【NDS】ファイナルファンタジー3 part3【FF3】

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1枯れた名無しの水平思考
前スレ
【NDS】FF3いつ出るの? レベル2【河津神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128432656/l50


【任天堂カンファレンス】完全リメイク版『ファイナルファンタジーIII』はニンテンドーDSで発売決定!
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/10/05/103,1128507368,44284,0,0.html

『FF III』が2006年にニンテンドーDSで復活!
ttp://www.gpara.com/news/05/10/news200510059884.htm
2枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:40:21 ID:8CHM+Dw/0
3枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:42:58 ID:JacjZ6Q0O
3ゲット
4枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:44:18 ID:0a8HabiQ0
むりさ!
5枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:45:52 ID:4Q7vp2xB0
6ゲット
新スレ乙。
6枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:47:41 ID:6xSHKZL/0
おつー
7枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:54:30 ID:Fc85Iff00
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2005/10/08/104,1128714292,44959,0,0.html
15年の時を経て甦る!! 『ファイナルファンタジーV』
8枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:57:21 ID:GdigNBKJ0
おつ
9枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 17:02:06 ID:DSuTeNjF0
4人の少年じゃなくて
4人の幼女
10枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 17:02:40 ID:kiPKTz4V0
ファミ通 田中氏インタビュー

・年月が経っているので、当時の3色グラフィックでは、そのまま移植できない。ゼンブ作り直すのなら、3Dも作れるDSで。
・町やフィールドは擬似3Dで全てを回転させたりはできないが、ズームできる。
・不条理な隠し通路とかは整理しようと思っている。
・ジョブは基本に忠実にいこうと思うが、最終的に忍者と賢者だけでは寂しいので、ジョブごとである程度バランスが取れたものにしたい。
・4人の主人公は、一人一人に個性を与える。
・後付の追加シナリオは無いが、4人の個性で受ける印象が変わる部分はあると思う。
・戦闘の視点やインターフェースは検討中。
・FCの「III」の開発チームは10人程度だった。
・学者が本で殴るのは、「II」の魔法装備バグが元ネタ。
・頭のふさふさが玉葱っぽかったので、「たまねぎ剣士」と名づけた。
・できあがったデザイン画は合計で100体近い。
・キャラクターごとにグラフィックが違う。
・通信機能は本編には絡めない 。オマケで新しいことができないか検討中 。
・ペン操作で最初から最後までプレイ可能
・人気のないジョブも使ってもらえるように調整中。具体例として挙がっていたのはバイキング。
11枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 17:10:11 ID:GdigNBKJ0
ええかっこしぃだなぁ。
12枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 17:36:01 ID:CeCkSe5X0
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2005/10/08/104,1128714292,44959,0,0.html
15年の時を経て甦る!! 『ファイナルファンタジーV』
13こっちのリンクも加えておく:2005/10/28(金) 19:16:34 ID:kp2TUC8S0
FF3総合スレPart36 〜ランドタートル巨大化〜(FF・ドラクエ板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1130078443/
14名無しさん:2005/10/28(金) 22:42:28 ID:8nVFOIhTO
>>9
その言葉を待っていた!!
15枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 22:46:54 ID:l4lhpF8d0
これも ロリコンの サガか・・・
16枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 03:07:14 ID:hEmrbyaw0
ひとりくらい女の子がいてもよかった
17枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 04:07:07 ID:y3Qu/gpHO
青は女の子に見える
18枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 06:43:42 ID:lBbcLL3i0
>>16
いるんじゃない?
4人目は女の子と見た。
19枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 07:48:37 ID:Dt9Q4MjR0
前もネコ耳とかいたもんな。
20枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 09:13:35 ID:l5OOwrfc0
21枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 10:01:48 ID:9JqVMhV80
期待できそうね
22枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 11:06:07 ID:c9jA+8VE0
戦闘サクサクかぁ
23枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 11:33:41 ID:2ZaGetyo0
>20
(野村氏じゃなくて)吉田氏なら再現してくれるというところがよい
24枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 11:43:53 ID:yvPn+zjC0
>>20
要約では分からなかった微妙なニュアンスが分かって良かった。
未プレイ組と既プレイ組両方が楽しみそう。
25枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 11:44:40 ID:GXs8MCRg0
ワクテカ
26枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 11:48:08 ID:xC7uvl7a0
今、FFTの攻略本を見てるんだが、ほんとに忠実だな、ジョブ絵。
まあ、風水士とか大幅に違うのもあるけどさ。
27枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:19:47 ID:TmB8XTlv0
これから使えなかった、幻術氏や吟遊詩人、学者、狩人も調整されているとタマラン!!
28枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:22:04 ID:PAEZro/f0
>>23
野村はFFをダメにした一人だと思ってる俺としては嬉しい限りだな。
29枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:23:11 ID:6eh0vNJY0
ジョブ選びは楽しくなりそうだね
30枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:26:10 ID:TmB8XTlv0
戦士→ナイト、モンク→空手家という単なる強化ジョブも無くしてほしい。
赤魔道師のPowerUPと青魔道師の追加もキボンヌ

ほとんど新作ですね。
31枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:29:39 ID:6g7877BK0
何をラーニングするよ?
32枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:38:11 ID:OdvuIssO0
忍者賢者は弱体化されるのか
33枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:40:14 ID:lxFDvpXO0
>>32
どっちかというと、使えないジョブを強化する方向っぽいと思うけど
34枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:48:17 ID:7FHezvmg0
バイキングはワンピース人気に支えられて最強ジョブの仲間入り
35枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 13:14:00 ID:EWINytmc0
>>20
これってファミ通のですか?
36枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 13:28:57 ID:doqW2Sgy0
>>30
下位ジョブから互換性のある上位ジョブに転身したときの
リフレッシュ感がたまらないので残して欲しいな。
純粋にパワーアップするっていうのもいいもんだ。
37枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 13:33:41 ID:ixI1SBIA0
ミニマムで潜るダンジョンはどうなるかね…
38枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 13:37:35 ID:7FHezvmg0
>>35
ファミ痛の最新号のやつだね
39枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 13:43:23 ID:6g7877BK0
早くネプト竜にぶっ殺されてェ
何度も何度もガルーダの雷で焼かれてェ
大陸浮上シーンでグッとなりてェ
40枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 13:47:39 ID:EWINytmc0
>>38
ありあと
41枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:00:36 ID:qUQeZqk50
OPからEDまでペン一本って大丈夫かなぁ。
まだDSの方向性には疑いがあるもんで。
これが大丈夫だったらペン派に転向するかも。
42枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:02:14 ID:64sxoIdD0
43枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:14:27 ID:gR8wsW610
確かに下手にペンは使わず
メニューとかにちょこちょこ使う感じにした方がいいような気がする
不安っちゃ不安だなぁ
早く操作系の詳細が出てほしい
44枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:19:15 ID:DB+oXINq0
操作系の詳細っつっても結局のところプレイしてみないと
なんとも言えないのが嫌なとこだよな('A`)
45枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:19:17 ID:jSDJMgCl0
移動とかがタッチペンって事は画面に関しては下画面って事だね
その間上画面にはマップでも表示されるんだろうか
46枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:42:35 ID:VvcX5++Z0
やりなれれば最高になると思う>ペン操作
戦闘の部分をどれだけわかりやすく出来るか楽しみ。
移動やメニュー関係はぶつ森が先に開拓しそう。
47枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:51:03 ID:LAsj8aQg0
タッチペンでの移動って、例えば、武器屋に行きたい時は、武器屋をタッチすれば、
自動でキャラが動いていくとか、になるのかな?
会話したいなら、会話したい人物をタッチすれば、その人物の前まで行って会話してくれるとか、って感じなのかな?
48枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:57:30 ID:jSDJMgCl0
十字キーとの両対応になってるとありがたいな
俺はどっちかというと十字キーでいつも通りやりたい派だし
49枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:01:04 ID:7PcFTTv30
フィールドの操作に関してはまずアナザーコード触ってみ。

ゲーム自体は微妙なので中古でドゾ。
50枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:03:37 ID:IFB3kXfm0
また変な操作形で自爆しちゃうのかよ。ペン使うってことはボタン類全部使えないし
何より机置きになるしもうだめぽ。ペンもマウスと違って一点認識だけだし、ふつうに
ボタン操作にしてくれ・・・・
51枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:07:02 ID:ixI1SBIA0
ボタンでも遊べるけどペン1本だけでも遊べますよ、ってことじゃないの?
そこまでネガティブに考えなくても良いじゃん
52枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:07:36 ID:uUL4KV0l0
上に簡易ステータスや世界地図が写ってて、
下がメインで、メニュー時には押しやすいコマンドアイコンが出るのかな。

戦闘は逆に上が3Dで、下に情報とコマンドが集まって
モンスター名もコマンド窓には隠れなくなり快適に・・・と。
53枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:07:38 ID:111EVcHU0
使えないかどうかは分からんが、机置きにはならんだろ
54枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:12:40 ID:Y8lOls1J0
>>50
???
何言ってるのかさっぱり理解できないんだが。
55枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:23:32 ID:u5EXpPES0
>>50
>ペンもマウスと違って一点認識だけだし

はい?

まぁ、まずDS触ってみ。すごくやりやすいから。
ただ、3Dアクションは相当な慣れが必要だけど・・・。
この辺はアナログスティックの黎明期と同じような感じがした。
56枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:34:24 ID:FE5KGoHb0
タッチペンも使ってみると結構面白い
カドゥケウスなんかはかなりハマった
めんどいのはタッチペンとボタンを併用するゲーム
だから今回のすべてタッチ操作は俺的には歓迎だな
57枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:36:03 ID:BycuEPXw0
田中の面はほんといつ見ても腹が立つな
58枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:43:32 ID:7PcFTTv30
まぁ、タッチペンに不安があるなら
まず実際にじっくり触ってみるといいよ。
何も触らず文句を言うのはゲハの人と変わりない。
59枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:45:29 ID:5VXev/2Z0
60枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:49:00 ID:oh99u2uH0
俺はタッチペンはあまり好きじゃないなあ・・
位置がずれてまともにゲームができなくなったし
補正しても直らない、DSは放置ぎみになってるし
61枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:50:04 ID:mv7T86OV0
シナリオは変えないで欲しいな
正直、河津の改悪には呆れ果てる

序盤のバハムートイベントで必死こいて逃げるところとか
湖にリヴァイアサンの影が泳いでいるところとか、
トードの魔法でカエルになって進む城とか、
金のクリスタルが偽者だったりとか、

いまでも思い出すイベントが多い
多分DQとFFが合体したら多分、FF3(オリジナル)みたいになるんだろうな
62枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:50:49 ID:mv7T86OV0
>>60
同意、タッチペンは正直糞
2画面は良い、ただ画面はもう少し大きければな
そうしたらタッチペンもマシになるだろうが
63枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:55:35 ID:Y8lOls1J0
通常操作の補助的な役割でもあり直感的な操作のタッチパネルに糞も何もないとおもうけど。
タッチでウノーとかコントローラーでやってもつまらないでしょ?
それに見合った操作体系かどうかが重要なわけでさ。

今のところ操作が糞だったのはロンゴスぐらいしかあたったことないが。
強制持ち替えだけさせないようにしてくれればなんら問題ない。
64枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:58:19 ID:7+jewz2d0
タッチパネルを上手く使えるかどうかは、システムにかかってるからな。
ボタンで足りる操作を無理やりタッチパネルに当てはめる糞メーカーが多いから面白くないだけで。

応援団とかカドゥケとかタッチでしか出来ない遊びなら良いんだけども。
あとは3Dスティックの代わりに使うマリオ64DS系とかね。
65枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:03:10 ID:y3cbKKVU0
応援団とカドゥケウスはまさにDSならでは!って感じだったな
でもFF3なんかタッチにする必要性なんかはっきり言ってないからなぁ
ボタン操作と選択制にしてタッチだとちょっと便利だよ、ってぐらいにしてくれたら有り難いんだが
66枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:04:23 ID:nC81HiLu0
逆転裁判は快適だった。
ADVには最適だと思った。
67枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:16:48 ID:IFB3kXfm0
既存の移植には向かないんだよなタッチペン。
タッチペンを使ったゲームとして最初から作って何ぼだから。
68枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:24:14 ID:oh99u2uH0
正直移植関係はGBAかPSPに出してほしい
DSは全部新作でいいと思う
無理に続編とか出すとピーチみたいに
あまり意味のないゲームばかりになると思うし
69枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:26:06 ID:AQl8P8Tf0
PSPで出せばよかったのにな
70枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:27:57 ID:y3cbKKVU0
PSPで出すならPS2で出してくれと思う
71枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:28:35 ID:9PP6bMY70
>>68
ピーチはむしろ新作だろ。
しかもDSロンチのマリオ64DSとさワリオはある意味移植だし。

俺はDSもGBAもバランスよく作っていって欲しい。
まぁワガママ言えばFF3はGBAの方が1〜6で揃ってすっきりするが。
72枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:30:19 ID:Y8lOls1J0
だから補助としても十分役に立つんだがなぁ。
強制切り替えのゲームでもやったのか?そこまで面倒なのはなかったと思うけどな。
ユーザーがコントローラーとタッチパネルどちらで操作するか選べるのが多くて
その上で操作を快適にするためにタッチパネル操作もできるってのが多いはずだけどなぁ。

具体的にタッチパネルのどれが駄目だったのよ文句言ってるのは
糞な操作は一部しかなくて他は概ね便利かコントローラー使用可能で問題ないはず。
デメリットしか見えてないのはどういうことかわからん。もう少しDSのゲームまともにやってみればいい。
73枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:36:33 ID:y3Qu/gpHO
とりあえず

ペンしか使えないという情報は微塵もないので落ち着け。
74枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:42:34 ID:el5iC78H0
タッチペンに拒否反応じゃあ任天堂レボリューションとか無理だな
あれのコントローラー、テレビのリモコンみたいなやつだし
FC版FF3はレボのダウンロードで、とか言ってる奴は死亡だな
75枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:46:45 ID:9PP6bMY70
>>72
>具体的にタッチパネルのどれが駄目だったのよ文句言ってるのは

俺は特に意見を持ってないが、上について一言いいたい。
最近出たポケモントローゼ、アレはタッチペンのみの対応で、
メインゲーム中は特に問題なくプレイできるんだが、
付属のポケモン図鑑を閲覧するときもタッチペンのみの操作で、
スクロールバーの操作が激しく糞だった。
こういうので、十字キーも対応させる配慮が必要なんだなと思った。
76枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:47:49 ID:7+jewz2d0
まあ、拒否反応出してるのはまともなタッチパネルゲームをやったことのない人だろ。
強制的に使わせるようなゲームは糞だが、パネルならではのゲームもある。
補助的に使うのならパネルはかなりの可能性を持ってるけれども、
低脳ゲームクリエイターが強迫観念に駆られて作った奴はゴミばっか。
77枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:48:30 ID:uUL4KV0l0
DSドラキュラは、とってつけた魔封陣以外はタッチの評判はすごく良い
選択決定操作に実は全てタッチが代用できるようになってたんだが、
ソフト側からは一切何も言わんから、後々に小粋な便利さの徹底に驚けるか
そのままエンディングまで気づかない

画面レイアウトを犠牲にしたような節は皆無
もっとタッチできそうなアイコンにしろよって不満が出る感じ
78枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:49:06 ID:fdGqtNaJ0
>>69
ユーザーもメーカーも嫌がるわけだが。
出すメリットないじゃん。
79枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:49:53 ID:+HTb17n80
タッチは指でやる俺がきましたよ
80枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:52:11 ID:lxFDvpXO0
>>77
実はクリアして再プレイの終盤まで、ワープポイントの選択をタッチで
出来ることに気づかなかったよ。
いちいち十字キーで動かすのめんどくさかったから、発見したときは感動した
81枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:53:59 ID:nvFp/eJt0
>>80
そうそう
間違えて触れたらその場所にワープして吃驚したw
82枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:59:56 ID:el5iC78H0
単純にプレイヤーの出来る事、遊び方が増えただけなのにな…
83枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:04:55 ID:lxFDvpXO0
まあね、ただでさえリメイク作品、しかも長い年月経ってて思い入れが濃い作品だから
ちょっとでも変化があるだけで過剰に反応する人がいるのも無理ないし、まして
タッチ操作っていう、やったことない人には未知の操作体系だから、色々不安に
なっちゃう人がいるのも分かるんだよね。

でも、今までDSで出たゲームから考えても、タッチとキー操作どっちでも可、ってのが
一番普通に予測出来ることだし、ましてまだほとんど何も分かってないのに、憶測だけで
否定的になることもないんじゃない?
ネガティブな気持ちで向き合ったら、実際にプレイしてもあら探しみたいなことに
なっちゃって、楽しめないと思うし。

つーか毎日毎日
タッチペン操作?糞!→十字キー使えないなんて言ってねーじゃん
の繰り返しだよな。過去ログ読まないのか、反タッチ操作運動でもやってるのか分かんないけど。
84枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:08:18 ID:y3Qu/gpHO
>>82
どちらか片方ですべてこなせるならその通りなんだが、
稀に両方をほぼ同時に使わなければならないゲームがある
そういうこなれていないものがある以上批判は仕方がない。
いずれ開発に慣れてくれば減ってくるだろうけどね。

今回の操作に関しては、(従来のキー操作はもちろん)
ペンだけでも最後までプレイできる、と解釈しているので
個人的にはなにも心配していない。
85枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:20:01 ID:uUL4KV0l0
DSをどう使うかはメーカー次第の時期になったと感じる
強要される枷だとの印象も薄まり、他の諸問題に比べればなんとも軽いもんらしい
そして、タッチ⇒微妙とつなげる擦り付けも結局浸透しなかった

縛られず、スクエニが良かれと思ってやる仕様
それを期待して待つだけ
86枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:20:32 ID:esQ7jkRL0
最後までペンでいけるなら、そろそろ使い勝手のいいの探すか・・・
87枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:41:18 ID:XLb4rdEN0
88枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:44:22 ID:+yyt6lXU0
>>87
伸びんのか。よさそうだね
89枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:45:40 ID:9PP6bMY70
>>87
あれ?最近HORIが究極のタッチペンって煽りで新商品だしてなかった?
もうそろそろ発売するハズだが。
HORIじゃなかったっけ?
90枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:45:52 ID:R6ZWgIIF0
ここは後ろ向きな人間の多いスレですね。
91枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:47:34 ID:9PP6bMY70
>>89
自己レス
「究極のタッチペン」でググったらあった。
やっぱHORIがだしてた。
アフィリエイトだったからリンクは貼れないが。
92枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:50:37 ID:+yyt6lXU0
93枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:55:02 ID:9PP6bMY70
>>92
YES
まだ発売してないみたいだな。

今使ってるタッチペンホルダーDSは
使い心地は抜群だけど、本体に収納できないからな。
これの収納方法は秀逸だと思った。
94枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:56:39 ID:nvFp/eJt0
>>92
それ幾ら?
ちと欲しい
95枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:58:21 ID:+yyt6lXU0
>>93
なかなかオモロイ収納の仕方だな
>>94
420円で発売予定日が11月17日だそうな
96枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:58:56 ID:9PP6bMY70
>>94
税込み420円。
しかし11月17日発売な罠。
まぁ3発売までには余裕だが。
97枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 17:59:33 ID:nvFp/eJt0
>>95
さんきゅ
マジか。結構安いな。
FF3で使うんだろうから買っておこう。
98枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 18:00:12 ID:nvFp/eJt0
>>96
さんきゅ

既存のゲームでそんなにタッチパネルつかうのあったっけ?
99枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 18:06:06 ID:9PP6bMY70
>>98
ケコーンな上、無視されたと思ったが…おまい、いいヤツだなw

俺はメテオスで付属のタッチペンに限界を感じてタッチペンホルダーDSを買った。
あと、応援団でも役立つこと請け合い。

一時期ホルダーをなくしてたことがあったが、付属のペンが激しく使いづらく感じた。
100枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 18:06:17 ID:yvPn+zjC0
>>98
パズルゲーム系はほぼタッチペンだけのが多いよ。後nintendogsとか。
自分はPDAコーナーで別売りのスタイラスを買ったけど、
やはりしっかりしていると付属のより断然使いやすい。
101枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 18:40:58 ID:BArF2t5T0
>>20
たしかに吉田氏のタクティクスの絵はとても好きだったし
ジョブ別にキャラを描かせるなら適任だなぁ。
102枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 18:44:10 ID:lfRHy+FF0
しかしボタン操作だけでクリアする人の方が多いんじゃないかな

最低でもタッチしたところを分かりやすくする工夫は必要だな。
タッチして(カーソル枠表示)スライドさせて離したときに決定する方式がいい。
ウォーズのタッチしてすぐ離したときに決定とかタッチした瞬間に決定だと誤操作が減らんだろうし
103枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 18:52:31 ID:BArF2t5T0
ウォーズみたいにボタンでもタッチでも両方操作できるようにすると、
従来のボタンのインターフェイスが基本になるからタッチ操作のほうが面倒に感じるかもね。
俺もウォーズは最初タッチで遊んでたけど結局ボタンに戻ったよ。
104枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 18:56:04 ID:9PP6bMY70
>>102
参考にメテオスの場合を。

メニュー画面では、タッチでもボタンでも操作できるんだが、
一度のタッチでカーソルが移動、カーソルがあってるアイコンをタッチで決定だったな。
確かに操作ミスは少なくなるが、多少煩わしさも感じる諸刃の剣。
105枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:14:53 ID:lfRHy+FF0
>>103
ウォーズは決定方式に難がある。
>>104
イメージしてるのはあれとはまたちょっと違ってPCのドラッグ&ドロップが近いな。
メテオスのはダブルタップじゃなかったっけか?
106枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:42:52 ID:iKDT9FYT0
タッチパネル使った移動はマウスゲームのタブレットみたいな感じで使いやすいんじゃない?
107枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:48:27 ID:9PP6bMY70
>>106
移動に関してはアナザーコードがやってたな>タッチペン利用
キャラクターを抑えて画面をなぞって誘導する形と、
目的地を抑えてそこまで自動で移動させる形をとってた。

…どっちにしても快適とは言い難く、十字キー使わせろよと思った。
108枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:56:45 ID:sGnMZQqR0
マウス操作にしろポイント指定にしろ十字キーよりやりやすいとは思えない。
タッチペンを使う事は否定しないから十字キーでもやらせてくれ。
109枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 19:59:39 ID:lfRHy+FF0
>>108
だからその心配は要らないって。
アナザーコードでもタッチ・十字キー両方で出来たし。
110枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:00:35 ID:jzGcPc9t0
> 十字キー使わせろよと思った。
使えるっての
111枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:10:16 ID:u5T6qjvt0
アナザーは既読文章の早送り以外は
十字キーいらないなって思うほどペン操作快適だったと思うんだが
112枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:14:22 ID:KoF9yJ7W0
アナザーは目的地を押さえてそこまで自動で移動って方式じゃないでしょ?
キャラより右にタッチペンがあればずっと右に移動し続け(十字キー右押しっぱなしみたいなもの)、
左にタッチペンがあれば左に移動し続けるといいったような感じで移動は快適だったけど。
>>111のいうようにペンオンリーで全て操作が出来る操作形態。
113枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:14:39 ID:Uif8HrPv0
タッチパネルをメモ帳代わりに使えるようになってるといいのにな。
手書きでマップ書いたり、これから買う武具のリスト書いといたり……
上画面のスクリーンショットを取り込んでそれに書き込みできたらなお良い。
114枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:20:27 ID:lfRHy+FF0
アナザーは移動速度とか方向転換がもうちょっと速いと良いな、と感じた。
まあ、そうするとただでさえ少ないプレイ時間がもっと少なくなるからあれでよかったんだろうけど。
115枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:20:35 ID:y3Qu/gpHO
アナザーコードはタイトル画面だけスタートを押す必要があるが
ペンを持って今から遊ぼうとしたときに出鼻をくじかれて意外とストレスになる。

なので最初から最後までペンで遊べるという宣言は有り難い。
116枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:25:20 ID:RHUTywsi0
>>115
ペンでスタートボタンを押すんだ!
117枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 20:53:39 ID:J9KhpGw40
ゲーマーにはあまり関係ないかもしれんが
RPG初心者がいるDSとしては、ペン操作で直感的に動かせた方がいい。
調べたいところをタッチ、行きたい方向にタッチ、話し合い相手にタッチ
ってだけで、かなりわかりやすいと思うんだ。
118枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:01:56 ID:Dt9Q4MjR0
そうするとますます「DSは小学生(低学年)向け」っていうイメージが強くなる・・・
119枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:04:56 ID:bY2aI//H0
DSって大人向けの方が売れてるんだけどな
なんで子供向けなんだ?
120枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:08:59 ID:J9KhpGw40
>>118
ん?わかりやすい=子供向け
なんていう意味じゃないよな・・?
121枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:21:46 ID:y3Qu/gpHO
女性や年配の方も初心者と言えるだろうが
やはり非ゲーマーにはペンの方が食いつきがいいな。

十字キーとボタンを同時に扱うのは非ゲーマーには難しいらしい。
122枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:27:37 ID:lPQtuyqG0
非ゲーマーはゲームなどやらん。
ゲーム好きがよってくればいいんだよ。
複雑な操作が好きなのはヲタだけ。
123枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:31:48 ID:y3Qu/gpHO
かな入力とかと一緒で手順が少ないぶんペン入力の方が
慣れてしまえば快適なんだろうが、現実的にいま慣れてるのは
キー入力の方だから抵抗があるのは仕方ないか。
124枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:33:20 ID:lfRHy+FF0
確かに手順は少なくなるな。
近づく→メニュー開く→話すを選択
がタッチで1発だからな。
125枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:36:19 ID:R6ZWgIIF0
ここは後ろ向きで揚げ足取りな人間の多いスレですね。
というかここはゲハ板か?
126枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:37:39 ID:lfRHy+FF0
って、いちいちメニュー開くなんていつのRPGだって話だな。
まあでもタッチの方が早いな。
127枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:40:07 ID:lxFDvpXO0
まだ前向きな人が多くなった方じゃないか?
一時に比べれば。
ちょっと前は、DSで劣化糞ゲー確定!FF3じゃなくて新約FFだろwww
個性ありって電波キャラの恋愛かようぜーっ
みたいなのが闊歩してたし。
128枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:47:53 ID:R6ZWgIIF0
>>127
そうなんだ。
さっきFF・DQ板のスレ覗いたらみんなでジョブ改定案を出し合って建設的な議論してたから、
携帯板はどうなのかなぁって覗いたらハードの話でもめてて・・・。
ネタがないから仕方ないんだろうけど。
129枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 21:53:24 ID:lxFDvpXO0
>>128
FFDQ板の方が>>127みたいな人で溢れてた時期もあるし、あっちは今はわりと
落ち着いて、ともかく期待してるって人が割と多いけど
逆にここの方にリメイク版期待出来そう、楽しみだーって人が固まってたときも
あるし。
まあ、しばらくはそのときによって、嫌な感じになったりいい感じになったりが
続くんじゃないかな。

続報早く欲しいね。
130枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 03:03:28 ID:8AE0hkNG0
>>115
>>116
激しくワロス
131枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 05:50:59 ID:XhvSHGbC0
基本的にタッチペンだけで操作できる応援団はプレイを途中でやめるとき
スタートボタンを使うんだけど、普通にペンでスタートボタン押してるよ。
132枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 08:53:48 ID:J3gBQLT00
>>131
俺も
133枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 09:29:23 ID:j8pjy5oI0
ゴエモンの町民にタッチで離れた香具師とも会話できるのは良かった。
そういうタッチをしないと損をするんじゃなくて、タッチをすれば得をする的な使い方をしてくれればいい。
タッチが嫌な香具師は近づいて話せばいいんだし。
選択肢を増やしてくれるだけでいい。
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 10:39:44 ID:MSzidBAY0
>>133
> タッチをすれば得をする的

タッチすると乳が揺r(ry
135枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 12:39:13 ID:qVBhuXW80
>>134
>タッチすると乳が揺r(ry

ゲーセンで実際にあるよそれ
クイズゲームだけど
136枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 13:21:42 ID:+yBNE98+0
スタートボタンと間違えて電源ボタンを押すことはある
137枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 13:26:40 ID:C4+2HUan0
それは無い。慣れの問題かな
138枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 13:49:58 ID:8uSX9Jtk0
最初の頃は良くやったけど、最近はないな。
139枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 15:06:17 ID:5EIqQ8950
・人気のないジョブも使ってもらえるように調整中。具体例として挙がっていたのはバイキング。

確かにバイキングって全然使った覚えがないなぁ。
ストーリー上、バイキングにならなきゃいけないって
いうのも無かったし。

・ジョブは基本に忠実にいこうと思うが、最終的に忍者と賢者だけでは寂しいので、ジョブごとで
ある程度バランスが取れたものにしたい。

忍者の特徴の一つである全ての武器を装備できる
という能力も無くなったりするのかな?
エクスカリバーはナイトしか装備できないとか。
140枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 15:19:08 ID:ftBCE4Bq0
オリジナルに忠実にいくなら最終的にはタマネギ4人組になるんじゃないの?
141枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 15:26:31 ID:T69T0nkw0

最後全員忍者賢者だとみんな赤と白のキャラってのがすごくイヤだったなぁ。
142枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 15:29:41 ID:fA2zE5EG0
>>140
最終的ってのはもちろんクリアするころのジョブだと思われる。

タマネギ4人組みはLV90超えるくらいやりこんだ人へのごほうびだから
DSでもそうなったとして、そこへ文句言う人もそんなにいないんじゃない?
143枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 16:02:37 ID:bXRW3dGA0
>>141
まぁFCじゃ各ジョブに3色しか使えなかったっていう事情があるから。
それであれだけの数のジョブを表現してたっていうのが凄い。
144枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 17:22:12 ID:Pn5JO4SQ0
一応バイキングも含め全部使ったぞ。結構マイナー好きなので。
ヒット数と命中率が低いのが欠点だった
風水士で暗黒の洞窟とか頑張ったぞ
145枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:07:59 ID:qVBhuXW80
風水士は洞窟で使うかまいたちがかなり使えないのがデカイ
その反動か、5のかまいたちは強かった
146枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:32:27 ID:5EIqQ8950
魔剣士好きだったんだけど、そういえば結局暗黒の洞窟
でしか使わなかったなぁ。最後はやっぱり忍者x2 賢者x2
だった。どの職業も最後まで使えるようにして欲しいな。
147枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:37:16 ID:j8pjy5oI0
このさい忍者賢者はクリア後のおまけダンジョンクリアで入手っていうシステムでもいい。
148枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:44:07 ID:uo++kTI30
>>147
それだけは止めて欲しい。ものまね師があればそれでいい
149枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:19:46 ID:5X9u7sVV0
150枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:27:59 ID:BmMa/Yju0
>>149
そんな感じのがいいな
変にFF9みたいなキモイキャラにされても嫌だし
151枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:39:58 ID:afI0asQ+0
もう遅い
152枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:40:42 ID:/jmPLIJY0
忍者はオニオン装備以外は全部装備できるってのが
最強染みてて嫌だったな。
そこらへん修正きぼん。されるだろうけど。
153枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:42:18 ID:6QswEpUN0
>>150
いつかいつの日かだな。
154枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:46:48 ID:N32hNfG40
>>149
おれ、これならオリジナルでいいわ。
というかもういいかげん後ろ振り返るのやめようぜ。
2D3D論争で荒れる原因になるし。
155枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:47:31 ID:T69T0nkw0
>>143
色数が少ないのはいいんだけどさ…。
156枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 21:57:46 ID:BmMa/Yju0
DSって二画面あるから上が3Dで下が2Dでどうにかなる?
157枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:05:47 ID:dpUmeo820
>>152
それ以外にもステータス高いから魔剣士やナイトとは比べもんにならん強さだ。
158枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:21:36 ID:oFwWHg5OO
>>155デッシュの色が画面によって変わっていたのは、
FCのスペックつーか、色数のせいだっけ?
159枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:39:00 ID:jT0DRyGK0
FF5とかDQ6で弱い職であっても使うのは、
技を覚えられるというメリットがあるからだと思う。

多くの職の熟練度を高くすると良いことが
あるようにするなんてどうかな。
160枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 22:55:01 ID:j8pjy5oI0
FF3の場合、その場に応じて臨機応変にジョブを変えれるからいいのであって、熟練度とかマンドクセ
161枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 23:05:55 ID:bXRW3dGA0
>>159
一応ファミコン版でも高くすると同系統のジョブに変更するときの
必要キャパシティーが減るという利点があった
まあたいした恩恵じゃないけど
162枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 23:10:38 ID:bXRW3dGA0
む、自分で書いておいてなんかおかしいこといってるな
とりあえず熟練度高いジョブに戻すときのキャパは少なくて済んだ、位の利点だったな
163枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 23:13:11 ID:sqgb3l/90
なんだかんだで魔法ダメージとかに関わってなかったっけ>熟練度
164枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 23:27:56 ID:WWsTa5feO
そういえばジョブに系統とかあったなあ
善とか悪とか…あと2つなんだったっけ?
165枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 00:31:21 ID:m+++cobQ0
>>159
攻撃力が上がる。
熟練度0とMAXだと結構差が出る。
166枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 00:48:47 ID:chvHjwIw0
>>159
それだとなんか、FF2のアルテマみたいになりそうな予感
167枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 02:31:57 ID:BY0YNnJtO
魔法は「回数制」ではなく「MP制」にしてほしい。『サンダー』と『シヴァ』が同じ消費量なのは何か変。
召還魔法は、やはり攻撃一辺倒?
168枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 02:55:45 ID:chvHjwIw0
っ[○ヒートラ/○カタスト/○バハムル]
169枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 07:41:55 ID:EXOzI/Ad0
>>167
賢者封印。
170枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 12:39:49 ID:dLzwr8E80
んー MP制だとやっぱ3っぽくないな
171枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 13:52:52 ID:jN1v46bD0
3って、回数制だったっけ?

それすら覚えてない俺ガイル。
そんな俺は、フツーに新作としてプレイできそうだ。
172枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 14:18:52 ID:dLzwr8E80
回数。

ジョブ編は回数制だと思いきや5ではMPという罠だったね。
あ、そういえば8って回数だな。
173枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 14:41:41 ID:A0SVIGXo0
8はシリーズ最大のクソ。
ドローシステム、最悪。
174枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 15:54:51 ID:FVyv7rZ70
いや、あれはあれで面白かったよ
最悪なのは取逃したら二度と手に入らないGFが存在するということ
175枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 16:33:05 ID:72GI0gQ60
8なんてゴミゲーの話題をわざわざここでするな。
専用スレでも行け。
176枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 16:50:12 ID:7QxACufU0
>>167
変どころか黒魔法いらずだ。弱すぎるから悪いんだがな。
黒魔法使いの利点は後列におけるくらいしかない。
177枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:26:30 ID:kFTPZumj0
MPのほうがわかりやすいけど、回数性は個性として残してほしいね
調整は攻撃魔法の威力を上げる程度でいいよ
178枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 19:49:26 ID:67wkEN/E0
8は装備中の魔法使っちゃうと肉体が弱体化するから、強力な魔法であればあるほど戦闘で使わなかった。
いや、使えなかった。
179枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 20:17:01 ID:uVX6H/vG0
最終的には黒魔法はほとんど使わず合体バハムル
の連発だったね。でも雑魚敵がうっとうしいときはキル
をよく使ってた。
180枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 21:00:44 ID:MlQ2wPux0
>>178
終盤は通常攻撃の方が強いしね
181枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 21:34:09 ID:NwIP+gZm0
FF3最強魔法はヘイスト
182枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 21:54:35 ID:EKYMCH/Y0
メティオは5方式にしないと使う機会が無い。
183枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 22:12:54 ID:lc+LIL160
>>180
終盤は「暗黒」とケアルガの繰り返しだった
184枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 22:16:34 ID:8QHil7ej0
クラス7のクエイクは結構使えるのにクラス8の黒魔法は活躍機会が少ない・・・
ほとんど同時に賢者が手に入るから召喚のほうが便利なんだよね、元々全体掛けだし
185枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:37:39 ID:BY0YNnJtO
そういえば、バックアタックを仕掛けられても、賢者がゴーレムの杖で敵を殴りまくり、石化しまくってたような覚えがあるよ。
すべての棒?
186枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:39:34 ID:dLzwr8E80
ですね
187枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:43:38 ID:w5PjEblTO
すべての棒って名前なんかいいな
洋RPGみたいで
188枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:59:21 ID:+rNGpKqE0
全ジョブが最初から武器を両手持ちできるのは
やはり改善してもらいたい
189枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 00:11:31 ID:i+eONOfj0
ターン制かATBか設定できるといいな。
190枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 00:21:20 ID:8DHHNyyU0
このスレで懐かしくなって、エミュで始めてみたのだが、
いきなり4人の名前を考えるとこでつまったw
最近のRPGはデフォルトで名前決まってるからな
懐かしい感覚だ
191枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 00:39:35 ID:mKb0C0ZB0
製品版でやろうぜ^^
192枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 01:28:00 ID:/euY8u3J0
久々にソフト発掘したらパーティに死んだ友人の名前があって涙した覚えがある・・・・
193枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 06:47:28 ID:JlNMLWkW0
('A`)
194枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 12:03:16 ID:ju5f0Ado0
FFやったことないけどコレはやってみたい
195枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 13:05:06 ID:ogeVsGVQO
伝説のじいさん
196枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 14:01:11 ID:JXN0zkE00
>>188
学者だろうが黒魔道士だろうが2刀流にきまっとる
197枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 14:06:12 ID:kN4To9ZG0
最終的には、忍者*2、賢者*2のPTになるのは何とかして欲しい。
まぁ、究極はタマネギ*4だが。
198枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 14:29:10 ID:RFJTQcjq0
ナイトの熟練度がかなり上がってたからナイト、忍者、賢者、賢者だったな。
オールマイティな賢者よりもそれぞれの専門職の方が強ければ
魔界幻士なんかも使えるようになるかもしれん。
199枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 14:36:37 ID:3PM68bA20
開発室きぼんぬ!
200枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 15:25:34 ID:S3moKfAUO
>>197
嫌ならジョブチェンジすりゃいいんじゃね?
強制システムじゃないし 
ラスボスだって他ジョブでも十分勝てる  

それに隠しジョブと他を同列で考えても意味ないかと
201枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 16:44:13 ID:nbJVk2DC0
3の上位互換ジョブが大好きです。黒まどうしにたいするまじんとか。
202枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 17:11:02 ID:2ehwT0280
>>200
といってもレベル上げんといかんのがつらい。
忍者賢者は隠しジョブじゃなくて手に入れるの前提。
203枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 17:17:48 ID:K/7dlPPf0
204枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 18:07:23 ID:S03hHCO/0
>>201
しかし土のクリスタルな上位魔道師は、
エウレカな賢者までのほんの僅かの出番になりがちでホント不憫。

魔法万能の変わりに、使用回数が専門職に劣るならまだしも、
使用回数まで最強だもんなぁ。賢者。
205枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 18:19:52 ID:IH+MexvX0
まあ、今回はどうせMP制に変更されるだろうし
レベル上げまくったら魔人や導師、魔界幻士もMP999になるだろうから
賢者にこだわる必要もないな
206枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 18:34:48 ID:ms1bzqAXO
タクティクスの吉田風水師はネイティブアメリカンだったが
リメイク版3ではどうアレンジされるかな
207枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 18:52:08 ID:8dOvr6oi0
そういえば、最初から最後まで全員二刀流で
盾一度も使わなかったなぁ…みんな装備してた?
208枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 19:00:51 ID:4UvdBGbl0
あの攻撃のシュシュシュという魅力に取り付かれたら
なかなか盾は装備できないね。
209枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 19:08:54 ID:IH+MexvX0
リメイクは爽快な物理攻撃が死んでそうだから
盾を装備して回避率うpでいくかも
210枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 19:17:32 ID:td+pVLVc0
暗黒の洞窟と倉庫にケアル取りに行く時に少々
211枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 19:59:14 ID:K/7dlPPf0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                 一時休戦TIMEよ〜♪                         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
        (\
         \\                            く/',二二ヽ>
          (\\                           ((ノノイハ)|l |
           \\\                            i、ー゚jl| |l |
           (\\\\                          .| ,',i><iヽ
           (\\\\\                      (__ /((ノノリノ))
            \\ |||                 .       ((i、ー゚jミ)))))
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |   ⊂⊃                        .| '´  、ヽ
  ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\  ,'´r==ミ、   .                   (_(((ハ))l !
      ̄(//// ̄\\卯,iリノ)))〉    .                   .|i、ー゚j|lレ'
        (/(/// ̄` |l〉l.゚ ー゚ノl   .                     |  ィ/~~~'
            (/(/  |!/'i)卯iつゝ                       (、_/ /  ̄`ヽ}
             (/ ̄ ( ''y /x lヽ                        .,》@ i(从_从)).
                   l†/しソ†|                          ||ヽ|| ゚ -゚ノ| ||
                    lノ   レ.                          .|| 〈iミ'介'ミiつ
                                                  ノ,ノハヽ
.
┏━━━━━━━┏━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃銀様ウイング.... ┃あおる   .┃┃翠星石               259(──      )┃
┃              >マタ〜リ....... ┃┃雛苺                    .813(────  )┃
┃              ┃ぬすむ   ┃┃蒼星石                  .541(━━━━━)┃
┃              ┃ブラクラ   ┃┃真紅....                  ????(───    )┃
┗━━━━━━━┗━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
212枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 20:51:12 ID:64qOQmHN0
ローゼンメイデン←笑
213枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 23:24:37 ID:07oI+BIi0
>>197-205
コメントだけでは有るが「ジョブは基本的のそのままだが忍者や賢者だけにならにように調整する」との情報が。
この時点で導師、魔人、魔界幻士等が最終ジョブになりうる可能性大。
214枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 23:28:37 ID:NqcUgweK0
魔人どんな姿になるんだろ。あの愛らしさが残って麻酔王に
215枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 23:34:57 ID:MOnFipL80
どう見ても導師です。
本当にありがとうございました。
216枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 23:51:42 ID:iMT3YCSG0
えーっ、どうしよう。
217枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 23:53:15 ID:19uPYAvB0
まあ、何だかんだ言っても隠しジョブ、裏ボスの一つぐらいは入ってるだろうけどな。
218枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:31:58 ID:nSY7rI+M0
魔法の回数制が崩れてMP制になったら、魔法のレベルとか
関係なくなるのか?各レベルにMPを設定するんだったら
あんまりMP制にする意味がなさそうだし、それだったら
回数制でよいような…。
219枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:40:14 ID:YNUERF120
そういえばクリスタルタワーはあのままなのかな?
90分以上もDSとにらめっこでセーブ不可っていうのは、さすがにこの歳になるとやる根性が無いです。(;´Д`)

>>217
エウレカの奥にアルテマウェポンとオメガがいそう。
220枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:53:56 ID:UTa63QsP0
むしろ回数制とMP制の融合、目的は同レベル内の差別化

最大MP 180
レベル8 使用回数 5回
      消費MP メテオ 20 バハムル 40

例1(消費MPによる使い分け)
バハムル×4 MP160 メテオ MP20

例2(回数による使い分け)
バハムル×3 MP120 メテオ×2 MP40 リバイア(Lv7) MP20

・・・ウザイな
221枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 00:57:01 ID:t4Ym28F50
>>218
GBAのFF1がMP制、魔法レベル有りだけど
それをやってから疑問に思え
222枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 01:09:18 ID:ZxqcFgDg0
魔法に選択の余地がある場合、普通にレベル制度は機能するな
3は黒白召喚単体では独立するが、赤と賢者で混ざるから有りだな
223枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 01:44:16 ID:3W77bv/N0
>>219
もしセーブポイントがなくてもDSには閉じるだけでスリープになるから
とりあえず途中で中断できる
224枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 01:45:02 ID:7olxXyB20
>>219
今でこそセーブポイントは必ずと言っていいほど
あるけれど、そういえば当時は全くなかったよね。

もうちょいでラスボスってところでうっかりカセット
に触れてフリーズしちまったときは泣きそうに、
というか泣いた。
225枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 11:48:53 ID:mNUV3BbE0
>>221
ああいうのはやだな
226枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 12:32:14 ID:+9abyBTj0
素直に回数のままでいいよ
227枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 13:16:43 ID:bRF0uP+00
>>221
ああいうのでいいね
228枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 13:26:41 ID:9L6lBz6E0
>>221
俺もヤダヤダ
レイズのために同じレベルの魔法控えたりとかが好きだった
229枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 14:16:32 ID:S2KPSwOHO
回数はいや
MPがいい
230枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 14:19:43 ID:0ekH0pI20
>>208
二刀流の面白さはwizのシステムに通じるものがあるな。
複数回ヒットの醍醐味に目覚めたら盾なんかもうイラネ、という。
FF4からその概念が無くなってダメ数値だけになってしまったから、
戦闘の面白みが相当減退してしまった。


回数制からMP制変更は使う魔法が間違いなく偏ってくるんだよなぁ・・・
回数制だとあまり有効でない魔法も如何に均等に使っていくかというのが
面白いというか戦略性になる訳だが。
MP制だと単純にMP残量と使う魔法の使用回数だけの関係になる。
ファイラが有効なエリアでは、回数制ならどこでその切り札を使うかという
選択だが、MP制だと総合のMPが残ってれば良い訳だから使える回数は
倍以上になる。
端的に言えば難度が大幅に下がってつまらなくなる。
231枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 14:34:38 ID:YUiGQLVk0
>>230
ほぼ同意。
でも最近のRPG見てると計画性やら戦略性やらはプレイを阻害するものとして扱われてる傾向があるから、
回数制は望み薄かもね。
時代の流れだから仕方ない。
232枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 15:07:57 ID:GU+Ni+Rt0
○○回ヒット、ってのはある意味FF3の代名詞的もんだから
残してくれると信じたいけどな。
233枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 16:29:08 ID:Ics7dMXv0
てかオリジナル魔法弱すぎだからザコに使う必要ねえし。
強くなったころには使用回数気にする必要なし状態だし。
234枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 17:18:42 ID:mdCqZFcH0
オリジナルFF3の二刀流は右手→左手とほぼ連続で斬るからよけい気持ちいいね。
FF2のは間があって気持ち悪ぃ。
235枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 17:51:24 ID:7olxXyB20
忍者に右手左手両方に手裏剣持たせて投げると
ヒュッカカカカカカ、ヒュッカカカカカカという効果音
とともに凄い数の手裏剣が敵に刺さって爽快だった
のを覚えてる。
236枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:14:17 ID:iOrZPs4O0
>>199
開発室は怖いからいや。
237枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:23:27 ID:mdCqZFcH0
>>235
ああ、そういや円月輪とかもあったね、ビュンって飛んで区。
238枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:43:09 ID:YUiGQLVk0
右手に剣、左手に円月輪だとガシガシガシガシッ・・ヒュッヒュッって
なんか知らんが音だけで気持ちよかった。
239枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:47:56 ID:ToC+tEPz0
とりあえず赤魔が5のころみたいにゴミじゃなきゃそれでいいや。
FF3でも…中盤以降きっついかなぁ…。
レベル5まで、あわよくば6…使用回数抑えてレベルが欲しい。欲張りすぎか。
240枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:56:04 ID:4t6jrAu70
ジョブ専用最強武器とか用意されるのかな
ライトブリンガーとかムラサメとか
241枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 20:45:28 ID:L8xWuEVA0
なんかネズミつえ
ピヨノリのエアロ2発終わったらな〜んもダメージ入らん
向こうの魔法発動したら一発で沈むし
もういいや
242枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 21:33:02 ID:g6ggWQV90
そういえば最近連続HITの爽快感が全く無いな。
最近はトコトコトコ……、ザンッ!っで終わりだもんな。
243枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:11:41 ID:3bTQUz6/0
シーフを瀕死にしてひたすらトンズラで粘ろうとしたら
ナイトの庇うも4倍ダメージであっさり昇天
そんなどきどき感一杯の・・・インビンシブルの洞窟・・名前なんでしたっけ?

なんか闇武器無しでの分裂系は全廃のような気がする。悪い意味でも良い意味でもFF3ならではなのに・・・

244枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:16:24 ID:lqYS0aDj0
分裂野郎怒りのアフガン洞窟
245枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:38:31 ID:7olxXyB20
逃げようと思ったら「にげごし」になってゲブンッ→大ダメージ
ってのもそのままなのかな。当時は何だよチキショーと思った
けれど無かったらちょっと寂しいな。
246枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:40:31 ID:y9lQtBoh0
いつ出るんだろ。
スクエ二はのろまだからな・・半年後くらいか?
247枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:52:58 ID:YUiGQLVk0
焦って駄作になるのは御免だからじっくり作り込んで欲しいな。
来年の今頃くらい(11〜12月)と予想。
248枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:57:44 ID:V+X+qiq80
ジョブ毎に特殊技の追加
武器の強さと取得場所の見直し

こんな感じかな
249枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:58:05 ID:WlDKQC5t0
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20051102_05.html
DS『ルーンファクトリー 〜新牧場物語』
>2006年春発売予定で、急ピッチで開発中とのことだ。


プロモすら出せないのに、こんなこといってるバグ生産会社もありますゆえ・・・
その点スクエニはまともだよな
250枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:58:17 ID:V+X+qiq80
>>246
戦闘画面でさえあれで確定じゃないからねえ
251枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 23:36:06 ID:n1qIpL+d0
>>249
それ開発はネーバーランドカンパニーだぞ
252251:2005/11/02(水) 23:38:04 ID:n1qIpL+d0
ネーバーってなんだ?ネバーだろ orz
253枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 23:50:49 ID:WlDKQC5t0
ネバラン、スクエニの下請けで微妙ゲーのエグモン出してるしなぁ・・・

ロードスは面白かったけど
254枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 00:40:56 ID:kCsx1DLI0
グラシャラボラスに円月輪を投げると、チンポにヒットする件は
どうなるんだろう?
255枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 00:52:07 ID:LZYXOhn+0
完全移植されます。
256枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 00:58:26 ID:kCsx1DLI0
感謝感激雨霰
257枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 01:46:34 ID:EclQ5WFo0
>>253
でも微妙なDS版の方がPS2より売れてる罠
まあ、ネバーのはスルメゲーばっかりだからな。
『売れない名作製造会社』の名前はいつになったら晴れるんだろう。
258枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 03:38:39 ID:/y7G8BCj0
縦長グラフィックの奴2体が並んでる敵が出たとき
残鉄剣で斬ると真ん中で斬れた部分が合体して1体になるんだよなw

そこまで再現しろとは言いませんけどねw
259枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 09:02:32 ID:uMtX0OA40
この前出たネバー製のフロンティア巣と-リーズは地雷だったぞ
260枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 13:32:46 ID:W94+k6070
>>243
ナイト3人でいけば力押しでいけるから実はたいしたことないんだが。
261枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 14:08:31 ID:gLuPzUE30
>>259
面白いつってるヤツもいるし、評価の別れるゲームなのかもな
262枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 15:36:18 ID:vebFzZ3I0
関係ないけど、ヘラクレス3もリメイクされないかな。
FF3の3がらみでふと思ったよ。
アレは、何気にオレの中では名作なんだよな。
263枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 18:16:44 ID:KuW8pTQR0
>261
いや、俺自身地雷踏んだから言えるがあれはほんとに酷いぞ
レミングス的なパズルゲーなのに10種類も無い同じような仕掛けが延々最後まで続くとか
やたらと地形に引っ掛かる仲間とか
264枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 20:22:44 ID:cSsLrE4X0
>>199
開発室はあっても良いと思うけど、坂口や寺田やナーシャ入れない訳には行かないでしょ。
寄書きみたいな感じでメッセージとか貰えて入れられるんなら良いけど。
タナーカがトップで踏ん反り返ってる絵とかはあまり見たくない。

そんなんなら入れない方がマシ。
265枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 21:35:56 ID:sEJtb6rj0
>>262
あの若干かったるいシステムを改良するだけでもかなり面白くなりそう。
まあスレ違いなんだけどさ。
266枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 22:52:50 ID:rwm4fjoT0
おれはカヌー取ったところでジンの洞窟の下の湖でレベル上げるぜ!!全員モンクでさ
267枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 23:15:40 ID:ct9mCZtL0
よく考えると素直にゲームを楽しめてたのは3までだったよな
268枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 00:06:04 ID:VxMbjgYk0
で、当然FC完全移植版も選択可能なんですよね?スクエニさん?
269枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 00:24:25 ID:FIEQmhEK0
んなわけねーだろ。
270枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 02:15:36 ID:YZBpaJCd0
俺は封印の洞窟ジン戦はいつもレベル9(4回ヒット)にしてから
行くんだが、DSではどうなるかなぁ。
271枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 06:47:49 ID:OxIhEdfT0
>>267
だよね。オレもそう思う。
ただ、5もゲームとして楽しめた覚えがある。

FCの場合、容量に限界があるから、シンプルな分ゲームとして楽しかったんだろうね。
272枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 08:01:09 ID:7ZdQOxJb0
年齢の問題だろ。
今のゲームだって小学生くらい(自分がFF3楽しんでた頃)の奴は素直に楽しんでると思うけど。
273枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 08:08:46 ID:sh8xKSac0
ジョブシステムがいいんだよ。ドラクエも3が一番面白い
274枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 09:07:32 ID:ZlcOCZRgO
10歳前後に遊んだゲームが脳の構造的に一番記憶に残り、
中二病にかかったあたりに遊んだゲームは
中二病が完治するまでは至高の存在に感じる。

記憶と年齢の問題だよ
275枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 11:03:03 ID:2zMT3IEkO
>>272
最近のFF(11除く)は楽しめても遊べないんだよ

映画は楽しむもんだが遊ぶもんではない
そんな感じで
プレイヤーは観戦者以上には踏み込めない
276枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 13:22:25 ID:WeFQXAjA0
やりこみ馬鹿がいることを想定して、
ジョブ固定一人旅しやすくして欲しいな。

人数を減らせるようにするのは無理かな。裏技でもいいから。
277枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 13:26:32 ID:FU5agl1k0
戦闘不能にしとけばいいやん
278枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 13:26:53 ID:WeFQXAjA0
>>267
不条理なゲームバランスに対抗するのも、
プレイヤーの楽しみに入ってたんだよな。

難しくしろとは言わないけど、
作った奴馬鹿だろ!と思える場面があってもいい。ってな感じ。
279枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 13:36:18 ID:WeFQXAjA0
>>277
じゃまじゃん('A`)
280枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 13:45:49 ID:eXmjRVQO0
>>275
ほぼ同意だが10-2インターナショナルはかなり遊べたぞ。
あれは長いOPで挫折する人間が多いようだが中味は神ゲーだった。
281枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 14:39:52 ID:FU5agl1k0
>>279
オリジナル版では人数減らせるのか?
282枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 15:13:30 ID:LOUQe6890
>>280
でもさ、インターナショナルとかいい加減にしてくんないかな。
キングダムハーツもそうだけどさ、ファイナル〜なんてのが出たらさ、何かむなしいよな。
車で言うと、新車買ったら次の年にすぐ大幅なマイナーチェンジがあったみたいな。

ま、10に関していえば、8でFFはダメだったからやってないんだけどさ。
283枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 15:21:40 ID:oa+yHmF30
キングダムハーツは更に限定版まで出すからな
ギャルゲーかっつーの
284枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 15:42:28 ID:SN2aL/1f0
インターナショナルは海外だけの販売にとどめておけばいいのに
わざわざ日本語もつけて国内でまた売ろうとするのがちょっと・・・
285枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 15:43:16 ID:7ZdQOxJb0
>>275
それは古参FFユーザーの多くが感じてる事だと思うし、おれも分かってるよ。
ゲーム内容がインタラクティブな物かどうかは楽しんでる子供からすればどうでもいい(考えない)ことだって言いたいわけ。
それを、「昔はああいうゲーム内容だから楽しめた」って言うのはちょっと違うんじゃない?ってね。
もちろんそれもあるかもしれないけど、一番の理由は「子供だったから」だと思う。
もしも、おれが子供の頃(FF3をしてた頃)プレイしてたFFが最近のFFだったとしても多分同じように楽しんでると思う。
良くも悪くも子供は何事も新鮮で純粋だってことだね。
あぁ、あと「プレイヤーは観戦者以上には踏み込めない 」は言い過ぎかと。
細かく設定されたキャラとはいえフィールドを自分で動かし、バトルで攻撃方法を選択したりしている以上、
程度の差こそあれただの観戦者ではないでしょ。やらされ感は強いけどね。
でもまぁ、これなら無理にゲームとして出さなくてもいいんじゃない?とも思うけど。
それも楽しんでる人からすれば関係ないし、古参のエゴなわけで。
なんか長々と書いてしまってスマン。暇なもんで・・・。
286枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 15:52:38 ID:T9eCsATP0
>>285
まあ、FC版からやってない人だと、これがFFなんだってことで楽しめてるのかもしれんね。

RPGってことで比較すると、間違いなく昔のがゲームとして楽しめるよね。
今の世代の子って、RPGに(綺麗な)ムービーは当たり前だと思っちゃってるんだろうなぁ。
よく言われてることだとは思うけど、ムービーを観ていくために戦闘をこなしてるような感はあるから、
観戦者以上には、ってのも決して間違ってはないよね。
287枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 16:12:46 ID:7ZdQOxJb0
>>286
「FF3とDQ3やってみろっ」て言いたくはなるよ。
余計なお世話だけど・・・。
「ショボッ、つまんね!」って言われそうで怖いし。
288枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 16:14:17 ID:s2Cdf1vF0
FF3はともかくDQ3はSFC版なら十分耐えられる画質だろう。
289枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 16:19:49 ID:pil2wlY70
今の奴はポケモンとか体験してるから意外と抵抗感は無いはず
中途半端な時期に入った今の世代が問題な予感
290枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 16:37:18 ID:SN2aL/1f0
>>287
「はじめてのファミコン なつかしゲーム子ども実験室」っていう
ファミコンを知らない世代の子供にファミコンのゲームをやらせるっていう
ユーゲーって雑誌でやってた企画の連載を纏めた本があるんだけど、
それを見る限りそういう世代の子供でも当時名作と言われたゲームをやって
面白いと感じるものが多いみたいだった。
本当に根本がしっかりしてるゲームはどんな時代のものであれ
面白いんじゃないかと思うよ。
291枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 16:58:14 ID:s2Cdf1vF0
むしろ中高生ぐらいになると知った顔で
つまんねとかいいそうだな。見た目だけで。
292枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:32:26 ID:7ZdQOxJb0
>>290
そういうの聞くとなんだか嬉しいな。
自分が好きだったものを今の子供達も面白いと感じてくれるのは感慨深いね。
293枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:36:46 ID:b8Tgr63C0
中高生がいちばんグラフィック大容量志向なころだからな。
294枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:38:35 ID:U95Cj5E40
俺の甥っ子は物心ついた頃から
俺のゼルダやマリオ、聖剣伝説2、クロノトリガーとかで遊んでたしな
やらなくなったゲームは子供達にくれてやれ
295枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:39:50 ID:p90Et6D20
中高生だってメタルマックス2が好きだったり、
ロックマン2が好きだったり、DQ4が好きだったりするってば。
296枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:45:40 ID:P5/au0/pO
10のいとこはもうドットな時点でダメらしい
そんな時代か

そんないとこの最高ゲームはムシキング
297枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:55:58 ID:dSHvOkTE0
FFだと6、9 DQだと3、4、5が好きな俺には合いますかね
298枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:57:37 ID:U95Cj5E40
ドラクエ3が好きならFF3も合うでしょ
299枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:27:14 ID:g4MFxXNz0
>>296
そういう意味でも、やっぱり3D化なんだろね。
300枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 18:58:26 ID:wJANlnYj0
まぁ、小さい頃から3Dポリゴンのゲームやってれば2Dには惹かれる訳ないよね・・・・
301枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 20:35:01 ID:wSCpxVxe0
>>296
10歳でポケモンもやってないのか?
302枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 21:16:45 ID:dSHvOkTE0

据え置き機でショボイ映像のゲームやる意味がないとかそういうのじゃない?
303枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 21:24:15 ID:4ebv/iIw0
その論法なら格ゲやら弾幕やら落ちパズやら全部アウトだな
304枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:39:53 ID:r89Uq16Q0
ジャンルが違うじゃん
305枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:09:07 ID:Ib8Xlrdn0
GBA系がプレステ2並に売れてるんだから
2D受け付けないってことはないと思うんだけどなあ
306枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:42:05 ID:4ebv/iIw0
3D信仰は洋ゲ厨とかに多い
明らかにオッサンつかキモヲタの主張
ガキにはコントラスト強い配色と単純な線なら何でもウケるだろ
ポケモン然り、ムシキング(よく知らんけど)然り
■が天野を切り捨てたのはその辺りだろうし
307枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:43:14 ID:bjhySpo+0
天野さん、カムバック・・・・
308枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:47:10 ID:1IEnBebB0
天野ってずっとFFに関わってるはずだが
309枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:53:25 ID:qUUVDdlx0
そういやFF4からか
天野のイラストを見て子供が泣いたと言われるようになったのは
310枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 00:32:27 ID:6KdvP6fd0
天野を切り捨てたのは、高いからって聞いたな
アールなんとかってのが消費者関係で話題になってたころだったが
311枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 01:34:00 ID:zhf+svHe0
切り捨てたというよりは、複雑化する開発環境や
コロコロ変わる仕様の中で、外のデザイナーにいちいち
デザインを頼むのは時間的にやってられないという話も。
サガの小林もスタッフデザイン画から絵を起こすようになったし。
外注デザインが高い、というのももちろん理由の一つだけどね。

ノムラやナオラのような■内のイラストレーターが表に出るのは
単に「開発上の自由が効くから」というウェイトが大きい。
312枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 02:01:50 ID:2WPtFWUp0
3D全盛世代のはずのうちの甥が
FF10より3のほうが好きだと言うております・・・。

血なのか?
313枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 03:08:13 ID:K9FboGED0
ガキは良くも悪くも純粋だからそうなったのでわ
314枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 07:04:46 ID:BXDFV+iU0
野村、マジでイラネ。
315枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 08:30:55 ID:sB92nnJg0
最近の天野はイメージイラストを数点描くだけだね
316枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 08:48:07 ID:p0d5DSW50
スレ違いだが6の説明書のチビキャライラストって野村だよな?

>>314
俺は直良のほうがイラネ
317枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 09:30:59 ID:a7wHuAaX0
スーファミ時代の野村は神だよ
スレ違いだが。
318枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 10:26:24 ID:bn/Q5e/b0
でもFCの名作アクションと名作RPGじゃハードルに結構差があるような気がする。
アクションはとりあえず難しいだけだけど、RPGはまだまだインターフェイスがこなれていないしテンポが悪かったもん。
DQ3はまだできたけど、FF3は滅茶苦茶テンポ悪い(俺はPS以降のFFはやっていない)、FF4やって一番感動したことって一気にテンポが改善されたことだったし。
319枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 12:09:38 ID:A6yNtThK0
ノーチラスより爽快感のある乗り物はその後も出ていない
320枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 12:28:56 ID:YaG5dVVO0
>>318
突然どうした?
321枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 14:31:50 ID:bn/Q5e/b0
戦闘の話ね。
322枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 14:37:01 ID:O9HIMtY40
ファミコンのRPGはインターフェイスがしょぼしょぼだったからね、まあ容量足りないし仕方ない・・・
メニュー画面の操作性なんかはPS以降の方が洗練されとる。
323枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 14:40:24 ID:/aqpxpPZ0
▲■なぜFFは映画ファンに認められないのか?■▲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1131156981/

映画版に先立って発売されたゲームソフト"Final Fantasy X"は、映画版同様、最先端の3DCGを用いて
物語を描き、技術革新によってどんどん映画に近づいていくテレビゲーム表現の現状を象徴するような作品
となっている。しかしながらそのストーリーは作品の主軸とするにはあまりにも陳腐で、矛盾とご都合主義
に満ちた演出は見るに耐えない。

感想ひとこと&常駐スレに誘導コピペだけでもよろしく
324枯れた名無しの水平思考:2005/11/05(土) 15:46:24 ID:YaG5dVVO0
>>321
いや、それは読めば分かるよ。
「でも」って言ってるから何に対してのカキコなのか疑問に思っただけ。
あまりにも豪快に流れぶった切ってるから誤爆なのかなぁって。
325枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 02:41:46 ID:o/ObusVx0
別に2Dマンセーでも3Dマンセーでもないけど
あのDS版の迫力あるランドタートル見てしまうと
ミドリガメみないたFC版には戻れないなw
326枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 04:00:31 ID:qiYEHoox0
>>325
くのいちが3DでエロくなくなってたらFC版に戻れるかもしれない
327枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 04:10:48 ID:DRXVm5RW0
ファルガバードとか暗黒の洞窟とか、
隠し通路でほとんどが構成されてるダンジョンは、整理されて、なくなるんだろうね。

忍者・賢者も隠し通路の奥に隠されていたけど、今更バレバレだから隠すことせずに簡単に手に入りそうだ
328枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 10:53:05 ID:Z4aT0JA50
ってことは、バックアタックとか敵のせんせいこうげきとかの
確率も低くなるんだろうなあ。
暗黒の洞窟はヒド面白かったからなあ。
329枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 12:51:23 ID:DRXVm5RW0
>>328
暗黒の洞窟にたどり着くころのレベルだと、
ナイトの2刀流で、ちょうど一撃で倒せるか倒せないか・・・って絶妙なバランスなんだよね>分裂モンスター
あの絶妙感はのこしてほしいな。

分裂モンスターだけど、他の戦士系ジョブでもザクザク殺せちゃうので、まけんしにする意味がない
なんてことは・・・
330枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 12:58:02 ID:3GYCyALd0
またネガティブネタか
331枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 13:45:39 ID:YZlp3dMP0
オリジナル版をやればいいのにね
大して高いわけでもないし
332枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 17:12:37 ID:disrOh900
今度こそ竜騎士、狩人、導師、魔界幻士のパーティーでクリアしてやる。
333枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 17:23:08 ID:hpz+4jsp0
>>372
長い通路なら自分の前方少しと足元にだけ視界があってあたりを見回しながら進むとか
短いゲートのようなもんであれば壁の前に立つとワープするとか回転扉とかすりぬけられるとか
結構代わりに出来る表現はあるから大丈夫だとおもうが
334枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 17:24:57 ID:1L23GkH+0
狩人って全く使わなかったけど、それなりに
強かったのかな?使い込んだ人いる?
335枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:01:46 ID:/joj1MgC0
狩人、吟遊詩人はただ用意したってだけだよな
336枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 22:28:19 ID:7sxORhTh0
なんだかんだ言っても
俺は発売を楽しみにしてる
337枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 23:40:05 ID:PgxrKYgf0
>>334
水の洞窟だと狩人はかなり使える
338枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 11:51:44 ID:mAucim5I0
個性をつけるなら
ジョブ同士の相性があってもいいね
魔剣士と魔界幻士は相性よくて
忍者と賢者は相性悪いとか
339枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 16:39:06 ID:tPEzeGfkO
>>338
もともと3のジョブには善悪戦魔の4属性があるので
それを利用すればいいかも。
因みにその属性だと忍者と賢者は相性最悪で、
魔剣士と魔界幻士は悪くもないがよくもない。
(魔剣士は悪だが魔界幻士はニュートラル)
340枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 17:24:21 ID:1jAWuiRz0
そのシステムはやばいなあ。
確実にユーザー減らすな。
341枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 18:26:05 ID:xrSIDFWY0
メリットがないじゃん
マゾ野郎がハァハァできるだけで
342334:2005/11/07(月) 19:07:30 ID:whnvfsbm0
>>337
へぇ〜。そういえば狩人って矢の種類が一杯あったね。
敵の弱点にすぐに合わせられるのは便利かも。
343枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:46:59 ID:WxcxOM9u0
>>338 それなんてwiz?
344枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 23:52:18 ID:EZMHXTg60
狩人は矢を選択できるようにならないかな

 いかずちのや 25
→ほのおのや 99
 こおりのや 50

みたいなかんじで
345枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 00:56:11 ID:ayaZ9G+L0
なんか3やりたくなったから
オリジナルをまた最初からやっている俺ガイル
何回目かな・・・・・?
346名無しさん@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 01:07:40 ID:7W/y7N/D0
>>338
最近の亜流wizがそういうシステム入れてるが、あまり評判芳しくは無いぞ。
347枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 09:48:03 ID:9JQ0YA3r0

相性があって戦闘力に影響するなら、相性のいいメンバーのパーティーを半強制だもんねぇ。
あえて相性悪いキャラを使う、なら、あえて忍者賢者を封印する、と変わらないわけで。
348枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 10:59:05 ID:68xPv0Zp0
それよりも、忍者は今までのように何でも装備できるけど
他の職業は相性の良い武器を装備すると、攻撃力やヒット回数ボーナスが付くとかの方がいいかも。
349枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 11:09:37 ID:cD5cdnlD0
FF11のジョブバランスの話をしてるみたいだ。
350枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 11:34:18 ID:3zr7rbvM0
忍者なんかは防御弱くして後列向けにすれば済みそう。
円月輪手に入ってやっと使えるくらいの。
賢者は使いたくなくなるくらい見た目を悪くするとか。

>ジョブの相性
風水士にFF6のモグみたいな能力与えて
地形を海に変える
海に強い属性を持ったバイキングが強くなる
みたいな相性よくね?
森にしたら狩人が強くなる
351枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 14:03:04 ID:hsCowPZO0
FFDQ板で上がってた案だけど、賢者は全ての魔法が使える変わりに召喚は合体しか使えなくて、
魔界幻士は白黒合体を選べるようにする。
あと賢者は魔法特化キャラにするためステータスも知力、精神以外はボロクソにして魔人、導師と差別化するって感じで
いいような気がする。
352枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 14:25:11 ID:pxPk3GKY0
オニオンシリーズの鬼強さはどうするのかね
353枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 15:31:56 ID:9JQ0YA3r0
バグ修正されて最初から取れるんじゃなければあっていいじゃないか。
オニオンシリーズ。

まじめに全員分揃えるの大変よ?
354枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 17:22:40 ID:sESw9S5G0
>>351
白黒なんて合体の足もとにも及ばんから何のメリットもない。
355枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 18:20:40 ID:nAa3LuDx0
>>351
賢者は全ての魔法が使える代わりに「知力、精神も含む全ての能力が低い、というか中途半端」
+「魔法使用回数も低い」でいいんじゃない?つまり赤魔導師化・・・

忍者もほぼ全ての装備が使える代わりに「素早さ以外の能力が低い、というか中途半端」
でいいんじゃない?つまり赤魔導師化・・・

両ジョブとも原作ではメリットしか持たない超優等生だったから
>>10を見る限り弱体化は免れない。
356枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 18:37:35 ID:hsCowPZO0
>>354
カタストの全員にリフレクは対バハムート戦で役に立ったし、バハムルの全員の攻撃回数アップは、
最後まで役に立つと思うんだけどなぁ。
>>355
>忍者もほぼ全ての装備が使える代わりに「素早さ以外の能力が低い、というか中途半端」
これはいいね。素早いけど非力って忍者のイメージそのまま。
クリティカル率アップ位は付けてあげてもいいかも。
357枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 19:45:59 ID:sESw9S5G0
バハムートのころに賢者がいるとリフレクする必要もないんだが
全員つったって攻撃力もあがるヘイストのほうが強いし。
つかそんなに弱かったら専門職のほうがはるかに強いんだが。
358枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 20:03:43 ID:hsCowPZO0
そこまで全否定されたら何かへこむね・・・。
的外れな妄想垂れ流してスマンかった。
359枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:04:00 ID:ayaZ9G+L0
召喚の白黒って物珍しくて一瞬「おっ!」って思うだけ。
合体の方が安心して使えて断然良い。
360枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:37:30 ID:LuMmU9LY0
もともと隠し通路の奥にあるようなジョブだし、バランスなんて考える必要ないと思うがなぁ>忍・賢

>>356
賢者がいるってことは、エウレカの奥まで行ってきたことか・・・
ヘイストどころか、ふつうにボコなぐりで防御も何も考えずにバハムートを倒せるレベルだと思うが・・・
361枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 21:59:09 ID:GG4U8YAQ0
いやまあゲームバランスのことはおいといてだね、
知性が低いやつを賢者と呼べるかどうかだよ。

ところでDS版は性別があるんだろうか?
あったら女賢者タンハァハァでいきたいねぇ
362枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:25:40 ID:PVSvR2Vi0
>>361
もはや性別設けないと暴動になる予感
363枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:28:45 ID:/+4jQ36m0
性別固定なのは個性を与える発言とデザイン100枚から確定だけど
その中に女性がいるかどうかは確定していないんだよな。
364枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:31:37 ID:up+cbAo60
ちょっとやってって頼んだら100枚くらいあがってきたってだけで
決定稿の枚数とは限らないのでは?
365枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:36:28 ID:fXG/OSve0
>>364
普通に男女2種でおさえとけば50枚で済む、というかコレでも相当多いが
さらに2倍も描いてくる意図が読めん
普通に4人分描かされたというのが自然だろう
366枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:59:31 ID:t1Z0VRAF0
別に否定するつもりは無いが「確定」と言い切る根拠としては弱いのでは?
提出されたデザインがアイデアスケッチレベルなら多くもなるだろうし
その後に男1234女1234を全部のジョブについてきちんと書いた、なんていう可能性もある
367枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:02:51 ID:LuMmU9LY0
100って数字もどこまで真実かわからんしな
368枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:14:31 ID:/+4jQ36m0
いいから原文読んでみなよ。
369枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:15:58 ID:fXG/OSve0
どうでもいいけど、漏れは女学者に期待している
可能ならば眼鏡・・・
370枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:16:51 ID:hsCowPZO0
>>360
どこにも賢者がいるとは書いてないよ。
そもそも賢者は白黒使えないし・・・。
371枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 23:19:38 ID:LuMmU9LY0
>>370
ごめん、356じゃなくて、357あてだわ。
372枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 02:10:43 ID:aMjfyQ+O0
男のネコミミモードをもう見ないですむのか…
373枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 12:20:30 ID:eVqiMlKS0
そういえば男だったんだあれww
374枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 13:40:57 ID:h4RcvJCN0
キャラだから男だろうがかわいかったからよくね?リアルだと話は別だが
375枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 13:58:02 ID:lBgIpseg0
矢がバラで別売りって今じゃ考えられんよな多分

俺は好きだけど
376枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 20:59:30 ID:tXYnxWrZ0
だいたい、男のキャラクターを4人分も書き分けるのって
イラストレーターにとって、かなり苦痛なんだが
377枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:01:04 ID:zusv6/Cp0
・髪型がミドル、ロング、ショート、ポニテ
・衣装が赤、青、緑、???
・できあがった4人のキャラデザインが合計で100体近い

これで全員男だったら何かが狂ってるとしか
378枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:22:47 ID:18VN6II60
イラストレーターが801絵師だったら苦でもないんじゃないか?
最近多いし。
379枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:35:30 ID:2pm2WjRL0
>>377
何となく、赤・青・緑・桃の4色な気がする。
髪型の差ってあったっけ?
380枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:42:15 ID:1qmbdcKo0
>>378
FFタクティクスとかの絵師は801絵師なのか・・・?
381枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 22:44:43 ID:0mc1UE3y0
801絵師なら苦ではない
は、
描いた人は、801である

という意味ではないと思うが・・・
382枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:10:10 ID:zusv6/Cp0
>>379
髪型はこの画像で確認できる
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up6165.jpg

よく見たら4人目は黒い服でインナーが紫(ピンク)だね
383枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:41:20 ID:1qmbdcKo0
>>381
つまり結論としては

もし全員男だったら絵師(´・ω・)カワイソス
384枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 00:32:31 ID:wGhaJCxz0
>>383
それは、おぬしの願いではないのかね?

もうこうなったら、4人全員美少女で。
385枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 01:10:09 ID:PJcPpSfe0
1:ガーリッシュ
2:ボーイッシュ
3:お嬢
4:ょうじょ

の4人組ってとこか。
386枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 01:31:57 ID:fhbR1HswO
熱血
巨乳
沈着冷静
お転婆
387枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 01:43:32 ID:i9x15/290
ここから先は各自好みの属性を4つ挙げるスレになりました
388枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 01:45:44 ID:7V9DwkmL0
熱血
熱血
熱血
熱血
389枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 02:10:53 ID:5h8ijrJ40
勝気
おっとり
無口
ツンデレ
390枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 02:43:23 ID:CXdUJOyS0
アゴ髭
ガチムチ
短髪
糸目
391枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 03:39:44 ID:eCKxeXN/0
アゴ割
ムキムキ
弁髪
白目
392枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 04:48:48 ID:o7K2Mmhd0
おっとり婆
熱血爺
割烹着母
幼女
393枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 08:57:59 ID:0dvPxTSAO
キチガイ
メクラ
カタワ
ハクチ
394枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 09:06:23 ID:fhbR1HswO
ロングヘアとポニーテールが男なのか女なのかが重要
395枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 10:26:03 ID:Jdn0uaP60
>>393が一番つまんない
396枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 11:49:10 ID:BYelqNu00
♀天使パーマ(金髪)
♀ストパー(長め黒)
♀ウェーブパーマ(茶髪)
♀ベリーショート(ピンクとか)

個性っつっても顔グラつけないから髪形くらいしかかわらなそう
397枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 13:18:19 ID:3vfzGICU0
>>392
割烹着母に笑っちまったよw
398枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:03:16 ID:4BYgu02j0
九条なんかより大日本帝国憲法ちゃんが見たい

どうでも良いけど九条ちゃんがニホンちゃんを羽交い絞めにしてて
チューゴ君が思う存分ニホンちゃんのパンツを拝む図が浮かんだ
たぶんそのうち見てるだけでは飽き足らず実力行使に出ると思うんで
誰かSSなり絵なり書いてくれんかのう
399枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:41:49 ID:wGhaJCxz0
♂NEET
♂NEET
♂NEET
♂NEET

最初のダンジョンからでねぇままLV99
400枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:41:58 ID:nHsTPxpb0
401枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 20:59:52 ID:4Gx/xcZW0
地味
ADHD
泣き虫
外人
402枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 21:03:13 ID:meqVdytP0
ムッツリ
ツンデレ
シスコン
ブラコン
403枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 21:46:39 ID:mYXfzAat0
ヘタレ攻め
誘い受け
天然攻め
女王受け
404枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:15:30 ID:AmGdRjQf0
魔族
不良
妖狐
ツリ目
405枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:25:10 ID:5h8ijrJ40
とりあえず女がパーティにいるとして
あえて白魔道士を男の香具師に回すとかはありか?
406枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:38:04 ID:LqfoGqYV0
>>405
まあ、ビジュアル次第だな。
407枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:44:12 ID:swR/8DyS0
408枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 22:59:30 ID:wGhaJCxz0
>>405
ありだな

俺は逆に、女がパーティに入るとなったとしても
あくまで4人の少年と認識し、女ではなく、美少年、もしくは女装癖として扱う予定だ
409枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 23:04:00 ID:KmKL8DQK0
>>405
漏れのFF5の白魔はガラフだったからなwしかもレナが肉弾攻撃要員だったw

故に3ではなおさら大いに結構かと。
410枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 23:09:32 ID:swR/8DyS0
じゃあ
「ドキっ!女だらけの光の戦士大会ポロリもあるかも」
もありということだな
411枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 01:18:14 ID:stl8cXp+0
今の時代だと4人が4人とも男だとハードゲイだと勘違いされるおそれがあるから
一人ぐらいは女入ってるだろうな。
412枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 01:18:32 ID:S/b0wUU60
どっちとも取れる容姿にしてセリフ中性的にするか、
サガ1みたいに男女構わず同じセリフにするか、
クロノクロスみたいに語尾だけ変えてセリフ生成とか
こっちの“やりたい放題”感を阻害しないものにして欲しい。
何周もしたいし、想像の邪魔をされるのは嫌だな。
413枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 01:19:06 ID:S/b0wUU60
下げ忘れた……orz
414枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 01:19:49 ID:tD6qNidd0
発売は2006年の夏くらいかな?
いや、2006年の冬くらいまでズレ込む気も・・・
415枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 02:15:51 ID:kl5c+gcI0
光の戦士たちって男4人じゃなきゃ駄目だろ。
主役の設定変えるとかマジでやめて欲しい。
416枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 02:29:40 ID:p/nN/eTo0
なんで駄目なんだ?
417枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 02:40:33 ID:o/e5hREgO
>>76
お前阿呆だろ。
ペン自体が嫌いだっつってんの。
418枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 02:52:04 ID:fl4F1ZOQ0
>>411
闇の4戦士って多分全員男のままっぽい気がするよな
こいつらはHG認定確実かw
419枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 02:53:39 ID:b+0kLZaV0
これが出る頃にはみんなHGのこと忘れてる余寒
420枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 04:52:42 ID:kLw9yLzh0
RGが売れてたりな
421枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 04:59:37 ID:vIQWg7Fz0
>>415
既に個性付けは確定だから、当然ゲームFC版以上に喋りまくりになるだろう。
そうなると男ばっかだと気持ち悪いぞ。
男4人で性格分けするのも結構難儀だしな。
422枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 05:42:24 ID:aMUN8hnJ0
男女が入るのは仕方がないが、パーティー内で恋愛イベントとか無ければ良いが
2「1はわたしの事がわたしの事が好きにな〜る。好きにな〜る・・・ダメ?」とか
423枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 05:56:07 ID:lqL+iAyv0
ハグッ ハグハグッ ハグッ!
424枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 06:08:31 ID:7FLiZ/n80
FF8厨が混じってるな
425枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 06:21:06 ID:4Z136gHn0
> 想像の邪魔をされるのは嫌だな
なんかキモイ
426枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 10:10:05 ID:IGAcsgjC0
427枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 12:33:06 ID:g9wxZkd70
FF3はスタンドバイミー的なイメージあるんで男4人でも構わないんだけどな
428枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 13:02:59 ID:o0aWVWEx0
>>425
同意
429枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 13:24:09 ID:k9qyg9YM0
3はみなしご悪ガキ4人衆っていう設定だから
男4人でも違和感ないよ。
逆に悪ガキの中に女がいる方が変かも。
430枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 13:29:46 ID:b+0kLZaV0
男4人でもいいし、まだガキなので別に1人2人女でも違和感はない
431枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 15:26:11 ID:rPQ6hIyg0
関係ないけど、今週のファミ通の表紙の夏川純タンに激しく(*´д`)ハァハァ・・・したよ
432枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 15:35:53 ID:mjBvVvbE0
熱血リーダー
クールなイケメン
デブ
紅一点
433枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 15:37:20 ID:ypt+LSBz0

天野っさん
>>431
夏川純
434枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 18:12:03 ID:IXbPWVfa0
>>433
お、オレがパーティーに入ってるのかΣ(・∀・)!!
オレは夏川純タンと(*´д`)ハァハァ・・・してるから、後はよろしく頼んだw
435枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 18:22:56 ID:WEV97yqU0
女いてもいいけど、
最近のFFみたいなキャラはいやだなぁ。
入れるならアグリアスたん(´Д`*)
436枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 18:58:29 ID:bmeLAmu40
吉田だしな。
437枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 19:49:54 ID:gkS2dTYK0
レイラ
ファリス
セリス
ユフィ
438枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:52:08 ID:KiDWxPq70
セリスだけ仲間はずれな気がするんですが。
439枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 21:39:19 ID:RhgG+H/k0
クリスタルの言うことを聞いたら負けかな

とか言うような4人を希望
440枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 22:03:01 ID:VmFlEut10
暗闇の雲よりツインヘッドドラゴンのほうが強かった記憶があるんだが
波動砲以外の攻撃してきたっけ?
441枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:02:03 ID:fl4F1ZOQ0
それ言ったら2ヘッドなんて殴る以外してきたか?
442枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:13:56 ID:RhgG+H/k0
440が聞きたいのは、
「繰り返ししかしなかったっけ?」
ではなく
「波動砲以外に 2ヘッドドラゴンの一撃の怖さを凌駕するような技をもってたっけ?」
ってことかと
443枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:50:26 ID:stl8cXp+0
ランドタートルと戦っている画面の4人中2人は女に見えるな。
一番右端と右から3人目。
444枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 23:55:12 ID:w2yPG51S0
女性は1人なように思う。長髪の人。
髪を結んでるのは男っぽい。
ちょんまげ。
445枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 00:06:56 ID:/jZNy/oRO
左から
マーシュもどき
ロングヘア女
銀髪男
チョンマゲ女
に見えた
446枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 01:23:21 ID:38X6DB/V0
奥の髪結んでるキャラはムスタディオに見えた。
447枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 02:03:45 ID:ULQc0uil0
マーシュのアホ毛はイヴァリースいちィィ
448枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 03:12:14 ID:lftSThQR0
にんげんおとこ
メカ
エスパーおんな
モンスター
449枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 11:29:06 ID:t/ZyKIMw0
竜騎士 
竜騎士
竜騎士
竜騎士
450枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 12:11:00 ID:fze+7NZO0
ガリください。
451枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 19:03:47 ID:AuCyvzaU0
人間
幼馴染み
モテ男
能力者
452枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 19:28:30 ID:WOP4Slei0
>>449
ガルーダ戦専用パーティだな
453枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:13:15 ID:OHapiCv50
元兵士
元山賊
兄の敵討ち
軟派な男
454枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:24:15 ID:/fmRk4ay0
ヌルポ
ガッ
ガッ
ガッ
455枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:30:47 ID:8o6uTj3Q0
ゲームキャラにそういう拘りはないから
オリジナル通り全員男でいいよ。孤児の悪ガキって設定だし

腐女子はやるな
456枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:39:05 ID:yHrPdpV80
>>455
男4人で喜ぶ腐女子、悲しむ導師萌え

女1人くらいいてもいいじゃない
457枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:40:53 ID:GdxiJaRfO
オリジナルは別に男4人ってわけじゃないだろうに
458枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:41:45 ID:aGuqz5DO0
オリジナルも別に男じゃないような
ジョブによってはもろ男だけど、導師や吟遊詩人なんて女にしか見えないし。
たまねぎは中性的
459枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:45:32 ID:+S64Tz/J0
4人の名前を今のうちに考えておこうか。
460枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:47:59 ID:GdxiJaRfO
>>458
いや、容姿は過去の英雄をコピーしてるわけで。
リメイク版では無くなりそうな設定だけど。
461枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:48:39 ID:CkUlh71i0
きっと女も0〜1人入るだろう。
しかし導師がネコミミじゃなくなってたりする罠。
デザイナーは『今日び猫耳て・・・。』とか思ってたりするかもしれない。

そしてシーフは相変わらずのヒゲ面。
462枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:59:19 ID:aphiHHr70
>>457−458
オリジナルのFF3に電源いれて、最初にでてくる文章を見ると、
「よにんの しょうねんたち」とかかれている

「よにんの こどもたち」とか、「よにんの しょうねんしょうじょたち」ではないのだな


そういや、みなしごって言葉も消えるかな
463枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 21:20:19 ID:+nfWRel60
少年って大きい意味でとらえれば必ずしも男ってわけではないと思う
464枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 21:26:05 ID:WOP4Slei0
女がいるかいないかは正直どうでもいい。
1番心配なのはBGMの出来だ。 FC音源のままってわけにはいかんだろうから
神アレンジしてくれるのを願うばかり、万が一戦闘曲変更なんてされたら悲惨…
465枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 22:21:47 ID:uPk5/d5i0
>>464
BGMは尺が長くなっても基本は変わらんと思う。

つかエウレカと闇の世界は個人的に神曲だから絶対残して欲しいが
466枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 22:22:58 ID:WlKaxrI30
configかオプションでPCM音源とPSG音源の切り替えが出来れば神
467枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 22:53:52 ID:ZiE++/yF0
>>463
作者は普通に男として書いてるだろ
468枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:03:17 ID:Ahzfy9o90
このゲーム本当に好きだった
ストーリーもいいと思うし、音楽も好きだった
だから安易なリメイクはしないでほしい

あと、ドラゴン出現率上げてほしい・・・
一度も会ったことないよ・・・
il||li _| ̄|○ il||li 
469枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:04:55 ID:rnRqiMRO0
それが安易なリメイクだっつってんだよ
470枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:05:12 ID:OpVVkKPMO
>>467
明言していない
それ以上でも以下でもない
471枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:15:58 ID:Mb7JV9vg0
チョコボレーシングでのイトケンアレンジは良かったから
それくらいのクオリティで頼む
472枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:21:48 ID:3DV25uSE0
>>461-463 >>463
FFT・Uアドバンスの先例(全員中性的、性別は任せだっ!)があるからその可能性は薄。

猫導師は最低でも一人はいるだろう、根拠はないが。
473枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:39:04 ID:3JolfD9j0
FFは4からやってる俺からしたら戦闘画面は2Dのほうが
見易くて好きなんだがDSのVは3Dになるのか?
474枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 02:09:31 ID:ctPhMLqs0
>>468
ドラゴン出現率が上がりますが、オニオンシリーズドロップ率がアホほど下がります。
475枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 05:16:16 ID:FeHs9mHw0
通常戦闘のBGMは煮るなり焼くなりどうにでもなってくれてもいいけど
バトル2とフィールドのBGMのアレンジが心配だ
476枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 05:17:56 ID:BQDFOFFV0
要は最初に性別を選べたらいいんだろ
それならハードゲイ・幼女萌え・FC原理主義・一般ユーザーからも文句は出まい
477枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 07:54:35 ID:OpVVkKPMO
容姿にも個性が与えてあるなら
4人×22ジョブ×2性別=176種類
グラフィッカーが死ぬな
478枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 09:57:26 ID:DRsU0KCb0
キャラメイクPSO見たくすればできんこともない
479枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 10:02:34 ID:BSq9ydBt0
バトルフィールド2と聞いてすっとんできますた。
480枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 12:59:10 ID:nbhSFKLH0
FFは1からやってる俺からしたら黒魔導師はスポ刈りの方が
見易くて好きなんだがDSの3はやはり帽子なのか?
481枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 14:15:33 ID:0qM8rhtp0
>>477
大丈夫だ。どこかのポケモンダンジョンは380キャラ×8方向×リアクション描いたらしいから。
482枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 14:19:21 ID:BmmVq0h60
>>481
左右対称だから実際はもっと少ないだろうが。
3Dにはそういう苦労が無いから良いね。
483枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 16:23:19 ID:OpVVkKPMO
モーションは流用するとしてモデルとテクスチャを
週に一体作るとしたら176週間。…スタッフ4人は欲しいな。
484枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 21:21:29 ID:Mpl3FFA00
聞いてるだけで鼻血が出そうだ。
485枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 22:58:16 ID:mUxA/JQs0
似ているモデルの再利用をうまくやって効率化するとか
486枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 23:22:20 ID:0x6YDPvU0
ってか、普通に同じキャラ同士とか、同じジョブ同士とかでそれやるでしょ。
その数で一体1週間は流石にないかと
487枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 14:03:34 ID:dED18xV/0
首だけ入れ替えてあとは使いまわしでええやん
488枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 10:04:47 ID:9FZ9x6ht0
続報はまだか
489枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 12:52:37 ID:RiuRT7bi0
まだです
490枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 13:53:42 ID:2RS29XjL0
DS改善版と3が同時に出たらいいのに……。
491枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 20:14:01 ID:kMPGr12V0
わかりました。
492枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 00:53:29 ID:JDHsE0xY0
GBAのW差しとけば暗黒騎士のセシル使えたらいいのに。
493枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 10:53:07 ID:d8WL3Zen0
  \     、 m'''',ヾミ、、 /
    \、_,r Y  Y ' 、 /';,''
    、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
     \、\::::::::::/, /,, ;;,
     ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,   <・・・
     丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''
     >、.>  U   <,.<
    ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、
  ..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
494枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 11:00:14 ID:GgykBS4B0
ガリイラネ
495枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 18:11:59 ID:jcvnsFBw0
ガルーダを竜騎士封じで戦うと、最終ボスクラスまで難易度あがるのが萌え。
かみなりにドキドキしながら、ひたすら叩くw
50くらいまで上げないとだめなんだっけ?
496枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 20:32:41 ID:i+hnOw3s0
>>495
いや、そこまで普通に進めてきてたら、3、4レベルあげておけば勝てる。

497枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 21:47:16 ID:S/UcGW8a0
そういや、FF3.5ってどうなってる?
498枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 21:48:24 ID:jUtjGzhH0
>>497
FFドラクエ板のほうにスレがある
499枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 21:51:21 ID:S/UcGW8a0
>>498
すまん。見落としてた。orz
即レスthx (´・ω・`)
500枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 21:58:18 ID:n++Xa7vQ0
FF3.5ってなに?
501枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 22:12:46 ID:i+hnOw3s0
>>500
クローンゲーム
出来はかなり良しだと俺は思う。
502枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 22:20:27 ID:n++Xa7vQ0
>>501
さんきゅ
へえ、そんなのがあるんだ
503枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 01:26:41 ID:m0E2lfdt0
>>495
50じゃかなり余裕だろw
504枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 09:04:37 ID:4XsLU/yr0
ガルーダはアイテム偽造でたまねぎフィーバーしたらあっさり勝ったな(´・ω・`)
505枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 13:34:17 ID:UFOxTriJ0
>>504
バグ技つかってもつまらなくね?

小学生ぐらいのときは、無敵コマンドとか使った瞬間にはちょっとは感動したもんだが、数分であきるよな、ああいうの。
506枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 13:39:06 ID:bhIXJyKt0
バグ技とやりこみを同列で語ってはいかん。
507枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 13:41:51 ID:G8zTmDho0
>>504
それは邪道杉だろwwww
何度もボスに挑んでは全滅の繰り返しが昔のゲームが熱かった理由のひとつなんだよね。
ただ、クリ塔のドラゴン系エンカウント&ドロップ率の低さからアイテム密造は使ったけど。
本編プレイ中はやっぱガチ勝負だね。
508枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 17:26:21 ID:4XsLU/yr0
ちゃんとやってたこともあったがな(´・ω・`)
509枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 17:31:18 ID:6vRyVlNf0
そんなことしらんがな(´・ω・`)
510枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 17:42:53 ID:NOH3MvhR0
ゲーラボ随分飛ばすじゃねぇかw
511枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 20:34:58 ID:TJo84TBC0
初めて拾ったオニオンソードの使い道が分からず、捨ててしまった漏れが来ましたよ。
512枯れた名無しの水平思考:2005/11/19(土) 20:35:54 ID:UFOxTriJ0
せめてデブチョコボにぶっさしとけ・・・
513枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 04:36:39 ID:49wPwtGc0
ドラゴンとエンカウントしたが
全滅した、とかって勇者はいないのか
514枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 21:43:00 ID:iM3Gxm9G0
全滅する以前に会った事が無い。
515枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 21:53:47 ID:r8c3LC8l0
ドラゴンって時の神殿に出る奴か?
バハムートと同じグラの。
516枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 22:03:45 ID:UIAVlpuT0
FF3でドラゴンが話題になる場合、
ネプトの龍のことか、
クリスタルタワーの中盤にでてくる、オニオンシリーズを出してくれる可能性のある3種のことだろう。
517枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 22:04:49 ID:SopSzknY0
ネプト竜は普通にネプト竜って言う希ガス
518枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 22:24:51 ID:cdAyY/Kv0
クリスタルタワーの色ドラゴンでは?

一回も遭遇したこと無い…
519枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 23:28:16 ID:Tk5eqnxj0
てか3はあんまり面白くないんだよなあ
520枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 01:20:11 ID:l1z4Oit/0
むしろ最高傑作だろ
521枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 03:47:02 ID:f98Oau+h0
ドラゴンはラブ ウィップ タナーカという伝説の鞭を落とします。
522枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 10:08:50 ID:W701AaCL0
オニオンブレス!
523枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 19:14:16 ID:IJsUxnRC0
続報はないですか
ないですね
524枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 23:05:17 ID:zGdwMGcp0
あとは発売3ヶ月くらい前にならんとないと思う
525枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 08:33:17 ID:DarusmKb0
>>524
その発売3ヶ月前の「発売」、それ自体がそもそもいつ決まるのか・・・
526枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 10:38:07 ID:saA5bQLQ0

idがダrsム乙
527枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 10:50:01 ID:k33iBQC4O
3だけリメイク出てなかったのが謎だ
528枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 11:18:05 ID:Pq5j+/Un0
この新しい要素が果てしなく糞な予感がするのだが

・不条理な隠し通路とかは整理しようと思っている。
・4人の主人公は、一人一人に個性を与える。
・後付の追加シナリオは無いが、4人の個性で受ける印象が変わる部分はあると思う。


529枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 11:25:03 ID:2Kly32gU0
糞だろうがオレは買う。
やってみて気に入らなければ放置すればいいだけだ。
新約のようにな。
530枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 11:28:32 ID:MTzSnCgt0
んな心配せんでも元の3自体が微妙だから
長い年月で美化された脳内3をを完膚無きまでブチ壊してくれるよ
531枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 11:30:40 ID:XIRxYQ6Q0
↑異議あり!
532枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 12:37:35 ID:CgfRzljw0
>>530
既に粉砕されたわw
533枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 12:44:11 ID:t1yHLZf20
3はジョブシステム以外の記憶がない・・・。
534枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 13:26:13 ID:ezoIie/d0
3は面白くない
535枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 14:04:34 ID:LsRiBCP80
3は童話っぽくてコミカルな演出がよかった
そゆうのは残して欲しい
536枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 14:52:31 ID:GFgZaxue0
ドラクエ一辺倒だった俺がFFに転んだキッカケが3だったな

今はFF自体が転びそうだが・・・
537枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 17:33:36 ID:JjGBUAV00
復刻情報があると必ず「面白くなかった」って必死に主張したい奴が沸くよな。
538枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 18:49:35 ID:k+OcSccp0
美化されまくってるのは確か
それ含めてワクテカしてる
539枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:12:47 ID:3JDN2kjS0
>>515
あぁ、いたなぁそんな奴
FF3のバハムートはふつうのドラゴンという解釈でいいのかな
他の召喚獣の色違いはないのにね

リメイク版もバハムートもドラゴンと一緒だったら
ちょっとオモロイ
540枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:31:27 ID:0V9AKvhI0
>>537
新情報出るといつも糞ゲになりそうって主張したがる香具師のほうが多いけどな
541枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:24:02 ID:GIn3b1mw0
3は確かにリメイクしないと出せないかもな

今3をやってるんだが、ミニマムでしか通れないとこやカエルにならないとダメなとことか
飛空挺とかもいろんな種類あって考えられてるなぁって思う。
当時で言えば画期的なアイディアだったかもしれん。手がタカタカ動くのもさ。

でも以外と印象に残らない、薄いんだよな〜今やってみたら。

俺は、数少ないリメイクを期待する古参
542枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:32:58 ID:HH3fz65D0
その発言内容からすると

ミニマムしてないと通れないダンジョンを廃止とか
ガルーダに対して竜騎士が有効だってことをなくすとか
ハインに対して学者いなくても、普通にガンガンなぐって簡単に勝てる

ってなバランスにしてほしいってこと?
543枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:36:49 ID:0V9AKvhI0
>>542ってアホだろ…。
544枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:54:46 ID:w6dupVssO
アホだね
545枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 23:54:51 ID:0vdLfv3t0
ほとんど飛空挺で移動なゲームだからな
546枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:29:14 ID:imatGeSd0
>>541
つうか、リメイク期待してるやつのほうが多いって。
2chの書き込みを世間一般の意見と捉えるなよ。
547枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:38:24 ID:RAhVyTIJ0
エンタープライズ号はFF史上最速の飛行艇だったなぁ…
十字キーチョンッって押しただけで、ビュンッて進んだ記憶がある。
548枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 00:51:55 ID:laVrF5yv0
PS以降のクソ仕様にされなければいいじゃん
549枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 02:42:40 ID:G9As7b1G0
>>547
エンタープライズじゃなくてノーチラスじゃね?
550枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 04:22:21 ID:2gmFAxDD0
チョコボレーシングには「FF最速の飛行艇はインビンシブル(FF2)」って有った様な気がするんだが・・・
551枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 07:42:01 ID:QFYfkyTVO
名前入力に時間がかかる俺はリメイクで与えられる個性が楽しみ
脳内妄想もファミコンでやってるわけだし同じことしてもな

リメイク版で脳内妄想したい人には辛いリメイクだろうが…
552枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 10:09:40 ID:drl03bvc0
FF3はストーリー通して出てくるキャラもいないし、
ストーリー自体濃くないから印象は薄いんだろうな。
覚えてるのはガルーラとザンデとアーリマン、ツインヘッドのような凶悪モンスター。
それで今回はストーリーを印象付けるための何かを追加するって言う作戦なんじゃないかな。
553枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 15:02:17 ID:fQtNfWFB0
ウネとドーガいいじゃん。エリアとかディッシュとか4人じーさんとかいいキャラいっぱいいるぞい
554枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 15:12:56 ID:zYqL10eA0
3って主人公たちの影が薄い。
555枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 17:28:18 ID:jAtnasgp0
自分で想像出来る余地があるからいいんじゃん
556枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 17:37:51 ID:IpvLkplX0
どうせならまったく喋らない方が良かったのに、と当時思ったな
中途半端にしゃべる上にやたら大人びた台詞だったり子供っぽかったりでチグハグだったし
557枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 18:33:08 ID:VVGc8WTX0
ナイフでつきさしただ矢が当たっただどうだとかの状況説明の文章はカットされるのかな
なんだかそれが凄い印象に残ってる
558枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 19:04:59 ID:iPn/P+h50
さすがにそれは・・
いくら懐古厨でも、なんでもかんでもFC版のままがいいとは思ってないぞ。
559枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 22:21:20 ID:i6X8eqqC0
サラ姫どうなるのかな・・・
560枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 23:12:12 ID:VVGc8WTX0
>>558
いや、別に良いとは言ってないよ
ただ印象に残ってるって話

大方疑似3Dキャラが色々動くんだろうと思ってるよ
561枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 00:56:25 ID:VoUmuteK0
誰か>547を吊るせよ
562枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 07:57:38 ID:e0kXmtoE0
>>550
裏技で16倍速になるからな。
563枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 19:33:52 ID:gA+8Yhl20
続報はございませんか
ございませんね
失礼致します
564枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 20:54:32 ID:NG0mjKie0
発売当時は小4で、誕生日が5月と言う事もあり発売日に買ってもらったけど、
難しくて投げ出してはまた挑戦してってのを繰り返して、
クリアしたのは小4の終わりだった記憶がある。
565枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 02:38:31 ID:WA1IztEyO
4人とも同じ顔がいいのかぁ
566枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 14:57:15 ID:iB2i3fqh0
スクウェモン
スクウェロウ
スクウェスケ
スクウェリ

でウッドボールだな。
567枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 15:03:14 ID:iuh4/Xxi0
>>565
髪の毛とか服とか色とかをキャラエディット出来るといいな
向こうが勝手に個性をつけるってのは勘弁して欲しい
568枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 21:18:29 ID:NgrP7Na70
キャラエディットまで出来たら神すぎる
というか別のゲームだな
569枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 13:29:04 ID:DPwle4cJ0
4人じーさんはむしろ同じ顔の方が
570枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 02:19:08 ID:PKfxiX4N0
WSC             GBA/DS
FF1,2,3発表        FF3,4,5,6発表     ←いまここ
↓              ↓
FF1とFF2が発売      FF4発売
↓              ↓
FF3の話が自然消滅   FF3の話が自然消滅
571枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 17:48:04 ID:UvJYgEjv0
それありえそうだから恐い(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
572枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 10:47:15 ID:E+mtnTSg0
これとゼルダの発売を見通してのDS購入だったから、
本当に楽しみだ。
573枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 10:47:17 ID:V4Re2Gr70
ンナアホナ
574枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:25:35 ID:6mfTKhpz0
あげ
575枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 11:28:34 ID:NjtpAteF0
続報はございませんか
ございませんね
失礼致します
576枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 12:05:54 ID:+5WTzDSZ0
DSでゼルダ出るの?
577枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 13:26:42 ID:1jzvm9LP0
出ることは確定だけど情報は一切出てない。
よって、発売時期も未定
578枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 17:58:50 ID:eJXu2XlP0
それが怖いんだけど………
579枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 18:07:33 ID:DoOhknx/0
出るかどうかは確定してない
「最低でも表向きは出そうとしてることが確定」を超えた程度

WSC版もここまでは到達したけどな
580枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 18:15:54 ID:UZ6sOSrG0
ゼルダの話じゃないの?
581枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 18:25:24 ID:DoOhknx/0
あ、そうなのか。ごめん。
582枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 19:31:32 ID:TIp7Vr7I0
GBA版のFF6がWSC版のFF3と同じ道を辿りそうな気がして怖いんだ
583枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 19:40:22 ID:zTfyBTfk0
別にいいじゃん。FF6なんて2D極めてて手の入れようがないんだし
584枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 22:20:24 ID:2PTtnmG50
極めてるか?
モンスはまだしもキャラはいまいちだと思うんだが
585枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 22:26:13 ID:GPtyC4600
FFの伝統を残しつつ、だからキャラはあれでいいと思う。
586枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 23:49:16 ID:ucAD6UNx0
>>582
それはない。
4ヵ月後くらいにあっさりでてるな。
587枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 00:17:57 ID:NT4mCd3I0
FF6は回避率が意味ないっていうバグを直してくれれば何でも良いや、と思う。
588枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 02:28:56 ID:zPcMAdSy0
ドリル頭に付けれるかな〜?
589枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 02:43:13 ID:NT4mCd3I0
それはさすがに無理だろう。PS移植の時点で修正されてたし
590枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 12:06:55 ID:66mv6oAY0
エリア殺した仇キャラだしクラーケンの出番を増やすのはどうだろう
オーエンの塔に現れてメデューサを召還して去っていく
アーガス城でハインとザンデのパイプ役をする、FC版のキャラグラがフードで顔隠した魔法使い風だったからハインの城辺りで魔法使い形態と戦う
水の神殿でエリア殺して主人公に倒される、この戦闘はイカに変身して襲ってくる
ザンデの存在感を高める為に物語前半の要所要所にザンデとクラーケンの会話シーンを挿入する
591枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 12:36:32 ID:CIrV6jXD0
>>590 なにそのゲマ?
>>584 同意。グラフィックはロマサガ3の方がうわ手。
592枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 03:48:46 ID:HqRWBX600
汚いDSの画面でFFやりたくないよ
593枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 03:49:54 ID:3R8/SWnV0
やらなきゃいいじゃん
594枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 04:01:03 ID:A8fEBWwU0
>>592
やる必要ないじゃん。バカなの?
595枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 04:14:15 ID:oQH2gjw90
負け組みさんのかわいそうな一言に、そこまで突っ込まなくても・・w
596枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 05:15:45 ID:q2YsZQPO0
ロード激長のゴミでゲームやりたくないよ
597枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 10:18:12 ID:yy09a7eh0
汚いチンテンドーDSの画面でFFやりたくないよ
598枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 10:45:23 ID:5Tzyj9Nu0
可哀想な人ですね
599枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 12:19:44 ID:8mhnG3wjO
低ボリューム劣化移植マンセー!時代を逆行するクソポリマンセー!
600枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 12:52:34 ID:ZJ4TuVp2O
ファミコンからの移植なのに低ボリューム劣化移植って…
NDSってよっぽど酷いハードなんだな
601枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 13:45:55 ID:twXkPxFI0
3の画像ってどっかにないかな?
602枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 15:32:30 ID:+D2pkaBX0
まさか・・このソフトとDS本体同梱版もだすの??
603枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 22:27:20 ID:wDtvweLX0
DSで発売しても他にほしいソフトないよ・・・
604枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 22:47:54 ID:HI6/t/ND0
ヒット数は画面スクラッチで決定するそうだ
605枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 01:50:27 ID:vLdut+6a0
両親が脳を鍛えたいが為にDS買ったからラッキー
あんなゲームも役に立つもんだね
これでFF3だけのために本体買う必要なくなった
606枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 02:05:45 ID:+hAlND290
らき☆すたをあんなゲームって言うな!
607枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 07:51:23 ID:/n5HocO20
汚いチンテンドーDSの画面でFFやりたくないな〜
608枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 08:03:18 ID:qT79SpOp0
>>570
WS版FF3は消滅したんじゃないよ。
きっと今この瞬間にも頑張って開発中なんだよ。
だってそうじゃないと1億のWSユーザーがだまってないでしょ?
609枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 09:36:33 ID:O2t95EbtO
なんでFF3だけ出ないんですか?先に4がでたり、スーファミのが出せてなんでファミコンのが移植できないの?なんかなかなか出せない理由でもあるんですか?
610枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 09:52:20 ID:qxlFfqWWO
スクエニに裏切られた人間がネガティブな感情、
根拠の無い妄想をを爆発させているスレですね
611枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 10:24:28 ID:o3NWF4BG0
来年の年末くらいに出るのかな。
612枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 10:42:42 ID:VGIIzasy0
>>610
エニは関係ないけどな。
613枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 11:14:36 ID:n1ehOGl90
やばい 最初に男か女子か選べるみたい
614枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 11:29:20 ID:zbbhERCZ0
>>613
ってことは女ではじめた場合は・・・サラ姫との百合シナリオ・・・ウッ!!
615枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 15:02:24 ID:tkrDIKdd0
>>609
FF3はソースが消失してるから。

616枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 17:02:07 ID:cAdACSIz0
それならWSで移植しようとしないっつーに。
617枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 17:05:37 ID:dK1W6dxI0
だからつくりなおすのに時間かかって、出す前にWSが死んだって話だろ
618枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 17:19:05 ID:6ouL283/0
ソースって何?仕様書の事?
プログラムのソースコードなら機種が変わるだけで
全部組みなおしだから、あっても意味ないし…。
619枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 17:26:57 ID:Jmo0ceCr0
ソースが無ければショーユを使えばいいじゃないのよ。

ホント、FC版のソースなんてあっても意味ないよね。
敵や武器のパラメータ、マップの構造なんてのは攻略本にだって載ってるし
ダメージ計算式なんかも解析するまでも無く分かる。
画面をスクロールさせたり音楽を鳴らしたりなんていうプログラムも
機種が変わったら流用できないし。
620枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 17:53:54 ID:Eml91Ydj0
やっぱFF3に興味ある人は社会人多いなぁ

>>613
ソースは?!
マジなら最高
621枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 18:15:42 ID:PXnSdgHgO
>>614
主人公が女の時は姫が王子に・・・




そりゃロマンシアかorz
622枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 18:27:35 ID:Jmo0ceCr0
男版の暗闇の雲は見てみたいな。ペプシマンっぽくなりそう。
女版のグツコーも見たい。
ハインはどうせガイコツだからどうでもいいや。
623枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 19:35:08 ID:rWtjo5sR0
>>やばい 最初に男か女子か選べるみたい

その素敵仕様のソースは?
624枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 20:40:54 ID:srny+r8sO
>>609一応田中が
「FF3はナーシャのプログラム技術が神すぎてワンダースワンでは移植できなかった」と発言してる
625枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 23:00:42 ID:u7Sc3qnd0
それもあるだろうけど
もうFF3自体神すぎてヘタに移植ができなかったんじゃないかと
ファミコン世代でFF3が素晴らしいという率はかなり多そうだし・・・
626枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 23:40:52 ID:yv9h1ejp0
ソースが消失したからという書き込みにはいつもソースがないんだよな。
627枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 00:12:46 ID:jK39G/GR0
>>624
それは嘘。はっきりとハードの寿命が尽きたからと発表している。
プログラム技術で一番違いがでるのは組む速さだからな。
628枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 00:43:32 ID:8K9RR9b60
>>627
嘘もなにもさすがにあそこまでは言い切ってないけどそれに近いインタビューが載ってたわけだが・・・
まぁ俺たちに分かるのは結局様々な事情が絡んでどの機種にも移植がされなかったという事実だけだな
629枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 21:23:18 ID:MuJIF8PL0
まあまあ落ち着けよおっさんども
630枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 10:09:21 ID:dT+7bgZlO
609です。説明してもらってありがとうございます。
スーファミのFF4よりもFF3のが中身がすごいってことなんでしょうかね
631枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 12:37:49 ID:ndRTp/vk0
>>613
男子と女は選べないのかよ。
632枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 14:30:26 ID:kLgSYCCj0
>>613
答えろ!!
633枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 17:57:38 ID:wFGY+bMbO
GBAのFF1+2って買い?やった事無いからやろうか迷ってるんだがやっとくべき?
634枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 19:12:35 ID:cn1Vt9Zh0
そこいらのRPGをやるくらいなら
635枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 19:28:19 ID:wFGY+bMbO
ローグはそこいらに入るか?
636枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 21:25:44 ID:snhwVIyY0
ローグは最底辺だな
637枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 02:57:49 ID:FF+gPj5l0
俺のID FF
638枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 18:55:42 ID:kPOU6pjyO
DSで出るのはこれと
クリスタルクロニクルだよね。

クリスタルクロニクルのスレも凄い欲しい。
クリスタルクロニクルのためにDS買うと思う。
639枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 19:03:48 ID:cenSIWFM0
WiFi対応でMOちっくになんのかな。
640枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 21:57:06 ID:SdI5rVmH0
マッチングサーバーだけじゃ無理だと思うから、
もしうぃふぃ対応だとしても無料は無理ぽい。
FFCCは一緒に顔付き合わせてのプレイのほうが向いてるような気がするけど。
641枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 22:10:17 ID:OjmrPRAt0
どうでもいいけどワイファイな。つかCC出るならそっちでもいいな。
642枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 22:15:31 ID:SdI5rVmH0
知ってるけどwifiって押すとうぃふぃって出るからさw
わいふぁいより可愛くないか!?超主観的意見だが。
643枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 22:28:05 ID:68ZjllYW0
WSのグラフィックでDSにだしてほしかったアドバンスでもやかった
644枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 23:59:05 ID:PWHN8EZg0
脳内で変換しとけ
645枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 05:56:46 ID:ZN2qW4mR0
アドバンスは音が貧弱だからDSの方が良い
646枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 11:33:46 ID:usGoDC930

ふぁいふぁんVの為に、
DS買うかな・・・
647枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 12:59:14 ID:LqQlTMeI0
>>645
アドバンスってやっぱり本体の音声出力弱いのか?
確かに気にはなってたんだが、DS方がよく聞こえるなら
FF3もあるし、DS買おうかと思ってる。
648枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 15:16:35 ID:FGOXP0e90
アドバンスよりDSの方が液晶明るいからそれでいい
あとはグリップ感向上パーツつけなきゃな・・・
重くて長時間プレーできないぽ
649枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 16:25:20 ID:taq80eEl0
>>647
GBAだとスピーカー部分がモノラルだから、ヘッドフォン使わないとステレオにはならん。
DSはステレオスピーカー。
650枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 18:38:15 ID:GNMe/J+o0
>>647
音源の違いが一番だと思う。
アドバンスはただゲームボーイに音数が増えたような音だったし。
DSはちゃんと楽器の音やらドラムやら入ってる。
651674:2005/12/11(日) 19:49:53 ID:LqQlTMeI0
すまん言うの忘れたんだけど俺の持ってるのSP。
これもモノラルスピーカーだよね?
652枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 20:30:55 ID:vyCTPP+F0
>>651
イエッサ
653枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 21:50:50 ID:/Q7lViIY0
>>650
GBAはもGB音源だけじゃなくPCM音源も載ってるよ。
FFTAとか、上手く使ってるソフトははかなりいい音鳴らしてる。
654枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 02:51:13 ID:Fr6ErZeL0
黄金の太陽とかね。
今回の質問の場合は音源の問題ではなく物理的に載ってるハードの違いのほうが主眼だとおもう。
655枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 00:18:22 ID:DuUS/s3d0
まだかなまだかな
656枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 08:14:18 ID:n/V4U6rj0
汚いチンテンドーDSの画面でFFやっても面白くないと思う
657枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 08:17:23 ID:5CIx4zstO
ゲハから出てくるなって
658枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 13:39:27 ID:UJkKt6gB0
>>609
4は、SFCクオリティだからいいけど
ファミコンの移植では、しょぼい(売れない)ということで
移植は無し。
でリメイクだけど
何度か話しがあったみたいなんだけど、
FF3は、1,2に比べて情報量が多すぎ(マップとか召還の白黒灰色)
ので、出そうにも出せず
出し渋ってしまったので
どんどん出しづらくなった。
659枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 14:40:06 ID:rPCRuwOB0
妄想乙
660枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 17:01:03 ID:6r141SXF0
WSが死んだから売り上げにひびくし
どうせ中途半端なら価値上げるためにとっておこうってとこだろ。
661枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 17:29:34 ID:FPjMFS0J0
もうテンプレに白。

Q.どうしてWSC版FF3は発売しなかったの?

A.ファミコン版のソースが紛失した、
 またはナーシャのプログラムが高度過ぎて移植できなかった
 等諸説ありますがどれも根拠はありません。
 実際のところはWSCがスクウェアの想定外の不振だったので
 大事なFF3の発売を見合わせただけのようです。
662枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 17:33:11 ID:FPjMFS0J0
おお、最後の2行は日本語が不自由な感があるな。
”大事なFF3の”はいらんかったな。
663枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 22:26:42 ID:wnc1toJJ0
>>661
とはいえ、
WSCには、リメイクのSAGA1や、移植のロマサガやFF4とかでてるわけで
なんでFF3だけWSCがだめになるまで時間がかかってしまったのか?
そこんところおせーて。
664枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 22:35:48 ID:JmYcRIgR0
元がファミコンなので全面的な改修が必要だから
後回しにしたらハードが死んだってことだろ
665枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 23:44:13 ID:QFNwAYRhO
使い回せる素材があるかないかは大きいよな
666枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 00:10:50 ID:6DP0jY4L0
>>664
Saga1は?
667枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 10:06:37 ID:vtp92oJ5O
>>666
開発規模がFF3より小さいから
668枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 10:30:10 ID:zVaclcGo0
>>664-665
移植の時点で、仕様以外は全部改修が必要だと思うが。
プログラムは100%書き直し、グラフィックもサウンドも
当然作り直しだし。

移植ってそんなに簡単なものじゃないよ。
669枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 12:54:23 ID:vtp92oJ5O
>>668
しかしてリメイクに比べればまだ人員が割きやすい
ドッターを必要とする2Dリメイクで一番大変なのは人員の確保
670枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 13:54:36 ID:wQQbh2hW0
FF4aだけど、やっぱりBGMが酷い。BGAにしては頑張ってるという書き込みがあったが…
FF3はFCからDSだから、しっかりアレンジやって欲しい。
671枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 14:22:51 ID:b5Mhtbdd0
DSでやってたらBGMは十分頑張ってると感じたけどな
効果音は酷いもんだが
672枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 19:41:41 ID:JaUT+xJY0
ま、仕方ないよ。
673枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 23:56:31 ID:0CvapEcB0
まあ なんて すてきな BGMかしら! おどりましょう!!
674枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 00:21:11 ID:ZqOED96LO
>>670ミクロ+ヘッドホンでプレイしているが、別に酷くは…。
効果音は弁護の余地無し
675枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 02:10:05 ID:DYawe93c0
GBA版FF4はBGMを何とか再現しようと苦労してくる感じが伝わってくる。
DS版は逆にFCの音楽からどうアレンジしてくるか楽しみ。
676枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 01:54:17 ID:2+saBa0C0
>>674
弁護の余地は、GBAのハード的な問題。
てかBGMと効果音のバランスを考えたら
両方中途半端になるよりもBGMに力を入れる方が
妥当な事だと思う。
677枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 22:36:20 ID:HU84/OYq0
音色は楽器に近くなっているんじゃないの
SFC版は電子音のようだったオーボが、GBAでは楽器の音になってる
678枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 22:50:46 ID:KE7/1sCJ0
アドバンスはソフトウェアPCM。

FFをGBAで出すときのスタッフインタビューで「サウンドで苦労してる」、って言ってた。
ちなみに掲載誌はドリマガ。

FFはファイナルファイトな…
679枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 00:32:01 ID:vSXfAJsP0
FF4はファミ通レビューだと音楽よくなってると書いてあったけど違うのか
680枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 01:17:56 ID:G6aJxs2M0
よくなっている部分もあるし、悪くなっている部分も両方あるよ。
圧縮技術も進歩している。

SFCと寸分違わず同じ音楽じゃないと認めたくない!!!
てな人は文句をいっているのかもしれないけど。
681枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 01:19:48 ID:G6aJxs2M0
てか、音楽はいいけど効果音が残念というのが本当か。
682枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 02:22:25 ID:2Icjl6LK0
バイオの効果音がしょんぼりになった
683枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 02:44:42 ID:XzzsiTEa0
カインのジャンプもへにょーんになった。

まぁ4は音自体にややノイズがある以外は
再現度はかーなーりー頑張ってるほうだと思う。
グラフィック自体は4よりいいし、何よりロードがないしな。
684枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 03:23:42 ID:0PUaieyd0
そもそもロード前提なPSが大問題なだけであって
685枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 03:25:21 ID:0ACMl3UL0
肝心の続報はいつ出てくれるのかね。
GBAの5,6よりも発売は後になるのかな
686枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 03:26:26 ID:FDLy+/5/0
ポケモンとはずらしてくるだろうなぁ
687枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 04:05:04 ID:GBf1JsFU0
FF4は音の圧縮云々じゃなくて、単に鳴らせる数が足りないだけでしょ。
GBAのハードの仕様だから技術だけではどうにも出来ない。
んでBGMの再現にほとんど使ったため、効果音は数が足りなくなったと。

てかここFF3のスレだよね?
FF3は変な方向にアレンジされてなければ大丈夫だと思うけど…。
688枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 04:08:14 ID:XnSSb4Cf0
FFはまだ未プレイだけど、
いきなり今作から入っても特に問題は無い?
かなり作品の数が出てるけどストーリーの繋がりとか不安
689枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 04:09:11 ID:86YM/qnH0
ストーリーが繋がってるのは10と10-2だけ
690枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 04:09:37 ID:0deIVLgo0
各作品にストーリのつながりは一切無い。
691枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 04:09:49 ID:7xgH0Y3c0
繋がり一切ないよ
692枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 04:10:51 ID:FDLy+/5/0
問題なし
693枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 04:12:03 ID:0deIVLgo0
こんな時間になっても、このスレの更新確認してる人間がこんなにもいるとはおもわなんだ
694枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 04:21:49 ID:FDLy+/5/0
全部一括で確認してるから
695枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 04:23:00 ID:7xgH0Y3c0
俺もびびった
696枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 04:29:58 ID:XnSSb4Cf0
こんな時間に沢山の人から即レスが来るとは、サンクス
697枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 05:12:11 ID:c9Ny4ZMX0
>>688
あくまでファミコンソフトが元なので今のFFを想像すると痛い目にあうかも
698枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 05:18:41 ID:0deIVLgo0
とはいえ、
3のリメイクに関しては、
今までの移植・リメイクとはかなり異なる様子なんで、未知数なところが大杉なのが現状
699枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 05:23:19 ID:FDLy+/5/0
まー その分期待もできるっしょ
予定調和よりは面白い
すくなくとも待ってる間は
700枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 05:37:10 ID:86YM/qnH0
2Dの3D化リメイクと言うとミンサガだが
携帯機だしあそこまでの出来を期待するとがっかりするのかなと思ったり
まぁ、小2の頃やった思い出が蘇ればそれでいい
701枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 07:46:13 ID:vCj0A5FK0
FF3ってやったことないんだが5みたいな感じなの?
702枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 11:38:13 ID:GBf1JsFU0
5のアビリティシステムが無い感じ。
白魔法が使える戦士、とかいうことは出来ない。
その分、パーティーのジョブの組み合わせを
考える楽しみがあるんだけどね。
このボス戦ではこのジョブで〜とか。
703枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 11:39:57 ID:vCj0A5FK0
なんとなく分かった
ドラクエ3みたいな感じかな
704枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 13:32:38 ID:c29avgKb0
FF]は何故300万本売れなかったのか?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1134879405/l50
ゲーム 家ゲーRPG板
705枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 15:12:30 ID:7uSVUKLK0
2Dだと手軽なベタ移植にしやがるからな。
ベタじゃなけりゃいい。
706枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 17:20:22 ID:FF3CdcKn0
たった3文字で騒ぐのもアレだが神IDキタコレ!
707枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 19:00:05 ID:z+CXScXj0
>>706
記念あげ
708枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 19:10:20 ID:klnwTgGI0
暗黒剣じゃないと分裂は入れないと困るぜ
709枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 19:35:01 ID:/Ww4ZA4R0
4が先にリメイク版出てよかった。
レスポンスの悪さとかいろいろ問題点が出てたからな

3はじっくりと作ってくれれば
710枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 19:54:05 ID:5S0u0N+L0
なんで4,5,6はGBAで
3がDSなんだ?
711枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 20:18:14 ID:LQKh31bP0
ATB、何か変だ。
712枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 20:21:05 ID:LQKh31bP0
>>710
正確には、1,2,4,5,6がGBAで、3だけ大幅にアレンジしてDS。
3もGBAで出してくれ。時田に期待しよう。
713枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 20:39:37 ID:1jO5XaP80
「予約特典・ファミコンミニ版」を期待しよう。
生産10000個限定とかだったら祭りになりそうだが。
714枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 20:44:33 ID:/dL20wYF0
>>713
今まで何回か同じ事聞いたけど、3の元のデータは紛失。
ファミコンミニ版を出すんなら普通に2D移植されてるって
715枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 20:53:56 ID:5S0u0N+L0
どうせなら
4,5,6をまとめて
FFコレクションとしてGBAで5000円ぐらいで出せば
よかったのに・・
716枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 21:03:05 ID:YnBbm0cR0
どうせ買わないくせに
717枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 22:04:26 ID:5ROjwzxYO
ソース紛失はよくある話でファミコン時代のゲームだと残ってる方が珍しい。
てことでリメイクや移植をしない理由としては不十分というか有り得ない。
ファミコンミニとして出すのに必要なのはバイナリなんで吸い出せばいい。
GBAに最適化するためには解析が必要になるけど。
718枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 23:09:54 ID:0deIVLgo0
■の話じゃないが
リメイクするときソースが5インチFDにはいってるため読み出せず、
仕方なく、秋葉でドライブを探しにまわったなぁ・・・
719枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 23:55:34 ID:7uSVUKLK0
>>715
手軽にベタ移植で儲けたくてGBAでださせてくれと頼み込んだのに
そんなあほなことはせん。
720枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 00:22:47 ID:2abyEolr0
>>518
5インチFDって知ってる俺も時代を感じた
721枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 00:45:18 ID:Bpuu0QAJ0
>>717
2Dリメイク移植が出来なかったのはナーシャのプログラムが複雑すぎて
バイナリからの解析が難しかったからなんでしょ。
そういうことができる人材がいなかったってことも書いてあったし。
722枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 01:59:26 ID:2cnN2B650
>>717
単に、FCのロム → GBA なら、既にエミュが出回っているぐらいだから
スクエニぐらい大手なら、そんなに難しい話ではない気がする。
というか、T+U、W〜Yの絵素材やプログラムを流用して、
かつ必勝本を見ながら作れば、3の移植もそんなに難しくないはず。
723枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 02:18:38 ID:Bpuu0QAJ0
>>722
ファミコンそのものでいいんなら出すことはそりゃ楽だと思うぞ
ただ上のほうでもあったがそういうことしてもダッシュが(ry とかになるからやらないわけで
724枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 02:30:07 ID:3zShkFQk0
何かさ、最初は4〜6みたいにベタ移植でそのまま出せよ、大幅リメイクで3Dって
あんまり嬉しく無い、みたいに思ってたんだけど
4やってみて、ほんとに小銭稼ぎ見え見えな手抜き移植で、ああこんな風になるなら
どう転ぶか分からないけど思い切って作り直してくれる方が楽しみかも、と思うようになった。

というわけで発売日決定マダー
725枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 02:31:01 ID:vYyeEQTR0
まんま移植するとして…

絵素材はDS用に変換しないといけないな。
変換できる状態にあるかどうか知らないけど。
テレビとは違うから、画面比率に合わせて
全部作り直す必要があるかもしれない。

プログラムは全部作り直し。
流用なんてしようとする方が手間も時間も掛かる。
この作業が一番重い。ゲーム1本分の作業量そのもの。
せいぜい数値パラメーターの設定くらいしか楽にならない。

BGMはまぁ原曲があるからデータとして作り直すくらいか。

試してみれば分かるよ。どこかのサイトで
Windows用ゲームの作り方見ながら簡単なゲーム作った後、
GBA用ゲームの作り方の本とかを見て移植してみればいい。
726枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 02:45:06 ID:TlXy1UET0
>>725
ちょっとやってみたい・・・<自作Win用→GBA用
727枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 03:05:07 ID:JbbE/8To0
FF4Aやれば>>724の言いたい事わかるような気もするよ。
中華に外注出してるんだかなんだか知らないけど、
VIP並みにクオリティ低い。デバックすらしてないレベル。
728枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 04:46:04 ID:LpBzr5fC0
グラフィックと音楽はいいとして、
肝心のゲーム部分がアレだもんな…。<FF4A
ATBバーがついた事で余計に荒が目立ってるし。
なんで同じキャラに連続で順番が回ってきますか。
729枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 07:01:06 ID:lbOTOUKXO
>>720
未使用の5インチディスクがいまだに机に残ってるオレは…

DSに3と4さしたらなんかできないかな?

サッサカサー・ミニゲームとか
30分100ギルでバッカスの酒飲み放題とか
730枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 08:29:03 ID:5sMG/Edx0
>>729
・・・8インチ・・・
パソコンのミニタワー並みの大きさの10"MB"のハードディ
スクもえらく懐かしい。
そう言えば、その昔研究室での笑い話をば・・・。

 8インチFDドライブ(当時でも相当古い)の隣に並んでいた
5インチ用のをどうしてなのか全くわからないが、

「きゃぁ〜、入っちゃったぁーーー!」

と、声が聞こえ何かと思ったら5インチのフローピーを8インチ
のドライブに差し込んでしまったらしい。
そんな彼女も今は立派な母親なのだろうか??
ネタではなくマジなお話・・・あまりに強烈だったので今でも
覚えている(笑)

で、なんで720は518からFDの話を見いだせるのかわからな
いのだが。
731枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 10:18:03 ID:5YqYHh8i0
たんなるアンカーミスでしょ
×518 ○718
732枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 13:16:31 ID:5sMG/Edx0
>>731
ああ、なるほど。
あまりタイプミスするキー同士ではないので
気づかなかった。
733枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 16:50:06 ID:JRL6HdOm0
>>727
完璧でも2回目プレイをやってる気分にしかならないから
いっぺんやったものにはベタ移植はあかんなって思ったな。
734枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 19:35:29 ID:9MTXONcF0 BE:140380984-
>>733
そらそうや。
ベタ移植ならそら2回目のプレイになるだろ。

今更だけど、リメイクは河津にやって欲しかった。ぶっちゃけ、田中はちょっと不安。
今の■スタッフでまともにリメイク成功させたの河津だけだし。
エニスタッフを引っ張ってきてもいいけど(無理だけど)、
でも、俺的にはドラクエのリメイクもあまり好きじゃないんだよね。
ミンサガくらいが丁度イイ。何度もやったことのあるゲームでも、物凄く目新しく感じるよね。
735枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 22:05:17 ID:wn3nwJ2d0
ミンサガはキャラデザがああじゃなかったらネ申だった
736枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 22:27:14 ID:Nn4iY1U20
エニスタッフって言っても結局作ってるのは外注だしなあ。
確かに河津神がやってたらどうなったのかは興味あるけど、
破壊神モードだと手がつけられない出来に…。ギャンブルだな。
737枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 01:32:50 ID:NYjgRlFg0
河津神そのものがリールのような人ですから。
738枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 01:47:28 ID:7zSzyKPS0
>>737
うまいこというなwww

河津は総括はやるけど割と放任主義みたいなことを聞いたな
河津好きだし おれは どっちでもいいぜ
739枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 02:03:21 ID:9PwEbNIh0
河津は、紙面に出るようになって、どんどん老け込んでる気がする。
740枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 02:16:07 ID:vwI80Vib0
A
741枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 02:50:58 ID:bljdjNB40
サガの河津は好きだけどFFに河津テイストを盛り込まれると考えると恐ろしい
742枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 03:02:54 ID:oPuw+MGU0
>>741
魔乳・・・FF:U
743枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 03:59:24 ID:+HIbF5t50
>>741
河津テイストのFF=FF2
いやまあシナリオ部分に絡んでるかどうかは知らないが。
744枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 13:39:12 ID:1zQyomyv0
というか河津は元々初期のFF製作スタッフに入ってなかったっけ
745枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 14:18:07 ID:AN0rJhb20
汚いチンテンドーDSの画面でFFやっても面白くないと思う
746枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 16:18:08 ID:V38YMYW20
じゃあここにくんな
747枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 18:27:57 ID:X4kDyqSp0
ラストダンジョンのえぐさは残してほしい。
748枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 01:51:13 ID:sJEjobDrO
あ〜
749枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 04:00:12 ID:ve6WecgW0
クリスマス前だからDS馬鹿売れしてるね
750枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 09:09:46 ID:Sd1PiGSl0
sageろ馬鹿ども
751枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 10:40:06 ID:UICtpSal0
752枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 12:36:57 ID:IGIAShgZ0
FF6より先に出せよ
待ちくたびれた
753枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 17:10:50 ID:pwy/8zzs0
>>751
FF4Aのような惨状になったかもしれないのに?
754枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 17:49:56 ID:mTodDP1e0
1と2が普通だったから普通にしかならんかったと思うぞ。
755枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 17:59:20 ID:b7G4PC1g0
FF4Aやった事無いんだが、具体的にどんなところがアレだったの?
756枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 18:00:01 ID:Sd1PiGSl0
BGM萎え
バトル時のゲージの無意味さ
そのた諸々
757枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 18:08:04 ID:pwy/8zzs0
SEの変更とかはまだ耐えられるが
本当にデバッグしたのか?と思うくらいの
戦闘時のレスポンスの悪さや各種バグがアレだった
758枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 18:34:50 ID:Lq+apL+40
ATBにバグがあり、
759枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 18:41:02 ID:klRGZ0hC0
>>756
>BGM萎え
やぁエミュ厨
760枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 18:43:08 ID:Lq+apL+40
ごめ、おくっちまった

>>755
ATBにバグあり。
ゲージの増え方が同じキャラでもまちまちの速度
ゲージが先にたまったキャラよりも、後からたまったほうが先にコマンドがでる
行動が終わった瞬間同じキャラのコマンドが

キーレスポンスが悪すぎ。
オートリピートがかからなかったり、決定ボタンが連打しても反応しなかったりする
761755:2005/12/23(金) 19:04:06 ID:b7G4PC1g0
サンクス。そりゃ酷いな
この前、弟ががコミケの待ち時間用に買おうかなとか言ってたばかりなのにな
762枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 19:14:09 ID:ncwVhOyX0
>>755
激しくもっさりorz
ホント、萎えるYO。。。。。
763枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 19:23:25 ID:9cgFglNd0
GBA実機でやったらそうでもないぞ

DSは実機じゃなくてGBAエミュ搭載ゲーム機だからもっさりする。
764枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 19:36:35 ID:Sd1PiGSl0
>>759
よろしくな、ニート
765枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 20:02:44 ID:B9SLxatK0
DS版FF3の戦闘シーンって
ターン制、ATBどっちになるのかね?
766枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 20:30:24 ID:mTodDP1e0
>>763
DSからGBAを取り出したのがミクロだっつーに
767枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 21:26:19 ID:pwy/8zzs0
DSはGBA互換CPU(GBAより高クロックのもの)を積んでるわけだから
エミュレーションでもなんでもないわけだが
768枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 05:28:38 ID:H0LCxNoU0
>>760
オレは今、FF1・2Aやってるんだけど、1・2Aと比べると4Aはどうなの?
4のがひどかったりするの?
769枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 07:20:38 ID:3qJCnu1k0
>>768
データ破壊バグや、フリーズバグがある
770枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 09:46:35 ID:v8B1Uhky0
ラストダンジョンどうなるのかな?
当時ラスボスでやられて、即リセット、2時間やり直しを1週間続けたよ…。
まさかあんな展開があるなんて…。
771枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 09:53:26 ID:LChCSQuV0
基本的にあのままじゃないか?
当時はかなりの難易度に感じたもんだけど、今年やり直した時はそんな無茶でもないバランスだと思ったし
772枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 10:12:05 ID:bZlx3US10
>>769
マジ?(´・ω・`)

773枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 10:13:44 ID:+8IBJL9e0
飛龍の槍入手したデータがバグって消えたからもうやる気無くなった。

マジでFF4A作った奴は死んで欲しい。
774枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 10:14:51 ID:50t+tLCu0
ここ3スレだろ?なんで4の話してんのよ
775枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:05:15 ID:Bg/4+FMX0
純度が傷つけられていく――。

FINAL FANTASY 携帯機劣化移植計画、始動。
不完全移植、処理速度の鈍化、バグの追加、
新たな劣化要素・・・。

■何故か即死「耐性」を持つアサシンダガーや空「耐性」を持つペルセウスの弓等々があります。
■アイテムを使用した後キャラを並び替え、再度アイテム欄を開くとあら不思議。セーブ消えます。
■SFCより性能高いGBAなのにありとあらゆるところで処理速度が鈍化しました。
■ATBが追加されたのにキャラの行動順序が意味不明。順番を回すことすらできません。
■何故かキャラがクイック状態のように二回連続行動できることがあります。
■SFCと同じくレベルが連動して上がって行くので、10人全員の能力を吟味することは不可能です。
■月のダンジョンで人形を全て倒した後に宝箱を開けるとフリーズします。
■煙玉を選択し発動するまでにエッジが混乱させられるとあら不思議。フリーズします。
■相変わらずアイテム欄は少ないのでアイテムコンプリートは不可能です。

光と闇の物語、最高峰のクオリティで復活!
FINALFANTASY4 ADVANCE
http://www.square-enix.co.jp/ff4a/

FINALFANTASY5 ADVANCE
FINALFANTASY6 ADVANCE
one after another...
776枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:26:23 ID:8Xhaf/D50
>>760
>ゲージが先にたまったキャラよりも、後からたまったほうが先にコマンドがでる
それは仕様じゃないのか?並ぶ順番でで優先順位が決まってる気がするんだが。
777枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:27:25 ID:ivtBvp0T0
じゃあゲージの意味ないじゃんって事だろ
778枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:29:29 ID:8Xhaf/D50
>>777
あ、そうか。
じゃあゲージ付けなきゃ良かったな。
779枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 12:50:19 ID:/UUt4j5X0
>>775
>■相変わらずアイテム欄は少ないのでアイテムコンプリートは不可能です。
洋RPGもやる俺からすると、四次元ポケットでもあるのか?と思うほど
アイテムを大量に持ち運べる仕様の方がどうかと。
780枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:39:23 ID:SZQgJ9Bh0
まあ、一応デブチョコボがいるからコンプしようと思えば出来たはず。
でもFFってアイテムコンプはあまり意味ないよな。
781枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 13:44:38 ID:t6eOZpK10
>>780
何事も確認してから書くようにしろ。
デブに預けようが全然足りてないよ。

もう食えないと文句を言われて、ハイそこまでってこった。
782枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 16:11:13 ID:RLYDpXjg0
>>764
ニート同士仲良くしなさい
783枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 17:35:24 ID:Yx7Ta5s90
明日発売じゃないの??
784枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 18:33:35 ID:1LfXPqRYO
しかし今までなんで3だけ移植サレナカッタノ?あっ5もまだだっけ?
785枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 18:35:26 ID:8Xhaf/D50
>>784
5はされた。たぶん
786枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 18:37:06 ID:6m3K2Dgh0
5はPSやコレクションで出てる。
3だけだよ。移植が出てないのは。
787枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 18:41:24 ID:cP48seOp0
>>10を見ての感想

・ジョブは基本に忠実にいこうと思うが、最終的に忍者と賢者だけでは寂しいので、ジョブごとである程度バランスが取れたものにしたい。
・人気のないジョブも使ってもらえるように調整中。具体例として挙がっていたのはバイキング。

この2つだけは、■eには_
788枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:08:51 ID:/ITQjHjm0
・4人の主人公は、一人一人に個性を与える。

これがちょっと心配だ。
恐らく劇中にPC同士やPC-NPCの心情豊かな?掛け合いを取り入れるんだろうが
そうするとVみたいに性別・プロフィールはデフォルトで固定されちゃうんだろうな。
789枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:19:21 ID:pCuQnkMq0
個性は、例えば、一人目のキャラは力が上がりやすくて、2人目は魔力が・・・みたいな個性付けだといいんだけどな。
ドラクエ3のリメイクみたく、最初に簡単な選択をすることでキャラの特性が決定される、とかみたいのだといいんだが・・・

せっかくエニと合併してるんだから、エニのリメイクのやり方のイイ部分を取り入れて欲しいな。
そういうのってやらないのかな?
790枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:43:15 ID:1LfXPqRYO
個性にジョブが潰されなければ良いけどね。しかし3のゲーム性からいって、個性の付け方って能力的なものじゃなくて性格的なものだけでないと3じゃなくなってしまう気が。
突っ込んで考えるとリメイクってやっぱ難しいのね。
791枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:43:24 ID:4R8YqZJq0
3は4人で一心同体なところがいいんだよ。
無茶な個性付けはやめてほしいな。
792枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:45:21 ID:+dCg9/zz0
別に一心同体でもないだろ
エリア死んだ!>崩れるヤバい逃げよう>エリア置いてけない!>うわー
とか
793枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 20:06:28 ID:1LfXPqRYO
785 786 さん5出てたの知りませんでした。
しかし、変に手を加えるよりただ単純にグラフィックと音楽だけリニューアルしただけの方が良いと思うんだけども。
794枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 20:46:03 ID:ezbCXmnbO
むしろそのまま出して欲しかった。画像見たけど全く別もんの気が。聖剣伝説で痛い目みたから発売してもしばらく買わない。
また思い出が汚されるのか・・
795枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 20:46:39 ID:SZQgJ9Bh0
解雇中乙
796枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 20:54:48 ID:hEiKRv/s0
リメイクだからある意味別もんでしょ
RSMSは結構面白かったからリメイクなら十分期待できそうだけどな
797枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 21:00:27 ID:o0jCwOW30
個性の話題になったから嫌な予感はしてたけど、エンドレスループな
フルリメイクやだやだ論は、アンチスレがあるからそっち行った方がいいと思うよ。
批判的意見はだめ、とかじゃなくて、ただ荒れるだけの話題だってお互い
分かりきってるから不毛だと思うので。
798枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 21:01:23 ID:ygXnh6WY0
URL貼れチンカス
799枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 21:09:47 ID:rAeAihkR0
>>797
スマソ。RSMSって何じゃいな?(´・ω・`)??
800枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 21:23:24 ID:ezbCXmnbO
アンチスレ見つけたw
みんな同じこと考えているんだな。
まだなんとも言えないけど、別もんにするくらいなら題名変えて欲しいんだが。
801枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 21:40:45 ID:F1Hc02yQ0
>>799
ロマンシングサガ・ミンストレルソング

魔界塔士といいサガのリメイクはいいものになってるから
シリーズ中かなり特別扱いなFF3も期待してるさ
802枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:03:01 ID:trIg33rU0
>>801
サンクス!さっきは、レスアンカー間違えてたんだけどね(・ω・`)

そうか、ロマサガのは出来はよかったのか。
個人的に、ロマサガのあの戦闘バランスが耐えられなかったから、これはプレイしてないんだけどね。
FF3も結果的にいいものになればそれでいいんだけどね。
803枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:03:04 ID:pXhP7lF/0
>>794
そうですね!
バグ 音劣化 データ破損 がいっぱいのFFアドバンスでも満足ですよね!
思い出汚れませんし!w
804枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:08:08 ID:pdlUE2be0
>803
だから煽るなと。FF4Aのデキは擁護せんが。

ミンサガは河津神がいたから良リメイクになったかも。
ということはさっさとFF12を作り終えて
河津神を再度FF3に呼び戻せば(ry
805枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:15:32 ID:3qJCnu1k0
>>803
それじゃ、「そのまま」じゃないじゃん。
806枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:31:56 ID:pXhP7lF/0
>>805
だったらハドソンコレクションのような感じでよかったのかなぁ?
807枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:42:45 ID:ezbCXmnbO
流石にそのままはまずいが、劣化されるよりはマシかな。聖剣についてはカラーにするだけでよかったんじゃない?あのリメイクなら。
FF3は若干のグラフィックの手直しだけで充分かと思う。
808枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:45:53 ID:pXhP7lF/0
なんだ 要するに
改変されるのが嫌い なのね

おまえらみたいなのがゲーム業界を衰退させてることがよくわかった。
809枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:55:53 ID:jq2KoqsE0
>>807
WSCでやらなかった(やれなかった?言い訳?)のが悔やまれるね。
810枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 22:58:55 ID:ezbCXmnbO
改変じゃなく改悪かな。別物にするくらいならビックネームに頼って売るのは止めるべき。聖剣も聖剣伝説って名前じゃなければ文句出ていなかったでしょ。
ゲーム業界の衰退なんてゲーム業界と関係ないからどうでも良いが、強いて言えばP2Pに依る所がでかい。
811枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 23:08:08 ID:T2A5r1UD0
FF3って俺の記憶が正しければ小2の頃プレイしたんだが、その俺が今23歳
改悪だの何だのギャーギャー騒いでるのって
少なくとも俺と同年代か年上の奴らだよな
いつまで中学生みたいなことやってんだよ
812枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 00:06:33 ID:0/BSM3GL0
>>809
ずっと前にあった単なるウワサだが、WS版でFF3は一応作ったものの
まともにゲームとして動かないくらいの酷い惨状だったそうだ

これを最初聞いたときは出さないことの単なる言い訳だと思ったけど
ファミ通のインタビューでそういうことを示唆する話やFF4Aのことを考えると
ある程度納得できる部分もある

FF3のプログラムは超高度らしいしとても新人には簡単に移植できるものじゃなかったんだろう
813枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 00:08:58 ID:M/PYudJw0
はいはいナージャジベリナージャジベリ
814枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 00:28:47 ID:I7LvLflE0
  , '     , '  f     |       l     ',   ヽ.  ,'  
. /     ./    {. ,. ‐=≡lヽ     ト=ヽ }    .! / 
,'     ,' i    ヽ、,. -‐┘    '- 、   i     |, '
!       , ! !   ./,, ==、      __,ヽノ  丿 i !
t     | t ヽ、/ '' 〃_)l     rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´   呼んだ?
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ
      ', l  }  ///         /// |  ヾ、
       l ゝ、_`        r‐‐ァ    /    }.}   ヾ、
      ノ  _.  \      ヽ '    イ    ノノ   / l
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、      _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ
815枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 05:00:09 ID:c7y0cYNm0
>>812
4レベルのグラでアド1、2がさくさく動いてた事を考えると
プログラマの腕は大切だなと痛感する。

でもやっぱりスワンの話はこじつけだと思う。
816枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 11:02:46 ID:gbro7Urm0
>>584
おもっくそ亀だが、
モンスターは動いていたルドラの方が上かと。
あと個人的な感性だが、召還はバハラグの方がかっこよかった。
817枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 13:55:48 ID:a4ynOvf20
>>810
それでもべた移植されるよりは聖剣並みのほうがいいな。
あれも別タイトルでだされてても中身聖剣じゃねえかって言われるくらいの内容だしな。
絵と音を変えるだけの移植はつまんねえな。
818枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 14:19:05 ID:Tw7Y/WItO
任天堂の糞ハードに移植かよ
819枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 18:04:59 ID:ZVRlKdpSO
PS2とDS以外に選択肢はないからな
820枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 19:20:01 ID:mhldnb0R0
DSが思った以上に市場を広げてきて、
スクエニもそれなりに腰を入れて来るだろうし、
任天堂も遠慮なくサポートするだろうから、
結構いいものが出来て、結構ハケそうな気がするなあ。
821枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:02:57 ID:Sq/VyI1d0
ゲーラボの飛ばしっぽい記事も案外マジなのかもw
822枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:06:18 ID:eco4Kk/10
>>821
どんな記事?
823枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 20:59:14 ID:a4ynOvf20
リメイク派とベタ移植派の内部対立。
ベタ移植派の言い分はリメイクはゲーム性がおちるからベタにしろっつー記事。
実際は金かけんと手っ取り早く稼げよってところだろう。
824枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 21:05:33 ID:mpELLVox0
普通にバグとってやり込み増やしてくれればいいだけなのに。
グラフィックは変えないでほしい。
825枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 21:10:29 ID:MD3yIcWb0
>グラフィックは変えないでほしい。
そんなもんならファミコンミニで出せばいいよ
826枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 21:13:39 ID:Xt7n2op2O
スクエア内にも話のわかる人いたみたいね。
似たようなリメイク移植で天外2とかえらい評価下げたものがあるのに、ゲーム業界の人はチャレンジャーだな。
827枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 21:23:02 ID:Sq/VyI1d0
無謀なねw
828枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 22:06:50 ID:d4cRZCzU0
というか、ミンサガの3Dリメイク成功で味を占めたから二番煎じと言うか、
今回のようなことをしたんじゃないかな?
ミンサガがこけてたら多分出なかった(こっちの確率大)orベタ移植(極めて低い確率)だったと思う。

というかまぁ、河津が「どうせ出すのなら思い切ったリメイクしよう」
とでも言ったんじゃないかな。去年の今頃だったか随分昔、インタビューでそんなこと言ってたし。
で、当の本人は何故か消えたけど・・・。
畜生、ちゃんと自分の発言に責任持って最後までやり遂げろやボケ。
829枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 22:10:59 ID:DelCHXuq0
>828
文句はFF12開発半ばで退いた紫の薔薇の人に言って下さい。

って。
河津神以外に12のプロデューサー任せられる人材がいなかったのか。
830枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 22:25:08 ID:tpunx4jf0
神はプロデューサーじゃなくてエクゼクティブプロデューサーだ。
FF12は現在プロデューサー不在。
831枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 22:27:50 ID:d4cRZCzU0
FF12での河津は広報・スタッフへの葉っぱ掛けくらいしかしてないと思うけどな。
まぁ、今がその一番働き時でもあるけどw
っつか河津、FFCCDSはどうしたんだ?全く情報出してこないが。
832枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 23:11:41 ID:a4ynOvf20
>>826
天外2はしょせんPCエンジンだったからこそのもの。
DSでベタ移植がでるんでその売り上げでどっちがいいのか結果がでるだろう。
833枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 00:11:31 ID:5bFIC+xn0
まあ、なんにせよ何か情報が出てこないと語りようがないな。
2006年中に本当に出るなら2月あたりから少しずつ画面写真を公開していってほしいものだが。
834枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 00:52:57 ID:ZorKqE+g0
>>832
いや結局べたでもないらしい。劣化移植だって噂
835枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 01:59:13 ID:W2YdJwua0
>>825
ハゲド。
ミニじゃなくともオリジナルは持ってて且つ3周遊んだからフルチェンジした3は見てみたいんだよな。
836枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 14:11:10 ID:+ng/Ci4j0
>>834
ベタを目指してるから劣化は関係ない
837枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 15:08:31 ID:ZorKqE+g0
>>836
OPからもう違いがあるんだと。弁天や一部イベントも変更が入るとか。
838枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 17:30:34 ID:+ng/Ci4j0
そんなこまかいとこは新規には関係ないだろう
839枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 17:52:56 ID:O2tMu+p20
ベタ移植って元をやったことない人向けじゃないの。
840枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 21:55:09 ID:c31Ebvch0
元に思い入れのない人間が、評判だけでオリジナルをやったら幻滅するだろ
ゲームバランスもシステムもそのままじゃつらい
最終ジョブの選択肢なんてないに等しいし
841枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 21:59:01 ID:cW79mvK00
>>840
まあFF5みたいな感じを求めると想像と違ったってなるかもね
842枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 22:09:42 ID:hpnsR6W80
FF4のアドバンスは確かにアレだったが
それでも最終パーティに誰選んでもそこそこのバランスは取られてたと思う
シドは強くて硬いけど遅かったりヤンは速くて強くてHP高いけど脆かったり
ギルバードはHPがもう最悪だがかなり速くてそこそこ戦える

3の最終ジョブ辺りのバランス取りも意外といい線いけるかもしれない
843枯れた名無しの水平思考:2005/12/26(月) 22:17:30 ID:hzAuBkU90
バランスを取った

敵を弱くした

は同義ではない。
844枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 01:47:40 ID:tuyPfg2zO
音楽はアレンジするなら悠久の風伝説みたいなのがいい。
初めてアレ聞いたときは感動したんだが。
845枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 03:04:14 ID:LC5sM5zb0
みたいなの、じゃなくまさに悠久の風伝説準拠で。
で、Roaming SheepとThe Breezeをフルで収録希望と言ってみる。
846枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 22:41:00 ID:RCGxXtmv0
>>845
その2曲ってどこの音楽だっけ?
847枯れた名無しの水平思考:2005/12/27(火) 23:44:19 ID:BBWZn44O0
>>846
オリジナルでは使われてない
848枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:00:50 ID:LYe9chjCO
FFシリーズの音楽は大好きだから、音楽にも期待。
849枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 18:37:25 ID:NTCjzMIg0
ストーリーは悠久の風伝説コミック準拠
850枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:05:22 ID:i9fOhz8o0
なんかFFっていうより聖剣っぽい
851枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 17:57:58 ID:ZW7/dzMHO
>>849
そんなんだったら俺落胆。
連載の都合かなんかしらんが話が薄いし。
FF3の魅力を出し切れてないものに準拠は嫌だ。
ストーリーは原作準拠にきまってる。
852枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 19:19:25 ID:Oz1+qftz0
ストーリーは知らんが悠久の風サントラは神。
853枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 23:44:36 ID:L2nchTiv0
>>852
ああ、だが曲の始めに入るナレーションがジャマかも。
854枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 01:56:15 ID:lcV8GaGs0
>>849
電撃かなんかで連載されてた奴だったっけ
855枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 16:01:03 ID:tZfKcwwS0
マル勝の時じゃなかったっけ?
856枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 22:24:15 ID:g/KYgiAR0
質問したいんだけど、PSではFF3でてないの?
857枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 23:27:06 ID:g51HVwF20
>>856
でてない。
3は唯一の未移植作。
858枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 23:27:44 ID:Q746iMxPO
>>856
PS系プラットフォームにも、『3だけ』出てない。
859枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 23:29:31 ID:yqmG88k50
ファイナルファンタジーUSAは?
860枯れた名無しの水平思考:2005/12/31(土) 23:44:41 ID:tmmkd3vg0
>>859
それは黒歴史ですぞ。
861枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 00:19:54 ID:1wQ/3JBA0
Saga3みたいに、歴史から消されてるっけ?>USA
862枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 00:34:57 ID:d8xRBZAu0
フロントミッションシリーズ ガンハザード
みたいなもんか…
あれだけFM5に出てないもんな。
863枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 00:54:51 ID:uNTsuTtS0
>>857,>>858
レスd。
なんででてないんだ‥3だけそろわないぜ。。。
864枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 01:55:58 ID:L2Q5Fm1m0
ミスティッククエスト海外版をゴミ痛の通販広告で買った漏れが来ましたよ
SNESカートリッジとSNES→SFCコンバーターで14kくらいだったっけか・・・
なんであんなん買っちゃったんだろう・・・
865枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 02:25:14 ID:qtResPqo0
DSの買えばいいだろ
866枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 21:57:19 ID:Xbhp2iG20
今年、FF3は発売されるのでしょうか?
867枯れた名無しの水平思考:2006/01/01(日) 22:50:51 ID:XLKF7iA70
それは誰にも分からない
868枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 15:08:22 ID:hyv1evX60
ボス戦の音楽だけはイメージ崩さず移植してほしいなぁ
869枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 17:16:55 ID:52EOZBUu0
情報来ないねぇ。
870枯れた名無しの水平思考:2006/01/02(月) 22:14:30 ID:WuXMWgxR0
前の情報は開発宣言みたいなもんだからな。
もう発売近くにならないとないな。
871枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 03:40:43 ID:2kiJyHs/0
>>845
俺も悠久の風伝説のオリジナル曲全部入れてほしい派だけど
音声圧縮しても(一曲3MB前後として)入るもんなんかな?

DSソフトのメモリ容量て最大どれくらい?
教えてエロいひと。
872枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 03:47:27 ID:2kiJyHs/0
自己解決。
「バイオハザード デッドリーサイレンス」てのが
1GBメモリらしい。
最近の携帯ゲームってスゴイな。

FF3もムービーとか入るんだろうな。
873枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 03:49:21 ID:3Iw17W8M0
>>871
今のところ1Gbit(128MB)が最高。
他のデータの大きさやビットレートに寄るけれど、
とりあえず絶対に無理ということは無いかな。
874枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 03:51:45 ID:3Iw17W8M0
>>872
ぬあ、遅かった。
でもそれ、単位がbitだからByteにすると128MBですYO。
CD-ROM以上にはさすがに入らない・・・。
875枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 03:59:30 ID:8UMxsT8cO
256MBまでは保証されてるがまだ値段が高い。
また、圧縮技術が進歩したため
PS1レベルのムービーならCD数枚ぶん入る。
876枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 05:24:15 ID:hwjZwSxt0
有給の風邪のCD聞いてみた。

村とフィールドのBGMはこれそのまま使って欲すぃ。
877枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 05:57:48 ID:qat0FWsZ0
>>871
通常のBGMはさすがに内蔵音源にするしかないだろうが、
アレンジを悠久基準にしてくれるだけで失禁モノですさ。
ヴォーカル曲の音質は「応援団」程度にあればいいや。
OPにRoaming Sheep、EDにThe Breezeが来たら鼻血でそー。

OPEDでふと思ったが、ムービーの挿入は確実だよね…。
PS版FF1程度なら許容できると思うのだが、どうか。
878枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 06:18:12 ID:3IWAQ9Mx0
>>877
ムービーのクオリティよりもゲーム性の方を優先して欲しいね。
いくら携帯機とは思えないほどのムービーを流すことが出来ても、
そのせいでゲームのテンポを壊したりするようなら、ゲームとしては×。
最近の■eはそこを履き違えてる感があるからなおさら怖い。

ムービーに関してはそれぐらいでもいいけどね・・・
ドットで魅せてきた時代のこれはドットで表現してほしいとも思う。
いい方向にぶち壊せるならいいけど、悪い方向の方が多いから複雑だ。
879枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 12:29:15 ID:IeVjAK7F0
>ヴォーカル
FFCCのYaeさんがいいなぁ・・・
880872:2006/01/03(火) 12:58:27 ID:2kiJyHs/0
>>873>>874
間違えた…orz
任天堂は未だにbit換算使ってんのね。

ムービーは256x192なら低ビットレートでも十分見れるだろうし
128MBでも余裕で入りそう。
881枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 13:18:07 ID:GRD6cs3C0
でもそれは今の話だからなまだまだ大容量化の余地あるよ
つかPS1なんか15フレームカクカク動画だったんだからな
今の技術なら余裕にもほどがある
882枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 13:38:26 ID:9oH9SSH+0
883枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 14:05:11 ID:jnZYZ2Ko0
ムービーや主題歌で容量潰す余裕があったら本編を充実させてほしい。
そういうのは据置FFやテイルズなんたらに任せとけば十分。PSPの尻なんぞ追わんでよろし。
884枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 14:07:45 ID:9oH9SSH+0
PSPって何だっけ?
885枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 18:21:27 ID:9XiZjEi70
延期してもいいからデバッグしっかりやってもらいたいな。
ここ最近の□エニの携帯ゲーの出来を見るに。
886枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 21:39:11 ID:2kiJyHs/0
>>881

882のリンク先によると

> On2モバイルでは最大でニンテンドーDSの解像度である256x192のサイズで
> 毎秒18フレームのムービーを提供する事が可能になるそうです。

最大で18fps…
工エェ(´д`)ェエ工
887枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 21:58:44 ID:B1hBWrBH0
動画だのボイスだのはPSPに任せて、ゲーム性というかその辺を高めてくれればそれでいい。
888枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:04:41 ID:smId8zra0
バグだらけのFF4発売したスクエニに一番期待できない部分だな。
889枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:06:31 ID:Rr12VjjJ0
いっそのこと任天堂に(ry
890枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:09:28 ID:B1hBWrBH0
つーか、PS版クロノトリガーみたいにromをそのまんま仕込んだような移植でいいよ。
891枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:11:24 ID:rHu5ewHb0
>>881
そんなもんでしょ。DSで滑らかムービーなんて誰も期待してないよ。
そっち系はPSPのFF7CCとかに期待するこった。
892枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 22:47:27 ID:JnPeK5kp0
最上位の飛空船で山引っかかったり敵にエンカウントするのは止めれ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 23:39:07 ID:qTbITjkk0
引っかからなきゃストーリー的におかしくなるけどな
楽々暗黒の洞窟行けたり
いきなりクリスタルタワー行けたり
894枯れた名無しの水平思考:2006/01/03(火) 23:40:27 ID:B1hBWrBH0
FF8よろしく宇宙船でも出せって言ってんじゃない?
895枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 00:25:53 ID:dSwojKOzO
ムービーはいらんのだが、音楽アレンジはそれなりに力入れてほしい。
音楽もリメイクの醍醐味だし。
ゲーム良くても音楽ショボンだったらマジ萎えるぜ。
896枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 07:57:30 ID:sYqz8aIn0
いっそオリジナル/アレンジが
オプションで切り替え可能とか・・・。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 11:47:54 ID:u0o1f0T/0
>>896
WSCのFF2で微妙にやってた
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 12:14:21 ID:dYcbnBKn0
今更オリジナルいらねっス
899枯れた名無しの水平思考:2006/01/04(水) 21:37:23 ID:c1Xn2YeU0
オリジナルなら俺はファミコンの電源いれるわい。
900枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 00:31:40 ID:b0+C8eth0
ファミコン版引っ張りだして来たらデータ生きてた
テラナツカシス
901枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 01:17:52 ID:k33/Guba0
>>900
FF3にはテラいないじゃん


というFFならではのネタ
902枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 01:57:47 ID:FBBwr9B70
ラスボスは暗闇の雲と永遠の闇の二段構えを激しく希望。
903枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 10:14:47 ID:e1tNyivM0
友情出演かよ
904枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 12:35:19 ID:Hxv/LJqB0
永遠の闇ってFF9のラスボス?
905枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 13:48:31 ID:6G6mCLjw0
ダーククラウド
906枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 15:52:53 ID:FBBwr9B70
任天堂ハードで暗闇の雲の乳がどこまで出せるかが問題だ
907枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 15:54:43 ID:IK3zKm9J0
もともと任天堂ハードじゃねぇか
というかソニーチェックよりニンテンのほうがエロには多少寛容っぽいぞ
908枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 15:58:09 ID:FDl9eoEm0
>>906
さわリオがオッケーなハードだぞ。そんな心配はいらんと思う。
勝手にスクエニが自主規制しない限りは。
909枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 18:12:53 ID:KrIRRO1E0
MP制か回数制かって上の方で議論してたけど、
当時プレイ中は下位の魔法使い切らしたりしたときに、
上位魔法ストックから変換できたらいいのに。と思ってた事があるな。。。

まぁそれだとMP制とほとんど同じだから。
上位回数を犠牲にして下位回数を復活が可。
下位回数を犠牲にして上位回数を復活は不可。

とか、適当なの考えてみた。

回数変換すると少し減るとかも有かな…。
LV3、1P→LV2、4P
LV2、5P→LV3、1P

勝手に妄想膨らませた挙句、意味不明だったらすまん。
910枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 18:19:58 ID:qJNQswPU0
普通にMP制になるんじゃネーノ?
911枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:10:38 ID:QDi9iPyf0
あえていいたい。
捜査はタッチパネルだけでもできるようにして欲しい
912枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:13:11 ID:PYqCgp/20
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 00:20:59 ID:9nbwJ0Jd0
[たたかう]
[まほう]
[にげる]
[アイテム]
みたいなコマンドがタッチパネルに出て操作するんだろうな
914枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 00:52:37 ID:zmvKsGys0

めんどくさそう
915枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 01:34:26 ID:P+tfqY1P0
ペンとボタンのどっちでも出来るようにするんだろうから、いいっしょ。
ペンでの移動が気になる。

賢者は全部の魔法使えるけど、魔力が少し弱いとかなるんだろうか?
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 01:46:12 ID:9nbwJ0Jd0
賢者を弱くするより他の魔導師達を強くするんじゃないか?
白魔導師と導師
黒魔導師と魔人
戦士とナイト
モンクと空手家
とかの組み合わせをどうするかが問題だと思うな
917枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 03:30:38 ID:AtmUEhVs0
戦士とナイトの対比は
上級職とかそういう位置付けでいいんじゃないか?

比較的初期に入手できるジョブが最後まで使え無くてもいいのがFF3じゃない?
FF5の場合は最後まで使えなくは無いけど。

導師・魔人・魔界幻士・賢者
ナイト・格闘家・忍者

をどうするかって感じじゃないんかな?
賢者・忍者に何らかの制約があればそれでokじゃないかと思うけど。
918枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 03:36:03 ID:ITRdkhvS0
専用武器作って、装備にスキルくっつけちゃえばクラスに独自性を出せると思うんだよな
忍者賢者を万能にしすぎるのは良くないというかつまんないよね
919枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 08:49:04 ID:0Q5EyiIe0
ドイッチェラント情報
○任天堂の復活
http://www.testticker.de/news/home_computing/news20060105011.aspx
・NOA幹部、新バージョンDSの開発事実認める
 日本のゲーム誌「Famitsu」によれば今春にも


これが本当だとすると出るのはFF3と同時期だったりするんだろうか…

まだFF3の発売日は全くわからんけど…
920枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 09:25:00 ID:Aun1sCK80
アビリティ復活でいいじゃん
戦士で攻撃力30パーセントアップ覚えるとか
921枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 09:35:34 ID:TjFGIcvv0
確かに下級職は育てるとボーナスがあるというのは良いかもね。
922枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 10:40:02 ID:6z8RguaK0
今こそWIZをDSで出すときだ。
魔法発動、罠解除を手入力。
923枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 10:50:54 ID:0GkvRA9D0
♂ ナイト
♀ 狩人
♀ 導師
♂ 魔剣士

忍者と賢者を使う余地なんてないです
924枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 10:52:18 ID:Br00FkTq0
925枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 11:09:08 ID:Vl1Q6lFY0
>>923
バッカおめぇ、♀忍者=くの一だぞ!?
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 11:44:25 ID:9nbwJ0Jd0
>>920
アビリティは無理だと思うけど
熟練度になんらかの価値を見出してほしいな
927枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 13:31:47 ID:2Uk9Bzzm0
いきなり洞窟からスタートだからなあ
928枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 14:19:07 ID:KQepHzS40
名前決定したらいきなりピューだからな
929枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 18:01:40 ID:6z8RguaK0
洞窟ピューになるまでに1時間くらいかかりそう…。
930枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:00:50 ID:zmvKsGys0
洞窟ピューはムービーだろどうせ。


ところでDS版は
「光が氾濫した時代の闇の四戦士」の追加ストーリー
とか入れてくれないかなあ・・・
931枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 19:03:46 ID:+toFXc5a0
FCのFF2もいきなり黒騎士と戦ったなー
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 19:25:45 ID:9nbwJ0Jd0
リメイクされたら少しセリフが追加されてな
洞窟ピューもそれなりにしてくれそう
933枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 20:40:32 ID:HO9tQUgG0
FF2 いきなり全滅
FF3 いきなりピュー
934枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 21:48:34 ID:Gm/LbqaJ0
>>931
初めてやった当時は、マジ焦ってリセットしたな、そういえば。
コレは仕方ないんだとわかるまで、結構時間かかった覚えがあるw
935枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 22:43:04 ID:mRHEx7Wg0
誰か、FF1で最初の橋を渡ったときに「もうEDかよ。短けぇな。(;´Д`)」とか思ったヤツいないか?orz
936枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:02:38 ID:EuIwTLTs0
>>935
俺はそれの逆パターンをDQ3で味わった。
バラモス倒して、ふー長かったなーようやくEDか・・・ってエーッ!?
ってなったwww
で、更にアレフガルドでの短さに、もうゾーマかよエエエーッ!?とまたびっくりwww
937枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:05:01 ID:GsbuWgNn0
>>936
前半にのみ向けて

それはそれは、楽しめたな
ちょっとうらやましい。
938枯れた名無しの水平思考:2006/01/06(金) 23:16:52 ID:tnGaZg+d0
俺がバラモスまで行くまでにはもうゾーマの存在なんてネタバレされまくってたなぁ
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 23:38:36 ID:9nbwJ0Jd0
2はあんなOPなかったな
3、4は復活したけど5からは完全になくなっちまったよな
940枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:46:20 ID:WI641Nr9O
>>935
941枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:42:26 ID:VmtodsTQ0
バグが怖いから発売されない方がいいのかも
942枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 17:26:16 ID:O1mx3KaH0
GKがFFを恐れてるwwwwww
1年前はこんなDS圧勝になるとは思わなかったよ
安心してDS買える
943枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 19:03:48 ID:ch6hCweZ0
>>930
FF3DS(FinalFantasy3DarkSide)
きたら神だな。

マジで作ってくんねぇかな。
944枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 19:04:32 ID:FcVaE6sT0
年末にはでるかねえ?
945枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 19:34:03 ID:9PB2H7400
そういえばもう2006年だから発売年か。
もうファミコンも無いし10年以上やってないので早くやりたい。
946枯れた名無しの水平思考:2006/01/08(日) 01:25:30 ID:5f+SU7Se0
案外夏くらいにひょっこり出たりしてな。んで冬にポケモン。

最強じゃん。
947枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 11:22:36 ID:VGLhX/u00
まさか、自分にあんな映画のヒーローのような体験のチャンスが巡ってくるとは、その時は夢にも思わなかった。
夜の繁華街の裏路地で、俺はたまたまその事件現場に遭遇してしまったのだ。
「やめてください、お願いですから・・・」哀願する少女を取り囲むように
「いいじゃねぇかぁ、少しくらいつきあってくれてもよう!」と、3人のチンピラ。

「・・・やめないか、悪党。」思わず、口をついで出てしまった挑発の文句。もう後には引けない。
逆上する3人のチンピラ。ナイフを手にしたやつもいる。
ならば・・・と、俺は左手で、懐からPSPを取り出す。
「PSPキック!」俺はすかさず、正面のナイフを持ったチンピラの鳩尾に蹴りを叩き込む。悶絶し、倒れるチンピラ。
「PSP裏拳!」返す右拳を、唖然とするモヒカン頭の顔面に叩き込む。鼻の骨が砕け、昏倒する。
「PSPエルボー!」もう一人のチンピラの頭蓋骨を砕く。
「PSPチョップ!」残るひとりの頚動脈を断ち切る。
一撃必殺。
一瞬にして、俺を取り囲むように倒れ悶絶する血ダルマが4つできあがった。
「次からは、相手を見て喧嘩を売ることだな・・・。」
返り血で真っ赤に染まったPSPを拭き取りながらそっと、俺に勝利をくれたPSPにつぶやいた。

「持っててよかった、PSP。」
948枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 14:01:47 ID:8+WHHqP50
今から買ってくるノシ
949枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 14:45:45 ID:vZeCAQNz0
PSPすげえwwwww最強wwwww

だが、過剰防衛あたりで逮捕だ。
950枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 14:53:21 ID:ZyGr3nTY0
>少女を取り囲む3人のチンピラ
>(中略)
>血ダルマが4つできあがった

951枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 15:01:55 ID:3h7kft0j0
>>950
もう一つ、確実に死んだ存在を忘れるな
>PSP
952枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 15:16:14 ID:Yn8QuKL50
いや、少女だろ
953枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 16:48:32 ID:dx7+wve30
少女頚動脈切られてるw
954枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 17:36:56 ID:3olQ+cxN0
音楽に関する情報ってもうでたっけ?
だれが編曲するんだろう…
植松信夫ってもうやめちゃったよね?
955枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 01:42:07 ID:xy8ezqIv0
ドーガの館の音楽が最高でした。
何かくるものがありました。

オーエンの塔は何故か音楽が恐ろしい感じがしました。
今聞くとそんな事は無いんですが
当時は心臓がバクバクいいました。

って事で音楽も手抜きしないでくれよん
956枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 02:57:35 ID:3mZ2xyxM0
1
何年も待たせておいてロクな出来じゃなかったら…
開発陣全員氏ね
957枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:07:52 ID:J81EpmT6O
内容的には大丈夫だろが、

音楽関係がちと心配
958枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 19:10:36 ID:BKfPcFXD0
もう覚悟は出来てる。
959枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:12:38 ID:p1QJdUy50
あのハゲじじい4人がどういう風になるか楽しみだぜ
960枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 23:58:55 ID:oU+GzJ0z0
音楽は例のごとく関戸編曲でガチでしょう
961枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 00:02:03 ID:7VkD3V6I0
力の入れたフルリメイクだから
間違いなくノビヨが来ると思うんだがなぁ。
962枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 01:28:48 ID:2ftcCPh30
ノビヨはヒゲにベッタリだからムリじゃね?
963枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 07:44:29 ID:nP5zhXMF0
ヒゲ関連の仕事も残ってるだろうしな。
それに編曲だけなんていうつまらん単純労働に参加するくらいなら
最初から会社辞めてないって。
964枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 09:49:07 ID:dk+DIqNb0
つーかあの人のアレンジは基本的にあまり良くない
965枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 13:44:46 ID:kfFrK+So0
WS版SaGaみたく、オリジナルモード入れてくれないかな。
966枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:11:17 ID:Y44gXOAq0
バイオでもやってろ
967枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:46:06 ID:bQbClVDJO
クリスタルタワー100回建てにしようぜ
968枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:06:22 ID:9fYUp4I+0
5階毎にボス配置な。グラフィックは雑魚の使い回しじゃなく専用で
969枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 17:56:40 ID:3xtF2iEm0
1階毎にタワーエレベーターの鍵配置な。塔のグラフィックは使い回しで
970枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 18:18:14 ID:C5n+7qc60
各階に宝箱配置な。出現方法はカッパーマトック使い切るとか
971枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 23:18:20 ID:eg1gT3zmO
クリアできるのかよwwwwww







勿論2ヘッドドラゴン並の雑魚がうようよしてるんですよね^^
972枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:28:57 ID:Fb/UcGIZ0
最後には容赦なく蘇生不能の一撃必殺・首切りをする、
とってもつおいダイアモンドドレイクたんと戦えるんですね!
973枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:37:03 ID:kxdydMRg0
くらやみのくもタンが雑魚敵で出てくるんですね!
974枯れた名無しの水平思考:2006/01/13(金) 01:38:31 ID:oLff2QzY0
FF3では宇宙の法則が乱れると聞いて駆けつけてきました
975枯れた名無しの水平思考
たまねぎけんしLV99 が あらわれた