【NDS】ファイナルファンタジー3 part3【FF3】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
乙
3ゲット
4 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:44:18 ID:0a8HabiQ0
むりさ!
6ゲット
新スレ乙。
おつー
7 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:54:30 ID:Fc85Iff00
おつ
4人の少年じゃなくて
4人の幼女
10 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 17:02:40 ID:kiPKTz4V0
ファミ通 田中氏インタビュー
・年月が経っているので、当時の3色グラフィックでは、そのまま移植できない。ゼンブ作り直すのなら、3Dも作れるDSで。
・町やフィールドは擬似3Dで全てを回転させたりはできないが、ズームできる。
・不条理な隠し通路とかは整理しようと思っている。
・ジョブは基本に忠実にいこうと思うが、最終的に忍者と賢者だけでは寂しいので、ジョブごとである程度バランスが取れたものにしたい。
・4人の主人公は、一人一人に個性を与える。
・後付の追加シナリオは無いが、4人の個性で受ける印象が変わる部分はあると思う。
・戦闘の視点やインターフェースは検討中。
・FCの「III」の開発チームは10人程度だった。
・学者が本で殴るのは、「II」の魔法装備バグが元ネタ。
・頭のふさふさが玉葱っぽかったので、「たまねぎ剣士」と名づけた。
・できあがったデザイン画は合計で100体近い。
・キャラクターごとにグラフィックが違う。
・通信機能は本編には絡めない 。オマケで新しいことができないか検討中 。
・ペン操作で最初から最後までプレイ可能
・人気のないジョブも使ってもらえるように調整中。具体例として挙がっていたのはバイキング。
ええかっこしぃだなぁ。
14 :
名無しさん:2005/10/28(金) 22:42:28 ID:8nVFOIhTO
これも ロリコンの サガか・・・
ひとりくらい女の子がいてもよかった
青は女の子に見える
>>16 いるんじゃない?
4人目は女の子と見た。
前もネコ耳とかいたもんな。
期待できそうね
戦闘サクサクかぁ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 11:33:41 ID:2ZaGetyo0
>20
(野村氏じゃなくて)吉田氏なら再現してくれるというところがよい
>>20 要約では分からなかった微妙なニュアンスが分かって良かった。
未プレイ組と既プレイ組両方が楽しみそう。
ワクテカ
今、FFTの攻略本を見てるんだが、ほんとに忠実だな、ジョブ絵。
まあ、風水士とか大幅に違うのもあるけどさ。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:19:47 ID:TmB8XTlv0
これから使えなかった、幻術氏や吟遊詩人、学者、狩人も調整されているとタマラン!!
28 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:22:04 ID:PAEZro/f0
>>23 野村はFFをダメにした一人だと思ってる俺としては嬉しい限りだな。
ジョブ選びは楽しくなりそうだね
戦士→ナイト、モンク→空手家という単なる強化ジョブも無くしてほしい。
赤魔道師のPowerUPと青魔道師の追加もキボンヌ
ほとんど新作ですね。
何をラーニングするよ?
忍者賢者は弱体化されるのか
>>32 どっちかというと、使えないジョブを強化する方向っぽいと思うけど
34 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 12:48:17 ID:7FHezvmg0
バイキングはワンピース人気に支えられて最強ジョブの仲間入り
>>30 下位ジョブから互換性のある上位ジョブに転身したときの
リフレッシュ感がたまらないので残して欲しいな。
純粋にパワーアップするっていうのもいいもんだ。
ミニマムで潜るダンジョンはどうなるかね…
早くネプト竜にぶっ殺されてェ
何度も何度もガルーダの雷で焼かれてェ
大陸浮上シーンでグッとなりてェ
OPからEDまでペン一本って大丈夫かなぁ。
まだDSの方向性には疑いがあるもんで。
これが大丈夫だったらペン派に転向するかも。
確かに下手にペンは使わず
メニューとかにちょこちょこ使う感じにした方がいいような気がする
不安っちゃ不安だなぁ
早く操作系の詳細が出てほしい
操作系の詳細っつっても結局のところプレイしてみないと
なんとも言えないのが嫌なとこだよな('A`)
移動とかがタッチペンって事は画面に関しては下画面って事だね
その間上画面にはマップでも表示されるんだろうか
やりなれれば最高になると思う>ペン操作
戦闘の部分をどれだけわかりやすく出来るか楽しみ。
移動やメニュー関係はぶつ森が先に開拓しそう。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 14:51:03 ID:LAsj8aQg0
タッチペンでの移動って、例えば、武器屋に行きたい時は、武器屋をタッチすれば、
自動でキャラが動いていくとか、になるのかな?
会話したいなら、会話したい人物をタッチすれば、その人物の前まで行って会話してくれるとか、って感じなのかな?
十字キーとの両対応になってるとありがたいな
俺はどっちかというと十字キーでいつも通りやりたい派だし
フィールドの操作に関してはまずアナザーコード触ってみ。
ゲーム自体は微妙なので中古でドゾ。
また変な操作形で自爆しちゃうのかよ。ペン使うってことはボタン類全部使えないし
何より机置きになるしもうだめぽ。ペンもマウスと違って一点認識だけだし、ふつうに
ボタン操作にしてくれ・・・・
ボタンでも遊べるけどペン1本だけでも遊べますよ、ってことじゃないの?
そこまでネガティブに考えなくても良いじゃん
上に簡易ステータスや世界地図が写ってて、
下がメインで、メニュー時には押しやすいコマンドアイコンが出るのかな。
戦闘は逆に上が3Dで、下に情報とコマンドが集まって
モンスター名もコマンド窓には隠れなくなり快適に・・・と。
使えないかどうかは分からんが、机置きにはならんだろ
>>50 ???
何言ってるのかさっぱり理解できないんだが。
>>50 >ペンもマウスと違って一点認識だけだし
はい?
まぁ、まずDS触ってみ。すごくやりやすいから。
ただ、3Dアクションは相当な慣れが必要だけど・・・。
この辺はアナログスティックの黎明期と同じような感じがした。
タッチペンも使ってみると結構面白い
カドゥケウスなんかはかなりハマった
めんどいのはタッチペンとボタンを併用するゲーム
だから今回のすべてタッチ操作は俺的には歓迎だな
田中の面はほんといつ見ても腹が立つな
まぁ、タッチペンに不安があるなら
まず実際にじっくり触ってみるといいよ。
何も触らず文句を言うのはゲハの人と変わりない。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:45:29 ID:5VXev/2Z0
俺はタッチペンはあまり好きじゃないなあ・・
位置がずれてまともにゲームができなくなったし
補正しても直らない、DSは放置ぎみになってるし
シナリオは変えないで欲しいな
正直、河津の改悪には呆れ果てる
序盤のバハムートイベントで必死こいて逃げるところとか
湖にリヴァイアサンの影が泳いでいるところとか、
トードの魔法でカエルになって進む城とか、
金のクリスタルが偽者だったりとか、
いまでも思い出すイベントが多い
多分DQとFFが合体したら多分、FF3(オリジナル)みたいになるんだろうな
>>60 同意、タッチペンは正直糞
2画面は良い、ただ画面はもう少し大きければな
そうしたらタッチペンもマシになるだろうが
通常操作の補助的な役割でもあり直感的な操作のタッチパネルに糞も何もないとおもうけど。
タッチでウノーとかコントローラーでやってもつまらないでしょ?
それに見合った操作体系かどうかが重要なわけでさ。
今のところ操作が糞だったのはロンゴスぐらいしかあたったことないが。
強制持ち替えだけさせないようにしてくれればなんら問題ない。
タッチパネルを上手く使えるかどうかは、システムにかかってるからな。
ボタンで足りる操作を無理やりタッチパネルに当てはめる糞メーカーが多いから面白くないだけで。
応援団とかカドゥケとかタッチでしか出来ない遊びなら良いんだけども。
あとは3Dスティックの代わりに使うマリオ64DS系とかね。
応援団とカドゥケウスはまさにDSならでは!って感じだったな
でもFF3なんかタッチにする必要性なんかはっきり言ってないからなぁ
ボタン操作と選択制にしてタッチだとちょっと便利だよ、ってぐらいにしてくれたら有り難いんだが
逆転裁判は快適だった。
ADVには最適だと思った。
既存の移植には向かないんだよなタッチペン。
タッチペンを使ったゲームとして最初から作って何ぼだから。
正直移植関係はGBAかPSPに出してほしい
DSは全部新作でいいと思う
無理に続編とか出すとピーチみたいに
あまり意味のないゲームばかりになると思うし
69 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:26:06 ID:AQl8P8Tf0
PSPで出せばよかったのにな
PSPで出すならPS2で出してくれと思う
>>68 ピーチはむしろ新作だろ。
しかもDSロンチのマリオ64DSとさワリオはある意味移植だし。
俺はDSもGBAもバランスよく作っていって欲しい。
まぁワガママ言えばFF3はGBAの方が1〜6で揃ってすっきりするが。
だから補助としても十分役に立つんだがなぁ。
強制切り替えのゲームでもやったのか?そこまで面倒なのはなかったと思うけどな。
ユーザーがコントローラーとタッチパネルどちらで操作するか選べるのが多くて
その上で操作を快適にするためにタッチパネル操作もできるってのが多いはずだけどなぁ。
具体的にタッチパネルのどれが駄目だったのよ文句言ってるのは
糞な操作は一部しかなくて他は概ね便利かコントローラー使用可能で問題ないはず。
デメリットしか見えてないのはどういうことかわからん。もう少しDSのゲームまともにやってみればいい。
とりあえず
ペンしか使えないという情報は微塵もないので落ち着け。
タッチペンに拒否反応じゃあ任天堂レボリューションとか無理だな
あれのコントローラー、テレビのリモコンみたいなやつだし
FC版FF3はレボのダウンロードで、とか言ってる奴は死亡だな
>>72 >具体的にタッチパネルのどれが駄目だったのよ文句言ってるのは
俺は特に意見を持ってないが、上について一言いいたい。
最近出たポケモントローゼ、アレはタッチペンのみの対応で、
メインゲーム中は特に問題なくプレイできるんだが、
付属のポケモン図鑑を閲覧するときもタッチペンのみの操作で、
スクロールバーの操作が激しく糞だった。
こういうので、十字キーも対応させる配慮が必要なんだなと思った。
まあ、拒否反応出してるのはまともなタッチパネルゲームをやったことのない人だろ。
強制的に使わせるようなゲームは糞だが、パネルならではのゲームもある。
補助的に使うのならパネルはかなりの可能性を持ってるけれども、
低脳ゲームクリエイターが強迫観念に駆られて作った奴はゴミばっか。
DSドラキュラは、とってつけた魔封陣以外はタッチの評判はすごく良い
選択決定操作に実は全てタッチが代用できるようになってたんだが、
ソフト側からは一切何も言わんから、後々に小粋な便利さの徹底に驚けるか
そのままエンディングまで気づかない
画面レイアウトを犠牲にしたような節は皆無
もっとタッチできそうなアイコンにしろよって不満が出る感じ
>>69 ユーザーもメーカーも嫌がるわけだが。
出すメリットないじゃん。
タッチは指でやる俺がきましたよ
>>77 実はクリアして再プレイの終盤まで、ワープポイントの選択をタッチで
出来ることに気づかなかったよ。
いちいち十字キーで動かすのめんどくさかったから、発見したときは感動した
>>80 そうそう
間違えて触れたらその場所にワープして吃驚したw
単純にプレイヤーの出来る事、遊び方が増えただけなのにな…
まあね、ただでさえリメイク作品、しかも長い年月経ってて思い入れが濃い作品だから
ちょっとでも変化があるだけで過剰に反応する人がいるのも無理ないし、まして
タッチ操作っていう、やったことない人には未知の操作体系だから、色々不安に
なっちゃう人がいるのも分かるんだよね。
でも、今までDSで出たゲームから考えても、タッチとキー操作どっちでも可、ってのが
一番普通に予測出来ることだし、ましてまだほとんど何も分かってないのに、憶測だけで
否定的になることもないんじゃない?
ネガティブな気持ちで向き合ったら、実際にプレイしてもあら探しみたいなことに
なっちゃって、楽しめないと思うし。
つーか毎日毎日
タッチペン操作?糞!→十字キー使えないなんて言ってねーじゃん
の繰り返しだよな。過去ログ読まないのか、反タッチ操作運動でもやってるのか分かんないけど。
>>82 どちらか片方ですべてこなせるならその通りなんだが、
稀に両方をほぼ同時に使わなければならないゲームがある
そういうこなれていないものがある以上批判は仕方がない。
いずれ開発に慣れてくれば減ってくるだろうけどね。
今回の操作に関しては、(従来のキー操作はもちろん)
ペンだけでも最後までプレイできる、と解釈しているので
個人的にはなにも心配していない。
DSをどう使うかはメーカー次第の時期になったと感じる
強要される枷だとの印象も薄まり、他の諸問題に比べればなんとも軽いもんらしい
そして、タッチ⇒微妙とつなげる擦り付けも結局浸透しなかった
縛られず、スクエニが良かれと思ってやる仕様
それを期待して待つだけ
最後までペンでいけるなら、そろそろ使い勝手のいいの探すか・・・
>>87 あれ?最近HORIが究極のタッチペンって煽りで新商品だしてなかった?
もうそろそろ発売するハズだが。
HORIじゃなかったっけ?
ここは後ろ向きな人間の多いスレですね。
>>89 自己レス
「究極のタッチペン」でググったらあった。
やっぱHORIがだしてた。
アフィリエイトだったからリンクは貼れないが。
>>92 YES
まだ発売してないみたいだな。
今使ってるタッチペンホルダーDSは
使い心地は抜群だけど、本体に収納できないからな。
これの収納方法は秀逸だと思った。
>>93 なかなかオモロイ収納の仕方だな
>>94 420円で発売予定日が11月17日だそうな
>>94 税込み420円。
しかし11月17日発売な罠。
まぁ3発売までには余裕だが。
>>95 さんきゅ
マジか。結構安いな。
FF3で使うんだろうから買っておこう。
>>96 さんきゅ
既存のゲームでそんなにタッチパネルつかうのあったっけ?
>>98 ケコーンな上、無視されたと思ったが…おまい、いいヤツだなw
俺はメテオスで付属のタッチペンに限界を感じてタッチペンホルダーDSを買った。
あと、応援団でも役立つこと請け合い。
一時期ホルダーをなくしてたことがあったが、付属のペンが激しく使いづらく感じた。
>>98 パズルゲーム系はほぼタッチペンだけのが多いよ。後nintendogsとか。
自分はPDAコーナーで別売りのスタイラスを買ったけど、
やはりしっかりしていると付属のより断然使いやすい。
>>20 たしかに吉田氏のタクティクスの絵はとても好きだったし
ジョブ別にキャラを描かせるなら適任だなぁ。
しかしボタン操作だけでクリアする人の方が多いんじゃないかな
最低でもタッチしたところを分かりやすくする工夫は必要だな。
タッチして(カーソル枠表示)スライドさせて離したときに決定する方式がいい。
ウォーズのタッチしてすぐ離したときに決定とかタッチした瞬間に決定だと誤操作が減らんだろうし
ウォーズみたいにボタンでもタッチでも両方操作できるようにすると、
従来のボタンのインターフェイスが基本になるからタッチ操作のほうが面倒に感じるかもね。
俺もウォーズは最初タッチで遊んでたけど結局ボタンに戻ったよ。
>>102 参考にメテオスの場合を。
メニュー画面では、タッチでもボタンでも操作できるんだが、
一度のタッチでカーソルが移動、カーソルがあってるアイコンをタッチで決定だったな。
確かに操作ミスは少なくなるが、多少煩わしさも感じる諸刃の剣。
>>103 ウォーズは決定方式に難がある。
>>104 イメージしてるのはあれとはまたちょっと違ってPCのドラッグ&ドロップが近いな。
メテオスのはダブルタップじゃなかったっけか?
タッチパネル使った移動はマウスゲームのタブレットみたいな感じで使いやすいんじゃない?
>>106 移動に関してはアナザーコードがやってたな>タッチペン利用
キャラクターを抑えて画面をなぞって誘導する形と、
目的地を抑えてそこまで自動で移動させる形をとってた。
…どっちにしても快適とは言い難く、十字キー使わせろよと思った。
マウス操作にしろポイント指定にしろ十字キーよりやりやすいとは思えない。
タッチペンを使う事は否定しないから十字キーでもやらせてくれ。
>>108 だからその心配は要らないって。
アナザーコードでもタッチ・十字キー両方で出来たし。
> 十字キー使わせろよと思った。
使えるっての
アナザーは既読文章の早送り以外は
十字キーいらないなって思うほどペン操作快適だったと思うんだが
アナザーは目的地を押さえてそこまで自動で移動って方式じゃないでしょ?
キャラより右にタッチペンがあればずっと右に移動し続け(十字キー右押しっぱなしみたいなもの)、
左にタッチペンがあれば左に移動し続けるといいったような感じで移動は快適だったけど。
>>111のいうようにペンオンリーで全て操作が出来る操作形態。
タッチパネルをメモ帳代わりに使えるようになってるといいのにな。
手書きでマップ書いたり、これから買う武具のリスト書いといたり……
上画面のスクリーンショットを取り込んでそれに書き込みできたらなお良い。
アナザーは移動速度とか方向転換がもうちょっと速いと良いな、と感じた。
まあ、そうするとただでさえ少ないプレイ時間がもっと少なくなるからあれでよかったんだろうけど。
アナザーコードはタイトル画面だけスタートを押す必要があるが
ペンを持って今から遊ぼうとしたときに出鼻をくじかれて意外とストレスになる。
なので最初から最後までペンで遊べるという宣言は有り難い。
ゲーマーにはあまり関係ないかもしれんが
RPG初心者がいるDSとしては、ペン操作で直感的に動かせた方がいい。
調べたいところをタッチ、行きたい方向にタッチ、話し合い相手にタッチ
ってだけで、かなりわかりやすいと思うんだ。
そうするとますます「DSは小学生(低学年)向け」っていうイメージが強くなる・・・
DSって大人向けの方が売れてるんだけどな
なんで子供向けなんだ?
>>118 ん?わかりやすい=子供向け
なんていう意味じゃないよな・・?
女性や年配の方も初心者と言えるだろうが
やはり非ゲーマーにはペンの方が食いつきがいいな。
十字キーとボタンを同時に扱うのは非ゲーマーには難しいらしい。
非ゲーマーはゲームなどやらん。
ゲーム好きがよってくればいいんだよ。
複雑な操作が好きなのはヲタだけ。
かな入力とかと一緒で手順が少ないぶんペン入力の方が
慣れてしまえば快適なんだろうが、現実的にいま慣れてるのは
キー入力の方だから抵抗があるのは仕方ないか。
確かに手順は少なくなるな。
近づく→メニュー開く→話すを選択
がタッチで1発だからな。
ここは後ろ向きで揚げ足取りな人間の多いスレですね。
というかここはゲハ板か?
って、いちいちメニュー開くなんていつのRPGだって話だな。
まあでもタッチの方が早いな。
まだ前向きな人が多くなった方じゃないか?
一時に比べれば。
ちょっと前は、DSで劣化糞ゲー確定!FF3じゃなくて新約FFだろwww
個性ありって電波キャラの恋愛かようぜーっ
みたいなのが闊歩してたし。
>>127 そうなんだ。
さっきFF・DQ板のスレ覗いたらみんなでジョブ改定案を出し合って建設的な議論してたから、
携帯板はどうなのかなぁって覗いたらハードの話でもめてて・・・。
ネタがないから仕方ないんだろうけど。
>>128 FFDQ板の方が
>>127みたいな人で溢れてた時期もあるし、あっちは今はわりと
落ち着いて、ともかく期待してるって人が割と多いけど
逆にここの方にリメイク版期待出来そう、楽しみだーって人が固まってたときも
あるし。
まあ、しばらくはそのときによって、嫌な感じになったりいい感じになったりが
続くんじゃないかな。
続報早く欲しいね。
基本的にタッチペンだけで操作できる応援団はプレイを途中でやめるとき
スタートボタンを使うんだけど、普通にペンでスタートボタン押してるよ。
ゴエモンの町民にタッチで離れた香具師とも会話できるのは良かった。
そういうタッチをしないと損をするんじゃなくて、タッチをすれば得をする的な使い方をしてくれればいい。
タッチが嫌な香具師は近づいて話せばいいんだし。
選択肢を増やしてくれるだけでいい。
>>133 > タッチをすれば得をする的
タッチすると乳が揺r(ry
>>134 >タッチすると乳が揺r(ry
ゲーセンで実際にあるよそれ
クイズゲームだけど
スタートボタンと間違えて電源ボタンを押すことはある
それは無い。慣れの問題かな
最初の頃は良くやったけど、最近はないな。
・人気のないジョブも使ってもらえるように調整中。具体例として挙がっていたのはバイキング。
確かにバイキングって全然使った覚えがないなぁ。
ストーリー上、バイキングにならなきゃいけないって
いうのも無かったし。
・ジョブは基本に忠実にいこうと思うが、最終的に忍者と賢者だけでは寂しいので、ジョブごとで
ある程度バランスが取れたものにしたい。
忍者の特徴の一つである全ての武器を装備できる
という能力も無くなったりするのかな?
エクスカリバーはナイトしか装備できないとか。
オリジナルに忠実にいくなら最終的にはタマネギ4人組になるんじゃないの?
最後全員忍者賢者だとみんな赤と白のキャラってのがすごくイヤだったなぁ。
>>140 最終的ってのはもちろんクリアするころのジョブだと思われる。
タマネギ4人組みはLV90超えるくらいやりこんだ人へのごほうびだから
DSでもそうなったとして、そこへ文句言う人もそんなにいないんじゃない?
>>141 まぁFCじゃ各ジョブに3色しか使えなかったっていう事情があるから。
それであれだけの数のジョブを表現してたっていうのが凄い。
一応バイキングも含め全部使ったぞ。結構マイナー好きなので。
ヒット数と命中率が低いのが欠点だった
風水士で暗黒の洞窟とか頑張ったぞ
風水士は洞窟で使うかまいたちがかなり使えないのがデカイ
その反動か、5のかまいたちは強かった
魔剣士好きだったんだけど、そういえば結局暗黒の洞窟
でしか使わなかったなぁ。最後はやっぱり忍者x2 賢者x2
だった。どの職業も最後まで使えるようにして欲しいな。
このさい忍者賢者はクリア後のおまけダンジョンクリアで入手っていうシステムでもいい。
>>147 それだけは止めて欲しい。ものまね師があればそれでいい
>>149 そんな感じのがいいな
変にFF9みたいなキモイキャラにされても嫌だし
もう遅い
忍者はオニオン装備以外は全部装備できるってのが
最強染みてて嫌だったな。
そこらへん修正きぼん。されるだろうけど。
>>149 おれ、これならオリジナルでいいわ。
というかもういいかげん後ろ振り返るのやめようぜ。
2D3D論争で荒れる原因になるし。
DSって二画面あるから上が3Dで下が2Dでどうにかなる?
>>152 それ以外にもステータス高いから魔剣士やナイトとは比べもんにならん強さだ。
>>155デッシュの色が画面によって変わっていたのは、
FCのスペックつーか、色数のせいだっけ?
FF5とかDQ6で弱い職であっても使うのは、
技を覚えられるというメリットがあるからだと思う。
多くの職の熟練度を高くすると良いことが
あるようにするなんてどうかな。
FF3の場合、その場に応じて臨機応変にジョブを変えれるからいいのであって、熟練度とかマンドクセ
>>159 一応ファミコン版でも高くすると同系統のジョブに変更するときの
必要キャパシティーが減るという利点があった
まあたいした恩恵じゃないけど
む、自分で書いておいてなんかおかしいこといってるな
とりあえず熟練度高いジョブに戻すときのキャパは少なくて済んだ、位の利点だったな
なんだかんだで魔法ダメージとかに関わってなかったっけ>熟練度
そういえばジョブに系統とかあったなあ
善とか悪とか…あと2つなんだったっけ?
>>159 攻撃力が上がる。
熟練度0とMAXだと結構差が出る。
>>159 それだとなんか、FF2のアルテマみたいになりそうな予感
魔法は「回数制」ではなく「MP制」にしてほしい。『サンダー』と『シヴァ』が同じ消費量なのは何か変。
召還魔法は、やはり攻撃一辺倒?
っ[○ヒートラ/○カタスト/○バハムル]
んー MP制だとやっぱ3っぽくないな
3って、回数制だったっけ?
それすら覚えてない俺ガイル。
そんな俺は、フツーに新作としてプレイできそうだ。
回数。
ジョブ編は回数制だと思いきや5ではMPという罠だったね。
あ、そういえば8って回数だな。
8はシリーズ最大のクソ。
ドローシステム、最悪。
いや、あれはあれで面白かったよ
最悪なのは取逃したら二度と手に入らないGFが存在するということ
8なんてゴミゲーの話題をわざわざここでするな。
専用スレでも行け。
>>167 変どころか黒魔法いらずだ。弱すぎるから悪いんだがな。
黒魔法使いの利点は後列におけるくらいしかない。
MPのほうがわかりやすいけど、回数性は個性として残してほしいね
調整は攻撃魔法の威力を上げる程度でいいよ
8は装備中の魔法使っちゃうと肉体が弱体化するから、強力な魔法であればあるほど戦闘で使わなかった。
いや、使えなかった。
最終的には黒魔法はほとんど使わず合体バハムル
の連発だったね。でも雑魚敵がうっとうしいときはキル
をよく使ってた。
FF3最強魔法はヘイスト
メティオは5方式にしないと使う機会が無い。
>>180 終盤は「暗黒」とケアルガの繰り返しだった
クラス7のクエイクは結構使えるのにクラス8の黒魔法は活躍機会が少ない・・・
ほとんど同時に賢者が手に入るから召喚のほうが便利なんだよね、元々全体掛けだし
そういえば、バックアタックを仕掛けられても、賢者がゴーレムの杖で敵を殴りまくり、石化しまくってたような覚えがあるよ。
すべての棒?
ですね
すべての棒って名前なんかいいな
洋RPGみたいで
188 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 23:59:21 ID:+rNGpKqE0
全ジョブが最初から武器を両手持ちできるのは
やはり改善してもらいたい
ターン制かATBか設定できるといいな。
このスレで懐かしくなって、エミュで始めてみたのだが、
いきなり4人の名前を考えるとこでつまったw
最近のRPGはデフォルトで名前決まってるからな
懐かしい感覚だ
製品版でやろうぜ^^
久々にソフト発掘したらパーティに死んだ友人の名前があって涙した覚えがある・・・・
('A`)
FFやったことないけどコレはやってみたい
伝説のじいさん
>>188 学者だろうが黒魔道士だろうが2刀流にきまっとる
197 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 14:06:12 ID:kN4To9ZG0
最終的には、忍者*2、賢者*2のPTになるのは何とかして欲しい。
まぁ、究極はタマネギ*4だが。
ナイトの熟練度がかなり上がってたからナイト、忍者、賢者、賢者だったな。
オールマイティな賢者よりもそれぞれの専門職の方が強ければ
魔界幻士なんかも使えるようになるかもしれん。
開発室きぼんぬ!
>>197 嫌ならジョブチェンジすりゃいいんじゃね?
強制システムじゃないし
ラスボスだって他ジョブでも十分勝てる
それに隠しジョブと他を同列で考えても意味ないかと
3の上位互換ジョブが大好きです。黒まどうしにたいするまじんとか。
>>200 といってもレベル上げんといかんのがつらい。
忍者賢者は隠しジョブじゃなくて手に入れるの前提。
>>201 しかし土のクリスタルな上位魔道師は、
エウレカな賢者までのほんの僅かの出番になりがちでホント不憫。
魔法万能の変わりに、使用回数が専門職に劣るならまだしも、
使用回数まで最強だもんなぁ。賢者。
まあ、今回はどうせMP制に変更されるだろうし
レベル上げまくったら魔人や導師、魔界幻士もMP999になるだろうから
賢者にこだわる必要もないな
タクティクスの吉田風水師はネイティブアメリカンだったが
リメイク版3ではどうアレンジされるかな
そういえば、最初から最後まで全員二刀流で
盾一度も使わなかったなぁ…みんな装備してた?
あの攻撃のシュシュシュという魅力に取り付かれたら
なかなか盾は装備できないね。
リメイクは爽快な物理攻撃が死んでそうだから
盾を装備して回避率うpでいくかも
暗黒の洞窟と倉庫にケアル取りに行く時に少々
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┃ 一時休戦TIMEよ〜♪ ┃
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\\ く/',二二ヽ>
(\\ ((ノノイハ)|l |
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(\\\\ .| ,',i><iヽ
(\\\\\ (__ /((ノノリノ))
\\ ||| . ((i、ー゚jミ)))))
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃ .| '´ 、ヽ
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ,'´r==ミ、 . (_(((ハ))l !
 ̄(//// ̄\\卯,iリノ)))〉 . .|i、ー゚j|lレ'
(/(/// ̄` |l〉l.゚ ー゚ノl . | ィ/~~~'
(/(/ |!/'i)卯iつゝ (、_/ /  ̄`ヽ}
(/ ̄ ( ''y /x lヽ .,》@ i(从_从)).
l†/しソ†| ||ヽ|| ゚ -゚ノ| ||
lノ レ. .|| 〈iミ'介'ミiつ
ノ,ノハヽ
.
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┃銀様ウイング.... ┃あおる .┃┃翠星石 259(── )┃
┃ >マタ〜リ....... ┃┃雛苺 .813(──── )┃
┃ ┃ぬすむ ┃┃蒼星石 .541(━━━━━)┃
┃ ┃ブラクラ ┃┃真紅.... ????(─── )┃
┗━━━━━━━┗━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ローゼンメイデン←笑
>>197-205 コメントだけでは有るが「ジョブは基本的のそのままだが忍者や賢者だけにならにように調整する」との情報が。
この時点で導師、魔人、魔界幻士等が最終ジョブになりうる可能性大。
魔人どんな姿になるんだろ。あの愛らしさが残って麻酔王に
どう見ても導師です。
本当にありがとうございました。
えーっ、どうしよう。
まあ、何だかんだ言っても隠しジョブ、裏ボスの一つぐらいは入ってるだろうけどな。
魔法の回数制が崩れてMP制になったら、魔法のレベルとか
関係なくなるのか?各レベルにMPを設定するんだったら
あんまりMP制にする意味がなさそうだし、それだったら
回数制でよいような…。
そういえばクリスタルタワーはあのままなのかな?
90分以上もDSとにらめっこでセーブ不可っていうのは、さすがにこの歳になるとやる根性が無いです。(;´Д`)
>>217 エウレカの奥にアルテマウェポンとオメガがいそう。
むしろ回数制とMP制の融合、目的は同レベル内の差別化
最大MP 180
レベル8 使用回数 5回
消費MP メテオ 20 バハムル 40
例1(消費MPによる使い分け)
バハムル×4 MP160 メテオ MP20
例2(回数による使い分け)
バハムル×3 MP120 メテオ×2 MP40 リバイア(Lv7) MP20
・・・ウザイな
>>218 GBAのFF1がMP制、魔法レベル有りだけど
それをやってから疑問に思え
魔法に選択の余地がある場合、普通にレベル制度は機能するな
3は黒白召喚単体では独立するが、赤と賢者で混ざるから有りだな
>>219 もしセーブポイントがなくてもDSには閉じるだけでスリープになるから
とりあえず途中で中断できる
>>219 今でこそセーブポイントは必ずと言っていいほど
あるけれど、そういえば当時は全くなかったよね。
もうちょいでラスボスってところでうっかりカセット
に触れてフリーズしちまったときは泣きそうに、
というか泣いた。
素直に回数のままでいいよ
>>221 俺もヤダヤダ
レイズのために同じレベルの魔法控えたりとかが好きだった
回数はいや
MPがいい
>>208 二刀流の面白さはwizのシステムに通じるものがあるな。
複数回ヒットの醍醐味に目覚めたら盾なんかもうイラネ、という。
FF4からその概念が無くなってダメ数値だけになってしまったから、
戦闘の面白みが相当減退してしまった。
回数制からMP制変更は使う魔法が間違いなく偏ってくるんだよなぁ・・・
回数制だとあまり有効でない魔法も如何に均等に使っていくかというのが
面白いというか戦略性になる訳だが。
MP制だと単純にMP残量と使う魔法の使用回数だけの関係になる。
ファイラが有効なエリアでは、回数制ならどこでその切り札を使うかという
選択だが、MP制だと総合のMPが残ってれば良い訳だから使える回数は
倍以上になる。
端的に言えば難度が大幅に下がってつまらなくなる。
>>230 ほぼ同意。
でも最近のRPG見てると計画性やら戦略性やらはプレイを阻害するものとして扱われてる傾向があるから、
回数制は望み薄かもね。
時代の流れだから仕方ない。
○○回ヒット、ってのはある意味FF3の代名詞的もんだから
残してくれると信じたいけどな。
てかオリジナル魔法弱すぎだからザコに使う必要ねえし。
強くなったころには使用回数気にする必要なし状態だし。
オリジナルFF3の二刀流は右手→左手とほぼ連続で斬るからよけい気持ちいいね。
FF2のは間があって気持ち悪ぃ。
忍者に右手左手両方に手裏剣持たせて投げると
ヒュッカカカカカカ、ヒュッカカカカカカという効果音
とともに凄い数の手裏剣が敵に刺さって爽快だった
のを覚えてる。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 19:14:17 ID:iOrZPs4O0
>>235 ああ、そういや円月輪とかもあったね、ビュンって飛んで区。
右手に剣、左手に円月輪だとガシガシガシガシッ・・ヒュッヒュッって
なんか知らんが音だけで気持ちよかった。
とりあえず赤魔が5のころみたいにゴミじゃなきゃそれでいいや。
FF3でも…中盤以降きっついかなぁ…。
レベル5まで、あわよくば6…使用回数抑えてレベルが欲しい。欲張りすぎか。
ジョブ専用最強武器とか用意されるのかな
ライトブリンガーとかムラサメとか
なんかネズミつえ
ピヨノリのエアロ2発終わったらな〜んもダメージ入らん
向こうの魔法発動したら一発で沈むし
もういいや
そういえば最近連続HITの爽快感が全く無いな。
最近はトコトコトコ……、ザンッ!っで終わりだもんな。
シーフを瀕死にしてひたすらトンズラで粘ろうとしたら
ナイトの庇うも4倍ダメージであっさり昇天
そんなどきどき感一杯の・・・インビンシブルの洞窟・・名前なんでしたっけ?
なんか闇武器無しでの分裂系は全廃のような気がする。悪い意味でも良い意味でもFF3ならではなのに・・・
分裂野郎怒りのアフガン洞窟
逃げようと思ったら「にげごし」になってゲブンッ→大ダメージ
ってのもそのままなのかな。当時は何だよチキショーと思った
けれど無かったらちょっと寂しいな。
246 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 22:40:31 ID:y9lQtBoh0
いつ出るんだろ。
スクエ二はのろまだからな・・半年後くらいか?
焦って駄作になるのは御免だからじっくり作り込んで欲しいな。
来年の今頃くらい(11〜12月)と予想。
ジョブ毎に特殊技の追加
武器の強さと取得場所の見直し
こんな感じかな
>>246 戦闘画面でさえあれで確定じゃないからねえ
>>249 それ開発はネーバーランドカンパニーだぞ
252 :
251:2005/11/02(水) 23:38:04 ID:n1qIpL+d0
ネーバーってなんだ?ネバーだろ orz
ネバラン、スクエニの下請けで微妙ゲーのエグモン出してるしなぁ・・・
ロードスは面白かったけど
グラシャラボラスに円月輪を投げると、チンポにヒットする件は
どうなるんだろう?
完全移植されます。
感謝感激雨霰
>>253 でも微妙なDS版の方がPS2より売れてる罠
まあ、ネバーのはスルメゲーばっかりだからな。
『売れない名作製造会社』の名前はいつになったら晴れるんだろう。
縦長グラフィックの奴2体が並んでる敵が出たとき
残鉄剣で斬ると真ん中で斬れた部分が合体して1体になるんだよなw
そこまで再現しろとは言いませんけどねw
この前出たネバー製のフロンティア巣と-リーズは地雷だったぞ
>>243 ナイト3人でいけば力押しでいけるから実はたいしたことないんだが。
>>259 面白いつってるヤツもいるし、評価の別れるゲームなのかもな
関係ないけど、ヘラクレス3もリメイクされないかな。
FF3の3がらみでふと思ったよ。
アレは、何気にオレの中では名作なんだよな。
>261
いや、俺自身地雷踏んだから言えるがあれはほんとに酷いぞ
レミングス的なパズルゲーなのに10種類も無い同じような仕掛けが延々最後まで続くとか
やたらと地形に引っ掛かる仲間とか
>>199 開発室はあっても良いと思うけど、坂口や寺田やナーシャ入れない訳には行かないでしょ。
寄書きみたいな感じでメッセージとか貰えて入れられるんなら良いけど。
タナーカがトップで踏ん反り返ってる絵とかはあまり見たくない。
そんなんなら入れない方がマシ。
>>262 あの若干かったるいシステムを改良するだけでもかなり面白くなりそう。
まあスレ違いなんだけどさ。
おれはカヌー取ったところでジンの洞窟の下の湖でレベル上げるぜ!!全員モンクでさ
よく考えると素直にゲームを楽しめてたのは3までだったよな
で、当然FC完全移植版も選択可能なんですよね?スクエニさん?
んなわけねーだろ。
俺は封印の洞窟ジン戦はいつもレベル9(4回ヒット)にしてから
行くんだが、DSではどうなるかなぁ。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 06:47:49 ID:OxIhEdfT0
>>267 だよね。オレもそう思う。
ただ、5もゲームとして楽しめた覚えがある。
FCの場合、容量に限界があるから、シンプルな分ゲームとして楽しかったんだろうね。
年齢の問題だろ。
今のゲームだって小学生くらい(自分がFF3楽しんでた頃)の奴は素直に楽しんでると思うけど。
ジョブシステムがいいんだよ。ドラクエも3が一番面白い
10歳前後に遊んだゲームが脳の構造的に一番記憶に残り、
中二病にかかったあたりに遊んだゲームは
中二病が完治するまでは至高の存在に感じる。
記憶と年齢の問題だよ
>>272 最近のFF(11除く)は楽しめても遊べないんだよ
映画は楽しむもんだが遊ぶもんではない
そんな感じで
プレイヤーは観戦者以上には踏み込めない
やりこみ馬鹿がいることを想定して、
ジョブ固定一人旅しやすくして欲しいな。
人数を減らせるようにするのは無理かな。裏技でもいいから。
戦闘不能にしとけばいいやん
>>267 不条理なゲームバランスに対抗するのも、
プレイヤーの楽しみに入ってたんだよな。
難しくしろとは言わないけど、
作った奴馬鹿だろ!と思える場面があってもいい。ってな感じ。
>>275 ほぼ同意だが10-2インターナショナルはかなり遊べたぞ。
あれは長いOPで挫折する人間が多いようだが中味は神ゲーだった。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 15:13:30 ID:LOUQe6890
>>280 でもさ、インターナショナルとかいい加減にしてくんないかな。
キングダムハーツもそうだけどさ、ファイナル〜なんてのが出たらさ、何かむなしいよな。
車で言うと、新車買ったら次の年にすぐ大幅なマイナーチェンジがあったみたいな。
ま、10に関していえば、8でFFはダメだったからやってないんだけどさ。
キングダムハーツは更に限定版まで出すからな
ギャルゲーかっつーの
インターナショナルは海外だけの販売にとどめておけばいいのに
わざわざ日本語もつけて国内でまた売ろうとするのがちょっと・・・
>>275 それは古参FFユーザーの多くが感じてる事だと思うし、おれも分かってるよ。
ゲーム内容がインタラクティブな物かどうかは楽しんでる子供からすればどうでもいい(考えない)ことだって言いたいわけ。
それを、「昔はああいうゲーム内容だから楽しめた」って言うのはちょっと違うんじゃない?ってね。
もちろんそれもあるかもしれないけど、一番の理由は「子供だったから」だと思う。
もしも、おれが子供の頃(FF3をしてた頃)プレイしてたFFが最近のFFだったとしても多分同じように楽しんでると思う。
良くも悪くも子供は何事も新鮮で純粋だってことだね。
あぁ、あと「プレイヤーは観戦者以上には踏み込めない 」は言い過ぎかと。
細かく設定されたキャラとはいえフィールドを自分で動かし、バトルで攻撃方法を選択したりしている以上、
程度の差こそあれただの観戦者ではないでしょ。やらされ感は強いけどね。
でもまぁ、これなら無理にゲームとして出さなくてもいいんじゃない?とも思うけど。
それも楽しんでる人からすれば関係ないし、古参のエゴなわけで。
なんか長々と書いてしまってスマン。暇なもんで・・・。
>>285 まあ、FC版からやってない人だと、これがFFなんだってことで楽しめてるのかもしれんね。
RPGってことで比較すると、間違いなく昔のがゲームとして楽しめるよね。
今の世代の子って、RPGに(綺麗な)ムービーは当たり前だと思っちゃってるんだろうなぁ。
よく言われてることだとは思うけど、ムービーを観ていくために戦闘をこなしてるような感はあるから、
観戦者以上には、ってのも決して間違ってはないよね。
>>286 「FF3とDQ3やってみろっ」て言いたくはなるよ。
余計なお世話だけど・・・。
「ショボッ、つまんね!」って言われそうで怖いし。
FF3はともかくDQ3はSFC版なら十分耐えられる画質だろう。
今の奴はポケモンとか体験してるから意外と抵抗感は無いはず
中途半端な時期に入った今の世代が問題な予感
>>287 「はじめてのファミコン なつかしゲーム子ども実験室」っていう
ファミコンを知らない世代の子供にファミコンのゲームをやらせるっていう
ユーゲーって雑誌でやってた企画の連載を纏めた本があるんだけど、
それを見る限りそういう世代の子供でも当時名作と言われたゲームをやって
面白いと感じるものが多いみたいだった。
本当に根本がしっかりしてるゲームはどんな時代のものであれ
面白いんじゃないかと思うよ。
むしろ中高生ぐらいになると知った顔で
つまんねとかいいそうだな。見た目だけで。
>>290 そういうの聞くとなんだか嬉しいな。
自分が好きだったものを今の子供達も面白いと感じてくれるのは感慨深いね。
中高生がいちばんグラフィック大容量志向なころだからな。
俺の甥っ子は物心ついた頃から
俺のゼルダやマリオ、聖剣伝説2、クロノトリガーとかで遊んでたしな
やらなくなったゲームは子供達にくれてやれ
中高生だってメタルマックス2が好きだったり、
ロックマン2が好きだったり、DQ4が好きだったりするってば。
296 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 17:45:40 ID:P5/au0/pO
10のいとこはもうドットな時点でダメらしい
そんな時代か
そんないとこの最高ゲームはムシキング
FFだと6、9 DQだと3、4、5が好きな俺には合いますかね
ドラクエ3が好きならFF3も合うでしょ
>>296 そういう意味でも、やっぱり3D化なんだろね。
まぁ、小さい頃から3Dポリゴンのゲームやってれば2Dには惹かれる訳ないよね・・・・
据え置き機でショボイ映像のゲームやる意味がないとかそういうのじゃない?
その論法なら格ゲやら弾幕やら落ちパズやら全部アウトだな
ジャンルが違うじゃん
GBA系がプレステ2並に売れてるんだから
2D受け付けないってことはないと思うんだけどなあ
3D信仰は洋ゲ厨とかに多い
明らかにオッサンつかキモヲタの主張
ガキにはコントラスト強い配色と単純な線なら何でもウケるだろ
ポケモン然り、ムシキング(よく知らんけど)然り
■が天野を切り捨てたのはその辺りだろうし
307 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 23:43:14 ID:bjhySpo+0
天野さん、カムバック・・・・
天野ってずっとFFに関わってるはずだが
そういやFF4からか
天野のイラストを見て子供が泣いたと言われるようになったのは
天野を切り捨てたのは、高いからって聞いたな
アールなんとかってのが消費者関係で話題になってたころだったが
切り捨てたというよりは、複雑化する開発環境や
コロコロ変わる仕様の中で、外のデザイナーにいちいち
デザインを頼むのは時間的にやってられないという話も。
サガの小林もスタッフデザイン画から絵を起こすようになったし。
外注デザインが高い、というのももちろん理由の一つだけどね。
ノムラやナオラのような■内のイラストレーターが表に出るのは
単に「開発上の自由が効くから」というウェイトが大きい。
3D全盛世代のはずのうちの甥が
FF10より3のほうが好きだと言うております・・・。
血なのか?
ガキは良くも悪くも純粋だからそうなったのでわ
野村、マジでイラネ。
最近の天野はイメージイラストを数点描くだけだね
スレ違いだが6の説明書のチビキャライラストって野村だよな?
>>314 俺は直良のほうがイラネ
スーファミ時代の野村は神だよ
スレ違いだが。
でもFCの名作アクションと名作RPGじゃハードルに結構差があるような気がする。
アクションはとりあえず難しいだけだけど、RPGはまだまだインターフェイスがこなれていないしテンポが悪かったもん。
DQ3はまだできたけど、FF3は滅茶苦茶テンポ悪い(俺はPS以降のFFはやっていない)、FF4やって一番感動したことって一気にテンポが改善されたことだったし。
ノーチラスより爽快感のある乗り物はその後も出ていない
戦闘の話ね。
ファミコンのRPGはインターフェイスがしょぼしょぼだったからね、まあ容量足りないし仕方ない・・・
メニュー画面の操作性なんかはPS以降の方が洗練されとる。
▲■なぜFFは映画ファンに認められないのか?■▲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1131156981/ 映画版に先立って発売されたゲームソフト"Final Fantasy X"は、映画版同様、最先端の3DCGを用いて
物語を描き、技術革新によってどんどん映画に近づいていくテレビゲーム表現の現状を象徴するような作品
となっている。しかしながらそのストーリーは作品の主軸とするにはあまりにも陳腐で、矛盾とご都合主義
に満ちた演出は見るに耐えない。
感想ひとこと&常駐スレに誘導コピペだけでもよろしく
>>321 いや、それは読めば分かるよ。
「でも」って言ってるから何に対してのカキコなのか疑問に思っただけ。
あまりにも豪快に流れぶった切ってるから誤爆なのかなぁって。
別に2Dマンセーでも3Dマンセーでもないけど
あのDS版の迫力あるランドタートル見てしまうと
ミドリガメみないたFC版には戻れないなw
>>325 くのいちが3DでエロくなくなってたらFC版に戻れるかもしれない
ファルガバードとか暗黒の洞窟とか、
隠し通路でほとんどが構成されてるダンジョンは、整理されて、なくなるんだろうね。
忍者・賢者も隠し通路の奥に隠されていたけど、今更バレバレだから隠すことせずに簡単に手に入りそうだ
ってことは、バックアタックとか敵のせんせいこうげきとかの
確率も低くなるんだろうなあ。
暗黒の洞窟はヒド面白かったからなあ。
>>328 暗黒の洞窟にたどり着くころのレベルだと、
ナイトの2刀流で、ちょうど一撃で倒せるか倒せないか・・・って絶妙なバランスなんだよね>分裂モンスター
あの絶妙感はのこしてほしいな。
分裂モンスターだけど、他の戦士系ジョブでもザクザク殺せちゃうので、まけんしにする意味がない
なんてことは・・・
またネガティブネタか
オリジナル版をやればいいのにね
大して高いわけでもないし
今度こそ竜騎士、狩人、導師、魔界幻士のパーティーでクリアしてやる。
>>372 長い通路なら自分の前方少しと足元にだけ視界があってあたりを見回しながら進むとか
短いゲートのようなもんであれば壁の前に立つとワープするとか回転扉とかすりぬけられるとか
結構代わりに出来る表現はあるから大丈夫だとおもうが
狩人って全く使わなかったけど、それなりに
強かったのかな?使い込んだ人いる?
狩人、吟遊詩人はただ用意したってだけだよな
なんだかんだ言っても
俺は発売を楽しみにしてる
個性をつけるなら
ジョブ同士の相性があってもいいね
魔剣士と魔界幻士は相性よくて
忍者と賢者は相性悪いとか
>>338 もともと3のジョブには善悪戦魔の4属性があるので
それを利用すればいいかも。
因みにその属性だと忍者と賢者は相性最悪で、
魔剣士と魔界幻士は悪くもないがよくもない。
(魔剣士は悪だが魔界幻士はニュートラル)
そのシステムはやばいなあ。
確実にユーザー減らすな。
メリットがないじゃん
マゾ野郎がハァハァできるだけで
342 :
334:2005/11/07(月) 19:07:30 ID:whnvfsbm0
>>337 へぇ〜。そういえば狩人って矢の種類が一杯あったね。
敵の弱点にすぐに合わせられるのは便利かも。
狩人は矢を選択できるようにならないかな
いかずちのや 25
→ほのおのや 99
こおりのや 50
みたいなかんじで
なんか3やりたくなったから
オリジナルをまた最初からやっている俺ガイル
何回目かな・・・・・?
>>338 最近の亜流wizがそういうシステム入れてるが、あまり評判芳しくは無いぞ。
相性があって戦闘力に影響するなら、相性のいいメンバーのパーティーを半強制だもんねぇ。
あえて相性悪いキャラを使う、なら、あえて忍者賢者を封印する、と変わらないわけで。
それよりも、忍者は今までのように何でも装備できるけど
他の職業は相性の良い武器を装備すると、攻撃力やヒット回数ボーナスが付くとかの方がいいかも。
FF11のジョブバランスの話をしてるみたいだ。
忍者なんかは防御弱くして後列向けにすれば済みそう。
円月輪手に入ってやっと使えるくらいの。
賢者は使いたくなくなるくらい見た目を悪くするとか。
>ジョブの相性
風水士にFF6のモグみたいな能力与えて
地形を海に変える
海に強い属性を持ったバイキングが強くなる
みたいな相性よくね?
森にしたら狩人が強くなる
FFDQ板で上がってた案だけど、賢者は全ての魔法が使える変わりに召喚は合体しか使えなくて、
魔界幻士は白黒合体を選べるようにする。
あと賢者は魔法特化キャラにするためステータスも知力、精神以外はボロクソにして魔人、導師と差別化するって感じで
いいような気がする。
オニオンシリーズの鬼強さはどうするのかね
バグ修正されて最初から取れるんじゃなければあっていいじゃないか。
オニオンシリーズ。
まじめに全員分揃えるの大変よ?
>>351 白黒なんて合体の足もとにも及ばんから何のメリットもない。
>>351 賢者は全ての魔法が使える代わりに「知力、精神も含む全ての能力が低い、というか中途半端」
+「魔法使用回数も低い」でいいんじゃない?つまり赤魔導師化・・・
忍者もほぼ全ての装備が使える代わりに「素早さ以外の能力が低い、というか中途半端」
でいいんじゃない?つまり赤魔導師化・・・
両ジョブとも原作ではメリットしか持たない超優等生だったから
>>10を見る限り弱体化は免れない。
>>354 カタストの全員にリフレクは対バハムート戦で役に立ったし、バハムルの全員の攻撃回数アップは、
最後まで役に立つと思うんだけどなぁ。
>>355 >忍者もほぼ全ての装備が使える代わりに「素早さ以外の能力が低い、というか中途半端」
これはいいね。素早いけど非力って忍者のイメージそのまま。
クリティカル率アップ位は付けてあげてもいいかも。
バハムートのころに賢者がいるとリフレクする必要もないんだが
全員つったって攻撃力もあがるヘイストのほうが強いし。
つかそんなに弱かったら専門職のほうがはるかに強いんだが。
そこまで全否定されたら何かへこむね・・・。
的外れな妄想垂れ流してスマンかった。
召喚の白黒って物珍しくて一瞬「おっ!」って思うだけ。
合体の方が安心して使えて断然良い。
もともと隠し通路の奥にあるようなジョブだし、バランスなんて考える必要ないと思うがなぁ>忍・賢
>>356 賢者がいるってことは、エウレカの奥まで行ってきたことか・・・
ヘイストどころか、ふつうにボコなぐりで防御も何も考えずにバハムートを倒せるレベルだと思うが・・・
いやまあゲームバランスのことはおいといてだね、
知性が低いやつを賢者と呼べるかどうかだよ。
ところでDS版は性別があるんだろうか?
あったら女賢者タンハァハァでいきたいねぇ
性別固定なのは個性を与える発言とデザイン100枚から確定だけど
その中に女性がいるかどうかは確定していないんだよな。
ちょっとやってって頼んだら100枚くらいあがってきたってだけで
決定稿の枚数とは限らないのでは?
>>364 普通に男女2種でおさえとけば50枚で済む、というかコレでも相当多いが
さらに2倍も描いてくる意図が読めん
普通に4人分描かされたというのが自然だろう
別に否定するつもりは無いが「確定」と言い切る根拠としては弱いのでは?
提出されたデザインがアイデアスケッチレベルなら多くもなるだろうし
その後に男1234女1234を全部のジョブについてきちんと書いた、なんていう可能性もある
100って数字もどこまで真実かわからんしな
いいから原文読んでみなよ。
どうでもいいけど、漏れは女学者に期待している
可能ならば眼鏡・・・
>>360 どこにも賢者がいるとは書いてないよ。
そもそも賢者は白黒使えないし・・・。
>>370 ごめん、356じゃなくて、357あてだわ。
男のネコミミモードをもう見ないですむのか…
そういえば男だったんだあれww
キャラだから男だろうがかわいかったからよくね?リアルだと話は別だが
矢がバラで別売りって今じゃ考えられんよな多分
俺は好きだけど
だいたい、男のキャラクターを4人分も書き分けるのって
イラストレーターにとって、かなり苦痛なんだが
・髪型がミドル、ロング、ショート、ポニテ
・衣装が赤、青、緑、???
・できあがった4人のキャラデザインが合計で100体近い
これで全員男だったら何かが狂ってるとしか
イラストレーターが801絵師だったら苦でもないんじゃないか?
最近多いし。
>>377 何となく、赤・青・緑・桃の4色な気がする。
髪型の差ってあったっけ?
>>378 FFタクティクスとかの絵師は801絵師なのか・・・?
801絵師なら苦ではない
は、
描いた人は、801である
という意味ではないと思うが・・・
>>381 つまり結論としては
もし全員男だったら絵師(´・ω・)カワイソス
>>383 それは、おぬしの願いではないのかね?
もうこうなったら、4人全員美少女で。
1:ガーリッシュ
2:ボーイッシュ
3:お嬢
4:ょうじょ
の4人組ってとこか。
熱血
巨乳
沈着冷静
お転婆
ここから先は各自好みの属性を4つ挙げるスレになりました
熱血
熱血
熱血
熱血
勝気
おっとり
無口
ツンデレ
アゴ髭
ガチムチ
短髪
糸目
アゴ割
ムキムキ
弁髪
白目
おっとり婆
熱血爺
割烹着母
幼女
キチガイ
メクラ
カタワ
ハクチ
ロングヘアとポニーテールが男なのか女なのかが重要
♀天使パーマ(金髪)
♀ストパー(長め黒)
♀ウェーブパーマ(茶髪)
♀ベリーショート(ピンクとか)
個性っつっても顔グラつけないから髪形くらいしかかわらなそう
398 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 19:03:16 ID:4BYgu02j0
九条なんかより大日本帝国憲法ちゃんが見たい
どうでも良いけど九条ちゃんがニホンちゃんを羽交い絞めにしてて
チューゴ君が思う存分ニホンちゃんのパンツを拝む図が浮かんだ
たぶんそのうち見てるだけでは飽き足らず実力行使に出ると思うんで
誰かSSなり絵なり書いてくれんかのう
♂NEET
♂NEET
♂NEET
♂NEET
最初のダンジョンからでねぇままLV99
地味
ADHD
泣き虫
外人
ムッツリ
ツンデレ
シスコン
ブラコン
ヘタレ攻め
誘い受け
天然攻め
女王受け
魔族
不良
妖狐
ツリ目
とりあえず女がパーティにいるとして
あえて白魔道士を男の香具師に回すとかはありか?
>>405 ありだな
俺は逆に、女がパーティに入るとなったとしても
あくまで4人の少年と認識し、女ではなく、美少年、もしくは女装癖として扱う予定だ
>>405 漏れのFF5の白魔はガラフだったからなwしかもレナが肉弾攻撃要員だったw
故に3ではなおさら大いに結構かと。
じゃあ
「ドキっ!女だらけの光の戦士大会ポロリもあるかも」
もありということだな
今の時代だと4人が4人とも男だとハードゲイだと勘違いされるおそれがあるから
一人ぐらいは女入ってるだろうな。
412 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 01:18:32 ID:S/b0wUU60
どっちとも取れる容姿にしてセリフ中性的にするか、
サガ1みたいに男女構わず同じセリフにするか、
クロノクロスみたいに語尾だけ変えてセリフ生成とか
こっちの“やりたい放題”感を阻害しないものにして欲しい。
何周もしたいし、想像の邪魔をされるのは嫌だな。
下げ忘れた……orz
発売は2006年の夏くらいかな?
いや、2006年の冬くらいまでズレ込む気も・・・
415 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 02:15:51 ID:kl5c+gcI0
光の戦士たちって男4人じゃなきゃ駄目だろ。
主役の設定変えるとかマジでやめて欲しい。
なんで駄目なんだ?
417 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 02:40:33 ID:o/e5hREgO
>>76 お前阿呆だろ。
ペン自体が嫌いだっつってんの。
>>411 闇の4戦士って多分全員男のままっぽい気がするよな
こいつらはHG認定確実かw
これが出る頃にはみんなHGのこと忘れてる余寒
RGが売れてたりな
>>415 既に個性付けは確定だから、当然ゲームFC版以上に喋りまくりになるだろう。
そうなると男ばっかだと気持ち悪いぞ。
男4人で性格分けするのも結構難儀だしな。
男女が入るのは仕方がないが、パーティー内で恋愛イベントとか無ければ良いが
2「1はわたしの事がわたしの事が好きにな〜る。好きにな〜る・・・ダメ?」とか
ハグッ ハグハグッ ハグッ!
FF8厨が混じってるな
> 想像の邪魔をされるのは嫌だな
なんかキモイ
FF3はスタンドバイミー的なイメージあるんで男4人でも構わないんだけどな
3はみなしご悪ガキ4人衆っていう設定だから
男4人でも違和感ないよ。
逆に悪ガキの中に女がいる方が変かも。
男4人でもいいし、まだガキなので別に1人2人女でも違和感はない
431 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 15:26:11 ID:rPQ6hIyg0
関係ないけど、今週のファミ通の表紙の夏川純タンに激しく(*´д`)ハァハァ・・・したよ
熱血リーダー
クールなイケメン
デブ
紅一点
>>433 お、オレがパーティーに入ってるのかΣ(・∀・)!!
オレは夏川純タンと(*´д`)ハァハァ・・・してるから、後はよろしく頼んだw
女いてもいいけど、
最近のFFみたいなキャラはいやだなぁ。
入れるならアグリアスたん(´Д`*)
吉田だしな。
レイラ
ファリス
セリス
ユフィ
セリスだけ仲間はずれな気がするんですが。
クリスタルの言うことを聞いたら負けかな
とか言うような4人を希望
暗闇の雲よりツインヘッドドラゴンのほうが強かった記憶があるんだが
波動砲以外の攻撃してきたっけ?
それ言ったら2ヘッドなんて殴る以外してきたか?
440が聞きたいのは、
「繰り返ししかしなかったっけ?」
ではなく
「波動砲以外に 2ヘッドドラゴンの一撃の怖さを凌駕するような技をもってたっけ?」
ってことかと
ランドタートルと戦っている画面の4人中2人は女に見えるな。
一番右端と右から3人目。
女性は1人なように思う。長髪の人。
髪を結んでるのは男っぽい。
ちょんまげ。
左から
マーシュもどき
ロングヘア女
銀髪男
チョンマゲ女
に見えた
奥の髪結んでるキャラはムスタディオに見えた。
マーシュのアホ毛はイヴァリースいちィィ
にんげんおとこ
メカ
エスパーおんな
モンスター
竜騎士
竜騎士
竜騎士
竜騎士
ガリください。
人間
幼馴染み
モテ男
能力者
453 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:13:15 ID:OHapiCv50
元兵士
元山賊
兄の敵討ち
軟派な男
ヌルポ
ガッ
ガッ
ガッ
ゲームキャラにそういう拘りはないから
オリジナル通り全員男でいいよ。孤児の悪ガキって設定だし
腐女子はやるな
>>455 男4人で喜ぶ腐女子、悲しむ導師萌え
女1人くらいいてもいいじゃない
オリジナルは別に男4人ってわけじゃないだろうに
オリジナルも別に男じゃないような
ジョブによってはもろ男だけど、導師や吟遊詩人なんて女にしか見えないし。
たまねぎは中性的
4人の名前を今のうちに考えておこうか。
>>458 いや、容姿は過去の英雄をコピーしてるわけで。
リメイク版では無くなりそうな設定だけど。
きっと女も0〜1人入るだろう。
しかし導師がネコミミじゃなくなってたりする罠。
デザイナーは『今日び猫耳て・・・。』とか思ってたりするかもしれない。
そしてシーフは相変わらずのヒゲ面。
>>457−458
オリジナルのFF3に電源いれて、最初にでてくる文章を見ると、
「よにんの しょうねんたち」とかかれている
「よにんの こどもたち」とか、「よにんの しょうねんしょうじょたち」ではないのだな
そういや、みなしごって言葉も消えるかな
少年って大きい意味でとらえれば必ずしも男ってわけではないと思う
女がいるかいないかは正直どうでもいい。
1番心配なのはBGMの出来だ。 FC音源のままってわけにはいかんだろうから
神アレンジしてくれるのを願うばかり、万が一戦闘曲変更なんてされたら悲惨…
>>464 BGMは尺が長くなっても基本は変わらんと思う。
つかエウレカと闇の世界は個人的に神曲だから絶対残して欲しいが
configかオプションでPCM音源とPSG音源の切り替えが出来れば神
このゲーム本当に好きだった
ストーリーもいいと思うし、音楽も好きだった
だから安易なリメイクはしないでほしい
あと、ドラゴン出現率上げてほしい・・・
一度も会ったことないよ・・・
il||li _| ̄|○ il||li
それが安易なリメイクだっつってんだよ
>>467 明言していない
それ以上でも以下でもない
チョコボレーシングでのイトケンアレンジは良かったから
それくらいのクオリティで頼む
>>461-463
>>463 FFT・Uアドバンスの先例(全員中性的、性別は任せだっ!)があるからその可能性は薄。
猫導師は最低でも一人はいるだろう、根拠はないが。
FFは4からやってる俺からしたら戦闘画面は2Dのほうが
見易くて好きなんだがDSのVは3Dになるのか?
>>468 ドラゴン出現率が上がりますが、オニオンシリーズドロップ率がアホほど下がります。
通常戦闘のBGMは煮るなり焼くなりどうにでもなってくれてもいいけど
バトル2とフィールドのBGMのアレンジが心配だ
要は最初に性別を選べたらいいんだろ
それならハードゲイ・幼女萌え・FC原理主義・一般ユーザーからも文句は出まい
容姿にも個性が与えてあるなら
4人×22ジョブ×2性別=176種類
グラフィッカーが死ぬな
キャラメイクPSO見たくすればできんこともない
バトルフィールド2と聞いてすっとんできますた。
FFは1からやってる俺からしたら黒魔導師はスポ刈りの方が
見易くて好きなんだがDSの3はやはり帽子なのか?
>>477 大丈夫だ。どこかのポケモンダンジョンは380キャラ×8方向×リアクション描いたらしいから。
>>481 左右対称だから実際はもっと少ないだろうが。
3Dにはそういう苦労が無いから良いね。
モーションは流用するとしてモデルとテクスチャを
週に一体作るとしたら176週間。…スタッフ4人は欲しいな。
聞いてるだけで鼻血が出そうだ。
似ているモデルの再利用をうまくやって効率化するとか
ってか、普通に同じキャラ同士とか、同じジョブ同士とかでそれやるでしょ。
その数で一体1週間は流石にないかと
首だけ入れ替えてあとは使いまわしでええやん
488 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 10:04:47 ID:9FZ9x6ht0
続報はまだか
まだです
DS改善版と3が同時に出たらいいのに……。
わかりました。
GBAのW差しとけば暗黒騎士のセシル使えたらいいのに。
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <・・・
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
ガリイラネ
ガルーダを竜騎士封じで戦うと、最終ボスクラスまで難易度あがるのが萌え。
かみなりにドキドキしながら、ひたすら叩くw
50くらいまで上げないとだめなんだっけ?
>>495 いや、そこまで普通に進めてきてたら、3、4レベルあげておけば勝てる。
そういや、FF3.5ってどうなってる?
>>498 すまん。見落としてた。orz
即レスthx (´・ω・`)
FF3.5ってなに?
>>500 クローンゲーム
出来はかなり良しだと俺は思う。
ガルーダはアイテム偽造でたまねぎフィーバーしたらあっさり勝ったな(´・ω・`)
>>504 バグ技つかってもつまらなくね?
小学生ぐらいのときは、無敵コマンドとか使った瞬間にはちょっとは感動したもんだが、数分であきるよな、ああいうの。
バグ技とやりこみを同列で語ってはいかん。
>>504 それは邪道杉だろwwww
何度もボスに挑んでは全滅の繰り返しが昔のゲームが熱かった理由のひとつなんだよね。
ただ、クリ塔のドラゴン系エンカウント&ドロップ率の低さからアイテム密造は使ったけど。
本編プレイ中はやっぱガチ勝負だね。
ちゃんとやってたこともあったがな(´・ω・`)
そんなことしらんがな(´・ω・`)
ゲーラボ随分飛ばすじゃねぇかw
初めて拾ったオニオンソードの使い道が分からず、捨ててしまった漏れが来ましたよ。
せめてデブチョコボにぶっさしとけ・・・
ドラゴンとエンカウントしたが
全滅した、とかって勇者はいないのか
全滅する以前に会った事が無い。
ドラゴンって時の神殿に出る奴か?
バハムートと同じグラの。
FF3でドラゴンが話題になる場合、
ネプトの龍のことか、
クリスタルタワーの中盤にでてくる、オニオンシリーズを出してくれる可能性のある3種のことだろう。
ネプト竜は普通にネプト竜って言う希ガス
クリスタルタワーの色ドラゴンでは?
一回も遭遇したこと無い…
519 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 23:28:16 ID:Tk5eqnxj0
てか3はあんまり面白くないんだよなあ
520 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 01:20:11 ID:l1z4Oit/0
むしろ最高傑作だろ
ドラゴンはラブ ウィップ タナーカという伝説の鞭を落とします。
オニオンブレス!
523 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 19:14:16 ID:IJsUxnRC0
続報はないですか
ないですね
あとは発売3ヶ月くらい前にならんとないと思う
>>524 その発売3ヶ月前の「発売」、それ自体がそもそもいつ決まるのか・・・
526 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 10:38:07 ID:saA5bQLQ0
↑
idがダrsム乙
3だけリメイク出てなかったのが謎だ
528 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 11:18:05 ID:Pq5j+/Un0
この新しい要素が果てしなく糞な予感がするのだが
・不条理な隠し通路とかは整理しようと思っている。
・4人の主人公は、一人一人に個性を与える。
・後付の追加シナリオは無いが、4人の個性で受ける印象が変わる部分はあると思う。
糞だろうがオレは買う。
やってみて気に入らなければ放置すればいいだけだ。
新約のようにな。
んな心配せんでも元の3自体が微妙だから
長い年月で美化された脳内3をを完膚無きまでブチ壊してくれるよ
↑異議あり!
3はジョブシステム以外の記憶がない・・・。
3は面白くない
3は童話っぽくてコミカルな演出がよかった
そゆうのは残して欲しい
ドラクエ一辺倒だった俺がFFに転んだキッカケが3だったな
今はFF自体が転びそうだが・・・
復刻情報があると必ず「面白くなかった」って必死に主張したい奴が沸くよな。
美化されまくってるのは確か
それ含めてワクテカしてる
>>515 あぁ、いたなぁそんな奴
FF3のバハムートはふつうのドラゴンという解釈でいいのかな
他の召喚獣の色違いはないのにね
リメイク版もバハムートもドラゴンと一緒だったら
ちょっとオモロイ
>>537 新情報出るといつも糞ゲになりそうって主張したがる香具師のほうが多いけどな
3は確かにリメイクしないと出せないかもな
今3をやってるんだが、ミニマムでしか通れないとこやカエルにならないとダメなとことか
飛空挺とかもいろんな種類あって考えられてるなぁって思う。
当時で言えば画期的なアイディアだったかもしれん。手がタカタカ動くのもさ。
でも以外と印象に残らない、薄いんだよな〜今やってみたら。
俺は、数少ないリメイクを期待する古参
その発言内容からすると
ミニマムしてないと通れないダンジョンを廃止とか
ガルーダに対して竜騎士が有効だってことをなくすとか
ハインに対して学者いなくても、普通にガンガンなぐって簡単に勝てる
ってなバランスにしてほしいってこと?
アホだね
ほとんど飛空挺で移動なゲームだからな
>>541 つうか、リメイク期待してるやつのほうが多いって。
2chの書き込みを世間一般の意見と捉えるなよ。
エンタープライズ号はFF史上最速の飛行艇だったなぁ…
十字キーチョンッって押しただけで、ビュンッて進んだ記憶がある。
PS以降のクソ仕様にされなければいいじゃん
>>547 エンタープライズじゃなくてノーチラスじゃね?
チョコボレーシングには「FF最速の飛行艇はインビンシブル(FF2)」って有った様な気がするんだが・・・
名前入力に時間がかかる俺はリメイクで与えられる個性が楽しみ
脳内妄想もファミコンでやってるわけだし同じことしてもな
リメイク版で脳内妄想したい人には辛いリメイクだろうが…
FF3はストーリー通して出てくるキャラもいないし、
ストーリー自体濃くないから印象は薄いんだろうな。
覚えてるのはガルーラとザンデとアーリマン、ツインヘッドのような凶悪モンスター。
それで今回はストーリーを印象付けるための何かを追加するって言う作戦なんじゃないかな。
ウネとドーガいいじゃん。エリアとかディッシュとか4人じーさんとかいいキャラいっぱいいるぞい
3って主人公たちの影が薄い。
自分で想像出来る余地があるからいいんじゃん
どうせならまったく喋らない方が良かったのに、と当時思ったな
中途半端にしゃべる上にやたら大人びた台詞だったり子供っぽかったりでチグハグだったし
ナイフでつきさしただ矢が当たっただどうだとかの状況説明の文章はカットされるのかな
なんだかそれが凄い印象に残ってる
さすがにそれは・・
いくら懐古厨でも、なんでもかんでもFC版のままがいいとは思ってないぞ。
サラ姫どうなるのかな・・・
>>558 いや、別に良いとは言ってないよ
ただ印象に残ってるって話
大方疑似3Dキャラが色々動くんだろうと思ってるよ
誰か>547を吊るせよ
563 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 19:33:52 ID:gA+8Yhl20
続報はございませんか
ございませんね
失礼致します
発売当時は小4で、誕生日が5月と言う事もあり発売日に買ってもらったけど、
難しくて投げ出してはまた挑戦してってのを繰り返して、
クリアしたのは小4の終わりだった記憶がある。
4人とも同じ顔がいいのかぁ
スクウェモン
スクウェロウ
スクウェスケ
スクウェリ
でウッドボールだな。
>>565 髪の毛とか服とか色とかをキャラエディット出来るといいな
向こうが勝手に個性をつけるってのは勘弁して欲しい
キャラエディットまで出来たら神すぎる
というか別のゲームだな
4人じーさんはむしろ同じ顔の方が
WSC GBA/DS
FF1,2,3発表 FF3,4,5,6発表 ←いまここ
↓ ↓
FF1とFF2が発売 FF4発売
↓ ↓
FF3の話が自然消滅 FF3の話が自然消滅
それありえそうだから恐い(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
これとゼルダの発売を見通してのDS購入だったから、
本当に楽しみだ。
ンナアホナ
574 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:25:35 ID:6mfTKhpz0
あげ
575 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 11:28:34 ID:NjtpAteF0
続報はございませんか
ございませんね
失礼致します
DSでゼルダ出るの?
出ることは確定だけど情報は一切出てない。
よって、発売時期も未定
それが怖いんだけど………
出るかどうかは確定してない
「最低でも表向きは出そうとしてることが確定」を超えた程度
WSC版もここまでは到達したけどな
ゼルダの話じゃないの?
あ、そうなのか。ごめん。
GBA版のFF6がWSC版のFF3と同じ道を辿りそうな気がして怖いんだ
別にいいじゃん。FF6なんて2D極めてて手の入れようがないんだし
極めてるか?
モンスはまだしもキャラはいまいちだと思うんだが
FFの伝統を残しつつ、だからキャラはあれでいいと思う。
>>582 それはない。
4ヵ月後くらいにあっさりでてるな。
FF6は回避率が意味ないっていうバグを直してくれれば何でも良いや、と思う。
ドリル頭に付けれるかな〜?
それはさすがに無理だろう。PS移植の時点で修正されてたし
エリア殺した仇キャラだしクラーケンの出番を増やすのはどうだろう
オーエンの塔に現れてメデューサを召還して去っていく
アーガス城でハインとザンデのパイプ役をする、FC版のキャラグラがフードで顔隠した魔法使い風だったからハインの城辺りで魔法使い形態と戦う
水の神殿でエリア殺して主人公に倒される、この戦闘はイカに変身して襲ってくる
ザンデの存在感を高める為に物語前半の要所要所にザンデとクラーケンの会話シーンを挿入する
592 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 03:48:46 ID:HqRWBX600
汚いDSの画面でFFやりたくないよ
やらなきゃいいじゃん
594 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 04:01:03 ID:A8fEBWwU0
595 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 04:14:15 ID:oQH2gjw90
負け組みさんのかわいそうな一言に、そこまで突っ込まなくても・・w
596 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 05:15:45 ID:q2YsZQPO0
ロード激長のゴミでゲームやりたくないよ
597 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 10:18:12 ID:yy09a7eh0
汚いチンテンドーDSの画面でFFやりたくないよ
可哀想な人ですね
599 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 12:19:44 ID:8mhnG3wjO
低ボリューム劣化移植マンセー!時代を逆行するクソポリマンセー!
ファミコンからの移植なのに低ボリューム劣化移植って…
NDSってよっぽど酷いハードなんだな
3の画像ってどっかにないかな?
まさか・・このソフトとDS本体同梱版もだすの??
603 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 22:27:20 ID:wDtvweLX0
DSで発売しても他にほしいソフトないよ・・・
ヒット数は画面スクラッチで決定するそうだ
両親が脳を鍛えたいが為にDS買ったからラッキー
あんなゲームも役に立つもんだね
これでFF3だけのために本体買う必要なくなった
らき☆すたをあんなゲームって言うな!
607 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 07:51:23 ID:/n5HocO20
汚いチンテンドーDSの画面でFFやりたくないな〜
>>570 WS版FF3は消滅したんじゃないよ。
きっと今この瞬間にも頑張って開発中なんだよ。
だってそうじゃないと1億のWSユーザーがだまってないでしょ?
609 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 09:36:33 ID:O2t95EbtO
なんでFF3だけ出ないんですか?先に4がでたり、スーファミのが出せてなんでファミコンのが移植できないの?なんかなかなか出せない理由でもあるんですか?
スクエニに裏切られた人間がネガティブな感情、
根拠の無い妄想をを爆発させているスレですね
来年の年末くらいに出るのかな。
612 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 10:42:42 ID:VGIIzasy0
613 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 11:14:36 ID:n1ehOGl90
やばい 最初に男か女子か選べるみたい
>>613 ってことは女ではじめた場合は・・・サラ姫との百合シナリオ・・・ウッ!!
それならWSで移植しようとしないっつーに。
だからつくりなおすのに時間かかって、出す前にWSが死んだって話だろ
ソースって何?仕様書の事?
プログラムのソースコードなら機種が変わるだけで
全部組みなおしだから、あっても意味ないし…。
ソースが無ければショーユを使えばいいじゃないのよ。
ホント、FC版のソースなんてあっても意味ないよね。
敵や武器のパラメータ、マップの構造なんてのは攻略本にだって載ってるし
ダメージ計算式なんかも解析するまでも無く分かる。
画面をスクロールさせたり音楽を鳴らしたりなんていうプログラムも
機種が変わったら流用できないし。
やっぱFF3に興味ある人は社会人多いなぁ
>>613 ソースは?!
マジなら最高
>>614 主人公が女の時は姫が王子に・・・
そりゃロマンシアかorz
男版の暗闇の雲は見てみたいな。ペプシマンっぽくなりそう。
女版のグツコーも見たい。
ハインはどうせガイコツだからどうでもいいや。
>>やばい 最初に男か女子か選べるみたい
その素敵仕様のソースは?
>>609一応田中が
「FF3はナーシャのプログラム技術が神すぎてワンダースワンでは移植できなかった」と発言してる
それもあるだろうけど
もうFF3自体神すぎてヘタに移植ができなかったんじゃないかと
ファミコン世代でFF3が素晴らしいという率はかなり多そうだし・・・
ソースが消失したからという書き込みにはいつもソースがないんだよな。
>>624 それは嘘。はっきりとハードの寿命が尽きたからと発表している。
プログラム技術で一番違いがでるのは組む速さだからな。
>>627 嘘もなにもさすがにあそこまでは言い切ってないけどそれに近いインタビューが載ってたわけだが・・・
まぁ俺たちに分かるのは結局様々な事情が絡んでどの機種にも移植がされなかったという事実だけだな
まあまあ落ち着けよおっさんども
609です。説明してもらってありがとうございます。
スーファミのFF4よりもFF3のが中身がすごいってことなんでしょうかね
GBAのFF1+2って買い?やった事無いからやろうか迷ってるんだがやっとくべき?
そこいらのRPGをやるくらいなら
ローグはそこいらに入るか?
ローグは最底辺だな
俺のID FF
638 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 18:55:42 ID:kPOU6pjyO
DSで出るのはこれと
クリスタルクロニクルだよね。
クリスタルクロニクルのスレも凄い欲しい。
クリスタルクロニクルのためにDS買うと思う。
WiFi対応でMOちっくになんのかな。
マッチングサーバーだけじゃ無理だと思うから、
もしうぃふぃ対応だとしても無料は無理ぽい。
FFCCは一緒に顔付き合わせてのプレイのほうが向いてるような気がするけど。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 22:10:17 ID:OjmrPRAt0
どうでもいいけどワイファイな。つかCC出るならそっちでもいいな。
知ってるけどwifiって押すとうぃふぃって出るからさw
わいふぁいより可愛くないか!?超主観的意見だが。
WSのグラフィックでDSにだしてほしかったアドバンスでもやかった
脳内で変換しとけ
アドバンスは音が貧弱だからDSの方が良い
ふぁいふぁんVの為に、
DS買うかな・・・
>>645 アドバンスってやっぱり本体の音声出力弱いのか?
確かに気にはなってたんだが、DS方がよく聞こえるなら
FF3もあるし、DS買おうかと思ってる。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 15:16:35 ID:FGOXP0e90
アドバンスよりDSの方が液晶明るいからそれでいい
あとはグリップ感向上パーツつけなきゃな・・・
重くて長時間プレーできないぽ
>>647 GBAだとスピーカー部分がモノラルだから、ヘッドフォン使わないとステレオにはならん。
DSはステレオスピーカー。
>>647 音源の違いが一番だと思う。
アドバンスはただゲームボーイに音数が増えたような音だったし。
DSはちゃんと楽器の音やらドラムやら入ってる。
651 :
674:2005/12/11(日) 19:49:53 ID:LqQlTMeI0
すまん言うの忘れたんだけど俺の持ってるのSP。
これもモノラルスピーカーだよね?
>>650 GBAはもGB音源だけじゃなくPCM音源も載ってるよ。
FFTAとか、上手く使ってるソフトははかなりいい音鳴らしてる。
黄金の太陽とかね。
今回の質問の場合は音源の問題ではなく物理的に載ってるハードの違いのほうが主眼だとおもう。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 00:18:22 ID:DuUS/s3d0
まだかなまだかな
656 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 08:14:18 ID:n/V4U6rj0
汚いチンテンドーDSの画面でFFやっても面白くないと思う
ゲハから出てくるなって
>>609 4は、SFCクオリティだからいいけど
ファミコンの移植では、しょぼい(売れない)ということで
移植は無し。
でリメイクだけど
何度か話しがあったみたいなんだけど、
FF3は、1,2に比べて情報量が多すぎ(マップとか召還の白黒灰色)
ので、出そうにも出せず
出し渋ってしまったので
どんどん出しづらくなった。
妄想乙
WSが死んだから売り上げにひびくし
どうせ中途半端なら価値上げるためにとっておこうってとこだろ。
もうテンプレに白。
Q.どうしてWSC版FF3は発売しなかったの?
A.ファミコン版のソースが紛失した、
またはナーシャのプログラムが高度過ぎて移植できなかった
等諸説ありますがどれも根拠はありません。
実際のところはWSCがスクウェアの想定外の不振だったので
大事なFF3の発売を見合わせただけのようです。
おお、最後の2行は日本語が不自由な感があるな。
”大事なFF3の”はいらんかったな。
>>661 とはいえ、
WSCには、リメイクのSAGA1や、移植のロマサガやFF4とかでてるわけで
なんでFF3だけWSCがだめになるまで時間がかかってしまったのか?
そこんところおせーて。
元がファミコンなので全面的な改修が必要だから
後回しにしたらハードが死んだってことだろ
使い回せる素材があるかないかは大きいよな
>>664-665 移植の時点で、仕様以外は全部改修が必要だと思うが。
プログラムは100%書き直し、グラフィックもサウンドも
当然作り直しだし。
移植ってそんなに簡単なものじゃないよ。
>>668 しかしてリメイクに比べればまだ人員が割きやすい
ドッターを必要とする2Dリメイクで一番大変なのは人員の確保
FF4aだけど、やっぱりBGMが酷い。BGAにしては頑張ってるという書き込みがあったが…
FF3はFCからDSだから、しっかりアレンジやって欲しい。
DSでやってたらBGMは十分頑張ってると感じたけどな
効果音は酷いもんだが
ま、仕方ないよ。
まあ なんて すてきな BGMかしら! おどりましょう!!
>>670ミクロ+ヘッドホンでプレイしているが、別に酷くは…。
効果音は弁護の余地無し
GBA版FF4はBGMを何とか再現しようと苦労してくる感じが伝わってくる。
DS版は逆にFCの音楽からどうアレンジしてくるか楽しみ。
>>674 弁護の余地は、GBAのハード的な問題。
てかBGMと効果音のバランスを考えたら
両方中途半端になるよりもBGMに力を入れる方が
妥当な事だと思う。
677 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/17(土) 22:36:20 ID:HU84/OYq0
音色は楽器に近くなっているんじゃないの
SFC版は電子音のようだったオーボが、GBAでは楽器の音になってる
アドバンスはソフトウェアPCM。
FFをGBAで出すときのスタッフインタビューで「サウンドで苦労してる」、って言ってた。
ちなみに掲載誌はドリマガ。
FFはファイナルファイトな…
FF4はファミ通レビューだと音楽よくなってると書いてあったけど違うのか
680 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 01:17:56 ID:G6aJxs2M0
よくなっている部分もあるし、悪くなっている部分も両方あるよ。
圧縮技術も進歩している。
SFCと寸分違わず同じ音楽じゃないと認めたくない!!!
てな人は文句をいっているのかもしれないけど。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 01:19:48 ID:G6aJxs2M0
てか、音楽はいいけど効果音が残念というのが本当か。
バイオの効果音がしょんぼりになった
カインのジャンプもへにょーんになった。
まぁ4は音自体にややノイズがある以外は
再現度はかーなーりー頑張ってるほうだと思う。
グラフィック自体は4よりいいし、何よりロードがないしな。
そもそもロード前提なPSが大問題なだけであって
肝心の続報はいつ出てくれるのかね。
GBAの5,6よりも発売は後になるのかな
ポケモンとはずらしてくるだろうなぁ
FF4は音の圧縮云々じゃなくて、単に鳴らせる数が足りないだけでしょ。
GBAのハードの仕様だから技術だけではどうにも出来ない。
んでBGMの再現にほとんど使ったため、効果音は数が足りなくなったと。
てかここFF3のスレだよね?
FF3は変な方向にアレンジされてなければ大丈夫だと思うけど…。
FFはまだ未プレイだけど、
いきなり今作から入っても特に問題は無い?
かなり作品の数が出てるけどストーリーの繋がりとか不安
ストーリーが繋がってるのは10と10-2だけ
各作品にストーリのつながりは一切無い。
繋がり一切ないよ
問題なし
こんな時間になっても、このスレの更新確認してる人間がこんなにもいるとはおもわなんだ
全部一括で確認してるから
俺もびびった
こんな時間に沢山の人から即レスが来るとは、サンクス
>>688 あくまでファミコンソフトが元なので今のFFを想像すると痛い目にあうかも
とはいえ、
3のリメイクに関しては、
今までの移植・リメイクとはかなり異なる様子なんで、未知数なところが大杉なのが現状
まー その分期待もできるっしょ
予定調和よりは面白い
すくなくとも待ってる間は
2Dの3D化リメイクと言うとミンサガだが
携帯機だしあそこまでの出来を期待するとがっかりするのかなと思ったり
まぁ、小2の頃やった思い出が蘇ればそれでいい
FF3ってやったことないんだが5みたいな感じなの?
5のアビリティシステムが無い感じ。
白魔法が使える戦士、とかいうことは出来ない。
その分、パーティーのジョブの組み合わせを
考える楽しみがあるんだけどね。
このボス戦ではこのジョブで〜とか。
なんとなく分かった
ドラクエ3みたいな感じかな
2Dだと手軽なベタ移植にしやがるからな。
ベタじゃなけりゃいい。
たった3文字で騒ぐのもアレだが神IDキタコレ!
暗黒剣じゃないと分裂は入れないと困るぜ
4が先にリメイク版出てよかった。
レスポンスの悪さとかいろいろ問題点が出てたからな
3はじっくりと作ってくれれば
710 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 19:54:05 ID:5S0u0N+L0
なんで4,5,6はGBAで
3がDSなんだ?
ATB、何か変だ。
>>710 正確には、1,2,4,5,6がGBAで、3だけ大幅にアレンジしてDS。
3もGBAで出してくれ。時田に期待しよう。
「予約特典・ファミコンミニ版」を期待しよう。
生産10000個限定とかだったら祭りになりそうだが。
>>713 今まで何回か同じ事聞いたけど、3の元のデータは紛失。
ファミコンミニ版を出すんなら普通に2D移植されてるって
715 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 20:53:56 ID:5S0u0N+L0
どうせなら
4,5,6をまとめて
FFコレクションとしてGBAで5000円ぐらいで出せば
よかったのに・・
どうせ買わないくせに
ソース紛失はよくある話でファミコン時代のゲームだと残ってる方が珍しい。
てことでリメイクや移植をしない理由としては不十分というか有り得ない。
ファミコンミニとして出すのに必要なのはバイナリなんで吸い出せばいい。
GBAに最適化するためには解析が必要になるけど。
■の話じゃないが
リメイクするときソースが5インチFDにはいってるため読み出せず、
仕方なく、秋葉でドライブを探しにまわったなぁ・・・
>>715 手軽にベタ移植で儲けたくてGBAでださせてくれと頼み込んだのに
そんなあほなことはせん。
>>518 5インチFDって知ってる俺も時代を感じた
>>717 2Dリメイク移植が出来なかったのはナーシャのプログラムが複雑すぎて
バイナリからの解析が難しかったからなんでしょ。
そういうことができる人材がいなかったってことも書いてあったし。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 01:59:26 ID:2cnN2B650
>>717 単に、FCのロム → GBA なら、既にエミュが出回っているぐらいだから
スクエニぐらい大手なら、そんなに難しい話ではない気がする。
というか、T+U、W〜Yの絵素材やプログラムを流用して、
かつ必勝本を見ながら作れば、3の移植もそんなに難しくないはず。
>>722 ファミコンそのものでいいんなら出すことはそりゃ楽だと思うぞ
ただ上のほうでもあったがそういうことしてもダッシュが(ry とかになるからやらないわけで
何かさ、最初は4〜6みたいにベタ移植でそのまま出せよ、大幅リメイクで3Dって
あんまり嬉しく無い、みたいに思ってたんだけど
4やってみて、ほんとに小銭稼ぎ見え見えな手抜き移植で、ああこんな風になるなら
どう転ぶか分からないけど思い切って作り直してくれる方が楽しみかも、と思うようになった。
というわけで発売日決定マダー
まんま移植するとして…
絵素材はDS用に変換しないといけないな。
変換できる状態にあるかどうか知らないけど。
テレビとは違うから、画面比率に合わせて
全部作り直す必要があるかもしれない。
プログラムは全部作り直し。
流用なんてしようとする方が手間も時間も掛かる。
この作業が一番重い。ゲーム1本分の作業量そのもの。
せいぜい数値パラメーターの設定くらいしか楽にならない。
BGMはまぁ原曲があるからデータとして作り直すくらいか。
試してみれば分かるよ。どこかのサイトで
Windows用ゲームの作り方見ながら簡単なゲーム作った後、
GBA用ゲームの作り方の本とかを見て移植してみればいい。
>>725 ちょっとやってみたい・・・<自作Win用→GBA用
FF4Aやれば
>>724の言いたい事わかるような気もするよ。
中華に外注出してるんだかなんだか知らないけど、
VIP並みにクオリティ低い。デバックすらしてないレベル。
グラフィックと音楽はいいとして、
肝心のゲーム部分がアレだもんな…。<FF4A
ATBバーがついた事で余計に荒が目立ってるし。
なんで同じキャラに連続で順番が回ってきますか。
>>720 未使用の5インチディスクがいまだに机に残ってるオレは…
DSに3と4さしたらなんかできないかな?
サッサカサー・ミニゲームとか
30分100ギルでバッカスの酒飲み放題とか
>>729 ・・・8インチ・・・
パソコンのミニタワー並みの大きさの10"MB"のハードディ
スクもえらく懐かしい。
そう言えば、その昔研究室での笑い話をば・・・。
8インチFDドライブ(当時でも相当古い)の隣に並んでいた
5インチ用のをどうしてなのか全くわからないが、
「きゃぁ〜、入っちゃったぁーーー!」
と、声が聞こえ何かと思ったら5インチのフローピーを8インチ
のドライブに差し込んでしまったらしい。
そんな彼女も今は立派な母親なのだろうか??
ネタではなくマジなお話・・・あまりに強烈だったので今でも
覚えている(笑)
で、なんで720は518からFDの話を見いだせるのかわからな
いのだが。
たんなるアンカーミスでしょ
×518 ○718
>>731 ああ、なるほど。
あまりタイプミスするキー同士ではないので
気づかなかった。
>>727 完璧でも2回目プレイをやってる気分にしかならないから
いっぺんやったものにはベタ移植はあかんなって思ったな。
>>733 そらそうや。
ベタ移植ならそら2回目のプレイになるだろ。
今更だけど、リメイクは河津にやって欲しかった。ぶっちゃけ、田中はちょっと不安。
今の■スタッフでまともにリメイク成功させたの河津だけだし。
エニスタッフを引っ張ってきてもいいけど(無理だけど)、
でも、俺的にはドラクエのリメイクもあまり好きじゃないんだよね。
ミンサガくらいが丁度イイ。何度もやったことのあるゲームでも、物凄く目新しく感じるよね。
ミンサガはキャラデザがああじゃなかったらネ申だった
エニスタッフって言っても結局作ってるのは外注だしなあ。
確かに河津神がやってたらどうなったのかは興味あるけど、
破壊神モードだと手がつけられない出来に…。ギャンブルだな。
河津神そのものがリールのような人ですから。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 01:47:28 ID:7zSzyKPS0
>>737 うまいこというなwww
河津は総括はやるけど割と放任主義みたいなことを聞いたな
河津好きだし おれは どっちでもいいぜ
739 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 02:03:21 ID:9PwEbNIh0
河津は、紙面に出るようになって、どんどん老け込んでる気がする。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 02:16:07 ID:vwI80Vib0
A
サガの河津は好きだけどFFに河津テイストを盛り込まれると考えると恐ろしい
>>741 河津テイストのFF=FF2
いやまあシナリオ部分に絡んでるかどうかは知らないが。
というか河津は元々初期のFF製作スタッフに入ってなかったっけ
745 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 14:18:07 ID:AN0rJhb20
汚いチンテンドーDSの画面でFFやっても面白くないと思う
じゃあここにくんな
747 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 18:27:57 ID:X4kDyqSp0
ラストダンジョンのえぐさは残してほしい。
748 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 01:51:13 ID:sJEjobDrO
あ〜
749 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 04:00:12 ID:ve6WecgW0
クリスマス前だからDS馬鹿売れしてるね
sageろ馬鹿ども
751 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/23(金) 10:40:06 ID:UICtpSal0
FF6より先に出せよ
待ちくたびれた
>>751 FF4Aのような惨状になったかもしれないのに?
1と2が普通だったから普通にしかならんかったと思うぞ。
FF4Aやった事無いんだが、具体的にどんなところがアレだったの?
BGM萎え
バトル時のゲージの無意味さ
そのた諸々
SEの変更とかはまだ耐えられるが
本当にデバッグしたのか?と思うくらいの
戦闘時のレスポンスの悪さや各種バグがアレだった
ATBにバグがあり、
ごめ、おくっちまった
>>755 ATBにバグあり。
ゲージの増え方が同じキャラでもまちまちの速度
ゲージが先にたまったキャラよりも、後からたまったほうが先にコマンドがでる
行動が終わった瞬間同じキャラのコマンドが
キーレスポンスが悪すぎ。
オートリピートがかからなかったり、決定ボタンが連打しても反応しなかったりする
761 :
755:2005/12/23(金) 19:04:06 ID:b7G4PC1g0
サンクス。そりゃ酷いな
この前、弟ががコミケの待ち時間用に買おうかなとか言ってたばかりなのにな
>>755 激しくもっさりorz
ホント、萎えるYO。。。。。
GBA実機でやったらそうでもないぞ
DSは実機じゃなくてGBAエミュ搭載ゲーム機だからもっさりする。
DS版FF3の戦闘シーンって
ターン制、ATBどっちになるのかね?
>>763 DSからGBAを取り出したのがミクロだっつーに
DSはGBA互換CPU(GBAより高クロックのもの)を積んでるわけだから
エミュレーションでもなんでもないわけだが
>>760 オレは今、FF1・2Aやってるんだけど、1・2Aと比べると4Aはどうなの?
4のがひどかったりするの?
ラストダンジョンどうなるのかな?
当時ラスボスでやられて、即リセット、2時間やり直しを1週間続けたよ…。
まさかあんな展開があるなんて…。
基本的にあのままじゃないか?
当時はかなりの難易度に感じたもんだけど、今年やり直した時はそんな無茶でもないバランスだと思ったし
772 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 10:12:05 ID:bZlx3US10
飛龍の槍入手したデータがバグって消えたからもうやる気無くなった。
マジでFF4A作った奴は死んで欲しい。
ここ3スレだろ?なんで4の話してんのよ
775 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 11:05:15 ID:Bg/4+FMX0
純度が傷つけられていく――。
FINAL FANTASY 携帯機劣化移植計画、始動。
不完全移植、処理速度の鈍化、バグの追加、
新たな劣化要素・・・。
■何故か即死「耐性」を持つアサシンダガーや空「耐性」を持つペルセウスの弓等々があります。
■アイテムを使用した後キャラを並び替え、再度アイテム欄を開くとあら不思議。セーブ消えます。
■SFCより性能高いGBAなのにありとあらゆるところで処理速度が鈍化しました。
■ATBが追加されたのにキャラの行動順序が意味不明。順番を回すことすらできません。
■何故かキャラがクイック状態のように二回連続行動できることがあります。
■SFCと同じくレベルが連動して上がって行くので、10人全員の能力を吟味することは不可能です。
■月のダンジョンで人形を全て倒した後に宝箱を開けるとフリーズします。
■煙玉を選択し発動するまでにエッジが混乱させられるとあら不思議。フリーズします。
■相変わらずアイテム欄は少ないのでアイテムコンプリートは不可能です。
光と闇の物語、最高峰のクオリティで復活!
FINALFANTASY4 ADVANCE
http://www.square-enix.co.jp/ff4a/ FINALFANTASY5 ADVANCE
FINALFANTASY6 ADVANCE
one after another...
>>760 >ゲージが先にたまったキャラよりも、後からたまったほうが先にコマンドがでる
それは仕様じゃないのか?並ぶ順番でで優先順位が決まってる気がするんだが。
じゃあゲージの意味ないじゃんって事だろ
>>777 あ、そうか。
じゃあゲージ付けなきゃ良かったな。
>>775 >■相変わらずアイテム欄は少ないのでアイテムコンプリートは不可能です。
洋RPGもやる俺からすると、四次元ポケットでもあるのか?と思うほど
アイテムを大量に持ち運べる仕様の方がどうかと。
まあ、一応デブチョコボがいるからコンプしようと思えば出来たはず。
でもFFってアイテムコンプはあまり意味ないよな。
>>780 何事も確認してから書くようにしろ。
デブに預けようが全然足りてないよ。
もう食えないと文句を言われて、ハイそこまでってこった。
783 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 17:35:24 ID:Yx7Ta5s90
明日発売じゃないの??
784 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 18:33:35 ID:1LfXPqRYO
しかし今までなんで3だけ移植サレナカッタノ?あっ5もまだだっけ?
5はPSやコレクションで出てる。
3だけだよ。移植が出てないのは。
>>10を見ての感想
・ジョブは基本に忠実にいこうと思うが、最終的に忍者と賢者だけでは寂しいので、ジョブごとである程度バランスが取れたものにしたい。
・人気のないジョブも使ってもらえるように調整中。具体例として挙がっていたのはバイキング。
この2つだけは、■eには_
・4人の主人公は、一人一人に個性を与える。
これがちょっと心配だ。
恐らく劇中にPC同士やPC-NPCの心情豊かな?掛け合いを取り入れるんだろうが
そうするとVみたいに性別・プロフィールはデフォルトで固定されちゃうんだろうな。
個性は、例えば、一人目のキャラは力が上がりやすくて、2人目は魔力が・・・みたいな個性付けだといいんだけどな。
ドラクエ3のリメイクみたく、最初に簡単な選択をすることでキャラの特性が決定される、とかみたいのだといいんだが・・・
せっかくエニと合併してるんだから、エニのリメイクのやり方のイイ部分を取り入れて欲しいな。
そういうのってやらないのかな?
790 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 19:43:15 ID:1LfXPqRYO
個性にジョブが潰されなければ良いけどね。しかし3のゲーム性からいって、個性の付け方って能力的なものじゃなくて性格的なものだけでないと3じゃなくなってしまう気が。
突っ込んで考えるとリメイクってやっぱ難しいのね。
3は4人で一心同体なところがいいんだよ。
無茶な個性付けはやめてほしいな。
別に一心同体でもないだろ
エリア死んだ!>崩れるヤバい逃げよう>エリア置いてけない!>うわー
とか
793 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 20:06:28 ID:1LfXPqRYO
785 786 さん5出てたの知りませんでした。
しかし、変に手を加えるよりただ単純にグラフィックと音楽だけリニューアルしただけの方が良いと思うんだけども。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 20:46:03 ID:ezbCXmnbO
むしろそのまま出して欲しかった。画像見たけど全く別もんの気が。聖剣伝説で痛い目みたから発売してもしばらく買わない。
また思い出が汚されるのか・・
解雇中乙
リメイクだからある意味別もんでしょ
RSMSは結構面白かったからリメイクなら十分期待できそうだけどな
個性の話題になったから嫌な予感はしてたけど、エンドレスループな
フルリメイクやだやだ論は、アンチスレがあるからそっち行った方がいいと思うよ。
批判的意見はだめ、とかじゃなくて、ただ荒れるだけの話題だってお互い
分かりきってるから不毛だと思うので。
URL貼れチンカス
>>797 スマソ。RSMSって何じゃいな?(´・ω・`)??
800 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/24(土) 21:23:24 ID:ezbCXmnbO
アンチスレ見つけたw
みんな同じこと考えているんだな。
まだなんとも言えないけど、別もんにするくらいなら題名変えて欲しいんだが。
>>799 ロマンシングサガ・ミンストレルソング
魔界塔士といいサガのリメイクはいいものになってるから
シリーズ中かなり特別扱いなFF3も期待してるさ
>>801 サンクス!さっきは、レスアンカー間違えてたんだけどね(・ω・`)
そうか、ロマサガのは出来はよかったのか。
個人的に、ロマサガのあの戦闘バランスが耐えられなかったから、これはプレイしてないんだけどね。
FF3も結果的にいいものになればそれでいいんだけどね。
>>794 そうですね!
バグ 音劣化 データ破損 がいっぱいのFFアドバンスでも満足ですよね!
思い出汚れませんし!w
>803
だから煽るなと。FF4Aのデキは擁護せんが。
ミンサガは河津神がいたから良リメイクになったかも。
ということはさっさとFF12を作り終えて
河津神を再度FF3に呼び戻せば(ry
>>803 それじゃ、「そのまま」じゃないじゃん。
>>805 だったらハドソンコレクションのような感じでよかったのかなぁ?
流石にそのままはまずいが、劣化されるよりはマシかな。聖剣についてはカラーにするだけでよかったんじゃない?あのリメイクなら。
FF3は若干のグラフィックの手直しだけで充分かと思う。
なんだ 要するに
改変されるのが嫌い なのね
おまえらみたいなのがゲーム業界を衰退させてることがよくわかった。
>>807 WSCでやらなかった(やれなかった?言い訳?)のが悔やまれるね。
改変じゃなく改悪かな。別物にするくらいならビックネームに頼って売るのは止めるべき。聖剣も聖剣伝説って名前じゃなければ文句出ていなかったでしょ。
ゲーム業界の衰退なんてゲーム業界と関係ないからどうでも良いが、強いて言えばP2Pに依る所がでかい。
FF3って俺の記憶が正しければ小2の頃プレイしたんだが、その俺が今23歳
改悪だの何だのギャーギャー騒いでるのって
少なくとも俺と同年代か年上の奴らだよな
いつまで中学生みたいなことやってんだよ
>>809 ずっと前にあった単なるウワサだが、WS版でFF3は一応作ったものの
まともにゲームとして動かないくらいの酷い惨状だったそうだ
これを最初聞いたときは出さないことの単なる言い訳だと思ったけど
ファミ通のインタビューでそういうことを示唆する話やFF4Aのことを考えると
ある程度納得できる部分もある
FF3のプログラムは超高度らしいしとても新人には簡単に移植できるものじゃなかったんだろう
はいはいナージャジベリナージャジベリ
, ' , ' f | l ', ヽ. ,'
. / ./ {. ,. ‐=≡lヽ ト=ヽ } .! /
,' ,' i ヽ、,. -‐┘ '- 、 i |, '
! , ! ! ./,, ==、 __,ヽノ 丿 i !
t | t ヽ、/ '' 〃_)l rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ 呼んだ?
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ
', l } /// /// | ヾ、
l ゝ、_` r‐‐ァ / }.} ヾ、
ノ _. \ ヽ ' イ ノノ / l
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
>>812 4レベルのグラでアド1、2がさくさく動いてた事を考えると
プログラマの腕は大切だなと痛感する。
でもやっぱりスワンの話はこじつけだと思う。
>>584 おもっくそ亀だが、
モンスターは動いていたルドラの方が上かと。
あと個人的な感性だが、召還はバハラグの方がかっこよかった。
>>810 それでもべた移植されるよりは聖剣並みのほうがいいな。
あれも別タイトルでだされてても中身聖剣じゃねえかって言われるくらいの内容だしな。
絵と音を変えるだけの移植はつまんねえな。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/25(日) 14:19:05 ID:Tw7Y/WItO
任天堂の糞ハードに移植かよ
PS2とDS以外に選択肢はないからな
DSが思った以上に市場を広げてきて、
スクエニもそれなりに腰を入れて来るだろうし、
任天堂も遠慮なくサポートするだろうから、
結構いいものが出来て、結構ハケそうな気がするなあ。
ゲーラボの飛ばしっぽい記事も案外マジなのかもw
リメイク派とベタ移植派の内部対立。
ベタ移植派の言い分はリメイクはゲーム性がおちるからベタにしろっつー記事。
実際は金かけんと手っ取り早く稼げよってところだろう。
普通にバグとってやり込み増やしてくれればいいだけなのに。
グラフィックは変えないでほしい。
>グラフィックは変えないでほしい。
そんなもんならファミコンミニで出せばいいよ
スクエア内にも話のわかる人いたみたいね。
似たようなリメイク移植で天外2とかえらい評価下げたものがあるのに、ゲーム業界の人はチャレンジャーだな。
無謀なねw
というか、ミンサガの3Dリメイク成功で味を占めたから二番煎じと言うか、
今回のようなことをしたんじゃないかな?
ミンサガがこけてたら多分出なかった(こっちの確率大)orベタ移植(極めて低い確率)だったと思う。
というかまぁ、河津が「どうせ出すのなら思い切ったリメイクしよう」
とでも言ったんじゃないかな。去年の今頃だったか随分昔、インタビューでそんなこと言ってたし。
で、当の本人は何故か消えたけど・・・。
畜生、ちゃんと自分の発言に責任持って最後までやり遂げろやボケ。
>828
文句はFF12開発半ばで退いた紫の薔薇の人に言って下さい。
って。
河津神以外に12のプロデューサー任せられる人材がいなかったのか。
神はプロデューサーじゃなくてエクゼクティブプロデューサーだ。
FF12は現在プロデューサー不在。
FF12での河津は広報・スタッフへの葉っぱ掛けくらいしかしてないと思うけどな。
まぁ、今がその一番働き時でもあるけどw
っつか河津、FFCCDSはどうしたんだ?全く情報出してこないが。
>>826 天外2はしょせんPCエンジンだったからこそのもの。
DSでベタ移植がでるんでその売り上げでどっちがいいのか結果がでるだろう。
まあ、なんにせよ何か情報が出てこないと語りようがないな。
2006年中に本当に出るなら2月あたりから少しずつ画面写真を公開していってほしいものだが。
>>832 いや結局べたでもないらしい。劣化移植だって噂
>>825 ハゲド。
ミニじゃなくともオリジナルは持ってて且つ3周遊んだからフルチェンジした3は見てみたいんだよな。
>>836 OPからもう違いがあるんだと。弁天や一部イベントも変更が入るとか。
そんなこまかいとこは新規には関係ないだろう
ベタ移植って元をやったことない人向けじゃないの。
元に思い入れのない人間が、評判だけでオリジナルをやったら幻滅するだろ
ゲームバランスもシステムもそのままじゃつらい
最終ジョブの選択肢なんてないに等しいし
>>840 まあFF5みたいな感じを求めると想像と違ったってなるかもね
FF4のアドバンスは確かにアレだったが
それでも最終パーティに誰選んでもそこそこのバランスは取られてたと思う
シドは強くて硬いけど遅かったりヤンは速くて強くてHP高いけど脆かったり
ギルバードはHPがもう最悪だがかなり速くてそこそこ戦える
3の最終ジョブ辺りのバランス取りも意外といい線いけるかもしれない
バランスを取った
と
敵を弱くした
は同義ではない。
音楽はアレンジするなら悠久の風伝説みたいなのがいい。
初めてアレ聞いたときは感動したんだが。
みたいなの、じゃなくまさに悠久の風伝説準拠で。
で、Roaming SheepとThe Breezeをフルで収録希望と言ってみる。
848 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/29(木) 15:00:50 ID:LYe9chjCO
FFシリーズの音楽は大好きだから、音楽にも期待。
ストーリーは悠久の風伝説コミック準拠
なんかFFっていうより聖剣っぽい
>>849 そんなんだったら俺落胆。
連載の都合かなんかしらんが話が薄いし。
FF3の魅力を出し切れてないものに準拠は嫌だ。
ストーリーは原作準拠にきまってる。
ストーリーは知らんが悠久の風サントラは神。
>>852 ああ、だが曲の始めに入るナレーションがジャマかも。
>>849 電撃かなんかで連載されてた奴だったっけ
マル勝の時じゃなかったっけ?
質問したいんだけど、PSではFF3でてないの?
>>856 PS系プラットフォームにも、『3だけ』出てない。
ファイナルファンタジーUSAは?
Saga3みたいに、歴史から消されてるっけ?>USA
フロントミッションシリーズ ガンハザード
みたいなもんか…
あれだけFM5に出てないもんな。
ミスティッククエスト海外版をゴミ痛の通販広告で買った漏れが来ましたよ
SNESカートリッジとSNES→SFCコンバーターで14kくらいだったっけか・・・
なんであんなん買っちゃったんだろう・・・
DSの買えばいいだろ
今年、FF3は発売されるのでしょうか?
それは誰にも分からない
ボス戦の音楽だけはイメージ崩さず移植してほしいなぁ
情報来ないねぇ。
前の情報は開発宣言みたいなもんだからな。
もう発売近くにならないとないな。
>>845 俺も悠久の風伝説のオリジナル曲全部入れてほしい派だけど
音声圧縮しても(一曲3MB前後として)入るもんなんかな?
DSソフトのメモリ容量て最大どれくらい?
教えてエロいひと。
自己解決。
「バイオハザード デッドリーサイレンス」てのが
1GBメモリらしい。
最近の携帯ゲームってスゴイな。
FF3もムービーとか入るんだろうな。
>>871 今のところ1Gbit(128MB)が最高。
他のデータの大きさやビットレートに寄るけれど、
とりあえず絶対に無理ということは無いかな。
>>872 ぬあ、遅かった。
でもそれ、単位がbitだからByteにすると128MBですYO。
CD-ROM以上にはさすがに入らない・・・。
256MBまでは保証されてるがまだ値段が高い。
また、圧縮技術が進歩したため
PS1レベルのムービーならCD数枚ぶん入る。
有給の風邪のCD聞いてみた。
村とフィールドのBGMはこれそのまま使って欲すぃ。
>>871 通常のBGMはさすがに内蔵音源にするしかないだろうが、
アレンジを悠久基準にしてくれるだけで失禁モノですさ。
ヴォーカル曲の音質は「応援団」程度にあればいいや。
OPにRoaming Sheep、EDにThe Breezeが来たら鼻血でそー。
OPEDでふと思ったが、ムービーの挿入は確実だよね…。
PS版FF1程度なら許容できると思うのだが、どうか。
>>877 ムービーのクオリティよりもゲーム性の方を優先して欲しいね。
いくら携帯機とは思えないほどのムービーを流すことが出来ても、
そのせいでゲームのテンポを壊したりするようなら、ゲームとしては×。
最近の■eはそこを履き違えてる感があるからなおさら怖い。
ムービーに関してはそれぐらいでもいいけどね・・・
ドットで魅せてきた時代のこれはドットで表現してほしいとも思う。
いい方向にぶち壊せるならいいけど、悪い方向の方が多いから複雑だ。
>ヴォーカル
FFCCのYaeさんがいいなぁ・・・
880 :
872:2006/01/03(火) 12:58:27 ID:2kiJyHs/0
>>873>>874 間違えた…orz
任天堂は未だにbit換算使ってんのね。
ムービーは256x192なら低ビットレートでも十分見れるだろうし
128MBでも余裕で入りそう。
でもそれは今の話だからなまだまだ大容量化の余地あるよ
つかPS1なんか15フレームカクカク動画だったんだからな
今の技術なら余裕にもほどがある
ムービーや主題歌で容量潰す余裕があったら本編を充実させてほしい。
そういうのは据置FFやテイルズなんたらに任せとけば十分。PSPの尻なんぞ追わんでよろし。
PSPって何だっけ?
延期してもいいからデバッグしっかりやってもらいたいな。
ここ最近の□エニの携帯ゲーの出来を見るに。
>>881 882のリンク先によると
> On2モバイルでは最大でニンテンドーDSの解像度である256x192のサイズで
> 毎秒18フレームのムービーを提供する事が可能になるそうです。
最大で18fps…
工エェ(´д`)ェエ工
動画だのボイスだのはPSPに任せて、ゲーム性というかその辺を高めてくれればそれでいい。
バグだらけのFF4発売したスクエニに一番期待できない部分だな。
いっそのこと任天堂に(ry
つーか、PS版クロノトリガーみたいにromをそのまんま仕込んだような移植でいいよ。
>>881 そんなもんでしょ。DSで滑らかムービーなんて誰も期待してないよ。
そっち系はPSPのFF7CCとかに期待するこった。
最上位の飛空船で山引っかかったり敵にエンカウントするのは止めれ
引っかからなきゃストーリー的におかしくなるけどな
楽々暗黒の洞窟行けたり
いきなりクリスタルタワー行けたり
FF8よろしく宇宙船でも出せって言ってんじゃない?
ムービーはいらんのだが、音楽アレンジはそれなりに力入れてほしい。
音楽もリメイクの醍醐味だし。
ゲーム良くても音楽ショボンだったらマジ萎えるぜ。
いっそオリジナル/アレンジが
オプションで切り替え可能とか・・・。
今更オリジナルいらねっス
オリジナルなら俺はファミコンの電源いれるわい。
ファミコン版引っ張りだして来たらデータ生きてた
テラナツカシス
>>900 FF3にはテラいないじゃん
というFFならではのネタ
ラスボスは暗闇の雲と永遠の闇の二段構えを激しく希望。
友情出演かよ
永遠の闇ってFF9のラスボス?
ダーククラウド
任天堂ハードで暗闇の雲の乳がどこまで出せるかが問題だ
もともと任天堂ハードじゃねぇか
というかソニーチェックよりニンテンのほうがエロには多少寛容っぽいぞ
>>906 さわリオがオッケーなハードだぞ。そんな心配はいらんと思う。
勝手にスクエニが自主規制しない限りは。
MP制か回数制かって上の方で議論してたけど、
当時プレイ中は下位の魔法使い切らしたりしたときに、
上位魔法ストックから変換できたらいいのに。と思ってた事があるな。。。
まぁそれだとMP制とほとんど同じだから。
上位回数を犠牲にして下位回数を復活が可。
下位回数を犠牲にして上位回数を復活は不可。
とか、適当なの考えてみた。
回数変換すると少し減るとかも有かな…。
LV3、1P→LV2、4P
LV2、5P→LV3、1P
勝手に妄想膨らませた挙句、意味不明だったらすまん。
普通にMP制になるんじゃネーノ?
911 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/05(木) 21:10:38 ID:QDi9iPyf0
あえていいたい。
捜査はタッチパネルだけでもできるようにして欲しい
[たたかう]
[まほう]
[にげる]
[アイテム]
みたいなコマンドがタッチパネルに出て操作するんだろうな
めんどくさそう
ペンとボタンのどっちでも出来るようにするんだろうから、いいっしょ。
ペンでの移動が気になる。
賢者は全部の魔法使えるけど、魔力が少し弱いとかなるんだろうか?
賢者を弱くするより他の魔導師達を強くするんじゃないか?
白魔導師と導師
黒魔導師と魔人
戦士とナイト
モンクと空手家
とかの組み合わせをどうするかが問題だと思うな
戦士とナイトの対比は
上級職とかそういう位置付けでいいんじゃないか?
比較的初期に入手できるジョブが最後まで使え無くてもいいのがFF3じゃない?
FF5の場合は最後まで使えなくは無いけど。
導師・魔人・魔界幻士・賢者
ナイト・格闘家・忍者
をどうするかって感じじゃないんかな?
賢者・忍者に何らかの制約があればそれでokじゃないかと思うけど。
専用武器作って、装備にスキルくっつけちゃえばクラスに独自性を出せると思うんだよな
忍者賢者を万能にしすぎるのは良くないというかつまんないよね
アビリティ復活でいいじゃん
戦士で攻撃力30パーセントアップ覚えるとか
確かに下級職は育てるとボーナスがあるというのは良いかもね。
今こそWIZをDSで出すときだ。
魔法発動、罠解除を手入力。
♂ ナイト
♀ 狩人
♀ 導師
♂ 魔剣士
忍者と賢者を使う余地なんてないです
>>920 アビリティは無理だと思うけど
熟練度になんらかの価値を見出してほしいな
いきなり洞窟からスタートだからなあ
名前決定したらいきなりピューだからな
洞窟ピューになるまでに1時間くらいかかりそう…。
洞窟ピューはムービーだろどうせ。
ところでDS版は
「光が氾濫した時代の闇の四戦士」の追加ストーリー
とか入れてくれないかなあ・・・
FCのFF2もいきなり黒騎士と戦ったなー
リメイクされたら少しセリフが追加されてな
洞窟ピューもそれなりにしてくれそう
FF2 いきなり全滅
FF3 いきなりピュー
>>931 初めてやった当時は、マジ焦ってリセットしたな、そういえば。
コレは仕方ないんだとわかるまで、結構時間かかった覚えがあるw
誰か、FF1で最初の橋を渡ったときに「もうEDかよ。短けぇな。(;´Д`)」とか思ったヤツいないか?orz
>>935 俺はそれの逆パターンをDQ3で味わった。
バラモス倒して、ふー長かったなーようやくEDか・・・ってエーッ!?
ってなったwww
で、更にアレフガルドでの短さに、もうゾーマかよエエエーッ!?とまたびっくりwww
>>936 前半にのみ向けて
それはそれは、楽しめたな
ちょっとうらやましい。
俺がバラモスまで行くまでにはもうゾーマの存在なんてネタバレされまくってたなぁ
2はあんなOPなかったな
3、4は復活したけど5からは完全になくなっちまったよな
940 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 15:46:20 ID:WI641Nr9O
941 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/07(土) 16:42:26 ID:VmtodsTQ0
バグが怖いから発売されない方がいいのかも
GKがFFを恐れてるwwwwww
1年前はこんなDS圧勝になるとは思わなかったよ
安心してDS買える
>>930 FF3DS(FinalFantasy3DarkSide)
きたら神だな。
マジで作ってくんねぇかな。
年末にはでるかねえ?
そういえばもう2006年だから発売年か。
もうファミコンも無いし10年以上やってないので早くやりたい。
案外夏くらいにひょっこり出たりしてな。んで冬にポケモン。
最強じゃん。
まさか、自分にあんな映画のヒーローのような体験のチャンスが巡ってくるとは、その時は夢にも思わなかった。
夜の繁華街の裏路地で、俺はたまたまその事件現場に遭遇してしまったのだ。
「やめてください、お願いですから・・・」哀願する少女を取り囲むように
「いいじゃねぇかぁ、少しくらいつきあってくれてもよう!」と、3人のチンピラ。
「・・・やめないか、悪党。」思わず、口をついで出てしまった挑発の文句。もう後には引けない。
逆上する3人のチンピラ。ナイフを手にしたやつもいる。
ならば・・・と、俺は左手で、懐からPSPを取り出す。
「PSPキック!」俺はすかさず、正面のナイフを持ったチンピラの鳩尾に蹴りを叩き込む。悶絶し、倒れるチンピラ。
「PSP裏拳!」返す右拳を、唖然とするモヒカン頭の顔面に叩き込む。鼻の骨が砕け、昏倒する。
「PSPエルボー!」もう一人のチンピラの頭蓋骨を砕く。
「PSPチョップ!」残るひとりの頚動脈を断ち切る。
一撃必殺。
一瞬にして、俺を取り囲むように倒れ悶絶する血ダルマが4つできあがった。
「次からは、相手を見て喧嘩を売ることだな・・・。」
返り血で真っ赤に染まったPSPを拭き取りながらそっと、俺に勝利をくれたPSPにつぶやいた。
「持っててよかった、PSP。」
今から買ってくるノシ
949 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/10(火) 14:45:45 ID:vZeCAQNz0
PSPすげえwwwww最強wwwww
だが、過剰防衛あたりで逮捕だ。
>少女を取り囲む3人のチンピラ
>(中略)
>血ダルマが4つできあがった
…
>>950 もう一つ、確実に死んだ存在を忘れるな
>PSP
いや、少女だろ
少女頚動脈切られてるw
音楽に関する情報ってもうでたっけ?
だれが編曲するんだろう…
植松信夫ってもうやめちゃったよね?
ドーガの館の音楽が最高でした。
何かくるものがありました。
オーエンの塔は何故か音楽が恐ろしい感じがしました。
今聞くとそんな事は無いんですが
当時は心臓がバクバクいいました。
って事で音楽も手抜きしないでくれよん
1
何年も待たせておいてロクな出来じゃなかったら…
開発陣全員氏ね
957 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/11(水) 18:07:52 ID:J81EpmT6O
内容的には大丈夫だろが、
音楽関係がちと心配
もう覚悟は出来てる。
あのハゲじじい4人がどういう風になるか楽しみだぜ
音楽は例のごとく関戸編曲でガチでしょう
力の入れたフルリメイクだから
間違いなくノビヨが来ると思うんだがなぁ。
ノビヨはヒゲにベッタリだからムリじゃね?
ヒゲ関連の仕事も残ってるだろうしな。
それに編曲だけなんていうつまらん単純労働に参加するくらいなら
最初から会社辞めてないって。
つーかあの人のアレンジは基本的にあまり良くない
WS版SaGaみたく、オリジナルモード入れてくれないかな。
バイオでもやってろ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2006/01/12(木) 16:46:06 ID:bQbClVDJO
クリスタルタワー100回建てにしようぜ
5階毎にボス配置な。グラフィックは雑魚の使い回しじゃなく専用で
1階毎にタワーエレベーターの鍵配置な。塔のグラフィックは使い回しで
各階に宝箱配置な。出現方法はカッパーマトック使い切るとか
クリアできるのかよwwwwww
勿論2ヘッドドラゴン並の雑魚がうようよしてるんですよね^^
最後には容赦なく蘇生不能の一撃必殺・首切りをする、
とってもつおいダイアモンドドレイクたんと戦えるんですね!
くらやみのくもタンが雑魚敵で出てくるんですね!
FF3では宇宙の法則が乱れると聞いて駆けつけてきました
たまねぎけんしLV99 が あらわれた