うんこちんこまんこ
重複ぬるぽ
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
4 :
カラス ◆1Q9tBgWwVE :2005/10/07(金) 01:40:33 ID:yzBsmOfw0
重複するスレってレベル低いんだよねww
バカの集まりスレですって言ってるようなもんww
まぁ次からは重複しないように、声掛け合っていこか?ガンバ!
俺もAGHの時重複スレたてちゃったの思い出した
赤 → シャイナ ※シルミラ
青 → クリエイタ ※シルバーガン
緑 → イプシロン2 ※エリソル
黄 → ヒメ ※アガヒー
なのかなぁ…
再利用age
俺は童貞
セブンフォース!!!
オレンジはバクレツファイヤーが楽だな。
1回目は飛び越えて撃ち込めば飛行機から落ちて大ダメージ入るし、
2回目は出現時から撃っとけばほぼハマる。なかなかダメージ入らんので、時間はかかるが。
レッドタン ハアハア
双六面テラウザス
ゴール目前でスタートに戻された時はキレそうになった。
比較のためにMD版を遊んでみたが
やはりコチラのほうが断然面白い。
・投げ最高!
・普通にしゃがめる
・ステージ中流れが途切れない
・ボスの攻撃が多彩
2Dアクション好きでMD版未プレイの人は
WIN版やPS2版でも構わないので
是非プレイしてみて!
wikiのレッドの性別が男ってのは
なんか根拠あんの?
4形態目ね
サウンドコレクションのパッケージ見れば分ると思う
はんがキャラデザしたものをよくわからんコロコロだかの奴が
パッケージやバストトップ用にリデザインしただけ
むしろ女だとか言ってる奴は妄想盛んなパンツガビガビにしてる中学生か?
発売前の雑誌には女って紹介されてたけど
ソードはともかく格闘が強いのはなんか納得いかない…
まぁ強いしそっちのが面白いから格闘ばっか使うんだけどな
なら女だな
はんの絵は中性すぎてどっちとも取れるから紛らわしいわ
誰か触って確かめて来いよ
MOON2 の 1 なんであんなに難しいんだよう!
あそこだけ難易度が2ランク違う。
慣れればそうでもない。
>発売前の雑誌には女って紹介されてたけど
ドリマガあたり?
レッド君は何故に頬を赤く染めますか。
ブルーに惚れてるんだろ、ブルーのハードエンディング見れば凄い事になる
>26
俺が見たのはニンドリ
散々語り尽くされてるけど、G-ARCのオレンジって
まずシャチョーレーザー装備して足場の左端辺りにぶら下がって撃ちつつ待機して
ヌーーーン
橙 ≡=从从从从从从从
━━━━━━━━━━━━━━ オレンジが左に突っ込んで来たら
→→→→赤 撃ちながら右に移動
ヌーーーン
从从从从从从从从 =≡ 橙
━━━━━━━━━━━━━━ オレンジが右に突っ込んで来たら
赤←←←← 撃ちながら左に移動
ってのを繰り返すだけでランク関係無く余裕でノーダメで倒せなくね?時間はかかるけど。
わざわざオレンジに近づく必要も無いし。
ゲームオーバーになったらソフトリセットすれば再開までの時間が若干短縮できるが、
初めて到達したエリアでそれをやると苦労が無駄になる。
・・・HARDのサンダーブレードを4回クリアする羽目になった馬鹿は俺だけでいい。
ある雑誌には「少女」、またある雑誌には「ガンスター(♀)」と書いてあった>レッド
もしレッドが男だったら、ハードのエンディングからしてブルーはゲイということに。
>>23 コロコロよりマイナーな雑誌でゲームのコミカライズをやってる人なんてのは、
一般にはよくわからない人なんじゃないかと思った。
日本より海外のが前作は売れてるし、海外向けゲイムという落ちで
ガンスタースーパーヒーローズ (^O^)v キタッ!
(^O^)
そういえばナショナルトレジャー借りてたの思い出したから観てくる
サンダーブレード、ノーマルでやってみて
「ぁぁ、なんだ、話しに聞くより案外楽勝じゃないか。」
で ハード
・・・・・ぅゎぁ・・・・('A`)・・・・・
とりあえず前作未プレイだけど、オモロイねコレ。
ひたすら追尾ショットを撃ちまくったりとか、
スライディングでザコをドガガガガ!!と削り取ったりとか。
セブンフォースも凝ってて良いね。なんか久々にボス戦にワクワクした感じ。
あと、なんか全体的に「ザ・グレイトバトルW」に似てると思った。
>>38 ボスまでなるべくダメージをくらわずに辿りつけ。
そうすれば、ハードでもボスに接近→対地ミソ連打で勝てる。
後1年延期すればセブンティフォースを見れたのならそうして欲しかった。
サンダーブレードの何がムカツクって
1000歩譲って内容は置いといたとしてもだ。
死んだ時に演出が無いから敵の残ライフ確認できず
それまでの経験が次のプレイに生かし辛いのが悪
セブンフォース何回変身するんだ?
ハードの3面でつまりましたよ。( ・∀・)
44 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:42:26 ID:0G2fNfww0 BE:23823465-##
やってて楽しくねーやこれ・・
3面まで行って飽きた
おでも今ハードのセブンフォース戦真っ最中だ。
しかしSTG面より遥かに楽しいジレンマだ。
はっきりと”自分のミス”を自覚出来るからな。
休みになったんで、今日買ってきたんだが…
うーん…なんだろう、この感覚
ガンスタってこんなゲームだっけ?
これでWIN版が売れ始めたらおもろいな。
>>43 レッドならセブンフォースは全部バズーカで押し切れるよ。
うまく当てれば武器ゲージと消費のバランスがほぼ同等。
あと蟹の攻撃は全部ソードで消せるので避けるの苦手ならどうぞ。
>>47 GBA版が初めてって奴も居るみたいだし
前作もやってみようと、多少は売れ始めると思うぞ。
こういう時、今と昔でグラフィックの差があまりでないドット絵ゲームは有利だよな。
ポリゴンゲームだと今さらPS、SS初期のゲームやる気になれないし。
PSPでトレジャーボックスが出たらいいのにな。
51 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:54:48 ID:EnnG5hX5O
グリーンに変身すらさせないで倒す方法発見
変身前のグリーンはプレーヤーの後ろに回り込もうとする性質があるっぽい
なのでグリーンが後ろに来たらプレーヤーが後ろを向く
するとグリーンはまた後ろに回り込もうとする
またプレーヤーは後ろを向く、の繰り返し
もちろん弾は打ちっぱなし
うまく書けないがこんな感じ
PSPは全てのボタンが腐りきってるので
激しいゲームは非常にやり辛いと思われ
43だが3面クリアしたよー。バズーカ強えー。
ガンスタは今回がめてだ初めてだが面白いな。
石の語りかけ意味わからなすぎww
>53
俺も今作が初めて。GBAのソフトの中でもすっげぇ面白いと思うんだがなあ。
格闘や剣でも戦えるのがいいっすね!
ハードのMOON3のグリーン戦で
「後は弓矢のみ!勝った!」と息巻いてたら
変 身 が 終 わ り き る 前 に 一 発 目 が 飛 ん で き た
…死んだ orz
>>53 >>7 石の語りかけはガンスパ以前のトレジャー製ゲームのストーリー。
>>57 それって、いわゆるファンの想像じゃなくて公式設定なのか? だとしたらトレジャーって凄いストーリー
色々考えてんだな、アクションゲームなのに。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:09:13 ID:fX3zwi+00
ってかハードでも楽勝でクリアできるようになった。
いや、ゲーマーさんにとってはこんなの目つぶって逆立ちしてでも出来るんだろうけど、
なんだかうまくなった気がしてそれがまた爽快なんだよな、このゲーム。
前作さんざんやったけど今作も凄い面白いよ。
セブンフォース戦は前作より良くできてると思う。
「主人公のいる世界が実は被造物で、上位存在が作ったゲームの中の世界」
と書くとありがちと言うか、つい最近もどこかで聞いた事があるようなないような。
お前らがせっかく攻略法を書いてくれても
LIFE100でもハード2-1ボス機クリアできねぇよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ところで対空砲と対地ミサイルどっちで攻撃するんですか?
対地ミサイル連射のほうがいいような気がするんだけど。
先にブラッククリアしたけど今回はライフの底上げが無いのな。
この分だと7フォースもきびしいな。
#そういや罪罰も異次元地球が相手だったな。トレジャー異次元スキー?
>>58 アクションゲームなんて
ストーリーはあまり重視せず
プレイヤーが操作するキャラが
ワラワラ出てくる敵をひたすらバカスカ倒していくのが基本なんだけど
それをはたから冷静に観察してみると
石の語りっぽく見えるねぇって感じだと思う
前スレ950 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/10/08(土) 16:21:01 ID:t45jRw/o0
トレジャーストーンって以下の通りで良いんかな、ガーヒーもA-Earthの仲間入りかね。
青「サトア」 = レイディアントシルバーガン
黄「ルクス」 = ガーディアンヒーローズ
緑「アリオト」= エイリアンソルジャー
赤「ミコ」 = シルエットミラージュ
自分も全然やったことないのばかりだけど
シルエットミラージュは主人公がかなり報われないストーリーらしい
>>52 東京ゲームショウで極魔界村やったが、十字キーが超辛かったな。
>>63 どっちも使う。昔のファミコンコントローラーを持つ感じで(わかるかな…)。
何回かやってればまぐれでクリアできると思うよ、がんばれ!!
ハードのオレンジ面のクリスタル(ガンヒーの意志)が
プレイヤーを皮肉ってくる(中傷に近い)のは面白いんだが、
ガンヒーをそういうプレイスタイルにしたのはトレジャーなわけで…
関係ないが再戦時のブラックがだんだんテンパッてくる姿が大好きだ。
>>65 むしろ、報われるストーリーの方を教えてくれ
エリソル→報われない
シルガン→報われない
斑鳩→報われない
こんなんばっかりだぞ
他ステージは面白いけど、あいかわらず双六面ウザー。
つか前作であんま評判よくなかったのになんであるんだよ。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:26:38 ID:URU39srb0
なんだよ、結局レッドは女で
ブルーがスキスキスーかよ。
……HARDのレッドMOON4の楽な進み方おせーてくだちい。
>>65 各石は亜地球から来たとか言ってるし「罪と罰」だね。
「罪と罰」は外宇宙からの侵略者より強くなりなさいという話だったし。
銃星の人なんていわれるとまた、昨今のゲーム業界との戦いを比喩してるのかも。
>スキスキスー
この部分に反応してしまった俺
5−2のシューティング面は
前作を意識するならば、サンダーフォース式に
武器切り替えを使った横シューにして欲しかったんだが。
何と戦ってるのか良く分からんのもNG
アトムハートのときみたく解説ページ作ってくれねぇかな。ゾルゲー。
HARDのセブンフォースも安定して倒せる様になったし
何か隠し要素でもないのか。
サイコロ全ステージクリアしたら何か起きたりする?
おまえさんうまいのう・・・
>>65 一応突っ込んでおくと、シルミラはそんな救われない話でもないよ。
主人公が誰にとっての救世主なのかって話で若干葛藤はあるけど、
そこは最後に自分で選べるから問題ないよ。俺はハッピーエンドだと思う。
気になったら遊んでみてくださいな。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:58:08 ID:nJiqEUe70
>30
前スレの最後のほうに俺が書いた攻略をためしてくれ。
その方法よりかなり楽だぞい。
全難易度クリアー。
面白かったけど、どこか不完全燃焼な納得のいかない気持ちが。やっぱもうちょいアクションステージ
増やして欲しかったな〜。一応ジャンル「アクション」ってあるんだし。
>>59が富野ネタを出しても誰も気付く人がいない件
>>63 BとA両方押しっぱなしにすればいいじゃない
っていうか、あのボスに対地ミサイルも当るのね
>>78 AとBのどちらをとってどちらを犠牲にするかを選択するしかない
俺は好きだけど、ハッピーエンドかと聞かれると肯定しづらいなぁ
しかしなぁ、ピンク。
あれ、ドロンジョ一味なのか、それのオマージュのグランディス一味なのか悩む所だな。
キャラ造形からすれば、後者よりの気もするけど…
2-1の対地ミサイルって、連打したら大量に出るのか。
これに気づいてやっと、HARD2-1クリアできたのだが、
残り体力7しかない。どうやってクリアしよう…
7フォース以外のボスがやたら弱いなぁとは思ったけど、
やりこみたい人はやり込めるし、そうでない人も頑張ればクリアはできるっていう難易度はかなり好み。
なんだかんだいっても良作だと思う。2−1だけはディスプレイ割りかけたが。
さて、トラブルメーカーズの移植でもキボンしてくるか。
体力が少ないならノーダメージで行けばいいじゃない。
2−2に回復アイテムが大量にあるのは一種の良心か?
でもあのステージ、強いて言えばスタート直後から着地までが一番のヤマ場だよなぁ。
>>86 えーっ?シルミラかなり面白いだろ
爽快感ではガンスタに劣るけど、属性システムが秀逸だし
ボス戦の多様性もかなりあってイケてると思うんだが…
あれってトレジャーファンの中じゃ評価低いの?
「今夜もノリノリだぜぇー!!」
「あめたべたぁ〜い」「おハナかってぇ〜」
といったセリフが今でも耳に残ってるくらい俺の中じゃ思い出の1本なんだが
シルミラは敵捕まえてオラオラしないと
金が稼げないのが致命的。
テンポなんてあったものじゃねえ。
金ないと弱いし。
外宇宙、間違いなく他のゲームのことだな。
シルミラ超つまんねー
そのカツアゲすらも楽しかった
スロットの中ボスも戦闘をわざと長引かせて色々遊んでたし
ガンガン進むんじゃなくてステージ中の区切りごとにじっくり楽しむというのが俺に合ってたのかな
反射だけで雑魚倒そうとしてたりしたしなぁ
思えば当時は時間的余裕があったんだな…いまじゃ無理なプレイスタイルだわ orz
2−1の難易度もどうにかして欲しいけど、2−2冒頭のデモも何とかならんかったのか?
コンティニューの度に毎度見せられるのは厳しいんだけど
ハード2-1マジ無理すぎなんですけど
ラストまでノーダメでいっても即死する
2-1はwikiに書かれてるやり方で行けば
意外とすんなり行ける筈。
様は潜水艦速攻で破壊して
どちらかの端によりなさいってこった。
カツアゲはだるかったけど敵を鍋に放り込むのは面白かった。
潜水艦破壊してからの近接対地ミサイルで倒してるんだが、
端に寄って攻撃だと、陸地からの攻撃で死んだりしないのか?
100 :
98:2005/10/09(日) 00:51:18 ID:gVxdZlWn0
スマソ
更新6日だった
既出だなこりゃ
>>94 それは言える。
特にハード2-1なんかは残りライフ10でクリアしたもんだから、
2-2で即死連発。冒頭のデモのたびに( ♯^ω^)ピキピキしたよ。
>>99 多少運も絡む気もするが
俺はミサイル無理にあてようとしないで
弾を引き付けつつ前後移動しながらバルカン撃ち込んでた。
これで結構抜ける事が出切ると思う。
その前に潜水艦破壊をミスると死ねるけどな
>>102 なるほど。
「対地乱射でゴリ押し」だとライフが10〜30くらいしか残らないし、今度それでやってみよう。
104 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:01:31 ID:I4v6Gq9F0
焼き肉のトレジャアァ
は既出?
シルガンはマジ報われねーよな…。
無限に繰り返されてきた破滅と再生、同じ事の繰り返し。
シルガンのストーリーはその繰り返しの一つでしかないってのがな。
でもラスボス戦で流れる人々の言葉の最後のセリフ「私の事、愛してくれる?」で背筋ゾクゾクきたけど。
>>104 まさにチラシの裏レベルのレビューだなw
次はシルミラ オプティマイズforDS
マイク・ペン対応、バンガイオー罪罰ステージ混入
PS版リプログラミングをカス移植して叩かれる。
いやサターン引っ張ってくるの面倒なので何とか出して欲しいな。
でも叩かれる。
>次はシルミラ オプティマイズforDS
>マイク・ペン対応、バンガイオー罪罰ステージ混入
>PS版リプログラミングをカス移植して叩かれる。
叩かれない所を探す方が難しいw
つーか売ってねぇって!
EASYのブラック「ボス百連発こそ男のロマン」
ブルー「作りかけで逃げるなー」ってやりとりは
ボス100連発断念したエイリアンソルジャーネタだろうか
しかしブルーだとキツイ…
バズーカ消耗しすぎなんじゃよー
DSではやりにくいー。
っつーても、GBAとかで遊んだコトはないのだが。
オレンジはぶら下がってどうこうとか面倒な事しなくても
中距離にいれば届かないパンチしかしないから
少しづつ下がりながら撃てば瞬殺じゃないのか?
今作、暇潰しとしてはかなり良いかもしれん
だいたい一周30分だからパズルゲームの代わりに息抜きに遊べる
でも2-1は糞
ここのお陰でまだノーコンクリアできね
アース(純粋なアクションゲームになってる)
ムーン3(セブンフォース)
G-アーク(ボスラッシュ)
あたりが個人的に面白い。
そのうちHARDラスボスをノーダメで倒せる猛者とか出てくるのかな・・・
緑ぃの避けれる気しねぇス。
弾道に法則とかあんのかねコレ?
やっぱり2の1で止まってしまった…
ミサイルが連打出来る事知って
ちょっと助かったけど、まだしんどいなぁ…
思ったより普通のアクションステージが少ないですよねぇ。
高速スクロール以外の特殊ステージ無くして
普通のアクションステージ増やして欲しかったなぁ。
早めに売ったろうかしら。
僕はシルミラ結構好きですよ。
エンディングでの主人公のセリフに
えらくしびれた覚えがあります。
まだあれを越える名言にはお目にかかれてない。
今やっと全部クリアしますた。
トレジャー社は今までに四つの「ツキ」によって守られていた。
ひとつ目にシルバーガン
ふたつ目にガーヒー
みっつ目にエリソル
よっつ目にシルミラ
そして
いつつ目に……セガ?
外宇宙は他社(ライバル)、
亜地球は提携会社(エニックス・任天堂・コナミ等)
ドクター・シャドウライト(明暗博士)は井内洋ってトコかなあ。
>>115 まともにやりあうと事故死したりするので、俺は
1.開始直後にバクレツファイヤーの爆風で右か左にちょっと寄せる
2.戦闘機の上には乗らず、爆雷を避けながら下からシャチョーレーザー斜め撃ちで倒す
とやってる。
「お上の意向で時には意に反するものも作って多数のユーザーに犠牲者を出すこともある。
でもそれは俺達が食っていくために必要なんだ、お互い利用してるんだ。ああ悪いか?」
って読めるな。
うん。ちょっと違うかもだ。
もう少しよくよく読んでみるか……。
とりあえずオレンジをたやすく屠れたのでWikiの方に載せてみた。
ストーリーを楽しむにはどの順序でプレイしていけばいい?ブルーHARDだけは最後かなw
>>124 EASYレッド→ブルー
↓
NOMALレッド→ブルー
↓
HARDレッド→ブルー
これが唯一のルート。
他の順番だと話が前後してワケワカメ。
>>125 EASY飛ばしていきなりNORMALクリアした…orz
時々グリーンが一撃死しません?
世界観のリンクがアルファシステムのゲーム(ガンパレ、式神、絢爛舞踏祭)みたいだな、と一瞬だけ思ったり。
つーかブラウン博士は?
>>119 細かい事言ってんじゃないの!
だっけ?シルミラのシャイナの台詞。
その後のエンディングムービーは泣けたなぁ。
慣れてくるとかなりハマルね。昨日の朝からやってんのに、
ノーマルのセブンフォースが全然倒せないw
さて、エミュで大画面でやってみるかな
>>124 ハード赤→ハード青
つまづいたらイージーのアホアホテキストで気分転換
134 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:09:27 ID:mVmhdXFIO
>129
それです!
あまりに感動して、
その続きを携帯のメモ帳に書きうつした程でした(笑)
「はは、かっこいいねお姉ちゃんは…」ってのにもぐっときたなぁ。
アマゾンのバーゲンコーナーでアトムがトップセラーのトップになっとる。
青ノーマルのセブンフォースが全然倒せなくてストレス溜まるわ。
相変わらずセガゲーはゲーマーに難易度を合わせてやがるな
GBMでやってたら激しく難しいなーって感じだったけど
GBASPでやると簡単だったw
アクションには向かないのな、ニクロ。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:58:27 ID:Gd4B+61N0
エミュ厨死ね
俺もエミュでプレイ中
ソフトも買ったんだよな・・・
ステージ中のせりふ、タイミング悪いしいらねーだろ。
「おれはグリーン。」とか変に紹介しないほうが不気味さもあって面白いのだが。
というか別に洗脳されたわけでも記憶がないわけでもないのに
「おれはグリーン」って変だよなw
知ってるよ・・・・
あ、レッドとブルーってグリーンと直接面識ないんだっけ?
スマソ
カジノのステージがマジ糞
なにしに出てきたんだお前、といいたくなるような敵が多いな。
ちょお前らさ、レッドのセリフに椎名へきるを
脳内アフレコして遊んでみろよ。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 08:48:02 ID:49vom18ZO
で変換したらなんかあんの?へきヲタ君
ブルーと話す時、何故レッドは赤面してんだ?
レッドと話す時、何故ブルーは青ざめてんだ?
20回くらいやって、
なんとか2−1通れた。wikiの人に感謝
2度目オレンジは登場後即ぶら下がり→武器斜め上固定で連射。
あとはオレンジが左右にタックルしているのについて行って、タックルし終えた
ところに斜め下(2キャラぶんくらい離れる)から弾当てる。で、またタックル
→弾当てる……の繰り返しで無傷確定か。
でも人によって色々やり方あるのね。
HARDブルークリアした
俺もレッドタン嫁にしたいです
既出とは思うが公式によると
レッド
>幼いころに両親を亡くすが、同じく孤児だったブルーを
>密かに「兄」として慕い、現在に至っても離れることを嫌がる
ブルー
>レッドとの同居が長く、己と相反する性格の
>レッドをからかう事でストレスを解消してきた
同居……「兄」として慕う!?
これなんてエロゲ!?
誰かHARD30分切った人いるか?
隠しに期待してチャレンジしてみようと思うんだけど
未だに約38分・・・・
先は長いな
156 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:24:29 ID:DV6zOu+l0
>>139 ミクロってとんだくわせものだったよな
画面はめっちゃ綺麗けどなwwwwww
ミクロとDSは任天系の小さいOBJの単純ACT以外は向いてない
159 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:31:39 ID:DV6zOu+l0
DSもだめなのかよw
おれDSだwwwwww
160 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:37:12 ID:hr7piFS0O
ハードのセブンフォース倒せねぇ
これは倒せねぇ
>>160 倒せないうちが一番面白い
みんなもう売っちゃった?
今売ってきたとこ
確かに女に見えるが・・・w
もういいミクロ疲れる
初期型GBAでやるる
GBPでやってる俺は勝ち組。
でも正直このゲームおもんない。
アトムであれだけ良い物を作れたのにこの体たらくはなんなんだ。
高いうちに売ることにする。
一番重要なのは「レッドは可愛いか、否か」だ。
下半身の問題は2の次だ。
つまり、うほっでも構わないという事か・・・漢だな。
上でもあったが、別のゲームと実は絡んでいたっていうストーリーは最近多いな〜
昔ではドラゴンボールに出たアラレちゃんとか、最近ではスパロボのストーリーがそれに近いか
俺としては嬉しい限りなんだが、知らない奴にはちんぷんかんぷんになるのが問題だな
>>155 レッドなら30分切れたよ。
トレジャーにこの手の隠しのあるゲームってあったっけ?
171 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:32:49 ID:DV6zOu+l0
買い取り価格 もう3000切ってるよ
レッドタンがショタっ子でも美少女でも告白シーンがちゃんとあるのがトレジャークオリティ
うはwwwww
10000個注文したwwwwwwwwwwwwwww
>>169 隠しに入るかわからんけどトラブルメーカーズ。
>>169 すげぇな。
でも特別何かあるって訳でもないのな。
ここはsage進行?
EARTHボスはバクレツファイアーを上に向かってバズーカで撃つとボスの
両手にヒットしてイエローを手放すから、その後はバルカンorレーザーにして
バズーカで瞬殺。
そんなことより!
セガダイのDVD、どこが神技なんだよ!俺の方がよっぽど(ry
178 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 14:17:28 ID:DV6zOu+l0
>>177 ゲオ1500で
古市とGOOが2500らしい
パニックは不明
さっき売ったら3500円とられた。
2ndオレンジはスライディングだけでハメられるね
>>178 もうそんなに下がってんの?!
アトムの悪魔再び
名古屋のゲオのチラシだと3100円
新品が実売4000円だから、そんなもんかなと言う気もするが。
俺は2ndオレンジはバクレツファイヤーでハメてる。
あまり爆風を深く当てるとバウンド方向が安定しないから、真ん中くらいに立って画面端に撃ち、
爆風の端を当て続けてる。
減りが悪いから時間はかかるけどBボタン押しっぱなしで後は放置してても勝てる。
今ブックオフ行ってきたらアトムあったので買ってきた、1000円だった
186 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:02:31 ID:hr7piFS0O
ブルー弱すぎ
187 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:03:09 ID:cZnfiNPu0
>>182 売値じゃないの?
>>181 だいたい2500円が相場とおもう
ゲオはおかしいからね
シャドウハーツの最新作 発売1週間で他店4000ぐらいの1500円買取だったし。
ただハードとかはよそより買取若干高いときある
>>187 残念だが買取り値だ。
この地域だと新作を安く買い叩くところを探す方が難しい
189 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:06:27 ID:cZnfiNPu0
>>188 いいなー
近所geo2件あって、もういっこのほうに電話で聞いたら2000だった
買い叩きをする所は大手の買取合戦のお陰でなくなったが、
変わりにチラシや表に載ってないアイテムは安いゲオ式が
デフォになってる
パターンゲーは即売られる法則・・
あ〜あ
192 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:14:21 ID:cZnfiNPu0
どこも同じにして欲しい
セガゲーはワゴン行きはデフォだが
でたばっかりで1500〜2000とか、ゲおヒドス・・・・
193 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:15:38 ID:cZnfiNPu0
でもおれ。シャドハフロムニューワールドを1500円で買い叩かれた恨みは忘れねーw
嫌いな店ナンばー1はブクオフだけどな(バイトしてて本ぱくったら首になった)
買取、3300円だったよ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:26:07 ID:49vom18ZO
もう売るスレと化したか…なんか世の中がむなしいな…
俺ゲーム売った事ないや
お前らには悪いが正直に言わせてもらう
横スク面の面クリ型のがよかった
これやってるとセガガガが恋しくなってくるのは俺だけだろうか?
セガガガは楽しくて何回やっても飽きなかったが、DC引っ張り出すのが面倒
PS2とかGCで移植してくれないかねぇ
つか他のトレジャー作品と関連付けた話なら、
それぞれをモチーフにしたステージ構成の
新規タイトルでもつくってそっちでやれって思った。
おまえらコレ2500円で売ったら年末に出るPS2用のMD版ガンヒー買えよな。
懐古厨とか老害と言われた奴らの気持ちを解れ。w
やっぱ横スクロールステージは面白いわ。体術のみでやるとまた違ったゲームしてるみたいだな。
すぐ売るゲームじゃないと思うけどな・・・
MD版は爽快感が段違いだからな。
GBA版はベクトルが違うだけで面白くはあるが。
>>201 ストーリーについては別に気にしなければ良い話では?
ようやくブルーレッドでHARDクリアした
最初はMD版からの差分が気に入らなくて嫌だったが
今はそれが抜けてまあこんなもんかな、と
セガインスパイヤを抜かした実はこっちが本編!?って
思わせるような調整での面クリ横ACTモードとかが
隠しでもあればもっと良かったんだが。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:55:00 ID:hr7piFS0O
ガーディアンヒーローもそうだったけど
なんでこう爽快感的なものとは別の方向に行くかな
ガーディアンヒーロー売れなかったんだから
反省というか学習して欲しかった
NORMALクリアしてからEASYやったが、ストーリーがものすごい単純化されてるなw
ポケットガンスターだと思えばそれほど文句はないが、やはりエイソル以降のトレジャーの
+1アクションの面白さも欲しかった。元々ガンスターにはあまりない要素ではあるんだけど。
そのアクションがツボにハまった時の何ともいえん楽しさが欲しい。
今回のソードに吹っ飛ばし、爆弾跳ね返し属性があったら
それだけで爽快感は倍増してただろうな。罪と罰みたいに。
シューティングステージは対地ミサイルを広範囲爆撃可能にして
高速移動か何らかの弾消し手段を入れれば少しはマシになるかも。
ソードで敵の弾消すとハートや☆になったりするから一応メリットはあるが
如何せん隙が大きいのがなぁ
ソードもう一降りしたらアイテム消えてるしなw
>>211 ソードでもザコを投げと同じ軌道で
8方向に吹っ飛ばせるから
開発中は当たり判定があったのかも知れないと予想
俺はグリーン
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < セブンフゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥス!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
>>215 お前のせいでセブンフォース!!の時HGが思い浮かぶようになった
レッドHARDで2-1も2トライでクリア、順調と思ってたら
双六面はブラックまで行って死んでも双六からなのね。
氏ねトレジャー
双六面はどう考えても満点取れそうにないんだよなぁ
せめて途中でセーブできれば…
結局AGH同様、
「メーカーと信者が勝手に叩き出した伝説を信じて購入」
→「勝手に裏切られて蔑む」方向スレになったな。
お前らメーカーブランドや宣伝に踊らされすぎ、少しは
学習能力持てよ。
俺はトレジャーオタだけどひっぱりんだとAGHと之はよくないと思った
うわ、バグキタ
セブンフォース消えちゃった、クリア出来ねぇw
223 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:21:23 ID:wDccYyqK0
敢えてあげさせてもらう。
前スレにもあるように
地球のボスとセブンフォース以外は多関節マンセーなれない
>>220 AGHについで信者の書き込みに2度騙されたけど、もう学習しました。
PS2版は買いません
>>224 信者がつくきっかけとなった作品を買わなくてどうするw
まぁ、今回は今回で面白かったって結論でいいんじゃないの?
別に前作と比較しないでも、面白いもんは面白いし
ブルーのハードまで来て気がついたけど
アース3のボスってイエローから両手離すとテラコワス
トレジャーBOXは買うけどなー
>>224 それだけは買ってよかったんだけど仕方ないな。
つかACTステージ以外の部分が、
頭良い戦艦ガルルをやってるときの様な
虚無感とストレスしか味わえないのが駄目だ
230 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:34:23 ID:rA00AaD/O
まぁ信者もあくまで過去作品の信者であって、まだ触
れたことのない作品については適正な判断なんてしよ
うが無いんだがな
購入する時はそこを理解して自己責任で決断すべし
トレジャーボックスは買わなきゃいけないに決まってるじゃん。
>>231 じゃあ買うな
結局買って文句言われたらたまらん
「AGHについで信者の書き込みに2度騙されたけど、もう学習しました。」
そんな事まで言っておいてずうずうしい
さっき歌丸が楽太郎の頭叩いたんだけど、
「バスッ!」って音がして顔がマジだった・・・
>>235 そうだな
ガンスパにもそういう爽快感が欲しかったよな
小声で「どさくさにまぎれて何言ってるんだ」
とか言っててめちゃ怖かったちゅーの
これのどこがGBA最強なんだ?
圓楽フォース
小遊三フォース
好楽フォース
木久蔵フォース
歌丸フォース
楽太郎フォース
たい平フォース
爽快感て言葉多いけど、そんなモンイラネ、パターンゲーで上等。
MD版のころ、周りはSFCのRPGの話で持ちきってた時と同じく、独り孤独に
ハードノーコンを目指すまで。
第一MD版なんかどの難易度、ノーコンでやってもEND同じだったしおまけ
要素もセーブすらなかった・・・そんなゲームを勝手に伝説化し美化したあげく
宣伝に踊らされて裏切られたなんてナンセンスすぎる。
>>241 うん。でもMD版のほうがはるかにおもしろいよね。
説明書の1−1の「LRで自機が回転」ってのは誤植だよな?
十字キーだけで動くし。
武器も「ショット二つと近接ナイフの3種類だけ」といっておきながらバズーカが普通に使える…
245 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:28:54 ID:hr7piFS0O
なんだかんだ言いつつもブルーでハードクリア
やっぱりグリーンもイェローも使えないのか
シューティング面無くせば
プレーヤーキャラ増やすくらい簡単だったろうに
>>241 今回は2-1のおかげでハードノーコン目指す気になれないなあ
それに前作はランクによって「別キャラか?」と思わせるほど
中ボスの攻撃パターン変わったりして楽しめたけど、今回それもないし
でもステージ毎のスコア&タイムアタックはたのしそうだからチマチマやってこう……
SEGA AGES版が完全移植を実現できてると
何の疑問も抱かず信じてる時点で
まだマインドコントロールが解けてないよ。
>>241 確かに宣伝の仕方が・・・
地図に買う気マンマンで行ったんだけど、
販促ビデオの煽り方に、何か違和感があって、
購入見送ったんだよね。
信者なら買ってしまってたかなぁ。
>>247 むしろ出来ないと信じてるのも基地外じみてる
今回のシステム糞だな
何で前作と同じ仕様にしなかったんだよ
え?イエローつかえないの?
前(前々?)スレでイエローtueeeeeeeeeeeeee!!ってなレスがあったんで頑張ってたんだけど・
>>211 ああ、それいいねー。
今回納得いかない点のひとつは爆弾とか消せない事なんだよなー。
かわすしかないってどうよと思った。
なぜスマッシュは色の名前じゃないのか?
フォースの組み合わせが楽しかったのに
トレジャー市ね
>>256 大作というりっぱな名前があるじゃないか
納得行かないのはスマッシュの扱いだな
列車炎上シーンでザコを放り投げるスマッシュと
ダッシュで追いかけるザコ、両方無いのは致命的
入れられない事は無かったろうに
ステレオイヤホンつけてるとノイズ入りまくるのは俺だけか?
俺もガンスターになりたいな・・・
>>258 前作と全く違うステージ構成なら気にならなかっただけどねぇ。
なんで中途半端に同じようなものを作っちゃうかな・・・
トレジャーBOXのガンスタやって
『うわ!クソムズ!GSHより面白いって言ってたのに!信者糞!トレジャー糞!』
なんてほざいた日には殴りますよ?
企画としては『ポケットガンスター』として開発スタートしたもののそのタイトルは使わせてもらえず、
あまつさえ大袈裟に初代を超越しているかのようなタイトルになってしまったあたりがこのゲームの不運。
今回の総括(暫定版)
いらないものリスト
・セガの体感ゲームを模した妙に難しいシューティーング面
・回転だけを見せたいんじゃないか?のフリッキー面
・消せない爆弾
ほしかったものリスト
・投げ
・武器の組み合わせシステム
・ステージクリア時のポーズ
・ボス前のメッセージ
・ザコキャラの細かい演出
・博士
俺はフリッキー面好きよ?
難易度によってマップが広がってヒヨコが増えればよかったな。
こう好き勝手言ってるけどGBAの容量じゃキツイか…
俺はだいたい満足してるんだが強いて言えばスゴロク投げたかったな
267 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 20:09:07 ID:rlwQnEc/0
・武器の組み合わせシステム
・ステージクリア時のポーズ
・博士
↑これはいらない
使いもしねえ武器いらねえよ
ほしかったのは隙の無いソード
いらないのはスゴロク、MOON5全部、STG面全部
君が思う使いもしねえ武器を使う人間がそれだけいたという事だ。
ステージクリア時の音楽はとりあえず初代の方がカッコイイ
というかサウンド全般初代の方がトンガってて好きでした。
ついでにピンク撃破・オレンジ撃破・ユニットオブランナー撃破→決めポーズの流れはスーパーになかったナイスさだと思う
俺は
・投げ
・隙がないソード
・スゴロクのアイテムだけのステージ(妙な仕掛けいらないよorz)
・武器の組み合わせ(まぁ変わりにバズーカが入ったんだろうけど)
・敵キャラの細かい演出
が欲しかったな
いらないのは
・シューティング面
・フリッキー面(気づいたら身体までまわしてるわ!)
>>267 まぁそういう奴もいるけど、その使いもしない武器がまた大雑把感をうんで面白かったわけだがw
アフターバーナー面は一面だけで半分くらいの長さなら
演出としては良かったと思う。
GBAの画面の小ささとボタンの押しにくさで難易度がすげーあがってる気がするんだが・・
ハードのサンダーブレードなんとか抜けたけど次の面の伸びる3体のところがどうしてもだめ爆弾出さないで倒す方法ないのかなあ
体力20しかないから爆風一回も耐えられない(:_;)
>>272 根元スライディングしてるだけで倒せるけど、ダメ?
タックルもほしいな
パターンゲーでも、面白いものは面白い。
メタスラなんか特に
だがこれはつまらん
>>272 普通に倒すのが無理なら、頭上の鉄骨にぶら下がって上から攻撃。
これならいくらなんでも爆弾に当たらんだろう。
作品に対する熱意がスゲー足りないと思った
開発陣ももうみんな歳くったってことか
熱意ではなく方向性が歳とともに変ったのだと思う
ガンスターでポップで爽快感を重視したものを作ったのに
各メンバーは喧嘩別れした後、ストイックな方向性を求めた
俺はガンスタ以外知らなくて、最近エイリアンソルジャーや
ライトクルセイダーをやったのだが、あまりの違いにハァ?だった
バカキャラのはんも、ナルシストの井内もストイック方面なので
これは初期スタッフ全員の納得ではないかと思う
トレジャーの方向性の変化じゃね?
昔は爽快感がウリだったけど、今じゃ鬼難易度覚えゲーがウリだし。
うわ、丁寧なレスと被った。
普通に楽しいけど、4000円は高いと思えるデキだな。
1000円位で丁度良かった。
アトムつまんねーけどこれ楽しめる?
でも、今回の作品をイージーでもクリアできてないような超ヌルゲーマー
のおれが、ガンスタは何百回と数え切れない位やってる・・
それは、開発陣が楽しんで作ってる雰囲気がユーザにも伝わってきてる
っていう理由が一番大きい。
ストイックな方向性は明らかに儲けに繋がらんと思うんだよなあ
もっと全篇に渡って「おもすれーwこの敵クソワロスww」ってのを出して欲しいぜよ
アトムつまんねー人は
コレがすげーつまんねー人
MD版やってみたけどスピーディーで派手でちょっと大味
だけどグイグイ引き込まれる勢いがある
素直にグラフィック描き換えただけの移植の方がよかったのに…
アトムつまんねー人は
トレジャーゲーがすげーつまんねー人
>>284 >もっと全篇に渡って「おもすれーwこの敵クソワロスww」ってのを出して欲しいぜよ
わかるなぁ、前作ルーレットステージなんかのバブルっぽいやつとか
友人と2人で「なにこれワロス」とか大爆笑しながら戦ったし
タイムロンの戻る爆弾ウゼーーーーとか、キックつええええとか、なんか大味なりの良さがあったんだよね
>>288 そうそうww 双六面で上に飛んでったタイムロンが
宇宙のシューティング面に出てきて瞬殺された時とか、腹抱えてワロタよ
あと、頭に火がついて暴走するランナーとかww
なんつーか、そんな感じが糞おもすれーかったw 懐古厨でスマン
290 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:59:19 ID:Pq2ZwaGVO
アトム結構面白かったけどな。まぁ、俺が手塚ファンだったからってのもあるが…。
ガンスパなんか物足りないなと思ったら
ランナーが出てこないからだと気付きました。
>>289 俺はチビソルジャーとか好きだったな
「は、なにこのチビwwwww」「なめてんのか、チビwwwww」とか言ってて。
で攻撃があたらなくて悶絶して「チビうぜえええええ」とかやってたw
あーいう意味のない、いきあたりばったりな敵キャラが良かったんだよねぇ
社長レーザーが実用性No1とか思ってても、変り種の武器を選んでしまう自分がいたり
スレ違いだけど、AGHのスレって無いですか
安いから買ってみたら結構面白かった
>>293 ここがトレジャースレですが???????
>293
今はもうない
懐古厨どものツマランツマランの大合唱にスレ住人萎えて過疎化→そのまま消滅
キャリアに攻撃当てまくってアイテムぶちまけるけど
凄い勢いで通り過ぎて取れないグリーン面が好きだった
>>295 懐古じゃなくてもつまらんかった。
なんだあのハイパー化。
とりあえずREDのHARDクリア、
何と言うかノーマルとハードとを比べると・・・
イージーがたのようマインド満載だな、
いい意味でも笑える意味でも、特撮板ネタスマソ。
んで、俺はDSでプレイしてるが悪くは無いな、これはこれで。
欲を出すならミクロのボタンでやりたかった・・・カチカチボタンは疲れる・・・
>>71 目押しで進め、以上、ってのもアレなんで楽なマス目安表でも。
Wiki表記スマソ。
スタート地点>ミニオンソルジャー>Rush and Go>ヴォルテクスベース>アイテム倉庫1
>スマッシュ大作>アイテム倉庫2>
ミニオンソルジャーはちとキツイかもだが、緑バズーカハメとかを駆使して。
HARDのRush&Goはタイムアップ狙い、ライフ減らさなけりゃいいだけ。
ヴォルテクスベースはMD版に比べると本当に楽・・・
スマッシュ大作は攻略法わかればすげえ楽、って言うかライフ回復するしw
ジャンクタウンのぬこは車が来たら即左端に回避と頭にバルカン叩き込めくらいか。
間違ってもファイルクラッシャーとか他の敵に当たるとちょっとキツイかも。
>>269 フリッキー面は倒せない敵さえなければ・・・
>>288 個人的にはカレーライス面、ガチで闘えってかw
このゲーム大嫌い。
メタスラみたいなのと思ってたんだけど、もっとよく調べるべきだった。
ホント大っ嫌い。
前作はバカホーミングばかり使ってたな。
オプションの明るさ設定を一段階上げたら見やすくなったよ@SP
みんなもどう?
>>289 あのタイムロンは「何秒耐えられるか?」でボーナススコアだったけど、
最初はやっぱ瞬殺だよなwwwww
いざタイムアタックやってみたら容赦無い弾幕でまたワロスwwwwwwwww
魂斗羅スピリッツの
見下ろし回転ステージは嫌いだった。
次はバンガイオーあたりをGBAに移植してもらおう
今回ってホーミングないってほんとなの??????????
あとamazonからまだ届かないんだけど??????????????????
今やってるけど
ソニックアドバンス2の方が何倍もおもすれーなw
前作はシャチョウレザーの威力がもっと高くて
easyが本当に難易度が低かったから
パターンとか深く考えないで、避けに専念すればよかったから
誰でも遊べたし爽快感が高かった
エキスパートだとシャチョーチョーレーザーなんか威力が弱すぎて使わないけどね…
今回も前作みたくもっと簡単なモードを作るべきだったんだよ
前作はブルーでバルカンx2一筋だったな
これからHARDのセブンフォース戦録画しようと思ってるんだけど、
需要ある?
たぶん、ある
じゃあ録画してくる。
ノーダメクリアとか神プレイじゃないけどさ。
クリアの参考にしてくれればと。
313 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:32:39 ID:OrnssJXk0
ある人もいると思う。
おいらはむしろ2−1……。
Wiki編集の自信がないのでここに。
MOON4のブラック第二形態はシャチョーレーザーを右か右上に固定して右スライディングで追っかける方が楽だと思う。
時間はかかるかもしれんが全難易度ノーダメ安定ですよ。
で、隠し要素ってあるのでしょうか?
30分以内クリア?ファイルクラッシャー?
個人的には前作はハード以上でやることが殆どだったから、
武器組み合わせがなくなったことはあんまりショックじゃないんだな、大抵ジョンかハラキリだったし。
つうかなんで「ジョンのマシンガンSS」だけバルカンなんて普通の名前になってんだ?
>>312 期待してるよー
むしろ2-1サンダーブレードを。
んじゃ俺がHARD2-1のボス戦だけ撮ろうか?
少し時間かかるかもしれんが。
録画ってどうやんの?
うpしてくれるんならHARD ラストのセブンフォース戦をよろ……。
青でも赤でもガチンコで戦うしかわからない。
Wikiの振り返ってなんたらというのが理解できない
>316
>武器組み合わせがなくなったことはあんまりショックじゃないんだな
俺もそんな感じだ
>録画
GBPならTV出力してるから録画できるだろうし
後はエミュ?
>>319 俺の場合はGBPとキャプボあるからそれで録画できる。
ピアキャスで発売日に配信もしてた。
え、やっぱりロンリーソウルファイアーだって
武器の組み合わせといったら
>>320 一つの形態が終わって次の形態になる時に、必ず背後をとりにくるので、その時(背後を取られた時)にすぐ
振り返るとまた背後を取り直しにくる。あとは繰り返し。
なるほど。俺はそういう環境ないから無理か。
HARD2-1が終了時点で残り50くらいは安定して出せるようになったから可能なら
俺もやってみようかと思ったが。
>>323 つーかそれだけあれば殆ど事足りるもんな。
o ∠移動中はスネークで
(ヽ ボスはネメシス最強じゃね?
>>
個人的には投げがないのが致命的。
330 :
318:2005/10/10(月) 00:07:29 ID:cCdSZfY+0
>>328 今他の用事でしばらく撮れそうにないから今撮れちゃうなら
撮ってもらっちゃった方が助かります。
ageすんません。
>>328 GJ
やってる事は328と同じなのに
不器用で操作ミスってセブンフォースに特攻しちまう事がある…
>>328 SUGEEEEEEEE!!!!
これだけうまいと楽しそうだなあww
正直自信は無いががんばってみる。
40しか残ったことねぇよ・・・
もうみられない?
俺も見れないよー
なんでかな?
規制入っちゃったんかな。
HARDの2-1サンダーブレード
とりあえずHP94で行ったら
下の戦艦を下左上に倒してそのままBOSSに密着打ち込み
したらHP49ぐらい残って倒せたよ!
ん、アクセス過多か?
じゃあもう一回どっかに上げるか。
Upするならhameko.netあたりが良いんじゃね?
あそこ重いからなぁ
343 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:24:37 ID:OY9xeCpY0
ラスボス、ほとんどダメージ食らわないんだけど、俺だけ?
イージー、ノーマル、ハード、どれもノーミスだったし。
開始上向きでオレンジを攻撃↓
緑が飛んできて吹っ飛ばされる(けどノーダメ、あっても1とか)↓
上の時に右から赤が炎だしながらくるけど、緑でのふっとばし後の無敵時間で右に↓
赤が上にいったら、青を下から撃つ↓
また緑が飛んできて吹っ飛ばされる(けどノーダメ、あっても1とか)↓
無敵時間を利用してちょい左に動いてオレンジを下から撃つ↓
そのあたりでまた、赤が右から(以下くりかえし)
多少、標的が動いてていなかったりもするが、たいていは「上にいる石」を
どれか撃ってれば緑がダメージの少ない吹っ飛ばし攻撃をしてくるので
ほとんど他の攻撃があたらなくなる。
のでHP50でもクリアできた。
やってみて、感想求む。
最近のガキは503もしらねぇのかよ!!!!!!!!!
EDWINのすげぇ奴だよ!!!!!!!!
2面のシューティング全然クリアできねぇ・・・
地上に居る敵は無駄に固いし・・・
>>339 俺100で行って70で抜けられた。
しかし、もう二度と出来ない。
ラスボスってイベントバトルみたいなもんじゃなかったの?
どんだけやっても60は残るけど>2-1
>>344 こら!そこのハンサム君!
古賀亮一スレに戻るぞ!!
セブンフォース戦の動画、再うPキボンヌ
>>327 そこのクォート。洞窟物語に帰れ!(・∀・)
サントラ買う気だけど、GBA+MD+GGじゃないのが残念だな。
>>344 503ってリーバイスにもあるんじゃね?
>>348 いただきますた。
スゲー正攻法でいってる。
最後の隙間抜けられるのね。
355 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:34:41 ID:iUb0xjYC0
>348
もっと慎重に行って、ボスまで満タンで、
それでも残りライフ4だったおいらって一体……。
まあ、クリアはできたからいい……。
サンダーブレードはもっとHPを残せるな。
一応B雑魚戦はノー駄目でいけるから
肝はBOSS戦かと。
あと最後らへんの戦車3体は右側から抜ければ華麗にスルーできる
ふー、やっとノーマルクリアした。
これちょっと面少なすぎだね。せめて10面ぐらいは欲しかった
デカブツもスルーは可能なんだけどな。
その分スコアタをする場合に物凄い差が出てしまう。
>>354 GCコンで普通の持ち方だとかなりAボタンがかなりつらいから、
人差し指でB、中指でA連打してる。
HORIのスーファミっぽい連射コントローラー欲しい。
>>350 おまえすげぇな。
よく分かったな。
俺がハンサムだって。
古賀亮一作品は絶版物を含め全部持ってるが古賀亮一スレにはいったことがないな。
連れて行ってくれ。
>>343 つうかHARDでもレッドの場合バズーカ撃ちまくってたら避けなくても2しか食らわなかったんですが。
なめてんのか。
>>348 いただきましたm(_ _)m
>>355 俺も同じく楽なコース通ってもうちょいライフ残したけど、
BOSS倒したとき残り4・・・・
まぁ、クリアはできたからいい……。(その後も。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:43:19 ID:w/qmoBYw0
作成チームこれだけの「技術力?」もっていながら、
これほどのつまらんゲーム作るって、すごくねーか?
とりあえず、セブンフォース再うp中だからもう少しまってておくれ。
>>361 悪かった。ハンサムなもので。しょうがなかったのさ。
過去の良ゲーを次々と改悪していくトレジャーに未来はあるのか!?
>>368 そんな事言ったらゲームアーツは今頃潰れてるっつうの
グランディア、ルナとクソゲーにすらならねぇ
俺、リアルタイムでMD、PCEを楽しんできた世代なんだが、
ルナだけなんで名作なのか理解できない。
ストーリーもサウンドも抜きん出てるとは思えないし
システムなんかどっちかっつーと良くなかったほうだと思った。
>>370 俺はルナ2は結構良かったと思うよ。ラブコメRPG。
ラスボスを倒した後、ヒロインはさっさと古巣に帰ってしまって一度バッドエンドになって、
主人公が一人でそれを追いかけてハッピーエンドって流れはかなりインパクトがあった。
俺も含めてこのスレオサーン多いよな。w
初代ガンスタってスーパー魂斗羅とどっちが難しい?
>>372 開発の中の人ももうオサーンだしなあww
結局全モード赤青でクリアすると自キャラ追加ってのはガセでFA
>>314 載せときましたyp>MOON4
誰かスゴロク要塞の攻略手伝って…いちいち目押しでステージ選んでやってらんねぇ。
>>376 序盤はともかく、ボーナスマス以降は3だけ目押しで狙えばいけるよ。
>>375 えー、○○○○○○○で戦うイエローたん見られないの?
そりゃそうなんだが全部攻略載せとくべきかと。
隠し要素あんの?
あ、すまん、wikiの人なのね。
>>381 wikiの中の人じゃないけど攻略書き殴ってる人です(w
>>382 じゃあ漏れもプレイしながら提供できる範囲で手伝うよ。
どこのが足りない?
>>348 すげ!正攻法じゃん。
wikiに従って右をこそこそ通ってますよ・・・。
攻略ムービーうp乙です。俺もいつかこういう動きができるようになりたいな。
セブンフォース戦は熱いね。今回も作りこまれたボスだけあって、ムービー見るのも楽しいよ。
それに比べてサ(略
とりあえずHARDクリアしたんですが、
セブンフォースノーミスってできるの?
いくつかのパターンは完全に避けれるんだが、
どうしても回避不可の攻撃があるorz
>>387 パターンさえわかれば避けられない攻撃は無い。
小さい弾はソードで消せるし。
>>384 スーパーゴンドラって床に穴空けてくるやつだよな?
レッドなら初期位置からバルカンのバズーカで動く方向に合わせて左上、右上を狙ってるだけでいいんだけどね。
もちろんRで位置固定してな。
ブルーだと燃費厳しいかね。
>>373 スーパー魂斗羅、アーケードかファミコンのどちらか知らんが、
どちらにせよ、ガンスターの方が楽。
というか、アーケード版スーパー魂斗羅の難易度はヤバイ
一発死にしたらガンスターはクリア不能
>>393 魂斗羅の敵配置とシステム+メタスラの敵の攻撃の激しさ
って感じか?
あのさー、このゲームさー、一部ボスの体力底上げ・レッドのバルカンのバズーカ2−3秒で打ち止め・
1面のボス一定のダメージで例の本気モードになる・ピンクステージのピラミッドのボスの強化・ピンクの攻撃パターン増加
セガステージ全部排除・オレンジ戦のバランスを再考(とくに安易なハメ)・6ステージのボスがスマッシュ大作
ラストステージのグリーンの安易なハメ削除・ラスボス戦の根本的な見直しをすればかなりの名作になりそうなんだが・・・
>>396 しかもこの後もニクい演出があるんだよな〜
前作グリーン兄さんテラカッコヨス
喋ったりすんのイラネ
>>395 概ね同意だが、レッドの強さは意識してああなってるんだろう。
ブループレイはワンランク難しいモードってイメージで
あと5−2は素直に横シューにしてくれ
出来ればサンダーフォースっぽく
最終面のモニターから敵が出てくる演出、
前作では感動したもんだが、
さすがに二度目は何とも思わないのが悲しい。
前作のセブンフォースはエキスパでも退屈な形態が多いのがな。
その辺が改善されてるのが今回良かった。体力少ないのが欠点かな
あと自走機が変形するのも良い。
サンダーブレードだっけ?
えらい難しいね
サンダーブレードLRで向き変えられてもなぁって感じだ
自機も弾もデカいから画面が狭くなって
避けるスペースが無いし、撃たれてから避ける準備をする時間的余裕も無い
向きを変えてる余裕なんて当然無い
テストプレイしてみて小さくしようと思わなかったのが不思議で仕方ない
コンシューマーのサンダーブレードは高度を変えちゃいけないという鉄の掟でもあるのかね。
つうか特殊ステージ全般そうだが、元のゲームの大事な部分をスポイルしてるよね。
ABやGFは画面が回るだけで気持ちよかったわけじゃないし。
つうか何で敵の編隊がハエなの? セガゲーでハエ編隊って思い出せないんだけど。
ギャラクシアンをインスパイヤ
>>404 スレ違いなツッコミだがサンダーブレードに高度の変更はないはずだが。
もしかしてメタルホークと混同してないか?
>>407 あれ? サンダーブレードのトップビューってレバー操作で敵と背景が拡縮して高度操作してなかったっけ?
ごめん、数回しかやったことないから実はあんまり記憶にないんだ。
移植して欲しいと思う程度にメタルホーク好きだから、コレと勘違いしたわけじゃないと思う。
>>408 本家サンダーブレードにはある。ガンスパ版はカット。
ブルーのシナリオ(セリフ)はおもろいなww
2つでいいよってのはなんかワロタ
家庭用移植版はトップビューでの高度変更が無い
だからコンシューマの〜ってことでしょ
3時くらいに初めて今までやってた・・
今作も糞むずいけど、やっぱおもすれーww
MD版のグレードアップと確実に言える物を据え置きで出してくれ
携帯ハードの方が良いんだが、もう無理だと言うことは分かったし
いっそDSで出ないかな?
声あててる人が
グレイ=内海賢二
オレンジ=玄田哲章
っぽく感じるのは私だけだろうか?
EDにはクレジットされてなかったような・・・>各声優
ところで
ヘルファイヤーみたいなシューティングステージの元ネタ教えて欲しい
あれもセガゲーなのだろうか???
どうせならベタにスペハリとかカルテットステージ作って欲しかったなぁ。
カルテットステージはボイススクラッチのBGMで
>>415 ブラックは滝口順平かなぁ。
ドクロベーの人。
MOON5-2のシューティングの元ネタは前作だと思う。
別物だけど。
>>414 DSで出たらペンタッチする変なステージが出てきます。
息吹きかけて進むステージもな。
いーじーのむーん4でぶらっくさんがたおせません。
むずかしいよぉ・・・
ボスひゃくれんせんこそおとこのロマン!
サイコロを息吹きかけて転がすとか?
DSでタッチ皆無のゲーム無いの?
タッチペン使うシューティングって結構面白そうだな。
DSで罪罰作ったらいいのよ
やっと全部終わったわ・・・しかし、微妙だなぁ。
セガステージはほんとウザイだけだ。
開発者のセガに対する気持ちがひしひしと伝わってくるよね。
「まぁ、セガステージはこんなもんでいいか」
難しいところと簡単なところ両極端じゃね?
簡単なら簡単で爽快感があればいいんだけど、
そうじゃなくてすることなくて暇で手持ち無沙汰になるのは困る。
死んだ時の演出、寒すぎるよね。
面白いのセブンフォース面だけかも。
いや、そこだけ繰り返してたら、さすがに飽きてきたし・・・。
むぅ。
>>425 ゾルゲールは過去にセガガガ作ったほどだからな。
>神技プレイ
特典の神技プレイって、どのステージまで収録してるんだろ?
MD版より難しいな
すぐ死んでしまう
セガのステージ邪魔すぎるしw
メガドラ版のハードより簡単な気もするけど。
サンダーブレード以外。
知らないって怖いなあと思いました。
いやいやメガドラ版の方が簡単だろ
死にまくりっすw
つかみんなよくやるなぁ
俺なんぞ当時はエキスパートノーコンまではやりこんだが、
年食ってまだノーマルのMOON全部クリアもしてないよ
セブンフォース(最初)ばかり繰り返していると
どうも粗が見えてムカついてきちまう。
横→縦スクロール変化時にテイルスかアーチンの時
自機が右側に押し出されちゃう&セブンは変型終了していて
警戒してても体当たり食らう時があるのが納得できない。
HARDでのハート稼ぎポイントとかがあるとうれしい>攻略
>>431 なんでこんな値段になるんだ?スゲーな。
俺も売ろうかな。
おまえらすげえなあ
俺いまだにグリーン倒せないよ
HP83でいどむのはつらいのか?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 改造コードまだぁ?
つかMDの方は社長が強すぎた
ノーマルレッドの最初のグリーン戦で
変形→バズーカ→点滅終了直後にまた変形→バズーカ→繰り返し
で全く移動もせず弾も吐かずに終わった事があった。ダメージも無し。
それまではボコボコにされてたのに、、、なんだったんだろう。
>>443 ハードのG-ARC?
なら串刺しと団子虫に気をつければ大丈夫。いまやってみた。
青い鳥は飛んでくるレーザーをソードで切って
アイテム拾わずに直ぐにスライディングで反対側へ回って反撃。
アイテムは拾わないほうが吉。
>>431 3人も3000円以上で買おうとしてるバカいるのか
>>449 俺開けちゃったんから売れね
まあ売る気はないが
すまん、俺はやっぱりメガドラ版の方が難しいと思う。
今回のは、難しいところは全部バズーカ(と一部スライディング)でなんとかなっちゃう感じ。
弱点に密着してバズーカで瞬殺とか、タイムアタック構築がむしろ熱いのですが。
なんでブルーが移動しながらショット打てるんだよ・・・
だとしたら是非俺のも買ってホスィ
>>453 前作だってFREEとFIXED選択できたからキャラ関係無かったし
あの赤い軍服の人スマッシュ大作って言うの?
説明書に載ってないし、会話もないからただのグレイ将軍の側近かと思ったよ。
「た、大変だ〜」くらいしか喋らないし。その時名前でないし。
MD版だと扱い違うのかなあ。
ブルーだけスライディングの時に喰らい判定が小さくなるのは
不公平だ。レッドは女だから駄目なのか、そうなのか
スマッシュ犬作はボスキャラから双六のマスに格下げされました
>>408 ごめんなさい調べてきた。サンダーブレードに高度変更あった。
自分の勘違いでした。orz
そして現在ブルーのハードのスゴロク面でひっかかってる。
個々のマスの攻略法は確立してるんだけど目押しミスや操作ミスでダメージ食らって
体力が最後までもたない・・・・orz
新作でたと聞いてとんできたんだが、なんでアドバンスなのよ
>>459 後半のITEM面(クマの前)わざと落ちて
出入りすればライフ何度も取れるけど
やっとオールクリアー。
前作はやってないけど、名作と聞いてたので期待が大きすぎたかなぁ。
色々不満点の目立つ作品だった。リトライ無いのとか面倒すぎ。
エフェクトは派手だけど、遊んでいてつまらないゲームだったな
とりあえずセガHP上で不満点書いてアンケート送っておいたよ。
次回作に活かされるかわからんけど。
つまらなくはないと思う
>>467 セガステージが無ければ結構印象違ったよな。
前作と比べるとなぁ・・・
前作は会社立ち上げ時にバイタリティー溢れる
若いスタッフが社運を賭けて作った魂のゲーム。
12年経った今、下請けのノルマに追われる日々の中で
片手間でダラダラと作ったゲームとでは比較のしようもないだろ。
ラスボスとか回避不能な攻撃くるのに殆どダメージ0とか意味ないじゃん。ウザイだけ。
その前のセブンスフォースが実質ラスボスなんだろうけど。
>>466 >お察しください。
(ノДT)
このゲームクリアするだけなら意外と簡単ね
>>463 5面で戦闘機なげまくりwwwww
クオリティが違いすぎだなやっぱw
>>461 おおそれには気が付かなかった、サンクス。
あとは操作の精度を上げるだけだな。
武器がパワーアップしないゲームは久しぶりだ
前作スマッシュ大作ってあんな投げれたんだw
スゲエエ
>477
前作は探せば攻略法が多彩で奥が深いんだよ
MD版エキスパート挫折した俺…
ベアナックル2も最高ランクの一つ下しかクリアできんかった。
サンダーフォース3,4も同じく。
というかMDゲーの最高難易度って滅茶苦茶難しいのが多い。
ベアナックル3は最高でも簡単になっていたけど。
オレはオレンジが親父ギャグにしかきこえねぇ…。
やっぱ前作の方がデモや文字情報に頼らず
個性とか表情出す工夫があって良かったな
>>399 MD版はモニター外に出て将軍と会話する演出が入ったからなー。
今回はソレがないので魅力半減。
>471
そうかなぁ
ゲームボーイアドバンスのアクションゲーとしては
スゴイ出来だと思うけど。
>484
だから前作をリアルタイムで経験してると、
いかに今回がが良作だとしてもレベルが下に見えてしまうんだよ。
だから「ゲームボーイアドバンスのアクションゲーとしては…」
程度では満足できないというわけだな。
前作5面の曲テラカッコヨスだな〜
よく出来てるし面白いと思うけど、なんか物足りない。
「MD版と違う」だけじゃない細かい不満が多い。
まあ、もうすぐPS2でもMD版が遊べるようになるんだし、それまでの繋ぎって感じかな。
ガンスーのEDは何度見てもなんともないけど、
>>463のムービーのエンディングでまた泣きそうになってしまった。
シチュは全く同じなのにね。
前作の画面(動画)初めて見たが、基本的な進行は前作のままなのね
これだったら、前作をGBAで出来るようにした移植の方が良かったんじゃね?
前作未プレイだけど、エキスパート動画見てMD版やりたくなった。
PS2トレジャーボックス買うか…。
今作のステージ選択画面はSFっぽさ出したかったのかな?
動画観たらMD版のステージ選択画面のほうがゲームっぽくて良い。
>>489 自己レス
GBAじゃ画面サイズが足りない、無理だ。
メガドライブ市場が残ってる内にエイリアンソルジャーなんか
作らずに早く続編を出すべきだったんだよ。
あんな終わり方じゃ続編を作るって言ってるようなもんだろ。
昔前作やってかなりハマった記憶あるんだけど
武器を組み合わせたりできなかったっけ?
前作の方が全然楽しかったな
前作は演出が素晴らしいんだよな。
俺もエンデイングみてまた感動しちまった・・
MDエキスパート動画でも、はめられてる最終面のグリーン兄さんは素敵だと思いました。
ジジイのファックの方がまだ気合入ってるブラボーマンはどうにかならなかったんですか!
基本的に>463の動画はクリア重視のプレイなので
魅せる要素が少ないのが残念。ボス戦では安置なんか
使わずにガチンコで勝負してこそ真のガンスター!
MD版の動画見たら、確かにGBA版は不完全すぎる。
エイリアンソルジャー
トラブルメーカーズ
バンガイオー
罪と罰
ガンスタースーパーヒーローズ
こだわりすぎなのか、未完成作品多すぎ。
最後まで作ってから出せよって感じですな。
>>497 >463はスピードクリアのゲーム動画を集めただけのサイトだからなあ…
他のゲームのスピードクリアも沢山あるよ
それこそ魅せ要素皆無で。
64版は知らないけど、DC版バンガイオーはあれでちゃんと完成してると思うよー。
>499
そうだったのか?
やっぱ5面は箱を全部壊さないと気が済まん!w
502 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:45:16 ID:Nvn4d9740
懐古オッサンきもす
>502
あの動画を見て何も感じないゆとり教育世代の方が悲しい。
むしろ懐古を超えられなかった現代の腐敗を嘆け。
504 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:47:33 ID:a0rxhivQ0
ゆけトラのどこらへんが未完成なんだろう……
罪罰もストーリー以外はあれでいいんじゃないか
まあ続編を出す、ということは前作と比較されるのは当然なわけだ。
10年以上経って当然、同等レベルかそれ以上の出来だと思うさ。
で、今作は明らかにう〜〜んって出来だから仕方がない気がするなあ。
といっても、今作も最近のゲームの中では上出来だと思うよ
しかし、イエローの言動むかつくなww 助けたお礼くらい言え〜
507 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:00:35 ID:AN18A75E0
MD版の動画はじめて見たけどアドバンス版に比べて画面しょぼいな、
全然爽快感無さそう・・・
しかもなんかハメ技っぽいの使ってクリアーしてるし
508 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:01:52 ID:fov54ORq0
MD版を友達の家でやってきた
STAGECLEARの文字が敵の爆発中にカットインする演出
これぞガンスターなんだよな
何でやめちゃったんだろう
おまえはすぐ上の
>>497も見えないのか。
ただオレモMDそのまま移植だと買わなかったと思う…。
クオリティアップしたドットと立ち絵で買ったようなもんだし。
そうです
わたすが変な懐古オッサンです
>>507 子供?画質にこだわったら面白いゲームとは会えない
それに今回だってハメ技あるじゃん
懐古オッサンどもはMDひっぱりだしてショボイ画面で一生オナっとけwww
真のガンスターは釣り荒らしを華麗にスルー。
暇だったので適当なこと言ってみました
すみませんでした
悔しいけれど
>>507 は真っ当な今時の子供の意見だろうね。
今の子は面白さよりも視覚第一だもんな。
中身で勝負していた昔が懐かしいよ。
511 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:03:18 ID:UxMBA2TF0
そうです
わたすが変な懐古オッサンです
513 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:05:40 ID:UxMBA2TF0
懐古オッサンどもはMDひっぱりだしてショボイ画面で一生オナっとけwww
515 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:08:10 ID:UxMBA2TF0
暇だったので適当なこと言ってみました
すみませんでした
キャラゲーなんてのもあるしね
A「二人プレイや4人プレイできるようにしましょう」
B「ちっ!めんどくせえ」
↑一人用になった理由
すごろくステージ、二人用でやったから味があったんだが、
一人用オンリーでやっても面倒なだけだな。
>>516 いやいや爽快感語るのに画面のこと話に出すのは当然でしょ。
視覚第一とかじゃなくってさ。
快適さ重視で一人プレイだけにしたようだけど、GBAはどれだけショボいんだって感じだよな
>>512 画質も良くて、ゲームも面白いアクションも存在するわけだが。
別にガンスタが詰まらんと言ってるわけではないが。
>>516 そして彼も10年ぐらいたったら今の君と同じ意見が解るようになってくるよ。
解らない人に無理に意見を押し付けたって荒れるだけだしね。
もう懐古オッサンの愚痴は聞き飽きたよ・・・
近作のボスはセブンフォースだけ前作よりもグレードアップしてるとオモタ。
後は・・画像と背景だけか?いや、5面〜最終面は前作の方がキレイな気がする。
クリア後、MD版そのまんま移植(2人プレイも含め)の方が良かった・・とオモタよ・・
GBA版やった後にMD版初めてやったよ
確かに画像はGBAの方が上だけどMD版の方が面白いね
初代ガンスターが隠しで入ってたりすると
一気に神ゲーに祭り上げられたりするのだろうかね(^.^)フフ・・
>>525 “古くても良いもの”を理解しようともしないガキの愚痴も。
温故知新アル!
>>528 初代ガンスターが敵として出たら面白かったかも
セガエイジス早く出せよ
MDガンヒーをやっていると、GBAはセブンフォース戦のみに感じちゃう。
オレンジ船に飛び乗ったり、ガーディアンシステム/カニメカ/グリーン兄さんと闘ったりしたいよ。
細かいキャラ劇が少なすぎて、スマッシュも地味だし、EDのインパクトも薄い。
ヤリコミもいいけど細かい演出が全然無いのが惜しいんだよなぁ。
529 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 17:35:36 ID:4Qy9FsZ30
>>525 “古くても良いもの”を理解しようともしないガキの愚痴も。
ここは酷いインターネットですね。
>>463 ショボwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日までは信者マンセーで今日はガキどもですか・・・・
できもしない完璧を求めるのがメーカーの努め。
でもどうやっても完璧にならないも事実。期日とか予算とか人数とかいろいろな理由でね。
「もっといけるけどここらへんで手を打ちましょう。」っていう部分がどうしても出てくる。
それを前提にしてゲームをプレイするのもまた楽し。
というわけでハード青クリア。
久しぶりにアクションゲームやりこんだよというトレジャー信者のオジサンからでした。
540 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:11:24 ID:i/ToMQd00
>>463 なにこれショボ
ガンスー>>>>>>>ガンヒー
あーっとここで >540 を華麗にスルー!!!
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
スルーしてないじゃんw
でもまあ比較したら微妙ってのはあるね。
なんでピラミッド面だけ異様にコンテニューポイント区切りがあるんだろう。
他はだいたい2つ区切りなのに。
隔離スレというかこことは別に別に比較するスレがあってもいいとは思うな
新規客が購入の参考にしようとして、ここで叩かれてるの見たら買うの止めると思うし
実際のところ単品で見ればけっこうイケてるし(セガ面は微妙)
あんまり売れなくなるとトレジャーが新作出せなくなりそうで怖い
>544
ウソは言ってないんだから問題無い。
ゲーム買う前に2ちゃんを参考にする奴の方に問題ある。
大体この程度の素人の批評で売り上げが下がるのなら、
所詮今回はその程度のゲームだったということだ。
RS3の為にもみんな買え
罪と罰のコラム見ると初心者を楽しませるにはどうすればいいか、
を任天堂からだいぶ教わったようだが、全然学習できてないような気がする。
序盤簡単にしとけばいいんだろ、程度にしか感じないぞ。
前作ではゴミ同然だったヴァルヴァリオンとメロンパンと暴れん坊ジェルが
大幅にパワーアップした事にも触れてやって欲しい昨今。
ムンドゥス・イマギナリスって何?
ヴァルは面白くない強さだと思うんだよなぁ、攻撃チャンスが少ないし、
上手く誘導できるのかもしれないけど、回避不能な気分になる。
つうかサイコロ目押し出来るからその辺のマス止まらない人が多いんじゃない、特に風呂。
684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/06(木) 10:43:14 ID:xv/NSsQ90
どうしても気になった単語があるので調べてみた。
直接的にガンスパのストーリーに関わるとは思えないが…
ムンドゥス・イマギナリス:
『ガンスパ』のボスが去り際に必ず吐く台詞
ラテン語で"mundus imaginalis"と書く。
意味は『現実世界から独立した想像的世界』(心象世界とも言う)
アンリ・コルバンという人の「イスラーム哲学」からの引用。
小宇宙がどうたら、原型心理学の基礎概念がどーの…
これ以上はよく分からなかったから書けない orz
"mundus imaginalis"で検索すると見つかるからそれで調べてくれ。
ムンドゥスって宇宙って意味だった気がする。
確か、デビルメイクライのラスボスがムンドゥスって名前だった
>>549 メロンパンがダメージがでかい異物を吐いてきて焦ったよ。というか死んだ。
やつらの一族は攻撃できない(せいぜいコウモリを吐くくらい)
なんじゃなかったのか。
>>553 mundusは宇宙っていうか全世界ってニュアンスだと思う、
spaceじゃなくてuniverseって感じ、地上と宇宙のセット。
>>554 ジャムパンは鼻を伸ばして攻撃してきた気がするから、初代メロンパン以外は攻撃できるんじゃない。
>>552 書き主登場 ノシ
もーどうでもイイけどね('A`)
さて、どりるれろ買おうかな。
今日買ったけど、今作ひどいなー
「トレジャーの続編に当たりなし」と
言われているのがやはり当てはまった
過去の栄光で飯食ってる連中が
栄光に傷を付ける仕事しちゃダメでしょ
558 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:21:27 ID:w/qmoBYw0
ぬるぽ〜〜〜〜〜
罪と罰の続編は出ないでいいような気がしてきた
>>558 ガッンスター
ガンスタースーパーヒーローズじゃなくて
ガンスタースーパーヒーロインズだったら良かったと思うんだ
スーパーマリナシスターズでも作ってくれんかのぅ
『またまたトラブルメーカーズ』がどうかしたか?
「トレジャー」の作った「続編」のグラディウスVは面白かったぞw
メロンパンって目と口だけのやつかな?
あれ、安定してノーダメージで倒せなかったなぁ。
運が悪いとゲロが回避できなかった。
>>563 「トレジャー作品の続編」じゃないだろそれw
ノーマルの双六ボスで詰まった。
ヌルいとか言われるかもしれんが、ダメージ食らった時の無敵時間が欲しい。
アトムが面白かったから、コレもいけると思ったんだけどなぁ…
メロンパンには画面端から攻撃、近い間合いでゲロ吐かれたら
ショットあてて追い払いつつ、ジャンプして画面端に向かってジャンプキックで滞空時間を稼ぐ。
これで運関係なく無傷でいけると思う。
567 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:57:55 ID:8nafyFhW0
体術がしょぼいと動かしても楽しくないな・・・・
これからはガンスターヒーローズの続編じゃなくて
ガンナーズヘブンの続編って名乗ったほうがいいよ
>>566 なるほど。ジャンプキックがあったか。
左に来ないことを祈ってひたすら撃ち込んでたよ。
>>567 ゴメン、漏れガンナーズヘブン結構好きだったw
もうこれでガンスタの続編は終わりだろうな〜・・
AGHよりボリューム低くね?
>>567 あえて言わなかったんだけど、俺もガンナーズヘブンに近いと思った。
知らなきゃ避けらんねえよ、みたいな行き当たりばったりの攻撃が多かったり、
トレジャーの元々持ってる説明下手の体質がモロ出ちゃってるね。
任天堂のとこで少しはそういうの学んだと思ってたんだがなあ
>>568 自分もガンナーズヘヴン大好きだ。パクリ全開だけど、ボス戦のパターンや
タイミングが結構良く出来てるね。ズバッと避けるアクション性がガンスターと
テイストが違ってて別の面白さがあるし、敵やアイテムの出現テンポも程良い。
GSHも十分面白かったけど、初代EXやガンナーズみたいにボスが積極的に
激しい攻撃してれたらなお良かったなぁと思う。
>>571 ボス攻撃のランダム性やアドリブ性が初代より減って確かに近いかもね。
>>568 自分もガンナーズヘヴン大好きだ。パクリ全開だけど、ボス戦のパターンや
タイミングが結構良く出来てるね。ズバッと避けるアクション性がガンスターと
テイストが違ってて別の面白さがあるし、敵やアイテムの出現テンポも程良い。
GSHも十分面白かったけど、初代EXやガンナーズみたいにボスが積極的に
激しい攻撃してれたらなお良かったなぁと思う。
>>571 ボス攻撃のランダム性やアドリブ性が前作より減ってて確かに近いかもね。
ノーマルブルーまでクリア。やっとボスの動きが読めてきてダメージ食らわなくなってきた。
もっとキャラ小さくして画面を広く使えるようにしたら……いやムリか。
武器システムについての妄想
武器はガンスター方式で3個ストックできてその内二個を使う
(フォースチェイサーファイヤーならバクレツ、バカ、ロンリーが使える)
バズーカは3個のストックが性能に反映される
(ファイヤー3つなら射程は短いけどダメージは糞高い上に消費も糞早いとか)
どうよ?
前作のラストって、グレイ将軍は過ちに気付いてゴールデンシルバーを止めようとしたの?
昨日買ってオモスレーって思ってこのスレ来たけど、お前ら厳しいですね
愛情の裏返しさ。
俺もオモスレーとは思ってるけどね。
これがオープンソースのソフトウェアとか、ここで開発してるゲームとかみたいなものだったらこういう議論は有益なものであると思うが
ここで議論したことを開発者に伝えないと何の意味も成さないな。
つーことでまとめてトレジャーに送ってくれ。
>>580 昔から知ってて今作も「うはっ、やっぱ面白ー!トレジャー最高」と
感涙にむせび泣いた俺ですが、その後ここに来て叩かれ方にまた泣いた。
っつうかさ、全然オモスレーとおもうんだけど俺も。
なぜゆえここまで叩かれてるんだろ。
「今はダメだよネェ〜やっぱサァ〜昔は○○○○が××××」
って懐古が幅きかすのが、老舗の宿命ってことなのかな。
「こ、ここまでやってくれたのになんで叩くのおまいら!?」が
俺の正直な感想。懐古が色々言いたいのと同じくらい、俺もこれが言いたい。
トレジャーさんやっぱ俺はあんたらのゲーム愛してる。長生きしてくれ。
http://www.gunstar-s-heroes.com/support/setup110.exe ガンスタースーパーヒーローズ修正パッチ・Ver1.10をアップいたしました。
setup110.exeをGBAカートリッジに転送し、実行して下さい。
インストーラが起動しますので、指示に従ってアップデートして下さい。
なお、いったん1.10にしますと1.10には戻すことが出来ません。
・ガンスタースーパーヒーローズ修正パッチ・Ver1.0 内容
ゲームオーバー後のコンティニューメニューの追加
セブンフォースの変形時の当たり発生発生時間を修正(無敵時間を3秒延長)
レッドのバルカン使用時のバズーカのゲージ使用量を調整
アイテムの取得方法をキャラを重ねると強制的に取得するように変更
ソードの当たり判定発生時間を0.15秒早くするように修正
全難易度において爆弾をソードの攻撃一撃で破壊できるように変更
前作もプレイしてるからここ読んでて
叩いてる人たちが言いたいところも分かるけど
今作も楽しめてる自分が馬鹿みたいに思えてくるな
AGHでもおなじみの流れですから
まあ、懐古は何故自分らが害悪と言われてるのか理解できないからな
当時を知ってる人間なら無条件に過去作>>>新作って感じると信じて疑ってない
じゃあMDミニだせばいいんじゃね?
そろそろID:ZDA6xWW40が再登場しそうな流れ。
前のレスで出たガンナーズヘヴン、普通にプレイしてたなぁ。
ティストがモロ一緒だが。
amazonで遅れて入手してプレイしてるけど
俺も双六ボスで若干詰まり気味(ノーマルブルー)。
セブンフォースは何とか倒せた。
>>587 実際過去作のほうが出来が良いからそんな不満もでるんでしょ。
それを懐古と言い出したらそれこそ信者だよ。
>>583 ヘッディーからのトレジャーファンですが、同意です。
594 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:51:05 ID:bgxw0cVN0
ほんと懐古オッサンうざいな・・・
お前らはMDのしょぼ画質でシコってろよと
コンティニューできないのは何故?
だって今回マジで突っ込みどころ多すぎなんだもん
>>592 俺もMD版の方が楽しかった・・・・ような気がするが、全ての人がそう思うとは限らないでしょ。
思わない人からしたら単に昔はよかったと言っていると思われるさ。
アトムの最終ステージってガンスタのEDアレンジだったのか…
>>597 >単に昔はよかった
だから俺はMD版も最近触ったばかりだってば
>>592 これだよ・・・
二言目には「過去作より〜」「過去作だったら〜」
そう言っとけば、全てが正当化されると思ってやがる
出来不出来に絶対的な規準があるとでも思っているんだろうな
じゃあ逆に聞くけどグラフィック以外で今作が旧作に比べて勝っている部分ってどこよ?
「でも、ていげつのやつらは、セブンフォースをほりだしたらしいの!
ななつにへんけいする、ものすごいスーパーメカよ。気をつけて!」
「ちっ!ふたつでじゅうぶんだぜ!」
噴いた
これとガーディアンヒーローズどっちが買いですか?
605 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:59:58 ID:yfTXfYOm0
463の動画見ると、MDやった方が
文句言われるのも、なんとなく分かるような気がしてきた。
外野の目から見ると
前作ファンの厨が暴れるのはよく見る光景だけど、オッサンが暴れるのは新鮮。
608 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:00:49 ID:iUb0xjYC0
>602
レッドたんに決まってるだろうがッ!
>605
あの動画は速攻クリア重視プレイだから、
本当に上手い魅せるプレイはまだまだあんなものじゃないぞ。
ハードになるにつれて漢字が使われていくのね。
イージーの漢字がほとんどない文章みて凄く不安だった。
>>602 そんで過去作をやった奴がつまんなかったとする
色々不満点を上げたとする
すると、懐古はこう言うね
「当時のクオリティとしては凄い」「グラ主義に汚染されたゆとり世代」「おまえはヌルゲーマー」
要するに、今のゲームが自分にあわないから無理矢理理由をつけたいんだろ?
いいよ、それは懐古の自由だ、別に否定する気は無いぜ
だけどそれを他人に押し付けんな
ウザいんだよ
値段
>>606 前作は1、2年前なんてもんじゃ無く
12年経ってるからなあ
>>602 バスーカ ナイフの追加
地上アクションの追加
難易度で変わるエンディング
>>602 レッドがオレ女でブルースキスキスーなのと
>>603のブレードランナー。
「フタツデ ジュウブンデスヨ!」
「いや、二つと二つで四つだ。」
「ワカッテクダサイヨ!」
>>602 だから勝ってるとか劣ってるとかどうでもいいんだけど。
今作が楽しいってやつもいるし、気に入らないやつもいるし。
そんなに今作が自分の思ってた通りじゃないからって暴走すんなっ
>>606 こんなオッサンにはなっちゃいけないぞ。
俺、トレジャーの何が好きって、開発者の声が聞こえるところなんだがなぁ…
結局、今回は何を作りたかったのか見えてこないんだよな
たとえば、投げをなくしてソードにしたところとか、
武器合成をなくして3種固定にしたところとか
なぜそうしたの?の答えを必ずゲーム中に入れてくるのがトレジャーのはずなんだが…
ついでに、どりるれろが予想外に面白かったのも含めて
過剰な期待を寄せすぎてたようだ…
所詮、トレジャーって言ってもただの会社なんだな…
バズーカはいらんな。前作はレッドなら
フライングボディアタック、ブルーならキックで
ガリガリ削るのが気持ちよくて楽しかったから。
安易なボンバー的なものはこのゲームには要らない。
>>602 じゃあ逆に聞くけど爽快感以外で旧作が今作に比べて勝っている部分ってどこよ?
>>617 いやここのファンじゃないだけで俺もおっさんだけどw
やっとレッド&ブルーで6ルートクリア完了したけど…
なにもオマケ無いのか…
「過去作のが〜」も「今作は今作で〜」ももうどっちもウザイ。おまえら結局どっちも過去作基準やんけ。
比較するのはいいが、批判にせよ賞賛にせよちゃんとガンスタースーパーヒーローズを見てくれ。
そりゃ続編だから比較もされる。
>>620 攻略の自由度(これをいちいち具体的に書くと膨大な量に…)
テンポと演出の両立
GBAはMDより画面狭くて小さいんだし、据え置き機と同じように何でもつめこめるとは思えないんだよな。
この解像度でできるだけの事をやってると思う。
>614
固定射撃、移動射撃、移動固定射撃がいつでも切り替えれるようになったのも追加してくれ
>>625 いや、言葉が足りんかった。
比較して「ガンスパ」を叩くなり褒めるなりなら別にいい。結局今懐古言われてるやつもそれらを叩いてる
やつもメインが「ガンスパ」じゃなくて「ガンスタ」に行ってる気がするのよ。
どこら辺がスーパーになったのか教えてください
シャチョー曰く
>大枠は同じなんですが、前回のシステムを継承していないので、
>前作を遊びこんだ方には、かなり違って感じると思います。
>前作の何を変更して、何を継承するのかと考えた時、
>やはり前作の『ガンスター』に引っ張られすぎてはいけないのではないか、
>という事で、「NAMI」は長い開発期間中、一度も前作の『ガンスター』を遊ばなかったようです。
結果的にシステム変更が上手くいったかどうかはともかく
>>619みたいなレスを見ると開発者が哀れだな
まあ、比較はいいんじゃないの別に
過去作(新作)マンセー!新作(過去作)面白いなんていってる奴馬鹿!
なんて物言いさえしなければ荒れることも無いわけで
ソードが吹っ飛ばし&跳ね返し属性ありで
シューティングステージがまともだったら
評価はまったく変わっていただろうな。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:18:22 ID:M1S4RtngO
セガってps2やDCにエイジス出してるのにdsやgbaに出さない件…
シャイニングフォース3辺りdsに出して欲しいな
635 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:18:45 ID:/icH58e70
懐古オッサンていつも同じこと言ってるな。
GBA版が不満ならおとなしくMD版でシコシコしとけよと
今回は余分なステージが多すぎるのと
ラスボスの存在価値が微妙すぎる。
ファイルクラッシャーむずくね?
つーかファイル消えんし
細かい演出の削除は、難易度ごとのストーリー変化が加わったのでそれでチャラにしてます・・・
639 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:20:47 ID:o3yM6j7p0
>>635 ホントだよ全く。
アホみたいにMDMD言ってさ
オッサンはネチネチしてて嫌だね
おっさんですが面白さを見出す事が出来ず
売り払ってしまいました。
自演だからさ
>>641 お前みたいなのを一本釣りするためだろ。
645 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:24:51 ID:Y8B1eJDw0
まあ確かに懐古オッサンうざいな
MD版やったっことない人は満足してるようだし、
あまり糞糞言うのもどうかと思う
>>637 ファイルクラッシャーのムズさは
密着でブロックが消せない事に依存してるような気がする
難易度の上げ方が
ズレてるんじゃないだろうかと思うが。
>>645 同意。
俺も新規者だがガンスー楽しんでるよ!
おっさんうざい
ハードのすごろく鬼すぎるorz
スマッシュが堅すぎて倒せねぇよぅ
単発IDばかりなのは気のせいですかね?
懐古 おっさん オッサン シコ
おっさんオッサン連呼してるそこの君
今は君がウザイ
646訂正
密着でブロックが〜の件は「ショットでは」だな
ソードや体術を上手く使えば良いんだろうけども。
>>633 全然関係ないけど
ソードで敵の弾跳ね返したり出来るような面白いアクション無いの??????
MD版の方が楽しかった・・・ような気がするオッサンだが、ガンスパもかなり面白いと思うんだが。
懐古オッサン邪魔
家ゲーのほうでやってくれ
新規者だけどこのおしいゲームだなコレと思う・・・
ゲーム構成とかバランスとか・・・グラフィックはイイ
そういえば昔、蚕飼ってた時期があったよ
>>657 ステージ数が多い割には、メインデッシュのはずの
横スクロールアクションのステージが少な目&短めで
今一食い足りなさを感じるよな。
>>ソードで敵の弾跳ね返したり出来るような面白いアクション無いの??????
アドバンスガ〜ディアンヒ〜ロ〜ズ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:39:27 ID:g28g++cf0
俺も新規者
グラフィックは確かにいいね
うん、そんだけ
消化率高め?
ソードに跳ね返しがあればいいというより
今のソードに存在価値が見出せない。
シューティングがまともならというより
今のシューティングに存在価値が
>>661 ソードで消すのは能動的アクション
AGHはガードしてから跳ね返すから受動的アクション
全然違うよー。
叩かれる要因はシューティング面に尽きるんじゃなかろうか
正直2面の理不尽さには調整不足を感じる。敵側に回りたいぐらいだったよ。
画面端に追い詰めてもう遅いッ!!脱出不可能よッ!!とかやってやりたかった。
アフターバーナー面ももう少し短ければアクセントになってよかったと思うけど。
アッパーでゴスゴスとカチ上げたり、スライディングでガシガシ轢き殺したりと
体術系が爽快で動かしてて確かに面白いんだけど
マイナス要素が多いというかなんと言うか・・・
もったいないなぁ。
演出ももうちょっと凝っててもいいのに。と、とりあえず贅沢を言ってみる。
セブンフォースは大好きだけどな
人型が特に。何であいつだけあんなに攻撃が多彩なんだ。
個人的には、アクションステージがもっと多ければ2−1も許容できた。でもあのステージ数が限度なん
だったらまずあの縦シューはいらなかった。
個人的にね。
何が足りない何が余分とかいう以前に
根本的に作り込みが足らない。
ゲームシステムも真面目に検討したとは思えないし
バランス調整も然り面構成然り演出然り
全てにおいて
出 来 が 悪 い
それだけだろ?
>>645 新規だけど、不満な事あるよ。
スゴロクウザイ。
ヒヨコ集めウザイ。
普通に最初の様なアクションが続けていけば良かったのにと思う。
671 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:53:18 ID:g28g++cf0
俺もスゴロク、ひよこが不満
すごろくは嫌だがヒヨコは割と面白かったかな。
シューティングは良いんかい
前作はやった事ないが、2-1はいらないと思った。
>>673 つまんなかったけど、ムカツク事がそうなかっただけマシかな。
676 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:01:59 ID:TljRAsq4O
カワイソス
5面の展開に萎えた
ひよこは笑ったけどな
まぁ、おまけステージとして登場して欲しかった
なんかねこのスレって発売されてさぁ一週間も経ってないはっきり
いって出荷量絞ったソフトなのに、早くも3スレ目で早レス付く訳
のって不自然だと思うんだけど、どうよ?
同じコストも出荷も控えめでお手軽価格¥3800のどりるりらすらさえも
発売されて3週ちょっとで3スレ目なんだよ?もしかしてココの香具師
って8割以上携帯機自体持ってないエミュ厨なんじゃねぇの?
なんか携帯機で感じるにはかなり難しい爽快感とかバランスとか
文句言ってる据え置きハード的な感想がなんか多いしさ・・・もし
かして当たってる?
>>679 /\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;) もちつけ、日本語が狂ってるぞ
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
8割以上エミュ厨なのはこの板ならどこのスレでもいっしょ。
あ、俺は違うよ。
GBAのソフト、買う人なんて居るの?
さんざっぱら「何を使うのが最も操作性がいいか」みたいな話してた時があったと思うんだが。
685 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:28:12 ID:FOglZkuL0
679はゲームボーイプレイヤーを知らない子
ほら思ったとおりレス早いじゃん、10分ちょっとで4レス付いてるし
>>683なんか幼稚園なみに煽られてるし、ホント胡散臭いスレだなぁ。
もういっそタイトルを「セブンフォース」にすればいいのに。
白状する
>早くも3スレ目で早レス付く訳のって不自然
ココ読んでるときは頭の上に?マークが大量に浮かんだが、
>どりるりらすらさえも
ココで思わずクスリとしてしまった
どりるりらちょっと可愛い
どりるれろは新規タイトル。
ガンスターは続編と言うのが正しいのは知らないが
その差があると言うことじゃないのか?
発売したばかりで3スレ目でレス多杉って事?
トレジャーボックスさえ出てくれれば…
691 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:35:11 ID:bvBaJqMO0
っていうか、ここって正確には4スレ目だよね。
どりるれろが概ね「面白かった」って感じで穏やかに進行しているのに
「つまらん、MD最高」「懐古ウゼ」って対立して進行しているんだから
スレが早いのは当たり前だと思うが…
>>1からしっかり読め。特に
>>580あたりから
何故据え置き機的な視点で見られるのか
何故レスが早いのか分かる
良くも悪くも
語るネタが豊富だったんだろうな…
というか、流石にミクロだとやってられないよな・・・
>>696 ミクロで全難易度クリアした俺への挑戦ですか、と。
別に慣れれば、手が大きいとかそういったことがない限り大丈夫だよ。
昔はSPが鬼門と言われていたが、
上には上がいたか
つーか
>>697って、要は「俺がチビ」ってことじゃねえのかよorz
タイムアタックとかやってる人居ませんか?
上手い人がどれくらいタイム縮められるもんなのか気になる。
タイムアタックやろーぜ
HARDレッドを初期化して通してやってみたら29:14だった(ミクロ・2ー1で2回コンテ)
双六は5・3・3・3
G-ARCピンクでライフ稼ぎせずお供無視、オレンジでミスして時間かかりまくった
>>700 やってみたいんだけど、通しプレイをするには今作は非常にアレな作りなのが残念。
かぶったw
一通り読んだが
オッサンが糞って連呼しているようには見えないな。
誤変換しているかその印象で釣りしてる奴が居るね。
あとこのスレ重複の再利用だから本当は4スレ目
ずっと携帯でみていてやっと家に帰ってきたから動画みようとしたのに
だれかセブンフォースの動画再うpしてくれませんか?
なんどやっても鷹がこせないから参考にしたい・・・
コレって通しプレイしようとするならデータ消してやりなおすしかない?
708 :
705:2005/10/11(火) 01:19:14 ID:l+fag1Se0
書き込みミスをしてしまった。申し訳ありません。
ところでレッドたんのえっちな漫画を描こうとして気が付いたのだけども、レッドのコスチュームって
カットによってデザインが違うのね。いいかげんな。
ブルー兄さんはそんなことないのに。
MD版の鷹はどの難易度でも激苦戦する俺でもこれの鷹はノーダメいけるからがんがれ
通しプレイするのが普通なのね(A`;
shinobiみたいにステージ単発でやるもんだと思ってた。
>>710 俺は気に入ったステージだけ繰り返しやってる。
>>710 スタッフとしてはそれを推奨してるんではないか
俺はセブンフォース面と地球面を主にやってる。
一回ぱーっとやってすぐに電源切る。
>>711 同じく。
MOON2とMOON5はあまりやる気でないですよね。
>>714 やっぱ「アクション」を期待して買っただけに、シューティングメインのステージはどうにもモチベーションが。
その代わりアース最高w あとは1−2からボスまでとかもよくやるかな。
>>706 鷹フォース攻略は開幕にホーミングバズーカ使用して常にホーミングで応戦。
羽は中央、弾は脇で避け、向きを変えてのバルカンは頭の位置を見て外す
風は中央で避ける。のが私のパターン。
・・・最初のセブンフォースだよね?
言い出しっぺなんで自分の晒し
レッドHARD
アース 1:34
月1 3:25
月3 2:57
月4 3:33
ラス 4:18
あーこれ売っちゃったけど売らなければよかったかなあ。
まあいいか。魂斗羅スピリッツのパクりっぽかったし。
ところでレッドって♀なの?
>魂斗羅スピリッツのパクりっぽかったし
不勉強なおこちゃまはこれだから…
トレジャーのスタッフがコナミ在籍時代に
製作したのが魂斗羅スピリッツだよ。と、一応解説しておく。
パクりじゃんw
じゃあ、今出てるゲームのほとんどはパクリということになるなw
理解できてなくてカワイソス
独立後に似たようなゲーム作るのはよくあることだが
かといってパクリの謗りを免れるとは限らない。
しかし、考えてみると、横スクロールでバリバリ撃ちまくりのアクションシューティングってそんなに多くない気がする。
更に、面白いと言われてるのは更に少ない。
覚えてる範囲で、
メタスラ、ガンスタ、魂斗羅、エリソル
他にあったっけ?
ガンスタが魂斗羅のパクリと言うなら、
メタスラシリーズはガンフォースのパクリだなw
なんかセブンフォース見せたいだけちゃうんかって感じのゲームだったな。イマイチ
>>708 その漫画に激しく期待しているぞ、ガンガッテクレ
マッドストーカー→あすか120%→幽遊白書→ガーディアンヒーローズ→パンツァーバンディット
魂斗羅→スーパーコン虎→魂斗羅スピリッツ→ガンスターヒーローズ→ガンナーズヘブン
カベール→ブラッドブラザーズ→NAM-1975→ワイルドガンズ→罪と罰→銃武者羅
ガンフォース→ジオストーム→メタルスラッグ→デーモンフロント
やべ、タイムアタックおもろいかも
ちょっとだけこのゲーム見直した
>>729 マッドストーカーってジェノサイドのパクリのやつか?
>708
描いたらうぷしてね。一部でも良いから。
よくよく見るとデザインが統一されていないのはレッドだけじゃなかった。それでいいのかトレジャー。
>>730 でもやっててタイムアタック専用モードがあればなー、と思ってしまう。
なんかこのゲームはそういうもどかしさだらけで切ない。
やっと二人共全難易度クリアできたー。
・・・イエロー出ない(´・ω・`)
動画見たけど、スマッシュ大作とピンクがちゃんと攻撃してくる辺りはMD版がいいと思った。
でも、あの自機の向きにあわせて動く弾は面白そうには見えないから、
ガンスーのキャラでガンスタやってみたい。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 04:16:33 ID:JTENQopv0
とりあえずノーマル赤青までクリア。おおむね面白かったけど細かい不満が多いな
チビ兵士とか面倒な敵がいるけどバズーカ使えば即終了だったり
ピンク一回目がほとんど木偶状態とか
ピンク二回目が激しくかっこよくなってるのにハート無限回収できるとか
ラスボスの緑誘導弾がノーダメージとか
最後のセブンフォース特攻が一枚絵で終了とか
納得いかん。もっと練ればもっと面白くなったのに・・・惜しい・・・
たしか、ピンク2回目ハート回収はHP上限300までだったな。
これのお陰でラストステージのボスパターン化がかなり楽になった
あと、緑誘導弾のダメージが殆ど無いのは
ボスを倒すための攻略法の一部かと思ってたんだが、違うのか??
上の二つが無かったら俺はハードクリアするのが、もっと後になってたと思う…orz
う〜ん…動画見たけどやっぱり前作の方がいい仕事してる。
少ない容量でいろんなアイデアがたくさん盛り込まれているし、
ボリュームも十分といったところ。これ以上だったらダレるし、
コレ以下だったら物足りないぐらいでちょうどいい。
NAMIは前作を意識しないようプレイしなかったらしいけど、
それが悪い方向へ働いた気がする。
リアルで悪いがやはり>471のいうことがある程度現実な気がするのが残念。
それとも、バイタリティ十分なスタッフにに不可抗力が働いたのか。
このスレトレジャーの開発陣も見てると思うので次は頑張っていただきたい。
ちなみにへディ男とシルミラ、罪×は誰が中心で作ったんだっけ?
>738
そんな回りくどいことするならちゃんと避けれる攻撃にすれば良いんだよ
なんかバランス厳しくしすぎたけど直す時間が無くて仕方なくダメージ0にしたって感じなのがなんとも
ハードの特性を最大限まで生かす〜ってのが失敗したような気がしないでもない
GBAになったからって、そんな事をせずに、素直に面白いものを作ってもらいたかったな〜
まぁそんなワケでトレジャーボックス版もみんな買おうぜ。エリソル版セブンフォースも見られるし
>>724 重装騎兵シリーズ・狼牙・チェルノブとか
745 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 05:39:43 ID:mzofxYp10
単調で意味不明なステージが多かったもんね。
よく言えばいろんなステージがあって楽しかったけど。
とりあえずヒヨコ面に文句言ってる奴はただの解雇厨
動画見た動画見たって、買ってない香具師の感想には何の説得力もないな・・
夜通しプレイしてしまった。。今作はソード攻撃がおもしろいわw
ソードと肉弾技だけでクリアとかできるかな??
前作の投げもハマったけど、ソードアクションも地味だけど楽しいかも。
>746
同意。つか買ってないけどとりあえず叩いとけ、みたいな
>>747 今やってみたけどグリーン戦でつまった(ノーマル)
肉弾技使えないし、ソードオンリーになるからかなり辛い
攻撃するために接近→接触ダメージで2体までが限度だったよ・・・
ソフト買わずにエミュでプレイしてる奴どのくらいいるの?
そんなやついねーよ。
752 :
739:2005/10/11(火) 08:15:43 ID:QwsTiqec0
>746
一応言っとくが俺はセガダイ注文開始日に注文したぞ。
それと、シルフィード、ドラゴンドライブ以外の全てのトレジャーゲーを持っている。
お前は買ってんだろうな。
全部買ったがガンスターとガンスパ以外全部売っちまったな
一般人は過去のハードとゲームなんて売るか捨てるだろ
お前はよほど粘着質なゲーム好きなんだな
粘着と説得力は関係ねーだろ。もういいよ。
購入してかなりの良作だと思ってこのスレに来てみた感想
懐古厨とトレジャーヲタ本気で気持ち悪い
…攻略スレが別にあって、ここは糞レス用の本スレだったりするのか?
駄レス連投のBE厨までいるし…
757 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 09:33:24 ID:MMEKnADs0
今作ツマンネ
やっつけ仕事まる分かり
トレ厨はMDと一緒に20世紀に引きこもっててください
前から疑問に思ってたんだが、IDの後にBE〜って付いてる人って何なん?
30過ぎても無職童貞彼女なし暦=年齢
で、セブンフォース使えるようになるって本当ですか?
シルバーは、ガンヒー ガーヒー ガンスー
のなかで、ガーヒーのが一番いいと思った。
今回のは 本体ほんとに何もしないし
やべ、ツマンネ
雑魚がウザス、爆弾投げ返せね
懐古とか関係無しでこれは良作かなー?
痒い所に手が届かない場所が多すぎると思うが
すくなくともGBAのアクションでは良作だろ
ステージが少なすぎんだよ
やってるけどかなり面白い。スムーズに動くし倒しまくれるし
かといって簡単ではないしかなりいいと思う。
前作も好きだけどこれはこれでいいと思う。
武器がちゃんと使い分けていけるのがバランスが取れてるなって思った
前作はレーザー&ホーミングの組み合わせしか使わなかった…
続編としては妥当だと思うなぁ。
でも展開が多彩なのはトレジャー節って感じだけど1つ1つがいままでより薄い感じがしてしまった。
もうすこし容量に余裕があったらもっと濃くできたのかも。
DSくらいの性能でなにか面白いのだしてほしいなぁ。
トレジャーがゲームアーツ化しつつある件について
1万〜2万しか売れないメーカーだからな。
色々必死なんだろう
俺はリアルMD世代だが、これはこれで面白い。
今時のアクションでここまで作りこんでいれば、及第点以上だろう。
ソードの使い道と、投げのカットが本当に惜しい。ミクロでやってるので、
1ステージの短さは、俺にとっては却って好都合であった。
(無理かもしれないが)次回作が望まれる。
ナンと言うか、容量不足で喘ぐ開発の姿が見え隠れする出来だ。
もう少し大容量のROMは作れないのかな?GBAだと。
やっぱりHARDの鳥が倒せない・・・
容量は64Mビットだったからただ単に開発費の問題では?
そもそも初代ガンスターも16や32Mが出てたにもかかわらず8Mであれだけのもの
作ってたからなあ
しかしトレジャーって変形メカうまいよなあ、セブンフォース、カエデ、タケッダーロボなどなど
ホント戦ってて楽しい
久々にコントラハードスピリッツでもやるかな〜SAVEが糞だけど・・・
双六ステージのブラック戦が結構好き
回転機能を面白く使ってたり
最後の追いかけてくる形態の時に固定移動ショットとかで、後退しながら撃つのも見栄えが良いw
>>770と同じで俺もMD世代だけど、今作も楽しめたよ
773 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 13:45:43 ID:PAFxmO9q0
やっと買った。
初代が個人的NO1アクションなので期待と不安が入り交じった感じだったけど、
面白くて安心。
まあ大体スレに書いてある事と同じになっちゃうけど、投げと武器組み替えが無いのは残念ですな。
せめてレッド・ブルーで全く違う装備にしてほしかった。
あと全体的に初代に比べて動きのバリエーションが減ってるのが残念。
サンダーブレードはマジでつまらないね。なんで入れたんだろ?
メロンパンが強いのには笑った。
>>771 >タゲッターロボ
ハードコアはトレジャー違うし
>>774 えっそうなんですか?昔友人にこれトレジャーだからって言われて
買ったからずっとそう思ってた・・・・
サンクス まあ面白いからいいけど
エクスランザーやってきまふ・・・・
エクスランザはトレジャー開発
XYZボタン使う意味の無いクソゲだったな
残念だがエクスランザーはトレジャー違う。
確かガウなんたらって会社で元々日本テレネットの
ウルフチームでACTゲームを中心に作ってたスタッフが
独立したところ。
グラナダ作ったところだけど同時にアーネストエバンス、
デバステイターと技術を売りにしただけの糞ゲーを作ってたりと
トレジャーを駄目にしたような感じのメーカーだった。
ガウ・エンターテイメント(現ネクステック)
検索したら出てきた。
ネタにマジレス喰らうとは思わなかった
日本テレネットの遠藤たん自殺説流れたけど
今は何処で金銭求めて彷徨ってるんだろ
とんだ逃げ口上だな
少し遅れて買ってきた。 …なんかセガ臭さが目立つな。
散々言われているゲームオーバーからタイトルに戻る仕様やら、
サンダーブレードやらB級の嫌な臭いがプンプン鼻につく。
俺はMD版をやったこと無いからわからんが、前作はもっと
面白いゲームだった事は簡単に想像できる。
…やはり>471が真相なのかもしれんね。
でもまグラフィックは流石トレジャーと手放しで誉められるな。
よくやった。 凄い。 綺麗。 最高。 ゲームは貴方達の為にある。
グラフィックや技術レベルはGBAでトップクラスだからな。
舵取りをした人間が悪かったのか・・
>>777 糞げーやってきますって意味ですよ・・・
じゃあこんどこそバンガイオーでもはじめます
しかしセブンフォース鳥の攻撃まじでよけられるのか?
ほかはほぼよけられるようになってしまった
>>783 いや、別に君に突っ込んでないし。
あと鳥はミサイルと炎はAボタンで中心→壁をマメに移動して
細かいレーザーは引き付けて反対側に移動すれば
ノーダメでいける
>>784 倒せた〜〜〜!!
ってかずっとソードで斬ろうとしてたよ最初の攻撃
まじありがと、ノーダメでした(^^;
>>782 スタッフのパワーが端々から伝わってくるだけに尚のこと悔しい。
開発期間3年間と言うならば、何故あと半年待てなかったのかと本当に残念。
ハード青やっとクリア。今作も面白いと思った。
安地だらけがイヤなら安地封印プレイすればいい。
バズーカ強すぎならバズーカ封印プレイすればいい。
コンティニューに手間がかかるなら死なずに進めばいい。
回復アイテムがすぐ消えて取れないなら取らなきゃいい。
前作動画のとおりスピードプレイはつまらないんだから、
自分で工夫していかに華麗に抜けられるかを考えるのがガンスターの面白いところだろう?
もちっと自分で考えながらプレイしようや。
そうしないとどんなゲームでもつまらなくなるぞ。
ゲームに文句言うのが面白いから金出してるんなら別に止めはしないけど。
やっとサンブレ越えた。
右側ばっか通ってデカイの一個無視しつつボスまでノーダメ、でも越えた時点でHP22
ま、オレンジは楽だしいいか。
所詮、構想2年11ヶ月、実開発1ヶ月のゲーム
>>787 そうでなくて、もっと面白くできる筈のモノを何故この出来で終わらせてしまうんだ、とぼやいているんだよ。
制作期間は取れている(らしい)、グラフィックは良い、基本システムも悪くない、
開発期間3年間と言ってもみっちりやってたわけじゃないんだろうね
2年分くらいは空白時間だったりして
>782
トレジャーって基本的にコラボ会社に対してむやみに意見したり提案したり
しない主義を通しているんじゃないだろうか。 ひっぱリンダしかり、グラXしかり。
この方針はトレジャー自身にとって恩恵のあるやり方だから、
たまにこういうゲームができてしまう事もあるけどそれで良いと思う。
トレジャーの力量を引き出せなかったコラボ相手が悪い、と感じるから。
…本当のトレジャーはこんなんじゃないよね? ね?と
焦っている信者の擁護意見のようにしか聞こえないかもしれんがorz
793 :
790:2005/10/11(火) 16:04:42 ID:l+fag1Se0
# また途中送信してしまった。申し訳ない。
なのに誰が何をしたのか知らないけれど、ゲームデザイン・ステージデザインが芳し
くなく、折角の好材料を全く生かし切れていない。これを残念と言わずして何だと。
> ゲームに文句言うのが面白いから金出してるんなら別に止めはしないけど。
つまらないゲームにつまらないなんて言う趣味は無いけど、こんな勿体ない状況には
怨嗟も出るよ。勿体ないお化けも出るよ。
>>787 >回復アイテムがすぐ消えて取れないなら取らなきゃいい。
酸っぱいぶどうの論理ワロスw
ひっぱりンダはαの敷紙と同じで販売だけ角川通して
ゲームはトレジャー謹製だったはず。
>>792 俺の印象は逆。
コントロールしないと不親切ゲーか凡作作る会社。
>>777 PC時代しか知らないけど、ウルフチームといえば
オープニングと店頭デモだけの糞ゲーメーカー。
ウルフチームってテイルズオブファンタジアとか果てはSO3という駄作
作ったところじゃなかったっけ?
MCDのアーネストエバンスやソルフィースは
回転機能バリバリに使ったMCDならではの表現とか言ってたが
海外では何故かロムで出てた。
>>794 うん、別にそれでいいよ。
コンティニューすら無かったころのゲームからやってないと
この感覚は理解できないと思うから。
「あの葡萄は酸っぱいに違いない。」と言わせてくれて
でもがんばれば実際に味を確かめることができるようにしてくれるトレジャーが大好きだ。
懐古感覚って事か
>>801 別に昔は良かったって言ってるわけじゃない。
そういう昔のゲームからやってると培われる感覚ってもんがあるんだよ。
そしてそれは最近のゲームから始めた人には理解できないんだよ。
戦中戦後の食べ物が無い時代に生きてきた人が食べ物を大事にする感覚は
高度成長期以降に生まれた私みたいな人間には理解できないようにね。
>801
>800は両方楽しめてるんだからそれはちょっと違うような。
スレがいくつ進んでも懐古派とこれはこれで面白い派の意見がぶつかるだけだな。
このスレで初めてレイディアントシルバーガンがトレジャー作品だって知った。
あのラスボス(記憶は曖昧だが)もこうしてGSHやった後ならなるほどトレジャーだと頷けるわ・・。
805 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 18:52:36 ID:Q+lc41Nq0
売ったど〜
3000円でした。
レッドのボディプレスが無いのだけが悲しいぜ
あのマヌケさがたまらんぜ
レッドがボディプレスできたら敵が羨ましすぎるので却下されました
>>804 前作をプレイしていないが、今作はイカンという人も結構居るみたいだけど(その逆の組み合わせも)。
変な対立軸を置かないでほしいなあ。
ちょ
スタッフ少ナス
>>801 懐古じゃなくて、経験即だよ
場数ふんでればその分、見えてくるものもあるし
また見えなくなる物もあるということ
この12年の間、当該ジャンルのゲームは数が
あまり出てないから、続編ということをさしおいても
初代を比較対象として今作を評価するのは
ごく自然なこと
圧倒的多数:MD版と比べて糞、楽しめない
次に多め:MD版と比べれば糞だけど、GBAのゲームとしては充分楽しめる
少数:MD版は知らないが、これは充分楽しめる
次に少数:MD版は知らない、そしてこれは普通レベル
圧倒的少数:そもそも糞ゲー
ゲームの感想なんてバラバラな意見が出るのは当たり前なのよ。
スレを重ねてこうやって不毛にぶつかりあうのが好きなだけなのかもしれんね俺たち
なに当たり前のことを今更に
もっとレッドとブルーのゲーム的個性が欲しかった。
レーザー以外の残り二つの武器も変えて欲しかったな。
アクションゲームで7面しかないからな。さすがに満足してる人は少ないんじゃないか。
青と赤もほとんど同じだし
ガンスパ発売前に
どりるれろスレで煽りを繰り返していた
トレジャー厨は今頃どうしているかな・・・・・
まさに呪詛返しってやつだな
>>807 ぐあーダメなのかーやっぱあれか柔らかいとこに当たって
ダメージがまともに入らないからかー
ちうかもうGSHレッドは♀でFAなのかそうなのかーーーー!?!?!?!??!!
発表当初にキャラ絵を見た時点で♀だと思ってたけど。
819 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:01:09 ID:U67J7GpZ0
ちっ、めんどくせえ!
>>798 まだ同じやり方でやってるのね・・・。
調べたら色々メンバー散ってるからこえぇ〜。
皆さんも気をつけて。
>>799 ヒント:音楽?
>>817 柔らかい所にあたったらむしろ敵さん回復します
・・・とまぁ、冗談は置いといてレッドは女で確定済
次にダイナマイトスーパーヘッディーとか
エイリアンスーパーソルジャーまでGBAで出したらウンコ食ってやるよ。
>>817 バカ!やわらかいところなんか無ぇんだよ!
だが、それがいい。
さて、赤青両方ノーマルまでクリア。
さぁーてハードの2-1ってどんなもんかな。
2時間後
2-1以外全部クリア。
無理。あんなの。
>>823 だまってボスに対地ミソを連射する作業に戻るんだ。
>>823 ひたすら右を通って突破 敵を倒すことは考えない
ボスまで来たら潜水艦の真ん中と右を破壊してから
ボスに密着してB押しっぱなしにしながらA連射。
ハードのセブンフォースおもすれー。
ブルーでやってて人型フォースの拡散ビームを消すため以外バズーカ封印プレーで
ノーダメージ達成しますた。
まあ、かなり運が絡む部分が多いけど。
人型の拡散ビームって、あれバズーカ以外にいい方法ないのかな。
いや、ソード無理でしょ。
上で待機しても下で待機しても切ってる間に次のを喰らうんだが。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:28:17 ID:6cxdLu2G0
上の発言訂正。
今試してみたら足元待機でソード連打したら防げた。
今からバズーカ完全封印プレイでグリーン兄貴を屠ってくる。
いや、ソードでもいけるよ。
動画上げてくれた人も、ソードで無傷で斬ってた。
まあ、バズーカの方が早いけど。
ソードの攻撃判定が見た目より広いから
レーザーが撃たれたら、早めにソードを連射。
それでOK
連射してもタイミング次第で食らうけどね。
つーかバズーカという発想は無かったなぁ。おで。
つかおまえらノーダメとか・・信じられないんだが。
上手いなコンチクショー
>>834 自分もラスボス迄バズーカの事はすっかり忘れていたなあ。
>>835 このゲームはスキルより慣れだ。ガンガレー。
ソードだけでクリアとかできる?
エイリアンソルジャーではやってる人いたが。
俺なんかシューティングゲーだとおもってやってたから
6周目ハードブルーのムーン5までソードでアイテムでるなんて知らずにやってたぜ!
839 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:59:09 ID:6cxdLu2G0
やっとこさバズーカ封印でグリーン兄貴をノーダメージで屠ってやりました。
>>830、831-834サンクス
しかしコレもかなり運が絡むから次やれといわれてもかなり難しいな。
横スクロールから縦スクロールの切り替えで一瞬グリーン兄貴が考え込むとは言え
蟹→尻尾の順にこられると頭の中での左右の位置取りの切り替えが出来なくて
本体ダメージもらっちゃうし。
セブンフォースは一形態終わったら常に下段中央に待機。
鳥や歯車になられてもすぐ上撃ち対応できますぞ。
人、虎、蟹ならすぐ右に逃げる。
ハードのはじめのシューティング面やってます。
無理です…どうやってクリアしてるんですかみんな…
道中は抜けられるけどボスで即死。
小さな砲台とかを倒そうと思ったら周りから玉の大群でリンチ状態で即死になってしまいます。
>>842 潜水艦撃破しつつボスに接近、ボスに至近距離から対地ミサイル連打。
下手に周りの対空兵器を倒そうとするとすぐ死ぬので無視。
ガンスパスレでの総意:サンダーブレード面はゴミ
此処は某所のレビューでも擁護できてなかったし…真のクソか。
俺がセブンフォース変形時でよく喰らうパターンは
縦移動後に虎と、最初にブラスター(今回これ何型なの?)が多いかな。
ブラスターずるいよ、左で変形開始と見せかけて右にくるんだもん、未だにうっかり喰らう。
縦穴に行きそうなときは取合えず下に入れとけば安心だから喰らわなくなったな。
A連打で対地ミサイルだけを連射するだけじゃなくて
B押しっぱなしでバルカン撃ちながらA連打で対地ミサイル連射。
ボスの左右の砲台の根元あたりへ潜り込むように密着するといいと思う。
対地ミサイルはとにかく連打すればするほどいい。
もうガリガリ連打。
こんなの、攻略法でもなんでもねぇよぉ……。
848 :
842:2005/10/11(火) 23:22:16 ID:wkWKGKTy0
>>843 連射できるのしらなくてずっと押しっぱなしだった…
超ぎりぎりでクリアできました、サンクスです!
この面がサンダーブレード?
いろんな展開はいいけど面白いかといわれると・・・
2つのシューティング面は1つでいいからもっと普通のシステムの縦シューにしたほうがよかったんじゃないかなぁ。
っていうかシュー面のキャラでかすぎ
シルバーガンとか斑鳩とかグラディウスVとか作れるのに、何でああなんだって思うよな。
そりゃピンの作品とアクションゲームの半分オマケ面じゃ入れられる力も違うだろうが
もうちょっと何とかなったろ。
アメリカのバックライトSP買ってみた・・・ キタコレ!!神機!
アクション系には最適だぜ
サンダーブレードに関しては、例えば高度の2段階切り替え操作で
弾幕回避出来ればだいぶ変わったと思うんだが
>>850 マジですか。
初代、SP、micoro持ってるから悩むんだよなぁ。
microでガンスパプレイしてるので。
もう一発激しいアクションが出ると買っちゃいそうだ。
ハードのセブンフォースやっと倒した・・
脳汁少しだけでたw で、2-1でやめたw
サンダーブレードのハードって、真面目にスコアタする人いるのかなぁ‥
>850
ミクロより安ければ欲しいんだけど、まだ高い……。
いいなぁ……。
>>852 俺もSP・DS・ミクロと持ってるんだけどね、無駄なコレクションだw
でも背景切り替えシーンとかでガクついたりする、そういうの気になる人はダメかも
857 :
823:2005/10/12(水) 00:04:04 ID:b9RdNKTJ0
>>824-825 ラジャー!
んじゃオレもネタを一個。
Moon4のブラック、回転状態になったら
ファイアバズーカでほぼ即殺。
逃げる必要もほぼ無し。
知ってますか?そうですか。
そういやレッドとブルーの武器の並び順が違うのは何だろう?
得意な順なのかちょっと意味不明
初代以下の出来にガッカリ
投げがない
アトムの方がまだ面白いかも
まだだと?
断トツでアトム以下だろ
MDに比べて大味すぎるよ
なんか勢いでクリアした感じ
ゴールデンシルバーはあんな雑魚じゃなかった
楽しむ要素がまるでなし
SHT面だけよかった
なんだよ三田ーブレードってしょぼすぎw
フリッキーはカス
ガンスタの方が圧倒的にまし
つかアトムはくそげー
アトム持ってないけどそんなに面白いの?
確かに評判は良いけど
ガンスターとは全然違うタイプだよね?
会話システムはアトムの流用
ビューティフルジョーとアトムはゲーム性が似てると思った
レッドが萌えキャラな件について
12年も経ってこの出来は悲しすぎるぞ
トレジャーBOXに期待
哀しいけどアトムには及んでないね。ゲームとしては。
シナリオはトレジャー作の別ゲームを「亜地球」、
プレイヤーキャラを「別の魂との繋がりを持つモノ」
我々の現実世界を「外宇宙」としたのは面白いと思ふよ。ゾルゲー。
これMD版のスタッフ、ほんとに絡んでるの?
スタッフロールに出てるよ
セガも絡んでる
アトム日本版もってるけど海外版ってなにが違うの?
銃星スーパーハードのセブンフォースクリアしたらそのままクリアだった
でもラストのセブンフォースは例の方法つかわないとEASYすらできないのはないしょだ(^^;
アトムは手塚キャラを上手く消化して
しかもEDは感動できる、かなりの良作だったとおもうな
ゲームそのものもやりこみ要素もふもふ入れてるし
写楽と戦ってるときはさすがっておもったなあ>アトム
ガンスパから入った身としては何故にアトムが投げ売られてるかよくわかりませぬ
そんなに面白いならやってみよう…
でもアトムは、ザコキャラがイマイチ単調。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:45:25 ID:1fASgAX9O
>>861 マジか…あのSHTモドキ面で楽しめるやつがいたとは…
サンダーブレードは俺も最初、うわ糞って思ったけどハード何度もやってる内に白熱してきた
なんかアレはむかつくけどコンチクショーってなるんだよな…
おいアトム新品1980円だぜ。そんなにいいなら買ってみるわ
>>876 タイアップの名の下に作りすぎたんじゃね?
>>877 確かに種類が少ないが
いかに効率よく殴るかに注力しだすとあまり感じなかったりする
サンダーブレードステージって敵キャラのアニメーションもないに等しいし
もしかしてKONIG ISHIDAさんが一人で全部やってますか?
安いアトムは何も言わずに買っておけ。
ガンスー、AGH、アトムの3本ならアトムが一番評判いいんじゃないかな。
そうか、ガンヒーを遊んでなくても、ガンスーを遊んでおけば
最後のアレが美味しくいただけるワケだな。それイイ!すごくイイ!!
アトムはスコアタも熱かったしな。
・・・あー地方の私は一体何処で海外版アトムをゲットすれば宜しいのでしょうか?
ガンスターもまだ発見出来ず。散々だ。藻前等よこせっ!!
>884
近所ではなにげにガンスターは売り切れ。数はそんなに作ってないみたいだね。
前作→ガンスタ
AGH→アガヒー
今作は何て約せばいいの?
ガンスパじゃね?
ガンスヒー
ガンスパ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アトム
890 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 03:49:52 ID:u7hNZKjvO
ガンスパ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アトム
ガンズ
watch.impressのレビューの「Aバーナーステージではちゃんとredoutが流れるぞ」って所
いつのまにか削除したんだな。てっきり隠し要素でホントに流れるかと・・・(嘘
関係ないけど
GBAのセガアーケードギャラリー鈴木裕verは音の再現度結構高いね。
ループポイント間違ってたりSハングオンにまるで愛が感じられなかったりするけど・・・・・
イラネ
・サンダーブレード面
・長ったらしいアフターバーナー面
・回転だけでなんの必然性も無いフリッキー面
・投げの無いシステム
・チキンなだけのバズーカ
ほしい
・投げシステム
・前作の5面のようなザコラッシュ面
・もっと厚みのあるサウンド
・もっとたくさんの隠し要素
これは良かった
・レッド=♀
・イエロー可愛い
・セブンフォース
894 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 04:50:19 ID:ewc6Pkn/0
ゲームとしてはどりるれろのが上
グラフィックとギミックとかだけこっちのが上
追加された要素は全部スゴロク面向きかもしれない。
旧も含めてスゴロク面って性能実験とか一発ネタの宝庫だったし。
サンダーブレードもスゴロク面のはずれだったらここまではいわれないだろうし。
>>896 そうだな、特にヒヨコ面は発売前は普通にスゴロクに収録されてるんだとばかり思ってた
まさかあんな唐突に出てくるとは思いもよらなかった
ハードのエンディングを見て
姉→引いた
俺→萌えた
899 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 06:07:17 ID:eyANfVwU0
トレジャー、何故今更過去の栄光にしがみつく!?
「続編は作らねェ」
っていうストイックな姿勢を尊敬していたのに。
新しくてガンスターを越える作品を作ってくれよ!今一番痛い感じだよ!
スレ違いかもしれんがアトムは手塚作品好きなら是非。
ほとんどアトムのゲームというかもはや『鉄腕アトムVS写楽保介』な勢いだが
アトムはあとどろろとトリトンが出てれば完璧だった
レッド女とか言ってるけどあの声は男だろ・・・
悟空もクリリンも男だとか言ってるけど
声優は女だろ?
買おうかなと思ってるんだけどレッドの声優男なの?
906 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 08:52:39 ID:dfUtHz0n0
すでに出てたらスマン。
4面のスタート、イエローの飛行機の上からだけど、すぐ下におりると
ハート3個あった。
ゴール前の3個もとればちょち楽にはなるけど、なくてもいいしね。
908 :
906:2005/10/12(水) 09:23:09 ID:dfUtHz0n0
そうか、残念。
じゃぁ7フォースのカニの楽勝パターンってのは?
カニになったら右から1、5キャラぐらいあけて下の段で左を向いて撃ってる。
1、5キャラあけるのは右で爆発する波動砲の爆風にあたらないため。
あとはかにからくる障害物、波動砲、もろもろぜんぶソードで切る。全部切れる。
ちょっと早めにソードを出すのがコツ。
赤、青どっちもHARDでノーダメでした。
斬るのは忙しいし、ひょいひょい避けて銃撃が一番楽だろう。
俺は見栄え重視で本体直接斬ってるよ。
なんとなく前作のハラキリちっく。
連打でもOKだけど、ヒットディレイのせいで喰らうことある。
蟹の弾発射感覚で斬ればノーダメもいけるかな。
撃って殺した方が早いけどね。
タイムアタックやスコアアタックのネタって需要ある?
>>910 やってる人は結構いるみたいなんでコアな需要が得られると思われ。
ガンスパには隠し要素無し、でFA?
イエローとかデマだったのか?
デマ
まぁ発売からこれだけ経ってて詳しい情報がないってことはデマだろうな
アトムよりは面白かった
>>910 んじゃ書いとくね。
フリッキーは各種バズーカで回収可能。
壁の向こうとかのも拾えるバクレツ辺りが有効かな。
普通にクリアするだけなら屁の役に立たないから書き辛かったw
>>899 「続編は作りません」
=売れてないから、売れないから「作れない」が正しい
ザコ戦がつまらなすぎる
GBA-mk2でのレビューが楽しみだ。
良くてランクはCだな。
アトムはAだと言うのに・・・
アース面始まってそのままじっとしてると電光掲示板に色々出てくるね
ヤキニクー(゚∀゚)
個人的にはアトムがAなのが理解できない
アトムは980円で買ったからまだ良かったけど定価で買ってたらかなり後悔してたと思う。
アトムよりこっちの方が圧倒的に楽しめた。
まあスレの流れからしたら前作と比べて50点くらいのレビューが多そうだね。
面白いって思う人より文句ある人の方が率先して投稿しそう。
4-1下ルート降りてすぐ左に行くと隠し部屋がある
せめて10面ぐらいあったらな・・・
セブンフォース戦だけのゲームだったね…
新品でかって後悔すた
スレ廃れるまで続けるのかな・・・
925 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 12:30:04 ID:i5U4tAAq0
合間のキャラを前面に出した会話画面はいらないんじゃないか
テンポが悪い
前作はブラウン博士のちょこちょことしたメッセージだけで
十分に世界観は伝わってきたのに
ボス前のボス紹介の英語のメッセージもほしかった。
今回子供向けってことでそういうのは割愛したのかなあ?
レッドとブルーの違いが武器だけってどうなのよ
手抜きとしか思えない
>925
そうそう、5面のデモでは
「助けてくれい!」
「おお、助かったわい」
と一瞬で展開するのが妙におかしかったw
931 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 13:15:56 ID:I1hlwatJ0
933 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 14:24:47 ID:eyANfVwU0
>>926 それそれ。ああいう細かい演出がめっちゃ効いてたよなあ。
セブンフォース手前で大作の乗る電車めっちゃ追っかけてるザコとか、
5面の最期イエローに銃突きつけられて汗出るとことか。
ゴールデンシルバー後半戦の秘石が出すレーザーだら炎だらのエフェクトの凄さに興奮しまくった。
やっぱ続編が前作越えないと懐古気味になるのも仕方無いなあ。
ストーリーも前作とほぼ同じだしなぁ
イージー全クリで飽きた
今から売ってくる
いくらになったか報告するぜ
>>935みたいなやつがゲーム業界をつまらなくしているんだろうな・・
936 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/12(水) 14:42:23 ID:hEHT9+I20
>>935みたいなやつがゲーム業界をつまらなくしているんだろうな・・
これはむごい
イージーってこのゲームで一番つまらん部分じゃん
隠し要素もないからな
最近のアクションゲームでは珍しいかもしらん
時間帯によって肯定否定と流れが変わっとるな
グリーン使えるようにならんかなぁと思って
操作キャラのIDサーチして見て。
レッド:0
ブルー:1
のアドレスがあったから
ドキドキしながら 2 で上書きした。
でもブルーだった。
0かそうでないかの判断しかしてないね。
操作キャラ。
トレジャーゲームは最難が完成形、あとは入学試験みたいなものだ。
シルバーガンと罪罰と斑鳩の世界が繋がっているのはわかるけど
ガンスパはちょっと違和感を感じる。なんでだろ?
944 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 15:28:25 ID:FRk15zcI0
中村光一が「スーファミが出たばかりの頃、意味もなく拡大や縮小の
機能を使うゲームが多かった」とか言ってたのを思い出したよ。
ホントにこのゲームは意味もなくるくる回るな
2500円だったぜ
4500円で買ったから
2000円もの大損をしてしまた
ここ見とけばよかったぜ
不快なレスを見た
「SFC時代の意味もなく回転・拡大・縮小」
てのは例えば「タイトルロゴが画面奥から
くるくる回って出てくる(ように見える)」 とかの事だろ。
マップチップを逐一回転させて床判定を取るのって
結構メドイんだぜ?
ヒヨコ面はともかくブラック戦はボスの形状と相俟って
非常に意味のあるものになってるZE.
1-3とブラック戦は良い
他の回転機能使った所はうんこ
>>948 技術者のオナニーはどうでもいいよ。
どれだけ卓越した技術が用いられようと
つまらないものはつまらない。
ただでさえメインとなるべきアクション面が
全体の半分程しか無い上に、ボスはラスボス含め
セブンフォース以外は足止めにもならん
一部を除きそれぞれの素材は悪くないのに
サジ加減を越えて分量がおかし過ぎ。
なんか減点法でしか評価出来なくなっていて損してるような
夜は普通の評価があるね。
昼はアンチ全快で。
前作の戦艦前みたいな猛烈にザコしか出てこないステージもほしかった
>>952 否定的な意見は全部アンチかよwwwwwwww
>>954 このスレではガンスタースーパーヒーローズが名作であることを前提に話が進んでいます
正に
>>952の言ったとおりだな。
アンチが釣れる釣れる。
アンチとマンセーでスレ分けたら
こっちはセブンフォースとサンダーブレードしか残らない予感
セブンフォース以外にポジティブに語るとこあるん?
いっそのこと分けてしまった方が良いかもな。
この本スレは否定的意見全面禁止で。
え、レッド女なの?
もうセガと組むのはやめてほしいな。次からは任天堂とで
ハード全クリア出来ました。
#動画の人thx
どうせならそれぞれの石の中の人と戦えるくらいの
お茶目があってもよかったよね。
で、勝つと自分がゴールデンシルバーになっちゃうようなED。
それにしてもハード青エンドのレッドの言動が(ry
良い面にしか見ないのは逆に危ない。
否定的な意見もガンスタが好きだからこそ正等に評価した結果。
ヤギが説明書食べてしまったので誰か操作の仕方教えてください。
>>950 魂斗羅スピリッツの2面や5面、ガンスタの悪趣味なまでの多間接の多様なんかも見る限り、
オナニー色が強いのは当時からのトレジャーチームの体質じゃないか?
>965みたいなのを信者という。
こういう奴の意見はまるで参考にならないので注意。
>967
あれはむしろ職人芸というか作り手のカラーだろ。
>>967 魂スピや初代ガンスターは面白いからいいんだよ。
今回のガンスターはオナニーだけ。
>966
エミュ野郎は自力で頑張れ
任天堂機らしくレッドとブルー別カセットで出せばいいのに
技術的に凄いこととプレイしてて楽しいかどうかは
別
クリア!!、確かにセガ面いらんな。
ストーリーに合わせてレイシルとかエリソル面のほうが欲しい。
>>951 AGHもそんな作りだったな。
上のほうでも誰か言ってたけど、まとめ役が不在って印象だね。
スタッフ一人一人は技量もあるしやる気も……まあまあ、あるけど
司令官がアフォ、って感じだ。
坂口が好き勝手やってた末期のスクウェアに似てる。
こうなればDS版で名誉挽回だ。
アトムみたいに海外版が調整されて出る
なんてこたーないですかね?
なんかなー、セガ面も上手いことチャンポンすればもっとうまくいったかもとか思った
サンダーブレード面でパンドラのごとく押しっぱなしで地上ロックオン→発射とか
アフターバーナー面でイエロー機から奥方向へミサイル発射とか
>>981 発売まで日が開いてないから無理だろうな。
まあ元がこの内容では多少調整したところで及第点レベルにしかならない気がする
やっぱり低予算でバランス調整に手が回らなかったのかな。
自分の感性をアテにしたら
もう時代が違うことにも気づかなかっただけだろう
作った奴は今のRipSlymeとかラップ系の歌に
ついていけそうにもないし
時代はあまり関係ないだろ
昔からのファンが昔のようなアクションゲームを期待してるわけだしな
ハヤリモノに流されない(取り残された?)メタルファンが
昔好きだった古参メタルバンドの新譜を買ってみたら期待はずれだったみたいな
>>986 同意。
MDメインで遊んでたACT&SHT厨なんで、
最近はめっきりゲームやらなくなってたんだけど
風の噂でコイツが出るって聞いて買ってみたんだけど…。
かといって今の世代に今作が受け入れられるのかといえば
それも疑問だが。
>>988 そりゃHey!YO!とか言ってるのがカコイイと思ってる世代にメタル薦めてるようなものだからなw
受け入れてもらえるかは、出来がどうとかいう以前の問題のような気がする
懐古オッサンの特徴
・MDで毎日シコシコしてる
・MD版の思い出を偉そうに語る
・GBAの性能が分かってない
・MD版以外は糞という固定概念を持っている
・携帯機なのに爽快感を求める。言ってる事が滅茶苦茶
・据え置き機と携帯機の違いが分かってない
スタッフロール中にスタートボタン押しっぱなしでスタッフロールを早送りできる
ってのは既出ですか?
どうでもいいけど固定観念な
と、書き込もうと思ったけどググって見たら
固定概念 の検索結果 約 2,600,000 件
固定観念 の検索結果 約 654,000 件
俺の認識がおかしかったのか?
>>994 心のなかにしこり!!!!!!!!!!!!!!!!!!
僕は馬鹿じゃありません
( ・д・)マチュイ…
1000?