ガンスタースーパーヒーローズ 3発目

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1枯れた名無しの水平思考
GBAの限界を超えた史上最強のシューティングアクション

公式ホームページ
http://www.gunstar-s-heroes.com/

プロモーションビデオ
http://sega.jp/segachan/ch2/gunstar_pr1.html

開発トレジャー
http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html
2枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:58:35 ID:f3niq+g50
うんこちんこまんこ






















重複ぬるぽ



































まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
3枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:59:12 ID:f3niq+g50
うんこちんこまんこ




























ガンスタースーパーヒーローズ 3形態目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128608105/




























あふぉすぎるううううううううううううううううううううううう
4カラス ◆1Q9tBgWwVE :2005/10/07(金) 01:40:33 ID:yzBsmOfw0
重複するスレってレベル低いんだよねww
バカの集まりスレですって言ってるようなもんww

まぁ次からは重複しないように、声掛け合っていこか?ガンバ!
5枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:42:01 ID:RpGYXx6JO
声はかかっていたが、>>1がきいてなかっただけ
6枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:15:33 ID:1OC2dqc+O
俺もAGHの時重複スレたてちゃったの思い出した
7枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 10:36:10 ID:HrdmrtAiO
赤 → シャイナ ※シルミラ
青 → クリエイタ ※シルバーガン
緑 → イプシロン2 ※エリソル
黄 → ヒメ ※アガヒー
なのかなぁ…
8枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:13:08 ID:J4mdJyr10
再利用age
9枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:18:03 ID:jB9Tne/H0
ココは事実上4発目になりますた
  

ついに発売!!
GBAの限界を超えた史上最強のシューティングアクション

公式ホームページ
http://www.gunstar-s-heroes.com/

プロモーションビデオ
http://sega.jp/segachan/ch2/gunstar_pr1.html

開発トレジャー
http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html

攻略wiki
http://www.ureha.com/wiki/gunstar-super-heroes/

前スレ
ガンスタースーパーヒーローズ 3形態目 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128608105/
10枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 19:31:04 ID:hxtLyEzC0
俺は童貞



セブンフォース!!!
11枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 19:31:17 ID:vj/SjIel0
12枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 19:44:01 ID:J4mdJyr10
オレンジはバクレツファイヤーが楽だな。
1回目は飛び越えて撃ち込めば飛行機から落ちて大ダメージ入るし、
2回目は出現時から撃っとけばほぼハマる。なかなかダメージ入らんので、時間はかかるが。
13枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 19:49:22 ID:VR21eKLT0
レッドタン ハアハア
14枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:01:29 ID:AUp2Uj2e0
双六面テラウザス
ゴール目前でスタートに戻された時はキレそうになった。
15枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:06:08 ID:ifZ9YU/q0
比較のためにMD版を遊んでみたが
やはりコチラのほうが断然面白い。
・投げ最高!
・普通にしゃがめる
・ステージ中流れが途切れない
・ボスの攻撃が多彩

2Dアクション好きでMD版未プレイの人は
WIN版やPS2版でも構わないので
是非プレイしてみて!
16枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:06:39 ID:+p2t8BQt0
wikiのレッドの性別が男ってのは
なんか根拠あんの?
17枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:22:03 ID:rNQeVWJG0
4形態目ね
18枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:22:42 ID:+iG4GQyj0
サウンドコレクションのパッケージ見れば分ると思う
はんがキャラデザしたものをよくわからんコロコロだかの奴が
パッケージやバストトップ用にリデザインしただけ

むしろ女だとか言ってる奴は妄想盛んなパンツガビガビにしてる中学生か?
19枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:24:06 ID:VOVUoMYZ0
発売前の雑誌には女って紹介されてたけど
20枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:24:34 ID:ehyvHiJa0
ソードはともかく格闘が強いのはなんか納得いかない…
まぁ強いしそっちのが面白いから格闘ばっか使うんだけどな
21枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:25:12 ID:+iG4GQyj0
なら女だな
はんの絵は中性すぎてどっちとも取れるから紛らわしいわ
22枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:32:54 ID:xwiix6Oq0
誰か触って確かめて来いよ
23枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:35:07 ID:vj/SjIel0
>>21
スゲェ掌返しぶりだなオイ。

ちなみにかねこしんやは『よくわからんコロコロだかの奴』よばわりされる程無名ってワケではないと思うんですがどうなんだろう
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/4067/

>>20
当てにくくて威力もカスだったら存在意義が。。。
24枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:38:37 ID:nj1TIP6l0
MOON2 の 1 なんであんなに難しいんだよう!
あそこだけ難易度が2ランク違う。
25枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:48:21 ID:9LM3qyUL0
慣れればそうでもない。
26枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:52:50 ID:X5UTTU1I0
>発売前の雑誌には女って紹介されてたけど
ドリマガあたり?
27枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:53:13 ID:ivfkhLlA0
レッド君は何故に頬を赤く染めますか。
28枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:03:44 ID:w1HutPZo0
ブルーに惚れてるんだろ、ブルーのハードエンディング見れば凄い事になる
29枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:07:53 ID:VOVUoMYZ0
>26
俺が見たのはニンドリ
30枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:08:51 ID:TfRte3GA0
散々語り尽くされてるけど、G-ARCのオレンジって
まずシャチョーレーザー装備して足場の左端辺りにぶら下がって撃ちつつ待機して


  ヌーーーン
   橙 ≡=从从从从从从从
━━━━━━━━━━━━━━   オレンジが左に突っ込んで来たら
        →→→→赤        撃ちながら右に移動


                 ヌーーーン
  从从从从从从从从 =≡ 橙
━━━━━━━━━━━━━━   オレンジが右に突っ込んで来たら
      赤←←←←          撃ちながら左に移動


ってのを繰り返すだけでランク関係無く余裕でノーダメで倒せなくね?時間はかかるけど。
わざわざオレンジに近づく必要も無いし。
31枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:20:32 ID:0vLraHLXO
ゲームオーバーになったらソフトリセットすれば再開までの時間が若干短縮できるが、
初めて到達したエリアでそれをやると苦労が無駄になる。

・・・HARDのサンダーブレードを4回クリアする羽目になった馬鹿は俺だけでいい。
32枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:26:40 ID:0vLraHLXO
ある雑誌には「少女」、またある雑誌には「ガンスター(♀)」と書いてあった>レッド
33枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:27:31 ID:LDv5Dj1a0
もしレッドが男だったら、ハードのエンディングからしてブルーはゲイということに。
34枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:28:49 ID:t45jRw/o0
>>23
コロコロよりマイナーな雑誌でゲームのコミカライズをやってる人なんてのは、
一般にはよくわからない人なんじゃないかと思った。
35枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:28:52 ID:+iG4GQyj0
日本より海外のが前作は売れてるし、海外向けゲイムという落ちで
36枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:32:56 ID:ygKGvGRI0
ガンスタースーパーヒーローズ (^O^)v キタッ!
37枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 21:38:25 ID:hxtLyEzC0
(^O^)



そういえばナショナルトレジャー借りてたの思い出したから観てくる
38枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:08:09 ID:rNQeVWJG0
サンダーブレード、ノーマルでやってみて
「ぁぁ、なんだ、話しに聞くより案外楽勝じゃないか。」


で ハード





・・・・・ぅゎぁ・・・・('A`)・・・・・
39枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:10:53 ID:lXzv64rY0
とりあえず前作未プレイだけど、オモロイねコレ。
ひたすら追尾ショットを撃ちまくったりとか、
スライディングでザコをドガガガガ!!と削り取ったりとか。
セブンフォースも凝ってて良いね。なんか久々にボス戦にワクワクした感じ。



あと、なんか全体的に「ザ・グレイトバトルW」に似てると思った。
40枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:13:18 ID:LDv5Dj1a0
>>38
ボスまでなるべくダメージをくらわずに辿りつけ。
そうすれば、ハードでもボスに接近→対地ミソ連打で勝てる。
41枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:13:38 ID:llvYMgVK0
後1年延期すればセブンティフォースを見れたのならそうして欲しかった。
42枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:14:40 ID:gf8Zo5cg0
サンダーブレードの何がムカツクって
1000歩譲って内容は置いといたとしてもだ。

死んだ時に演出が無いから敵の残ライフ確認できず
それまでの経験が次のプレイに生かし辛いのが悪
43枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:36:41 ID:SZlSPdRK0
セブンフォース何回変身するんだ?
ハードの3面でつまりましたよ。( ・∀・)
44枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:42:26 ID:0G2fNfww0 BE:23823465-##
やってて楽しくねーやこれ・・
3面まで行って飽きた
45枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:42:58 ID:llvYMgVK0
おでも今ハードのセブンフォース戦真っ最中だ。
しかしSTG面より遥かに楽しいジレンマだ。
はっきりと”自分のミス”を自覚出来るからな。
46枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:43:24 ID:YeMuM7Up0
休みになったんで、今日買ってきたんだが…
うーん…なんだろう、この感覚

ガンスタってこんなゲームだっけ?
47枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:46:17 ID:5/JqGnpn0
これでWIN版が売れ始めたらおもろいな。
48枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:50:35 ID:A3zw5piG0
>>43
レッドならセブンフォースは全部バズーカで押し切れるよ。
うまく当てれば武器ゲージと消費のバランスがほぼ同等。
あと蟹の攻撃は全部ソードで消せるので避けるの苦手ならどうぞ。
49枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:50:53 ID:9A1A/zLj0
>>47
GBA版が初めてって奴も居るみたいだし
前作もやってみようと、多少は売れ始めると思うぞ。
こういう時、今と昔でグラフィックの差があまりでないドット絵ゲームは有利だよな。
ポリゴンゲームだと今さらPS、SS初期のゲームやる気になれないし。
50枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:54:36 ID:6xROmN7G0
PSPでトレジャーボックスが出たらいいのにな。
51枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:54:48 ID:EnnG5hX5O
グリーンに変身すらさせないで倒す方法発見
変身前のグリーンはプレーヤーの後ろに回り込もうとする性質があるっぽい
なのでグリーンが後ろに来たらプレーヤーが後ろを向く
するとグリーンはまた後ろに回り込もうとする
またプレーヤーは後ろを向く、の繰り返し
もちろん弾は打ちっぱなし
うまく書けないがこんな感じ
52枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:58:51 ID:gf8Zo5cg0
PSPは全てのボタンが腐りきってるので
激しいゲームは非常にやり辛いと思われ
53枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 22:59:25 ID:SZlSPdRK0
43だが3面クリアしたよー。バズーカ強えー。
ガンスタは今回がめてだ初めてだが面白いな。
石の語りかけ意味わからなすぎww
54枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:00:02 ID:yUQCsSVy0
>>51
激しく既出
55枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:04:18 ID:IYwRyrH70
>53
俺も今作が初めて。GBAのソフトの中でもすっげぇ面白いと思うんだがなあ。

格闘や剣でも戦えるのがいいっすね!
56枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:05:03 ID:viGJK1SQ0
ハードのMOON3のグリーン戦で
「後は弓矢のみ!勝った!」と息巻いてたら

変 身 が 終 わ り き る 前 に 一 発 目 が 飛 ん で き た

…死んだ orz
57枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:05:09 ID:LDv5Dj1a0
>>53
>>7

石の語りかけはガンスパ以前のトレジャー製ゲームのストーリー。
58枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:07:23 ID:SvsHppYb0
>>57
それって、いわゆるファンの想像じゃなくて公式設定なのか? だとしたらトレジャーって凄いストーリー
色々考えてんだな、アクションゲームなのに。
59枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:09:13 ID:fX3zwi+00
>>50
あの十字キーとボタンで遊べと、君は!
60枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:12:09 ID:uuo1N4iA0
ってかハードでも楽勝でクリアできるようになった。
いや、ゲーマーさんにとってはこんなの目つぶって逆立ちしてでも出来るんだろうけど、
なんだかうまくなった気がしてそれがまた爽快なんだよな、このゲーム。
61枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:12:28 ID:A3zw5piG0
前作さんざんやったけど今作も凄い面白いよ。
セブンフォース戦は前作より良くできてると思う。
62枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:12:47 ID:LDv5Dj1a0
「主人公のいる世界が実は被造物で、上位存在が作ったゲームの中の世界」
と書くとありがちと言うか、つい最近もどこかで聞いた事があるようなないような。
63枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:13:17 ID:o6/BYzq10
お前らがせっかく攻略法を書いてくれても
LIFE100でもハード2-1ボス機クリアできねぇよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ところで対空砲と対地ミサイルどっちで攻撃するんですか?
対地ミサイル連射のほうがいいような気がするんだけど。

先にブラッククリアしたけど今回はライフの底上げが無いのな。
この分だと7フォースもきびしいな。

#そういや罪罰も異次元地球が相手だったな。トレジャー異次元スキー?
64枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:14:10 ID:SnodtquH0
>>62
スタオー3のことかー!!!
65枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:14:15 ID:aUC1s0Hu0
>>58
アクションゲームなんて
ストーリーはあまり重視せず
プレイヤーが操作するキャラが
ワラワラ出てくる敵をひたすらバカスカ倒していくのが基本なんだけど

それをはたから冷静に観察してみると
石の語りっぽく見えるねぇって感じだと思う

   前スレ950 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/10/08(土) 16:21:01 ID:t45jRw/o0
   トレジャーストーンって以下の通りで良いんかな、ガーヒーもA-Earthの仲間入りかね。
   青「サトア」 = レイディアントシルバーガン
   黄「ルクス」 = ガーディアンヒーローズ
   緑「アリオト」= エイリアンソルジャー
   赤「ミコ」  = シルエットミラージュ

自分も全然やったことないのばかりだけど
シルエットミラージュは主人公がかなり報われないストーリーらしい
66枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:14:36 ID:9A1A/zLj0
>>52
東京ゲームショウで極魔界村やったが、十字キーが超辛かったな。
67枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:15:39 ID:uuo1N4iA0
>>63
どっちも使う。昔のファミコンコントローラーを持つ感じで(わかるかな…)。
何回かやってればまぐれでクリアできると思うよ、がんばれ!!
68枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:18:08 ID:viGJK1SQ0
ハードのオレンジ面のクリスタル(ガンヒーの意志)が
プレイヤーを皮肉ってくる(中傷に近い)のは面白いんだが、
ガンヒーをそういうプレイスタイルにしたのはトレジャーなわけで…

関係ないが再戦時のブラックがだんだんテンパッてくる姿が大好きだ。
69枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:18:51 ID:YeMuM7Up0
>>65
むしろ、報われるストーリーの方を教えてくれ

エリソル→報われない
シルガン→報われない
斑鳩→報われない

こんなんばっかりだぞ
70枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:25:13 ID:O8t15IHQ0
他ステージは面白いけど、あいかわらず双六面ウザー。
つか前作であんま評判よくなかったのになんであるんだよ。
71枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:26:38 ID:URU39srb0
なんだよ、結局レッドは女で
ブルーがスキスキスーかよ。

……HARDのレッドMOON4の楽な進み方おせーてくだちい。
72枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:29:00 ID:6xROmN7G0
>>65
各石は亜地球から来たとか言ってるし「罪と罰」だね。
「罪と罰」は外宇宙からの侵略者より強くなりなさいという話だったし。

銃星の人なんていわれるとまた、昨今のゲーム業界との戦いを比喩してるのかも。
73枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:29:48 ID:Bq46iOP60
>スキスキスー

この部分に反応してしまった俺
74枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:34:56 ID:gf8Zo5cg0
5−2のシューティング面は
前作を意識するならば、サンダーフォース式に
武器切り替えを使った横シューにして欲しかったんだが。

何と戦ってるのか良く分からんのもNG
75枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:35:02 ID:llvYMgVK0
アトムハートのときみたく解説ページ作ってくれねぇかな。ゾルゲー。
76枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:46:18 ID:SdWKF1Gh0
HARDのセブンフォースも安定して倒せる様になったし
何か隠し要素でもないのか。
サイコロ全ステージクリアしたら何か起きたりする?
77枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:53:49 ID:IYwRyrH70
おまえさんうまいのう・・・
78枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:57:49 ID:2vz0yTWm0
>>65
一応突っ込んでおくと、シルミラはそんな救われない話でもないよ。
主人公が誰にとっての救世主なのかって話で若干葛藤はあるけど、
そこは最後に自分で選べるから問題ないよ。俺はハッピーエンドだと思う。

気になったら遊んでみてくださいな。
79枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:58:08 ID:nJiqEUe70
>30
前スレの最後のほうに俺が書いた攻略をためしてくれ。
その方法よりかなり楽だぞい。
80枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 23:58:17 ID:SvsHppYb0
全難易度クリアー。


面白かったけど、どこか不完全燃焼な納得のいかない気持ちが。やっぱもうちょいアクションステージ
増やして欲しかったな〜。一応ジャンル「アクション」ってあるんだし。
81枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:09:23 ID:9j3AdpCe0
>>59が富野ネタを出しても誰も気付く人がいない件
82枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:10:10 ID:GUoxhQDv0
>>63
BとA両方押しっぱなしにすればいいじゃない


っていうか、あのボスに対地ミサイルも当るのね
83枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:10:56 ID:gVxdZlWn0
>>78
AとBのどちらをとってどちらを犠牲にするかを選択するしかない
俺は好きだけど、ハッピーエンドかと聞かれると肯定しづらいなぁ
84枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:14:59 ID:4YzkP/wq0
しかしなぁ、ピンク。
あれ、ドロンジョ一味なのか、それのオマージュのグランディス一味なのか悩む所だな。
キャラ造形からすれば、後者よりの気もするけど…
85枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:15:27 ID:RxlKLzT/0
2-1の対地ミサイルって、連打したら大量に出るのか。
これに気づいてやっと、HARD2-1クリアできたのだが、
残り体力7しかない。どうやってクリアしよう…
86枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:19:19 ID:w1v9oA+H0
>>83
それ以前に壊滅的にゲームが面白くない。
87枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:21:09 ID:KannV1dS0
7フォース以外のボスがやたら弱いなぁとは思ったけど、
やりこみたい人はやり込めるし、そうでない人も頑張ればクリアはできるっていう難易度はかなり好み。
なんだかんだいっても良作だと思う。2−1だけはディスプレイ割りかけたが。

さて、トラブルメーカーズの移植でもキボンしてくるか。
88枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:22:02 ID:RHM12RMf0
体力が少ないならノーダメージで行けばいいじゃない。

2−2に回復アイテムが大量にあるのは一種の良心か?
でもあのステージ、強いて言えばスタート直後から着地までが一番のヤマ場だよなぁ。
89枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:28:27 ID:gVxdZlWn0
>>86
えーっ?シルミラかなり面白いだろ
爽快感ではガンスタに劣るけど、属性システムが秀逸だし
ボス戦の多様性もかなりあってイケてると思うんだが…
あれってトレジャーファンの中じゃ評価低いの?

「今夜もノリノリだぜぇー!!」
「あめたべたぁ〜い」「おハナかってぇ〜」
といったセリフが今でも耳に残ってるくらい俺の中じゃ思い出の1本なんだが
90枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:35:26 ID:xdYJlpqY0
シルミラは敵捕まえてオラオラしないと
金が稼げないのが致命的。
テンポなんてあったものじゃねえ。
金ないと弱いし。
91枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:36:28 ID:P8IDMC440
外宇宙、間違いなく他のゲームのことだな。
92枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:40:10 ID:W451f65k0
シルミラ超つまんねー
93枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:42:35 ID:gVxdZlWn0
そのカツアゲすらも楽しかった
スロットの中ボスも戦闘をわざと長引かせて色々遊んでたし
ガンガン進むんじゃなくてステージ中の区切りごとにじっくり楽しむというのが俺に合ってたのかな
反射だけで雑魚倒そうとしてたりしたしなぁ
思えば当時は時間的余裕があったんだな…いまじゃ無理なプレイスタイルだわ orz
94枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:42:44 ID:zcyqHexN0
2−1の難易度もどうにかして欲しいけど、2−2冒頭のデモも何とかならんかったのか?
コンティニューの度に毎度見せられるのは厳しいんだけど
95枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:43:38 ID:rbbZKRH50
ハード2-1マジ無理すぎなんですけど
ラストまでノーダメでいっても即死する
96枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:46:55 ID:oaxMCcd10
2-1はwikiに書かれてるやり方で行けば
意外とすんなり行ける筈。
様は潜水艦速攻で破壊して
どちらかの端によりなさいってこった。
97枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:47:37 ID:+SEoq5cE0
カツアゲはだるかったけど敵を鍋に放り込むのは面白かった。
98枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:49:21 ID:gVxdZlWn0
ttp://sega.jp/community/segavoice2/vol11.html
色々面白いこと書いてあるね
99枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:51:16 ID:RHM12RMf0
潜水艦破壊してからの近接対地ミサイルで倒してるんだが、
端に寄って攻撃だと、陸地からの攻撃で死んだりしないのか?
10098:2005/10/09(日) 00:51:18 ID:gVxdZlWn0
スマソ
更新6日だった
既出だなこりゃ
101枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:53:24 ID:Gh9xch8H0
>>94
それは言える。
特にハード2-1なんかは残りライフ10でクリアしたもんだから、
2-2で即死連発。冒頭のデモのたびに( ♯^ω^)ピキピキしたよ。
102枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:55:08 ID:oaxMCcd10
>>99
多少運も絡む気もするが
俺はミサイル無理にあてようとしないで
弾を引き付けつつ前後移動しながらバルカン撃ち込んでた。
これで結構抜ける事が出切ると思う。
その前に潜水艦破壊をミスると死ねるけどな
103枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 00:59:31 ID:RHM12RMf0
>>102
なるほど。
「対地乱射でゴリ押し」だとライフが10〜30くらいしか残らないし、今度それでやってみよう。
104枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:01:31 ID:I4v6Gq9F0
ガンスタースーパーヒーローズのレビューが載ってる。
http://syou0122vv.blog22.fc2.com/
105枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:15:55 ID:U9MfhqBm0
焼き肉のトレジャアァ


は既出?
106枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:18:03 ID:6pe3KLEY0
シルガンはマジ報われねーよな…。
無限に繰り返されてきた破滅と再生、同じ事の繰り返し。
シルガンのストーリーはその繰り返しの一つでしかないってのがな。
でもラスボス戦で流れる人々の言葉の最後のセリフ「私の事、愛してくれる?」で背筋ゾクゾクきたけど。
107枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:18:31 ID:nmJt0K3z0
>>104
まさにチラシの裏レベルのレビューだなw
108枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:18:49 ID:URfemMh00
次はシルミラ オプティマイズforDS
マイク・ペン対応、バンガイオー罪罰ステージ混入
PS版リプログラミングをカス移植して叩かれる。

いやサターン引っ張ってくるの面倒なので何とか出して欲しいな。
でも叩かれる。
109枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:20:20 ID:nmJt0K3z0
>次はシルミラ オプティマイズforDS
>マイク・ペン対応、バンガイオー罪罰ステージ混入
>PS版リプログラミングをカス移植して叩かれる。
叩かれない所を探す方が難しいw
110枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:22:45 ID:7YFdKAXD0
つーか売ってねぇって!
111枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:31:11 ID:SwY3hNpp0
EASYのブラック「ボス百連発こそ男のロマン」
ブルー「作りかけで逃げるなー」ってやりとりは
ボス100連発断念したエイリアンソルジャーネタだろうか
112枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:33:04 ID:AAt3RylC0
>>105
ソレ、元ネタとかあんのかな?w
113枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:39:29 ID:4YzkP/wq0
しかしブルーだとキツイ…
バズーカ消耗しすぎなんじゃよー
114枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:41:45 ID:rIxgmLYB0
DSではやりにくいー。
っつーても、GBAとかで遊んだコトはないのだが。
115枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:52:19 ID:WC0q8Ypu0
オレンジはぶら下がってどうこうとか面倒な事しなくても
中距離にいれば届かないパンチしかしないから
少しづつ下がりながら撃てば瞬殺じゃないのか?
116枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:55:13 ID:8LqUPlIzO
今作、暇潰しとしてはかなり良いかもしれん
だいたい一周30分だからパズルゲームの代わりに息抜きに遊べる





でも2-1は糞
ここのお陰でまだノーコンクリアできね
117枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 01:57:05 ID:UstsIcBG0
アース(純粋なアクションゲームになってる)
ムーン3(セブンフォース)
G-アーク(ボスラッシュ)


あたりが個人的に面白い。
118枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 02:21:50 ID:3qOUMf6H0
そのうちHARDラスボスをノーダメで倒せる猛者とか出てくるのかな・・・
緑ぃの避けれる気しねぇス。
弾道に法則とかあんのかねコレ?
119枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 02:23:43 ID:mVmhdXFIO
やっぱり2の1で止まってしまった…
ミサイルが連打出来る事知って
ちょっと助かったけど、まだしんどいなぁ…

思ったより普通のアクションステージが少ないですよねぇ。
高速スクロール以外の特殊ステージ無くして
普通のアクションステージ増やして欲しかったなぁ。
早めに売ったろうかしら。

僕はシルミラ結構好きですよ。
エンディングでの主人公のセリフに
えらくしびれた覚えがあります。
まだあれを越える名言にはお目にかかれてない。
120枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 02:31:12 ID:gRWE+n1tO
今やっと全部クリアしますた。

トレジャー社は今までに四つの「ツキ」によって守られていた。
ひとつ目にシルバーガン
ふたつ目にガーヒー
みっつ目にエリソル
よっつ目にシルミラ
そして
いつつ目に……セガ?

外宇宙は他社(ライバル)、
亜地球は提携会社(エニックス・任天堂・コナミ等)
ドクター・シャドウライト(明暗博士)は井内洋ってトコかなあ。
121枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 02:32:41 ID:DANv7eMK0
>>115
まともにやりあうと事故死したりするので、俺は
1.開始直後にバクレツファイヤーの爆風で右か左にちょっと寄せる
2.戦闘機の上には乗らず、爆雷を避けながら下からシャチョーレーザー斜め撃ちで倒す
とやってる。
122枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 02:34:51 ID:gRWE+n1tO
「お上の意向で時には意に反するものも作って多数のユーザーに犠牲者を出すこともある。
でもそれは俺達が食っていくために必要なんだ、お互い利用してるんだ。ああ悪いか?」
って読めるな。

うん。ちょっと違うかもだ。
もう少しよくよく読んでみるか……。
123枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 02:45:44 ID:DANv7eMK0
とりあえずオレンジをたやすく屠れたのでWikiの方に載せてみた。
124枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 02:48:09 ID:ZI9kyO4R0
ストーリーを楽しむにはどの順序でプレイしていけばいい?ブルーHARDだけは最後かなw
125枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 02:56:05 ID:gRWE+n1tO
>>124
EASYレッド→ブルー

NOMALレッド→ブルー

HARDレッド→ブルー

これが唯一のルート。
他の順番だと話が前後してワケワカメ。
126枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:00:28 ID:DANv7eMK0
>>125
EASY飛ばしていきなりNORMALクリアした…orz
127枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:05:49 ID:4YzkP/wq0
時々グリーンが一撃死しません?
128枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:27:30 ID:vXYTBCDh0
世界観のリンクがアルファシステムのゲーム(ガンパレ、式神、絢爛舞踏祭)みたいだな、と一瞬だけ思ったり。
つーかブラウン博士は?
129枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:30:20 ID:xdYJlpqY0
>>119
細かい事言ってんじゃないの!

だっけ?シルミラのシャイナの台詞。
その後のエンディングムービーは泣けたなぁ。
130枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:39:29 ID:JiBDNAWE0 BE:19058483-##
慣れてくるとかなりハマルね。昨日の朝からやってんのに、
ノーマルのセブンフォースが全然倒せないw
さて、エミュで大画面でやってみるかな
131枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 03:49:30 ID:iyFHN2xt0
>>124
ハード赤→ハード青

つまづいたらイージーのアホアホテキストで気分転換
132枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:06:32 ID:xdYJlpqY0
>>130
死ね
133枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:07:57 ID:Qynadqe80
>>130自分で吸い出したんだよね、ね?
134枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:09:27 ID:mVmhdXFIO
>129
それです!
あまりに感動して、
その続きを携帯のメモ帳に書きうつした程でした(笑)
「はは、かっこいいねお姉ちゃんは…」ってのにもぐっときたなぁ。
135枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:15:40 ID:KBxrW4x30
アマゾンのバーゲンコーナーでアトムがトップセラーのトップになっとる。
136枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:21:01 ID:W451f65k0
>>120
恥ずかしいので辞めた方がいいよ。
137枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:22:45 ID:VFac7NEDP
青ノーマルのセブンフォースが全然倒せなくてストレス溜まるわ。
相変わらずセガゲーはゲーマーに難易度を合わせてやがるな
138枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:29:45 ID:TKVbhyX10
>>137
ガンガレ、君なら出来る!
139枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:52:07 ID:7+HB+eHS0
GBMでやってたら激しく難しいなーって感じだったけど
GBASPでやると簡単だったw

アクションには向かないのな、ニクロ。
140枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 04:58:27 ID:Gd4B+61N0
エミュ厨死ね
141枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 05:12:56 ID:TMjE/26W0
俺もエミュでプレイ中
ソフトも買ったんだよな・・・
142枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 05:21:40 ID:BswRTRFX0
ステージ中のせりふ、タイミング悪いしいらねーだろ。
「おれはグリーン。」とか変に紹介しないほうが不気味さもあって面白いのだが。
143枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 05:57:34 ID:GEatUVc30
というか別に洗脳されたわけでも記憶がないわけでもないのに
「おれはグリーン」って変だよなw
知ってるよ・・・・
144枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 05:58:29 ID:GEatUVc30
あ、レッドとブルーってグリーンと直接面識ないんだっけ?
スマソ
145枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 06:30:15 ID:kNVPItBG0
カジノのステージがマジ糞
146枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 06:36:17 ID:7R6UxO0Z0
なにしに出てきたんだお前、といいたくなるような敵が多いな。
147枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 08:22:13 ID:dSrN+o8U0
ちょお前らさ、レッドのセリフに椎名へきるを
脳内アフレコして遊んでみろよ。
148枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 08:48:02 ID:49vom18ZO
で変換したらなんかあんの?へきヲタ君
149枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 08:59:17 ID:IhIgAgj50
ブルーと話す時、何故レッドは赤面してんだ?
150枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 09:38:10 ID:ABh6l79I0
レッドと話す時、何故ブルーは青ざめてんだ?
151枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 10:15:48 ID:pN+xjEMT0
20回くらいやって、
なんとか2−1通れた。wikiの人に感謝
152枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 11:37:59 ID:t9TPo24O0
2度目オレンジは登場後即ぶら下がり→武器斜め上固定で連射。
あとはオレンジが左右にタックルしているのについて行って、タックルし終えた
ところに斜め下(2キャラぶんくらい離れる)から弾当てる。で、またタックル
→弾当てる……の繰り返しで無傷確定か。
でも人によって色々やり方あるのね。
153枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 11:45:22 ID:ULjoY+Xx0
HARDブルークリアした
俺もレッドタン嫁にしたいです
154枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 11:54:07 ID:le/6wWrd0
既出とは思うが公式によると

レッド
>幼いころに両親を亡くすが、同じく孤児だったブルーを
>密かに「兄」として慕い、現在に至っても離れることを嫌がる

ブルー
>レッドとの同居が長く、己と相反する性格の
>レッドをからかう事でストレスを解消してきた

同居……「兄」として慕う!?
これなんてエロゲ!?
155枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 11:59:07 ID:bkRITCny0
誰かHARD30分切った人いるか?
隠しに期待してチャレンジしてみようと思うんだけど
未だに約38分・・・・
先は長いな
156枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:24:29 ID:DV6zOu+l0
>>139
ミクロってとんだくわせものだったよな
画面はめっちゃ綺麗けどなwwwwww
157枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:27:32 ID:o/ByVSRE0
ミクロとDSは任天系の小さいOBJの単純ACT以外は向いてない
158枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:28:53 ID:GUoxhQDv0
>>154
がんすたあ☆すぅぱぁひーろーず♪
159枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:31:39 ID:DV6zOu+l0
DSもだめなのかよw
おれDSだwwwwww
160枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:37:12 ID:hr7piFS0O
ハードのセブンフォース倒せねぇ
これは倒せねぇ
161枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:40:07 ID:BswRTRFX0
>>160
倒せないうちが一番面白い

みんなもう売っちゃった?
162枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:44:41 ID:kebU5xnF0
今売ってきたとこ
163枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:49:46 ID:vCA8/41z0
164枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:54:20 ID:yEqcsTN10
確かに女に見えるが・・・w
165枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 12:57:03 ID:rPiH6cg60
もういいミクロ疲れる
初期型GBAでやるる
166枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:11:40 ID:9j3AdpCe0
GBPでやってる俺は勝ち組。
でも正直このゲームおもんない。

アトムであれだけ良い物を作れたのにこの体たらくはなんなんだ。
高いうちに売ることにする。
167枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:20:17 ID:ZkX7itwg0
一番重要なのは「レッドは可愛いか、否か」だ。
下半身の問題は2の次だ。
168枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:23:47 ID:SN96GRPs0
つまり、うほっでも構わないという事か・・・漢だな。

上でもあったが、別のゲームと実は絡んでいたっていうストーリーは最近多いな〜
昔ではドラゴンボールに出たアラレちゃんとか、最近ではスパロボのストーリーがそれに近いか
俺としては嬉しい限りなんだが、知らない奴にはちんぷんかんぷんになるのが問題だな
169枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:26:52 ID:7DHPq6Hz0
>>155
レッドなら30分切れたよ。
トレジャーにこの手の隠しのあるゲームってあったっけ?
170枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:32:41 ID:Ejlgpix/0
>>166
携帯でやった方が面白いよ
171枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:32:49 ID:DV6zOu+l0
買い取り価格 もう3000切ってるよ
172枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:44:31 ID:ULjoY+Xx0
レッドタンがショタっ子でも美少女でも告白シーンがちゃんとあるのがトレジャークオリティ
173枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:46:03 ID:3wotN+Mt0
うはwwwww
10000個注文したwwwwwwwwwwwwwww
174枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:46:12 ID:9j3AdpCe0
>>169
隠しに入るかわからんけどトラブルメーカーズ。
175枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:50:19 ID:2+6gfQOL0
>>169
すげぇな。
でも特別何かあるって訳でもないのな。
176枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 13:57:27 ID:MYFQdHXC0
ここはsage進行?

EARTHボスはバクレツファイアーを上に向かってバズーカで撃つとボスの
両手にヒットしてイエローを手放すから、その後はバルカンorレーザーにして
バズーカで瞬殺。


そんなことより!

セガダイのDVD、どこが神技なんだよ!俺の方がよっぽど(ry
177枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 14:00:47 ID:8chPAc4O0
>>171
俺は2500円だった。
178枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 14:17:28 ID:DV6zOu+l0
>>177
ゲオ1500で
古市とGOOが2500らしい
パニックは不明
179枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 14:20:48 ID:c5Y3e7go0
さっき売ったら3500円とられた。
180枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 14:24:32 ID:GYrC/tag0
2ndオレンジはスライディングだけでハメられるね
181枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 14:29:00 ID:ufeCR9Ib0
>>178
もうそんなに下がってんの?!

アトムの悪魔再び
182枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 14:36:55 ID:c5Y3e7go0
名古屋のゲオのチラシだと3100円
183枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 14:39:15 ID:LAwWsJeG0
新品が実売4000円だから、そんなもんかなと言う気もするが。
184枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 14:54:23 ID:DANv7eMK0
俺は2ndオレンジはバクレツファイヤーでハメてる。
あまり爆風を深く当てるとバウンド方向が安定しないから、真ん中くらいに立って画面端に撃ち、
爆風の端を当て続けてる。
減りが悪いから時間はかかるけどBボタン押しっぱなしで後は放置してても勝てる。
185枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 14:58:28 ID:vCA8/41z0
今ブックオフ行ってきたらアトムあったので買ってきた、1000円だった
186枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:02:31 ID:hr7piFS0O
ブルー弱すぎ
187枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:03:09 ID:cZnfiNPu0
>>182
売値じゃないの?
>>181
だいたい2500円が相場とおもう
ゲオはおかしいからね
シャドウハーツの最新作 発売1週間で他店4000ぐらいの1500円買取だったし。
ただハードとかはよそより買取若干高いときある
188枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:04:33 ID:c5Y3e7go0
>>187
残念だが買取り値だ。
この地域だと新作を安く買い叩くところを探す方が難しい
189枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:06:27 ID:cZnfiNPu0
>>188
いいなー
近所geo2件あって、もういっこのほうに電話で聞いたら2000だった
190枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:08:56 ID:c5Y3e7go0
買い叩きをする所は大手の買取合戦のお陰でなくなったが、
変わりにチラシや表に載ってないアイテムは安いゲオ式が
デフォになってる
191枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:13:26 ID:JiBDNAWE0 BE:35735459-##
パターンゲーは即売られる法則・・
あ〜あ
192枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:14:21 ID:cZnfiNPu0
どこも同じにして欲しい
セガゲーはワゴン行きはデフォだが
でたばっかりで1500〜2000とか、ゲおヒドス・・・・
193枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:15:38 ID:cZnfiNPu0
でもおれ。シャドハフロムニューワールドを1500円で買い叩かれた恨みは忘れねーw
嫌いな店ナンばー1はブクオフだけどな(バイトしてて本ぱくったら首になった)
194枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:16:27 ID:orUUi+fD0
>>193
それは自業自得だろ>二行目
195枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:20:12 ID:SsJDU/eP0
>>193の要約
「俺はDQN」
196枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:22:55 ID:kebU5xnF0
買取、3300円だったよ
197枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:26:07 ID:49vom18ZO
もう売るスレと化したか…なんか世の中がむなしいな…
198枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:27:41 ID:xmM9+MIb0
俺ゲーム売った事ないや
199枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:36:37 ID:RivL80tc0
お前らには悪いが正直に言わせてもらう
横スク面の面クリ型のがよかった
200枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:38:32 ID:SN96GRPs0
これやってるとセガガガが恋しくなってくるのは俺だけだろうか?
セガガガは楽しくて何回やっても飽きなかったが、DC引っ張り出すのが面倒
PS2とかGCで移植してくれないかねぇ
201枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:40:30 ID:c5Y3e7go0
つか他のトレジャー作品と関連付けた話なら、
それぞれをモチーフにしたステージ構成の
新規タイトルでもつくってそっちでやれって思った。
202枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:44:07 ID:Wc6kmNNf0
おまえらコレ2500円で売ったら年末に出るPS2用のMD版ガンヒー買えよな。
懐古厨とか老害と言われた奴らの気持ちを解れ。w
203枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:48:49 ID:orUUi+fD0
やっぱ横スクロールステージは面白いわ。体術のみでやるとまた違ったゲームしてるみたいだな。
204枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:48:55 ID:8A7V0+7V0
すぐ売るゲームじゃないと思うけどな・・・
205枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:49:35 ID:vPLlDFXYO
MD版は爽快感が段違いだからな。
GBA版はベクトルが違うだけで面白くはあるが。
206枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:51:32 ID:SwY3hNpp0
>>201
ストーリーについては別に気にしなければ良い話では?

ようやくブルーレッドでHARDクリアした
最初はMD版からの差分が気に入らなくて嫌だったが
今はそれが抜けてまあこんなもんかな、と

セガインスパイヤを抜かした実はこっちが本編!?って
思わせるような調整での面クリ横ACTモードとかが
隠しでもあればもっと良かったんだが。
207枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:55:00 ID:hr7piFS0O
ガーディアンヒーローもそうだったけど
なんでこう爽快感的なものとは別の方向に行くかな
ガーディアンヒーロー売れなかったんだから
反省というか学習して欲しかった
208枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:58:15 ID:DANv7eMK0
NORMALクリアしてからEASYやったが、ストーリーがものすごい単純化されてるなw
209枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:58:53 ID:sX5v+7SJ0
ポケットガンスターだと思えばそれほど文句はないが、やはりエイソル以降のトレジャーの
+1アクションの面白さも欲しかった。元々ガンスターにはあまりない要素ではあるんだけど。

そのアクションがツボにハまった時の何ともいえん楽しさが欲しい。
210枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:59:06 ID:ABh6l79I0
>>195
俺はDQN




セブンフォース!!
211枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 16:07:03 ID:vPLlDFXYO
今回のソードに吹っ飛ばし、爆弾跳ね返し属性があったら
それだけで爽快感は倍増してただろうな。罪と罰みたいに。

シューティングステージは対地ミサイルを広範囲爆撃可能にして
高速移動か何らかの弾消し手段を入れれば少しはマシになるかも。
212枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 16:08:45 ID:c5Y3e7go0
ソードで敵の弾消すとハートや☆になったりするから一応メリットはあるが
如何せん隙が大きいのがなぁ
213枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 16:10:44 ID:vPLlDFXYO
ソードもう一降りしたらアイテム消えてるしなw
214枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 16:11:09 ID:SwY3hNpp0
>>211
ソードでもザコを投げと同じ軌道で
8方向に吹っ飛ばせるから
開発中は当たり判定があったのかも知れないと予想
215枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 16:13:52 ID:7sd2034G0
俺はグリーン

 ,、i`ヽ                        ,r‐'ァ 
 `ヽ::                      ::´
   ヽ ヽ        , -‐--、         / /
    ヽ \      I:::::::I_      _ / / ┌────────────
     ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '  < セブンフゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥス!
      ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'    └────────────
        ` 、_ /::: `山':::::    /
         ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
          〉::::::::|::::::::::¨/
         /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
        /;;;;;;;/:::::::::::《
        <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
      /   ヽI,r''"""^~ヽ
     /   ,/ ヽ    ヽ
216枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 16:22:39 ID:8A7V0+7V0
>>215
お前のせいでセブンフォース!!の時HGが思い浮かぶようになった
217枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 16:22:44 ID:juVL5Aov0
レッドHARDで2-1も2トライでクリア、順調と思ってたら
双六面はブラックまで行って死んでも双六からなのね。
氏ねトレジャー
218枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 16:43:39 ID:ODqv6+cr0
>>196
わんぱくこぞう1800円だった
219枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:05:05 ID:ouqMk+wf0
双六面はどう考えても満点取れそうにないんだよなぁ
せめて途中でセーブできれば…
220枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:05:21 ID:4xaYyqqT0
結局AGH同様、
「メーカーと信者が勝手に叩き出した伝説を信じて購入」
→「勝手に裏切られて蔑む」方向スレになったな。

お前らメーカーブランドや宣伝に踊らされすぎ、少しは
学習能力持てよ。
221枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:07:59 ID:c5Y3e7go0
俺はトレジャーオタだけどひっぱりんだとAGHと之はよくないと思った
222枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:10:54 ID:jZRx2yFg0
うわ、バグキタ
セブンフォース消えちゃった、クリア出来ねぇw
223枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:21:23 ID:wDccYyqK0
敢えてあげさせてもらう。
前スレにもあるように
地球のボスとセブンフォース以外は多関節マンセーなれない
224枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:27:29 ID:ODqv6+cr0
>>220
AGHについで信者の書き込みに2度騙されたけど、もう学習しました。
PS2版は買いません
225枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:30:04 ID:SN96GRPs0
>>224
信者がつくきっかけとなった作品を買わなくてどうするw

まぁ、今回は今回で面白かったって結論でいいんじゃないの?
別に前作と比較しないでも、面白いもんは面白いし
226枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:30:06 ID:ckwyJacE0
ブルーのハードまで来て気がついたけど
アース3のボスってイエローから両手離すとテラコワス
227枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:30:17 ID:c5Y3e7go0
トレジャーBOXは買うけどなー
228枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:31:57 ID:vPLlDFXYO
>>224
それだけは買ってよかったんだけど仕方ないな。
229枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:32:49 ID:c5Y3e7go0
つかACTステージ以外の部分が、
頭良い戦艦ガルルをやってるときの様な
虚無感とストレスしか味わえないのが駄目だ
230枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:34:23 ID:rA00AaD/O
まぁ信者もあくまで過去作品の信者であって、まだ触
れたことのない作品については適正な判断なんてしよ
うが無いんだがな

購入する時はそこを理解して自己責任で決断すべし
231枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:40:03 ID:ODqv6+cr0
>>225>>227>>228
もうだまされへんで!いちおう予約だけはするな・・・・買うかどうかはまだわからんで・・・・
232枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:43:00 ID:wDccYyqK0
トレジャーボックスは買わなきゃいけないに決まってるじゃん。
233枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:44:51 ID:8A7V0+7V0
>>231
じゃあ買うな
結局買って文句言われたらたまらん


「AGHについで信者の書き込みに2度騙されたけど、もう学習しました。」

そんな事まで言っておいてずうずうしい
234枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:47:30 ID:ODqv6+cr0
>>232
ほしくなってきたー
235枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:55:01 ID:c5Y3e7go0
さっき歌丸が楽太郎の頭叩いたんだけど、
「バスッ!」って音がして顔がマジだった・・・
236枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 17:59:58 ID:le/6wWrd0
>>235
そうだな
ガンスパにもそういう爽快感が欲しかったよな
237枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:01:14 ID:ckwyJacE0
>>235
ついに逆襲がはじまったな。
238枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:07:20 ID:c5Y3e7go0
小声で「どさくさにまぎれて何言ってるんだ」
とか言っててめちゃ怖かったちゅーの
239枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:11:37 ID:8h5tUW4E0
これのどこがGBA最強なんだ?
240枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:17:07 ID:ABh6l79I0
圓楽フォース
小遊三フォース
好楽フォース
木久蔵フォース
歌丸フォース
楽太郎フォース
たい平フォース
241枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:18:19 ID:4xaYyqqT0
爽快感て言葉多いけど、そんなモンイラネ、パターンゲーで上等。

MD版のころ、周りはSFCのRPGの話で持ちきってた時と同じく、独り孤独に
ハードノーコンを目指すまで。

第一MD版なんかどの難易度、ノーコンでやってもEND同じだったしおまけ
要素もセーブすらなかった・・・そんなゲームを勝手に伝説化し美化したあげく
宣伝に踊らされて裏切られたなんてナンセンスすぎる。
242枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:25:23 ID:JiBDNAWE0 BE:7941825-##
>>241
うん。でもMD版のほうがはるかにおもしろいよね。
243枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:26:09 ID:GIQkZBtl0
説明書の1−1の「LRで自機が回転」ってのは誤植だよな?
十字キーだけで動くし。
武器も「ショット二つと近接ナイフの3種類だけ」といっておきながらバズーカが普通に使える…
244枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:28:19 ID:P3wyP4yc0
>>240
たい平って誰だよwwwwwwwwww
245枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:28:54 ID:hr7piFS0O
なんだかんだ言いつつもブルーでハードクリア
やっぱりグリーンもイェローも使えないのか
シューティング面無くせば
プレーヤーキャラ増やすくらい簡単だったろうに
246枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:29:58 ID:le/6wWrd0
>>241
今回は2-1のおかげでハードノーコン目指す気になれないなあ
それに前作はランクによって「別キャラか?」と思わせるほど
中ボスの攻撃パターン変わったりして楽しめたけど、今回それもないし

でもステージ毎のスコア&タイムアタックはたのしそうだからチマチマやってこう……
247枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:30:40 ID:fRZfQ86T0
SEGA AGES版が完全移植を実現できてると
何の疑問も抱かず信じてる時点で
まだマインドコントロールが解けてないよ。
248枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:31:01 ID:aloTx8Zf0
>>244
セクハラジョッキーの司会者じゃね?
249枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:34:46 ID:vCA8/41z0
>>247
いや普通にエミュだと思うけど
250枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:51:44 ID:fXrPEDUW0
>>241
確かに宣伝の仕方が・・・
地図に買う気マンマンで行ったんだけど、
販促ビデオの煽り方に、何か違和感があって、
購入見送ったんだよね。
信者なら買ってしまってたかなぁ。
251枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 18:57:22 ID:iyFHN2xt0
>>247
むしろ出来ないと信じてるのも基地外じみてる
252枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:00:58 ID:AMrSAwBj0
今回はボスを倒した後のコレがないんだよ!
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld/img-box/img20051009185759.jpg
253枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:06:05 ID:n2cEkZOW0
今回のシステム糞だな
何で前作と同じ仕様にしなかったんだよ
254枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:06:49 ID:wDccYyqK0
え?イエローつかえないの?
前(前々?)スレでイエローtueeeeeeeeeeeeee!!ってなレスがあったんで頑張ってたんだけど・
255枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:07:29 ID:9j3AdpCe0
>>211
ああ、それいいねー。
今回納得いかない点のひとつは爆弾とか消せない事なんだよなー。
かわすしかないってどうよと思った。
256枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:11:04 ID:P8IDMC440
なぜスマッシュは色の名前じゃないのか?
257枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:26:58 ID:n2cEkZOW0
フォースの組み合わせが楽しかったのに
トレジャー市ね
258枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:28:45 ID:SwY3hNpp0
>>256
大作というりっぱな名前があるじゃないか


納得行かないのはスマッシュの扱いだな
列車炎上シーンでザコを放り投げるスマッシュと
ダッシュで追いかけるザコ、両方無いのは致命的
入れられない事は無かったろうに
259枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:38:12 ID:kkr588uj0
ステレオイヤホンつけてるとノイズ入りまくるのは俺だけか?
260枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:42:28 ID:li4EXi8n0
俺もガンスターになりたいな・・・
261枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:47:30 ID:9j3AdpCe0
>>258
前作と全く違うステージ構成なら気にならなかっただけどねぇ。
なんで中途半端に同じようなものを作っちゃうかな・・・
262枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:55:42 ID:dZZ2c0Mw0
トレジャーBOXのガンスタやって
『うわ!クソムズ!GSHより面白いって言ってたのに!信者糞!トレジャー糞!』
なんてほざいた日には殴りますよ?
263枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:56:38 ID:iyFHN2xt0
企画としては『ポケットガンスター』として開発スタートしたもののそのタイトルは使わせてもらえず、
あまつさえ大袈裟に初代を超越しているかのようなタイトルになってしまったあたりがこのゲームの不運。
264枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 19:57:38 ID:AMrSAwBj0
今回の総括(暫定版)

いらないものリスト

・セガの体感ゲームを模した妙に難しいシューティーング面
・回転だけを見せたいんじゃないか?のフリッキー面
・消せない爆弾

ほしかったものリスト
・投げ
・武器の組み合わせシステム
・ステージクリア時のポーズ
・ボス前のメッセージ
・ザコキャラの細かい演出
・博士
265枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 20:05:56 ID:dZZ2c0Mw0
俺はフリッキー面好きよ?
難易度によってマップが広がってヒヨコが増えればよかったな。

こう好き勝手言ってるけどGBAの容量じゃキツイか…
266枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 20:08:48 ID:8A7V0+7V0
俺はだいたい満足してるんだが強いて言えばスゴロク投げたかったな
267枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 20:09:07 ID:rlwQnEc/0
・武器の組み合わせシステム
・ステージクリア時のポーズ
・博士

↑これはいらない
使いもしねえ武器いらねえよ

ほしかったのは隙の無いソード

いらないのはスゴロク、MOON5全部、STG面全部
268枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 20:16:26 ID:iyFHN2xt0
君が思う使いもしねえ武器を使う人間がそれだけいたという事だ。

ステージクリア時の音楽はとりあえず初代の方がカッコイイ
というかサウンド全般初代の方がトンガってて好きでした。
ついでにピンク撃破・オレンジ撃破・ユニットオブランナー撃破→決めポーズの流れはスーパーになかったナイスさだと思う
269枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 20:18:10 ID:SN96GRPs0
俺は
・投げ
・隙がないソード
・スゴロクのアイテムだけのステージ(妙な仕掛けいらないよorz)
・武器の組み合わせ(まぁ変わりにバズーカが入ったんだろうけど)
・敵キャラの細かい演出
が欲しかったな

いらないのは
・シューティング面
・フリッキー面(気づいたら身体までまわしてるわ!)

>>267
まぁそういう奴もいるけど、その使いもしない武器がまた大雑把感をうんで面白かったわけだがw
270枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 20:22:58 ID:za0ZZOBF0
アフターバーナー面は一面だけで半分くらいの長さなら
演出としては良かったと思う。
271枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 20:32:08 ID:4A53j+PP0
GBAの画面の小ささとボタンの押しにくさで難易度がすげーあがってる気がするんだが・・
272枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 20:55:07 ID:tm1H7n+bO
ハードのサンダーブレードなんとか抜けたけど次の面の伸びる3体のところがどうしてもだめ爆弾出さないで倒す方法ないのかなあ
体力20しかないから爆風一回も耐えられない(:_;)
273枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 20:56:34 ID:uFjuSfQs0
>>272
根元スライディングしてるだけで倒せるけど、ダメ?
274枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 20:57:46 ID:AMrSAwBj0
タックルもほしいな
275枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:01:59 ID:rNiqJdM90
パターンゲーでも、面白いものは面白い。
メタスラなんか特に
276枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:02:37 ID:n2cEkZOW0
だがこれはつまらん
277枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:05:46 ID:RHM12RMf0
>>272
普通に倒すのが無理なら、頭上の鉄骨にぶら下がって上から攻撃。
これならいくらなんでも爆弾に当たらんだろう。
278枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:14:27 ID:JiBDNAWE0 BE:12706144-##
作品に対する熱意がスゲー足りないと思った
開発陣ももうみんな歳くったってことか
279枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:18:37 ID:mbD4Nuz/0
熱意ではなく方向性が歳とともに変ったのだと思う
ガンスターでポップで爽快感を重視したものを作ったのに
各メンバーは喧嘩別れした後、ストイックな方向性を求めた

俺はガンスタ以外知らなくて、最近エイリアンソルジャーや
ライトクルセイダーをやったのだが、あまりの違いにハァ?だった
バカキャラのはんも、ナルシストの井内もストイック方面なので
これは初期スタッフ全員の納得ではないかと思う
280枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:19:44 ID:LAwWsJeG0
トレジャーの方向性の変化じゃね?
昔は爽快感がウリだったけど、今じゃ鬼難易度覚えゲーがウリだし。
281枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:20:20 ID:LAwWsJeG0
うわ、丁寧なレスと被った。
282枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:21:54 ID:JPIrDYbX0
普通に楽しいけど、4000円は高いと思えるデキだな。
1000円位で丁度良かった。
283枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:30:52 ID:aJ2ezJ1q0
アトムつまんねーけどこれ楽しめる?
284枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:31:46 ID:JiBDNAWE0 BE:23823656-##
でも、今回の作品をイージーでもクリアできてないような超ヌルゲーマー
のおれが、ガンスタは何百回と数え切れない位やってる・・
それは、開発陣が楽しんで作ってる雰囲気がユーザにも伝わってきてる
っていう理由が一番大きい。

ストイックな方向性は明らかに儲けに繋がらんと思うんだよなあ
もっと全篇に渡って「おもすれーwこの敵クソワロスww」ってのを出して欲しいぜよ
285枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:31:59 ID:mbD4Nuz/0
アトムつまんねー人は
コレがすげーつまんねー人
286枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:33:49 ID:K+nEFOBb0
MD版やってみたけどスピーディーで派手でちょっと大味
だけどグイグイ引き込まれる勢いがある
素直にグラフィック描き換えただけの移植の方がよかったのに…
287枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:34:02 ID:8A7V0+7V0
アトムつまんねー人は
トレジャーゲーがすげーつまんねー人
288枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:45:03 ID:SN96GRPs0
>>284
>もっと全篇に渡って「おもすれーwこの敵クソワロスww」ってのを出して欲しいぜよ
わかるなぁ、前作ルーレットステージなんかのバブルっぽいやつとか
友人と2人で「なにこれワロス」とか大爆笑しながら戦ったし
タイムロンの戻る爆弾ウゼーーーーとか、キックつええええとか、なんか大味なりの良さがあったんだよね
289枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:56:55 ID:JiBDNAWE0 BE:6353142-##
>>288
そうそうww 双六面で上に飛んでったタイムロンが
宇宙のシューティング面に出てきて瞬殺された時とか、腹抱えてワロタよ
あと、頭に火がついて暴走するランナーとかww

なんつーか、そんな感じが糞おもすれーかったw 懐古厨でスマン
290枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 21:59:19 ID:Pq2ZwaGVO
アトム結構面白かったけどな。まぁ、俺が手塚ファンだったからってのもあるが…。
291枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:04:26 ID:6z13xOTV0
ガンスパなんか物足りないなと思ったら
ランナーが出てこないからだと気付きました。
292枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:06:54 ID:SN96GRPs0
>>289
俺はチビソルジャーとか好きだったな
「は、なにこのチビwwwww」「なめてんのか、チビwwwww」とか言ってて。
で攻撃があたらなくて悶絶して「チビうぜえええええ」とかやってたw
あーいう意味のない、いきあたりばったりな敵キャラが良かったんだよねぇ
社長レーザーが実用性No1とか思ってても、変り種の武器を選んでしまう自分がいたり
293枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:14:08 ID:Ejlgpix/0
スレ違いだけど、AGHのスレって無いですか
安いから買ってみたら結構面白かった
294枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:21:15 ID:P3wyP4yc0
>>293
ここがトレジャースレですが???????
295枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:23:03 ID:q59QqUGL0
>293
今はもうない
懐古厨どものツマランツマランの大合唱にスレ住人萎えて過疎化→そのまま消滅
296枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:24:54 ID:Ejlgpix/0
>>295
そうなのか〜残念
297枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:27:17 ID:8LqUPlIzO
キャリアに攻撃当てまくってアイテムぶちまけるけど
凄い勢いで通り過ぎて取れないグリーン面が好きだった
298枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:31:35 ID:BpZUNX2B0
>>295
懐古じゃなくてもつまらんかった。
なんだあのハイパー化。
299枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:35:25 ID:btgnXKxo0
とりあえずREDのHARDクリア、
何と言うかノーマルとハードとを比べると・・・
イージーがたのようマインド満載だな、
いい意味でも笑える意味でも、特撮板ネタスマソ。

んで、俺はDSでプレイしてるが悪くは無いな、これはこれで。
欲を出すならミクロのボタンでやりたかった・・・カチカチボタンは疲れる・・・

>>71
目押しで進め、以上、ってのもアレなんで楽なマス目安表でも。
Wiki表記スマソ。
スタート地点>ミニオンソルジャー>Rush and Go>ヴォルテクスベース>アイテム倉庫1
>スマッシュ大作>アイテム倉庫2>

ミニオンソルジャーはちとキツイかもだが、緑バズーカハメとかを駆使して。
HARDのRush&Goはタイムアップ狙い、ライフ減らさなけりゃいいだけ。
ヴォルテクスベースはMD版に比べると本当に楽・・・
スマッシュ大作は攻略法わかればすげえ楽、って言うかライフ回復するしw

ジャンクタウンのぬこは車が来たら即左端に回避と頭にバルカン叩き込めくらいか。

間違ってもファイルクラッシャーとか他の敵に当たるとちょっとキツイかも。

>>269
フリッキー面は倒せない敵さえなければ・・・

>>288
個人的にはカレーライス面、ガチで闘えってかw
300枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:54:00 ID:rorwfH1f0
このゲーム大嫌い。
メタスラみたいなのと思ってたんだけど、もっとよく調べるべきだった。
ホント大っ嫌い。
301枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:54:52 ID:AMrSAwBj0
前作はバカホーミングばかり使ってたな。
302枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:56:07 ID:juVL5Aov0
オプションの明るさ設定を一段階上げたら見やすくなったよ@SP
みんなもどう?
303枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 22:58:55 ID:IOSWeguM0
>>289
あのタイムロンは「何秒耐えられるか?」でボーナススコアだったけど、
最初はやっぱ瞬殺だよなwwwww

いざタイムアタックやってみたら容赦無い弾幕でまたワロスwwwwwwwww
304枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:01:01 ID:bXIN0Xn40
魂斗羅スピリッツの
見下ろし回転ステージは嫌いだった。
305枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:05:21 ID:oPz1IpVx0
次はバンガイオーあたりをGBAに移植してもらおう
306枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:08:39 ID:P3wyP4yc0
今回ってホーミングないってほんとなの??????????
あとamazonからまだ届かないんだけど??????????????????
307枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:09:08 ID:JiBDNAWE0 BE:14294636-##
今やってるけど
ソニックアドバンス2の方が何倍もおもすれーなw
308枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:15:14 ID:MPaaPUhI0
前作はシャチョウレザーの威力がもっと高くて
easyが本当に難易度が低かったから
パターンとか深く考えないで、避けに専念すればよかったから
誰でも遊べたし爽快感が高かった

エキスパートだとシャチョーチョーレーザーなんか威力が弱すぎて使わないけどね…

今回も前作みたくもっと簡単なモードを作るべきだったんだよ
309枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:28:22 ID:vCA8/41z0
前作はブルーでバルカンx2一筋だったな
310枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:28:57 ID:HOstvGXb0
これからHARDのセブンフォース戦録画しようと思ってるんだけど、
需要ある?
311枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:31:14 ID:eZqi7Bqs0
たぶん、ある
312枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:32:25 ID:HOstvGXb0
じゃあ録画してくる。
ノーダメクリアとか神プレイじゃないけどさ。
クリアの参考にしてくれればと。
313枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:32:39 ID:OrnssJXk0
ある人もいると思う。
おいらはむしろ2−1……。
314枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:33:24 ID:V0+kBxKG0
Wiki編集の自信がないのでここに。
MOON4のブラック第二形態はシャチョーレーザーを右か右上に固定して右スライディングで追っかける方が楽だと思う。
時間はかかるかもしれんが全難易度ノーダメ安定ですよ。
315枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:34:32 ID:E4zxK+Po0
で、隠し要素ってあるのでしょうか?
30分以内クリア?ファイルクラッシャー?
316枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:35:11 ID:nlhpAbgz0
個人的には前作はハード以上でやることが殆どだったから、
武器組み合わせがなくなったことはあんまりショックじゃないんだな、大抵ジョンかハラキリだったし。
つうかなんで「ジョンのマシンガンSS」だけバルカンなんて普通の名前になってんだ? 
317枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:37:25 ID:P8IDMC440
>>312
期待してるよー

むしろ2-1サンダーブレードを。
318枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:40:04 ID:RaWxroxI0
んじゃ俺がHARD2-1のボス戦だけ撮ろうか?
少し時間かかるかもしれんが。
319枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:40:51 ID:DANv7eMK0
録画ってどうやんの?
320枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:41:29 ID:juVL5Aov0
うpしてくれるんならHARD ラストのセブンフォース戦をよろ……。
青でも赤でもガチンコで戦うしかわからない。
Wikiの振り返ってなんたらというのが理解できない
321枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:43:51 ID:MPaaPUhI0
>316
>武器組み合わせがなくなったことはあんまりショックじゃないんだな
俺もそんな感じだ

>録画
GBPならTV出力してるから録画できるだろうし
後はエミュ?
322枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:44:30 ID:RaWxroxI0
>>319
俺の場合はGBPとキャプボあるからそれで録画できる。
ピアキャスで発売日に配信もしてた。
323枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:46:30 ID:o8XJUgUc0
え、やっぱりロンリーソウルファイアーだって
武器の組み合わせといったら
324枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:46:45 ID:soaRBdrx0
>>320
一つの形態が終わって次の形態になる時に、必ず背後をとりにくるので、その時(背後を取られた時)にすぐ
振り返るとまた背後を取り直しにくる。あとは繰り返し。
325枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:49:50 ID:DANv7eMK0
なるほど。俺はそういう環境ないから無理か。
HARD2-1が終了時点で残り50くらいは安定して出せるようになったから可能なら
俺もやってみようかと思ったが。
326枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:53:24 ID:7sd2034G0
>>323
つーかそれだけあれば殆ど事足りるもんな。
327ミニマム木偶の棒 ◆EPOTb9T3dM :2005/10/09(日) 23:57:33 ID:7Ws/C2KD0
  o ∠移動中はスネークで
 (ヽ  ボスはネメシス最強じゃね?
 >>
328枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 23:59:56 ID:HOstvGXb0
おまたせ。
ttp://douga.sakura.ne.jp/uploader3/src/up6630.lzh

サンダーブレードは>>318が撮るみたいだからいいかな?
329枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:03:22 ID:LAwWsJeG0
個人的には投げがないのが致命的。
330318:2005/10/10(月) 00:07:29 ID:cCdSZfY+0
>>328
今他の用事でしばらく撮れそうにないから今撮れちゃうなら
撮ってもらっちゃった方が助かります。
331枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:08:36 ID:cCdSZfY+0
ageすんません。
332枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:08:49 ID:7NO/7/3s0
>>328
GJ
やってる事は328と同じなのに
不器用で操作ミスってセブンフォースに特攻しちまう事がある…
333枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:09:19 ID:1gv1RSX10 BE:38117568-##
>>328
SUGEEEEEEEE!!!!
これだけうまいと楽しそうだなあww
334枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:10:37 ID:OZrOA8Le0
正直自信は無いががんばってみる。
40しか残ったことねぇよ・・・
335328=334:2005/10/10(月) 00:11:33 ID:OZrOA8Le0
ってすまん。>>330宛てのレスね。
336枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:14:04 ID:tARWizQK0
もうみられない?
337枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:15:32 ID:C8tiuZJ70
俺も見れないよー
なんでかな?
338枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:16:08 ID:tARWizQK0
規制入っちゃったんかな。
339枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:18:28 ID:ssxTvU2+0
HARDの2-1サンダーブレード
とりあえずHP94で行ったら
下の戦艦を下左上に倒してそのままBOSSに密着打ち込み
したらHP49ぐらい残って倒せたよ!
340328=334:2005/10/10(月) 00:19:11 ID:OZrOA8Le0
ん、アクセス過多か?
じゃあもう一回どっかに上げるか。
341枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:21:51 ID:7NO/7/3s0
Upするならhameko.netあたりが良いんじゃね?
342枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:23:06 ID:CerBiCFK0
あそこ重いからなぁ
343枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:24:37 ID:OY9xeCpY0
ラスボス、ほとんどダメージ食らわないんだけど、俺だけ?
イージー、ノーマル、ハード、どれもノーミスだったし。

開始上向きでオレンジを攻撃↓
緑が飛んできて吹っ飛ばされる(けどノーダメ、あっても1とか)↓
上の時に右から赤が炎だしながらくるけど、緑でのふっとばし後の無敵時間で右に↓
赤が上にいったら、青を下から撃つ↓
また緑が飛んできて吹っ飛ばされる(けどノーダメ、あっても1とか)↓
無敵時間を利用してちょい左に動いてオレンジを下から撃つ↓
そのあたりでまた、赤が右から(以下くりかえし)

多少、標的が動いてていなかったりもするが、たいていは「上にいる石」を
どれか撃ってれば緑がダメージの少ない吹っ飛ばし攻撃をしてくるので
ほとんど他の攻撃があたらなくなる。

のでHP50でもクリアできた。
やってみて、感想求む。
344枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:25:17 ID:MuDIIJAM0
最近のガキは503もしらねぇのかよ!!!!!!!!!
EDWINのすげぇ奴だよ!!!!!!!!
345枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:25:35 ID:/YJSB8RN0
2面のシューティング全然クリアできねぇ・・・
地上に居る敵は無駄に固いし・・・
346枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:25:53 ID:tARWizQK0
>>339
俺100で行って70で抜けられた。
しかし、もう二度と出来ない。
347枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:25:59 ID:CerBiCFK0
ラスボスってイベントバトルみたいなもんじゃなかったの?
348328=334:2005/10/10(月) 00:26:49 ID:OZrOA8Le0
ほい、サンダーブレード。
正直これが限界。パスはgssh。
ttp://079.info/file/079_8128.lzh.html
349枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:27:04 ID:i/Ia9okR0
どんだけやっても60は残るけど>2-1
350枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:27:51 ID:JyZQysk00
>>344
こら!そこのハンサム君!
古賀亮一スレに戻るぞ!!
351枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:29:58 ID:CerBiCFK0
セブンフォース戦の動画、再うPキボンヌ
352枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:31:28 ID:4A95eSNa0
>>327
そこのクォート。洞窟物語に帰れ!(・∀・)

サントラ買う気だけど、GBA+MD+GGじゃないのが残念だな。
353枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:32:11 ID:tARWizQK0
>>344
503ってリーバイスにもあるんじゃね?

>>348
いただきますた。
スゲー正攻法でいってる。
最後の隙間抜けられるのね。
354枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:34:18 ID:0SsroXx40
>>348
神乙

連打コントローラーあり?
355枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:34:41 ID:iUb0xjYC0
>348
もっと慎重に行って、ボスまで満タンで、
それでも残りライフ4だったおいらって一体……。

まあ、クリアはできたからいい……。
356枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:34:55 ID:CerBiCFK0
サンダーブレードはもっとHPを残せるな。
一応B雑魚戦はノー駄目でいけるから
肝はBOSS戦かと。

あと最後らへんの戦車3体は右側から抜ければ華麗にスルーできる
357枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:35:05 ID:BaKclcJ9P
ふー、やっとノーマルクリアした。
これちょっと面少なすぎだね。せめて10面ぐらいは欲しかった
358枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:37:14 ID:0SsroXx40
デカブツもスルーは可能なんだけどな。
その分スコアタをする場合に物凄い差が出てしまう。
359328=334:2005/10/10(月) 00:37:55 ID:OZrOA8Le0
>>354
GCコンで普通の持ち方だとかなりAボタンがかなりつらいから、
人差し指でB、中指でA連打してる。
HORIのスーファミっぽい連射コントローラー欲しい。
360枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:40:04 ID:MuDIIJAM0
>>350
おまえすげぇな。
よく分かったな。









俺がハンサムだって。

古賀亮一作品は絶版物を含め全部持ってるが古賀亮一スレにはいったことがないな。
連れて行ってくれ。
361枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:42:49 ID:tARWizQK0
>>360
ウゼー改行視ね。
362枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:42:51 ID:00m5V6GQ0
>>360
>>350ではないが、ここだ↓
【ニニンがシノブ伝】古賀亮一17【新ゲノム】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/comic/1125455035/
363枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:43:08 ID:GzvuqwmL0
>>343
つうかHARDでもレッドの場合バズーカ撃ちまくってたら避けなくても2しか食らわなかったんですが。
なめてんのか。
364枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:43:13 ID:C8tiuZJ70
>>348
いただきましたm(_ _)m
>>355
俺も同じく楽なコース通ってもうちょいライフ残したけど、
BOSS倒したとき残り4・・・・

まぁ、クリアはできたからいい……。(その後も。
365枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:43:19 ID:w/qmoBYw0
作成チームこれだけの「技術力?」もっていながら、
これほどのつまらんゲーム作るって、すごくねーか?
366328=334:2005/10/10(月) 00:44:23 ID:OZrOA8Le0
とりあえず、セブンフォース再うp中だからもう少しまってておくれ。
367枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:44:43 ID:MuDIIJAM0
>>361
悪かった。ハンサムなもので。しょうがなかったのさ。
368枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:48:07 ID:/YJSB8RN0
過去の良ゲーを次々と改悪していくトレジャーに未来はあるのか!?
369枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:50:24 ID:90f5wXnX0
>>368
そんな事言ったらゲームアーツは今頃潰れてるっつうの
グランディア、ルナとクソゲーにすらならねぇ
370枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:54:14 ID:CerBiCFK0
俺、リアルタイムでMD、PCEを楽しんできた世代なんだが、
ルナだけなんで名作なのか理解できない。
ストーリーもサウンドも抜きん出てるとは思えないし
システムなんかどっちかっつーと良くなかったほうだと思った。
371328=334:2005/10/10(月) 00:57:03 ID:OZrOA8Le0
おまたせ。
セブンフォース再うp。
パスはサンダーブレードのと同じ。
ttp://up2.upkita.net/up50/src/upkita2926.lzh.php
372枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:58:10 ID:VlIQTqKP0
>>370
俺はルナ2は結構良かったと思うよ。ラブコメRPG。
ラスボスを倒した後、ヒロインはさっさと古巣に帰ってしまって一度バッドエンドになって、
主人公が一人でそれを追いかけてハッピーエンドって流れはかなりインパクトがあった。

俺も含めてこのスレオサーン多いよな。w
373枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 00:58:50 ID:emrQB6w40
初代ガンスタってスーパー魂斗羅とどっちが難しい?
374枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:00:58 ID:1gv1RSX10 BE:21441839-##
>>372
開発の中の人ももうオサーンだしなあww
375枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:04:47 ID:VniQBrtd0
結局全モード赤青でクリアすると自キャラ追加ってのはガセでFA
376枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:06:43 ID:wsSGqAGm0
>>314
載せときましたyp>MOON4

誰かスゴロク要塞の攻略手伝って…いちいち目押しでステージ選んでやってらんねぇ。
377枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:09:33 ID:OZrOA8Le0
>>376
序盤はともかく、ボーナスマス以降は3だけ目押しで狙えばいけるよ。
378枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:13:27 ID:0SsroXx40
>>375
えー、○○○○○○○で戦うイエローたん見られないの?
379枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:13:31 ID:wsSGqAGm0
そりゃそうなんだが全部攻略載せとくべきかと。
380枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:14:25 ID:/YJSB8RN0
隠し要素あんの?
381枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:14:32 ID:OZrOA8Le0
あ、すまん、wikiの人なのね。
382枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:15:06 ID:wsSGqAGm0
>>381
wikiの中の人じゃないけど攻略書き殴ってる人です(w
383枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:16:04 ID:OZrOA8Le0
>>382
じゃあ漏れもプレイしながら提供できる範囲で手伝うよ。
どこのが足りない?
384枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:19:53 ID:wsSGqAGm0
ttp://www.ureha.com/wiki/gunstar-super-heroes/index.php?MOON4
のあいてるとこ。
ヴォルテクスベース以外はノーミス確定パターンがまだできてない。
385枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:23:49 ID:EON3cMfs0
>>348
すげ!正攻法じゃん。
wikiに従って右をこそこそ通ってますよ・・・。
386枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:27:26 ID:VlIQTqKP0
攻略ムービーうp乙です。俺もいつかこういう動きができるようになりたいな。
セブンフォース戦は熱いね。今回も作りこまれたボスだけあって、ムービー見るのも楽しいよ。
それに比べてサ(略
387枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:32:20 ID:Qe0JulXY0
とりあえずHARDクリアしたんですが、
セブンフォースノーミスってできるの?
いくつかのパターンは完全に避けれるんだが、
どうしても回避不可の攻撃があるorz
388枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:34:46 ID:OZrOA8Le0
>>387
パターンさえわかれば避けられない攻撃は無い。
小さい弾はソードで消せるし。
389枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:38:25 ID:OZrOA8Le0
>>384
スーパーゴンドラって床に穴空けてくるやつだよな?
レッドなら初期位置からバルカンのバズーカで動く方向に合わせて左上、右上を狙ってるだけでいいんだけどね。
もちろんRで位置固定してな。
ブルーだと燃費厳しいかね。
390枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:42:20 ID:O+m3M4lq0
>>365
つFFCC
391枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:43:17 ID:O+m3M4lq0
>>373
スーパーコントラの方がずっと難しい
392枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 01:48:06 ID:BxreVfjQ0
>>373
スーパー魂斗羅、アーケードかファミコンのどちらか知らんが、
どちらにせよ、ガンスターの方が楽。
というか、アーケード版スーパー魂斗羅の難易度はヤバイ
393枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:03:29 ID:JElhrP450
一発死にしたらガンスターはクリア不能
394枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:29:56 ID:BxreVfjQ0
>>393
魂斗羅の敵配置とシステム+メタスラの敵の攻撃の激しさ

って感じか?
395枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:33:36 ID:03KYeguG0
あのさー、このゲームさー、一部ボスの体力底上げ・レッドのバルカンのバズーカ2−3秒で打ち止め・
1面のボス一定のダメージで例の本気モードになる・ピンクステージのピラミッドのボスの強化・ピンクの攻撃パターン増加
セガステージ全部排除・オレンジ戦のバランスを再考(とくに安易なハメ)・6ステージのボスがスマッシュ大作
ラストステージのグリーンの安易なハメ削除・ラスボス戦の根本的な見直しをすればかなりの名作になりそうなんだが・・・
396枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:35:16 ID:ZDA6xWW40
セブンフォースの動画乙!
これ見て確信したが、やはり前作の方が上だな。
特にサウンド関係はMD版の方が遥かに上だ。
効果音でセブンフォースが跳ね返る音とか
ガキーン!ガキーン!と気持ちよかったのに今回はそれが無い。
あと他の形体に変わる時のタイミングの取り方とか、
クリア時のグリーンの決めポーズとかも前作の方が上。
ただ人型形体の時の動きでサッカーボールを蹴るのは良かったな。

やはりクリア時のポーズは重要なのだ
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1128878798710.jpg
397枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:38:15 ID:1gv1RSX10 BE:12706144-##
>>396
しかもこの後もニクい演出があるんだよな〜
前作グリーン兄さんテラカッコヨス
喋ったりすんのイラネ
398枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:43:53 ID:wx7WZBx00
>>395
概ね同意だが、レッドの強さは意識してああなってるんだろう。
ブループレイはワンランク難しいモードってイメージで

あと5−2は素直に横シューにしてくれ
出来ればサンダーフォースっぽく
399枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:44:34 ID:nAYlclza0
最終面のモニターから敵が出てくる演出、
前作では感動したもんだが、
さすがに二度目は何とも思わないのが悲しい。
400枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:48:39 ID:wtJtGIET0
前作のセブンフォースはエキスパでも退屈な形態が多いのがな。
その辺が改善されてるのが今回良かった。体力少ないのが欠点かな
あと自走機が変形するのも良い。
401枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:49:45 ID:zQbixBiA0
サンダーブレードだっけ?
えらい難しいね
402枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:59:20 ID:YHuvUMk40
サンダーブレードLRで向き変えられてもなぁって感じだ
403枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:03:01 ID:8AvryEk40
自機も弾もデカいから画面が狭くなって
避けるスペースが無いし、撃たれてから避ける準備をする時間的余裕も無い
向きを変えてる余裕なんて当然無い

テストプレイしてみて小さくしようと思わなかったのが不思議で仕方ない
404枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:07:11 ID:cGG+Wjb40
コンシューマーのサンダーブレードは高度を変えちゃいけないという鉄の掟でもあるのかね。
つうか特殊ステージ全般そうだが、元のゲームの大事な部分をスポイルしてるよね。
ABやGFは画面が回るだけで気持ちよかったわけじゃないし。
つうか何で敵の編隊がハエなの? セガゲーでハエ編隊って思い出せないんだけど。
405枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:20:26 ID:YHuvUMk40
ギャラクシアンをインスパイヤ
406枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:25:31 ID:wx7WZBx00
>>403
トライゴンをインs(ry
407枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 03:46:05 ID:sp3jsyPu0
>>404
スレ違いなツッコミだがサンダーブレードに高度の変更はないはずだが。
もしかしてメタルホークと混同してないか?
408枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 04:28:52 ID:cGG+Wjb40
>>407
あれ? サンダーブレードのトップビューってレバー操作で敵と背景が拡縮して高度操作してなかったっけ?
ごめん、数回しかやったことないから実はあんまり記憶にないんだ。
移植して欲しいと思う程度にメタルホーク好きだから、コレと勘違いしたわけじゃないと思う。
409枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 04:50:27 ID:zR1HiLLt0
>>408
本家サンダーブレードにはある。ガンスパ版はカット。
410枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 05:04:11 ID:KcH3RGYK0 BE:6353524-##
ブルーのシナリオ(セリフ)はおもろいなww
2つでいいよってのはなんかワロタ
411枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 05:12:10 ID:wx7WZBx00
家庭用移植版はトップビューでの高度変更が無い
だからコンシューマの〜ってことでしょ
412枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 05:13:28 ID:KcH3RGYK0 BE:28588166-##
3時くらいに初めて今までやってた・・
今作も糞むずいけど、やっぱおもすれーww
413枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 05:14:56 ID:JElhrP450
MD版のグレードアップと確実に言える物を据え置きで出してくれ
携帯ハードの方が良いんだが、もう無理だと言うことは分かったし
414枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 05:17:59 ID:ZDA6xWW40
いっそDSで出ないかな?
415枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 06:26:00 ID:3UmyetY80
声あててる人が
グレイ=内海賢二
オレンジ=玄田哲章
っぽく感じるのは私だけだろうか?
EDにはクレジットされてなかったような・・・>各声優

ところで
ヘルファイヤーみたいなシューティングステージの元ネタ教えて欲しい
あれもセガゲーなのだろうか???
どうせならベタにスペハリとかカルテットステージ作って欲しかったなぁ。
カルテットステージはボイススクラッチのBGMで
416枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 06:41:29 ID:wtJtGIET0
>>415
ブラックは滝口順平かなぁ。
ドクロベーの人。

MOON5-2のシューティングの元ネタは前作だと思う。
別物だけど。
417枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 07:08:36 ID:ee704n/50
>>414
DSで出たらペンタッチする変なステージが出てきます。
418枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 08:29:38 ID:BBgUS78o0
息吹きかけて進むステージもな。
419枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 09:48:21 ID:B8ekKgIz0
いーじーのむーん4でぶらっくさんがたおせません。
むずかしいよぉ・・・
420枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 09:52:19 ID:4A95eSNa0
ボスひゃくれんせんこそおとこのロマン!
421枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 09:59:44 ID:nAYlclza0
サイコロを息吹きかけて転がすとか?
DSでタッチ皆無のゲーム無いの?
422枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 10:30:23 ID:gPuI7ZD+0
タッチペン使うシューティングって結構面白そうだな。
423枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 10:43:20 ID:Wwse9ZMv0
DSで罪罰作ったらいいのよ
424枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 10:43:51 ID:tARWizQK0
やっと全部終わったわ・・・しかし、微妙だなぁ。
セガステージはほんとウザイだけだ。
425枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 10:56:04 ID:pbOblhqt0
開発者のセガに対する気持ちがひしひしと伝わってくるよね。
426枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 10:57:43 ID:42QneaZ90
>>425
ユーザーじゃなくて、セガに対してかぃ
427枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 11:02:58 ID:FWg2OS880
「まぁ、セガステージはこんなもんでいいか」
428枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 11:14:05 ID:gPuI7ZD+0
難しいところと簡単なところ両極端じゃね?
簡単なら簡単で爽快感があればいいんだけど、
そうじゃなくてすることなくて暇で手持ち無沙汰になるのは困る。
429枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 11:18:39 ID:zaDh5TX4O
死んだ時の演出、寒すぎるよね。
430枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 11:20:53 ID:Fn2u6iGWO
面白いのセブンフォース面だけかも。

いや、そこだけ繰り返してたら、さすがに飽きてきたし・・・。
むぅ。
431枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 11:23:03 ID:qsNKTjHh0
432枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 11:36:08 ID:ofPe57KD0
>>425
ゾルゲールは過去にセガガガ作ったほどだからな。
433枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 11:53:23 ID:7NO/7/3s0
>神技プレイ
特典の神技プレイって、どのステージまで収録してるんだろ?
434枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 12:03:37 ID:tARWizQK0
>>431
ゲームより価値出ちゃう?
435枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 12:19:44 ID:zQbixBiA0
MD版より難しいな
すぐ死んでしまう
436枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 12:21:17 ID:zQbixBiA0
セガのステージ邪魔すぎるしw
437枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 12:24:51 ID:Fn2u6iGWO
メガドラ版のハードより簡単な気もするけど。

サンダーブレード以外。
438枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 12:29:42 ID:VlIQTqKP0
知らないって怖いなあと思いました。
439枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 12:32:28 ID:zQbixBiA0
いやいやメガドラ版の方が簡単だろ
死にまくりっすw
440枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 12:36:54 ID:BNb98Crx0
つかみんなよくやるなぁ
俺なんぞ当時はエキスパートノーコンまではやりこんだが、
年食ってまだノーマルのMOON全部クリアもしてないよ
441枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 12:40:55 ID:FZrwz2cH0
セブンフォース(最初)ばかり繰り返していると
どうも粗が見えてムカついてきちまう。
横→縦スクロール変化時にテイルスかアーチンの時
自機が右側に押し出されちゃう&セブンは変型終了していて
警戒してても体当たり食らう時があるのが納得できない。

HARDでのハート稼ぎポイントとかがあるとうれしい>攻略
442枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 12:53:13 ID:4Qy9FsZ30
>>431
なんでこんな値段になるんだ?スゲーな。
俺も売ろうかな。
443枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:01:15 ID:8odLwCD+0
おまえらすげえなあ
俺いまだにグリーン倒せないよ
HP83でいどむのはつらいのか?
444枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:01:18 ID:owwvw/t70
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 改造コードまだぁ?
445枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:09:44 ID:B7pn2wp50
>>443
なんとかなると思う
446枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:33:54 ID:3nXfR5E60
つかMDの方は社長が強すぎた
447枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:35:54 ID:OZrOA8Le0
>>431
うわぁぁ落札する人南無。
448枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:36:26 ID:tARWizQK0
ノーマルレッドの最初のグリーン戦で
変形→バズーカ→点滅終了直後にまた変形→バズーカ→繰り返し
で全く移動もせず弾も吐かずに終わった事があった。ダメージも無し。
それまではボコボコにされてたのに、、、なんだったんだろう。

>>443
ハードのG-ARC?
なら串刺しと団子虫に気をつければ大丈夫。いまやってみた。
青い鳥は飛んでくるレーザーをソードで切って
アイテム拾わずに直ぐにスライディングで反対側へ回って反撃。
アイテムは拾わないほうが吉。
449枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:39:22 ID:B7pn2wp50
>>431
3人も3000円以上で買おうとしてるバカいるのか
450枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:41:16 ID:qsNKTjHh0
>>449
俺開けちゃったんから売れね
まあ売る気はないが
451枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:42:31 ID:Fn2u6iGWO
すまん、俺はやっぱりメガドラ版の方が難しいと思う。

今回のは、難しいところは全部バズーカ(と一部スライディング)でなんとかなっちゃう感じ。

弱点に密着してバズーカで瞬殺とか、タイムアタック構築がむしろ熱いのですが。
452枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:47:11 ID:3nXfR5E60
>>449
その3馬鹿がこのスレにいるかもなw
453枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:53:25 ID:4yiBd+l30
なんでブルーが移動しながらショット打てるんだよ・・・
454枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:53:44 ID:4Qy9FsZ30
だとしたら是非俺のも買ってホスィ
455枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:56:14 ID:wx7WZBx00
>>453
前作だってFREEとFIXED選択できたからキャラ関係無かったし
456枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:56:56 ID:tAkSFhiZ0
あの赤い軍服の人スマッシュ大作って言うの?
説明書に載ってないし、会話もないからただのグレイ将軍の側近かと思ったよ。

「た、大変だ〜」くらいしか喋らないし。その時名前でないし。
MD版だと扱い違うのかなあ。
457枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 13:58:30 ID:3nXfR5E60
ブルーだけスライディングの時に喰らい判定が小さくなるのは
不公平だ。レッドは女だから駄目なのか、そうなのか
458枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:00:13 ID:3nXfR5E60
スマッシュ犬作はボスキャラから双六のマスに格下げされました
459枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:04:53 ID:sp3jsyPu0
>>408
ごめんなさい調べてきた。サンダーブレードに高度変更あった。
自分の勘違いでした。orz

そして現在ブルーのハードのスゴロク面でひっかかってる。
個々のマスの攻略法は確立してるんだけど目押しミスや操作ミスでダメージ食らって
体力が最後までもたない・・・・orz
460枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:05:56 ID:crMXCUuU0
新作でたと聞いてとんできたんだが、なんでアドバンスなのよ
461枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:10:06 ID:wx7WZBx00
>>459
後半のITEM面(クマの前)わざと落ちて
出入りすればライフ何度も取れるけど
462枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:15:42 ID:/cMBNN/b0
やっとオールクリアー。
前作はやってないけど、名作と聞いてたので期待が大きすぎたかなぁ。
色々不満点の目立つ作品だった。リトライ無いのとか面倒すぎ。
463枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:21:00 ID:7NO/7/3s0
ttp://speeddemosarchive.com/GunstarHeroes.html
前作のエキスパートクリア動画(既出だったらすまん)
464枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:31:48 ID:E+2qr40Y0
エフェクトは派手だけど、遊んでいてつまらないゲームだったな
465枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:37:58 ID:/cMBNN/b0
とりあえずセガHP上で不満点書いてアンケート送っておいたよ。
次回作に活かされるかわからんけど。
466枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:42:51 ID:k+BOh+ut0
>>465
>次回作
お察しください。
467枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:44:19 ID:Wwse9ZMv0
つまらなくはないと思う
468枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:48:22 ID:tARWizQK0
>>467
セガステージが無ければ結構印象違ったよな。
469枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:50:42 ID:4yiBd+l30
前作と比べるとなぁ・・・
470枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 14:51:46 ID:BNb98Crx0
>>463

テラナツカシス
471枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:04:46 ID:ZDA6xWW40
前作は会社立ち上げ時にバイタリティー溢れる
若いスタッフが社運を賭けて作った魂のゲーム。
12年経った今、下請けのノルマに追われる日々の中で
片手間でダラダラと作ったゲームとでは比較のしようもないだろ。
472枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:05:06 ID:/cMBNN/b0
ラスボスとか回避不能な攻撃くるのに殆どダメージ0とか意味ないじゃん。ウザイだけ。
その前のセブンスフォースが実質ラスボスなんだろうけど。

>>466
>お察しください。
(ノДT)
473枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:11:03 ID:TD9X+so90
このゲームクリアするだけなら意外と簡単ね
474枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:11:28 ID:KcH3RGYK0 BE:27793875-##
>>463
5面で戦闘機なげまくりwwwww
クオリティが違いすぎだなやっぱw
475枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:14:50 ID:sp3jsyPu0
>>461
おおそれには気が付かなかった、サンクス。
あとは操作の精度を上げるだけだな。
476枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:15:46 ID:4yiBd+l30
武器がパワーアップしないゲームは久しぶりだ
477枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:17:31 ID:KcH3RGYK0 BE:4765223-##
前作スマッシュ大作ってあんな投げれたんだw
スゲエエ
478枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:22:07 ID:ZDA6xWW40
>477
前作は探せば攻略法が多彩で奥が深いんだよ
479枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:23:48 ID:JElhrP450
MD版エキスパート挫折した俺…
ベアナックル2も最高ランクの一つ下しかクリアできんかった。
サンダーフォース3,4も同じく。
というかMDゲーの最高難易度って滅茶苦茶難しいのが多い。
ベアナックル3は最高でも簡単になっていたけど。
480枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:34:12 ID:PSRwK2pc0
オレはオレンジが親父ギャグにしかきこえねぇ…。
481枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:34:52 ID:tGVW/8eU0
>>463
前作の3Dに見えるボス達懐かしいな。
482枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:38:53 ID:wx7WZBx00
やっぱ前作の方がデモや文字情報に頼らず
個性とか表情出す工夫があって良かったな
483枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:41:22 ID:u+j5Xden0
>>399
MD版はモニター外に出て将軍と会話する演出が入ったからなー。
今回はソレがないので魅力半減。
484枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:44:15 ID:bNIIjQCI0
>471
そうかなぁ
ゲームボーイアドバンスのアクションゲーとしては
スゴイ出来だと思うけど。

485枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:49:04 ID:ZDA6xWW40
>484
だから前作をリアルタイムで経験してると、
いかに今回がが良作だとしてもレベルが下に見えてしまうんだよ。
だから「ゲームボーイアドバンスのアクションゲーとしては…」
程度では満足できないというわけだな。
486枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:58:54 ID:sMSJImsS0
>>463
何この神ゲー
487枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 15:58:57 ID:KcH3RGYK0 BE:25411384-##
前作5面の曲テラカッコヨスだな〜
488枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:01:55 ID:VlIQTqKP0
よく出来てるし面白いと思うけど、なんか物足りない。
「MD版と違う」だけじゃない細かい不満が多い。
まあ、もうすぐPS2でもMD版が遊べるようになるんだし、それまでの繋ぎって感じかな。


ガンスーのEDは何度見てもなんともないけど、
>>463のムービーのエンディングでまた泣きそうになってしまった。
シチュは全く同じなのにね。
489枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:10:09 ID:E+2qr40Y0
前作の画面(動画)初めて見たが、基本的な進行は前作のままなのね
これだったら、前作をGBAで出来るようにした移植の方が良かったんじゃね?
490枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:11:42 ID:tAkSFhiZ0
前作未プレイだけど、エキスパート動画見てMD版やりたくなった。
PS2トレジャーボックス買うか…。

今作のステージ選択画面はSFっぽさ出したかったのかな?
動画観たらMD版のステージ選択画面のほうがゲームっぽくて良い。
491枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:11:54 ID:E+2qr40Y0
>>489
自己レス
GBAじゃ画面サイズが足りない、無理だ。
492枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:12:05 ID:ZDA6xWW40
メガドライブ市場が残ってる内にエイリアンソルジャーなんか
作らずに早く続編を出すべきだったんだよ。
あんな終わり方じゃ続編を作るって言ってるようなもんだろ。
493枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:15:33 ID:owwvw/t70
昔前作やってかなりハマった記憶あるんだけど
武器を組み合わせたりできなかったっけ?
前作の方が全然楽しかったな
494枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:16:14 ID:KcH3RGYK0 BE:3176922-##
前作は演出が素晴らしいんだよな。
俺もエンデイングみてまた感動しちまった・・
495枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:19:30 ID:tAkSFhiZ0
MDエキスパート動画でも、はめられてる最終面のグリーン兄さんは素敵だと思いました。
496枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:21:26 ID:GzvuqwmL0
ジジイのファックの方がまだ気合入ってるブラボーマンはどうにかならなかったんですか!
497枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:27:08 ID:ZDA6xWW40
基本的に>463の動画はクリア重視のプレイなので
魅せる要素が少ないのが残念。ボス戦では安置なんか
使わずにガチンコで勝負してこそ真のガンスター!
498枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:28:43 ID:EON3cMfs0
MD版の動画見たら、確かにGBA版は不完全すぎる。

エイリアンソルジャー
トラブルメーカーズ
バンガイオー
罪と罰
ガンスタースーパーヒーローズ

こだわりすぎなのか、未完成作品多すぎ。
最後まで作ってから出せよって感じですな。
499枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:32:47 ID:7NO/7/3s0
>>497
>463はスピードクリアのゲーム動画を集めただけのサイトだからなあ…

他のゲームのスピードクリアも沢山あるよ
それこそ魅せ要素皆無で。
500枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:33:16 ID:VlIQTqKP0
64版は知らないけど、DC版バンガイオーはあれでちゃんと完成してると思うよー。
501枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:35:49 ID:ZDA6xWW40
>499
そうだったのか?
やっぱ5面は箱を全部壊さないと気が済まん!w
502枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:45:16 ID:Nvn4d9740
懐古オッサンきもす
503枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:47:20 ID:ZDA6xWW40
>502
あの動画を見て何も感じないゆとり教育世代の方が悲しい。
むしろ懐古を超えられなかった現代の腐敗を嘆け。
504枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:47:33 ID:a0rxhivQ0
ゆけトラのどこらへんが未完成なんだろう……
罪罰もストーリー以外はあれでいいんじゃないか
505枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 16:52:05 ID:amnt+YqC0
>>503
懐古オッサンきもす
506枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:00:29 ID:KcH3RGYK0 BE:16677037-##
まあ続編を出す、ということは前作と比較されるのは当然なわけだ。
10年以上経って当然、同等レベルかそれ以上の出来だと思うさ。
で、今作は明らかにう〜〜んって出来だから仕方がない気がするなあ。
といっても、今作も最近のゲームの中では上出来だと思うよ

しかし、イエローの言動むかつくなww 助けたお礼くらい言え〜
507枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:00:35 ID:AN18A75E0
MD版の動画はじめて見たけどアドバンス版に比べて画面しょぼいな、
全然爽快感無さそう・・・
しかもなんかハメ技っぽいの使ってクリアーしてるし
508枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:01:52 ID:fov54ORq0
>>507
だよね。
懐古おっさんキモイ
509枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:02:22 ID:GGqxti0P0
MD版を友達の家でやってきた

STAGECLEARの文字が敵の爆発中にカットインする演出
これぞガンスターなんだよな
何でやめちゃったんだろう
510枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:02:40 ID:PSRwK2pc0
おまえはすぐ上の>>497も見えないのか。

ただオレモMDそのまま移植だと買わなかったと思う…。
クオリティアップしたドットと立ち絵で買ったようなもんだし。
511枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:03:18 ID:UxMBA2TF0
そうです
わたすが変な懐古オッサンです
512枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:03:49 ID:nt7Br+Hb0
>>507
子供?画質にこだわったら面白いゲームとは会えない

それに今回だってハメ技あるじゃん
513枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:05:40 ID:UxMBA2TF0
懐古オッサンどもはMDひっぱりだしてショボイ画面で一生オナっとけwww
514枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:07:31 ID:ZDA6xWW40
真のガンスターは釣り荒らしを華麗にスルー。
515枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:08:10 ID:UxMBA2TF0
暇だったので適当なこと言ってみました
すみませんでした
516枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:09:08 ID:VDKLRxeI0
悔しいけれど
>>507
は真っ当な今時の子供の意見だろうね。
今の子は面白さよりも視覚第一だもんな。
中身で勝負していた昔が懐かしいよ。

517枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:11:10 ID:VDKLRxeI0
511 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:03:18 ID:UxMBA2TF0
そうです
わたすが変な懐古オッサンです

513 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:05:40 ID:UxMBA2TF0
懐古オッサンどもはMDひっぱりだしてショボイ画面で一生オナっとけwww

515 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:08:10 ID:UxMBA2TF0
暇だったので適当なこと言ってみました
すみませんでした
518枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:11:43 ID:nt7Br+Hb0
キャラゲーなんてのもあるしね
519枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:12:50 ID:tAkSFhiZ0
A「二人プレイや4人プレイできるようにしましょう」

B「ちっ!めんどくせえ」

↑一人用になった理由
520枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:18:33 ID:nAYlclza0
すごろくステージ、二人用でやったから味があったんだが、
一人用オンリーでやっても面倒なだけだな。
521枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:20:12 ID:E/Mrs4uR0
>>516
いやいや爽快感語るのに画面のこと話に出すのは当然でしょ。
視覚第一とかじゃなくってさ。
522枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:21:26 ID:JElhrP450
快適さ重視で一人プレイだけにしたようだけど、GBAはどれだけショボいんだって感じだよな
523枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:23:04 ID:BxreVfjQ0
>>512
画質も良くて、ゲームも面白いアクションも存在するわけだが。
別にガンスタが詰まらんと言ってるわけではないが。
524枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:25:02 ID:PSRwK2pc0
>>516
そして彼も10年ぐらいたったら今の君と同じ意見が解るようになってくるよ。
解らない人に無理に意見を押し付けたって荒れるだけだしね。
525枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:26:16 ID:yUk1S8/T0
もう懐古オッサンの愚痴は聞き飽きたよ・・・
526枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:27:49 ID:KcH3RGYK0 BE:22235074-##
近作のボスはセブンフォースだけ前作よりもグレードアップしてるとオモタ。
後は・・画像と背景だけか?いや、5面〜最終面は前作の方がキレイな気がする。
クリア後、MD版そのまんま移植(2人プレイも含め)の方が良かった・・とオモタよ・・
527枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:32:35 ID:4yiBd+l30
GBA版やった後にMD版初めてやったよ
確かに画像はGBAの方が上だけどMD版の方が面白いね
528枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:33:17 ID:V4mKgi9v0
初代ガンスターが隠しで入ってたりすると
一気に神ゲーに祭り上げられたりするのだろうかね(^.^)フフ・・
529枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:35:36 ID:4Qy9FsZ30
>>525
“古くても良いもの”を理解しようともしないガキの愚痴も。
530枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:46:33 ID:tGVW/8eU0
温故知新アル!
531枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:47:34 ID:nt7Br+Hb0
>>528
初代ガンスターが敵として出たら面白かったかも
532枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:49:58 ID:BxreVfjQ0
セガエイジス早く出せよ
533枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:50:23 ID:FZrwz2cH0
MDガンヒーをやっていると、GBAはセブンフォース戦のみに感じちゃう。
オレンジ船に飛び乗ったり、ガーディアンシステム/カニメカ/グリーン兄さんと闘ったりしたいよ。
細かいキャラ劇が少なすぎて、スマッシュも地味だし、EDのインパクトも薄い。
ヤリコミもいいけど細かい演出が全然無いのが惜しいんだよなぁ。
534枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:51:24 ID:wx7WZBx00
>>531
なにそのAGH
535枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:51:42 ID:amnt+YqC0
529 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/10(月) 17:35:36 ID:4Qy9FsZ30
>>525
“古くても良いもの”を理解しようともしないガキの愚痴も。


ここは酷いインターネットですね。
536枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:53:44 ID:EON3cMfs0
>>504
開発者が公式HPでこんなことを言ってはいかんですよ。
 『「買ってね」と素直に言えないのもまた事実。』
http://www.treasure-inc.co.jp/product/trouble/tr_kouki.html#tr_kouki
537枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 17:58:57 ID:2COrbJTc0
>>463
ショボwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
538枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:00:24 ID:nt7Br+Hb0
昨日までは信者マンセーで今日はガキどもですか・・・・
539枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:08:24 ID:sp3jsyPu0
できもしない完璧を求めるのがメーカーの努め。
でもどうやっても完璧にならないも事実。期日とか予算とか人数とかいろいろな理由でね。
「もっといけるけどここらへんで手を打ちましょう。」っていう部分がどうしても出てくる。
それを前提にしてゲームをプレイするのもまた楽し。

というわけでハード青クリア。
久しぶりにアクションゲームやりこんだよというトレジャー信者のオジサンからでした。
540枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:11:24 ID:i/ToMQd00
>>463
なにこれショボ
ガンスー>>>>>>>ガンヒー
541枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:18:50 ID:ZDA6xWW40
 あーっとここで >540 を華麗にスルー!!!
        r'::::::::i
         トーf/__
      /  イ| 、ヽ
      //_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
      /    } /             ,_-‐、
     /\/,ー 'ヾ          i"_Y 〈i
     〈  < /              ゝ^-'"
     \i"ヽ、  \\     //
     ├ i\i カ      ,、
      |_,,i ノ_ソ    )     ゝ
542枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:20:51 ID:9HbGti/G0
スルーしてないじゃんw

でもまあ比較したら微妙ってのはあるね。
543枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:30:44 ID:tAkSFhiZ0
なんでピラミッド面だけ異様にコンテニューポイント区切りがあるんだろう。
他はだいたい2つ区切りなのに。
544枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:31:48 ID:l+ZPtvvu0
隔離スレというかこことは別に別に比較するスレがあってもいいとは思うな
新規客が購入の参考にしようとして、ここで叩かれてるの見たら買うの止めると思うし
実際のところ単品で見ればけっこうイケてるし(セガ面は微妙)
あんまり売れなくなるとトレジャーが新作出せなくなりそうで怖い
545枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:39:52 ID:ZDA6xWW40
>544
ウソは言ってないんだから問題無い。
ゲーム買う前に2ちゃんを参考にする奴の方に問題ある。
大体この程度の素人の批評で売り上げが下がるのなら、
所詮今回はその程度のゲームだったということだ。
546枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:39:53 ID:FJPbtOmG0
RS3の為にもみんな買え
547枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:39:54 ID:AhGohSVS0
548枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:40:05 ID:0snhOWbr0
罪と罰のコラム見ると初心者を楽しませるにはどうすればいいか、
を任天堂からだいぶ教わったようだが、全然学習できてないような気がする。
序盤簡単にしとけばいいんだろ、程度にしか感じないぞ。
549枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 18:46:25 ID:GzvuqwmL0
前作ではゴミ同然だったヴァルヴァリオンとメロンパンと暴れん坊ジェルが
大幅にパワーアップした事にも触れてやって欲しい昨今。
550枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 19:22:50 ID:4yiBd+l30
ムンドゥス・イマギナリスって何?
551枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 19:23:43 ID:cGG+Wjb40
ヴァルは面白くない強さだと思うんだよなぁ、攻撃チャンスが少ないし、
上手く誘導できるのかもしれないけど、回避不能な気分になる。
つうかサイコロ目押し出来るからその辺のマス止まらない人が多いんじゃない、特に風呂。
552枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 19:25:47 ID:HI5XT2P60
684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/06(木) 10:43:14 ID:xv/NSsQ90
どうしても気になった単語があるので調べてみた。
直接的にガンスパのストーリーに関わるとは思えないが…

ムンドゥス・イマギナリス:
『ガンスパ』のボスが去り際に必ず吐く台詞
ラテン語で"mundus imaginalis"と書く。
意味は『現実世界から独立した想像的世界』(心象世界とも言う)
アンリ・コルバンという人の「イスラーム哲学」からの引用。
小宇宙がどうたら、原型心理学の基礎概念がどーの…

これ以上はよく分からなかったから書けない orz
"mundus imaginalis"で検索すると見つかるからそれで調べてくれ。
553枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 19:35:45 ID:BxreVfjQ0
ムンドゥスって宇宙って意味だった気がする。
確か、デビルメイクライのラスボスがムンドゥスって名前だった
554枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 19:54:16 ID:GfZQOUMq0
>>549
メロンパンがダメージがでかい異物を吐いてきて焦ったよ。というか死んだ。
やつらの一族は攻撃できない(せいぜいコウモリを吐くくらい)
なんじゃなかったのか。
555枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:01:43 ID:cGG+Wjb40
>>553
mundusは宇宙っていうか全世界ってニュアンスだと思う、
spaceじゃなくてuniverseって感じ、地上と宇宙のセット。

>>554
ジャムパンは鼻を伸ばして攻撃してきた気がするから、初代メロンパン以外は攻撃できるんじゃない。
556枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:14:15 ID:TLm32XFr0
>>552
書き主登場 ノシ
もーどうでもイイけどね('A`)

さて、どりるれろ買おうかな。
557枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:19:24 ID:EObVnspD0
今日買ったけど、今作ひどいなー
「トレジャーの続編に当たりなし」と
言われているのがやはり当てはまった

過去の栄光で飯食ってる連中が
栄光に傷を付ける仕事しちゃダメでしょ
558枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:21:27 ID:w/qmoBYw0
ぬるぽ〜〜〜〜〜
559枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:23:16 ID:XVl3ivQy0
罪と罰の続編は出ないでいいような気がしてきた
560枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:39:59 ID:IrU9zjrB0
>>558
ガッンスター

ガンスタースーパーヒーローズじゃなくて
ガンスタースーパーヒーロインズだったら良かったと思うんだ
561枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:43:52 ID:EObVnspD0
スーパーマリナシスターズでも作ってくれんかのぅ
562枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:45:58 ID:XVl3ivQy0
『またまたトラブルメーカーズ』がどうかしたか?
563枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:47:07 ID:/cMBNN/b0
「トレジャー」の作った「続編」のグラディウスVは面白かったぞw

メロンパンって目と口だけのやつかな?
あれ、安定してノーダメージで倒せなかったなぁ。
運が悪いとゲロが回避できなかった。
564枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:51:48 ID:k+BOh+ut0
>>563
「トレジャー作品の続編」じゃないだろそれw
565枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:55:48 ID:fSaHtYFo0
ノーマルの双六ボスで詰まった。
ヌルいとか言われるかもしれんが、ダメージ食らった時の無敵時間が欲しい。
アトムが面白かったから、コレもいけると思ったんだけどなぁ…
566枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:57:55 ID:cGG+Wjb40
メロンパンには画面端から攻撃、近い間合いでゲロ吐かれたら
ショットあてて追い払いつつ、ジャンプして画面端に向かってジャンプキックで滞空時間を稼ぐ。
これで運関係なく無傷でいけると思う。
567枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 20:57:55 ID:8nafyFhW0
体術がしょぼいと動かしても楽しくないな・・・・

これからはガンスターヒーローズの続編じゃなくて
ガンナーズヘブンの続編って名乗ったほうがいいよ
568枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 21:07:38 ID:/cMBNN/b0
>>566
なるほど。ジャンプキックがあったか。
左に来ないことを祈ってひたすら撃ち込んでたよ。

>>567
ゴメン、漏れガンナーズヘブン結構好きだったw
569枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 21:16:47 ID:KcH3RGYK0 BE:57175698-##
もうこれでガンスタの続編は終わりだろうな〜・・
570枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 21:29:25 ID:4yiBd+l30
AGHよりボリューム低くね?
571枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 21:29:47 ID:k1Ku7AeSO
>>567
あえて言わなかったんだけど、俺もガンナーズヘブンに近いと思った。
知らなきゃ避けらんねえよ、みたいな行き当たりばったりの攻撃が多かったり、
トレジャーの元々持ってる説明下手の体質がモロ出ちゃってるね。
572枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 21:59:15 ID:XVl3ivQy0
任天堂のとこで少しはそういうの学んだと思ってたんだがなあ
573枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:00:37 ID:SCE3c/6B0
>>570
あれは逆に途中でウンザリするw
574枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:03:45 ID:aF1cKlp40
>>568
自分もガンナーズヘヴン大好きだ。パクリ全開だけど、ボス戦のパターンや
タイミングが結構良く出来てるね。ズバッと避けるアクション性がガンスターと
テイストが違ってて別の面白さがあるし、敵やアイテムの出現テンポも程良い。
GSHも十分面白かったけど、初代EXやガンナーズみたいにボスが積極的に
激しい攻撃してれたらなお良かったなぁと思う。

>>571
ボス攻撃のランダム性やアドリブ性が初代より減って確かに近いかもね。
575枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:05:31 ID:aF1cKlp40
>>568
自分もガンナーズヘヴン大好きだ。パクリ全開だけど、ボス戦のパターンや
タイミングが結構良く出来てるね。ズバッと避けるアクション性がガンスターと
テイストが違ってて別の面白さがあるし、敵やアイテムの出現テンポも程良い。
GSHも十分面白かったけど、初代EXやガンナーズみたいにボスが積極的に
激しい攻撃してれたらなお良かったなぁと思う。

>>571
ボス攻撃のランダム性やアドリブ性が前作より減ってて確かに近いかもね。
576枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:07:02 ID:mhvGcO6H0
ノーマルブルーまでクリア。やっとボスの動きが読めてきてダメージ食らわなくなってきた。

もっとキャラ小さくして画面を広く使えるようにしたら……いやムリか。
577枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:09:57 ID:aLYYuqSk0
武器システムについての妄想
武器はガンスター方式で3個ストックできてその内二個を使う
(フォースチェイサーファイヤーならバクレツ、バカ、ロンリーが使える)
バズーカは3個のストックが性能に反映される
(ファイヤー3つなら射程は短いけどダメージは糞高い上に消費も糞早いとか)

どうよ?
578枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:11:53 ID:JIcrn3ny0
前作のラストって、グレイ将軍は過ちに気付いてゴールデンシルバーを止めようとしたの?
579枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:13:50 ID:GzvuqwmL0
>>578
そう。
580枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:14:05 ID:8RNf7Lup0
昨日買ってオモスレーって思ってこのスレ来たけど、お前ら厳しいですね
581枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:18:49 ID:DdGkgR+m0
愛情の裏返しさ。
俺もオモスレーとは思ってるけどね。
582枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:19:21 ID:MuDIIJAM0
これがオープンソースのソフトウェアとか、ここで開発してるゲームとかみたいなものだったらこういう議論は有益なものであると思うが
ここで議論したことを開発者に伝えないと何の意味も成さないな。
つーことでまとめてトレジャーに送ってくれ。
583枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:31:05 ID:ig8LZHOf0
>>580
昔から知ってて今作も「うはっ、やっぱ面白ー!トレジャー最高」と
感涙にむせび泣いた俺ですが、その後ここに来て叩かれ方にまた泣いた。

っつうかさ、全然オモスレーとおもうんだけど俺も。
なぜゆえここまで叩かれてるんだろ。
「今はダメだよネェ〜やっぱサァ〜昔は○○○○が××××」
って懐古が幅きかすのが、老舗の宿命ってことなのかな。

「こ、ここまでやってくれたのになんで叩くのおまいら!?」が
俺の正直な感想。懐古が色々言いたいのと同じくらい、俺もこれが言いたい。
トレジャーさんやっぱ俺はあんたらのゲーム愛してる。長生きしてくれ。
584枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:32:06 ID:VniQBrtd0
http://www.gunstar-s-heroes.com/support/setup110.exe
ガンスタースーパーヒーローズ修正パッチ・Ver1.10をアップいたしました。
setup110.exeをGBAカートリッジに転送し、実行して下さい。
インストーラが起動しますので、指示に従ってアップデートして下さい。
なお、いったん1.10にしますと1.10には戻すことが出来ません。
・ガンスタースーパーヒーローズ修正パッチ・Ver1.0 内容
 ゲームオーバー後のコンティニューメニューの追加
 セブンフォースの変形時の当たり発生発生時間を修正(無敵時間を3秒延長)
 レッドのバルカン使用時のバズーカのゲージ使用量を調整
 アイテムの取得方法をキャラを重ねると強制的に取得するように変更
 ソードの当たり判定発生時間を0.15秒早くするように修正
 全難易度において爆弾をソードの攻撃一撃で破壊できるように変更
585枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:37:20 ID:10+RgNYl0
前作もプレイしてるからここ読んでて
叩いてる人たちが言いたいところも分かるけど
今作も楽しめてる自分が馬鹿みたいに思えてくるな
586枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:39:52 ID:VlIQTqKP0
AGHでもおなじみの流れですから
587枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:40:51 ID:XVl3ivQy0
まあ、懐古は何故自分らが害悪と言われてるのか理解できないからな

当時を知ってる人間なら無条件に過去作>>>新作って感じると信じて疑ってない
588枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:42:44 ID:8RNf7Lup0
じゃあMDミニだせばいいんじゃね?
589枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:44:40 ID:YsBVOvkd0
そろそろID:ZDA6xWW40が再登場しそうな流れ。
590枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:47:03 ID:FDIN5N9U0
前のレスで出たガンナーズヘヴン、普通にプレイしてたなぁ。
ティストがモロ一緒だが。

amazonで遅れて入手してプレイしてるけど
俺も双六ボスで若干詰まり気味(ノーマルブルー)。
セブンフォースは何とか倒せた。

591枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:47:22 ID:4yiBd+l30
>>584
畜生騙された
592枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:49:48 ID:kHmsaG160
>>587
実際過去作のほうが出来が良いからそんな不満もでるんでしょ。
それを懐古と言い出したらそれこそ信者だよ。
593枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:50:39 ID:EON3cMfs0
>>583
ヘッディーからのトレジャーファンですが、同意です。
594枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:51:05 ID:bgxw0cVN0
ほんと懐古オッサンうざいな・・・
お前らはMDのしょぼ画質でシコってろよと
595枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:52:16 ID:ycvH7pyc0
コンティニューできないのは何故?
596枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:53:31 ID:kHmsaG160
だって今回マジで突っ込みどころ多すぎなんだもん
597枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:53:57 ID:DdGkgR+m0
>>592
俺もMD版の方が楽しかった・・・・ような気がするが、全ての人がそう思うとは限らないでしょ。
思わない人からしたら単に昔はよかったと言っていると思われるさ。
598枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:55:01 ID:eCNLlSvE0
アトムの最終ステージってガンスタのEDアレンジだったのか…
599枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:55:43 ID:k+BOh+ut0
>>597
>単に昔はよかった
だから俺はMD版も最近触ったばかりだってば
600枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:57:00 ID:XVl3ivQy0
>>592
これだよ・・・

二言目には「過去作より〜」「過去作だったら〜」
そう言っとけば、全てが正当化されると思ってやがる

出来不出来に絶対的な規準があるとでも思っているんだろうな
601枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:58:28 ID:kHmsaG160
>>600
何言ってんの?
602枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:58:31 ID:rE1wn1PE0
じゃあ逆に聞くけどグラフィック以外で今作が旧作に比べて勝っている部分ってどこよ?
603枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:59:40 ID:/bnquRrN0
「でも、ていげつのやつらは、セブンフォースをほりだしたらしいの!
ななつにへんけいする、ものすごいスーパーメカよ。気をつけて!」

「ちっ!ふたつでじゅうぶんだぜ!」

噴いた
604枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:59:42 ID:mBiKax+G0
これとガーディアンヒーローズどっちが買いですか?
605枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 22:59:58 ID:yfTXfYOm0
463の動画見ると、MDやった方が
文句言われるのも、なんとなく分かるような気がしてきた。
606枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:00:20 ID:8RNf7Lup0
外野の目から見ると
前作ファンの厨が暴れるのはよく見る光景だけど、オッサンが暴れるのは新鮮。
607枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:00:45 ID:bWaBPzDG0
>>603
これってブレードランナーねた?
608枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:00:49 ID:iUb0xjYC0
>602
レッドたんに決まってるだろうがッ!
609枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:01:52 ID:ZDA6xWW40
>605
あの動画は速攻クリア重視プレイだから、
本当に上手い魅せるプレイはまだまだあんなものじゃないぞ。
610枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:02:45 ID:PSRwK2pc0
ハードになるにつれて漢字が使われていくのね。
イージーの漢字がほとんどない文章みて凄く不安だった。
611枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:03:06 ID:XVl3ivQy0
>>602
そんで過去作をやった奴がつまんなかったとする
色々不満点を上げたとする

すると、懐古はこう言うね
「当時のクオリティとしては凄い」「グラ主義に汚染されたゆとり世代」「おまえはヌルゲーマー」

要するに、今のゲームが自分にあわないから無理矢理理由をつけたいんだろ?
いいよ、それは懐古の自由だ、別に否定する気は無いぜ

だけどそれを他人に押し付けんな
ウザいんだよ
612枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:03:14 ID:TK+WZH0z0
値段
613枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:03:16 ID:wx7WZBx00
>>606
前作は1、2年前なんてもんじゃ無く
12年経ってるからなあ
614枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:03:26 ID:nt7Br+Hb0
>>602
バスーカ ナイフの追加
地上アクションの追加
難易度で変わるエンディング
615枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:03:28 ID:pZgHkMf60
>>602
レッドがオレ女でブルースキスキスーなのと>>603のブレードランナー。
「フタツデ ジュウブンデスヨ!」
「いや、二つと二つで四つだ。」
「ワカッテクダサイヨ!」
616枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:03:59 ID:s13YITQN0
>>602
だから勝ってるとか劣ってるとかどうでもいいんだけど。
今作が楽しいってやつもいるし、気に入らないやつもいるし。
そんなに今作が自分の思ってた通りじゃないからって暴走すんなっ
617枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:05:13 ID:ytU628cp0
>>606
こんなオッサンにはなっちゃいけないぞ。
618枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:05:37 ID:GGqxti0P0
俺、トレジャーの何が好きって、開発者の声が聞こえるところなんだがなぁ…
結局、今回は何を作りたかったのか見えてこないんだよな

たとえば、投げをなくしてソードにしたところとか、
武器合成をなくして3種固定にしたところとか
なぜそうしたの?の答えを必ずゲーム中に入れてくるのがトレジャーのはずなんだが…

ついでに、どりるれろが予想外に面白かったのも含めて
過剰な期待を寄せすぎてたようだ…
所詮、トレジャーって言ってもただの会社なんだな…
619枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:05:44 ID:ZDA6xWW40
バズーカはいらんな。前作はレッドなら
フライングボディアタック、ブルーならキックで
ガリガリ削るのが気持ちよくて楽しかったから。
安易なボンバー的なものはこのゲームには要らない。
620枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:07:30 ID:nt7Br+Hb0
>>602
じゃあ逆に聞くけど爽快感以外で旧作が今作に比べて勝っている部分ってどこよ?
621枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:07:32 ID:8RNf7Lup0
>>617
いやここのファンじゃないだけで俺もおっさんだけどw
622枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:07:35 ID:kHmsaG160
>>616
誰か暴走してたっけ?
623枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:08:11 ID:YP3FIdSZO
やっとレッド&ブルーで6ルートクリア完了したけど…
なにもオマケ無いのか…
624枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:10:27 ID:ZUPKEO/j0
「過去作のが〜」も「今作は今作で〜」ももうどっちもウザイ。おまえら結局どっちも過去作基準やんけ。
比較するのはいいが、批判にせよ賞賛にせよちゃんとガンスタースーパーヒーローズを見てくれ。
625枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:12:12 ID:kHmsaG160
そりゃ続編だから比較もされる。
626枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:12:58 ID:7THXPxER0
>>620
攻略の自由度(これをいちいち具体的に書くと膨大な量に…)
テンポと演出の両立
627枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:13:26 ID:oylzg9LE0
GBAはMDより画面狭くて小さいんだし、据え置き機と同じように何でもつめこめるとは思えないんだよな。
この解像度でできるだけの事をやってると思う。
628枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:13:30 ID:7NO/7/3s0
>614
固定射撃、移動射撃、移動固定射撃がいつでも切り替えれるようになったのも追加してくれ
629枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:14:05 ID:ZUPKEO/j0
>>625
いや、言葉が足りんかった。
比較して「ガンスパ」を叩くなり褒めるなりなら別にいい。結局今懐古言われてるやつもそれらを叩いてる
やつもメインが「ガンスパ」じゃなくて「ガンスタ」に行ってる気がするのよ。
630枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:14:39 ID:4yiBd+l30
どこら辺がスーパーになったのか教えてください
631枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:15:15 ID:l+ZPtvvu0
シャチョー曰く
>大枠は同じなんですが、前回のシステムを継承していないので、
>前作を遊びこんだ方には、かなり違って感じると思います。

>前作の何を変更して、何を継承するのかと考えた時、
>やはり前作の『ガンスター』に引っ張られすぎてはいけないのではないか、
>という事で、「NAMI」は長い開発期間中、一度も前作の『ガンスター』を遊ばなかったようです。

結果的にシステム変更が上手くいったかどうかはともかく
>>619みたいなレスを見ると開発者が哀れだな
632枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:15:31 ID:XVl3ivQy0
まあ、比較はいいんじゃないの別に

過去作(新作)マンセー!新作(過去作)面白いなんていってる奴馬鹿!

なんて物言いさえしなければ荒れることも無いわけで
633枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:16:55 ID:7THXPxER0
ソードが吹っ飛ばし&跳ね返し属性ありで
シューティングステージがまともだったら
評価はまったく変わっていただろうな。
634枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:18:22 ID:M1S4RtngO
セガってps2やDCにエイジス出してるのにdsやgbaに出さない件…
シャイニングフォース3辺りdsに出して欲しいな
635枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:18:45 ID:/icH58e70
懐古オッサンていつも同じこと言ってるな。
GBA版が不満ならおとなしくMD版でシコシコしとけよと
636枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:19:24 ID:kHmsaG160
今回は余分なステージが多すぎるのと
ラスボスの存在価値が微妙すぎる。
637枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:20:26 ID:4yiBd+l30
ファイルクラッシャーむずくね?
つーかファイル消えんし
638枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:20:34 ID:7NO/7/3s0
細かい演出の削除は、難易度ごとのストーリー変化が加わったのでそれでチャラにしてます・・・
639枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:20:47 ID:o3yM6j7p0
>>635
ホントだよ全く。
アホみたいにMDMD言ってさ
オッサンはネチネチしてて嫌だね
640枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:22:29 ID:ytU628cp0
>>633
それには同意だ。
641枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:22:30 ID:kHmsaG160
>>635
>>639
なんでいちいちageるの?
642枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:22:49 ID:cVsfuj1Z0
おっさんですが面白さを見出す事が出来ず
売り払ってしまいました。
643枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:22:58 ID:4yiBd+l30
自演だからさ
644枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:23:35 ID:ytU628cp0
>>641
お前みたいなのを一本釣りするためだろ。
645枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:24:51 ID:Y8B1eJDw0
まあ確かに懐古オッサンうざいな
MD版やったっことない人は満足してるようだし、
あまり糞糞言うのもどうかと思う
646枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:26:08 ID:wx7WZBx00
>>637
ファイルクラッシャーのムズさは
密着でブロックが消せない事に依存してるような気がする
難易度の上げ方が
ズレてるんじゃないだろうかと思うが。
647枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:26:40 ID:0zXM2MkR0
>>645
同意。
俺も新規者だがガンスー楽しんでるよ!
おっさんうざい
648枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:28:29 ID:tCUkXb540
ハードのすごろく鬼すぎるorz
スマッシュが堅すぎて倒せねぇよぅ
649枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:29:08 ID:JElhrP450
単発IDばかりなのは気のせいですかね?

懐古 おっさん オッサン シコ
650枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:29:19 ID:GzvuqwmL0
>>648
バクレツ。
651枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:29:28 ID:l+ZPtvvu0
おっさんオッサン連呼してるそこの君
今は君がウザイ
652枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:29:33 ID:wx7WZBx00
646訂正

密着でブロックが〜の件は「ショットでは」だな
ソードや体術を上手く使えば良いんだろうけども。
653枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:29:37 ID:MuDIIJAM0
>>633
全然関係ないけど
ソードで敵の弾跳ね返したり出来るような面白いアクション無いの??????
654枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:30:00 ID:DdGkgR+m0
MD版の方が楽しかった・・・ような気がするオッサンだが、ガンスパもかなり面白いと思うんだが。
655枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:31:11 ID:XVl3ivQy0
>>653
トレジャー製なら罪罰
656枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:31:26 ID:LFa3uIm/0
懐古オッサン邪魔
家ゲーのほうでやってくれ
657枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:33:08 ID:/bnquRrN0
新規者だけどこのおしいゲームだなコレと思う・・・
ゲーム構成とかバランスとか・・・グラフィックはイイ
658枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:33:43 ID:rowJ+2Df0
そういえば昔、蚕飼ってた時期があったよ
659枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:34:13 ID:nt7Br+Hb0
660枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:36:04 ID:ytU628cp0
>>657
ステージ数が多い割には、メインデッシュのはずの
横スクロールアクションのステージが少な目&短めで
今一食い足りなさを感じるよな。
661枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:38:15 ID:VDKLRxeI0
>>ソードで敵の弾跳ね返したり出来るような面白いアクション無いの??????
アドバンスガ〜ディアンヒ〜ロ〜ズ
662枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:39:20 ID:XVl3ivQy0
>>661
それはシールドだろ
全く話が違う
663枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:39:27 ID:g28g++cf0
俺も新規者
グラフィックは確かにいいね
うん、そんだけ
664枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:39:34 ID:tCUkXb540
消化率高め?
665枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:39:47 ID:7THXPxER0

ソードに跳ね返しがあればいいというより
今のソードに存在価値が見出せない。

シューティングがまともならというより
今のシューティングに存在価値が

>>661
ソードで消すのは能動的アクション
AGHはガードしてから跳ね返すから受動的アクション
全然違うよー。
666枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:42:21 ID:oBqF/6jW0
叩かれる要因はシューティング面に尽きるんじゃなかろうか
正直2面の理不尽さには調整不足を感じる。敵側に回りたいぐらいだったよ。
画面端に追い詰めてもう遅いッ!!脱出不可能よッ!!とかやってやりたかった。
アフターバーナー面ももう少し短ければアクセントになってよかったと思うけど。

アッパーでゴスゴスとカチ上げたり、スライディングでガシガシ轢き殺したりと
体術系が爽快で動かしてて確かに面白いんだけど
マイナス要素が多いというかなんと言うか・・・

もったいないなぁ。
演出ももうちょっと凝っててもいいのに。と、とりあえず贅沢を言ってみる。


セブンフォースは大好きだけどな
人型が特に。何であいつだけあんなに攻撃が多彩なんだ。
667枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:44:33 ID:GGqxti0P0
>>666
多間接といえば人型だからな
668枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:45:59 ID:ZUPKEO/j0
個人的には、アクションステージがもっと多ければ2−1も許容できた。でもあのステージ数が限度なん
だったらまずあの縦シューはいらなかった。


個人的にね。
669枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:49:28 ID:k+BOh+ut0
何が足りない何が余分とかいう以前に
根本的に作り込みが足らない。

ゲームシステムも真面目に検討したとは思えないし
バランス調整も然り面構成然り演出然り
全てにおいて


 出 来 が 悪 い 


それだけだろ?
670枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:50:33 ID:Tfy67C+N0
>>645
新規だけど、不満な事あるよ。
スゴロクウザイ。
ヒヨコ集めウザイ。
普通に最初の様なアクションが続けていけば良かったのにと思う。
671枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:53:18 ID:g28g++cf0
俺もスゴロク、ひよこが不満
672枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:54:22 ID:oylzg9LE0
すごろくは嫌だがヒヨコは割と面白かったかな。
673枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:54:25 ID:kHmsaG160
シューティングは良いんかい
674枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 23:56:12 ID:Nwo/IyS00
前作はやった事ないが、2-1はいらないと思った。
675枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:01:20 ID:Tfy67C+N0
>>673
つまんなかったけど、ムカツク事がそうなかっただけマシかな。
676枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:01:59 ID:TljRAsq4O
カワイソス
677枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:10:41 ID:a1D4rjrf0
5面の展開に萎えた
678枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:15:17 ID:qtm+1fmt0
ひよこは笑ったけどな

まぁ、おまけステージとして登場して欲しかった
679枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:17:16 ID:tMwhKPfl0
なんかねこのスレって発売されてさぁ一週間も経ってないはっきり
いって出荷量絞ったソフトなのに、早くも3スレ目で早レス付く訳
のって不自然だと思うんだけど、どうよ?

同じコストも出荷も控えめでお手軽価格¥3800のどりるりらすらさえも
発売されて3週ちょっとで3スレ目なんだよ?もしかしてココの香具師
って8割以上携帯機自体持ってないエミュ厨なんじゃねぇの?

なんか携帯機で感じるにはかなり難しい爽快感とかバランスとか
文句言ってる据え置きハード的な感想がなんか多いしさ・・・もし
かして当たってる?
680枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:21:37 ID:KH/r8M9K0
>>679
     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) もちつけ、日本語が狂ってるぞ
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
681枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:22:20 ID:NfNCRTRx0
8割以上エミュ厨なのはこの板ならどこのスレでもいっしょ。

あ、俺は違うよ。
682枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:23:34 ID:OG6InmBZ0
GBAのソフト、買う人なんて居るの?
683枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:24:18 ID:a1D4rjrf0
>>679はアホの子
684枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:26:20 ID:MPVLOsZd0
さんざっぱら「何を使うのが最も操作性がいいか」みたいな話してた時があったと思うんだが。
685枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:28:12 ID:FOglZkuL0
679はゲームボーイプレイヤーを知らない子
686枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:28:50 ID:tMwhKPfl0
ほら思ったとおりレス早いじゃん、10分ちょっとで4レス付いてるし

>>683なんか幼稚園なみに煽られてるし、ホント胡散臭いスレだなぁ。
687枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:29:05 ID:U67J7GpZ0
もういっそタイトルを「セブンフォース」にすればいいのに。
688枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:29:45 ID:KH/r8M9K0
白状する
>早くも3スレ目で早レス付く訳のって不自然
ココ読んでるときは頭の上に?マークが大量に浮かんだが、
>どりるりらすらさえも
ココで思わずクスリとしてしまった
どりるりらちょっと可愛い
689枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:33:01 ID:dAYzH8HN0
どりるれろは新規タイトル。
ガンスターは続編と言うのが正しいのは知らないが
その差があると言うことじゃないのか?
690枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:34:10 ID:FkHvYnHp0
発売したばかりで3スレ目でレス多杉って事?

トレジャーボックスさえ出てくれれば…
691枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:35:11 ID:bvBaJqMO0
っていうか、ここって正確には4スレ目だよね。
692枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:36:34 ID:FOglZkuL0
>>686
…本気だったのか?
693枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:38:19 ID:qtm+1fmt0
どりるれろが概ね「面白かった」って感じで穏やかに進行しているのに
「つまらん、MD最高」「懐古ウゼ」って対立して進行しているんだから
スレが早いのは当たり前だと思うが…
694枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:41:24 ID:jh+YtB5k0
>>1からしっかり読め。特に>>580あたりから

何故据え置き機的な視点で見られるのか
何故レスが早いのか分かる
695枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:42:04 ID:4/IXpwjm0
良くも悪くも
語るネタが豊富だったんだろうな…
696枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:53:08 ID:5CKiO/hB0
というか、流石にミクロだとやってられないよな・・・
697枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:54:10 ID:MPVLOsZd0
>>696
ミクロで全難易度クリアした俺への挑戦ですか、と。
別に慣れれば、手が大きいとかそういったことがない限り大丈夫だよ。
698枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:56:17 ID:ZfbmGhZj0
昔はSPが鬼門と言われていたが、
上には上がいたか
699枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 00:57:31 ID:MPVLOsZd0
つーか>>697って、要は「俺がチビ」ってことじゃねえのかよorz
700枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:05:47 ID:TOZPBisE0
タイムアタックとかやってる人居ませんか?
上手い人がどれくらいタイム縮められるもんなのか気になる。
701枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:07:47 ID:a983QEraO
タイムアタックやろーぜ
HARDレッドを初期化して通してやってみたら29:14だった(ミクロ・2ー1で2回コンテ)
双六は5・3・3・3
G-ARCピンクでライフ稼ぎせずお供無視、オレンジでミスして時間かかりまくった
702枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:08:41 ID:l+fag1Se0
>>700
やってみたいんだけど、通しプレイをするには今作は非常にアレな作りなのが残念。
703枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:08:55 ID:a983QEraO
かぶったw
704枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:10:19 ID:Hgy8Eyd90
一通り読んだが
オッサンが糞って連呼しているようには見えないな。
誤変換しているかその印象で釣りしてる奴が居るね。

あとこのスレ重複の再利用だから本当は4スレ目
705枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:10:32 ID:l+fag1Se0
706枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:13:57 ID:vvN5rP1Q0
ずっと携帯でみていてやっと家に帰ってきたから動画みようとしたのに
だれかセブンフォースの動画再うpしてくれませんか?
なんどやっても鷹がこせないから参考にしたい・・・
707枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:15:10 ID:WEeLaoBO0
コレって通しプレイしようとするならデータ消してやりなおすしかない?
708705:2005/10/11(火) 01:19:14 ID:l+fag1Se0
書き込みミスをしてしまった。申し訳ありません。

ところでレッドたんのえっちな漫画を描こうとして気が付いたのだけども、レッドのコスチュームって
カットによってデザインが違うのね。いいかげんな。
ブルー兄さんはそんなことないのに。
709枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:22:51 ID:a983QEraO
MD版の鷹はどの難易度でも激苦戦する俺でもこれの鷹はノーダメいけるからがんがれ
710枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:24:57 ID:TOZPBisE0
通しプレイするのが普通なのね(A`;
shinobiみたいにステージ単発でやるもんだと思ってた。
711枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:26:05 ID:MPVLOsZd0
>>710
俺は気に入ったステージだけ繰り返しやってる。
712枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:29:10 ID:a983QEraO
>>710
スタッフとしてはそれを推奨してるんではないか
713枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:30:15 ID:U67J7GpZ0
俺はセブンフォース面と地球面を主にやってる。
一回ぱーっとやってすぐに電源切る。
714枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:32:50 ID:TOZPBisE0
>>711
同じく。
MOON2とMOON5はあまりやる気でないですよね。
715枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:35:43 ID:MPVLOsZd0
>>714
やっぱ「アクション」を期待して買っただけに、シューティングメインのステージはどうにもモチベーションが。
その代わりアース最高w あとは1−2からボスまでとかもよくやるかな。
716枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:41:26 ID:Hgy8Eyd90
>>706
鷹フォース攻略は開幕にホーミングバズーカ使用して常にホーミングで応戦。
羽は中央、弾は脇で避け、向きを変えてのバルカンは頭の位置を見て外す
風は中央で避ける。のが私のパターン。
・・・最初のセブンフォースだよね?
717枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:46:14 ID:TOZPBisE0
言い出しっぺなんで自分の晒し
レッドHARD
アース 1:34
月1 3:25
月3 2:57
月4 3:33
ラス 4:18
718枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:47:55 ID:IpBGWZS00
あーこれ売っちゃったけど売らなければよかったかなあ。
まあいいか。魂斗羅スピリッツのパクりっぽかったし。

ところでレッドって♀なの?
719枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 01:58:20 ID:qEvUa6V40
>魂斗羅スピリッツのパクりっぽかったし

不勉強なおこちゃまはこれだから…
トレジャーのスタッフがコナミ在籍時代に
製作したのが魂斗羅スピリッツだよ。と、一応解説しておく。
720枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:03:21 ID:IpBGWZS00
パクりじゃんw
721枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:05:04 ID:qEvUa6V40
じゃあ、今出てるゲームのほとんどはパクリということになるなw
722枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:07:04 ID:5MGd1NVe0
理解できてなくてカワイソス
723枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:07:33 ID:MosHkGFR0
独立後に似たようなゲーム作るのはよくあることだが
かといってパクリの謗りを免れるとは限らない。
724枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:12:41 ID:u07X3Mkf0
しかし、考えてみると、横スクロールでバリバリ撃ちまくりのアクションシューティングってそんなに多くない気がする。
更に、面白いと言われてるのは更に少ない。

覚えてる範囲で、
メタスラ、ガンスタ、魂斗羅、エリソル

他にあったっけ?
725枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:14:51 ID:qEvUa6V40
ガンスタが魂斗羅のパクリと言うなら、
メタスラシリーズはガンフォースのパクリだなw
726枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:16:08 ID:SHm9+qLQP
なんかセブンフォース見せたいだけちゃうんかって感じのゲームだったな。イマイチ
727枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:23:02 ID:KhIMBrBd0
>>726
あの曲の使い方が不自然すぎて萎えたお
728枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:23:46 ID:UghcNn9c0
>>708
その漫画に激しく期待しているぞ、ガンガッテクレ
729枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:46:20 ID:MosHkGFR0
マッドストーカー→あすか120%→幽遊白書→ガーディアンヒーローズ→パンツァーバンディット
魂斗羅→スーパーコン虎→魂斗羅スピリッツ→ガンスターヒーローズ→ガンナーズヘブン
カベール→ブラッドブラザーズ→NAM-1975→ワイルドガンズ→罪と罰→銃武者羅
ガンフォース→ジオストーム→メタルスラッグ→デーモンフロント
730枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:50:01 ID:a983QEraO
やべ、タイムアタックおもろいかも
ちょっとだけこのゲーム見直した
731枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 02:57:35 ID:e+l1Wbdh0
>>729
マッドストーカーってジェノサイドのパクリのやつか?
732枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 03:02:06 ID:ds3GxVVe0
>>729
ツッコミ所満載
733枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 03:04:52 ID:baTAFNTPO
>708
描いたらうぷしてね。一部でも良いから。
734枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 03:19:40 ID:l+fag1Se0
よくよく見るとデザインが統一されていないのはレッドだけじゃなかった。それでいいのかトレジャー。

>>730
でもやっててタイムアタック専用モードがあればなー、と思ってしまう。
なんかこのゲームはそういうもどかしさだらけで切ない。
735枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 03:34:00 ID:pv5knrMCO
やっと二人共全難易度クリアできたー。
・・・イエロー出ない(´・ω・`)
736枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 03:45:49 ID:WRBx3c3H0
動画見たけど、スマッシュ大作とピンクがちゃんと攻撃してくる辺りはMD版がいいと思った。
でも、あの自機の向きにあわせて動く弾は面白そうには見えないから、
ガンスーのキャラでガンスタやってみたい。
737枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 04:16:33 ID:JTENQopv0
とりあえずノーマル赤青までクリア。おおむね面白かったけど細かい不満が多いな

チビ兵士とか面倒な敵がいるけどバズーカ使えば即終了だったり
ピンク一回目がほとんど木偶状態とか
ピンク二回目が激しくかっこよくなってるのにハート無限回収できるとか
ラスボスの緑誘導弾がノーダメージとか
最後のセブンフォース特攻が一枚絵で終了とか
納得いかん。もっと練ればもっと面白くなったのに・・・惜しい・・・
738枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 04:40:29 ID:4/IXpwjm0
たしか、ピンク2回目ハート回収はHP上限300までだったな。
これのお陰でラストステージのボスパターン化がかなり楽になった

あと、緑誘導弾のダメージが殆ど無いのは
ボスを倒すための攻略法の一部かと思ってたんだが、違うのか??

上の二つが無かったら俺はハードクリアするのが、もっと後になってたと思う…orz
739枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 05:00:57 ID:QwsTiqec0
う〜ん…動画見たけどやっぱり前作の方がいい仕事してる。
少ない容量でいろんなアイデアがたくさん盛り込まれているし、
ボリュームも十分といったところ。これ以上だったらダレるし、
コレ以下だったら物足りないぐらいでちょうどいい。

NAMIは前作を意識しないようプレイしなかったらしいけど、
それが悪い方向へ働いた気がする。
リアルで悪いがやはり>471のいうことがある程度現実な気がするのが残念。
それとも、バイタリティ十分なスタッフにに不可抗力が働いたのか。

このスレトレジャーの開発陣も見てると思うので次は頑張っていただきたい。
ちなみにへディ男とシルミラ、罪×は誰が中心で作ったんだっけ?
740枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 05:14:51 ID:IJxJjoWr0
>738
そんな回りくどいことするならちゃんと避けれる攻撃にすれば良いんだよ
なんかバランス厳しくしすぎたけど直す時間が無くて仕方なくダメージ0にしたって感じなのがなんとも
741枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 05:18:52 ID:UghcNn9c0
ハードの特性を最大限まで生かす〜ってのが失敗したような気がしないでもない
GBAになったからって、そんな事をせずに、素直に面白いものを作ってもらいたかったな〜
742枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 05:33:40 ID:8RHFMKqy0
まぁそんなワケでトレジャーボックス版もみんな買おうぜ。エリソル版セブンフォースも見られるし
743枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 05:33:53 ID:MUUdA0D+0
>>724
重装騎兵シリーズ・狼牙・チェルノブとか
744枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 05:39:41 ID:Hgy8Eyd90
>>724
サイバーリップも忘れないで・・・
745枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 05:39:43 ID:mzofxYp10
単調で意味不明なステージが多かったもんね。
よく言えばいろんなステージがあって楽しかったけど。
とりあえずヒヨコ面に文句言ってる奴はただの解雇厨
746枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 06:07:59 ID:3ZPqkXqI0
動画見た動画見たって、買ってない香具師の感想には何の説得力もないな・・
747枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 07:01:21 ID:+lLd0y/C0
夜通しプレイしてしまった。。今作はソード攻撃がおもしろいわw
ソードと肉弾技だけでクリアとかできるかな??
前作の投げもハマったけど、ソードアクションも地味だけど楽しいかも。
748枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 07:15:06 ID:vt/JfeR/0
>746
同意。つか買ってないけどとりあえず叩いとけ、みたいな
749枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 07:32:07 ID:b74DpnXX0
>>747
今やってみたけどグリーン戦でつまった(ノーマル)
肉弾技使えないし、ソードオンリーになるからかなり辛い
攻撃するために接近→接触ダメージで2体までが限度だったよ・・・
750枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 07:40:36 ID:sjwwYJfj0
ソフト買わずにエミュでプレイしてる奴どのくらいいるの?
751枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 07:57:31 ID:u5JojK420
そんなやついねーよ。
752739:2005/10/11(火) 08:15:43 ID:QwsTiqec0
>746
一応言っとくが俺はセガダイ注文開始日に注文したぞ。
それと、シルフィード、ドラゴンドライブ以外の全てのトレジャーゲーを持っている。

お前は買ってんだろうな。
753枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 08:26:59 ID:Vg9UArjU0
全部買ったがガンスターとガンスパ以外全部売っちまったな
一般人は過去のハードとゲームなんて売るか捨てるだろ
お前はよほど粘着質なゲーム好きなんだな
754枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 09:20:24 ID:QwsTiqec0
粘着と説得力は関係ねーだろ。もういいよ。
755枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 09:21:43 ID:XEXSvlpP0
購入してかなりの良作だと思ってこのスレに来てみた感想
懐古厨とトレジャーヲタ本気で気持ち悪い
756枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 09:25:32 ID:Edgt1X7G0
…攻略スレが別にあって、ここは糞レス用の本スレだったりするのか?
駄レス連投のBE厨までいるし…
757枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 09:33:24 ID:MMEKnADs0
今作ツマンネ
やっつけ仕事まる分かり
758枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 09:45:49 ID:N1UqL91I0
>>756
おまえのも駄レスじゃん
759枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 09:52:01 ID:0HgBfkHX0
トレ厨はMDと一緒に20世紀に引きこもっててください
760枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 10:20:26 ID:0Hq30RHMO
前から疑問に思ってたんだが、IDの後にBE〜って付いてる人って何なん?
761枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 10:46:40 ID:og3FRKCQ0
30過ぎても無職童貞彼女なし暦=年齢
で、セブンフォース使えるようになるって本当ですか?
762枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 11:07:46 ID:Yn7FENOx0
シルバーは、ガンヒー ガーヒー ガンスー
のなかで、ガーヒーのが一番いいと思った。

今回のは 本体ほんとに何もしないし
763枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 11:35:43 ID:HJ2v4CGn0

やべ、ツマンネ

雑魚がウザス、爆弾投げ返せね
764枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 11:37:31 ID:DzpYojc60
懐古とか関係無しでこれは良作かなー?
痒い所に手が届かない場所が多すぎると思うが
765枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 11:55:13 ID:e6Nivgoe0
すくなくともGBAのアクションでは良作だろ
766枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 12:03:01 ID:d3U+Xeci0
ステージが少なすぎんだよ
767枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 12:12:09 ID:wc92X6lw0
やってるけどかなり面白い。スムーズに動くし倒しまくれるし
かといって簡単ではないしかなりいいと思う。
前作も好きだけどこれはこれでいいと思う。
武器がちゃんと使い分けていけるのがバランスが取れてるなって思った
前作はレーザー&ホーミングの組み合わせしか使わなかった…

続編としては妥当だと思うなぁ。
でも展開が多彩なのはトレジャー節って感じだけど1つ1つがいままでより薄い感じがしてしまった。
もうすこし容量に余裕があったらもっと濃くできたのかも。
DSくらいの性能でなにか面白いのだしてほしいなぁ。
768枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 12:28:20 ID:geRCFa5/O
トレジャーがゲームアーツ化しつつある件について
769枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 12:36:32 ID:jf/wwHch0
1万〜2万しか売れないメーカーだからな。
色々必死なんだろう
770枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 13:22:36 ID:PbFphBqe0
俺はリアルMD世代だが、これはこれで面白い。
今時のアクションでここまで作りこんでいれば、及第点以上だろう。
ソードの使い道と、投げのカットが本当に惜しい。ミクロでやってるので、
1ステージの短さは、俺にとっては却って好都合であった。
(無理かもしれないが)次回作が望まれる。

ナンと言うか、容量不足で喘ぐ開発の姿が見え隠れする出来だ。
もう少し大容量のROMは作れないのかな?GBAだと。
771枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 13:32:59 ID:vvN5rP1Q0
やっぱりHARDの鳥が倒せない・・・

容量は64Mビットだったからただ単に開発費の問題では?
そもそも初代ガンスターも16や32Mが出てたにもかかわらず8Mであれだけのもの
作ってたからなあ

しかしトレジャーって変形メカうまいよなあ、セブンフォース、カエデ、タケッダーロボなどなど
ホント戦ってて楽しい
久々にコントラハードスピリッツでもやるかな〜SAVEが糞だけど・・・
772枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 13:34:58 ID:4/IXpwjm0
双六ステージのブラック戦が結構好き
回転機能を面白く使ってたり
最後の追いかけてくる形態の時に固定移動ショットとかで、後退しながら撃つのも見栄えが良いw

>>770と同じで俺もMD世代だけど、今作も楽しめたよ
773枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 13:45:43 ID:PAFxmO9q0
やっと買った。
初代が個人的NO1アクションなので期待と不安が入り交じった感じだったけど、
面白くて安心。
まあ大体スレに書いてある事と同じになっちゃうけど、投げと武器組み替えが無いのは残念ですな。
せめてレッド・ブルーで全く違う装備にしてほしかった。
あと全体的に初代に比べて動きのバリエーションが減ってるのが残念。
サンダーブレードはマジでつまらないね。なんで入れたんだろ?

メロンパンが強いのには笑った。
774枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 13:47:11 ID:jf/wwHch0
>>771
>タゲッターロボ
ハードコアはトレジャー違うし
775枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 14:34:21 ID:vvN5rP1Q0
>>774
えっそうなんですか?昔友人にこれトレジャーだからって言われて
買ったからずっとそう思ってた・・・・
サンクス まあ面白いからいいけど

エクスランザーやってきまふ・・・・
776枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 14:45:45 ID:Vg9UArjU0
エクスランザはトレジャー開発
XYZボタン使う意味の無いクソゲだったな
777枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 14:59:07 ID:jf/wwHch0
残念だがエクスランザーはトレジャー違う。
確かガウなんたらって会社で元々日本テレネットの
ウルフチームでACTゲームを中心に作ってたスタッフが
独立したところ。
グラナダ作ったところだけど同時にアーネストエバンス、
デバステイターと技術を売りにしただけの糞ゲーを作ってたりと
トレジャーを駄目にしたような感じのメーカーだった。
778枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:03:14 ID:BXfSQZvQ0
ガウ・エンターテイメント(現ネクステック)
検索したら出てきた。
779枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:03:25 ID:Vg9UArjU0
ネタにマジレス喰らうとは思わなかった
日本テレネットの遠藤たん自殺説流れたけど
今は何処で金銭求めて彷徨ってるんだろ
780枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:11:55 ID:jf/wwHch0
とんだ逃げ口上だな
781枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:12:56 ID:8ryTDeHG0
少し遅れて買ってきた。 …なんかセガ臭さが目立つな。
散々言われているゲームオーバーからタイトルに戻る仕様やら、
サンダーブレードやらB級の嫌な臭いがプンプン鼻につく。
俺はMD版をやったこと無いからわからんが、前作はもっと
面白いゲームだった事は簡単に想像できる。

…やはり>471が真相なのかもしれんね。

でもまグラフィックは流石トレジャーと手放しで誉められるな。
よくやった。 凄い。 綺麗。 最高。 ゲームは貴方達の為にある。

782枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:15:59 ID:jf/wwHch0
グラフィックや技術レベルはGBAでトップクラスだからな。
舵取りをした人間が悪かったのか・・
783枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:19:09 ID:vvN5rP1Q0
>>777
糞げーやってきますって意味ですよ・・・
じゃあこんどこそバンガイオーでもはじめます



しかしセブンフォース鳥の攻撃まじでよけられるのか?
ほかはほぼよけられるようになってしまった
784枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:23:17 ID:jf/wwHch0
>>783
いや、別に君に突っ込んでないし。

あと鳥はミサイルと炎はAボタンで中心→壁をマメに移動して
細かいレーザーは引き付けて反対側に移動すれば
ノーダメでいける
785枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:35:47 ID:vvN5rP1Q0
>>784
倒せた〜〜〜!!
ってかずっとソードで斬ろうとしてたよ最初の攻撃
まじありがと、ノーダメでした(^^;
786枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:37:52 ID:l+fag1Se0
>>782
スタッフのパワーが端々から伝わってくるだけに尚のこと悔しい。
開発期間3年間と言うならば、何故あと半年待てなかったのかと本当に残念。
787枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:49:50 ID:YAYNEKU90
ハード青やっとクリア。今作も面白いと思った。

安地だらけがイヤなら安地封印プレイすればいい。
バズーカ強すぎならバズーカ封印プレイすればいい。
コンティニューに手間がかかるなら死なずに進めばいい。
回復アイテムがすぐ消えて取れないなら取らなきゃいい。

前作動画のとおりスピードプレイはつまらないんだから、
自分で工夫していかに華麗に抜けられるかを考えるのがガンスターの面白いところだろう?
もちっと自分で考えながらプレイしようや。

そうしないとどんなゲームでもつまらなくなるぞ。
ゲームに文句言うのが面白いから金出してるんなら別に止めはしないけど。
788枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:52:05 ID:NIA3xQSBO
やっとサンブレ越えた。
右側ばっか通ってデカイの一個無視しつつボスまでノーダメ、でも越えた時点でHP22
ま、オレンジは楽だしいいか。
789枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:53:15 ID:Vg9UArjU0
所詮、構想2年11ヶ月、実開発1ヶ月のゲーム
790枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:53:55 ID:l+fag1Se0
>>787
そうでなくて、もっと面白くできる筈のモノを何故この出来で終わらせてしまうんだ、とぼやいているんだよ。
制作期間は取れている(らしい)、グラフィックは良い、基本システムも悪くない、
791枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 15:54:05 ID:g0JU90Ww0
開発期間3年間と言ってもみっちりやってたわけじゃないんだろうね
2年分くらいは空白時間だったりして
792枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:02:00 ID:sODt3RMW0
>782
トレジャーって基本的にコラボ会社に対してむやみに意見したり提案したり
しない主義を通しているんじゃないだろうか。 ひっぱリンダしかり、グラXしかり。
この方針はトレジャー自身にとって恩恵のあるやり方だから、
たまにこういうゲームができてしまう事もあるけどそれで良いと思う。
トレジャーの力量を引き出せなかったコラボ相手が悪い、と感じるから。

…本当のトレジャーはこんなんじゃないよね? ね?と
焦っている信者の擁護意見のようにしか聞こえないかもしれんがorz
793790:2005/10/11(火) 16:04:42 ID:l+fag1Se0
# また途中送信してしまった。申し訳ない。
なのに誰が何をしたのか知らないけれど、ゲームデザイン・ステージデザインが芳し
くなく、折角の好材料を全く生かし切れていない。これを残念と言わずして何だと。
> ゲームに文句言うのが面白いから金出してるんなら別に止めはしないけど。
つまらないゲームにつまらないなんて言う趣味は無いけど、こんな勿体ない状況には
怨嗟も出るよ。勿体ないお化けも出るよ。
794枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:05:37 ID:VWFX+KLP0
>>787
>回復アイテムがすぐ消えて取れないなら取らなきゃいい。

酸っぱいぶどうの論理ワロスw
795枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:07:29 ID:jf/wwHch0
ひっぱりンダはαの敷紙と同じで販売だけ角川通して
ゲームはトレジャー謹製だったはず。
796枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:20:25 ID:/BK3hcf40
>>792
俺の印象は逆。
コントロールしないと不親切ゲーか凡作作る会社。
797枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:47:26 ID:e+l1Wbdh0
>>777
PC時代しか知らないけど、ウルフチームといえば
オープニングと店頭デモだけの糞ゲーメーカー。
798枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:57:02 ID:qzngZHNs0
ウルフチームってテイルズオブファンタジアとか果てはSO3という駄作
作ったところじゃなかったっけ?
799枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 17:54:59 ID:/BK3hcf40
MCDのアーネストエバンスやソルフィースは
回転機能バリバリに使ったMCDならではの表現とか言ってたが
海外では何故かロムで出てた。
800枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 18:31:13 ID:YAYNEKU90
>>794
うん、別にそれでいいよ。
コンティニューすら無かったころのゲームからやってないと
この感覚は理解できないと思うから。

「あの葡萄は酸っぱいに違いない。」と言わせてくれて
でもがんばれば実際に味を確かめることができるようにしてくれるトレジャーが大好きだ。
801枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 18:33:56 ID:d3U+Xeci0
懐古感覚って事か
802枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 18:39:09 ID:YAYNEKU90
>>801
別に昔は良かったって言ってるわけじゃない。
そういう昔のゲームからやってると培われる感覚ってもんがあるんだよ。
そしてそれは最近のゲームから始めた人には理解できないんだよ。

戦中戦後の食べ物が無い時代に生きてきた人が食べ物を大事にする感覚は
高度成長期以降に生まれた私みたいな人間には理解できないようにね。
803枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 18:42:03 ID:vt/JfeR/0
>801
>800は両方楽しめてるんだからそれはちょっと違うような。
804枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 18:51:31 ID:6sNJWEM30
スレがいくつ進んでも懐古派とこれはこれで面白い派の意見がぶつかるだけだな。

このスレで初めてレイディアントシルバーガンがトレジャー作品だって知った。
あのラスボス(記憶は曖昧だが)もこうしてGSHやった後ならなるほどトレジャーだと頷けるわ・・。
805枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 18:52:36 ID:Q+lc41Nq0
売ったど〜
3000円でした。
806枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 18:53:16 ID:eJE9moMF0
レッドのボディプレスが無いのだけが悲しいぜ
あのマヌケさがたまらんぜ
807枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:05:59 ID:ZrMfQ5Bf0
レッドがボディプレスできたら敵が羨ましすぎるので却下されました
808枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:06:26 ID:l+fag1Se0
>>804
前作をプレイしていないが、今作はイカンという人も結構居るみたいだけど(その逆の組み合わせも)。
変な対立軸を置かないでほしいなあ。
809枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:11:33 ID:HCc0z3D20
ちょ
スタッフ少ナス
810枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:13:28 ID:RNlBtpp20
>>801
懐古じゃなくて、経験即だよ
場数ふんでればその分、見えてくるものもあるし
また見えなくなる物もあるということ

この12年の間、当該ジャンルのゲームは数が
あまり出てないから、続編ということをさしおいても
初代を比較対象として今作を評価するのは
ごく自然なこと
811枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:16:55 ID:g0JU90Ww0
圧倒的多数:MD版と比べて糞、楽しめない
次に多め:MD版と比べれば糞だけど、GBAのゲームとしては充分楽しめる
少数:MD版は知らないが、これは充分楽しめる
次に少数:MD版は知らない、そしてこれは普通レベル
圧倒的少数:そもそも糞ゲー
812枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:17:37 ID:vt/JfeR/0
ゲームの感想なんてバラバラな意見が出るのは当たり前なのよ。
スレを重ねてこうやって不毛にぶつかりあうのが好きなだけなのかもしれんね俺たち
813枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:28:18 ID:YGGQ3Kyj0
なに当たり前のことを今更に
814枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 19:29:12 ID:dAYzH8HN0
もっとレッドとブルーのゲーム的個性が欲しかった。
レーザー以外の残り二つの武器も変えて欲しかったな。
815枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:33:58 ID:SHm9+qLQP
アクションゲームで7面しかないからな。さすがに満足してる人は少ないんじゃないか。
青と赤もほとんど同じだし
816枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:34:23 ID:r/09p2Hc0
ガンスパ発売前に
どりるれろスレで煽りを繰り返していた
トレジャー厨は今頃どうしているかな・・・・・

まさに呪詛返しってやつだな
817枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:36:58 ID:eJE9moMF0
>>807
ぐあーダメなのかーやっぱあれか柔らかいとこに当たって
ダメージがまともに入らないからかー
ちうかもうGSHレッドは♀でFAなのかそうなのかーーーー!?!?!?!??!!
818枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 20:39:01 ID:u5JojK420
発表当初にキャラ絵を見た時点で♀だと思ってたけど。
819枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:01:09 ID:U67J7GpZ0
ちっ、めんどくせえ!
820枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:03:00 ID:e+l1Wbdh0
>>798
まだ同じやり方でやってるのね・・・。
調べたら色々メンバー散ってるからこえぇ〜。
皆さんも気をつけて。

>>799
ヒント:音楽?
821枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:12:09 ID:yzlTMH/20
>>817
柔らかい所にあたったらむしろ敵さん回復します
・・・とまぁ、冗談は置いといてレッドは女で確定済
822枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:25:42 ID:qEvUa6V40
次にダイナマイトスーパーヘッディーとか
エイリアンスーパーソルジャーまでGBAで出したらウンコ食ってやるよ。
823枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:32:59 ID:jUlScY+I0
>>817
バカ!やわらかいところなんか無ぇんだよ!
だが、それがいい。

さて、赤青両方ノーマルまでクリア。
さぁーてハードの2-1ってどんなもんかな。

2時間後

2-1以外全部クリア。

無理。あんなの。
824枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:39:27 ID:YGGQ3Kyj0
>>823
だまってボスに対地ミソを連射する作業に戻るんだ。
825枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 21:40:36 ID:ApGA+ZTn0
>>823
ひたすら右を通って突破 敵を倒すことは考えない
ボスまで来たら潜水艦の真ん中と右を破壊してから
ボスに密着してB押しっぱなしにしながらA連射。
826枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:12:41 ID:6cxdLu2G0
ハードのセブンフォースおもすれー。

ブルーでやってて人型フォースの拡散ビームを消すため以外バズーカ封印プレーで
ノーダメージ達成しますた。

まあ、かなり運が絡む部分が多いけど。
827枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:13:37 ID:tYslet310
人型の拡散ビームって、あれバズーカ以外にいい方法ないのかな。
828枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:14:01 ID:jh+YtB5k0
>>827
つ ソード
829枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:25:16 ID:6cxdLu2G0
いや、ソード無理でしょ。

上で待機しても下で待機しても切ってる間に次のを喰らうんだが。
830枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:27:57 ID:e6Nivgoe0
>>829
連打してみろ
831枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:28:17 ID:6cxdLu2G0
上の発言訂正。

今試してみたら足元待機でソード連打したら防げた。

今からバズーカ完全封印プレイでグリーン兄貴を屠ってくる。
832枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:28:44 ID:bvBaJqMO0
いや、ソードでもいけるよ。
動画上げてくれた人も、ソードで無傷で斬ってた。

まあ、バズーカの方が早いけど。
833枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:34:54 ID:4/IXpwjm0
ソードの攻撃判定が見た目より広いから
レーザーが撃たれたら、早めにソードを連射。

それでOK
834枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:36:41 ID:3oiGgnN30
連射してもタイミング次第で食らうけどね。

つーかバズーカという発想は無かったなぁ。おで。
835枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:42:45 ID:HbKLteR60
つかおまえらノーダメとか・・信じられないんだが。
上手いなコンチクショー
836枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:51:26 ID:l+fag1Se0
>>834
自分もラスボス迄バズーカの事はすっかり忘れていたなあ。
>>835
このゲームはスキルより慣れだ。ガンガレー。
837枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:57:44 ID:BVhQPdOZ0
ソードだけでクリアとかできる?
エイリアンソルジャーではやってる人いたが。
838枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:57:51 ID:9k85aG3U0
俺なんかシューティングゲーだとおもってやってたから
6周目ハードブルーのムーン5までソードでアイテムでるなんて知らずにやってたぜ!
839枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 22:59:09 ID:6cxdLu2G0
やっとこさバズーカ封印でグリーン兄貴をノーダメージで屠ってやりました。

>>830、831-834サンクス

しかしコレもかなり運が絡むから次やれといわれてもかなり難しいな。

横スクロールから縦スクロールの切り替えで一瞬グリーン兄貴が考え込むとは言え
蟹→尻尾の順にこられると頭の中での左右の位置取りの切り替えが出来なくて
本体ダメージもらっちゃうし。
840枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:04:13 ID:6cxdLu2G0
>>831って自分じゃないか・・・

回線(r
841枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:07:15 ID:YAYNEKU90
セブンフォースは一形態終わったら常に下段中央に待機。
鳥や歯車になられてもすぐ上撃ち対応できますぞ。
人、虎、蟹ならすぐ右に逃げる。
842枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:09:03 ID:wkWKGKTy0
ハードのはじめのシューティング面やってます。
無理です…どうやってクリアしてるんですかみんな…

道中は抜けられるけどボスで即死。
小さな砲台とかを倒そうと思ったら周りから玉の大群でリンチ状態で即死になってしまいます。
843枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:14:43 ID:YGGQ3Kyj0
>>842
潜水艦撃破しつつボスに接近、ボスに至近距離から対地ミサイル連打。

下手に周りの対空兵器を倒そうとするとすぐ死ぬので無視。
844枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:18:52 ID:9zVt3b4z0
ガンスパスレでの総意:サンダーブレード面はゴミ

此処は某所のレビューでも擁護できてなかったし…真のクソか。
845枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:19:26 ID:8Mitl8Mo0
俺がセブンフォース変形時でよく喰らうパターンは
縦移動後に虎と、最初にブラスター(今回これ何型なの?)が多いかな。
ブラスターずるいよ、左で変形開始と見せかけて右にくるんだもん、未だにうっかり喰らう。
縦穴に行きそうなときは取合えず下に入れとけば安心だから喰らわなくなったな。
846枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:20:44 ID:u5JojK420
A連打で対地ミサイルだけを連射するだけじゃなくて
B押しっぱなしでバルカン撃ちながらA連打で対地ミサイル連射。
ボスの左右の砲台の根元あたりへ潜り込むように密着するといいと思う。
847枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:21:32 ID:bvBaJqMO0
対地ミサイルはとにかく連打すればするほどいい。
もうガリガリ連打。

こんなの、攻略法でもなんでもねぇよぉ……。
848842:2005/10/11(火) 23:22:16 ID:wkWKGKTy0
>>843
連射できるのしらなくてずっと押しっぱなしだった…
超ぎりぎりでクリアできました、サンクスです!

この面がサンダーブレード?
いろんな展開はいいけど面白いかといわれると・・・
2つのシューティング面は1つでいいからもっと普通のシステムの縦シューにしたほうがよかったんじゃないかなぁ。
っていうかシュー面のキャラでかすぎ
849枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:33:13 ID:3JXRUbmD0
シルバーガンとか斑鳩とかグラディウスVとか作れるのに、何でああなんだって思うよな。
そりゃピンの作品とアクションゲームの半分オマケ面じゃ入れられる力も違うだろうが
もうちょっと何とかなったろ。
850枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:36:24 ID:u3U3Strm0
アメリカのバックライトSP買ってみた・・・ キタコレ!!神機!
アクション系には最適だぜ
851枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:38:41 ID:jh+YtB5k0
サンダーブレードに関しては、例えば高度の2段階切り替え操作で
弾幕回避出来ればだいぶ変わったと思うんだが
852枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:41:21 ID:sjwwYJfj0
>>850
マジですか。
初代、SP、micoro持ってるから悩むんだよなぁ。
microでガンスパプレイしてるので。
もう一発激しいアクションが出ると買っちゃいそうだ。
853枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:42:08 ID:f33rIbEF0
ハードのセブンフォースやっと倒した・・
脳汁少しだけでたw で、2-1でやめたw
854枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:43:10 ID:lxb4UJ2lO
サンダーブレードのハードって、真面目にスコアタする人いるのかなぁ‥
855枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:45:59 ID:bvBaJqMO0
>850
ミクロより安ければ欲しいんだけど、まだ高い……。
いいなぁ……。
856枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 23:48:17 ID:u3U3Strm0
>>852
俺もSP・DS・ミクロと持ってるんだけどね、無駄なコレクションだw
でも背景切り替えシーンとかでガクついたりする、そういうの気になる人はダメかも
857823:2005/10/12(水) 00:04:04 ID:b9RdNKTJ0
>>824-825
ラジャー!

んじゃオレもネタを一個。
Moon4のブラック、回転状態になったら
ファイアバズーカでほぼ即殺。
逃げる必要もほぼ無し。

知ってますか?そうですか。
858枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:07:22 ID:sWxKRLMu0
そういやレッドとブルーの武器の並び順が違うのは何だろう?
得意な順なのかちょっと意味不明
859枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:36:34 ID:UH/hq1dN0
初代以下の出来にガッカリ
投げがない
アトムの方がまだ面白いかも
860枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:38:49 ID:Pjrn6+4g0
まだだと?
断トツでアトム以下だろ
861枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:42:57 ID:UH/hq1dN0
MDに比べて大味すぎるよ
なんか勢いでクリアした感じ
ゴールデンシルバーはあんな雑魚じゃなかった
楽しむ要素がまるでなし
SHT面だけよかった
なんだよ三田ーブレードってしょぼすぎw
フリッキーはカス
862枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:44:12 ID:4D3vy4ps0
ガンスタの方が圧倒的にまし
つかアトムはくそげー
863枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:45:44 ID:wpVfnIHE0
アトム持ってないけどそんなに面白いの?
確かに評判は良いけど
ガンスターとは全然違うタイプだよね?
864枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:47:19 ID:UH/hq1dN0
会話システムはアトムの流用
865枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:48:54 ID:R37be7sI0
ビューティフルジョーとアトムはゲーム性が似てると思った
866枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:50:44 ID:UH/hq1dN0
レッドが萌えキャラな件について
867枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:53:56 ID:g5xbf/Zs0
>>863
海外版を買え(日本語も選べる
868枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:57:38 ID:UH/hq1dN0
12年も経ってこの出来は悲しすぎるぞ
トレジャーBOXに期待
869枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:58:44 ID:X82YNilq0
哀しいけどアトムには及んでないね。ゲームとしては。

シナリオはトレジャー作の別ゲームを「亜地球」、
プレイヤーキャラを「別の魂との繋がりを持つモノ」
我々の現実世界を「外宇宙」としたのは面白いと思ふよ。ゾルゲー。
870枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:07:48 ID:O8RFJMIl0
これMD版のスタッフ、ほんとに絡んでるの?
871枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:09:41 ID:UH/hq1dN0
スタッフロールに出てるよ
セガも絡んでる
872枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:24:37 ID:Fzd5KhBM0
アトム日本版もってるけど海外版ってなにが違うの?

銃星スーパーハードのセブンフォースクリアしたらそのままクリアだった
でもラストのセブンフォースは例の方法つかわないとEASYすらできないのはないしょだ(^^;
873枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:30:07 ID:n3wz2f720
アトムは手塚キャラを上手く消化して
しかもEDは感動できる、かなりの良作だったとおもうな

ゲームそのものもやりこみ要素もふもふ入れてるし
874枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:36:07 ID:etNPokC/0
>>873
もふもふ入ってるのか
いいな
875枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:37:03 ID:Fzd5KhBM0
写楽と戦ってるときはさすがっておもったなあ>アトム
876枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:38:44 ID:RUEGXl/G0
ガンスパから入った身としては何故にアトムが投げ売られてるかよくわかりませぬ
そんなに面白いならやってみよう…
877枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:41:38 ID:O8RFJMIl0
でもアトムは、ザコキャラがイマイチ単調。
878枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:45:25 ID:1fASgAX9O
>>861
マジか…あのSHTモドキ面で楽しめるやつがいたとは…
サンダーブレードは俺も最初、うわ糞って思ったけどハード何度もやってる内に白熱してきた
なんかアレはむかつくけどコンチクショーってなるんだよな…
879枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:49:05 ID:cdcKy9G20
おいアトム新品1980円だぜ。そんなにいいなら買ってみるわ
880枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:51:37 ID:sWxKRLMu0
>>876
タイアップの名の下に作りすぎたんじゃね?

>>877
確かに種類が少ないが
いかに効率よく殴るかに注力しだすとあまり感じなかったりする
881枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:56:51 ID:O+p19/Xb0
サンダーブレードステージって敵キャラのアニメーションもないに等しいし
もしかしてKONIG ISHIDAさんが一人で全部やってますか?
882枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:14:27 ID:+MIVkjrZ0
安いアトムは何も言わずに買っておけ。
ガンスー、AGH、アトムの3本ならアトムが一番評判いいんじゃないかな。

そうか、ガンヒーを遊んでなくても、ガンスーを遊んでおけば
最後のアレが美味しくいただけるワケだな。それイイ!すごくイイ!!
883枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:16:37 ID:sKDjdCaL0
アトムはスコアタも熱かったしな。
884枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:37:47 ID:Q27iYhyE0
・・・あー地方の私は一体何処で海外版アトムをゲットすれば宜しいのでしょうか?
ガンスターもまだ発見出来ず。散々だ。藻前等よこせっ!!
885枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:42:29 ID:cdcKy9G20
>884
近所ではなにげにガンスターは売り切れ。数はそんなに作ってないみたいだね。
886枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:47:23 ID:8tRbb7hy0
前作→ガンスタ
AGH→アガヒー
今作は何て約せばいいの?
887枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:52:05 ID:k4qFqbPm0
ガンスパじゃね?
888枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:54:25 ID:MLOifKla0
ガンスヒー
889枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 03:48:34 ID:u7hNZKjvO
ガンスパ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アトム
890枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 03:49:52 ID:u7hNZKjvO
ガンスパ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アトム
891枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 04:26:53 ID:hPnx1b0b0
ガンズ
892枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 04:31:07 ID:KdnSRU9t0
watch.impressのレビューの「Aバーナーステージではちゃんとredoutが流れるぞ」って所
いつのまにか削除したんだな。てっきり隠し要素でホントに流れるかと・・・(嘘

関係ないけど
GBAのセガアーケードギャラリー鈴木裕verは音の再現度結構高いね。
ループポイント間違ってたりSハングオンにまるで愛が感じられなかったりするけど・・・・・
893枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 04:35:47 ID:d64PChJv0
イラネ
・サンダーブレード面
・長ったらしいアフターバーナー面
・回転だけでなんの必然性も無いフリッキー面
・投げの無いシステム
・チキンなだけのバズーカ

ほしい
・投げシステム
・前作の5面のようなザコラッシュ面
・もっと厚みのあるサウンド
・もっとたくさんの隠し要素

これは良かった
・レッド=♀
・イエロー可愛い
・セブンフォース
894枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 04:50:19 ID:ewc6Pkn/0
>>890
ガンスパイクかと思った
895枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 05:08:23 ID:QfHY3SkD0
ゲームとしてはどりるれろのが上
グラフィックとギミックとかだけこっちのが上
896枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 05:24:19 ID:R0mrf6DL0
追加された要素は全部スゴロク面向きかもしれない。
旧も含めてスゴロク面って性能実験とか一発ネタの宝庫だったし。
サンダーブレードもスゴロク面のはずれだったらここまではいわれないだろうし。
897枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 05:37:40 ID:hKmwA70G0
>>896
そうだな、特にヒヨコ面は発売前は普通にスゴロクに収録されてるんだとばかり思ってた
まさかあんな唐突に出てくるとは思いもよらなかった
898枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 05:37:58 ID:22Hz6HTC0
ハードのエンディングを見て
姉→引いた
俺→萌えた
899枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 06:07:17 ID:eyANfVwU0
トレジャー、何故今更過去の栄光にしがみつく!?

「続編は作らねェ」
っていうストイックな姿勢を尊敬していたのに。
新しくてガンスターを越える作品を作ってくれよ!今一番痛い感じだよ!
900枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 06:25:56 ID:PdlW/kOT0
スレ違いかもしれんがアトムは手塚作品好きなら是非。
ほとんどアトムのゲームというかもはや『鉄腕アトムVS写楽保介』な勢いだが
901枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 07:30:42 ID:X82YNilq0
アトムはあとどろろとトリトンが出てれば完璧だった
902枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 07:32:25 ID:1XaC9uw40
レッド女とか言ってるけどあの声は男だろ・・・
903枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 07:54:23 ID:X82YNilq0
悟空もクリリンも男だとか言ってるけど
声優は女だろ?
904枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 08:35:38 ID:sQr0djf50
買おうかなと思ってるんだけどレッドの声優男なの?
905枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 08:44:10 ID:77Hc8Wz00
>>899
これからはどんどん乱発しまつ
906枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 08:52:39 ID:dfUtHz0n0
すでに出てたらスマン。
4面のスタート、イエローの飛行機の上からだけど、すぐ下におりると
ハート3個あった。
ゴール前の3個もとればちょち楽にはなるけど、なくてもいいしね。
907枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 09:00:59 ID:DEfXgmeP0
>>906
残念ながら既出
908906:2005/10/12(水) 09:23:09 ID:dfUtHz0n0
そうか、残念。
じゃぁ7フォースのカニの楽勝パターンってのは?

カニになったら右から1、5キャラぐらいあけて下の段で左を向いて撃ってる。
1、5キャラあけるのは右で爆発する波動砲の爆風にあたらないため。
あとはかにからくる障害物、波動砲、もろもろぜんぶソードで切る。全部切れる。
ちょっと早めにソードを出すのがコツ。
赤、青どっちもHARDでノーダメでした。
909枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 09:54:29 ID:VGMaSIzm0
斬るのは忙しいし、ひょいひょい避けて銃撃が一番楽だろう。
910枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 10:17:18 ID:y0OK/63g0
俺は見栄え重視で本体直接斬ってるよ。
なんとなく前作のハラキリちっく。
連打でもOKだけど、ヒットディレイのせいで喰らうことある。
蟹の弾発射感覚で斬ればノーダメもいけるかな。
撃って殺した方が早いけどね。

タイムアタックやスコアアタックのネタって需要ある?
911枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 10:40:18 ID:FRk15zcI0
>>910
やってる人は結構いるみたいなんでコアな需要が得られると思われ。

ガンスパには隠し要素無し、でFA?
イエローとかデマだったのか?
912枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 10:41:54 ID:4D3vy4ps0
デマ
913枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 10:50:38 ID:DEfXgmeP0
まぁ発売からこれだけ経ってて詳しい情報がないってことはデマだろうな
914枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 11:09:10 ID:MCH8G45t0
アトムよりは面白かった
915枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 11:13:06 ID:y0OK/63g0
>>910
んじゃ書いとくね。

フリッキーは各種バズーカで回収可能。
壁の向こうとかのも拾えるバクレツ辺りが有効かな。

普通にクリアするだけなら屁の役に立たないから書き辛かったw
916枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 11:21:37 ID:xIJnfMxi0
>>899
「続編は作りません」
=売れてないから、売れないから「作れない」が正しい
917枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 11:33:21 ID:gy7dWaMS0
ザコ戦がつまらなすぎる
918枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 11:38:47 ID:1XaC9uw40
GBA-mk2でのレビューが楽しみだ。
良くてランクはCだな。
アトムはAだと言うのに・・・
919枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 11:48:08 ID:skGJnkwB0
アース面始まってそのままじっとしてると電光掲示板に色々出てくるね
ヤキニクー(゚∀゚)
920枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 11:51:50 ID:EwlLzbKj0
個人的にはアトムがAなのが理解できない
アトムは980円で買ったからまだ良かったけど定価で買ってたらかなり後悔してたと思う。
アトムよりこっちの方が圧倒的に楽しめた。

まあスレの流れからしたら前作と比べて50点くらいのレビューが多そうだね。
面白いって思う人より文句ある人の方が率先して投稿しそう。
921枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 11:56:25 ID:skGJnkwB0
4-1下ルート降りてすぐ左に行くと隠し部屋がある
922枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 11:57:57 ID:yuNMz+DbP
せめて10面ぐらいあったらな・・・
923枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 12:24:18 ID:JDt6bq590
セブンフォース戦だけのゲームだったね…
新品でかって後悔すた
924枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 12:27:21 ID:EwlLzbKj0
スレ廃れるまで続けるのかな・・・
925枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 12:30:04 ID:i5U4tAAq0
合間のキャラを前面に出した会話画面はいらないんじゃないか
テンポが悪い

前作はブラウン博士のちょこちょことしたメッセージだけで
十分に世界観は伝わってきたのに
926枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 12:41:31 ID:d64PChJv0
ボス前のボス紹介の英語のメッセージもほしかった。
今回子供向けってことでそういうのは割愛したのかなあ?
927枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 12:48:30 ID:1XaC9uw40
レッドとブルーの違いが武器だけってどうなのよ
手抜きとしか思えない
928枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 12:51:11 ID:DEfXgmeP0
>>927
ストーリー
929枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 12:53:19 ID:gy7dWaMS0
>>926
あー あれはよかったな
930枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 12:55:31 ID:d64PChJv0
>925
そうそう、5面のデモでは
「助けてくれい!」
「おお、助かったわい」
と一瞬で展開するのが妙におかしかったw
931枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 13:15:56 ID:I1hlwatJ0
>>919
既出
932枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 13:32:02 ID:PxSrQNGd0
>>927
性別。
933枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 14:24:47 ID:eyANfVwU0
>>926
それそれ。ああいう細かい演出がめっちゃ効いてたよなあ。
セブンフォース手前で大作の乗る電車めっちゃ追っかけてるザコとか、
5面の最期イエローに銃突きつけられて汗出るとことか。
ゴールデンシルバー後半戦の秘石が出すレーザーだら炎だらのエフェクトの凄さに興奮しまくった。

やっぱ続編が前作越えないと懐古気味になるのも仕方無いなあ。
934枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 14:29:01 ID:1XaC9uw40
ストーリーも前作とほぼ同じだしなぁ
935枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 14:37:11 ID:wIHcc4nR0
イージー全クリで飽きた
今から売ってくる
いくらになったか報告するぜ
936枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 14:42:23 ID:hEHT9+I20
>>935みたいなやつがゲーム業界をつまらなくしているんだろうな・・
937枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 14:44:59 ID:VGMaSIzm0
936 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/12(水) 14:42:23 ID:hEHT9+I20
>>935みたいなやつがゲーム業界をつまらなくしているんだろうな・・



これはむごい
938枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 14:48:00 ID:gy7dWaMS0
イージーってこのゲームで一番つまらん部分じゃん
939枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 14:49:15 ID:1XaC9uw40
隠し要素もないからな
最近のアクションゲームでは珍しいかもしらん
940枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 14:52:36 ID:1ezjZlj00
時間帯によって肯定否定と流れが変わっとるな
941枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 15:07:48 ID:h7sqYWa20
グリーン使えるようにならんかなぁと思って
操作キャラのIDサーチして見て。
レッド:0
ブルー:1
のアドレスがあったから
ドキドキしながら 2 で上書きした。
でもブルーだった。
0かそうでないかの判断しかしてないね。
操作キャラ。
942枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 15:21:16 ID:6xaRMms/0
トレジャーゲームは最難が完成形、あとは入学試験みたいなものだ。

シルバーガンと罪罰と斑鳩の世界が繋がっているのはわかるけど
ガンスパはちょっと違和感を感じる。なんでだろ?
943枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 15:21:24 ID:4D3vy4ps0
>>1-1000
懐古房乙w
944枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 15:28:25 ID:FRk15zcI0
>>943
池沼さんお疲れ。
945枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 15:46:02 ID:1ooKcXUp0
中村光一が「スーファミが出たばかりの頃、意味もなく拡大や縮小の
機能を使うゲームが多かった」とか言ってたのを思い出したよ。
ホントにこのゲームは意味もなくるくる回るな
946枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 15:50:27 ID:wIHcc4nR0
2500円だったぜ
4500円で買ったから
2000円もの大損をしてしまた
ここ見とけばよかったぜ
947枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 16:00:56 ID:DEfXgmeP0
不快なレスを見た
948枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 16:14:39 ID:7Sn04h2G0
「SFC時代の意味もなく回転・拡大・縮小」
てのは例えば「タイトルロゴが画面奥から
くるくる回って出てくる(ように見える)」 とかの事だろ。

マップチップを逐一回転させて床判定を取るのって
結構メドイんだぜ?
ヒヨコ面はともかくブラック戦はボスの形状と相俟って
非常に意味のあるものになってるZE.
949枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 16:18:47 ID:1XaC9uw40
1-3とブラック戦は良い
他の回転機能使った所はうんこ
950枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 16:21:14 ID:jhxR9YRN0
>>948
技術者のオナニーはどうでもいいよ。
どれだけ卓越した技術が用いられようと
つまらないものはつまらない。
951枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 16:21:54 ID:6wq3xyHio
ただでさえメインとなるべきアクション面が
全体の半分程しか無い上に、ボスはラスボス含め
セブンフォース以外は足止めにもならん

一部を除きそれぞれの素材は悪くないのに
サジ加減を越えて分量がおかし過ぎ。
なんか減点法でしか評価出来なくなっていて損してるような
952枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 16:23:28 ID:EwlLzbKj0
夜は普通の評価があるね。
昼はアンチ全快で。
953枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 16:28:34 ID:gy7dWaMS0
前作の戦艦前みたいな猛烈にザコしか出てこないステージもほしかった
954枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 16:53:24 ID:Fdnw0qzv0
>>952
否定的な意見は全部アンチかよwwwwwwww
955枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:01:20 ID:jhxR9YRN0
>>954
このスレではガンスタースーパーヒーローズが名作であることを前提に話が進んでいます
956枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:04:39 ID:k4qFqbPm0
正に>>952の言ったとおりだな。
アンチが釣れる釣れる。
957枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:25:52 ID:NHxtwln7o
アンチとマンセーでスレ分けたら
こっちはセブンフォースとサンダーブレードしか残らない予感
958枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:27:44 ID:u7oEBiCM0
セブンフォース以外にポジティブに語るとこあるん?
959枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:29:50 ID:jhxR9YRN0
いっそのこと分けてしまった方が良いかもな。
この本スレは否定的意見全面禁止で。
960枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:33:48 ID:v3ip/1M20
え、レッド女なの?
961枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:38:21 ID:yuNMz+DbP
もうセガと組むのはやめてほしいな。次からは任天堂とで
962枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:47:19 ID:uB3nZXvA0
ハード全クリア出来ました。
#動画の人thx

どうせならそれぞれの石の中の人と戦えるくらいの
お茶目があってもよかったよね。
で、勝つと自分がゴールデンシルバーになっちゃうようなED。

それにしてもハード青エンドのレッドの言動が(ry
963枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 17:53:09 ID:p0KtpsAQ0
激しく遅レスだが
>>69
爆裂無敵バンガイオー
964枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:17:23 ID:d64PChJv0
良い面にしか見ないのは逆に危ない。
否定的な意見もガンスタが好きだからこそ正等に評価した結果。
965枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:21:00 ID:jhxR9YRN0
>>964
聞く耳持たんよ
966枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:23:00 ID:drnjr+Sv0
ヤギが説明書食べてしまったので誰か操作の仕方教えてください。
967枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:23:07 ID:R37be7sI0
>>950
魂斗羅スピリッツの2面や5面、ガンスタの悪趣味なまでの多間接の多様なんかも見る限り、
オナニー色が強いのは当時からのトレジャーチームの体質じゃないか?
968枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:24:13 ID:d64PChJv0
>965みたいなのを信者という。
こういう奴の意見はまるで参考にならないので注意。
969枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:25:16 ID:d64PChJv0
>967
あれはむしろ職人芸というか作り手のカラーだろ。
970枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:25:47 ID:jhxR9YRN0
>>967
魂スピや初代ガンスターは面白いからいいんだよ。
今回のガンスターはオナニーだけ。
971枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:30:43 ID:Fdnw0qzv0
>>968
>>965はその信者の事を言っているのでは・・・
972枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:51:17 ID:GnFBs82G0
>966
エミュ野郎は自力で頑張れ
973枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:54:21 ID:8/FqfBzJ0
任天堂機らしくレッドとブルー別カセットで出せばいいのに
974枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:54:51 ID:WA4vVhdo0
>>971
信者もアンチも必死だから・・・・
975枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:55:06 ID:k4qFqbPm0
>>973
通信でなにトレードすりゃいいのよ。
976枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:56:41 ID:i5U4tAAq0
技術的に凄いこととプレイしてて楽しいかどうかは


977枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:56:50 ID:jn6lbAut0
クリア!!、確かにセガ面いらんな。
ストーリーに合わせてレイシルとかエリソル面のほうが欲しい。
978枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:58:50 ID:DjhwjkcEO
>>951
AGHもそんな作りだったな。
上のほうでも誰か言ってたけど、まとめ役が不在って印象だね。
スタッフ一人一人は技量もあるしやる気も……まあまあ、あるけど
司令官がアフォ、って感じだ。

坂口が好き勝手やってた末期のスクウェアに似てる。
979枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:05:45 ID:ZOpBw8930
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ガンスタースーパーヒーローズ 5形態目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1129111469/
980枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:06:34 ID:d64PChJv0
こうなればDS版で名誉挽回だ。
981枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:09:39 ID:g5xbf/Zs0
アトムみたいに海外版が調整されて出る
なんてこたーないですかね?
982枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:13:35 ID:GnFBs82G0
なんかなー、セガ面も上手いことチャンポンすればもっとうまくいったかもとか思った
サンダーブレード面でパンドラのごとく押しっぱなしで地上ロックオン→発射とか
アフターバーナー面でイエロー機から奥方向へミサイル発射とか
983枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:14:41 ID:jhxR9YRN0
>>981
発売まで日が開いてないから無理だろうな。
まあ元がこの内容では多少調整したところで及第点レベルにしかならない気がする
984枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:47:22 ID:/6zkQMnh0
やっぱり低予算でバランス調整に手が回らなかったのかな。
985枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 19:58:23 ID:Ea4OkAGy0
自分の感性をアテにしたら
もう時代が違うことにも気づかなかっただけだろう
作った奴は今のRipSlymeとかラップ系の歌に
ついていけそうにもないし
986枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:11:59 ID:/6/C5uz70
時代はあまり関係ないだろ
昔からのファンが昔のようなアクションゲームを期待してるわけだしな

ハヤリモノに流されない(取り残された?)メタルファンが
昔好きだった古参メタルバンドの新譜を買ってみたら期待はずれだったみたいな
987枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:25:47 ID:Hh6TaR5a0
>>986
同意。

MDメインで遊んでたACT&SHT厨なんで、
最近はめっきりゲームやらなくなってたんだけど
風の噂でコイツが出るって聞いて買ってみたんだけど…。
988枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:27:37 ID:jhxR9YRN0
かといって今の世代に今作が受け入れられるのかといえば
それも疑問だが。
989枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:42:13 ID:/6/C5uz70
>>988
そりゃHey!YO!とか言ってるのがカコイイと思ってる世代にメタル薦めてるようなものだからなw
受け入れてもらえるかは、出来がどうとかいう以前の問題のような気がする
990枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:48:57 ID:ctSdsxly0
懐古オッサンの特徴

・MDで毎日シコシコしてる
・MD版の思い出を偉そうに語る
・GBAの性能が分かってない
・MD版以外は糞という固定概念を持っている
・携帯機なのに爽快感を求める。言ってる事が滅茶苦茶
・据え置き機と携帯機の違いが分かってない
991枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 20:51:32 ID:TLzeqDag0
スタッフロール中にスタートボタン押しっぱなしでスタッフロールを早送りできる
ってのは既出ですか?
992枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:15:20 ID:GnFBs82G0
どうでもいいけど固定観念な

と、書き込もうと思ったけどググって見たら
固定概念 の検索結果 約 2,600,000 件
固定観念 の検索結果 約 654,000 件

俺の認識がおかしかったのか?
993枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:16:28 ID:WgBBj/mA0
>>992
馬鹿発見wwwwwwwwwww
994枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:18:49 ID:jhxR9YRN0
995枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:20:32 ID:dUdBhrU60
>>994
心のなかにしこり!!!!!!!!!!!!!!!!!!
996枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:24:02 ID:3wNXazkA0
僕は馬鹿じゃありません
997枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 21:24:07 ID:Wsn3Sm9F0
( ・д・)マチュイ…
998枯れた名無しの水平思考
1000?