ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 29
乙でぇーす!何を話題にしましょうかw
乙!
>6 んじゃ、お題は続編に望むことで。
>8 ショーグン特性のON/OFFとブレイクのON/OFFを個別に設定できるようになると嬉しい あと 次のキャンペーンはアドバンス2みたいに各国別キャンペーンがいい
ラストミッションむずすぎ。なにこれ?
そりゃ一体どのシリーズのラストミッションなのか?
うん、DSのトライアルのラストミッション サーシャでクリアできない。負ける。ふぉーす、たっぐなし これサーシャでクリアできる?
やべ〜、うっかりBボート取り損ねた! 初プレイなんだけど、やり直したほうがいい?
>>15 無くてもクリアできない事はないが、潜水艦やステルスなど燃料消費が激しいユニットの扱いが難しくなるな。
ま、ステルスは高いし攻撃力は戦闘機、爆撃機より低いから余り使わないと思うガナ。
Bボートが無くて困るのはブラッククリスタルと泥中の反撃戦ぐらいかな。 まあ、それでもストレスの溜まり具合が変わるぐらい
やり直したほうが精神衛生上よろしいかと。 たぶん、初プレイ時よりも上手に立ってる自分に気づく。 慣れていくのね・・・、自分でも判る・・・
マネー初級ステージ7の攻略法キボン 現状 お姉&弟 軍資金311600G
21 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/05(水) 23:03:29 ID:cv/KJ8YV0
>>20 爆撃機を作って上の道から攻めるとラクだよ。
レイチェルのヒントでも教えてくれるけど、
どこか一本突破すれば良いから、残りの道は捨てておk。
>>20 1ターン目:上の道で歩兵3体(壁)生産。
2ターン目:上の道で自走砲3体生産。
3ターン目:自走砲2体生産。
近寄ってきた敵戦車隊を殲滅。これでOK。
きついようなら壁を歩兵じゃなくGタンクなどにするべし。
中の道、下の道は徹底放置でOK。
おまけで前スレにあったフォース&タッグ無しトライアルで、 全MAP300点GETできる将軍コピペ。 やりこめば全キャラで満点取れるそうだがどうしても取れない人は参考にするべし。 スパ(ヤ)、ピー(ハン)、クネ(ヘ)、フッ(ビリ)、ソッ(イー)、アシ(ハチ)、コブ(ハチ)、 グー(リ)、コツ(ハン)、チエ(サ)、マウ(ハチ)、フタ(サ)、ダブ(ビリ)、ハマ(ハチ)、 ネコ(ハチ)、パッ(ハチ)、オカ(ハチ)、アッ(ビリ)、サム(ド)、ヒト(ハチ)、マネ(ド)、 ミサ(キャン)、リト(ハチ)、ギャ(ビッ)、ラン(ハチ) トマ(ビリ)、ヒキ(ド)、パラ(ハチ)、ラス(ド)、サイ(サ)、メダ(ビリ)、ラビ(ド)、 ラス(ビリ)、マワ(ド)、 サン(ビリ)、スト(ビリ)、アン(ド)、マー(サ)、ファ(ド)、 ジェ(ビリ)、アメ(ハチ)、サム(ハチ)、ヤバ(ド)、 レッ(ハチ)
>>21-22 ありがと゚・*:.。..。.:*・゜゚゚・*・゜(´∀`)゚・*:.。..。.:*
wifiが発表されたのになぁ・・・ 続編は出るよね!?対応するよね!?
何故かコンバットのみ対応のマイナーバージョンアップ!
27 :
14 :2005/10/06(木) 12:20:08 ID:Ma1duRqh0
わかった。このステージは、ドミノ以外じゃ絶対クリアできないようになってるんだね
ドミノって1,2、DSと進むごとに基本性能落ちてるよな。DSだと 攻撃力の低下だけじゃなくて、一つのウリだった輸送系ユニットの 歩数増加までなくなってるし。 タッグブレイクで卑怯だってのはわかるけど、単体能力をこれ以上 落とさないで欲しいよ…
次はスペシャルブレイクでも占領歩兵部隊数以上の耐久力を持った都市は 耐久力残り1まで占領できるくらいに弱くなってたりな
次作のタッグは単に後方の能力支援だけにしてほしい。 2回攻撃ってのはこの手のゲームではハッキリ言って邪道だし、 タッグブレイクのシステム上、過去のシリーズのショーグンの 能力で弱体化されるキャラがいるからバランス的にも納得できない。 2回攻撃はイーグルだけの特権にしとかないと価値がなくなる。
既出だが、1マップ一回だけなら面白いと思うんだよな。 使いどころを考えるのが面白いと思う。
変化についていけないやつはやんなくていいよ。 そう、社会不適合なオマエのようにな
>>32 が書いてる変化の一部だろう
与えられた物に対して疑問を持たない人って教科書通りしか出来ないのかな
新作作るならユニット関係もかなり見直してほしい。 今は戦車関係の数が多すぎだろ。とくに空軍と海軍関係は ユニット性能の見直しと新ユニットの追加をお願いしたい。
>>35 確かに戦車系大杉だな
自走砲や対空戦車など地上接近戦が不得意なユニットを除いて(偵察車は論外
偵察車 軽戦車 重戦車 新型戦車 グレートタンク
あれ、戦車系これだけ?
でも陸ユニットは大杉るけど
ゲーム性を追求するなら海軍はいらない
むしろ新地形を追加すると面白いマップができそう。 乱気流(航空機移動コスト2)とか。 地雷原(1ターンごとにHPマイナス2)とか。 地雷っていうのはブラックなんとかと言い換えたほうが良さそうだが
地雷はなあ… こういう系統をユニットに加えちゃうと ゲームとして遊ぶ場合どうなのか?っていう問題が出てくる。 ネクタリスみたいにZOCの概念があれば、爆発しなくても 地雷単体はZOCを持ってて足止めという使い方はできるんだけどね。
もうそろそろ新型戦車の名前を考えてあげてください。 ブラック戦車とか
重戦車の使い道がちょっとね。新型をもうちょい値上げするか重戦車を硬くするのがベタだろう っていうかいつまでもあのタコタンクのままってのも結構何だし、 SFCWの新型戦車デザインにならんかな それと歩兵系はもう1個あって欲しい
>>39 ユニットではなく施設扱い、地形扱いだといいと思ったんだが・・・
次回作は新型戦車が改良されてGタンクに立ち向かえる程度の性能になるとか って、戦車系ユニット増やしちゃNGじゃん
光学迷彩戦車 ステルスや潜水艦の戦車版。重戦車程度の性能。新型戦車程度の値段。 ただし、天候が晴れ以外は光学効果がなくなる。 ブラックサテライト ブラックオニキスの廉価版。航空機扱い。非常にもろい。高価格。 10000Gの消費で任意の敵ユニットに5ダメージ。とどめ不可。 ただし資金次第で1ターンに何度でも使用可。 考えてみたけどどれも使えねぇ〜!!やっぱ新地形だわ。 地形効果マイナスの、”泥濘地”とかどうだろうか。
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/06(木) 20:52:42 ID:SHysM8Lc0
新地形は要塞がいい
工作車復活キボン
塹壕が欲しいかも
陸:ステルス機能を持った歩兵(スパイ) 海:ゴムボート 空:風船
49 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/06(木) 22:06:58 ID:JmS8jmQV0
橋を破壊できたり作れたりとか
>>48 幻獣旅団を思い出したよ
海:カヌー部隊
空:気球部隊
船着場:海上ユニットの補充、補給ができる(生産はできない) 空着場:航空機の補給、補充ができる(生産不可) ブラックミサイル 攻撃方法はミニキャノン、ブラックキャノンと同じ(範囲7) 範囲内のユニット1体に1ダメージを与える。トドメも刺せる
買ってきた。フリーマップの一覧見たけどほとんどアドバンス版の移植だね。ナニコレ?
で、やっぱり列車砲を復活させるべきなんですよ
>>52 トライアルマップは一部変更になってるし、専用のもあるぞ。良く見ろ
新しいユニットは何とかミサイルじゃなくて、普通に原爆でいいのに。
移動7のバイク兵が欲しい あと戦車航空輸送機
戦車航空輸送機、出たら便利だろうけど輸送船の存在価値が完全になくなりそう。 陸ユニットを運べる事以外全てブラボーに負けてるのに。
対空戦車は、あと3000高くなってもいいから、射程を2〜5か 4〜7にして欲しい。周りを固めなきゃ全く攻撃できずに終わるくせに、 周りを固めるのに大量のユニットを必要とするため、メリットが薄すぎ。
列車砲はパイプランナーに代わってるから復活しないと思われ 現代兵器では廃れてるし
>>47 戦車系移動コスト1,タイヤ系移動コスト3,歩兵系移動コスト1,
歩兵のみ地形効果+3
てなとこか。いいな
>>58 対空戦車は使えると評判のハズだが。むしろ対空ミサイルを射程6にして移動5にして欲しいな。
移動4て微妙にきつすぎるぞ。
狙撃兵 射程2 こんなのが欲しい
63 :
58 :2005/10/07(金) 00:28:55 ID:SgZamw9p0
間違えてしまった。対空ミサイルのことよ。
対空自走砲を復活して欲しいw 意外と使えると思うんだがな。
>>63 問題は移動タイプ、移動力4しか無いくせにタイヤだし、森とか平地だとろくに移動できなくて困る。
せめてキャタピラにしてくれよと、価格は14000ぐらいにしてキャタピラで。
と言うかタイヤタイプ無くして欲しいんだが…
平地で移動コスト2は痛すぎなんだけど
タイヤは偵察車だけでいいよ。
それが無理なら各種変更。
ロケットランチャー復活(FWDSでは自走砲扱いにする)
自走砲を強化して、現在のロケット砲と同じにする
上の二つを入れ替えて欲しい。
自分の都合だけで考えてないか? 縛りがあるからゲームは面白いんだよ。
>>66 ただユニットの性能を元に戻して欲しいだけ
>>65 タイヤは砲台系の為にあるようなもの
ロケット砲がキャタピラだと強すぎる
じゃあ対空ミサイルは? タイヤだと使い物にならないんだが…
ハードキャンペーンの 5 「終わりなき戦場」がクリアできません。 どなたかアドバイスを。ノーマルとの差が激しすぎだと思います。
対空ミサイルはほとんど敵の防衛用だね。 あれがあるとおいそれと突撃できないので、 ゲーム的に存在価値はある。
視界も5あるしな。索敵マップでは地味だけど何気にキツい
タコとかGみたいな奇形戦車がのさばってる戦場ってのも変だし ショーグンも飽和してきたし次作こそ全部一新するチャンスなはず BH軍の面々は能力面も被ってるし、リョウのブレイク劣化版+補給3のキャラがいてもいいはず だけど個人的にはドミノだけは次にも登場させて欲しい
>>70 とりあえずすぐ隣の都市に軽戦車を、その隣に自走砲を置く。
戦闘ヘリが来るからできるだけ早く早く対空戦車を生産しておく。上のバズーカ兵三体で何とか上の工場を占領。自走砲を量産する。
ミニキャノンの射程にある南の工場はこの時は守るだけでいい。あとで占領しておく。
軽戦車を大量生産して早めに南側の戦力を潰しておく。
東側の空港に何体か歩兵を送って空港とその周りの都市を占領。資金が溜まり次第
爆撃機を生産。本部あたりに突っ込ませる。タッグが溜まったら発動。
満点取れなかったので信じるか信じないかは任せる...
>>73 全く新しいショーグンだと今までのキャラに馴染んできたファンとしては微妙に淋しいかもしれないので、
50年後くらいに彼らの子孫が闘ってるという設定で。
で、各ショーグンの能力が微妙に混じってたりしたら面白い。
77 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/07(金) 12:39:33 ID:XdFlkw/x0
メダルも集めて一段落したんだが、そんなみんなは何やってる? トライアル・キャンペーン・サバイバル・コンバットも一通りやりきったんで 俺は、フリーバトルにて、貧乏アスカ vs 金持ちキクチヨとか、 マックス or コウゾウ vs ビリーとか、 目を閉じてランダムでキャラを選択→フリーバトルとかやってる。 3Pプレイでデブとサンタ連合 vs キクチヨなんてやると ターン開始後、補充が終わる前に、資金が尽きるなど・・・ vsビットマンでの逆ギャクテンバトルとか・・・キクチヨなら何とかなるね。 まだまだ遊べそうだ。このゲーム。使用資金1億超えてたww
>77 友人とかと対戦しないのか?
>71 対空ミサイルの評価が低いのは クリア後のプレーヤーは主にトライアルを極めようとしているからかもな トライアルはとにかく攻めに重心が傾いているから
対空戦車の方が圧倒的に便利だから、というのもある。
対空ミサイルが真の力を発揮するのは空港を射程範囲に入れてからだぞ。 でもその前に耐えられるかが一番の難点。
そこにたどり着く前に爆撃機飛ばされちゃうから難しい
ビリーが使うと恐ろしいくらいの脅威になるんだけどな 基本的にビリーはSFCWのヘットラーと同じ攻め方がいい
個人的にはB兵器を実在の兵器に置き換えたい。
新型戦車は主力戦車(重要) Pランナーは列車砲 Bボートは補給艦 Bボムは巡航ミサイルとか。
>>59 列車砲は無敵の線路がある環境下なら十分活躍できるだろうから「パイプランナーを自国で開発した」
という名目で復活するのはありかもしれない。
>>41 >>73 新型戦車の特徴は重戦車以上の大火力と移動力。これらは現代の主力戦車そのものだからそれに変更。
今、米戦車は劣化ウラン使用で重く、露戦車はミサイルを発射し、日戦車は小さくさらに小さいのを開発中
独戦車は世界最強の優れた性能とバランス。誇張すれば国ごとにかなり個性的な見た目のユニットになる。
わざわざ現代風にしなくてもいいよ。 名前かえる意味がわからない。
89 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/07(金) 21:45:58 ID:p9FiDkjb0
サンダーバード2号のような、空ユニットで歩兵系以外の陸ユニットを運べる輸送機があるといいと思う。
言い出したらきりが無い
レーダー輸送機キボン 道路と空港でのみ、搭載・降車可能 陸ユニット2体搭載できる
Bミサイルをモチーフとして、イエローコメットが人間爆弾桜花とかを作ってほしい。
93 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/07(金) 22:57:54 ID:mWlGS5ZT0
ぶっちゃけもう新しいユニットいらん これ以上増やすと売りであるシンプルさがなくなる
DSハードキャンペーン新兵器封印&Sランク目標でやってるけど、 ボートなし激しくストレス貯まるなw たいしたプレイ時間取れてないがクリスタルで一ヶ月かかった。 そういえばいつもブラックボムでパワー稼ぎやすくしてたんだよな・・・
もちろんステルスや空母初期配置してある所は処分だよな?
すまん、初心者なんだが処分の有効利用って一体なんなんだ?
特にない。 ハチなら歩兵で都市を占領→処分→都市で生産、ぐらいしか思いつかん。
>>97 狭い1マス分の平地で
新重新ロ対軽軽
新=味方新型
ロ=味方ロケット(HP1)
対=敵対空戦車
軽=敵軽戦車
みたいになったときにロケット処分とか
>>98 それ無理。処分は行動前のユニットしか出来ない。
キャンペーンのステルス・空母が初めて登場する面でしか使ったこと無い あれはステルスを降ろすスペースを作るためだった
処分は最大ユニット数まで作ってしまったときに使う
海軍と空軍系のユニットはもっとほしいぞ。 どうせ日本じゃ全然売れないんだから、 もっとマニアックにしても構わんだろ。
105 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/08(土) 05:10:06 ID:Gv8xvYWH0
GBW1のラスタコウゲンがクリアできないんですが 攻略法とかないですか?
次回作は上画面をユニットのステータス表示だけでなく、 補給とか乗降車や占領のアニメをシームレスで表示してほしい。 ショーグンの表情とか色々と使い道はあると思う。
レイチェルがランク6になって○○フリーゲト。 で、MISSION-09のサブエリアを攻略する前にブラックストーンを破壊しよう。 サブエリアは普通通り戦闘機を2機派遣。 って、汎用に設定しているはずなのに砲台の正面に堂々と立って攻撃しているし。 ナンデヤネン そして新型戦車をドンドン敵地に送ってボコボコにしている中、サブエリアは砲台を2機破壊。 ヤバイ!敵を全滅させる前にサブエリアが勝ってしまう! ・・・あれ、動かない。 戦闘機はもう燃料切れで動けないって、何で墜落しないのだよ ポカーン ちなみに爆撃機を送っても「砲台にしか攻撃できない」と言う現象は発生しません。
SPでゲームボーイウォーズアドバンス1+2をやってるんだけど 1のハードで「キクチヨまちがい?」ってとこ3人誰でやっても 六日目に15都市占領されて負けてしまうんです・・・ クリア方法とまで言わなくても、まず最初に何すれば良いですか? 輸送ヘリが速攻でやられるし・・・ お願いします。
最終人型決戦兵器の実戦配備はいつですか?
110 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/08(土) 11:00:22 ID:Gi+3l7/a0
>>107 もうちょっと分かりやすく説明してくれないか?
>>110 とりあえずMISSION-09に行ってサブエリアに居る戦闘機をどうにかして燃料を切らす。
そしたら何故か墜落せず動かなくなる。
つまり、サブエリアでは戦闘機も爆撃機も陸上ユニット扱いになると。
すんごく謎。
個人的にはサブエリアの爆撃機、メインエリアに爆撃ーってな感じにして欲しかったなー
ノーマルのブラッククリスタルだが、赤軍に突っ込んでくる ブラックミサイルがウザイとか思ってたら、歩兵で壁作れば 費用対効果に見合わないせいか爆発しないんだなぁ。 都市においておけば、ただの歩兵もGタンクの攻撃に耐えるから、 早々壁に穴もあかないし。 森よりも初期配置付近で戦線展開した方がいいみたい。
俺は赤で爆発させてしまうな。緑に行ったら目も当てられなくなる
突然だが、ビットマンでプレイするとギャクテンバトルって簡単過ぎないか? 近くの司令塔を6つとも占領して拠点の上に乗せておけば、歩兵でさえ無敵の 硬さになるし。新型戦車に攻撃されても1〜2、ロケット砲だとダメージなし。 どう足掻いても負けん。
突然過ぎて屁が出た
実も出た漏れは負け組み。
突然だがそれがあたりまえ
awrevivalネ申AWDSの本格攻略マダー?
119 :
ニョロリン :2005/10/08(土) 22:14:54 ID:xxOD+Y9c0
ゲームボーイウォーズアドバンスのオールリセットってどうやるん? ソフトだけ買ったからわからんとです。 チュートリアルは親切なんだけども
>>111 そんな高所からねらって当たるわけないだろう。>爆撃機
>>120 自然落下するあの爆弾では当たらんわなw 精密誘導弾でもあればいいんだが。
・・・じゃぁ、爆撃機はどうやって真横にある空中砲台に効果的に爆撃してるんだ・・・?
>>121 地上で攻撃するときもいつのまにか
敵の真上にいるのと同じ事。
初代ファミコンウォーズの爆弾の落ち方を見れば分かる。 斜め下に落ちるんですよ。 爆撃機は目標物より上を飛んでいるから
>>114 新キャラなのにそのMAPくらいしかビットマンの活躍するMAPはないんだ。
許してやれ。
ビリー相手にブレイク発動して突撃とか何気に頼もしいよ
弱点ないから指令塔が無くても普通に戦えるんだけど、 指令塔占領してないとブレイクがクソだからやっぱり弱いんだよな。 指令塔が存在してても、序盤に占領できるマップってそんなに多くないし。
次回作あったら、旧トライアルマップに指令塔があったりして そうなったら恐らくビットマンの能力が下げられてるだろうが
次回作にビットマンがいるかどうかも怪しいのに…
ビットマンはブレイクで敵の間接を気にせず突撃できる 間接でガチガチ固めてくるプレイヤーとの対戦で使うぞ
流石にビットマン相手だと間接部隊は減るけどな
ビットマンはまだいいよ。司令塔があればお手軽に強化できるし 短所が無くて長所があるキャラも居る中、長所も短所も皆無なリョウ 更に今作の主人公っぽい存在なのにそのリョウに地味度に負けてないジョン
リョウはDSで強化されたから、強い方に入ると思うけどなぁ 短所が無いのは長所と言える お手軽回復とベホマラー+全ユニット強化は普通に強い タッグで前後どちらに持ってきても回復はオイシイ CPの思考が、個々を潰すのから、満遍なくダメージ与えてくるのに変わり回復の無駄も減った
だからノーマルキャンペーンじゃ自キャラで使えないんだよ。
おまいはまたノーマルキャンペーンやってるのか!
CPのリョウと戦ってるときはSブレイクのHP5回復は 考慮に入れてても、移動+1を忘れてることがあって これで何度か痛い目にあった(つд`)
リョウは敵にまわすとかなり厄介だね
リョウは1日1殺を心がけて 1ユニット毎にきっちり始末すれば大丈夫。 歩兵やバズーカを挨拶程度に傷つけて (歩兵1部隊だけHP7、残りは無傷にして)300G分相当のSB乙www って言いながらやってるよ。 暗いとか言うなよ!絶対だぞ!
GBA1+2を中古で購入したんですが、前の人のデータがあってちとウザイです・・・ これってリセット、データ削除する方法はありませんか? まあ新品買えば良かったんですけどね・・・
イケイケ美人と結婚したんですが、前の彼氏の性癖の影響があってちとウザイです・・・ これってリセット、データ削除する方法はありませんか? まあ処女と見合いすれば良かったんですけどね・・・
>141 セーブデータ消去のコピペ厨は華麗にスルーしよう
最近タッグフォース無しのトライアルをドミノのバズーカ兵オンリーでつぶしていってるけど ハマキサンミャクが冗談抜きできつい… せめてもの譲歩として戦闘機くらいありにすべきなんだろうか
>>144 ゲリラ(・∀・)イイ!
偵察車ならオケ
こっちがなんとか1体買える頃に、向うは余裕で2体買ってくるからね 生産追いつかない将軍だとハッキリ言って無理だよね。 300点でクリアできる人とかって何か使ってんの?
違いない。
149 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/10(月) 00:02:01 ID:TS1PjMKX0
お任せってどうやるの?
>>144 面白そうなマゾプレイですね。
でも、戦闘機を使うのは何か趣旨から外れるような気がしますねぇ。
歩兵・バズーカ兵・輸送車・輸送ヘリで挑むというのはどうでしょう。
それでハマキサンミャクがクリア出来るかは分からないけど。
ファミコンウォーズ買ったんだが やりこみ要素なんてあるか?
>153 初代か?だったらまずは赤と青の完全クリア。 もっとも今じゃかったるくてやってられないがな。
質問なんだがGBASPとNDSでの通信対戦って出来ますか? NDSではGBAの周辺機器使えないとか・・・ 実はどうなんだろうと
>>154 DSまだやり始めてばっかなんだが
やりこみ要素が凄いと聞いて買ったんだが
何をやりこめばいいのかわからん
簡単にDSのやりこみ要素教えてくれないか?
>155 できないぞ。 DSはGBAの通信関係を全てカットしている。 ミクロは専用の通信ケーブルにアダプターを介せば SPとかと通信対戦は可能。
>156 とりあえずキャンペーンモードをクリア。続いてハードキャンペーンもクリア。 トライアルモードで全MAPオール300のSランクを目指す。 コンバットモードの完全クリア。ショーグンのレベル上げ及びメダルの全獲得。 フリーモードを遊び倒す。エディットモードでオリジナルMAPを作りまくる。 でも1番良いのは友人との対戦だろう。
>>157 乙サンクス
ではNDS同士でファミコンウォーズDSの通信対戦ってあるの?
もしあるなら無線ですか?
DS持ってないからわからないんですよ
>>158 サンクス
>ショーグンのレベル上げ及びメダルの全獲得
とりあえずこれ目指して頑張るよ
やるきが凄いでてきた
>>159 ある。無線。
DSに有線通信機能って無かった気がする。
まあウォーズ関係は1台でターンごとに 交互に交換すれば通信使わなくても問題ないけどな。
ありがとうございます 有線はなく無線だけっすか 聞き忘れたことがひとつ、DSの無線対戦はソフト1個で可能ですよね? これで最後なんで、ひとつよろしく
>>163 _。
プレイヤー全員がファミコンウォーズDSのカードリッジを持っている必要有り。
フォースを付けての戦闘は相当熱が入るぞ。多分。
一応コンバットだけなら1カードリッジでもおk。
でも何で子機のほうは初めからハード、ルナティックが入っているのだろう?
GBAは制限あるけどソフト一つで良かったんだよな。 やったことないから間違ってるかもしれんが なんとかならなかったものかねえ。DS版
166 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/10(月) 17:39:49 ID:Iee1hDv50
167 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/10(月) 17:43:27 ID:gz/+fvZN0
大変だおまえら ソラマメジマをVSキャンドルでやると 恐ろしく難易度があがるぞ
>>164 ミリっすか・・・
GBAはソフト1つで人数分のケーブルと本体でよかったんです
GBAと1+2持ちの自分とNDSオンリーの友人と対戦するには時間がかかりそうですね
本体の受け渡しで対戦は出来るんですが
一応対人戦はフリーバトルならカードリッジ1枚でも可能だが、サクテキ戦ツマンネ サクテキ戦の醍醐味は視界の中を通り過ぎたユニットを見る事だし。 サクテキ戦ならツーシンだね
そうですね、相手がどういう行動をしてるのがわからない 予想をたてて行動するのが楽しいですからね マージャンで手を開いて対戦してるようなものですね
>>167 試しにやって見たけどあんまだったよ
イワンで早い時期に戦車・自走砲作って中央の都市郡に置けばおk、
ブレイクがちとアレだがゲージを見て都市から離れれば良いし
都市にユニット置かれない様にしれば大丈夫、後は節約しつつゴールドラッシュ連発で( ゚Д゚)ウマー
>>168 DS買うべし。多分後悔しない。友人の方にミクロか新型SP買わせる
という手もあるが将来性考えると素直にファミコンウォーズとセットでDS買え。
これフリーモードにショーグン能力オンオフあるらしいやん これって、ブレイク、Sブレイク及びタッグブレイクオフになるん? 前作やらんで単純にファミコンウォーズとゲームボーイウォーズ好きなんだが、ショーグンとかそのシステムでずっと敬遠してたんだ なんかテンプレの攻略サイト見る限りでこれどっちかわからんでのぅ・・・旧作好きならオフで、とかも書いてるし、別の見たらタッグのオンオフもつけて欲しいとか書いてあるし、わからんのよ 教えてもらえるとありがたい
>>173 ショーグン能力をオフにするとショーグンを選ぶ意味はBGMといろんな所で出る顔だけになるょぅ
フリープレイでショーグン能力をオフにした場合 ・ブレイクゲージなし(=ブレイク、SブレイクおよびTブレイク使用不可) ・ショーグン固有の能力なし(空軍の攻撃力+20%などや生産コスト変化などがなくなる) ・能力アップ系フォースの効力消失(プライスダウン等は反映される) になるはず。 これだとショーグンの違いは音楽だけになるので旧シリーズが好きな人におすすめ。 ただし先行有利のシステムはそのままなのでそれだけ注意。
あと旧作にはなかった新兵器の生産制限ができない事とか。 100%旧作を再現はムリだな。
早く過去のしがらみから脱しよう。
先行有利のシステムは囲碁のようにハンデで調節できなかったのかな?
>>179 フォースかなんか適当につければいいんじゃない?
なんとかちょうど釣り合い取れるようになると思うよ。
先攻有利、だな。誤字スマソ 逆に考えてみると防御側が常に先制攻撃しようもんなら攻める気起きないし。 同時攻撃(GBA以前)でも生産拠点が近い方が数揃えられて有利なので膠着が起きやすいと。 だからこの辺の仕様変更は仕方ないと思う。
ブレイクも膠着を崩すためのシステムだね。 タッグの爽快感は格別だ。 まあ大味すぎる気がしないでもないが。
こう着状態を好むのは1部のヲタだけだからな。 先制有利にしたのは、インテリジェントシステムズの 同社開発のファイアーエムブレムから来てるんじゃないか?
・マップによって生産できるユニットが違う。 ↑歩兵オンリーとか ・パイプのつなぎ目の海版 ・歩兵系増量 ↑衛生兵、対空・対水兵(戦車まではいかないがちょっと強い)とか これが欲しいな。
>>183 坊や、自分と違う好みの者をヲタ扱いしちゃいかんよ。
まあターン制のゲームの宿命だよな、先手有利って。囲碁や 将棋、大半のターン制カードゲーム系も大抵先手有利だし。 囲碁の後手に対して一目半のハンデみたいな、適正な ギャップを用意できればいいんだけど…金銭の場合は 初期配置マップじゃ意味ないしねえ
衛生兵とかそこまでやるとシンプルさが失われる。 エキスパートバージョンとして作るのならマニアックでもいいけどさ。
突撃!の方で追加された歩兵系ユニットを加える…のはちょっと無謀か
将棋は強い方が後攻ってルールだよな
まあ、次のインテリジェントのゲームはファイアーエムブレムだろうな。 ウォーズはその次だろうから来年秋辺りじゃないのかな?
今更ながら買いたいんだが、索敵のインチキは直ってる?
改善はされてる。視界外から攻撃して来る事はなくなったが、 何処にユニットがいるかってのはわかるらしいので隣接はしてくる。
>>184 >パイプのつなぎ目の海版
それは地味に欲しいな。
>>184 良いねー、パイプのつなぎ目の海版。
特にヒトメボレジマ。海ユニットは生産できても、パイプで完全に分担されてるから海戦が殆ど起こらないし。
一応海ユニットをまともに攻撃できるのは爆撃機とステルスが居るけどさぁ。
しかし、上にパイプランナーが乗っていてもパイプの継ぎ目にも攻撃できるようにならないかな?
パイプの継ぎ目を破壊してパイプランナーを巻き添えにと。
連レススマソ。 今ウィキでDSのセリフ集を作ってるから協力をヨロ。
>>174-175 返事送れてスマヌ。サンクス
朝早く寝るの早い生活なもんで( ´・ω・`)
取り敢えず買ってみるよ。ただショーグンの個性になりそうな固有の能力はあっていいな、と思った。なんか取り敢えずブレイクとかだけ無茶苦茶な気がしてるので、あれ関係だけオフで出来たらいいな、と思ってたので
歩兵もダメなの?
戦闘機が歩兵(対空)程度にやられるのは嫌だな
実際歩兵にとりかこまれると動けない戦闘機
真上に来ると竹やりで落とされるからね
対空歩兵なんてできたら敵首都攻略に爆撃機なんか使えなくなるな。 安価に対空兵器量産されるとキツイ
205 :
144 :2005/10/12(水) 19:45:08 ID:U+9QbcqF0
なんとか気合でハマキサンミャクのたまとったどー
空ユニットはバンザイ取り囲みアタックで無理矢理ねじ伏せて
Sブレイクに助けられつつなんとか首都制圧
ドミノTueee
>>198 輸送系無しとか拷問。マジ拷問
>>205 gj
そのままバズーカ道を突き進むべし。 壮健なれ。
旧シリーズにタイクウM ってあったね。
>>205 乙。
バズーカオンリープレイで楽な面ある?
>>210 ウハ、モレモゼンゼンキヅカナカッタ
GBWA1+2持っているも前、キョウリュウワンとグランドヘイヤを探しとくれ
エディットでしょ。
前に良くやったよリメイクエディット 懐かしいステージをアレンジして作ったんだけど GBWだとへックス形だからアレンジが難しいんだよね。
流石に二度目は釣りってことかな
クラシックマップだけでいいから ソウコウシャで登山復活キボンヌ センシャAで渡河復活キボンヌ
>>211 またお前か・・・
頼んでもいないのに、勝手にサイトに来て難癖つけてる教えて厨かよ。
ウザイからさっさと死ねよ屑
NDSのファミコンウォーズDSはGBAのゲームボーイウォーズ1,2がまるまる入って プラスαが付いてると理解していいですか?
あ、キャンペーンモードのシナリオとかの話です
>>215 装甲車を山に乗せてカベ代わりにされると何気に厄介(特にキクチヨ特戦部隊)
新型戦車に渡河してこられると川がカベにならなくなりステージがパイプだらけになる。
・・・少なくとも今は避けたほうが良いかと
>>217-218 入ってない。
オマケ要素などはDSの方が充実しているし、ショーグンの数なども増えていて
ボリュームがあるが、基本的にDSと1+2は別物だ。
別物ってほどではないよ。 細部に違いはあるけど ゲームシステム的には DS が上位互換みたいな感じ。 ただキャンペーンのシナリオはまったく違う。
224 :
ニョロリン :2005/10/13(木) 01:54:31 ID:XtWEQDXX0
英語のサイトめぐってようやくセーブデータの消し方わかったよ・・ 取説無いていうてるのに教えてくんないんだもん 他にも聞いてた人いたから書いとくわ L + →(十字ボタンの右) + セレクト を押しながら1か2を決定 持ってけやぁ!!
スティンガーミサイル装備の歩兵はおらんのか!
BF2と平行して遊んでると狙撃兵が欲しくなる
>>224 取説ないのは割れか中古なので教えたくならない。
>220 そう、キャンペーンのシナリオの関係で今回出番が無いキャラもいるから別モノだわな。 トライアルとかハードキャンペーンでは使えるけどな。好きなら両方揃えるべし。 1+2もってりゃDSで隠しの壁紙追加できるし。
割れの人はセーブデータ消すのに苦労しないと思うよ。
というか、なんどもきちんと書いたので皆飽きてる
>>208 狭いマップは基本的に楽。
そして広いマップは忍耐で頑張れ
チエノワジマはかなり拷問
そこでサーシャ姉さま
233 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/13(木) 15:44:45 ID:Ca49b6GpO
希望歩兵シリーズ ・歩兵(普通) ・バズ兵 ・対空兵(バズ兵の攻撃対象が歩兵系&飛行系) ・対水兵(対空兵の海版) ・衛生兵(歩兵+回復1) ・特殊戦闘兵(バズ兵+移動強化) ・防衛兵(バズ兵防+御強化) ・侵略兵(歩兵+占拠+2) この際、歩兵はいらないかもね
>>233 それだけいたら歩兵以外なしでも充分おもしろそうだ。
・・・ややこしいが。
歩兵のみモードとかならそういうのが特別に用意されてもおもしろいな。
・歩兵(普通) ・バズ兵 ・衛生兵(歩兵+回復1) ・特殊戦闘兵(バズ兵+移動強化) ・侵略兵(歩兵+占拠+2) これぐらいで歩兵はお腹いっぱい
前線を張ってジワジワ進行していくガチムチウォーズきぼんぬ
現代戦にしなければ可能かもな。 次は第一次大戦くらいの時代設定にするとか。
巨砲の戦艦が活躍できるくらいまでの時代であって欲しい。
戦艦はロケット砲にはもっと堅くしてほしいな
ソラマメジマ最短何日でクリアできますか? ファミコンウォーズに習って、索敵ナシ、気象ハレのみ、将軍能力ナシで
ひめゆり部隊キボン
塹壕戦キボン
グリーンベレーみたいな特殊工作兵みたいなの欲しくない? 森とか山などの20%以上の地形効果の場所に立つと、 索敵マップじゃなくても相手から見えなくなるバズーカ兵。 移動3、攻撃力はバズーカ兵より少し上で5000Gくらいとか。
ステルスも潜水艦もそうだけど、 サクテキ的なものを増やすんだったら サクテキ時の COM のアルゴリズムをもっと 人間的なものにして欲しいな。 見えてないはずの情報を元に COM が行動を決定するのはなえる。
シリーズ未経験、シミュレーション自体あんま得意でない俺も買っていい?このゲーム
むしろそういう人が買うものじゃないか?このシリーズは。
>243 それ自分が有利になるようにだけで考えてないか? 仮にそんなのを5000G設定で大量生産されたらゲームとしてつまらんな。 ユニットに関してはむしろ性能の見直しをお願いしたいところだ。 対空ミサイルとか今の仕様では使えなさ過ぎる。
>>245 問題ないと思う。
MAPクリア後に下される評価で、いい点を取ることにこだわらなければ
誰でもクリアできるレベルのバランスだし。
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2のメダマジマが何度やっても攻略できねーーーーーー なんかお勧めの攻略法ある?
口惜しいが戦艦には引退してもらってICBM積んだ原潜に登場してもらおうじゃないか。
例えばオメガランドからマクロランドでも狙う気か 話は変わるがマップエディットで配置したユニット、 射程範囲に入るまで動かないって設定できないと 再現できないキャンペーンマップが多くて勿体無いな たいていの場合突っ込んでくる方が辛いけど。
偵察系のユニットがほしいな 偵察ヘリとか(偵察車のヘリバージョン)
ラヂコンミサイル 移動1〜9 価格4000 攻撃不可 対戦での威嚇専用ミサイル ○フリーバトル専用 ○プレイヤーどうしの対戦専用 外見はまんまブラックボムなので対戦での威嚇や囮専用につかう
ユニット名見られたら終わりじゃん。
ワロタwwwwww
じゃあ[ブラックポム]にしよう
GBWA2の最終面がクリアできない… 坊主さんが二日目に戦闘ヘリを真ん中で作ってくれないのがネックなんだけど なんかコツというかおまじないはありますか?
>>258 人まねをしないで自分で考えること、かな。
イーグルさえいればどうとでもなる。
>>249 メダマジマは敵の工場が拠点から非常に近いので、序盤から
歩兵同士がぶつかり合う展開になる。またそんな中で、拠点を
制圧しなくてはならない。さて、その二つの事項が得意なショーグンは…?
それに当てはまるショーグンで、再度チャレンジ。
>>259 実は半年近く最終マップで詰まってるんですよね
どうにもならなくなったんでAWrevival式でなんとかならないものかなと…
トライアルだけでキャサリンかせめてキャットでも買えればよかったのになあ
半年てお前 ・ランクを気にしない人のための攻略法 真中:イワン マップ中央の小島辺りで陣取り合戦しつつメテオの的 左右:マックスイーグルで固めて片方(つーかマックス)を イワンと共に囮にしつつもう一方から爆撃機
>>255 それなら相手からはユニット名が「ブラックボム」に見えるようにしちゃえば大丈夫だろ
>>261 半年詰まりにワロタ
漏れもDSのMISSION-22で1ヶ月以上詰まってるガナ。
ツーカ、考え方自体ワカラネorz
FWDS・黒クリスタル攻略のヒント 1.パイプを超えたり壊したりする必要なし 2.ぶっちゃけジョン
このゲームは それほど全体的な戦略眼が必要というわけでもないので、 小さいマップで局所的な戦いになれていけば 自然にクリアできるんじゃないかな。 例えば ユニット同士の相性はしっかり覚える、 攻撃はできるだけこちらから仕掛ける、 攻撃を受けそうなときは防御の強いユニットや安いユニットで盾を作る、 とか、そういうテクニックの積み重ねだと思うよ。
このソフト欲しいんだが、 GCのFWみたいな3Dアクションなの? それとも完全戦略型? アクション要素が多いなら買うぽ
>>266 残念、戦略型ですた。
コンバットにアクション要素があるガナ
と言いたかったけど、やっぱやめた
そうか… ファミコンウォーズって名前しか知らなくて、 こないだGC版のムービー見たら 「すげーおもしろそう!」とか思ってさ。 DS版もチェックしとこうと思った訳だが。 全然違う感じなのね。
むしろGCのほうがファミコンウォーズの皮を被った別物のゲームなんだけどな って言いたかったけど俺もやめた
↑その辺は大体理解していると言いたかったが やめるわけにはいかないんでな。 その辺は大体理解している
いろいろ言いたい事があったが、やっぱやめとくわ。
今度出るガシャポン戦士の新作は製作に任天堂が関わってるらしいけど、 インテリジェントシステムは無関係なのかな?
無関係だよ。関係してたら名前が出てる。
今日、チャーリーズエンジェルで レッドスターという名前の会社があったけど 大丈夫なのだろうか?
ゲームボーイウォーズ1・2が初体験で質問です キャンペーン始まったんだけど戦闘終了後のAやBのランクって何か意味あるの?サクセンルームのランクも・・・ 成績ってのはわかるけど、ルート変わったりとかあるの? あと別ルートあったんだけどもう二度を行けないみたいね
それくらい大丈夫だろ。 てかアメリカではオレンジスターだし。
>>276 察しの通り単なる成績。評価によってルートが変わる事は基本的に無いよ。
(1には特定のマップのクリア日数が早くないと行けないルートはあるけど)
>>278 ありがとうございます
じゃあランクは気にする必要はないですね、これで気楽に出来ます
でも、最初のマックスの選択でリョウ選んでしまったんですがw
まとめサイト見たらマックス出撃が最速最善らしいですね
ちなみにGBA1のキャンペーンはステージいくつほどあるんですか?
2週しなくちゃ全部だせないようなんでクリア時間が気になります
最短17、最長が22かな 1のキャンペーンは全部のマップやろうと思ったら3週だよ 途中の対グリーンアース戦が3ルートだから
キクチヨ国王でクネクネジマを攻略してみた。 パーフェクトキタ━━(゚∀゚)━━━!!!! 生産面ではメチャ弱いのに攻撃力と防御力を合わせて事実上強いな。
何度も言ってるけど、バイク部隊が欲しいな。 折角イーグルがバイクに乗って疾走してる絵があるというのに勿体無い コストはちょっと高めにして(輸送車+歩兵程度)、対空か汎用のミサイル装備 占領行動ももちろん可能だけど移動コストはタイヤタイプと同じってな具合で
>>281 クネクネジマは相手が相手なのでスパナ島より簡単なマップだ。コウゾウ以外には
スピードじゃなくてテクニックで299点とか悔しすぎる 何故あと1ターン待たなかったんだ俺
フリーバトルでマネーを上限の9500に設定してプレイすると 序盤から高額ユニットでの大乱戦になって 一味違うプレイが楽しめるぞ。
>>286 イワンが鬼ショーグンになるというおまけ付き。
強すぎだよイワン君
ルナテック無理だよ、キャットで力尽きるよ(´・ω・`)
>>288 漏れはハードでイキナリ背後を取られて回避不可で逝ってるのだから漏れもおまいもイ`ーぜ
>>282 ネクタリスのドレイパーみたいのか
あまり軍事関係のことは詳しくないから分からないんだが、
実際に戦争にバイク部隊って使われてたの?
>>290 ナチスには自転車部隊までいたぐらいだぞぃ。
で、どうせバイクに作るなら山にも登れるようにせんとな。
ところでスレとは関係ないが、DSって誕生日になると
起動音がポゥワカーンからチリーンに変わるのね。
この前初めて知って、壊れたのかと思った。
>291 ピクトチャット
>>290 自衛隊にはオフロード部隊がいる。中越地震の時も出動した
けど、結局途中でバイク乗り捨てる羽目になったらしい。ダメじゃん
どういう場面で役立つ部隊なんだろう・・・
電撃戦とかのMAPでは面白そうだよな。 バイク部隊の性能はネクタリスと同じように道路上での 移動は8で平地だと3くらいでいいんじゃないか? 攻撃はマシンガンのみで歩兵と同じ。
>>294 ひょっとして偵察斥候B班の事を言っているのかな?
独立した部隊はないよん。自衛隊にレンジャー部隊が存在しないのと一緒。
位置付け的には、山にも登れる偵察車ってとこかな。
実際に装備できるのはせいぜい手榴弾やマシンガンだね。
それより部隊に熟練度 きぼん
>>291 漏れは誕生日に買ったから明日になった瞬間耳がおかしくなった
そして300ゲト
302 :
261 :2005/10/16(日) 10:35:25 ID:aL1YpnTR0
ようやく勝った… 20回くらい降伏してたら二日目に戦ヘリを真ん中で作ってくれたので AWrevival式に左を輸送ヘリで栓してやって あとはイワンのSブレイクで速攻したらなんとかなりました(パワー22だけど) SFCWが好きすぎるせいでキャンペーンがどうにも面白くなかったなあ… ほとんど苦痛に近かったしDS買っていいもんか迷ってきた
ま、詰め将棋的な遊びが好きじゃない人もいるわな。 キャンペーンが嫌いならネクタリスもダメなんだろう。 オレはキャンペーンは50面くらいほしかったけどな。 次が出るなら国別でシナリオを用意してほしい。
2のキャンペーンは面倒臭い面が多くて、詰まるとイヤになる場合が多いよね。 2だとハードの2面とか大嫌いだったなあ。難しいとかじゃなくて、敵との距離が 離れすぎ。あとつかえるショーグンがほぼ固定なのがちょっと嫌だった。 それ考えるとDSキャンペーンは良かったな。使えるショーグンの選択肢が 多かったし。 ちなみに自分はキャンペーンが嫌になったらトライアルで鬱憤晴らして おりまする。オカネモチジマとか狭いマップやると、すっきりするよね。
>>299 熟練度が上がるよりも
部隊の消耗度が上がるほうが上だと思うが…
>>249 遅レスだが、自分なりのメダマジマ攻略。ショーグンはドミノね。彼女でやるのが
一番楽、というより彼女以外でプレイすると、本当にきついし。
序盤は、とにかく歩兵を大量生産し、首都近くの拠点を早急に占領する。
この面のマックスは、正直大したことない。歩兵は拠点や山をうまく使えば
簡単に倒せるし、軽戦車が来るようになったら、歩兵で受け、バズーカ兵や
自走砲で掃討すれば問題ない。自走砲は作ってくれたらラッキー。あとは、
がら空きのようならば、上下にある敵工場は積極的に狙うこと。
問題はキクチヨだが、戦い方は基本的にマックスと同じ。しかしこちらは
ユニットが非常に硬いので、必ず自走砲を織り交ぜて戦うこと。また山を
越えて歩兵が来るので、拠点を奪われないように注意。
そして防戦に耐え、Sブレイクが溜まったら、あとはこちらの独壇場。今まで
大量生産した歩兵で、相手の拠点を一気に占拠。ポイントとしては、キクチヨの
拠点を優先して取ること。資金さえなければ、キクチヨとて恐れることはない。
マックスは、この頃にはガタガタの筈なので、あと1〜2ターン程度で倒せる。
あとは両岸の工場が残るが、ここまでくれば相手との資金の差は圧倒的になる。
川を挟んで自走砲、ロケットを配置すれば上部の工場は楽勝、下部の工場に
関しては、歩兵の数の暴力で押し切れる。あとはテクニックを上げる為に、全ての
工場で適当なユニットを限界まで生産すればOK。普通に300点取れるよ。
メダマジマはキャットやアスカも意外に強いが やっぱりドミノが一番早くクリアできるのかね
収入の関係で歩兵系メインになるし、工場を占領しやすいからドミノが楽だねぇ バズーカ兵作りまくってSブレイクで一気に工場落としまくるなんて事も可能だし 敵が、序盤はロクなもん生産出来ないって所を付け込めるハチやイワンでもそこそこ戦えるだろう
占領だけじゃなくて、重戦車未満のユニットなら バズーカ兵で一人一殺出来るしね。本当に ビクトリアスパレードはおかしい。
マネーサバイバルようやく3周目まで行けたんだけど、 4周目へ行った猛者はこのスレで過去にいた?
うはwww まじかwwwww
最近買った。 ね、姉さま!姉さま駄目ですハウッ!
>>312 モップのブレイクを使えば「メシヲクダサイ」とかで
燃料切れを狙えるんで、かなり資金を削れるぞ
途中で飽きて、無理矢理金使っちゃうんだよなぁ、マネーサバイバル。 五週目まで行ったが、後半中々やる気しなくて一週間くらい掛かったww
俺も4週目で飽きて2ヶ月放置したよ。その後サバイバルはやってない。
ショーグン イラネ・・・
>>317 フリーバトルでショーグン能力オフにしてやってろ
初代ファミコンウォーズの時にもショーグンというか、 マップごとに司令官みたいなのはいただろ。 サムスーン少佐とかパンダー提督とかなw
ラストミッションでドミノSブレイク使って速攻でリョウを黙らせる方法使ってるんだけど パワー評価が50くらいで頭打ちしちゃったんだけど何かいい手ないかな? 随時新型と爆撃機を送り込んでるのにこれ以上どうしろとorz
敵の思考アルゴリズムを解析しませんか? とりあえず一番最初はヘルリウム移動かな。 次にブレイクゲージが満タンならSブレイク発動(イーグル除く)でしょうか。 ノーマルブレイクが可能な場合の発動条件がイマイチ不明なのですが、 CPはどんなこと考えているんですかね?
>>321 そんな常識でアルゴリズムとか言うなってw 大丈夫か?
せめて、攻撃範囲内の攻撃優先順位を
ユニット 地形 損害額などの観点から解析できるようになってからおいで。
>>321 それはただの行動順序。あとブレイクするかしないかはショーグン毎にブレイクゲージが
「ブレイク」に必要な量からどれだけオーバーしてるか(オーバーならSブレイクまで溜める)で決まるような。
割合はGBA版のならどっかにあった。DS版は溜まり方からして違うし参考にはならんかも。
まあ、本気で調べるなら歩兵なら占領中かどうかとか輸送系なら何を積んでるとかまで考えないといけないはず。
他にも要因はたくさんあるし。
それやるとスゲーつまらなくなるような… はやくwifiでネット対戦したい!
CP側が首都占領で勝利なら最優先で行動するような気もするけど そんな展開になったことないから分からんな。
wi-fiてどんな通信対戦可能なソフトにでも対応してるんかな?
>>326 今後発売されるWi-Hi対応マークのついたソフトで通信できるということであって、
既存のソフトに対応するものではない。
>>324 それってどれだよ。
>>326 今現在までで発売されたソフトに関しては別のプロコトルを使用してるからWiFiで飛ばしたりは出来ない。
それでも無理やりネット越しで対戦させる「トンネリング」はこれからも表向きには出来ないようになっているはず。
>327 そうじゃなくて、早くwifiに対応した新作のウォーズが出ればいいなあと言ったんだよ。 遠く離れた見知らぬ奴と対人戦はすげー面白そうだ。 ただし索敵でやらないと同じ技量なら中々勝負がつかないかも。
>>329 対人戦するなら索敵は必須だろうね。
1ターン当たりの持ち時間とかもユニット数に応じて決まるのかな。
それか、30ターンほどで終了させて、 ユニット破壊率や施設占領率で勝敗を決めるとかね。 まあとにかく優勢勝ちとか入れないとダメだろうな。 ところでリアルタイムバトルなんてのはできないかな? これができればかなり凄そうだが…
リアルタイム制ならそれ専用の設計で作らないときつそう。 マス目撤廃とかになるのかな。 そのままリアルタイム制にするなら 全員が同時にユニットを動かし続ける感じになるのかなあ。 1ターンが終わるたびに一息つく戦いになりそう。
そこまでいくとファミコンウォーズではないね。 でもRTSとDSは相性よさそうだ。DS用RTSは海外で開発してたような気がするな。
ターン制限は今でもあるからいいけど、通信対戦が増えるようならば 将棋みたいに1ターンあたりの時間制限もつけて欲しいね。流石に 1ターン3分とかかけられた日には、対戦するのが嫌になるし。
シドマイヤーもDSで何かやってみたいって言ってたね。 DSでネット対戦できるcivとか作るのかも。 今インテリジェンスさん達って何作ってるんだっけ。 wifi対応の早く作って欲しいなぁ〜
ナポレオンDSとか
>>335 1ターン3分って長いの?
俺いつも5,6分かけちゃうよ
>>339 友達の家に集まってマンガ読みながら対戦するのなら
それくらい待ってもらったり待ったりしてもかまわないだろうけど
wifiで知らない人相手なら待ったり待たせたりは大変そう。
1ターンの持ち時間は30秒+ユニット数×5秒くらいが妥当かなあ?
とりあえず、友達と対戦したときは5分は苦痛じゃなかったな。 それより、どう動かしてくるかとか、あそこに動かされたらヤバイって 考えの方に精一杯だった。
>332 >333 リアルタイム性になると、今度GCで出る 突撃ファミコンウォーズぽくなるかな? コンバットモードのwifi対戦は燃えそうだ。
イワンと戦ってたら画面がフリーズした 負けそうだからって逃げるなチキンが
彼はタッグ相手がいても1人で前面に立ち続ける熱い漢ですよ
ハード最強のライバルをプレイしてみたくてDSに打ち込んでみたら、難易度がやばくなった。 GBWAハードキャンペーンはとりあえずクリアしたけど、DS版は絶対クリアできる気がしない。 一度やってみると笑えるのでお勧め。
>>345 それこの間試したことあるな。
確かにアレは卑劣すぎるw
昔知り合いとプレイヤー2対CPU2で遊んでた時の事。 最初は特にこれといったことも無く順風満帆に遊んでたんだが… 突然浅瀬をふさいでた歩兵の上に敵の輸送船が乗っかってきた!? それからというもの、海の上を軽戦車が走ったり ブラックボムが攻撃したりとやたらバグってた。 とりあえず何でこんな事になったんだろうとふと周りを見ると 二人の間にPC(起動中)が… <結論> 通信する時は出来る限り障害物が入らないようにしましょう。
ちょっと聞きたいんだけど、みんなバズーカ兵って使わないの? ある場所のユニット評価では足遅いとか、生産しないとか散々な 評判だったけど…
超使うよ。 誰にもほとんど使われないのは 対空ミサイルあたりじゃないだろうか。
空母の方が使われないと思う。高いし。 バズーカ兵はマップを選ぶがかなり使う。
バズーカはうまく攻め込んでるときにはあまり使わないな。 中盤の工場取って壁作りたいときに歩兵と一緒に生産して軽戦車クラス追い返したりくらいか。
スタイルの違いだと思うけどバズーカ兵みたいな足の遅いユニットは全く使わないな 対空ミサイルよりは空母のほうが使える。空港を射程に入れて生産封じ。
昔は対空自走砲というのがおってな・・・ バズーカ兵は戦闘工兵時代から比べるとすごく強まってると思う ヤマモトとかキクチヨで山に陣取られると軽戦車じゃ歯が立たない 積極的に攻めていく時に使う場合は戦車作った方がいいけどね
DS版について質問です。 1.タッグの相性(120%とか)ってどういう効果があるんでしょうか? 2.キャンペーンクリア(ノーマル)で上位3名の壁紙ゲットという話を聞いたのですが、 ギャラリー見たらなぜか全員分揃ってました。 さらにNo40の壁紙には「Let's Clear Campaign」との表示。クリアしたのに・・・。
>354 ヒントだけ教えてあげる 1.タッグブレイク 2-1.エディット 2-2.ラストの選択
コツブジマクリアできない・・・
>>356 ビットマン氏を使うことをお勧めする。
ドミノでバズーカ兵量産でもいいぞ。
バズーカ兵は使うよ。ていうか使わないのはもったいない。 とくに首都の防衛戦とかに入ると必須のユニットになる。 評価とかばかり気にしたプレイの利益優先ばかりじゃなく、 ウォーゲーム本来の楽しみを忘れちゃいけないね。
>>347 +激しくワロタ+
ウォーズシミュレーションは自然の中で対戦するのが一番(ぇ
>>348 漏れはイラネ派だな。
足遅いからすぐに軽戦車に追いつかれるし、占領するなら安くて足が速い(山越え作戦以外)歩兵のほうが便利だし。
でも逆転はまだ出来るけど攻め込まれて防衛戦になった時は安くて攻撃力もあるから使えそうだが、
そんなシーンになった事あまりネェ
>>358 ウォーゲ−ム本来の楽しみ方っていうとオイラは
相手の行動を読んで、どんな手を使ってでも、とにかく勝つって感じかなあ…
どのショーグン(これって他のゲームで言うところの文明だよねー)でも
有利不利は有っても普通にクリアできるバランスにすればいいのに
対人の4人対戦で金賭けてやるとかなり白熱したバトルになるぞw 誰と組むかで駆け引きを展開しそれぞれに軍縮の条約とかも交わすのだ。
移動力+2のブレイク使ったときのバズーカ兵は恐怖だが、 普段は狭いマップか序盤の攻防くらいだな
まあ山越えマップとかでは移動力が落ちないのは重宝するな。
宇宙って、ふしぎねー。
ピーノシマの右廻り侵攻はバズ兵に、しかも囮 とかそういう使い方しかしてないな
対人戦でバズーカー兵ワラワラ戦術を取るとたいそう嫌がられるそうなw
バズーカ兵の恐怖はチエノワジマをやればわかると思うぞ。 ワラワラ群がってくるバズーカ兵、為す術も無く破壊される新型戦車。 ま、バズーカ兵を愛したいならヤマモト先生を使えってな。
ギャクテンバトルをヤマモト先生でやったら、 右端の都市群にバズーカ兵が大量発生してなんかワロタ おかげで生産上限にひっかかって大苦戦
そこで合流ですよ。資金たっぷりでウマー
じゃあ自走砲orロケット砲で万事解決(ぇ
(ぇ (ぇ (ぇ (ぇ (ぇ (ぇ
これはひどい(ぇ
結論からいうと、バズーカ兵って好みがはっきり別れるのね。 ドミノ、ヤマモト使いは多様、他のプレイヤーはあんまり 使わないって事なのかな
弱点と利点がはっきりしてるので、 用途をしっかり定めて適応するつもりじゃないと 有効に使えないと思うよ。 特に速攻が好きな人なんかは。
その辺の使いこなしががその人の技量と戦術傾向を決めるといったところか。 例えば漏れの場合AW2では新型戦車を主力にしていたが DSに入ってから重戦車が意外と強いのに気がついて今は重戦車を主力にしてる。
重戦車はちょと…… 重戦車作るぐらいなら軽戦車+自走砲が良いと思う
重戦車は移動力が低いのがネックだからなぁ。 でも自軍工場近くに敵がいる時は使える。※予算があればGタンクだけど。 近くに敵がいなくて攻める時は圧倒的に新型戦車だな。 流れをぶった切って現在のオレの各将軍ランクBEST3。 ハチ93、ドミノ75、ビリー71。 …普通に3強だな。
持ちキャラがジョンだけど、バズーカは結構使うような。 特に、敵工場に押し寄せるには歩兵じゃちょっとね。 HPが10のキャラは、HP10未満のユニットに合流させられないって 思ってたから初めは使わなかったけれど、HP10がHP10未満のユニット 向かって歩いていった時に限り合流できる事を知ってから、やけに 頻繁に使うようになった気がする。
戦車系4体を比較してみると、 重戦車とGたんは防衛向き、軽戦車とタコ戦車は特攻向きか? 軽戦車はバズーカ兵にかなり弱くて群がってきたらすぐに死ぬけど おい、おまいら、今度からはGタンクをGたんと呼ぼうぜ。
Gタンクはすぐ弾切れするし足も遅いから作ったことないな。 予算あるなら新型の方を量産した方が効率が良い。
小規模マップでの重戦車は攻めにも結構使えるよ。
小規模マップでは電撃作戦が中心だし、 都市の数の関係で予算が少ないからやはり使わない。
ハッ! 足が遅いユニットの程戦場に近い所に自軍工場があると飛躍的に価値観が上がるのだー さらに拠点が少なくなるとすくなるなるほど価値観うpと。 通りでスパナットウでは比較的拠点数が少ないし戦場が近いから重戦車が強力に見えたのか。
安く大量に作って攻めるアメリカ式の戦法で来られるとつらいでしょ?
そんな無碍もなく否定されると話にならないよ。 自分の戦略が一番だと思ってるんでしょ?
>389 人間なんてそんなもんだw 将棋の名人だって人それぞれ打ち方があるしね。
391 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/20(木) 16:52:24 ID:82MAWMd20
自分の戦略を信じない奴は弱い
一番最初に量産メダル3つ取ったのはタコだったな
自分が新型作っても敵の重戦車にボコされるので、やはり使えると思おうよ
そういう細かいこと言ってるともててないぞ
漏れはなんと戦艦だった。 爆撃機やステルスより安全に対地攻撃できるのが○。
戦艦は対潜水艦の為に護衛艦を生産しなきゃならんからコストかかるね でも、敵軍が戦車の裏にバズーカを配備しているような場合 そのロケットを動かせるのは戦艦だけだ
タコばかり作ってくる相手にはGタンクだな 都市や工場に置いておくと上手く吹き飛ばしてくれるから助かる
ビリーでロケット砲大量生産してちまちま遠くから狙撃するのが好きだ
俺もビリーのロケット祭りは大好きだ ヒストリーの生産した数を見てみたら 歩兵 7179 バズーカ兵 1250 自走砲 798 ロケット砲 749 こんな感じだった 歩兵で壁を作りつつ、いかに早く前線にロケットを集結させるかが楽しいなぁ みんな主軸にするユニットって違うんだろうな 軽戦車だったりタコだったりGタンだったりバズーカだったり・・・ 他人のプレイを見ることができたら、今まで気づかなかった戦略も 思いつくんだろうと思うと、わくわくしてくる
バズーカ兵は有効に使えるけど、DS潜水艦は全然使える気がしない。 高いし、すぐ燃料切れるし、護衛艦にあっさり瀕死に追い込まれるし、そもそも空海戦では出番無し。 っていうかDS護衛艦が強すぎて、海戦でも護衛艦+戦艦で艦載部隊をなぶり殺しにしたほうが効率が良いと感じてきた。
でも潜水艦がないと敵の戦艦がこちらの護衛艦を射程内に入れてきて微妙にウザイ。 潜水艦があれば寄ってこないけど
潜水艦はせめて2マス先に攻撃できればなあ ネクタリスのリンクスみたいに
護衛艦ができてから潜水艦の意味がなくなったし… 潜水艦には潜水艦でしか攻撃できないようにして欲しい。 そして燃料はSFCWと同じで−1で
今作ではBボートのおかげで空・海ユニット共に前より無茶できるようになったね。 戦艦が量産できる状態なら、敵戦艦に対してもダメージを襲れずガンガン突っ込んでいけるし。 マウンテンリバーやネコノラクエンなんかは、その戦法で力押しできる。
>>405 全艦艇に有効打を与えられてかつ弱点が自分自身だけってのはちと自己完結しすぎ。
輸送船系を「確実に」一撃で仕留められて、かつ飛行機同様の時間潜行活動できれば強いんだが・・・・
タマ、燃料無限のショーグンがいれば相性ピッタリなんだがなぁ・・・。
>>405 それにあったショーグンを考えたことあるw
将軍能力で潜水艦の燃料が潜水中でも−2で潜水艦のみ攻撃力50%あっぷ
その他の艦船部隊は燃料消費なし見たいに
潜水艦の扱いが得意な将軍をだせばいけるかもしれん
Bボード便利すぎで嫌だ。 戦艦や航空機を帰港させる必要がなくなってしまった。
SFCWの時の潜水艦は ・燃料99(毎ターンの消費が−1) ・常に護衛艦と潜水艦以外からダメージを受けない ・対戦艦攻撃力85 ・値段は今と一緒 DS版潜水艦が勝ってるのって索敵範囲くらいしかないや…
潜水艦と護衛艦と戦艦でジャンケン要素になってるんだろうけど 戦艦が遠距離だから護衛艦がフリーになりやすいんだよなぁ・・・・
次作はブラックボートを廃止して空母にその役目を任せてほしい。 あとさっきからアドバンスウォーズからの潜水艦の性能に 文句を言ってるのが1名いるようだが、もう少し状況を考えたらどうだ? 潜水と浮上の概念を取り入れたことにより、チキン戦法の港封鎖が 使えなくなったのでこれは実に上手い処置だったと思う。 潜水時は隣接されない限り敵からは見えない代わりに、 燃料消費が多いというのもバランスが取れている。
護衛艦にも、先制攻撃の時に半分以上のダメージが与えられれば、 潜水艦の用途はぐんと増えると思う。 もしくは、浮上している時のメリットがもう少し欲しかったなぁ。 移動力が上がるとか、浮上時は護衛艦の攻撃を半減できるとか。
まあ護衛艦はちょっと硬すぎるような気もするけど、 戦艦が地上に対して万能だから、それに対抗する意味で そのくらい強くていいのかもしれない。
護衛艦倒すのに戦艦2必要だからな・・・
大艦巨砲主義の時代は終わったということですよ…
あれって、なにを護衛する船なの?
憲法とか
420 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 01:45:39 ID:sl/asc3/0
ところで。 対戦を楽しむ上で、友人同士でローカルルールを作って遊ぶ事あるよな? ビリー禁止とか、タッグ禁止とか、ステルス禁止とか。 俺と友人は港の無いマップで、基本的にサクテキで、 ・全ユニットダメージ系ブレイクのショーグン禁止 ・タッグの場合でも、タッグブレイクは禁止 ・飛行場では戦闘ヘリ、輸送ヘリのみ生産可 ・新型戦車、Gタンク禁止(これは禁止にしない事もある) でやってる。 おまいらのローカルルールを教えてください、参考に。
ルール ・電車で俺が降りるひとつ前の駅に着いたときに占領数が多いほうが勝ち
そいつはローカルだ。
対人戦はとりあえず金賭けてやる。これだけでも相当熱い! それで4人対戦の場合は、ウチの場合、序盤はとりあえず戦力が 分散してるのでそれぞれが共闘する展開になるわけなのだが 「軽戦車2台と歩兵3部隊援護に回すから5日目までは協力な」とか、 「お前裏切ったら仕事回さねーぞ!?わかってんな?」とか 言いつつ条約破棄して叩き潰すとかこの辺の駆け引きが面白い。 対人戦最高!CPU相手にリセットしながらなんてチキンな遊び方はしない。
みんな楽しみ方なんて違うんだから いちいち他人のプレイをチキンという必要もないと思うよ
いや、リセットはチキンだな。あんなのは腰抜けのやること。
リセットなしで最短日数満点クリアできるなら その主張も解るが、そうでなければとやかく言われる筋合いもないな。
はやく学校池
たしかにFEなんかのストイックさを見ると リセットないほうが面白いかもなーって思う。
どんなに言い訳してもリセット技はセコいのは事実。 たかがゲームにそこまでして数字だけの結果がほしいのか? 次回からセーブ方式はFEと同じにしても良いと思う。
↓ここでターボファイルで転生した0歳の忍者さんが一言
どうでもいい
一度リセット技の便利さを知ったら ノーリセットプレーに戻れなくなる可能性はあるかもな ノーリセットだからこそ、面白いというのに
俺もドミノで戦闘工兵のみってのやったけど、空港ある面で絶対やられる。 爆撃機はともかく戦闘ヘリにも全然ダメージ与えられずに(´・ω・`) 10:10で先制しても2:9とかなってしまう。 陸戦ならかなり強いんだけどな…
434 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 15:20:52 ID:KK65R/0r0
429みたいに押し付けがましい奴は死ねば良いのにな
リセット技でやり直しばかりてると死ねとか平気で言えるようになるんだな。 やはりFEみたいに中断機能だけで途中セーブはいらないな。
436 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 15:29:15 ID:KK65R/0r0
すげー即レスだなw 仕事しろよ
たまたま覗いたらビンゴだっただけだよw
暇だね
リセット君ほどじゃないよ
別に誰にも言ってない。つまらないものを遠目から見た俺が暇だった
ノーリセット・ノーライフ
リセット無しマンセー リセットしちゃったらもうファミコンウォーズジャネーヨ
リセット技ってどうやってやるの? あと、どんなリメットあるの?
ショーグンの海外名は日本名と全然違うが、無理矢理日本名に直してみる。 Jake(ジョン)→ジェイク? Rachel(レイチェル)→レイチェル Andy(リョウ)→アンディ Max(マックス)→マックス Sami(ドミノ)→サミ Nell(キャサリン)→ネル? Hachi(ハチ)→ハチ Olaf(ホイップ)→オーラフ? Grit(ビリー)→? Colin(イワン)→コリン Sasha(サーシャ)→サーシャ Eagle(イーグル)→イーグル Drake(モップ)→ドレイク? Jess(ハンナ)→ジェス? Javier(ビットマン)→??? Kanbei(キクチヨ)→カンベイ Sonja(アスカ)→ソンジャ Sensei(ヤマモト)→センセイ Grimm(コウゾウ)→グリム Flak(コング)→フラック? Lash(キャット)→ラッシュ Adder(スネーク)→? Hawke(ホーク)→ホーク 流石2カ国対応の男。(ブレイクも2カ国対応 Jugger(ジーポ)→??? Koal(チャッカ)→??? Kindle(キャンドル)→? Von Bolt(ヘルボルト)→? なんかやっている内に適当になってきた・・・
何を今更そんな…
え?既出?
ていうか分からないの多すぎじゃない?中学生でも読める程度のものしか直してないし。
>>446 既出かどうかっていうよりも
別にわざわざカタカナ表記しなくても
読めるじゃないか。
つまり別に必要はないからいいよってこと。
あとな Sonjaはソンジャじゃなくてソーニャだと思うぞ
>>448 同感
>>444 を見て、如何にレベルが低いかが解る。
馬鹿はチラシの裏にでも書いていてくださいよ。
イーグル→鷲 これを日本語という
なんでこのスレこんなに偉そうな人が多いの?
多くはないと思うよ
リアルじゃ偉くない人が威張れる場所・インターネット
>>451 日本訳しても人名はそのまま。
「ミスターブラウン」を「茶さん」にしないな
無理矢理日本化だと
Eagle(イーグル)→威夷愚流
(゚∀゚)アヒャ!
無理やり日本名に直すといったのは444だし 茶さんの方が近いと思う
457 :
新歩兵とかパイプ海版とか考えてた人 :2005/10/21(金) 19:27:33 ID:gaOMGPQAO
新たに欲しい土地 ・管制塔(仮題) 策敵でのみ登場、占領するとその周り3マス(適当)が見えるようになる。 ・可動橋 数ターンごとに『橋』と『海(もしくは川)』に変わる。 ・司令塔B 司令塔の防御うp版 ・トンネル 提案1 ユニットにサイズの概念を持たせ、通行できるユニットに制限を加える。 提案2 そのエリアにいるうちは戦闘が起きない(一定の場所まで無傷で移動ができる) ・パイプのつなぎ目空版 破壊すると、飛行ユニットのみ移動可 ・堤防(キャンペーン専用) 破壊すると、一部の土地が『川』になる(意図的に起こし、敵戦車を一掃などの作戦がとれる)。 ・イベントポイント(キャンペーン専用) そこに到達or占領するとイベント(堤防決壊など)が発生する。 ・発展都市 収入が『都市』より多い。
>>457 一方通行路 その名の通り決まった方向からしか通れない。
地雷原 施設扱い 破壊すると周囲1マスの全ユニットに5ダメージ
あと以前考えていた補給と補充だけの施設とGBAWにあったレーザーとか復活希望
これ重要
橋の下を潜水艦だけは通行できるようにする。待機はできない
これってSFCWの説明の紙に書いてあったんだけど、通行もできなかったので直して欲しい
>>457 458
君たちは天才だな。
シンプルが売りというのもあって全部実現というわけにはいかないだろうが、
何個かはゲーム性を非常に高くしてくれそうなアイデアだ。
可動橋は、近くに設置されたイベントポイントに歩兵を立たせると開閉ってのもアリかも。
それよりもまずは標高の概念が欲しい 高いところなら射程アップとか、通行不能の崖とか
後軽戦車が戦闘機に邪魔されるのもヤメチクレ コレ位なら複雑になる心配無いから
>>461 飛行タイプは全ユニットを飛び越して進むことができるが、飛び越す際には移動するコストが1増える
とかなら複雑でもないが
463 :
462 :2005/10/21(金) 21:17:35 ID:PGeRG6hw0
よく考えたらシミュレーションにこのシステムは合わないなw スマソ
464 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 22:01:28 ID:Dw2zYzQ/0
レベルがクラウン(100以上)のショーグンが4人になりました。 イワン・ドミノ・ヤマモト・コウゾウです。 ヘルリウム狩りまくってます。 ちなみにメダルは283個です。
465 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 22:22:47 ID:F+tl3C5u0
泥中の反撃戦 がどうしてもクリアできません コツを教えてください 自分の主力部隊は新型戦車ですが違う部隊を主力に したほうが良いのでしょうか? ウォーズシリーズは初プレイです。 誰か宜しくお願いします。
やっとハチの使い方に慣れてきたんだが、恐ろしいショーグンだな 全体攻撃系のブレイクを食らう ↓ 合流しまくる(資金UP) ↓ Sブレイク発動 ↓ 前線付近の都市で高級ユニット大量生産 今まで全体攻撃系ブレイクに対してはなるべく輸送系に搭載して被害を抑えてきたが、 まるっきり戦術が変わった・・・
>>465 青軍にサーシャを入れる。後の3人はお好きなやつを。
青軍は常にサーシャで戦う。
赤軍は一気に進軍せず、少しづつ進めていく。
海軍と戦闘ヘリを駆使して、画面右下方面で確実に敵海軍(特に戦艦)を潰す。
ブラックボートを生産しとくと、潜水艦の補給やヘリの回復に役立ちます。
青軍は雨が降ってから進撃開始。
索敵になったら森に隠れつつ全軍進め、間接部隊に一斉に攻撃をする。
敵のブレイクゲージが溜まってきたら、ターンの最後にブレイククラッシュ。
どれだけ上手く敵のブレイクを封じれるかがこのマップのポイント。
敵の生産力自体は大したこと無いから、初期配置の敵を何とかすれば勝てるよ。
レインスターやフォレストフリーのフォースがあると心強い。
ブラッククリスタルがクリアできたなら何とかなるはずだから頑張れ。
468 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 22:48:04 ID:F+tl3C5u0
>>467 サンクス今からやってみる
ブラッククリスタルは10回ほどでクリアできました
>>465 赤イーグル・ドミノ
青ビリー・サーシャ
が一番楽にクリアできると思う
赤は最初に戦艦使って対空ミサイル潰し&新型戦車へのけん制を忘れないようにする あと 護衛艦には戦闘ヘリを積める これを忘れちゃダメだ
471 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/21(金) 23:31:29 ID:F+tl3C5u0
>>467 >>469 >>470 サンクスなんとかクリアできました。
サーシャのブレイクがとても役にたちました。
こんな便利なブレイクがあるとはしらなかったです。
>>449 以前某所で書いたがSONJAの読みは「そんじゃ」=「尊者」で正しいと思う。
何せ尊者の意味が 1、天皇の兄弟(本来男だけの称) 2、知徳の優れた立派な人
でどっちの意味でみても大体アスカに当てはまる。
・・・どう考えても海外版のコウゾウのネーミングは何らかの間違いだった気が。
例えそうだとしても関係なくない? 日本語では本来こういう読みでこういう意味なんだよーってだけで
Senseiがあるからなんとも言えんが、あっちの人はソーニャって読んでそうだ
へーそーにゃん
477 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/22(土) 00:11:01 ID:ogoumpyE0
DSウォーズ対戦したいなぁ
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/22(土) 01:54:13 ID:VXp5Nvlw0
ステルスが使えない件について
補給車はべらせて狭い道の足止めにならない? まあ戦闘機でシボンヌだが。
ステルス強いじゃん、対空戦車に突撃できるし フォース使えば対空でも戦闘機と互角
COMって滅多にステルス作らないよね
そういやあまり潜水艦も作ってこないような。
ラストミッションがクリアできねw CPUに負けるとは屈辱だヽ(`Д´)ノ
>>483 ドミノで戦闘工兵とか歩兵で開始から左上の首都めがけてワラワラと突撃。
Sブレイクまで貯まったら歩兵なら5、工兵なら4マス以内に首都があるときにSブレイクで( ゚Д゚)ウマー
あとは工場とか全部自分の物になるのでチクチクすすんでけばおけ。
そんな感じで今日クリアした。
>>483 先に青のほうを全力で潰しにかかれば負けない
緑はそのあと
>457 そういう従来のマイナーチェンジの域の改良じゃなくて、 もっと大胆に改革したのものがほしいな。 ユニット編成で歩兵×3、重戦車×1、自走砲×1とか 1小隊のグループという風に団体行動できたりな。 wifiでのネット対戦も陸海空と担当を分けて逐一チャットの通信で やり取りしながらチームワークでミッションをこなすとかも面白そうだ。 だから従来のウォーズは本家として作り続けて、 その派生版として分家でも色々作ってほしいところではある。
>>458 (・∀・)イイ!!
一方通行路だらけのマップにして、目の前に工場占領してるやつがいるのに
攻撃がとどかないとか面白そう。
一度流れに乗ると分岐点や終点に着くまで止まらないという感じ。
>>489 目の前で自軍工場が占領されているのに立ち向かえない哀れな兵士にワロタ
バズカ兵の目の前で工場を占領開始して未行動ユニットで邪魔なバズカをドカン。
な動きがチエノワジマにあったな。
ワラワラと襲いかかってくるバズーカ兵をプチプチ潰すのがなかなか楽しい事
そこに軽戦車を突っ込ませても一撃で倒せ無いどころか、反撃を食らってしまい大変な事に
>>488 スパロボやれ。
ユニット編成なんてやったらFWの売りであるお手軽さが無くなる。
>>489 一方通行が広いマップの一部にあるのは良いが、ウォーシュミじゃなくてパズルゲームになりそうだ。
>>491 サバイバルとかパズル要素強いし、そういうので使うとおもしろいかなーと
あじさんのところでやる、オフ会に参加する人いる?対戦やってみたいんだけど、 攻略サイトの中の人相手にヘタレプレイヤーの俺一人で突撃するのはかなり 気が引けるんで…
時期的にはそろそろ妄想解禁か・・・ じゃ、漏れも新たに欲しい地形、被るのもあるが。
海上パイプ:破壊すると海になるパイプのつなぎ目
運河:陸、空、海全ユニットが楽々通行可能。エデットで敷き詰めれば未知の世界に。
ヘリポート:ヘリだけ生産可能な占領拠点。キャンペーンの初期配置でやるような「陸(海)+ヘリ」戦闘ができる。
レーダー基地:占領で味方の防御うp、ビットマンなら攻撃もうp
この辺までは次回出てくる可能性も結構有ると思う。特にヘリポートによる「陸+ヘリ戦」「海+ヘリ戦」は
ハードキャンペーンの所期配置でやってみて(3、9、16、24)陸空戦、陸海戦とは又違った面白さがあったし。
他
要塞:地形効果50%の占領拠点 灯台(管制塔):占領すると付近8マスの海(空)に味方だけ大きな地形効果
対人地雷原:歩兵系、輸送系が通行できない ガス田(施設):敵の収入源。一基で3000Gの収入
>>458 一方通行だけはゲームとして極めて面白くてもあまりにもアリエナス。
495 :
462 :2005/10/22(土) 23:54:33 ID:JiaoDwQn0
じゃあ一方通行はパズルモードのみとかで使えたら面白い つうか決まったユニットで決まった条件をクリアしていく、パズルモードが欲しいと思う。
本人参上。
>>493 参加者のうち、攻略サイトの中の人は2人しかいないし
2人ともトップクラスの腕前というわけでもないし、
参加者に自称へたれが多いしで、
特に問題ないかと。私もトライアルそんなに得意じゃないんよね。
ぶっちゃけメインは世間話。
>>495 詰めウォーズ、か。
サバイバルの意外な奥深さのあとだとインパクトに欠けるかもしれないがそれなりに面白そうだ。
497 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/23(日) 02:11:45 ID:IjqaU9zy0
>>495-496 かなり前のスレで詰めウォーズ作ってた人いたな、エディットで。
俺も考えたけどあんまいいの浮かばなかった。
エディットで詰めウォーズ作る際の難点は、体力の減った状態のユニットを
配置できない事だな
>>494 灯台いいね。
司令塔もさ、周囲4マスだけ攻撃力上昇とかのほうが面白かった気がするな・・・
落とすまで大変だが落とすと楽になる感がよく出そう
DSのマップエディタが公開されたね
>>487 海外版買った奴の話では断じて無双ではないらしい。
ユニット同士の相性(nすくみ)を考慮して戦略を立てないと
すぐ詰まるようにできてる。ここらへんはウォーズシリーズと一緒。
結構難易度高いらしいな。
おぉっ!AWBWでジョン、サーシャ、コウゾウ、キャンドル、チャッカが乱入! あのGたんもPランナーもBボムも追加されたぞ! え?レイチェルは?ビットマンは?ジーポは?ヘルボルトは? ヘルリウムは?ステルスは?Bボートは?空母は? まだかー?ミサイル基地ー?
比較的簡単な物だけ追加か。 貧乳は処理が面倒だろうからなぁ…
ランダムダメージ系とメテオ系は追加されんだろ ビットマンはまだ指令塔回りが出来上がってないとか?
司令塔なしのビットマンvsビットマンはいい感じそうだ
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/23(日) 17:16:00 ID:uArjvgkR0
この手ので、敵倒すとその場でユニットのレベルアップってやつなかった? ジャンル違うけど、カードヒーローのレベルアップみたいなやつだと もっとアツクなんないか。
>505 ネクタリスとかアースライトとかみたいな感じのか? ああいうのは生産の概念のあるSLGには向いてないよ。 初期配置のユニットだけで攻略するシステムだけなら、 そういうのがあってもいいんだがな。
よくわからないんだが ゲームボーイウォーズアドバンス1+2はGBで出た1と2の移植リメイクで ファミコンウォーズDSってのは一番最初に出たファミコンウォーズの移植リメイクなのか? それとファミコンウォーズDSは1+2のセットと違い1個のゲームだけだよね?
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2はGBで出た1と2と別物 ファミコンウォーズDSってのは一番最初に出たファミコンウォーズと別物 ファミコンウォーズDSは1+2のセットと違い1個のゲームだけ だよ。
海外で出てたアドバンスウォーズの1と2を1セットにして リリースしたのがゲームボーイウォーズアドバンス1+2だよ。 その続編のアドバンスウォーズデュアルストライクの日本名がファミコンウォーズDS。
>>508 >>509 レスありがとう
どっちみちFCとGBで出たのとは別物の新作なんだね
>>505 キングオブキングスかな
あれはレベルアップもありクラスチェンジもあって面白い
ただキャンペーンは生産がお金ある限り何体でも雇えるので消耗戦になるのが×
>>505 SFCWとGBW3はたしかレベルアップが合ったはず
514 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/24(月) 18:00:07 ID:uFUytveu0
公式更新age
どこが更新してるのか?
突撃だろ。
ユニット一覧も追加されてるぞ。 ギガファイター、FWDSで言うステルスに外観と能力が被ってるぞ。 今作もGたんが居るが、バババババと5連射は出来ない様子。 偵察車にも軽重があるけど、防御力が一緒じゃイミネーヨ 歩兵系はメチャ増えているな。
>>518 Gたんなんかは逆輸入したいかっこよさだな。5連射はできないから2連射×5台編成で。
偵察車の軽重をAWDSで例えるなら、歩兵とバズーカ兵の差ではなかろうか。
例えばバズーカ偵察車があれば防御が偵察車と同じでも自走砲狩りとかに使えるかと。
>>517 !? ダウンロードエラーとか出て、音楽しか鳴らないのは何故だ?
設定がどっかおかしいのか?
うちではきちんとみられたが、念のため。 対象を保存する→真空波動拳でコーデックの種類を確認する→それについてぐぐる で何とかなるかもしれない。
廉価版みたいな感じでwifi対応版出してくれないかなぁ。 もしくはwifiが利用可能になる追加カートリッジを。 一番いいのは「実は対応してました」なんだけど、どれも可能性は低そうだ(´・ω・`)
特に最後は有り得ないw
バンブラの曲追加発表以降、追加カートリッジに 果てしない妄想を抱くコがでてきて困る。 バンブラの追加は基本ソフトにエディット機能があるから実現できた代物。 JSSのキャラ追加、応援団の曲追加とかは予めソフト側で実装されてないので無理。 WiFi対応のための追加カートリッジなんて、もうアフォかと。 そんなモン仕込んどくなら、追加カートリッジなしで対応させとくわ。 新規でWiFi対応版出すのはありえるけど、 どうせなら「新シナリオ&新キャラついかしてくれyp」って意見が出ることを 見越して、廉価版なんてもったいない出し方はしないはず。
安西先生・・・キャンペーンクリアがしたいです・・・ ;il||||li' ,.r'"''、,┘ ノ4 (⌒i /..,__彡{, | ( .ミi!} l、 クュ二二`Lっ)
どこで詰まってるん?
どのシリーズのキャンペーンかくらい書こうや。 今週に入って突撃!!ファミコンウォーズのCMがボチボチ流れ始めたが、 動いてる所を見てるとすげー面白そうだな。GC持ってないけど…
面白そうだよな突撃。俺もGC持ってない上に、もうすぐレボが 出るので新しくGC買うのは躊躇してしまう。
でもオープン価格になって実売は新品で9800円が相場なんだよな。 これに釣られて中古だの方はもっと安くなるわけで、 中古本体5000円ソフト新品で5000円と見積もれば1万くらいでプレイは可能か?
>>525 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 ? /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
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ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
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( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
敵のときだとパワーオブシティ強いなー位にしか思ってなかったけど、 自分で使うとキャンドル鬼強いね。拠点上の攻撃力が異常。アップル フィーバーも他のマックスとかのSブレイクより強い気がするし。 移動力を抜かせばタコ総帥以上に強くない?
532 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/25(火) 17:17:30 ID:NlEtWTuA0
トライアルが一つもクリアできないとです。
ミナミノラクエン、広杉 COMだけでやらせているのだが、70日越えてもどの陣営も敗北してねぇ。 まさにカンストの予感
あ、
>>534 のカンストは経過日数カンストの事だょぅ
ウハ、99日でカンストと思いきやまだ続いた。 orzOTZ○| ̄|_
広いマップだとやっぱイワン、ハチ、キャンドルが強いんだろうな
>>531 キャンドル拠点上での攻撃力アップはそれぞれ
+40%(通常時)、+80%(ブレイク時)、+120%+α(Sブレイク時)
だからね。攻略本見て、ここまで上がると知ってびっくりした。
>>534 俺のトライアルCOM同士対戦の最長記録は300日オーバーだ。
どのMAPだったか、もう覚えてないが。
COMだけで戦わせると異様に長くかかるよな… エディットマップでよくやるけど、見てるとすぐ眠くなる
>>538 ナナンダッテー!?
300日オーバーまで逝ったとは。
昨日のミナミノラクエンは119日でブルームーンの勝利になりますた。
RS:リョウ、マックス
BM:ホイップ、ビリー
GE:イーグル、モップ
YC:キクチヨ、アスカ
レッドスターが全滅するまで80日越えたな。
テンプレサイトのアンケート見ると、意外に新参者が多いんだなと思ったよ。
ネクタリスとかアースライトが大好きなんだけど、 ファミコンウォーズDSは買い?
>>542 むしろゲームボーイウォーズアドバンスの1のハードキャンペーンでもやってろって感じ?
アドバンス2でキャンペーンをとりあえず一通り。 パワーオブマネーが気になりつつも一度も使用できず。 あれって発動したターンだけユニット強化?
>544 戦慄の2週間の最終日にパワー稼ぎで パワーオブマネー発動 -> 軽戦車特攻 かましたら、その日のキャットたんのターンで はげしくあぼーんされてテクニック下がった。 だから、発動した自ターンだけだとおもふ。。。
↓次でボケて
レイチェルは女装者
↓次はツッコミ
>>547 やらないか
(↓次で「そっちのツッコミかよ」というオチ)
ディープなツッコミに観客引きまくりふぉー
いやーでも、レイチェルは胸は男並みにないけど 腰のラインは…… これ以上は萌えスレ向きだな。
ショーグンはレイチェルしか使わない。それが俺の愛。
553 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/27(木) 17:17:44 ID:w/FtgN0yO
じゃ新キャラ提案していこうか。 【ショーグン名】はるおタン 映画好きのホモキャラ。 男に弱く女に強い。 【ブレイク】 パイプの上をシベリア超特急が暴走、パイプ上の敵消滅、周囲1マスの敵が1ターン麻痺 【Sブレイク】 アメリカンポリス出動。 任意道路上をパトカーが暴走し、5ダメージ。歩兵系は逮捕(消滅
7作も作られた超人気シリーズ馬鹿にスンナw
シベ超馬鹿にする奴は俺が出て行って特に何もしない。
シベ超ってアレでしょ。映画評論家のオッチャンがそれの Tシャツ来てるよね。なんとかっていう肥えた福耳の人。
「あらあ、弟じゃ不満?」これにやられた…
559 :
553 :2005/10/27(木) 20:45:50 ID:w/FtgN0yO
俺はしっかり全作やっとる。 馬鹿にスナー(*´Д`*)
まあ、全作品やってようが、トライアルをオール300取ろうが、 メダル300コンプしようがシベリア超特急を100回見返そうが、 言っていい冗談と悪い冗談があるということで……
>>553 はどう考えても言っていい冗談だと思うが、いかがか。
>>553 については
パイプ系の新ショーグンネタは今までなかったので
実はそれなりに斬新な発想ではないだろうか。
パイプランナーじゃやっぱり物足りない。列車砲復活まだぁ〜?
>>563 列車砲マップでビリー以外使わなくなりそうだな
コツブジマ2みたいなので敵だけ列車砲もってると死にそうでいいな
あとキャンペーンでビリーが収入6000くらいしかないマップで 列車砲の力だけで敵を退けるとか燃えそうでいいな
正直ビリーいらない。いても もの凄いデメリットないと強過ぎ。
歩兵系90%輸送系マイナス1とかぐらいでいいな
間接が強くても直接的な小競り合いは避けられないから 単独で戦わせるとビリーはあれでバランス取れてると思うけどなぁ フォースやタッグで使うと鬼だけど
こんどは3人バトルがいいなあ。で3VS3とかのチーム戦できる 2人+1人って感じで・・・1人+2人でもいいが・・ で後ろの一人のサポート人(副指令とかでも可)によっていろいろ能力が+されるってのがいいな ビリーがサポート役なら間接攻撃アップ、ブレイクすると間接射程がのびたり イワンをサポートに選ぶと10%引きでユニット買えて攻撃力が5%減るとかな まあ、何がいい耐火というと副指令っていいひびきやなw
>>569 本部より副指令へ伝令!
「ティッシュキラシタ、カッテキテ。」
最近始めたんだけど。 ステルス初登場のとこすげーグダグダな感じで勝って、「あーこりゃ評価悪いんだろなー」と思ってたらどうみてもSランクです。 本当にありがとうございました
572 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/28(金) 08:26:19 ID:FFj6/BRlO
どういたしまして。 これからも手伝うから精進しろよ。
アドバンス版とDS版どっちか買おうと思ってるんですが、お勧めってどっちですか?
アドバンス版 1のチュートリアルが親切極まってるから
>>574 なるほど。アドバンスにしようかな。サンクス。
ビリーは歩兵の弱体化と関節のダメージ補正なしでちょうどいいと思う
トライアル上手くなる為にはやっぱ人の技術を参考にしてやった方がいいのかな? 自分で考えてやらないと上達しないけど「人の技は盗め」みたいな言葉もあるしなぁ どっちがいいのかね
まずは自分のやり方が固まってからのほうが 人のやり方がとても新鮮に感じられると思うよ なんとなくこのスレを見ている感じでは 最初は軽戦車→金貯まったらタこ戦車 でごり押しする人が多いかな ドミノでバズ兵増産する人や、爆撃機、ステルスマンセーな人もいる
主にビリー使ってるので 歩兵の山→自走砲→最後はロケ砲祭りー みたいなー 結局使ってるショーグンの癖とかプレイヤー自身の癖とかあるから 人様のやり方はどうしてもクリアできねええ、て時位にしか参考にはならんと思うよ
>573 断然DS版。アドバンスにはサーシャさまがいないし私服も無い。
だけどアドバンス版にはタコ様がいるんだよ!
DS版のがオススメだけどシステム面でマイナーチェンジされてるから 先にDSやっちゃうとGBWAには戻れないかも
漏れなんかDS先にやったからマップチップがアレでGBAやる気ねぇょorz
何でヘルボルトはタコと比べてあんなにも弱いの?
変な質問かもしれませんが ゲームボーイウォーズアドバンス1+2とファミコンウォーズDS 今からこのシリーズをやる私にはどちらがオススメですか?
>587 >574,>580
レス読んでなかった…すみませんでした
>>587 シミュレーションゲームの経験がそれなりにあれば
いきなりDS版でも良いと思う。
シミュレーション初挑戦ならば、かなり丁寧に操作方法や
お約束を解説してくれる前作がオススメ。
キャラクターが総勢30人弱登場するんだけど
基本的に前作(GBWA2)、前々作(GBWA1)からの関係を前提としたものに
なっているので、それらの関わりを知った方が楽しめるんじゃないかな?
ユニットも増える一方で、前作で使われていたものは、一応解説するものの
使いどころはそこまで深く教えてくれない。
まとめると、シミュ経験があって、そこまでストーリーも重視しないなら
DS版からで良いと思う。
「おいおい、こいつら馴れ馴れしいけど、どういう奴らなんだ?」というのは
避けたい or できるだけ細かい解説が欲しいなら前作。
どちらも良くできているから、どちらを買っても失敗ということはないと思うよ。
それと、DS版の方には、GBAW1+2を挿している場合のみ、ちょっとした特典があります。
こんな感じでいいかな?
いやいやいや 両方買えるなら両方買って欲しいが どっちか片方、ならGBAを押す 安いから
592 :
587 :2005/10/28(金) 19:45:38 ID:wYnvvFKZ0
>>590 詳しい説明ありがとうございます。
前作との関係、GBA版があると特典
の要素からGBAW買うことにします。
>>592 そうですね。
>>591 さんと同じで、大好きなゲームなので
できれば多くの人が遊んで欲しいなと思うけど、
まずはお試し・・・ってことで。
とは言っても、ひとたびハマると半年でもやりこめるかどうかというボリュームでした。(前作)
また気が向いたらプレイした感想も聞かせてくださいねー。
両方持ってるとDSに壁紙を追加できる
早い話、 アドバンス→DSはできても DS→アドバンスはなれないかもしれない
ゲームボーイウォーズ2とファミコンウォーズDSを同時にやってる 俺が来ましたよ。差が極端なので、違和感無くプレイできる。雰囲 気はゲームボーイウォーズの方が好きかも。 DSでも、せめて一日の始めにサイレンぐらいは鳴らして欲しかったなぁ。
占領する時とか搭載する時とかのコミカルなアクションが好きだった
次をDSで出すなら画面切り替えとか関係無しに 常に上画面で補給とか搭載とかのアニメというか 寸劇?が流れてると面白いな。
次はポリゴンでやってくれると嬉しいかも。 「突撃!」みたいにコミカルな感じで、多少は画像が粗くても 良いからカメラをグリングリン動かして、時間は今まで通り4、 5秒。想像するとかなり燃えるんだけど、難しいかな。 ポケモン新作もポリゴンになるだろうし、ここは流れに従って是非。
ISはDSではドットを打ち続けて欲しい。 私はそう切に願っているのです。
ポケモンは携帯機で出してるうちはドットを捨てないと思う ポケモンは、というよりゲームフリークは どりるれろ公式の杉森コラム読んでると そう思う
安易なポリゴンへの流れは絶対反対! DSの戦闘に入る時の拡大縮小くらいで丁度良い。
マップ画面はドット打ちで、戦闘や占領などはポリゴンってのもいい気がするけど
それやろうとしたのがお蔵入りになった64ウォーズ…
>>553 につられてショーグンでも考えてみるか。
平地・都市・道路・海での攻撃力が高いキャラがいるんだから、今度は山で。
基本能力 :山にいる時の攻撃が強い(+20%)
歩兵の、山での移動コストが1。
サクテキ時、山にいる歩兵・バズーカ兵の視界+1
山にいる歩兵・バズーカ兵はステルス扱いになる。
本拠地・都市の地形効果−2
ブレイク :山での攻撃力が上がる(+40%)
歩兵・バズーカ兵の移動力+1
車両系が、山を移動コスト3で移動できるようになる。
Sブレイク:山での攻撃力がさらに上がる(+80%)
歩兵・バズーカ兵の移動力+2。
車両系が、山を移動コスト2で移動できるようになる。
山にいる全ての陸ユニットがステルス扱いになる
タッグ相性:ドミノ☆ ヤマモト☆
とか。極端すぎか。
>>607 山に上がった車両が下りれなくなる危険が。 ・・・こっちのもかなり極端だが
客将としてBMに協力中のショーグン、漢民族顔の若者。
基本能力:
歩兵系がずば抜けてに強く(+40)、軽戦車、自走砲等の低価格ユニットもかなり強い(4000〜9999:+20)
が、高価なハイテクユニットは苦手(10000〜19999:-10)、20000〜:−20)
ブレイク:士気を高め歩兵移動力+2 歩兵+50 低価格ユニット+50
Sブレイク:士気を驚異的に高め歩兵移動力+4 歩兵+90 低価格ユニット+70
名はトウゴウ、普段は軽いが腕は確か。基本能力は海自に近い。
基本能力:
海上戦では向かうところ敵なしで(対艦、対空攻撃力+25)特に護衛艦の指揮は驚異的(さらに+25)
しかし揚陸作戦が苦手で(対地攻撃力-15 輸送系移動力ー1) 爆撃機は目も当てられない(さらに-30)
ブレイク:強風により全ユニットの防御力+50
Sブレイク:神風により全ユニットの防御力+100 ブレイク、キャノン、ミサイル無効。
山で強いといえばキャットたん。 山に限らないけど。
キャットちゃんがあブレイクして要塞に引きこもればはい、無敵♪
そんな小娘はサーシャ姉さまがクラッシュで粉砕!
じゃあ速攻でブレイクする。
613 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/29(土) 11:35:53 ID:7PnVpq1F0
ウォーズ買おうと思うけど DSとGBAどっちがおもしろい
>>613 面白さは五分五分。
このシリーズ初プレイ(ってかGBA版未経験)ならGBA版から入ったほうがいいよ。
615 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/29(土) 11:57:11 ID:7PnVpq1F0
俺としては難易度順にDSから入るのも悪くは無いと思う
遭遇したときに、自動的に反撃になる将軍がいても面白そうだな。 Gたんを森に隠蔽しといて、入ってきた奴を問答無用で叩き潰すとか
>>617 ソレやる方は快感だが、やられるとかなりウザい。
タッグブレイクとかも自分がやられると何か白ける。自分が
やるときはノリノリで攻撃しまくるのにねw
そりゃ、勝負だからやられれば悔しいし、勝てば嬉しいし。勝負である以上避けては通れない でも性能高い低い以前に、直接被害をこうむるブレイクはウザイね。 逆に、イワンのゴールドラッシュとかは直接被害がないから、やられてもなんとも思わん たとえ、それが戦局を左右したとしても。
>>608 スパナットウとか狭いマップで最強なキガス
>>617 ただし、攻撃力が25%。
にしたらバランスが良いかも。
このスレのヤツらはGC版やってないの? 品薄らしいが、買ったヤツ、 シミュレーションのファミコンウォーズ好きとしての意見が聞きたい。
ここより家ゲー板で聞いた方が早い気もするが んとね 2面で木に軽戦車こんな感じ↓で突っ込んで | 木→ |\←軽戦車 もがいてるウチに部下全滅したよ('A`) だから今休憩中
>>623 2面でこんなシーンあったっけ?
って、突ファミか。
すまん >623は>622へのレス
>>623 家ゲーではそこそこ好評で(つーか品薄報告が多いが)、
それで、先輩格のこっちでの意見が気になった次第。
GCは持ってるが、据え置きよりも携帯機が好きな俺としては
今一買う踏ん切りがつかない…。
>>626 買っちゃえよ、やりたくても出来ない香具師もいるんだぞ
>>627 今年中に買うリスト
・アソビ大全
・ポケモンダンジョン赤&青
・ぶつ森
・スライムDQ2
・マリカDS
・FF4
・マリルイRPG2
・もっと脳トレ
評判次第で随時追加予定。
金が…。
つーかこうして見ると、任天信者だなw
まぁPSP持ってなくて、携帯機好きはこうなって然りだが。
ちなみに今はポケモントローゼとスーパーピーチの二本立て。 難易度は低めだが、収集要素が多くてなかなかコンプできない…OTL
>>629 それが任天堂クオリティ。
あの異様なやり込み度は、狂ってるとしか言い様が無ぇ。
漏れは今のところポケダン青だけだな。 今日メテオス(中古3980¥)を買ったからかなりの出費になる事orz
>>622 自分はまだ3面だけど、なかなか難しく面白い。
あと兵隊が倒れた時にゲームボーイ落としてワラタw
>>632 ナナンダッテー!?
こんなウォーアクションにGBなんかニアワネーヨ!
実際に湾岸戦争でGBのテトリスが軍人に大流行したらしいし
ポカーン 戦場から帰還して訓練の待ち時間ナガーな時にテトリスギャーVテトリス棒ガーーーー
ポケダン(DSのほう)って面白い?ポケモンは赤緑しかやったことないけど
GBWN見てきたけど、あそこの管理人は凄いな。まだ全てのマップを遊び つくしたわけじゃないから、攻略を見ないで日数だけ流し見てきただけなんだが、 ほとんどのマップが自分の最速より数日早いのでビックリしたよ。 奥深いなあ、トライアル攻略。
638 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/30(日) 03:42:34 ID:SMMSAgev0
GBW3勲章コンプ今年中に出来ますように
>>636 未発売。ちなみにDSもGBAも内容は同じ。
>>607-608 見て俺もネタ出し。
案1:爆弾小僧
基本能力 :直接攻撃がやや強い(+10%)
ブラックボムによる攻撃ダメージ+2
反撃されるともろい(被反撃時防御力-40%)
ブレイク :グレネードスカッド(☆1)
ブレイク直後に操作する直接攻撃系1ユニットのみ攻撃力が爆発的に上昇(+190%)
その代わり攻撃後自動消滅
全ユニットの攻撃力がやや増加(+10%)
Sブレイク:ドロップザボム(☆6)
自軍拠点周囲1マスにユニットがなければブラックボムを生成する。
全ユニットの攻撃力がやや増加(+10%)
タッグ相性:キャット☆☆ ジーポ☆ レイチェル☆
案2:白衣の天使系
基本能力 :補給者の補給コマンドに修理+1効果を付加
ブラックボートの修理コマンドに修理+1効果を付加(修理+2となる)
輸送されているユニットはターン開始時に修理+2と補給を得る(ただし修理費はかかる)
何でも受け入れる性格が災いして間接攻撃も受け入れる(間接防御力-30%)
ブレイク :セキュアシールド(☆3)
輸送車・輸送ヘリ・輸送船・ブラックボート・護衛艦・空母のみ無敵化(防御力+無限)
ただしミサイルなどのマップ上の攻撃ダメージは軽減されない。
全ユニットの防御力がやや増加(+10%)
全ユニットの攻撃力がやや増加(+10%)
Sブレイク:エンジェルメディック(☆6)
全歩兵部隊に修理+1の能力が付加される。
全ユニットの攻撃力がやや増加(+10%)
タッグ相性:ビリー☆☆☆
しょうもない妄想はいらんよ チラシにでも書いてろ
妄想するからこそ、人は続編に希望を抱く事が出来るんだよ。
妄想はいいけど、わざわざここに書くなよってことでしょう
644 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/30(日) 19:30:18 ID:M3Ea6ekk0
トライアルのチエノワジマで苦労しています。 タッグなし、フォースなしのガチンコ勝負? なんとかAランクを目指しているのですが・・・いつもB以下。 序盤の戦略についてアドバイスしてもらえないでしょうか?
何かここの所見て見て厨が常駐してるな。 しかも見てて恥ずかしい素人くさいものばっか…
>>644 終盤は大量のバズーカ兵を相手にするから軽戦車の生産をうち切る。
重戦車以上のユニットでバズーカ兵を潰す。
サーシャならプラチナアタックを使わずブレイクゲージが貯まったら速ブレイククラッシュ。
これでバズーカ兵が大量発生しにくくなる。
後、相手はバズーカ兵だからといって対空戦車も突っ込ませないように。
さて、ブルームーン軍の将軍補強。イワン&サーシャの財閥家族がブルームーンを乗っ取った! 案1:イワン&サーシャの父 基本能力:ダメージを食らわせるごとに、ダメージの5分の1の軍資金が手に入る。 自らの肩書きを威嚇に使い相手のブレイクゲージの上昇を抑える。 ブレイク対策に長けていて相手がブレイク(Sブレイク)状態時防御力+20% ブレイク:ヘッドハンティング(☆3) ダメージを食らわせるごとに、ダメージの2分の1の軍資金が手に入る。 現在対峙している相手のブレイク能力をそのまま使用することができる。 次のターン相手がブレイクした場合、それに対する防御力+40% そこに、+10%の攻撃力・防御力補正 Sブレイク:インベスティング(☆8) 自軍拠点付近の平野または森にランダムに工場を建てる。 現在対峙している相手のSブレイク能力をそのまま使用することができる。 次のターン相手がブレイクした場合、それに対する防御力+80% そこに、+10%の攻撃力・防御力補正 タッグ相性:イワン:☆☆(120%) サーシャ:☆☆(115%) (ママ:☆3(130%)) 案2:イワン&サーシャの母 基本能力:1日の拠点収入が5日ごと(5・10・・・)に1.5倍になる。 16000(重戦車)以上の価格のする高価ユニットの攻撃力・防御力+20% そのほかの歩兵系を除くユニットは−10% ブレイク:ブランドブレイク(☆3) 現在の所持300につき、高価ユニットの攻撃力・防御力に1%の攻撃補正 全部隊に10%の攻撃・防御修正 ブレイク:レインオブゴールド(☆7) マップ上にお金の雨を降らす。相手のユニット全てに3のダメージを与える。 ただし、相手の軍事金+10000になる 全部隊に10%の攻撃・防御修正 タッグ相性:イワン:☆☆(115%) サーシャ:☆☆(120%) (パパ:☆3(130%))
だからー、全然煮詰められてもいない 思いつきの妄想でダラダラと何行も消費するなよ。 バランスも考えられないガキの意見なんて不要だから。 そういう妄想で無駄にレスするの、やめてくれないかな? 厨房臭い単語を辞書で引いて来たって感じだし。
ファミコンウォーズDS、BGM消してプレイすると、妙な 緊張感が出てよいかんじ。何と言うか、シュールな気分。
>>649 あぁ、わかるそれ。
兵器の音だけしかしなくて、実際には
BGMなんて流れないもんなぁって感じるよ。
>>650 そういう意味じゃなくて、他人から見たら面白くもないような
脳内新キャラを延々と書かないでくれってことだろ。
能力も著しくバランスを欠くものばっかりだし。
俺は結構面白いけど。 気に入らないなら読み飛ばしたらいいじゃん。 なんでわざわざ絡むんすか?
>>652 確かにそれはあるな
自分も将軍とか考えるの好きだからな
でもさすがにここでは書き込まないな。
>>649 自分もそれ好きで、よくやってたりする
その状態で別のゲームのサントラ(FEのマップ曲とか)流したりするのも面白いww
背伸びしたい年頃なんだろうよw
BGMを消すと、自分のブレイク時は一発逆転できる気がしないにも 拘らず、敵にブレイクされるとものすごく負けそうな気がしてくる……
>>607-608 見て俺もネタ出し。
案1:原爆小僧
基本能力 :直接攻撃がやや強い(+100%)
ブラックボムによる攻撃ダメージ10(マップ上のユニットすべて)
>>657 絶望感が違うよね、やっぱ。
戦艦に艦砲射撃を2、3発喰らっただけで降伏してしまいそうになるw
660 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/10/30(日) 22:58:23 ID:pV8NNbZcO
>>648 正直お前が浮いてるぜ。
ゲームなんだから肩の力抜きなw
>>660 携帯使ってまで自演すんなよw
必死すぎて萎える
すんません、ゲームボーイウォーズ2の最数面のカイセンハントウなんですが、 どうしてもクリアできません・・・ どなたか攻略法などご存じでしたら教えて下さい。 ちなみにスーパーミサイルの撃墜方法はわかりました。 あとこのMAPだけなのでなんとかがんばりたいです。 どなたかよろしくお願いします。
次からはショーグンの戦績に部下からの信頼度みたいなのがほしいな。 人海戦術とかおとりとかを使いすぎると士気が落ちて攻撃力が下がるとかな。
>>664 そんなあ・・・
COMが強化されて囮使わないと射程内に入ってこなくて、敵を永遠に倒せないかも
ゲームとはいえ、人間をおとりを平気で使うなんて 非人道的だとか言われるようになるかもな。 何かとゲームは槍玉に挙げられるから…
>>666 ヒント:機械兵(1000G)
って言えば簡単に誤魔化せるよ。
第一、人間と言う証拠も無いわけだしね。
ブラックホール軍はそれで通るだろうが他の軍はまあ無理だな。 まあ画面外に吹っ飛んでるような描写だからまだいいんだろうけど。
>>668 まあ任天堂だからこそ、そういう描写にしているわけだから大丈夫でしょう。
てか本気で非人道的だとか言っている奴こそおかしいんだけどね
ゲームなんだし、現実世界の人間に危害加える訳でもないのにさ
しかし、まだ学校に通ってるような少年少女達が軍の指揮を執るってのは よほどの人材難なのか、凄まじい階級社会なのかw
>>670 ヒント:森博嗣著『スカイ・クロラ』シリーズ
って、こんなスレで読んでる同士いないだろうな
GBウォーズ系のマス目をずらしたヘックスタイプみたいなモードもほしいなあ。 昔はターボと2は相当やったもんなあ。初代GBウォーズは展開が遅すぎて途中でやめたけど。
>>640 天使は面白いが回復役ならリョウでいいかもな
ウォーシミュレーションゲームは 対人戦をメインに設計されるべきじゃぁないのかなあ… っていうかマップ出すためだけに作業させられるのは辛い… ショーグンもAoEの文明の差ぐらいでいいし ブレイクもAoMのゴッドパワーくらいでいいじゃん…
675 :
662 :2005/10/31(月) 11:12:56 ID:NKMTf6RP0
>663 人海戦術で正面きって突進すればよろしいですか?? マップ下の山脈に大量の歩兵を一歩ずつコソコソ前進させて知らない 間に首都占領を目指しましたが、首都と回りの工場を戦車Zで埋められ 終わりました・・・ 戦車Z、歩兵じゃ破壊できないんだもん。 一両破壊しても次のターンで回復してて大量殺戮されました・・・
>>675 生産力が劣るのに自分から攻撃してどうする。
基本は砲台で攻撃。歩兵はただの壁。
677 :
662 :2005/10/31(月) 11:43:41 ID:NKMTf6RP0
なるほど。砲台で攻撃しつつ一歩一歩前進していくという感じですか?
とりあえずさーしゃのアナルwl
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2の1のシッコクノモリとかいう ステージまできたんだけど、メテオストライクってなにあれ。 それまですげー楽しかったんだけど、やる気が一気にそがれますた。
>>680 青を囮にするのさ
青の将軍がビリーならメテオの的にできるよ
大抵上に追いつくまでにメテオが落ちてくるから、ビリーは間接攻撃ユニットを量産すること
メテオは密集してるところに被害額が大きくなるように落ちるって言わないと・・ 青の部隊を固めておけばよし
現実に存在しない兵器が増えてきて もうウォーシミュレーションじゃないよね おもしろいからいいけど
ウォーゲームと言うべきなのかもしれない。 とか言うと、生粋のウォーゲームユーザーが怒るかもしれんが
マンネリになるほうがいやナリよ
現実に存在しない兵器が増えたとは言うが実際の兵器で置き換えられるのも多い 新型戦車は主力戦車 パイプランナーはちょっと改造した列車砲 Bボートは補給艦 Bボムは巡航ミサイル とかな。 次回作あたりでショーグンと兵器の整理をせにゃならんだろうからその時に多分。
それがファミコンウォーズDSの仕様だ これがISの考えたデザインだ 使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない それは購入者がこの仕様に合わせてもらうしかない 将棋で歩兵が飛車を倒せるのがおかしいと難癖をつける人はいない それと同じこと
でも 歩兵が爆撃墜としたら 流石にオカシイっていう人出てくるよね
なにがおかしいんだ おれにはわからねえ
竹やりでも墜とせるぜ? 神国なめるなよ?
俺が第二次世界大戦に出兵してた頃は、よく拳銃でB27を 墜としてたモンだがな。 いまの「ゆとり世代」にはそんな事できるわけもないか。
じゃあさ、シンプルを主に置く本シリーズと システムも複雑化し、ユニットも増やした亜シリーズの 二本立てでいいじゃん
>>689-691 地上からライフル銃で(パイロットを狙撃して)戦闘機を始末したショーグンが日本にいたらしい。
旧日本軍には3km先の飛行機を戦車砲で落としたなんて伝説もあるらしいけど。
しっかし、いつになったら公式HPは更新されるのかね。 後発の応援団も最近は頻繁に更新されているのに。 もしかして、本当にこのまま…?
さすがにもう更新されないんじゃないの?
ダウンロードの項目はずっとあのままか?
>>697 次更新される時は、隠されていたwifi対応モードを発現させるコマンドが載る時なんだよ!!!
>>700 すまぬ。
縮小傾向にあった我が性器が、突然怒張してしまった。
貴殿のせいである。
かような日々が来ることを、某も楽しみにしておるぞ!
いざ、戦場であいまみえようぞ!
でも対人戦ではバズーカ兵の量産で嫌がらせ… ネット対戦は全滅勝ちは廃止で、勝利条件は 優勢勝ちか首都占領になるだろうな。
アドヴァンスウォーズ1のヒキョウノモリで高評価が出せません。 使えるショーグンは主人公3人。 どうしてもビリーを叩くのに時間がかかってしまいます。
AWBWのマップって、いつまで地形アイコンがAW1標準なんだよって思ってたら、 ユーザ設定で変えられるのね 何気にCOのアイコンも1と2とDSで選べるし
>>704 ナナナナナナナナナナナナナナナナナナナンダッテー!?
DSのキャンペーン始めたけど、Sランク取るの難しいね・・。 最初は気にしないでやる方がいいかな?
ゲームは楽しくやるのが一番と心得ましょう 内部評価なんてうまくなってから気にすればよし
DSのフォースがようやく分かった。 これはお互い色々付けるんじゃなくて、 弱いとされるショーグンのハンデか。
>>708 強いショーグンもさらに強くなるぞ
キクチヨにタックルガード
2行目も読めないのか
アドバンスウォーズ買ったんだが、楽しいけどイマイチ難しい。 腕を上げるにはどうすれば?やっぱトライアル? あと、1の話だけどみんなプレイヤーの名前ってどうしてる?
>>711 ある程度慣れたら、攻略サイトをみて各ショーグンの攻撃修正値とブレイク時の上昇値なんかを
正確に把握するが吉。攻撃力表もみておくと、
敵に与えるダメージ量が把握出来るので戦略が立てやすくなる。
昨日DS版買ってきたんだが、なんか守備側圧倒的不利じゃないか? 先手必勝になっちまってるのが「本格的シミュレーション」なのか・・・?
>>713 守備側が不利になるってのは、うまく間接砲を使いこなしていないからだぞ
守備に回る時は、常に後ろに自走砲を控えておかなくては意味がない
>>713 1回COMを守備側にまわしてみ、攻撃側不利になるから
716 :
713 :2005/11/03(木) 23:41:11 ID:XYOvKFRy0
>>714-715 言葉が悪かったかな?
「守備側」って言ってるのは「攻撃した側」と「攻撃された側」のこと
同じタイプのユニット同士でも攻撃された側はポンポンやられるから、先に仕掛けたほうが勝ち、になってないかな?
と、ジオンの系譜信者からの戯言でした
>>716 新入隊員を歓迎(・∀・)!
その通り、先に仕掛けたほうが勝ち。
このシステムのおかげで、お互いに戦力を蓄えまくって戦況が膠着状態になるのをある程度防ぐことができる。
しかけるか仕掛けないべきか、同時攻撃の場合よりも頭を使う場面も多くて面白い。
あと本格戦略シミュとは思わないほうがよいと思われ。
シンプルにした分ゲームバランスが絶妙なのもそのうちわかってくるよ
>716 先に攻撃しかける→仕掛けられた側ユニット残数減った状態で反撃→結果先手有利 何もおかしくはないよ
キクチヨの歩兵に歩兵で攻撃すると先手取っても不利になるわけで
>>716 あー、そう言う意味ね。まあでもそれはゲームシステムの問題だしね。ギレンの野望は
やったことはないけど、ユニット育成型SLGならユニット差による戦力差が基本になる。
しかしこのゲームはショーグンによる差はあるものの、基本的には誰が使っても同じ
ユニットは同価値。兵の質で差が埋まらないのならば、その差を埋めるには資産差、
戦力差、戦略のどれかしかないわけよ。
この条件で攻撃側、防御側が常に同じダメージになったら、それこそ防御に回った
プレイヤーが圧倒的に有利になってしまうよ。先手を生かして押し切るか、壁を作って
間接砲や温存したで相手を囲んで駆逐するか。それがこのゲームの醍醐味だと思う。
つ【地形効果】
キャンペーンでもブレイク有り無しが選べると良かったのになぁ…。 戦略性は増すだろうけど、やっぱタッグブレイクとか喰らうとどうしても 白けてしまうよ。まあ、そうなるとタッグバトルのシステムまで見直さな きゃいけなくなるんだけどね…。 ファミコンウォーズは、もう〜少しだけでいいから現実寄りだといいな。 ショーグンによってはブレイクのファンタジーっぷりが凄まじい。
タッグブレイクは確かに余計な要素だったかもしれんな。 せめて1ターンに2回行動が無ければまだ救われるんだが… システム自体は2でもうほとんど完成されてる。
個人的にはショーグンブレイクの非現実は許すから増えすぎたBユニットをそろそろ現実兵器に置き換えて欲しい。
タッグは二人のブレイクが同時発動するだけで十分な希ガス。
>>719 歩兵はまだいい、バズーカ兵の場合地形によっては対空戦車で先制しても普通に損する。
発売前にタッグの意味を、将軍ごとにユニットを持つシステムだと思ってた。
手軽さを売りにしてるんだし膠着状態に陥りにくいっていうのは大きいと思うな 残存勢力で反撃がダメなら 攻撃力2/3で反撃、残存勢力>2/3なら残存勢力の攻撃でとかじゃないと手軽さが無くなりそう
今回追加された2画面バトル面はそんなに面白くなかったな。 もっと他に2画面を活かせるものってあると思う。
>>727 上画面が自動なのがつまらなかったな。
自分で動かすにしてもやることが増えただけだし。
上画面はタッチパネル使ったりで操作できないのが痛い。
例えば上画面にもヘリで歩兵を運べて工場もあって
上空から下画面に落とす落下型爆弾を取り合ったりとか
もうちょい上と下での連携がおもしろけりゃな
729 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/04(金) 07:29:09 ID:1EpB2KR10
>>722 マジで言ってるのか?
キャンペーンでブレイクなし選べたら、
大抵のマップで複数の軍をこちらが操るんだから、
こちらが圧倒的に有利になって白けると思うけど。
トライアルやフリーバトルでまったりもふもふしていて しばらくぶりにハードキャンペーンをやってみたんだけど 初期配置中心のマップは必ずといっていいほど相手に先制タッグブレイクをされると気分悪いな… というかどう見てもキャンペーンが下手になっているのは何故だろう('A`)
キャンペーンはウォーズのシステムを初心者に 無理なく理解させる為に存在するモード。
突然アドバンスウォーズのデータが消えて、新しく始めても、セーブができなくなった。 いくらセーブしても、電源切ったり、1→2、2→1とゲームを切り替えたりすると、最初っから。 壊れたかなと思ったけど、ロム差し直したら、昨日セーブしたデータが復活して、元に戻ってた。 それ以降は、正常に動作してるけど、なんか気持ち悪い('A`)
>>732 差込み方が甘くて、セーブデータ部分をうまく読み出せなかった場合
そういう風になるケースはよくあるよ。
カセットをしっかり奥まで差し込む癖をつければ大丈夫!
>732 そういうときは本体の差し込む部分をふーふーするんだ
>>733 そうだったのか。初めてなったから相当焦ったぜw
最近ミクロに乗り換えたから、ちょっと扱いが不慣れだったせいもあるかな。
>>734 ファミコン育ちなので、とっさにフーフーしてしまいますw
突撃は初週で2万超えたな 3 新 GC 突撃!! ファミコンウォーズ 任天堂 2005/10/27 25,568
フーフーすると湿っぽくなるのでカセット振ります >730 何故か2週目の方が苦労してる気がする<キャンペーン
漏れもファミコン育ちだからファミコン、スーファミ、ゲームボーイカラー系は差し込む前にフーフーしてたぞ アドバンスになってからその習性捨てたガナ
カセット振りすぎて壊したことある俺が来ましたよ(ふぁみこん時代
一人フォース無しのストロングランド難しいよ! 300目指してやっているけどクリアすらできない(汗 クリアした方に伺いたいのですが、 300狙う場合、ジーポ撃破の目安は大体何日目になるのでしょうか? いつもジーポを手早く倒せなくて、その間に緑と黄色に雪崩れ込まれて押し負けます… あと、序盤の展開のしかたはどの用にすべきでしょうか? まずミサイルを確保すべきなのか、中立都市の占拠を進めるのか、 相手の占領を遅らせるべきか、最優先すべきものがいまいちよく解りません。 ショーグンはリストにビリーとあったので彼を使っています。
>>729 じゃあ勢力のバランスを調整すればいいじゃないか。
その程度のことも思いつかんのか??
それは有り無しを選ぶじゃなく別のキャンペーンを作る、だ ストーリーだってチュートリアル部分かえなきゃならないし
キャンペーンは能力アリでバランス組んでるからねぇ 個人的には、チュートリアルは別であった方が良かったかもと思ってる。GBWA1の方式ね
>>722 君は大きな勘違いをしている
キャンペーンはショーグンの能力を紹介する為にストーリー仕立てになっているモードだ
ショーグンの能力を上手く使い、不利な状況をどう打開していくかってのを学ぶのがキャンペーンの胆
相手ショーグンの能力を分析し、最善の行動を取るという事もまた勉強になる
能力OFFでキャンペーンやったら、
何のためにショーグンがいるのかわかりゃしない
>>742 君は大きな勘違いをしている。文章よく嫁。
>>741 バランス調整って言っても
結局はその分敵を強化するだけだろ、
そうなったら一旦形勢を有利に持って行ったら
あとは完全な流れ作業になるんだけど。
昔の異様に日数が掛かるバランスを思い出してみろ。
>>740 ・ジーポは10日制覇ぐらいを目安に
・序盤はミサイル確保と相手の占領遅らせるのを優先(ミサイルは緑と黄色の高額ユニットへ)
・ショーグンはビリーよりもレイチェル・ハチ・イーグルなどがいいと思う(ドミノは例外)
・壁と間接を上手く使おう
749 :
740 :2005/11/04(金) 21:18:23 ID:xARxbmiA0
>>746 ああ、トライアルスレの存在すっかり忘れてたよ…
>>748 有難う。も一度挑戦してみます。
>>749 俺からもひとつ。この前やってて気づいた事だけど。
ストロングランドはどうしても、敵の総生産ユニット数が
多くなりがちだと思う。
できるだけ、とどめをささずに街に追い返せば、それだけ生産数を抑えることができるよ。
あと、最終日前後に敵三軍の総生産ユニットの1/10以上を倒すように計算するんだけど
こちらもそれなりにタコ、ロケットあたりを用意しとかないときついと思う。 がんがれ。健闘を祈る。
発売から一週間の売り上げ 9 新 NDS ファミコンウォーズDS 任天堂 2005/6/23 11,930 11,930 3 新 GC 突撃!! ファミコンウォーズ 任天堂 2005/10/27 25,568 25,568 初週売り上げ倍以上…次からはずっとアクションだとか言わないか、ちょっと心配
海外ではこっちの方が売れてるっぽいからそうはならんだろ。 開発も違うし。
ちょうど27日からGCがオープン価格になったんで CMで興味持ったから一緒に て人がいたのかもね
状況が違いすぎるでしょ。 FCWDSはDSソフトが次々に投入されている中での発売だったし しかも前作の発売から半年しか経っていなかった。 一方、突ファミは任天堂から発売される久々のGCタイトルで、 アクションにRTS的な要素を取り入れたという目新しさがあった。 突ファミのほうが売れるのは当然のことだと思うよ。
>>751-754 の結果により本家ファミコンウォーズ注目を受け、シリーズひいては
近代戦ユニット使い捨て型シミュレーション全体が成長すれば言うことなしだがな。
今は過度の戦争アレルギーが後退した格好の時勢だし。
ゲームと現実を意図的にごっちゃにしている
>>755 は現実世界で歩兵になるといいと思うよ。
いきなり現実の話に持ち込むほうがよっぽど混同している。 俺は昔だとFEとか今だとディスガイアみたいのも大好きだが、 シミュレーションゲームとはファンタジー世界だけのものではないのだ。
そういや、AWDSって北米でどのくらい売れたんだろうね
40万本くらいじゃなかったか?
最近RPGの延長線上みたいなのばっかでもっとSLG色の強いのも欲しいなあと。 まあ、シミュレーションと言えば恋愛系だったときメモ(&派生)全盛期とかよかましだがorz
GBAW2のハードキャンペーンやってみたんですが、 これってちゃんとオールSでるように作られてますか? 難しくて、微妙にやる気がそがれてしまってます・・・
>761 1のハードキャンペーンよりはマシだと思うよ ちなみに1のハードキャンペーンはSPEED以外常に満点になる仕様だけど
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2買おうと思うんだけどミクロとの相性はいい?
764 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/05(土) 19:49:12 ID:xzOZNyU30
僕の考えたドミノのテーマソングの歌詞 ででっ ででっ ででっ でっでー ででっ ででっ ででっ でーででで ででっ ででっ ででっ でっでー ででっ ででっ ででっ でーででで ぺぺお ぺぺお ぺっぺぺお ぺぺぺん ぺっぺーぺ ぺーぺぺーおぺーおー ぺぺお ぺぺお ぺっぺぺお ぺぺぺん ぺっぺーぺ ぺーぺぺーぺーぺー てってーお てってーお ててて ててて ててて てーててて (以下略)
>763 バッチシ!
>>765 ありがとうございました
買おうと思います
>>758 以前聞いた話では10万
今はもう少し伸びてるかも
なんか最近はSRPGが多いよな〜 別にキャラとかストーリーが無駄に凝ってても構わないけど 作り手にはシミュレーションの根本である「戦略を練る楽しさ」だけは忘れないでいて欲しいね ファントム・キングダムの「ハイパーリペア」には噴いたけど
メダル300厳しいな・・・ どうせ達成した時にもらえる壁紙も たいしたもんじゃないんだろ・・・ でもやっちゃう。
メダルコンプぐらいほんの200時間もあれば出来ますよ
アドバンス1のキャンペーンを今日なんとかクリアしたんだけど シミュ苦手な俺にとっては結構な難易度でかなり疲れた。 やはり2は難易度上がってる? もしそうならしばらく間をおこうと思うんだけど。
こちらスネーク‥待たせたな…
>772 ハードキャンペーンもやれ。 2のキャンペーンは比較的簡単な面が多いが、 最終面はガチでやると1よりムズいぞ。
1のキャンペーンって結構極悪だよな。 二面を越すのにかなりかかった。
>>776 スマソ キャンペーンじゃなくてハードキャンペーン
ハードキャンペーンは1が極端に難しいよな 特に最強のライバルのイーグルの狡さといったらもう…
勝負はあのマップ、あの配置をイーグルが選んだ時点から始まっているのさ リョウが頭良かったらレッドスター本拠地で圧殺されるイーグルが
今更1+2を買ってドハマリしています。 何とか1も2もクリアしましたが、Sランククリアしたいので 攻略本買ってみようと思います。 お薦めの攻略本、ありますか?
大丈夫!鈴木ドイツの攻略本だよ! がオススメだけど テンプレサイトにある攻略サイトの方が本当のオススメ
攻略本通りにしてもSランクにならないからなw スピード評価とか満たすつもりさえないし
そういうのは自分で研究するのが1番楽しいと思うが… その自分で考えた戦法をここに書き込んで評価してもらうとなお良い。
ハードにサタデーをフィーバーしたい時はキャンドルだな。
あああああああ、ドミノにビクトリアスパレードで首都落とされたあああああああああ 首都近くにブラックボートで歩兵上陸してきたけど軽戦車で攻撃して だいぶ減らしたから次でらくしょうだと思っていたのにいいいいいいいいいいい もうMAPクリア目前だったのにいいいいいいいいいいいいいいいいいい orz
そもそもドミノ相手に首都を開けちゃダメじゃん
キャラの頭身は2くらいが1番シックリ来るんだがな。 DSはちょいと頭身高すぎ。まあタッグブレイク時の絵で 2画面跨ぐにはあの位の頭身の方が丁度良いんだろうけどさ。
2頭身だけはかんべんしてくれ…
頭身が2なんじゃなくてGBWA2のキャラ絵ぐらいってことじゃないの
この後も回を重ねるごとに頭身が伸びていくね DS2、ファミコンウォーズレヴォリューションときてDS3では128頭身
>789 よお、軍ヲタ。
携帯ゲーム機やコンシューマ機ではまともなAIって無理なんだろうか… やっぱりウォーシミュレーションゲームは まず対人戦ありき、シングルプレイはただの練習ってイメージなのよ インチキAIだと練習にならないんだわ…
友達がいないのか?
>>791 ああ、そうゆことか…
個人的に頭身は高い方が好みなんだが
今のデザインが一番いいにきまってんじゃないか
DSはアスカが可愛くない…
俺は1+2のおもちゃの戦争っぽい低い頭身が好みだな。
1はおこちゃま過ぎな感じなんだよね。やはり2辺りが1番丁度良い。 2をやった後にDSをやるとキャラがやけに細長に感じるw
まずAIはユニットを生産した順番に動かすのを変えた方がいいと思う。 橋などの狭いところで、後ろに重戦車がいても先端のぼろぼろの軽戦車で攻撃してくる と、なんだかなあって思う
>>801 順番じゃないよ
行動優先順位がある
特攻してくるのも、(評価を気にしなくていい)COMの戦法でしょう
何となくだけど、COMの行動って 1.間接砲の射程&索敵の視界内に敵がいたら砲撃 2.直接攻撃系の移動、攻撃 3.2によって索敵の視界が変わり、未行動の間接砲の射程に敵が入ったら砲撃 4.未行動の間接砲の移動 みたいな順番で動いてるような気がする。 たまに射程内でも攻撃も移動もしない間接砲がいるけど、なんでだろ?
あと、序盤で本拠地近くの都市を優先して 遠くの工場まで輸送車で歩兵を運ぶということはしないね
>>804 そうそう、明らかに工場の方が優先度高いべきなのに、都市も工場も
区別してなさそうだよな>COM
あと、自作マップやってて分ったのは、 COMは港や空港があると、条件反射で輸送船や輸送ヘリを生産してしまう (海岸や他の港がないのにかかわらず) COMは大掛かりな回り込みルートをとることができない ためしに、マップ一周しないと相手のHQにたどり着けないようにしても、 一向に回り込もうとしないし・・・ ふと思ったんだが、次回作はAI自作機能を搭載して、作ったAIをCOMと戦わせるっても楽しそうだね かなり年齢層は高くなりそうだけど、wifiに対応したら、AI同士対戦てのも面白くなりそうだね
130時間プレイしてわかったことは マックスは最下層民であるということ たぶん、レッドスターではパシリさせられているのだろう あとチャッカはエロすぎ。何が「一気に貫通」だ。卑猥だな 開発者の見識を疑うよ
あーっとここで >808 を華麗にスルー!!! r'::::::::i トーf/__ / イ| 、ヽ //_〉 l_l i_ノ、 \\ (_ニノ 〉____〉〉 〉 / } / ,_-‐、 /\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i 〈 < / ゝ^-'" \i"ヽ、 \\ // ├ i\i カ ,、 |_,,i ノ_ソ ) ゝ
DSから始めたけど面白いね。 キャンペーンにまったく出てこなかったショーグンが何人かいるんだけど この人たちの活躍はGB版で見れるの?
コピー言われてた連中のオリジナルならGBA版で見られるよ あとコングとスネーク キャサリンとハチはGBA版でもキャンペーンには出てこないけど
しかしDSのタッグでキクチヨの高い金かけてるから強いと言う単純な能力が なんかユニット性能が勝手に上がる商売下手になってしまったな 台風よりマシだが
ファミコンヴォーズDS
ビットマンがファミコンウォーズと言おうとしたらドイツ訛りでヴォになったと言う事でひとつ
>>813 1では「攻守+20の高額高性能ユニットを使うショーグン」だった
2では「攻守+20の高額高性能ユニット、の士気(エリート意識)を高め攻守さらに+10のショーグン」だった
DSでは「ユニットの士気を高めユニットの攻守+20されるが、2割増しじゃないと辛すぎて兵士がよってこない。
チェンジされるとがっかり。」と、考えるとキクチヨの指揮そのものは1から着実に上手くなっていっている。
>>808 そうだよな、チャッカ卑猥すぎ
子供にやらせられないよな、このゲームは
次回作では広範囲攻撃ユニットも出して欲しいな。 直径3マスの範囲の敵に自走砲の半分くらいのダメージを与える散弾っぽいロケット砲とか。 価格19000くらいで射程3-5、タイヤ移動で4歩 戦車相手には1か2けずるくらい、歩兵でも3体程度 しかし歩兵密集作戦に対して効果大、とか。
コンバットのハード以降をクリアした人いる?これ クリア不可能じゃね?
>>820 リョウ以外なら不可能
リョウならなんとかクリアできる
広範囲攻撃はバランスとるの難しいだろうな 大味な戦いになりそう
広範囲攻撃っつったら サイフラッシュな俺はもうおっさん ネオグランゾンは強かったよ 小学生のころ倒すの諦めたもん
チラシの裏気味だが、最近マップエディットも楽しめるようになった。 何というか、ちょっとの脳内補完だけで、シチュエーションが格段に広がるのが楽しいわけよ。 例えば、いくつか形を整えた小島を用意して、そこに道路や空港を駆使して巨大空母を作成したりとか。 バランスのとれたマップが完成すると地味に嬉しいし、トライアルの息抜きにもなるのでオススメかも。
シムとか好きな俺にはマップエディタがあるだけで、もう
グレートタンクの周りに歩兵大量に並べて、 「三国無双」とかって名前つけたりしてみたりしたよ。 やったことないんだけどね。
>826 そりゃむしろワンダと巨像
>>828 すげぇ
ルナティックはもとよりハードすら無理無理
>819 マップ兵器はミサイル基地で十分かと思われ。
>>823 俺もエディット楽しんでるよ。むしろメインかも。
以下、個人的にオススメのいい感じマップ作成法。
1.平地で塗りつぶす
2.とりあえず山を選び、左上、右上、左下、右下の4分の1画面ごとに
タッチペンを高速で往復するように動かし、ランダムっぽく山を配置
3.同様に道路、森の順に配置
4.都市等を配置し、河を作ったりして完成。
テキトーな割に、けっこう思いがけずに良い地形が生まれたりする。
これでサクテキでプレイ。
3の時点でバランスが気に入らなかったら、地形を変えて繰り返す。
河もランダムに配置すると面白い(美しくないが)
森で塗りつぶす 拠点と工場を一つずつ作る サクテキモードでゴー やってみたら見事にまっすぐしか進まずつまらなかった
既存のマップを読み込む機能があれば楽しそうなんだけどなぁ。 > マップエディット
マップサイズの制限があるから無理 もうちょいサイズの融通利かせてくれても良さそうなんだけど…
だよなぁ…。個人的には保存数を減らしてでも大きいマップを 作れるようにしてもらいたいものだけど。
これ以上保存数を減らしてどうするんだ
>>836 バンブラのように容量拡大GBAカセットが発売されたら良いじゃないか
うむむ、よくエディットする人はやっぱり保存数は
大切だよな。すまなんだ。
俺は遊び終わったら消しちゃって次のマップみたいな
遊び方しかしないんだよね。マップの大きさによって
保存数が減るようにしてくれればよかったんだな。
小さいマップだったらたくさん保存できるように。
>>838 いいねぇ。出たら買う。でもそれは、最初から予定していないと
いけないから難しいだろうなぁ。
プレイやんでSDカードとか記録に使えたらPCともリンクできていいなあ
PCと連動するのが一番良いやね
俺がいつも心がけるのは、作成したマップには強烈な個性を残すこと。 どうしても、バランスや絶妙な配置具合などの完成度では既存のものに勝てないので、ワンコンセプトを大事に作成する。 例えば、四方を陸で囲んだ港の上に戦艦を置いて砲台代わりにしてみたり(DSなら空母も併せて配置する) これを8門くらい並べて(合流されないように間隔を開けて配置)、左右対称な地形を作成すれば、手軽に要塞突撃ミッションが出来上がる。 このとき、CPUの都市とか初期ユニットは理不尽なくらい多めに配置すると、案外いいバランスになる。 トライアルやらの息抜きにどうぞ。 あと、確かにマップ保存数は少ないな。 個人的には、既存マップを減らしても構わないので保存数を増やしてほしい。 つーか既存マップ多すぎ。
マップ作るときって、対人戦を想定して作る人と、 対COMのトライアル感覚で作る人の二つに分かれてるね
対戦相手がいないから対COM用MAPしかつくれないんですorz
マップエディットは、実際にある地形を使う事が多いなぁ。 神奈川県 対 千葉 とか。 東京タワーが司令塔。厚木基地と羽田と成田が空港。 厚木基地はミサイル有り。 海ほたるはゲームバランス上の都合で港に。 結構楽しめた。一戦が長いけど。
wikiでも作ってオリジマップ投稿とかやるか?
wiki自体は既にある罠。むしろ作るならEDITマップ専用の画像掲示板を ツールはテンプレ氏のサイトにあるし
既存マップ減らして保存できる数増やせってアナタ
めんどくさそうな マップだな おい
何となく国取り合戦な雰囲気がして燃えそう。 wi-fiが普及すれば、次回作ではマップの配布なんかも あり得るかな。1,2年後に期待。
優勢勝ちにはそんな使い方もあるのね。
うぉー、今度のエディタは98SEでも使えやがるぜキャッホゥ!!!!!!!ガンガン作っちゃうぞー
誰かMac版を… (´Д⊂
>>852 ドミノ使用禁止? 狭いマップだからビリーも猛威を発揮しそうだ。
……決着がつかなそうで怖い。
>>856 大都市をトローゼするなら何でもあり!だからおk
DSウォーズの「トライアル」で 「コツブジマ」(EXPx2.5)攻略できた方います? サーシャで攻略したいのですが無理臭い・・ 敵は射程が一マス長いし、山がちで戦車は動きにくいし バズーカ兵・歩兵は敵ロケット+戦車に狩られる。 やっぱりステージごとに相性みたいのがあるんでしょうかね?
ちょっとお聞きします。 DS版のエディトモードは何か変わっている点てありますか? GBAW2は、マップ3つしかセーブできなくてしょぼんなんですが・・・。 あと、都市や生産施設の数も限られているし。 マップの広さも30x30しかできないですが。
>>861 DSでは30×20になってます。
全部同じだけど大きさが違うよ
ごめん。GAW2のマップの広さは30x20ですた。 つまり、変わってないってことか。
すまん、マップエディットのツールってどこにある? 適当にぐぐっても見つからなかったorz
>864 ぐぐる前にテンプレ見ようよ
>>865 テンプレを見直しても分からなかった自分の目はどうやら腐っているようだ
一旦寝てくる
>866 >1にあるテンプレサイト行ってCtrl+F 「マップエディタ」と入力
>>859 あのマップはドミノでバズーカ兵使い放題で戦うのが楽だと何度かこのスレで出ている
キクチヨで軽戦車メインでもけっこうイケル。 1+2の頃は攻撃力防御力3割増だったのでもっと楽だったが。
サンクス! ドミノで今やっとクリアしました。 ビットマンも使ってたんですが、司令塔ないとあんまり強くないですね。 キクチヨでもやってみます。
ロケット砲を優先的に狙ったら結構行ける気がするのだが、 評価はCorz コツブジマはハッキリ言って素人にはお勧めできない。
872 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/13(日) 15:28:45 ID:RH+0+1RpO
コウゾウが活躍できるトライアルのマップってある?
かなり微妙だと思うけどスパナットウ、ピーノシマ、クネクネジマ辺りの自軍有利で攻めまくるMAPかな。
>>873 正直、そのへんでもハンナさんのほうがいいと思う。
コウゾウはブレイクで移動力が変わらないのがトライアルでのいまいち度を上げてる。
スパナットウの一人フォース無しの記録は コウゾウで7ターン満点出せたよ。 まあ他のキャラでもできるかしらんが
チャッカ&スネーク意外と強い
移動力が変わらなくなったマックスの使用頻度下がりまくってるしなあ 弱くはないんだけどねえ
若いのに白髪だらけ 白髪染めで染めた茶髪 ねぐせ┌→ 〃⌒ ↓ ↓ ィT>く⌒ヽ`\ /イ:::..: : ::: 、: : ::::\ 安物の眼鏡 ノーメイク → /7ハ!: !l|ヽ: ::ヽ\:: :::::, ← 安いが故に顔のサイズに 丸顔 → /:|::lハ从 \_jリ`V:::.::L あっていない | :|::{ rぅx r{じH|川-z` 愛想が悪い ∨ハr辷ヲ⌒ー ' jノ1}リk 後ろで束ねて 自然とへの字口 →\,小、 へ イ}: /リ ← ピンでとめただけの髪 ヽ! リ厂jー ' { リ/ 部屋ではタンクトップに __,ノ j 「!´⌒ヽ パンツ一丁 / /:/、 //:.| } ←たぷたぷの二の腕 もちろんノーブラ → { ,/: L__,ノ: : Y l___ У: : : : : : . .: : :.', l::::::::::|ヽ 近所のサティで買った _____ /r . . . . . . r. . : : :', l:::::::::| | 3枚980円の . ∨////////∧ \_,:: ::.:.::、__,: ::ノ_, l::::::::| | タンクトップ ∨////////∧ , }: ::: :: : :: ,. '" /::::::::| | セール品なので ∨////////∧ r‐-┴---‐'" ,.. ィ´‐r‐‐┴'′ 地味な色しか残ってない ∨////////∧r「「ニ7ノjjヽ_ __,. ''": : : : ヽ:::| ←─┘ . .r─ [二二二二二トjノ─-、 厶____ _ _ ___〉j r┴───────────xヽ二二ニ∠_ ヽ ← 3枚980円のパンツ | .|'"´ } | . ..| / ← ムチムチの太もも | ...| / ̄`; | ...|_,. -‐  ̄ ,. -┘ | !二二二 ィ'"~ | ↑ ... |`ーr──r'′ └─ 店員に言われるままに買ったノートパソコン お気に入りはBLサイトと猫サイト
アドバンス2のフリーバトル4Pの「ダルマサンミャク」を やってるんですが、どうしても中央エリアを3人に制圧されてしまいます。 相手のショーグン1人に狙いを定めて 端側から攻略していけばいいんでしょうか。
それぞれに使用してるショーグンと 海外版しか持ってない俺の為に、上または下から何番目のMAPなのか教えてくれると嬉しい。
フリーバトル好きなんで、早起きついでにやってみた。 1Pからヤマモト、イーグル、キャサリン、キャットで索敵OFF。 かなり楽勝だったけど、1対3にしなかったからだろうな。 終盤になって気づいたけどやり直すのもめどいから二度寝。
885 :
882 :2005/11/15(火) 13:15:42 ID:LfWe2YT/0
ダルマサンミャク攻略できました。 やはり中央にこだわるより適度に応戦しながら 将軍1人を先に狙い撃ちする方がいいみたいです。 ちなみに1Pホイップで COMはリョウ、イワン、キクチヨで49日でした。
最近FCWDS買いました 遊んだ感想としては面白い。 今までシミュレーションはややこしくて好きではなかったけど、これは解りやすくていい。 なによりタッチパネルがすごく操作楽でいいわ。
887 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/15(火) 15:37:07 ID:SVYDIj5a0
>>885 (882)
それってチーム分けはどうやってんの?
A vs B vs C vs D にしてるの?
それとも、 A vs 【B & C & D】の3国連合?
どっちかで全く話が変わってくるので、返答ヨロ
いやーみんなDSの充電はちゃんとしような。 でないと俺みたいにMAPクリア直前にブツッ ってなるぜ!ハハハ ハハハ
DSは赤くなってからがマジ早いから注意だ
赤くなったらあわてず騒がず蓋を閉じる。これで数時間余裕で持つ。
DSって電池抜いてアダプタ差してプレイってできる? 家でしかやらないのに充電池を消耗するのがなんか落ち着かなくて。
>>892 家でしかやらないなら充電地を消耗してもなんの問題も無い(充電しっぱなしでやれ
ケーブル抜けたら orz 逆に不安だな 充電池の寿命より携帯ゲーム機の携帯性を損なう方がでかいよな 戦場が幅1の一本道なマップ作ったら、レイチェルとキャンドル強かった(チラシ裏) 100ターンくらいで勝負がつく 工都 ────────── 本都 都都都都都都都都 工本 ────────── 工都
そりゃキャンドル強いわw
898 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/16(水) 21:49:02 ID:VEWvuToL0
そりゃレイチェルも強いわw レッドスターボムで一気に戦場押し上げ。コレ最強
>>896 市街戦に強いキクチヨや入り組んだ所で強いビリーも分がありそうだが・・・どうだった?
キクチヨは確かに強かった 歩兵はすぐ潰されるのでドミノは強くなかった CPUのユニットの並べ方が下手なので間接砲がうまく使えずビリーは弱かった 資金過多になるのでG戦車ばかり作ってればいいのに 歩兵とか軽戦車とか生産してたなCPUは
チラシの裏的考察メモ 対人戦用マップのエディットについて ・籠城戦が有利な地形にすると膠着状態が起こりやすいので 進軍するほど有利になるような地形にする。 →工場、都市をマップに点在させる、中央に都市群を置く等 →1つの場所には3つ以上工場を置かない →両軍の中央付近に司令塔を1〜3個置く。攻撃力が上がるので 膠着を打破しやすい。司令塔はなるべく取り合いになる場所に。 →首都は端の方に配置せず、工場から少し離れた守りにくい場所に 配置する →一本橋や山がちな地形は間接砲が強く、膠着しやすい。 部分的にそういう場所があるのは良いが、必ず別のルートも。 ・サクテキの場合、森ばかり配置せず、森の多い場所、少ない場所と 変化をつける(森ばかりだと読みよりも運になる) ・森の少ない場所に拠点を多めに置く ・進行ルートがひとつしか無いようなマップは避ける →遠回りの道路ルート、近道の森ルート等変化をつける ・マップに港が無くても、浅瀬と輸送船があると幅が広がる ・スタート時の赤、中立、青それぞれの拠点は、入り乱れている方が 戦略性が高くなる気がする(赤の首都近くに青の都市がある等)
マップは最初直線的に作って(四角い島、曲がりが少ない道など)バランス調整しながら崩していくと良い
ホームページでユーザーからマップを募集して一位になったら次回作で使用されるとか燃えそうでいいのにな
実際の戦場や配置図を調べてみると面白いかもね。 アルデンヌの森を再現とか。
ジャブローとかベルファストとか
906 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/17(木) 19:10:25 ID:MjRTDELK0
保守あげ
敵を意図的に強くしたい場合、唸るほどの資金を与えると同時に生産拠点を増やせばよい そうすれば強力なユニットをガンガン作ってくる
DSのインターフェースでターボとかやりたいな。前線張るようなガチウォーズをもう一度・・・
勲章っていうかメダル?あれ300個全部集めるとどうなるの?
910 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/18(金) 21:22:41 ID:9Y+sJAIP0
>>909 最後の壁紙が・・・・
トロフィーが・・・・・
後は自分で確かめるんだ!
あーディスプレイのあの空欄は埋まるのか しかし先は長いぜ、ルナティッククリアとか
>>911 コンバットルナは、序盤の面から、やられたら即リセットって具合でやると良いかも。
自分は自走砲×3、兵士×2でクリアしたよ。
でも、もうやりたいとは思わない。。。スネークの面は地獄だった。
コンバットは運と割り切ってやったら結構楽しいよ
今更ですが、ミクロを買ったのでアドバンス1・2を買いました。 リアルタイムで初代ファミコンウォーズを遊んでた俺としては キャンペーンよりも、トライアルで遊ぶ方が楽しい! キャンペーンのサクテキマップが嫌いだ!ヌルくてすみません
まあアドバンスのサクテキはインチキだからな しかもやたら多いし
>>915 相手のCPUはサクテキ関係ないからですね?
ずるいなあ。
コンバットってペンでやるもんだったんだな それはそうと、だんだんショーグンが私服になってきたぜ!
ピザとコウゾウの私服はどうにかならないのかと小一時間
>>918 個人的にはアスカの方がいかがなものかと。
ぜひコンタクトにしてほしかったなぁ。
あれじゃなんかお婆ちゃんっぽい……
ただでさえ全身真っ白カラーでやってるっていうのに
その代わりに鷹が眼鏡化したんだろ
ちなみに分類上の明確な区別はなく、大型のものが鷲で、中・小型のものが鷹 ということでホークよりイーグルのほうが大型(ry
でもイーグルスはホークスよr
>>918 コウゾウなんて体型もあいまって北の将軍様にしか見えないもんな
それよりもビリーの私服が変過ぎ。浮浪者みたいだよ
くそ、俺も早く私服を出したいぜ
FWDSのアドバンス移植希望
そんな物よりスーパーファミコンウォーズ移植してくれー
>>928 問
ショーグンの名前とか題大有りな気がしないでもないが
Mrヤマモトが使ってみたい新潟県人がここに一名
930 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/22(火) 07:28:40 ID:rCF9zauS0
>>908 いいねえターボ。
初めてルビコン川見たときはあまりの戦力差に泣きそうになった。
すいません、公式のダウンロードって何かあったんですか?
>>930 俺も昨日からターボ始めたよ。連休なんで半日やってしまった。
昔はハドソン制作のしかやってなかったから何とも思わなかったけど、歩兵が少し強すぎるな。
ただマップ自体の出来はモノクロ時代のほうがよいね。好みもあるけど。
ルビコンガワとかデビルズトウは結局クリア諦めたはず…。
>>931 ダウンロードページが公開されたところを見た者はいない。
ブラッククリスタルって、ハードの方が遥かに簡単なのね……
ノーマルでは4回くらいやり直したのに、
まさか一発で300点いくとは思わんかった。
黒き野望を打ち砕けは、倒す順序を一つ間違えるだけで
トンデモナイ事になるくらい厳しいのに……
>>918 えー、ピザの私服はむしろサービスでしょ?元海賊だし。
私服といえばキャサリンの腹出てね? キャンドル見たよ!くちびる以外はなかなかよかった
>>934 英副提督の私服は1のときのやつのほうが大分良かった。DS版より船長っぽかったし。
雑巾ブラシは、キャンペーン24とかでブレイクされると、かなり腹が立つが どうにも憎めないキャラだよね。 サーシャ様でブレイクゲージを潰せば良いと気づいてからは ピザでも食んではいかが?って言えるくらい、かわいく思えてきた。 でも私服はかわいそう。将軍から、一気に下士官にまで格下げされた感じ。 掃除でもしてろ!そこのピザ!って感じで哀愁が漂ってる。(`・ω・´)カワイソス
ピザ(`・ω・´)カワイソス
トライアルやってようやくドミノの恐ろしさを理解した 俺が来ましたよ
wifi対応版まだぁ
女性キャラ全員私服化あげ キャットwゴスロリかよww アスカなwなんかのぶたみたいww
942 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/23(水) 17:48:32 ID:r7GzfpEw0
久々にキャンペーンやったら、 敵がタッグしないで、Sブレイク使いまくってきた こんな日もあるのか
>>941 キャットのどこがゴスロリなのかと小一時間(ry
次回作では、 アスカに浴衣を ドミノにゴスロリを サーシャに水着を ──レイチェルは褌でいいや…
男キャラは全員作業用のつなぎです
>>946 その場合、ハンナは男として考えるのデスカ?
…それともまさか、女デスカ?
男も女もメイド服でいいんじゃないかな。 マックス・・・
>>948 せめてアスカだけは浴衣を…
とアスカスキーが言ってみる
まぁ、女キャラには最低限
・私服
・水着
・メイド服
・着物
・下着
は用意してもらわないとな。
期待してるよ、任天堂さん、次回作を。
これが現状か
次は大乱闘スマッシュウォーズだよ ウォーズキャラはハチしか残らないよ
>>951 ハチは一体どんな攻撃すんだ?
なんかすぐにドンキーとかに吹っ飛ばされそうだな…
んで隠しキャラにアスカ登場。
ピーチのようにパンチ(ry
なんかお前等見てるとファミコンウォーズDSやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだなと思って鬱になってくる
ウォーズの世界観に任天堂キャラがといいたかった
>>953 同属嫌悪もほどほどになさいますよう
どうでもいいけどDSクラシックのデビラートウで
資金関係の4つのフォースを付けたジョン(赤)とフォース無しのCOMヘルボルト(青)で対戦してみたら
初めてNPC相手にガチで負けた…
というかCOMが空母やステルスを生産したところを始めて見たよorz
そろそろ次スレの時期じゃないか?
...| ̄ ̄ |< ウィッフィーはまだかね? /:::| ___| ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) ||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
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959 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/24(木) 23:00:07 ID:3Jy1IZmy0
だから? それと晒すって言葉使い方間違ってるよ
ジーポ私服にしてみたんだけどなにがおもしろいんだ? よくわからん
プレイ時間90時間にして 軽戦車生産数500 新型戦車生産数100 重戦車生産数10 だれか重戦車の正しい使い方教えてください。
あ、俺と逆だ 俺は逆に新型戦車ほとんど使ってない 重戦車の方が安いからなぁ。 資金の苦しい時の壁代わりに使ってるかな・・・ 新型だと値段が高いなあ、と思う時だな。 軽戦車2両+αと考えれば安い。
人気無いね重戦車… 俺は狭いマップなら、新型より重戦車を量産するけどね。安いし。
地上最強重戦車!
いっそ海外版と同じに中型戦車にすればいい 海外版だと始めからMedium Tankだった。
新型戦車との相性がいいというくらいしか利点がないね>重戦車 自砲、バズーカ、歩兵を1撃で全滅させられないのが新型と比べて大きくマイナス 足が遅いから間接砲のいい餌食だよね
自分はプレイ時間210時間で生産数が 歩兵 4740 バズーカ兵 890 軽戦車 1117 重戦車 34 新型戦車 390 Gタンク 87 重戦車は、Gたんより少ないなぁ(´・ω・`)
戦は機動性だよ!
そして軽戦車量産
そんでもってバズ兵量産
バズーカ兵イラネ
バズーカ兵は単体だとあんまり役に立たない。 集団なら話は変わるが…
おいでよ バズーカの山
戦いはスピードが命だ!
私服出すのめんどくさいんで、誰かうpって
キャットのバズーカ兵強い? 今作ではキャット使わないからわかんない でもやっぱり、バズーカ兵はドミノかセンセイぐらいが強いんじゃないかな
>>979 あんまり使ってもいないくせに、無責任に役に立たないとか言うなよ。
運用レベルが低いっていう可能性だってあるだろ?
乙 ぶつ森の村のはたをブルームーンの国旗にしてみた
おつどすえ
おつやん
>>973 クラシックのチリヂリガワはバズーカ兵大活躍
バズーカ兵の評価は、キャンペーンしかやっていないプレイヤーからは 評価が低く、トライアルをよくプレイするプレイヤーからは評価が高い気がする
埋めネタとして、アンケート。 最も自分が強力だと考えている通常ブレイクは?(Sブレイクは×) まず自分から。とりあえず一位は悩んだもののライトニングドライブ。 ★×3で二回攻撃は反則。次点はブレイククラッシュ。便利すぎ。
1 坊主のお小遣い 中盤で3日ほど連続でやれたら勝負アリ 2 巻き巻きオバチャンの都市攻撃 篭城する相手には 3 姉さんの棒崩し うーん。スカッと消せて良いよね
ブレイク 1金持ち姉。使用回数がヤバい… 2黒穴のオバチャン。序盤ならSブレイクより強い。 3ピザ。燃料削るだけならこれでいい。 Sブレイク 1バカップル♀。はいはいはんそくはんそく。 2バカップル♂。はいはいはんそ(ry 3ビリー。ロケットよりか自走砲の方が強いかも…
1 ハチの半額セール やっぱ金ですよ 2 イワンの1.5倍 やっぱ金(ry 3 イーグルの再行動 便利
やっぱりイーグルの再行動が便利。 序盤の展開に圧倒的に差がつけられる。 再攻撃はもちろん再移動できるのがポイントかな。
梅
>再攻撃はもちろん再移動できるのがポイントかな。 そうそう、突撃は危険っていう状況から突撃攻撃>退避が出来るのがサイコー ま、だいたい逃げるよりトドメ刺すけどね
996 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/26(土) 16:57:34 ID:nEFsfyHD0
ウメコ
997 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/26(土) 17:22:05 ID:k4CrpngPO
1000ならマックスは引退
998 :
枯れた名無しの水平思考 :2005/11/26(土) 17:39:14 ID:inoMv9rPO
順張り、余裕で1000ゲット
ほらみろ
1001 :
1001 :
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