機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn12
1 :
前スレ985:
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
http://accept.ddo.jp/modules/wordpress/index.php?cat=30 Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットもありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q バグがあるみたいですが……。
A 戦術フェイズで移動中に機体の物資が0になるというバグが報告されています。
この現象が起きたら、移動をキャンセルして再び移動しなおしませば回避できます。
それほど頻繁におこるバグではないようです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がNET上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内2個以上当てはまるなら買い。
1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。 疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ? 本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:17:46 ID:6jAXaWBw0
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:17:53 ID:6jAXaWBw0
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:18:05 ID:6jAXaWBw0
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(まぁ敗北扱いだが)なので安心
8 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:18:23 ID:6jAXaWBw0
お勧めの、攻略サイト
PSgundam(開発プラン、イベント表等)
tp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/
THE DOM'S HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
tp://hatahira.com/gundam.htm
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/ ■囮の使用方法■
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:18:31 ID:6jAXaWBw0
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対MS用にデプロック少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね?
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
10 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:18:41 ID:6jAXaWBw0
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10 150% 格闘10 175%
射撃11 155% 格闘11 182.5%
射撃12 160% 格闘12 190%
射撃13 165% 格闘13 197.5%
射撃14 170% 格闘14 205%
射撃15 175% 格闘15 212.5%
射撃16 180% 格闘16 220%
射撃17 185% 格闘17 227.5%
射撃18 190% 格闘18 235%
射撃19 195% 格闘19 242.5%
射撃20 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
11 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:18:48 ID:6jAXaWBw0
■NTになる人達■
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル
ちなみにNTになるとサイコミュ兵器が使えるだけでなく、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
12 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:18:54 ID:6jAXaWBw0
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くにジーン一人が配属されたスタックがあると
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
敢えて言いましょう、損であると。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
敢えて言いましょう、大損であると。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
とりあえずテンプレはここまで。
何か追加あったらヨロ。
17 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:34:18 ID:hcv0YNde0
18 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:36:26 ID:hcv0YNde0
囮の使用方法はどうする?
もう要らない?
21 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:51:30 ID:2BOcEDqF0
シャアをキュべレイに乗せることできるの?
22 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:52:58 ID:hcv0YNde0
>>21 そりゃ乗せられるだろ
MSもMAも乗れるんだから
当然のようにファンネルも使える。
24 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:55:43 ID:2BOcEDqF0
もうひとつ質問あるんだけど
そのキャラクターがニュータイプだってことどうやったらわかるの?
>>24 あの・・・・テンプレ読んでくれると嬉しいんだけど・・・orz
26 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:59:06 ID:hcv0YNde0
>>24 エルメスとかサイコミュ兵器のあるユニットに乗せて戦わせてみる
ジオン判定勝利新生ジオンルートなら
シャアの帰還&アクシズの合流で
ノイエ2にシャア乗せられるのよね?
27 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 01:07:41 ID:2BOcEDqF0
>>26 メットかっぶたシャアが2部でちかえるの?しらなっかた
29 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 01:12:25 ID:2BOcEDqF0
>>29 キャラのランクに決まってんだろヴォゲ
>ALL
ID:2BOcEDqF0は前スレで親切な回答者を散々引っ掻き回した真性釣り厨なので以後放置推奨。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 01:19:59 ID:2BOcEDqF0
>>30 だってそんなこと何処にも書いてなかったじゃないか
32 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 01:21:25 ID:hcv0YNde0
ジオン軍で地球上空にてシャアザク達が ワッケインのマゼランやセイバーフィッシュに全滅
オデッサが攻略出来ません
など数々の釣りをやった彼か
ヌルーしとけって
58ターンで前線のパイロット不足云々でクリスチーナマッケンジーを転属させるか
って聞いてきたけど、これやるとアレックス開発されなくなったりする?
転属させる
クリスが即使用可能 アレックスは開発しないといけない
転属させない
クリスは2部の中途で使用可能 アレックスは完成してすぐに生産可能
PS版から久々にプレイしてるけど……連邦ってここまで弱かったけ?
20ターンを越えようというタイミングなのに、欧州からは叩き出され(ベルファストは維持)
ユーラシアはペキンを辛うじて維持、マドラスは孤立中。制海権は完全に制圧され。
殆ど重要拠点に立て籠ってひたすらジムのロールアウトを待つばかり。
PS版ではあれだけ速攻クリアとかしてたのが嘘みたいだ……。
あー。事実上水中用MSがPガンダムしかないと思うと、制海権奪取が憂鬱だ。
ギレンの新作が出るとしたら、艦隊戦を絵的にカッコよくするために、
MSを戦艦にスタックさせて直に護衛とかできないかなあ
なんて妄想していた時期が俺にはありました
>35 即レスthx
即転属させます
>>20だけど、
>>8に載ってたね。何余計な心配してたんだろ・・俺。
40 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 02:20:41 ID:hcv0YNde0
>>36 ジオンがズゴックとか出す前にフライマンタの大軍で占領
あとは適度な数の航空機を置いて放置
攻めてきたら潜水艦で散布しまくって拠点で大気→敵の物資が0になるまで防御→フライマンタで攻撃
まあ連邦は海MAPをズゴック前に攻略できるかどうかが勝負の分かれ目だからな・・・
逆にジオンもズゴックは鍵の一つ。ゴッグを作る気にあまりならないから
何も考えずにやってればズゴックが量産できる前に
・ベルファストの膨れ上がった大部隊に太平洋を抜かれたり
・インドシナや日本で潜水艦追いかけてムダに時間喰ったり
・カナダで潜水艦攻撃できずしぶしぶ撤退したり
陸戦ザクの次くらいに重要なMSだと
>>43 潜水艦さえ倒せればいいからゴッグにしたよ
ゴッグかっこいいよゴッグ
本音ではアッガイタソなんだお、アッガイタン・・・(;´Д⊂)
でもな現実はそれを許してくれんのですよ!
現実は!
ゴッグ 耐久 最初に作れる
アッガイ 索敵 かわいさ
ズゴック 万能
ゾゴック バナナ
どれを使えばいいかわかるな?
ゴッグは対空攻撃できないけど、耐久力高いから楯代わりに前列に置いておく。
そうすると、ほんのちょっとしかダメージ喰らわなかったときに「さすがゴッグだ何ともないぜ」ごっこができる。
プロトタイプMKUって強いのかなー
ゼロ専用機って設定だよね
データ見る限り、運動性と攻撃力はずば抜けてるけど装甲がなぁ・・
調子乗って先頭にスタックしてると落とされそうな悪寒
NTの中でも超反応な奴なら真価を発揮できるのかな?
・諜報部が盗んでくる開発プラン
・敵軍需産業に「協力要請」して貰える兵器
・敵軍需産業と「裏取引」して買える開発プラン
この3つにおける入手できる兵器・できない兵器の括りって同じ?それとも別々?
逮捕したキャラが数ターン後、何事も無かった様に復帰するのは止めてほしい。
判定勝利後2部のデラーズとレビルの会話もなんとかならなかったのかよぅ。
デギン講和交渉の後、突然出てきたサイド1の連邦(20部隊)に、
ララァをブラウブロに乗せて突っ込ませた。(エルメス未出)
す、すげぇ・・・・
次は60部隊の待つルナ2に突っ込ませてみます。
>>50 「諜報部が奪取」と「裏取引」については入手できないプランがある。
「協力要請」については友好度さえ上げておけば
敵陣営が開発しているユニットなら何で貰えたはず。
(キュベレイやZやジ・オをもらえるかどうかは運だが)
54 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:58:20 ID:ZP+cU6/D0
55 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:00:57 ID:hcv0YNde0
ひねくれた俺はザクマリンタイプでそいつらをやっつける
57 :
50:2005/09/24(土) 11:45:57 ID:fpOz0FOO0
>>53 成る程。協力要請は「現物支給故に再生産出来ないから、貰った一機を大切に
使わなきゃならないけど、諜報部や裏取引では入手出来ないものも手に入る」って事か。
ずっと「諜報部・裏取引・協力要請での入手可・不可兵器は同じ」と思ってたんだけど
攻略本では「盗めない」となってるmk2(ティターンズ)が協力要請で提示されてきて
攻略本のミスなのか、それとも仕様の認識が間違ってたのかわからなかった。
おかげでスッキリしたよ。d。
>>47 じゃあジュアッグで
>>1 乙
テンプレに書かれないので俺が書く!
相互ロックはちょっと違う
59 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:23:01 ID:hcv0YNde0
60 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:24:55 ID:hcv0YNde0
>>49 隊列2番目にして
強力ビームライフルの餌食にすればいい
>>43 >・ベルファストの膨れ上がった大部隊に太平洋を抜かれたり
おまい、抜かれすぎw
>>50 設計図が貰えるのは自軍の技術レベル-1まで。
つまりキュベやZ等は無理。
但し、現物支給はOK。
連邦完全勝利2部で地球拠点制覇、宇宙テラーズ生殺し状態にしたんで地上部隊を廃棄しようと思うんですが駄目?
>>62 18Tになるとティターンズorエゥーゴが沸きます
64 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:45:35 ID:hcv0YNde0
てことは17ターンまでに部隊を均等に配備してテラーズ殺します。ちなみにティタを敵にしたら地上と宇宙ではどの辺りに湧きますか?
宇宙はルナツーの右下あたり
地上はインドのあたりだとおもう
ありがとうございます。とりあえずZで暴れてみたいのでエゥでやってみます。早くハマのキュベと対決してみたい。
>>49 ひょっとしたら撃墜されるんじゃないかっていうスリルと
攻撃力バカ高だけど命中率の低いビームがあたるのを楽しむユニット
ハマキュベ>>>>カミーユZだから気をつけろよ
Zはサイコミュ無いからなぁ
一対一ならキュベレイに瞬殺されるなw>カミーユZ
おまいらオススメのすぺさるデータはどれだい?
今連邦の脅威クリアして次どれがいいか迷ってるんだが……
え!?カミはそんなに弱いんだ〜じゃああんまりエゥの魅力が…
カミーユが悪いんじゃ無い、きっとキュベレイに乗せたらいい戦いすると思うよ
まぁ俺はガーベラ改で囮使わずに倒したよ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 14:54:28 ID:hzB9KipuO
ハマーン様強いよハマーン様
とゆうかキュベに乗せたらカミーユの方が上
ハマーン 射撃18 反応19 NTレベル5
カミーユ 射撃19 反応20 NTレベル5
もっともハマーンは移動10のキュベレイで単機突進してくる
Zを3機スタックさせとけばアムロ、カミーユ、クワトロとNT3人のスタックでなくとも勝てる
さすがに先頭はNTじゃないと勝ったにしても落とされますが
ネオジオンで始めたけど全然敵の兵器の相手にならん、特に地上の貧弱さはどうにもならんのですが序盤のコツ教えてくだせえ
79 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:23:39 ID:hcv0YNde0
そうだ 僕にはジッコがある
「スネーク、ジッコを使って」
「なんだって?」
「ジッコのビーム攪乱幕でジム砂Uのライフルを無効化するんだ。そうすればザクでも互角に戦えるよ」
「それは夢のある話だ」
「でもジム改や量産キャノンには効果が無いから気を付けて」
「おまけに味方のスキウレも無効化されるのか・・・」
「スネークはジオン編を最後までクリアしたんだ。もっと自信をもって。僕も出来る限りサポートするよ」
「解った。また何かあったら書き込みする」
81 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 15:35:40 ID:hcv0YNde0
ある意味 大富豪の革命に近いよな ビーム撹乱幕って
大艦巨砲主義が ミノ粉とMSの存在で破壊され
以後は 強力なビーム兵器を装備したMSの時代になった途端
反則的に登場するからな
>>77 マジレスするとネオジオン初期の地上軍は
・キャルフォルニアでズゴック量産
・ゴッグ含む地上軍の大半をニューヤーク攻略に投入(守備隊はある程度残す)
・ドップかルッグンでカナダ→アラスカ→カムチャッカ方面へ(ロシアまでは行くな)
・ズゴックがある程度確保できたらハワイへ侵攻
・ニューヤーク組も攻略終了でき次第ハワイへ
・ハワイが陥落しそうになったらルッグンやドップで日本→ペキンへ侵入
・とにかく地上の主戦力はズゴック。量産あるのみ
こんな感じかな。感覚としては連邦初期と同じく「一極集中、飽和打撃」で。
あとはWBと合流するまでマターリしてるがいいさ。
>>76 ギレンのキュベはハニャーン様の専用機に設定されてるらしいから、
ハニャーン様が乗った場合だけ限界が高いはずなんだと思う。
まあPSP版では専用無意味だし、キュベレイ自体限界高いからあんま関係ないけど。
86 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 16:15:33 ID:hcv0YNde0
>>84 キュベレイは
乗ったときにまずNTかどうかの判定が行われて
それ以後にハマーン様かどうかの判定なんだけど
キュレベイ自体がすごすぎて
(ハマーン様がアムロやララアを越える天才NTでも無いので)
結果は変わらないそうだ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:07:17 ID:kV9aPGO90
パイロットなしでもかなり強いらしいしな>キュベ
元々の性能がいいから当たり前だろ
89 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:20:02 ID:hcv0YNde0
キュベレイの量産型をたくさん作って
強化人間のクローン作りまくればよくない?
90 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:21:06 ID:hcv0YNde0
ゼロとレイラの子供
↓
Lピープル
↓
エルピー・プル
pるぷrぷるぽる@ぷろうrぷr〜〜
なんでLピープルになるのかおしえてくれまいか?
一部61ターン、あと南米地域だけになりますた・・・
ブリティッシュ作戦はさっさとやっちゃって良いんですかね?
相手が生産するから、とっととやって生殺しにしたほうがいいよ
>>94 へい!さっさとやりやす。
ポチッ!とな。
96 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 17:42:56 ID:uq0S9SKv0
そしてドクロ雲
>>84 サイコミュ搭載(NTレベルx10%の限界上昇)があるし
専用機にしろサイコミュ搭載にしろキャラの能力を引き上げるに非ず、機体限界を引き上げるだけ
しかもキュベレイの限界は元々230%ってことを考えると、あんまりじゃなく全く関係なし
単純にキャラの能力の比較となります
98 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 18:00:34 ID:hcv0YNde0
99 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 18:02:35 ID:hcv0YNde0
グレミー=ギレンme
トト=子供(男の子)
Gディフェンサー盗みたいなぁ
>>86 ハマーン様だろうが、アムロだろうが、クソガキだろうが
キュベレイの性能を限界まで引き出せるNTはゲームには存在しないな
ジオン2部で百式のプランもらっちゃった
ちょっとウレシス
103 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:16:02 ID:qSylBqMa0
高級MS貰えると嬉しいよな
104 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:20:54 ID:hzB9KipuO
ギレン閣下アゴ割れてます><
105 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:28:49 ID:2BOcEDqF0
ガルマもわれてない?
兄弟だもの。一緒に割れるさ。
キシリアも割れてるよな。
ドズルもアゴ割れてるの?
109 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:46:19 ID:hzB9KipuO
ドズルさんもわれてますよ^^
ミネバも割れるんだよ
111 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:51:38 ID:2BOcEDqF0
グレミーは割れてるのかな?
ハニャーン様は割れて(ry
股が割れてる
ニュータイプレベルって覚醒ランクに対応?
115 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 20:56:43 ID:hzB9KipuO
まんこ
116 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:03:09 ID:F70zzebjO
ラルのイベントでドムを急いで作りたいんだけど技術レベルいくつだっけ?飛行試験型ザクと他に条件あったっけ?
>>116 ドムは6/8/0。飛行試験型グフを開発していれば5/7/3。
飛行試験型グフは3/5/3。グフB型が必要。
グフB型は3/5/0。グフA型が必要。
グフA型は3/5/0。Jザクのバズーカを開発していれば2/4/0。
Jザク(バズーカも)は0/1/0。
>>114 覚醒した時点でLv1。
そこから1ランク上がる都度にNTレベルは1上がる。
119 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:27:39 ID:7bRY/Bxu0
>>114 NT覚醒ってのはどのランクで覚醒するかを表している。
121 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:44:02 ID:F70zzebjO
>>117 おぉっ!詳しくありがとう。お陰で計画通り出来る。感謝! (*^ロ^*)
122 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:55:31 ID:AMa+XbKV0
すまん、誰か系譜関連のスレどこにあるのか教えてくれまいか?
125 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:21:53 ID:v9wQqaAQ0
>>122 このスレがまさしく系譜スレですが何か。
おお、サンクス!
それとアゲてすまん
>>125 いあいあ、ここはわかっとるけど他にもあんじゃん
128 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:40:55 ID:hcv0YNde0
>>101 ZZも参戦してれば アムロにすら天才と言われたジュドーが
キュベレイの限界に挑戦してくれたのに
129 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:49:45 ID:hcv0YNde0
ロボゲ板にスレが立ってから
ゲーム攻略板の次スレを誰も立てなくなったね
130 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 22:52:29 ID:hcv0YNde0
初連邦プレイでの出来事
第一部8T
諜報部がドダイのプラン奪取
俺「ドダイか〜フライマンタあるしイラネ」
9T
敵軍需産業がザクJのプランをくれた・・・。
これは神がドダイザクを連邦の主力にしろと告げているのだろうか?
>>131 ドダイザクなんぞいらん
ミデアにザクJ乗っけるだけでいいよ
図鑑31番のガンダムティターンズ仕様って連邦(ティターンズ協力)でしか開発できない?
134 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:22:42 ID:i/2Pc/op0
135 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:33:11 ID:xSR3N8+W0
連邦(エウーゴ協力)でシロッコティターンズから入手出来たよ
136 :
NHK名無し講座:2005/09/24(土) 23:34:59 ID:H51K5u4D0
NHK名無し講座です・・・(´∀)
小学生の頃、兄貴が買ってやってたこのギレンの野望の野望の部分を野菜と読んで
兄貴に笑われたとです!!
NHK名無し講座です・・・(´∀)
これって何ターンまでできるの?
1部は100ターンで終わるけどさ〜
もしかして2部とか第3勢力は99999ターンとかいく??
138 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:47:06 ID:hcv0YNde0
>>137 やってみればいいじゃん
最後にアクシズが地球に落ちてゲームオーバーとかするかもしんまいじゃん
>>138 マジカヨ!?
200ターン超えたあたりからNULLぽになってきてたけど
がんばってみるわ
みんな隊列はどうやって組んでる?
単機のMSにパイロット乗せて先頭に出すと、
狙い撃ちされるのでいつも二番目に置いてるんだけど、先頭に置くべき?
>>140 ケースバイケース
やばそうなときは2列目に下げ先頭は囮にするとか
被害覚悟で量産機にしたりするけど
先頭に高性能機をおいとけば無駄に囮も使わないし
量産機の目減りも発生しにくい
前から3機までが格闘戦に参加出来る事もお忘れなく
自分のパイロットの強さとユニットの耐久力と相手の数や種類やらパイロットで決める
いつもは先頭だけど
144 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:37:29 ID:q2dZt2BZ0
>>140 状況による。
最初はトップい置いといて、落とされそうになったら下げるとか。
一列目が戦闘機の場合、撃墜されず残っていても2列目の3機が格闘に向かうよ。
使い捨て戦闘機がいるとMSの被害が少なくて楽。
いや、それくらい知ってるだろ
147 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 02:29:15 ID:/l+G9njuO
ギレンが戦死したのにイージーモードが出てこない、何故?
本拠地とられないとだめ
149 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 03:56:53 ID:8Q2VqgqLO
うんけ
SEED版野望が出る夢を見た・・・レインボービームはバズーカーみたいなMAP兵器で
先にZ版出せと声出して起きました
チラシの裏
151 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 04:55:57 ID:8Q2VqgqLO
SEEDの糞ファン共にこのゲームはむずかしいよ^^
SEED厨「なんで戦闘機なんて作るんだよ、ストライクガンダムしかいらない、だってカッコイイじゃん?」
とか言ってそう
>>140 相手が弱ければエースは先頭。
でもエースの役割は手強い相手を潰してもらうことだから、
ほとんどの場合は前列囮にして2列目だな。
やばい・・・詰んだ
連邦で地上制覇して宇宙に侵攻するために
地上ユニット廃棄してたら、ペキンの辺りにたむろしてたジオンが
100ユニットくらい一気に攻めてきた
地上の攻撃の要のガンタンクは既に廃棄済みだし
もうだめぽ
しかし、このゲーム速攻パターンじゃないと結構難しいな
降下してくる前のセーブ無いのか?
俺も似たようなことになってあわてて時間稼ぎのつもりで
ボールとサラミスで突っ込んだんだが、敵部隊50のはずが
ザクT数機と大量のHLVしかなくて苦笑したことあったが
156 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 09:15:20 ID:VTIci+Xk0
まずHLVを牽制打上
そしてジャブローで防衛部隊生産
157 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 09:42:08 ID:Xpak40P40
>>155 意外にザコユニットが混ざってたりするからな。
>>154は既に地上のペキンに攻め込まれてる状態なんでしょ?
ペキン攻め込まれ地上を敵に席巻されても、
右下の海中拠点だけを死守して援軍の来援を待つという戦術も考えられる
160 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:20:10 ID:yiCdSdH90
防衛戦になれば、全滅しなけりゃ勝ちだからな。
もしかして…2部って100ターンで終わらないの?
162 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:23:15 ID:eqAp4P4R0
全部の勢力を統一するかゲームオーバーになるまで続くよ。
つまりあれか?
800ターンぐらいまで行くとさざびぃとかνニャンニャムとか出てくるんだな?
第三勢力や第二部は速攻すると、最後は敵勢力を本拠に監禁して開発するだけになる。
そしてせっかく作った最強クラスのMSの出番はほとんどなしでとても寂しい。
したがって、なるべく手加減しつつまったりと侵攻し、半分ぐらいMAPが残ってる時点で
Zガンダムやジオやキュベレイが完成するととても気持ちよく侵攻できる。
敵も強いけどな。
まったりプレイしてると量産機がどんどん移り変わっていく様が楽しいw
自軍の話ね。
ザクC->高機動ザク->ザク改->リックU->ゲル->ハイザク->ガルバル->ガザ地区
とか一般兵士からすればかなり嬉しいだろうなw
兵士A「おい!新型がオレらの部隊にまわってきたぜ!」
兵士B「まぢか?おぉこれが噂の鼻つきwwww」
燃えないか?
お色気大作戦で
キュベレイできるまで生殺し→アクシズに引きこもって他全エリア制圧され
→キュベレイ率いる部隊で侵攻
という本編みたいな真似をするのが好きなんだが
俺は破廉恥な男かもしれん・・・
だいたいクリアまで200ターンくらいかかる
167 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:38:11 ID:oa2HGgJT0
お色気大作戦ワロタ
168 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:46:45 ID:sUqQBPJx0
ダウンロードデータダウンロードしたけどプレイできないよ
>>168 また君か! 厄介な奴だよ!君は! あってはならない存在だというのに。
知れば誰もが望むだろう、自分で調べもせず、考える事もせずに済ませる
君のようになりたいと! 君のようでありたいと!故に許されない、君という存在も!
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がNET上にUPしてくれてる模様。
詳 細 は ご 自 身 で 調 べ て み て く だ さ い 。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
>>167 お色気大作戦はアクシズだからキュベという最強ユニットいるし
パイロットもNTもOTもトップクラスがごろごろいて俺TUEEするには面白いよ
>>172 その代わり初期MSがザクIだったりするんで、ちょっと主力を余所に持っていってると
大惨事になることも(笑)
まぁ、速攻で奪い返せるからどーでもいいんだけど。
つーか、ノイエが初期位置で地上なのはなんでやねんw
>>166にあるように全部整えて主力はハイザックに移行してからいくよ
残り図鑑がザビ家ビグザムとキャスバルガンダム、キャスバルドムだけになったんだけど
これらを開発するには
キャスバルガンダムとドムはネオジオンorニュータイプ全員集合。
ザビ家ビグザムは新生ジオンのみって事でいいんですよね?
ジオン一部やってたら2T目で諜報部がミデアのプランもってきやがった。
これはいいことなのか?
179 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 16:17:01 ID:VTIci+Xk0
ガウ開発するより楽だな
シャア専用ムサイはあって
ガルマ専用ガルは無いの?
突然話ブッタ切るが、格闘の仕様だけはPS2版の方がよかったな
せっかく格闘の強いキャラを格闘の強いMSに乗せても1〜2発斬って相手死んじゃうからあんまり意味ナス
PS2と同じように、格闘の攻撃対象は列関係なく前から3機へ、
斬ってる途中で敵死んじゃって余った攻撃回数は他の生き残ってるやつに、
ってなれば、ギャン系MSやらドズル兄さんやらがかなり救われると思うんだが・・・
連邦完全勝利 第二部でのことなんだけど
16ターン目で、スレッガーが突然消滅するのは仕様?
それともバグですか???????
どうやって回避できないのだが・・・・・・・
183 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 16:51:40 ID:VTIci+Xk0
>>180 次の敵に移動するのに格闘1回分消費するシステムでもいいから
そっちのほうがいいな
アムロとかが鬼のように切り刻むのは見ていて気持ちがいい
>>183 そうなるとヤザン@ピクシーが大活躍だな。
ヤザン「はっ!格闘の恐ろしさを教えてやるよ!」
最後のジャブローで陸戦ガンダム1ユニットだけ残して放置プレイ開始。
やっとだよ。おまいらのおかげだ。
で、あとは開発をギリギリまでシコシコすれば良いのかい?
186 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:47:03 ID:hg4kDViQ0
ジャブローに陸ガン?
余計なお世話かもしれんが大丈夫なのか?
>>185 よくやった
ジャブローには潜水艦でも置いて委任
技術開発と、MSの量産を適当に行なって、最後のターンで敵を倒せばOK
あと何ターンあるかわからんから、一概には言えないけど、開発だけじゃなくて、ちゃんと量産しろ
ゲルググMやズゴックE、できればケンプファーやガルバルディあたり
>>186 え?攻め込んだまま陸ガン1ユニットだけ残して放置してるんだけどダメなの?
現在65ターンなんですが・・・
>>188 それじゃぁ、いちいちコマンドを選択しなきゃならんし
いらないユニットを廃棄できない
>>177 ジオンをやってるとミデアの有り難みが死ぬほどよくわかります。
ジオンの地上における敗北は、まさにミデアが無いからと言っても過言ではありません。
>>190 でも、2Tだから開発ができないんだけどな。
敵性技術0だから
放置プレーの真髄は敵1機、味方1機で委任にして
戦闘が決着しないとこにある。
陸ガンでそれが可能か?って事ね。
もちろん地形をうまく使えば可能だが
互いに攻撃できない兵器同士にしといたりするのがセオリーかと
こっちがドップなら相手はホバートラック残させるとか
あと微妙に強い兵器残すと、最後のターンでこっちもある程度の戦力を
注ぎ込まなきゃならなくなるから、出来れば弱い兵器を残した方がラク
ミデアは敵性1で開発できるから速攻であげよう
>>185の状況は
1、敵機を陸Gのみにして自軍をそのまま駐留させ、手動で毎ターン終了させてる
2、敵機を陸Gのみにして自軍は撤退
3、敵機を(何か)1機のみ残して、自軍は陸G1機で手動で毎ターン終了させてる
のうちのどれなのさ?
ちなみに一番理想的なのは
>>187の言うとおり
4、敵機を陸Gのみにして自軍はユーコンあたりを残して撤退、以後『設定→委任:ON』
なんだけど。
ホバトラじゃ無いや、ファンファンだ
初めての放置プレイなら手動でしたほうがいいと思うよ。
例えば、反撃できないユニットで攻め込んで、相手のENを0にして、一つを残して拠点を占領すれば、反撃で落されることもなくなる
ほかには面倒くさいけど、委任しないで、何ターンかごとに攻め込みなおして、キャラクターを成長させるとか
199 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:54:28 ID:Cc1o8swo0
連邦軍は1部末期の半生殺し状態だと、なぜか潜水艦作ってレビルとかゴップ乗せてくることが多いんで、大西洋2から水陸両用MSで攻め込むとパイロットとかの階級上げやすくていいよ。
201 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:17:52 ID:EUZjQORw0
ゴップ、カモかよ
どうも、委任モードにしてるとだめぽ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:28:52 ID:9LR2OFAQ0
委任はアホだから余裕が出てきた時じゃないとダメだよ
がんばれば委任でもクリアできるけど、手動の倍くらいターンはかかる
その分時間はかからないけど
ただ、PSだとフリーズしやすいという諸刃の剣
うは 主力を乗せたファントムが落ちた・・・囮のボールに目もくれずに襲うとは・・・
今回はPSの時に使えた囮作戦はあまり有効じゃないみたいだね。
俺の場合は囮用ユニットで壁(ZOCを有効活用)を作って
輸送ユニットを守ってるよ。
ニューヤークに潜水艦キター('A`)
まだ4ターン目なのに
さきにキャリフォルニア落とすか
EXAMシステムの具体的な効果は何でしょう?
パイロットの射撃能力が通常の2倍にうp
パイロット乗せてないと意味なし
あとはとんでもなく疲労が溜まる
210 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:56:05 ID:UHhR4dwO0
攻撃回数が多くなるが、疲労がめっさたまるんじゃなかった?
助けてくれ、サイド3に100部隊もいて攻め込めん。
1.ジオンで判定敗北時にノイエ2は開発可能?
2.ジオン判定敗北時の敵は?
これ教えてくださいm(__)m 判定敗北をやりなおすか悩んでます
つ【おびき寄せ作戦】
つ【駄目元で突入したら半分もいなかった作戦】
>>211 とりあえず偵察用にジムでも進入させてみろ
大半がザクTか初期のザクU、またはガトルだぞ
215 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:42:07 ID:PT6hcbHn0
アレックスつえー
今特攻してみた。
ビグロとブラウブロとビグザムがあわせて15ユニットほど、
ザク改とリックドムが30ほど・・。HLVが7ユニットw
ちなみに65Tです。
34ターンの青葉区攻略まで戻ったほうがいいかな?
こっちの部隊の中身は何?
全部で約60ユニット うち戦艦系が5
ボール20
ジムSC10
駒GS 5
ガンダム4
パブリク15
ちょっと厳しいかな。
駒GSを30くらいにしたらいけるかも
自分で書いてていけそうなことに気づいた。
ボールとパブリクをバシバシ単機突入させておびき寄せて撃破・・・無理か・・。
というか、65Tでその戦力って……他から戦力転用しようよ(w
まさかそれで全戦力って事はないっしょ?
サイド3に攻め込めるってことは、もう敵の支配地域は無いっしょ?
……ひょっとして第二部? しかし第二部の65Tで敵がザク改とかあり得ないしナァ。
んーでも実際そうなんだよね。
そういえば地上に50ユニットくらい待機してるのを廃棄すればいいのかな?
宇宙では上記で全部。
いやー対ブラウブロ用にと思ってさー。
ネタになってよかったが今は反省している。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:18:22 ID:ZNSKyA4p0
>>184 ボルグ大尉が参戦すればヤザン以上の格闘バカになるのに
(しかもピクシーに専用機補正もされて効果上昇)
撹乱幕ってさー
相手にかけるより自分に散布した方が自軍が防御側にまわった時にも効果があってイイと思う
しかし連邦兵器ってビーム兵器が主だからジオン側でプレイした時の方がより使えるのかね
>>223 えーっと……資金と資源は一体どこに消えたのでせう?
地上の廃棄しなくてもで、ジムコマンドGSを30、ガンキャノンDを10も増やせば充分
攻略可能かと。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:24:11 ID:ZNSKyA4p0
サイド6だけだったら
ガンキャノン量産型を増やしてバブリク暴れまわらせただけでも
勝てそうな気がするけど
>>221 とりあえず宇宙にいる全部隊で侵攻して、そのまま入り口で待機。
その数でも向こうからは寄って来ないと思う。寄って来たらガンバレ
それから増援送って殺戮開始。
ブラウブロとビグロは移動力ある分、先に突っ込んでくるから霍乱幕で潰せる。
両側から囮を侵入させて敵をバラけさせておけば一度に相手するのは半分ですむ。
パブリクが大活躍するぞ。
全軍で突っ込んで毎ターンボールを増援で送れば、そのうち倒せるでしょ
やっぱ系譜は数で勝負でしょ
ジムスナイパー生産しまくって数で押しまくる
損害が気になるなら最前列はコアファイターで
2列目以降はジムスナイパー
これで決まりだな
俺だったら、ガンダムをあと2機(これで強敵にぶつける
ガンダムx3のスタックを2個作れる)、GSはあと5機ぐらい。
バンザイ索敵+前列おとり用にコアファイターを10機ぐらい。
(その陣容だとボールは貴重なのでおとりにしたくない)
戦術としては、原則としてガンダムB・GS・SCのスタック2個以上で
モビルスーツを1スタックずつ袋だたきにする。
(1x1では消耗が激しすぎるので)
コアファイターは味方MSが包囲されない為、脇を埋めるよう配置。
敵砲火を引き寄せる効果はあまり期待しない。
ブラウブロにNTが乗っている場合、とにかく血路を開き、
ガンダムBx3+パブリクで反撃を封じつつ瞬殺する。
(ヤザンやアムロなら格闘でなんとかしてくれるはず。)
ブラウブロがいなくなるまでは、前線のMSは仕方ないとして
艦船への被害が恐ろしいので、自軍のペガサス級には
自分で撹乱幕を張っておくぐらいの方がいいかも。
ビグザムは撹乱幕で妨害しつつ、ボールで袋だたきにする。
ビグロは艦船相手の格闘が怖いだけなので、艦船に直接攻撃
出来ないように壁さえ出来ていれば、ほっといてもかまわない。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:00:20 ID:0Wd0MKkT0
ボール使うなんて貧乏人のすること
おれなんかジムキャノン使うね
変なのキター
ハワイにエルランゴップとかが潜水艦で防衛してた。
こいつ等の場合は防衛じゃなくて観光な気がする。
デブロに乗ってたコーエン将軍カワイソス
>>235は、取り敢えずジムキャノンでビグザムとガチ勝負してくること。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:16:07 ID:ZNSKyA4p0
パブリクとジッコは戦局を左右するな
2部で撹乱幕使うとジムUテラヨワスだから重宝する
何で2部に入ってすぐ相手はジム・クゥエル、ジムU、ハイザックがメインザコなんだ・・・
俺なんて未だにザクR2なのに|||orz
判定勝利第二部のジオン軍だって同じぐらいズッコイ。
軍備制限されてたくせに、ゲルMとかガルバとかが主力雑魚だべ。
ありえねーっつーの。
まぁ、ジム改の物量で押しつぶしたけどさw
ジオン完全勝利編のネオジオン強いなぁ
大西洋に攻め込んだらズゴックEが5×3くらい待ちかまえていた
しょうがないからやりすごしてティターンズ潰す。ビグザムのMAP兵器で5×3ユニット殲滅すると爽快
>>242 俺はとりあえず第一部終了時に水中戦力+ルッグン等を大西洋周辺に集めといて、
二部開幕直後に一発で落とした。ほっとくとあの周辺ドンドン増強されてくし。
ちなみに北米大陸中央部にPジオングに乗ったキャスバルがいて、かなり焦った。
ネオジオン地上軍は強いけど、ティターンズ地上軍はショボいんで
7:3ぐらいの割合で戦力ぶつけていくべし。
ジオン2部完全勝利、開始時にシャリア・ブルが居ない・・・
どこ行ったの?帰って来るの??1部では殺してません最後まで居ました。
教えて・・・
>>244 ネオジオンへ移籍、NTは一人も残りません。
>>245 あ、ア○ルの開発が終了しました。って出てきた、クスコ・ア○ルも居ないのか
せっかく気ままからクリア済システムファイル手に入れたのに・・・
ギレンってオールドタイプ集団なのね・・・
あとは1時的に入るハマーンとグレイミー、それとゼロとNT-00xだけなの?
247 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 09:23:07 ID:fmknx/Fk0
グレミーな
ぐれいみー(^^)
エース級パイロットのガトー、ノリス、ニムバス、ヴィッシュや
指揮能力が高くてMSにも乗れるデラーズとビッター
それにキシリア、ガルマが居るのだから問題なかろう?
NTなど所詮ビデオ屋の創造物に過ぎんよ。
ビデオ屋の創造物・・・w
>>249 ニムバスの所はマツナガに差し替えるべき
指揮も低いし何より射撃がダメ、系譜のシステムで格闘は飾り
・・・とまではいわないけど有効性が低い
つうかアクシズに移籍するし
ジョニーライデンとか名有キャラって死んでも復活するけど、何回死んでも復活するの?
それは死んでないからだよボウヤ
死ぬのはイベントぢゃないの
撃墜されるとフショウチュウになる
パイロットの耐久が高いと早く復帰するって書いてあるけど
255 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:26:05 ID:0Wd0MKkT0
にむばすは限界の高い格闘もびるすーつに入れて戦艦に対して打ち出します
うまくいくとひとりでせんかんをおとしてくれます
うまくいかなくてもべつにいいです
人気無いんだなジオンの騎士
ところで白狼はアクシズに行くんじゃなかったっけ?
ドズルの部下だし。
おいてきぼりくらう
上手くいかなくてもいい仕事を与えられるニムバス(´・ω・)カワイソス
>>256 マツナガは残留。
ドズルは移籍するが配下(名目ではガルマ配下だが)は残留
キシリアは残留するが配下の多くが移籍(三連星、ライデンなど)
260 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 11:53:58 ID:Cp2eUxXFO
連邦はクリアしてジオン始めたんですが外交はしばらく軍事技術提供だけしてればいいですかね?
>>260 テンプレとまとめサイト嫁
敵軍需産業について聞いているのであれば技術提供だけでOK
つーか、お前さんもう少しマシな文章作れないか?
デラフリ終わってネオジオンやってみたが楽勝すぎるな
なにあのエルメス三人娘ふざけてるの?
やつらが通ったあとは草一本残らねぇマジツヨス
ネオジオンで宇宙を制圧した後、
サイド3の両脇にエルメス2個(とエルメス+ブラウブロ)をおいとくと
レクリエーションで虐殺が楽しめる。
しょっちゅうでてきては、
毎回、臥薪嘗胆と叫びながら瞬殺されるソロモンの悪夢テラカワイソス
PS版の話だけど、敵の拠点残り1にしてから拠点に隣接するエリアの部隊数0にしておくと、敵の生産止まるな
1部とかの判定狙う時とか使えそうだ
ティターンズジャミトフの量産機はガンダムMK2
それが俺のジャスティス
ジオン一部はとにかくオデッサに突撃ですか?
オデッサを制圧しつつ、
P−アメリカに降下部隊を集めつつ、
ウチュウ1&2とP−ジャブローを制圧しなくちゃいけない
攻略本ってどれが買い?
269 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:28:35 ID:ZNSKyA4p0
>>265 シロッコだろ
マラサイを全廃棄して マーク2の量産型バーザムを配備したつわものだし
>>269 いや、そういう漫画があったのさ
ちなみに百式も量産して指揮官機にする
271 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 19:37:20 ID:ZNSKyA4p0
273 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:27:58 ID:ZNSKyA4p0
あれまー
274 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:28:43 ID:ZNSKyA4p0
何かの漫画に出てた
宇宙用ズゴックと海中用ムサイも出ればいいのに
アクシズ特別編のスペシャルデータはシャアとノイエがいるけど
ノイエ2開発できる?
276 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 20:52:09 ID:F6QSxDCU0
攻略本には特別編や攻略指令シナリオのデータも載ってますか?
とりあえず、ジオン一部の場合どうやってガンダムを倒せばいいんだ?
279 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 21:22:58 ID:ZNSKyA4p0
>>278 マゼラトップやドップで囲んで
物資0になるまで待つ
280 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 21:37:56 ID:xnSly5Vl0
>>279 2部のデンドロビウムも同じ方法でたおせるかな?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 21:40:37 ID:ZNSKyA4p0
>>280 砲撃の射程に注意しろよ
あとIフィールド装備だからビームきかないぞ
パイロットなしのMSで戦うとパイロットのありがたさが良く分かる
283 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 21:59:45 ID:ZNSKyA4p0
つ指揮効果
限界200のアルビオンは伊達じゃない!
283 指揮官もいないんだよw うっかり配置替え忘れてさ・・・
ジオン完全勝利第二部。
マラサイ、ガザ、キュベなどを開発する前に、ネオ、ティタ1を
落としてしまいました。
当然のごとくハマーンが抜けちゃったのですが、
やり直すのが吉ですか?
吉 キュべは設計図あるならそのままでもいい
>>286 何処からやり直すのか知らないけど吉。
ジオン軍完全勝利は自前の最強指揮官機がリゲルグとR・ディアス、量産機がGBベータ程度
ハマーン達が来たらノイエ、マラサイ、ガザC、キュベレイが追加される。これは大きい
ちなみに同じくジオン完全勝利編。
7ターンでティターンズ、13ターンでネオジオンを生殺しに
あと30ターンほど待つのか…
289 :
286:2005/09/26(月) 22:58:02 ID:C96TxLIJ0
第二部の一番古いデータが48ターンで、ネオを落としちゃった直後。
まだハマーンはいるんだけど、次のターンでいなくなっちゃうんだよね。
もうダメポ…。
ハマーン父死亡イベントの条件って、何だっけ?ネオの滅亡?
それにしても、開発レベルが低めだったのがアダになってるなぁ…。
ネオジオンかティターンズを制圧
291 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 23:30:14 ID:ZNSKyA4p0
ガンキャノン量産型の部隊を運用するときは
付近に優秀な指揮官がいるかどうかよく確認するように
292 :
286:2005/09/26(月) 23:34:14 ID:C96TxLIJ0
>>290 サンクスd
第二部最初からやるか、このまま力押しするか、二択か…。
PSPでもブラウブロのファンネルが帰ってこないバグ出た人いる?
今出たんだけど、PSPのモニタが落ちるまで待って
復帰させたら戦闘終わってた。
運がいいんだか悪いんだか・・・
>>249 こんなとこで油売ってないでさっさとMkU奪還してこいよジャマイカン
シロッコが乗ったデンドロでマップ兵器撃とうと思ったら
ちょうどジャマイカンの戦艦がいたから一緒に撃っちまった
ティターンズがGPシリーズ量産しはじめたよ(´Д`;)オイオイマダ10ターンダゾ
あぁ、ジオン80T目で技術10未満だよ。
セーブシテナイカラサイショカラヤリナオシダヨ
でも敵方のGPってあまり脅威じゃないよね。MkIIも。
量産されるならGBベータの方がうっとうしいと思う。
>>292 キュベレイなくてもさっさと攻め落とせるだけの力量があるなら勝てるよ
ガーベラテトラさえ入手すれば更に容易になるし
>>296 まージャマイカンだし。
味方を巻き添えにする位で文句を言っていたら、バスクの副官は勤まりません。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 08:31:12 ID:+mB4pTgPO
ジャミトフとバスクオムってホモだち?
いまさらなんですが
正統ジオン
新生ジオンの出し方教えてください
ジオン分家発生条件
【基本事項】
1)ネオジオン・新生ジオン・正統ジオンはジオン2部で
判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
2)ネオジオン、新生ジオン、正統ジオンは1部のイベント選択によって
いずれか1勢力の出現が確定します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオジオンが発生するかどうかが判定されます。
ネオジオンが発生しない場合はガルマ生存時は新生ジオン
ガルマ死亡時は正統ジオンが発生します。
巷で噂された 新生・正統の発生値というものは存在しないか
あるいはあってもまったく意味をなしていません。
【分家条件詳細】
A:ガルマ死亡の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給YES(必須) +0
2)シャア謹慎処分 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
5)NT部隊の実戦投入 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以外は正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B)ガルマ生存の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給NO(必須) +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
4)NT部隊の実戦投入 +1
5)旧ジオン派の粛清YES +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
注意点として、ランバラルへのドム補給提案却下は
ドムが開発済みの場合のみネオジオン発生値が+1されます。
開発が間に合わなかった場合はネオジオン発生値は上がりません。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:06:13 ID:+fjG268g0
>>302 あやまれ ハゲーズ閣下とガトー様に あやまれ
ついでに
トミノ禿先生こと師匠とGガンの今川監督にも謝れ
307 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:08:35 ID:+fjG268g0
>>301 イラクでは
アメリカ陸軍の戦車は(フセイン時代の)イラク軍に撃破された回数は僅かだが
海兵隊に大量に撃破された という話を思い出した
シーマ!貴様は敵か味方!?
>>281 ドムか、あるならケンプファーで囲んでたこ殴りでもいいじゃねえの
309 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:23:37 ID:+fjG268g0
普通に戦っても勝てただろうに
ジャブローにコロニー落とした連中は
広島・長崎に原爆落とした連中と同じ思考だな
地球環境を考えたら黙ってジャブロー用MS開発
広島・長崎への原爆投下はテストや警告の意味が強かったので、
敵本拠地へ落下させる予定だったジャブローへのコロ落ちとは違うと思われる
東京にいきなり原爆落とす様なもの
311 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:39:29 ID:FCv17ZRL0
とか言いつつ勝てなかったじゃん>ジオン
民間人イパ〜イの広島・長崎へ原爆落としたアメリカよりも
ジャングルと軍事施設だけのジャブローにコロニー落としをした
ギレン様の方が人類に対する愛情に満ち溢れていると思う
313 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 11:07:22 ID:+fjG268g0
>>311 >普通に戦っても勝てただろうに
この時点でルナ2陥落もした ゲーム上でのジオンを指していることくらい読み取れ
>>310 余計極悪非道じゃないか その歴史上のバカ国
その歴史上のバカ国もだが、神風特効とか行ってゴミのように人の命を捨てさせたバカ国も同レベルだがな
技術的に原爆のようなものが作れなかっただけで
まぁ、これ以上はスレ違い
>>293 昨日なった。つっても10秒くらいで復帰したけど。
フライマンタやボールを神風特攻させて消耗品扱いしてますが・・・
それ以上語りたいなら他の板に行け
ここはギレンの野望を語るスレだぞ
319 :
映像の20世紀スレより:2005/09/27(火) 12:35:54 ID:+fjG268g0
第5集 世界は地獄を見た より
神風も何もかも見ました
胃がキリキリと痛むような、あんな光景は見たことがありませんでした。
あの人達は死ぬのを覚悟してたんです。
私だって入隊したときは、命を捧げる覚悟でした
でも、あんなやり方では・・・
ーアメリカ海兵隊の回想より
バーニィがどうかしたのか?
オレもエルメスのビットで止まったな
結局戻らなくて諦めた
それ以来NT兵器はアニメオフにしてる
>>316 でもそうしないと戦争に勝てないんです・・・
本日のNG IDが決定したようだ
我々は今日一人の厨房を得た :+fjG268g0 これは何を意味するのか!
326 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:19:22 ID:tY9za2ST0
まじかよ…。
サイコミュ兵器はかっこいいから、アニメoffにしたくないな。
PS含めて4年くらいやってるけど一度も見た事ないな>サイコミュ迷子
まあ、滅多に起きるもんじゃないでしょ。
サイコミュ迷子は無いなぁ
うちはバグる前に音楽が変になるという兆候が現れるので症状が出たらすぐセーブして
ホーム戻ってから再度起動してる
今まで数十時間で三回くらいだから許容範囲だけど
>>327 偶然が絡むからね
サイコミュ兵器の第一射目でユニットを全滅させたら起こる
一射目が外れたら起こらない、サイコミュ兵器発動前に全滅しても起こらない
2機以上残っていても起こらない
へぇー、そーなんだ
じゃ、TINコの裏にガンダム(アムロ)とかのときは狙うと危険てことかな?
敵ーか味方か シーマー様〜♪
「敵かな? 味方かなぁ?」
だけーど辛ーい事ーもーあーるー♪
「毒ガスだなんて知らなかったんだよぉぉ!!!」
頑張れガトー 頑張れガトー わしーは限界だ〜♪
喰らわせろ〜♪喰らわせろ〜♪
俺ーも知らない謎ーのコロニー
行き先はNot ジャブロー〜♪
(゚听)ツマンネ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:21:40 ID:5610gnjk0
ジオンの2部でシャアを使いたいんだけど、そっれてできるの?
できるならやり方がのってるところ教えてください
>>333 一部を判定勝利で終える
エゥーゴ(クワトロがいる)とネオジオン(キャスバルがいる)を出さない
すると80Tに帰還します
ティターンズ援助計画を実行すればジャミトフティターンズが出現しエゥーゴは出なくなります
ネオジオンを出さない=真性or正統ジオンを出現させる
>>305に詳細あり
337 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:35:15 ID:7fFQxsX80
ジオン完全勝利二部なんですけど、ゼロとレイラっていつでてくるの?
本にはグリプス2制圧作戦実行後って書いてたけど、ジャミトフ滅ぼしても
まだ来ないです。シロッコティターンズやっつければいいんでしょうか?
せっかくキュベレイ2体準備して待ってるのに。。。 (´・ω・`)
完全勝利だとシロティタの本拠地に攻め込むことが条件
判定だとジャミティタの本拠地に攻め込むことが条件
形だけでも良いのでガトル1機で攻め込んで即撤退でもOK
資金投入のみではフラグが立ちません。
ありがとうございます!
実は今からグリプスに攻め込むところです。
がんばってきます!(`・ω・´)
341 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:05:58 ID:7fFQxsX80
ブラウブロは遠距離射撃で戦艦を沈めるためにやってきたのですか?
対艦攻撃なら格闘のある微グロでいいじゃん
ブラウブロはジムGSくらいなら蹴散らせるし別に弱くない
すぐにジムスナ2やらキャノンDやらが出てくるから活躍期間は短いが
エルメスもジム改くらいまではがんばれるがハイザックがきちゃうと厳しい
そんなユニットだ
ジオングとPジオングは?
ジオングはスタック可能だし同列には語れないと思うが
個人的には支援系量産MSと組ませて遠くからチクチク攻撃する分には2部中盤くらいまではイケるんじゃないの
Pジオングは資源の無駄だからサンプル品も廃棄してる
ブラウブロ強いよ。
NT娘のどれかを乗せれば第二部量産機でも余裕で虐殺してくれる。
パイロット付きエース機は無理だが。
第三勢力でエゥーゴとかやるときは、
ブラウブロを敵軍事産業から実機でもらって、
アムロかなんかを放り込んでおくと異様に活躍してくれる。
エルメスがもらえるならそれにこしたことはないが。
ビグロとかザクレロとかは資源。
アクシズでもハマーン様をブラウブロに乗せるな
クワトロにエルメス乗せてる俺が来ました クワトロ弱すぎ
EXAMって一体何だったんでしょう? おしえてエロイ人。
重いエルメスを上に乗せられたクワトロ、テラカワイソス
ニュータイプに危機感を感じたとある博士が対ニュータイプ用に開発したOS。
ニュータイプか自機以外のEXAMシステム搭載機が近くに来ると無差別発動して
操縦者の意思とは関係なくどちらかの機体が破壊されるまで動き続ける
・・・だったと思うけどもっとわかるエロイ人いたらよろしく。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:38:01 ID:7fFQxsX80
完勝でラル隊がいなくなった
ランクSだったのに
バーニィって90ターンまで待たないと軍に加わって貰えませんかね?
クリスは見逃しても第二部でコウ達と加わるそうですが。
355 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 23:13:36 ID:7fFQxsX80
>>353 君のお父上がいけないのだよ
ソーラレイ ゲルドルバ照準で てっー!
厨でスマヌが、ガーベラテトラの開発条件をおしえてくれぃ。
テンプレのリンク先に
「GP02Aの開発と敵軍需産業との友好度が90以上」
って書いてあったけど、裏取引ってこと?
でもそうだとすると、かなり運に左右されるしな…。
ちなみにサイサリスの開発と技術レベルはクリア済み。
>>356 ジオン二部35T目に敵軍需産業との友好度が90以上あったら向こうからくれる。
ちなみにGP02Aは開発済みじゃなくてもいいみたい。
あとGP02AのAてなんなの?
358 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 23:57:36 ID:kjs3XARR0
ヤザン大尉をなににのせよう
サイサリスかギャプランかノイエジールかフルバーニャンでどれがてきしとるのかね
とりあえずもらったZはシロッコにあげた
ギャプランでいいんじゃね?
サイサリスはあれだしノイエは糞だしバーニアは宇宙限定だし
360 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:03:10 ID:QP7yyOGJ0
ソカ
ウム、ゴクロー
原作ではギャプランとハンブラビでZは何度もピンチだったし
ある意味最強のMSだな。
夢のバーミンガム200艦プレイまで、あと77艦。
残しておいたアクシズの駐留部隊数が100を超えた。
うふ。うふふ。・・・うふふふふふ・・・ふふふふ・・・・・
363 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:39:49 ID:ccy/fOV30
>>357 アナベルガトー専用(AGセンヨウ)
または核兵器のアトミックのA
365 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:28:26 ID:jB9WuD2NO
新生ジオン出るのて判定勝利のみ?完全勝利でネオジオン出ちゃったんだけど・やり直し?・・(つд⊂)シクシク
366 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:45:30 ID:jB9WuD2NO
セーブしてなかったので1部64ターンからやり直し・・((;゚Д゚)ガクガク
>>362 それやると
的本拠地に突入するまでわグフフだったけど
突入した後めんどくなって
結局20部隊位しかはたらかないわな
寝返るキャラに対して、将軍クラスを弱い兵器に載せて突っ込ませれば、
簡単に階級あげることができるの?
あとガーベラ改だけで判定勝利で悠々とNT部隊をあやつってたら
おい・・・ガンダム強奪おきねえよ・・・
セーブ上書きしちゃったよ・・・図鑑のためにまた1部からかよ・・・
というわけでガンダム強奪の条件教えて・・・
判定30部って書いてあったのに起きないよ
>>370 おし。2Tたりない。
ガンダム強奪計画は32から。
30ターンになってもエギーユの提言がなかったんだけど・・・
少佐以上の人つれてかないならゴップでも損じゃないってことよね?
>373
yes
ただそうゆう使い方ならエルランの方が何倍もマシ
スタックする組み合わせで特別攻撃させて欲しい
黒い三連ならストリームアタック ハンブラビなら海ヘビみたいな
戦艦移動後にもMS発進OKにさせてくれ
>>377 スパロボとギレンは別物だと小一時間(ry
>>368 そういえば・・・CPUって階級上げてくるんだっけ?
>>362 人類史上 決戦ノ舞台 宇宙ノ試シ無シ。
マシテ艦隊決戦ノ試シ無シ。
諸君 歴史ヲ生ムベシ。
黒い三連星、策略ポイント30使用で敵士気−7低下
これでエエやん
382 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 11:04:45 ID:3mp02O5B0
JSSって利点は命中率UPってとこかな
ジオン完全勝利後にユーラシア制覇しルナ2を落としてティターンズを先に苛めていたら、
6ターン目、青葉区に新生のエルメス*3 Pジオング*2、ブラウブロ*2他5が攻め込んできました・・・(;´Д⊂)
リックドムU*5しかいません…
なんとか逃げ回るべきでしょうか…
周囲にもサイド3に5部隊ぐらいしかいません・・・
ビグザムおいておくべきだった・・・
ううう、やり直しか・・・(;´Д⊂)
385 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 12:12:37 ID:QP7yyOGJ0
うっひょー!ジャミティタでやってたらシロッコがレコアを口説いてきた
ランクCか
微妙
>>384 その敵たちもは、ビーム主体だから、ジッコを生産すれば何とかなるはずだ
ジャブローで、バスクとヤザンとブランとジャマイカンに林間されたからだな。
>>384 相互ロックでそいつらを封印しろ!
俺はキャスパルを封印してキャスパルの知らぬまにグラナダ陥落ウマー
389 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 13:25:15 ID:ccy/fOV30
>>388 相互ロックを使って当然と思ってプレイで使用するのは
オリンピックでドーピングするのが当然と思うようなものだよ
せめて
今回だけは仕方無く 相互ロック使う?
みたいな言い回しは出来ないのかね?
青葉区あきらめればいいじゃん。
392 :
初心者:2005/09/28(水) 14:39:51 ID:G+yHR6dzO
相互ロックってなんのことですか?
誰か教えて〜
>305
ラル隊自体派遣しなかったら
どうなるの?
CPUが侵攻してくると絶対に拠点に固まらないで特攻してくるからやっかいだよな
まぁ結局は攻められる前に攻め落とせと
ジオンで判定敗北狙おうとして84ターンで生殺し解除しても、全然領土広げてこないのな
結局判定勝利になってしまった
たまにふらふら、隅の拠点制圧しにいくのがむかつく。
さっさとこんかい。追いかけてくのめんどいんじゃー。
397 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 14:57:18 ID:n9ZIbkRm0
>397
ガルマ様が一人で行くと駄々をこねて
ドズル兄さんがラル隊を派遣するといった所
NOといったら派遣しなくてすみましたが、この後どうなるの?
399 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:22:59 ID:n9ZIbkRm0
>>398 シャアに補給送らないで漂流中にさせた?
>>395 一定数以上の部隊つくってからじゃないと手ひろげないからな
生殺し解除は30ターン前くらいにどうぞ
>>395 俺は80ターン目なら間に合ったぞ。
一回目はただ生殺し解除で全軍サイド3行きにしたらほとんど領土広げず失敗したけど
二回目に生殺し解除プラス全軍廃棄したら結構進軍してきて判定敗北成功した。
判定敗北で二部プレイしたいなら駄目だけど、ムービーのためならこれで一度やってみればどうかな。
判定敗北は上手く行けば裏切るヤツいなかったよな
1部クリア時に接収する兵器ってランダムなのかな?
さっきやったら、ガンダムや、FAアレックスがいたけど、今やったらろくなのがいなかった
>>403 何となく、本当に何となくなんだけど、自軍の兵器数が少ないと
良いものが接収できる確率があがってるような気がした。
グレイファントムやホワイトベースが欲しくて20回ぐらいやり直したけど
サラミスやサラミスKしか手に入らず、ふと試しに余ってたチベやグワジンを廃棄して
やり直してみたら、易々とグレイファントム入手できた。
他にも欲しいものがあったんで同じように廃棄して何度かやったけど、
廃棄せずにやった時よりも良いものが揃い易かった。
まあ、あくまでも俺個人がそう感じただけなんだけどね。
>>399 あい、補給送らずに
漂流させました、ラル隊送らなかったら
戻ってきましたけど・・
これで新生ジオン発生は問題ないですか?
>>305見ろ馬鹿
作ってもらったのに活用しない奴が多すぎる
>>402 初期勢力で連邦を先に倒せばOK、ジャミティタが発生し以降敵勢力が出現しません
エゥーゴを先に倒すと一部の選択肢及びガルマの生死によってジオンの分家が発生
ガルバルディβ強杉
撹乱膜張ってもリックドム程度じゃ歯がたたない
遠くからMAで潰せ
全勢力をだすまであとガルマジオン1つだよ
なんとか簡単に出す方法ないかな〜
やっぱ全委任にして攻めまくるしかないのかな
でも判定まで持っていくのがめんどくさい
諜報部がTINコのプランもってきたんだけど何か役に立つ?
>>412 微妙
コアファイターあればコアファイターがいいんだがGZドップでいいんでない?
質問なんだけどビグザムとかデンドロとかの砲撃の威力とか命中率とかは
パイロットの射撃能力によって変わる?
415 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:26:11 ID:PunwhuPG0
みなさんは1部の最初の作戦のオデッサ落し1ターンでおとしました?
>>414 命中は上がったよ、たしか
命中が上がる⇒威力があがるってことでインジャネ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:08:30 ID:n9ZIbkRm0
普通に考えたら
パイロットの射撃能力では
命中率と射撃回数が増えるだけでいいよな
419 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 09:26:34 ID:HBzqvwP9O
ウンコー!
ジッコー!
チ○コっどー
>>418 どこに当たるかでダメージも違うから、攻撃力が違うのもあながち不自然じゃない
ゲームシステムは今のままで良いから、
敵思考アルゴリズムをいくつか選択できるようになれば良いな
難易度ではなく、
積極的に攻める傾向のアルゴリズムとか
攻めるときでも、拠点を有効に使って攻めるアルゴリズムとか
たまに格闘攻撃バグってね?
デフォで3回の機体でも1回斬っただけで終ることがよくある
特にパイロット乗せてると発生する気がするな
Sランクのシャアとかでなると萎える
425 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 12:39:25 ID:EZT9JkuB0
>>422 ベテランが撃てば直撃
新人が撃てばかすり傷
不殺(ころさず)?
そんなことが実際出来たら
機動警察パトレイバーの太田巡査は名ガンマンとして表彰されてますよ
あり得ないってこと?
避けるタイミング等も予測して本体を正確に狙えるベテラン
予測するほど経験が無いため、機体の端(腕とか足)に当たりやすい新人さん
それほどおかしいかな
>>424 最初の一撃で敵を倒してないか?
格闘は…
攻撃側:
先頭から3機が格闘を行う。スタックに関係なく選ばれるので、例えばガンダム×3だったら
3機のガンダムが格闘戦に移行する。
防御側:
先頭スタックが格闘の対象となる。対象に出来ない航空機が先頭の場合は次の列に移る。
攻撃側の機体数が多かった場合、2対1や3対1の戦いになる。決して後方に攻撃が及ぶことはない。
対象になったスタックが全滅すると格闘戦終了。生き残っていれば、攻撃された機体に限り(可能なら)
襲撃機に対して反撃。
429 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 13:59:37 ID:EZT9JkuB0
>>426 ありえないのは
下のころさず とかいうフザけた方針のほうね
ベテランなら動力部をねらって一発で直撃出来るでしょ(パイロットどうなるかは知らんがな)
(パイロット搭乗機が
格闘回数残ってた場合は次の機体も攻撃してくれ
という要望は昔から出てる)
ちゃうちゃう
思いきり生きてて反撃をキッチリもらうわけよ
多分バグだと思うけど、なったことない?
無い。
433 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 16:06:26 ID:DCkX/0I3O
プレイスタイルの話しなんだけど、急に攻められて抜かれたときに一回消してロードしてやり直すのは鬱?それすると軽くシコシコになってる気が…
にほんごがりかいできない
>>433 他人に分かるように書いてくれないか?
言ってる事がいまいち理解できない
436 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 16:13:19 ID:DCkX/0I3O
攻められて抜かれたときにあらかじめセーブしておいたデータに戻って部隊再編しなおすってことなんだけど…
何をどうやれば
>>433が
>>436になるのか理解できんが、プレイスタイルは人それぞれだ。
好きなようにやれば良いんじゃまいか。
>>431 一度もない。謎だな。
あれ?ベルファスト進行作戦が発令されない
あと残すはベルファスト・ルナツー・ジャブローだけなのに…
何か敵どんどん生産しちゃってるしorz
誰か条件教えて
ちなみにジオン1部ね
>>438 つ【過去ログ】
ヒント:
木馬イベント関連
>>439 過去ログ見れんorz
木馬関連なら黒い三連星派遣あたりまで進んだ
441 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 16:48:25 ID:EZT9JkuB0
木馬関連が落ち着かないと
ジオン軍の作戦部立案課も安心して次案が出せないんだよ
>>441 どうしたら落ち着く?
このままじゃ特別エリアに延々と敵ユニットが溜ってくばかりなんだが
ちなみに黒い三連星派遣はNOにしたんだが
>>442 とりあえずズゴックとドムでも作ってたら。
技術レベルが上がって上位機種に転換できればモアベターよ。
>>443 うい。とりあえずズゴッグとドム造って落ち着くの待ちます
レスくれたみんなサンクス
用は木馬イベントが終わるまでベルファスト攻略立案が
で ・ な ・ い ・
延々とターン経過させる他なし。
>>424>>431 PS版ではよくある現象だったよ
特にエースが乗った機体が先に格闘して、名無しの機体が後に続くような時に
たった一回しか攻撃しない事がよく起こる
名無しだけの格闘攻撃でもたまにある
土台ザクてどこまで使えますか?
あと土台グフて使えますか?
448 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:48:41 ID:tZvx1n0z0
移動力があって結構便利だよな
ジオン一部ではおまいらにお世話になりますた!
ちょいと仕事の合間に連邦一部を始めております。
いろいろ読んでフライマンタとテブロックの大群で地上各地を攻めまくっております。
何とか北京&東南アジア&日本は同時に落とせそうです。
また何かつまらない事を相談に来るかもしれませんが、よろしくね。
>>447 第2部、シロティタ地上軍相手に未だ飛び回ってる>ウチのドダイグフ
まあ流石にもう囮役みたいなもんだけど。
俺も2部だけどドダイザク現役だよ
もう完全に囮だけど
念願の100%システムデータを手に入れたぞー
土台ザクは序盤にいっぱい作ったから
2部でも防衛エリアに置きっ放しにしてる。
単機防衛でも1ターンくらいは逃げ回れるし、
数で脅す場合でも分離していきなり2倍に出来るので便利。
グフは量産しなかったのでいないけど、ガンタンクキラーとして使うなら
ザクより強いと思う。でも土台に乗ってる限りは大差ない、というか対空能力はむしろ低い。
>>452 そう かんけいないね
→殺してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!
俺はあと新生ガルマとジャミトフティターンズとジオンでジャブロー潜入してやっと揃う予定。
一応報告
100%にしたけど何も追加要素はなし
>グフは量産しなかったのでいないけど、ガンタンクキラーとして使うなら
>ザクより強いと思う。でも土台に乗ってる限りは大差ない、というか対空能力はむしろ低い。
それは正反対かと。
第一武装が威力3で弾数10のドダイザクより威力4で弾数12のドダイザクが弱いなんてありえないです。
今おそらくネオジオン発生地4
ガルマ生きていて新生ジオン発生値2
この場合判定勝利したらネオジオンがでるんだよね?
新生だしたかったら判定敗北しなきゃあかんってことだよね?
458 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 22:39:07 ID:ddcwGfUc0
もう少しザクキャノンが活躍する期間が欲しかったな
地上に降りたら速攻で陸ザク(&ドダイザク)量産モードなのは味気無い
アーガマやラーディッシュ、メタスにパラスアテネにバイアランにポリノークサマーン
Zのユニットを完全に網羅した追加ディスクが出たら、
新要素とかなくても買ってしまうんだろうなぁ
ZとZZ追加して出してほしいところだが
こんな何年もたってベタ移植してるんだから無理じゃないかな
461 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:01:30 ID:dlbR/66K0
ZとZZ追加するなら俺は逆シャアも追加してほしいな
逆シャアはMSのバリエーションが少ないからなぁ
最終的に、ジオンだったら量産MSにギラドーガ、名前付きにサザビー量産
連邦ならジェガンにνってなりそうであんまりおもしろくなさそうw
463 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:08:19 ID:dlbR/66K0
けどアムロとかブライトが出てくる最後の作品だから追加してほしいなぁとおもっただけだよ
けどモビルスーツ少ないから容量的には追加しても、もんだいなくない?
いあ、容量とかでなくて、生産するMSに選択肢がなくなりそうだってことを言いたかったんだよ
ケチつけて悪かった
もちろん逆シャアまでカバーしたディスクが出るなら買うさw
でもあれって一年戦争後何年後の話だっけ?
さすがに続きでやるのは無理っぽいから新作でZZ〜逆シャアとかになるんだろうが
そうなると物量の連邦VSモビルスーツのジオンという構図もできない
ただの大戦略ガンダム版になってしまうような・・・
それでもいいって?俺もそう思うよ
そもそもZ〜逆シャアって、戦場が局地的なものばっかりだし、
系譜みたいに一年戦争の延長として捉えるならまだしも、
この手のゲームに合うとは思えないな
一年戦争期に比べると外伝ネタ少ないし、あっても限りなくマイナーだしで
作ってもスカスカになりそう。
23年ぐらい過ぎてたっけ?
468 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:15:12 ID:dlbR/66K0
たしかに
けどモビルスーツくらいは追加してほしいな
まぁネオジオンがティターンズと戦うのがありなら
史実とは違うが技術革新が進んだとかいってZZ〜逆シャアMSと
あと年齢があわないかもしれないがシャングリラチルドレンとかを出して欲しいなあ
一年戦争79年
デラーズ紛争83年
グリプス戦役87年
第一次ネオジオン抗争(ハマーン)88年
第二次ネオジオン抗争(シャア)93年
471 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:19:14 ID:dlbR/66K0
5年も間があるよ
あんまり年代違わないじゃん
ジュドーとかプルプルツーも入れて技術LVを2部は上限30くらいにして逆シャアまでの完全版作ってくれたら3本買ってもいい
0079 一年戦争勃発
0083 デラーズ紛争
0087 グリプス戦争
0088 第一次ネオジオン抗争
0093 シャアの叛乱
シャアの叛乱は1stの14年後か。
そうだな、もう何でもアリってことでHi-νやらナイチンゲールやらサイコドーガやら
何でもかんでもブチ込んで出してもいいかもねw
まぁ、それを出したときが系譜の最後だがw
475 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:21:52 ID:dlbR/66K0
14年もギレンが生きてるかな?
476 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:25:21 ID:ps6Yq7RU0
確かに逆シャアの時代までギレンやレビルが生きてると違和感があるわな。
史実エンドになっても第二部に続いていけばいいのに。
Gジェネに系譜の要素を入れてもらう方がしっくりくる悪寒
479 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:30:26 ID:dlbR/66K0
けどSDのガンダムってあんまり好きじゃないんだよなぁ
オレもだ
特にメンタマが入ってるやつとか最悪
481 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:33:39 ID:ddcwGfUc0
>>465 ジオンの系譜で既に
0083〜0086くらいでアクシズやらネオジオンやら登場してるのに
何を今更
でもZ以降のMSってあんまり兵器って感じしないからなあ・・・
アッシマーとか、SDでもいいよw
マラサイあたりまではリアルな方がいいけど。
ハマーンにキュベレイであれだけ強いのにνにアムロだったらどうなっちまうのかね
484 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:39:06 ID:ddcwGfUc0
>>476 一部史実エンドの場合 第二部は
ジオン→デラーズ
連邦 →エウーゴ
で始まればいいのに
>>475-476 別に0093までやる必要は無い
(ifの結果 歴史が変わってしまって)
1年戦争の4〜5年後にハマーンアクシズやキャスバルネオジオンとの戦争になったって別にいいでしょ
485 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:42:34 ID:ddcwGfUc0
>>483 そんときはそんときでバランス取るでしょう
元祖野望や独占ではスナイパー2が無敵な強さらしいし
>>474 そのときは1部は50〜80Tで終了ということにしてくれ
(連邦ジオン双方でWBイベントは展開早くして)
速攻でクリアしないと完全勝利出来ない 大抵は判定勝利
くらいの設定でいいよ
PMk-2みたいに図鑑うめたら開発できるくらいでいいんでないの
>>484 無理矢理エゥーゴ化なんて勘弁してくれ
エゥーゴなんて名目が「反地球連邦組織」なんだぞ(ティターンズ化した連邦に対してという意味だが)
488 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:48:34 ID:dlbR/66K0
ロンドベルはどうなちゃうかな
>>486 SSギレンのフルバーニアンみたいな感じで
完全オーバーテクノロジーのオマケ機体にすれば良いかもね
490 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:53:54 ID:ddcwGfUc0
>>487 そこはガンダムゲーとしての主人公側組織って意味で
スパロボになっちまうな
いっそのこと種にすれば出だしはいいんだが・・・
アンチが非常に多いのが難点
それにMSもバリエーションが少ないのもl
492 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:56:30 ID:ddcwGfUc0
>>488 やっぱりWB隊みたいな存在なんじゃないの?
>>489 本当に廃人みたいな バカみたいなコンプリートなり 目的を達成した場合
連邦ならν ジオンならサザビーのプラン入手とかあったら盛り上がっただろうな
(PS系譜発売前にネットでネタになってたけど)
それにあたるのが実際にはZとキュベレイだった訳で
493 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:57:08 ID:9SB+EWsfO
質問なんですがイージーでクリアすると出ないモードとかありますか?
494 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:58:01 ID:ddcwGfUc0
>>466 >そもそもZ〜逆シャアって、戦場が局地的なものばっかりだし
どうい
497 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 00:06:21 ID:qgPPVQrA0
なんでジオン完全勝利だとシャアジオンが出て新生 正統が出ないんだ?
むしろ連邦系敵勢力はティターンズ(連邦軍の残党扱い)だけにして
デラーズフリート以外の全ジオン系勢力が敵として出たほうがいいと思うんだけど
ここまでの流れを見て、最早ギレンの野望シリーズに変化を求めるよりも
Gジェネのリアル版を求める方が早いんじゃねーの?とオモタ
499 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 00:09:14 ID:qgPPVQrA0
>>496 元祖1stだって
MSVやらポケ戦や
クロスディメンション0079(08小隊やブルーやコロ落ちや83の元ネタ)
とかが出る無ければ局地戦のイメージだったのに何を今更
500 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 00:10:24 ID:qgPPVQrA0
>>498 Gジェネというか
リアルに作ったガシャポン戦記
>>498 俺もそう思うよ
アドバンスド大戦略のような面クリ型のゲームにした方がCCAまで行っても違和感ないし
クリアーしたステージの勝利条件で行けるステージが変わっるとかな
>>499 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
1stはどう見ても局地戦じゃないっしょ。そりゃMSの種類は少ないけど
それでも宇宙、山岳部、砂漠、水中・ジャングル、宇宙と渡り歩いてるんだし。
503 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 00:25:40 ID:qgPPVQrA0
>>501 アドバンスド大戦略は
あれでいて ちゃんと新兵器の開発とか色々なところまでよく出来ていて
かなりの完成度だからいいけど
同じようなことをバンダイが真似してうまくいくだろうかね?
黒い三連星専用機体がガイア専用だったのを修正しろって言われて
シャアでもガトーでも 誰が乗ってもパワーアップw で解決したとかほざく制作者達だしね
504 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 00:26:50 ID:qgPPVQrA0
>>502 WB隊はな
逆にWB隊以外で 誰が何やってるか全然わからん
>>504 設定上、戦争は世界中を巻き込んでることになってたじゃん。(50億人w死んでたりしてスケールでかいし)
あと、アムロらホワイトベース隊は相当な戦果を上げてたが、
積極的に戦局に介入するような話でも無かった。
Zは連邦の内輪もめ、ZZは独立愚連隊、逆シャアはシャア対アムロ、だし
アドバンス大戦略のシステムで上手く行かない
なら他のシステムで上手く行くという保障はあるのか?
と、書いてて思ったがZZは結構妄想の余地があるかなあ
ネオジオンが積極的に地球侵攻作戦を進めていたから、各地で
ジムVとドライセンが激戦を繰り広げていたかもしれないw
508 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 00:55:16 ID:qgPPVQrA0
で ふと思い出したけど
平成ガメラだと
自衛隊とギャオス量産型(?)が映画に映って無いところで激闘してたんだな
さすが機動警察パトレイバー(以後の警察が出てるドラマに多大な影響を与えた)
の設定監修だった伊藤和典が関わってた映画だけあるな
連邦完勝2部で百式作ったのにZガンダムの開発計画来ないよ〜
どうして???
>>504 いや、えーと、そもそも
>>466らはZ〜逆シャアについて
「戦場が」局地的なものばっかりだし、と言ってるわけで、それはつまり
Zは宇宙8割、ちょっとだけ地上に降りて市街地やら山岳部やらで戦闘、
逆シャアは宇宙の限られた地域でしか戦ってない、とまあ
そういう事を言tってるんじゃないの?と。
ちなみにWB隊しか描かれてないのは仕方ないっつーか当たり前っつーか
「アムロとガンダムが活躍する話」なのに、突然北米でのジムキャノン隊の活躍とか
ジオンのレッドドルフィン部隊の話とかを延々流すわけにもいかんでしょ。
つか本編ってそういうもんでしょ。
やっぱ戦略シミュレーションゲームに適してるのは1stだけだな
513 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 01:12:33 ID:qgPPVQrA0
>>511 主人公の部隊が局地戦しかしてないからといって
戦争全体が局地戦だけだった と考えるのは早計じゃないか と思う
でもオデッサ ソロモン 青葉区みたいな一大決戦は
あまり無かったようには思えるね
514 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 01:15:59 ID:qgPPVQrA0
>>512 それだって
0079クロスディメンション(ピクシーやイフリート初出)が出て
(そのおかげで 08小隊やブルーディスティニーやコロ落ちや83が作れたからであり)
それ以前だったら ギレンの野望を作る という発想自体が生まれ無かったかもしれない
ということだけは忘れないおいていただきたい
(連ジ くらいだったら ゲーム技術さえ進めばどっかが作ってただろうけどね)
>>511 にしても1stはオデッサ作戦などの大局的な戦争の流れも説明しているし
そもそもWB隊が戦争の主人公ではなかったことは、語られるとおりだからねぇ。
Z以降、その他の部隊の展開、全体の部隊の展望など
ほとんど語られずに主人公達が主戦場で主人公達が
決着をしてしまう戦争をテーマにしたとしたらクソアニメと
言われても仕方がないしなぁ
映画版Zが完成するまでは新作出ないと思う
2.3本でファースト〜逆シャアまで描いて欲しい
1本に入れるとムービ・MSカットされるし、シナリオも無理が出てくる
ハーマン対アムロ対シャアの逆シャアをIFで・・・
PS3版とPSP版で出たら嬉しい
>>514 クロスディメンションよく知らないけど、その前から
1stの戦略級シミュレーションゲームは出てなかったっけ?
ボードゲームのやつ。
>>514 ニュータイプとかか。
懐かしいね。
当時はどんな作品もシミュレーション化していたさ。
当時はウォーゲームと呼ばれていましたが
>それ以前だったら ギレンの野望を作る という発想自体が生まれ無かったかもしれない
>ということだけは忘れないおいていただきたい
…
クロスディメンションが好きなのかな
もうね、モビルスーツの開発間に合わないし、まだキリマンジャロ攻略してないのに一部50ターンすぎちゃったし、ガンダム強いし、地球上空全部占拠されそうだしで、あうあうあー
オーガスタ研やムラサメ研を開発するとサイコの設計書がきてしまうんだが
これやるとゼロこないよね?
バウンドドッグとかは諦めるしかないのか・・・
524 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 02:09:46 ID:qgPPVQrA0
ZやZZ時代の 主人公以外の部隊の話が無いなら作ればいい
コロ落ちが出てすぐ参戦出来たくらいだから
今やればすぐに参戦出来るだろうに
うんうん。作ればいい作れば。
>>503 「ギレンの野望」が、大戦略にも負けない完成度の高いゲームであること、
これは揺ぎ無い事実だ。
専用機の仕様等には何も言うことは無いがな。
第二部判定負けジオンでひたすらまったり175ターン目
地上に拠点を持たずに宇宙で引きこもっていた漏れは、近いうちにオデッサに突入しようと思うんだけど、地上ではどのMSが良い?
ちなみに技術レベルはALL20だべ。
現時点で生産できるMSが、地上に弱い奴が多いと気づいたのはさっき
531 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 03:13:17 ID:qgPPVQrA0
523
オーガスタは平気 ムラサメやるとプロト来てくれなくなる
>528
ゲルMとズゴEで充分。パイロットにはケンプ。
ジオン初期でフライマンタの設計図をゲッツすると嬉しいよな?
>>528 マジレスHLV199部隊にゾゴック一機
いろいろな御意見サンクス
そして地上に150機のアッガイが降下した
リゲルグHLVから降りれねー
539 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 08:55:38 ID:mboKtlGaO
気合いが足りないんだよ。
ゴックで宇宙飛ぶぐらいの気合いがなきゃジオン軍人なんてやってらないだろ。
PS版持ってたけど懐かしくなって買ってきてしまった。
ガンタンクに惚れた。
543 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:08:59 ID:nZ22wm5d0
ティタ(ジャ)に潜入したクワトロさんがいつまでたっても帰ってきまへん。
…ひょっとして嫌われたのか?
発売日に買って初ギレンをコツコツ遊んでいました。ようやく感じがつかめて
連邦で完全勝利+2部完全勝利。この勢いでジオンも!!と意気込んだが、
ああ・・・連邦の白い悪魔+類似品が・・・なるほど、連邦のMSは化け物だなと。
ベリーイージーで頑張る。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:11:20 ID:LDh7MFKc0
ファミコンのガチャポン戦士では宇宙にズゴックがいたしな
漫画版の1stガンダムでズゴックを宇宙で使用しているのがなかったっけ?
>>543 過去ログで既出
>>544 地上はズゴック、宇宙はザクR2で結構余裕で倒せるぞ
相手の疲労を蓄積するための安物戦闘機を忘れるな
ジオン1部の技術レベルは、速めに攻略することを心がければ、基礎7、MS6、MA3くらいで十分だな
いままで惜しみなく技術に投資してきたんだが、MAが実践配備されるころには、宇宙の残りはルナ2とソロモンだけで、
使わなくなったC型と、ジッコで十分攻略できるし、地上はドダイザクとマゼラアタック、ルツグン、ズゴックで十分
今まではドムを使ってたけど、出てくる時期が遅すぎるんだよな
SDヒーロー総決戦でもいるなw>宇宙にズゴック
>>547-548 アドバイスTNXです。
とりあえず、連邦では全く考えなかった「ビーム攪乱弾」のジッコも少し使って
見ようかなと思っています。>連邦の後半はビーム機体多いしw
速攻とかちょっと厳しいので、まったり頑張っていこうとは思いますが、また
何がありましたらアドバイスください。<(_ _)>
PS:3〜4ターン目ぐらいに、諜報部がミディアの設計書を盗んできたぁ!!
アッグってカワイイよね?
552 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 12:38:29 ID:OYoiVqSd0
ビックリドッキリメカみたいなカワイサがあるよな
>>552 ガバッと口を開いたガウから多数のアッグが...
「アッグ、アッグ、アッグ.....」
アッグのドリルでドロンジョ様のお約束か?
555 :
sage:2005/09/30(金) 13:59:44 ID:+Hmin1IG0
556 :
555:2005/09/30(金) 14:00:56 ID:+Hmin1IG0
ageちまった…スマソ。
557 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:16:28 ID:+Qoat1lG0
キシリアがドロンジョで
マクベがトンズラだな
558 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:48:49 ID:rQz17ekD0
ファミ通の攻略本買ってみたけど
あんまり理解できなっかたよ
うはwサイド1に連邦が沸きやがったw
しかもソロモンと青葉区にすぐ流れてきやがるし
ルナツー大杉だし詰んだかこれ?
>>559 ソロモンを放棄して青葉区〜ソロモン間の宙域にエースとある程度の囮とある程度の量産機を用意
ソロモンに進入してくると思うので連邦領となった所を進入し駐留部隊撃破。撃破したらまた撤退
これを何回か繰り返せばいい。
その間、青葉区〜P上空方面はロック技で封鎖すべし。
>>560 d。何とかなりそうだよ
これで後はルナツーとジャブローだけか…
もう突然沸いたりしないよな?
おまいらジオン2部は何使ってる?
今ジャミティタとネオジオンを生殺しでパイロット育て中
その間に世代交代始めようと思うんだが
ガルバルディβかハイザックCのどっちにしようか悩んでる
>>561 なんだ、星一号作戦じゃないか。
あれは少し前からソロモン直下にジッコとR2の部隊を置いとけよ・・・・
たいして戦力いらないわけだし。
>>562 ゲルM・GキャノD→マラサイorガザC・ジムU
そのどちらか選ぶならハイザックC選ぶな。
ガルバルディはコストでかすぎだし。
生殺しで幾らでもターン数かけられるならガルバルディβのが良い
バランスが崩れまくるが
俺はマラサイ量産、エース機キュベレイのバランス無視タイプ
ギャプランマジオススメ
機動性と反応がいい。
orz
第三勢力ででてないの正統ジオンと新生ジオンで新生ジオンだそうとして
V作戦偵察だめだといい、シャアの補給断り、ラルにドム送らなかったけど
判定勝利10ターン目にネオジオンが・・・
補給とニュータイプ実戦投入しか機嫌損ねることしてないのに・・・
確実に新生、正統発生させるにはどうすればいいか教えてください
>>497 小泉大勝によって他の派閥は沈黙したな。つまりはそういうことだ。
>>566 断るのはシャアの補給だけだな。
基本的にシャアの機嫌を損ねたらどっちも沸かないので。
>>568 どうも
欲張りすぎたか
70ターンぐらいまで戦闘手動だったのでショックが大きいぜ ハッハッハ
【分家条件詳細】
A:ガルマ死亡の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給YES(必須) +0
2)シャア謹慎処分 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
5)NT部隊の実戦投入 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以外は正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B)ガルマ生存の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給NO(必須) +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
4)NT部隊の実戦投入 +1
5)旧ジオン派の粛清YES +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
注意点として、ランバラルへのドム補給提案却下は、ドムが開発
済みの場合のみネオジオン発生値が+1されます。開発が間に合
わなかった場合はネオジオン発生値は上がりません。
>>571 注意点のラル却下は新生ジオン+1ではなく、ネオジオン+1?
それとも両方ですか?
両方だとするとネオジオン発生したのはしょうがなかったのか
つまり新生を出すなら
V作戦察知・調査→シャアの補給にNO→ドムが開発済みならラルにドムを送る(キシリア反論にNO)
→マッドアングラーで追撃を実施→NT実践投入実施(ネオジオン発生値+1されるが新生ジオン発生ルートはジオン系NTが全員残るので実施)
→旧ジオン派の粛清は実施しない
これで新生ジオンルートかと。
>>573 わかりました
ありがとう
新生の発生値ばかりきにしていたのがいけなかったのか
ネオジオンの発生値が4こえなければ発生するということか
>305がファイナルアンサーだな
新生・正統には発生値云々は関係ない
>>564 おまいはSPECIALDATAのお色気大作戦で
MSはパイロットつきキュベレイMAはノイエUだけでやってる俺と語り合えるかもしれない
60をこえる敵部隊を10機たらずで撃破してTUEEEEEEしてる
囲まれて4方向から攻撃されながら殆ど無傷で反撃で殲滅するキュベ部隊ハァハァ
577 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:22:21 ID:3oBaTmt50
>>563 ルナ2とジャブローだけなんだから
ベルファスト落として星1号が作動したんでしょ?
578 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:24:08 ID:3oBaTmt50
>>567 あれは 新生ジオンや国民ジオンを排除した上での圧勝だろうが
579 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:28:51 ID:3oBaTmt50
ジオン完全勝利二部開始直後に
いきなり正統ジオンと新生ジオン(ガルマ死亡時はアクシズ)が発生すれば面白いのに
(どうせ連邦死んでるし)
>>579 いきなりパイロット1/3になるのは楽しいか?
581 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:30:29 ID:rQz17ekD0
>>573]
そのルートで80Tにシャアが帰還するの?
582 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:34:17 ID:3oBaTmt50
>>580 しかも ジオン系勢力を潰し終わるとシャア一派がネオジオン旗揚げ
最高w
>>581 新生ジオンルートで エウーゴ出現させなければシャア帰還したはず
583 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 18:36:27 ID:3oBaTmt50
>>580 それが嫌なら 本拠地生殺しで判定勝利にすればいい
完全勝利ってのは本来 全てを敵に回す覚悟でやるもんだ 殺伐さが足りない
(吉野家コピペの言い回し忘れちゃった)
報告します。
ゴップがネオ・地球連邦を名乗り我が軍に宣戦を布告してきました!
エゥーゴの支援はしちゃだめってこと?
>>585 どうしても気になるなら連邦と新生ジオンを80Tまで生殺ししとけ。
587 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 19:31:29 ID:3oBaTmt50
>>584 むしろゴップこそが真の連邦人だよな
(下手すればレビルが新興勢力作りそうだ)
588 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 19:42:04 ID:ibLMc0DL0
ネオ地球連邦のエース、リードがバーミンガムでルナツーに単騎駆してきやがった
>>585 ティターンズに援助をせずにエゥーゴに援助
リックディアスのプランゲット、連邦を倒すと敵勢力としてエゥーゴ出現
ティターンズに援助してエゥーゴに援助しない
ガンダムMK2のプランをゲット、連邦を倒すと敵勢力としてJティターンズ出現
エゥーゴは以降も出現しません
ティターンズを援助してMK2のプランを貰う前にエゥーゴに援助
リックディアスのプランをゲット、連邦を倒すと敵勢力としてJティターンズ出現
エゥーゴは以降も出現しません
ティターンズに援助をしてMK2のプランを貰ってからエゥーゴにも援助
リックディアスとガンダムMK2のプランをゲット、連邦を倒すと敵勢力としてJティターンズ出現
エゥーゴは以降も出現しません
難易度って敵の侵攻になんか影響ある?
591 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 23:06:00 ID:CxqsCJPs0
多少パターンに違いがあるようです
質問です
連合1部ですが18T目くらいで
WB隊を放置させジャブローまでこさせるかどうかでました
それぞれどんな効果?があるのでつか?
593 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 01:25:30 ID:jsYMrSPX0
ホワイトベース隊に自前でジャブロー行け って言えば
アニメ本編のストーリーが始まる
初心者かつ連邦はとりあえず全部YESだな
ガンダムの知識が無くても楽しめますか?
それと、ボリュームはどうでしょうか?
>>595ガンダムの知識はあった方が楽しめるのは確実。
シミュレーション好きだからで遊んでも面白いとは思う。
597 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 04:03:27 ID:lXcz4rtK0
ボリュームは十分あるよ。システム的な完成度は高い。
ストーリーはゲーム開始時にちゃんとムービーで解説されるし、
ユニットやキャラクターについては図鑑モードもあるので
ガンダムを知らなくても楽しめなくは無いと思う。
ツタヤ半額レンタルのとき(今週か?)、ガンダムT・U・Vはレンタルして
最低限の知識があった方がいいのは事実ですね。
とにかく、アムロ・ガンダム・シャアとか分かった方が面白いのは確実。
いやいや、ゲームで興味が出てから原作見るのもなかなか楽しいよ。
そうだな、アニメ版のガンダムは一年戦争の中での極一部の局地的なものだからな
ゲームで何となく全体像を掴んでからアニメ見るのも面白いかもな
という発想自体が生まれ無かったかもしれない
ということだけは忘れないおいていただきたい
602 :
伊佐美勇:2005/10/01(土) 14:29:43 ID:qmVe2G6I0
ごめん、覚えてない
流れぶった切りですいません。
昨日判定敗北で一部終わったんですが続きの2部?(勢力3つ)は勝利条件or敗北条件ありますか?
敵強すぎでサイド3に立て篭りつつ、微妙に周りを制圧してるんですがorz
第二部のエンディング条件は敵すべての殲滅だけだ。
ターン制限も無し。
心ゆくまで微妙に制圧してくれ。
>>600 ファーストとゼータしか知らなかったおれが初めてプレイしたときは
オープニングのGP02にビビったものだ。
キャラも知らないのばっかり。
その後OVAとかいろいろ見て知識つけてやったら、より面白くなったよ。
一部連邦の戦い方ってフライマンタとTINコの組み合わせでいいんだよね?
TINコは初期配備分だけでマンタを200にいくまで全基地で速攻量産し、それをうまく運用(勿論200より減ったら補充)すれば地球は制圧できる
宇宙は初期の戦艦でルナ2周辺を行ったり戻ったりして哨戒
ガンキャノンが完成したら地上・宇宙ともに3機づつくらい生産してパイロットのせれば獅子奮迅の活躍
地上および地球上空を制圧したら地上軍を破棄(オデッサやジャブローイベントがあるなら別)
ボールやジムを量産してジオンをおいつめるべし
>>606 漏れはTINコも生産せずにフライマンタとミデアと戦車でゴリ押し。
ぶっちゃけこれだけで行ける。
懐かしい
PSPだけをジョーシン阪神セールで今日買ったんだけどこれ買おうかな
昔は連邦で北京すら落とせなかったなぁ・・
その後強くなれたけど、これ携帯型ゲーム機で出たならいいなぁと思ってたんだよ
>>610 バリューバックが23000かな
もうすこし安いかと思ったけど
メインはホームシアターだったからついでに買った感じ
>>604 レスサンクス
条件ないんですね。まったり制圧してきます
連邦でやったけど地上をすごい速度で奪還してる・・
初めてSSのギレンを連邦側でプレイした時、序盤はモビルスーツ作るまで
引き篭もるゲームだと思ってたよ。今じゃあガンガン攻めるけど
俺もそうだった
MSまで必死に耐えてた
だめもとで攻めて北京落としたときは( ゚Д゚)ポカーンだった
616 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 18:50:29 ID:iG2FbS570
>>615 実際の歴史
北京作戦成功
↓
調子に乗ってハワイを攻め込んで水中MSの格好の餌食に
↓
V作戦
そうだったのか
アニメしかみてないからなぁ・・
618 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 18:53:54 ID:iG2FbS570
確かにアニメだけじゃわからん
系譜での歴史
北京作戦成功
↓
調子に乗ってハワイ侵攻
↓
成功
↓
侵攻しマクリング
シャアの演説みたいのですが条件ありますか? アムロって、Gの適応力が凄いよね
カミーユは空手?やってたから多少は頑丈だろうけど、アムロひ弱そうだし・・
アムロは身体能力もすごいはずだ。
なにせ最終話、生身で剣の経験のあるシャアと一対一で切り結んで勝ってた。
結論NTは体も丈夫
622 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 20:24:21 ID:vXCLBuuL0
そんな理屈!
連邦完全勝利で第二部に進みました。
現在は7ターン目で、茨の園攻め込んでに敵を僅かに残すのみです。
このままティターンズ結成まで時間稼ぎをするつもりですが、
次に主力にするMSが決まりません。
宇宙の指揮官はアレックス、量産機はジムカスタムです。
地上はほとんどズゴックです。
今のところ性能的に厳しさは感じませんが、
新しい勢力に対抗するために、
なにか終盤まで使っていけるようなMSはないでしょうか?
Z
Zじゃ敵がキュベ量産してきたとき心もとないな
キュベ量産しとけ
今連合一部20ターン目で地球7割 宇宙8割を勢力下にしましたが
ソロモンやオデッサなどに進行することができません
作戦が必要らしいのですが演説しか出てません
どうすればいいのでしょう
>624-625
現実的じゃないです。
ギャプランでも作ってろゴップ
629 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:54:55 ID:L2RAQwae0
キュベレイ高すぎ
>>626 WB隊のイベント進行を待つか、そのまま他の重要拠点の制圧をどんどん進めれば
オデッサ作戦が提案される。ソロモンはオデッサが終わってから。
>>629 それ相応の強さだべ
>>623 宇宙は充分だけど地上が駄目すぎ、ジムキャノン2を量産すべし
マドラスにはジムクエル・ジム2・アッシマーがいるから
ズゴック如きでは無駄に被害が増えるだけ
これって専用機ならそいつが乗ったら100パーセントの限界でも120とかになるんだったっけ?
突入可能とか離脱可能の意味がよく分かりません。
HLVなどに載せなくても、突入離脱能力のないMSや戦闘機、
戦艦などを戦略フェイズで突入や離脱できるんですが…。
HLVや能力がついているMSの存在意義は一体?
>>632 専用機に当人が乗ると機体限界が一律50%UP
あくまで機体の限界が上がるのであって
限界が200になろうが210になろうが
射撃15のキャラが2倍射撃したりするわけではない
>>633 降下元(打ち上げ元)も降下先(打ち上げ先)も自軍エリアならHLVは不要です
でも降下先(打ち上げ先)が敵エリアや交戦中エリアだと艦船に乗せるかHLVに乗せないといけません
>>633 突入先が自軍領ならどんなユニットでも突入可能(単なる移動と同じ扱い)
突入先が敵軍領なら突入能力が無いと突入不可能
水中用兵器を宇宙や地上で他エリアへ移動させるような場合も同様で
移動先が自軍領なら、どんな地形へでも全ての兵器を移動させられるが
移動先が敵軍領だったらその地形(移動先の侵入口の地形)に適応能力がある兵器しか
移動できない
最初ジオンでやれば、落下する棺桶HLVのありがたみがよくわかる。
>634-636
ありがとうございます。
最初は全然気づかなくて、どんな状況でもHLV使ってました。
そういう理由だったんですね…。
突入とか移動の仕様は、煩わしさを無くして遊びやすくするために
こういう仕様にしたんだろうけど、個人的にはわかりにくく思えたし
HLVや艦船の存在価値が薄れちゃった気がして、あまり好きじゃなかったなぁ。
確かに便利だし、艦船が必須となると煩わしくもあるんだけどさ。
開発者が手抜きしたんだろうな
そういう仕様で決まったんじゃねぇかね
アッガイが空飛ぶと考えると・・自軍勢力でも地球と宇宙の行き来は縛り欲しいね
642 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 03:03:34 ID:gAEL+cLF0
>>623 思うんだけど
戦争に勝ってジオンの技術者が亡命してきてハイザック作れるくらいなら
ズゴックくらいデフォルトで作らせてもらなえないもんかね
643 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 03:07:53 ID:gAEL+cLF0
>>641 自軍領なら民間非武装の輸送船でも使ってんだろ
644 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 03:27:34 ID:c+7rtlvnO
IDがGAEL
某作品の三作品目とでもいいたいのかと小一時間(ry
>>643 同意。
他にも「補給線=味方補給トラックが往来してる」とか
648 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 08:07:27 ID:RugWrheL0
補給ラインの防衛とか面白いね
>>643 あえて意見させてくれ
メーカー擁護の詭弁キタコレ
単なる脳内補完だろ
買ってきたのはいいがやれない
1.0捨ててでもやる価値ある?
ちなみにエミュは激重でやりたいのが9割やれない状況
ぶっちゃけ手抜きするなら占領の有無に関わらず打上げ/降下には戦艦等が必要のままにする方がプログラム的には楽だろ。
そうしなかったのはゲーム的な配慮だと思うんだが?
「どうせ安全な支配エリアなんだから民間船とかで上げ下げさせろ」とか言われるよりよっぽどまし。
バージョン1.0にこだわる理由はなんだ?
相手が察するのが普通と思っている書き込みは
自分中心の世界観しか持っていないタダのバカ
説明になってない
というかもともとわかる奴を対象に聞いているわけであって
657 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 11:28:12 ID:0bvu8Prn0
ユニット数上限あるし、輸送用のユニットに食われても仕方ないしな。
devhookだと1.0でもできるんジャマイカ?
知らんけど
てかオレは2.0でエミュもギレンも楽しんでんだからお前もそれやれよ
1.0なんかすぐもどせんだから
660 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 12:28:20 ID:Mqnphs8N0
>>649-650 都市の占領にはわざわざ歩兵ユニットを〜
なんていうゲームはジオンの系譜シリーズではやりたくない
(独占シリーズ(もしあれば)で好きなだけやっててくれ)
661 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 12:39:25 ID:Mqnphs8N0
>>652 バカは説明したってわからないバカなんだから
そのままHLVやペガサス ザンジバルでだけ輸送するように言ってればいいんだよ
サイド3のダブデ アプサラスなんて地上に運べないけどなw
ガンダムは短期突入できるんだよな?
大量に集めて
大気圏外から雪のように降る白い悪魔・・・
そりゃゼータだ
664 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:13:45 ID:8yg3q8vHo
耐熱フィルム、、、。
黒歴史だよな、あれ。
ガンダムも大気圏突入出来るぞ
原作ではシールドを使って突入してた
666 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:15:06 ID:woTZdKd80
これってガンダム見てなくても楽しめる?
スパロボくらいでしかガンダム知らないんだけど
ひんと:てんぷれ
すまんかった
669 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 13:59:29 ID:Mqnphs8N0
スターウォーズ3見た
冒頭の地球上空での艦隊決戦シーンがマジ凄かった
シャア隊長 止まれません! のもあった
俺のジンバ・ラル専用ザクT最強!
>>670 俺の「サスロ・ザビ専用ビグザム」と勝負しないか?
672 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 17:50:40 ID:HtCcZEK3O
何か外交してもおっさん達が喋らなくなったんだけど
>>649 comに現有戦力に合わせて輸送艦を生産、配備するなんて高等技術ができると思ってるのか?
>>672 音声OFFにしてんだろ。
っていうか「 ま た 君 か 」
昔SS版やってて今初系譜なんだけど、
なんかガンダム弱くなってねぇ?
昔は一台あればオデッサ全滅も可能だった気がしたが、
勘違いだっか。
>>673 出来ない事はないが、プログラミングが複雑になり、思考時間が更に長くなるだろうな
あえて意見言っただけなんだからw
SS版なんてオデッサの拠点にグフB三部隊スタックして置いとけば
イベントで進入してきたホワイトベース隊なんか拠点砲撃で自滅したよ。
あえて言うって事は批判覚悟って事じゃないの?
別に、ただの意見だが
で
ハマーンの野望
キャスバルの野望
カガチの野望
カロッゾの野望
トレーズの野望
ウルベの野望
ニートの野望
ディアナの野望
ラクスの野望
次でるのはどれ
カプコンのVSシリーズの流れ見ると「デュランダルの野望」が出ても驚かん。
デュランダルか・・出ても驚かないが、怒りがこみあがりそうだ
ハーマンの野望をとりあえず出せ
支配エリアの内政コマンドがあっても良い。
住民ほどこしとか、税率の上下とか、在野の兵士探索とか……(w
探索して名医が現れたら、負傷中のキャラの回復が早くなるとか、
キャラに兵法書を与えたら、能力がUPするとか(w
>>684 信長か三国志買って、新武将でギレンとか作って遊びなさい
住民施しと税率は独占でできるけど。
687 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:21:08 ID:Tfi2sL5l0
連邦の野望とかもでそうだよね
>>687 実質もうなってる。
それよりだれか信長の野望でギレンの野望のデータつくりました。
とかいう猛者はいないかね〜?
689 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:33:31 ID:HtCcZEK3O
ニュータイプかどうかはどうやって見分けるの?
690 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:36:27 ID:P+ugZMRB0
>>673 バンダイに高等なことを望むのは
デラーズフリートでキュベレイ量産するくらいの確率だし
691 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:39:04 ID:P+ugZMRB0
>>689 エルメスかブラウブロ乗せてサイコミュ攻撃
またはテンプレサイト見れ
692 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:48:21 ID:HtCcZEK3O
表示されないのですか
そうですか
どうして誰も
>>11を見ようとしないんだぁぁぁぁぁぁ!!!!
695 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:36:24 ID:P+ugZMRB0
なんでシローがブライト艦長と同じ制服着てるの?
と思ったらヤツも "連邦軍"の"少尉"(将校)だったんだな
全然そんなふうに見えなかったけど
(ていうか下手すると年上)
ブライト設定だと19歳だからねw
ティターンズ(シ)が1番お気に入り、NT全員ジ・Oに乗せてカトンボプレイを楽しんだ
皆さんのお気に入りはなんですか?
テンプレサイトのダウンロードのところに、
システムファイルがいくつかありますが、
「達成率○%です」と書いてあるあれはなんでしょう?
オプションとかで達成率は見られませんよね?
>>698 とりあえずキャラクター図鑑とMS図鑑を見てみろと
あーあ…
ジ・オやZのプランって貰えないんだ。
ティターンズとエウーゴを生殺しにして、資金援助しまくって開発レベル最高にしてた俺って一体…
協力要請でジ・オ貰えたからいけると思ったんだがなぁ。
長いターン数やってたおかげで、資金と資源が無駄に増えて、現在両方とも120万あるし。
シーマ様をジ・オに乗せてアクシズでも滅ぼすか…
>699
見ましたけど、%表示なんてないですが…。
オデッサ攻略してないのにもう50ターンきった。どうしよう
どっちの陣営がしらんが、判定敗北でも続きはあるのでまったりプレイ。
704 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:34:54 ID:yB3PtIsw0
なんか このゲームのせいで
連邦軍は北米奪還したからオデッサ作戦やったとか本気で勘違いしそうな奴いそうだな
修正して欲しい点
・ルナ2でWB隊を自力でジャブローまで行かせますか?
YES→WB隊ルート開始 No→敵の奇襲でワイトベースもガンダム達も破壊されてしまいました 乗員は無事です(青葉区終了時と同じ ただしレベル最低)
・V作戦と関係無くペキン作戦が最初から発動可能(発動でも増援無し)
・ペキン占領するとハワイ攻略作戦提案(作戦発動時はハワイにズゴック10〜20くらい出現)
・WB隊イベントでラル死亡すると ペキンもハワイも取ってなくてもオデッサ作戦提案(発動でオデッサに増援)
・WB隊イベントは系譜のときのようにモタモタせずドンドン進行
・WB隊隊が解散(撃墜)してる場合のとき ハワイ占領時オデッサ作戦提案(発動で増援)
・オデッサ占領後にハワイ攻略作戦発動の場合は増援無し
・オデッサ占領後 キリマンジャロ作戦提案(発動増援無し) 星一号も提案(発動で増援(ドズルビグザム)) さらにハワイを占領すればキャリフォルニア作戦も提案(発動で増援)
・ジャブロー強襲イベント後にキャリフォルニア作戦を発動すると増援無し(キャリフォルニアの増援はジャブローに使用したため)
・ジャブロー強襲時は これまでの冗談みたいな数では無くズゴックなど水中MSを主とした大部隊が出現
・キャリフォルニア占領でニューヤーク作戦(増援無し)
・地球全拠点&ソロモン占領でアバオアクー作戦
こんなんでどうかな?
取り敢えず、日記はチラシの裏でどーぞ……としか答えようは無いな。
706 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 01:54:56 ID:yB3PtIsw0
文章にすると長くなってるけど
ようするに
ハワイ作戦やるかやらないかの間にオデッサにしろや
とかいう意味
(詳細はそうじゃないけど)
正直どうでもイイって感じ
いい加減その攻略作戦発動しないと、又は、イベントに沿って出しか
重要拠点攻め込めないというクソ仕様から卒業して欲しい
708 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 02:01:19 ID:yB3PtIsw0
いつでもどこでも攻め込めて 自然に原作通りになるのが理想だが
バンダイにそれを望むのは ガンダム種が元祖に匹敵する神アニメになるくらい無理だろうしな
本当は拠点増援も無いほうがいいんだが
系譜でソロモン無血開城とかいう大チョンボしたとこだからもう信用せん
おい!おまいら、主力機体て何使ってる?
種を出すのは荒れるからやめてほしいなぁ
711 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 02:32:48 ID:yB3PtIsw0
>>709 勢力による 時代による
1部開始直後にネモやマラサイ量産出来ないし
>>708 そこまで求めたら、連邦でもジオンでもプレイできるってのが不可能になるでしょ。
V作戦まで耐えるしかないくらいザク強くしたらジオンじゃ楽勝だし。
とりあえず進入はもうちょっと考えてももいいシステムだと思うが。
つうか戦闘エリアからの侵入って要らなくない?
いっそ削ってしまえ
715 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 05:23:58 ID:j7ILbImz0
マラサイが奪取や裏取引以外で開発できる勢力は、
ガンダリウムγ入手以降のジオンの他はどこがありますか?
>>697 アクシズでMSに乗れるエースパイロット全員に、キュベレイを与えて敵本拠地に突入
グレミーだけ落ちた
あいつ使えない
デュランダルじゃ無くアムダ・フラガの野望で(´・ω・`)
初めて第二部(veryeasy)まで進んで、デラーズフリートとジャミトフティターンズを生殺しにしながら、
指揮官全員にZと、ネモとジムキャノン2量産した。
ティターンズを開放し、援助したりしながらユニット数が90あたりまで増えるまで待って、試しに攻め込んでみたら、
なんだこりゃー!一機もやられなかった。
Zが強いのは当たり前として、ネモってマジ強かったんだな。
なんか昔ナイトガンダム物語の漫画読んだ時、
ネモって弁髪の中華系キャラで、ドジで間抜けなキャラだったから、
なんとなくネモ=ヘタレと思ってたよ。
そんな事言うとガンキャノンが敵に乗っ取られますよ
ネオジオンてゲルMもドワッジもないんだっけ
いい加減ドムじゃジムスナ2とか相手にしてらんなくなってきた
カスタム機もケンプファじゃGPシリーズきついよ〜
ガルバル高くて量産できないよ〜
ボスケテ
>>722 どっちも開発プランはでる。
ルッグン大量に量産汁
724 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 13:15:21 ID:0nHFI5b30
一年戦争のMSに比べりゃそりゃ強いよ>ネモ
☆☆☆ ねえねえみんなきいて! ぼくのせいさんけいかく! ジオンの場合! ☆☆☆
1部初頭の主力MS ガルマザク インドあたりまでコレで行く
1部中盤以降
地上主力MS グフB オデッサ防衛もこれでおk
ザク改 ジャブロー用
宇宙主力MS リックドムU第2部に備えてUでルナ2攻撃!
2部地上主力MS ハイザックC性能のわりに早期に使用開始可能!
宇宙主力MS 射程も2あるし! 地上では機動力でマラサイに
かなわないけど、比較的安価だから大好き!
(エース機・水中戦用機については割愛。)
☆☆☆ ねえねえみんなきいて! ぼくのせいさんけいかく! ジオンの場合! ☆☆☆
1部初頭の主力MS ガルマザク インドあたりまでコレで行く
1部中盤以降
地上主力MS グフB オデッサ防衛もこれでおk
ザク改 ジャブロー用
宇宙主力MS リックドムU第2部に備えてUでルナ2攻撃!
2部地上主力MS ハイザックC性能のわりに早期に使用開始可能!
宇宙主力MS 射程も2あるし! 地上では機動力でマラサイに
かなわないけど、比較的安価だから大好き!
(エース機・水中戦用機については割愛。)
727 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 14:08:11 ID:yB3PtIsw0
>>722 リックドムとジムスナ2の決定的な違いは何かな?
→ジッコ
728 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 14:09:26 ID:yB3PtIsw0
連投すまんこ!
>>723 うそん
オレ今MS16の基礎MA15でプランないよ
ひょっとして敵性もある程度いるのか…?
まぁもう少し粘ってみるわ
>>730 ゲルググAとゲルググ高機動型を開発したか?
ネオジオンはマリーネはプラン盗むしかないよ。
ドワッジは作れる。
ゲルググMプラン(A,Bも含め)盗んだ記憶はないのだが・・・・
自軍があまりにも貧弱なので敵軍需から色々支援受けてたから
いつの間にかプラン貰ってたのか…
ドワッジはペズンドワあたりじゃね?
なぜガンダムは大気圏突入できないのか。
>>734 あーたしかにペズンの方はプランがあったような気がしないでもない
コストパフォーマンス悪いから開発しなかったんだわ
これが開発条件かな?
てか順序が逆な気がしないでもないが試してみるわ
トン
ネオジオンはアクトザクとルッグンで結構戦えた希ガス
738 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:19:34 ID:yB3PtIsw0
ギラドーガを量産出来ないネオジオンは邪道
なんで?
ゲームのネオジオンと逆シャアはほとんど関係ないと思うが。
ニュータイプ部隊を引き連れたりホワイトベースイベントがあることからして、
むしろ小説が元ネタなんじゃね?
740 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:11:47 ID:yB3PtIsw0
系譜のネオジオンは小説ネオジオンより
逆シャア意識してる
741 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:49:17 ID:lLHner520
ネオジオンはやはりサザビー生産できないとだめだよ
742 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:57:04 ID:TpJMcZKO0
というか、小説にあったシャアが指導者として立った場面をモデルに、
シャアを総帥とした仮定の勢力を作って、
名前だけは逆襲のシャアから借りてきただけだろう。
キシリアやガルマの「正統ジオン」だとか「新生ジオン」とかも苦しいよな。
まるで本家と元祖のラーメン屋のようだな
正統ネオガルマ連邦
ジオン完勝二部でティターンズ倒すと新しい敵勢力でる?教えて
>>745 ジャミティタ>シロティタ
ネオジオン>エゥーゴ
シロティタかエゥーゴを倒すとアクシズ
即レスサンクス。
749 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:17:20 ID:eyCLssUJ0
>>744 それ見て思ったけど
エルランーガルマのラインとかで裏取引があって
ティターンズと新生ジオンが合体したような勢力とか出てきても良かったかもね
ゴリ押しで勝てるって人はなんでそんなに生産できんの?
金なくて量産できねー
>>750 1.外交を軽視してる
2.必要のない機体に投資したり、開発を急がなくても良い機体に倍額投資してる
3.演説しすぎ
4.技術投資に金をかけすぎ
5.高価なユニットばかりを量産しようとしている
6.パイロット用の1機編成ユニットとか戦艦などを量産しようとしている
7.囮をちゃんと使ってないから被害が甚大
金が足りなくなる理由ってこの辺だと思うが…何か心当たりはあるか?
ジオン判定勝利2部です。
ティターンズや第三勢力支援って、連邦の資源と資金を半減するんだよね?
せっかくだから、もう少しまって、連邦の資金がたまってから実行してやろうかと思うんだけど、タイミング遅いと、なんかイベント上の支障はある?
753 :
752:2005/10/03(月) 22:02:33 ID:9carzfOO0
「ティターンズやエウーゴ支援」の間違いです。
スマソ
デラーズでやってるけどこっちで作れるMSと向こうで作ってくるMSがえらく微妙な物になってるね。
連邦はちゃっかり可変MS作ってくるがサイコとかバウンドドッグは作れなさそう。
というかティターンズ、連邦相手にしてハイザック作れるのは自分だけなのはどうしたものか。
>>751 7と5が当てはまるかもしんない・・・
今後気をつけるわ
ドップやドダイなんかでも、パイロット乗せたらずいぶん違うな
ジオンの序盤の艦長なんて、宇宙で暇してるだけだし積極的にドップとかに乗せたほうがいいね
ドップってそんなに使えるのか
いままで放置してたよ
フライマンタやデブロックが相手なら一方的にボコれるしな
Sフィッシュとかだと辛いけど
地上戦にもドップ持ってくほうがいいかな
とりあえずアッガイばっか連れてってるけど
760 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 23:43:04 ID:eyCLssUJ0
>>756 ミデアだと指揮は出来るけど
スタックで経験値もらったり出来ないから
Sフィッシュに乗せて最後列にしておいたほうがいいね
ドップよりザクキャノンを対空対策として生産
ムサイとパプアを全部廃棄したら艦長あまるし、場合によってはチベも廃棄しちゃうから、ユーコンができるまで艦長あまりまくり
ジオンの場合は宇宙はギレングワジンだけでなんとか戦えるしね
これしてたらめぐりあいがしたくなってきた
ジョニーライデンの章でもするかな
システムは独戦
ボリュームは系譜
ちなみに戦闘動画も独占風で
うそ、独戦って、めちゃシュールな戦闘CGだった希ガス
それじゃいっそのことDVDディスク2枚使って1枚をシュミレーションでもう一枚を戦闘用に作るとか
ベリーイージーなのに連邦でクリアなんて無理ぽ。
戦艦と戦闘機だけで、モビルスーツにかてん…
わずか8ターンで
ルナツーを落とされそうだ…
なんでエースパイロット達が10人以上も押し掛けてくるんだ。特にシャア!!!
ルナ2に戦力傾けてないか?
トリアーエズ一機を残して、一度全部隊をサイド7に移した方が良いのでは?
俺の場合、7ターン目にアポリーが単身で攻めて来た。
770 :
768:2005/10/04(火) 01:45:46 ID:lPc6u++XO
確かにルナツーは始まってから放置していたな。俺マジぬるぽだな。
しかも今9ターンでトリントンも落とされそうだ…ハハハ
ジオンはあんまし困らないのに
771 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 02:01:07 ID:+bUEuR3g0
サイド7に本隊を置いてルナ2を小数にしてるやり方は
有効的だけど ルナ2を危険に晒すので あまりおすすめ出来ない
むしろルナ2に本隊を置いて 隣接エリアにトリアーエズ数機を置いて
攻め込まれた一時退却 そして奪還のほうが安全
>>762 ジオンの場合は
デラーズ マクベ ガデム ドズル ビッター ギニアスもMS乗れるから 船長専用キャラっていないよね
(原作に描写が無いだけでコンスコンやバロムだって乗れるんじゃないの?)
>>770 連邦の序盤宇宙は攻勢が基本だよ、守って戦艦やボール量産していてもジリ貧になる
それよりは、隣接するエリアに、相手より多い数で攻め込み、マゼランの遠隔攻撃で、数を減らしていく
攻め取った宙域は、防衛しようとせず、全部隊ルナツーに戻り、また、別の敵エリアに攻め込む
こういった感じで、敵の宇宙部隊が多くなる前に減らしていく
ルナ2引きこもり戦法は初戦が肝。ここさえ耐えれば後は楽。
<事前準備>
・有能な艦長を優先してマゼランに乗せる
・Sフィッシュが生産可能になったら8部隊生産&2,3人はパイロット乗せる
<敵侵攻直後>
・防衛線はサイド7側拠点付近。サイド7からの線を切られないように
・防衛線構築したら接敵までひたすらミノ粉まき
<接敵後>
・常に戦闘機を盾にし敵MSは戦艦には隣接させない
・敵の攻撃を受けたら絶対に防御
・MSスタックに対し船からの間接射撃×6で確実に削る
・敵船・ガトルは後回し。ただしMS格納した船は最優先
・戦闘機はMSには止めをさせる低HP単独部隊に対して以外絶対にしかけない
・損害を受けた船を適宜拠点に移動させ回復
・3〜4Tは確実にかかる。とにかく有能な指揮官乗せたマゼランを失わないように。
思いつく注意点はこんな感じか。
これでもダメなら戦闘機量産するしかないが、そこまでやるならさすがに攻勢防御の方が。
恐らくSフィッシュ×8の追加なくても勝てるとは思うけど、損害考えるとそのぐらいは作った方が。
2戦目はボールを数スタック用意して間接で削る。
3戦目以降はPガンダム×3(全てパイロット乗り)用意すればまず負けない。
774 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 03:14:49 ID:f/hZd3710
Pガンダムなど使わなくても
ガンキャノンで十分
初期ユニットとSフィッシュ、トリアーエズが多少あれば星一号作戦前までに
ソロモン前まで青色に染まるだろ?
・艦長育成云々を考えなければ、遠距離攻撃にトリアエーズ1機を混ぜて囮戦術
・ミノ粉をばらまく
・マゼランには有能艦長を
・マゼランは3距離から攻撃すると第2武器が使えるかも
・Sフィッシュにパイロット乗せる。
・MSをとにかく最優先。艦船はSフィッシュで落とせる。ただしキシリアやコンスコンが居たら落としておく
2部隊は攻め回り部隊が作れるはずだから、下手に守らずに地球上空を暴れた方がいい気が
MSは地上に回してあげましょう
777 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 03:58:53 ID:f/hZd3710
1年戦争(やデラーズ紛争)の結果
どこでも戦える万能MSをつくろう
とZで可変MSの流れになるのはわかる
でZZで 何であんなMSの歴史の流れになったんだ?
(アクシズのせい?)
バウンドドックやサイコガンダムの様な、サイコミュ搭載でサイコミュ兵器が無いMSは
NTを乗せるとどんな利点が(或いは非NTによる短所)があるのでしょうか
連邦の宇宙はマゼランに優秀な館長たちのせれば
初期戦力でほぼ青にそまる。防衛はマゼラン一揆配備しとけば
ビグロあたりが出てくるまでは持つ。
>>778 NT値×10の限界性能うp
>>779 なるほど。他の可変MSと比べても限界性能値に大差は無いので
普通にも使えそうですね。ありがとうございました
ルナ2はマゼランを中心に浣腸乗せて、あまったらサラミスにも乗せて
トリアーエズの壁で足止め食ってる敵に集中砲火すれば楽勝
なんでジオンはビーム拡散幕噴霧器搭載ドムとか開発しなかったんだろうな
使えないバリエーションのMSばっかりあるくせに
>>771 コンスコン・バロム・あと海兵隊の艦長だったかな。
こいつらはMS乗れない。
784 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 09:37:04 ID:1saddtfR0
PSの攻略指令所のガンダムクイズ、声優の問題が全然わからない
これクリアしたら、どんなボーナスがあるの?
正直連邦の序盤はエギーユハゲーズとギレンがグワジンに乗ってさえ
いなければ、あとはよほど戦力をジオンが集中していない限り勝てる筈だが
グワジンって射程2〜だしなぁ
いても潰せる
>>784 ジャミトフがびっくりしてくれる。
あと、うろ覚えだが図鑑とムービー全部埋めてくれんだっけ?
昨日、「俺は赤い稲妻だ!」とほざきながらガウに乗っていた男を
TINゴットで取り囲み、タコ殴りにしてやりました。
790 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 11:48:20 ID:u/H0hDlrO
ジョニーグワジンだけはガチ
>>783 船乗りはコンスコン、バロム、トワニング、ドレン、ドライゼ、グラードルで全員かな。
あとアクシズ勢でユーリー。
>>784 声優は本編のキャラ図鑑で確認できる。
量産不可でいいからνとサザビー作らせてくれー
>>793 1200Tやるとランダムで出てくる可能性はありません。
100プレイ越えるとランダムで出てくる、夢の中に。
サザビーいらないのでナイチンゲ(ry
798 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 12:54:05 ID:DVmALP4v0
νガンダムならHWS装備のやつもほしいね
あとHiνガンダムとかも
vガンダムも何も要らないからシャクティ隊が生き残って俺のところに来る
エンドを…
シュラク隊?
801 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 13:21:33 ID:5IV/hrbn0
シャクティパットグル?
802 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 13:40:07 ID:pFjUQVxGO
なんかつまんねえゲームだな
贅沢言いませんから取り合えず続編きぼんぬ
続編はいらんな。くそつまんねーZZの世界とか描かれても困るし。
逆シャアはちょっと欲しいが。
基本的な世界観は同じでいいから、いろいろ新システムを取り入れたり
して新しいのを出して欲しい。三国志シリーズみたいに。
それを続編と言わないか
>>804 なるほどね。
今のシステムでも十分面白いが、例えば自軍内の派閥工作をしたり、在野の武将を探索したり、謀反を起こしてティターンズのような私兵集団を作ったりできるといった方向性もシミュレーションゲームとしてはありかも知れないな。
ただしそれがTVやサンライズ公式設定とかけ離れてしまうと、ガンダムという作品自体の楽しみをスポイルしてしまい、受け入れられないかもしれんが。
何にせよ、三国志や信長もあれだけ売れているわけだし、そう言うアプローチの可能性はありかと。
なんだか、次世代機出るたびに、ベタ移植してそうだよね。続編とかのかわりに。
で、何十年後かに、メチャクチャ凄くなったゲーム機で、3D体感ゲームなんだけどシステムそのままのギレンの野望とかがでてさ。
今の一生ものの攻略本がまだ使えて、相互ブロック等の仕様やバグもそのまま。
それで、定年迎えた晩年の俺たちが遊びまくる。
やべ。
なんだか、年取るのが楽しみになってきた。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 15:17:11 ID:vattfMZM0
三国志っぽくしようとして失敗したのが独戦だと思うが。
>>778 テンプレ嫁よ・・・たのむから・・・
>>4にちゃんと書いてあるだろう?
>Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
> ビットもファンネルも無いよ? 本当にNTを乗せる価値有るの?。
>A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
> 限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
>>806 そっちの可能性はないでしょ。
最近のゲームはいかにCGを見せるかだから
そういった派手さのない要素には力を入れません。
そういった要素を入れるくらいなら女性キャラの服装(例:メイド服やハイレグ水着のシーマ様)が選べるとか
の方が可能性が高そうな気さえします。
>>805 んー、続編という言葉の意味の取り方次第かな。
おいらはてっきり、系譜の時代(一年戦争〜Z前半)の後の時代(ZZ〜逆シャア)を
求めてると思ったもんだから。
単に次のバージョンという意味なら同じ意味です。はい。
独戦はクソミソに言われているけど、アイディア自体は面白いものもあったと思うよ。
いかんせんバランスと戦闘CGがクソすぎだけど。
813 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 15:44:34 ID:f/hZd3710
>>779 大使官邸 首相官邸などの建物の館長は 閣下といいます
例 サイド3の大本英本部の館長なので ギレン閣下
(王様や皇帝は玉座に座っておられるので 陛下
例 デギン陛下(グレートデギンには玉座ついてるんだろうな))
814 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 15:49:07 ID:f/hZd3710
>789-791
ガウにはせめてガルマとかにしてくれ
ライデンのグワジンは射撃優秀で恐すぎ
815 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 15:50:39 ID:f/hZd3710
816 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 15:52:35 ID:f/hZd3710
そろそろやめないか?
えーやめるの?
819 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 19:06:59 ID:f/hZd3710
ザクキャノンの開発コンセプトは
歩く対空砲
820 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 19:22:39 ID:f/hZd3710
ドダイザク見てると
なんでZで変形MSを開発したかがよくわかる
自分ドダイとMSの組み合わせは全く忘れてました。知ってはいたはずなのに...
くっそー くやしいのでもういっかい最初からやるべ。
>>571参考にして新生ジオン出そうと思って進めてたんだけど
何気なくユーコン作っちゃってキシリアの潜水艦隊設立提案が出てしまった。
YesとNoどっち選ぶべき?
勢力の発生には全く関係なしなんで許可推奨ってか必須と考えた方が良い
許可しておかないとハワイがマドラス占領まで攻められない
>>820呼んでネモやハイザックもサブフライトシステムに乗れるの思い出した。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 20:06:10 ID:B7Bp41FzO
ジオン判定勝利で新生ジオン出ました。連邦と新生倒したらどの勢力出現しますか?エウゴ・ティタ両方支援しました。ハマーン仲間になったけど最後の敵はアクシズですかぁ?育てて平気?(´・ω・')
連邦宇宙軍
トリアエズ、サラミ
827 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 20:12:06 ID:f/hZd3710
>>822 ガルマが死ぬと新生ジオンは出ない
シャアの機嫌を損ねると新生ジオンは出ない
ガルマが生きてればキシリアの機嫌は関係無いよ
(マッドアングラー隊創設がシャアの機嫌に関係あるならYesにしておけば?)
>>822 潜水艦隊設立は無関係。
マッドアングラー隊の木馬追撃却下はネオ発生値+1。
>>825 ジオン編のアクシズは完全勝利の時だけ。
新生が出たならハマーンもその他のニュータイプも使い放題。
シャアを帰還させたいならエゥーゴは発生させないこと。
話し変わるけど、デラーズ編にティターンズは要らないな。
デラーズ・フリートと連邦のガチでいいと思う。
どうしてもティターンズ使いたかったら連邦を滅亡させた後に出現させるシナリオにして欲しかった。
830 :
822:2005/10/04(火) 21:56:48 ID:Nwgax+ld0
みんなレスサンクス。ガルマを殺さず、シャアを怒らせなければ
キシリアにはどのように対処しても大丈夫なのね。
とりあえずYesで行ってみるわ。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:10:21 ID:r7WZID/20
がんがれ
832 :
鬼神:2005/10/04(火) 22:16:41 ID:w4Uma5h7O
このゲーム相変わらずハマキュベ1機でティターンズ壊滅出来ちゃうの?あの強さはそれはそれで爽快だが。
833 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:37:49 ID:esLOgp+VO
ネオジオンで始めたけどハワイ邪魔
70機のガトルを4機のビグザム部隊にぶつけてみた。
2ターン後・・・。
1機も帰ってこなかった。
835 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 23:55:16 ID:B7Bp41FzO
>>834 燃料切れ狙いで、おとりをうまく配置すればいけるんじゃね?
5機くらいなら生還できるかも。
撹乱幕使うと防御されて効率が落ちるから使わない方が良い
混ぜるなら田代ザクの方が(・∀・)イイ!
まず周囲を占領、回復不可能にしてからタシーロしまくる
疲労度100になったらガトルで攻撃
839 :
834:2005/10/05(水) 00:23:22 ID:oA/NiVN60
その後ゲルググMで力技で倒しました。
被害もでかかったけど・・・。
ザビ家仕様(ガルマ搭乗)が硬かった。
ビグザムにはノイエが一番
撹乱幕と違ってiフィールドだと防御しないからガトー当たりなら援護無しで一撃で葬り去る
さすがにZVは一撃じゃ無理だけど
>>838 いや周りに巻いて砲撃よけ&1方位空けて誘導。
まあそれでもガトルで試したこと無いから囮が足りんかもしれんけど。
つーかゲルM有るんなら最初からとタコなぐりにw
>>840 そんな景気のいい話じゃないと思われるw
アニメオフで、未索敵の田代ザクが離れたとこから、タシーロしてきたときには、
ジオンはすごい射程の長いザクを作ったもんだと怖くなったよ
843 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 01:26:30 ID:gl3PlaTI0
あれは初めて会った時はめっさびびる。
このゲームやってると泣きたくなってくる
田代ZAKUってなんだyou
>>845 ザク偵察型のこと、カメラ(ガンカメラ)をもっていることから命名
849 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 03:00:46 ID:EHBWsg4f0
>>829 0083にティターンズやアクシズいなかった?
850 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 03:03:47 ID:EHBWsg4f0
ザクフリッパーて別モンだっけ?
フリッパーは強行偵察型の上位機種。
ボディの大部分はそのままだけど、頭部はザクの面影すらない三角形のカメラになって
背中には可動式レーダーを6枚だか付けた巨大なバックパックを装備。
系譜で出すとしたら、運動性・移動力up+索敵能力Sの田代ザクってな感じかね。
MSとか生産していたら生産データのカウントが0になって
動かなくなってしまったのですがバグでなのでしょうか?
すいません自己解決しますた orz
以前ここの書き込みで読んだのですが、
連邦1部完全勝利→2部にてファが合流するまで
デラーズ生殺し&シロティタ生殺しにすべし!
とあり、現在生殺し中なのですが2部の60Tを越えても
まだファが出てこないのです…
ハヤトとアムロは合流してくれました。
それと49Tにジャミティタを倒したのにプロトゼロが味方に居ないのです。
何か他に条件などありますか?
>>855 ファは一度クリアした後でないと無理だったような。
ゼロのほうは、もしかしてサイコガンダム開発してない?してたら来てくれない。
>>856 キャー∩(´∀`∩)
そうなのでつか、無駄に生殺し延長してZ量産しちゃってますた!
それとサイコガンダム開発しちゃいました。
納得しました。デラーズもシロッコも即ぬっころしてきまつ。
ありがd
858 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 12:46:24 ID:O8+o4ynk0
>>849 公式設定でもティターンズの設立は0083年だからね。
10/13 アルビオンがトリントンに到着、GP02A奪取
11/10 デラーズ艦隊によるよる観艦式襲撃
11/13 コロニー北米穀倉地帯に落着
12/4 ティターンズ結成
>>855 攻略本(〜一生楽しむ本)に載ってる、プロト・ゼロのイベント
判定勝利・敗北の場合、敵勢力にティターンズ・ジャミトフが存在
完全勝利の場合、敵勢力にティターンズ・シロッコが存在
デラーズ紛争後の治安悪化(ジオン残党の反抗)に対し対応する為に設立されたのがティターンズであり
時代的に同じとはいえデラーズはなくなった後だからおかしいといえばおかしい。
結局、2部は50Tまで生殺しということですか?
862 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:52:33 ID:LOWafyugO
クリアできないからニュータイプ集合やってみたら
あっさり攻められた
ノリス乗せたドダイ強すぎ、フライマンタなんかじゃ、一機も落ちないぜ
昨日はルッグンに乗って「白狼の名を・・・」とほざいていたオッサンを
コアブースターで親父狩りしました。
スッとしました。
>>864 そーゆーのがあるから止められんよね、ギレン〜。
エースだからって常にいい機体に搭乗できるワケじゃない、我が軍も疲弊してるんだ!みたいな。
ネオジオンでやってるんだけど赤いガンダムが開発プランに現れないんすけど敵性レベルも結構いるの?
シャアをガンダムに乗せる前に戦争終わっちまう・・・
>>867 サンクス、今80ターンで敵性LV6だしダメポだな
869 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:36:53 ID:R/FsXwSC0
90ターンにしてようやくオデッサ作戦成功した
871 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:17:40 ID:t7cmG4mM0
判定勝利おめでとう
オデッサ取られた('A`)
速い、速いよ
判定敗北おめでとう
875 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 00:38:47 ID:5oSx3pRy0
872の運命やいかに?
技術レベルは8/9/4くらいと予想
やったー2部終わったお(^ω^ )
813ターン目でorz
879 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:28:27 ID:1SoB80jB0
999ターンまで行ったらどうなるの?
880 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 04:16:45 ID:zfXwVyP+0
>>860 デラーズが滅んでも誕生したんだから
悪あがきのせいで存続してたら 誕生も速まるだろ
881 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 04:19:54 ID:zfXwVyP+0
>>879 なぜか試した人がいないんだよな
オデッサ1ターンクリアとか
やり込み系自慢者は多数いるのに
デラーズフリート
デラーズ艦隊って意味か。
フロートと勘違いしていたよ汗
シャアでWB隊追わせるのはやっといたほうが楽?
884 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 05:07:25 ID:zfXwVyP+0
素人はやっておいたほうがいいと思うよ
慣れたら不要だけど
新生ジオン発生条件についてなんだけど、
>>571の
>注意点として、ランバラルへのドム補給提案却下は、ドムが開発
>済みの場合のみネオジオン発生値が+1されます。開発が間に合
>わなかった場合はネオジオン発生値は上がりません。
これって間違ってない?
そもそもドムが開発済みじゃないとドム補給提案自体が発生しないよね?
てことはつまり、
ガルマ生存・死亡に関わらず「ドム補給提案」まで辿り着いたら、
補給提案を却下(キシリアの反論にYesを選択)すると問答無用でネオジオン発生値+1。
新生ジオンを狙うなら、ドムを補給(キシリアにNo)すべし。
でいいのかな?
あと、
>>573で
>ドムが開発済みならラルにドムを送る(キシリア反論にNO)→マッドアングラーで追撃を実施
とあるけど、ラルにドム補給を実行すると、ラルが勝利してWB隊は消滅するので
マッドアングラー隊の出番自体が無いよね?
>>885 補給そのものが発生しないとどうなの?
って質問があったのでコピペの作成者が入れたんだと思う。
マッドアングラーや旧ジオンはの粛正など
それ以前の選択肢や資金投入の有無などによって
選択肢そのものが出てこない他の件を書いてないのは片手落ちだけどね
>>883 イベント消化待ちで相当待たされた上に
ブリティッシュ作戦が実行できなくなるから
ジャブローに敵がわんさか、素人にはお勧めしない。
イベントまではマドラス・トリントンを落とさず残しておくとか
工夫しないと大変な目に合うと思う。
>>879>>881 PS版だけどやったよ、関係無しに戦える
ただし、カウンターは999のまま変らない
従って現在何ターンかわからなくなるんだよなー
せめて一回りして0に戻って欲しかった。
たぶんPSPでも変ってないだろうな
はじめて第二部クリアしたよ。二百ターンちかくまでデラーズフリートをいじめ抜いて、
もう飽きたから滅亡させて、アクシズ発生させて、
量、質ともに相手を大きく上回る軍隊でぼこぼこにしてやったよ。
第三勢力でプレイしてみようと思ったら、パイロット少ないのな…。
難しそう。
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 12:56:02 ID:FGyJ9zB00
おまえらほんとくずのひきこもりだな
オマエモナー
主に電車の中でプレイすることの多い僕はどうなりますか?
このゲーム難しくない?
連邦もジオンも無理なんだけどOTL
895 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 13:28:57 ID:R/9wCkdX0
コツさえつかめば楽だよ。
もう散々既出だけど、ジオンよりも連邦のほうが楽かも・・・・。
序盤の劣勢がキツイが、MS作れる(プロトタイプガンダムくらいから)
ようになると、一気に楽になる気がする。あとは相手の最新MSに併せて
戦力を出していって最新機種を開発していってやればいいわけだし。
ジオンの場合、序盤の攻勢はかなり有利だけど、連邦がガンダムを量産始めると
一気に膠着していってしまう。それを回避するために最新機を開発していかなきゃ
いけないんだが、ジオンのMSは良い意味で個性ありまくり、悪く言えば一部のMS
以外使わない。ザク→ドム→ゲルググへのステップアップが大変。そういう意味で
ジオンは先に先にの開発が必要で大変だと思った。
このゲーム俺には無理(ノд`)
ガンダム好きだし難ゲー好きだがシュミレーション苦手な俺にはVEでもクリアできねorz
次本拠地落とされたら売ってくるよ…
連邦であろうがジオンであろうが滅茶苦茶簡単過ぎて手応えがない
>>895 即レスdm(__)m
試行錯誤で頑張るよ
>>896 助言dm(__)m
調子良いと思ったら…敵にMSが居ないからだOTL
>>897 俺もガンダム好き
シュミレーションゲームも無難に出来るつもりだったのに…これは難しいよ
本拠地なんて在るの?
むしろジオンか連邦で本拠地落とされるのって結構難しくないか?
ベリーイージー出すために兵器全部廃棄してんのになかなか
攻めてこなくてイライラした覚えが
>>898 世の中には君のような人間ばかりではないということを認識したほうがいい。
897がネタか釣りかマジかはともかく、俺もPSPでギレンファーストプレイだった
ときには、安西先生にいろいろアドバイスをもらって頑張ったものだ。
元々シミュレーションは嫌いじゃないから何ともなったけど、みんなシミュレーション好き
とは限らない。無茶苦茶簡単だとか自慢して楽しいか?
>>897 売りに行く前に、何が原因でダメなのか考えてみるのも良いと思う。
ガンダム好き(ファーストだよね?)なら、ガンダムの史実に従うだけでも
連邦はかなり楽になるはず。(ホワイトベース連中がジオンのエース級を殺して回る)
1部を無事に突破できるなら、ギレンの基礎はマスターできるはず。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 14:37:07 ID:zfXwVyP+0
>>887 むしろそこぐらいだけじゃん
初めての人は WB隊イベントありで ルナ2ジャブロー残して判定勝利くらいが丁度いいと思われ
>>886-885 ドム開発してない場合 や ガルマ死亡の場合 ラルがドムでWB撃破の場合
などのルートは別にしておいたほうがいいよね
自慢っていうか、ただ自分の感想を述べただけなんですがね〜
904 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 14:50:36 ID:YRaie4/EO
書き方に問題あったと思うよ。
難しいと書き込んだ後にあんな書き込みしたり
今も語尾に余計なもん付けてるし
俺は小学生の時買って気が狂いそうになったが高1の今ではギャンを量産してムフフできるくらいになりましたよ
そういえば前に「ネットにあるギレン攻略HPは初心者向けじゃない」という
理由で初心者HPを作った人いなかったっけ?
ギレンやってそんなに経たない俺だけど、俺も何か作ろうか?
>>906 テンプレのサイトは速攻とかそういうの重視だから読んでも、初めての人にはわけわからないからね
初心に戻って、ジオンの場合は量産するのはこれとこれとこれがオススメ!!
みたいに詳しく書いて、理想の攻略ルートを書いて、その攻略方法を詳しく書いたほうが、初心者にはありがたいかも
キワモノのMSを作るのはゲームになれてからでいいんだし
長文投下、自分流のやり方なので参考までに
定石的なことを怠っていないか?
外交は、サイド6、月、木星、に援助、親密になったら協力、軍需産業は基本的に放置
敵軍需産業は、援助は軍事技術の提供のみ、協力は、グワジンやペガサスなどのコストの高いものを中心にもらう
連邦の場合だったら水陸MS(MSM)の開発プランはぜひ欲しい
諜報はケチらずにA,Sを維持、毎ターンSにする必要はない
ミノフスキー粒子の散布は面倒くさがらずに行なう、索敵も面倒くさがらずに行なう
戦艦の間接攻撃も相手の反撃がないなら忘れずに行なう
序盤はユニット数が必要なので合流は行なわず、補充で回復する
連邦序盤は飛行機にパイロットを乗せても簡単に落ちるが、載せないよりはましなので載せる
やられてもそのうち復活するので気にせず載せる、そうするとパイロットのランクも上がって強くなっていく
不要なユニットは廃棄する、パプアやコロンブスは廃棄、ジオンの場合はムサイやチベも場合によっては廃棄
敵は囲んで倒す、特に連邦では、MSを倒すためにできるだけ多くのユニットで囲む
敵部隊が拠点にいるまま動かないようなら、補給ラインをユニットでふさぎ、間接攻撃主体で倒す
反撃されないように攻撃する 爆撃機には戦闘機で攻撃 戦闘機には戦車、MSで攻撃 戦艦は隣接して攻撃
ザクや陸ジムなどは武装変更も活用する、例えばザクCはバズーカのほうが威力も命中も高いため、戦闘ではB武装が望ましい
移動力が下がるが、戦艦で補う、防衛の場合は移動力が必要にならない場合が多いので、B武装にする
開発はプランをすべて実行するのではなく、必要なもののみを行なう。
特にジオンでは使いにくいものが多数あるので、HPなどを参考に、不要なものは開発しない
しかし、ビッグトレーやドロスなどは、開発費用に対して、廃棄したときの資源量が多いため、資源が不足気味なら開発するべき
同様に、専用機も、安い開発費の割りに、廃棄したときの資源が多いので、不要でも開発して資源にするといいかも
910 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 15:47:47 ID:zfXwVyP+0
とりあえす
初めての人が
ジオン連邦で1部クリア出来る攻略サイト作ってくださいです
911 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 15:50:48 ID:zfXwVyP+0
>>910 ザク2B武装のバズーカは攻撃回数少ないから
(戦艦とか大型の敵をたおすのならともかく)
戦闘機や戦車の群れを倒すなら マシンガンのほうがいいよ
(マゼラトップ砲のほうが 尚いい)
>>912 分からないから、分かる人に作ってもらうんじゃないのか?
このスレのテンプレをちゃんと読めば十分だと思うが。
ジオンでやるなら、地球侵攻は重要拠点以外には手を広げないね、俺は。
部隊が分散しすぎると連邦の反攻を招きやすくなり、各個撃破される可能性がある。
特にオデッサやキャリフォルニアなんかは連邦に奪回されやすいので、手持ちの
部隊が充実するまでは重要拠点以外の地域には基本的に出て行かない。
戦闘で詰まってやり進めずに投げ出す人も多数いると思う、こつをつかんでくれば問題ないんだが
917 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 16:47:50 ID:zfXwVyP+0
>>912 このスレで質問に回答する程度ならいいが
そこまでやるのはかったるい
しょうがねぇな、じゃあわかりやすく説明してやるか。
…と思って書き上げていくと、結局スレのテンプレまんまになる罠
920 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:53:53 ID:/UvI6SNV0
乙
>>910 習うよりも、慣れるしかないよ。
とりあえず、第1ターンにオデッサへ降下、宇宙1へ侵攻。両方とも第2ターンに占領。
第2ターンにPジャブローへ侵攻、第3ターンに占領。
第3ターンに北米降下、第3ターン中に占領。
この速攻占領計画が成功するまで、何度も第1〜3ターンを繰り返す。
初期配置のユニットだけで、オデッサを2ターンで占領できれば、戦術マップでの戦い方を覚えたと思っていい。
オデッサへはMS12機を投入する。コムサイも投入してもよい。
パイロットを交代させたり、HLVに搭載するMSを入れかえたりして、ベストの組み合わせをみつける。
パブワは4隻とも解体して、第1ターンからガトルやザクを製造する。
メンバーの入れ替えやユニットの移動命令など、何度も同じことを繰り返すのは面倒なので、
戦略フェイズを終わる前にセーブをしておく。
攻撃に失敗したら、攻撃直前の戦略フェイズからゲームをやりなおす。
以上はPS版での、オレの経験。PSPは(゚听)シラネ
>>921 1ターンでオデッサ攻略できんの?
90ターンもかかったのに
923 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:11:41 ID:zfXwVyP+0
>>921 そんなスパルタやらせたら
最近のヌルゲーマーの初心者みんないなくなるわボケ
924 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:49:20 ID:tdtz0ELv0
PSPのギレンの野望を購入しようか悩んでいます。
三国志5はやったことがあります。しかし、CPUの馬鹿さにあきれています。楽しいのは序盤だけ。
ギレンの野望は三国志5と比べてどうでしょうか?
1、敵CPUの強さ(難易度)
2、戦闘の進み方
3、やはりまずは内政ですか?
4、その他三国志と同じ点や違う点
などなど、教えて下さい。
ダメだ。みなさんのアドバイスのおかげでなんとか制圧できるようになってはきたけど繰り返しやってると気力が無くなる…
なんでだろうな…申し訳ないけど脱落しますorz
>924
ガンダム好きならやれる ガンダムにしては大味ではない
序盤は押したり、引いたりの駆け引きも楽しめる
>>919 作っておいてなんだが、どこから説明していいのか、本当にこんな感じでいいのか
ちょっと不安w
下手な攻略とかしても理解できないと思うし、当方もそこまで攻略能力ないしなぁ。
ちまちまやっていきますが、やっぱり文章イッパイになって読むのがおっくうになりそうでコワイ。
>>922 2ターンで占領できるよ。運が良ければ1ターンも可かな?
コムサイを囮に使うと、ワラワラと連邦が寄ってくる。
黒い3連星、サイクロプス隊、マクベ、赤鼻、シムスをMSに乗せると、
戦力的にはムチャクチャ強いよ。
第1ターン5フェイズ、第2ターン5フェイズ。あわせて10フェイズでオデッサ攻略可能。
速攻で占領しないと、周辺から連邦軍が増援にやってくる。
>>929 囮ってのは単機特攻でいいんだよな?
でも奴ら拠点から動いてくんないんだけど
>>930 囮ってそういう意味だったか・・・・・・・修正しないとw
>>930 突出しすぎたら意味がないよ。近くにザクがいないと囮にならない。
敵がコムサイに向かってきたら、すぐにザクで攻撃する。
拠点上の敵は動かないけど、他の敵は動くでしょ?
>>932 拠点はとりあえずほっとくわけか
周りの敵を倒してから拠点の敵を集中砲火すりゃいいんだな
>>924 1・ギレンのほうが強い。というかズルしてる。
コーエーのゲームもズルしてる場合もあるけど、三国志では無かったはず。
2・敵と接触するまでが長すぎ。三国志は多少マシ。
3・内政の要素はほとんど無い。外交と生産、あとはイベントくらい。
4・三国志には関羽や呂布が、ギレンにはガンダムやシャアが出てくる。
オデッサではコムサイ使うのか。もうだいぶギレンやってるが それは気が付かなかった。
いつも61式戦車とりのがして敵の増援を許してしまう俺は逝ってヨシだな・・・。
俺のオデッサのやり方はもっとぬるいな、参考までに
1ターン ザクF、ドップ、ドダイ開発、ザク2、戦艦を全機Pアメリカに集合
2ターン、ソロモンと青葉区で8ずつ生産、ポイントジャブローを攻略、1ターンで必ず落す
3ターン 移動、降下部隊はドップドダイザクCを3スタックずつ 残りの部隊でルナツーの下を攻略
4ターン 降下 1ターンでらくらくオデッサ占領 進入でオデッサ周辺を全部占領
5ターン HLVとドップドダイ数機をオデッサから打ち上げ
6ターン Pアメリカに部隊を集結、ドップドダイ2スタックずつくらいとザクCは3,4スタック、コムサイもいるといい
7ターン アメリカに降下、周囲全エリアに侵入、敵は殲滅
ニューヤークは敵がいないので無血開城、キャリフォルニアはHLVのみ7機いるので、足の速いザクや、コムサイ、ドダイで攻める
次のターンに潜水艦が来た場合は、全滅ではなくて、制圧を狙う
何かこのスレ読んでたら独戦が人気ないのが改めて分かった気がした
馬鹿がいますね
>>934 >コーエーのゲームもズルしてる場合もあるけど、三国志では無かったはず。
普通にどの作品でもしまくりですよ。
自分だけ賢いと思ってる厨房がいるなw
オデッサに90Tってネタじゃなかったのか…
むしろオデッサ落とさずによくそこまで戦えたもんだと感心。
COM相手にどうしても苦戦する人って、慎重すぎるんじゃなかろうか。
もしくは上級者の華麗なレポートの読みすぎでアタマでっかちになってるか。
「61式やフライマンタ相手にCザクや旧ザクが数機落とされた。失敗だ!」みたいな。
いくらザクといえども無敵じゃないし、いくらか落とされるのが当たり前。
アクションやシューティング、あるいはRPGやSRPGの感覚で「自キャラがやられたから
やり直し」というやり方は、SLGじゃ有り得ない。
どんなに強力な兵器やキャラであっても、SLGにおいては単なる「消耗品」。
自=10対敵=8で戦って、勝ったときに自軍が5とか1とかになってても、それは「仕方が無い」事。
とにかく、勝てばいい。減ったらあとで「必要なぶんだけ」生産・補充する。
その「仕方が無い消耗戦」の中で、自軍の被害を減らす努力を少しずつ重ねていく。
そういうゲーム。
942 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 01:52:48 ID:UFPH5oHA0
>>941 明らかにネタだろ
10ターンや20ターンなら手こずるのレベルだが
それ以上なら 連邦のMS打ち上げられて
むしろオデッサどころじゃなくなるし
このゲームで久しぶりにユウ・カジマを見たけど、
こいつってこんな無口キャラだったっけ?
SSの時は普通に喋ってたような…。
そんなにギャラ高い声優だったのか?
独戦の時は山ちゃんだったよ
>944
いまSSが無いから確認できんけど、
戦慄のブルー第一部の説明書みたら、
ユウには声優の設定がされてないね。
ただ、台詞は普通にあったはずなんだよなぁ。
声優いない→新しく起用すると金かかる→無口キャラにしちゃえ!
みたいな流れだったのかな?
ユウ・カジマは外伝3作に出た頃はユウ>YOU(プレイヤー)をモジった名前だったので
プレイヤーが感情移入しやすいように意図的に台詞をつけなかったと記憶しているけど。
>948
そっか、ごめん。
小説か何かとごっちゃになってたかもしれない。
950 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 02:49:17 ID:UFPH5oHA0
>>950 独戦の時はユウにも声が付いてたのさ
もちろんレイヤーとは掛け持ちだったけど
ちょっと質問。
ジオンでやってるんだけど、V作戦察知って、
キリマン攻略せずにハワイ攻略したら起こっちゃうんだっけ?
あとV作戦知らないまま1部終わるとシャアって2部に出てくる?
判定敗北、ネオジオン未発生で。
953 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 03:09:32 ID:UFPH5oHA0
キリマンまたはハワイの攻略成功で気づく
逆に この2つを生殺ししてればシャアは気づかない
>>953 サンクス。ハワイもキリマンも生殺し決定w
行方不明にならないシャアは2部にいるのかな?
なるほどあえてV作戦を察知せずに2部に行くのか
面白そうなので今度やってみよ
956 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 07:20:58 ID:4YnyuwFOO
>>942 ネタじゃないんだよなこれが
ターン進むごとに強いMS打ち上げられてオデッサまで行けなかったんだよ
ともかくも80ターンまで粘れるってことは、それなりの技量はあると思うんだが
あとはちょっとしたキッカケでガンガン勝てるようになると思う
判定敗北にしようと思って、50ターンぐらいでジャブローだけになってた地上を放棄して
宇宙でのんびりギャンを量産してたら、80ターンぐらいでガンダムをぎっしり詰めた
ペガサス級とHLVの群がジャブロー上空にあがってきた…。
>>935 中央の拠点を占領せずに、わざとあけておくと、61式が占領にやってくる。
占領すると、61式は西(画面の左方向)へ撤退して、西方の拠点を防衛しようとする。
だから中央部の占領は、61式を引き寄せてからおこなう。
記憶がおぼろげだけど、そんなかんじ。
独占にゃユウもレイヤーもでとらんやろ
そういえばヴィッシュのキャラデザインって小林源文先生だと聞きましたが本当かいのー?
962 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:21:29 ID:Vx90xj+B0
DC版のコロ落ちは小林先生だよ。
ギレンに登場するイラストは違うけど。
ジムIIティターンズカラーやジム・クゥエルって、
連邦のティターンズモードじゃ開発できないんだね。
ファミ通の攻略本、ユニットの開発関係が分かりづらい…。
ファミ通の攻略本は・・・本当に見にくいよね。
イベントチャートも初プレイの人間にはわかんないし、MSも生産できる順番
で補完してくれるといいのに・・・・・。(せめて、必要技術レベル順とか)
まあ、資料として眺めるにはちょうど良いと思ったけど。
PSP対応本も相変わらず見辛いのか…
さんざん言われてるけど、
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
だな。
でも、それでも、何かにすがりたい人間は買ってしまうわけでw
ネットで攻略見れば良いじゃないかと言われるかもしれないが、それでも
必要と思ってしまうわけで・・・・・。
ハミ痛以外のを買えばいいじゃない
オレ的には、講談社ゲームBOOKSの完全攻略ガイド。
古書店で買った。800円もしたけど、いちばん充実してるように思う。
ケイブンシャや電撃も持ってるけど、講談社のはデータが充実してる。
PS版の話ね。古書店を何軒か回ると、安値で売ってるから。
初プレイ当時、兵器の量産ボーナスのことを知らず、
攻略本のデータと見比べて「全部誤植じゃねーかふざけんな!」
と思ったのは俺だけでいい
俺だけでいい
>984
欲を言えば、どの勢力に誰が移籍するかもちゃんと明記して欲しいね…。
原作知ってるから、だいたいは見当付くけどさ。
攻略本買った時兵器の量産ボーナス知らず本にボールペンで書き直したのは俺だけでいい
薄々おかしいなとは思ってたんだよな。あれ?このMSが以前より安くなってる気が?とかはあったからな
>>960 独占などと言ってる時点でやってないなw
>>972 いや、アクシズあたりは見当もつかんぞ。
どういう理由でキシリアの部下がごっそり移籍するのか(マ以外)
誰か説明してくれ。
ギレン初心者の私めが参上いたしました。
ふつつか者でございますが、なにとぞご教授のほど
よろしくお願いいたします。
さて、拙者、ギレン一部を完全勝利いたした訳でございますが、
第2部をどこをどう攻めて良いのやら、まったく判らない次第でございます。
皆々様はギレンの上級者故、拙者の悩みを解決してござらぬけ。
なにとぞよろしく申し上げ候。
質問の仕方に問題があると気づくまでは放置だな
2部の開始時点では自軍の兵力展開がどうなっているかわからないもんねー。
ネタ・・・だよな
たまに居るからな。ネットでもガチガチに丁寧語使う香具師
(つうか、1部を完全勝利できたなら、自分で考えられるだろう・・という
突っ込みをしたら負けかな?)
とりあえず切腹してください。
983 :
976:2005/10/07(金) 16:20:40 ID:S3/IC1k00
すまん。俺が悪かった。
2部スタート直後はデラ攻め優先でいいの?
>>983 お前の好きなようにやれ (´・ω・)y─┛~~
985 :
976:2005/10/07(金) 16:35:39 ID:S3/IC1k00
>>984 せめてヒントを。・゚・(ノД`)・゚・。
>>976 目的がクリアだけなら2部なんて適当に攻めてても大丈夫でしょ
>>985 ・何を?
・どうしたい?
これがない書いていない物に対しどう答えれと。
988 :
976:2005/10/07(金) 17:01:33 ID:S3/IC1k00
>>988 なんかどんどんネタっぽくなってる気がw
まあデラ攻め優先でいいよ
後は出てくる勢力を各個消滅させてけばそのうちクリアできる
>>988 ・デラ本拠地以外をひとまず制圧(目標10T前後迄に)
・ティターンズorエゥーゴが発生することになるのでそれにあわせて部隊展開(13T〜15T)
(周辺区域に部隊を終結させ発生1Tで本拠地・特別拠点以外を制圧できるように)
・デラ&エゥティタを好きに汁(15T〜)
・ラストにアクシズが沸くからエゥティタと同じ対応
2部は特別発動無しに本拠地以外の特別拠点が制圧可能だから
事前準備しとけば堂にでもなる。
各勢力に奪われる場所は天麩羅探せ
なんだかんだで親切だな
調子に乗ってエウゴ、ティタンを潰すと、速攻でアクシズが湧いてくるんだっけ?
前に生殺しにして陣営を立て直せって聞いた気がする。
失敗しないと成長しない。
困難を乗り越えてこそ自らの力となる物。
時には谷底に突き落としてやることも必要さ。
登ってきたら竹槍でツンツン・・・・・・ナンデモナイデス。
初心者が初心者のためのギレンHPだけど、1部だけの攻略でいいですよね?
流れと感じだけ分かれば、あとは自分でやってもらうという意味で。
995 :
レビル将軍:2005/10/07(金) 17:38:43 ID:n+ODjUSg0
「ニュータイプはな・・・、戦争なぞせんですむ人間のことだ」
次スレは?
997 :
レビル将軍:2005/10/07(金) 17:42:13 ID:n+ODjUSg0
たてるの?
つか、後が無い希ガス
1000 :
カミーユ:2005/10/07(金) 17:50:20 ID:n+ODjUSg0
「許せない!!俺の命に代えても、こいつだけは!」
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。