パワポケシリーズはエグゼのようにGBAにすればよかったのに・・
正直DSだとやりづらいんだよな・・
欲しいソフトがみなDSにきてる・・どうしよう
4 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:07:35 ID:cO0vYWSF0
おk
試合に実況ついてたらネ申
パワポケ甲子園付いてたがな・・・
7 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:33:22 ID:glu7+6nY0
嘘つくなボケ
ついてねーよ
毎年恒例の単独スレか…
9 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:20:11 ID:4ZVko0Qxo
ワンカートリッジ対戦対応なら買うたる
ついにオリ変もきたんだな・・。
マジで欲しい
地方大会には実況ついてないから
無いと勘違いしたのか?
>>7は
13 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:51:03 ID:dXy4HHKp0
適当に言ってるんじゃね?
今、動画見た。
おじょじょじょじょじょみかよwwwww
これって打撃部分トゥーンシェーディング?
うーん。3Dとは言ってるけど、この打者の絵はドット絵のような…。
グラウンドは3Dっぽいけど。
動画から見えたミニゲームの名前
・ハラハラウォッチ
・くるまでぶぅ〜ん3D
・くるくるバキューン
オークションってなんだ?
動画に出てるのはおじょみ ディスプレイか
俺ペナは健在みたい。
メニューは
サクセス ペナント
野球 アレンジ
パワポケP おまけ
サクセスは3の寺岡がでてるな
特命ハンターともう一つあるみたいだな
>>17 オークションは7のガシャポンみたいなのじゃないか?
ミニゲームの数字を順に選ぶのはタッチパネルを使うんだろうな
個人的にはくるまで⊂ニニニ( ^ω^)ニ⊃ブーンがたのしみだ
>>16 「打者も3Dで滑らか!」って書いてある記事があったけど
あれは記者が勘違いしてたっぽい
打撃画面は、ボールは3D描写に見えるが・・
キャラの方は64みたく、3Dモデルの上に絵を貼ってるだけかもしれん
甲子園を買うつもりだったけど
8出るから待つことにする
買う必要はない
もちろん甲子園だろ
じゃあ8だけ買いやす!
26 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 14:59:20 ID:5InEwtir0
甲子園はあまり面白くないから8買った方が良い
DSかよ…
まあ7で容量いっぱいいっぱいだったって開発者は言ってたからな
8出るならDSになるとは思ってたよ
>>27 いいんじゃない?
28の言うように容量は足りなかったし
PSPとも棲み分けできるし
実況はナシでいいから試合とかペナントの充実を求む
うむ
実況はウザイだけだ
発売まであと60日
実況よりかいせ(ry
ヽ(`Д´)ノ
サクセス中の試合は実況なしのがいいな。
ポケ6みたくBGMをカッコよくしてほしい。
ポケのよさは状況に合わせた音楽だもんね。
ヒーロー戦で流れる音楽は燃えた
いい意味でも悪い意味でも本家パワプロに似てきたな。。。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:45:56 ID:AwgVn97Z0
ぬるぽ
ガッ
41 :
ハゲ ◆DSPSPTE5VE :2005/10/06(木) 19:44:00 ID:6tdHJji/0
64レベルの野球ができるのかなぁ。
42 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:09:17 ID:fWm4/Mo00
ヒーロー戦の音楽はマジで良いね。
5のEDの音楽を聴くと泣けてくる
最近情報が無くなってきた気がする
もうすぐコロコロとかで情報出てくるだろ
コロコロなんか買わねぇよ恥ずかしいだろ!立ち読みも出来ねぇよ
新情報くで!
打者が3Dじゃなかったのは残念だがこうゆう絵の打者もパワポケらしくて良いかも
フィールドが3Dなのは助かる
甲子園は特に外野守備の操作感覚が最悪だった
打撃画面のボールが3Dってのはマジかな?
2Dよりボールの変化がわかってうれしいけど。
今日ゲーム雑誌立ち読みしてきた
運良くパワポケ8が載ってたぞ(1ページだけだけど)
試合でタッチ機能使うみたいだぞ
それマジか?
だったらペンon off機能が欲しいなあ
ねっころがってリラックスしてやるのが楽しいのに。
サクセスなら大歓迎だが、試合かぁ…
アナログ操作のことじゃなくて別のことなんかな。
言って置くがタッチしてボールを打つんじゃなさそうだ
走塁とか守備の時に使うらしい
アレだろ全進塁とかスピードアップのやつだろ?
そうそう!それそれ!!
でもああゆうのってペン使わないで指でやった方が良いって感じだな
>>57 DS触ったことないのか?力が入ったら突き指状態になるぞ?
ええ!?そんな事になるの?!普通に指でタッチしたことあるけどなんなかったよ
てか全進塁とかスピードアップするだけなら力そんなに入れないと思う
垂直に押すなよ
公式キター
ダマサレター
と思ったらホントにキテター
ダマサレターという言葉に騙された
>>59 ていうかタッチ画面から電流が流れるから
強く押しすぎると死ぬ。
選手数増やしてほしかた・・・
66 :
コル:2005/10/19(水) 22:54:13 ID:/Lqo6+O+0
ちは、ヨロシクです。
コルさんよろしくです。
fusianasanは名前欄に書かないと意味ありませんよ^^
なんか、しずかだね・・・
情報がロクにない上に、発売日が遠い
>>59 発売日がまだまだだから
情報が少ないんだろ
71 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:57:58 ID:hMNVKA1X0
勉強っつーのは気になる
パワポケ7は野球部分が最悪だったけど今度はどうかな
試合は文句なしに過去最高の出来だろ
フィールド画面は準64レベル
しまった既出!スマソ
ハゲしく既出すぎて好きです。
77 :
656 59.190.78.104:2005/10/23(日) 18:55:43 ID:MB0T6K/70
PSP最高
激しく間違えた39日だ
>>73 見た目だけでは判断できないこともあるからな
ライト前ヒットを一塁で刺されたり、ランナー一塁センター前で二塁で刺されたり、
ランナー二塁フルカウントから盗塁して投球はボールなのに、
何故か一塁に歩くバッターランナーにタッチアウトとか
憶えてるだけでもこれだけの糞っぷりは見た目だけでは判らない
>>80 つ「めざせ甲子園」
つ「ワンピースのゴーイングマイベースボール」
という伝説の2大ソフトのあとでは、その程度の欠点じゃインパクト弱すぎ。
>81
詳しく
84 :
はち:2005/11/01(火) 19:26:53 ID:3rnG7M+A0
はじめまして
ポケ2の水木とのミニゲームの曲は良かった
8に備えて今からポケ7を買ってくるかな
あと30日きったか
88 :
流石弟者:2005/11/02(水) 17:10:13 ID:P/AU/GIg0
今回のメガネ君は誰ですか?
89 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/02(水) 17:37:27 ID:+ofrdHwm0
湯田
>>82 ttp://gba-mk2.com/baseball/index.html レビューから引用
めざせ甲子園
>・どんな球を投げても一定の確率で適当に振ってくる感覚なので全てボール球を投げていればノーヒットノーランで勝てる。
ワンピース野球
>どれぐらいお粗末かというとうまくいけば内野安打でランニングホームランできちゃうぐらい。
>また、帰塁を間違えてボールを持っている選手のところに走っても、
>その選手がわけもわからず逃げ出すところとか。
そして、パワポケ以外のアドバンスの野球ゲームってこの2本だけ。
>そして、パワポケ以外のアドバンスの野球ゲームってこの2本だけ。
マジか?
ファミスタがあるじゃないか。
まぁ古いけど。
ナムコ、ライブをDSで出してくれないかな…
熱チューをCDで作れたんだ。
根性出せば容量は問題ないはず。
>>92 それより初代ワースタEXのシステムで新作やりたい。
公式更新
クイズクリアしたらなにがあんだ?
全シリーズプレイしたのに20問も正解できなかったべ
97 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 22:55:19 ID:On4nMKTx0
上に激しく同意
公式の商品概要のとこがおかしい
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
/ ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;}
l t:::::::::::/ ノ /
l! `'T7′ / /
>>99 ここ3年間で、という制限付きなら正しい。
どのハードでも野球ゲームソフトはパワプロ系列のシェアが圧倒的。
サッカーもそうだし、スポーツゲームはコナミが支配してるよな。
103 :
名無し募集中。。。:2005/11/05(土) 08:44:31 ID:nA5Ouw680
なんでDSなんだよしね
しぬのこわい
>>103 サンタさんにDSをくださいってお手紙書こうね。
7だけやってなかったら7問題テラオオス
7は面白いのに。
109 :
流石弟者:2005/11/08(火) 21:58:08 ID:zMHF1NP+0
7の裏サクがむずい・・・。(俺が不器用だからだと思う)
あっそ
7の野球でバグってったら(ランナーが変な方向に走る)だけど発生率極稀
ランナーがセカンドでアウトになること多いのはアカンが、気になるのはそこぐらい
あとのバグは、むしろ得する
サクセスは表裏ともに面白いから、おすすめだ
公式更新マダー
113 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 13:53:00 ID:3ud/9Fm+0
公式更新期待age
ちょっと更新キタ
64より性能良くて、64より容量あるDSならどんなのが出来るのかな?
実況は付けてくれ。
あと高校同士のフリープレイもあると嬉しい。
高校…?
高校編ならパワプロみたいに複数高校でってことか?
実況はつくでしょう。
ウグイス嬢は三石で
1回実況アリをやったら実況なしはできないね
ポリゴンの球場って結構綺麗だな
アジアシリーズでCMきたよ
公式にCMあるね!
プロの能力は今年の成績だよね?
125 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 13:15:42 ID:VDFga6e/0
>>125 パワポケは野球ゲームではありませんとアピールしてるな
>>125 なんかおっさん二人が抱き合ってるんですけど
>>125 おいキャッチャー。
球場ポリゴン、は野球要素だろ。
個人的に投打画面が斜めになったのがうれしいな。
まっすぐだとタイミングと変化が見づらいんだよね。
キャッチャーのおっさん何が言いたいんだか良くワカラン
131 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 17:54:06 ID:d4wq3yp70
よほど耳が悪いんだね
132 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 22:43:14 ID:r3IeUTuA0
このゲームはボール投げとかバット振りをタッチペン生かしてますか?
今まで通りなら買うつもりはないんだが。
>>132 いかしてないげ。球場がポリゴンになったげ。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 23:01:06 ID:r3IeUTuA0
>>133 どうもありがとう。
じゃあ買わない。なんでタッチペン非対応なんだろうこのゲーム。
んで実況はあんのかな
確実だろ
>>135 どうしてタッチペン対応にする必要があるのはなんで?
その日本語は釣りか?
半年(ry
141 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 02:01:44 ID:IdlmrLq10
>>138 カーソル合わせて打つ今までのじゃ反応遅い
無理矢理タッチペン対応にする必要なし。
試合のゲームバランスさえちゃんとしていればいい。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 11:27:36 ID:l5/AfJx50
ミニゲームがかなり面白そう
>>142 無理矢理っていうかタッチパネル使うのに向いてると思うんだが、このゲーム
走塁操作とかはタッチパネルでもできるんだろ?
>走塁操作とかはタッチパネルでもできるんだろ?
タッチパネルで”しか”できなかったら最悪だ・・・。
いや雑誌に載ってたから
両方操作できるって
148 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 18:43:58 ID:nXPFXbsJ0
ミニゲームはいいな・・。
このゲームとコロッケ!DSとドラゴンボール。
どれを買うべきか・・。
おまけ更新キタ
ミニゲーム面白そうだねこれ
ミニゲームで通信対戦があっても面白そうだ
ついに念願の凡田博物館が。・゜・(ノД`)・゜・。
公式オープニングデモ
今回のサクセスはスナッチャーパロディなのか?
取り合えず球場の3D化は嬉しいな。
ばんばんどーんって通信対戦出来んのか?
156 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 23:52:59 ID:Pik8fR65O
573ふざけんな!
発売前にしてこの情報の少なさはなんだ。ユーザーをバカにしているのか?
今更予想のついてるオープニングみせられてもしょうがない。
攻略本にしても、独占して誤植は多いわ見づらいわなんのって
昔の三社競争時代がよっぽどよかった
以上チラシの裏
>156
お楽しみは最後までとっておく
そんなことすら解らんのかね?
発売日いつ?
12月1日
盛り上がってねーな
もうすぐ発売だってのに・・・
しかも何だよあのB級デモ
573やる気あんのか?
来週のファミ通にレビューあるはず
>>156 攻略本に誤植が多いのは、データの提供元が悪いと思う
更新キタ
タッチパネルで打撃は俺も考えたが
流しや引っ張りはどうやるのかと思ったら詰まった
165 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 23:47:18 ID:JI4gqfGi0
公式更新チタ!
ドンキー3 7777
シナモン 7877
モンハンP 9898
バンディクーPSP 7678
アンパンマン 7677
萌えドリル 7777
パワプロP 7688
モンキー 7688
コロン 7776
ゾイド 7675
ハム太郎 8778
DBZ 7788
プリキュア 7676
しぼん
レビウの内容を知りたい
・オートの試合はいまだ信用するに足らない。
・驚きや新鮮味が薄い。
・ゲームオーバー時、セーブしたところからはじめても能力を大幅に削られるのでやる気がそがれる。
・快適で大安定。
・サクセスはドS仕様が増えたような気が。
・2画面演出もよく遊びやすいつくり。
レビュの内容自体はそれほど悪くないかな。オートの試合ってなんのことだ?
>>169 対応機種がニンテンドーDSになったことで新しく賢くなったコンピュータの思考で楽しさが倍増!!
このコンピューターの思考のことじゃね?
ピッチャーならランナー出るまで、野手なら自分の打席以外の試合進行のことだと思うが・・・
個人的にはドS仕様の意味がわからないな
ついでに5,6,7の時のレビュー点数知ってる奴いたら教えてくれ
>>170 ヒロインが死んだりランダムイベントでバッド能力が付いたりするような、
製作者側のS仕様じゃね?
172 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 14:08:05 ID:HEcza09W0
球場のポリゴンってどういう意味?
内容が厳しいってことだろ?
3みたいにすぐゲームオーバーになるとか、シナリオが暗いとか
ま、俺はそういうのが好きで毎回買ってるんだがな・・・
174 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 18:04:16 ID:AOGMfaSt0
それでこそパワポケだからね、
だから甲子園は買わなかったんだよ
シナリオがブラックなのは全然構わないが
理不尽にマイナス能力つけるのだけはやめて!!
176 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 18:36:59 ID:409Boo1o0
>>172 たぶん球場がパワプロみたいになるって事
177 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:04:36 ID:409Boo1o0
連レススマソorz
>>175に禿同
さすがにムード×がついた時はゲーム機投げようかと思った
マイナス能力があってこそ、個性が光ると思うのは俺だけ?
179 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:25:54 ID:409Boo1o0
確かに個性は光るかもしれんが
いくら個性的でも弱けりゃつかえないからな
ペナントとか弱い選手でかためたチームでやると燃えるのは俺だけ?
181 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:35:14 ID:409Boo1o0
カモネ!!(・∀・)
>>179 でも、そんなに極端に弱くなる訳じゃないしな。
普通に育てたら、マイナス能力が合っても使える程度には強いはず。
183 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:40:37 ID:409Boo1o0
>>182 でも、ムード×とか皆に響くのむかつかねぇ?
184 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:44:25 ID:gli7aRMh0
>>180 弱いチーム作って巨人とかを倒すのは楽しいからよくやってる
>>183 「ムード」ってどういう能力が忘れたけどさ。
そういう場合は、ベンチ要員とかさ。
打撃内容によってチームメイトの能力が変わるならそれも個性だし。
あれ?コレはムードメーカーだっけ?
とりあえず、選手を30人くらい一気に作らなきゃチームが出来ないしな。
俺はリセット無しで弱い選手も強く出来た選手も入れてるな。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 19:56:13 ID:409Boo1o0
【ムード×】
この能力を持つ選手がベンチ入りしていると
味方全員の能力が少しダウンする。
>>180 スマン。俺はできるだけ強いので組むので
あまり気持が分からん
マイナス能力いれて、ある部分はダメだけど一芸特化って選手で
チーム組むのが面白い
188 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 20:10:12 ID:409Boo1o0
投手は一芸になるマイナス能力ってあるけど
野手で芸になるマイナス能力ってなんかあるっけ?
>>186 しかもムード×って○と違って複数いると効果重複するんだよな確か
190 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 20:42:04 ID:409Boo1o0
>>189 それは本当ですか!?
だとしたら最悪能力ですな
○は○で×より能力低いしな
192 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 20:59:42 ID:409Boo1o0
探せば探すほどムード×の悪さがわかってくるなw
4回リセットした
ずいぶん伸びたのね!
マゾゲーマーだから、マイナス能力がガシガシ付くもの悪くないな。
そういや発売は8日後か
テストは15日後・・
発売2週間延期してくれないかな。
>>195 死んでろ
196 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 21:16:24 ID:VtzHP/t90
自分が嫌いなんですか?
199 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 21:22:53 ID:409Boo1o0
あーマジで早く欲しい
待ちきれん! しかし明日はテストかぁ…
こんなことしてていいのかなぁ…
200 :
(*゚Д゚):2005/11/23(水) 21:34:05 ID:409Boo1o0
200ゲット
201 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/23(水) 21:41:53 ID:0HRRyMX50
実況ってどのくらいの水準なの?甲子園持ってないから分からん
ふつうのパワプロレベル?
ドS仕様ってDS仕様の誤植かと思ってしまった
レビュアーの面子が気になる。
204 :
(*゚Д゚):2005/11/23(水) 22:29:01 ID:409Boo1o0
>>201 パワプロ2001ぐらい
話す事がワンパターン
64より容量あるんだから、もうちょっと喋っても良いと思うけどな。
やっぱ制作費絡みだろうか?
実況アナは高いのかな?
206 :
しがないゲーマー:2005/11/23(水) 22:51:40 ID:409Boo1o0
>>205 確かに。
てか、サクセス(甲子園)で容量使いすぎでしょ
あんなに雑魚選手たくさん作っても、意味無し
>>202 ニンテンドードS
(;´Д`)ハァハァ
208 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 14:21:10 ID:yw7HyYulO
あと一週間か…
wktk
実況、解説、ウグイス嬢の詳細きぼん
29日には手に入りそう
青木の能力値が気になる
オリジナル変化球がきになる
最初から設定できるような雰囲気じゃね?オリ変
ポイントかな
>>212の言ってることもそうだけど
肝心なのは変化の仕方かな・・。
カーブに自由に名前付けれます とかやめてよ。
たぶんそうじゃねぇ?
215 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 12:34:09 ID:PzM46njlO
結局ファミ通の点数は当たってたの?
発売までにパワポケ7の裏技で最強選手創るか。
ノーヒットノーラン達成直前に総立ちで拍手が巻き起こると面白いのにな。
メジャーの野茂の時みたいに。
パワポケ甲子園でもノーヒットノーラン直前になると
なんか起こるらしいな
誰かやったことあるやつ詳細きぼん
219 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 20:13:58 ID:3PxhGuqo0
これ実況ついてるの?
甲子園並みのがついてると良いな。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 20:37:59 ID:u4NnAZft0
ファミ通評価低い・・・
ウグイス嬢は知らんが実況は無いと思うよ
ポリゴン採用と引き換えだと思う
223 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 12:31:26 ID:8HaaxUQ90
DSとかorz もういいですパワポケやめますorz
質問なんだがこのシリーズとパワプロ5を
作ってる人って同じ人?似てる感じがする
>>224 初代から5までを作ってた人たちが作ってる。
逆にパワプロ12はパワプロ6以後の人たちが作ってる。
通りで最近のパワプロはつまらないわけね
パワポケ7の大正編の攻略法詳しいサイトないですか?
クリアできん。
発売間近。
だけど情報量が極端に少ないな。
まぁいつものことか。
DS買うかな
俺も買おう
これってプロ野球のチームで試合とかできるの?
>>235 対戦では確実にできる
サクセスではプロが舞台だからたぶんできる
パワポケ甲子園はプロが使えないんだからせめて
本物の高校名使って欲しかった
238 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 09:08:36 ID:yB2Yn1EW0
せめて湯田ではなく凡田を出してほしかった・・・。
つ記念館
凡田野球辞めたのか・・・
パワポケのミニゲームは本編と関係なしにしてくれんかな?
めんどいし。
そのせいで1はやる気がおきん。
2とかはおもしろかったけど。
242 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/27(日) 16:40:50 ID:lKXF3T3R0
しかし5以降はやらなくても良くなったぞ。
ミニゲームは二週目以降は省略してほしいな。
3もやらなくてもクリアは出来たんじゃね
>>244 強い選手が作れないだろ。
ミニゲームのボーナス50万×4はかなり魅力だったからな。
本編と全く関係無いミニゲームがただおいてある
だけなのは萎えると思う。
…とは言ってみたけど、なんか8のミニゲームって
どれも「濃すぎる」ように見える。本編中でやるには
しんどくなるか、はたまた快適な気分転換となるのか…。
タッチペンでミニゲームしろってのに今の所一番
抵抗あるっぽいわ。DSだから当然のことなんだが。
>>247 アクションぽいのが二つもあるから濃いように見えるのかな?
俺はミニゲーム好きだから歯ごたえがあると嬉しいけど。
個人的には「ばんばんど〜ん」と
「くるくるバキューン」が楽しみだ。
フアミ通に野手のAIに不満って書いてあったのが気になるな…
まさか7と同じ糞仕様じゃ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
もうね、この際野球部分はGB1みたく投球と打撃だけでいいよ。
GB1ぐらい仲間が成長して試合もホームラン出まくりみたいな。
まぁ、8でどれだけ良くなるかで意見も変わるけど。
少数派なのは承知だが、俺もGB1くらいの大味な試合でよかった。
智美エンディングとかあのバランスじゃないとお目にかかれないし。
本家と同じにしてくれ、という俺はわがまま
公式のクイズ187点だった
漏れ222点ですた
公式更新しろよ・・・
クイズ50問で終わりなんだね
ところで今回はおまけサクセスは無いでFAなのかな?
GBAからDSで余裕ないだろうしね
すまん
公式みてたら裏サクセスって書いてあったねorz
内容はまだ公開されてないよね?
公式にちゃんと載ってるじゃん
特命ハンターってブレードランナーみたいだな
6はターミネーターだった
266 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/28(月) 18:52:50 ID:5ZEShX+j0
明明後日発売なのにこの盛り上がりの無さ…
ほんとに発売するのか心配になるね
事前情報が少なすぎるから盛り上がろうにもネタがないからな
明々後日かぁ…
あさってには手に入る
発売日がテスト前日だからなぁ・・・
>>271 レビューヨロ
明後日イイナー
どういうルートですか?
ユイにデート断られた恋の病の主人公のような気持ちで
木曜日を待つよ
>>274 ルートもなにもないお。
ごくごく一般的な買い方。
フラゲ確定してるのは羨ましいな。
俺は来年まで待たなきゃならん(´・ω・`)
とりあえずここの報告を待ってバグがないかどうかを確認してから買う
バグがあったら初版は買わないでしばらく待ってる
バグは毎度のことさ
だがそれがいい
7のポイントバグみたいなのだったら歓迎なんだが
幸せ草バグみたいなのがあったら致命的だな
280 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 06:54:48 ID:opEgZ3vBO
某パワポケ掲示板にもいたなぁ 明後日パワポケかうとかいうやつ
281 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 07:01:26 ID:kkkLs3OhO
フラゲスタートが明後日だからな。明後日手に入るよ。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 08:11:20 ID:FqY6OOlnO
これふぁみ痛で「従来のパワポケよりストーリーは堕ちてる」「試合はok」で8876だったよね6が気になる
任天堂・セガ・MSは2日前に手に入る店はわかるが他は前日が限界
この1日の差がキツい
>279見て、バグについて調べてきた
いいなコレ。智美も出るみたいだし、7買うかな
>>284 このバグって初期ROM限定じゃなかったっけ?
新品で買っても出来るかどうかわからんぞ
そうなんだ
素直に甲子園かいます、ありがとう
パワポケでオールAが作れるのは5の忍者編しかしらなかったけど
バグうやら裏技で他にもあるの?
いくつか忘れたけどかつて64で通常3年のサクセスをリセットだかスタートだかを押しながら立ち上げると
もう3年サクセス(計6年)できるのしか知らないや
7のそのバグは自分のではできなかた。残念
公式、ちょっと更新されてるね。
発売後の更新のが盛んなのかな
クリスマスまでに売り込めればいいもんなあ
>>287 オールAなら1〜6なら普通に作れるぞ。
3が一番楽に作れる。
64のバグふパワプロ4だな。能力そのままで一年目に転生
>>289 1でも作れるのか・・・ちなみに7でもつくれるお
裏技じゃない(と思う)けど、3の地雷で詰まって死なないための対処法
ゴール手前でセーブ→次のエリアへ→詰まったらリセット→セーブしたエリアから始められる
というのがある。皆知ってたらスマソ
ツタヤの動画で鬼鮫コーチと倉刈息子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
でもツタヤの動画ちょっと痛いな。
ヒーローのオレンジっぽいのがいるのは気のせいかな
>>291 報告GJ!!
野球チームは前作までのも出るっぽいな
明日フラゲしたやついたら動画とか情報
うpたのむ
>>290 スマソ、ちょうど去年が受験シーズンで7だけやってないorz
1はGBC版な。あれなら楽にオールAつくれる。GBAはちときつい。
2は転生すりゃ楽勝。
3はドリルをうまく使えば楽勝。
4はRPG編でうまくやればいける。
5は忍者編で楽勝。
6は幸せ島だが、ちょっときついか。
>>291 倉狩息子はまだガキ?
成長したら仲間になりそうな希ガス。
明日の夕方手に入ることが確定(;´Д`)
>>295 明は7表サクセスに出てくる・主人公と同い年
8では選手みたいですよ
ハゲ氏は店頭ですか?ウラヤマー
政策日記はいいから、キャンプとかペナントとか更新しろよと思った。
もういいって
日記、徳川家斉の子どもが55人だって言うが、やる相手がいりゃ誰でもできるじゃねえか
302 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 01:32:45 ID:+tbNU5EmO
確かに言われてみればお前二ヶ月で100回以上オナニーしてるから女がいるかいないかの違いだよな?
いよいよ今日できるぜ
>>304 フラゲ組は今日買えるからな
レポお願いね
白いページみたいにパワポケの能力うpしてくれるサイトってないかな?
決定版の参考にしようと思うんだけど
裏サクセスがどう見てもマインスイーパーです。
本当にありがとうございました
あと動画ではキャッチャーミットの表示がないな
フラゲ組み頼むから野球の出来とサクセスの熱中度頼む!
360に備えて据え置き機は全て売却したからDSしかなくてパワプロで繋ぐしかないんだよ
買いました。
野球の出来は、3Dで素晴らしいと思いましたがパワプロと比べると球場がかなり狭く感じます。
サクセスはまだやってません。
選手の能力
今江 2BCCDC9
渡辺俊132` コン161 スタ193 スラ4 スロカ2 Hシン4(ジャイロボールはありませんでした)
311 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 12:40:37 ID:ysfuQziK0
マインスイーパー復活記念age
よくやった!!!
で面白いのかしら
地雷おkおk
マインスイーパ好きの俺にとっては夢のようwww
>>309 裏サクをやったらどんな形式でストーリーが進むか教えてくれ
マインスイーパーは詰まって運任せになることがあるから正直('A`)
今買ったんだがなんでこんな盛り上がっ
てないんだ?クラニンの番号146017
だったけどうれてんの、これ?
今サクセスやってますが
前から出てる人たち
倉刈さんの息子、明くん
水木コーチ、大神はエース、イワノフは大神会長のSP、パワプロ12の輝
鬼鮫コーチ、湯田、諸星、荒井3兄弟など
面白いですが、体力が7割残っていても怪我率20%とか理不尽です。
それと湯田が2段パワーアップしました
それと早くもバグ(?)↓は湯田○(三年目7月)の能力ですが
変化球がスラ7と1 下がオリジナル3とフォーク1 シュート5と1 36` コン18 スタ7
とかいう化け物になってます。
マダコネーー!!!!
>>310 ライトゴロの心配はありません。
しかし、振り遅れると大抵アウトになり流し打ちなどなかなか打てません。
ダッシュ40本→内野安打○
作った選手7ポイントだった…orz
第一ケガしすぎなんだよ
ネ・・・ネムクナッテキタオ・・・(´Д⊂
買う積りはなかったが、近くの店で売ってるの見てきた(九州のとある店)
聞いたら昨日から出してるって。でも定価売りだから気に食わん。
絶対そこでは買わん。
明日YAMADAで購入予定。大学のテスト前だが買う。
今年はこれとFFWだけ買うから。
野球部分の理不尽さが無くなってたらそれだけで俺はおk
あっそ
で、サクセス面白いの?
野球はN64版と比べて遜色ないですか?
サクセスいらないけど、そこがよければ買う
N64持ってないから分かりませんが、今までのパワポケより格段に立体化はしています。
昭和編出しました。
いつものマインスイーパにちょっと話がついているだけです。
で、今回はパーツ制限というのはなくただお金で能力をあげていく感じです。
それと今回はゴールの手前に地雷が絶対ないという法則がない(さっき踏んで死亡…)ので慎重に行きましょう
もうすぐ(;´Д`)ハァハァ
327 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 15:49:06 ID:Z6YLgkWjO
結局野手のAIはどうなんだ?
ゲットー
まだ対戦モードしかやってないけど
実況は甲子園レベルだね
野球のほうは本当に立体になっるけど中身としてはそんなに今までと変わらない気がする・・・球場も狭いし・・・
329 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 16:06:51 ID:VbJ7r6x20
で、新特殊能力はどんなものが?
コネーーーヽ(`Д´)ノ
332 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 16:37:42 ID:Pe+Cevtd0
野手14人投手10人の仕様はそのままか?
フラゲした方々、パワポケ自体は、5以来なんでサクセスにはなんの不安もないんですが、その他の部分はどーですか?
ペナントまわりや俺ペナについて教えてください。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 16:58:55 ID:4MOr1L460
実況あるのかい?
投手12人野手14人です
実況あります
ペナントとかは特に今までと変わりがないような気がします
よくも悪くも延長線上って感じ
ウグイス嬢は?
自分で作った選手のアナウンスは?
このゲーム発売前後に最強タッグがいるから売れないよな・・
キャンプモードちょっとやってみた。
GBAからDSに変わり、対応ハードの性能が向上した恩恵は十分に感じる。
かなり、据え置き機のそれに近づいた印象。ていうか、思わず下画面見て守備しちゃうな。
球場は架空が6個
ウグイス嬢あり。実況なし。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 17:51:12 ID:bNunxuYA0
もしかして裏サクセスは糞?
もっと、GBA版と大して変わり映えしないのかと思ってたけど、結構な変わりよう。
ミニゲームはどう?
>>345 サクセスまったくやってない・・・
だって夜からおでかけだから、おちついてできないs。
あと、ペナントの日程進めるの早くなった
歴代シリーズのチームって何が使えるかわかる?
予告編ではオリ高、花丸、輪桐とかがちらっと見えたんだが
>>342 実況ないの?なんこかまえのレスに
実況は甲子園レベルって書いてあるけど……
今ペナントすすめてるからみれないけど・・・
ヒーローズとBB2軍と極悪高校とオリエント高校(?)はあった。
ウグイス嬢はあるけど実況はなしってことでおk?
>>351 おk 実況あると思ってたけどないんだ… orz
じゃ、サクセスでは実況あるのかな?
>>360 これからデートなんだお・・・
デートはウソだけど、おでかけなんだお。
すっぽかしてー。
>>361 それならいつでもいいポ
まあまたサクセスしたら更新たのむ
いろいろ情報サンクス
ハゲ乙
タッチペンでの操作は良さそうだな。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 19:07:13 ID:ykYCwahfO
質問なんですが、ポケ5以降離れてたんですけど俺ペナってどんなことできるんですか?
あとサクセス、どのレベルまで簡単に作れそうですか?
>>364 サクセスで作った選手をペナントをしてさらに育てられる。
試合は自分しか操作しなくていいから楽
5では試合だけだったんですけど、最近のは目標もたてられるってマジですか?マイライフに近い感じかなぁ?何年くらいできるんですか?
オリジナル変化球ってどんなのよ?
>>367 多分実況パワフルプロ野球9みたいにキレとかスピードとか変えられるんじゃない?
買ってきた
とりあえず野球1試合だけ遊んでみた
実況はナシ
ウグイス嬢が初登場時は背番号まで読んでくれる
「ラッキーセブンでございます」とか「猛打賞を達成しました」とかも言う
直球と変化球の速さがハッキリしてる
それによって、直球の速さが際立つようになった
ポリゴンのせいだかなんだか知らんが、ヒットが物凄い打ちにくかった
タイミング合わせるのに一苦労
まあこれも慣れるまでか
打球をものすごく飛ばしたつもりでも、内野フライだったりする
外野は一見広いように見えるが、打球が飛んでいくと案外狭いことが分かる
あと、試合中の観客の描写が雑すぎ
無かった方がいいかも
ノーノーとか完全試合とかサイクルHとかで特別なことはないのかな
なんか活気ないな・・・
聞きたい情報とかない?
んじゃあ…サクセス面白い?
ファンの一人としては8点を付けたいが、確かに6点を付けたい気持ちも分からなくもない。
DSの性能を持て余している感も否めない。
良くも悪くもサードパーティのソフトであり、詰めが甘い仕上がりだ。
じゃあ裏サクはどうなのよ?昭和編てどんな感じ?
表・・・能力の上げ方が二種類あるからその辺は面白いかも。
裏・・・マインスイーパ
ふーん 裏は大正みたいに冒険に旅だってマインスイーパーなのかな?
マインスイーパー苦手でつ…
むしろ俺は俺ぺなに期待
むしろ俺は俺ぺなに期待
漏れはペナントに期待でつ…
甲子園のペナンと無しは厳しかった… (A`川)
ペナントです。
激しく間違えた… ||iOTZi||
パワポケ8にバグってあった?
使えるのも使えないバグもできれば両方教えてください…
385 :
枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 22:54:04 ID:qYx7W5o80
すぐバグなんて見つかるかよアホ
>>373 打撃の爽快感は・・・?
引っ張ったときすごくええアングルにみえるんだが
ペナントはパワプロ7ぐらいになってほしいなむずかしいか
裏サクはなんかだめっぽいので
他のミニゲームのレビューとかやってほしい
慣れてないだけかもしれんけど、DSだと打ちにくいなぁ。
でも芯にあたればよく飛ぶよ。パワーBあればバックスクリーンもっていける。
ミート打ちが強い気がするから、強振あまり使ってないけど。
>>370 なんこかまえのレスに実況ありって書いてあったけど?
しかしほんとに今回のはヒットが打ちにくいね
直球すらなかなかタイミングつかみにくくて打てない
サクセスでは電波ゆんゆんな彼女がでてきて萎え('A`)
裏サクセスはだめかぁ じゃあおまけはどうよ?
>>388 車しかやってないけど2のやつにジャンプができるようにした感じ。
ただ、ミスると怪我しやすいになるのはきつい。
ただし相手も一緒にはしるがな。
実況ないのかよ orz
それこそ甲子園の資産使えよ・・・甲子園はいったいなんだんじゃこらあああ!
今回は投手の野手能力UPはできるの?
397 :
287:2005/11/30(水) 23:26:46 ID:XXVlQ6gj0
いろいろレスくれた諸氏トンクス
それにしても盛り上がってなくてびっくり
書き込んだ通り5以降はやっていないのだが
この調子だったら7とか中古で買ってしまいそう
手持ち5000円の俺様を購入に走らせる熱い書き込みを頼む!
システムなんてどうでもいいからシナリオについて教えてくれよ
投手で野手能力上げられるの?
夕方からやってる初心者です
今だにヒット大して打てない、HRゼロ
7%8%で連続怪我
でも楽しいからやり続ける
イベント楽しいけどコントラキツいのは酒飲んでてヘボなせい?
ロックオンならバカスカ打てるよ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 00:00:05 ID:KKCkk9NmO
正式発売記念age
ホームラン競争で99本連続で打ったらパワポケポイント+100
DSを机において、あとはタイミングよくBボタンだけ押しとけば楽勝
ウッズがPH+広角で最強
プロ選手のデータってシーズン終了後のデータ?それとも今までと同じく9月途中まで?
わからん。誰かの選手データからわかる?
言ってくれれば書くけど。
福留
9月にHRうちまくってたからパワーBなら9月っぽい
つーか今までって9月途中の成績を反映してたのか?
今の時期に出しといてそれはないと思うが・・
パのトップにホークスが来てるのはそのせいなのか?
ちなみに福留はパワー147、PHなし
10決と5の能力は殆ど同じだった気がする
5の能力見たときに「まあこれはシーズン途中のデータだしな」なんて言ってたらそのまんまだった
普通にプロ野球の試合パワプロ風にできるの?
>>413 所詮はパワポケ
打撃については過去シリーズと変わらない(つーか打ちにくい)
守備が3Dだから外野守備は甲子園に比べて格段にやりやすい
ホームラン競争でパワポケポイントをゲッツしたから、本編シカトで昭和編からはじめてみた
16エリアであぼーんしてしまったけど、能力はけっこう上がりやすい希ガス
総エリア数がどれくらいあるかは知らんが、最後までいったらかなり強くなると思う
ぶっちゃけ7とどっちのが面白い?
徹夜でサクセスやってた
ミニゲームは比較的簡単だがコントラは練習しないとむずいぽ・・・
それから今作ではかなりハードなウホっ!イベントが・・・
>>ウホッ
やめろおおおおおおお
裏サクセス、45面で死亡
登場人物の話は大正編から話が続いてる
15面までいけば一応クリア(完全クリアは50面ぐらいかな?)で、遺跡発掘の依頼者が増える
今のところ鈴音→珠ちゃん→春香→アルベルトの順に出てる
はっきりいって30面くらいからは補助アイテムなしで進めるか否かは運しだいなので
どうしても奥まで行ってアルバム回収したい人は
選手能力犠牲にしてお店で探知機まとめ買いでかなりらくになるはずです。
表サクセスは
ランニングを10回ほどしておけば、ケガの心配はないでしょう。
新しい球種を覚えるのに必要なポイントが1000を超えるときがあります
オリジナル変化球は湯田君が「一緒に新たな決め球を云々」のときにランダムで覚えると思う(自分はその時覚えられなかった)
ちなみに野手のときは湯田はオリジナルを97号まで開発した(実際は2→96を欠番にしたとかいっていきなり97号)
>>416-
>>417 主人公だけならまだしも輝パワーアップの時に………鬼鮫曰く「食わず嫌いをしていた」wwww
ウグイス嬢のアナウンスって自分で設定できるの?
珠ちゃんと春香が出るなら裏サクセスやりまくるか…
つーか、裏サクセスにもアルバムあんの?キャラデータとか?
422 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 12:25:45 ID:7GJ0oLMsO
早く買いたい…でも学校
学校だったらいいじゃん 金ないよ(´・ω・`)
誰も64版との野球部分の比較を語ってくれない。
思い切って人柱になってみようかな...
64版なんて買った奴いるのか
64版って、パワプロ6とかの事?
トリタニ守備Cてマジ・・・?能力分かる人いたら教えて
>>420 出来ない
>>421 春香は自分的には一番かわいかった
アルバムは8枚、プロフィール12枚
あとソムシーがでた
430 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:22:35 ID:d9nHARnN0
誰かオリックスの選手データ教えてくれー
松中とセラフィニ教えてくれ
>>427 鳥谷
ミート 4
パワー 89
走力 11
肩力 11
守備力 10
弾道 3
流し打ち、内野安打○、バント○、慎重盗塁
サクセス導入は64版の4からだったな
試合でバグりました('A`)
守備オートなんだけど、ボールが外野の端で静止→
外野手が取りにいってくれない。リセット
幸恵さんきた!水木さんが41らしいので
幸恵さんも立派な熟女ですな
冬子かわいいよ冬子
で、出来はどう?
437 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 14:58:31 ID:NhtM3rWMO
学校終わって今ヤマダ
あんま書き込みないな…書き込み見て判断しようとしたが、もう買っちゃうよ?
>>424 売り上げにかかわらないと思うから正直言うが・・・
64版とはくらべないほうがいいw
パワプロ4>>>パワポケ8だ!
439 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:04:25 ID:AQLRhlTl0
俺的にはパワポケの中では一番いいとおも
パワプロと比べたら負けるが、こんなもんでいいんじゃね?
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたりしない?
鈴音→珠ちゃん→春香→アルベルト→ソムシーの順で
ソムシーのとこでやっと亀田登場
けど(ピー!)だったよ('A`)
443 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 15:13:49 ID:NhtM3rWMO
買った
うち帰ってやる
昭和冒険編は何でユニフォームなんだ?
野球部分に問題がないなら買うかな
>>439 じゃあ、買うか。
ヤマダ1.6倍キャンペーンまだかよ。
ぶつ森とパワポケ8を買うから、早くキャンペーンしろ。
慣れたら楽しくなってきた
今までの作品よりもワンテンポ溜めて打つとヒットが出やすい気がする
いきなりゲームオーバー('A`)
ストライクゾーンが大きいから判定に困る。慣れが必要やな
リーグ優勝 スタッフロールがイイ!
根本コーチ、水木さんのアルバムもあるのだろーか
鬼鮫絡みイベントやはりは必見ですよ
なんか発売日なのに全然人いないな、内容もまあいいみたいだし
どうせゲオで3100円で買い取ってくれるから買ってこようかな
野球ムズイ・・・慣れが必要だね
糞ではないよ、ただベース間の距離狭くない?
サクセスいいね!
サクセス→そのままの流れ
野球 →パワプロに少し近づく
で行ってくれてる感じだよ
サクセスがパワプロっぽくなってたらイヤだなぁ・・・って思ってたが安心した
ツンデレという単語がゲーム中に出てきた件
野球してる動画どこで見れる?
内野の野手の間抜ける??
>>454 たぶん抜けない
打球がとんでもなく遅いから
そうなんだ。
レスありがと
サクセス目的に絞って買ってみますね。
野球部分はPSP版に期待して^^;
部屋にTV無いからキツイのw
サイボーグ軍団と戦うミニゲーム難しい('A`)
しかも失敗したら即ゲームオーバーって…
守備の時塁指定のボタンでしか送球できんの?
1塁に投げようとしてホームに投げてしまうorz
最高球速っていくつなんだろうな
クルーンのおかげで鉄腕無しでも160超えるし
あとパスワード入力選手の弾道の基準がわからん
パワーAで弾道2ってヒドス
顔変更画面が面白い。
鈴木が武田になっちょる(つ∀`)
>>459 慣れろ
野球がちょっと期待ハズレだなあ
鬼鮫さんアッー!
465 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 18:34:09 ID:iDOfwsj10
うげげ、実況無しかYO!(>_<)
これでかなり買う気が失せたぞ?
桃鉄Gかまわるワリオでも買おっと(古
デフォ選手の顔は変わってるか?
SB斉藤と杉内と待つ中の能力を教えてくれ
水木が独身っぽいんだけど愛と別れたのかな?
芽舘「ウホ(ry」
>>467 そのカップル自体が正史ではないのかも。
もしか水木さんがふられたに3000点
ラブスコープ見ると彼女候補は6人かな?
トモコは豪力でした。
アルバムの中身メモ
2リーグ優勝
4寿命アウト
6スタッフロール
8裏で爆死
13優勝せず選手登録?
14くび(3年目?)
20トモコと約束し優勝せず
21トモコバッド
32林ランダム?
33石中と諸星ランダム?
34ある愛の形
今回は真エンドじゃなくても球団選べる?
誰かリーグ優勝した後犯人あてた人いる?
犯人はヤス
サクセスクリアって時間
どんくらいいる?
裏サクセスは本当に「おまけ」程度なんだね・・・
もうちょっと力入れて欲しかった・・・
ちょww鬼鮫www昇天されtwwwげーmおーbww
クルーンってちゃんと161投げるようになってるの?
表示は161になってる
ありがと
479 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:54:36 ID:uzA7jFqa0
個人的意見で良いのですが…
今までのパワポケの中では一番イイですか?
480 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:54:48 ID:u/QZuIEX0
今回、優勝とかしなくても普通に世間の評価70でクリアしてスタッフロ−ル見れるんですか?
総合的にみて7とどっちの方が面白い?
今日買った。なんか試合が微妙…orz
ひまつぶしにはなるかなww
未だに初球はバントしちゃう
>>483 俺、ホームラン競争で休憩空けの初球バントしちまった orz
でもこのゲームはどうやってCEROを素通り出来たのだろう
・殺人
・セックル(暗転、体力減る)
などがあるけど.....
直接的な描写がなければ問題無いのだろうか
セックルしたら弾道上がるんだな
電波女が「逝きます」とか使ってるな
野球は送球の早さや、打球が遅いよな
全裸でもシルエットならOK きみしね あかどこ
ヤギはOK ポケ7
夜のバッティングセンターならOK パワプロ10
直接的描写がなければ割りといけるっぽ
CEROも今問題の○ホームズみたいなものか。
パス選手は野手だとパワー0でも140でも弾道2みたいだなww
ピッチャーなんかどうあがいても弾道1っぽいし
さすが萎え(ry・・・詳しくはわからんが・・・
ヤギはポケ6だった
まあ、楽しめたもん勝ちと。
それよりスタッフのオタ度は、毎度ながら濃いな…。
映画デートで毎度のごとくデブオタが現れて強制的にさおりちゃん人形を買わされる.....w
「にょ」とか言わせてるし....
任天堂のチェックは意外と甘いらしい
>>489 俺の場合
パワー230で弾道3
170 3
140 2
135 2
110 2
100 2
50 2
>>494 ミスった
パワー230で弾道3
170 3
140 2
135 2
110 2
100 2
50 2
>>489 パス選手弾道2かよ・・・
7で作った選手を8の野球でプレイさせてあげようと楽しみだったのだが・・・
まあ弾道2でもホームラン放てるだろうからいいけど。
1よりかはまし。
パワプロみたいにパワーで弾道変えてくれればよかったんだがなぁ。
犯人の目星は付いたんだが
黒田のことがあってどうしても確信できない
>>495 って変化するのか、サンクス!
でも140で2は変わらず・・・
青能力って試合中でしか見れないっぽいな
三振とかチャンス×とか
鉄腕抜きでのMAXは165?
鉄腕ありだと・・・170なのか?
なんか今までのシリーズ慣れてるから
今回ガラリと変わって野球やり肉・・・
サクセスはおもろい。
操作が快適になった感じだぴょん
今回追加された特殊能力
積極・消極守備
レーザービーム
いぶし銀
今回追加された特殊変化球(オリジナル除く)
サークルチェンジ
Hシュート
Dカーブ
でおk?
てかボールデカくね?
日本一になったのに世間評価が足りなくてGAMEOVER('A`)
やっぱ打つの難しいなぁ
レーザービーム・・・ファーストのやつに付いちゃったよ・・・
意味ねぇ
上に変化する変化球はある?
>>505 積極があったから巨人の清水あたりについてるだろうと思って書いてしまった
ついてなかった
スマソ
そういや6の犯人誰だったっけ?
ほるひすだった希ガスる
>509
メ欄
打つの難しいなら投手のが簡単な感じ?
やっと一人目完成
日本一になったけどソフトバンクに放出されて球団選べず
やっぱ犯人当てなきゃ選べないのかな?
真芯でセンターフライは健在?
新庄の能力ありえなくねーか?
評価69でクビに(つД`)
もうヒヨリでスーパー特殊取られた方いますか?
フラグがわからない…
しかしオタクへの揶喩がすごい自虐的だ
旧作のキャラでうろつきランダム等で会えてるのは
生瀬ヤスシ、寺岡、幸恵、磯田コーチ
アルベルト、荒井兄弟くらい 沢山いるといいなあ。
目撃情報ほしいです
製作者に新庄のファンでもいんのかな
どうせならイチローみたいにオールAにすれば面白かったのに
荒井三兄弟って
もう30半ばだよね、たぶん。
>>514 ヒヨリは彼女にした後ある程度好感度が上がった後に
通りをうろついたらいつもコンサートしてるヒヨリが
いなくて何処を探すかみたいな選択しが出てきたんでここらへんが
フラグっぽいね、俺は失敗してみつけらんなかった。
>>517 その選択肢すら見てない… サンクス!
本田経由で会うのと一人で会うのとは別ルートなのかな
2は1の5年後の設定だっけ?
そうだとしたら8の荒井兄弟は36歳あたりですかね
計算あってるかは怪しすぎ
話ぶった切って悪いが、今作は甲子園の時みたいに、野手がピッチャーすることは可能?
今まじでホームラン競争99本目でミスった………
>>519 パワポケ甲子園のサブポジ投手のパス入れたら投手能力抹消されたwwwwwwwwww
ってことは無理っぽいかな。
521
あ、間違えた・・・野手がピッチャーね。
野手をPにしようとすると「ぶぶー」ってなるし、守備交代でも無理だし、投手交代時に投手の一覧しか出ないからだめぽ。
ケツアゴの刑事好き
公園ででてくる触覚女好き
スピードアップがタッチでしかできないのと、試合中奪三振数を確認できないのは、個人的に少しいただけない
マインスイーパのコツを教えてくれ
俺ペナはどうなった?あっオークションとやらも
>>520 ウワーン('A`)お疲れ様です
石中の二の腕がすごいやわらかそう。
中年水木さんのクマがとれてるは
ヒアルロン酸注射でもしたのだろうか…
チームメイトの会話楽しい
>522
サンクス。
アレンジチームで7のヒーローチームが使えるみたいね。このチームって7では使えなかった希ガス。
オリジナル変化球つきました。
湯田と一緒に練習時ランダムで習得
身についた時湯田が「その変化球の名前、ドリームウンコマンでどうでやんす?」といってくる
ちなみに改良時、オリ変の名前は変えられました
アクションゲーム苦手な自分は
ロールパンに通っちゃいけないみたいだ…('A`)
2回もネロになってしまった
ヒヨリ捜索は寮に帰る、でOKでした。
なぁ、トモコって(メ欄)なんだよな?
バレンタインで気づかなかったのか、主人公……
>>532 専ブラ使ってる奴が大概だからメ欄は伏せてることにならないんだよ…
明日買う予定だったのに('A`)
>>527 ランプの精ってのが出てきた
試合で貯めたお金使って仲間評価、世間評価、調子を上げたり、
経験点を得ることが出来るようになった
>533
出てこなければスルーできてたのに!
536 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:01:17 ID:9NQ7N6KAO
おいおい、この手の新作スレではオプションでメル襴オフにしとけよ
そんなオプションはない
ヒヨリ緊縛ゲッツ!!
なんかもう8大好き、面白すぎ
ウホッなイベントは
その人からの筋力トレーニングの誘いを
「まあまあ頑張る」の選択を選べば回避可能っぽい。
全力でやるとアウツかな?
さすがに自分の名前で選手作ってるときに
ウホッは辛いなorz
540 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:22:14 ID:IOVmizmU0
ペナントは複数年ですか?
1年
昭和でタフで始めるとどうなるか知りませんか?
544 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 12:41:14 ID:cd8NmdRp0
7の選手でパワー255でパワーヒッターを持っている選手なのにホームランが出にくい、
弾道が低いとこうなるのか?
リーグ優勝した直後、爆発に巻き込まれて脂肪.....
ミルキー通りにて、突然歌が流れててびびった。
DSのタッチペンのおかげでパスワード入力が楽になった
ような気がする
キーボード配置でローマ字入力があると楽なんだけどな。
今回シビアすぎだが素直に面白いと思う
けどイベントもう少し短くならないだろうか
鬼鮫とか芽舘とかウキウキハッピーフゥ〜!!とか狙ってるとしか思えない
オークションの説明や解説文がいちいち面白いw
マニアから足を洗います、とか、そのうちわかるようになるとか最高
彼女候補は
フキコ、トモコ、ヒヨリ、アカネ、ミソラ…とあとまだいるのかな?
のりかの話が出てたけど、いたらもう50歳くらいか
これは買って当たりかな?
553 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 15:56:54 ID:/2QAnggpO
オークションって何?
555 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 16:10:12 ID:YLRmVLUPO
うはww恐怖新聞が届いたwww
実況ある?
実況はなし、ウグイスのみ。
てかなんでこれまで皆、ストライ〜クやアウトーッとかの
米良良和みたいな声について言及してないんですか
気抜けませんか
ウグイスのみ
なぜこれまでストライ〜クやアウトーッの
米良良和みたいな声に言及がないのか…
>556
少しは過去レス読もうな。実況は無いよ。
サクセスの時にあるって話は・・・?
↑やっちゃった。申し訳ない
それにしても今回ムード×つきすぎだ
確かによく付くな<ムード×
野球部分での不満点
・ショートゴロ → ショートがファーストへ悪送球 → バッターは3塁到達
最初はバッターの足が速いだけかなって思って、能力見てみたら「走力D」
何試合かやるうちに気づいた、バッターが3塁に到達するのって意外と多い。
ランナーいる時に、打球が外野の頭越えて、野手がホーム送球するとバッターは大概3塁まで行ける。
ちょっとベース間距離をもっと広げて欲しかった。
ま、サクセス目的で毎回買ってるからいいが一応ね。7よりは全然ストレス溜まらない。
今回スリーベースですぎじゃね?
足B以上で外野抜けたら殆どなる気がする
今回芯を外すとパワー200も30も同じような打球の飛び方にならないか?
個人的にゲッツーが取り辛い、監督の采配が不満
まぁDS最初のパワポケだから今後よくなってくればいいや
今回も主人公と鬼鮫とのアッー!なイベントはあるの?
輝と鬼鮫なら見たんだけど。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:11:28 ID:X2wUqX0S0
>>568 ('A`)源氏物語とかトラウマになるんだけど
水木さんが未だに独身ってのがなんだか寂しいなぁ
>>568 あるんだな。サンクス。
源氏物語のくだりまではいったんだけどなー。
まあ頑張ってみるか。
572 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:31:12 ID:evq6bCMmO
歌が流れた!すげー
ヲタが好きそうな歌だがw
メインは輝で主人公はフェイクだと思われます。
自分は輝のせいで死んだり体力削られまくったから、
鬼鮫が好きになった
水木さんなら世間評価と体力同時に上がるのに
輝は仲間評価も上がらないのがきつい…
考えれば鬼鮫は二人も相手がいるのに
水木さん独身なのも寂しいですね
輝のアーッ!!イベントはヤバいな…
あそこまで変わるか…
ププ(´艸`)
投手で鬼鮫とアッーしたら、負け運がついた(´・ω・`)
1方向2球種ってやっぱり1方向のみ?
>>576 あ、誤解招いちゃってるかも、スミマセン
鬼鮫と主人公エンドもちゃんとありますよ
フキコ・アカネがフラグわからなくて放置中…('A`)
今回は彼女濃いですねー
今まで見た3人ともよかった
ラブスコープはどうやって手に入れるんですかね?ポイントで手に入れるみたいなことも書いてますが。
あと、彼女攻略や育成理論とか流れ決まった人教えてくだされ。
今作はかなり怪我しやすいな
怪我せずに終わったためしがない
>>580 生瀬のおっさんに何回か会った後、公園にておっさんから貰った
583 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:39:08 ID:uMA4FyB10
銃撃戦のミニゲームでキャラってどうやってとるん?
>>574 主人公は無理やりヤられてるんだけどなw
表サクセスやりおえたら妙な脱力感だけが残った
輝と鬼鮫のイベント見れた、笑えるw
輝はパワプロだとやさぐれた状態で登場してイベントで爽やかになるのに
パワポケは見事に逆というあたりが、両者のカラーの違いをはっきり表してる感じ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 19:47:54 ID:KGW7THLg0
オリックスの菊地原・加藤・大久保の能力分かりませんか?
パワー255で弾道1とかだったら内野手危なくね?
彼女候補全員会えたー
闘気フキコ、奪力アカネ、神速トウコ、豪力トモコ、緊縛ヒヨリ、超人伝ミソラ
でいいんでしょうか。
前3人はまだ落とせてないけど…
ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!
ミーミミーミー
ラブラブビッグバンワロタ
すまん、名前だけじゃ一致しないキャラが多い……
誰か名前と外観特徴まとめてくれまいか?
つーか、萌とかツンデレってwwwwwwwwwwwwwwwwww
最先端行ってるなこのゲーム
しかし相変わらず実技の打撃はひどいな。高々と上がったフライが三ゴって・・・
つーか操作にイマイチ慣れないな。
昔のパワポケの十字キー+Aボタンで送球したい。
>>591 携帯で長文書けないので、
わかる範囲でのみまとめてみます
皆さんで補足おぬがいします
白瀬芙喜子
定期で勝手に番号くれる
まだ攻略してないです
高坂茜
公園に通う。番号なし・まだ攻略してないです。
森友子
ランダムで見つめられる→ゴールデン銀座に通えばくれる
デートで色々行けば多分問題なさそう
星影ヒヨリ
ミルキー通りの歩行者天国に通う(ヤスシや刑事やヨンヨン様にめげてはいけない)→
からまれてるヒヨリを助けて番号貰う
デートはいろんなとこに行きまくって下さい。
高級住宅街には無理して通わない。
留守電になったら歩行者天国へ行く→また電話
ある程度好感たまると歩行者天国でヒヨリが
いないイベント→寮に帰る
紺野美空
ポケポイントで彼女を買えばイベント勝手に進行
トイレは寮で。
修羅場での選択肢は 俺は〜 にしました。
雪白冬子
住宅街に通い冬子に会い球場で根室コーチに投げられる。
むしろ〜の選択肢を選んだあとまた足を運び?
根室コーチと約束。稽古イベントが起きたら
住宅街に通う。根室の便所中の選択肢は はい
ホームレス女は現在攻略中だ。一応妹にはしたが
>>595 携帯から乙
まだ友子しか攻略してない。
電波女は途中で萎えたから止めた
これ結構時間かかるね、俺1人作るのに1時間は優に越えるよ・・・
598 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:54:44 ID:W0Z4hmGy0
彼女って今回何人ですか?
今茜が妹になりました♪
アルバム増えNEEEEEEEEEEEE!
ヒヨリ彼女でクリアしても何も増えませんでした。
600 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:57:09 ID:W0Z4hmGy0
今ネットカフェからで充電がきれた!!!
結構ショック!
余談ですが、今回プロ選手の能力査定が甘くなってませんか?野球わかる方ご意見下さい。
み〜みみみ〜☆
602 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:02:36 ID:W0Z4hmGy0
あと、エロいイベントあったら教えてね
鬼鮫のは論外
くそっアカネ攻略無理だった
3年目の夏くらい(誕生日よりは前、たぶん8月)に電話で待ち合わせしたときに
Gの選択肢に自分の部屋に行くってなるんだが、そっからがわからん
部屋に行くって選択肢を選んで2週間後に
イベントで起きた問題は解決するけど彼女にはならなかった
アルバムもなし
攻略できたらおせーて
裏サクセス・・・12面まで行ったのに爆発した・・・ちきしょう
>>602 他の人も書いてるけどトモコ@3年目バレンタインで○○○(暗転)
アカネの発言は電波臭を気にしなければエロい
606 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:07:20 ID:W0Z4hmGy0
605さん!どんなイベントですか?覚えてる限りでいいからテキストを書いて!!
茜は正直萎える気がしてきた。僕アキバ系じゃないもーーん。
他に誰もまとめる人いなければ
携帯でも見れる簡易まとめサイトを作ってみようと思うので
皆さんよろしければアルバムやプロフ等の情報ご協力お願いしますノシ
608 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:09:31 ID:W0Z4hmGy0
はい!協力したいと思います。
ただ、30日に買ってから1人しか造ってないからなぁ〜
野球フォーーーー
>>607 頑張れ!
一人で更新するのが大変なら、wikiの場所を提供出来るよ。
>>606 たぶんそっちも見てきた中での会話がエロいと言ってるだけだろうから..
611 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:13:09 ID:W0Z4hmGy0
そうでございますよ610さん
612 :
607:2005/12/02(金) 21:16:37 ID:7sdmU6wGO
アリガトウ(つ∀`)グス
>>609 うおー、早速お言葉に甘えさせて頂きたいのですが
よろしいでしょうか…なんていい方だ
>>606 全然秋葉なんだけどこういうのが秋葉じゃない奴の文章なのか?
正直俺より秋葉臭がするんだけど。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:18:43 ID:/b9SRj590
今回、日本一にもプレイオフにも出れず終了したけど、スタッフロ−ル見れたんだが、毎回見れるの?
615 :
607:2005/12/02(金) 21:22:04 ID:7sdmU6wGO
ちなみにまとめようと思ってるものは
アルバム番号と中身
プロフ番号と中身
彼女攻略
あくまで簡易で…
616 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:24:17 ID:W0Z4hmGy0
613さん、そうですか?w
一応アキバにいったことないし、エロゲーとかもやったことない弱肩(捕手)の高校球児ですけど
とりあえず気をつけます!
ただ、パワポケの彼女はみんな可愛いと思います。
おまいら楽しそうだな・・・。
給料入るの15日だからそれまで買えないよ(´・ω・`)
つーか、地雷むずいぞ・・・どこまであるんだ?
28面で踏んであぼーん。5分は短い。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:26:07 ID:W0Z4hmGy0
地雷は無制限だと思いますよ!
裏サクセスは地雷だけか・・・。
ハードの変わり目は絶対地雷なんだな。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:28:37 ID:W0Z4hmGy0
製作者はなんかの雑誌で「時間なかったから。次はちゃんと作る。」的なことを言ってらしたよ。
藤岡死ねばいいのにー
623 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:30:31 ID:W0Z4hmGy0
ところでおお振り5巻を買った。良いね。
投球と守備オートにすると湯田が燃える燃える
625 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:35:12 ID:W0Z4hmGy0
湯田投げさしたことないわ。湯田は想像より能力マシだよね。
大神はもうちょっと真っ直ぐのスピードが欲しかった。ちなみに倉刈は親子使って使えない!!
あと、マジメな質問なんだけどさ、サクセス中のミニゲームクリアしてもあんま嬉しいことがおきなくないですか?
627 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:39:34 ID:W0Z4hmGy0
616ですw
ちなみに現実世界だと投手に牽制のサインを出しすぎるとキレられます。投手は身勝手!!!!!
629 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:44:34 ID:W0Z4hmGy0
高校生だよ
高3だから引退
>>621 本当にありがとうございます。
ありがたく利用させて頂きます(つд`)
パスは、当面は結構です。
ご厚意にお礼したいので、オタ絵お嫌いでなければ
好きなキャラとか教えていただければ
絵でも描かせて頂きたいのですが…(´・ω・)
631 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:46:32 ID:W0Z4hmGy0
僕は猪狩進が好きですね。
同じ捕手なのでw
>>603 オレもアカネ失敗した。
妹にしてキスしたまではよかったが、妹としてしか見れない云々…で終了。
展望台での話しをリンに正直に話すべきだった_| ̄|○
634 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:48:02 ID:W0Z4hmGy0
でも茜って超特奪力だよね?使えねー
まぁ攻略はするけどね「
>>630 お気持ちだけで十分です。
ありがとうございます。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:50:59 ID:W0Z4hmGy0
友子はどうしたら攻略できますか?
ちなみにリアル彼女の名前が友子です。あんま可愛くない。
もっかいホームレス女子高生狙ってみるかな
638 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:54:07 ID:W0Z4hmGy0
ホームレス女ってアレで萌えなんですか?
どうも若い子の考えることはわからん
アカネ攻略できたっぽい。
投手だと剛球でした。
乙
641 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:56:11 ID:W0Z4hmGy0
どうやったかなるべく詳しくお願い
>>638 いや、アレは萌えと言うよりは
そういうのをギャグに落としこんだキャラというか..
643 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 21:59:05 ID:W0Z4hmGy0
まぁなんでもいいや
野球の話しよう!野球!!
>>635 早速明日ネカフェから利用させて頂きますね
ネットできないパソとCD-Rとネカフェを
フル活用したいと思います(`・ω・´)
645 :
639:2005/12/02(金) 21:59:32 ID:B9lK5Hxz0
一回中断したんでうろ覚えだけど、
・自分の部屋
・展望台で告白される
・リンに会う→一人〜の方を選択
・連絡取れなくなる
・リンに会う→少し話すを選択
・公園にうろついて発見
・リンに会う→できるを選択
連絡取れなくなるのあたりで何か抜けてるかも。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:01:34 ID:W0Z4hmGy0
あーざーっす
やってみます
ウチに帰ったら
あとオリ変の話はわかりますか>?
647 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:02:34 ID:gFzLxGp40
ヤクルトの主な選手の能力教えてー
暇だったらでいいよ、暇だったらで・・・
野球モードのコンピューターの強さはどうですか?
648 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:04:50 ID:W0Z4hmGy0
今バッテリー切れ
ゴメンナサイ
覚えているのは青木はミート7(まぁ当然だよね
古田はかなり能力落ちてる(まぁ当然だよね
五十嵐、石井ヒロはご想像通りって感じかな
649 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:05:49 ID:W0Z4hmGy0
コンピューターの強さは微妙って感じかな
ただヒットが打ちにくくなってる分楽しい(オレは
決定版は青木ミートBだけどな
萌えとかツンデレとかは流石に鼻に付く
654 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:12:28 ID:bipFB6aD0
655 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:13:56 ID:W0Z4hmGy0
とりあえず今日は3時くらいまでやるかな
その時間ってなんか良いラジオやってるかな?
656 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:15:55 ID:OHHK+AII0
>>647 今まではレベル「パワフル」に普通に勝ってたけど、
今作ではレベル「普通」でも普通に苦戦する。
イヤホンでパワポケの音楽とか聴くと、音質良いな。
昭和編のの地雷
0のマスの上でX押すと回転彫り出来るのに今気づいた
前半のステージですごく便利
660 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:28:15 ID:lV5AR6tX0
魔人には気をつけろ!
>>647 6では中日でパワフルデビルをコールドできたけど
今回は普通のノーマルチームに負けた
やけに加速してると思ったら日記帳と化してるな
>ID:W0Z4hmGy0
正直うざいからもう少し控えてくれや
昨日買ってきて最初に対楽天戦(普通)やったら
初回から大炎上したorz
古田と倉の盗塁阻止率があれだけ違うのに
能力は真逆なんだよな
664 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:31:46 ID:rqoZiMa50
真エンド見た人いる?
オペレーターの女が5回やっても落とせねぇ・・・。
665 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:47:36 ID:JCupCOiaO
冬子と連絡取れなくなってからする事ってある?
666 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:52:00 ID:DqkLTbWD0
しょうじきアカネのキャラは狙い過ぎててきもいな
あのイベントの内容を考えた開発者はきもいなぁ
つリコ
アカネのイベントって何がある?
669 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:03:16 ID:/dIFynah0
ばんばんどーんのキャラの増やし方
分かる人いますかね?
>>599 ヒヨリのプロフィールは真エンディング見ないと出ないみたい。
がんばれ
何か電波女の髪の毛が立ってる部分があるじゃない?
あれがヲタ的には萌えるんだと。テレビチャンピョンかなんかでヲタが出て言ってた。
やっぱパワポケは面白いな。
通称「アホ毛」というやつだね。
俺もチャンピオンを見て初めてこの名称を知ったが。
鬼太郎のマネか何かだと思ってたけど違うんだな。
巨人の阿部にサブポジってついてる?
>>665 俺もわからん。
とりあえず兄貴の前では「別れる」、冬子の前では「俺も」を選んで分かれた。
さて、この先イベントが起こるか、3年目に優勝するか、他のイベントを発生させなきゃいかんのか……。
個人的には、ここからもう一度根室絡みになるのでは……と推測。
wi-fi対応なら最高だった
通信対戦の場合は2,3点でコールドにしないと途中で落ちる奴多そう
パワポケはサクセスメイン
そういう対戦関係はPSPのパワプロに期待
カリムーって…
狩村なのか?
狩村懐かしいお世話になったなあ…
カリムーってのがいるんですか?
7のガチャガチャで顔を見て以来、
なぜか木村をキムキム兄やんと頭の中で呼んでしまう
今回木村ネタが結構あって嬉しかった
おそらく今後俺がもっともサクセスで見るのは、
9回表、一点リードで迎えた西部の攻撃、一死一三塁、
打者和田に対し、リリーフで出てきて失投、長打を打たれる木村だろう
木村はポケ2では使えなかった(GB版)
きとうの方が使えた。
パワポケ8って連動はGC版のパワポケ12?
それと、パワポケは1、2(両方ともGBC)、3しか遊んだ事無いんだけど
8ってシナリオ分かる?
5までしか遊んでないけど3までの黒さがちょっと戻ってきたかな<8シナリオ
人がバンバン死ぬし。
彼女が殺されるのは5以来か。
事故にあったりするのはその後のシリーズでもあるけど。
とりあえず、野球部分が変わってるってだけで買ってこようかな。
1はHRがバカスカ打てたのが良い思い出だったな。
3は野球が出来ると喜んだ物だ。しかもGBAのロンチで出たし。
犯人はわかったが、最後のミニゲ^ムがむずい。
犯人だれ?
犯人はヤス
>>676 もっかいやったら出来た。兄貴には「はい」後の冬子には「俺も」
正しいかはわからないけどこまめに電話して好感度を下げないようにした。3年目1月頃にまた電話したらイベントが起こった。
一応白瀬芙喜子の告白イベント(?)の情報提供。
とりあえず電話で好感度を上げる。
灰原と出会った時に誤魔化し、その後の選択肢で「俺に言うことが〜」を選択(フラグ?)
あとは適当に好感度を上げていけば告白イベント(?)
その際に選択肢が出るが、「馬鹿なことを言うな」を選んだら特殊能力は付くけど彼女にならない。
多分「俺が〜」を選べばいいンジャマイカ?
訂正あったらヨロ
彼女が芙喜子で犯人あてて、最後のミニゲームをといたら闘気もらえた。
695 :
ザコ:2005/12/03(土) 01:22:26 ID:FXJpK7O+0
中日の福留の能力おしえてください
>690
メル欄。
697 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 01:48:36 ID:SpyNEvH10
>687
彼女が幽霊っつうのもあったな
変化球は二球種習得してから伸ばすのと
伸ばしてから二球種、どっちがお得?
勉強で二球種目を無しとすると。
ぼちぼち攻略情報も出てきたところで
育成理論かたりませんか?
能力あげは練習と勉強どんな感じがいいんですかね?
僕は、投手は三段階マデは利用してますが。
ロックオン有りと無しどっちにしてる?
俺バッティング全然ダメだ・・・強振にしたらカーソル移動が遅くなるし・・・
今までのパワポケはロックオンなんて使わなかったが、ロックオンするかな・・・
>>692 サンキュウ。俺もいけた。
>>700 基本的には無しだけど、アルバム狙い等の場合にはロックオンアリかな。
>>700 漏れも正直ロックオンしないと打てない orz
さっき絶好調の大神が普通の木村に変えられた……。
何でだー!!!
今回の湯田○は使いやすいな
冬子アルバム出たけど優勝しないと
プロフィールに周辺人物含め登録されないんですね
根室コーチのアルバムはないのかな?
20年モグラーズにいる水木さんにもあってほしい
鬼鮫が2つもあるからには…(つ∀`)
彼女キャラが7並みに可愛かったら買おうと思ってる
707 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 07:26:38 ID:voYtRQc20
リンって彼女にできないの?
>>706 7の方が圧倒的にかわいい
が、個性はこっちの方があるかも
まだ全部彼女にはしてないが
俺!!今日買うわ!!
てか、ここのレス読んでたら無性にほしくなった。
チラシの裏スマソ
買いたいけど、DS買う金ないし、他に欲しいのあるからそっち優先にしていてしばらく買えない。
パワポケ初で初めて発売日に買ってない。(3は発売日に買ったが、GBA品薄でしばらくできなかった)
今回3よりストレスたまる気がする。
>>712 激同ww
DSぶん投げてやろうかと思った。
特にチームメイトのイベントがヤバイね。
本田とか林とか輝とかが特に。
輝は大人になるイベントがあるから構わん
鬼鮫に殺された
こ ろ さ れ た
…トラウマになるorz
ネタバレのほうに犯人当てる方法書いておきました。
モグラーズの木村の顔がオリジナルなのが笑った
今回は狩村もでるのか
もう犯人当てた人いるのか。
早いな。
狩村って2の時のエースピッチャーか。
・・・買ってくるか。このスレを見るだけなのは毒だな
>>712 いや、3よりはマシだと思うよ
ただケガ多くて世間評価上げにくいってのはムカつくが・・・
青木の能力ってどれぐらい?
パワプロは慣れるまでが勝負だからな。
3は慣れれば簡単にいい選手が作れるからな。
5、6のメインサクセスは慣れても難しかったから裏サクセスに逃げたよ。
8は・・・はてさて
724 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 12:22:05 ID:fV4SHG3g0
湯田はどうにかならんのか?失投が多くてすぐ打たれる。
毎回登板するし。大神出せよ…
なんであんな能力なんだ。
鬼鮫関連のイベントは評価上げなくても起こるの?
バグあったよ。
最初からソフトに入っているプロ野球選手が、アレンジチームの中に複数出来てしまうバグ。
うまく説明できるかどうかわからないけど。
@アレンジチーム作成で、適当なベースチームを選ぶ
A「投手いれかえ」でベースチームの投手(A)を1人、他チームの選手(B)と交換してOKボタン
B「投手起用」で、Bの起用順を適当にかえてOKボタン
C「投手いれかえ」でAを他チームの投手(C)と交換する
D「投手いれかえ」でLまたはRボタンを押して画面下を動かしていって
ベースチームのところまで戻ると何故かCを選択できるようになっている
わかりづらかったらごめん。
>>726 同じ選手がひとつのアレンジチームの中に複数出来る、だった。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 13:11:21 ID:MGNaiyzz0
裏サクセスが地雷ってスゲー手抜き
こりゃ売れなくて当然だよ
バグ情報来たかぁ〜。
やっぱパワポケだな。
善くも悪くもパワポケですな。
>>726 重ね重ねごめん
× C「投手いれかえ」でAを他チームの投手(C)と交換する
○ C「投手いれかえ」でBを他チームの投手(C)と交換する
×D「投手いれかえ」でLまたはRボタンを押して画面下を動かしていって
ベースチームのところまで戻ると何故かCを選択できるようになっている
○D「投手いれかえ」でLまたはRボタンを押して画面下を動かしていって
Cのチームのところを見ると何故かCを選択できるようになっている
だんだん恥ずかしくなってきたよ
>>728 確かに手抜き。ストーリーも糞もあったもんじゃない
その分表やり込むことにしたよ俺は
>731
だから発売日が迫っても、ろくすっぽ情報よこさなかったんだよな。
再々訂正します。悪気はありません。ただ頭が悪いだけです。
@アレンジチーム作成で、適当なベースチームを選ぶ
A「投手いれかえ」でベースチームの投手Aを、他チームの投手Bと交換してOKボタン
B「投手起用」で、Bの起用順を投手Cと入れ替えてOKボタン
C「投手いれかえ」でCを他チームの投手Dと交換する
D「投手いれかえ」でLまたはRボタンを押して画面下を動かしていって
Bのチーム戻ると何故かBを選択できるようになっている
なんかいつもやる気がどん底からあがらないんだけど…
あとなんか相手の守備良すぎないか?全然内野抜けねー
なあ、裏サクセスって15と20のどちらかで店が出なかったらダメなんじゃないか?
アカネぶたれる時に吐きそうなった
俺ヨワス
今回世間評価厳しい
優勝してるのに未クリアな俺
昨日のレスで誰かが、ポケポイントで彼女買うって言ってたんだけど、どーゆーこと?
あと、みんな勉強使ってる?
>>738 使ってるけど、世間評価が足らなくてあぼーんばっか。
未だに1人しかクリアしてない。
球場行ったりトスバッティングやダッシュするんだ
神速貰って日本一になったのに、冬子のプロフィールが追加されなかった_| ̄|○
さて、ポイント無限バグのことだが・・・
>>738 ポイント使うことによって出会えるようになる、美空のことかな?
今回もポイントバグあんの?
>>746 うん知ってるよ。釣りは趣味じゃないけど^^
寒いからねー今の季節^^;
発売がこの時期だとプロ選手の能力にそれほど不満を感じなくていいな
とりあえず今年の成績で出せるし
3とかは西武にキャブレラとかいうパワーDの謎の選手がいたこともあった
>>735 出口での選択肢が次のエリアに行くになってるとこと、お店に行くになってるとこがあるから
気にしなくておk
コントローラーと違ってぶん投げられない所がたちが悪い
なんど寸前でこらえたか('A`)
みそらのことです!
ってか、今回は彼女関係まったくわからんす。
昨日登校されてたのには目を通したんですが…
みそらってどうやったら表れるんですか?
ぶん投げたくなるようなイベントってあるか?
そんなにたいしたイベントはないと思うけど。
>>751 ゲームスタート時にポイントで彼女候補追加を選べば、勝手にイベントが進んでいくよ
大神の選択肢でAを選ぶとムード×
高級住宅街2回目でムード×
プレーオフ引き分けでムード×、負け運
鬼鮫とアッー!で負け運
友子に番号貰って放置してると負け運
これはすごいまぞむけしようですね
パワポケ8スタッフの特殊能力
ムード× 負け運 力配分
756 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 17:16:29 ID:wVtlsqm40
俺ペナで抑えが楽天にいっちまった・・・
勝 て や し ね え
アカネが攻略できない、告白受けた後リンから電話くるけど
何でもなかったとか言って切っちゃうしそれから何にも起きずに
結局妹で終わってしまう。
何か見なきゃいけないイベントでもあるのかな?
闘志って具体的にどんな効果あるのか書けや!
「闘志あふれる投球をします」yって意味わかんねえ
>>758 威圧感を持っている打者との直接対決の時、威圧感の効果を打ち消して
打たれ強い、重い球の効果が微妙に現れるらしい
発動条件:失点2以下、ピヨってない、疲れてない
とりあえず威圧感打ち消しは実際に試合で確認した
('A`)友子・・・・
762 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 18:32:11 ID:wVtlsqm40
友子・・・
キスしようとして寸前×GET
映画みにいってピンチ×GET
森友子は優勝しなくてもアルバム残るの?
進塁停止って、A+Xボタンって説明書にあるんだが、何故か実際にはR+Lになってる
野球部分が良いな。
据え置きには適わないけど、そこそこ遊べる形になってるじゃん。
GBA版より断然に進化した部分だな。
勉強は十分に能力を上げた後でアップだな
選手タイプとの兼ね合いもしっかり考えないと
>>765 まだ改良点はあるだろうが、7が酷過ぎたこともあってかなり満足の出来
ペナントにトレードはありますか?
>>763 とりあえずクリアしたらあったよ。
既出かもしれないけど、友子で、サヨナラ男。
期待する奴は多いとわかっていたはずなのに、裏サクセスの薄さ
せっかくのDSなのに、DSの機能をフル活用したとはいえないミニゲーム
そしてウグイス嬢しか増えていない音声システム
どうもここまで来ると、手抜きというより、スタッフの言うとおり時間無かったんだろうな
まぁ、そんな事ユーザーには関係ないわけで、次回はしっかりと仕事してほしいわな
実況が欲しかったな。
まあウグイス嬢が居るだけマシだが。
それだけでも結構雰囲気出るし。
ウグイス嬢って打順とポジション言うだけ?名前も言ってくれる?
>748
来日直後のカブレラじゃなかった?
>>767 改良点は、結構あるな。
走塁のが早いとか。守備の足が遅いとか。打球速度が速いとか。
球場は狭いとか言われてたけど、この守備の足を見ると広いように感じる。
HRは結構出るけど、コレくらい出た方が楽しいな。
それ以外は概ね満足。
というか、野球部分で楽しんでる<俺
>>772 名前も呼んでくれるよ。
12球団の登録選手全員。
野球部分はパワプロ4レベルか。
776 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 19:27:01 ID:Aen2UGWWO
>>661 それを聞いて中日でデビルどもと戦ってきた。結果5-0 コールド10点だよなキツくないか?と思ったらパワポケ7でやってた。俺はパワポケ6のがうちやすかったから6ならいけるかもしれん。
>>772 言うよ
自分の作った選手とかは言ってくれないけどね
お、名前も言うのか。サンクス
じゃ実況がないってのは本当にただ時間が足りなかったのか
>>778 まあ、雰囲気は据え置き版で実況切っただけだな。
球場に足を運んで観戦したときのような感覚だ。
まあ、実況が合った方が盛り上がるけど、無いならコレはコレで許せるレベル。
>>749 ありがとう。
それにしても、裏の投手ってなんで初めからスタミナが80なんだ?
コントロールが0なのも怪しいが。入れ替わっているように見える。
>>774 12球団だけじゃない
ヒーローとかホッパーズでも確認した
サクセスが難しいよ、これ
とりあえず裏サクセス出したいんだけど、どうすれば手っ取り早い?
ホームラン競争で99本打てばいいんじゃないかな
784 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 20:16:19 ID:GCjV6I0n0
>>782 おれも3回やったけどぜんぶゲームオーバーだお
('A`)友子・・・・
ハッピーエンドは・・・・?
交代して、決め球一球投げて、
ドカンと打たれてまた交代のキムキム兄やんをコーチにして
水木さんに外野を守ってほしい…
すぐ何点も取り返されてしまう
勝つにはロックオンだな
そりゃ初期パワーは0になるが、それでも4週で筋トレすれば、相当打てる
打撃練習でも好成績を出せば一度に6とか7も入るし、とにかく活躍して評価を上げるしかない
ストレートの被打率が高い気がする。
>>782 クリアは世間の評価を上げれば簡単。
試合に勝たなくても良いから、とにかく練習ばかりしてたらO.K
裏サクセスは、クリアした選手をポイントに変換すると10ポイント以上貰える。
裏サクセスは10ポイントなので、サクセスを一回クリアすると買える。
怪我しやすいという人は走り込みまくって最大体力を上げるといい。最高値近くまで逝けば
トスバッティングを3週連続でやっても怪我しない体になる
走りこみ10回やるのはデフォだね。
HR競争って本家みたいにカーソル動く?
射的でホルヒスに当てたら「ナイスなグラブ」が貰えた
狙って当てられるもんでもないだろうが、序盤から手に入ればかなりおいしいな
>>793 毎回、白い悪魔の的が迫ってくる俺はどうすれば・・・
オリジナルがつかない…
ほるひすに当てたら、特殊能力ももらえるよな
ノロイ人形手に入りすぎてウザイ
俺ペナの魔人どうにかしてくれ・・・OTZ
>>797 ほるひすに当てなきゃ呪い人形でてこなくね?
ランダムでも拾ってくるから困る
7やったことがあるひとは
この射的相当簡単だと思う
野球部分難しくなってないか?
7ではパワフル相手にコールドくらいザラだったけど
ふつう相手に炎上しまくり
ハラハラウオッチ難しすぎ…。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 21:33:46 ID:eqSMjM1iO
くるくるばーんのボス強杉
どうやって突進避けるんだよ
頭の真上が踏めるので、ハヤメにジャンプ。
タイミングが遅いと駄目。
友子はどうすればハッピーエンドになるんだ・・・挫けそう
くるくるは難しい以上だと続きがあるよ。
野球部分てそんなに難しいか?
ボール球とか混ぜれば抑えられると思うけど。
打撃だってボールの下半分を打つようなかんじでやれば長打も出るし。
くるくる、どのボタン押してるかわからなくなる…
着実にやるのが一番なんだけど焦る
タヌキパワポケとかマントパワポケにでもなって
さっさとボスにつっこめればいいのに…
もーみんなハラハラウォッチで勝負すればいいのに…(つД`)
810 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 22:07:20 ID:xl1V7XKa0
どうでもいいことなんだけどアルバムの絵柄変わったね。
個人的には前の方がよかった。
アカネの話に全米が泣いた。
誕生日イベントは本当に泣ける。
さて、そろそろサクセス始めるかな。
そして、世間評価63でゲームオーバーでした。
ストレスが90000溜まった。
サクセスで失敗した後の気持ちは溜まらんだろおな。M気質には…。
俺はドSだから、DSを叩きつけて気を鎮めています。
個人的にゲームボーイ期の絵柄が最強に可愛いと思う。まるくて…
友子はグッド見た人いるのかな?
あれはあれでいいですよね
主人公が泣ける
友子が死ななくてすむEDは無いのかな?
地雷店でねぇorz
結構いいかんじだったのに店で探知器買えないせいで39エリアで死亡('A`)
816 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 22:27:33 ID:G52f6vAy0
地雷店と普通の出口の見分け方は簡単ですよ
普通は「次へ進む」ってでますよね?
店に行ける出口だと「店へ行く」みたいな感じになりますよ
てか、出口に地雷とかまじありえねえし
>>816 ?
それってつまりやめるで戻れるって事?
そう。
やめるだとその出口選ばずにすむよ。
コントラ、続きがあるなんて反則モノじゃねぇか・・・
>>757 3年目の5月頃にデートで自分の部屋へ
リンに少し話す
失踪したアカネを公園にうろついて見つける
リンとの話で、できるを選択
8月3週にイベント発生
誕生日に超特殊能力取得
3年目8月3週のイベントでスロースターターがついたのには納得いかん('A`)
今回は5回以上リセットしてもデータが消えないんだけど、俺だけ?
サクセス中のミニゲーム難易度ってなにで変化するんだ?
喫茶ロールパン絡みの「くるくるばきゅーん」が後半ステージがあるときと
ないときがある
難しいだとクリア率半々くらいだから育成に組み込むにはかなり厳しす・・・
ただでさえ人が少ないのに加え、
あまり分散させると両方過疎って共倒れになる危険性がある
投手で始めればクリアだけなら簡単じゃないか?
野手じゃクリアできない…
なんか全体的に動作が遅い感じがする。
もっとサクサク動いて欲しいな。
>>827同意
トスバッティングばっかやってられるか!
筋トレしたいよぉ
日本シリーズでホークス相手はキツイ
湯田やらキムみたいなへぼPで抑えられる相手じゃない…
裏サク15で氏にますた…
マインスイーパーの練習に逝って来ます…
練習回数で取れる能力って既出?
投げ込み40回でピンチ○とか
しかし今回は選手登録に持っていくのも一苦労だな・・・
30人以上やってまだ2人・・・
7までの、サクサク選手作れるのは継いでもらいたかったな
あ、地雷で死んだのは10数人。計30数人。
>>833 そうかあ?
自分は何人作っても評価100でカンストするぞ
俺バッティングがヘタなようだ・・・
ちょっとペナントとかやって練習します
PAR使える?
クリアできない人の目標が何かはしらんが、
クリア自体が目標ならこんな感じかな?
・選手タイプはタフ
・練習はトス、ダッシュ、総合練習等、評価が上がるものを中心に組む
・一年目の契約は一番右(他の物だと二年目に評価激減の可能性あり)
・試合では四死球や犠打も場合に応じて(4の1と3の1じゃ評価違う)
・体力が無いけれど評価を稼ぎたい時は球場へ(水木か監督だと評価上昇、水木なら体力上昇も。出現率二人合わせて70%程度)
・最悪、ロックオン有り。相当打てるようになる。
使えるわけないだろ
何言ってるんだお前
そんなことより聞いてくれ、
湯田○が球速36`になってるんだが。
ナニコレ
なにをいまさら
地雷うまくいかんね
>>842 慣れるしかないな
テクニックといえるほどのものではないが一つ
←壁だと思ってくれ
○
111
この時の○は掘ってもいい
○
121
この時の○は掘っちゃだめ(爆弾)
これ覚えておくだけでも結構違うと思う
地雷は夜中にやるもんじゃないな。
明らかに地雷埋まってるトコをミスって掘ってしまった(´・ω・`)
頭を使うゲームは夜中にやらないほうがいいな。
横浜の古木のようなミスをしてしまう。
地雷やってる時のBGM、以前のシリーズで聞いた事があるような気がするんだが…
7のガンダーロボに乗った時のBGMのアレンジか?
掘った穴が埋まると結構困る
そして今あぼーん
>>843 そういうパターンで考えるよりは
推理可能な限りちゃんと推理したほうがいいと思うぞ
>>848 ある程度のパターンも覚えておいた方が楽だし、時間がかなり短縮できるよ。
っつか大神と一緒に練習できるのって最初のプレイだけ?
最初は練習できたのに、2回目以降は何度やっても怒られるんだけど・・・。
タイムリー2ベース打つ
→二塁到達後、誤ってXボタン押す
→二三塁間に挟まれる
→逃げる
→三塁側野手悪送球
→外野に転々と転がる間に本塁到達
→外野手ボールを取りに行かずフリーズ
_| ̄|〇
7からある外野手のサブポジ捕手が試合中に無効になるバグ、
なんで8に引き継いでんだよ。
なんか、投球オートがうんこじゃねえか?
ストレートとスローボールばっかで、
折角変化球沢山持ってるのにほんとに時々しか使ってくれない。
しかもバカバカ打たれるし。
打つときはどういう操作なんでしょう?タッチパネルを触って?
湯田使えネー
一発軽い球持ちかよ!!
幸せジュースの奴を追い詰めるゲーム難しい・・
ボス倒しても2面が出てきた・・・
2面はワイド弾で進むと楽
何度も練習して敵が出て来る位置を記憶しないときつい
でもパワフルは無理
おみくじで凶か大凶ばっかで死んでく選手が多い。
リリーフ木村はこれスタッフわざとやってるだろうな
5のときも北条監督の糞采配炸裂しまくりでとにかく木村の登板が多かった
今回はランダムイベントにも多少絡むし妙なインパクトがあるな、こいつ
>857
俺なんか3年連続大凶だ。
射的ムズイしストレスたまる。
あはぁ〜くるくるで死ぬとやる気すげぇ無くなるなぁ〜
調子良かったのになぁ〜ミニゲーム失敗すると完全消滅だもんなぁ〜
アレ難しすぎるよなぁ〜あ〜あぁ〜
というか、車以外はミニゲーム全体的にムズイ
難易度設定が一段階ズレてる。易しいで、ようやく普通レベル。
裏サクセスって、何面までやれば選手登録になるんですか?
黄金のやつ獲るまでですかね?
スタートからいきなり0なしってヒドイ・・・
なあ、パワポケ8のデータ見てたんだけどさ
ドラゴンズの福留って、02、03、05年のゴールデングラブ賞受賞してるんだけどさ
毎回守備がEかD評価だよな。データ班は何か恨みでもあんのか?
実際の守備でもクッションボールの扱いは12球団No.1って声が高いし。
福留は外野はまあまあだが、サプポジになっている遊撃手と三塁手の守備は
糞だぞ。守備力があがるとサブポジの守備力も上がっちまうから
Dくらいで丁度だろ。金城もEだしな。
■阪神
赤星 エラー率8 弾道1 ミート5 パワー69 走15 肩08 守13
鳥谷 エラー率10 弾道3 ミート4 パワー89 走11 肩11 守10
シーツ エラー率6 弾道3 ミート4 パワー120 走7 肩11 守12
金本 エラー率8 弾道3 ミート6 パワー163 走11 肩8 守8
今岡 エラー率7 弾道3 ミート4 パワー137 走5 肩12 守7
桧山 エラー率12 弾道3 ミート4 パワー105 走7 肩7 守9
矢野 エラー率11 弾道3 ミート4 パワー119 走7 肩10 守11
藤本 エラー率5 弾道2 ミート3 パワー71 走10 肩7 守12
■中日
荒木 エラー率13 弾道2 ミート4 パワー79 走14 肩08 守12
井端 エラー率10 弾道2 ミート6 パワー85 走11 肩10 守14
立浪 エラー率06 弾道3 ミート3 パワー91 走6 肩7 守8
ウッズ エラー率04 弾道4 ミート4 パワー162 走5 肩08 守3
福留 エラー率09 弾道3 ミート5 パワー147 走12 肩13 守8
アレックス エラー率04 弾道3 ミート4 パワー135 走9 肩15 守8
森野 エラー率08 弾道2 ミート4 パワー108 走7 肩7 守9
谷繁 エラー率10 弾道4 ミート2 パワー109 走5 肩13 守12
■横浜
石井 エラー率13 弾道2 ミート3 パワー83 走11 肩10 守13
小池 エラー率8 弾道3 ミート3 パワー128 走8 肩8 守7
金城 エラー率10 弾道2 ミート5 パワー101 走12 肩13 守7
佐伯 エラー率11 弾道3 ミート3 パワー125 走8 肩9 守7
多村 エラー率7 弾道3 ミート5 パワー145 走11 肩12 守11
種田 エラー率12 弾道2 ミート5 パワー88 走8 肩7 守8
村田 エラー率5 弾道4 ミート2 パワー132 走6 肩8 守5
相川 エラー率6 弾道3 ミート3 パワー86 走6 肩11 守8
■ヤクルト
青木 エラー率12 弾道1 ミート7 パワー78 走13 肩8 守9
宮本 エラー率15 弾道2 ミート4 パワー90 走11 肩8 守15
岩村 エラー率7 弾道3 ミート5 パワー144 走11 肩10 守8
ラミレス エラー率6 弾道4 ミート3 パワー146 走8 肩8 守5
宮出 エラー率6 弾道3 ミート5 パワー112 走6 肩9 守6
リグス エラー率9 弾道3 ミート4 パワー114 走10 肩7 守6
古田 エラー率12 弾道3 ミート3 パワー90 走5 肩10 守13
城石 エラー率8 弾道2 ミート3 パワー72 走9 肩8 守11
■巨人
清水 エラー率12 弾道2 ミート5 パワー104 走12 肩5 守5
鈴木 エラー率8 弾道1 ミート4 パワー63 走14 肩7 守8
二岡 エラー率10 弾道3 ミート4 パワー117 走9 肩12 守9
小久保 エラー率11 弾道4 ミート4 パワー149 走6 肩7 守7
高橋 エラー率11 弾道3 ミート5 パワー125 走9 肩10 守12
阿部 エラー率7 弾道3 ミート5 パワー142 走7 肩12 守8
仁志 エラー率13 弾道3 ミート4 パワー102 走11 肩7 守13
清原 エラー率9 弾道4 ミート2 パワー138 走3 肩7 守6
■広島
緒方 エラー率12 弾道3 ミート5 パワー139 走7 肩10 守11
山崎 エラー率11 弾道2 ミート3 パワー66 走9 肩8 守10
嶋 エラー率4 弾道3 ミート4 パワー130 走8 肩10 守8
ラロッカ エラー率3 弾道3 ミート5 パワー138 走8 肩9 守6
前田 エラー率14 弾道3 ミート6 パワー145 走4 肩11 守9
新井 エラー率3 弾道4 ミート5 パワー180 走5 肩8 守6
栗原 エラー率13 弾道4 ミート4 パワー115 走6 肩8 守8
倉 エラー率8 弾道1 ミート2 パワー65 走6 肩11 守8
>>860 俺はあそこで一回死ぬのはデフォ。
二回目はやさしくなってる。
一回やり直すだけなら体力ぐらいしか下がらないし。
>>864 でも遊撃と3塁なんて守ってるところ見たこと無いぞ。
大昔まで遡らないと。
>>849 パターンを覚えるのはいいけど呪島と少し違うから気をつけろ!
今回はゴールの前や右側にも埋まってるから気をつけろ!
対中日戦で荒木がセンター守ってるのにワロタ
いつのデータだよ
たしかパワポケ1・2じゃ新庄にサブポジでショートがついてたぞ。
>>864 なんだよ。そのでかいデータを見て俺に考察しろってか?
遊撃手と三塁手は、守ってなかろうと付いている以上は無視できないだろ?
わざわざセリーグのみ出したことなんか考えると、お前は中日ファンなんだな。
その辺が前提にあるから公平じゃないんだよ。福留は評価は肩力に出てるだろ。
レスアンカー間違えた。
>>865 後は、同じチームのアレックスや首になった大西あたりと比較してみることだ。
サクセスで守備オートにしてたら
相手ランナーを2、3塁間で挟んで
3塁に送球→ランナー2塁に逃げる
2塁に送球→ランナー3塁に逃げる
を延々と繰り返してある意味フリーズした。
DSにもなってこんな事あるんだなって
アハハと笑って目を離したスキにアウトになった。
「アウト!」の声は聞こえたけどどうやってアウトになったかは見ていない。
ループ防止の時限プログラムでもあるのかな。
ちなみに30回往復はしたと思う。
今回の燕は微妙だな…orz
射的ムズいって言ってる人多いですね。
一番左側の的が狙える位置で止まって+1が左端に来る瞬間に打てば
確実に当たるのでこれを5回繰り返せば簡単に大吉になりますよ。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 13:29:38 ID:yEh62Nv/0
でも大吉にしたら必ずあの黒い悪魔みたいなのがでてくる
しかも当てたらイタチの人形・・・・・
>876-877
参考にして頑張るか…。
オミクジより深刻な問題がバッティングだ…orz
ノーアウト満塁でゲッツーになった時は、流石にチームの奴らに申し訳なかった。
俺は射的で二年連続でほるひすに当てたが、
二年連続で呪い人形に当ててしまった・・・。
だってあいつついてくるんだもん。
1回目は呪い人形、二回目は野球凡人伝ゲッツ・・・。
そういや荒井三兄弟も悪いことばっかではないな。
マイナスアイテム持ってたら優先的にかっぱらってくれるみたい。
良いグラブ、良いバット、呪い人形、怖い新聞持ってたら
怖い新聞持ってってくれて、次登場したときに呪い人形を持ってってくれた。
でも、また呪い人形が勝手に帰ってきてて、それもまた三兄弟が持ってってくれた。
そのあとまたまた呪い人形が勝手に出てきて、激しくFuckだったけど。
絶好調のオレが何で湯田なんかと交代させられるんだよ!!
アイツ軽い球だから打たれまくるのに…
俺ペナってコンピューターのレベルによって経験点変わる?
もし変わらないなら「パワフル」でやるともったいないよね。
>881
俺は逆にスタミナ切れでバテバテなのに代えてくれない時ムカつく。
そんなに負けてーのか。
監督は。
3〜4点取られて交代…。
まぁ、俺がヘタレなんだけどさ。
ポケは登録人数少ないから、サブポジついてないときついからな。
福留は外野のみで
C A146 B12 B13 B13 B12
ぐらいでいいんじゃないかな、ちょっと強すぎるけど、日本代表にえらばれるぐらいだし。
ヒント:パワポケスタッフは殆ど珍ヲタ
新庄の能力考えたらそう思えなくも無い<珍ヲタ
福留のミートがCで金本のミートがBなのはどうして?福留のほうが打率高いのに
※2005年9月中旬時点のデータを基にしております。
※優勝補正
両打ちの奴ってどうやって立つ場所変えるの?
それから俺ペナはコンピューターの強さで経験点変わるのか教えてくれないですか?
お前ら、いまさらコナミ査定に疑問を持っているんですか?
ちょ、亜礼久の打法おかしくね?
データを見た時もフォームの部分が空白になってるし
福留はどんな特殊能力もってるの?
895 :
sage:2005/12/04(日) 16:28:27 ID:AXHjBKFs0
福留はどんな特殊能力もってるの?
地雷残り時間が0になった瞬間にセーブをしつづきから始めると残り時間が0で止まってる
>>897
ちょいまて!時間STOPのうえに地雷まで表示されたぞ!!!!
これはすごい!
>>897 すごいけど一部の地雷は表示されなかったりするな、コレ
確かに福留はミートも守備もひくいかも
あげたら強くなりすぎるけど
新庄と福留の能力は逆なら納得できた
902 :
枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 17:42:37 ID:yEh62Nv/0
リンの情報買ったらセンス○付いた
すぐに借りられる本のイベントです
10回ぐらいあったけど1回しかなってないので低確率です
恐怖新聞げっとしちゃうお
リンの情報って聞かないほうがメリットある気がする
バグで選手増殖w
情報では、猪に遭遇するくらいしかいいイベントないな
寿命がどんどん減る
>>902の情報通り、普段は寿命が減るが稀に大当たりのギャンブルって所だろうな
さて、クリアはしたが、どうにも真のエンディングっぽくない
CCRの二人だけでなく、石中も倒さなきゃいかんのかな?
なんかあのミニゲームは、敵のいる方向じゃなくて、敵自体をタッチした方が命中率高いね
ネタバレはそれ専用スレでやってくれ
チラっと見ちったじゃないか・・・
ネタバレスレって板違いなんだろ
立て直した方がよくないか?
>>908 敵がいる方向、というより敵に重なるくらい接近して打ちまくったほうがいい
>板違い
そうですね、それが良さそう。
明のアルバムは連続イベント?なかなか出ない…
明の部屋通うとやる気は下がるけどタフになりますよ
コーチアルバムって鬼鮫だけなんだろうか…
今回も○になったら逆に使いにくくなる奴いる?
アレンジチームをペナントに参加させる→セーブ→ペナントデータ消す→チームを作り直す
これを繰り返すと同じ選手で選手枠を埋めることができるね
なんで水木独身なん?愛ちゃんどしたん?(´・ω・`)
美空のイベント、「俺も」>「CCR」
その後ランダムイベント発生して正式に彼女に。
ネタバレもくそも
ただでさえ過疎ってるのにこれ以上分断したら
dot落ちまっしぐら
フォー!!日本一になったのにクビかよ・・・・ひでぇよ・・・
>>917 でもネタばれ見たくないって意見もあるわけだし、
携帯ゲーキャラに建てたスレもdat落ちしてないしなんとかなるべ
つーわけで建ててみる
>>917 同意ですね
だいたいこれだけの大型掲示板を利用してネタバレをみたくないなんて
発想自体がそもそも無理な話
ネタバレする奴はネタバレって書けばいいんじゃないか?
そうすればあぼ〜んできるし。
スレ乱立すると他の住人から疎まれるから嫌なんだよな
発売直後で利用者多いし分断は問題無いと思いますよ
過疎ってるのはまだ発売4日目だからじゃないかと…
といってる間に乙です。
サクセスで初めてメタルギアやったが…
('A`)ミサイル連打テラコワスしかし弱い…簡単にクリア
今まで対戦相手パワプロだったから怖かったぜ
総変10つけていいのは杉内と渡辺だけ
オリの中継ぎ弱すぎ
新庄 岩隈
相変わらずの超セリーグ査定
パッと見酷いのはこんなところか
さすがパヲタ
それにしても過疎ってるね
厨房や工房は期末テストのシーズンだからか?
オークションにはまってるのは俺だけ?
これ、全部集めたらどうなるのかな?
ぶつ森関連の乱立ぶりを考えたら、
3スレぐらいどうってことないんじゃないの?
格が違うもん
>>931 パワポケポイントの消費が激しくなりそうだよな
G林弱すぎ。
148kmスタEコンD スラ2フォーク4 ピンチ○ リリーフエース
でどうして防御率1.61に抑えられるのかと。
>>897 時間が0になった瞬間「時間切れ」と出て中断できないんだが・・・
どのタイミングでやるの?