機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn10
1 :
1/10:
ごめ、被った上にテンプレ微妙に間違った
こっちは放置でよろしく
ここは11スレ目として再利用の予定。
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットもありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q バグがあるみたいですが……。
A 戦術フェイズで移動中に機体の物資が0になるというバグが報告されています。
この現象が起きたら、移動をキャンセルして再び移動しなおしませば回避できます。
それほど頻繁におこるバグではないようです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がNET上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内2個以上当てはまるなら買い。
1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。 疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ? 本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
相互ロックはちょっと違う
敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(まぁ敗北扱いだが)なので安心
お勧めの、攻略サイト
PSgundam(開発プラン、イベント表等)
tp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/
THE DOM'S HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
tp://hatahira.com/gundam.htm
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「資源をやって資金をもらう」
金は絶対にやるな
サイド6か月面都市の友好度が親密になったら”資金”援助を頼め
間違っても”資源”援助は貰うな
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
囮の使用方法
↓
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
連邦初期は
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対MS用にデプロック少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね?
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10 150% 格闘10 175%
射撃11 155% 格闘11 182.5%
射撃12 160% 格闘12 190%
射撃13 165% 格闘13 197.5%
射撃14 170% 格闘14 205%
射撃15 175% 格闘15 212.5%
射撃16 180% 格闘16 220%
射撃17 185% 格闘17 227.5%
射撃18 190% 格闘18 235%
射撃19 195% 格闘19 242.5%
射撃20 200% 格闘20 250%
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります。
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くにジーン一人が配属されたスタックがあると
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
敢えて言いましょう、損であると。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
敢えて言いましょう、大損であると。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 10:00:22 ID:jhrYjJHx0
これってデータ改造ってどうやるん?
ワンダースワン版のギレンがあるらしいけど面白い?
系譜みたいのを期待してると地雷。おれはそれなりにキャラゲーとして楽しんだが
ここは系譜メインみたいだからシャア板かロボゲ板のスレで聞いた方がいい。
保守
ここには、前スレ建立時の跡がまだこんなにも…
このスレは、泣いているのでしょうか…
毎回の事ながら
「相互ロックはちょっと違う」が気になってしょうがないw
28 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 18:44:24 ID:YbklaI9z0
■相互ロックはちょっと違う■にすれば良かったんだage
29 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 18:49:09 ID:f+uBfIRx0
ジオン軍人専用ザクと
連邦軍人専用ガンダム
を新作で追加希望
30 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 18:52:17 ID:f+uBfIRx0
ガンダムという作品内の設定なんて知ったこっちゃ内
俺はゲーム内で出来ることなら何だってやるぜ それが正義だ
という人は シミュレーションゲーム板にジオンの系譜(ギレンの野望)スレ立てて
そっちで好きなだけやってください
↓
http://science4.2ch.net/sim/
31 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 18:56:37 ID:f9P/ZEkx0
また沸いたw
>>30みたいのに限ってガンダム複数生産とか時代に合わない強いジム大量生産してんだよ
>f+uBfIRx0
旧シャア板のギレンの野望スレならともかく
携帯ゲー板でそんなしつこく主張すると
痛すぎることに早く気付いたほうがいいよ。
それに
>>30の言い分だと新生ジオンで遊べないじゃん
必ずガルマ死なせるんでしょ?
ジオン軍人専用ザクや連邦軍人専用ガンダムなんて作品内にない設定だから
>>30 がシミュ板にスレ立ててそっちで好きなだけやってください
>>30 毎回、ガウにライデンとか乗せてくるCPUをなんとかしてから言ってくれ・・・
ゲーム自体逝ってるんだから、あまりしつこくこだわるな。
100人いれば100通りの遊びかたがあるだろ
それはどれも正解なんだから他人に叩かれる筋合いなんてないよ
自分の遊びかたのみが正しいと思える30の脳の構造を疑うね
そもそも侵入技、それに伴う相互ロックが出来る時点で、「プレイの幅」も糸瓜もないと思われww
>>30 ホワイトベースに乗せる航空機は
コアブースターにすべきですか?
それともGファイターにすべきですか?
>>30 毎回史実エンドで第2部いったことないんですね。
971 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/09/14(水) 17:31:08 ID:f+uBfIRx0
>>969 黒い3連星専用機にガイア オルテガ マッシュのどれを乗せても
とかなら 話は別だが
(S型ザクとか以外の)
〜〜専用機に 違うパイロットのせる ガンダムゲームとしては邪道なので やめてくれないかな
(やるのは勝手だが それを書き込んだ場合は叩かれる覚悟はしてくれ)
うーむ、味わい深い文章w
>それを書き込んだ場合は叩かれる覚悟はしてくれ
この辺は秀逸だなw
第一次降下作戦のムービーでコムサイに乗ってる紫のザクは誰のザク?
前スレ900さん、ありがとうございます。
別にデータをとってあったので、部隊を移動させ、被害は免れました。
シーマ様には誠意を示したかったのできっちりわたしました。
今はサイサリス、デンドロ、フルバーニアンを量産し、ティターンズを
嬲っております。スレ汚し失礼しました。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:04:10 ID:6nNxTSJT0
ジム寒冷地仕様って索敵もできるし空攻撃もいいし移動もいいし
いうことなしだぜ
文句あんならいってみろやぁ
>>30 お前みたいなヤシに1000を取られるとは・・orz
>>44 だが、所詮はヤラレ役!!(by0080)
絶対連邦主義者としては悲しい話でつ……(つдT)
ジオン一部VERYEASY30T
ハワイまで順調に落としてトリントンを落としたあたりなんだけど
マドラスやジャブローから連邦の白い化け物がうじゃうじゃと(;´Д`)
こちら主力はドダイザクなので歯が立たず一気に地球を制圧寸前まで追い込まれたところでリセットおしました
本当にこれはVERYEASYディスカーorz
ドップで囲んで燃料切れまで粘るべし。
連邦の白い悪魔相手に正攻法で挑む必要なし。
ガス欠のMSなんざ、アムロが乗っていても怖く無し。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:23:35 ID:C44w9YjRO
やっと1部終わりそうだけど、サイド3に100機近くいるわけだが…orz
(それもビグザムが10機くらいいたような…)
さてどうするべきか…
>51
大量のガトルをえさに(ジッコで幕を張ればなおよし)エネルギー切れ、疲労困憊にさせて、そのあとを主力が叩き!経験地稼ぎ
資源も資金もカツカツでおとりを増産する余裕がないんですが orz
>>54 安価なおとりユニットを生産する余裕が無いなんてありえない。
資金・資源を何に使ってるんだ?
>>52 ていうかそれジオンプレイ時のアドバイスじゃね?
連邦はえ〜とパブリクとセイバーフィッシュだったっけ?
それだ、うん、ガス抜きつつ頑張れ。
開発3つに金を投入して、情報をSに保つともうお金ないんですが orz
>>57 外交はちゃんとやってるか? 開発に投資しすぎてないか?
テンプレは読んだのか?
いやサイド3まで来てるなら、セイバーフィッシュはあり得ないだろw
アレ生産に2Tも掛かるんだべ。それなら量産型ボールの方が使い出はある。
囮にしてよし支援砲撃してよし、実弾兵器なのでビグザムに撹乱幕かければ一方的に
撃ちまくれるし。
撹乱幕はスゲー効果あるな
あれほど効果があるなんて・・・
>>59 あ〜すまん、俺連邦未プレイでなんとなくで答えたんよ。
曖昧な言い方なのはそのせい。そうかボールかそりゃそうだね。
>>61 そうか、それなら仕方ないな。
しかしボールはいいぞぉ。連邦第一部の救世主。
Pガンダムなんて量産型ボールの有り難みに比べれば取るに足りん←言い過ぎ。
コストは超安く、生産は1T。それなりに威力のある実弾系キャノン砲。おまけに射
程は2HEX。囮として活用できる上に、実用支援兵器としての価値も高い。
少なくとも第一部の宇宙はマゼランとボールさえあれば制覇間違いなし。
弱点は地上で使えない事だけだ。うむ。
63 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:05:06 ID:pYu2wggQ0
>62
移動力5も弱点 せめて6あれば・・・
相手にする方からすればボールは
じりじりわらわらちゅどんちゅどん
な感じだから高速で接近してくるボールはイメージできないし
まあ元々作業用だったんだしそんなもんじゃない?
うはwwついに音楽バグったwwめっちゃ重低音でワロスwww
ボールはSS版だとやたらと強かった気がする
そのせいでPS版はやたらと弱く感じる
ボールだしw
SS版のボールは、確か5機編成じゃなかったけ?
PS版は3機編成。その分火力密度はどうしもて落ちちゃうよなぁ。
69 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:09:20 ID:GW5xXnkQ0
>>37 じゃエミュで遊んでるやつも認めるんだな?
明らかに一線を越えた叩かれてしかるべきのやつはいるぞ
>>60 CPUのバカは
Iフィールドあろうが撹乱幕あろうが
ビーム武装の兵器で向かってくるしね
馬鹿CPUと言えば確かマリオンとシムスのスタックで
ユニットを合流した後のパイロットがシムスだったのにはワラタ
>>69 >>37ではないがまずモチツケ。そもそもエミュと同列に扱う事じゃないだろ・・・
エミュは犯罪とは言わないがきわめてそれに近いグレーゾーンかもしれんが
ゲームのキャラをどう使おうがやり手の自由だろ、少なくともここでは専用機をどう使おうが自由ってのがルールと思ってくれ
ここにはガンダム知らないライトユーザーもいるのにキュベレイがハマーン用とか知るわけなかろう
キチガイの相手するな。
放置しろ。
シムスはいろんな意味でマニア向けだな
75 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:58:24 ID:GW5xXnkQ0
>>72 ゲームのキャラをどう使うかは自由だが
プログラムのバグをついて(それでもアニメの設定内に収まるなら無問題だが)ありえない事例を引っ張り出して
それをやって当然のように発言するのは
叩かれて当然だろう
76 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:01:37 ID:GW5xXnkQ0
>>72(追伸)
知らないでプレイして
ん?何か強くなってない? となった分には何も問題無い
後で間違いに気づいて直せばいいだけだから
知っててわかってた上で 俺はシャアザク量産してガトーやニムバス乗せる そのほうが強いから と開き直るのは
エミュで出来るのにエミュでやって何が悪い!?
と言うバカと同じ次元
PS版攻略指令書の「お色気大作戦」で、何故かシムスにシャリア・ブルが付いてくるんだよな。
やつら、ブラウ=ブロに乗ってただけじゃなかったっけ?そーゆー関係だった?
78 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:16:19 ID:GW5xXnkQ0
>>73 良い意見等もしてるのでそう決め付けるのは俺にはできんのだ、すまん
>>75 それこそ個々の考え様で使用するかしないかは自由であり自分ルールだろ
そもそもそんな事で叩く奴はほとんどいない
>>76 ゲーム上の事と現実の事を同列に語るのはやめような(;´Д`)
前スレから見てていろいろ言われてるお前の為にと意見した俺が馬鹿に思えてきたので寝る
叩かれて当然じゃないだろ
俺と同じプレイスタイルじゃないヤツは認めない、叩きたいだろ
そういや家ゲー攻略板でPSP版発売前にアスペルガーと呼ばれていたヤツがいたな
お前そいつじゃないのか?
>>77 つまりシャリアブルはマニアなんだよ。
一般人には分からない、メガネとか貧乳とかソソル何かがあるのさ。
>>81 シャリア・ブルはメガネ属性と貧乳属性に覚醒済みだと
83 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:35:29 ID:OrxV5PkR0
ギレンの……系をはじめて買ったんですが
いやー……むずかしい。
これからよろしくおながいします。
テンプレのサイト、みてきます。
全然勝てませんはは。ノシ
我々は違うプレイスタイルを認めない。なぜだー?
それは我々に正義があるからだ。ジークジオン!
(坊やだからさ...)
85 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:38:24 ID:GW5xXnkQ0
>>80 プレイスタイルが違うのは叩かないよ
縛りプレイでも何でもすればいい
PS版の仕様でも シャアザクにバーニイ乗せるような人ならともかく
PSP版のプログラムの隙につけ込んで悪用するのはエミュ厨と同じだろ
地上だとサイコガンダムとアプサラス2の
どっちが役に立つ?
エミュでやろうが(ここで質問するのはともかく)ガンダム量産しようが相互ロックしようがその人の勝手
マゼラを増殖させたり、前列囮を使ったりのするのもその人の勝手
>>86 地形や相手のユニット内容ジオンか連邦かなどによって違う
ジオンプレイで海に面したところを攻めるならアプサラスの方
まず囮を目の前に撒き水中MSと航空機を陸地から引き離す
水用MSはジオンの方が優秀なのでそれらを殲滅させることは容易
後は相手の射程内に入らない範囲にアプサラスを近づけひたすら砲撃
ファットアンクルを複数用意し補給すれば撃ちまくれる
ALL陸地で相手がビームMSばかりならサイコガンダムMA形態で物資切れを誘い他のMSでとどめ
あるいはサイコ自身に優秀なキャラを乗せて直接戦闘でも良し
>>88 状況毎による有効利用法thx
>>87 >ここで質問するのはともかく
やっぱりアナタだって問題ありと思ってるじゃないですか
自分だって 実際にやってても このスレ内で書かないなら叩きませんよ
(知りようが無いですしね)
問題なのは それを堂々と書き込むバカ
すげえキチガイがいるなwww
ガンダム量産、マゼラ増殖、囮はやむおえないとしても、相互ロック、侵入技はな〜
一応「本格的シュミレーションゲーム」との事だし・・・
相互ロックとかをミノ粉とかの用語を使って
納得出来る見解を発表でもしたら
認めてもいいけど
勝手に認めろw
メタスに何で修理装置無いんですか?
↑
こういうのどう思うよ?
これはアニメを元にしたゲーム
で全部納得できるんじゃないか?
>>91 ガンダム量産はおかしくない おかしいって言うヤツがおかしい(変な文章)
単にSS版で出来なかったから出来るようになったのは変とSSを基準にするSS厨が騒ぎ
それに同調する非SSプレイヤーが騒いでるだけ
マゼラ増殖は明らかに変 特別エリアでしか生産できないルールを根底から覆すシステム上の穴
ベースのみトップのみの補充で、補充するとマゼラアタックになる様に変更すればいいだけ
そもそも補充は特別エリアでしか出来ないようにする、補充したターンは移動できないようにするなどすればモアベター
前列囮 6:3:1の確率で弾が飛ぶ 耐久1でも先頭に置いている限り6割の弾が来るシステム上の穴
オーバーキルを引き起こした分は再計算して2列目3列目に飛ぶようにすればいい
相互ロック:システム上の穴
侵入技:微妙 そもそも侵入可能な仕様を製作者がどうとらえているかによる
でも全部利用してますw
>>95の言う通り。そもそも一々ageたりしてしつこい。
あなたのせいでスレの雰囲気が悪くなってる事にいい加減気付け。
悪用だなんだと言いやがるがPSP版が初ギレンの俺は各種技のおかげで
ピンチを切り抜け、よりこのゲームにのめり込んだんだ。
気に入らなくて使わないのは構わないが難しくて挫折していくよりは
使える技は使って楽しむのが利口だろ。
善し悪しはともかく間口を広げているのは確かだから
使う人を叩く資格も必要も無い。
ID:GW5xXnkQ0は
Ζにカミーユ以外のキャラを乗せるな。
百式にクワトロ以外のキャラを乗せるな。
アムロが乗っていいのはガンダム、ガンタンク、コアファイター、リックディアスだけ。
シャアをケンプファーやエルメスに乗せるなど言語道断。
デラーズフリート編やるときは必ず負けろ。ジオンやティターンズでもだ。
シャアに補給をやらずにガルマを生存させるのも禁止。
ホワイトベースやアルビオンも1隻以上使うな。
つーか第2部でWB級とか使うな。
ハワイ攻略まではめっちゃ順調だった・・・
地上もほとんど真っ赤だった・・・
だんだん青が多くなってきたorz
PS版のときと同じ道をたどってるよ俺
>>101 軍師曰く
攻略のコツを掴まない限り同じ道をたどるのは当然の事かと。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 07:54:45 ID:iCfs9tkD0
>>96 侵入技はPS版攻略指令書の「連邦1部30Tクリアムービー」内で利用されてて
丁寧に解説もされてる。
「これらのテクニックを駆使すれば30T以内でのクリアも可能であると思われる。
頑張って更なる速攻クリアを目指してみてほしい」みたいなナレーションもあった。
>>104 「ゲームの攻略」としては何も間違っちゃいないって事だな。
ただ哀戦士を聴きつつ脳汁吹き出しながらやるタイプの人には許容できない仕様なんだよ。
そういう系の人は旧シャア板に移住することを奨めるよ。
>>105 「他へ行け」なんて言ったらID:GW5xXnkQ0と同類だ。
侵入技とかやりつつも脳内でビギニング鳴りまくり、汁垂れ流しまくりで
楽しんでる奴もいるはずだ。俺とか。
人それぞれでいいじゃん。
禁じ手にしたい人は自分だけ禁じ手にしてストイックに遊べば。
それこそゲームなんだしさ。
あなたはそう遊んでるんですか、僕はこう遊んでます、くらいで楽しみましょうよ。
めぐりあい聴きながら青葉区攻略してる俺も来てみましたよ。
もう少しで連邦二部なんだけど2部に備えてのMSってカスタムやパワード高いからジム改でいいですかね?
2部最初の生産できる拠点はどこですか?
>>47 ガウもファットアンクルもいらないし、最初にルナ2囲ってしまえば宇宙用の兵器も
作る必要ないんだが…。何に金と資源使ってるんだ?
ちゃんと考えてドダイザク使ってる?ガンダムに隣接して攻撃とかしてないよな?
ガンダムやジム、61式等の地上用・射程1兵器が相手なら2マス離れて遠距離攻撃すれば
無傷で倒せるし、遠距離用のタンク系等が相手なら隣接すれば主砲を食らう事もない。
航空機でも、爆撃系ならそのまますれば被害は殆ど無いし、対空能力が高い兵器だったら
ドダイから降りて戦えばいい。ルッグン等によるミノ粉の併用も大事。
相手兵器の能力を良く見て、一番弱い部分を突いていけば圧倒的に有利な戦いが出来る筈。
耐久力が問題になりはじめたらグフに乗り換えさせれば、余裕でジャブロー陥落まで使える。
>>110 完全勝利なら連邦の生産てきる拠点はオデッサ、キリマン、ソロモン、アアバオアクー、茨の園以外全部
>>110 あとジム系の生産もいいけどターンがまだあるなら適性技術に援助して裏取引で水中系のMSもらっとけ
>>110 ジム改でもおk。どうせすぐハイザックとか来るし。
完全なら拠点はベルファスト、ニューヤーク、キャルフォルニア、ハワイ、ペキン、トリントン、マドラス
ルナツー、サイド3、グラナダ
っていうかデラフリの領土が茨の園、ソロモン、アバオアクー、オデッサ、キリマンジャロだからそれ以外。
>>112-113 ありがとう
敵LVは9でズゴックEの設計図はもってます
のこり6ターンで宇宙にはジムコマンドが30ぐらいいるんで
それプラスジムカスタムぐらいでいいかな
>>114 どうも
開発に資金つぎこんでいま1万しかないからジム改にします
>>115 ジムコマンド廃棄でキャノンD・ジムカスタムをバランスよくなるように作成
地上用にズゴックEの量産開始(ティタシロの地上特別拠点がベルファストの為)
>>117 どうも
キャノンD・ジム改
生産できるようななったらズゴックEをいくらか作っときます
>>118 地上はズゴEで事足りるがな。
ティタシロ - ベルファストとその周辺2
ティタジャミ - マドラスとその周辺2
エゥーゴ - 北京とその周辺3
アクシズ - オデッサとその周辺4
デラ - キリマンジャロとその周辺3
上記の通り連邦2部相手する勢力はアクシズ以外海域が多いMAP
ズゴEをメインにし、上陸部隊はグレイファントムにつめる分くらいで十分戦える(エース1/カスタム2〜5/キャノンD6〜3)
グレイファントム隊を2部隊も作れば特別拠点前の2拠点も同時侵攻可能。
グレ隊1→拠点A\
特別拠点―拠点C←ズゴE隊
グレ隊2→拠点B/
こんな感じかな殆ど
PSP版ジオン2部のジオン勢力は
完全勝利→無条件ネオジオ
判定勝利→ガルマが生きてたら無条件新生
ガルマが死んでたら無条件正統
これであってる?
>>121 判定勝利→第1部でシャアに嫌われたらネオジオン
それ以外でガルマが生きてたら新生
ガルマが死んでたら正統
具体的に言えば
・補給を送らない
・NTの軍事利用
・続・優性人類生存説(だっけ?)の発表
・旧ダイクン派の粛正 等
を”いくつも”するとシャアに嫌われます。
まあ、なんでもいいじゃない。
ゲームなんだからみんな好きなようにしようぜぇ。
GW5xXnkQ0みたいなおこちゃまはスルーで。
そんな漏れは2部始まると同時にジャブローに引きこもって、
ララァ、ゼロを仲間にしてから、パイロット全員にZを与えてグルグル各地を回る厨プレイをしています。
・補給を送らない +2 (新生ジオンを出したければ必須)
・NTの実戦投入 +1
・続・優性人類生存説(だっけ?)の発表 (関係なし)
・旧ダイクン派の粛正 等 +1 (・続・優性人類生存説発表の後に選択肢が出ます)
・ラルにドムが完成しているのに送らない +1 (未完成なら関係なし)
・マッドアングラー隊の追撃要請を却下 +1 (マッドアングラー隊を設立してないなら関係なし)
・ガルマが死亡した際にシャアへの謹慎を言い渡す +1
判定勝利なら+4P以上でネオジオン発生
新生ジオンを出すなら補給で+2、唯一NTが全員残るコースなのでNT実戦投入+1
と、ここまでで止める必要があります
正統を出したいなら NT実戦投入+1(シャリアが残留します) と後はお好みで
ネオジオン編
グラナダに侵攻してきた部隊をなんとか防いで、残り未索敵のザクタイプ1機になって
「どうせS型にコズンあたりが乗ってるんだろ」とたかくくってたら
R-1Aを満載したザンジバルが墜されて「!?」と思ったらR-2/JR@じょにー・・・・
ヽ(`Д´)ノ
紅い稲妻の名!胸に刻み込んでおくんだな!m9(`・ω・´)ズビシッ
真紅の稲妻じゃなかったっけ
三枚目に描かれがちだがOTでは最強クラスだよなジョニー
129 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:04:21 ID:9lE+eWUQO
30分で売りにいった。
これは頭痛くなるわ。
全体的に地味なんだからせめて戦闘は手動でやらせてほしい。
手動だろ?
スルーまじおすすめ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:15:38 ID:9lE+eWUQO
アクションって意味だ。
そんなあなたにGセンチュリー
135 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:18:02 ID:9lE+eWUQO
ガチャポン戦記みたいに
>>135 GCのガチャポン買えよイラナイ君( ´,_ゝ`)
137 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:21:14 ID:9lE+eWUQO
Gセンチュリーは
lv1ジムでlv3サイサリス倒すほどの腕前だぞ。
つか、ゲーム内容をよく調べてから買えよw
139 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:27:37 ID:9lE+eWUQO
内容は知ってたよ。
数あるソフトの中からこれを選んだんだ。
しかし息抜きの為にしては内容が濃すぎた。。
敵の行動わからんし。気付いたら攻めこまれてるし。
援助してもイモいおっさんが礼するだけだし
ガンタンク生産したあたりで終了〜♪
息抜きならルミネス辺りでも買ってれば良いのに
戦略級シムを息抜きで買うなよw
やっぱり携帯厨は馬鹿が多いな
143 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:36:16 ID:9lE+eWUQO
ガンダム好きだからな。
いろんなシミレーションしてきたが
これほどややこしいのは初めて。
ほんま頭痛かった。。
しかも買取り2000円て…
確かに息抜きにはならんなw。俺は貴重な休日をこいつで過ごしてしまったよorz
やりはじめると止まらねー。
ジムでサイサリスなんぞ落されたらたまったもんじゃないだろ
もったいないなー、これから楽しくなるところだったのに・・・・・
まあ縁がなかったと諦めるんだね・・・・
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く 難 易 度 は 高 め ですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・ 難 ゲ ー で も 泣 か な い 、 へ こ た れ な い
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内2個以上当てはまるなら買い。
1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:51:00 ID:9lE+eWUQO
戦闘機でザクに挑んでぼろ負けした時に売ろうとおもった。
3〜4個当てはまるんだが、本体から買うのがどうもなぁ。。
>129は、
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
この辺に当てはまりそうだ。
あっ、3つだから買いで正解じゃん。
オデッサ攻略でザクが1歩しか動けなかったとき売ろうと思った
>>148 その後フライマンタでザクを囲んでボコボコにすると快感だったのに。
つか、連邦初期の兵器がザクと1対1で互角の戦いをしたらそれこそガノタから
叩かれまくるぞw。
ま、シミュレーションゲームって好き嫌いが別れるからなぁ。君には合わなかった
ってことだろう。今度はガンタクに期待しとき。
>>147 > 難 ゲ ー で も 泣 か な い 、 へ こ た れ な い
ここ重要ですねw
シャリアブルのジオングにゲルググMが叩き落されたとき初めてビックリした。シャリアブルでこんなかよと。そしたらハマーン様のキュベレイがそんなものですまなかった。
155 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:58:32 ID:9lE+eWUQO
何時間くらいやりこめるゲーム?
>>143 >いろんなシミレーションしてきたが・・・
またまたご冗談を・・・
シュミレーションの中ではスゲー簡単な方
確かにザクでとぼとぼ歩いて攻略してると酷くストレスが溜まるなw
戦闘機はむしろ最強だよ。ザク程度なら無傷のまま葬れる。
>>153 難ゲーでおっきする場合は倍率3倍で良いですか?
>>156 ×いろんなシミレーション
○いろんな”ガンダムの出てくる”シミレーション
あと、わざとかもしらんが趣味
>>156 擁護するつもりはあまりないが,三国志などの歴史SLGばっかりやっていて,
ガンダム?何それ?っていう人には,MSの開発順序,イベントなんか面倒かも
しれない。
だからといって,このゲームが難しいとは思えないが。
もっと理不尽でキツキツなSLGはたくさんあるし。w
あえて言おう
大 漁 で あ る と
>>155 PS版だが3年くらい前に買って100時間くらいかな、ひたすらジオン軍をやってる
で、飽きて1年くらいしたらまたやる
>>157 だからこそ、色々な技を探して楽しめるんだけどね。
山が多いマップでは、まず少数で進入して敵を引き付けてから本隊を到着させて撃滅とかな。
序盤のキャリフォルニア攻略なんかが良い例。
ま、最初から、ただまっすぐにテケテケ歩いて撲殺→終了なシミュだったら、とっくに手放してるよ。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 15:06:51 ID:9lE+eWUQO
そう。信長とかやった事ないっす。
>>163 たぶんGジェネとかスパロボとかをやって、ガンダムだからってギレンに手を出したんだな
三国志とか、提督の決断とかから入ってればとっつきやすかっただろうね
信長も三國志も、これより簡単だと思うが
河野で攻略がデフォなら別だが
>>162 おぉ。。。そうか。
山岳地帯なんかはそうやれば良かったんだねぇー
一生懸命テクテクしてたぞ、俺w
>>166 補給路が一番効率のいいルートだからねw
あるでハイキングのように・・・・。
補給できる部隊用意して、強襲→補給を繰り返す。
山岳の場合、相手も移動デメリット負うから、足の速い戦闘機系が
先に来るケースが多い。先に敵航空機を破壊して、相手の陸上部隊を
叩く。いや、基本だろうが。w
ファットアングルの事 ときどきでいいので思い出してあげてください
>>162 連邦でシロッコ相手にしたとき、相手の本拠地叩くときに使った。
あそこ、横に長くて縦に短いマップだから、100機近く一斉に突撃してくる・・・。
何とか耐えて、逆方面から本体が一斉突撃で挟み撃ちに。
おれもキャリフォルニア山越えしてえらく時間掛かったもんだ
>>168 そういう意味で、最初からミデアが開発できて、大量に配属されている
連邦はやりやすいですよね?w
>>170 山越えて全滅させたと思ったら潜水艦がいるんだよな
あそこは進入で落すのがベストだよな
1T目からガルマドップがP北米に配置されてればな・・・
間違った、進入で落すのはニューヤークかキャリフォルニアは拠点制圧で大丈夫だな
>>157 戦は数とスピードだねぇ。
フライトグフなんて無謀なモノを設計したジオンの技術者の気持ちがよくわかるよねw
潜水艦がいたら全拠点制圧だ。その間に連邦は援軍を送ってくりる。
>163
初代は凝り性のゲームアーツが絡んでいたから(ちょうど初代グランディアあたりのね)、
そりゃ難しくなるよ、まぁ絡んでたおかげで
ガンダムゲームとしては完成度の高さは素晴らしいものにり、名作になったけどな
序盤のキャリフォルニアは、1T目にカナダへ送り込んだザクIで2T目に攻撃。
侵入した場所で待ってれば、敵が寄ってくる。
3T目に援軍を送り込むと、目の前の拠点に固まるから、まとめて始末→終了。
ジオンでやってますが、第二部になっても
いなくならないパイロットを教えて下さい
>>129 >戦闘は手動でやらせてほしい
「ザビ家の男が、そんな一兵卒のような事を言うな!」 byドズル
まあ、ギレン閣下(もしくはレビル将軍)の視点でやるゲームだから
末端の部隊まで自分で動かすのは何か違う気がする・・・。
>>179 ノリス・サハリン家・ノイエン・親衛隊の皆様・ヴィッシュ
まず、第2部に「完全勝利」「判定勝利」「判定敗北」の3種類があることを憶えてね。
>180
ギレン、デラーズ、ガトー、カリウス、ケリィ、ビリィ、ビッター,ギニアス
アイナ、ノリス、ドライゼ、ヴィッシュ
テンプレのサイトで出てるよ
>>178 漏れの体験だと、ハワイ周辺で潜水艦誘い出しておくと
キャリフォルニアとかは拠点全制圧で面倒だが、ハワイに水中ユニットが
居なくて簡単に落ちた。
潜水艦の処理を何処で行いかで多少攻略が変わる。
なお、キャリフォルニアにコムサイ6機位持って来ると楽
>180
じゃなく
>179 ね
完全勝利なら、坊やとかシンマツとか
老け顔キシリア様とかツボ男とかも残るから、
ホワイトベースイベントは進めない方がいい。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 16:28:13 ID:J+GdVPBvO
188 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 16:29:02 ID:ooviTOMI0
デラーズとかガトーとか
細かいツッコミするとハマーン様も0083に登場する
援軍出すか否かのときにちらっとか。
ハマーン「・・・・・寒っ」
ジャミトフとバスクも出てくるよね。
じゃあガルマがリーダーの組織はどうやって出るの?
V作戦察知後シャアに補給をやらない。
「逮捕しますか?」と訊かれたらとりあえずタイーホ!!
裏切られたり、殺されたりしたかったら、また別の話だが。
諜報部は毎ターンきちんと投資していれば事前に情報GETしてきて危険回避できる。
逆に金欠だからと投資を怠っていると全然働かないから、
核ミサイルやソーラレイを見逃したりルビコン作戦が失敗したりする。
ところでネオジオン編でジョニーの名を胸に刻まれた者ですが、
15T目にしてRX-78-2のプランをGET!ひゃっほぉぉぉぅぃぃぃ!!!!
「これでキャスガン作れるぜ!」と思ったのに
ガンダムって敵性技術7なんね・・・・今4・・・・・全然足りない・・・orz
何か敵性を手っ取り早く上げる方法って無いかな?あ、PARとかじゃなくて、普通に。
一応、敵軍需に援助はしてるんだけど、「協力要請→マンタ」って、いるかぁぁぁぁんなもん!!
ネオジオンは自己開発できるMSがよわよわだから、敵性が重要な気がする。
協力内容ってリセット事に変わるんだっけ?
それともターン事?
201 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:24:59 ID:BrrS7Q2W0
>>97 ダウソ板のエミュ厨みたいな口の聞き方はおやめなさい
202 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:28:33 ID:BrrS7Q2W0
>>104-107 だからやりたいつは勝手にやればいい その代わり叩かれるが
叩かれるのが嫌なヘタレは始めからやるな
タバコの注意書きの書き込みの印刷やめろ って騒いでいる喫煙厨と同じだ
そんなにタバコ好きなら注意書きなんてスルーして勝手に買って勝手に吸えばいいだろ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:30:51 ID:BrrS7Q2W0
>>128 と言いたいところだが
シンマツナガと一緒に戦ってるとよく落ちる
弱いよライデン・・・
204 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:33:35 ID:BrrS7Q2W0
>>154 シャリアブルにブラウ・ブロではなく
(エルメスでもなく)ジオングを支給したら
ガンダム倒せるifシナリオはあってもいいと思う
205 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:34:37 ID:BrrS7Q2W0
206 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:36:46 ID:BrrS7Q2W0
>>159 シヴィライゼーション経験者だとそこら辺有利だろうな
重装歩兵とか騎兵の国々に戦車で上陸して占領する様は
まさにザク上陸 という感じで圧倒的だったw
ハァ。このキチガイなんとかなんねーのかな。
電波たれながしはうざいから、
一人でチラシの裏か日記帳にでも書いててくれよ。
キモいんだよ。
見える、私にもPCの前でドン引きしている住人の姿が見えるぞ!
久々に酷い真性を見た
210 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:42:44 ID:BrrS7Q2W0
>>198 がんばって敵軍需に援助でもしてください
ケンプファーってなにげに
二部連邦向けの機体だよな
>>201 そんなはぐらし方はおやめなさい。
100レス行く前にあの話題を打ち切りたくてあんな口調で書いた、それは謝ろう。
で中身については全く触れないのはどういうことですか?
「叩かれたくないなら始めからするな」って、
なぜ新規参入を追い出す様な言い方をする?
一時期の安西先生が快く歓迎されてたみたいにまず丁寧に指導すべきと思う。
スレの皆様流れブッタ切り&長文なカキコどうかお許し下され。
時々思い出したようにやりたくなるゲームだな
ケンプって射撃武器が多いから、割と攻撃力が高いんだよな。
地上は、ケンプかドワッジ改がなかなか使える。
逆に連邦は。この辺で強い地上単機MSがないんだよな。
ゼフィランは開発出来るの遅いし。
>>201 侵入技とか相互ロックはテンプレのサイトに載ってるから
ここで叩かれるとは思えんが…
あと攻略本にも載ってることだし
どこで叩かれるか御教授いただきたい
>>96 遅レスだが、全面的に同意
もう議論する必要もないよな
みんな!
こいつは以前からいる自分の考えを他人に押し付けたがるage厨だから相手にしちゃダメダメ!
基本的にこのスレに来るageは、
1.某メーカーの厨
2.今居るage厨
3.初心者の方
なんだから、3以外は相手にしちゃダメダ〜メよ!
っていうか、これもテンプレに入れたほうがスレが荒れない気がする。
2.のヤツは定期的にスレで暴れまわって荒らしてるし。
特徴としてはまとめてレスできるものをわざわざ分けてレスしてくることでしょうかね。
ここまで書いてPCゲースレに巣食っていた某キチガイコテを思い出した。
あいつと同一人物かも知れんな。行動パターンが似ているし。
そんなアフォなことテンプレに入れるとかいう発言がアフォ
>>198 何もしないターンならリセットしまくって上げれるけど、何かしてるターンなら
最後に終わる戦闘の最後の所で中断(セーブ)でパソコンにバックアップして
気に入らなかったらパソコンからコピーして再開の繰り返しでめんどくさい。
>>210 なるほど!それで協力要請で技術援助をしてもr・・・・って既にやってるがな!
俺のレスちゃんと読んでよ!・・・スミマセンもうパブリクはイリマセン('A`)
>>216 旧シャア板でよくあるよ。
「相互ロックするやつはヘタレ!」
「ガンダム量産なんて外道!」
「キュベレイ量産?厨房丸出しだな( ´,_ゝ`)プッ」
「レイラタソ(*´Д`)ハァハァ」
まあどれも少数派だし、すぐに住人から「(・∀・)カエレ!!」って言われるけどねw
ところで今エルメス3機で侵攻したら敵にビグビグが5機くらい居るんですけど・・・(;´∀`)
連邦で納得がいかないのはガンダム完成品の前に陸戦ガンダムが出てくる事
ジムいないのに陸戦ジムを作れる事
陸ジム→ジムの流れはあってるだろ
先行量産型って設定なんだから
>>220,222
あー、流石にそこまではやり込めないなぁ・・・
今やっと敵性5・・・道は長い・・・でも諦めないよ!(`・ω・´)
>>223 あれ?たしか
プロトガン→白ガン→陸ガン→先行量産型ジム(陸ジム)→普通ジム
じゃなかったっけ?
224 俺の中では先にジムが出て欲しい 陸戦は発展系のイメージあるし
225 いや、白ガンまだ提案もないけど、陸戦ガンダム出たよ RX回収計画実行済
ジムの流れは同じ
227 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:23:38 ID:BrrS7Q2W0
陸ジム→ジム
ガンダム→ジム→陸ジム
の流れは人によって違う
>>225 陸ガン・陸ジムはジムコマンドのほうが影響大きい
>>227 うぉホントだ!坊やビグをララァが瞬殺したよ!テラサンクス!
>>221 手っ取り早く上げる方法なんてありません
諜報部による敵開発技術の奪取、敵軍需産業からの技術援助
ランダムで発生するこの2つのみ、どっちもちょびっと上がるだけだし
欠かさず目一杯やっても敵性7になるのは中盤に入ってから。
陸ガンなんて後付の設定だからな〜
ファーストではジャブローに潜入した部隊が
初めてジムの存在を知った事になってたのに
OVAではそんなことはなかったことにして
実はオデッサにも参加してたとか・・・・
そのうちルウムにも参加してたとか
ブリティッシュ作戦がジオンの目論見通りにならなかったのは
少数参加した試作MSのおかげとか言い出すんじゃないかとさえ思える勢いw
陸ガンはRX-78のイレギュラー、余剰パーツで組み上げたMSだから、
Pガン→白ガン→陸ガンの順が正しいと思う。
陸ジムは陸ガンの量産化だから、通常のジムとまったく違うモノなカンジがする。装甲もルナチタだし。
だから、陸ジムは陸ガンの後、ジムとは関係ない開発系統、ってのが正しいような。
>>233 ザクキャノンやザクタンクが
現地で余った部品で改造したMSっていう設定と
同じようなもんか
ザクキャノンが量産された暁には連邦などあっという間ですよ
PSP版って専用機の垣根が無いのか!
PSの同じキャラなのにバージョンの違いで専用機効果が出ないのは嫌だったが
これはこれで逆方向に豪快な仕様(バグ)だな。
237 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:29:53 ID:BrrS7Q2W0
バグというのは制作者が想定してない状態をいう
始めからわかってやてtるのは仕様
現場の兵士が油断してると物資をスパイに盗まれるのも仕様
おそらくバグが残っているであろう状態、で発売したら仕様?
前スレみれなくなってしまったんで聞きたいんですけど
連邦第2部12ターンでガンダム開発実行し、ソロモンと茨のその以外生産できる拠点は制圧して
現在ソロモンで交戦中なんですが前スレでかんらんしきのイベントがどうのこうのってのがありましたよね?
イベントが起こる起こらないとかいうの
どんなないようでしたっけ?
>>238 製作者側があらかじめその症状を知っているのであれば、ね。
241 :
239:2005/09/15(木) 23:13:09 ID:dVPB6wHs0
誤解されそうなので訂正
ガンダム開発は提案されたらすぐに実行しました
現在12ターンです
どうでしょうか?
どうも〜ランバ・ラルの息子、ボンバ・ラルです。
243 :
この辺かな?:2005/09/15(木) 23:24:49 ID:HEPnjc+t0
>>239 観艦式提案実行後10ターン以内に
サイサリス奪取後4ターン(シナプス隊派遣しない場合)or6ターン目(派遣した場合)が
こなくてはダメだった希ガス
観艦式襲撃が無かった場合は観艦式実行後10ターン目に観艦式成功報告が来る
ジャブロー核攻撃されても、そのまま進めば
2、3ターンで多分シーマ様から通信入るハズ
核攻撃による資源ダメージとジャブローの部隊壊滅を食らう事になるが
それ以外は無問題
なおシーマ様を裏切らせる際は資金3万要求されるが
足りない場合はあるだけ持ってかれるだけなので
前のターンで資金調整すべし
245 :
239:2005/09/15(木) 23:33:12 ID:dVPB6wHs0
PSP版限定?のエゥーゴ100T経過以降の演説、やっと見たよ。
やっぱコレできたか。でもこれってPSP用に新録したというより、出しそびれていた
だけな気もする。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 01:24:27 ID:iAf5ClyU0
>>243 横レススマンが
ちょうど今ここら辺やってたんで参考になりましたサンクス
気ままのファイルを上書きしたらセーブも使えるわけだから
セーブデータを書き換えれば資金資源MAXデータつくりだせないのかな?
249 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 05:51:21 ID:tKWDui8Z0
改造板でドーゾ
グラナダ━フォンブラウン━ウチュウ8って並んでるけど、
COMのネオジオンや正統ジオンて、フォンブラウン制圧してウチュウ8方面へ
侵攻したりしてくる?
>>250 してくるよ。彼らは何も気にしないでやってくる。
どこぞの攻略本も「グラナダからルナツーへの進路を確保しよう」とか書いてるしね。
侵攻せるだと?正気か!?
ウチュウ8に我がジオンの部隊が駐留している・いないとかも関係なし?
となると、ウチュウ8に駐留させといてちょこちょこ対応しつつ、さっさと
グラナダに攻め込んで生殺しするのがベストって事かぁ。
諜報部に金を全くつぎ込まないのも手ですかね?
>>254 それはどうだろ・・・・正直言っておすすめ出来ない。
それはそれで一つの(マゾ)プレイになりそうだが…
>>254は是非ともプレイレポートを。
諜報レベルが低すぎると索敵しても、何か解らなくなるよ。
実際諜報だけで常にA−Sに保つためには100ターンで7,8万の資金がいるわけだ
こう考えるとすごい大金に思えてくる
察知しないとまずいイベントのときだけ諜報してほかはしないでシルエットだけで敵を確認ってのもありって言えばありなのか?
攻め込むまで敵の数がわからんからスリルありそうだ。
敵技術とプランが必要ないなら無駄な投資だしね。
>>250 板みてきたけどそれっぽいスレなかった
どうもPSPのセブを改造する技術は確立されてないみたい
でもバンダイがその気になれば簡単に作れるはずだから
ネットから落とせるセブデタで初心者用とか熟練者でもてこずる新データとかを
毎月1つづつでも落とせるようにしてくれればいいのになぁとオモタ
でも「条件:諜報レベル91以上(これは内部データの話で表示上はA)」とかだと
2,000を一回入れただけじゃ到達しないから2〜3T前から上げないといけない。
まあ、たしかに諜報に関係あるイベントは
連邦だと
・オデッサ核ミサイル
・ソーラレイ察知
ジオンなら
・ルビコン作戦
くらいなもん(多分)だから、いらないっちゃ要らないけど、
それでも戦闘時に誰が乗ってるかとか耐久や物資の残量とかが解らないのは痛いと思う。
今週のファミ通のギレンのページ、かなり内容が濃いな。
見にくいけど。
アクシズでハマーンノイエジール最強だって敵に突っ込んだら1スタックのうち4機しか落せなかった
どうも使いづらい印象があるな
>>263 ノイエの火力って以外とショボイからそんなもんでしょ、276+102=378しかない
しかも運動がたいして高くないから最終命中率があまりよくない
ノイエとかサイコガンダムなんて、潰して資源ですよ。
終盤登場でかさばるくせに、砲撃もないし、鈍いし何に使うんだ。
MAはビグザム、アプサラス、デンドロ、序盤のエル雌だけでいい。
デラーズ編のヴァルヴァロは結構使えると思うぞ
ガトゲルメインで小隊組んで囮&索敵要員として使ってたな
まぁ生産する程ではないんだけど
シロッコが乗ったジオを補給路塞いで放置してたら、毎ターン物資減った。
サイコミュ搭載機はみんなこうなの?それともジオだけ?
ビグロやヴァルヴァロはもうちょい防御した時の回避能力高ければなぁ…
2部だと敵の反撃時に集中攻撃喰らって、よくてあぼーん寸前、って感じだし。
270 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 14:59:42 ID:EXciPfHp0
高速戦闘してたヴァルヴァロはともかく、
ビグザムで回避って難しそうだな。
防衛にはMA系を少数が良いと思う
敵はMSを倍くらい送ってくるから倒しやすい
>>269 なるほど索敵か。勝手に0になってくれたから助かった。
ジオン一部でマッドアングラーがジャブロー作戦提出したあと
ジャブロー攻略MSが全部完成してジャブロー攻撃作戦が上書きされて
シャアがフリーになったんだけど
もしかして俺やっちゃった?
連邦判定勝利2部
GP02強奪イベント起こしたいんだが最初のジオンは片付けとかないといけないんだよな?
アホすぎる質問ですまんが答えてくれると助かる
V作戦の調査にシャア達を送り出すと何が起こるんでつか?
277 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 15:59:32 ID:xFRD1/1q0
イベント
>>274 ブーンが命拾いしたとポジティヴスィンキン
>>275 たしかそのはず。確証はないけど。
>>276 シャアがV作戦を調査しに行きます^^
トリントンでフライマンタを生産しているのに10ターンくらい待っても生産されないんですけど………
どうすればいいでしょうか?
>279
実は生産のボタンを押してないか、自軍の総部隊数が200越えかどっちかと。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 17:27:52 ID:JJ7zv8ic0
(ほぼ)初プレイ、ジオンで、諜報無視でやっちゃってます。
それほど不自由は感じてないんだけど、相手の残り耐久力が見えないのがきついです。
速攻で敵を殲滅したいのに、残耐久力1ドットくらいの敵を6スタックで集中砲火してたりして。
アニメーションで初めて気づいて落ち込んだり… _| ̄|○
でも、なるべくはやく兵器開発して速攻で攻めたいから、諜報にお金回す気にならないし。
敵プランとか技術って、ないときついですか?
>>281 早い時期から無駄にガンダムの開発プランばっかり来るが
敵性技術Lv上がってないと開発できない。
しかし開発できるともう怖いものなしなのでSはいらんが
Aまでにはしておいた方がいい。
> なるべくはやく兵器開発して速攻で攻めたいから、諜報にお金回す気にならない
>
うまくやれば回せるけどな。
というかJ型,R1型開発できるLvまで行ったらあとは敵性上げ重視でガンダム開発の方が
即効クリアにはよくないか?とも思ったり。
(2部完全無視だが)
攻略本によると諜報のランクEだと索敵しても残機数しかわからないらしいな
ほぼ初プレイだと攻略本無しでは見た目がわかっても敵の名前がわからないとつらくないかな
例えばザクCとR2とかは見た目はほぼ同じだけど、強さは雲泥の差だし
まあ、ジオンでやる分には、連邦のMSはなかなか出てこないから何とかなるのかな
>>281 敵の攻撃適正を知るのは大切だから諜報レベルはある程度必要だと思う
たとえば
デプロックは空中にはまったく攻撃できない とか
逆にTINコッド・Sフィッシュは対地攻撃不可能 とか
潜水艦は対空攻撃不可能 とか
初心者はけっこう勉強になるからね
第一部はドダイザクとファットアンクルとズゴックしか使わなくてもいけますよ
(あと潜水艦を少々)
あまった資源はサイド6と月面都市に援助であげて、
親密になったら資金をもらう、また資源をあげる・・・の繰り返しでお金をかせぐといいです
285 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:55:04 ID:tGzQhmVjO
いきなりだが「シャア専用PSP バリューパック」って出たら売れそうじゃね?赤いボディーで裏にはジオンのマーク
ちょっとよく分からない事があるので質問します。
射撃戦が終わって、相手が3機以上残っていたとします。
格闘戦になって、自軍の前3機がダッシュしていくわけなんですけど、
最初の一機が斬りつけた時点で画面がフェードアウトして終了して
しまうことがありませんか?
普通に3機とも格闘してくれれば全滅できたのにと納得いかないん
ですけど、これって仕様なんでしょうか?だとしたら、その基準は何?
どなたか教えてもらえませんでしょうか?
>>286 格闘しにいくのは3機だから、最大相手3機に攻撃できるけど、実際に攻撃できるのは
そのスタックの中の最前列1部隊だけだよ。
だから前列の部隊に1機しか残ってないと1機しか攻撃できない。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 19:15:43 ID:MuAb4lWTO
スタックの先頭にしか格闘しないからだよ
例えば前列にガンダム、後列にジムが残ったとするとガンダムにしか格闘攻撃しない
>>286 それは「別のユニット」だからですよ
たとえばザク部隊3スタックに攻撃して、中列が1機、後列が2機残ったとすると、
格闘攻撃ができるのは中列の1機だけ
手前の部隊が1機でも残っていると後ろには格闘を仕掛けられない
>>285 ワンダースワンで似たようなのあったがああいうのって売れるんだろうか…
291 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 19:44:19 ID:DvcBE/oq0
格闘がスカると悲しい。
292 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 19:49:37 ID:241M6Grn0
>>281 諜報なんて金の無駄 と言ってる初心者の大半は
中立勢力との友好度なんて全く考えてない法則
月面都市とサイド6に資源を援助して
貿易値を上げておくと資金繰りが楽になるよ
293 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 19:53:06 ID:241M6Grn0
>>291 連ジとかのゲームやって
MSの格闘がいかに大変かを知ってからだと
見方変わるよ
自分は潜水艦の対地ミサイルが恐くなった
PSP起動したとき、たまにボタンがまったく効かなくてびびることがある
いったんスリープしてまた起動すれば大丈夫だけど
HOLDしたんじゃない?
>たとえばザク部隊3スタックに攻撃して、中列が1機、後列が2機残ったとすると、
>格闘攻撃ができるのは中列の1機だけ
いや、今確認したらガンダム+ジム+ジムで
ガンダム+ジム2機で合計三体が格闘した。
SS版は1機だけだったけどPSPでは変わってる。
格闘仕掛ける方と格闘受ける方の勘違い?
>>296 ・格闘を行えるのは先頭から数えて格闘可能なMS3機
・攻撃対象になるのは相手の最前列にいる部隊のみ
・反撃で格闘を行えるのは格闘を喰らった列の部隊のみ
>>296 するほうはその3体であってるよ
問題はされるほう
やべえ グフや水中メカ出始めた ホワイトベースイベント待ってたらどんどんきつくなるな・・
301 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 21:54:43 ID:favUbJXg0
こっちも水中用MS開発しる!
☆=格闘する機体 ■=攻撃対象 □=無関係
×=射撃時に撃破された機体
パターン1
後列 中列 前列 前列 中列 後列
□ □ ☆ ■ □ □
□ □ ☆ ■ □ □
□ □ ☆ ■ □ □
パターン2
後列 中列 前列 前列 中列 後列
□ ☆ × ■ □ □
□ □ ☆ ■ □ □
□ ☆ × × □ □
パターン3
後列 中列 前列 前列 中列 後列
□ × ☆ × × □
□ ☆ × × ■ □
☆ × × × × □
パターン4
後列 中列 前列 前列 中列 後列
× × × × ■ ×
☆ × × × ■ ×
× × × × ■ □
こんな感じか。
ちなみに反撃は「生き残った■」が「最後に攻撃した☆」に対して行なう。
パターン1で■が全部生き残れば、3機がそれぞれ自分を殴った☆に反撃。
パターン4みたいなケースでも、反撃するのは「殴られた■」1機だけ。
他の■2機は反撃しない。
303 :
302:2005/09/16(金) 21:58:26 ID:S49AwYnX0
パターン3で■が生き残ったら、反撃されるのは後列の☆。
304 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 22:00:09 ID:241M6Grn0
連邦第2部エゥーゴ協力でティターンズ(ジャミトフ)イベントはガンダム強奪で
終わりでしょうか?
どっかでクワトロ大尉がナンカスルト戻ってこないってのをみたのでグリプスに進攻せずに
イベントだけ進めたので敵の数が・・・
306 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 22:53:06 ID:n/AaxFWi0
もし、既出ならスイマセンが、
PS版の攻略本で、連邦第2部にネオジオンが出るような事があったんだけど
実際に出た人います?
PSの時は一通り試したけど出なかった。PSPはどう?
>305
もうデンドロがあるよね?
デンドロ2機で侵攻→入り口付近で待機→敵が近寄ってくる→砲撃1〜2回で退却
を繰り返せば、あっという間に敵数が減るよ。
カミーユとエマが合流してMk−Uげtで終わりのはずだよ。
そっからΖ計画発動→百式→Ζ完成の流れ。
イベント的なものは特に無かったはず。
強いてあげればシロッコとレコアが戦闘したらレコアが寝返る事くらいかな?
>>307 デンドロはコロニー落とし阻止のために使ってしまいました
もちろん生産はできます
敵が80いますけどリセットして6ターン前から生産リストをみてみたら
ジムとかセイバーフィッシュをつくっている(これらが30以上)のでちょっと恐れすぎました
>>308 どうもっす
すぐさま攻め入ります
ティターンズでレコア仲間に出来たような?
>310
コロニー落とし阻止はデンドロ使わずにシーマに3万払うのが、
デンドロ残って更にシーマを仲間に出来て良いよ。
>>312 どっちの選択肢が先だったかは忘れたけど3万はらったうえにデンドロもおくりました
どっちかでいいのかぁ
デンドロ・・・もったいないことした
>>308 クワトロVSララァだと色々あったみたいですが、
レコアVSシロッコだと問題ないんですか?
316 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:12:15 ID:4AnqAGUhO
これってバグですか?
連邦でオデッサ制圧して次のターンでオデッサ上空見たらジオンが48部隊もいました。
降下されたらヤバスなのでロックしようと侵入したらザクとHLV×4のみ。
どういう事?
宇宙未対応機だからでてこれないんじゃない?
>>316 ズゴックやらガトルやらが40部隊くらい居たんでしょ。
相手本拠地を攻めるときとかも同じようなことがあるよな
単に地上専用とか宇宙専用のMSだったから、戦闘に参加しなかっただけ
320 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:28:12 ID:4AnqAGUhO
>>315 ええと、クワ〜だとバグが発生したらしんですよ。
レコアの場合は大丈夫なのかな?と。
322 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 00:28:44 ID:4AnqAGUhO
323 :
数字コテ:2005/09/17(土) 00:49:03 ID:JFl04DRWO
誰か俺呼んだ?
相変わらずうろ覚えのガセネタ多いね。質問する人は気を付けて。諜報不要説はなかなか斬新な意見だ。
だが初心者にとっては敵性技術は重要だし、上級者なら
資金余りになるからやっぱA維持くらいが無難な希ガス…
ネオジオン編39ターン目にして
やっと・・・やっと念願のガンダム完成シタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
でもキャスガンのプランがこないよ(´・ω・)
今技術LV11/11/11/7だけど、まだ足りないのかなぁ・・・?
それとも50ターンのイベント待ち?
ちなみにシャアドムは開発済みでシャアゲル未開発。
>>324 レベル不足 確かMS14だった筈 敵性ももっと必要だった気がする
ジオン第二部判定勝利
連邦も第三勢力もツヨスorzかてねえ
技術は全部20なんだけど二部の収入じゃ肝心の後期MSが毎ターン1か2しか生産できない
そこになだれこむ敵数十体 もうだめぽ
>>326 一部の進め方が間違っていたのでしょう
全般に攻略ペースが遅すぎたのか、被害大杉で無駄に生産したとか。
今が何ターンか知らないけど、二部のスタートダッシュに必要なユニットは一部の間に製作
開発レベルも必要なユニットが製作可能なレベルに止めておけば充分で
もし一部の間に20まで上げたとかいうのなら明らかな失策
ハイザックだけ量産しとけ
地上適正悪いけど連邦はビーム兵器主体だから
宇宙ではジッコの撹乱幕使えばビーム兵器無効化出来るし
>>328 ハイゴックも作っておいたほうがいいよ
ズゴックEのほうがすっごくいいけど
余裕無いんでしょ
>>326 とりあえず戦線を縮小、この際地上は放棄、
サイド4から宇宙5、サイド5、サイド2と防衛線を敷いて、最前線はガトルのようなユニットでもいいので
とりあえず相手と同数程度配備
新鋭ユニットとエースパイロットで遊撃隊をつくり、地球上空の敵を適宜撃退(防衛はしないで、ひたすらうろうろする)
遊撃隊は相手よりかなり多い状態で戦闘しつづければ滅多に落ちることはないのであとはひたすら生産
提督の決断って
もしかすると思ってたより面白いゲームかもしれない
シミュ好きなら普通にオモロイだろ
334 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 07:17:11 ID:VJbq631M0
335 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 09:16:19 ID:D/LuV7NX0
なあなぁSフィッシュって第一武装より第二武装のほうが攻撃力も命中率も高いんだぜ
開発でMS-09/Fがでて
「おぉおーーーなにげにフュンフ追加されてんジャン!」
とかおもった俺はガンダマー失格でつか?
337 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 10:23:59 ID:Ezaq2JTw0
L点(ラグランジュポイント)って
L1(サイド1 ソロモン) L4(サイド4)
| |
L3(サイド3)-月-L5(サイド5)-地球-L7(サイド7 ルナ2)
| |
L2(サイド2) L6(サイド6 ラビアンローズ)
ですか?
338 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 10:47:53 ID:IozLD4vl0
小説ガンダムのマップだとこうなってる。
ラグランジュポイントは5つしかないよ。
L5のラグランジュ点の周囲をサイド1とサイド6が
L4の周囲をサイド2とサイド5が周っている。
L5(サイド1、サイド6)
L2(サイド3、アバオ) 月 L1(サイド4) 地球 L3(サイド7、ルナツー)
L4(サイド2、サイド5、ソロモン)
339 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:28:52 ID:Ezaq2JTw0
>>338 あれ? サイド5(ルウム)は月と地球の中間じゃなかった?
そうしないとルウム戦役の決戦にならないような
それとも表示がずれてる?
>>335 でも無人だと滅多に使ってくれないのよね…
341 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:57:26 ID:WlUb9qbb0
デラーズ ってSで指揮19だっけか?
広域指揮の第二武装使用率は指揮x2で38%
5機の内2機くらい使ってくれる計算
>>341 そうそう。MS-09F/TROP だったか?
がトローペンだからね。MS-09Fはドムヒュンフと間違えたさ
344 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:25:09 ID:St9Pzd/O0
ジオフロにだけ出たんだよな>フュンフ
345 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:27:27 ID:CZtFX/Cr0
SS版のOPって入ってないの?
ジオン軍のMSがミデアを開けたら中からアレックスが出てきて
蜂の巣になってぬっ殺される奴
アレ好きなんだよね
346 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:33:20 ID:Ezaq2JTw0
>>345 やられるのがザク改で 後から追撃にくるのがケンプファーだっけ?
347 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:33:23 ID:5q3rI7GB0
今見るとショボイけどな>SS版
シチュエーションはよかった
パイロット乗せてたら砲撃の攻撃回数も増える?
>>345 SSのOPムービー良い。
独占の攻略指令書のムービー集にも、アレ入ってない。
サターンはもう手放したし、二度と見れないかなぁ・・・・。
ところで、ザクとケンプファーが海上を低空飛行してなかったっけ。
ゲームでそれできたら強いぜ。
350 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:56:47 ID:H9i629vL0
Sはにゃ〜ん様をGP2に乗せてみろ
SSたまにやりたくなるがデータが即効で飛ぶからどうにもならん
これもオマケで移植してくれないかな
353 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:10:34 ID:Ezaq2JTw0
>>349 戦闘時だけなら
アムロのガンダムだって空中戦やって
ドップやトップをビームサーベルで切ってたりするしな
スパロボやギレンでの空中 というのは戦略移動レベルのことでしょ
ジオン編でノイエ2作るには第三勢力を新生ジオンにするしかないと今更気付いた
(ちなみにルナツー攻略中)
もうほぼ正統ジオンで決まりぽいし、どうするかな…
関係ないけどネオジオン編で最強のMSと言えばシャアガンになっちゃうんだっけ?
ノイエ2は無理だよね?
正統でもできるよ。
80ターン目にシャア帰還するから、そん時に開発プラン出てくるよ。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:48:39 ID:FrTVqFpM0
無理。
ノイエ2が作れるのはジオンとアクシズのみ。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:49:20 ID:FrTVqFpM0
正統でもできたっけ?
勘違いスマン。
おお、そうなのかサンクス
シャア専用ガンダムって技術Lvの割には性能低くないか?
地上適正も低いし宇宙で使うなら、初期からある専用ドムやジオングとかのほうがいいような
>>356 勘違いしてないですか!?アクシズって。
ジオン公国でプレイして二部で正統ジオン出現時に
ノイエ2開発できるかどうかって事だよね。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:57:55 ID:Ezaq2JTw0
>>359 専用ドムより専用リックディアスのほうが使えない?
362 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 15:01:51 ID:s2H/eZ6xO
>>360 そうそう
まぁせっかくだからもう一周してみることにする
レスくれた人サンクス
363 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 15:10:13 ID:Ezaq2JTw0
ガルマを生き返らす方法ってありますか?
>>361 使えるけど技術Lv結構必要だからなぁ
ネオジオンでも使えたっけ?
>>359 図鑑があとキャスバル専用ガンダムだけなんだよ・・・
今日買って連邦でやってるんだけど全然ザクとかを倒せない・・・
HPを見てもやりこみ記録とかばっかで初心者向けなこと乗ってないし、
フライマンタいいって書いてあったから量産してザクにぶつけたけど普通にやられまくってる。
誰か初心者でもわかる攻略法を教えてくれ!!
>>365 そうだったのか・・・
>>336 初心者は連邦1部はオデッサ攻略あたりまでは委任でやるのがいいと思う
フライマンタ中心の部隊で、敵エリアに駐留する部隊の3倍くらいの戦力を投入して侵攻すればいい
敵航空機対策にTINコッドを数機混ぜておくと尚良い
手動でやるなら敵の補給線を絶ってから数スタックで集中して攻撃
その際にやられ役で一部隊をスタックさせないで攻撃するのがポイント
どちらの戦法とるにしてもとにかく物量で攻めるのが基本だな
みんなありがとう。
撃破されるの覚悟の囮が必要なんだね。
やってみるお!
>>366 面倒でもパイロットを乗せる(すぐやられるけどそのうち復活するので大丈夫、でもレビルがやられるとおしまい)
面倒だけどミデアやユーコンで散布する、散布された中で戦うとだいぶ見方の被害が減る
372 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:22:58 ID:+pmZycyf0
>>370 初めてプレイしたときは
景気付けに ガンダムの映画見た直後だったから
「お母さ〜ん!!」の兵士とかの姿が脳裏に浮かんで
ミノ粉100%まで撒いてひきこもりとかしてたら
余計被害がひどくなった
やはり撃墜覚悟で一斉突撃をしたほうが 結果的に被害は少ない
なるほど、いっぱいマンタ作って固めて特攻してみます。
あと1つ質問なんですが、HPを見てると他のエリアにTINコッドとかだけで侵入するとかあるんですけど、
そうやって飛び地でも占領できるときは、占領しちゃったほうがいいんでしょうか?
それともそれは上級者用で、初心者は隣接地帯を確実に攻めたほうがいいのでしょうか?
>>373 いや、どんどん狙っていっていいぞ。
上手くやると楽になるからさ。
>373
初心者、上級者関係なく、速攻プレイ目指すなら必須。
ただ、物資ゼロバクがあるから、移動の時は気をつけてな。
TINコが突然、物資ゼロになって進入する前にヤラれた事がある。
可能なら特別エリア以外全部相互ロックするといいぞwww
特別エリア攻略が格段に楽になる。時間はかかるけどな
なるほど。
じゃあ、TINコッドを使ってばんばん進入もしてみます。
ちなみに相互ロックというのは敵の2つのエリアをTINコッド1機ずつとかで行き来することですよね?
>>377 そうそう、まあ失敗しても失うものがTINコだし、別にそれほど惜しくもないしね
ようやくクリアーした。
ガンダムを大して知らずに始めたが、これでもかってぐらいに楽しめた。
終盤は知らないMSばっかりだったからちょっと苦労したけど。
あと、ギレン閣下だと微妙にハッピーエンド感ないねw
他の勢力で頑張ってみるか。
380 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 17:55:54 ID:CpMp7uDY0
クリアオメ!
ガンダム踏み潰しはハッピーじゃないかw
バストライナーって砲撃できないの?
プロトMk2目指して穴埋め中
ユニットリストってどこかにないかな?とりあえず第三勢力からやっていくか
毒腺では砲撃ユニットだが、系譜では只の長距離砲。
どっちにしろ使わんけどね。
>385
その自信はファミ痛の攻略本からか?
独戦では活躍したよ>バスト^^
388 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 21:00:17 ID:jl5y/Zny0
接近戦用の武器がないんだよね>バスト
スレ違いで申し訳ないんだけど、度々話題にでてくるSS版。
地上は一枚マップだったらしいけど、宇宙もなん?
宇宙には地形ないんだから、どっかららでも敵出て来そうでスゴク怖いな……。
宇宙も一枚だよ
まあ拠点の近くさえ注意しとけばそうそう不意を突かれることも無い。
ジオンモードだとルナツーの周りをガトルで囲ってしまうという外道技が
なかなか効果を発揮する。
>>382 質問の答ではないが、
プロトは図鑑埋めなくてもジャミティタで普通に生産できるよ。
ここは携帯板、PSP版系譜のことと断定して言うと
FAガンダムのB装備バストライナーはSPECIAL・DATAにホウゲキカノウと書いていません
砲撃は出来ずに通常攻撃のみ
逆に100式のB装備メガバズーカーランチャーにはホウゲキカノウと書いてあります
砲撃のみしかできず通常攻撃は不可能
砲撃可能なのは
・ビグザム/ビグザム(ザビ家仕様)
・アプサラスU/V
・ザクUC型・C兵装
・サイサリス
・デンドロビウム
・百式・B兵装
これだけだよね?他に何かあったっけ?
連邦終ったので、特別偏をプレイ開始。
って、初期配備されてるのザクIかよ! マジでつか……⊂⌒~⊃。Д。)⊃
絶望的な気分に浸りつつも取り敢えず青葉区とコンペイトウの制圧を目指して行動開始。
キュベレイ@ハマーン様の強さを思い知りました(゚∀゚)アヒャ!
僅か10ターンでコンペイトウ/青葉区/サイド3/グラナダを制圧。バ、化物だ……。
ところで、当面の量産型は何にが良いでしょう? 取り敢えず宇宙でも地上でもそれなり
に使えるザク改で頑張ってますが、ドム系の開発を進めた方が良いでつか?
>>395 基本的に開発の必要性なし。
地上でハイゴッグとルッグンを作るだけでいい。
宇宙は生産の必要性すらない。
397 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 07:44:58 ID:X+RWRDAW0
かってきますた
ジオン編ではじめてオデッサを落とそうとしてるんですが
戦闘機?がどんどん逃げてるのをザクでのろのろ追いかけてると
反対側に増援がきたりで制圧ができません orz
コツを教えてください
1ターン目中央部隊を全滅させない。最低でも1スタック残しておけ
2ターン目に左の戦車殲滅と同時に中央部隊殲滅
CPUは部隊の多いとこに集まる習性があるのでこれを利用する
>>398 中央付近の拠点の敵をすべて倒すと、はじの拠点に敵が集まるので、中央の敵を少し残しておく
ドズルやガルマのザクは足が早め、またコムサイを降下させるとそれなりの移動力がある
ターン数が遅れてもいいならドダイ、ドップを生産してから降下作戦を行なう
連邦の完全勝利二部ですが、ゼロムラサメの反乱が起きません
50ターン目にシロッコティターンズ存在が条件と聞いたのですが…
もしかして既にサイコガンダム生産できるからですか?
つかこのゲームの追加イベントって第3勢力エゥーゴでプレイした時の
100ターン目のブレックス死亡⇒クワトロの演説だけか?
>>404 追加っていうか、「PS版であるはずだったのに、バグで出なかったのが
PSP版になってやっと出るようになった」との噂があるくらいのアレ。
これ買おうと思ってるんですが、
PS版では連邦ディスクとジオンディスクでOPムービーが
違いましたよね?それはどうなってるんでしょうか。
順番に再生?それともどっちか消されてるんでしょうか。
>>399 1ターン目からやりなおしたら2ターン目にオデッサ制圧できました
逃げないようにする相手のAIを利用する必要があるんですね
ところで、この後
完全勝利と判定勝利があって、完全勝利は難しいらしいので判定にいこうと思うのですが
新生ジオンと正統ジオンではどちらが簡単でしょうか?
簡単なほうからまずクリアしてみようと思うのです。
新生ジオンだとNTがみんな残る
それに2部でハマーンやシャアも来るから簡単だと思うよ
409 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 13:42:33 ID:wUvIS9Fl0
>>373-378 ていうか
なんでCPUは進入技使ってこないんだろう?
こっちの駐留軍の部隊数に関係無く進入技使ってきたら
エキサイトして面白いのに
410 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 13:45:23 ID:wUvIS9Fl0
>>390 連邦の打ち上げが系譜と比べて甘々だからな
もっと雨のように地球上空に打ち上げ部隊が出現したら
ルナ2包囲網はやばかったけどな
このソフトってプレミアとかってつくかな?
つっきそうにないんなら売るけど・・・。
正直、DC版のが良いし。
412 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 14:00:06 ID:wUvIS9Fl0
つきそうにないなら売る ってのはおかしくないか?
10年くらい取っておけばつくんじゃない?
今のファミコンソフトみたいに
そういえばDC版にはバグ無いの?
>406
オープニングは哀戦士とジャブロー強襲の二つが入ってる
>>413 PS版が出た(バグ満載)
いくつかのバグを取ったPS修正版が出た(でもまだ多数のバグあり)
PS修正版を忠実に移植したのがDC版だ、バグも忠実に再現w
>>390 一枚ってどういう意味?
巨大なマップ1つってこと?
>>418 冷たい言い方だが、バンダイと云うのはそう言うものだ。
第三勢力に寝返る奴リストってありますか?
イベント次第でパイロットが死んでいくみたいだけど
寝返る奴は殺してしまおうかなとおもいまして
422 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 15:01:54 ID:wUvIS9Fl0
423 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 15:04:39 ID:wUvIS9Fl0
>>422 それって例えば連邦でやってたらサイド3の周りの敵ユニットがシルエットで見えるの?
それとも近くにユニットがいない場合は見えないの?
425 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 16:10:28 ID:wUvIS9Fl0
>>424 サイド3からルナ2まで進軍中のMSのシルエットとか見えたりするよ
注意してなくて ソロモン近辺まで来てから気づくのが普通だがw
>>425 その仕様を聞くと戦略偵察に意味あって、ザク強行偵察型とか役に立ちそう(笑)
それなら、ジムEWACSも登場しないと!
連邦で第二部になっても残ってるキャラを教えて下さい
428 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 16:25:02 ID:bkUO7ZC+O
7ターン目でルナツー落とされた
やり直した方がいいかな?
>>428 同じ轍を踏まない方法に気づいたのならやり直す意味はあります
でも何の策もなくやり直してもまたルナ2を落とされます
431 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 17:06:22 ID:wUvIS9Fl0
>>426 1枚MAPの仕様では単機で強行突入は難しいよ
侵略技?何ソレ? の世界だから
>>431 なんだか面白そうだね
SFCのGXガンダムみたいだ
>>428 ルナツーは引きこもっていたらたいてい落されてしまうし
かといって部隊を作ったらその分地上の部隊が制限されて地上の攻略が困難になりがち
隣接している場所の部隊が増えないうちに攻め込み、落したらまた全部隊で戻ってくることを繰り返す
こっちのほうが戦力が多い状態で攻め込めば、間接攻撃できる戦艦はかなり強力だよ
ノイエジールが思ったより強くなくてショボン(´・ω・`
2部入ってからと言うもの、資金より資源の方が厳しく感じるなぁ。
テンプレにある「外交は資源を出して金を貰え」は1部用のセオリーって事?
>>428 ルナツーに最初から配備されてるマゼランは強いよ(サラミスはイマイチ)
射撃が高い艦長を配属してビームの射程にいれて撃てば、ザク程度ならガンガン落とせる。
格納できるマゼランが生産できるようになったら、いくつか作ってもいい。
しかしノーマルマゼランが戦闘機すら載せられないのはちょっと理不尽だよな
色々やっててわかったのですが
基本的に多数で少数を倒していく基本を守ればクリアはできそうですね
ジオン1部20ターンでルナツーとジャブローとベルファウストとマドラス以外おとせました
ドダイザクしか作ってないけど間接が強い強い
>>431 だから、一枚マップ上で戦うんでしょ?
宇宙はあちこちから移動できるワケだから、予め哨戒線を引いて不意打ちに気をつ
けないと駄目なんじゃ?
だとすれば、遠距離偵察が出来るユニットによる哨戒が重要じゃないかと思ったん
だけど。
もちろん戦艦でも哨戒はできるだろうけど、CPが悪いんじゃないかと思っただけ。
438 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 17:48:32 ID:nsblunHYO
>>428 あえてルナUは放棄すると言う手もある。
地上終ってから以外と兵力が居なかったりする
維持する技量が無い以外は放棄する意味は無い。
>>437 SS版は不意打ちもへったくれも無いよ。それぐらい広いし、
敵ユニットも(シルエットだけど)丸見えだし。
宇宙の場合、拠点はルナ2、ソロモン、グラナダ、青葉区、サイド3だけだし。
その各拠点の間を、補給ラインといくつかのキチが繋いでる。
かろうじて不意打ちが出来るとすれば、北米から打ち上げてルナ2に
攻め込むぐらいだけど、それも正直厳しい。
宇宙より、むしろ地上の方が怖いよ。打ち上げ→突入による不意打ちが。
故に地球上空は激戦区になる。
あと、そもそもSS版は一部のみだし、Z以降の兵器は殆ど出て来ない。
だだっ広いマップ上を一瞬で横切って敵拠点に近づけるような兵器は無い。
ついでに言うと第3勢力もネオジオンと正統ジオン、ジャミティタのみ。
442 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:05:34 ID:wUvIS9Fl0
>>432 ルナ2の連邦宇宙軍は占領することは捨てて
ゲリラ攻撃に徹したほうがいいね
443 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:05:42 ID:nqGHMTBk0
>>440 >故に地球上空は激戦区になる。
地球上空に戦艦付きの迎撃部隊を配備とか、
プレイしてて燃えるシチュエーションだったな
445 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:10:56 ID:wUvIS9Fl0
地球上空に関しては
連邦の場合は 始めから諦めて 降下してきたHLVを叩き潰す作戦のほうが有効
ジオンの場合は まさしく地球上空は生命線 補給用にグワジンの母船を用意して 徹底的に打ち上げ部隊を全滅させないと
地上の電撃作戦侵攻部隊に多大な悪影響を与える
連邦の上空とルナ2は相互ロックで防衛すれば良し
宇宙2-Pジャブロー(最後まで)
宇宙1-サイド4(ソロモン攻撃時に解除)
Pアメリカ-Pペキン
ニューヤークとキャリフォルニア占領後はPアメリカを占領
Pインド-Pペキン-Pオデッサ-へとロックを張り替える
張り終えたらPインドを占領
Pオーストラリア-Pアフリカへのロックを貼る
これで降下も打ち上げも完全阻止、ルナ2も攻められることはない絶対防衛権が構築できる
Pアメリカ侵攻時(Pペキン間ロック張りのため)が一番キツイ、ここさえ落とせば事は成就したも同然
>>444 急場しのぎにHLVにザク乗っけて打ち上げたり、宇宙対応兵器がなかったら
とりあえずマゼラアタック作って迎撃体制整えたりね。
アフリカ、オデッサ、北米あたりはよく降下部隊が来てたから
終盤まで気が抜けなかったなあ。
448 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:51:50 ID:wUvIS9Fl0
連邦地上軍の
侵攻軍のほうでは61式戦車はミデアに占領用の1部隊乗せただけだったけど
防衛のほうで HLV落着地点に待機させて一斉砲撃で消滅させたときは
エライ!戦車 よくやった!と言いたくなった
連邦特別編をやっていると、ミデアの偉大さがを嫌と言う程思い知りましたw
ガス抜きって
ジャブローのまわりに3部隊づつ配置してやってくる6部隊を増援で始末
ジャブローのまわり1エリアを敵にとらせて次ターンに30部隊ほどで突撃して20部隊ほど始末
どっちがいいでしょ?
一部で何となく作って、2部入っても未だに活躍中なんだけど
やべぇジュアッグ超カワイイ
>>451 ではズゴックとハイゴックの生産ラインを打ち切って
アッガイ、ジュアッグを量産しましょう
>>452 そこまではちょっと…
資源が厳しい今日この頃ですので…
454 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 19:31:21 ID:wUvIS9Fl0
ジャブロー強襲MSって
いかにも勝ち戦で調子に乗ったバカ開発チームが作りそうなノリで
笑える
デラーズ編で連邦の残り拠点5にして基地に敵がいないのを確認してからジャブロー以外一斉に侵入技で取ろうとしたんだけど、
ハワイとキャルフォルニアに引き籠もりみたいな感じで部隊集めてきたんだけど、どうして?
拠点数5の時は前線崩してまで部隊集結させるはずはないのに
456 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 19:40:56 ID:oK/VxpFy0
あれって史実では作られたの?
それとも計画のみ?
>>456 設定上は作られていたはず
確定なのはアッグガイね。
こいつはZZの博物館に置いてある。(ちゃんと動くシーンがある)
あ、博物館じゃないや
金持ちの屋敷だ
459 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:02:46 ID:VT0GO6ds0
あったなぁ。
タイガーバウムだっけか。
ソロモン攻略前は10部隊で生産ラインも0 攻めたら30機に・・・
アバワクや月基地も5と10だったのが30.40に増殖・・・
オデッサの時も急激に増えてるんだよね なんか納得いかね
連邦判定勝利2部で百式とZって造れないの?技術はオール20なんだけど
>>460 CPUは重要拠点失ったりすると、臨時の予算と資源/追加部隊を支給されるよ。
だから一時的にエラク戦力が強化される。
でも、無限じゃないから時期に予算なくなって、61式戦車とかザクIとかを生産しだす。
>>461 エゥーゴを合併してグリプス潜入作戦を完遂させないと無理。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:56:02 ID:mChxPQC/0
>>462 そら危急存亡の時なら
政府も軍隊に特別予算出すわな
国債の発行とかすごいことになりそうだけど
>>457 というか、そもそもあの4体は1st放送終了後しばらくしてから発表された
「1stで採用されなかったボツモビルスーツ」。
で、さらにその後Rタイプザク等の「TVでは出なかったけど、実はこういうモノが
作られていた!」というノリの「MSVシリーズ」が発表されて、その中に
ボツ4体も「もっともらしい説明」とともに加えられた。
MSVでは、格闘用アームをつけたジュアッグやズゴックの手と換装されたアッグガイ、
ミサイルポッド装備のアッグ等が描かれてる。
のちのZZでは、ファンサービス的な感じで幾つかのMSVが登場。
Zのジャブローの時の話のチラチラ映るマイナーMS勢も凄いよ。
初ギレンなんですが連邦50ターン前後で宇宙に上がってみたらギレンを含め全戦力が集まっててビビった!
>>463 グリプスのイベントってクワトロ達が行くイベントだよな?91ターンでどうやら発生してないみたいだけどひょっとして俺やらかした?
469 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 22:01:42 ID:StHTNI6u0
諜報低かったんじゃない?
>>469 金余りまくってるから参謀は常にSだったんだが
>>470 やっぱり無理か。次のプレイで頑張るよ
462 そういうのがあるのか サイド3の経済崩壊してそうですな・・
ホワイトベースイベントもう少し進行早くして欲しいな
先日初めてギレン始めたが(ジオン側)、
○○作戦実行したものの、留守中に連邦が他の地域に乗り込んで来た。
部隊数200までだし、地球上全ての地域に乗り込まれないようにするには
どうしたらよろしいか?
地域を取った取られたの繰り返しダヨ・・・
パラス・アテネ、バイアランはほしかった。
レコアさんが乗る機体がないじゃないか!
漫画版のゼータって原作とかなり違うんだな。
ハマーン様はキュベレイ乗ってないのに、萎えてしまった。
475 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 22:59:47 ID:FfNL5Mpm0
俺は漫画版を先に読んでたから、キュベレイが可変MSだと思ってたよ。
>>473 敵勢力圏と接している部分だけ配置すればヨロシ。適当な地点を選んで攻め込めば
周囲から増援呼んでくるから、そこの部分は敵減るし。
CPUは侵入技なんかしてこないんだからな。
それでも心配なら相互ロックなり、侵入して膠着状態に持ち込むなりしてそれ以上
敵が前進できないようにすればヨロシ。
>>474 マンガ版と言えばシャアがティターンズの犬になってる、アレか?
個人的にはこっちの方が好きだ。
バグ修正版マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>473 ○○作戦って何よ?んで現在どの辺が制圧済みでどの辺に敵が攻め込んできたのよ?
ジオンの一部で200部隊なんてまず必要無いんだけど、どんなやり方してんの?
とりあえず敵勢力と隣接してる場所だけ6部隊ぐらい配置しとけば、
自軍エリアに囲まれてる場所に部隊配置する必要は無いよ。
479 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 23:30:57 ID:LBbDXu+4O
イージーとかベリーイージーってどうやったらでてくるの?
全部隊廃棄して、ひたすらターンを進めてゲームオーバーにしたら出る
総大将が死んだ場合のゲームオーバーでは出ない
>456
アッグガイとかはTV1stでもMSの図面だけ出てきた。
>>481 ファミコンのRPGのガンダムにワームアッグガイっていたな、どうでもいいけどさ
483 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 23:37:02 ID:mgZt9xPI0
ゲームオーバーになればいい
484 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 23:41:00 ID:LBbDXu+4O
サンクス。総大将死亡じゃないのか…。連邦だったらジャブロー陥落→ゲームオーバーでおK?
結局バグによる交換はないんですか?
486 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 23:48:29 ID:mChxPQC/0
>>473 肉を裂かれて骨を断て
敵の生産拠点(重要拠点)を侵攻するために
出来るだけ勢力を一点に集中して 他の地域は場合によっては
犠牲と割り切り捨てること
生産拠点を失って地域だけ占領してても いずれ支援が無くなり敗れるから
487 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 23:50:49 ID:mChxPQC/0
>>485 今の所は
PS版のときは修正版が発売されたら
秘密裏に郵送交換してくれた
>>484 OK
ただ敵が弱くなるわけではなくて、敵が索敵しない+最初の資金と資源が20000増えるだけだよ
489 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 23:56:16 ID:mChxPQC/0
あと生産が安くなる
490 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 23:59:27 ID:LBbDXu+4O
CPU思考が変わるわけではないんだな。うむ、やってみる。
ここのスレの人はいい人ばかりですな。
ジオン2部判定勝利50ターン目ではまーんがきて
全技術20なのにキュベレイが提案されないのですが
VH、敵索敵してるのか?ふーん、知らんかった
>>491 判定勝利の場合、キュベレイは60か61ターン以降、全技術が20になったとき。
なのでもうちょっと待ちなされ。
>>492 VHは「常に索敵済み」じゃなかったっけ?
ハードが索敵有り、イージーが索敵なしだと記憶している。怪しいもんだが。
訂正。基礎・MSが20、MAが18になったときだな<キュベレイ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:26:24 ID:lyHYhm280
うろおぼえだけど、キュベレイってクリアカウント必要じゃなかったっけ?
その後ガンダリュウムが届いて無事完成。今はギレン総帥が乗り回してます(趣味で)
ハワイとベルファスト基地が70とかたまっちゃってどうにもならず停滞中
毎ターン3づつズゴッグEを増やしてるけどなんとかなるのは何ターン後だろ・・・
>>498 ハマキュベ突っ込ませとけばたいてい大丈夫
それでもこの前アムロ、カミーユ、クワトロの極悪スタックにあたって落ちたけど
ジオン完全勝利2部
ジャミティタとネオジオン、双方とも残すは本拠地のみなんだけど、
ハマーンを待つにはどちらも倒さずに30Tまで待てばいいんだよね?
本拠地攻略作戦の実行して乗り込んでも、制圧しなければセーフ?
>>499 ハワイもベルファストもハマキュベは侵入・脱出できないんですが・・・
80相手でも一機で勝てるのならペガサスにでも乗せてつっこませてみるけど
ペガサスよりはマッドアングラーのほうがいいよ
ただ落ちないけど補給が尽きたら攻撃できなくなるから、マッドアングラーが沈められない状況にしたほうがいい
ズゴEが20もいれば何とかなると思うけど
>>500 セーフ
ただ、生殺しで委任にしてると、
30ターン過ぎに泣きを見るから注意。
>>504 ガンダム開発計画察知したときにMSが配備されて、HLVが破壊されます。
そのまま気付かないと、5ターンくらいで40部隊以上に膨れ上がります。
俺がそうだった…
>>506 ありがとう、気をつけてガンバリマス
ソレもまた面白いジャマイカ
40ターン近く開発のみ行なってようやく第1次降下作戦
ドムにグフにイフリートがオデッサに降下
510 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 03:27:40 ID:lyHYhm280
白い悪魔と言われたガンダムが
ネモやマラサイに枯れ葉のように落とされるのはいい気味だ
ジェガンやギラドーガさえ量産の暁には
あの憎きキュベレイですら
511 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 03:54:52 ID:heG7mYVB0
すいません
今作ってオリジナルパイロット作れますか?
はまきゅべつえーーー
シャア、ハマ、シャリアのキュベレイ三人組で戦場を蹂躙してまわってるよ
三体で突入して40機いようがほふる様は見事としか
>>503 ジオン完全勝利2部14Tめでジャミティタ・ネオジオンともに本拠地のみとなり
グラナダ制圧作戦発動・攻め込んだ次のターン(15Tめアタマ・グラナダ未制圧)に
「エゥーゴ出来たらしいよ」報告が来ちゃったんですけど…これはマズイすか?
手元の本によると、ハマーンはエゥーゴor白ティタorアクシズが結成しちゃうと
来なくなっちゃうらしいんですが…。そして出来たらしいよ報告の3T後には
結成されちゃうみたいなんですが…。
攻略本が嘘でありますように…。
おまいらは9/22のガンタク買いますか?
エゥーゴのの結成報告自体は何の意味もない
意味があるのはネオジオンを滅ぼしてエゥーゴが勢力として登場した場合のみ。
初期勢力を滅ぼさずにキュベレイのプランが貰えるまで(完全だと40T)引き延ばし続けること
30Tにハマーンは来るけどプランを貰える前に滅ぼすとアクシズに帰ります。
30T以前に滅ぼすとそもそもハマーンが来ません。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 04:47:51 ID:lyHYhm280
22分の9サイズのガンタンクって高さどれ位?
ってな冗談はさておき俺も買うぜ。ギレンは末永く遊ぶとして
ガンタクはアクションだし先にちゃちゃっと終わらせる予定。
その間もこのスレは覗きますけどね。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 07:17:21 ID:YIQWeHCz0
6.38メートルくらいか。>9/22ガンタンク
ってマジメに計算して損した
>>415 両方入ってるんですね、安心しました!
これから買いに行ってきます、ありがとうございました!
>>511 すいません
今作ってオリジナルパイロット作れません
521 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 09:17:27 ID:qOL7ImZF0
あんなところで核バズぶっぱなすGP02はアホですか?
イージーとかベリーイージーは何が違うんでしょうか?
>>521 あれは高出力ビームバズーカランチャーです。
アトミックバズーカを装備してるのはGP-02ではなくGP-02Aです。
>>522 イージー>資金等がやや多め。敵が索敵しない(つまりこちらの生存率が上がる)
ベリーEz>上記に加え兵器の値段が割り引きされている。
524 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 09:56:52 ID:tCcFtDGaO
>>523 ベリーイージーでも第三勢力使えるようになる?
>>524 どの難易度でやってもOK
ただ難易度がEasyとかVeryEasyになると消極的になり拠点に籠もり勝ちとなる
打って出てくれれば分散した戦力を各個撃破できるけど、多数が籠もる拠点を攻めるのは結構辛い
だから必ずしも難易度が低くなる訳じゃない
さっそくベリーイージーでやってみたけど
兵器の値段かわらなかったよ
あとイージーとベリーイージーしか選択肢なかったけど
これからずっとイージーとベリーイージーしかできないの?
ゲームをまともにクリアすればノーマルとハードが追加されます
ベリーイージーって、最初から兵器の割引率が最高になってるんじゃなかったっけ?
>>526 そんなはず無いんだけどな・・・?
もしかして資源しか見てない・・・?
>>528 yes
530 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 10:20:27 ID:tCcFtDGaO
>>529 そういえばガルマ専用機しか見てなかった
>>530 専用機は割引されない
割引されるのは資金のみ、資源は変わらない
最初期に作成可能なユニットはたいして安くならない
しかし中盤、後半の高価なユニットだとありがたみが大きい
キュベレイなんて最初から半額だしね
キュベレイなんて高杉。
開発サンプルもらったら生産なんてしないよ。
まあキュベレイが完成するころには金も資源も余りまくってるだろうけどね。
連邦の2部完全勝利でスタート予定なんすけど
ジム改とパワジムどっちを事前量産した方が楽なんすか?
十分な数作れるならパワジムでいいんじゃないすか
パワードは命中に難があるので中堅パイロット用の数機にとどめて
ジム改を主力に生産。ただしジムキャノン2が完成したらそちらへシフトした方がいい。
>>535 パワジムは高すぎてあんまり効率良くない。
しかし一度作るとそう簡単にはやられないので長く使える。
余裕がある内に作っておくのは間違いじゃないとおも。
539 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 12:19:46 ID:+2bZhjJh0
連邦でのケンプファーにあたるMSは何ですか?
541 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 12:32:11 ID:tCcFtDGaO
外交やればやるほど赤字になる
外交するのは一つに絞った方がいいのですか?
それともまんべんなくやるべきでしょうか?
あと敵軍事企業に軍事技術の提供をすると
相手勢力の技術が上がるんでしょうか?
542 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 12:34:42 ID:+2bZhjJh0
>>540 ありがとうございました
>>541 資源をあげて たまに資金をもらう
敵軍需に援助すると 敵の敵性技術が上昇する でもそんなに影響無いから
バンバン援助して大丈夫
>>540 そんなパチ物では連邦の魂は語れぬ!
男は黙ってジム改orジムカスタム/ジムキャノン2
PSPで初ギレン(連邦側)なんですが、敵の重要拠点に
攻め込もうとすると、作戦のが必要ですって言われて
攻めれないんですが、作戦ってどうやるんですか?特別メニューは演説しかないし。
>>544 RX計画を1ターン目に行なうと、次のターンに北京攻略がでる、北京を落とすとハワイ攻略作戦
っていうふうにどんどんでていく
たまにでなくなるときがあるが、それはイベント待ちなのでそういう時は普通のエリアでも攻略してればOK
攻める順番がある
ペキンを占領するとハワイが提案される
ハワイを占領するとキャリフォルニアが
キャルフォルニアを占領するとニューヤークが
ちなみに今が1ターンならどこも攻められません
2Tになればペキン攻略が提案されます(V作戦実行が前提)
>>545 北京攻略してませんでした。わかりました!
ありがとうございます。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 12:51:57 ID:+2bZhjJh0
>>543 そんな邪道の兵器使えるか
とマーク2の量産機バーザムを作らせたシロッコみたいですね
Zの事はよくワカランのでアレだけど、でもジム改で勝てちゃうモンなぁ……(苦笑)
ちょっと厳しくなってきてもジム・カスタムで制圧できちゃうし。
二部で開発するのはGPシリーズだけで充分じゃね?
速攻すれば楽だとかわかっていてもやってしまうこと
Z量産キュベ量産TUEEEEプレイ
完勝ジオンで最後までギレンについてくるキャラ教えてください
むやみに階級は上げない方がいいと聞いた覚えがあるのですが
理由を忘れました
何故でしたっけ
>>551 テンプレサイトをしっかり見てから再度書き込んで下され。
>>552 「指揮能力の低いキャラを」って前提が抜けてます。
スタック内、広域指揮、全てにおいて階級の高い方の指揮が適用されます。
だからジオンキャラ中最高の指揮を持つデラーズいくら上げても問題なし。
ガトーやマツナガなどジオンのエースキャラは指揮が13〜15あり優秀なのですが
エース故に階級が上がりやすいからといってむやみに上げると
マクベ、ビッターなど更に能力が高いキャラの指揮がいかせなくなります。
また元々中尉でNT故に更に功績値を獲得しやすいクスコなどを昇進させると(゚Д゚)マズー
同じNTでもシャリアは指揮14と高いので佐官に昇進させるべきです。
ただし少尉未満だと不利益があるので指揮は低くとも少尉にはした方が良いです(アイナなど)
ちなみにジオンにおける私の基準は
8以下 少尉止まり
9〜12 中尉か大尉
13 少佐
14 中佐
15 大佐
16 少将
17 中将
18以上 大将
>>552 相手との階級差がデカイ方が貰える経験値多いから。
556 :
511:2005/09/19(月) 15:24:28 ID:yTvBX9nv0
>>520 ありがd
できたらPSPと同時買いしようと思ってたんですが残念。
きまぐれ氏の攻略見ながら早解きして、オデッサ・アメリカの1ターン作戦は成功した
けどNY攻略戦に潜水艦混じってる 倒せないじゃんw
キャリフォルニア占領後→ドダイ生産→NYに投入するしかないのかな?
PSP版には潜水艦出ないのかなー
>>554 どうもありがとうございます
カミーユ少佐にしちゃった
>>555 あれ?階級と経験値に関係はなかったような・・・?
功績値の間違いじゃ・・・(ry
そういう自分は指揮+魅力が20未満の連中は大尉止まりにしてた。
階級が高い相手を倒すと功績値がたくさんもらえる
ランクが高い相手を倒すと経験値がたくさんもらえる
誰だ、拠点に籠もったゴップにドップだのルッグンだのを餌として与える奴は?
>560
功績値は階級差が問題
少将が大将を倒した場合と伍長が大将を倒した場合では貰える功績値が全然違う
一方経験値はランク差など関係なし、誰が倒しても同じ経験値が貰える
562 :
555:2005/09/19(月) 16:20:41 ID:BEwbBoiX0
スマン、素で間違えた。
ゴメンなさい……orz
>>557 カナダ2から侵入すれば、潜水艦はいないはず。
少なくともPSP版ではそうなった。
まさかと思うが、アメリカ1の占領とかしてないよな?
敵の初期配置に変更はなかったと思ってたんだが・・・
564 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 16:36:39 ID:gwRTVl4J0
ギレンに詰め将棋期待されてもな〜
そういうのはネクタリスでやるべき
新勢力出現も ある程度ランダム要素を追加したほうがいいとさ思う
一定時間以上プレイしてるとマップの音楽が変わるんだけど・・・
電源おとしていれなおしたらなおる
これってバグ?
熱暴走の類だから少し本体を休ませた方が良さげ
今日、PSPと一緒に買ってきた。
初ギレン。
早速はじめてみたものの、何がなんやらさっぱり・・・
説明書読んでも、何からしていいのか分からん・・・
攻略サイト見ても、経験者であることが前提で書かれているため、何が何やら・・・
頼む、初心者オススメサイトがあれば教えてください・・・
568 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 19:24:27 ID:de/3+5Jw0
初ギレンなんですが特別の作戦ってどうやったら増えるんですか?教えてください
>>564 だからって某ギレンみたく、忠誠が低い連中が適当に第三勢力をぶち上げるのも
味気ないと思うが……。
もっとも第二部の途中参加勢力が弱いのは同感。
予め包囲しておけば、最初の5ターンで王手掛けれるもんなぁ。
マップの広さが倍になるぐらいの勢いで拠点増やさないと、ただ殺られる為に出て
来てるようなモンだし。
折角無制限ターン数なんだから、アホみたいに広くなっても良いと思うんだけど。
571 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 19:33:10 ID:de/3+5Jw0
RX計画を1ターン目におこなうってどういうことですか?
というよりどうやっておこなうのですか?
>>571 むきぃぃぃぃぃぃ
特別っていうコマンド探すんだ。そん中にあります。
そして説明書嫁
573 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 19:49:25 ID:de/3+5Jw0
演説しかありません
575 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 19:52:26 ID:de/3+5Jw0
検索したけどエラーでて何も表示されないんですけど。
全レベル17でハイザック開発終了してるのにハイザックCの提案がでないんですが
なぜでしょうか
577 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:05:40 ID:de/3+5Jw0
よみました
>>576 手元の本じゃ基礎15MS18敵性18になってるよ。
>>576 MSが18必要
さらに連邦なら敵性も18必要
と攻略本にある
ちょっと気になったんだけど
バトルタクティクスのスレってないんですか?
MS18にしてもでないんですが・・・
ひょっとして一部じゃ無理?
一部?
一部なら普通のハイザックもできないんじゃ…
できるの?
初ギレンでガンダム未見の人は最低限
>>4-18は読みましょう。
一部だけど普通のハイザックできました
PSP版の変更?
あと、コピペだけどなんらかの指標にはなりそうなものも貼っておく。
連邦第1部
1T目 まず諜報部に2,000投資。
次にV作戦発動。開発部に600x3投入。セイバーフィッシュ開発。
外交の「援助提案」で「資源4,000以下」があったら援助。無ければ無視。
ただし敵軍需産業は技術提供以外禁止。
部隊はヨーロッパ1・2、インド、インド洋、南米1、ジャブローに9〜12部隊
大西洋1・2、太平洋に6〜8部隊を確保し、残りをオーストラリアに集結。
この時「部隊は1Tに3エリアしか進めない」事を考慮し、スライド的に移動させる。
※各エリアの防衛部隊は陸なら南米1のような「戦車x3、TINx3、マンタx3」が見本。
在オーストラリアの部隊はすぐさま北部に侵攻。
この時、艦長以外のパイロット達は全員を解任しておく。
そして地上の特別エリアの全てでフライマンタ大量生産(全スロット使用)。
宇宙ではサイド7の部隊をルナツーに移動させ、在ルナツー艦隊は
トリアーエズとコロンブスを残し隣接エリアのどれかに侵攻。
そしてマゼランを数隻建造する。(ベリーイージーなら8、ノーマルなら2or5)
※マゼラン建造は好みによるので作らなくてもいい。
ターンエンド
2T目以降
諜報部:2T以降は1,000づつ投資
技術:当面の目標は基礎6、MS9、MA6
それまでは予算と相談しつつ最大額投資を続ける。
V作戦関連機は追加予算も投じて早期完成を目指そう。
外交:序盤は「資金>資源」になりやすいが、すぐに「資金<資源」になるので
資金は絶対にやらない。資源提供(及び技術提供)だけで「良好」を維持しよう。
あと、サイド6と月都市群は「協力要請」で資金援助をしてくれる(月は資源援助
の場合もある)ので新型機開発の予算が足りないときは活用しよう。
戦略:オーストラリア→北京→ハワイ→米西海岸→東海岸と侵攻。
この時トリントン、マドラス、新規占領地等でフライマンタを逐次量産して
随時援軍として送り続ける。
あと、オーストラリア1、北京、中部アメリカは降下ポイントなので防衛部隊の
設置も忘れずに。
宇宙はルナツー周辺で「侵攻→制圧→ルナツーへ撤収→再び侵攻」を繰り返して
ジオン宇宙軍を逐次消耗させよう。
戦術:連邦地上軍の初期戦術は「マンタとTINコッドで集中攻撃」が基本。
常に3スタック以上(出来れば6スタック)で攻撃すること。
部隊数が揃わないときは無理に接近せずに援軍が届いてから集団で移動しよう。
宇宙でも集中攻撃は有効。距離をとりながら6隻の火力を集中させよう。
ちなみに地宙どちらも「反撃」はしないほうが無難。攻撃されたら「防御」でしのごう。
あと、ティアンムとジョン・コーウェンは解任して地上軍指揮官にしてもいいかも。
まあ一部適切ではない部分もあるけど、とりあえず参考までに。
591 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:46:37 ID:de/3+5Jw0
>>591 ここでいう「ガンダム」とはアニメ『機動戦士ガンダム』のことですよ^^
ゲーム内のユニットのことではありませんよ^^
・・・・・ふぅ。
連邦完勝2部
アクシズ生殺しにして100ターン以上裏取引を続け、
ついに裏取引を選択できなくなった
キュベレイ出ねぇじゃん orz
>>7で
こちらが贈与する物資<<<<もらえる物資
とあるから、毎ターン資金・資源に関わらず
MAX付近まで贈与→MAXで援助要請
がベストってことかな?
木星とか資金くれないしMAXいったら放置してたけど
これもMAXで援助もらったほうが高収入?
595 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:00:00 ID:de/3+5Jw0
さっき教えてもらったサイト調べたけど、自分の知りたいことは、
かいてありませんでした。
だれか教えてください。
597 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:04:58 ID:de/3+5Jw0
作戦を実行したいんだけど、どうやったら作戦が提案されるのおしえてほしいです。
599 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:13:14 ID:de/3+5Jw0
>>598 わたしはジオン編をはじめたばかりで、演説しかありません。
600 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:14:28 ID:gwRTVl4J0
>>569 本拠地以外の敵拠点はランダムってことにしとけば
かなり楽しめると思う
予想通りの拠点になるまで何度もリセットっていうプレイをする人がいたとしても
それはそれでいいけど
>>597 作戦の提案自体は「自動的に」行われます。
連邦なら2ターン目に自動的に「ペキン攻略」が提案されます。
それ実行し、ペキンを攻略すれば自動的に「ハワイ攻略」が提案されます。
ハワイを攻略すると「キャリフォルニア攻略」が……以後、繰り返しです。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:16:19 ID:gwRTVl4J0
>>583 これは英語のスレタイにした1が悪いやね
普通はカタカナにするべきだ
>>599 とりあえず説明書をじっくり読んだあとしばらく進めてみろ
604 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:19:29 ID:gwRTVl4J0
>>601 あれ?
V作戦だかRX計画だか実行しないと
ペキン作戦は提案されなくない?
605 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:19:34 ID:de/3+5Jw0
>>603 説明書はやる前にちゃんとみたしそれに30ターンはやりましたよ
>>600 ランダムにしても……基本的に地上と宇宙で、重要拠点一ヶ所+隣接している区域を
一ヶ所づつって規則性をどうにかしないとあまり意味ないような……。
かと言って折角奪回した地域をイベントの度に大量に奪われるのはどうも、やる気を
殺がれるというか、バカバカしいというか……。
やっぱり、本拠地出現に合せて資源帯とかも含めてマップを拡張するべきだと思う。
面積が広がればプレイヤーもどうしても手薄な部分が出てくるだろうし、この状態
でCPU同士が同盟したりしたら面白そう(400vs200になって)。
>>605 あと70ターンがんばれば2部にいける。
1部は進行する順番決まっとる。
おとなしく何ターンか進めて見れ
>>599 ・・・・ちなみに聞きますが、ソフト名は
「ギレンの野望〜ジオンの系譜」ですか?それとも
「ギレンの野望〜ジオン独立戦争記」ですか?
もし「ジオンの系譜」の方で、”ジオン公国編”を最初から始めたにも関わらず
「特別」に「オデッサ降下作戦」が表示されていないのであれば、
ゲームを最初から(NEW GAMEから)やり直してください。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:24:26 ID:de/3+5Jw0
!
もしかしてベルファストのWBイベント待ち・・・!?
>ID:de/3+5Jw0
とりあえず現時点での保有「特別エリア」を教えて。
もしかしたら勘違いしてるのかも・・・。
>>610の言う通りかも
ベルファスト攻略作戦の条件はV作戦の追跡終了+自軍の重要拠点12以上
終了条件は
ランバラル隊勝利
三連星の未派遣
マッドアングラー隊を設立しない
マッドアングラー隊でWBを追跡しない
ジャブロー攻略作戦(シャアからの)消滅
上記ジャブロー攻略作戦の実行後5ターン経過
ファミ通の攻略本参考だから細かいとこ合ってるかわからんがとりあえず進めてれば何とかなるだろ。
(´・ω・`)俺・・・釣られたのかな。
今日はもう寝ます。
ノシ
ふと思ったんだけど、アムロはいつファンネルの使い方学んだんだ?
第二部改善の余地あるわな アクシズ・ローズ・グリプス移動式本拠地でいいだろうに
ソーラーシステムをイベントだけでなく、使えたらいいのにな・・
PSP版の新作出してくれると嬉しい PS3買うかは微妙だし
>>613 >今日はもう寝ます。
ID: 0LS F aS0K0
↑ ↑
寝てる アソコ
617 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 22:24:25 ID:gwRTVl4J0
懐かしな
シャアとかいるのに
ジオン序盤の地球上空で
連邦のマゼラン セイバーフィッシュ達に
何度も全滅させられる
って叫んでてた荒らしか
618 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 22:40:50 ID:1fqhubXU0
やべぇ。
最近、職場でも先輩とギレンの野望の話ばっかしてるよ。
このゲームは俺のPSPのver1.00でも遊べてしまうのか?
それともアップデートしないと無理?
ぬるぽ
>>619 1じゃ無理ぽ。ただ必殺技によって1.5なら可能になる
623 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 22:47:11 ID:gwRTVl4J0
>>619 隊長出来ません ギレンの野望が出来ません
残念ながら旧verのPSPでギレンの野望は出来ない
でもver up出来るから無駄ではないぞ
624 :
619:2005/09/19(月) 22:57:41 ID:IWJJvGAT0
即レスありがとう。
よし無線LANがある友達の家に行ってくる
>>624 いや、ソフト買ったら必要なウプデーター入ってるから。
この機会に2.0にするつもりなら別だけど。
ネオジオン編をハードで始めたんだが、マリオンとシャリアがファンネル使えるまでがきつい。
こっちザク2Rでがんばってるのに相手スナイパーUとかありえない。
627 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 23:02:45 ID:gwRTVl4J0
ジッコを使うんだ
>>626 「スネーク、ジッコを使って」
「なんだって?」
「ジッコのビーム攪乱幕でジム砂Uのライフルを無効化するんだ。そうすればザクでも互角に戦えるよ」
「それは夢のある話だ」
「でもジム改や量産キャノンには効果が無いから気を付けて」
「おまけに味方のスキウレも無効化されるのか・・・」
「スネークはジオン編を最後までクリアしたんだ。もっと自信をもって。僕も出来る限りサポートするよ」
「解った。また何かあったら書き込みする」
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) ソウダ ボクニハジッコガイル!!
ノヽノヽ
くく
ジオン編でウチのギャン部隊を最強たらしめた兵器だった・・・
630 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 23:17:30 ID:gwRTVl4J0
スパロボでIフィールド装備したら無敵のユニットになった体験を思い出すな
>>615 >ソーラーシステムをイベントだけでなく、使えたらいいのにな・・・
SFCのSDガンダムみたいな感じか?
632 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 00:01:14 ID:xE7XPgSC0
コロニーレーザー ってー!
633 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 00:05:19 ID:de/3+5Jw0
>>607 やっとできましたオデッサに降下していなかったのが原因でした。
教えてくれてありがとうございました
砲撃ですら持て余してるのにろくなバランスにならんよ。
レーザーのイベント増やすのはどう? グリプス戦記では打たれたし、打つのを妨害する攻略イベントも楽しそうだけど
今、ジオンで始めて新生出そうと思ってるんですが
新生ジオン発生ポイントはファミ通攻略本見る限りは
@V作戦調査せず
Aランバラル派遣せず
Bドム補給せず
判定勝利の場合上のいずれかの一つで新生ジオン発生となっていますが
@のV作戦調査せずに関してドズルが聞いてきた時に一度目はNO、聞き直してきた時にYESでも条件を満たした事になるのでしょうか?
637 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:53:33 ID:4Aqdqju60
V作戦は、「調査せず」でなく、調査開始した何ターンか後の「シャアの補給要請を断る」が条件だよ。
前スレの過去ログに詳しく書いてあるから、探してみたら?
>打つのを妨害する攻略イベント・・・
なかなか面白そうだ
妨害する為にあるエリアを制限ターン以内に攻略するとか面白そうだ
>>637 レスどうも。
前スレざっと見た感じだと
ネオジオン発生ポイントが貯まっていなくてガルマ生存なら新生ですね。
そのネオジオン発生ポイントってのはファミ通みる限り
@シャアへの補給断る(これはガルマ生存のために仕方ない)
Aガルマの死後シャア処罰(ガルマ死亡前提でないので問題ない)
Bマッドアングラー隊の追撃却下。
C旧ジオン派粛清。
Dニュータイプの実践投入許可
となってますが、@は仕方ないとして後をすべて回避すればいいのですか?
>>639 全て回避する必要はないです
5のNT実戦投入はYESにしても大丈夫
これをしておかないとNTキャラが出現しません
ネオジオン発生値4でネオジオン発生
補給NOは+2P、NT実戦投入YESで+1
完全勝利ジオンの一部おすすめルートはどんなかんじ?
2部は80までまってキュベとったほうがいいかな?やっぱ
もしかして1部のMSは2部では引き継が無い?
>>640 ありがとうございます。
では、補給拒否とNT実践投入のみ行います。
これで、ガルマ生存なら新生ジオン発生ですね。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 02:31:05 ID:xE7XPgSC0
>>643 ドムの補給に関しての項目が抜けてた
・ラルを派遣しない
or
・ラルを派遣して補給要請が来たらドムを補給すること
キシリアが補給をやめろというので選択肢の上では「NO」を選ぶことになる
・ドムの開発が間に合わない場合は補給の選択肢が出ません
この場合は発生値に影響なし
646 :
642:2005/09/20(火) 02:36:44 ID:a+qZ7bJqO
今一部終盤戦なんですが、要らない兵器を廃棄するより、2部に備えて生産したほうが良いですか?
>>646 ケースバイケース 条件を特定しないとなんともいえない
プレーヤーとして、未だに砲撃がうまく使えない。
特に核ザク。配置して発射までの1ターンが持たない…
>>641 80まで待つ意味が分からん。
完全勝利時は30Tにはにゃ〜ん様が来て
はにゃ〜ん様がいる間、つまりアクシズが
でるまでの間に技術ALL20にする事が条件。
80まで待つは判定勝利のシャアの帰還とノイエ2
650 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 03:07:31 ID:xE7XPgSC0
>>647 まあそうだが、一般論としていうと、
*どんなくそユニットでもこけおどしや囮にはなるから、
資源が足りない場合、2部移行時の戦利品や開発サンプルの
枠を確保する場合を除き、スクラップにする理由はない。
*ジオンの場合、ゲルググMとケンプは多分最後まで使うので、
いくら量産しても損はない。
*連邦のエース機は2部序盤でも使えるし、どんどん改良されるので、
1部終盤でわざわざガンダムを潰してアレックスに変える意味はない。
量産機に関しては、定見がないので特に何もおすすめできない。
(ジムキャノンIIが作れるようになってれば別だが。)
廃棄しないで生産すりゃええじゃん
部隊数が200に近くなるor資源が足りなければ廃棄
一応1部クリア時になんか貰えるだろうから
1部終了時に180部隊くらいに抑えておきたいところ
1部終了時点で開発中の機体は2部最初にロールアウトしてくるから
その分も空けとけ
連邦一部。
地球制圧済でいい感じで宇宙へ出たら・・・
ソロモンで全部隊撃沈し、逆に押し返される始末。
連邦って資金繰りも厳しいし、MSも金&資源食いまくりでターン数もかかる。
こんなヘタレに何をメインに生産していけばよいか、ご教授くらはい
654 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 08:52:48 ID:5C9MVYAMO
ジオン第2部は判定あるのでしょうか?
ハマーンは裏切りますか?
>>654 二部に判定はない、倒すと別の敵が沸くモグラ叩きを制し全ての敵を滅亡させるか
自らが滅亡するかの二者択一
ハマーンは一部を判定で終えていたら裏切らずにずっと留まる。
一部を完全勝利で終えていたら、どこか1つでも勢力を倒すといなくなる。
そしてエゥーゴかシロッコティターンズを倒すと敵として出現する。
656 :
642:2005/09/20(火) 09:17:29 ID:a+qZ7bJqO
ありがとうございます。50ターンくらいにはサイド3ほぼ制圧して生殺しにして資金を開発につぎ込んでました。ビビった。(LV16くらい)ジムキャU作って二部に備えます。
>>653 GM、ボール、GMコマGSを兎に角量産
一部ならこいつら程度で勝てる
あとガンキャノン量産型もね
ガトーの乗ったノイエに囮のコアファイターぶつけて
ティアンム指揮下の量産キャノン1スタックで支援したらノイエの耐久半分削った
ビグザムを敵軍事産業からもらうと、
ジオンのMSがゴミのようだ状態になる。
アッザムリーダーマジオススメ
661 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 11:49:38 ID:382jfo4RO
ベリーイージーでもまたルナツー落とされた
ルナツーは諦めた方が良さそうだな
ルナ2はバスク・ジャミトフ・ワッケンイン・ジャマイカンを
マゼランに乗せ変えて4人で一斉攻撃していけば
ルナ2周辺とれるはずだがな。
ミノ粉と隣接させない為のSフィッシュは重要
拠点取ったらパオロなんかを乗せたサラミスと
トリアエズを6機くらい置いとけばいい。
無理に防衛せず時間稼ぎして上の4人をフル回転させれ。
ルナツーは戦艦だけでちゃんと守れる。
最初の5ターンで積極的に攻め込み、下と左のエリアを確保して
ルナツーが直接戦場にならないようにする。
ユニットは囮用のトリアーエズだけ生産。
大部隊をおいておくと敵は大軍を送り込んでくるから、
防衛エリアには5〜10部隊程度おいておけばいい。
敵が攻めてきたら、援軍で主力をおくる。
全軍補給拠点を中心に固めてミノフスキーを散布しまくり、
パイロットの乗った戦艦6隻の集中攻撃でザクを破壊していこう。
ダメージを受けた戦艦は即下げて補給点に乗せ、
撃破されないようにすること。
トリアーエズをスタックさせずに敵の中に突っ込ませて
囮にするのも忘れずに。
ガンキャノンができたら、それを3機ぐらいつくってパイロット乗せる。
あとはプロトガンダムまで粘れ。
とにかく入口付近の補給点死守とその為のZOCの有効活用が連邦序盤の宇宙戦の肝
戦艦は回り込まれて囲まれやすいので敵を後ろに流さないように。
正面からだけならザクUC型のうちは早々落ちない。
慣れてくればガンキャノン配備でP拠点制圧に出れるようになる。
665 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 12:38:39 ID:382jfo4RO
ルナツーに20機いたら敵が30機攻めてきた
ルナツーだけで三回もやり直してるから
流石にもうやり直したくないからルナツーは
諦めて続けるよ
諦めるなら諦めるで、ルナツーとPアメリカあたりでロックをかけちゃう手もある
ちと卑怯かもしれんが取り戻すときが非常にラクチン
まぁP点制圧してないと後から無駄に降下点防衛戦力をさく必要がでるんだがな。
ジオンは宇宙ユニットの開発が遅いので上空防衛の方が楽
>>665 序盤攻めないでルナツーに引きこもってると大量に攻めてくるから
とにかくルナツー隣接エリアだけでもいいから確保汁
5T以上経過している段階で既に詰んでいるがな。
670 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:19:01 ID:g3klNc570
>>665 ルナ2に大部隊を置くと大部隊が攻めてくる
本体はサイド7に待機させ
有能艦長のマゼランを数隻だ置いておけ
671 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:21:18 ID:382jfo4RO
レビルまでルナツーにいたのに落とされた・・・・
ベリーイージーだからまったりやっても勝てるよね
現に今ガンタンクを大量生産してるし
672 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:24:35 ID:yUzjKc6mO
sage
(ノ∀`)
674 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:29:23 ID:hisNR6UCO
連邦で始めましたが40タ―ン目でジャブロ―に攻め込まれ敗北しました。攻略方法を教えて下さい
>>671 無理。
ガンタンクはサンプル含めて3機もいれば十分。
1機編成タイプの長距離砲は射撃高いパイロット乗せないとダメぽ。
ユウ・シロー・スレッガー・ヴィッシュあたりをタンクとキャノンに分けて乗せるわけで
作りすぎたら陸ジムなんかにまわす資源がなくなるぞ。
ジオンをクリアしたので連邦で始めてみた。
「敵だ!逃げろーっ!」に大爆笑
敵軍需産業からビグザムの設計図貰ったんだけど、敵LVどれ位で開発可能ですか?
>>679 確か敵プランは開発に必要な3技術の一番高いところと同等の敵性技術Lvが必要だった希ガス。
自身ない。多分そんな感じ
682 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 14:53:13 ID:lnyD/89P0
DCのギレンやりたいんだけど、DCってファンの音とかってする?読み込み音はたいして
気にしないんだけど。
デラーズ編でアナベル専用ゲルググは生産できない件
ジオン編っていいよな。
資源いらずの格安でP用機体が出来るわけだし・・・
686 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 15:37:53 ID:g3klNc570
開発用の資金で資源も購入してます
にしても安いよな
>>678 パオロ艦長は敵エースパイロットに反応するぞ。
例 「ランバ・ラルだ!蒼い巨星だ!逃げろっー!!」
688 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 16:02:50 ID:1SO9nvhS0
>>684 ギャンは作れるんだよな。
ギャンの方が好きなのか。
>>688 ギャン作れることは作れるが試作型だけで後の発展型がまったく作れない
それともジオン編みたいにゲルググとギャンで先にできたほうの発展型しか作れない仕様なのかもしれない
690 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 17:02:15 ID:5C9MVYAMO
655
ありがとうございました!
デラーズ編クリアしたついでに載ってるサイトもないので、作れる物まとめてみる
統合整備計画・ペズン計画のMS開発不可(ハイゴック・ズゴックE・ガルバルディα・βは例外)
サイコミュ関連開発不可
ギャン関連開発不可(試作機のみ例外)
シーマ以外の○○専用機は開発不可
マラサイの開発不可
ガザC・ノイエジールの開発可能
イベントによりGP2サイサリスの開発が可能(要敵性16)
残りはジオン公国と同じ物が可能
692 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 18:19:45 ID:Wr4x38DD0
パオロ艦長・・・ネタキャラになって・・・。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 18:22:40 ID:g3klNc570
原作ですぐに死んでしまったせいだな
コンスコンが優秀だったのは
木馬隊の恐ろしさを実感した人によって証明されたけど
攻略本ってどれがお勧め?
695 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 18:36:08 ID:W9TM7poI0
ファミ通以外から出てたっけ?>攻略本
出版社は忘れた(今手元に無い)けど
A4サイズで三連星専用ゲルググBが表紙のヤツがオススメ。
間違ってもハミ痛のは飼ってはいけない。
>>697 メット被ったガトーが居ないと専用機は作れない。
デラフリに居るのはノーヘルガトーだよ
大丈夫ファミ通の攻略本だよ
って帯が前あったなぁ
>>696 株式会社アクセラ
起動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜
TACTICS OF THE NEXT GENERATION
ISBN4-87300-033-5
これ?
三連星でなくてガトーのゲルググっぽいんだけど
>>697 >698の言うとおり作れない。
最初からある機体は結構使えるから大破されないよう大事に使うといい
>>691にジャブロー攻略用MS開発不可、追加
702 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 19:12:57 ID:vtiOOPPz0
で、おまえらエラー図フリーとではじめたら
ガトーそのままゲルググに乗せてる?
おれはいttんヴァルヴァロにのせる
ガトーゲルイラネ
>>699 大丈夫? ファミ痛の攻略本だよ?
って煽り文も前あったなぁ
>>700 それそれ。今見たらラル専用だったw
MSのデータでジム砂〜ガンキャノンあたりの数値が滅茶苦茶なのと
ネオジオン発生値以外は無意味なのに「正統ジオン発生値が云々」とか書いてるのと
72ページがエゥーゴ結成祭りなの以外はわりかしまともだから
俺的には満足して使ってる。
少なくともファミ痛のよりはマシ。
漏れは、ファミ通、アクセラ、一生の3冊を使ってる。
それぞれが欠けてるトコがあるから
合わせて使わんと完全にならんからなあ。
ジオン全勢力出し完了
まだ連邦が残ってるのか・・・何時間遊ばせる気だ
おれアクセラの2冊(1部専用と
>>700のやつ)、一生を見てる。
4年ぐらい前このゲーム持ってなかったんだけど、買ってしまった。
まさかケイブンシャが倒産するなんて思わんかったよ
>>703 orz
708 :
698:2005/09/20(火) 20:29:02 ID:OM8beI0V0
エセ専用機バグがこんなところに影響を及ぼしているとは・・・
新規の人にはファミ通以外の攻略本は入手しにくいからな
見難いし誤植も多いんだが仕方ない
第二部の第三勢力の支配エリアくらいは完全網羅しろよとか
パイロットの所属変更先がわかんねえよとか
MSとかの開発条件と系統図くらい載せろとか
悲劇的に判りにくい攻略チャートをなんとかしろとか
確かに不満は多いな
仕方ないからヤフオクで入手した一生本と合わせて使ってます
710 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 20:46:29 ID:nbzRlCc30
すいません、教えてください。
クアトロ、アポリー、ロベルトが戻って来ないんですが。
このまま百式もZも造れないのですか?
攻略指令所のNT全員集合とかガンダムヒーロー集合の類って
そのまま見ると凄く難易度低そうだけど(特にNt全員集合。強すぎじゃね?)
これは敵がテラツヨスとかそういう修正はあるの?
そうじゃないと勝負にならないような・・・
うおおおおおお!!!!
連邦で初クリア!!
んで、ジオンでやり直したらびっくり。
なんだよー、連邦編みたく地上ほぼ制圧してると思ってたのに…
地上真っ青じゃねーか。詐欺だーーー
713 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 21:31:40 ID:qsufMJ6T0
素朴な疑問だけど、判定勝利ジオン2部最初の連邦ユニット数って、どうなるんだろう?
もし、自動的に一定数になるように補充されるなら、なるべく連邦の弱いユニットをたくさん残して勝ったほうが、残り1ユニットまで追い込んで時間切れにするよりも有利な気がするし。
逆に、補充の上限がある程度決まっていて、残りユニットをなるべく削っておいたほうが有利なのかな?
シロッコ(ティターンズ)じゃない方のシロッコってどうやってだすんですか?
ジャミトフで始めればよろしいでしょうか?
716 :
715:2005/09/20(火) 22:10:23 ID:JCzMw3Hp0
上の表現じゃ分かりにくいですね。
シロッコティターンズで始めるほうのシロッコの方を取りました。
もう一つのシロッコの図鑑埋めをしたいのです。
717 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 22:12:02 ID:bflf+dA90
718 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 22:18:02 ID:bflf+dA90
ジャミトフで始めてもティターンズになると思う。
多分、連邦でティターンズを出現させないようにすれば、
シロッコは連邦に帰還するはず。
ティターンズを出現させていると、そっちに行く。
あるいは、既にティターンズを撃破していると、シロッコが再びティターンズを設立するから、
どっちにしろ連邦にシロッコは来ないと思う。
>>715 連邦プレイで2部17Tのブレックスの提言を拒否してエゥーゴを敵に回す。
エゥーゴを滅ぼすとシロッコティターンズが出現するからエゥーゴを滅ぼさずに生殺し。
30Tになるとシロッコが帰還。
720 :
715:2005/09/20(火) 23:03:03 ID:JCzMw3Hp0
>>718,719
レス。サンクス。
連邦でもいけるんですね。
ただ、出来ればプロトmk2も一緒に出したいと思ってたんでジャミトフで行きます。
>>720 とゆうか連邦じゃないとダメだと思うんだが
エゥーゴではじめた。
アムロとシャアがいるからクソ楽かと思ったんだが結構めんどいな。
こっちはジムコマンドまでしか作れないのに敵にガザCとかジムカスがいる。
蚊とんぼのように墜とされるwww
とりあえずポンコツに乗ったアムロを活かすために
敵軍事産業からエルメスかブラウブロの実機がもらえるよう祈ろう。
724 :
715:2005/09/20(火) 23:37:11 ID:JCzMw3Hp0
>>721 すいません、なんか勘違いしてたみたいです。
助かりました。ありがとうございます。
昨日、真夜中に目が覚めてた。
んで、携帯をじーっと見つめて、
(この携帯、HPはあるけどENが0だから、充電しなきゃ)
と、思い、バッテリー3本の携帯に充電機を装着。そのまま二度寝。
朝起きて全てを思い出して、自分に失望した。
このゲームのやりすぎで影響を受けたんだと思う。
暇さえあればやってたから。
726 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 00:10:04 ID:9pZYbWWP0
エゥーゴは人材は結構優秀だが国力じゃ劣るからな。
まったくどーでもいいんだけど、エゥーゴって反連邦組織じゃなかったっけ……。
なんでレビルとつるんだりするんだろ?
この時代にフェイズシフトがあればIフィールドとあわせて無敵なんだがな
新生ジオンきびしすぎない?
ニュータイプいないしパイロットちょっとだし・・・
ザビビグザムだしたいんだがこれ勝てるのかorz
なんでシャアきてくれないんだよ・・・友達だろ・・・
新生でザビビグザムでるころにほぼ終わってます
ジムスナイパー対ギャプランとかって、
勝負以前の、ただの虐殺でしかない。
ハマキュベやシャアキュベは戦いが全て虐殺になってしまう
プロトゼロ達がのったギャプラン10機を含む80機のジャブローを
たった三機で落としたよ・・・シャリア・ハマ・シャアキュベ
ところで図鑑埋めプレイしてるんだけど
今のところジオンで新生と正統とネオジオンだしたところ
これから連邦なんだけど連邦で図鑑にかかわるイベントってある?
エゥーゴorティターンズ以外で何かあるかな?見たところなさそうだけど
あとでやり直したくないのでもしあったら教えてください
735 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 01:55:55 ID:IBOCoZs/0
ジオン初プレイです。
第一部で、ルナツーまで制圧したんだけど、ジャブローが攻略できません。
もしかして、第二次ブリティッシュ作戦は絶対実行しないといけないんですか?
なんだか外交が軒並み低下して、マクベの核使用なみに感じ悪いんだけど。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 02:01:05 ID:8218D3wK0
>>722 どこの博物館の館長だ?
1年戦争歴史館か?w
737 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 02:02:58 ID:8218D3wK0
>>725 HPが減っていたら修理してあげてください
>>735 ジャブロー攻略用MSを4つ作ってれば、ジャブロー潜入作戦がでる
ほかには、マッドアングラー対のイベントを勧めてれば、ジャブロー攻略作戦が出る
でも第二次ブリティッシュ作戦で特に問題はないよ
サイド7がなくなって、有効度が30下がって、ジャブローの敵が半分いなくなる
以上ファミ通攻略本より
739 :
735:2005/09/21(水) 02:34:39 ID:IBOCoZs/0
>>738 レスありがとうございます。
宇宙からサイド7がなくなるのは、なんだか寂しいなぁ。まるで、2chからモナーいなくなるみたいで。
でもペズンMS作るには技術足りんし‥。
少し悩んでみます。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 02:39:07 ID:8218D3wK0
初プレイなら 生殺しで判定勝利も悪くない
>>739 個人的にはサイド7がないほうがティターンズ攻略のときに楽な気がする
今のターン数や、敵、味方の数にもよるけど、初プレイならできるだけ早く生殺しにして技術開発に専念したほうがいいかも
アンチアースユニオングループだからエゥーゴなのに…
アースフェーデレーションスペースフォースとかだとつづるあわねえじゃん。
アースユニオンだともんだいあんのかね。
ジオンも昔はジオンデュークダムだったが。
743 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 03:06:53 ID:8218D3wK0
ジャブロー自爆イベントはありますか?
744 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 03:09:33 ID:8218D3wK0
>>742 反自民党 という政党があって
小泉みたいなのが自民党を壊すよ と言ったから
一緒に連立内閣やったようなもんだな
>>739 ペズンMS?この場合は関係ないし
今からではマッドアングラーイベントは起こせません
ジャブロー攻略用特殊MSを選ぶかコロニー落とすかの二者択一
ただしMS作っての方はアッグ、ジュアッグ、ゾゴック、アックガイの
4種類のMSでしか攻め込めないハードな選択
航空機も他のMSも一切送り込めません。
746 :
735:2005/09/21(水) 03:36:27 ID:IBOCoZs/0
今52ターンで、残る拠点はジャブローのみ。
ためしにペズン勧めてみたら、62ターンでペズンMS4つできたけど、ジャブロー攻略は提案されない。
なにが足りんのだろう?
でも、もういいや。
>>738、
>>741 今からサイド7落としに逝ってきます。
(もしかして、サイド7にいる部隊は撤退させないと巻き添えになる?)
747 :
735:2005/09/21(水) 03:38:21 ID:IBOCoZs/0
>>745 よくわかりました。
そして、あきらめもつきました。
さらば、サイド7‥‥ _| ̄|○
えーんじょ。
アイナ、ハモン、バーニィの階級最高で何処まで上げましたか
ハモンがなかなか上がらん
アイナ少尉 バーニー中尉 ハモン中尉
751 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 10:12:05 ID:8218D3wK0
シロー大佐にコジマ大隊というかアマダ大隊を授けたい
意外にハヤトが指揮官能力が高い。パイロットとしてはたいした事ないが。
もっと以外なのはアカハナの指揮能力と反応
ハヤトの指揮能力が意外とかいってる人はZを観てない。
反応が高いのは工作部隊だったからじゃないか?
756 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 10:50:21 ID:UbPbiOj10
>>727 ブレックスたちはティターンズの地球至上主義・反スペースノイド政策に対抗したかっただけ。
連邦がもしまともなら反連邦にはならなかっただろう。
そんな事よりお前らベン・ウッダー大尉ですよ。
ブルタークの副官にしてミライ人質作戦を実行した。
是非とも登場キボンヌ。
Sランク時 指揮8 魅力0(増えず) 射撃9 格闘7 反応8 耐久12
MS不可 MA搭乗可能(サイコに乗った)
758 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 10:58:44 ID:8218D3wK0
ティターンズ=新党大地
キャラのおかしなセリフってあるよね? たとえば
ガデム「わしとて百戦錬磨の戦いをくぐりぬけてきたのだ!」
幾多の戦いとかならよかったのにな。
ジオン編で新型ガンダム(GP02)設計が発覚するのって何ターン目?
>>762 察知するのは30T、強奪計画の提案は32T
ありがとう。
ガーベラ狙いなんだけどこれは完全とか判定は関係ないよね?
765 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 14:15:14 ID:VsgTtiS10
完全勝利なら30ターンで普通に出現。
判定勝利、判定敗北だと30T時に敵に連邦が存在することも条件。
>>764 ガーベラテトラは35Tに敵軍需産業との関係が親密だと提供して貰える。
ただ35Tを逃すともらえないワンチャンスのみ。
ガンダム強奪計画とは実は無関係、実行せずとも貰えます。
連邦の場合はGP04がもらえるけど敵軍需産業ではなく
味方の軍需産業と親密であることが条件、多分30Tにもらえるはず。
逃してもこっちはワンチャンスのみではありません、親密になった時点で貰えます。
シナプス隊派遣が条件かとか他のGPシリーズの完成が条件かまでは私は知りません。
>>760 でも「汚名挽回」じゃないとジェリドじゃないと思ってしまうのもガノタだよね。
両方のディスクで全精力だし終わって
今アクシズでやっているんだが
rッルッグンの偉大さをはじめて知った
今まで飛行機は索敵とおとりだけやっていればいいと思ってたよ
769 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 15:01:51 ID:8218D3wK0
ザビ家専用ルッグンと
高官専用デッシュの開発を希望します
770 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 15:34:38 ID:WQ/vOrOI0
どうでもいいけど、このスレ、平日の昼間っからよくまわってるよね。
俺も人のこと言えんが…。
言いたいことはわかるけど、ageてまで言うことじゃないよな。
多分仕事サボってNETやってるようなダメリーマンが多いんだろ、俺みたいなw
サボリーマン、挙手!!
ノシ
ノ
ノ
no
776 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 16:28:15 ID:8218D3wK0
PSPで無線LAN ルンルン
おかしなセリフシリーズ
マチルダ「戦いだけが全てでわないことを 教えてあげます!」
敵あぼーん
マチルダ「うかつなのだよ!」
ガイア ボロボロになったトリアーエズ相手に「本気で行くぞ〜」
779 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 16:54:05 ID:8218D3wK0
マチルダの船に乗ると普通より補給が早い とかの
特技 を持ったパイロットがいてもいいと思う
特技
シャア ヘルメットがあればどんなダメージも平気
コンスコン 3分で部隊が全滅する
ファンファンをぜひウッディ大尉専用機扱いに!
...使わないけど。
ファンファンって生産区分は航空機だけど空飛んでない。
地上を移動してるにもかかわらず占領が出来ない。
って素敵なユニットだね〜
連邦二部でセイラとカイは仲間になりますか?
今回あの無茶苦茶なモードないんですか?
最初からジムUorハイザック開発済みのやつ
>>783 なる でも1回はゲームクリアしておく必要あり(ジオンプレイのクリアでも可)
カイ59T セイラ64T にれぞれ仲間に
>>784 ない
>>785 は17Tのブレックスの提言を受け入れた場合ね。
拒否したらエゥーゴが敵として出現、カイもハヤトも敵キャラとしての登場。
その場合は最初からいるってのが、これまたなんとも・・・
セイラさんは二回クリアしないと出なかった気がする
ライラ 誰も乗ってないHLVに向かって
「名前を名乗りな!」
・・・無人やん。
エースパイロット乗せたGP2マンセー
792 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 19:31:59 ID:q9mH3hdG0
GP02って戦闘能力あるの?
>>790 パイロット無搭乗といってもAIで動いてるわけじゃなくて
無名パイロットが乗ってるんじゃないか?
>792
砲撃以外にもヘッドバルカンとビームサーベル格闘があるから安心しる!
ヘッドバルカンがBDシリーズの主武装並みの威力って('A`)
バニングやらコウやらを乗せたGP2が2〜3機もいれば引き籠もった敵拠点も楽々撃破
おかしなセリフシリーズ
パオロ「敵だ!逃げろっー!!」
敵あぼーん
パオロ「自分の力量を把握せず戦いを挑むからだ」
>>797 何もおかしくないと思うが?
勝ったら態度が大きくなるのは小物らしい
パオロ艦長は小物じゃないやい!!
GP02は格闘も強い希ガス
格闘それなりだがバルカンはクソ弱いのでわざわざエースを乗せるようなもんでもない。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 19:55:57 ID:3Y8+XPZU0
核バズーカってエース乗せると命中率上がる
802 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 19:56:27 ID:3Y8+XPZU0
↑
疑問文ね
核バズーカってエース乗せると命中率上がる?
803 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:15:56 ID:z4/ef5me0
804 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:17:34 ID:z4/ef5me0
>>797 これは手ごわい逃げろ〜!
↓
ジャーンジャーン
げえ! しまった伏兵か
も知らない世代か
>>802 上がる
試しにミノ粉撒いてある集団にエースと顔無しで核撃ち比べてみろ
ちなみに原作では
WB初代艦長であるパオロが戦闘で負傷(その後死んじゃうんだから相当重症)してしまい、
ベッドの上から傷を推してブライトに指導する時の台詞。
素人集団のWBじゃジオンのエースに対抗するのは不可能だと判断して
「君らではあの”赤い彗星”には勝てない・・・にげろ・・・・っ!」と言ったわけで。
ゲームみたいに元気良く「逃げろぉー!!」なんていってない。
敵軍需産業から「RGM-179/カイハツ」ってのが提示されたんだけど、これって何?
シルエット見た感じだとジム2あたりっぽいんだけど…。
ハミ通のPS版攻略本だとジム2はRMS-179になってるし、本の一番後ろにある
ユニット逆引きリストにも載ってない…。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 21:43:14 ID:P8SnEJjB0
RGM-179はジムIIであってるよ。
その攻略本の誤植だな。
ジオン完全勝利2部ってゼロ来ないんだっけ?
50Tまでネオもジャミティタも粘ってるんだけど・・・
グリプス2にいたんで撃墜したのがまずかったか?
プロと・ゼロはシロティタのグリプス2に攻略作戦発動してからだよ
ちなみにジムUはRGM−79Rってのもあるんだよね。
814 :
811:2005/09/21(水) 22:01:50 ID:aBfps1J20
>812
まじですか!
せっかくキュベレイできたのに使えるのはだいぶ先か・・・
エゥーゴでやってたら金が尽きた。
初期戦力でソロモン落としたら、アクシズは狂ったように攻め込んでくるし・・・。
ラビアンローズも、敵がサイド6経由でガンガンくる。
地上も敵と接する場所が多すぎてモグラ叩きに。
敵はジム・クゥエルやゲルググM量産してるのに、こっちの量産はジムコマンドGSまで。
3スタック同士でぶつかると敵は1機墜ちるぐらいでこっちは全滅。
おめーら、アナハイムがバックにいるのになんでそんなポンコツつかってんだよ。
ネモはどうした。ネモは。
地上とソロモン捨ててラビアンローズに引きこもろうかな…。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 22:13:07 ID:+tusP/sg0
アナハイムがバックにいるんだからマラサイの現物提供くらいあっても
Z+を追加してくれてもいいのにと思うだけど・・・
新生ジオンつれー
かてねえよorzどうすりゃいいのこれ
819 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 22:41:32 ID:+tusP/sg0
>>818 ヒント ビグザム ジッコ おとり
ブグバグ ブグバグ ミブグバグ
ビグザム ビグザム ザビグザム
>>818 1.ビグザム1〜3機位で敵エリア進入
2.敵ユニットが酔って来るのを待つ
3.砲撃
4.物資切れたら退却して1〜3の繰り返し
補足、進入時に補給できるユニットを同伴させるとさらによい。
エゥーゴは
インド−アラビア
オデッサ−ロシア1を相互ロック
そしてハワイを全戦力で落としてアメリカ大陸の足がかりにするといい
宇宙はとりあえすソロモン奪取したとはアクシズに譲渡(これはアクシズ狙いでないなら別にしなくてもいい)
後はサイド3方面からの進撃に備えつつ、適当に地球圏の掃除をするといい
サイド6上の宙域制圧も忘れずに
可能なら相互ロック
1部終了前99ターンで生産リストに加えたものは2部が始まったら生産済みになっているのですか?
必死にやったんだけど判定勝利が確定なので2部に備えたいと思います。
822 なってるよ 開発中のも開発済みになる
825 :
808:2005/09/22(木) 00:01:24 ID:97mkLsFl0
>>810 thx!そして返事遅れてスマソ
他板のスレでPS版ハミ通本の悪評は聞いてたから、覚悟はしつつも
「まあある程度参考になればいいや」と思ってブクオフで買ったんだけど、
大小含めて、まさかここまで誤植だらけだとは思わなかった…。
ちまちま自力修正しつつ使用中。
>>813 あ、あるね。そっちは(ハミ通情報が正しければ)連邦仕様らしいね。
>>809 画面に出ている「RGM-179」が幻であると、そう申されるか!
ハミ痛攻略本見てバストライナーを砲撃用に生産したらorz
本見るよりユニットのデータ欄見ろよ
>>815 クワトロのリックディアス隊とか地上のWBメンバーとか放置してるの?
やろうと思えばWBクルーだけで地上制圧できるんだけど。
ある程度戦い方とか理解しないと
>地上とソロモン捨ててラビアンローズに引きこもろうかな…。
これで楽になるとは思わんのだけど。
なんだよゾゴック
バナナみたいなの飛ばして、しかも手が伸びてるし
これだけみてもガンダムのMSってわからないだろ
バナナで相手が滑ってこけたら面白いんだけどな
アッグはアッグで、あのドリルみたいのをまわさないで、相手にぶつけてるし
832 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 01:56:40 ID:EGWcttec0
アッグは土木作業用で戦闘用じゃないんじゃないか?
という気がする。
ムービーの12 33 34 37 47
ってなんですか?あとこれで埋まるんですけど
今までバストライナーって百式のメガバズーカランチャー開発するためだけにある意味なし兵器だと思ってた
もひとつ質問
連邦特別編ってアクシズっぽいけど
キュベとか開発できますか?
やってみりゃいいじゃん
>>828 とりあえず最初の5ターンで地上ハワイ、宇宙ソロモン落として、
その後2ターンでインドとルナツーは落としたが、
その後どうにもならない…。
さすがにパイロット付きのハイザックやクゥエルが固まってると
アレックスぐらいじゃあっという間に墜ちる。
まともな量産ユニットがないと広げすぎた占領域を維持できない。
アムロとシャアは1回に一カ所しか防衛できないけど
敵は宇宙3カ所、地上2カ所とかで攻め込んでくるw
トリアーエズとディッシュで見かけの数だけ増やしてみたが、
難易度ハードでやってるせいか、妙に好戦的であんま効果がない。
金があれば物量防衛でもいいけど、エゥーゴ金もないし。
というわけで一からやりなおしてみた。
今回はアクシズとインド放置してルナツーとハワイだけ落として防衛してたら
パワードジムの図面が敵軍事産業からきたw
これで楽になるかなー。
せっかくロールアウトしたパワードジムが
突如地球上空に襲来したハニャーン様のキュベレイに
紙くずのように破壊されていく(つД`)
841 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 08:30:53 ID:311vQl3xO
攻略指令書はどうやったらできるんですか?
先日新生ジオンの出現方法を聞いた者です。
昨日無事新生ジオンの出現に成功しました。
助言くださった方、サンクスでした。
エゥーゴってあんまり苦戦した印象ないなぁ。
宇宙はひたすらリックディアスで駆け回って
地上は地道にジム突っ込ませてキャノンで援護してりゃ勝てた
それよかデラフリよデラフリ
あそこキツい
844 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 09:03:37 ID:t5yVSLlS0
>>841 各第3勢力をすべて使えるようになると(クリアする必要は無し)
タイトル画面に「スペシャル」という項目が追加される。
そこでPS版の攻略指令書の「スペシャルデータ集」が選択できるようになる。
ちなみに「最初からハイザック/ジムUが使える」モードや「激ムズ/激ヨワ」モードは無い。
クイズも無い。GジェネFのムービーも速攻攻略ムービーも何も無い。
846 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 09:19:57 ID:311vQl3xO
>>845 ありがとうございます。
何度かクリアしなきゃダメですか
きついな
>>843 デラフリはとりあえずガトルとザクFのスキウレ(C兵装)で宇宙の序盤をしのぎな。
ドム系が開発できるまでは耐えるしかない。
>>846 >>835の「気ままにギレン」さんのところでシステムDATAをDLすれば
最初から出来るよ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 11:47:03 ID:tfHmgbDO0
>>843 エウーゴのほうがきついジャン!
だってデラフリはジッコとザクとかゲルMの組み合わせでスキウレも援護してやれば宇宙はぜんぜんOK
火力無くてもジッコかけとけばあんまり被害無いし継戦できる
エウーゴは火力が無いうえにパブリク作戦もかけたらジムGS使えないしキャノン系は弱いし
ガンキャノンDが出るまではマジ苦しい
地上でもジムコマなんてドワッジの大群に紙のように切り刻まれる
完全なる独裁が・・・・orz
まぁどっちでもいいけどさ、ひょっとしたら開始5ターンがまずいんじゃね?
オレやったときは地上はともかく宇宙は本拠地以外ほとんど落としたよ
あとは適当にリックディアス使ってガス抜きしてた
852 :
sage:2005/09/22(木) 12:54:56 ID:3HPHVHkL0
リックディアスを全て地上に下ろしたら、かなり楽にクリアできた
ミスった
ギレンの途中でバトルタクティクスも買う香具師はいるのか。
ノシ 今日買うべ。
ギレンはじっくりやるゲームだからガンタクがオワタらまたギレンに戻るよ。
やべ、ガンタコ( ^ω^)おもすれー
ランク気にしないで進めるなら難易度かなり低めで
俺みたいなヘタレゲーマーでもサクサク進めれる。
でもAll・S取るのは結構難しそう・・・
とりあえずデラフリハードモードで行き詰った俺には
丁度いい息抜きになったよ
欲しくなるじゃないか。
今日から旅行で買うの我慢してるのに
ガンタクで作ったキャラをギレンに参戦させたり出来れば良いのに
ガンタンクにのったキャラかと思った。
ギレンで戦闘に入るとガンタクならいいのに
操作技術次第でアッガイたんでガンダム3スタックを屠れるといいのに
何気にアッガイを一番上手く使えるのがギレンなら良いのに
「アッガイたんを一番うまく使えるのは私だ」
864 :
赤鼻:2005/09/22(木) 15:05:04 ID:kLD1auHp0
たとえ総帥といえども、アッガイファイターbPの座は譲れませんな。
連邦完全勝利でデラフリ生殺し星くずまち。
ジャミティタを生殺しできる状況なんだけど、
ジャミティタはおとしちゃってもいいのかな。
867 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 16:24:33 ID:9aiUynYV0
ギレンはMSに乗れたっけ?
>>867 系譜では乗れる。
キシリアがMS×MA○
ネオジオンクリア記念に
開発可能MS
・ガンダムCA(ガンダム開発いらない)
・リックドムCA
・百式
・リックディアス(QVカスタムは不可)
・マラサイ
・ハイザック(ハイザックC不可 なぜかしらんが?)
・ケンプファー
・ゲルググ系(ギャン系不可)
・ジャブロー攻略MS
・ペズンMS
・ズゴックS(CA不可)
・ズゴックE
・ハイゴック
・アッガイ
・ゴック
・ゾック
・イフリート
・リックドム
・ドム
・グフ
・ザクU C/F/S/J/D/K/R1A/R1/R2/F2/FZ/RD4/Z
・ザクI
・ジオング(Pも可)
・アッザム
・ザクレロ
・ピグロ
・ヴァルヴァロ
・グラブロ
・ブラウブロ
・エルメス
キャスバルいてもCAカスタムが出ないのが・・・
NEOZION:50Tイベント
大部隊がグラナダに押し寄せてきます〜
とあるが、ジムが主力の雑魚部隊だった。
エルメス1,2機にNT乗せとけばWB隊と共に簡単に蹴散らせる。
ドムトロとかドワッジ作れないのか
地上がめんどくさそうだな
今ネオジオンやってて地上の主力がドムとジャブロー4種です
おとなしくズゴックつくっときゃよかった
>>871 あ、ペズン計画外だったっか・・・
ドム系全部いけます。
序盤地上射撃系がジュアッグ・06-J型C武装・土台なのが一番つらい。
ギャンキャノン・ガンキャノンD・ジムキャノンUは最優先だな。
敵はひたすら技術Lvが上。
こっちザク改やっと出来た頃→ジオンはドワッジ・ケンプ
連邦はジオンに攻め込ませたのでしらんがALEXや陸Gだらけだった希ガス。
ルッグンをひたすら生産してた。
ドム系は作れるんだな
地上の間接攻撃はマゼラアタック使えばいいんじゃないか?
ネオジオンまだやってないけど新生ジオンはマゼラの物量でなんとかなったぞ
MS数機護衛につけて倍くらいの数で侵攻すれば敵は動かないからやり放題だった
>>875 トローペンだけ怪しいけどペズンとドワッジ(改も)とリックドムUは出来た。今は確認できん。
マゼラあったな。すっかり忘れてた。
ドワッジまで待てずアクトザク大量に作ったが、これとルッグンのコンビが結構使えて
ドム系出番無かったがな。
宇宙は拠点確保のMS数機とエルメスだけで制圧可能・・・
877 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:45:42 ID:Owt8XORc0
攻略本にはNZはドムトロはだめとある。
>877
気ままもないね
879 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 18:49:28 ID:MkS7geLy0
839はギャグでやってるのか知らんけどさあ・・・
明らかに格下のユニットをバカみたいに真正面からぶつけたり、もうちょっと工夫しようや。
アレックスを簡単に落とすのも戦い方が悪いからだよ。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:31:13 ID:MkS7geLy0
ジオンにフライマンタとミデアがあればな
どのジオン系勢力でもガルマ専用ドップが作れたらいいのにな
ガルマがいないのにダメでしょ、高くつくけどコアファイター使うべし
宇宙でも使えるから悪くないね。
ジムキャノン2って、先にFAアレックス作るとNG? キャノンとFAあるのに出てこない
基礎18 MS18 MA18なんだけど
886 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 22:37:33 ID:MkS7geLy0
ガンキャノン量産も必要なのか・・・ ジムキャノンはFAの後で作った
だいじょうぶ?ファミ通の攻略本だよ?
FAアレックスは関係ない
パワードジム本気でつよいなー。
宇宙でよし、地上に下ろしてよし。
これでもうちょっと安ければ…。
自軍でいずれ開発できるプランを敵軍事産業から入手した場合、
技術レベルが足りて無くても作れるのね。
>>880 いや、ぶつけたらどうなるかというだけで
実際にはぶつけてないよ。
リックディアスもアレックスも落ちてないし、
ハニャーン様もちゃんと屠ったよw
単純に広げた占領域を攻められすぎて金がおいつかなくなるだけ。
最初からやり直して防衛戦力を生産してから拡張したら楽になった。
第三勢力やってるんだけど敵の技術たかすぎね?
宇宙はNTのせた初期配置サイコミュ兵器でどうとでもなるけど
地上一瞬で制圧されるんだけど・・・
地上捨てて宇宙制圧→MS技術そろえて侵攻がいいぽ?
891 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 23:46:44 ID:1xzNcuTzO
知らんぽ
892 :
枯れた名無しの水平思考:
ジムキャノン2に指揮能力の高いパイロット乗せて戦地に送り込むとなかなかいいよ