ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 28

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1枯れた名無しの水平思考
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDSなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

ファミコンウォーズDS 2005年6月23日発売予定
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html


テンプレ・まとめ:http://f22.aaa.livedoor.jp/%7Egbwars/gbwtemplate.html
攻略サイト案内などはこちらで。

過去ログ、関連オフィシャルサイトなどは>>2-6の辺りを参照。

呼べばGBW3の開発者、デザイナーも来るかも。

2枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 19:01:35 ID:fw2aOh7t0
3枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 19:03:12 ID:fw2aOh7t0
4枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 19:04:09 ID:fw2aOh7t0
[開発元]
http://www.nintendo.co.jp/
http://www.intsys.co.jp/ (FCW/1/SFCW/Advance/Advance2/FWDS)
http://www.hudson.co.jp/ (TURBO,2,3)
[コンテンツ別オフィシャル]
ゲームボーイウォーズ
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/gwj/index.html
ゲームボーイウォーズTURBO・ファミ通バージョン(非売品)
http://web.archive.org/web/*/http://www.webbee.net/gamedb/slg/soft/gbwt.html
ゲームボーイウォーズTURBO
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/gbwt/index.html
スーパーファミコンウォーズ
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/index.html
ゲームボーイウォーズ2
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/gbw2/index.html
64ウォーズ(未発売)
http://www.nintendo.co.jp/n10/spacew99/itiran/n64/page02.html#13



5枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 19:11:00 ID:fw2aOh7t0
6枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 19:13:25 ID:UU4SV5SP0
今回もアニメ調なのか
7枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 19:17:57 ID:IjCqG1h/0
     ────────=i〒i=────────
             ∠ニエニヽ◎ニ⊃、
.            / .∧_∧  | )ニニニ=ー-.    /|
            / (・∀・ J) |  r‐ュ r‐ュ `ー--、/ .|
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |「「| |「「|  /ニニニニコ
.         (  ⊆ ○ ⊇    ノ__ノノ__ノ ,___,,ノ
          \_______:::::::―''''"( ()
              (;;()   (;;()       バババババババ
8枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 19:24:35 ID:viJjJGsN0
流れの遅くなったスレの次を900ちょいで立ててどうするつもりなんだろう
9枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 20:58:49 ID:oGnZYv820
いずれにせよ>>1
10枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 21:21:26 ID:vyXEUify0
次からは気をつけてくれよ…とりあえず>>1
11枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 21:33:34 ID:JA8JGNM00
また前スレのコピペかよ
12枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 21:58:50 ID:D9nKFEzT0
12ゲット!
13枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 23:31:16 ID:3Vtc9hpc0
>>1乙と言いたいが見事に漏れの二の舞を舞いやがって・・・
◆mjGBW.jPnMカワイソス  って漏れが言わねばならなくなっちまった・・・
14枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 23:32:20 ID:3Vtc9hpc0
ageちゃった、スマン
15枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 16:04:55 ID:b2Ady1Rk0
ホークってkofの山崎に似てる
16枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 17:39:16 ID:+8Eb6rVB0
このシリーズの(アドバンス以降)良い攻略サイト知らない?
17枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 17:52:03 ID:Y1AH0Ycg0
>16
>1
18枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 20:59:54 ID:fqHhyz6k0
age
19枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 21:34:24 ID:/93/znAT0
SFCウォーズ好きでDS版買ったんだけど
あの必殺技みたいなのが大戦略系ゲームの
面白みの一つであるネチネチ感覚を台無しにしてるなあ。

「そういう方向性じゃない」といえばそれまでだけど肌にあわんわ。
20枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 21:37:49 ID:CmuArLNV0
以下信者が喰い付く流れ
21枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 21:45:49 ID:CS2P81PC0
ああいうネチネチ展開は、非常に時間がかって長丁場になるからな。
携帯ゲームの製作ってのはバッテリー残量も視野に入れてるから、
1マップ辺りのプレイ時間を考慮するとブレイクがあった方が都合が良いんだよ。
22枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 22:38:27 ID:KEcUA+zFO
また質問で本当スマソ。ステージ12のコウゾウやヤマモトと戦うステージの攻略仕方を教えて!空マップは無視でいいんかな?ミサイルの使い所がわからん…
23枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 22:44:01 ID:BiVcE3/g0
クリアするだけなら何も考えずに二つの工場でバズーカ兵を作り続けて、川を越えて攻撃し続けろ。
上は対空戦車送って適当に粘ってれば下が先にクリアしてる。
24枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 22:45:08 ID:N8pa/Hmo0
川を越えて工場をせめてくるやつらは
適当に歩兵あたりで防いでおいて、
上のほうの工場を軽戦車あたり護衛につけて
すばやく占領すればいいと思うよ。
このゲームはとにかく先制攻撃が有利だから、
攻撃するときはできるだけ自分から、
近くに敵がいれば移動範囲を調べて
できるだけ攻撃されない場所に移動したほうがいい。

上のマップは対空戦車何台か送ると楽だよ。
25枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 23:06:32 ID:KEcUA+zFO
>>23 >>24
丁寧にありがとう!!おかげでクリア出来た!
26 ◆mjGBW.jPnM :2005/09/05(月) 23:17:30 ID:5Ors76K10
カワイソスっていうほど気にしていない人が来ましたよ。

http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendomobile/index.html
ちょっと期待。
これに「ジャカジャ・ジャーン」とかがあったら即入会してしまいそうだ。
ていうかFWDSのサントラ出せサントラー。
27枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 23:46:02 ID:q41lJfDz0
攻略本にサントラ付けてくれるんでも良いよ
つーか
ニンテンドウモバイルとか
エアエッジユーザーはシカトですかそうですよ
28枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 00:18:49 ID:4QuL4Psw0
携帯もってないよ。
29枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 01:21:22 ID:fo8NVV8k0
俺の端末対応してねーよ('A`)
30枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 21:32:55 ID:L7ZS3i0u0
GBA1+2を中古で購入したんですが、前の人のデータがあってちとウザイです・・・
これってリセット、データ削除する方法はありませんか?
まあ新品買えば良かったんですけどね・・・
31枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 21:37:45 ID:KDW3PV5p0
疑わしきは説明書
3230:2005/09/06(火) 22:05:02 ID:L7ZS3i0u0
>>31
できましたー。
ありがとうございました。
お礼にはあはあします。
(Д`* )ハァハァ…(Д`* )ハァハァ…(Д`* )ハァハァ…
>>31(Д`* )ハァハァ…(Д`* )ハァハァ…(Д`* )ハァハァ…
33枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 23:14:18 ID:z3ZEX9Ix0
>>30
定期的にほとんど同じ文面でその質問が書き込まれてウザイのはこっちの方だ
34枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 23:19:52 ID:2gskrPY/0
うお

ショーグンの私服姿って
タイトルデモにも反映されてたのか

購入日にしか見てないから、全く気づかなかった…
35枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 23:50:01 ID:jHuR83LP0
GBA1+2で「1」のトライアルをやってるんですが
「アシナガジマ」をやるにはどの将軍がお勧めですかね?
36枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 00:45:35 ID:HiWAxodG0
1なら
悩んだ時はとりあえずマックス兄さん
でいいんじゃないかな
37枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 02:33:07 ID:WnrgPDF8O
ホイップ
38枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 04:04:54 ID:LhvCaMvO0
公式更新キタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
39枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 07:55:11 ID:XYRUO7AX0
1+2かDS買いたいんだけど
いまいちDS版の特色とかよくわかんない
どっちおすすめ?
40枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 10:03:39 ID:pmMeNej20
>>39
の華麗なスルーっぷりに惚れた。両方買え。
41枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 10:20:45 ID:jZ2uO8tp0
ありがとうございます。
>>36
やっぱり「1」はマックス兄さんが最強ですかね
ここでランク「S」を取るとなるとマックス兄さんじゃキツいですか?
>>37さんが言うように抵抗のないホイップが良いですかね
皆さんは全部「S」でクリアしてるんですか?トライアル。
42枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 11:38:48 ID:DtnNaM3I0
1+2は最後の手段のヘルボルトがいるからね。
全MAPSランク300点は余裕で取れる。
43枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 11:45:53 ID:DtnNaM3I0
訂正 ×ヘルボルト ○ヘルボウズ

しかしマックスDSで弱体化したねぇ…。
コウゾウとキャラかぶってるし。
44枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 11:48:10 ID:pci+Sq7H0
どうせ間接使わないからアスカの教えを受けてみたりして突貫してるけど
45枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 12:16:22 ID:gxlroJh40
ファミコンウォーズDSの公式サイトの
ダウンロードはいつになったら更新するんだ…?
46枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 14:03:40 ID:J5A29WWO0
アドバンス1をやってるんですが
アスカがやられた「あんなこと」って、どんなこと?
47枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 14:08:18 ID:3WF/NyMe0
目の前であんみつを食われるとか
48枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 15:10:42 ID:Yk/7Nvds0
1000 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/09/06(火) 23:05:43 ID:Rn4NVMVO0
1000だったら、ドミノは俺のもの!


1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


しまった…orz
49枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 15:36:56 ID:8Qhp9pJ+0
突撃!の発売日は奇しくもゲームボーイウォーズアドバンスの発売予定日と同じ日か。
50枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 16:37:36 ID:mR9989GT0
突撃!!ファミコンウォーズ

笑撃!!ファミコンウォーズ
に見えた。
51枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 16:57:00 ID:gxlroJh40
どうやらGBAでゲームボーイウォーズアドバンス3が発売決定らしい。
内容はファミコンウォーズDSのGBAバージョンといった感じらしい。
これでGBAでもジョンとレイチェルに会えるな。早くミクロでプレイしたいぞ。
当然海外でも発売するわけだが、今回はスリープモード付らしい。
52枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 17:03:43 ID:SJ2O/Em40
>>47
アスカ相手ならケムシ数百匹に取り囲まれるほうがよっぽど効くと思う。
53枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 17:04:42 ID:3WF/NyMe0
じゃあ目の前で納豆食われるとか
54枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 17:32:48 ID:mR9989GT0
>>51
まじですか?
頻繁に出してくれるのはうれしいけど、
遊ぶほうとしては DS 版とどう遊び分けるべきなんでしょうね。
55枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 17:45:39 ID:pci+Sq7H0
DSと一緒に挿せばさらに追加要素がって仕込んであるかな・・・
56枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 18:01:36 ID:7jeUW9AN0
>>51
ソース
57枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 18:33:02 ID:oUVorapJ0

              ∧_∧
             ( ・∀・)
           __,,ゝ┼─┼====┐.       
           | □|   .| |:|ヾ二二二二二(O″
      _____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘    キュラキュラ
     |ミ///   /   ~~|ミ|丘百~((==___
    .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
     ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);  
     ..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵
58枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 18:46:13 ID:1JmihxXY0
DS持っている人は特に買う必要ないでそ
59枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 19:07:11 ID:EcC1QDMm0
>>34
ナナンダッテー!?
今からタイトルデモ見てくる
60 ◆fDyHzZWFj6 :2005/09/07(水) 19:18:43 ID:msx6Y1900
>>51釣りのレベルを上げようぜw
61枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 19:21:23 ID:EcC1QDMm0
>>60
はい、釣りは此処まで。

漏れも釣られたが
62枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 19:27:38 ID:1aGhNNhL0
正直、嘘でよかったと思ってる。
63枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 22:06:03 ID:NeoUbf7t0
ジョンをゾンビ色にすると笑える
青臭い台詞をゾンビで喋られると笑ってしまう
64枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 22:30:43 ID:mR9989GT0
あー、それ面白そう。
全員ゾンビにしてキャンペーンやってみようっと。
65枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 22:51:44 ID:dwKJIbSO0
そういえば、何でキャットにゾンビ色は無いんだろ?
66枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 23:08:57 ID:Nzh0NHOr0
>>65
最先端の技術を使ってもキャットの頭を再現できないから。
67枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 23:35:33 ID:mPt9laYo0
>64
それ、スネークはある意味面白くないな
違和感なさ過ぎるから
68枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 23:37:41 ID:fNWChU1H0
>>67
大丈夫。スネークの出番無いから。
69枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 23:41:01 ID:mR9989GT0
スネークは黄色にすると
幼稚園児みたいで面白い。
70枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 00:00:34 ID:gxlroJh40
突撃!ファミコンウォーズのパッケージってこれかあ…
ttp://image.www.rakuten.co.jp/time24/img10172171586.jpeg
71枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 00:06:34 ID:nrQK7m7H0
>>70
カスタムロボみたいだな
・・・売り上げがカスタムロボを超えるかは知らんが
72枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 00:34:55 ID:WeP5UZ6g0
クリアしてからやってねーなー犬が刺さったまんまだ
でも売りたくないんだよねこれはなぜか
73枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 00:54:31 ID:dpF+Zz6KO
突撃!てけてけトイレンジャーを思い出した
74枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 01:03:30 ID:gAw3TjUC0
非常に売れなさそうなパッケージだ。
75枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 05:17:44 ID:LSqJ1XiK0
>>64
コウゾウをゾンビ色にすると、かなり不気味なんだけどw

>>70
なんというか・・・・
微妙だなぁ
まあキューブは持っているから安くなったら買うけどね。
76枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 07:22:20 ID:4DEz53sQ0
>>70
本当にこのパッケージで売れるのか、任天堂。

ま、漏れは買わないガナ。
77枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 08:09:24 ID:QYbN1m+u0
まさに外道
78枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 09:47:39 ID:ndbqq81y0
ヘンなショーグンシステムが無くなってるんなら、買う。
79枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 10:56:22 ID:Mr2ABQqr0
そもそも根本から違うからなくなるとか以前だし
80枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 11:20:14 ID:6umJPRoU0
俺もショーグンシステムいらないなぁ・・・。
タッグはもっといらないけど。
81枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 12:29:15 ID:ZfBCAMwB0
そういや、突撃ウォーズって
海外だとやっぱり題名はバタリオンウォーズなのかな?
82枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 13:08:04 ID:seH204Jg0
そうだよ。
83枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 13:23:36 ID:4DEz53sQ0
むしろ「突撃!ファミコンウォーズ」より
「突撃!ゲームキューブウォーズ」の方が良いかも

って言うか何で「ファミコン」を使い回しているのだ?と任天堂に突っ込みたい
84枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 13:32:17 ID:MEfuKzlX0
語呂。
85枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 13:48:16 ID:5ARmekV50
認知度の問題だと思われ。
ゲームキューブウォーズだと何ソレ? な人でも、
ファミコンウォーズなら、ああ昔やったアレねって思ってもらえるし。
それとブランドというか、これからも続いていくシリーズ物として統一感を出したいというのもあると思う。
86枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 13:57:17 ID:CC3mL4zH0
ドラクエの最後のボスが竜王じゃないのに、「ドラゴン」クエストなのと同じことだろ。
87枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 13:57:37 ID:Mr2ABQqr0
ふぁみりいなこんぴーたなんだろ。GCも
88枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 14:26:09 ID:hBDQP2wn0
俺も>>85と同じ認識。ゲームボーイウォーズアドバンスおもしれー、って
友人に言ったら「何それ?」って言われたけど、ファミコンウォーズDSの
CMが流れ出したら、「CMが懐かしい」「あ、ウォーズってまだ出てたんだ」
と話題で出た。ゲームボーイウォーズまでならまだしも、アドバンスウォーズが
ウォーズの続編って知らない人多かったよ。

悪魔城ドラキュラシリーズも、暫くは海外タイトルと名前を統一しようとして
「キャッスルバニア」で売り出していたけど、消費者に浸透しなくて悪魔城
ドラキュラの名前に戻したし。やっぱりもとの知名度って大事だよね。
89枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 14:45:40 ID:gAw3TjUC0
シリーズで同じ名前使うならサブタイトルはわかりやすくして欲しい。
スパロボというのをちょっとやってみようかなと思って調べたら、
R とか O とか αとかやたらとあって
どれが古くて新しいのかまったくわからなかったよ。
90枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 14:56:36 ID:5ARmekV50
任天堂の場合はゲーム名+ハード名になるコトが多いから無問題と思われ。
次回作をレボリューションで出す時はファミコンウォーズRとかになるんでしょう。
でもFEは違うな。どうなってんだ。
91枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 15:14:35 ID:ZfBCAMwB0
ハード名がつけられたタイトルといえば……
ご存じファミコンウォーズだよなw
92枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 16:14:47 ID:4SNCu7PD0
スーファミのファミコン探偵倶楽部2もな。
93枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 17:07:25 ID:4DEz53sQ0
ハッ!

「ファミコン」ウォーズ
スーパー「ファミコン」ウォーズ
「ゲームボーイ」ウォーズ1〜3、ターボ
「ゲームボーイ」ウォーズアドバンス1+2
「ファミコン」ウォーズDS
突撃!「ファミコン」ウォーズ

全部「ファミコン」か「ゲームボーイ」がついてるよorz
94枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 17:52:51 ID:LSqJ1XiK0
>>90
ファミコンウォーズ・レボリューション
95枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 17:53:32 ID:oSmc+cXr0
いいかげんヘックス制にしてほしい・・・
96枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 17:55:00 ID:EHJOowuk0
六角形は難しそう。
クロートさんにはいいのかもだけどさぁ
97枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 17:56:41 ID:4SNCu7PD0
GBウォーズみたいにスクエアずらしでヘックスにしてくれ
98枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 18:01:59 ID:8vd/z34G0
>>95

スレ違いだが、
そんな貴方に大戦略。
99枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 18:13:00 ID:LSqJ1XiK0
へクスにすると
川とか道路とかずれるからなあ…

でもゲームボーイウォーズをDSで復活して欲しい。
そうすれば…
100枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 18:24:41 ID:6LYL96hU0
>>99
多分地形一種類で一方向にいわゆる三マス分使うことになるだろうな。

しかしそれでは川や道路を曲げることはできない・・・
曲げるとビジュアルが不自然になってしまう。
101枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 18:30:11 ID:seH204Jg0
俺はやっぱりシンプルなスクエアがいいや。
ヘックスはPCゲー辺りでいいんでないの。
102枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 19:45:40 ID:MEfuKzlX0
何を血迷ってFEと使いまわしできないシステムを導入しろと言うのだろう
103枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 20:00:10 ID:gAw3TjUC0
でも GBW1 はインテリジェントシステムズ開発でへクスだったね。
104枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 20:19:04 ID:4DEz53sQ0
ttp://gbwn.hp.infoseek.co.jp/
がどんどん極悪な事を考えてゆくよー
物凄くコワイヨー
105枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 20:30:16 ID:NMwmE0jz0
>>104
最初よくわからなかったけど、
選挙ポスターのパロディなのね。
なんとかキリストさん
106枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 20:41:18 ID:6LYL96hU0
>>105
イエスなんとかさんじゃないか?
107枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 21:16:39 ID:NMwmE0jz0
>>106
あぁそれだ。
イエス地獄の豪家さん
108枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 22:11:49 ID:+rmHo6f80
>>106
正解は又吉イエス。
109枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 22:37:03 ID:ZfBCAMwB0
意外と又吉イエスの本名を知らない人が多いんだなぁ。
総選挙が近いから、話題性だけは高かったりするんだけどね。
110枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 22:38:19 ID:4SNCu7PD0
こないだGBAウォーズ3がネタ扱いされてたが、
ミクロが出るからアドバンス用に3は出す可能性はあると思うんだがな。
予想としては、ストーリーや世界観やフォース等の基本システムほぼDS準拠で、
2画面関係のコンテンツは当然全て廃止。あとマックスのブレイクを2に戻す。
これだけでもミクロ用に十分ほしいぞ。
111枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 22:42:22 ID:HXLzuiV00
ミクロなんて2千円札みたいなもんだよ
112枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 22:44:11 ID:nue3stE80
又吉イエス
東京1区(千代田区、港区、新宿区)で出馬。
非公式サイトにはポスターのパロディ集や簡単ポスター文作成プログラムもある。

113枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 22:45:09 ID:4SNCu7PD0
試遊のお試しのやつを触ったがそーでもない。
文字も見やすいしバックライトなのは良い事だ。
114枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 23:00:01 ID:gAw3TjUC0
>>110
CPU の改善と
戦闘アニメスキップも欲しいな。
115枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 23:52:54 ID:g6IoLeky0
FCWDSをいじるくらいなら
GBW1・TURBO・2をまとめて、
少し見やすくして出してくれるだけでいいんだけど。
116枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 00:19:11 ID:51M5+rOc0
3も混ぜてあげて
117枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 01:48:46 ID:jaga0kP70
>>101
PCゲーでも別にHEXは主流じゃないぞ
ターン制ストラテジーで最も売れてるであろうシド・マイヤー物にしたってスクエアだし
HEXは過去の遺物つーか日本の一部のメーカーが固執してるだけ。
118枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 02:00:22 ID:XGD2IEMU0
バタリオンウォーズって聞いて脳裏に浮かんだのは
銃で撃ち抜かれた歩兵がのそりのそり歩き回って
相手兵士の脳みそをすすりあってる情景だ
119枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 02:06:22 ID:quqNvc590
おれはオバタリアン同士の壮絶な戦争が思い浮かぶ。
120枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 03:09:34 ID:LUfzFszB0
>>117
そうなの?
結構こだわる人が多いから、ヘックスが多いんだと思ってた。
121枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 03:17:30 ID:quqNvc590
非ユークリッドな曲面で多角形マス実現したシミュレーションとかないの?
122枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 06:33:42 ID:4St8PLQV0
『突撃!ファミコンウォーズ』インプレッション紹介
http://www.nintendo-inside.jp/news/170/17000.html
123枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 07:47:52 ID:92KYaiXr0
なかなか面白そうだ
124枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 08:57:10 ID:V1LHidVn0
GBA1+2の1でキャンペーンモードの「ハード」って
条件が無きゃ出てこないんですかね?
125枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 09:15:01 ID:puCo8GrF0
1,2共通で
普通のキャンペーンをクリア→ショップに「ハードキャンペーン」が出てる→購入すると選択可
126枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 09:15:33 ID:puCo8GrF0
スマンageてしもたorz
127枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 09:44:52 ID:V1LHidVn0
>>125
え!本当ですか?
まだ1しかやってないんですがショップ見ても
何も無いよ。全部売れちまったって・・・
メダルやランクは関係ないのか
もう一度キャンペーンやってみるか
128枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 10:57:35 ID:3sZXvUbm0
久しぶりにファミコンウォーズがやりたくなってDS本体と一緒に買ってしまった。
ショーグンブレイクon/offってどこで切り替えるの?
129枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 11:01:32 ID:YWV0VayT0
プレイしているのがキャンペーンであれば_。
ショーグン能力の有無が設定できるのはフリーバトルのみ。
130枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 12:36:52 ID:r+x8Lu42O
>>128
開戦前のブリーフィングで。
131枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 13:30:48 ID:bf4fZQ120
実は>>128は初代ファミコンウォーズでブレイクを使いたいんだよ!
132枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 13:48:38 ID:qyNeF8IC0
>>127
1は確かセレクト押しながらキャンペーン始めるんじゃなかったかな
上手くいくと左上にハードキャンペーンって表示される
っていうか、ゲーム内でも説明してたはずなんだが
133枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 15:44:02 ID:3sZXvUbm0
>>129
キャンペーンはブレイク強制?
つか、このシステムイマイチよくわからん。。。_| ̄|○

>>130
出撃準備画面?
ショーグンの選択はできるけど、on/offのやり方がイマイチわからん。。。_| ̄|○

>>131
初代でブレイクの方法?
そんなの使った記憶のない漏れは負け組。。。_| ̄|○
134枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 15:52:29 ID:ub4pF9ft0
_| ̄|○
135枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 15:53:08 ID:LUfzFszB0
>>133
フリーバトル以外でのブレイクというかショーグンシステムは強制。
システムはキャンペーンの中で教えてくれる。
初代にブレイクは無い。
136枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 16:19:33 ID:i9pTuJQi0
そこでサーシャ様最強説ですよ
137枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 16:43:43 ID:3vv1Idyl0
初代ファミコンウォーズはフリーバトルに収録されているので、
フリーバトルを選択すれば、設定でオフにできます。

ストーリーモードはブレイク強制です。



138枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 17:42:25 ID:oeZLWjWl0
DS版を買ってきたんだけど、なんかキャットの目が怖くなってるな。

(゚∀゚) ←こんな感じのキチガイの目をしてる・・・
139枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 18:03:50 ID:KxuLeEvv0
(゚∀゚)オレサマノメガキチガイダト?キサマブッコロスゾ
140枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 18:05:33 ID:xHvDWXr20
>>128
一応MISSION-04まではブレイク出来ないぞ。
と言ってもその4面は殆どチュートリアル的と言う罠
>>137
ストーリーじゃなくてキャンペーンだぞ。
141枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 18:14:34 ID:T1q+U3MJ0
Nooooo!
142枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 20:50:18 ID:PNhBHIds0
何となくクラシックマップをビットマンでやってみた。

激マゾス(´・ω・`)
143枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 21:00:27 ID:PETFhRHE0
GBAのとDSのとでは、どちらがボリュームがありますか?
144枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 21:04:10 ID:4St8PLQV0
マップ数とかは大体同じくらいだろ。
ただFWDSはコンバットとか私服とか色々とオマケ要素がある。
ま、結論を言ってしまえば両方買えなんだがなw
1+2を刺してFWDSを起動するとちょっとイイことがある。
145枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 21:33:33 ID:quqNvc590
コレクターでもなければ
基本的に旧作買う必要ないよ。
146枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 21:47:57 ID:4St8PLQV0
そうでもない。1+2はミクロ用に持ってても損はないしな。
147枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 21:56:50 ID:sceJ6j0w0
正直1+2とFWDS両方買えってのは信者発言だよ
148枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 21:59:03 ID:4St8PLQV0
そうか?まあ金が無いなら無理には薦めんけどな。
まあ時期的にミクロと1+2のセットで買うのが旬でいいんじゃないか?
149枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 22:01:32 ID:Lk5gqN3n0
俺はDS発売日に1+2を新品で買った。3,500円くらいしたが…。
んでまだまだ十分GBA版を楽しんでいる。つーか遊びつくせないw

当初はすぐにDS版買うつもりだったけど、今はGBA版だけで満足してるから、
DS版買うのは来年くらいかな。
ミクロ買ったらどうなるか分からんが、
とりあえず今DSのGBAスロットは1+2専用になってる。
150149:2005/09/09(金) 22:04:29 ID:Lk5gqN3n0
あ、追記。
ミクロは買うつもりなんだけど、ウォーズとの相性がとても気になる。
DSは携帯に不利だから、ミクロに挿したいんだけど、文字見えるかなぁ。

ちょい前にファミ通でミクロ+ウォーズの検証してたけど、
はっきり写っても、シミュの長時間のプレイに(目が)耐えられるのかな、と。
151145:2005/09/09(金) 22:10:47 ID:quqNvc590
実は俺 1+2 持ってないんで
ミクロ買ったら買うかもしれないよ。
英語版の1,2はあるんだけど日本語版も
もっておきたくなった。
信者でもコレクターでもないよ。
152枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 22:11:39 ID:4St8PLQV0
>ミクロに挿したいんだけど、文字見えるかなぁ。
あ、これは全く心配ない。試遊機でプレイしたが視認性は非常に良好!
153枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 22:12:24 ID:4St8PLQV0
>151
日本版はアスカがメガネっ娘。
154枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 22:18:06 ID:Lk5gqN3n0
>>152
俺も試遊機でマリオはやってみた。
でも前述のように目の疲れは実際長時間、文字の出るゲームを
やらないと分からないワケで。

実際、ミクロはアクション、パズル、
DSはシミュ、RPGって棲み分けになると思う。俺の中で。
スレ違いだが、ぶっちゃけDSでアクションゲームするとやりにくいしね。



何となく下がりすぎだと思ったのでageてみた。
反省はしてない。
155枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 22:26:05 ID:4St8PLQV0
結局どっちを買っても絶対片方をやりたくなるもんなんだよ。
出荷数が少ないので品切れで店頭から消えて
モノが買えなくなる前に両方買っておけ。
156枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 23:21:02 ID:oeZLWjWl0
キャンペーンモードをタッグ無しでやりたいから、1+2の方がいいや。
157枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 00:08:03 ID:/6TYastN0
便乗質問すみません。
ミクロと一緒に1+2を買おうと思っています。
他にオススメのシミュレーションソフトがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
158枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 00:22:58 ID:a0TEp4/V0
>>157
ナポレオン
159枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 00:30:20 ID:MsfCXlPM0
未だにMISSION-22に手も付けてないという馬鹿な漏れ。
160枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 00:51:31 ID:e9zrjvcPO
ブラッククリスタル?
ここは難しいよ
私も2、3回はやり直して何とかクリアできたし

とにかくやられながら覚えろ
161枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 01:32:09 ID:lzK2GdzO0
>157
ザ・タワーSP
162枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 09:14:15 ID:M0ORp7jD0
シミュレーションってジャンルが幅あり過ぎ
163枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 09:40:26 ID:fQRxQU/y0
最強のタッグは何だろう。
俺はイワンで安く武器を購入して、ヤマモトのブレークで戦闘工兵をわらわら増やす責めが好きだ。
164枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 10:04:17 ID:M8vBuBT00
マップの条件にもよるけど、多分ドミノとイーグルだろうな

ただ人によってはチャッカとスネークのダーティペアでかなり戦えるかも
ブレイクゲージの溜まりやすさが並じゃないし
165枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 10:05:16 ID:s0rUusawO
>>156
一人で出来るだろw
166枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 10:32:10 ID:Rj8S/M3r0
>>160
10回やり直した漏れが来ましたよ。
167枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 12:08:15 ID:bDkOGtKX0
ミクロ見てきたけど、セレクトとスタートがちょっと使いにくそうな位置だった。
1+2と一緒に買おうと思ってたんだけど
その辺のボタンの使用頻度はどんな感じでしょう
168枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 12:28:25 ID:MsfCXlPM0
>>167
あまり頻繁に使う事は無いから大丈夫だょぅ
169枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 12:39:28 ID:+cjhXWwx0
ていうかリセット以外に使い道あったっけ?>StartSelect
170枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 12:59:41 ID:bDkOGtKX0
ほうほう。情報サンクス
明日にでも予約しておきます〜
171枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 14:22:32 ID:C/QxG48U0
むしろミクロを買う必要があるのかと
GBASPで充分じゃん
172枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 14:27:41 ID:MsfCXlPM0
それ以前にDSの方が高音質だろ
173枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 14:36:12 ID:lzK2GdzO0
>171
・バツグンの携帯性
・バックライト
・旬の製品
174枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 14:36:42 ID:a0TEp4/V0
>>171-172
惨めだな
175枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 16:12:36 ID:MsfCXlPM0
・・・誰かトライアルの攻略サイトを探しとくれ
176枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 16:20:10 ID:WJSUht830
>>175
自力で試行錯誤してクリアするのが面白いと思うんだが。
まぁ一応前スレにあったフォース&タッグ無しトライアルで、
全MAP300点GETできる将軍コピペ。

スパ(ヤ)、ピー(ハン)、クネ(ヘ)、フッ(ビリ)、ソッ(イー)、アシ(ハチ)、コブ(ハチ)、
グー(リ)、コツ(ハン)、チエ(サ)、マウ(ハチ)、フタ(サ)、ダブ(ビリ)、ハマ(ハチ)、
ネコ(ハチ)、パッ(ハチ)、オカ(ハチ)、アッ(ビリ)、サム(ド)、ヒト(ハチ)、マネ(ド)、
ミサ(キャン)、リト(ハチ)、ギャ(ビッ)、ラン(ハチ)
トマ(ビリ)、ヒキ(ド)、パラ(ハチ)、ラス(ド)、サイ(サ)、メダ(ビリ)、ラビ(ド)、
ラス(ビリ)、マワ(ド)、
サン(ビリ)、スト(ビリ)、アン(ド)、マー(サ)、ファ(ド)、
ジェ(ビリ)、アメ(ハチ)、サム(ハチ)、ヤバ(ド)、 レッ(ハチ)
177枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 16:37:23 ID:Rj8S/M3r0
普段、TV用のゲームはほとんどやらなくたってしまったけど、
FWDSみたいなじっくりやりこむゲームは
TVでやりたくなってくる。


まあ、TVだと結局またやんなくなるんだけど。。。
178枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 16:44:45 ID:XIJmO55F0
俺は逆にじっくりやり込めるゲームは携帯機じゃないとキツいな。
179名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:56:22 ID:7ENqiXVI0
明日は選挙に行こうぜ
180名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:19:31 ID:KsbntkfFO
占拠か。歩兵が必要だな。
181名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:32:40 ID:qZylORJ00
せっかくだから俺はレッドスターのバズーカ兵を使うぜ
182名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:34:40 ID:lzK2GdzO0
コンバットモードならどのユニットでも占領可
183名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:57:11 ID:DXyGrzC90
面白そうなんで、今日買ってきました。
ファミコンウォーズのシリーズは初めてなんだけど、
何か注意することとかある?序盤、ずっとチュートリアルっぽいんだけど。
184名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:58:03 ID:ym7jnArX0
>>183
寝不足にならないように気をつける
185名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:01:39 ID:C/QxG48U0
>183
強いて挙げれば
キャンペーンで詰まったときにフォースつけてクリアすればいいと思う
186名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:17:05 ID:MsfCXlPM0
>>183
MISSION-22(ブラッククリスタル)には要注意しろよ。
糞ムズイからな
187名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:32:53 ID:Gx7NYoWL0
ステルスの燃料切れが早すぎて萎えorz

片道限りの万歳アタックかよ・・・
188名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:35:45 ID:MsfCXlPM0
>>187のラッキーユニットは輸送車となりますー
189名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:57:57 ID:4HVvOA5j0
護衛艦にヘリ搭載できるっていうのも見落としがち
190名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:21:24 ID:MsfCXlPM0
でも殆ど役立たないと言う罠
191名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:21:45 ID:WJSUht830
>>187のラッキー将軍はハンナとイーグルとなりますー
192名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:31:48 ID:DXyGrzC90
はー、結構難しいね、これ。
8面のタッグバトルとかいう面で初敗北。
タッグブレイクってのは発動させたらいかんのやろね、怒涛の攻めで押し切られたよ。
193名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:38:43 ID:MsfCXlPM0
>>192
真ん中の工場が占領されると展開が面白くなるぞ。
必死に突撃+防衛する連合軍。カワイソ。
モチほっといたらそこからBH軍がどんどん溢れてきて危険だぞ。
ま、左右から進入して後ろからひっかけば結構簡単に崩せるガナ。
194名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:40:45 ID:MsfCXlPM0
ハッ!イツノマニカ「名無しさん@そうだ選挙に行こう」にナットル!

漏れは未成年だから選挙の代わりにMISSION-22でも粉砕覚悟でガンガッテ見るや。
195名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:46:16 ID:GG354/vs0
>>179は何者?
196名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:59:41 ID:ZZAgW+1y0
ミクロを購入するんで、GBWA1+2を買ってみた初心者です。
シミュレーションも殆どやったことなかったけど、これ楽しいね。
考え込んでると、1,2時間があっという間に経ってるよ。
197名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:11:52 ID:dgHpG0i00
>>196
FWDSはいつの間にか夜になっているという…
198名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:18:17 ID:uGW/uK620
ミクロに合わせてGBWA買おうと思ってんだけど
FWDSやった後にGBWAやると不満とか出るかな?
199名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:21:19 ID:MsfCXlPM0
>>198
1画面だからマップを見ながら詳データは見られないが、それ以外は大きな変わりは無いぞ。
ただ、難易度が高いのと、1のマップチップがアレだけど(ぉぃ
200名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:45:28 ID:ZZAgW+1y0
>>197
DS本体を持ってないです。

なんか、軍人将棋を思い出すね。
いまはひたすら、1のキャンペーンをプレイしてます。
201名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:53:16 ID:lzK2GdzO0
>197
その前にバッテリーが切れる
202名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:37:02 ID:lT5c/2pa0
>>200
ちなみにDS気分でやってるとあっという間にユニットが少なくなる。
203名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:14:09 ID:DXyGrzC90
説明書の裏表紙で、飛行機の上の空に円形のシミみたいなのがあるのは、
何を表してるんだろう・・・爆発か何か?
204名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:40:24 ID:Amc1SJVl0
それは純粋なシミかもしれない
俺の説明書にはないぽ
205名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:56:41 ID:+nqrqsIE0
>>187 
対空ユニットから攻撃を受けないという特異性は燃料の欠点を補って余りある位に大きい
海上では航空の邪魔になる護衛艦を無傷で殴りにいける点が最大の魅力(他の直接攻撃では反撃で大損する)。
陸では1マスの通路に居座って専守防衛の無敵の壁なんてのも一興。動かなければ意外と持つ。

これが燃料なんぞ満載してたら陸海軍はたまった物ではない。
>>199
それよかむしろCPUが大いに阿呆なのが一番気になる気が。
206名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:51:56 ID:fy8WVdQ00
今作のCPUの強さはやればやるほど実感できるね。
ステルスは今でも十分強過ぎと思う。
ふたにも壁にも突撃にも使える。
207名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:59:59 ID:AQxn++B50
だがトライアルで活躍しない
208名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:07:39 ID:UofYIcuy0
>>199
CPUがアホ極まりない。(隣接してても攻撃して来なかったり)
サクテキマップでは相手のサクテキ範囲外から攻撃してくると言う、
卑怯極まりない攻撃を平然としてくる。
戦闘アニメを任意にキャンセルすることが出来ない。
ユニットの移動速度が変えられない。
情報画面を逐一ボタンで呼び出さなければいけない。

こんな程度かな。ただ、操作性に関する部分は慣れだから、
本気でストレスが溜まるのはサクテキマップくらいのものだと思う。
209名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:39:50 ID:Uv0AtLN40
戦闘アニメのボタンカットの有無は俺にとって大きいな。
210名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:19:58 ID:5tblpzTY0
ステルスが強いと思えるのは、ブラックボートのお陰です!
211名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:50:12 ID:2cdwVCDy0
投票してきたage
212名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:04:57 ID:RxhJ52Sm0
>>211
お帰り。
213名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:13:45 ID:7DnY867j0
俺も行ってきました。ちょっと雨降ってた。
地域の花 ゼラニウムの投票証をくれました。
214名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:31:07 ID:RxhJ52Sm0
漏れは未成年だからムリポ
215名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:55:02 ID:2aqwHTSW0
じゃあ代わりに占拠しといてね
216何事も初心者:2005/09/11(日) 10:23:32 ID:7KHNiFoW0
一応、ノーマルキャンペーンクリアーしまつたww
ハードキャンペーンは、ミッション1から相手は重戦車ですよぃ3機も

なので、暇だから、サバイバルしてまつ、イーグルで。
イーグルの私服おもろーいよw
217名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:36:00 ID:SDDlFPRR0
>>207
俺はサイノメショトウでユニットの半数がステルスになる勢いなんだが、まぁ人それぞれやね
218枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 10:43:09 ID:RxhJ52Sm0
ステルスって結構扱いやすいけど攻撃力低いよね。

しかも値段高いし。
219名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:50:34 ID:WNrseRNC0
なくてもそれほど困らないよな。あれば便利ではあるけど。
220名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:50:36 ID:AyL1Vv/V0
おい!イーグルとドミノのタッグ、使えないよ。
もっと最強はないのか?
221枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 10:55:51 ID:RxhJ52Sm0
>>220
気合いでブレイクゲージ延ばせ。
タッグブレイクはイーグルが先だぞ。
後行動してからね。

それでもダメならサーシャ&イワン。
サーシャでカツアゲしてイワンで大暴走。これ最強。
222名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:22:49 ID:AyL1Vv/V0
質問。経験値を上げないと、ブレークゲージは延びないのかな?
223名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:28:26 ID:qM5FvfF50
おいらは先生とドミノのタックルが好き
素早いバズーカ兵がワラワラと…(・∀・)イイ!
224枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 11:59:03 ID:RxhJ52Sm0
>>222
それもワカラネーノカヨ!
ノ【キャンペーン】
225名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:02:50 ID:g2yNy0FI0
ロードランナーズって面でつまってまった。
いろんなとこでの戦闘を考えながらやるの難しいな。
シミュレーションって向いてねーのかも。

関係ないけど、メニューいいね。フォントも含めて洗練された感じする。
226枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 12:07:02 ID:RxhJ52Sm0
>>225
レッドチームはサクテキしながら研究所に向かって進軍。
ブルーチームは間接攻撃で敵軍の戦力を削る。
あ、左の戦艦は動かないで攻撃ばっかしてると潜水艦に攻撃されて全滅確定になるから注意しろよ。

実は研究所の守りは柔かったり
227名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:37:18 ID:7F0Yupxm0
何か足りないと思ったらハード3週目にしてブラックボム回収忘れてた
あのステージ簡単すぎて印象に残らないと思ったらそれか
228何事も初心者:2005/09/11(日) 13:01:13 ID:7KHNiFoW0
>>227ブラックボムか。なくても大丈夫でしたよ
229名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:24:21 ID:UofYIcuy0
ブラックボムとパイプランナーは、初期配置くらいでしか
使った覚えが無いのですが……
230枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 14:27:19 ID:RxhJ52Sm0
最低でもパイプランナーはMISSION-23以降にならないと役に立たないな
231名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:51:34 ID:fy8WVdQ00
ブラックボムは使い捨てのくせに高いので、
トライアルでうまいこと使えるとうれしい。
232名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:00:23 ID:UofYIcuy0
ハードキャンペーンのMISSION-27明日のためにの、
マップを見た瞬間めんどくさそうな予感……。
絶対勝てるのは解るんだが(ドミノとイーグルで)、
絶対さまざまな犠牲を払いそうな気がして、現在躊躇中。
中央はビットマン&ハンナですかね……
233名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:04:31 ID:TaxqJji20
パイプランナーって使う?
動けないなら拠点埋めちゃうじゃん
234名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:08:33 ID:QSZcIQp90
俺もパイプランナーとブラックボムって使ったこと無いな。
パイプランナーはそもそも使いづらいし、ブラックボムは地図取るのが難しそう。
235名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:15:38 ID:7DnY867j0
>>232
がんがれ〜 もう少しだね。
自分は、左から

青(左)   ビリー&マックス (相性☆☆で、ラッキーの効果をupするため。)
赤(中央) キクチヨ&アスカ or ジョン&レイチェル (もちろんラッキー装備 キクチヨの堅さか、まな板Sブレイクで)
緑(右)  イーグル&リョウ (これも相性☆☆で、ラッキー効果up + タッグブレイク、もしくは、交代してのSB連発が強い)

こんな感じでクリアしました。
ビットマンでもやってみたことはあるんだけど、そこまで防御力が上がらないのと
ブレイクやSブレイク、タッグなんかもちょっと地味で、パワーポイントを安定して稼ぐために
キクチヨとか、まな板ミサイルあたりをよく使います。もちろん、上手くやれば、ビットマン&ハンナも大丈夫かと。
236名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:15:43 ID:Uv0AtLN40
ブラックボムはコストがもう少し安けりゃもっと使い道もあったろうに。
237名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:32:43 ID:egtt5PqX0
パイプいランナー
238枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 15:34:00 ID:RxhJ52Sm0
>>237
ワロタ

さーて、どのように戦えばいいかなー、ブラッククリスタル。
239名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:03:53 ID:Q+Br2q4v0
ラストガッツジマでパイプランナー使える。
あとサバイバルでも。
240名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:19:32 ID:9i/xrQQO0
女性ショーグン御用達のバイブランナー
241枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 17:01:43 ID:RxhJ52Sm0
パイプランナーは始めパイプの中を走るユニットだと思った。


ドーヤッテコーゲキスルンダヨ
242名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:29:50 ID:MauzEbXY0
>>241
俺はパイプ上を走る輸送車みたいな物だと思ったんだが。
モノレールみたいな。
243枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 17:40:20 ID:RxhJ52Sm0
もしパイプランナーが>>241だったら攻撃方法は
1:パイプに切れ目があってそこから攻撃する
2:人工衛星を使ってズビー

コレしかオモイツカネー
244名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:04:16 ID:bD+NUMJS0
>>241
それだとパイプランナーからも攻撃できないぞ。
245枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 18:10:08 ID:RxhJ52Sm0
>>244
ハッ!
もしパイプランナーが>>241だったら倒すなら
1:戦車系でパイプを攻撃して落石起こして攻撃
2:パイプの切れ目からマシンガンで攻撃

・・・マシなのネーナ。
246名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:38:58 ID:idfCp7NJ0

ttp://readcgi.s7.xrea.com/404/1017.png
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up4826.jpg
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up4831.jpg
tp://nanashi.ath.cx/up/src/up4834.jpg


このへんの画像観てもわかるけど、ウォーズDSは画面と画面の間の絵を省いたのが巧いよな。
タッグブレイク使ったとき、腰のあたりが抜けてるけど、それが自然だし。
応援団とかもそうだけど、そのまま2画面にすると違和感あるよな。
247名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:10:01 ID:7b4GmdgZ0
ウォーズも最初は二画面の隙間を無視した絵になってたけどな
同じISのDS同発のさワリオも無視してて、ジムシィとか遊びにくかったし

そこいくとマリオ64DSのミニゲームはしっかり考慮されてて優秀だったな
248枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 19:27:06 ID:RxhJ52Sm0
>>246
うん、言えてる言えてる。

でも、一番上のが見られないぞ。
249名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:51:48 ID:idfCp7NJ0
>>248
あー残念。超エロかったんだけど。もう消えちゃったのかも。
まあ、俺が言いたいのはウォーズDSはセンスいいよなって事だから関係ないか。
250枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 19:55:33 ID:RxhJ52Sm0
>>249
おk。
251名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:02:38 ID:4OJbTfkn0
>>241
公式だけ読んだ時そう思った。
パイプの継ぎ目を壊して侵入、破壊って流れかと。
ランナーからの攻撃は考えてなかったケド。
252何事も初心者:2005/09/11(日) 22:30:51 ID:kkNjWyMq0
ところで質問するけど、自走砲とロケット砲、どっちがよく使う?
因みに自分は自走砲です。なんでかというと、森でもよく走るし、飛距離が2〜3だし。
253名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:33:42 ID:Hj0N9if10
どっちも使いません><
254何事も初心者:2005/09/11(日) 22:34:54 ID:kkNjWyMq0
そうっすかwwwwでも使わずに闘うなんてただの無謀w
255 ◆fDyHzZWFj6 :2005/09/11(日) 22:35:44 ID:nn5bCtrq0
値段からして自走法じゃない?
威力もそんなに変わらないし
256何事も初心者:2005/09/11(日) 22:43:43 ID:kkNjWyMq0
ですよね。ミドリウム・・・もといヘルリウムを攻撃するときは何で攻撃しますか?
一番は、僕は歩兵です。歩兵でも20%生きますし、バズカ兵なら35%だし、強いし安い
257名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:46:01 ID:bxQjsB1Q0
あれ?なんか違うぞ?この流れ・・・
それともこれが本来の流れなのか・・・
258名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:47:55 ID:4OJbTfkn0
大人のひとはみんな選挙にとられてどこかへいっちゃったの
259名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:48:41 ID:+CpKW5a70
>252
90時間超え現在
自走砲:95台
ロケット砲:207台

ビリー使ってるせいか終盤ロケ砲祭りになってる
260名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:51:26 ID:WNrseRNC0
みんな索敵モードってやってる?
前回ほどじゃないけど相変わらずイカサマしてるよな>CPU
261名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:51:34 ID:OalZ3LeR0
アドバンスの2のトライアルは全部攻略したんだけど、
DSの同じマップもクリアする価値はありますか?
262名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:54:39 ID:+/q4nA620
対戦相手が変わってる、
敵のAIが若干賢くなっている、
MAPの一部が変更されてる、
初期拠点が変わっている等あるので難易度は違う。
263名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:54:54 ID:2aqwHTSW0
>>261
ありまくりですよ
何故なら微妙にマップが変化してるし、COM思考も大きく変わってるので
264枯れた名無しの水平思考:2005/09/11(日) 22:57:14 ID:RxhJ52Sm0
>>261
大半のステージは拠点が変わっていて自軍有利に傾いてますょぅ

しかし、ヒトメボレジマの敵本部の防御が異様に甘いのですが
265名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:59:42 ID:OMrAxOwP0
マイクロフラゲした方に質問なんですが文字とか見づらくないですか??
266名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:19:50 ID:UofYIcuy0
してるか?イカサマ
267名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:35:11 ID:7tGITnSZ0
>>261
FWDSのマウンテンリバーをやってから
同じマップをGBAW2でやってたら自軍から少し離れた場所の
港が消えてることに気付きやめた。
正しく言えばDSで追加されたんだけどね。
268 ◆mjGBW.jPnM :2005/09/11(日) 23:59:11 ID:1rwf8clm0
DSのマウンテンリバーはバズーカ兵で無理やり山越えすると左上の港が取れてしまったりする。
ところてん式にしつこく送るのがコツ。戦艦で援護を。

サクテキイカサマは、どこに部隊がいるかは相変わらず知っているっぽいが
視界に入れてから攻撃するようになったのでだいぶマシに。
こっちだってセーブ&リセットで同じことはできるので同じ条件とも言える。
269枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 00:05:42 ID:HpN0YvSI0
オムスビハントウを下から攻めると結構面白い。
270枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 02:24:28 ID:eDo32mGB0
ミクロスレにも書いといたが、ミクロ買った奴、
GBA版やった感想聞かせてくれ。
文字が見えないってコトはないだろうけど、
長時間やるシミュレーションは疲れそうで心肺。
271枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 07:39:31 ID:oEw86Tv/0
>>270
SPでやっても疲れるんですが・・・・
272枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 09:09:24 ID:2NAqMeBa0
つ 【GAME BOY PLAYER】
273枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 10:31:03 ID:ftp1LWvC0
DSのソフト、GCかなんかで出来ない?
274枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 10:51:18 ID:R+abiDPR0
3年くらいまってみ
275枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 14:55:11 ID:OQhvOLOf0
なんとなく、イーグルとドミノのタッグの偉大さがわかったよ。
でもブレークの貯まるのが遅いよ!
276枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 16:38:43 ID:kC6cGa6t0
マップエディットやってみたけど、どうも左右対象な
あんまり面白みのないマップになってしまう(´・ω・`)

なんかこうするといいよとか、気をつけてることとかありますか
277枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 16:48:55 ID:Y0FsZqdI0
自軍圧倒的不利マゾプレイにしたらいい。
あとは自分の住んでる地域をモデルにするとかな。
基本的には絶対防衛拠点みたいにここを取られたら負けとか、
そういうポイントを要所に配置するのが面白いんだがな。
278枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 16:50:39 ID:R+abiDPR0
空vs海なマップを作ろうとしたがステルスが止まらなくてどうしようもなかった
279枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 17:02:27 ID:kC6cGa6t0
>>277
なるほど・・・

今、上下対称のマップを作ってCP同士で戦わせてるんだけど
なかなか決着がつかず、現在、34日目・・・

これ途中でやめるには電源切ったりリセットするしかないのか(´・ω・`)
          
280枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 17:02:36 ID:Q3E+3cqp0
>>278
海側は港の上に潜水艦待機、ステルスがギリギリまで近づいてきたら潜航
ステルスが無事に戻れないくらい引き剥がすのがベスト
これじゃあれなので空1海2VS海1空2くらいの拠点数で妥協するのがいいんじゃない?
281枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 17:02:41 ID:iQHV1nye0
GBWA1+2時代のキャンペーンマップを入力してみたんだが、
ブレイクやCPUの思考が変わったせいか全く別の世界だった。

特にサクテキマップ。
282枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:04:05 ID:YFx+bcSM0
いまフリーバトルみてるんだけど
モップとホイップのタッグブレイクが極悪なことと言ったら
283枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:07:23 ID:MeOeMdBp0
ハンナとリョウのタッグブレイクで帳消しにできるけどな。
284枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:08:58 ID:fApW26Qk0
昨日ファミコンウォーズDS買ってきた
さあ今からやりこむぞ
285枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 18:10:54 ID:8G0HvqFB0
>>281
こっちが有利になったってこと?
286282:2005/09/12(月) 18:40:35 ID:YFx+bcSM0
結局、一度もチェンジせずゴールドラッシュ連呼していたイワンが
じりじり押し返してモップ、ホイップを47日かけて破った(ソラマメジマ)
チラシの裏すまぬ
287枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:04:01 ID:05+NPMJ10
ファミコンウォーズのオンラインゲームあったけどやらないか?

オンラインゲーム
ttp://www.urbansquall.com/battalion/index.php?version=1.15.63&play_game=true
公式
ttp://www.urbansquall.com/mambo/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1

Register(free)というボタンがあるのでそこで登録する(無料
メールアドレス
ID(名前
パス
パス(再確認
無記入でよし

のとおりにして、メールがきてるか確認し
メール内容で3つ目のアドレスを開く(account:の下)
あとはログインできる
288枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:09:45 ID:05+NPMJ10
【ファミコンウォーズ】Battalion【オンライン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1126519669/
289枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:14:20 ID:2kWULEGS0
>>287
何をいまさら。テンプレ読m…あ、入ってなかったのね。
290 ◆mjGBW.jPnM :2005/09/12(月) 19:19:55 ID:6OCponTT0
あとで試してみよう。
ちょっと見た感じユニットが微妙に違わない?
291枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:30:13 ID:05+NPMJ10
なんかロケット砲らしきものが攻撃範囲4,5マスですね。
とゆうよりやっぱり有名だったのか・・・。
292枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 19:45:34 ID:2kWULEGS0
ごめんなさい。
リンク踏まずに、まとめサイト(◆mjGBW.jPnMカワイソス)に載ってるやつだと
勝手に思い込んでしまいました。たぶん有名じゃないと思う。
293枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 22:40:58 ID:zhtHvynX0
>>282
COM同士で対戦させると、イワンのいるチームはまったくチェンジしないね。
ひたすらゴールドラッシュ連発で押してくる。
おまえ、もう少しタッグバトルしろと(ry)
MAPによっては、そのまま押し切っちゃう事もよくあるけどね。
294枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 00:50:57 ID:C9EjFoRq0
ほんと
イワンとサーシャでタッグさせても
サーシャは後方でブランデーコーヒー金箔入りをご堪能されているだけ
!←イワンがタッグを有効に使っている部分
295枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 09:52:23 ID:atmkjzlx0
あの姉弟の力関係が分かりやすいほど良く分かる構図だな
296枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 09:55:24 ID:bwOmhbmI0
初期で最強の将軍は誰ですか?
297枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 10:10:19 ID:atmkjzlx0
状況次第
298枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 10:20:35 ID:xDTvpZjO0
マックス
299枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 10:33:16 ID:bwOmhbmI0
イワンで安く武器買って、ゴールデンマネーはどうかな?
300枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 11:02:30 ID:Gex/Tw5z0
DS版だけど、
トライアルで使えないキャラが結構あって、
キャンペーンで使いたいキャラ(ビットマンとか)を育てたいのになーと思ってて、
暇つぶしにコンバット一回クリアしたら3人位ショップで売りに出た。
「○○をキャンペーン以外でも使えるようになります」だと。

その辺のフラグが良く分からん。
一通り試せばいいんだろうけど、エディットとかあんまやる気せん…
(周りにこれやってる友人いるわけでもないし)
キャンペーンも未だMission22。
301枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 11:05:46 ID:xLEe3x6QO
>>300
つまんねー釣りだな
302枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 11:19:11 ID:ENHh7Xtm0
何処を縦読みすればいいんだろうか
とりあえずキャンペーンをクリアしてからもう1回来てくれ
303何事も初心者:2005/09/13(火) 11:19:24 ID:eWtLpYJH0
>>300Mission22時点で、ダメじゃないか?ww
進めればどうにかなるでしょ
304 ◆mjGBW.jPnM :2005/09/13(火) 12:07:40 ID:urFmYE870
>>300
コンバットをクリアするとコンバットで使えるキャラが店に並ぶ。それだけ。
トライアルとかは関係ない。

そしてどうせコンバットじゃリョウしか使わない。
305枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 12:21:20 ID:ENHh7Xtm0
コンバットはどうせなら全ショーグンが使えたら…と思う俺サガット
自走砲の射程&爆発範囲が異常に広いビリーとか、とにかく堅いキクチヨとか
306枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 13:28:37 ID:fVmgAA0d0
ブレイクするとユニットが増えそうなイワンとか
時が止まりそうなイーグルとか
バズーカ兵が拠点の数だけ補充されそうなヤマモトとか

バランスを抜きにしても、全ショーグン+殆どのユニットが使えるコンバットならそれだけで大満足なのに・・・
307枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 14:57:37 ID:27ZsXGKx0
グーチョキミサキの難しさは、ありゃ一体なんだ。
誰でも勝てなくてドミノでやっと本拠地制圧で勝てたぞ。評価もCで。
308枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 15:21:05 ID:atmkjzlx0
グーチョキミサキって何だっけかとか一瞬考えた
記憶から消しときたかったんだろうか、俺

スノウスター付けたビリーで何とか勝った気がする
やっぱり本拠地制圧で
309枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 15:28:00 ID:G188pSjh0
>>306
ルナティックをクリアすると全ショーグン&ユニット使えますよ。




とか言ってみる漏れはハードすら解けないのであったのテスト。
310枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 15:29:34 ID:s37lG6Pc0
本拠地すぐ左下から来るフネや飛行機は
待ちかまえているユニット(対空戦車等)で専守防衛して
とにかくマップ右側にある拠点を早めに制して
そこから攻めれば勝つことはできる
パイプライナーが拠点防衛に役立つかもしれない
311枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 15:55:16 ID:FgbVg7Uc0
>>307 >>308
フォース×タッグ×でもリョウで300点とれたぞ。
312枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 16:35:24 ID:rK03JYYQ0
それはよかったですね。
313枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 17:24:52 ID:ENHh7Xtm0
フットハーバーはリョウで超安定。
ブレイクゲージが互いに同じくらい溜まるから、
ピザのブレイク→次のターンでこっちもブレイクで燃料以外は問題無し

燃料も輸送車とBボートを多めに作ればどうって事ないし
314枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:07:20 ID:BvcB3Xma0
>>309はデマだが、なんかコンバットでグレートタンクを使ってみたい気分。
ドカーン!ドカーン!ドカーン!で弾切れ。とか。
315枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:28:55 ID:27ZsXGKx0
>>308
やっぱ難しいよな。

>>310
なるほど、参考になった。

>>311
にゃにおう!?ならば俺もリョウ使ってやる!
316枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:55:05 ID:gLaagGE60
GBA1+2を中古で買って前の人のデータを消そうと思ったんですけど。
説明書に書いてあるLボタン+右キー+セレクト+Aボタンを押しても、
消去の選択画面が出てこないんですが・・・?
DSでは消去できないんでしょうか?
317枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:56:36 ID:BvcB3Xma0
>>316
すぐに諦めない。もう一回。
318枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:57:39 ID:p4fuJBzD0
>>316

過去ログに書いてあったが、DSではやりずらいらしい。
319枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 18:59:40 ID:gLaagGE60
なるほど、同時押しをしなければいけないんですね。頑張ってみます。
320枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 19:10:17 ID:gLaagGE60
できました^^ 同時押しじゃなくてもLと右とセレクトをあらかじめ押したまま最後にAを押してもできました。

最後のAボタンは押した後にすぐに離さなければいけないようです。
321枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 20:27:11 ID:BvcB3Xma0
>>320
モツカレ。
322枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 21:15:43 ID:2isHM/xZ0
>>307
あそこは正面から中堅ユニットで押し切ろうとしても、せいぜいAランクにしかならない。。
ステルス、爆撃機で敵の対空砲を破壊しつつ、戦闘機で飛行ユニットを牽制し、
タイミングを見計らって一気に制圧するのがおすすめだ。

しかし補給手段を用意したステルスの強さは尋常じゃないな・・・。
323 ◆fDyHzZWFj6 :2005/09/13(火) 21:27:56 ID:JDiazzM/0
ストアゲージ付けたハンナだと補給手段なんていらなi(ry
324枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:08:59 ID:cnLK3hQF0
コンバットハードがようやくクリアできたよ記念火気庫
しかも一気に3回クリア。調子に乗るってすげぇ。
325枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:13:01 ID:fGv91luZ0
>>322
制空権取られると囲むぐらいしか下から対抗できる手段が無いもんなぁ・・・陸上ならともかく海上ではもう絶望的
護衛艦が強化されたと思ったらステルスの登場でイマイチ活躍できない海軍カワイソス
個人的には海軍もうちょい強くても良いと思うんだがなぁ・・・
326枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:52:59 ID:XINNXFfU0
あそこでやっかいなのは
敵本陣の周りに生産拠点がないことだよな
守りがガチガチに堅い
飛び込んでいったところにブリザードと間接攻撃くらって
退散しなければならない
327枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 01:01:16 ID:kFVEBap20
空母とか対空ロケットとかを敵の空港の近くに置くと
楽珍だった気がするよ。
まあそこまで持っていくのが大変だけど。
328枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 01:13:24 ID:hGqAMcFJ0
>>326
そこでお嬢ですよ。
329枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 01:27:48 ID:DcEFfxb90
ステルス( ゚听)イラネ
330枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 02:27:21 ID:uemt/9RJ0
移動距離が半端過ぎるのが痛い所だなステルス
燃料はまあBボートも出たからあまり問題にはならんのだろうが
331枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 02:40:29 ID:wdaJw+Bc0
今回追加されたユニットは微妙なものばっかりだな。

空母は便利だけど・・・。
332枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 03:23:31 ID:XINNXFfU0
>331
おお、空母を有効利用しているひと発見
どのような場面で使っておりますか?
333枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 07:55:16 ID:uemt/9RJ0
グーチョキミサキの日数判定異常杉。またAだよ…orz

空母は相手の空軍生産を抑えるのが主目的になるのかな。射程広いし
補給能力は補充が無い時点でBボートに劣ってしまうのでアウト
334枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 08:57:26 ID:5ghPEHpf0
空母はよく使うけどね
ブラックボムは敵に使われると嫌
335枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 09:33:10 ID:6jLE62XV0
ステルスは最初からあると便利。
336307:2005/09/14(水) 11:11:24 ID:1ZUTJofB0
リョウでも負けた。結局またドミノで制圧・・・
フォースありだったので評価は上がってBだ。上がってもBか・・・。
337枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 12:37:12 ID:hGqAMcFJ0
>>336
1ターン目は歩兵×4。
2ターン目に右の工場で歩兵と輸送車を生産。
そこから一気に右下の工場、空港を占領し、その工場で軽戦車、自走砲、対空砲を生産し、戦線を維持。
その間も本部で歩兵を生産し続け、毎ターン移動を続けることで戦線へ歩兵のベルトコンベア式供給。
これは本部制圧寸前まで絶やしてはいけない。
本部は自走砲、対空ミサイル、ロケット砲で守り、歩兵×3〜4で輸送船の上陸位置をコントロール。
敵のブレイクが来るときはユニットを拠点からずらし、同ユニットを生産して合流させることで
生産数を増やし、テクニックの減少を防止する。
右下の港で空母、工場で重戦車、ロケット砲を生産し、じわじわと戦線を押し上げ本部占領。
フォース無しのジーポでも、上手くやればAランクはいけるからガンバレ。
338枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 12:39:58 ID:bZ+ONU3o0
>>336
リョウでクリアできたがBだったとかならともかく負けるのかよ…
よっぽどやり方がまずいんじゃないか?
最初は輸送車と歩兵で右下の工場、空港、港を占拠にしていって、
金はできるだけ貯める。
貯まったら空母を生産して敵本拠地付近空港で空ユニットの生産を阻止。
次に右下工場で軽戦車、対空戦車、新型戦車等を生産し侵略開始。
敵が左上で輸送船や空ユニットを生産したら、
自軍本拠地付近に歩兵2体と対空戦車、自走砲、戦闘機を配備。
※戦闘機は自軍空港の上から動かない。
当然ブレイク&Sブレイクは敵ブレイク発動後に発動。
おおざっぱだがこれで300点とれるぞ。
攻略本によると日数は25以内。オレは19日でクリアだった。
339枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 13:02:11 ID:rZlx2gFy0
DS版やったあとミクロついでに1+2買ってはじめてるが
キャサリンのチュートリアルのあまりの丁寧さに惚れそう
まな板はまだ未熟だな
340枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 14:00:47 ID:yFK/mCkS0
>>339
ナナンダッテー!?
341枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 14:18:47 ID:6A0XfFDd0
1+2をやってないのでよくわからないけど、
まな板はこれから双子山になるってことか。
342枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 14:30:37 ID:DLbOUf9f0
栄養全部姉貴に持ってかれてんだから無理だべ
343枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 14:30:38 ID:DcEFfxb90
キャソペーソ、ハードの1面すら解けない漏れには関係ない話しですか?(=゚ω゚)ノ
344枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 14:34:23 ID:5bfs1fn50
ステルスの主砲は爆撃機と同じ爆弾にしてほしかった
弾数は3~5くらい
345307:2005/09/14(水) 14:36:33 ID:1ZUTJofB0
>>337
なんとこれまで思いも付かなかった戦術が泉のように!勉強になった。

>>338
なるほど空母という選択がなかったのが俺の敗因っぽい。牽制が大事みたいね。
346枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 14:55:56 ID:I7oPf0GX0
>337
なるほどとは思うが、歩兵が大量に死んだらポイントに響きそう
確実に勝つ方法かな

俺はフォース付きかタッグなら300行けるんだが
1人、フォース無しだと300とれない
347枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:11:03 ID:I7oPf0GX0
やり方は338とほぼ一緒
送ってくるのが歩兵やヘリ、偵察なので
拠点の防御は対空戦車を中心にしてたな
それと相手本拠地で生産されるロケット砲がうざい
348枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 15:42:54 ID:dic2IbwH0
グーチョキミサキ、履歴見てみた。ホーク・リョウ・ホイップで300点取ってる(無し無しで)
自軍本部左の空港で早めにステルスを作って、南下させて歩兵のHPを削れば、
敵の中立都市占領が遅れるので右側からの侵攻が楽になる
ステルス3機、新型戦車2機ぐらいそろったら、敵本部攻略開始
そんなに突き詰めなくても20日でクリアできると思う
349枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 18:13:14 ID:hGqAMcFJ0
さて、フォース無しジーポでトライアル中の俺が来ましたよ。
さっきまでやってたのがオカネモチジマ。
レイチェルだと余裕で300点取れるのに、ジーポじゃどうやってもBランクが関の山。
300点とは言わないが、ここってやっぱり特定のショーグンじゃないとSランクは無理?
350枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 19:40:05 ID:bZ+ONU3o0
タッグ無しフォース無しトライアルでも全MAP300点とれる!
って豪語してるヤツが前にいたけど無理な面もあると思う。
オレは300点取れたら他の将軍で再チャレンジしないので絶対とは言わないが。
351枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 19:51:53 ID:hGqAMcFJ0
>>350
最難関と思われるラストミッションで300点取れるみたいだから、
ショーグンを選べばどこでも300点取れるんじゃない?

いっそここから極端に難しいステージの攻略でもしてく?
352何事も初心者:2005/09/14(水) 19:59:42 ID:C9xHebpW0
レベルが一番上がってるショーグン誰っすか?
オレは、なぜかホークで48です。
353まだキャンペーン一回目:2005/09/14(水) 20:01:36 ID:JXujiLvCO
自分はレイチェルのランク6が最高です
まだミッション25です
トライアルなどは一切しておりません
354枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:02:44 ID:yFK/mCkS0
ジョン。
グリーンヒル大決戦をクリアするまではレイチェル。

ま、その後はハンナにレイチェルの出番を盗ませたガナ。反省はしていない。
355何事も初心者:2005/09/14(水) 20:03:19 ID:C9xHebpW0
>>353ヽ(゚Д゚)ノミッション25ってどこでしたっけ?『泥中の反撃戦』でしたか?
トライアルも、暇つぶしにはどーぞって感じですね

356350:2005/09/14(水) 20:08:14 ID:bZ+ONU3o0
間違えた。
フォース×タッグ×トライアル全MAPを全将軍で300点取れるかどうか、ね。
全MAP300点は取れた。>>176
コツブジマとか地味にきつそう。

>>352
ドミノ70、ハチ64、ビリー52、イーグル43、チャッカ35、サーシャ30。
強キャラ6人だな。※チャッカは☆が少なくタッグ相手として便利。
357何事も初心者:2005/09/14(水) 20:10:33 ID:C9xHebpW0
>>356ハチはそんなに育てれてません。でもはっきりドミノは強すぎますね。
あのスペシャルブレイクだったら、輸送系でも勝てますからね〜

トライアル・・・ほとんど進めてません。。。サバイバルばっかりです
358枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:18:58 ID:rZlx2gFy0
どうしても取れない将軍いたら皆で攻略していけば次回作までネタが切れそうにないな
359枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:27:10 ID:hGqAMcFJ0
>>356
それは無理だ。
だがコツブジマはジーポで300取れたぞ。
あそこは軽戦車と歩兵しか生産しなくて良い(終盤に自走砲も1台作るが)から、
全滅さえしないように気をつければ合流で評価ダウンを防げる。
バズ兵やロケットにボロボロにされながらも、全滅数は1桁で済んだ。
360枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:33:14 ID:I7oPf0GX0
やっぱりサーシャが使用頻度高いけど
なるべく意識してまんべんなく使ってる
361何事も初心者:2005/09/14(水) 20:37:15 ID:C9xHebpW0
>>360サーシャのブレイクが地味に強いんですよ
362枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 20:40:20 ID:I7oPf0GX0
ダブルサーキットはどう?
序盤の戦力比が開いているので無し無し300難しそう
ロケット量産して防衛線引いたら持久戦にもちこめた
363枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:01:21 ID:yFK/mCkS0
ギャクテンバトルって、ビットマンで戦わないと勝ち目無い?
364枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:05:22 ID:dic2IbwH0
>>362
1ターン目で輸送車と歩兵作って左下の中立工場に直行。
ロケットを上の山の上の道路に走らせ、歩兵で敵車両をひきつけながら砲撃
左下の工場で戦力を整えたら、下の山の下の道路を侵攻
ジーポで無し無し300は確認した
歩兵がバンバン死ぬコウゾウだとテクニック100が難しいかも
365枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:09:20 ID:dic2IbwH0
>>363
中央の山の上下の都市で歩兵継ぎ足し防衛。早い段階で自走砲を上の道路に
続いてロケットを下の道路に走らせて援護すると、敵の高価なユニットが勝手に引き下がる
右端の都市を半分ぐらい占領したら、後は順当に攻めればSは取れる
ビリーだとあっけないくらい楽勝
366枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:13:02 ID:XJcRSCJS0
>>363
勝つだけなら多分誰でもいけると思う
300点取るつもりなら難しいかもしれんが、イワンはわりと簡単に300点が取れる
367何事も初心者:2005/09/14(水) 21:20:16 ID:C9xHebpW0
>>366そうですね。勝つだけなら、ジョンでもいけました。でもランクBですし。
ビットマンならS狙えますし、ビリーは楽勝です。イワンが簡単ってことが吃驚
368枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:31:11 ID:fNhBF+DM0
GCでガチャポン戦士が復活するんだな
突撃!よりもこっちが気になる
369枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:33:23 ID:tbccJ6/H0
イワンは生産費が安く数で押せるしね。しかも攻撃力が1割しか下がってないのであまり影響が無い

意外と使いにくいのがキクチヨ。
生産費が高く、広くて敵が有利な面だと反対に数で押し返される。
370何事も初心者:2005/09/14(水) 21:40:37 ID:C9xHebpW0
>>369フォースの生産コストダウンつけると、そこまで困るってほどじゃないけどな。
たしかに単体では使いにくい。それならコウゾウのほうがいいかも。
タッグなら、イワンとキクチヨは強いけど
371枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 21:40:42 ID:yFK/mCkS0
しかし、ビリーって、間接攻撃以外はイワンに負けてるよね。
何でだろ
372枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:33:02 ID:tbccJ6/H0
>>371
直接攻撃が−20%は痛いよ
直接攻撃も射撃と変わらないような気がするがどうだろうか?

銃で撃つのと戦車砲で撃つのでも同じはずなのに。
歩兵が銃持ってるから攻撃力が下がっていないのは分かるのだが。
373何事も初心者:2005/09/14(水) 22:38:01 ID:C9xHebpW0
>>372同感です。『射撃の天才』ってマシンガンも射撃だろーがって思います。
戦車は射撃という射撃ではありませんが射撃ですね。フォースでも賄えませんよ。
374枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:48:03 ID:tbccJ6/H0
>>373
よく考えたら接近戦が苦手なのかも





375枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:51:25 ID:bZ+ONU3o0
なんだかひさしぶりに良い流れだな。
でもトライアル(フォース×タッグ×)をジーポで300点クリアできたから、
このMAPは全将軍で300点とれそう。
ってジーポがいかにも最弱キャラとして扱われてるのが可哀想。
ダメにばらつきがあるからリセットで強ダメあたえるまで繰り返せば、
他の将軍より有利になるMAPも多い気がする。
空港ない海多めのMAPでのイーグルとか。
この面をこの将軍で300点取れたらすごいとか上げてみるのも面白いかも。
376枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:52:33 ID:hGqAMcFJ0
>>362
すっぴんジーポ、300点でクリアできた。23日、全滅6。
輸送車で右上の工場を占領し、本部近くで2台の自走砲と数体の歩兵で押し上げ。
右上に新型が来るので、下の工場にバズ兵生産で攻撃せずに耐えながら上の工場で自走砲。
左の工場から、山をベルトコンベアにバズ兵侵攻。ロケット砲で下の工場を取られないようにしつつ、
5,6台間接兵器を揃えてから一気に進軍。後半は右の海越しにロケット3台で敵工場付近を射程に。
暇なときに軽戦車を作りつつ、延々と歩兵、バズ兵を供給し続け、傷ついたユニットを合流させていけば
特に問題なく勝てた。マックス以外なら誰でも300点取れると思う。

>>373
この場合、ビリーは止まった状態での攻撃が得意なんだと思われ。
描写されてないが、戦車などでは敵の反撃を受けるので、動きながら戦闘しなければならない。
377枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 22:54:11 ID:kFVEBap20
敵が賢くなって間接の範囲内にやたらと入らなくなったのは
ビリーにとってマイナスだな。
378枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:01:47 ID:tbccJ6/H0
>>377
前作だとビリーの射程ギリギリまでには入ってきたよね。
今回なぜか入ってこない。

あとなぜかプレイヤーが地形コスト無視のフォースつけてるのも計算しているよね
これはさすがに卑怯だと思った。
379枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:02:27 ID:GCqJxu2M0
や、まあ歩兵とか偵察車とか囮にして合流させ続ければ何とかなるなる

フォースで射程+1はフォロー出来ない事考えればビリーはまだ恵まれてる
380枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:05:08 ID:cnLK3hQF0
フォースで補えないマックス。・゚・(ノД`)・゚・。
381枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:07:26 ID:fGv91luZ0
>>373
多分にビリーが(マシンガンでない銃の)射撃の天才なのはやる気がない故の冷静さと正確さあるんだと思われる。
で、多分ビリー隊もそんなだから敵の反撃の心配がない遠距離からいかなる状況でも冷静かつ落ち着いて
弾道を読み発射する結果、高威力、長射程が実現してるんだと思ふ。

で、反対に敵と正面から激突するような場面では緊張感に欠けるビリー(隊)は弱くなり
逆にマックス(隊)の強靭な精神力による反射神経及び瞬間判断力が強い力を発揮するのだろう。

>>370
キクチヨは広い面で圧されやすいのは否定できないが唯一防御能力が実用的なレベルで高い故フォースや地形効果の
恩恵を他の数十倍受けられるんでそれが強い。 例えばタックルガード+1+2をつけて都市上で戦闘すると
攻撃力100%×(1-(0.5+0.3))=500% なんと5倍の攻撃力の敵と互角に戦える。
382枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:12:56 ID:U36sltgG0
100×(1-(0.5+0.3))
=100×(1-0.8)
=100×0.2
=20

ゲームもいいですが算数の宿題もちゃんとやってください
383枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:15:33 ID:GCqJxu2M0
>380
マックスは
キクチヨ程金掛からず、
コウゾウみたいな紙装甲でもなく、
ハンナのように空・海軍が弱くなる訳でもない(まあ射程は−1だが)

バランスいいじゃないか、マックス

ただ間 接 砲 の 射 程 が − 1 な だ け で
384枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 23:18:40 ID:SUs9psb50
>>376
ジーポで300スゲーー
385枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:32:57 ID:9I+2icHP0
最近やってるんだけど、キャラ好きだなー
兵器の資本になる内政モードとかあってRPGみたいにしても楽しいかも。
386枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:42:37 ID:YUcmpWrG0
>>383
なぜ、最後の一行だけを強調する。
387枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:49:46 ID:3c4Ne1QR0
ジーポ使いの俺的にテラヤバスなマップ。
・グーチョキミサキ
・オカネモチジマ
・パラパラショトウ
・ラストミッション
他はともかく、この4つはSランク獲得が不可能に近い。
ジーポだけとは言わないが、弱めのショーグンでこれらSランクいけるか?
388枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 00:55:58 ID:peGUy/N4O
弱めのショーグンと言いますと?
389枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:14:26 ID:3c4Ne1QR0
>>388
君がどのマップ攻略にも、使おうとすら思わなかったショーグンのことさ。
390枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:46:01 ID:a4eKIrdx0
>>388
つコング
391枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:53:41 ID:V5VL29Mc0
>>350,356
私はトライアルの全マップ、全ショーグンで満点クリアは可能だと思っています。
理由は、任天堂のことだからそれぐらいのバランス調整はしているだろうという推測と、
今までのゲームボーイウォーズシリーズをほとんどプレイしている経験則からです。
ちなみに満点クリアが難しいと思うマップとショーグンの組み合わせを
挙げて頂けないでしょうか? 時間があれば挑戦してみますので。

ちなみに私が今までにプレイした中で満点クリアが難しかったマップは、
ギャクテンバトルのコウゾウです。
スピードとテクニックを両立させるのが大変で、
3回ぐらいやり直してなんとか22日で満点クリアしました。
392枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 01:57:45 ID:3c4Ne1QR0
>>391
じゃあオカネモチジマにスネークで特攻してきてくれ。
393枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 02:01:36 ID:dOyUq8sj0
>>391
オカネモチジマをキクチヨで
まず収入が当然のごとく追いつかないのでミサイルの餌食になります。
394枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 05:22:21 ID:rjGhUdmD0
コツブジマビリーとか、マネーノヤマキクチヨとかもきつそうですね。
ビリー、コウゾウ、キクチヨなんかの能力が特殊なショーグンは一部のマップがどうして無理だと思われます。
395枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 05:37:11 ID:rZhaCbbx0
ラストガッツジマをマックスてのも地味にきつそうだ。
396391:2005/09/15(木) 07:22:10 ID:zPwr3u1P0
>>392
13日で本部占領して満点クリア出来ましたが、もう少し縮められそうな気がします。
オカネモチジマは敵本部が攻撃を受けにくいので、
占領狙いでプレイするのがいいと思います。
そんなに広くないマップは、ブレイクで移動力がアップするショーグンは結構強いです。

>>393
夜にでもプレイしてみようと思います。
キクチヨは序盤の部隊展開が遅れてしまうのがネックですね。
トライアル全マップの最短記録の合計でショーグンの強さを決めるとしたら、
キクチヨは最弱ではないかという気がしています。
最強はドミノ、次にハチ、イワン、リョウ、イーグルあたりでしょうか。
397枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 07:38:46 ID:L40uhGzP0
ヤヴァイ!フリーバトルでブラックホールカラーが使える!
フリーバトルでトライアル欄に行ってヤバイコンビorレッドウォーを見ろよ!
398枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 09:27:20 ID:gMwFAwwW0
戦場で戦ってるのはみんなオサーンなの?
子供にアゴで使われてるのはなんで??
399枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 11:09:31 ID:QMz5lrZm0
超能力者と一般人の差
400枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 11:16:36 ID:Jf0R3Dee0
これ、兵士は死亡じゃなくて、戦闘不能になって戦線離脱してるっていう設定にしないと、
兵士を湯水のように殺すゲームになっちゃうよな。
401枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 11:20:16 ID:gMwFAwwW0
ショーグンっつうのは、超能力者だったのか。。。納得。
402枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 12:06:23 ID:Ii4SiLW+0
リアルでも上司のほうが年下というのはよくあることです。
403枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 12:28:29 ID:aQ1j7CL20
スパナで直せるくらいだから全部メカだろう。パッケージもああだし。
404枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:43:56 ID:L40uhGzP0
しかし、歩兵がやられる時何で吹っ飛ぶのだろ
405枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:49:40 ID:FG8ZII9e0
>>404歩兵がハチの巣になって血をブチまけるようなアニメーションだったらイヤだろ?
406枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 14:54:54 ID:L40uhGzP0
>>405
・・・

バズーカ兵(爆撃機)が攻撃する時、攻撃対象にバズーカが行くまでに時間がかかるだろ?
そしたら何故かやられる運命になる戦車は何もしないでドカーン
何でだろ。
407枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 15:00:29 ID:DmZ8LOtY0
先制攻撃されてるからじゃない?
408枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 15:04:24 ID:VEt7gUJb0
血までならまだ反戦の風刺として受け入れられるけど、
臓物やら目玉が飛んだらやだなあ。
409枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 15:06:52 ID:S5wFUzhR0
>>406
仲間が死ぬまでバズーカが飛んできていることに気付かない
410枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 15:08:40 ID:/5XkciYa0
そんなのが集まって戦争してるってのは正直どうか
411枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 15:53:50 ID:K5nbQUS80
反撃だって、兵隊が自由にできるわけじゃないんだろうし。
敵の攻撃を確認→隊長が攻撃を支持→攻撃
という順番なんでしょ?

気付かないと思うよ。
バズーカの時間差だって視認して避けられるスピードじゃないと思うし。
412枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 16:03:14 ID:PselLwGB0
>>401
IDにwが多い。
413枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 16:29:50 ID:L40uhGzP0
>>411
戦車砲なら弾速が早いから解るけど、遅いバズーカ砲は?

実は反応が早い兵士から鈍い兵士まで綺麗に並んでいたり(ぉ
414枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 16:34:03 ID:aQ1j7CL20
>>413
戦争にもルールはある。
415枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 16:37:17 ID:dOyUq8sj0
>>414
そう
反撃はダメージを受けてから残ったユニットで反撃というルールがちゃんとある
416枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 16:42:46 ID:K5nbQUS80
>>413
現実的に考えて、認識していない敵からの攻撃は受けるまでわからない。
比較的速度の遅いバズーカ砲だとしても、
敵が打った事を確認していなければ素早い反撃は不可能だと思う。

自分が数百(数十?)メートル先から数秒で届くバズーカに対して
どれだけ反応できるかを考えてみたらどうだろう。
417枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 16:51:24 ID:K5nbQUS80
まぁ、ゲームだから。
って言っちゃえばおしまいだけどね。
418枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 16:51:29 ID:QMz5lrZm0
自分に飛んでくるのが見えてしまったら撃つどころじゃないしな
419枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 16:51:35 ID:aQ1j7CL20
>>413が言ってるのは実際の画面上の流れで、反撃してる人と黙って立ってる人が
同時に存在してる場面が結構ある、ということだろう。
誰かが反撃してるってことは、そのチーム内のやられる運命にある奴も、
被弾前に気付いており反撃する時間もあるはずだろと。

きっと相打ちでのカミカゼ的精神を良しとしないオメガランドでの戦闘には
「壊れる予定のマシンは反撃してはいけない」という条約があるに違いない。
420枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 16:55:48 ID:L40uhGzP0
>>419
ドーユージョーヤクナノダヨ
421枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 17:13:54 ID:dOyUq8sj0
でもこんな矛盾するのは先制攻撃有利になったからだよね。
今までのウォーズシリーズだと

戦闘開始音がなってから一斉に攻撃→ダメージ判定・戦闘時間終了だった
これならルールでわかる

GBWAからは、先制攻撃で攻撃後、残ったユニットで反撃になったから矛盾してきたのだと思うよ。
422枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 17:19:53 ID:gMwFAwwW0
んなこと言い出したらターン制そのものがおかしいってことになってしまう。
漏れが気になるのは、ションベン臭いガキにアゴで使われてる
マッチョたち(ウィーズのCMに出てくる様な連中)が
自分たちの運命をどの様に受け入れているかってことだ。


歩兵を肉の|壁|にして・・・とか。 (´・ω・`)ショボーン
423枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 17:32:01 ID:aQ1j7CL20
>>422
戦う歩兵は機械歩兵なんだよきっと。生きた兵は会話シーンにしか出てないの。
でなきゃ敵の生命維持装置程度で躊躇などしないし、リョウのスパナで直ったりはしない。
と、俺は勝手に解釈してる。
424枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 17:36:37 ID:dOyUq8sj0
>>423
そういえばFCWはガソリンで動いていたね。
倒すと爆発するしw
425枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 17:56:27 ID:KMXFdaEf0
>>424

FWDSでは爆発しなくなるように改良されたのか
426枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 17:59:12 ID:K5nbQUS80
Ghost in the Shellですか?
427枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 18:00:37 ID:HdVTOqog0
>424
補給のアニメではパン食ってるじゃねえか
428枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 18:02:20 ID:TRpzFnlE0
飯とか睡眠とか搭乗員交代の僅かな隙を狙って攻撃してるんだよ
ターン制の説明は赤は昼、青は夜にしか行動できないとか無茶苦茶な理由で辻褄を合わせてみてはどうだい?
429枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 18:07:11 ID:dOyUq8sj0
>>428
実際の戦闘時間とか移動時間とかは長いので、1日はかかると思われます。
430枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 18:34:21 ID:L40uhGzP0
しかし、FWDSのMISSION-4&22って、何かしら矛盾点が大杉ね?
1ターンは1日だから1日を終了させた地点で30分or50分経過
そしてドカーンor破壊不可


謎だ。
431枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 18:38:25 ID:TbRlwzyH0
いや、ゲームに対してリアリティ云々に突っ込むのは、そもそもお門違いな話
だと思うが。将棋だって元は戦術をテーマにしたゲームだが、歩兵を囮にする
のは定石。でも歩を囮にした戦略に対して、「酷い!歩の気持ちも考えろ!」
なんて言わないでしょ?日にちに関しても同様。何時何分何十秒、作戦開始
みたいなのもいいが、ルールの明確性が失われる以上、ゲームでは1ターンを
1日としているだけ。

ゲームはあくまでゲーム。そこを深く考えちゃ×。
432枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 18:40:29 ID:AC2g43mN0
なんでそんなに必死なんだろう
433枯れた名無しのジーポ使い:2005/09/15(木) 18:43:16 ID:3c4Ne1QR0
>>396
スネークでオカネモチジマ13日なのか?
俺は今のところ9日295点(テクニック95点)が最高なのだが、それだけ日数が伸びると
ロケット砲や重戦車、戦闘ヘリの対応が必要になるはず。どうやって対応してるんだ?
もしかして中央の工場占領する?
434枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 18:54:23 ID:dOyUq8sj0
最近、敵をハチにしてフリーバトルをやっている
ハチにプライスダウン1・2、ストアゲージ、コインつけて、敵に回しハチ1人対
同盟軍でバトルしてるんだけど、

ラスボスに出てきてもおかしくない位ヤバイ
435枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 19:18:22 ID:YgfDcEv40
キクチヨにプライスダウン系+アスカで援護フォースを
全開にしたボスチヨもやばいぜ?

軽戦車や偵察車がマジで怖いと感じる。
436枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 19:23:03 ID:L40uhGzP0
>>431
スマソ。
そして話題乱しもスマソ
437枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 19:24:30 ID:/5XkciYa0
>435
でもきっと
くつしたはいてない
とかだよ多分
438枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 19:28:16 ID:HdVTOqog0
ミクロ用にGBAW3を出してくれ〜
お手軽にフォース&タッグプレイをやりたいんだよ〜
ミクロでもまな板とか私服が見たいんだよ〜
439 ◆fDyHzZWFj6 :2005/09/15(木) 19:29:52 ID:V1gB7HsX0
それならレイチェルとキャサリンに
ラッキー、プライス2、ストアゲージ、サポート系を付けたのもやばいよ

タッグブレイクの時なんか歩兵が戦車をぶち壊すてのはもう
440枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 19:31:36 ID:L40uhGzP0
って言うか、キャサリンって最強ショーグン候補だよな?

はぅっ、コレを言うとイワン最強説がさらに強くなってしまうorz
441枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:10:46 ID:QMz5lrZm0
ミッション中セーブしない俺はランダムダメージはあんまり期待してないな
でもジーポのダメージマイナスで計算思いっきり狂ったときは地獄だぜ
442枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 20:29:59 ID:/Y2U8Jng0
少しログを読んだけど、酷いネタにマジレスを見てしまった気分
443何事も初心者☆心太:2005/09/15(木) 21:00:24 ID:NxSvWzMU0
ちゃうスレで偽者が出現したようなので、これつけます。

>>439キャサリンのSブレイクで、ラッキスター付けておいたら、運が良いとき、
歩兵で重戦車潰せます。バズーカ兵ならグレートタンクもできます。
444枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:00:44 ID:nvTn4DEN0
都市の多いマップではイワンよりサーシャが強いぜ

キャンドル、キャットみたいに得意な地形があるタイプは守るときには強い
だけど攻めるときは場所を選べないので苦労する、トライアル向けではないかもなー
アスカは対人向けだな
445^VV%J46):2005/09/15(木) 21:06:30 ID:L40uhGzP0
>>443
それならトリップ付けたら?
バズーカ兵でGタンク撃破って・・・重戦車ならどうなる事やら・・・

と、漏れもトリップ付けてみる。
もまえらもトリップ付けて話あおうぜ
446 ◆windTHoRx. :2005/09/15(木) 21:08:19 ID:L40uhGzP0
ウハ、キー漏れた。
後でtripmonaでトリップ作り直す。
447何事も初心者 ◆xHJTvJextI :2005/09/15(木) 21:09:33 ID:NxSvWzMU0
そうですねww>>445そうでした
448何事も初心者 ◆xHJTvJextI :2005/09/15(木) 21:10:52 ID:NxSvWzMU0
>>445連レスゴメン
運だけが取柄のショーグンだからなぁ。。
449枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:13:03 ID:HXTYMiZy0
>>445-448
(´・ω・`)この人たち誰やねん
450枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:17:55 ID:NXWd1FXT0
経験者から言わせてもらうと、情報が戦争の全てだと思うんだな…。
で、現地の戦闘に限って言えば、地形効果が全てだと思うんだな…。
451枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:30:02 ID:3hV/PspL0
アスカ乙
452枯れた名無しのジーポ使い:2005/09/15(木) 22:17:54 ID:3c4Ne1QR0
>>395
22日、全滅3で300点。結構余裕だった。
軽戦車を右に送り続けて黒を制圧しつつ、空港占領でステルス、爆撃機を生産。
中央の浅瀬から押し寄せる敵にはパイプ越しの自走砲、ロケット砲と、
中央の工場側から軽戦車、自走砲で、空軍到着まで敵の集団を引きつける。
後は本部右のパイプを破壊して戦車部隊突撃、本部制圧。
使ってみると、マックスってかなり強いわ。
453枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:36:34 ID:n6/05zwS0
なんか久々にかなりスレが伸びてないか
454枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:43:47 ID:NXWd1FXT0
お前らのようなやつに実際の戦術とか叩き込んだら、
1人ぐらいはモノホンの名将が生まれるんじゃないかなと、
攻略法を読むたびそう思うよ。
455枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:49:46 ID:nd2nH69bO
いい加減NGワードを覚えろw
456枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:58:44 ID:S5wFUzhR0
>>453 某氏のおかげ
457枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 23:06:28 ID:NXWd1FXT0
>>455
NGワード 詳しく 今後のために
458枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 23:09:46 ID:8hUNRHBL0
459391:2005/09/15(木) 23:16:46 ID:BUDhXGd40
>>433
スネークで13日本部占領満点クリアです。ドミノなら9日でクリアしています。
敵のロケット砲は爆撃機で攻撃しました。
中央の工場は終盤に占領したけど、敵に占領さえされなければ
必ずしも占領する必要はないでしょう。
私が採った戦略がよかったのかは分かりませんが、
他に覚えている攻略のポイントを書いておきます。
・序盤は歩兵と輸送ヘリしか生産せずに早目に爆撃機を生産。
・ミサイルは敵に1発しか撃たせずに、残りは全部こちらが使用。
・中央の橋で敵の自走砲を壁にして敵の進軍を防ぐ。
・ブレイクを使って敵の対空戦車を軽戦車で攻撃。
・敵戦闘機にはミサイルでダメージを与えて、
 自軍の航空部隊が一撃で全滅させられないようにする。
・輸送ヘリで歩兵を敵本部へ運んで占領。

>>393
オカネモチジマをキクチヨで11日で本部占領満点クリア出来ました。
上記のスネークでの攻略とそんなに変わらないけど、
爆撃機を使わずに戦闘機・戦闘ヘリを使いました。
460枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 23:18:11 ID:BUDhXGd40
9/18(日)24:25〜25:20「ドキュメント'05」(日本テレビ)は、
「ゲームのなかの戦争」というテーマのようです。
ドラクエで有名な堀井雄二氏のインタビューがあるようですが、
堀井氏はゲームボーイウォーズが好きらしいので、
このゲームについて何か語ってくれるのではないかと密かに期待しています。
461枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 23:20:44 ID:nZPuLyDR0
アドバンスウォーズになってからも遊んでるのかな。
案外 GBW2 をいまだに遊んでるような気がする。
462枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 23:24:56 ID:NXWd1FXT0
>>458
書いた 俺自身 そう思った
463枯れた名無しのジーポ使い:2005/09/15(木) 23:43:14 ID:3c4Ne1QR0
>>459
俺と全然違う。俺の場合、
歩兵2、対空と歩兵、輸送車と歩兵、軽戦車と歩兵、対空と歩兵、輸送ヘリ2、以後適当に生産。
・近場を占領しつつ、中央には歩兵を進めず偵察車の進軍を誘わない。
・対空戦車の待機位置を調節して敵ユニットの移動を調整。
・軽戦車を戦闘ヘリの囮にすることで、輸送車を守る。
・対空戦車、輸送車で歩兵を守るように本部2マス前に降車。
・ミサイル2発で本部制圧中の歩兵が撃破されないように支援する。
ユニットをあと1体守れれば300点なので、現在その方法を模索中。本部占領始めた歩兵は守らなくても良いかも。
464枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 00:23:11 ID:B8St5MlX0
DS版を中古で買う予定なんですけど、データ消せますか?
消せないなら脳トレ諦めて新品買うんだけど・・・
465枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 00:37:14 ID:OZLBsF2p0
>>464
けせるよ 説明書6p
466枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 00:44:25 ID:nVe/6qMQ0
>>444
アスカはそうでもない。
CPUは条件がそろえば馬鹿の一つ覚えみたいにブレイクしてくるから、
そこを狙って先行Sブレイクをしておけば、ブレイクはするけど
直接攻撃を殆どしてこない状況を作り出せる。(爆撃機やステルスでは
攻撃してくるけど……)

……アスカノオシエをつけりゃ同じと言う話は無しの方向で。

ついでに、あのSブレイクまでの溜まり易さで地形効果−3は、
敵の工場つぶしが鍵になるマップではかなり使い勝手がいい。
467枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 00:57:32 ID:J8T36lNf0
>465
消せないって言っとけば新品買ってくれてたのにw
468枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 01:09:13 ID:SnPk5GV80
中古と新品の値段も近いし新品でもいいんじゃない?
469391:2005/09/16(金) 01:47:13 ID:GY/1n5Km0
>>463
オカネモチジマのスネークでの9日満点クリアに成功しました。
地上部隊は歩兵以外は生産せずに、空港を占領したら輸送ヘリ2、戦闘ヘリ2の順に
生産して、サイドスルーを使って7日に輸送ヘリで本部に歩兵を降ろして、
ミサイルや囮を使って本部右の輸送ヘリが全滅させられないようにしたら、
なんとかクリア出来ました。
人によって全然戦略が違うところに、このゲームの面白さと奥深さを感じます。
470枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 03:16:06 ID:0rnwvRFx0
全データ消去の方法はテンプレに入れたら良いかもしれないな
471枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 03:20:11 ID:oQxmmu070
説明書に書いてあるよ。
472枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 04:01:51 ID:l/qT4kDa0
>>471
これから買う人にそんなこと言っても。
473270:2005/09/16(金) 05:19:46 ID:jjCZFfIO0
>>270
つーか本人だがw
ミクロでGBA版は全く問題ないことを報告しておく。
これで寝る前のワンプレイが快適になった。


ついでに、たまにはageさせてくれ。
ここは荒らされる心肺もないと思うから、下過ぎるとちょっと落ち着かん。
474枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 08:12:18 ID:B8St5MlX0
>>465
ありがとう
金入ったら買ってくるよ
475枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 10:08:34 ID:SDGhweUP0
GBWA1+2のデータ消去の場合は説明書見ても全然うまくできなず
このスレみてやっとできたからテンプレにいれてもよいのではないか。
ちなみに説明書にはこのように記載されている

ゲーム選択画面で、消去したいゲームを選びます。
Lボタン、+ボタン→セレクトボタンを押しながらAボタンを押すとデータ消去画面になります。
+ボタン→の記載方法のところを右ボタンと解釈できなかったのが原因だった。

自分が頭悪かっただけだった・・・・orz
476枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 11:21:00 ID:vlOUjycp0
チエノワジマ、サーシャ以外で勝ち目はないのか?
477枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 13:02:19 ID:YhaEyQxY0
>>476
昔トライアル×フォース×ジーポで300点とったって言う人がいたから可能じゃない?
>>391氏みたいに全MAP全将軍で300点とれるって意見の人いるし。

|д゚).・゚(>>391氏にこのMAP、この将軍で300点無理でしたって言わせてみたい)
|彡サッ みんな難題を出すんだッ!

ラストミッションをビットマンとかどうだろうか?
478枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 15:05:30 ID:+YsJBJTg0
>>460
明後日か。よし、見よう。

ヤヴァイ、早く22攻略しないと第二のトライアル130%コンビが使えないorz
479枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 15:19:41 ID:GKszxfez0
知恵の輪島は青軍本拠地の上にある工場と空港を速攻で落とせばかなり楽になる
もちろん橋の手前にある工場も早い段階で取りに行く事
自軍本拠地上にある工場と空港は最初無視しても問題無かったり

後は対空戦車と新型戦車、それと戦闘機でごり押しすれば大丈夫だ
480枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 17:13:01 ID:x2yArNFE0
ようやくチエノワジマをクリアした。
トライアルを全制覇してもキンピカにはならないね。
481 ◆fDyHzZWFj6 :2005/09/16(金) 20:40:45 ID:0qVopbWx0
>>480
全Sですか?
482枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:42:47 ID:hEG8r8Md0
ようやくプラチナ取れたー!!!!!
最後はサバイバルの150面クリア×3種類だった・・・
これからは心置きなくトライアルを楽しみます。


(`・ω・´)

m9(^Д^)ツカレター!!
483枯れた名無しのジーポ使い:2005/09/16(金) 20:47:26 ID:Rkjk/Oj50
>>469
おお、9日でもいけたのか。
戦闘ヘリはちょっと思いつかなかったな。さすが。
じゃあ俺はジーポプレイに戻りますわ。

>>477
クリアできるとは言ったが、300取れるといった覚えはないぞ。
せっかくだから、これからジーポで300目指してみるけど。
広いマップは時間かかるから嫌いなんだよなあ・・・。
484枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:57:39 ID:+YsJBJTg0
>>480 >>482
モツカレ。

サーシャー、ビットマンー、コウゾウー・・・
485391:2005/09/16(金) 21:46:08 ID:MYHIiq2+0
>>394
>コツブジマビリーとか、マネーノヤマキクチヨとかもきつそうですね。

コツブジマ、ビリーはかなり苦労して10回ぐらいやり直しましたが、
なんとか12日で占領満点クリア出来ました。
今までにプレイした中では難易度No.1かもしれません。
間接攻撃部隊は使わずに歩兵と軽戦車で攻めました。
敵の工場を塞いで生産を制限させられるかがカギのようです。

マネーノヤマ、キクチヨは15日で占領満点クリアしました。
歩兵で周辺の都市を占領しつつ、収入が少ない序盤はバズーカ兵、
中盤からは軽戦車で攻めて、上部中央あたりで混戦になっている隙に
本部を占領しました。

>>477
>ラストミッションをビットマンとかどうだろうか?

これから挑戦してみます。
486枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 01:23:28 ID:S2BHLpXo0
ジーポはランダムダメージの出方によってはキャサリンを超えるからな。
途中セーブありなら十分全マップ300狙えるんじゃないか?
むしろ間接がヘタレなマッ糞の方が不安だ。
487枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 01:30:43 ID:N2o3L4Xr0
アスカって平常から反撃つおいの?
488枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 01:50:41 ID:MoD4ei480
>>487
それはGBWA1+2での能力。
今回は相手の地形効果がデフォで1低くなるだけ(マイナスにはならない)
489391:2005/09/17(土) 04:26:06 ID:fJPOmJ1S0
>>477
>ラストミッションをビットマンとかどうだろうか?

24日で満点クリア出来ました。
青軍本部5マス下の工場を速攻で占領して新型戦車などを生産して対空戦車を攻撃。
輸送ヘリ+歩兵を4部隊敵陣に送りこんで9日で青軍を占領しました。
緑軍が中央下の工場で対空戦車を生産してくるのがウザかったけど、
爆撃機2〜3部隊で生産と同時に破壊を何度か繰り返して、
工場を塞いでからは爆撃機で敵部隊を牽制しつつ、
ステルス、戦闘機、新型戦車などで攻めこんで24日で緑軍の本部を占領しました。

20日ぐらいでクリアすることは可能だったんですが、
11部隊も全滅してしまったので、テクニックを稼ぐために敵に特攻したり、
わざと攻撃を食らったりして合流して生産数を増やすのに時間がかかって
24日になってしまいました。
失敗してやり直したくなかったので比較的安全策で攻めましたが、
強引に攻めれば20日以内の満点クリアも可能ではないかと思います。
490枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 04:29:57 ID:0qji3M0o0
>>391は素ですごいな。
誰か無理っぽい面&将軍の組み合わせを上げてやってくれ。
オレにはもう思いつかん。
491枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 09:37:17 ID:mPrYTmyU0
最近アスカ&キクチヨでやっているが、育てがいはあるかな?
フォイップやビリーではやる気がわかん!
492枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 11:46:30 ID:MSSJ+mUD0
>>490
じゃあメダマジマをハンナでクリアしてもらうというのどうだろ?
493枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:17:58 ID:xqGSm0H40
あそこは、ハンナよりマックスとかイワンのほうが無理だと思うが
494枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:37:44 ID:MoD4ei480
メダマジマで一番キツいのはビリー…じゃないな
基本的にほぼ誰でもいい勝負が出来ると思うけど、
ブレイクが強くないチャッカ、スネーク、ヘルボルト辺りはかなりキツくなるな

>493
ハンナなら偵察車が使い物になるし、イワンならとっとと戦車系量産という手がある
495枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 13:35:56 ID:MSSJ+mUD0
>>494
敵のバズーカや軽戦車が来るのがあれだけ早くてはハンナの偵察車は役にたたんだろ
496枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:50:24 ID:0qji3M0o0
>>494
メダマジマはビリーが一番向いていると思うんだが。
自軍工場から敵工場を直接間接攻撃できるし。
497枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 15:34:53 ID:MSSJ+mUD0
>>496
だが壁が弱い
498枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:15:21 ID:MU76sLDn0
DSでファミコンウォーズのクラシックバージョンだしてくれないかなぁ・・・。

今の先制攻撃が有利すぎるのはなんか味気ないんだよな。
499枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:33:01 ID:ShRctlwg0
ゲームのテンポを考えると先制有利の方が良い。
ダラダラ展開を楽しむ輩は少数派なので無視してよし。
500枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:39:13 ID:XYOyr6ix0
『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』の攻略本を買おうかと思うのですが、
おすすめの出版社はありますか?
501枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:42:53 ID:ShRctlwg0
小学館以外に出てたのか?
502枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 16:56:05 ID:d9z/KDWGO
小学館の他にエンターブレイン、毎日コミュニケーションズ、メディアワークスから出てますよ
503枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 17:17:17 ID:ShRctlwg0
見ないな〜
504枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 17:34:05 ID:cFye2gZF0
>>500
数ヶ月前に俺も同じ質問してエンターブレインを勧められた.まま満足してる.
だけど,攻略目的ならどっかのサイトの方が圧倒的に使えるのも参考までに.
505枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 17:35:58 ID:MoD4ei480
>>496
序盤の資金難を考えたらかなり厳しいよ。
つうかキクチヨが相手にいる時点で直接攻撃ユニットが使いにくくなるわけだし
506枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 17:41:34 ID:MdaIt+540
FWDSのメダマジマって、GBWA1+2の同名マップと比べて易化してるよね。
序盤からの攻めやすさが全然違う。

前作でイワンやビリー、ピザあたりで300点取れたら本当にすごいと思う。
DSになって、簡単になったマップは多いけど、難しくなったものってあるかな?トライアルで。
507枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 17:42:32 ID:/QZZaFlB0
あんまり攻略本の必要性感じないけどねー
自分で各マップをどう攻略するか考えるのが面白いわけであって
508枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 19:53:14 ID:qHdbBr3h0
出先でスピード評価の日数だけ知りたいくらいだなあ
509391:2005/09/17(土) 20:00:30 ID:OiWIBiPA0
>>492-497
メダマジマは、ドミノ8日、コウゾウ11日、ビットマン13日で
満点クリアしているので、誰でも満点取れると思います。
歩兵を量産してバズーカ兵と軽戦車で攻めればなんとかなります。
敵が工場を空けた隙にタイミングよく塞ぐことが出来るかがポイントでしょうか。
緑軍のキクチヨに右上以外の工場で軽戦車を生産されると結構大変なので、
そうなったらリセットした方がいいかも。
510枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 20:35:02 ID:MoD4ei480
>>506
実はグーチョキミサキが若干難しくなってたりする
赤軍拠点近くに空港が出来たのはいいんだけど、
その代わりに右側の中立工場と赤軍拠点の間にあった工場が無くなってる。

これであの辺での押合いは、
工場1個と拠点からの援軍で頑張らないといけないからかなりキツいよ
511枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 21:03:09 ID:9gTXcLDG0
次回作はキャラとか世界観とか兵器を一新して作って欲しいな
いくらなんでもキャンペーンで使えないキャラが多すぎ
512枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 21:28:18 ID:CjKaoKSp0
キャンペーンは所詮オマケ
513枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 21:57:20 ID:OLPfgZ2s0
>>512にレッドスターボムを
514枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 22:06:16 ID:LaHF4TBI0
ジーポ「ブラックハルマゲドン・・・30秒後に着弾予定・・・」
515枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 22:16:14 ID:m1D78Q0S0
キャンペーンこそがメインだと気づくのに何年かかったことか…。
無駄な年月を過ごしたわい。
516枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 22:17:53 ID:m1D78Q0S0
キャンペーンこそがメインだと気づくのに何年かかったことか…。
無駄な年月を過ごしたわい。
517枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 22:27:40 ID:qHdbBr3h0
ルナティックキャンペーン追加ROMはまだですか
518枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:06:05 ID:EFeaX2RT0
ファミコンウォーズDS攻略したいなみたいな
http://maru0.at.infoseek.co.jp/famikonnuloozu/

ショーグソ紹介ハゲワロス
519枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:22:30 ID:ikX3Qhhk0
超既出
520枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:42:44 ID:59X3aEJg0
>518
グリーンアースあたりからやる気が失われているのがいいね
521枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 01:02:14 ID:Ui8CAWYP0
ミクロ買ったので
アドバンスウォーズ2を久しぶりにやってみたんだけど、
かなり敵の頭が違うね。
同じマップで比較してみたら
行動がゆるゆるだよ。
CPUに結構有利な条件からはじめたんだけど、
DSで前線を維持するのに苦労した箇所が
AWではあっけないほど簡単に突破できた。
522枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 10:21:56 ID:slf8dX5e0
>>518
もう公式からイラスト抜き出せよor暇なら気合いでドット絵書けって感じ
523枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 10:58:39 ID:lTYd6UqY0
>>522
おまえは なにも わかって いない
524枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 13:11:15 ID:09H7xal60
全データ消去の説明はLと+を押してからセレクトとAの同時押しって誤解
するよね。
矢印がまぎらわしい。

「Lと十字キーの右とセレクトの3つを同時押ししながらAを押す。」

ってのはこのスレみて初めてわかったよ。
次スレのテンプレに入れたほうがいいよね。
525 ◆mjGBW.jPnM :2005/09/18(日) 13:47:00 ID:CEqrkRla0
入れてみた。変える候補があるなら書いて。

説明書見ろ!は中古対策とか、怠けるなゴルァの意味だったんだがどうしたものやら。
526枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 15:20:39 ID:J2W4+lXq0
320でも書いたけど、最後のAボタンはすぐに離さないと失敗するよ。
527枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:19:08 ID:EeAtAIs70
チエノワジマ、バズーカ兵だらけできもいよー(つД`)
528枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:30:14 ID:UTwKqaJf0
バズーカ兵はサーシャ様に平伏します。
529枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:32:21 ID:EeAtAIs70
>>528
ああ、なるほど・・・

弟君でブレイク連発&グレートタンク大量生産でガチンコバトルしてた(つД`)
530枯れた名無しのジーポ使い:2005/09/18(日) 20:25:39 ID:Py6CJgJV0
ジーポでチエノワジマやってるが、尋常じゃないつらさだな。
橋を越えて制圧しつつある状態まで持ち込むのは余裕だが、
すでに15ユニット全滅とかでやり直しせざるを得ない。
ステルス部隊、戦闘機部隊、戦車部隊と色々試してみているが、
序盤、中盤で出てくる空ユニット対策が思いつかねーよ・・・。
531枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:26:15 ID:qthGNkxm0
今ゲームボーイウォーズ関連の書き込みするのは場違い?
532枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:32:32 ID:Hh7qNZaz0
ここは携帯機用ウォーズの総合スレだから全然スレ違いじゃないよ
ただ俺は未プレイなんで対応できないのがネック
533枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:54:29 ID:n1oxCvsR0
DSの思考が比較的賢いみたいだし
安くなってなければGBA版買う必要ないかな?
534枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 20:57:31 ID:b/BN7nGN0
まあそうだね。
535枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:51:39 ID:Nzuas45k0
>>530
1ターン目で輸送ヘリ作って右上の工場と空港占領してる?
ここさえ占領して戦力を蓄えれば、中央の橋は超えなくてもいいよ
むしろ自軍本部のほうに誘い込んで敵本部を手薄にさせた方がいい
536枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 22:09:20 ID:J2W4+lXq0
>>533 GBAのスロットに刺したままにできるから、俺はGBA版ばかりをやってる。

上のスロットには別のゲームを入れておけるしね。
537枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 22:37:48 ID:eCr8oO/LO
1+2の15都市占領のコツを教えてください。
ドミノでやってますが、9ターンくらいで強制的に終わっちゃうOTZ
538枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 22:46:30 ID:Ex1pBPAw0
>>537 ドミノからはなれてみ
539枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 23:51:24 ID:8gG9q4WL0
>>537
占領について気にしすぎず普通にプレイする感覚で戦線を押しまくれば敵は占領がままならなくなる。
あとは通常同様に占領。
540枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 01:18:34 ID:1eGjMSZO0
過去に、ジョンがトライアルに向いてない書き込みがあったけれど、
最近の300点取れない組み合わせに関しては全く名前が出てないな。
普通に300クリアできるのか、それとも、試す前から諦められて
いるのか……。

ジョンといえば、FWDS購入して初日にジョンのカラーを3に変えたから、
別の人の画面で見た金髪白服のジョンにエライ変な感じが。
ってか、カラー1のままにしているショーグンが殆どいないから、
多分全ショーグンを標準カラーに戻したら、違和感に卒倒しそうだ。
541枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 02:26:53 ID:yGeWUHNZ0
っ ”影が薄いので忘れられている”

まあ安定してるからコングとかよりは強いよ。
542枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 03:31:33 ID:0c7DeDqV0
プチビリーなのがイイ!
543枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 07:54:42 ID:xresrKUb0
>>540
漏れはとりあえず色変え出来るショーグンを全部カラー4にしたぞ。
いろんなシーンで出てくるレイチェルタソの帽子が緑色ハァハァ
544枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 11:01:03 ID:QYE5bTuO0
BGMとかテーマの曲が入ったrarファイル再うp希望です・・・どなたかお願いできませんか?
545枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 11:03:32 ID:xresrKUb0
546枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 11:03:53 ID:RVsBx6AG0
聞くだけ野暮ってもんです
547枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 11:59:41 ID:rr/+5FoR0
>545
しっかし、さすが海外のファンアートは日本とは違うな〜w
548枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 17:48:42 ID:4uNEs2N/0
他人の作ったマップをダウンロードできればいいのにな。

ウォーズDS2に期待しよう。
549枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 18:12:19 ID:xresrKUb0
>>548
ツーシンがあるだろ

レッドウォー、サブエリアは歩兵の山越え作戦を除けば楽勝だが、
メインエリアで戦線が糞手前に取られる。

突撃して無理矢理戦線を押し上げるのか?
550枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 19:32:18 ID:hGcGXb9b0
友達居ないんだなあ。お前ら。
551枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:29:52 ID:Ub8km73e0
(ウォーズ持っている)友達居ないんだなあ。お前ら。
552枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:39:58 ID:q2uOyGTO0
(ウォーズ持ってない)友達もいない('A`)
553枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 20:46:12 ID:xresrKUb0
実は漏れも

ツーシンしたらもっと面白そうだけどなー。
思わぬ戦略にグハァとか
554枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 22:57:12 ID:Y9AXjJvE0
布教のためにGBAもう一台買おうかと思っちまうな
ミクロでたし
555枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 23:11:59 ID:5NAEE97T0
Wi-Fiコネクションがうまくいけば将来的に可能かもよ>通信

DS2ではレッドスター軍に代わって近代化されて自衛隊兵器になったたイエローコメット軍がが主役でみたいとか
そういうのとは一切関係なしにリアルで改憲を期待している漏れは負け組。
556枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 23:38:04 ID:/CaPl9st0
ゲームにあってはならない妄想だけど
レシプロ機で敵の戦闘機をガンガン落としてくキクチヨ・コウゾウが最新機使ったら鬼になりそうだな
557枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 00:10:25 ID:MA6dt2Jk0
装備の近代化により「無限の精神力」が失われてしまい、結果的に戦闘力は変わらないのでご安心を。
558枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:06:04 ID:HOXigER80
今、フリーバトルで全MAPを黒字で埋めるためにCOM同士で色々対戦させてる。
COMの頭が悪いのは知ってたが、ショキハイチだと特に不毛だ・・・。

1.お互いの陣営が海を挟んで離れてるのに、両陣営の空、海ユニットが全滅
2.お互い、残ったユニットが輸送車のみ。
3.広大なMAPで移動しまくっているうちに全ユニットが燃料切れで動けなくなる。
4.残ったユニットがGタンクと偵察車。終わりのない追いかけっこ。
5.残ったユニットがGタンクとPランナー。Pランナーがパイプ上の攻撃不可能な位置に移動。
6.残ったユニットがお互いロケット砲のみ。終わりのないにらみあい。

以上の自体が時々起こる・・・。
559枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:13:31 ID:wJFUa7nD0
>>556
現在の戦闘機でさえ超音速で戦闘する場合は少ないそうだし、900キロ(亜音速)が出せたレジプロ爆撃機の例もあるんで
精度のいいミサイル完備、旋回性顕著、安定して最大時速800キロが出ればレジプロでもそこそこ戦えると思われ。
実際、DSでタッグを組むとレッドスター人の指揮でもちゃんと戦えるし。

で、レジプロにこだわりすぎでジェットエンジンの開発が遅れてRSから買ってきたとすれば敗戦なしで近代化出来る。
560枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:15:20 ID:NNYaDWvY0
561枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:16:14 ID:kQ7344aS0
小学生のセンスだなww

くだらなすぎて笑ったw
562枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:21:51 ID:84F0Ceu10
不覚にもキャサボウズの所でワロタwww
563枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 02:00:22 ID:mMROTFw90
むしろこれは破壊的なセンスだ
564枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 06:42:34 ID:ZPDnoZC30
ドミーグルはなかなか。
565枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 07:52:39 ID:vL0ciXiV0
COMの思考を突撃とか攻撃的にすれば、そういう問題は発生しないぞ
566枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 09:53:12 ID:tMbOaoul0
アスカスパナワロスw
567枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:32:59 ID:aFiyBCj70
>>560一枚目左

キャサリンのおっぱいですね?!
568枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 13:54:11 ID:wjbUqxHW0
ビリー+マックスは間接と直接どっちが得意なんだかはっきりしてくれw
569枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 14:06:02 ID:EqSUXB3Y0
ビリーマックスでチェンジのタイミングを間違える。の巻。
570枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 15:08:36 ID:vL0ciXiV0
マックスの移動力うpが今回もあったら、
マックスからTブレイク発動の方が良かったんだが

結局ビリーで発動させ、間接ユニットで壁に穴開けて、
マックスにチェンジして壁を一掃というのが基本的な使い方になるな
571枯れた名無しのジーポ使い:2005/09/20(火) 19:33:48 ID:A9JZ3Gj10
ジーポのチエノワジマ、スピードが足りなくて299点だった・・・。
572枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 21:46:33 ID:uZBE32qT0
>>571
299点の地点でスゲェよ
573枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 00:02:54 ID:8SjfvaYE0
GBAで3出してくれ〜 ミクロの綺麗な液晶でサーシャでプレイしたいぞ!
あとマックスアニキのブレイクの能力は元に戻してくれよ。
574枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 01:27:03 ID:fPt3wGVS0
3はスネークとコング主役の外伝でSFCの将軍たち全員を敵に回します
575枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 03:01:08 ID:mS5vynnt0
飽きたわけじゃないが、少し疲れてきたので、
曲をいろいろPCで録音してみた。

Win98時代じゃきつかったけれど、最近のPCじゃ、
何の機材も揃えなくてもmp3プレーヤーで気軽に持ち歩く分には
問題無い程度の音で録音できるんだなぁ……。知らんかった。
576枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 09:56:53 ID:1ye416p/0
それは現役で窓98SEを使ってる俺への嫌味ですか?
577枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 10:08:50 ID:+MN+F3zI0
別に。
すぐそうやって卑屈になるなよ・・・・。
気にしてるなら乗り換えれば?そんなに高い物でもないのにさ・・・
578枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 10:13:10 ID:SnRsKNYm0
パソコン買い替えに10万かかるとすると
普通の感覚では高いんじゃないか。
579枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 10:19:37 ID:+MN+F3zI0
ディスプレイなんて流用できるんだし
6万程度でDellでも買えば良いんじゃない?
どうせ金銭的な事情だろうから、メーカー製なんて考える方が分不相応だもんね。
そういう旧式PCからの乗り換えなら、そのくらいの低価格帯のものでも
体感速度は相当上がると思うよ。

>>575が、単に感想を述べてるだけなのに、斜め上から、卑屈に噛み付く
>>576が気になっただけ。スレ違いごめんね。
580枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 11:04:00 ID:jypzhjoV0
アナログ録音の機材なんて進歩してるとも思えんがな
581枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 11:09:23 ID:5q7nURF60
イヤフォン端子からラジカセにつないで、
カセットテープで聞いてる漏れは負け組ですか?
(車にはカセットしか付いてない)
582枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 11:22:57 ID:4DEJgyxH0
それで満足してさえいれば、勝ち組み。
583枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 11:25:03 ID:NZYFUz/v0
ようやくチエノワジマでSが取れました。
皆様のおかげです。
584枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 11:36:43 ID:SnRsKNYm0
おれのノートパソコン、モノラルのマイク入力はあるけど
ステレオのラインインがないのでろくな録音できないよ。
585枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 12:54:44 ID:fn+CBHA20
>>584
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
586枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 13:48:59 ID:+dVBKcmy0
ttp://www.advancewarsnet.com/awds/music.shtml
別に録音しなくても、ここのサイトでDLできるよ。
ただ海外のサイトなんで、あんまり傍若無人な真似はNG。
ただ俺もMP3プレイヤーに取り込んで聞いてるけど、外に出たら
結局ウォーズばっかりやってるのであんまり聞く機会ないけどねw
587枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 17:33:26 ID:VF9+QUWn0
>>585 どのあたりがギャグなんだ?
588枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 17:33:47 ID:bhJlMorL0
>>586
そこ、ややノイズが目立つのが勿体無いなぁ・・・
589枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 17:34:18 ID:ThYJyE6T0
>>588
ナナンダッテー!?
590枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 17:48:47 ID:jypzhjoV0
サウンドルームでDS本体閉じたときはスリープ入らないとか
そういったことは出来なかったのかなあ
591枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 17:50:12 ID:bhJlMorL0
>>589
自前の物と聞き比べたら全然違った
録音環境が悪いのか、ほぼ全体にあるけど
目立ってるのはリョウとかコウゾウとかキャンドル
592枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 18:34:45 ID:ThYJyE6T0
>>591
漏れのヘタレな耳ではノイズなど全然聞こえなかったぞ
593枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 21:53:27 ID:TyDvy0gj0
本体から流れる音楽の時点で音割れが発生してるんだが、
もしかして俺のDS、はずれ?

メニュー画面の曲とかよく割れているんだが…。
594枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 22:01:02 ID:ESVZA8Bd0
>>593
ボリュームを下げろ。ソフト側がDS本体の仕様?を考慮してないだけ。
595枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 22:04:58 ID:kLtYmnd/O
>>593はもしかして音量小さくしてるんジャマイカ?
DSのステレオスピーカーは音小さいと音割れするらしい。漏れのもそうだし。

つ[ヘッドホン]
596枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 22:25:40 ID:SnRsKNYm0
メニュー画面の曲はうちでも割れてた。
特にボリュームが小さいときはひどかった。
けど、最大音量にして数時間放置しておいたら
音割れずいぶん少なくなったよ。
597枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 22:28:39 ID:TyDvy0gj0
おお、音量ある程度上げたら音割れしなくなったよ。
けど今度はノイズが気になってきた…。
ヘッドホン使うだけでだいぶ音質変わるね。すごいやDS。
だけど一言。

  音  量  調  節  や  り  に  く  す  ぎ
598枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 00:02:53 ID:cfuJh2BN0
597は任天堂に消される
599枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 00:11:17 ID:/UwZ8kFd0
いや実際よ、なんとかならんかったんかね。あの調節つまみ。
携帯機なのに意外に音質が良かったから、あれだけが悔やまれるよ。

とりあえず話題それ気味なので、この件はFin.
600枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 00:18:31 ID:etXPWCLp0
上手い人のプレイムービーとか見れる所ないですかね?
適当にやってるからなかなか勝てない・・・
CP同士戦わせるしかない?
601枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 00:32:31 ID:/3kclBPv0
>>600
ムービーではないが、画像入りの攻略記事ならテンプレにあるぞ。
602575:2005/09/22(木) 01:27:05 ID:LVXbhx630
>>576
いや、気に障ったならマジですまん。
603枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 07:39:58 ID:0zxJf19l0
ゲームボーイウォーズTURBってつまらないよね。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126832658/
604枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 09:20:48 ID:A7TxspSL0
ギャグか本気かも分からないのか?

>>576なんて完全にネタで言ってるだろ。
605枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 11:42:02 ID:pXw45MqhO
ソフト購入から二ヵ月以上経過したけど
先日やっとノーマルキャンペン(一回目)をクリアできました
クリアするまでトライアルは封印していたので
これで心置きなくトライアルに挑戦できます
606枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 13:28:52 ID:etXPWCLp0
>>601
すいません書くの忘れたんだけど、キャンペーンではなくフリーバトルです
でもCP同士の見てるより、キャンペーン一通りこなした方がいいですよね
画像付きのサイト参考にキャンペーンやってみます、ありがとう
607枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 13:31:24 ID:URCvXjp80
>>605
むしろ封印などせずに経験値積めば
キャンペーンなど余裕でクリア出来たのに。。。
608枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 14:29:32 ID:+eot2X9Q0
ノーマルくらいお気に入りショーグン以外
まともにフォース揃ってなくてもクリアしたいだろうし、
それなりに実力は付いただろう
609枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:02:40 ID:URCvXjp80
フォース無しではクリアできんかった漏れは氏ね。
610枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:04:01 ID:dJiHHagb0
>>609
イ`
611枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:14:50 ID:73Mn5PTx0
絶対3をGBAで出すべき。ミクロで1+2をプレイすると、
もうDSの液晶画面はショボく見えてしまうなあ。
ファミコンウォーズDS自体別に2画面である必然性は無いしね。
2画面バトルなんて取って付けたようなもんじゃん。
612枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:19:41 ID:+YnNmA3H0
フタを閉めるとスリープになるのがすごく便利なので次もDSでお願いします。
GBAのスリープはしばらくすると復帰のボタン組み合わせ忘れるからダメ
613枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:20:18 ID:GZq+jlHc0
>>611
おまえDSもってないだろ
614枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:22:31 ID:dJiHHagb0
>>611
(・∀・)カエレ!
DS機能でユニット数、拠点数、軍資金が見やすいだろ
615枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:23:53 ID:73Mn5PTx0
>613
持ってるよ。
キャンペーンもトライアルもコンバットも一通り
終わらせた上での個人的な意見だけどな。
そっちこそミクロの液晶の鮮明さを体感してないんじゃあ?
616枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:25:22 ID:DjRk+yNe0
DSバトルは正直言って今一つだったが、ブレイクゲージと拠点数の見やすさが素晴らしい。
もし続編をDSで出すなら、次は「状況」で見れる要素も入れて欲しい。
617枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:27:07 ID:73Mn5PTx0
>DS機能でユニット数、拠点数、軍資金が見やすいだろ

逆に言えばメリットはそれだけって感じもするけどな。
どっちにしろ圧倒的なアドバンテージというほどでもない。
618枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:30:39 ID:73Mn5PTx0
勘違いしないでほしいのは、漏れはファミコンウォーズDSを
素晴らしいゲームだと思ってるからな。DSで続編を出すなとは言ってない。
アドバンスで3出してほしいと言ったが、正確に言えばファミコンウォーズDSを
GBAに移植してほしいと言った方が正しいかもしれない。
619枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:37:13 ID:+eot2X9Q0
地味だけど有ると無しじゃ段違いのプレイ感だと思うよ
620枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:44:05 ID:dJiHHagb0
>>619
だよな。

・・・>>618のGBAリメイクが実現したらタイトル名は・・・
「ゲームボーイウォーズDS」?
嫌、「ファミコンウォーズDSfotGBA」?
621枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 18:00:44 ID:P1LyfzvT0
(゚∀゚) フォット!
622枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 18:27:27 ID:73Mn5PTx0
>620
まんま「ゲームボーイウォーズアドバンス3」でいいんじゃない?
タッグシステムとフォースの導入、DS版のショーグン追加、
2画面バトルの変わりに何か新しいのを入れる、ショーグンエディットで私服の追加、
マックスのブレイクを1+2仕様に戻すw、画面レイアウトをより見やすく改良…
製作自体は多くをDS版から流用だから幾分はラクかと思う。
623枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 18:35:48 ID:+eot2X9Q0
そしてスネークとコング復活
624枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 18:40:41 ID:73Mn5PTx0
キャンペーンモードとかはキャラのグループ別に
複数のシナリオがあってもよいかもしれんな。
ブラックホール側でもプレイできるとかそういうのがほしい。
625枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 18:45:35 ID:dJiHHagb0
>>624
それ(・∀・)イイ!ねー。
途中必ず負けるようなマップで負けて進展とか(ぁ
626枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:05:39 ID:Wt8U0R2v0
そして負けるはずのMAPで勝ってしまった報告が
627枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:24:04 ID:qf/pXl0+0
負けイベントは勝ってしまっても負けた時と同じ処理にされるだろうけど
1の作戦ルームのドラゴンフライ!のようなおまけは欲しいな
628枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:33:43 ID:m/eGqdYE0
敢えて負けイベントで勝った時の、特殊マップとか作って欲しいな。
ドラクエでいうなら、4章でキングレオを倒したりしたときの虚無感・・・・あんなのはごめんだよ。
倒せないボスとは言え、何のセリフもなく、ただ再戦ってだけだったし。

というか、自分でミニキャノンを使うときには、自動攻撃じゃなくて
ターン開始時に、目標を選択したかったなぁ。その辺りの改善もヨロ。

ブラックホール軍でのストーリーというのは自分もやってみたいなぁ。
歩兵時代のコングとか・・・

そうなると、時系列的には昔になるから
ゲームボーイウォーズ アドバンス 0(ゼロ)とかどうだろ。ちょっと厨っぽいネーミングかなw
629枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:43:06 ID:A7TxspSL0
とりあえずタッグブレイクを無くしてくれれば何でもいい
630枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:43:33 ID:P1LyfzvT0
お前ら妄想ばかりでかなりアレだな。
なにが、 ゲームボーイウォーズ アドバンス 0 だ。
出たら買うけど。
631枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:44:24 ID:dJiHHagb0
>>628
ゲームボーイアドバンス0にワロタ

なら、負けイベント勝利後の特殊マップは任意選択マップとか。
632枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:46:36 ID:dJiHHagb0
ミス、ゲームボーイウォーズアドバンス0だった。
633枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:03:36 ID:j8jyoaRa0
>ゲームボーイアドバンス0

ゲームボーイカラーの事だな!
634枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:34:45 ID:/2onpQEU0
若かりし日のヤマモト&ハチ&ホイップ&ヘルボルト
歩兵時代のコング
キャサリン・レイチェルの親&イワン・サーシャの親
アスカの亡き母
キャサリン・マックス・ビリーの幼少期
イーグルの親父

妄想は広がるな!!
635枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:44:21 ID:+eot2X9Q0
そして今と同じ容姿の吸血鬼ホーク
636枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:48:53 ID:qf/pXl0+0
おばs・・・キャサリンの幼少期と歩兵のコングは時代が違いすぎる罠
637枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 21:33:39 ID:IQZk0lzw0
そのころ戦闘機とかロケットあるのか?
638枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 21:43:19 ID:W66rY6vD0
そんなもんは80年前にもある
639枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 21:59:38 ID:OogCa3qc0
フリーバトルで

・生産ユニットの制限(戦闘機使用禁止)
・生産ユニット数の制限(戦車は10ユニまでとか)
・色事に思考パターンを変更できる(赤は汎用青は防御とか)
・ミニキャノンを置ける

こんなかんじの希望
640枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 23:03:57 ID:0hr1y4+y0
確かに生産ユニット制限は欲しかった
641枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 23:12:46 ID:73Mn5PTx0
制限って言葉を条約と表現するとそれらしくなりそうだね。
642枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 23:23:09 ID:k9iMCctm0
なんか全然ウォーズって難しくないなんかジーポって私服
になると正体がわかるんだってなんかいろいろ想像するけど
わかんね〜もしかしたらヘルボルト?
643マックス:2005/09/22(木) 23:25:09 ID:k9iMCctm0
俺知ってる
644枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 23:29:24 ID:LSM0Ejt00





大阪弁ってこんなに頭悪そうに聞こえるんだね
645枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 04:22:23 ID:e3Kc3Jgm0
ドクターまりお&パネポンで妖精さんをはぶいて
大人向け、低価格を実現したように、
キャラやキャンペーンを省いた純粋シミュレーション見たいな感じで
作ってくれるならちょっと興味あるかも。
646枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 05:03:36 ID:YaQq29bM0
>>639
>・色事に思考パターンを変更できる
えっちですね
647枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 08:34:53 ID:1ZmGDE770
妖精を省いたら大人向けとか思ってる>>645は、大人だな。
648枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 09:12:22 ID:X5Xi3/GJ0
>>645-647
スレ違いだぞ。そこの君。
649枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:56:53 ID:hpR3VjGn0
現在イワンをレベル67になりました。
100までいくと、いいことありますか?
650枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:24:04 ID:9shwW/yc0
>>649
sageてから聞くことをお勧めする。
651枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 12:07:42 ID:yD744HdV0
sage進行が明記されていないのに
652枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 13:24:27 ID:1ZmGDE770
>>649
sugoikotoni
653枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:00:59 ID:0cmvn3QH0
レベル128はグルっと一周してレベル-1になる(`・ω・´)
654枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:41:24 ID:X5Xi3/GJ0
>>653
ワロタ
一時的にフォース装備不可になる・・とか?
655枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 14:49:17 ID:jLo7MNUEO
むしろマイナス要素つくんじゃね?w
656枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 15:47:26 ID:hidawKok0
ベリーハードモード突入ですね
657枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:02:25 ID:AeRVN8KB0
>>653
普通だとレベル256だろ
658枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 16:32:09 ID:qkI289/b0
レベル100=レベル★
659枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:39:32 ID:s9ZNUA97O
キャンペーン以外でレベルはどうやってあげられるの?
660枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 17:58:56 ID:sguQL2sk0
シコシコトライアルでもやってろ
661枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 19:51:43 ID:Upt31RGe0
>>657
いや、レベル0があるからレベル255でしょ。
662枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:12:23 ID:uCSPZ0Ti0
レベルが増えるたびにキャラが弱くなっていけば
ユーザーのレベル向上と釣り合いが取れていいだろう
663枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:29:20 ID:AeRVN8KB0
>>661
そだたorz
だけどレベル100で★になるのは知らなかった
>>658ありがと
664枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:45:40 ID:6ZxmiISp0
レベル★になるとレイチェルが祝福の歌を歌ってくれる。
665枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:37:36 ID:oJ5CZXxx0
祝福の歌全文うp希望
666枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:38:08 ID:BYZ2h6sw0
まったく・・・
この原油が高騰している時期にモップのブレイクと来たら・・・
667枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 22:52:42 ID:RmcTzLm80
原油価格の救世主ハンナさん
668枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:46:14 ID:QZJimx3s0
オヂサンなら、レイチェルの祝福の歌にハアハアするはず。
自分は、ハアハアしますた。
669枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 00:55:34 ID:ldOaO5cr0
レベルアップの近道は、
マップ20でひたすらスライム退治しかない?
670枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 03:45:02 ID:5Grlx7yE0
四人同時に2千点稼げるような所は他にあまり考えつかん。
671枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 06:31:31 ID:uufqUKJa0
俺はハード4面派だけどね。速攻で終わるし。
672枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 07:23:25 ID:srOg9nig0
ヘルボルト、トライアルの無し無し条件だと結構使えるな
いま敵全滅縛り(本部占領無し)でチャレンジ中だけど、
ヘルボルトでコツブジマようやく300点取れた
キクチヨ、ハンナだと俺では無理だった
673枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 08:46:45 ID:lUuAGhlw0
ショーグンカラーを4からデフォルトに戻した。

あれ、ジョンって金髪だったっけ?
674枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 09:10:22 ID:uufqUKJa0
あれ?fじゃおうぇいてい!
675枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:17:41 ID:xEwjDojTO
>>669
何度かやってみたものの何度やってもレベルがあがりません。
詳しく
676枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:37:55 ID:lUuAGhlw0
>>675
ヘルリウムタンを無視して占領に向かっていないか?
677枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 10:55:15 ID:xEwjDojTO
占領クリアはしたこと無いです
678枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:01:22 ID:lUuAGhlw0
>>677
・・・なら普通にランクアップしているだろ
679枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:09:59 ID:ldOaO5cr0
すでにLv100だったといオチか。。。
680枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:20:45 ID:4mT5bLfB0
>>675
ハードのヘルリウムパニック!(途中の分岐によりMission番号は変わる)で
スライムちゃん22匹を虐殺+α(SPT満点・ミニキャノン破壊)すると、
1人あたり2380pts、4人いるので合計9520ptsが入る。
大体8日には終わるが、ショーグン・フォースなどにより更に縮まる公算大。
早さとポイント数を総合的に考慮し、このステージが最も稼ぎやすい。
ちなみに、このミッションを43回(!)繰り返すとレベル0からレベル★に。
飽きたらトライアルも並行的にやってみると効果的だ。がんばれ。
681枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:20:50 ID:lUuAGhlw0
で、今キャットとホークのランクは?

何でホークはキャットを巻き添えに逃げようとしたのだろ?
682枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:21:27 ID:b/dMYAJR0
>>675
それ、二つのデータファイルを駆使してやらんと、
一つのデータでやろうとしても台無しになるだけだ
683枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:28:35 ID:n9fqPdDd0
>>682
まぁ待て、落ち着け。今書こうとしたところだ。
ミッション開始前のセーブデータは上書きしないようにな。

1、 ヘルリウムパニック!開始前をスロット1にセーブ
2、 スライム退治でptsガッポガッポ
3、 ヘルリウムパニック!終了後をスロット2にセーブ
4、 Bボタンを押しメニュー画面に戻る
5、 キャンペーンでスロット1をロード
6、 2に戻る

てな流れでやるように。
684枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:30:53 ID:lUuAGhlw0
>>683
ポカーン
コイツを忘れてたorz
685枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:32:44 ID:n9fqPdDd0
>>681
そらアンタ、ホークとキャットの相性見たら言わずもがな。
次回作にはタッグ相性★★★になってるだろうよ。
だってホークたんって、ttp://bbs3.oebit.jp:8080/fcwds/data/IMG_000028_1.jpg
686枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:04:09 ID:xEwjDojTO
まだノーマルの火山戦…
18日とか無理だろ
687枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:02:45 ID:gjv4EN4/0
この間のペーパークラフトのサイトに新しいのが増えてるな。
688枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:03:32 ID:dBelmwEM0
>>686
ガンガレ
真ん中は後回しで右上工場確保だ
689 ◆fDyHzZWFj6 :2005/09/24(土) 18:14:50 ID:eIHQsiRF0
>>672
なにかコツをおしえてくれぇー
歩兵壁→自走法→テクニック低下→(+д+)マズーになっちゃうんだが・・・
690枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 18:30:11 ID:5Grlx7yE0
>>681
巻き添えに逃げるって微妙に日本語おかしくないか?
ちなみにハードだとホークとキャット以外をブルームーン軍に指定できるので
二人のランクを全く上げずにスライムで稼ぎまくることも可能。
691枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 18:57:31 ID:srOg9nig0
>>689
1ターン目で右の工場に偵察車を作る。他の2つは歩兵

2ターン目、偵察車を移動限界まで右に。山の入り口の森手前まで移動
 右の工場で軽戦車。真ん中で歩兵

3ターン目、軽戦車をナナメ上の白工場の手前まで移動
 敵のロケット砲はなぜか偵察車を攻撃せずに前進しているので、偵察車で攻撃
 真ん中の工場で偵察車、右で歩兵生産

4ターン目、3ターン目に作った偵察車を右の移動限界まで移動(HP4になった敵ロケット砲の的にする)

後は毎ターン軽戦車と歩兵を作って攻める。自走砲&ロケット砲は不要。7ターン目で重戦車生産
ポイントは敵ロケット砲を倒しきらずに、HP1〜2で寸止めし、毎ターン敵資金を減らすようにすること
敵に重戦車・新型戦車を作られてしまったら、リセットした方がいい
692 ◆fDyHzZWFj6 :2005/09/24(土) 19:08:16 ID:eIHQsiRF0
>>691
丁寧な解説さんくす、今からやってみるよ
693枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:15:23 ID:lUuAGhlw0
MISSION-05は生産マップだけど、生産に制限があるよね。
なのに敵軍には重戦車1体。
普通に破壊する時は軽戦車を囮に自走砲で間接攻撃をしてダメージを与えるよね。

じゃあ、一番重要な自走砲を使わずに重戦車、破壊できる?
報告は達成したorムリポで良いから。

ショボイネタでスマソorz
694枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:18:08 ID:srOg9nig0
>>692
ごめん、確認したら微妙に違った

3ターン目は偵察車で歩兵を攻撃
4ターン目で偵察車でロケット砲を攻撃だった
4ターン目の軽戦車は、中央の工場を占領中の歩兵の右側に回って攻撃

7ターン目からは、敵工場をふさぐことを優先する
695 ◆fDyHzZWFj6 :2005/09/24(土) 19:56:19 ID:eIHQsiRF0
いやっほおおおおっ!ガタッ(AAry
苦節2ヶ月、フォース無し満点取れました
>>691>>694
サンクス、べりー(TдT)サンクス!

>>691の方でもちょっとアドリブで満点S取れましたよ
後はダブルサーキットかあ
696枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 20:05:33 ID:9AEm++9a0
>693
バズーカ量産で問題なし。
697枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 20:07:49 ID:srOg9nig0
>>695
初っ端から輸送車作って左下の工場押さえるといいよ
ホークおすすめ
698枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 01:21:11 ID:K/XRN98F0
>>697
それだと首都の守り硬くならない?
699枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 01:34:57 ID:xzFK1jzc0
>>698
敵戦力が分散されるのと、前線にすばやくユニットを送れるメリットの方が大きい。
700枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 10:58:52 ID:i4633Df30
デザインマップを自軍ストアゲージ付けたレイチェル、敵軍リョウでブレイクゲージの上がり具合を見てたんだけど、
どういう訳かレイチェルの全ユニットに攻撃力+5%の攻撃修正、リョウのブレイクゲージの上がり方が2倍になってた。
701枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:07:53 ID:i4633Df30
なんか文おかしかったから箇条書きにする。

・ストアゲージを付けたショーグンのブレイクゲージの溜まり方を見ようとした。
・それ用に作ったデザインマップをフリーバトルでした。
・自軍はストアゲージを付けたレイチェル、敵軍はフォース無しのリョウでした。
・レイチェルの全ユニットの攻撃力が5%上昇していた。
・リョウのブレイクゲージの溜まり方が2倍になっていた。
702枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:37:15 ID:BwtJHMHb0
>>701
+激しくワロタ+
何でリョウにストアゲージの効果がつくのだよ

漏れの計算によるとストアゲージはブレイクゲージが1.5倍貯まるようになりそう。
703枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:41:30 ID:i4633Df30
被害側は通常の2倍溜まるんだった・・・
俺ってダメね_| ̄|○
704枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:20:49 ID:BwtJHMHb0
>>703
で、そのときレイチェルはどれだけ貯まってた?
705枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:37:37 ID:i4633Df30
戦闘機でステルス攻撃してたが、一部隊撃墜で☆1個で、通常と変わらなかった。
706枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:50:01 ID:BwtJHMHb0
1部隊だけじゃダメだ。
もっと沢山の数で試せ。
707枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 13:09:06 ID:i4633Df30
レイチェルに謎の攻撃力修正がついていた時はSブレイク溜まるまでやったが、変化無しだった。
攻撃力修正がついて無いときに再度やってみたら、通常の1.2倍ぐらい溜まった。
708枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 16:05:53 ID:q7DwWl+x0
だれか、このゲームの通信対戦で不具合の出た人はいません?

白DSと銀DSで4人対戦(2体はCPU)中に、次のような現象が
起きたのですが・・・
・2台のDS間で同期が取れなくなる(同じ場所に置かれたユニットやHPが異なる)
・戦艦・Bボートが陸上に出現する
・歩兵・輸送車が海上を移動する(歩兵が歩兵や戦艦を積んでいたりする)
・1つのマスに2体以上のユニットが重なる
・片方のプレイヤーがCPUを一つ全滅しても、もう片方にそれが反映されない
・戦闘継続中の軍の上画面のユニット数が0になる
・何もない場所からユニットが出現し、何もない場所のユニットに攻撃をしかける
などです。

ちなみに通信距離はおおよそ1〜2メートル、電波強度は最強、バッテリーも十分、
4人対戦をしているとかなりの頻度で発生します。
709枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 16:19:39 ID:FGukHR+S0
どっちかプレイやん挿してない?
うちもプレイやん挿してるとよくバグるんだよね
710枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 16:31:19 ID:R0I8QfCy0
ついにイワンのレベルが92になりました。
アトもう少しだ。
711708:2005/09/25(日) 16:31:59 ID:q7DwWl+x0
>>709
銀DSのGBAスロットは空、
白DSにはメトロイドゼロミッションが刺さってますが・・・
712枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 16:43:18 ID:PALgGnxq0
ノイズになりそうなものが周囲にないか?
713枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:24:10 ID:dxMNuZIX0
そのままプレーするのも楽しそうだな・・・
714枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:34:28 ID:BwtJHMHb0
>>713
フリーズしても知らないぞ

実際漏れも4回位フリーズを経験したガナ
715枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:01:14 ID:/hb+LuKq0
よくあるバグ

キャンペーン、トライアルで司令塔も無いのに敵軍の攻撃力が上がっている。
(フリーバトルのサポートフォースの影響がでてしまう。)
これ本当に迷惑。
トライアルで敵の攻撃力が上がってて酷いと思ったw
こう言うバグは改善出来ないのかな?

発売を急いだぶん仕方が無いのか・・・
716枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:21:37 ID:fQpTDt3F0
俺もフリーバトルでイワンのフォースいじったら、
サバイバルイワンのフォースが全部外れて困ったことがあるな。
717枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 18:25:56 ID:BwtJHMHb0
>>716
テラワロス
任天堂に申し出たらお詫び出るかも(ンナーコタネーヨ!

あ、CPイワンの件だけど、ショキハイチなど生産不可のマップではちゃんとパワーオブマネーを繰り出したよ。
って、既出?
718715:2005/09/25(日) 18:38:29 ID:/hb+LuKq0
>>716
それ昨日体験した
マジびびった
719枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:33:08 ID:DPOy61Rw0
コンバットをやっていて起こった恐怖のバグ
ホーク面(ノーマル)でのバグ
普段どおりクリアでポイント稼ぎをしていました
そしたら、相手の自走砲が向かってきたんですよ。
返り討ちだぁあ!
とか思ってたんですよ。
そしたらなぜか
連射
を始めるんですよ。勝てるわけないじゃないですか。あのバグ酷す(セーブしてなかったモンで1からやりなおし・・・)
720枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:34:07 ID:BwtJHMHb0
>>719
テラワロス

それって、まさかブラックキャノンじゃないよね?
721何事も初心者 ◆xHJTvJextI :2005/09/25(日) 22:07:48 ID:BmNGtjYL0
やっとPCつながる状態になった。過去ログ読んだよ。
>>719その場合は、よくあるパターンですよ、敵の場合は、どかどか撃ってる状態なんでよく見ますけど・・・?
ガイシュツって感じですけど、突撃ファミコンウォーズってなんすか?
722枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:34:27 ID:HpFdZWLWO
今度GCで出る、神ゲーになりそうなやつ。
723枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:31:36 ID:nubdKpkn0
神ゲーだとは思えない。
724枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:35:51 ID:xguoFIxI0
>721
RTSにアクションシューティングくっつけた感じのゲーム
海外のkujuていう開発会社が作ったの
ファミコンウォーズとは無関係
海外名:バタリオンウォーズ
725枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 02:48:51 ID:PE71EuPH0
>>686
左上の工場と右下の空港、司令塔二つを真っ先に占拠する事はやってると思う。
外周の敵の処理に苦戦してるのかな。だとしたら、ビリーを使えばかなりラク。
真ん中の島から、間接攻撃の嵐をお見舞いできる。
火山付近の敵はほぼ無視して、外周の敵を苛める事に精力を傾けるべし。
うまく行けば、ブレイクで敵の歩兵部隊を壊滅して、工場占領を不可能に
出来た気が。
マップ中央の敵部隊は、空港占拠後に爆撃機の嵐でOK。

上画面はあまり気にしなくてもいいと思うのですが。
少なくとも、下画面初期配置の戦闘ヘリは初めは送らないで
下画面で火山付近の自走砲殲滅部隊として活躍させるのが得策。
どうしても上画面で勝つなら、空港からステルスを一体送るだけで、
劇的に楽に勝てるはず。(輸送車やられたら終わりだが)

敗北時のヒントに出てくる火山停止は無視!
726枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 07:41:40 ID:uUfBX2/u0
マップによるだろうけど、対戦で一番強いショーグンと弱いショーグンって誰ですか?
暇つぶしにフリーバトルやるんだけど、(ブレイク温存派でタッグがあまり好きじゃないんで、DSバトルよくやる)
劣勢になるとすぐ電源切っちゃって2,3面しかクリアしてない・・・
727枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:54:52 ID:SC+l5FF20
マックス
728枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 12:16:33 ID:6jnfIo6B0
引き篭もり戦術ならビリーとキクチヨ
速攻ならイワンとかマックスみたいなのがいいと思う

マックスは広いマップとか傷害物(山・パイプ・海)の多いマップとかは苦手だけどね
729枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:49:39 ID:XQkR6U9a0
やっぱりドミノ強いよ。タッグバトルでのエグさばかりが騒がれているが、
ビクトリアスパレード自体がもともとチート。ただ何気にユニット性能は
1,2、DSと進むごとに落ちているんだけどな。
730枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:53:01 ID:Sjc0XNxZ0
GBMと一緒に買って説明書を読んだのですがスリープの仕方が分かりません。
教えてください、よろしくお願いします。(GBを初めて買いました)
731枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 14:56:03 ID:hhhnV69t0
GBミクロってスリープ機能なんてあるんだ?
732枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 15:45:52 ID:Sjc0XNxZ0
>>731
え?ないんですか?
733枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 16:03:02 ID:XORUmUBa0
あるかないかくらい説明書読めば分かるだろう
書いてないならない、あるならそれをやれ
俺は持ってないから知らない
734枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 16:19:21 ID:bc9+K8bn0
>>733
何の意味もないレスだな。
知らないなら口を出さなければ良いのに・・・・w 恥ずかしい奴
でしゃばりって嫌われますよ〜^^
735枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 16:37:44 ID:r2vcEflV0
ドミノの強さとは関係ないが↑がどうにも不愉快だ
736枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:40:23 ID:6jnfIo6B0
GBミクロ(っていうかGBA全体)に、ハード側制御のスリープはない
ソフト側でスリープ機能が無ければ無い。あればある(例としてスクリューブレイカー)
737枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:35:52 ID:MckgOEcY0
ファミコンミニとかドクマリ&パネポンもスリープ機能付きだな。
ていうか、ミクロが発売されてより携帯性が増したから、
この先発売される大抵のGBA,ソフトはスリープ機能付きになるんじゃないかな?
738枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 18:45:20 ID:OOLcTyMe0
でも、持ってない人間に説明書嫁と言われてもな(´・ω・`)
739枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 21:25:56 ID:dZ+RuDwo0
電源入れてファミコンウォーズDSをタッチorAボタンポチッとしてそのままにしたらタイトルデモが出るよね。
カラーエディットの影響は此処まで来ているのは解ってるよね。

・・・じゃあ、あのシルエットのショーグンは一体!?

予想だけど新ショーグン達↓
ジョン レイチェル サーシャ ビットマン コウゾウ チャッカ キャンドル ジーポ ヘルボルト
だったりして。
740枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:53:44 ID:kePD4Pqt0
すみませんが日本語でお願いします
741枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:41:43 ID:x1ivuX+d0
エディットのショーグンコスチュームって、
私服の他にまだ隠しってあるの?
742枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:03:29 ID:X6LUapOW0
ジーポ以外は無いよ
743枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:08:25 ID:x1ivuX+d0
じゃあ、女性陣の水着は無し?
ジーポの隠しはなんか出現条件があるの?
744枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:16:09 ID:FGzb70yo0
ないよ
つか
そんな簡単に騙されんなよピュア杉にも程がある
745枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 11:15:34 ID:na3a0fMv0
ジーポの隠しはある。
騙されちゃダメだ。
746枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 11:43:19 ID:VEOgg4cA0
ジーポ潜水服Verと宇宙服Verを確認しました!
747枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:20:23 ID:HZ5eXM/t0
マジレス。
ランク99(表示は★になる)でもう1個コスチューム追加。
ちなみに女性キャラだけでなく全キャラ水着。(ジーポは中身)
748枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:31:45 ID:y1gEUzsl0
>>742
>>745
>>746
>>747

デマ書いて楽しいか?くだらないことをするな。

全員、本来のコスチュームと、ランク10で交換可能なコスの2種類だけだよ。
ランク☆(ランク100)にすると、レイチェルがお祝いの歌を歌うだけ。

いい加減、ネタとか、ネタにマジレスかよ、って言えばくだらない
デマを広めても良いって雰囲気やめね?マジつまらんのよ。無意味だし。
749枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:40:42 ID:QtA2pkLj0
何気にキクチヨが嫌い。敵にすればやたらと強いし、味方にすれば金がかかりすぎる。
馬鹿息子だよ。
750枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:43:30 ID:KfCh5nA50
751枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:11:50 ID:yzNmZbI50
>>749
馬鹿息子だなんていうな、あいつの堅さは並じゃないんだぞ。
752枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:14:49 ID:3YfLBl240
>>751
はげどぷ。
俺のマロスケは山篭りすると戦闘ヘリの攻撃を二回は凌ぐ。
753枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:45:03 ID:qt+vlmqC0
>>739
キャンペーンで使えるキャラじゃね?
ドミノとかは居ないかも。
754枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:04:13 ID:U2ognvFJ0
>>739
新キャラというのは大体あってる。
左から、キャット・ビットマン・ジョン・レイチェル・サーシャ・コウゾウ・ホーク。
キャット・ホークに関しては、ノーマルキャンペーンの時点で
味方として使用できるという意味での新キャラとして入っているのであろう。
>>748
剥同。特に”レベル★になったら〜”系のネタは、
人の甚大な時間と労力を水の泡に帰す悪質なものだから、好ましくないよな。
755枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:17:05 ID:w7MPOgTx0
>>754
ナナンダッテー!?
ナンデキャットトホークガイルノダヨー

シルエットは2秒位しか表示されないので早くSSのシルエットをじっくり見たいorz
756枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:24:11 ID:u8xhbVPf0
>>755
あ、あれ?ソフトによってシルエットの人物違うの?
俺のは両端がキャットとホークで間違いないと思うんだけど…。
シルエットの彼らは”連合に初参加”グループじゃないでしょうかね。
ところでSSのシルエットてなんでしょ?
757枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:26:34 ID:w7MPOgTx0
>>756
嫌、ソフトによってシルエットの人物が違うって事は無いって。
だって早すぎてなんだかワケワカメだし。

>SSのシルエット
はミス。
正確には「SS(スクリーンショット)されたシルエット」だょぅorz
758枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:50:42 ID:u8xhbVPf0
>>757
ああ、なるほどね。例のシルエットショーグンの配列だけど、
デジカメであの一瞬を撮って確認したから、間違いないと思うよ。
759枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:20:19 ID:RPuE4RnB0
>>749
なら、プライスダウン系のフォースと拠点収入+100つければいいじゃん。
たったの0,7割増しで攻撃と防御30%だからマジ強い。

それか価格を犠牲にして、防御系のフォースつけると攻撃、防御50%でウマー

イワンとのタッグで安く買って強いユニットが量産できる。
760枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:39:08 ID:DczvTxF/0
最近買って今ノーマルの稼げるマップに来ました
ハードキャンペーンを楽に進めるには誰上げとけばいい?
761枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:45:07 ID:y1gEUzsl0
>>760
誰でも良いけど、全体的に上げるよりは
集中的に上げたほうが良い。

レイチェルやビリー、イワン、サーシャあたりがおすすめ。

キクチヨもハードでは役に立つが、ノーマルキャンペーンでは選択できないので
さっさとクリアしてハードで稼ぐ方が効率的かもよ。
762枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 18:46:43 ID:FGzb70yo0
ノーマルだからビリーはまだいないんじゃないかな
まあ最終MAPがまたいい狩場だから問題はないけど
763枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:26:51 ID:asjoUyHR0
キクチヨにコスト8%↓のフォース付けたら
最終的なコストは 100 + 20 - 8 = 112 % になるんだな
120 * 92 = 110.4% になることを期待してたのだが
逆に収入+100のフォースつけたら、相対的にコストが10/11になって
120*(10/11)=1.09% となるかな? 相手の☆が溜まりやすくなるけど
764枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:55:24 ID:x1ivuX+d0
ノーマルをさっさとクリアしてショップでハードキャンペーンを買う。
ハードの4面で例の技を使いここでひたすら稼ぐ。単調だがこれが1番効率的。
765枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:14:45 ID:dy6WpJos0
>例の技

詳しく。
766枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:24:39 ID:DczvTxF/0
>>761-764
ありがとう
まだノーマルなので、とりあえずよく使うレイチェルとマックス、それとイワンとサーシャがいいみたいなので上げてみます
残りのキャラはハード行ってから育ててみます
767枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 22:57:22 ID:6e/ZPxzw0
>>766
もしも11面あたりで詰まるようなことがあれば・・・
ノーマルでいいからキャンペーンの最初の5面くらいを
何度も繰り返すと良いよ。割と短時間でポイントを稼げるので。(キャラは限られるけど)

もしそれをやるなら
セーブ1 現在進行中のデータを保存(この場合なら10面クリア時のもの)
セーブ2 最初からやり直して、経過をセーブしていくデータ
セーブ3 予備(1のコピーなど)

こういう感じでドゾ。ハードで稼ぐときもこういう感じでやると良いよ。
768枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 00:16:50 ID:j1yUTug70
>>763
コスト面ではそうなるがそんなんは大した問題ではない。
実はキクチヨは能力やフォースが加減法で計算されているお陰で総合的には大いに得をしている。

なぜなら逆数の性質上
ダメージ10%引きする相手に本来のダメージを与えるには111%の攻撃力があればいいが・・・

ダメージを20%引きの時点で既に125% 、30%引きには142% 40%引きには166%
50%引きには200% 60%引きには250% 70%引きには333% 80%引きには500%
90%引きには1000% 100%引きなら・・・∞%!

と言う具合に攻撃力10%UPに対する防御力10%UPの価値は進むごとに物凄いい勢いで
インフレしていく。にもかかわらず防御系のフォースも攻撃同様に足し算で計算されるので
初めから防御20%を持っているキクチヨは地形や防御系のフォースで
驚異的なアドバンテージを得られる。

>>749そんな訳で
素の状態でも戦線に穴が開きにくく、個々のユニットも3割は長持ちするので結果的に安上がり。
しかも地形やフォースの恩恵が凄い。よほど慌てていなければかなり強い部類に入る。
769763:2005/09/28(水) 00:28:54 ID:X3PodGmZ0
くどいようだけど続き

イワンの場合は 100-20-8=72% となるようだ
100が92になるより80が72になる方が割合では大きいので
イワンが一番コストダウンの恩恵を受けるキャラのようだ
770904:2005/09/28(水) 00:52:01 ID:e+ILi2FX0
>>769
どうでもいいが、何でそこで相対的な考察を行うのだ。
割合自体同士を相対的に考えることには全く意味が無いぞ。
これまで769が行った実験結果から導き出される結論は、
「キャラ固有の生産コスト割引値に関わらず、プライスダウンで割り引かれる
値は、常に標準原価に対して8%。よって、プライスダウンにより受けられる
恩恵は、全てのキャラにおいて等しい」
だ。
771枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:16:49 ID:MwI5NI5x0
>>769
ハチの方が恩恵あるんじゃないのか?
たしかプライス系2個つけてブレイクすると、
爆撃機や新型戦車が9000以下で買えた気がする。
まさに鬼。
772枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 01:30:16 ID:X3PodGmZ0
あくまでコストだけの話なので>768のように
ユニットの能力を考えると話は全然複雑になりますね
まあ、一つの側面ってことで
イワンやハチにー5%、ー8%、+100付けると凄いよ

>771
タッグを考えない無い限り、買えるユニット数は「収入/値段」のわり算で決まるから
相対的なんですよ
773768:2005/09/28(水) 01:48:47 ID:j1yUTug70
>>770
等しくない等しくない。

さっき「キクチヨの防御力」で書いたとおり、減らす方に加減法を使うと効果が激しくインフレする。
(反対に増やす方は加減法だとデフレしていく)

例えばプライスダウン1.2をつけた際(生産費用ー20%)の時の効果を考えると。
キクチヨ 1.20→1.00 10000Gで歩兵を買うと8。33ユニット→10ユニット 1.66ユニット増加
常人1.00→0.80                 10ユニット→12.5ユニット   2.25ユニット増加
イワン0.80→0.60                12.5ユニット→16.67ユニット   4.17ユニット増加
(ハチのブレイクは0.5が0.4になるか0.3になるか分からないので割愛)
こんな具合になるんで 元から安いキャラが多く恩恵を多く受けたとえいえる。

これと>>768を併せると
「防御、価格のような減らす系は元からあるものを伸ばした方が恩恵が大きく、攻撃のような
増やす系は弱点を補った方が(戦法の特化を考慮しなければ)恩恵が大きい」となる。
又、キクチヨやイワンはフォースと相性が良く、コウゾウやサーシャは相性が良くない。
774枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 09:33:04 ID:i6+iwVgW0
>>773
ウハ、イワンツエー。
ハチとイワンが戦ったら結構良い勝負になりそうな予感。

でもオカネモチヤマでは漏れのテクニックの悪さか、10日程度経過するとGタンク作られてあぼーんだガナ。
775枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 10:34:18 ID:sAviUD4N0
ぶっちゃけ、GBウォーズアドバンス1+2とファミコンウォーズDSはどっちが好き?
776枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 10:47:07 ID:X7x00jBy0
初代FCウォーズ。
777枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 11:05:15 ID:E6un4R4B0
チエノワジマってドミノ以外なら誰が満点攻略しやすい?
イワンやイーグルで満点に近い点なら出したけど
漏れがヘタレだから詰めが甘くて満点でない('A`)
778枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 11:58:07 ID:i6+iwVgW0
ぶっちゃけFWDS。
779枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 12:11:24 ID:sAviUD4N0
個人的には1+2のシステムでユニットはFWDSがいい。
あとサーシャ姉さまも追加で。まな板はいらん。
780枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 12:27:54 ID:i6+iwVgW0
>>693で書いたネタプレイをやってみた。
・・・結構楽に重戦車破壊できたorz
と、その次のグランドブルーでガンガン攻めてたら1日目にしてイキナリブレイクしてきたorz
一寸戻ってMISSION-03は変に戦闘ヘリを散らばせたら突然上に移動して爆発。
歩兵、輸送車、自走砲、戦闘ヘリ×2に5のダメージ。

orz
で、08は何故か生産できる新型戦車を利用して楽勝。
タッグブレイクもメチャ楽。
09はサブエリアでピンチ!でも何とか勝利。

行動に無駄有り杉。
781枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 15:26:48 ID:i6+iwVgW0
連レススマソ。

ノシ∩−=≡ttp://gbwn.hp.infoseek.co.jp/Damage_FWDS.htm
・・・見ただけであきれるほど酷杉。
新ユニット一部GBWから緊急参戦、他は全部ドット絵すら用意してない。

漏れが気合いで書いてやろうか?
782枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 16:17:30 ID:K5FmQnh00
厨はすっこんでろ
783枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 16:28:39 ID:cI1G+pwi0
>>782
禿同

>>781=(ID:i6+iwVgW0)
・オカネモチジマもまともに攻略できない程度の腕
・たかが重戦車一部隊をユニット制限して壊すのがネタ?(バズーカ量産なんて
 容易に想像がつくことを?)
・ミッション3 → そりゃ9歩の移動で一番被害額が高くなる場所へ行くんだから
 ヘタな移動すりゃそうなる。そんなことも予想できないのか…orz
・ミッション8 何故かも何も、序盤が資材不足だっただけ。何も目新しくない。
・ミッション9 どうやれば、あのサブエリアでピンチなんだかw
 行動予測能力なさすぎ。

 何が言いたいかというと、お前のプレイヤーとしての能力が低すぎて、
 レス内容がほとんど無意味。無駄レス大杉。

 んでもって、内容の濃いサイトの揚げ足取りをする始末。データを取ることすら
 できない厨房のヘタな絵なんぞ求めてない。お前はもう来なくて良いよ。

あと、面白くも何ともないものをネタと自分で言うのはやめたほうがいいよ。
余計にアフォっぽく見えるからな。
784枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 16:34:12 ID:FFdmmvLm0
>>777
サーシャ。
785枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 17:11:42 ID:0QByP8uN0
>>783も同レベル
786枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 17:21:13 ID:9yW3F7tS0
下手を楽しむ、そんな余裕のある時代は過去のものになったのかなぁ
787枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 17:26:06 ID:lVPNB7bg0
783がどれほど素晴らしいプレイヤーなのか気になる。
逆ギャクテンバトルを簡単にクリアするのは当然として、
さらにはビリーでクリアするほどの腕をお持ちやも知れぬ
788枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 18:03:39 ID:IgBXlYmP0
おそらく783は781の発言で怒ったんじゃないかな。
それで780の発言にまで要らぬ批評をしてしまったと。
時間が経てば、自分の書き込みの愚かさに気づき、それを反芻するであろう。
ウォーズスレの住人は紳士の集まりだと思ってたんだが、残念だ。
一過性の怒りで文を連ねるのは良くないぞ。
789枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 18:33:18 ID:ryUDy8jc0
何はともあれ、
>>781のような書き込みをするやつにここへ来てほしくないという点では、
>>782>>783に同意する。
790枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 19:45:39 ID:i6+iwVgW0
>>783
チ、チトマテイ
MISSION-09以外の考察は理解できるが、
MISSION-09の考察は何だよ
サブエリアの戦闘は運も少々含んでるだろ。
オレンジバロンにも書いてたぞ。
791枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:26:15 ID:cI1G+pwi0
>>790
オレンジバロンとかいうサイトを見てみたけど
全ステージ300点クリアすらしてないようだし、それなりの攻略といった感じ。

サブエリアは、確かに運に作用される点もあるが、それを自分に引き寄せれば良いんだよ。

まぁ実際にはそれほど難しい話でもなくて、1ターン目から何でもサブエリアに
送り込まないこと。先制が圧倒的に有利だと理解できれば、自ずと見えてくると思う。

例えるなら、水の中をうかがえない相手に、潜りながら近づいて一気に叩く感じね。

それと>>783は確かに言い過ぎた部分もあると思うが、君に謝るつもりはない。
だが、スレ住人の気分を害したことには違いないので、その点は謝りたい。ごめんなさい。

俺が言いたいことは、自分の研究・テクニック不足を運だとかのせいにしたり、
それなりに真剣にサイトを運営している人に対して、あまり失礼な言動は謹んで欲しい。
以上です。
792枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 20:28:53 ID:HOY71wVL0
09だけじゃ具体的な場所は思い出せないが初めてDSバトルやるところかだっけ
レイチェルのアドバイス守って戦闘機送ればほぼ勝てないか?
まぁ、ドット絵待ってるよ
793 ◆fDyHzZWFj6 :2005/09/28(水) 22:36:15 ID:ZZQtzCer0
ハードキャンペーンをフォース無し、ブレイク無し、タッグ無しでやると想像以上の難しさ。
上達に役立ちそうな気がするんだけどブラッククリスタルがdでもなく難しくて先に進めない。
腕に覚えのある人は一度お試しあれ
794770:2005/09/28(水) 22:40:59 ID:e+ILi2FX0
うわ、すまん。コストダウンの恩恵=プライスダウンの効果の事と
思い込んでた。はずい……。
795 ◆mjGBW.jPnM :2005/09/29(木) 00:13:31 ID:7f/ch2BD0
オレンジバロンは見てて戦略があまりに見当外れなことにがくっとくるからなあ。
攻略サイトではなくてTRPGリプレイサイトみたいなつもりで読むものかと。
GBWAの頃からやってるはずなのにあの腕とは実に不思議だ。

ちなみに二画面空中戦は作戦を攻撃とか突撃にしてると
戦闘機がキャノンの射程内に行ってしまうので
汎用にしておくのがポイント。
まあ、マックス(ハードならキクチヨ)にタックルガードとタックルを2つずつつければ。
796枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 12:53:00 ID:WMY1RuCH0
最速クリアを目指すプレイヤーならまだしも、普通にクリア出来ればいい自分のような
プレイヤーなら、ぬるげーまー。とかオレンジバロンくらいの方がやりやすくていいなあ。

しかしALL300点クリアとか出来る人が結構いるのか…凄いな。昔はFEとかで評価に
異常なまでに拘ったときもあったけど、今はストレス溜まるだけなんで、クリア出来れば
おk的な思考になっちゃったなあ。
797枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 14:42:47 ID:yohPZH8n0
そういや各ショーグンの年齢ってどういう設定なんだろうな?
798枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 15:08:57 ID:Cr5YTZoy0
極めようとするとストレスたまるよね
逆にフォースつけて相手嬲るのも虚しい
適度に勝てるバランスが楽しい
トライアルで敵が2人の場合はボーナス増やしてほしいなぁ
799枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 15:30:31 ID:yohPZH8n0
こんなところか?

キャサリン 29歳
リョウ    15歳
マックス   25歳
ドミノ     16歳
ホイップ   65歳
ビリー  30歳
イワン 13歳
イーグル  18歳
モップ 16歳
ハンナ    20歳
800枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 15:36:06 ID:FXFNZBb/0
やっぱハンナはツンドラなのかな?
801枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 15:52:32 ID:yohPZH8n0
キャサリン×マックス
ドミノ×イーグル
レイチェル×ジョン
サーシャ×ジョン
アスカ×キャット
802枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 16:15:47 ID:HjfEv/960
つんどら?
803790:2005/09/29(木) 16:40:04 ID:/rI2yMOI0
>>795
ハッ!

攻撃にしてたorz
ドーリデ一回目プレイで楽勝だったのが苦戦してた訳か

で、そのデータは所詮ネタプレイなのでセーブすらしてませぬ。
でもMISSION-06のキャットのブレイク時台詞は面白かったなー。
イワンを馬鹿にしている感じで。(しかも1日目に
様子見しろよキャット。

いえ、別に漏れはイワンを嫌っている訳ではないですぞ。
804枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:03:39 ID:WMY1RuCH0
>>465
1の時点の年齢だが、萌えスレによると

リョウ→12
マックス→20
ドミノ→16
ビリー→20
ホイップ→63
キクチヨ→36
アスカ→14
イーグル→17
モップ→15
キャサリン→年齢不詳(マックス、ビリーと同期という事は同年齢?)

らしい。
805枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:04:40 ID:WMY1RuCH0
>>465じゃなくて>>799でした、スマソ
806枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:20:25 ID:/rI2yMOI0
>>805
ドースリャそんなミスをするのだよ
807枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:04:11 ID:yohPZH8n0
>804
DSになってショーグンたちは頭身高いデザインになったから、
それより年齢はもっと高いだろうね。キャットにオバサン呼ばわりされて
ムカつくあたり、キャサリンは20代後半三十路間近だとは思うんだが…w
808枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:09:56 ID:Bh7MKwZy0
何度考えてもガキンチョに戦争させてる設定ワロス
809枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:11:16 ID:PdW8GuFd0
キャサリンの年齢に迫る発言には、ときおり不可解なことが起こる。
これウォーズ界の常識ネ。
810枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:17:28 ID:smypL8e60
キクチヨ若いな
811枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:35:52 ID:/rI2yMOI0
>>804まとめを見た感じモップの15歳は結構若いなw
>>799まとめの13歳なイワンって・・・若杉
DSでもかなり若いガナ。

しかし、今思えばグリーンアースファミリーの3人は何かしら注目点がw
サンボンノヤをプレイ中に気付いた。
812枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:28:53 ID:K0/qOYD20
ファミコンウォーズDS買いました、
昔に比べて色々親切になったかもしんないけどやっぱムズい。
スパロボ育ちのアマちゃんが質問しますが、これってスパロボみたいに
コツさえつかんじゃえば滅多にゲームオーバーにはならないって感じのゲームですか?
それとも昔からやってる人でも何度もゲームオーバーを繰り返さなきゃクリアできないってゲームですか?
なんとなく気になったので、よろしくです。
813枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 21:16:21 ID:5CDdqyJa0
>>812
自分は第3〜4次・EX(スーパーファミコン)とか、コンプリートボックス(PS)の頃に
やってたクチだが、それと比べると明らかに簡単だと思うよ。
先制が圧倒的に有利という点と、ユニットの癖さえ掴めば
大丈夫なんじゃないかな。

自分はゲームボーイウォーズアドバンス1+2もやったけど、それと比べると
やり易かったと思う。ゲームオーバーは、MISSION22で1度なった程度。
後はだいたい見た感じで行けましたよ。

負けた時にはヒントももらえるから、最初はあまり気負わずに
とりあえずやってみると、段々負けなくなるよ!
814枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 21:16:47 ID:HCWt1R290
>>812
基本的に初期配置中心のキャンペーンと生産中心のトライアルは都合が違う。
キャンペーンは流石にスパロボよりゲームオーバー回数は多くなると思う。
トライアルは押されても生産できるからゲームオーバーになることはまずない。
旧シリーズはどちらかと言うとトライアルに近い…から俺みたいな古参も初めキャンペーンは苦労したよ。
815 ◆mjGBW.jPnM :2005/09/29(木) 21:33:55 ID:7f/ch2BD0
ぬるゲーマー。は面白いと思うし結構参考になる。

今スパロボJやってるが、とにかく長いのが何とも。

まあスパロボよりは難しいけど、クリアするだけならそれほどでもないと思う。
満点狙いとかしだすと大変なだけで。

あと、あまりに不利ならさっさと見切って最初からやり直すべし。
816枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 21:46:38 ID:+ubrDybI0
ヘルリウムとブラックボムがいつまでたっても生産できないのは、
何かやらかし箇所があるということでつか、そうでつか。
817枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 21:56:32 ID:i8SIYDwI0
ブラックボムはどこかで研究所MAP取り逃してるんだろううが
ヘルリウムは、基本的に生産できません。
818枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 22:08:51 ID:UM1toZp60
ま、ブラックボムは特別必要というわけでもないから
一回クリアしてハードキャンペーンでとればいいんじゃね
819枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 22:28:47 ID:/rI2yMOI0
ヘルリウムは完全に初期配置ユニットっす。
MISSION-22(ブラッククリスタル)を攻略したらウォーズショップで買う事が出来ます。

ちなみにヘルリウムはマネーサバイバルのSTAGE8でも見る事が出来ます。
緑のヘルリウムだからミドリウム・・ナンチッテ。
820枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 23:32:31 ID:OYx/yKYq0
いや
ナンチテじゃなくて本気と書いてマジとか読ませるアレなんじゃないかな
イーグルだし
821枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 00:02:24 ID:WMY1RuCH0
イーグルはそのちょっと抜けてるところがいいんジャマイカ
822枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 00:55:29 ID:CHNIIGPl0
イーグルかあいいよイーグル
823枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 06:49:31 ID:GMa2r7AP0
今作でも爆撃機愛用してる人っています?
CPが余計に対空戦車生産するようになってしまって、随分大人しくなった印象・・・
何だかんだ言ってステルスも強いし
824枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 07:29:21 ID:ynKaq6Sy0
先制攻撃なら対空戦車相手でも圧倒的に強いじゃん。
間接兵器潰しや後半の掃討作戦には欠かせない。
825枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 08:59:57 ID:0YGuwc53O
なんかやっぱムズいです…
平野マップでの簡単な生産の流れみたいなの教えてくれませんか?
やはり歩兵から生産してくんでしょうかね
826枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 09:02:57 ID:PeuXaysY0
敵が作ったユニットのアンチユニットを作ればいいじゃん。
827枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 09:56:36 ID:0YGuwc53O
占領はいつすればいい?序盤?
828枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:25:18 ID:7FyNjxDo0
ようやくM22をクリアした。
追加の将軍だれを育てるのがいいかな?
829枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:02:42 ID:s9WaMRUB0
>>827
序盤は歩兵系を量産し、占領して収入を増やす。収入が潤えば、
早い段階で強力なユニットを量産できるからね。そして少しずつ
金が溜まってきたら軽戦車、自走砲等の中堅ユニットを作り、
最終的に新型戦車、ロケット砲を作るのがベターだと思ふ。
ただこれはあくまでセオリーであり、ショーグンの性質を忘れちゃダメ。
マックスで自走砲なんて作る意味ないから。

生産手順ならスパナットウでもどこでもいいから敵の生産手順を
観察してみ?多分参考になると思うよ。
830枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 11:12:29 ID:0YGuwc53O
>>829
細かいアドバイスありがと
俺もそんな感じでやってんだけどなぜだか不利になっちゃう
スパロボやってたから相手の移動範囲と射程を考慮して移動するのは出来てるはずなんだけど…
地形をもっと意識しなきゃ駄目なのかな
831 ◆mjGBW.jPnM :2005/09/30(金) 11:47:44 ID:XR7jc9PJ0
スパロボと大きく違うのは

・前線をしっかり維持する必要がある
・相性を合わせる必要がある
・安全な壁役は存在しない

あたりか。隙間を作ってはいけない。ちゃんと抜けてくる。
戦闘は相性が全て。
あと、ある程度速攻でいい位置(狭い部分とか中間地点の拠点とか)を確保するのが大事。

歩兵は確かに大事だが、進軍が滞ることも計算に入れてつくりすぎないようにする。
2,3日目で偵察車や軽戦車なんかの早いユニットで敵を牽制するのも結構大事だ。

あと、トライアルなら修理より合流。
832枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 12:09:09 ID:0YGuwc53O
そうだ、相性だ。
これをまだ覚えてなくてミスってあぼーんが多いな…。
あと改造とかレベルがないからその辺もちょっと戸惑った。
ともあれ相性に気を付けてやってみます。
833枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 12:59:34 ID:atkOnty70
毎回ユニットを作って無尽蔵に前線に送り込まないとすぐにユニット切れを起こすよな。
834枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 13:42:57 ID:ynKaq6Sy0
基本的に狭いマップと広いマップでは攻め方が異なる。
狭いマップ場合はいかに相手に都市を占領させない遅らせるかが重要。
偵察車とか軽戦車で電撃作戦を慣行して真っ先に敵歩兵を叩くべし。
835枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 13:53:46 ID:1WjzQWvU0
サルのようにファミコンウォーズやって以来、
初めてGBのミクロを買ったついでにアドバンスウォーズも買った。
マップがほぼ同じな上、無駄にエフェクトを使う技?が追加されていてヘコンだ。
良い思い出はそっとしておいて掘り返すものではないと痛感した。
836枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 13:57:08 ID:LaXwhX3i0
まあ、面白いマップがねえってのは同意だな。
837枯れた名無しの水平思考
自分でエディットすりゃいいじゃん。
こないだファミコンウォーズをやり返したが、
こんなにトロくて操作性が悪かったか?と感じて
時代の流れを思い知らされたな。