ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 28
今回もアニメ調なのか
────────=i〒i=────────
∠ニエニヽ◎ニ⊃、
. / .∧_∧ | )ニニニ=ー-. /|
/ (・∀・ J) | r‐ュ r‐ュ `ー--、/ .|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |「「| |「「| /ニニニニコ
. ( ⊆ ○ ⊇ ノ__ノノ__ノ ,___,,ノ
\_______:::::::―''''"( ()
(;;() (;;() バババババババ
流れの遅くなったスレの次を900ちょいで立ててどうするつもりなんだろう
また前スレのコピペかよ
12ゲット!
13 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 23:31:16 ID:3Vtc9hpc0
>>1乙と言いたいが見事に漏れの二の舞を舞いやがって・・・
◆mjGBW.jPnMカワイソス って漏れが言わねばならなくなっちまった・・・
ageちゃった、スマン
ホークってkofの山崎に似てる
このシリーズの(アドバンス以降)良い攻略サイト知らない?
>16
>1
18 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 20:59:54 ID:fqHhyz6k0
age
SFCウォーズ好きでDS版買ったんだけど
あの必殺技みたいなのが大戦略系ゲームの
面白みの一つであるネチネチ感覚を台無しにしてるなあ。
「そういう方向性じゃない」といえばそれまでだけど肌にあわんわ。
以下信者が喰い付く流れ
ああいうネチネチ展開は、非常に時間がかって長丁場になるからな。
携帯ゲームの製作ってのはバッテリー残量も視野に入れてるから、
1マップ辺りのプレイ時間を考慮するとブレイクがあった方が都合が良いんだよ。
また質問で本当スマソ。ステージ12のコウゾウやヤマモトと戦うステージの攻略仕方を教えて!空マップは無視でいいんかな?ミサイルの使い所がわからん…
クリアするだけなら何も考えずに二つの工場でバズーカ兵を作り続けて、川を越えて攻撃し続けろ。
上は対空戦車送って適当に粘ってれば下が先にクリアしてる。
川を越えて工場をせめてくるやつらは
適当に歩兵あたりで防いでおいて、
上のほうの工場を軽戦車あたり護衛につけて
すばやく占領すればいいと思うよ。
このゲームはとにかく先制攻撃が有利だから、
攻撃するときはできるだけ自分から、
近くに敵がいれば移動範囲を調べて
できるだけ攻撃されない場所に移動したほうがいい。
上のマップは対空戦車何台か送ると楽だよ。
攻略本にサントラ付けてくれるんでも良いよ
つーか
ニンテンドウモバイルとか
エアエッジユーザーはシカトですかそうですよ
携帯もってないよ。
俺の端末対応してねーよ('A`)
GBA1+2を中古で購入したんですが、前の人のデータがあってちとウザイです・・・
これってリセット、データ削除する方法はありませんか?
まあ新品買えば良かったんですけどね・・・
31 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 21:37:45 ID:KDW3PV5p0
疑わしきは説明書
32 :
30:2005/09/06(火) 22:05:02 ID:L7ZS3i0u0
>>31 できましたー。
ありがとうございました。
お礼にはあはあします。
(Д`* )ハァハァ…(Д`* )ハァハァ…(Д`* )ハァハァ…
>>31(Д`* )ハァハァ…(Д`* )ハァハァ…(Д`* )ハァハァ…
>>30 定期的にほとんど同じ文面でその質問が書き込まれてウザイのはこっちの方だ
うお
ショーグンの私服姿って
タイトルデモにも反映されてたのか
購入日にしか見てないから、全く気づかなかった…
GBA1+2で「1」のトライアルをやってるんですが
「アシナガジマ」をやるにはどの将軍がお勧めですかね?
1なら
悩んだ時はとりあえずマックス兄さん
でいいんじゃないかな
ホイップ
公式更新キタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
1+2かDS買いたいんだけど
いまいちDS版の特色とかよくわかんない
どっちおすすめ?
>>39 の華麗なスルーっぷりに惚れた。両方買え。
ありがとうございます。
>>36 やっぱり「1」はマックス兄さんが最強ですかね
ここでランク「S」を取るとなるとマックス兄さんじゃキツいですか?
>>37さんが言うように抵抗のないホイップが良いですかね
皆さんは全部「S」でクリアしてるんですか?トライアル。
1+2は最後の手段のヘルボルトがいるからね。
全MAPSランク300点は余裕で取れる。
訂正 ×ヘルボルト ○ヘルボウズ
しかしマックスDSで弱体化したねぇ…。
コウゾウとキャラかぶってるし。
どうせ間接使わないからアスカの教えを受けてみたりして突貫してるけど
ファミコンウォーズDSの公式サイトの
ダウンロードはいつになったら更新するんだ…?
アドバンス1をやってるんですが
アスカがやられた「あんなこと」って、どんなこと?
目の前であんみつを食われるとか
1000 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/09/06(火) 23:05:43 ID:Rn4NVMVO0
1000だったら、ドミノは俺のもの!
1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
しまった…orz
突撃!の発売日は奇しくもゲームボーイウォーズアドバンスの発売予定日と同じ日か。
突撃!!ファミコンウォーズ
が
笑撃!!ファミコンウォーズ
に見えた。
どうやらGBAでゲームボーイウォーズアドバンス3が発売決定らしい。
内容はファミコンウォーズDSのGBAバージョンといった感じらしい。
これでGBAでもジョンとレイチェルに会えるな。早くミクロでプレイしたいぞ。
当然海外でも発売するわけだが、今回はスリープモード付らしい。
>>47 アスカ相手ならケムシ数百匹に取り囲まれるほうがよっぽど効くと思う。
じゃあ目の前で納豆食われるとか
>>51 まじですか?
頻繁に出してくれるのはうれしいけど、
遊ぶほうとしては DS 版とどう遊び分けるべきなんでしょうね。
DSと一緒に挿せばさらに追加要素がって仕込んであるかな・・・
∧_∧
( ・∀・)
__,,ゝ┼─┼====┐.
| □| .| |:|ヾ二二二二二(O″
_____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘ キュラキュラ
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
.└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);
..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵
DS持っている人は特に買う必要ないでそ
>>34 ナナンダッテー!?
今からタイトルデモ見てくる
60 :
◆fDyHzZWFj6 :2005/09/07(水) 19:18:43 ID:msx6Y1900
>>60 はい、釣りは此処まで。
漏れも釣られたが
正直、嘘でよかったと思ってる。
ジョンをゾンビ色にすると笑える
青臭い台詞をゾンビで喋られると笑ってしまう
あー、それ面白そう。
全員ゾンビにしてキャンペーンやってみようっと。
そういえば、何でキャットにゾンビ色は無いんだろ?
>>65 最先端の技術を使ってもキャットの頭を再現できないから。
>64
それ、スネークはある意味面白くないな
違和感なさ過ぎるから
スネークは黄色にすると
幼稚園児みたいで面白い。
>>70 カスタムロボみたいだな
・・・売り上げがカスタムロボを超えるかは知らんが
クリアしてからやってねーなー犬が刺さったまんまだ
でも売りたくないんだよねこれはなぜか
突撃!てけてけトイレンジャーを思い出した
非常に売れなさそうなパッケージだ。
>>64 コウゾウをゾンビ色にすると、かなり不気味なんだけどw
>>70 なんというか・・・・
微妙だなぁ
まあキューブは持っているから安くなったら買うけどね。
>>70 本当にこのパッケージで売れるのか、任天堂。
ま、漏れは買わないガナ。
まさに外道
ヘンなショーグンシステムが無くなってるんなら、買う。
そもそも根本から違うからなくなるとか以前だし
俺もショーグンシステムいらないなぁ・・・。
タッグはもっといらないけど。
そういや、突撃ウォーズって
海外だとやっぱり題名はバタリオンウォーズなのかな?
そうだよ。
むしろ「突撃!ファミコンウォーズ」より
「突撃!ゲームキューブウォーズ」の方が良いかも
って言うか何で「ファミコン」を使い回しているのだ?と任天堂に突っ込みたい
語呂。
認知度の問題だと思われ。
ゲームキューブウォーズだと何ソレ? な人でも、
ファミコンウォーズなら、ああ昔やったアレねって思ってもらえるし。
それとブランドというか、これからも続いていくシリーズ物として統一感を出したいというのもあると思う。
ドラクエの最後のボスが竜王じゃないのに、「ドラゴン」クエストなのと同じことだろ。
ふぁみりいなこんぴーたなんだろ。GCも
俺も
>>85と同じ認識。ゲームボーイウォーズアドバンスおもしれー、って
友人に言ったら「何それ?」って言われたけど、ファミコンウォーズDSの
CMが流れ出したら、「CMが懐かしい」「あ、ウォーズってまだ出てたんだ」
と話題で出た。ゲームボーイウォーズまでならまだしも、アドバンスウォーズが
ウォーズの続編って知らない人多かったよ。
悪魔城ドラキュラシリーズも、暫くは海外タイトルと名前を統一しようとして
「キャッスルバニア」で売り出していたけど、消費者に浸透しなくて悪魔城
ドラキュラの名前に戻したし。やっぱりもとの知名度って大事だよね。
シリーズで同じ名前使うならサブタイトルはわかりやすくして欲しい。
スパロボというのをちょっとやってみようかなと思って調べたら、
R とか O とか αとかやたらとあって
どれが古くて新しいのかまったくわからなかったよ。
任天堂の場合はゲーム名+ハード名になるコトが多いから無問題と思われ。
次回作をレボリューションで出す時はファミコンウォーズRとかになるんでしょう。
でもFEは違うな。どうなってんだ。
ハード名がつけられたタイトルといえば……
ご存じファミコンウォーズだよなw
スーファミのファミコン探偵倶楽部2もな。
ハッ!
「ファミコン」ウォーズ
スーパー「ファミコン」ウォーズ
「ゲームボーイ」ウォーズ1〜3、ターボ
「ゲームボーイ」ウォーズアドバンス1+2
「ファミコン」ウォーズDS
突撃!「ファミコン」ウォーズ
全部「ファミコン」か「ゲームボーイ」がついてるよorz
95 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 17:53:32 ID:oSmc+cXr0
いいかげんヘックス制にしてほしい・・・
六角形は難しそう。
クロートさんにはいいのかもだけどさぁ
GBウォーズみたいにスクエアずらしでヘックスにしてくれ
へクスにすると
川とか道路とかずれるからなあ…
でもゲームボーイウォーズをDSで復活して欲しい。
そうすれば…
>>99 多分地形一種類で一方向にいわゆる三マス分使うことになるだろうな。
しかしそれでは川や道路を曲げることはできない・・・
曲げるとビジュアルが不自然になってしまう。
俺はやっぱりシンプルなスクエアがいいや。
ヘックスはPCゲー辺りでいいんでないの。
何を血迷ってFEと使いまわしできないシステムを導入しろと言うのだろう
でも GBW1 はインテリジェントシステムズ開発でへクスだったね。
>>104 最初よくわからなかったけど、
選挙ポスターのパロディなのね。
なんとかキリストさん
意外と又吉イエスの本名を知らない人が多いんだなぁ。
総選挙が近いから、話題性だけは高かったりするんだけどね。
こないだGBAウォーズ3がネタ扱いされてたが、
ミクロが出るからアドバンス用に3は出す可能性はあると思うんだがな。
予想としては、ストーリーや世界観やフォース等の基本システムほぼDS準拠で、
2画面関係のコンテンツは当然全て廃止。あとマックスのブレイクを2に戻す。
これだけでもミクロ用に十分ほしいぞ。
ミクロなんて2千円札みたいなもんだよ
又吉イエス
東京1区(千代田区、港区、新宿区)で出馬。
非公式サイトにはポスターのパロディ集や簡単ポスター文作成プログラムもある。
試遊のお試しのやつを触ったがそーでもない。
文字も見やすいしバックライトなのは良い事だ。
>>110 CPU の改善と
戦闘アニメスキップも欲しいな。
FCWDSをいじるくらいなら
GBW1・TURBO・2をまとめて、
少し見やすくして出してくれるだけでいいんだけど。
3も混ぜてあげて
>>101 PCゲーでも別にHEXは主流じゃないぞ
ターン制ストラテジーで最も売れてるであろうシド・マイヤー物にしたってスクエアだし
HEXは過去の遺物つーか日本の一部のメーカーが固執してるだけ。
バタリオンウォーズって聞いて脳裏に浮かんだのは
銃で撃ち抜かれた歩兵がのそりのそり歩き回って
相手兵士の脳みそをすすりあってる情景だ
おれはオバタリアン同士の壮絶な戦争が思い浮かぶ。
>>117 そうなの?
結構こだわる人が多いから、ヘックスが多いんだと思ってた。
非ユークリッドな曲面で多角形マス実現したシミュレーションとかないの?
なかなか面白そうだ
GBA1+2の1でキャンペーンモードの「ハード」って
条件が無きゃ出てこないんですかね?
125 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 09:15:01 ID:puCo8GrF0
1,2共通で
普通のキャンペーンをクリア→ショップに「ハードキャンペーン」が出てる→購入すると選択可
スマンageてしもたorz
>>125 え!本当ですか?
まだ1しかやってないんですがショップ見ても
何も無いよ。全部売れちまったって・・・
メダルやランクは関係ないのか
もう一度キャンペーンやってみるか
久しぶりにファミコンウォーズがやりたくなってDS本体と一緒に買ってしまった。
ショーグンブレイクon/offってどこで切り替えるの?
プレイしているのがキャンペーンであれば_。
ショーグン能力の有無が設定できるのはフリーバトルのみ。
実は
>>128は初代ファミコンウォーズでブレイクを使いたいんだよ!
>>127 1は確かセレクト押しながらキャンペーン始めるんじゃなかったかな
上手くいくと左上にハードキャンペーンって表示される
っていうか、ゲーム内でも説明してたはずなんだが
>>129 キャンペーンはブレイク強制?
つか、このシステムイマイチよくわからん。。。_| ̄|○
>>130 出撃準備画面?
ショーグンの選択はできるけど、on/offのやり方がイマイチわからん。。。_| ̄|○
>>131 初代でブレイクの方法?
そんなの使った記憶のない漏れは負け組。。。_| ̄|○
_| ̄|○
>>133 フリーバトル以外でのブレイクというかショーグンシステムは強制。
システムはキャンペーンの中で教えてくれる。
初代にブレイクは無い。
そこでサーシャ様最強説ですよ
初代ファミコンウォーズはフリーバトルに収録されているので、
フリーバトルを選択すれば、設定でオフにできます。
ストーリーモードはブレイク強制です。
DS版を買ってきたんだけど、なんかキャットの目が怖くなってるな。
(゚∀゚) ←こんな感じのキチガイの目をしてる・・・
(゚∀゚)オレサマノメガキチガイダト?キサマブッコロスゾ
>>128 一応MISSION-04まではブレイク出来ないぞ。
と言ってもその4面は殆どチュートリアル的と言う罠
>>137 ストーリーじゃなくてキャンペーンだぞ。
Nooooo!
何となくクラシックマップをビットマンでやってみた。
激マゾス(´・ω・`)
GBAのとDSのとでは、どちらがボリュームがありますか?
マップ数とかは大体同じくらいだろ。
ただFWDSはコンバットとか私服とか色々とオマケ要素がある。
ま、結論を言ってしまえば両方買えなんだがなw
1+2を刺してFWDSを起動するとちょっとイイことがある。
コレクターでもなければ
基本的に旧作買う必要ないよ。
そうでもない。1+2はミクロ用に持ってても損はないしな。
正直1+2とFWDS両方買えってのは信者発言だよ
そうか?まあ金が無いなら無理には薦めんけどな。
まあ時期的にミクロと1+2のセットで買うのが旬でいいんじゃないか?
俺はDS発売日に1+2を新品で買った。3,500円くらいしたが…。
んでまだまだ十分GBA版を楽しんでいる。つーか遊びつくせないw
当初はすぐにDS版買うつもりだったけど、今はGBA版だけで満足してるから、
DS版買うのは来年くらいかな。
ミクロ買ったらどうなるか分からんが、
とりあえず今DSのGBAスロットは1+2専用になってる。
150 :
149:2005/09/09(金) 22:04:29 ID:Lk5gqN3n0
あ、追記。
ミクロは買うつもりなんだけど、ウォーズとの相性がとても気になる。
DSは携帯に不利だから、ミクロに挿したいんだけど、文字見えるかなぁ。
ちょい前にファミ通でミクロ+ウォーズの検証してたけど、
はっきり写っても、シミュの長時間のプレイに(目が)耐えられるのかな、と。
151 :
145:2005/09/09(金) 22:10:47 ID:quqNvc590
実は俺 1+2 持ってないんで
ミクロ買ったら買うかもしれないよ。
英語版の1,2はあるんだけど日本語版も
もっておきたくなった。
信者でもコレクターでもないよ。
>ミクロに挿したいんだけど、文字見えるかなぁ。
あ、これは全く心配ない。試遊機でプレイしたが視認性は非常に良好!
>151
日本版はアスカがメガネっ娘。
>>152 俺も試遊機でマリオはやってみた。
でも前述のように目の疲れは実際長時間、文字の出るゲームを
やらないと分からないワケで。
実際、ミクロはアクション、パズル、
DSはシミュ、RPGって棲み分けになると思う。俺の中で。
スレ違いだが、ぶっちゃけDSでアクションゲームするとやりにくいしね。
何となく下がりすぎだと思ったのでageてみた。
反省はしてない。
結局どっちを買っても絶対片方をやりたくなるもんなんだよ。
出荷数が少ないので品切れで店頭から消えて
モノが買えなくなる前に両方買っておけ。
キャンペーンモードをタッグ無しでやりたいから、1+2の方がいいや。
便乗質問すみません。
ミクロと一緒に1+2を買おうと思っています。
他にオススメのシミュレーションソフトがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
未だにMISSION-22に手も付けてないという馬鹿な漏れ。
ブラッククリスタル?
ここは難しいよ
私も2、3回はやり直して何とかクリアできたし
とにかくやられながら覚えろ
>157
ザ・タワーSP
シミュレーションってジャンルが幅あり過ぎ
163 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 09:40:26 ID:fQRxQU/y0
最強のタッグは何だろう。
俺はイワンで安く武器を購入して、ヤマモトのブレークで戦闘工兵をわらわら増やす責めが好きだ。
マップの条件にもよるけど、多分ドミノとイーグルだろうな
ただ人によってはチャッカとスネークのダーティペアでかなり戦えるかも
ブレイクゲージの溜まりやすさが並じゃないし
ミクロ見てきたけど、セレクトとスタートがちょっと使いにくそうな位置だった。
1+2と一緒に買おうと思ってたんだけど
その辺のボタンの使用頻度はどんな感じでしょう
>>167 あまり頻繁に使う事は無いから大丈夫だょぅ
ていうかリセット以外に使い道あったっけ?>StartSelect
ほうほう。情報サンクス
明日にでも予約しておきます〜
むしろミクロを買う必要があるのかと
GBASPで充分じゃん
それ以前にDSの方が高音質だろ
>171
・バツグンの携帯性
・バックライト
・旬の製品
・・・誰かトライアルの攻略サイトを探しとくれ
>>175 自力で試行錯誤してクリアするのが面白いと思うんだが。
まぁ一応前スレにあったフォース&タッグ無しトライアルで、
全MAP300点GETできる将軍コピペ。
スパ(ヤ)、ピー(ハン)、クネ(ヘ)、フッ(ビリ)、ソッ(イー)、アシ(ハチ)、コブ(ハチ)、
グー(リ)、コツ(ハン)、チエ(サ)、マウ(ハチ)、フタ(サ)、ダブ(ビリ)、ハマ(ハチ)、
ネコ(ハチ)、パッ(ハチ)、オカ(ハチ)、アッ(ビリ)、サム(ド)、ヒト(ハチ)、マネ(ド)、
ミサ(キャン)、リト(ハチ)、ギャ(ビッ)、ラン(ハチ)
トマ(ビリ)、ヒキ(ド)、パラ(ハチ)、ラス(ド)、サイ(サ)、メダ(ビリ)、ラビ(ド)、
ラス(ビリ)、マワ(ド)、
サン(ビリ)、スト(ビリ)、アン(ド)、マー(サ)、ファ(ド)、
ジェ(ビリ)、アメ(ハチ)、サム(ハチ)、ヤバ(ド)、 レッ(ハチ)
普段、TV用のゲームはほとんどやらなくたってしまったけど、
FWDSみたいなじっくりやりこむゲームは
TVでやりたくなってくる。
まあ、TVだと結局またやんなくなるんだけど。。。
俺は逆にじっくりやり込めるゲームは携帯機じゃないとキツいな。
明日は選挙に行こうぜ
占拠か。歩兵が必要だな。
せっかくだから俺はレッドスターのバズーカ兵を使うぜ
コンバットモードならどのユニットでも占領可
面白そうなんで、今日買ってきました。
ファミコンウォーズのシリーズは初めてなんだけど、
何か注意することとかある?序盤、ずっとチュートリアルっぽいんだけど。
>183
強いて挙げれば
キャンペーンで詰まったときにフォースつけてクリアすればいいと思う
>>183 MISSION-22(ブラッククリスタル)には要注意しろよ。
糞ムズイからな
ステルスの燃料切れが早すぎて萎えorz
片道限りの万歳アタックかよ・・・
護衛艦にヘリ搭載できるっていうのも見落としがち
でも殆ど役立たないと言う罠
>>187のラッキー将軍はハンナとイーグルとなりますー
はー、結構難しいね、これ。
8面のタッグバトルとかいう面で初敗北。
タッグブレイクってのは発動させたらいかんのやろね、怒涛の攻めで押し切られたよ。
>>192 真ん中の工場が占領されると展開が面白くなるぞ。
必死に突撃+防衛する連合軍。カワイソ。
モチほっといたらそこからBH軍がどんどん溢れてきて危険だぞ。
ま、左右から進入して後ろからひっかけば結構簡単に崩せるガナ。
ハッ!イツノマニカ「名無しさん@そうだ選挙に行こう」にナットル!
漏れは未成年だから選挙の代わりにMISSION-22でも粉砕覚悟でガンガッテ見るや。
ミクロを購入するんで、GBWA1+2を買ってみた初心者です。
シミュレーションも殆どやったことなかったけど、これ楽しいね。
考え込んでると、1,2時間があっという間に経ってるよ。
>>196 FWDSはいつの間にか夜になっているという…
ミクロに合わせてGBWA買おうと思ってんだけど
FWDSやった後にGBWAやると不満とか出るかな?
>>198 1画面だからマップを見ながら詳データは見られないが、それ以外は大きな変わりは無いぞ。
ただ、難易度が高いのと、1のマップチップがアレだけど(ぉぃ
>>197 DS本体を持ってないです。
なんか、軍人将棋を思い出すね。
いまはひたすら、1のキャンペーンをプレイしてます。
>197
その前にバッテリーが切れる
>>200 ちなみにDS気分でやってるとあっという間にユニットが少なくなる。
説明書の裏表紙で、飛行機の上の空に円形のシミみたいなのがあるのは、
何を表してるんだろう・・・爆発か何か?
それは純粋なシミかもしれない
俺の説明書にはないぽ
>>187 対空ユニットから攻撃を受けないという特異性は燃料の欠点を補って余りある位に大きい
海上では航空の邪魔になる護衛艦を無傷で殴りにいける点が最大の魅力(他の直接攻撃では反撃で大損する)。
陸では1マスの通路に居座って専守防衛の無敵の壁なんてのも一興。動かなければ意外と持つ。
これが燃料なんぞ満載してたら陸海軍はたまった物ではない。
>>199 それよかむしろCPUが大いに阿呆なのが一番気になる気が。
今作のCPUの強さはやればやるほど実感できるね。
ステルスは今でも十分強過ぎと思う。
ふたにも壁にも突撃にも使える。
だがトライアルで活躍しない
>>199 CPUがアホ極まりない。(隣接してても攻撃して来なかったり)
サクテキマップでは相手のサクテキ範囲外から攻撃してくると言う、
卑怯極まりない攻撃を平然としてくる。
戦闘アニメを任意にキャンセルすることが出来ない。
ユニットの移動速度が変えられない。
情報画面を逐一ボタンで呼び出さなければいけない。
こんな程度かな。ただ、操作性に関する部分は慣れだから、
本気でストレスが溜まるのはサクテキマップくらいのものだと思う。
戦闘アニメのボタンカットの有無は俺にとって大きいな。
ステルスが強いと思えるのは、ブラックボートのお陰です!
211 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:50:12 ID:2cdwVCDy0
投票してきたage
213 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:13:45 ID:7DnY867j0
俺も行ってきました。ちょっと雨降ってた。
地域の花 ゼラニウムの投票証をくれました。
漏れは未成年だからムリポ
じゃあ代わりに占拠しといてね
216 :
何事も初心者:2005/09/11(日) 10:23:32 ID:7KHNiFoW0
一応、ノーマルキャンペーンクリアーしまつたww
ハードキャンペーンは、ミッション1から相手は重戦車ですよぃ3機も
なので、暇だから、サバイバルしてまつ、イーグルで。
イーグルの私服おもろーいよw
>>207 俺はサイノメショトウでユニットの半数がステルスになる勢いなんだが、まぁ人それぞれやね
ステルスって結構扱いやすいけど攻撃力低いよね。
しかも値段高いし。
なくてもそれほど困らないよな。あれば便利ではあるけど。
220 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:50:36 ID:AyL1Vv/V0
おい!イーグルとドミノのタッグ、使えないよ。
もっと最強はないのか?
>>220 気合いでブレイクゲージ延ばせ。
タッグブレイクはイーグルが先だぞ。
後行動してからね。
それでもダメならサーシャ&イワン。
サーシャでカツアゲしてイワンで大暴走。これ最強。
222 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:22:49 ID:AyL1Vv/V0
質問。経験値を上げないと、ブレークゲージは延びないのかな?
223 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:28:26 ID:qM5FvfF50
おいらは先生とドミノのタックルが好き
素早いバズーカ兵がワラワラと…(・∀・)イイ!
>>222 それもワカラネーノカヨ!
ノ【キャンペーン】
ロードランナーズって面でつまってまった。
いろんなとこでの戦闘を考えながらやるの難しいな。
シミュレーションって向いてねーのかも。
関係ないけど、メニューいいね。フォントも含めて洗練された感じする。
>>225 レッドチームはサクテキしながら研究所に向かって進軍。
ブルーチームは間接攻撃で敵軍の戦力を削る。
あ、左の戦艦は動かないで攻撃ばっかしてると潜水艦に攻撃されて全滅確定になるから注意しろよ。
実は研究所の守りは柔かったり
何か足りないと思ったらハード3週目にしてブラックボム回収忘れてた
あのステージ簡単すぎて印象に残らないと思ったらそれか
228 :
何事も初心者:2005/09/11(日) 13:01:13 ID:7KHNiFoW0
ブラックボムとパイプランナーは、初期配置くらいでしか
使った覚えが無いのですが……
最低でもパイプランナーはMISSION-23以降にならないと役に立たないな
ブラックボムは使い捨てのくせに高いので、
トライアルでうまいこと使えるとうれしい。
ハードキャンペーンのMISSION-27明日のためにの、
マップを見た瞬間めんどくさそうな予感……。
絶対勝てるのは解るんだが(ドミノとイーグルで)、
絶対さまざまな犠牲を払いそうな気がして、現在躊躇中。
中央はビットマン&ハンナですかね……
パイプランナーって使う?
動けないなら拠点埋めちゃうじゃん
俺もパイプランナーとブラックボムって使ったこと無いな。
パイプランナーはそもそも使いづらいし、ブラックボムは地図取るのが難しそう。
>>232 がんがれ〜 もう少しだね。
自分は、左から
青(左) ビリー&マックス (相性☆☆で、ラッキーの効果をupするため。)
赤(中央) キクチヨ&アスカ or ジョン&レイチェル (もちろんラッキー装備 キクチヨの堅さか、まな板Sブレイクで)
緑(右) イーグル&リョウ (これも相性☆☆で、ラッキー効果up + タッグブレイク、もしくは、交代してのSB連発が強い)
こんな感じでクリアしました。
ビットマンでもやってみたことはあるんだけど、そこまで防御力が上がらないのと
ブレイクやSブレイク、タッグなんかもちょっと地味で、パワーポイントを安定して稼ぐために
キクチヨとか、まな板ミサイルあたりをよく使います。もちろん、上手くやれば、ビットマン&ハンナも大丈夫かと。
ブラックボムはコストがもう少し安けりゃもっと使い道もあったろうに。
パイプいランナー
>>237 ワロタ
さーて、どのように戦えばいいかなー、ブラッククリスタル。
ラストガッツジマでパイプランナー使える。
あとサバイバルでも。
女性ショーグン御用達のバイブランナー
パイプランナーは始めパイプの中を走るユニットだと思った。
ドーヤッテコーゲキスルンダヨ
>>241 俺はパイプ上を走る輸送車みたいな物だと思ったんだが。
モノレールみたいな。
もしパイプランナーが
>>241だったら攻撃方法は
1:パイプに切れ目があってそこから攻撃する
2:人工衛星を使ってズビー
コレしかオモイツカネー
>>241 それだとパイプランナーからも攻撃できないぞ。
>>244 ハッ!
もしパイプランナーが
>>241だったら倒すなら
1:戦車系でパイプを攻撃して落石起こして攻撃
2:パイプの切れ目からマシンガンで攻撃
・・・マシなのネーナ。
246 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:38:58 ID:idfCp7NJ0
ウォーズも最初は二画面の隙間を無視した絵になってたけどな
同じISのDS同発のさワリオも無視してて、ジムシィとか遊びにくかったし
そこいくとマリオ64DSのミニゲームはしっかり考慮されてて優秀だったな
>>246 うん、言えてる言えてる。
でも、一番上のが見られないぞ。
>>248 あー残念。超エロかったんだけど。もう消えちゃったのかも。
まあ、俺が言いたいのはウォーズDSはセンスいいよなって事だから関係ないか。
>>241 公式だけ読んだ時そう思った。
パイプの継ぎ目を壊して侵入、破壊って流れかと。
ランナーからの攻撃は考えてなかったケド。
252 :
何事も初心者:2005/09/11(日) 22:30:51 ID:kkNjWyMq0
ところで質問するけど、自走砲とロケット砲、どっちがよく使う?
因みに自分は自走砲です。なんでかというと、森でもよく走るし、飛距離が2〜3だし。
どっちも使いません><
254 :
何事も初心者:2005/09/11(日) 22:34:54 ID:kkNjWyMq0
そうっすかwwwwでも使わずに闘うなんてただの無謀w
値段からして自走法じゃない?
威力もそんなに変わらないし
256 :
何事も初心者:2005/09/11(日) 22:43:43 ID:kkNjWyMq0
ですよね。ミドリウム・・・もといヘルリウムを攻撃するときは何で攻撃しますか?
一番は、僕は歩兵です。歩兵でも20%生きますし、バズカ兵なら35%だし、強いし安い
あれ?なんか違うぞ?この流れ・・・
それともこれが本来の流れなのか・・・
大人のひとはみんな選挙にとられてどこかへいっちゃったの
>252
90時間超え現在
自走砲:95台
ロケット砲:207台
ビリー使ってるせいか終盤ロケ砲祭りになってる
みんな索敵モードってやってる?
前回ほどじゃないけど相変わらずイカサマしてるよな>CPU
アドバンスの2のトライアルは全部攻略したんだけど、
DSの同じマップもクリアする価値はありますか?
対戦相手が変わってる、
敵のAIが若干賢くなっている、
MAPの一部が変更されてる、
初期拠点が変わっている等あるので難易度は違う。
>>261 ありまくりですよ
何故なら微妙にマップが変化してるし、COM思考も大きく変わってるので
>>261 大半のステージは拠点が変わっていて自軍有利に傾いてますょぅ
しかし、ヒトメボレジマの敵本部の防御が異様に甘いのですが
マイクロフラゲした方に質問なんですが文字とか見づらくないですか??
してるか?イカサマ
>>261 FWDSのマウンテンリバーをやってから
同じマップをGBAW2でやってたら自軍から少し離れた場所の
港が消えてることに気付きやめた。
正しく言えばDSで追加されたんだけどね。
DSのマウンテンリバーはバズーカ兵で無理やり山越えすると左上の港が取れてしまったりする。
ところてん式にしつこく送るのがコツ。戦艦で援護を。
サクテキイカサマは、どこに部隊がいるかは相変わらず知っているっぽいが
視界に入れてから攻撃するようになったのでだいぶマシに。
こっちだってセーブ&リセットで同じことはできるので同じ条件とも言える。
オムスビハントウを下から攻めると結構面白い。
ミクロスレにも書いといたが、ミクロ買った奴、
GBA版やった感想聞かせてくれ。
文字が見えないってコトはないだろうけど、
長時間やるシミュレーションは疲れそうで心肺。
つ 【GAME BOY PLAYER】
DSのソフト、GCかなんかで出来ない?
3年くらいまってみ
275 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 14:55:11 ID:OQhvOLOf0
なんとなく、イーグルとドミノのタッグの偉大さがわかったよ。
でもブレークの貯まるのが遅いよ!
マップエディットやってみたけど、どうも左右対象な
あんまり面白みのないマップになってしまう(´・ω・`)
なんかこうするといいよとか、気をつけてることとかありますか
自軍圧倒的不利マゾプレイにしたらいい。
あとは自分の住んでる地域をモデルにするとかな。
基本的には絶対防衛拠点みたいにここを取られたら負けとか、
そういうポイントを要所に配置するのが面白いんだがな。
空vs海なマップを作ろうとしたがステルスが止まらなくてどうしようもなかった
>>277 なるほど・・・
今、上下対称のマップを作ってCP同士で戦わせてるんだけど
なかなか決着がつかず、現在、34日目・・・
これ途中でやめるには電源切ったりリセットするしかないのか(´・ω・`)
>>278 海側は港の上に潜水艦待機、ステルスがギリギリまで近づいてきたら潜航
ステルスが無事に戻れないくらい引き剥がすのがベスト
これじゃあれなので空1海2VS海1空2くらいの拠点数で妥協するのがいいんじゃない?
GBWA1+2時代のキャンペーンマップを入力してみたんだが、
ブレイクやCPUの思考が変わったせいか全く別の世界だった。
特にサクテキマップ。
いまフリーバトルみてるんだけど
モップとホイップのタッグブレイクが極悪なことと言ったら
ハンナとリョウのタッグブレイクで帳消しにできるけどな。
昨日ファミコンウォーズDS買ってきた
さあ今からやりこむぞ
286 :
282:2005/09/12(月) 18:40:35 ID:YFx+bcSM0
結局、一度もチェンジせずゴールドラッシュ連呼していたイワンが
じりじり押し返してモップ、ホイップを47日かけて破った(ソラマメジマ)
チラシの裏すまぬ
>>287 何をいまさら。テンプレ読m…あ、入ってなかったのね。
あとで試してみよう。
ちょっと見た感じユニットが微妙に違わない?
なんかロケット砲らしきものが攻撃範囲4,5マスですね。
とゆうよりやっぱり有名だったのか・・・。
ごめんなさい。
リンク踏まずに、まとめサイト(◆mjGBW.jPnMカワイソス)に載ってるやつだと
勝手に思い込んでしまいました。たぶん有名じゃないと思う。
>>282 COM同士で対戦させると、イワンのいるチームはまったくチェンジしないね。
ひたすらゴールドラッシュ連発で押してくる。
おまえ、もう少しタッグバトルしろと(ry)
MAPによっては、そのまま押し切っちゃう事もよくあるけどね。
ほんと
イワンとサーシャでタッグさせても
サーシャは後方でブランデーコーヒー金箔入りをご堪能されているだけ
!←イワンがタッグを有効に使っている部分
あの姉弟の力関係が分かりやすいほど良く分かる構図だな
296 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 09:55:24 ID:bwOmhbmI0
初期で最強の将軍は誰ですか?
状況次第
マックス
299 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 10:33:16 ID:bwOmhbmI0
イワンで安く武器買って、ゴールデンマネーはどうかな?
300 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 11:02:30 ID:Gex/Tw5z0
DS版だけど、
トライアルで使えないキャラが結構あって、
キャンペーンで使いたいキャラ(ビットマンとか)を育てたいのになーと思ってて、
暇つぶしにコンバット一回クリアしたら3人位ショップで売りに出た。
「○○をキャンペーン以外でも使えるようになります」だと。
その辺のフラグが良く分からん。
一通り試せばいいんだろうけど、エディットとかあんまやる気せん…
(周りにこれやってる友人いるわけでもないし)
キャンペーンも未だMission22。
何処を縦読みすればいいんだろうか
とりあえずキャンペーンをクリアしてからもう1回来てくれ
303 :
何事も初心者:2005/09/13(火) 11:19:24 ID:eWtLpYJH0
>>300Mission22時点で、ダメじゃないか?ww
進めればどうにかなるでしょ
>>300 コンバットをクリアするとコンバットで使えるキャラが店に並ぶ。それだけ。
トライアルとかは関係ない。
そしてどうせコンバットじゃリョウしか使わない。
コンバットはどうせなら全ショーグンが使えたら…と思う俺サガット
自走砲の射程&爆発範囲が異常に広いビリーとか、とにかく堅いキクチヨとか
ブレイクするとユニットが増えそうなイワンとか
時が止まりそうなイーグルとか
バズーカ兵が拠点の数だけ補充されそうなヤマモトとか
バランスを抜きにしても、全ショーグン+殆どのユニットが使えるコンバットならそれだけで大満足なのに・・・
グーチョキミサキの難しさは、ありゃ一体なんだ。
誰でも勝てなくてドミノでやっと本拠地制圧で勝てたぞ。評価もCで。
グーチョキミサキって何だっけかとか一瞬考えた
記憶から消しときたかったんだろうか、俺
スノウスター付けたビリーで何とか勝った気がする
やっぱり本拠地制圧で
>>306 ルナティックをクリアすると全ショーグン&ユニット使えますよ。
とか言ってみる漏れはハードすら解けないのであったのテスト。
本拠地すぐ左下から来るフネや飛行機は
待ちかまえているユニット(対空戦車等)で専守防衛して
とにかくマップ右側にある拠点を早めに制して
そこから攻めれば勝つことはできる
パイプライナーが拠点防衛に役立つかもしれない
それはよかったですね。
フットハーバーはリョウで超安定。
ブレイクゲージが互いに同じくらい溜まるから、
ピザのブレイク→次のターンでこっちもブレイクで燃料以外は問題無し
燃料も輸送車とBボートを多めに作ればどうって事ないし
>>309はデマだが、なんかコンバットでグレートタンクを使ってみたい気分。
ドカーン!ドカーン!ドカーン!で弾切れ。とか。
GBA1+2を中古で買って前の人のデータを消そうと思ったんですけど。
説明書に書いてあるLボタン+右キー+セレクト+Aボタンを押しても、
消去の選択画面が出てこないんですが・・・?
DSでは消去できないんでしょうか?
>>316 過去ログに書いてあったが、DSではやりずらいらしい。
なるほど、同時押しをしなければいけないんですね。頑張ってみます。
できました^^ 同時押しじゃなくてもLと右とセレクトをあらかじめ押したまま最後にAを押してもできました。
最後のAボタンは押した後にすぐに離さなければいけないようです。
>>307 あそこは正面から中堅ユニットで押し切ろうとしても、せいぜいAランクにしかならない。。
ステルス、爆撃機で敵の対空砲を破壊しつつ、戦闘機で飛行ユニットを牽制し、
タイミングを見計らって一気に制圧するのがおすすめだ。
しかし補給手段を用意したステルスの強さは尋常じゃないな・・・。
ストアゲージ付けたハンナだと補給手段なんていらなi(ry
コンバットハードがようやくクリアできたよ記念火気庫
しかも一気に3回クリア。調子に乗るってすげぇ。
>>322 制空権取られると囲むぐらいしか下から対抗できる手段が無いもんなぁ・・・陸上ならともかく海上ではもう絶望的
護衛艦が強化されたと思ったらステルスの登場でイマイチ活躍できない海軍カワイソス
個人的には海軍もうちょい強くても良いと思うんだがなぁ・・・
あそこでやっかいなのは
敵本陣の周りに生産拠点がないことだよな
守りがガチガチに堅い
飛び込んでいったところにブリザードと間接攻撃くらって
退散しなければならない
空母とか対空ロケットとかを敵の空港の近くに置くと
楽珍だった気がするよ。
まあそこまで持っていくのが大変だけど。
ステルス( ゚听)イラネ
移動距離が半端過ぎるのが痛い所だなステルス
燃料はまあBボートも出たからあまり問題にはならんのだろうが
今回追加されたユニットは微妙なものばっかりだな。
空母は便利だけど・・・。
>331
おお、空母を有効利用しているひと発見
どのような場面で使っておりますか?
グーチョキミサキの日数判定異常杉。またAだよ…orz
空母は相手の空軍生産を抑えるのが主目的になるのかな。射程広いし
補給能力は補充が無い時点でBボートに劣ってしまうのでアウト
空母はよく使うけどね
ブラックボムは敵に使われると嫌
ステルスは最初からあると便利。
336 :
307:2005/09/14(水) 11:11:24 ID:1ZUTJofB0
リョウでも負けた。結局またドミノで制圧・・・
フォースありだったので評価は上がってBだ。上がってもBか・・・。
>>336 1ターン目は歩兵×4。
2ターン目に右の工場で歩兵と輸送車を生産。
そこから一気に右下の工場、空港を占領し、その工場で軽戦車、自走砲、対空砲を生産し、戦線を維持。
その間も本部で歩兵を生産し続け、毎ターン移動を続けることで戦線へ歩兵のベルトコンベア式供給。
これは本部制圧寸前まで絶やしてはいけない。
本部は自走砲、対空ミサイル、ロケット砲で守り、歩兵×3〜4で輸送船の上陸位置をコントロール。
敵のブレイクが来るときはユニットを拠点からずらし、同ユニットを生産して合流させることで
生産数を増やし、テクニックの減少を防止する。
右下の港で空母、工場で重戦車、ロケット砲を生産し、じわじわと戦線を押し上げ本部占領。
フォース無しのジーポでも、上手くやればAランクはいけるからガンバレ。
>>336 リョウでクリアできたがBだったとかならともかく負けるのかよ…
よっぽどやり方がまずいんじゃないか?
最初は輸送車と歩兵で右下の工場、空港、港を占拠にしていって、
金はできるだけ貯める。
貯まったら空母を生産して敵本拠地付近空港で空ユニットの生産を阻止。
次に右下工場で軽戦車、対空戦車、新型戦車等を生産し侵略開始。
敵が左上で輸送船や空ユニットを生産したら、
自軍本拠地付近に歩兵2体と対空戦車、自走砲、戦闘機を配備。
※戦闘機は自軍空港の上から動かない。
当然ブレイク&Sブレイクは敵ブレイク発動後に発動。
おおざっぱだがこれで300点とれるぞ。
攻略本によると日数は25以内。オレは19日でクリアだった。
DS版やったあとミクロついでに1+2買ってはじめてるが
キャサリンのチュートリアルのあまりの丁寧さに惚れそう
まな板はまだ未熟だな
1+2をやってないのでよくわからないけど、
まな板はこれから双子山になるってことか。
栄養全部姉貴に持ってかれてんだから無理だべ
キャソペーソ、ハードの1面すら解けない漏れには関係ない話しですか?(=゚ω゚)ノ
ステルスの主砲は爆撃機と同じ爆弾にしてほしかった
弾数は3~5くらい
345 :
307:2005/09/14(水) 14:36:33 ID:1ZUTJofB0
>>337 なんとこれまで思いも付かなかった戦術が泉のように!勉強になった。
>>338 なるほど空母という選択がなかったのが俺の敗因っぽい。牽制が大事みたいね。
>337
なるほどとは思うが、歩兵が大量に死んだらポイントに響きそう
確実に勝つ方法かな
俺はフォース付きかタッグなら300行けるんだが
1人、フォース無しだと300とれない
やり方は338とほぼ一緒
送ってくるのが歩兵やヘリ、偵察なので
拠点の防御は対空戦車を中心にしてたな
それと相手本拠地で生産されるロケット砲がうざい
グーチョキミサキ、履歴見てみた。ホーク・リョウ・ホイップで300点取ってる(無し無しで)
自軍本部左の空港で早めにステルスを作って、南下させて歩兵のHPを削れば、
敵の中立都市占領が遅れるので右側からの侵攻が楽になる
ステルス3機、新型戦車2機ぐらいそろったら、敵本部攻略開始
そんなに突き詰めなくても20日でクリアできると思う
さて、フォース無しジーポでトライアル中の俺が来ましたよ。
さっきまでやってたのがオカネモチジマ。
レイチェルだと余裕で300点取れるのに、ジーポじゃどうやってもBランクが関の山。
300点とは言わないが、ここってやっぱり特定のショーグンじゃないとSランクは無理?
タッグ無しフォース無しトライアルでも全MAP300点とれる!
って豪語してるヤツが前にいたけど無理な面もあると思う。
オレは300点取れたら他の将軍で再チャレンジしないので絶対とは言わないが。
>>350 最難関と思われるラストミッションで300点取れるみたいだから、
ショーグンを選べばどこでも300点取れるんじゃない?
いっそここから極端に難しいステージの攻略でもしてく?
352 :
何事も初心者:2005/09/14(水) 19:59:42 ID:C9xHebpW0
レベルが一番上がってるショーグン誰っすか?
オレは、なぜかホークで48です。
自分はレイチェルのランク6が最高です
まだミッション25です
トライアルなどは一切しておりません
ジョン。
グリーンヒル大決戦をクリアするまではレイチェル。
ま、その後はハンナにレイチェルの出番を盗ませたガナ。反省はしていない。
355 :
何事も初心者:2005/09/14(水) 20:03:19 ID:C9xHebpW0
>>353ヽ(゚Д゚)ノミッション25ってどこでしたっけ?『泥中の反撃戦』でしたか?
トライアルも、暇つぶしにはどーぞって感じですね
356 :
350:2005/09/14(水) 20:08:14 ID:bZ+ONU3o0
間違えた。
フォース×タッグ×トライアル全MAPを全将軍で300点取れるかどうか、ね。
全MAP300点は取れた。
>>176 コツブジマとか地味にきつそう。
>>352 ドミノ70、ハチ64、ビリー52、イーグル43、チャッカ35、サーシャ30。
強キャラ6人だな。※チャッカは☆が少なくタッグ相手として便利。
357 :
何事も初心者:2005/09/14(水) 20:10:33 ID:C9xHebpW0
>>356ハチはそんなに育てれてません。でもはっきりドミノは強すぎますね。
あのスペシャルブレイクだったら、輸送系でも勝てますからね〜
トライアル・・・ほとんど進めてません。。。サバイバルばっかりです
どうしても取れない将軍いたら皆で攻略していけば次回作までネタが切れそうにないな
>>356 それは無理だ。
だがコツブジマはジーポで300取れたぞ。
あそこは軽戦車と歩兵しか生産しなくて良い(終盤に自走砲も1台作るが)から、
全滅さえしないように気をつければ合流で評価ダウンを防げる。
バズ兵やロケットにボロボロにされながらも、全滅数は1桁で済んだ。
やっぱりサーシャが使用頻度高いけど
なるべく意識してまんべんなく使ってる
361 :
何事も初心者:2005/09/14(水) 20:37:15 ID:C9xHebpW0
ダブルサーキットはどう?
序盤の戦力比が開いているので無し無し300難しそう
ロケット量産して防衛線引いたら持久戦にもちこめた
ギャクテンバトルって、ビットマンで戦わないと勝ち目無い?
>>362 1ターン目で輸送車と歩兵作って左下の中立工場に直行。
ロケットを上の山の上の道路に走らせ、歩兵で敵車両をひきつけながら砲撃
左下の工場で戦力を整えたら、下の山の下の道路を侵攻
ジーポで無し無し300は確認した
歩兵がバンバン死ぬコウゾウだとテクニック100が難しいかも
>>363 中央の山の上下の都市で歩兵継ぎ足し防衛。早い段階で自走砲を上の道路に
続いてロケットを下の道路に走らせて援護すると、敵の高価なユニットが勝手に引き下がる
右端の都市を半分ぐらい占領したら、後は順当に攻めればSは取れる
ビリーだとあっけないくらい楽勝
>>363 勝つだけなら多分誰でもいけると思う
300点取るつもりなら難しいかもしれんが、イワンはわりと簡単に300点が取れる
367 :
何事も初心者:2005/09/14(水) 21:20:16 ID:C9xHebpW0
>>366そうですね。勝つだけなら、ジョンでもいけました。でもランクBですし。
ビットマンならS狙えますし、ビリーは楽勝です。イワンが簡単ってことが吃驚
GCでガチャポン戦士が復活するんだな
突撃!よりもこっちが気になる
イワンは生産費が安く数で押せるしね。しかも攻撃力が1割しか下がってないのであまり影響が無い
意外と使いにくいのがキクチヨ。
生産費が高く、広くて敵が有利な面だと反対に数で押し返される。
370 :
何事も初心者:2005/09/14(水) 21:40:37 ID:C9xHebpW0
>>369フォースの生産コストダウンつけると、そこまで困るってほどじゃないけどな。
たしかに単体では使いにくい。それならコウゾウのほうがいいかも。
タッグなら、イワンとキクチヨは強いけど
しかし、ビリーって、間接攻撃以外はイワンに負けてるよね。
何でだろ
>>371 直接攻撃が−20%は痛いよ
直接攻撃も射撃と変わらないような気がするがどうだろうか?
銃で撃つのと戦車砲で撃つのでも同じはずなのに。
歩兵が銃持ってるから攻撃力が下がっていないのは分かるのだが。
373 :
何事も初心者:2005/09/14(水) 22:38:01 ID:C9xHebpW0
>>372同感です。『射撃の天才』ってマシンガンも射撃だろーがって思います。
戦車は射撃という射撃ではありませんが射撃ですね。フォースでも賄えませんよ。
なんだかひさしぶりに良い流れだな。
でもトライアル(フォース×タッグ×)をジーポで300点クリアできたから、
このMAPは全将軍で300点とれそう。
ってジーポがいかにも最弱キャラとして扱われてるのが可哀想。
ダメにばらつきがあるからリセットで強ダメあたえるまで繰り返せば、
他の将軍より有利になるMAPも多い気がする。
空港ない海多めのMAPでのイーグルとか。
この面をこの将軍で300点取れたらすごいとか上げてみるのも面白いかも。
>>362 すっぴんジーポ、300点でクリアできた。23日、全滅6。
輸送車で右上の工場を占領し、本部近くで2台の自走砲と数体の歩兵で押し上げ。
右上に新型が来るので、下の工場にバズ兵生産で攻撃せずに耐えながら上の工場で自走砲。
左の工場から、山をベルトコンベアにバズ兵侵攻。ロケット砲で下の工場を取られないようにしつつ、
5,6台間接兵器を揃えてから一気に進軍。後半は右の海越しにロケット3台で敵工場付近を射程に。
暇なときに軽戦車を作りつつ、延々と歩兵、バズ兵を供給し続け、傷ついたユニットを合流させていけば
特に問題なく勝てた。マックス以外なら誰でも300点取れると思う。
>>373 この場合、ビリーは止まった状態での攻撃が得意なんだと思われ。
描写されてないが、戦車などでは敵の反撃を受けるので、動きながら戦闘しなければならない。
敵が賢くなって間接の範囲内にやたらと入らなくなったのは
ビリーにとってマイナスだな。
>>377 前作だとビリーの射程ギリギリまでには入ってきたよね。
今回なぜか入ってこない。
あとなぜかプレイヤーが地形コスト無視のフォースつけてるのも計算しているよね
これはさすがに卑怯だと思った。
や、まあ歩兵とか偵察車とか囮にして合流させ続ければ何とかなるなる
フォースで射程+1はフォロー出来ない事考えればビリーはまだ恵まれてる
フォースで補えないマックス。・゚・(ノД`)・゚・。
>>373 多分にビリーが(マシンガンでない銃の)射撃の天才なのはやる気がない故の冷静さと正確さあるんだと思われる。
で、多分ビリー隊もそんなだから敵の反撃の心配がない遠距離からいかなる状況でも冷静かつ落ち着いて
弾道を読み発射する結果、高威力、長射程が実現してるんだと思ふ。
で、反対に敵と正面から激突するような場面では緊張感に欠けるビリー(隊)は弱くなり
逆にマックス(隊)の強靭な精神力による反射神経及び瞬間判断力が強い力を発揮するのだろう。
>>370 キクチヨは広い面で圧されやすいのは否定できないが唯一防御能力が実用的なレベルで高い故フォースや地形効果の
恩恵を他の数十倍受けられるんでそれが強い。 例えばタックルガード+1+2をつけて都市上で戦闘すると
攻撃力100%×(1-(0.5+0.3))=500% なんと5倍の攻撃力の敵と互角に戦える。
100×(1-(0.5+0.3))
=100×(1-0.8)
=100×0.2
=20
ゲームもいいですが算数の宿題もちゃんとやってください
>380
マックスは
キクチヨ程金掛からず、
コウゾウみたいな紙装甲でもなく、
ハンナのように空・海軍が弱くなる訳でもない(まあ射程は−1だが)
バランスいいじゃないか、マックス
ただ間 接 砲 の 射 程 が − 1 な だ け で
最近やってるんだけど、キャラ好きだなー
兵器の資本になる内政モードとかあってRPGみたいにしても楽しいかも。
ジーポ使いの俺的にテラヤバスなマップ。
・グーチョキミサキ
・オカネモチジマ
・パラパラショトウ
・ラストミッション
他はともかく、この4つはSランク獲得が不可能に近い。
ジーポだけとは言わないが、弱めのショーグンでこれらSランクいけるか?
弱めのショーグンと言いますと?
>>388 君がどのマップ攻略にも、使おうとすら思わなかったショーグンのことさ。
>>350,356
私はトライアルの全マップ、全ショーグンで満点クリアは可能だと思っています。
理由は、任天堂のことだからそれぐらいのバランス調整はしているだろうという推測と、
今までのゲームボーイウォーズシリーズをほとんどプレイしている経験則からです。
ちなみに満点クリアが難しいと思うマップとショーグンの組み合わせを
挙げて頂けないでしょうか? 時間があれば挑戦してみますので。
ちなみに私が今までにプレイした中で満点クリアが難しかったマップは、
ギャクテンバトルのコウゾウです。
スピードとテクニックを両立させるのが大変で、
3回ぐらいやり直してなんとか22日で満点クリアしました。
>>391 じゃあオカネモチジマにスネークで特攻してきてくれ。
>>391 オカネモチジマをキクチヨで
まず収入が当然のごとく追いつかないのでミサイルの餌食になります。
コツブジマビリーとか、マネーノヤマキクチヨとかもきつそうですね。
ビリー、コウゾウ、キクチヨなんかの能力が特殊なショーグンは一部のマップがどうして無理だと思われます。
ラストガッツジマをマックスてのも地味にきつそうだ。
396 :
391:2005/09/15(木) 07:22:10 ID:zPwr3u1P0
>>392 13日で本部占領して満点クリア出来ましたが、もう少し縮められそうな気がします。
オカネモチジマは敵本部が攻撃を受けにくいので、
占領狙いでプレイするのがいいと思います。
そんなに広くないマップは、ブレイクで移動力がアップするショーグンは結構強いです。
>>393 夜にでもプレイしてみようと思います。
キクチヨは序盤の部隊展開が遅れてしまうのがネックですね。
トライアル全マップの最短記録の合計でショーグンの強さを決めるとしたら、
キクチヨは最弱ではないかという気がしています。
最強はドミノ、次にハチ、イワン、リョウ、イーグルあたりでしょうか。
ヤヴァイ!フリーバトルでブラックホールカラーが使える!
フリーバトルでトライアル欄に行ってヤバイコンビorレッドウォーを見ろよ!
戦場で戦ってるのはみんなオサーンなの?
子供にアゴで使われてるのはなんで??
超能力者と一般人の差
これ、兵士は死亡じゃなくて、戦闘不能になって戦線離脱してるっていう設定にしないと、
兵士を湯水のように殺すゲームになっちゃうよな。
ショーグンっつうのは、超能力者だったのか。。。納得。
リアルでも上司のほうが年下というのはよくあることです。
スパナで直せるくらいだから全部メカだろう。パッケージもああだし。
しかし、歩兵がやられる時何で吹っ飛ぶのだろ
>>404歩兵がハチの巣になって血をブチまけるようなアニメーションだったらイヤだろ?
>>405 ・・・
バズーカ兵(爆撃機)が攻撃する時、攻撃対象にバズーカが行くまでに時間がかかるだろ?
そしたら何故かやられる運命になる戦車は何もしないでドカーン
何でだろ。
先制攻撃されてるからじゃない?
血までならまだ反戦の風刺として受け入れられるけど、
臓物やら目玉が飛んだらやだなあ。
>>406 仲間が死ぬまでバズーカが飛んできていることに気付かない
そんなのが集まって戦争してるってのは正直どうか
反撃だって、兵隊が自由にできるわけじゃないんだろうし。
敵の攻撃を確認→隊長が攻撃を支持→攻撃
という順番なんでしょ?
気付かないと思うよ。
バズーカの時間差だって視認して避けられるスピードじゃないと思うし。
>>411 戦車砲なら弾速が早いから解るけど、遅いバズーカ砲は?
実は反応が早い兵士から鈍い兵士まで綺麗に並んでいたり(ぉ
>>414 そう
反撃はダメージを受けてから残ったユニットで反撃というルールがちゃんとある
>>413 現実的に考えて、認識していない敵からの攻撃は受けるまでわからない。
比較的速度の遅いバズーカ砲だとしても、
敵が打った事を確認していなければ素早い反撃は不可能だと思う。
自分が数百(数十?)メートル先から数秒で届くバズーカに対して
どれだけ反応できるかを考えてみたらどうだろう。
まぁ、ゲームだから。
って言っちゃえばおしまいだけどね。
自分に飛んでくるのが見えてしまったら撃つどころじゃないしな
>>413が言ってるのは実際の画面上の流れで、反撃してる人と黙って立ってる人が
同時に存在してる場面が結構ある、ということだろう。
誰かが反撃してるってことは、そのチーム内のやられる運命にある奴も、
被弾前に気付いており反撃する時間もあるはずだろと。
きっと相打ちでのカミカゼ的精神を良しとしないオメガランドでの戦闘には
「壊れる予定のマシンは反撃してはいけない」という条約があるに違いない。
でもこんな矛盾するのは先制攻撃有利になったからだよね。
今までのウォーズシリーズだと
戦闘開始音がなってから一斉に攻撃→ダメージ判定・戦闘時間終了だった
これならルールでわかる
GBWAからは、先制攻撃で攻撃後、残ったユニットで反撃になったから矛盾してきたのだと思うよ。
んなこと言い出したらターン制そのものがおかしいってことになってしまう。
漏れが気になるのは、ションベン臭いガキにアゴで使われてる
マッチョたち(ウィーズのCMに出てくる様な連中)が
自分たちの運命をどの様に受け入れているかってことだ。
歩兵を肉の|壁|にして・・・とか。 (´・ω・`)ショボーン
>>422 戦う歩兵は機械歩兵なんだよきっと。生きた兵は会話シーンにしか出てないの。
でなきゃ敵の生命維持装置程度で躊躇などしないし、リョウのスパナで直ったりはしない。
と、俺は勝手に解釈してる。
>>423 そういえばFCWはガソリンで動いていたね。
倒すと爆発するしw
>>424 FWDSでは爆発しなくなるように改良されたのか
Ghost in the Shellですか?
>424
補給のアニメではパン食ってるじゃねえか
飯とか睡眠とか搭乗員交代の僅かな隙を狙って攻撃してるんだよ
ターン制の説明は赤は昼、青は夜にしか行動できないとか無茶苦茶な理由で辻褄を合わせてみてはどうだい?
>>428 実際の戦闘時間とか移動時間とかは長いので、1日はかかると思われます。
しかし、FWDSのMISSION-4&22って、何かしら矛盾点が大杉ね?
1ターンは1日だから1日を終了させた地点で30分or50分経過
そしてドカーンor破壊不可
謎だ。
いや、ゲームに対してリアリティ云々に突っ込むのは、そもそもお門違いな話
だと思うが。将棋だって元は戦術をテーマにしたゲームだが、歩兵を囮にする
のは定石。でも歩を囮にした戦略に対して、「酷い!歩の気持ちも考えろ!」
なんて言わないでしょ?日にちに関しても同様。何時何分何十秒、作戦開始
みたいなのもいいが、ルールの明確性が失われる以上、ゲームでは1ターンを
1日としているだけ。
ゲームはあくまでゲーム。そこを深く考えちゃ×。
なんでそんなに必死なんだろう
>>396 スネークでオカネモチジマ13日なのか?
俺は今のところ9日295点(テクニック95点)が最高なのだが、それだけ日数が伸びると
ロケット砲や重戦車、戦闘ヘリの対応が必要になるはず。どうやって対応してるんだ?
もしかして中央の工場占領する?
最近、敵をハチにしてフリーバトルをやっている
ハチにプライスダウン1・2、ストアゲージ、コインつけて、敵に回しハチ1人対
同盟軍でバトルしてるんだけど、
ラスボスに出てきてもおかしくない位ヤバイ
キクチヨにプライスダウン系+アスカで援護フォースを
全開にしたボスチヨもやばいぜ?
軽戦車や偵察車がマジで怖いと感じる。
>435
でもきっと
くつしたはいてない
とかだよ多分
ミクロ用にGBAW3を出してくれ〜
お手軽にフォース&タッグプレイをやりたいんだよ〜
ミクロでもまな板とか私服が見たいんだよ〜
それならレイチェルとキャサリンに
ラッキー、プライス2、ストアゲージ、サポート系を付けたのもやばいよ
タッグブレイクの時なんか歩兵が戦車をぶち壊すてのはもう
って言うか、キャサリンって最強ショーグン候補だよな?
はぅっ、コレを言うとイワン最強説がさらに強くなってしまうorz
ミッション中セーブしない俺はランダムダメージはあんまり期待してないな
でもジーポのダメージマイナスで計算思いっきり狂ったときは地獄だぜ
少しログを読んだけど、酷いネタにマジレスを見てしまった気分
ちゃうスレで偽者が出現したようなので、これつけます。
>>439キャサリンのSブレイクで、ラッキスター付けておいたら、運が良いとき、
歩兵で重戦車潰せます。バズーカ兵ならグレートタンクもできます。
都市の多いマップではイワンよりサーシャが強いぜ
キャンドル、キャットみたいに得意な地形があるタイプは守るときには強い
だけど攻めるときは場所を選べないので苦労する、トライアル向けではないかもなー
アスカは対人向けだな
>>443 それならトリップ付けたら?
バズーカ兵でGタンク撃破って・・・重戦車ならどうなる事やら・・・
と、漏れもトリップ付けてみる。
もまえらもトリップ付けて話あおうぜ
ウハ、キー漏れた。
後でtripmonaでトリップ作り直す。
>>445連レスゴメン
運だけが取柄のショーグンだからなぁ。。
経験者から言わせてもらうと、情報が戦争の全てだと思うんだな…。
で、現地の戦闘に限って言えば、地形効果が全てだと思うんだな…。
アスカ乙
>>395 22日、全滅3で300点。結構余裕だった。
軽戦車を右に送り続けて黒を制圧しつつ、空港占領でステルス、爆撃機を生産。
中央の浅瀬から押し寄せる敵にはパイプ越しの自走砲、ロケット砲と、
中央の工場側から軽戦車、自走砲で、空軍到着まで敵の集団を引きつける。
後は本部右のパイプを破壊して戦車部隊突撃、本部制圧。
使ってみると、マックスってかなり強いわ。
なんか久々にかなりスレが伸びてないか
お前らのようなやつに実際の戦術とか叩き込んだら、
1人ぐらいはモノホンの名将が生まれるんじゃないかなと、
攻略法を読むたびそう思うよ。
いい加減NGワードを覚えろw
459 :
391:2005/09/15(木) 23:16:46 ID:BUDhXGd40
>>433 スネークで13日本部占領満点クリアです。ドミノなら9日でクリアしています。
敵のロケット砲は爆撃機で攻撃しました。
中央の工場は終盤に占領したけど、敵に占領さえされなければ
必ずしも占領する必要はないでしょう。
私が採った戦略がよかったのかは分かりませんが、
他に覚えている攻略のポイントを書いておきます。
・序盤は歩兵と輸送ヘリしか生産せずに早目に爆撃機を生産。
・ミサイルは敵に1発しか撃たせずに、残りは全部こちらが使用。
・中央の橋で敵の自走砲を壁にして敵の進軍を防ぐ。
・ブレイクを使って敵の対空戦車を軽戦車で攻撃。
・敵戦闘機にはミサイルでダメージを与えて、
自軍の航空部隊が一撃で全滅させられないようにする。
・輸送ヘリで歩兵を敵本部へ運んで占領。
>>393 オカネモチジマをキクチヨで11日で本部占領満点クリア出来ました。
上記のスネークでの攻略とそんなに変わらないけど、
爆撃機を使わずに戦闘機・戦闘ヘリを使いました。
9/18(日)24:25〜25:20「ドキュメント'05」(日本テレビ)は、
「ゲームのなかの戦争」というテーマのようです。
ドラクエで有名な堀井雄二氏のインタビューがあるようですが、
堀井氏はゲームボーイウォーズが好きらしいので、
このゲームについて何か語ってくれるのではないかと密かに期待しています。
アドバンスウォーズになってからも遊んでるのかな。
案外 GBW2 をいまだに遊んでるような気がする。
>>459 俺と全然違う。俺の場合、
歩兵2、対空と歩兵、輸送車と歩兵、軽戦車と歩兵、対空と歩兵、輸送ヘリ2、以後適当に生産。
・近場を占領しつつ、中央には歩兵を進めず偵察車の進軍を誘わない。
・対空戦車の待機位置を調節して敵ユニットの移動を調整。
・軽戦車を戦闘ヘリの囮にすることで、輸送車を守る。
・対空戦車、輸送車で歩兵を守るように本部2マス前に降車。
・ミサイル2発で本部制圧中の歩兵が撃破されないように支援する。
ユニットをあと1体守れれば300点なので、現在その方法を模索中。本部占領始めた歩兵は守らなくても良いかも。
DS版を中古で買う予定なんですけど、データ消せますか?
消せないなら脳トレ諦めて新品買うんだけど・・・
>>444 アスカはそうでもない。
CPUは条件がそろえば馬鹿の一つ覚えみたいにブレイクしてくるから、
そこを狙って先行Sブレイクをしておけば、ブレイクはするけど
直接攻撃を殆どしてこない状況を作り出せる。(爆撃機やステルスでは
攻撃してくるけど……)
……アスカノオシエをつけりゃ同じと言う話は無しの方向で。
ついでに、あのSブレイクまでの溜まり易さで地形効果−3は、
敵の工場つぶしが鍵になるマップではかなり使い勝手がいい。
>465
消せないって言っとけば新品買ってくれてたのにw
中古と新品の値段も近いし新品でもいいんじゃない?
469 :
391:2005/09/16(金) 01:47:13 ID:GY/1n5Km0
>>463 オカネモチジマのスネークでの9日満点クリアに成功しました。
地上部隊は歩兵以外は生産せずに、空港を占領したら輸送ヘリ2、戦闘ヘリ2の順に
生産して、サイドスルーを使って7日に輸送ヘリで本部に歩兵を降ろして、
ミサイルや囮を使って本部右の輸送ヘリが全滅させられないようにしたら、
なんとかクリア出来ました。
人によって全然戦略が違うところに、このゲームの面白さと奥深さを感じます。
全データ消去の方法はテンプレに入れたら良いかもしれないな
説明書に書いてあるよ。
473 :
270:2005/09/16(金) 05:19:46 ID:jjCZFfIO0
>>270 つーか本人だがw
ミクロでGBA版は全く問題ないことを報告しておく。
これで寝る前のワンプレイが快適になった。
ついでに、たまにはageさせてくれ。
ここは荒らされる心肺もないと思うから、下過ぎるとちょっと落ち着かん。
GBWA1+2のデータ消去の場合は説明書見ても全然うまくできなず
このスレみてやっとできたからテンプレにいれてもよいのではないか。
ちなみに説明書にはこのように記載されている
ゲーム選択画面で、消去したいゲームを選びます。
Lボタン、+ボタン→セレクトボタンを押しながらAボタンを押すとデータ消去画面になります。
+ボタン→の記載方法のところを右ボタンと解釈できなかったのが原因だった。
自分が頭悪かっただけだった・・・・orz
476 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 11:21:00 ID:vlOUjycp0
チエノワジマ、サーシャ以外で勝ち目はないのか?
>>476 昔トライアル×フォース×ジーポで300点とったって言う人がいたから可能じゃない?
>>391氏みたいに全MAP全将軍で300点とれるって意見の人いるし。
|д゚).・゚(
>>391氏にこのMAP、この将軍で300点無理でしたって言わせてみたい)
|彡サッ みんな難題を出すんだッ!
ラストミッションをビットマンとかどうだろうか?
>>460 明後日か。よし、見よう。
ヤヴァイ、早く22攻略しないと第二のトライアル130%コンビが使えないorz
知恵の輪島は青軍本拠地の上にある工場と空港を速攻で落とせばかなり楽になる
もちろん橋の手前にある工場も早い段階で取りに行く事
自軍本拠地上にある工場と空港は最初無視しても問題無かったり
後は対空戦車と新型戦車、それと戦闘機でごり押しすれば大丈夫だ
480 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 17:13:01 ID:x2yArNFE0
ようやくチエノワジマをクリアした。
トライアルを全制覇してもキンピカにはならないね。
481 :
◆fDyHzZWFj6 :2005/09/16(金) 20:40:45 ID:0qVopbWx0
482 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:42:47 ID:hEG8r8Md0
ようやくプラチナ取れたー!!!!!
最後はサバイバルの150面クリア×3種類だった・・・
これからは心置きなくトライアルを楽しみます。
(`・ω・´)
m9(^Д^)ツカレター!!
>>469 おお、9日でもいけたのか。
戦闘ヘリはちょっと思いつかなかったな。さすが。
じゃあ俺はジーポプレイに戻りますわ。
>>477 クリアできるとは言ったが、300取れるといった覚えはないぞ。
せっかくだから、これからジーポで300目指してみるけど。
広いマップは時間かかるから嫌いなんだよなあ・・・。
485 :
391:2005/09/16(金) 21:46:08 ID:MYHIiq2+0
>>394 >コツブジマビリーとか、マネーノヤマキクチヨとかもきつそうですね。
コツブジマ、ビリーはかなり苦労して10回ぐらいやり直しましたが、
なんとか12日で占領満点クリア出来ました。
今までにプレイした中では難易度No.1かもしれません。
間接攻撃部隊は使わずに歩兵と軽戦車で攻めました。
敵の工場を塞いで生産を制限させられるかがカギのようです。
マネーノヤマ、キクチヨは15日で占領満点クリアしました。
歩兵で周辺の都市を占領しつつ、収入が少ない序盤はバズーカ兵、
中盤からは軽戦車で攻めて、上部中央あたりで混戦になっている隙に
本部を占領しました。
>>477 >ラストミッションをビットマンとかどうだろうか?
これから挑戦してみます。
ジーポはランダムダメージの出方によってはキャサリンを超えるからな。
途中セーブありなら十分全マップ300狙えるんじゃないか?
むしろ間接がヘタレなマッ糞の方が不安だ。
アスカって平常から反撃つおいの?
>>487 それはGBWA1+2での能力。
今回は相手の地形効果がデフォで1低くなるだけ(マイナスにはならない)
489 :
391:2005/09/17(土) 04:26:06 ID:fJPOmJ1S0
>>477 >ラストミッションをビットマンとかどうだろうか?
24日で満点クリア出来ました。
青軍本部5マス下の工場を速攻で占領して新型戦車などを生産して対空戦車を攻撃。
輸送ヘリ+歩兵を4部隊敵陣に送りこんで9日で青軍を占領しました。
緑軍が中央下の工場で対空戦車を生産してくるのがウザかったけど、
爆撃機2〜3部隊で生産と同時に破壊を何度か繰り返して、
工場を塞いでからは爆撃機で敵部隊を牽制しつつ、
ステルス、戦闘機、新型戦車などで攻めこんで24日で緑軍の本部を占領しました。
20日ぐらいでクリアすることは可能だったんですが、
11部隊も全滅してしまったので、テクニックを稼ぐために敵に特攻したり、
わざと攻撃を食らったりして合流して生産数を増やすのに時間がかかって
24日になってしまいました。
失敗してやり直したくなかったので比較的安全策で攻めましたが、
強引に攻めれば20日以内の満点クリアも可能ではないかと思います。
>>391は素ですごいな。
誰か無理っぽい面&将軍の組み合わせを上げてやってくれ。
オレにはもう思いつかん。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 09:37:17 ID:mPrYTmyU0
最近アスカ&キクチヨでやっているが、育てがいはあるかな?
フォイップやビリーではやる気がわかん!
>>490 じゃあメダマジマをハンナでクリアしてもらうというのどうだろ?
あそこは、ハンナよりマックスとかイワンのほうが無理だと思うが
メダマジマで一番キツいのはビリー…じゃないな
基本的にほぼ誰でもいい勝負が出来ると思うけど、
ブレイクが強くないチャッカ、スネーク、ヘルボルト辺りはかなりキツくなるな
>493
ハンナなら偵察車が使い物になるし、イワンならとっとと戦車系量産という手がある
>>494 敵のバズーカや軽戦車が来るのがあれだけ早くてはハンナの偵察車は役にたたんだろ
>>494 メダマジマはビリーが一番向いていると思うんだが。
自軍工場から敵工場を直接間接攻撃できるし。
DSでファミコンウォーズのクラシックバージョンだしてくれないかなぁ・・・。
今の先制攻撃が有利すぎるのはなんか味気ないんだよな。
ゲームのテンポを考えると先制有利の方が良い。
ダラダラ展開を楽しむ輩は少数派なので無視してよし。
『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』の攻略本を買おうかと思うのですが、
おすすめの出版社はありますか?
小学館以外に出てたのか?
小学館の他にエンターブレイン、毎日コミュニケーションズ、メディアワークスから出てますよ
見ないな〜
>>500 数ヶ月前に俺も同じ質問してエンターブレインを勧められた.まま満足してる.
だけど,攻略目的ならどっかのサイトの方が圧倒的に使えるのも参考までに.
>>496 序盤の資金難を考えたらかなり厳しいよ。
つうかキクチヨが相手にいる時点で直接攻撃ユニットが使いにくくなるわけだし
FWDSのメダマジマって、GBWA1+2の同名マップと比べて易化してるよね。
序盤からの攻めやすさが全然違う。
前作でイワンやビリー、ピザあたりで300点取れたら本当にすごいと思う。
DSになって、簡単になったマップは多いけど、難しくなったものってあるかな?トライアルで。
あんまり攻略本の必要性感じないけどねー
自分で各マップをどう攻略するか考えるのが面白いわけであって
出先でスピード評価の日数だけ知りたいくらいだなあ
509 :
391:2005/09/17(土) 20:00:30 ID:OiWIBiPA0
>>492-497 メダマジマは、ドミノ8日、コウゾウ11日、ビットマン13日で
満点クリアしているので、誰でも満点取れると思います。
歩兵を量産してバズーカ兵と軽戦車で攻めればなんとかなります。
敵が工場を空けた隙にタイミングよく塞ぐことが出来るかがポイントでしょうか。
緑軍のキクチヨに右上以外の工場で軽戦車を生産されると結構大変なので、
そうなったらリセットした方がいいかも。
>>506 実はグーチョキミサキが若干難しくなってたりする
赤軍拠点近くに空港が出来たのはいいんだけど、
その代わりに右側の中立工場と赤軍拠点の間にあった工場が無くなってる。
これであの辺での押合いは、
工場1個と拠点からの援軍で頑張らないといけないからかなりキツいよ
次回作はキャラとか世界観とか兵器を一新して作って欲しいな
いくらなんでもキャンペーンで使えないキャラが多すぎ
キャンペーンは所詮オマケ
ジーポ「ブラックハルマゲドン・・・30秒後に着弾予定・・・」
キャンペーンこそがメインだと気づくのに何年かかったことか…。
無駄な年月を過ごしたわい。
キャンペーンこそがメインだと気づくのに何年かかったことか…。
無駄な年月を過ごしたわい。
ルナティックキャンペーン追加ROMはまだですか
超既出
>518
グリーンアースあたりからやる気が失われているのがいいね
ミクロ買ったので
アドバンスウォーズ2を久しぶりにやってみたんだけど、
かなり敵の頭が違うね。
同じマップで比較してみたら
行動がゆるゆるだよ。
CPUに結構有利な条件からはじめたんだけど、
DSで前線を維持するのに苦労した箇所が
AWではあっけないほど簡単に突破できた。
>>518 もう公式からイラスト抜き出せよor暇なら気合いでドット絵書けって感じ
全データ消去の説明はLと+を押してからセレクトとAの同時押しって誤解
するよね。
矢印がまぎらわしい。
「Lと十字キーの右とセレクトの3つを同時押ししながらAを押す。」
ってのはこのスレみて初めてわかったよ。
次スレのテンプレに入れたほうがいいよね。
入れてみた。変える候補があるなら書いて。
説明書見ろ!は中古対策とか、怠けるなゴルァの意味だったんだがどうしたものやら。
320でも書いたけど、最後のAボタンはすぐに離さないと失敗するよ。
チエノワジマ、バズーカ兵だらけできもいよー(つД`)
バズーカ兵はサーシャ様に平伏します。
>>528 ああ、なるほど・・・
弟君でブレイク連発&グレートタンク大量生産でガチンコバトルしてた(つД`)
ジーポでチエノワジマやってるが、尋常じゃないつらさだな。
橋を越えて制圧しつつある状態まで持ち込むのは余裕だが、
すでに15ユニット全滅とかでやり直しせざるを得ない。
ステルス部隊、戦闘機部隊、戦車部隊と色々試してみているが、
序盤、中盤で出てくる空ユニット対策が思いつかねーよ・・・。
今ゲームボーイウォーズ関連の書き込みするのは場違い?
ここは携帯機用ウォーズの総合スレだから全然スレ違いじゃないよ
ただ俺は未プレイなんで対応できないのがネック
DSの思考が比較的賢いみたいだし
安くなってなければGBA版買う必要ないかな?
まあそうだね。
>>530 1ターン目で輸送ヘリ作って右上の工場と空港占領してる?
ここさえ占領して戦力を蓄えれば、中央の橋は超えなくてもいいよ
むしろ自軍本部のほうに誘い込んで敵本部を手薄にさせた方がいい
>>533 GBAのスロットに刺したままにできるから、俺はGBA版ばかりをやってる。
上のスロットには別のゲームを入れておけるしね。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 22:37:48 ID:eCr8oO/LO
1+2の15都市占領のコツを教えてください。
ドミノでやってますが、9ターンくらいで強制的に終わっちゃうOTZ
>>537 占領について気にしすぎず普通にプレイする感覚で戦線を押しまくれば敵は占領がままならなくなる。
あとは通常同様に占領。
過去に、ジョンがトライアルに向いてない書き込みがあったけれど、
最近の300点取れない組み合わせに関しては全く名前が出てないな。
普通に300クリアできるのか、それとも、試す前から諦められて
いるのか……。
ジョンといえば、FWDS購入して初日にジョンのカラーを3に変えたから、
別の人の画面で見た金髪白服のジョンにエライ変な感じが。
ってか、カラー1のままにしているショーグンが殆どいないから、
多分全ショーグンを標準カラーに戻したら、違和感に卒倒しそうだ。
っ ”影が薄いので忘れられている”
まあ安定してるからコングとかよりは強いよ。
プチビリーなのがイイ!
>>540 漏れはとりあえず色変え出来るショーグンを全部カラー4にしたぞ。
いろんなシーンで出てくるレイチェルタソの帽子が緑色ハァハァ
BGMとかテーマの曲が入ったrarファイル再うp希望です・・・どなたかお願いできませんか?
聞くだけ野暮ってもんです
>545
しっかし、さすが海外のファンアートは日本とは違うな〜w
548 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 17:48:42 ID:4uNEs2N/0
他人の作ったマップをダウンロードできればいいのにな。
ウォーズDS2に期待しよう。
>>548 ツーシンがあるだろ
レッドウォー、サブエリアは歩兵の山越え作戦を除けば楽勝だが、
メインエリアで戦線が糞手前に取られる。
突撃して無理矢理戦線を押し上げるのか?
友達居ないんだなあ。お前ら。
(ウォーズ持っている)友達居ないんだなあ。お前ら。
(ウォーズ持ってない)友達もいない('A`)
実は漏れも
ツーシンしたらもっと面白そうだけどなー。
思わぬ戦略にグハァとか
布教のためにGBAもう一台買おうかと思っちまうな
ミクロでたし
Wi-Fiコネクションがうまくいけば将来的に可能かもよ>通信
DS2ではレッドスター軍に代わって近代化されて自衛隊兵器になったたイエローコメット軍がが主役でみたいとか
そういうのとは一切関係なしにリアルで改憲を期待している漏れは負け組。
ゲームにあってはならない妄想だけど
レシプロ機で敵の戦闘機をガンガン落としてくキクチヨ・コウゾウが最新機使ったら鬼になりそうだな
装備の近代化により「無限の精神力」が失われてしまい、結果的に戦闘力は変わらないのでご安心を。
今、フリーバトルで全MAPを黒字で埋めるためにCOM同士で色々対戦させてる。
COMの頭が悪いのは知ってたが、ショキハイチだと特に不毛だ・・・。
1.お互いの陣営が海を挟んで離れてるのに、両陣営の空、海ユニットが全滅
2.お互い、残ったユニットが輸送車のみ。
3.広大なMAPで移動しまくっているうちに全ユニットが燃料切れで動けなくなる。
4.残ったユニットがGタンクと偵察車。終わりのない追いかけっこ。
5.残ったユニットがGタンクとPランナー。Pランナーがパイプ上の攻撃不可能な位置に移動。
6.残ったユニットがお互いロケット砲のみ。終わりのないにらみあい。
以上の自体が時々起こる・・・。
>>556 現在の戦闘機でさえ超音速で戦闘する場合は少ないそうだし、900キロ(亜音速)が出せたレジプロ爆撃機の例もあるんで
精度のいいミサイル完備、旋回性顕著、安定して最大時速800キロが出ればレジプロでもそこそこ戦えると思われ。
実際、DSでタッグを組むとレッドスター人の指揮でもちゃんと戦えるし。
で、レジプロにこだわりすぎでジェットエンジンの開発が遅れてRSから買ってきたとすれば敗戦なしで近代化出来る。
小学生のセンスだなww
くだらなすぎて笑ったw
不覚にもキャサボウズの所でワロタwww
むしろこれは破壊的なセンスだ
ドミーグルはなかなか。
COMの思考を突撃とか攻撃的にすれば、そういう問題は発生しないぞ
アスカスパナワロスw
>>560一枚目左
キャサリンのおっぱいですね?!
ビリー+マックスは間接と直接どっちが得意なんだかはっきりしてくれw
ビリーマックスでチェンジのタイミングを間違える。の巻。
マックスの移動力うpが今回もあったら、
マックスからTブレイク発動の方が良かったんだが
結局ビリーで発動させ、間接ユニットで壁に穴開けて、
マックスにチェンジして壁を一掃というのが基本的な使い方になるな
ジーポのチエノワジマ、スピードが足りなくて299点だった・・・。
GBAで3出してくれ〜 ミクロの綺麗な液晶でサーシャでプレイしたいぞ!
あとマックスアニキのブレイクの能力は元に戻してくれよ。
3はスネークとコング主役の外伝でSFCの将軍たち全員を敵に回します
飽きたわけじゃないが、少し疲れてきたので、
曲をいろいろPCで録音してみた。
Win98時代じゃきつかったけれど、最近のPCじゃ、
何の機材も揃えなくてもmp3プレーヤーで気軽に持ち歩く分には
問題無い程度の音で録音できるんだなぁ……。知らんかった。
それは現役で窓98SEを使ってる俺への嫌味ですか?
別に。
すぐそうやって卑屈になるなよ・・・・。
気にしてるなら乗り換えれば?そんなに高い物でもないのにさ・・・
パソコン買い替えに10万かかるとすると
普通の感覚では高いんじゃないか。
ディスプレイなんて流用できるんだし
6万程度でDellでも買えば良いんじゃない?
どうせ金銭的な事情だろうから、メーカー製なんて考える方が分不相応だもんね。
そういう旧式PCからの乗り換えなら、そのくらいの低価格帯のものでも
体感速度は相当上がると思うよ。
>>575が、単に感想を述べてるだけなのに、斜め上から、卑屈に噛み付く
>>576が気になっただけ。スレ違いごめんね。
アナログ録音の機材なんて進歩してるとも思えんがな
イヤフォン端子からラジカセにつないで、
カセットテープで聞いてる漏れは負け組ですか?
(車にはカセットしか付いてない)
それで満足してさえいれば、勝ち組み。
583 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 11:25:03 ID:NZYFUz/v0
ようやくチエノワジマでSが取れました。
皆様のおかげです。
おれのノートパソコン、モノラルのマイク入力はあるけど
ステレオのラインインがないのでろくな録音できないよ。
>>584 それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
>>586 そこ、ややノイズが目立つのが勿体無いなぁ・・・
サウンドルームでDS本体閉じたときはスリープ入らないとか
そういったことは出来なかったのかなあ
>>589 自前の物と聞き比べたら全然違った
録音環境が悪いのか、ほぼ全体にあるけど
目立ってるのはリョウとかコウゾウとかキャンドル
>>591 漏れのヘタレな耳ではノイズなど全然聞こえなかったぞ
本体から流れる音楽の時点で音割れが発生してるんだが、
もしかして俺のDS、はずれ?
メニュー画面の曲とかよく割れているんだが…。
>>593 ボリュームを下げろ。ソフト側がDS本体の仕様?を考慮してないだけ。
>>593はもしかして音量小さくしてるんジャマイカ?
DSのステレオスピーカーは音小さいと音割れするらしい。漏れのもそうだし。
つ[ヘッドホン]
メニュー画面の曲はうちでも割れてた。
特にボリュームが小さいときはひどかった。
けど、最大音量にして数時間放置しておいたら
音割れずいぶん少なくなったよ。
おお、音量ある程度上げたら音割れしなくなったよ。
けど今度はノイズが気になってきた…。
ヘッドホン使うだけでだいぶ音質変わるね。すごいやDS。
だけど一言。
音 量 調 節 や り に く す ぎ
597は任天堂に消される
いや実際よ、なんとかならんかったんかね。あの調節つまみ。
携帯機なのに意外に音質が良かったから、あれだけが悔やまれるよ。
とりあえず話題それ気味なので、この件はFin.
上手い人のプレイムービーとか見れる所ないですかね?
適当にやってるからなかなか勝てない・・・
CP同士戦わせるしかない?
601 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 00:32:31 ID:/3kclBPv0
>>600 ムービーではないが、画像入りの攻略記事ならテンプレにあるぞ。
602 :
575:2005/09/22(木) 01:27:05 ID:LVXbhx630
ギャグか本気かも分からないのか?
>>576なんて完全にネタで言ってるだろ。
ソフト購入から二ヵ月以上経過したけど
先日やっとノーマルキャンペン(一回目)をクリアできました
クリアするまでトライアルは封印していたので
これで心置きなくトライアルに挑戦できます
>>601 すいません書くの忘れたんだけど、キャンペーンではなくフリーバトルです
でもCP同士の見てるより、キャンペーン一通りこなした方がいいですよね
画像付きのサイト参考にキャンペーンやってみます、ありがとう
>>605 むしろ封印などせずに経験値積めば
キャンペーンなど余裕でクリア出来たのに。。。
ノーマルくらいお気に入りショーグン以外
まともにフォース揃ってなくてもクリアしたいだろうし、
それなりに実力は付いただろう
フォース無しではクリアできんかった漏れは氏ね。
絶対3をGBAで出すべき。ミクロで1+2をプレイすると、
もうDSの液晶画面はショボく見えてしまうなあ。
ファミコンウォーズDS自体別に2画面である必然性は無いしね。
2画面バトルなんて取って付けたようなもんじゃん。
フタを閉めるとスリープになるのがすごく便利なので次もDSでお願いします。
GBAのスリープはしばらくすると復帰のボタン組み合わせ忘れるからダメ
>>611 (・∀・)カエレ!
DS機能でユニット数、拠点数、軍資金が見やすいだろ
>613
持ってるよ。
キャンペーンもトライアルもコンバットも一通り
終わらせた上での個人的な意見だけどな。
そっちこそミクロの液晶の鮮明さを体感してないんじゃあ?
DSバトルは正直言って今一つだったが、ブレイクゲージと拠点数の見やすさが素晴らしい。
もし続編をDSで出すなら、次は「状況」で見れる要素も入れて欲しい。
>DS機能でユニット数、拠点数、軍資金が見やすいだろ
逆に言えばメリットはそれだけって感じもするけどな。
どっちにしろ圧倒的なアドバンテージというほどでもない。
勘違いしないでほしいのは、漏れはファミコンウォーズDSを
素晴らしいゲームだと思ってるからな。DSで続編を出すなとは言ってない。
アドバンスで3出してほしいと言ったが、正確に言えばファミコンウォーズDSを
GBAに移植してほしいと言った方が正しいかもしれない。
地味だけど有ると無しじゃ段違いのプレイ感だと思うよ
>>619 だよな。
・・・
>>618のGBAリメイクが実現したらタイトル名は・・・
「ゲームボーイウォーズDS」?
嫌、「ファミコンウォーズDSfotGBA」?
(゚∀゚) フォット!
>620
まんま「ゲームボーイウォーズアドバンス3」でいいんじゃない?
タッグシステムとフォースの導入、DS版のショーグン追加、
2画面バトルの変わりに何か新しいのを入れる、ショーグンエディットで私服の追加、
マックスのブレイクを1+2仕様に戻すw、画面レイアウトをより見やすく改良…
製作自体は多くをDS版から流用だから幾分はラクかと思う。
そしてスネークとコング復活
キャンペーンモードとかはキャラのグループ別に
複数のシナリオがあってもよいかもしれんな。
ブラックホール側でもプレイできるとかそういうのがほしい。
>>624 それ(・∀・)イイ!ねー。
途中必ず負けるようなマップで負けて進展とか(ぁ
そして負けるはずのMAPで勝ってしまった報告が
負けイベントは勝ってしまっても負けた時と同じ処理にされるだろうけど
1の作戦ルームのドラゴンフライ!のようなおまけは欲しいな
敢えて負けイベントで勝った時の、特殊マップとか作って欲しいな。
ドラクエでいうなら、4章でキングレオを倒したりしたときの虚無感・・・・あんなのはごめんだよ。
倒せないボスとは言え、何のセリフもなく、ただ再戦ってだけだったし。
というか、自分でミニキャノンを使うときには、自動攻撃じゃなくて
ターン開始時に、目標を選択したかったなぁ。その辺りの改善もヨロ。
ブラックホール軍でのストーリーというのは自分もやってみたいなぁ。
歩兵時代のコングとか・・・
そうなると、時系列的には昔になるから
ゲームボーイウォーズ アドバンス 0(ゼロ)とかどうだろ。ちょっと厨っぽいネーミングかなw
とりあえずタッグブレイクを無くしてくれれば何でもいい
お前ら妄想ばかりでかなりアレだな。
なにが、 ゲームボーイウォーズ アドバンス 0 だ。
出たら買うけど。
>>628 ゲームボーイアドバンス0にワロタ
なら、負けイベント勝利後の特殊マップは任意選択マップとか。
ミス、ゲームボーイウォーズアドバンス0だった。
>ゲームボーイアドバンス0
ゲームボーイカラーの事だな!
若かりし日のヤマモト&ハチ&ホイップ&ヘルボルト
歩兵時代のコング
キャサリン・レイチェルの親&イワン・サーシャの親
アスカの亡き母
キャサリン・マックス・ビリーの幼少期
イーグルの親父
妄想は広がるな!!
そして今と同じ容姿の吸血鬼ホーク
おばs・・・キャサリンの幼少期と歩兵のコングは時代が違いすぎる罠
そのころ戦闘機とかロケットあるのか?
そんなもんは80年前にもある
フリーバトルで
・生産ユニットの制限(戦闘機使用禁止)
・生産ユニット数の制限(戦車は10ユニまでとか)
・色事に思考パターンを変更できる(赤は汎用青は防御とか)
・ミニキャノンを置ける
こんなかんじの希望
確かに生産ユニット制限は欲しかった
制限って言葉を条約と表現するとそれらしくなりそうだね。
642 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 23:23:09 ID:k9iMCctm0
なんか全然ウォーズって難しくないなんかジーポって私服
になると正体がわかるんだってなんかいろいろ想像するけど
わかんね〜もしかしたらヘルボルト?
643 :
マックス:2005/09/22(木) 23:25:09 ID:k9iMCctm0
俺知ってる
な
に
わ
大阪弁ってこんなに頭悪そうに聞こえるんだね
ドクターまりお&パネポンで妖精さんをはぶいて
大人向け、低価格を実現したように、
キャラやキャンペーンを省いた純粋シミュレーション見たいな感じで
作ってくれるならちょっと興味あるかも。
>>639 >・色事に思考パターンを変更できる
えっちですね
妖精を省いたら大人向けとか思ってる
>>645は、大人だな。
649 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 10:56:53 ID:hpR3VjGn0
現在イワンをレベル67になりました。
100までいくと、いいことありますか?
sage進行が明記されていないのに
レベル128はグルっと一周してレベル-1になる(`・ω・´)
>>653 ワロタ
一時的にフォース装備不可になる・・とか?
むしろマイナス要素つくんじゃね?w
ベリーハードモード突入ですね
レベル100=レベル★
キャンペーン以外でレベルはどうやってあげられるの?
シコシコトライアルでもやってろ
>>657 いや、レベル0があるからレベル255でしょ。
レベルが増えるたびにキャラが弱くなっていけば
ユーザーのレベル向上と釣り合いが取れていいだろう
レベル★になるとレイチェルが祝福の歌を歌ってくれる。
祝福の歌全文うp希望
まったく・・・
この原油が高騰している時期にモップのブレイクと来たら・・・
原油価格の救世主ハンナさん
オヂサンなら、レイチェルの祝福の歌にハアハアするはず。
自分は、ハアハアしますた。
レベルアップの近道は、
マップ20でひたすらスライム退治しかない?
四人同時に2千点稼げるような所は他にあまり考えつかん。
俺はハード4面派だけどね。速攻で終わるし。
ヘルボルト、トライアルの無し無し条件だと結構使えるな
いま敵全滅縛り(本部占領無し)でチャレンジ中だけど、
ヘルボルトでコツブジマようやく300点取れた
キクチヨ、ハンナだと俺では無理だった
ショーグンカラーを4からデフォルトに戻した。
あれ、ジョンって金髪だったっけ?
あれ?fじゃおうぇいてい!
>>669 何度かやってみたものの何度やってもレベルがあがりません。
詳しく
>>675 ヘルリウムタンを無視して占領に向かっていないか?
占領クリアはしたこと無いです
>>677 ・・・なら普通にランクアップしているだろ
すでにLv100だったといオチか。。。
>>675 ハードのヘルリウムパニック!(途中の分岐によりMission番号は変わる)で
スライムちゃん22匹を虐殺+α(SPT満点・ミニキャノン破壊)すると、
1人あたり2380pts、4人いるので合計9520ptsが入る。
大体8日には終わるが、ショーグン・フォースなどにより更に縮まる公算大。
早さとポイント数を総合的に考慮し、このステージが最も稼ぎやすい。
ちなみに、このミッションを43回(!)繰り返すとレベル0からレベル★に。
飽きたらトライアルも並行的にやってみると効果的だ。がんばれ。
で、今キャットとホークのランクは?
何でホークはキャットを巻き添えに逃げようとしたのだろ?
>>675 それ、二つのデータファイルを駆使してやらんと、
一つのデータでやろうとしても台無しになるだけだ
>>682 まぁ待て、落ち着け。今書こうとしたところだ。
ミッション開始前のセーブデータは上書きしないようにな。
1、 ヘルリウムパニック!開始前をスロット1にセーブ
2、 スライム退治でptsガッポガッポ
3、 ヘルリウムパニック!終了後をスロット2にセーブ
4、 Bボタンを押しメニュー画面に戻る
5、 キャンペーンでスロット1をロード
6、 2に戻る
てな流れでやるように。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:04:09 ID:xEwjDojTO
まだノーマルの火山戦…
18日とか無理だろ
この間のペーパークラフトのサイトに新しいのが増えてるな。
>>686 ガンガレ
真ん中は後回しで右上工場確保だ
>>672 なにかコツをおしえてくれぇー
歩兵壁→自走法→テクニック低下→(+д+)マズーになっちゃうんだが・・・
>>681 巻き添えに逃げるって微妙に日本語おかしくないか?
ちなみにハードだとホークとキャット以外をブルームーン軍に指定できるので
二人のランクを全く上げずにスライムで稼ぎまくることも可能。
>>689 1ターン目で右の工場に偵察車を作る。他の2つは歩兵
2ターン目、偵察車を移動限界まで右に。山の入り口の森手前まで移動
右の工場で軽戦車。真ん中で歩兵
3ターン目、軽戦車をナナメ上の白工場の手前まで移動
敵のロケット砲はなぜか偵察車を攻撃せずに前進しているので、偵察車で攻撃
真ん中の工場で偵察車、右で歩兵生産
4ターン目、3ターン目に作った偵察車を右の移動限界まで移動(HP4になった敵ロケット砲の的にする)
後は毎ターン軽戦車と歩兵を作って攻める。自走砲&ロケット砲は不要。7ターン目で重戦車生産
ポイントは敵ロケット砲を倒しきらずに、HP1〜2で寸止めし、毎ターン敵資金を減らすようにすること
敵に重戦車・新型戦車を作られてしまったら、リセットした方がいい
>>691 丁寧な解説さんくす、今からやってみるよ
MISSION-05は生産マップだけど、生産に制限があるよね。
なのに敵軍には重戦車1体。
普通に破壊する時は軽戦車を囮に自走砲で間接攻撃をしてダメージを与えるよね。
じゃあ、一番重要な自走砲を使わずに重戦車、破壊できる?
報告は達成したorムリポで良いから。
ショボイネタでスマソorz
>>692 ごめん、確認したら微妙に違った
3ターン目は偵察車で歩兵を攻撃
4ターン目で偵察車でロケット砲を攻撃だった
4ターン目の軽戦車は、中央の工場を占領中の歩兵の右側に回って攻撃
7ターン目からは、敵工場をふさぐことを優先する
いやっほおおおおっ!ガタッ(AAry
苦節2ヶ月、フォース無し満点取れました
>>691>>694 サンクス、べりー(TдT)サンクス!
>>691の方でもちょっとアドリブで満点S取れましたよ
後はダブルサーキットかあ
>693
バズーカ量産で問題なし。
>>695 初っ端から輸送車作って左下の工場押さえるといいよ
ホークおすすめ
>>698 敵戦力が分散されるのと、前線にすばやくユニットを送れるメリットの方が大きい。
デザインマップを自軍ストアゲージ付けたレイチェル、敵軍リョウでブレイクゲージの上がり具合を見てたんだけど、
どういう訳かレイチェルの全ユニットに攻撃力+5%の攻撃修正、リョウのブレイクゲージの上がり方が2倍になってた。
なんか文おかしかったから箇条書きにする。
・ストアゲージを付けたショーグンのブレイクゲージの溜まり方を見ようとした。
・それ用に作ったデザインマップをフリーバトルでした。
・自軍はストアゲージを付けたレイチェル、敵軍はフォース無しのリョウでした。
・レイチェルの全ユニットの攻撃力が5%上昇していた。
・リョウのブレイクゲージの溜まり方が2倍になっていた。
>>701 +激しくワロタ+
何でリョウにストアゲージの効果がつくのだよ
漏れの計算によるとストアゲージはブレイクゲージが1.5倍貯まるようになりそう。
被害側は通常の2倍溜まるんだった・・・
俺ってダメね_| ̄|○
>>703 で、そのときレイチェルはどれだけ貯まってた?
戦闘機でステルス攻撃してたが、一部隊撃墜で☆1個で、通常と変わらなかった。
1部隊だけじゃダメだ。
もっと沢山の数で試せ。
レイチェルに謎の攻撃力修正がついていた時はSブレイク溜まるまでやったが、変化無しだった。
攻撃力修正がついて無いときに再度やってみたら、通常の1.2倍ぐらい溜まった。
だれか、このゲームの通信対戦で不具合の出た人はいません?
白DSと銀DSで4人対戦(2体はCPU)中に、次のような現象が
起きたのですが・・・
・2台のDS間で同期が取れなくなる(同じ場所に置かれたユニットやHPが異なる)
・戦艦・Bボートが陸上に出現する
・歩兵・輸送車が海上を移動する(歩兵が歩兵や戦艦を積んでいたりする)
・1つのマスに2体以上のユニットが重なる
・片方のプレイヤーがCPUを一つ全滅しても、もう片方にそれが反映されない
・戦闘継続中の軍の上画面のユニット数が0になる
・何もない場所からユニットが出現し、何もない場所のユニットに攻撃をしかける
などです。
ちなみに通信距離はおおよそ1〜2メートル、電波強度は最強、バッテリーも十分、
4人対戦をしているとかなりの頻度で発生します。
どっちかプレイやん挿してない?
うちもプレイやん挿してるとよくバグるんだよね
710 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 16:31:19 ID:R0I8QfCy0
ついにイワンのレベルが92になりました。
アトもう少しだ。
711 :
708:2005/09/25(日) 16:31:59 ID:q7DwWl+x0
>>709 銀DSのGBAスロットは空、
白DSにはメトロイドゼロミッションが刺さってますが・・・
ノイズになりそうなものが周囲にないか?
そのままプレーするのも楽しそうだな・・・
>>713 フリーズしても知らないぞ
実際漏れも4回位フリーズを経験したガナ
よくあるバグ
キャンペーン、トライアルで司令塔も無いのに敵軍の攻撃力が上がっている。
(フリーバトルのサポートフォースの影響がでてしまう。)
これ本当に迷惑。
トライアルで敵の攻撃力が上がってて酷いと思ったw
こう言うバグは改善出来ないのかな?
発売を急いだぶん仕方が無いのか・・・
俺もフリーバトルでイワンのフォースいじったら、
サバイバルイワンのフォースが全部外れて困ったことがあるな。
>>716 テラワロス
任天堂に申し出たらお詫び出るかも(ンナーコタネーヨ!
あ、CPイワンの件だけど、ショキハイチなど生産不可のマップではちゃんとパワーオブマネーを繰り出したよ。
って、既出?
718 :
715:2005/09/25(日) 18:38:29 ID:/hb+LuKq0
719 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:33:08 ID:DPOy61Rw0
コンバットをやっていて起こった恐怖のバグ
ホーク面(ノーマル)でのバグ
普段どおりクリアでポイント稼ぎをしていました
そしたら、相手の自走砲が向かってきたんですよ。
返り討ちだぁあ!
とか思ってたんですよ。
そしたらなぜか
連射
を始めるんですよ。勝てるわけないじゃないですか。あのバグ酷す(セーブしてなかったモンで1からやりなおし・・・)
>>719 テラワロス
それって、まさかブラックキャノンじゃないよね?
やっとPCつながる状態になった。過去ログ読んだよ。
>>719その場合は、よくあるパターンですよ、敵の場合は、どかどか撃ってる状態なんでよく見ますけど・・・?
ガイシュツって感じですけど、突撃ファミコンウォーズってなんすか?
今度GCで出る、神ゲーになりそうなやつ。
神ゲーだとは思えない。
>721
RTSにアクションシューティングくっつけた感じのゲーム
海外のkujuていう開発会社が作ったの
ファミコンウォーズとは無関係
海外名:バタリオンウォーズ
>>686 左上の工場と右下の空港、司令塔二つを真っ先に占拠する事はやってると思う。
外周の敵の処理に苦戦してるのかな。だとしたら、ビリーを使えばかなりラク。
真ん中の島から、間接攻撃の嵐をお見舞いできる。
火山付近の敵はほぼ無視して、外周の敵を苛める事に精力を傾けるべし。
うまく行けば、ブレイクで敵の歩兵部隊を壊滅して、工場占領を不可能に
出来た気が。
マップ中央の敵部隊は、空港占拠後に爆撃機の嵐でOK。
上画面はあまり気にしなくてもいいと思うのですが。
少なくとも、下画面初期配置の戦闘ヘリは初めは送らないで
下画面で火山付近の自走砲殲滅部隊として活躍させるのが得策。
どうしても上画面で勝つなら、空港からステルスを一体送るだけで、
劇的に楽に勝てるはず。(輸送車やられたら終わりだが)
敗北時のヒントに出てくる火山停止は無視!
マップによるだろうけど、対戦で一番強いショーグンと弱いショーグンって誰ですか?
暇つぶしにフリーバトルやるんだけど、(ブレイク温存派でタッグがあまり好きじゃないんで、DSバトルよくやる)
劣勢になるとすぐ電源切っちゃって2,3面しかクリアしてない・・・
マックス
引き篭もり戦術ならビリーとキクチヨ
速攻ならイワンとかマックスみたいなのがいいと思う
マックスは広いマップとか傷害物(山・パイプ・海)の多いマップとかは苦手だけどね
やっぱりドミノ強いよ。タッグバトルでのエグさばかりが騒がれているが、
ビクトリアスパレード自体がもともとチート。ただ何気にユニット性能は
1,2、DSと進むごとに落ちているんだけどな。
GBMと一緒に買って説明書を読んだのですがスリープの仕方が分かりません。
教えてください、よろしくお願いします。(GBを初めて買いました)
GBミクロってスリープ機能なんてあるんだ?
あるかないかくらい説明書読めば分かるだろう
書いてないならない、あるならそれをやれ
俺は持ってないから知らない
>>733 何の意味もないレスだな。
知らないなら口を出さなければ良いのに・・・・w 恥ずかしい奴
でしゃばりって嫌われますよ〜^^
ドミノの強さとは関係ないが↑がどうにも不愉快だ
GBミクロ(っていうかGBA全体)に、ハード側制御のスリープはない
ソフト側でスリープ機能が無ければ無い。あればある(例としてスクリューブレイカー)
ファミコンミニとかドクマリ&パネポンもスリープ機能付きだな。
ていうか、ミクロが発売されてより携帯性が増したから、
この先発売される大抵のGBA,ソフトはスリープ機能付きになるんじゃないかな?
でも、持ってない人間に説明書嫁と言われてもな(´・ω・`)
電源入れてファミコンウォーズDSをタッチorAボタンポチッとしてそのままにしたらタイトルデモが出るよね。
カラーエディットの影響は此処まで来ているのは解ってるよね。
・・・じゃあ、あのシルエットのショーグンは一体!?
予想だけど新ショーグン達↓
ジョン レイチェル サーシャ ビットマン コウゾウ チャッカ キャンドル ジーポ ヘルボルト
だったりして。
すみませんが日本語でお願いします
エディットのショーグンコスチュームって、
私服の他にまだ隠しってあるの?
ジーポ以外は無いよ
じゃあ、女性陣の水着は無し?
ジーポの隠しはなんか出現条件があるの?
ないよ
つか
そんな簡単に騙されんなよピュア杉にも程がある
ジーポの隠しはある。
騙されちゃダメだ。
ジーポ潜水服Verと宇宙服Verを確認しました!
マジレス。
ランク99(表示は★になる)でもう1個コスチューム追加。
ちなみに女性キャラだけでなく全キャラ水着。(ジーポは中身)
>>742 >>745 >>746 >>747 デマ書いて楽しいか?くだらないことをするな。
全員、本来のコスチュームと、ランク10で交換可能なコスの2種類だけだよ。
ランク☆(ランク100)にすると、レイチェルがお祝いの歌を歌うだけ。
いい加減、ネタとか、ネタにマジレスかよ、って言えばくだらない
デマを広めても良いって雰囲気やめね?マジつまらんのよ。無意味だし。
749 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 13:40:42 ID:QtA2pkLj0
何気にキクチヨが嫌い。敵にすればやたらと強いし、味方にすれば金がかかりすぎる。
馬鹿息子だよ。
>>749 馬鹿息子だなんていうな、あいつの堅さは並じゃないんだぞ。
>>751 はげどぷ。
俺のマロスケは山篭りすると戦闘ヘリの攻撃を二回は凌ぐ。
>>739 キャンペーンで使えるキャラじゃね?
ドミノとかは居ないかも。
>>739 新キャラというのは大体あってる。
左から、キャット・ビットマン・ジョン・レイチェル・サーシャ・コウゾウ・ホーク。
キャット・ホークに関しては、ノーマルキャンペーンの時点で
味方として使用できるという意味での新キャラとして入っているのであろう。
>>748 剥同。特に”レベル★になったら〜”系のネタは、
人の甚大な時間と労力を水の泡に帰す悪質なものだから、好ましくないよな。
>>754 ナナンダッテー!?
ナンデキャットトホークガイルノダヨー
シルエットは2秒位しか表示されないので早くSSのシルエットをじっくり見たいorz
>>755 あ、あれ?ソフトによってシルエットの人物違うの?
俺のは両端がキャットとホークで間違いないと思うんだけど…。
シルエットの彼らは”連合に初参加”グループじゃないでしょうかね。
ところでSSのシルエットてなんでしょ?
>>756 嫌、ソフトによってシルエットの人物が違うって事は無いって。
だって早すぎてなんだかワケワカメだし。
>SSのシルエット
はミス。
正確には「SS(スクリーンショット)されたシルエット」だょぅorz
>>757 ああ、なるほどね。例のシルエットショーグンの配列だけど、
デジカメであの一瞬を撮って確認したから、間違いないと思うよ。
>>749 なら、プライスダウン系のフォースと拠点収入+100つければいいじゃん。
たったの0,7割増しで攻撃と防御30%だからマジ強い。
それか価格を犠牲にして、防御系のフォースつけると攻撃、防御50%でウマー
イワンとのタッグで安く買って強いユニットが量産できる。
最近買って今ノーマルの稼げるマップに来ました
ハードキャンペーンを楽に進めるには誰上げとけばいい?
>>760 誰でも良いけど、全体的に上げるよりは
集中的に上げたほうが良い。
レイチェルやビリー、イワン、サーシャあたりがおすすめ。
キクチヨもハードでは役に立つが、ノーマルキャンペーンでは選択できないので
さっさとクリアしてハードで稼ぐ方が効率的かもよ。
ノーマルだからビリーはまだいないんじゃないかな
まあ最終MAPがまたいい狩場だから問題はないけど
キクチヨにコスト8%↓のフォース付けたら
最終的なコストは 100 + 20 - 8 = 112 % になるんだな
120 * 92 = 110.4% になることを期待してたのだが
逆に収入+100のフォースつけたら、相対的にコストが10/11になって
120*(10/11)=1.09% となるかな? 相手の☆が溜まりやすくなるけど
ノーマルをさっさとクリアしてショップでハードキャンペーンを買う。
ハードの4面で例の技を使いここでひたすら稼ぐ。単調だがこれが1番効率的。
>例の技
詳しく。
>>761-764 ありがとう
まだノーマルなので、とりあえずよく使うレイチェルとマックス、それとイワンとサーシャがいいみたいなので上げてみます
残りのキャラはハード行ってから育ててみます
>>766 もしも11面あたりで詰まるようなことがあれば・・・
ノーマルでいいからキャンペーンの最初の5面くらいを
何度も繰り返すと良いよ。割と短時間でポイントを稼げるので。(キャラは限られるけど)
もしそれをやるなら
セーブ1 現在進行中のデータを保存(この場合なら10面クリア時のもの)
セーブ2 最初からやり直して、経過をセーブしていくデータ
セーブ3 予備(1のコピーなど)
こういう感じでドゾ。ハードで稼ぐときもこういう感じでやると良いよ。
>>763 コスト面ではそうなるがそんなんは大した問題ではない。
実はキクチヨは能力やフォースが加減法で計算されているお陰で総合的には大いに得をしている。
なぜなら逆数の性質上
ダメージ10%引きする相手に本来のダメージを与えるには111%の攻撃力があればいいが・・・
ダメージを20%引きの時点で既に125% 、30%引きには142% 40%引きには166%
50%引きには200% 60%引きには250% 70%引きには333% 80%引きには500%
90%引きには1000% 100%引きなら・・・∞%!
と言う具合に攻撃力10%UPに対する防御力10%UPの価値は進むごとに物凄いい勢いで
インフレしていく。にもかかわらず防御系のフォースも攻撃同様に足し算で計算されるので
初めから防御20%を持っているキクチヨは地形や防御系のフォースで
驚異的なアドバンテージを得られる。
>>749そんな訳で
素の状態でも戦線に穴が開きにくく、個々のユニットも3割は長持ちするので結果的に安上がり。
しかも地形やフォースの恩恵が凄い。よほど慌てていなければかなり強い部類に入る。
769 :
763:2005/09/28(水) 00:28:54 ID:X3PodGmZ0
くどいようだけど続き
イワンの場合は 100-20-8=72% となるようだ
100が92になるより80が72になる方が割合では大きいので
イワンが一番コストダウンの恩恵を受けるキャラのようだ
770 :
904:2005/09/28(水) 00:52:01 ID:e+ILi2FX0
>>769 どうでもいいが、何でそこで相対的な考察を行うのだ。
割合自体同士を相対的に考えることには全く意味が無いぞ。
これまで769が行った実験結果から導き出される結論は、
「キャラ固有の生産コスト割引値に関わらず、プライスダウンで割り引かれる
値は、常に標準原価に対して8%。よって、プライスダウンにより受けられる
恩恵は、全てのキャラにおいて等しい」
だ。
>>769 ハチの方が恩恵あるんじゃないのか?
たしかプライス系2個つけてブレイクすると、
爆撃機や新型戦車が9000以下で買えた気がする。
まさに鬼。
あくまでコストだけの話なので>768のように
ユニットの能力を考えると話は全然複雑になりますね
まあ、一つの側面ってことで
イワンやハチにー5%、ー8%、+100付けると凄いよ
>771
タッグを考えない無い限り、買えるユニット数は「収入/値段」のわり算で決まるから
相対的なんですよ
773 :
768:2005/09/28(水) 01:48:47 ID:j1yUTug70
>>770 等しくない等しくない。
さっき「キクチヨの防御力」で書いたとおり、減らす方に加減法を使うと効果が激しくインフレする。
(反対に増やす方は加減法だとデフレしていく)
例えばプライスダウン1.2をつけた際(生産費用ー20%)の時の効果を考えると。
キクチヨ 1.20→1.00 10000Gで歩兵を買うと8。33ユニット→10ユニット 1.66ユニット増加
常人1.00→0.80 10ユニット→12.5ユニット 2.25ユニット増加
イワン0.80→0.60 12.5ユニット→16.67ユニット 4.17ユニット増加
(ハチのブレイクは0.5が0.4になるか0.3になるか分からないので割愛)
こんな具合になるんで 元から安いキャラが多く恩恵を多く受けたとえいえる。
これと
>>768を併せると
「防御、価格のような減らす系は元からあるものを伸ばした方が恩恵が大きく、攻撃のような
増やす系は弱点を補った方が(戦法の特化を考慮しなければ)恩恵が大きい」となる。
又、キクチヨやイワンはフォースと相性が良く、コウゾウやサーシャは相性が良くない。
>>773 ウハ、イワンツエー。
ハチとイワンが戦ったら結構良い勝負になりそうな予感。
でもオカネモチヤマでは漏れのテクニックの悪さか、10日程度経過するとGタンク作られてあぼーんだガナ。
ぶっちゃけ、GBウォーズアドバンス1+2とファミコンウォーズDSはどっちが好き?
初代FCウォーズ。
チエノワジマってドミノ以外なら誰が満点攻略しやすい?
イワンやイーグルで満点に近い点なら出したけど
漏れがヘタレだから詰めが甘くて満点でない('A`)
ぶっちゃけFWDS。
個人的には1+2のシステムでユニットはFWDSがいい。
あとサーシャ姉さまも追加で。まな板はいらん。
>>693で書いたネタプレイをやってみた。
・・・結構楽に重戦車破壊できたorz
と、その次のグランドブルーでガンガン攻めてたら1日目にしてイキナリブレイクしてきたorz
一寸戻ってMISSION-03は変に戦闘ヘリを散らばせたら突然上に移動して爆発。
歩兵、輸送車、自走砲、戦闘ヘリ×2に5のダメージ。
orz
で、08は何故か生産できる新型戦車を利用して楽勝。
タッグブレイクもメチャ楽。
09はサブエリアでピンチ!でも何とか勝利。
行動に無駄有り杉。
厨はすっこんでろ
>>782 禿同
>>781=(ID:i6+iwVgW0)
・オカネモチジマもまともに攻略できない程度の腕
・たかが重戦車一部隊をユニット制限して壊すのがネタ?(バズーカ量産なんて
容易に想像がつくことを?)
・ミッション3 → そりゃ9歩の移動で一番被害額が高くなる場所へ行くんだから
ヘタな移動すりゃそうなる。そんなことも予想できないのか…orz
・ミッション8 何故かも何も、序盤が資材不足だっただけ。何も目新しくない。
・ミッション9 どうやれば、あのサブエリアでピンチなんだかw
行動予測能力なさすぎ。
何が言いたいかというと、お前のプレイヤーとしての能力が低すぎて、
レス内容がほとんど無意味。無駄レス大杉。
んでもって、内容の濃いサイトの揚げ足取りをする始末。データを取ることすら
できない厨房のヘタな絵なんぞ求めてない。お前はもう来なくて良いよ。
あと、面白くも何ともないものをネタと自分で言うのはやめたほうがいいよ。
余計にアフォっぽく見えるからな。
下手を楽しむ、そんな余裕のある時代は過去のものになったのかなぁ
783がどれほど素晴らしいプレイヤーなのか気になる。
逆ギャクテンバトルを簡単にクリアするのは当然として、
さらにはビリーでクリアするほどの腕をお持ちやも知れぬ
おそらく783は781の発言で怒ったんじゃないかな。
それで780の発言にまで要らぬ批評をしてしまったと。
時間が経てば、自分の書き込みの愚かさに気づき、それを反芻するであろう。
ウォーズスレの住人は紳士の集まりだと思ってたんだが、残念だ。
一過性の怒りで文を連ねるのは良くないぞ。
>>783 チ、チトマテイ
MISSION-09以外の考察は理解できるが、
MISSION-09の考察は何だよ
サブエリアの戦闘は運も少々含んでるだろ。
オレンジバロンにも書いてたぞ。
>>790 オレンジバロンとかいうサイトを見てみたけど
全ステージ300点クリアすらしてないようだし、それなりの攻略といった感じ。
サブエリアは、確かに運に作用される点もあるが、それを自分に引き寄せれば良いんだよ。
まぁ実際にはそれほど難しい話でもなくて、1ターン目から何でもサブエリアに
送り込まないこと。先制が圧倒的に有利だと理解できれば、自ずと見えてくると思う。
例えるなら、水の中をうかがえない相手に、潜りながら近づいて一気に叩く感じね。
それと
>>783は確かに言い過ぎた部分もあると思うが、君に謝るつもりはない。
だが、スレ住人の気分を害したことには違いないので、その点は謝りたい。ごめんなさい。
俺が言いたいことは、自分の研究・テクニック不足を運だとかのせいにしたり、
それなりに真剣にサイトを運営している人に対して、あまり失礼な言動は謹んで欲しい。
以上です。
09だけじゃ具体的な場所は思い出せないが初めてDSバトルやるところかだっけ
レイチェルのアドバイス守って戦闘機送ればほぼ勝てないか?
まぁ、ドット絵待ってるよ
ハードキャンペーンをフォース無し、ブレイク無し、タッグ無しでやると想像以上の難しさ。
上達に役立ちそうな気がするんだけどブラッククリスタルがdでもなく難しくて先に進めない。
腕に覚えのある人は一度お試しあれ
794 :
770:2005/09/28(水) 22:40:59 ID:e+ILi2FX0
うわ、すまん。コストダウンの恩恵=プライスダウンの効果の事と
思い込んでた。はずい……。
オレンジバロンは見てて戦略があまりに見当外れなことにがくっとくるからなあ。
攻略サイトではなくてTRPGリプレイサイトみたいなつもりで読むものかと。
GBWAの頃からやってるはずなのにあの腕とは実に不思議だ。
ちなみに二画面空中戦は作戦を攻撃とか突撃にしてると
戦闘機がキャノンの射程内に行ってしまうので
汎用にしておくのがポイント。
まあ、マックス(ハードならキクチヨ)にタックルガードとタックルを2つずつつければ。
最速クリアを目指すプレイヤーならまだしも、普通にクリア出来ればいい自分のような
プレイヤーなら、ぬるげーまー。とかオレンジバロンくらいの方がやりやすくていいなあ。
しかしALL300点クリアとか出来る人が結構いるのか…凄いな。昔はFEとかで評価に
異常なまでに拘ったときもあったけど、今はストレス溜まるだけなんで、クリア出来れば
おk的な思考になっちゃったなあ。
そういや各ショーグンの年齢ってどういう設定なんだろうな?
極めようとするとストレスたまるよね
逆にフォースつけて相手嬲るのも虚しい
適度に勝てるバランスが楽しい
トライアルで敵が2人の場合はボーナス増やしてほしいなぁ
こんなところか?
キャサリン 29歳
リョウ 15歳
マックス 25歳
ドミノ 16歳
ホイップ 65歳
ビリー 30歳
イワン 13歳
イーグル 18歳
モップ 16歳
ハンナ 20歳
やっぱハンナはツンドラなのかな?
キャサリン×マックス
ドミノ×イーグル
レイチェル×ジョン
サーシャ×ジョン
アスカ×キャット
つんどら?
803 :
790:2005/09/29(木) 16:40:04 ID:/rI2yMOI0
>>795 ハッ!
攻撃にしてたorz
ドーリデ一回目プレイで楽勝だったのが苦戦してた訳か
で、そのデータは所詮ネタプレイなのでセーブすらしてませぬ。
でもMISSION-06のキャットのブレイク時台詞は面白かったなー。
イワンを馬鹿にしている感じで。(しかも1日目に
様子見しろよキャット。
いえ、別に漏れはイワンを嫌っている訳ではないですぞ。
>>465 1の時点の年齢だが、萌えスレによると
リョウ→12
マックス→20
ドミノ→16
ビリー→20
ホイップ→63
キクチヨ→36
アスカ→14
イーグル→17
モップ→15
キャサリン→年齢不詳(マックス、ビリーと同期という事は同年齢?)
らしい。
>804
DSになってショーグンたちは頭身高いデザインになったから、
それより年齢はもっと高いだろうね。キャットにオバサン呼ばわりされて
ムカつくあたり、キャサリンは20代後半三十路間近だとは思うんだが…w
何度考えてもガキンチョに戦争させてる設定ワロス
キャサリンの年齢に迫る発言には、ときおり不可解なことが起こる。
これウォーズ界の常識ネ。
キクチヨ若いな
>>804まとめを見た感じモップの15歳は結構若いなw
>>799まとめの13歳なイワンって・・・若杉
DSでもかなり若いガナ。
しかし、今思えばグリーンアースファミリーの3人は何かしら注目点がw
サンボンノヤをプレイ中に気付いた。
ファミコンウォーズDS買いました、
昔に比べて色々親切になったかもしんないけどやっぱムズい。
スパロボ育ちのアマちゃんが質問しますが、これってスパロボみたいに
コツさえつかんじゃえば滅多にゲームオーバーにはならないって感じのゲームですか?
それとも昔からやってる人でも何度もゲームオーバーを繰り返さなきゃクリアできないってゲームですか?
なんとなく気になったので、よろしくです。
>>812 自分は第3〜4次・EX(スーパーファミコン)とか、コンプリートボックス(PS)の頃に
やってたクチだが、それと比べると明らかに簡単だと思うよ。
先制が圧倒的に有利という点と、ユニットの癖さえ掴めば
大丈夫なんじゃないかな。
自分はゲームボーイウォーズアドバンス1+2もやったけど、それと比べると
やり易かったと思う。ゲームオーバーは、MISSION22で1度なった程度。
後はだいたい見た感じで行けましたよ。
負けた時にはヒントももらえるから、最初はあまり気負わずに
とりあえずやってみると、段々負けなくなるよ!
>>812 基本的に初期配置中心のキャンペーンと生産中心のトライアルは都合が違う。
キャンペーンは流石にスパロボよりゲームオーバー回数は多くなると思う。
トライアルは押されても生産できるからゲームオーバーになることはまずない。
旧シリーズはどちらかと言うとトライアルに近い…から俺みたいな古参も初めキャンペーンは苦労したよ。
ぬるゲーマー。は面白いと思うし結構参考になる。
今スパロボJやってるが、とにかく長いのが何とも。
まあスパロボよりは難しいけど、クリアするだけならそれほどでもないと思う。
満点狙いとかしだすと大変なだけで。
あと、あまりに不利ならさっさと見切って最初からやり直すべし。
ヘルリウムとブラックボムがいつまでたっても生産できないのは、
何かやらかし箇所があるということでつか、そうでつか。
ブラックボムはどこかで研究所MAP取り逃してるんだろううが
ヘルリウムは、基本的に生産できません。
ま、ブラックボムは特別必要というわけでもないから
一回クリアしてハードキャンペーンでとればいいんじゃね
ヘルリウムは完全に初期配置ユニットっす。
MISSION-22(ブラッククリスタル)を攻略したらウォーズショップで買う事が出来ます。
ちなみにヘルリウムはマネーサバイバルのSTAGE8でも見る事が出来ます。
緑のヘルリウムだからミドリウム・・ナンチッテ。
いや
ナンチテじゃなくて本気と書いてマジとか読ませるアレなんじゃないかな
イーグルだし
イーグルはそのちょっと抜けてるところがいいんジャマイカ
イーグルかあいいよイーグル
今作でも爆撃機愛用してる人っています?
CPが余計に対空戦車生産するようになってしまって、随分大人しくなった印象・・・
何だかんだ言ってステルスも強いし
先制攻撃なら対空戦車相手でも圧倒的に強いじゃん。
間接兵器潰しや後半の掃討作戦には欠かせない。
なんかやっぱムズいです…
平野マップでの簡単な生産の流れみたいなの教えてくれませんか?
やはり歩兵から生産してくんでしょうかね
敵が作ったユニットのアンチユニットを作ればいいじゃん。
占領はいつすればいい?序盤?
828 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 10:25:18 ID:7FyNjxDo0
ようやくM22をクリアした。
追加の将軍だれを育てるのがいいかな?
>>827 序盤は歩兵系を量産し、占領して収入を増やす。収入が潤えば、
早い段階で強力なユニットを量産できるからね。そして少しずつ
金が溜まってきたら軽戦車、自走砲等の中堅ユニットを作り、
最終的に新型戦車、ロケット砲を作るのがベターだと思ふ。
ただこれはあくまでセオリーであり、ショーグンの性質を忘れちゃダメ。
マックスで自走砲なんて作る意味ないから。
生産手順ならスパナットウでもどこでもいいから敵の生産手順を
観察してみ?多分参考になると思うよ。
>>829 細かいアドバイスありがと
俺もそんな感じでやってんだけどなぜだか不利になっちゃう
スパロボやってたから相手の移動範囲と射程を考慮して移動するのは出来てるはずなんだけど…
地形をもっと意識しなきゃ駄目なのかな
スパロボと大きく違うのは
・前線をしっかり維持する必要がある
・相性を合わせる必要がある
・安全な壁役は存在しない
あたりか。隙間を作ってはいけない。ちゃんと抜けてくる。
戦闘は相性が全て。
あと、ある程度速攻でいい位置(狭い部分とか中間地点の拠点とか)を確保するのが大事。
歩兵は確かに大事だが、進軍が滞ることも計算に入れてつくりすぎないようにする。
2,3日目で偵察車や軽戦車なんかの早いユニットで敵を牽制するのも結構大事だ。
あと、トライアルなら修理より合流。
そうだ、相性だ。
これをまだ覚えてなくてミスってあぼーんが多いな…。
あと改造とかレベルがないからその辺もちょっと戸惑った。
ともあれ相性に気を付けてやってみます。
毎回ユニットを作って無尽蔵に前線に送り込まないとすぐにユニット切れを起こすよな。
基本的に狭いマップと広いマップでは攻め方が異なる。
狭いマップ場合はいかに相手に都市を占領させない遅らせるかが重要。
偵察車とか軽戦車で電撃作戦を慣行して真っ先に敵歩兵を叩くべし。
サルのようにファミコンウォーズやって以来、
初めてGBのミクロを買ったついでにアドバンスウォーズも買った。
マップがほぼ同じな上、無駄にエフェクトを使う技?が追加されていてヘコンだ。
良い思い出はそっとしておいて掘り返すものではないと痛感した。
まあ、面白いマップがねえってのは同意だな。
自分でエディットすりゃいいじゃん。
こないだファミコンウォーズをやり返したが、
こんなにトロくて操作性が悪かったか?と感じて
時代の流れを思い知らされたな。