機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn9
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットもありませんか?
A ねーよ。
Q バグがあるみたいですが……。
A 戦術フェイズで移動中に機体の物資が0になるというバグが報告されています。
この現象が起きたら、移動をキャンセルして再び移動しなおしませば回避できます。
それほど頻繁におこるバグではないようです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
さすがにまだ出した人はいないようなので本当かどうかはわかりません。
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
囮をうまく使えよ。
囮の使用方法
↓
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
戦闘の際は
前:マンタ ←ここ重要
中:マンタorデプ
後:デプ
のスタックでMSに攻撃
もちろん囮としてマンタ単機での攻撃と反撃食らい係のTINコも忘れずに。
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「資源をやって資金をもらう」
金は絶対にやるな
サイド6か月面都市の友好度が親密になったら”資金”援助を頼め
間違っても”資源”援助は貰うな
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
連邦初期は
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対MS用にデプロック少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね?
Q,このゲームって、買い?
A,
・3度の飯より系譜が好きだ
・PS版の遅さが不満だ
・PS版のバグ満載っぷりが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内3個以上当てはまるなら買え。
2個以下なら財布と相談しろ。
一個も当てはまらないなら(・∀・)カエレ!!ってこった。
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10 150% 格闘10 175%
射撃11 155% 格闘11 182.5%
射撃12 160% 格闘12 190%
射撃13 165% 格闘13 197.5%
射撃14 170% 格闘14 205%
射撃15 175% 格闘15 212.5%
射撃16 180% 格闘16 220%
射撃17 185% 格闘17 227.5%
射撃18 190% 格闘18 235%
射撃19 195% 格闘19 242.5%
射撃20 200% 格闘20 250%
NTになる人達
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル
ちなみにNTになるとサイコミュ兵器が使えるだけでなく、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
>1
乙
このスレは、ギレンスレであっても、スレッド参加者をガノタだけとは限定していません。
というか、対象を濃ガノタからギレン初心者くらいまで、と幅を持たせています。
だとしたら、スレッドの構造の中に、今言ったようなことをきちんと取り込んでおかなくてはいけない。
つまり、なにか一方に片寄ったものであってはいけない。
たとえ2ちゃんであっても、単に殺伐としているだけでもマターリだけでもいけない。
マンセーだけでもいけないし、妊娠だけでも、GKだけでもいけない。
何故かと言えば、今の30後半位までの年代の人は、2ちゃんを見ることに抵抗がなくて、
モニターの端のどこかでヒョイ、ヒョイっと見ているんです。
彼らがそれを見た時に「ああ、PSの焼き直し作品を、同じような話題を、
こいつらまだ語ってるよ、5年間も」と思われたくなかったのです。
35歳の普通の感覚を持った人が観て、馬鹿にされるようなスレッドを、立てたくなかったんです。
今までと同じような立て方をしていたら、きっと100もいかずにdat落ちになっていたと思いますよ。
その危機感をすごく感じていました。運営側の基準に則っただけのスレッドを作ったら、
絶対に1000までもたないと思ってました。
これは
>>1としての目線からの、決定的な勘です。ものすごく際どいことをやりました。
また、これから以降dat落ちにならないためにも、やりつつある。
でも、分かってもらえないだろうなぁ・・・
だから、今言ったことの本当の意味を、これからレスを提供する名無しさんには
これから10秒かけて考えていってほしいんです。
って事でテンプレ系貼り終わり。
今日はもう寝ます。おやすみー ノシ
>>1 勝利の栄光を君に!
ところで、OPムービーで「レビル奪還された〜」ってあるけどこれは軟弱で腐敗した連邦の中の
一握りの優秀な部隊が潜入→救出ってことでいいんかな?
そうだとしたら凄い部隊だね。
ジーンに見習わせたい
>>1 マジ乙
6の追加といい、いい仕事してますね
>>12 項を焦らなければジーンが英雄になった可能性も・・・ないな
14 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 01:37:08 ID:5FG1fZ9/0
ジオンEasyモード
15ターンでビックトレー出てきやがった!こっちやっとザクJが活動開始できたところ。
大事にJ生かさねば・・。
早すぎない?レビル乗ってるし。
>>12 オデッサにガンダムがいないときに
マクベの核ミサイル発射場を破壊してきた
特殊部隊チーム
>>1キレイなスレ立て乙!!
深夜というタイミングもあって邪魔も無く、
上手くいきましたね。
天プレにゃーすべての第三勢力がでたら攻略指令書使えるとあるが、全ての第三勢力が使えるようになったら、ってことな。あとPSとの違いにPSPの攻略指令書はデータ集だけということを忘れずに。
やっとザクR型開発できたが、これR1-AとR2の
図鑑のグラフィック逆じゃねーか!
実際の戦闘アニメの所は間違ってないけど。
PS初回版の三連星の時といい、こんな単純な
デバッグぐらいちゃんとやっとけや。
さすが磐梯クオリティw
うほwネオジオン戦力整えるのはやw
でも、ベリーイージーだからいけるかも
>>12 ジオンの人口から考えて単純に後方は人手不足なんじゃねーの?
だからあっさり奪回されると。
どう考えても青葉区/コンペイトウ/グラナダに兵力起きつつ、地球を制圧しようと
してるんだから、兵力絶対に足りねーべさ。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 04:27:39 ID:NzmnHQ7L0
_ _,.. ---ー--- ..,,
ゞ‐'´ `ヽ、
/ \
, ' ,、 ヽ 劇場版U部の予告が、ついたり消えたりしている・・・
/ ハヘ i ヽ
! /ノヽ ヽィ、 ', あははは・・・フォウだ!
l ィニ'.,´_ ヽ ヽヽ ヽ ',
. { /'1' ,.-r:cテ=ー ヽ_ーヽ } 島津さんかな? いや違う、違うな。
', ! ー`= r'1;Pj`リ l
} { '' ヽ ー f' / 島津さんはもっと、声が色っぽいもんな!
i 、ヽ_ r_ィ' i´ /
1 ri ヽf ー--- !ノ
ヽ ヽ、_,,. ノ - / ゝ ・・・声あってないな、ゆかな。
ヽ、 `フ'´ ヽ _ / l´
` ー-,-'-―‐、 ヽ ` ー , _ ィ , ‐' ふぅ、島津さん出られないのかな?
rー '´ |l_`_-__!ェ '_´,, -、
ヽ |l l | おーい、出してくださいよ!
ゝ-、 __ l.l l リ
-― '' "´ `ー_ `/ヽ__ l-、 〃 ねぇ!
ー- ..,,,,_ /_ ヽ` ー= ' |  ̄ヽ
正直どうでもいい話題なのでクスリともしなかった
あえて言おう、板違いであると。
気まま連邦1ターン目の
「各地の人間を解任」
って書いてあるのは地球のやつみんなってこと?
それとも使わない(戦闘しない)とこにいるやつだけ?
多分、全部。
ユウやバニング、スレッガー、ヤザンあたりを
TINコだのトリアエズに乗せておくのはもったいないだろ?
ブルーディスティニーってアニメ化されてないのか・・・・・・
当然あると思ってたのにPS版のゲームだけか
>>18 その入れ違いPS版でもあった気がするが、そのまま残ってるのか。
まさに完全移植なんだな。
おまいら楽しそうだな…。
PSP持ってない俺だけど、久し振りにPS版引っ張り出してこようかな。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 09:06:47 ID:EpuiuWrpO
外交で親密までいったら援助要請したほうがいいんですかね?
33 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 09:17:12 ID:8hpwKkO/0
>>32 臨時出費が無いなら 無闇に援助要求はしないほうがいい
34 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 09:59:00 ID:EpuiuWrpO
オレこのゲームむちゃくちゃハマってPS版やりまくってたんだよ
ただ、不満点があるといえばMSVまで出してるわりにZのTV版に出てたMSすら出しきれてないんだよなぁ
メタスはどうした!
パラスアテネは?
アーガマすら出ないのかYO
>>32 サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
宇宙をおろそかにしてP-ジャブローを58ターンくらいまでザクTとガトルに守備させてたら
ルナ2からジムがいっぱいせめてきた。キシリア姉さん助けて。
>>35 SS版をPSへ移植。
しかし、ハード性能から、そのまま移植できずエリアマップ制にして2部を追加。
それがPS版。
正直、ムービーもSS版からのとPS版オリジナル部分では落差が激しい。
一度、きちんと作り直して欲しいんだがなあ。
>>37 やっちまったな。
ジオン編で一番きついのはオデッサ作戦(イベンント強制時)・ベルファスト攻略・星一号作戦が連動した時。
しかもジャブロー上空とルナ2近海にある程度裂いた上でソロモン下防衛とかきつすぎだった。
R1Aを16機くらい作って凌いだけどな。
宇宙はR1A生産できるようになったら、1機ずつでも毎ターン作っといた方がいい。
出来たR1A部隊はインド上空で待機。そうすれば1,2ターン後には戦場に入れるからな。
40 :
37:2005/08/31(水) 10:41:29 ID:sdo0LNA40
連邦もそうだが、ジオンは地上での主力を宇宙に転用出来ないのがネックだよなぁ・・・。
ドダイグフ→ドム→ズゴックと量産してたら宇宙対応機の生産がどうしても追いつかない。
一応俺の場合だとF2とRシリーズは+2ユニット(1スタック分)は生産するようにしてるけど
たいていR2やリックドムが来る前に星一号発動→ソロモン宙域に集結→地球上が手薄に・・・・
で、ルナツーとジャブローから侵攻うけて('A`)ゥァァァ・・・
煤i゚д゚)ハッ!!
もしかして「星一号作戦」って、ソロモン侵攻軍は囮で「軌道上の制空権奪取」が目的だったんじゃ・・・!
PSP版って、PS版の専用機まわりの謎仕様は直ってる?
顔グラ違うと別人扱い、ってやつ。
>>42 こんなやり方ではどうだろう。
・宇宙軍の考え方
初期段階の宇宙軍はガトルと艦船が主体。ザクTを少量混ぜると良い。
Jザクがロールアウトしたら地上軍は機種転換を進める。余ったザクTを宇宙へ配備。
グフBがロールアウトした時も地上軍は機種転換を進める。Cザクが余るから宇宙へ。
本格的に生産配備するのはR1Aが出来てから。
・P-ジャブローの防衛
ガトルやザクTを5〜6機置いておけば敵はなかなか打上をしない。
・ルナツーの防衛
宇宙-2とP-アメリカには7〜8機ほど部隊を置いておく。宇宙-1は空けておき、敵が占領する度に
取り返しに行く。ただし一度の戦闘で奪い取ってしまうのではなく、敵の守備部隊をぎりぎりまで削り落として
ルナツーからの増援を誘うこと。増援が切れたら守備部隊を全滅させて占領し、即撤退して連邦に再占領させる。
・星一号作戦
あらかじめソロモンに30部隊ほど置いておく。時期にもよるが、せめてR1は欲しい。Cザクでも良いけど。
連邦軍はビーム兵器が主体なので、間に合うならジッコがあると便利。
で、連邦が攻めてきたターンに防衛軍をサイド1へ動かせば、連邦軍を囲んだ状態で戦闘が始まる。
>>44の通りでいいと思う。
俺はそのルナツー関連をしなかったせいで後々苦しんだが。
ソロモンは犠牲をいとわないなら少数精鋭でも可。
開発で貰った新型機とザク少し、囮用ガトルで俺はなんとかなったし。
連邦1部プレイ中ですが、
皆さんはジム系を量産してるのですか?
ジム系などの編成ユニットは1機でもやられると回復にお金と資源を消費しますよね?
ガンダム系の単機ユニットなら死ななければタダで回復するしお得だと思うのですが?
短期クリアー派ならジム系?って事?
じっくり派ならガンダム系単機ユニット量産でも良いよね?
現在40T目、サイド3生殺し中。ガンダム量産してますが、指南して下さい。
サイド3生殺ししてるんならもういいんじゃない?
2部はどうせ量産できるほど二部系ガンダムのコスト安くないし
ちと質問、
格闘系の技はスタックの先頭じゃないとダメって以前このスレに書いてあった気がしたが私の勘違いだったんですかね?
この間まで委任で遊んでたんで気づかなかったが、ちゃんと後ろにスタックしてても0距離攻撃を出してますよね?
ガンダム量産しとけば2部はまぁ楽だな
あとはギャプランとかZガン追加すれば余裕
>>49 先頭から数えて3機まで
前列が1機編成だと中列の機体が出てくる
さらに中列が1機編成だと後列の機体が出てくる
>>48 >>2部はどうせ量産できるほど二部系ガンダムのコスト安くないし
そうですか、安くないですか。(><)
了解。
でも2部の最初に少し楽出来るかなー?っと量産してクリアする予定。
ジムの機種転換したほうが(・∀・)イイ!!
>>51 ん?
じゃ例えば、TINコやトリアエズを前に置いてしまうと格闘は出ないのかな?
有り難う。ちと自分でも試して勉強します。
後半なら普通にZ大量生産も出来るが、
Zガンダム3機より、ネモ-Z-ネモのが破壊力あるよ
どうせならパイロット乗せたいし、量産機も作った方が効率良い
サイコ、デンドロ量産とかなら話は別です
判定勝利ジオン2部でアクシズ連中が加勢に来た時、シャアの帰還イベント起こるよね
あれは完全勝利の時も発生するイベントですか?
敵軍(ネオジオン、エゥーゴ)でシャア出てくるとダメなんだっけ?
>>47 同じ資源、資金で2部隊は作れるので当然ジム
陸G以外のガンダムなんて飾りですよ。
はっきり言って開発ロールアウト分以上に作る必要皆無。壊されなければ。
順調に行けばサイド3制圧までに、Pガン、78-2、G-3、BD-3、(+Ez8)と揃うから、
バニング、ヤザン、ユウ・カジマ、シローあたり乗せといて、キャノン系とジム系量産
した方がいい。
というか2部入ったらアレックスやFA系含め全部使わないから量産とかやめとけ。
2部P用主力
ディアス・ギャプラン・GP03
特にギャプランがエロイ!(゚∀゚)
ディアス・GP03は割りと遅い開発になるのでギャプラン大活躍でつよ。
Z/百式をフルで使う場面なんてわざとジャブローに引篭もらない限りあえないし。
>>47 単機編成のユニットは限界高い代わりにパイロット乗せないとヨワスだから
ひたすら生殺し続けて開発を進め、ジムキャノン2を量産するのも手。
二部前半なら全面でも戦えるし、後半なら後方支援機として再利用できる。
ただしIフィールドに弱いので実弾系も少し宇宙用に量産した方がいい。
攻略指令書出した人もうそろそろいるんじゃないですか?
62 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 13:50:54 ID:DoVqNj4S0
地上とかって、何処つながってんお?
って感じなので作ってみた。一太郎文書をキャプってみた。
>61
GJ
>64
ギガワロス!!!
バトルタクティクスも、よーやく更新来たな
67 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 15:28:48 ID:8hpwKkO/0
>66
これも1年戦争がメインみたいだな。
PSP版は、PS版の全てのバグが直されないまま残ってるの?
テンプレ見る限りは、そのようにも読み取れるんだけど…。
バンダイ「100%完全移植を達成しました」
…物資ゼロバグとかはシラネ
このソフトってPSPのバージョンが上がっちゃったりとかするの?
PSP版は、敵思考速度アップの快適さはイイよ。
DC版持ってたらいらない?
あ、DCには追加シナリオが入ってないんだ…
ちと質問
連邦1部は戦艦が強いのでMS無しでもクリア出来るが、2部ではどうですか?
戦艦はMSを運ぶ入れ物としても便利だと思いますか、火力はいかがですか?
MS対戦艦の比率はどれ位で生産してますか?
ってか皆さん、2部で戦艦使ってる?
>>64 PオデッサとPアフリカが繋がってないですが、仕様ですか?
物資ゼロバグってのはPSでは無かったと思うんで、新たなバグが増えたって事なのかな?
三連星機がガイア専用機だったり、デラーズのガトーだと専用ゲルググが専用扱いじゃなかったり
同じく赤いリックドムとガンダムがキャスバル専用扱いじゃなかったり、せめてこの辺りは
直して欲しかった…。
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
>>76 >PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
>そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
バンダイおわっとる
使ってるけど、基本運び屋かな
MSの運動性向上で非常に命中率悪いからそれのみで攻略はターン数もバカにならないし
戦艦20、MSや囮180でやってる
>PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる
これはマジですか・・・? 修正版出してくれ・・
80 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 16:26:11 ID:5ohalLhRO
>>77 何をいまさら?
かなり昔から終わってただろ?
ギレン専用秘書が何故か全キャラクタに対(ry
>>78 やっぱその程度の存在か戦艦は・・・
まぁ移動能力や回復出来る箱としては便利かな?
じゃメイン戦力が収まる程度の収納数を生産かな・・・
>>73 戦艦は後半になればなるほど「ちょっと丈夫な輸送艦」て扱いが強くなっていくよ。
初期連邦とかなら火力を集中させればザク程度のMSを撃破したりもできるけど、
MSが強くなってくるとマゼラン改やグワジンなんて当たらないッス。
だから結局、戦艦に求められるスペックは「耐久、移動力、積載力」になっちゃうんだよね。
そういった意味ではアルビオンよりグレイファントムの方が「優秀な艦」と言えるような気がする。俺的には。
84 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 16:37:35 ID:8hpwKkO/0
>>42 実際はホワイトベースを始めとするペガサス遊撃艦隊は
そっちに注意をひきつける陽動作戦なんだけどね
実際 連邦編でキリマンジャロから打ち上げて
ルウム(サイド3)方面に向かわせると
月や青葉区の援軍が そっちに向かうのでソロモンが楽になった
>>82 回復は便利だね
後は、量産機で1機のみになったのを収容、
それまで収容していた新品量産機を戦線へとか
まず無いけど、長期戦の場合は1機になったのを詰め込んでエリア離脱させ、
補充してから次のターンにまた攻め込むとか
(MS直離脱より、移動距離的に有利)
86 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 16:47:55 ID:8hpwKkO/0
>>51 >>54 え?そうなの?
じゃ ガイア オルテガ マッシュの編成なら
全員格闘のジェットストリームアタック?
ソロモンの悪霊退治でYES選択したらホワイトベース負けちゃったよorz
なんか分岐があるのか?せっかくイベント進めてきたから最後までやりたいんだが
連邦1部の宇宙艦隊は1T目に全廃棄するのがオレのジャスティス
91 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 16:59:09 ID:8hpwKkO/0
マジ化
あと2ターンで完成なのに・・・・・・
93 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 17:01:44 ID:8hpwKkO/0
>>90 ビンソン計画発動で
マゼランSの配備が整うまでは残しておいたほうがいいぞ
宇宙の激闘もバカに出来ないし
始めからルナ2&サイド7放棄プレイなら止めはせんが
マゼラン改とか即資源行きだったな。
レビル用にバーミンガムがあればあとは全部グレイファントムでいい希ガス。
ジャミトフいるならジャミトフ分も欲しいけどな。
95 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 17:03:51 ID:8hpwKkO/0
>>87 シャアがアムロの援軍に来たコアブースターを撃破しようとして
ララァが 大佐いけません!とシャアを制止して
アルティシアか!?とつぶやき
隙が出来たときにアムロが攻撃するイベントが起きるための条件
>>73 序盤を除けばペガサス級のみ使用。グレイファントムは便利で良いね。
火力? そんなモノは飾りです。エロイ人には(ry
あえて求めるとしたら、火力より射程かな。後ろからちまちまと経験値稼ぎ。
>>86 格闘戦を行うユニットは格闘が行えるユニットを前から3機選んでいく。だからガイア・オルテガ・マッシュを
全員ケンプファーに乗せていれば、ジェットストリームアタックが出来るわけだ。全員がドムだった場合は
先頭の3機のみが格闘戦に移行するから、ジェットストリームアタックは(ドムが全部隊とも1機しか
残っていない状態を除いて)行われないことになるね。
ちなみに「前列にTINコ」とかいう場合、格闘戦に移行する際には格闘の出来ないTINコは除外されて考えることになる。
余談だが、ジェットストリームアタックが出来たからと言ってダメージが増えたり、とかはないぞ。
ティターンズでやってるとサイド6が激しく邪魔だ。
敵本拠地につながってる上に攻められない・・・
ルナツーを守る意味でもウチュウ2は死守だな。
98 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 17:23:26 ID:l/DUEXKo0
ゲーム中で黒い三連星のドム3機vsアムロガンダム単機とかやったらアムロが吹き飛ばされる予感。
レビルのマゼランも確かに消し飛ぶ。
ジェットストリームアタックやばいな。
っつーかパイロット付き単機の格闘能力が恐ろしいだけだけど。
「シャアザク1機のみ」にリードの防御サラミスが消し飛ばされかけた(皮一枚のこった)時はびびった・・
>>98 使ってなかったからすっかり忘れてた。ドムはトローペンを少量使うくらいなもんで。
>>99 艦船は運動性能が低いから攻撃をかわしにくい、ってのもあるな。ミノフスキー粒子で射撃はほとんど
無効化できても、格闘攻撃はどうにもならん…
>>96 なに?未だ仕事中で試してないが、TINコを前にスタックさせていても
近距離攻撃の対象外なので後ろのユニットで格闘出来るのか??
ならなぜ以前ここで前じゃなきゃダメって話題が出てたのだろう?
気のせいか?
対ネオジオン本拠地攻略の時役に立つ物ってありますか?
核ザクとか
>>102 どこの勢力で?
ってのがわからんがとりあえずハマーン様が殺したくしょうがなくなるような囮を数機と
処女膜はれる機体を大量に用意して実弾ぶっかけれる機体をいっぱい用意。
ただしファンネルは膜を貫通するから注意な。
とりあえず、敵でPジオング乗ったシャアが出てきたんだが
土台で燃料切れにしてからの戦法でおk?
105 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 18:07:36 ID:5N7J1czNO
ネオジオン:キャスバル
アクシズ:ハマーン
>>104 地上じゃ腕は飛び出さないし、ジオングには格闘がないから
Pジオングが何とスタックしてるかによりますが
エース搭乗のケンプが2機以上いればめんどうなことせずとも大丈夫
ミノを濃くして1列目と2列目をケンプにすればまず落ちません
ケンプいいよなケンプ。
あの性能であの機動性であの安さはたまらん。
最大割引だと1000ちょいだし量産機のごとく作りまくってるよ。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 18:59:19 ID:tmh2VOekO
第2次ブリティシュ作戦やったらどうなります。
ジャブロー上空とジャブロー以外制圧したのですが…
なんだよこれw
ハマーンカーンのキュベレイ、
ジムII*2 +リックディアス(シャア)
ジムII*2 +バウンドドッグ(カミーユ)
ジムII*2 +GP01(バニング)
ガンキャノンII*3 遠距離攻撃
ジムキャノンII*3 遠距離攻撃
デンドロビウム(コウ) 遠距離攻撃
これで囲んで攻撃してノーダメージw
絶対たおせねーよwwww
あひゃfがおfかえgふじこ
>>110 あなたは正しいふじこを知らない2ch初心者ですね。
あqsfrgtyふじこl
デンドロビウム
くぁwせdrftgyみねふじこlp
俺のPC「ふじこ」と打って変換したら
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
って出るんだが・・・故障かな?
質問ッス。
ア・バオア・クー占領のムービーで、ア・バオア・クー見上げてる
連邦とジオンの2人って誰ですか?
直前の画面で大破してるジムとザクのパイロットっぽいんですが、
ゲームオリジナルの名もなき人?
物資半減バグもあるなこれ
そういや、攻撃要請てどうやって使うのですか?
敵の友好度を上げて、攻めれる場所を指定 多額の資金も必要
重要拠点のガス抜き程度にしか使えない
使ったことねー
>>110 ハマーンのキュベレイにはグレイファントム×2で対抗するのが最強
戦艦の射撃なんか当らない?当たり前です
コアファイターを18機詰め込んで拠点外におびき出したキュベをひたすら囲むのです、コレ最強
キュベが資源切れになったらそのままそのエリアごと永遠に生殺しで完璧。
Gアーマーを使って、
MSに乗れないキャラをガンダムに乗せて育ててる方ってどれ位居ますか?
なんか楽しそうなので気になってます
つーかテンプレに載せた方がいいんじゃね?
強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
疲労100てどうなるの?
>>124 命中率・回避率が下がる…と言われている。
疲労÷2の分命中回避低下って聞いた
初心者データ集でないかな、と思ってVeryEasyで20回完全敗北したけど無意味だったorz
気まま〜のデータにベリーイージー出てねぇ、不完全だ!
とか逆切れしてみるw
しっかしこんてにゅーのデータ見せてもらったが
ザクとズゴックだけであそこまで出来るんだな
毎回毎回ジャブローやサイド3戦は80機対100機とかそんなんなってる俺には無理ぽすぎ
130 :
75etc:2005/08/31(水) 23:00:43 ID:Kao27Ug50
>>76 サンクス。新規バグなど問題はあれどPS版よりは随分まともになってるみたいね。
「専用機が全キャラに対応」かぁ。まぁ名前と見た目だけ専用機で、実際には
単なる指揮官機だったPS版よりはマシ…かなぁ。
「専用機に別キャラ乗せたら並の指揮官機以上に活躍可、でも専用パイロットには
及ばない」とかだったら個人的には充分許容範囲だったんだけど。
寝付くまでの間、布団に入ってぼんやり遊びたいから
次の給料で買うかな。
>>127 ちょwwwおまえスゴスwww
次は100回目指してください
>>129 時間経てば経つほど数増えるので速攻であればどうにかなる
自分は1部終了時(40T)は初期配置+試作+ドダイザク+ズゴックくらいだったよ
このゲームをきっかけに俺のプラモライフが変化している…。
この間はEXモデルムサイを購入したしついに今日、
旧キットの1/144ドダイYSを購入。明らかに今までに無いラインナップ。
ジーーーーークジオン!!!
ちなみにやり直す為にHOME戻ったら
必ずギレン閣下のこの声を聞いてから始める。これが俺のルール。
大変だwバンダイにバグの事で修正版か、もしくは返金を要求したら、
「バグなんて知らない」ってさ^^;
以下はバンダイからの返信メール
--------------------------------------------
この度は、バンダイ ビデオ ゲームホームページに
アクセスいただきありがとうございました。
お問い合わせ頂きました件ですが、
対処法とともに一度掲載させて頂きましたが、
現象につきまして確認できないまま掲載しておりました。
只今、現象を確認中です。
混乱をさせてしまい申し訳ございません。
つきましては拝見させていただきたく存じます。
下記の住所宛にお手元にあるソフトを着払いで
お送り下さいますようお願いします。
なお、お送り頂く際、異常の詳細、お客様のお名前、ご住所、
お電話番号を明記し同封して下さいますようお願いいたします。
送り先住所
〒111-0043
東京都台東区駒形2-4-10 バンダイ第6ビル
(株)バンダイ お客様相談センター 山本宛
TEL 03-3847-6666
営業時間:平日(土・日・祝日を除く)10時〜16時
お手数をお掛けいたしますが、よろしくお願いいたします。
今後ともバンダイ商品をご愛用くださいますとともに、
お気付きの点がございましたらお気軽にお申し出ください
ますよう重ねてお願い申し上げます。
バンダイビデオゲーム事務局
E-Mail :
[email protected] URL :
http://www.bandaigames.channel.or.jp/ --------------------------------------------
UMDを送れって事?セーブデータじゃなくて?
ってか、漏れはまだ確認してないってw
「そんなバグが、いつ突然現れて、台無しになるのか不安で、楽しくやってらんねーよ」
って言っただけなのに。
とりあえず、確認した人は、送ってやってw
というか、なぜ、バグの確認も出来てないのにお詫びして、
なぜ、全軍撤退や、移動キャンセルで物資0を直せるって、
回避方法を知ってたんだ?
お詫びのページも消されてる^^;
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_gihren/owabi.html
クレーマーうざ
新生ジオンをプレイする場合、
ネオジオンとの友好度の高さを利用して
マドラスに攻撃要請するのマジお勧め。
数が減ったら自軍も参戦。
>>134 その対応はマニュアルだからで片付くが
一端公式でうpしてリンク貼ったのを無かった事にするのは納得いかん
まぁ
>>134みたいな苦情が相次いだとかそんな理由だろうけど
>>76 >>PSPでの主だった誤仕様:
>>「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる
これってまじですか?
つまりだれがのっても+50%限界ってことか?
専用機が全キャラに対応してるって誰か調べたのか?
気ままのデータで、ジオン1部のベルファストから、
挑戦したけど、1ターンで落とせれねぇ〜orz
いったいどうやって落とすんだ?
しかもあれブログみたらハードじゃねーか!
やつはニュータイプか?
デラーズフリートではじめたんですが
ノイエ・ジールはいつごろ手に入りますか?
>>139 1例だけだが、テストした。
使用機体:ゲルググM/SG 限界率160% ビームライフルは6回攻撃
パイロット:ジョニー・ライデン(A) 射撃16
普通ならビームライフルの攻撃回数は6×1.6=9.6で9回が限度。ゲルググM/SGはシーマ専用機だから
シーマが乗っている時は6×2.1=12.6で12回まで攻撃可能。
ライデンを乗せた場合、理論的には6×(1+16×5÷100)=10.8で10回となる。
実際に攻撃したところ、ビールライフルは10回発射された。よってゲルググM/SGはシーマのみの専用機ではない。
第二部開始で戦力シャッフルはまあ我慢してやる
が使えない戦力押し付けるな 完成品の機体・戦艦消えてるしよ・・
>>134 ソフト着払いで送れって事は、修正版を送り返してくれるのかと思ったけど
やっぱりバンダイは、そんなに甘くはないのか・・・
ググルにキャッシュ残ってるね>お詫びページ
>>143 完成品の機体・戦艦が消えるってどーいうことだ?
200部隊以上ってことじゃない?
>>146 一部終了時に機体数が200越えてて
開発終了になってもサンプル機体が貰えなかったって事じゃないかな
>>142 こりゃ限界+50%を判断するif文を
取っ払っただけの修正だな、、、、、
機体管理しているオブジェクトに
専用パイロット番号が一つしかなかったのを
拡張するのが面倒だったんだろうと想像する。
手抜きすぎる。
次回作ではシステムとしては現状をキープで良いから、
この手の頂けないところを修正してほしいな。
サンプル機体ね 書き方悪くてごめん アレックス作る気ねえよ・・・
>>142 シーマ乗せても12回も撃たないよ
機体の限界は50%の修正で210%になるけど
シーマの射撃能力がそこまで及びません
専用機の修正ってのは機体の限界が上がるだけで
搭乗者の技量(射撃値や反応など)を底上げするわけではありません
シーマの射撃はSランク時でも14、つまり170%
基本が6発なら6x1.7で10.2、切り捨てで10発
機体限界が160%なら9発しか撃てないけど
専用機修正で1発増えるのが射撃における恩恵
>>152 理論的には12回まで攻撃可能って事でしょ
しかしこの仕様だとキュベレイとかがハマーン以外でもエライ事にw
バンダイは新人君達にでもこのソフト作らせていたのだろうか
155 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 02:20:20 ID:ze8RK4Is0
限界とかホントわけわからん
ユニットにキャラ乗せたら基本性能の横に、
キャラ搭載後の修正された、格闘回数とか射撃回数とか表示するようにして欲しい
>>155 この手のゲームが好きな人って
そういった計算も自分の頭の中でしちゃう人も多いからね
そこが面白いってとこだとも思うし
自分も最初の頃は訳わかんなかったけどもう慣れたかな
細かい計算式は攻略本にのみ記載して
それを買わせるって商法もあるしね
でも今時ってネットで調べる事も出来るし
便利になったと思うよ
157 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 02:29:17 ID:2qUEYd1S0
>しかしこの仕様だとキュベレイとかがハマーン以外でもエライ事にw
この認識は間違ってる。
が、説明が面倒なので割愛
>>154 もともとサイコミュ搭載だから変わりは無い。
よく勘違いされやすいけど専用機に乗せたからといって能力自体が上がるわけでもなく、
限界が上がっても相応の能力がなければ全ての性能が発揮されるわけではないよ。
>>157 あれ?キュベレイはハマーン専用機じゃなかったっけ?
そうするとアムロやカミーユが乗ると強いかなと思ったんだけど
>>159 サイコミュ搭載機はNT能力x10%UPの修正があるから
専用機であろうと、なかろうと関係ないし確認のしようがないんです
元が230%もありますからね
>>160 なるほどキュベレイは文句なしに強いって事ですか
まだまだ勉強不足でした
サイコミュ搭載機でこの専用機バグ?手抜き?が生きそうなのは
ノイエ・ジールUくらいだろうか
委任モード糞すぎ
もう落とせてるはずなのにまだ落とせてないし。
部隊もぼろぼろだし
量産品の数で押す戦いならソコソコ優秀
手抜きロジックと戦法がマッチする
「委任モード」じゃなくて「バーチャル母ちゃんにお任せモード」って名前のほうが
しっくり来るような気がしたりしなかったり
Q,このゲームって、買い?
A,
・3度の飯より系譜が好きだ →やったことないよ
・PS版の遅さが不満だ →PS版やったことないよ
・PS版のバグ満載っぷりが不満だ →PS版やったことないよ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ → DC版やったことないよ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい →座ってじっくりとやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い →そんなことはない
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ →誰??
の内3個以上当てはまるなら買え。
2個以下なら財布と相談しろ。
一個も当てはまらないなら(・∀・)カエレ!!ってこった。
うう・・興味があったけど、帰りますorz
専用機バグは三連星の対応がめんどかったからだろうな。
個別にマッシュ専用、オルテガ専用を追加するのもなんだし。
ならいっそ誰が乗っても+50%にしとけば文句ないだろ、ってw
あれだろ、マクベ専用機にシャアが乗っても+50%なんだろ
んとね。1機だけど試してみた。シャアザク初期にカリウス(ランクD射撃8)
の時乗せてみた。
結果:
シャアザク初期→限界100%だからデフォルト4発のままのはずなのに5発撃った。
専用機全てに適用されてたら、指揮官専用ザクUの意味が全くなる、ザビ家専用
ビグザムの汎用性が上がる、ノイエUはシャア以外のせても超絶な強さに。とか
かな。まぁ、ビグザムは運動性はないに等しいし、格闘性能ないか..でも、通常
ビグザムより限界高くなって、マツナガ、ラル、ロンメルとか乗せれば恐ろしい
しなぁ。
怖いのは、CPUが無秩序(ランダム)にキャラを専用機に乗せたりしてたけど、そ
れも反映されちゃう。高機動ゲルググJR+ララァとかだと本人より強くならんか。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 06:09:25 ID:iBCH5V7X0
>>157-161 キュベレィがサイコミュ登載=NTパイロット専用
というのは有名だけど ハマーン専用かどうかは
調べようが無いんだっけ?
170 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 06:12:20 ID:iBCH5V7X0
>>166-167 プロトガンダムもガンダムもホワイトベースも作り放題
っていうシステムにするような会社なんだから
こういう仕様にするのは なんとなく想像出来た
>>168 誰が乗っても表示上の機体限界に+50されるのなら
あくまでそのキャラの能力によって強い弱いが決まります。
NTでも最高ランクの能力を持つララアに
トップエースとはいえOTであるライデンがかなうあけありません。
>>169 確認する方法はないし、両方で100%UPの330%だったとしても
キャラ能力が250%までしか存在しないシステムなのでなんの意味もありません。
気まま、2ターンでPアメ占領とあるが、
P北京目指してるサラミスにバロムが粘着してきやがる・・・
とりあえず振り切って北京進入したが、無理くね?
拠点上のガトルも索敵してもかなり硬いし
今頃気づいたけどビグザムやデンドロのMAP砲撃、超強いな。
ティターンズのスタックしたエース機が蚊とんぼのように落ちていく。
最初にビグザムで砲撃したときは使い方知らずに
味方が大量に吹き飛んだけどな。
>172
普通にできるが、コツは直接攻撃を1部隊はかならずつけて、間接攻撃の集中、あとは補給線の遮断
ぅえあー
ヌルゲー飽きたから買ってみたもののムズイぜ
なんというか勝手が分からねぇ
だけど頑張る
物資バグって相手もならないか?
簡単に教えてください
専用機に
該当人物乗せた場合
該当人物と同じ能力の人(いるとして)
の結果が同じということでしょうか?
>>115 学徒兵じゃないの?と適当に書いてみる。
ギレン初心者な俺だったが、ついに連邦の第二部に突入。
やったぜ、安西先生&アドバイスをくれた先輩たち!
さっそくデラーズ閣下やガトー兄貴と熱い戦いをしてきます。
まずはア・バオア・クーとオデッサの奪還だ!
>183
オメ!ガンガレ!
判定勝利第2部10ターン
残る連邦拠点もジャブロー・マドラス・北京のみとなり、さぁジャブロー近辺に部隊集めるぞと思ったら
「グラナダより緊急入電です!」
ララァもクスコでご開帳もマリオンもみんなばばぁのもとへ・・・・ orz
マリオン残ると思ってたのに
>>177 本来はそうではないのが専用機なんだけどね
PSP版特有のバグでそうなってる点は理解しておいてね
専用機は元の機体に比して限界が低く、能力のあるパイロットを乗せても限界によって制限される
でも指定キャラだと限界が上がるから能力をフルに発揮できる(もしくは制限が緩和される)のが本来の姿です
い
>>185 シャリアがいるではないか!指揮能力も高く戦艦にも乗れる
格闘が2倍斬りできないのは残念だけど射撃は215%、反応は200%(Sランク時)
ゼロのイベントがあるじゃないか
連邦第二部開始で意気揚揚とア・バオア・クーに進軍したら
デラーズの宇宙部隊のほとんどがこのエリアに集結してる。
まずはお手合わせと思っていたのにいきなり総力戦の予感。
・・・覚悟を決めて逝ってきます。
あと、先輩たちに質問です。
連邦完全勝利のときはアクシズっていつ参戦してくるのでしょうか?
もしデラーズと戦ってるときに来たらキツイっす。
>190
テラーズ倒した後
ジオンのガルマルート(ガルマ生存で判定2部)だと
NTがイパーイいるから楽だね。
ララァ、クスコ、マリオンのフラナガン組やシャリアが引き継げて
ハマーン様イベントでハマーン様、グレミー、シャアが追加されて
さらにゼロを受け入れれば最終的にNTが10人になるもんな。
まあ普通は名無し強化人間3名よりゼロ&レイラを取るから9名だけど。
逆に完全勝利だと名無し3名かゼロ達のどちらかしか残らないから辛い。
でも雑魚NTよりOTエース
>>191、184
アクシズはデラーズを倒したあとで出現するのですね。
これで迷うことなく全部隊をデラーズにぶつけられます。
頑張ります、ありがとうございました!
NTだけじゃなくてランバラルもいなくなるからなぁ…最終的に三連星も抜けるし。
デラーズフリート組で頑張るか、(宇宙限定)キシリアと大量のドラッツェか。
>>194 アクシズはハゲーズの後だが、ティタJ・エゥは禿's関係無しに途中で沸くから間違いなく
3つ巴、同時に相手する羽目になる。
連邦第二部、エゥーゴと協力でアムロ出てくるの遅すぎる。
ハヤト出る頃には敵もうほとんどいないよ。
14Tまでに禿とアクシズ叩けば、3勢力同時に相手にしなくて済む。
>>198 連邦ならエゥかティタJ、どちらかが自軍に加わるんだから3勢力同時に相手は無くない?
>>196 史実通りに、アクシズ・エゥーゴ・ティターンズの三つ巴ですか。
かなり燃える予感が。
>>198、199
初心者なもので速攻で進めていく戦術はまだキツイっす。
ア・バオア・クーでの総力戦でデラーズ宇宙軍の7割以上を殲滅しましたが、
こちらも虎の子のガンキャノン部隊(12機)のうち、8機を落とされました。
シーラのゲルググ&リックドムU部隊が大暴れして、他にもかなりの損害が。
なんとか部隊を再編してソロモンの攻略に向かいます。
>>198 しかし14Tで攻略するとシーマ仲間にならんしなぁ
エースが不足する連邦2部では絶対に欲しい一人だし
>>201 ぇ?
青葉区とか開始2,3Tには突っ込まないと・・・・
宇宙分断される(月面制圧しない場合)だろうから
青葉区・ソロモンは5,6Tには落としておきたい
>>202 うんと、宇宙に散らばってるMS、戦艦などを集めて、
4ターン目にア・バオア・クーに突っ込んだのですが、
デラーズ軍は援軍含めて50近い数でこちらを待ち構えていました。
サイド3やグラナダで生産したMS部隊を次のターンで送りこみ、必死に応戦して
開始から5ターン目でなんとか敵を殲滅しました。
こんなことなら第一部の終わりにもっとMSを生産しておくべきだったかも。
これの攻略って、ギレンの野望を一生楽しむ本
で、大体カバーできますか?
それとも他にいいのありますか?
PS版出たばかりの頃、どうしても一部序盤で行き詰まるという友達のためにA4用紙30枚に及ぶ攻略本を作ってやったことがあったなw
売ってるやつより使えるとそれなりに好評だったw
>>192 でもNT依存よりも数と戦術でねじり潰す遊び方のほうが強くなるし面白いけどね。
ヒーローやパイロット一人がじたばたしてもどうにもならないというのがこのゲームの醍醐味。
ヒーローロボットZガンダムー♪がギレン様の放った蠅のようなドップGZにまとわりつかれ
必死にライフルを乱射するのを見てニヤニヤし、山のむこうにドワッジの大軍を集結させ
ヒーローがヨレヨレになる姿を眺めながら一般兵たちもニヤニヤ戦闘準備、これですよw
>>203 基本、捨て駒を近くの敵エリアに突っ込ませる。
これで敵の戦力を分断出来る。
専用機=「その人専用にチューニングされているため、
その人が乗った場合のみ限界が上がる」と考えてみると
「黒い3連星専用」って思いっきり変だよな。
3人それぞれ操縦のクセなんか違うんだろうから、それぞれ専用機がないと限界上がらなくて当たり前だろう。
つまりPS版の仕様は正しかったんじゃないのか?
(ガイア専用になってるのはやっぱり隊長だから彼に合わせてチューニングされ、他二人は色だけで満足してろボケ、という開発部の意向)
NT数人とビグザム軍団があれば、敵の大軍など瞬殺
囮雑魚でギリギリまで引きつけて、並べたビグザムの砲撃を行う瞬間がたまらない
>>203 2ターン目に攻め込むんだジョー
第一部が終わる前に、敵を少し残してサイド3に居座り、
その間にジム改を量産しておくんだ。
>>204 エンターブレインの「ジオンの系譜コンプリートガイド」と
組み合わせて使うと便利。
一生〜の方は攻略フローチャートが読み易く、イベントも完全網羅。
コンプリの方は各数値の計算式とかが詳しい。
>>203 4Tも待ってると普通に青葉区で作られたMSがロールアウトしちゃうべさ
理想1Tにサイド3残存勢力を突っ込んで生産を止める。
これは他第3勢力発生時も同じ。
ジオンではじめると降下作戦からになるけど、
オーストラリア降下部隊の戦力がHLVにザクC×3の
ノーパイロットとかあきらかに少ない。
降下させてみたら敵はミデアに潜水艦、
戦車4部隊にマンタ1と結構いた。
しかも降下早々潜水艦の砲撃で痛手。
これってそのまま降下させちゃって良かったんでしょうか?
>>207、209、211
アドバイス通りに第一部の終盤あたりに戻って、
ジム改を量産して第二部開始とともに速攻でア・バオア・クーに攻め込みますね。
あと、敵を分断できるように捨て駒も用意しておかねば。
助言、ありがとうございました!
>>213 ガンガ!
って良く1部クリア出来たね。
>>212 オーストラリアは後回し。上空押さえておけばいい。
1Tオデッサ上空と北米上空の部隊降下。他降下隊はオデッサ・北米に2分
オデッサ→アフリカ→(オーストラリア)
→北京→インド→(オーストラリア)
→(ベルファスト)
北米→ハワイ→オーストラリア
→ベルファスト
>>212 降下で攻めるのはオデッサとアメリカだけのがいいよ。
あとは順次地上侵攻。
ジャブローって本当に第二次ブリティッシュ以外で落とせる?
MSそろえるのきつすぎるんだけど・・・
オデッサの攻略に集中してたので、アメリカ上空で防衛戦が勃発。連邦の戦艦が多くヤバイかも?
ルナ2も近いし来るかな〜?と思ってたんだが、予想通り来たね。
ん!
連邦1部でゾックの設計図入手した、これは2部序盤で使える?
何体か作っておくべきかな?
>219
ゾックは使える、水中での最強の指揮官機、耐久力ある、地上でも航空機はできないが間接攻撃有り、
索敵優秀!ただ地上戦では、耐久力があるからといって、前に持ってきたら落とし穴って感じ
>>220 んじゃ少し生産するかな、1部57T目でワクワクしてまつ
生殺し中でトリアエズ1機でもクリア出来るから
なにか色々入手出来るか楽しんでまつ
情報部ってSとかAにキープしたほうがいいの?
どうせ部隊数くらいしか意味ないからたとえば生殺し中なら全カットとか
>>222 敵技術や設計図いらないならカットでも可
君がビグザムやガンダムといった敵開発プランなんてイラネと言うのであれば。
因みにWB無参加のオデッサ(連邦)やルビコン作戦やシーマ裏切りなどにも影響するから気を付けて。
ジオン判定勝利で第二部に入ったが、1ターン目面倒臭いなw
ズゴックハイゴッグ等の海人30部隊くらいが、全部サイド3に居やがる・・・。
地球に降ろし終るの何ターン後だろう・・・。
地球と宇宙の戦力バランスも考えないといけないし、厳しいな。
第一部の終盤でソロモン周辺にいきなり敵が出現したのがトラウマになってるw
>>225 常に各地で攻めまくるのは正しいんだけど。
但し、オーストラリア1はマズイ。
何故なら、占領に成功しても孤立するから。
トリントン基地を制圧しないと宇宙へ戻る事もできないのだが、攻略提案されるのはかなり後。
周りは海路なので攻略しつつ移動する事も出来ない。
結果、連邦に嬲り殺しにされるをただ見守るか、戦力を逐次投入して消耗戦するしかなくなる。
よって、オーストラリア1はハワイ攻略と絡められる時まで放置すべし。
オデッサに降下して大陸を東へ東へ進軍するのが定番だろうね。
平地や砂漠地帯はマゼラアタックがいい。増殖技使えるし砂漠適性高いし
射撃が2ヘクスだからマンタや61式相手でも被害を押さえられる。
少数でも序盤ならズンドコ侵攻できるのがうれしい。
>>226 第二部では突然敵の部隊が出現するのは
・10ターン目にジオン第三勢力が出現
・連邦を倒すとティターンズ(ジャミトフ)が出現
・ティターンズ応援の特別作戦を発動させると2ターン後くらいにティターンズ(ジャミトフ)が出現
・エゥーゴ応援の特別作戦を発動させると2ターン後くらいにエゥーゴが出現
・ティターンズ(ジャミトフ)を倒すとエゥーゴが出現していなければティターンズ(シロッコ)が出現
という場合のみ。いつ出てくるかがわかるから準備もしやすいよ。
ちなみに、第一部終了時に「第二部でも自軍が支配している特別エリア」に配置された部隊は
第二部ではそのエリアに残っている。だから地上部隊はソロモンや青葉区に置いておくと良い。
>>224 2部30Tになっても未だにPボールもってくるうちの諜報部に何か言ってやって下さい。
うはぁ、連邦1部71T目、サイコミュザクの設計図入手って
ジオンそんな物開発してたんか、ハゲワラ
>>230 レビル「二部に備えて敵水陸両用機のプランを奪取せよ、我が軍の水陸機は残念ながら低性能だ」
諜報部「将軍!ザクマリンタイプのプランを入手しました!」
諜報部「将軍!アッガイのプランを入手しました!」
諜報部「将軍!アッグガイのプランを入手しました!」
一部終了、完全勝利
orz
>>229 >ちなみに、第一部終了時に「第二部でも自軍が支配している特別エリア」に配置された部隊は
第二部ではそのエリアに残っている
但し、本拠地(サイド3orジャブロー)は除く。
>>230 普通に終盤、61式やガトルの設計図をパクってきますな。
きっと、諜報部にはトラストの連中が紛れているんだろう・・・
それより、終盤でも裏取引にザクタンクを提案してくる敵軍需企業をどうにか(ry
>>230 敵兵器は敵軍事産業と親密になって裏取引がいいぞ。
特にリセットとかしなくても、
連邦で第一部にエル♀やビグザム、
第二部ではメッサーラなんかのプランもらえた。
狙い目は第一部終了間際。
ここで開発すると、18週とかかかる敵ビグザムでも
第二部開始時点で開発終了してる。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 16:01:50 ID:ot2oPaTF0
1部ラストの生殺しは、むしろ撤退→再侵攻(以降繰り返し)で、キャラの経験値稼いだ方が良い。
2部序盤は激戦になるんで、キャラが強くなってるとちょっとラク。
>>236 ちょっとの為に大変な労力
ってゴメン。あなたは正しいでつ
連邦はあんま意味ない。
ほとんどのパイロットがエゥーゴかティターンズに抜けて
どちらかと組んで入りなおしたときは成長がリセットされてる。
残るのは08小隊とバニングぐらい。
しかもがんばって育てても初期ステのクワトロ・カミーユ・アムロに負けてた希ガス
240 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 16:31:01 ID:pV+qMtVJ0
やつらはバケモノですから
>>238 そこで艦長ですよ
指揮範囲でのユニット能力補正と当れば強力な艦砲射撃
>>238 まぁレビルとかSまで育てると楽しいけどね
パイロットはついつい育てちゃうと向こうに抜けた時に泣きたくなる事が。
特にNT。だから特に嫌なNTは場末の防衛にNT用MA単機と安い戦艦一隻をつけて放置してる。
244 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 16:53:13 ID:eeUEin1t0
それもまた醍醐味だけどな
漏れはジオンでプレイする時、ルナ2の隣接エリアへNT+MAで放置する。
まず負けないし、適当にルナ2のガス抜きが出来る。
MA開発までは、グワジンとチベで代用。
>>243 俺は反対だなぁ、わざと抜ける奴はSランクにして
戦う時は(;´Д`)ハァハァ ヤザンの悪人面にも・・
これって別にキャラ同士に能力が悪化するような相性とか無かったよな?
ブレックスとジャミトフを同じ小隊にしても問題なし?
>249
大丈夫!第二部では違う勢力になるしな
ギレンとキシリアを同時に戦闘させると、どさくさに紛れてギレンを攻撃するってのも
面白いかもしれんな
まぁそうゆうシステムをとりいれてみたためしてみた毒(ryがあったよな
シャアとマクベとかけっこうおもろいよ。
第08MS小隊って映画版だけで分かるかな?
>>254 全然。映画版は前半部のまとめでしかないから。
>>249 相性が良ければ士気が上がるけど、悪い時のデメリットはなかったはず・・
>>249 上にもあるけど一キャラ当たり二人の友好キャラがいて、それにのみ士気プラス補正が働く。
ただし会話シーンがあるからといって、それが全員友好キャラな訳では無いので注意
逆に会話が無くても友好キャラであれば士気が上がる。
ゴップ提督の友好キャラを教えてください
259 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 18:12:16 ID:GftlPy1z0
08小隊は某勇者王見てれば、主人公のやってることはほぼ同じだから大丈夫
>>254 じゃあ簡単にダイジェストで
「シローたんがアイナたんに中出しするまでの記録映画」
>>257 連邦が誇る役立たず高官三人組(ゴップ、エルラン、ワイアット)。
>>262 失礼な。役には立つぞ。
他のキャラと一緒にした時だけ「やっかいもの」になるだけだ!!
しかし、レビルの下にいる時だけは問題ないというのも・・・
>>262 ちと古いが、スリーアミーゴスみたいだな。
レイヤーも盗られちゃうんですか?
>>262 エルランはまだ他の二人よりは使えると思う。初期指揮値7だし。
あとで裏切りやがるけど。
ゴップのオヤジは本当にもう…
撃破されたら死ぬという設定なら速攻でトリアエズ人間爆弾w
>>265 うんにゃ。コロ落ち組は最後まで残るよ。
ニムバス追撃しなければユウ達も残るし
08小隊の面子も「敵MA破壊命令」さえ出さなければずっと残る。
連邦でエゥにもティタにも行かないMS搭乗キャラ
()はイベント次第で残留(行方不明の可能性アリ)
【】はイベント次第で追加(ゼロは一度ティタに行くが再度戻るイベントアリ)
バニング 【ウラキ】 【キース】
レイヤー マイク 【レオン】
(ユウ) フィリップ サマナ
(シロー) カレン サンダース
【クリス】 【ゼロ】 【シーマ】
そして我らがレビル将軍の計16名
追加・誤りがあったら修正よろ
ジオン2部、ジャブローで連邦相手に激戦中。
Pジャブからドズルやらハゲーズなど豊富なパイロットとともにケンプ、ディアスをHLV3機で増援!
川…渡れないや…(´ω`)
269 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 19:20:36 ID:tvkVkX+d0
>>175 難しいと思えるのは最初だけ
何周もしてれば 普通に慣れる
今の新鮮な体験を十分に味わっておくんだぞ
後では無理だからな
>267
モンシア、ベイト、アデルの0083組も残ったような・・・
>>267 やったッ!第三部完ッ!!
ありがとうございました。
>>268 ____
/ ____ヽ /  ̄ ̄ ̄ \
| | /, −、, -、l /,==≡ ヽ
| _| -| ・|< || |・==|―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} ⊂) -´ 二ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ |=;:::三 ノ |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ 丶――`ソ /
ヽ ` ,.|  ̄ | | `iー--‐´ |
`− ´ | | _| O=====ヽ
| (t ) / |
「Pジャブローから増援を送るぞ!」
「本当に大丈夫?」
,-――-、
{ , -_−_−
.(6( /),(ヽ| ____
/人 ー- ソヽ _ . /∵∴∵∴\
/ / |  ̄_∧/ ヽ /∵ ≡==、 ,≡|
| | \/_/-、 / /∵∴ |‐==・ナ=|==・|
|-\ _|_ )_| / . |∵∵/`ー ,(__づ、。|
ヽ-| ̄| |_|_ / |∵ / 三´ : : : :三ノ
/ l―┴、|__) |∵ | _;==、; |
/ `-―┘ / ヽ ヽ  ̄ ̄`ソ
/ | `ー--‐i'´
/ ̄====O=\
「川・・・渡れなかった・・・」
「HLVなんかで降下させるから」
273 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 19:28:27 ID:tvkVkX+d0
>>203 1部終了間際には
(多少弱くても)宙陸両用MSを数で揃えておいたほうがいい
と つくづく感じる
275 :
270:2005/09/01(木) 19:33:48 ID:5nsNmt6b0
>274
やっぱそうか、あんまり連邦でプレイしないんで、誤情報スマソ
えーっと、第一部でクリスをテストパイロットにしたままでルビコン計画阻止したんだけど
もしかしてもう二度とクリス出てこないの……?
二部の初期パイロットの中にクリスがいないよ……(´・ω・`)ショボーン
連邦二部で対青葉区・・・敗北したよー(´Д`;)
tu-ka、グラナダ+サイド3のまともに戦える戦力が30部隊しかいなかったのが痛い
即効狙いはやめて壁用のボールを揃えて置くべきだったか・・・
>>277 超Thanx。
キース&コウという事は、アレですな。臨時徴兵計画でやってくるって事ですな。
その日を目標に苦しい戦いを頑張り抜きます(`・ω・´)ゝ
280 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 21:04:53 ID:YyjH44y90
>>227 元祖(SS)でも思ったけど
フィリピンか香港あたりにも拠点あったほうが良かったな
北京とハワイとトリントンのパワーバランスが
1点崩れると一気におかしくなる
281 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 21:08:27 ID:YyjH44y90
282 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 21:13:03 ID:YyjH44y90
>>262-264 トリントンで潜水艦に乗ってバカンスやってた3馬鹿ですか?w
>>261 1部でシローはアイナと一緒に出て行ったはずなんだけどな
2部で出戻りしてた 早い離婚だな
283 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 21:14:48 ID:YyjH44y90
ネオジオンで敵からパクることなく作れるMSは百式まででしょうか?
ニュータイプ部隊で、はぁはぁはぁ・・・したかったのに・・・。
テンプレの3みたいな奴の、ジオンサイド側のも見たいなぁ
・゜・(ノД`)・゜・ウワーーーーン
NULLゲーマーのオレには難しいから旧ザクにギレン乗せて突っ込んで
しんでもらったのにベリーイージーモードがでないよママン_| ̄|... ○
マジレスすると、ベリイジは本拠地陥落じゃないとでない罠。
全ユニットを廃棄して待っときなハレ。
>>208 ガトー専用やキャスバル専用はどう説明する?
>>287 マジレスdクス(=´ー`)ノ
ジオンでまったりプレイはきついね。NULLゲーマーには……
本拠地落とさせるようにがんばるさ。
最初の5ターンはシステム上、なにをしてもPCは攻めてこないけど、
それを過ぎればルナ2とサイド7の艦隊で怒濤のごとく押し寄せて来るべ。
総ユニット数0なら、敵も数合わせ必要ないから、そりゃガンガンとw
>>290 今全部廃棄したら資源がすごいことになったw
14万突破とか(・ω・ノ)ノ
>>289 まったりプレイなら、序盤はすべての拠点でドダイ大量生産地球投下で何とかなる
293 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 23:13:28 ID:YyjH44y90
>>288 連邦アムロとエウアムロに関しては
人が変わってしまった とか説明されてたな
ジム強化計画って何が変わってるの?
何も強化されてないようにみえるんだが
運動性だか限界だかが少し上がってるはず。
運動性能が+5されるんじゃなかったけ。
しかし、アレって素ジムのシリーズにしか適用されないのよね(笑)
ジム・コマンドとかジム改とかステータスみても強化済みのコメントつかないし。
ジム、ジムキャノン、アクアジムだけだってじいちゃんが言ってた。
そういえば、キャラクターのパラメータ「魅力」って
何に影響するんだ?
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる。最高+50%
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
>>299 サンクス。長年ジオンの系譜やっていて知らんかった。
もう一つ、魅力の効果は指揮範囲にいるUnitに大して影響がある?
それとも自分だけ?
301 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 01:03:12 ID:JuMjgDUF0
>>299 士気は疲労の蓄積が減少するんじゃなかった?
>>300 自分だけってナルシストかよ?w
配下の兵士が あの上司のためなら俺がんばる と疲労が溜まりにくくなる
そして芽生える恋
>>297 ジムLアーマーにも適用されるんじゃないかとばっちゃんが言ってた。
生殺しって敵本拠地を取り囲んでほっとくだけでいいの?
>>304 手ぬるい。敵本拠地に攻め入って、物資切れの戦闘機一機だけ残すぐらいの事はしないと。
ちょっ……
ジムキャノンIIx3に支援されたアレックス@ユウ+ジムスナIIx2のスタックが、
ジオング@ララアと相打ちになって消滅した……マジですかorz。
一度の交戦でMS7機が昇天っていったい……。
というか、アレックスってコアブロックシステム無いのね(汗)
しかもデーター上は盾すら持って無いなんて。修正を要求する!!
ところで判定勝利3ターンめ。今作れるのアレックスかG-3なんだけど、パイロット用には
どっちが良いかな? それともFA系に走るべき?
デラーズまだだから、GP開発計画は当分出そうにないし。
>>304 理想は航空機1機残し、HLVを放置で委任。
MSが残った場合は物資を0にしておくことをお忘れなく。
>306
ガンダムが一番いいかも、ふるくなったらGアーマーで再利用
でもG−3とアレックスなら、地上も兼用ならG−3、宇宙のみならアレックスかなぁ?
>>304 >>305 物資切れの敵と自分HLVなら委任で放置出来る
よってターンを送りまくって金貯める
>>300 ヒント、「ジオンの系譜を一生楽しむ」攻略本をお勧めする
312 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 02:07:20 ID:d6ypGxJZ0
いまさらですまんがオープニングのギレンの演説で
神の放った???の内に彼らは屈するであろう。ハテナのトコなんて言ってるんですか!
メギドの火
裏連邦と裏ジオン使えるようになった椰子いる?
>>313
サンクス、メギドの火か
さすが我らのギレン閣下!
319 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 02:36:11 ID:JuMjgDUF0
>>306 援護射撃をいくらやろうが
敵の攻撃力って変わらないんだよね・・・
ネクタリスなら包囲効果で攻撃力減少出来るのに
320 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 02:37:41 ID:JuMjgDUF0
メギドって
PSOかファンタシースターやったことある人なら
馴染みのある単語だね
そんな私はSS版経験者
321 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 02:38:40 ID:JuMjgDUF0
弾幕効果で攻撃力減少って欲しいよね
特に戦艦
攻撃力減少よりも、SS版と同じく撃破された敵はその時点で攻撃をやめて欲しい……。
計算上は既に死んでいるのに、画面上ではひたすら回避しきっちり攻撃を全部済ませ
てからバルカン一発くらって爆散ってのは、見てる方も爽快感ないし、ダメージも無意
味にデカイし。
それで難易度調整したツモリなんかなぁ。なんだかなー。
弾幕効果と言えば、懐に飛びこまれた戦艦は白兵接近してくる敵MSに対空砲撃して
欲しいんだけどなぁ。ボケーっと接近してくるのを見てるだけってのも何だかw
あと、MS時代になって開発されているサラミス改やマゼラン改にMS搭載能力無いって
のもなんでやねん。
>>322 航宙機時代になって開発されているサラミスやマゼランに航宙機搭載能力無いってのはOKなの?
324 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 03:41:07 ID:JuMjgDUF0
ビンソン計画って戦艦に輸送艦能力を追加しようっていう計画だよね?
>>322 SSの元祖ギレンでの
致命傷くらって煙吹いたりしながら弁慶の立往生状態で戦うMSが
異様にかっこよかったのにな
連邦2部で主力になって1部で開発出来るのって何?
68ターン生殺し中で何作るか迷ってる
>>325 取り敢えず80T位まで軍事技術上げた方が良い
あと頑張って敵から水中MS設計図を手に入れる
ピグザムやエルメスなども有ると嬉しい
>>325 ジムカスタム、ジムキャノン2、ジム2
この辺り作っとけば?
>>320がメギドの火の意味が分かっていないに3000資源。
>>326 現在82T
水中MA・ビグザム・エルメスの開発プランを入手した
高い上に無茶苦茶長えww
ジムカスやジム2はよほど開発頑張ってないとつくれん。
第一部で大抵作れて、第二部序盤でも使えるのはジム改
エース機は第二部で異常に早く代替わりするので
アレックスとかFAガンダムとか作らないように。
>>330 全エース分ガンダム作っちまったよ・・・・・・
量産機がおまけみたいになwwアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
昨日、ショップにデータアップのUMDをもらいに行って、新色PSPの販促パンプ見てたら、
コレとみんゴル、真・三国、太鼓の4つが超定番ソフトで紹介載ってた。確かに売れるのは、この4つかもしれないな、と納得。
333 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 08:42:21 ID:8s0Genxz0
販促パンプ→販促パンフレット、訂正
ジオンの専用機なんてご褒美基本色違い何だから
気にしない・・・
3連専用は個人向けというより
上級機なだけなんだろうな
それより専用機に対応人物を乗せる気分盛り上がるだろ
イバラのソノ攻略を発動しちゃうと星の屑起きなくなっちゃうんだっけ?
>335
大丈夫
>>330 Lv4までMSは毎ターン投資、その後毎ターン最小投資でジム2が90Tくらいのロールアウトとギリだったが
カスタムは以外と早かった。
ちょっと値ははるがジムパワオススメ。
今更だけど、砲撃強いねぇ
パイロット入れて囮でおびき出しながら基地上から撃つとあっという間にほぼ壊滅状態
何げにビグザム、地上でも使えるし
せっかくだから、俺は専用機部隊を作ろうと思ってる。
おれもスレンダーをマツナガ専用機に乗せてますよ
専用機は生産コストが...と、1機ずつしかできないからな〜。性能はいい。
342 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 10:25:31 ID:Q08Af9Bi0
専用じゃない人を専用機に乗せてもいいの?
ジャブロ-にZのみ200部隊、南米拠点以外すべて敵軍の状態からやってみるかな・・・
専用機のいいところ
・1ターンでモビルスーツが生産できる点。(開発終了時に本拠に出来るやつね)
なんで開発部は生産するより早くモビルスーツを開発できるんだ・・。
敵プランを入手した場合なんか顕著杉
ゲルググプラン持ってないのにゲルググ・指揮官用が1ターンで1機生成されたぜ!
関係ないが、2部むずいな
デラーズフリートを1部のジムカス・アレックス貯金で撃破したら
アクシズとティターンズが1ターンの違いで連続生成・・
っつーか、デラーズも2T目に攻め込んだ青葉区に50部隊集めてきやがって相当苦戦したし。
デラーズ攻略に地上MS部隊を打ち上げた後だったので地球がえらいことに。
ジャブローが!ジャブローが!頑張れマンタさん!マンタさん!マンタさーん!
>>344 デラーズはシーマ仲間にするまで活かさず殺さずですよ。
ティターンズJもMk-2持ち帰るまでは、攻略作戦発動させずに手前で生殺しですよ。
持ち帰ったら即倒さないとゼロ・ムラサメの寝返りイベントがおきないかもしれんがな。
フライマンタとか絶対乗りたくない
あくまで、自分なりのIFの世界を楽しむものだと思うから、お決まり通りに進めるのはな。
それもそうだな。
次回からはもっと独創性に富んだ回答にするよ
連邦1部なんて40Tも有れば余裕で生殺し出来るから無駄な生産しなければ
ジムカスタム、ジムキャノン2、ジム2を量産出来るよ
>>329 2部開始時全開発中のユニットが完成するのは知ってるよね?
量産は2部からになるが、1部で増額して半分にしたくて良いよ
>>350 Ω ΩΩ<な、なんだってー!!
もう完成させちゃいました
ジム改は量産できるけどこれは使えないかな?
>>326 連邦でプレイ中、18T目に諜報部がズゴック(量産)の設計図を盗んできた。
ラッキー、ラッキー
339のIDがジッコ。
連邦ではジム改とジムIIとハイザックCとジムキャノンIIは一応最後まで使える。
地上ではジムIIの山岳移動が酷くて使い物にならないから、金かかるけどパワードジム。
ネモクラスの最強量産MSはたぶんシロッコ戦あたりまで投入できないから
あんまり使う機会ない。
むしろビグザムとデンドロ量産して生贄のユニットごとまとめてウボァーさせた方がお得。
俺は最後までひたすらジムカスとジムキャノンU
ジムカスタムイイヨー2ターンダヨー、ジムキャノンU攻撃適性が白文字だらけでスバラシイヨー
>>344からあとティターンズ本拠のみになるまで巻き返した。
地上のMAアッシマー最高。ギャプラン?何それ食べれるの?いやごめん資源がなくていまさら生産できないよ。
2部開始時に宇宙で使えないとは思わなくて3部隊作っちゃったのがまさかここまで役に立つとは思ってなかった・・
すばらしい移動力で進軍速度が速い速い。
ところでアムロドコー?いないんだけど・・。
まったり初プレイしてるものです。このスレの皆様のおかげで、おくればせながら
そろそろジオン1部完全制覇ってところまで来ています。
そろそろ二部のことが気になってきたので、抜けるキャラはこれ以上育てない方
針にしようと思っているのですが、二部最後に発生するアクシズに取られるキャラ
が誰なのかよく分かっていません。私が知っている限りでは、以下の人だと思うの
ですが、他にいますでしょうか?
ドズル、三連星、マツナガ
特に気になるのは、以下の人たち。なんとなくドズルの配下っぽいし。
ライデン、ノリス、
ライデンとノリスはすでにSなので抜けたら痛い。。。
>>355 ギャプランは宇宙も行けて更に優秀だ
ジオン第二部キツイーーーーー!
5ターンまでにオデッサと北京はなんとか奪い取れたけど、連邦のMS攻勢がキツイ・・・。
宇宙でもルナ2から刺客がいっぱい送られてくるw
フリーエージェントガンダムまじウザい。
そのうち量産品のごとくガンダム系が次々と沸くぞ
下はズゴE、上はゲルMを量産するんだ!
ドラッツェがあるならあれを量産。
そうすればファイナルアン(ryガンダムなんて敵じゃない!
>>355 アムロはまだフラウと不倫中
50Tくらいのところで満足するみたいだぞ
ガンダム計画が発生する以前からGPシリーズが量産投入されていた
>>362 漏れなんて連邦が気前良くハワイにGP01置いて行ったせいで
ニムバスにGp01乗られてこっちのゲルM・ケンプ部隊が10ほどやられたぞ orz
後半は脱出機構があるってくらいしか利点がなくなるねぇ>普通のガンダム
つパブリク、ジッコ、B装備、Gアーマー
>>356 完全勝利ならライデンは確実にほかの勢力にいったようなきがする
俺もSまで育てたけどね
ノリスは最後まで使ったと思うよ
ライデン強いからねー
PS時代に丹念に育ててたのにアクシズ行かれたときは2部やる気なくしかけた
そうだね。ノリスは最後まで働いてくれたと思うよ。
野リスとガトーだけはどんなルートでもギレン総帥と心中してくれる
でも、女ニュータイプどもは尻が軽くてかなわん。
EXAMの材料にしてやれ。
バズーカ装備の方が強いの?
>>367-370 ありがとー
やっぱりライデンはアクシズに行くのね。。。(´・ω・`)
もうSだしあがいてもしょうがないので、契約満了までキッチリ働かせます。
その後ぬっころす!
ちなみに、ホワイトベースイベントは史実通り完遂したので、ラル、三連星
あたりのネオジオン組はあらかた始末してます。ついでにララアとシャリア
もイベントでなんとかしてほしいもんなんだが。そんなことしたらネオジオン
がキャスバル様だけになっちゃってゲームバランス崩れるかw
追加質問で申し訳ないんですけど、トクワンとかデミトリーあたりは平気でしょうか?
>>342 専用機云々
おれもここで聞いたことがある。そのときのレスとしては。
専用機=専用の人しか乗せられない ×
専用機=専用の人を乗せると性能が格段に上がる。 らしい。
ゲーム内で確認できるデータは、無名一般パイロット搭乗時のもので、
それに名有りのパイロットが乗ると性能UP。(機体限界値以内で)
ここまでは専用機でなくても量産機でも言えること。
専用機に対応パイロットを乗せると、性能が50%UP(でいいのかな?)
される。
だから、専用機を量産したいところだけど、単機だからパイロット乗せて
性能の底上げしてあげましょうということですね。
・・・・そうかぁ・・・生産速度もはやいのかぁ・・。
量産しておいて、見せかけのはったりとして倉庫入りしておいて、使うとき
に引っ張り出してくるか。
374 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 13:22:45 ID:EVF88V7BO
209
それいい!
2部でもビグザムはかなりつかえますか?
ガトー、デラーズ、レズナー、シュタイナー・ハーディー、ノリス
エース級ではこいつらが最後までギレンのために働いてくれる。
最後の拠点に多数の兵が残ってる時のゴミ掃除とかで大活躍です
少数の場合は歩くの遅いし、個人的にビグザムいらない
>>374 さすがにパイロット乗ってる奴は避けるが、
乗ってないのなら第二部の後期量産ユニットでも消し飛ぶw
デンドロの砲撃とか02核バズーカを重ねるとパイロット付きも消滅。
第二部のアクシズでもハニャーン様以外はこれであっという間に軍団壊滅する。
イラネーのはサイコロガンダム、金かかる、開発遅い、砲撃ない、
遅い、スタックできない、戦艦積めない、NT専用のくせに攻撃当たらないといいとこなし。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 13:56:17 ID:EVF88V7BO
377
ありがとうございます。
現在90ターン目でジャブロー生殺し状態なのでケンプとズゴックE量産しようとしたけどビグザム5機作ってVの字に並べて砲撃するビグザムV作戦を発動してみます。
おれもライデン左遷してサイクロプス隊をメーンとする
あいつら正統ジオン行くじゃん
381 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 14:08:19 ID:wEIpH+S60
>>334 ゲルググマリーネ(海兵隊用)って
ザクIISみたいな扱いだよな 正確には
先生!質問
連邦2部エゥーゴと手を結んで
シーマをGETするとGP03は開発出来ないの?
どちらも手に入るかお教え下さい。
>>373 >専用機に対応パイロットを乗せると、性能が50%UP(でいいのかな?) される。
間違い。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 14:13:34 ID:wEIpH+S60
>>356 抜けるキャラはハマーン様 これだけは譲れん
385 :
阿久津先生:2005/09/02(金) 14:15:06 ID:ACWV3yd00
連邦完全勝利で2部行った
アフォ高官どもちょっと表出ろ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 14:18:57 ID:wEIpH+S60
>>377 Sレビルが乗った地上でのサイコMAの姿は
まさしく最新ビッグトレーって感じだよ
やってみたら?
シーマを仲間にしてもGP1〜4全部開発できる。
というかGP03開発終わってないと補給フラグたたなくて
シーマの裏取引なかったりするのかな?
>>385 済みません。ファミ通の攻略本解りづらくて、
普通にGP03で追い打ち掛けてイベント進めれば、シーマも手に入るのですか?
391 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 14:20:34 ID:wEIpH+S60
GP04とガーベラテトラって両方入手できますか?
おまえベテランじゃないのかよw
連邦編←GP04
ジオン編←ガーベラテトラ
395 :
392:2005/09/02(金) 14:24:27 ID:DxsQ6dP+0
シーマ仲間にするならGP03をアルビオンに送ってはだめ。
>>390 自分もファミ通のが分かりにくくて不安だったが、普通に進めていってシーマ仲間に出来たよ
最後の星の屑作戦にコウとか出しますか?はNoにした
了解、GPシリーズの開発はシーマとは関係なく進む
シーマ欲しけりゃコウを送るなって事ですね。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 15:02:50 ID:ulWlDTo5O
違う。
サイサリス奪われるからバニング隊を派遣汁。
星の屑作戦を感知するまでは追跡させる。
星の屑山場で開発の終了したGP03をバニング隊に送るか
聞いてくるから、ここでノー!
そうすると金次第でシーマが仲間になる
俺もこの間その件で迷ってたけど
デンドロ送った後に続けて同じターンで
シーマから通信入って裏切り約束してくれたぞ
3万とシーマの交換はちょっと悩むところだ。
NTでもないし、開発プランもってくるわけでもないし。
しかも星の屑が終わる頃には
残る勢力はアクシズとシロッコぐらい。
>>373 それが専用機に誰が乗っても
性能が50%UPということになっているのが問題ではないのか?
403 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 15:20:09 ID:q8kdVhiy0
シーマは三万無い場合は有り金全部でOK。
初心者ですがsageってどうするの?
>>401 バニング並みに強いがそれでもいらないか?
しかもアムロは糞遅すぎて役立たず、クワトロは派遣期間長いし
(しかもバグで帰ってこない危険性あるし)
コウ、クリスもエースというには微妙だしな。
バーニィ、強いよバーニィ
バーニィは後1機でエースですから。
ザクでガンダムぶっ倒した唯一のパイロットですから
アレックス&クリスタソ……(´・ω・`)ショボーン
でも、ラストは小説版しか認めぬ!!
そういや、覚醒系のNTって初代にしかおらん?
あの後のバーニィとか見たかったな
ニムバスがクルスト追いかけたいっていうんだが、追跡するとしんじゃいますか?・・・。
ジオンのあと連邦やると降下されることを忘れるなぁ
北京とトリントンが赤くなっちゃっただよ。
しかもすごい数orz
コウとバーニィは成長が早い(1回のランクアップで2上がる)
412 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 17:01:54 ID:G/qA5J9m0
最初はそうでもないけど、成長すると強いね
いまイバラノソノ完全に包囲したけど、
制圧作戦実行しても星の屑作戦イベントおこる?
あと包囲部隊を3〜4部隊にしてるけどガス抜きしてくれない。。。
>>409 クルストは追いかけてもOK
クルスト殺害報告時にBD破壊申請を言ってくるので
そこでYESとして破壊に行かせるとユウと心中する
ユウは2部で復活するがニムバスは死亡報告だから復活ないかも
>>402 わかってると思うけど「性能50%UP」って書くとわかってないと誤解されるぞ。
「限界性能50%UP」と書かんと。
ノイエジールUの限界は180%だったかな。これを例にあげると、計算式省くけど
格闘能力14以上だと、格闘回数増加率が+100%を超えて、単純に基本攻撃回数の2倍
攻撃する。基本攻撃回数が2回なら4回に、3回なら6回になる。
んで、ノイエUのビームサーベルは1回攻撃。格闘能力14以上のやつなら2回攻撃
になるわけだ。が、限界性能180%が能力を制限して、格闘能力20あっても絶対
2回攻撃はできないわけだ。シャアのみ限界性能+50%で230%に限界を引き上げ、
2回攻撃できる。今回、専用機が全てのキャラに適用されるなら、格闘14以上の
キャラなら誰でもノイエUで近接攻撃2回攻撃できるのだ。
間違ったらいけないのは、「限界性能」+50%だから、仮にシャアの格闘が13以下
だとすると、限界性能+50%されるけど、2回攻撃はしない。
>>413 攻略終了(=滅亡)させなければ、攻め込むのはOK
417 :
def:2005/09/02(金) 17:41:57 ID:n3dAeBq8O
このゲームは、裏技みたいなのはないんですかね?
アムロが新米のジオン兵にヌッコロされる
それはラストってほどでもなかった記憶が
421 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 18:16:39 ID:2zmYIec+0
アッグガイってカワイイよな?
>>415 50%のお話
俺が甚だしい勘違いをしていたのだと思う。(ゴメンナサイ)
顔有りPを機体に乗せると、機体制限内で各種の能力がUPする。
専用機に対応Pを乗せると、機体制限の上限が50%増しになる。
同じ能力のPを専用機に乗せると、機体制限内だと両者の性能は変わらず、
制限で頭打ちだった(ピチピチの服を着ているようなもの?)場合、
非対応のPは制限一杯までしかUPせず、専用機対応Pの場合、その上限が
50%増しになるから、両者の力に多少の差が出るというとらえ方でいいですか?
このゲームのためだけに、PSP買うのって間違ってますか?
>>423 それをした俺がここにいます。
使わないときは、外で無線LANでネットみてます
簡易外付けメディアと割り切ってます。
>>414 BD残すとBDがでてくるんですか?ニムバス生きる代わりに。
あとここで行かせないとやっぱりどんどんBD量産されますかね?
427 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 18:46:04 ID:fxqBRR4S0
>>394 回答thx
それで
敵兵器プラン入手で両方は使用出来るんですか?
ミンチより酷えや・・・
>>423 決して間違っていません
むしろPSPにはHgなどの良作が多いので
白のPSPと一緒に買うのがお勧め(まあ黒でもいいけど)
>>423 俺も俺も。
旧版と比べて快適にギレるだけでも買う価値は十分にあるよ。
431 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 18:51:38 ID:fxqBRR4S0
>>422 スパロボで 装甲とかHPとか運動性とかENとか改造出来るけど
それの限界を改造したのと同じ効果
432 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 18:53:16 ID:fxqBRR4S0
ニムバスが2号機だけパクって そこで終了って無かった?
アプサラス2と勘違いしてるのかな?
433 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 18:54:46 ID:D17u6LAGO
ハードゲイ?
勢力代表の強さって
はにゃーん>兄さん>汁粉>ヒゲ将軍>ハゲーズ>閣下>坊や>紫の人>毒ガス>黄緑の人
でいいよな?
黄緑って誰?
ハマーン>シャア>シロッコ>レビル>デラーズ>ギレン>ガルマ>キシリア
>シーマ?>?
まで解読。あってる?
436 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 19:03:37 ID:Ckfhxql10
エゥーゴ?
>>435 毒ガスはジャミトフじゃないのか? 勢力代表っていってるんだし
GP04が好きだな。
間接射撃可能、運動60超え、見た目もカコイイ。
耐久がMKU並みなら完璧なんだけどな。
質問ッス
難易度によって、イベントとか変わってくるんですか?
攻略指令書を出したかったら、ベリーイージーで次々進めた方が良い?
>>440 thxです
PSPで初めてギレンやって、1回目ジオン50ターン目でギレン乗ったグワジン破壊されて終了
2回目90ターン目でようやくジャブロー攻略しましたー
試行錯誤でめちゃくちゃ時間かかった(;´Д`)
これから第2部、どれだけ時間がかかるんだろう、、、
442 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 19:40:31 ID:5WtiMfn90
クリアオメ。
慣れるとそんな苦労もしないと思うよ。
まあガンガレ
今日信長買いに秋葉いったらver2.00アップデータ入りのdemoディスクが貰えるだ…PSP持って明日またいくかorz
連邦第二部でティターンズふたつ壊滅させて
茨の園を生殺し中なんだけど
このままダラダラ100ターンぐらい続けてても問題ないですか?
あとアクシズはどの辺に現れるのでしょうか
オデッサ1ターン攻略のやつ何回もやってるけど
絶対基地の上にいる飛行機が残るんだけど………
現在ジオン88ターンなんだけど、キリマンジャロが落ちない・・・。
キリマンジャロの守りが半端ない・・。しかもスタックなしでも強い敵多いし・・。
>>439 指令書目当てでプレイすんのはオススメできん、やっばりこのゲームのおもろい所は自分なりの戦略を編み出すことだからね。しかもPSPの指令書はむしろ指令書じゃないし。
>>444 お薦めはアクシズとティターンズ(シ)の本拠地と地上拠点1ヶ所ずつを生殺しです。
気が向いたら撤退して戦うのが良い。
地上ユニットや水中ユニットの戦闘を楽しむ為には地上拠点残すのが良いよ
>418
アルの両親の会話から、死んだと思われていたバーニィが
奇跡的に生きていたことがわかる。
これには非難が多い。物語のテーマを崩しかねんからね。
まあ0080含めガンダムの小説も面白いのが多いから、読んでいて損はない。
(ただ禿の書く文は理解しにくく読みにくいが・・・)
>>449 バーニーが生きてるからこそ、物語のテーマが生きてくると思うんだけどなぁ。
死んだだけなら「戦争ってヒドイよね」という当たり前の感想しかないじゃん。
正直、アニメ版のラストは白けた。当たり前過ぎて。
あそこでバーニーが生き残るからこそ、テーマに意味があると思う。
これでクリスとバーニーとアルでクリスマスを迎える事ができれば、戦争の馬鹿馬鹿
しさと人と人は本来わかりあえるって事が強調されて良いと思うけど。
もっとも、ガンダム的にはNT以外はわかりあえたら都合が悪いのかもしれんがw
テーマ「人はミンチより酷い状態からでも再生可能」
ヒント、セーフティシャッター
ミチコ「アル、今朝のニュースで言ってたんだけど、知ってる?」
世間話を始めるように、いつもの口調で母さんがぼくに話しかける。
アル「なに?」
これもいつものように、問い返す。
ミチコ「少し前、この街にあった小さな戦争のこと」
アル「…え?」
刻が流れていた。
星が流れる時のように、ゆっくりと、ゆっくりと…
ミチコ「少し前…その戦争に巻き込まれて挑んだ兵士が居て…」
ミチコ「同じような事が起きるといけないからって、モビルスーツは廃棄されたけど…」
ミチコ「その時に、モビルスーツから救出されたジオン兵…」
遠い記憶、空に届くように…。
ミチコ「7日間戻らなかった意識が、今朝戻ったって…」
新しい時が、動き出すように…。
ミチコ「そのジオン兵の名前が、たしか…」
流れる風景が好きだった。
454 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 21:28:13 ID:y8TIAAd10
>>450 ガンダムの映画を映画館で見に行って
08の後にW エンドレスワルツやって
そうか人間はわかりあえるんだ と感動して泣いたんだっけ
若気の至りだったな〜
逝けアクシズ 忌まわしき記憶とともに
>>417 帰れ
>>444 アクシズはデラーズ滅亡後に出現
ちなみに、俺の場合は最後の最後まで生殺し続けて、裏取引で開発プランもらいまくって、開発できる兵器すべて
作ってからクリアした。裏取引、もらえるプランには限界があるんだなw
>>451 ヒント:S●●D死リーズ
今更だけど…。
>>403 メール欄にsageと書き込むんだ。
板汚し失礼しますた。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 21:58:11 ID:y8TIAAd10
新シャア板では名前欄にseedといれると
fusianasanになると聞いたことがある
458 :
418:2005/09/02(金) 22:00:20 ID:LLpL0yHs0
レスサンクス。
どちらのほうがいいんだろうね・・・
生殺しとかキャラ育成の拠点イジメも楽しみ方の一つではあるんだけど、
時間がかかりすぎて飽きちゃうのが欠点。
やっぱ速攻プレイの方が、飽きる前にゲームが進むから楽しい気がする。
>>12 超遅レスだけど、レビル奪還作戦ストーリーは漫画化しているよ。
ガンダムエースっていう月刊雑誌でガンダムレガシーっていう漫画。
これその回の話の「一部」あらすじ
ジオン兵に偽装した連邦特殊部隊がバーナーみたいなので
レビルの収容されている部屋の扉を焼き切って、
「お急ぎください。もたつくとすぐにジオンにバレます」とレビルを救出。
で、安全地帯まで逃げる間の特殊部隊兵とレビルの会話のやりとりの
中に「やけに警備が薄いな」「ジオンも苦しいようです」っていうのがある。
で、救出されて連邦勢力内に逃げきった直後にレビルが
「ジオンに兵無し!」って宣言できたんだ。自分でジオンの内情を見てきたからね。
ジオンも若い兵士が多いとか。
>>459 速攻しすぎてジム軽甲型と量産ガンタンクが主力の俺に
そのまま第2部へ逝けと言うのか?
463 :
461:2005/09/02(金) 22:16:51 ID:dIdIQbzD0
ちなみに星一号〜グラナダまでは
まさに「ジムと ボールだけ〜が戦〜力さ〜♪」って感じだったよ
Pガン?白ガン?
キリマンジャロ近海で仲良くゴッグにボコられたよorz
海上にコアファイター2機が出現したときは10分くらいボーゼンとしてた
連邦第二部、判定勝利でジオン公国と戦闘中。
誇り高いアースノイドwとしてはハイザックを主力とするのは論外なんでジム改で頑張っ
てるんだけど、どうも分が悪い。
かと言ってジムIIはコスト的に見合わなくて(資源が1.5倍近く必要)困っちゃう。
ジム改3部隊よりも、ジムII2部隊の方を取るべきでつか?
……ところで青葉区に攻めこんだら、ビグザムが30ユニットというワケ解らん布陣され
てたんですけど(汗)
実弾中心のジム改とは言え、勝てる気が全くしないよ……('A`)ア゛-
>463
あるある。
オレもP、ダム、キャノン、陸ガン×3を満載した天馬が落とされた時、
コアファイターすら出現しない状況に死にそうになった(笑)
ああ連邦第二部で
ティターンズ潜入作戦とかいうのが起こる前に
滅ぼしてしまったようだ
もうマーク2もZも作れない?
今度PSP白(初PSP)と一緒にこのゲーム買おうかなと思ってるんですけど、
このゲームってどうですか?
ガンダムは結構好きで、シュミレーションゲームはGジェネFとかかなりハマった方です。
このゲームのPS版とかはやったことない初心者なんですけど・・・
あと何時間くらい遊べますか?
一年戦争からZまでボリュームかなりあるようですが
>>455 すべての開発設計図を手に入れたら、裏取引はどうなりました?
>>467 連投スマソ。
ダムスキー・Gジェネ経験有りなら買いか。
>あと何時間くらい遊べますか?
あなたが飽きるまで。あるいは寿命が尽きるまで。
470 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 23:01:14 ID:v+mAuVZV0
>>467 やりこめば100時間は軽く越えるんじゃね?
まあこのゲームはPSPのソフトでかなり面白いからマジお勧め
>>469 おおやはりすごいボリュームですね。
白PSPと一緒に購入ケテーイしました。
で、GジェネFは半年くらいハマってましたw
このゲームもそれくらいハマれればいいと思ってます。
さてジオンか連邦どっちで始めようか今から考えないとな・・・・・
>>467 >あと何時間くらい遊べますか?
7〜8年前だったかな?元祖のSS版ギレンが出たのは。それを未だにやってる人もいる。
PS版はSS版のシステムを一部変更して、アホみたいに追加要素を詰め込んだもの。
で、こないだまで皆ずっとPS版やベタ移植のDC版を遊んでて、同じくベタ移植の
PSP版を本体ごと購入したりしてる。
簡単に言うと、何年経ったら飽きるのかわからない。
>>475 何回か試してみる。乱数がからんでくるので一回では成功しない。
いいとこ10%くらいだろう。
>>476 10%か……ならもう成功してもいいはず_| ̄|○
オデッサの前にアメリカが先になるのもめんどいYO!
もうカナダの侵入は飽きた(´・ω・`)
開発予算が
上昇率/金額/効率/99回
1 11%/ x1/11%/11LV+89%
2 18%/ x2/ 9%/18LV+82%
3 24%/ x4/ 6%/20LV (80回で)
なのは調べたんスけど、軍需産業の「技術援助」でどんだけ上がるのか判りません
1、「親密」でも「良好」でも同じだけ上がる(何%?)
2、「親密」だと何%、「良好」だと何%、という2択
3、友好度の目盛りひとつで上昇値が変わる
たぶんこのどれかだと思うんだけど、どれだろう?
あと、それぞれ何%上がるのか知ってる人いたら情報キボン
479 :
476:2005/09/02(金) 23:29:55 ID:LLpL0yHs0
>>467 >シュミレーションゲームはGジェネF
スパロボやGジェネとは別ゲーと思ってくれ。あれはシミュRPG。
ギレンはむしろ信長や「提督の決断」系に近い戦略シミュ。
>何時間くらい遊べますか?
5年前にPS版を発売日に買って未だにPSPでやり続けている俺ガイル。
>一年戦争からZまで
正確には「Ζの一部」、つまり
リックディアス、MK-U、ジムU、ハイザック、マラサイ、ライラのガルバル、
メッサーラ、バウンドドッグ、ガブスレイ、ハンブラビ、ネモ、百式、ギャプラン、
アッシマー、Ζ、サイコ、キュベレイ、ガザCあたりまでしか出ない。
まあΖはオマケってことで。
ソフトだけ買って本体買ってない
はやく本体ほしい
>>479 ありがd(*´▽`)
でも実はそこも見てました……
もうちょっとがんばってみるよ!
ソフトかって本体は修理中・・・
>>483 先日の煙吹いた英雄か・・・なむ(´・ω・`)
あと
>>6ですが次スレは以下も加えては?
ガンダムが好き、ぬるいゲームはもうあきた、竜退治はもうあきた
>>484 うん、ソウ・・・(´・ω・`)
8/31に佐川さんが引き取りにきたけど修理の連絡もまだこないよ
487 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 00:16:03 ID:jwKL1GVh0
>>464 地球人 宇宙人という表現は
宇宙世紀では差別表現ということで放送禁止になって
スペースノイド アースノイドというらしい
>>487 2ちゃんでチョソとかBとか言ってるのと同じだな。
ガンダムが好き、ってのは
・1st〜Z時代のガンダムが好き
の方がいいかと。
他2つは、何となく暗に他のゲームを蔑んでいるようなニュアンスを感じるので
正直あまり宜しくない気がする。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 00:21:23 ID:jwKL1GVh0
>>464 マラサイを見て
アナハイムのMSなど使えるか!
と怒って マーク2の粗悪な量産品(バーザム)を作らせたシロッコとかいう人が どこかにいたな
ビグザムはハードじゃ無ければ砲撃してこないから
実弾軍団で囲んでボコれ
492 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 00:24:29 ID:jwKL1GVh0
>>466 うん ご愁傷様です
次やるときはイベント終わるまでグリプス2侵攻は少し待ってね
PSP用のPARってあったっけ?
このゲームは好きなんだがどうも素のままではやる気にならん
>>470 ageないでくれる?親切にageてくれる人と勘違いするからさ。
>>494 うん、まぁあれだ。考え直せ。
>>492 どうもです
ハマーン相手にZなしで勝てるかな
カミーユも出ないみたいだし
>>495 もしかしたら
>>494さんは、敵軍に乙200体持たせて
マゾプレイを楽しむ人かもしれんぞ?
連邦とジオンどっちが難易度やさしいんだろう?
やっぱガンダムいる連邦?
フライマンタがいる連邦
イベントが分かりやすい連邦かな 一部でグルググ量産計画でないとシリーズ化でない?
核ザクもらったんだけど使ってもいいの?
南極条約に違反しちゃうとなんかヤヴァイ?
今からルナ2せめるんだけど戦力キツクて・・・・
9割がザクUC・Bなんでふ
>>500 1部でゲルググ開発して2部でギャン開発始めた俺がいますよ
試作ギャンなしで高機動型からの開発だけどね
>>501 貿易収入が減ってもいいなら好きなだけ放て
>>422 その通りです。
>>496 私は、多量のボールで倒したことがあります。
>>501 友好度が全部一気に下がったと思います。
友好度下がるのが、あんまりデメリットないけど何か嫌でつかったこと無い
けど、あれって一発撃つごとに友好度-20なんですかね?もしかして行動フェ
イズ5ターン全部核撃ったら、友好度-100((((゜д゜;))))?
>>498 連邦の方が楽かな?
資金と資源が豊富なため持久戦が可能。
ジムの量産が可能になるまで粘ってからでも戦況がひっくり返せる。
対してジオン側は速攻が必要。
敵側にジムが出来るころまでに宇宙はルナツー以外全て
地上はベルファスト、南米地区以外全てを占拠してないときつい。
>>501 1発だろうが10発だろうが同じ
連邦2部でグレイファントムにサイサリス満載して地上攻略してると一体どっちが侵略者
なんだかって感じに
ビグザム30ユニットテラワロス
507 :
505:2005/09/03(土) 01:40:52 ID:V9q4qcz20
508 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 02:02:05 ID:jwKL1GVh0
>>496 ハマーンキュベレイ倒すのにZ(&優秀パイロット)はいらない
トリアーエズの群で取り囲め
疲労100 物資0にして倒すのが得策です
509 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 02:04:32 ID:jwKL1GVh0
ビグザムやデンドロやアプサラスあるのに
わざわざ核バズーカ使う必要(デメリットを上回る)って何かある?
射線が直線じゃないくらいかな
まだ40ターン目だったからビグザムや殿泥無いときです。はい。
超やりたいけど、
これだけのためにPSP買うのは嫌だなぁ…
アプサラス2を15機で攻め入ってみた
テラタノシスwww
>>506 ガンガッテ、ビグザム半数潰しました。
でも、横から増援きました。
……ビグザムが10機追加されたとですよ。
っていうか、CPU。なぜにビグザムを狂ったように作るかなぁ。
サイド3みたら8スロット全部ビグザム生産してるし。
一部ではアッザム40機とかワケワカラン事もやられてなけなしのジム部隊が大打撃
食らったとですよ。
ワタシのPSPの思考ルーチンは異様に偏ってるですよ。
PSPオリジナル系に良作は結構あるぞよ。ジャンルにもよるがね。
とりあえず俺はついにギレンをやるきっかけをくれたPSPに感謝してる。
ドップ・/GZを80機以上作った俺ほど変じゃないと思うけどな
もしビグザム30機が一斉砲撃してきたらとてもじゃないが近づけないな。
CPUがいろんないみでアホすぎるw
>>500 ゲルググ・ギャン量産化計画は一部限定のイベント
速攻プレーヤーはギャン・ゲルググ及び派生機に頼らずクリアしましょう
あとは運任せの諜報部と敵軍需産業
>>515 それ、もしかしたらギレン総帥死んじゃってないか?ドズルにぶん殴られて。
ビグザム量産フラグたったな
523 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 03:56:27 ID:Cy0xhL920
浜ーん様大好きなので
アクシズでプレイしてみたのだが
人いなさすぎて大変大変。
>>521 Ω ΩΩ<ソ・ソウダッタノカー
しかし、アレだ。よくビグザムスキーみたいに言われてるけど、「戦争は数だよ、兄貴」
って言ってるんだよな?
どっちが本心なんだろ?
だからちゃんと
「このビグ・ザムが量産の暁には〜」
と言っている
あぁ別に専用機じゃなくてもよかったんだ<ドズル
527 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 04:52:19 ID:jwKL1GVh0
ガンダム量産の暁には連邦の勝利は〜
とテム・レイ(息子はアムロ)も言ってる
みんな軍人だって事だね
どっちもコスト的に無理っぽい話だなw
連邦ならガンダム量産しそうな気もするけど、結局GMに走ったんだし。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 06:46:04 ID:tPaDY4Wd0
量産すればコストは下がるんですよ
途中で連邦の資金が足りなくなって、下半身はガンタンクのガンダムとか、
ファンファンにガンダムの頭だけ付いてるとか、ガンキャノンを白く塗っただけとか。
ぷすぷアップデートディスクって貰った方がいいんだろうか
そのうちボールもパワーアップして足が生えたりするわけだ。
金色のGMと足の生えたボールがアムロと宇宙へ旅立つよ
ボールをガンダムの頭部そっくりにしたやつなら見たことあるな
>>533 大昔、プラモの本でそんな改造ボールのディオラマを見たのを思い出した
わりと格好良かった
ヤマダのチラシになぜか第08MS小隊のボールの特売が載ってた
なぜZやSEEDじゃなく08小隊・・・・・・しかもボールw
ボール1機でザクRD4を撃破出来るはずが無い
>>531 (,,゚Д゚)⊃【GUNDAM 0079】
さぁ、共に地雷原を突破しよう!……わざわざキャタピラ使って!!
>>538 08小隊のボールは格好良いですよ?
シローがボールで倒したのは高機動型ザクだったっけ?
グワジンに乗ったギレン様にばったり出会ったのですが、これを倒すと勝利なのですか?
アプサラス計画はじめるとノリスしんじゃいますか?
それとも次の選択のノリス、アイナを使って続行しますか?
でYESにするとしにますか?
誰か各難易度の違い教えてくれないか
>>544 一回目の選択肢(ノリスとアイナの協力を・・・)YES
二回目の選択肢(行方不明のアイナが戻り続行しますか)NO
ならギニアス・ノリス・アイナ即復帰の上にアプサラス2が開発可能
2回目をYESにするとギニアス・ノリス死亡、アイナ二部まで行方不明
それと引き替えにアプサラス3開発可能
1回目NOだと3人とも即復帰、しかしアプサラスはミノ捲きと策敵しかできないアプサラス1しか開発できない
今、連邦で判定勝利したんだけど
これってデラーズ出ないのかな?
もしかして、完全勝利のみ?
>>547 デラフリは完全でも判定(勝利・敗北)でも必ず出現
完全だと初期勢力、判定だとジオンを撃破すると出現
よかった〜
ティターンズが出てきたから諦めてたよ
今からサイド3攻略作戦を提案してきます
PSPから煙吹いた者です
攻略本を読んで脳内プレイするのにも飽きたので
佐川のお客様番号で検索したら9/1には届いてたとです
インフォメーションセンターに届いてるけど連絡ないんだけど?と電話したら
至急詳細を調べて折り返し電話いたしますといわれたとです
兄貴、サポートはクレームだよ と思ったとです
>>540 ガンダムタンクで地雷原突破した直後に、ガンペリーがブーン・・・・。
オレの苦労はなんだったんだろー。
連邦2部で「観艦式」って、実行する・しないで
イベントにはどのような影響があるのでしょうか?
>>552 実行すると観艦式をGP02が襲撃(実質被害なし。ワイアットも何故か死なないw)
実行しないとジャブローが襲撃されジャブロー内の部隊50%が消滅
50%→30%だった…
50%も消滅したら泣けてくるなw
>>478 遅レスだけど、
友好度に関係なく一律10%
んで、敵軍需のほうは、友好度と現在の開発レベルで変化する。
連邦第一部なんだけど
ルナツーを攻められるときつい・・
ネオジオンでプレイしているんだがキャスバル専用ガンダムの開発条件てなに?
ハミ通の攻略本だと基礎9MS14MA6って書いてあるけど今基礎12MS15MA11敵性9なのに
プラン提案されませんorz
もう55ターンになっちゃった
OPムービーって、そのジャブロー襲撃の奴なんだよなー
しかし、あの状況だと、襲撃者もアボンする予感・・・
かぶった・・・orz
564 :
559:2005/09/03(土) 16:59:29 ID:/Ow5GlEL0
>>561 >>562 確かに敵性上げたらプラン提案されました。ありがとう!
しかしハミ通の攻略本肝心なところが抜けてるなぁ・・・
>>560 GM改、カスタム、キャノンUをなぎ払うドムトローペン強すぎ。
中の人をゲームで使いたいもんだw
>>557 俺の方法
1T
ルナ2の総力を挙げて宇宙2へ攻め込む
マゼランには射撃優秀なキャラにチェンジさせておく(ヘンケンなど)
ルナ2ではトリアーエズを全力生産
Sフィッシュは2倍投資
地上の艦長は全員解任
サイド7の艦隊をルナ2へ
コロンブスは絶対死守、サラミスは1〜2隻なら失っても可
トリアーエズがなくなったらマゼランを直接敵にぶつける戦術もあり
ただしCOMの反撃、及びその後の移動時にやられないと判断した場合のみ
2T〜3T
サイド7の増援も加えて敵を殲滅の一歩手前で止める
戦闘を継続しつつトリアーエズ2ユニットをコロンブスに積みPジャブローへの侵入Pへ
相互ロックを発動させたら全軍撤退
宇宙2とPジャブローからの相互ロックにより、ジャブローへの降下を防ぎ
なおかつサイド6方面からのルナ2への侵攻を防ぐ鉄壁の防衛網が完成
Sフィッシュが生産可能になったら全力生産
4T〜5T
同様のことを宇宙1で行い、宇宙1-サイド4の相互ロックを発動させる
こちらはグワジンが2隻いるはずだけどSフィッシュがあるので
優秀なキャラを乗せればなんとかなるはず
6T以降
ルナ2への侵入口3つのうち2つは閉じたから安心してPアメリカに攻め込めるはず
ここでも殲滅寸前にPペキン、Pインドへのコアファイターなどを侵入させることをわすれずに
ずっと気なってたんだけど
連邦編とジオン編以外のシナリオでは(エウーゴなど)
戦闘前のセリフとかは出ないのでしょうか?
>>565 でも、GP01にあっさりと瞬殺されるw
中の人はコウじゃないのかもしれんが。
>>568 あれはGP01じゃなくて、プロトMk-2なんだが。
ちなみに、パイロットはゼロという噂がある。
ジャブローとルナツーとベルファスト以外の特別エリアを奪い取れたんですが
なぜかいつまでたってもベルファスト攻略作戦が出ません。条件があるんですか?
573 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 19:37:16 ID:QiYf7MtH0
>>529 そこを勘違いしてる人多いけど
量産型ガンダム=ジム としてテム・レイは構想してたよ
(むしろドズルが乗ってるのがザビグザムで
量産型ビグザムが別にあるほうが正確だと思う)
テム・レイが無事だったら プロトジムみたいな雑魚ではなく
ジムコマやジムスナクラスのジムがいきなり登場するくらいはあっただろうが
ジェガン(ジム3+ネモ)なんて見せたらテム・レイ大喜びだろうな
>>573 ちなみに史実ではピグザムは何体つくられました?
>>570 WBイベントの消化待ち
開始はキリマン占領
最短は ラル派遣NO>三連星派遣NOで提案 (ただしオデッサにWB隊出現)
最長は 史実コース 三連星派遣>マッドアングラー隊設立>ブーン死亡>突入口ハケーン>ジャブロー提案と同時に提案
576 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 20:11:46 ID:TDRhdlZkO
連邦一部でギレンが停戦申し入れてきたんですがこれは断ったほうがいいですよね?
連邦でソロモン獲ってチンタラしてたら青葉区から大量のザクが・・・
主力量産機はジムコマでなんとかなりますかね?
>>576 受け入れたら判定勝利で一部を終えることになります
それでいいのか悪いのかはあなたの選択次第です
>>577 どのザクかが問題
ザク改だと能力的に同程度なので数をそろえていないと被害を被ります
F型やF2だとそれほどでもありません、R型はA装備故にそれほど脅威ではありません
>>578 ザクはF型でした。
ブラウブロもかなりいますけどね・・・
ありがとうございました。
オプションで見られるムービーリプレイの28番出ている方、
何のムービーか教えてもらえませんか
これがあればムービーコンプリートなんですが・・・
>>580 28番は「ジャブロー上陸作戦」です。
ジオンで、木馬イベントを進める必要があります。
シャアのマッドアングラー隊がジャブローへの進入路を発見するヤツ。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 20:54:52 ID:g/xJfQJ90
>>553-555 オデッサのマクベの核ミサイルみたいに
ジャブローの敵の軍勢を侵入させて
自爆すればいいと思うよ
ジオン一部87Tでいまだにジャブロー攻める計画でない・・・
100Tまでにジャブロー落とせるわけねえ・・・orz
584 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 20:57:26 ID:g/xJfQJ90
585 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 21:03:09 ID:g/xJfQJ90
デギンの和平交渉Yes キシリア逮捕No
で史実エンドで終わってしまうのが納得いかん
そのまま
連邦ならエウーゴ ジオンならデラーズで
史実コンティニューで第二部始まるべきだ
PS版攻略指令書に入ってる「連邦速攻クリア」のムービーで進入技をガシガシ使ってる件
数のゴリ押し最強w
連邦一部完全勝利で二部20T目にアクシズ壊滅とは。
これからラビアンローズ落としてきます。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 21:31:29 ID:g/xJfQJ90
>>586 防衛部隊を置かない敵が悪い
これこそ電撃作戦だ
相互ロックは防衛部隊がいても動くことが出来ないので反則だけど
ゲルググの生産完了しましたと同時にルナツー落としてゲルググ
量産化計画が出てきたんだけど、量産化計画はルナツー落としが
条件ですか?それとも生産完了ですか?
>>589 ルナツー関係なし 初期型開発完了の翌ターンに提案
>>584 ガトーはどう考えてもGP02だろ?
「見るに忍びん!」の人でFA。
ルナツー落としってすごそうだ。
ネオジオンエンディングでアクシズ落としするよそれで地球居住不可能だって
ジム・キャリーって
GMタンをどこに連れて行こうとしているのだろうか
595 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 22:32:56 ID:g/xJfQJ90
>>592 アクシズ落としやソロモン落とし並の甚大な被害を与えそうだ
596 :
589:2005/09/03(土) 22:38:48 ID:dpApcUDw0
そこで地球落しですよ!
598 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 22:54:55 ID:g/xJfQJ90
空が落ちてくる・・・
このゲームSS、PS、PS2、PSP全部やってるバカ、
俺以外にもいる?
601 :
580:2005/09/03(土) 23:16:16 ID:/Ow5GlEL0
>>581 ありがとうございます。
ジオン軍人死にまくりコースかぁ。
ジオンもう一周行ってきまつ!
>>600 SS、PS、PS2、PSPに加えてWS版もやってますがなにか?
>>597 お前はどこの銀河系の者だ!
さておき、ジオン完勝二部やっとるが
アメリカ大陸を囲む太平洋、大西洋が難儀やね。
ソコソコはズゴE作ってたけどそれでも足りないよ。
いまんとこ何とか大西洋から上陸、反対側はアプUに暴れて貰ってるけど
向こうも必死だから油断できないよ。疲れる。
相互ロックやっててわかんない部分があるんだが
A,B両エリアに1機ずついる
次ターン
AをBへ→Aエリア敗北扱い
BをAへ→さっきAから来たのがいるから5ターン待たなきゃいけない
敵が攻めてきて(´・ω・)
これ、どこで間違ってるかな?
>>598 × 太陽に落とす
○ 太陽に飲み込まれてるw
地球の大きさじゃなぁ。
宇宙制圧してジャブロー攻める時は宇宙にいる突入不可能のリックドムとかは
全部破棄しておkですか?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 23:41:19 ID:Hvk2UPjq0
>>606 地球にコロニーを落とす
地球にアクシズを落とす
太陽に地球を落とす
ヤマトはデスラー軍の船を落とす
何かおかしい?
>>600,602
+DC版も持っている俺の方がバカだ。
610 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 23:43:47 ID:Hvk2UPjq0
>>607 二部用に取っておけ
ゲルMとかを配備するなら廃棄してもいいけどな
【16ターン】
ユーコン開発完了ユ
……ユ?
612 :
607:2005/09/03(土) 23:44:33 ID:dpApcUDw0
>>605 ヒント:AもBも敵エリア(もしくは今現在戦闘中のエリア)である必要がある
614 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 23:45:10 ID:SKrZLkZH0
いつまでやってんだこのげーむ
俺はもう売ったぞ
>>605 >BをAへ→さっきAから来たのがいるから5ターン待たなきゃいけない
これが間違ってる
1ターン立たないとAからBに移動したことにはならない
>>575 サンクスです。
今はドムが間に合わずラルが死んでしまった所です。
まだちょっと時間がかかりそうですね。
ルナツーからの大群できついんでとっとと地球片つけて宇宙に専念したいのにorz。
>>614 いつまでやるかはわからんが、5年間ほどやり続けてる俺がいる。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 23:53:45 ID:Hvk2UPjq0
>>615 そこを変更すればロック技は確かに出来なくなるな
1ターンで無限マップ移動が出来る壮絶バグが誕生するがw
潜水艦隊って設立したほうがいいの?
ネオジオン強すぎ・・・ ララァとハマーンのタイマンもララァに負けた
Pジオン開発する価値ないな
621 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 00:27:09 ID:zxadrLlz0
>>619 ハワイが攻めやすくなる
海路を使った輸送が出来るようになる
キシリアの機嫌を損ねない
マッドアングラー隊を作る伏線になる
622 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 00:28:12 ID:zxadrLlz0
「進入」するときに物資を1/3くらい消費するようにすればいいんだよ。
もちろん「退却」の時は消費無し。
>>623 相互ロックするのに物資いらないし。
それなら物資0の時は「侵入できない」制約をつけないと。
625 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 00:48:02 ID:zxadrLlz0
>>624 味方地にはいくらでも進入(退却)出来るけど
敵地に潜入するには制限があってもいいと思うけど
個人的には
ミデアやガウとかが進入するときは物資の余計な消費は無いけど
MSや航空機で敵地進入するときは 多くの物資を消耗する設定とかあってもいいと思うけどな
(これでギャロップにも出番ですよ)
サターンのように部隊の移動が見えるようにすりゃあいい。
大部隊に突然奇襲掛けられるから姑息なテクに頼る羽目になる。
現実だって人工衛星とか偵察機使うからこっちのほうが自然。
>>625 それジオンの初期は死ぬ
コムサイを何機用意すれば良いんだ?
コムサイとて只では作れないよ
628 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 00:52:34 ID:zxadrLlz0
ヒント ミノフスキー粒子の概念
629 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 00:53:45 ID:zxadrLlz0
>>627 ジオンの系譜を見るたび思うが
ジオンの地球侵攻作戦は よく成功したよな
第2部で地球連邦潰すとこでこのあとティターンズ(ジャ)がでるんですけどファミコン通信の攻略本にはティターンズの宇宙の支配エリアはサイド7宇宙2グリプス2と書いてあるんですがサイド7が無い場合は宇宙2とグリプスだけですか?
>>629 まぁ、それを言い出したらMSが戦闘機やら戦車より強いという設定自体がアレなワケ
ですから、そこはファンタジーと割り切るしかw
特に地上のMSなんて単なる巨大な目標物。
わざわざ戦車で近接戦闘挑まなくても、自走砲やら野砲で遠距離砲撃をしこたま食
らわせば済むわけで。
仮に戦車しかなくても足狙って擱座させれば済むわけで。
足元の地面を狙ってよろめかせてもOK。転倒したMSなんぞタコ殴りっしょ。
>>630 いままさにそこ攻めてるが宇宙2とグリプスしかないよ
>>632 実際08小隊でシローがザクを携帯ロケットランチャーで倒してたな
一応陸戦Gの援護もあったが
素手でMS破壊するヤシもいるしな
>633ありがとうございますこれで心置きなく無能なる地球権のもの共を皆殺しにできます
地球をコロニーに落とすんですよ。
地球の質量ならコロニーなんてイチコロです。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 01:50:30 ID:zxadrLlz0
>>632 連邦軍の最新兵器は全部ミノ粉で故障してしまったので
すごい旧式の治安部隊(警察)が使ってた
戦車とか戦闘機を使わなきゃいけなくなった
とかいう設定だから MSが買ってもおかしくない
機動警察パトレイバーで
犯罪者レイバーがパトカーや機動隊を蹴散らしてるようなもんでしょ
(レイバーは戦車に撃たれたら一発で粉破微塵になるらしい)
639 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 01:51:39 ID:zxadrLlz0
>>637 そんな技術力ねーよw
スターウォーズの帝国軍じゃあるまいし
地球の片方に人類全部集めて、一斉におならすれば可能じゃないか?
発想の転換だ!
コロニーの方に細工して、地球公転軌道に割り込ませるんだ!
いや、それ、コロニー落とし……
山田く〜ん座布団(ry
>>642 全然違う
コロニー落としは無人のコロニーを地球に落とす
地球落としはサイド3の首都コロニーに地球を落とす
645 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 02:18:04 ID:zxadrLlz0
ジオン軍は一週間戦争のときコロニー内に催眠ガスまいたのに
(後の)ティターンズ(になる一派)がG3ガスまいた
という説もある
>>645 催眠ガスではなく毒ガス
ちなみにシーマの姐さんの部隊がこの作戦に関わった
姐さんは催眠ガスと騙されて作戦を実行してしまった
>>638 ??
そんな設定ありましたっけ? ミノ粉でレーダー類が使えなくなったという設定はあっ
たと思いますが。
最新式のレーダーとかは使えなくなったとしても昔ながらの目視測定による砲撃は
可能ですし、優秀な光学照準装置が無くなったとしてもジオン軍の侵攻方向を予測
して予め砲撃による制圧区域を決めてれば良いことで。
(制圧ゾーンにMSが侵入したら、予め決めていた座標目掛けてありったけの弾を撃
ち込むだけなので照準は不要。特に序盤の連邦は防衛側ですから尚更有功)
正直、地上戦に限定するなら二次大戦のソビエト軍砲兵程度の装備でも充分MS
に勝てそうです。
(まぁ、砲弾は宇宙世紀の物に改良が必要でしょうが)
いくらなんでもミノ粉で砲自体が壊れたりはせんでしょうし。
>>644 ……よくわからんが、当り屋みたいなものか?
>>647 テンプレのHPにそこら辺考察してなかったか?
>>647 30年前から言われてる事を今更言うなよ。
月面とか宇宙でもないかぎり巨大人型兵器なんて意味ないのはわかるが
ガンダムに限らず、この手のロボット物はカッコイイ。それでいいじゃないか。
それで納得できないなら軍事板でも行ってらっしゃい。
>>650 ガンダムはリアル者だからちょっと違う
量産型が出てくると別にかっこよくないし大して強くない
それじゃ、これらのMSのどのへんがリアルなのかということについて解説してもらおうか。
アッグ、アッグガイ、ガッシャ
アガーイたんの愛らしさについても解説してください。
音速を超えるような航空機にヒト型兵器が簡単に攻撃できるなんて変だ。
航空機移動ターンが20ターンぐらいあって、
その次に1ターンだけMSで反撃可能なのが正しい
>>654 分かった分かった
いい加減スレ違いだから軍事板にいけ
飛行機なんざ、その気になれば竹槍一本か気合入れた一喝でホイホイ落とせる。
要は「気持ち」だ。
ってじいちゃんがいってた
アガーイたんを愛する「気持ち」さえあれば、ジオン2部地上を
アガーイたんで制覇することも可能なんですね?
658 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 04:41:52 ID:zxadrLlz0
>>648 違う
サイド3住民に 自分の住んでいるコロニーが
そのまま地上に落ちる恐怖を体験してもらう
シャア「残念だが コロニーには大気圏突入能力は無い」
意味が分からん
661 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 06:42:42 ID:I5gHvhgs0
>>660 連邦軍がサイド3のコロニーにエンジンつけて
地球に落とす
中で暮らしてる住人はそのままあぼーん
662 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 06:44:41 ID:I5gHvhgs0
落ちるコロニーの中の住人からの視点だと
コロニーが地球に落ちるのではなく
空(地球)が自分の住んでいる大地に落ちてくるように見えます
お前らいい加減シャア板に(・∀・)カエレ!!
連邦終わってジオンではじめたけど、超楽しい。
あとベルファスト、トリントン、ルナ2、ジャブローだけになった時点で
まだ連邦はガンタンクまでしか開発してない。
敵は戦車や戦闘機や戦艦でこっちはズゴックやザクR−1w
一方的虐殺ほど楽しいものはない。
その楽しい一時も後わずかだけどな
プロトガンダムにガンキャノンの群れはもう、すぐそこに
キャラ無しキャノンはたいしたこと無い。
問題なのはプロト@バニングとかプロト@ヤザンとかプロト@ユウ・カジマ
OTのくせに異常なほど強い。こっちのグフとか瞬殺されるし・・・
今ベルファストみたら生産リストが
ガンキャノン・A 1
ガンキャノン・A 1
ガンキャノン・A 1
ガンキャノン・A 1
M型センスイカン 3
チンコッド 1
チンコッド 1
デブロッグ 1
だった('A`)
ジャブロー
陸ガン 2
陸ガン 2
陸ガン 2
陸ガン 2
陸ガン 2
陸GM 1
陸GM 1
陸GM 1
ちょwwwおまwwwwww
>>669 そして今、ジャブローでは地球落し用地球が生産中であった・・・
>>671 しつこい、よそいけ
俺はヤザンがマジ恐かった。
ルナツー引きこもりの一人で案の定プロトだったし。
でも嫌いなのはユウ。こちらの部隊をボコボコにしたあげく
「…」
ってどうせしゃべんねぇんならウィンドウだすな
このビチクソがぁ!!ってキレそうになった。
元々思い入れも無いし憎たらしいたらありゃしない。
連邦二部、32ターン目で
ジム改の開発プランきた〜
しかし、ティターンズはGP01生産
・・・もうだめかもしれん・・・・
ジオン2部132ターンでようやくクリア
もっとも100ターンはイベントとプラン奪取・開発に費やしたがw
さてもういっちょジオン1部からはじめるとする(n‘∀‘)η
掲示板でSランクのレビルをサイコに乗せるとすごい活躍するってのをみたんだが、
どんな風に活躍できるのか教えて欲しい。
俺の想像だと拠点防御とか、守りでの活用法しか浮かない。
>>675 地上のサイコMAは
・Iフィールドでビーム無効
・飛行してるので格闘無効
なので落とされる可能性が極めて低い。
そんだけ
>>673 南無(´Д`;)
俺も連邦二部の30Tだがすでにティターンズを生殺し状態にしたので
あとはハマーン様を倒すだけだ
デンドロあるからボールとジム改を盾に延々砲撃するだけだが
ってかハマーン様に砲撃当たらねぇ・・・
やっぱ疲労溜めないと_か
ちなみに俺の場合ティターンズはFAアレックスやらクゥエルを主力にしてたが
スナイパーU・スナイパーカスタム・ジム改の大軍で楽に潰せた
やっぱスナイパー系は命中高くて使いやすいなぁ・・・コストが高いのが難点だが
つーか、MSの数が180機近くあるんだが多すぎ?(´Д`;)
俺はザンジバル/ペガサス級1:MS6の割合でやってる。
二部は
敵勢力撃破→5Tまでに地上新敵勢力特別エリア攻略
→攻略作戦発動→本拠地攻略
が一番楽だな
宇宙と地上それぞれ80部隊を次々移動させるだけで終わる
>>670 甘い甘い
生産リストの半分がFAガンダムだったときの恐怖と面倒くささといったら
ハニャーン様は、拠点から誘い出してガス欠にしたあと、
全拠点を制圧して吹き飛んでいただくのが一番楽
拠点に居座ったらリセットぐらいの覚悟で。
独占サイコーヽ(´ー`)ノ
拠点に居座ったハマキュベをサイサリスの砲撃で撃破した。
メチャ時間かかったが。
今ゲーム屋の前にいる。
買うべきか我慢してタクティクス買うか悩み所です
もしかして……このゲーム強制ファームウェアUPデートとか無いよね?
>>684 アップデートしないと遊べないってのはあるよ
回避もできるらしいから自分で調べれ
1.52に強制アップデートか…orz
畜生ァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
>>686 いつも思うんだけど、何が問題なんだ?
最初期に出たゲームが出来なくなるのか?
自作ソフト使って起動させりゃいいじゃんか
その方法は1.50までは
okだが1.52では無理な罠
エミュ厨氏ね
>>690 ソニーがVerを上げるたびにセキリティの強化しまくってるから
1.50までしか自作ソフト起動できない
>>692 自作アプリがエミュだけ
だと思ってる物体ハッケソ
2chブラウザ制作されたんだもん
いきなりネオジオンきたーーーーーーーーーー!
ギレン閣下よりシャーのほうがいいなぁ、とか思いつつゲーム進めてたら、
ララァがいないよ!!
ジオング放り出してどこ行ったんだ!!!
書き置きくらい残していけバカ!
撃破されて初めて気付いたじゃねーか!
たとえフショウチュウだろうが戦場のど真ん中だろうが、旗揚げと同時にはせ参じるからなぁ。
いざグラナダ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 16:10:02 ID:qW1+y/dM0
699 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 16:17:14 ID:62WSk+lP0
,.r--‐'" ̄ ̄\.
/ |
i' Д|
| ,r―‐'" ̄ ゙̄ー‐t_ 我がティターンズに逆らうことの
| ,.:-'" ̄>tァーj=t--rーt‐'' 無意味さを教えてやろう!
|,.-‐'ニ二_r‐!ミt__jlr=:!f゙ij
ト'べ (:.__ >=r'..._゙トテ
ト、fj; / ,___ーi'
j ヽイ i .j゙ー―;7/ __,r‐、_
__,i ヾ、 ! ゙ー==="! 「 ,.r ヽ、
| .,!ー-r'ゝーFーヾ  ̄.j ;┴-f ,.r ヽ\
| | 「 ゙̄ー≧r=i" ̄i (__j、__i' / ._ |
___,...┴ ,t、_! l.| |l | └-、 ! ゙ーi .r' 、 .!
,r‐<__  ̄\ l. Yri" ゙̄!ヽ―-、_ ゙ーiヽ ゙ー' i .|
,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | !l.!, l_/ ̄ ̄\ヽ、_ L ヽ-- j !
/ 、 ii" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙ー!  ̄i 「 (! ゙̄ヽ_j┴、
/ ヽ .ll ○ ,ト i | \_ ,j/|
.( ー―‐‐‐、 i !! l ヽ ヽ,、 | ゙ー‐" |
このセリフ好きだ
>>693 だから、自作ソフトを使って1.52のソフトを起動させるんだよ
っていうか、タクティクス買う気なら同じことじゃんw
ギレンより後に出るのに、ファーム古くて起動できると思ってるのかしらん?
釣りにしちゃ底の浅い事で……。
ファームバージョンに拘る奴に限って、
「エミュ厨氏ね」と叩かれたら「自作ソフトはエミュだけじゃないんだよwwww」みたいな反論をするが、
テキストビューアやら2chブラウザやらのため「だけ」にわざわざ旧バージョンを所持し続けてるとも思えないんだがね。
このスレ見て初めてエミュが出来るっての知った。
凄いな。
どこでもGBAやらSFCやらFCが出来るようになるなんて。
確かにすげー魅力的。
どんな素晴らしい自作ソフトなのか見てみたい
706 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 18:15:08 ID:f8+UE7V10
ティターンズ潜入作戦に行ったクワトロ達が帰ってきません,50ターン経ってもニンムチュウのまま,何か条件とかありますか?
>>706 「敵戦力の低下によって、ティターンズ本拠地『グリプス2』の攻略が可能です。
『グリプス2攻略作戦』を提案します」
・・・って言われてすぐに実行しなかった?
もしかしたら今頃
クワトロ「なんだよ俺らMKU盗まなくても勝てるじゃん。(゚听)ヤッテランネ」
とか言ってバーでチビチビ酒飲んでるのかもよ?
709 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 18:29:10 ID:f8+UE7V10
PSP版
1部完全勝利
諜報能力A
>>708 「坊やだったなぁ・・・」と呟くんですか?
>>706 それ俺もあった。んでここで報告したけどレス返ってこなかったから対処策多分無いよ。
もうそのままクリアするしか道は無い。
>>708 俺はその時速攻ミスって逆にカウンターくらって特別エリア残り4個くらいまで押し返され
ひきこもって100ターン近く遊んでたから多分それは関係無いと思う。
あとさっきジオン完全勝利2部クリアしたんだけど
最後のアクシズ出現の時パイロット抜けなかった。ライデンとか普通に残ってたし。
なんか妙に変なバグ多いよねPSP版…
>>709 そうか。PS版からの有名なバグなんだが・・・
結論から言うと、もう戻ってこない。
実は、潜入作戦を実行するとグリプス内にMk-2が沸くんだが、それをクワトロ達が奪取することになる。
しかし、同時に攻略作戦を実行すると、Mk-2を取れなくなりバグとなるらしい。
このバグも残ったままとは、あきれ果てるな。
生物兵器アスタロスの提案がでたんですが、これを行うことにより、資源と
コストの分は取れるくらいの被害与えれますか?また行うことによりキャラ
に影響でますか?
714 :
712:2005/09/04(日) 19:07:46 ID:h64YavEG0
ただ、このバグの発生するタイミングは微妙。
いずれにせよ、イベント処理によるユニットの追加と削除に問題があるのは確か。
その他、関連ではキャラ移籍時に戦闘中だと、キャラの移籍がうまくいかずフリーズすることがあった。
例)ネオジオン50Tバグ、レイラ・ゼロ逃走イベント等。
外交が下がる。
相手の資金と資源は、領土無視の反則な数値で増えるから、
減らしてもあんま意味ない気が。
ティターンズ潜入関連
・連邦編
10T ティターンズ結成 ティターンズメンバー10名の顔グラ変化
13T エゥーゴ結成 ブレックス、ヘンケン離脱
15T 30バンチ事件
16T エゥーゴ活動活発化 エゥーゴメンバー離脱
17T ブレックスと会見 YESでエゥーゴルート
18T ティターンズ出現 ジャミトフ以下16名離脱
19T エゥーゴ吸収 ブレックス以下7名(+リュウ、スレッガー)合流
24T ガンダリウムγ入手 翌Tリックディアスプラン入手
39T ティターンズ潜入作戦提案 ティターンズ(ジャ)の存在が条件
41T 潜入調査報告1
42T 潜入調査報告2
44T 潜入調査報告3 カミーユ、エマ合流、MkU白プラン入手
???T MkU開発終了→Ζ計画提案→百式開発プラン入手→Ζへ
※最初のティターンズ結成はデラフリ(orジオン)撃破でも発生する。
この場合はT数は無視。早く倒したぶん早くなる。
ティターンズ潜入関連
・エゥーゴ編
51T 新型ガンダム奪取計画 諜報A以上、ティターンズ(ジャ)の存在が条件
その後、常時諜報Aだと数T後にカミーユ、エマ、ファが合流、MkU黒のプラン入手
>>712 攻略作戦を実行した時点でダメなの?
今まで何度も提案後に戦闘が起こるとアウトって書き込みがあったから
提案までに本拠地を攻めて殲滅寸前で生殺し、提案直前に撤退
こうすれば相手は少数故に打って出てこず戦闘が起こらずと考えていたのだけど
719 :
712:2005/09/04(日) 20:26:29 ID:h64YavEG0
>>718 一度、撤退してるんだね?
その後、攻め込んだ時、Mk-2がいなかった?
こいつを破壊するとアウトなんよ。
確実なのは生殺しにしたままにすること。
この場合、マップ上に配置されない為、イベントでクワトロ達が持って行ってくれる。
720 :
712:2005/09/04(日) 20:27:28 ID:h64YavEG0
ごめ、破壊しなくても、マップ上に出ただけでダメかもしれん。
>>719 まだ本格的な攻撃はしていません、現在24T
資金投入実行、サイド7とグリプス2をロックしたのみ
すみません。
ガトーってニュータイプですか?
ずいぶん前のスレにAならBならみたいなものがあったのですが
どなたか教えてください。
724 :
712:2005/09/04(日) 21:02:39 ID:h64YavEG0
>>722 違う。
けどオールドタイプの中では最強クラス。
ごめん。かぶった上にレス番間違えたorz
728 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 21:19:12 ID:UljjLFsU0
鎧袖一触とはこのことか
ジオン完全勝利で第二部 ジェミのティターンズ ネオジオンを生殺しで自軍強化
ハーマンはシロッコ出るとすぐ帰るのね・・・
宇宙2でキュべレイの無敵ぷりを披露したらアクシズに帰っていた
プロトゼロでもキュべレイ強いのかな? エゥーゴ・シロッコ苦戦しそうだ
アスサラスってベルファスト攻略戦時に使おうと思うのだが、
海中にいる味方のズゴックにも被害及ぶっけ?
>>730 ゼロでも強いです
スタックさせずに単機しかもミノ0%
ロザミア、フォウ、シロッコを含む6スタックからの総攻撃とか
無茶なシチュエーションでもない限り落ちません
ちなみにSゼロ&Sレイラ&誰かエースのキュベレイスタックで
単機ハマーンにしかければ落とせます
もっともゼロの耐久は半分ほど削られますけど
せっかくPSPでだすんだから、信長の野望のパワーアップキットみたいに
パイロット作れたり、支配範囲きめれたりできたらよかったのに。
独戦でもにたようなのあったけどクソほどポイントいるしな。
>>731 まず能力で攻撃適性みてみろ
それでわからないなら豆腐を凍らせて頭を打ちつけるかここで聞け
>>731 攻撃敵性の項目を見れば分かると思いますけど
海だけはダメ、空はOK
>732さんありがとう! ゼロとレイラ鍛えるか
ジオン第2部
NTいないよ!ジオングとブラウ・ブロとエルメェスはもううんこですか?
>>737 ゼロとレイラ、あるいはNT3人組が出るまで頑張れ。
それまではうんこ。
>>716 ティターンズ潜入作戦提案は34Tでは?
提案された○| ̄|_ 本拠地ロック中なのに
毎ターンセーブしてるから痛痒は感じないけど
>>725 >>726 >>729 ありがとうございます。
ジオン判定勝利で序盤連邦強いな〜と思っていたら
キシリアにやられ、サイド3陥落寸前。
ララァ強すぎ・・・
ジオン判定敗北で第2部の15ターン目
グリプス2がエウーゴに占拠された。
この場合ティターンズを滅ぼす為には
殲滅しないとだめ?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 23:30:53 ID:PvtRh0ya0
>>712 間違えてスパイのクワトロ達ごと殺しちゃったんだろ
潜入中はグリプス作戦は実行しない これ鉄則
ふと思ったんだけど・・・潜入中にリック・ディアスも一緒に
持って行ったっけ?
敵勢力に資金・資源の概念って無いんだろうね
ほっといたら連邦が次々と中立地帯を占領し初めた
敵勢力に占領された中立地帯を、もう一度中立に戻す方法って無いのかな?
スペースノイドの解放者を気取りたい
自軍からの持ち出しはなかったはず。
出現は多いけど、持ち出しのあるイベントは少ないね。
デンドロぐらいじゃないか?
今連邦の一部やってるんだけど、8ターン目で諜報部がドロスの設計書持って来た...
早すぎだっての(`□´)
>>747 部隊の撤退(部隊数を0にする)も忘れずに
751 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 01:00:17 ID:bfWz/Ei50
フライマンタ相手に本気になってるザクってバカじゃない?
3スタック×6方向だったら本気にもなるだろうよ。
もう10時間くらいやってるのですが、詰まれまくりorz
だが、この難しさがいいですね!
まだ第一部12Tくらいなのですが、何度やっても20Tくらいで金欠で詰まれます。(連邦)
主力ユニットはフライマンタ 重要接点にはプロトG or ガンキャノンなどを投入してます。
あまり外交は行っていないのですが、外交での金or資源の儲かり方はどうやるのでしょうか?
>751
「このぉ、遊びでやってるんじゃないんだよ!!」
>>753 10ターン目ぐらいから、ターン終了時に資源が余ってて金がない状態になるはずだけど
外交でODAとしてばら撒いておいて、
関係が良好になっていれば,あとで「協力要請」でカネをたかれる。10000ぐらいだっけ。
15ターン目でオデッサだが、あーやっぱり金欠で苦しい。
ジム開発でいくらあっても足りない。
>>753 誰か書いているとは思うけど援助して状況が上がると、毎ターンの資金と資源の額が増える
さらに状況が「良好」以上になると「援助要請」コマンドで以下のメリットがある
サイド6=資金援助
月都市群 =資金&資源援助
木星星団=資源援助
軍需産業=ユニット、技術援助
敵軍需産業=敵ユニット、敵性技術援助
状況が「親密」になるとさらにもらえる援助が増える。
ただし一度援助を要求すると外交値がぐっと下がるので
資金が不足な時だけに援助を要求する事。
外交の基本は「資源を援助して資金orユニットを貰う」
序盤はサイド6と月都市群から「資源提供」を要求された時にひたすら援助
敵軍需産業は「技術支援提供」を要求された時だけ援助
木星船団と軍需産業は余裕ができるまでしばらく放っておく事
758 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 02:19:54 ID:Ci2oxGk00
技術供与するとやばいんじゃないの?
>>758 全く影響がない と言えば嘘になるけどなきに等しいです
上がるのは主にCOM側の敵性技術
MS、MA、基礎に与える影響は非常に小さい
ガンガン援助してると現物支給なのか開発したのか知る由もないけど
プレーヤー側のMSが出てくることがあります
でも決して量産などしないし1部を99Tまで引っ張ってもせいぜい2〜3ユニット程度
その程度なら技術援助をして友好度を上げ
技術援助してもらったり、資源用にあるいは戦力としてユニット提供を受けたり
有用な開発プランをもらった方がお得だと思います
ジオン側なら敵軍需産業からはホワイトベースやグレイファントムを貰うと良い。
いずれもザンジバル改より高性能で特にグレイファントムは搭載MS9機が大きい。
連邦側だと裏取引でハイゴッグまたはズゴックEのプランを狙うとよい。
761 :
753:2005/09/05(月) 03:05:29 ID:b5HNalt00
ためになるレスありがとうございます。
とても参考になりました。
10Tですが、資金も資源もかなりつらいです。
宇宙は手をつけず、ルナツーのみSフィッシュ防衛
地上は、ほとんどフライマンタのみでやってます。
6.7Tでガンタンク・ガンキャ・宇宙用戦艦の開発などに倍額投資したのにも関わらず
使ってない状況です・・・。
地上用MSはプロトGのみ出してますが、コスト・作成時間ともに使いづらいような。
やはり陸戦G・ジム・陸ジなどの、ローコストヴァージョンをメインに使っていくのがよいのでしょうか?
実は自分は厨房時代にSS版をやったのですが、とても難しくかってすぐやめてしまったので、
今回こそ頑張りたいので、アドバイスをお願いしたいです。
どうしても無理なようだったら、はじめからやり直す事も考えています。
(というか戦闘委任は、やはり駄目でしょうか?)
>>761 別に委任でも勝てるが、慣れない内は自分で動かさないと
何が起きてるか想像すらつかんのでないか?
どうしても委任でやるなら、コツはまず安い機体を
大量投入して、強い兵器は1T遅れで投入することだ。
>>761 地上では地形適正のためプロトより陸Gの方が使いやすいよ。
パイロット乗せればグフぐらいまでなら圧倒的に押し切れるし。
プロトは宇宙で使うべし。
Pペキンに70部隊も集まってるから、マゼランで様子見に行ったら戦闘なしで占領。
HLVすら用意せずに全部地上部隊だったのかよ。
好きなだけチンだのマンだの言えるスレがあると聞いてやって来ました
初ジオン2部に突入したは良いが
計画的に部隊配置してたのにバラバラにされた。。。
核ザクいいなぁ。10機ぐらい並べて連続で撃ち込んだら
60部隊いたルナ2が一週で終わったよ。
768 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 08:15:37 ID:O/Ejdu7B0
ジオン完全勝利で2部行った。ティターンズはたいしたことないが(アッシマ、ガンダム-T、ハイザックがいる程度)ネオジオンがサイド3の横でP-ジオング
をフル生産してる。戦うのマンドクセ。
>869
FAガンダム生産がそろそろティターンズも始まる
>>761 Pガンはバニング専用機にして宇宙侵攻。2部でティターンズ行くならヤザンでもよし。
というかヤザン用に1機だけつくっても。
タンク・キャノンはシロー・ユウ乗っけてそれぞれディッシュとスタックして遠距離攻撃。これがガシガシ削る。
タンクは射撃高い奴乗せないとただの壁だから量産型まで待ってもOK。
キャノンは他にイベントの関係でスレッガーとかの射撃高いのが生き残ってしまったら乗せちゃえ。
地上の陸ガン・ジムは2部でも使うから量産していいよ。
陸ガンはその場で武装変更が可能で使いやすいが量産するなら陸ジム
ジム系は進行度にもよるが陸ジム量産したら宇宙用(ジムGS)まで大して作る必要ない。
ジムLだけは即資源逝きで(藁 連邦でジムL使いこなせるパイロットいるのか・・・w
とにかく生産数1機のエース用機体は開発時に貰える分だけで壊れるまで運用して
ひたすら量産機を作るのがこのゲーム
エース機量産していると、ケンプ好きでケンプ20機くらい量産してジオン完全勝利で
2部突入したら量産機なくて泣きそうだったなんてことも。
>>769 パイロットが乗らなきゃただのごみ。エロイ人にはそれが(ry
ただ、パイロットの乗ったヘッドを放置すると乗り換えることがあるみたいだから注意汁
ジオン判定勝利・正統ジオン出るルートで80Tまで正統ジオン生殺しして
ララァとシャアの会話イベント無理やり起こしたんだが、ララァ仲間にならないのね・・・・orz
エリア指定委任が欲しかったよホント
773 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 09:54:01 ID:jC1t1rYNO
連邦なんですが敵がドム開発してなければマチルダさんは死なないですかね?WBの補給はすべて行かせたんですが生きてるもので。
>>773 いや、WB隊イベントの進行具合より実際の進行が先行している状況では死なない。
具体的にはガルマの国葬が行われる前にオデッサ作戦をもう終わらせているとか。
マチルダ・黒三連の死亡イベント→WB隊のオデッサ作戦参加が必要
ドズル・ララァとの交戦(ドズル・スレッガー死亡)→WB隊の星一号作戦参加が必要
しかし。WB隊はそのままベルファストまでは行くみたいだから、既に地上にジオンがいない頃ウッディ死ぬし
ジャブローにいきなり敵が沸いたりする(水を渡れなくて固まっているがな・・・)
WB隊の進み具合に合わせるにはかなりゆっくりと進まないとダメということだ。
(慣れた人がやると青葉区落ちる頃に、WB隊はやっと宇宙に上がるくらい遅い)
>ジムLだけは即資源逝き
これは異論!ジムの中で使える!運動性、移動力優秀!コストも低いから、拠点制圧部隊、
また格闘もましだから、戦艦ハンターとして使えるのはSSからのプレイヤーの常識
>>773 オデッサ戦の選択肢で、考え直してくださいと言われてYESと答える
つまりオデッサにWBを派遣しなければ、オデッサ戦に対する補給選択肢が発生せず
その結果イベントは継続しつつもマチルダは生き残ります(三連星も生き残ります)
COM側のドムの開発とかは無関係です
>>775 そんな拠点制圧用なんて作れるほど余裕無いって・・・
しかもSS版と違ってエリアとる為には必然的に敵を全滅させるパターンの方が
多いからもろすぎるジムLは運用むずかしス
確かにSSでは重要拠点ハンターとして使っていたけどさ。
大体、ジオンってそんなに多数の戦艦で攻めてくるか?
>>777 ジオンは戦艦をあまり使わないな
地上だとガウしか見ない
宇宙だとせいぜいグワザン1機にムサイ2機がたまーに同時に来るぐらいかな
確かに生産するほどではないが、初期の1機は結構使ったがな。
LAは廃棄しても取得できる資源少ないし。
本拠地占拠されて、easyとvery easyが出てきたんですが、
もしかして、通常プレイってeasyのことなんでしょうか?
あと、easy以上の難易度って出てくるんですか?
>777
補給ラインの確保では2,3部隊あると便利、何せジムキャノンUができるまでは、
地上適性がおとるものばかり、
GMLアーマー 資金1260 資源 1740
まともな地上適正のあるほぼ同時期のMS
陸戦GM 資金1920 資源 3300
陸戦ガンダム 資金3000 資源 5250
開発がすすんでも(それでも中盤以降になるが)
Ez8 資金2000 資源 3400
ジムキャノンU 資金2550 資源 4050
これをみてもわかるように、コストパフォーマンスは抜群、使いどころを考えれば、
宇宙にも適性を持つので充分2部でもMS戦闘以外で活躍の場はある。
資源にするのなんてもったいない、サンプルだけでも、拠点制圧用に入れたほうが、
味方の生存率をあげるためにもあったほうが俺はいいと思う、
航空機は、占領できないからな、これと航空機を組み合わせると、可変MSができるまでは
けっこう使えると思うよ
ジオン2部地上はドワッジでOKですかね。
>781
TINコッド3部隊の資源だからコストパフォーマンスは悪くないというか抜群だな!
拠点を占領しておくと、回復で部隊の損傷を長い目でみると、補充を減らせれるから
その観点からみると正しいな、
ゲルググM
つーか、完全勝利ジオン二部のネオジオンきついな
NTがいなくなるってのもあるけど、部隊数がティタジャと比べて異常に多いよ…
785 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 12:01:38 ID:jC1t1rYNO
786 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 13:07:31 ID:klj5X4s20
ジムキャノンII、射程長いし、ビームサーベルもあるし、結構便利だよな。
>>761 外交については
>>36で計算してる人がいるが、それによれば積極的に外交をした方が良いらしい。
ただし連邦にせよジオンにせよ、一部は資金不足になりやすいので「援助は資源のみ」が基本。
敵軍需企業には技術提供でも構わない。
もらうのはサイド6なら資金、木星なら資源と決まっているが、月は資金と資源がランダムで決まる。
開発の都合もあるので、資金をもらうようにすると良い。軍需産業は序盤のうちはユニットをもらうこと。
「その時点で強力かつコストが高いもの」か「廃棄して大量の資源を獲得できる物」が基本かと。
敵軍需産業の場合は裏取引がメイン。連邦の弱点は水中で活動できるMSなので、ズゴックは是非欲しい。
逆にユニットをもらう場合、あんまり嬉しい物はない。ザンジバルか、あとは廃棄用ユニットか。
地上戦はフライマンタが主役。ガンガン量産して良い。ガンタンク・ガンキャノンは自分で使うより、
V作戦のためと割り切って倍額投資が良いね。戦艦は開発不要…だったかな。ペガサスの開発条件だっけ?
何にしても、倍額は必要ない。資金に余裕が出来たらで良い。
MSを投入したいなら、陸ジムがお勧め。地上の適正が高いからね。陸ガンは値段も高いし期間も長い。
それだけ強力ではあるが、委任を前提にするならこの手のユニットは向かない。Pガンダムとかはパイロット向けに
良いが、わざわざ数を揃える必要はない。
戦闘を委任するなら、フライマンタの物量作戦が有効。敵の2倍以上用意しておけば大体は勝てる。
788 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 13:13:20 ID:HBnDqH/G0
初めてギレンをやり始めて3週間、、、ある日はレビルが戦死し、
ある日はジャブローを落されて、ある日はルナツーを落されてやる気なくし、
やっとサイド3まできたーー!
かなり難しいけど、相当おもしろい!!
当分、これ1本以外いらないかも
ジオンでやってるが、資金不足は二部序盤のほうがキツイなぁ。
もう、技術開発に回す金なんてないです。
>>789 まぁギャン量産ルートを選択してしまい、エース用にと調子に乗ってケンプ20機以上生産し、
ギャンじゃ力不足だろうからとガルβ量産して資金・資源が無くなり、
まともに戦える状態じゃない漏れのジオン・完全勝利編データより楽だと思う。
だれかボスケテ・・・orz
2部でマラサイとか作ろうとすると一気に資源不足orz
ドラッツェってムダに高いな。
残存ムサイからコムサイをひっぺ剥がして全部破棄。
ムサイ[−]のまま運用して急場を凌げ。
軍需産業は開発支援を貰う。これ重要。
このスレの人は主力ギャン選択時に2部主力陸戦MSは何使ってるんだ?
ズゴックEさえあればなんとかなる ってのはなしで・・・
PS版のもやったがマクベ様には悪いがいつもゲルググだな、次回はギャン選ぶとしよう。
普通にいくならハイザックかな?
まぁ、あまり無駄遣いしなければガルバルディαもありだと思うが
こまめに戦艦入れて補給とかしてれば滅多に3から減らないし
敵本拠地制圧も、ガトルとかの囮あわせていけば
799 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 15:13:17 ID:TCjUuoVq0
マラサイって無かったっけ?
ある。
しかし開発はγ入手後
軽ジムは使えるよ
連邦一部で先ず最初に開発する量産機は軽ジム
ジオンのドムクラスに対しても遜色なく戦える
流石にゲルググクラスになると厳しいが・・・
地形適正がイイし、地上、宇宙で両方使えるのが嬉しいね
量産機の鏡のようなMSだよ>軽ジム
連邦第一部は、軽ジム→ジムスナイパーの大量生産で余裕でクリアー出来る
余計なMSを開発して、資金、資源を無駄に使う必要なし
多分資金がすぐなくなる人って、開発提案されたユニットを全部開発しようとしてるんでしょ
使えるユニットだけ絞って開発しないとすぐ金欠になる
この手のゲームは使えるユニットを見極め、その開発を集中する
クリアーだけを目指すのならそれだけで十分
やっぱザクC核武装+アプサラスUORVで残った敵をルッグン+ズゴック
> 多分資金がすぐなくなる人って、開発提案されたユニットを全部開発しようとしてるんでしょ
使えないと分かりつつ、グラフィック見たさにアッグシリーズを全部開発した
私のことですか?もちろん、潜入作戦なんてやるつもりもありません。
まぁ使えないけど作らないと次が作れないのも事実なんだよな。
ズゴック→ゴッグ必要
ザクJ→ザクF(F型量産しないな・・・)
リックドム→高機動試験型ザク(絶対つかわね)
ゲルググ系→ゲルググ量産型(実際にはゲルMまで量産しない)
ジム・カスタム→パワードが必要(パワかなり使えるがジム2でもいいし)
デンドロ→ステイメン(使えないとは言わないが、使わないだろうなぁ)
まぁジムLがんばって使ってる人いるんだなぁと実感。
>>795 ケンプとハイザックあたりかな。
そしてズゴック(・∀・)イイ!!は外せない。
対デンドロには最強だよなケンプ。
>>795 ケンプ+ケンプ+アクトザク
アクトザクは脆いけど3列目だからやられる事はまずない
周囲にドップ散らして敵フェイズの攻撃はそっちにいくようにしてる
807 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 17:23:03 ID:EDwM9tn70
実弾メインだしな>ケンプ
おまいらなに言ってんだ!!
ギャンを主力に選んだらギャンで戦わんかい!
どこに持っていっても中途半端なギャンBタンハァハァ
連邦オデッサ攻略でマクベが核を使用すると敵ユニット数が半分になるけど
地域の収入と生産量が減ってしまう。
これって回復しないの? 二者択一で悩ましいっす
回復の方は知らないけど、そもそもマクベを任命するのが間違い
キシリアの提言にはNOを突きつけましょう
連邦の戦力などたいしたことないしマゼラと少々のグフBがあれば1Tで退治可能(要ロシアからの当該ターンの移動)
812 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 18:15:13 ID:CyqXdCyG0
ドムの進化系はドライセン
ゲルググはリゲルグ
ギャンは何だっけ?
>>810 使ったこと無いからどうこう言えないけど、核使うまでも無いとは思う・・・
WB隊以外はジムが1スタックあったかな?という程度で残りはいつもの戦車と航空機+レビルの乗った陸艦船。
しっかりドム等生産していれば対応できるかと。
>>812 ギャンはマクベが乗ってた一機しか作られてない。
従って後続機もなかったはず。
>>816 いや、だからRジャジャだって。
ちなみにガルバルディのコンセプトも
「ゲルの射撃能力+バランスとギャンの格闘能力を融合させる」ってものだから
ガルバルディが後継機というのも間違いではない。
>>812 ZZを黒歴史として記憶から抹殺している俺にとっては
ドムの進化系はリックドムIIまたはトローペン
ゲルググはマリーネまたはイェーガー
認められるのはここまでだ。(`ω´)
と言いつつ、系譜では喜んでリゲルグ使ってるけど。w
いずれにしろギャンの後継はいないな。
あえて言うなら独戦のマリーネ・クーリガーくらいか。
>>817 Rジャジャがあったか、なんかサーバー側の都合でリロードできんかった。
ガルバルディのコンセプトは知ってたが、形的にも性能的にも
かなりゲルググ寄りな気がしない?
アクシズ、エゥーゴ、テラーズ、ネオジオンの中で
イベントが豊富なのはどれかね?
やっぱエゥーゴ?
ちょっと飽きてきたらどれやるか悩んでる。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 19:23:45 ID:ONPf67ai0
連邦は裏取引てガーベラテトラ改の開発プランを入手できるか?
>>821 第3勢力モードはどれも変わらないくらい蛋白
>>808 ヤザン「ギャンギャン吠えるなよ」
つーのを思い出した。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 20:04:26 ID:bherKVVC0
ワロタ
>>821 第3勢力プレイだとイベントは1つしかなく、どの勢力も共通で50ターン目以降に特定条件を満たすと発生。
詳細はネタバレになりそうなんで控えておくが、その4つの中で個人的にランク付けするなら
アクシズ>ネオジオン>エゥーゴ>デラーズ
ギャンキャノンが使える
間接攻撃のおかげでゲルググMより生存率高い
格闘もそこそこだし
ジオン版ジムキャノン2といったところか
直接ぶつけても生存率は高いと思う
撃破率が高いことを考慮すると連戦時の生存率はもっと高くなる
最近、安西先生見ないね。
>>795 ギャンを主力にした場合は宇宙は量産型ギャン、リックドム2、ザク改の3種。
地上はドワッジ(トローペンでも可)、ザク改かな?
後半はハイザックにメイン量産をシフト。
サポート用にザメル、MAのビグロ、ヴァルヴァロ、グラブロなんかも少数あると便利。
>>820 エゥーゴVSティターンズのガルはその辺意識してか
格闘攻撃はギャンを匂わせる物ばかりだったぜ。
>>795 自分はメインにベータ、支援機にハイザックC、水中にズゴックE
ベータの機動性とハイザックCの間接攻撃が便利
>>832 ハイザックC作れるレベルならギャンとかゲルググとか関係なくね?
834 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 22:13:27 ID:f59KQXna0
40ターン目、サイド4にて仲良くグワジンで遊弋している
ギレン、ドズル兄弟を発見!!
あわてて、ギレン艦を取り囲み、周囲の戦力をかき集めて一斉
砲火。ギレンのグワジンを撃沈!!。これで戦争終結かと思いきや
次ターンに突入。ギレンをやっつけたら終わりじゃないの?。もし
かして、わが部隊が沈めたのは影武者?。
ガンダム詳しくないんだけど、
アニメでハヤトの乗機ってガンタンクですよね
でもギレンでガンタンクって宇宙適性ないじゃないですか
ハヤトは宇宙でジムかなんかに乗ってたんですか?
836 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 22:22:17 ID:f59KQXna0
>>835 TVでは、宇宙でガンタンクに乗ってたが、映画では宇宙でキャタピラは
さすがにまずいと思ったらしく、ホワイトベースにガンキャノンを2機搭載
、うち1機がハヤトの乗機になった。
ちなみにGファイターも同じような理由でコア・ブースターになったが、
編集ミスなのか、一瞬だけGファイターに戻るシーンがあるらしい。
>>834 自軍の総大将をやっつけられたら戦死でゲームオーバーだけど
COMの総大将をやっつけても単なる負傷中、そうゆうルールです
>>835 それは抹殺された黒歴史
TV版ではガンタンク、でも映画版では宇宙に出たらガンキャノン
Gファイターや合体・分離でGアーマーなどもなかったことに
宇宙でキャタピラテラワロスw
ハマキュべが物資無くなったからってHLVに搭載しやがったw
止めはシロッコで斬り捨ててあげてティターンズSクリアしますた。
842 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 22:35:53 ID:L84ng5VW0
>>839 ガンタンクが宇宙を飛ぶ回は
伝説のMAザクレロと
ガンダムMA(ガンダムの上半身にGファイター下半身)が戦う
伝説の回である
>>841 戦闘中にHLVに引きこもるユニットに「???」だったけど、
物資切れだったのか
844 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 22:50:24 ID:L84ng5VW0
地球上空では
HLVは輸送船になる法則
>>795 P機はギャンP&ギャンB→ケンプへ
量産機はギャンA→ギャンCへ
サポートでドムトロ、ドワッジ
輸送用でガウ&ザンジ
+オトリという編成でした
ギャン系は地上では足が遅いので輸送機に乗せ
ドム系やギャンP・ケンプで輸送機を守りつつ
可能な限り前進するという作戦です
アクトザクは盲点かも
アクトザクは4ターンてのがなけりゃねえ
>>846 何かしら欠点があるものです
でもやられなければどうとゆうことはありません
囮を使う、ケンプやドワッジなどを配置するなどして2列目以降に配置
機体数の減少なら補充すればすむし問題ないと思います
848 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 00:49:29 ID:JKX8C4Bf0
欠点作り忘れたゲームは糞ゲー化する
ある某ゲームとかな
ガンダムのマンガ読んでもギレンの野望視点になっちゃう。
ガルマドップが、ガンダムに襲い掛かってボディに直撃いれるシーン見て、
あれドップで対地攻撃だよ、ガルマカッコイー!とか
ルッグンにやられてすごすご帰っていくコアファイター(INリュウ)見て、
なさけなーいとか。
>ある某ゲームとかな
ある某ゲーム
詳しく!
なんだろ。
ラングVのルナとかかな?
あー、ゲームとしての欠点でなくて、ユニットの欠点か。
単純上位互換しかないと、やっててツマラン、とかそーいうやつかな。
853 :
753:2005/09/06(火) 02:11:07 ID:W5agWqwO0
たくさんのレスありがとうございました。
あれから最初からやり直し、外交をしまくり20Tで地球のエリアは全部とれましたが、
キリマンジャロを落として2.3T後 宇宙から、どんどん重要拠点に向かってMSが降って来るorz
こっちは、ただでさえマンジャロ攻略に忙しかったので、他の接点はマンタ8ずつくらいでした。
それに、20TくらいじゃMS 基礎開発Lvは5.6だったのでMSは陸ガン6.7匹程度。
やはり、この後は詰んでしまう・・・。
ジムみたいな低コMSが欲しいのですが、手に入りません。
というか、もしかしたら自分はとんでもない、勘違いをしているのかもしれません
宇宙部隊を放置+出来るだけ早く地球を統一とやってるのですが
地球統一後の宇宙からのパラシュート部隊に負けるということは、こちらの軍事LV 金などが足りてないと思うので
ペースを落としてゆっくりやるものなのでしょうか?(ホワイトベースに合わせるくらいに)
後思ったのですが、敵軍って明らかに敵軍情報で出てくる収入以上の金・資源もってないですか?
その様な場当たり的な対応でこの難局を乗り越えることはできません。
かつて大艦巨砲主義が航空兵力の前に破れ去った歴史をまたこの時代で
繰り返すつもりか。ここと愚劣なる地球市民に対する裁きの鉄槌である。
神の放ったメギドの火に彼らは必ず屈するであろう。
オープニングのアニメーション何度観ても堪らん。
855 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 02:59:05 ID:olWVyWin0
ギレンのムービークオリティ高いよな。
このスレに触発されて連邦1部をのほほーんと6ターン進めた
7ターン目にNYとオデッサ攻略作戦同時にできそう
宇宙はレビル艦隊で凌げるし MSはタンク1台しかない
やっぱり連邦序盤物量作戦、おもしれー
ムービー見てると、ギレンやレビルの語りも熱いけど、波平の重要さをひしひしと感じる。
彼がナレーションをしてこそのガンダムだと心底思う。
857 激しく同意。波平の声優さん年いくつだろか?いつ死んでもおかしくない年
だったりして
>「永井 一郎(ながい いちろう、1931年5月10日 - )は大阪府池田市出身の声優。
うはww
74歳かよ。w
74かぁ。末永く頑張っていただきたいものだ。
>>853 最初から小まめにルナツーから近隣エリアに出撃し、
艦砲射撃でザクをプチプチつぶしておくと
地上上空にザクが溜まる事態を防げる。
良い船長が乗ったマゼランはかなり破壊力が高いし、
ザクに攻撃されても一発でやられたりはしない。
ザクRが本格配備される頃までは非常に有効な戦法だ。
もしどうしても打開出来なければ、いっそのこと
ジャブローに引きこもるのも手だぞ。
連邦1部終了時にほぼジムスナイパーだけでユニット数60くらい
2部開始直後、地上に殆どユニット無し(;´Д`)どないせーと・・・
開始5ターンは敵からの侵攻が無いんだから何とかなるだろ
865 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 06:31:09 ID:kd5Xvt11O
連邦でサイコガンダムだらけにした。
水中もMA形態なら平気だから便利。パイロット乗せてないと強く無いのが難だな。
乗せても強くない・・・。
NTはスタックできる機体に乗せた方がいい。
その方が強いし使いやすい。
サイコガンダム作るカネがあるならデンドロ量産で砲撃
地上はネモとアッシマーの物量で押し切る。
連邦で初プレイ中。ふとサイド6をみるとギレン総帥がグワジン級単機で駐留中。
資源も残り僅かで倒せそうなんだけど、これ倒しちゃうと連邦勝利?
...なんかお忍びで観光にでも来てたんかなぁ?
>>886 ギャプランを差し置いてアッシマーを作る理由は?
870 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 09:21:10 ID:R7okkTKgO
ドムが作れない…
この攻略本間違ってんのかよ!
だれか必要LV教えて…
連邦第二部でTガンダムの開発条件って何?
ジャミトフと組んでも出てこない。
スマン、sage忘れた…
ランバラルには死んでもらうか…
>>870 基礎/MS/MA 6/8/1
グフH完成済みなら必要LVが低下で5/7/3(グフH完成にMA3が必要なのでMA技術を上げておく必要があります)
グフH開発のためにはググB完成が必須
>>867 COM側は総大将が撃墜されても「フショウチュウ」になるだけ。
まあ、影武者だと脳内補完しとき。
>>869 横レスだけど、アッシマーは技術レベルだけで開発可能だから登場早い。
ギャプランはオーガスタ研の設立が条件だからちょっと遅くなる。
ちなみにMS形態での地上適性もアッシマーの方が上。
>>870 グフ飛行試験型は作ったかい?アレがあるとドムの開発レベルが下がる。
もしかしたらその攻略本はそれを前提に書いてるんジャマイカン?
>>781 要:クゥエル、だったかなぁ・・・?
875 :
874:2005/09/06(火) 09:36:25 ID:eVlLABuo0
アンカーミスった…
もうダメだ…
>>873tnx
>>853 降下作戦に潰されかかってるのか。あれは降下ポイントに部隊を集結しておけば割と防げる。
宇宙を放置するのは構わないんだが、しかし出来れば宇宙でもルナツー周辺で戦闘を繰り返して
敵の勢いを削いでおくのが良いね。今更だけど。
また、敵が降下してくると言うことは、降下ポイントに陸戦兵器が集結しているということでもある。
表示される部隊数より実際に戦える部隊数が少ない、という意味でもあるから、積極的に攻めていくなり
ロックしてしまうなり、こちらから行動を起こすと良いと思う。
あと、敵は特別拠点を奪われる度に追加の資金・資源を入手できる…とどこかで見たような。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 10:33:05 ID:kdci7ndD0
>>878 853じゃないけど、俺も初めてギレンの野望に挑戦して連邦18ターンくらい。
だんだんジオンの宇宙での活動が活発になってきた所。
レビル将軍が「ジオンに兵なし」って言っていたけど、わらわらMSが出てくるのは
そういうわけですか。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 12:11:48 ID:KBPUTQ2g0
ゲルドル場照準のあとキシリア野放しにしたら
当然のように特別敗北したよw
何してんだ>俺
ゲルドル照準にしないと士気が下がるけど
キャラに関してはマゼラで即ageできるし
その時点で未配属のキャラは士気下がらないし
逮捕しなきゃGAMEOVER or キシリアを二部まで使えない なんで
照準を変更した方が良いような気がする
とかいいつつ俺自身ソーラレイ開発しないけどね
884 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 12:46:20 ID:y+vFc6Xv0
特別敗北って見たことないな。
一度は見てみるべきか。
ジオンで二部に入りました。シャアが勝手にいなくなってるんですがこの後
いなくなるキャラって誰でしょう・・・?ちなみにラル生存、ジーンたち生存、
ガルマ、キシリア、ドズル生存です。
>>859-861 永井一郎はナレーションだけじゃないぞ。
ドレンとかのサブキャラや名無し登場人物の声を相当な数
受け持っている。
連邦の1部の初めに、ルナツーで、何造った方が良い?
888 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 13:13:11 ID:KBPUTQ2g0
>>887 とりあえずトリアーエズ
>>866 元祖ガンダムは 1人の声優さんが色々な役やってる
セイラさんがキッカとハロとか
>>887 ぶっちゃけ作る必要はない。
サラミス、マゼランを上手く運用すればザク程度なら余裕で潰せる。
>>853 スタンスとしてはあってる。ただしオデッサ落とした頃から宇宙は降下ポイント奪回を目指して
進め始めないといくらでも落ちてくる。
今からでもジャミトフとワッケンインとジャマイカンとバスクをマゼランに乗っけて4隻でどんどん突っ込め。
> 後思ったのですが、敵軍って明らかに敵軍情報で出てくる収入以上の金・資源もってないですか?
>
ビグザム・ピグロ・ジオングで生産リストが埋まることもあるがきっと気のせいだ
>>874 2部で地上戦専用作ると殆ど出番ないからなぁ・・
判定勝利でも5ターンあれば主要拠点奪回できるし。ということで漏れは宇宙もいけるギャプラン派
ジオンプレイでアッシマーより先にメッサーラプラン裏から貰ったからアッシマーもギャプランも出番なかったが。
>>885 判定ぽいな。ガルマ生きてるし新生ジオンかな。
新生ジオン〜 ガルマ・ドズルあと忘れた。まぁ結構抜けると思っていい。
シャアは判定勝利だと80T目にアクシズから帰還する。(50T目にハマーン様ご一行が追加)
>>888 1T 囮用にトリアーエズ
2T以降 決戦兵器としてSフィッシュを少量生産
以降トリアーエズは作らず囮はコアファイターに切り替え
サラミス・マゼランは作らない方が良い
作るならペガサス、もうちょっと待てるならホワイトベース
完全勝利は地上拠点辛い気がするけど
>891dクス
やっぱルナツーから、1T目から攻めた方が良いのかな?
>>890 おっしゃるとおり、判定勝利であります。結構抜けるんですか・・・。
きついなあ・・・。1部でほんとんどのパイロットをA〜Sにしたのに・・。
バーニィはまだDだけど・・。
ジ・Oに搭乗したシロッコにうちのレビル(Sランク&サイコ搭乗)をぶつけるのが楽しみな俺。
50ターン過ぎまで待ってあげて敵本拠地に突入したのに、
なぜかシロッコはメッサーラに搭乗してる。
なぜだ、シロッコっ!?
ちゃんと50ターン過ぎまで待ってあげたのに、
なぜに貴様はジ・Oを開発せんのだっ!???
結局、Iフィールドを展開しているサイコに遠距離から攻撃されて、
手も足も出せずに沈むメッサーラ。
シロッコ「ば、ばかな、この私がっ!?」
レビル「そんな旧式のMSでこのサイコガンダムに勝てると思ったのか」
敵はとったぜ、百式。
プロトゼロ(S)inサイコは、ハマキュベ+マシュハンマに攻撃食らって残HP4でした
やっとみつかった。
新生ジオン発生時に抜けるキャラ
アコース/ジーン/ガルマ・ザビ/シン・マツナガ/ガデム/スレンダー
ククルス・ドアン/デザート・ロンメル/クラウレ・ハモン/デニム
クランプ/ドズル・ザビ/コズン・グラハム/ドレン/コンスコン/ランバ・ラル
正統ジオンよりましだな・・・
ドムマンセーな古い攻略本だとなんかままっこ扱いだが
ジオン一部宇宙はザクR2メチャ使えると思うんだが。
リックドムは対戦艦戦にはつかえるけど、MSにバズが当り難いし。
ガーベラテトラの開発条件、誰か教えて下さい。
現在は
・ジオン完全勝利47ターン目
・敵はジャミトフティターンズ、ネオジオン
・技術は全て20
・Gサイサリス開発済み
・軍需産業、敵軍需産業は親密(ほぼバーはMAX)
テンプレを見る限りでは、そろそろ開発できると思うのですが…
>>898 (゜Д゜)・・・・・。ほとんど主力というか・・・趣味でSにしたジーンたち
意味ナサス・・・。うわああああああああああ(ry
>>901 ガンダム強奪計画作戦中に敵軍需産業から提供される
>>903 …という事は、ガンダム強奪計画作戦が終了している現在(ガトーは帰還してるので)、
もう開発は不能と言う事ですね。ありがとうございました。
すげ〜残念。。
>>902 NTいるし、はにゃ〜ん様が辺境から応援に来てくれるから元気出せ。
キュベ作ったら一番ウハウハなルートだから。
シャア・はにゃ〜ん・ララァ・くすこ・シャリアブル・マリオン・グレミー・ゼロ・NT001
マシュマーとキャラも強化されてないのが残念だが。
並べてみるとすげぇな・・・
連邦二部、GPシリーズは何時作れるようになるの?
現在7T 敵拠点は宇宙の一般エリアが3つと茨の園のみ。
開発LVは上から順に19 19 19 20
>>908 ハンマハンマと思いこんでたけど、ハンマハンマいないなorz
何か類友なMSに乗ってたのを勝手に思いこんじゃったらしい…
確か俺の時はアルビオンとバーミンガムとウラキ、キースが揃ったあたりで「新型ガンダム開発計画」が立案された。
完全勝利だとデラフリ関連とエゥティタ関連が同時進行で起きるから、
気長に待つのが吉かと。
>>910 913
ありがとう。
それにしても、
ア・バオア・クーが落とされた瞬間に、
恐ろしく弱体化するデラーズ閣下…可哀想に…
とりあえずシーマ貰うまでは生かしておいてあげる。
ジオン一部でのララアはみんなどう使ってるの?
俺は育てたくないから支援機にばかり乗せてるんだけど
その結果、乗った機体はというと、
ジュアッグ、アッザム、ザクレロ
いや、別にいぢめてるわけではn(cry
>>915 Sランクにして正統ジオンにあげてる。・゚・(ノД`)・゚・。
シャアで説得できればなぁ・・・・・ orz
918 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 17:11:13 ID:cibQMU0V0
ザクレロワロス
つか育った状態で敵としてでてくるわけ?
グラフィックが変わるやつ(シャア>クワトロ、キャスバル や
連邦>ティターンズ、エゥーゴ移籍組 等)は能力値リセットで
変わらないやつ(ララァやラル、三連星等)は能力値そのまま
引き継がれるんじゃなかったっけ?
>>919 多分そう。
正統ジオンに行った漏れのララァはSだった・・・
921 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 17:47:34 ID:/rKwUHih0
育ったままで行くなら育てるのあほらしいよな。
といっても、強いんだから使ったほうがいいが。
Sララァがキュベレイに乗ったところで
量産機で囲んで疲労100にしてからボコれば一緒
あるいは戦艦に登載中に撃破
委任でアクシズ攻めて部隊全滅で制圧したんだが
同時にギレン死亡で完全敗北EDに突入してポカーン
最後の最後で相打ちかよ…orz
926 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 18:43:56 ID:bnYzI7YL0
このゲームに、ガンダムピクシーでてくる?
928 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 19:01:26 ID:4+AwbCBw0
出るよ。
イフリートも出る。
ボルクは出ないけど。
質問です。敵一部隊を5部隊で囲んで攻撃した場合など、戦闘画面に表示されるのはどの部隊が表示されるのでしょうか?こちらの任意で選べるものでしょうか?よく攻撃してもらいたい部隊と違うのが戦闘画面にでてくるので;;
>929
一番弱そうなスタック。耐久性とか、飛行機かMSかとかで。
つまり自分で指定するには、他の5箇所は3スタックで、メイン攻撃
させたいトコは2スタックにするとか、メイン以外は間接にするとかで。
931 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 19:23:20 ID:bnYzI7YL0
反撃不可能の状態のときはどうなるんだっけ?
932 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 19:28:01 ID:JcGdnrNZO
連邦二部入る前にサラミス全部廃棄して他の戦艦作った方がいいですかね?
戦艦はミノ粉撒き散らすための存在だからなんでもいいと思うが、
余裕があるならお好きなように
〈〈930
なるほど!大変、参考になりました。どもです
ジオン一部完全勝利で、二部にエゥーゴ敵で出てきますか?
ティターンズのグリプスに攻めれないんだけど
やっぱ地上のティターンズの拠点も落とさないとだめぽ?
それとも特別な条件があるの?
>>937 両方。
1・本拠地以外のすべての特別エリアを落とす。
2・攻略作戦発動。
>>937 老婆心だが、
もし連邦軍編で相手がジャミトフティタならグリプス落としたら
ガンダムMk-U奪取作戦提案(普通33ターン辺り)されなくなるんで
それが終わるまで生殺しがいいかと
このゲーム、第二部の途中から新勢力をもぐら叩きのように沸いては潰すだけになるんだよな
そこがクソ!なところ
だがそれがいい
まあ、原作がそうだからな。
>>901 ジオン編の場合47Tって時点でアウト、今回のプレイでは諦めましょう
条件は35Tに敵軍需産業と親密であること、この一点のみです
ガンダム強奪(星の屑)実行とか一切関係なしです
>>938,
>>940 マジdクス。
もう32ターンだったから地上制圧してる間に奪取作戦されることを祈りつつプレイします。
オデッサが1Tで落ちない。ある時は戦車が残り、ある時はミデアが残り…もう10回以上
やり直してるんだが。もう諦めようかな…
>>947 同士よ〜・゜・(ノД`)・゜・
ちなみにおいらは20強くらい挑戦しましたけど結局あきらめた……
アメリカから先に戦闘ってのが萎える
>947,948
人員配置を工夫すればは3回に1回は1ターンおとしは成功するよ!
おれも悩んだもんな、気ままさんの動画、50回近くみて違いに気付いた、
あの動画わざと誰をどこに配置してるか戦略フェズまで、見せてくれてるから。
おんなじ配置にしたらあっさり落ちた
難しいな、1ターン落とし。
攻撃力が高すぎてもダメだし、低いともちろんダメ。
ところで、ジャブロー攻略中にGアレックス(アムロ搭乗)が出てきたんだが、
ルビコン計画は発動しないの?90Tまで待たないとだめ?
(ケンプファー開発済み)
連邦判定勝利で第二部攻勢中。
しかし、第二部で使い物になる陸上用MSがパワードジム&ジムキャノン2しかないのが
アイタタ……。
ジム改とかカスタムはどうも地形が険しくなると機動力がた落ちだし、第一部の地上MS
ではとてもじゃないが第二部の敵MSに対抗出来ない……。
第一部終了前にペキンとニューヤークに兵力を集めておいて第二部に突入。
最初の5ターンで同時侵攻でなんとか地上の大半を制圧したものの、機動力不足から
アフリカの制圧に失敗……。キリマンジャロから溢れ出た敵ユニットで周辺海域を押え
られて対処に苦慮中……。ズゴックEを前線に投入できるのはまだ先だし……。
第一部終了時にルナ2に集結させていた戦力で、なんとか5ターン以内にコンペイトウ、
イバラノソノ、ア・バオア・クーを制圧したものの、地上に戦力の大半を集結していた為
にグラナダ基地の制圧に失敗……。
サイド6経由でかなりピンチ(笑)
ジオン公国軍。武装解除されてたくせにガルバルディシリーズ主力で襲い掛かってくる
なんてズッコイよ……('A`)ア゛-
ところで、途中で出現する第三勢力って技術レベルはどうやって決まるんだろ?
デラーズとかアクシズはジオンのを引き継ぐとして、ティターンズがよく解らないや。
独戦プレイはもっと苦しいぞ!>オデッサ落し
>>950 ルビコンの発動条件は90Tになることのみ。
連邦完全勝利で2部突入
10ターンでデラ殲滅、今16ターン目残るはアクシズへ倍の戦力で
攻め込んだが・・・
ノイエジールいぱぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい+ハマキュベレイ
ジムUなんか量産するんじゃなかったハイザックにすりゃよかった。Orz
>>954 男は黙ってジム・カスタム。ジムマシンガン最高w
ハイザックなんてパチモノに手を出しては駄目です!(爆)
ララァ・シャリアらネオ・ジオン裏切りNTどもには、
「NT実戦投入」しない。これ最強
957 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 00:19:58 ID:nEujW/Wl0
>>953 冷静に考えると すごいバカっぽい
アムロにNT-1が渡ってるのにルビコン作戦って
>>955 そうかジムカスはマシンガンか、それもいいなジム好きだし
しかし高級将校の乗ったノイエつぇぇぇヨ、ドズルとか反則だよ
素直にデラ殲滅寸前セーブからやり直しかなぁ
959 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 00:22:12 ID:nEujW/Wl0
100T終了で判定勝利なんですけどいまだにゲルググもケンプファも作れてません・・・。
各種いくつ必要でしょうか?また製作に前提MSなどはあるんでしょうか?
しかし、本当に第一部終了時の兵力配置は重要だな……。
PSの頃は漠然としか解ってなくて、第二部始った瞬間に世界中に散らばりまくった
部隊を結集するだけで大騒ぎしてたけど、PSPで理解してからは第二部が格段に
楽になった。
戦力のご利用は計画的に。
>>961 詳しくお願いします
現在ジオン完全勝利13T
デラフリは無力化して、
エウーゴと組んでティターンズと戦う予定なんですが、
楽に戦うためには戦力はどこに結集した方がいいんでしょうか。
後、持っているコンプリートガイドっていう本には、
サイコガンダムは開発しない方がゼロのイベントが起こるので有利って書いてるんですが、
どういうことなのでしょうか…
どこにってのは、二部での行動計画次第だからなんとも。
それに、第二部に既に突入されてるならもう意味は無いかと。
ゲームシステムとしては第一部終了時に、『二部で自軍の勢力圏内にある(本拠地
を除く)重要拠点に存在するユニットは、第二部開始時もそのまま配置されている』
のでそれを元に考えます。
例えば連邦判定勝利の場合、ニューヤーク/キャリフォルニア/トリントン/ペキン/ハ
ワイ/ルナ2は二部に入っても連邦軍勢力下の重要拠点ですから、そのどこかに兵力
を集結させておけば二部の頭で散らばる兵力を極限する事ができます。
ただし、ジャブローに集結させてると散らばるので要注意(笑)
サイコガンダムに関しては、ゼロが亡命してくるより前にサイコを開発しちゃってると
亡命イベントが発生しなくなる……とかいう問題だったかと。
>>960 試作型ゲルググは基礎9、MS11で提案されるが、
そこから先は量産化計画を発動しないといけない。
これは第一部限定なので、もう無理です。
(ただし、第二部で諜報・裏取引を通じて
ゲルググAのプランを入手出来れば、
その先も開発出来るようになる)
ケンプは基礎12、MS14、MA3まで上げればいいだけ。
>>960 ジオンの雄叫びを参照。詳しく載ってる。
>>962 >>961が言ってるのは、第二部開始直後の話だが。さらにジオン完全勝利でデラフリは出てこないだろ。
ティターンズはマドラス周辺とグリプス2を支配している。そこで、宇宙軍はルナツーに結集。
結集直後に宇宙-2を落とせばグリプス2からは出てこれなくなる。ただしグリプス2に敵がたまるので
ガス抜きを忘れないように。
地上はマドラス周辺に部隊を展開するから、中国やアラビアから陸路で、キリマンジャロから海路で
叩いていくと良い。
同じ考え方でアクシズ(アクシズ・オデッサを支配)、ティターンズS(グリプス2・ベルファストを支配)も
事前に準備できるよな?
あと、ゼロのイベントはサイコガンダムの開発プランを持っていると発生しないので注意。
>>963 あ、えっと
>楽に戦うためには戦力はどこに結集した方がいいんでしょうか。
ってのは、この後ティターンズと戦う時に、
どこに戦力を集めておけば、
楽に敵の領土を取っていけるかなってことを聞いたんです。
分かりづらくてごめんなさい。
解説有り難うございます。
見事にジャブローに全軍配置して、
全部2体ずつばら撒かれて非常にめんどくさかったですorz
後、サイコ開発プランは放置することにします。
>>966 有り難うございます。
今やってるの連邦です。
間違えました…
連邦完全勝利でサイコ開発済みだったけどゼロ来たよ
普通にイベント進行してたな
もう次スレの時期かはやいなあ…。
伸びが良いのは俺含め新参が多いからかな?
うへぇ、調子に乗って新兵器開発しまくってたら生産その他に回す資金が尽きた素人な俺…
>>965 な、なんだって・・・・orzゲルググ量産無理か・・・さようなら僕の
ゲルググ、M、JG、キャノンなど・・・・。
ギャンはプロトタイプならあるんですが高機動ギャンとかはこれから可能
ですかね?
>>973 ギャン・ゲルググのバリエーション開発のためには
一部の間に量産化計画を実行している必要があります
一部終盤のセーブデータがあればそこまで戻る
なければ無理です
2重カキコしてしまった。
スマソ。
>>8で紹介されてるサイト見りゃ大概の疑問は解決できるし…
>>977 評価軸がいまいちよく分からない。S-Eまでのランクが
それぞれどういう意味を持っているのか定義しないと、
議論が水掛け論になっちゃうよ。
で、個別に気づいた点を言うと、
エルメスS、ジオングA - NTがほとんど2部で抜けることを
考えると、SやAなんてありえない。
Cで十分
ガッシャA - ゲルググMとガッシャが同じぐらいお勧めですか?
せいぜいB(個人的にはC)なのでは?
ドップ(含GZ) - 無印とガルマドップの使い方は全然違う
(前者は制空、後者は囮・索敵・侵入技) ので
別々に評価すべし。個人的には、無印はSCC、
ガルマはSSS
あと、全ユニットを評価する必要は必ずしもないけど、
ザク改・ドムトローペン・アクトザク・ガルバルディβ・
ギャンキャノンといった、一般的に高評価のユニットは
欠かしちゃいけないね。
>>976 まず何より、自分のサイトを2chで晒すのは止めた方がいいぞ。
「まだ始めたばっかのブログだし、そのまま使っちまえ」ってなとこかもしれんけど
それならそれで余計な情報は極力削っとくべき。
そのサイトに纏めたような簡易ユニット表なら、テンプレ風にまとめて
ここに貼り付けりゃいいし、ユニット表をもっときっちり纏めてデカいものに
したいなら、どっか借りてギレンだけの独立したサイトを作ったほうがいい。
個人的には、攻略サイトとかが増えるのは良い事だと思うんで、もしやるなら
頑張って欲しい。既出のサイトはどちらかというと上級者寄りで、初心者には
難しい部分もあるんで。
ところでスレ立てどうする?無理かもしれないけど試してみようか?
よろ。俺は無理だった。
おながいします^^
ジッコの撹乱膜って相手ユニットに散布しなくて
自軍ユニットに散布して相手ユニットへ攻撃しても
相手ユニットのビーム兵器無効化出来るんだな
知らなかった
見えた、やってみる!
ジオンで一回、連邦で一回クリアしていた。
そしてハードで初めてジオンをもう一度クリア。
なのにベリハが出ません・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
やはりocn東京じゃ駄目だった…誰か他のNTヨロ
> NTがほとんど2部で抜けることを考えると
この手のユニット評価が実状にそぐわない場合がかなりあることを
上記の一言が端的に表していると思います。
>>980氏は完全勝利前提で考えているのではないでしょうか?
でも判定・新生ジオンコースだと全員残ります。
ゲルググMを高評価しているところを見ると速攻は考慮していない模様。
確かに速攻できるようなプレーヤーにとってはユニット評価など無用とゆう考え方もありますが
あくまで自分のプレイスタイルとゆうか、進捗ペースに基づいた評価に過ぎず
人それぞれになる場合が多いんです。
ガッシャに低い評価を与えていますが、私の場合ガッシャはSSSです。
完全狙い(ネオジオン)でも地上用支援機はガッシャ(宇宙用はギャンキャノン)
新生(判定)の場合は宇宙も地上も支援機はガッシャ
といった具合に絶対に外せない機種となっています。
ゲルググMは完全狙いなら方ギャンキャノン製作のために評価無し、判定狙いならSSSで
判定狙いならギャンキャノンは評価無しとなります。
何を狙うかによらず、ザク改もリックドム2も無用、ビグロはA、ザクF2はSSS・・・
こんな具合だから前提条件なしの評価など実際の所は無理が有りすぎだと思います
もちつけもまえら
990 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 05:55:53 ID:Qoam+J+a0
ようするに
ユニットのおすすめ度なんてのは攻略法と常にセットになってるわけで
攻略法を提示せず ただこの兵器は使える と紹介してあったとすれば
それを見た人が何も考えず誤用することもあるだろう
潜水艦を主砲砲撃用軍艦として使ったり 戦艦を対空攻撃用に使って
大損害を被った日本海軍みたいな禄なことにならないというわけだ
連邦2部、79ターン目でジムカスタムきた〜
宇宙がジオンで真赤&地上特別エリア3箇所攻め込まれ・・
もうアカン!って所で休戦申し込みしたら全軍撤退してくれたw
今、Mk-U&ジムキャU製作中。助かったよ♪
992 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 06:56:45 ID:Qoam+J+a0
トリアーエズ次スレ立つまでおちつけもまいら
ジムはボールのファンファン
Q,このゲームって、買い?
A,
・3度の飯より系譜が好きだ
・PS版の遅さが不満だ
・PS版のバグ満載っぷりが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内3個以上当てはまるなら買え。
2個以下なら財布と相談しろ。
一個も当てはまらないなら(・∀・)カエレ!!ってこった。
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットもありませんか?
A ねーよ。
Q バグがあるみたいですが……。
A 戦術フェイズで移動中に機体の物資が0になるというバグが報告されています。
この現象が起きたら、移動をキャンセルして再び移動しなおしませば回避できます。
それほど頻繁におこるバグではないようです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
さすがにまだ出した人はいないようなので本当かどうかはわかりません。
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
おつかれちゃーん!
ミスって重複してしまった
おまえらスマソorz
>997
まえもそういうことがあって、再利用してるからとっておこう!
うめ
1000ならこの冬、ジオンの系譜の、データ更新版がでる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。