機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn6
と思ったら削除依頼出すのか
4 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 18:19:58 ID:R9YqZN06O
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
1週間以内で次スレに到達するような
いわゆる"祭"状態のときは
削除するより次スレとして再利用したほうが
いいらしいよ
削除依頼まだ?
8 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 23:24:31 ID:wT4ZqG4c0
ガンダムバトルタクティクスのスレはここですか?
9 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 23:27:02 ID:BW1NlDxq0
>>6 祭りって・・・アフォか(笑
こんなクソゲーに
10 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 02:11:38 ID:ZyMr3n8Z0
あげ
11 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 04:20:16 ID:2cLmhnTv0
再利用あげ
キリマンジャロでガンダムいっぱい積んだミデアが落ちました
乗客に日本人はいませんでした
いませんでした
13 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 05:41:39 ID:cdOLXauj0
水谷優子=サラ・ザビアロフの声優
そしてこのZガンダムこそが彼女の声優としての第一歩であった…
水谷「今度、Zガンダムの劇場版やるらしいんですよね、とっても楽しみです。
当時はわからないことばかりで色々迷惑かけちゃったりしましたね
はい、いつも監督さんには怒られてましたね〜、そーじゃない!そーじゃない!って(笑)
一番最初は無名のチョイ役で出たんですよ、短いセリフですが今でもハッキリ覚えてます
それで認めてもらったんでしょうか?サラという役を頂きまして
もうあのときの感動はありませんでしたね、だって名前があるんですよ!?(笑)
しかも結構おいしいポジションだったりもしまして、もう感涙ものでした
サラの好きな人がパプテマスって言うんですけど、どうしても言いにくいんですよ!
上手くパプテマスって言えなくて、何回もNG出しちゃいまして〜…
家に帰ってから呪文のようにパプテマス、パプテマス、パプテマス、パピュテ…
みたいな。まるで危ない人ですね、ごめんなさい(笑)
今でもサラは思い入れのあるキャラなんでレコが楽しみです、早く来ないかな
あのときの皆さんに囲まれてデビュー当時の気持ちを思い返したいです。」
しかし、サラ役の交代を本人はおろか事務所ひも全く知らされて無く
既にキャストは別の人で決まっており、レコも終了したと飛田から聞かされ…
ラジオで、水谷「残念です…」と無念のコメント
池脇千鶴好きとしては気まずい気分だ
ニタ研を設立したのに
結局G3作られずにソロモンの亡霊にやられた。
これって開発LV上げないとあかんのかな?
今は全てLV6なんだけど・・・
>>17 G3は基礎レベル10で提案されるMC技術研究を実行しないと開発不可。
開発しとかないとWB隊はララァに敗北します。
>>13 今ではすっかりミニーマウス(ディズニー関係の女ナレーション(男は山ちゃん))だよな
>>15 猫の恩返しのときプロの声優さんかと思った
LV10!!
もう無理。
要請は見送る事にします。
ジオン2部で量産するのにオススメの機体ってなに?
あとエースパイロットはこいつ乗せとけみたいなのある?ビグザムとケンプ以外に
質問ばっかでスマソ
>21
MSなら
ハイザック、はやい、やすい、すぐ出来る、装備変更しても移動はかわらない
ジッコとの組み合わせでは強いよ
あとはよくいわれるのがゲルググM
あと地上限定なら、ズゴックがおすすめ、ズゴックE、ハイゴックもいいが、ズゴックは
2部でもルッグンとセットで充分通用する
エーズパイロットならケンプ以外ではガーベラがおすすめ
ゲルググマリーネって何で海兵隊用なのに水中仕様じゃないの?
ズゴッグEのほうがよっぽど海兵隊用MSっぽい
24 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 10:38:02 ID:ZyMr3n8Z0
前スレ1000age
>25
ガルマザクで落とす
ジオンでやってるんだけど、ラルを生存させたいが為に制圧拠点7のところで
キリマン、ハワイ攻略をギリギリのところで寸止めしてるのに、
何か敵にガンタンクとか混ざってるんだけど…
V作戦発動しなくても作れるの?ガンタンク
俺用メモ
・侵入技 相互ロック ガルマドップ コアファイター便利
・北京 侵入 可
・連邦 オデッサ 青葉区→ジャブロー あぼーんアリ
・ジオン オデッサ マ ガルマドップx2 次T降下準備
29 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 11:02:58 ID:QaLqeNIi0
これかうくらいだったらやるドラ2本買ったほうがましだった
うってくる
海兵隊って海軍の兵隊だから、別に水中戦するわけじゃねーだろう。
>>27 制圧拠点8以上でないと察知できないだけだ。きっとガンタンクを見ても新型戦車だとしか思ってないんだろ。
コアブロックシステムも「今週のびっくりどっきりメカ」くらいにしか見えないんだよ。
何で連邦がガンタンク量産してるんだ、とか言う疑問は心の底に封印しておけ。
ところで、ラルを派遣しなければ死ぬことはないぞ。
>>31 ありがとう、ドム生産して撃破したくて
今は特別拠点放置して、普通の拠点を制圧してまわってるが
そのうちガンダムも出てくるのかな…ドキドキだよ
>>27 その行為は無駄骨、V作戦などに関係なくターン数のみでMS配備が行われます
ラルを生かしたところで二部で敵に回る場合が多く踏んだり蹴ったり
>>22 サンクス。参考にするよ
取り合えず、趣味で取り合えずビグザム3機宇宙に散らして配置しといた(笑)
ビグザムの周りにハイザックいればTUEEEE出来る?
アプサラスも無駄にVまで作った……まぁ、大気圏内高起動ビグザムと思えばいいか
あと外交でペガサスとG3ともらった
AI強すぎますorz
すいません。さすがに50部隊の拠点に攻め込むのにマニュアルは耐え切れませんでした。
委任で90部隊つぎ込んだたら見る見る落ちてくのな。 自軍の艦船が!
まぁMSはそれほど損害なく行けたけど。
負傷中:
ブライト
ティアンム
ジャミトフ
バスク
・・・・ あんたら乗ってるホワイトベースやらマゼランやら人がどれだけやり繰りしながら
生産したとおもってやがるんだ ヽ(`・ω・´)ノ
36 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 12:02:25 ID:BGQq09Le0 BE:42938126-##
あと1ターンだったのにランバラルが死んだ(;´Д⊂)
冷静にスペック見るとゲルググMってハイザックより強いのな
正直びびった
ジオン2部は敵性足りるなら1部ラストで手に入るアレックス→ガーベラ→エウーゴ支援orティタ支援で手に入るMk2orリックディアス
てのが王道なんだろうなぁ>パイロット用
自軍の技術レベルより敵性レベルの方が重要ってのはちょっと悲しいけど
>>32 >特別拠点放置して、普通の拠点を制圧してまわってる
拠点に敵が籠もると後で大変だから、キリマンもハワイも攻めた方が良いよ。あと一撃で潰せるところまで
追い込んで、あとは占領を長引かせておけば敵の生産も止められる。
ラルは新生ジオンを出すと引き抜かれるから要注意。
>>34 ビグザムだけでTUEEEだと思うが、相手にビグザムやノイエジールが出ると困るんだよな。
宇宙ならドラッツェやザクR2の大軍でも良い(消耗戦は覚悟の上)し、地上ならドム・トローペンやドワッジでも良い。
海はゾックにパイロットを乗せてズゴックやハイゴッグなんかを指揮しても良いね。
>>35 移動力が高い機体は歩調を合わせたりせず単独で突っ込んでいくからなぁ…
委任するときは艦船を使わない方が良いよ。
>>36 お茶でも飲んで一服(´・ω・`)つ旦~
総ユニット数は65535位で1マップに置けるのは100ユニット迄なら
楽しいと思うがドウヨ?
>>39 別に今での200ユニットで攻めるとか可能だが
…地獄だぞ?
>>35 委任を使うと敵に向かってまっしぐら
戦艦は後方でミノ撒いてガンダムを先頭に立ててなんてことはしません
移動力の許す限り最大戦速で前進です
移動力8(4HEX移動)のマゼランやWBが先に交戦状態に入り
移動力7(3HEX移動)のガンダムはその後とゆうことに、結果戦艦がアボーン
>>40 いや地獄な戦いはしたくないが、ユニットのコレクションはしたいんで
敵味方100ユニットずつのバトルなら少しは楽かなって
でもひたすた隣のマップに100ユニットずつ待ちかまえてたら嫌かな?
ファング2、レオンが出てきてないんだけど、何故?
クリスは二部でも出てきたけど、出ないの?
>>38 ありがとう
現在、敵1だけ残して生殺し状態で他を制圧に廻ってます
ラルが敵に回るのは問題無いんだけど、とりあえず史実通りというのは面白くないんで
連邦で一度クリアしてる為、新生とか正統とかを出したいし
V作戦発動さえ遅らせれば、良いというつもりでやってます
連邦で始めるとジオン以上に同時進行でやることが多くて大変だ orz
ゲルググキャノンの限界は200%で凄いな
>>43 レオンは一部でアスタロスイベントを発生させないと登場しません。
その後は、最後までレビルにお供します。
200%の射撃能力を発揮できるのは
シャア(Bランク以上)、ララァ(初期のBで発揮)、シャリア(Aランク以上)、クスコ(Aランク以上)の4人のみ
マリオンですら届かず、その他のOTが届くはずもない
それに元の火力が168しかなく倍になっても336、接近戦だと威力の弱い(54)ビームライフルしか使えず微妙
>>48 逆に言えば、200%もあれば殆どのキャラは自分の性能を十二分に発揮できる、とも言う
NTLv5の能力20で+150%だから、まぁ250%あれば全キャラ大丈夫なんだよね
ゲルググキャノンが微妙なのは俺も同意
ビームキャノンが1-2の射程なら結構使えたのに…
で、見違った・・・ゲルググキャノンは190%
高機動型は200%
すいません・・。敗北してしまいました・・・。オデッサは落ちないし。
その間いろいろ宇宙せめられて敗北。ゲームオーバー。MS開発しても
生産ができないから意味なくありませんか?せっかくできたザクキャノンも
生産できないし。
難しすぎなので序盤のコツと安全なやりかた教えてください。
ゲームオーバーなったのに難易度選択できないのはまだ1部だからですか?
>>51 開発しても生産できない意味がわからないんだが。
全体マップの特別エリア(色の濃いところ)で生産選択OK?
53 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 13:37:57 ID:RGOaklyjO
只今50ターン。
ペキンの上のエリアで戦闘中。
3連星とラル・ハモンで最後のユニット撃破。
しかし戦闘終らず敵のターンへ。そして思考中にフリーズ後電源が落ちる…
セーブしてたからやり直すが必ず固まる。
そして電源落ちる。
回避方法ありませんか?
>>52 えーと開発完了してるザクなどは生産できるはずですよね?
軍事でMAP選択してジグン(なぜか変換ry)のとこいろいろみても
生産が黒くなっていて選択できません。お金はあります。
55 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 13:39:32 ID:F+xK62ReO
物資バグをバンダイに報告した者です。
テンプレみたいなメールに絶望しながらも、とりあえずセーブデータをバンダイに送りました。
そしたらバンダイから連絡が来た。どうやらバグ発生条件を知りたいらしいが、こっちが知りたいくらいだ。(笑)
正直最初のメールで、バンダイの対応に呆れたけど、今回の件でやや好印象に。
電話代もったいないからかけたくないってやつがいたが、とりあえずセーブデータだけでも送ってみれば?
俺のときのように電話かけてくれるかもしれん。
あ〜質問なんだが
PSP用のジオン系譜の攻略本って売っている?
>>54 ちゃんと、ソロモンとかア・バオア・クーとかで見てる?
当然の事だが普通の宇宙とかじゃ生産できないぞ?
>>54 特別エリアで生産見てる?
生産には資金も資源もいるぞ
ヴェリーイージは本拠地とられないと出ない
>>56 ファミ通のが売ってる…んだけど。
個人的にちょっと微妙。でもまぁ必要最小限の情報は載ってる
>>54 アクシズや本拠地サイド3とかで生産選べるでしょ
リストが黒ならお金か資源が足らない
オデッサは1〜2ターンで速攻決めた方が良いよ
1〜5ターンって敵は攻めてこないので守りを気にせず戦える、一番美味しい時期
オデッサはすぐに作戦しましたがぜんぜんおちず12Tかかっても無理で
防衛がきてしまい返り討ちに。その後宇宙が次々に支配され全滅しました・・。
難易度は一番最初なのでノーマルなんでしょうか?(選択できず)
敵がどんどんせめてくるのは正直初心者にきついです・・。
んー…普通にスタックさせたザクが突き進むだけでオデッサって簡単に落ちると思うんだけど…
敵はセンシャとフライマンタ、TINコッド位しかいないから脅威になるような戦力ないし
安全を期するなら1ターン目にオデッサ上空に有名パイロットとHLVをある程度集結
2ターン目降下して敵を殲滅
の方が安定するかな。
>>59 サンクス〜売っているのは微妙なのか…まぁ仕方ない買うか('A`)
>>62 他の地域から無理やりひっぱってきちゃっていいですか?(パイロット)
あと自分でやるからダメなのかと思い正直委任のほうがいいのでは?
と思うのですがそのへんどうでしょうか?
オデッサ上空にいるザクを全部投下、1ターン目である程度殲滅して
左上の方から来る(何回かやって必ず来るので共通っぽい)戦車をおびき寄せつつ、
それも攻撃出来るようになってから真ん中の敵とそれを同時に殲滅で2ターンだと思う
真ん中の敵を殲滅しちゃうと戦車が逃げるから注意
>>65 別に問題ない>パイロット引っ張ってくる
俺なんかPS版で初めてやった時、ラルにシャアにガトーに3連星etcと無駄にオールスターそろえて降下したこともあるw
まぁそこまでしなくても落ちるけどな
ただ、その後第2次第3次降下作戦も連続して起こるけどなー
まぁ必要ならオデッサから打ち上げてまた下ろせば良いんだけど
委任任せでも十分落ちると思うが、後半のことを考えると楽なうちに自分の操作になれたほうが良いと思う
後半委任してると、高い戦艦ががんがん落ちるし
>>65 とりあえず「オデッサ」「ウチュウ1」「ウチュウ2」「P−ジャブロー」は
1〜5ターン目に取っといた方がいい
ウチュウ2をほっとくと中立地帯のサイド6を抜けられてややこしくなる
>>61 SSから全作やってきた人間でも今回リハビリにしちゃちょっときついわって感じだがな。
とりあえず、下記を守ればOK
対マンタ→ドップで攻撃
対戦車→ザクで攻撃
対TINコッド→ドップかな
ようは、マンタやデプロッグの様な対地攻撃用は対空弱いのでドップで攻撃といった感じに
常に諜報MAXを保ちながら敵部隊の攻撃方法を確認すれば地上はOK
(攻撃欄に「宇空水砂寒山森陸」とあり、白は有効、黒は攻撃できるが余り有効じゃない、表示無は攻撃できない)
宇宙は関係ないからビーム撹乱膜はって実弾で突っ込め
>>64 まぁなんだ…ヾ ^_^ バイバーイ!!1680円……orz
>>66 1ターン目にオデッサ上空にMS積んだHLV1個持ってきて
2ターン目に4部隊ほど降下したほうがよくない?
まあどっちでもよしということで
73 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 13:58:41 ID:jl+xzI350
そういや一つ疑問が
サイド6を敵が占拠してる場合って、
敵がわのサイド6に対する友好度や資金、資源に影響ない?
ハミのは攻略指令書のバレがあるので見ない方がいいかも。あと安西先生が帰ってくるよう・・・そしてケンカが起きないよう・・・祈ります。
>>68 5Tでそんなにいっぱい不可能では・・・・てか戦力もないし・・。
そもそも俺が下t(ry
>>69 いや、TINコッドはザクの方が良くないか?反撃無いんだし
まぁドップでも勝てるけど
ドップはデプロッグとかドン・エスカルゴ用かなぁ
しかし連邦の航空戦力は集まるとヤバいね。50機以上集まってるベルファストに攻めたら大半が航空戦力
デプロッグの集中砲火で危うくギレン閣下のマッドアングラーが落ちる所だった…
スゴックも結構落とされたし。
>>73 影響あってもガンガン作られるからあまり意味ない気がす・・・
ア・バオア・クーとサイド3とグラナダしか敵にはないのに毎ターン生産欄が「リックドムU」で埋まってたしな
>>75 PSPからの初心者(つまり俺)でもできた
抱える戦線は3つになるから、キャラを3分割して
制圧、補給ラインを利用すれば何とかなる
>>76 射程2の対空やれる部隊が一番なんだろうが、序盤にゃないから
ザクがもっとも適しているのは同意。
しかし、ザクで対空やると手間取るし戦車も相手しなきゃならないしで
生産性考えて消耗覚悟でドップかなぁ
情報見ても分かるんだが、敵は中立都市を占領してても全然貿易収入とか減らないんだよな
グラナダとサイド6占領しているジオンなのに何故か貿易収入5000over
ナズェディスカ?
82 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 14:18:16 ID:jl+xzI350
>>82 敵には影響ないけど自軍がとると一気に下がるぞ(笑
今ギレったら軍需産業からグワジンゲット!即廃棄!ありがとう安西先生!
85 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 14:35:21 ID:O3ax0Jao0
勝ってきたけどもしかして要アップデート?って思いここを見た俺は負け組みなのか勝ち組なのか。。。Orz
PSPマジでもう一台買おうかな。。。これってソニの戦略なのか。。。
質問ですが、ギレンやるの初めてなんですけど、世のシミュゲーと比べて
どの程度の難易度なんでしょう。スレ読んでたら激しくむずそうで。
一応タクティクスオウガやFFTとかはやってます。
>>85 upは最新のソフト(ギレンとか)があればできるのでは?
俺はそうだったけど
85
>>86 えーっと訳有りでアップしたくないな〜って思ってまして。
白いPSP出たら買おうかなと思ってたんでそれまで他のゲームでつなぐか?って感じです。
ただスレ読んでると難易度的に俺の皺少なめな脳で出来るのか?ってところで第二の挫折を
味わいつつあります。
このスレがターン7でOKですか?
>>84 え!?俺の場合グワジンはレビル艦隊の旗艦なんだけど・・・もったいなくね?
>>87 FFTの難易度は知らんが、そもそもFFTやTOとは違ったSLGなんで
最初のうちは手間取るかもな。
まぁ困った時は「安西先生教えて!」とここで叫べば助けてもらえるかもな。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 15:00:39 ID:TnjLw2w50
>>30 でもカナヅチなのに海兵隊になろうとすると怒られる
シーマ様に月面に月落とされるくらい怒られると思う
92 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 15:03:25 ID:TnjLw2w50
>>37 正直
ゲルググMはゲルググと ほとんど同じで
限界だけ高めにしておいてくれれば それでいいと思う
ジオンにとっちゃ宇宙=海ってことじゃないのか?
>>75 CPUは6ターン目まで攻めてこない。だから攻守共に重要な領地は開始5ターン以内に取っておいた方が良い。
>>25のリンク先をしっかり読んで実行すると良いよ。難しいところがあったら聞きに来れば良い。
目標は5ターン以内に宇宙-2、P-ジャブロー、オデッサ、ニューヤーク、キャリフォルニアを押さえてしまうこと。
出来そうならキリマンジャロも取ると良いのだが、そこまでやってしまうとV作戦が進行することに注意。
ランバ・ラルにWBを倒させたいと思うなら、キリマンジャロ(と後で攻略作戦を提案されるかも知れないハワイ)は
生殺しにして、その間に開発レベルを上げること。
既に言われているが、生産は「特別拠点で」「十分な資金・資源があること」が条件。
95 :
93:2005/08/22(月) 15:08:49 ID:t/0tUM6u0
書いたことは忘れてくれ
そんなこと言ったらみんな海兵隊だものな
宇宙と書いてソラだろ?
97 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 15:17:28 ID:TnjLw2w50
>>89 グワジンをルナ2に配備してマゼラン数隻を廃棄して資源にするのも
悪くはない
98 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 15:18:58 ID:TnjLw2w50
>>94 なんとかオデッサを落としたのですが、他の地域の守りが薄くなり攻められて
奪われてしまいました。さらにオデッサにも敵が攻めてきて我が軍の劣勢です・。
むずかしいよ・・・
数がいないですドズルさま・・・もうほとんどぬっころされました・・。
宇宙のセイバーフィシュTUEEEEEEEEE
数がいなければ作ればいい
セイバーフィッシュが2スタックくらい攻めてきても、
ムサイ2機くらいで撃墜出来るっしょ
コツが一度分かると結構簡単なんだけどねぇ
いっそNEWGAME・・・
と誘ってみる
海兵隊というのは一つの独立兵種で、陸軍本隊の
上陸作戦に先立って敵前上陸して要地の確保をするお仕事。
海兵隊の代表のような米海兵隊では最近、
とはいっても朝鮮戦争の仁川上陸以来本格的な上陸作戦は行われてないので
高い機動力を生かした緊急展開部隊として活躍しとる。
又、少数精鋭の部隊による特殊作戦の必要性も年々増してきていて、
米軍は海兵隊全体を特殊部隊に転換しようと考えてるような。
一年戦争のシーマ様の任務は特殊作戦なんじゃろなぁ。
以上、ガン&ミリヲタの戯言でした。
PSで好きだったので購入を考えているのですが、このゲームって本体ver1.5でできるでしょうか?
>>104 もう何度ニューゲームしたかわかりません・・・敗北多数でゲームオーバー。
>>102 ハゲーズ閣下と実はお若いキシリア姐様を長距離射程のある戦艦のせとけば
ある程度宇宙は守れると思うが?
なんならM字禿閣下もフル活用で。
補給ラインの確保が必須だがな〜
>>106 太鼓の達人で1.5にうpしたがギレンで1.52にうpされた。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 16:09:48 ID:fCTw5NzR0
懐かしいな
連邦の序盤はトリアーエズ量産して相手を疲弊させる戦略が有効
>>107 完全敗北ならEasyモードがでなかったっけ?
113 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 16:24:48 ID:TnjLw2w50
>>105 海からの上陸ではないが
輸送機からの降下も上陸というのなら
イラク戦争序盤の第一次イラク降下作戦(黄金の鷲作戦だっけ?)
はかっこよかったぞ
114 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 16:27:49 ID:TnjLw2w50
>>108 0083の監督から見たトミノ御大先生→禿閣下
トミノの愛弟子今川提督から見たトミノ→Gガンの師匠 鉄人28号のラスボス禿博士
えらい違いw
115 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 16:30:59 ID:TnjLw2w50
>>111 何度やってもダメな人は
一度全軍廃棄して本土占領されて敗北して
ベリーイージーを選べるようにしたほうがいいと思う
>>110 ジオンはすぐに物資切れするしな
逆にジオン側でプレイするときは その事態にならないようにしないとね
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットもありませんか?
A ねーよ。
Q バグがあるみたいですが……。
A 戦術フェイズで移動中に機体の物資が0になるというバグが報告されています。
この現象が起きたら、移動をキャンセルして再び移動しなおしませば回避できます。
それほど頻繁におこるバグではないようです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
さすがにまだ出した人はいないようなので本当かどうかはわかりません。
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q ver上げないとプレイできない?
A ver1.52以上でプレイできます。
ver1.52がゲーム本体に入っているので、アップデートしましょう。
アップデートはACアダプタ接続しないとできません。
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「資源をやって資金をもらう」
金は絶対にやるな
サイド6か月面都市の友好度が親密になったら”資金”援助を頼め
間違っても”資源”援助は貰うな
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
TINコ結構作りまくったがな。ガウ&ドップ対応用に。
難しい・・・・・・
初心者用にコツ(戦術とか生産ラインとか)が書いてあるサイトないかな?
122 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 17:22:38 ID:jl+xzI350
まとめサイトよんだけど
全拠点占領による掃討はすごいよな
今回ニューヤーク上空に攻めたとき
連邦艦隊部隊が増援で15機ぐらい来たけど
うまくやって12・3機ぐらい掃討したったときは快感だった。
全拠点占領なんてMS-06Jとドップとマゼラしかないのに潜水艦いるけど海の上に拠点ないから全部占領しかないって時しか使わないな。
マグネットコーティングの存在忘れててララァに敗北してもうた
今まで順調だったのにちと悔しい
ジオン諜報部がRX78-1の設計図奪取してきたのに特殊な材料が使われてますって...
>>125 単純に敵性レベルが足りないだけかと
それはそうと、クスコ・アルが来た。
ファミ通攻略本情報では「ジオンでのクリア回数が1以上」となってるが、勢力関係無いっぽ
連邦で一回クリアしただけだが、ちゃんと来たので。
同様に、連邦2部のエウーゴメンバーも勢力関係ナシで来そうな予感
PS版では給料やってなかったからろくすっぽ働いてくれなかった諜報部。
今回毎回1000円も支給してやったらエルメスの設計図ゲットしてくれた。
はじめて役にたったよ。
裏取引ではビグザムとドロスの設計図くれたし、資金に余裕もたせるの重要だなー。
円て書かれるとなんか情けないな
戦前だと思えば
131 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 18:26:25 ID:TnjLw2w50
>>129 時給1000円追加の手当だろ
そりゃがんばっちゃうさ
木製への援助って、したほうがいいのかな?
資源が余ってる状況でも。
>>131 時給1000円追加なら、ぐうたら学生アルバイトでもがんばっちゃうよな。
連邦2部
ルナ2でジムIIだらけの戦争大会中。
疲れる・・・・
>>134 ジム2いいじゃないか。
完全勝利とか判定勝利はPS版で結構やったから、PSPは判定敗北でもやってみるか、と
わざと占領させて敗北で2部に行ったら、連邦がそこらじゅうガンダム系だけでそろえてたよw
攻め込む先が3とかで安心して進入すると、FAガンとかFA−NT1とか・・、タマネギガンダムうぜぇ。
>>107 相当辛そうだな…言われているようにサイド3を占領させてベリーイージーを選択できるようにした方が良い。
その上で、アドバイスを。
攻め方
1.オデッサはP-オデッサにいる連中だけで占領可能。
>>25のサイトを参考に何とかして1ターンクリアを目指せ。
占領が終わったら周辺地域に2部隊ずつ送って占領。戦闘になったら無理せず引き上げるか、
オデッサで援軍を作って送る。
2.ニューヤーク・キャリフォルニアはP-アメリカにいる部隊を第一部隊とする。この部隊は
>>25にあるサイトの
やり方で動かすこと。同時に周辺からコムサイ・MSを集めて2ターン目に降ろす。この部隊は可能なら
アメリカを占領、無理ならカナダ-1とカナダ-2に進入させて3ターン目にそれぞれの拠点を攻めさせる。
3.艦船とガトルはP-ジャブローと宇宙-2を占領。宇宙-2を放置しておくとサイド6を通って攻めこまれる。
4.早期にキリマンジャロを占領したいならオデッサ占領部隊の一部を打ち上げ、P-アフリカから降ろす。
同時にソロモンでドップ×3くらいを作っておいて、P-アフリカで待機。第3次降下作戦の発動と同時に
MSとドップを突入させ、ドップはそのターンでキリマンジャロに進入すれば無血占領も可能。
>>107(続き)
守り方
敵に攻め込まれないために防衛部隊を作る。たいていの場合、敵は地上からの打ち上げをなかなか
行わないので、地球上空はガトル・パプワ・コムサイなんかを3機ずつ置いておけば良い。
ルナツーに備えて、宇宙-2とP-アメリカは8〜10機程度置いておく。攻め込まれた時のために
MSを3部隊ほど置くと良い(余裕が出来たら、で良い)。宇宙-1は制圧しなくて良いが、常に
戦闘状態にしておく。敵をぎりぎりまで減らすと増援を送ってくるので、それをひたすら倒していけば
ルナツーの戦力はなかなか上がらない。増援を送ってこなくなったら一旦制圧してから全軍撤退して
連邦に再制圧させ、再び攻め直す。
地上はMSとドップで積極的に攻める。と言ってもザクI、Cザク、Fザクは作らない。作るなら
Jザク以降で。ガルマ専用ドップは敵の的に良し、索敵に良しと非常に便利だから量産すべし。
アメリカ大陸はジャブローからの部隊に備えてメキシコにMSを6機ほど置いておけばまず安心。
ベルファストに対しては潜水艦が出来てからで良いから大西洋-1を制圧。キャリフォルニアからも
部隊を送ってアラスカを制圧。これでカナダ-1、-2、グリーンランドに敵が来なくなる。オデッサ周辺は
普通に部隊を送って制圧。ただし北京に隣接した地域(中国、ロシア-1など)には手を出さない。
初期の段階だとこんな感じで良いと思うんだが…参考になれば。
長文カコイイ
>>132 資源要求されたときに援助するよろし。
ま、既に最新鋭機を量産済みで損耗する予定もなければ、
放置プレイでもいいかと。
連邦で完全敗北して、エンディング?っぽいときの音楽が、変に(ノイズ混じりって感じ)
なってた。これってガイシュツのバグ?
141 :
25:2005/08/22(月) 19:46:43 ID:tJ9rcEwx0
うん、ガルマザクでスタック組ませないで行けば3Rで占領できたんだが、
ガルマザクしか進入出来ない・・・
1マスずつしか進めないってどういう・・・
142 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 19:48:34 ID:xZP/MZDn0
だからガザの連中を独立国家にすればいいじゃん
143 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 19:51:44 ID:xZP/MZDn0
ガザC強いね コストパフォーマンス悪いけど
あんざ…先生達のおかげで(まだいるのか?)連邦一部はグラナダとサイド3を残すのみ。
初めてやった時から5、6回やり直したのが嘘のようだ。
さて名のあるパイロットをみんな乗せて、馬鹿のひとつ覚えのようにMSはガンダムのみでせめてるのだが、やはり数には敵いません。
ザクのよくわからないのに撃たれて墜ちる。
やはりジムという数で攻めないとだめかな?
MSのくせに弱すぎる。
名のある奴はガンダムであとはジムコマ大量生産して攻めた方いいよ
>>144 ジムSCは?高機動型ザク相手でもガンガン落とせる。
>>144 その辺まで来てるなら、ジムスナイパーカスタムやジム改が作れるはず
ジム量産するよりはそっち作った方が良い。
ジムカスタムやジム2が作れるなら尚良いけどね
後は、出来るだけ集中砲火を食らわないような配置をするとか、一番前は破壊されても良い量産ユニットを置いておくとか
そんな感じで。
間接攻撃が強いのも連邦の利点だから、それも活用しつつ
後、攻める際は出来るだけ自軍だけにかかるようにミノ粉撒きまくれ。まぁ多少は敵にかかっても良いけど
徐々にガンダムも力不足になっていくけど、廃棄はしちゃダメ。連邦最強の水中戦用MSなので
因みに1周目の俺は、パワードジムを作らないとジムカスタム作れないのを忘れてて
ジム2が完成してからパワードジム開発→ジムカスタム開発 だったので、殆どジムカスタム使わなかった…orz
量産機に命中低いが威力の高いバズーカなんていらねぇんだよぉ!
量産機は命中重視! ハイザックカスタムなんて神の機体(あくまで俺にとっては、だけどね)
ジムキャノン2ってファミ通攻略本だと
ジムキャノンとFAアレックスの開発が必要ってなってるが、
量産型ガンキャノンとジムの開発の間違いじゃないの?
PSPで変更になったの?
150 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 20:06:08 ID:xZP/MZDn0
ガンキャノン量産型とジムキャノンだよ
151 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 20:06:46 ID:aqwzr0DX0
152 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 20:07:48 ID:d+nbRZRE0
第二部でもシャアを使いたいんですがどうしたらいいのですか?教えてください
>>152 つ「ネオジオン」
ってわけにもいかんか。
ハマーンが来た後さらに30ターンでシャア来なかったっけ?
まぁ、その頃には戦場なんて残って無い気もするけど…
まぁもしくは、連邦でプレイしてエゥーゴと手を組むとか
154 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 20:11:57 ID:xZP/MZDn0
>>152 ジオン判定勝利で
シャア ガルマ キシリアで
ガルマが(死なないで)一番機嫌悪くする
152ですが、ジオンの第二部なんですが、無理なんでしょうか?
>>153さんがハマーンが来た後に〜と言っていますが、これはジオン第二部なんでしょうか?
あとシャアを使う場合は判定勝利でなければならないのでしょうか?
>>155 ジオン完全勝利:初期からネオジオンが敵 故にシャアの帰還はナシ
ジオン判定敗北:シャアの帰還イベントそのものが無い
なので、ジオン判定勝利の上で、新生ジオンを出し、さらにエゥーゴを支援せずティターンズを支援(エゥーゴ支援するとクワトロとして敵になるので×)
後はハマーンがアクシズから帰還した後さらに30ターン待てば出てくる…はず
という事で、判定勝利じゃないとダメです
エゥーゴ関連はどっちでも平気かもしれないけど、試した事ないから分からない
まぁクワトロvsキャスバルとか確か起こったような気もするからひょっとしたら大丈夫かも
ジオン側でやってて星一号作戦でたら
連邦部隊出現するのって
ソロモンの下のエリアでよかった?
ソロモンに現れるわけじゃないよね・・・
>>137 ありがとう・・・。この策敵なんですけど成功率がやたら低いのはなんででしょう?
ミノフスキー高いのかな・・
てか、俺が下手なのかオデッサとれても他せめてくるスピードはやい・・。
敗北は多々あるけどサイド3のっとりないのでベリーイージーだしてみる・・。
すごくきついんだけど、もしかして連邦のが初心者向きですか?
セイバーフィッシュが鬼神のようなんですけど・・・
159 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 20:23:35 ID:xZP/MZDn0
160 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 20:25:36 ID:xZP/MZDn0
>>158 ミノ粉が濃かったり地形によっては索敵が失敗しやすい
どちらかと言えば連邦のほうが初心者向けかな
序盤を耐えてガンダム・ジム作れれば そこそこ楽だし
連邦のがやっぱり楽ですか・・・ホワイトベースでどんどん強いパイロット
殺してくれるらしいし・・・。ジオンは優秀なぱいろっとがどんどん死ぬらしいし。
初心者な俺にまた課題が・・・・。
聞いてばかりで失礼ですが、新生ジオンの出し方も教えてくれないでしょうか?お願いします
気ままジオンも完全勝利したね、
次は第三勢力に行く予定だって
ビグザムが作れるのにまだキリマンジャロがおとせねえ・・・
キリマンジャロ生殺し中。
敵潜水艦でこっちはドップ。
(´○mm○`) 皆さんジークジオン。
最近はデラーズ編をそっちのけでエゥーゴ編を集中してプレイしていました。
前のスレでもたまにレスを返させて頂いておりました。
新生ジオンの出現条件は以下のとおりとなりますよ。
・サイド7のV作戦調査を却下(発生値+1)
・サイド7遭遇戦後シャアに補給をしない(ガルマが死亡イベントに向かうので)
・ランバラルに木馬討伐させない(発生値+1)
・ランバラルにドムを渡さない(発生値+1)
以上のうち判定敗北の場合は発生値2以上
判定勝利の場合は発生値1以上で出現します。
もちろんガルマが生きていることが絶対条件になります。
発生条件がゲーム前半部に集中していますので注意ですよ。ほっほっほ。
(´○mm○`)あきらめたらそこで試合終了ですよ。
・ランバラルに木馬討伐させない(発生値+1)
・ランバラルにドムを渡さない(発生値+1)
はしなくてはいけないのでしょうか?
ジオンでハワイ攻略したんですがベルファストかルナ2の攻略作戦が提案されないのはなぜぇ?
>>166 安西先生 乙です
できればトリップつけてほしいお
基地がかたったりしたらうざいんだけど
>>168君
その2つのイベントは性質上どちらかを選択となります。
V作戦調査却下と2つのラルイベントのうち1つで発生条件が満たされますよ。
後、書き忘れましたがネオジオン発生条件を満たしていた場合は
新生ジオン発生条件を満たしていたとしてもネオジオンが発生します。
ネオジオン発生条件
・サイド7遭遇戦後シャアに補給しない(発生値+2)
・マッドアングラー隊設立後にこの部隊に木馬討伐却下(+1)
・続優性人種生存論実施後に旧ジオン派を粛清する(+1)
・ニュータイプの実践投入(+1)
判定敗北なら発生値5以上、判定勝利なら4以上で発生します。
花道とかゴリのAA無いですか?
初めてトリップを使用しますのでテスト書き込みいたします。
これでいいのかな??
174 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 21:40:53 ID:7Ra7n5b60
>>141 気ままのやり方で降下。
1T:RR、T×2で拠点制圧、2つ右にUとGZ、その右にU×3
2T:UとGZを右へ。連邦拠点の2つ左にGZ、その左にU×3、その左にU×1
3T:GZで拠点制圧、U×3は右上へ3歩前進、U×1は右へ1歩
4T:GZはカナダ-1へ進入、U×3は右へ1歩、U×1は拠点上へ
5T:U×3はカナダ-1へ進入、U×1は右上へ2歩(届かない)
>>156 エゥーゴが出るとシャアは帰還しない。
>>157 その通り。連邦艦隊が出現するターンにソロモンからサイド1へ部隊を移動させると、
連邦艦隊を包囲した状態で戦闘が始まるので便利。
>>158 ミノフスキーが高いと索敵しにくい。そういう時は数で押す。オデッサは2ターン以内に取れてる?
連邦はフライマンタを量産して戦闘をCPUに委任すると、序盤は強い。宇宙もセイバーフィッシュで
押していける。史実通りに進めていればホワイトベースがジオンの強力なパイロットが次々と死亡するので楽。
>>173 安西先生、完璧です。
175 :
174:2005/08/22(月) 21:44:30 ID:7Ra7n5b60
ageてしまった…すまん。
>>158 第一次降下作戦で「数で押す」も何もないわな。訂正。
最初のターンの戦闘でもあることだし、うまく行かなかったらやり直す、ってことで。
安西先生戻ってきたヽ(・∀・)ノ
先日のガンダム3部作やっと全部みた。
いやー、ガンダムゲーやるモチベーションが全然違うぜ!
>>169君
ベルファスト攻略作戦はホワイトベースイベント絡みで発生が遅れる事があります。
君の作戦行動が素早く展開されている証拠と捉えて焦らず今しばし待つことです。
ルナ2攻略作戦はジャブロー攻略前の提案になりますよ。
(´○mm○`)あきらめたらそこで試合終了ですよ。
>>174 オデッサ現在最速で落としたのが11Tくらいです・・・。
2T無理かも・・。
やっぱり連邦のがいいのか・・・。
あと判定勝利ってなんでしょうか?
>>145-147ありがとう。
でも予算少なくてガンダムばかり作ってたせいで(二部もガンダムでいけると思ってた)、MSは開発プランにやっとスナイパーカスタムが出たくらい。開発資金けちるんじゃなかった。
結局作ってないがジムライトアーマーって強いのかな?
オデッサにジオン軍が56部隊orz
キャリマンジェロの部隊も膨れつつあり、インド洋・アラビアになだれ込んで来てる。
ニャーヨーク攻略中の連邦軍主力MS部隊も、まだもう少し攻略に時間がかかりそうで、オデッサ急行は無理。
宇宙ではルナ2に隣接するエリアにも常駐する敵部隊が増えつつあり、正直身動きが取れない。
オデッサ敵部隊の動きを封じるために、隣接エリアにフライマンタを主とする安物部隊を置きすぎた。おかげさまで常に200部隊。
しかし、実際に動かせる部隊数が少ないためきつい。
第一部のジオン宇宙の主力はザクUF2でも大丈夫ですか?
後資源と資金が追いつかない・・・(´・ω・`)
>>183 宇宙はルナツー落とししか無いから大丈夫なんじゃない?
>>179君
序盤の苦労は誰しもが通る道と言えるでしょう。
システムを覚えるまでは戦闘のコツや内政のやり取り等で難しく感じると思います。
連邦、ジオン双方に辛さが存在しますので、どちらが楽かと言われると難しいかもしれません。
連邦を試してみるのも良い経験になりますので、精力的に挑戦してみるのは賛成です。
完全勝利:全ての特別エリアを占領した
判定勝利:1部終了時に70%以上の特別エリアを占領している
判定敗北:1部終了時に70%以上の特別エリアを占領していない
(´○mm○`)あきらめたらそこで試合終了ですよ。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 22:04:11 ID:F+xK62ReO
F2じゃ二部は全然ダメ。
ハイザックかせめてリックドムツバァイでなきゃきついと思われる。
攻略サイトとかみてると星一号とかきそうなんですがいけるのですか?
質問だが、連邦でア・バオ・ア・クー攻略前の和平交渉はどう答えたらいいのだろう?
どなたか、教えていただけないでしょうか。お願いします。
>>179 むしろ本気でやって11Tになる理由が知りたいんだが
先生が帰ってきた・・・ケンカも起きてない・・・祈ったかいがありました・・・><,
連邦で地球を完全制覇しました。
地上のユニット殆どを廃棄してしまったのですが、地球上空を占領されなければ問題はないですか?
前スレみた感じこのスレで攻略がんばってるひとはPSPが
ギレン専用でありPS未経験って人が多いのね。
もう少しで新色でるけど給料日に速攻で買いに行く予感。
>>179 初めから地球上空にいる部隊だけで倒せるはずだよ?
攻略指令書にジオン序盤の攻略の仕方が記載されてるのになぜに第3勢力全部出現させてからしか
遊べないのだ馬鹿ジャネーノ?
せめて攻略指令所の選べるモードが少しずつ解禁していくようにしたほうが便利なのにね。
>>179 気ままのやり方でなら、運が悪くても2ターンで勝てる。実行するべし。
判定というのは、100ターンが過ぎても相手の本拠地を落とせなかった時に行われる。
これは特別拠点の数で決まり、11カ所押さえていたら判定勝利、そうでなければ判定敗北となる。
だから完全勝利と合わせて3パターンあるわけだ。この結果は2部がどういう状況で始まり、
どれだけの敵勢力を相手にしないと行けないか、ということを決定する。一部イベントにも関わるね。
例外として、連邦でア・バオア・クー攻略後に和平を結んだ時にも判定が行われるらしい。条件は同じ。
>>183 ザクUF2なんて作ったこと無い…金がないならR1A、あればリックドムUかR2が良いね。
外交はちゃんとやってる?
>>189 和平前ってデギン公王との?
ソーラ・レイを察知していればYes。このとき部隊に10%の被害が出るので、トリアーエズ1部隊だけ
進入させておくのは常套手段。無理矢理全軍突撃でも良いけど。
察知していなければNo。ここでYesと答えるとレビル死亡、ゲームオーバー。
>>192 ジャブロー強襲イベントが発生していなければ、ジャブローに防衛戦力が必要。それが終わっていれば、
2部の地上戦に必要な部隊を残して廃棄して良し。
ヘタレな俺がPS版発売当初やっていた作戦。
第一次降下作戦発動しない。
そのまま宇宙に引き籠もる。
ひたすら技術レベルあげにいそしむ。
宇宙はとれるところは全部とっておく。
ドムが開発できるまでひたすら宇宙にヒッキー。
ドム量産ができたら→第一次降下作戦→第二次降下作戦。
宇宙の方は高機動ザクを配備してたと思ふ。
この辺になってると相手もモビルスーツが出てくるけど、
確かドムの相手ではなかった。
このプレイではとにかく性能で相手を上回って、
数は相手と同等以上をそろえるまで引き籠もる。
非常にヘタレっぽくて、相手にいつ攻められるかびくびくするが、
攻め方がよくわからない初心者はやってみるといいかもしれない。
ちなみに、今は、ファミコンウォーズシリーズで鍛えられたのか、
普通にジオンで速攻を仕掛けている。
ま、なんでもそうだけど、やってりゃ慣れるんじゃないかと。
>>192 ユーコンやミデアは第二部序盤の勢力調整時に必要。
61式戦車やフライマンタがあまってたら資源に戻してもいいかと。
上空の強化と一応降下拠点にもなにかしら保険で1機常駐させたほうが吉
外交はやってるけどすぐに資金もらったりしてるからつきあいは普通てところ
>>189君
もしアニメをご覧になられているなら悩むところですね。
Yesを選択した場合、諜報ランクはA以上なら被害10%ですみますが
B以下なら史実エンディングになりゲームオーバーです。
Noの場合は部隊の被害が30%になります。
ア・バオア・クーへ初侵攻なら適当な1部隊を先に派遣し
先にイベントを発生させ次のターンに本体を進軍させれば被害も少なくて良いと思いますよ。
>>188君
状態が把握出来ないので的確な助言は難しいですが
星一号作戦で進軍してくる連邦の部隊はF2ザク部隊でも迎撃は可能だと思いますよ。
ただ部隊を揃えることが出来ないとなると極めて厳しい現実が待っています。
その状況を楽しむ事も踏まえて挑んでみてください。
見事少数で迎撃できたら何よりの自信につながりますよ。
助言ではなく応援になってしましたね。ほっほっほ。
(´○mm○`)あきらめたらそこで試合終了ですよ。
>>193 たぶん、バンダイはPS版やり込んでる奴が対象だと
思ったんじゃない。PSP版が始めての人がんがれ
慣れてくると、いろいろな遊び方ができてオモロイ。
201 :
189:2005/08/22(月) 22:31:38 ID:qHvoO+4U0
>>195さん、ありがとうございます。とりあえず応じてみることにします。
ジオンで80ターン過ぎましたが
判定勝利の条件ってどのようになってますか?
ちなみに宇宙はルナツー、サイド6,7以外、
地上はキャリフォルニア、ニューヤーク、オデッサが何とか取れました。
今回全然判定負けでしょうが一応お願いします。
203 :
202:2005/08/22(月) 22:35:02 ID:VsxQTQcb0
リロードせずに書き込んでたら
いつの間にか判定の話出てましたね。すみません。
なにか地下基地をドリルのついたロボで攻めてみよう
という提案が出ましたが、やってみるべきですか?
205 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 22:38:45 ID:xZP/MZDn0
>>204 初心者はやめといたほうが
達人向けの作戦
>>200 最高におもしろいのが縛りプレイ。SMじゃないよ
連邦でV作戦発動させないでみるとかガンダムはアムロの以外作ったらダメだとか・・・
>>204 図鑑埋めたいなら・・・
あまりメリットないんだよなぁ
>>198 サイド6・月都市群・木星船団は友好度が高いと毎ターンの貿易収入も上がる。
親密になるまで援助して、親密になったら協力要請をすると良い。軍需産業・敵軍需産業は
友好度が高いと協力要請の内容が良くなるので、こっちも親密になるまでは援助した方が良い。
また敵軍需産業との裏取引は、実行前にセーブして「内容が気に入らなかったらリセット」を繰り返すと
欲しいものが手に入るかも知れない。敵勢力が開発済みのものに限るけど。
援助は資源で行い、サイド6・月都市群からの協力は資金をもらうようにすると1部はスムーズに進む。
>>204 まぁ、やってみても良いんじゃないだろうか…ジュアッグの距離2攻撃で支援しつつ、ゾゴッグやアッグガイで
接近戦…という流れになるんだろうか。アッグは射撃能力の高いパイロットを乗せれば、一発屋の本領を
発揮できるかも知れない。ただ、索敵も出来ないから物量作戦になると思うなぁ。正直厳しいかと。
209 :
192:2005/08/22(月) 22:47:40 ID:ACgwTDpH0
皆さんアドバイスありがとうございます。
二部で必要になるんですね。ジャブロー強襲もまだ発生していませんでした。
現在地上は軽ジムとG陸戦型が一部隊ずつ、
あとは十八部隊の飛行機と三機の潜水艦が残っているのみです。
ジャブロー強襲はどんなユニットに攻め込まれるのでしょうか?
それと、大体何ターンあたりで発生するのでしょうか?
質問ばかりでごめんなさい。
今回初めて軌道に乗ったプレイが出来ているので失敗したくないんです……
連邦序盤の宇宙は何を量産すればいい?
地球はマンタで数で押し切るんだけど、宇宙はどうやったらいいかわからん。
211 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 22:51:45 ID:aODITt/+0
こんな糞ゲー買うよりミクロ買えよ
ミクロ+スパロボJでゲーム三昧
>>210 とりあえずトリアーエズ作っとけ。
サラミス・マゼランは間違っても作るな。K型も要らない。
コーウェン、ティアンムあたりに最初からある戦艦任せておけばだいじょうぶ
ルナツー守るんじゃなくてウチュウ1,2あたりにこまめに攻めて敵の数少しづつ削るのが大事
どうしても足りなくなってきたらホワイトベース、ボールあたりを少し
214 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 22:57:16 ID:z/vrlMcy0
>>212-213 d
地球上空はいつぐらいに攻めればいい?
地球全エリア制圧しても、降下部隊が怖いんだが
ドム作れるようになってから、かなり楽になった。
ツィマッド社に惚れた。時期主力MS選定では、ギャンを選ばせもらおうか。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 22:58:50 ID:xZP/MZDn0
217 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 22:59:58 ID:xZP/MZDn0
>>214 ボールがいれば地球上空奪還にいける
恐いならジムを待てばいい
ガンタンクのコストパフォーマンス良すぎじゃないか。
ガンダムとガンタンクのコンビは鉄板杉。
ドムはまだいい。バズーカ持ちのザクだと歯が立たない。
やっぱりMSより戦車の方が使えましたなんて、なんて皮肉がきいてるんだろう。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 23:07:35 ID:aODITt/+0
>>218 はぁ?
アレックスの方が性能いいわけだが
初心者?厨?
220 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 23:08:21 ID:nGZu+wVA0
だれか第3勢力全部でたシステムデータUPしてくれる
神はいないのかなぁ・・・
221 :
25:2005/08/22(月) 23:08:39 ID:tJ9rcEwx0
>>141のことについて
安西先生・・・答えが・・・欲しいです
>>25のサイトに書いてあるのって1ターン目でカナダ2に進行できるやり方が書いてあるんでしょうか
222 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 23:10:30 ID:vnsaVBHX0
こーいう信長系シミュレーションを全くやったことが無い
初心者なんですが、いきなりこのゲームに手を出しても
大丈夫ですかね?
>>222 最初は苦労し続けると思うけど、
根気良くプレイしてれば神ゲーですよ。
224 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 23:13:51 ID:aODITt/+0
>>222 やめとけ
黒ゴキことぺーえすぺーでやる意味がない
おとなしくPS版カットケ
>>209 ホワイトベースを解散させていなければ、
ランバ・ラルと交戦→ハモンの敵討ち→ベルファスト解散命令→マッドアングラーと交戦→強襲
となる。解散命令から数えて6ターン後。解散命令より前にオデッサを占領すると、解散命令の発生時期が
ちょっと変わるが…
攻めてくるのはJザク×4、ザクキャノン×2、グフB×2、グフC×2、ドム×2。
>>210 囮用のトリアーエズ、主戦力のセイバーフィッシュ。
>>221 安西先生じゃないが、
>>174で答えておいた。それともあれじゃ駄目?
なんでこんなフライマンタ大人気なの?
とりあえずファミ通の攻略本通り、今まで1機も生産してないんだけど。
生産した方がいいかな?
>>222 自分も戦略系初めてだったんですけどおもしろいです。
まぁ、下手くそなんでちゃんとクリアできないんですけど・・・orz
>>227 ファミ通は何すすめてるの?
フライマンタはコストパフォーマンスと集団攻撃の威力がウリナラー
TINとテブロックの組み合わせがいいと書かれている。
デブロックこそ生産したこと無いな
>>227 1ターンで生産できてどんな敵も攻撃できる安価なユニットだから。
>>229 ファミ通の攻略本におけるフライマンタの評価
対地対空能力を持っているので一見使えそうだが、じつは中途半端。ドップを相手にすると
悲しいほどに撃墜される。生産しなくてもいい。
ファミ通の(略)航空ユニット全般に対する評価
(前略)デプロッグやドン・エスカルゴなどの爆撃機をTINコッドで護衛しながら戦うのが序盤の鉄則。(後略)
その攻略本に、マシュマーの友好キャラが
ハマーンと『シャア』って書いてあるけど
シャアじゃなくキャラじゃないの?
>>227 ファミ通俺も持ってる
なんかそれデブロック買いまくれ見たいな事書いてない?
デブロック2ターンだから生産性悪すぎだし、空中の敵攻撃できないしで
だめなんだよねー
フライマンタなら、1ターン、地上空中どちらでも対応可能
是非その本に惑わされずフライマンタをお勧めする
>>232 なぬー。数で押せばフライマンタでも倒せるって。
ファミ通は戦時下においてフライマンタVSドップのタイマンバトルを想定して評価してるのか??
いきなり亀甲縛りプレイを勧めるファミ通ガバス
237 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 23:34:30 ID:QaLqeNIi0
お前らの買ったこの糞ゲー
デイリーから消えとるよ(^^;
妊娠が二人も張り付くあたり、ギレンの人気も本物やね。
まあ、何時も飽きないね〜。
>>227 PS版だけど
このスレを参考にしてフライマンタ大量生産で、
序盤はかなり楽できた!!
消耗品と割り切ってからは、
気軽に攻めることができた。
非人道的だけど、、、
240 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 23:37:16 ID:vnsaVBHX0
>>223 >>228 dクス、サルファ4周し終わったら手を出してみようかな。
(でサルファが終わる頃にはJが出てるかも)
>>235 どうも特化型兵器マンセーって感じなんだよね。どのページを見てもデプロッグを勧めてる。
ちなみに宇宙だと「今後の宇宙戦に備えてマゼラン改を何隻かルナツーに生産配備しておこう」となる。
きっとマゼランKの間違いだろうが、そのマゼランKは「生産しても良いがペガサス級まで待っても良い」という評価。
このファミ通は嘘多いな
あんなドップに一方的にやられるくせに2ターンもかかる兵器誰が作るかーっ
>>241 きっとファミ通は資金無限コードを見つけたのがうれしくて仕方ないんだろうなぁ。
フライマンタ12、TINコッドやトリアエズ3の割合で生産したらいいと思うのだけど。
ラルでWBを攻撃させなかったのですがこれは新生ジオンの発生になにか問題がありますか?
大丈夫?ファミ通の(ry
>>245 派遣するか否かや作戦提案でキシリアが提案してきたものをNOとし続けると・・・
バーミンガム序盤に使えたら強いのになぁ
もう新生ジオンを出すことは無理なのでしょうか?
ジオン1部終了
…なんか、ハイザックカスタムまで作れたんですが…
ハイザックシリーズって2部じゃなきゃ作れない、って分けじゃないんだな
リゲルグとドロスを幾つかドックに放り込んでレッツゴー第2部、と
PSPのシステムメニューからUMD選ぶと
既出かもしれんが、ちっと笑ってしまった
ジオンLOVE
気まま今見てきたけど、リンク切れの侘びで1ターンのアメリカのカナダの逃がし方が上がっていた。
スゲーゼ!本当1ターンでカナダに逃がせれるんだな
ゲルググ系だとゲルググMが強いのは既出ですが、
ギャン系でおすすめのMSはどれですか?
>>256 ちょっと割高だが、ギャンキャノン
というか、それしか無いとも言う
ギャン系に行く場合はジッコ必須な予感
中断のデータってシステムデータに入ってんのかね?
261 :
156:2005/08/23(火) 00:16:34 ID:sMW5h47C0
>>258 サンクス。ゲルググのが強いのは分かってるんだけど、図鑑埋めしたいんだ。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 00:18:44 ID:yQsQmpfO0
>>260 うわっサブッ
キモッ
ぺーえすぺーユーザーだめぽ
>>256 それは間違いなくギャンキャノンだろう
最強だ
264 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 00:25:04 ID:agWuSxf20
>>222 むしろ このゲームを入門編としてプレイする人も多い
ガンダムファンなら大丈夫だよ
265 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 00:29:23 ID:agWuSxf20
PSP版とPS2版のギレンを持ってるが一度もジオン編やったことない俺がきましたよ
_____________
___ /
/´∀`;:::\<
>>266 帰れ!ジオンをやらないやつは 帰れ!
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
↑ズゴック?
↑ジャミラ
今巡回したら今度は気ままオデッサ1ターンおとしの動画をうpしてた!スゲー
>>267 俺もどちらかと言うと、連邦の方をやるな
2部になるとジオンは人材が薄くなるからなぁ
引き抜きとかあれば、面白いんだが
やっぱ連邦やるユーザーのほうが多いのかなぁ
俺の回りも連邦派ばっかだし
6対4ぐらい?
ところでヘクスはONにしてる?
これちょっと気になるなぁ
>>221 安西先生じゃないが、そのサイトには
アメリカに降下した部隊が、アメリカの防衛部隊を無視してそれぞれの
エリアに侵入する上手いやり方が書いてある。
その際カナダ2に進入できるのはザクIIが4ユニットにガルマ様専用ザクの
計5ユニット。
ギレンを敵地間際に置いてたら攻めてこられて死んだ
もうやるきおきね
>>273 連邦は原作の主役側だからねぇ。主役キャラ多いし人気もあるんじゃないかな
でも、俺の周りだとジオン側の方が多かった。連邦から始めるのは俺くらいだったような…
ところで
第3勢力って、第3勢力モードで倒しても使用可能になるっけ?
>276
それの動画が上がってるよ!
両方やったけどジオンはゲルググMまで行けばあと開発しなくてもいいからね
てか2部でちっとも開発プランが増えないのがサビシス。。。
連邦はジムばっかとはいえバリエーションあるし
二部じゃエゥ・ティタ系も作れるからね
ジオンの2部は裏取引に萌えつつキュベレイ作りまくりですよ
サイコつえぇ・・・
シュタイナー入り1機でベルファスト落とせそうな勢いだ。
足止めになればイイナ、くらいの感じだったのに。
>>282 第3勢力モードでティターンズ(どちらでも可)をやるとさらにその強さを堪能できる。
補給線さえ通っていればキュべレイとかじゃない限り敵無し。
284 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 01:15:13 ID:Y5V5Eh6gO
VERYEASYジオンクリアしてネオジオンでたくさんのニュータイプに囲まれながら幸せにプレイしてるんですが反撃と防御の使い分けがまだよくわからないんですがどんな風に使い分けたらいいんですか?
2部の方のフローというか、攻略作戦の発動条件をまとめてるようなサイトってどっかにありませんかねえ?
286 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 01:23:09 ID:agWuSxf20
>>284 反撃したほうがいい場合(圧倒的じゃないか我が軍は)反撃
反撃しないほうがいい場合(袋叩きで集中攻撃みたいなときは)防御
ぎゃああ、連邦が反撃してきおった
MSがおいつかねぇえええぇ、あと25ターンもったら判定勝利になるのに
288 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 01:28:48 ID:agWuSxf20
なんでジャブローに駐留軍を置かなかったの?
そこまで行ってなかったので
>25のサイトで
ベルファスト50部隊、とかジャブロー39部隊とかをどうやってワンターンキルしてるんだ?
ズゴックとR1Aを数機しか生産
ランバ・ラルってネオジオンについていくのか…いかん、パイロットが足りない(´Д`;
292 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 01:35:07 ID:agWuSxf20
ランバラルは
世界のどこかで まだ生きてるはずと信じている
ジオンダイクン様の息子 キャスバル坊ちゃまを探して旅をしています
293 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 01:36:59 ID:jc9Jjw8oO
>>290 ベルファスト39部隊ワンターンキルはしたことあるよ
左側から進入だとでら近いしけっこう簡単じゃね?
>290
気ままみたいにあれだけ進行が速いと、ガンタンクぐらいしか連邦は出てこないから残りは戦車と航空機かな?
そうすると50÷3で16スタックか2ラウンド目に戦闘にはいると、16÷4で1ラウンドで4スタック倒せばいいか、、、
ズゴックが10部隊ぐらいいれば何とかなりそうな数だな
すまない初心者な質問なんだが気になって寝れないのだ
TINコッドなどの編成ユニットの攻撃力は、表記x編成数?
TINコッドのバルカンは攻撃力16だが5機編成なら80なのか?
編成数で攻撃力が同じじゃ現実的に考えるとおかしいよね?
パラは編成数分を合計したものではなくて一機体の強さが表示されます
>>297 まじかぁー、なんか変だと思ってたんだ・・・
編成ユニットの見直ししなきゃ・・・
299 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 01:54:16 ID:DZV8gbddO
ネオジオンは宇宙はエルメス主体だからとにかく遠距離主体がいいよ。集中放火時はとにかく防御ララアの生存率半端なく高いです。宇宙真っ赤にしてから地上にもちこんでもOKっす。CAリックは戦艦撃退に使うといいよ多勢に突っ込んじゃダメ。
コアファイターはTINコより強いと思ってたのは夢だったのね
さすがに1vs5じゃ弱いに決まってるかぁ・・・
196さんのプレイが非常に興味深い。
こういういろいろな攻略法があるのがこのゲームの醍醐味だよね。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 02:12:30 ID:DZV8gbddO
ネオジオンでブラウブロは敵外交で貰えそうなエルメスに乗り換えたほうがよいです。(欲を言えばジオング)シャリアブルに載せると良いよ。地上進行までにイフリートの開発済ましてプロトかガンダムAかG3を敵外交で貰いキャスバルに乗せ地上進行開始。
中立のトコって占領しない方がいいのかね?
部隊置いてなかったら勝手に中立に戻ったけど
占領してる間貿易収入がやばかった
304 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 02:22:44 ID:DZV8gbddO
中立のとこは一回占領しちゃうと退いてからさらに資源か金あげないと灰色にもどらないとおもった。
あ、意識せずにあげてたかも
しかし序盤のジオン地上きつ過ぎ
PSとPSPだと、ドムの開発条件違うな・・・
PSだとMS技術9でよかったのに、
今回はMA技術か基礎技術かわからんが、
最低どちらかひとつが6にならないと開発できなかった。
おかげでラルがあぼーんしたので、
トリントン攻略したのに、またハワイ占領後からやり直しorz
エューゴをしてもリック君開発できねぇorz
上から18 19 17 あるのにorz
合金…orz
>>306 攻略本読むと 基礎六 MS八必要
あーハイザックカスタムだから余裕だろう、と思ってたら連邦に大苦戦
ゼフィランサスにパイロット乗るとアタラネェ…
>>308 いや、PS版はやったけど、MS9でOKのはずなのよ。
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/kk/gi/p01.html ↑のサイトにもあるとおり、MS9さえあればドムは開発できた。
前回はMSさえ投資しておけばいいという風潮が強かったが、
今回はそうはいかないみたいだな…。
とりあえず、やり直したら、最短でガルマ敗北直後に開発終了したから、
このまま進めてみるわ。
しかし、36ターンでハワイ占領って、PS版の頃にはできなかったな…。
ザクだけでベルファスト以外全て制圧できちゃいそうなペースだ。
今回はCPUがかなりアグレッシブで、攻めてくることが結構あるから、
数を補うためにマゼラやドップを量産したのがよかったのかも。
>>309 ある意味必然だと思います。
武器命中率が高くても運動性に差が有りすぎて最終命中率は大きく下がります。
ハイザックの運動性は36、それに対しゼフィランサスは58もあり
反応10のキャラを乗せても58x1.5で87とかなりの差がつきます。
ゼフィランサスには盾がありますから命中率が下がります。
ここから下はケースバイケースですが
ハイザックカスタムは平地以外の攻撃敵性が良くないです。
山、森、砂漠、寒冷地にいるユニットに攻撃を仕掛けると命中率が下がります。
2HEX攻撃をして反撃を受けないと相手が防御することとなり、かなり命中率が下がります。
>>310 そのページには
http://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/tp.html から入るんでしょ?
それSS版の説明です・・・SS版とPS版は別物です
うわ〜スレ読むだけで並みの攻略本より情報量あるし。皆々様に感謝!
あと任店社員のネガキャンワロスw
>>311 こっちもパイロット付き機体のスタックではあったんだけどね。
まぁ、最期はゴリ押しで倒したんだが…
委任させたらズゴックE部隊は壊滅してるし、新生ジオンは出来るし。
暫くは軍備を整えんと動けんなぁ
314 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 04:37:36 ID:agWuSxf20
そういうパイロットの乗ったエース機は
まず疲労を増やそうよ
すみません、質問です
連邦2部スタート時に開発済みだったバストライナーがジャブローにないんです
生産リストにもないから作ることもできない。。。。
なぜ???
>>315 そりゃまぁ、無いだろ
FAガンダムの武装の一種だから。
ガンダムのハイパーバズーカみたいなもん
>>316 即レス感謝!
諦めて寝るとこでしたw
これ、ゲームのオリジナルなのか。。。。
存在を知らなかったよ。
関係ないけどフェンリル隊やマドロックってジオフロ以外にはゲスト出演ないね。なんでだろ。
>>317 あのゲーム自体ふひょ(ry
冗談はさておき、どこかの攻略本のインタビューにも
野望でパイロット出るかも、と言ってるのにねぇ。独戦にも出なかったし。
ゲーム自体はガンダムの本来の恐ろしさをこれでもかと教えてくれる名作だと思う。
奴のツラを拝んで無事で済んだパイロットはいないって話だ・・・
>>318 人気ないよね。。。。
スレ違いだけど俺にとっては神ゲー。
三連星が瞬殺される理由がわかんなくてなんどもやり直して、はるか崖の上からちっこく見える
ガンタンクに狙撃されてたのに気付いたときは震えた。奴こそ最強。
戦車に3発喰らっただけでやられるザク弱すぎとか思ったけど、
ギレンの野望でも実はそんなもんなんだよね。。。
第二部でジオン編なんだけど外交駆使しても資源と資金がたらない
おまけに連邦のMSに対抗できる奴が少なすぎ。
これからどうしたらいい?教えてください!
>>321 5〜60ターンでクリアしても、結構な額のボーナス貰えたと思ったけど、無駄遣いしちゃダメよ?
当方の方法だが、統合整備計画か、ペズン計画の量産機を15機前後、なるべく固い奴を
量産しておいて、火消しに使うといいかも。ガッシャがお勧めだが、ないならドムトロ。
あと陸ガンがあると便利。
なお、敵も懐が寂しくなるとジムとか作り出すので、手駒が揃うまで持久戦もありかと。
まあザクJいっぱい作って叩きつけるのもいいかもね。
ちなみに当方はいつも金も資源も余らない・・・
第二部入ると研究もしないのに。
むしろ余るか?
323 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 07:26:47 ID:mMzF5gZxO
クリア優先ならドップ侵入ワザでエリアブロックが最強。
ただし、恐ろしくつまらなくなるが。
そんなに自己主張したいならトリップつければ良いのに。レス内容も誰でも知ってる初心者的な話しかしないし。周りの迷惑とか考えないのかね?
ようやく残すところ新生ジオンを攻略するのみとなった
俺はPSP版から入ったクチだがそうとうおもしろいなw
こんどこそガルマを生かすぜw 敵にするぜw ノシ
ギレン初プレイでやっとこ完全勝利、連邦二部突入。
二部って結局、やることは一部と同じと思ってプレイしちゃっていいのかな?
難易度は違うんだろうけど。
PS版とPSP版で、
敵の思考アルゴリズムってどの程度違う?
違いがあるのなら、
二通り楽しめそうだから、
PSP版の購入を考えてみる.
そうでなくとも欲しいのだけど、金がなくて、、、orz
やる事は一緒。
本拠地以外の特別エリアを攻めるのに攻略作戦資金投入は不要で
どこからでも好き勝手に攻めることが可能。
本拠地以外の特別エリアを全て奪わないと本拠地は攻められない。
本拠地を攻めるに当たっては攻略作戦資金投入の必要有り。
>>328 サンクス
セーブデータだけ残して吶喊してみる。
バストライナーはゲームオリジナルじゃねえ!
331 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 09:38:45 ID:Nvtu2bUH0
ジオン序盤、マゼラトップを量産している漏れは少数派?
マゼラアタック7 ガルマドップ1の割合で量産
マゼラアタックをベースとトップに分離させてベースは補給
マゼラトップの間接攻撃と移動力が便利過ぎる
物資少ないからガウなりファットアンクルなりは必須
これ欲しいけどPSP高いんだよな・・・どうしようかな
333 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 09:46:00 ID:ZKw9+x8lO
53です。
次ターン持ち越し等やってみましたが必ず落ちるのでフライマンタ1機を残し、ラル&ハモン、3連星、SM、JR(固め大好き)無念の撤退であります。
怖くて攻められないです。
オデッサはWBをマクベの核で減らしたがアムロから必死に逃げ回っています。
撤退部隊を向かわせるか…
気ままのオデッサ1ターン制圧見たがやっぱり索敵は重要なのだと思った。おれはいつも3連星同じスタックにしてた。あとオデッサで拠点制圧する意味はあるのかな?
>335
南東拠点は増援部隊を引き寄せるためじゃない
あと中央の下は敵に攻撃させるためじゃないかな?
PSPに限らず、携帯機の中古はお奨め出来ない
>>336 そうか、制圧してないから右上の61戦車に逃げられるのかorz
>>221君
私は速攻プレイはあまり経験豊かではありませんが、
これは1ターン目で検証可能ですのでやってみました。
まず結果から申し上げますと「カナダ-2への侵攻は可能」です。長文になりますのでご容赦ください。
*Pアメリカ上のHLVに搭載されているMSは初期状態のまま降下するものとする。
◆1ターン◆
ザクTで左上拠点制圧、ザクU×3(以下@ザク隊)→右上3HEX移動(拠点右2HEXの位置、補給ライン)
ザクU×1(以下Aザク隊)→右上3HEX移動(拠点右3HEXの位置、補給ライン)
ガルマザク×1(以下GZザク)→右上3HEX移動(@ザク隊右下かつAザク隊左下の位置)
◆2ターン◆
@ザク隊→右3HEX移動(補給ライン)
Aザク隊→右上3HEX移動(@ザク隊右上のHEX)
GZザク→右4HEX移動(@ザク隊左のHEX、補給ライン)
◆3ターン◆
@ザク隊→右上3HEX移動(HEX地形は平地、画面最上部で右側山岳有り)
Aザク隊→右上2HEX移動(HEX地形は山岳、Aザク隊右下のHEX)
GZザク→カナダ-2の進入路左下拠点制圧
◆4ターン◆
@ザク隊→右1HEX移動
Aザク隊→右1HEX移動
GZザク→右上3HEX移動、カナダー2へ進入
◆5ターン◆
@ザク隊→右1HEX移動、カナダー2へ進入
Aザク隊→右上1HEX移動、カナダー2へ進入
以上の流れでGZザク×1、ザクU×4が述べられていた通りに進入可能です。
これを発見し実績されたサイトの方の見事な作戦というほかありませんね。
移動適正をふまえて進軍するとよりスムーズな攻略が可能になり
面白さもまた向上するきっかけになるでしょう。
(´○mm○`)あきらめたらそこで試合終了ですよ。
>>327 全く同じだと思う。
普通に、PS版の戦略・戦術がそのまま通用したからね。
なのに睡眠時間削ってプレイしている漏れがいる・・・
2ちゃんがとんでもない騒ぎになってるぞ
落ちたのか
て
PSPからギレンプレイ組ですが、第1部77ターン目、連邦の完全勝利を手にしました。
ジムコマンド(宇宙用)が強かった印象です。(盾アリっすね)
第2部が始まって、結構ガラガラにした地上部隊の収拾にてんやわんやに。
(拠点毎に10機前後の機体は置いておいたんですがw)
ガンダム+ジムコマンド(宇宙)×2 >パイロット有り
ジムコマンド×3 >パイロットなし
ガンキャノン+ガンキャノン(量)×2>パイロット有り
ガンキャノン(量)×3 >パイロットなし で編成していました。
まあ・・・・・ビグザムはガンキャノンで頑張るとか、囲んで物資切れに持ち込むとかw
さあ、2部ガンバロウ。
ベルファスト進行中に100ターンで判定勝になった
俺の2部
宇宙にズゴックイパーイ('A`)
346 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 12:11:10 ID:ic3DOhEv0
イージーモードってどうやるんですか^^;
攻略本参考にして、1ターンでギレン撃破されたのに
難易度を選ぶ場所が見つかりませんよorz
本拠地アボーン
オデッサをすぐ落とすとのことですが、委任ではだめですよね?
自分操作じゃないとすぐ落ちませんよね?
それと気ままってところ自分の携帯では見れないのでオデッサ落とすのに
時間が必ずかかっちゃいますorz
そういや、第三勢力て一気にどれくらいまで出てくるんですか?
350 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 12:18:38 ID:ic3DOhEv0
>>347 ありがd
攻略本には、総大将が撃破されるとイージーモードができる
と書いてありますがウソですかそうですか^^;
>>339 ちゅーかさ。優しい指導はいいけれども、
結局詰め将棋じゃないんだから
やりながら慣れてくしかないんじゃない?
それでも慣れていかないならSLGは無理だし
友達でもいろいろSLGやってる奴いるけど
いつまでたってもヘタレプレイだから
やっぱ思考力ってのが重要になってくるんじゃないの、これ。
MA(名前忘れた・レンジでチンできるやつ)の開発提案が出たんですが
資金5000で8Tかける必要ありますか?
他の開発プランは、
グフB・ズゴック・ガウ・マッドアングラー潜水艦があります
質問なんですが
ベルファストってどこと隣接しているんでしょうか?
大西洋1はわかりますがヨーロッパ大陸の方が知りたいです
354 :
352:2005/08/23(火) 12:23:39 ID:JcOUmDk50
今名前思い出したorzアッザムですね。
>>353 ヨーロッパ1と大西洋1の2つだけ
念のため戦術マップで接続ポイントを確認すればよし
ありがとうございます!
戦術マップで確かめればいいんですね、ぜんぜん思い浮かばなかった(;^ω^)
357 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 12:48:40 ID:DT1UVaGH0
アッザムさんは全く使え無いですが、MAの礎となったMAなので図鑑用に開発しよう。
策敵用にもつかえるが先行しすぎると紙屑の様に撃破される。
開発したら廃棄して資源を増やすという使い方も。
358 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 13:00:13 ID:DT1UVaGH0
ジオンにて第二部クリア。でも指令書出ないのね? 連邦プレイしなきゃなのか…。メンドクサ。
キュべレイ開発まで辿り着けなかったのが心残り(どのみちハマーンは居ないけど)。
一部でもそうだけどMA技術レベルに資金をまわすと足りなくなる→攻略が滞る
って感じになるし、ゲームバランス最高だな。
地上戦でぜんぜん勝てないのだが
何のユニットをどのくらい投入すればいいのやら…
宇宙空間はほぼ制圧したけど
どうせジャブローから打ち上げてくるんでしょ?
足りるっしょ
後、いつでも殺せる状態にして開発のみ上げるとか
完全なオナニーだけど
攻略指令書は全勢力出したらだっけ?
ジオンで最低二回はしなきゃならんのかな
そういや
>>345はどうなったんだ、宇宙ズゴック部隊
362 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 13:24:12 ID:DT1UVaGH0
主力機は一部なら
ジオン:ザクJ、グフB、ズゴックE
連邦:フライマンタ・ジム改
二部は
ジオン:ズゴックE・ゲルググM
連邦:ジムスナイパーU
他のMSには目もくれずひたすら量産あるのみ。
363 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 13:28:58 ID:agWuSxf20
>>319 ギレンの野望のバランスでアクションゲーム作ったら
まさしくジオニックフロントだよな
ハマキュベってどんだけ強いんだよ!
さんざん突っ込まれてるんだろうけど。
シャア戦用ザクになってた・・・
365 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 13:32:41 ID:DT1UVaGH0
>>360 一部60ターンで壊滅状態にしてレベル上げ
二部20ターンでネオジオン・ティターンズ壊滅状態にしてひたすらレベル上げ
80ターンで攻略開始。精鋭チームでモグラ叩き作戦(オナニーだね)
それでも95ターンでクリアする頃でも基礎17MS19MA19。
惜しいんだけどなあ…。ネオジオン攻略で月面都市から金もらえなかったのが痛い。
ちなみにキュべレイは基礎20MS20MA18
>>320 そういえば軌跡に出てた! ゴメン忘れてたw
あれもハマったなー。しかしちっとムズい。。。
367 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 13:40:34 ID:agWuSxf20
>>362 ジオンはドダイ合体が前提だな
>>366 陸戦 海戦のようにシャア戦というのがあるんだよ
どんなのか知らないけど
ジム2とジムカスタムとジムパワードとジムスナイプ2 兄者達は2部でどれ量産してる?
シャア戦=シャア様のハートを射止める戦い
>>361 スペースズゴックはがんがん破棄してゲルググMになりました
ティターンズ出るまでは、ゲルググMで全然いける(`・ω・´)
2部開始
ジムコマンドGSがドラッツェの大群に次々と落とされていく('A`)
ポカーン
また展開速すぎてGPシリーズ計画出る前にもう茨の園しか残ってないんだけど
シーマ様見捨てていいでつか?。・゚・(ノД`)・゚・。
>>365 自分がやった時は、1部でオール18まで上げて、2部は余裕だったけど
(機体開発は基本的に出てきた時点ですぐする)
何を量産するとか、外交だとかで差が出てくるのかな
>>368 ジム砂Uですね、371氏もおっしゃるとおり、2部に入るとドラッツェやゲルググM
に苦戦する毎日。ジム→ジム駒のように、ジム駒→ジム砂Uに移行していくつもりです。
(プロトタイプガンダムがそろそろ厳しいんですが、これはやり方が悪いんでしょうね。)
攻略指令書の話題が全然出なくて安心したよ
ジオフロのキレ気味なガンキャノンの人居ないのは残念
しかしブルーはともかく、コロ落ちまで組み込んであるのはスゲエ
でこれDC版よりロードはやいんですか?
>>380 それはおれが逆に聞きたい。
「DC版は、PSP版より早いんですか?」と。
戦略中の敵思考速度3〜5秒程度(体感)・戦闘中の敵思考速度1、2秒程度
セーブ・ロード、1,2秒程度。これより早いって?
それとも釣られた?
今連邦一部。65ターンくらいでサイド3にHLV一体残して、ターンごとに資金回収中。二部に向け100ターン目までに何をしたらいい?ジムスナイパーの量産?誰か教えてください。
ガンダム部隊ではグラナダとサイド3の70超える敵部隊倒すのに苦労した。
>>382 地上部隊の充実(新機体と入れ替えなど)と、ジム砂U(カスタムにあらず)
を生産かなと。できればルナ2方面にも戦力を。
(全勢力サイド3に終結したため、ルナ2が孤立化して大変だったので)
>>382 とりあえず一通り開発しとくのと、地上の航空・戦車廃棄でジム・カスタム、砂2、ガンキャノンDの各地量産
あとは地上用に潜水艦とミデア改を用意(キリマン・オデッサと移動につらい地形なため)
P用は開発分のEz8やピクシー、ガンキャ3なんかで十分で新たに生産する必要無し。
それだけやっとけば2部10ターン以内に茨の園包囲できると思う。
あぁガトーのノイエ対策は忘れずに・・・
386 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 15:08:03 ID:agWuSxf20
>>377 ジム砂と書くとジム寒みたいに
デザートジムのことかと思うので違う表現にして欲しい
ジム狙とか
387 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 15:23:45 ID:Y5V5Eh6gO
ネオジオンでキャリフォルニアとニューヤークがやばいので始めて相互ロックをしようと思うのですがジオン軍のアメリカ60部隊、連邦のメキシコ76部隊にやろうと思うのですがこれは飛行機でキャリフォルニアからメキシコへ入ってアメリカに入りニューヤークからアメリカに入りメキシコにいけばいいんですよね?
それでおk
ただしコアブースターとかに注意
ジム長珍
ジム田代砲装備型
ジムむっつり
連邦一部って早くクリアするとクリア特典とかあるんですか?
なんかあるみたいな事レスでみた気がする
394 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 15:52:05 ID:agWuSxf20
395 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 15:53:11 ID:agWuSxf20
>>393 最高でキュレベレイの作り方を教えてもらえます
396 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 15:54:23 ID:hZb0RejQ0
部隊数MAXだと開発された機体(初号機)が生産されないのね。
せっかくのペガサスがぁぁぁぁ('A`)
序盤は重宝するんだよぉぉぉぉぉヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
仕方ないから自腹切りました(´・ω・`) イタタ
397 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 15:55:29 ID:Y5V5Eh6gO
>>388ありがとうございます大量のルッグンやドダイがガレキになりましたがなんとか生き延びたルッグンが任務達成しました。
398 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 16:02:27 ID:9LZSwtyTO
ビグザムで要塞化していたら
デンドロビウムが10機出てきた件
ビームきかないよ(つд`)
399 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 16:10:37 ID:agWuSxf20
400 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 16:15:41 ID:hZb0RejQ0
連邦でもう30ターン超えてるのに
いつまでたってもホワイトベース隊が出てこない。
おかげでガンダムが作れない。
プロトガンダムで頑張れということか?(´・ω・`)
V作戦が終了したからサイド7まで成果物を回収してきてと頼まれたので
ペガサスをにプロトガンダムとキャノン乗っけて無計画に打ち上げ
辛い思いをしてやっとこ付いたのに、何も無かった
やっぱホワイトベースじゃないとダメなの?
ダメなら指定してくれればいいのに、っつうかWB完成してないのにV作戦終了って
402 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 16:20:40 ID:agWuSxf20
>>400 V作戦はやった?
コアファイターとガンタンクとガンキャノンは開発した?
パオロ艦長をルナ2に行かせた?
403 :
400:2005/08/23(火) 16:24:16 ID:hZb0RejQ0
>>401 イベントはプレイヤーが実際に部隊を動かす必要はないよ。
ある程度ターンが進めば「回収しますた」と報告がある。
俺は今回何故かそのイベント発生しない(´・ω・`)
どこで間違えたのだろう?
>>390 >>ジム田代砲装備型
それはむしろ、MS6E ザク偵察型
プロトタイプガンダムが開発終了した後たしか3ターン後、
V作戦回収の提案がなされる、特別でみるとV作戦回収が資金たしか3000であるはずだが
406 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 16:26:49 ID:hZb0RejQ0
>>402 もちろん全部開発したけど
パオロ艦長をルナ2に、ってのは不明。
てかもともとみんなルナ2にいない?
一旦出戻りさせないといけないということですか?
408 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 16:29:19 ID:hZb0RejQ0
>>405 V作戦回収のイベントは覚えがある。
でも資金を投入したかどうかは覚えがない・・・。
もしかして消えた?
もう回収不可能?。・゚・(ノД`)・゚・。
409 :
400:2005/08/23(火) 16:36:06 ID:hZb0RejQ0
徹夜して頑張ったのにまたやり直しか・・・。
プロトガンダムを量産して7割方制圧したのになんてこった(´・ω・`)
連邦の黒いモビルスーツはバケモノか!
>408
たしか10ターン後に消滅だったな記憶が
イ`
411 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 16:45:38 ID:agWuSxf20
>>409 プロトガンダムが開発出来てれば
V作戦の機体無くても問題無いでしょ
ペガサスもあるし
412 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 16:48:37 ID:hZb0RejQ0
>>411 ええΣ(゚Д゚;)
でもプロトガンダム最強!プロトガンダム最強!
で2部完全勝利までいけるだろうか?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>411
大丈夫!一部はプロトガンダムでも桶
二部もがんばればもっと強力なガンダムがある
>>412 いける。ガンキャノンはあるんだろうからあとは陸ジムを作っておけば
連邦最強量産機ジムキャノン2が作れるようになる。
>>412 いける。ガンキャノンはあるんだろうからあとは陸ジムを作っておけば
連邦最強量産機ジムキャノン2が作れるようになる。
ジムへのデータ移植もなくなるか?V作戦回収しないと
417 :
398:2005/08/23(火) 16:58:05 ID:72Y79Rjr0
リックドムUとかゲルググMとかギリギリの部隊を応援に派遣したら
GP02とガルバディβ軍団が来たw
こりゃ撤退だな(´`)
マゼラトップつえええ!序盤の地上援護としてはお得かも
>>412 あえて言うと2部ではさすがにつらいかな。
一部での切り札的な使い方したら痛いかも。
レコアとかそこらへんに乗せるなら妥当だけどNT1やGPシリーズのほうが高性能だしプロトより持つよ
要はネモ量産体勢になったらガンダムとか大型切り札の必要性がなくなると思うよ
420 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 17:07:29 ID:hZb0RejQ0
>>413-416 どもども。
まあでもシャアは出てくるのに
アムロ他WBのメンバーが軒並み出てこないのは寂しいのでやり直します(´・ω・`)
いつだったか、パイロットが不足しているので
未成年兵だったか訓練兵だったかを徴兵する計画が発動したですよ。
WB隊の代わりなんだろうなぁ。
どんなキャラが出てくるのやら?
と思ってたらいつまでたっても何の音沙汰も無し ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
レッツνゲーム!
>420
SSではV作戦発動しなかったらそうだったよね
422 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 17:47:15 ID:agWuSxf20
>>420 学徒のコウウラキとかを徴兵してたね
>>419 原作では
Pガンダム=マラサイとどっこいどっこい
ガンダム=ジェガン以下
って性能だしな(アムロの能力を考慮しない場合)
ゲームの難易度はどこで設定できるんですか?
難しくて難しくて。
本拠地アボーン-06FZ
ベリー・イージーまで
426 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 17:58:56 ID:agWuSxf20
>>423 全軍廃棄して本拠地占領されて敗北さしたらニューゲーム
ありがとう。早速死んで見ます。
すみませんが、ムービーを飛ばす方法は無いのでしょうか。
>428
一度みたらシステムセーブをすれば次回からスキップできる
ありがとうございます。
>408
V作戦回収しないとGアーマー作れないから、艦長キャラを成長させにくくなる。
船乗達はGアーマー変形のガンダム・MAで経験値かせぐのが一番ラクな希ガス。
Gアーマー状態で一度撃破されてガンダムにするともっと楽だな。
そういや、ガンダムMk-Uの必要敵性レベルてどれくらいなの?
15?20?
激しく遅レスだが
>>365 俺、1部終了時点で(判定勝利)基礎17MS18MA17だったけど…
ハワイに攻め込んだらゴック*1、ザクF*1、ドップ*3、ドダイ*1という貧弱構成だったから楽勝だと思ったら
ゴック強すぎ
量産タンク、戦車*6、瞬く間に沈められて
空からマンタ・デプ、海から潜水艦、陸からタンクが総攻撃を仕掛けてもビクともしない
さすがゴックだ
100ターンまでやるなら1部終了時でall20も結構いける
437 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 20:06:27 ID:X8mnSRSr0
一部でのジオンの1ターン目なんだけど
自分は、オデッサとアメリカに同時に降下してるんだけど
それで、問題なし?
どうも、キャルフォニアとNYが落せない
今日このゲーム買った。俺はやや連邦が好きだけど
ジオンのシナリオでも楽しめるのか不安なんだが
まずはオデッサ落とすんだ。
話はそれから。
あと早めにアメリカ占領するのも、厄介な潜水艦呼び寄せることになるかもだから、
どうなんだろねぇ
>>417 GP02とガルバルディβをビグザムで、デンドロをリックドムUとゲルググMで。
あるいは撤退してからビグザムを連続で突っ込ませ、デンドロ以外を落としてから
リックドムUとゲルググMで攻め立てるか。
>>420 臨時徴兵を実行したら、3ターン後にWB隊のメンバーが出てくるらしいけど?
>>433 プロトタイプは20、ノーマルは18…だと思う。
>>437 キリマンジャロを4〜5ターン目に落とそうと思ったら、同時降下でないと間に合わない。
なので、その行動は問題なし。ただしニューヤークやキャリフォルニアはさっさと落とさないと、
潜水艦がこんにちわ、ってこともあり得る。
>>437 降下は早い方がいい。
ただアメリカに居座ってると大西洋の潜水艦をNYにおびき寄せてしまうので、速攻攻めるなら居座らないでカナダに戦力移動させる(キャリフォは無血狙い)。
じっくり行くなら居座ってドダイの到着を待つ(HLV要らず)。
の2択になると思う。
444 :
443:2005/08/23(火) 20:53:07 ID:RHE9yiofO
自己レス
カナダはNYと接してる方ね。その方が敵まで一直線だし。
445 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 20:53:11 ID:meRRLOb10
しっかし雷すごいな
連邦かジオンの新兵器か?
(地雷 爆雷 機雷 魚雷 みたいな空雷)
446 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 20:54:54 ID:meRRLOb10
トリアエーズ「イージー」だしました。
ノーマル無理だったのでこれで始めます。またジオンでトライしたいと思います・・。
ちなみにまだ全然はやい質問なんですけど、エウーゴルートってカミーユ最初から
いるんでしょうか?ブライトとアムロは最初ってききましたけど・・。
448 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 21:06:52 ID:meRRLOb10
まずブライトの
あの動き アムロか!?
のイベントを
とりあえず第一部でゲルググMを開発できそうだ
>>447 エマ、カミーユ、ファは50Tのガンダム強奪イベントで参加。
エゥーゴのWBクルーはスタック会話多いんだけど
見飽きるとロードするたび会話しまくって正直ダルかったり・・・
ティターンズて第二部のいつ頃出てくるか解りますか?ジオン編ですが
ファ最初ザコだけど成長はやいな。エマこえた。初期がフラウ以下なのに。
ちなみにこのゲームでNT判別どうやるの?サイコミュ系統にのせるうえで重要かと思ってるんだが
>>452 NTになる人達
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル
ちなみにNTになるとサイコミュ兵器が使えるだけでなく、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
キャスバル・ダイクン
クスコ・アル
グレミー・トト
シャア・アズナブル
シャリア・ブル
ハマーン・カーン
マリオン・ウェルチ
ララァ・スン
NT‐001(レイラ)
NT‐002
NT‐003
NT‐004
あっすいません かぶっちゃいました。orz
一度占領した土地には
どれくらいの兵器を残しておいたほうがいいのでしょうか
>>456 6部隊ぐらい置いてたらそうそう攻めてこないんじゃないの?
PSP版で、始めてやるんだが、連邦とジオンどちらが、楽?
ジ・オみたいなNT用兵器の無いMSにサイコミュ付いてるのって何か意味有る?
回避修正がつくとか?
というかソフトリセット無し?
ジオン軍、ア・バオア・クーに59部隊・グラナダに55部隊・サイド3に40部隊。
こちらは青葉区隣接エリアに20・20・10ぐらいで、パイロット搭乗のメインのガンダム部隊はここに集結。
他はジムコマンドGS・ガンキャノン量産型・ホワイトベース・ペガサス。しょっちゅう15部隊くらい攻めてくる。
グラナダの隣の隣の隣にも12部隊(うち1機ガンダム)駐留させてるけど、ここのはグラナダの部隊が攻めてくる為動かせない。
その攻めてくる部隊も結構強力で、ほんとはガンダムをもうちょっとここに割きたいけど、それだと青葉区攻略が・・・と。
敵もガンガンユニット生産してるし、数が数だけにどうするか悩み中。
とりあえずジム改の開発終了待って、カスタムGSと代替させようか迷ってるんだけど。
NTのとこですがカツの名前ないんですがエゥーゴにカツ参加しないんでしょうか?
俺の場合は
7〜9くらい置いてる。
隣接エリアの敵が少なければ4〜6くらい。
>>461 サラが出ないのにカツなんかが出る訳ありません。
…ダメだ。このゲーム難しい、つか何すればいいかすらわからん。
説明書読んだがどうにもこうにもorz
おまいらすごいな
>>458 序盤からMSで押せるジオンとガンダムが生産できれば俄然楽になる連邦。
どちらが楽と感じるかは人による。
>>459 サイコミュ搭載MSにNTが搭乗すると限界性能が底上げされる。
>>461 いない
>>465 俺も似たようなもんだよ。安心しろ。最初オデッサ攻略に14Tかかったから。
今でも1〜2Tできんしな。4Tが最速になったからじょじょに進歩してる。
ハミ通攻略本P213のコラムワロスw
>>459 1)行動設定フェイズで「中断」
2)HOMEボタン〜ゲームやめる〜UMD起動
469 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 22:37:40 ID:yQsQmpfO0
>>467 もしかして北京落とそうとして増援で拠点に潜水艦に粘られて
攻略4Tでも落とせない漏れにも希望があるのだろうかorz
471 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 22:46:06 ID:meRRLOb10
>>455-456 攻めてこさせないより(少しだけ駐留させて)
攻めてこさせて返り討ち の戦略のほうがいい
>>457 初めてなら連邦のほうが楽 序盤を耐えれば後半楽
>>470 安心しろ。俺の最速が4Tなだけで、これできるまでに何回もゲームオーバーに
なってげんなりしてる。最初なんか14Tでとってもすぐ奪還されて他のエリアも
侵入されてすごいことになったから。
>>453 確か、仮面シャアはAで覚醒だった気がする
ついでに、キャスバルやクワトロと比べてNTレベルが低い
覚醒レベルが低いほど強力なNTだね
Dで覚醒の人はNTLv5、Sで覚醒の人はNTLv1
シャアはAで覚醒のせいでNTLv2なのかも。クワトロとかは4なのにな…
>>466,468
サンクス
折角ロード短いのにホーム〜UMD再起動が結構時間食うから他の方法無いかな、と
思ってたけど無いのですな
連邦完全勝利後のデラーズ編やり直しまくり。
シンマツナガとガトーが凶悪すぎる。
>>473 仰るとおりシャアはAランク覚醒でした。
指摘サンクス。
477 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 23:02:58 ID:yQsQmpfO0
>471
サンクス
ちなみに、攻略本には、TINコ最高。フライマンタ駄目。中途半端みたいに書いてるが、この、スレでは、フライマンタ良いよ。だし、実際どっちを、量産すべきかな?
>>475 ドラッチェつおいよね。
せっかくの連邦なんだし物量でイケイケや
>>478 おまえはどっちの味方なんだい!?
連邦二部です
オーガスタ研究所とムラサメ研究所の要請が出た
どうするとどうなるんでしょ
オーガスタ:開発Lv上げればギャプランとバウンドドックが作れるように。ロザミア登場
ムラサメ:開発Lv上げればサイコが作れるように。フォウ登場
ただし、自力でサイコの開発プランをゲットしちゃうとティターンズからゼロが逃亡して来ないとかなんとか
( ´・Д・`)<大丈夫?ファミ通の攻略本・・・だよ?orz
>>481 ありがとう
オーガスタって知らないんだよね
Zに出てきたっけ?
>>478 ティンはともかく、フライマンタはコスト的にかなりいい。
とりあえず、2ターン生産で戦場に送り出すのがおっつかないデプをガンガン量産しろ
といってる時点で既にだめぽ
TINコッドは移動力があるから
相互ロックには最適!!
普通にやるにはまず使わないわな
初期配置のものを囮にするぐらい
ハミの攻略本買った人けっこういるみたいだけど、読んでて絶望しなかった?だってあきらかに資金MAXとかクイズとか攻略ムービーのこと載ってなかったじゃん。
>>484 出てきたよ。一応名前だけ。
ロザミアがオーガスタ研から送られてきた強化人間って言われてる。
劇場版Zでも名前出てきたような気もするな
まぁ、ロザミアもフォウも最終的に絶対ティターンズに持ってかれるんだけどな…orz
489 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 23:26:30 ID:yQsQmpfO0
>>487 買わなければいいだろ
うるせぇ奴だな。キモヲタ雑誌電撃の社員か?
>>487 絶望と言われても、
そ ん な も の は P S P 版 に は な い
ので、絶望のしようがない。
気まま参考にする場合は、
Pジャブローは1ターンで落とすのか?
サラミスが結構きつい・・・
漏れはギレン初体験だから攻略の資金MAXが楽しみだった、だからないとわかったら絶望しただけ、あっそれでもギレン楽しいけどな。
>>458 原作の思いれのあるほうで良いんじゃない?
>>465 俺もPSPから始めた人間だが、ここでアドバイスもらいつつ、
何度かやり直して感じをつかんでいった。1から10すべて聞くわけには
いかないが、説明書に書いていないことなど多いみたいだから、詰まったら
PS版の攻略本を中古本で探してくるといいかもね。(おれはPSP対応のを新品で買っちゃった)
>>467 ・・・・・・・・・オデッサ攻略に10ターン近くかかった俺はダメダメですね。 涙
(相手に生産させないように、早めに攻めて粘っていたんだけど)
>>478 MS相手にするならマンタ、でも、序盤から土台付きザクが突っ込んでくるから、マンタじゃ
潰しきれない印象があった。でも、量産するならマンタだろうなぁ・・・・。
ホワイトベース+ガンタンクができれば、航空機にも匹敵する仕事をしてくれるから。(ただし、海では・・)
ダメかな?
とりあえず連邦軍を推しておこうかな、俺は。
序盤のジオンの強さも魅力なんだけど…中盤以降一気にきつくなるし。
2部からは…2部からは…
F A ガ ン ダ ム テラウザス モードに突入するし。
なんでそんなにFAガンダムばっか作るんだ、CPUは…イヤガラセか?イヤガラセだな?
コアブロックシステムは自分で操作してる時はどうでも良いが、敵にすると激しくウザい
>478
TINコとマンタでOK。デプはいらん。フィッシュは宇宙でキシリア、ドズル、デラーズ
のグワジン落とすためにちょっとだけ生産。
ドップには戦車、ドダイ、ルッグンにはTIN、ザクダイ、ガウはガンタンクで。
PSP対応の攻略本、そんなものだと割り切れば腹も立たない。
寝る前に機体性能をパラパラと流し読みして、敵のプランをゲット
してきたら型番チェックして・・・・・「コンプリートガイド」と言われると
不足だけど割り切った。
>>491 気ままだと1ターン目は進入だけするみたい。2ターン目で全拠点制圧らしい。
3ターン目までもつれ込んでも大丈夫だとは思うけど…
サラミスは隣接すれば主砲が飛んでこないからちょっと安心できる。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 23:47:07 ID:Y5V5Eh6gO
キャラクター辞典みてたらクスコ・アルの説明でビビった、ガンダムでもそんなことあるのか…エッチだ
>>493 初めてで10Tじゃ俺よりはるかに優秀だから安心したまえ
500 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 23:51:37 ID:meRRLOb10
>>493 俺なんか北京まだ落とせてねぇし(現17ターンw)
初プレイ組の中でも劣等生に違いあるまいよonz
>>499、501
いや・・・・・きっと認識が違うのかと・・・・・・。
俺はゲーム開始して40ターン目でオデッサ攻略作戦を発動して、
そこから14ターンかかって落としたという意味です。
そして77ターン目で第1部クリアです。
503 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 00:07:21 ID:HAJlJBj0O
>>500 小説版ガンダムにのみ登場するフラナガン機関所属のニュータイプ。連邦軍の兵士に辱められた経験から男達を蔑むようになる。上官に対する反抗的な態度や自分の能力に対する過信は、その出来事のためである。だって
レコアもだよね
505 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 00:10:34 ID:SE+6QdIU0
ちげぇし
連邦2部クリア後、ジオンをベリーイージーで開始。
EXAM計画が提案されないまま判定勝利を向かえましたよ・・・
フラナガン機関を設立するだけではダメだったのかしら orz
>>506 まったく同じ進め方しとるな…w
EXAMはある程度基礎レベルが必要。9Lv以上だったかな?
…って、適当にやってたらララァとマリオン乗ったエルメス積んだザンジバル改落ちた…orz
| {レヽ〈:::~``'' ´ ソ |! l } ミ. ミ ト
レヽ,;:::''''`':;|;il~,. -‐' ル )ノl / ミ ノr^,ヾ !
ゝ l;ュ=≡{., (;;,(ニ===、-.l! li /ソ ;;)|./
`!;ェ‐・オ ""'''< `・ーz'ー'~ |/ フ;;i |!
|:'""`')' ^ヽ;` ̄,. -‐'^ i|;;;;ノ/\ー-、-.,_
!;:.. .:;i| ;, ~、´ ,/ |,..ノ; \ ゝ ヽ``)、.,_
``ヽ(__,,,,...) \_,,..-' |;;; |〉 トli ヽ
|::::::::J..,,_ ^ヽ, : 1, ;!;: /l、 ) |
ヽ::r,―--一' . , il/::: :: / ! ; /
.//'i`ー-'´; ' ;. ',/;;;::::: .:::::∧ } ヽイ
┏━<安西先生>━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
>>507 諦めたらそこで試合終了ですよ・・・
連邦はレイプ集団
小説08、小説ファースト、Z
>>509 詳しく。
でもジオンもだぞ。バスクがスペースノイドうらむのは捕虜かなんかにされたときに
暴行うけたためらしいし。(メガネもそのため?)
08のユーリケラーネの奥さんもエロイ縛りされて薬うたれてたしな。
戦争なんだからそんなもんじゃない?
>>08のユーリケラーネの奥さんもエロイ縛りされて薬うたれてたしな
ここ詳しく!!
戦争にもルールがあるわけで
ルールを守らない軍人もいるわけで
でも殺し合いをやっている一方でルール云々ていうのも間抜けな話だよね
>>515 より酷くしない暗黙のルールというのもあるよね。(核とか)
あと、何だっけかな・・・ルール(主に捕虜の扱い)に対するルールがないと、
徴兵されて前線に回される人間の身にもなって・・・・。
でなきゃ、イラクでのアメリカ軍のイラク捕虜に対する扱いで非難が囂々にならないわけで。
あんまりふくらまない話題だけどなぁ・・・・。
ジオン編で、宇宙のサイド3で開発したガウやダブデは
HLVに積み込めないのでしかたなく廃棄し、
地上で作り直していた。
が!説明書に通常よりも小さな文字で
突入先、または打ち上げ先が自軍のエリアの場合は
HLVやコムサイでなくても自由に行き来できると
書いてあるではないかっ!
見落としてたよ…
>>510 08はキキ、これ有名
ファーストはクスコ・アル
Zはレコア(疑惑)
毎ターン研究資金どれくらい入れたらいいですか?
二部からかなりきついので
520 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 01:56:25 ID:mrS6aPlV0
>>503 あれ? クスコアルって地上人だっけ?(それともバイストンウェル人だっけ? ではないw)
地球在住スペースノイドならわかるけど
宇宙在住スペースノイドの居住地で
1年戦争中に連邦に占領されて駐留されたサイドとかってあった?
サイド7に潜入でもしてたスパイとかしかありえないけど
521 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 02:00:25 ID:mrS6aPlV0
>>517 パーツに分解して民間輸送船で運搬して組み立てたりしたのだろうか
ミノフスキークラフトを応用した起動エレベーターがあるんだよ
上下ともに占領しないと使えない
>>512 レス遅れてスマン。んと本編でユーリケラーネの奥さん(金髪美女)なんだけど
事情聴取みたいのでエロイ縛り方で椅子に縛り付けられて(拘束されて)じはくざい
みたいなの大量に投与されてる。多分じはくざいかなんかだと思う。
詳しくは08MS小隊みるとよくわかる。ただやたらエロくみえてしまう・・。
そんな感じの絵なんだよな・・・。
>>515 っていうか連邦の悪行って実際に描写されるの精々が婦女暴行ぐらいなんだけど、
ジオンの場合は核撃ちまくり、毒ガス撒き散らし、コロニー落としまくりとあまりに酷い。
デラーズもGP02で連邦の背信を散々訴えておきながら(というか、南極条約ってジ
オン公国が無くなった時点で失効してるような気もするが)、しっかりその核をぶち込む
しコロニーも落しちゃう。
はっきり言って同情の余地なく問答無用な悪なんだよなぁ。ジオンって。
そのせいで、ちょっとジオン側でプレイする気が起きない漏れがいる。
地球市民相手ならまだしも、同じスペースノイドですら情け容赦なしだからなぁ。
>>523 アレは奥さんじゃなくて、単なる秘書官じゃねーの?
アプサラス完成パーティの時、背後のスクリーンのAMDとかCyrixの文字が混じって
いたのにはチト笑わせてもらったがw
>>524 連邦(ティターンズ)も悪いぜ。13バンチだっけか?毒ガスするし。
レコアでまた毒ガスするし。コロニーレーザーとか作っちゃうし。
まあ敵役が悪いのはアニメに多いことだからなあ・・・・
>522
(´・∀・`)ヘェ
ベリーイージーでも要素全部出せますよね?
>>528 イベントのことを言ってるなら、難易度に関係なく出るよ。
ゲルググ量産型開発計画が提案て何か条件があるの?基礎・MS技術LV各15
MA7で未だに提案されない(最初のYMS14は出来てる)。なんかケンプファー
が先に出来ちゃったし・・・うーん。
みんながよく使ってる相互ロックっていったい何?さっきぐぐっても
3件ヒットで使い方はわからなかった・・・。
それとこのゲーム何回やっても勝てる気がしません・・・・。
第一部なんですけど連邦・ジオンどちらでもいいので、これさえやれば
なんとかなるような技ないっすか?
532 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 04:08:20 ID:mrS6aPlV0
これパイロットが落とされても絶対に死なないの?
>>530 ギャンのを実行してたりしないか?
ギャンとゲルググはどっちかしかできないが
>>531 序盤
ジオン:ドダイ+ザクJで攻める。囮+索敵要因にドップ、
支援用としてマゼラもある程度あると楽
連邦:地上はマンタ量産して、宇宙は魚と艦隊の高火力で敵の侵攻を許さない
中盤以降
ジオン:とっととドム作る(このゲームは第2部までドムやドムトロは普通に前線で使える)
連邦:ダムとジムさえ作ればいい。
俺はこんな感じ。
連邦のほうが楽かも。
ジオンは序盤、ザク1部隊がすごく貴重。
まぁ、中盤以降はガンダムに突っ込んで蹴散らされちゃう運命だけど。
536 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 04:19:36 ID:f3c9zu5F0
子供のころに見たから婦女暴行みたいな描写が理解できなかったのか
アニメしか見てないからなのか。
連邦の婦女暴行してるような描写の部分の記憶が無い俺って・・・
08のユーリケラーネの奥さんが椅子に拘束されて何か薬を大量に投与
されたってシーンの記憶はあるんだけど。
でも
>>518さんの言ってるキキが暴行されたのは覚えてない。
アニメだからそうゆう描写をカットされてるのかな・・・
小説版ならそうゆう描写があるんでしょうか?
>>537 小説だけ
キキたん ・゚・(つД`)・゚・
>>538 ありがd
小説だとそうゆう描写あるんですね(´Д⊂グスン
キキたん好きだったからネタであってほしかった(´・ω・`)
小説版どんなのかぐぐってみたら
キキたんの情報見つかったけど
暴行されて舌噛んで自殺って(´・ω・)カワイソス
「されそうになって」じゃないの?知らんけど
542 :
530:2005/08/24(水) 07:33:34 ID:dOCFPvHu0
>>532,534
統合整備計画は実行済、ギャンは開発計画を見ただけで実行していないんですがねぇ・・・
気ままで、
「ムサイはコムサイと分離してPアメに集結」って書いてあるんだが、
これって集結させるのはムサイだよな?
2ターン目でアメリカに10部隊ほど降下って書いてあるのが分からなくて(´・ω・)
>543
セーブデータをダウンロードしてみればわかるのでは?
545 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 08:23:01 ID:40d6NOf70
教えて安西先生!
連邦2部でシーマを仲間にするには「観艦式」はやっちゃだめ?
>543
セーブデータ見ての判断
ムサイはコムサイと分離してPアメに集結
→Pアメリカに集結して、コムサイの無いムサイは次のターンで補充してまた分離してコムサイを増やす
→おそらく気ままはザクCで戦っていたから、足が遅いからコムサイで移動してたんじゃないかな?
2ターン目でアメリカに10部隊ほど降下
→1ターン目にPオデッサとPアメリカ以外のMSをPアメリカに移動させたのでは?
>547
そうか!だから届かないと思ったところでもいけたんだ
考えてみればコムサイって
1、生産が1ターンでできる。しかも生産拠点はその場!(マゼラアタックの増殖と同じ)
2、地球、宇宙とわず移動できる。
3、格納できる、
4、囮としては、耐久力があるから意外に持つ!
5、囮とした場合、先に敵が戦闘を仕掛けてくるから、余計な消耗を抑えることができる。
といったメリットがあるな!
まして、ジオンの一部では、最初からミデアみたいな輸送手段はないので、
コムサイが変わりになるんか
(」゜ロ゜)」 コラマタカシコクナッタアルヨ!
>>530 >>534にプラスして1部であることが条件
いわゆる速攻プレイの場合は量産化計画が発動できず
ゲルググのバリエーションは作成不可能です
>548
そうだな、コムサイはいままで分離・合体で移動を1へクス稼ぐことしか考えなかったから、
気まま読んで、セーブデータみたら、やたらコムサイがあったから俺も利用するようにしたら、
いままで3ターンかかってたのが、2ターンに短縮できるような感じだよ、
さすがに気ままみたいにジオンの一部で28Tというとてつもない制覇は出来ないが、プロトMK2
ゲットできそうだよ!
あれ・・・ティターンズ発生し、エゥーゴPが使えるようになったんだがエマがいたきがする・・・
これって・・・ Mk-2潜入イベントが起こらないのか・・・・? レコアの見間違いか・・・・
マ・クベ処刑するメリットをおしえてくれまいか
>>552 外交の大幅な低下がない=外交による資金・資源の収入が大幅に落ち込まない
オデッサ戦が有利に展開していても必ず核を使いますので
キシリアの提案は拒否しマクベは司令官に任命しない方が良いです。
正統ジオンが発生しない限り二部も残留しますし
処刑してキャラを失う or 収入減 の選択は痛手です。
謹慎じゃなかったっけ?
555 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 11:36:11 ID:mH2JS0520
つまらんねこれ
うってくる
556 :
ひみつの検疫さん:2024/12/27(金) 03:37:51 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
557 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 12:14:02 ID:qFKhlLXY0
マ・クベいなくても整備計画発動するん?
連邦9ターン目にてキャリフォルニア奪取に成功
前やったときはガンダムが完成して量産したあとじゃないと奪取できなかったのに
結構自分の腕があがってることに驚いた
>>540 キキ・ロジータカワイソス・・・。まだ子供なのに・・・。
シロー助けろよ!!シローがNTならNTの感で助けられたかもなのに・・・
NTはNTでもwindowsNTですから残念
561 :
530:2005/08/24(水) 13:27:01 ID:sfLl36gd0
>>549 な、なるほど・・・じゃ、無理だ・・・謎は解けた!ありがとう・・・
・1部を説明書ろくに見ないでお試し感覚で始めたんだが、ついついやり続けて
結局100ターンで判定敗北。この時点で開発済みMSはドムまで・・・
・2部始まったけど資金・資源ともに4000台で四苦八苦。結局関が原の島津勢
張りの撤退戦で唯一残された拠点サイド3に引き篭もって、連邦とエゥーゴ
の潰し合いを見つつ、一人、漁夫の利を如何に得んかと妄想・・・もとい
戦略を練り続けて(資金・資源貯めるのに時間がかかるので)362400
まで来てしまった。
400ターン辺りで攻勢に出てみようかな・・・
オデッサの戦車がどうしても逃げてしまってだめだ・・・部隊複数にわけてるのに。
なぜかよけるし・・。そして敵増援orzホントニ1Tむりぽ・・。
あとジオンいろいろイベントで死ぬらしいけど殺したくないんだけど・・。
貴重な戦力を・・。
563 :
530:2005/08/24(水) 13:28:48 ID:sfLl36gd0
訂正
362400 → 362ターン
ネオ・ジオンって完全勝利なら絶対に出現ですか?出すために気にしないといけないのは判定勝利と敗北だけ?
経験値と功績値についてなんですけど、メイン部隊と支援部隊それぞれの
取得式みたいなのって、どこか公開してるとこあります?
基本的にメイン部隊にしか加算されないという話を聞いたことがあるのですが、
もしそうだとすると、囮部隊の多用も考え物だなと思って。
566 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 13:55:25 ID:pA3Idbg/0
>>537 酔っ払った兵士が若い娘を追いかけて
若い娘が必死に走って逃げてる場面とかは
トミノ作品とかでは 割りとあるよね
567 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 14:00:34 ID:pA3Idbg/0
>>559 キキロジータ 声 野上ゆかな
ファウムラサメ 声 島津冴子
568 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 14:05:30 ID:pA3Idbg/0
>>562 ラルにドム
>>563 貿易収入は? 外交取引で関係を親密にしてみた?
>>565 経験値かせぎたいなら
パイロット部隊に反撃が行くようにしないとアカンよ
連邦はガンダムあるからいいけど
>>568 > 経験値かせぎたいなら
> パイロット部隊に反撃が行くようにしないとアカンよ
やっぱそうですか。
初めてのプレイなんですけど、攻略自体はこのスレのおかげで順調です。
ただ、どうもパイロットの成長が鈍いような気がしたもので。
昇格も全然しないし。
反撃を受けるためには包囲した中で一番弱いスタックに乗せなきゃ
ならないわけですよね。かつ、全滅させられたら元も子もないわけで
さじ加減が難しそうです。奥が深いですねー。
571 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 14:30:02 ID:MfzGzWkf0
>>570 パイロット ガンダム
援護射撃 ガンタンクやガンキャノンで1マス離れて
が楽なパターン
ジオンだったら ザクキャノンやザクIIJのC装備かな
572 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 14:32:36 ID:dkdph6x4O
これってPS版と
全く同じ?
とりあえず収録メディアと対応機種は違うな
574 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 14:44:13 ID:wVCcG6GG0
攻略指令書のシナリオが追加されてたり、
ロードや思考時間が大幅に短縮されてたり、
ムービーが綺麗になってる。
オデッサ作戦完了しました。第二次降下作戦続いてやっても平気でしょうか?
また第二次はどこから降りればいいのでしょうか?
オデッサはPオデッサって名前がわかりやすかったのでよかったんですが・・。
あと誰も乗せないのとシムスのような雑魚でも乗せたほうがいいのかどっちでしょう?
乗せないよりは若干マシですか?
キリマンジャロに連邦の潜水艦が十位いたときはビビったが
アッガイでおびきよせてガウからズゴックを発進させ、
拠点を制圧して勝利したときはすげーってオモタ
>>575 シムスは乗せてもおk、つーか乗せとけ。
大佐クラスとかの上位官で指揮が低い奴を使うと、周囲が弱くなるから乗せないほうが良い。
>>577 じゃあ連邦の場合ゴップはのせるなってことでOKですか?
>>540 小説版なんて、トミノが書いたの以外は勝手な俺ガンダムじゃん?
公式な歴史とは無関係だと思う。
よく言われるシナプス艦長の処刑とかも
「離婚の作法」とかの実用本書いてる三文ライターが
スニーカー文庫ででっちあげただけだし。。。
公式のHPって何か意味あるんですか?
>>580 そのうち、資金資源MAXのデータ配布とか、バグfix版交換の案内とか出すんだよ
と俺は勝手に思ってる
>>578 そんな感じ、エルランも正直微妙。
たとえば、指揮15の大佐がいても、指揮2の大将が近くにいたら
その範囲に含まれるユニットは指揮2分しかボーナス貰えなくなる。
まぁ、他に誰もいないなら乗せるのも悪くはない。
ジム改開発後、何故かジムカスタムすっとばしてジムUの開発プランが出た。
まあこっちのが強いしいいか、と思って量産。
つつつ・・・・tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!
第2部もメインで使っていっていいもんだろうか?
あとさ、ガンダムを初めとするエース機は単機で使ってる?混ぜてる?
1部も後半まで来ると、今までみたいに単機だとアムロ付きG-3とかでも囲まれてやられるんで、
ジム改とかジムUに混ぜて使ってるんだけど。
>>578 グリーン・ワイアットもまずい。
なぜか最初にマゼランなんか乗ってるから
それをレビルにでも
585 :
582:2005/08/24(水) 15:44:17 ID:JR9x+/WK0
あと第2次降下作戦はアメリカ上空。アメリカPだっけか?
今手元にPSP無いから確実じゃないけど。
ちなみに、第2次降下作戦はニューヤークを先に攻めるのがオスススメ。
ニューヤークはHLVばかりが置いてあるはず。
586 :
583:2005/08/24(水) 15:45:05 ID:JR9x+/WK0
当然混ぜる。もちろん最後尾な。
↑ごめ、
>>583ってやろうとして間違えた。
仕事中だからバレ無いように必死でミスる
588 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 15:51:53 ID:laZJ+5sf0
>>583 漏れもファミ通の攻略本orzに書いてあるままやったらジムカスタム出なかった
ジムカスタム出すためにはジム改だけじゃなくパワードジム作らないと駄目なんジャマイカ?ファミ通orzよ
>>588 ファミ通の攻略本なんて読んでるお前が悪いんだよ。
攻略サイト探してみろ、よっぽど信憑性がある。
うっ
連邦二部。
突然ティターンズが旗揚げしやがった。
ブレックスが「レビル将軍話を聞いてください。ティターンズってひどいんですってば」
みたいなところで「YES」を選んだから?
「NO」にしとけば、エゥーゴが旗揚げするわけ?
かなり重要な分岐っぽいけど、二部は重要な選択が結構あるのかな?
>>590 ティターンズはゴミ、アクシズが鬼。
2部はイベント1つしかない、オマケみたいな気持ちで楽しむのがオススメ。
噂の気まま見たんだけど、凄いな!
判定勝利ジオンの二部で19ターンでクリアしてるよ、
いったいやつはニュータイプなのか?確かに交互ロックは有効な手段だが、
極めればあそこまで速くなるのか?
ちなみに、協力要請に対してYESを選んだんだと思われ。
ちゃんと嫁。
ぶちょー、573さんが仕事中にPCで何ちゃんねるとかいうのやってます。
>>583 カスタムの方が低コストかつ期間が1日短く量産機としては優秀だった希ガス
漏れが作りすぎて安くなっただけ?(´・ω・`)
ジム2も開発期間は2じゃなかったっけ?
コストは確かにカスタムの方が安いが。
598 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 16:07:14 ID:Z+WASrRK0
ジム2とネモつおいよ
>>590 そのうちエゥーゴできてNTたちががしがし仲間になるぞい
それまではティタのせいで連邦パイロットへるけどがんばって
>>591 イベントて?軍勢がいろいろでてくるのはイベントのうちにはいらないのかい?
>>585 第二次降下作戦はすぐにやっていいでしょうか?
他に先に占拠する場所とかありますか?ここはとったほうがいい!みたいな。
現在ジオンで奪ったのがオデッサと宇宙1(だったと思う)です。
オデッサPは敗北しました。あのちゅういきTUEEE
601 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 16:20:27 ID:LlGGIF3zO
アクシズでやるとパイロットすくねえ〜。マシュマとキャラは強化されないの?
>>599 入らないみたい。
元WB隊員来るのは大きいね。
>>600 すぐやっておkだと思うよ。
あと、ジャブローPと間違えてない?あの周辺は自軍MSが少ないから、ソロモンとかから援軍送るのが吉。
ジャブローP取れたら、即宇宙2を取ったほうがいいです。
理由はサイド6方面から攻められると戦力バランスが崩れるので。
>>601 50ターン目にシャアが仲間になる。
グレミー、マシュマー、キャラはSでニュータイプだった気がする。
キュベレイにハマーン含めた5人乗せてれば、相手が100機だろうが200機だろうがゴミ。
Zカミーユ、Zアムロが相手でも無傷で勝てる。
>>602 そうでしたジャブローPの間違いでした・・・ご指摘感謝です。
連邦で、地上を完全に制圧したら、ルナツーを、落とされ、宇宙は、完全に奪われた。どうすれば…………
>>597 ごめ。期間2だね。
ついでにコストも初期は
資金/資源/限界/耐久/運動/移動/物資/消費/策敵
ジム2 2250 4200 115 150 32 6 120 15 D
カスタム 2610 3750 135 130 35 7 140 18 C
だった。
>>605 ホワイトベース+ガンダムなど搭載して,頑張って打ち上げ。
>>605 北米に戦力集中させてHLVとペガサス級で打上げ。
やっとジオン1.2部クリア
ギャンorゲルググ量産計画を1部で済ませないと2部では出てこないというのを
忘れてたので、待てども待てども量産計画出てこずめっちゃ苦労したですよ。
PS版はプレイ済みだけど早解きプレイはやったことないから気ままを参考にして
図鑑コンプ目指してみるですよ。
>>605 ルナツー落とされても地上から打ち上げまくれば行ける、ジムとガンダム作りまくれ。
まぁ、序盤にサイド4、ペキンp、アメリカp ウチュウ2を取る技術があればルナツー防衛は楽に行ける。
あと、ルナツーを制圧されると、相手は降下部隊を頻繁に派遣してくる、降下ポイントにある程度の戦力を常時配備しておくように。
611 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 16:30:21 ID:LlGGIF3zO
グレミやラカン裏切りませんか?あとプルツとかプルはでないのですか?
>607>
>607>608
サンクス
ちなみに、オーストラリアとか、オデッサとかは、やっぱり、部隊おいとかないと、ジオン降下してくるのかな?
>>611 裏切らない、2部イベントは全精力50ターン目オンリー。
つまりダブルプルも無っしんぐ。
>>614 地球側降下ポイントに部隊おいとかないと落ちて来る。
コアブースター+エースPなんかの移動の高い部隊を置いておくと
HLVから出てくる前に落とせるかもしれない・・・・?
ジャブローP強すぎるんですけど・・・・。
シーマ、シャア、ガトーなどのエースがすぐやられちゃいます・・・しかも
リードの戦艦ごときに・・・。ライラとかもいるしセイバーフィッシュ
強いなあ・・・。ザク2じゃだめなのかよ・・・
>>616 んー、2ターン目には陥落できると思うんだが・・・。
委任にしたらもっと早く壊滅しますた・・・・。
エースはしにまくるし、ガトル部隊なんか1発で落ちてるんだが。
とくにガトルじゃよけられてダメージあたえれん・・・。
ミノフスキー散布してる?
普通にプレイすれば、ザク2が1スタックにミノ散布用の戦艦が2隻も
いればサラミスやマゼランなんて何隻来ようが楽勝だと思うけど。
ジオン判定敗北がきつくなってる気がする。
ファミ通の攻略本とも違うし。既出?
>619
ガトルを囮にして、艦砲射撃、
ミノフスキーはよく巻いて、たとえ落とせなくても、相手の疲労を増やす
そこをMSでたたく!
危なくなったら、逃げる!
能力の高い艦長の戦艦がいたら、必ず攻撃を受けた戦艦は防御!
そしてその戦艦はは拠点で回復
消耗させてから、囲んでたおす。
3、4ターンぐらいかけてもいいぐらいの場所だと思いますよ。
>>622 MSがいるのに委任で負けるって・・・、ギレン向いてないんじゃないか?
>>603 Sでニュータイプ覚醒はアクシズメンバーだとグレミーだけです。
それとハマキュベとてZカミーユ相手だとダメージくらう。
むしろ、序盤ジオンって負けたくても負けない気がするんだがなぁ
シャアは適当なザクとスタック組んで攻めれば戦艦位一瞬で落とすし、
セイバーフィッシュなんてザク1機で向こう2部隊位落ちたりするし。
後、上のほうにあったジム2とジムカスタムだけど
性能はジム2>ジムカスタムだが、ジム2はビームライフル、ジムカスタムはジムライフルという差が大きい。
ビーム兵器って利点ないから、ノイエやビグザム等の事を考えると、ジムカスタムの方が良いかも
性能差は殆どないしね
ああ、そうか一応
このゲームの基本は集中砲火。1対1なんてやるとどんどん不利になる。
敵1スタックに対し、集中砲火で確実に落とす事を繰り返すべき。まぁ理想はギリギリで落とせる攻撃をばら撒く事なんだけど
後、敵からの攻撃は集中砲火をされている場合はよほど戦力差がない限り防御。
こちらから攻撃する時は、敵からの攻撃は1部隊分だけだが、集中砲火されてる時に反撃すると
支援射撃とかもモロに貰うから、凄く落とされやすくなる。
ミノフスキーはちゃんとまいてます。
シャアのスタックはシャア、アポリー、ロベルトです。シャアが専用で
あとはザク2(A武装)です。
他にもシーマ、ガトー、シンマツナガ、ジョニーなど優秀のがいるんですが
相手のセイバーフィッシュが強すぎて返り討ちにされてます。
ライラ強いよライラ・・・。
地上でも黒いさんれんせいみんなやられたし・・・。
質問させてください。
連邦完全勝利2部でティターンズ潜入作戦実行後クワトロ達が戻ってきません。
今80ターン近く、アクシズとティターンズJが存在してる状況です。
作戦実行後から30ターン以上は確実に経過してると思うのですが…
一応PS版経験者なのですがこれってこんなに長かったでしたっけ?
629 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 17:37:15 ID:i++joLgU0
お昼頃このスレ見ただけでウイルスに感染したけど他のみんなは大丈夫でしたか?
今現在は大丈夫みたいですが、>556 が怪しい感じです。
こんな下らんことをする奴は、ノーマルスーツ無しで宇宙空間へ放り出すか、
ザクで大気圏突入させてやりたい・・・。
>>627 正直釣りだろ?
釣りじゃないならさっさと売ることをオススメする。
>>628 自動で勝手に戻ってくるはずだが…5ターン位で。
1〜2ターン置き位に毎回報告があるはず
ティターンズの追撃が厳しく→追撃が厳しく→ジャブローにつきました
見たいな感じで。
ミハイゾクとかで見落としてるんじゃなければ、ひょっとしたらバグかもな…
>625
いや、連邦の部隊が20部隊ぐらい集中したら結構厳しい、
>629
まさかそのバグ残ってるの?
グリプス2攻略作戦は発動中?
セイバーフィッシュ3部隊スタック=ザク2初期型1〜2部隊
大体戦力的にはこんなもんだと思うんだが。
ついでにパイロットの質はジオン>>連邦
まぁアムロとかヤザンとか一部は強いけどさ
>>630 つりじゃありません。この類のゲーム初めてですし皆さんのようにうまくありません。
真剣に困ってるんですが。
まだ、確認されてないんだけど、シルエットからしてガンダム!
海しかない場所で、こちらザク付きドダイ3*3なんだけど
ガンダムの相手できると思う?
奴は、海の中からでも空飛んでるドダイを攻撃できるんだろうか?
>635
大丈夫、ガンダムは水中から航空機を攻撃できない
>>634 よし、そこまで言うならお前に付きやってやるよ。
とにかく突っ込み過ぎちゃ行けない、戦力は分散させちゃ行けない、相手を引き付けて各個撃破、
これが俺流3原則、これをとりあえず守ってみてくれ。
それで駄目なら、なにがどうキツイとか詳しい情報を教えてほしい。
>>636 それを知った後、「そうか、水中から空中は攻撃不可能なんだ」と勝手に勘違いして(全ユニットがそうなんだと思った)
ミデアを飛ばしてたらズゴックに叩き落されたのは良い思い出だ
>>638 あるある、俺もやられたよ。
調子ぶっこいてアムロガンダム積んでたのにな。
>>634 どういう風に攻めてるかちょっと具体的に書いてみ。
スタック状況から、攻略MAP内での駒の動かし方を。
>638
ただし、水中ガンダムは気をつけてね
こっちはバシバシ落とす
>637
もしかしたら、彼(女)は一つのますにMSと航空機と戦車は3部隊スタックできることを知らないので、
一部隊で戦ってるのでは?
>>637 どのタイミングで戦艦からMS出せばいいでしょう?戦艦まとめてますが、
タイミングわるいとムサイ程度は敵の長距離砲を集中砲火でくらい撃沈
中のMSごとドカーン!
で、ロード。
次はMSをだしたら同じく長距離で・・・相手はさくてき射程外だしロングレンジ
で狙われてどんどん壊されていきます。近づくとセイバーフィッシュで
強いPののっているスタックが凶悪でザクは次々と残骸になってます。
>>636 ガンダム水中から航空機攻撃できないですか、ありがとうございます
モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないという事を
奴に、教えてあげようかと思います(w
しかし、ガンダム硬いんだろうな!
>642
戦艦 戦艦・・・・・ともに散布をする
ガトル ガトル
↓ ↓
敵 敵
という位置取りで近づいて、MSが届く範囲にきたらだす
>>641 627に書いたとおりスタックしてます。シャア、アポリ、ロベルト。
ガトー、ケリー、カリウス。シーマ隊、ドズル、アカハナ、シンマツナガ。
あとは乗ってないMSやガトルなどのスタックや名前ありでいろんな
パイロットです。
戦艦は指揮の高いキシリア・ザビをのせています。
「いいか、我々連邦軍の水中戦の基本は、水に入らないこと。RX-78-2が開発されるまでは、
水中でまともに動けるのは潜水艦しかない。聞いてるのか、キース!」
「へっ? き、聞いてますっ!」
「しっかりしろよ。しかし、潜水艦を多数作るには、多額の資金が必要だ。ウラキ、そこで有効な戦術は何だ?」
「はい、ドン・エスカルゴによる対潜攻撃が有効です。しかし、機体の用途が限定されるので、
対地攻撃も可能なフライマンタを多数投入したり、隣接するエリアを手薄にして、
相手を地上におびきだすのも有効かと思われます。」
「オレもそう思う。要するに、資金や資源と相談しつつ、攻略していくってことだ。アクアジムがなくても、
水中戦はやりようがあるってことを、頭に叩き込んでおけ。」
「……それにしても、連邦って本当に水中戦用の兵器が少ないよな。
ジオンには水中用MAのMAM-07とか、地上でも高い機動力を誇るMSM-07とかいろいろあって、MS乗りにはたまらないよ。」
「ニンジンも食えないMS乗りが、ぜいたく言うんじゃない!!」
>>647 太鼓は専用コントロラないとやる気しないので・・・PS2ので十分です・・。
ガンダム好き(UC限定)なのでなんとかクリアしたいです・・・。
ちなみにイージーモードです。敵の増援もつよいよ・・・。
>645
敵の倒し方
ガトル
↓↑
戦艦→ → 敵←MS
↑
MS
※実際は六方向ね
敵は弱いガトルからたたく癖があるから、囮に使ってMS無事
戦艦が援護射撃
てことはおとりなのでガトルはスタックさせないでいいでしょうか?
む・・・地上だとガルマ専用のドップをおとりにできる?!
>>645 そりゃだめだわ。
スタックするなら
前:P付専用機or量産機
中:量産機
後:量産機
これ基本
あとパイロット間に相性設定があったような気がするがな。
>>650 ガルマがかわいそうだから乗せないように
相手の射程ギリギリまで近づいて寄ってきたらガトルを囮にする、
でMSの攻撃範囲に相手がきたら集中砲火。
MSがP-ジャブローあたりで戦艦の砲撃で削られるなんてなったことないな。
>>651 シャアチームだめでしょうか?シャア、アポリ、ロベルトはZチームでいいかなと。
シーマ隊もそのままですし、ドズルとマツナガは仲いいのかなあと・・。
ガトーたちも0083の仲間だしと思って(シーマ別)
ちなみに専用のってるのはシャアとドズルだけであとはみんなザク2です。
>>641 ガンダイバーとか言う奴ですか?
多分、水中用は、時期的にまだ開発されてないと思う、思いたい
逝ってきます
>>651 でも、俺
>>645と殆ど同じスタック構成だな
特に問題なく撃破してるけど
キャラのレベル上げを考えているせいか、大抵キャラをまとめちゃうんだよなー
で、Sランクになった奴らから順に キャラ量産量産でスタック組んでサポートサポート。連邦なら遠距離から支援とか
>>651 それは悪い異のことかな?^^;
専用機は最後尾、これ基本。
>>645 射程内に入る前に散布しろ。
攻込む時は、一番最初にドップ・ガトル・ディッシュなんかの囮を1体突っ込んで
敵部隊がばらけそうなとこで待機させる。
待機させる位置はこちらの遠隔が届くポイント
また移動させた時に並列に並べろ。敵は1点集中囲んで殴ってくるから
エース部隊を突出させることなく、部隊の左右に部隊を置く感じにすれば
正面3Hex分+遠隔しか攻撃来ない。
>645
ちなみに拠点の上に居座る戦艦の倒し方
敵拠点
|
MS
自 ↓
軍―――戦艦←MS―敵拠点
拠 ↑|
点 ↑|
戦艦
|
|
敵拠点
こうすると敵の戦艦は回復できない
>>649 ちなみにその図のように囲んで撃破したときはどのユニットに経験はいるんでしょうか?
>>658 もちろん一回食らったら入れ替えるし。
序盤の機体性能で上回り、かつ格闘の高い奴で戦艦を落とす為に使う。
射撃高い奴は前にださんよ。
キャラ最前列の利点:能力の高いキャラが最前列、つまり確実に格闘攻撃を行う。攻撃重視の配列。
ただ、事故でサクっとキャラが落ちるので、性能差がない状況でやると、ばんばん落ちる
キャラ最後尾の利点:なにより生存性が高い。しかも、前列2部隊は一般兵なのだから、機数が減ったら順次後方の部隊と交換していくことも可能
継続戦闘能力と生存性が高く、安定。初心者にはこちらの方が圧倒的にオススメ
俺の印象じゃこんな感じかなぁ
Zにアムロ乗せたような基地外みたいな回避率を誇るユニットがあるなら、最前列でも大した問題ないけどさ
>650
スタックさせなくてもよい
やられたら次のガトルを持ってくる
>661
反撃を受けるメイン部隊は普通に入るが、支援のほうは倒したとき1入ったような気がする
>>660 敵の補給艦をたたけ!みたいですね・・。補給ルートに居座られると
補給できなかったのか・・・敵にやられないように注意します。
>665
ガンガレ!俺も気まま見てそれを書いただけ
実は初心者
>>655 それをやるなら
前:シャア+専用
中:アポリ+量産
後:ロベルト+量産
まちがっても反応低い奴を前に置いたりとか、耐久低い奴を前に置いたらあかん。
というか専用機あんまり作らなくていい。
668 :
635:2005/08/24(水) 18:16:42 ID:yT0BbHx20
ガンダム硬い&相手陣営なのでダメージ与えても次のターンには、完全復活
で、こちらの物資が底をつきました、相手からの攻撃来ないんだけどダメポ!
後、ドダイ付きザクが3*6も増援で来てくれれば何とか成るんだが
近くに居ないよorz
>>667 そのとおりやってます。書き方がわるくてうまく伝わってないのかも・・
チームってのはスタックで名前の順番に前中後です。
672 :
635:2005/08/24(水) 18:24:13 ID:yT0BbHx20
>>669 そうか、後ろに回れば良いのか、ありがとう
近くにマリンザク*3&ドダイ付きザク*3の部隊がいました。
これで、プロトタイプガンダム撃破に向かいます
マリンザク、プロトに撃破されんなよ、ザクとは言え水中でガンダムに
速度で負けるはずが無いと思いたいorz
ザクマリンタイプ<<<<プロトガンダム
水中でもな。
残念ながらこれが現実だ…orz
674 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 18:31:35 ID:Pwkxtyx40
>>628 ジャミトフティターンズの本拠地攻略作戦を実行させるとアウト
潜入スパイは捕まって処刑されたとでも思ってくれ
ティターンズの本拠地攻めるところまで進めたんですが
いいかげん50を超える部隊を相手にするのが面倒になったんで
下の方法を考えたのですが使えそうですか?
セイバーフィッシュ=セ
デンドロビウム=デ
セ セ セ セ セ セ セ セ セ セ
デ デ デ デ デ デ デ デ デ デ
セ セ セ セ セ セ セ セ セ セ
上の様な陣形で部隊組んで敵に近づく
敵が近づいてきて前衛のセイバーフィッシュが撃沈される。
(デンドロビウムはIフィールド搭載で遠距離攻撃では少々の事では落ちないでしょう)
この時点で敵を十分に引き付けた状態でないなら
後衛のセイバーフィッシュを前衛の位置に移動させる。
で、敵を十分に引き付けたら砲撃で総攻撃を仕掛ける→敵の大半アボーン。
どうでしょう、いけると思います?
このゲーム難しいです。。。
ジオンでプレイして40ターン前にはジャブロー以外制圧完了するのですが
宇宙からわらわら攻め込まれ気づけば宇宙がボロボロ。また最初からやろうと
思います。
そもそも私の場合、資金よりも資源が圧倒的に足らないのですがMSとか
作りすぎなんですかね?
677 :
635:2005/08/24(水) 18:34:45 ID:yT0BbHx20
>>673 速度で負けるなという事で逃げ回って重用ポイント制圧しか考えてません(w
速度で負けるなと最初から逃げ回る事しか考えてません(w
>>674 マジかよ・・・ つまりソロモン下を空けてガス抜きを20ターンくらい繰り返せってことか・・・orz
(茨の園すでにザクI生成P養成所、ティタJすでに特別拠点は本拠地のみ・・・)
ジーンやスレンダーたちの戦死はどうやってもふせげないのでしょうか?
ラルやマは防げるらしいですけど・・・。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 18:35:55 ID:Pwkxtyx40
>>634 一度首都を占領されてゲームオーバーした後
ベリーイージーで連邦で始めろ
ティターンズ相手ならデンドロ単体でも簡単には落ちない。
どうでも良いことだけど、ベリーイージー出すだけなら連邦マジオススメ
ジオンだとサイド3遠いから中々攻めてもらえないしねー
>>676 敵軍事産業から戦艦等を貰って廃棄しろと安西先生に教わった。
>>679 シャアに補給を送らなければ死なない。
時間軸的に死んでる気がするけど死なない
死なないの!
苦労して生かしたら裏切る恩知らずもいるがな
686 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 18:46:06 ID:Pwkxtyx40
687 :
675:2005/08/24(水) 18:47:16 ID:groyzOCE0
>>681 あ、はい。もちろんこれで終わりではないです。
これでほぼ壊滅状態になってくれればあとはMSでとどめを思ってますが
ティターンズ相手なら壊滅状態は厳しいですか…。
みなさんに言われたとおり集団で囲ったり援護射撃して攻撃したのですが
スレッガー、ライラもう一人誰かのセイバーフィッシュスタックに返り討ちにされました
敵のジャミトフやらバスクやらの支援マスが多いのかな?
その後ジャミトフやらバスクやらに攻撃され防御していても全滅しました。
こいつらNTじゃないかとおもうくらいつよすぎです・・・。
ライラ、スレッガーもう一人誰かの部隊も強いし・・・
ミノフ+さくてきもしたのに・・。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 18:51:33 ID:Pwkxtyx40
>>684 シャアが
何かサイド7に連邦のMSがいるっぽいんですけど行っていいですか?
と言った時点でNoが選べるようにするべきだよな
明らかに ガンダム大地に立った時点でジーン死んでるって
>>684 補給おくらないようにします。
これによって何か影響でるでしょうか?シャアが軍ぬけるとか・・・
691 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 18:53:50 ID:Pwkxtyx40
>>690 シャア「私の正体はキャスバルダイクン ジオンダイクンの息子である」
ワー パチパチ
>このゲーム難しいです。。。
ある意味羨ましいな
もう簡単過ぎでつまらない
今はPS版の速度の遅さにイラつく毎日
PS2で出せよ!磐梯!
693 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 18:55:08 ID:Pwkxtyx40
694 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 18:55:48 ID:ew9h54oQ0
695 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 18:57:45 ID:ew9h54oQ0
>>690 ネオジオンポイント+2、シャアが一時期行方不明になる
それくらいかな
補給送るとデニムジーンスレンダーにガデムガルマまで死亡確定する
まぁよく考えたら死ぬ奴全部新生ジオンだなぁ…とか思いつつ。
判定勝利で新生ジオン出たのは良いが、暫く連邦の相手をしていたらとんでもない量に膨れ上がってた…
ビグザム一杯いるんだよなーとか思うと攻める気がちょっと萎えたり
まぁこっちの軍の武装殆ど実弾だからあんまし影響ないんだけどさ(Rディアス、ケンプファー、ゲルググM、ズゴックEがメインだし)
>>690 補給おくらないでみんな生存させたいんですけどシャアはいつごろ復帰します
か?
>>687 もしかしたら勘違いしてるかもしれないけど
>>681で言ってたのは「デンドロは簡単には落ちない」って意味ね。
ティターンズはほとんどビーム武器だし。
そんなSフィッシュの壁やら大量のデンドロやらが無くても
相手がジムUやカスタム程度なら強いパイロット乗せたデンドロ3機くらいで壊滅できるよ。
残りの強力なユニットをMSで潰せばOK
>>698 あ、勘違いしてました。
では早速デンドロ出陣させます。
これで秒殺できそうです。
>>697 消息不明になって8ターンだったかな?
幸い発見が早く、とか仰るが8ターンって決して早くない気がしなくもない
えーと・・・
さらに詳しくかくとこんなかんじでジャブローPが無理です。敵の部隊数がすごく
多いです(初期から真ん中だけでなく右下の増援ありです。)
スレッガー、ライラもう一人はアルファAベイトでした。
敵はこっちが動いたら多数できて(合流して多数できました。)
おとりには目もくれずなぜかシャアたちを狙ってきます。防御選択しても援護射撃
の多さに沈みます。(すごい方向からやたらきます)
ジャブローPを早い段階にクリアしてる人は本当にいるのでしょうか・・・。
>>701 むしろ、ターンが経てば経つほど敵の数増えるから序盤の方が落としやすい
俺は大抵10ターンまでにはルナ2の下のところまでは落とすけど…(5ターン位には落ちてる事が殆ど)
1ターン目:戦力集結
2ターン目:P-ジャブロー攻める
3ターン目:P-ジャブロー落ちる
4ターン目:ウチュウ-2に攻める
5ターン目:ウチュウ-2落ちる
大体こんな感じ。1ターンで落とせるともちっと早いんだが、大抵2ターンかかるかな
経験的にどっちも敵部隊数が10超えること殆どなかったんだが…
何部隊位を相手にしてるんだろ?20超えたら流石に厳しいと思うけど
えーと開始直後から11いてその戦艦からワラワラとでてきます。
セイバー魚が。ティターンズ系統のバスクやジャミトフがつよいよ・・・
>>701 残念だけど、Pジャブローだろうがなんだろうが、序盤のジオンで連邦に負ける
方がよっぽど難しいよ。
ミノを50%以上撒いた中なら戦艦の砲撃なんてほとんど当たらないはずだし、
格闘でほとんど一方的に撃沈できるはずなんだけど。
MS:ミノの濃い中で近接戦闘
戦艦:拠点または補給線上でミノ撒きまくり遠距離攻撃でMSの支援
単純にこれ繰り返してるだけで戦艦の5隻や6隻は余裕で落とせるはず。
もちろん、MSのダメージが溜まってきたら後方に下げて回復ね。
あ、セイバーの射撃もミノ濃い中ではたいして当たらないから基本的には同じね。
数多いから全滅させるのに手間かかるってくらいの違い。
まず、連邦の初期戦艦は搭載不可だから、戦艦から出てきてる事はない
んでもって、敵部隊数と同数位で攻めればまず負けないはず
余裕を持って、1.2倍位いれば尚良し。
ただし、その数を置いて暫く時間が経つと、敵もその数に合わせて部隊を前線に送ってくるので注意
攻めるときは常に攻める先の部隊数と同数かそれより多いくらいを送れば、ジオン序盤は滅多に負けないはず
兵器、パイロットの質はどちらも上なんだから量で負けなきゃ負ける要素はないはずなんだが
一番やっちゃいけないのは戦力の逐次投入。
まぁ防衛戦で、主力の援護が来るまで破壊されても良いからひたすら耐える、って時とかはやるけど
(個人的にこのシチュエーションがすげー燃える。耐えて耐えて耐えて、到着したエースパイロットの乗った主力機が敵を壊滅するって奴)
もうあれだ。小細工無しで最初から戦艦からだして、
全部スタック組んで、一つの目標に全員で殺到するんだ。
序盤なら3倍の敵でも楽に蹴散らせるんだがなぁ
世の中、いろんな商売があるなぁ・・とおもた
ageるとやっぱ業者くるのかねぇ。
一度連邦でやってみて、敵がとるような戦法でやってみたら?
ライラセイバーとかがそんなに強いなら、連邦でやってみてセイバーや戦艦
でザクをなぎ倒しまくって、慣れてきたらジオンやってみれば?
真ん中 スレッガ、ライラ、ベイト、ワッケインなど
右下 ジャミトフ、バスクなど
このようにたくさんいて集結するのがはやくこちらを一点集中で狙ってきます。
こちらも全然かてないので数を量産しようと思うのですがそうすると敵も
あつまってきちゃうしなあ・・・どうすりゃいいんだ状態です。
さらにミノフスキー戦艦周辺1マスしかまけないのがきついです・・。
シャアとかは戦艦3+セイバースタックなどに狙われて防御するもあえなく
スタックごと死亡しちゃいます・・。
戦艦がムサイだからいけないのかな?
ジオンの一部なんですがトリントン落としたのにベルファスト攻略作戦が提案されないのはなぜ?
>>709 いや・・・彼には失礼だが敵がそこまでバカだとは思えない。
ジオンで勝てないなら連邦なんてなおさら、ねぇ。
>>701 キミのレスで根本的な間違いが分かった。
まず防御、というのが有り得ない。必ず反撃。そうすれば敵は全滅するから。
スパロボだと回避するとなんとかなるものだけど、このゲームだと当たるものは当たる。
囲まれたら数の多い奴に刺し違える覚悟で。
戦艦を優先して倒して取り巻きは反撃で蹴散らす。
まあケースバイケースなんだが
713 :
635:2005/08/24(水) 20:14:10 ID:yT0BbHx20
ガンダムも水の中じゃ敵じゃないぜ
ザク付きドダイ3×6、ザクマリンタイプ3×3
で、プロトガンダム撃破してやりますた
714 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 20:14:32 ID:sJnNbp2+0
ガンダムつえー!
>>712 レスで防御しろって教えてもらったので防御してたんですが反撃のがよかったですか?
じゃあシャアは反撃で刺し違えるのかorz
人によって色々あるからなんとも言えないけど
集中砲火の時は防御の方がいい気もする
ただ、ミノ粉撒きまくった上でシャアの回避能力なら、反撃選んでも殆ど食らわない可能性もあるけど
むしろ、防御選んでなお落ちるというのが良くわからん…
シャアザクは最前列に出しても戦艦の支援攻撃なんてかすりもしない事結構あるような気が…
と、言うか。
防御しても落ちるなら、反撃した方が良い
反撃したら落ちるなら、防御した方が良い(防御して落ちないならば、だけど)
まぁその辺をカンペキに見切るなんて無理だと思うけど
…しかし、序盤でこんな苦戦してると、中盤以降ガンダムが敵に出てきたらどうしようもなくなるような…
> このようにたくさんいて集結するのがはやくこちらを一点集中で狙ってきます。
多少集中攻撃されてもミノ撒いてりゃそうそう墜ちないよ。
> こちらも全然かてないので数を量産しようと思うのですがそうすると敵も
> あつまってきちゃうしなあ・・・どうすりゃいいんだ状態です。
ジオンの序盤なら(普通は)同数ならまず負けない。待つ必要は無し。
> さらにミノフスキー戦艦周辺1マスしかまけないのがきついです・・。
その周辺1ヘクス内で戦闘すれば良いので問題なし。むしろ、敵にまで
ミノかからないからそっちの方が都合がいい場合も多い。
> シャアとかは戦艦3+セイバースタックなどに狙われて防御するもあえなく
> スタックごと死亡しちゃいます・・。
それはありえないな。その程度の攻撃なら、ミノ撒いて防御してれば
最悪でも2機程度墜ちるだけのはず。
話聞いてる限り、それほどメチャクチャなことしてるとも思えないんだけど。。。
本当の話だとしたら、ある意味才能かも。
>>715 ヘタなうちは全部防御の方がマシって解釈しといた方がいいよ。
717がいいこと言ってる。
ガンダム全く興味なかったんだが、
このゲームやってクラスメートの久保真くんが
マ・クボと呼ばれていた理由がわかった
>>718 シャアザクの耐久が75くらいでまっさきにおちちゃいます。
もちろんミノフスキーの中にいます。
ちょっと連邦でやってみました。
ガンダムTUEEEEEEE。プロトタイプガンダムにヤザンのせたら
1機でスタックなしで敵部隊壊滅させますた・・・。
陸戦ガンダムもできたのでバニングなどにのせたら強い強い・・・。
ヤザンとバニングがツートップ状態・・・。
想像したら禿ワロス
>>721 とりあえず、モマイなんのゲームやってるのか小一時間ほど問い詰めて良いか?
…はぁ
>721
ユニットをバラバラのまま敵に突っ込ませてない?
いくら強いキャラクタをユニットに乗せてても集中攻撃うければあっさり落ちます。
なるべく横一列に整列させて徐々に敵に近づくようにすると良い感じ(戦線の構築)
味方ユニット:△
敵ユニット:▼
▼▼▼▼▼▼
△△△△△△ ←横一列に並べる
1ユニットだけ突出させると敵はそいつに集中砲火を浴びせてくる。
だから逆にそのクセを利用して、こちらはガトル1機をわざと突出させて
▼▼▼
▼△▼ ←凸部分に敵は集中攻撃する
△△ △△
敵がそいつに集中攻撃をさせる。そうすると敵陣の戦線が崩れて
凸部分が出来るから今度はこちらがその部分を集中攻撃して包囲殲滅する、と。
▼▼▼
▼ ▼ ←この出っ張った部分をこちらが集中攻撃
△△△△△
終わったらまた囮ユニットとわざと突出させて・・・以下同じ
これで駄目ならもうドウアドバイスシテヨイモノヤラ
なんだ、やっぱり釣りか。
どう考えてもおかしいとは思ったが、あまりにも真面目に書き込んで
いるので釣られちまったい。orz
もう1回戦闘前からやり直してみます・・・。これでだめだったらイージーやめて
ベリーイージにします・・。
自分的にはイージーでもベリーハードなんですけどね・・。
早めに釣りだと踏んで放置した俺は勝ち組。
いや、会社から帰宅したので記念カキコなだけですが。
つーか、ザク6ガトル3ムサイ2である程度のパイロット乗せておけば、戦艦10機は余裕行けるんだよカス!!!!!!!1
索敵された後ミノ撒いても効果ありますかね?
>>729 ありますよ。
あれは索敵を防ぐことじゃなく、回避率上昇のためのものです。
がんばって100%目指してね。
711なんだけど誰か原因わかりませんか?バグか?
ちゃんと提案されるからターン進めてなさい。
>>731 V作戦追跡の進行具合で作成提案時期が変わる
ので、おそらく原因はそこ
>>731 トリントンはベルファストのひとつ前くらいのはず、かなり後。
>>732 >>733 V作戦待たなきゃならんのか、敵の兵器が強くなってきてびびってるのに早く攻めて楽になりたいの
公式にバグ情報載せたね。
既出かな?
>>726 ですから釣りではないです。本当に。
釣りという人がいますが、それは慣れすぎている人です。自分は本当にクリア
できてないのでマジレスしてくださる方の意見を参考に対処しています。
連邦ではじめたほうがいいといわれたので連邦ルートも少しやってみたのです。
>>738 慣れすぎている人っててめーこのやろう!!!!!1!!!
しかもガンダム生産早いだろ!お前みたいなカスがそんな早くガンダムまで行き着くかよ
それに反応の低いヤザンだけで部隊壊滅って、お前はハマーンキュベレイか?!
とか釣られてみる、っつーか・・・・
ちょっと笑った
フリーズキター!
委任でアクシズ陥落寸前、「さーこのターンでヌッコロスぞウヒヒ」と戦略フェイズでマップ偵察してたら
電源落ちたですよ。
ノーセーブで突っ走ってたからダメージでかいよチキショー。
このゲーム、セーブのしどころが難しい。。。。
743 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:09:04 ID:Pwkxtyx40
>>730 ありがとうございます。
失礼ですがもうひとつよろしいでしょうか?
バニングがイベントで死んでしまうことはあるのでしょうか?
>>740 できますよ。イージーではじめて→V作戦→ガンタンク→キャノン→プロガン
で(ペガサスも)全部に増資してプロトタイプがジャブローに配置(キャノン等も)
でヤザン乗せて攻めにいったら壊滅させられただけですよ?
ターンはだいぶたっていますが・・。
JR9x+/WK0さんはおそらく私がガンガンせめてるとおもってるかもなんですが
プロガンとかできるまでほとんどせめてないです。レスで連邦は序盤きついと
あるので攻めるの待って戦力を作ってるだけです。
746 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:13:30 ID:Pwkxtyx40
>>706 おまえはロードオブザリングの
二つの塔や王の帰還を見たら目から火を吹きそうだな
>>744 俺も心配した、大丈夫生きて帰ってくる。
>>745 普通に待ちだと勝てない。
フライマンタ量産して委任でガンガン攻めれ。
また釣られちまった・・・・・・・
>>746 いや、見たし。
王の帰還の騎士団到着のシーンからの一連のシーンはすげー好きだ
>>747 まぁ、勝てないって事はないけどな。辛いけど
というか、それだけやってる奴がジオン序盤越せないなんて事は絶対にありえないけどなw
…ま、俺も散々釣られちまったわけで…orz
ハマーンさまやっと来たし連邦軍相手にウサ晴らしでもするか
>>736 物資バグの他に結構重大なバグがあったみたいね・・・
それにしても物資バグは結局毎回確認するしか方法ないのか
結構売れてるみたいだから2次出荷時にバグ直したやつを出して欲しいなぁ
751 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:18:15 ID:Pwkxtyx40
>>747 ですから釣りではないですって・・・
それは決め台詞みたいなものですか?本当に困ってることも考えてください・・。
例えば外国語しゃべれないのに外国にいってこうしろ!っていわれても少し
教わってもなんとかするまで時間かかるようなものです・・・。
RPGは倒せない敵にはLvあげればなんとかなるけど・・・ギレンは違うからなあ・・。
>>747 分かりました。
素早いレス、感謝致します。
お手数をお掛けして申し訳有りませんでした。
>>752 お前さ、それが人に物を聞く態度か?
少しは自分で考えたら?どうしてもわからなかったら
もう一回聞け
>>752 連邦で上手く行ってるみたいだから、とりあえず連邦でそのままプレイして
みるのがいいと思う。
釣りだの、どうだの言い合うのは泥沼だと思うので、冷却期間を置いたほうがいい。
>>752 困ってるも何も・・・、君流に俺達の気持ちを表現すると。
中国人に日本語を英語で教えてる気分 って感じなのな。
>>749 釣りじゃないですってorz
そういうの本当に迷惑なのでやめてください・・。
>>742 バッテリーあがりだとコンティニューできないの?
電源入れなおしたらソニーのロゴが表示されてPSP再起動になっちまったのですが。
10ターン程度だし、やり直すのはまあいいんだけど。
759 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:23:12 ID:Pwkxtyx40
>>738が
ためしに連邦でやってみました
ルナ2とマドラスがおちますた
って言ったら信用したのにな
ガンダム作って楽勝 って言ったら釣り確定
だって他のガンダム系統ゲームでも名称ガンダム使いたくなるじゃないですか・・
で、ガンダムつかったらっていったら釣りってよくわからないのですが・・。
ガンダムゲームでガンダム使うなってほうが無理じゃ?
じゃあガンダムで一生頑張ってろ
一年後ぐらいにはクリアできるかもしれんな
>>758 電源落ちた場合の3〜5秒くらい電源スイッチを押し込むと再起動になる。
763 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:26:08 ID:Pwkxtyx40
電源落ちた場合 と 3〜5秒くらい電源スイッチを押し込むと再起動になる。
はいはいそうですね。
で、貴方が散々強い強い言っていたセイバーフィッシュはどの程度強かったのですか?
ルナ2防衛で間違いなく使ったと思うのですが
ああ、それとガンダムできるまでにまったく攻められなかったのでしょうか?
ええ、それはすごい強運ですね。
その強運があればジオンなんて鼻糞ほじりながらでも楽勝ですよ
ちょっと連邦でやってみました。
ガンダムTUEEEEEEE。プロトタイプガンダムにヤザンのせたら
1機でスタックなしで敵部隊壊滅させますた・・・。
陸戦ガンダムもできたのでバニングなどにのせたら強い強い・・・。
ヤザンとバニングがツートップ状態・・・。
これのどこが?ヤザン=原作で強い バニング=能力+原作で不死身の第四小隊の人
で能力強いし・・。ガンダムなどの優秀なユニットに乗せたいと思うのは当然では?
攻められましたよ?
長文になるから詳しくかきませんでしたが
いろいろ奪われてますよ。拠点。海も多数。
768 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:30:45 ID:Pwkxtyx40
結論
ID:mRjは中国製の海賊版をやってるからデータが違う
早く日本の純製品買ってこい
ヤザンのせたら1機でスタックなしで敵部隊壊滅させますた・・・。
ヤザン乗せて攻めにいったら壊滅させられただけですよ?
ニワトリかお前。
とりあえず、けんかしないでくれ。
ヤザンのせたら1機でスタックなしで敵部隊壊滅させますた・・・。
ヤザンのせたら1機でスタックなしで敵部隊壊滅させますた・・・。
ヤザンのせたら1機でスタックなしで敵部隊壊滅させますた・・・。
海賊版 ヤザン
格闘20 射撃20 反応20
海賊版 ガンダム
ビームライフル200/100
ビームサーベル200/100 耐久999 運動99 移動10
これでFA?
772 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:36:40 ID:SE+6QdIU0
シャアがボコられたってのがどうやったらそうなるのかがなあ。
魚3スタック+P乗り戦艦3とかに集中攻撃されたらそりゃ死ぬかも
しれないのだが、そもそも囮使ってさえそういう状況になるという
あたりが想像できない。
どういう動かし方してるのだろう。
敵は全部で20ぐらいって書いてあったが、自軍はどれぐらい
持っていってたのかな?
そろそろ「いやーよく釣れた」みたいな発言が来るかなーとか思ってドキワクしながら待ってるんだけど…
まだかな
今までごめん、大人気無かったです。
今から普通の解答人に戻る。
>>769 ヤザンが攻めにいったところは別で奪われたところは宇宙のところや
海。
なんでみんながつりだの海賊だのいうのが全然わからん・・・とりあえず
携帯で写真でもとってUPすればいいの?
UPローダーの使い方わからないけど。
778 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:40:31 ID:SE+6QdIU0
MSを過信して敵より少ない数で攻めてるんじゃないかな?
ジオン序盤やること多いし、地上にほとんどおろしちまえーと。
本日のあぼーん推奨ID
SE+6QdIU0
とりあえず釣りじゃないとする。
もっと詳しく状態教えてくれ、可能ならターン毎に写真うpしてくれ
そしたら導いてやる、ララァのごとく。
落ち着け、皆の衆。信じてあげようじゃないか。
でもね、レスみてると皆も最大限にアドバイスしてるんだよ。かなり丁寧に。
それもわかってあげて。一生懸命アドバイスしてるのに「わかんないよー」
「だめだよー」とか連呼されたら、皆の気分も悪くなるよ。
序盤だから、同じ状況を作り出すのは簡単だよね?それを連邦側でやってみて
実際に戦う機体をあやつってみて、弱点をみいだしたりするのもおもしろいん
じゃないかな。
783 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:44:00 ID:Pwkxtyx40
>>774 すっかりオデッサのマクベ化してます
今頃 ザンジバルに片足つっこんでいることでしょう
784 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:45:05 ID:SE+6QdIU0
786 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:45:45 ID:Pwkxtyx40
>>773 ルナ2=ひきこもりしか無かった自分が
ギレンスレの書き込みのおかげで果敢に攻め込み
ワッケインのマゼランでシャアザク(スタック無し)を倒したときは
オデッサ作戦で勝利した以上に歓喜してしまった
787 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:45:57 ID:LlGGIF3zO
何この祭り状態。
>>754 普段の自分に言えよなwwww
なんかアレだな。叩いてるやつらは普段からクズでこんなときにしか叩けないんだな。哀れ。叩かれてるやつもry
本当に釣りじゃないです・・。
>>781 UPローダーの使い方教えてください。携帯でとってUPします。
本当はセーブデータUPしたほうがはやいんでしょうけどケーブルないです。
>>mRjlWVU50
戦術で勝てなければ戦略でどうにかするのだ。
相手よりも多い数を用意して多方面から集中攻撃だ。
最初はそんなモンでいいんじゃないかな。
790 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:48:39 ID:SE+6QdIU0
一応、真面目に対応してた者だけど、釣りって言われても仕方ないだろ。
連邦でガンダム開発するまではとても長い道のりで、それまでは物量と戦術
を駆使してつらい戦いを続けなければならないはず。それができた人間が
序盤のジオンで苦戦するわけない。
あと、何度も言うようだけど、ミノ撒いてる中でセイバーや戦艦相手にシャア
ザクが簡単に落とされるってのもあり得ないし。
792 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:49:42 ID:Pwkxtyx40
まあさ、釣りとか抜きでもmRjlWVU50のレス見れば判るが、これだけこのスレに
張り付いてる暇があったら、どこぞの攻略サイトにでも目を通して、あとは自分のスタイルで
試行錯誤すりゃいいと思うがな。
普通に釣りと思うわ。まあ釣られたくて釣られてる人のが多そうだけど。
とりあえず安西先生出てきてくれ。
>>773 ムサイ(ドレン)搭載内容:シャア専用ザク(シャア)、ザク2(アポリ)ザク2(ロベルト)
ムサイ(キシリア)搭載:ザク2(ジョニー)ザク2(ビッシュ)ザク2(ニムバス)
搭載なし:ガトル4セット、ザク2(ガトー)、ザク2(カリウス)、ザク2(ケリイ)
ザク2(シーマ)、ザク2(ビッター)、ザク2(ロンメル)
以上です。
797 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:52:10 ID:Pwkxtyx40
市民の反乱が起きたんですけどどうすればいいですか?
あと一般人のフラウボウごときに陸ガン作んなって言われました
>>791 委任にして開発のみに専念してプレイしたんじゃないかな。
(あとは戦車つくりまくって引きこもりとか)
先日、連邦の徴兵計画見るため(だけ)に同じようなことやったよ。
799 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:53:23 ID:Pwkxtyx40
>>798 そこまで知恵が回るやつがジオン序盤の地球上空で負けるわけがない
>>791 長いといいますか、全部委任にしてていろいろ奪われてプロトタイプガンダム
開発までは10数Tですけど・・10数Tて長いですか?
で奪われた地上のところジャブロの隣に派遣して奪い返したわけですが・・。
803 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:54:21 ID:Pwkxtyx40
>>800 開発に増資することもわかってたんだ〜
へ〜
>>800 ひとつだけ聞こう。
何の為に連邦やったんだ?
ジオンでやったらセイバーフィッシュとかが強すぎた。なら、連邦で自分で使ってみたら?
がそもそもの始まりだったと思うんだが?
805 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:55:27 ID:Pwkxtyx40
>>801-802 そういえばゲーム攻略板の
ギレンシリーズ総合スレ無くなってたんだね
質問するとしたら旧シャア(懐かしガンダム)板か
>>803 増資は当然ジオンでもしてますよ。ドップとか新ザク2とか。
はやくなるってことはいいことだろうし・・・。てか増資は説明がでるんで
(開発のときに)絶対やるべきだとおもってましたが。
>>mRjlWVU50
おれは釣りじゃないと思ってる。
とりあえず、今日はもうやめたほうがいいよ。
釣りだ、釣りじゃないって言い合ってもいいことないし。
一晩経てば(お互いに)冷静になれるだろう。
808 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:57:00 ID:Pwkxtyx40
>>806 で
セイバーフィッシュとかマゼランとかを
自分で動かしてみた感想は?
>>804 いえ、その前のレスにあると思うんですが他の方がジオンより連邦のほうが
序盤以降は初心者には楽だと教えてくれたので序盤全部委任で遊んでました。
>>mRjlWVU50
>>807に同意
とりあえずここまででヒントはもう出尽くしたと思うのでそれをうまく組み合わせがんがれ
>>808 委任だから使ってないです・・・。さきにも書いたように土地は敵に奪われてますし。
セイバとかを使いたいってのは一切書いてはいないのですが?
812 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 22:58:45 ID:Pwkxtyx40
>>809 じゃルナ2はどうなった?
やってたんなら言えるよね?
こちら側も同じ状況でやってみるから
>>786 でも、ミノ粉の下で防御してる耐久満タンのシャア搭乗のシャアザク+2部隊スタックを
ワッケインのマゼランが1隻で落とせるかというとそんなことないわけで。
歯応えのある戦闘したい&面倒くさいためにルナ2引きこもり派の自分としては、
シャアザクを落とせたら無茶苦茶嬉しいというのはよくわかる。気持ちいいよねえ。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:00:25 ID:Pwkxtyx40
>>814 独占専用スレは まだ家ゲ攻略に残ってたのねthx
>>813 1機なんて書いてませんよ・・・。
3機+セイバで狙われてるんです(シャアのほう)
1機で狙われてるのは別のパイロットのほうです。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:02:41 ID:Pwkxtyx40
>>813 それでヤミつきになって連邦宇宙軍を拡大して地球上空を奪還したら
地上のほうが疎(おろそ)かになってしまい
軍縮するはめになった・・・
819 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:04:19 ID:Pwkxtyx40
>>817 随分賢いCPUだね
バンダイより そおちの海賊版の会社にCPUを設計してもらいたいねw
ガンタンク作りまくって後悔してる俺は負け組。
>>795 うーん、P乗りザクスタックが全部で4スタックか。それにガトルが4スタック。
なのにムサイが2隻って、そりゃミノ粉の傘に収まりきらないでしょ。
収まるように部隊動かしたら戦力の集中がやりづらいし。
もうちょいグワジンとかチベとか持っていかないとたとえ勝っても損害大きいような
気がする。
まぁセイバーフィッシュなんて使わんがな
>>819 じゃ本体とディスクと全部写真にとればいいんですか?
正直ageてるあなたは人の気持ちを考える心を持つべきです。困ったことの
ない頭のいい
>>819さんなんでしょうか?
>>822 戦艦を増やすべきですか・・・ありがとうございます。ガトルは囮といわれたので
ほとんど囮以外にはつかってません。(さくてきはしてます)
いやまぁ、実際CPUもかなり集中砲火をしてくるから、シャアがそれだけ狙われてもおかしくはない。
…スタックごと全滅はありえないけどな
>>Pwkxtyx40
あまり苛めないでくれ。
釣りの場合相手するもんじゃないだろう。
釣りじゃない場合、その言い方は挑発的すぎる。
>>mRjlWVU50
先ほども
>>807で言ったが、今日はもう手を引くべきだ。
なんでみんな無視しないの?
>>824 連邦3〜4ターンで同じ状況を作り出せると思いますから、それで対策を練って
みたらどうでしょうか?
830 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:10:35 ID:U9Jaq/qg0
>>824 いい加減にしてくれないかな。これだけヒントが出てるんだから、いつまでもこのスレに張り付いて
「釣りだ」「釣りじゃない」ってくだらない喧嘩をしてないで、ヒントを組み合わせて何とか挑戦してみろ。
それで駄目なら、一晩頭を冷やしてからまた来いよ。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:10:41 ID:Pwkxtyx40
>>826 割合って 仮に10発撃ってきたら
6 3 1だっけ?
敵の攻撃の10分の1が最後列の致命傷になるくらいでないといけない訳でないからな
(しかもミノ粉散布の状態でw)
>>825 敵にやられて思い知ってるだろうけど、P乗り戦艦の遠距離射撃ってのも
結構バカにならないから、持っていける戦艦は全部使うぐらいの勢いで。
833 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:12:24 ID:LlGGIF3zO
このスレの連中はいいやつとネットで叩くしか脳のないクズと頑張ってもできないガルマくんと祭り好き?
834 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:13:41 ID:SE+6QdIU0
>>833 ぺーえすぺーを所持している連中はこんな馬鹿ばかりですからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
835 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:13:55 ID:Pwkxtyx40
>>827 別に苛めてなんかいない
明らかにおかしい点があるから それの説明をしてもらってるだけだよ
正しい状況確認が出来てなければ 根本から戦略を間違えることになる
こー、思うんだが
>>834 お前も毎日毎日よく来るよな…実際w
837 :
676:2005/08/24(水) 23:15:02 ID:g7nIoM1l0
連邦がMSを作り出すのは何かのイベント発動後ですか?
それとも、あるターンでMSを生産するようになるのでしょうか?
839 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:16:12 ID:Pwkxtyx40
>>835 例えば
質問する側と回答する側が
それぞれ元祖と独占をやってて系譜をやったこと無かったら
会話が噛み合うわけないでしょ
それと同じ
>>837 技術レベルを上げて、勝手に作り出す。
なので、V作戦前にプロトガンダムと戦いまくったり
新型ガンダム強奪作戦(GP-02の奴)で「新型ガンダムを作っているようです」
とか言われる何ターンも前からサイサリスと戦ったりもする。
841 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:17:52 ID:Pwkxtyx40
>>837 サイド7でのシャアの発見が目安ではあるけど
研究自体は既にジャブローで行っているから
シャアが発見する前に地上でMSが登場することもある
>>837 連邦はV作戦(特別で実行)発動すると。
コアファイタ>ガンタンク>ガンキャ>Pガンダム
の順で開発になる。それまでは戦闘機と戦車の戦闘を堪能できるよ。
843 :
676:2005/08/24(水) 23:22:13 ID:g7nIoM1l0
>>827 わかりました。今日はもう寝ます。
あつくなってしまい申し訳ありませんでした。つい言葉が悪くなってしまったり
申し訳ありませんでした。
ですが、本当に釣りではありません。
お騒がせしたのでトリップつけました。(偽者がでないためにも。)
トリップ笑ったw俺もつけるか?w
>>837 注意すべきはオデッサ作戦と星一号作戦
いきなりオデッサ、サイド1に大部隊が沸く
察知したらすぐに守備隊を用意
とりあえず、釣りか釣りじゃないかはともかく、
age荒らしのID:Pwkxtyx40がどんどん煽ってスレのふいんき(なぜか変換できない。)を悪くしている。
ageレスだけをあぼーんする方法はないのだろうか。
はぁ〜、皆が戯れるから変なコテが・・・、安西先生なら良かったのに。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:28:29 ID:Pwkxtyx40
>>846 連邦側だと ジャブロー強襲作戦 をいきなりやられる
_,, -――- 、、
,,-'' ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ、
/ ヽ、 ヽ
/,-= ' ̄ ̄` ノ ヽ
.| ,ty iテヽ `i ヾ 、 .|
i ' ,i  ̄ ` l,ー、ヽ |
,i' 、 _, 、 /, | | ゴップなら良いですか?
/ 、 ,,_ ,ヽ. ip, |_ノ
| ( ̄  ̄ ' 丿l
.| こ | |
ゝ ( ノ |
ヽ ` -ー' ″ ,_____ノ
|' |==ー┌====| =_=コ |
| .|::::::::| | |::::::::::| ロニロ」 |
ひょっとしてID:Pwkxtyx40の自作自演か?
散々age荒らしをしても効果がなかったから、こんな手の込んだことまで。
あはは。
とりあえずこれ以上スレのふいんき(なぜか(ry)を悪くするのはやめてくれ。
そういえばそんな作戦提案されてたな…ジャブローにTINコ1機になったときにw
853 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:29:32 ID:Pwkxtyx40
>>847 ひろゆき曰く「sageを強要する人達は荒らし」
だそうです
ついに連邦の白い悪魔と遭遇した。
ズゴック2部隊、アッガイ2部隊、ザクマリン1部隊、ガルマドップ適量、フライマンタ2部隊が海の藻屑と消えました・・・。
ビームライフル怖いよぅ・・・ガクガクブルブル
855 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:30:30 ID:Pwkxtyx40
>>851 心外な
こいつらと一緒にするのはやめてくれ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:31:21 ID:Pwkxtyx40
シャアがサイド7偵察している最中に、諜報部がコアファイターの開発プランを奪取してきた。
シャアより優秀かも。コアファイターにはガンダムの秘密がいっぱい。
859 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:33:05 ID:Pwkxtyx40
>>858 ウチはシャアの報告の2ターン後にガンキャノン、さらに4ターン後位にガンダム(プロトじゃない方)のプランを
「裏取引」でゲトしたよ。
…いいのか?軍需産業…
861 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:34:32 ID:SE+6QdIU0
>>856 敵プラン入手したんでしょう。Jドダイよりお手軽だから上手く手に入ったら
ある程度使うよ。ジオンは飛行系ユニット少ないし。
863 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:35:35 ID:Pwkxtyx40
エルランじゃ エルランのしわざじゃ
うちの諜報部は化け物かもしらん
Ez-8、ピクシー、ジムコマンド宇宙もってきた
いや別にsageを強要しているわけではなくて、
ただ単にあなたの人を見下した態度と、レスの仕方を見ているとスレのふいんきが悪くなった要因はあなたにもあると思うのですよ。
で、私としてもあなたのレスを見ていると気分が悪くなるから、ageレスのみをあぼーんしたいなと。
ageレスはあなたと、妊娠がほとんどですから一石二鳥でしょ?
トリップとかつけてくれるならさらに簡単だけど、それもお嫌みたいだし、どうすればいいのかなと思っただけですよ。
>>847 正直ID:Pwkxtyx40のせいで雰囲気が悪くなってるとは思わないが、
仮に悪くなっているとしてもそれはageてるせいではなくてレスの内容の
せいだろうに。
ちなみに、専ブラ何使ってるのか知らんが、かちゅならNGワードに「[]」と
入れるだけでmail欄に何も入れないタイプのageは簡単にあぼーんできるぞ。
868 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:40:19 ID:Pwkxtyx40
ガルマドップ特攻で索敵ウマー
攻撃はMSあるんだからいらないじゃん
とか最初思ってたが
ジオンてドダイ+ザクかガウぐらいしかまともな飛行ユニットってないんだよな・・・
確かにフライマンタみたいな安くてお手軽な飛行機が羨ましくなった事はある
あとミデアホシィマジホスィ
870 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:42:21 ID:Pwkxtyx40
>>866 見下した文章は 例の脳内ギレンをプレイしてる人だけ
粘着してる妊娠は どうせブックマークしてたりスレ検索してるんだから (この板にスレが存在する以上)sageで書き込みしてても意味無いしね
>>869 ウチは連邦プレイ中心だったからマゼラアタックの万能っぷりには驚いた。
あれください。ミデアあげますから。
いや、連邦にマゼラあったらもう歴史変わってたね。
873 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:43:20 ID:Pwkxtyx40
874 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 23:44:50 ID:Pwkxtyx40
>>871 マゼラアタックは射程1で良かったよな
ザクが主役なのに戦車のくせに目立ちすぎ
>>869 特攻策敵用にルッグン作った俺みたいなのもいる
所で、ファットアンクルの存在忘れてませんか? ミデアと殆ど同じ性能だった気がするが
ふとっちょおじさんは、登場時期が遅いんだよなー。
結局、ドダイ+ザクで代用してしまう。
マゼラアタックは、ザクと同じ戦場に立つということで、支援機として
射程2なんだろーなー。しかし、大軍にカメ防御するCPUの行動を
読みきってしまうと、一方的な射的大会になってしまう・・・。
そそ、技術0でも作れるのがミデアのいいとこだよね
序盤旧ザクとかが地上をのこのこ歩かなきゃならん時にありがたみを感じる
>>876 ドダイも射程2だしね。
ジオンは序盤ほんと恵まれてるよな。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 00:04:18 ID:Pwkxtyx40
ジオンで
1部中盤〜後半のパイロットが乗る機体は
何にすればいいんだろう?
連邦ならガンダムあるからいいけどさ
ファットアンクルは運搬もさることながら、補給能力がありがたい。
>879
地上なら
ズゴックSあるいはイフリート
間に合えばケンプ
宇宙なら
R2JR、あるいはゲルググかギャンのカスタム機
間に合えばケンプ
がいいと思う
>>879 今2部にいった俺がきましたよ
あんま考えないで適当に指揮官機に乗っけてた
ガンダム系出てくる前に叩けばこれで事足りる
>>870 俺は下の方にあるときのほうが、変なの少ないと思うが。
>>879 指揮官用のサンプル機に適当につめこみ。
正直生産するの ドップ ドダイ ザクJ ズゴック ドム くらいだ。
あとはサンプルしか使ってない気がする
1部地上は乗り換えが面倒でずっとグフの指揮官機に乗せてたなあ。
やられたやつはイフリートに乗り換えたけど。
あとロンメルだけはデザートザク。
なんかジオン2部に入ってからやたら物資バグが頻発するな…
887 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 00:42:19 ID:LZgOZQKN0
>>881-885 なるほどthx
終盤はケンプまでいけばケンプ確定だけどね
移動力あわせるのが面倒だし 量産機に乗せて後列に置いてた
格闘性能のあるパイロットは もったいないね このやり方だと
888 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 00:44:26 ID:LZgOZQKN0
とりあえず Pwkxtyx40 は 二度と 書き込まなければ いいと思う
ジオン判定勝利でティタ、エゥ両方支援して
第三勢力潰したらティタが出るんだね
891 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 00:58:39 ID:MWi3dPQGO
どうかな…
ついさっき千葉テレビでガンダム最終回だったが
ギレンの戦後ムービーってみんなオリジナルなんだな。
アレックス開発に関して、クリスをテストパイロットとして派遣するか否か選択を迫られて
いるんだけどここで派遣した場合、ひょっとしてクリスって一部中は負傷中で未登場……
なんて事になったりしない?
原作見てると、どうもその心配が。
といって、派遣しなければルビコン計画成功でアレックス奪取されるだろうし。う〜む。
895 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 01:27:02 ID:LZgOZQKN0
>>894 むしろ派遣した後の やっぱり別の任務に異動させませんか?
のほうが重要
>>893 来週からは何やるの? Zガンダム? エルガイム?
言葉足らずだった
連邦潰すとティタJ、ジオン第三勢力だと支援した方が出る
連邦と第三が健在で18ターンにティタ支援する
(ティタ、エゥ両方出てからやると片方消える)
20ターンにエゥ支援出るから、Mk2プランもらってから実行
でMK2とRディアス両方もらえて、第三を先に潰してもティタだから
シャア帰ってくる?(俺はネオだしたから無理だった)
ちょっとお得かなってだけだが
897 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 01:40:39 ID:LZgOZQKN0
ジオン二部は新生ジオン 正統ジオン アクシズ ネオジオン
に専念して
下手にティターンズ エウーゴは出さないほうが良かったように思える
(シロテタだけ 連邦でのデラフリみたいなポジションで出すならいいけど)
逆に連邦でアクシズ出たら良かったのに
>>895 異動させると、やっぱり奪取されるんですかね。
ルビコン計画を阻止して尚且つクリスをパイロットとして登場させるのは無理なんです
かね……。
敵軍需産業から手に入れたのか、ライデンの乗ったプロトガンダムに散々な目に合わ
された身としては敵にNT1渡すのは怖すぎる……。
400くらいでガンダム回収が出ないっていってた人いたよね?
俺も出なかった、こんなことってあるんだな
>>898 テストパイロット解除したら、1部からクリス使えるけど
アレックス取られて開発プランも未開発に戻るよ。
メカニック図鑑があと3つでコンプリ。
赤いガンダム、赤いリックドムこれがそろえば、プロトMK2が獲れるぜ!
問題は、ネオジオン出すところからやらんといかんトコだな・・・。
ちなみに人物図鑑は、エルラン(ジオン)が何気に難度高いと思う。
>>901 エルランは高くない希ガス
正統ジオンでスタート>キシリアとマクベのお喋りが終わったらシステムセーブでゲットだぜ〜
903 :
901:2005/08/25(木) 02:29:39 ID:F8Lim+Xp0
>>902 おおぅ。エルラン正統ジオンに参加してるー!
ぜんぜん気づいてなかった。サンクス。
テラーズフリートがでてからガンダム開発計画実行しないと星の屑作戦関連は発生しない?
本当に初心者な質問ですいません。
相互ロックとZOCについて全然理解できません・・・。
誰かわかりやすく教えてくれませんか。
ZOCは説明書見てもわからなくて相互ロックはさっぱりわかりません・・・。
>>905 夏物の服とクローゼットの秋物の服を少しづつ分けて入れ替えようとすると
ごちゃごちゃになってどちらも片付かない → 相互ロック
コンビニの入り口を挟んでヤンキーのカップルが大声で話していると
何となく中に入りづらい → ZOC
そろそろ戦術とかよくくる質問まとめとか変えないか?
テンプレのまとめもちょっと時代が古くなってきたし
>>906 なんとなくわかる気がするけどできればもう少し詳しく・・・orz
気ままの動画参考にしてオデッサ1ターン陥落目指したらぎりぎりでだめで悔しかったんだが、
スタックの前衛のパイロットを強くしたらスタックの攻撃力少しはあがる?
>>909 自機へ攻撃可能な敵機の周りのマス(Hex)が移動先の自機は
その時点で移動量が"0"になる
つまり、敵機の隣の入った瞬間移動できなくなる。
ただし敵機の隣から、敵機の隣じゃない箇所への移動は
普段通りとなる
というわけで、1 hexあけて、隊列を組んだとしても、
その隊列突破はできない。
これでどう?
んー、俺の頭が悪いからいまいち理解できないけど
敵の側は通り抜けできないってことだね。
わざわざこんな初歩的な質問に答えてもらってありがとうございます
ガイシュツかもしれんが、ハゲーズ閣下とレビルを隣接させたら、なぜか「ジオンはもう滅びたのに」とか言われてしまいましたよ。
ハゲーズ閣下も、なぜか「私が再興する」とか言ってますよ。
連邦はジャブロー以外全部陥落してて本拠地攻められてる真っ最中で、隣ではギレン総帥が陣頭指揮してるのに、ジオン滅びてますか、そうですか。
・・・この会話バグ、PS版にもあったっけ? 記憶に無いんだけど。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 08:03:37 ID:Cg/nDz8GO
あんた目の前を敵がとおりすぎるのをだまってみてますか?って事だな。
>>912 そう考えておけば良いと思うよ。
味方で列を組めば、一つの味方機が敵に囲まれることもなくなる。
列の後方には回り込めないから.
文字で説明図書いた。
間違ってたら修正お願いします、エロイ人
説明のためにHexを前後左右だけに移動可能な四角で考えて、
敵の移動可能量が5だとすると
□□□□敵□□□□ □敵移動可能箇所
□□□□□□□□□ X敵移動不可能箇所
X□□味味味□□X
XXXXXXXXX
となる.
ZOCが適用されないと↓のように後方も回られてしまう.
□□□□敵□□□□ □敵移動可能箇所
□□□□□□□□□ X敵移動不可能箇所
X□□味味味□□X
XX□XXX□XX
ジオンの二部、いきなり機体の性能差がやばいことにびびってます。
ジム2固いよ。ゲルググがばしばし落ちてく。
公式で不具合2件報告されましたな
今後のソフト開発の参考にさせて頂きます
てのは、今回のこのソフト自体にも当てはまって
バグfix版とかで対応とかあるんだろうか・・・
@のバグはおれのPSPでは発生してない
追加注文の時にバグフィックス版をプレスな悪寒
連邦2部やっとZ開発までこぎつけた。
残りティタシロとアクシズでひゃっほいするぜ!
サイコ開発プランでたらプロトゼロのイベント起こらないな。やっぱり。
どっちかのNT研プラン実行したらだめだったのかな・・・
NTがクワトロ・カミーユ・レビル・(アムロ出現まで後2ターン)しかいないから
単なる囮壁と化しちまったよ。
無印ゲルググっていまいちありがたみが薄いよな
>919
おれは自分がバグってよく失敗する
>>921 サイコの開発はしてもOK。
ゼロのイベントは50Tまでに、シロティタが発生済みの時起きる。
50Tでシロティタ発生だと、ゼロのイベントはキャンセルされるので注意。
>>924 orz 50T過ぎた
ティタJをグリプス潜入の為に30Tくらい飼い殺ししたので・・・
926 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 11:39:03 ID:h9YegXgO0
客側はバグフィックス版かどうか判別して買うことは可能??
そろそろ次スレ用意しておかないとまた重複するよ
つか、「不具合のお詫びとその対処方法」の字体が周りに合わせてあるのがワラタ
バンダイ、暇なのか?
930 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 12:41:25 ID:/6YVDo310
バグってのはPSPみたいにPCやネットに接続できるのだからパッチは出せるのではないか?
と思ったが無理かな?
>>930 これ出来たらある程度、PSPの評価上がるんだけどねぇ。
HDD(PSPだとメモステか)インストールしたり、書き換え可能メディアじゃないと無理
パッチを含む実行ファイルみたいのをMSからブートして
必要なデータはUMDから読み込むようにとか出来ないのかなぁ
公式スレの@の不具合 全軍退去させるって中心部までザクTで歩いていってても退去させるの?
確かコナミはこっそり交換してたよね、MGS3(俺自身も交換してもらった)
バンダイもしてくれないかな?
質問です。
ガウやアッザムなどの大型機を地球に降ろす事が出来なくなりました。
HLVに入らないんです。
前回やった時は気にせずそのまま地球に降ろせてたんですけど・・。
自軍占領下のエリアであればHLVは必要ありません。
というか、元々入りません。
敵占領下のエリアへ突入する時は、HLVないし突入可能ユニットに搭載するしかありません。
しかし、ガウやアッザムはできません。いじょ。
939 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 13:59:26 ID:uKw6b4QN0
>>937 それ下が連邦の占領地か戦闘中じゃないか?
>>937 まず、エリア移動について理解してるか、って事だね。
・自軍のエリア間の移動は、地形(海、陸)、突入打ち上げ関係なく移動可能。
・自軍>敵軍への移動は地形の属性がある。潜水艦で、陸>陸にはいけないなど。
・自軍>敵軍へ突入打ち上げの際は、搭載可能な専用ユニットに載せる必要がある
こんなとこだと思うけど。
大型MAや戦艦等は自軍の突入可能なエリアを使って一端下ろしてから運用する事。
ララァが二部でエゥーゴに入る、って言っても誰も信用してくれなかった。
それを確かめに、またはじめるか。
>>933 カプコンのアウトブレイクはメモカに修正ファイルを入れてバグ対応したことあったよ
>>936 早期に発見されたバグだったら2時出荷時に直ってることが多いから
その時またサポートに電話すれば修正版を送ってくれることあるよ
ただ、初期出荷分が捌けないと2次出荷もされないので、売れないことにはそれも・・・
>910
上がると思うけど、気ままはパイロットの配置がうまいよ、
オデッサに関しては無駄の無い使い方だね、
ちゃんと反撃受けてミデアを落とす部隊が、マッシュ入れてたりレベル高いよ
おれなんていつも3連星同一スタックだから 敵さんには(ry とかうるさくて。おれも分散させよう。
ギレン演説させないと、その後の特別プランは、表示されないの?
>>941 > ララァが二部でエゥーゴに入る、って言っても誰も信用してくれなかった。
クワトロと2回会話だっけか?で寝返るよね。
うちの諜報員は、能無しだ
どこかの諜報員とちがってボールっだたーよ
演説はやらんでもよし。
士気があがるだけ。
↓次スレキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
ぬるぽ
がっ
952 :
945:2005/08/25(木) 16:50:11 ID:cLRxPD5d0
>>948 ありがとう!
演説に5000払うよりMS生産したいので助かります
>>952 ついでだから。
演説は何度でも出来る。やりたければ毎ターン演説も可能。1部ではまずやらないが、2部では
金が余る(というか資源が足りない)時に仕方なく毎ターン演説することもあった。
しまった!太平洋にゴックで攻めたら、飛行機しかいなかった、、、○rz
>>954 飛行機しかいないなら、敵は占領できないから全拠点制あt…
ああ、飛行機どかせないから無理か
南無
956 :
945:
>>953 演説は、何回でも出来るんですか、参考なります
>>954 ゴック飛行機攻撃できないんですよね
アッガイは、飛行機攻撃できるのに
明らかにガンダムが居る
もう少し、戦力増強して出直してくるか、どうしよう?