機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn4
連邦初期は
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対MS用にデプロック少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね?
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「資源をやって資金をもらう」
金は絶対にやるな
サイド6か月面都市の友好度が親密になったら”資金”援助を頼め
間違っても”資源”援助は貰うな
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
囮をうまく使えよ。
囮の使用方法
↓
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
戦闘の際は
前:マンタ ←ここ重要
中:マンタorデプ
後:デプ
のスタックでMSに攻撃
もちろん囮としてマンタ単機での攻撃と反撃食らい係のTINコも忘れずに。
大体
マンタ 3:1 デプ このくらいの比率で生産してた。
8つある生産スロットが↓こんな感じになる
1:フライマンタ 1
2:フライマンタ 1
3:フライマンタ 1
4:デプロック 1
5:デプロック 2
6:
7:
8:
6〜8はマンタを更に増産する時に使う。
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10 150% 格闘10 175%
射撃11 155% 格闘11 182.5%
射撃12 160% 格闘12 190%
射撃13 165% 格闘13 197.5%
射撃14 170% 格闘14 205%
射撃15 175% 格闘15 212.5%
射撃16 180% 格闘16 220%
射撃17 185% 格闘17 227.5%
射撃18 190% 格闘18 235%
射撃19 195% 格闘19 242.5%
射撃20 200% 格闘20 250%
アレックスってアムロ専用機扱いじゃないの?
ジム強化計画って「RX78-2データイショク」って表示されるだけでスペック上は変化がないんだね
これって見えない部分で強くなってるの?
物資バグもはっといた方がよくない?
--------------------------------------バグまとめ--------------------------------
169 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/08/11(木) 09:57:05 ID:Y03vBiq60
もひとつバグ発見した。
エネルギー満タンの状態で少し移動しただけなのに、スタック三部隊とも物資がゼロになる。
190 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/08/11(木) 12:15:37 ID:azF/CyWM0
俺も3機スタックして移動したら、エネルギー切れ。
3機のザクを2部隊動かしてて、敵の近くになったら片方が攻撃できないから
「ん?なんだ?」 と思っていたんだが、よくみると物資がゼロに。
移動だけしかしてないからゼロになるわけないし、
そもそももう片方の部隊とほとんど同じ動きしかしてないのにゼロになるのはおかしい。
たぶん5〜6時間くらいやってるけど、2回確認できた。
こんな派手なバグは取っておいてくれ……。
528 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/08/11(木) 20:59:38 ID:375nQU880
なんか今やってたら戦闘MAPで移動直後突然物資がゼロになった・・・さっきまで満タンだったのに・・・・
こんなバグPS版には無かったぞ・・・何やらかしたんだ磐梯orz
---------------------------------------------------------------------------------------------
物資バグは結構でかいよね。
俺は30回に一回くらい出る(;´Д`)
けどセーブロード、思考時間はメサクサ早くなったよね、
>>8 たしかジム系MSの運動性が5あがったような希ガス
物資バグについて
少し移動しただけなのに、スタック三部隊とも物資がゼロになることがある。(条件不明)
これは「一度キャンセルしてもう一度移動すれば元に戻る」ことで回避可能。
(確定したらそのまま。)
>>9 どうせ妊婦が貼る。モマエ自身遭遇してるなら貼ればいい。
俺は2日プレイして大体18時間ぐらいやってるけど、フリーズも物資0も無しだよ。
あと貼るなら条件書いてほしいね、OSのバージョン。起きたターンとユニット名ぐらいは。
ああスマン。解決策入ってなかったな、あのコピペ。
>>14 もう貼っちゃった。
俺は出てないんだけど、また認めるの認めないので荒れそうだし。
マトモな書き込みしてる人の報告も多々あったんで。ちなみに俺は2.0にしてる。
ギレン売れてるみたいだし、改修版でるんじゃない?
売れてなかったら新規プレスなしの完全放置だろうけど。
俺はギレン様のためならもう一回改修版買ってもいいけどね。
俺にとってそれだけの価値はある。
>>14 逆に質問なんだけど、お前さんのOS(?)のバージョン教えてくれないか?
俺、さっきから20戦闘ターンに1回くらいの割合で発生してて、正直しんどいんだわ・・・。
俺の方のバージョンはギレンのUMDでアップデートしたやつだから1.52?
もし2.0でバグ消えるなら2.0導入も検討しようかと思ってる。
それとも、発売日に買ったPSP本体そのものが駄目なのか・・・・?
>>17 そうなったら、発売日に買った連中は怒るのでは・・・?
>>18 俺はギレンについてた1.52だよ。ハードはOSが初めから1.5が入ってた。
PSP自体はギレンの為に7月ごろに買った。取り合えず特にエミュとか他のものは入れてない。
メモステ等もバリューパックに入ってたもの使ってる。
>>1乙
漏れはジオンで現在53ターンだが物資バグは三回なった。
バージョン1.52、本体買ったばっか。
一回目キャリフォルニアでの山岳部ザク2
二回目マドラスでのマゼラアタック
三回目ルナ2でのガトル
全部重要拠点って事以外は共通点無し。
フリーズも一回、どこか忘れたが攻略中にターン終了押したら固まった。
妊娠の一言で片付けるのは簡単だがチャンと調べるくらいしようぜ。
ロード長いとか言ってる奴はうざいけど。
>>18 漏れはVer2.0。買ってから結構な時間をプレイしているが、物資バグとやらは未経験。
なんとか再現させる方法ないかね……。
連邦34ターンにBD3の開発プランを表示しようとしてフリーズしました。
初期ロット・ファーム1.52
スリープで進めてたから一回もセーブしてない。。。orz
>>21 ちと疑うとか抜きで聞きたい。PSPをずっと機動状態って事は無いと思うので
一端電源OFFにする時、スリープにしてる?それとも終了(HOMEで)して
再度始めるときはギレンメニューから?
ちなみに俺は、単発的な休憩以外は一端ゲーム自体終了してる。
>>20-21 なるほど・・・発生条件みたいなものは特定出来なさそうだね。
俺は最近だとカムチャッカ半島でズゴックx3でスタック移動中に真ん中のズゴックだけが
突然物資ゼロになった。他にもオデッサ降下時のザクUを筆頭に6〜7回発生してる。
特徴と言えば
・無人(パイロット無し)ユニットのみ発生
・1スタック中1ユニットだけがゼロになる
・1度発生したらそのフェイズ中はもう起こらない
・4〜5ターン目の「正念場」で発生しやすい
こんなところかな。
そういえばPS版の頃に物資が振り切れる(65536とかになる)バグがあったっけ。
そっちは今のところ発生してないけど、何か関係があるのかな・・・。
バグって連邦でもなるのかな?
オレの場合は今までバグ無し・フリーズ無し、電源OFFはしないでスリープのみ。
【陣営】ジオン
【エリア】
【人物】
【兵器】
【タクス】
【ターン】10
【PSP本体ver】初期ロットを2.0へアップデートしたやつ。
おいおまいら!Ver.1.5でできたよ!
>>24 まちまちだけどスリープが多いかな。
ちなみにフリーズが起きた時は六時間くらいぶっ続けでやってた。
>>25 漏れの場合は三回とも同一機体のスタックで、3機とも0になりました。
そしてキャリフォルニアのザク2にはパイロット乗ってました。
なんか同じ種類、パイロット乗りの機体は固めてしまうorz
>>28 レスあんがと。条件とか全く謎のままやね。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 02:25:07 ID:qyL+np3RO
俺のに起きたバグ
95ターン目、急に音楽が変に。
そして自軍の未開発プランを選択したら、敵開発プランの文字が。
そしてすぐにフリーズ→暗転
32 :
27:2005/08/13(土) 02:31:06 ID:KmXYNQIt0
>>29 orz...
なんだ…。昨日狂喜乱舞だったのに…
34 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 02:48:47 ID:8beWDnAJ0
フリーズはなんか長時間プレイが原因っぽいな。
メモリの開放してないのがあるとか…
なんかソフトじゃなくて本体のバグっぽい気がする
>>34 ターン数少なく一部クリアしたら貰える敵開発プランの事かな。
連邦なら
24ターン以内でキュベレイ
34ターン以内でノイエ・ジール
44ターン以内でガーベラテトラ
ジオンだと
34ターン以内でZガンダム
44ターン以内でプロトタイプMK-U
54ターン以内で百式です。
多分変わってないとは思う。百式は確認でけました。
ちょっと待て、ここでフリーズフリーズ言われてるのってアレだろ。
無双スレで言われてた症状とかなり似てる。アダプタで何時間かプレイして
スリープ多用してたり、またはスリープ復帰直後だったりすると時々めちゃくちゃ「つまる」ことがあって、
1分ぐらいなにもボタンの反応を受け付けなくなるときがある。それに伴って
自動暗転がかかるからフリーズだと思われる。そうなった時は下手にボタンをいじらず、
ちょっと経ったら適当なの押せば復帰する。ちなみに無双の時はスリープ多用してると色調がおかしくなることも俺個人の体験としてあって、
「音楽が変に」てのはそれと同例かもしれない。
まぁ最近のスレの流れがアレなだけに、正直物資バグ報告以外のバグ報告はかなり半信半疑だけど一応参考までに。
続編でるときは委任の思考ロジックがプログラムできたらいいな。
カルネージみたいに。
41 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 03:20:14 ID:8beWDnAJ0
>>38 ありがとう!だから異常なはやさでクリアしてるのか
フリーズも音が変になるのも他のソフトで経験済みだけど
あれって一旦スリープ使うと治らない?
今日買いに行ったら売り切れてたよ。
売れてるのか入荷数が少なかったのかは分からないけど。
PSPのソフトで売り切れ見たの初めてだったよ。
ゲーム(デイリー2005/08/11日付) 月曜〜金曜 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 NDS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACT 2005/8/8
2 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン9 コナミ SPT 2005/8/4
3 PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 バンダイ SLG 2005/8/11
4 PS2 メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲 エレクトロニック・アーツ STG 2005/8/11
5 PS2 新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2 サンライズインタラクティブ SPT 2005/8/11
6 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30
7 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 2005/5/19
8 PS2 ゾイドタクティクス トミー SLG 2005/8/11
9 PS2 SIMPLE 2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 D3パブリッシャー ACT 2005/7/28
10 PS2 グランディアIII スクウェア・エニックス RPG 2005/8/4
結構売れてるみたいよ
自分はロンチの時に売り切れ散々見たけど、最近にしては景気がいいな
1)外交でサイド6か月面都市群が『親密』なら援助要請→資金援助ならもらう(資源ならパス)
2)諜報部へ資金投入
a)現在値がB以下:2000
b)現在値がA以上:1000
3)開発部へ資金投入
a)投資額が低額なうちは最高金額を投入
b)高額に感じはじめたらより低額なものに抑える(但し必ず投入すること!)
4)特別プランに『○○侵攻作戦』等があったら資金があるうちに実行
5)新兵器開発
a)ザクJ→グフ、ズゴック、ゲルググM等の「使える」ユニットを優先して開発
b)ぶっちゃけ作らなくてもよいユニットは開発しないでOK。
c)次世代兵器の開発条件となる兵器も忘れずに開発
6)損耗した部隊を補充
a)ザクIやガトルなんかは合流で済ませるのもアリ
b)前ターンで分離させたマゼラアタック(トップ・ベース)を優先的に補充
7)外交
a)各勢力に「資源」援助。金欲しがるようなら無視。
b)敵軍需産業には技術援助もアリ。敵技術レベルそんなに上がらん
8)生産
a)戦線を見渡して「今、何が必要か?」をよく考えて生産。
b)初期はガルマザク(初期の指揮官機に最適)ドダイ+ザクJ(地球侵攻の主力に)ガルマドップ(偵察や進路の確保に)あたりがお奨め
俺はこの順番でやってる。あとは
>>2-6あたりも参考に。
物資0バグってさ、本体とかverじゃなくってジオン陣営でしか起きないとかじゃないのか?
昨日から報告聞いていると全部ジオンだし……。
バグがまったく起きないって言ってる人は連邦でプレイしてるのでは?
もしかしたら違うかもしれないので、連邦で物資0になったことある人は報告求む。
>25
俺はパイロット乗ってても起きた。
スタックしてる全機体がゼロになることもあったから、症状が微妙に違う感じだな。
正念場で発生するってのは当たってるな。
ジオンなのにプロトガンダムと陸ガン量産中の漏れ様がきましたよ。
>>46 確か前スレでトリアーエズで起きたって椰子がいたぞ
ギレン初プレイの俺が来ましたよ。
ジャンルSLGだっけ?こーゆータイプのはシヴィライゼーション以来でかなり楽しいっす。
前スレ初頭、はじめての人はみない方がイイかもって聞いてROMヤメときますた。
取り合えず、もまえらイイゲームすすめくれてありがd
今やっても楽しめるけど、初プレイでPSP版だったら
さぞかしハァハァできることだろうな。48が羨まスィ
バグについては前スレあたりでバンダイにメール送ったやつがいなかったっけ
もう少ししたら、ポポロの時みたいになにかしらサイトにでも載るんじゃないかね?
回収交換がベターだけど、個人的には頻度も少ないみたいだし回避方法さえ分かればOKなんだが
思考中でフリーズ…
2回目だよ(;´Д`)
もうやる気がなくなりますた。
50時間ギレンやり続けて死にそうな人はいませんか?
このゲーム面白いか?
つまんないんだけど
55 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 07:18:45 ID:3/jNuFCI0
バグとかフリーズが多いなんて完璧主義の俺には許せないな
売り払ってDSとコロボックルステーション買ってこよっと
あー ギレンおもしれーってか辞め時がムズカシス
駅、乗り過ごしそうになったよ
58 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 08:09:22 ID:oTjpg2ViO
連邦側難しいよ…負けてばかりで鬱になってきたぞな
ジオン最序盤、北米の潜水艦増援ウゼー
HLVあと数機落とせば制圧できるところで現れやがった
ある程度ドダイ準備してから降下すればよかったのかな(´・ω・`)
連邦序盤といえばオーストラリア1のシャア、ニムバス、ヴィッシュを
モルモット隊とホワイトディンゴ隊の航空機と戦車の群れで数ターンかけて撃破したり
メキシコのガルマ隊を第4小隊と試供品MSの逐次投入で撃破したり
ルナツーでキシリア+ドズル+デラーズ+ギレンのグワジン4隻と大量の付きMS部隊を迎え撃ったり
このへんがおわるとあんま熱い戦いは無いな
62 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 08:42:08 ID:oTjpg2ViO
連邦十分すぎるくらい初心者には毎回熱い戦いがおしよせてくるぞなが…我慢我慢!できるやろか
63 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 08:42:14 ID:fChme8IE0
ジオンでやってるけど、ルナに攻め込むにはどうすればいいの?
攻め込むとイベントがないと駄目だとか言われて攻められない。
●趣味はチョンゲー
リネージュ・99ナイツなどに常に敏感。キターを連呼する
●サイトは全てパクリ
盗用しか能のない賤民特有のお国柄
●ハングル板コテハン
韓国の話題に進んで喰い付く・親は田舎のヤクザ
在日コテ、チョボん太をこれからもよろしくね!
在日韓国人|ω・`) ◆SYOBONN1Vw
450 :|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :2005/08/07(日) 13:42:49 ID:ObJZgulx
日本人で貧乏
在日で金持ち
さあ、どっちがいい?
クワトロでララァ引き抜ける?
PSP版が初プレイなんだがぜんぜん勝てない。。
MSも出てこないし
>>63 基本的にギレンは特別エリア(生産できる所ね)はシナリオが進まないと攻略できない。
で、案件のルナ2攻略だけど、「自軍特別エリア13以上確保」だと思う。(PS版)
>>66 V作戦実行してコアファイター>ガンタンク>ガンキャノン>Pガンダムの順で開発に専念汁。
69 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 08:54:42 ID:fChme8IE0
>>67 ありがとう。
初プレイだからよくわかんなくて。
宇宙はもう攻めるところないから、地球に行かないとだめだね!
30ターン目にしてやっと北アメリカ辺りほぼ制圧した。残りのカリフォルニアベース次のターンかその次くらいで落ちるっぽい
あとは宇宙の攻めれんとこと地球の攻めれなかったとこらへんだな。
しかし、まだガンダムとか出てきてないのが怖い……生産ベースにガンタンクとかいたしそろそろだろうか
>>69 余計なお世話かもしれんが一つ忠告
宇宙がルナ2以外全て取ってると、そこにどんどん敵ユニットがたまるからガス抜きしたほうがいい
宇宙-1を空けておくと最初1ユニット攻めてきて、その後10ユニット位駐留したらこちらも攻め込む
倒したらまた撤退、以後ルナ2が攻めれるようになるまで繰り返しやる
宇宙用MSやMAが開発されたら、実戦テストみたいな感じで育てたいパイロットを使ってやるとランクも上がって(゚д゚)ウマー
ものすごく興味があるんですが、戦闘はどんな感じですか?
スパロボみたいな感じ?
>>72 演出としてはもっと地味。
大戦略とかファミコン/GBウォーズ系というか。
ユニットがわらわらでてくる。
>>73 コマンド選択とかない感じでオートで戦っちゃうんですかね?
>>74 攻撃する敵を選んだらあとはオート。
そういう意味ではスパロボと同じ。
>>75即レスありがd 悩むより買ってきます! GBウォーズ系なら
ユニットのレベルとかないんですねー
>>76 いってら。
ユニットにはレベルないけど、
パイロットは階級とランクがあるよ。
ジオンだけどデギン巻き込んだあとはキシリア投獄するんだっけ?
後、サイド1にソロモン攻略隊が出てきたけど、昔もここだっけ?
たまたま駐留してたガッシャ1個中隊で奮戦中たが、もうそう長くはないな
キシリア逮捕しないと史実エンド。まあ一度見るのもアリかと。
月面都市やサイド6はみんなどうしてる?
定期的な収入に目がくらんで占領すると
友好度が下がりまくりなんですけど・・・
空白にしておいた方がいいのかな?
連邦プレイとジオンプレイ、どっちが簡単?
慣れてしまえば1部クリアするのにそんなに時間かからなくなるかな??
>>79 トン
史実エンドはその昔何も知らずに見たことが。
完全勝利目前でかなり落ち込んだ記憶がある。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 12:00:49 ID:aeQKVu2B0
ひさびさつまらんゲームにであったよ
連投かな?
サイコミュバグ健在のようだ。
今ブラウブロの有線サイコミュの初弾で敵を撃破したら、
片方の砲が出たままフリーズ。
多分ザクとかでも起こると思う
一人陰湿な奴がいる
PS版から久々にプレイしてるけど……連邦ってここまで弱かったけ?
20ターンを越えようというタイミングなのに、欧州からは叩き出され(ベルファストは維持)
ユーラシアはペキンを辛うじて維持、マドラスは孤立中。制海権は完全に制圧され。
殆ど重要拠点に立て籠ってひたすらジムのロールアウトを待つばかり。
PS版ではあれだけ速攻クリアとかしてたのが嘘みたいだ……。
あー。事実上水中用MSがPガンダムしかないと思うと、制海権奪取が憂鬱だ。
だれかレビューキボンヌ
>>90 連邦は二部になればウハウハなんだから
まぁ今の内に連邦の軟弱っぷりを満喫しとけ
でも、確かにCPUの移動パターンが微妙に手強くなてる気はするな
ジオンの系譜ってSSで出た最初のやつではなくて
その次のやつ?
好みがあるし、相手にするなよ。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 13:03:08 ID:aeQKVu2B0
神ゲーだなこれ
>91
連邦軍もしくはジオン公国軍を率いて、戦争を推し進めていくという戦略級SLG。
戦局を見極め、部隊をどのように動かしていくべきかを考えるのはもちろん、
潤沢ではない資金や資源をどのようにやりくりしていくかがおもしろい。
現状の戦力を強化するために資金を使うべきか、
それとも強力な新型MSを開発する費用に回すべきか……。
プレイ中は常に頭を悩ませることだろう。
しかし、それゆえに自分の立てた計画がうまくいったときの喜びはひとしおだ。
シナリオ性よりもゲーム性のほうが高いため、原作を知らなくても十分に楽しめる。
ただし、原作を知っていれば自分の好きなMSだけを量産したり、
思い入れのあるパイロットを育てたりと偏った楽しみかたもできるため、
ゲームをプレイして興味がでたら原作にも目を通すといいだろう。
PSP版は基本的にはPS版・DC版の移植だが、ロード時間がDC版よりも短くなったのが嬉しい。
気になる点は若干バグが残っていること。
戦略系ゲームのバグ取りは難しいとはいえ、なんとかして欲しかった。
9点(バグあるから-1点)
こんな感じでどう?
ギレンシリーズ初プレイジオンでやってる。ゲームボーイウォーズターボに似てるね。
アニメでは噛ませ犬の印象が強い、コンスコンのチベが普通に強い気がする。
あんなに頼りになるコンスコンは見たこと無い。
ところで、キシリアとハモンさんは、どこかに配属した方が良いかな?
>>96 サンクス。多分これだけやってねーわ。買おうかなー
ロード短いのはいいね。
ID:aeQKVu2B0
ツマンネ
俺、PSの頃からずーっと連邦でやってるんだけど、バグって意識したことなかったぞ。
ジオンの方が致命的なバグ多いのか?
このスレは、ギレンスレであっても、スレッド参加者をガノタだけとは限定していません。
というか、対象を濃ガノタからギレン初心者くらいまで、と幅を持たせています。
だとしたら、スレッドの構造の中に、今言ったようなことをきちんと取り込んでおかなくてはいけない。
つまり、なにか一方に片寄ったものであってはいけない。
たとえ2ちゃんであっても、単に殺伐としているだけでもマターリだけでもいけない。
マンセーだけでもいけないし、妊娠だけでも、GKだけでもいけない。
何故かと言えば、今の30後半位までの年代の人は、2ちゃんを見ることに抵抗がなくて、
モニターの端のどこかでヒョイ、ヒョイっと見ているんです。
彼らがそれを見た時に「ああ、PSの焼き直し作品を、同じような話題を、
こいつらまだ語ってるよ、5年間も」と思われたくなかったのです。
35歳の普通の感覚を持った人が観て、馬鹿にされるようなスレッドを、立てたくなかったんです。
今までと同じような立て方をしていたら、きっと100もいかずにdat落ちになっていたと思いますよ。
その危機感をすごく感じていました。運営側の基準に則っただけのスレッドを作ったら、
絶対に1000までもたないと思ってました。
これは
>>1としての目線からの、決定的な勘です。ものすごく際どいことをやりました。
また、これから以降dat落ちにならないためにも、やりつつある。
でも、分かってもらえないだろうなぁ・・・
だから、今言ったことの本当の意味を、これからレスを提供する名無しさんには
これから10秒かけて考えていってほしいんです。
>>91 ガンダム一年戦争のifが楽しめる。特にタイトル通りジオンファンにはたまらん。
スパロボなどと違い複数ユニットで同時攻撃可能なので
弱いユニットも使い方しだいで活躍できる。
ガンダム1機相手に90台ものマゼラアタックでタコ殴りしたりできるゲーム。
と、ここまではPS.DC版でも一緒だが、PSP版では思考時間&ロード時間が大幅に短縮され
追加シナリオも入り、携帯機なのでどこでもできる。
バグ関連の情報は時を待て!
総合評価・8点
ついついやりすぎて、電池よくなくなるよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
おまいらのレビューみて心から愛してるのがひしひしと感じました
おれも仲間にいれてくれ!(・∀・)
新人さん(・∀・)うぇるこね!
ジオンでガンキャノンらしき物ゲット(´Д`*)
あの四方八方から攻撃されて
高性能ユニットが「ちょっwwおまっwwwwwww」って言ってそうな感じが好きだ。
ハマーンキュベレイでその猛攻を完璧に避けきるのもまた楽しい。
>>109 うはwwwハマキュべ避けすぎwwwwおkwwwww
買ってきたが、何をどうすればいいんだかさっぱり分からん。
とりあえず、「移動」でジオン陣地に部隊を送ってみたが、どんどんザクに返り討ちにされてくわ。
>>99 キシリア・・・ギレンがグワジンに乗ってるならチベ
そうでなければグワジン
ハモン・・・チベが残ってればそれに乗せるのがいいが、射撃が高いので
いっそのことグワジンに乗せる手もあり
指揮、魅力はそのキャラが乗ってるユニット自体には一切関係ないので、
(と言うか指揮能力の高いキャラはスタックできるユニットに乗ってこそ真価を発揮する)
指揮や階級を無視して射撃のみを基準にして高級艦船に乗せるのもアリだ
>111
連邦序盤は耐え難きを耐え、忍び難きを忍ぶのだ
地球権の平和のために!!!
後半はガンダム系パラダイスが君を待っているゾ
漏れはジオンでやってるがな
連邦で何回やっても、資金、資源はMSが量産される頃には尽きかけてるし、地
上拠点も制圧されかけてるし、どうしたらいいんでしょ・・北京に攻め込み方
も分からないし・・・
よろしければ具体的なアドバイスをお願いします(;д;)
>>111 とりあえず、過去ログ参照のこと といいつつ俺もギレン初心者なんだが。
とりあえず、ユニット生産→移動→戦闘→ユニット生産→
そして、開発費投資→新規ユニット開発→ユニット生産(場合に応じて)→エンドレス
だと思う。そういう意味で大戦略っすね、これ。あと良い機体にはパイロットを乗せるようにと。
で、質問ですが、外交ってどういう効果が・・・・・?
テンプレ。
117 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 14:00:47 ID:AFV98jyG0
>>114 『特別』→『北京攻略』かな?
というか、どうやってV作戦を発動できたのかと。w
外交のぶっちゃけ
サイド6、月面、木星: お金と資源の交換的要素
軍事産業: 技術Lvやユニット系のおいしい買い物
敵勢力(2部のみ): 休戦、攻撃依頼
120 :
114:2005/08/13(土) 14:04:25 ID:JCCq3idD0
、突入したいんだけどMSも少ないし、地上から行くには難しいかなぁ・
・・と(^^:)
ジャブローに援軍到着!
誰一人川を渡れねえ・・・・・
orz
>>115 友好度が高くなれば毎ターンごとの貿易収入が上がる(そんなに劇的なものじゃないが)
テンプレにもあるけど、あとは基本的に資源を資金に換える換金所だと思えばいい(月面都市、サイド6のみ)
このゲームは資金だけが必要な行動はごまんとあるが、資源だけが必要なイベントってのは全くないので
外交なしでクリアするのは初心者にはかなりきつい
軍需産業は援助要請で技術レベルを提供してくれるのでなるべく上げたいが、資金を要請されることが多いので難しい
敵軍需産業は敵性技術や敵軍ユニットの現物・開発プランをくれる
要求されるのが資源や技術援助
(敵軍の技術レベルが上がる、でも本当に微々たるものなんでじゃんじゃんくれてやって構わん)
なので軍需産業より上げ易い
二部で追加される敵勢力との外交は一切やらなくていい(少なくともPS版は)
俺、恩着せがましいこと言われるのが嫌だから
援助はするけど協力要請はしない。
ジオン側でやってるんですが、量産おすすめ機体ってなんですか?
今、三十ターン目で地上はザクJ、ズゴックドップ、宇宙はザクFを配備している感じです。
>>125 有効度MAXで要請すればいいじゃない。
「喜んで援助させてもらいます」
「日ごろの恩返しです。存分に援助させてください」って言われるよ。
>>127 友好険悪の敵軍需産業に援助した時のコメントもイヤだな。
とりあえずプレイが一段落ついたのでカキコ。とりあえずバグ関係。
連邦でプレイ。一部30ターン二部29ターン経過時点。
フリーズ2回
・一部25ターンくらい、敵戦略フェイズ
・2部17ターン、アクシズ攻略中の敵戦術フェイズ
物資バグ3回
【陣営】連邦
【エリア】 ニューヤーク
【人物】 バニングの部下のどれか(忘れた)
【兵器】 ガンキャノン
【タクス】 ガンキャノン×3(全てパイロット有り)
【ターン】序盤。10くらい?
【PSP本体ver】1.52(ソフト付属のでUPしたヤツ)
【発覚】戦闘画面で1機だけ攻撃しないから何故?と思ったら
物資が0だった。
【陣営】連邦
【エリア】 ロシアー1
【人物】 なし
【兵器】 TINコッド
【タクス】 TINコッド×2
【ターン】地球掃討中。20くらい?
【PSP本体ver】1.52(ソフト付属のでUPしたヤツ)
【発覚】移動しようとしたら移動範囲が1歩。2機のうち1機が0になってた。
【陣営】連邦
【エリア】 グリプス2(ティターンズ1)
【人物】 なし
【兵器】ジムコマンドGS
【タクス】 ジムコマンドGS×3
【ターン】2部25ターンくらい
【PSP本体ver】1.52(ソフト付属のでUPしたヤツ)
【発覚】移動しようとしたら1範囲。3機共0になってた。
いずれも、通常の消費で0になったわけじゃないよ。
タスクってなんだ?スタック書いちゃった。
物資バグ2と3は直後の移動で補給戦に接触して対応。補給線の隣で起こる?偶然かな。
1はどうだったか忘れた。
アクシズ攻め込んだら、音楽がヘンだった。戦略フェイズのを不気味にしたような感じで。
お、新曲か?と思ったけど直後にフリーズ。再起動後は通常音楽に戻っちゃった。なんだったんだろ。
PSPと一緒に買ってきたDashクリアしたんで次やるゲーム探してるんだが
PS版、PS2版ともにギレンシリーズやってない俺は買う価値あるかな?
とりあえず、シミュはそこまできつくない奴ばかりやってきた(どっちかというと)へたれゲーマーなんだが
133 :
131:2005/08/13(土) 15:01:34 ID:OmmuiPmf0
その他の思ったこと。
・MSや人物の一覧画面でPS版ではL2、R2で次ページ切り替えが出来たけど、
PSPじゃ出来ないんかな。結構不便。
・敵軍戦術思考時間が短いのはいいだけど、ユニット数比較と敵軍士官数チェックが
やりにくい。
・戦術中の会話読み込み時間が長いような気がする。
ジオンで地球の特別エリアに進攻できない…敵は既にプロトガンダムまで生産してるのにウボァー
135 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 15:09:03 ID:psAiEzcn0
>>132 諦めないド根性があれば神ゲー。どんなにエリアを取られてもそこから巻き返す過程が面白い。
携帯ゲーム機としては当たり前の事なんだがロードが無いに等しいくらい早い。
>>135 なるほど…ちょっと興味あるし買ってみようかな
発売日に買ってきてチビチビプレイしてるんだが、面白要素があるとは感じるのだが如何せん難しい。
なんで、攻略本を購入して理解しつつやろうと思ってるんだが、
そんな漏れでもこのゲームを楽しむことはできますか?
今ジオン軍14ターンで、
オデッサ、アメリカ、キリマンジャロまで制圧して、次北京なんですけど、戦線がかなりきついです。部隊数も少なく、相手が攻め込んできたりもします。今一番強いユニットはザクJ土台です。
こういうときは 何ターンか開発、生産に専念して停戦するものなんでしょうか?
>>133 >・MSや人物の一覧画面でPS版ではL2、R2で次ページ切り替えが出来たけど、
> PSPじゃ出来ないんかな。結構不便。
これ、普通にL、Rボタンで出来るんだが・・・。なんかこう言う蛇足的なミスみると
バグ報告疑うんだよな。
前スレID確認確認すると、こんな凡ミスやってる奴が、バグ報告ばかりしててまともに
ゲームしてないのに欠いてるのか、単に天然だからバグ自体も勘違いしてるんじゃないか
と思ってしまう俺がいる。
あとフリーズはみんゴルでも出てるらしいから、ギレンのバグというよりハード共通の
問題の可能性もある。
>>137 自分なりの戦略が見つかれば難しくはなくなるし、
向上心があるなら、楽しめるだろうな。
>>140 こんな漏れでも楽しめるのだ・・・と、背中を押してくれてありがとう。
今から買ってきてシステムを理解した上で頑張ってみるよ(`・ω・´)
>>137 下手をすると5年後もまだ楽しんでる君がいるかもしれない。
このスレの人たちのように。
>>139 つっても火の無いところに煙は立たず
悪評や悪い点なんかが多いものなんか(捏造だの、激しい擁護も多い)
経験上ほとんどが悪い部分のほうが勝ってたり正しかったりする。
まぁ、いつもそんなの気にしないで買ってるけど。
下情報もあるからその通りでも別に後悔しないし。
これも白が出たら本体毎買うつもり。
つマゼラ分離補給増殖法
1部なら土台、マゼラ、j、ガルマドップだけ量産すれば何とかなる
漏れももまえらの仲間に入りてえよ
でも1.5からバージョンアップしないといけないってのは……
神様はイジワルでつね
>>139 LRはソート切り替えだからページ送りはできないよ。
>>146 ん?、図鑑にソートなんてある?俺なんか勘違いしてるのか。
部隊のとこなら逆に「部隊リスト」と書くと思うが。
>>150 ん?図鑑なんてどこに書いてある?俺なんか勘違いしてるのか。
普通「MSや人物の一覧画面」と言えばゲーム中の部隊リスト等を言うと思うが。
これ・・・難しいな。
ニューヤーク攻めてるんだけど潜水艦と飛行機が海の上に陣取ってて手が出せない。
ドダイやドップ程度じゃ落とされるし・・・
毎回援軍来るし。
>>150 部隊リストの事でしょ。
図鑑なんてそうそう見るもんじゃないし、たとえページ送りできなくても
不満はあがらない気がする。
発売前は盛り上がってなくて心配だったが、今は普通に盛り上がってるから良かった良かった。
まあ移植だから発売前は盛り上がらなくても仕方が無いか。
155 :
131:2005/08/13(土) 16:01:19 ID:OmmuiPmf0
>部隊リストの件
ゴメン紛らわしい書き方した。
ゲーム中の部隊リスト・人物リストね。
自分はよく全員解任&再配属をやるので結構大変だ、と。
売り切れてた・・・
ガンオタ共がぁ!
>>152 海の上に拠点があるでしょ?その拠点の後ろに侵入ポイント(行き先は大西洋1)があるでしょ?
そこから航空機を1機だけ侵入させます、もし大西洋1にCOM側ユニットがいなければ占領。
COM側の増援は防げます。が翌ターンには数機で攻めてきて奪回されるのは必至。
もしCOMが大西洋1にユニットを配備していた場合は交戦状態になりますが
この場合も増援は防げます。ただし航空機1機では撃墜されるのは必至。
そこで相互ロック。
>>152 ドダイとザクJ、グフは合体できることをお忘れなく。
まだザクJも開発できない。
だって開始4ターンとか5ターン目かそこらだもの。
連邦側に、ザニーでる?
それはすまなかった。
なら基本通り補給路を絶って囲んで一斉攻撃しか思い浮かばん…
OPデモの懐かしいアニメを見た後、ちょっと用事があったので放ったらかし。
そしたら別のデモが始まった。一瞬アーマードコアかと思った。
ザニーってでるのかな
オレは初代Gジェネではじめてしったんだけど
普通の人は完全勝利orあとはジャブロー落とすだけ の状態になるのって何ターン目くらい?
>>163 連邦の初期のMS
鹵獲したザクを連邦の技術で改造
ガンタンクの大砲持たせている以外に武器は無い
>>167 Gジェネじゃバルカンも付いてたけど
公式設定じゃついてないの?
ってか正史入りしてたのか?
雑誌系でしょ?
ザニーは公式じゃない。
初出は、ピピンで発売された「ガンダムタクティクス」というSLGから。
Win95にも移植されたし、Gジェネでも登場した為、一挙に知名度が上がった。
他にも、ガンダムGダッシュ、ビグロマイヤー等のオリジナルMSが登場している。
ちなみに、難易度は激ムズ。
ミノフスキー粒子隠れ蓑!
ガンダム忍術
って感じの漫画もあったよなぁ
Gの影忍か。
みんなバッテリー駆動でプレイしてる?
漏れはコンセントに繋げっぱなしだ
>>173 そうやってるとバッテリーがへばるから俺は繋げてない。
>105
俺のレビューで買う気になってくれた人がいてテラウレシス。
ザニーは正史入りしたんじゃないの?
ガンダムオフィシャルズに載ってた気がするし。
>>170 一応GNO2でも出てる、序盤連邦では量産されて切り札的MSに・・・w
ベタボメレビューすりゃあグランディア3でも買わせられる
そんな簡単に買ってくれれば誰も苦労しねぇよなぁ……。
179 :
137:2005/08/13(土) 17:05:41 ID:mdGFOFWf0
いまコンプリートガイド買ってきた。
普通の攻略本とは違って文字ばかりの理解する形の攻略書だが、
この先に皆が立ってる場所があるのだと信じて頑張ってみる(`・ω・´)
>>174 繋げっぱなしってバッテリーによくないん?
充電終ってればバッテリー側への電流オフになってると思いこんでた・・・・
バッテリー抜いてアダプタプレイ。
これ最強
PS版の移植ってことは、
マ・クベの声は塩沢兼人のまま?
ガンタンクTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!
初めて連邦に脅威を感じた。
ザニーがないならザクの設計図を盗めばいいじゃない。
>>152 早いターンで潜水艦がニューヤークにいるのは運が悪いパターンだね。
速攻狙いのときとか、がっくりくる。
まあ、ドダイとドップ送り込むべし。
>>175買ってキタよ ガンダムあんまり詳しくないんだが
連邦にヤザンがいたんだけど原作もそうなの?ハンブラビのってなかったけ?
なにして良いか分からん 説明書読破するかー
188 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 18:28:48 ID:USgemD/X0
>>187 ティターンズってもと連邦じゃん
反連邦組織がウェーゴなわけだし
ウェーゴ…
新しい、組織だなw
ウゴェー
191 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 18:33:29 ID:qyL+np3RO
今二部53ターンで、デラフリとティタンズ生殺し状態。
GPシリーズの開発提案が出ないんだが…なにか条件あるっけ?
>187
最初は俺もガンダムよく知らなかったけど、
ゲームやってるうちにいろいろと関連書籍とかサイトを読み漁りたくなって
いまではしっかりガンオタです。
ゲームは最初は難しいと思う。
トライ&エラーで徐々に攻略できるようになっていくのも、また楽しい。
とりあえず
>2、3、4
あたりは読んでおいたほうがいいかも。
ロード…フリーズ、バグ…
>>191 基礎12 MS15 MA15 で
ガンダム開発計画が提案される
195 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 18:40:07 ID:qyL+np3RO
196 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 18:42:34 ID:qyL+np3RO
ごめんごめん
今確認したらあった
197 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 18:48:07 ID:wkFY/DRmO
ここの皆さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、 あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れる。
これでSGの登録は完了します
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。
気を付けて下さいね。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
「専用機なのになんで耐久が低いの?ST画面見ると高いのに・・・」
とさっきまで思ってました
一般 144[3]
専用 62[1]
[]←これによーやく気づいた。よーやく。俺の馬鹿ーーー
>>158 8月19日(金)にBS第2で初代ガンダム映画版3部作一挙放送するらしいので(時間はシラネ)
それを見ればいいかも
俺も見ます
昨日の夜中、布団に入ってやってたら何時の間にか3時に。
それでも明日休日だしキリのいい所まで・・・と続けたら
7時になってた。やばいよ、PSPでギレンやると止め時見つけられないよ(;´д`)
生産は主要都市だけですよね? 生産して自分の手薄の基地に
移動させるんですか? 説明書コマンドの解説ばっかりでまじわからん
チュートリアルほすい
9月に白PSPとウイイレ買うので、そんときにギレンも買おうかなと思う。
>>200 そーだよ。
PSPとギレン、セットで買ったんでPSP詳しくないんだけど
これって充電100%で何時間くらいプレイできる?
203 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 19:11:58 ID:lLdxcRcH0
これムズイからはっきり言って糞ゲー
ユーザー無視のゲーム作るな糞バンダイ
まあ 簡単なゲームしかやったことないやつにゃ酷かもな。
てか 物資バグ俺のだと一回の戦闘で一回起こるくらい頻発するよ(;´Д`)
バージョン2にすれば減るのか??
そうそう。 昨日電車でギレンやってるヤツ見た。
漏れもバックに入ってたけどイイ歳だから恥ずかしくて無理
>>202 バックライトの使用状況による。
一段階でずっと使用するなら4時間半くらいか
これが初ギレン、ジオンでやってるけど
1プレイ目って完全に手探りのチュートリアルになるね
ほっといといたオデッサに
ガンキャノン部隊が進入してきたときはかなり絶望感が・・・
旧ザク、マゼラアタックで持ちこたえて
2ターン遅れでやってきたグフ部隊で返り討ちにしたときには脳汁フェスティバル
うー皆楽しそうだなーチクショウ
PS版めっちゃハマったから、通勤中の暇潰しに欲しいが…金欠ですよ
PSP本体毎買わないかんから、3万近く飛ぶのは流石にキツイっす
PSPの廉価版って出ないかなぁ…
>>212 本体のみは中古だと1万4千円くらいまで下がってるとこあるよ
このゲーム、コストを考慮したら、一番つおいのはズコック
じゃないかと思う、のんびり構えてたらハワイに大量の・・ orz
PSP版が初プレイなんですけど、凄い面白いですなー。
クリアする迄は見ないつもりだけど、攻略本買うならどれがいいですか?
データよりも、読み物として面白いようなのがいいんだけど・・・
>>213 マジすか。それなら合計2万+αって所か…
サンクス、明日近所の中古ショップを回ってみよう
今後もPSPで良いソフトが出ることを期待して先行投資と行ってみようかな
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 連邦なら砂漠以外では大活躍の寒冷地ジムが地味にオススメですよ
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ジオンなら対航空機に強いザクキャノン、マゼラアタックです。
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ ルッグン等の偵察機も重要ですよ。偵察型ザクも拠点確保に重宝しますよ。
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! ザクレロも毛嫌いせずに対戦艦用途に使ってごらんなさい。
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' プロトガンダムが水中で戦えることも思い出すのですよ。
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめてはいけませんよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
ズゴックEばっかり生産してた記憶が・・・・
219 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 19:52:56 ID:U9GXxvPr0
>>216 やめとけ。イメージで買うと偉い事になるぞ。
ロード糞長いし、このゲームに至ってはフリーズとバグもある。特にバグは致命的。
暇だなお前も
>>217 プロトじゃズコックに勝てにゃい・・・
偉いひとにはそれが解らんのですよ。
>>219って感じに任豚が必死なのは良ゲーの象徴だから買っても損は無いぞ。
とりあえずロード長いっていってる人はこのゲーム持ってないよね
土台に乗るにも格ってものがあったんだな
ロードはくそ速い。バグはあるが致命的ではない。
ハイ次の方どーぞー。
いつまで「ズコック」言ってる積もりなんだ。
塩が足りないんじゃないか?
おまいらデッシュやルッグンを甘く見るな!
ミノフスキー粒子ばらまけばジムコマンドでもドワッジと渡り合える。
しかも安い・広範囲索敵・優秀な囮と非常に役立つ。
MSの性能差が大きいときにどうぞ。
でも1部じゃあんまり役に立たないかも。
初日売上2万本切った様子で。
PS2の出来もアレだったし、続編は暫く望むべくもないな…
レビル倒せば勝ちだと思ってたのにちゃうのね('A`)
COM側はズッコイ事に総大将やられても終わらないw
まぁ、だからといって開幕早々ギレン座乗のグワジン沈めて「第一部完」でも、それは
それで困っちゃうのだが。
>>227 ミノ濃度で被害が全く違うから一部でも役に立ちます、つうか必須
>>229 そのくせ自軍の総大将が撃墜されたら即ゲームオーバーだから気を付けてね
このバグは既出か?
連邦第一部でサイド3で生殺し作戦しようとして、
残りHLVとマゼラン×2で行動設定フェイズ開始したんだが、
曲がいつもの特別エリア戦闘の曲じゃなく、連邦の戦略フェイズのドラクエ隠しボス風味の曲が流れ出したんだよ。
PSP版では本拠地では新しく曲作ったのかな〜。とその時は思ってた。
んでそのまま何もなく、戦略フェイズが2Tくらい過ぎたんだが、
開発プランに投資しまくってたら突然フリーズした。
何これ?既出だったらスマソ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 20:16:40 ID:lLdxcRcH0
>>232 散々既出
自慢厨は消えろ
宿題やったのか?糞坊主
>>230-231 了解しますた('A`)
カムチャッカにレビルの載った潜水艦が合ったんで
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! とか思いながら
赤鼻の乗ったアガーイで倒したのに普通に次のターンで周りの奴にボコられたよ・・・
だれかおすすめの攻略サイト教えてくれないか?
初心者だがなにがなんだかさっぱりで・・・
>>221 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ ガチでズゴックに戦うのではありませんよ。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 今ある戦力を総動員して如何に被害少なく
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ 次のフェイズに強力な部隊を持ち越せるかを考えるのですよ。
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
>>227君の非常に良い意見もでています。
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' 一面だけ見ていてはいけませんよ。
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめてはいけませんよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
237 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 20:29:02 ID:lLdxcRcH0
>>235 初心者だから許される?
はぁ氏ね
いや、基地害乙
取り敢えず、強力なユニットは全包囲してひたすら突く。
反撃と攻撃を繰り返している内にEN切れ起すので、そしたら後はただの木偶の棒。
思う存分ブチのめしましょう。
ただし、確実に包囲しておかないと補給ライン上で回復されたり逃げられたりするので
要注意。
包囲に使うのは弱小ユニット一部隊でOK。スタックさせるぐらいなら後ろに置いて、交換
用として使うべし。
>>lLdxcRcH0
何かあったのか?
クリアしたら特典みたいなのありますか?
242 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 20:41:46 ID:lLdxcRcH0
なんか基地外がいるぞ
>>236 「お高く止まりやがって。あ、あんた安西とか言ったよな...」
>>239 相手にするな。スルーしる!!
203 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/08/13(土) 19:11:58 ID:lLdxcRcH0
これムズイからはっきり言って糞ゲー
ユーザー無視のゲーム作るな糞バンダイ
233 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/08/13(土) 20:16:40 ID:lLdxcRcH0
>>232 散々既出
自慢厨は消えろ
宿題やったのか?糞坊主
237 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/08/13(土) 20:29:02 ID:lLdxcRcH0
>>235 初心者だから許される?
はぁ氏ね
いや、基地害乙
>>232 自分は連邦2部アクシズ攻略で同じことが起こった。ヘンな音楽。
こちらは戦術フェイズ中にフリーズして終了した。
既出のたまわってる香具師もいるが、少なくともturn4の書き込みでは見当たらない。
(過去ログはあんまチェックしてないけど。)
あ、安西先生・・・ジオンがしたいです・・・
248 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 20:50:11 ID:8beWDnAJ0
そういえばリアルタイムで攻略をブログでやってるサイトがあるって聞いたけど
どのたかご存知ですか?
1部で開発遅れまくったおかげで2部が戦線崩壊状態('A`)
ジャブローに全軍でひきこもって開発に専念したら集中攻撃くる?
取り敢えず、ジャブローに引き篭ったら、戦闘状態になった時に生産活動が一切止まっ
てしまう=増援はどこからもこない=負け確定。の三段コンボになるからせめて周辺地
域は押えるべし。押えるのも不可能なら、脚の早いユニットを送り込んで時間切れまで
逃げ回る。
>>241 第三勢力で戦えるようになる。ネオジオンとか
>>249 数さえあれば攻められないと思う。
ただし敵も技術MAXなっちゃう上に収入すくないよ。
Zガンダム量産すれば勝てるだろーけど。
>>250 了解ッス
全軍総退却開始します(・∀・)
>>251 なる。逃げ回って時間稼ぎのほうがよさそうですな
>249
ジャブロー周辺にも少数部隊を配置する。
(周辺に)攻め込まれたら、そのターンは必死で逃げ回って、
次のターンにジャブローから援軍を出して迎撃する。
これで、生き延びられる・・・かな?
255 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:04:15 ID:USgemD/X0
256 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:05:48 ID:lLdxcRcH0
>>255 コミケって・・・キモッ
キモヲタしかいかないイベントなんだろ?
まじキモッ 本当氏ねよ
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
>>244君か...ほっほっほ
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
>>247君、確かに水陸両用MSは羨ましいですが、ドンフラミンゴとデプロッグを忘れてはいけませんよ。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ それに
>>247君、ジオンはジオンなりに辛い事も多いのですよ。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 部隊数が思うように揃わずジリ貧になることもあるのです。
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ 数値的にドムが強いからといって単純に無理して生産するより、
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! 1ユニット5機編成の航空機相手にはザクマシンガン等が有効なのを知るのですよ。
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめてはいけませんよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
そのキモヲタの経済効果について。
コミケには行かなかったけど、漏れも今日電車の中でギレンやってたYO!。
上野で下車したなら、それはきっと漏れだwww
オデッサが1ターンで落ちNeeeeeeeeee!!!
いや本当にどうしたもんだろう。出来た人いる?
262 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:12:15 ID:QWjKmK68O
>256 みんな人それぞれだろ。そーゆー事言うお前が氏ねよ
>>259 安西先生!
ドンフラミンゴじゃなくて、ドン・エスカルゴです。
>>262 そいつ、粘着厨だからスルー。
>>261 ジオン?連邦?
連邦なら核落とさせれば楽勝。ジオンなら運だな
>>259 ドンフラミンゴってなんですか先生・・・・・・
266 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:14:49 ID:8beWDnAJ0
>258
ありがとうございます
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
>>263君...ほっほっほ...
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ 間違えてしまいましたね。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
安西先生詳しいなw
>>215 系譜を一生楽しむ本、の評価が高いが、(もっていない)
アクセラの上下でもいいよ(こっちを買った)
アクセラのいいところはシナリオツリーが非常に見やすいところ
古本屋回ればあるんじゃないかな
ドンフラミンゴでググったらワンピースにぶち当たった件
ドンフラミンゴ、
それは、ジャブローで飛んでいたフラミンゴの群れのボスなのれす。
272 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:22:23 ID:QWjKmK68O
ジオンでいきなりルナツー攻略可能なんですか?
コミケとかは普通にきもいでしょ
>272
ムリ
ルナツー攻略作戦が立案されんと。
>>264 ジオンです。運ですか…一番どうにもならない部分orz
さっきもオデッサ2T陥落→キャリフォルニア3T進入で潜水艦が来ました…
277 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:25:24 ID:QWjKmK68O
コミケって何のために行くのか理解できん
>>267 「認めたくないものだな…。自分自信の…若さ故の過ちというものを…」
>>276 1ターン目から攻めてる?
大体周りの部隊から十分な数集めて、2ターン目に侵攻がベストだよ
物資バグ、肝心の所でおきやがる…
まるでタイミングを計っているように
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
>>263君、1ターン目オデッサ降下ならオデッサ中央部の連邦部隊を全滅させずに
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 左上に現れているはずの追加部隊が近づくのを待つのです。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ その部隊到着待ちの間にこちらもザク3部隊のスタックを向かわせておくのですよ。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 次のターンになったらまとめて全滅に追い込めるはずですよ。
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l 都合2ターン掛かりますがどうかな?ほっほっほ。
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめてはいけませんよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
282 :
281:2005/08/13(土) 21:40:28 ID:HfNRtys40
>>276 へのレスに失敗してしまいましたね。ほっほっほ。
安西先生テラスゴスwwww
284 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:43:36 ID:8beWDnAJ0
285 :
284:2005/08/13(土) 21:44:19 ID:8beWDnAJ0
286 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:45:05 ID:USgemD/X0
>>256 言い訳っぽく聞こえるかもしれないが
俺は厨房だ、もう叩かれた後の気持ちで書くから叩かないでくれw
興味本位で行った・・・感想「あぁあれがオタクか」
俺は超えてはいけない一線を越えてしまったようだ
287 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:46:04 ID:aeQKVu2B0
やっぱつまんないねこれ
うってくる
今思ったんだけど連邦でフライマンタ作って良い事ある?
俺何度か連邦でプレイしてクリアしたけど一回もフライマンタは生産したことないよ
対空能力は低いし(ドップ相手にボロ負け、セイバーフィッシュか
反撃されない61式戦車で攻撃したほうが被害少ない)
対地攻撃もデプロックに負けるし・・・生産ターンが短いから良いの?
妊娠大量入荷中
290 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:49:40 ID:qyL+np3RO
>>276 敵潜水艦だけどジオン序盤は敵潜水艦をことごとくスルーして
拠点の全制圧を目指す。そうしないと序盤のキャリフォルニア制圧なんて無理
PSP版オリジナルイベントってどんなん?
PSP版持ってないからPS版連邦プレイ
前々スレでもやったがターン数のみいじらずにPAR使っての
最速クリア目指したけど前と同じくサイド3制圧完了に7ターンかかった・・・
6ターンにまで縮めることができるだろうか
295 :
284:2005/08/13(土) 22:04:31 ID:8beWDnAJ0
>288
占領できない以外は地形を問わない、
よって速攻には欠かせない
のんびり攻める人はそう思うかもね、
俺みたいな速攻派はむしろ、フライマンタが重要で、
モビルスーツは、はやくてア・バオア・クーからしか使わない
逆に一部二部通してtれGMはいらないというか使えないMSになる
>>293 今のところ、見てないし聞いてもないね。
多分、ベタ移植。ペキン侵入技も使えたし。
ちなみに、エゥーゴでの「シャアの演説」は、やっとPSP版から見れるようになったらしい。
PS版ではバグって出なかったものだけど。
初ギレンで連邦で初めて
34ターン目まで互角とゆうかギリギリの熱い戦闘してたんだけど
ふざけてレビルをジムに乗せて戦闘したら撃破されてゲームオーバー(´Д⊂グスン
昼からずっとプレイしてて一回もセーブしてなかった(´・ω・`)
次はジオンでやろう・・・orz
>>296 その演説は連邦でも見られるの?
てかオリジナルイベント無いのかよ…
300 :
281:2005/08/13(土) 22:23:58 ID:HfNRtys40
>>288 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 レスを書いているうちに先を越されてしまいましたね。
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
>>295君が明確にお答えされていますね。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 人それぞれ好きな戦い方もあり、使用するMS等にバラつきがあるものです。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 次のプレイ時はフライマンタを使った戦略も是非試しても面白いものですよ。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l このゲーム、普段使ったことのないユニットを使うことで
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そのユニットの有用性に気がつくことも大いにあります。
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' ほっほっほ。
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
てかジオンでやってるんだけど糞ムズイ。
連邦だと少しは難易度落ちたりする?
初めてやったが、ハマルなこれ。
SLG好きなら損にはならないね。
連邦、オデッサ作戦なんだけど、
エルラン逮捕すれば核は落ちてこない、でOKかな?
いや、何も調べずに全戦力投入しちゃって、ガクブルしてたり。
>>301 逆だよ。初心者でジオンがムズイなら連邦はなお無理。MS使って攻略できてないのに
飛行ユニットメインの連邦じゃ、連邦好きでなきゃ耐えられないよ。
ジオン中盤過ぎて、史実通りに選択してしまったためにキャラが死にまくって行き詰
まってるなら別だけど。
うはwww生殺し作戦つえwwww
第二部を開発レベル20で開始出来るwwwwっうぇwwww
>>297 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l >>
>>297君、その経験を生かしてジオン編を戦い抜けるはずですよ。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 連邦のユニットの弱点にも自らが使うことで気がついているはずですよ。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめたらそこで試合終了ですよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
306 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 22:33:37 ID:qyL+np3RO
>>302 一部隊だけ投入して、あえて核落とすと楽だよ〜……と悪魔の囁き
>>306 セーブしとらんのじゃぁぁぁあ!
・・・・ボスケテ・・・エルラン逮捕で固まってる俺ガイル orz
ギレン総帥の演説って、新録なのな。
PSだと「その事実を、無能なる者共に」のところが
原作通り「地球連邦の無能なる者共に」に変わってる。
地上八割がた占領していい感じだったのに、宇宙をおろそかにしすぎて大変なことになった。
やたらめったら固くて強い戦艦やら何やらが大量に押し寄せてきて全然押し返せない。
どうやら資源バグは同じ種類の機体だと全部。
別々の機体でスタックしてると1種類だけ0になる模様。
第二部ベルファスト攻略中
ズゴック(・∀・)イイ!!2部隊とシャアズゴックでシャアのみ0に。
アパーム!
サラがいないような気がしたが気のせいだよね?
安西先生、どうやってもハワイのズコックには敵わなかった
最初から、やり直します。
_,, -――- 、、
,,-'' ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ、
/ ヽ、 ヽ
/,-= ' ̄ ̄` ノ ヽ
.| ,ty iテヽ `i ヾ 、 .| あー・・安西先生の着ぐるみは暑いわ・・
i ' ,i  ̄ ` l,ー、ヽ |
,i' 、 _, 、 /, | |
/ 、 ,,_ ,ヽ. ip, |_ノ
| ( ̄  ̄ ' 丿l
.| こ | |
ゝ ( ノ |
ヽ ` -ー' ″ ,_____ノ
|' |==ー┌====| =_=コ |
| .|::::::::| | |::::::::::| ロニロ」 |
よく育ったゴップ大将やたらと硬いなぁ。
なかなか沈まないM型潜がいると思ったら将軍がご乗艦なされてた。
それに比べて我が軍のギニアス様の脆さは・・・
ズゴップ大将
>>303 マジかorz
単純にまだまだ未熟なだけだと思うから出直してくる
安西先生頼もしいなぁw
>>301 ジオンは基本的に序盤エース機にガルマザク(地上侵攻が格段に早くなる)
量産機にドップ(これはなくても良いがエリア素通り作戦が難しくなる)ザクJ型(必須)
ドダイ(ザクJ型と同数作って合体させれば序盤敵なし)
マゼラアタック(2マスからのザクJ型への援護攻撃が強力)
これだけできれば余裕。てかジオン序盤戦闘マップでの進行速度
の遅さ以外は特に困る点はないし。ドム開発できればWB隊も
討てるし一部最後のジャブロー戦まで十分通用するからドムと
水陸両用機以外作る必要なくなる。
連邦はかなりのM仕様
>>313 _ ,. -─‐-. .、
. ,. -''" ,/'´ . . : : : : : : `‐、
/,. -:= ‐- 、`ヽ: : : : : : : : :ヽ
, ' ヽ : : : : : : : : : :ヽ
/ / : : : : : : : : : :i
i. i l ! l l l │} : : : : : : : : : :l
. |. {‖ト!、 | {、 | ル,ノ l : : : : : : : : : :| 出てないわ
l {l ,ゞーゝヽゝゞイ_,ノィ〃人 : : : : : : : : :| 忘れられたの
ヽ`!::-─- 、: : : : __; :-─‐ヽ. : : : : : : : i
. ヽ.!: :ー'ゥュ: : : : : : -‐rcッ : :ヽ、 : : : : : :,'
. i^|: ゙ ー':: ー ' : : : :||⌒i: : : :/
. ヽ.! _ノ : : : :|'r´リ: :, '
! ヽ‐ : : : : :-r'○)、_,.ヘ
(ヽ ヾ二ゝ . : : : ;う´ : : : : : :ノ
. ,、ゝ.ヽ、 ‐ . : : : : :,ゝ、ー - ': :リ
{ ヽ、.__,,.. ‐'´: ; :‐'´ |、_,シ
`ーz..__ /|L:_; :-‐''´ :|
7/イト、 _,,. -,,ヘ h、._
_,r-///||| ヽ ヽ・.’‐'´/'´ `''ー
‐''´ ヽ/ :||| ヽ.__,. ‐''´
もうフリーズうざすぎ
なんど固まればいいんだ
こんな不良品……ガンダムだから手放せないw
大量のホバートラックを置いた拠点に敵軍登場
ちょwwwおまwwwハリボテがばれたwww
>>320 詳しくトンクス!
こうなったら最初からやり直して明け方までぶっ通しだ(*゚∀゚)=3 ムッハー
>>314 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
>>314君、力及ばず申し訳ない。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 その厳しかったハワイ戦線を思い出してください。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ ズゴックの強さはもちろん、それ以外の部隊に厳しく消耗させられたなら
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} それを覚えておくと良いでしょう。
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l 案外ズゴックよりそちらのほうが致命傷になっていることもあります。
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! 例えば、折角の航空部隊がドップやルッグンに厳しく攻撃を繰り返されていたとか。
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' 後、ハワイは島になっているので陸上兵器は島を出ることができないのを
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ 逆手に取ることも面白いかもしれません。敵は攻めて来た部隊が自分より少ないと...。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 あきらめたらそこで試合終了ですよ。
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
>>279氏の意見を取り入れて2Tオデッサ突入で頑張っておりました。
ちょっと息抜きにレスを見てたら、
>>292氏の発言が見えました。
「そりゃわかってるけど、洋上の拠点なんてどうやって制圧するのさ…」と思いつつ、改めて
キャリフォルニアのマップを見返しました。洋上の拠点なんてどこにもありませんでした…
ちょwww俺wwwwwテラアホスorz
その他ご意見くれた皆さん、ありがとうございました。
>>284 それは試してみたんですが、増援の61式に届かなかったんですよ。
何度も挑戦した結果が
>>261だったわけで。
カリフォルニアに攻め込もうとする瞬間、毎度毎度どこからともなく大部隊がペキンに
押し寄せて来る(苦笑)
フライマンタを12部隊程留守番させてるが、20機以上のMSなんか絶対に相手にでき
ないw
かくしてカリフォルニア攻略部隊はペキンに取って返し。
結果、敵軍を撃破→ハワイに集結→ペキンに敵!のローテーションをもう五回ぐらい
繰り返すハメに……orz
あー、ウザイ。
>>326 後宇宙はルナツーとサイド7以外全て制圧。
各隣接している周辺宙域に10部隊前後をおいておく
実際攻め込まれることは殆どないけど防備のためとルナツー制圧作戦の時
のために高機動型ザク以上の宇宙で使える量産MSが開発されたら
いくつか生産しておいたほうが良いよ。
Pポイントは奪われると非常に痛いのでもし制圧されたら奪えなくても
適当な部隊を侵攻させる→即撤退の戦法で絶対に地上に降下させないよう
にしておけば安泰。
>>330 留守番をあえて一部隊に減らしたら、どうなるだろうか?
333 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 23:21:34 ID:qyL+np3RO
6ターン連続で軍需産業がガンダムを勧めてくる。
ギレンじゃ白い悪魔補正はかからないんだよ!
334 :
284:2005/08/13(土) 23:24:32 ID:8beWDnAJ0
>329
61式のコツは、コムサイの番号変更と降下したところからそのまま南西にいって、補給ライン上にきたら、
戦車側に行く、ついでに南東の拠点を制圧したザクもそのまま西へ行く
そうするとほぼ間違いなく戦とうスタックが増援の61式に届く、あとミデアはかならず最終ラウンドで落とす
だいたい成功するよ
>>314 連邦プレイ時に水中の敵が現れた場合とにかくガンダムかガンダイバー
で迎撃(できる限りパイロットは乗せておくべき、というか
ガンダムは一部では序盤から終盤まで使える最強レベルのエース機なので
全パイロットに行き渡るくらい作って構わない)
エース乗ったガンダム数機用意すれば水陸両用機相手だけなら
なんとかなると思う。
とは言ってもやっぱり水中戦は連邦苦手だからできる限り地上に
引き寄せて迎撃するのがベストかな。
初挑戦でジオン軍奮闘空しく敗北・・・
ベリーイージーでやりなおすか・・・
連邦のホワイトデビル
昔機体性能とかイベント発生とか全て網羅したHP作ろうとしたけど
あまりの情報の膨大さに挫折した記憶が・・・orz
ジオンで第1部完全クリアしたんだけど第2部だと相手にジムUやら高性能機が出てきて圧されぎみ
何を量産すれば良いのか分からんからドムトローペンを量産してるんだけどゲルググ系を量産した方が良いのかな?
>>339 基本的にエース機にケンプファー
ドムトローペンでは役不足、ゲルググ量産化してあるなら
ゲルググM作ってもしギャン量産化したならハイザック量産しよう
341 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 23:39:27 ID:qyL+np3RO
>>339 ドム系は命中率に難があるから、ちょっとお金だしてゲルググのが良いよ
>>332 9部隊にしたら、はカリフォルニア攻略開始後にやってきましたw
周辺の61式やらフライマンタを根こそぎ集めましたが、撃破しても撃破しても次々に
10個単位で増援が。
揚げ句にグフ登場で全てお釈迦に。61式3スタックが一瞬で消滅って一体どうなの?
もはや戦線維持は不可能となり、ペキンは放棄を止む無くされました(つдT)
くそぉ……GMさえ完成すれば!!
343 :
284:2005/08/13(土) 23:41:07 ID:8beWDnAJ0
>342
皿はあるの?
344 :
340:2005/08/13(土) 23:42:03 ID:+vHU0U760
てか第二部に入った後量産機は
ジムU、パワードジム(生産性が悪いけど)ジムカスタム
ハイザック、ネモ、マラサイ、ガザCのどれかをずっと量産しているだけで
序盤から終盤まで戦えるよ
>>342 言っておくけど地上でも宇宙でもGM全く役に立たないから。
役に立つのは寒冷地仕様、ジムコマンド辺りから
GMは作るだけ資金の無駄。
攻略で悩んでる奴は、PS番の攻略本をブックオフで100円で買うんだ!
まあ、ネットにも攻略情報なんて溢れかえってるけどね。
本体と一緒に買ってきた、セーブとかすんごい早いな
連邦序盤でルナツーが攻められるのは相変わらずだな、戦艦は落ちなかったがトリアーエズが全滅した
攻略指令書のベリーイージーモードって1週目クリアしてから出現じゃ意味なくね?
ドムトローペン役不足か・・・・ゲルググ系選んだんでゲルググMあるんですけど高かったから一機も生産してませんでしたよ
てかハイザックが使えるみたいなんですけど量産するならゲルググMとハイザックってどっちが良いんでしょうか?
>>344 今生産できるのはハイザックしかないんでハイザック量産した方が良いですか?
>>348 まあ、負けたことが無いヒトでも、マターリしたいときはあるだろう。
最初からジムUが開発できるベリーベリーイージーモードはかなり笑った。
敵MSがゴミのようだ!(ムスカな気分)
PSP版の攻略指令書って出現条件なんだろ。連邦クリアしたけど出てこない。
>>349 え〜とゲルググMとハイザックの違いを箇条書きすると
・ハイザックの方が地形適応が多少悪い(といっても殆ど変わりなし)
・ゲルググMの方が性能が上(これもほんの少しだけど)
・ハイザックは武装変更可能でマシンガン、ビームライフルの2つあるので
Iフィールド装備の敵にも対応できる(ただしゲルググMは初めから実弾装備)
・ハイザックマシンガン装備とゲルググMだとMの方が攻撃力高い
がビームライフル装備だと逆転する
・生産コストがハイザックの方が若干高い
これぐらいだけどホンとに殆ど変わらないから趣味で選んでもおk。
>>350 攻略本によれば、第三勢力全部出現が条件だって。
>>350 俺の場合はPS版でPAR使って一部2ターン目からZを戦線に投入したけど
凄まじかった・・・宇宙ではグワジン一撃で落としてくれましたよ
>>352 なんか…攻略指令書の重要な要素の一つがカンペキに潰れてるな…
アレ、第3勢力が最初から全部選べるってのも売りの一つじゃなかったか?
>>188 久々だな、その言葉。
俺は昔マジでウェーゴって呼んでたorz
てかなんでこのゲームGMUが鬼強なんだろう・・・
原作じゃマイナーチェンジ機で殆ど性能は変わらないはずなのに
ベリーイージーって資金増えるだけ?
って少し上に何か出てる…
開発が楽になったりするのか
359 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 00:09:45 ID:g0qz9Bvr0
352の通り攻略本にはそう書かれているが、実際のところ全部の勢力を
出すためにはどのくらいの時間がかかるんだろう・・・連ジともに
1回クリアしただけでは無理だろうし。
360 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 00:10:47 ID:xI0G2lt+0
>>359 はぁ馬鹿?
低脳はレスするなよ
デタラメばかり書いてアフォか
氏ね
>339
ジッコ+ゲルググM(指揮官はケンプ)で宇宙は最後までいける。つかジッコ狂ってる。
362 :
350:2005/08/14(日) 00:13:35 ID:wvXZ1Bcx0
>>352 >攻略本によれば、第三勢力全部出現が条件だって。
サンクス。うわージオン都合3回プレイかよ・・・。
>355
>俺は昔マジでウェーゴって呼んでたorz
俺はカミーユのことをカミューと呼んでいたorz
あと、何気にエゥーゴの小さい「ゥ」が謎だった。エウーゴでいいじゃんと。
>>356 >てかなんでこのゲームGMUが鬼強なんだろう・・・
7年の重みかなぁ。厳密に考えると、ルウム戦役で映像でてたセイバーフィッシュが
開発されてなかったりしちゃったりして。ゲームとして面白いからいいけど。
ぜんぜん関係ないけど、ファミコンのガチャポン戦記3において、
最弱量産機がジムでなくジムUだったのを思い出した。若干ザク2よりHP高め程度。
敵開発プランを8ターン連続で持ってきた
めちゃめちゃ優秀な諜報部
とりあえず第二部で試作二号機ができたら外交値を無視
してあぼーんしまくるのが一番楽なクリア方法かも。
今日GジェネDS買ってきた。
ハハ・・・orz
PSPでやるにはグラフィックショボイよね
おまGジェネよりはこっちのが面白いだろ。
WSのギャザビ2はよくやったけど。
>>359 実際のところ全部の勢力を 出すためにはどのくらいの時間がかかるんだろう・
連邦は2回プレイ。完全勝利2部のデータを残しておいて、エウ/ティタ
選択を違えて、発生後にシステムセーブすれば実質1回かな。
問題はジオン。ガルマの生死、シャアの反感なんかを厳密に管理しなければ
いけなかったハズ。実質一部序盤から3回やらんといかんかったと思う。
昔PS版で頑張ったときの記憶なんで間違ってたらスマソ。
>>367 だってPSP持ってねーもんよ〜
代わりにGジェネで我慢しようとしたんだよ。
白いPSPが発売されたら買うかな。
370 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 00:29:27 ID:g0qz9Bvr0
>>368 マジレスさんくす!360みたいなわけわからん奴に
惑わされるところだった。昔連邦1回とジオン2回クリアしたけど
全勢力出せなかった気がするし。あの頃みたいに時間がいくらでも
あるわけじゃないからちょっと気が遠くなってきた・・・(;´д`)
ゲルググMとハイザックは大差ないのか、ゲルググ好きだしゲルググMを量産してみますわ
色々とありがとうございました
プレイステーションとワンダースワンを繋ぐため…
ワンダーウェーブ成就のために!
Gジェネよ!私は帰ってきたーッ!!
373 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 00:44:07 ID:xI0G2lt+0
>>367 Gジェネの方が上だけどな
まぁ氏んどけ
ハイザックは地上適正が悪いがな
しかしゲルググM、生産に3ターンかかるわな
しかし地上では大活躍すると思うがな
だれかが全勢力出してシステムデータをうpすればいいんだべ。
おまいら、がんがれ!
>375
m9(・∀・)ソレダ!
やっと、ジム寒冷地仕様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でも、もうジオンはグフを投入しているワケで、これで対抗できるのか激しく不安。
まぁ、61式で戦うよりはマシか……。
378 :
ハマ〜〜ン:2005/08/14(日) 01:11:59 ID:k9XLUvsPO
皆さんのレスを見て買おうか迷ってます。買っても損はないか教えてください。
はたまた、ギレンを買うんだったら○○を買っとけみたいな意見でもいいんでお願いします。
>378
ガンダムや戦略シュミレーションが好きなら買いだと思う
>○○を買っとけみたいな意見
メモリースティックとイヤホン
ガンダムAの萌エロハマーンたん出せよ!
それはハニャ〜ンであってハマーンではない。
デニーズでやってますよ。
現在23ターン。
イチかバチかでオデッサ作戦開始!
さあどうだ。がんばれ僕の陸戦ガンダム。
ジオン第二部皆苦戦してるのぅ。
当方も戦車主体の北京攻略隊がアッシマーにより壊滅的損害を受け、
救援に向かった土台グフ&ドムも大打撃を受け撤退。
ジオン地上軍はヨーロッパ方面軍とキリマンジャロ守備隊を残すのみにorz
やはりいつも通り100ターンまでジャブローいじめしてからいけばよかった・・・
384 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 01:32:12 ID:5wyIzUob0
>>373 PSPでGジェネF+FIF出せば全て解決だな。
つーかPSP本体貶めるのは全然構わないが系譜叩くのはヤメトケ。
あんまり酷いと爆濃ガノタどもが旧シャア板から雪崩れ込んで来るぞw
第二部もはや98ターン。
キュベレイも全員に行き渡り、量産機ですらマラサイクラス。
アルビオン等の各種連邦兵器もほとんど作れるようになった。
旧式の兵器はすべて廃棄した究極部隊。
ギレンやると二部はいっつもこれやっちまう、でも楽しい。
388 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 01:37:43 ID:Z8IHeEyY0
>382
バッテリーがいちかばちかか?
389 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 01:41:30 ID:zZ/S3E+QO
>>387 分かる、分かるよ
俺もZとジ・Oだらけだ
390 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 01:41:59 ID:5wyIzUob0
>390
( ゚д゚)ポカーン
392 :
sage:2005/08/14(日) 01:45:17 ID:e6ZsXfCc0
シャア専用がシャア「戦」用になってるザクがあるんやけども
お、レアもの引いたな
初めてギレンやってるけど、今日になってようやく慣れて面白くなってきた。
現在5ターン目くらい。
ただ、同じザクでも種類がありすぎて、どれを開発・生産するかとか
その辺が難しいね。開発提案の段階では具体的な名前は出ないし。
ザクキャノン最強
ドムと間違えてリックドムを作る事しばしば
398 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 02:09:16 ID:zZ/S3E+QO
今ソロモンに侵攻したら、即占領した
20部隊いたからワクワクしてたのに
俺はザクの区別がつかないから連邦でやってる。
こんばんは、初ギレン者です。
皆様のアドバイスや安西先生の講義を見つつ
ジオンを進めておりましたが、ついに連邦の
しっぺ返しが始まりガクブルしている所です。
そこでこれだけ教えて下さい。
ドム開発条件に必要なMSは何か?です。
どうかよろしくお願いします。
っていうか地道に基礎とMSあげてればホバードムつくし。
404 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 02:13:46 ID:zZ/S3E+QO
>>396 サターン版やりはじめのころザクIIのS型大量生産して泣いた。
「えええー?なんでこいつら一機しかいないのー?」って。
あと宇宙でJ型とかも。攻め込まれてガトルしかいなくてパニック('A`)
>405
あるあるwwwww
グワジンのキシリアさん、グワジンのドズルさん、ムサイのマツナガさんに
であったのですが彼らは丸腰、攻撃してきません。
ここは倒さずに生け捕り状態にしておくべきですか?
やれるもんならやっつみな。
>>407 究極的には、辺境マップに軟禁が好ましいが、毎ターン局地戦をただ過ごす
根気はないですね。普通は。
>>401-404 有り難うございます、お手数かけます。
攻略サイトは他の要素も見えてしまうので
敢えてお聞きした次第です。
なんにせよご協力感謝致します。
やっぱZはつおいお
もうこんな時間か…
最近寝るのが遅くなっていかんな。
全くガンダム見た事もなくて、興味もあまりないんだけど
シミュレーションゲームとして楽しめる?
それとも、ガンダムに詳しくない素人には厳しい?
>413
余裕で楽しめる
逆にガンダム好きになる事請け合い
>>413 シミュレーションゲーとは言っても、スパロボとかとは違うからなー。
なんだろう、コーエーの歴史物シミュレーションみたいな感じ。
即レスthx
コーエーの歴史物の感じならたまりません
ちなみにスパロボも未経験
ガンダムとか全く興味なかったんで…
早速今日にでも買ってきます
>>415 だな。
少ない金をやりくりして技術上げて新しい機体を作って前線に出すのが楽しいゲーム
もっと収益を、とがんがん攻めていくと、やっとできた機体を投入する戦場が無かったりするけどw
GMツエ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
上の方で資金の無駄なんてコメントあったけど、劇的に楽になったっす。
同数のザクなら余裕で撃破。シールドのお陰で生存率はピカイチ。
都合20ターンに及ぶペキン攻防戦は、たった9ユニットのGM投入であっさり奪回。
オーストラリア、ヨーロッパ、宇宙でも同時に反攻を開始して、ザクでもグフでも蹴散ら
す蹴散らす。
うひょー。今までの苦戦はなんだったんだーって感じ。
ガンタンク&ボール/戦艦の支援砲撃を加えると、もう向かうところ敵無し!
寝たい……
セーブしてスリープにして寝れ
敵さんはこっちの本土にフリーでやってこれるのか・・・
ちょっと用事でお留守にしてたジオン本国に敵が現れ
第二部始まってわずか9ターンで終了orz
寝る
ヨドバシ行ったら売り切れてた.... orz
,.‐- 、
廴ミノ <あきらめたら そこで試合終了だよ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
[PC]:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
エウレカは?
総集編
>424
今週は世界陸上でお休み
みんな委任使ってる?
正直戦闘ダルいんだけど…
>>427 委任はザクでガンダムに挑むようなもんだぞ。
それはさておき、ダルイのは確かかもしれんが、慣れろ、としか言い様がない希ガス
でも委任使いまくっても普通にクリアできた時があったな
バーニィの魂がPSに宿ってたに違いない
今後どうなるのかソワソワしちゃって寝れない。
今寝たらRX-7x系に襲われる夢でも見ちゃいそう。
>>427 委任しか使わない、だって戦闘ダルイシ
物量でいけば委任でOK
432 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 07:11:45 ID:89N5tpQe0
5点ぐらいだな
指令所入ってりゃもっと高いが
ただの移植じゃつまらんよ
入ってるだろ?
434 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 07:31:55 ID:S/mGvj/D0
バグあるからなあこのゲーム
売上もさっぱりらしいね。
ズゴック(´Д`)ハァハァ
>>434 このバグの多さ、やっぱり動作部分のROMはPS版まんまで、
エミュみたいので動かしてるんじゃね?
一部ムービーだけ差し替えで。
思考はCPUパワーで早くなってるけど、戦闘時のターン終了時のラグとか、
機種依存でなくプログラムの問題の部分はそのまんまだし。
>436
でもそれだと、物資バグの説明がつかないぞ
というか、何でこう定期的に変なレスが・・
しかもなぜか単発ID
まぁある意味分かりやすいがw
440 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 08:31:21 ID:zZ/S3E+QO
おはようおまいら
ジムスナイパーUに乗ってザクを毛散らす夢をみたよ
V作戦の調査のところで、「いいえ」を選択するとどうなるの?
ドズルがブチ切れですよ
このゲーム初プレイだったんだけどプレイしてて
自分がMな気がしてきた・・・
ジオンと連邦だとジオンのほうが好きなんだが
連邦じゃないと楽しくない(´・ω・`)
最初に連邦でプレイして敗北してジオンが初心者向けらしいので
ジオンでプレイしたけど全然燃えれなくて途中で投げ出し
連邦でやりなおし・・・マンタ大量生産中(;´Д`)ハァハァ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 10:13:02 ID:bMtr2IKc0
また物資のとこでバグったよ、堪忍袋の緒が切れたから売ってくるハァ
>>446 書き込んでる暇があったら早く売って来い。
売り切れで買えなかった人たちのために。
>>ALL
皆さんおはようございます。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
>>418君、とても良い経験をされましたね。
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l 確かにGMは弱いとはいえ連邦の物量作戦という基本戦略に
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 非常に適したMSと言えるでしょう。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ ただし過信しないようにしなさい。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} F2ザククラスやMAを相手にしだすと少々辛く感じるはずです。
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l 同数では厳しいのでジムSCを若干投入することで戦力差を補いつつ、
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! 君自身の書いた最後の一行を必ず思い出すのですよ。
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' キャノンや陸戦ガンダム武装B等の1機でも強力なユニットもあります。
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめたらそこで試合終了ですよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
おはよう安西先生
>>448 湘北の白い悪魔キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
最近どこのスレ行っても安西先生いるのは何故なんだろう?
>>413 >シミュレーションゲームとして楽しめる?
マジレスするとヌルイと思う
このゲームは最初から第三勢力を使うことって出来るんですか?
公式の説明だと出来そうな気がするんですが・・・
2部連邦、開発のためジャブローひきこもり戦略中
右の海の防衛がきつい・・・
アクアジムを盾にガンダム、海ガンあたりにパイロット乗せてるけど
アクアジムがやわらかすぎて供給追いつかない・・・
2部開始時に入ったグラブ炉が大活躍してるのでかろうじて戦線維持。
>>452 使えません。
難易度選択もできない。
なんかコゥ・ウラキの顔がかわってるきがする。
>>453 ないよ。一回連邦かジオンクリアして第二部ででた勢力が使えるようになる。
そして全勢力だせば攻略指令所のシナリオでるらしいが
正直めんどくせ('A`)連ジづつ一回クリアならよかったのに。
>>452 使えない。
出しただけではダメ、出てきた勢力を全て撃破しゲームクリアして
スタッフロールが流れ終わるとシステムセーブしますか?と問いかけてきます
そこで「はい」だか「YES」だかを選択してシステムセーブすると
倒した勢力に限って使用することが可能です。
出現してない勢力の使用は不可能
すぐバグる!
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
>>453君、非常に厳しい戦況が想像できます。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 アクアGMの脆さはとても辛いところです。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 防衛中に追加戦力の投入+防衛完了後のダミー部隊を用意しておきましょう
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} グラブロが戦力になっているのが非常に心強いと思います。
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l 間違いなく水中戦力として最後まで力になるはずですよ。
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! 敵軍需産業に投資しズゴック(MSM-O7/カイハツ)等の
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' 開発プラン提案を待つのも忘れてはいけませんよ。
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめたらそこで試合終了ですよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
460 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 11:44:54 ID:+AN/mZjl0
バグがあるんだこれ
かうのやめた
安西先生も丸くなったな。
昔のアンタだったらロードの糞長いダメハードPSPなんてビルの屋上から大遠投だろ。
なんか変なのが沸いてるな
本体持って無い癖に買う気がある様なこと言うなよw
変じゃないぞ
安西先生、速攻でせめたらハワイ落とせたよ
ゴッグなんて楽勝、楽勝
ズコックが出てきませんように・・・
今デラーズフリートからガザCもらったぜー
イャッホィ
だから〜『ズゴック』だってば!
ズコックでもズゴッグでもないから!
469 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 12:28:40 ID:zZ/S3E+QO
ズゴックEはすっごく良い
塩が足りないんだよ、きっと
テンプレに載せとけ!
たった今個人営業のちいさな本屋で一生楽しむ本ゲトー(*^o^*)
あー早くウチに帰って見てぇ〜
ブリティッシュ作戦発動
ベリーイージーでもガンガン敵せめてくるんですが・・・
ジオンでやったら連邦MSださずに戦艦のみで殺されましたw
ガンダムじゃないじゃん・・・orz
はるか昔、SS版にはまったくちなんですが
そんな私でもPSP版も楽しめますか?
ガンダムは普通に好きデス。
バグがあるからふつうは止めくのが無難
安西、いっきまーす!
パイロットって、戦艦とかMSとかの適性の区別あったっけ?
あれは独占?
>>478 SS版にはまったんなら、間違いなく買いだな。
SS版にハマってガンダム好きなら買わないほうがオカシイ
俺もSS版ハマったクチだから買おうかな
でもPS2のは途中で辞めたんだよな〜
でもサクサクできるってのは大きいと思う
>>418 GMザク相手に強いつっても地上ではせいぜいグフクラスに数で上回れば
なんとか勝てるレベルだしキリマンジャロ攻略辺りで水陸両用機やドム登場でボロ負け、
宇宙は高機動型ザクやビグロ相手に惨敗。ジムコマンド宇宙戦使用出るまで
かなり安いボールと初期配置艦隊で余裕で守れる希ガス。
少々高くても地上全て奪還するまで一部の地上奪還に最期まで使える寒冷地仕様GM
陸戦型Gと陸戦型GM、ジムコマンド陸戦使用で頑張ったほうが無駄ないよ。
GM作り過ぎると
GMツエーーーーー!>あれ?ザクF2やビグロに勝てない・・・>ジムコマンドとか作ってないよorz
になりそうな悪寒がするので。
アンチGMかと思われるかもしれんがこの性能でなければGM好きだから使ってたけど
少しぐらい作ってもいいとは思うが量産機としての寿命短すぎる・・・・
早まるナっての これやる為だけに買う覚悟があれば別だが
普通に買っても良いと思う
まぁバグは確かに多いかもだけどね
PSPはあるよ
>>473 昔攻略本PS版買った後で2冊買った俺には
何が落ちるでしょうか?
アンチがIDかえつつ1人で頑張ってるケド気にスンナ!
PS2版を途中でやめる人は沢山居るがそんな人でもPSP版は買い
俺の中での評価
SS 80点
戦闘画面一番綺麗、ネオジオン出すの大変だったなぁ。
PS 85点
システムが変わったのは賛否両論だが、一年戦争以後のストーリーが加わった。
ネオジオン一回で出て(´・ω・`)ショボーン
DC 90点
PSよりムービー綺麗になって思考時間短縮、ちとディスクうるさい。
PS2 40点
期待を裏切られた駄作、戦闘ショボいんだよボケが!
PSP 92点
バグうんぬんを差し引いても速さ、静かさ、携帯できるのでこの点数。
さぁSS版やった人達買おうぜ!
>>490 俺ギレンシリーズ初めて買ったのは独戦だったけど
何コレ?ツマンネ。売却決定>そういやPS版のは面白いらしいけど・・・買ってみるか>良ゲーキター!
だったから。3Dの戦闘シーンには萎え萎えだった。
セーブデータ一個40kしかないのな
セーブロードが一瞬で終わるわ・・
495 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:13:06 ID:xI0G2lt+0
ギレンは全て糞だがな
>>492 画面が小さいのは−ポイントにはならないのか?
なんか、凄く目が疲れるんですけど
PS2で出してほしかったよ。
なんか糞妊娠が騒いでるな。
誰かSS版とジオンの系譜の違いを教えてくれないかな
SS持っているけど空き容量足りるかな・・・
ちょっと質問。
これDC版みたくソフトリセットできますか?
できるとしたら、敵軍需からほしいプランが出るまで
ねばる技は健在ですか?
だれかクリアデータうpして
>>496 画面が小さいのは携帯機だから仕方がない
492の場合は携帯できるメリットの方が画面が小さいことによる−を上回ってるってことだろう
つーかバグあるからってSO3やFEみたいに
先進めなくなる致命的なバグじゃないから
あんまり気にする必要はないだろ
そういやバグって発動条件は結局なんなんだ?
俺は30時間ぐらいやって一度もないから個体差じゃないかと思うんだが
もうギレン批判秋田
ギレンの顔が怖くてゲームに集中できないんですけど
>>496 むしろPSPのが見やすかったのでマイナスにはしてません。
大きいテレビが家にあるなら別なんだろーけどさ。
あくまで自分の評価だったので。
どっちかっつーと、暗い所でやらないと暗転した時に、自分の顔うつるほうが気になる。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:26:36 ID:xI0G2lt+0
>>484 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
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廴ミノ
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J:;:;:;:;};:;:/;},
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クュ二二`Lっ) `==='
508 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:29:35 ID:zZ/S3E+QO
509 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:30:32 ID:sbI4gnxY0
I use zion now
So U Guys ocupy the moon base and side 6??
It looks like influences the economy(資金)
>>497 一番大きな違いは戦略マップ(世界地図)みたいのも全部ヘックスで移動すること。
なので敵が攻めてくるのが分かりやすい。
>>498 無理どすえ。
511 :
478:2005/08/14(日) 14:33:47 ID:Vcnq1YwY0
だいぶ楽しそうですな!
ちょっと店のぞいてきまっす。
またフライマンタ量産の日々が続きそうダス。
512 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:36:59 ID:xI0G2lt+0
>>511 フライマンコでも勝手に量産してろハゲ屑
727 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:42:38 ID:xI0G2lt+0
ぺーえすぺーすぼうだす
769 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:38:52 ID:xI0G2lt+0
糞ゲー信者の溜まり場だなココは
とっとと氏ねよ
512 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:36:59 ID:xI0G2lt+0
>>511 フライマンコでも勝手に量産してろハゲ屑
196 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:37:56 ID:xI0G2lt+0
関係あるんだよヴォケ男が
おいおい、楽しそうな夏休み送ってるなw
宿題やっとけよwwwwww
517 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:50:38 ID:RXQCmUxp0
2chの夏 厨房の夏
518 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:52:14 ID:xI0G2lt+0
このスレすごい過疎っぷりだな
down friendship
520 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:54:47 ID:zZ/S3E+QO
521 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:55:25 ID:xI0G2lt+0
かめは〜め波ーーーーーーーーーーーーーーーー
度ヒューーーーーーーーーーーーーーーーん
522 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:57:02 ID:xI0G2lt+0
(⌒─-⌒)
((´・ω・`))マンマー
゚し-J゚
(⌒─-⌒)
((´・ω・`))マンマー
゚し-J゚
(⌒─-⌒)
((´・ω・`))マンマー
゚し-J゚
(⌒─-⌒)
((´・ω・`))マンマー
゚し-J゚
(⌒─-⌒)
((´・ω・`))マンマー
゚し-J゚
523 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 14:58:55 ID:xI0G2lt+0
\ ∩___∩ /) /∩___∩
\ | ノ ヽ ( i )))/ | ノ --‐' 、_\
∩___∩\/ ● ● | / / / ,_;:;:;ノ、 ● |
| ノ ヽ \ ( _●_) .|ノ/ ,,・ | ( _●_) ミ
/ ● ● | \∧∧∧∧/ ¨ ,・ ,彡、 |∪| ミ
| ( _●_) ミ < クマ > ’ / ヽノ ̄ヽ
彡、 |∪| 、` < 予 し > / /\ 〉
/ __ ヽノ /´> < か > / /
─────────< 感 い >──────────
./ /| < な > 〈⊃ }
∩ ∩/ : ::| < !!! い > ∩___∩ | |
| ̄ ̄ ̄ ̄| : : ::::|::::: /∨∨∨∨\ | ノ ヽ ! !
|● ●|:::::::::::|::/ \/ ● ● | /
| (._●_.) |:::::: / ∩ ∩ \ ( _●_) ミ/
|__|∪|._| / (-(ェ)-) \ |∪| /
/ (∩∩) \ ノ /
あーあ、暴れ始めちゃった
Zって一応NT専用だっけ?
規制版から飛んできましたがたいしたことないな。
すみませーん いちばん勢いがこのスレはあるので
露ボタンとか 液晶とかその他もろもろのトラブルって解決申してますか
安定してるならこれとスターソルジャー買おうと思ってるんですが
>>497 SS版のマップは3種類。
すなわち、宇宙マップ、地上マップと特別エリアの戦術マップのみ。
あと、大西洋を横断できないw
だからPS版みたいに、1ターンで何度も戦術ラウンドにならないという利点がある。
あと、降下ポイントを巡るバトルはSS版の方が熱い。
それと、忘れてはいけないのが、パイロットを乗せると3機編成のユニットでも1機になってしまう事。
だから1機編成機が重要になる。
また、ユニット毎に生産制限がある点にも注意が必要。
529 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 15:03:46 ID:xI0G2lt+0
530 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 15:04:49 ID:xI0G2lt+0
>>485 もちろん分かっているでありまつ。
オーストラリア戦線でアッザムの姿を確認したので、ドムが投入されるのも時間の問
題でせう。そうなるとジムでは苦戦するのは必至。現在保有している都合30ユニットで
全てになり追加生産は行わないです。
ただ、現在の戦況は高機能なジムの戦線配備を待つのを許さないんですよ(苦笑)
フライマンタや61式では、もう戦線が支えられないっす。どこもかしこも20ユニット以上
のザクやらグフやらが押し寄せてくるんで。時間稼ぎの為にも今ジムが必要でして。
現在はジムDにラインを譲り、ジムコマンドが出るまではコレで粘る予定。
あと、陸戦ジムってコストと時間のワリに性能はイマイチな気がするんですが……。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 15:05:09 ID:zZ/S3E+QO
>530サマ レスありがとうございます
私お盆中も仕事まみれでなんか金でも使ってやらないと滅入ってしまって
又しばらく様子見ます
夏休み、しかもお盆だからな‥
535 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 15:08:50 ID:xI0G2lt+0
>>533 某スレより
198 名前:枯れた名無しの水平思考 :2005/08/14(日) 14:58:24 ID:yF4MEPUXO
いきなり十字Keyが逝きました(´・ω・`)
右押しっぱなしと認識されてる…orz
白に書い直そうかな?
まぁ買うなというのは冗談で
今はやめたほうが利口
>535
もう自演はいいよ
ネモ・ガルバルディβ・ガザC
どれを量産すべきだろうか
>537
俺はガルベーが好き
>>531 陸ジムは連邦のMSの絶対数が少ないときだけ生産すればいいよ。
序盤の量産機にしては高性能だし陸戦Gも一緒に作ればベスト。
でも流石に高いコストに見合うだけの大活躍はしてくれないからジムDできた辺りからはいらなくなる。
ただし陸戦Gはドムを少し上回るほどの性能を持つからジムコマンド
陸戦使用ができた後でも生産しておいても損はないかと。
>>538 β生産性悪過ぎ・・・
ガザCは変形できるから地球上での移動は速いけど
ネモはシールド持っているから硬い。
ギレン初心者だけど、GNO2経験者(連邦ばっかり)の俺としては、
連邦の序盤 デブ・マンタで堪え忍んで、ガンタンク・地ジム(陸GM)と
陸ガン配備して場をしのぎ、ガンダム生産して一気に攻勢に・・・・。
地ジムと陸ガンじゃ宇宙に上れないから、ボール・ジム量産して・・・。
砂ジム(ジムスナイパー)・ジ駒(ジムコマンド)が宇宙で大活躍・・・・
そして量産型の決定版が砂ジムU・・・・・・・・ここまでは一緒かな?
>>537 ガザがいいんじゃない。中距離攻撃できるし
変形で地上の移動も良好。
これ、相手ってインチキ(資金、物資考慮無しに大量生産)する?
何かあり得ない量のMSが出てくるんだけど…
地球が割と上手く行ってたと思ったらルナツーがかなりヤバスorz
>>539 なんと、陸ジムってそげんこつ強かったんですかΣ(゚Д゚)
大西洋が奪われたので、虎の子三部隊としてオデッサに配置しっぱなしでしたが、
何か適当なのと入れ換えて前戦に投入してみまつ。
とはいえ、現在は資金よりも資源繰りの方に苦しんでいる有り様で、ジムDの生産は
遅々として進まないです……orz
当分ジム部隊に頑張って貰うしかありません('A`)
>>541 まぁ大体合ってる
でも地上は上手く運べば戦闘機・戦車・試作品だけで制圧できる
GNOの知識はあんまり役に立たんぞ
ネトゲ版ギレンなんて見当ハズレな宣伝してたっけな、あれ
>>543 過去スレより。本当かどうかは不明。
>>989 少なくとも前半戦では資源を越えるユニットは生産してないよ。
だから、中盤近くでは妙に貧乏臭いユニットばかりの編成になるし。
で、終盤(どの辺かは不明だが)になると資源制限も外れて好き勝手にユニットを
生産し始める。確かにズッコイが、まぁきっとそれまでこっそり溜めていた物資があっ
てそれを使い尽くす覚悟で戦争してるんだろうと脳内補完。
そりゃ、最初から全部無視でやられてたら萎え萎えだけど、それぐらいのハンデは
あっても良いんでないの?
>>543 してくる。
同一ターンでバーミンガム7機とかFAアレックス5機作ってるの見た時にはウボァーってなったよ。
連邦でズゴックが量産できればなぁ・・・と思うことしばしば。
諜報部への投資(ランクS)は、そのためのものなのかな・・・・。
>>547-548 ありがとう
してくるのかorz
序盤だけど、何か幾分違和感があったんだよね
(最初にジオンでやって、そんなに大量生産出来ないはずってのがあった)
ルナツーが半分落ちかけなんだけど、落ちて大丈夫だろか…
(・A・)イクナイ
>>550 PS版公式サイトでセイラさんがルナツーを奪われても後
で奪い返せばいいという発言していたが大間違い。
ルナツー奪われたら完璧に宇宙の勢力圏をジオンに奪われ
Pポイントから敵部隊が送られてくる。基本的に地上部隊
は全て前線に回してあるだろうから降下されて奪われた重要エリアの
奪還が困難になってしまう。
はっはっは!ケチケチせずに、
ルナツーの一つや二つ、くれてやれ!
554 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 15:46:06 ID:VusH/ncN0
>>550 オレは速攻でルナ2落とされた・・・しかしジオンのバカはほとんどの部隊を地上に集中させていた為、ルナ2から逃げた
シナプス・マゼラン一隻と護衛のSフィッシュ2機で地球上空など全て占領しちゃった。これでジャブローから大量に打上
すりゃすぐに取り戻せるな・・・宇宙のジオンはルナ2に15部隊いるだけであとは全部0だった。アホかこいつら・・
ルナツーは鶏肋にあらず
556 :
552:2005/08/14(日) 15:48:27 ID:SH4qpYA70
>>550 全然良くない。宇宙の拠点を全て失うと、以後の宇宙作戦は基本的にHLVで打ち上
げるしかなく、高性能MSが何もできずに撃ち落とされるリスクが異様に高くなる。
またルナ2の失陥は同時にサイド7の失陥を意味するから、宇宙での勢力圏はゼロ。
つまり敵は総力を地上に向けられるようになる。
とはいえ現状でルナ2が戦闘状態なら生産はできないし、増援も望めないから現有
戦力でなんとかするしかない。危険を承知で無理矢理HLV打ち上げてすり抜けを狙っ
てもいいけどw
ルナ2が陥落したら、相当の苦戦を覚悟した方がいい。場合によっては最初からやり
なおしも……。
このゲームは難易度とか選べんのかい?
>>549 一部はズゴックかゴックがあればめちゃ楽
二部はズゴック(・∀・)イイ!があればもっと楽
560 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 15:50:32 ID:T6fc02Jw0
>>509 マジレスすると
useじゃなくplayだと思うが
>>559 ゴ・・・ゴック・・・?
まあ、間違えやすいよな。
ルナトゥーで困ってる人は、もしや序盤の下から攻めてくる大部隊にやられた感じかな?
>>558 917 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/08/12(金) 21:51:46 ID:lWXxVm1e0
>>914 初期状態がEASY
本拠地を攻め落とされてゲームオーバーになると
VERY EASYが選べるようになる
質問
ユニット上限200は変わってないのかね?
正直、携帯機って疲れるわ。
売って、DC版やるわ。だってベタ移植じゃなあ・・・・・。期待して損した。
>>566 わざわざ報告しないでいいからとっとと消えて頂戴
初めてのPSPソフトとしてギレンを購入しますた。
起動してみると「ファームアップが必要です」の文字が!(;゚C゚)
エミュユーザーの1.0使いの私は非常に苦しい天秤にかけられています。エミュをとるかギレンをとるか……
こんな私に何か一言くださいm(__)m
ギレンにフォームアップソフト入ってるだろぅ
>>568 選択肢1 ギレン専用機にする (エミュは捨てる)
選択肢2 ギレン用にもう一台買う (今のはエミュ専用機にする)
PSPもう一個買う。 もしくは氏ね
>>566 そうか?
俺は据え置きの方が疲れる。
PSPはよくするけど、据え置きはもう何年もやってない。
俺激しく勘違い
ファミ通のまわしもんじゃないが初心者なら攻略本かうべき
俺も初心者だから本がブ厚いウイイレなみに厚い
>>569-571 うおお、マジ悩むっす。PSPもう一台はちょっと考えられないです。
毎日取説とのにらめっこ(v_v)
>>575 UMD RUN使えばいい。
で、エミュ関連は荒れる原因になるから
ここでの発言はできるだけ避けたほうがいいと思う。
バッテリーを完全放電させると元に戻るとか聞いたな、そういえば。
久しぶりにエゥーゴでマゾプレイしてみるか・・・
開発技術レベル低すぎて困るorz
最期はアムロ、カミーユ、クワトロにZまわしてスタックさせて
最強部隊を作るつもりだけど
>377
2年くらい放置すれば戻るかもな
第3勢力プレイって、イベント少ないけど意外と面白いんだよね。
地上戦がシビアなネオジオンとか。
でも、図鑑コンプリや攻略指令書目指して、ひたすらジオンプレイになりそー。
PS版からのジレンマです。
これでオンライン対戦できたら神なんだけどなぁ・・・
まぁ時間かかりすぎだろうけど
>581
相手の思考中はボケーッっと待ってなきゃいかんのかwwwwwwwwwやってらんねwwwwww
>>582 戦略フェイズだけ同時にやって戦闘自動なら出来ない事もないんじゃね?
GNOのシステムはどんなのかしらんがそれを転用すればできるかも・・・
ってただの妄想だな
相手の戦略フェイズ中に女性キャラのムフフ映像が流れれば我慢できる
ジオンの機体に濁点が多いのは強そうだからって書いてたので外してみた。
スコック、コック、ソック、クフ、クフ(トタイ搭乗時)、
トム、リックトム、トワッシ、ケルクク、キャン、
ヒクロ、シオンク、カルハルティ、ヒク・サム、
うん、弱そう
HLVって何に使うの?普通の打上コマンドと何が違うの?
>587
MSのPエリアから敵地上エリア、地上エリアから敵Pエリアへの移動に使う
HLVは敵の勢力圏内に地上から突っ込む時に使う。
大気圏突破能力のある戦艦か、HLVに搭載しないとMSは地上マップから宇宙には移動
できないのである。
というか、HLVなり戦艦なりないと打ち上げコマンドは選択できんっしょ?
>>588-590 ありがとうございます。
自分の占領地への移動ではHLVいらないんですね。
何このダラダラ時間だけ無駄に掛る糞ゲー。
こんなのニートか引き篭りしかやってられないだろ、買って損した。
連邦軍たる漏れの主力輸送手段がミディアとコロンブスなのに、ジオン軍がペガサス級
を主力戦艦として運用している件について。
こっちとら試供品のペガサスとホワイトベースの二隻しかないのに…・。
毎ターンの資源収入が7000ぐらいしかないので、MSを細々と生産してたら艦船に回す
分がない…・orz。むしろ資金が余り気味なのはどういう事??
妊娠って教授やってるのに
賢くならないね
発売日に買って、昨日までの三日間で5ターン
盆休み欲しいなああ
ふぅ〜。
このゲーム、初めてやったけどなかなかいいね。
ところでさ、いま45ターン目でやっとビグザムとゲルググ作れるようになったんだけど。
まだ地上さえも制圧できてないんだよね。
遅い?っていうか、このゲームはどれくらい続くものなの?
>>589 普通のエリアじゃできないんじゃない?
オデッサとかじゃないと
>>596 第一部は100ターンまで
第二部は出現勢力全て潰すまで
100ターンもしくは全重要拠点制圧で1部完
さっきから被りスギ
トン。
はぁ・・・無駄にフェィズとばす作業だりぃ・・・
>>593 いらない兵器を廃棄すれ。コロンブスなんていらね。まさに棺桶やんアレ。
木星援助は後々金なるなること考えると正直お薦めできない。
×なるなる
○なくなる
>>593 コロンブスイラネ、初期配備されてるやつ全て廃棄して資源に汁。
WBとかの戦艦は財力無いなら作らなくてもよし、ただしミデアだけは輸送の要
なので大量生産。マゼラン、サラミスなども必要なし。初期配備
のやつだけで十分間に合う。
>>596 開発スピードは結構早いと思うしジャブロー制圧までは大体普通のプレイで
50〜60ターンぐらいで完了すると思う。
まぁ半殺し作戦で99ターンまで粘るプレイする人多いだろうなぁ
>>606 ・・・ということは俺はそうとう戦略ゲームが経たなわけだヽ(;´д`)ノ
気がついたら地球から追い出されてたよw
ってな感じが4回程続いてる。 発売日からほぼ徹夜でやりこんでるのに第一部?すら越せないこの有様。
なんだこのクソゲーーーーー!って思ったけど。おもろいからもう一回やる。
質問なんだけど援助は全部やったほうがいい?
援助はあくまで余裕があるときだけでいい。
コロンブスを廃棄した所、P-アメリカから侵攻を受けた(汗)
宇宙1と宇宙2に気を取られていた。てっきり地上へ送る援軍だと思ってたのに。('A`)ア゛-
っていうか、地上であれだけ劣勢なのにルナ2に46部隊って……
ガンキャノンを含むとは言え、こちらは12部隊。とても勝てる気がしない。トホホ。
折角制圧したアメリカ大陸を諦めて15ターン程遡ってやりなおすか、それともルナ2を
諦めるか……微妙過ぎる。
あと、後半は軍需産業に援助→技術アップが経済的。
>>608 全部というわけではなく、時と場合に応じて。
苦しい状況で無理して援助することない。
CPUは隣接するエリアのユニット合計で優位かどうかを判断しています。
だから、守りたいエリアの敵隣接エリアは極力減らす事。
ルナ2は3方を敵に取られると、いずれ3倍の戦力となり攻め込んできます。
俺も下手だが、るなつーは取られたことがない
いつも自分から打って出て地球上空は制圧しておく
バスクやジャミトフは結構つおいお。
最初の方は何とか周辺宙域を押えていたんだけど、戦力が続かない……。
資源不足で部隊の補充も侭ならず、結局ルナ2に押し込められてしまう。
毎度毎度20機単位のMSで敵は押し寄せて来る上に、こちらは戦力を三方向に分散し
ているから戦線が持たないっす・゚・(ノД`)・゚・
これに張り合うとなると宇宙だけで70近いユニットが必要で、今度は地上が持たない。
ってかジオン軍って絶対に200以上ユニット持ってるとしか思えぬ。どの戦線でも必ず
大量のユニットで攻め込んでくるんですけど。
それにしても、何度沈めても沸いて出てくるグワジンどうにかして欲しいっす。
周辺宙域に常駐戦力を置いて、攻めてくるのを待ってるのではダメ。
あくまで主導権はこちらが握らないと。
CPUは攻撃対象の後方エリアまでは見ていません。
つまり、ルナ2に主力を置き、周辺宙域には1数部隊置いておき、少数で攻めさせ主力で撃破するのです。
こうして、敵戦力を恒常的に削っておけば、ルナ2失陥なぞありません。
1日1ターンでやってほしい
PSPがもたんか
ジオンはコムサイ分離ってゆー抜け道があるもんな
連邦はきっちりターンかけて作らなきゃいかんし
ごめ、周辺地域には数部隊の間違いね。
誰か敵に攻め込まれない条件まとめてケロ
つーことはルナツーに宇宙にある部隊全部集めてた俺のやり方は「やってはいけない兵法」のベスト10に入りそうな勢いか・・・
>>617 よく見たらIDが宇宙世紀なのね。オメ。
なるほど、つまり毎ターン必ずあちこちで局地戦発生させるのが正しいやり方なワケ
なんですな。守勢防御を維持せず、攻勢防御で重要拠点を守ると。
なるほどなるほど。SS版のノリでやっちゃうとヒドイめに合うわけだ。
……いっそ最初からやりなおすかな。
ルナツー落ちそうだったが、何とかこらえた
攻められてる途中に横のエリアが部隊数0になってたのでついでに取ったから大分楽になったよ
エゥーゴで始めて、暫くやっていたら物資バグが発生
おかげで前線から回復に戻ろうとした、リックディアスが…orz
宇宙は、地球上全部とかソロモンのとなりのエリアまでは初期部隊でいける……はず
629 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 19:47:29 ID:V/eMJise0
PSPのはやった事無いので、できるかどうか分からんが、
隣接した地域を戦闘状態にしておいて、戦闘フェイズでその地域を
飛行ユニット2機で交互に進入を繰り返して
敵大部隊をそのエリアに釘付けにしていたなあ…
オデッサ周辺とかをこのやり方で戦闘状態にしておいて、
増援を送られる事無く北京、アメリカを攻略した記憶がある。
カザフスタンあたりはキリマンジェロとオデッサから増援が来るから、
ロシア周辺と一緒に戦闘状態にして、TINコッド2機で敵40部隊ほど足止めしたものよ。
わんこ
悪い、誤爆した。
ロック戦法の事ならもちろん出来ますぞ。
私はやってませんが、有功な戦法であるのは間違いなし。
バグがあるらしいから買うのやめよ
くそー
3,4箇所いっせいに攻められるとやる気なくす('A`)
>>635 それが快感になった時、ギレン閣下がお前の隣に立っている。
気付いたらシローが大佐に…
とりあえず一周目連邦でスタート。ジャブロー以外制圧された…。
自分には才能ないなと。ヘコム
>>638 始まったら分散してる部隊を、敵エリアと隣接してるエリアに均等に配置
そんで1ターン目は、地上全拠点でフライマンタ量産
俺はいつもこのパターンでぶんどりまくり^^
初プレイの人、難しいかもしれんが攻略本なんて見るなよ、つまらなくなるから
あの新しい開発プランが出た時のシルエットを見たときのドキドキ感、たまんないねえ
ノイエとキュベが出た時なんか、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!って喜んだものだ、作れるとは思ってなかったから
俺もPS版何回も遊んだが初プレイ程の面白さはその後味わえなかったなあ、まあ当たり前だけど
フライマンタ:TINコッドを5:3の割合がイイカモネー
642 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 20:32:58 ID:V/eMJise0
>>638 フライマンタの生産だけで当面はしのげる。
デプロックは生産に2ターンかかるから使いたくない。
Sフィッシュも同じ理由で使わない。
宇宙は、エースの乗ってるMSと移動と射程の長いグワジンをどうさばくかがミソ。
ミノフスキー粒子を散布しまくって、MSは戦艦で集中攻撃して1ユニットずつ確実に撃破。
攻撃されたら防御する。
グワジンは最後に残して物資が切れたところを集中攻撃。
必要なときは退却する勇気も持とう。
慣れれば20ターンまでに北米と地球上空の制空権は確保できる。
639、642アリガトウ。最初から頑張ってみます。
みんな委任してないの?敵から攻めまくりんぐでだるいんだが・・・
連邦飛行機ばっかりだし・・・ジオンでいくか
てかルナツーは初期配備されてる戦艦とセイバーフィッシュ、
ボールさえあればMS生産できるようになるまで十分持つ希ガス。
宇宙の本格的な侵攻を開始するまではPポイントとルナツー
さえ守っておけば無問題
今日ゲーム売りに行ったらPSPverの攻略本があったから買ってみた
なになに…陸ガンの生産コストが1000・1750、ハイザックが680・1150って……
さすがファミ痛の無責任編集
>攻める踏ん切りがつかない
ああ、分かるかも。自分も初プレイの時はMS相手に飛行ユニットで勝てるの?
って思って、攻める踏ん切りがつかなかった。
実際、ザクUJ型3ユニットとかなら、フライマンタ6と61戦車3で充分対応できるんだよね。
他のSLG(スパロボとか)に慣れれてて、自軍ユニットは1機も破壊されないでクリアできる
ゲームばっかやってた人には難しいかも。
おとりユニットをどう使うかが腕の見せ所だよね。
またやりなおし・・・
(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
>>647君、ファミ痛本は1機分のコストで記載されています。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 つまりハイザックの場合3期編成で1ユニットなので
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ その3倍が生産コストになります。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 部隊補充のときのコストを確認するには便利な本といえるでしょう。
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめたらそこで試合終了ですよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
一回目は好きにやればいい。敗北しても専用エンドがある。
二回目は攻略をネット等に頼って、一回目のミス等復習しつつ流れを理解。
三回目以降
ここからが本番
これパイロットってイベントじゃないと死なないの?
ジオンでやっててまだ第一部なんだがジャミトフとかライラとかが滅茶苦茶でてくる
もう何回撃墜しただろうか。セーフティーシャッターとかついてんのか
俺も何回もレビル将軍を血祭りに上げたのに、
また出てきやがる。。。
これは、実は全て影武者ですか?
ギャブラン最強!
てかさあ、敵に囲まれたときの対応も重要だよね。
ぶっちゃけ、怖いのは射撃の後に来る直接攻撃なのよ。
もし、宇宙で戦艦がMSとガトルに囲まれた場合、
防御するよりもガトルに反撃したほうが生き残る可能性が高かったりする。
ガトルに反撃すればMSの直接攻撃分は食らわなくて済むから。
逆に、防御した場合、相手の攻撃のメインはMSになるから確実に直接攻撃も食らう。
パイロットが乗ってた場合、それだけで落とされることもあるからね。
逆に、射撃攻撃のみなら相手の手数はそこまで多くならない。
まあ、シャアがいた場合は射撃のみでサラミスが落とされる事もあるが…
>>655 パイロット乗せて倒せばレベルアップのチャンス。
資源のバグはきつい。移動後に資源が二百も減ったら攻撃どころじゃないし。
疑問なんだけど、自分がPインド、アフリカ、アメリカで降下をすると重要拠点の横に降りるけど、CPUが降下する場合も同じ場所に降りてくるの?
>>657 そうなんだ。俺はひたすら防御してたなぁ。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 22:07:18 ID:ehfyw2OU0
なんかEXAM完成させたいからニュータイプよこせとかって変なおじさんが言ってる。
どうしたらいいんだろう。
そもそもEXAMってなに?
そんな話あったっけ?
わけわかんないから選択もできない・・・
662 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 22:08:16 ID:xI0G2lt+0
ブルー?
知らない単語だ。
ニュータイプってだれのことよ?
マゼラン改、ノーマルより弱い気がするんだけど、メリット何かな?
665 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 22:13:42 ID:xI0G2lt+0
なんで?
ID検索とかした?
なんで女ってわかったの?
ニュータイプじゃなくて、ユウ・カジマ、フィリップ、サマナ達を貸してくれって事だったと思う。
ブルーは使いどころが難しいんだよな。すぐ暴走して疲労がたまるし。
ニュータイプをパイロットで乗せると、疲労のたまり方が減るみたいだけど。
でも、ニュータイプ乗せるならG3ガンダムの方が汎用性があるわけで。
イベントを楽しめば良いのでは?
今日アンケート葉書に物資バグの改善要望書いて出しといたよ。
それよりPC版ギレンなんてものもでてるのを初めて知った。
>>666 パイロットか機体かってことだよ。
まぁニュータイプは場合によっちゃ全員敵になるから、俺は機体を進める
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
>>649君、大変辛いでしょう。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 丁度君の上に記載された
>>648君のレスがとても良い事を書いています。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ まずは落ち着いて1ターン行きましょう。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 蛇足かもしれませんが、よく陥る被害増大の原因に
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l 「索敵忘れ」も意外と多いものです。
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめたらそこで試合終了ですよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 さて我がデラーズフリートはドムTROP1部隊とザク改3部隊を
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ビッター少将のいるアフリカに降下します。ほっほっほ。
ガンダム EXAM の検索結果のうち 日本語のページ 約 7,560 件中 1 - 50 件目 (0.30 秒)
ザク改→F2ザク でした。ほっほっほ。
安西先生は癒やし系だなぁ。
なんか調べたら30ターンで一部クリアとか信じられない人もいるね。
>>667 サマナフェリスとかって人は連邦にいたが・・・
うちにはいないよ。
拉致してくるのかな。
>>669 どっちを選べば機体になるのかよく判らないからNOにしといた。
>>650 俺、このキャラ、安西先生っていうの?元ネタ知らないんだけどすっかりファンに
なった。安西先生頑張ってくださいw。
>>675 スラムダンクも知らんのか(´・ω・`)
マリオン=ワロチ
>>676 世代の差・・・なのかなぁ。スラムダンクって何年前だっけ。
あと、エグザムの話は連邦側、ジオン側の話が入り混じってるね。
サマナはいいやつなんで拉致しないでやってください。
>>674 ああ、スマン。君はジオンでやってるわけね。
EXAMは連邦とジオン、両方にあるイベントなんだ。
>>669が書いてたとおりだ。ニュータイプパイロットを増やしたいか、
ちょっと扱いにくい強めの機体を手に入れたいかってこと。
好きなほうを選びなさいな。
拉致ワロスww
>>676 すまん、スラムダンクって漫画があったのは知ってるけど読んでないんだ。
ファーストガンダム世代のオサーンだからな。
で、そのスラムダンクの中では安西先生って的確なアドバイスをする渋い
キャラなん?なんか読みたくなった。先生出てきたら俺的にキターをやり
そうだ。
>>679 フィリップさんじゃないですかぁ!
ボクもこう見えてもウデを上げているんですよ。
一緒にがんばりましょう!
うーん、確かにいいやつだ。
トン。
なんとなくわかったよ。
でもさ、まじEXAMはどっちが良いんだろ
別に使い道のない機体だし、かといってマリオン取っても最終的にネオジオン行っちゃうし…
原作のマリオンはかわいそうなんで、派遣しないに一票。
漏れも、ニムバスが好きになれないからマリオンに1票。
提議者の俺は派遣するに一票
最終的に、我が軍の驚異となる奴はいらぬ!!
ニムバスって原作知らないけど声も顔もかっこいいと思う。
特に声。
>>689 私は騎士なのだ!って感じ?
俺はユウ・カジマの方が好きだな。
結局、マリオンのことを人間としてみてあげたのはユウな訳で、
ニムバスは道具としてしか見てなかった気がする。
ニムバスとかギニアスとかマ・クベとか変な奴に弱い。
しかし、第三勢力にアクシズまであるなら、ティターンズ滅亡後にニューディサイズの
登場も欲しかった。そしたらイベントにα任務艦隊叛乱とか、ALICEシステム開発入れ
られたかもしらんw
正史扱いかどうかは微妙だけど、ガンプラのラインナップの中にExガンダムとか入っ
てるんでバンダイ的にはありだろうし。
イフリートは色々無茶があるけどね・・
ベリーイージーでジオンデはじめるとどんないいことある?
>>682 基本的にほとんど何も言わない温厚な監督。
しかし、若かりし頃の安西先生は悪魔のおような恐ろしさだった。
>>691 ニムバス「私は騎士なのだァァ・・・」
騎士ってなによ自称してるだけかい。
ギニアス「私のビームは降り注がねばならんのだァァ!」
ヘンなヒト・・・・。
マ・クベ「〜届けてくれよ!あれはいいものだァァァ!」
辞世の句としてはどうかと思います。
ギニアスは良いね。ノリスも好き。てか、08のキャラは全部好きだな。
カレン様にののしられたい。
てかさあ、Zまで入れてるんだから、もっと機体も増やせたと思うんだよね。
メタスとか、ディジェとか。
あれ?
もしかして、NO選んだらEXAMの機体って手に入らないわけ?
なんか妙な方向に話が進んでるぞ。
手に入らない。かわりにマリオンが手に入る。
機体より優秀なパイロットが居たほうがいいよ
>>698 アイナが一番いいよね。
アイナ。
08MSは面白かったと思う。
なんか途中、お風呂わかしたりと変な場面があったけどあの辺は見なかった方向で。
あの辺りのまったり具合は最初の頃と比べると同じ作品とは思えない。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
>>682君...ほっほっほ。
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
>>685君、難しい選択肢と思います。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 どちらを選択するにせよ信じた道を行くべきでしょう。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 私的にはマリオン派遣しない事が多いです。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} >>EXAM搭載機に詳しくない人へ
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l ちなみにEXAM搭載機は全機移動力8を誇ります。
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! 3号機以外は極めて地上適正が高いので先行拠点制圧に向いています。
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' 疲労度の上がり方が激しい機体ですので補給ラインで戦闘必須ですよ。
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめたらそこで試合終了ですよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
変わりにマリオン・ウェルチが使えるようになるはず
正直、EXAM機は疲労が激しすぎてまともに使えないのでマリオンの方が良い
もう一度言うが…
最終的に我が軍の驚異になる奴はいらぬ!
707 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 22:56:10 ID:+AN/mZjl0
30分やってあきた
うってきます
あ…安西先生…!先生の言う通りっす!
このスレ、ゲーム以外のコアな話ができる香具師が多くて好きだな。
安西先生はメチャクチャ詳しいですね。
バスケの指導以外にもギレンが得意だったなんて意外です。
やっぱり指揮官として必須のゲームなのでしょうか?
>>701>>702>>705 トン。パイロット追加ね。
>>704 やばい。EXAMとかっての、ちょっと見たくなってきた。
外見はやっぱりドムなのかな。
うーん。途中からロードしなおして同時進行してみようかなぁ・・・
>>706 あー。
そういう考え方もあるか。
スルーしようと思うも、ふと考えた。
確かにこのゲーム、だめな奴はだめかもね。
これだけ硬派のSLGだと、アンチじゃなく、素で書いてる香具師いそう・・。
>707
売れ売れ。
売り切れで買いたくても買えない人がいるんだから。
定期的にネガキャンをする奴がいるな
まあこんな面白いゲームをできないからって
僻んでるんだろうな
どうでもいいが、安西先生大流行だな。
>711
なぜドム!?
外見は陸GMの青いのですよ。
>>712 正直、5回くらい途中で投げ出したくなった。
同時に4つくらい拠点を攻めてこられるとめんどうで泣けてくる。
で、しばらく電源切って一通り落ち込むとまたやりたくなってくる。
>>716 ジオンのだから。
イフリート改のことだよ。
ええ!?
イフリートの外見がめっちゃドムっぽかったから・・・
バズーカもってるし。
>>711 爆発的な勢いで攻撃しまくるのは一見の価値あり
連邦だとEXAM機に、ユウかNTを乗せると延々と攻撃し続ける
初心者です。
質問なんですがミデアなどでザクを攻撃するさいに攻撃コマンドが出ない時があるのですがこれはどういうことなのでしょう?
>>716 いやジオン再度だと、イフ改だし。ガンダム疎くてBD知らなければ、ドムと認識してしまうのも仕方ないよ。
グフと言う意見もありそうではあるけど。
>バズーカもってるし
持ってねーよwwwww
>>712 子供の頃、俺もゲームボーイウォーズを途中で投げ出したからな・・・。
分からなくもない。
>>723 ミデアの武器は対空専門なので、地上への攻撃はできません。
というか、ミデアはあくまで輸送機兼後方支援が任務なので、
積極的な攻撃は避けたほうが無難です。
|┃ _
|┃ ,.'´ M ´ミ、 エグザム計画は良い。
|┃ i〈 l从 リ))` アプサラス計画も良い。
______.|┃ | l ゚ ヮ゚ノ|
|┃ノ⊂)i卯つ だけどね、
|┃ ーく/_|〉┘ アスタロス計画には大反対だよ?
|┃ し'ノ
バンッ
自 然 は 大 切 に し ま し ょ う
【連邦広報】
>>723 ミディアの武器情報で属性が下に出てると思うけど、地上が無いのに気が付いてもらいたい。
全てのユニットには攻撃属性があるので、弱い強いだけでなくその辺が重要になるよ。
まあミディアでザク攻撃する事自体、かなり無謀だとおもうけど。
>>723 機体の攻撃適正を確認
基本的に爆撃機を除く戦闘機は、地上に攻撃は出来ない
攻撃出来る場合は、敵のスタックに戦闘機が混じってる
>>728 あ、ミデアでザクに、か。
ザクでミデアにだと思った・・・
>>704 先生〜〜〜www。
俺、昨日淀行って売り切れで買えなかったんだけど、近く探して買ってきます。
そのときはよろしく指導してください。
イフリートの武器はショットガンですね。
つーかこんなの生産しないし、原作ゲーもフツーはやっとらんでしょ。
おっと、ネオジオンプレイで地上のエース専用機で生産したことを思い出したぜ。
>720
>721
ああ、そっちかスマン。
でも、イフリートってドムっぽい?
どっちかっつーとグフな気が……。俺だけですか、そうですか。
>>736 まぁモノアイ付近見ればドムに見えなくもないが
肩のスパイクとか全体的印象はグフの方が近いと思う
>735
うん?
足のミサイルポットと腕に付いた2本の剣だけじゃなかった?
俺が勘違いしてる????
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
>>723君...ほっほっほ。
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l 残念ながらミデアには地上攻撃能力が無いのです。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 ユニットのデータウィンドウ下部に攻撃適正の表示があります。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ そこに記載された場所にのみ攻撃が可能になるのですよ。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ちなみに、白字:適性高い、灰字:適正低いが攻撃可能、無字:攻撃不可。
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l 覚えることで、これでまたひとつゲームが面白くなると思います。
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめたらそこで試合終了ですよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
>>723 MS以外は攻撃適性がしっかり分かれている。
飛行ユニットで地上を攻撃できるのはデプロックなどの爆撃機。
空中を攻撃できるのがTINコッドなどの戦闘機。(ミデアもココの分類)
その中間がフライマンタ。オールマイティに攻撃できるけど、専門職に比べると威力が落ちる。
戦車は空中と地上の両方攻撃できるけど足が遅い。ドップ相手なら反撃されずに撃退できる。
MS無しで考えるなら、戦闘機で爆撃機を攻撃して、爆撃機で戦車を攻撃して、戦車で戦闘機を攻撃するのがいい。
じゃんけんみたいなものと考えれ。
んで、MSはグーチョキパーの全部を出せると思えばよし。
>>719 気のせいかもしれんが、自分から大量に攻め込むとあっちからの攻めが少なくなるっぽいよ
逃げ回ったり、自分と相手、どちらも動かない状態でも戦線維持して各個撃破、
終わったところの戦力を他へ回す感じでやってると結構楽かも
BDが陸GMや陸ガンをベースモデルにしてるので、時期的に考えればドムよりグフを
ベースにしてるんじゃないかとは思うよな、イフリート。
>738
イフリートの武器はショットガン。
ミサイルポッドはイフリート改。
アッザムを見てるだけで酔う件について
746 :
735:2005/08/14(日) 23:15:20 ID:26qIkVxs0
>うん?
>足のミサイルポットと腕に付いた2本の剣だけじゃなかった?
そっちはイフリート改っすね。エグザム搭載レッドショルダーなヤツ。
まあ、会話の流れから、ノーマルのイフリート見て、エグザム機体を想像してる
のかなーと思ったんで。
ショットガンかっこいいのに、なんでイフとケンプしか持ってないんだろう……。
初プレイ連邦。
がんばって宇宙まで上がり、地球上空を制圧していきました。
Pオデッサに100部隊駐留してました。
気合いれて、60部隊編成して突っ込みました。
戦闘なしで戦略フェイズになりました・・ orz
後出しCPUが兵を散らしたんだと思うんだけど、こういうことってよくあるのかな?
人
Д-(¨- -¨)-Д
Φ
/n\
/.(凸).\
V[Y]V
〈 〉
イフリートにEXAM搭載したのが改だべ?
>>748 多分、地上に送る途中の増援ユニットだったのだと思われ。
つまり宇宙で戦えるユニットが全くなく、無条件で負け。
EXAMの疲労度バグと専用機のバグって
直ってますか?
>>748 いや、地上ユニットだけ下ろそうとそこに移動させてただけだと思うよ。
もし前のターンもセーブしてるなら敵保有ユニット数で確認すれば減ってるはず。
属性不適合で出撃できないユニットは、占領されたエリアで自動消滅だから。
>>747 ショットガンは相当接近しないと威力が弱いから
格闘に特化したそれらの機体に格闘の補助的な役割としてつまれたんだと思う
>>750 武装も違う
あとEXAM冷却装置を搭載したため頭の形が変わってる
755 :
735:2005/08/14(日) 23:22:40 ID:26qIkVxs0
>748
よくあります。想像ですが、地上への輸送手段をたたれたCPUが、
地上戦用ユニットをドコにやっていいかわからなくなった結果の行動
ではないか?と思ってます。
たぶん、敵軍ユニットは消滅したんじゃないかと。
>>751>>753>>755 なるほど。確かにそれはありそうですね。
中断使って調べてみますね。
しかし・・
ってことは100ユニット消滅か・・喜んでいいのやら、拍子抜けしていいのやら('〜')
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
>>711君...ほっほっほ。
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
>>734君...ほっほっほ。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめたらそこで試合終了ですよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
基礎、MS、MAの技術レベルはまんべんなくあげるものなの?
60ターンいってるのにまだゲルググでない
なんかいまムサイを分離させた状態で戦闘終わったら
コムサイが入った状態のムサイとそれとは別にコムサイができてたんだが
>>760 コムサイの弟が生まれたんですよ。
でなくて、補充コマンドで補充しちゃったんじゃないかと。
ジオンって、補充増殖できるユニットあってエェなぁ……。
>>761 補充したのかな俺w
すげぇ自覚ないわ。どうやらボケたようだ
他にそういう人いないし、やっぱ俺の脳のバグだったようだ
騒がせてすまない
マドラスをドップと増殖させたマゼラアタックで制圧したな…ナツカシス
>761
ん?
つまり分離と補充でコムサイ無限増殖できるって事?
できるのかなぁ。やったことないけど。
でもコムサイ量産してもなぁ……。
ヒント:マゼラベースとマゼラトップ
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
>>765君...ほっほっほ。
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l その通りです。1ターンに1回分離したコムサイを補充出来ます。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 >>コムサイって何?
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ ジオンの巡洋艦ムサイから分離できる小型艇。1部隊収容可能。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ちなみにコムサイは大気圏突入能力もあり、HLVと違い地上でも移動可能。
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l 1機だけですが収容して簡易拠点としても使えます。一応索敵もあります。
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! 序盤の降下作戦に連れて行くとなにかと便利です。
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ あきらめたらそこで試合終了ですよ。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
意気込んでやり直したんですが、またルナ2制圧されました。
セイバーフィッシュ作らないといけなかったのかな…開始8ターンでトリントンも守れそうにないし
ルナ2は別に占領されてもいいと思うのですよ。
適度に時間を稼いで、勝てそうにない敵が攻めてきたらサイド7に離脱。
戦艦は資源に代えるっと。
自分も昔はこうプレイしてました。
あと、連邦で、ジムが出来るまで防御に徹するやり方ってのはアリなんですかね?
別に速攻クリアだけがゲームの目的でないし。100ターン判定でもいいやんと。
>>769 セイバーフィッシュは量産した方がいいよ。
俺は宇宙は1ターン目から隣接地帯へと侵入。
とにかくルナ2だけは絶対死守するためにどんどん進軍すべし。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
>>769君...辛い思いをしましたね。
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l ですが、あきらめたらそこで試合終了ですよ。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 序盤にセイバーフィッシュを用意するのはとても良い選択の一つです。
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 完成したらコロンブスに搭載し準備しておきましょう。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 次に敵が攻めてきた時は攻められた入口場所の確認。
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l その中でも最も敵部隊数の少ない場所に全部隊投入します。
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! この時出来る限り敵の残り部隊が遠くまで進軍しなければならないような
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' 敵部隊が伸びきる拠点を自軍の本部として死守します。
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ 突入部隊数の少ない箇所を撃破したら反転し、敵本体の迎撃です。
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 移動力の高いMSが突出しているはずですので、これに集中砲火。
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ 倒す敵はMS優先が最も効率的。ミノフスキー粒子散布と索敵忘れないように。
あきらめたらそこで試合終了ですよ。
>>769 1ターン目で、最初にルナツーにいる部隊を2つに分けて、宇宙1とPアメリカに進入。
サイド7にいる連中をルナツーへ移動。
2ターン目で、ルナツーに移動させた連中を宇宙2へ移動。それぞれ戦闘状態にしておく。
進入したターンで戦闘に入ったら、敵の数を確認する。数が少なくて勝てそうであれば、
遠距離攻撃で1部隊ずつ確実にしとめる。
敵部隊数が多くて、最初の戦闘ターンで、自軍に突っ込んでくる動きを見せたらさっさと退却。
次の戦略フェイズで同じ部隊で再度進入する。そうすると敵部隊がバラケてるから攻略できる。
地上は、フライマンタを大量生産してどんどん送り込め。
ザクが数部隊いる程度なら、フライマンタの大量投入で押し切れる。
ドップにはTINコッドで対抗。おとりを有益に使え。
グフA型(盾なし)くらいまでならフライマンタでいける。
そのころにはMS作れるようになってるから、ガンダムにパイロット乗せて戦えば負けないよ。
てか、序盤のフライマンタ作戦が連邦の醍醐味だぜ。
770‐772有難うございました、あんざ…先生。
もう一度始めからやり直します。
宇宙がセイバーフィッシュで、地上がフライマンタと…
ドダイに乗ると制圧できなくなるのが納得がいかない
773もすいません。
しかしとても難しいゲームですねコレ…
ジオンでプレイ中。序盤、宇宙の勢力拡大をサボってる間に連邦が南の方に手を伸ばしてきた。
慌てて戦力を送り込んで取り返したんだけど、その時にうっかりサイド6まで占領しちゃった。
これ、中立に戻す方法はないの?
ちょーっと過去ログあさったんだが、我慢できんかった、すまん質問させてくれ。
PS版では、耐久がほぼ0の虫の息の敵を破壊すべく攻撃すると、ビームとか主攻撃
がぜーんぶミスって最後に頭から撃ったバルカンがちょろちょろっと当たって終わ
るって感じだったが、PSP版ではどうなってる?
SS版みたいに「もう、敵のHPないよ・・勘弁してやれよ・・アムロ」というぐらい
ガンガン当ててくれないとストレスたまるんだが。
>>777 なんか部隊全部移動させたて援助したら勝手に中立に戻った気がす
>>776 773氏の言ってるアドバイスは的確。
敵見てかないそうになかったら即撤退。
次ターンにまた進入。ここ重要だよ。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
>>777君、駐屯部隊を別のエリアに移動させた後
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l サイド6に外交投資するとすぐに中立に戻りますよ。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
ゴッグに8体いた潜水艦全滅させられた・・・もうだめぼお・・・
>>778 残念ながらPS版と同じだ。
しかし、お陰で瀕死の敵を攻撃しても結構なダメージを受けるのが困る。
個人的にこの点だけはSSからの改悪だよなぁ……。
>>780 んー、でもそれすると却って苦しくなったりしない?
敵が少ないんで侵攻したら、周辺からエライ数の増援が来てたのでやむを得ず退却。
次のターンに改めて攻め込もうとしたら、敵も侵入してきて大部隊の攻撃に直面してヒ
ドイめにあったんだが……。
ロードしなおして、今度は攻め込まなかったら増援も無く、取り敢えず均衡状態は保て
た。
迂闊に攻め込むと、戦力バランスが大きく崩れてしまうような。
>>784 確かにそういう場合もあるね。
ただ、序盤はこの戦法が結構通用すると思うよ。
>>783 残念です。教えてくれてありがとう。おとなしくPS版やるわ・・
>>784 そういう場合は、敵の増援部隊のいる地域を戦闘状態にしておくといいよ。
逆に、キミのいうとおり侵攻しないのもひとつの作戦でもある。
何のために侵攻するかというと、特別エリア攻略のための道を作るためだから。
まだ攻略作戦が提案されていないエリアの近隣は手を出さないのもひとつの作戦。
あとは、隣接地域の多いエリアを優先的に攻略するとかね。
そうすると、部隊を駐留させる必要のあるエリアが少なくなるから。
788 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/15(月) 00:43:55 ID:1pSqeIoX0
100ターンで、敗北した。
二部に行けないと思ったけど、ジオンのままスタートした。
勝利した場合はどうなるの?
あと、このまま続けたほうがいいのかな?
789 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/15(月) 00:44:14 ID:qDD4wPYq0
>>781 横からスマソ
そうなんだ。初めて知ったなぁ
このゲーム、人材不足の解消方法は無いのん・・・?
名無し兵でも良いから人手が欲しいよ・・
>>788 普通に最後まで行けるよ。出現する敵対勢力の数も少ないので無理に1から始めるより
一度クリアして第三勢力出しとくのも手だとおもう。
>>788 出現する勢力が変わってくる。
完全勝利、判定勝利、判定敗北によって2部の内容が変わるから、
ムービーも変わるからやっておいて損はないよ。
1回そのまま2部をクリアして、2回目は勝利して2部を楽しめば良いのでは?
>>790 誰も載せていない機体には名無し兵がのってるんじゃないの?
>>793 マジで!!!!!?????
んな訳無いよね・・・無人機動かせないもんね・・
796 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/15(月) 00:51:22 ID:qDD4wPYq0
トーラスマジ最強
あえて、ゼファーガンダム
ビットMSでしょう。
MS型ファンネルなんて反則だよな。
モビルドールだったらビルゴでしょう
Gジェネではヤツのバリアが寺うざかった
>>798 ビットMSのXはビットのくせにサテライトキャノン撃つ化け物だったな
早くエゥーゴでプレイして、シロッコ探してレコアに逃げられたい。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/15(月) 01:11:40 ID:1pSqeIoX0
>>791 792
ありがと。
とりあえず続けてみるよ。支配地がバラバラになってるのがつらい。
じゃ、このまま続けてクリアした場合、また最初からやると新たな勢力が
できるの?
初プレイだから、よくわかんなくて。がんばってみるよ。
なんの話になってんだ(′⊇`)
おまいらいい加減にしないとO'z勢力があると勘違いされますよw
804 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/15(月) 01:21:50 ID:Hh2Rfsm90
しかしつまらないゲームだねこれ
>>779氏&安西先生
ありがとう、うっかり占領後にセーブしちゃったからどうしようかと困ってた。
エースが乗ってるガウ堅いよ。
資源切れを待つ以外に倒せる気がしないよ。
てか、CPUが使うとかなり強く感じるな。
てかCPUガウ使いすぎダロ。ファットアンクルなんて一回も見てないよ(ノ_<。)
ルナ2、占領されちゃったよ(´・ω・`)ショボーン
もう奪還作戦を行う気にもなれないし、このまま100ターンまで地球でだらだらしとくかなぁ。
あー、でも突入ポイントから侵攻されると面倒だな……。
てかウッディ死んだのにマチルダ生きてるよ。もう三連星殺せないのか(ノ_<。) オデッサ攻めたのに何故イベントオコラナカッタンだろ?
WB隊がラル隊の残りを撃破〜ベルファスト基地到着の間にオデッサ作戦実行で
オデッサにWB隊を参加させるかどうか選択発生
ベルファストに先についてしまうと3連星イベントは起きません
ちなみに参加させると核ミサイルはガンダムが破壊する
一部隊だけで侵入、核を落とさせてから本隊を送り込む
俺はこれで楽してます
ジオンプレイで地上の主力MSをイフリートにした。
ドムの開発計画がなかなか提案されない。
そんな中、連邦のオデッサ作戦を察知。
ザクJばかりでグフを作ってなかったので、
開発時に『生産性が悪くなってしまった』と言われた
イフリートをしかたなく間に合わせに量産した。
すると…、アムロのガンダムを3スタック×2で撃破。
こちらは前列が3分の1ほど耐久が減っただけ。
パイロットなしの状態で。
イフリート最強?
>>812 その時点の1機編成機では最強
開発プランに書いてある寸評の如きものはほとんど当てにらず
嘘が書いている場合が多いです。
ドダイの調子はどうだい
なるほど。
本当ならドムで地上を疾駆したかったんだけど…。
オデッサ防衛後にドムを開発したものの、
もうイフリートは手放せない。
>>814 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )