【PSP】真・女神転生デビルサマナー Devil 2
ようとう2ヒル
邪鬼ア4ナガ
OTU_OTU_OTU
やっぱり
戦闘中のあの表記は絶対残して欲しいな
>>1 PSPに、デビサマとは。
ひじょーに、興味があるね。
まあ、これもなにかの縁だし。
>>9 OFFENSE_EXTRA
DEADLY-GO-ROUND
HARASYO-BEAT とか
OFFENSE_MAGIC
Maha-Agion とか無かったらもはやデビサマではない
といってもおかしくないよな。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 02:11:59 ID:Ya7eolfN0
完全移植ってことは、あのまんまってことか
ちときついなw
プルシキとプルキシってどっちが正しいの?
ピロシキ
プロクシ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/06(土) 14:34:45 ID:FJF7FWpn0
でも回避は普通に日本語で「回避」だった
モスクワの味?
>12
公式(メガテンポータルの方)のインタビューを読んできてくれ。
ソニー社員、GKだ。
大船に乗ったつもりで、いてやるからよ。
せいぜい、がんばってくれたまえ。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/07(日) 21:27:54 ID:IdQjg/Mt0
デビルサマナーの書籍もよく集めたなぁ。
攻略本、ワールドガイダンス、年代記、デジタルコレクション、4コマ
攻略本のFINAL版の冒頭に実写の写真と文章で構成された
平崎市紹介みたいなコーナーあるじゃないですか。
あのコーナー結構好きだったなぁ。
4コマ、アンソロジー本はシリーズでは元祖デビサマまでは1冊ぐらいだよね。
ペルソナ以降は凄まじい事になってるな。
ところでデビサマの背景壁紙って無いかなぁ。
2Dマップで人に喋りかけると表示されるじゃないですか。
アレ好きだったなぁ。古墳を眺める風景好きだな。
悪魔のグラフィックに目がいきがちだけど、
武器等のアイテムのグラフィックも結構多いよね。
ハッカーズの忠誠度システムとインストールソフトがあれば神。
あとはバグ取りか、英雄コレクションが出来なくなるのは痛いけどしょうがない。
まんまベタ移植だけだとしんどいわ。
たぶんカーサ乾でやめちゃうと思う。
冬前には出るのかのぅ。
この為だけにPSP買いそうな勢い。萎えないことを祈って。
個人的にはハッカーズよりストーリーがダークで好きなんだけど、
皆さんの評価ってどっちが高いのかね?
あれから10年か…当時は厨房でしたよ。
自分はサマナーだな。全体の雰囲気とか、商店街の妖しい面々とか好み。
何故だかハッカーズはキャラも話も肌に合わなかった。悪魔の性格も。
少数派だろうけど。
25 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 02:49:00 ID:kSkmp0EV0
で、このクソゲの為にPSP買うアフォはどんだけいるのかな?
ビジュアルとかあのまんまで出すとは本当にアトラスはクズ。
さらに機種がPSPってwww
マジで気が狂ってるとしか思えないwww出す方も、買う方もなwww
最低だと思うがな、サターンのRPG群のなかでも。
これプレイしてべた褒めしてる椰子の気が知れないwww
うっぷ、このスレ見てるだけで吐き気がしてきたwwww
前スレ埋めGJ
ペルソナと発火阿須しかやったことないけど興味ある
28 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 05:05:51 ID:VwzHSDik0
デビサマといえばナハトコボルトだよなあ…
ハカーズのガイン君は狙いすぎててあんま好きじゃなかった
フグルマを倒す時のPT↓
オレ ピクシー ノッカー
毎回ここが一番のヤマ場だったりする。
言うこと聞かないし、アギで一撃死。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 15:40:31 ID:5uxtiYqJ0
むしろ乾小隊の突撃が一番きつい(´・ω・`)
>>30 ヤマチチは?
ダーク系が通常じゃ仲間にならないことを当時よく知らず、
あのアホな会話に付き合わされてた記憶が・・・
ヤマチチは 妖鳥だから ダークじゃないぞ。
いやいや マジで。
レイの魔法に戦の魔王・二億四千万の悪・満月の女王追加
隠しボスはルシファー
だったら買うかも
ヤマチチ好きだったなー。
会話目当てで会うたび無意味に話しかけた当時の思い出。
シニカル会話一覧
パターン1
友好 異界に人間とは ひじょーに興味があるね なにしてるんだ?
普通 どうした? こんなとこで なにしている?
険悪 誰だい君は なれなれしく話しかけんなよ ひじょーに怪しいね こんなとこで なにしている?
パターン2
シニカル
友好 見ず知らずの 悪魔に 話しかけるとは よっぽど 暇らしいな 話を聞いてやらないこともない
普通 どうした? 用なら 早く言えよ
険悪 誰だい きみは なれなれしく話しかけんなよ 何か用なのか?
38 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/08(月) 21:50:49 ID:uElJX9Lr0
うわ、こうして見るとなかなかムカツクなwww
満月時 交渉失敗
月に代わって・・・・・なんでもねぇよ
カレーライスとハヤシライス
交渉成功時
まぁ大船に乗ったつもりでいてやるからよ
せいぜいがんばってくれたまえ
…だっけ?
>大船に乗ったつもりでいてやる
ちょっといい人だな
ピクシーナイフ
シャドウジャック
ネコパンチパズ
強いよ
ようおうはけんハァ私には無理でしたよエェ
一周目はひたすら丸瀬のだんなに頼っていたなー。
というか、もう少し店売りの武器を強くしてください。(特に剣ね)
現代の武器やで剣や刀が売られるのは不自然。
従来どおり銃だけでいい。刀はもっぱら悪魔からな
>45
丸瀬って従来でも剣が売っていたと思うんだが?
ついでに言えばハッカーズも売っていたし。
デビルサマナーシリーズは武器屋で剣はありなんじゃね?
>>46 敵から奪う楽しみが無くなる。運の価値が無くなる。
>>45 は?
現代の武器屋では、ナイフも刀も剣も売っていますが何か??
デビサマは魔昌変化もあるしな。
でもやっぱり店売りの剣は序盤はありがたい。
お願いだからシャッフラーと同時にマハラギオンも覚える様にして下さい。
神降ろしがアマテラス以外だと意味ねーよ。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 15:52:44 ID:KB+1xsDO0
仲魔にマハラギオン使わせれ
シャッフ━━━━(゚∀゚)ノ━━━━ラー!!!!
>>50 言う事聞いてくれる仲間なんて居ねーよ!
それがデビサマクオリティ。
あ、造魔が居るか。
あーでも忠誠度関連がハッカーズと同じになってたら
その辺は解消されてほんと神ゲーになると思うんだけどな。
そこで漏れのレイ様と二人旅ですよ
ラスダンだけヤマタノオロチ召喚してたのはナイショだ
もう仲魔の魔法継承の法則忘れちまったよ。
お気に入りのテトラカーンとタルカジャをどうにかしてシヴァに覚えさせて…
とか色々試したなあ。
>>48 ちがうよ。
たしかにマニアな店とかそういう店にサバイバルナイフみたいなの取り扱ってるかも知れないけど
銃とかと一緒に扱うとなると別だろ。
戦争でももっぱら飛び道具が現代の戦いかただし
いまいち言いたいことが言葉で表わせないスマソ
このゲームって合体剣が一部のもの以外使い道がない
店売りの武器で十分じゃん、っていう意味ね
合体剣に関しては真2とかif辺りの強さのがよかったなぁ。
合体剣はごうれつとう以外使った事無いわ。
ようおうはけんとか無理ぽ。
あんまり鉄板すぎる能力の剣があるのもそれはそれで萎える、とか贅沢だろうか。
ifのむそうマサムネ、ハッカーズのカドゥケウスみたいな。
ごうれつとうを造るまでは、てんほうていはを装備してたな。
名前が好きだったが猪八戒の熊手と知って萎えたが。
造魔が技覚えるようにならんかなぁ…因果、螺旋…
てんほうていはとごうれつとうのエフェクトが同じってのがなー
せめて合体剣ぐらいは専用エフェクトにして欲しかった。
まあ、ようおうはけん、むひょうつきかげ、にょいぼう
とかトールハンマーもいまだに見たことないんだけどね。
そこで首刈スプーソですよ
それは危険すぎる。
玉者の剣ぐらいがちょうどいい強さだ
くびかりってたまに自分が瀕死になるんだっけ?
64 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 12:32:43 ID:P/FVYgSM0
呪いアイテムって使った事ないな
玉者の剣はメイン武器だったなー。
67 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 15:59:21 ID:7DqR1mHp0
首狩りスプーンってあった?
首狩りマンダウじゃなかった?
じゃがとうってじゃがいもしかイメージできないので糞弱い武器
>67
ハッカーズにあったと思うよ?
70 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:14:11 ID:UGOadEue0
やべえこれPSPででるんか。
ナツカシス。レイホウカワユス
探偵エピソードを増やしてくんないかな。
ギレンはDCより読み込みは早いぞ。
プリクラもこのくらいの完成度で発売されますように。
あ!サマナーが抜けた。
プリクラもサマナーもに訂正。
>>66 404になってるねぇ。
僕は矢東ビルの音楽かな。サントラの21曲目。
なんか悲しげな音楽です。夜にあの曲聴いてるといい感じ。
後は下水道の音楽。アストラル界。
ボス戦、戦闘音楽、2Dフィールドもいいしタイトルもいい。
笠置山の平和時の音楽、北山大学の音楽(平和時)のも好き。
後神下ろし(ヒールスポット)の音楽も好きだな。
あれを聞いてると山の中にいる気分になる。
どこか不気味さというか不思議さ、神聖さ漂うこの曲大好き。
75 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 15:11:06 ID:M1p1RaNh0
マンダウってなんだう?
ルパンワロスwww
見ず知らずの 悪魔に 話しかけるとは よっぽど 暇らしいな 話を聞いてやらないこともない
俺の中でこの口調は全部アルフの声に変換される。
フーリガンがトカレフ落とした時は笑ったっけな。
なつかしい。
サマナープレイバックの後編来たコレ
81 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 21:07:40 ID:CaD7SorO0
橋野:…10年前のゲームではありますが、メガテンシリーズの根幹である、
中毒性の高いシステムは全部入っています。
ちょっと手にとってやってもらえれば、必ず面白いと感じてもらえるゲームだと思います。
礒貝:やっぱり、ハードボイルドですかね。
ハッピーさはないんだけど、人として、そこへ進まざるをえない流れと言うか。
不幸なのか幸福なのか、後悔が有るのか無いのか、という、葛藤と諦念みたいなもの。
宇田:追加シナリオはあるんですか?
橋野:完全移植を掲げていますし、
大掛かりなものを用意するつもりはありませんが、何らかの、追加要素は入れたいと思います。
いろいろと考えている最中なので、これぐらいしか今の段階ではお答えできません、申し訳ないです。
礒貝:そのうちに、いろいろと追加情報を出していきますので、ホームページもたまにチェックしてやってください。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 23:13:54 ID:3DGj7Ffb0
追加要素も入るのか。
期待しときますんで、よい作品をお願いします。
追加か、この話に繋がりのあるものか
それともおつかいイベントなのか知りたいっ
85 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 23:45:56 ID:BLe+LsFv0
発売近くなったら発表されるんだろうな
ビジョナリーシステムだな。
美女なり?
>>87 レイ・レイホゥに魅力のステータスが追加されて、それが会話に影響する「(レイホゥは)美女(に)なり(たい!)システム」だ。
装備品の組み合わせや会話での選択肢によって魅力が上下する他、
ステータス画面に表示されるレイホゥの画像が装備品などによって変化する。
装備箇所も増え、装備品も大量に追加されているのでレイホゥ萌えに歓迎される見込み。
百七拾八式うさ耳と大天使のブラ装着で。是非。
全裸で。
ハイレグアーマーのレイホゥにしばかれたいね
レイ「交渉!交渉!さっさと交渉!しばくぞ!」
さそりむち ピシッピシッ!
しかし、スーツ姿も捨て難い・・・
>>82 追加要素ってなんだろう?かなり気になる…
まあシステムと世界観をいじらなければ何でもいいけど
あとロードは早くしてもらいたいね
サターン版は最悪だったからさ
本来の体に戻れるエンディングはあるかな?
難易度下げられちゃいそうだな。あれがいいのに。
悪魔との恋愛イベント希望!。
そうなると腐女子が湧きそうな悪寒
99 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 15:14:39 ID:k4v8Mx180
本来の体に戻ったらハカーズに繋がらなくならね?
●趣味はチョンゲー
リネージュ・99ナイツなどに常に敏感。キターを連呼する
●サイトは全てパクリ
盗用しか能のない賤民特有のお国柄
●ハングル板コテハン
韓国の話題に進んで喰い付く・親は田舎のヤクザ
在日コテ、チョボん太をこれからもよろしくね!
在日韓国人|ω・`) ◆SYOBONN1Vw
450 :|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :2005/08/07(日) 13:42:49 ID:ObJZgulx
日本人で貧乏
在日で金持ち
さあ、どっちがいい?
99ないつってルミネスを作ったとこのやつでしょ?
102 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 19:15:12 ID:Ra4KnMnt0
壁紙じゃなく、コーエーみたくワイド横余りを情報表示に使って欲しかったな
来月には出るんでしょうね
多分10月
ひょっとすると11月
裏かいて今月
まあ、ライドウとあんまり近づけすぎてもな。
ライドウから1〜2ヶ月くらい間あけるのが理想か?
それ以前にライドウの発売日もまだ決まってないが。
>>99 大丈夫、もともと繋がっちゃいない
「以前のキョウジだったら絶対助けてくれなかった」
「あなたは以前のキョウジ以上に信頼できる」
「私にとってはあなたがデビルサマナー葛葉キョウジなの」
「改めてよろしくね」
なのに
別れて、なおかつ以前のキョウジと一緒にいるレイ
要するに、ハカーズのシナリオは、糞、ゴミ、カス。(゚听)イラネ
一緒に居たっけ?
いないだろ
別ディスクでエクストラダンジョンがあったのってこのゲームだっけ?
それが追加要素としてはいるんじゃないの。
だよな
>111
それはハッカーズで、PSに移植された時に収録されたよ。
追加要素って、単に忠誠度まわりの変更じゃないの?
ヤコウ、テナガ、アシナガを倒すのが私の美学!!
メルコム師匠とショウジョウ師匠は何となく「師匠」を付けて呼びたい。
この場合の「師匠」とは、いとしこいし師匠とか米朝師匠に対するあれ
>>108 ハッカーズでキョウジの中身とレイホウが似た様なタイミングで現れてニアミスするのを勘違いしてないか?
元のカラダに戻れるEDあってもキョウジが戻れなきゃ繋がるんでね?
まぁ俺は美女なりシステムがあればなにもいらないや。
レイホゥかわいいよレイホゥ
そちにはヨモツシコメをほうびとしてとらそうぞ
なかむつまじくすえながくくらすがよい
神降ろししてないほうの2体は
合体で造れるようにしてもいいとおもうな
むしろそれぞれレイホゥ2とレイホゥ3に神降ろして、三人のレイホゥと冒険するさ。
三人とも髪の色と性格が違うのさニヤニヤ
それ、なんていうギャルゲー?
123 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 12:15:38 ID:yLClLKwH0
レイホウはガブリエルで決まりだよな?
明らかに補助>攻撃>回復だったもんな。
125 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 18:48:31 ID:6TjS7x2E0
攻略本みると、グレイプニル(麻痺の効果)とかスタングレネード(戦闘から脱出)って
便利な道具は購入できるってあるんだけど、どこで買えるんですか?
金王屋に売ってません。
>124
俺は何も知らなかったから思いっきり回復でプレイしていたよ。
攻撃はメギドを覚えるまでサイ系しかなかったが、そんなもんだと
思ってプレイしていたけどね。
ロードが速くなってんなら、一回も使ったことない珍獣だけで
PT組んでみようかな。1/256だからちょっと厳しいか・・・
事故でしか作れん悪魔は、戦闘ではあまり役に立たないな。
モトもボス戦じゃ殴るぐらいしかできん
キョウジが使うシャッフラーコンボが格好良かったから真似したいが為に攻撃系一択だった。
初プレイは回復系だったけど。
おれはいつも一仕事終えて、ホテルいくとき
満月か新月に入るようにクセついてるからそのうちできるかな・・・と思った矢先に
精霊合体がゾウになりましたよ・・・テメー!サラマンダー造るのめんどくせえんだよ!
事故起こるの期待してなんだがやっぱり望んでない事故はむかついたな。
ゾウそこそこ使えたけど。なんだエーデルワイスやらなんやら
>>ハッカーズでキョウジの中身とレイホウが似た様なタイミングで現れてニアミスするのを勘違いしてないか?
???
何年もプレイしていないので何のことかわからんです。スマソ
確認したくてももうあのゲームをやる気はないし、もうねるぽ。
ウサギとか狸あたりは御霊でビルドうプさせれば使えそうなんだけどな。
まあ、ハカーズの慰霊とか狂神に比べたら全然だけどね。
ぶっちゃけステータスより技のよしあしだよな。イマサラなんだけど
ヨシツネやフーリンが強いと感じるのはそのためか
フルドーピングした俺の右腕のドッペルゲンガー
ベノンザッパー よえぇぇぇぇぇ!!体力削りすぎなクセつかえねぇぇぇぇ
シャッフラーも遅いよ。バカ
でも好きだ
>>133 気が遠くなるような手間暇かけてそんな奴ドーピングしたのか。
俺は当時ヨシツネでやったけどたぶんもう根気が続かないだろうなあ。
あと、剣技の威力はMAXHPで変わると攻略本にあるから、
サキミタマばっかでドーピングした方がいいのかもしれん。
確かMAXHPってアビリティみたいに元の2倍とか制限なかったはず。
俺は1000超えたあたりでやめたけど。
メガテン3みたいにバトルを早送りできるようにしといて欲しいな。
久しぶりにサターン出してやってみたけど、かったるくてやってられなかった。
時間がありあまってた中学の頃は何とも思わなかったんだけどな。
136 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/15(月) 11:56:53 ID:BUr+wKSH0
遊びやすくするとは書いてあるし、その辺には期待したい。
GBAに1・2・IF移植済みということは
PSPはデビルサマナー、ソウルハッカーズ移植は確定かな
かなり親切設計になるだろうから、リアルタイムでクリアした連中はブー垂れるの必至だろうな。
でもそれって私は時間が余りまくってた暇人でしたって宣言してるだけな気がする
TGSでプレイアブル出るみたいなので、楽しみ。
142 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/15(月) 21:59:51 ID:lLBEWXcU0
...ifは移植されてないな
>>134 デビサマのHPドーピングは9999まで可能。シヴァあたりでやってみれば
>140
出展するのか
レポってくれる方ギボン
どう動くか聞きたいね
1とかラスダンのせいで再プレイが重くなってるので、
ライト仕様は全然オッケーだな、シナリオをまた楽しみたいのがデカイので
>>139 5年かけてクリアした奴だっているわい!
>>146 吊られるな、スルー汁。
ハッカーズくらい簡単になっても萎えるけどな。
本物のキョウジとExtraで勝負、とかやってくれるだろうと勝手に期待。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/16(火) 13:45:12 ID:Ayk+IsHq0
そしてキョウジスペシャルで瞬殺されるわけですね
オリジナルのバランスもハードモードとかで残してほすぃ
あとクリア後、もう少し色々できるといいんだがな。
クリア後に悪魔合体レベル制限解除が欲しい。
ていうかインストールソフトのシステムが欲しい。
GBAの真Uは2周目から邪教の館でマッカ払えば悪魔
呼び出せたから、合体剣作りまくれたし、上位悪魔に
カジャ系の継承もすんごい楽だったな。Y・H・V・Hも楽勝。
デビサマでもこのぐらいの追加要素はつくかもしれないね。
まあ、ヴィシュヌ、メカ天使、ラーマとか最強布陣築いても
追加BOSSでもいなきゃもの足りないけど
ボーナスダンジョンのラストにライドウでも置いてもらうか。
EXダンジョンは武器が置いてあるだけだしな・・・
ナントセイクン、ホクトセイクン倒して >奥に行きますか?
あれ当時は絶対なんかあるって期待してたよ。
らいどうでもなんでもいいから激強なやつ追加キボン
つーかインサニティHは最強銃にしては微妙な性能だった。
今回の特典ボスはDr.スリルです
バグというかシステムの穴というか造魔を何体も連れて歩ける部分は弄らないで欲しい。
PSP版ギレンをやった後だと
SS版ハカーズ以上の快適さを期待してしまうな。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 11:12:31 ID:HD597xSq0
>>156 あれは、サタコレ版の時点で修正されてるからなぁ。
Dr.スリルのバーチャの偽アキラ、仲間でつくれないかねー
肉体の悪魔、インパクトもグラフィックも最高だった。
>>159 ほうげきうんしんそうこしょう(漢字わかりません)だっけ。
アレはセガハードだから許されたようなモノだと今でも思っているが
PSP版でも残しといて欲しいね。仲間にしたいのは激しく同意。
というか造魔というよりガルガンチュアシリーズを仲間にしたい。
英雄よりも
にくたいのあくま
最高
PSなら鉄拳になるのかな。
でもセガってPSハードでも出してるし、大丈夫じゃない?
ナガスネヒコが全く使えなかったけど忠誠度高めて連れてたなぁ。
あ、そういえば皆さん忘れてません?
御霊。
ナガスネヒコを末永く使おうと御霊合体に挑んだらすんげぇ手間かかんの。
164 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 23:32:15 ID:z3ztyH6A0
何かセガに関係あるネタだったの?
解説キボン
仲魔にするならデビルバスターバスターズかな
せっかくファンが投稿して採用されたのに地下道に
潜伏してるだけで、たいしたイベントもなく扱いヒドスw
>>164バーチャのアキラっていうキャラに似ているらしい
カードサマナーでカルガンチュアシリーズ全部いたし
デザイン変更ということはないと思う
>>125 グレイプニルもスタングレネードも買えなかったと思うぞ
>>166 ポスターしか見てない中華街で挫折した漏れ
中華街の異界化してない方の曲がすき。
異界化前のあってもなくてもいいような小さいダンションの為にあの曲だもんな。
>>170 体験版だとあれは矢来アーケードの曲でした。
172 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 11:23:58 ID:8acchjVG0
デヴィ様早く出ろー
またムド一発で2時間のプレイ時間がパーになったりするの?
もちろん
176 :
:2005/08/18(木) 13:22:02 ID:qf8KTiUx0
やっとでると思ったらPSPかよ、まいったなどうしよう
買えばいいじゃない
>>171 体験版のままだったら嫌過ぎだなw
まるでほしをみるひとのようだ。
とりあえずダンジョン移動中の動きを滑らかにしてくれればいいからさ
サマナーはやったけどペルソナやってないんだよな。こんな俺向けにペルソナも頼むぜアトラス。
来年ペルソナ10周年だからリメイクか新作のどれかが来そうだけどな
PSPペルソナ(仮)ってのがそうだろうし
183 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 09:45:39 ID:apTIjWkQ0
ペルソナこそ、もろもろの改良されたら良ゲーになりそうな気がする
酷い釣りだな
185 :
:2005/08/19(金) 12:42:06 ID:iS+VcvtZ0
サマナーの一番の問題点は戦闘ですよ
ハッカーズ並に快適にしてほしい
ペルソナはどこでもセーブあるだけで良ゲーになる。
2時間ぶっ通した挙句熱暴走でフリーズした時はマジで泣きそうになった。
ペルソナはあのエンカウントも何とかして欲しい。
あとローディングと戦闘のノロさもな。
ストーリーとグラフィックはテコ入れられてペル2みたいになっても困るので、そこは完全移植で良いや。
そういやペルソナでアリスに会うためだけに、6時間かけて
遺跡の最下層まで降りたな。そんで結局会えず終いだった
今考えると狂った厨房だったな。
ペルソナ1は、ローディング、MAP移動のもっさり感、
エンカウントが我慢できずに1時間くらいで売ってしまったので、
そこら辺が改善されるならまたやってみたいなぁ
とりあえず銃をひとつ追加してくださいな
exダンジョンでカウの大群相手するのすごくダルかった記憶ある
忠誠度システムは前のままでいいとオモ。普段は言うこと
きかないのにボス戦で指示した通りに行動した時の
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!っていう感覚を味わいたい
絵はサターンの悪魔全書なみのクオリティきぼん。
悪魔全書のワックスワークでヌいたことがあります。
アルラウネやウンディーネでもヌいたことがあります。
へぇ
全米が泣いた
>196
アルラウネやウンディーネ、ネコマタにリャナンシーは兎も角
ワックスワークはちょっといただけないなあ
ダツエバたんで抜いてこそ漢
ナガスネヒコで抜いた記憶があります。
あのCOMP欲しい〜!
そんなことよりおまいら。
今日は FULL MOON がよく見えますよよよよよよよy
エドヴェ ボ ウブシテ ミナゴユ
>>200 右上の腐食した部分に目をつぶれば乳首拝めるんだぞ!
ポロリもあるよ状態なんだぞ!子供のおかずには十分過ぎる逸品だぞ!
205 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 01:42:08 ID:zO4DHUxT0
>>156,
>>158 それは造魔(ドリーカドモン)入手イベントを順にクリアしていくときに
造魔を英雄にしていた場合に、また新たなドリーカドモンが入手できるという
裏技の事ではないの?
もしこれの事なら少なくともスペシャルBOX版(初期版とサタコレ版の間に発売された
悪魔全書&おまけCD同梱のやつ)ではまだ出来たよ。
英雄にしていてもイベントの順番をちゃんとストーリー進行通り
に進めないとドリーカドモン入らないけど。
この裏技サタコレ版で無くなってるの?
それとも実際にパーティ内に造魔が何体もいるの?
そうだとしたら初耳だ。
>>205 >それは造魔(ドリーカドモン)入手イベントを順にクリアしていくときに
>造魔を英雄にしていた場合に、また新たなドリーカドモンが入手できるという
>裏技の事ではないの?
それのことですね。
自分は初期版しかやってないけれど、サタコレ版で修正されたってのは初耳だな。
>206=>156?
バグって言ってるから英雄を造魔に戻す奴じゃないの?
ワックスワークいいじゃん
中身は腐乱死体ですよ・・・?
つうかちょっと見えてますやん・・・中身
蝋人形、マネキンの類じゃなかったか?
モーショボーで抜いた俺は外道
212 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 21:10:25 ID:y9b7ubBU0
ロウ人形にされた死体がゾンビになったもの。
解剖後の死体をエンバーミングとかプラスティネーションとか、
防腐処理をしている最中にゾンビ化したと言う設定。
それでマネキンみたいになってる。
魔法継承に躍起になっていたあのころが懐かスィー
カジャ全部持ったヘイムダル作ったりしてたなあ…。
「こいつ材料にするとディアラマ入っちまうし…うああ」とか試行錯誤すんのが楽しかった。
真3以降から入った人はこの継承システムにキレそうだな。
PS版ハカーズみたいにカジノ追加して欲しい。
胡散臭い矢来銀座に合うと思うんだけどなパチ屋w
あってもまた コードブレーカーとかスロットばっかなんだろな
217 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 23:47:16 ID:0fmLM/a10
PSハカーズのVSポーカーは好きだったな。
ヴィクトルやキョウジが登場して、
専用のセリフも用意されてたし。
意外と凝ってたね、ハカーズのカジノ。景品もつかえる
ものが揃ってたし。今までのシリーズでも楽しめたほうだな。
真シリーズのKENOなんて当たったためしがない。
あっそうだ、総プレイ時間も追加キボンで
PS版はSS版にあった装備削られて強力な装備追加されてるからなー
できれば削らずに追加だけして欲しい
222 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 15:57:05 ID:r9ZglsI/0
ブッコフでデビサマの小説発見。
イラストカコイイな。
>>222 一番最初に出た涼風涼氏の奴かな。
カバーイラストのレイホゥの下着姿がテラエロス
デビルサマナーの戦闘が奥深くて良い。
その後に出たハッカーズシリーズはしょぼくなってた・・・。
ネコバズーカ
忠誠度があんまり意味ないとかってのは寂しかったけど完成度はハッカーズのほうが上でそ。
サマナーは戦闘に時間かかりすぎ。
うん、ハッカーズは忠誠度が上げやすいからすぐ命令聞くようになるじゃん。
それが物足りないって人がいるかなと。
ただ戦闘に関してはハカーズのほうが好きかな。
悪い、サマナーのことかと思ってた・・・。
キニシナイでイイヨ
とにかく移植版は戦闘のテンポを良くしてほしい、それだけで買っちゃう
アトラスだからなあ・・・。
バグが不安だ・・・・・。
それに、妙にローカライズしてそうだし。
キョウジは “ドミネーター”を手に入れたドミネーター
速さ&追加効果バグ アゲイン!!
ローカライズって・・・
>>222 アスキー?だったか
イナルナが主人公の小説もおもろいぞ。
読み終わるころにはすっかり感情移入 カワイソス
BGMスレでデビサマのボスとハッカーズのナオミの戦闘曲を拾って悶絶した。
僕も読んだよ。2冊共。絵目当てだったけど。
よー死ぬわ。
カジノいらねえ。
ゲームバランス崩壊も甚だしかった。
カジノに費やす時間を計算にいれればバランス崩壊とまで
いわんだろ。
偶然一発 大穴あたったとかのぞけば
ステータス画面がハカーズ仕様になってるのがちょっと・・・
戦闘画面や月齢表示、エネミーソナーなんかのレイアウト
も変えられちゃうのかな。個人的には前のほうが好きなんだけど
涼風のノベルは文章も構成も糞下手すぎてラノベ最底辺だが
コレクションとしてとても大事に美品状態で保管してある
>>239 ハカーズは結構稼ぎやすかったから……
メガテンのカジノって結構簡単に稼げない?
この勢いで偽典も移植キボン
244 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 11:30:59 ID:bc7b9Vew0
エネミーソナーなんかはデビサマ仕様っぽい。
キョウジってスケロクの後、誰に移ったの?なんか続きあったっけ?
>>245 噂によると、ペルソナ罪罰に搭乗する、探偵事務所のでっぷりな所長・・・。
あれはなかったことに
つーか時代的には
ペルソナ→デビサマ→ペルソナ2→ハカーズ
のはず。
だから順番的には
キョウジ→タカシ→轟→スケロク
お前らそんなに轟さんが嫌か
>248
よくその時間軸を見るのだが
その根拠となっている元ネタが知りたい。
ファンブックや攻略本に載ってたのか?
ゲーム内では言及ないよな?
ペルソナとサマナーはリンクしてて欲しくないなあ。
どっちも好きだけど別物であってほしい。
>>252 ペルソナ好きの人は、真メガテン系はストーリーが希薄でキライ。
真メガテン好きの人は、ペルソナは意味分からない。
と言ったりして、結構好みで分かれてしまうみたい。
俺は別物として割り切って遊んでいる。仲魔を召還して戦うのと、
憑依(ペルソナ)して戦う、システム違うからねぇ。
楽しんだ者の勝ちかな?
ペル1のマークのネクタイにデビサマのキョウジの顔がデザインされてたんじゃなかったっけ?
まぁ、ペルとつながりないなら別にどうでもいいんだけども…
まあ、それぞれの良さがあるからね。デビサマの世界観は
シリアスな雰囲気なようで細い部分が映画
やドラマのパロディーだったりして、元ネタ知ってるとより楽しいな
天童組は探偵物語だったけな
256 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 00:17:21 ID:zACgeUWdO
↑
天童×
天堂〇
>>254 マークのパーカーにキョウジがプリントされてる。
ペルソナ1のファンブックで金子が
「ペルソナの世界では(デビサマは)人気のあるドラマとか漫画なのかもしれません」
みたいな事言ってたな。
まあ2で見事にそんな設定は崩してくれた訳だが。
金子氏はよく勝手に妄想発言して、それが公式のように伝えられることが多いから
ヒジリがマネカタっていうのもそうだし
>>255 それでドラマ化されたわけかw
もう一度あのドラマを見たい・・・
と、とりあえず年内発売でお願いします。
あとレイアウトはデビサマのまま推奨だけど
公式はステータス画面ハカーズなんだよなー
>>260 その辺は、デビサマ→ハッカーズを出す布石かもしれませんよ。(根拠なし)
GBAの真メガテン1・2みたいにショートストーリーがリンクしたり、仲魔が継承
したり・・・・・・・・・そのときはシステムが一緒のほうが手直ししやすい・・・・・のかな?
新規のスタッフや外注やら、ベタ移植じゃないみたいだから自分は期待したい。
個人的には、ライドウでるから重ならなければOKかなぁと。
>>259 でもスペシャルBOXでデビサマは実写でやってくんなきゃイヤとか
言ってましたけどね。
悪魔全書込みだと嬉しい。
あのドラマたしか第一話のBARのシーンでcozyと金子が
スカして呑んでんだよねwwなんのために出演したんだろ
セカンドシーズンのほうが面白かった
あの世界で完全にペルソナとリンクしてるんだよね?
269 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 10:54:21 ID:zPsm/fRz0
デビサマのオープニングムービーに金子タン出てるんだっけ。
首から下だけな
PSPって移植ばっかりだな・・・・。
期待のペルソナも、良くてTの移植か、悪けりゃDSに鞍替えするかもな・・アトラス・・。
>>259 『たのみこむ』でDVD化希望されてたな
気になって久々に見てみたが・・・道のりは遠そうだ('A`)
俺持ってるぞ。VHSに入れてるけどなw
俺ぁビデオ買っちまったよ・・・
>>274 こないだオークション見てたらLDボックスなんてのがあったぞ。
277 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 09:32:29 ID:QXZkbUtK0
LDかよ
あれ、久美子のパンチラ(つか相当大きい)が見れるんだよな。
>>236 デビサマのボス戦ってペルソナのラスボスと同じじゃね?
ナオミの戦闘音楽はかっこいいよね。
戦闘シーンもかっこいいんだが。
んで俺はハッカーズのサントラについてる応募券でパラダイムXのフィギュア当たった。
やっぱ清純なパンチラが欲しかったんだろう...
282 :
236:2005/08/25(木) 15:47:36 ID:LLCJovn70
>279
そうなんだ。ペルソナはラストダンジョンで投げ出したからラスボスの曲は
知らないんだ。
古墳7階の小部屋が沢山並んでるところはどう行けばいいんでしょうか?
>>279 >デビサマのボス戦ってペルソナのラスボスと同じじゃね?
ノリからして全然違うぞ。
(デビサマボス)
デーデケデケデケデケデケ デーデケデケデケデケデケ
デーデケデケデケデケデケ デーデケデケデケデケデケ
デーデーーン デーデーデデー デデデーーーン デケデケデケデケギャ−ンギャーンギャ−ン
(ペルソナラスボス)
ジャン、ジャン、ジャン
ジャン ジャン ジャン ジャン ジャン ジャン ジャン
ジャン ジャン ジャン ジャン ジャン ジャン ジャン
>>279 キャプテンパラダイムじゃなかったっけ。
あれ確か抽選1名とかだった様な気がするんだけど。
おめでとう、できれば画像うpキボン。
286 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 20:49:07 ID:x+UgKJng0
大正時代にはcompはないから、ああいう筒を使うんだろうけど、
ダイの大冒険の”いるいるデルパ”だよねあれ。
それで、銃が、マアムがアバン先生からもらった魔法銃
いや、だからクダ狐がベースっしょ。
マアムの魔法銃は?
大正時代に機械ってなかったっけか?
アンティーク(当時は最先端か)な機械を使って
召還とかでもよくない?
蓄音機とか。
あぁ、ハッカーズのユダはサックスを吹いて召還するんだよね。
カンフーハッスルの奏でる刺客を思い出す。
蓄音機はちょっとダサくないか?尺八にしようよや。
>289
いや、だからさ。ライドウの筒は別にダイのそれがベースじゃないでしょってだけでつ。
なんかあれハッカーズのナオミがつかってた筒ッぽい感じだね。
確かにそうだね。
そういえば、あれは筒から力を解放するんだっけ?
ネミッサはどうやって使えるようになったんだろう?
>>290 >大正時代に機械ってなかったっけか?
安土桃山時代に機械式時計が持ち込まれ
江戸時代には平賀源内という日本人がえれきてるを作っております
デルパイルイルは名作
298 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 02:19:56 ID:PgxIhcQF0
ライドウはキョウジの祖先のくせに魔法使えないんだな
そのへんの設定はまだ明らかになってないってだけか
ユダのサックスは、あれに悪魔召還システムが組み込まれてるって設定じゃなかったか?
黒めがねがメリケンに、マヨーネ(だったっけ?貴婦人さんね)はあの傘。
キャロルJはギターが召還機。
どっかでマダム銀子が管ギツネ持ってるってあった気がしたけど気のせいだよな。
あってる。
でもマダムが戦える術をもってるかどうかは不明じゃなかったけ。
>>299 葛葉って血族でないと襲名出来ないのかな?
もしサマナーとしての能力が優れてる者が襲名するのなら血筋としては繋がってないし
そういった部分の違いはあるかもね
プリクラはオリジナル版と同じ解像度の4:3サイズ、フルスクリーンの4:3サイズ、
フルスクリーンの16:9サイズの3種類があるみたいだけど、サマナーはあのサイズだけなのかな
304 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 20:25:29 ID:7uGKqU0m0
どうなんだろう。変えられるといいんだけど。
>>303 プリクラはグラフィック自体が売りの一つだろうけど、こっちは
そんな感じしないから、あまり細かく設定とか無さそう。
プリクラって?
教えてエロい人
ロード時間3並に快適になるのかな?
PSPって読み込みが気になるゲームが多いそうだが
変わらないかちょっと酷くなってるかのどちらかだと思う。
コラムを読んで無いのか
まず無駄に時間がかかる魔法エフェクトとかなんとかしてくれ
312 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 16:35:56 ID:Qm8N8rTp0
>>308 ロードはかなり早くなって快適になるとのこと。
期待大。
そうやね。
いいんじゃね?
315 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 16:58:12 ID:Mwh95ylV0
>>313 そこ見る限りでは、
サターン版のテンポの悪さは改善されるみたいだね。
PSPの転送速度やRAM容量はサターンよりいいから、
ちゃんと移植すればかなり快適になると思われ。
真女神2のPS版の前科があるから百パーセント大丈夫とは言えないのが
悲しいとこだけど
早くなるのか。
まあアトラスだから期待はしてないけど一応頑張って。
真2は遅くすることが可能だったが(良くないけど)、サマナーはあれより遅くなったら
凄すぎるなw
ジオンとか見ると、ちゃんと作りさえすればCD搭載機系にローディングが負けることは無いんだろうね
どうするアトラス
ブレスオブファイアV買ってきたが遅っ!
やばい アトラスがんばってくださいよ いやいやマジで
誰もコメントを真に受けて安心しない。
さすがアトラス。
323 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 20:59:49 ID:PQZutAum0
工作員乙
ファントムの手先だとでもっ!?
325 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/30(火) 05:24:18 ID:ajo2ey+IO
いつぐらいに発売なんだ?
BGMってどうなるんだろ
糞アレンジされるぐらいなら原曲のままでいて欲しいんだが・・・
327 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/30(火) 11:02:25 ID:+qjvZSOr0
>>325 10周年記念だから今年の年末から来年頭くらいじゃないかと予想
>>326 ムービーあったけど、業魔伝のBGMは完全移植でしたよ。
このクオリティでの移植なら大満足なんだが。
サマナーとライドウの発売はなるべく重ならないで欲しいなぁ
理想としてはサマナーが年末、ライドウが来年初めぐらいがいいんだが
年末と年初めじゃ時期的に重なってるとも言えるがな
1〜2ヶ月ぐらい間が空けばいいや
最初はリメイクものでご機嫌伺って新作ドーンって感じじゃなかろうか。
ソニーに一応PSPで出しましたよ〜って言うためだけの役目に終わる可能性もある
意外に早いのでは。11月頃、でライドウが12月
どっちも今年中に発売するような気がする…
いや、10月に出るな
根拠は全くないが
で、12月にライドウ
TGSで発売日分かるかもな
336 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 13:52:37 ID:kPPc2vKq0
10月発売ならもう今の時点で発売日判明してないとおかしい。
よって11月以降だと思われ。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 15:45:26 ID:2O8QEW2H0
出るとしたらクリスマス商戦とと決算期だな。
よって12月サマナー、3月ライドウ。
岡田の新作「モンスターキングダム」がPSPで出るらしいな
349 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/08/31(水) 16:30:45 [ gZeyPeOM ]
PSPでRPGです
モンスターを結晶化したジュエルから召還して戦わせる。岡田のインタビューが少し
主要キャラ3人紹介。声優も載ってるのでしゃべるんでしょう
見た目を聞かれると困るけど・・・あえていうならポケモン
とりあえずPSPのゲームに困る事が無くて嬉しい
ライドウ開発進行度80%なんだよな。サマナーは10〜11月頃でライドウが12/25という可能性は…
ワールドガイダンスって新刊ではもう買えんのだが、PSP版発売って事で増刷とかするかな?
これのためにPSP買うやつ多そうだな
ペルソナも出ることだから別にいいんだがほかにやるゲームねぇよ
岡田さんがPSPで新しいゲーム出すみたいですよ。
そらそうよ
チキン岡田なんかどーでもいい
>見た目を聞かれると困るけど・・・あえていうならメガテン
じゃないんだな
レジェンズのパクリっぽいな
仲魔システムっぽくしてメガ信者を釣る作戦だな
しかも見た目がポケモンか
あざとい
パクリでも面白ければいいよ
敵は(`ハ´)なのか
人間キャラの半端なリアルさがなんかやな予感…
主人公の塗りがちょっと金子イラストっぽい
この記事見る限り、見た目はポケモンと言うよりメガテン系なんだが、気のせいか
351 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 16:04:24 ID:IdRi2LDm0
結構よさげだな。
とりあえずデビサマ終わっても遊ぶソフトが無くて困ることはなさげだな。
おもってたより、良さげじゃん。
期待してるぜ、岡田。
今までにも結構色々と良作は出てるんだがな
まあ、デビサマみたいなのは一個もないが
>>347 悪くはなさそう
だけど岡田×金子っぽい塗り×怪物だと目新しさが皆無なのが悲しい
ていうか岡田がアトラス辞めたのを知らなかった俺。
ペル1以降やってねーもん。
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) | 真・女神転生 ジュエルサモナー
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、言ってみただけ♪
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
358 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 05:07:19 ID:HMcPx1V8O
しばらくネタだと思っていたけど、デビルサマナー葛の葉ライドウって本当に出るんだね
ビジュアルはしばらくシャープなマネキンみたいな感じでいくんだろうな
タエちゃんのデザインはかなりキャワな感じなんだがな
>>357 ちょっとだけ萌えてしまった事はナイショだ
361 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 12:41:21 ID:HMcPx1V8O
最近マネキンみたいな3DCGがメガテンシリーズの恒例になってきたけど、2D絵のまんまでのリメイクきぼん。
発売記念に深夜あたりでアニメとか実写ドラマの続編きぼん
実写ドラマみれたもんじゃなかったけどなぁなんか
けど小説は全部読んだな
実写ドラマといえば、特に前半は制作費のあまりの低さからか、
血糊も使わず赤いオハジキのようなものを撒き散らしてたな
最初は何が起こったのかワカランかったw
364 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 15:14:04 ID:NryqXF7V0
なんか無駄にエロイシーン(地下駐車場みたいなところでカーセックルしてるシーンみたいなのあったような)があったような気がする
そういえばレイ役の女優がつい最近世界ウルルン滞在記に出ていた
カーセックルシーンなんてあったっけ?
すっかり忘れてるな、久しぶりに見てみるか
ビデオもってんのかよ!
>>364 オレは
>>365じゃないけどアレは港だろ
オサーン飲み屋でネーチャンに誘われる
↓
オサーン「ネーチャン(σ・∀・)σゲッツ!」
↓
オサーン車のボンネットにネーチャン乗っけてギシアン
↓
ネーチャンに憑いてたアリオクたんに(゚Д゚)ウマーされると
第1話じゃなかったっけ?
>>367 あってる
キョウジの「カーSEX、したことないのかよ?」のセリフで赤面するレイ
テラカワイス
369 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 18:04:31 ID:ZxxRr/Gs0
MAJIDEEEEEEE!?
ドラマは10年近く前だから記憶が曖昧だが、GUMP使わずに
いきなりヴィシュヌ(デザインはペル1?)をドーンって
召喚してたのは覚えてる
イチゴタンメン
公式更新キテーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
373 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 19:10:35 ID:paykgtMl0
久々にSS版やろうと思ったら電池切れてたよ。
早くPSP版出てくれ。
あのドラマ、パラレルにしないでゲーム版の前の話とかにすれば良かったのに・・・って当時思ってたな
ハッカーズ以降しかやってない
女神転生シリーズはSFCが原初
とう香具師しかいないだろうと思ってたら、そうでもないんだな…
原初はFC版だろってやつ多いと思うがね
そんなお前はマニアクスやってみろマジ最高傑作だから
>>367 おお、それそれ、なんか赤い車だったような
まぁアリオクがショボくてっていうかそういうねーちゃんにアリオクかよって笑ったなぁ
だってアリオクってアレだし
ドラマ版といえばアレですよ。デブ。
第3話。横浜中華街とかで何か食いまくってる。店で食ってるのは
美味しそうだったけど、廃墟で出された食べ物はとてもまずそうだった。
おいしそうに食べなきゃならんだろうから役者大変だったろうな。
チキンとオムライスか。
エティーなシーンだと第一話とパンティラ。
それと足フェチ教授とレイプシーンか。
2クール目だと全然そんなシーンは無くなったけど。
あれ1部で見るのやめてしまったなぁ
381 :
367:2005/09/02(金) 19:47:16 ID:wSJ+fuub0
>>378 当時の漏れ「す、すげーよ!さすがテレ東!(実際ハメてないが)本番開始かよ?ハァハァ」
↓
アリオクたん降臨(オサーンあぼーん)
↓
当時の漏れ「テメ!バカヤロウ!!!最後までヤってからにしる!!!」
だったのをさっき思い出しますたOTL
2クール目だと色々な悪魔も登場してる。
ジャックフロストやオルゴンゴースト。
ちなみにフロストの時は金子、岡田がプリクラやってる。
後、キョウジが牛丼の店員やったりもする。
いい機会なんでビデオに録ってた第1部を見てるとOPや1話の写真にライドウのゴウトそっくりの黒猫が出てきてちと驚いた(w
アリオクにやられちゃうオッサンにご立派様が降りてたら神だったな
小説だとセックスしている女のあの部分が
そのままアリオクになって
男は結合部分から喰われちゃったんだよね・・・ガクブル
軽く....ないで!!
の...部分が解らない第一部(だと思う)のエンディング
軽く抱かないで
みんなよく覚えてんな(w
389 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 16:35:33 ID:pHwJhVe+0
「その名は、デビルサマナー.....」
サターンの初期画面でしゃべるんだけど、みんな知ってるよね....当時爆笑してた。
因にロボット対戦だと、シャァとアムロたちの掛け合いが楽しめる。
サターンはそういうオマケ、結構あったね。
悪魔全書もそうだよ。
サントラとして機能するものもあったね。
プリンセスクラウンとかソニックRとか。
ストコレとか。
アゼルとかだと4枚ともそれぞれ別の警告メッセージを
声優さんが喋ってる。
これはDCでもあったね。
392 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 00:37:30 ID:6PwtlzxaO
聞くと思わずニヤリとしてしまうネタばかりだな。プレステやXboxにも取り入れて欲しいよ。
( ´・ω・`)プレステ……
( ´・ω・`)Xbox……
旧機種やマイナー機種を持ち出す
>>392萌え
ちなみに悪魔全書(真女神転生デビルサマナー)には
金子氏含むスタッフ数名が喋ってます。
スペシャルボックスとは別のものです。
COMP型のWMPスキン欲しいね。
シドの持つ聖書型COMPも捨てがたくない?
>>396 脳パソにブックカバーみたいなのを付けてシド気分。
398 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 18:53:21 ID:acqOasQM0
さすがニ 出口の無いビルからハ、
逃げ出せませんでしたネ。
>398
語尾がカタカナということは・・・
400 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 20:29:55 ID:SPz43V+/0
破壊神オグンが 400ゲット
◇
| 》》》》》
| (=( ゚ω゚)
. | ̄/ / ̄
. | ノ ̄ゝ
シドって星型のアザあるけどジョジョと関連あるの?
壁ぶち破ってたら脱出できたのかなあ?
あいつって一応サマナーのはずなのに魂抜きなんて卑怯な技使ったり筋肉大移動したり多彩過ぎ。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 01:27:57 ID:eZu/kA2j0
事故時発生の仲魔のレベルって主人公のレベルの+5〜-15でしたけど、
事故のみで作れる珍獣と秘神って、主人公のレベル高いともう作れないですか?
それとも、上記レベル差を無視して生成されるの?
昔SS版で低レベルの内に神属2身合体で、
苦労してカンバリ作った記憶あるんですよ。 orzヤットデキタ
>405
初回版だけど、LV93で秘神ネコショウグンが出来たことあったよ
だから秘神や珍獣に関しては合体事故レベルが無視されているんじゃないかな?
>>392 ファルカタちうゲームはPS2でCD再生モードにすると曲が何曲か聞ける
そういうの意外と多いかもな
発売日発表マダー?
409 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 20:08:41 ID:bt250N/t0
ライドウとの調整あるからすぐには発表できんのでは?
サマナー相当前の話だから解らないけど、
全く同じ悪魔合体でも、結果的に出来上がる秘神や珍獣が仲間に居ると
ソレをさけて誕生してた気がする。(ハッカーズだったかも?)
だから、高レベルでも何とかなるかもしれないけど、
確か、珍獣とかって、同系統を全種類を同時に仲間に出来ないんだよね。
多分意図的にそういうプログラムになってるんだと思う。
珍獣を全員同時に使役してます。とか言うのはできない。
つーかLV93って凄いな
>>406 俺はシュウ殺しまくって80ちょいまでしか上げれなかったなあ。
基本はエストマ使ってシュウとの連戦だよなぁ...
俺もシヴァ、ヴィシュヌ、メタトロン仲魔にしたところ迄は覚えてる。
レベルなんぼだったかな?
レベル上がるとシュウ1体殺るより、カウの集団を殺る方が効率良いよ
シ・キョウで一掃
>>400 デビサマの4コマアンソロジーにあったネタか、懐かしいな
シヴァ仲魔にできるようになった時点でレベル上げの気力は失せる。
あのシステムで仲魔になる悪魔にLv99が居なくてほんとよかった。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 22:43:00 ID:ykSQBECd0
シヴァ仲魔にしてるのがすごいな。
俺もLV84まで上げてようおうはけん作ったり御霊でフルチューンとかやったけどLV上げについてはホント拷問に近い。
413のカウの集団殺る方が〜っての読んで、当時なかばヤケ気味になって
1日1LV上げるのを自分へのノルマとしてたのを思い出して泣けてきた。
今回は2週目以降「合体LV制限解除」もしくは「デビアナ登録悪魔は金で召喚」くらいは欲しい。
「ネルガルとモトのムドで仲魔が殺られた時はGUMP使えないから一度EXダンション中央エリアから出なきゃレイがサバト覚えてない限り召喚できない」
とか色々思い出してきた。
普通呪殺無効の仲魔つれて歩かないか?
んでさぁ、サマナーって素早さあげすぎるとバグって行動一番最後になっちまうよね。
なんか切なかったよ。
市庁舎の異界からやっと帰ってきたらコレだもの....
ハミ痛フラゲ情報マダー?
夕方
ハミ痛に載ってたのは
【PS3】真・女神転生(仮)
またまた社長ったら〜
冗談は顔だけにして下さいよ〜
マジだが、DSみたいにひたすら発売予定欄に載ってるタイトルになりそう
スクリーンショット出して、あれだけHP更新してそれは無いだろうw
425 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 16:23:42 ID:2NNdKoK90
まあ、PS3でメガテンはいつか出すだろ。
スマン、PSPの話題が載ってなかった為に、このデビサマが発売予定欄掲載作品になるって意味かとオモタ
>418
みんなヨシツネ使わないんだ?
ヨッシーずっと使うけどな
楽だし
つか、どっちにしろプレスターンバトル経験後には普通のコマンド&ターン制バトルは
退屈ダヨネ
まぁメガテン系は相性とかいろいろあるからまだマシな方
デビ様っちゃぁやっぱり主人公がムドで死ぬのが切なかった。
ガシャドクロだっけ?でっかい骸骨とか。呪殺無効装備を取った時の喜びと逝ったら....。
430 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 19:17:21 ID:iyBmAoCO0
呪殺無効装備は毎回必ずつけるようにしてる
地下水路でLVを4つ上たは良いがバックアッパーを忘れセーブできず
呪殺無効防具がない状態で、前衛モスマン×2後衛レギオンや
ガシャドクロに遭遇したときのドキドキ感
でもガシャドクロは関西弁のオバサンだったけか。確か。
デビサマとハッカーズで全然違ったような
どっちがどうだったっけ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 23:26:57 ID:Ucmom5Mc0
デビサマだと関西人男
ハカーズはおばちゃん
ペルソナ2罪&罰しかクリアしたことない俺でも女神転生シリーズクリア出来そう?
ペルソナ1とメガテンノクターンは挫折したんだが
普通のコマンド戦闘&ターン制だから問題ないと思うが
ノクタンを投げ出した理由が相手の相性にあわせた攻撃が
できないっていうならちょっと厳しいかも知れない
>>435 シリーズにもよると思うよ。
ペル1、ノクターンはシリーズ中でも難しい部類に入ると思うし。
真1、if、ソウルハッカーズあたりなら比較的簡単だから
シリーズ初心者でもクリアできると思う。
>>436 ノクターンは主人公が敵から先制KILLされたのが10回超えた辺りで投げた
ちなみに俺の姉は4週ほどしててマジ凄いと思った
>>437 ペル1はセベク編はクリア出来たんだが雪の女王編で挫折しますた
とりあえずソウルハッカーズ辺りをトライしてみます
ノクタンはどう美しくパトるかに喜びを覚えないと厳しいね
マニアクスでガキに勝てないヤツがネットでクソゲーとファビョっててワロタ
>>438 ペル1をクリアする度量があるなら大丈夫じゃないかな。
難易度的にはペル1は簡単だとおもうが・・・
敵の攻撃はたいしたことないしメギドあればほとんど楽勝
くちさけ集団とか例外もあるが・・・
ノクタンは簡単な部類に入るんじゃマイカ
パト多いけどシステムが親切
あ、パズルがあったか やっぱ厳しいな
>>442 主人公が死ぬと問答無用でゲームオーバー・・・
俺にはそれが耐えられなかった
あと普通にシナリオ進めるだけでLvがカンストするってのも(´Д`;)
>>443 マジで!?
おれマニアクスはプレイしてないけど、無印では100いくかいかないかだったよ。
マニアクスだとレベルが上がりやすい? それとも
>>443が特殊なプレイを?
マップとかトラップ等は新作が出る毎に
オートマッピングとか操作面が確実に向上してるから
全体的な難易度は下がってしまう、女神転生に限った事ではないね
>>444 姉の隣でプレイしてるのを見てただけだがラスとダンジョン前でLv99
つーか、Lv99超えてもなんかLvあがってた(´Д`;)
ちなみに無印&アニマクス両方共な
447 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 08:48:36 ID:sKBeungj0
普通にやったら90くらいには行くけど、カンストはしないよ。
自分は無印もマニアクスも96くらいでクリアできた>真3
もちろん色々と稼いだりすればできるけどさ。
それは、その姉が明らかにゴツイプレイしてるからだと思うぞ
無印は1週目はLV80前後でクリアできたし、まぁマニアクス(初回ハード)では
仲魔の作成に時間かけたせいかトールとの最終戦の前に
LV100は遙かに超えていたけど
主人公が死んだら終了なのは伝統なので違和感感じたことがないなぁ…
つかその姉は腐女子じゃないっぽいなw
腐というよりは豪傑
一応腐女子だと自分で言ってる<姉
姉に聞いてみたが、頭を使って戦うのがめんd(ryだそうだ
だから力押しできるLvまで上げてゴリゴリ進めるらしい
ペル1でもヤマオカさん等最強ペルソナを出すためだけに
セベク&雪の女王編でLvカンストさせた姉は凄いと思う('A`)オレニハムリダ
>449
禿同w
是非一度手合わせを願いたいw
ちなみに俺はマニアクスは全然進めていないが、無印ノクターンは
80台でクリアだったと思うよ。
真3はレベル上がりやすくて面白いね。
マニアクスの方はボスも増えてるからなおさらレベル稼ぎとか必要ないし。
悪魔のレベルアップ時のイベントも嬉しい。
で、発売日発表マダー?
TGSで判明するんじゃね?
11〜12月ぐらいだと思うが
>>425 仲魔育てようとして必死扱いて連れ回っていたら、いつのまにか主人公の
LVが99になったということない?
真3マンセーは他所でやれや
・できればやって欲しい
インストールソフト追加、PSPフィットサイズ画面(ただの引きのばしでもいいから)、新規会話パターン
・最低限欲しい
マップ上の会話と忠誠度上昇はハカーズ仕様で
引き伸ばしは辛い…やるとすれば選択式だろうから良いけど
エンディングで元の体に戻る事が出来る選択肢は追加されてるかな?
サマナーそのものにはインストールの概念無かったんじゃ?
まぁアレかな本人(金子氏や岡田氏)たちがやりたがってたうちの一つが、
業魔殿で歌歌わせるってやつ。
SSはメモリーの関係上で出来なかったらしいから。
ライドウに関わる部分として、多少クズノハに関する絡みがあっても良いと思うけど。
単独行動時にほかのクズノハに見つかって「あれ、お前キョウジか....?」みたいなのを。
そこで得たパスワードみたいなのを覚えておくとライドウでエクストラアイテムゲッツ。
他には裏イベント(ビジョンクエストみたいなのでも良いけど)
キョウジのカゲでの努力が語られる物語....
「あいつ、良いカラダしてんな......ニヤリ」
デビルバスターバスターズももうちょい活躍させて欲しいし。
後はアレだね、もう一つのエンディングってやつ。
攻略本で語ってたある意味バッドエンドみたいなの。
ですな、デビサマの話しようぜ。
>>ID:yD+AbO0O0
ペル1クリアできる我慢強さがあるなら他のシリーズも平気だと思うよ。
主人公死んだらアウトは上でも言ってるけど伝統だからしょうがない。
あと昔のメガテンは自分よりもレベルの低い相手だと貰える経験値が少ないという仕様があるから
最終的にほとんど経験値入らなくなる、普通に遊んでてレベルカンストなんざまず無理だから安心すれ。
キョウジが他人の体を乗っ取る能力を手に入れたのはシドに殺されてから
なんだから「葛葉キョウジ」を襲名している歴代の人間の固有の能力ではないわけで
この時代には魂だけのキョウジは存在してない、時間軸を無視しすぎだろ
とかマジレスしてらだめなんだろうか
あ、ごめん、ライドウのスレとまちがってたw
「......あばよ」
キョウジの身体乗っ取りって、あれは能力なのか?
あの管理人みたいなのに協力させてるのかと思ってた
上は誤爆らしいが、あながちスレ違いでも無いので
プルルルルル......「あぁカロンか。いつもの奴頼む。」
┐(´д`)┌「毎度毎度やってられネェよ...」
カロンはなんか弱みでも握られてるのか?w
結局カロンってキョウジとつるんで主人公をハメたんだよな?
どういう流れだったか忘れたんで教えて
確かカロンは死すべきにない魂を間違って別の人間の体に入れちまった。
要は主人公の魂をキョウジの体に入れた訳だけども。
そんでキョウジは元の体に戻れない....ゴルァ!!!
それってカロンの嘘じゃなかったっけ?
魂が変わったら同じ肉体を持っていても能力が変わるっていうことは
肉体的な能力は魂魄に左右されるんだろうか
黒人神父対策にキョウジとつるんでわざと入れ替えたんじゃなかったっけ
>>471 体を操ってるのは心だからね。
全く同じではないけど、要領を得てる人間の方がうまく使いこなせるってレベルじゃないの?
まぁ、自分に魔法かけたり、アイテム使ったりしてる可能性は否定出来ないけど。
もともと黒神父が殺そうとしてたのは、とある本を借りた人だったんだが、
たまたまヒロインが図書カード持ってなかったから、
貸したために狙われちゃったと。
ここいらが建前。
主人公がいきなり死ぬって言う斬新さは当時としては新しかった。
勘違いで巻き込まれるってのは元々の意図だったらしいけど。
俺も当時は前情報とか知らずにやったから衝撃受けたなあ。
レイのお風呂覗いてアギラオで焼かれるとかそんなノリだと思ってた。
いや、その死に方は嫌すぎるだろ。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 23:41:49 ID:dK7ybqtO0
バスタブの横にこっそり隠れてるイラストは好きだ。
ドラマ化される!と聞いて録画して後で見たら、女が犯されるシーンがあって別の意味で嬉しかった小さき頃
予算ないんだなぁ〜って思ってた。
今やってる戦隊物でマジレンジャーってのがあるんだが
同じ臭いがする。
ガンプって実際相当ダサイってのも分かったし。
アレは弾出るのか?
出ないでしょ。
あくまで銃型のCOMPなだけであって。
ハッカーズのGUMPはカッコイイんだけどなあ。
どうせガン型なら、たまに悪魔詰め込んでるとかでも良いのにな。
管ギツネに近い感じだし。
デビチルっぽいと言えば否定出来ませんが。
GUMPにカードをスラッシュすることでインストールできますw
BARETEピピピピピ FIREピピピピ
「メギドファイア」
ドキュンドキュンドキュン
おおっとドミネーター!
483 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 10:32:56 ID:S6l4c0Ja0
プリンセスクラウンって今月発売なんだな。サマナーも10月発売ありえるか?
>>476 あれは(・∀・)イイ!!
485 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 12:51:25 ID:Smo/3eNw0
プリクラの9/22発売は6/22の時点で判明してたわけで、
現時点で発表されてないのに10月発売はなさそう。
まあ、年末くらいになるのでは?
TGSで発売日発表してくれたら嬉しいなぁ
十周年は今年だからなんとしてでも今年中には出してもらわないとねえ。
まあ、十周年とはいってもここ数年は特になにもなかったんだが
488 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 19:32:19 ID:IOm0/r8D0
まあ、できれば十周年に間に合わせて欲しいが、
無理に十周年に間に合わせなくてもいいからとにかくデキのいいものを作って欲しい。
アトラスブース今回の目玉は、PS2「デビルサマナー葛葉ライドウ(仮題)」がいち早くプレイできる体験コーナーを催します!
さらには、PSP「プリンセスクラウン」PSP「真・女神転生デビルサマナー」といったアトラスイチオシ作品も試遊を体験することが可能!
そしてオンライン専用MMORPG「RYL2」の出展も決定!皆様を心よりお待ちいたしております。
キッズコーナーの出展もいたしますのでこちらもぜひお立ち寄りください。
今年のTGSアトラスブースは気合入ってます!!
『PSP「真・女神転生デビルサマナー」といったアトラスイチオシ作品も試遊を体験することが可能!』
キタコレコレキタ
おお、こりゃ体験してきた人のレビューが楽しみだ
491 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 20:30:22 ID:2YQ+9vKg0
おおう、デビサマプレイアブルなのか。
アトラスGJ!
>>490 ソウルハッカーはやったことあるけど、デビサマ未体験の俺のレビューも
参考になるのでしょうか?
未体験者でもどこを注意して試遊してくればいいのか挙げてあげた方がいいかも。
まずは何より確認して欲しいのは、開発者自ら早くなると宣言してるロード関係でしょ。
戦闘とかマップ切り替えとかステータス表示の瞬間とかいろいろ。
3Dマップの移動スピードもだねー。中身は分からなくても、この辺りは分かるんじゃないかな?
あ、でもサターン版の遅さを知らないと比較しづらいな。
岡田さんが作っているジュエルサモナーのサウンドスタッフがめっちゃ豪華だね。
増子さんが来るのかー。
デビサマはもちろん楽しみだが、ジュエルサモナーも楽しみになってきたw
496 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 01:18:03 ID:cThm2QLV0
何はともあれPSPで期待の作品がどんどん出るのは有り難い事だ
街とかかまいたちの夜も出るんだよね。
にぎやかになってまいりました。
サターン化psp
PSPは過去の名作を移植とかリメイクばっかなのがなぁ
まぁおかげでデビサマもプリクラも出てくれるからありがたいんだけど
もっとオリジナルタイトルが増えて欲しいとは思う
501 :
492:2005/09/10(土) 12:11:47 ID:+PJJfe730
>>500 良作のリメイク・移植っていうのは歓迎でしょう?
物心付いた頃からゲーマーっていうならともかく、PS2世代からゲーム
始めました的なライトユーザーじゃ、いくら良作と言われても、それ用に
ハードを買う気には・・・w
今は出るだけで幸せだなと思うデスよ。
ぶっちゃけた話、オリジナルをゲームを開発して本体とスタートダッシュ+
新作ラッシュっていうのは昔の話かもね。(ゲーム業界自体が)
ようやっとオリジナルが増えてきたから期待しましょう。
>>493 とりあえず、朝一番でつっこんでみます。(携帯じゃないんで速報は無理ですが)
ロード周り(戦闘時切り替えなど)でストレスを感じるか否かというレベルでよけ
れば感想は述べられるかと思います。あと、ハッカーズと比べて違和感があるか
というレベルでよければと。
ペルソナ(仮)は新作であって欲しい
>>502 スレ違いですが、TGSでペルソナ(仮)の展示はないですよね?
ないよ
つか、作ってるのかどうかすら不明
10周年になる来年には何か情報出るんじゃね?
505 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 13:10:14 ID:X8bT9P4/0
デビサマとライドウ発売されたら情報出るんじゃね
>>502 1はわりと欠点があるからリメイクしてもいいんじゃない?
サマナーやっていないんでボケてたらスルーでお願いします。
PSPはネットに対応するようになったので、ハッカーズの
王国のような「仲魔交換場」ってできないかなぁと。
ほしい悪魔名を書いて、報酬・交換悪魔(データから一時削除される)を
入れて待つ。途中で条件を変更することも可。
とはいえ、サマナーはTGSでプレイ可能らしいから、もう抜本的な変更
は望めないか・・・。
>>508 サマナーは基本的に仲魔に名前をつけられないからなぁ・・
510 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:38:59 ID:1t0ZoIi90
交換可能だと面白いかもね。
まあ、手間考えたら待ってる間に自分で探した方がいいかもだが。
デビサマの背景にライドウの画像が隠されてたりしないのかね?
512 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:58:08 ID:UDSxVqMQ0
ライドウはライドウで別だろう
513 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:54:53 ID:Fpe5LTOo0
>>500 案外多いよ
●天地の門
●ダービータイム
●攻殻機動隊SAC−狩人の領域−
●ルミナス
●煉獄
●CODED ARMS
●ADVENTURE PLAYER
●METAL GEAR AC!D
●極魔界村
●モンスターキングダム
●ハイドリウム
●戦国封神伝
●魔界ウォーズ
●ギャラリーフェイク
●福福の島
●バウンティハウンズ
●機動警察パトレイバーかむばっくミニパト
●BLOOD+
●テク二クキュート
●己のダンジョン
●レベル5新作RPG
●クライシスコア ファイナルファンタジー7
http://ps3psp.fc2web.com/umdgame.htm
>>513 ねえ前々からそのコピペ貼ってるみたいだけどルミナスじゃなくてルミネスだからな
それとテクニクキュートは確実にオリジナルじゃない
どう考えてもテクニクティクスとテクニクビートの続編
魔界村だってオリジナルとはいえないだろうし
また狂気系との会話に付き合わされるのか・・・・・・
うぉれはぁぁぁ うれしいぜぇぇぇぇぇっっっ
狂気系よりも子供♂との会話が苦手だ
子供♂
友好 あっ! いいところであった おじさん ここどこ?
普通 あれ? はぐれちゃったのかな? おじさん ここってどこ?
険悪 なんでこんなこと きちゃったのかなあ… いじさん ここどこかおしえてよ!
子供♂
友好 カッチョイ〜! おじさん だれなの?
普通 なんか ヘンな ひとが いるなあ おじさん だれ?
険悪 ぼくとおなじカタチしてないなんて かわってるなあ! だれなんだよう おじさん!
SS版を何周かしたけど、子供♂との会話はいつも「険悪」だったな
すかれたことは一度も無いや
子供♂とトークしたいな。久々に。ハァハァしながら。
メスは即殺。
>>513 オレの期待してる新作もいれろ。
KARAKURI
EXIT
バイトヘル2000
ポータブルリゾート
520 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:16:38 ID:RUBF3e5/0
デビサマってニュートラル悪魔を殺すと友好度下がるんだっけ?
さがらないよ。
522 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 05:34:20 ID:bxFEFIkp0
>>521 サンクス。
満月時に逃げられないし、話も通用しないで困ってたけど倒せばいいのか。
メガテンは昔から逃げにくいが、LVあがりまくってもピクシーから全然逃げれないのは
さすがに勘弁して欲しい、と10数年思ってます
>>515 俺も俺も
ゾンビとスライム大好きでストーリー進めるのうっかり忘れたりした
525 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 11:33:47 ID:5e2p0O0S0
逃ゲルナドトハ・・・
オモウナ!!orオモワナカッタ!!
だっけ?
「ハアシハ〜」って感じの言葉が読みづらいやつってサマナーだっけ?ハカーズだっけ?
あいつら結構好きだった。
ハッカーズだな。
ハアシノ質問ミ答ベテコナゴユ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 20:54:12 ID:ZeTlzZZb0
ハアシヲ 仲魔ミ シアニノタ?
そういえばジャイブトーキン使わずに
二択ギャンブルで会話してたなぁ
意味は解っても、何と答えたらいいのかわからない質問が多かったな
「こんごともよろしく」だけちゃんと喋ってくれるんだよなw
533 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 10:40:57 ID:YP9lFWkf0
最後だけなw
で、発売日発表マダー?
12月15日
クリスマスの日じゃねーかよ!
それは素なのか?釣られたのか?
あー、あの世界の住人か
?
ε ⌒ \●/ 眠いので
( ( ・ω・)
⊂ニニニニニニ⊃
\●/
( ・ω・)
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ )) ファサッ
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
ε ⌒ \●/ 寝ます おやすみね
( ( ・ω・)
⊂ニニニニニニ⊃
誤爆すみませんです
542 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:17:28 ID:paEUqUzd0
カタキラウワキター!!
>543
タイトルの金子一馬の名前がKazumo Kanekoになっているのにワラタ
でも素敵やん。
まあ俺的にだが、当時はロード時間でさえ
怪しさやドキドキ感を盛り上げる要素のひとつだった
ロードなくなって、変にサクサクして
ストーリーが軽く感じるようになるのはいやだな
ジャヒーてハカーズでの追加悪魔だっけ?
549 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 17:34:16 ID:AqXsygTp0
明日からTGSなんで、報告よろ〜
10周年てことは、ここの中の人たちは最低25歳以上?
てことはPSP買うとか余裕なんかな。
自分は正直迷う。PSが発売当時4万だったように、
PSPが半額くらいになるのっていつぐらい?
>>552 バリューパックはともかく、本体19000円から安くなるのは
かなり厳しいと思うんだけどな・・・性能的に考えても。
白出て値下げってしなかったから、PSP2やらでない限り
値段は据え置きだろうな。まあ・・・半年後、本体16800円くらいならあり得るか。
本体は赤字で出してるみたいなもんだしな
クリスマス前に値下げあるかも。
と無責任な事を言ってみる。
PSで2万下がった時のショックがでかかったけど、
今19,000円なら10,000切るとかなさそうだし
やっぱ買うことにする。でもあんなに殺人的に込む
電車の中でなんてしないし、結局は家でするんだろうなあ。
あ、テレビとかPCにつなげるんだっけ?
なんにせよ、SSデビルサマナー半分までしかやってないから
楽しみ。ライドウは会話システム無しらしいし、会話はこっちで楽しみます
>>556 メモリ(セーブするために必要なもの)とか、別々に買う気ならともかく、
面倒ならバリューパックを買う方が良いかも。(白はバリュー限定)
とりあえず、TGSで一番にアトラスブースに突っ込むから、できるだけ情報を
集めてくる。(帰るのは遅いから、他の人がプレビューしてそうだけどw)
発売時期等々、分かれば御の字かもしれないが。
(当人はデビサマ未経験なので、ハッカーズから見たレポになるデス)
何でも楽しめて20000近くなら破格だとおもうが・・・
PSPはパソコンと簡単につなげれるのがいい。おかげで応用がたくさん利く
ゲームしか興味ない人にはやっぱ高く感じる罠。
>>557 ありがとう。買うよ。バリューパック。レポよろしく
>>558 背中押されたかんじ。
実はGAMEBOY micro気になってたんだけど。
携帯ゲーム機買うのはゲームボーイのモノクロの以来。
その前はゲームウォッチ…。
>>552 金銭的には余裕だが
買い替えの不快感をPS2で味わったので様子見中
561 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 05:55:45 ID:eGJfAp480
まあ、欲しい!と思ったときに買えばいいさ。
俺的にはデビサマ、僕の私の塊魂、街SpecialEdition、EXIT
と、ソフトラインナップが充実してきた感じなんで
デビサマと一緒に買うつもり。
レポうpマダー?
563 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 14:57:12 ID:9GOfa8jg0
今日は業者日だからなぁ。
アトラスのTGS特設ページより
名作の移植なのでその面白さはすでにお墨付きなわけですが、
さてPSPに移植されてどうなるか…?
グラフィックは?操作性は?何よりもあのクールな世界観を壊していないか?
サターン版の地獄の読み込みはPSPになってどうなったのか?
などなど…気になるところですね〜!
こんなこと書いているぐらいだから自信があるに違いない。
565 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 16:20:49 ID:jya83HZb0
特設ページってどこ?
サターン版って地獄の読み込みだったっけ?
あれが地獄に感じるぐらい快適なんじゃね?
とにかく自信はあるんだろうな
エンカウントから7〜8秒で戦闘だったな
あの当時としちゃ普通だったが今のアトラスのロード時間からしたら地獄
メガテン3やアバチュー並のロードにするつもりなんだろうな
571 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 16:31:44 ID:Q0xz1Vvl0
まあ、今やると結構キツイかもね。
マップ上でメッセンジャーに合うだけでロード入ったりしたし。
PSP版は早くなってるみたいなんで期待大。
メニュー呼び出すだけでも読み込みがすげー長かったよ。
戦闘も無駄にエフェクトが長いから、全体魔法とかカナーリイライラしたな。
逆にハッカーズはすげー快適だった。
そんなだったんだw
昔は苦痛に感じなかったから贅沢になったんだろうな
それにしても期待
PSPのメモリはサターンの8倍ぐらいあるから上手く作るとかなり高速化できるんだろうな
どう上手く作るのかは分らんけどさ
インタビューその4:ゲーム会社勤務の方(男性)※アトラス社員ではありません!
「サマナーPSPをプレイ」
Q:サターンのサマナーをプレイしたことはありますか?
A:はい、あります。
Q:サマナーPSP,プレイしてみてどうでしたか?
A:グラフィックの移植度はものすごく高いですね。かなり忠実に再現できていると思います。
3Dダンジョンのレスポンスもよくて、満足です。学生の頃にプレイした記憶が蘇りました。
あとは…バトルの読み込みがすごい早いですね。(サターン盤の)あのロードの遅さからは信じられないぐらいに。
全体的にもっと早くなるとPSPというハードにマッチしていて良いのかなって思いました。
Q:もっと、ですか?結構全体的に早いと思うんですけど…。
A:もっと、です(笑)アトラスさんの最近の読み込みは速いですからねー。あれ、どうやってるんですか?
Q:(逆に質問されて困る…)企業秘密です(笑)
Q:旧来のサマナーファンとしてみて、サマナーPSP買いですか?
A:このままのグラフィックレベルなどを保ってくれればかなり買いだと思います。
メガテン3みたいい戦闘中に△ボタンで早送りできたらいいな
あれめちゃ便利
こないだの人とは違うけどいじってきたよ。
ただ体験版だから、最初のキョウジと脱出する所までだったけど。
自分で戦闘は操作する事が出来るとこまでやれないから実際はわからんけど、エンカウント〜行動までが5秒位、マップ読み込みも同じ位だった。
戦闘中は読み込み無し。シャッフラー懐かしかった!
>戦闘中に△ボタンで早送り
いや俺初めて知ったよね
>ゲーム会社勤務の方(男性)※アトラス社員ではありません!
岡田さんだったり…
580 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 16:52:52 ID:IMQ7ek1G0
ああなるほどオートのことか
あのオートでの バシッ ビシャ バシッ バシッ 以上に早くなるのかとビビったぜ
発売日はまだ未定?
あ…!聞いてこなかった…。ライドウは12月だったかな?ライドウもよさ気でしたよ。
役に立たずスマソ。
ライドウ12月なの!?
サマナーは11月ぐらいかな・・・
パンフ確認したら両方未定て書いてあった…。色々見すぎてゴッチャになってる、スマン…。
ダンジョンで足が早かったのが好感触でした。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 17:43:14 ID:mFdb4sqY0
移動早くなったの?
PS版真1もダッシュ追加されてたし、期待しとっか。
戦闘のグラフィックはオリジナルと同じ?
588 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:34:47 ID:bDcKwpJB0
忠誠度システムが激しく気になる。
dsは命令きかな過ぎで結局英雄か物欲しか使わなかったし、shは好みの命令出すだけ、簡単すぎる。
そこで俺の希望。
連れ合い →shの冷静をベースに、shよりはちょっと手間かかるくらい。無論酒は廃止
物欲 →そのままでもいい、できればダイヤ1でmaxくらいのバランスで
レベル差 →maxまでにlv30差はつらすぎ。いっそ魔王とかは忠誠度5で固定とか
589 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 19:29:24 ID:5qiCOJra0
「言うこと聞かない」ことを前提にして入れておくのがミソ。
まあ、忠誠度が改良されるならそれでもいいけど。
なんつうか自爆系とか、ムドとか馬鹿みたいに撃たなければそれでいいよ。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 20:59:41 ID:UCFkFC7p0
岡田がデビサマの時に学生なわけないだろwww
早速突っ込んでくれてありがと〜ヾ(*´∀`*)ノ
594 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 21:42:33 ID:8nmbiMbx0
ロード早くなるのはいいね。
はやく発売日決定しる!
>>588 見ろ、この
生き返らせても生き返らせても
リカームドラを使うアピス
597 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 10:22:35 ID:oj5pWCjV0
足首いたーい
それ見ると鬱になるなw
オープニングからぶっとうしでプレイ
↓
ピクシーたん(σ・∀・)σゲッツ!
↓
戦闘中、ピクシーたんにディアを指示
↓
足首痛った〜い→GUARD
↓
主人公あぼ〜んOTL
599 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:01:24 ID:I0E37X1x0
ディアなんて適当に放置しといて、たまに使ってくれることを期待しといたほうがいい。
回復は造魔以外は信用できない漏れ
最近のアトラス社員。
同業他社の知り合いから飲みに誘われる
→ああまた「あのロードの速さどうやってるの?」か。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:52:46 ID:UuIm4a5w0
レイホウかわいいよレイホウ
603 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 14:16:44 ID:oqq+2iPX0
マスター、
コーヒーモヒカン頼むわ。
PSP出たからサマナー移植しないかなーとか思ってたら…
すごい嬉しいなぁ
605 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 15:50:03 ID:D/LuV7NX0
画面ちいさ
PSPのデビサマのほうはロード関係はあまりよろしくなかった。
△3Dダンジョンの移動(早すぎ)
○戦闘に入るまでのロード
×戦闘中の攻撃エフェクトの後なぜか遅い(エフェクトカット出来るかは不明)
×全体マップなどで矢来区を選んだあと一瞬フリーズしたかと思うぐらい止まる
ライドウスレより
いつのまにか公式更新してる。
ちょこちょこ変更して快適にしてるみたいね。追加要素もあるんかな
一部「事情アリ」なところってやっぱ造魔アキラかね
610 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 17:52:23 ID:VydKwIGf0
>また、「ヤリコミ魂」に応える要素も装填中です。
>作っている側が言うのもなんですが、真・女神転生シリーズには
>「どうしてそこまで…何があなたを…。」
>と思ってしまうくらいプレイしてくださる方がいますので、
>そういった方々に向けて楽しみが追加できればと考えています。
キタコレ!
楽しみにしてます!
おれもTGSから今帰ってきたが、あれロード参考になるか?
実機じゃなかったし。(内蔵メモリでゲームを起動してるPSP)
しかし画面ちいせえな。ワイド画面を活用してくれよ。
解像度も含めてベタ移植か。
612 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 18:05:42 ID:Y3FgCxVl0
解像度はモード切替えできるようになるんじゃないの?
プリクラみたいに。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 18:54:51 ID:mCHz+dXh0
>>611 俺もやってきたが全く参考にならんと思う
ブースの人に聞いたらまだ完成度は低いから
もっと高速化はされるような事言ってたね
エミュって訳でもないのかな?
なんか街の画面でサターンと変わらないフレームレートだったんだけど、
あの程度のポリゴンならPSPなら軽いと思うんだけど。
>>611 あれ実機じゃなかったのか。
見てて、遅いなー、あまり変わってないのかなーってずっと思ってた。
俺がやった時は3DダンジョンでLRの水平移動できなくて
ブースの人に聞いたら長時間つけてて機械が逝ったっぽいと
言われたしな・・・
あんま参考にならないぽ
実機でやってたぽいプリクラでは画面表示3種類から選べたから
デビサマもそうなるのかのぉ
情報が出ているようなので、SS版未プレイの自分が書くのもアレですが。
とにかくMAP内移動が早いです。ローラーブレードでも履いているんでしょうか?w
3DMAP→戦闘→3DMAPへのロード時間は、2,3秒程度です。ストレスはないです。
戦闘は全部英語でしたね。オートになっているのか戦闘は早かったです。
メガテンシリーズによくある。全体MAP移動→話しかける→2DMAP以降→全体MAPに
戻るときに若干アクセスがあり、店舗を悪くしているかもしれません。
あと別のフィールドに移動するときなど、若干反応が遅れることがあります。
画面の感じは古いゲームのままかと思います。手直しされるのか、そのままかは分かりません。
開発は早く終わるのか、どうか?完成度100と見せかけて??%だったりしています。
どんなギミックを足していくのか?この辺りに注目したいです。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:56:19 ID:5w39G3Fb0
他の人の報告にもあったとおり、
サターン版に比べるとロードは短くなってるみたいやね。
移動は以前は遅かったから、早くなってるのもいいね。
>>615 エミュではないと思うよ
PSPにケーブルくっついてるやつだったから恐らく開発機なんだろうね
ハードディスクかDVDかなんかで動かしてるんじゃねーの
とりあえず完成品じゃないから最適化されてないと思うしね
もしかしたら完成品なのかもしれんけど
621 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 08:16:31 ID:5Nzt3q4U0
ケーブルは電源だろ
622 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 08:49:02 ID:vyagUMd40
ロード、移動はかなり早いみたいだね。
仲魔も言うこと聞きやすくなってるかな?
この辺さえ改善してくれれば神ゲー確定なんだが。
>「悪魔らに心を入れ替えさせた」ということもお伝えしておくべき点でしょうか。
>こっそり地獄の大魔王に賄賂を送り、やつらに「聞き分け」を良くする圧力を掛けてもらってたりしてます。
>このあたりも乞御期待です。
と書いてるし、おそらく忠誠度等は改善されてると思うよ
移動は、早いのはともかく滑る気がする
あのナマイキっぷりがいいんだがなぁ
個人的に、マップ移動のロードは多少長くてもべつにたいしたことないんだが、
戦闘時のエフェクトが長いままっぽいのが気になるな…
デビサマシリーズはどっちもけっこう長いよね。あれはVICEシステムとかと関連
してるのかな?
いや、エフェクトが出るのは早いのよ。
ただ、エフェクト出た後のダメージがビシィッって行くまでが長い。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:18:08 ID:BFanwRYN0
>>623 よかった。
SS版だとほとんど役立たずだったからなぁ。
製品版までにはエフェクトOFFに出来るようになるんじゃない?
>>621 そもそもUMDを入れる所がなくてそこからケーブルのびてるんだよ
作りが根本的にふつーのPSPと違ってた
あのPSPは、去年のTGSでのPSPお披露目で使ったデモ機と同じヤツ。
ケーブルは電源。内蔵メモリにゲームを入れて動作させてるだけ。
ロードは参考外だな。
そのPSPはからっぽ
ケーブルの先にはサターンが隠してある
>>632 そのシステムを発売する方が
プリクラ売るより何十倍も儲かりそうだなw
遊んできた。
画面はとにかく綺麗。
枠は確かにあるけど、TVでSS版を遊んでいるのと遜色ない遊び心地。
マップの移動速度は確かに速い。でも、速すぎて微妙に操作しにくい。
ロード時間はやっぱり感じる。マップと建物内の間のロード時間が数秒
あるような。やっぱり携帯機だと同じロード時間でも長く感じるような気が。
画面はあのサイズしか選べなかった?
小さくて見にくいとか、そんな事もないのかな?
ロードはまぁ、今の段階では参考にならんみたいだけど
>>636 画面の選択肢はとりあえずTGS版ではなかった。
小さくて見にくいなんてことは全く無い。
サンクス
あんまり移動が早いと落とし穴とか落ちまくりそうだな(w
>>638 それは違う。
移動が速いのは、フィールドマップの話だ。
3Dダンジョンは普通の移動速度。
セーブポイントって改善されてるんだろうか。
ヤクザの家とラストダンジョンは何日サターンがつけっぱなしだったか・・・
ところで最後ってイナルナの彼女はどうなったっけ?
最後の問いかけしか覚えてないや。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 16:59:25 ID:T+m3V/1t0
ダンジョン内でも×ボタン押しっぱなしでダッシュとかできるといいんだが。
>>640 中断できる機能は欲しいね。
SS版のままだと携帯機ではつらすぎる。
まあPS、GBA版真シリーズだと中断セーブ可能になってたから、なんとかするだろうけど。
642 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 17:12:10 ID:ISxhGtgH0
ワイドの余ってる画面にマッパーキボン
>>641 中断が出来ないとロード早くてもACアダプタ必須ゲーになるからな・・
ただ携帯アプリ版はどこでもセーブ、GBA版は中断セーブがあるから、
何らかの中断方法は用意してくれてるとオモ
スリープとバックアッパーで何とかしろってことかな?
646 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:21:35 ID:guzLqovy0
バックアッパー99個持てる仕様にすれば万事解決
それどこでもセーブだけでいいから
正直、どこでもセーブはやめて欲しい。
中断を入れるのはいいけど、再開したらちゃんと中断データを消して欲しい。
セーブして残せるのはバックアッパー1回で十分。
649 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:35:18 ID:46HzDNnY0
お前だけ使わなきゃいいじゃん>中断セーブ
ageでそういう話を書くやつは必ず出てくるなぁ
しかも中断セーブじゃなくどこでもセーブだしな
実際正論だと思うが
>>652 >正論(せいろん)
>- 道理を説く正しい意見。
レッテル貼りはやめとけ。
つーかさ、例えばモードを2つ分けたって良いわけだよ。
どこでもセーブが可能なnormalと、バックアッパーで1回セーブしないと
いけないhardとさ。
そういう両者の利益になる可能性を全部排除して切り捨てる意見は
正論とは呼ばない。
654 :
653:2005/09/18(日) 18:45:40 ID:VAV7+mbo0
ちょっと日本語がおかしいな。
ダンジョンでは、中断データは復帰時に削除されて通常のセーブは
バックアッパーで一回しかできないのがhardモードってことで。
使わなきゃいいだけじゃん
いくらでも自分で縛りいれて難易度上げられるだろ
まあ、こういう場合は、開発費が余計にかかるから
どこでもセーブだけにした方が正しいんだとか
相手が言い返すのが常なんだけど、ムナシイよな。
>>655 >体力をどこでも前回にできる魔法や、ボスを一撃で無条件で倒せる魔法があればいいな。
>嫌な人は使わなきゃいけないだけなんだし。
というのに反論できる?
>>654 それだったらハードモードとかに別に分ける意味が無いだろう。個人で充分調整出来る範囲だし。
659 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:52:03 ID:Ti7AoCls0
まあ、PS・GBA版真・女神転生で追加された中断セーブもあくまでも「中断」であってロードしたら
消える仕様だったしな。
(PS版はメモカ2枚でバックアップ取ることもできたけど)
どこでも出来るなら中断セーブでもいいよ。
>>658 >>657も個人で調整できる範囲だけど、賛成?
つーか、個人で調整できる範囲なら、改善してはいけないってのが
そもそも暴論なんだけどな。
誰だって、要望を自由に出す権利はある。
とりあえずLRで左右に移動と
×押しながらだと上下左右に自由に移動できる機能は欲しいな
>>660 >誰だって、要望を自由に出す権利はある。
おまえのその権利を侵害するつもりはないからご心配なく
「どこでもセーブはやめろ」とは思わんが・・・あってもなくてもいいな
663 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 19:03:46 ID:xdIT2eaf0
・操作系は円滑になり、画面まわりは視認性を増しています。
・ゲーム進行上、不親切と思えたマップ・メッセージへの対応も行っております。
・戦闘バランスについても手を入れていて、メリハリの効いたものに仕上がることを目指しています。
・ゲームプレイの本質は変わっていないながらも、全てにおいてテンポアップし、快適にプレイできるように。
・セガサターン版と比べると、「さすがPSP」という実感も高いです。
・オリジナル制作当時は「読み込みする回数をいかに少なくするか、軽くするか」ということと格闘していたものですが。
・もちろん、PSP版が初めてのプレイとなる方にも満足いただき、グイグイ引き込める出来上がりにしたいと頑張ってます。
・「悪魔らに心を入れ替えさせた」ということもお伝えしておくべき点でしょうか。
こっそり地獄の大魔王に賄賂を送り、やつらに「聞き分け」を良くする圧力を掛けてもらってたりしてます。
このあたりも乞御期待です。
・また、「ヤリコミ魂」に応える要素も装填中です。
・業魔殿のほうにも、機能を追加できそうです。鋭意製作中ではありますが、詳細は後日ということでご容赦を。
http://www.atlus.co.jp/cs/game/psp/summoner/column/001.html かなり改良されるみたいだから、かなり期待できそうだな。
業魔殿で思い出したが、あそこの使いづらさはシリーズで一番だったなw
665 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 19:44:12 ID:cIRqL42Z0
ハカーズにあった検索合体とかできるようになるのかな?
ミンサガみたいなクイックセーブでいいと思う
ただボス戦前にはちゃんとセーブと回復できる場所は追加してほしい
バックアッパーは無くなってもいい
バックアッパー1個で何処でセーブするか迷うのが良いのに。
特に擬似アストラル界の辺で。
668 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:18:53 ID:c/EXe/bp0
クイックセーブだと電源切ったらだめじゃん
市長室の前でセーブして実はボス戦じゃ無かった、とか良かったなぁ。
懐古はコレくらいにして。携帯機だからな、
どこでもセーブが中断にせよ普通のセーブにせよできないとつらいと思う
671 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 22:00:29 ID:XyZig+vS0
中断ならスリープ機能で安心じゃないか?
どれほどもつかしらんけど
673 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 22:14:49 ID:vj85Nchk0
スリープつっても電源は消費してるわけで。
やっぱり中断セーブはつけるでしょう。
まあダンジョン攻略なんてレベルガンガン上げてエストマなり封魔の鈴使えば良いだけだしね。
ふえんじか。結構お世話になったな。
携帯機なんだから
「どこでもセーブは必要」
ってのは解るんだけど
忠誠度上がり易くしろとか
ボス前にセーブポイント設置しろとか
難易度に直接関係する部分に手は入れて欲しくないけどなぁ…
遊びやすくなるのは賛成だけど
簡単にするのだけは止めて欲しい
そんなオレの唯一の要望はLV90オーバーの悪魔を入れてくれ
SS版をこよなく愛していたが
LV94で投げ出してしまった苦い思い出があるのでW
ちなみにそこまでいくのに初回プレイから3周で
合計4年もかかったが
難易度低くすると、ゲーム部分の手ごたえが少なくなる分、ストーリーのあまりの淡白さに辛くなりはしないだろうか?
678 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 07:53:38 ID:Cl4LFCye0
ゲームバランスに手を入れて、
Wizardry PC版→FC版みたいに
遊びやすく、かつ絶妙のバランスに仕上がることを期待。
まぁ、難易度に関係する部分ってのは分かるが
工夫すればなんとかなる逃げ道は欲しいなぁ。
裏技とかならまさに『やらなきゃいい』なわけだし。
さらに裏技クリアは楽だけど苦労すればご褒美(メッセージとか)
があれば言う事なしだ。
剣合体には改良の手が入ってるだろうか。
個人的には売ってる武器をもうちょっと性能良くしてほしいと思ってる。
シャドウナイフとごうれつとうの繋ぎに入るようなのが特に。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 17:16:38 ID:ai7EfOlj0
いつの間にか公式更新してたのか。
開発インタビューいい感じだ。
磯貝さんよぉ、信じてるぜ!
せっかくだからSS版と同じ発売日にしてほしいねぇ。
95年の12月30or31日だったっけ?
時期的にできそうな気がするんだけど。
できそうだけどもっと早くして欲しい
出来そうだけど、あのデキならもう少し調整してほしい
出来そうだけど、COMP型PSPも作って欲しい。
>>685 スゲー欲しいW
悪魔のグラフィックはSS版と同じっぽい?
もちっと綺麗にしてもらいたい気がするけど無理かな…
2Dフィールドの建物のポリゴンとか昔のまま?
あれすごくショボかった記憶があるな。
あとダンジョンの壁とか。
あの辺は書き直して欲しかったけど、無理だろうな。
PS版の真シリーズは3D壁に関してはリアルになってたと思ったんだけど。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:26:33 ID:GHRcoYJp0
そういや造魔の名前の付け方が面倒くさかったな
主人公同様ダイレクトに文字入力できるようにしてくれ
基本はベタ移植みたいだから見た目が多少なりとも変わることはないんじゃないか。
優先度から言えばグラフィックよりも先に直して欲しい箇所はたくさんあるわけだし。
TGS時点では完全ベタ移植だったよ。
変わる可能性もないでしょう。
今更アレだけど、やっぱPSPの画面に合わせて作って欲しかったな・・・
せっかく中身を改善しても見た目でショボ移植みたいに見られるし
これ厨房くらいの頃にやって投げ出してハッカーズは一応クリアして
その後SSごとどっか行ったから素直に嬉しい。
なるべく早く解いてライドウに備えたいけど満足するまでライドウ放置しそうだなぁ
できればもう少し難易度下げて、クイックセーブできるようにして、
あとSFC版のif...と
ロード時間そのままでいいからセーブ地点少しだけ増やした異聞録ペルソナを
ベタ移植してくれたらアトラスは神。
でもその前にiモードサイトの着メロ全然更新しないのどうにかしろよ。
>>610 ワロタw
693 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 05:28:20 ID:oEwhKVYI0
if出すとしたらiアプリのハザマ編も入れてくれ。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 08:46:24 ID:wViQ269S0
ロード時間は早くなるだろ。
>>693 ああー、あったね。
あれ、携帯機のみで終わらすには勿体無さ過ぎない?と思ってるんだけど。
絶対勿体無いだろ
でも一ヶ月500円って高いんだよな
>>695 一日弁当我慢シル!!
俺なんかEZweb・・・
趣味でこくえんけんとかざんかんけんとかやみかぜのクナイとか使ってたのは俺だけじゃないはず
>>695 300円じゃなかったっけ
俺は1ヶ月でハザマ・20XX・初代女神と楽しんで解約したからむしろ安く感じたな
699 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 17:40:07 ID:KwcNp5D60
落としきりだからパケ代もかからんだろ。
最近見てないが落としきりになったのか
落としきりなのは暴打だけだと思ふ
SS版は評判いまいちだったんでやらなかったんだけど改善される
ことで良ゲーになる素材なの?
本体ごと買っちゃうか迷ってるんだけど。
>>702 いまいち?おれはやりたくてもSS本体を買う気になれなくて(場所的に)
泣く泣くスルーしていたから、PSPに出てくれて嬉しいが。
>>703 どんな場所なんだ?サターンすら置けない場所というのは。
>>704 普通の人間(?)に、2種も3種もゲーム本体は邪魔になるって意味です。
使わないならしまえばいいだろ
しまうところがないほど狭いならアレだが・・・
悪魔大全は込みであってほしいな。
しかしやり込み要素ってなんだろう。
仲魔コンプすると何かあるとか。
708 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 01:22:12 ID:2nxcjuXh0
>>702 舞台やシナリオは非常に面白い。
ただ、SS版のロードの長さは今やるとキツイし、
悪魔の忠誠度のせいで悪魔が他のシリーズに比べて使いづらく、
人を選ぶゲームになってる。
この辺が改善されれば神ゲーになれると思う。
709 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 11:21:56 ID:Wuso68/Io
俺は忠誠度がかえってこのゲーム良くしてると思った。悪魔を中心に楽しむなら間違い無くデビサマだけどな。
ストーリーならペルソナ。
世界観なら真女神シリーズ。
>ストーリーならペルソナ
これは・・・どうだろう
ハッカーズのストーリーが好きだ
でもゲームとしてはデビサマだなあ
足首いた〜い
とか
私を業魔殿へ連れて行って!
とか悪魔に手を焼きつつもようおうはけん2本と鬼継承ラーマとヴィシュヌ作ったり
なにより導入部のイベントがすごく印象的で好きだ
ペルソナのストーリーは悪くないんでない?
結構シリアスであの暗い雰囲気とあっていて好きだったよ。
学園物が好きな人なら無条件で受け入れられるだろうし。
ただ2以降は受け付けない人はホントだめだろーね。
あの斜めにdでるシナリオはオレはダメだった。
ペルソナ、1は好きだったよ。ストーリーも好き。
でも2からストーリーはさておきキャラゲーになるわ話が進むにつれ破綻してくるわ
罰も駄目だったけど、一番許せんのは罪のラストね。ノクタンの納得いかなさどころの話じゃない。
語り始めると止まらないからやめるけど
デビサマやるならハッカーズも移植してほしいなぁ。こっちもベタでいいから。
デビサマの売れ行き次第だろうね<ハカーズ移植
715 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 12:37:01 ID:Pb4trQvM0
というか、デビサマは移植希望が凄かったらしいけど、
ハカーズはどうなんだろうな?
ハカーズはPS版があるからな
ペル2罪罰を一本にしてPSPに移植してほしい
PS2でやったら処理落ちとか画面おかしくなったりするし
>>714 システムをわざわざハッカーズ仕様に手直ししたんだもの、ちょっとは期待したい。
最初から出す気なしなら、SSのまま移植すればいいわけで。と思った。
戦闘とかもハッカーズ仕様になってたら嫌だなあと思うのは稀有?
忠誠度もできればデビサマ仕様のままにしといてほしいくらいなんだが
オレは素直にハッカーズ仕様がいいと思ってる。
あれは秀逸なデキ、忠誠度はサマナーのままでいいかな。
オリジナルモードと選択制だったらいいんだけどな
そうは書いてないからアレンジ版だけなんだろうけど
英語表記はカッコイイけど読みづらいから
そこは直して欲しい。
>>722 選択制で、全ひらがな表記 全カタカナ表記 全英語表記 ・・・いや、ダメだ。
ようおうはけんがへっぽこ秘剣のようになってたらアトラス公式を荒らしかねない
HASSO-BEATじゃなくなってたらゴミの分別しない
で、なんで最近アトラスWeb-iはあんなにやる気ないの?
726 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 14:10:20 ID:zMUq9j0N0
アトラスの携帯アプリは
すでに他社に運営を任せたはず。
携帯サイトなんて何処も外注に丸投げなんじゃないのか。
ケチな俺はボス戦の直前だけ悪魔を呼び出して
ボス戦終了後すぐにCOMPに戻していました。
ほとんどみんなそうかと
せいぜい1〜2体とか
>>729 デビサマはやっていないから言えないが、ハッカーズは、主人公・ネミッサ・造魔の
3人でずっといたなぁ。。。
>>726 いやアプリもだけど
待ち受け・着メロやってる方も。
丸投げでもいいけど今アプリで配信してる分のゲーム
今後携帯機で出して欲しいなあ。
ヨシツネとラーマ呼んでた
やっぱドリーカドモンはガルガンチュア8分入手できるべきだよな
造魔はひたすら最後までジャンヌダルクだった
あとカルティケーヤと主人公とネミッサの4人しか常にいなかった
>>731 アプリだけでなく携帯コンテンツ全てだったような
普段主人公とヒロインの二人旅に目が慣れてると、
ボス戦前で仲間四体召喚したとき視覚的にパーティがなんかすごい強くなった気がするんだよな。
これだけ仲間いれば負ける気がしねーって。
俺がメガテンを好きな理由のひとつがこれ
736 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 22:43:23 ID:7f5S5nAT0
それはあるねぇ。
マグネタイト溜め込んでおいて、
悪魔合体で作ったとっておきの精鋭たちを
ここぞ!という時に召喚して総力戦だ!って感じは好きだ。
確かにそれ楽しい
この仲魔は攻撃、回復、補助とか考えて
主人公は後ろで、なんてやってたヘタレだけど
メガテンもペルソナみたく1レベルごとに3ポイント振り分けにしてくれるとありがたいなあ。
いまのままだったら力ばっかあげたくなるんだよねぇ・・・
せっかくレベル上がったのに運なんかに1ポイントあげれるか!って感じになる
そういえば、真3のような悪魔がLVUPで成長するシステムって、みんなはどうなの?
俺はシナリオそっちのけで育てていた記憶があるんで好きなんだが。
悪魔が合体後も育つのは大好きだ
格下でもレベル何度も上がってたら愛着あるし
まぁなんつうか…おまえらホント目が点好きなんだな。
>>739 オレも好き。
そういった意味ではデビチルもかなりいい。
デビルにニックネームをつけることも出来るし。
>>739 同意。
もう最後辺りはほとんど同じメンバーでパターン決まってた。
そして育てるのが楽しすぎて未だクリアしてないんよ
もしハッカーズも移植することになったら・・・
エクストラダンジョンの対キョウジ戦のBGMを
頼むからデビサマのボス戦BGMにしてくれ。
俺絶対そのくらいのファンサービスはあると思って
楽しみにしながら最後まで頑張ったのに、
戦闘したら普通のボス戦BGMで死ぬかとオモタ
746 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 01:07:53 ID:SnBo2Cb20
ここで魔神転生T・Uをリメイクですよ
魔神リメイクなんかされたらオレ・・・wwうぇwwwうぇww
魔神は「ようわからんがそうかも」しか記憶に残っていない。
750 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 02:15:27 ID:EGWcttec0
思考時間が大幅に短縮されるだけでも嬉しいな>魔神
正直UのEvolution聞くだけで射精できるんだ俺
>>739 Lvアップが無くてもひたすら御魂合体してたハカーズ
やはり何らかの強化ができると愛着倍増だな(*´Д`)ハァハァ
悪魔成長といえばやっぱギガテン最高
ノクタンもまあいいんだけどレベル上がると弱くなるへっぽこさと全体的にマネキン臭がするのが嫌だったな
金子の絵ってペルソナ罪くらいからCG使いまくりだしてマネキンくさくなってきたけど
ノクタンの頃はあのマネキンくささが良くなってきて、
さらにかなり忠実に見た目再現されてたからノクタンすげえよかった
魔人はゲームやったはずなのに漫画版しか記憶に残ってない
魔人は主人公が喋るからな…。
まあ見た目に反して熱い奴だから嫌いじゃないけど。
757 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 17:44:02 ID:9qQxgFVR0
魔神だろ?
そういえば今日発売のプリクラは枠とっぱらい引き延ばしモードがあるが
これもそれ実装されるんだろうな?
偽典リメイクしてくれないかなと何度思った事か
>>758 4:3の大は絶対欲しいな、とプリクラやって思った
761 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 01:17:58 ID:UV5MqpNN0
762 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 05:45:37 ID:iPpOWQoJ0
発売日決まってないのに更新くりかえしたらネタなくなるだろうしな。
プリクラ移植が結構いい出来だったんで、こっちもかなり楽しみになってきた
プリクラはベタ移植するだけでいい出来になるけど
こっちは少々いじらないとあかんから一概にはいえないけど期待はできるな
765 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 18:23:42 ID:7LWnBuAC0
サターンからの移植も技術的に十分可能ってことか。
期待しておこう。
ミクロファミコンバージョン買ったけど
これプレートの柄によっては相性悪いかもしれないね。
黒が欲しくなってきたよ。
しかし、今更GBAのソフトがすごく欲しくなってくる
魔物のような機種だね。小さくて画質がいいだけなのに。
769 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 20:13:57 ID:lrWIxNPe0
ただのマルチコピペだろ
773 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 20:31:58 ID:wR2mHsDl0
やり込み要素追加が楽しみ。
デビダスは追加して欲しい。
エキストラダンジョンは原型留めないくらい弄ってほしいね。
775 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:24:10 ID:znGX3S6G0
悪魔全書が追加されてると嬉しいのだが。
776 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:32:51 ID:JrS45sRO0
殺ッテ殺リマス!
ハッカーズでキョウジ出たんだから
対抗してハッカーズの主人公+ネミッサ出そうぜー>エクストラダンジョン
ライドウが出るかも
アギッサ・ジオッサ・ブフッサでネミッサスリー
なんかやっちゃいけないこと逝った気がする
780 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 23:24:23 ID:3BZaScsg0
>>777 年代設定的に無理だろ。
デビサマはハカーズの3年前だし。
>>780 エクストラだから何でもありだべ
ビジョンクエストってことにしとけばおk
ウラベ、ユダ、ナオミとかもいいな
その三人なら曲はナオミの戦闘ンときのお願いしたい
783 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 09:44:36 ID:C9ONjjPB0
ウラベの戦闘BGM良かったな
アバチュのサタン出せよ
_,..............._,.......
,ノ⌒::::::::::::::::::::::::::::::::::::⌒ヽ_
_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
_ノ:::::::::::::::;ヘ::::::::::ノ⌒ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::)
(::::::::::::::::::/  ̄ , ‐-、 |::::::::::::::::::::::::::::::::) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(:::::::::::::/ヽj _/ -‐-、 |::::::::::::::::::::::::::::::::) |
):::::::::ヾllli_、_,;iiiillllllllli <::::::;へ:::::::::::::::::( |
(::::::::::::/`i´ ,└=゚'┘ |::::| 6 |:::::::::::::::::::} <
>>784 呼んだ?
`〜、 ゝ| _コ、_、 /|::::| ソ/::::::::::;〜" |
ヾ|||ll|||||||||||l〉| 三ー'〜〜" |
|||:二三|||| l ,三 ヽ、 \______________
|l ⌒ ||| :// ヽ=、-、_
|l、:( : : ||/ / ヽ, |  ̄\
/  ̄ / ノ / \
ええ、呼びましたよ。
待っていました。いらっしゃいませ。
ちょっとそこのアバ厨を消していただけますか?貴方でも楽勝ですよ。
787 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 19:07:47 ID:I7EwU6TU0
言うこと聞かないサマナーパーティーでサタン戦はキツそうだな。
いや、6人いればその分楽か?
パーティー行かなあかんねんパーティー
ロード時間はSSよりも早いけど、今のアトラスの基準から考えると早いとは
いえない感じなのか?
おまえ最近のアトラスのゲームやってないだろ。
ロードに関してはアトラス最強だよ。あくまでロードに関してはだけどな。
おまえ呼ばわりするなら相手のレスくらいちゃんと読んであげなさいよ。
ロード時間まで完全移植!
だったらちょっといやだなあ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 10:12:53 ID:3L7LZSe40
>>792 TGSで触ってみたけどロード時間はSS版に比べるとかなり早くなってた。
SS版は7〜8秒くらいだったが、PSP版は3〜4秒といったところ。
そんな長いロードにも関わらずなのかそれとも長いロードのせいなのかわからんが、
俺の生涯でプレイ時間最長RPG移植記念品を作ろうと思う
何がいいかな?iPodナノに陰陽顔を刻印したいけど無理かな?
PSPはSSに比べるとRAM容量も大きいし、
今のアトラスのロード技術はSS初期とは比べ物にならないしな。
ロード関連は心配なさそうだな。
プリクラは酷かったけどな・・・
SSより長くなってるし・・・
やる気の問題だろな
こちらは一応やる気っぽいのでプリクラよりは期待して良いと思うが
アトラスならテイルズ並にできると信じてる
>>796 長くはなってない気がする
短くもなってないが
ロード時間まで完全移植か
プリクラのせいで、アトラスのロード部分には期待しちゃだめだと実感
いや、デビサマの方はTGSで実際にロード早かったし。
プリクラそんなに遅かったの?
まぁ初期SSに耐えてきた経験があるから
ロード時間なんて関係なく買おうとは思ってる・・・
つーか、デビサマってロードまでに7、8秒もあったんだねぇ
当時はそれほど待ったイメージが無いが、今やったら多分ブチ切れ金剛だ
プリクラのロードって別に遅くなかっただろ
町中ロードで4〜5秒、町からフィールドで8〜10秒
これで遅くないと言える君はある意味幸せ
その逆も然りなわけで、君は不幸だな
普通に10秒近くは長いだろ。
不幸とかそういう問題じゃなく。
プリクラは明らかにロードを短くする努力を怠ったって感じだったな。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:29:22 ID:8wm6nzF90
ここまで作ったからぎりぎり販売できるんじゃね?
PSPのペルソナとDSのメガテンは情報ないし終了な予感がする
最初の名前決めて職業きめるじゃん。
あれって変化あるのかい?
学生だったら所持金すくなくてニートだったら多いとか
街中の人の台詞が変わるだけ
813 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 21:07:39 ID:Tv9luwxN0
そもそもニートって所持金おおいのか?
そんな皆さんに是非ともプレイしてほしい
ゲーム機・・・ネオジオCD。ソフトは後期のもの推奨。
特に真説サムライスピリッツ武士道列伝。サターンでもPSでも長いよ。
発売まで待たされた時間も長いよ。
・・・PSやSSのロードがさほど気にならなかったのは
ネオジオCDを最初に買ったからだろうなぁ。
最近になってネオジオCDZを買ったよ。驚異の2倍速だよ。
早い遅い以前の問題。
終わる寸前でロード失敗して最初から読み込み直し始めるんだもんよ
プリクラの売上次第ではサマナ中止との話
はいはい。
もう少しまともなネタ言えよカス
>>814 カセットテープ時代に比べたらネオジオCDも十分速い
>>809 デビサマとライドウはスクショがあるから無問題だろ
メガテンDSは危険ペルソナPSPも同様に危険
というかスクショが出てないソフトは軒並み危険
>>810 ここまで(TGSで触れる程まで)開発が進んでると
逆に発売しないと割に合わんから大丈夫かと
アトラスは業績に関してはとんといい話を聞かないなぁ
本当潰れるんじゃね?
ユーザーの期待をとことん放置しつづけた結果がコレ
自業自得
823 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 10:34:47 ID:teVznwiu0
でもプリクラとデビサマのPSP移植はグッジョブ!
ペルソナもよろしく!
プリクラにしても初週9000本だっけ?
あの手抜き具合なら普通に黒だと思う
まだ一週間たってなくないか?
初週って発売日から日曜日までの数字だよ。
SS版の売上げが3万弱だろ?
PSP用にドット打ちかえたりもしないほぼベタ移植で1万本近くも売れたら万々歳だろうな
まぁ利益としてはたいした事もないだろうけど
>>822 期待というか需要というか。
普通にしてりゃ稼げるのにな…。
進化させりゃいいのに、下手な事ばかりしてんだもん。
ガイアもある事だし、もう消えてもいいかもな。
今みたいなアトラスはいらない。
仲魔に特技や魔法をショートカットに設定しといて
そのあと合体させると出来た仲魔が設定した特技と魔法を持ってなくてもショートカットから使える
って裏技あったよね?当時重宝した覚えが。
>>824 ソフトを見ただけで開発費が分かるなんて凄いな。
一度作ったことのある仲魔は、逆引きで検索できるようにしてくれると
ちょっと嬉しいかも・・・・本片手に材料合成していくのは大変・・・・。
>>832 特に今回携帯機だもんなー。
電車でPSPやってるだけでもアレなのに、攻略本を片手にとか有り得んしなw
834 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 06:52:21 ID:3ZBKb/HP0
ハカーズは検索合体できるんだっけ?
合体法則はデビサマでも見られたけど。
業魔殿で合体法則を表示し攻略本の悪魔リストを眺めてるだけで楽しかったのに、
ハッカーズでは逆引きができちゃったおかげであまり考えなしで合体させることが増えて途中で面倒くさくなったもんだ
人は水と同じで低いほうへ流れていくもんだと悟った瞬間
人それぞれ
RPGは一回目のプレイは攻略本見ない主義なんだけど
本見てあいつとこいつでコレになって〜
とか考えながら強い悪魔を作っていくのは楽しいなぁと思ったよ
>>835 ホントに人それぞれな事を書くなぁ、お前は。
皆が皆、合体にこだわってるワケじゃないんだから気にスンナよ
839 :
832:2005/09/29(木) 19:30:10 ID:SMWt/0Zl0
いやまあ、言い出しっぺなんだけど、これだけ言われるとはw
一応、「既に合成したことのある仲魔」を逆引き出来るということは、
一度作らないといけないわけで、合成パターンが数種類ある場合
(魔獣×妖精・地霊×夢魔など)合成したパターンしか表示されず、残りは
「???」って書いてくれれば、コンプリーターにも多少満足してくれる
かなぁ・・と思った次第で。
もちろん、俺も合成表を片手に魔法継承とか考えながらやったからみんなと同じ
だけど、それはそれ、これはこれとして1つの便利機能としてあってもうれしいかなと
思って書きました。
業魔殿で色々考えてる間にウトウトして、気付いたら夜中3時とか良くあった。
当時は学生で時間有ったし、ああいう無駄な時間でも今となっちゃ懐かしい。
いやどうも、最近多い作業的なゲームがしっくり来なくてさ…デビサマ期待してます。
>>839 アイテムコンプと違い、悪魔ごとにそれを埋めていくのは
もはや拷問的な単純作業でしかない希ガス
メガテンの場合、特殊合体を除くと
種族や大種族の組み合わせは固定なので伏せる意味がないし
「種族での合体逆引き」が限度と思われ
>>841 うーん、そうなんですか。残念。
携帯機で出るわけだから、多少の快適性とライトユーザーにもOKなシステムは
ほしいなぁと。
じゃあ、種族・所持魔法・各ステータス(力とかLUKとか)を合成したことのある
仲魔を逆引きできる機能とかはどうでしょう?
ハッカーズ知識で申し訳ないんですが、「エストマ所持魔は!!」とか「メディラマ所持魔は!!」
などと攻略本片手に難儀した記憶が・・・。
843 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 13:57:08 ID:BXXJz9f+0
悪魔のステータスに継承タイプ表示して欲しい
あとは別にいいや
844 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 14:05:33 ID:AHMRBlO1O
で、いつ出んだ?
ファミ通のTGSプレイインプレッションで、
デビサマは「大幅にロードが短縮されてて快適だった」とか
褒められてる。こりゃ期待できるな〜
黙れ社員
>>845 確かにロードは短くなってた。
その他の改良点にも期待。
とりあえずこれとソウルハッカーズは攻略本必須
というか無いと楽しさ半減
クリアだけなら攻略本いらないけどね
攻略本面白かったな。
ファイナルの方の巻頭にある平崎レポートみたいなの好き。
ワールドガイダンスも好きだな。
SSデビサマに比べたらロード短いかもしれないけど
最近は真Vやアバチュのロード時間に慣れてるからなぁ。
もしかしたらそれらに比べて遅く感じるかもしれないね。
サードからソフトが出なくなったら終わりでしょうね、PSP
採算取れてるうちは大丈夫
ロード時間については
>>606の
>×全体マップなどで矢来区を選んだあと一瞬フリーズしたかと思うぐらい止まる
ここの部分くらいかなぁ気になるの。他のロード時間がかなり短くなってるらしいから
相対的に長く感じちゃうのかもしれないけど。
しかし情報ねーなー
そろそろ発売日ぐれー発表してくれねーかなー
作ってるところが外注ならだめぽ。
アトラス社内なら安心してまかせられる。
情報いらんからさっさと発売しろ
ついでにハッカーズと異聞録ペルソナもPSPで出せ
オネガイ♪
856 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 22:57:36 ID:M0AwGp670
慎重に発売時期を検討してるのかもしれん。
>>853 少なくともライドウかサマナーのいずれかが発売されてからだとオモ
新作移植の差こそあれ、両方とも力を入れてるようだし
ライドウは明らかに手抜きになってるぞ。アクション要素が酷かったもん…
まぁ手抜きするつもりはないんだろうけど、ちょっと身が入ってないみたいだ。
テストプレイすればわかる問題点を放っておいてるし…
まだまだ試作段階で手抜きとか言ってやるなよ
これから発売に向けて改良するんだろうに
だと良いんだが…
まだ完成度70%くらいだろ?
ゲームってのはバランス調整されて初めて良ゲーになるもんだからな。
せめて、体験版の範囲だけは完璧に作っておけよと思ったけど…
公式では、黙々とプレイして去って行く人が多くて「ストイックだ」とか言っちゃってるし…
違うんだよ、冷めただけだよ…。
体験版くらい、しっかり作ってテンション上げさせてくれよと。
という事で、デビサマ頑張れ。
試作段階の状態で出していろんな意見を聞きたかったんじゃない?
まぁこんだけ不満の声が上がればそのまま出す事はありえないでしょ
だと良いんだが…
心配なら発売後評価聞いてから買うかどうか考えればいいじゃないか
いや、そうはいかんのだよ、チミ
なにせ信者だからな、オレ
ライドウもデビサマも絶対買うんだな、コレがwww
信者なら信じろ
疑うな
いや、そうはいかんのだよ、チミ
アバチュ1で洗脳が解けかかってきてるんだな、コレがwww
メガテンの信者の洗脳レベルって、DQ並に強いよな
かなり解けにくい
商品説明
◆ただの移植では済まさない数々の改良・アレンジポイント
オリジナルの魅力を完全再現して移植することはもちろん、
発売当時、かなり高難易度と評された本作ですが、移植に当たり、
悪魔パラメータを含め難易度なども新たに調整し、誰でも手軽に楽しめるRPGとしました。
「とにかく早く、快適に」を合言葉に、戦闘、読込み時間や分かりにくい部分を大幅に調整。
SS版に比べ、全く別物と言っていい程快適に生まれ変わりました。
PSPで遊び易くする為、セーブアイテム「バックアッパー」の機能を拡張。
ダンジョン途中の好きなところで中断することが可能です。
女神初心者、ディープな悪魔ファンの両方にうれしい「悪魔全書」を業魔殿に追加。
また日本中のデビルサマナー達への挑戦状として、新たなボス敵「最強造魔戦」を用意しました。
新旧ファンが共に満足できる作品としました。
◎「デビルサマナー」シリーズ最新作のスペシャル映像も収録◎
誰でも手軽に楽しめる…まあ…悪いとは言わないけどさ…
途中で中断ついててよかった
スペシャル映像ってライドウだよな
という事は発売はデビサマの後だから来年になりそうだな
PSPこれのためだけに買いそうだけど、
バッテリーがしょぼくてディスクが飛び出すんだっけ?
不安だなぁ(´・ω・`)
何か古い上にワンパターン化してきたね
(´・ω・`)?
878 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:14:54 ID:xtEo4JC80
発売日決定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
未だに信じてるアホもいるみたいなんで、念のために書いとくと、
ディスクが飛び出すのはデマだよ。
例のムービーは
PSPをひっくり返して、イジェクトすることで飛び出すように見せているだけ。
PSP、今の所不具合はないけど
これやるとなると長時間使うことになりそうだから不安だなぁ
どうか途中でぶっ壊れませんように…
882 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:55:33 ID:UtXACW+OO
色々改良もあっていいねえ。しかし12月、PSP良さげなソフト大杉
携帯な俺に
>>870にかいてある発売日を教えて下さい
自宅に着くまで待てんのです
悪魔全書って真3みたいに金はらって悪魔手に入れられるのかね?
>>883 12月22日発売予定!
定価 5,040円
価格 4,080円 (税込4,284円) 送料別
>>885 即レスdクス!
22日か…、12月はこれ以上増やさないでくれorz
>>884 どうなんだろう。
仲魔にした悪魔のグラフィックと解説が見られるだけでも嬉しいが。
888 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:47:57 ID:EoqJwQiE0
>また日本中のデビルサマナー達への挑戦状として、新たなボス敵「最強造魔戦」を用意しました。
これでLV99まで上げる意義ができたな。
モンスターキングダムもあるし冬は忙しくなりそうだ
>悪魔パラメータを含め難易度なども新たに調整し
これどうなるんだろ?豚さんとか怖くなくなるのかな?
強いの用意すれば喜ぶヤツがいるんだから、楽なモンだな。
そんなもん時間の無駄だろうに。
クマー
893 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:12:59 ID:54U+GNYa0
キタ─wwヘ√レvv〜─(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!
おおお、絶対買う。
「最強造魔戦」
陽皇覇剣でタコなぐりでおkみたいにはならんようにして欲しい。
つか1対1で戦うんかな?
>>871 すっげ
もう絶対買うわ。12月PSPソフト集中しててキツいけどまぁ何とかなるだろ('A`)
個人的には画面モードが4:3(大/小)のどちらか選べるようになってるかどうかだな
プリクラで大に慣れた身としては
897 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:30:32 ID:nhn6WdW70
造魔対造魔で戦うんだったりしてw
898 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:31:31 ID:HNC7DPzs0
うお!12月か!!w
PSPのタイトルだけでもすげー欲しいヤツいっぱいあるのにな…。
12/22キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
人生ゲームは好きだけど、タカラ製がほとんどだと思ってたけど
アトラス製もあるんだ。
悪魔版人生ゲームとかあるのかな。
ポルターガイストに出くわす。1回休む。
タカラのゲームはアトラスから販売じゃなかったっけ
903 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:06:36 ID:7rsqLUr50
>最強造魔
これはもうメアリのプロトタイプに違いない。ハァハァ
>発売当時、かなり高難易度と評された本作ですが、移植に当たり、
>悪魔パラメータを含め難易度なども新たに調整し、誰でも手軽に楽しめるRPGとしました。
新市庁舎→擬似アストラル界→無間地獄
のコンボは残してくれ…あれが良いのにー
発売日決定パピコ
ハードモードでSSを忠実に再現してある状態で戦えるのが
新たなボスではありませんように
いや、そんな気がしてきた…
サマナー、ガガーブ、アシッド2は買わなきゃ。
あぁ金がぁぁぁ。
>>901 母親を殺されて1回休み
ICBM落とされて金剛神界ルート分岐
帰還で所持金がマッカ変換でほぼゼロに
メガテン人生ゲームだと凄い鬱仕様だ
やってみたくはあるがw
>>901 無間地獄抜けても1の目が出ないとまた無間地獄に落とされるとか
>>901 黒い神父に殺されて名前と顔グラフィックが変わる(なんちゃってルパンになる)
仲魔が指示に従わず死亡、スタート地点に戻る
自分は古代の姫の転生だったことが判明、以後救われるまでCPU
なかなかヘビーだ・・・w
>904
(・∀・)ソレダ!!
ハァハァ
今デビルサマナーのサントラ聞いています。
またキョウジになれるのかと思うと楽しみで勃起してしまいます。
はやく画面モードがフルサイズと縮小にできるか情報だせい!
プリンセスクラウンをフルサイズ(ワイドじゃない方)でやってる身としては
それは凄く重要な問題だ
伊藤美咲のでてる化粧品のCM(川を渡るフェリーの上で「その透明感は大人げない」っていうやつ)を
見るたび、デビサマのBGMを思い出して
「あーまたやりてぇー」と思う。
伊藤じゃなくて伊東な。
東亜テレビの東。
業魔殿にサウンドルームあるといいな。
もしく金玉屋で海賊版のアヤシイCD買うと探偵事務所
で聞けるみたいな。
917 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 12:38:06 ID:O8+o4ynk0
また誰か「王」の字に「、」打って行きやがったな。
918 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 12:52:01 ID:Kbyf8MyAO
また移植物か
喜ばれる移植とそうでもない移植があるのだよ、キミ
デビサマのサイズ変えれるようにしてあるって公式のどこかにのってたよ
街 〜運命の交差点〜 PSP Special Edition
キターー
921 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:16:16 ID:abxUgh6z0
923 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:36:18 ID:/FMldPFR0
俺的には女神の初代と2を移植してほしいのだが。ファミコソ版しかないから
ちゃんとしたハードでやりたいな。
あの荒廃的な世界観が大好き。
つ携帯
925 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 22:51:01 ID:aMpPpP4J0
いや、携帯アプリじゃ2は出てない。
初代で我慢してろ
早くシャッフラーコンボかましたい。
>927 葛葉探偵事務所のBGMかな。
メロディはそれほど似てないかも。でも音とフンイキが似てる。
930 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 09:50:04 ID:MZOpQGgh0
ボンボンボボンデンデデデデデデデ
シャフラギオン
シキョウのほうが強いよね?
933 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 22:14:45 ID:/iUI2Eq/0
最上位だからね。
そこでリムドーラですよ
>>923 ファミコンは"ちゃんとしたハード"ですよ。
PSPの方が"ちゃんとしたハード"かどうか怪しかったりして。
そーゆーハナシは余所でやれ
ファミコンソフトならGBAで十分だよ。
DSは非常に個人的に操作し辛いので、
ファミコン版のはGBAにベタでいいので移植してほしい。
解像度たんない
つーかDSとGBAの話しかしてない貴方は、もしかしてあの方でしょうか
939 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 11:14:50 ID:A8F9qQP/0
GBAやDSじゃどうやっても劣化移植になるからなぁ…。
真1、真2のBGMは酷いもんだった。
ドット絵も潰れてるし。
じゃあPSPでいいや。
DS以外の携帯機ならなんでもいい。
もう間を取ってワンダースワンでいいよ
あれもかなり操作しにくいが・・・
そこでゲームギ(ry
LTでおながいします
じゃあ漏れはLYNx(ry
じゃあFOMAのN
セガサターンに移植すればいい。
947 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 20:45:31 ID:4hcPqXzU0
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