ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 25
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/07/19(火) 01:13:45 ID:CQ3PVGvn
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 01:16:20 ID:gdl6Lwb9
(´ヮ`)
もう一度乙。
>>1 乙
むこうの方誰かもう削除依頼だした?
もしまだなら行ってきてもいいが・・・
書きそびれた、◆mjGBW.jPnM氏、テンプレ修正毎度お疲れさまです
>>8 誰も宣言、報告してないし多分まだなんじゃないかな
というわけでお願い
>>1 乙
コンバット攻略。
選択はリョウ。軽戦車4台が最良ぽ。
ノーマルは敵の攻撃精度が弱いため何とかなるはず。
ハードからは敵の攻撃精度がとにかく良いので逃げ撃ち必須。
特にハードのサクテキマップは囲まれてぼこられ易いけど、
十字キーで攻撃を避け、相手と距離を取りつつ、タッチペンで攻撃。
これが出来るだけでかなり違う。 後常に慎重に行動。 不用意に突っ込まない。
サクテキマップ以外は被害0。サクテキマップは被害0か、最悪でも1が望ましい。
苦手な人ガンガレ。 健闘を祈る。
マジで公式サイト更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
コンバットのハードなら、軽戦車2と残りバズーカでクリアだけなら出来る。 メダル集めの人には素で頑張って欲しい。
また騙された
PSP買うつもりだったけどDSとコレ買うわ
コンバット・ルナティック攻略 必要な物:リョウ、タッチペン、根性、自走砲の操作技術、飛んできた弾丸から敵のいる方向を推測する技術 注意点:ブレイク&アイテムのため、むやみやたらと山を破壊しない事 vsドミノ 右下の山に砲弾を撃ち込み、無敵アイテムが出たらこれを利用して敵3機を倒す。 右上へ進み、動き出したバズーカと偵察車を逃げ撃ちで倒す。 無敵アイテムを出してから右下へ進入して敵を引きつけ、無敵アイテムを取って敵を倒す。 無敵アイテムがなければ逃げ撃ちで対処。 vsマックス 本部すぐ左の山に砲弾を撃ち込み、無敵アイテムが出たら取ってから左に移動、軽戦車と 自走砲を倒す。右側のパイプを破られていると敵がなだれ込んでくるのでアイテムで対処。 パイプが無事なら本部左の都市で回復後、本部に移動してパイプ越しに敵を攻撃。その後 本部すぐ上の都市を占領し、やはりパイプ越しに敵を攻撃。 残りの敵がバズーカ2・軽戦車1・自走砲1になったら本部左上の都市に接近。上から来る バズーカを倒してそのまま都市を占領し、本部すぐ上の都市に戻る。間接砲撃で終わり。 vsコング 本部周辺の山を壊し、無敵か速度低下を取ってバズーカ3体を倒す。 右側の山を壊して無敵アイテムを取り、偵察車3台を倒す。この時工場より右には出ないこと。 工場を占領したら上→右と移動して都市を占領。そのまま橋を渡り、即工場まで引き返す。 バズーカ兵が1体川を渡ってくるので倒し、あとは右上の都市付近で敵を迎撃。2つ並んだ都市の 下側を占領できればベスト。時間制限はあまり気にしなくても良いし、自分から敵を釣りに行く必要も薄い。 ここまでは損失ゼロが目標。
vsキャット 下の山に砲弾を撃ち込み、無敵アイテムを取ってバズーカ・偵察車・軽戦車各1を倒す。近くに いたら自走砲も倒しておく。 周囲の山を壊し、無敵アイテムが出たら右へ移動して軽戦車を蹴散らす。ブレイクの使用も頭に入れること。 軽戦車を全滅させたら今度は左のバズーカを撃退。あとは川越しに自走砲と偵察車を倒す。 上下のミニキャノンは敵を外に出さないためのフタになっているので、敵を倒しきるまでは壊さないこと。 左右のミニキャノンはそれぞれの敵と一緒にまとめて壊してしまって構わない。 vsスネーク 最初は一歩も動いてはならない。右下の森に囲まれた平地→そのすぐ左上の森→そのすぐ左上の平地と 連続して砲弾を撃ち込む。あとは自分が倒されるまで最後の場所に砲弾を撃ち続ける。 自分が倒されたら即復活し、同じ場所に砲弾を撃つ。運が良ければピンチに陥ることなく7機の 敵全てを倒しきることが可能。自走砲が残った時はとにかく動き回って回避すること。ここでの 損失は1機に抑えたい。 7機の敵を全部倒したら(自走砲に限り1機残っても可)本部から真っ直ぐ右下へ移動する。途中にある山は 破壊し、その右の森で停止。そこから右下、道路を挟んだところにある森に砲弾を撃ち込み、すぐに左上に逃げる。 自分をタッチするように逃げ撃ちすれば追いかけてくる軽戦車・バズーカ2は倒せるはず。 中央の山脈より左側の都市・工場を全て占領し、合計10機の敵を倒したら上の工場へ。 ただし工場を占領するのではなく、工場右側にいる敵をおびき寄せる。軽戦車3・バズーカ・偵察車と 厳しい編成だが、出来るだけ損失のないよう、運が悪くても1機で済ませよう。 最後は中央の山脈を破壊しつつ残った敵を倒す。無敵アイテムが出たら特攻すれば良いし、 出なければ画面一番下の自走砲(左から寄ればぎりぎり見えるところまで移動できる)から 倒していけばよい。 このマップを終えた時点で自機が3機、出来れば4機あれば上等。
vsホーク 左上の山を壊し、無敵アイテムを探す。あれば寄ってきた敵をまとめて撃破、なければ殺されて 即復活し、無敵時間中に倒せばよい。軽戦車・偵察車・自走砲・バズーカ各1を倒したら、本部右側の バズーカ2体を倒す。その後パイプをくぐらずに上へ行き、自走砲2・偵察車2を倒す。運が悪いと 自走砲が上へ行ってしまうが、その場合は後で倒せばよい。 その後パイプの切れ目を通ってミニキャノン3機を破壊し、都市を占領する。周辺の山を出来るだけ破壊したら、 都市から3ヘックスほど上に行く。これで残りの敵のほとんどが移動を開始するので、すぐ都市の下の森に戻る。 この後は都市の索敵範囲に敵が来るのを待ち、逃げ撃ちで壊していく。敵が残り4機程度になったら 自分から攻めていっても構わない。ブラックキャノンの射程に注意。 敵のうち軽戦車2機は工場に近づかないと動かないが、これもおびき寄せて倒す。 残ったブラックキャノンは、まず画面端を移動して工場の上に乗る。この時点でダメージを受けていたら引き返すこと。 ダメージが無ければブラックキャノンに近づき、1〜2発お見舞いしてから全力で逃げる。 以上、私的攻略メモでした。
スネーク戦の最初は一番先に来る歩兵を倒して、下に逃げて軽戦車の弾だけ避けつつ軽戦車を倒せれば、 1機も倒されずに切り抜けられる可能性もある。 それより戦闘兵柔らかすぎ、偵察車は軽戦車に弱すぎ、自走砲攻撃ラグ長すぎ。 軽戦車くらいしか使い物にならん気がする・・・。 そりゃ実際キャンペーンでも軽戦車が一番使いやすいけどさ・・・。
マネーサバイバルの「ボウソウセンシャ」がどうにもならんのですが何かコツとかありませんか?
ヒント:本拠地の斜め上で待ち伏せ
エディットの隠しマップおもすれー 歩兵の壁強すぎ
間違えた本部だったorz.
ありがとう今度ためしてみます イワンがオールバックだったのを今知りましたw
今回、おまかせで作ったマップがそのまま遊べる仕様になってるのはいいな 即興で対戦する時役に立つや
/■■ュ U,゚Д゚) ようし俺がやる! ((:(つI[二二i=━━━ ijコニlニ└||‐┘ ,.ィニニニニニニニニィ============ヽ__ / / | i‐―il|iー‐‐[]|| ||(Д´#) ||;[j \Get on that 50! /__| |___|||__|||゙-r----''------゙ー-,、.. |jー‐、| |: |||: :||゙^i、ィー-ヘjニlOlijijijijijijlOlニj ィ'"`ヽi|___|||__|| / ィ'"`ヾヽヘ;;ニニニニ;;/、ヽ i 〇 lヘニニニ二二二/__i 〇 ;lll,ィ'ン===ヽヘ) ;lll ヽ_.// ヽ__// ヽ_.//
ブラックホークダウン?
>>17-19 攻略方法は役立ちそうな気がするけど......
手持ちの自機、どれを選ぶか書いてくれ。
コンバットは、山の多い面で戦うなら、バズーカ兵かなり使えると思う。 山の上にいる敵バズ以外からの攻撃には無敵っぽいし
>>31 エディットでマップ選ぶときにLRおしながらはいってみそ
歩兵ムッコロスと自分は残酷と思うけど クローン兵だよな
1+2のガイドブックを買おうと思うんだが・・・いっぱいあるんな・・・ 一冊だけ買うとすればどこのやつが良い? 全マップ攻略優先で
歩兵からショーグンに成り上がったコングとか、 残り一人で戦車とか破壊しまくったのだろうか。
戦闘工兵だけでどこまでいけるかやったなー
>>36 自分も以前同じ質問してファミ通勧められたお.
立ち読みできる本屋で比較しても,まぁ正解だったと思う.
ただ,攻略のためならサイトを巡ったほうがいい気がするが.その辺は任せる.
このソフトで初めてシミュレーションに触れますがかなりハマってます ゲームボーイ版を挿しておくと手に入る特典ってなんですか?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 15:07:47 ID:COELFRJJ
>>40 41が言ってたのと、後はゲームボーイ版やると昔からいるキャラの過去がわかったりする。
ビリーがレッドスター去った理由とか、ホイップの過去とか。
話は変わって、昨日コンバットをはじめて友人とやったんだけど
COM戦で使ってなかったバズーカ兵があんなに役立つなんて。
頭ではわかってても実際対戦やるとおもしろいなこれ。
もっと友人集めてコンバット大会やりたい勢いだ。
>>40 ゲームボーイ版=ゲームボーイアドバンス1+2
なら壁紙2枚とおまけMAP4個がショップで1円で買える。
>>39 おk
参考にしますね
>攻略のためならサイトを巡ったほうがいい気がする
まあそうなんだけど、読むだけで楽しいじゃん
だれかエディットマップの豊富なサイト教えて〜〜。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 16:06:37 ID:yFlOLPcY
1やってて10時間位で何となく2やってみたら戻れなくなって DS版をなんとなく買ってみて様子見でやってみたらもうGBA版に戻れなくなった。何か損した気分。 やっぱDS版は(特に上画面が)綺麗だしインターフェイスも洗練されてきてるねー。 タッチペンは使わないけど。
>>46 私はDSやってからGBWAやって、行き来してるけど
DSのインターフェイスはやっぱり便利だと思った。
R押さなくても情報見れるし、敵国の収入や全部隊数が一発でわかるのは凄い嬉しい。
以前は敵のブレイクゲージみるのが面倒だったからなあ
二画面はやはり地味に便利だな。 後はDSバトルなんかをもう少し工夫すれば 更に面白い仕掛けができそうな感じだが。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 17:36:49 ID:ck3qKinE
アドバンスカートリッジで拡張マップが入るって。携帯から緊急カキコ。マジ嬉しい。暫らく先らしいが。
DSバトル以外にもまだ改良の余地があるな、コンバットとか 次回作があるなら新システムよりも今までの要素を強化する方向でひとつ
前にBH軍の新規ショーグンの名前の元ネタはライターとかだ、ってネタがあったけど、 その裏付けとしてタッグがダーティペア以外は「...ファイアー」って名前だね
53 :
板違いの>>1 :2005/07/19(火) 18:01:11 ID:+W4W3N4h
>>12 こっちの手違いで迷惑かけた、乙。
>>51 個人的にはユニットの改定希望。Pランナーを列車砲にするとか、Bボートを補給艦にするとか
例えば空母は実質対空ミサイルだからイージス艦にするとかYC、GEを近代化するとかそういうの
上画面もタッチパネルなら、もっと面白い仕掛けができるだろうと思ってしまう。
コンバット4人対戦したらテラオモシロス 索敵ONがバランスとれててイイ感じ やはりリョウが強キャラだけど、ドミノでこっそり一発逆転とか楽しすぎ 8人でやってみてー 次回作にもコンバット入れてくれ キャラ増やして性能見直したのキボン
つか、8人って二人づつ4チームってことか?
うむ、それどころか4人vs2人vs1人vs1人とかも可能 当然4人チームが有利だが上手い人へのハンデ戦とかにできる まぁ8人集めるのは大変だがw
>>55 コンバット(ハード&ルナ)のせいでメダルコンプリートを諦めたオレとしては同意できん。
300枚集めないとプレイヤーランクがプラチナにならないと知ってやる気がなくなった。
現在282枚で放置中。
というか、コンバットにも面EDIT機能が欲しいよな。 敵配置も待機タイプと突撃タイプを細かく設定出来るような感じでさ
そうなんだよな。
通常のモードだとCPの数が圧倒的に多くて、理不尽に感じるのだが、
色んな設定をフリーモードとして出来るならかなり良かったと思う。
あとは、キャンペーンもフリーモードで出来るようにしてほしかった。
ブラッククリスタルを敵側でやりたいよw
>>57 マジか。かなりやりたい。
ノーマルキャンペーンクリア規定日数 若きライオンたち 7日 再来の黒い敵 8日 マックス登場 7日 母国の空を取り戻せ 8日 終わりなき戦場 9日 グランドブルー 8日 暗闇の戦い 7日 タッグバトル 16日 負けられない戦い 18日
黒き船影 9日 ロードランナーズ! 12日 イナズマのコウゾウ 16日 白銀の砦 18日 ブラックボム争奪戦 10日 グリーンヒル大決戦 14日(期限15日) 雪中の追跡者 12日 スパイラルガーデン 19日 希望のきざし 15日 黒い来訪者 15日 ヘルリウムパニック 12日 再生の塔 12日 ブラッククリスタル 16日
黒き野望を打ち砕け 13日 泥中の反撃戦 16日 双頭山の攻防 18日(期限18日) ブラックキューブ 15日 明日のために 15日 激戦の果てに… 22日(期限24日) 規定日数はSPEEDのスコアを計算する際に使われる基準で、スコアの計算式は以下のとおりです。 100×min[1, (4×規定日数-所要日数)÷(3×規定日数)] 簡単に言うと、規定日数以下でミッションをクリアすればSPEEDで100がもらえます。
スマブラのふっとび計算式を思い出した。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 22:03:54 ID:pZ4oo3Cd
ところで前作にくらべてキャンペーンが簡単だというのは その通りだと思うんだが トライアル(一人フォース無)は前作より難しいと思うよ ってかSとれねえ それどころかクリアすらできねえストロングランドとかトマドイボンチとか
敵の思考ルーチンが強化されてるからね。 サクテキ絡みでは弱体化してるけれどね。 トライアルだとキツいよね。
CPUイワンは全然チェンジしねぇな。
確かに、前作と同じマップだからと甘く見てると痛い目にあうかもね
イワンvsノブナガとか性質が正反対の戦いは面白いな 均衡が崩れると一遍に勝負がつく
COMのおつむが弱いのは、ユニットを動かすとき、一定の順番でしか動かさないところにある 一本道とかで、最前線にいるユニットより、後列のユニットと交換したほうが明らかに ダメージ見込めるのに、一定の順番でしか動かないから、損してるんだよね
敵の頭いいし、マップ地味に変わってるしなあ。 トライアルはフォース無しとかの各条件で別々に記録されるのがいいね。 より厳しい条件でのハイスコアを目指したくなる。
>>70 今回のCPUは状況によってユニットの操作順変えてくるぞ。
それが70の言うように有効な動きかは別にしてな…。
トライアルってビリー有利なマップ多いよな。
それは昔から言われてる サンボンノヤはパイプぶっ壊されるから、今回はビリーでのんびり戦えないのが残念
っていうか同条件のバトルだとビリーって圧倒的に有利だよな
逆にマックスは・・・(´・ω・`)
>>32 LR押すと、メニューがクルクルまわって最初のメニューまで戻っちゃうよ?
マップエディットを選ぶ→暗転→ここでLR同時押し→画面戻ってあのマップが登場
自分がブレイクをしている時、敵軍に自軍の爆撃機を落とされると すごい損した気分になる。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 00:00:28 ID:/lx5niYJ
お姉にペイオフって意味ある?
sage忘れたosz
攻撃する→敵のブレイクゲージが溜まる&お金貰える→クラッシュ てとこ?
>81 あるよ Sブレイクの時は金額更に増えるし、普段でも金額増やせるし 所持金額が増えればブレイクの時に減らせるゲージ量もアップだ ただ、ダメージの2%しか増えないから、ゴールドの方が効率的だな
ペイオフつけるとカツアゲしてるみたいに感じてしまう。
つまりお姉様は標準で脅し上手だと。 ああ、イワンの気持ちもわかってきたよ。
参考までに、戦闘機を全滅させると20000*0.02=400 地上ユニットメインのマップではかなり非効率的なフォースだな
>>85 カツアゲっつーか現実的には敵の残骸または敵そのものを拾い集めてリサイクル(後者はイスラエルがやってた)
お姉さまは意外と環境にやさしい、と。
金持ちはケチだから金がたまるってことだな
サーシャのSブレイクだと戦闘機落として20000*0.5の10000が収入 Sブレイクとペイオフを組み合わせると10400の収入になる やっぱペイオフってあまり役に立たないな。ゴールドの方がマシかもしれん
意外かもしれないマメ知識 歩兵に対しては軽戦車より対空戦車の方が強い
もう万人の常識レベルだと思ってた
意外かもしれないマメ知識 重戦車と新型戦車の装甲値はほぼ同じ
バズーカ兵ぬっころすのには コストパフォーマンス的に何が最適? 道路上とかにいれば対空戦車でいいんだけど、 山とか都市にいると反撃もきついのでいやらしいよね。
歩兵のリンチが一番かな? マシンガンを使う対歩兵時は歩兵と同じ能力になるようなものだから。 俺は歩兵を3隊編成みたいな感じにして、並べて突撃させるのが好きでね。よくやるわけだが。
なにも考えずタコあたりでぶっ飛ばすのが結果的に何のマイナスもなくていいと思う
山とか森にいるキャットのバズーカ兵はうっかりすると痛い目に合う
マメ知識 バズーカ兵は敵に回すと怖いが自分で使ってもそうでもない なーーーぜーーーー
マメ知識 ヘルリウムはなんかいろいろとエロい
ミドリウム・・・フフフ・・・ミドリウム部隊進軍だ!
ふぅっ・・・! う・・・ うほ!
>>100 バ兵の弱点は移動力と防御力、長所は対価格攻撃力。
それ故防衛戦で使い捨てにするのが強いのだがどっちもプレイヤーが避けるべき状況、戦法なため
漏れの場合
>>96 と逆の用兵思想で
爆撃機だの戦艦砲だのロケット砲であれば1〜2発で事足りる。ハンナ以上のグレートマシンガンなら一撃必殺
どっちにせよ自軍は全くダメージ受けないからコストパフォーマンスはこれが一番だろうと言ってみる。
かく言う自分は終盤占領用の歩兵が足りなくなるほどに歩兵系を使ってない(生産拠点は乗って塞ぐコトが多い)
ドミノの逆で陸空海の重兵器が強くて軽兵器や歩兵が弱いショーグンとか出ないかな・・・?
歩兵以外全部強いなんて強すぎ
で DS版を買ったにもかかわらず GBA版のキャンペーンすら終わって無い訳で話に混じれず寂しい 2の最終面は正面の工場を速攻で狙い 狭い通路を砲や航空支援をうけながら歩兵で制圧 パイプ越しに削り外に出さないのが基本だと思うがどうも弱い 左翼の侵攻が早くて中央から増援 中央も総崩れという展開
>>107 あえて正面の工場は占領させて敵の中心部をがら空きにさせる、という手もある。そしてイーグルで爆撃機特攻で終了。
wikiにのってるやり方試して味噌
>>100 簡単に言うと、バーカ兵は攻めより守りのほうが使いやすい。
対CPU戦の基本は攻めだから仕方ないと言えば仕方ない
あれ、いつのまにwiki消えたんだ まあキクチヨとか使うと意外と粘れるよ
>>107 右側は敵軍の攻めが比較的弱めなので、右の軍をイーグルにして爆撃機生産→特攻が楽かと。
中央はドミノにして歩兵量産、工場を無理やり狙う。これである程度持つ筈。
左は誰でもいいけどイワンが適任かな。
爆撃機特攻の際に一番厄介なのが敵戦闘機なので、
中央軍や左軍で戦闘機を作って上手く誘導するか撃破する。左下と右下のミサイルも有効利用。
パワーは稼げないのでSは狙えないけど、爆撃機突っ込ませるのが一番楽かと。
ミサイルって使いどころ判らなくて結局最後まで無視してたな 爆撃機特攻か 趣味じゃないが時間制限あるし正攻法は無理か ビリーに削らせるよりイワンに全軍壊走していただくと
ハードキャンペーンの複数軍使える面で直接ダメージブレイク連発とか快感すぎる
ホイップ-2→ホーク-2→モップ-2→キャンドル-3 都市上にいるユニットはHP1になっちまうなw
2週目火山到達 上はやっぱりBボムさえ退治してしまえばどうにかなるな。フォース付けまくりだけど
>>112 やろうと思えば左からビリーの自走砲部隊でヘルレーザー壊せるよ
キャノンも二つ壊して正攻法で結構いける
実に今更だが
>>70 多分、
・占領
・間接攻撃 ユニット順
・直接攻撃 ユニット順
・Bボム
って感じだと思う。検証してないけど。
それと、Bボムは爆発する時には最初に行動してる気が。
相手へのダメージ量優先だからな ちなみに相手の行動順だが、 ・ヘルリウム行動 ・ブレイク ・Bボム(爆発時) ・ミサイル発射 ・占領部隊 ・間接ユニット ・直接ユニット ・Bボム ・生産 こんな感じだと思う。生産は相変わらずある部分までは同じ。 ただし前作と違い、何かを生産しないという事はない。 更にショーグンによって生産パターンに若干の差がある
ブレイクにもショーグンによってパターンあるし ダメージ量優先と言っても、わざわざ間接の射程内を避けてきたりするから、 一手先ぐらいまでは読んでる模様 あと、占領中はいくら部隊数が減っても、中止することなく、1でもずっと続けてるのが間抜け。 いい加減諦めろよって感じになるわ ブレイクとSブレイクの使い分けの基準が分からん
ブレイクの後にヘルリウムを動かすチャッカと一度は戦ってみたい。 初めて「ヘルリウムパニック」をプレイした時の緊張感をもう一度w
今回は占領中の歩兵攻撃されたくないときは 高額ユニットを囮にすればよくなったな。 ある意味楽だが・・・
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 03:26:12 ID:sFfFY7Ol
ギャクテンバトルを青でやりたい
つ[フリーバトル]
まあそうだけど、フリーバトルの思考タイプだと後ろの都市群を占領してこないかもしれないじゃん
うーん、それならマップエディットで都市郡に歩兵を配置させてはどうでしょう? あとは対人だな。
>>124 ちょっとやってみたが歩兵が上下の司令塔を取りに来るから
徐々に後ろの都市にも来るだろう。しかし輸送車を使う気配がない。
ビットマン相手だとキクチヨでも勝てる気がしないw
アイアンシールドテラツヨス
チエノワジマをサーシャ一人フォース無しでやったら75日かかったよ・・・ ヤマモト先生うざすぎ。バズーカ兵の肉の壁に気持ち悪くなりますた
>>128 俺もちょうど今そこクリアした。
イワンで新型、対空戦車をひたすら量産。
このステージほど対空が活きるステージは無いとおもふ。
マメ攻略テクニック ・戦闘機封じ こちらに対空戦車や戦闘機などの、対戦闘機ユニットがいなくて輸送ヘリや戦闘ヘリ等がいる場合、 敵戦闘機は、 「うらうら、逃げなきゃ撃墜しちゃうぞー!」 とばかりに突っ込んでくるので、 (こちらに対戦闘機ユニットがいる場合は、お互い射程外で牽制しあう形になるので、 資金面で劣っている状況でそうなるとかなり不利になる。) こちらの歩兵や戦車などの地ユニットで、 守りたい空ユニットや、敵戦闘機自体を囲ってやろう。 そうすれば戦闘機はただのデクノボウになる。 ただ、ヘリとの混成で来たら分けて誘導するなどのテクがいる
GBAW1は、それ使わないとシッコクノモリ越せないからなあ
>>120 あれはドキドキするよな。
これ発動したら反則じゃねぇか!と思ってたら、手加減してくれる優しさ。
>>134 初プレイの時にチャッカがフルゲージにやって「やばい終わった」と思ったらヘルリウム先に動かしてきてポカーンだった俺ガイル
実はヘルリウムにチャッカの移動力補正はかからないという罠。
戦闘画面は出るけど、マップ兵器(Bキャノンとかの)扱いだからかね
ヘルリウムが2マス以上動いたら、一度に2機以上が壊されるしなぁ。
ヘルニウムが怖いのは索敵MAPでのソウグウと袋小路での隣接、 ヘルボルトのブレイクで身動きが取れない状態での隣接時ぐらいか。 イーグルのブレイクで2回行動できたら恐ろしかったのに。
ヘルリウムはタッグブレイクだと2回動く。ブラッククリスタル面でやられて痛かった。
あぁタッグブレイクを忘れてた。 スネーク&チャッカのコンビが(((;゚Д゚)))ガクガクブルブルになるかもね。
ヘルパニックでモップのランク上げてるとき、 雨降らせてしまい半分くらい壊滅してみたり
ミドリウムってマジネタだったんだな、と マネーサバイバルをやって、ようやく気付きました……
ついにメダルコンプでけた。 200時間かかったよ・・・
>>145 で、コンプするとなんか特典とかあんの?
>>147 俺もコンプしたが、31枚目の壁紙と、メダルがプラチナになるくらい・・・orz
せめて、ブラックキャノンや、ミニキャノンを配置できるようになる(エディット)くらいの
特典は欲しかったね。
>>145 >>148 31枚目の壁紙の内容教えてくだされ。
コンバットのせいで諦めたワシの最後の頼みじゃ。
176時間で279枚。
ハードのスパイラルがクリアできないんですが
>>149 ハードキャンペーンをクリアした事があるなら見たことがある絵
>>148 こんな大変な作業でそんなに重要な特典つけたら非難の嵐だぞw
>150 基本的にはノーマルと一緒 自走砲作って速攻で空港までの道開いて戦闘ヘリ×2生産 右から来る歩兵の群れに対する壁にしつつその間にロケット砲作ってパイプ内側から 重戦車やら対空戦車やらを潰して少しずつ戦線を押し上げていく て言ってる間に爆撃機で研究所傍のパイプ破壊して歩兵で占領ばんざーい
>>メダルコンプ 特典はオマケ程度でしかないのね。 一番メダル獲得の難しい(もしくは時間のかかる)項目ってナニ?
>>151 そういえばそうですよね。>面倒くさ杉
>>153 Aランククリア200回とか
各種サバイバル150面クリアとか。
Bは50回 Cは20回だから、まだましだけど、普通にやってればSなのに
こんな項目作るのはやめてくれと心底思った。
まずルナティックコンバットの獲得を最初の目標にしたよ。
これが無理なら300は無理を合言葉に、3回だけクリアした。もうやりたくねwww
メトロイドとファミコンウォーズがあれば何もいらないぜ!! なあ?
>>154 君を疑うわけじゃないがつっこませてくれ。
Cの☆3つは30回だぞ。
>>156 あぁ、そうだった。今、確認した。
5 10 30だったね。
ルナの☆3つも3回じゃなく6回じゃなかったっけ?
しかしコンプ早いなぁ…まだ180くらいだorz
Bランクの回数とかある時点でコンプする気ない
Aはヘルリウム蹴散らしながら適当にクリア前に処分してテクニック減らしてる
ルナの☆3つは3回でOKだったな失礼。 Bは例のハード4面で自軍を4体以下になるまで処分してクリアを繰り返せばラク。 Aは5対以上で以下略。 Cはハード2面で自軍を2体にして28日目にクリアを繰り返せばOK。 やはり鬼門はルナコンバット。
>>154 >Bは50回 Cは20回だから、まだましだけど、普通にやってればSなのに
>こんな項目作るのはやめてくれと心底思った。
ヒストリーって結局、数字や勲章見てニヤニヤするとこだと思う。
スマブラとかで細かなデータが残るのと同じだよ。
おいメトロイドとファミコンウォーズいがいに俺様を満足させてくれるソフトは無いのか?
なんだかんだ言いながら、このスレで発売前に言われた要望ってかなり実現されてるよな。 列車砲ほしいだとか空母欲しいとか細かい生産とかの細かい記録欲しいとか。 誰か過去ログ持ってる香具師いない?
ヒストリーのAランク200回は大変だった。 普通にやってたら30回くらいしか溜まってなかったから 170回、クリアして別のところにセーブ・・・を繰り返したよ
>>166 うん、そう思う。
CPUの強さとサクテキのインチキと戦闘スキップとかもね。
>165 スーパーアラビアン
列車砲はちょっと歪んだ形での収録だったし、次回こそは欲しいねぇ EDITで軌道敷いて、山手線か総武線の再現をやりたいのだ 個人的に次回はまた黒幕ありの軍vs軍の方向で<キャンペーン 連合軍vsブラックホール軍も面白いんだけど
メトロイドのDS版っていつでるの?
ギャクテンバトルを赤軍ビットマン(CPU)青軍キクチヨ(自分)でやってみた。 39日後全部隊が玉砕して敗戦しましたorz
>>174 司令塔が取り返せそうな位置にないからなあ
新型を全速で進軍させても着くころには歩兵一匹に新型二匹が苦労する硬さになってるw
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、 ( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/  ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 僕 君 ,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 の : ``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が リ : ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ ペ ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る ア _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の に |\__ ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か | -‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね | 、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? | `〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、 ゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、 `ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l / l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l / ,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l (爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /  ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/ h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ リョウ ホーク
ヒストリーコンプを視野に入れるなら、キャンペーンは 壁紙集めしながらステージクリア前に処分、ってのがお勧めになるのかな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 20:03:20 ID:3nYu8TY0
>>177 ランクも意図的に下がるしお勧めだね。
処分数、低ランクの項がやる気おきないんだよなー・・・
S取ったら、A、B、Cも同時に1回と数えてくれるシステムなら良かったのに。
A取ったらB、Cもつく、みたいな。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 20:11:58 ID:bAPzQEks
面白いんだけど、なんか疲れるんだよな・・・ 一つクリアしたらもう当分次の面やりたくなくなる。 年かな。
基本的にやること同じだしな。 生産して、占領して、チャージ溜めて敵倒して。 一つの面クリアするのに時間かかるし、ユニットがレベルアップする楽しみもないから、 飽きやすい。
>>179 俺もそんな感じだなぁ
狭いマップならそんでも次やる気になるけど、広いマップやった後だと満腹に…
チエノワジマもうやりたくねー('A`)
やりたくないと思いつつ手が伸び、初めたら止まらない マゾなんだなきっと 将棋好きも!!ウォーズ好きも!! 俺も、お前も、人類全てがマゾなんだ!!
スーパーアラビアン結構面白かった記憶があるけどなあ。 借り物で遊んだので評価甘かったかもしれない。
多分それアラビアンじゃなくてプリンスオブペルシャかなんかだったんだろう
>>181 ちょっとどころじゃないような気もするけど、それも気のせいだな。
187 :
174 :2005/07/20(水) 21:03:09 ID:qcQ2B152
自軍をハチにしたら、あっさり勝てた。 Sブレイクのお陰で背後の都市群が奪われないから当たり前っちゃ当たり前なんだけどw
>187 ヤマモト先生でもどうにかなりそうだな。首都落とされなければの話だけど
サバイバル・タイムで7分を切れる猛者はいるかな
ところでさ ファミ痛とかのゲーム紹介雑誌にウォーズDS取り上げられることあるじゃない それでタッグブレイクとかの画面が載ってたりするときさ なんか二画面そのままくっつけて掲載されてるのとか、納得いかなくないか? 今号のファミ痛のサーシャ様とか見ると、もはや不愉快ですらある イワンは別にいいけど
確かに。単純に縦長の1枚絵を2分割してるんじゃなくて、 画面の隙間を感覚で補完できるように、考えて開けてあるんだよな。 くっつけるとえらいことになる。
つ「パッケージ裏」 ビリーはともかくイーグルがすごい事に
…ビリーはなんかこういうキャラとしても生きていけそうだな
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 21:59:46 ID:1jmhevGR
短足イーグル
0 片
o 片
ウルトラマンがこのスレとなんの関係があるか言ってみろ!
人 (___) (___) /,, ・∀・) すいません、ちょっとウンコー | / | /| | // | | U .U
だめだタイムサバイバルがどうしてもクリアできん!! まだ7面で残り4分とかどこで時間使ってるんだよ俺…
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 23:20:32 ID:sIAIZ7nF
ぼく、頭いっちゃってます!
ハードの稲妻のコウゾウに全く歯が立たない.. サブエリアが全滅負する頃には、 メインエリアも首都目前まで敵の嵐...
>>200 とりあえず時間食うアニメとかは全部切る。
ユニットの移動は迅速に。
タッチペンを使う事で時間を短縮できたりもする。
後は短い手順でクリアできるように何度もチャレンジしる。
タイムサバイバル攻略法改訂版。 1・HP3のバズーカ兵で囲み、他は合流。次のターン、HP3の方に特攻させて、合流組で総攻撃。 2・爆撃機だけで攻撃。パイプ越しからのブラックボムも有効。 3・軽、重戦車を都市の上の森、その隣で待機。3ターン目に上下からボム爆破。 重戦車でHP5の重戦車攻撃後、ボムもう一発。後は危険度の高い順に破壊。 4・歩兵2人作ってミサイル基地へ。3、4ターン目にロケット砲を生産し、左右から挟む。タッチペンが早い。 5・輸送車に歩兵を積んで、道の曲がり角下側、偵察車の上のマス、偵察車の上のマス、本部到着。 6・重戦車の場所に自走砲。重戦車は上側に集め、砲台〜クリスタル破壊後に一気になだれ込む。 7・ステルスを隠して近い順に攻撃。Sブレイクされないよう寸止め。吹雪来たら補給。 8・重戦車を左端、左のロケット周辺、右のロケット周辺にどけて軽戦車4台で突撃。 9・都市に引きこもる。ロケットとバズーカ兵で自走砲を破壊できれば、相手から自滅してくれる。 10・下の工場で軽戦車を作り、2ターン目にGタンクを破壊。追い打ちは適当に、歩兵で占領を進め、爆撃機と戦闘機でトドメ。 11・都市と港を占領。歩兵を生産し、Bボートにバズ兵、歩兵を乗せ、輸送船に軽戦車とバズ兵乗せる。 偵察車で上の状況を眺めつつ、ロケット砲を生産し、上陸準備が出来たらタッグブレイク。本部にミサイル打ち込む。軽戦車とロケット砲で 左の工場の上の敵を潰し、Bボートのバズ兵で工場塞ぎ、残るもう一体のバズ兵で本部占領。バズ兵が削られたら合流し、本部制圧。
>>202 キツイねあれは。
サブ無視して下もぼこられつつドミノで無理矢理占領したが、サブも勝利しつつ
Sランク取る猛者もこのスレは結構いるみたい・・
>>200 フォースに森を1で移動できるヤツをつける。
イーグル&ドミノorドミノ&ヘルボルトで挑戦すれば楽勝。
>>202 メインはドミノのバズーカ兵で攻め、
サブエリアはハチのSブレイクで対空戦車生産で楽勝。
>>203 アニメーション表示中は時間減らないよ。
まあ切った方がスムーズに行くだろうけど。
>>202 丁度クリアした。下ビリー上マックスで。
…単にビリー好きってだけだけどな。
Bボムの前の面は工場すら占領させない完璧な勝利だったのに、
Bボム研究所で苦戦した…
コツさえ掴めばもっと楽な気がしたんだがなぁ。
ていうか、「イナズマのコウゾウ」はハードのほうが簡単だと思ったのは漏れだけ? サブはハチであっさりいけるし、 メインだって上は突っ込んでくる戦車を自走砲でボコればいいだけの話じゃないか。
>202 下アスカ上キクチヨで楽勝 ようは先制できれば良い訳で 初期配置されてる対空戦車を上に送って 下は新しい対空戦車を2ターン目に作ればいい あとはひたすらバズ兵作っては相手側に送り込む 軽戦車も作って上部の牽制に行ったかも 上はバズ兵軽戦車×1囮にしながら対空戦車と対空ミサイルで 戦闘ヘリ潰して生きつつ偵察車ともう一つの軽戦車で上部都市 占領中のバズ兵を叩く(無傷の歩兵が残ってるといいかも) 戦闘ヘリが全滅する頃先生がブレイクするけど黄軍都市上には 占領終了したばかりのバズ兵が乗ってるはずなので歩兵は増えない 後は対空戦車でバズ兵叩いて回りつつ残った歩兵を黄軍本部へ向かわせる ところでミサイル小島にある工場は無理にとりに行くことないよ ミサイルさえ発射できればいい コウゾウには2回くらいSブレイクされるけど2回目の直前にアスカの方も ☆が溜まってる筈だからタイミング合わせてSブレイクかませば先制できるので かなり(゚д゚)ウマー
同じMAPでもやる人によってお奨めの組み合わせが違って面白いな。
>>200 タイムサバイバルは時間だけでターン数は気にしなくていい。
移動させるのは、攻める部隊だけ。
ちなみに最後は生産するのは歩兵一隊のみ。
2ターン目にタッグ使って本部占領すれば20秒くらいでクリアできる。
みんなドミノを良く使うみたいだけど、
俺はキクチヨとアスカで7:51でクリアした。
話は変わって、トライアルのリトルライオンが、やたら難しい。
誰かクリアした人いない?
>>211 それが今回の魅力だと思う。何と言うか、個人の好みが出てていい感じ。
>>212 Sランクがお望みなら助言できないけど、勝つだけでいいのなら、
ステルス。これ最強。
1箇所だけの空港にまっしぐら。
>>202 私の場合、メインがイワンで、サブがサーシャだった。
方法は以下の通り。5ターン目くらいまで、歩兵は毎日生産する。
1ターン目
初期配置の歩兵を偵察車の攻撃範囲に置いて囮にする。(軽戦車はまだおびき寄せない)
自走砲を偵察車迎撃位置へ移動。自軍偵察車を上方へ移動。
対空戦車1台をサブに送る。もう1台は川を渡ってくる歩兵系の迎撃に回す。
2ターン目
歩兵に攻撃してきた敵偵察車を自走砲+自軍偵察車の攻撃で撃破。
この時、自軍偵察車を軽戦車の攻撃範囲に移動させ、囮にする。
バズ兵は軽戦車の攻撃範囲外で待機。
敵偵察車に攻撃された歩兵も何とか生き残ってるはずなので、
軽戦車の攻撃範囲に入らないようにして、左上のミサイルを撃ちに行く。
3ターン目
偵察車に攻撃してきた敵軽戦車を自走砲+バズ兵で撃破。
これでやや余裕が出来ると思うので、後は左上のミサイルを敵重戦車+自走砲に撃ち込んで削り
軽戦車+歩兵量産で押し戻していけばいい。
島のミサイルは空港を占領しに行く敵歩兵に撃ち込んだほうがいいかな。
右上のミサイルは撃たれてしまうけどしょうがない。
サブはみんなも言ってるけど囮を使って対空ユニットで敵戦闘ヘリを落としていけば問題なく勝てる。
マップエディットで面白いマップできたのに、周りの誰もウォーズ持ってない… みんなにレシピ教えたいけど、X、Y座標で全部教えるのはとてもじゃないができない… …寂しさを痛感させられる機能だ、マップエディットシステム…
>>206 うおお!ほんとだ!
ハチのSブレイクでサブ楽勝だった!
そうかあ、ハチならどのマップでも生産できるのか...気がつかなかったよ!
俺はハードのコウゾウマップはハチ+ハンナだったかな もちろんサブはおまかせオフ フォースはタックル1、2にリペアプラス2、ストアゲージ メインから一つ対空戦車送って、歩兵は最低限しか買わない 節約してサブで右上のヘリが首都周りまで来るときには対空戦車もう一つ送る これでサブは対空ミサイルを囲って守ればどうにでもなる メイン上部は敵をおびきよせつつ迎撃ってパターン 重戦車は軽戦車を囮に誘き寄せて自走砲とミサイルで体力1、2まで減らせば勝手に後ろ下がるから放置 メイン下部はもう一つの対空戦車で歩兵迎撃 余裕が出たら歩兵で迎撃に切り替えてビルに自走砲 これで工場で生産されたキャラは全てダメージ受けることになる 後はハチのブレイクでまず新型戦車、次に爆撃機でも買えれば必勝
>>216 将来の火山MAPでもサブをハチにすれば楽勝だ。
メインはビリーな。
219 :
213 :2005/07/21(木) 02:12:55 ID:Mow9r22b
>>212 言っておいて実践しないのもアレだから、
ステルス特化のプレイで実際にやってみた。
イワン フォース無し 44日 274P Aランク。
ステルスの生産数は14機…
>>215 携帯のカメラとかで画面の写真撮って適当な炉だにうPするというのはどうだ?
トライアルのハチは滅茶苦茶強いな。 ブレイクをすぐに発動してタコばっか作りやがる。
なにげにブレイクゲージ少ないよな。ハチ。
>225 スマン 携帯なんで無理だった でもありがとう しかしエディタ機能のおかげで、かなり長いこと遊べるなコレ 観戦してるとなかなか面白いし でも三つじゃなく10個くらいセーブファイル欲しかったと思う それと開発ユニットに制限かけられたら面白かったかも あと個人的には降伏時のヒントも入力したい とりあえず俺マップ「ダイドーナツジマ」は心の底にしまっておくから、みんな勝手に想像してくれ
オレMAPプヨプヨフィーバー どんなMAPかは想像できるだろう?
俺マップ「チンポコハントウ」。想像できるよな? そbのうちDS用のエディタができたら張るぜ!
ハードキャンペーンのブラッククリスタルがSランクとれましぇん('A`) タッグブレイク凶悪杉、だれかご教授をorz
>>225 横からd。
キャンペーンの攻略マップ作成に使わせてもらうよ。
俺マップ「フェンダー テレキャスター」と「フライングV」は戦略的にグダグダ。
>232 うわーバカだなぁ(誉め言葉) しかしカラフルだ。実にカラフルだ 俺はカプセル戦記に出てたNEW HONGKONGというマップをアレンジしたけど 物凄い勢いで索敵マップになってしまった エディタ使いたいがOSが古の98SEでは…。>228のってどう使うん?
98SEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>232 すげー、なんの違和感もなくプヨに見えるw
ヘルリウムはつぶし合うのか
>236 アリアリ。作ってみる
>>239 これを策敵でやったらソウグウ回数増えまくりだろうな。
ヒトメボレジマのマップ・・・って 任天の検閲でよくハネられなかったね・・・・・・
ぼくにはよくわかりません><
もはや用済みだが、俺のコウゾウマップはビリー、キクチヨ。川んとこの工場で自走砲作って歩兵牽制しつつ、上はバズでおびき寄せて自走砲。 そのままヘリを作って自走砲、ヘリで島中の工場を占領。 サブは対空3体くらい送ればかってくれる。でSGET。
公式サイト更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
DS版、システムいいのに、話がつまんないね。
キャンペーンはおまけですから
トライアルのDSマップってサブの決着つく前に メインが終っちゃうからDSの意味なくね?
2でブルー以外新型戦車取り忘れたんだけど最後全軍集合しても使えるようにならないの?
ブルームーンの新型戦車って使い道あんの?
よりによってブルームーンだけか・・・一番新型戦車使わない国だな。 まあ最後はイーグルの爆撃機だけいれば勝てるから大丈夫。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 16:53:12 ID:lhf3TxFh
ぶっちゃけ、ノーマルだったらグリーンの新型もいらないぞ。
今日のミリオネアがタッグバトルな件
タッグライフラインで二回解答ですね
>>246 DS版ってか、それはGBWA1+2のときからそうだったよ。
ミサイルヘイゲンクリアしたやつ手を上げて。 いないだろ? あんなの無理だから!!
人民元マップを作ってみた
>257 2の時よりはマシだぞ。キクチヨかビリー使えばどうにかなると思われ
>>257 ドミノ使用で15日283ptでクリアした。(威張る程の数字ではないが…
とりあえずクリアを最優先に考えるなら、
歩兵量産しまくってタコが固まっている所にとにかくミサイルブチ込む。
歩兵はガンガン破壊されるがおかまいなしにガンガン量産する。
そのうちタコ切れになってきたら各エリアに一体ずつ、
重戦車かタコあたりを量産し、殲滅する。
そのころには資金差が凄いことになってるんで適当に捻りつぶす。
ミサイルを一番上のエリアに集中させつつ、
ビクトリアスパレード上手く使えば瞬殺も出来るはず。たぶん。
>>257 クリアするだけでいいなら歩兵大量生産で工場を押さえつつミサイル乱射
なるべく敵が密集しているところに落として合流させて数減らし&時間稼ぎ。
とりあえず敵本部直下の工場群から積極的に攻めていけば、相手の生産分は概ね押さえられるので
あとは歩兵壁を維持しつつ新型やロケット砲で敵戦車群を潰せば何とでも。
一人&フォース無しでも楽勝。
>>257 最初見たときはオレも「こんなんできるわけねー」っと思ったけど、
実際やってみるとミサイルたくさんあるからある意味でストレス発散プレイができるぞ。
GBWA2の時は相手がヘルボウズだったから、堅さも攻撃力もあって そんでもって何処でも移動コスト1があったからやってられっけー!と言いたくなったけど 今回の相手はヘルボルトだから楽やね 攻撃力がちょっと大きいだけ
そんなことよりストロングランドが一人フォースなしだと負ける件について 誰使えばいいんだorz
>>264 今漏れも丁度プレイしてたが…
青軍すら制圧しきらないうちに緑と黄色が介入してきやがる。
1+2より賢くなったからですかそうですか。
>>265 奴ら工場を占領中の歩兵を積極的に攻撃してくることが憎たらしいですよね。
キャンドルのブレイクとミサイルで力押しした<ストロングランド
ロードランナーズ無理ぽ
>>268 赤は戦おうと思うな、研究所さえ占領すればいいんだ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 21:51:29 ID:4Ic4IiGN
GBA版がNo.1だろ。
ロードランナーズはシカイ2覚えてからやると、とたん雑魚マップになるがな。 ハードでビリー使ったりしたらさらに楽に
攻略スレが埋まりそうで埋まらないのでスレ違いを承知で質問 ステージ15がどうしてもクリアできない(ビット○ンとハ○ナのやつ) そもそもサクテキマップが凄い苦手 誰かアドバイスがあったら教えてくれ。ここんとこずっとつまってる
>>257 てか、今回敵の頭が良くなってほとんどが無理に近いような気がする。
>>273 赤の偵察車で森に待機、その後ろの都市に重戦で道を塞ぐ
後は青のバズーカを山にそせて視界広げて、ビリーの間接で撃ちまくり。
ハンナに切り替わった時が狙い目。
敵が中央のあたりで詰まるので、首都をバズーカで占領。
>>272 赤は突破されてもかまわん。首都そばに部隊がいなくなったら青で首都占領。
ダブルサーキット無理 資金力の差がありすぎだぞ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 22:25:13 ID:JeKBM1aj
前作では楽勝だったグーチョキミサキもサンボンノヤもSとれないんですが…… 誰だよ今作は簡単だとか言ったやつ
今回の敵ウザすぎ。 工場に航空機近づけると対空戦車量産してくるし、マジ最悪。 しかも戦闘機を大量に買ってきたり、射程外に逃げたりしてくる。 ビリーの射程も1長いのにそこに入ってこないし。
まだ今作はトライアルあまり遊んでないから分からないんだけど そんなに難しくなってるのか・・・。 クリアできないMAPが増えそうだorz
>>257 レイチェルとイワンで17日284ポイント
イワンで歩兵を作って上から1,2列目のタコをミサイルで殲滅し、一番上の都市郡から占領を進める。
重戦車等で通路を塞ぎつつロケット砲を2〜3台作り、パイプ沿いのミサイル基地とその隣の都市あたりに配置、今回のCPUは猛烈に間接砲を嫌う為3,4列目の新型戦車がこなくなり無効化できる。
あとは1,2列目でGタンク等を量産し押し切る。
足止戦法故レッドスターボムは効き目が少ない故レイチェルでないほうが良かったかもしれない
>>277 まな板ソロフォース有でSクリアした。
上側の島の両側から、歩兵壁+間接砲メインでジワジワ攻める。
ハンナの部隊は島中央部に固まる形になるので、まな板ボムがよく効く。
中央の都市部を制圧したら、あとは楽勝。
このやり方なら、ビリーの方が楽かもしれないけど。
索敵マップで(泥中の〜)で自都市の上にあるロケット砲を森の中から 狙撃しようと近づいて、範囲内に入った途端逃げやかった 森の中だから隣接されない限り向こうから狙撃はされない=向こうには見えていない のだが、位置は把握してるようだな
>>277 そうか?前作より簡単な気がした
ビリーで歩兵で壁つくりつつ間接で攻めていけ
トライアルのマップはほとんどがAW1+2の焼き直しだけど、 難易度は焼き直しとかそういうレベルじゃないよな。 ソロ、フォース無しでの全面S獲りとかできるんかな。
>>264 ハチとドミノで、満点Sクリアできました
青を速攻で落とさないと厳しいね
やっぱり、相手はこちらの位置を読んでいるのか……
>>288 向かってくるユニットの位置、種類等まで予想をして行動するのはスパコンがいると思われ。
前作と違ってルール上は同条件なんだからそこまで気にせんでも・・・・
つーか、CPUはこっちの状況をしってるわけだから考えに入れるなってのは人間でも無理だろw
深遠な思考ルーチンでユニットの存在を読むくらいになると、 これまたインチキとかわらなくなったりして。
>>289 見えてても計算に入れなきゃイイだけじゃないのか…
まぁ全く計算なしに動いてくるとアレなわけですが
計算機だからこそ、知ってる事も知らないように出来るわけだが。 まあDS程度の計算能力とメモリ量で、ある程度の強さのルーチンを 組むには、確かにズルが必要だけれどね。
ようやくドミノの私服を出した。思わずワロタw いや、本当は笑う所じゃないんだろうが…
今回まな板、お姉、ドミノと女性陣が強いよな。 あとキャンペーンやってると回復ができるリョウの重要性が痛いほどわかる。
設定上、今回主人公の人の事、 時々でいいから思い出してください… いや、弱いとは思わないけどさ。強いとも思わないけど。
人と話してる時はヘッドホンを外せ!と言いたい
>295 レイチェルのブースターとしてノーマルキャンペーンで中カツヤクやったね!
>297 ハンナさんのサポート役でもあったね。
グレートタンクに(;´Д`)ハァハァ・・・してた回か
ラストステージはこれ見よがしに平地だらけだったが…正直…
>>300 正直・・・ヤマモト先生バズ兵祭の方が楽です・・・
ていうか誰使っても楽です・・・
でもレイチェルと同時出撃の時の台詞はエロかったね。
リョウと同じで出演回数が増える毎に強さが目立つ…といいな。 次回作あるのかわからんが。
次回作の舞台はどこになるんだろうな? 個人的にはマクロランド以前の戦い(GBWA1以前)をやって欲しい。 ホイップの過去とかキャサリンの三角関係とか。
ブレイクの攻撃力が平地以外だと大した事無いのが問題なんだよな… つか平地にいてもハンナより弱いのに…
>>302 WiFi対応版だけは何としても出して欲しいよな。
>>304 ブレイクで間接砲の射程が増えるってのは強みだと思う。
あとハンナより海空ユニットが強いし…
他には…えーと。レイチェルと相性が良い…とか。
戦車フェチってくらいしかキャラたってないしな
>>306 あのリョウのキャラの立ち方よりはいいんじゃなかろうか。
「たのしかったぞー!」
つまりなかずとばすなわけだ。
レイチェルと相性いいのは 「レイチェルさんのまな板は戦車の装甲板のようで素敵だなあ」 ってことだな
もーちょっと平地での攻撃力が高くても良かったよねぇ…
AW1,2 の英語版のときからリョウって頭悪そうだと思ってたけど、 DSでバカボン口調の日本語でしゃべってるのを見て、 ああ、こういうキャラなのかと納得した。
僕のスパナでみんなを直す! 楽しかったぞ! またみんなと会える!(喜) パーティーだぞ!! こんな主人公はもう勘弁。 ジョンに代わって良かったよ。 でもミッション26はちょっとうるっと来たけど。 ヘッドフォンでも良いじゃない。ブレイクのビリーもどきは 地味に使えるし。 地味で思い出した!デブうぜえええええええええeeeee!!!!!1
ジョンはフィールドフリーが付いてりゃ普通に便利だったろうに
マックスは使えなさMAX
まあいらない子に比べたらジョンのがマシか
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 01:17:03 ID:XCalHf2j
掃除用具可愛いよ掃除用具
平坦でも柔らかいですよ。
正直リョウみたいなキャラを主人公に持ってくる愚は二度とおかして欲しくないなぁ…… 馬鹿すぎるを通り越して普通に不謹慎だと思うし 前回あれで激しく萎えたのは自分だけではないはず (いくらキャンペーンのストーリーはおまけっつってもねえ……)
ワーイ!タコの壁紙〜(・∀・)
>>321 目がああああああああああああああああああああああああああああ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 03:13:27 ID:iTe5T6O8
ヾ て\ /l
つ そ ソ,. --- 、 /.::::l
て ::::::::::::::::::::::: .y .:::l
わ そ ,;:::::::::::::::::::::::::;, .:::l
て ゛ ::::::::::::::::: " .:::y
ぁ そ ,. _ 、 ,. ,, -- 、 .::ヾ
て r" ,. 、 `llll " .,. 、 ヽ .::::l
ぁぁ そ三! ゞ;;ノ ,lll ゞ;;ノ !三 .::l
て ` ==",, 、 ::::::` ==" .::l
ぁ そ / /,',二二二y 、 、 .:::l
て ! l |lllllllllllllllllllリ| ヾヾ ::::ノ
ぁぁ そ ゞ 、 l ゝ,二二二'ソ ト"- 、
て /"::::::::::::::" ヾ
ぁぁ て /":::::::::::::::::" .::::::::::::.
>>321 .ヾ
>>300 負けた時のアドバイスでの推奨キャラもジョン&レイチェルだったな。
最後は主人公コンビ使えって事なのかもしれないが。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 08:30:08 ID:XviWN4+g
ストーリー盛り上がらねえええええ〜!!!!!
どんなストーリーだといいんだろ? たしかに、キャンペーンのストーリーはあってもないようなものだけど、俺にはストーリーのしっかりしているウォーズが想像できない。 昔の作品は、ちゃんとしたストーリーがあったん?
>>283 俺の場合は、サクテキになってコッチのユニットが森にかくれた途端、
敵のロケット砲が揃ってノコノコ都市の上(こっちのロケット砲の範囲内)に戻ってきてたぞ
ビリーでやった時の話なんだが、「おー今回はインチキ無しか」って感心したんで、よく覚えとる
>>329 おそらくあれはあのマップ限定のイベントと思われ
人間だって、さっきまでいたロケット砲が 森に隠れても、大体の場所は推測できるじゃない
「ストーリーつまんねー」 「ストーリーを楽しむゲームじゃないからな」 「ストーリー盛り上がらねー」 「ストーリーはおまけだからな」 と、このスレでも永遠にループしてるが、こんなの見てたらどんどん開発者も ストーリー手抜くんだろうな。 まあ、ストーリーはおまけだから良いんだけどw
ジョンがもう少し強くて最後の無意味な選択肢をなんとかすればもう少しまともだったと思う
ジョン=地味
強欲爺さんには嘘でも命乞いなんぞしてほしくなかったな。 「計画は失敗したが貴様等だけは生かして帰さぬ!」 とかなんとか言ってもう一戦始まるとよかったな。
>>335 何事も実力で解決(制圧)して来たヘルボウズとの違いを出したんじゃないかね
生きる事への執念。例え泥まみれになってでも生き延びようとする姿勢
強欲なのに弱弱しさが漂ってるから 分不相応で、悪役として醜いんだよ。
使うキャラ限定されてても特に問題はないよね?
>>338 ないはず。
ただランクが10に達しないショーグンはコスチュームチェンジができない。
そんぐらいだと思ふ。
そもそもテーマが「戦争」だからね。 なかなか良いストーリーってのも難しいんだろね。 国が5つもあるのに、2以来4つは同盟軍になっちゃったから、 国取りの駆け引きみたいなのも出来なくなっちゃったし。 キクチヨが死んで、イエローコメットでクーデターが起こって他国に侵攻をはじめた、 とかすれば話広がるかも。
アスカがキャット抱き込んで二人で新兵器作って大暴れですね
>>335-337 ヒント;日本に対する今の中国政府
>>341 寧ろ、イエローコメットが国力使い果たして軍備を放棄、レッドスター、ブルームーン両国が軍備拡張
競争を始めてグリーンアースがどっちにつくかで国内真っ二つが続いた隙に第三勢力が進攻
各国の政治的混乱で軍が動く前に領土を取られ・・・仕方なく赤と青が協力、黄が最新兵器で再軍備して
(自衛隊)緑が強固なチームワークを組んで(EU軍)それぞれ戦う。
とすれば、兵器、ショーグンの一部再編もできる。
どの道各国間のショーグンたちが関係持ちすぎだな。 完全に乱世になって今の国消えて新同盟とか。
そうだね。ショーグン同士が敵対してた方が 戦争シナリオは作りやすいよね。 今作のキャンペーンでも複数 vs 1 のマップはいくつかあったけど、 複数 vs 複数 または 1 vs 1 vs 1 とかもできるし。
少し前まで一緒に戦った仲間同士で戦争をする なかなかドラマがあっていいね 子供向けではないけど
>>347 複数vs複数はいいけど
3つ以上が独立したバトルは駄ゲーム。
まあ対人戦ではある意味面白いけど
次はキャンペーンモードじゃなくてコンクエストモードというのはどうか 一つの国を選んで、他国に進軍していくという感じ 島がエリアに分かれていて、エリアに進軍すると戦闘開始 攻め込まれると防衛戦とかもあり、以前侵略した敵本部側が自軍本部になるとか 同盟結んでいると共闘できたり、裏切れたりもする 場所によっては新型兵器の設計図が手に入るエリアもあるし、仲間がいるエリアもある(敵に先に進軍されると、そちらについてしまったり、殺されてしまったりする) 他のエリアをクリアしていると援助物資がもらえるエリアとかもある(ただし遠回りで時間がかかってしまうので、タイムアタックには不向き) 最終的に天下統一が目標 …あのほのぼのショーグン達じゃどうしようもないんですがね
つーか、今のキャンペーンってチュートリアルみたいなもんだ。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 16:57:52 ID:ScQ0zHSg
>>351 確かに。攻略法とか教えてくれるもんな。
やはり低年齢層をターゲットに作ってるからじゃないのか?
ageてしまった・・・スマソ
リョウ○ピー「ぼくのオリジナルってどんなひと? キチg… いや、何でもない…
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 17:55:21 ID:GVlNTQTz
将軍のレベルって 10以上あげる意味って何かあるの?
むしろバタリオンウォーズ?
いつのまにか一部キャラのショーグンレベルが下がっていた 具体的にはレベル10のはずが9になっていて、コスチュームは残っていた レベルダウン技とかってあるの?
>>358 レベル10に上がったデータを別のところにセーブして
もとのデータで始めたとかじゃないの?
>359 それじゃハード4章やヘルリウムでの稼ぎが出来んべ
>>360 途中でセーブしてたらの話。
クリア前にセーブしてクリア→別の場所に、を繰り返してもランクは戻る
ヒストリーの成績は残るけど
ほほう
ファミコンウォーズds2の情報をキャッチしました
次の話はキャサリン、レイチェルが入隊したころにしよう また4国争わせられる
時間が戻ってGタンクもタコ戦車もない時代になると重戦車が日の目を見る日が来るのか と思ったけど1のチュートリアルの時点でレッドスターは量産体性に入ってないらしいから軽戦車一択か・・・
文句を付けてみる。 1、キャンペーンのステージをフリーモードでやりたかった。 2、キャンペーンの特殊な状況や特殊な構造物をマップエディットで再現したかった。 3、マップエディットのセーブ数が10個くらいは欲しかった。 4、1+2が無いと手に入らない物が存在すること。 4あたりはちと我侭ですが。
367 :
358 :2005/07/22(金) 19:38:35 ID:T5h2fasO
>>359 ハード4でレベル10迄上げたキャラだったのに加え
レベル下がったのが組ませていない2キャラだったから
途中セーブとかはやっていないはず。
トライアルプレイ中に日頃使っていないキャラを使おうとして
私服でレベル9だったので気付いた。実害ないからいいけどさ。
>>283 このマップは最初は「晴れ」。数ターン後に「雨」で索敵マップに変化。
「晴れ」の時に間合いを詰めると逃げる。
間合いを詰めるのは「雨」になってから。
>366 ここに書いてないで、メールでも出したらどうよ?wwwww
だから、そんな程度の要望でしか無いって事よ。 あとはほんとに文句無いくらいに楽しんでる
とりあえずファミコンミニでファミコンウォーズだせよ なんか第4弾でるみたいだけど
>>第4弾 詳しく
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 19:00:23 ID:kozmp1wp ファミコンウォーズds2の情報をキャッチしました 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 20:01:24 ID:kozmp1wp とりあえずファミコンミニでファミコンウォーズだせよ なんか第4弾でるみたいだけど
エアロ=スミスなら生きている。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 21:04:45 ID:4UhblNjq
我ら2人こそ、キャンドル様のしもべ。 …別名、金魚、フン、コンビ… (つД`)
ほのぼのと見えても戦争なんだから歩兵とかバンバン死んでるし 他のユニットも操縦者はガシガシ死亡してると思ったほうが良いよ。 そして死んでいった兵隊達には家族も友人も恋人…はまだいなかったかもしれない。
だから死んでないってばアレは みんな工場に戻ってリサイクル
兵士はショーグンのクローンデス だからブレイクに反応します
>>378 かといって戦わなければその家族も友人も恋人・・・も死んでしまう。(軍隊の存在意義の一つ)
トライアル系は競技及び訓練なのだろう。か?
訓練といって仲間内でドンパチやってるよな。
ほらジーポちゃん、例のアレ。 ・・・キャンドル様、美人、天災、美人、天災・・・
兵士はハーゴン様の魔力によって、宝石から作られているのです だから合流して余った奴らは換金されるのだ
何だその打ち切り→他局で再開アニメ
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 殺し合い!殺し合い! ( ⊂彡
バラモスだと思うよ
初代のファミコンオーズ以来このシリーズやってなくて 最近このDS版買って楽しんでるのだが 巨乳のショーグンってのはシリーズ上存在しないの?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 00:31:25 ID:v7xzVoPL
つ[ハンナ]
キャロラインも
コングも
キャサリン
キャロラインの部隊を全滅したさせた時の 驚き->慌てふためき->くやしがるという様子が好きだったなあ。
キャロライン?
>396 スーパーファミコンウォーズで使える特殊能力持ちのショーグン 当時はショーグンによって思考パターンが違うというシステムだったけど、 各軍のショーグンの他に3名、特殊な能力を持ってるショーグンがいたのだ ・ビリーゲイツ ターン開始時の収入が10000多い ・キャロライン ユニットの被害が減る(減る数はランダム) ・ミスターヤマモト レベルアップありの時、レベル3のユニットを生産出来る
ああ、スーファミウォーズなのか…。 って、ビリーゲイツとかどこの富豪だよw しかしターン開始収入が10000多いはヤヴァと思うが。
あからさまな巨乳女はいないのか
>>399 おかげでグリーンアース最終マップでは大活躍でしたよ
つーか他のショーグンで勝てる気がしないあのマップ…
ミスターヤマモトとヤマモト先生は同一人物の可能性が高いけど、 ビリーとビリーゲッツは同一人物じゃなさそうだな。
キャロラインはキャサリンの原型だね。
ゲーム内での説明が「なんだかわからんが強い」だった気がする。
ヘットラーとか今見ると笑えるネーミングだな。
>>399 ビリーゲイツは収入が毎ターン 5000 多かったと思う。
>>400 よ、ハンナは私服グラ見ても推定Dはあると思われるが、
>>400 視点ではDは巨乳ではないのか
Dは巨乳とは言えないだろ。Dにも当たりハズレあるし。
>>404 は余りおっぱい見たことないんだろうか。
>ミスターヤマモト ヤマモト先生!!
>>403 10000で合ってるよ
反則通り越した理不尽設定
GBWA1+2やファミコンウォーズDSには無いけど、 SFCウォーズの緑と黄の最終マップはかなり難しい。特に緑のが 今の設定であのマップ作ったら、 戦艦が対空砲火出来ないから若干マシになるかな?
ハンナは私服だと巨乳なのか! さっそくレベル上げてくるYO! あとハード巨乳マニアの俺にとっては Dは微妙な線だ
へットラーって説明に気が弱いとか書いてあったよね。 やたら部隊固めて攻めてこないし、ロケット砲固めてたしね。 へットラーもウザかった。
ヤン・デルタ 思考パターンは汎用。あまり無理はして来ない ロツェンスキー 思考パターンは同じく汎用だが、ポカミスが結構多い。 また集団で1ユニットを攻めるクセがある フォン・ロッソ 思考パターンは攻撃〜突撃。とにかく攻撃してくる。 それゆえに首都がら空きがザラにあるので電撃作戦を決められやすい ヘットラー 思考パターンは防御。歩兵の壁を使い、 間接ユニットあるいは有利なユニットで攻撃する事がほとんど。 引き篭もり戦術を用いるので最もウザいタイプの敵 他のショーグンはほぼヤン・デルタと同じだと思ってよい
>>412 それは黄の最終マップ。こっちはこっちでまた見た目以上にキツいんだけどね
緑のは海があるマップ
不憫な対空ミサイルを使ってやろうと思って オニギリジマのサクテキマップで敵が引っかかるのを待ってるんだけど、 ぜんぜん引っかからない。 いつも届かないぎりぎりのところにおいてくる。 ロードしなおして対空ミサイルの位置をかえると、 また届かないところに。 サクテキならせめて使えるかと思ったけど、やっぱり使えないね。
滞空ミサイルはもっと攻撃範囲が広いと良かったと思う。 あと堅さとか。
次作では、アドベンチャーモード追加。 女性キャラの中から目的の(ry
男性キャラも入れた方がいいんじゃないか 私服イーグルとか好きな人多いみたいだし まあそうなったら俺は絶対買わないな
続編は思い切って全員新キャラというのはどうか。 そうすればインフレを止められるし、 色々新システム入れたり削ったりのいいわけにもなる。 馴れ合いの軍隊もすっきり敵対関係に逆戻り。
友情を育む、ならまだ何とか。無理か。 次回作には「ブレイク時に砂嵐」とか「潜る・隠れるユニットが見える(もしくは強い)」とかのショーグンが出そうだな… で、ハードの初空母登場ステージがクリアできない訳ですが。 特に上マップ。今まではずっと上マップをCPUに任せっきりにしてたんだが、 やっぱりそろそろ自分で操作しないと駄目?
>>419 汎用にして戦闘機2台を送り込めば簡単に勝ちますよ。
ノーマルとあまり変わりません。
攻撃的にするとミニキャノンの射程内に勝手に入っていってダメージくらいますので、
汎用だけでやってください。
戦闘機は2ターン目にブラックボムの後ろに来るように上空に送れば、
より簡単にクリアできます。
て言うかウォーズに関しちゃストーリーにはそもそも期待してないから、既存キャラでも新キャラでもどっちでもいいや ぶっちゃけキャラ無しでプレーヤーの能力をステージ毎にカスタマイズとかでもいいし でもキャラあった方が戦闘シーンは映えるよね、くらい
マックス
お前ら本当にマックス大好きだな。FEのヒーニアス並みだ。 □歩□歩□歩□ 歩□歩自歩□歩 < 助けてキャサリン □歩□歩□歩□
つーか低年齢層受けを狙ってキャラやストーリーが作られてるのに 実際には特に低年齢層に受け入れられていない、 というかむしろ買ってるのはどちらかと言うとおっさんばかりなのが問題だ。 おっさんとしては子供向けの要素なんて要らんというのが多数派なのも自然だろうし。 しかもおっさんの中にも無邪気にその子供向けのキャラにハァハァしてる人達もいるから 余計にややこしいことになってるw
> ハァハァしてる人達 そう俺とかな
子供ウケを狙うにしてももうちょっとちゃんと作って欲しかったってのはある 戦争ものにしてはストーリーがあまりにも馴れ合いグダグダすぎるし、 あと一部のショーグンが明らかに兵士の命を預かる器じゃないのが(ry
FEみたいなファンタジーものならまだしも戦車や爆撃機みたいなリアル調の兵器がでてくるんだから、 話やキャラクターはおもいっきりコミカルな方向にもってかんとバランスとれなくなると思うんだが… 低年齢層狙いでっていうのはなんとなく違う気がする
ならいっそ「本物の人間が戦う戦争ではない」ってことにしたほうが良かったんじゃないか? このゲームの戦いで実際に兵士が命を落としたり都市が被害を受けてるというのは 2のキャンペーンあたりで明言されてたが。 現状、すでにバランス取れてないというかその辺の扱いが中途半端になっちゃってるでしょ
勉強はできるけど運動音痴とか、走るのは速いけど絵はへたくそみたいな感じ。
変に縛ると固定観念に囚われかねないし、 そういうのを自由に考える余地があってもいいと思うんだ。日本人らしいじゃん
難しく考えすぎじゃね
こういう戦争がどうこうとか兵士の命がどうこうとか言う人のお陰で、 任天堂が余計な気を使ったり、俺達もAWが長い事遊べなかったりしたんだなあって思う。
いや単純に話の出来の話をしてるんだが……
次はファンタジーものに置き換えでもいいじゃないかと思う。 そのほうが変わった特性のユニット出しやすいだろうし。 歩兵、騎士、重騎士・・・ドラゴンが火吹いて爆撃したほうが ビジュアル的にもいいかと。
ちと古いが、キングオブキングスみたいな感じになりそうだな 俺あのゲーム好きだったんだよ
>434 それFEやんけw
ユニット生産式のFEか・・・やってみたいなw
兵士の使い捨てのきくFEはやってみたいけれど
陸海空の区分けがほぼ無くなってしまいそうだし
ウォーズがファンタジーになるのは嫌だな。
>>435 俺もアレ好きだった
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄干 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ( ̄ ̄ ̄_) __皿_  ̄\ \_/ / \ \ l ∧ ∧ \ / | ( =゜ω)│ ( \( ⊃¶¶_.| ―=≡ \  ̄ ̄ ̄ ̄) ―=≡ \_______/ ブ〜ン
ファンタジーで生産ありっていうと幻獣旅団とか あれ、もろウォーズのパク(ry
幻獣旅団がウォーズシリーズのパクリだと抜かしていた頭のおかしい人が前にいたけど、その類の方ですか?
ファンタジー風に変更してしまえというアイデアは良いよね。 キングオブキングスは攻撃のランダム性が強すぎてゲーム的におもしろくなかったけど。 あとは、ネクタリスだっけ? あんな風にSFチックにしてしまうのもあり。 SFなら兵器の属性はそのままに無理なく変更できるような気がする。 とにかく今のウォーズは初代からしてリアル戦争色が濃くて素直に楽しめない。 戦略ゲームとしてはおもしろいから好きなんだけど…。
>リアル戦争色が濃くて えっと、これギャグだよね?
>>443 いや、ギャグじゃないよ。
大戦略みたいなのは論外だけどファミコンウォーズは十分リア風味。
コミカルな要素でいろいろとごまかそうとしてるけど。
>>444 ギャグじゃないならなんでウォーシミュレーションなんかに手出すんよ…
ていうかキャンペーンなんてストーリーつけたから余計に戦争色が出てしまったような。 初代みたいにストーリーなしのほうが将棋感覚でよかったの。 物語はゲームに必要だとは思うけど、ファミコンウォーズの場合は失敗だったかも…。
失敗だと思ってない俺も居ますよっと
なんで…って、FEみたいなゲームじゃキャラ性が強すぎて育成にこだわりだすと こだわりすぎて育成に時間かけすぎてゲーム自体が楽しめなくなるしさ…。 将棋感覚で遊びたい。
戦争色が嫌なのになんでウォーシミュレーションに手出してるんだろうこの人。
育成も嫌だ、ストーリーもいらない、じゃストーリーの無い 旧作ずっとプレイしてるか、それこそ将棋してれば?
そこでシンプルDSシリーズですよ 将棋まだ?
リアル戦争色が嫌な人多いね。 ファンタジーやSFものなら良いというのも安易だけれど…。
次はFFウォーズを出せばいいんだよ ショーグンはみんな美男美女でポリゴンで髪揺れまくりで ムービーつきで感動恋愛巨編で話題沸騰だよ 戦闘シーンも必殺技もハデハデCGで楽しくファンタジー
次回作は大幅に手を加えなきゃいけないんじゃないの? タッグブレイクなんかシミュレーションの旨みを削ぎ落とすものだし。 こんな使っても使われても不快なシステムは中々ない。 っていうか次回作でるの?ゲームの評判はよくないし、売上的にどうなの?
>>453 ネタで言ってるのは分かるが、
それやって採算取れるのってFFくらいなんだよな。
まあ確かにちょっと後半の面になると頻度は多く感じたな 1マップ1回くらいだとちょうどいいのだが
タッグは1チーム1回の制限付けてくれりゃ良かったのに
なんかみんな勘違いしてないか? タッグブレイクもキャンペーンもオマケだよオマケ ファミコンウォーズの本編は「フリーモード」 そしてファミコンウォーズは戦争ゲームじゃなく、積め将棋 初期のファミコンウォーズからやってりゃよく分かる
フリーモードならブレイク駄目派も満足!
フリーでショーグン能力OFFにするとブレイクはおろかフォースやショーグン特性までもが全てOFFにされる件について。 それぞれを各個設定したかった。アニメーションの設定は細かいのに。 タッグブレイク ON/OFF Sブレイク ON/OFF ブレイク ON/OFF フォース ON/OFF ショーグン特性 ON/OFF
なんか定期的にアンチタッグブレイクの流れになるような…気のせいだよね
>460 それは確かに… 自由度を最大限に増やして欲しいよな あとフリーモードでもレコードを三つくらい残せるようにして欲しい どういう設定でどれだけの数字でクリアしたか トライアルがそのためにあるのは分かってるんだけどさ…
>>452 リアル戦争色が嫌というか、
それをやってるキャラやストーリーの描き方のスタンスが中途半端なのが問題な気がする
パンツァーフロントみたいにしたらよかったのか?
>463 それはキャラもストーリーも無くせということか? 元々キャラもストーリーもファミコンウォーズには不要のもの それでもせめて一つ一つの軍に存在感を、ということでキャラ性が導入され、新規ユーザーが取っつきやすいようにおまけストーリーが作られた それをすべて帳消しにしろってのは変じゃないかい? ウォーズは大戦略系ゲームを簡略化し、ライトユーザーにやりやすくしたゲームが発展してきたものであり、それは最初から同じだ 徹底的にリアルなのがやりたいなら、大戦略でもシビライゼーションでもやりゃいいが、少なくともウォーズユーザーはそんな物求めてないだろう 多分古参のファンほど、キャラやストーリーには特に感想は無いよ
おっと話が大きくそれていないか?
話ぶった切るけど、DS版のマップエディタってまだ無い?
キャラやストーリーに感想がないって人は 「どうでもいいもの」として脳内消去してるからでしょ どうせそういう要素があるなら出来が良いほうがいいのは確か
>>467 神の降臨を待っている状況
2のエディタ使って注釈付ければどうにかなると思うけどね。
パイプ使わなければ1のでも可能
どうもリアルさ追求とか言ってる奴は、キャンペーン以外どうでもいいと思っている気がしてならない キャンペーンの内容をリアル路線にするってことは、戦闘の骨子自体にも影響が出るし、結果的にフリーモードとかのプレイ感覚とかにも影響が出るんだぜ? 戦闘時のフェイスがムサいおっさんばっかになったりするのは、俺は嫌だぜ 今のままで十分満足だよ キャンペーンだのどうでもいいところのせいで改悪されたくない
誰かリアル路線にしろとか言った人いたっけw?
キャンペーンは実際のところ、一大チュートリアルであってメインではない ある程度までクリアしないとショーグン増えない所から見てそれは明か
システムならまだしも、世界観やらストーリーでケチつける人がでるとはおもわなんだ。 お前ら、任天堂のゲーム初めてかよ。
>471 どういう形にせよ、だよ 言葉が足りなかったら悪かったな キャンペーンを主として見るのは間違ってると、そう言いたい訳 ストーリーを楽しみたいなら他のゲームがあるじゃん どうもゲームの特性と言うか、進化の方向と言うか、そういうことを無視して文句つけてる気がしてならない 全ての良点を併せ持つのは不可能なんだから、もう少し我慢するなり、自分で納得できるゲーム作るなりすればいいじゃん キャンペーンはあのキャラありきじゃなく、ファミコンウォーズのプレイ感覚ありきの、言わばゲーム雑誌の後ろの三流マンガみたいなもんなんだよ
>>470 誰もリアルにしろとはいってにあ。
その逆。
リアル戦争っぽいのは嫌だって話でしょ。
>>474 >全ての良点を併せ持つのは不可能なんだから、もう少し我慢するなり、自分で納得できるゲーム作るなりすればいいじゃん
我慢しろはわかるよ。我慢して遊んでるし(掲示板では文句を言うけど)。
でも自分でゲーム作れってのはちょっと違うくない?
>>473 任天堂のゲームは、小学校2年生の時に友達の家でマリオブラザーズを遊んだのが最初。
>>475 戦争っぽいって話の方だったか
まあ、そもそも実名こそ出てこないにしても
兵器がわんさか出て来るゲームに対して「リアル戦争っぽいから嫌」ってのは
辛い物注文しといて「辛いからイラネ」って言ってるようなもんだし…
>>474 言いたい事はかなりよくわかったんだけど、
ただ別にウォーズシリーズの軽快なテンポを重視すると
不可避的にキャラや話が適当になっちゃうという訳ではないと思うんだよね
>>477 というか人死にが出てるらしい戦争で、
リョウが強い奴と戦って楽しがったり、明らかに無駄な戦いをしたがったりする
その辺の適当さが嫌なんだよ
>475 …そうだったのか 逆だったのか… …いや、でも無理だろこれ以上は 多分 あと自分で作れと言うのはなんか違うのは分かっていた 手が止まらなかった 今では反省している
ストーリーはリアルにする必要はないが、もう少し感動できるものにしてもよかったかな。 いま見たいなマンガ風のノリでいいから、もうちょっとRPGの脚本としてもOKな出来のやつが見たかった。 そのほうが達成感あるし。せっかく音楽がいいんだからさ
>>478 なんか、要は軽いノリのリョウが嫌いってだけに受け取れるのだが
今回はタッグもブレイクもほとんどいらないんだよな。 1+2はブレイクで戦況をひっくり返してクリアって面がかなりあったけど 今作はタッグはおろか、ブレイクすら使わなくても簡単にクリアできる。 タッグは駄目というよりも使い道がない。
>>480 個人的には、スカッとできるタイプの
コミカルな勧善懲悪ものに徹するのがベストだと思う
>>481 実際、1のキャンペーンではそのリョウが主人公だったからね
ストーリーそのものが台無しだった
そうだな、ショーグンが半分ぐらい死なないと、リアルじゃないよな
色々言いたい事あるけどもういいや。何言っても無駄だな
言いたいことがあるならはっきり言いなよw
ようするに萌えショーグンを増やせってことだな
>>486 じゃあ言ってやるとも
お前、とっととこのゲーム売ってこい。その金でスパロボなりFEなり買え
曖昧にしてる事の良さだってあるだろ。 何かをテーマにゲームにするのに、1から10まで 再現しなきゃいけない訳でもないし。 次から「これはウォーシミュレーションゲームの各国代表が 戦争代替の大会で戦ってる話です」とかなったら萎える。
いやゲーム的にはこっちのほうが面白いんで……w
つーか意見としては
>>468 と同じで、
どうせこういう要素があるんならもっと出来を良くしてくれってことなんだけどね
>>489 あ〜そりゃ確かに萎え萎えだわ
SO3みたいだ
また反省会やってんのか。飽きない奴らだ。 ちなみに俺は1+2では世界観をプラモ狂四郎に脳内変換してた。 個人的になぜか妙にしっくりきた。
>492 ソレダ!!
じゃあ俺は世界観をプラレス三四郎に脳内変換するか
リアルどうこうよりパステル調の色づかいがイマイチ。 間口を広めようとし逆に本来の購買層を逃している気がする。
>>477 辛さ加減なのかも。
カレーは大好き。
でも店で食べるカレーはほとんどが辛すぎる。
バーモント甘口マンセー
っていってる友人を思い出しました。
要するに、戦略シュミレーションは好きだけれど
リア戦争風味が過ぎるのが嫌なのでしょ。
と言うより人が死ぬのはあんまり 歩兵ですらバゴーンって死ぬから、「こいつら実は死んでねえな」って思える 「うわあぁぁ」って声とパタリ…って感じの地味な死に方されたら、正直あまりプレイする気になれん
FEだと「マルスさま・・・」とか言って死ぬやついるな
カチュアだっけ?てスレ違いか
いつまでこの話を続けますか
FEみたいに戦うキャラが立っていないで、生産出来るってことがマイルドな戦争風味であるわけですよ。
>>497 そんなあなたに、AWW千年帝国の興亡。
歩兵は血を噴き出してパタパタ倒れます。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 13:21:22 ID:HlvVwA+d
歩兵さんは死んでるんじゃなくて、 工場まで吹き飛ばされているんだよ。 戦闘シーンみればわかる。
>>503 ワロタ。
けど、歩兵って攻撃されると
ぽよよ〜ん
ってな感じに、吹き飛んでいくから
あながち間違ってないのかもな。
つまり、次の問題は工場に吹き飛ばされただけの歩兵に1000も払う理由は? 治療費か? 再契約か?
治療費でいいんじゃね?
違うな、歩兵は工場ではなく、工場の隣にあるルイーダの酒場に飛ばされてるんだよ。 引き取りにいった時、その歩兵の飲食代(1000)を払わされるんです。
>>473 ゼルダスレに行ってみろ。
物凄い気持ち悪さだ。
まあ、ゼルダ関連の掲示板でも2chのゼルダスレは特殊だけど。
GBWA1+2とFCWDS、ウォーズシリーズ初めての俺が買うんならどっちが良いですかね?
>>512 まずは1+2から買うとシステムに馴染みやすいよ
ランクにこだわらなきゃブレイクなしでノーマルキャンペーンを全部クリアできるだろうか?
DSから始めた自分にとっては、皆が言うリョウのキチガイっぷりが ちょっとわからない。 具体的にはどんなんだったん?
>>516 戦闘終わった後のセリフが「たのしかったぞー!」とか。
キクチヨ特選部隊見て「いいなぁキクチヨ特選部隊!」
DS先にやった自分では、リョウのイメージはリョウコピー
だったから軽くショック受けた…
ハードキャンペーンやトライアルとかでリョウのセリフが見れるけど…ヤヴァイ
>518 そうだね。ちょっとやってみるかな
どのくらいやばいの?
リョウオリジナルよりリョウコピーのがマトモという
コピーくんは普通にかっこよかったからな。 しかも癒し系で「みんなに信頼されている立派なショーグン」発言で どんなに凄いやつなのかと思えば、戦いをゲームみたいに思っているガキんちょ… でもそれいうならイーグルも1の顔合わせで、 レッドスターが近く通っただけで「ちょっと遊んでやるか」とか言って空軍出してたけどな。 あれ、相手がリョウだってまだ知らなかったよね。
地震・・・
火山があったんだから次は地震もありっ♪
歩兵の費用は武器費用なんだよ
>>521 リョウ育ててみなよー。
「強かったなぁ、また戦おう」とかそんなこと言う。
俺より強い奴に会いに行く、なんてのは個人格闘家みたいなのがいっても
引くセリフなのにショーグンみたいのには言ってほしくない。
部下の命は壊れても直る機械と同じ価値ですか?
じゃあ次はリョウの役はナース服の眼鏡っ娘にしようか 「傷ついた方はわたしが治します!!」
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 17:20:00 ID:vNz/kyrW
>>528 ブレイク:ドーピング
歩兵とバズーカ兵の攻撃力が3倍になるが守備力が下がる。
Sブレイク:ナイチンゲール
敵味方問わず、すべての歩兵とバズーカ兵のHPが全回復。
攻撃力と守備力が大幅に上昇。
>>528 むしろ衛生兵みたいな感じがいいと思った
そろそろショーグン総入れ替えして欲しいのは漏れだけだろうか
いやその、現行のショーグンも魅力あるキャラではあるんだけど…
流石に4作ずーっと同じキャラってのも、なぁ(´・ω・`)
今度はマックス抜きでやろうぜ!
総とっかえっていうより、今の中堅・大御所ショーグンが引退して、 イワンやリョウがベテランショーグンになりそうだ(*´∀`*)
>>533 引退しても、数人ヤマモトみたいになって戻ってくる予感
>>534 イーグルとか戻ってきたらやっぱりガクガクブルブル。
「年の功とも言うものだな。なんと俺は3回も攻撃できるようになったんだハーッハッハ!」
総入れ替えして欲しいな 子どもユーザーにも→やっぱ無理 ってやったせいで設定が収拾つかなくなってるし 渋めのキャラがいい おっさんとかじゃなく イメージ的にはギガウイング2のキャラ達がベストなんだが
>>533 占領が早くてブレイクで2回行動するショーグンが出てきそうだけれど
それでもよろしいか。
>537 あ? …あー
単にショーグンの能力として次でてきそうなのはどんなやつだろな。 ビットマンは司令塔なしで防御力高いやつとしてでてきそうだが。 司令塔のシステムって大して評価高くないな。 司令塔を取るための激戦というマップが無いせいか・・・
直接攻撃 間接攻撃 移動力増 資金増 回復 陸 海 空 歩兵 戦車 占領+二回行動 この辺はガチ
>>537 たぶん奴らのことだから二回行動時には歩兵が占領不可になったり
占領が速いときは飛行部隊が動けなくなったり
そんな兄弟が手下になると思われ
このゲーム大好きだからあえて言うのだが、 イーグルやドミノでのタッグブレイクはやはり強力すぎる。 もし 1,2 の開発初期からタッグブレイクみたいなのを想定していたら、 こういうブレイクにはしなかったに違いない。 1 -> 2 -> DS とどんどん強力な技やユニットを追加的に入れてきて、 なおバランスが取れているというのはすばらしいと思うけど。
ISの関係者で剣と魔法のファンタジーに毒されている奴をちょっと外して作り直せ
>537 父親と母親はさっさと退役してしまい、たくさん生まれた子どもたちの世話で手一杯、 戦場に出ているのは若いためそれほど無茶な能力じゃない長男とかならバランス取り直せるかも。
>>542 しかし結局のところ、どうバランスをとっても最強というのは出てきてしまうんじゃないかな
イーグル+ドミノにしても普通のトライアルで使うと意外と有効なマップ少ないよ
能力 輸送系の被ダメージが20%減 ブレイク 老兵の意地 輸送系がダメージを受けなくなる Sブレイク 老兵の誇り ブレイク中輸送系が直接攻撃できるようになり、さらに輸送系がダメージを受けなくなる(与えられるダメージは30%固定)
>539 歩兵以外の全部隊で 防御力高いけど装甲が暑いので移動に−1 みたいなの
>546 輸送車が大挙して襲い掛かってくるのか。
シリーズの行く末は売上の大半を占める海外市場に委ねられているわけで 向こうでこの路線が受け入れられてるのなら変更は無いでしょうな
>>546 キャサリンが比べ物にならない最弱っぷりですね
日本だと売れても3万〜5万くらいが関の山で、 アメさんは軽くこの10倍だもんな。すげーぜ。
>>546 ブレイクで輸送後のユニットが動けるようになったら使ってやりたい
輸送系が無敵になっても降ろしたユニットが撃破されたら意味ないし
陸自海自の特性がそのまま部隊特性(ブレイクはショーグン個人の能力だが)に使えそうとか考えてた。 例)海自(含空自)なら 護衛艦+50、(地or艦or空)対空兵器+20 歩兵、陸上直接系ー10 爆撃機-50 輸送系移動力-1 ブレイク ウインドバリア 艦空攻撃力+20 全防御力+50 Sブレイク シールドオブカミカゼ 爆撃機ー修正回復 艦空攻撃力+30 全ダメージ一切無効
>>554 煩雑。さらに良く見ると防御+50って。全ダメージ一切無効って
じゃあSブレイクに輸送系に乗っている部隊は降車後さらに移動可能もつけよう 地味だけどうまく使うと強いキャラを考えたかったのよ 老兵だから
>>557 それは地味じゃない。ハッスルじいさんだ。
やはり輸送系でたこ殴りする絵のほうが見たい。3機あれば新型戦車も無傷で破壊ってのは十分すごくないか?
対空性能や対艦性能も備わってたらヒドス
./ ̄ ̄\ オレが逝く! .| .___」 三 └||#`・ω)_____ ,,(二つ/○二ニコ ̄ 三 人 \ (_(_) ダダダッ
まあキャラ作っといてなんだけど、ブレイク時にそんなに輸送車がある図ってのがあまり思いつかないんだ… 輸送系降車後移動可の代わりに、さらに輸送系移動力1アップでどうだ トランスムーブ組み合わせるとえらいことに 歩兵系ショーグンと合うかもしれない
輸送車ねぇ…。 たしかにそんなに使わない。
だから多分最弱。 先生みたいに降ってくるのならともかく。 工場、港、空港にそれぞれ降ってくるってのはどうだ?
輸送車がか?
各輸送系が
派手すぎてコンセプトに反するだろう。
そろそろ縛りプレイでも始めるか
25時間テレビで自衛隊vs米軍の運動会やるらしい
俺は本物の軍隊は嫌いだよ。 必要なのは間違いないけど。
>>563 占領地が30あったら輸送系30台降って来るのか
激しく邪魔だなw
想像してワロタ
俺も本物の軍隊は嫌いだし、必要とも思わないな 貼る場所間違ったんじゃないか? ダメージ上げすぎると輸送系っぽく無いし… 後は生産とか?
つ「輸送車で陸ユニット生産可能」 考えてみたら……
>573 ヤッターマンのゾロメカ?
本物の軍隊が嫌い… 平和だなw
とりあえず マックス ハァハァ
ツーシンのメッセージ作成してると、何とも言えない悲しい気持ちになってくる…
輸送車が爆発できるようになるってのはどうだ 車輌に爆薬を仕込んでおく老兵
初代ウォーズでは歩兵を輸送できる車両ユニットは装甲輸送車といい 対歩兵系攻撃力と輸送力を兼ね備えた優秀なユニットだった。 ただし補給はできない。 ヘリも輸送ヘリが攻撃力を持っていたしな…。 輸送系が攻撃能力を与える特殊能力を持つ将軍というのはおもしろいかもしれない。
っていうか初代ウォーズの斎京ユニットだったといってもよいやもしれん。<輸送へり なんどこいつの足止め力のお世話になったことやら。
スーファミウォーズで偵察車が出てから兵員輸送車の機銃攻撃は微妙な存在になったから、それを踏まえての削除だろう
戦車とかインフレしてるから、次はデフレしてもらいたいな。 少年の頃のキクチヨあたりが主人公で。 ユニットは 小銃兵、重機兵、狙撃兵、騎馬兵、便衣兵(ステルス)、ラッパ兵(司令塔のようなもの) あたりでいいんじゃねえのか?
ショーグン能力 全ユニットの防御力が高い。また、占領中の歩兵系の防御力はさらに高くなる。 ブレイク アイアンウィル 全てのユニットは敵からの攻撃で破壊されなくなる。(HP1でとどまる) Sブレイク インビンシブル 全てのユニットはHPが3以下にならないようになる。ブレイク前にHPが3以下だったユニットはHP3まで回復する。 ドミノとは違うタイプの占領ショーグンを考えたらこんなのできた
防御力が高いってのがどれ程鬱陶しいか分かっての妄想か キクチヨだけで十分だよ
自分の考えた○○! (゚∀゚) ってネタ程、不毛でウザく感じるのは俺だけで十分だ
>584 時代さかのぼりすぎじゃね?
>>584 歩兵
工兵(橋をかけたり破壊したりが可能)
騎馬兵(攻撃力移動力が高い)
砲兵(遠距離から大砲を撃つ)
ナポレオン時代の戦闘をイメージしてみました。
てめーらの妄想はチラシの裏にでも書いておけこのクソガキども
>>590 日露戦争ぐらいのイメージだったんだけどね。
勢い余って現住所公表しそうなくらい対戦&協力プレイしたい… みんなは友達と対戦とか協力プレイしてるの? そしてどんな感じなの? やっぱ楽しいのかな畜生
タッグブレイクがなぜ駄目か本気出して考えてみた。 1.まず☆の貯まる条件が不明瞭すぎる、アバウトすぎる 2.ユニットの能力の上げ幅もアバウトである 3.ストックできない(星が一回分以上貯まらない) 4.効果が基本的に2回行動であるため、機種の移動能力差がより大きくなる 5.シナリオにターン制限が設けられていることが多い 6シナリオでは.基本的に敵のユニット数のほうが多い(忘れた。そうだったきがす) 7.タッグブレイクが発動するような条件の場合、ほとんどの場面で、自軍と敵のタッグブレイクがセットである (理由、敵行動後、すぐにタッグブレイクを使わないと、敵の☆が貯まってしまう。もしくは敵の☆が満タンに近いときに使わないと損をする) 8.必殺技としての未熟さ 自軍先行のタッグブレイクの場合 必然的に、自分が行動後の損害が中程度予想される 敵先行のタッグブレイクの場合 守備的布陣の場合、自ターンのタッグブレイクでの攻撃力は大きくダウンする 攻撃的布陣の場合、敵がかなり隣接しているので、効果的にダメージを与えられるが 敵ターン時に自軍のユニットは削られているので、攻撃能力は大きくダウンしている 9.上記の理由から発動時の快感の度合いが薄い 結論として、まるで必殺技という感じがしない。 組み込まれたターンイベントという感じ。 最近まったくやってないので間違っているところ多いかも 今見てみたらmission26で止まってた。 うまくやれば云々みたいな意見は出るとは思うが、まあどれだけうまいねんって話やね。 一応ノーマルmission26までオールS。
ショーグン能力についても、もともとのユニット特性が腐るとか色々書こうと思ったが面倒なのでやめとく 全ユニットのライフ2減らすのとか単純計算で戦力1/5だよね。次使われたら1/4。まあ生産でパーセンテージは上がるし 戦闘システムからもっと複雑だけど。 それに有利なショーグン使えばとかの話になるけど、難易度はおろか、ゲーム変わるし むしろそれは大雑把さを証明しているともいえる。
長文乙。
本気でこれかあ・・・
こっちが思う存分タッグブレイクできるのは、DSバトルでサブエリア勝利した後ぐらいだな。
>>598 1,2は完全固定。アバウトとか言って測らない方がアホ。
3は敵も同じ条件でできる事を想定していない様子。
4,5,6は何が問題なのかさっぱりわからん。
3と合わせて考えると、自分だけ不利なのが嫌なだけのようだが。
7はそんな事気にせずに一番いい条件まで貯めとけばいい。
溜まったらすぐ使うってのはCPUと同じレベルの思考回路。
8は7と合わせて、嫌ならなんで同時に使うのって話になる。
やっぱ
>>595 の
>7.タッグブレイクが発動するような条件の場合、ほとんどの場面で、自軍と敵のタッグブレイクがセットである
これは痛いね。
バカップルコンビなら、ある程度遅らすことができるけど
その場合、こっちが敵のタッグブレイクを受けて
ボロボロになる。
だから、
>3.ストックできない(星が一回分以上貯まらない)
これが、ストックできるようなら
中盤に貯めといて、戦線が膠着し始めたら
打開策として使おうかな。
こういった使い方もできるから、なかなか戦略の幅が広がるのでは?
いちいち長文にまともにレス返さんでも・・・
必ずタッグブレイクで使わなきゃと思うからそうなるんだよ 場面によってはタッグブレイクを捨ててでも、ブレイクやSブレイクで相手の戦力削った方が有利な場面もある 二回行動は利点ではあるけど、敵に先に使われた時の必殺技具合といったら、もう…
>>595 お馬鹿な敵をバッサバッサなぎ倒したい方はぬるめなアクションゲームでもやっておくれ。
>595 >ジーポは背中のファスナーを まで読んだ
>607 つまり つ【スペランカー】 つ【銀河の三人】 つ【コンボイの謎】 という訳ですな 話は代わりまくりんぐだけど、ウォーズのシステムってユニット変えるだけでなんか別なの作れそうだよね ガンダムとか、三国志とか
すごいなここ。
>>595 こうして、伝説に名高いオリウェスの城は落城し、アクナニリスの地に平穏が戻ったのです。
一方、大陸の北東、ラウグに終結しつつあった郷天大聖連合軍は思いもよらぬ夜襲により……
まで読んだ。
っちゅうか
タッグブレイク糞
いや糞じゃない
の応酬ばかりで具体的にどこが糞じゃないのか、どこが優れているのか
って内容がない煽りあいばかりだから、糞だと感じた部分だけでも纏めたのに
酷い扱いようだな。
>>601 7について、敵使用後にタッグブレイクを使う場合以上にいい条件は思い浮かばないのですが。
4.5.6はシナリオでそういった条件が重なって、7と8が強要されるってことです。
ついでに嫌っていうのは大多数の合わなかった人が感じている部分ではないでしょうか。
9以降ね。
>おにいちゃんのえっち まで読んだ
荒らしですか?
>>595 ここでマニングの式を適用すると
まで読んだ
>612 敵の星が溜まりきるターンに使ってできるだけユニットを減らしておく ていう手もあるよ
あと、首都占領始めた時に使ってパワーとテクニック上げつつ1ターンで占領完了、とか
合わないなら合わないで別にいいじゃん 本編のフリーモードじゃ外せるんだし それに爽快感や必殺技感を出すためにタッグブレイクがあるなんて誰も言ってないんだし、ターンイベントであるとしても何ら問題は無いと思うが そうなるとタッグをいかに自分達に有利な点で発動するか(あるいは発動させるか)というところに戦略のキモができてくる 無意味に攻め込んだらタッグで壊滅的打撃を受けるっていうことが、緊張感持たせるんじゃねーの よく分かんねーけどさ まあそんなことよりフリーモードの自由度が広いからいろんな遊び方ができる方が重要だろ、もちろんタッグも含め あと、星のたまり方と各ショーグンの能力上昇値はアバウトじゃないぞ
思うんだが、 敵のTB直後って自軍がボロボロの状態だからTB使うのってむしろ勿体無くないか?
相手のブレイク中は防御力補正かかってるから、 1ターン待って生産なりして態勢整えてからタッグブレイク使うよわたしは
>>621 >>622 4と敵の☆が貯まる事。
あとボロボロで戦力差が着いた直後だからこそ、逃げる選択肢が与えられないマップが多い中
タッグブレイクの選択をせざる終えない。ターン制限があればなおさら。
うまく相手の攻撃反らした時なら星のコストパフォーマンス的にベスト そうでないならあらかた相手壊滅できるタイミングとかの方が相手のタッグ空回りさせられてベストだな ブレイク能力やマップにもよるけど モップとかはブレイクが鬼の様に強いし て言うか俺の場合あんまりタッグ仲間がゲージ貯まってないことが多い ショーグンチェンジはあまりせず、二人目にサポーテフォースつけまくってメインは一人目で対戦ブレイク、Sブレイク使用〜いつの間にかたまってたらタッグで畳みかける って感じかな
交互にブレイク、Sブレイク発動させててタッグブレイクなんてほとんど使わなかったなあ。
その分使うときは必ず決めてたから十分「必殺」の技だと思ったけど。
>>623 ターン制限がきつい面ってあったっけ?
少なくとも>622のいうことは間違ってないと思うが。
索敵マップのインチキが無くなっただけでこんなに面白いなんて さっき1のドミノルートやったらイライラしっぱなし
>623 いや キャンペーンでそこまでカツカツの制限がついてるミッションてないだろ 第一そんなカツカツマップなら素直にサーシャ出してTB発動させないようにするとかしろよっていう
>>626 アメリカ版1を買って、Sami's Debutで投げ出した私が来ましたよ。
私の頭では、アレに自力で対応するのは無理だった。
>>627 俺もそう思う。
ターン制限がきついキャンペーンってどこよ?と。
キャンペーンやっててTBがきついと感じた状況って
初期配置で何も考えずに敵を倒しまくって
TBされて、残ったのはボロボロの自軍と輝く星だけ
ってくらいしか覚えが無い。
それだって、ちゃんと考えて攻めれば
被害を最小限にできたりするしさ。
ターン制限ターン制限、てマジでどこか分からん。
GBA2の研究所マップやラストフロントならまだ分かるけど
DSキャンペーンの制限はゆるいだろ。
ターンがややキツ目に設定されてる火山マップも、 上で負けなければTBは食らわないしな
あー、火山があったか。 >>きつめのターン制限 でも、あそこって上で負けて1vs2になっても 序盤から敵歩兵を砲撃して外周での生産阻止や 対空車両を破壊した上で爆撃機量産なんかで ハードであっても、どうにでもできるしなー。 やっぱ、戦い方が悪いだけじゃないのか >>TB批判してる奴
ヘボに限って文句が多いから困る
ていうか俺、かなり頑張って答えたのに、全然返答が返ってこないのは何故だorz
お前ら物凄いうまいんだな。俺にとっては机上の空論みたいなレスばっかだわ。
>>622 の戦略なんか、ターン制限あるマップなんかじゃ普通に使えないが
生産したユニット前線にもっていくのに軽く3ターンは掛かるし。
上手そうだからランクSっぽいけどすげーな。
次回作でもTBありで大丈夫そうだな。トリプルブレイクなんかはより戦略の幅が広まっていいかもね。
俺はもの凄くなんか上手くないぞむしろヘボぷーだ だからTBされても痛くないようにしたりとかサーシャ使いまくりんぐとか それ以前にユニット前線まで移動させるのに3日も掛かるマップってどこだとか
>>
>>622 の戦略なんか、ターン制限あるマップなんかじゃ普通に使えないが
ヒント 臨機応変
あと、お前の言うターン制限あるマップってどこよ?
要するに「タッグブレイク俺には合わないな〜」ってだけの話かよ ちまちま理由づけするからそうなる 結局お前「俺も俺も」っていう馴れ合いが欲しかっただけなんだな みんな親身に返答してくれたのに 学ぶ姿勢と冷静な対応が大事だと思うぞ
>>628 Sami's Debut って 2 面か 3 面だったと思うけど、
インチキサクテキに嫌気がさして投げ出したってことですよね?
ところで、フリーバトルでタッグバトルをオフにできないという意見があったけど、
一人で出撃すればいいんじゃないか。
>>637 どう解釈したらそうなるの?とても真摯な返答とは思えません。
>641 お前は>634を煽りじゃないと言うつもりなのか… …いや、もういいけど とりあえずうまくこなしてる人がいるみたいなんだから、できないできないって言ってないでやり方を参考にすればいいと思うぞ それでもどうしても合わないって言うなら、無理にDSやる必要は無いんじゃないかな まあタッグブレイクに賛否両論あるのは今に始まったことじゃないが、ウォーズは別にタッグブレイク使えなきゃ遊べないなんて門戸の狭いゲームではないんだから、それこそタッグブレイクはオマケと割り切ってフリーモードじっくり遊ぶという手もあるんだし
>>642 あのさ、そのレスの元となる他の方々のレス読み返してみました?
まあ、それは置いといて、
気になったのは、確かに
>>637 のレスにもあるように
そういえば、タッグブレイク否定派のレスがまったくないな。
この3週間の間にみんな満足したってことかな?
ともすれば俺の元レスは何の意味もないね。
>>638 Samiってのはドミノの事だから、まあナンだ。ドミノが
合流した直後の面だ。サクテキマップで相手がイーグル。
陸上部隊を森に隠しても効果無く、爆撃機の餌食になり、
航空部隊は何処からやってきたかわからん戦闘機により
粉みじんに砕け散る。何とか戦線を維持出来たと思った
ころにブレイクで二回攻撃食らって、殆ど無力化される。
ソフトを投げ出すには最高の展開だったよ。
>>643 荒れる話題をわざわざ振ってきた時点で拒否反応があったんだよ。
>>643 読み返した上で
>>635 や
>>636 の質問に答えてよ
でないと君言う
>>634 こそ机上の空論にしか聞こえない
あと、俺だって物凄く上手い訳でないけど
キャンペーンでSランクくらい取れる。
むしろ上手い人ってのはトライアル一人フォース無しで
S取れるような人を言うんじゃね?
>>642 あと、個人的な感想として言って置くと、俺は別にタッグブレイクがあるせいで
ステージがクリアできないだとか言っているわけじゃない。ランクでは一応全部Sとっている。
特に旧作に思い入れがあるわけでもないし、ウォーズシリーズはDSが初めてだし。
シミュレーションとしての面白みを潰しているかもしれないという観点でタッグブレイクを評価しただけ。
タッグブレイクはメリットも生み出している。膠着しやすい前線を2回行動でたやすく破壊できるようになったおかげで
ゲーム展開が速くなったりね。ただ逆に言えば前線を築く楽しみを破壊しているともいえる。
>>644 あのマップは正直酷かったなw
しかし、サクテキの時は無闇に突撃しないという教訓が得られるマップだぞ
例え相手がインチキしてようがしてまいが
>643 読んだよ 読んだ上で言ってる あとタッグブレイク否定派の意見が無いのは、タッグブレイクが選択肢の一つに過ぎないからだと思うぞ タッグブレイクで遊ぶモードもあるし、タッグブレイクを使わないモードだってある 正直フォースつけてやる俺みたいなヌルゲーマーなんてお呼びじゃないって玄人もいると思うが、その人もフォースをつけずにやるという選択ができる キャンペーンやタッグブレイクを使う方を主体と取るか、トライアルやフリーモードのタッグブレイクを使わない方を主体と取るかは人それぞれだ つまり波風立ててまで得るものが無いってことだろ 自走砲の攻撃力、とか根本的部分じゃないんだし
>>647 ではまず根本的な所から
シミュレーションとしての面白みって何なんだろうかね
>>646 2週間も3週間も前のことだからよく覚えていないが、
航空機以外は大抵3ターン程掛かったと記憶している。
終盤になればその傾向も顕著だ。
新型戦車や航空機は高いし、金が湯水のごとく湧いて来るわけじゃない。
>>651 の終盤っていうのは後半のマップて意味じゃないからね
>647は矛と盾の関係だと思うのは俺の気のせいか… しかもそれだってフリーモードで選択できるし…
>>651 大抵のマップは、本拠地と敵陣の中間くらいに生産拠点が置かれてるもんで、
そこから前線へ送ればいい話さね。場合によっては敵の生産拠点抑えるとか
そして、じっくりと攻めていれば終盤は金が余ってしょうがなくなるはずだぞ
相手の収入や資金を削って強いユニット作らせないようにするのはウォーズ以外でも基本テクだし
夏休みですね ちゃんと相手してあげて偉いわあ
オーケイ分かった フリーモードのクラシックのラストドリーム、ブルームーン側将軍能力OFFでクリアしろ きっと満足できると思うぞ まあ相手側の攻撃力アップができないのがちょっと残念だが
>>651 >>航空機以外は大抵3ターン程掛かったと記憶している
つフリー系フォース
>>新型戦車や航空機は高いし、金が湯水のごとく湧いて来るわけじゃない
つイワン+プライスレス1&2+ストアゲージ
解決策なんざいくらでもあるだろうに……
>>終盤になればその傾向も顕著
そうか?
敵のTBがきついのも、前線に兵器が足りないのも
敵と部隊が衝突し始めて、ちょっと経った中盤あたりがきつくない?
むしろ後半はこっちがアドバンテージ握って楽になってると思うがなぁ
あと覚えてないって、どんなマップかも分からんのか?
>>ターン制限
こんだけ言ってるんだから、さぞや苦労しただろうに
>>659 これだけって、たった一つの単語抽出されてもな。
>>656 なんつーか、皆モヤモヤしてるもんがあったんだろ。
あのさ、手に負えないような(反論や論証に多大な労力が掛かる)質問攻めがっか多数から受けて まるで対処しきれないからさ、今まで俺にレスしてくれた方々に逆に質問に答えて欲しいんだけど 1,タッグブレイクのよいところ 2,タッグブレイクの悪いところ 3,次回作にもタッグブレイクに期待するか これ答えてよ。煽り抜きで。
>ウォーズシリーズはDSが初めてだし。 …ん? …んん? …なんか俺、すげえ不毛なことしてないか…?? …やる気が失せた 風呂入ってくるわ あー、君は大戦略かシビライゼーションでもやった方が合うと思うよ、うん おやすみ
↑ ここから上はタッグブレイク論争 --------------------------------------------------------- ここから下は別の話題 ↓
>>663 シヴィはもっとまずかろうよ。黄金期で収入+生産速度UP、各国のユニークユニット・・・
はっきりいって平等じゃないし。バランスブレイカーな七不思議とか。
>>663 ノシ
俺もアホらしくなった
そういや今回のトライアルってかなり難しくなってるね。
上の方でミサイルヘイゲンやストロングランドが難しいってあったから
半信半疑でやってみたけど、押し負けたよ(´・ω・`)
GBAの時は簡単だったマップでも
かなり難易度が上がってるからなかなか楽しいね。
>>666 マップ配置が若干楽になってたから油断してたら…orz
グーチョキミサキがマジ難しい('A`)
2の時もスピード評価が難しいマップではあったが、今回更にキツくなってらぁ…
タッグブレイクの良いところくらいは答えても良いんじゃないかな。 俺は・・・好きだよ、タッグブレイク。 普段はわざわざ狙ったりはしないけど重要拠点を強引に占領して逆転とか。 敵が使ってきて歯ごたえがあるってのが一番でかいんだけどね。
>>グーチョキミサキ あそこはモップの強化がキツイよね。 何回かやったけどギリギリAランク。 ダメージ2+雪で燃料消費て、やりすぎだよサンタさん('A`)
>>663 >>666 >>667 自分が質問される側に回ればそんなレスですか。
civIIIの名を出したことにも驚いたよ。全然違うジャンルなのにね。
>>670 いやー、楽しんでる人たちに
「このゲームってココが悪いから楽しめなくねぇ?俺は楽しめない。もっと俺にも楽しめるようにしとけよー」
ってなこと言ってたら放置されるってそりゃ
>>671 元レス読んだら?
>>672 答えました。ついでに
>>670 のレスもよく読んでくださいね。
答えないこと自体じゃなくアンカー先のレスの内容に辟易してるだけです。
脳みそ湧いてるな こいつ 放置ケテーイ(笑)
>>673 ざっと読んだけど
FCW合わないんじゃない?ストレス貯めてまでゲームしないほうがいいよ
>>674 お前の基準でいけばもっと早い段階でそう判断できたはずだが?
多分俺の脳みそより湧いてるから無理だったんだろうね。
677 :
藻津府 :2005/07/24(日) 03:04:37 ID:qErECZn7
___ / \ / \ / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (゚) (゚) | < ブレイク! | )●( | \_______ \ ▽ ノ /\____/\ / \ / \ / y Y | | 〈 ュ__─-__ュ_〉 | | 7 l | | l l | | l\ 丶 /l | L_ l ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l_ノ
ライト層向けに追加してシステムのはずが、既存のプレイヤーにしか受け入れられなくて、 新規は早々と中古に投げ捨て、システムの失敗が売上にも顕著にあらわれている。 まとめるとこんなところだな。このスレと売上見てると。
始めたばかりの頃は、「よぉし頑張ってキャンペーンをクリアするぞー」と 意気込んでいたけれど、タッグブレイクを食らって「何だこのシステムは?」 今では、女性ショーグンの私服集めのためにMAPを消化する状態になりますた(;´Д`)ハァハァ
そんなことよりみんな聞いてくれよ、 さっき近所のBookOff行ったら、教授のソフトが4200円で売ってたんだよ。 定価2800円だぜ? びっくりしたよ。
日本だとそもそもSLG自体が厳しいジャンルだしな キャラ性の強いスパロボとかFEとかだと結構な数捌けるけど、 こっちには特にそういうものもないし 売上ってのはゲームが面白いかだけで決まるもんじゃないぞ、小僧
>>680 ブックオフの店員は時々とんでもないことするから・・・・・
まぁそのお陰でレアな本を100円で買えたりするんだけど
まっとうなゲームよりボタン押しつづけるだけの紙芝居の方がはるかに売れたりするしな
>>680 ひでえことしやがるw
うちの方のショップじゃ中古より新品が安くなってたぜ。「きみのためなら死ねる」だけど。
なのに店員が中古もありますよなんて言ってくる。
ここまで読み飛ばした。 で、ハードの空母初登場ステージで毎回失敗するんだが。 戦闘ヘリ10と護衛艦8で護衛艦が負けるブレイクは反則だと思うんです先生orz
まだやってたのか めんどうだなあ 君の言ってる「膠着状態」だの「戦線の構築」だのを大戦略から排除したのがウォーズなんだよ ウォーズは「効果的な駒の動かし方」とか「最小限の手数」を求める、いわば将棋やチェスの様なゲーム だからタッグブレイクの様な、どのタイミングで使えば決定的な効果を生むか?というのは比較的受け入れられやすい 君の求めてるのはライトじゃなくてヘビーな方だと思う 将棋的なウォーズよりモロに戦略シミュレーションなゲームの方が合うんじゃないのか?
688 :
教授のソフト :2005/07/24(日) 03:25:47 ID:9/bl2N3T
よおし、今度行ったときにデジカメ持ってって撮ってきちゃる。 x/GqtS9yも見てくれよな。
>>686 光景想像すると燃えるなぁ・・・・・
低空をレーダーに捕捉されないようゆっくり飛んで護衛艦に近づいて急所を攻撃するヘリコ(*´д`*)
>>686 ジーポのアレは怖いからねぇ
戦闘機を送るタイミングをちょっと遅らせて、爆撃機を牽制するといいよ
上は誰でもいい、下はビリーで、戦艦使ってとっととパイプ破壊。
そんでステルスを開放して敵護衛艦を潰しちゃれ
フィールドフリー付けてロケット砲で護衛艦を潰すのもアリ
ブレイク発動させて空母で空ユニット潰すのもアリだ
そーいやジーポとコングって数字的な違いあるの? 幼女とゴリラという決定的差はあるが
だれかトライアル、チエノワジマやった奴いるか? いや難しいわけじゃないんだが、山本先生の歩兵の多さに酔いそう…… 何処のドイツだ、山本先生の歩兵が弱体化してるなんて言った奴はヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
>>691 ブレイクゲージが1個多い分、Sブレイク時のダメージ幅が増えてるんじゃないかな
検証してないからわからんけど、コングの時より全滅させられる事が多い気がする
>692 つ【ビクトリアスパレード】
ジーポは全ユニットの攻撃力が少し高く、その上でダメージのバラツキが大きい コングはダメージのバラツキが大きいだけ こんな感じじゃなかったっけ?
>693 一応違いあるのか… コング使ったことないから知らなかった ジーポは中身見たくてランク10まで上げたけどね!!
ヤマモト先生を相手にする時のワンポイントアドバイス 向こうのゲージが溜まったら、敵都市を塞ぐ
>>686 戦闘機2台余るから、左上のミニキャノンの射程外に待機しておけば、
護衛艦も届かないし敵戦闘機・爆撃機・戦闘ヘリ2台けん制できてよって来ない。
そのまま戦闘機2台は動かさなければずっと寄ってこないよ。
下の護衛艦は戦艦で3台とも撃沈すれば良いよ。
>>836 そのマップ、右下の空母四隻のうち一隻を自沈させて
早い段階でステルスをパイプから開放しても面白いよ。
ハードだと対空ミサイルが睨んでるけど
四隻の空母のうち、左上のマスだけは射程外だった希ガス。
空母を一隻、ステルスごと自沈させて
隣の空母からステルス開放。
次の日にそのステルスを隠してパイプ破壊。
あとは対空ミサイルや右上の航空戦力に気を付けつつ攻撃開始。
たまには処分も役に立つよ。
>>699 つーか、そのMAP意外で処分なんざ使用した事がない俺がいる。
前はチエノワジマ真ん中の池超えたらすぐ一方的な展開になったけど 今回やたら粘るな 特に右上の方いままでガラすきだったのが ちゃんと対応してきて大変になった
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 10:04:54 ID:4cBNLemR
PCゲームのウォークラフト3っていうゲームやったことある人いる?
あるお
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 10:21:59 ID:4cBNLemR
どんなだった?
どんなだったって・・・ よく出来たRTSだよ。 ここで訊くよりも専用スレいったりファンサイト覗いたほうがいいお
・スパナットウ 中央に赤工場が出来たおかげでかなり楽になった。でもリョウのブレイクは相変わらずウザい ・ピーノシマ 赤工場が移動したので攻めやすくなった。ただ相手も若干パワーアップしてる ・クネクネジマ 最も簡単になったと思われるマップ。中央を対空戦車や重戦車で制圧すれば即勝てる ・フットハーバー 自軍と敵軍本拠地の中間辺りに工場が出来たんで攻めやすくなったが、 相手が相手なのでやっぱり難しい ・ソックストウ 南西の工場が赤になったので、ポイントが中央の島制圧だけに ・アシナガジマ キャットの弱体化と、これまた前線に赤工場があるので楽に。本部近くに空港があるのも良い ・コブシカイキョウ 中央部に新しい島が出現し、海ユニット量産が容易になった
スパナットウはランク上げに大いに活躍しています。
前回の好評を受けてかメダマジマみたいな歩兵中心のマップが増えたな。 しかしどれも難しくないわけだが・・・
帰ってきたマックス 何故かブレイクが溜まるのが遅くなった。 直接攻撃30%UP 射程ー1だが間接系でも直接攻撃ができる。 ブレイク ストレートブラスト 攻撃50%UP 移動+2 Sブレイク ビルドアップ 自ら鋼鉄化して戦う
はいはいわろすわろす
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c はいはいわろすわろす ⌒ ⌒
>709 チラシの裏にでも書いてろよ^^
ID:x/GqtS9y
この人って
>>595 でしょ?
ノーマルキャンペーンもクリアしてないで自説を主張してるのか。
蒸し返さないでくれ、また変な人が湧く
そういえば最近は戦争反対の人をみかけないな。 別ゲームのスレへ行って同じこと言ってるんだろうかw
蒸し返すと変な人が湧くんじゃなくて、変な人が蒸し返しているんじゃないの
エディットでカウントダウンを作ってやってみた 15日全滅。無理www
>>716 あれはみんな空気のようにスルーしてたからなw
餌もらえなくて餓死しちゃったんだろうw
自演乙
≡ ('('('('A` ) ≡ 〜( ( ( ( 〜) ≡ ノノノノ ノ
なんか、嫌なスレになったな。
そのうち落ち着くよ
いやいやいや コングファンクラブ えー
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
てst
攻略本は何時になったらでるんだろう
そろそろ出てもいいころですね
公式HPは攻略本情報どころか、発売日以降一度も更新されてないなぁ。 1週間に一枚くらいのペースで壁紙とかダウソできるようになると思ってたのに。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 18:08:27 ID:udUeoY7a
DSばっかりやってたんで 久しぶりにAWをやってみた。 ……何このヘタな絵&のっぺりしたマップの森 おかしいなあ、当時はキレイな絵だと思ってたんだが……
>>695 想像で言ってないよね? ショーグン画面で見る限りでは
コングとジーポのユニット補正は一緒なんですけども
ジーポのゲージが長いのはタッグ相手がコングより良いからじゃなかろうか
>733 passが違う件についてw
ウィルスでは無さそうだな。 やっぱり開けないが。
コピペしてみたら?
コピペしたら開けた…ふしぎー。 ちゃんとコングBGM最後まで入れててちょい感動。
次回作に期待すること書こうぜと話題振り
>733 神よ、私は大きな過ちを犯してしまいました。 hamicomworsと・・・お許しください・・・
>733 もしかしてモノラル?なんにせよgj。 >738 ショーグンのバランス取り(イーグルのブレイクを弱体化、マックスのブレイクを微強化希望) タッグ相手の不公平を無くしてほしい(イーグルは計★7、スネークは★1とか…FEのように計★5に統一希望) タッグによるランダム補正の廃止(キャサリンの株を奪わないで、ラッキーだけで十分ですorz) 空母への搭載した空軍の回復機能付与(毎ターン1ずつがバランス的に良さそうな) システム面ではここらへん。
>>738 マップエディットが3つは少ない
フリーモードで見た時、この欄全部エディット枠?
って期待したら・・・(´・ω・`)
マップサイズが固定なのもそろそろ変えて欲しいし
ブラックキャノンだなんだと使わせて欲しい。
そんくらいかな。
イーグルのブレイクの弱体化はあれはどこまで弱体化させればいいんだろ。 ぶっちゃけ2回目の行動は移動のみで攻撃できなくてもかなり強いと思うんだけど。
ああ?使わなければいいだけだろ わがままな奴らきもい
>>744 輸送系と歩兵の2回行動ができないぐらいでどうだろう。
それだけでも結構違ってきそうだけど。
つーか対戦時の初心者救済とか色々考えて作ってんのに、歩兵2回行動不可とかあほじゃないのw
タッグバトルはDSの2画面に合わせたシステムだろうから 次回作がDSでないのなら、タッグは今回きりだと思う。 とりあえず次回作はクリア済みのキャンペーンマップを再びプレイ出来るようにして欲しいな。
必死やな
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 20:03:05 ID:hyZQNHMZ
何だこいつ?
>>748 キャンペーンマップは同意。
なんかこのスレ住人って文句多くない?
バッジがヌルすぎるとか、あのショーグンが強すぎるとか、タッグブレイクが嫌だとか。
使わなければいいだけじゃん。
まぁ2ちゃんで文句垂れてる分には別に問題は無い。 見知らぬ人とゲーセンやネットで対戦する訳でなし、 強い弱いは自分らで縛り入れれば済む事だしな。 将来ネット対戦できるウォーズとかが正式に出たら 「馬鹿ップル鬼過ぎwww氏ね糞」とか言われるかもしれんが。
つーか、タッグに関しては、2画面って大して役に立ってないような。
2画面で戦うところより、切り替えながら二つの能力を駆使して戦うところがタッグバトルのキモだと思うし。
>>753 ネット対応版は出して欲しいね。
そのときは対戦オプションをもっと細かく設定できるようにしてほしい。
というか、何で文句扱いされているんだ… 個人的な次回作への要望(>738)レスなのだが。 特にネット対戦版は期待したいし、 そのときに今作のドミノ&イーグルみたいなのがあったら少し悲しいし。 どのショーグンも等しく使いたいし、縛りとか煩わしいことが無ければいいなぁ、と。
昨日の晩に荒れたからじゃない?
>>747 歩兵系は元から再行動不可だよ。
>>752 あまり同意できんな。文句言ってるのは普段いる住人か?違うんじゃないの。
定期的に変なのが湧くからな。
>>718 歩兵の防御力が弱くなってるから最初に壁つくってしのぐのが不可能なんだろうなー
乙
>>733 サンクス!!!ありがとう。こんなにきれいにできるもんなんだね。
出撃準備の曲も聴きたかった。。。UP IN ARMSって時に流れるあれ。
>>755 対人戦だとイーグル・ドミノってそれほど強いわけでもないんじゃないか?
CPUは本部をがら空きにしてるから弱いんだしCPU戦と違って牛歩戦術がメインでは?
3回行動は確かにやばいけど、それを言ったらサーシャとかもっとやばい。
デコ&ドミノはあまり本部を守らないCPUに対しては有効だけど、 対人戦で使っても反則的と言うまで強くはないと思うな。 ブレイクゲージは2人とも長いし、イーグルフォワードにしないとカスだし。 それに相手がこいつら使ってるなら、当然拠点取られないように警戒するしさ。 どっちかというとモップ&ホイップの方がヤバス
対人戦ではBボム大活躍になるんだろうなー 前線の壁のうしろから互いに発射機会を待つBボムが何発も 激しくストレスたまりそうw
想像するだけで欝になるな。
見えてないけど画面中ステルスだらけとかやってみたいな。 都市に歩兵が1体だけだと思ったら周りが全部ステルスとか。
>>763 むしろそれがデフォルトだったから、タッグブレイクとかで前線破壊のシステムつけようとしてるんじゃない?
もっといっちゃえば、攻撃側有利システム、ブラックボムの存在も前線膠着を無くす為に作ったんだろうしね。
相性悪いタッグの組み合わせは、システム側からこりゃヤバイと思われた組み合わせだから
当然の如く、インチキ過ぎ。
バカップル組はMAPが中規模で尚且つ空港のあるMAPと限定内の強さなのである程度は納得できる。
でもどのMAPにおいても最狂過ぎるキャンドル何とかしてくれ
>>766 いや、にらみあいというかBボム合戦が鬱だなと。
スネークのブレイクでも飛距離伸びるのかな。のびるんだろうな
ブレイク技でユニットをステルスにする忍者ショーグンとかが 頭に浮かんだのでチラシの裏に書いておく事にしよう。
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c はいはいわろすわろす ⌒ ⌒
>761-762 そう言われれば確かに。 サーシャとか★*2であの能力は…敵に回したら厳しいものがありますね… というかサーシャはBとSBが逆のほうがバランス的にはいいのかも? Bボム合戦でも、ステルスと同じで燃料との戦いになりそうな。 GBWA1の輸送車狙いのシステムが今なら少しだけ生かされそう…
>>767 試してみたら伸びた。案外スネーク&チャッカもいけるか?
ミドリウムの移動距離は伸びないらしいけど。
>>773 タッグブレイクで合計22マス移動するBボム…(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
それはもうICBMだな。
あのタッグはキャンペーンとかで使っても なかなか恐ろしい威力を発揮するもんなぁ。
ビットマンが司令塔とれば対空ミサイルにも落とされないBボムが好き放題できるなあ。 そしてハンナで燃料補給ガクガクブルブル
相性○タッグの中で一番Tブレイク使いにくいのがビリーとマックス
ビリーで弱らせてマックスで殲滅しつつ進軍。 結構いけるんじゃないか? ・・・マックスじゃなくても良いけどな。
>>779 次ターンで一時的とは言え間接ユニットが役立たずになってしまうのが痛い
終盤か、あるいはマックス先発の時の方がまだ使えるかなと
>780 マックスから発動させるほうが悲惨だぞ。多分。
ビリーとマックスは得意なユニットが正反対だから、 間接直接混合部隊を完全に有効活用するという点では 使いにくいコンビかも。
>>733 ちょっ DSもウォーズもまだかってなくて買う予定だけど音楽マジ神だな
これ誰が作曲してんだよ 続編もこの人で頼むわマジデ
マックスから発動した場合 間接砲が役立たず 直接打撃→反撃 ビリーにタッチ 敵がいなくなる。よって間接砲が役立たず。 直接攻撃部隊がパワーダウンするため防御に向かない。
>>783 、785
ちょっとわざとらしい。
気のせい?
>>773 ミドリウムってミトミンドリアの親類?
今回は音楽が良いから常にイヤホンプレイですわ
GK見つけたw
>>786 緑色のヘルリウムだよ。
赤いのはアカリウム青がアオリウム黄色がキリウム
>>789 なるほどなるほど。
じゃあ黒いヘルリウムはなんていうの?
クロリウム?
それともそのままヘルリウムかな。
DSのハードキャンペーンに疲れたので…… アドバンスウォーズ買いました。なんでだ! しかしリョウ! 噂に違わぬアブナさで…… 戦争は楽しい。って……あんたはどっかの戦争狂の少佐か! とりあえずバカップルのなれそめが楽しい。
ヘルボルトのスーパーブレイクって自分で使ってみると 局地的なタッグブレイクみたいだな。 ヘルボは弱い弱い言われてるけど トライアルのタッグ無しだとそこそこの性能な気がする。 一応全部隊に攻撃&防御修正付いてるし。
ヘルボルトのスーパーブレイクって自分で使ってみると 局地的なタッグブレイクみたいだな。 ヘルボは弱い弱い言われてるけど トライアルのタッグ無しだとそこそこの性能な気がする。 一応全部隊に攻撃&防御修正付いてるし。
ビットマンとイワンの落ち着きの無い音楽がイライライライラ・・・・
ビリー、ハチ、サーシャ、アスカあたりを使うことをオススメする。
誰かブレイクゲージの溜まり方表作ってくれんかな。 歩兵ひとつで星三分の一、とか・・・ たまり具合が微妙で判別しにくい。金額だと計算らくなのにな
やっとハードキャンポエーンのヘリウムパニックまでたどり着いた(--; これ、ボーナスステージなのか? ぱっと見なんだかめんどくさそう…
まな板にリペアプラス12で驚異の回復 (゜д゜)ウマー
>>798 倒したときだけじゃなくて、攻撃したときされたときも星が貯まるしね。
調べるのけっこうむずかしくない?
>>800 そのぶんのお金かかるじゃん。
>>800 おかげで次ターンで買おうと思ってた高額ユニット買い損ねて
(’A`)マズー
>>733 のファイルを解凍してもジョンの曲しか出ない…
何でだろう?
>>800 某少年もビックリだね!
やっぱりビリーはホイップあたりと使うといいんじゃない?
>>801 間接ユニットとか反撃されないユニットで倒せば
倒したときの溜まり具合はわかるんだが、どうも目分量だとよくわからんのだよ
自走砲と軽戦車の違いなんてワカンネ
>>806 なんか一回やる度に一曲出るようになった。
解凍前のサイズは44MBとかなのに解凍すると一曲だけ、みたいな。
>>798 ユニットの金額で変わる。
歩兵倒してばっかりいてもゲージはたまらないが、
グレートタンクで新型戦車を一撃で倒すと大量に増える。
>>798 追記。
ホークはゲージが溜まり難いと書いてあるが、それはゲージの量が多いから。
今回はユニット毎に規定値が儲けられてるんじゃなかったっけか? 多分プライスダウンとかを考慮しての変更だろうけど 時に、フタバミサキをサーシャとビリーのタッグ(フォース無し)で戦ったらS取れた ホークのブレイクを完封するのって気持ちいいね
ちょっとだけ調べてみたけど 歩兵やバズーカ兵(5体倒されて★2個)、偵察車や軽戦車(1体倒されて★1個) みたいな感じで、ユニット毎に規定値が決められてるね。 しかしタコ戦車の溜まりっぷりが実に中途半端でよく分からん。 1体倒されて4/7増えてるような感じだが…
NICEとかGREATとか出るとたまりやすいのかな?
確か、ゲーム中でハチが 「ブレイクは使うごとにメーターが溜まりにくくなる」 とか何とかショップでアドバイスしていたから、 ブレイクの発動回数によってもメーターの溜まり方は違ってくるはず。
>>733 のファイル解凍してもファイルが何も出てこない・・・
早く聞きたいよう(´・ω・`)
>>811 >>812 GBWA1・2は資金だったけど今回は規定値なんですね。
>>814 規定値だと計算が面倒くさそうですね。
今までは資金額に比例して下がってきたけど、今回はどうなんだろう?
ユニット一体分のたまり方を調べてみた。見にくいとか、いらないとか言わない。 攻撃:ビリー 防御:ホーク すべて間接で攻撃。 sで星ひとつ(5ドット)。数字はドット。どちらも小さいほうの星 歩兵+バズーカ兵で2 タッグ相手は半分? 防御側をイワン+プライスダウン1.2にしてもたまり方に変化なし。 ユニット:攻撃:防御 歩 0 2 輸送ヘリ 3 s 戦艦 s ss バ 0 2 戦闘ヘリ 3 s 護衛 3 s3 偵 3 s 戦闘機 3 s3 輸送船 3 s 軽 3 s 爆撃 3 s3 潜水 3 s3 重 3 s3 ステルス s ss Bボート 3 s タコ 3 s3 ボム 2 3 空母 s ss G s ss 輸送車 2 3 自走 3 s ロケ 3 s2 空戦 3 s 空ミサ 3 s2 パイ s ss ヘル s3 sss
>>817 乙って歩兵系攻撃してもこっちのゲージ増えないのか…
こりゃ歩兵の壁使われたらかなりウザそう
ちなみに戦艦二体で星4つと2ドットたまるため、 星の一番下のドットだけたまる場合は表示されていないのかも。
攻撃が被害の半分じゃなくなってるのか・・・
やはり金額に比例ではなく安価ユニットでも星がたまるようになってるんだろうな。 タコ戦車なんか軽戦車3つ分の値段なのに星二つもいかないとは。 重とタコが一緒かあ・・・ そして攻撃側の溜まり方がほとんど値段に比例してないのに驚き。
攻撃側にも被害側の半分は入るよ。 歩兵5体(HP50)倒すと★1個分増える。 攻撃食らった将軍の★が4増えるとすると、 攻撃した将軍、攻撃食らった将軍の相方はそれぞれ★が2増えるんだが、 攻撃した将軍の相方は★1個まで溜まらなかった。
>>821 そこに海外版の将軍の名前が載ってるね。
新将軍で名前が違うのは
ジョン Jake
ビットマン Grimm
コウゾウ Javier
ジーポ Jugger
チャッカ Koal
キャンドル Kindle
ヘルボーグ Von Bolt
レイチェル、サーシャは同じ。
コウゾウ の Javier って何だw
ジャバ・ザ・ハット
やっとジーポをレベル10にした!幼女キタ━━(゚∀゚)━━!!!あれ?…履いてるのはスカートか?首に巻いてるのはスカーフか?なんか可愛く見えてきた…
>>826 はっはっは。俺なんかジーポでLv100を目指してる。今は、Lv60くらい。
>>821 明らかにタッグブレイクとドミノ/Samiの曲の音が違うな
>>733 は全体的に音が固い(サーシャの曲が分りやすい)
>>817 ,822
ブレイク視点だと、重戦車の方がコストパフォーマンス良いね
さて、どれがブレイク視点で一番コストパフォーマンスが良いのだろうか
>>826 ジーポの正体が分かるって言うのでランク10にしたのですが、
何か分かりませんでした。
ただネクタイとかしただけ!?って思ってました。
>>829 ぐわぁーっ!
ネタバレすんなよぉ
ジーポのレベル上げる気がなくなるだろうが…
「マジで正体が?いや、ネタだよな…。でもやっぱりホントかも」
ってドキドキ感がいいのに orz
ネクタイってのはネタだよな?
ネタだと言ってくれ
ネタだよ、安心汁 ジーポの私服はかなり(*゚∀゚)=3ハァハァ物だから 頑張ってな
ブレイクメーターは内部ではもっと細かい計算してそうだけどな。 星一個が1000くらいの値を持っていて、兵士一体340とか。 で、200溜まる毎に見た目の変化(星の5分の1メーターが増える)が起こる。 ブレイク発動毎に、溜まる値が95%に減るとか。 そういう細かい計算を内部でしているようにかんじる。
>>832 dクス
希望が湧いてきたよ
(*゚∀゚)=3ハァハァ目指してまだ頑張ってみるわ
俺のファコンウォーズを隠したのは誰だyo!
たしかにバズーカ兵は敵に回すとイヤだ
あとストアゲージ付けても攻撃時に増えるゲージ量は変わらない気がする。
DSソフトは無くすと出てこないかもな。
ちっちゃすぎ! ちっちゃすぎ! 最初箱あけて「なにこれふざけてるの?」って思ったもん。
>>821 ありがとう。
今ビットマンの曲聴きながらソワソワしてるよ(´∀`*)
パックンランドで69日かかったorz
上のほうでブレイクゲージがたまる量は完全固定って結論出てたのに 今頃、何で蒸し返されてるんだ?
キャンドルいいなー ブレイク連発すると重戦車、新型を全く生産してこない代わりに歩兵ばっかり生産 対空戦車たんまり用意してございますわよw
>1.まず☆の貯まる条件が不明瞭すぎる、アバウトすぎる
>2.ユニットの能力の上げ幅もアバウトである
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/24(日) 00:04:19 ID:3H/w+r61
>>598 1,2は完全固定。アバウトとか言って測らない方がアホ。
ブレイクゲージの話ぶり返してるのは、昨日暴れてた人?
ぶり返す? つーか結局正確なところがもうわかってるのかそうでないのかどっちなんだよ
595うぜー、さっさと売って来いよ そして、もうこのスレに来ないで欲しい
なんだ夏休みスレか
852 :
自尉ポ :2005/07/25(月) 08:37:36 ID:c+EE/QRo
(O) 奈落の底までフッ跳ばす!
ブレイクゲージの話なんざ散々既出なんだよ。 考えたらわかるんだから、ちょっとは自分で調べろや。 夏とゆとり教育のタッグは物凄い威力だぜ。
↑ ここから上はブレイクゲージ論争 --------------------------------------------------------- ここから下は別の話題 ↓
朝から過剰反応がすごいスレですね……
ところでハードのブラッククリスタルで普通にランクCが出たんだが。 俺の攻めの基本、ビットマンだからなぁ…
853が完全にブレイクゲージについて説明してくれるそうだ 既出ならまず貼れ
>>856 赤でビリー使って敵の戦力を殺ぎ落とすとらくになるよ
>>856 それはビットマンが悪いんじゃなく、
あまり戦闘してない軍でトドメを刺したからではなかろうか。
860 :
1/2 :2005/07/25(月) 09:06:12 ID:GEMJWXgo
俺の調べた限りではこうだが ★=10とした場合の防御側,ブレイクゲージ増加度 ()内は増加度1あたりの金額(GBWA1+2ではユニットの種類を問わず900) 歩 4 (250) バ 4 (750) 偵 10 (400) 軽 10 (700) 重 16 (1000) タコ 18 (1222) G 22 (1273) 自走砲 10 (600) ロケット砲 14 (1071) 輸送車 8 (625) 対空戦車 10 (800) 対空ミサ 14 (857) Pランナー 20 (1000) ヘル 30
861 :
2/2 :2005/07/25(月) 09:10:16 ID:GEMJWXgo
輸送ヘリ 10 (500) 戦闘ヘリ 12 (750) 戦闘機 18 (1111) 爆撃機 18 (1222) ステルス 20 (1200) Bボム 6 (4167) 戦艦 18 (1273) 護衛艦 14 (1286) 輸送船 12 (1000) 潜水艦 18 (1111) Bボート 10 (750) 空母 22 (1364) フォース「ストアゲージ」は1割増
ハードの黒クリスタルは赤でビリー使って自走砲で緑を援護するのが一番楽 ビリーだと自走砲を首都付近のパイプに隣接する都市に配置すれば 南東の黒工場にダイレクトアタック可能だから、 歩兵を工場にいる段階で間接攻撃すれば、緑側のミサイルを取られる危険性がぐっと下がる 自走砲を2台揃えれば、重戦車以上で無い限りは作った傍から破壊出来るんで 南東の黒軍空港や工場落とす時めちゃ楽になる
>>859 ビットマン使ってるんじゃなくて、
俺が部隊を突撃させてしまってるだけだよ。
言い方悪くてすまんかった
>>862 ビリーでダイレクトアタックか、それは気付かなかった。
次やったときに試してみる。
864 :
858 :2005/07/25(月) 10:33:54 ID:XgqUVTvE
スルーされた漏れの立場について
正直スマンカッタ
ハード5面がSランククリアできない。いつもAで終わる。 大体22日かかって、84pts位。テクニックも70後半になる。 上の工場抑えないと、ガンガン進撃される。左の工場によ寄ってくる 戦闘ヘリがうざい。対空戦車で対処するけど、工場占拠も一苦労。 上の工場では自走砲で牽制してるけど、埒明かないんで、無理して 前に進むと、戦車が出てきて、大ダメージ食らう。 空港占拠後は、輸送ヘリで一気に囲んで本部占領がいいんだろうか。
ハチとか使わないと無理じゃない?
>>866 キクチヨにタックルガードとキャノンガードつけて
上工場はまず防御に徹して下の工場と空港とるのに専念するいといい
>>868 金掛かて、やられてしまうと、非常にまずいんだが。
生産無しの拠点では、ハチと共に無敵っぽいけど、
空港とかあると敬遠してしまう。
上手くいくのか。試してみるよ。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 11:45:26 ID:EIW1J7G6
>>866 前提: 前衛は金儲け 3 種とロケットよけの force
後衛はサポート系を全てつける。
両方とも level 10 超え(まあ、超えてなくてもいいと思う)。
オレはドミノとマックスでやった。
黄金姉弟は使いたくなかったので。
で、上の工場を 4 〜 5 ターンで占拠(最初っからあるバズーカで)
その右横の都市には最初っからあるバズーカを置く(つまり、2 体)。
これで、ヘリがよってきてたら、対空戦車作って対処。よって来な
かったら次のターンに自走砲作れば当分安泰(新型戦車が
よってきたとしても、ダメージ与えた時点で補給しに戻ってく。
あとは適度に補給すれ。とりあえず、中盤まで進撃はしない)。
下方面は
1 ターン目 歩兵(近辺の占領用)
2 ターン目 軽戦車(空港用)
3 ターン目 対空戦車(ヘリ用)
あたりの生産で、2 〜 4 ターンかけて最初の攻撃をしのいだあと
全速力で空港へ。真ん中の工場は余裕が出るまでは歩兵を祓う程度で
OK 。
で、中盤以降はごり押しで OK だったけど?
>>868 俺の場合、キクチヨだと強すぎて思った通りに寄ってきてくれなくて
中盤に苦しい思いになってしまった。
む。遅レスだったか。
キクチヨにガード系付けまくると、相手が攻撃してこないからなぁw
あげんなカス
キャンドルは使われるとうざいけど、自分で使うとうざさが実感できない
>>872 すまん。送信後に気づいた。orz...
>>873 ミサイルヘイゲンでキャンドル使ってみるといい。
ハードの5面は戦闘工兵1対だけの全滅ですんだな ホイップキクチヨ フォースなし 速90 力100 技100 Sランク 1日目は相手方の戦闘工兵が工場占領しに行かないように わざと攻撃範囲に入った 空港占領後は爆撃機作りまくり あとキクチヨ強すぎ
1対じゃなくて1体だった やられそうになったら合流と
フォースなしで行けるのか、あの面・・・。
かなり幸運もあったと、何回かやり直したし あと上の工場は放置 その横の街で上手いこと新型戦車を足止めできれば、 新型戦車が首都付近までくるころには爆撃機で攻撃できるようになっていた 上手いことに初めの新型戦車が来るタイミングと、相手の歩兵が 工場横の街を占領するタイミングが一致するんだよなあ
俺の音楽トップレート ★★★★★ ブレイク! キャンドルのテーマ キャットのテーマ ★★★★ タッグブレイク サーシャのテーマ ★★★ ビットマンのテーマ ホイップのテーマ 黒のスペシャルブレイク!
チラシの裏にでも書いてろクソガキ
この頃は新聞に付いてくるチラシじゃ足りなくなってきたような流れ。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 16:13:30 ID:H8XBo71P
//流れを読まずにチラシの裏 </マイヒストリー> キャンドル女王使用体験日記 MAP:友人作成、旧GB[ノストラヘイヤ;リミックスVer] 基本的な画面構成はほぼ同じ。 (友人曰く↓) 要所要所にDSならではの拠点を配置し、真新しさを追求、そんな中にも戦争の儚さと憂いを表現したとのこと。 はじめから索敵モードを念頭に置いたらしく、山、林といった障害物の配置に一番苦しんだとのこと。 限定条件:ランク8、9、★のフォース使用禁止 :アスカ、ハチのキャラ使用禁止、ド〜シテモ使用したいならヘル総帥は許可 :タッグバトル、索敵ON、天気変更ON 作戦開始 大方の予想通り真中斜めに伸びる川を中心に対峙し、膠着状態へと陥る。 友人はマックスに変更、Sブレイク発動による前線破壊が目的と思われる。 私は先にキャンドルのSブレイク発動、拠点数20以上、ヘンテコな音楽と共に友人前線を破壊。 一気に川を越え、向こう側の都市を陣取りターン終了。 飛んで火にいる夏の戦車とせせら笑う友人の顔が、一気にひきつった笑みへと変貌。 拠点上の軽戦車以上のユニットの反撃がモヌスゲー。 仕方なく平地等のユニットを叩くも、反撃を考えてか、泣く泣く後退を余儀なくされる友人。 そこへドミノの占拠作戦へと方針を変更、一気に拠点数を増やし、もはやキャンドル女王はコウゾウ×3人分。 友人も一旦防御体制とばかりに戦闘工兵量産作戦に移り、首都をビリーの間接ユニットで固める。 止めのパワーオブシティー 友人、降伏(むしろ幸福)を選択・・・そして、彼のエディットメモリーから[兵どものノストラヘイヤ]は姿を消した。 </マイヒストリー>
まだ買ってないんだけど、首都ガラ空き等のCPUの思考改善されてる?