ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 25

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1名無しさん@お腹いっぱい。
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDSなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

ファミコンウォーズDS 2005年6月23日発売予定
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html


テンプレ・まとめ:http://f22.aaa.livedoor.jp/%7Egbwars/gbwtemplate.html
攻略サイト案内などはこちらで。

過去ログ、関連オフィシャルサイトなどは>>2-5の辺りを参照。

呼べばGBW3の開発者、デザイナーも来るかも。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:14:08 ID:CQ3PVGvn
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:14:35 ID:CQ3PVGvn
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:15:45 ID:CQ3PVGvn
[開発元]
http://www.nintendo.co.jp/
http://www.intsys.co.jp/ (FCW/1/SFCW/Advance/Advance2/FWDS)
http://www.hudson.co.jp/ (TURBO,2,3)
[コンテンツ別オフィシャル]
ゲームボーイウォーズ
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/gwj/index.html
ゲームボーイウォーズTURBO・ファミ通バージョン(非売品)
http://web.archive.org/web/*/http://www.webbee.net/gamedb/slg/soft/gbwt.html
ゲームボーイウォーズTURBO
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/gbwt/index.html
スーパーファミコンウォーズ
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/index.html
ゲームボーイウォーズ2
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/gbw2/index.html
64ウォーズ(未発売)
http://www.nintendo.co.jp/n10/spacew99/itiran/n64/page02.html#13
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:16:16 ID:CQ3PVGvn
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:16:20 ID:gdl6Lwb9
(´ヮ`)
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:18:53 ID:Pn+0ZFrO
もう一度乙。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:23:37 ID:cF4hRoI7
>>1


むこうの方誰かもう削除依頼だした?
もしまだなら行ってきてもいいが・・・
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:25:50 ID:CQ3PVGvn
書きそびれた、◆mjGBW.jPnM氏、テンプレ修正毎度お疲れさまです
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:29:19 ID:CQ3PVGvn
>>8
誰も宣言、報告してないし多分まだなんじゃないかな
というわけでお願い
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:32:38 ID:vsi0WnxJ
>>1


コンバット攻略。
選択はリョウ。軽戦車4台が最良ぽ。
ノーマルは敵の攻撃精度が弱いため何とかなるはず。
ハードからは敵の攻撃精度がとにかく良いので逃げ撃ち必須。
特にハードのサクテキマップは囲まれてぼこられ易いけど、
十字キーで攻撃を避け、相手と距離を取りつつ、タッチペンで攻撃。
これが出来るだけでかなり違う。 後常に慎重に行動。 不用意に突っ込まない。
サクテキマップ以外は被害0。サクテキマップは被害0か、最悪でも1が望ましい。
苦手な人ガンガレ。 健闘を祈る。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:41:38 ID:cF4hRoI7
削除依頼出してきた。

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1074687702/538

たぶんこれで問題なし。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:49:07 ID:GwyvCVFw
マジで公式サイト更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 02:18:52 ID:OXicMFRR
コンバットのハードなら、軽戦車2と残りバズーカでクリアだけなら出来る。

メダル集めの人には素で頑張って欲しい。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 02:32:47 ID:hT7KOhHi
また騙された
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 02:42:20 ID:vlW7UIww
PSP買うつもりだったけどDSとコレ買うわ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 03:06:49 ID:6Ou1XZmj
コンバット・ルナティック攻略

必要な物:リョウ、タッチペン、根性、自走砲の操作技術、飛んできた弾丸から敵のいる方向を推測する技術
注意点:ブレイク&アイテムのため、むやみやたらと山を破壊しない事

vsドミノ
右下の山に砲弾を撃ち込み、無敵アイテムが出たらこれを利用して敵3機を倒す。
右上へ進み、動き出したバズーカと偵察車を逃げ撃ちで倒す。
無敵アイテムを出してから右下へ進入して敵を引きつけ、無敵アイテムを取って敵を倒す。
無敵アイテムがなければ逃げ撃ちで対処。

vsマックス
本部すぐ左の山に砲弾を撃ち込み、無敵アイテムが出たら取ってから左に移動、軽戦車と
自走砲を倒す。右側のパイプを破られていると敵がなだれ込んでくるのでアイテムで対処。
パイプが無事なら本部左の都市で回復後、本部に移動してパイプ越しに敵を攻撃。その後
本部すぐ上の都市を占領し、やはりパイプ越しに敵を攻撃。
残りの敵がバズーカ2・軽戦車1・自走砲1になったら本部左上の都市に接近。上から来る
バズーカを倒してそのまま都市を占領し、本部すぐ上の都市に戻る。間接砲撃で終わり。

vsコング
本部周辺の山を壊し、無敵か速度低下を取ってバズーカ3体を倒す。
右側の山を壊して無敵アイテムを取り、偵察車3台を倒す。この時工場より右には出ないこと。
工場を占領したら上→右と移動して都市を占領。そのまま橋を渡り、即工場まで引き返す。
バズーカ兵が1体川を渡ってくるので倒し、あとは右上の都市付近で敵を迎撃。2つ並んだ都市の
下側を占領できればベスト。時間制限はあまり気にしなくても良いし、自分から敵を釣りに行く必要も薄い。

ここまでは損失ゼロが目標。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 03:07:38 ID:6Ou1XZmj
vsキャット
下の山に砲弾を撃ち込み、無敵アイテムを取ってバズーカ・偵察車・軽戦車各1を倒す。近くに
いたら自走砲も倒しておく。
周囲の山を壊し、無敵アイテムが出たら右へ移動して軽戦車を蹴散らす。ブレイクの使用も頭に入れること。
軽戦車を全滅させたら今度は左のバズーカを撃退。あとは川越しに自走砲と偵察車を倒す。
上下のミニキャノンは敵を外に出さないためのフタになっているので、敵を倒しきるまでは壊さないこと。
左右のミニキャノンはそれぞれの敵と一緒にまとめて壊してしまって構わない。

vsスネーク
最初は一歩も動いてはならない。右下の森に囲まれた平地→そのすぐ左上の森→そのすぐ左上の平地と
連続して砲弾を撃ち込む。あとは自分が倒されるまで最後の場所に砲弾を撃ち続ける。
自分が倒されたら即復活し、同じ場所に砲弾を撃つ。運が良ければピンチに陥ることなく7機の
敵全てを倒しきることが可能。自走砲が残った時はとにかく動き回って回避すること。ここでの
損失は1機に抑えたい。
7機の敵を全部倒したら(自走砲に限り1機残っても可)本部から真っ直ぐ右下へ移動する。途中にある山は
破壊し、その右の森で停止。そこから右下、道路を挟んだところにある森に砲弾を撃ち込み、すぐに左上に逃げる。
自分をタッチするように逃げ撃ちすれば追いかけてくる軽戦車・バズーカ2は倒せるはず。
中央の山脈より左側の都市・工場を全て占領し、合計10機の敵を倒したら上の工場へ。
ただし工場を占領するのではなく、工場右側にいる敵をおびき寄せる。軽戦車3・バズーカ・偵察車と
厳しい編成だが、出来るだけ損失のないよう、運が悪くても1機で済ませよう。
最後は中央の山脈を破壊しつつ残った敵を倒す。無敵アイテムが出たら特攻すれば良いし、
出なければ画面一番下の自走砲(左から寄ればぎりぎり見えるところまで移動できる)から
倒していけばよい。
このマップを終えた時点で自機が3機、出来れば4機あれば上等。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 03:08:15 ID:6Ou1XZmj
vsホーク
左上の山を壊し、無敵アイテムを探す。あれば寄ってきた敵をまとめて撃破、なければ殺されて
即復活し、無敵時間中に倒せばよい。軽戦車・偵察車・自走砲・バズーカ各1を倒したら、本部右側の
バズーカ2体を倒す。その後パイプをくぐらずに上へ行き、自走砲2・偵察車2を倒す。運が悪いと
自走砲が上へ行ってしまうが、その場合は後で倒せばよい。
その後パイプの切れ目を通ってミニキャノン3機を破壊し、都市を占領する。周辺の山を出来るだけ破壊したら、
都市から3ヘックスほど上に行く。これで残りの敵のほとんどが移動を開始するので、すぐ都市の下の森に戻る。
この後は都市の索敵範囲に敵が来るのを待ち、逃げ撃ちで壊していく。敵が残り4機程度になったら
自分から攻めていっても構わない。ブラックキャノンの射程に注意。
敵のうち軽戦車2機は工場に近づかないと動かないが、これもおびき寄せて倒す。
残ったブラックキャノンは、まず画面端を移動して工場の上に乗る。この時点でダメージを受けていたら引き返すこと。
ダメージが無ければブラックキャノンに近づき、1〜2発お見舞いしてから全力で逃げる。

以上、私的攻略メモでした。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 03:19:42 ID:vsi0WnxJ
スネーク戦の最初は一番先に来る歩兵を倒して、下に逃げて軽戦車の弾だけ避けつつ軽戦車を倒せれば、
1機も倒されずに切り抜けられる可能性もある。
それより戦闘兵柔らかすぎ、偵察車は軽戦車に弱すぎ、自走砲攻撃ラグ長すぎ。
軽戦車くらいしか使い物にならん気がする・・・。
そりゃ実際キャンペーンでも軽戦車が一番使いやすいけどさ・・・。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 04:41:32 ID:ZI4uscx6
マネーサバイバルの「ボウソウセンシャ」がどうにもならんのですが何かコツとかありませんか?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 05:03:03 ID:etcF1gJR
ヒント:本拠地の斜め上で待ち伏せ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 05:11:19 ID:fqDhVZNB
エディットの隠しマップおもすれー
歩兵の壁強すぎ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 05:12:18 ID:etcF1gJR
間違えた本部だったorz.
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 05:55:58 ID:ZI4uscx6
ありがとう今度ためしてみます
イワンがオールバックだったのを今知りましたw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 06:27:29 ID:ZEsuiwug
今回、おまかせで作ったマップがそのまま遊べる仕様になってるのはいいな
即興で対戦する時役に立つや
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 06:49:14 ID:+1wwKxh4

              /■■ュ
              U,゚Д゚)  ようし俺がやる!
             ((:(つI[二二i=━━━
              ijコニlニ└||‐┘
       ,.ィニニニニニニニニィ============ヽ__ /
     / | i‐―il|iー‐‐[]||   ||(Д´#) ||;[j \Get on that 50!
    /__| |___|||__|||゙-r----''------゙ー-,、..
    |jー‐、| |:  |||:   :||゙^i、ィー-ヘjニlOlijijijijijijlOlニj
    ィ'"`ヽi|___|||__|| / ィ'"`ヾヽヘ;;ニニニニ;;/、ヽ
    i 〇 lヘニニニ二二二/__i  〇 ;lll,ィ'ン===ヽヘ) ;lll
    ヽ_.//         ヽ__//    ヽ_.//
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 07:46:04 ID:LA2nsW3P
ブラックホークダウン?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 08:13:58 ID:JhOTcwBC
>>17-19
攻略方法は役立ちそうな気がするけど......
手持ちの自機、どれを選ぶか書いてくれ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 08:15:24 ID:K6cO2HHJ
コンバットは、山の多い面で戦うなら、バズーカ兵かなり使えると思う。
山の上にいる敵バズ以外からの攻撃には無敵っぽいし
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 10:32:25 ID:04Qk+Pn2
>>23
ちょ、おま
隠しって…詳しく
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 10:41:34 ID:uuHwYsxA
>>31
エディットでマップ選ぶときにLRおしながらはいってみそ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 10:42:25 ID:04Qk+Pn2
>>32
dクス。
ちょっくらやってみる
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 11:53:09 ID:A93L4SED
>>32
なんだこのマップw
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 13:09:01 ID:5LracHo4
歩兵ムッコロスと自分は残酷と思うけど

















クローン兵だよな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 13:18:59 ID:tajwPe/e
1+2のガイドブックを買おうと思うんだが・・・いっぱいあるんな・・・
一冊だけ買うとすればどこのやつが良い?
全マップ攻略優先で
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 13:25:35 ID:JxWAri1T
歩兵からショーグンに成り上がったコングとか、
残り一人で戦車とか破壊しまくったのだろうか。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 13:50:59 ID:BiHoanW/
戦闘工兵だけでどこまでいけるかやったなー
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 14:05:02 ID:OVnWk678
>>36
自分も以前同じ質問してファミ通勧められたお.
立ち読みできる本屋で比較しても,まぁ正解だったと思う.

ただ,攻略のためならサイトを巡ったほうがいい気がするが.その辺は任せる.
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 14:10:28 ID:5csDPzNx
このソフトで初めてシミュレーションに触れますがかなりハマってます
ゲームボーイ版を挿しておくと手に入る特典ってなんですか?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 14:12:15 ID:uuHwYsxA
>>40
壁紙とオマケマップかなにか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 15:07:47 ID:COELFRJJ
>>40
41が言ってたのと、後はゲームボーイ版やると昔からいるキャラの過去がわかったりする。
ビリーがレッドスター去った理由とか、ホイップの過去とか。

話は変わって、昨日コンバットをはじめて友人とやったんだけど
COM戦で使ってなかったバズーカ兵があんなに役立つなんて。
頭ではわかってても実際対戦やるとおもしろいなこれ。
もっと友人集めてコンバット大会やりたい勢いだ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 15:08:02 ID:XOragtzb
>>40
ゲームボーイ版=ゲームボーイアドバンス1+2
なら壁紙2枚とおまけMAP4個がショップで1円で買える。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 15:19:42 ID:tajwPe/e
>>39
おk
参考にしますね

>攻略のためならサイトを巡ったほうがいい気がする
まあそうなんだけど、読むだけで楽しいじゃん
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 15:21:27 ID:rA/Mals3

だれかエディットマップの豊富なサイト教えて〜〜。

46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 16:06:37 ID:yFlOLPcY
1やってて10時間位で何となく2やってみたら戻れなくなって
DS版をなんとなく買ってみて様子見でやってみたらもうGBA版に戻れなくなった。何か損した気分。

やっぱDS版は(特に上画面が)綺麗だしインターフェイスも洗練されてきてるねー。
タッチペンは使わないけど。

47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 16:22:18 ID:COELFRJJ
>>46
私はDSやってからGBWAやって、行き来してるけど
DSのインターフェイスはやっぱり便利だと思った。
R押さなくても情報見れるし、敵国の収入や全部隊数が一発でわかるのは凄い嬉しい。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 16:37:39 ID:uuHwYsxA
以前は敵のブレイクゲージみるのが面倒だったからなあ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 17:34:33 ID:EKjyTLZy
二画面はやはり地味に便利だな。

後はDSバトルなんかをもう少し工夫すれば
更に面白い仕掛けができそうな感じだが。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 17:36:49 ID:ck3qKinE
アドバンスカートリッジで拡張マップが入るって。携帯から緊急カキコ。マジ嬉しい。暫らく先らしいが。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 17:43:26 ID:zF0afNQ8
DSバトル以外にもまだ改良の余地があるな、コンバットとか
次回作があるなら新システムよりも今までの要素を強化する方向でひとつ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 17:45:46 ID:63x+PSh3
前にBH軍の新規ショーグンの名前の元ネタはライターとかだ、ってネタがあったけど、
その裏付けとしてタッグがダーティペア以外は「...ファイアー」って名前だね
53板違いの>>1:2005/07/19(火) 18:01:11 ID:+W4W3N4h
>>12
こっちの手違いで迷惑かけた、乙。
>>51
個人的にはユニットの改定希望。Pランナーを列車砲にするとか、Bボートを補給艦にするとか
例えば空母は実質対空ミサイルだからイージス艦にするとかYC、GEを近代化するとかそういうの
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 18:04:51 ID:8UKwwWeI
上画面もタッチパネルなら、もっと面白い仕掛けができるだろうと思ってしまう。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 18:49:32 ID:fIw+M+xo
コンバット4人対戦したらテラオモシロス
索敵ONがバランスとれててイイ感じ

やはりリョウが強キャラだけど、ドミノでこっそり一発逆転とか楽しすぎ
8人でやってみてー

次回作にもコンバット入れてくれ
キャラ増やして性能見直したのキボン
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:33:07 ID:tUlkl0u4
つか、8人って二人づつ4チームってことか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:07:30 ID:qOQHIH/K
うむ、それどころか4人vs2人vs1人vs1人とかも可能
当然4人チームが有利だが上手い人へのハンデ戦とかにできる

まぁ8人集めるのは大変だがw
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:12:45 ID:XOragtzb
>>55
コンバット(ハード&ルナ)のせいでメダルコンプリートを諦めたオレとしては同意できん。
300枚集めないとプレイヤーランクがプラチナにならないと知ってやる気がなくなった。
現在282枚で放置中。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:18:00 ID:ZEsuiwug
というか、コンバットにも面EDIT機能が欲しいよな。
敵配置も待機タイプと突撃タイプを細かく設定出来るような感じでさ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:22:43 ID:tUlkl0u4
そうなんだよな。
通常のモードだとCPの数が圧倒的に多くて、理不尽に感じるのだが、
色んな設定をフリーモードとして出来るならかなり良かったと思う。

あとは、キャンペーンもフリーモードで出来るようにしてほしかった。
ブラッククリスタルを敵側でやりたいよw

>>57
マジか。かなりやりたい。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:34:18 ID:r7pd58Ij
ノーマルキャンペーンクリア規定日数
若きライオンたち  7日
再来の黒い敵    8日
マックス登場    7日
母国の空を取り戻せ 8日
終わりなき戦場   9日
グランドブルー   8日
暗闇の戦い     7日
タッグバトル    16日
負けられない戦い  18日
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:35:32 ID:r7pd58Ij
黒き船影      9日
ロードランナーズ! 12日
イナズマのコウゾウ 16日
白銀の砦      18日
ブラックボム争奪戦 10日
グリーンヒル大決戦 14日(期限15日)
雪中の追跡者    12日
スパイラルガーデン 19日
希望のきざし    15日
黒い来訪者     15日
ヘルリウムパニック 12日
再生の塔      12日
ブラッククリスタル 16日
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:36:14 ID:r7pd58Ij
黒き野望を打ち砕け 13日
泥中の反撃戦    16日
双頭山の攻防    18日(期限18日)
ブラックキューブ  15日
明日のために    15日
激戦の果てに…   22日(期限24日)

規定日数はSPEEDのスコアを計算する際に使われる基準で、スコアの計算式は以下のとおりです。

100×min[1, (4×規定日数-所要日数)÷(3×規定日数)]

簡単に言うと、規定日数以下でミッションをクリアすればSPEEDで100がもらえます。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:49:00 ID:tUlkl0u4
スマブラのふっとび計算式を思い出した。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:03:54 ID:pZ4oo3Cd
ところで前作にくらべてキャンペーンが簡単だというのは
その通りだと思うんだが

トライアル(一人フォース無)は前作より難しいと思うよ
ってかSとれねえ
それどころかクリアすらできねえストロングランドとかトマドイボンチとか
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:09:35 ID:AbeNXZOb
敵の思考ルーチンが強化されてるからね。
サクテキ絡みでは弱体化してるけれどね。
トライアルだとキツいよね。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:10:27 ID:GwyvCVFw
CPUイワンは全然チェンジしねぇな。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:10:57 ID:qOQHIH/K
確かに、前作と同じマップだからと甘く見てると痛い目にあうかもね
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:12:35 ID:X+sgVsZI
イワンvsノブナガとか性質が正反対の戦いは面白いな
均衡が崩れると一遍に勝負がつく
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:16:07 ID:hT7KOhHi
COMのおつむが弱いのは、ユニットを動かすとき、一定の順番でしか動かさないところにある
一本道とかで、最前線にいるユニットより、後列のユニットと交換したほうが明らかに
ダメージ見込めるのに、一定の順番でしか動かないから、損してるんだよね
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:19:50 ID:Norq7oKt
敵の頭いいし、マップ地味に変わってるしなあ。
トライアルはフォース無しとかの各条件で別々に記録されるのがいいね。
より厳しい条件でのハイスコアを目指したくなる。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:25:43 ID:ayFqLkAx
>>70
今回のCPUは状況によってユニットの操作順変えてくるぞ。
それが70の言うように有効な動きかは別にしてな…。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:34:43 ID:oMd0aIQb
トライアルってビリー有利なマップ多いよな。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:40:24 ID:ZEsuiwug
それは昔から言われてる


サンボンノヤはパイプぶっ壊されるから、今回はビリーでのんびり戦えないのが残念
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:46:48 ID:b/sIqok0
っていうか同条件のバトルだとビリーって圧倒的に有利だよな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 22:48:46 ID:qOQHIH/K
逆にマックスは・・・(´・ω・`)
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 23:23:07 ID:b/enQLyq
>>32
LR押すと、メニューがクルクルまわって最初のメニューまで戻っちゃうよ?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 23:32:27 ID:rjpoReCW
>>77
タイミング、これ重要
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 23:37:25 ID:ZEsuiwug
マップエディットを選ぶ→暗転→ここでLR同時押し→画面戻ってあのマップが登場
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 23:59:49 ID:MWlIAAhT
自分がブレイクをしている時、敵軍に自軍の爆撃機を落とされると
すごい損した気分になる。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:00:28 ID:/lx5niYJ
お姉にペイオフって意味ある?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:01:04 ID:UHv2bKRO
sage忘れたosz
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:11:07 ID:2c+vl4kW
攻撃する→敵のブレイクゲージが溜まる&お金貰える→クラッシュ

てとこ?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:11:31 ID:1Z6XCI1q
>81
あるよ
Sブレイクの時は金額更に増えるし、普段でも金額増やせるし

所持金額が増えればブレイクの時に減らせるゲージ量もアップだ
ただ、ダメージの2%しか増えないから、ゴールドの方が効率的だな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:12:47 ID:vQ/JVRxr
ペイオフつけるとカツアゲしてるみたいに感じてしまう。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:15:38 ID:adkM7xu5
つまりお姉様は標準で脅し上手だと。

ああ、イワンの気持ちもわかってきたよ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:21:20 ID:1Z6XCI1q
参考までに、戦闘機を全滅させると20000*0.02=400

地上ユニットメインのマップではかなり非効率的なフォースだな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:21:22 ID:cfPOBWJN
>>85
カツアゲっつーか現実的には敵の残骸または敵そのものを拾い集めてリサイクル(後者はイスラエルがやってた)

お姉さまは意外と環境にやさしい、と。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:25:26 ID:U3b3NIuA
金持ちはケチだから金がたまるってことだな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:30:41 ID:1Z6XCI1q
サーシャのSブレイクだと戦闘機落として20000*0.5の10000が収入
Sブレイクとペイオフを組み合わせると10400の収入になる

やっぱペイオフってあまり役に立たないな。ゴールドの方がマシかもしれん
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:37:29 ID:lXSkOQi/
意外かもしれないマメ知識
歩兵に対しては軽戦車より対空戦車の方が強い
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:38:40 ID:yDI3RKhp
>>91
ふつうのちしき
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:39:06 ID:GBeCzLwu
もう万人の常識レベルだと思ってた
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:39:31 ID:1Z6XCI1q
意外かもしれないマメ知識

重戦車と新型戦車の装甲値はほぼ同じ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:46:54 ID:XBqujbzB
バズーカ兵ぬっころすのには
コストパフォーマンス的に何が最適?
道路上とかにいれば対空戦車でいいんだけど、
山とか都市にいると反撃もきついのでいやらしいよね。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:51:17 ID:Y/uxRLtz
歩兵のリンチが一番かな?
マシンガンを使う対歩兵時は歩兵と同じ能力になるようなものだから。
俺は歩兵を3隊編成みたいな感じにして、並べて突撃させるのが好きでね。よくやるわけだが。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:52:02 ID:nZlzUKHL
>>94
ただしロケット兵に対しては・・・
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:56:21 ID:yv84a5Y0
なにも考えずタコあたりでぶっ飛ばすのが結果的に何のマイナスもなくていいと思う
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:57:45 ID:r/fAI0Ya
山とか森にいるキャットのバズーカ兵はうっかりすると痛い目に合う
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:59:05 ID:lXSkOQi/
マメ知識
バズーカ兵は敵に回すと怖いが自分で使ってもそうでもない

なーーーぜーーーー
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:00:23 ID:8JbPO27a
>>100
知識ではないw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:10:52 ID:0EVyio5T
マメ知識
ヘルリウムはなんかいろいろとエロい
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:17:10 ID:t38UH07S
ミドリウム・・・フフフ・・・ミドリウム部隊進軍だ!
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:18:11 ID:DuG3FkOx
ふぅっ・・・! う・・・
うほ!
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:18:55 ID:cfPOBWJN
>>100 バ兵の弱点は移動力と防御力、長所は対価格攻撃力。
それ故防衛戦で使い捨てにするのが強いのだがどっちもプレイヤーが避けるべき状況、戦法なため
漏れの場合>>96と逆の用兵思想で
爆撃機だの戦艦砲だのロケット砲であれば1〜2発で事足りる。ハンナ以上のグレートマシンガンなら一撃必殺
どっちにせよ自軍は全くダメージ受けないからコストパフォーマンスはこれが一番だろうと言ってみる。

かく言う自分は終盤占領用の歩兵が足りなくなるほどに歩兵系を使ってない(生産拠点は乗って塞ぐコトが多い)
ドミノの逆で陸空海の重兵器が強くて軽兵器や歩兵が弱いショーグンとか出ないかな・・・?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:41:58 ID:lry4iDyo
歩兵以外全部強いなんて強すぎ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:47:28 ID:zVpxn23p
で DS版を買ったにもかかわらず
GBA版のキャンペーンすら終わって無い訳で話に混じれず寂しい

2の最終面は正面の工場を速攻で狙い
狭い通路を砲や航空支援をうけながら歩兵で制圧
パイプ越しに削り外に出さないのが基本だと思うがどうも弱い
左翼の侵攻が早くて中央から増援 中央も総崩れという展開
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:57:00 ID:nZlzUKHL
>>107
あえて正面の工場は占領させて敵の中心部をがら空きにさせる、という手もある。そしてイーグルで爆撃機特攻で終了。
wikiにのってるやり方試して味噌
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:57:50 ID:Ghp9wpox
>>100
簡単に言うと、バーカ兵は攻めより守りのほうが使いやすい。
対CPU戦の基本は攻めだから仕方ないと言えば仕方ない
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:01:05 ID:nZlzUKHL
あれ、いつのまにwiki消えたんだ
まあキクチヨとか使うと意外と粘れるよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:02:25 ID:TpGEiJGk
>>107
右側は敵軍の攻めが比較的弱めなので、右の軍をイーグルにして爆撃機生産→特攻が楽かと。
中央はドミノにして歩兵量産、工場を無理やり狙う。これである程度持つ筈。
左は誰でもいいけどイワンが適任かな。
爆撃機特攻の際に一番厄介なのが敵戦闘機なので、
中央軍や左軍で戦闘機を作って上手く誘導するか撃破する。左下と右下のミサイルも有効利用。
パワーは稼げないのでSは狙えないけど、爆撃機突っ込ませるのが一番楽かと。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:15:40 ID:zVpxn23p
ミサイルって使いどころ判らなくて結局最後まで無視してたな
爆撃機特攻か 趣味じゃないが時間制限あるし正攻法は無理か

ビリーに削らせるよりイワンに全軍壊走していただくと
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:19:20 ID:lXSkOQi/
ハードキャンペーンの複数軍使える面で直接ダメージブレイク連発とか快感すぎる
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:20:54 ID:1Z6XCI1q
ホイップ-2→ホーク-2→モップ-2→キャンドル-3

都市上にいるユニットはHP1になっちまうなw
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:22:14 ID:1Z6XCI1q
2週目火山到達

上はやっぱりBボムさえ退治してしまえばどうにかなるな。フォース付けまくりだけど
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:22:30 ID:nZlzUKHL
>>112
やろうと思えば左からビリーの自走砲部隊でヘルレーザー壊せるよ
キャノンも二つ壊して正攻法で結構いける
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:43:06 ID:dwQ0f7X4
実に今更だが
>>70
多分、

・占領
・間接攻撃 ユニット順
・直接攻撃 ユニット順
・Bボム

って感じだと思う。検証してないけど。
それと、Bボムは爆発する時には最初に行動してる気が。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:48:23 ID:1Z6XCI1q
相手へのダメージ量優先だからな

ちなみに相手の行動順だが、

・ヘルリウム行動
・ブレイク
・Bボム(爆発時)
・ミサイル発射
・占領部隊
・間接ユニット
・直接ユニット
・Bボム
・生産

こんな感じだと思う。生産は相変わらずある部分までは同じ。
ただし前作と違い、何かを生産しないという事はない。
更にショーグンによって生産パターンに若干の差がある
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 03:00:29 ID:Ghp9wpox
ブレイクにもショーグンによってパターンあるし

ダメージ量優先と言っても、わざわざ間接の射程内を避けてきたりするから、
一手先ぐらいまでは読んでる模様
あと、占領中はいくら部隊数が減っても、中止することなく、1でもずっと続けてるのが間抜け。
いい加減諦めろよって感じになるわ

ブレイクとSブレイクの使い分けの基準が分からん
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 03:13:18 ID:l1atcU0W
ブレイクの後にヘルリウムを動かすチャッカと一度は戦ってみたい。
初めて「ヘルリウムパニック」をプレイした時の緊張感をもう一度w
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 03:14:26 ID:nZlzUKHL
今回は占領中の歩兵攻撃されたくないときは
高額ユニットを囮にすればよくなったな。
ある意味楽だが・・・
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 03:26:12 ID:sFfFY7Ol
ギャクテンバトルを青でやりたい
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 03:47:52 ID:Q49mHpS1
つ[フリーバトル]
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 04:05:04 ID:sFfFY7Ol
まあそうだけど、フリーバトルの思考タイプだと後ろの都市群を占領してこないかもしれないじゃん
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 04:14:14 ID:Q49mHpS1
うーん、それならマップエディットで都市郡に歩兵を配置させてはどうでしょう?
あとは対人だな。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 04:50:05 ID:+pMU8avD
>>119
今回は積極的に合流してきますよね。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 04:52:32 ID:nZlzUKHL
>>124
ちょっとやってみたが歩兵が上下の司令塔を取りに来るから
徐々に後ろの都市にも来るだろう。しかし輸送車を使う気配がない。
ビットマン相手だとキクチヨでも勝てる気がしないw
アイアンシールドテラツヨス
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 05:10:18 ID:8AH85bdv
チエノワジマをサーシャ一人フォース無しでやったら75日かかったよ・・・
ヤマモト先生うざすぎ。バズーカ兵の肉の壁に気持ち悪くなりますた
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 05:18:29 ID:nZlzUKHL
>>128
つBボム
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 05:44:29 ID:XQN2ruoC
>>128
俺もちょうど今そこクリアした。
イワンで新型、対空戦車をひたすら量産。
このステージほど対空が活きるステージは無いとおもふ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 05:56:20 ID:nZlzUKHL
>>130
対空壊されすぎないか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 07:41:06 ID:QNbi5fyU
マメ攻略テクニック
・戦闘機封じ
こちらに対空戦車や戦闘機などの、対戦闘機ユニットがいなくて輸送ヘリや戦闘ヘリ等がいる場合、
敵戦闘機は、
「うらうら、逃げなきゃ撃墜しちゃうぞー!」
とばかりに突っ込んでくるので、
(こちらに対戦闘機ユニットがいる場合は、お互い射程外で牽制しあう形になるので、
資金面で劣っている状況でそうなるとかなり不利になる。)
こちらの歩兵や戦車などの地ユニットで、
守りたい空ユニットや、敵戦闘機自体を囲ってやろう。
そうすれば戦闘機はただのデクノボウになる。
ただ、ヘリとの混成で来たら分けて誘導するなどのテクがいる
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 08:02:10 ID:lzUAz10Y
GBAW1は、それ使わないとシッコクノモリ越せないからなあ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 08:38:37 ID:+hqszPa9
>>120
あれはドキドキするよな。
これ発動したら反則じゃねぇか!と思ってたら、手加減してくれる優しさ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 09:05:24 ID:X8MPkq72
>>134
初プレイの時にチャッカがフルゲージにやって「やばい終わった」と思ったらヘルリウム先に動かしてきてポカーンだった俺ガイル
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 09:18:54 ID:RWLIGUvh
実はヘルリウムにチャッカの移動力補正はかからないという罠。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 09:22:10 ID:1Z6XCI1q
戦闘画面は出るけど、マップ兵器(Bキャノンとかの)扱いだからかね
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 09:35:27 ID:+hqszPa9
>>136
今試してみたけど、確かにそうだ。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 11:46:31 ID:dwQ0f7X4
ヘルリウムが2マス以上動いたら、一度に2機以上が壊されるしなぁ。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 12:44:18 ID:T6+6vWoe
ヘルニウムが怖いのは索敵MAPでのソウグウと袋小路での隣接、
ヘルボルトのブレイクで身動きが取れない状態での隣接時ぐらいか。
イーグルのブレイクで2回行動できたら恐ろしかったのに。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 13:00:33 ID:zVh63OFR
ヘルリウムはタッグブレイクだと2回動く。ブラッククリスタル面でやられて痛かった。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 13:11:37 ID:T6+6vWoe
あぁタッグブレイクを忘れてた。
スネーク&チャッカのコンビが(((;゚Д゚)))ガクガクブルブルになるかもね。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 13:30:36 ID:3Lsj5i+P
ヘルパニックでモップのランク上げてるとき、
雨降らせてしまい半分くらい壊滅してみたり
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 14:58:44 ID:zjPEhACS
ミドリウムってマジネタだったんだな、と
マネーサバイバルをやって、ようやく気付きました……
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:20:48 ID:XVhypAYq
ついにメダルコンプでけた。
200時間かかったよ・・・
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:28:05 ID:FPrCReWT
>>145
兵士よ、よくやったー!
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:35:08 ID:3ov5SVvm
>>145
で、コンプするとなんか特典とかあんの?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:37:24 ID:kLWdAQwQ
>>147
俺もコンプしたが、31枚目の壁紙と、メダルがプラチナになるくらい・・・orz
せめて、ブラックキャノンや、ミニキャノンを配置できるようになる(エディット)くらいの
特典は欲しかったね。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:42:24 ID:T6+6vWoe
>>145 >>148
31枚目の壁紙の内容教えてくだされ。
コンバットのせいで諦めたワシの最後の頼みじゃ。
176時間で279枚。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:47:01 ID:Ghp9wpox
ハードのスパイラルがクリアできないんですが
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:47:15 ID:XVhypAYq
>>149
ハードキャンペーンをクリアした事があるなら見たことがある絵

>>148
こんな大変な作業でそんなに重要な特典つけたら非難の嵐だぞw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:53:45 ID:0pyg/290
>150
基本的にはノーマルと一緒
自走砲作って速攻で空港までの道開いて戦闘ヘリ×2生産
右から来る歩兵の群れに対する壁にしつつその間にロケット砲作ってパイプ内側から
重戦車やら対空戦車やらを潰して少しずつ戦線を押し上げていく


て言ってる間に爆撃機で研究所傍のパイプ破壊して歩兵で占領ばんざーい
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 16:56:14 ID:3ov5SVvm
>>メダルコンプ
特典はオマケ程度でしかないのね。
一番メダル獲得の難しい(もしくは時間のかかる)項目ってナニ?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:00:48 ID:kLWdAQwQ
>>151
そういえばそうですよね。>面倒くさ杉

>>153
Aランククリア200回とか
各種サバイバル150面クリアとか。

Bは50回 Cは20回だから、まだましだけど、普通にやってればSなのに
こんな項目作るのはやめてくれと心底思った。

まずルナティックコンバットの獲得を最初の目標にしたよ。
これが無理なら300は無理を合言葉に、3回だけクリアした。もうやりたくねwww
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:04:15 ID:qS9rst/G
メトロイドとファミコンウォーズがあれば何もいらないぜ!!
なあ?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:05:27 ID:T6+6vWoe
>>154
君を疑うわけじゃないがつっこませてくれ。
Cの☆3つは30回だぞ。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:06:49 ID:kLWdAQwQ
>>156
あぁ、そうだった。今、確認した。
5 10 30だったね。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:09:02 ID:T6+6vWoe
ルナの☆3つも3回じゃなく6回じゃなかったっけ?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:15:12 ID:FPrCReWT
しかしコンプ早いなぁ…まだ180くらいだorz
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:21:22 ID:xSG3gZg6
Bランクの回数とかある時点でコンプする気ない
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:39:53 ID:+hNnI24N
ヒストリーコンプは
ttp://gbwn.hp.infoseek.co.jp/
でもやってたな。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:42:53 ID:3Lsj5i+P
Aはヘルリウム蹴散らしながら適当にクリア前に処分してテクニック減らしてる
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:54:01 ID:T6+6vWoe
ルナの☆3つは3回でOKだったな失礼。
Bは例のハード4面で自軍を4体以下になるまで処分してクリアを繰り返せばラク。
Aは5対以上で以下略。
Cはハード2面で自軍を2体にして28日目にクリアを繰り返せばOK。
やはり鬼門はルナコンバット。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:04:50 ID:+hqszPa9
>>154
>Bは50回 Cは20回だから、まだましだけど、普通にやってればSなのに
>こんな項目作るのはやめてくれと心底思った。

ヒストリーって結局、数字や勲章見てニヤニヤするとこだと思う。
スマブラとかで細かなデータが残るのと同じだよ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:10:27 ID:qS9rst/G
おいメトロイドとファミコンウォーズいがいに俺様を満足させてくれるソフトは無いのか?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:13:12 ID:nZlzUKHL
なんだかんだ言いながら、このスレで発売前に言われた要望ってかなり実現されてるよな。
列車砲ほしいだとか空母欲しいとか細かい生産とかの細かい記録欲しいとか。
誰か過去ログ持ってる香具師いない?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:19:25 ID:pkgbxm+y
ヒストリーのAランク200回は大変だった。
普通にやってたら30回くらいしか溜まってなかったから
170回、クリアして別のところにセーブ・・・を繰り返したよ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:33:23 ID:XBqujbzB
>>166
うん、そう思う。
CPUの強さとサクテキのインチキと戦闘スキップとかもね。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:47:47 ID:nZlzUKHL
>>165
キングオブキングス
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:49:01 ID:0pyg/290
>165
スーパーアラビアン
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:50:25 ID:1Z6XCI1q
列車砲はちょっと歪んだ形での収録だったし、次回こそは欲しいねぇ
EDITで軌道敷いて、山手線か総武線の再現をやりたいのだ

個人的に次回はまた黒幕ありの軍vs軍の方向で<キャンペーン
連合軍vsブラックホール軍も面白いんだけど
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:52:07 ID:Ghp9wpox
メトロイドのDS版っていつでるの?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:56:51 ID:nZlzUKHL
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 19:14:41 ID:qcQ2B152
ギャクテンバトルを赤軍ビットマン(CPU)青軍キクチヨ(自分)でやってみた。

39日後全部隊が玉砕して敗戦しましたorz
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 19:37:18 ID:gaMEXTv5
>>174
司令塔が取り返せそうな位置にないからなあ
新型を全速で進軍させても着くころには歩兵一匹に新型二匹が苦労する硬さになってるw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 19:38:28 ID:2IJUrfgr
  ヽ/l l ニ|ニ           ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
  (   ( ̄   ̄)      /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
    ̄    ̄         i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: /  興  僕     君
 ,.、-──-- 、.,_     ,、  |      ,,,,,,  / ;:;:;:;:;:;: |   味   の      :
          ``''--イ ,),、,! '''''        \ ;;;;;;;;;_|   が   リ      :
              ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _|   あ  ペ
       ノ l  ハ  l ヾ トイ `!゙l)_j   ' iリ__, `  }ii l f'ト〉   る  ア
    _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 |   l   ` " '''   }ii リノ |   の   に  |\__
      ノ ,、ィ'-=z=F [_   .l! .{   、     ィ!ii;}' ノ|   か       |
   -‐''゙_ノ ,ノ  '゙ (ソ   ヽ   {! ゙ー<⌒'     ,ミi;i;}ー'゙ |   ね       |
  、 ィッ>f「  _,,二-   ヽ.  }i、  -===-'  リiii;ツ   |   ?       |
   `〒T〔!|       r ,_ノ _ノ}lli,  -r=‐  ,i;llilili|   > _____/`ヽ、
     ゙、ヽ`!  l   _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l      ,、 ''⌒゙ヽ、
     `ト.、!  lj  (__l、/  |   ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙    /,l l       /
     l ゙ト、     t'゙ |   |  | |、'lトllトllトツ "´    // l l       /
   ,ィ、化ァ ',\       l 〉  |   | | ゙、 //∧    / /  l l     l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 |   | |. Vハ彡 ∧  /    |_L、  i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_   `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ|  l |/
            h   ヽ ` ', | O``''────…'''"´  O',゙:、  l |/

     リョウ                ホーク
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 19:57:41 ID:Fwg+A0It
ヒストリーコンプを視野に入れるなら、キャンペーンは
壁紙集めしながらステージクリア前に処分、ってのがお勧めになるのかな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:03:20 ID:3nYu8TY0
>>177
ランクも意図的に下がるしお勧めだね。
処分数、低ランクの項がやる気おきないんだよなー・・・
S取ったら、A、B、Cも同時に1回と数えてくれるシステムなら良かったのに。
A取ったらB、Cもつく、みたいな。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:11:58 ID:bAPzQEks
面白いんだけど、なんか疲れるんだよな・・・
一つクリアしたらもう当分次の面やりたくなくなる。
年かな。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:21:39 ID:l7yVFm0Q
基本的にやること同じだしな。
生産して、占領して、チャージ溜めて敵倒して。
一つの面クリアするのに時間かかるし、ユニットがレベルアップする楽しみもないから、
飽きやすい。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:26:38 ID:ttPqx6o/
>>179>>180の言いたいことがちょっとだけ違うような気がするのは気のせいだな。うん。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:27:43 ID:1Z6XCI1q
>>179
俺もそんな感じだなぁ
狭いマップならそんでも次やる気になるけど、広いマップやった後だと満腹に…

チエノワジマもうやりたくねー('A`)
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:31:56 ID:b4iawDLl
やりたくないと思いつつ手が伸び、初めたら止まらない

マゾなんだなきっと
将棋好きも!!ウォーズ好きも!!
俺も、お前も、人類全てがマゾなんだ!!
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:33:48 ID:XBqujbzB
スーパーアラビアン結構面白かった記憶があるけどなあ。
借り物で遊んだので評価甘かったかもしれない。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:46:51 ID:GBeCzLwu
多分それアラビアンじゃなくてプリンスオブペルシャかなんかだったんだろう
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:59:37 ID:lzUAz10Y
>>181
ちょっとどころじゃないような気もするけど、それも気のせいだな。
187174:2005/07/20(水) 21:03:09 ID:qcQ2B152
自軍をハチにしたら、あっさり勝てた。
Sブレイクのお陰で背後の都市群が奪われないから当たり前っちゃ当たり前なんだけどw
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:04:39 ID:1Z6XCI1q
>187
ヤマモト先生でもどうにかなりそうだな。首都落とされなければの話だけど
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:09:36 ID:cIcsYeYk
サバイバル・タイムで7分を切れる猛者はいるかな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:12:09 ID:b4iawDLl
ところでさ
ファミ痛とかのゲーム紹介雑誌にウォーズDS取り上げられることあるじゃない
それでタッグブレイクとかの画面が載ってたりするときさ
なんか二画面そのままくっつけて掲載されてるのとか、納得いかなくないか?
今号のファミ痛のサーシャ様とか見ると、もはや不愉快ですらある
イワンは別にいいけど
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:18:32 ID:lzUAz10Y
確かに。単純に縦長の1枚絵を2分割してるんじゃなくて、
画面の隙間を感覚で補完できるように、考えて開けてあるんだよな。
くっつけるとえらいことになる。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:21:01 ID:OQsyx4C0
つ「パッケージ裏」
ビリーはともかくイーグルがすごい事に
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:25:02 ID:b4iawDLl
…ビリーはなんかこういうキャラとしても生きていけそうだな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:59:46 ID:1jmhevGR
短足イーグル
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 22:08:31 ID:UbW2WSW7
 0
 片
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 22:23:34 ID:M60F1Bsf
o
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 22:41:37 ID:T6+6vWoe
ウルトラマンがこのスレとなんの関係があるか言ってみろ!
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 22:48:34 ID:h1rAFLYq
>>197
戦闘
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 22:58:16 ID:q/EQWT8Z
    人 
   (___)
   (___)
  /,, ・∀・) すいません、ちょっとウンコー
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:10:18 ID:SNf+x4GY
だめだタイムサバイバルがどうしてもクリアできん!!
まだ7面で残り4分とかどこで時間使ってるんだよ俺…
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:20:32 ID:sIAIZ7nF
ぼく、頭いっちゃってます!
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:28:22 ID:NbieTx0p
ハードの稲妻のコウゾウに全く歯が立たない..
サブエリアが全滅負する頃には、
メインエリアも首都目前まで敵の嵐...
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:28:35 ID:pZmP6rX4
>>200
とりあえず時間食うアニメとかは全部切る。
ユニットの移動は迅速に。
タッチペンを使う事で時間を短縮できたりもする。
後は短い手順でクリアできるように何度もチャレンジしる。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:33:18 ID:Fk4uyctO
タイムサバイバル攻略法改訂版。

1・HP3のバズーカ兵で囲み、他は合流。次のターン、HP3の方に特攻させて、合流組で総攻撃。
2・爆撃機だけで攻撃。パイプ越しからのブラックボムも有効。
3・軽、重戦車を都市の上の森、その隣で待機。3ターン目に上下からボム爆破。
  重戦車でHP5の重戦車攻撃後、ボムもう一発。後は危険度の高い順に破壊。
4・歩兵2人作ってミサイル基地へ。3、4ターン目にロケット砲を生産し、左右から挟む。タッチペンが早い。
5・輸送車に歩兵を積んで、道の曲がり角下側、偵察車の上のマス、偵察車の上のマス、本部到着。
6・重戦車の場所に自走砲。重戦車は上側に集め、砲台〜クリスタル破壊後に一気になだれ込む。
7・ステルスを隠して近い順に攻撃。Sブレイクされないよう寸止め。吹雪来たら補給。
8・重戦車を左端、左のロケット周辺、右のロケット周辺にどけて軽戦車4台で突撃。
9・都市に引きこもる。ロケットとバズーカ兵で自走砲を破壊できれば、相手から自滅してくれる。
10・下の工場で軽戦車を作り、2ターン目にGタンクを破壊。追い打ちは適当に、歩兵で占領を進め、爆撃機と戦闘機でトドメ。
11・都市と港を占領。歩兵を生産し、Bボートにバズ兵、歩兵を乗せ、輸送船に軽戦車とバズ兵乗せる。
  偵察車で上の状況を眺めつつ、ロケット砲を生産し、上陸準備が出来たらタッグブレイク。本部にミサイル打ち込む。軽戦車とロケット砲で
  左の工場の上の敵を潰し、Bボートのバズ兵で工場塞ぎ、残るもう一体のバズ兵で本部占領。バズ兵が削られたら合流し、本部制圧。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:33:37 ID:8JbPO27a
>>202
キツイねあれは。
サブ無視して下もぼこられつつドミノで無理矢理占領したが、サブも勝利しつつ
Sランク取る猛者もこのスレは結構いるみたい・・
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:33:46 ID:T6+6vWoe
>>200
フォースに森を1で移動できるヤツをつける。
イーグル&ドミノorドミノ&ヘルボルトで挑戦すれば楽勝。

>>202
メインはドミノのバズーカ兵で攻め、
サブエリアはハチのSブレイクで対空戦車生産で楽勝。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:36:38 ID:Noy+tGvL
>>203
アニメーション表示中は時間減らないよ。
まあ切った方がスムーズに行くだろうけど。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:39:13 ID:dwQ0f7X4
>>202
丁度クリアした。下ビリー上マックスで。
…単にビリー好きってだけだけどな。

Bボムの前の面は工場すら占領させない完璧な勝利だったのに、
Bボム研究所で苦戦した…
コツさえ掴めばもっと楽な気がしたんだがなぁ。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:45:24 ID:Q49mHpS1
ていうか、「イナズマのコウゾウ」はハードのほうが簡単だと思ったのは漏れだけ?
サブはハチであっさりいけるし、
メインだって上は突っ込んでくる戦車を自走砲でボコればいいだけの話じゃないか。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:59:13 ID:q5P2DlXy
>202
下アスカ上キクチヨで楽勝
ようは先制できれば良い訳で

初期配置されてる対空戦車を上に送って
下は新しい対空戦車を2ターン目に作ればいい
あとはひたすらバズ兵作っては相手側に送り込む
軽戦車も作って上部の牽制に行ったかも

上はバズ兵軽戦車×1囮にしながら対空戦車と対空ミサイルで
戦闘ヘリ潰して生きつつ偵察車ともう一つの軽戦車で上部都市
占領中のバズ兵を叩く(無傷の歩兵が残ってるといいかも)
戦闘ヘリが全滅する頃先生がブレイクするけど黄軍都市上には
占領終了したばかりのバズ兵が乗ってるはずなので歩兵は増えない
後は対空戦車でバズ兵叩いて回りつつ残った歩兵を黄軍本部へ向かわせる

ところでミサイル小島にある工場は無理にとりに行くことないよ
ミサイルさえ発射できればいい
コウゾウには2回くらいSブレイクされるけど2回目の直前にアスカの方も
☆が溜まってる筈だからタイミング合わせてSブレイクかませば先制できるので
かなり(゚д゚)ウマー
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:05:10 ID:apMDaMrf
同じMAPでもやる人によってお奨めの組み合わせが違って面白いな。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:13:41 ID:HS3kWaHt
>>200
タイムサバイバルは時間だけでターン数は気にしなくていい。
移動させるのは、攻める部隊だけ。
ちなみに最後は生産するのは歩兵一隊のみ。
2ターン目にタッグ使って本部占領すれば20秒くらいでクリアできる。

みんなドミノを良く使うみたいだけど、
俺はキクチヨとアスカで7:51でクリアした。

話は変わって、トライアルのリトルライオンが、やたら難しい。
誰かクリアした人いない?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:55:20 ID:Mow9r22b
>>211
それが今回の魅力だと思う。何と言うか、個人の好みが出てていい感じ。

>>212
Sランクがお望みなら助言できないけど、勝つだけでいいのなら、

ステルス。これ最強。
1箇所だけの空港にまっしぐら。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 01:04:35 ID:h0aikA5X
>>202
私の場合、メインがイワンで、サブがサーシャだった。
方法は以下の通り。5ターン目くらいまで、歩兵は毎日生産する。

1ターン目
初期配置の歩兵を偵察車の攻撃範囲に置いて囮にする。(軽戦車はまだおびき寄せない)
自走砲を偵察車迎撃位置へ移動。自軍偵察車を上方へ移動。
対空戦車1台をサブに送る。もう1台は川を渡ってくる歩兵系の迎撃に回す。

2ターン目
歩兵に攻撃してきた敵偵察車を自走砲+自軍偵察車の攻撃で撃破。
この時、自軍偵察車を軽戦車の攻撃範囲に移動させ、囮にする。
バズ兵は軽戦車の攻撃範囲外で待機。
敵偵察車に攻撃された歩兵も何とか生き残ってるはずなので、
軽戦車の攻撃範囲に入らないようにして、左上のミサイルを撃ちに行く。

3ターン目
偵察車に攻撃してきた敵軽戦車を自走砲+バズ兵で撃破。

これでやや余裕が出来ると思うので、後は左上のミサイルを敵重戦車+自走砲に撃ち込んで削り
軽戦車+歩兵量産で押し戻していけばいい。
島のミサイルは空港を占領しに行く敵歩兵に撃ち込んだほうがいいかな。
右上のミサイルは撃たれてしまうけどしょうがない。

サブはみんなも言ってるけど囮を使って対空ユニットで敵戦闘ヘリを落としていけば問題なく勝てる。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 01:10:20 ID:SAB6syz+
マップエディットで面白いマップできたのに、周りの誰もウォーズ持ってない…
みんなにレシピ教えたいけど、X、Y座標で全部教えるのはとてもじゃないができない…
…寂しさを痛感させられる機能だ、マップエディットシステム…
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 01:13:46 ID:6wN50bHs
>>206
うおお!ほんとだ!
ハチのSブレイクでサブ楽勝だった!

そうかあ、ハチならどのマップでも生産できるのか...気がつかなかったよ!
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 01:21:08 ID:LXASPJqF
俺はハードのコウゾウマップはハチ+ハンナだったかな もちろんサブはおまかせオフ
フォースはタックル1、2にリペアプラス2、ストアゲージ
メインから一つ対空戦車送って、歩兵は最低限しか買わない
節約してサブで右上のヘリが首都周りまで来るときには対空戦車もう一つ送る
これでサブは対空ミサイルを囲って守ればどうにでもなる
メイン上部は敵をおびきよせつつ迎撃ってパターン
重戦車は軽戦車を囮に誘き寄せて自走砲とミサイルで体力1、2まで減らせば勝手に後ろ下がるから放置
メイン下部はもう一つの対空戦車で歩兵迎撃 余裕が出たら歩兵で迎撃に切り替えてビルに自走砲
これで工場で生産されたキャラは全てダメージ受けることになる

後はハチのブレイクでまず新型戦車、次に爆撃機でも買えれば必勝
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:09:22 ID:apMDaMrf
>>216
将来の火山MAPでもサブをハチにすれば楽勝だ。
メインはビリーな。
219213:2005/07/21(木) 02:12:55 ID:Mow9r22b
>>212
言っておいて実践しないのもアレだから、
ステルス特化のプレイで実際にやってみた。
イワン フォース無し 44日 274P Aランク。
ステルスの生産数は14機…
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:15:41 ID:7Bbssgs7
>>215
うp!うp!
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:17:33 ID:LDRh2wTS
>>215
携帯のカメラとかで画面の写真撮って適当な炉だにうPするというのはどうだ?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:19:34 ID:L7seRrI+
>>212
リトルライオンはビリーつかえば楽
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:21:37 ID:Ye9RyZV4
トライアルのハチは滅茶苦茶強いな。
ブレイクをすぐに発動してタコばっか作りやがる。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:24:25 ID:apMDaMrf
なにげにブレイクゲージ少ないよな。ハチ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:26:57 ID:7Bbssgs7
>>215
新ユニットは配置できないけど
AW2MAPエディタ置いておきますね
http://www1.ttcn.ne.jp/~jingi/aw2maped.zip
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:45:30 ID:SAB6syz+
>225
スマン
携帯なんで無理だった
でもありがとう

しかしエディタ機能のおかげで、かなり長いこと遊べるなコレ
観戦してるとなかなか面白いし
でも三つじゃなく10個くらいセーブファイル欲しかったと思う
それと開発ユニットに制限かけられたら面白かったかも
あと個人的には降伏時のヒントも入力したい
とりあえず俺マップ「ダイドーナツジマ」は心の底にしまっておくから、みんな勝手に想像してくれ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:47:34 ID:apMDaMrf
オレMAPプヨプヨフィーバー

どんなMAPかは想像できるだろう?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:52:23 ID:L7seRrI+
>>226
http://www.amarriner.com/awbw/
暇ならこれでマップでもつくったらいいよ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 03:41:03 ID:Wm8AY0Nt
俺マップ「チンポコハントウ」。想像できるよな?
そbのうちDS用のエディタができたら張るぜ!
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 03:49:43 ID:3gRK881l
ハードキャンペーンのブラッククリスタルがSランクとれましぇん('A`)
タッグブレイク凶悪杉、だれかご教授をorz
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 04:00:51 ID:REmi0zF9
>>225
横からd。
キャンペーンの攻略マップ作成に使わせてもらうよ。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 04:16:17 ID:JrlVIKQX
>>227
こんな感じか?
http://m.pic.to/1yl2r
マリオブラザーズも作るか
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 04:19:41 ID:T3uToMqV
俺マップ「フェンダー テレキャスター」と「フライングV」は戦略的にグダグダ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 04:53:41 ID:PwmH3b5L
>232
うわーバカだなぁ(誉め言葉)
しかしカラフルだ。実にカラフルだ

俺はカプセル戦記に出てたNEW HONGKONGというマップをアレンジしたけど
物凄い勢いで索敵マップになってしまった
エディタ使いたいがOSが古の98SEでは…。>228のってどう使うん?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 04:55:22 ID:jOF+z20l
98SEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 05:42:10 ID:L7seRrI+
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 05:44:12 ID:L7seRrI+
>>232
すげー、なんの違和感もなくプヨに見えるw
ヘルリウムはつぶし合うのか
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 06:17:52 ID:PwmH3b5L
>236
アリアリ。作ってみる
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 07:29:01 ID:PwmH3b5L
と思ったら1のエディタと同じグラフィックで、しかもパイプとか置けないのか。

というわけで98SEでも動かせる1のエディタ使って作ったでよ
NEW HONGKONG
ttp://rivernet.cool.ne.jp/upmini/200506d/20050721072700_5723.png

カプセル戦記のマップなのでかなり無理があるが、まあ見逃せ
敵をビットマンにすると苦戦確実
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 07:46:58 ID:yT3hauYQ
>>232
うはーw
おもしろいwww
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 09:18:48 ID:T3uToMqV
>>239
これを策敵でやったらソウグウ回数増えまくりだろうな。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 10:06:14 ID:rB5tHHvt
ヒトメボレジマのマップ・・・って 任天の検閲でよくハネられなかったね・・・・・・
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 10:13:55 ID:9105Wtf5
ぼくにはよくわかりません><
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 10:33:50 ID:t5IIkzW7
もはや用済みだが、俺のコウゾウマップはビリー、キクチヨ。川んとこの工場で自走砲作って歩兵牽制しつつ、上はバズでおびき寄せて自走砲。
そのままヘリを作って自走砲、ヘリで島中の工場を占領。
サブは対空3体くらい送ればかってくれる。でSGET。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 11:30:28 ID:U8qN84BS
公式サイト更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 12:17:34 ID:zbzJSQxn
DS版、システムいいのに、話がつまんないね。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 12:18:34 ID:wyyMwktb
キャンペーンはおまけですから
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 13:42:26 ID:jM9rl+e3
トライアルのDSマップってサブの決着つく前に
メインが終っちゃうからDSの意味なくね?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 14:05:39 ID:JrlVIKQX
2でブルー以外新型戦車取り忘れたんだけど最後全軍集合しても使えるようにならないの?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 15:17:02 ID:ZfTrik2O
>>249
_
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 15:19:40 ID:ATRnv5gl
ブルームーンの新型戦車って使い道あんの?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 15:20:24 ID:kpApg/vz
よりによってブルームーンだけか・・・一番新型戦車使わない国だな。
まあ最後はイーグルの爆撃機だけいれば勝てるから大丈夫。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 16:53:12 ID:lhf3TxFh
ぶっちゃけ、ノーマルだったらグリーンの新型もいらないぞ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 19:05:42 ID:JHT87MRq
今日のミリオネアがタッグバトルな件
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 19:40:48 ID:GV5n29hc
タッグライフラインで二回解答ですね
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 20:00:11 ID:YNw8ldd2
>>246
DS版ってか、それはGBWA1+2のときからそうだったよ。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 20:58:34 ID:pPaFZKw/
ミサイルヘイゲンクリアしたやつ手を上げて。

いないだろ?

あんなの無理だから!!
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:00:58 ID:q2t6SGI8 BE:40832126-##
人民元マップを作ってみた
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:03:38 ID:PwmH3b5L
>257
2の時よりはマシだぞ。キクチヨかビリー使えばどうにかなると思われ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:04:43 ID:8Eq20EBB
>>257
ドミノ使用で15日283ptでクリアした。(威張る程の数字ではないが…
とりあえずクリアを最優先に考えるなら、
歩兵量産しまくってタコが固まっている所にとにかくミサイルブチ込む。
歩兵はガンガン破壊されるがおかまいなしにガンガン量産する。
そのうちタコ切れになってきたら各エリアに一体ずつ、
重戦車かタコあたりを量産し、殲滅する。
そのころには資金差が凄いことになってるんで適当に捻りつぶす。
ミサイルを一番上のエリアに集中させつつ、
ビクトリアスパレード上手く使えば瞬殺も出来るはず。たぶん。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:09:35 ID:t6s4/sZo
>>257
クリアするだけでいいなら歩兵大量生産で工場を押さえつつミサイル乱射
なるべく敵が密集しているところに落として合流させて数減らし&時間稼ぎ。
とりあえず敵本部直下の工場群から積極的に攻めていけば、相手の生産分は概ね押さえられるので
あとは歩兵壁を維持しつつ新型やロケット砲で敵戦車群を潰せば何とでも。
一人&フォース無しでも楽勝。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:10:58 ID:I3LnBb4x
>>257
最初見たときはオレも「こんなんできるわけねー」っと思ったけど、
実際やってみるとミサイルたくさんあるからある意味でストレス発散プレイができるぞ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:13:32 ID:PwmH3b5L
GBWA2の時は相手がヘルボウズだったから、堅さも攻撃力もあって
そんでもって何処でも移動コスト1があったからやってられっけー!と言いたくなったけど

今回の相手はヘルボルトだから楽やね
攻撃力がちょっと大きいだけ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:19:56 ID:L7seRrI+
そんなことよりストロングランドが一人フォースなしだと負ける件について
誰使えばいいんだorz
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:26:07 ID:8Eq20EBB
>>264
今漏れも丁度プレイしてたが…
青軍すら制圧しきらないうちに緑と黄色が介入してきやがる。
1+2より賢くなったからですかそうですか。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:30:48 ID:hpbxCDXb
>>265
奴ら工場を占領中の歩兵を積極的に攻撃してくることが憎たらしいですよね。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:39:40 ID:RU0B+kyS
キャンドルのブレイクとミサイルで力押しした<ストロングランド
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:47:50 ID:kkmzR5iz
ロードランナーズ無理ぽ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:50:34 ID:nazvSvUC
>>268
赤は戦おうと思うな、研究所さえ占領すればいいんだ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:51:29 ID:4Ic4IiGN
GBA版がNo.1だろ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:59:07 ID:2No5ehgu
ロードランナーズはシカイ2覚えてからやると、とたん雑魚マップになるがな。
ハードでビリー使ったりしたらさらに楽に
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:09:46 ID:jYLeYtpZ
攻略スレが埋まりそうで埋まらないのでスレ違いを承知で質問

ステージ15がどうしてもクリアできない(ビット○ンとハ○ナのやつ)
そもそもサクテキマップが凄い苦手
誰かアドバイスがあったら教えてくれ。ここんとこずっとつまってる
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:12:46 ID:hpbxCDXb
>>257
てか、今回敵の頭が良くなってほとんどが無理に近いような気がする。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:16:38 ID:hpbxCDXb
>>273

赤の偵察車で森に待機、その後ろの都市に重戦で道を塞ぐ
後は青のバズーカを山にそせて視界広げて、ビリーの間接で撃ちまくり。

ハンナに切り替わった時が狙い目。
敵が中央のあたりで詰まるので、首都をバズーカで占領。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:16:51 ID:/Ye33b7Q
>>272
赤は突破されてもかまわん。首都そばに部隊がいなくなったら青で首都占領。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:17:18 ID:hpbxCDXb
まちがえた
上の
>>272さんへです。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:22:14 ID:2No5ehgu
ダブルサーキット無理
資金力の差がありすぎだぞ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:25:13 ID:JeKBM1aj
前作では楽勝だったグーチョキミサキもサンボンノヤもSとれないんですが……

誰だよ今作は簡単だとか言ったやつ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:31:36 ID:hpbxCDXb
今回の敵ウザすぎ。

工場に航空機近づけると対空戦車量産してくるし、マジ最悪。
しかも戦闘機を大量に買ってきたり、射程外に逃げたりしてくる。

ビリーの射程も1長いのにそこに入ってこないし。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:33:33 ID:h0aikA5X
まだ今作はトライアルあまり遊んでないから分からないんだけど
そんなに難しくなってるのか・・・。
クリアできないMAPが増えそうだorz
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:33:57 ID:6+1t35/L
>>257
レイチェルとイワンで17日284ポイント
イワンで歩兵を作って上から1,2列目のタコをミサイルで殲滅し、一番上の都市郡から占領を進める。
重戦車等で通路を塞ぎつつロケット砲を2〜3台作り、パイプ沿いのミサイル基地とその隣の都市あたりに配置、今回のCPUは猛烈に間接砲を嫌う為3,4列目の新型戦車がこなくなり無効化できる。
あとは1,2列目でGタンク等を量産し押し切る。
足止戦法故レッドスターボムは効き目が少ない故レイチェルでないほうが良かったかもしれない
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:43:10 ID:8Eq20EBB
>>277
まな板ソロフォース有でSクリアした。
上側の島の両側から、歩兵壁+間接砲メインでジワジワ攻める。
ハンナの部隊は島中央部に固まる形になるので、まな板ボムがよく効く。
中央の都市部を制圧したら、あとは楽勝。
このやり方なら、ビリーの方が楽かもしれないけど。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:50:28 ID:wyyMwktb
索敵マップで(泥中の〜)で自都市の上にあるロケット砲を森の中から
狙撃しようと近づいて、範囲内に入った途端逃げやかった

森の中だから隣接されない限り向こうから狙撃はされない=向こうには見えていない
のだが、位置は把握してるようだな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:55:05 ID:L7seRrI+
>>277
そうか?前作より簡単な気がした
ビリーで歩兵で壁つくりつつ間接で攻めていけ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:56:19 ID:kpApg/vz
トライアルのマップはほとんどがAW1+2の焼き直しだけど、
難易度は焼き直しとかそういうレベルじゃないよな。

ソロ、フォース無しでの全面S獲りとかできるんかな。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:57:02 ID:L7seRrI+
>>283
その件については既出ポ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:04:05 ID:h7rP5tcI
>>264
ハチとドミノで、満点Sクリアできました

青を速攻で落とさないと厳しいね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:09:07 ID:y707eW6D
やっぱり、相手はこちらの位置を読んでいるのか……
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:23:59 ID:6+1t35/L
>>288
向かってくるユニットの位置、種類等まで予想をして行動するのはスパコンがいると思われ。
前作と違ってルール上は同条件なんだからそこまで気にせんでも・・・・

つーか、CPUはこっちの状況をしってるわけだから考えに入れるなってのは人間でも無理だろw
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:41:36 ID:+hWtMsLh
深遠な思考ルーチンでユニットの存在を読むくらいになると、
これまたインチキとかわらなくなったりして。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:42:40 ID:3DbhY9Wn
>>289
見えてても計算に入れなきゃイイだけじゃないのか…
まぁ全く計算なしに動いてくるとアレなわけですが
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:43:12 ID:qUGy8GpX
計算機だからこそ、知ってる事も知らないように出来るわけだが。
まあDS程度の計算能力とメモリ量で、ある程度の強さのルーチンを
組むには、確かにズルが必要だけれどね。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:56:37 ID:8Eq20EBB
ようやくドミノの私服を出した。思わずワロタw
いや、本当は笑う所じゃないんだろうが…
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:58:14 ID:pPaFZKw/
今回まな板、お姉、ドミノと女性陣が強いよな。
あとキャンペーンやってると回復ができるリョウの重要性が痛いほどわかる。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:05:24 ID:7OtGSIBy
設定上、今回主人公の人の事、
時々でいいから思い出してください…

いや、弱いとは思わないけどさ。強いとも思わないけど。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:07:00 ID:+ciG2bgU
人と話してる時はヘッドホンを外せ!と言いたい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:08:03 ID:RZ09FvFx
>295
レイチェルのブースターとしてノーマルキャンペーンで中カツヤクやったね!
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:10:32 ID:4hFf/izQ
>297
ハンナさんのサポート役でもあったね。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:12:31 ID:+ciG2bgU
グレートタンクに(;´Д`)ハァハァ・・・してた回か
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:17:07 ID:0GBQTIyK
ラストステージはこれ見よがしに平地だらけだったが…正直…
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:22:05 ID:7OtGSIBy
>>300
正直・・・ヤマモト先生バズ兵祭の方が楽です・・・
ていうか誰使っても楽です・・・

でもレイチェルと同時出撃の時の台詞はエロかったね。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:26:27 ID:/7YngkZb
リョウと同じで出演回数が増える毎に強さが目立つ…といいな。

次回作あるのかわからんが。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:30:16 ID:4hFf/izQ
次回作の舞台はどこになるんだろうな?
個人的にはマクロランド以前の戦い(GBWA1以前)をやって欲しい。
ホイップの過去とかキャサリンの三角関係とか。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:30:24 ID:vGzhYSry
ブレイクの攻撃力が平地以外だと大した事無いのが問題なんだよな…
つか平地にいてもハンナより弱いのに…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:32:44 ID:7OtGSIBy
>>302
WiFi対応版だけは何としても出して欲しいよな。

>>304
ブレイクで間接砲の射程が増えるってのは強みだと思う。
あとハンナより海空ユニットが強いし…
他には…えーと。レイチェルと相性が良い…とか。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:42:38 ID:+ciG2bgU
戦車フェチってくらいしかキャラたってないしな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:43:40 ID:7OtGSIBy
>>306
あのリョウのキャラの立ち方よりはいいんじゃなかろうか。
「たのしかったぞー!」
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:45:25 ID:M5QdofNQ
つまりなかずとばすなわけだ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:48:48 ID:+ciG2bgU
レイチェルと相性いいのは
「レイチェルさんのまな板は戦車の装甲板のようで素敵だなあ」
ってことだな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:49:20 ID:ERWRzW2o
もーちょっと平地での攻撃力が高くても良かったよねぇ…
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:50:20 ID:sLG84lCy
AW1,2 の英語版のときからリョウって頭悪そうだと思ってたけど、
DSでバカボン口調の日本語でしゃべってるのを見て、
ああ、こういうキャラなのかと納得した。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:54:21 ID:UJy8Vcdu
僕のスパナでみんなを直す!

楽しかったぞ!

またみんなと会える!(喜)

パーティーだぞ!!

こんな主人公はもう勘弁。
ジョンに代わって良かったよ。
でもミッション26はちょっとうるっと来たけど。

ヘッドフォンでも良いじゃない。ブレイクのビリーもどきは
地味に使えるし。

地味で思い出した!デブうぜえええええええええeeeee!!!!!1
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:59:02 ID:0GBQTIyK
ジョンはフィールドフリーが付いてりゃ普通に便利だったろうに
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:04:38 ID:PtdXmHHV
マックスは使えなさMAX
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:07:34 ID:+ciG2bgU
まあいらない子に比べたらジョンのがマシか
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:17:03 ID:XCalHf2j
掃除用具可愛いよ掃除用具
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:27:57 ID:jmnYo4lK
>>309
むしろまな板=平地じゃないか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:33:16 ID:/89c22OV
>>317
性能2割アップするくらい平坦だしな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:42:58 ID:1YfKZwYf
平坦でも柔らかいですよ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:45:24 ID:7oZKkq2/
正直リョウみたいなキャラを主人公に持ってくる愚は二度とおかして欲しくないなぁ……
馬鹿すぎるを通り越して普通に不謹慎だと思うし
前回あれで激しく萎えたのは自分だけではないはず
(いくらキャンペーンのストーリーはおまけっつってもねえ……)
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 02:26:40 ID:4hFf/izQ
マップエディットのバグ使って作ったタコの壁紙ドゾー
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1121966776201.jpg

所詮は戦争ゲームなんだから、マターリしようYO!
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 02:35:51 ID:+K4RVKni
ワーイ!タコの壁紙〜(・∀・)
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 02:58:39 ID:pRAsBzD3
>>321
目がああああああああああああああああああああああああああああ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 03:13:27 ID:iTe5T6O8
>>321
蓮画像一歩手前だなw
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 06:35:42 ID:/fv8uhlp
ヾ   て\                 /l
つ   そ ソ,.     ---     、 /.::::l
    て      :::::::::::::::::::::::   .y .:::l
わ   そ     ,;:::::::::::::::::::::::::;,    .:::l
    て      ゛ ::::::::::::::::: "   .:::y
 ぁ  そ   ,. _ 、 ,.     ,, -- 、  .::ヾ
    て  r" ,. 、 `llll   " .,. 、 ヽ  .::::l
ぁぁ  そ三!  ゞ;;ノ ,lll     ゞ;;ノ  !三 .::l
    て   ` ==",,  、 ::::::` =="   .::l
 ぁ  そ     / /,',二二二y 、 、   .:::l
    て     ! l |lllllllllllllllllllリ| ヾヾ ::::ノ
ぁぁ  そ ゞ 、  l ゝ,二二二'ソ   ト"- 、
    て  /"::::::::::::::"            ヾ
ぁぁ  て /":::::::::::::::::"    .::::::::::::. >>321.ヾ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 08:26:48 ID:q7+7UlIE
>>300
負けた時のアドバイスでの推奨キャラもジョン&レイチェルだったな。
最後は主人公コンビ使えって事なのかもしれないが。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 08:30:08 ID:XviWN4+g
ストーリー盛り上がらねえええええ〜!!!!!
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 09:45:17 ID:PrfvD1c+
どんなストーリーだといいんだろ?
たしかに、キャンペーンのストーリーはあってもないようなものだけど、俺にはストーリーのしっかりしているウォーズが想像できない。

昔の作品は、ちゃんとしたストーリーがあったん?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 09:53:28 ID:GH7cxgnt
>>283
俺の場合は、サクテキになってコッチのユニットが森にかくれた途端、
敵のロケット砲が揃ってノコノコ都市の上(こっちのロケット砲の範囲内)に戻ってきてたぞ
ビリーでやった時の話なんだが、「おー今回はインチキ無しか」って感心したんで、よく覚えとる
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 10:35:34 ID:1iUuEFqN
>>329
おそらくあれはあのマップ限定のイベントと思われ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 11:06:30 ID:9SdD/HdX
人間だって、さっきまでいたロケット砲が
森に隠れても、大体の場所は推測できるじゃない
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 11:20:50 ID:AhhN60Ge

「ストーリーつまんねー」
「ストーリーを楽しむゲームじゃないからな」
「ストーリー盛り上がらねー」
「ストーリーはおまけだからな」

と、このスレでも永遠にループしてるが、こんなの見てたらどんどん開発者も
ストーリー手抜くんだろうな。

まあ、ストーリーはおまけだから良いんだけどw
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 11:35:17 ID:julxxNKP
ジョンがもう少し強くて最後の無意味な選択肢をなんとかすればもう少しまともだったと思う
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 11:56:23 ID:0j8+G2EV
ジョン=地味
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 12:35:53 ID:gPID2Sw2
強欲爺さんには嘘でも命乞いなんぞしてほしくなかったな。
「計画は失敗したが貴様等だけは生かして帰さぬ!」
とかなんとか言ってもう一戦始まるとよかったな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 12:47:26 ID:5tazgVpO
>>335
何事も実力で解決(制圧)して来たヘルボウズとの違いを出したんじゃないかね
生きる事への執念。例え泥まみれになってでも生き延びようとする姿勢
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:01:25 ID:sLG84lCy
強欲なのに弱弱しさが漂ってるから
分不相応で、悪役として醜いんだよ。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:22:11 ID:7t0bwu+U
使うキャラ限定されてても特に問題はないよね?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:28:12 ID:t4lZFIKT
>>338
ないはず。
ただランクが10に達しないショーグンはコスチュームチェンジができない。
そんぐらいだと思ふ。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:40:52 ID:kzYz2DHi
隊長!レイチェルショーグンを発見しました!隙だらけであります!
ttp://www.geocities.jp/kiharick/
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 13:56:31 ID:bRmghPFL
そもそもテーマが「戦争」だからね。
なかなか良いストーリーってのも難しいんだろね。

国が5つもあるのに、2以来4つは同盟軍になっちゃったから、
国取りの駆け引きみたいなのも出来なくなっちゃったし。

キクチヨが死んで、イエローコメットでクーデターが起こって他国に侵攻をはじめた、
とかすれば話広がるかも。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 14:00:21 ID:1iUuEFqN
>>340
萌え〜
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 14:07:54 ID:julxxNKP
アスカがキャット抱き込んで二人で新兵器作って大暴れですね
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 14:16:53 ID:t4lZFIKT
>>343
タコ戦車ならぬネコ戦車希望
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 15:15:18 ID:i99YVGDd
>>335-337
ヒント;日本に対する今の中国政府
>>341
寧ろ、イエローコメットが国力使い果たして軍備を放棄、レッドスター、ブルームーン両国が軍備拡張
競争を始めてグリーンアースがどっちにつくかで国内真っ二つが続いた隙に第三勢力が進攻
各国の政治的混乱で軍が動く前に領土を取られ・・・仕方なく赤と青が協力、黄が最新兵器で再軍備して
(自衛隊)緑が強固なチームワークを組んで(EU軍)それぞれ戦う。
とすれば、兵器、ショーグンの一部再編もできる。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 16:12:12 ID:julxxNKP
どの道各国間のショーグンたちが関係持ちすぎだな。
完全に乱世になって今の国消えて新同盟とか。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 16:15:09 ID:sLG84lCy
そうだね。ショーグン同士が敵対してた方が
戦争シナリオは作りやすいよね。
今作のキャンペーンでも複数 vs 1 のマップはいくつかあったけど、
複数 vs 複数
または
1 vs 1 vs 1
とかもできるし。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 16:19:00 ID:cRfprJ4a
少し前まで一緒に戦った仲間同士で戦争をする
なかなかドラマがあっていいね
子供向けではないけど
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 16:20:03 ID:8HACR0jZ
>>347
複数vs複数はいいけど
3つ以上が独立したバトルは駄ゲーム。
まあ対人戦ではある意味面白いけど
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 16:29:54 ID:fJtd5Qz8
次はキャンペーンモードじゃなくてコンクエストモードというのはどうか
一つの国を選んで、他国に進軍していくという感じ
島がエリアに分かれていて、エリアに進軍すると戦闘開始
攻め込まれると防衛戦とかもあり、以前侵略した敵本部側が自軍本部になるとか
同盟結んでいると共闘できたり、裏切れたりもする
場所によっては新型兵器の設計図が手に入るエリアもあるし、仲間がいるエリアもある(敵に先に進軍されると、そちらについてしまったり、殺されてしまったりする)
他のエリアをクリアしていると援助物資がもらえるエリアとかもある(ただし遠回りで時間がかかってしまうので、タイムアタックには不向き)
最終的に天下統一が目標
…あのほのぼのショーグン達じゃどうしようもないんですがね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 16:39:49 ID:gW33F/Uv
つーか、今のキャンペーンってチュートリアルみたいなもんだ。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 16:57:52 ID:ScQ0zHSg
>>351
確かに。攻略法とか教えてくれるもんな。
やはり低年齢層をターゲットに作ってるからじゃないのか?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 16:58:34 ID:ScQ0zHSg
ageてしまった・・・スマソ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 17:19:21 ID:la04LNJp
リョウ○ピー「ぼくのオリジナルってどんなひと?

キチg… いや、何でもない…
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 17:55:21 ID:GVlNTQTz
将軍のレベルって
10以上あげる意味って何かあるの?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:00:15 ID:NfDIP1at
>>350
ロマサガみたいだな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:10:26 ID:Uk/U5F+Q
むしろバタリオンウォーズ?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:37:46 ID:T5h2fasO
いつのまにか一部キャラのショーグンレベルが下がっていた
具体的にはレベル10のはずが9になっていて、コスチュームは残っていた
レベルダウン技とかってあるの?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:42:21 ID:wOLLEhW/
>>358
レベル10に上がったデータを別のところにセーブして
もとのデータで始めたとかじゃないの?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:44:17 ID:eRo5zqmx
>359
それじゃハード4章やヘルリウムでの稼ぎが出来んべ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:46:41 ID:wOLLEhW/
>>360
途中でセーブしてたらの話。
クリア前にセーブしてクリア→別の場所に、を繰り返してもランクは戻る
ヒストリーの成績は残るけど
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:51:17 ID:eRo5zqmx
ほほう
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:00:23 ID:kozmp1wp
ファミコンウォーズds2の情報をキャッチしました
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:00:26 ID:0j8+G2EV
次の話はキャサリン、レイチェルが入隊したころにしよう
また4国争わせられる
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:21:34 ID:9pF160Eq
時間が戻ってGタンクもタコ戦車もない時代になると重戦車が日の目を見る日が来るのか
と思ったけど1のチュートリアルの時点でレッドスターは量産体性に入ってないらしいから軽戦車一択か・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:27:27 ID:1YfKZwYf
文句を付けてみる。

1、キャンペーンのステージをフリーモードでやりたかった。
2、キャンペーンの特殊な状況や特殊な構造物をマップエディットで再現したかった。
3、マップエディットのセーブ数が10個くらいは欲しかった。
4、1+2が無いと手に入らない物が存在すること。

4あたりはちと我侭ですが。
367358:2005/07/22(金) 19:38:35 ID:T5h2fasO
>>359
ハード4でレベル10迄上げたキャラだったのに加え
レベル下がったのが組ませていない2キャラだったから
途中セーブとかはやっていないはず。

トライアルプレイ中に日頃使っていないキャラを使おうとして
私服でレベル9だったので気付いた。実害ないからいいけどさ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:40:46 ID:oEH2RZDE
>>283
このマップは最初は「晴れ」。数ターン後に「雨」で索敵マップに変化。
「晴れ」の時に間合いを詰めると逃げる。
間合いを詰めるのは「雨」になってから。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:50:22 ID:+fGYr+Vh BE:244987698-##
>366
ここに書いてないで、メールでも出したらどうよ?wwwww
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:57:22 ID:1YfKZwYf
だから、そんな程度の要望でしか無いって事よ。
あとはほんとに文句無いくらいに楽しんでる
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:01:24 ID:kozmp1wp
とりあえずファミコンミニでファミコンウォーズだせよ
なんか第4弾でるみたいだけど
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:04:52 ID:XZdMVVs4
>>第4弾
詳しく
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:06:00 ID:4baeKxh4
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 19:00:23 ID:kozmp1wp
ファミコンウォーズds2の情報をキャッチしました


371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 20:01:24 ID:kozmp1wp
とりあえずファミコンミニでファミコンウォーズだせよ
なんか第4弾でるみたいだけど
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:14:52 ID:sfljEORB
>>371
エアリス生き返るってマジ?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:32:31 ID:1YfKZwYf
エアロ=スミスなら生きている。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 21:04:45 ID:4UhblNjq
我ら2人こそ、キャンドル様のしもべ。
…別名、金魚、フン、コンビ…

(つД`)
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 22:46:49 ID:xVBOL4eC
>>350
三国志かあ、それもいいな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:27:00 ID:ojsdwgyJ
ほのぼのと見えても戦争なんだから歩兵とかバンバン死んでるし
他のユニットも操縦者はガシガシ死亡してると思ったほうが良いよ。
そして死んでいった兵隊達には家族も友人も恋人…はまだいなかったかもしれない。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:32:38 ID:E/SaXuRW
だから死んでないってばアレは
みんな工場に戻ってリサイクル
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:35:18 ID:Xaf+533D
兵士はショーグンのクローンデス
だからブレイクに反応します
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:40:18 ID:i99YVGDd
>>378
かといって戦わなければその家族も友人も恋人・・・も死んでしまう。(軍隊の存在意義の一つ)

トライアル系は競技及び訓練なのだろう。か?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:43:22 ID:sLG84lCy
訓練といって仲間内でドンパチやってるよな。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:49:47 ID:G/cjWUWK
ほらジーポちゃん、例のアレ。

・・・キャンドル様、美人、天災、美人、天災・・・
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:55:03 ID:MnRxz17L
兵士はハーゴン様の魔力によって、宝石から作られているのです
だから合流して余った奴らは換金されるのだ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:55:46 ID:E/SaXuRW
何だその打ち切り→他局で再開アニメ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:07:32 ID:jLBY+ZsK
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 殺し合い!殺し合い!
  (  ⊂彡
387 ◆mjGBW.jPnM :2005/07/23(土) 00:07:49 ID:UaLSGY4Y
バラモスだと思うよ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:30:53 ID:fpT6/CSI
初代のファミコンオーズ以来このシリーズやってなくて
最近このDS版買って楽しんでるのだが

巨乳のショーグンってのはシリーズ上存在しないの?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:31:25 ID:v7xzVoPL
つ[ハンナ]
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:43:21 ID:VKamZLGy
任天堂オールスター!ゲームソフト人気トナメ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1122035505/
予選一組やってるで。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:44:23 ID:2CFEsIjl
>>388
つ[マックス]
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:45:54 ID:CRHEzQZS
キャロラインも
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:48:23 ID:SenI1fqU
コングも
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:52:49 ID:Bt7Q1Atd
キャサリン
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:55:28 ID:JgmaHGRC
キャロラインの部隊を全滅したさせた時の
驚き->慌てふためき->くやしがるという様子が好きだったなあ。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:56:29 ID:uiAeml+B
キャロライン?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:00:19 ID:Bt7Q1Atd
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:02:48 ID:QsRirj4N
>396
スーパーファミコンウォーズで使える特殊能力持ちのショーグン

当時はショーグンによって思考パターンが違うというシステムだったけど、
各軍のショーグンの他に3名、特殊な能力を持ってるショーグンがいたのだ
・ビリーゲイツ
ターン開始時の収入が10000多い
・キャロライン
ユニットの被害が減る(減る数はランダム)
・ミスターヤマモト
レベルアップありの時、レベル3のユニットを生産出来る
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:08:54 ID:uiAeml+B
ああ、スーファミウォーズなのか…。

って、ビリーゲイツとかどこの富豪だよw
しかしターン開始収入が10000多いはヤヴァと思うが。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:09:23 ID:fpT6/CSI
あからさまな巨乳女はいないのか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:11:01 ID:QsRirj4N
>>399
おかげでグリーンアース最終マップでは大活躍でしたよ
つーか他のショーグンで勝てる気がしないあのマップ…
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:13:48 ID:Bt7Q1Atd
ミスターヤマモトとヤマモト先生は同一人物の可能性が高いけど、
ビリーとビリーゲッツは同一人物じゃなさそうだな。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:14:36 ID:JgmaHGRC
キャロラインはキャサリンの原型だね。
ゲーム内での説明が「なんだかわからんが強い」だった気がする。
ヘットラーとか今見ると笑えるネーミングだな。
>>399
ビリーゲイツは収入が毎ターン 5000 多かったと思う。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:18:57 ID:6eR0Oi1R
>>400よ、ハンナは私服グラ見ても推定Dはあると思われるが、
>>400視点ではDは巨乳ではないのか
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:20:13 ID:6J3cFg/2
Dは巨乳とは言えないだろ。Dにも当たりハズレあるし。
>>404は余りおっぱい見たことないんだろうか。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:20:59 ID:kzJaQa4i
>ミスターヤマモト
ヤマモト先生!!
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:24:51 ID:n754BaLD
>>403
10000で合ってるよ
反則通り越した理不尽設定
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:27:28 ID:QsRirj4N
GBWA1+2やファミコンウォーズDSには無いけど、
SFCウォーズの緑と黄の最終マップはかなり難しい。特に緑のが

今の設定であのマップ作ったら、
戦艦が対空砲火出来ないから若干マシになるかな?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:28:08 ID:fpT6/CSI
ハンナは私服だと巨乳なのか!
さっそくレベル上げてくるYO!

あとハード巨乳マニアの俺にとっては
Dは微妙な線だ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:35:16 ID:Sjue8jbq
へットラーって説明に気が弱いとか書いてあったよね。

やたら部隊固めて攻めてこないし、ロケット砲固めてたしね。
へットラーもウザかった。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:41:26 ID:QsRirj4N
ヤン・デルタ
思考パターンは汎用。あまり無理はして来ない

ロツェンスキー
思考パターンは同じく汎用だが、ポカミスが結構多い。
また集団で1ユニットを攻めるクセがある

フォン・ロッソ
思考パターンは攻撃〜突撃。とにかく攻撃してくる。
それゆえに首都がら空きがザラにあるので電撃作戦を決められやすい

ヘットラー
思考パターンは防御。歩兵の壁を使い、
間接ユニットあるいは有利なユニットで攻撃する事がほとんど。
引き篭もり戦術を用いるので最もウザいタイプの敵

他のショーグンはほぼヤン・デルタと同じだと思ってよい
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 02:21:41 ID:h5BWWJL8
>>408
緑のって敵だけ列車砲あるやつか?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 02:34:42 ID:QsRirj4N
>>412
それは黄の最終マップ。こっちはこっちでまた見た目以上にキツいんだけどね

緑のは海があるマップ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 02:35:09 ID:JgmaHGRC
不憫な対空ミサイルを使ってやろうと思って
オニギリジマのサクテキマップで敵が引っかかるのを待ってるんだけど、
ぜんぜん引っかからない。
いつも届かないぎりぎりのところにおいてくる。
ロードしなおして対空ミサイルの位置をかえると、
また届かないところに。
サクテキならせめて使えるかと思ったけど、やっぱり使えないね。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 02:38:43 ID:VKamZLGy
滞空ミサイルはもっと攻撃範囲が広いと良かったと思う。
あと堅さとか。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 02:53:54 ID:jnTWuMBd
次作では、アドベンチャーモード追加。
女性キャラの中から目的の(ry
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:01:02 ID:qsIN9YCh
男性キャラも入れた方がいいんじゃないか
私服イーグルとか好きな人多いみたいだし

まあそうなったら俺は絶対買わないな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:18:30 ID:O7U09NyV
続編は思い切って全員新キャラというのはどうか。
そうすればインフレを止められるし、
色々新システム入れたり削ったりのいいわけにもなる。
馴れ合いの軍隊もすっきり敵対関係に逆戻り。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:26:30 ID:ddkHuiJ5
友情を育む、ならまだ何とか。無理か。
次回作には「ブレイク時に砂嵐」とか「潜る・隠れるユニットが見える(もしくは強い)」とかのショーグンが出そうだな…

で、ハードの初空母登場ステージがクリアできない訳ですが。
特に上マップ。今まではずっと上マップをCPUに任せっきりにしてたんだが、
やっぱりそろそろ自分で操作しないと駄目?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:35:40 ID:Sjue8jbq
>>419
汎用にして戦闘機2台を送り込めば簡単に勝ちますよ。
ノーマルとあまり変わりません。

攻撃的にするとミニキャノンの射程内に勝手に入っていってダメージくらいますので、
汎用だけでやってください。

戦闘機は2ターン目にブラックボムの後ろに来るように上空に送れば、
より簡単にクリアできます。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:38:34 ID:qsIN9YCh
て言うかウォーズに関しちゃストーリーにはそもそも期待してないから、既存キャラでも新キャラでもどっちでもいいや
ぶっちゃけキャラ無しでプレーヤーの能力をステージ毎にカスタマイズとかでもいいし
でもキャラあった方が戦闘シーンは映えるよね、くらい
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:46:34 ID:n+hLfglg
マックス
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 04:00:54 ID:eAQIA9GO
お前ら本当にマックス大好きだな。FEのヒーニアス並みだ。

□歩□歩□歩□
歩□歩自歩□歩 < 助けてキャサリン
□歩□歩□歩□
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 04:30:37 ID:EFwKMkro
つーか低年齢層受けを狙ってキャラやストーリーが作られてるのに
実際には特に低年齢層に受け入れられていない、
というかむしろ買ってるのはどちらかと言うとおっさんばかりなのが問題だ。
おっさんとしては子供向けの要素なんて要らんというのが多数派なのも自然だろうし。
しかもおっさんの中にも無邪気にその子供向けのキャラにハァハァしてる人達もいるから
余計にややこしいことになってるw
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 04:40:35 ID:Umm4ywdu
> ハァハァしてる人達

そう俺とかな 
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 04:49:20 ID:7GXftrxC
子供ウケを狙うにしてももうちょっとちゃんと作って欲しかったってのはある
戦争ものにしてはストーリーがあまりにも馴れ合いグダグダすぎるし、
あと一部のショーグンが明らかに兵士の命を預かる器じゃないのが(ry
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 05:36:27 ID:0WKAShGL
FEみたいなファンタジーものならまだしも戦車や爆撃機みたいなリアル調の兵器がでてくるんだから、
話やキャラクターはおもいっきりコミカルな方向にもってかんとバランスとれなくなると思うんだが…
低年齢層狙いでっていうのはなんとなく違う気がする
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 05:44:07 ID:EFwKMkro
ならいっそ「本物の人間が戦う戦争ではない」ってことにしたほうが良かったんじゃないか?
このゲームの戦いで実際に兵士が命を落としたり都市が被害を受けてるというのは
2のキャンペーンあたりで明言されてたが。
現状、すでにバランス取れてないというかその辺の扱いが中途半端になっちゃってるでしょ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 06:06:40 ID:peSDSpEj
勉強はできるけど運動音痴とか、走るのは速いけど絵はへたくそみたいな感じ。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 07:08:10 ID:QsRirj4N
変に縛ると固定観念に囚われかねないし、
そういうのを自由に考える余地があってもいいと思うんだ。日本人らしいじゃん
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 07:15:32 ID:Umm4ywdu
難しく考えすぎじゃね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 07:54:49 ID:X0p9qAO6
こういう戦争がどうこうとか兵士の命がどうこうとか言う人のお陰で、
任天堂が余計な気を使ったり、俺達もAWが長い事遊べなかったりしたんだなあって思う。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 08:24:01 ID:EFwKMkro
いや単純に話の出来の話をしてるんだが……
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 08:27:23 ID:jmhWA/GX
次はファンタジーものに置き換えでもいいじゃないかと思う。
そのほうが変わった特性のユニット出しやすいだろうし。
歩兵、騎士、重騎士・・・ドラゴンが火吹いて爆撃したほうが
ビジュアル的にもいいかと。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 08:29:40 ID:EFwKMkro
ちと古いが、キングオブキングスみたいな感じになりそうだな
俺あのゲーム好きだったんだよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 08:32:23 ID:QsRirj4N
>434
それFEやんけw
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 08:36:57 ID:iWSi40uD
ユニット生産式のFEか・・・やってみたいなw
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 08:49:11 ID:MZOSTWrT
兵士の使い捨てのきくFEはやってみたいけれど
陸海空の区分けがほぼ無くなってしまいそうだし
ウォーズがファンタジーになるのは嫌だな。

>>435
俺もアレ好きだった
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 08:50:50 ID:BhWQG5Au
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄干 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
. ( ̄ ̄ ̄_)  __皿_  
   ̄\ \_/  /    \  
     \     l  ∧ ∧ \ 
     /      |  ( =゜ω)│ 
    (       \( ⊃¶¶_.| 
―=≡ \        ̄ ̄ ̄ ̄)  
  ―=≡ \_______/  
     ブ〜ン   
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 08:59:06 ID:3Tgdnh4w
ファンタジーで生産ありっていうと幻獣旅団とか
あれ、もろウォーズのパク(ry
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:05:27 ID:C59e4VOC
幻獣旅団がウォーズシリーズのパクリだと抜かしていた頭のおかしい人が前にいたけど、その類の方ですか?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:05:32 ID:uiAeml+B
ファンタジー風に変更してしまえというアイデアは良いよね。
キングオブキングスは攻撃のランダム性が強すぎてゲーム的におもしろくなかったけど。
あとは、ネクタリスだっけ?
あんな風にSFチックにしてしまうのもあり。
SFなら兵器の属性はそのままに無理なく変更できるような気がする。

とにかく今のウォーズは初代からしてリアル戦争色が濃くて素直に楽しめない。
戦略ゲームとしてはおもしろいから好きなんだけど…。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:08:54 ID:QsRirj4N
>リアル戦争色が濃くて

えっと、これギャグだよね?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:14:08 ID:uiAeml+B
>>443
いや、ギャグじゃないよ。
大戦略みたいなのは論外だけどファミコンウォーズは十分リア風味。
コミカルな要素でいろいろとごまかそうとしてるけど。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:16:20 ID:QsRirj4N
>>444
ギャグじゃないならなんでウォーシミュレーションなんかに手出すんよ…
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:17:10 ID:uiAeml+B
ていうかキャンペーンなんてストーリーつけたから余計に戦争色が出てしまったような。
初代みたいにストーリーなしのほうが将棋感覚でよかったの。
物語はゲームに必要だとは思うけど、ファミコンウォーズの場合は失敗だったかも…。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:18:03 ID:Umm4ywdu
失敗だと思ってない俺も居ますよっと
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:20:27 ID:uiAeml+B
なんで…って、FEみたいなゲームじゃキャラ性が強すぎて育成にこだわりだすと
こだわりすぎて育成に時間かけすぎてゲーム自体が楽しめなくなるしさ…。
将棋感覚で遊びたい。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:23:32 ID:+IbtvlX8
戦争色が嫌なのになんでウォーシミュレーションに手出してるんだろうこの人。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:27:20 ID:z34GTX3z
育成も嫌だ、ストーリーもいらない、じゃストーリーの無い
旧作ずっとプレイしてるか、それこそ将棋してれば?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:33:12 ID:Umm4ywdu
そこでシンプルDSシリーズですよ
将棋まだ?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:34:16 ID:LghJdhcc
リアル戦争色が嫌な人多いね。
ファンタジーやSFものなら良いというのも安易だけれど…。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:42:11 ID:jmhWA/GX
次はFFウォーズを出せばいいんだよ
ショーグンはみんな美男美女でポリゴンで髪揺れまくりで
ムービーつきで感動恋愛巨編で話題沸騰だよ
戦闘シーンも必殺技もハデハデCGで楽しくファンタジー


454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:43:15 ID:cJ719b/b
次回作は大幅に手を加えなきゃいけないんじゃないの?
タッグブレイクなんかシミュレーションの旨みを削ぎ落とすものだし。
こんな使っても使われても不快なシステムは中々ない。

っていうか次回作でるの?ゲームの評判はよくないし、売上的にどうなの?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:47:05 ID:2Iws9YAt
>>453
ネタで言ってるのは分かるが、
それやって採算取れるのってFFくらいなんだよな。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:48:24 ID:jmhWA/GX
まあ確かにちょっと後半の面になると頻度は多く感じたな
1マップ1回くらいだとちょうどいいのだが
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:50:20 ID:F6yPTA2X
タッグは1チーム1回の制限付けてくれりゃ良かったのに
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 09:59:02 ID:qsIN9YCh
なんかみんな勘違いしてないか?
タッグブレイクもキャンペーンもオマケだよオマケ
ファミコンウォーズの本編は「フリーモード」
そしてファミコンウォーズは戦争ゲームじゃなく、積め将棋
初期のファミコンウォーズからやってりゃよく分かる
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:00:48 ID:Umm4ywdu
フリーモードならブレイク駄目派も満足!
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:04:35 ID:WuAEDU/n
フリーでショーグン能力OFFにするとブレイクはおろかフォースやショーグン特性までもが全てOFFにされる件について。
それぞれを各個設定したかった。アニメーションの設定は細かいのに。
タッグブレイク ON/OFF
Sブレイク ON/OFF
ブレイク ON/OFF
フォース ON/OFF
ショーグン特性 ON/OFF
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:05:07 ID:QsRirj4N
なんか定期的にアンチタッグブレイクの流れになるような…気のせいだよね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:08:20 ID:qsIN9YCh
>460
それは確かに…
自由度を最大限に増やして欲しいよな
あとフリーモードでもレコードを三つくらい残せるようにして欲しい
どういう設定でどれだけの数字でクリアしたか
トライアルがそのためにあるのは分かってるんだけどさ…
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:12:19 ID:EFwKMkro
>>452
リアル戦争色が嫌というか、
それをやってるキャラやストーリーの描き方のスタンスが中途半端なのが問題な気がする
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:19:40 ID:jmhWA/GX
パンツァーフロントみたいにしたらよかったのか?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:22:43 ID:qsIN9YCh
>463
それはキャラもストーリーも無くせということか?
元々キャラもストーリーもファミコンウォーズには不要のもの
それでもせめて一つ一つの軍に存在感を、ということでキャラ性が導入され、新規ユーザーが取っつきやすいようにおまけストーリーが作られた
それをすべて帳消しにしろってのは変じゃないかい?
ウォーズは大戦略系ゲームを簡略化し、ライトユーザーにやりやすくしたゲームが発展してきたものであり、それは最初から同じだ
徹底的にリアルなのがやりたいなら、大戦略でもシビライゼーションでもやりゃいいが、少なくともウォーズユーザーはそんな物求めてないだろう
多分古参のファンほど、キャラやストーリーには特に感想は無いよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:32:57 ID:ITox/Vlx
おっと話が大きくそれていないか?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:36:05 ID:lq9pRoPt
話ぶった切るけど、DS版のマップエディタってまだ無い?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:57:39 ID:7GXftrxC
キャラやストーリーに感想がないって人は
「どうでもいいもの」として脳内消去してるからでしょ
どうせそういう要素があるなら出来が良いほうがいいのは確か
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:58:38 ID:QsRirj4N
>>467
神の降臨を待っている状況
2のエディタ使って注釈付ければどうにかなると思うけどね。
パイプ使わなければ1のでも可能
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:05:25 ID:qsIN9YCh
どうもリアルさ追求とか言ってる奴は、キャンペーン以外どうでもいいと思っている気がしてならない
キャンペーンの内容をリアル路線にするってことは、戦闘の骨子自体にも影響が出るし、結果的にフリーモードとかのプレイ感覚とかにも影響が出るんだぜ?
戦闘時のフェイスがムサいおっさんばっかになったりするのは、俺は嫌だぜ
今のままで十分満足だよ
キャンペーンだのどうでもいいところのせいで改悪されたくない
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:10:54 ID:EFwKMkro
誰かリアル路線にしろとか言った人いたっけw?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:12:36 ID:QsRirj4N
キャンペーンは実際のところ、一大チュートリアルであってメインではない
ある程度までクリアしないとショーグン増えない所から見てそれは明か
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:12:56 ID:cJ719b/b
システムならまだしも、世界観やらストーリーでケチつける人がでるとはおもわなんだ。
お前ら、任天堂のゲーム初めてかよ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:19:45 ID:qsIN9YCh
>471
どういう形にせよ、だよ
言葉が足りなかったら悪かったな
キャンペーンを主として見るのは間違ってると、そう言いたい訳
ストーリーを楽しみたいなら他のゲームがあるじゃん
どうもゲームの特性と言うか、進化の方向と言うか、そういうことを無視して文句つけてる気がしてならない
全ての良点を併せ持つのは不可能なんだから、もう少し我慢するなり、自分で納得できるゲーム作るなりすればいいじゃん
キャンペーンはあのキャラありきじゃなく、ファミコンウォーズのプレイ感覚ありきの、言わばゲーム雑誌の後ろの三流マンガみたいなもんなんだよ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:25:36 ID:LghJdhcc
>>470
誰もリアルにしろとはいってにあ。
その逆。
リアル戦争っぽいのは嫌だって話でしょ。

>>474
>全ての良点を併せ持つのは不可能なんだから、もう少し我慢するなり、自分で納得できるゲーム作るなりすればいいじゃん

我慢しろはわかるよ。我慢して遊んでるし(掲示板では文句を言うけど)。
でも自分でゲーム作れってのはちょっと違うくない?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:29:34 ID:LghJdhcc
>>473
任天堂のゲームは、小学校2年生の時に友達の家でマリオブラザーズを遊んだのが最初。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:30:10 ID:QsRirj4N
>>475
戦争っぽいって話の方だったか

まあ、そもそも実名こそ出てこないにしても
兵器がわんさか出て来るゲームに対して「リアル戦争っぽいから嫌」ってのは
辛い物注文しといて「辛いからイラネ」って言ってるようなもんだし…
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:38:42 ID:EFwKMkro
>>474
言いたい事はかなりよくわかったんだけど、
ただ別にウォーズシリーズの軽快なテンポを重視すると
不可避的にキャラや話が適当になっちゃうという訳ではないと思うんだよね

>>477
というか人死にが出てるらしい戦争で、
リョウが強い奴と戦って楽しがったり、明らかに無駄な戦いをしたがったりする
その辺の適当さが嫌なんだよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:40:37 ID:qsIN9YCh
>475
…そうだったのか
逆だったのか…
…いや、でも無理だろこれ以上は
多分

あと自分で作れと言うのはなんか違うのは分かっていた
手が止まらなかった
今では反省している
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:41:47 ID:jmhWA/GX
ストーリーはリアルにする必要はないが、もう少し感動できるものにしてもよかったかな。
いま見たいなマンガ風のノリでいいから、もうちょっとRPGの脚本としてもOKな出来のやつが見たかった。
そのほうが達成感あるし。せっかく音楽がいいんだからさ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:43:57 ID:QsRirj4N
>>478
なんか、要は軽いノリのリョウが嫌いってだけに受け取れるのだが
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:45:24 ID:AzR2fsSL
今回はタッグもブレイクもほとんどいらないんだよな。
1+2はブレイクで戦況をひっくり返してクリアって面がかなりあったけど
今作はタッグはおろか、ブレイクすら使わなくても簡単にクリアできる。
タッグは駄目というよりも使い道がない。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:46:32 ID:EFwKMkro
>>480
個人的には、スカッとできるタイプの
コミカルな勧善懲悪ものに徹するのがベストだと思う

>>481
実際、1のキャンペーンではそのリョウが主人公だったからね
ストーリーそのものが台無しだった
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:50:20 ID:Q+sTapi1
そうだな、ショーグンが半分ぐらい死なないと、リアルじゃないよな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:50:26 ID:QsRirj4N
色々言いたい事あるけどもういいや。何言っても無駄だな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:53:54 ID:EFwKMkro
言いたいことがあるならはっきり言いなよw
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:55:57 ID:MADR5euG
ようするに萌えショーグンを増やせってことだな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:56:28 ID:QsRirj4N
>>486
じゃあ言ってやるとも

お前、とっととこのゲーム売ってこい。その金でスパロボなりFEなり買え
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:58:00 ID:z34GTX3z
曖昧にしてる事の良さだってあるだろ。
何かをテーマにゲームにするのに、1から10まで
再現しなきゃいけない訳でもないし。
次から「これはウォーシミュレーションゲームの各国代表が
戦争代替の大会で戦ってる話です」とかなったら萎える。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 11:59:33 ID:EFwKMkro
いやゲーム的にはこっちのほうが面白いんで……w
つーか意見としては>>468と同じで、
どうせこういう要素があるんならもっと出来を良くしてくれってことなんだけどね
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:00:32 ID:Umm4ywdu
>>489
あ〜そりゃ確かに萎え萎えだわ
SO3みたいだ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:02:54 ID:eAQIA9GO
また反省会やってんのか。飽きない奴らだ。
ちなみに俺は1+2では世界観をプラモ狂四郎に脳内変換してた。
個人的になぜか妙にしっくりきた。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:04:30 ID:qsIN9YCh
>492
ソレダ!!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:04:50 ID:rhQu0W2m
じゃあ俺は世界観をプラレス三四郎に脳内変換するか
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:20:51 ID:pp3SQSeL
リアルどうこうよりパステル調の色づかいがイマイチ。
間口を広めようとし逆に本来の購買層を逃している気がする。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:25:01 ID:LghJdhcc
>>477
辛さ加減なのかも。
カレーは大好き。
でも店で食べるカレーはほとんどが辛すぎる。
バーモント甘口マンセー




っていってる友人を思い出しました。
要するに、戦略シュミレーションは好きだけれど
リア戦争風味が過ぎるのが嫌なのでしょ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:38:56 ID:qsIN9YCh
と言うより人が死ぬのはあんまり
歩兵ですらバゴーンって死ぬから、「こいつら実は死んでねえな」って思える
「うわあぁぁ」って声とパタリ…って感じの地味な死に方されたら、正直あまりプレイする気になれん
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:48:40 ID:jmhWA/GX
FEだと「マルスさま・・・」とか言って死ぬやついるな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:49:49 ID:Umm4ywdu
カチュアだっけ?てスレ違いか
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:50:46 ID:L3EPnXpj
いつまでこの話を続けますか
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:58:34 ID:VKamZLGy
FEみたいに戦うキャラが立っていないで、生産出来るってことがマイルドな戦争風味であるわけですよ。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 13:05:52 ID:n2a9C3O9
>>497
そんなあなたに、AWW千年帝国の興亡。
歩兵は血を噴き出してパタパタ倒れます。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 13:21:22 ID:HlvVwA+d
歩兵さんは死んでるんじゃなくて、
工場まで吹き飛ばされているんだよ。
戦闘シーンみればわかる。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 13:42:31 ID:+IbtvlX8
>>500
ヒント:厨房なんていらねえよ、夏
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 13:44:45 ID:ws+eMEwE
>>504
8月いっぱいまで続ける気か
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:11:02 ID:oDPh29G3
>>503
ワロタ。
けど、歩兵って攻撃されると

ぽよよ〜ん

ってな感じに、吹き飛んでいくから
あながち間違ってないのかもな。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:14:44 ID:VKamZLGy
つまり、次の問題は工場に吹き飛ばされただけの歩兵に1000も払う理由は?
治療費か? 再契約か?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:17:17 ID:kzJaQa4i
治療費でいいんじゃね?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:17:26 ID:jmhWA/GX
>>507
マグネタイト
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:01:05 ID:8yuiXiRe
違うな、歩兵は工場ではなく、工場の隣にあるルイーダの酒場に飛ばされてるんだよ。
引き取りにいった時、その歩兵の飲食代(1000)を払わされるんです。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:07:18 ID:2Iws9YAt
>>473
ゼルダスレに行ってみろ。
物凄い気持ち悪さだ。
まあ、ゼルダ関連の掲示板でも2chのゼルダスレは特殊だけど。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:21:38 ID:KSKap4k+
GBWA1+2とFCWDS、ウォーズシリーズ初めての俺が買うんならどっちが良いですかね?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:30:28 ID:jmhWA/GX
>>512
まずは1+2から買うとシステムに馴染みやすいよ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:36:08 ID:KSKap4k+
>>512
thanks!
今から買ってくる。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:39:16 ID:2CFEsIjl
ランクにこだわらなきゃブレイクなしでノーマルキャンペーンを全部クリアできるだろうか?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:46:37 ID:oDPh29G3
DSから始めた自分にとっては、皆が言うリョウのキチガイっぷりが
ちょっとわからない。
具体的にはどんなんだったん?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:51:25 ID:NSHsnMDN
>>516
戦闘終わった後のセリフが「たのしかったぞー!」とか。
キクチヨ特選部隊見て「いいなぁキクチヨ特選部隊!」

DS先にやった自分では、リョウのイメージはリョウコピー
だったから軽くショック受けた…
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:59:50 ID:LghJdhcc
>>515
フォースつきなら可能じゃない?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:03:15 ID:LghJdhcc
ハードキャンペーンやトライアルとかでリョウのセリフが見れるけど…ヤヴァイ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:06:31 ID:2CFEsIjl
>518
そうだね。ちょっとやってみるかな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:09:41 ID:fX2uVpji
どのくらいやばいの?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:22:46 ID:QFnlsikc
リョウオリジナルよりリョウコピーのがマトモという
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:32:47 ID:Resymy06
コピーくんは普通にかっこよかったからな。
しかも癒し系で「みんなに信頼されている立派なショーグン」発言で
どんなに凄いやつなのかと思えば、戦いをゲームみたいに思っているガキんちょ…
でもそれいうならイーグルも1の顔合わせで、
レッドスターが近く通っただけで「ちょっと遊んでやるか」とか言って空軍出してたけどな。
あれ、相手がリョウだってまだ知らなかったよね。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:45:36 ID:iXmktZoR
地震・・・
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:51:45 ID:LghJdhcc
火山があったんだから次は地震もありっ♪
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:52:16 ID:qsIN9YCh
歩兵の費用は武器費用なんだよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:54:34 ID:LghJdhcc
>>521
リョウ育ててみなよー。
「強かったなぁ、また戦おう」とかそんなこと言う。
俺より強い奴に会いに行く、なんてのは個人格闘家みたいなのがいっても
引くセリフなのにショーグンみたいのには言ってほしくない。
部下の命は壊れても直る機械と同じ価値ですか?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:03:59 ID:qsIN9YCh
じゃあ次はリョウの役はナース服の眼鏡っ娘にしようか
「傷ついた方はわたしが治します!!」
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:20:00 ID:vNz/kyrW
>>528
ブレイク:ドーピング
歩兵とバズーカ兵の攻撃力が3倍になるが守備力が下がる。

Sブレイク:ナイチンゲール
敵味方問わず、すべての歩兵とバズーカ兵のHPが全回復。
攻撃力と守備力が大幅に上昇。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:20:02 ID:TYLXKQZW
>>528
むしろ衛生兵みたいな感じがいいと思った

そろそろショーグン総入れ替えして欲しいのは漏れだけだろうか
いやその、現行のショーグンも魅力あるキャラではあるんだけど…
流石に4作ずーっと同じキャラってのも、なぁ(´・ω・`)
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:25:55 ID:SIuppiOT
今度はマックス抜きでやろうぜ!
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:52:22 ID:jmhWA/GX
>>525
それは普通に面白そうだな。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:55:26 ID:dW49pIak
総とっかえっていうより、今の中堅・大御所ショーグンが引退して、
イワンやリョウがベテランショーグンになりそうだ(*´∀`*)
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:59:07 ID:NSHsnMDN
>>533
引退しても、数人ヤマモトみたいになって戻ってくる予感
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:03:08 ID:9jVuEHSA
>>534
イーグルとか戻ってきたらやっぱりガクガクブルブル。
「年の功とも言うものだな。なんと俺は3回も攻撃できるようになったんだハーッハッハ!」
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:04:39 ID:qsIN9YCh
総入れ替えして欲しいな

子どもユーザーにも→やっぱ無理

ってやったせいで設定が収拾つかなくなってるし
渋めのキャラがいい
おっさんとかじゃなく
イメージ的にはギガウイング2のキャラ達がベストなんだが
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:05:44 ID:0WKAShGL
>>533
占領が早くてブレイクで2回行動するショーグンが出てきそうだけれど
それでもよろしいか。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:06:57 ID:qsIN9YCh
>537
あ?
…あー
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:10:03 ID:jmhWA/GX
単にショーグンの能力として次でてきそうなのはどんなやつだろな。
ビットマンは司令塔なしで防御力高いやつとしてでてきそうだが。
司令塔のシステムって大して評価高くないな。
司令塔を取るための激戦というマップが無いせいか・・・
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:13:52 ID:qsIN9YCh
直接攻撃
間接攻撃
移動力増
資金増
回復



歩兵
戦車
占領+二回行動

この辺はガチ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:13:53 ID:jmhWA/GX
>>537
たぶん奴らのことだから二回行動時には歩兵が占領不可になったり
占領が速いときは飛行部隊が動けなくなったり
そんな兄弟が手下になると思われ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:16:37 ID:JgmaHGRC
このゲーム大好きだからあえて言うのだが、
イーグルやドミノでのタッグブレイクはやはり強力すぎる。
もし 1,2 の開発初期からタッグブレイクみたいなのを想定していたら、
こういうブレイクにはしなかったに違いない。
1 -> 2 -> DS とどんどん強力な技やユニットを追加的に入れてきて、
なおバランスが取れているというのはすばらしいと思うけど。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:20:33 ID:gyfrMNY6
ISの関係者で剣と魔法のファンタジーに毒されている奴をちょっと外して作り直せ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:23:07 ID:Resymy06
>537
父親と母親はさっさと退役してしまい、たくさん生まれた子どもたちの世話で手一杯、
戦場に出ているのは若いためそれほど無茶な能力じゃない長男とかならバランス取り直せるかも。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:26:17 ID:jmhWA/GX
>>542
しかし結局のところ、どうバランスをとっても最強というのは出てきてしまうんじゃないかな
イーグル+ドミノにしても普通のトライアルで使うと意外と有効なマップ少ないよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:26:31 ID:qsIN9YCh
能力
輸送系の被ダメージが20%減

ブレイク
老兵の意地
輸送系がダメージを受けなくなる

Sブレイク
老兵の誇り
ブレイク中輸送系が直接攻撃できるようになり、さらに輸送系がダメージを受けなくなる(与えられるダメージは30%固定)
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:32:01 ID:Rpu7tjcL
>539
歩兵以外の全部隊で
防御力高いけど装甲が暑いので移動に−1
みたいなの
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:32:20 ID:2CFEsIjl
>546
輸送車が大挙して襲い掛かってくるのか。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:32:54 ID:wy6FZbtR
シリーズの行く末は売上の大半を占める海外市場に委ねられているわけで
向こうでこの路線が受け入れられてるのなら変更は無いでしょうな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:39:47 ID:Fw/tLm/D
>>546
キャサリンが比べ物にならない最弱っぷりですね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:42:16 ID:ItNFtayY
日本だと売れても3万〜5万くらいが関の山で、
アメさんは軽くこの10倍だもんな。すげーぜ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:46:02 ID:uoTSxVVN
>>548
想像したらワロス
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:55:24 ID:DpAMyDOB
>>546
ブレイクで輸送後のユニットが動けるようになったら使ってやりたい
輸送系が無敵になっても降ろしたユニットが撃破されたら意味ないし
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:59:50 ID:hXXZ9zTb
陸自海自の特性がそのまま部隊特性(ブレイクはショーグン個人の能力だが)に使えそうとか考えてた。
例)海自(含空自)なら
護衛艦+50、(地or艦or空)対空兵器+20 歩兵、陸上直接系ー10 爆撃機-50 輸送系移動力-1
ブレイク ウインドバリア 艦空攻撃力+20 全防御力+50
Sブレイク シールドオブカミカゼ 爆撃機ー修正回復 艦空攻撃力+30 全ダメージ一切無効
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:03:07 ID:DpAMyDOB
>>554
煩雑。さらに良く見ると防御+50って。全ダメージ一切無効って
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:17:53 ID:oDPh29G3
>>546
そんな能力、ジョンより地味じゃない?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:28:44 ID:qsIN9YCh
じゃあSブレイクに輸送系に乗っている部隊は降車後さらに移動可能もつけよう
地味だけどうまく使うと強いキャラを考えたかったのよ
老兵だから
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:38:59 ID:2CFEsIjl
>>557
それは地味じゃない。ハッスルじいさんだ。
やはり輸送系でたこ殴りする絵のほうが見たい。3機あれば新型戦車も無傷で破壊ってのは十分すごくないか?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:42:07 ID:hupvzZIm
対空性能や対艦性能も備わってたらヒドス
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:44:14 ID:0I63Yase
                   
       ./ ̄ ̄\  オレが逝く!
       .| .___」  
    三 └||#`・ω)_____
       ,,(二つ/○二ニコ ̄ 
     三 人 \       
       (_(_) ダダダッ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:56:02 ID:qsIN9YCh
まあキャラ作っといてなんだけど、ブレイク時にそんなに輸送車がある図ってのがあまり思いつかないんだ…
輸送系降車後移動可の代わりに、さらに輸送系移動力1アップでどうだ
トランスムーブ組み合わせるとえらいことに
歩兵系ショーグンと合うかもしれない
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:57:22 ID:LghJdhcc
輸送車ねぇ…。
たしかにそんなに使わない。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:02:03 ID:hupvzZIm
だから多分最弱。
先生みたいに降ってくるのならともかく。
工場、港、空港にそれぞれ降ってくるってのはどうだ?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:03:20 ID:buezzrWe
輸送車がか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:04:37 ID:hupvzZIm
各輸送系が
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:04:44 ID:ItNFtayY
派手すぎてコンセプトに反するだろう。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:07:00 ID:quLUIA8K
そろそろ縛りプレイでも始めるか
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:08:19 ID:uDaiVuiW
25時間テレビで自衛隊vs米軍の運動会やるらしい
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:12:30 ID:aMJeD4ti
俺は本物の軍隊は嫌いだよ。
必要なのは間違いないけど。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:13:15 ID:UMvkZDZG
>>563
占領地が30あったら輸送系30台降って来るのか




激しく邪魔だなw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:14:05 ID:ZQsh2tgg
想像してワロタ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:17:34 ID:qsIN9YCh
俺も本物の軍隊は嫌いだし、必要とも思わないな
貼る場所間違ったんじゃないか?

ダメージ上げすぎると輸送系っぽく無いし…
後は生産とか?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:26:15 ID:oDPh29G3
つ「輸送車で陸ユニット生産可能」

考えてみたら……
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:38:14 ID:buezzrWe
>573
ヤッターマンのゾロメカ?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:48:09 ID:SIuppiOT
本物の軍隊が嫌い…
平和だなw
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:53:52 ID:QSVuOCJt
>>568
まじかw
時代は変わったなぁ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 20:57:29 ID:n+hLfglg
とりあえず マックス ハァハァ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:17:15 ID:qsIN9YCh
ツーシンのメッセージ作成してると、何とも言えない悲しい気持ちになってくる…
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:17:58 ID:llTo25/U
>>578
トコロデキョウハナンヨウビ?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:22:44 ID:HpCJzgHh
輸送車が爆発できるようになるってのはどうだ
車輌に爆薬を仕込んでおく老兵
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:37:18 ID:LghJdhcc
初代ウォーズでは歩兵を輸送できる車両ユニットは装甲輸送車といい
対歩兵系攻撃力と輸送力を兼ね備えた優秀なユニットだった。

ただし補給はできない。

ヘリも輸送ヘリが攻撃力を持っていたしな…。

輸送系が攻撃能力を与える特殊能力を持つ将軍というのはおもしろいかもしれない。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:40:23 ID:LghJdhcc
っていうか初代ウォーズの斎京ユニットだったといってもよいやもしれん。<輸送へり

なんどこいつの足止め力のお世話になったことやら。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:40:56 ID:C59e4VOC
スーファミウォーズで偵察車が出てから兵員輸送車の機銃攻撃は微妙な存在になったから、それを踏まえての削除だろう
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:52:44 ID:mFYMgG5e
戦車とかインフレしてるから、次はデフレしてもらいたいな。
少年の頃のキクチヨあたりが主人公で。
ユニットは
小銃兵、重機兵、狙撃兵、騎馬兵、便衣兵(ステルス)、ラッパ兵(司令塔のようなもの)
あたりでいいんじゃねえのか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:00:16 ID:FsoJwkPA
ショーグン能力
全ユニットの防御力が高い。また、占領中の歩兵系の防御力はさらに高くなる。
ブレイク アイアンウィル
全てのユニットは敵からの攻撃で破壊されなくなる。(HP1でとどまる)
Sブレイク インビンシブル
全てのユニットはHPが3以下にならないようになる。ブレイク前にHPが3以下だったユニットはHP3まで回復する。


ドミノとは違うタイプの占領ショーグンを考えたらこんなのできた
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:03:47 ID:diXUqPKI
防御力が高いってのがどれ程鬱陶しいか分かっての妄想か
キクチヨだけで十分だよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:06:40 ID:quLUIA8K
自分の考えた○○! (゚∀゚)

ってネタ程、不毛でウザく感じるのは俺だけで十分だ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:08:35 ID:buezzrWe
>584
時代さかのぼりすぎじゃね?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:14:58 ID:jLBY+ZsK
>>585
能力ウザ杉
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:58:27 ID:LghJdhcc
>>584
歩兵
工兵(橋をかけたり破壊したりが可能)
騎馬兵(攻撃力移動力が高い)
砲兵(遠距離から大砲を撃つ)

ナポレオン時代の戦闘をイメージしてみました。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:00:09 ID:SIuppiOT
てめーらの妄想はチラシの裏にでも書いておけこのクソガキども
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:01:43 ID:mFYMgG5e
>>590
日露戦争ぐらいのイメージだったんだけどね。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:09:43 ID:qsIN9YCh
勢い余って現住所公表しそうなくらい対戦&協力プレイしたい…
みんなは友達と対戦とか協力プレイしてるの?
そしてどんな感じなの?
やっぱ楽しいのかな畜生
594 ◆mjGBW.jPnM :2005/07/23(土) 23:19:33 ID:UaLSGY4Y
http://f22.aaa.livedoor.jp/~gbwars/a/net/
対人サクテキだとかなりストレスのあるゲームだということがよくわかる。
膠着しねー、とか言ってる奴にお勧め。普通に膠着する(笑)
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:44:59 ID:43GoK40m
タッグブレイクがなぜ駄目か本気出して考えてみた。

1.まず☆の貯まる条件が不明瞭すぎる、アバウトすぎる
2.ユニットの能力の上げ幅もアバウトである
3.ストックできない(星が一回分以上貯まらない)
4.効果が基本的に2回行動であるため、機種の移動能力差がより大きくなる
5.シナリオにターン制限が設けられていることが多い
6シナリオでは.基本的に敵のユニット数のほうが多い(忘れた。そうだったきがす)
7.タッグブレイクが発動するような条件の場合、ほとんどの場面で、自軍と敵のタッグブレイクがセットである
(理由、敵行動後、すぐにタッグブレイクを使わないと、敵の☆が貯まってしまう。もしくは敵の☆が満タンに近いときに使わないと損をする)
8.必殺技としての未熟さ
 自軍先行のタッグブレイクの場合
 必然的に、自分が行動後の損害が中程度予想される

 敵先行のタッグブレイクの場合
 守備的布陣の場合、自ターンのタッグブレイクでの攻撃力は大きくダウンする
 攻撃的布陣の場合、敵がかなり隣接しているので、効果的にダメージを与えられるが
 敵ターン時に自軍のユニットは削られているので、攻撃能力は大きくダウンしている

9.上記の理由から発動時の快感の度合いが薄い


結論として、まるで必殺技という感じがしない。
組み込まれたターンイベントという感じ。

最近まったくやってないので間違っているところ多いかも
今見てみたらmission26で止まってた。

うまくやれば云々みたいな意見は出るとは思うが、まあどれだけうまいねんって話やね。
一応ノーマルmission26までオールS。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:48:29 ID:43GoK40m
ショーグン能力についても、もともとのユニット特性が腐るとか色々書こうと思ったが面倒なのでやめとく
全ユニットのライフ2減らすのとか単純計算で戦力1/5だよね。次使われたら1/4。まあ生産でパーセンテージは上がるし
戦闘システムからもっと複雑だけど。
それに有利なショーグン使えばとかの話になるけど、難易度はおろか、ゲーム変わるし
むしろそれは大雑把さを証明しているともいえる。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:49:38 ID:8Q6uOre5
長文乙。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:53:21 ID:X0p9qAO6
本気でこれかあ・・・
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:55:15 ID:jLBY+ZsK
こっちが思う存分タッグブレイクできるのは、DSバトルでサブエリア勝利した後ぐらいだな。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:55:44 ID:43GoK40m
>>598
正直、人としてどうかと思うレスだよ。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:04:19 ID:3H/w+r61
>>598
1,2は完全固定。アバウトとか言って測らない方がアホ。

3は敵も同じ条件でできる事を想定していない様子。

4,5,6は何が問題なのかさっぱりわからん。
3と合わせて考えると、自分だけ不利なのが嫌なだけのようだが。

7はそんな事気にせずに一番いい条件まで貯めとけばいい。
溜まったらすぐ使うってのはCPUと同じレベルの思考回路。

8は7と合わせて、嫌ならなんで同時に使うのって話になる。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:04:46 ID:9VHUKtx7
やっぱ>>595
>7.タッグブレイクが発動するような条件の場合、ほとんどの場面で、自軍と敵のタッグブレイクがセットである
これは痛いね。
バカップルコンビなら、ある程度遅らすことができるけど
その場合、こっちが敵のタッグブレイクを受けて
ボロボロになる。
だから、
>3.ストックできない(星が一回分以上貯まらない)
これが、ストックできるようなら
中盤に貯めといて、戦線が膠着し始めたら
打開策として使おうかな。
こういった使い方もできるから、なかなか戦略の幅が広がるのでは?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:07:19 ID:h5jb2I2z
いちいち長文にまともにレス返さんでも・・・
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:13:31 ID:62dHh00v
必ずタッグブレイクで使わなきゃと思うからそうなるんだよ
場面によってはタッグブレイクを捨ててでも、ブレイクやSブレイクで相手の戦力削った方が有利な場面もある
二回行動は利点ではあるけど、敵に先に使われた時の必殺技具合といったら、もう…
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:18:25 ID:3H/w+r61
>>602がすげー自演臭い件。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:20:13 ID:Kqvzm9mc
>>595
1.サーシャの乳房が

まで読んだ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:25:57 ID:GrQK6LKu
>>595
お馬鹿な敵をバッサバッサなぎ倒したい方はぬるめなアクションゲームでもやっておくれ。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:27:48 ID:zMpxXQEQ
>595
>ジーポは背中のファスナーを

まで読んだ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:30:10 ID:62dHh00v
>607
つまり

つ【スペランカー】
つ【銀河の三人】
つ【コンボイの謎】

という訳ですな

話は代わりまくりんぐだけど、ウォーズのシステムってユニット変えるだけでなんか別なの作れそうだよね
ガンダムとか、三国志とか
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:35:24 ID:x/GqtS9y
すごいなここ。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:36:44 ID:7kR98/BF
>>595
こうして、伝説に名高いオリウェスの城は落城し、アクナニリスの地に平穏が戻ったのです。
一方、大陸の北東、ラウグに終結しつつあった郷天大聖連合軍は思いもよらぬ夜襲により……

まで読んだ。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:41:49 ID:x/GqtS9y
っちゅうか
タッグブレイク糞
いや糞じゃない
の応酬ばかりで具体的にどこが糞じゃないのか、どこが優れているのか
って内容がない煽りあいばかりだから、糞だと感じた部分だけでも纏めたのに
酷い扱いようだな。

>>601
7について、敵使用後にタッグブレイクを使う場合以上にいい条件は思い浮かばないのですが。

4.5.6はシナリオでそういった条件が重なって、7と8が強要されるってことです。

ついでに嫌っていうのは大多数の合わなかった人が感じている部分ではないでしょうか。
9以降ね。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:42:35 ID:6Rq7ID6S
>おにいちゃんのえっち
まで読んだ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:43:30 ID:x/GqtS9y
荒らしですか?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:44:55 ID:hVUPW0/n
>>595
ここでマニングの式を適用すると

まで読んだ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:45:00 ID:x/GqtS9y
>>602は俺じゃないので悪しからず
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:49:15 ID:zMpxXQEQ
>612
敵の星が溜まりきるターンに使ってできるだけユニットを減らしておく

ていう手もあるよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:53:32 ID:x/GqtS9y
>>617
それは>>595の7の項目に書いているよ。
>>612
敵使用後にタッグブレイクを使う場合、直後以上にいい条件がないという意味。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:54:24 ID:zMpxXQEQ
あと、首都占領始めた時に使ってパワーとテクニック上げつつ1ターンで占領完了、とか
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:54:26 ID:62dHh00v
合わないなら合わないで別にいいじゃん
本編のフリーモードじゃ外せるんだし
それに爽快感や必殺技感を出すためにタッグブレイクがあるなんて誰も言ってないんだし、ターンイベントであるとしても何ら問題は無いと思うが
そうなるとタッグをいかに自分達に有利な点で発動するか(あるいは発動させるか)というところに戦略のキモができてくる
無意味に攻め込んだらタッグで壊滅的打撃を受けるっていうことが、緊張感持たせるんじゃねーの
よく分かんねーけどさ

まあそんなことよりフリーモードの自由度が広いからいろんな遊び方ができる方が重要だろ、もちろんタッグも含め
あと、星のたまり方と各ショーグンの能力上昇値はアバウトじゃないぞ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:57:57 ID:zMpxXQEQ
思うんだが、
敵のTB直後って自軍がボロボロの状態だからTB使うのってむしろ勿体無くないか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:58:50 ID:D59HMbqW
相手のブレイク中は防御力補正かかってるから、
1ターン待って生産なりして態勢整えてからタッグブレイク使うよわたしは
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:02:13 ID:x/GqtS9y
>>621
>>622
4と敵の☆が貯まる事。
あとボロボロで戦力差が着いた直後だからこそ、逃げる選択肢が与えられないマップが多い中
タッグブレイクの選択をせざる終えない。ターン制限があればなおさら。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:04:06 ID:62dHh00v
うまく相手の攻撃反らした時なら星のコストパフォーマンス的にベスト
そうでないならあらかた相手壊滅できるタイミングとかの方が相手のタッグ空回りさせられてベストだな
ブレイク能力やマップにもよるけど
モップとかはブレイクが鬼の様に強いし
て言うか俺の場合あんまりタッグ仲間がゲージ貯まってないことが多い
ショーグンチェンジはあまりせず、二人目にサポーテフォースつけまくってメインは一人目で対戦ブレイク、Sブレイク使用〜いつの間にかたまってたらタッグで畳みかける
って感じかな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:04:24 ID:DYIvYIh9
交互にブレイク、Sブレイク発動させててタッグブレイクなんてほとんど使わなかったなあ。
その分使うときは必ず決めてたから十分「必殺」の技だと思ったけど。
>>623
ターン制限がきつい面ってあったっけ?
少なくとも>622のいうことは間違ってないと思うが。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:04:39 ID:TPSzy1gu
索敵マップのインチキが無くなっただけでこんなに面白いなんて
さっき1のドミノルートやったらイライラしっぱなし
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:06:25 ID:zMpxXQEQ
>623
いや
キャンペーンでそこまでカツカツの制限がついてるミッションてないだろ


第一そんなカツカツマップなら素直にサーシャ出してTB発動させないようにするとかしろよっていう
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:08:29 ID:LhcoCIyo
>>626
アメリカ版1を買って、Sami's Debutで投げ出した私が来ましたよ。
私の頭では、アレに自力で対応するのは無理だった。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:16:28 ID:x2wIbkYM
>>627
俺もそう思う。
ターン制限がきついキャンペーンってどこよ?と。

キャンペーンやっててTBがきついと感じた状況って
初期配置で何も考えずに敵を倒しまくって
TBされて、残ったのはボロボロの自軍と輝く星だけ
ってくらいしか覚えが無い。

それだって、ちゃんと考えて攻めれば
被害を最小限にできたりするしさ。

ターン制限ターン制限、てマジでどこか分からん。
GBA2の研究所マップやラストフロントならまだ分かるけど
DSキャンペーンの制限はゆるいだろ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:18:21 ID:VfOR1YXw
ターンがややキツ目に設定されてる火山マップも、
上で負けなければTBは食らわないしな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:23:24 ID:x2wIbkYM
あー、火山があったか。
>>きつめのターン制限

でも、あそこって上で負けて1vs2になっても
序盤から敵歩兵を砲撃して外周での生産阻止や
対空車両を破壊した上で爆撃機量産なんかで
ハードであっても、どうにでもできるしなー。

やっぱ、戦い方が悪いだけじゃないのか
>>TB批判してる奴
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:26:51 ID:7zTt5cS2
ヘボに限って文句が多いから困る
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:30:24 ID:62dHh00v
ていうか俺、かなり頑張って答えたのに、全然返答が返ってこないのは何故だorz
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:32:06 ID:x/GqtS9y
お前ら物凄いうまいんだな。俺にとっては机上の空論みたいなレスばっかだわ。
>>622の戦略なんか、ターン制限あるマップなんかじゃ普通に使えないが
生産したユニット前線にもっていくのに軽く3ターンは掛かるし。
上手そうだからランクSっぽいけどすげーな。
次回作でもTBありで大丈夫そうだな。トリプルブレイクなんかはより戦略の幅が広まっていいかもね。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:37:18 ID:zMpxXQEQ
俺はもの凄くなんか上手くないぞむしろヘボぷーだ
だからTBされても痛くないようにしたりとかサーシャ使いまくりんぐとか




それ以前にユニット前線まで移動させるのに3日も掛かるマップってどこだとか
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:39:29 ID:x2wIbkYM
>> >>622の戦略なんか、ターン制限あるマップなんかじゃ普通に使えないが
ヒント 臨機応変


あと、お前の言うターン制限あるマップってどこよ?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:41:32 ID:62dHh00v
要するに「タッグブレイク俺には合わないな〜」ってだけの話かよ
ちまちま理由づけするからそうなる
結局お前「俺も俺も」っていう馴れ合いが欲しかっただけなんだな
みんな親身に返答してくれたのに
学ぶ姿勢と冷静な対応が大事だと思うぞ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:42:13 ID:h3uqAJfY
>>628
Sami's Debut って 2 面か 3 面だったと思うけど、
インチキサクテキに嫌気がさして投げ出したってことですよね?

ところで、フリーバトルでタッグバトルをオフにできないという意見があったけど、
一人で出撃すればいいんじゃないか。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:42:55 ID:x2wIbkYM
>>638
天才
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:44:46 ID:80iQETOl
>>638
天才
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:46:42 ID:x/GqtS9y
>>637
どう解釈したらそうなるの?とても真摯な返答とは思えません。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:53:48 ID:62dHh00v
>641
お前は>634を煽りじゃないと言うつもりなのか…
…いや、もういいけど

とりあえずうまくこなしてる人がいるみたいなんだから、できないできないって言ってないでやり方を参考にすればいいと思うぞ
それでもどうしても合わないって言うなら、無理にDSやる必要は無いんじゃないかな
まあタッグブレイクに賛否両論あるのは今に始まったことじゃないが、ウォーズは別にタッグブレイク使えなきゃ遊べないなんて門戸の狭いゲームではないんだから、それこそタッグブレイクはオマケと割り切ってフリーモードじっくり遊ぶという手もあるんだし
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:56:27 ID:x/GqtS9y
>>642
あのさ、そのレスの元となる他の方々のレス読み返してみました?
まあ、それは置いといて、
気になったのは、確かに>>637のレスにもあるように
そういえば、タッグブレイク否定派のレスがまったくないな。
この3週間の間にみんな満足したってことかな?
ともすれば俺の元レスは何の意味もないね。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:57:35 ID:LhcoCIyo
>>638
Samiってのはドミノの事だから、まあナンだ。ドミノが
合流した直後の面だ。サクテキマップで相手がイーグル。
陸上部隊を森に隠しても効果無く、爆撃機の餌食になり、
航空部隊は何処からやってきたかわからん戦闘機により
粉みじんに砕け散る。何とか戦線を維持出来たと思った
ころにブレイクで二回攻撃食らって、殆ど無力化される。
ソフトを投げ出すには最高の展開だったよ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:59:06 ID:DYIvYIh9
>>643
荒れる話題をわざわざ振ってきた時点で拒否反応があったんだよ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:01:24 ID:x2wIbkYM
>>643
読み返した上で
>>635>>636の質問に答えてよ
でないと君言う>>634こそ机上の空論にしか聞こえない

あと、俺だって物凄く上手い訳でないけど
キャンペーンでSランクくらい取れる。
むしろ上手い人ってのはトライアル一人フォース無しで
S取れるような人を言うんじゃね?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:01:49 ID:x/GqtS9y
>>642
あと、個人的な感想として言って置くと、俺は別にタッグブレイクがあるせいで
ステージがクリアできないだとか言っているわけじゃない。ランクでは一応全部Sとっている。
特に旧作に思い入れがあるわけでもないし、ウォーズシリーズはDSが初めてだし。
シミュレーションとしての面白みを潰しているかもしれないという観点でタッグブレイクを評価しただけ。
タッグブレイクはメリットも生み出している。膠着しやすい前線を2回行動でたやすく破壊できるようになったおかげで
ゲーム展開が速くなったりね。ただ逆に言えば前線を築く楽しみを破壊しているともいえる。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:02:21 ID:VfOR1YXw
>>644
あのマップは正直酷かったなw
しかし、サクテキの時は無闇に突撃しないという教訓が得られるマップだぞ
例え相手がインチキしてようがしてまいが
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:03:43 ID:62dHh00v
>643
読んだよ
読んだ上で言ってる
あとタッグブレイク否定派の意見が無いのは、タッグブレイクが選択肢の一つに過ぎないからだと思うぞ
タッグブレイクで遊ぶモードもあるし、タッグブレイクを使わないモードだってある
正直フォースつけてやる俺みたいなヌルゲーマーなんてお呼びじゃないって玄人もいると思うが、その人もフォースをつけずにやるという選択ができる
キャンペーンやタッグブレイクを使う方を主体と取るか、トライアルやフリーモードのタッグブレイクを使わない方を主体と取るかは人それぞれだ
つまり波風立ててまで得るものが無いってことだろ
自走砲の攻撃力、とか根本的部分じゃないんだし
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:04:02 ID:VfOR1YXw
>>647
ではまず根本的な所から

シミュレーションとしての面白みって何なんだろうかね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:04:16 ID:x/GqtS9y
>>646
2週間も3週間も前のことだからよく覚えていないが、
航空機以外は大抵3ターン程掛かったと記憶している。
終盤になればその傾向も顕著だ。
新型戦車や航空機は高いし、金が湯水のごとく湧いて来るわけじゃない。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:05:25 ID:x/GqtS9y
>>651の終盤っていうのは後半のマップて意味じゃないからね
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:06:13 ID:x/GqtS9y
>>650
キミに先に聞こうか。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:10:15 ID:62dHh00v
>647は矛と盾の関係だと思うのは俺の気のせいか…
しかもそれだってフリーモードで選択できるし…
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:11:40 ID:VfOR1YXw
>>651
大抵のマップは、本拠地と敵陣の中間くらいに生産拠点が置かれてるもんで、
そこから前線へ送ればいい話さね。場合によっては敵の生産拠点抑えるとか

そして、じっくりと攻めていれば終盤は金が余ってしょうがなくなるはずだぞ
相手の収入や資金を削って強いユニット作らせないようにするのはウォーズ以外でも基本テクだし
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:12:56 ID:yDRI0Vj/
夏休みですね
ちゃんと相手してあげて偉いわあ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:15:14 ID:62dHh00v
オーケイ分かった
フリーモードのクラシックのラストドリーム、ブルームーン側将軍能力OFFでクリアしろ
きっと満足できると思うぞ
まあ相手側の攻撃力アップができないのがちょっと残念だが
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:15:22 ID:x/GqtS9y
>>656
本日一番夏厨臭いレスありがとう
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:15:34 ID:x2wIbkYM
>>651

>>航空機以外は大抵3ターン程掛かったと記憶している
つフリー系フォース

>>新型戦車や航空機は高いし、金が湯水のごとく湧いて来るわけじゃない
つイワン+プライスレス1&2+ストアゲージ

解決策なんざいくらでもあるだろうに……

>>終盤になればその傾向も顕著
そうか?
敵のTBがきついのも、前線に兵器が足りないのも
敵と部隊が衝突し始めて、ちょっと経った中盤あたりがきつくない?
むしろ後半はこっちがアドバンテージ握って楽になってると思うがなぁ


あと覚えてないって、どんなマップかも分からんのか?
>>ターン制限
こんだけ言ってるんだから、さぞや苦労しただろうに
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:16:26 ID:x/GqtS9y
>>659
これだけって、たった一つの単語抽出されてもな。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:21:49 ID:VfOR1YXw
>>656
なんつーか、皆モヤモヤしてるもんがあったんだろ。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:23:52 ID:x/GqtS9y
あのさ、手に負えないような(反論や論証に多大な労力が掛かる)質問攻めがっか多数から受けて
まるで対処しきれないからさ、今まで俺にレスしてくれた方々に逆に質問に答えて欲しいんだけど

1,タッグブレイクのよいところ
2,タッグブレイクの悪いところ
3,次回作にもタッグブレイクに期待するか

これ答えてよ。煽り抜きで。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:26:31 ID:62dHh00v
>ウォーズシリーズはDSが初めてだし。

…ん?
…んん?
…なんか俺、すげえ不毛なことしてないか…??

…やる気が失せた
風呂入ってくるわ
あー、君は大戦略かシビライゼーションでもやった方が合うと思うよ、うん
おやすみ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:34:35 ID:PJmb40xy

ここから上はタッグブレイク論争
---------------------------------------------------------
ここから下は別の話題
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:34:43 ID:DYIvYIh9
>>663
シヴィはもっとまずかろうよ。黄金期で収入+生産速度UP、各国のユニークユニット・・・
はっきりいって平等じゃないし。バランスブレイカーな七不思議とか。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:35:54 ID:x2wIbkYM
>>663
ノシ
俺もアホらしくなった

そういや今回のトライアルってかなり難しくなってるね。
上の方でミサイルヘイゲンやストロングランドが難しいってあったから
半信半疑でやってみたけど、押し負けたよ(´・ω・`)
GBAの時は簡単だったマップでも
かなり難易度が上がってるからなかなか楽しいね。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:37:54 ID:VfOR1YXw
>>666
マップ配置が若干楽になってたから油断してたら…orz
グーチョキミサキがマジ難しい('A`)
2の時もスピード評価が難しいマップではあったが、今回更にキツくなってらぁ…
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:41:38 ID:DYIvYIh9
タッグブレイクの良いところくらいは答えても良いんじゃないかな。
俺は・・・好きだよ、タッグブレイク。
普段はわざわざ狙ったりはしないけど重要拠点を強引に占領して逆転とか。
敵が使ってきて歯ごたえがあるってのが一番でかいんだけどね。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:44:58 ID:x2wIbkYM
>>グーチョキミサキ
あそこはモップの強化がキツイよね。
何回かやったけどギリギリAランク。

ダメージ2+雪で燃料消費て、やりすぎだよサンタさん('A`)
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:45:06 ID:x/GqtS9y
>>663
>>666
>>667
自分が質問される側に回ればそんなレスですか。
civIIIの名を出したことにも驚いたよ。全然違うジャンルなのにね。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:56:20 ID:8YYD+Q/f
>>670
いやー、楽しんでる人たちに
「このゲームってココが悪いから楽しめなくねぇ?俺は楽しめない。もっと俺にも楽しめるようにしとけよー」
ってなこと言ってたら放置されるってそりゃ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:57:26 ID:7zTt5cS2
>>670
君もちゃんと質問に答えたまえよ(笑)
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:59:30 ID:x/GqtS9y
>>671
元レス読んだら?
>>672
答えました。ついでに>>670のレスもよく読んでくださいね。
答えないこと自体じゃなくアンカー先のレスの内容に辟易してるだけです。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:02:03 ID:Y6piaaii
脳みそ湧いてるな こいつ
放置ケテーイ(笑)
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:03:12 ID:8YYD+Q/f
>>673
ざっと読んだけど
FCW合わないんじゃない?ストレス貯めてまでゲームしないほうがいいよ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:03:31 ID:x/GqtS9y
>>674
お前の基準でいけばもっと早い段階でそう判断できたはずだが?
多分俺の脳みそより湧いてるから無理だったんだろうね。
677藻津府:2005/07/24(日) 03:04:37 ID:qErECZn7
          ___
         /     \
        /   \ / \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |    (゚) (゚)   | < ブレイク!
       |    )●(   |  \_______
       \    ▽   ノ
       /\____/\
      /            \ 
      /              \
    / y            Y  |
    | 〈 ュ__─-__ュ_〉  |
    | 7             l  |
    |  l             l  |
    |  l\     丶    /l |
     L_ l ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  l_ノ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:11:23 ID:x/GqtS9y
ライト層向けに追加してシステムのはずが、既存のプレイヤーにしか受け入れられなくて、
新規は早々と中古に投げ捨て、システムの失敗が売上にも顕著にあらわれている。
まとめるとこんなところだな。このスレと売上見てると。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:18:19 ID:bP9RYTYU
始めたばかりの頃は、「よぉし頑張ってキャンペーンをクリアするぞー」と
意気込んでいたけれど、タッグブレイクを食らって「何だこのシステムは?」

今では、女性ショーグンの私服集めのためにMAPを消化する状態になりますた(;´Д`)ハァハァ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:19:10 ID:9/bl2N3T
そんなことよりみんな聞いてくれよ、
さっき近所のBookOff行ったら、教授のソフトが4200円で売ってたんだよ。
定価2800円だぜ? びっくりしたよ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:19:28 ID:VfOR1YXw
日本だとそもそもSLG自体が厳しいジャンルだしな
キャラ性の強いスパロボとかFEとかだと結構な数捌けるけど、
こっちには特にそういうものもないし

売上ってのはゲームが面白いかだけで決まるもんじゃないぞ、小僧
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:20:20 ID:8YYD+Q/f
>>680
ブックオフの店員は時々とんでもないことするから・・・・・
まぁそのお陰でレアな本を100円で買えたりするんだけど
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:21:16 ID:CW1iqJ28
まっとうなゲームよりボタン押しつづけるだけの紙芝居の方がはるかに売れたりするしな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:21:30 ID:x2wIbkYM
>>680
マジかw
うpうp!!
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:22:19 ID:DYIvYIh9
>>680
ひでえことしやがるw
うちの方のショップじゃ中古より新品が安くなってたぜ。「きみのためなら死ねる」だけど。
なのに店員が中古もありますよなんて言ってくる。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:23:26 ID:z+whnv9C
ここまで読み飛ばした。

で、ハードの空母初登場ステージで毎回失敗するんだが。
戦闘ヘリ10と護衛艦8で護衛艦が負けるブレイクは反則だと思うんです先生orz
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:24:39 ID:62dHh00v
まだやってたのか
めんどうだなあ
君の言ってる「膠着状態」だの「戦線の構築」だのを大戦略から排除したのがウォーズなんだよ
ウォーズは「効果的な駒の動かし方」とか「最小限の手数」を求める、いわば将棋やチェスの様なゲーム
だからタッグブレイクの様な、どのタイミングで使えば決定的な効果を生むか?というのは比較的受け入れられやすい
君の求めてるのはライトじゃなくてヘビーな方だと思う
将棋的なウォーズよりモロに戦略シミュレーションなゲームの方が合うんじゃないのか?
688教授のソフト:2005/07/24(日) 03:25:47 ID:9/bl2N3T
よおし、今度行ったときにデジカメ持ってって撮ってきちゃる。
x/GqtS9yも見てくれよな。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:26:01 ID:8YYD+Q/f
>>686
光景想像すると燃えるなぁ・・・・・
低空をレーダーに捕捉されないようゆっくり飛んで護衛艦に近づいて急所を攻撃するヘリコ(*´д`*)
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:28:18 ID:VfOR1YXw
>>686
ジーポのアレは怖いからねぇ

戦闘機を送るタイミングをちょっと遅らせて、爆撃機を牽制するといいよ
上は誰でもいい、下はビリーで、戦艦使ってとっととパイプ破壊。
そんでステルスを開放して敵護衛艦を潰しちゃれ

フィールドフリー付けてロケット砲で護衛艦を潰すのもアリ
ブレイク発動させて空母で空ユニット潰すのもアリだ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:29:59 ID:62dHh00v
そーいやジーポとコングって数字的な違いあるの?
幼女とゴリラという決定的差はあるが
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:32:24 ID:x2wIbkYM
だれかトライアル、チエノワジマやった奴いるか?
いや難しいわけじゃないんだが、山本先生の歩兵の多さに酔いそう……

何処のドイツだ、山本先生の歩兵が弱体化してるなんて言った奴はヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:33:29 ID:VfOR1YXw
>>691
ブレイクゲージが1個多い分、Sブレイク時のダメージ幅が増えてるんじゃないかな
検証してないからわからんけど、コングの時より全滅させられる事が多い気がする
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:33:30 ID:62dHh00v
>692
つ【ビクトリアスパレード】
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:35:03 ID:CW1iqJ28
ジーポは全ユニットの攻撃力が少し高く、その上でダメージのバラツキが大きい
コングはダメージのバラツキが大きいだけ

こんな感じじゃなかったっけ?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:36:05 ID:62dHh00v
>693
一応違いあるのか…
コング使ったことないから知らなかった
ジーポは中身見たくてランク10まで上げたけどね!!
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:41:08 ID:VfOR1YXw
ヤマモト先生を相手にする時のワンポイントアドバイス

向こうのゲージが溜まったら、敵都市を塞ぐ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 04:25:22 ID:BjwoDEjD
>>686
戦闘機2台余るから、左上のミニキャノンの射程外に待機しておけば、
護衛艦も届かないし敵戦闘機・爆撃機・戦闘ヘリ2台けん制できてよって来ない。

そのまま戦闘機2台は動かさなければずっと寄ってこないよ。

下の護衛艦は戦艦で3台とも撃沈すれば良いよ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 04:36:00 ID:akolto4u
>>836
そのマップ、右下の空母四隻のうち一隻を自沈させて
早い段階でステルスをパイプから開放しても面白いよ。

ハードだと対空ミサイルが睨んでるけど
四隻の空母のうち、左上のマスだけは射程外だった希ガス。
空母を一隻、ステルスごと自沈させて
隣の空母からステルス開放。
次の日にそのステルスを隠してパイプ破壊。
あとは対空ミサイルや右上の航空戦力に気を付けつつ攻撃開始。

たまには処分も役に立つよ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 08:21:37 ID:sHMf2i1V
>>699
つーか、そのMAP意外で処分なんざ使用した事がない俺がいる。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 08:23:27 ID:0q3+uRDu
前はチエノワジマ真ん中の池超えたらすぐ一方的な展開になったけど
今回やたら粘るな

特に右上の方いままでガラすきだったのが
ちゃんと対応してきて大変になった
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 10:04:54 ID:4cBNLemR
PCゲームのウォークラフト3っていうゲームやったことある人いる?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 10:12:01 ID:Eu5Y0OAO
あるお
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 10:21:59 ID:4cBNLemR
どんなだった?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 10:27:17 ID:Eu5Y0OAO
どんなだったって・・・
よく出来たRTSだよ。
ここで訊くよりも専用スレいったりファンサイト覗いたほうがいいお
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 10:27:27 ID:VfOR1YXw
・スパナットウ
中央に赤工場が出来たおかげでかなり楽になった。でもリョウのブレイクは相変わらずウザい

・ピーノシマ
赤工場が移動したので攻めやすくなった。ただ相手も若干パワーアップしてる

・クネクネジマ
最も簡単になったと思われるマップ。中央を対空戦車や重戦車で制圧すれば即勝てる

・フットハーバー
自軍と敵軍本拠地の中間辺りに工場が出来たんで攻めやすくなったが、
相手が相手なのでやっぱり難しい

・ソックストウ
南西の工場が赤になったので、ポイントが中央の島制圧だけに

・アシナガジマ
キャットの弱体化と、これまた前線に赤工場があるので楽に。本部近くに空港があるのも良い

・コブシカイキョウ
中央部に新しい島が出現し、海ユニット量産が容易になった
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:08:06 ID:7kR98/BF
スパナットウはランク上げに大いに活躍しています。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:10:46 ID:NB58x36n
前回の好評を受けてかメダマジマみたいな歩兵中心のマップが増えたな。
しかしどれも難しくないわけだが・・・
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 13:31:11 ID:z8ZN7NBl
帰ってきたマックス
何故かブレイクが溜まるのが遅くなった。

直接攻撃30%UP 射程ー1だが間接系でも直接攻撃ができる。
ブレイク ストレートブラスト
攻撃50%UP 移動+2
Sブレイク ビルドアップ
自ら鋼鉄化して戦う
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 13:33:02 ID:6Rq7ID6S
はいはいわろすわろす
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 13:42:11 ID:JVxcWoQ5
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)
     `ヽ_っ⌒/⌒c  はいはいわろすわろす
        ⌒ ⌒
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 14:01:49 ID:vEvyRREo
>709
チラシの裏にでも書いてろよ^^
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 14:50:52 ID:h3uqAJfY
ID:x/GqtS9y
この人って >>595 でしょ?
ノーマルキャンペーンもクリアしてないで自説を主張してるのか。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 14:56:04 ID:AnxXU6es
蒸し返さないでくれ、また変な人が湧く
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 15:08:17 ID:kpjGb8pT
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 15:10:15 ID:AesBLfJF
そういえば最近は戦争反対の人をみかけないな。
別ゲームのスレへ行って同じこと言ってるんだろうかw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 15:21:54 ID:/mYVOPQ9
蒸し返すと変な人が湧くんじゃなくて、変な人が蒸し返しているんじゃないの
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 15:44:40 ID:XYr9ooYV
エディットでカウントダウンを作ってやってみた

15日全滅。無理www
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 16:15:27 ID:hVUPW0/n
>>716
あれはみんな空気のようにスルーしてたからなw
餌もらえなくて餓死しちゃったんだろうw
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 16:47:22 ID:RRctjniU
自演乙
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 16:56:16 ID:OBCgAKoN
 ≡  ('('('('A` )
 ≡ 〜( ( ( ( 〜) 
  ≡  ノノノノ ノ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 17:27:39 ID:7kR98/BF
なんか、嫌なスレになったな。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 17:31:12 ID:k7CWoKFC
そのうち落ち着くよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 17:40:14 ID:zpd305h8
>>723
IDがケンタッキーフライドチキン
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 17:41:48 ID:k7CWoKFC
いやいやいや
コングファンクラブ


えー
726書けませんよ。。。&rlo;止停:&lro;:2005/07/24(日) 17:49:42 ID:Bp/sgrBV
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 17:54:00 ID:VkZmmYKU
てst
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:00:14 ID:/JjtNGP3
攻略本は何時になったらでるんだろう
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:00:42 ID:lwDIoozn
そろそろ出てもいいころですね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:06:17 ID:/JjtNGP3
公式HPは攻略本情報どころか、発売日以降一度も更新されてないなぁ。
1週間に一枚くらいのペースで壁紙とかダウソできるようになると思ってたのに。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:08:27 ID:udUeoY7a
DSばっかりやってたんで
久しぶりにAWをやってみた。

……何このヘタな絵&のっぺりしたマップの森
おかしいなあ、当時はキレイな絵だと思ってたんだが……
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:27:42 ID:E7CGbheM
>>695
想像で言ってないよね? ショーグン画面で見る限りでは
コングとジーポのユニット補正は一緒なんですけども

ジーポのゲージが長いのはタッグ相手がコングより良いからじゃなかろうか
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:32:26 ID:Vbr02wtb
http://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou0260.rar
将軍音とか詰め合わせ
パスはメル欄
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:49:11 ID:lwDIoozn BE:54442728-##
>733
passが違う件についてw
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:07:25 ID:JVxcWoQ5
ウィルスでは無さそうだな。
やっぱり開けないが。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:14:37 ID:fFiHnae5
コピペしてみたら?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:18:36 ID:JVxcWoQ5
コピペしたら開けた…ふしぎー。
ちゃんとコングBGM最後まで入れててちょい感動。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:22:54 ID:r9MXB9dy
次回作に期待すること書こうぜと話題振り
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:23:27 ID:tmXHvLAD
>>733
gj
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:25:14 ID:lwDIoozn
>733
神よ、私は大きな過ちを犯してしまいました。
hamicomworsと・・・お許しください・・・
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:32:01 ID:JVxcWoQ5
>733
もしかしてモノラル?なんにせよgj。

>738
ショーグンのバランス取り(イーグルのブレイクを弱体化、マックスのブレイクを微強化希望)
タッグ相手の不公平を無くしてほしい(イーグルは計★7、スネークは★1とか…FEのように計★5に統一希望)
タッグによるランダム補正の廃止(キャサリンの株を奪わないで、ラッキーだけで十分ですorz)
空母への搭載した空軍の回復機能付与(毎ターン1ずつがバランス的に良さそうな)

システム面ではここらへん。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:36:23 ID:7kR98/BF
俺は>>366
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:41:03 ID:tmXHvLAD
>>738
マップエディットが3つは少ない
フリーモードで見た時、この欄全部エディット枠?
って期待したら・・・(´・ω・`)

マップサイズが固定なのもそろそろ変えて欲しいし
ブラックキャノンだなんだと使わせて欲しい。

そんくらいかな。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:44:31 ID:X8pFjJUD
イーグルのブレイクの弱体化はあれはどこまで弱体化させればいいんだろ。
ぶっちゃけ2回目の行動は移動のみで攻撃できなくてもかなり強いと思うんだけど。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:51:01 ID:vuUEfDQm
ああ?使わなければいいだけだろ
わがままな奴らきもい
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:51:11 ID:hVUPW0/n
>>744
輸送系と歩兵の2回行動ができないぐらいでどうだろう。
それだけでも結構違ってきそうだけど。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:53:40 ID:vuUEfDQm
つーか対戦時の初心者救済とか色々考えて作ってんのに、歩兵2回行動不可とかあほじゃないのw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:55:30 ID:gU8NVbCp
タッグバトルはDSの2画面に合わせたシステムだろうから
次回作がDSでないのなら、タッグは今回きりだと思う。

とりあえず次回作はクリア済みのキャンペーンマップを再びプレイ出来るようにして欲しいな。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:57:40 ID:7kR98/BF
>>747
何よりも、お前の必死な姿がアフォ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:00:15 ID:vuUEfDQm
必死やな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:03:05 ID:hyZQNHMZ
何だこいつ?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:03:16 ID:oG2Beg9f
>>748
キャンペーンマップは同意。
なんかこのスレ住人って文句多くない?
バッジがヌルすぎるとか、あのショーグンが強すぎるとか、タッグブレイクが嫌だとか。
使わなければいいだけじゃん。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:10:22 ID:jK2sVswk
まぁ2ちゃんで文句垂れてる分には別に問題は無い。
見知らぬ人とゲーセンやネットで対戦する訳でなし、
強い弱いは自分らで縛り入れれば済む事だしな。

将来ネット対戦できるウォーズとかが正式に出たら
「馬鹿ップル鬼過ぎwww氏ね糞」とか言われるかもしれんが。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:13:35 ID:MrRXY/Ij
つーか、タッグに関しては、2画面って大して役に立ってないような。
2画面で戦うところより、切り替えながら二つの能力を駆使して戦うところがタッグバトルのキモだと思うし。

>>753
ネット対応版は出して欲しいね。
そのときは対戦オプションをもっと細かく設定できるようにしてほしい。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:18:36 ID:JVxcWoQ5
というか、何で文句扱いされているんだ…
個人的な次回作への要望(>738)レスなのだが。

特にネット対戦版は期待したいし、
そのときに今作のドミノ&イーグルみたいなのがあったら少し悲しいし。
どのショーグンも等しく使いたいし、縛りとか煩わしいことが無ければいいなぁ、と。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:19:45 ID:tmXHvLAD
昨日の晩に荒れたからじゃない?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:19:59 ID:DYIvYIh9
>>747
歩兵系は元から再行動不可だよ。
>>752
あまり同意できんな。文句言ってるのは普段いる住人か?違うんじゃないの。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:22:21 ID:jK2sVswk
定期的に変なのが湧くからな。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:22:32 ID:Oqd6YMoy
>>718
歩兵の防御力が弱くなってるから最初に壁つくってしのぐのが不可能なんだろうなー
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:22:36 ID:7bDC9yjG
>>733
サンクス!!!ありがとう。こんなにきれいにできるもんなんだね。
出撃準備の曲も聴きたかった。。。UP IN ARMSって時に流れるあれ。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:25:33 ID:DYIvYIh9
>>755
対人戦だとイーグル・ドミノってそれほど強いわけでもないんじゃないか?
CPUは本部をがら空きにしてるから弱いんだしCPU戦と違って牛歩戦術がメインでは?
3回行動は確かにやばいけど、それを言ったらサーシャとかもっとやばい。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:25:48 ID:gU8NVbCp
デコ&ドミノはあまり本部を守らないCPUに対しては有効だけど、
対人戦で使っても反則的と言うまで強くはないと思うな。
ブレイクゲージは2人とも長いし、イーグルフォワードにしないとカスだし。
それに相手がこいつら使ってるなら、当然拠点取られないように警戒するしさ。

どっちかというとモップ&ホイップの方がヤバス
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:29:17 ID:Oqd6YMoy
対人戦ではBボム大活躍になるんだろうなー
前線の壁のうしろから互いに発射機会を待つBボムが何発も
激しくストレスたまりそうw
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:30:02 ID:jK2sVswk
想像するだけで欝になるな。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:34:48 ID:DYIvYIh9
見えてないけど画面中ステルスだらけとかやってみたいな。
都市に歩兵が1体だけだと思ったら周りが全部ステルスとか。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:35:33 ID:sHMf2i1V
>>763
むしろそれがデフォルトだったから、タッグブレイクとかで前線破壊のシステムつけようとしてるんじゃない?

もっといっちゃえば、攻撃側有利システム、ブラックボムの存在も前線膠着を無くす為に作ったんだろうしね。





相性悪いタッグの組み合わせは、システム側からこりゃヤバイと思われた組み合わせだから
当然の如く、インチキ過ぎ。
バカップル組はMAPが中規模で尚且つ空港のあるMAPと限定内の強さなのである程度は納得できる。
でもどのMAPにおいても最狂過ぎるキャンドル何とかしてくれ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:39:28 ID:Oqd6YMoy
>>766
いや、にらみあいというかBボム合戦が鬱だなと。

スネークのブレイクでも飛距離伸びるのかな。のびるんだろうな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:41:31 ID:jK2sVswk
ブレイク技でユニットをステルスにする忍者ショーグンとかが
頭に浮かんだのでチラシの裏に書いておく事にしよう。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:42:06 ID:9gaGsqGQ
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)
     `ヽ_っ⌒/⌒c  はいはいわろすわろす
        ⌒ ⌒
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:42:25 ID:Oqd6YMoy
>>768
確か既出
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:43:57 ID:jK2sVswk
>>770
俺もそう思ったよ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:45:03 ID:JVxcWoQ5
>761-762
そう言われれば確かに。
サーシャとか★*2であの能力は…敵に回したら厳しいものがありますね…
というかサーシャはBとSBが逆のほうがバランス的にはいいのかも?


Bボム合戦でも、ステルスと同じで燃料との戦いになりそうな。
GBWA1の輸送車狙いのシステムが今なら少しだけ生かされそう…
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:45:33 ID:DYIvYIh9
>>767
試してみたら伸びた。案外スネーク&チャッカもいけるか?
ミドリウムの移動距離は伸びないらしいけど。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:49:16 ID:VfOR1YXw
>>773
タッグブレイクで合計22マス移動するBボム…(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:50:27 ID:DYIvYIh9
それはもうICBMだな。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:54:52 ID:jK2sVswk
あのタッグはキャンペーンとかで使っても
なかなか恐ろしい威力を発揮するもんなぁ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:56:04 ID:Oqd6YMoy
ビットマンが司令塔とれば対空ミサイルにも落とされないBボムが好き放題できるなあ。
そしてハンナで燃料補給ガクガクブルブル
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:00:35 ID:VfOR1YXw
相性○タッグの中で一番Tブレイク使いにくいのがビリーとマックス
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:05:11 ID:DYIvYIh9
ビリーで弱らせてマックスで殲滅しつつ進軍。
結構いけるんじゃないか?
・・・マックスじゃなくても良いけどな。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:07:05 ID:VfOR1YXw
>>779
次ターンで一時的とは言え間接ユニットが役立たずになってしまうのが痛い
終盤か、あるいはマックス先発の時の方がまだ使えるかなと
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:09:01 ID:DYIvYIh9
>780
マックスから発動させるほうが悲惨だぞ。多分。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:11:02 ID:h3uqAJfY
ビリーとマックスは得意なユニットが正反対だから、
間接直接混合部隊を完全に有効活用するという点では
使いにくいコンビかも。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:14:32 ID:lNJERvGR
>>733
ちょっ DSもウォーズもまだかってなくて買う予定だけど音楽マジ神だな
これ誰が作曲してんだよ 続編もこの人で頼むわマジデ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:14:50 ID:DYIvYIh9
マックスから発動した場合
間接砲が役立たず
直接打撃→反撃

ビリーにタッチ
敵がいなくなる。よって間接砲が役立たず。
直接攻撃部隊がパワーダウンするため防御に向かない。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:17:20 ID:Oqd6YMoy
>>783
はやく買え 音質もっといいぞー
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:31:06 ID:X8pFjJUD
>>783、785
ちょっとわざとらしい。
気のせい?

>>773
ミドリウムってミトミンドリアの親類?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:33:41 ID:D59HMbqW
今回は音楽が良いから常にイヤホンプレイですわ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:37:05 ID:6Rq7ID6S
GK見つけたw
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:39:28 ID:DYIvYIh9
>>786
緑色のヘルリウムだよ。
赤いのはアカリウム青がアオリウム黄色がキリウム
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:41:20 ID:0gs/X9r2
>>786
マネーサバイバルやれ。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:42:36 ID:X8pFjJUD
>>789
なるほどなるほど。
じゃあ黒いヘルリウムはなんていうの?
クロリウム?
それともそのままヘルリウムかな。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:44:39 ID:BjwoDEjD
>>791
黒いのが普通のヘルリウムです。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:51:12 ID:FzoxZLIj
DSのハードキャンペーンに疲れたので……
アドバンスウォーズ買いました。なんでだ!

しかしリョウ! 噂に違わぬアブナさで……
戦争は楽しい。って……あんたはどっかの戦争狂の少佐か!
とりあえずバカップルのなれそめが楽しい。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:16:18 ID:6SjYQwgD
ヘルボルトのスーパーブレイクって自分で使ってみると
局地的なタッグブレイクみたいだな。
ヘルボは弱い弱い言われてるけど
トライアルのタッグ無しだとそこそこの性能な気がする。
一応全部隊に攻撃&防御修正付いてるし。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:17:35 ID:TecOwchb
ヘルボルトのスーパーブレイクって自分で使ってみると
局地的なタッグブレイクみたいだな。
ヘルボは弱い弱い言われてるけど
トライアルのタッグ無しだとそこそこの性能な気がする。
一応全部隊に攻撃&防御修正付いてるし。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:29:59 ID:6JVlG5Da
ビットマンとイワンの落ち着きの無い音楽がイライライライラ・・・・
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:34:10 ID:2mCsuN3K
ビリー、ハチ、サーシャ、アスカあたりを使うことをオススメする。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:36:23 ID:Oqd6YMoy
誰かブレイクゲージの溜まり方表作ってくれんかな。
歩兵ひとつで星三分の一、とか・・・
たまり具合が微妙で判別しにくい。金額だと計算らくなのにな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:09:22 ID:X8pFjJUD
やっとハードキャンポエーンのヘリウムパニックまでたどり着いた(--;

これ、ボーナスステージなのか?
ぱっと見なんだかめんどくさそう…
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:10:03 ID:tgdDuT1/
まな板にリペアプラス12で驚異の回復
(゜д゜)ウマー
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:12:47 ID:X8pFjJUD
>>798
倒したときだけじゃなくて、攻撃したときされたときも星が貯まるしね。
調べるのけっこうむずかしくない?

>>800
そのぶんのお金かかるじゃん。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:13:54 ID:sHMf2i1V
>>800
おかげで次ターンで買おうと思ってた高額ユニット買い損ねて
(’A`)マズー
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:22:59 ID:1K7aYZHn
>>733のファイルを解凍してもジョンの曲しか出ない…
何でだろう?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:23:16 ID:3pCz+XL9
>>800
某少年もビックリだね!

やっぱりビリーはホイップあたりと使うといいんじゃない?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:27:28 ID:Oqd6YMoy
>>801
間接ユニットとか反撃されないユニットで倒せば
倒したときの溜まり具合はわかるんだが、どうも目分量だとよくわからんのだよ
自走砲と軽戦車の違いなんてワカンネ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:31:13 ID:3H/w+r61
>>803
いわゆるひとつのDLミス
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:34:18 ID:1K7aYZHn
>>806
なんか一回やる度に一曲出るようになった。
解凍前のサイズは44MBとかなのに解凍すると一曲だけ、みたいな。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:36:27 ID:+OWR72vE
>>761
イーグルは普通のブレイク連打で十分強くない?

>>766
キャンドルそんなに強いのか
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:37:15 ID:BjwoDEjD
>>798
ユニットの金額で変わる。
歩兵倒してばっかりいてもゲージはたまらないが、
グレートタンクで新型戦車を一撃で倒すと大量に増える。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:39:17 ID:BjwoDEjD
>>798
追記。
ホークはゲージが溜まり難いと書いてあるが、それはゲージの量が多いから。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:42:49 ID:VfOR1YXw
今回はユニット毎に規定値が儲けられてるんじゃなかったっけか?
多分プライスダウンとかを考慮しての変更だろうけど

時に、フタバミサキをサーシャとビリーのタッグ(フォース無し)で戦ったらS取れた
ホークのブレイクを完封するのって気持ちいいね
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:48:57 ID:gU8NVbCp
ちょっとだけ調べてみたけど
歩兵やバズーカ兵(5体倒されて★2個)、偵察車や軽戦車(1体倒されて★1個)
みたいな感じで、ユニット毎に規定値が決められてるね。

しかしタコ戦車の溜まりっぷりが実に中途半端でよく分からん。
1体倒されて4/7増えてるような感じだが…
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:49:49 ID:diR/rTKT
NICEとかGREATとか出るとたまりやすいのかな?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:58:37 ID:p0CnQjZo
確か、ゲーム中でハチが
「ブレイクは使うごとにメーターが溜まりにくくなる」
とか何とかショップでアドバイスしていたから、
ブレイクの発動回数によってもメーターの溜まり方は違ってくるはず。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:15:02 ID:WYJXoBcG
>>733のファイル解凍してもファイルが何も出てこない・・・
早く聞きたいよう(´・ω・`)
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:19:41 ID:qBlLvYNL
>>811 >>812
GBWA1・2は資金だったけど今回は規定値なんですね。

>>814
規定値だと計算が面倒くさそうですね。
今までは資金額に比例して下がってきたけど、今回はどうなんだろう?

817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:22:03 ID:QC4tXlh/
ユニット一体分のたまり方を調べてみた。見にくいとか、いらないとか言わない。

攻撃:ビリー 防御:ホーク
すべて間接で攻撃。
sで星ひとつ(5ドット)。数字はドット。どちらも小さいほうの星
歩兵+バズーカ兵で2
タッグ相手は半分?
防御側をイワン+プライスダウン1.2にしてもたまり方に変化なし。

ユニット:攻撃:防御
歩    0 2    輸送ヘリ 3 s   戦艦   s ss
バ    0 2    戦闘ヘリ 3 s   護衛   3 s3
偵    3 s    戦闘機  3 s3  輸送船  3 s
軽    3 s    爆撃    3 s3  潜水   3 s3
重    3 s3   ステルス  s ss  Bボート  3 s
タコ    3 s3   ボム    2 3   空母   s ss
G     s ss
輸送車 2 3
自走   3 s
ロケ   3 s2
空戦   3 s
空ミサ  3 s2
パイ   s ss

ヘル   s3 sss
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:27:07 ID:Iwe6znOL
>>817
乙って歩兵系攻撃してもこっちのゲージ増えないのか…
こりゃ歩兵の壁使われたらかなりウザそう
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:27:53 ID:QC4tXlh/
ちなみに戦艦二体で星4つと2ドットたまるため、
星の一番下のドットだけたまる場合は表示されていないのかも。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:28:20 ID:XgqUVTvE
攻撃が被害の半分じゃなくなってるのか・・・
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:31:39 ID:2AHqzQ0z
>>815
ttp://www.advancewarsnet.com/awdsdownloads.shtml

こっちの方が音が良い気がする
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:37:58 ID:XgqUVTvE
やはり金額に比例ではなく安価ユニットでも星がたまるようになってるんだろうな。
タコ戦車なんか軽戦車3つ分の値段なのに星二つもいかないとは。
重とタコが一緒かあ・・・
そして攻撃側の溜まり方がほとんど値段に比例してないのに驚き。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:38:53 ID:5j8PynWq
攻撃側にも被害側の半分は入るよ。
歩兵5体(HP50)倒すと★1個分増える。

攻撃食らった将軍の★が4増えるとすると、
攻撃した将軍、攻撃食らった将軍の相方はそれぞれ★が2増えるんだが、
攻撃した将軍の相方は★1個まで溜まらなかった。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:48:45 ID:+Ctt3Viq
>>821
そこに海外版の将軍の名前が載ってるね。
新将軍で名前が違うのは
ジョン Jake
ビットマン Grimm
コウゾウ Javier
ジーポ Jugger
チャッカ Koal
キャンドル Kindle
ヘルボーグ Von Bolt
レイチェル、サーシャは同じ。
コウゾウ の Javier って何だw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:49:19 ID:aOzkgWxr
ジャバ・ザ・ハット
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:50:48 ID:Hc14atUq
やっとジーポをレベル10にした!幼女キタ━━(゚∀゚)━━!!!あれ?…履いてるのはスカートか?首に巻いてるのはスカーフか?なんか可愛く見えてきた…
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:52:57 ID:e1AuqP64
>>826
はっはっは。俺なんかジーポでLv100を目指してる。今は、Lv60くらい。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:55:33 ID:hubWn/eX
>>821
明らかにタッグブレイクとドミノ/Samiの曲の音が違うな
>>733は全体的に音が固い(サーシャの曲が分りやすい)

>>817,822
ブレイク視点だと、重戦車の方がコストパフォーマンス良いね
さて、どれがブレイク視点で一番コストパフォーマンスが良いのだろうか
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:57:04 ID:qBlLvYNL
>>826
ジーポの正体が分かるって言うのでランク10にしたのですが、
何か分かりませんでした。

ただネクタイとかしただけ!?って思ってました。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:00:13 ID:2uMc8wpE
>>829
それはいっちゃいけない流れ…
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:00:30 ID:GSzbjDDJ
>>829
ぐわぁーっ!
ネタバレすんなよぉ
ジーポのレベル上げる気がなくなるだろうが…
「マジで正体が?いや、ネタだよな…。でもやっぱりホントかも」
ってドキドキ感がいいのに orz


ネクタイってのはネタだよな?
ネタだと言ってくれ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:03:33 ID:yLEl/E+j
ネタだよ、安心汁
ジーポの私服はかなり(*゚∀゚)=3ハァハァ物だから
頑張ってな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:04:11 ID:dsc1h5mY
ブレイクメーターは内部ではもっと細かい計算してそうだけどな。
星一個が1000くらいの値を持っていて、兵士一体340とか。
で、200溜まる毎に見た目の変化(星の5分の1メーターが増える)が起こる。
ブレイク発動毎に、溜まる値が95%に減るとか。
そういう細かい計算を内部でしているようにかんじる。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:07:17 ID:GSzbjDDJ
>>832
dクス
希望が湧いてきたよ
(*゚∀゚)=3ハァハァ目指してまだ頑張ってみるわ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:08:23 ID:a6MqJa2w
俺のファコンウォーズを隠したのは誰だyo!
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:13:22 ID:GVcdWFiI
たしかにバズーカ兵は敵に回すとイヤだ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:15:18 ID:LWVw3wWc
あとストアゲージ付けても攻撃時に増えるゲージ量は変わらない気がする。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:20:04 ID:Pcgjp6E9
>>835
俺俺。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:42:43 ID:yJy7uEaY
DSソフトは無くすと出てこないかもな。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 02:14:49 ID:Pcgjp6E9
ちっちゃすぎ!
ちっちゃすぎ!

最初箱あけて「なにこれふざけてるの?」って思ったもん。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 02:56:54 ID:WYJXoBcG
>>821
ありがとう。
今ビットマンの曲聴きながらソワソワしてるよ(´∀`*)
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 03:10:46 ID:5gaIO3iu
パックンランドで69日かかったorz
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 03:14:02 ID:u4Lo8VOn
上のほうでブレイクゲージがたまる量は完全固定って結論出てたのに
今頃、何で蒸し返されてるんだ?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 03:26:25 ID:ZBsWdvpP
>>821GJ。 そして>>733も。

>>817
ttp://nuikone.hp.infoseek.co.jp/DSW/break.htmのデータ抜粋
ブレイクは被害額に換算して、
・小さいほうが5000・大きいほうが10000
・自分が損害を与えた場合はその半分、タッグの相方には半分
・ユニットが搭載されたユニットを破壊すると、搭載しているユニットの分もたまる
・フォース「ストアゲージ」はたまり方が1.5倍
・一回ブレイクするごとに必要な額が2割増

 個人的な憶測を言うが、戦闘アニメで全滅させたときに「GOOD!」や「GREAT!」ってのが出るが、
アレにブレイクボーナスとか付いているんじゃないだろうか。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 05:50:26 ID:lj6MDLDF
キャンドルいいなー
ブレイク連発すると重戦車、新型を全く生産してこない代わりに歩兵ばっかり生産

対空戦車たんまり用意してございますわよw
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 07:20:27 ID:XgqUVTvE
>>845
まあ即座に敵の資金を奪えるのが強いな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:10:56 ID:QXBYgMcA

>1.まず☆の貯まる条件が不明瞭すぎる、アバウトすぎる
>2.ユニットの能力の上げ幅もアバウトである

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/24(日) 00:04:19 ID:3H/w+r61
>>598
1,2は完全固定。アバウトとか言って測らない方がアホ。





ブレイクゲージの話ぶり返してるのは、昨日暴れてた人?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:16:23 ID:3ioWBOg6
ぶり返す?
つーか結局正確なところがもうわかってるのかそうでないのかどっちなんだよ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:21:59 ID:NRp0yy5b
>>848 = アバウトとか言って測らないアホ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:27:22 ID:5GwXbKMQ
595うぜー、さっさと売って来いよ
そして、もうこのスレに来ないで欲しい
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:29:49 ID:Im26PlCa
なんだ夏休みスレか
852自尉ポ:2005/07/25(月) 08:37:36 ID:c+EE/QRo
    (O)
 奈落の底までフッ跳ばす!
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:39:02 ID:5GwXbKMQ
ブレイクゲージの話なんざ散々既出なんだよ。
考えたらわかるんだから、ちょっとは自分で調べろや。
夏とゆとり教育のタッグは物凄い威力だぜ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:44:16 ID:iDaZIceP

ここから上はブレイクゲージ論争
---------------------------------------------------------
ここから下は別の話題
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:51:29 ID:3ioWBOg6
朝から過剰反応がすごいスレですね……
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:57:52 ID:VpmRWOLx
ところでハードのブラッククリスタルで普通にランクCが出たんだが。
俺の攻めの基本、ビットマンだからなぁ…
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 08:59:45 ID:dNlsAhPk
853が完全にブレイクゲージについて説明してくれるそうだ


既出ならまず貼れ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 09:04:24 ID:XgqUVTvE
>>856
赤でビリー使って敵の戦力を殺ぎ落とすとらくになるよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 09:05:51 ID:pWFZgZOG
>>856
それはビットマンが悪いんじゃなく、
あまり戦闘してない軍でトドメを刺したからではなかろうか。
8601/2:2005/07/25(月) 09:06:12 ID:GEMJWXgo
俺の調べた限りではこうだが

★=10とした場合の防御側,ブレイクゲージ増加度
()内は増加度1あたりの金額(GBWA1+2ではユニットの種類を問わず900)

歩  4 (250)  
バ  4 (750)  
偵 10 (400)  
軽 10 (700)  
重 16 (1000)  
タコ 18 (1222)  
G  22 (1273) 

自走砲   10 (600)
ロケット砲 14 (1071)
輸送車   8 (625)
対空戦車 10 (800) 
対空ミサ  14 (857)
Pランナー 20 (1000)

ヘル 30  
8612/2:2005/07/25(月) 09:10:16 ID:GEMJWXgo


輸送ヘリ 10 (500)
戦闘ヘリ 12 (750)
戦闘機  18 (1111)
爆撃機  18 (1222)
ステルス 20 (1200)
Bボム   6 (4167)

戦艦  18 (1273)
護衛艦 14 (1286)
輸送船 12 (1000)
潜水艦 18 (1111)  
Bボート 10 (750) 
空母  22 (1364)

フォース「ストアゲージ」は1割増
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 09:46:09 ID:Iwe6znOL
ハードの黒クリスタルは赤でビリー使って自走砲で緑を援護するのが一番楽

ビリーだと自走砲を首都付近のパイプに隣接する都市に配置すれば
南東の黒工場にダイレクトアタック可能だから、
歩兵を工場にいる段階で間接攻撃すれば、緑側のミサイルを取られる危険性がぐっと下がる
自走砲を2台揃えれば、重戦車以上で無い限りは作った傍から破壊出来るんで
南東の黒軍空港や工場落とす時めちゃ楽になる
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 10:24:44 ID:FLCs2BGD
>>859
ビットマン使ってるんじゃなくて、
俺が部隊を突撃させてしまってるだけだよ。
言い方悪くてすまんかった

>>862
ビリーでダイレクトアタックか、それは気付かなかった。
次やったときに試してみる。
864858:2005/07/25(月) 10:33:54 ID:XgqUVTvE
スルーされた漏れの立場について
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 10:35:35 ID:FLCs2BGD
正直スマンカッタ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 10:36:33 ID:JmD/yRyG
ハード5面がSランククリアできない。いつもAで終わる。
大体22日かかって、84pts位。テクニックも70後半になる。

上の工場抑えないと、ガンガン進撃される。左の工場によ寄ってくる
戦闘ヘリがうざい。対空戦車で対処するけど、工場占拠も一苦労。

上の工場では自走砲で牽制してるけど、埒明かないんで、無理して
前に進むと、戦車が出てきて、大ダメージ食らう。

空港占拠後は、輸送ヘリで一気に囲んで本部占領がいいんだろうか。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:08:07 ID:8oYRAU5i
ハチとか使わないと無理じゃない?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:21:10 ID:XgqUVTvE
>>866
キクチヨにタックルガードとキャノンガードつけて
上工場はまず防御に徹して下の工場と空港とるのに専念するいといい
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:36:47 ID:JmD/yRyG
>>868
金掛かて、やられてしまうと、非常にまずいんだが。
生産無しの拠点では、ハチと共に無敵っぽいけど、
空港とかあると敬遠してしまう。

上手くいくのか。試してみるよ。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:45:26 ID:EIW1J7G6
>>866

前提: 前衛は金儲け 3 種とロケットよけの force
   後衛はサポート系を全てつける。
   両方とも level 10 超え(まあ、超えてなくてもいいと思う)。

   オレはドミノとマックスでやった。
   黄金姉弟は使いたくなかったので。

で、上の工場を 4 〜 5 ターンで占拠(最初っからあるバズーカで)
その右横の都市には最初っからあるバズーカを置く(つまり、2 体)。

これで、ヘリがよってきてたら、対空戦車作って対処。よって来な
かったら次のターンに自走砲作れば当分安泰(新型戦車が
よってきたとしても、ダメージ与えた時点で補給しに戻ってく。
あとは適度に補給すれ。とりあえず、中盤まで進撃はしない)。

下方面は

1 ターン目 歩兵(近辺の占領用)
2 ターン目 軽戦車(空港用)
3 ターン目 対空戦車(ヘリ用)

あたりの生産で、2 〜 4 ターンかけて最初の攻撃をしのいだあと
全速力で空港へ。真ん中の工場は余裕が出るまでは歩兵を祓う程度で
OK 。

で、中盤以降はごり押しで OK だったけど?

>>868
俺の場合、キクチヨだと強すぎて思った通りに寄ってきてくれなくて
中盤に苦しい思いになってしまった。


む。遅レスだったか。

871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:50:14 ID:Iwe6znOL
キクチヨにガード系付けまくると、相手が攻撃してこないからなぁw
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:57:00 ID:iDaZIceP
あげんなカス
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 12:05:41 ID:Dib/JBhx
キャンドルは使われるとうざいけど、自分で使うとうざさが実感できない
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 12:26:41 ID:EIW1J7G6
>>872
すまん。送信後に気づいた。orz...
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 12:42:49 ID:pWFZgZOG
>>873
ミサイルヘイゲンでキャンドル使ってみるといい。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 12:43:54 ID:ntq3k0Ta
ハードの5面は戦闘工兵1対だけの全滅ですんだな
ホイップキクチヨ フォースなし
速90 力100 技100 Sランク

1日目は相手方の戦闘工兵が工場占領しに行かないように
わざと攻撃範囲に入った
空港占領後は爆撃機作りまくり
あとキクチヨ強すぎ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 12:45:19 ID:ntq3k0Ta
1対じゃなくて1体だった
やられそうになったら合流と
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 12:53:39 ID:EIW1J7G6
フォースなしで行けるのか、あの面・・・。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 13:05:42 ID:ntq3k0Ta
かなり幸運もあったと、何回かやり直したし
あと上の工場は放置
その横の街で上手いこと新型戦車を足止めできれば、
新型戦車が首都付近までくるころには爆撃機で攻撃できるようになっていた

上手いことに初めの新型戦車が来るタイミングと、相手の歩兵が
工場横の街を占領するタイミングが一致するんだよなあ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 14:54:01 ID:FRHMPrRs
俺の音楽トップレート

★★★★★
ブレイク! キャンドルのテーマ キャットのテーマ

★★★★
タッグブレイク サーシャのテーマ

★★★
ビットマンのテーマ ホイップのテーマ 黒のスペシャルブレイク!
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 15:18:35 ID:derUVWJO
チラシの裏にでも書いてろクソガキ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 15:48:23 ID:yJy7uEaY
この頃は新聞に付いてくるチラシじゃ足りなくなってきたような流れ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 16:13:30 ID:H8XBo71P
//流れを読まずにチラシの裏
</マイヒストリー>
キャンドル女王使用体験日記

MAP:友人作成、旧GB[ノストラヘイヤ;リミックスVer]

基本的な画面構成はほぼ同じ。
(友人曰く↓)
要所要所にDSならではの拠点を配置し、真新しさを追求、そんな中にも戦争の儚さと憂いを表現したとのこと。
はじめから索敵モードを念頭に置いたらしく、山、林といった障害物の配置に一番苦しんだとのこと。

限定条件:ランク8、9、★のフォース使用禁止
      :アスカ、ハチのキャラ使用禁止、ド〜シテモ使用したいならヘル総帥は許可
      :タッグバトル、索敵ON、天気変更ON

作戦開始

大方の予想通り真中斜めに伸びる川を中心に対峙し、膠着状態へと陥る。
友人はマックスに変更、Sブレイク発動による前線破壊が目的と思われる。
私は先にキャンドルのSブレイク発動、拠点数20以上、ヘンテコな音楽と共に友人前線を破壊。
一気に川を越え、向こう側の都市を陣取りターン終了。

飛んで火にいる夏の戦車とせせら笑う友人の顔が、一気にひきつった笑みへと変貌。
拠点上の軽戦車以上のユニットの反撃がモヌスゲー。
仕方なく平地等のユニットを叩くも、反撃を考えてか、泣く泣く後退を余儀なくされる友人。
そこへドミノの占拠作戦へと方針を変更、一気に拠点数を増やし、もはやキャンドル女王はコウゾウ×3人分。
友人も一旦防御体制とばかりに戦闘工兵量産作戦に移り、首都をビリーの間接ユニットで固める。

止めのパワーオブシティー

友人、降伏(むしろ幸福)を選択・・・そして、彼のエディットメモリーから[兵どものノストラヘイヤ]は姿を消した。

</マイヒストリー>
884名無しさん@お腹いっぱい。
まだ買ってないんだけど、首都ガラ空き等のCPUの思考改善されてる?