1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ぼくは うまれてはじめて
ほんきで 乙した!
バトルで 乙つけるぜ!
>>1乙なんていいませんことよ
いけませんぞ おじょうさま
前スレからの続きを書いていいかな?
ミラーがあったらホワイトがすごく不利になるのは間違いないね。
エルゴマは奇襲の6ダメージが強いだけじゃなくて、
ウェイクで登場させて味方を倒してレベルアップさせれば
相手に対応される前に初登場で3ダメージ与えれるし、
レベルチェンジやシトラスを使うことで一挙6ダメージも可能。
このポテンシャルは相当なもので、他の攻撃型モンスターに比べて圧倒的に強い。
まあ、禁止の理由を明確に書いておいた方が
実際に対戦してない人に納得してもらいやすいのは確かだね。
やってる人たちは禁止に納得しているわけだけど。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:23:45 ID:eOwd5YiC
対戦して結果出してみなよ
1戦や2戦の対戦の結果で分かるものじゃないし。
プレイヤーの実力が大きく反映されるしね。
>ミラーがあったらホワイトがすごく不利になるのは間違いないね。
詳しく
ホワイトってのは、殲滅型が多いのよ。というか、ちょっと過剰な表現をすると殲滅しか選択肢が無いぐらい。
それぐらい相手の主力を排除しつつレベルアップして、それを守りながら戦う、みたいな戦法が取りやすい。
で、黒にミラーが入ってたら相手が苦労してレベルアップしたモンスターに何の苦労も無く化けられる。
相手が行動してスーパーになった瞬間、返しのターンでミラー→スーパーフィニッシュとか普通にあるから、白としてはミラーが怖くて仕方が無い。
これに対策するとしたら、安易にレベルアップさせないことなんだけど、それじゃ白使う意味がないんじゃないかと・・・。
ミラーは相手のフィールドに強力な技を持っているモンスターがいるときに力を発揮する。
ブラックは基本的にポリゴマ、シゴトにん、ドンチャンといった
単発攻撃型のモンスターが主力なので、
ブラックを相手にする場合はミラーの使いどころがほとんどない。
一方、ホワイトで強いデッキには必ずビター、ダイン、ガスキン、ポリゴマといった
レベルアップすれば大ダメージを与えることができるモンスターが主力で入っているので(これらがないとブラックにスピードで勝てない)、
ホワイトを相手にする場合はミラーでこれらのモンスターに変身することで「やられる前にやる」ことが可能。
特に終盤の、互いにあと少しで勝負が決まるというときにこの効果は大きい。
ミラーのストーン消費は4個なので、
それで2ダメージ与えれるならコスト的には十分。
また、ガァガやきあいだめとの相性がいいので、
さらに効率的に大ダメージを与えるポテンシャルを秘めている。
例えば、手札にきあいだめがあるときに前衛のガァガをきあいだめさせて相手のLV2ポリゴマに変身、
1回攻撃した後きあいだめを使って2回目の攻撃、これで4ダメージ。
禁止の理由解説しろと言うが3年近く対人戦してこれがベストと
対人戦やってる人たちが決めたもんを簡単に解説できないんだよ
もちろん俺が言葉たりないのもわかってる
でも、ヤミー禁止にしろ★5、エルゴマ、ミラー、ワンダー禁止にしろ
納得ずくで決まっていったことなんだ
仮に理由挙げたとこで反論が来るだけのような気もするし
まあ一番シンプルでわかりやすい答え言っておくわ
このルールが現状でやってて一番面白くてわかりやすいルールです
つまり、ミラーがある前提では
ホワイトはウカツにモンスターをレベルアップさせられないので、
攻撃スピードが落ちてしまう。
ミラーを禁止して初めて、
ホワイトがブラックと対等(以上?)に戦えるようになった。
実際、ブラック対ホワイトでホワイトが勝つときというのは、
序盤にビターやガスキンをレベルアップさせて、
それを守りながら攻め続けて勝つパターンが多い。
モーガンはその存在で多くの下位互換を作り出し選択肢を減らしている
にゃあおは殲滅型デッキの存在を否定してしまってる
天使のラッパはゲームスピードが加速しすぎじゃんけんゲーと化す
エルゴマは同上
へんしんミラーはホワイトが一方的に不利になりさらに対策も不可能
パパトットはよくねえか?
ヤミーは強いが別に禁止するほどじゃないと思う
でも必須カードと化してきてるからなぁ…
ちなみにローカルルールに関して一言いうと、
対人戦黎明期には「議論すれども対戦はせず」という感じで、
ルールを決めるための議論には多くの人が意見を言うけど、
決めたルールで実際に対戦する人はほんの少ししかいなかった。
そういう状況に憂いを感じて、なのかどうかは分からないけど、
CHOではまず一部の常連で話し合って納得できるルールを決めて
それをスタンダードルールとして公開して、
後から参加する人にはなるべく従ってもらうことにした。
もちろん強制ではなく賛同する人は、ということだったんだけど、
結果的に、無駄な議論(往々にして同じ意見が繰り返される)が交わされる時間を省くことができて
対戦を楽しむ時間が増えたので良かったと思っている。
シトラスってのが解らないんだが、これはオリジナルカード?
パパトットは使っても別にいいんだけど、
ルール説明のときに禁止カードを「☆5」と書けば済むところを
「☆5(ただしパパトットを除く)」のように書かないといけなくて冗長だから、
まとめて禁止にしてあるのだと思う。
ネタにしかならないカードだから好んで使う人はいないだろうし、問題ないかと。
どちらにしろヤミーは禁止に値するカードじゃないと思うよ、俺は。
パパトットに関しては何回か出てるが
モーガン、にゃあお、てんしのラッパ禁止といちいち書くのがめんどくさいので
まとめて★5全部禁止ってことにしてある
パパトット使うプレイヤー自体いないだろうってことで
使っても文句は言われないだろうと思うよ
ヤミーに関してはヤミー有りだと白が本当に強くなる
ストーンがほとんど増えないのでストーン張ったヤミーは簡単に対処出来ない
マジック使おうにもマスターアタック使おうにもストーン無いと話にならない
そのストーンをヤミーは奪えるわけだから強いと言ったら納得してくれるかな?
あとヤミーない方がデッキのバリエーションが増えて面白いのもあって
ヤミーは禁止にしている
ああ、とてつもなく大切なこと言うの忘れてた
議論もいいけどまずCHOに参加してくれないか
最近冗談抜きにまったく人がいないんだ…
ヤミーがいるとだれるってのは事実だと思うよ。
お互いにヤミー出し合っていただきぃばっかしてると
ストーンが無駄に消えていく上にフィールドの攻撃力が落ちるから
だらだらとした展開になる。
ヤミーはそれ自体の強さというより、状況を変えさせない力を持っている。
ヤミーがいると戦い方が本当に画一的になってしまうので、
ヤミー禁止はデッキのバリエーションを増やすのが目的だと理解している。
エルゴマは、天使のラッパとワンダーマスターを禁止してもまだ強いってことか。
やってる人が別にそれで良いって言うなら俺もとやかく言えないけどな。
でも、それがスタンダードになっちゃったら俺が戦う時にちょっと嫌な顔されそうなヤカン。
ヤミー禁止のメリットについて今きづいたけど、
ヤミーありでホワイト対決をやってると試合時間がすごく長くなる(1〜2時間)。
ヤミー禁止ならかなり短縮されるんじゃないかな。
ストーン操作をしたけりゃウズフラーを使えってことか・・・
>>23 エルゴマありルールで対戦したいなら、
そう提案すればやってくれる人はいると思うから大丈夫。
スタンダードルールでしかやらないって言ってるわけじゃないから。
ヤミー有りよりヤミー無しのが対戦時間は短いよ
15〜30分くらいで終わる
すぐ終わるから単純ってわけでもなくすごい密度が濃いバトルになります
あとは
>>14の解説の通りかな
たぶん遠い昔に戦った人なんだろうな
エルゴマはポリゴマのその性能のせいで他のスーパーより遥かに自力でなりやすい
(仮に後衛に出して自分の前衛を殺してペナルティを受けてもなる価値がある)
ゲームを終わらせるだけのオーバーパワーを持ってるし返しのターンで何も出来ないと
それだけで終わることがよくある。明らかに他のスーパーを圧倒しているせいで選択肢が減る
エルゴマは、天使のラッパとワンダーマスターを禁止してもそれ一択でデッキが似たり寄ったりに…
>>27 きっとよく知っている人ですよw
>15〜30分くらいで終わる
マジで?
そこまで早いとは思わなかった。
ブラック速攻対決でプレイヤーも速攻で動かして15分くらいだったけど、
それとあんまり変わらないんだな。
10ターンくらいで決着がつくということかな?
じゃあ禁止カードも一応に納得できる措置なわけだな・・・別にヤミーがオーバーパワーってわけでも無く、
お互いに展開してたらやたらとズルズル戦闘が長引くからってことか。
そのスタンダードルールなら、カッパラーロックやってみたいね。
つーかスレの伸びが凄い。結構未だにやってる人いるんだな。
盛り上がってきたけど、今日はもう寝ますノシ
操作に慣れて読みが速い人がやれば本当に15〜30分で終わります
15ターンまでいったら長期戦
7〜10ターンくらいで終わります
1ターン1ターンの判断力が勝敗を左右するので面白いですよ
あーやりたいねー対戦。はやくCH2オンライン出してよねー
ソフマップで倉出しなのか、新品を久しぶりに見たよ。
まぁワンダー複数なんてマネももうしたくないし、リアルのマナトットも十分だし買わなかったけど。
CHOやってる人どのくらいいる?
6人くらい?
まだやってる人いるの?
>>35 大体一度に集まるのは3〜6人くらいだな。夜に急に9人くらいまで集まったりするけど
で前スレの続きだが
ヤミー禁止にする由縁は逆転がほぼ不可能になっちまうんだな。
普通はダメージ喰らってもストーンが返ってくるから割と反撃出来るけど
ヤミー使われて殲滅しきられると使ってる方は毎ターン2D与えてもリスクが無いしストーンも増えるけどやられてる方は毎ターン3個が絶対量に成っちまうんだよ。
黒の場合大地の怒りやなんやらで反撃しようにもヤミーの所為で溜めれないしモンスター出そうにも溜められたストーンでWUP使われて再び独壇場になるからな。
カッパラーロックより簡単だけどその難易度よりも効果はカッパラーロックに比べて劣ってないしな。
まぁやられる前にやるか削りきれって言っちまえばそれまでだが対人戦はそこまで一筋縄じゃいかないよ?
ヘタレとか言ってる奴。いっぺんやってみれ。話はそれだからだ
>>37 それまでにこっちがそれをやるか、削りきれ
まぁ、確かにヤミーはほぼ必須だし無くした方がデッキに幅が出るね
HPが削られればそれがパワーに変わるシーソーゲームとは誰が言ったのだったか。
ヤミーは傾きを固定してしまうカード。
>>39 その説明が一番イメージとしてわかりやすいね。
どっかのサイトにも書いてあったけど、ヤミーはカーヒーというゲームの面白さを根底から破壊するんだよな。
なんだかんだ言っても『強い』だけではよほどのことがない限りカードゲームにおいて禁止にはならない。
『デッキがワンパターンになる』か『カードゲームそのものがつまらなくなる』場合の処置だ。
そういうことを考えるとヤミー禁止はいいと思うよ。
誤解の内容に言っとくと強すぎて禁止になったカードももちろん山とある
よし、ここでマナトット以外は禁止で
「\ .「\
〉 .> 〉 〉
/ / / /
/ | / |
/ / / /
( 〈 . / /.
\ `\ |ヽ |
\ \ / |
ヽ `´ ノ
| /__
[二二二二二]
‖||| | |‖
||||||‖ <マナトット以外は禁止で
||| | |||
|||||||
`ー――´
一時期は3〜6人いたけど最近一気に人が減ったような気がする
「ヤミー禁止」はCHOでのルールなわけだから
CHOやってない人が禁止するほどでもないとか言ってんのは何なんだろう
スレが盛り上がるからいいんじゃね?
久しくCHOやってないから知らなかったよ>ヤミー禁止
漏れがやってた頃はよく落ちてプレイ保存機能もなかったから
凄い良い勝負→落ち→(´・ω・`)になってたなぁ
今スーパーカードの章なんだけどこれからもスーパーカードで勝てばコインいつもより多くもらえるの?
すんません、シロウにボムノスケで勝ったら10枚もらえました。
これからはスーパーカードで勝った方が効率いいなぁでもボムノスケしかいない・・・スーパーカードのパック買えばよかった。
スーパーカードで止めささないと10枚ってもらえないんですかね?
うん。
自分はCHOやってたが、
>>45のようにCHOやってないヤツを煽る風習のようなものがこのスレにはあって、
そのせいでCHOやってるやつみんながこんな感じだと思われるのは嫌だ。
人いないとかいうなら外交的になれよと
45は当然の疑問のような気もするけどな
>>51 普通のパックのほうがいいと思うよ。
スーパー入りのパックって一度も買った覚えが無い。
人いないって言ってる人と45は別の人なんだけど。
スーパー入りは明らかに意味がない
メチャクチャ高い上に一枚しか入ってない
スーパーが三枚入っててもいいと思った
スーパー三枚は流石にやりすぎじゃないか。二枚ぐらいは入ってても良かった気もするが
シングルかトレードかブレンドのどれかが一番確実だな
確実性でいけば錬金術の副産物が一番ってシナリオ中じゃ無理か
>>45に限って言ってるんじゃないだろ
『〜風習があって、そのせいで〜は嫌だ。』
『風習』までは風習を修飾してるだけ
CHOやってたけど、そんな風習あったようには感じなかった。
一回目のナルシーって普通にヌッ殺せるんだな。
ジャレスにレベルチェンジ→スルーショット×2、ポリゴマで即終了。
あまりにあっけなくて拍子抜けしたな。ハイヒーリングも一回使ったが
久々に机の奥から引っ張り出してやってみたがおもすろ
ったく続編出せよマジで
NOAHの所のカードを作りましょうってもう消えてるのな…
無くしたから欲しかったんだが…
消えてるね。
ってか自慢てレベルの話じゃないだろ。有名だし。
あ、本当だスマン。検証したってことか
ナルシーなんて余裕ですよ、な発言が定期的にあがってうんざりしてた
ナルシーに勝てたためしがない
ナルシーつええよなぁ・・・
なんかおもしれーデッキないかなぁ。
ジアー(ry
盲札
すげー今更で悪いが壊滅デッキってなんなの
今まで速攻の事かと思ってた
星1のカードだけで組んだデッキ
カードプールが狭いからデッキにバリエーションがなくて困る
入ってくるカードはだいたい偏ってくるしな
その幅を広げるためのマスターなんだろうけどそれでも二種類だしね
壊滅なんてあるのか?
殲滅じゃないの?
☆一つデッキなら確かに壊滅しそうだな
76ですが、殲滅か。読み間違えてたよ
ってことは☆一つはネタか
>>77悪かったな
本当は相手のモンスターをとことん倒すデッキ。
基本のデッキだね。
あの書き方じゃ勘違いしても仕方ないよ。
>>84 落ちつけ
CPU相手でゲイリーの飲み込み飛ばしやったら
自分に落ちてきて2D食らって鬱OTL
せめておやこだまみたいに相手陣営だけにしてよ…
ストーン2個増えたからいいじゃない。
あれってダメージだっけ
はいはい
>>87 結果的に2Dで1個増(のみこみとばしは1コ消費)
それはよいメイクストーンですね。・゚・(ノД`)・゚・。
>>88 LV2の相手飛ばすと4Pだから2D食らったって表現したよ
紛らわしくてスマソ
ゲイリーののみこみとばしはLv2以上のモンスターに
4パワー攻撃ができることだと思う。
ポリ並の破壊力で、シールド有りならポリを超える。
自陣落下はその分のリスクだと思ってる。
ノ[ラブレー]
評判悪いスーパーパックをはじめて買ってみた。
半分の5パック買って
ドラッティ・ワイルダー・カッパラー・ガブッチョ・スイート
いいのでるな。でもどうせなら★3つ以上2枚とかのほうがいいな
ノ[ガサッツ]
>>93 高すぎるんだよな、明らかに
スーパーインクルード買った方が特
というかスーパーインクルードは良すぎ
出たカード全部売ると金増えるし
攻略本によると500パック買って全部売り
一枚当たりに換算すると一パック154円の価値があるらしい
ただ予算の元手が少ないと失敗する可能性が高いけどね
好きな女の子にカードのプレゼントをしたいんだけど何がいいと思う?
やっぱりルージュ?
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
どんなルールにしたらより深みがでるだろう
負けた方が脱ぐ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:05:51 ID:8NaaibW8
マナトットのスーパーってどうやって手に入れるの?
リアルカードの方がこっそりアツい。
マジカルマスター持ってる香具師はそうそういないみたいだけどなOTL
みんな続編はDS1がいいのかな?私はGBAにして欲しい。
電車で気軽に遊べなくなる。片手プレイできる仕様にして!
何だDS1って…
ヒント:D=し、S=と
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:24:45 ID:8NaaibW8
マナトットのスーパーってどうやったら手に入るん?
ヒント:お金を貯める、トイレの前
>>109 ヒント:あってもなくても同じ
ヒント:何度も何度も書くな
ヒント:死ぬほど溜めろ
パパトットデッキなんか作っても対人戦勝てねぇっつーのOTL
漏れだったらなぞ入れつつ別のスーパー用意して、そっち主力で勝ちに行っちまうなぁ
111 :
109:2005/06/28(火) 13:59:10 ID:GTL27mn+
え?おれ?
ファンデッキを作るのもTCGの楽しみ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あってもなくても同じ、何度も書くな、死ぬほど貯めろ。分かったか?
>>109 >>109 \___________ _______
↓ V
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ̄ ̄ ̄ \
/ ,――――-ミ / |←
>>110 / / / \ | ∨∨∨∨∨\ |
| / ,(・) (・) | |▲ ▲ ||
(6 つ | |(・) (・) 6)
| ___ | | | ||
| /__/ / | ¨ /
/| /\ \/\ /\
/ ̄ ̄ ̄ \
∧
/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| なんで俺に言ってんだよ!
\__________________
>>119 ごめそアンカー間違えた。
パパトットを9枚集める野望に燃えた6年前…
今やあの頃の戦績とかもデータがすっ飛んで(´・ω・`)
漏れもロートルかorz
2連発で間違えるしな。orz
>>108 9500円以上持った状態でロビー横のジャンケソに話しかけると
廃盤になったレアカードパパトットを購入しないか持ちかけられるからYESを選択するといい。
ただし、その時持っていたお金もメダルも全てなくなるから注意してくれ
単体でのパワーが優先されるCHでファンデッキは話にならない
コンボデッキもそれを発動させれば勝てるというレベルじゃないと無理
サーチカードもないからキーになるカードもそれぞれが並み以上の力が必要とされるしな
だからこのどちらの条件にも当てはまらないパパトットは使う価値がない
ファンデッキは勝ちにこだわらないでいいと思う。
なかなかいいカードの使い方を発見したりできるしね。
>>117 なかなか良いといっても時点だからな…
シールド戦とかドラフト戦ってどうだろう?
限定されたカードプールで戦うの
コンシューマーゲーのTCGってシールド戦は見たこと無いな
採用している奴あったっけ?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:27:21 ID:xj41Velt
だれか、今カード(カードヒーロー)が売っている場所はどこですか?
なんだか最近したいことができなくて悩んでるんで、だから
教えて!
お願いだから
ちなみに坂戸市内で。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:50:14 ID:7nd0WdRX
パパトットの具体的な能力は??
>>120 中古屋いけば500円ほどで手に入る
パパトットの能力は
いたいあたり3P
マナコピー(対象を1サイクルマナトットにする)
のはず
パパトット30枚持ってます(`・ω・´)ノ
>>120 まず日本語の使い方と人にものを頼む時の態度を覚えろ。
あと詳細な所在地も
申し訳ないが、きちんとした言葉遣いと態度ってのは大事だと思う。
俺は
>>124に同意しとく。
ソフマップのワゴンで新品が200円だった
切ない…
とか思いながら予備で一本買う自分
>>104 リアルでマジカルマスターを使うため簡易だけどカードを自作したオレガイル
リアルホワイト&モーガンをコロコロで当てますた。
安かったのもあって、パラレル除けばほとんど集めてたなぁ。
クラス別、マスター別にいろいろなデッキ紹介してるサイトないですか?
そろそろタクミさんが作ってくれたデッキじゃ勝てないことが多いので…。
>>131 仲間ハケーン
昔使ってたカードヒーローの巾着開けたらパパトットが2枚あったよ…
>>132 そこ全然実践的じゃないコンボとか平気で乗せてある厨サイトじゃん
「一撃必殺コンボ」
必要カードは
エルゴマ×1
「きあいだめ×2」
「パワーアップ×2」
ストーン×8
えーとエルゴマにきあいだめ+パワーアップ、これで7P
マスターに5Pダメージをあたえて
もう1回同じ事、これで5+5=10ダメージ
アホかこれw
ワラタ
じゃあ漏れは「ガブッチョ」に「パワーアップ」「きあいだめ」かけてがぶっと、
「サンダー」×2で
ガブッチョにきあいだめとパワーアップかけても9Pまでしかいかないよ
じゃあ吊ってくる∧||∧
!がぶっと 8P
きあいだめ +1P
パワーアップ +1P
ストーン8は後半なら何とでもクリア出来るだろ
ポリゴマが場に出ていて、行動回数減らさずにクラスチェンジできる状態で
手札に5枚そろうまでじっと我慢の子
男気あふるるコンボじゃねーか、気に入ったぜ
>>140 そうじゃなくてシステム上パワーは9までしか上がらないんだよ
うっかりしてた
∧||∧
まぁ、そのなんだ
気合だめガブッチョ+サンダー3枚で頑張れよ
ちなみにトリゴミーに8体以上「がったい」させると(9P超える)
チュトロみたいに破裂するので注意
>>132 ありがとうございます。
でも厨サイトなんですか・・。
てことはそこのデッキは信じないほうが良いのかな。
神サイトだろうが厨サイトだろうがナンだろうが、
最終的に信じるのは貴方だと思うのだが・・・。
ぱっと見で分かるだろ
エルゴマ×1
「きあいだめ×2」
「パワーアップ×2」
ストーン×8
だぞ?パワーアップが入ってる時点でネタデッキ
何でそんな弱小な序盤専用カードにプールを割かなきゃならん
ゲーム序盤では、かなり重宝するんだけどね>パワーアップ
序盤では頼りっきりだったな。サンダーとパワーアップ。
序盤ではそれしかダメージに直接結びつくカード持ってないからね
序盤パック買ってサンダー引いた時の感動は忘れられないよな
そして二周目に疑いをもち
三周目には大人って汚いなと思う
3枚ダブりを最初のパックで引き当てた時点で気が付くべきだと思う
1回目のそこで疑い始めた奴は相当ひねくれた奴だろ。初々しさも無い。
他のゲームのスレでもいるよね
「俺はこの時点で気づいたもんね」
そりゃ子供ばかりが集っているわけじゃないし、初々しくはないよw
初期カードは決まったものが出てくると考えるのは
ゲームに慣れた人なら自然に考えつくことだと思うけど。
そういやサンダーとパワーアップって絶対パックからでてこないよな…?俺の運が悪いだけか?
三枚リーチは極稀にあるんだが
>>132は発売直後からあるサイトで、
たとえば今では常識となっている「ペンスキー+ガァガ」というレベルのコンボも
当時としては「発見」だった。
「使えるかも?」と思われたコンボを幅広く掲載してるのであって、
対人戦に限定したコンボを紹介しているわけではないんだから
実戦的でないと批判するのはおかしいと思う。
実戦で使えるか使えないかの判断をするのは、アイデア出しの次の段階でいい。
サンダーは出たことないけどパワーアップならある。昨日出たよ。
皆欲しいカードがあったらインクルードで金増やしてブレンドで出すだろ?
当然、初期パックを買うことは少なくなるわけで当然出ることも少ない
>>160 そうか…50パックぐらいまとめ買いしても両方1枚もでねー
シングルに並ぶのも見た事ねー
なんなんだこの二つ
サンダーとパワーアップは超でにくいよ。
きっと他のシリーズの☆4カードよりずっと出にくい。
ブレンド君で出した方がいい。
バーサクパワーも全然でない
シゴトニンもポリゴマもでないIDだと序盤苦労するよな…
やり直すかorz
序盤でポリゴマやシゴトにんを入手できる確率は低いから、
気にしなくていいんじゃないかな。
167 :
:2005/07/01(金) 06:23:06 ID:G3+KK6BV
パワーアップもサンダーも比較的よく出たけど
ガサッツ・コカッパー・ジャレスが出にくく
ならべかえが一枚も出てこなかった。
変なIDだ。
誰か、宮部みゆきに作者を説得するようにメールしてくれ
サンダーは出ないな、欲しいなら店でたまに単品売りされてるからそれで買うけど
後半に入るとそれほど欲しいカードでもないんだよね
俺の知ってる所有者は皆チュートリアルクリアして秋田って言ってた
突然敵が強くなるしこれといったシナリオがないのも原因なんだろうな…
シナリオか・・・
個人的に最後の所はけっこういいと思うけどそれ以外はバトルだけ楽しみでやってたからなぁ。
ブレンド全パターンが載っているHPないですかね?
さすがに全部検証した人はいないかな。。
全カードはあるけど全パターンは無理。
ワンダーGET、パパトットGETで区切りつくけど
突然、「おやこだまとペンスキー使ってみよう」とか思ってまたやりたくなるんだよな
正直ランダムカードは安定性が低いからガサッツレベルじゃないと使う気になれない
ランダムカードは使い方次第。
運じゃないのさ。
愛なのさ(うふん
>>172 あれ、ぶち込むカードのレア度と値段とシリーズによって
パターンというかそういうの決まってたはず
どっかで読んだ
テンプレの一番下の一個上じゃないか?
ブレンドの全パターン出せますよ。
好きなカード3枚から結果を導ける。
今度暇なときにupするわ。
>好きなカード3枚から結果を導ける。
これはすごいんだけど、
実用的には、好きなカードを作る組み合わせはどんなのがあるかが分かる
「逆引き」がほしい。
>>184 いや、そういうのは見たことあるんだけど、
一つのカードにつき数パターンしか紹介されてないでしょ?
組み合わせの法則が分かっているなら、
機械的に全パターン表示してくれるようなものがほしいなあ、
ということ。
ああー、あったら便利かも知れんけど、今更作る労力も惜しいだろうよ・・・。
こんな数人見てるだけかも知れん所で作って公表してもな。
カード枚数が少ないくせにクズカードが多すぎて悲しい
おおお?10分くらい眺めてたが分かったような分からないような
良く調べたなぁ。GJ
おー、すごいや
何かよくわからなかったけど、とにかくスゴイ
いい仕事されましたな
おお、さっぱり解らんが凄いな。こりゃびっくりだ。
対戦で使える一線級のカードってなに?
みがわり
ルースターを推したい
ジャベールマジオススメ
ジアーゲンとおやこだま
クズカード進めるなよw
みがわりはギリギリだが
ルースターは他に選択すべきカードがあるはず
ジャベールはケッコウを選択するべき
(1P違うだけで一撃で倒せる敵の選択肢が増える)
ジアーゲンもおやこだまもカードパワー不足
みがわりは超よくない?
コストの割に効果が大したことないと思う
ちょっと待てみがわりがギリギリは絶対ない
間違いなく一線級カード
【ネットで】【対戦!!】 とか言ってた割りにやってる人少ないんだな。
あっかんべはナイスカード
>>202 最近過疎気味かもね
新しい人は歓迎してるから日時指定するなりしてくれれば行くよ
ストーン2コのお手軽強力マジック
みがわり・ゆうだち・あっかんべ
CHOの開発どうなってんだ?
あっかんべ(万能)>ゆうだち(相手が白の場合さらに)>みがわり(便利)ぐらいかと
きあいだめ>パワー2>フエルストーン>ブラックレイン>バイバイ>(ジアーゲン)
16>
シトラスはホワイトマスターセレクションだけにあるオリジカード。
あっかんべ・ゆうだち・みがわり(白のみ)はどれも必須カードだな
役割が全然違うから優劣はつけれないが
白対決なら、マジックは
みがわり・ゆうだち・あっかんべを2枚ずつ入れておいて無駄はない。
みがわりは3枚ほしいくらい。
それプラス他に2〜3枚何か入れておけばよし。
でも、実際のところ個人的には、
パワー2、ジアーゲン、ブラックレインあたりを中心に
渋く戦いたいという気持ちの方が強い。
その気持ちは良く分かる
使いこなせたらカッコイイだろうな
みがわり3は腐るだろ
白相手とわかってりゃゆうだちは2枚でいいけど
それ以外なら1枚かな
手札で腐る
バイバインを使いたい。
サンダース ぎやま
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:59:27 ID:cRIo5AYM
ゲームセンターCX見たんだけど、坂本氏が自分の作品の中で
一番好きなのがこのカードヒーローなんだってね。
続編が一番嬉しいけど、ゲーム性はそのままでいいからDSに
移植してホスィ。もうゲームボーイが手元に無いのでできない。
>>218 PSPのGBえみゅRINでやれば
ターボモードがあるからサクサク遊べるよ
念のためだけど…
おいらは発売日に買ったカーヒーのカセットを所有しているから違法じゃないからね
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:21:52 ID:Qom/XKYk
カードヒーロー懐かしいなぁ…。
ハマって一夜漬けで遊んでた記憶がある。
テンポが悪いのと、使えるカードと使えないカードの差がハッキリしすぎてたのが不満だった。
その点を解消した続編が出て欲しい。
一夜漬け?大変だな。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:06:17 ID:6/WVQI0g
>>219 エミュじゃ時計機能が使えないから、おこずかいが貰えなそう
金なんて無限に増やせよ
使えないカードは多いな…
デッキがかなり縛られてる
>>222 お小遣いは「おこづかい」。
仮名を正しく使えないと恥かくぞ。
そのとうり
そのとうりだ。
釣られてやるよ
正しくは「そのとおり」だろ
全く、世もまつだな
それがにちじょうちゃはんじな2チャンネルです
全くふいんきの読めないかぐしが増えたな
ネットも敷居が低くなったもんだ
VisualBoyAdvanceでやってるけどおこずかい貰えるぞ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:40:35 ID:6/WVQI0g
>>233 第1弾の第10回、最終回だね。
坂本氏はもうちょっと神経質っぽい人かと思ったけど、
よいこ有野に対してもの凄いにこやかに対応してたよ
一人一枚クズカードあげてこうぜ
かまいたち
ジアーゲン
バイコストーン
…微妙に使えそうだが。
最近始めたけど、サンダー杉山に勝てん…orz
俺も最近始めた、シナリオもほのぼのしてるし、カードをゲーム内で買うというのもいい
でもバランスが酷い、といかブラックのバーサークパワーがムカツク、てか無茶苦茶
ペナルティがたった-1でマスターに楽々と襲いかかりライフを削る雑魚モンスター
黒有利過ぎだろ
なら殲滅してやれ
シニアだと殲滅が間に合わないぐらい黒有利だけどね
カード揃わないうちはシニアでブラックとは戦わないほうがいいな
下位グループでも油断できない
しかし、ウォータドピュデッキ使ってくるあれはいいのか
エロすぎ
ジュニアではモンスターシュート
シニアでもブラックでのモンスターシュートデッキが圧倒的
最近また久しぶりに始めたよ。
昔はブラックの速攻で戦ってたけど最近はホワイトでじっくり戦ってる。
ホワイトなんて全然やってなかったからデッキ一つ組むのにも悩んだけど、
やっとプロでも勝てるようになってきたからか、楽しくてしょうがない。
ウェイクアップって凄い便利だね。速攻で敵倒せるし。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:05:37 ID:pFOKJsd3
ネット対戦やってる人ってどのぐらいいるの?
どのカードも欠けることなく
続編が出る事を切望してやまない!
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:42:53 ID:pFOKJsd3
カードヒーローのリメイクを要求するサイトでも作るか
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:43:24 ID:pFOKJsd3
あれ、そういえばレボって携帯ゲーム機のゲームもできるんだっけ?
解らないって。
ボケーっとまたやるのもいいかもなぁ、というかデータ消えてやり直してるんだった。ワンダーどうすっぺ。
おまいら決めろ。
モンスターシュート?
シニアは黒レオラオだなー。
こまいくんのスランプと
すぎやまのハッタリ癖は
いつ治るのでしょうか?
永続的に直らない
続編が出る希望はないしな…
このスレみてたら
やりたくなってきた
じゃねーか
マジこのソフト神だな
つーかよ
カド マサルの活躍沢山みたいよ
こ
り
ねー
な
最近の日課
起きる
↓
SP起動
↓
ママにおこずかいを貰いに帰る
↓
マルヒゲ屋のシングル覗く。
↓
持ってないブツがあったらシニアとギャンブルで稼いで即購入
↓
ちゅうだん
↓
チンチンシュッシュッ
お
な ニ
何も知らずマナトットをブレンドに突っ込んでしまったorz
>>259 トレードすればいっぱい手に入るから良いんじゃね。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:47:04 ID:Jxuiju9U
マナトットってなんであんなに高いの?
レアカードの合成材料だから
俺は最初にマナトット全部売っちまった負け組みだけどねwww
マナトットは人気がないから発売中止になったんだぜ?
どうでもいいか
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:08:05 ID:AOj9awot
ホワイトマスターとブラックマスターってどっちが良いの?
自分で考えな
キュアホワイトとキュアブラックってどっちが良いの?
自分で考えな
あみとエリカさまってどっちが好き?
○○ドピュッデッキのあみはえろ
ドピュッならホワイトだろ
今やっとプロクラスになってデッキを作ってみたけど
こういうデッキでいいんですかね?ブラックマスターなんですけど。
ポリゴマ×3 ヤミー×2 ペンスキー×2 チュトロ×2 シゴトにん×2
ナイリー×1 モーガン×3 エルゴマ×1
ウェイクアップ×1 ハイヒーリング×2 気合だめ×3 ゆうだち×1
バウンシールド×2 変身ミラー×2 フエルストーン×3
>>273 モンスターの数が足りなくて困ることは無いか?
>>273 速度特化デッキにした方がいいと思う
今のままじゃ何もかも中途半端
やっぱりモンスターの数が少な過ぎるかなーと思ったんで6枚ぐらい入れ替えた。
プロのCPUって頭悪いね。ストーンを貯めておく事を知らないっつーか。
何をどう入れ替えたのかが気になるな。
俺が入れ替えるなら
抜:バウンシールド×2 変身ミラー×1 ハイヒーリング×2 ウェイクアップ×1
入:チュトロ×1 シゴトにん×1 スライ×2 ドロー5×2
とかかな
>>278 わざわざそんなことしなくても普通に書けよ・・・w
>>277 レギュなしデッキみたいだから天使のラッパからエルゴマのコンボデッキが強いんじゃない?
ビヨンドってどうあがいても使えんのかね
ヤンバルがいるからなぁ
まぁヤンバル全投入後にガンターとビヨンドのどちらか選ぶくらいしか
>>273 ヤミー2 エルゴマ ハイヒーリング あさだち バウンシールド2 フエルストーン3
これらいらん。
ペンスキー ルースター2 ガァガ チュトロ シゴトにん 他
入れるといいかも
>あさだち
これ無くしたら男じゃないだろ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:47:29 ID:Wybaszl0
このゲーム、風来のシレンに刺激を受けてつくったんだってな。
やっぱハングリー精神のある人間は違うわ。
どこをどう刺激を受けたらこんなのが作れるのか・・・すげえな。
>>288 一挙手一投足を推敲しながら戦う様なんて確かにインスパイアされてるねぇと。
シレンからコレを作れる人なら
逆転裁判からウルティマオンラインを作れるかもしれん
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:12:54 ID:tRC/twRV
続編がDSで発売されるとしても
無線LANのアクセスポイントがある程度、敷設されてからだろうし
2年か3年後だろうなぁ。ポケモンと競合するから永遠に発売されないなんてことも。
今すぐDSでやりたい。
>>290 そこまで離れてないだろ。
マリオブラザーズからカスタムロボ程度だろ。
カスタムロボはアーマード・コアとバーチャロンの中間
確かに…
ほんの一例だが2回攻撃とか遠距離攻撃とか敵の特徴は近いものがある。
次の一手の選択で大きく展開が変わることがあったり
敗北覚悟の一か八かの博打勝負などのドキドキ感はシレンをやっているときに近いものがある。
なんといってもオートセーブでやり直しができないとこかな。
大事なのはゲームシステムそのものじゃなくて、
プレイしてどう感じるかということだよね。
秋葉の地図で新品が一個200円だったから思わず買ってきた
ブーストパックからダイン、ガスキンは出ないの?他の星四つは割と出るんだけど…
出るけどブレンドした方が早そう
SIだったら1500元手にブレンド回ししてりゃ出る。
リアルカードだったら割と出ない。ダイン2枚あるんだけどな…
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 16:20:13 ID:XLzm8t4L
ふと思ったんだがDSってオートセーブできないんじゃないか?
>>301 フラッシュカードって頻繁に書き換えできるの?
100万回までとか聞いたけど、頻繁にやるとすぐ100万回いくんじゃね?
今まで出てるゲームでもオートセーブは頻繁に利用してると思うが
DSで桃鉄も出てるから問題ないと思う
GBAのFE烈火と聖魔はフラッシュメモリ
1行動ごとにオートセーブ
100万回か
100マン開
というか回数ってのはただの目安で
一度にセーブする量でも影響するんじゃない?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:58:48 ID:+LaYB+E/
じゃあハードは万全みたいだから
早くカードヒーロー出してくれ。
正直続編じゃなくてもいいからカードゲームがやりたい
完成度が高く戦略性に飛んだカードゲームがしたい
コンシューマじゃなくてフリーソフトだけどSOULGATEは面白い
今はメトロイドで忙しいんかなぁ
おいらはメトロイドプライムのボス戦で大忙し
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 15:57:40 ID:g/r6M9DQ
黄ばんだゲームボーイを引っ張り出して
感触のないボタンを押しながらこれをやっても
何か空しい
DSで出て欲しい
ところでカードヒーローの失敗の原因ってどこにあるんだろう
当時中学生の俺は地雷臭を感じて買わなかった。
それでも何かしら魅力を感じて、初めてエミュでプレイしたゲームでもある。
で、これまた初めてエミュプレイ後買いに行ったゲーム。
俺は発売日にゲームボーイカラーとこれを購入して本当に良かったが
なぜこんなに面白いゲームが流行しなかったのかちょっと理解できなかった
やっぱりデザインとゲームの深さが合わずに対象年齢を間違えている
このゲーム性を楽しめる世代は丁度背伸びをしたがる時期だから
こんな絵のゲームは恥ずかしいってのがあったんじゃないだろうか
それにチュートリアルの時点で満足してしまった奴も多い
その後からは途端に敵が強くなるし提示される選択肢が増えすぎて
整理しきれずに投げ出すパターンが一番多いと思う
俺も初回はそうで、しばらくして最初からやりはじめてから
再びその魅力に気づいていた
俺の場合は、ワンダーマスターを取ってある程度強いカードが揃ったら
コンピュータ相手には楽勝になったのでそこでやめた。
対戦相手もいなかったし。
しばらくしてネット上の書き込みを見てたら、
面白そうに思えてきてまた再開した。
それでネット対戦とかもし始めた。
ネットでカーヒーの集りに参加してなかったら、
それほど面白いゲームだとは思わないままだったと思う。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:36:01 ID:fTBwG/yC
nintendoDSって無線ルーターがあれば自宅でもネット対戦できる
予定だよね?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:40:11 ID:/UrF50tZ
対戦相手がいないのが致命的だったなぁ・・・
今のオンライン全盛にこそ出すべきソフト。
前に1回だけカードヒーローOnlineやったんだけどそのとき居た人は全然対戦する気配が無く漫画の話してるだけだった
そういうときは自分から対戦申し込まないと。
申し込まれたらやろうかな、ぐらいな人もいるし。
>>314 >やっぱりデザインとゲームの深さが合わずに対象年齢を間違えている
同意、これ結構大きいと思う。
パッケージのイラストもとかもかなり子供向けな感じだったし。
まあ今となってはあの絵も好きだけどね。
ふと奇跡の名作ガチャフォースを思い出した
やれば面白いのにパッケやキャラデザで損をするなんてもったいない
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 19:40:35 ID:HY6mut3G
誰かコード教えて
01FE7720
PSP+カードヒーロー最高!
電池切れもないし、液晶綺麗だし・・・
>>321 つ[パワーストーン2(DC)]
>>325 ファミコンをプラズマテレビでプレイしたら
どんな風になるのかとふと疑問になった
カードヒーロー2・・・俺らで作るか?
一人で作れよ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:33:08 ID:gTrlhXQn
>>321>>324 ヾ(^д^)人(^д^)人(^д^)ノ
ついでにこれ置いときますね
つ【64版カスタムロボ】
つ【モンタク】
カスタムロボシリーズも全て所持
モンタクがわからん
>>331 GBのモンスタータクティクス。
今、カーヒーとならんで祖父地図のワゴンに入ってるよ。
ずっと買いたい買いたい思ってたら、ソフマップで買ってきた。
まぁ、電池が即効で死んだから分解したけどな。
いやぁ、おもろいなコレ
ポケモンカードよりだいぶ面白いよ。
こんだけカードゲームが溢れてる状態では、当分は出ないだろうな。
あえて大人向きとしてセールスをかければ、そこそこ売れるかもしれんが。
>>334 ドライバー買ってきて開ける→電池の種類を確認→交換
338 :
333:2005/07/17(日) 21:32:33 ID:aYdDem8M
>>337 在庫処理セールの新品を買ってプレイしてたら、電池が死んでることに気づいた。
買い直しても同じ結果になりそうだったから分解した。
ネジがちょっと特殊な形だったから、周りを無理矢理削って細めのペンチでネジを回したよ。
しかも薄いボタン電池がなかったから厚めのを付けたら、
今度はカバーが閉まらなくなったからセロテープで囲んでスケルトンに。
まぁ、どんくさくなければいけるよ。
ありがとう。新品買っても電池切れてるのか。
もう1本くらい欲しかったのに…
NANTENDO は だしおしみする ような かいしゃ じゃないからね !!
泣いた
続編出してよ
人気がないしね
相手のターン何も出来ないし
カードパワーに差がありすぎ
強いカード束ねただけで勝ててしまう
MTGに比べると見劣りするが
どちらかといえば将棋とかに近い気がする
>>341 カードヒーローの本質が理解できていないようだ。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 07:43:02 ID:s0KLNvcL
>>342がカードヒーローの本質を語るスレになりました。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 12:07:56 ID:05oO7s12
カードヒーローって難しいですね。ゲーム自体とくいではないので。
ボムノスケのときのクミに監禁されて、ずっと勝てなくて最初からにしました。
またそのときが来るとは思いますが、とりあえず一日五十円づつ黙って金をためていこうと思います。(今、アミと始めて戦うところ)
>>336 電池交換は任天堂に送ればしてもらえるわけだが
自分でする方が安いし早いよ。
俺は秋葉原ソフマップで売ってた怪人ゾナー新品100円のカートリッジの電池をカードヒーローに移植した。
つかゾナーも発売は同時期なのにカードヒーローだけは何故かバックアップ電池の消耗が激しいね。
10年以上前のサガとかはまだバックアップが残ってるのに。
時計
任天堂にカートリッヂ送って今だにカードヒーローやってる
人がいるのをアピールするのもいいかなと思う
>>345 クミに監禁された時のデッキは固定だから強いカードが手に入ろうと
一緒じゃないか
>>348 あやまれ!ゾナーに(ry
ゾナーも結構面白いと思うんだけどなぁ。
あれはカードヒーロー以上にパッケージで損してるよ。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:13:16 ID:09lsPWry
カードヒーロー面白かったなぁ。。。
ほんと続編出して欲しいよ
今のカードゲームといったら
遊戯王かデゥエルマスターぐらいだもんな
遊戯王はけっこう面白いがカードヒーローと比べたらゴミ
カードヒーロー別にパッケージで損して無いだろ。
いやいや、損していると思う。
コロコロと手を組まなかったのが敗因かなあ?
発売してしばらくはコロコロにページがあって、カードのプレゼントとかしてたし、
別冊コロコロでは漫画も連載されてたような。
格好よくも可愛くもないデザインが敗因
愛着は沸くんだけどねぇ。
Touch! Generations
おいらはファミ通の
面白さ保証付シールが貼ってあったから信じて買った
信頼できるシールだね、正直
カルチャーブレーンのソフト以外には貼る
昔スレで出たセリフ集まだ持ってる人いないかな
凄く見たいんだけど・・
コンピューターゲームソフトとしては
カードゲームシステム以外の部分が弱すぎたんだと思う
ストーリー部分も盛り上がりに欠ける。量も少なすぎるし。
子供からすればツマラナイと思ってしまう部類。
スタッフロール後はバトルセンターと自宅だけっていうのも×。
バトル画面もこれまた盛り上がりに掛ける。テンポのよいカードゲームシステムなのに
操作に対するレスポンスがいまいち。
グラフィックデザインのパンチが弱い。
総評として、訴求層を大きく見誤った感じ。
ほとんどはゲームボーイのハード性能によるところが大きいが
やはりポケモンをプレイした後にこれをプレイすれば大きく見劣りしたんだろう。
カードゲームのシステムは本当に最高なんだ。
DS DS DS DS DS
俺はそこそこ年いってるんだけど、面白いと思った
で、ゲームシステムの部分はともかく、
グラフィックやシナリオがガキ臭い(古臭い?)のは否めないと思うが
対象年齢は低く設定しているのだろうなと、まぁ気にしなかった
で、低年齢層には何で受けなかったのかね?
チュートリアル要素もしっかり作られていて、トレードやコレクション要素もキッチリ作られている
何よりシステムはかなりの完成度だと思うし、ポケモンよかよほど面白いと思うのだが…
正直、レベルあげてボタン連打だけで勝てるポケモンに比べ
敵の次の手を予測したりドロー率を考えると難易度が高い
>>365 >グラフィックやシナリオがガキ臭い(古臭い?)のは否めないと思うが
やっぱりこれじゃないの?
内容が面白くても、そもそもゲームをやってみようという気にならないと判断しようがない
>>366 初代はともかく、最近のはそこまで簡単じゃないぞ、
多分ご時勢に反してシステムのみ!あえて絵はショボく!!
ってときメモ作った奴の次のゲーム(名前失念)と同じ志しで
作ったんだと思うんだが、同じくコケた
いいんだ…俺の満足度は高いし、対戦環境もあるし
>スタッフロール後はバトルセンターと自宅だけっていうのも×。
これは俺も同意見。
シナリオ途中でたまに行けるクミちゃんちの部屋とか
オタク博士の家とかが懐かしいです…
内容が難しいから絵柄で低年齢層も狙おうとしたらどっちにも相手にされなくなったと
絵柄が大人が子供に抱くステレオタイプな感じなんだよな。
少なくとも中学生が喜ぶ絵じゃない。
おかげでおっさんが、ガキ臭いと嫌悪するようなこともない絵なんだけど、
かといって特別、初見で魅力を感じるわけでもない。
俺は好きだけど。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 06:00:31 ID:+a776Mkh
このソフトって商業的にはどうだったの?惨敗?
新品が未だに1000円や500円で投売りされてリる状況から推して知るべし
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 07:57:19 ID:+a776Mkh
ジュニアクラスのナルシーにまったく勝てない。6連敗
>>375 私は友人に勧められてソフマップで200円で買いますた。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 22:45:46 ID:Ma36mkd3
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:49:54 ID:rmj4kMgt
>>367 食わず嫌い大量に作っちゃったんだろうね
あのグラフィックじゃね・・・・
子供は買おうという衝動起きんだろ実際のトコ
今思うととにかくストイックなゲームだったな。
>>376 ナルシーは速攻だから速攻対策or先殴りでいいんじゃね?
白なら決定打になるモンスター潰せ
ゲーム内容的には対象年齢は中学3年生以上。
絵は小学校低学年を対象。
この絵って悪くないんだけど、任天堂のが狙ったはずの
小学校高学年、中一を対象にするにはなにか欠けている。
当時、エスパークスっていうのはやったけど、それと雰囲気的なものが似ている。
あっちにあって、こっちにないもの。
ヤクザが金を好むのと同じように、子供は、大人が苦笑いするような武器衣装を好む。
>>381 >当時、エスパークスっていうのはやったけど
エスパークスって15年くらい前じゃね?
俺、ゲーム下敷き持ってたよ。
どうやって遊ぶのかよく分からなかったけど。
>>392 エスパークスはシリーズもんですや。
俺が記憶にあるのは10年前に流行った
特定の世代にとって「カッコいいモノ」は、
他の世代が拒否反応を示しやすいからなぁ・・・。
子供にとってカッコいいモノは大人には苦笑いモノだし、
大人にとってカッコいいモノは子供には理解されづらい。
だから、マリオのような、カッコよくなく、ほどよくダサい
くらいのキャラが全年齢層に満遍なくうける。
しかしカードヒーローはそのカッコよさとダサさの
バランスを誤ってしまった・・・。
坂本氏はそういうところ昔からとても苦手に思える
物は良くても商売が下手というか
オカマに800円渡してなんか予約したんだけど、何がもらえるの?
一日経っても何もおきない
定期的に家に帰ると吉
ナルシー強すぎる。1勝7敗。オタクにデッキ組んでもらってるでも
このゲームの奥の深さを痛感する。DSで出ないかな〜
対人対戦だったら黒と白どちらのほうが優れているんでしょうか?
はじめは白は弱いと思い込んでいましたが、意外とそうじゃないんじゃないかと
最近思ってきたので
白には白なりの良さがある。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 14:46:00 ID:pLhdzVlX
どう考えても黒有利だと思うが
黒の速攻に敵う戦術無し
どう考えても黒が有利
攻撃は最大の防御になるが
防御は攻撃にはならない
これ続編出ないだろ。ファミコン探偵団作った人じゃん。
ホワイトマスターには愛がある
愛さえあれば…
プロでは黒白の力は大体拮抗してる
メトロイドのDS版は外注。
そしてメイドインワリオはもうDSでやれる事は殆どやり尽した。
もうここまできたら次はカードヒーローしかない。
こーゆーデッキ組めばシニアのホワイトでも一応戦えるんじゃ?
ヤミー3 ビター3 チャーミ2 ぎんじ2
モーガン3 ヤンバル2 スイート2 ハイヒーリング3
>>390 ネットでしかやってないけどプロでの対人戦なら黒と白は互角。
発売日にローソンで予約して買ったような奴は俺くらいか?
特典の巾着袋が使いやすくてDSになっても本体の収納に使ってるよ。
>>401 俺も買った。あの時はファミ通を信用して良かった。
おまいらエルムドア
FFTは小数点以下を表示してないので
表示が0%でも小数点以下の確率で盗める だっけ?
>>401 巾着セットなら漏れも持ってるよ。
今はリアルカード入れ。
>>401 俺もDSの収納に使ってるよ( ゚∀゚)ノ
使いまくりでハゲかかっちゃってるけど。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 03:44:28 ID:IJHLr8lN
ジュニア戦は速攻がキーなのか?
やっとナルシーに勝てた。なんか運が大きい気がするけど
一勝一敗の後、辛勝してニヤニヤしているオレガイル
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 03:58:24 ID:YU8nIA9t
>>401 俺も発売日にローソンでゲットしたよ!
でも袋は死蔵しているからまだ新品だ。
知名度あるキャラを使えば売れるよ。
サンリオカードヒーローズとかさ
けろっぴのヒトシゴト!
>>400 それはミラー、★5、エルゴマ、ミラー、ワンダー禁止
かいう、変なローカルルール上での話では?
何でもアリなら黒有利に決まってるじゃん
変なとは言わないが、条件付けをしないのであれば黒有利はゆるぎないわな。
なんでもありならワンダーが一番安定という気も
>>415 黒と白、どちらが優れていますか、という質問に対して
「ワンダーが安定してると思いますよ」ってなんだ?
お握りとサンドイッチ、どっちがお弁当にいいですか?って聞かれて
「バナナはおやつに含まれませんよ」とでも言う人なら納得。
ワンダーはワンダー同士でやりあうために存在すると思ったり。それも違うか
>>416 質問に対して答えたつもりはないし。
何でもアリならって言葉を捕らえて、脇にそれてみただけ。
夏厨にしか見えないアンカーが付いてたかな?
ワンダーの中でもどの能力がいいんよ?
リフレッシュ1択
リフレッシュ>ドロー5>リターン>ウェイクアップ>ヒーリング>>>でなおし
リターンは戦術が限られるし
ウェイクアップとヒーリングは白の存在意義が無くなるから選びたくないな
リターンはハマれば何も出来ないな
白と同じような戦いがしたければウェイク。
今度やるときゃドロ5にしようかな
通常ルールならワンダーでリフレッシュを使ったエルゴマ瞬殺デッキが最強
リターンよりはウェイクアップかドロー5が強いと思う
ウェイクアップを持ったワンダーは完全にホワイト食ってるし
リターンはコスト高すぎ
おいおいジアーゲンは相手のデッキによってはかなり使えるよ
こっち1コストで相手かき回せて攻撃遅らせるか、もしくは一撃あぼーんだぜ
効果が相手に依存する為ジアーゲンはきあいだめより安定しない
1ターン待たなきゃ相手モンスターは死なないから
レベルアップして強く成長しそうなカードをかき回すと良いかもね
ピンチになってからじゃ間に合わないから、コストの低さを利用して
序盤からガンガン使うのがいいのかな?
誰かジアーゲンについて本気で考察してくれないかな…
ジアーゲンはモンスターを消すために使うんじゃなくて
相手にモンスター消すか、移動させるかの二択によるプレッシャーをかけるマジック
うまく使われると精神的プレッシャーはでかいから使えないってこともない
コスト低いから使える場面多いのも利点
ただし場に長くモンスターをとどめる必要のないブラックと相性悪いので
デッキを1枚さいてまで入れる価値があるマジックかと聞かれると微妙
なんでもありならローテありのワンダーとの相性も悪いので必要なし
ちなみにワンダーはローテが強すぎ&ややこしすぎで対人戦しててもあまり面白くない
ジアーゲンCPU戦では使えるな
とりあえずモンスターを大事に育てていくホワイトには
嫌がらせに使えるという事は解った>ジアーゲン
ホワイト対策ならゆうだちとか有効な手段があるしなぁ・・・。
ゆうだちは効果も使う場面も全然違うので比べるようなマジックじゃないと思う
でも白黒両方に有効だからゆうだちのが使えるのは間違いない
ちなみに白相手に一番有効なのはあくまのダンス
ジュニア制して、シニア逝ってみたら・・・
このゲームどこまで面白くなんねん!
プロ到達。このゲーム、奇跡のような面白さだ
これでバトル中のテンポの悪ささえどうにかなってればいいんだけどな
エミュでやってるから、ってもちろんカセット持ってる、てたから。
ほんと、DSで出てくれないかな。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:22:08 ID:rtHHNgb3
今これから行って、秋葉の祖父でカーヒーゲットできるかなぁ?
持ってたやつ電池切れてたから、買いなおしたい…
あのゲームの祖父でいいんですよね。
情報頂けると幸いです。
携帯ゲーム機は画面が小さいから、CHのゴチャゴチャした戦闘シーンは見栄えが悪い
一度、GCに移植してFFやDQの戦闘シーンみたいに、演出を派手にするとか
アニメ化して子供のイメージを補完できるものが無いと、今の子供には厳しいかも
子供馬鹿にしすぎ。
カードヒーローは脳内補完して何ぼ。
綺麗にしたらあの微妙に毒毒した雰囲気がなくなっちゃうさ。
こんないいゲームほっとくなんて馬鹿じゃない
ホント世間の子供は見る目無いわ
>>438 秋葉原ソフマップ本店3階か3号店1階の売り場で普通に投げ売りされてると思う。
でも新品だからといって電池が切れてないとは限らないから
持ってる奴を電池交換したほうがいいんじゃないか
その時期に漫画としてでも連載してればのう少しは売れてたかなぁ
444 :
438:2005/07/23(土) 16:28:47 ID:rtHHNgb3
>>442 dクス。逝ってみるよ。
200円とかだったら電池代より安そうだな
世の中どうかしてる。
コロコロで漫画連載してたが驚異的なつまらなさだった
(´・ω・`)ションボリック
じゃあこのスレの誰かが漫画を描くとか
もう遅いか
カードの種類をもって増やすべきだな
あと前衛と後衛の間に中衛を設けて3段にしたら
もっと戦略性が高まるかも
>>445 アレか?トイレの紙がないとかなんかでバトルする奴?
>>446 それよりはアレだ。誰かプログラム組んだほうがヨイポ
AIなんか分岐の繰り返しだからまぁやろうと思えばやれるさ
>>447 『2』はルールが横にも縦にも広がっていくものだと思います。とかなんとかいってなかったっけ?
とはいえ広がりすぎて遊戯王みたいになるくらいなら今のままでいいと言うのも本音だ。
絵を綺麗にしてエフェクトを豪華にして、思考時間の大幅短縮。
これだけで満足だが、欲を言えば更なるパワーアップをして欲しい。
思うに失敗の要因はCPUの思考時間の長さとRPG要素が皆無なことにあると思う。
当時、中三位だったけど、クラマクラブのSuperカード発売後の一度目か二度目のトーナメントで(とが多いなw)
なんだかうんざりしてやめた記憶がある。
>>450 確かスーパーゲームボーイでやれば少しだけ思考速度上がったような気がするぞ
…邪道だけどエミュでターボモードってのもありだよな。
RPG要素って何だ?まぁランキングくらいは確立して欲しかったな
メディアミックスの失敗は痛いなあ
コロコロ編集部責任取れと言いたくなる
>>451 バトルの連続で息つく間もないって感じがした。まあリアルで息つけやってことなんだろうけど。
まあRPG要素って簡単に言えば、マップがあって街があってNPCがいて・・・って感じで
NPCからは色々面白い組み合わせが教えてもらえたり、カードのキャラターの由来や逸話が教えてもらえたり
たわいもないテキストだったり・・・。
対戦相手のCPUにしても、デッキ構成が見れたり、それらをCPUがどういう理由でつかうのか詳しく
解説なんかあったりしたらもっと世界観が広がったと思う。タメオ一家なんか物凄いキャラたってるのに
後一歩って感じでもったいない。CPUもチートつかってまでべらボーに強いのとか用意しても面白い。
でもやっぱ一番根本的な問題は難易度だな。中三でもめちゃくちゃ難しく感じた記憶がある。
なんか色々書いててやっぱり続編は出ない気がしてきたよ。任天堂って基本的に
子供向けしか作らなくて、大きなお友達は隅っこで遊ばせてもらってるって感じだから・・・。
任天堂って子供向けと見せかけて奥が深いソフトが多い
それが憎らしい
>>453 つまりアレか。バリエーションが必要ってことね。
3VS3のチーム戦したりとかカード交換とかそういうことか。
バトルタワーいってからはなんていうか必要なものが全部揃いすぎててこじんまりしてた。
探索の楽しみとかが少ないのも確かに…
名前の由来はガスキン知りたかったなぁ…今もナゾのままだ。
漫画かこうかなあ・・・なんてね。
てかアレだ
続編じゃないが、カードヒーロー熱を高める為に、
そのうちみんなでリメイクでもしないかと
ネットで意見が出てるカード修正案を盛り込んでさ
まぁ自分は絵とヘボドットしか出来ないし、
クロノトリガーの時みたいに本家に怒られるかもしれないけど
シナリオが一本道すぎるのも難点だねぇ
チュートリアルも入ってるとはいえそれを生かすのが
バトルセンターだけってのが悔やまれる
チュートリアルウザイ
プロルールオモスレー
>>460 というかチュートリアルのための
シナリオと思っていたけど。
リアルカードをメインに考えてて
GBはあくまで説明書的な役割を与えたかったんだと思う
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 09:06:37 ID:x/GqtS9y
カードヒーローオンラインって
今も人いるの?
っていうかこれ何気に違法ソフトじゃね?
厳密にはそうかもね
誰も被害被らないから問題ないと思うけど
CPUが弱すぎるよねー
これある意味致命的
例えば、自分でアレンジしてデッキを
敵キャラのデッキにするとか出来たら
良かったのになぁ
クリア後の敵は全てモーガン3枚デッキに
入れてて欲しかった・・・
カードの種類が少ないのも残念
他のカードゲーム見てみると
遊戯王 1000枚以上
デゥエルマスター 700枚以上
種類が多ければそれだけ戦略性が増す
俺はカードには不満は無いけど
プロルールのライフ10を6〜8にして時間短縮
マスターの種類は12色程度に増やす
色によって使えないカードがあるとかで、バランス再調整
戦闘中のキャラは、そのキャラ独自のグラフィック
最低これくらいは改善
ネット対戦機能と無料の対戦ロビーの提供
バランス修正パッチを入れることが出来る
2vs2のチーム戦が可能
できれば、これくらい進化して欲しい
てか、新作の予定がそもそもないんだな(´・ω・`)ショボーン
>>468 ところで遊戯王とかやったことないんだが、
カードヒーローとかのように一部の例外を
除いてすべてのカードの能力は皆一線なのか?
使えないカードなどいくらあっても
戦略性が増すとは思えないけど。
1000枚でバランスとるの無理だろ〜
色わけでデッキ構成を制限させるっていうのは手段としてありで扱うカードの枚数増やせるけど
それでも1000枚は・・・
チュートリアル用に捨てカードとかは存在してもいいと思う。マナトット的なカードが30枚位。
ゲーム内ではチュートリアル終了後、中盤になって版改正にちなんで能力うpとかおもろいな。
とりあえずこのゲームは思考時間と、ゲーム事体の難しさが一番の課題だ。(かといって簡単にされるととても困る)
>>469 2段落目は次々回作でいいわ、俺は。
カードヒーローDSやりてー。今ゼルダよりもやりたい。
下位互換カードが7割くらいです>前戯王
>すべてのカードの能力は皆一線なのか?
どういう意味?
遊戯王はモンスターカード、マジックカード、トラップカードの3つで
構成されていて、強いモンスターを出すためには弱いモンスターを生け贄に
しなければならない レベル7以上のモンスターは2体の生け贄が必要だから
時間がかかる(基本的に1ターン1体しかモンスターを召還出来ないので)
でも例えば、マジックカード「黒魔術のカーテン」を使うとレベル7の
ブラックマジシャンが瞬時に特殊召還できたりする(これをコンボという)
もちろん相手は「マジックジャマー」などのマジックカードを使って
この特殊召還を阻止することも出来るし、それが無理だったとしても
「六亡星の呪縛」というトラップカードをセットしておいて、敵が攻撃を宣言
したら、発動させて、攻撃を出来なくさせることも出来る
「六亡星の呪縛」は永続トラップだから破壊されない限り、ブラックマジシャンは
永久に攻撃出来ない そうやってカードを駆使して戦っていくのが遊戯王の面白いところ
>>473 DSの遊戯王っておっさんでも楽しめる?
>マジックカード「黒魔術のカーテン」を使うとレベル7の
>ブラックマジシャンが瞬時に特殊召還できたりする(これをコンボという)
言わない
>>474 オレもおっさんだし・・・
カードゲームが好きなら楽しめると思うよ
カードヒーローの感想を見てると
CPUの強さの調整がいかに難しいかを痛感する。
強過ぎる!と、弱過ぎる!が、当然のように混在してるんだから。
>>477 それにはロジックがあるんだよ。
CPUの思考時間が長いが故に、実践経験を積むのに時間が掛かりすぎる。
必須カードが揃って、ある程度つくりがわかってくれば急激に難易度は下がっていくけど
それまでは物凄い敷居の高さ。負けがこめば敵の思考時間は物凄いストレスになり、
いつしかソフトを起動することがなくなる。
おっさんになってから、このソフトに再開できて俺はラッキーだった。
カード集まってから難易度急激に下がるのは同意
ブレンド練金やらんほうがよかったかな・・・
初めてやったときは小学生だったかな?IDの関係で欲しいカード(ポリゴマとか)
が手に入んなくてワンダーとったらやめちゃった記憶があるよたしか。
まあ、対戦相手もいなかったけど・・・orz
出てきたカードでやり繰りするしかないJrでは強く感じるけど
Sr以上ではマジで弱い>CPU
おれもポリゴマ欲しいけど出てこねー
遊戯王は圧倒的ににクズカードが多すぎるよ
上位互換のカードの存在や選択肢にすら上がらない存在が多い
(コンボなど考えずパワーカードをただひたすらにぶち込んだ方が強い)
やはり、MTGみたいに色の概念を導入した方が
>>473 例えば最初にでてくるタコなんか、
ダインがあれば全く必要ない下位互換カードだろ、
そういうカードがいくらあっても戦略性は増さないってことだが。
タコッケーとかビヨンドにもスーパーカードがあったらなー
>>482 色(属性)の概念はある。
ちなみに種族の概念もある。
ほとんど存在してないに等しいほど無意味だが。
タコノスケ
タコッケーがいないとタメゾウが悲しむから残しておいてください
モーガンとか、ダインガスキン辺りは場に出すのに2ストーン必要とかだったら良かったかな
カード揃えた途端にCOMが雑魚と化すな
COMのデッキは安い。
>>487 というか星の数でなんらかの
制限設けた方がよさそう、
星5は性能高めなんだし。
ああ、星5は2枚までとか?
それはアリだな
リーグ制覇して、ワンダー手に入れたらやることなくなった。
なんでDSってゲームボーイカラーと互換ないんだ。
制限よりもリスクとかコスト高のほうが俺は好き
>なんでDSってゲームボーイカラーと互換ないんだ
これある意味致命的だよな
GBAよりGBやGBCとの互換を重要視して欲しかった・・・。
今回のDSの仕様によってますますカードヒーローが忘れられていく。。。
カードヒーローのためだけの互換じゃんw
DSで新作出ればすべてが解決さ。
カードヒーローの続編が出るとしてどんなカードが出るよ
属性付けてきそうだね。
後は各種相互影響のあるカード
特定の条件組み合わせのみで効果あるものとか。
>特定の条件組み合わせのみで効果あるものとか。
れおらお
属性は付けないんじゃないかな。
属性ジャンケンの存在しないのがカーヒーのいいところだし、
それは意識して作ってると思う。
カードの種類が増えて、前作より揃え難いだろうから、
スーパーや特定条件のカードは控えて欲しいなぁ。
レベルアップするとマスターを殴れる
一発殴るごとにストーン二つ入手とかどうよ
LV1→HP6 ATK2
LV2→HP5 ATK3
LV3→HP4 ATK4
LV4→HP3 ATK5
LV5→HP2 ATK6
妄想カードすまん。もちろん前衛カードね。
強いカードは倒されてもストーンが戻ってこないとか
むしろ相手にストーン渡すとか
ストーン12個で相手のターンをスキップする
ヽ(`Д´)ノ
ストーンとカードの色分け
色分けはして欲しくないなぁ。
デッキの自由度が減るし。
それに色違いで内容は同じカードが
沢山出てくる予感。
これ以上ややこしくなって欲しくないなぁ
カード増加によるゲームバランスの見直し、CPUが賢くなって思考時間が短くなる、
シナリオボリューム増辺りでいいねぇ
PCゲーのAoEも使える文明が10種類以上あって
CHのマスターのように、その文明ボーナスがある
でもAoEは文明により使える汎用ユニットが限定され、固有ユニットも付く
CHも一般カードを限定して、固有カードが1枚をつけて欲しいな
今ワンダーマスターとのバトルに勝利して、ワンダーマスターを入手したところなんですが
プロルールのバトルルームで後ろに立ってる男は何者ですか?
ロケットモンスター
ポケモンカードGB 1998.12.18
トレード&バトル カードヒーロー 2000.2.21
一年以上前のゲームにカードシステムとチュートリアル以外
全部負けているのがなんともいえないな。
盛り上がってるから燃料いらんよ
カードシステムとチュートリアル以外って…
それほとんど全て勝ってるってことだろ?w
魅力 売り上げ キャラクター 負けてるともいうけどな>カードシステムとチュートリアル
良いゲームが売れるとは限らんのよね
宣伝の仕方が上手いゲームが売れる
サウンドボンバー+ワリオ=メイドインワリオ
を、見習い、今度は別キャラを使って、
カードヒーロー+????=????
>>519 カードヒーロー+ガチャフォース=ガチャフォースカードバトル
カプコンとのコラボで。キャラ的にも似通ってるし。
0.5+0.5がひょっとしたら2にも3にもなるかも知れんぞ。
>>518 そもそもネットって埋もれた良いゲームを探すために
活用するもんだと思ったけど。
カードヒーロー+ポケモン=ポケモンヒーロー
いや、他を一切いじらなくても
モンスターをポケモンにしただけで売り上げが10倍くらい伸びそうだからさw
あーあ
>>518 ×宣伝の仕方が上手いゲームが売れる
▲良いゲームが売れる
○魅力のあるゲームが売れる
◎ゲームボーイ所持層にとって魅力のあるゲームが売れる
カードヒーローは・・・
>>516 売れなかった理由を考えよう
まあポケモンカードGBも続編は売れなかったけどな。任天堂公式に名前すら載ってないのがなんとも。
最近9歳の息子に新品を買って渡しました。
今はまり中だが、家内から禁止令発動。現在トトリデと対戦中。
先日友達に聞いてみたそうですよ。
「カードヒーローって知ってる?」
当然誰も知らなかったそうで。曰く「こんなに面白いのにね」
もう一度やりなおしたいのですがが、自分用のデータを消すのが惜しいので二本目を購入しようかと・・・
DM、遊戯王、ポケモンカードなどのTCG系ととっつきは近いものの、
プレイはまったく異なる思考で、意外と他に類似しない点など、非常に素晴らしいソフトだと思います。
上の方にも有りましたけど、シレン(<これも息子所有。当然私が薦めた)や将棋などに近い感触ですね。
それと、今更ですがこのスレや対人対戦HPが熱いのを知りましたよ
凄いですね
523
うっわ、すっげー面白そう
俺も遂に電池切れたwwwwwww
>>526 >◎ゲームボーイ所持層にとって魅力のあるゲームが売れる
これは間違い、ゲームボーイ所持層にとって魅力が「あるように見せられた」ゲームが売れる
中身が空でも売れるゲームはあるし(地雷って呼ばれるけど)
魅力がないように思えても根強く今でも売れ続けているゲームもある
はぁ
おぉ、こんなスレあったのね。自分のカートリッジは、
同じ場面で必ずバグってしまう症状が発生し、
任天堂に送るのもめんどいなーと思いつつ、4年間放置状態。
TCGの方も、イラスト目当てで結構買ったよ。(対戦相手無し)
部屋の中漁って、見つけたら、最初からやり直そうかな。
こんなのにエントリーされてるだけで嬉しいな
メンバー見た感じそれほどでもないし、せっかくだから予選くらい
勝ち抜けたいな
さワリオが強敵だな。
そのランキング、ファイアーエムブレム全部残ってて気持ち悪いな。
マリオ64 マリオワールド 押しのけて投票数一位だし。
普通に考えてFEよりマリオワールドとかの方が面白かったのにな
ファイアーエンブレムは最近新作出ただろ?
だから多分、住人がかなり集まってる時期に投票が行われたからだと思う
正解は信者がFEスレで
>>535を宣伝しまくっているから。
6日はカードヒーロー以外面白いのがない。
やったことあるのは19個中12個。
余裕で勝てるのでは?って俺の世界ではだが。
順当に考えて、アシュレイが大本命になっちゃうだろ
一回だけ投票して結果を見ていなかったんだけど、俺が入れたゲーム二票しか入っていなかったのか。
どっちに入れるか悩んで入れなかった方も三票、もうボロボロだなw
カードヒーローは面白かったけど人気無いな
絵とその難易度の高さが理由かな
他のカードゲームをチェスだとすると
将棋とか囲碁に近いと思う
難易度?
はっ、そうか
ジャンケンゲーにすればもっと売れたのか!!!
つジャン・ケソ
ゼルダの新作のミニゲームにカーヒーを入れて知名度を上げる。
それから2を出せばいいんじゃない?
スマブラに参加できてたらかなり違ったのに
フィギアも無いってどうよ・・・
神戸ハーバーランドのソフマップで新品200円で売られてたから
とりあえず2本買っておいた。バックアップも一応生きてるみたい。
ソフマップで2本目購入したが、電池切れてたよ…。
電池っていくらくらいするんだ?
もう1本買ったほうが安い?
200円か、何処かの小売か卸しの倉庫に大量にあったんだろうか
君、何で在庫の金額がこんなにあるのかね?今から倉庫みさせてもらうよ
って感じで見つかったんだろうな
>>287 どう考えてもマジック・ザ・ギャザリングだろ
当時のインタビューが乗ってるドシンで黄色い表紙の月刊誌このあいだ捨てちゃった。
あれのおかげでカードヒーローに興味持つことが出来たし、
スパロボとかも買っちまったな。
64DDは‥
後悔はしていないさ
投票の予想みてみたらカードヒーローってやっぱ地味なんだとつくづく思う
>>599 その64DD譲ってくれ。いやマジで欲しい
一位で通過か、よくやった
トレード&バトル カードヒーロー(GB)38って凄いな
まさか大御所マリオUSAに勝つとは…
そりゃマリオUSAには勝つだろ
マリオシリーズに勝てたってのは嬉しいじゃん
ワリオ、ゼルダ、アナザーコード辺りが全然伸びなかったのが意外
>>557 マジック、プレイしてます?
ちなみに私は車買えるくらい注込みました
車程度じゃ自慢にもならんよ。
新エキスパンション毎に10箱とか買うやつらがゴロゴロしてる世界だし。
トーナメント次戦の相手はパネポンか。これはきついかも分からんね
オンラインでならやったことがあるが現実でカード揃えるとしたら車の一台や二台買えると思う
値段高すぎてやばい、デッキに必須になるようなレア(モーガン的存在)だとヤバイ価格になる
パネポンになんとか勝てたとしても
次 で ス マ デ ラ orz
スマデラには勝てないな_| ̄|○
カーヒーはよく頑張ったよ、
>>567 俺は手を出してないな〜。
友達が箱買いしてたな。プレイさせてもらったが面白い。
大会に出たり勝敗にこだわらんかったらコモンカードでもそこそこ戦えるでしょ。
あとパネポン大好きなので裏切る、ゴメソノン
>>571 スタンダードならあんまり極悪なのはないと思うぞ
そこまでヤバイのはヴィンテージぐらいじゃないか?
ヴィンテージなんてやってたら余裕で車の一台や二台買えちまうだろwww
コピーじゃだめなん?
579 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 04:07:16 ID:21/WcNBNO
すいません、パパトットはどうやっててにいれるのでしょうか?
9500円以上持ってジャンケソに話しかけろ
いや
教えてやってるのに何だその態度は
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>583 俺にはわからないんだが、何が隠されてるんだ?
579≠581って話でしょ
このゲームって、セーブとかどうなってんだっけ?オートセーブじゃないよね?
>>586 オートだとおもったけど、
じゃなければ、ギャンブルでリセットする奴が続出する。
ジャンケンはセーブされないからギャンブルで先手取るためのリセットはありだけどな
ジャンケソの方の賭けは1回目からやり直しになるから効果薄いが
589 :
586:2005/08/12(金) 12:53:35 ID:GuGuakOJ0
なんか俺のソフトは中断しなきゃデータが全部消えるんだが…。
バトル中の場合は中断しても消えるしorz
それセーブ用の電池が切れてるんだって
任天堂に送って交換してもらうか新しいの買うか諦めれ
591 :
586:2005/08/12(金) 13:13:53 ID:GuGuakOJ0
モーガンとか頑張って集めたのに、
久しぶりに起動したらこのありさまか…orz
まー、次くらいはブレンド練金でもして集めればよろしいかと
このゲームはやればやるほど難易度が低くなる謎仕様
最初にバトルセンターにきた時がデッキも弱いし本人もなれていないので一番難しい
徐々にテクニックなどを身につけた頃はデッキが強くなっているので楽勝になる
594 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 21:40:22 ID:laHDN/FS0
トーナメントで人気だったので買ってみました。
友達に言ったらバカにされた。
>>594 バカって言ったほうがバカなんだい!!!
ソフマップ投売り200円以上の価値は絶対にある。
ていうか定価で買ってもソンはせん。
そいうや、当初の計画だと、一部のカードはミュウみたいに
配布するつもりだったらしいな、
一部のカードってなんだ?
パパトットかモーガンかへんしんみらー?
パパモーガン
●モーガンコピー どこでも 0コ
モンスター1たいをLv1「モーガン」にかえる
バトルセンターからはクズカード救済になるようナンテン堂によって
カードパラ(タコスケやらビヨンドやら)のスペックが変わればよかった
>>598 カード名は言ってなかったから正確にはわからんが
たぶん星5のカード全部だと思う。
中古のやつでもバッテリー切れてるやつはあるよね(◎-◎;)?
任天堂に出すのってどれくらいかかるんだろ。
中古のやつ”でも”ってなんだろう
なんか電池切れが続出?
うちのも切れてた
俺も二本とも切れてるな…ソニータイマーならぬニンテンドータイマーか
>>607 電池切れはソニータイマー関係無いだろ。
こりゃ続編出ないわ
パネポンには負けそうだなあ
>>607 なんでもかんでも〜〜タイマーとか言うな
ほっしゅ
ブレンド錬金しまくったら急激に飽きた件について
さーてリセットリセット
祖父地図で安かったので買ったら電池切れてた。
面白かったので、電池交換に出したよ。1050円だけど、そのぐらい払ってもいいとオモタ。
また五年後に切れるんだろうか。それまでに電池なしでバックアップできる続編とかでるんだろうか。
DSは電池いらないね。
書き込み回数の制限あるんか知らんけど。
ブレンド錬金ってそれほど効率いいわけでも無い気がするのだが
ホント、DSで出てくんないかな…。任天堂は何してんだよ。
200円だっけその値段なら、トルクスドライバーあれば自分で
開けて交換して一回や二回、失敗しても惜しくないなぁ
電池交換するならエミュったほうが(ry
メトロイドがすきです
でもカードヒーローはもっとすきです
要するに続編出してくれという話
622 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 07:33:23 ID:42p9+iCf0
投票記念上げ
623 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 07:35:21 ID:42p9+iCf0
うわーパネルでポンなんかに負けるとは思わなかった。
個人的には2回戦で戦う予定だったスマブラとタメ貼るくらい面白かったんだけどな。
まあこの結果から続編が出ることはありえないのがわかる。
潔く、このスレとはおさらばしよか。
>>624 いやまだ勝負は終わってないぞ。投票締め切りまであと14時間もある。
入れてきたお。
みんな協力して根性見せてやろうぜ。
>>624 言っておくが、パネポンもかなりの神ゲーだぞ(特に対戦)、正直ジャンル違いだから甲乙付け難い。
どちらも一定量やりこまないと面白さが判り難いという共通点が。
俺も入れてきたよ。
俺も投票してみた。勝てる気がしないけど、良い勝負まで持ち込めれば良いかな。
投票しますた。
カードヒーローがかなり押しているイメージなんだが。
Cブロック予想では準備スレ605氏以外はあまり書かれていないし。
俺はかなりのところまで行くと思うよ。
投票してきたが
3票ほど負けてるな
ぐあーミスったorz
投票コードプロクシ規制中だった
正直、20票位なら投票してやろうと思ったけど
開始8時間で2倍近く差をつけられているのみてどうでもいいやと思った。
DXにどうせ負けるし。
ぱねぽんシリーズは色んなハードで出てるからな・・・
やはりやったことのある絶対数が違うか
中古で買ってきてちょっとやって数ヶ月間放置して
今日やろうと思って2時間やってから電源入れなおしたらデータが吹っ飛んでた。
その後電源を入れなおすたびにセーブデータが吹っ飛ぶ。
やりたいんだけどなあ。
カードヒーロー
不買運動
不売運動
久しぶりにやったらマスターXを倒してしまった…。
マスターXと戦えるところまで進めてあったんだけど、まだ戦っても勝てないと思ってたんで戦ってなかった。
で、久しぶりに始めたんでそんなことすっかり忘れてボタン連打してたら戦う羽目に。
ホワイトの中途半端なデッキでも何とかギリギリで倒せたよ。思ってたより強くなかったんだね。
ボムノスケの攻撃を食らったときはどうなるかと思ったけど、レオンラオンとジャレス・ビターが頑張ってくれた。
>>638 俺も不買運動に参加させてもらうぜ。
なんのことかよくわからんが。
ブラック>>>ホワイトだろ
戦闘力に差がありすぎる
強さじゃそれでも俺はホワイトのほうが好きだな。やっていてなんかブラックより楽しい。
ソフで新品200円買って来たら
いきなりセーブ消えて出来ない( ^ω^;)
わくわくして2回目つけたときの
落胆ぷりったら…
645 :
枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 00:33:42 ID:9V62h2G00
>>644 新品でバッテリー切れかよ
放置しても電池は減る品・・・
ホワイトのが弱いがおもろい っていうのには同意。
ブラックのが強いけどなんか、ゴリ押しでいけてしまうのがツマラン
力で組み伏せるブラック君と
テクでイかせるホワイトたん
シニアルールだとブラック速攻以外の選択肢はないと思う。
しごとにんポリゴマ・・・
ホワイトがせめてぷよシールドだったら…
ホワイトたんのぶよシールドに顔をうずめたい
>>645 HP見たが馴れ合い体制が出来上がってて・・・
俺は殺伐としてるギャザリングの方が良い
なつかしいじゃないの!まだやってる人がいたなんて・・
これは名作だよほんと
>>645 ざっとしか見て無くて申し訳無いが、カードヒーロー好きに薦める理由がまったくわからなかった。
M;tGなどのTCGファンに薦めるのならわかるが
ただの宣伝だろ、スルー汁
電池交換用のいけにえ(モンスタータクティクス:100円)買ってきたー。
ペンチ探すか。
そのソフトも結構古くなかったっけ
大丈夫なのか?
エミュればいいじゃんと思う俺は負け組み
電池交換から戻ってきたぜぃ。
明細見たら、電池そのものは二百円だったぜぃ。残り約八百円は技術料だぜぃ。
以前、ソニィのエフェクターを内蔵電池の交換にだしたら、技術料だけで八千円ぐらいしたぜぃ。同じような電池なのに。
ゲームカセットと音響機材でメンテ料金比べるのもなんだが。
昼は流石に誰も居ないか
そうでもないよ
対戦でもするかい兄さん
>>657 エミュったところで対人が出来るものか!
と思ったができるんだよな。
まあ顔色伺いながらのが絶対楽しいが。
663 :
655:2005/08/27(土) 18:48:17 ID:AxIm8u0O0
電池の形(というか大きさ)が違った。
かまわず交換してみた。
セーブできなかった。
今は反省している。
失敗したかそっちの電池も切れてるだけかと
半年に一度なぜか思い出すカードヒーロー。
ちなみに漏れは一度データがとんだ。
>>664 IDがOFF
というわけで、オフ会おつかれさまでした。
なんちて。
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) ←
>>666 , -'' ̄ __――=', ・,' r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ' | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
>>667 レベルアップしますか?
>はい
いいえ
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ ストーンがありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. レベルアップ不可能です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
流れにワロタ
俺も電池切れた…5年分のデータ全てが無に還った。
祖父で新品100円で売ってるからソフト買ってくる。
チラシの裏スマソ
>>671 新品でも電池切れてるかもよと経験者は語る
Bダッシュ
ダッス
>>672 な、なんだってー
工場で電池が入った時点から消耗始まってるのか…
ただでさえチュートリアルがクソウザスなゲームなのにデータがトびやすいってのは。
データってそんなに消えやすい?
結構長くやってるけど、俺は一度も消えたことないよ。
ハズレの電池があるんじゃないの
このゲームって、一番楽しいのは慣れるまでかもしれない。
慣れると戦略やデッキが一定化しちゃうんだよな。
俺は1種類目のパックだけの間が一番好きだ。
デッキが安定してきてからも、足元すくわれることは少なくない。
がちがちのデッキでプロリーグ150勝無敗だったのに、手加減
してやろうかとモーガン外したところエリカ相手に7ターン前衛
引かず、そのまま負け。本当に目の前が一瞬暗くなった。
(ぶっちゃけただのへたれです。)
緊張感でいうと総☆数の制限設けるってどうですか?
現総☆数を数えておいて、勝つ毎に1減らしていくとか。
ダイン×3とか、レオン・ラオン使いづらくなるし。
それでも☆5はのけておいたほうがいいのかな。
面白いと思うんだけど、☆の数とカードの強さが
あってないカードも多いのが問題。
別に星の数=強さって明言してるわけじゃないからいいんジャマイカ?
ラティーヌとか星2くらいでもいいし
ぶっちゃけ入れないけd(ry
ごめん。☆の数と強さがあってないのは構わないんだけど
>>681みたいなことをするなら調整しないと駄目ってことね。
カードパワーに差がありすぎるんだよな、星とかに関係してないのも問題
総火力を減らしたくないからサポートタイプはにゃあおやトリゴミークラスじゃないとまず入らない
縛り要素入れちゃうと自由度下がりそうなのがなぁ…
色々なデッキ試す機会がもっとあればいいかも
>>686 いやいやいやいや。
縛る事によって普段なら使われないような下位互換のカードとかが使われて
画一的なデッキになってしまうことを防げる→自由度up
見たいになるんじゃないの?
とりあえずCHOやってから言え。
話はそれからだ。
ジュニアルールで☆2以下限定ってどんな感じになる?
691 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 08:08:17 ID:lFp8FRr9O
なつかしい話してるな!!
当時消防だったが、このゲーム本当に面白かったな〜!
もう2年前ぐらいに電池なくなっちゃったけど……。
スマソ
性能抜きで、好きなキャラってなんですか?
自分はビヨンドとボボコフさんです。
ボムゾウとクミかな
門マサシ
ウォータでピュッ♥
キャラドザがダサ過ぎるからお気にのキャラなんてのは‥
まぁあえて上げるならペンスキー
レオンラオンかな。ああいう変則的なキャラをもっと出して欲しかった
エリカお嬢様とゲンゾウさん?
台詞が他のキャラと一線を隔していて気に入った。
じゃんけんでアイコの時とか
>>698 ダサいっていうかあえて古く作ってるんじゃないのか?
俺はこの子供っぽい雰囲気が結構好きだけどな
でも「売れる」であろう流行を汲んだものじゃないのは確か
ガチャフォースとかと似てる
好きなキャラねぇ、ポポンカ―とかスィートとかかな
延々回復と防御とストーン生産を繰り返す不毛な動きがなんか好き
>>701 あー、エリカとそのお供はいい味だしてた
>>703 正直言って、この絵柄は購入検討の時点で若干ブレーキかけてた
でも、なんかファミ通のプッシュの仕方が普通じゃなかったので買ったみたって感じだな
購入して5年近く経つけど、昨日初めてデロデーロと門マサルと対決した。
やっぱりあのOP曲は燃える。
久しぶりにダンボールの整理やってたら
ソフトを発見久しぶりにやってみたら
おもしれえええええええええ完成度高すぎだろ
いや、完成度という点ではまだまだだろ。
システム周りにも改善点は山ほどあるしな。
荒削りで面白い。
荒削りと言ってしまうには、かなり練られていると思うけどな
猿楽庁あたりにチューニングさせて、思考速度うpした奴をGBAかDSできぼぬ
これとDTは、DSに移植してもらいたいカードゲームの双璧。
システム面はかなり完成されている
あとはカード案だな、パワーバランスがおかしい
前衛後衛ではなく3×3だったら戦略性が上がったと思う
それはゲームを一から作り直せと言っているのと同じ
システム面では明らかに一個だけ失敗があっただろ・・・先攻が絶対有利だからな。
リアルカードはドロー出来ないようにはなってたような。
>>710 それいいだしたら、EP3のような
感じにしろってことか。
久しぶりにデータ見たら消えてたから最初から始めてひとまずエンディング。
催眠シロウとトシオに1回負けたけど、まぁこんなもんか。
でもこれからが本番なのに対戦相手がいない・・。
何回も初めからやって気付いたけど
ナルシーの他に催眠シロウも初戦のドローが固定してるな
必ず最初はコワイルとヤンバルで組んで
それを殲滅していくとラッティとガンターという流れになる
製作者の意地の悪さが見えるっつーか‥他にもいるかも
>>716 バトルセンターまでは全部それっぽい。
ジュンもタコッケー・ぎんじ・ガンガラがデフォっぽいし。
718 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 10:22:13 ID:5qL1ruN90
誰かモーガンの入手法教えてくれ。
もう4、5年探している・・
>718
ノ[ヒント:ブレンド]
過去レス参照
たしか、ダインとガスキンとあと何だったか一枚ブレンド
つーか、テンプレの攻略サイトくらい見れ、間違い無くそこに作り方書いてあるから
マナトットとタイトル画面でカドマサルが連れてる2匹のモンスター入れて
モーガンが出てきたときは感動したものだ
祖父で200円で投げ売りしてたから衝動買いしたら電池切れてたっぽ
セーブの仕方間違ってるのかと思ってチュートリアル4回もしちまったよorz
5年で電池切れるものなのか…
今現在でてるカードゲームで最高峰のカードゲーム
カードヒーローオンラインやってみたけど寂れてんな
誰もいねぇから戦えねぇよ
時間決めてやろうぜ
728 :
sage:2005/09/18(日) 15:50:52 ID:AzCBfncl0
これってポケモンカードGBと完全にかぶちゃったんだよね
それで肝心の子供に見向きもされなかったんだよね
すんげーおもしれぇのに
当時、小学生でこれ買っちゃった子は肩身狭かったろうに
そんなに人がいないなら、いっそvipあたりに宣伝に行くといいんじゃない?
確実にカオスになるだろうけどw
かつてVipでスレが立った事あるけどな
初代も二代目も100行かなかった
ホワイトマスターとったんですけど。。。ブラックマスターって後からでも取れますか?
取れる
突然スマンが、ブラック対ブラックのあっかんべロックって実用性低くないか…?
ドンチャン(ハッスル大地の場合)、ヤンペロンorレイラ、ルースター、チャーミの四枚のカードが必要になるし、
実際に場に出ていなきゃいけないのはルースターとチャーミ、(ドンチャン)の三枚で、
しかもヤンペロンorレイラは大地で殺さないために、そのターンで配置して
大地のダメージでルースター殺して、ウェイクアップ発動させて起こす、てやんなきゃいけないから
ルースターのHPを3or4以下にしとかなきゃいけないだろ…
条件を整えるために、後衛にチャーミHP4or5以上、ルースターHP3or4以下、(ドンチャン)、手札にヤンペロンorレイラ、ストーン8コ以上
(ヤンペロン配置に1コ、大地6コ、ルースター殺して+1、あっかんべ2コ)が必要ってシビアすぎないか?
734 :
733:2005/09/21(水) 02:19:49 ID:h8YNno5r0
スマンよく考えてみたら、あっかんべロックて要は後衛にチャーミとヤンペロンを置くだけでいいんだな…
敵の数が減ってから見計らってやれば問題ないですね…。
気違いみたいに騒いでスミマセン
突然ママンが、まで読んだ
そういやそういう戦法もあったねぇ・・・
スライ系のデッキが強すぎる
そうでもない
ちゃんとモンスターを育てても戦える
それはCHOのオリジナルルールの上でだろ?
いや普通のルールでのつもりで言ったんだけど
誰かレイラをレイババまで進化させられた奴いるか?
進化させるなんて簡単だ。
砂糖の味を忘れればいい。
ひさしぶりにカードヒーローをプレイしようと思ったら
バックアップの電池切れてた。 orz
カードコンプリートしてたのに・・・
12、3年前のゲームでも切れて無いのに、5年で切れるなんて・・・
なんか時計機能がついてるから電池が切れやすいみたいだけど、
だったらもうちょっと容量大きい電池付けてくれ。
ポポンカーって使ったことないけど、使える?
パパトットはどうしようもないクズだったけど
>>744 クズカード
手間とリターンが見合ってない
しかしそんなカードを使うデッキ作るのが面白い
ポポンカー使ってみるとなかなか楽しい。
なぞえもん入ったデッキに仕込んでみるのもなかなかいい
へんしんミラー当たらねぇーwwwIDの仕様でつか?
ポリゴマに天使のラッパがつおい
ぎんじと組み合わせてストーン全部ポリゴマ→エルゴマ狙いに使うデッキが
つおい
2ターン生き残れば勝ちだし
すごく今更だな。大体Lゴマとラッパが強いのはみんな知ってて
人によっては禁止カードになってるつーのに。
なんかカーヒー面白くねえ・・・
みんな続編まってるらしいけどさ
一応フルコンプ、モーガン3枚、ラッパ3枚、猫3枚 揃えたけどさ・・・・
才能ない? orz
面白くないのによくそこまでやったな
>751
そ、そーなのか?エルゴマは分かるが、
ラッパはまだ良いんじゃないだろうか…。同じような理屈でレベルチェンジも
禁止になりそうだし。
>>754 レベルアップの重要性をもう一度考えてみろ
それに天使のラッパとレベチェンは全然違うから。
レベチェン二枚使ってやっと3/4で1LvUPだぞ
天使のラッパは一枚で確実なアドバンテージ。
エルゴマ禁止なら天使はそんなでもない気もするがな
レベルチェンジはレベルを下げることにも使えるのがいいんじゃないか?
レベル2HP1ダインに使ったりも
そんな状況殆どないに等しいが
お問い合わせを頂いた件ですが
カードヒーローの続編につきましては「カード」も含めまして、
今のところ発売の予定はありません。
悪しからず、ご了承ください。
まぁ予定あったら発表してるだろうからなぁ。
(∩゚д゚)アーアー聞こえない聞こえない
シトラスをゲームで使わせろと。
>>759 あくまでも、今のところですよ。
このスレに来ている人間がそんなに弱気でどうするんですか!
カーヒーのブランド力じゃ続編出したかて、たかが知れてるような…
今のユーザーだって4割以上は中古で買った人だから、会社側も信用できないんじゃないの
たかが知れてるようなソフトに全力投球するのが任天堂だ!…と思う。
どうぶつの森の中でゼルダ、みたいになれないかな。
766 :
枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 09:30:28 ID:O0lsn4ft0
ニンドリに坂本氏インタビューあったが
作ってる風でもなかったな
ちょっとC++の勉強でルール改定版のカードヒーローを再現中なんだが、
もし出来た場合、同人ゲとして出すなりフリー公開するなりしてもいいんだろうか
いくら続編予定ないって言っても、やっぱりマズいかなぁ…
携帯アプリではガンダムのキャラやMSをそのままパクったものがある
アプリ★ゲットってサイトからStarDustGenerationの作者(のり氏)サイト見てみ
フリー公開は大丈夫だと思うが
金を取ると面倒事が起きるだろうな
開発頑張れ。
>>767 連絡が来たら削除しますって形でいろんなゲーム出てるよ。
ブツモリDSでカードヒーロー通信対戦できたら4本位買いに行く
>>767 私もPHPとFLASHでカードヒーロー作ってます。
このままのペースだと完成するのに何年かかるか見当もつきませんが・・・
今FLASHの入門書読んでます
>>772 FLASHとPHP…
自分の範囲外だわ。ワケわかんね(´・ω・`)
自分はC++
カーヒーやってたらデッキのドローとかモンスターを召還させる為のアルゴリズムが急に思い浮かんだんで
「これは作るしかねーようだな!」と思ったのもつかの間、
WinAPIとDirectXを知らんから画像の描写が出来ないという罠
んー、お互いがんがろう
>>773 スクリプト型言語とかインタープリタ型の言語使う手もありだよ。
HSPとかJAVAとか。
でも経験上突発的なモチベーションだと勉強→製作の勉強の時点で
モチベーションが劇的に下がって作ってる最中も既存のものがあるのに
何故こんなことを…という意識が芽生えて激しくやる気が落ちる。
作るんなら出来るだけ短期に、言語の習得も出来るだけ目的化しないようにがんがれ。
カードヒーローのROMを改造して勝手に続きをつくれないものかなぁ・・・
スーパーマリオワールドとかは楽なんだが
続きが何を指すのかわからないけど、カードの追加、効果の変更なら物凄い労力が居る。
それやるぐらいならGBC用のソフトを一から作り直して偽カードヒーローでも作った方が早い。
マップやストーリーの変更もマリオとかと違ってテンプレート的なものがほとんどなく
シーンシーンで個別にプログラムしてるような感じだからこれも拡張するのは難しい。
書き換えだけなら普通に出来るんだけどね。
777 :
772:2005/09/29(木) 23:25:17 ID:PIdNWD0e0
>>773 お互い先が長そうですな。
私は変身ミラーの仕様とか範囲攻撃・反撃の処理で苦戦中。
実機で実験を繰り返す必要が有りそうです。
FLASHもやらないと・・・
やること山積み
カードヒーロー アドバンスでやると暗いよ カードヒーロー
SPでやってる椰子いる?買おうか迷ってるんだが
スレ違いスマソ
しかしカード資産がないうちはコインがないと中断できないのが鬱
おこづかいもらいに行けない
SPはGBやる上で最高の携帯機だから持っておくよろし。
LRの使いやすさなら無印を推すけど?
改造してバックライトつけてしまえば
SPも後期型は十分押しやすいよ
>>780 カードヒーローだぞ?LRなんてどこで使うんだよ。
まあそれさっぴいても
ライト付き>>>>>>>>>>>>>>LRの使い心地
なんだが。
だな。
俺も旅のお供にカーヒーとSPでOK
電車の中や、夜寝る前とかたのすぃー
SPってGBのソフトはみ出る?
788 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 11:00:02 ID:QmMpBAnbO
あげ
新しく買ったROMもいつセーブが切れるかと思うとやる気がでない
リメイクでいいから出てくれ
つ CR2032
またやろうと思ったら電池切れれてセーブできねえ
しかたないからエミュってるけど何か違うんだよなぁ・・・
COMの思考時間が短いせいかもしれないけど
おい、DSの新作が山のように発表されたが、カードヒーローDSが無いじゃねえか。
何やってんだよ賀勇。ごり押しで作れよ。
電池が無かったとかどゆ意味?
>>793 内部のセーブ用電池が切れていた
交換には金と手間がかかる
俺も今確認したらセーブ用電池切れてた('A`)
これって交換にどれくらいの費用と期間がかかる?
Amazonで980円だったから注文してきたんだけど、
こっちも電池交換して友達にやらせようかと思ってる。
>>796 dクス!!
すぐに修理にだしてくる ノシ
798 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 16:54:28 ID:jJGYxhdv0
カードヒーロー 中古で買ったら 電池切れ
自分で交換は出来ないんですか?
>>799 自分でも交換できるのか。
GBの特殊ネジドライバーあったのに、任天堂に修理に出した俺は負け組orz
まさか電池が市販されてるとは思わなかった。
普通のGBCのソフトの電池はCR1616だが
カードヒーローの電池は大きめのCR2032だから注意な。
カードヒーローDSはぜひ作って頂きたい。
ただキャラデザがダサかったのでもっと幅広い年代向けにアピールできる様に
して欲しい。
FFやテイルズみたいなオタ向けは御法度だが。
今出せば間違いなく萌え絵になるぞ
804 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 20:34:40 ID:jJGYxhdv0
ありがとう
参考に やってみる
>>803 任天堂にはファイアーエムブレムという萌えゲーがあるやん。
今日たまたまこのスレ見つけたんだが・・・
カードヒーローでネット対戦なんて出来たのか
今も盛んなのだろうか?たまに人がいる程度でもやってみたいとおもったのだが・・・
時間指定してくれたら行くぞ
ああスマン、今日は眠くてもう無理だが・・・
明日(今日だけどな)以降チャレンジしてみようかな
途端に流れが止まったな
810 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:13:40 ID:X01J59ZD0
>>799 【電池】でんちすれ【セーブ】みました。
みんな自分と同じ事をしているのですね。
>>800 >まさか電池が市販されてるとは思わなかった。
僕は最初、電池がはいっていることさえ知らなかったので、orz 。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/10(月) 02:30:04 ID:7TDVwvOhO
ヽ( ・∀・)ノ シャラポアのウンコー
かってきた でんちあってよかった・・・・
中古で買うぐらいならエミュでいいじゃん
つか新品しか見かけない
出荷しすぎにもほどがある
815 :
812:2005/10/10(月) 22:39:48 ID:dFsssq420
中古でかったよ
816 :
798:2005/10/11(火) 13:19:53 ID:NMRydRql0
電池交換しました。
カートリッジ破壊してしまいました。
スライドさせれば開いたのね・・・
コトバトルのアルファドリームと協力してカードヒーローDSつくってくれよ坂本さん!
コトバトルのグラフィックレベルにカードヒーローならもっと売れた
皆はGBA(SP)やDSでプレイしてる時、
画面伸ばしてる?
DSでどうやってプレイするんだよ。
マジコn
821 :
818:2005/10/12(水) 21:29:45 ID:tvLaIBZ30
ハッ!
そういえば出来ないんだったなぁ・・・
GBA(SP)プレイしてる時 〜 ですたorz
SPカーヒーやってたら、充電器を差し込んでも
充電ランプが点灯しなくなりました。これって充電池の寿命なんですかねぇ?
いや伸ばしてない
伸ばした分だけ画像荒いし、縦横比変わると違和感あるし
>>817 コトバトルって知らんかったからぐぐってみたが、微妙な絵柄だな
カードヒーローの田舎臭さよりはマシかな。
カーヒーはもう少しマザーっぽくして欲しかった。
ポケモンなんかはマザーっぽさを感じる画面にみえる。
やってないけど。
カードヒーローのがポケモンよりマザーの雰囲気に近いよ
続編でなそうだな。
モンスターはいいんだけど
ヒロシのイラストがな・・・
寧ろ名前がな・・・
832 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 00:21:44 ID:+2JeHLng0
僕も電池切れになったので自分で交換しました。
電池が切れるまで遊んで、交換までするゲームってなかなかないですよ。
また1からなのが・・・ですが・・。
”ひろし”っていう名前の全てにおいて普通な子が、
カドマサルなんていう名前のヤツに憧れ、
それぐらい強くなる。
っていうそういう設定だからこそ任天堂らしくあり、カードヒーローではないのか!?
主人公はどうか一つ、ためおで…
否
うずまさで
敢えてタクミで
836 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 14:15:53 ID:v+qn/Opt0
ねっこひっろし!ねっこひっろし!
ん〜〜〜〜ポーツマス!ポーツマス!
プロで強いやつに勝てないのでブラック速攻デッキの内容と戦術教えて下さい!
先行で
チャーミー、レイラ、あっかんべー
を手札にそろえる
>837
1ポリゴマにバーサクパワー
2後衛からポリゴマに攻撃して2Pダメージ与える
3ポリゴマ気合だめ→スピンアタック
4バーサクパワーの反動で残りHP1のポリゴマ消滅
5ヤミーでストーン奪う
実質ストーン消費1コで2ダメージ、
しかも相手のストーンも2コ減らせてとっても経済的
>>837 1〜3ターンの間にレオンラオンのWアタックで4減らしておき
4ターン目に天使のラッパ連発からエルゴマ出して終わり
841 :
837:2005/10/15(土) 00:35:44 ID:hLoCJIdNO
>>838 チャーミとあっかんべを使うのですか?
レイラは使ってますけど、ブラック相手だと平気で倒されます
>>839 ポリゴマは残るので、今までバイバイ使ってました
後衛で殴るなんて思いつきませんでした
凄いですね
>>840 レオンとラオンは残念ながら二枚しか入れてません(二枚しか持ってない)
出したら次のターンにどちらかやられてしまいます
天使のラッパは持ってないです
エルゴマは入れてるのですが使う時がこないですね
こんなに「考えるのが楽しい」ゲームは他に出会った事ないな・・・
>838はよくわからんが、こういう事か?
相手は黒専用だよな。
1ターン目自分ターン:自分マスターから相手マスターへマジックあっかんべ
→残りストーン1コでチャーミを置く
2ターン目自分ターン:チャーミが出現、相手マスターにあっかんべ
反対側の前衛にレイラ置く
3ターン目自分ターン:レイラ出現、後衛に二枚目のチャーミ置く。
チャーミでマスターにあっかんべ。レイラ気合だめ
4ターン目自分ターン:2枚目の後衛に置いたチャーミ出現
前衛のチャーミが殺されたor残りHP1、レイラの気合だめがはずされた
=相手のストーンが3コ未満→ロック失敗。
前衛のチャーミのHPが2以上=相手の残りストーンが3コ以上→ロック成功。
後衛に出現したチャーミでマスターにあっかんべ。
生き残ったチャーミを追放。余ったスペースにポリゴマ置く。
以降、後衛のチャーミからあっかんべ、ポリゴマの気合だめ→スピンアタックを繰り返す。
相手はだいちのいかりでレイラを殺して、呪われるという選択肢以外になくなる。
(対人戦だと、自分マスターに対してマスターアタックを使ったりして
ストーンを6コ以上保持しないって状況にされる可能性があるけど)
845 :
844:2005/10/16(日) 00:42:38 ID:jNbNJRjM0
スマン最後2行はスルーで
>>844 大まか合っているが、、
自分1ターン目
デフォ3個にメイクストーン1回で合計ストーン4個
前衛レイラ設置、後衛チャーミー設置、あっかんべー自分マスタ→相手マスタ
相手1ターン目
CPUだと何もしない
(罠を抜け出す方法はあるがCPUではまず使わない)
自分2ターン目
レイラ、チャーミー出現
チャーミーあっかんべー→相手マスター
これで次のターンは相手は大地の怒りしか使えなくなる
あとはチャーミーのあっかんべーを繰り返し続けて、
レイラの気合ため攻撃でぼこぼこ殴れば勝てる
(反対サイドに援軍呼んでもスピード上げても良いが)
自分がホワイトかウェイクワンダーだったら、1ターン目にメイクストーン3回、
チャーミ、レイラ設置、レイラをウェイクアップしてあっかんべをレイラからかければ
もっと凶悪なロックになるな
噂には聞いていたけど、今まで理解してなかったから失敗してたけど
あっかんべロック恐ろしい
後攻になるとほとんど勝てないんだけど、俺が下手くそなだけ?
後攻が圧倒的に勝率下がるのは仕様
どう考えても先行有利なゲームだからな・・・
具体的に言うと、シニアだと先攻勝利ほぼ確定
プロだと3HP分くらい有利か?
先攻で100%勝つ。
後攻でも適度に勝つ。
これで結構な実力のカードヒーロー。
COM相手ならデッキ揃った状態なら勝率十割
ジュニアでドローチャンスしたら手札全部マジックで埋まりますた
次ドローでヤンバルが来ますた
次ドローでマジックが来ますた
そのままボコられますた
855 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 09:04:51 ID:sfe1Vb0s0
だれかWikipediaのカードヒーローの項目埋めてよ
教えてクンで悪いんですけど、これってどういうものなんですか?
GB版をPCに移植した感じなんですかね?
「これ」って何よ?
859 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 16:06:24 ID:YUFc1UP2O
すみません、カードヒーローオンラインのことです。
>>856 ちょっと処理をやってくれるだけで大体手動の対人戦専用ソフト。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 21:35:05 ID:zEumpUnm0
ちょっと前にある店舗の閉店セールにて
新品で100円売りだったので10個購入しました。
電池生贄(・∀・)カード保存
そういえば、当時のカードゲームまだ持ってる奴いる?
持ってる!
天使のラッパが当たった時はマジでうれしかった。笑
パラレル以外はほぼコンプの勢いで集めた。
コロコロでホワイトマスターとモーガンを、任天堂スペースワールドでパパトットを手に入れた。
懐かしくなってカードヒーローやってみた。
そういや今日ホワイトマスター勝ち抜き戦でしょ!
久々にメダル増やし技使って勝とうww
保存してるぞ。
ランキングにも乗ったが、どうにも計算方法がわからんかったな。
勝ち抜き戦5回とも後攻で最後おばちゃんに負けたんですが
868 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 17:39:43 ID:NGya5E4WO
俺は4回目以外全部先攻だったw
869 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 22:26:41 ID:LeqyVgLF0
かなしばりホワイトデッキTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
50マソGET'S!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
昨日中古で買ってきたが電池?が無くセーブできない・・・
任天堂に送って電池交換ってやつですかね?
それと攻略本五冊位ネットで見つけたんすけどお勧めどれっすかね?
質問ばっかですんません。
871 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 00:00:46 ID:NGya5E4WO
攻略本はそんなに必要じゃない。
相手のデッキとカード解説ぐらいしかかいてないからあんま意味はない。
869≫50マソ!?それはやばいって桁ちがうしょw
賭け勝負が出来る状態→勝ち抜き杯→メダル50枚get→賭け勝負
でめっちゃメダル増えるよ!(概出かもしれませんが)
872 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 00:34:51 ID:KcJmBwqXO
俺ホワイト使ったことないから使ってみたんだけど
勝てない…orz
何故かモンスターやられてる
ありえない
873 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 00:44:45 ID:P2+o82IyO
ヒント:マスター特技
カセットの電池切れ…orz
俺のにゃあおが…パパトットが…ビヨンドが…
875 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 08:50:56 ID:MZBONmLN0
俺も懐かしくなってカードヒーローやってみた。やべおもろい。
だけど GBCの電源OFF時はカートリッジ内の時計が動いてない様子,,,。
俺のも死ぬのかな。
ゲームボーイのメモリーバックアップ探してみようかしら,,,
ビヨンドはチュートリアル中でも手に入るだろw
877 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 12:09:44 ID:ybfgfuy40
電池交換。マジお勧め
電池切れて仕方ないからエミュってる
879 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 19:51:09 ID:P2+o82IyO
今見たらタコッケーが1枚もない…orz
881 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 21:33:36 ID:4pEv4XqV0
カッパTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
かなしばりTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
882 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 01:31:32 ID:qt/3Fnz90
「カードヒーロー」音楽が良くって気に入ってます。
ゲームを知るのが遅かったんだなぁ・・オレ。
発売当事、馬鹿にして買わなかったオレは完全に負け組みorz
カードヒーロー2を今出しても売れそうだな
発売日に買った俺は負け組み…今新品で980円で投売りされてるし…
当時小学生だったな…今は二十歳近く
んで…DSに続編が出るって仮定して、対戦中の余ってる方のサブスクリーンに何 表示するよ?
刻々と変わる対戦相手の心拍数のグラフとかでおk?
>>885 マジレスすると、相手ターン時はヒロシvsクミみたいなカットイン(右左分割?)で、
カード選択時はそのカードの説明では?
街とか移動中は知らん。
>>883 何を根拠に。
一部の固定ファンがいるだけで知名度も低いし大して売れないでしょ。
>>883 出てくれたらめっちゃ嬉しいけど
残念ながら売れない気がする。
そもそもカードゲームってあまり売れない印象ある。
DSでWifi対応、通信で交換、対戦、その他もろもろやり放題
ってんなら、、、売れるかなぁ、、
>>885 サブスクリーンに何を表示するかというか
上画面:相手の陣地&相手の手札
下画面:自分の陣地&マイ手札
がいいなぁ。タッチスクリーンを思う存分生かしたい。
あ、戦闘中ね。
890 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 11:57:31 ID:FHfOjUim0
>>880 自分でできますとも
>>889 下が自分の陣地だけだったら「だれをこうげき?」のとき敵にタッチできんぞ?
891 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 12:24:38 ID:IMM/f/3v0
>>890 仰るとおりでしたw
でもDSの下画面て小さくない?
遊戯王はまったく問題無いよ。タッチ操作も快適。
「カードヒーローDS」を妄想するための燃料として買ったんだけど、
はまってます。このところこればっかりやってる。
カードヒーローは画面下にウィンドウ開きっぱなしだから
それを下画面に移動すればだいぶ広くなる
894 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 21:04:20 ID:IMM/f/3v0
Amazonでカーヒー2本目買ってみた。980円也。
時計の電池は大丈夫っぽい。
>>890 自分で電池交換する場合って
半田セットとか特殊ドライバーとかいるんですよね。
、、、任天堂様に頼もうかな。
>>884 当時小612歳だとしても二十歳近くにはならないんじゃ?
あ、17歳も二十歳近くですか、そうですか。
発売日に買ったが後悔してない
こんな素晴らしいソフト滅多にないよ
>895
オレは884じゃないけど、ゲーム序盤の公園に居る少年が、
「ぼくは今はやってる『ロケットモンスター』よりだんぜん『カードヒーロー』だなぁ」
みたいなセリフを言ってたから、ポケモンの発売年代と混同してるんじゃない
ポケモンが流行り始めたのが97年頃だったとしても、このゲームが実際に出たのは3年も後だけど
898 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 07:38:42 ID:TDQ+FPpO0
今朝、俺のカートリッジ(非Amazon)の電池も逝った。
宣伝失礼します
カードヒーローっぽいゲームKING OF WANDSのオープンβが20日からはじまりました
オンライン対人カードバトルで1ゲーム5分程度です。Flashなのでインストール不要
初級カードでも戦略次第で勝てる(実は上級者も初級カードばっかり使ってる)ので、
新規でも入りやすいよ
対COM戦のレッスンで練習できるから、気になったヒトはちょっとやってみては
ttp://game.coden.ntt.com/kingofwands/
失礼だと思ってるのになんで宣伝すんの?
>>882 うん、だよねえ、着メロホシー
あまりにも好きでバンブラで作ってしまいますた・・
>>884 お前さん勝ち組みだよ・・・(´ー` )
トトリデ戦の音楽が最高だと思うんだけど
昔はカードヒーロー派だったけど
今はすっかり遊戯王派に転向(DSの新作がめっちゃおもろい)
でもカードヒーローの続編が出たら戻るから許して
904 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:49:28 ID:4bseXBf9O
ダメよ
905 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 05:00:50 ID:tWDyclAwO
デュエルマスターなら許せたのに…
遊戯王もディエルマスターズもMTGのパクリ感が否めない
>>907 マジック&ウィザーズの最初の話のときにジャンプの作者のコメント欄で
「MTGというゲームをモデルにしました」というふうなことを書いてたね。
カードヒーローやってる人は遊戯王もやってるんじゃないの?
遊戯王かなり面白いよ、カードヒーローとはまた違った面白さがある
デュエルマスターはイマイチ、ルールが分からないので手付かず
他に面白いカードゲームってある?
>>906 デュエマスはWoCがコロコロ読者層向けに簡易版MTGとして開発されたんじゃなかったっけ
確かに遊戯王やデュエマスのイラストに比べたらカードヒーローは勝てんな
しかしトレカ版のデザインの良さはまちがいなくカーヒーが一番だと思う
他のカードゲームがMTGの劣化コピーとかパクリみたいなデザインに対して
カーヒートレカのデザインは独自のノリで楽しめる
肝心の子供には受けない気がするけどね
MTGをパクろうとした二つに比べて
カードヒーローは別方向への個性を感じる
ルールも全く違うし世界観がマザーやカスタムロボに近い
913 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 10:18:19 ID:ll+FVQ8z0
DMはパクってないけどな。
パクリというよりインスパイア
>>915 インスパイヤも何もMtgとDMは作ってるところが一緒なわけで。
カードヒーローってカードの種類すくないよね
遊戯王みたいに1000種類にしろとは言わないけど
100種類ぐらいは欲しい
>>918 …全114種なんだが
モンスターに限ってことなら70前後だったか
ここまで単純なルールだとこれ以上増やすのは厳しいな
7割以上下位互換、糞カード、ファンカードで良いなら増やせるんじゃない?意味ないと思うけど。
カードの数が対戦型カードゲームの本質じゃないからね。
色つけるなりコストに対する処理をカードに深く依存させるとかすればカードもっと増やせるだろうけど。
カードヒーローの場合、カードゲームというより、
普通のRPGやシミュレーションの延長線上にある感じがする。
今の114種類っていうのがお互いにバランス取り合ってて閉じた
完成度を持ってる気がする。軍人将棋みたいな。
速攻有利なカードがあと2,3種増えたらもう速攻天下になりそうだし。
バランス崩さずにカード追加するのって難しいと思う。
強いがセット時とは別に、オープンと同時にストーンがもう一個必要とかそういうアレとか。
>>882 MUSEのPLUG IN BABYって曲のイントロが
カードヒーローのイントロとちょっと似てる。
HPを30ぐらいまで増やして色の概念を導入するとか
>>919 ああ、そんなにあったんだ
なんか使えないカード多くて
主力そろえるとみんな似たり寄ったりの構成になっちゃうんだよね
デュエルマスターって何種類だっけ?
例えばモーガンの天敵モンスター作るとか
マジックカードももっといろいろ種類増やせる余地あると思う
モーガンは現状では禁止カード扱いが妥当ちゃう?
>>927 現在最新が15弾。1、6、10、14が120枚、残りが60枚。多少の再録あり。
それ以外にコロコロ付録カード、映画公開プロモカードなどもあり、まぁ1100は下らないでそ。
同じコストで同じ能力でも、色や種族の概念があるので、種類が増やしやすいです。
っても上下互換はありますが。
全モンスターにスーパーカードあってもいいと思うな
>>930 遊戯王の半分か サンクス
上見る限りMTGみたいに色の概念入れれば増やしやすそうね
各色ごとにマスターを分けて特色入れるとさらに面白くなりそうだが、それだとますますMTGに・・・
色なら白と黒があるじゃまいか
意味違うしw
ってもシニアのブラックは現状でも強すぎるのでどうにかして下さい
Nintendo DS
Wi-Fi
時代はカードヒーローを求めているというのに、
一体何をやっとるか坂本のオッサンは!?
復活させたメトロイドシリーズの仕事が忙しいんだろ
タッチパネルに2画面と通信機能、それとGBAスロットでの拡張、
どれもこれもメトロイドよりこっちのが活かせそうだがな…。
>>937 夢がひろがるなぁ・・・(涙)
ネット対戦追加だけのリメイクでいいからだしてほしい。
DSがカードゲームとめちゃくちゃ相性いいのは遊戯王NTで実証ずみなのになぁ
これ以上カード増やすとして、
どんなカード出せばいいと思うんだ。
ルールは現状のままで
やっぱストーン系のカードだろうな。
使われたモンスターには毎ターン一ストーン払わなければならないとか。
カードは減らす方向でもいいくらいだと思う
ルール考えると新カードはほとんど増やせない
トレカとして考えると致命傷だけどゲームボーイ専用ゲームと割り切って
カードは少ないままでいいと思う
944 :
枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 01:05:56 ID:JXCVIIM7O
2日に1回はアゲようよ。
ムシキング、遊戯王、ポケモン、デュエルマスターズが衰退しない限り、
カードヒーロー2は絶対に出ないだろうな。売れないもん。
どうせなら、「ニンテンドーカードゲームズ」と称して、ポケモンカードゲームと
カードヒーローをセットにしたものを売ってくれないかな。