不思議のダンジョン難易度ランクスレ5

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1ゲーム好き名無しさん
不思議のダンジョンシリーズのダンジョンの難易度をランク付けするスレです
基本的に縛り無し&フル攻略で討論してください
最深部到達までです
10段階評価でお願いします
またランキングの変更は独断を避け、議論の後行うようお願いします

2012/5/6現在最新ランキング
【ランク10】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB,DS) まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9】
一致団結
【ランク8】
天下一ワナ道会(GB,DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7】 
異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC) まぼろしの洞窟(トルネコ) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5】
異世界の迷宮(GBAポポロ) 異世界の迷宮(PS2ポポロ)
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ヲチミズ峠 
【ランク4】
運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 食神のほこら(SFC) 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
中腹の井戸 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(GB,win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴
地底の館全区 旧道 バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2 )もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴 サヌキノ竹林

2ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 16:34:25.60 ID:3aoV2gdN0
前スレにて、まともな理由も付けずに
無理やりランキング表を変更しようとする動きがあったので
最低限、ランクを更新するに足る客観的な根拠を示し
その根拠に対しての議論から数日待ち
収束と判断出来てから実際の更新してください
3ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 16:47:35.21 ID:3aoV2gdN0
ランキングの主なダンジョンに対応する攻略wikiを纏めてみた
これは適宜追加してください

シレン系
風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/shiren5/
風来のシレンDS攻略Wiki
ttp://zapanet.info/shiren/wiki/
風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 攻略Wiki
ttp://asuka.lsx3.net/
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 攻略Wiki
ttp://shiren2.lsx3.net/
SFCシレンwiki
ttp://twist.jpn.org/sfcsiren/

トルネコ系
トルネコの大冒険3異世界攻略wiki
ttp://www37.atwiki.jp/toruneko3/
トルネコラーの宿
ttp://dqff.sakura.ne.jp/torneko-yado/
4ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 17:04:54.43 ID:YocHCHFkO
スレ建て乙!
攻略サイト載せるのは良いな
やっぱ情報が共有出来てなくて議論にならないのって大変だしなw
5ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 18:04:34.66 ID:Lfp9M9Pj0
このスレは嵐が立てたスレなのでみなさん書き込まないように
別途スレ立てして議論しましょう
6ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 18:11:54.51 ID:l0VRe+kn0
キチガイが自演でスレ立てたので放置お願いします
ランキングも信憑性がありません
7ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 19:21:13.15 ID:YocHCHFkO
議論に負けて悔しいポポロ神聖厨の群が新スレにまでw
8ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 19:39:36.84 ID:E3rplKXn0
掛軸裏ってそんなにランク高かったのか
9ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 20:16:59.53 ID:xomDQ7ph0


        \         ´ ̄ ̄         /
          |       / //| | :| | ト、. \    |
   誰     |     / /||-廾' | トHL|:i: ハ    |   >>1
   も     :|     | :|V≦・≧ ≦・≧|/ !   |   の
   聞     |     | 从   ,,   リ |    :|   妄
   い       :|     Vヽ| 〃ーニニ=ヽ |ノ/    |   想
   て      :|      Vト、       / /   ヽ   .な
   ね     |      V|ミ=z,,_   イ//       |   ん
    ぇ     ソ     __リ_`ミ/'´   l!/       :|   か  
   よ      :|   _/ ト、 フ'/^Y ^Yヾ|\      |   
          |  ̄  | ∧ :| :|  |  :l :|∧ト、    \  
        /       レ   ト! :|  |   l / | \    \__
       /      __|!`ヾ  |   |/.|__  ヽ
   ̄ ̄ ̄          !ニニコ|!   \! // |L ニ!   ト、
                 __|!    Y/  |__   :! 丶
              !ニニコ|     |   |L ニ!   |  |

10ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 21:39:57.00 ID:wLnX9BfN0
荒らしが建てたからこれでいい口実ができたな
テンプレいろいろ見直してスレ立てて荒らしにはこっちに住んでもらえばいい
11ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 01:26:45.53 ID:D6Po+fGNO
荒らしてから重複スレ建てるとかポポロ厨はほんとろくな事しないなw
12ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 01:53:55.45 ID:DIs2ulBCO
荒らされてるがこっちが本スレか
早く書き込んでやれば良かったなw

取り敢えず新スレ始めは食神のランクを幾つにするかの論議からかな
寧ろ前スレで難易度の不正確さも分かったし基準の明確な基準の策定からか
13ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 01:56:33.13 ID:DIs2ulBCO
基準の基準っておかしいかw
基準となる数値を決める明確な基準、な
14ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 02:57:08.26 ID:8VzME3VK0
優先度を付けてランク基準決めたら良いんじゃないか?
1、クリア率
2、プレイ内容自体の難易度
3、確実に掛かる時間

フル攻略ならなるべく1が優先されるべきだし、ランクが上になるほど
基本として求められるレベルが高くなるから、その傾向は顕著になるしな
15ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 03:11:07.65 ID:V3vXGWYl0
そのクリア率を実践するために、プレイ内容自体の難易度ってのが条件になるんじゃないの?

フル攻略は無茶苦茶難しいけど、慣れればクリア率50%
フル攻略は簡単だけど、慣れてもクリア率は50%
これなら前者の方が難しいんじゃないか?
フル攻略ができずに諦めるって人もいるだろうし

難易度って言ったら1000人中何人クリアできたかって感じだろ
統計取ってる訳じゃないから解らないけど、クリア率ってのは個人差でるからほぼ関係ないよ

だからこんな感じじゃない?
1、プレイ内容自体の難易度
2、初クリアまでにかかる総時間
3、クリア率
難易度とは関係ない=クリア時間(時間がかかる、ポポロ異世界スモコンや冥炎が難しいって訳じゃない)
16ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 04:01:51.36 ID:kqFMUmE/0
初クリアまでの時間やら手間を難易度に含めるのは隔離スレだけで良いよ。
初めてクリアしたときと100回目にクリアしたときなら後者の方が楽になってるに決まってる。
初クリアの時なんてフル攻略でもなんでもない。
17ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 04:12:47.42 ID:8VzME3VK0
>>15
プレイ内容自体の難易度、だと言い方が悪かったな
15の言うとおり、そっちはクリア率の中に含まれてて
操作の複雑さや記憶する内容量による難解さの意味の項目にしたかった

あと時間って概念を低くみてるのは、
スタートラインが人によって全然違うって部分を
上手く処理する前提が無かったからなんだけど
確かに、初クリアまでに掛かる総時間と言うのは
知識レベルとかの前提を揃える事さえ出来れば、難易度に加えられるな
その前提を何処に置くかは、また問題になるけど
18ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 04:15:48.73 ID:8VzME3VK0
後クリア率は重要視しないと、低確率でしか出ない神アイテムで
やり直し前提でクリア出来るから難易度低いとなりかねない
それは上級ダンジョン程顕著に影響が出ちゃうから
ランクによって重視する項目をスライドする必要も有るかな
19ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 04:31:44.67 ID:V3vXGWYl0
>>16
ふーむ、確かに「フル攻略」って点では一理はあるな
攻略サイト見て覚えた程度じゃスモコンなんて100%成功しないだろう
状況に応じて配置など変えないとダメだから、途中崩壊するのが目に見えてる
何度も失敗を重ねて上手くなっていくものだからな

でもそれ難易度としては変じゃない?
クリアできるかできないかって話だろ?難易度って
大体の人が、10回程度でクリアできたから簡単、100回目でクリアできたので普通、1000回やってもクリアできなかったのでかなり難しい
難易度ってこんな感じで出すんじゃないの?

あと、100回クリアで無茶苦茶上手い人もいれば、10回でその域に達する人もいる
1000回クリアしたって初心者と変わらないような人もいる
個人差出るから主観になるじゃない
俺はスモコンはそこそこできるので、水がめとホイミンGETできたら半分以上はクリアできる
でもクリア率で考えると、水がめループを足したらクリア率2%くらいじゃないかな
クリア率低いからこれは難関な部類に入るの?
半分クリアと言ったけど、100回クリアしてる中でも、2割の人もいれば8割でクリアできるような人もいるだろう
この場合、何を基準に難易度とするの?
20ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 06:07:33.04 ID:D6Po+fGNO
初クリアまでの時間って言うのは、初心者のプレイじゃなくて
基本テクニックや攻略wikiとかの情報は解ってて、そこからのスタートって意味で
そこからの、ただの作業を含まない時間なら、客観的な基準として使えるんじゃない?
19の、人による基準を何処に置くかって疑問も解決するだろうし
でも16も言ってるけど、フル攻略なんだし初って言葉には拘る意味は全く無いと思うぞ
後は何回目でクリアしたから簡単かとか主観的な問題が出ないようにも、クリア率が最重視されるのは当然だと思う
21ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 09:21:11.65 ID:DIs2ulBCO
まずフル攻略なんだからクリア率重視は当然として
テクニックを使う難しさは、各ダンジョンの情報量にそれ程差は無いし、高ランクでは
基本重視しないで良いとおもう
あとダンジョン自体の難易度には関係ない初クリア時間とかには拘らない方が良いね
代わりに前スレでも言われてたクリア率と掛かる時間の関係は考慮に入れて良いと思う

もう一つループで明らかに難易度が変わる場合どう判断するかも重要で
特別なアイテムで一気に難易度が変わる場合は、その旨を書き加えられるようにするとかな
数字はアイテムの率も考えて決めるから全体的な難易度には変化無いけど、見る側に親切だ
22ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 09:57:57.36 ID:V3vXGWYl0
>>21
クリア率にした場合、誰のクリア率を基準にするのか?
100回クリアしてクリア率2割の人。100回クリアしてクリア率8割の人
難易度=難しさでしょ
8割の人の意見を参考にしたら簡単なダンジョンとなるけど、2割の人の意見を参考にしたら難しいダンジョンとなる
これじゃあ全く意見がまとまらないと思う

ループで強力アイテム狙うのは攻略法なんだから、ある意味フル攻略の一環でしょ
クリア率は大幅に下がるけど、ダンジョンの難易度も大幅に下がる
これを踏まえると、クリア率=難易度はやっぱり間違ってるよ

難易度なんだから、クリアする難しさの指標を出さないといけないんだよ
それが本当の見る側に親切だ
「縛り一切無しのフル攻略を行った上で、初クリアまでにかかる時間」が難易度とするのが正しいよ
フル攻略を行う難しさってのも当然ある訳だし

クリア率ってのはあくまで、難易度8を8割でクリアできる、2割でクリアできるってだけ
司法試験(国家資格難関試験)に一発で合格、3回目で合格って事と一緒
一発で合格したら、試験が簡単になる訳じゃないだろ
あくまで個人的に簡単だったってだけで、試験の難度が変わるものじゃない
23ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 12:21:50.47 ID:8VzME3VK0

>>19
俺がトルネコ教えた人達は、ローグライク慣れしてるのも有るけど
攻略サイト教えただけで普通にスモコン出来てるし
100%成功しないななんていうのは無いな
それにニギライズ教えたって、始めてにぎりへんげと対峙した人は
失敗する可能性高いだろうけど、数回やれば大抵出来る訳だし
多少手順が増えても、知る気が有れば誰にでも出来るレベルのものだろ
>>22
そこまで差が付くってのは、上手い下手以前に
何かしら欠けてるんじゃないか?
実際にフル攻略が出来る人同士でそんなに差が付くダンジョンは
今のラインナップには無いと思うが
取りあえず上級者の確立を基準に上下10%程度を範囲にするのが無難かな
24ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 12:28:28.24 ID:nsNuMiMqO
ニギライズなんてそれこそ低能でも100%できるだろ
25ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 12:31:31.93 ID:8VzME3VK0
後やっぱ”初”ってのは考えない方がいいね
>>20が言ってるような前提ありきなら、と思ってたけど
そもそも攻略wikiの知識は身についてる訳なんだから、
>>21が言ってるみたいに、ランキング表の外にでも
ある程度の注釈をつける事で補えるんだよな

今は休憩時間に飯食いに帰ってるもんだから出来んけど帰ったら纏めてみるか
26ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 13:28:16.87 ID:DIs2ulBCO
ランクを決める大事な部分だし、慎重に練ったら良いかな
でも隔離スレのやり取りみたら既に酷い有り様で、結局まともな基準求めて戻ってきちゃうだろうし
今後容易に荒らされないようにってのも考えて作らないといけないと思う
27ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 18:20:54.76 ID:c6DGi9wm0
初クリアにかかる時間を基準にするのって単純に美しくないよななんというか一般性がない

「まっさらの状態の人間がクリアするのにかかる情報量だとか技術だとか諸費用の多さ(と理不尽さ)」がまさに難易度であって
「それが初クリアにかかる時間」に高い相関を持つだろうという発想なんだろうけど
もうすでに指摘されているようにそもそもまっさらな状態の人間はいないし(ローグライク好きな人なら基本的な技術を嫌でも身につけるだろう)
その個人の適正だとかやる気だとかそれに集中できる環境があるかどうかも人によって違う

結局人を最終的な尺度にしては一般性のあるものは作れないと思う
体感だとかクリアにかかった時間は重要な参考資料ではあるけど
決定的な根拠にしてはいけない
ランクスレが分裂してしまった今、従来の「だいたいこう」みたいな決め方ではなく
細かい仕様や解析結果を吟味して考えなきゃならんよな

いやわざわざいうまでもなくなんかそういう空気っぽいけど
28ゲーム好き名無しさん:2012/05/07(月) 23:25:33.96 ID:D6Po+fGNO
>>27
今までの曖昧なのをなるべく無くすのが変更の目的だもんな
その確率のふれ幅まで決めるのは、かなりバランス難しそうで俺には荷が重いけどw
プロの人とかが骨組み作ってくれれば口挟めるんだけどな
GW明けで皆忙しいだろうし任せるのは悪けど
29ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 01:47:09.98 ID:902cWMt70
>>26
向こうは向こうでやってて貰うのが一番平和なんだし
こっちでは話題にしない方が良いと思うよ

とりあえず難易度の定義議論について、現在までのをちょっと纏めてみた

・まず難易度はクリア率を重視するが、同じフル攻略でも
上手い人とのクリア率の差を考慮し、上下10%程度余裕を持つ
・掛かる時間については、クリア時間とクリア率との兼ね合いで判断
・ループについての考え方として、クリア率が跳ね上がる
特別強力なアイテムや方法がある場合、その確立と共に注釈を入れる
例:ポポロ異世界で水がめを手に入れた場合、上級者9割以上、中級者でも5割以上はクリア可能
 :ガチンコ万歩計で低い階層でパコレプキンを手に入れれば、運任せでは有るが5割程度はクリア可能
とかね。ガチンコの方は低層パコからはまだ10回位しかクリアしてないから
確立あてになるか微妙だけどw
それと尺の関係で色んなダンジョンのを書くのに
長文書けないだろうから、一言コメントになってしまうかな

とりあえずここまでこんな所かな?補足あれば宜しく
30ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 02:38:08.08 ID:zE/5d5wnO
待ってましたw
クリア率の目安を、ランク10は10%以下、ランク9は10%前後、ランク8は20%前後、、って
当てはめて行くと、大体今のランクに当てはまるね
4以下は一気に楽になるけど大体目安ならそんな感じかな?
時間については、どの程度考慮するかの割合が重要だよね
31ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 02:42:54.70 ID:Uqdc7pD10
クリア時間ってあんまり関係なくない?
早けりゃ簡単、長ければ難しいなんて事ないんだし
スモコンとか時間かければかけるほど、よりクリア率は上がるわけだし
そもそも掛かる時間ってのは何の事を指してるんだ?

それとクリア率を重視にしたいなら、
「玄人が完全にフル攻略した状態でのプレイ時の難易度」みたいな文章を付け足さないといけないと思う

普通難易度スレって、初めてきた人が「今から挑戦するダンジョンの難度はどれくらいかなー?」って感じで見るわけじゃない
それが本来「難易度」としての使い方でしょ
でも異世界ポポロの5と、もっと不思議(GBA猫2)の5ってクリアする労力は全く違うと思うんだ
玄人からしたら、異世界ポポロのスモコンを100時間かけて極めた後のランクとしては5なのでおかしくないって思うかもしれないけど、
初めてやる人は7とか8とか思う訳だ
難易度でランク分けするとしたら、この使い方はちょっと違うような気がする

何が言いたいのかというと、クリア率重視でも全然構わないけど、
フル攻略する難しさ、フル攻略にかかる時間ってのは多少考えたほうが見る人に優しいと思う
フル攻略前提だからできない奴は関係ないって言うなら、上に書いてるような一文は必要じゃないかな?

あと、確率を確立書く人多いな
32ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 02:45:25.49 ID:zE/5d5wnO
補足、というか
プレイヤーする人の前提についての話が抜けてるんじゃない?
33ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 02:53:46.14 ID:zE/5d5wnO
>>31
クリア時間は、最終的なクリア率が同じでも低層さえ上手く行けば後楽なダンジョンと
深層からが本番なダンジョンとで、一回のクリア当たりに掛かる時間が変わってくるから
俺はその事だと認識してるけど違うかな?
34ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 03:04:20.41 ID:Uqdc7pD10
>>33
クリア率50%の難易度5で、どう頑張っても10時間以上かかるダンジョン
クリア率50%の難易度5で、1時間ほどでクリアできるダンジョン
(クリア率と難易度の数字は適当ね)

低層を何とか乗り切ったら後が楽な難易度5
後半から本番な難易度5
どっちも同じ難易度5でしょ

時間は関係ないんじゃ無いかな?
序盤を乗り切るのが難しいのは難易度上がるわけだし、序盤を乗り切るのも対して難しくないなら難易度下がるわけだし

10時間集中切らさずやり続ける労力が難易度に比例するって事?
でもミス無くフル攻略するんだから、それは当たり前って事になるんじゃない?
35ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 06:11:58.55 ID:7EkowS3XO
>>29
ああ、すまん
好きなダンジョンのランク動かすのに、難易度に突如精神論持ち込んだり、
論議の質を無視して、流れで無理やり決めたり出来る人達とは
所詮水と油なの判りきってるもんな

取り敢えずはリストのに、32の前提の話を入れて発展させてく感じか

>>34
時間を完全に無視する考えも有るんだけど、今までのも多少は考慮されてた部分が有るし
問題になったのは、他のダンジョンではどうなのかってバランスを考えずに、
一つのダンジョンでだけ過大に評価しようとした事なんだし、それを出来なくすれば良いと思う
例えば、プレイ時間による評価変動はランク一つ分までにするとかね
そもそも今回基準を見直す事の趣旨が、全く新しい基準を作るって所じゃなくて
今までの曖昧さを取り除くって所にある訳だしさ
36ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 06:23:03.40 ID:VD2pdeaxi
>>35
謝っておきながらまた言ってる。
そういう発言をすることが荒れる要因だしここの利用者にも迷惑だってまだわからないの?
ガキかよ。
37ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 07:10:01.28 ID:902cWMt70
まあ2chとは言ってもそれだけのことされて
前スレでも初期面子だったみたいだし、愚痴言いたい気持ちは分かるw
でも、今後同じ事を無くす為に話し合ってるんだし、気を入れ替えてこう

>>32
そこ抜けてたなthx
・リンクの対応する攻略wikiやサイトの情報を読んで理解しており、
読みながらでも、その内容を実行出来る程度の実力が有るものとする

こんな感じで良いだろうか?
>>35
>問題になったのは、他のダンジョンではどうなのかってバランスを考えずに、
>一つのダンジョンでだけ過大に評価しようとした事なんだし、それを出来なくすれば良いと思う
>例えば、プレイ時間による評価変動はランク一つ分までにするとかね
ここはまさにドンピシャだな
今までのランキングでも時間は確かに考慮はされてたけど
でも時間掛かって面倒なダンジョンでも1か2までだったんだよな
上の方のは流石に考慮無しだったけど、ある程度の余裕を持たせる為にも
掛かる時間による考慮は1までって線で進めてみようか
38ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 12:25:00.84 ID:wKYRk90+O
じゃあいけにえはクリア率低くなるから6か7ね
39ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 13:20:59.60 ID:zE/5d5wnO
いけにえ4Fまでしか無いじゃんw
40ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 19:37:52.56 ID:f3TYiBSC0
いけにえは思ってたw
いままで誰も突っ込まなかった不思議

もしフル攻略前提でクリア率だけ考えたら理不尽ランクになるだけな気がする

まぁそれでもいいと思うんだけどね
理不尽といわれているポポロ異世界も低層抜ければいくらでも対策立てられるという意味では理不尽ではないし
そういった事実を顕在化させるだけでも価値はあると思う

なんてったって運ゲじゃないことがわかるだけで挑戦するとき元気出るじゃん
運ゲならそれはそれで構えられるし
41ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 19:55:53.29 ID:902cWMt70
いけにえのほら穴もそうだし、
他のアイテム持ちこみを大前提にしているダンジョンとかも
追加したら凄い理不尽運ゲーになるな
でもクリア出来る確立は0じゃない筈だし、ランキングに入れる
意義が有るか無いかの線引きするのって、また難しい問題だ
42ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 21:06:07.38 ID:zE/5d5wnO
そう言えば、他にも色々割りと難しいので入って無いの有るか
短いから入らないで当たり前、なんてのも考えてみたらおかしな話だよね
でも上手くランク基準に当てはめるの難しくない?
43ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 21:26:21.86 ID:902cWMt70
じゃあ、議論対象に

・ランキングにいけにえのほら穴等の特殊なダンジョンを追加するべきか
同時に、階層が極端に短い等、特殊性の高いダンジョンの評価基準はどうしたらよいか

ってのを追加しておこう
44ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 21:32:39.60 ID:3AVoRpSk0
曖昧さを排除するためにも
「フル攻略完成までの時間とクリア率の比率」はいいアイデアだと思うんだけどなー
時間をかけて強化しなければならないってことは
それだけ敵の戦力が大きい、ひいてはダンジョンが難しいってことにならない?
45ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 21:48:55.47 ID:Uqdc7pD10
持ち込み無しが基本って昔このスレで見たような
(持ち込み有りは、入る前にどれだけ鍛えるかで難易度が変わっちゃうから答えが出ない)
ダンジョンの長さはあまり関係ないかと

クリア率とか出てきたから、いけにえが槍玉に上がっただけで単純に忘れてただけかな
4Fまでと短いので、回数こなせば誰だってクリアできる(地味に難しい(理不尽)のでそれなりに回数はこなさないとダメだが)
しかしゲーム性は運ゲーなので、どれだけ上手くなってもクリア率は低い
クリア率基準ってなると、誰だってクリアはできるのに難易度だけは無駄に高くなってしまう

>>40も言ってるけどクリア率を基準にすると、これただの理不尽ランキング(運ゲーランキング)じゃね?
46ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 22:23:33.35 ID:902cWMt70
今までの話の流れでは、「フル攻略完成までの時間とクリア率の比率」は
前スレまでの通り考慮するけど、その掛かる時間による考慮は1までとする
っていう、今までの基準+はっきりした数値による制約を付けた、って感じかな
時間をかけて強化すると言う事は、フロア滞在が容易って事で
それは安全に稼ぎが出来るって側面もあるんだよね
ターン数は有限だし、その後の敵の戦力バランスがどの程度かも考えると
単純な比較という訳にはいかないけど、そこは時間で測るより
敵の戦力によって起こりうる危機的状況の頻度や、その打開方法の有無だとか
別の面から捉えた方が、より正確な比較が出来るとは思う
47ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 22:52:45.70 ID:7EkowS3XO
>>43
そこでまた時間の概念が活かせるんじゃない?
掛かる時間による考慮は1まで、ってのを
掛かる時間による上方修正は1まで、にして
極端に短い場合、下方修正出来るようにすれば良いかと

>>45
勿論持ち込みは無し
>>46
それを少ない項目で判断しなくちゃ行けないから大変なわけでw
だからどうしてもクリア率頼みにせざるをえないんだよな
48ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 00:58:06.15 ID:f5rbh+bA0
いけにえなら前にどうするかって話出たけどなんかあっさり入れないって事に決まった気がする。
個人的には知識1運99くらいだと思ってて議論も盛り上がりそうにないし、
実際のとこ他のみんなもどうでもいいやみたいに思ってない?w
49ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 01:42:00.95 ID:4vZ0OgIRO
俺もいけにえは、ただのエンカゲーだし正直入れるまでも無いと思ってる
でも良いダンジョン出るかもしれないし、>>47みたいな設定つけとくのは良いと思うけど
50ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 06:51:31.30 ID:2q4H/o1IO
正直どうでもいいのは確かw
でも一度否定されたから、って理由で簡単に否定されるようになるのもいただけないよな
金が持ち込めること以外、条件としては外れて無いわけだし
47のを採用して貰うと、あまりに短すぎてランク1に値するかって話になるけどw
51ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 07:29:32.08 ID:fZEWfkV20
>>47
>そこでまた時間の概念が活かせるんじゃない?
>掛かる時間による考慮は1まで、ってのを
>掛かる時間による上方修正は1まで、にして
>極端に短い場合、下方修正出来るようにすれば良いかと
確かにそこに幅持たせれば他に影響出さずに上手く使えそうね
52ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 12:52:49.05 ID:4vZ0OgIRO
段々と煮詰まってきてるね
でもプロ達の発言内容が的確過ぎて拙い自分の発言が恥ずかしくなってくるなw
53ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 13:12:14.34 ID:f5rbh+bA0
>>50
そういえば金持ち込めるね。
それならもうそれが外す理由で良いんじゃないかな。
ダンジョン内で使えないと言っても持ち込み可のダンジョンと言えるよね。
強制的に仲間が付いてくるとか食料持って始まるとかとは話が違うからね完全に。
54ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 20:24:58.65 ID:Agsw4euI0
アイテム出現率とかモンスター出現率ってのちのち考えたりする?
いまから少しずつでも解析データをエクセルに入力して整理していこうかなって思ってるんだけど
55ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 20:25:34.10 ID:4vZ0OgIRO
店無いんだし、持ち込みになっても変わらない場合も入れない理由になるのかな?
いや全然入れて欲しいわけじゃ無いけどww
56ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 20:31:27.19 ID:4vZ0OgIRO
>>54
今も重要アイテムの確率載せる的な感じになってるし、それかなり役立ちそうだねw
57ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 20:38:44.05 ID:Agsw4euI0
>>56
一応主要アイテム40階までのデータは以前打ち込んだんだけど
時間がかかりすぎて投げてしまった
なんかいい方法ないかな
58ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 21:54:46.08 ID:4vZ0OgIRO
>>57
実際やってたのすごいな
でも時間掛かかるのなら皆で分担してやるとか?
俺でも出来ることかちょい不安だけど
59ゲーム好き名無しさん:2012/05/09(水) 23:24:12.84 ID:fZEWfkV20
>>52
良い事言ってるのも多いんだし、どんどん発言しちゃいなよw
>>54
アイテム出現率はすぐにでも使えそう
モンスター出現率も、状況判断を多角的にするのに使えるかも
でも問題はやっぱりその労力だよな
60ゲーム好き名無しさん:2012/05/10(木) 07:04:28.75 ID:8gRjA9uwO
>>53>>55
店が無いって現実的な部分を無視するのは
揚げ足取りで可能性を潰すだけにもなりかねないし、なるべくしない方が良いかも
61ゲーム好き名無しさん:2012/05/10(木) 07:52:22.84 ID:X79KlxMZ0
ダンジョンの追加基準についても話あっておく必要があるか
ただ、基本的に縛り無しというか、現実的な縛りなし、ってのは
維持しないと今までの、仲間連れ込みダンジョンとかも
難しいキャラを連れて行くのとかは
厳密に言ったら縛りプレイな訳だし
62ゲーム好き名無しさん:2012/05/10(木) 09:32:27.15 ID:ZewzMCpP0
もういけにえはランクインすることなく殿堂入りで良いよ。
63ゲーム好き名無しさん:2012/05/10(木) 12:49:05.76 ID:Xy1LBLh3O
少しの違いで後々に響くから基準作るのって難しいよな
いけにえは、特に本気で入れたいって人も居ないみたいだし>>62が言う通り殿堂入りで良いっしょww
64ゲーム好き名無しさん:2012/05/10(木) 20:11:53.19 ID:X79KlxMZ0
殿堂入りって何w
まあ取りあえずそういう扱いでも良いけど
65ゲーム好き名無しさん:2012/05/11(金) 06:42:01.71 ID:JvOI6au0O
いけにえ20クリアだけしてみた
判りきってた事だけど、単調な運ゲーで何も面白く無かったw
66ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 07:52:02.31 ID:BchPdaRt0
2012/5/12現在最新ランキング(暫定)
【ランク10 打開率目安10%以下】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB,DS) まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9 打開率目安10%】
一致団結
【ランク8 打開率目安20%】
天下一ワナ道会(GB,DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7 打開率目安30%】 
異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC) まぼろしの洞窟(トルネコ) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6 打開率目安40%】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5 打開率目安50%】
異世界の迷宮(GBAポポロ) 異世界の迷宮(PS2ポポロ)
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ヲチミズ峠 
【ランク4】
運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 食神のほこら(SFC) 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
中腹の井戸 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(GB,win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴
地底の館全区 旧道 バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2 )もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴 サヌキノ竹林

※プレイヤーはリンク等の対応する攻略サイトの情報を読んで理解しており、
※読みながらでも、その内容を実行出来る程度の実力が有るものとする
※またクリア率の目安は、各人の実力等により10%〜30%程度上下する
※掛かる時間や、手間によるランクのプラス補正は1つまでとする


ある程度出尽くした感じなので表に組み込んでみた
取りあえずこんな感じで良いだろうか?
ほぼ全部のダンジョンを補う為に、クリア率の幅を広めに取っておいた
変更点等有れば宜しく
重要アイテム、については、行数の問題もあるし
どういう風に追加したらいいもんだか・・
67ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 13:29:38.75 ID:JZbg+xRfO
おおー更新乙です!
見難くなるかもと思ってたけど、今までと遜色ないね
クリア率を入れるのをランク5までにして、ランク4以下を別の評価し易くなってるし
でも今までよりかなり分かり易いけど、説明の量はこのくらいで足りるかな?
もっと細かく優先順位とか付けても良いかなとも思うけど行数的な問題?
68ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 15:39:36.22 ID:HgpvtRlL0
更新乙

問題はその打開率が妥当かどうかだよなぁ
一応フル攻略でどの程度のクリア率になるか検証始めたけどかなり時間かかるね
今19階でホイ3スモ2水がめ2レベル19だけどもうクリアしたとみなしていいかな

あと最善手打ったはずなのに確実に助かる方法がない局面にたたされて「偶然」助かった時
例えば開幕モンハウに遭遇して草神と黄色のまどわし草がある時とか
魔窟でキラースターの自爆されて回復も世界樹もなく通路もまっすぐでない時みたいに
もしかしたら死んだかもしれなかった事象と回数も記録しといたほうがいいかな
69ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 20:24:13.45 ID:P0AC2RCH0
個人的にランク10は1%以下だと思う
70ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 21:15:24.17 ID:gRqo+YUa0
※またクリア率の目安は、各人の実力等により10%〜30%程度上下する
これなんかずるいな

鳥飛を3割でクリアできる奴なんているか?って感じだけど、1〜3割上下するなら合ってる気がするし
なんか凄い曖昧なランクになってしまったな
71ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 21:54:09.46 ID:MtsIUbFjO
更新乙
結局任せっぱなしすまぬ

打開率はダンジョンによって10〜30の何処使うかが一様じゃないけど
今までのリストとバランス取るには良い判断だと思う
>>68
今まである程度経験してて、死ぬ事無いの判ってるなら、クリアでも良いんじゃない?
上手さで差が付くのは、水がめ無しからのコンボ進行の方になるだろうし
もしかしたら死んだかもってのの記録は大いに推奨
でもキラスタ対策なら、二フラム無くても80階までには用意出来てるだろうけど
>>69
ランク9と10で差が大きいから、俺も連続じゃなくて良いと思う
72ゲーム好き名無しさん:2012/05/12(土) 22:37:39.26 ID:BchPdaRt0
>>67
足すもの引くものあれば、どんどん出してよ
でも枠をきっちり縛過ぎない事で議論の幅を残せる部分もあるかな
>>68
一応今までも、大雑把にこの位を意識して作られてるから
妥当と言えば妥当だとは思うけど、良い案あれば宜しく
>>69
字面的に10-50つかったけど、今後出るダンジョンとか考慮しても
5%以下、位にはしといてもプレミア感が有って良いかもね
>>70
既存のランク表になるべく手を加えずに前提を作る為の
苦肉の策ではあるからねw元々のランクの評価基準が曖昧過ぎたせいだけど
大まかな骨組みさえ決まれば、今後細かな精度の調整は出来る訳だし
>>71
あれだけ良案を出しておいて何をいいなさるw
73ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 00:20:12.65 ID:+O11aQkk0
既存のランキング表だと色々変じゃない?
ちょっと前に出てた、「いけにえ」ならランク9くらい行くでしょ
あんな一時間くらい頑張れば誰でもクリアできるようなのがランク9?
カカ・ルーとかも後半事故死多いから、打開40%もいけるかな?
鳥飛もクリア率はかなり低いだろ

事故死や一撃死のような逃れられない要素、運ゲーの高さが難易度になってる感じ
これ難易度か?
この定義で行ってもっと精度を上げるなら、ランクの大改造する必要があるんじゃないだろうか?
74ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 00:49:41.40 ID:pWtCGiR/0
いけにえ先生は「金だけ持ち込めるダンジョンの難度ランク」で目出度く殿堂入りしましたのでこのスレでは扱いません。
75ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 03:48:43.25 ID:tCXr9NzG0
>>73
実質今の基準も、既存のランキングの決定基準になってた内の
大きな要素を抜き出して、今まで漠然としてたのを数値化しただけだからね
ただ今までの基準が曖昧過ぎたから、そのままだとダンジョンによって
上級者でも補正付かなかったり30%付いちゃったりって部分は出てくる
それにランク自体もただ運ゲーだから高いってだけじゃなくて、
運ゲー要素+求められる判断力、が高いダンジョンが上に来てる傾向が有るから
むしろ、求められる判断力、の部分についても
上手い事形に出来れば良いんだけど、それが今後の改良点かな

ダンジョンにもよるけど基本的に事故死とかについては
ちゃんと想定して対処してれば交わせる場合が多いし
本当に運ゲーって状況は実はそれ程多くないと思う
判り易い例で、裏白の1Fンドゥバ死を運と判断する人も居るけど
ちゃんと対策してる人はレベル3なるまでアイテム触らないでしょ
そういうのを高度に積み重ねていくと、事故死ってのはそうそう起こらない
76ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 04:15:36.19 ID:+O11aQkk0
なぁ、思うんだが「不思議のダンジョン 上級者クリア率スレ」でも立てたら良いんじゃない?
これ難易度じゃないだろ

難易度ってある一定の技術がないとクリアできないって物のランク付けだろ
何でこんな意味不明なスレになってしまったんだ?
と言うかこのランクの定義が住民の総意なの?
77ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 07:12:17.84 ID:uqyBnI030
>>76
そういう基準で建てたスレだから何言っても無駄だよ
未だに食神が4にあるとか可笑しい部分だらけだけど
78ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 07:23:56.13 ID:+O11aQkk0
前スレ見たけど、少数意見の奴が無理矢理立てたスレじゃない
何でこんな奴らに則られてるんだ?

「不思議のダンジョン 上級者クリア率スレ」
これ立ててこいよ
難易度スレでやる内容じゃないだろ
79ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 09:28:17.79 ID:ZmWvRWiJO
初心者は出張してこないで隔離スレでやれよ
80ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 10:04:01.27 ID:tCXr9NzG0
意味の有る意見ならまだしも、理論も無い的外れな否定をしにきて
一体何がしたいのか理解不能だな
ほんと向こうで好きなようにやってて欲しいんだが
81ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 10:44:38.34 ID:1zcMxfG20
ただの自分の意思をごり押しするスレだから何言っても無駄
いまだに突っ込み所の多いランキングだけど自分で修正しなければほとんど修正されないからね
勝手にやらせとけばいいんだよ
82ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 10:54:15.74 ID:WaaS3dJLO
だからポポロ異世界のランク上げたいが為だけに
無理やり別スレまで立てたやつらに何言っても無駄だってw
こいつらのせいで、本心で初心者向けの良いランキング作ろうと思って
向こう行った人まで疑われるのが可哀相でならないがな
83ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 12:01:17.36 ID:KNcN1XoQi
>>82
ポポロ異世界のランク上げたいがためだけとか、お前が文盲なだけだろ。
お前みたいなやつのせいでこっちのスレの評判も悪くなると思うがな。
84ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 12:21:57.56 ID:tCXr9NzG0
>>81
向こうも、論理的整合性より感覚重視で進んではいても
前スレみたいなごり押しって程の酷い状態ではないと思うけど?
こっちも感覚的な意見を、上手く拾い上げて形に出来ればと思ってる位だし
85ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 12:48:52.66 ID:ZmWvRWiJO
>>84
荒らしに対しての反応なんだし、わざわざ庇う必要無いっしょw
それより折角の休日なのに荒らしのせいで捗らないのは損
86ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 12:55:20.72 ID:pWtCGiR/0
ここはゲーム内容に関して縛り無しフル攻略前提というだけで、プレイヤーを初級だとか上級だとかに限定する必要はないな。
「フル攻略できる初級者」とか日本語としてあり得ないし。
スレ破壊のために上級者限定ということにしたいんだろうな。
ID:+O11aQkk0は荒らさないで多数派のスレで頑張ってくれ。
87ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 13:45:37.06 ID:JrWSjwpy0
いけにえに似たダンジョン来たらランク9にしないとダメなスレだからね
前スレからこのクリア率一辺倒は破綻してるんだよ
いけにえは店が一切ないんで金を持込可にしてるだけで難易度への影響が一切ないんだけど
いけには認める事ができないから殿堂入り認定だよね正直な所
88ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 14:01:20.33 ID:WaaS3dJLO
>>87
100スレにも満たない過去レスも読まずに何言ってるんだ?
いけにえみたいに極端に短いダンジョンはランクを下方修正出来ると決まった筈だが
それに反対ならともかく、読みもしないで口挟むなよな
89ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 14:03:04.61 ID:WaaS3dJLO
100スレだったら把握し切れないかもしれん、100レスなw
90ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 14:10:24.48 ID:JrWSjwpy0
決まったってその議論が賛否両論で他の意見も出つつ
スレ内でとりあえずまとまった意見が>>66でしょ?
スレで決まったっていうかお前が主張しただけじゃないの?
91ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 14:22:22.93 ID:WaaS3dJLO
>>90
反対なら反対で良いから、理由を纏めて書き込めよな
賛否両論も何も、いけにえを出してきたやつすら居なくなって
入れる意義すら分からんまま、他の人らで考えて出た結論なだけだからな
ここでお前が良い意見だせばそれが採用されるかもしれんし、的外れな独り言喋ってないで意見だせ
92ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 17:05:58.07 ID:gZAXF5NY0
スレが分かれたときはどうなることかと思ったけど、
あちらは初心者がクリア目指すときの指標、こちらは上級者がクリア目指すときの指標、
と結果的にいい感じに分かれたと思うよ。
目指すべきランキングが違うんだからあっちがどうとかこっちがどうとか批判しても仕方ない。自分が作りたいと思う方に関われば良いし、両方共に関われるならお互い大歓迎のはずだ。
分かれたときのいざこざはあるんだろうがそれはお互い様だし、こっちに遠征してきて荒らすやつもこっちでいつまでもあっちの悪口言ってるやつもどっちもみっともないし、どっちにとっても不利益でしかない。
93ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 20:28:37.58 ID:mtv7+fmy0
いや向こうのスレは初心者向けに作っているつもりかもしれんけど
こっちは上級者向けのランク作っているわけじゃないだろ

攻略サイトきちんと読んでフル攻略すれば初心者でもポ異はランク5程度なのがここの立場でしょ
94ゲーム好き名無しさん:2012/05/13(日) 22:59:41.57 ID:WaaS3dJLO
95ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 11:52:19.62 ID:zHsNm/9v0
取りあえず落ち着いたようなので

例え同じ攻略サイト読んでも、初めてで簡単に実行出来る人も居れば
中々覚えられずに上手くいかない人も居るだろうけど

>※プレイヤーはリンク等の対応する攻略サイトの情報を読んで理解しており、
>※読みながらでも、その内容を実行出来る程度の実力が有るものとする

今のところは、この前提をつける事によって
何をもって初心者か上級者かなんて決める必要も無くなるし
操作ミスや知識の欠如による頓死みたいな本人の資質による部分を
ダンジョン自体の難易度には添加しなくてもよくなってる
96ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 14:23:07.09 ID:1JJdZWpF0
「精神的動揺による操作ミスはないと思っていただこう!」なスレ?
つまり運ゲー率が高いダンジョンだけが上位に行くってワケかな

97ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 18:17:06.04 ID:f33OelvEO
ちょっとニュアンス違うんじゃないか?
精神的動揺による操作ミスは、有るも無いもダンジョンの難易度とは関係無いってだけだろ
98ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 18:56:52.60 ID:znWZj7xeO
>>96
>>88-89

こいつ前スレにも居た、何度スレ見直せって言われても
同じような的外れな事言い続けて荒らしてたやつじゃないのかな?
99ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 19:05:41.76 ID:Kn+wNhLr0
それはどっちかって言うと今ここにいる奴らだろ
他の意見は一切聞き入れず、意地でもポポロだけ5にしたかった人々
100ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 19:20:41.79 ID:mcKWh12W0
>>96は確かに前スレ荒らしてたやつっぽいな
そしてすぐさま必ず擁護レス入れるやつも居たんだよなw
101ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 19:27:03.62 ID:XX+ml0540
>>99
ポポロ異世界なら初心者限定にすれば9か8だよ^^
102ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 19:31:27.57 ID:zHsNm/9v0
まあ前スレで誰が荒らしてたとかは、どうでも良い話じゃないの
今このスレで、流れも読まずに同じようなことを
何度も繰り返しやられたんじゃ困るけど、そうじゃ無ければ
出来るだけ教えてあげてったら良いんじゃないかな?
103ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 19:39:16.57 ID:znWZj7xeO
>>99
そう思ってるなら、初心者限定スレで頑張って8にでも9にでもして貰えば良いだろw
お前らの言い分通りの内容を条件にしたランキングなんだし
他の条件にまで一々ケチ付けに来るなよな
104ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 19:47:29.88 ID:Bn/yLZ+Y0
え?自分もどっちかというと>>96なつもりでこのスレ参加してたんだが・・・
105ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 20:06:57.73 ID:zHsNm/9v0
元々こっちのスレでの基準決めの目的が
今までの基準を活かしつつ、その曖昧さを無くすって事だから
今まで特に重視されてきた、運+求められる判断力、という項目を前面に押しつつ
それに時間なんかによる労力を絡めつつ、尚且つ個人的な思い入れによる
逸脱を防げる形、位が理想系だと俺は思ってる

勿論、どう有るべきかと思うかは人によって違うし
どんな意見も出して欲しいけど、スレ内容を読んで
現状を判断しようともせずに、いたずらに曲解と取れるような
発言をするのは問題だって話だと思う
106ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 20:39:08.32 ID:44WFhOHl0
文句言う前に実際に打開率通りになるか検証してみようぜ
107ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 20:52:23.79 ID:f33OelvEO
各自で打開率に合うか検証して、各階層の途中経過や死亡原因とかの詳細データを持ち寄れば
マイナーダンジョンの精度チェックも捗るし、各自の未熟な点なんかまで見えてきそうだw
俺も打開率や死亡原因だけは集計取ってるけど、途中経過までは記録が無いから
採用されるならデータ取り参加するかな
108ゲーム好き名無しさん:2012/05/14(月) 22:15:07.06 ID:44WFhOHl0
>>107
俺も採用されるならデータ取るぞ

109ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 04:54:08.60 ID:CSTkeRhX0
まず電話に発言権なんかねーから
明らかに少数が自演してるだけじゃねーか

前スレ見たら解るけど少数の荒らしが勝手に立てたスレだからな
どっちかって言うとクリア率で話されてる今が、前スレの流れからしておかしい
内容を変えたいなら、自分達で新しいスレを立てるべき
パートスレの内容を無理矢理変えるのは間違ってる
110ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 05:49:11.19 ID:v7icXln20
>>109
PC回線の方がよっぽど簡単に自演出来るってのにバカなのか?
前スレでもそんなこと言ってるのお前の自演だけだから
111ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 06:07:17.86 ID:SxBCHzBHO
今の条件ならランク9でも170回、ランク5なら50回もやれば95%確度得られるし
各階のアイテムや入手経験値とかの経過をちゃんと記載すれば
変な部分が有れば突っ込みも入るだろうから、悪質な荒らし以外防げるだろうし
外部アプロダに上げる形にすればスレ進行の邪魔にもならないだろうし良いと思う
112ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 06:49:15.39 ID:CSTkeRhX0
>>110
必死すぎるwwwwwww
113ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 07:02:14.75 ID:tDI4i3CB0
PC、携帯問わず回線の単価も安くなって
ipアドレスも安価に切り替え、リセットし放題な時代だからこそ
今まで以上に発言の質を重視しなくちゃいけなくなるのは当然の流れ
まあ当然それを判断する側の能力も求められるし
結局は良心に委ねられる部分も大きいけど

目安で幅を持たせてるとは言っても、確率に当て嵌める上で
多くの人のプレイによる打開率調査はやる価値が有るね
必要に応じて確率の幅を変更したり、前提の修正やランクの変動の必要性もみえてくる筈
まあでも現状ポポロ異世界なんかは、荒らしが来るのが目に見えてて
不正確なデータを強要されるおそれも強いし、取り敢えず後回しにして
その他のダンジョンの検証をしつつ落ち着いてから、にした方が無難かな
114ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 07:30:28.49 ID:bYRX/zYiO
>>109、112
ほんと必死だなあw
幾ら論破されても無理矢理荒らして、無理矢理変更したのはポポロ神聖厨なのに
自分達の望み通りの前提スレまで作ったんだし巣にお帰りww
115ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 10:06:12.11 ID:znyEVShLi
草はやして論破だとか神聖厨だとか必死だとかマジで荒らしと同レベルだな。
荒らしが来るといつもそれと同レベルになり下がるやつが約一名いるよな。マジで迷惑。
116ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 12:45:20.11 ID:Fw1/QqI30
レス番にさん付けとかして馴れ合ってる隔離スレの方がよっぽど自演に見える
117ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 13:14:54.92 ID:1V8uIbYw0
ここはポポロを正当に評価する奴が集まるスレなんだからさww
ポポロ神聖厨は↓のスレから出てくるなよwwww
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1336310039/
118ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 20:22:26.65 ID:02G6MI3s0
あらし来るとなんだかんだいってうれしそうなおまえらw

それはいいとしてポポロ以外の打開率さくっと調査しようぜ
ポポロ以外は荒れそうにないから調査結果だけでいいかな
途中経過読むのかったるすぎるだろ
119ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 23:26:26.59 ID:bYRX/zYiO
ずっと過疎スレだったから、荒らしでも来ないと地味な話し合いだけだからなw
120ゲーム好き名無しさん:2012/05/15(火) 23:31:57.27 ID:02G6MI3s0
そうか?
じゃあ日付変わったらおまえの大好きな神聖厨になってやるよw

と冗談はさておき
もう隔離スレは過疎ってるし大勢は決してるから実際地味だよな
121ゲーム好き名無しさん:2012/05/16(水) 01:26:57.23 ID:Op9ONPXAi
よくそんなつまらん冗談を書き込む勇気があるなぁ
122ゲーム好き名無しさん:2012/05/16(水) 05:00:21.67 ID:B1ZQSfNH0
過疎ってると言うか、あっちは話がまとまった感じだな
こっちもまとまりかけてるしそろそろ過疎る
元々殆ど書き込みが無いスレだから
123ゲーム好き名無しさん:2012/05/16(水) 23:44:09.56 ID:tac9rtDt0
新しいネタなければ
後はボチボチプレイしたのを報告してくだけなのかな?
週末には纏めてプレイできるからやってみるかー
124ゲーム好き名無しさん:2012/05/17(木) 12:40:54.83 ID:2CSkKyr+0
シレン4、置けずの洞窟
3回クリア後WIKI読んで、挑戦回数記録しつつ9回クリア
クリア率は9/49で約18%
最後は時間も計った、8時間49分
これはハラモチ、ドラゴン根絶やしなしで一時しのぎ17回分あったので自分では早いほう
流石に時間見てちょっと心が折れてる
罠チェックさぼってピンチになったりするのでフル攻略とは言えないが一応参考までに
125ゲーム好き名無しさん:2012/05/17(木) 19:47:51.18 ID:L7xas9qY0
>>124


フル攻略で検証できるほど時間取れる人ってどれだけいるかな?
俺の場合だとトルネコ異世界20回検証するのに半年かかりそうなんだけど
ゆっくりやればいいよね
126ゲーム好き名無しさん:2012/05/17(木) 20:01:53.91 ID:IPb/dbhm0
フル攻略ってあくまで仮定じゃないの?
現時点で分かっている攻略法が全て頭に入っていて、かつ凡ミスせずに検証と言えるだけの回数をプレイするってかなり無理があると思う。
しかもフル攻略したかなんて誰にも分からないし。
127ゲーム好き名無しさん:2012/05/17(木) 21:54:13.77 ID:L7xas9qY0
フル攻略がなにかはおいといて
フル攻略したかどうかは自己申告信じるしかないべ

>現時点で分かっている攻略法が全て頭に入っていて、かつ凡ミスせずに検証と言えるだけの回数をプレイ
できる廃人でしかもニートの方誰かこのスレにいませんか?

…うん、ポポロもあるしやっぱり検証は現実的じゃないよなぁ
128ゲーム好き名無しさん:2012/05/17(木) 22:12:44.52 ID:F9QCHGtiO
フル攻略って言っても基礎知識+wikiや攻略サイトに載ってる事が出来てれば
大体okって事なんじゃ?ミスとかは含めないか>>124みたいに記載したら良いし
129ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 01:49:24.28 ID:wLCalU810
本当は>>111みたいな方法が一番良いんだろうけど大変だし
問題起こりそうなの以外はどんどん報告集めてみて
変更要るほどずれてたら、また詳細なデータ集めれば完璧な気がする
130ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 01:58:21.73 ID:dHg7cFdw0
順番に俺のクリア率は何%…俺は何%…って言ってったって人間なんだから精神的な事含めプレイヤー間に何かしら差があるのは間違いないし、
それはフル攻略した結果と言えるの?
リアルクリア率を出した後に「フル攻略且つ何一つミス無く出来ていたことにする」のと、
「フル攻略且つミス無くやったら何%でクリア出来るだろう」と話を進めるのでは全く結果が違ってくるよ。
プレイするのは全てのデータをインプットしたロボットとかそういう仮定にでもしないと純粋な難易度ランクとは言えないよ。
131ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 08:04:50.13 ID:o2NQbSm/O
スレ読めば差を許容するランクになってるのが分かるぞ?
132ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 12:23:13.15 ID:sG4vOVGaO
要は単なるミスと、攻略サイトとかの情報を越えた所に在る、選択によって起こり得る避けられない不利、を
ごっちゃにしなければ問題にならない。フル攻略で差がつくのはその部分なんだし、その差を測るのが集計の目的だから
133ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 22:51:16.64 ID:4sRXhdkL0
以前ランキングの更新があったときクリア率がどうか妥当か確かめる必要があるねって書き込んだら
一応いままでのランキングもだいたいそういうクリア率だということで作られたって書かれたんだけど

わざわざ検証する必要ないと考えてる人もいるのかな?
一応やっとくけど
134ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 22:53:22.28 ID:8ApylkRi0
よくわかんないけどランク1と2はどれも安定クリア出来るし
ランク3のシレン5のやつも安定クリア出来るし
これ全部同じランクになっちゃうんじゃないの?
135ゲーム好き名無しさん:2012/05/18(金) 23:38:36.48 ID:KbEZL/oQ0
は?
136ゲーム好き名無しさん:2012/05/19(土) 21:46:35.71 ID:BCP+4GDU0
>>134
かめだけど1〜4と5〜10では扱いが違う
あと叩く対象が最近来ないから荒らしだけじゃなく過去スレ読まない奴も狙われてる

137ゲーム好き名無しさん:2012/05/21(月) 15:38:51.61 ID:JwZcsjzB0
検証の話ばっかりだけど、1−4とかの話も良いんだよな?
前スレから言われてた食神のほこらのランクダウンの話どうするかも決めようぜ
138ゲーム好き名無しさん:2012/05/21(月) 23:53:19.97 ID:jtHoHoQeO
他ランクの話も同時で良いでしょ
データ取りなんて一気に出来るもんじゃないし
139ゲーム好き名無しさん:2012/05/25(金) 08:13:32.80 ID:vfymLH770
食神はトド稼ぎから死神肉集めで一直線にクリア出来るし
使い捨て装備もしておけば、よっぽど辛い展開が続かない限り
死ぬ可能性が無いし、他のまわりと比べても2だと思う
1-4の基準は今までどおりの曖昧さを残しつつ判断って感じでいいのかな?
140ゲーム好き名無しさん:2012/05/29(火) 02:53:46.64 ID:rHCTM4Jw0
誰だよスモコンすれば簡単とかいったやつ
ホイミンと水瓶が全然そろわねーぞ
ていうかホイミン勧誘がパン不足で満足にできない印象
GBA版でモンスター出現数が少ないからかもしれん

3回やって1回クリア、そのあとバリチャレで2回やって1回クリアした
過疎ってるから少ないながらも報告
141ゲーム好き名無しさん:2012/05/29(火) 14:07:07.00 ID:5Y4MDlxL0
PS版なら定石通りにパンと相談でギリギリで行けば、大体起こせる感じだな
GB版は敵が沸くターン数でも違うのかね?

俺も今まで漠然と低層で水がめ出るまでループしてたけど
無しで地道に稼いでみたら5回中3回クリア出来た
失敗2回は16Fの開幕MHに対策出来て無くて死んだのとあやしい影死
簡単とまでは言わないけど、ホイミン居るだけでも20F以降死ぬ気がしなかった
でも散々言われてるが、これ時間掛かりすぎだろ
142ゲーム好き名無しさん:2012/05/29(火) 15:48:17.88 ID:hsiSSHwy0
ホイミンいるだけで20F以降死ぬ気がしないって人どんなプレイしてるんだ?
いくらゆっくりやろうが浮遊以降えげつない開幕って度々あるから、アイテムは減るしホイミンすぐ死ぬ
スモコンしたらアイテムゴリ押しで安定できるのだが

爆とか、浮遊とか、ラットとかのとんでもない開幕ってどうやって対処してるの?
143ゲーム好き名無しさん:2012/05/29(火) 17:24:40.59 ID:9kqHO7/q0
浮遊は目玉とテンツクなんとかすれば
大砲無いってこともないだろうしあんまり問題無いかな
爆ゾーンは開幕酷いと厳しい。要らない子を捨石にする意識しとく位?
ラット対策には必ず身代わり温存しておくようにしてる

レベル高い分起こすのは楽だから、使い捨ての仲間使って
消費抑えるのと各ゾーンで必要なアイテム意識して取っておければ
大分楽になるんじゃないか?後ホイミンスモグルは死んでも生かせw
144ゲーム好き名無しさん:2012/05/30(水) 03:51:01.64 ID:4mCFHvTd0
ああああああああああ
バリチャレ異世界97fで死んでもうた…
開幕ランガー2体に囲まれてたから草神金縛りしたら程なくして新規ランガーが2体入室し攻撃を受ける
メルにみがわり降ろうとメルの攻撃力を確認してメルの攻撃力は84で残りHPが130だから
みがわりふっても死ぬ可能性があってそれで悩んでたら間違って方向キー入力して死亡
2連クリアが…


GBAは40ターンで一匹わくんだよな
だから8階まで全部粘っても普通は10レベルいかない

やっぱりこの冒険もホイミンは仲間にできんかった
毎フロア食糧不足で仕方なく降りる状態が深層まで続くな
でも印象としては親父より安定すると思う
パンがあれば仲間が強化できるのに対して親父はパンたくさんあってもどうにもならんしな
息子あきたからちょっと親父で検証始めるわ
145ゲーム好き名無しさん:2012/05/30(水) 14:41:49.71 ID:hM+GJoAA0
初クリアまで時間掛かるのはポポロだけど最終的にはやっぱトルネコより楽なのかな
146ゲーム好き名無しさん:2012/05/30(水) 19:14:13.25 ID:7Lqy+fU10
そりゃまあ、親父はアイテムに左右されるのに比べて、ポポロはホイミンとかで能動的に打開できる状況が作れるし
147ゲーム好き名無しさん:2012/06/03(日) 03:13:19.81 ID:lgzOoNwc0
食神は散々出尽くしてるし新しい意見とかは無いみたいけど
結局ランクは2に移動で良いのかな?
148ゲーム好き名無しさん:2012/06/03(日) 18:33:29.78 ID:CieTEEso0
前にポポロ異世界は親父より安定するって書いたけどそんなことはなかった

5回挑戦して3回クリアした
二回の失敗のうち一回は1階でスライムにリンチされ
もうひとつは70階で打開アイテムなくて死んだ

武器が出ないとどうにもならんからポポロのが安定すると思ったけど
その武器が出ないという事態が思ったより少なそう
数こなさなきゃ正確にはわからないけどポポロで勧誘がうまくいかないのと頻度は同じぐらいな印象
難易度は親子差ない気がした
149ゲーム好き名無しさん:2012/06/04(月) 13:08:55.13 ID:mk+BBIsAO
>>147
議論は以前に尽くされてるし、確認してから一週間以上新しい意見も無いし、良いと思う
>>148
そういう感じでみんなで100回ちょっと分のデータを集めてけば、精度が見えてくるよってのが今やってる事
150ゲーム好き名無しさん:2012/06/04(月) 14:04:14.48 ID:Ix/TKh1c0
トルネコ3の話題しかないやん
151ゲーム好き名無しさん:2012/06/06(水) 04:06:26.19 ID:xOQ4rUq20
2012/6/6現在最新ランキング(暫定)
【ランク10 打開率目安10%以下】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB,DS) まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9 打開率目安10%】
一致団結
【ランク8 打開率目安20%】
天下一ワナ道会(GB,DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7 打開率目安30%】 
異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC) まぼろしの洞窟(トルネコ) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6 打開率目安40%】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5 打開率目安50%】
異世界の迷宮(GBAポポロ) 異世界の迷宮(PS2ポポロ)
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ヲチミズ峠 
【ランク4】
運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
中腹の井戸 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(GB,win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
食神のほこら(SFC) フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴
地底の館全区 旧道 バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2 )もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴 サヌキノ竹林

※プレイヤーはリンク等の対応する攻略サイトの情報を読んで理解しており、
※読みながらでも、その内容を実行出来る程度の実力が有るものとする
※またクリア率の目安は、各人の実力等により10%〜30%程度上下する
※掛かる時間や、手間によるランクのプラス補正は1つまでとする

問題無いようなので食神のほこらをランク2に移動しました
152ゲーム好き名無しさん:2012/06/08(金) 16:38:35.59 ID:kFX6NxGj0
そもそも難易度=攻略の難しさってイメージなのに
フル攻略なんて変な前提があるから難易度ランクというよりもクリア率ランクになってる

難易度ランクってとこだけのイメージなら
ある特定のダンジョン攻略の知識は無いけど不思議のダンジョン慣れはしてる人がいたとして
その基本的な知識だけで打開するのがどれくらい難しいかの方がしっくりくるし
少なくともこのスレの初めの頃のランクはそんな感じだった

今はフル攻略ってとこ意識しすぎてクリア率ランクにしか見えない

結論 もうこのスレクリア率スレでいいんじゃね?
153ゲーム好き名無しさん:2012/06/08(金) 23:29:00.21 ID:GPMCBhkp0
>>152
君が言うのはこっちに移ったよ
不思議のダンジョン難易度議論スレ1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1336310039/

前スレ荒らしまくった連中がこのスレ立てたので、別スレに移った
向こうは初クリアまでの難易度を参考にしたスレ
こっちは君が言うようにクリア率スレだよ
154ゲーム好き名無しさん:2012/06/09(土) 10:55:21.13 ID:DuYn4uI3O
未だに運命の地下クリアできんのだがランク4ってのが信じられん
これ攻略法見たら簡単にクリアでけるようになるのか?
155ゲーム好き名無しさん:2012/06/09(土) 12:45:55.69 ID:VPB8hz8y0
5は夜の技がとにかく強いからね
昼に階段降りるのは最序盤だけだ
156ゲーム好き名無しさん:2012/06/09(土) 22:46:43.68 ID:HBY0feOw0
確かに運命の地下ランク4ってのは信じられん
ドコ階、ナレナレ、やりすごし突っ込んだだけの適当な技構成でも、25階当たりから即降り、
テーブルと睨めっこしながら土塊、金縛り、トンネル他で安置作って夜待ちするだけのヌルゲー
原始と同等か、下手すりゃそれ以下の難易度だと思うんだが・・・
運地難しいて言ってる人はダンジョンのセオリーをしっかり理解してるか?
夜に適当プレイして死んだり、中盤以降の昼敵と殴り合いとかしてるんじゃないか?
157ゲーム好き名無しさん:2012/06/09(土) 23:46:34.77 ID:aIJ/kQgl0
ランク4は適当プレイしなきゃどれも楽だぞ
158ゲーム好き名無しさん:2012/06/10(日) 00:27:41.98 ID:u2Tks18IO
>>156
そんな早くから即降りすんのか?
あとそんな簡単なわけないだろ
俺も一歩一歩すんごい慎重に進んでるが腹減りや夜の倍速モンスターによる理不尽な死が多すぎて泣ける
159ゲーム好き名無しさん:2012/06/10(日) 00:35:01.54 ID:u2Tks18IO
ちなみに俺の腕は
ト異3、ト新界2、置けず1、浜辺4(内合成無し1)、二撃2をクリアした程度

まぁどれも攻略サイト見ちまったがなw
運地だけはノーヒントでクリアしようとしたがもう諦めるわ
160ゲーム好き名無しさん:2012/06/10(日) 01:04:16.60 ID:6AfuNGQc0
運地とかランク1〜2だろ。
エキスパ全部取ったし、打開率9割前後はあるよ。

コツさえつかめば死ぬ要素がまるでない。
161ゲーム好き名無しさん:2012/06/10(日) 01:18:18.15 ID:u2Tks18IO
>>160
チート乙
162ゲーム好き名無しさん:2012/06/10(日) 01:24:41.43 ID:6AfuNGQc0
>>161
いや別に嘘でもなんでもない。
俺も初回は何も見ずにやったから、初回は置けず以上に感じたしお前の気持ちもわかる。たしかに初回は難しかった。
それこそランク7くらいに。

2回目以降はテーブルとにらめっこして、昼夜切り替えの階層をきちんと見極めてやったらクソ簡単になった。

サイト見ないでやったほうが達成感はあるだろうし、そこまでやってきたなら続けるのもありだと思うが、クリアが目的ならテーブル見てもいいんじゃ?
163ゲーム好き名無しさん:2012/06/10(日) 11:01:18.77 ID:/QYrOOBF0
>>158-159
食料なんてナレナレでいくらでも稼げるし、即降りしてりゃ拾い食いで済む話
倍速オーラなんて極稀だし、そもそも慎重にやってるなら素振り索敵くらいするだろう
というかなぜわざわざ運地だけノーヒントで攻略しようとしてるんだ・・・
そりゃ夜逃げダンでテーブルもセオリーも何も知らない状態でプレイしたら難しいに決まってる
難易度に関しては>>160>>162に概ね同意
164ゲーム好き名無しさん:2012/06/11(月) 00:04:31.01 ID:JgPcDzVQO
>>163
俺はその道具ナレ持ってて食料不足になるのだが…
それと索敵はしてるから
あと倍速オーラは極稀じゃない
165ゲーム好き名無しさん:2012/06/11(月) 16:53:31.73 ID:mlY0/WfO0
索敵してて倍速オーラにぶつかるのはただの不注意
ナレナレ2,3個突っ込んでりゃ桃もおにぎりも有り余るほど手に入る
明らかに試行回数足りてないし立ち回りもなってない
wikiなりプレイ動画なり攻略ブログなり何なりでも見て出直してくれば
166ゲーム好き名無しさん:2012/06/11(月) 21:45:19.97 ID:JgPcDzVQO
>>165
索敵しても腹減りがあるから
索敵→敵発見→待機→腹減り→仕方なく歩く→倍速に殺される

てか何でこんな事も知らないんだ?
お前ら本当にクリアしたのか?

それと俺は道具ナレ4つ持ってるがそれでも食料が出なくて飢えて死ぬ
167ゲーム好き名無しさん:2012/06/11(月) 22:03:40.09 ID:a2eUFRqm0
飢えるとかねーよw
アイテムひろわなすぎか稼ぎすぎなんだろ
168ゲーム好き名無しさん:2012/06/11(月) 23:53:55.32 ID:Ti4avhdGO
俺も飢えは深刻な問題だと思う、待つこと多いしハラモチ出にくいし
それでも救助があるからクリアはそんな難しいわけないと思う
169ゲーム好き名無しさん:2012/06/12(火) 00:07:42.79 ID:7BPN2MwE0
>>166

>>167の言うとおりだよ。
飢えるとかまずない。それ相当やり方が悪いぞ。

運地は基本的に1フロアで粘ることはせず、20階後半以降はほとんど即降りだぞ。
夜の間に10階前後くらい降りていくのが基本。
だから1フロアでナレナレをきちんと使っていけば食糧出るし、腹を能動的に減らすのは夜待ちのときだけだ。
クリア時の装備は武器レベルせいぜい5とかで全然育ってないのが普通。
まぁ慣れりゃ武器もいらないことも分かってくるけど、一番重要なのはかなしばり、土塊、トンネルあたりの杖などの夜待ちアイテムだけだ。

てか攻略情報もロクに知らないでランクにクレームつけた挙句もっと難しいだろうとか言われても説得力ないわ。
攻略情報求めてんのかもよくわからんし、そうならスレチだしシレン5スレで相談したらどうなんだ?

慣れた人間は運地はむしろランク4は高すぎる、という方向でありえないって思うのが普通だよ。
せいぜいランク2くらいじゃねーのかなぁって思うよ。奈落ds2のほうが全然むずい。
運地は複数縛っても、置けずより簡単。
170ゲーム好き名無しさん:2012/06/13(水) 12:09:09.98 ID:0E6JTRD+0
運地難易度は実質的にはランク2くらいだとは思う
しかし>>166みたいなあからさまな夜ダン素人にとっては、夜システムの敷居が高いというのも事実なんじゃないかとも思う
ランク4は確かに高すぎて違和感あるが、慣れるまで面倒と言うのも加味すりゃ大体ランク3くらいが妥当じゃね
171ゲーム好き名無しさん:2012/06/13(水) 15:35:38.54 ID:rUhDLeav0
>>170
このスレではそういう意見は速やかに排除でございます
172ゲーム好き名無しさん:2012/06/13(水) 18:36:07.37 ID:RK7KmIYf0
この定義ならポポロ異世界PSよりGBAのほうが難易度高くないか?
敵がPSより沸かないから、ホイミン確保がPSより厳しい。
同じ理由と初期配置でレベルが上がりにくい。
ペンコンできる8Fまでにレベル10に達してることも稀。
ペンギンもPSと違い敵呼ぶ率低下のため、スモコンできる18Fまでレベル15にしたいなら
手動スモコンかしょうがない場合しあ種使う時もある。

敵が少ない分PSのほうが難しいとおもうが、
相殺できるGBAの理由もいくつもある
キートン、ようじの視界外味方強化。出会い頭に倍速エミリやデマシン事故、怒りダ-ス。
部屋から通路視界1マスになってるとか、モンスターずっと追ってくるとか、他にも。
173ゲーム好き名無しさん:2012/06/13(水) 23:41:40.63 ID:ONLleixkO
トルネコ異世界ランク7ってどうなんだ?
知識なしなら攻略不可と言っていい難度だが
知識ありで時間かけて慎重にやれば打開率7割はいくんだけど
174ゲーム好き名無しさん:2012/06/15(金) 01:05:45.05 ID:8Io31uly0
>>172
GBA版型ペンコンというのがあってだな
4重以上のペンコンを10〜12階でやって一気に稼ぐんですわ

>>173
すごいな
俺5割ぐらいなんだけどそれってフル攻略してないってことか
是非他のダンジョンもやってみてほしいところだな
175ゲーム好き名無しさん:2012/06/15(金) 10:20:16.03 ID:2rwPn5I7O
分母が無いパーセンテージだけじゃ判断するの難しいんじゃね?
数回しかクリアしてない人から100回以上クリアしてる人まで居るんだし
同じフル攻略だとしても人によって上下する訳だしな
176ゲーム好き名無しさん:2012/06/15(金) 22:45:58.14 ID:XUCYfiiY0
うん
具体的に何回中何回突破できたか書かないと意味ないな
体感的な率だったりすると全く当てにならないし
177ゲーム好き名無しさん:2012/06/16(土) 05:31:20.26 ID:an1RzK9IO
「万歩を1000回中1000回突破できた」とかなんとでも書けるところで
意味ないも当てにならないもない気がするんだが
178ゲーム好き名無しさん:2012/06/16(土) 08:02:18.73 ID:GGkK2yxs0
そりゃ嘘書かれたらどうしようもないのはしょうがないだろ
試行回数を書くべきというのはそれとは別のレベルの話
179ゲーム好き名無しさん:2012/06/16(土) 15:42:57.41 ID:9zyJwneB0
検証しないでえらそうなことばかりいうやつが一番いらねぇけどな
180ゲーム好き名無しさん:2012/06/17(日) 10:55:33.34 ID:HiunNiwu0
現スレになってから各自実際に記録をとって検証しようという流れになっているのに
そこに体感でしかない数字を混ぜるのはやめてほしいって話でしょ
181ゲーム好き名無しさん:2012/06/18(月) 12:35:22.62 ID:SDthDmBJO
当てになるならないの話をしてたのに
>>178試行回数を書くべきなのは別レベルの話とか訳分からん
182ゲーム好き名無しさん:2012/06/18(月) 12:45:12.94 ID:SDthDmBJO
>>180
つまり
嘘の数字を混ぜるのはやめて欲しいがやめさせる事は不可能なので
せめて体感的な数は書かず嘘でもいいから試行回数とクリア回数を書いてくれ

って事か?
183ゲーム好き名無しさん:2012/06/18(月) 22:50:21.79 ID:InxwG9c40
嘘と不正確は別物でしょ
本人に嘘を書くつもりはなくても、体感は実際の率とは異なってしまいがち
だから具体的に検証してみようってことになってるんだと思うが
184ゲーム好き名無しさん:2012/06/19(火) 03:03:21.38 ID:pQ/9xjNZ0
このスレみる以前にちょっと検証してたから晒す。
GBAトルネコ3 異世界

トルネコ
10回中 5回突破

1回 低層 根性ミス空振り
2回 突破 パンぎりぎり多し
3回 20〜25階あたりぬるい 水辺を壁と勘違いしナナメ攻撃もらい死亡。
4回 突破 パンぎりぎり多し ハラモチ最後までなし
5回 低層 ミミックに追い込まれ死亡。ムリゲっぽ。
6回目 囲まれ大砲の弾 人食い死亡 人食いチェックサボり
7回目 低層 疲労につき雑プレイで死亡
8回目突破 合成難、最終剣グレイトソード+竜印
9回目 突破 草神なし
10回目 突破 草神なし

今回トルネコ辺で無理ゲーって死んだのは1回だけ。
後は俺の疲労とメンドくささからくるミスでしかない。
ガチガチにやれば>>173がいってる通り7割以上いくかもね。

ポポロ
10回中 3回突破

ポポロはトルネコ以上にミスが出やすく、フォローしにくいっぽいから
3割打開だった。
10回検証しようと思って全部ガチガチにやるなんてできなかったわw
後検証大分前だったので、詳細なし。

ここの定義だと、
ミスは論外なんだと思うんだけど、ミスあっての難易度のような気がした。
ロックマンとかミスらなければ、全クリ率100%の難易度低いってことにならないか?
一般的な難易度はミス有り気かと。
上級者突破率、理論上クリア率なんかのほうがいい気がする。

まあ、最後にいわしてもらうと
長文スマン。

GBAスモコンなげええええ!
185ゲーム好き名無しさん:2012/06/19(火) 03:32:28.21 ID:CzEbLEpu0
瞬時の判断と操作の熟練が必要なアクションゲームを持ち出すのはどうかと
186ゲーム好き名無しさん:2012/06/19(火) 09:25:08.73 ID:Uz3GMhJWO
長すぎてちゃんと読んでないがミスは論外なんて書いてあるのか?
それだとまぼろしのランクが2〜4になりそうだけど
187ゲーム好き名無しさん:2012/06/19(火) 14:59:00.70 ID:BZn//10X0
テンプレにみらパも入れてくださいお願いします
188ゲーム好き名無しさん:2012/06/19(火) 22:25:19.14 ID:Uz3GMhJWO
不死ダンシリーズじゃないし
189ゲーム好き名無しさん:2012/06/25(月) 04:21:35.61 ID:U5ApNLVv0
何様?っていいたくなる奴がいるな
検証もしないくせに検証結果全部読まないで書き込む奴とか
190ゲーム好き名無しさん:2012/06/27(水) 11:51:07.21 ID:zLKj1fb70
厨房なんて大体そんなもんだろw
191ゲーム好き名無しさん:2012/06/30(土) 01:02:15.70 ID:0jJXPvz40
ほんの数ヶ月前は論破()したいやつが気持ち悪いぐらい沸いてたけど
検証しようって流れになってほとんど死滅したなw
まだ例の携帯くんがまだしつこく残ってるっぽいけど
あんなに偉そうなこと言ってたんだからせいぜい10回ぐらいは検証すればいいのにねw



で、検証してるやついる?
192ゲーム好き名無しさん:2012/07/01(日) 14:42:53.23 ID:bE3ge78s0
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。

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193ゲーム好き名無しさん:2012/07/01(日) 15:09:28.80 ID:yzYkDkCa0
宣伝しすぎてアドレス張れなくなったかw
194ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 14:05:02.72 ID:4VN6q0jVO
ランク変更きぼんぬ
新界の試練(トルネコ)→ランク3
ロサ付きよりランクが高いわけない

二撃の洞窟→ランク2
状態異常剣を作りあとはヤンピと罠に気をつければ余裕

あがらずの森→ランク2
強い装備が出るまで浅層ループでマゼルン上手く使い楽勝
階数少ないのもネック

旧道→ランク1
実質腹減りなしで毎階風ネバでき特殊装備がよく手に入るし技強すぎ

地底全区→ランク1
アビスと脳筋どもはヤバいが復活草出すぎなのが
壷に入れてても使えるのがよりクソ


てか普通と逃げダンは分けた方がいい気がする
195ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 18:53:08.10 ID:z0r5owkN0
旧道と全区は同意
二撃とあがらずは原始やにぎり穴より簡単とは思わないので現状かな

むしろ運地と天上の池がランク1だろ・・
196ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 19:15:43.11 ID:sqyAnaDy0
浅層ループって何度も死んでるんじゃねーの?
197ゲーム好き名無しさん:2012/07/02(月) 20:11:58.79 ID:4VN6q0jVO
二撃ランク2は言い過ぎたが浜辺と同ランクなのは違和感ある

あがらずは浅層ループも試行回数に含む(クリア率に影響する)ならランク3でいいけど

運地ランク1はないな、低く見ても2の上位はある

天上はめんどうだから99F挑戦してない
が反則新種出るらしいしランク1なのかな
198ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 02:35:34.83 ID:sRxIAin10
天上は時たたず+透視作ればエキスパ8種縛りでもクリアできるくらい簡単

運地は奈落に似た感じで低層だけキツイと思う
奈落→50階までがキツイ
運地→20階までがキツイ
って感じで奈落より下位のランク1かなと思った
199ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 12:36:25.42 ID:xrPoL7Pm0
ランク4以下はミス死や初見殺し的なのに掛かるレベルの人の目線を
基準に入れなきゃいけないってのが逆に難しいな
かと言ってフル攻略だと1ばっかになっちゃうもんなあ
200ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 20:54:35.39 ID:N9MN1ZNh0
?そういうスレなんだから1ばっかりで何か問題あるのか?
201ゲーム好き名無しさん:2012/07/03(火) 23:57:33.97 ID:66zRpBto0
いや問題あるだろ
できるだけ分散したほうが見栄えいいし
こういう言い方はすぐ否定されるだろうけど
202ゲーム好き名無しさん:2012/07/04(水) 00:54:39.62 ID:Aqt/sMxQ0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1336310039/
そういうのはこっちのスレ行ってくださいねー
203ゲーム好き名無しさん:2012/07/04(水) 12:48:03.79 ID:Vpjwtrlo0
もっと不思議ってPSとGBAでそんなに難易度差があるの?

Q.PS2版との違いは?
A.分裂の壷、すいだしの巻物、いのりの巻物、やりなおしの巻物の有無

この4種がそれだけ難易度下げてるってことかな
204ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 15:15:37.70 ID:W48Uxj43O
>>203
PS版しかやってないが31〜40Fがバランス崩壊なほど稼ぎフロアで
ここまで辿りつければそんなアイテムなくても簡単にクリアでける感じだった
ランク5なのは間違いか他に何か難易度を高める要素が増えてるんだろう
205ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 15:18:31.73 ID:W48Uxj43O
あっそういやお手軽泥棒バグもなくなってんだっけな
これは地味に分裂ややりなおし消滅より痛いんじゃないかな
206ゲーム好き名無しさん:2012/07/08(日) 23:55:53.98 ID:AzIJk2Z20
バグといえばGBA版トルネコ3の不確定名バグってバグじゃなくて仕様だよね?
異世界を手軽にサクサク遊べるために開発側がわざとやったって思うんだけど
だって異世界以外じゃ不確定名バグ起きないもん
207ゲーム好き名無しさん:2012/07/10(火) 06:38:56.13 ID:jj8QiX5+0
起きるよ?
ダンジョンによって不確定名ちがうけど
208ゲーム好き名無しさん:2012/07/10(火) 06:39:55.34 ID:jj8QiX5+0
>>204
そのベビーサタンが出ないんです、GBAは
209ゲーム好き名無しさん:2012/07/17(火) 19:26:53.65 ID:Sgjbi4VC0
規制で中々書き込めなかったけど
潜り試行が溜まったから、纏めてうpします
210ゲーム好き名無しさん:2012/07/21(土) 22:41:51.30 ID:X9yTWgjK0
こうなったら自分でゲーム作ってしまえと考えてる人へ。

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211ゲーム好き名無しさん:2012/07/26(木) 20:43:29.54 ID:mP69tkBN0
俺もシコシコデータ取りしてるけど、209が出すのをひそかに待ちかねているw
212ゲーム好き名無しさん:2012/07/27(金) 14:41:27.55 ID:qGmegfBL0
こっちのスレは低ランクでも検証しないとダメなん?
隔離スレみたいに主観だけでやいのやいの言うのは嫌なんだが
こっちは逆にちょっと敷居が高すぎ感あるw
213ゲーム好き名無しさん:2012/07/28(土) 02:26:43.86 ID:hUYqlhgA0
住み分けされて無理通しが封じられてから、タイトルによっては
知識パナ過ぎる人達相手に主張しないといけないからなー
ま、低ランクには寛容みたいだしまずは言ってみたらいいんでね?
214ゲーム好き名無しさん:2012/07/30(月) 13:38:05.73 ID:rx1RkdbV0
ガチの人たちがスレの要であり、同時に障壁なんだよなw
215ゲーム好き名無しさん:2012/07/30(月) 15:59:57.77 ID:awL95eZq0
まあ、誰にも共感されないような印象論だけでランク決めようとする
アフォはいなくなったし(あっちでも相手されないだろ)
いいことなんじゃない?
216ゲーム好き名無しさん:2012/07/30(月) 22:34:38.92 ID:9FBwwiEe0
で、まだ検証してる人っているの?
217ゲーム好き名無しさん:2012/07/31(火) 00:34:41.02 ID:chNKeoJU0
俺は一応記録取るようにしてるんだけど
1回上手い人のデータの載せ方を参考にしたくてまだ取り貯め中
218ゲーム好き名無しさん:2012/08/06(月) 13:21:08.86 ID:06S9UY6X0
以前数回検証して書き込んだものの
回数が少ないからか信用できないからかあるいはぶっちゃけどうでもいいからかわからんが
反応が薄くて検証やめた根性なしだけど

冒険の結果画面を写真でとってうpすれば信用されるかな?
というかやっぱりどうでもいい?
219ゲーム好き名無しさん:2012/08/06(月) 14:24:39.17 ID:ci5cfso70
写真とかなくてもいいよ
どういうプレイスタイルでやったか、とかのレポも
書いてくれるとうれしいかな
220ゲーム好き名無しさん:2012/08/07(火) 05:20:53.11 ID:YS8hPydz0
各自でやれる回数なんてたかがしれてるんだし
ちょっとずつでも皆で出し合ったらいいんだと思うよ
221ゲーム好き名無しさん:2012/08/10(金) 23:11:19.75 ID:l7jivbak0
アスカの冥炎とかもろ手とかいくつか抜けてるのは何故?
222ゲーム好き名無しさん:2012/08/14(火) 12:51:00.36 ID:FpYsptnf0
冥炎はクリアの概念が無いし
もろ手も30Fダンジョンで語る事があんまり無いからじゃね?
223ゲーム好き名無しさん:2012/08/14(火) 17:57:31.33 ID:jIZtRFPw0
まぁ白蛇よりは難しいんじぇね?冥炎は
白蛇と違ってただ99Fを駆け抜けるって訳じゃなくて、100F以降も戦っていける戦力を序盤から作っておかないといけないし、
装備素材をループ前に見つけたら持っておかないといけなかったり
224ゲーム好き名無しさん:2012/08/14(火) 18:41:24.38 ID:8E7onZvt0
すいませんがちょっと質問いいですか
シレン3のブフーの洞窟のランクは表記されてないのですが、どのランクに位置しますか?
さすがにサヌキノ竹林よりはランクが上やとは分かりますが
今シレン3をやっていて気になったので
225ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 09:10:38.26 ID:yTtTvy1g0
シレン3のブフーの洞窟はこのスレ的にはランク1か2ってところじゃない?
骸骨魔天が怖いけど強いアイテムが簡単に集まるし、しっかり集めれば対策も楽だしね
226ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 16:05:58.45 ID:K+q2qGcC0
>>225
返答ありがとうございます
次に行くダンジョンをツヅラかブフーかで迷ってたので、ランクを参考にしようと
ブフーの方が簡単そうなので先にしたいと思います

それにしてもシレン3はけっこうアレだな...
ワナダン無いし属性なんかあるしセンセは紙だし
後はどうでもいいけど復活草が値段で判別できないし...
まあパチモンが無いだけマシかなw
227ゲーム好き名無しさん:2012/08/16(木) 19:06:08.06 ID:rumMeEAs0
シレン3は上の方のダンジョンもバランス調整が初心者に媚売ってて好きくないわ
228ゲーム好き名無しさん:2012/08/21(火) 23:40:12.50 ID:g8mE2HBM0
シレン3は結構マイナーどころだから比較プレイしてる人が少なそうだな
229ゲーム好き名無しさん:2012/08/22(水) 07:59:33.64 ID:5pDcM+Z10
2つスレあるけど違いはなんなの?
230ゲーム好き名無しさん:2012/08/22(水) 14:26:49.30 ID:OFtCdd1O0
向こうは初心者限定向けランク
231ゲーム好き名無しさん:2012/08/25(土) 21:48:02.45 ID:y3+plY/o0
限定ってわけじゃなく感覚重視の緩目設定って位の認識で良いと思うけどね
232ゲーム好き名無しさん:2012/08/27(月) 07:09:29.16 ID:GrtZT8ks0
こっち=常に完璧なプレイをすると仮定しての生還率
あっち=初心者が上達する過程も含めての難易度
ということになってる。
233ゲーム好き名無しさん:2012/08/27(月) 13:42:58.37 ID:jV2B1vVA0
その表現は語弊があるな
プレイヤーのレベルは関係ないよ、初めて入るダンジョンをプレイし始めてからクリアするまでの時間や敷居の高さを難易度としてるから
234ゲーム好き名無しさん:2012/08/27(月) 18:40:30.77 ID:ojqvMvgi0
あっちの事はあっちで聞いたら良いさ
こっちの基準はこっちに書いてあるしな
235ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 20:06:32.89 ID:Yldgq0lP0
裏白蛇の評価低いんだな、攻略アイテム出るまで低層ループなんてやるからだろうけどさ
まぼろしや異世界よりやってて楽しいし難しいと思うしTAで研究してる総人口が多いから攻略が見えてるだけだろうに
236ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 23:12:32.17 ID:W3RZH6o10
裏白と浜辺と白蛇と最果てはそれぞれランクの基準扱いで、不動みたいな話があったような
237ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 23:14:34.03 ID:XtD4MBX/0
このスレ昔から裏白と比べたら〜って多いもんな
238ゲーム好き名無しさん:2012/09/01(土) 23:44:47.85 ID:Yldgq0lP0
やっぱそういう経由あるんだね
置けずは低層ループで攻略サイト見ずに結構楽にクリアできたけど
裏白蛇は攻略見て敵出る層覚えて作るもの決め込んでやってやっとクリアだったしランク的には違うと思うけどなぁ
239ゲーム好き名無しさん:2012/09/02(日) 00:20:16.28 ID:W5BW5TY40
初プレイから初クリアまでの、クリア難易度を話し合うのはこっちに移った
不思議のダンジョン難易度議論スレ1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1336310039/

こっちは攻略を完璧にこなせる人のクリア率で難易度決めるクリア率スレ
240ゲーム好き名無しさん:2012/09/03(月) 06:38:02.27 ID:WmGSxcbf0
元々クリア率重視のランキング表だったし
こっちでは不要だった曖昧部分を別スレでやったら
丁度良い具合になってるな
241ゲーム好き名無しさん:2012/09/03(月) 13:16:04.42 ID:uxV2ApQa0
裏白はランク6の最初よりランク7の最後のほうがしっくりくるな
ランク7異世界が強アイテム制限ダンジョンで
ランク6置けずはインフレvsインフレ
裏白は前者よりだから
242ゲーム好き名無しさん:2012/09/04(火) 19:20:18.05 ID:2gMKQhDs0
置けずは慣れ
トラップは実力

こんな感じ
243ゲーム好き名無しさん:2012/09/07(金) 19:02:33.12 ID:X9LL34Dv0
>>241
裏白は6で良いと思うけどな
7にするならトルネコ異世界を上げないとまた一騒動起こるだろうしw
244ゲーム好き名無しさん:2012/09/08(土) 13:58:32.41 ID:TNB/J6JK0
逆の人も勿論いるんだろうけど、正直に言うとトルネコが目障り
仲間とかごちゃごちゃして見づらいし
一騒動とか起きるぐらいなら別々にすればいいのに
245ゲーム好き名無しさん:2012/09/08(土) 14:05:41.41 ID:1uqYchoq0
それなら別にシレン専用でも立てれば
何でそんな怒ってるのかわからん
246ゲーム好き名無しさん:2012/09/10(月) 14:34:17.38 ID:42QOPBpx0
裏白にもパコレプという完全反則インフレアイテムがあるけどね
特に満タンの壺を利用した空外しワープが鬼

バグの利用については言及されてないけど、もしバグ利用もありなら
SFCシレンのフェイの最終問題はランク外になるんじゃないかな


あとアスカの冥炎魔天とかヤンガスの魔導の宝物庫とか
労力だけ要するダンジョンは全部ランク外なのかな
247ゲーム好き名無しさん:2012/09/10(月) 15:07:31.95 ID:k0wMJr1Z0
冥炎は白蛇レベルだからランク3かな
と言っても99F駆け抜けてしまえば良い白蛇と違って、
99F以降もしっかり潜れる状態にしとかないと結構辛いから、そう考えると白蛇より少し難しいかも
ループ一回目越えたら後は根気だけど

ヤンガスは簡単すぎたのもあってか、あまり印象に残るダンジョンが無いな
どっちかと言うとヤンガスってローグらしい難しさとかより、育成を楽しむゲームだと思うし
248ゲーム好き名無しさん:2012/09/17(月) 15:55:03.79 ID:yQXk0l960
もっと不思議(GBAトルネコ2)がランク5に持ってきている辺りで
ここがいかに自称上級者の集まりかがわかるな
もっと不思議ってそんなに難しいか?
中腹の井戸とか食神の方が全然きついだろ
249ゲーム好き名無しさん:2012/09/17(月) 17:48:48.06 ID:Xec0r2rA0
99Fまででも裏>名園>表だし
99F以降の準備まで考えれば名園は4が妥当では
ランクに入れるかどうかは別として
250ゲーム好き名無しさん:2012/09/17(月) 18:40:25.64 ID:dyY6O7XB0
ヤンガスは黒歴史かいな
251ゲーム好き名無しさん:2012/09/30(日) 09:47:10.62 ID:1ZKmUWEr0
まったく関係ない話ですまんのだが
GBAトルネコの親父封印素もぐり95Fで死んだ

もう引退する・・。
252ゲーム好き名無しさん:2012/10/02(火) 03:26:21.57 ID:DeCNIwvT0
忘れられそうだから

こっちが本物のランキング

【ランク10】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB,DS) まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9】
一致団結
【ランク8】
異世界の迷宮(GBAポポロ) 異世界の迷宮(PS2ポポロ)
天下一ワナ道会(GB,DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7】
異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC) まぼろしの洞窟(トルネコ) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5】
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ヲチミズ峠
【ランク4】
運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 食神のほこら(SFC) 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
中腹の井戸 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(GB,win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴
地底の館全区 旧道 バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2 )もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴 サヌキノ竹林
253ゲーム好き名無しさん:2012/10/03(水) 12:26:57.77 ID:1SnSOtgN0
隔離スレから出てくるな
254ゲーム好き名無しさん:2012/10/04(木) 01:02:55.98 ID:14S1NxCb0
隔離されてるのはこっちだがな
強引にポポロのランク下げといて何様ですか
255ゲーム好き名無しさん:2012/10/04(木) 18:13:19.39 ID:HfwMkw2w0
異世界の話題は関係ない罵り合いになるからやめれ
256ゲーム好き名無しさん:2012/10/04(木) 22:33:58.52 ID:pDHroSrG0
封印の試練って何?
1階から大ナメクジが出てくる奴?
素潜りでどうやって大ナメクジ倒すの?
257ゲーム好き名無しさん:2012/10/20(土) 04:58:21.00 ID:6UCBWh+30
とりあえず修羅の道がもっと不思議系で異世界裏白を超えてトップに踊りだす可能性が充分あることを伝えておく
258ゲーム好き名無しさん:2012/10/20(土) 20:41:57.81 ID:9ZhM/nL+0
・修羅の道
同作品の置けずよりは難しい
ワナ道程の絶望感は感じないが鳥飛とは一長一短
暫定なら7かな

・草と巻物
序盤の詰みっぷりがやばいが終盤は夜抜けできるからたぶん楽
現状では置けずより上だけど同じくらいに下がるんじゃないかな
暫定なら6

・商店街
店でまくりで泥棒次第。序盤バクチ泥棒したら浜辺よりかなり簡単だと思う
個人的には2 打開率でみるなら4
259ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 03:56:38.62 ID:0TtamOfz0
発売からずっと修羅だけ潜ってるが置けずよりは難しいとかいうレベルじゃないでしょ
ワナ道って天下一ワナ道のことか?それなら納得だが
床落ち気配、壁抜け、かまいたち、やりなおし、復活、白紙、背中の壷削除
10、20、30、40、50、60F開幕固定モンハウ確認

現時点では天下一ワナ道と同等はある
というかぶっちゃけ天下一はポポロ異世界よりきついからね、ポポロは慣れると難易度ガタ落ちする
天下一は出現アイテムがしょぼいから安定してきつい
あと不思議の商店街も意外ときついらしいぞ、自分も泥棒すれば楽勝じゃんとか思ってたけど
260ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 13:05:39.55 ID:+Y3ASgN+0
商店街は終盤ドレッドラビ、ヘルギャザー、ゴウジョウ戦車とか出るんだけど
それ以前に中盤の時点でかなりキツイ ガチれないから必然攻撃手段はギタンになるけど
4の投擲命中率の低さも相まって信用ならない 泥棒前提の逃げダンジョンと見ていい
少なくとも2〜4はありえない 個人的には5〜6 浜辺よりも厳しい
261ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 13:58:54.55 ID:1tbu9iFF0
元々は単純なダンジョンの難しさを基準にランクを作ってたけど、
前スレでクリア率で難易度を基準派が暴れまわってスレ分離

んでそのまま荒らしがこのスレ立てちゃったから、こっちのスレはクリア率での難易度が基準
だから今までの表はあんまりアテにならないよ
ただ異世界ポポロ下げたかっただけだろうから、他はそのまま手付かずだし
262ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 14:15:43.37 ID:W6LuxFc9P
完全に個人の主観かもしれんけど難易度=リアル時間重視でいいような気もする
もちろん低層ループでもなんでもあり
263ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 14:28:19.06 ID:1tbu9iFF0
だからそういう人達はこっちに移ったって

不思議のダンジョン難易度議論スレ1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1336310039/

↑は初プレイから初クリアまでのクリア時間(リアル時間)が基準
元このスレの住人だな
264258:2012/10/21(日) 18:49:50.63 ID:QwJB1mdf0
後付けで申し訳ないが、まだ打開してない意見だから叩き台程度で見てください
一応「攻略法が見つかってない」ことを念頭に低めにしたつもり

>>259
固定MHについては鳥飛のがつらいがそれ以外の要素が鳥飛より楽
で7にした
30階前後のきつさはワナ道と同等な気はするが、それ以降はワナ道の方が全然きついと感じる


>>260
安易にランク低くしたのは申し訳なかった。本当に申し訳ない。
真面目に挑んでる人が浜辺より上だと言うならそっちの方を信頼してください
適当にやって50階手前で泥棒失敗した辺りまでの体感でした
265ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 20:16:13.36 ID:xTZ117590
元このスレの住人(笑)
266ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 22:24:03.65 ID:/iwLUIJN0
本来の議論がされてたスレがスレタイ1にしてしまったせいで過疎ってるからこれを機にこっちで話そう
前スレの荒らしもいないみたいだし

ってことでこちらが元々あったランキング

2012/5/11現在最新ランキング
【ランク10】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB) 壺の洞窟(DS) まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9】
一致団結
【ランク8】
異世界の迷宮(GBAポポロ) 異世界の迷宮(PS2ポポロ)
天下一ワナ道会(GB) 天下一ワナ道会(DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7】 
異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC)(※2) まぼろしの洞窟(トルネコ) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5】
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ヲチミズ峠 
【ランク4】
月影村出口(GB) 運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
中腹の井戸(※2) 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(win) ?%D
267ゲーム好き名無しさん:2012/10/21(日) 22:25:34.44 ID:/iwLUIJN0
コピペミス

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白蛇島 月影村出口(win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴 地底の館全区 旧道
バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ) 食神のほこら(SFC)(※2)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2)もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴(※2) サヌキノ竹林

※1
このランキングは「そのダンジョンを初プレイしてから初クリアするまでの、縛り無しでプレイする時にかかる総合的な時間」を目安として難易度を定めています。
※2
99階以降階数が変わらずループするダンジョンは99階を”最高到達階”として定め、その階でダンジョンから死なずに脱出するまでの難易度を掲載することとします。
268ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 01:37:57.10 ID:e9VG8tul0
※1
このランキングは「そのダンジョンを初プレイしてから初クリアするまでの、縛り無しでプレイする時にかかる総合的な時間」を目安として難易度を定めています
これここじゃねーだろ
269ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 08:47:56.69 ID:ZDuWPWw50
スレ2つに分けるとかナンセンスの極みだよ、過疎ってるのに
270ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 12:12:59.10 ID:MZMHoHc20
荒らしが勝手にスレタイ5を建てたのが全ての原因
前の趣旨の元>>267でいいと思う
271ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 13:30:14.55 ID:Nj3G3mlT0
難易度の基準に賛同できる方のスレに書き込めよ
272ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 17:02:07.88 ID:NuGqHWN70
あれ、荒らし消えたんだ
過疎ってたしポポロ5で固定されてたから満足して去ったんかな
273ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 20:14:41.31 ID:9QLMOCK+0
初クリアまでの時間なんて考慮したらフル攻略でもなんでもないから隔離スレ行ってやれよ

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274ゲーム好き名無しさん:2012/10/22(月) 23:53:59.98 ID:KpBLqFuv0
ポポロ異世界5ならトルネコ異世界7はおかしくね?
この流れで言っていいのかわからんが
275ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 01:06:58.21 ID:vbvQhnuw0
>>274
それがスレが分かれた原因だからな
元のポポロ異世界は8

初クリアまでを難易度とするなら8
極めた人からするとポポロ異世界の方がクリア率高いから5
クリア率を推奨する人たちがテンプレの改変などを無理矢理行って荒れに荒れまくってたので、
荒れるならほとぼり冷めるまで次スレいらねーよって流れだったけど、クリア率派がそのままこのスレ立てる

基本的に初クリアの難易度でテンプレが作られてるから、クリア率で考えると内容がおかしいところは多々ある
飽きたのか、ポポロ異世界を5にできたので満足したのかいなくなっちゃったので、そのまま放置だけどね
276ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 01:23:25.38 ID:BP1ScXtr0
正直どっちが正しいのか分からん流れだったが
クリア率派に対して「初クリアの難易度では」とか言い始めたから余計分からん

いつ初クリアの難易度でランク決めてたんだよ
そんなん語ってた奴、歩ポロ異世界以外で居たっけ?
277ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 07:17:07.23 ID:McxhJS/S0
そうやって互いが互いを荒らし扱いするから困ったことになったんだろうに
まだ反省してないのかよこいつらは。
もともと基準なんて曖昧だったってだけの話だろ。
278ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 07:28:39.27 ID:cN7r7YfC0
必要なテクとかそういうのがポポロ異世界は半端ない要求があるからなあ

そこらへんバッチリなら打開率はそりゃ上がるけど


っていう感じの話を昔ループした覚えがあるな、うん
279ゲーム好き名無しさん:2012/10/23(火) 13:29:23.03 ID:kj9zRicS0
一度もクリアしていない人間を基準に考えて、どこが「フル攻略」なんだ?
ポポロ信者は他スレで勝手にやれよ
280ゲーム好き名無しさん:2012/10/24(水) 03:14:28.67 ID:J+HBmRKS0
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※1
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※2
99階以降階数が変わらずループするダンジョンは99階を”最高到達階”として定め、その階でダンジョンから死なずに脱出するまでの難易度を掲載することとします。
281ゲーム好き名無しさん:2012/10/24(水) 05:16:35.92 ID:la/PcWrA0
昨日今日と修羅2回クリアしたけど出現率の高い店と固定モンハウのせいで
アイテムの取得が充分すぎて当初言われてた難易度よりは大分落ちる印象
異世界みたいに固定モンハウのアイテムが雑草ばかりとかでバランス取られてるわけでもなし
床落ちテーブルが狭いから水斬り(水枯れ)、遠投、回復などのキーアイテムが安定して拾える気がするんだよなぁ
ただ裏白なんかよりは難しいよ、修羅>親父異世界>裏白

個人的には店出現率並み、固定モンハウなしの修羅が遊びたかった
でも現状の修羅の方が多くの人に受け入れられていいかも

シレン4+本スレにも書いたけど自分の印象、>>259は撤回
明らかに天下一ワナ道の方が難しいわ
282ゲーム好き名無しさん:2012/10/24(水) 10:17:45.84 ID:yMDVM24A0
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こっちのランク表変えたいなら、こっちのルールを守って変える努力をしろよ
自分たちの新ルールで作ったスレが盛り上げられないからって荒らしに戻るとか訳わかめ
283ゲーム好き名無しさん:2012/10/24(水) 10:27:34.92 ID:prSXZp5/0
>>281とほぼ同意見 手ごたえはあるがワナ道ほどの理不尽さは感じない
暫定では修羅は6に近い7、草巻物は4に近い5(夜ダンだしもっと低いかも)
商店街は未打開だがワンチャン修羅より難しいまである
284ゲーム好き名無しさん:2012/10/24(水) 21:18:03.05 ID:rSca1HFr0
夜といえば5の天上の池と旧道はなんでこんなにランク高いの?
運命の地下はともかく新種道具まである2つがランク1じゃないのは納得がいかん
285ゲーム好き名無しさん:2012/10/24(水) 23:57:15.58 ID:gqGfBTI60
1ってめちゃくちゃ簡単だぞマジで
286ゲーム好き名無しさん:2012/10/25(木) 10:22:53.84 ID:eBj/8uMc0
確かに夜ダンは全体的に過大に高い傾向にある 仕様が特殊すぎるからだろう
実体はただの夜抜けゲーで難しくも何ともないのにな 置けず含め夜ダンは1ずつ下げた方がいいと思うが
287ゲーム好き名無しさん:2012/10/25(木) 10:25:17.66 ID:9gNijOwl0
新種道具と夜のおかげで
草巻物杖札縛り+下手すれば直接攻撃縛りでもクリア出来るダンジョンが簡単じゃないと申したか
288ゲーム好き名無しさん:2012/10/25(木) 16:04:57.85 ID:OqrZ0GE+0
新シレン4の難易度どんもんか見にきたけど良い感じっぽいね
289ゲーム好き名無しさん:2012/10/25(木) 16:45:28.58 ID:f1fbl4SF0
置けずは5の夜ダンほど技が充実してないから一緒にするのもかわいそうだけどな
290ゲーム好き名無しさん:2012/10/25(木) 22:31:56.70 ID:eBj/8uMc0
修羅の道と不思議な商店街はどっちも7でよくね
商店街の方が難しいってよく言われるけど低層ループ効くし50階しかないから気も楽だ
291ゲーム好き名無しさん:2012/10/26(金) 02:17:16.69 ID:u9cqYSkr0
発売してたった数日で決めんなよ
何百回プレイしたんだ?
292ゲーム好き名無しさん:2012/10/26(金) 08:25:08.39 ID:2jNZFli30
修羅は裏白くらいかなあって感じもする

裏白って登場してからしばらくは攻略方法さっぱりわからんwwww状態だったけど、
修羅はそういうわけでもないからなあ
293ゲーム好き名無しさん:2012/10/26(金) 11:50:23.10 ID:1/cPkW9x0
修羅が裏白程度なら置けずを下げないと違和感バリバリだな
置けずはセオリーさえ理解すれば浜辺より簡単まである
294ゲーム好き名無しさん:2012/10/26(金) 20:49:17.30 ID:C3tcryhy0
修羅打開したけど6かなぁ
個人的にはトラップの方が難しい
295ゲーム好き名無しさん:2012/10/27(土) 12:46:47.57 ID:6XsJUnUQ0
でもトラップは時間かけて稼げばド安定だからなぁ レベル99まで上げようと思えば上げられる
修羅を暫定7にすべきか、修羅を6にして置けずとトラップを下げるべきか
トラップはともかく置けず6は過大評価だと思うんだがどうよ?
296ゲーム好き名無しさん:2012/10/27(土) 19:57:48.69 ID:hq+f83EP0
レベル稼ぐ、稼ぎををする=打開の公式は成り立たないのがトラップだと思うが
ラビ&眠り大根、乱れ大根、豚
立ち回りだけではどうにもならん部分も多いよ
置けずは5に下げてもいいかもね
297ゲーム好き名無しさん:2012/10/28(日) 01:32:42.08 ID:Log6yN/+0
まぁトラップは下げなくてもいいかな 置けずは5確定か
298ゲーム好き名無しさん:2012/10/28(日) 02:30:05.24 ID:hs52e/s60
置けずとトラップゾーン比べたら置けず≧トラップだと思う
置けずと裏白だと裏白≧置けずだと思う
だから個人的に裏白と置けずとトラップは同ランクな気がする

トラップ>置けずだと思う理由がききたい
299ゲーム好き名無しさん:2012/10/28(日) 14:22:14.76 ID:Ai61Ssnn0
以前も言ったけど夜=ボーナスステージと分かってから置けずは一周して過小評価されてるな
トラップは落とし穴とフワッティー種有効利用すると運ゲー要素少なくなるから好きなんだけど置けずよりは簡単だよ
それでも簡単じゃないけどね
300ゲーム好き名無しさん:2012/10/29(月) 07:20:47.70 ID:MWJu7Sd60
ランク6とランク7に差がありすぎるのが問題
あとツヅラとヲチミヅ高すぎ
301ゲーム好き名無しさん:2012/10/29(月) 14:20:15.52 ID:RyAip4df0
同意 3はプレイ人口少ないせいか全体的に過大評価傾向
302ゲーム好き名無しさん:2012/10/29(月) 15:57:55.07 ID:BHYNFvso0
3で難しいのはセンセーがいる時ぐらいだしな
303ゲーム好き名無しさん:2012/11/03(土) 11:14:04.54 ID:x4Foh1x00
もう修羅も置けずもトラップも全部6でいいと思うんだ
304ゲーム好き名無しさん:2012/11/04(日) 15:54:27.99 ID:upEVkVmq0
修羅が難しいという評価だったのは発売3日後くらいまで
壁抜け気配が拾えないからみんな浜辺腕輪縛りを連想してたと思う
実際は出店率と固定モンハウでアイテム取得数うまうますぎて1番の敵が復活草が実質出ないことによる事故死みたいになってる
置けずトラップより簡単かなぁ
305ゲーム好き名無しさん:2012/11/04(日) 20:23:26.37 ID:bwkittnx0
修羅は5。浜辺より少し難しいくらいだよ。
置けずには及ばない。置けずは6で下げなくていい。
4の夜ダンジョンは5ほど技が強くないからね。
306ゲーム好き名無しさん:2012/11/05(月) 21:59:41.75 ID:kTMTkMTP0
一致が9なら異世界ポポロを7くらいまで上げても良いと思うんだけどなー
ポポロの最大の難点って中層以降ガチれないせいで建て直しがかなり難しいところじゃん
回復壺だとか身代わり杖1本くればかなり助かる他作品と違ってどう頑張ってもムリなときあるし
まあシステム特殊なだけに判断しづらい
慣れれば簡単なモノと慣れても運が絡むモノで分けれれば最適なんだが
307ゲーム好き名無しさん:2012/11/06(火) 02:53:47.52 ID:/mCac3vI0
上げるも何も8だよ
308ゲーム好き名無しさん:2012/11/06(火) 18:40:59.79 ID:CdZaJSn40
初心者用ランクではな
309ゲーム好き名無しさん:2012/11/06(火) 19:01:18.67 ID:N59EDiGs0
試練3をやりこんだ俺が書く
ヲチミヅ峠3
ツヅラ シレンセンセー共に4
ツヅラ全員 2
ブフー1
所詮こんなもんだろ

310ゲーム好き名無しさん:2012/11/06(火) 21:03:08.66 ID:uly/C05X0
こっちが正しいランキングな
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バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ) 食神のほこら(SFC)(※2)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2)もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴(※2) サヌキノ竹林

311ゲーム好き名無しさん:2012/11/07(水) 13:58:11.68 ID:91hmB+pJ0
なにその見づらくした表wwわざわざ作ったの?wwwww
312ゲーム好き名無しさん:2012/11/07(水) 20:17:12.89 ID:cFRA+MV10
最新ランキング
【ランク10】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB,DS) まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9】
一致団結
【ランク8】
天下一ワナ道会(GB,DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7】 
異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC) まぼろしの洞窟(トルネコ) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5】
異世界の迷宮(GBAポポロ) 異世界の迷宮(PS2ポポロ)
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ヲチミズ峠 
【ランク4】
運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 食神のほこら(SFC) 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
中腹の井戸 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(GB,win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴
地底の館全区 旧道 バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2 )もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴 サヌキノ竹林

こちらは「不思議のダンジョン難易度ランクスレ5」です
>>310は「不思議のダンジョン難易度議論スレ1」にお帰りください
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1336310039/l50
313ゲーム好き名無しさん:2012/11/07(水) 21:06:06.80 ID:PfQF0ZEu0
難易度=クリア率ってアホじゃねえの
314ゲーム好き名無しさん:2012/11/07(水) 21:08:26.86 ID:SSX05Wl30
議論スレ1から出た結論が下記ランキング

【ランク10】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB) 壺の洞窟(DS) まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9】
一致団結
【ランク8】
異世界の迷宮(GBAポポロ) 異世界の迷宮(PS2ポポロ)
天下一ワナ道会(GB) 天下一ワナ道会(DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7】 
異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC)(※2) まぼろしの洞窟(トルネコ) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5】
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ヲチミズ峠 
【ランク4】
月影村出口(GB) 運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
中腹の井戸(※2) 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴 地底の館全区 旧道
バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ) 食神のほこら(SFC)(※2)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2)もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴(※2) サヌキノ竹林
315ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 01:34:53.13 ID:X/h1Ycs80
クリア率重視のランクって割に
低層ループすればヌルゲーだからランク下げろ
とかいう意見があってなんなのよこのスレ
316ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 02:14:03.53 ID:xY2TciFi0
久々に見に来た奴からしたら、いつの間にかクリア率のスレになってて、
そんな事知らないから普通にダンジョンの難易度の話してそこら辺が噛み合ってないんでしょ

低層ループもある意味攻略法だよな。上手く行けば簡単にクリアできる可能性もある
でも当然クリア率は下がる
クリア率からすると、簡単にクリアできるのにも関わらずクリア率は下がるから低層ループとかは縛っちゃうのかな?
本末転倒とはこの事だな
317ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 02:27:40.58 ID:slMMLL7D0
クリア率基準でごり押してるの一部の話聞かない人だから無視しておk
318ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 02:32:17.32 ID:/IZYhw8f0
またポポロ厨が沸いてるのかよ
自分たちのスレ作ったんだからそっちでやれよ
319ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 02:42:21.82 ID:5Yz+ZTND0
>>316
低層ループなしが既に縛りプレイやからね
縛りプレイはスレチなのでクリア率ゴリ押しの方はお帰りください
320ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 02:46:14.26 ID:xJvipfQe0
たまたま久々覗いた連中、だったのか
今はこれまで曖昧だった基準を、クリア率重視でみる人はこっち
掛かった時間とか感覚の要素で見る人は難易度議論スレ、って住み分けされてるから
自分の見解に近い方や、意見したい方に行ったら良いと思うぞ
321ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 03:23:17.98 ID:OQiKSc7uP
(キリッ
322ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 04:26:39.36 ID:OdAS4cyQ0
×議論スレ
○ポポロ信者隔離スレ
323ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 11:50:38.71 ID:kjvdqljw0
前にクリア率だと下位ランクは全部同ランクじゃね?ってツッコミあったな

測定だか検証だか言ってたやつらもポポロしかやってないのにクリア率でランク決めるとか言われてもなー
324ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 14:26:12.91 ID:uD3WDuU00
クリア率基準作ったプロっぽいやつらは
メジャーどこはトルネコ系もシレン系もやってるようで
実際コアな質問にもきっちり答えてたしな
結局火病って文句言うだけで代案やまともな議論出せなかったポポロ厨が追い払われた形
325ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 14:27:25.60 ID:UHTzuXMJ0
その割にはポポロ異世界以外のランクには言及してないんだがやるなら徹底的にやれや
だから煙たがられてるんだろうが
326ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 14:38:25.15 ID:uD3WDuU00
このスレ1からよく読めば判ると思うんだが
基準が他のととかけ離れてるのがポポロだけだったってだけで
他のについてもちゃんと解説されてるぞ。ランク下位の扱いについても
327ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 15:27:44.24 ID:kjvdqljw0
>>325
同意
ポポロのクリア率が5%だろうが70%だろうが
他ダンジョンのクリア率測らずに何の指標になるんだ?
328ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 16:19:49.59 ID:HcVwz30m0
ポポロ厨って何でピタっと消えたと思えば、同時にワラワラ沸いてくんだろなw
しかも揃って過去レス読んでなくて、言ってる事が低層ループしてる
こいつら共同意識体でも形成してんのか?
329ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 17:51:39.36 ID:5Yz+ZTND0
むしろ急にワラワラ沸いてきたのはどう見ても難易度=クリア率ゴリ押しの人だけどな

>>325
クリア率なら最近発売されたシレン4+でいえばあがらず>浜辺>>>トラップだからなw
あがらず>天下一ワナ道会まであり得るわ

徹底的にやってほしいものだねえ
330ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 19:03:43.09 ID:hBV8RD/R0
ポポロ厨の何が酷いかって、、この自演の質の低さなんだよな

>325=327=329
このスレだけでも1から読んでこような
数レス前で言われてること位理解しような
出来ないなら隔離スレへお帰り
331ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 19:28:23.73 ID:5Yz+ZTND0
【認定厨】

認定厨とは、明確な根拠も無いのに特定の人に対して厨のレッテルを貼る者のことである。

しかし単発ほど自演っぽいのもないわな
332ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 19:39:45.21 ID:ruLHH87A0
>>328
共同意識体はげワロタwwwwwww

こいつらってほんと共通して、現行スレの内容とか流れすら読まないで
思いつきで好き勝手なこと連呼してるだけなのな。そりゃ隔離される訳だ
333ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 21:34:54.35 ID:IeyS5sJT0
例えばランク2の最果てとランク3の原始を比べても後者の方がクリア率は高いだろう
最果ては低層でどうしようもない展開が多いがそれを抜ければ楽、原始は回復仕様が違うから低層で死ぬってことはあまりなく稼ぎ手段も豊富だから丁寧にやればクリア率は高い
334ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 21:46:32.75 ID:GvR2HG3W0
そういう議論をすればいいのにポポロ異世界だけ下げたのに満足したのか碌に議論しないからなw
335ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 21:59:01.80 ID:yl5jFuiT0
アスカは全部ランク1じゃね?極めたらどのダンジョンもクリア率100%だし
あと序盤に話題として出てる、猫3のいけにえはランク8か9くらいかな
たった4Fである程度やれば誰だってクリアできるけど、運ゲーだからどれだけ上手くなってもクリア率低いしね
336ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 22:11:06.36 ID:IeyS5sJT0
100%って1Fドラゴンハウスでアークドラゴンいても打開できるんのか
すごいですね
337ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 22:16:09.48 ID:IeyS5sJT0
>>329
トラップは慣れれば浜辺よりもクリア率高いと思う
あがらずは同意
引きが悪いとウッホで大概死ぬ
338ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 22:39:28.37 ID:nQgeD+5c0
>>336
そんなダンジョンやらなきゃ良いだけじゃん
クリアできるダンジョンをひたすらトレースするだけでクリア率100%
フル攻略なんだから当然だろ。やらなきゃただの縛りプレイ
339ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 23:09:53.50 ID:5Yz+ZTND0
まあいいんじゃない
>>312がこのスレの基準になったら失笑されてこのスレが終わるだけだから
「クリア率」基準で見ても突っ込みどころ満載なのは突っ込まないでおくけど

>>337
分かりにくくてすまん
クリア率が基準ならあがらず>浜辺>>>トラップの順で難しいと言いたかった
340ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 23:17:52.20 ID:uD3WDuU00
昼にも言ったけど5Yz+ZTND0はこのスレの1から見直してきな
アホなポポロ厨装ってるだけかもしれないけど
とっくにランク4以下の扱いについても方向性が出てるんだから
噛み合わない駄レスでスレ汚す前に前提条件だけでも認識してこいよ
341ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 23:43:16.94 ID:GvR2HG3W0
5以上はクリア率なのに4以下はそうじゃないってダブルスタンダードにも程があるわw
4以下全部1にしろよそうしたら皆納得するから
342ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 23:49:27.33 ID:5Yz+ZTND0
>>340
なんでpart4の途中までの難易度の定義を無視して約1名の荒らしによる定義に従わなきゃならないんですかねえ
「クリア率」のスレを立てたいんならpart1からやりなおしな

>>324
>クリア率基準作ったプロっぽいやつらは

プロ()が作ったランクが>>312なのか?w
クリア率重視なのに難易度がトラップ>>浜辺>あがらずになる理由詳しく〜
343ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 23:55:55.80 ID:OQiKSc7uP
なるほどクリア率=難易度の基準にすると

親父異世界>>ポポロ異世界

浜辺あがらず>>トラップゾーンになるわけか

誰もピンとこないやろね
344ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 23:57:38.16 ID:UevvKsvp0
>>342
4以下はどれも100%に近い確立でクリア出来ちゃうから
別の要素で難易度をプラスして測ってるんだろ
だから事故は多少有るけど、クリア自体はテクニックも必要無し
みたいなダンジョンが上に上がり難くなってるって事だろ
スレ読み直したら新参の俺でもその位分かったぞ
345ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 23:59:29.89 ID:5Yz+ZTND0
ほんと単発多いね・・・w
346ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 00:30:30.33 ID:0nWdZjWE0
>>344
その5行だと「クリア率」が前提なのは変わらないけどな

>4以下はどれも100%に近い確立でクリア出来ちゃうから

あがらず浜辺を100%に近い確立でクリアするのは不可能なのでランクを上げるべきだな
そしてトラップなんて落とし穴、フワッティー種利用で事故自体が起きにくく餓死もあり得ない、相当なクリア率が期待できるから下げるべきだな
親父異世界を5割以上打開できる人間がいるんだから8割以上は固いんじゃないかな
ちなみに浜辺は腕輪引けないと親父異世界なんかより全然きついけどね

まあそもそも自分は難易度=クリア率の定義を否定してるんだけどね
347ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 01:33:36.72 ID:6HcWUMbo0
クリア率否定もいいけど、クリア率重視でスレが展開してるところで
別の基準を作りたいと思ってるんなら
何で難易度を定義したいのか自分の意見を言ってみたら?
後、クリア率の土壌で話すなら、感覚論じゃなくてデータ位出せよな
348ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 01:38:40.08 ID:JQjyR7IR0
まーたやってんのか
それより向こうのスレ行こうぜ、どうせポポロ5キチは聞く耳持たないんだからさ
349ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 07:25:28.58 ID:WQzB1gRW0
ポポロ信者は>>279に誰もが納得できるよう答えるように。
350ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 08:08:25.94 ID:FvqG8ZYe0
ポポロ5キチはポポロとせいぜいアスカしかやったことないからな。
351ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 12:22:38.06 ID:PhrLUIAj0
ストーリーダンジョンの難易度ランク付けが欲しい
352ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 12:52:43.83 ID:9FYlb7qA0
暇なんでやった事あるダンジョンゲーであやふやな記憶でランク付けしてやったぞ 異論は認める
不思議なダンジョン シナリオ難易度
【ランク8】
アスカ
【ランク7】
シレン3 
【ランク6】
トルネコ3 
【ランク5】
THE ダンジョンRPG 
【ランク4】
THE ダンジョンRPG忍
【ランク3】
シレンGB2 シレン4
【ランク2】
シレン
【ランク1】
トルネコ1 シレン2 ドラえもん3魔界のダンジョン
353ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 14:09:20.63 ID:afK7iKFP0
基本持込みアリのストーリーダンジョンに難しさも糞もないのでは?
でも持ち込みアリの素潜りランクなら少し面白いかも
スレ停滞してる時にやってもいいかもね
354ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 20:50:56.38 ID:Tq3944ou0
やる気のおこらなさで個人的にはワナ道が難易度トップにくる
355ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 20:55:49.60 ID:hgH9IYOQ0
不思議のダンジョン以外の難易度スレって今は無いんだっけ?
356ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 21:07:43.60 ID:k4y583XO0
シナリオ難易度でアスカがランク8はねーよ…
天輪国だけなら月影村のほうがきついだろ
祭来国含めても長いだけで難易度はドラスとカカルーとリーバがやや手こずる程度じゃない?

シナリオ難易度はレベル維持制なバランスのくせにアイテムはロストしやがるシレン3・トルネコ3のほうが上じゃないかなと
シレン3はプレイしてないからあんまり詳しくないがトルネコ3はポポロでサンダーラットがいる階層が超鬼門になりかねないし
357ゲーム好き名無しさん:2012/11/09(金) 21:53:05.77 ID:O3gwMKOk0
シナリオに限って言えばアスカのもシレン4のも大して変わらないと感じる
アスカのは単にめんどくさいだけだった
358ゲーム好き名無しさん:2012/11/10(土) 07:21:15.41 ID:BIjsfLgG0
wiiシレン3のストーリー(月の石)とPCアスカのストーリーの平均クリアタイムは
大体同じか若干アスカの方が長いんでしょ?(10数時間程度)
めんどくささだけで難易度つけるならPCアスカが頂点ですね^^^
359ゲーム好き名無しさん:2012/11/10(土) 19:08:30.91 ID:+TqG7NYn0
アスカはカカルーが含まれるから上位なのは間違いない
めんどくささだけなら城作りがあるシレン2も上位だな
360ゲーム好き名無しさん:2012/11/10(土) 21:24:15.81 ID:Qkb9Kc4Y0
>>356
月影は難しいって聞くね ごめんやった事ないんだ今度やっていみるわ
しかしそう考えると月影が一番難しいと言う事になりそうやな

アスカは祭来国の含めてのメンドクササと難易度を考慮した上でのランク
たしかにトルネコ3は大分昔にやって記憶があやふやだったけどよくよく思い出したらやばかった気がするな

>>357 >>358 >>359
いろんなダンジョンが楽しめるっていうのはいいテーマだと思うけど面倒だよね
めんどくささで難易度つけるなら俺の知ってる限りアスカが頂点やな・・・

シレン2は初心者に超やさしいやりやすいと思ったけど城造りは面倒だったね 流石に難易度1はなかった
361ゲーム好き名無しさん:2012/11/10(土) 22:14:03.73 ID:Qkb9Kc4Y0
おk今までのスレを考慮して作り直してみた
アスカとトルネコの難易度で悩んだ正直同じでもいいんじゃないかなーとおもいつつもこんな感じに
祭来国は持ち込み不可ダンジョンが多いからそれなりにやっぱり難しいと思うんだ 特にカカルーだな


不思議なダンジョン シナリオ難易度
【ランク10】
シレンGB月影村
【ランク9】
アスカ(祭来国クリアまで) 
【ランク8】
トルネコ3
【ランク7】
シレン3 
【ランク6】
ナイトメアドルアーガ
【ランク5】
THE ダンジョンRPG忍 THE ダンジョンRPG
【ランク4】
シレン2
【ランク3】
シレンGB2 シレン4 アスカ(天輪国クリアまで)
【ランク2】
シレン ドラえもん3魔界のダンジョン
【ランク1】
トルネコ1  


ランクは面倒さと難しさどちらも考慮してつけております
362ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 00:21:35.87 ID:1OnhTN530
>>361

だけど真面目にランク付けすると思ってなかった

自分がやったシレンの体感だと
アスカ>>2>4≧5≧月影=GB2>>初代

アスカは長いのと持ち込み不可で頭2つ飛びぬけてる
2は城が面倒、ストーリーだけならそんなに簡単でもない
4は一応1回目で打開できるけど他より段違いに難しい
5は何度も戻されるのが面倒。GB2に似てるけどボスの強さが上。ダンジョン自体は簡単
月影は難易度と手間が両方並くらい。自分は難しいとは思わなかった
GB2は何度か村に戻されるけど、その分持込みアイテムが強化されて簡単だと思う
初代は1回目打開できるしダントツ最下位
363ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 02:24:50.26 ID:Y2GWj9cI0
動きが無いときにこういうワイワイランク作りみたいのやると楽しいな
もし盛り上がるようなら他のローグライクも集めてランクスレ復活させちゃうか
364ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 03:09:06.92 ID:YOO2azWP0
>>362
ここまで詳しく書いてくれるとは思わなかった。あざす
なるほどねーやはりいろんな意味でアスカがトップだな

月影そこまで難しくないのかなー気になるから今度買ってやってみるかな
PC版ワゴンの時に買えばよかったぜ・・・

>>363
正直大体のランク決まってるしなぁ
新作出る度に議論するか。新しくヌルくなる攻略法が見つかるかの2パターンぐらいでしか議論する事なさそうやしね
365ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 12:35:21.97 ID:1A9jgoQR0
時間かかるの考慮するならアスカとシレン2だな
ただ初代についてはEDまでならともかくフェイ最終出すまでを考慮するならかなり時間かかる
まぁあくまでEDまでと仮定してのランキングだから関係ないか
366ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 12:49:11.85 ID:1OnhTN530
どこまでストーリーに含むかの定義決めないといけないな

よく考えたらGB2(DS2)は奈落30Fで2度目のEDあるから
定義次第でアスカと並んでトップかもしれん
367ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 12:58:42.88 ID:1A9jgoQR0
確かに奈落30まで含むならかなり難度上がるな
アスカも天輪国上級で一度EDあったはずだからこれだけなら難度は下がる
368ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 13:01:43.81 ID:1A9jgoQR0
あとトルネコ2も地味に面倒
まぁ大して時間はかからないけど
369ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 15:14:38.82 ID:yUCj1gnd0
レベル固定で上げ放題の作品はランク1にしろよ
フル攻略なら最大レベル前提にしないとな
370ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 18:27:43.17 ID:E3nUdh5+0
はい、ポポロ厨死亡
371ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 18:30:22.43 ID:DUx8wNEh0
シナリオランクってどうでも良すぎるだろw
372ゲーム好き名無しさん:2012/11/11(日) 18:34:13.64 ID:E3nUdh5+0
おいおいシナリオランクなら圧倒的にシレン3が最難だろ
クリアにたどり着く前に投げ出す者大多数
373ゲーム好き名無しさん:2012/11/12(月) 08:10:14.36 ID:1mPTsPXs0
レベル上げ放題のゲームの方が難しいというかレベルが上がらなくて時間がかかって
かなりメンドクサイ 結局の所レベル継続のやつはシナリオトータルでフロア階数がF99
あったとしたら 途中から死に戻りできるだけで、普通にもっと不思議なダンジョン潜ってる感じだよね

そういう意味でトルネコはいい感じに良調整だった。シレン3はシナリオ単調すぎてね・・・もうね・・・テンポも悪くてね・・・
話の展開もなんだかなぁって感じだし(シナリオ後は面白いらしい

投げだすランク一位ならシレン3圧倒的だと思います次にアスカ
374ゲーム好き名無しさん:2012/11/12(月) 19:00:56.33 ID:HeNDfW760
俺もシレン3はほんと何だかなーってレベルの面倒臭さだったけど
アスカはやり込んでからの2周目が、最初大変だったのがすんなり進めるし
色々新鮮な不思議を味わってまた楽しめた記憶があるなあ
375ゲーム好き名無しさん:2012/11/12(月) 20:06:06.71 ID:jdd5tEnd0
食神、運命の地下、ツヅラ、ヲチミヅ
この4つ高杉いい加減下げろカス
376ゲーム好き名無しさん:2012/11/13(火) 06:27:18.02 ID:JrIZpiuv0
アスカってエンディング見るだけならメイオウランまでで終わっちゃうんだけど、
やっぱ黒雷天女まで含めてストーリー扱いなの?
377ゲーム好き名無しさん:2012/11/13(火) 18:38:54.30 ID:mHLM8tFm0
>>376
OP見る感じだと祭来国までだろうね
メイオウランまでだとコヨリとか出てこないし
378ゲーム好き名無しさん:2012/11/14(水) 07:01:49.48 ID:v9hayLlp0
メイオウランはドラクエ3で言うバラモスだよ
379ゲーム好き名無しさん:2012/11/14(水) 17:41:30.36 ID:K8t+OUcr0
ロマリア着いたくらいだね
380ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 01:28:23.37 ID:d7hPnRYi0
運命の地下が4なのはゲンシマのせいだと気付いた
こいつさえ無ければ1ランクずつ下げてもいいのに

シレン5のランク全般は打開したこと無いかwikiの情報だけで決めてる気がする
運地は賛否両論としても、最果て奈落DSと比べて天上の池の方が上、旧道が同ランクなのが違和感ありすぎ
同作の異次元の塔の方が旧道や池よりよっぽど難しくない?
381ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 04:42:08.30 ID:OndM9n8O0
やり比べてる人が率先して検証してこうぜ
一人10回位ずつでも10人でやれば100回の記録になる
382ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 08:21:58.24 ID:EwOWGel20
>>380
俺も奈落DSは3でいいと思う
強化カズラまで持って行くのが厳しい

他のランクについては現行のままで納得

つか異次元が旧道、天上より難しいと思うのは何故?
異次元は序盤に特殊モンハウ引かなければ簡単でしょ
383ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 14:56:30.33 ID:d7hPnRYi0
異次元と旧道と池は同ランクじゃないかと思ってる

>>382
特殊MHはもちろんだけど、モンハウ自体が確定10フロア、HP自然回復無しが6フロア
順番次第では邪魔になりがちな制限フロア
他のランク1と比べても難しい方だと思う(2よりはさすがに簡単)

逆に天上池や旧道は新種道具でチート同然の進め方が出来る
終盤の即降りはアイテム殆ど無くても可能

特に旧道は満腹度の制限が無いオマケ付き
384ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 16:11:51.71 ID:EwOWGel20
確かに異次元は開幕モンハウで詰むことは多いしクリア率で見たら旧道や天上よりも低いとは思うが、自然回復なしなんてのは最後の方に当てて回復アイテム溜めておけば問題ないわけで…
モンハウはどうしようもない時は諦める

天上は置けないって制限があるし、水上フロアが多いのを考慮してやっぱり今のランクが妥当じゃないかね
旧道は確かに下げてもいいかも

あと前々から思ってたけどフル攻略とは言え、ここのランキングってあくまで持ち込み不可のダンジョン対象だよね?
それが前提なら新種縛らないと他との整合性が取れなくなると思う

まぁフル攻略前提だから新種は当たり前だろと言われるのがオチだろうけどさ
385ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 16:36:35.68 ID:/sPXe9140
床落ちアイテムを操れる新種道具は持ち込み可と言っても過言じゃないからね
386ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 17:31:10.84 ID:d7hPnRYi0
私は新種込みだと思い込んでました
夜の技とかンフー/バナナの技とかややこしい定義含め「フル攻略」だろうし
新種だけ省くってのはちょっと納得いかない

>>384
水フロア多いのは水グモで一直線に階段に進めたり比較的安全な夜待ちできる簡単要素に感じる
387ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 18:32:19.04 ID:EwOWGel20
>>386
カッパやダイルがいるのに安全に夜待ちできるの?視界外に居てもあいつら認識してくるでしょ
俺はあの辺りのフロアは水グモあっても面倒だったけど
388ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 18:48:52.99 ID:EwOWGel20
>>386
連レスすまん

新種ありきの難易度って前提は間違いないと思うよ
確か天上や旧道はそれ込みのランク付けだから

ただ、等しい条件で支給される夜技やンフー、王子の技と如何様にもできる新種はある程度差別化しないといけないと思ってる

勿論個人的な意見だし、これが正しいとは思わないけどね
>>386が言うことも間違ってはいないし本来の趣旨は新種ありきのランク付けだからこちらの方が正論だと思う
389ゲーム好き名無しさん:2012/11/15(木) 21:51:37.63 ID:d7hPnRYi0
こっちも申し訳なかった
言い負かしたい訳ではないし新種省くなら省くでちゃんと定義してほしいと思った

夜待ちについては一応テーブル見直してきた
とりあえずカッパの居る階層で夜待ちは水上関係なく色々おかしいと思う

確かに水上歩行(浮遊も?)が居る状態で安全とは言えないけど、
水上かつ夜待ちしたい階層でそんなきつい敵居ないと思う
390ゲーム好き名無しさん:2012/11/16(金) 02:01:06.54 ID:tuMSPbcF0
銀猫摩天5って高くね?
不動盾に弟詰めてパコ透視に風魔入れたら負ける要素ほぼないじゃん
序盤の理不尽なモンハウがあるとは言え3くらいでいいんじゃないか
391ゲーム好き名無しさん:2012/11/16(金) 19:06:09.89 ID:f6YJeRvr0
初代トルネコのもっと不思議って帰り道も合わせた難易度ですか?
392ゲーム好き名無しさん:2012/11/16(金) 21:53:24.29 ID:nG6M7Xch0
YES
393ゲーム好き名無しさん:2012/11/16(金) 23:01:27.66 ID:f6YJeRvr0
上り99Fあわせてこんなもんなのか、皆すごいな
394ゲーム好き名無しさん:2012/11/17(土) 11:54:54.14 ID:zrXOP/Wh0
5の夜はドコ階ないと難易度一つ上がるんじゃねーのってくらいいい加減なバランス
4でいう灯火みたいな感じ
395ゲーム好き名無しさん:2012/11/17(土) 14:11:33.98 ID:I0e/Xbea0
ランク1ですら初見じゃ難しくて無理なレベルの集めてるもんなー
それでも3,4まではある程度上手くなってくるとクリア方法理解しただけで
「あーこれめっちゃ簡単じゃん」ってなる
5とか6とかになってくると、クリア方法が急に複雑になってくるし
上に行くほどどう頑張っても無理って冒険に遭う率が高くなってくる
396ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 12:11:48.25 ID:aIZAI0V00
プロだと5とか6のでも絶対無理だろって冒険を簡単に打開しちゃうんだよな
ネット放送でも裏白11連、ポポロ異世界5連(時間掛かり杉で5でギブアップ)
なんてのが居て、動き見てると自分のプレイがいかにテキトーか思い知るわ
397ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 12:43:21.82 ID:aIZAI0V00
ここは流石に全く危なげないなTSM
398ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 12:45:22.17 ID:aIZAI0V00
書き込むスレみすた
399ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 14:21:21.67 ID:aJq8SXDr0
このゲームにプロっているの?
400ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 15:37:23.82 ID:HVrJo5PZ0
宝物庫持ち込み無しでクリアできる俺クラスならプロと呼ばれても良いかな
401ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 15:52:10.00 ID:ePLm1bwi0
スポーツの世界ではそれを仕事としている人をプロという

もしかして:ニート?
402ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 16:04:03.17 ID:5++9yk7u0
裏白11練て確かに凄いけどどんな引きでも勝てるかと言ったらNOだろ
低層特殊ハウスでどうにもならない展開があるわけだし
403ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 16:50:50.07 ID:rNcR2R0t0
でも普通の奴ならどうにもならないと諦めるような
アイテム無し低層特殊ハウスなんかを罠配置の確立やら敵配置やらまで計算して
最善ルートを通って、実際切り抜けるの観たりすると濡れるわ

まあそれでも無理なもんは無理なんだろうけどねw
404ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 21:29:02.42 ID:3DyJoKCx0
プロってどのランク以上につけられる称号?
405ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 23:15:05.72 ID:ePLm1bwi0
>>403
敵の配置は分かるけど罠の場所って推測できるの?
解説おねがい
406ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 23:36:18.59 ID:1Nm1tqy90
>>405
1ターンが惜しい状況なら、アイテムあるマスに移動するよりも、アイテム無いマスに移動して罠踏むのを期待した方が良いってことじゃね?
上手く地雷とか落とし穴とか踏んで、且つそれが発動すれば切り抜けられるかもだし。
まぁ、低層で落とし穴脱出は後先考えると痛い気もするけどwwwww
407ゲーム好き名無しさん:2012/11/19(月) 03:15:43.65 ID:bs+OGuEI0
罠は階層によって個数の上限下限や種類やその選択率も違うし
部屋の大きさやマスによっても配置率が違ってたりするしな
406と被るけど意識すると同じ場所に向かうにも道順変わったり
わざと最短通らなかったりもするし、理解してると意外と役に立つ時は多い
408ゲーム好き名無しさん:2012/11/20(火) 10:21:42.49 ID:NUc/VNZR0
そこまで考えてやってるのかよw
禿るぞww
409ゲーム好き名無しさん:2012/11/20(火) 10:46:48.73 ID:ZUHyJWuD0
骨心、銀猫は過大評価だと思う
両方とも序盤を切り抜けて中盤作業すれば安定するから易しい
4の浜辺より簡単だと個人的に思うから3辺りが妥当じゃないかな?
あと、猿奇がないのはなんでだろ
410ゲーム好き名無しさん:2012/11/20(火) 12:44:52.36 ID:l/vVLiXZ0
浜辺なんて序盤すらど安定だしそことは比べるまでもないだろw
でもまあ骨心や銀猫も、序盤がキツイだけで
ダンジョン通して難しいって訳じゃないよな

猿奇は1にも入らないだけなんじゃね?
411ゲーム好き名無しさん:2012/11/20(火) 16:57:06.67 ID:J50j+T4y0
銀猫は同意 白蛇と同じくらいじゃないかな
骨心は面倒だっただけでそんなに難しくなかったと思う

高ランクもいいけど2-4辺り一度見直したいな
結構上下意見出てるし
412ゲーム好き名無しさん:2012/11/20(火) 18:41:15.05 ID:ZUHyJWuD0
>>410
一応ここでは浜辺が4の基本基準ってことになってたはずだから比較する意味はあるだろ
個人的に浜辺>骨心、銀猫だから3が妥当だと思った
>>411が言ってるように白蛇と同程度と感じる

猿奇1未満てことは100%クリアできるって意味か?
低層開幕モンハウやカッパの事故死の可能性はあるから毎回クリアできるわけではないし1以上だろ
まぁそれでも簡単だから1でいいと思うけどね
413ゲーム好き名無しさん:2012/11/20(火) 23:07:36.67 ID:2Ax0sce40
銀猫は裏白と同じくらい低層特集モンハウあるから5か6でしょ
フル攻略だからクリア率でみろよ
414ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 00:11:45.60 ID:zxhxodAp0
>>413
単純なクリア率だけで考えたらランクが崩壊するわ
上でも言われてるがクリア率前提ならシレン4のあがらずはもっとランク上がるだろ
415ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 00:34:03.49 ID:hYmyMsKP0
骨心や銀猫はテクニックでリカバーする前提での5なんだろ
やり直しの楽な冒険だけで考えたらどれもランク下げられるしな

あと浜辺を高く見積もるやつがたまに居るが
これは大抵単純に技術不足かシレン4特有のhp回復管理が出来てないと思われる
浜辺は他作品と比べてかなり死ににくいが、技術がないとあっさり死ぬ
そこらへんがダンジョンのクリア難易度自体は低いのに4になってる理由
まあランク4以下はクリア率以外も重視されてるってのも、その辺の兼ね合いかもだが
416ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 02:06:50.65 ID:zxhxodAp0
>>415
銀猫はともかく骨心にテクニックでカバーする要素なんてあるか?
モンハウ多いから序盤は確かに不安定だが中盤で洞窟とアストラルのエレキ作って後は即降りで簡単にクリアできるじゃん
神アークが沸いても炎よけつけてれば問題ないし
時間はかかるがエレキ鍛えればまず死なない

浜辺が死ににくいダンジョンとか言ってるが本当にプレイしたのか?
序盤のギャザー、ラビ眠り大根、アーク豚、イッテツシャイン
今ぱっと考えただけでこれだけ死ぬ可能性はある
特に大根ラビは対策してないと即死する可能性がある
対策が毎回取れるわけではないのでHP管理やら技術の問題ではない

高く見積もってるのはどっちだか
417ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 03:57:49.17 ID:Ct5FPBBv0
割と浜辺がどうこう言われるのは
上手いやつとそうじゃないやつとで難易度の感じ方が違うからだろうな
浜辺は20Fまでの序盤が楽な分、場合によってあえてレベル上げなかったり
ギリギリまで稼ぎに行ったりとかが出来るかどうかで
その後の難しさが全然違ってくるし
418ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 05:01:06.50 ID:0BMljQ1J0
>>410>>415
なあ、浜辺未プレイなら黙っとけよ、な?
419ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 05:13:24.97 ID:a5WhUQdy0
死ぬ可能性?上手い奴なら?
関係ないよ何言ってるの?
フル攻略なんだからミスなんか無くて当たり前
ミスなんかクリア率に考慮されないからスレ違い

とりあえず雑魚は発言するなよ
レベルの上げ方どうこうとかも関係ないから
状況に応じて100%のプレイできて当たり前って状況になって、やっとこのスレで会話できる事忘れるなよ
420ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 06:33:15.16 ID:WGmXYhTI0
いくつか質問を・・・

1.猫2のもっと不思議を戦士や魔法使いで挑むと難易度は?
2.上級者(?)「どんなアイテム出現状況でもミスさえ無ければクリア出来る」(浜辺の魔洞)これって本当?
421ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 09:09:37.10 ID:Iff0IP8X0
浜辺はせめてアイテム2ページで、白紙・根絶やし・各種チート稼ぎ無しならなあ
バランスもうちょい整えれば難易度と楽しさ両立できる惜しいダンジョンなんだけどな

>>420
猫2もっと不思議自体は不思議ダンジョンシリーズ中最低難易度って言われてたしな
でも魔法使いは0だとしても、戦士は意外とランクに入るかもしれない
浜辺は稼ぎが鬼畜なのに再現率が高いからね。24個持てる上白紙も出易いし
堅実に進めばアイテム運にあまり左右されずにクリア出来る
でも4F特殊で死ぬとかは普通にあるよ。率が低いだけ
422ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 09:30:16.47 ID:zxhxodAp0
戦士の方が楽じゃない?
きえさりパン落とし使えば商人より楽
魔法使いは覚える魔法次第だからこちらの方がやや難しい印象
423ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 09:56:57.09 ID:kOGN+EfpP
浜辺を安定してクリアできるなんていう風潮はDS版時代含めてシレン4本スレにもありません^^;
424ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 10:50:00.31 ID:Y79fVJOg0
ここでのランクの判断基準は上級者レベルが基準 死ぬ可能性に、ラビ眠り大根
なんて書いちゃう初心者は1000回遊んでから出直して来い 以上
425ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 12:29:08.96 ID:Iff0IP8X0
>>423
シレン4本スレは、初クリアを喜ぶ人が主体の和気藹々な所だろ
俺もよく質問答えたりしてたし、DS版スレでなら
浜辺の安定クリア方法も何度か書いたけどな
>>424
ラビ眠りんは重複なしだな
426ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 12:55:24.46 ID:kOGN+EfpP
お前壁抜け気配拾えなかった時の浜辺安定クリア法詳しく書いてみろ

>浜辺はせめてアイテム2ページで、白紙・根絶やし・各種チート稼ぎ無しならなあ

まずシレン4をやったことあるプレイヤーなら腕輪のことについて触れます
エアプレイも大概にしとけよ
427ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 14:14:13.95 ID:5cbkK09t0
浜辺は腕輪ゲーだが、それ以上に稼ぎゲーなんだが・・
本スレでも腕輪にしか頭行かない奴は初心者と散々言われてたというのに
それにシレン4本スレはDS版なんだが、こいつの言い様はPSP版から入った新参だろw
428ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 14:50:53.57 ID:0BMljQ1J0
つーかそろそろお前ころころID変えて単発で自演しまくる癖直せ
「クリア率」の人な
429ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 14:56:05.71 ID:0/2eIA6S0
>>423=426
今でこそ質問スレみたいになってるが、
壁抜け気配無しどころか腕輪縛りまで散々議論され尽くしてるわ
いきがるのは勝手だが、古参ぶって他の本スレ民まで不快にさせんなカス
430ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 15:13:06.08 ID:kOGN+EfpP
【DS】 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 105F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1343130890/

【PSP】風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 7F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1352785869/

はいこれら2つが両方とも「シレン4本スレ」といいます
訳の分からん難癖を付けて自己を正当化するなよ無能
431ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 15:17:42.10 ID:kOGN+EfpP
>>427>>429
間違いなく同一人物だと思うけど肝心の「壁抜け気配なしでの安定クリア法」を詳しく書いてみろ
それ以外の解答で誤魔化すなよ。早くしてね
432ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 16:36:16.05 ID:gZy/RJ4o0
まずやったことあるプレイヤーなら腕輪のことについて触れます(キリッ
とかやって初心者看破されて発狂しちゃうエア古参ハゲワロスwwwwww
433ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 16:57:38.85 ID:yhQwiK1V0
末尾Pに餌与えんなよ
このスレ的にはwiki観て来いってレベルの話だろ
それみてプレイして、実際にどの辺で躓くのかを話して教えて頂くのが筋
434ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 17:55:48.38 ID:kOGN+EfpP
クリア率(爆)で難易度をランク付けするならトラップゾーンを基準とした場合浜辺は7でいいな
ということでトラップが浜辺より安定してクリアできる理由を書いてみよう

・餓死があり得ない
それどころかデロ罠バナナ罠&地雷で満腹度200にすることも可能

・落とし穴の罠、フワッティー種の存在
あらゆる事故敵を意図的に回避できる
遠投の腕輪があれば敵を5体ほど並べ罠増え遠投で落とし穴の罠量産→ただ合成おはらいチョコ壷辺りに1つずつ入れ深層のおてあげガッパ、みだれ大根辺りで割る
空振りの札利用でフワッティー種に飛ばしてもらう、ご丁寧にねむり大根、ドレッドラビ、ヘルギャザー、ガラ貴族辺りのテーブルに配置

・即死罠を踏むことがない
睡眠、バナナ罠など即死罠で倒れることがない
浜辺は地雷が多く設定されたダンジョンだが、トラップでは踏むことがない(HP回復速度の仕様上厳しい)

・矢を確実に稼げる
通路での索敵に便利

>>432>>433
うんうん。で、肝心の「壁抜け気配なしでの浜辺安定クリア法」はどうしたのかね自演くん^^
最低でも上くらいのことは書いてくれよベーシックなもっと不思議なんだから
シレン4本スレにでも乗り込んで「ぼくは浜辺腕輪縛り安定クリアできる!」とでも豪語してみたら?失笑されるだけだからさ
435ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 18:29:32.30 ID:tbXyXmot0
こいつ中途半端な情報拾って来てるみたいだけど
トラップゾーンが700ターンで飛ばされるダンジョンで
浜辺みたいに楽に経験値と保存無しでアイテムも稼げないってこと知らないんだな

しかも縛り無しなのに、いつの間にか腕輪無し前提に摩り替えちゃってるし
浜辺で稼ぎプレイすれば出ない方が珍しいから敢えて挙げてないだけだろうに
さすが初心者、いや寧ろこいつがエアプレイヤーなんじゃないか?
436ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 18:41:37.31 ID:zxhxodAp0
ラビ大根かぶってるのはトラップだったな
混同してたすまん

>浜辺みたいに楽に経験値と保存無しでアイテムも稼げないってこと知らないんだな

経験値は連鎖があるからその気になれば99にできる
そこら辺に転がってる罠が使えるからアイテム稼ぐ必要性が低い
保存がないのは浜辺より難しい要素のひとつだが

>しかも縛り無しなのに、いつの間にか腕輪無し前提に摩り替えちゃってるし

トラップでは強腕輪はせいぜい回復拾えたら運がいい程度
気配なんて都市伝説

どちらがエアプレイヤーかよーく考えてみるんだな
437ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 18:59:41.73 ID:Iff0IP8X0
伸びてると思ったら俺のレスを曲解して暴れちゃってるみたいだが
俺が書いたのは、チート稼ぎが無ければ必然的に神腕輪が手に入り難くなって
バランスが良くなるって話なんだが・・そこ読み取れないもんか?
まあしっかり稼いでけば、無いなりに何とかなるが、じっくり稼ぎしてけば
50Fまでに透視も含めて1個も出ないってことはまず無いしな
438ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 19:01:08.73 ID:IdVsnMAZ0
なんか荒ぶってるなー

ラビはともかく乱れ大根ってねだやし以外で安定して回避できないよね?
腕輪関係なく大根根絶やし出来なかったら復活草10本合っても安定するとは言い辛いわ

あとそんなに稼ぎゲーだっけ?
439ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 19:16:05.72 ID:kOGN+EfpP
>>436>>438
話が分かる人がいて安心した(ノ*´▽`)ノ
440ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 19:21:42.13 ID:Mcum1VTL0
稼ぎゲー じゃないが 稼ぎが超強力 だよな
安定取るなら草まで食っての稼ぎで最大限粘って進んでいって
一択屋や高級店とのシナジーでクリア率大幅うpってのがDS版本スレでの結論
441ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 19:26:11.02 ID:0BMljQ1J0
今日の浜辺安定クリア派単発自演野郎(クリア率ゴリ押しの人)

ID:hYmyMsKP0
ID:Ct5FPBBv0
ID:a5WhUQdy0
ID:Y79fVJOg0
ID:5cbkK09t0
ID:0/2eIA6S0
ID:gZy/RJ4o0
ID:yhQwiK1V0
ID:tbXyXmot0
ID:Mcum1VTL0

そろそろID変えまくる癖を直せ糞野郎^^;
442ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 19:30:43.40 ID:bmideSU00
plus民とDS版民って仲悪いのか?
末尾PがDS版民騙ったことで切れてる奴が居るみたいだが
443ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 19:52:19.41 ID:MlZdN+Dw0
移植による初心者参入→勘違い馬鹿発生
は当然予期していたことだろ
444ゲーム好き名無しさん:2012/11/22(木) 01:00:18.81 ID:BaNRZtBU0
隔離スレが過疎ってるせいか
荒らしに来る隔離スレ民が急増してるな
445ゲーム好き名無しさん:2012/11/22(木) 02:53:09.71 ID:MHPDhicE0
半端知識じゃ勝手に自滅するんだし餌やらなきゃいいだけ
446ゲーム好き名無しさん:2012/11/22(木) 07:38:02.88 ID:DpTQBSWP0
一択屋でインチキしてる雑魚がなんか語ってることについて
447ゲーム好き名無しさん:2012/11/22(木) 10:22:57.80 ID:/90tiVnk0
店の商品万引きするどころか、金まで騙し取る人非人の詐欺師が何言っちゃってんだか
448ゲーム好き名無しさん:2012/11/22(木) 13:21:06.23 ID:8TWJgKi30
人非人の詐欺師ワロタw
不思議のダンジョン意外と殺伐だなww
449ゲーム好き名無しさん:2012/11/22(木) 18:08:34.10 ID:2eAXxfxv0
そらceroBのソフトだし
450ゲーム好き名無しさん:2012/11/22(木) 19:38:37.21 ID:B3U1csqp0
トルネコなんて元勇者パーティのメンバーで王家御用達の武器商人だぜ・・
聖なるソロバンはもう装備出来ないだろうな・・・
451ゲーム好き名無しさん:2012/11/22(木) 19:58:46.96 ID:WaW0LlJN0
正義のソロバンな
452ゲーム好き名無しさん:2012/11/23(金) 13:09:17.96 ID:W/ivfELz0
ゲンシマは壺と証縛るとトラップゾーンを超える難易度になるので7にしとこう
453ゲーム好き名無しさん:2012/11/23(金) 14:55:33.29 ID:YfjxI19u0
いやそれはない
454ゲーム好き名無しさん:2012/11/23(金) 15:10:17.25 ID:DaICaV9F0
7って親父異世界あんのかよ
高くねえ?
455ゲーム好き名無しさん:2012/11/23(金) 15:59:43.59 ID:5/CwRUW30
とりあえず二撃と食人、中腹の井戸を1にしろ
これらミスしなければ殆ど死なないだろ
456ゲーム好き名無しさん:2012/11/23(金) 16:50:12.96 ID:W/ivfELz0
視界明瞭だがモンスターテーブルは他のダンジョンと比較しても屈指のきつさなんだがな
白紙の床落ちもないし一本道多いからジリ貧になりやすい
最後のアビスなんかも軽減手段が限られて相当きつい
457ゲーム好き名無しさん:2012/11/23(金) 17:49:01.00 ID:YfjxI19u0
>>456
真面目に言ってるのなら
・アイテムはほぼ通常ダンジョンと同じように落ちてる
・罠使えるから常にアイテム使用少なめかつ補充しやすい
・視界明瞭と罠の相性良すぎ

テーブルきつめでもメリット強すぎて、高くても原始と同じ3ぐらい
あそこエキスパ証明書面倒臭かったから俺も壷巻物(証)でやったけど
それでもワナ系と認めたくない簡単さだった

>>455
その理屈だとランク5以下で違いあるの?
458ゲーム好き名無しさん:2012/11/23(金) 19:05:49.45 ID:dVCJIxje0
あれ、縛りなしで比較するんじゃなかったか?
ゲンシマは縛りで化けるダンジョンだと思うが
459ゲーム好き名無しさん:2012/11/24(土) 04:10:20.15 ID:EQ6gWQ+Q0
縛り無しだよ
バグ技なんかは勿論除くが
460ゲーム好き名無しさん:2012/11/24(土) 09:06:00.88 ID:5asjagWd0
真面目な話、アスカの時刻による乱数調整は
バグでも何でもなく仕様だと思うんだがそこの所どうなんだろうか
461ゲーム好き名無しさん:2012/11/24(土) 09:24:27.84 ID:sL351h/J0
乱数調整前提でプレイして楽しいのか君は
462ゲーム好き名無しさん:2012/11/24(土) 11:27:43.30 ID:8qx0e60l0
延々と竹刀の素振りやってるよりは楽しいよ
463ゲーム好き名無しさん:2012/11/24(土) 12:27:47.73 ID:4f+ZT1zU0
乱数調整するにも普通の人なら時計使わなきゃ無理だろ
464ゲーム好き名無しさん:2012/11/24(土) 18:51:03.88 ID:sL351h/J0
普通に遊べよw
465ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 00:51:53.20 ID:yuLfdAJb0
そろそろランク変更希望出てるものまとめて反映させないか?
食神、銀猫、骨心のランクを下げるかどうか
猿奇をランクに加えるか
直近見た感じだとこんなとこかな
466ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 01:24:27.40 ID:zYyeqAXl0
ランク変更なんてスレ終盤で良いだろ
467ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 01:42:29.96 ID:KcYOjOFp0
縛り無しのランクスレで普通に遊べよってのもおかしな話だな
468ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 01:56:12.48 ID:Ag8Zx6QH0
神階段だらけの時間が分かればランク1まで下がるな
469ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 04:13:26.14 ID:fT+iR8Jn0
時間判っても時計っていうツール使わなきゃ完全に運任せだろ
470ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 04:47:24.65 ID:tfDZWDjP0
何話してるかよく解らないけど、このスレってクリア率なんだろ
その為にスレ二つに分かれたんじゃないのか?

クリア率のスレなんだったら、クリア率基準で話さないと
初クリア難易度で喋りたいなら向こうのスレ行かないと
それともこのスレでまた初クリア難易度を基準として喋りたいって事?
それならまずこのスレの基準を変える話をしてから、向こうのスレ削除するなりしなさいよ

取りあえず、今ここはクリア率基準として立てられたスレなんだからな
471ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 06:11:46.33 ID:E4eTWE9H0
4以下のダンジョンはクリア率以外も見ることになってるし良いだろ
それに5以上でも実際に変更するときはデータ取ったりするんだろうし
皆でデータを取ろうって動きにする為の意見は有って良いと思うが

ただ向こうが流行ってないからってスレ削除して
隔離されたポポロ厨が大手を振って戻ってくる事になるのだけは簡便だな
472ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 09:02:52.58 ID:KcYOjOFp0
体内時計完璧な人間が居たらアスカ全部1だな
473ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 09:04:23.25 ID:KcYOjOFp0
4以下だけクリア率以外も見るとかダブルスタンダードもいいとこだろ
やるなら徹底的に議論してちゃんとしたクリア率ランクにしようぜ
474ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 09:07:00.78 ID:yuLfdAJb0
結局基準が曖昧なままだよな
クリア率重視なら根本的にランキングが破綻する
475ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 11:12:29.46 ID:klysjmIVI
トンファンの穴は誤解の無いようにトンファンの穴(ンフー)にするべき。
GB2は救助でそのダンジョンでは手に入らないアイテムを渡せるから、事実上持ち込み可。
カカルーの試練は大きいおにぎりの代わりに奇妙なおにぎり+コヨリのおにぎりにできるのは難易度に影響する程では無いかな。
476ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 11:30:26.98 ID:+LKz8umY0
救助とかなしに決まってるだろw
477ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 13:06:17.14 ID:Fmvxt18h0
>>474
いけにえのほら穴が殿堂入りしちゃうスレですし
478ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 13:36:38.31 ID:klysjmIVI
目的は救助じゃ無くて持ち込みなんだが。ンフーの特技は賛否両論あるところ。
持ち込み可ダンジョンに分類するべきかもという意見。
1階で救助した後は死ぬ要素が無い。
479ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 14:26:38.84 ID:05grwN8O0
5以上は今のクリア率で良いとして、4以下は曖昧要素を文章化した方が良いよな
結局クリア率以外で難易度計るとなると、ブレはどうしても大きくなるけど
ただでさえ団子状態な分、有った方が確実性も公平性も高まると思う
480ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 14:48:57.53 ID:o+Eof6+r0
>>478
それって救助していることにならんのか?
一応救助無しのランクスレだから
481ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 16:54:40.58 ID:klysjmIVI
救助無しでクリアする方が珍しい。持ち込み可ダンジョンの持ち込み無しランクに加えたら良いと思う。
ブフーの試練やクリア前ダンジョンとか、持ち込み無しでちょうど良い難易度なのに載せられないところも多いし。
482ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 17:29:16.85 ID:fT+iR8Jn0
持ち込み可ダンジョンの持ち込み無しランク作るとなると
ダンジョンの数凄い事になりそうだし、縛りプレイだから
ガチでやってる人も少ないだろうし、クオリティの維持が大変そうだな
きっちり出来るんなら面白いとは思うけど
483ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 17:34:00.50 ID:CkvsoM750
>救助無しでクリアする方が珍しい
>救助無しでクリアする方が珍しい
>救助無しでクリアする方が珍しい

ところでアスカの開始時間の件考慮するなら
古いやつはターン数でダンジョン固定できるからクリア率だと100%余裕だよな
初代シレンは忘れたがアスカ以前のやつは全部同じランクになりますけど・・
484ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 17:47:28.53 ID:tfDZWDjP0
「縛り無し」
持ち込みダンジョンを持ち込まない時点で縛りプレイだっての

まぁ暇なら作ってもいいと思うけど、今のランクに組み込んだら尚更変になると思うから、
「持ち込みダンジョン、持ち込みなし」のランクを別に作ればいいとおもうよ

あと作るなら基準からしっかり考えたほうが良い
猫3ポポロ封印巣潜りとか低層で100回死んで当たり前みたいな難易度だし、クリア率で考えたらかなり高くなる
中層で有用な仲間が入ったらそれ以降は難易度滅茶苦茶下がるけど
485ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 18:24:15.52 ID:jyDafzLJO
救助はシステムとしては画期的だった。ただし救助されたダンジョンで達成自慢するのはやり込みではないぷよっ。
486ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 20:03:04.09 ID:3pjFBLj40
ストーリー以外の持ち込み可ダンジョン(ストーリーの延長含む)をまとめた
全作品やってるわけじゃない(wiki等からの情報を参考)ので間違ってたらすまぬ

初代:魔蝕虫の道(DS)、儀式の洞窟(DS)、死者の谷底(DS)
2:神社の隠し穴(表)、あかずの間
GB:試し斬り(win版)
GB2:鍛冶屋のかまど、マムルのほら穴(DS)、遺跡の奥底(DS)
外伝:鋼賀の隠し穴、ブフーの試練(99F)、クロンの試練(99F)、巣窟効率勝負(win版)、巣窟効率五箱勝負(win版)
3:どこでもダンジョン、ツワモノの穴、地脈のほこら、千年洞窟、隠し穴、妖しい洞窟(DL)
4:プラチナ・パラダイス、常夜の洞窟、ジャガーの狩りの森、シレンへの道
5:イノリの洞窟、迷いの井戸

猫1:不思議のダンジョン(99F)
猫2:不思議のダンジョン(100F)、試練の館、井戸のダンジョン
猫3:魔物の巣、封印の洞くつ、不思議の宝物庫
487ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 20:36:36.31 ID:yuLfdAJb0
持ち込み可ダンジョンの縛りをやってる人数が少なすぎてランクを相対的に優劣付けるのが難しいと思うんだが
488ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 20:40:41.86 ID:CkvsoM750
せっかく1からランク付けるなら打開率で頑張ってもいいかもね
ほとんどが1回打開したら満足しそうなダンジョンばっかりだけど。

定義で気になるのは
・入り口がダンジョンの途中にあるものは所謂「破壊的素潜り」なのかどうか
・仲間はもちろんなし?

とりあえず竈(GB2)と隠し穴(アスカ)がランク10確定
前者は仲間の定義次第だけど後者は間違いなく無理ゲー
489ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 20:41:38.97 ID:EOWNEpcc0
そんなことよりシレンプレイヤーの格付けしようや
神 シレン99+
SSS タボ
490ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 20:48:08.42 ID:yuLfdAJb0
シレン2のあかずだって無理ゲーだろ
491ゲーム好き名無しさん:2012/11/25(日) 23:57:40.61 ID:hc8Kzk430
配信者は見られてることを意識してかテンポのいいサクサクスタイルが多いし悪くいえば結構適当
まあ配信でポポロコンボプレイを見るかと言われれば自分は見ないけど
492ゲーム好き名無しさん:2012/11/26(月) 00:06:57.55 ID:oEZRZ8CM0
ほんと稼がないもんなあいつら
493ゲーム好き名無しさん:2012/11/26(月) 02:01:38.47 ID:uN64s8js0
結局このスレって低層ループやミスはクリア率に含まないの?
494ゲーム好き名無しさん:2012/11/26(月) 07:20:16.01 ID:yn6TtjPk0
稼ぎ安定配信は視聴者数溜まらないもんな
アスカも猫もTA風放送ばっかり

低層ループしないで酷い時もフルにクリアを目指して
操作ミスや知識不足や低レベルな判断ミスはない物として判断
そんな感じかと
495ゲーム好き名無しさん:2012/11/26(月) 12:55:18.30 ID:BOQsirU1I
猫3にはポポロ専用の化石のほら穴、難易度はマイナス無限大がある。
クリア前ダンジョンにはちょうど良い難易度のところも多い、クロンの試練は持ち込みの意味が薄いし。
496ゲーム好き名無しさん:2012/11/26(月) 18:31:57.97 ID:ZE9BEyDu0
ツヅラ 4→3
壁抜けの床落ち、稼ぎが豊富。引きの悪さを稼ぎでカバーできる良ダンジョン
ツヅラセンセー 6→4
一撃が痛いのは浜辺も同じ 一度軌道に乗ればさくっとクリアできる
ツヅラ全員 7→3
明らかに高すぎ 仲間全員優秀でHPは常に表示されてるピンチになっても瞬時に全員操作に切り替えることもできる
仲間は基本的にその場待機で敵どんどん倒してくれるからメインキャラが安全に巡回できるめんどくさいのと難しいのは違う
ヲチミヅ峠 5→3
全50階で矢稼ぎとダッシュしないことを心がければ余裕
浜辺より難しいとかありえん

シレン3やりこんだ俺が言うんだから間違いない
497ゲーム好き名無しさん:2012/11/26(月) 20:59:09.34 ID:U6dU0fw30
3もそうだけど、こっちがインフレするようなバランスのダンジョン多いよな
相手も理不尽だけど、プレイヤーははるかに上回ってる
498ゲーム好き名無しさん:2012/11/26(月) 22:32:39.10 ID:DQblXZhH0
今までにランク変更案があったやつ
どれが正式なランクか分からんかったから>>1を元に羅列

【ランク7】
ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6】
裏白蛇島 ツヅラの迷宮(センセー)
【ランク5】
銀猫魔天の挑戦 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
トラップゾーン ヲチミズ峠
【ランク4】
運命の地下 浜辺の魔洞 食神のほこら(SFC) 骨心魔天の挑戦
ツヅラの迷宮(シレン・アスカ) 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
天上の池 あがらずの森
【ランク2】
地底の館全区 旧道

追加案
ブフー(シレン3)、ギトー、冥炎、修羅の道、草と巻物、商店街

補足
・食神は2に下げで確定ぽかったが>>1を元にした
・各ダンジョンの具体案、経緯はスレ内検索
・抜け落ちあったらゴメン 異世界はよく分からんから省いた
499ゲーム好き名無しさん:2012/11/26(月) 22:50:49.82 ID:Tli3KN4y0
ツヅラ全員もセンセーもヲチミヅも、浜辺より簡単だとか
3と4両方やってるもんにとってはありえないんだが
500ゲーム好き名無しさん:2012/11/26(月) 23:05:30.47 ID:vSRS+9qf0
>>499
だよな
シレン3をやりこみ過ぎて簡単に感じるようになっただけとしか思えんわな
特にツヅラ全員とオチミズが浜辺よりやさしいなんてアレだわw
>>497はシレン4も3と同じくらいやりこんでみたら
まあそうしたら置けずやトラップはランク3だとか言い出しかねないけどw
501ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 02:17:07.91 ID:5ABZMYmc0
いけにえのほら穴をランク9程度に追加希望
>>64の時点で保留みたいになってるけど、金あっても店も金を盗むモンスターもいないから難易度には0.1%の影響も無い

トルネコ3で一番難しい(クリア率)ダンジョンのいけにえを無視する訳にはいかないだろ
502ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 03:09:08.20 ID:HFsL31gU0
持ちこめても完全に使えない使い道がないんだったら
実質持込み無しと一緒だから表に追加する理由にはなるな
503ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 07:04:43.15 ID:JP+Fx+He0
シレン3は焼けた肉と鬼面ループで力上げまくれるんだよ
二刀流なら敵はほぼ一撃
これで肉縛り以外はだいたいクリアできるマジで
504ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 07:42:09.35 ID:tW+XVUP50
いけにえの実質とか関係ないだろ
持ち込み不可のランクに持ち込み可ダンジョンを入れるわけにはいかない

という建て前で、糞ダンジョンのランクイン防げるならそれ以上は無いじゃないか
505ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 08:03:06.69 ID:tW+XVUP50
2012/6/6現在最新ランキング
【ランク10 打開率目安10%以下】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB,DS) まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9 打開率目安10%】
一致団結
【ランク8 打開率目安20%】
天下一ワナ道会(GB,DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7 打開率目安30%】 
異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC) まぼろしの洞窟(トルネコ) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6 打開率目安40%】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5 打開率目安50%】
異世界の迷宮(GBAポポロ) 異世界の迷宮(PS2ポポロ)
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ヲチミズ峠 
【ランク4】
運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
中腹の井戸 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(GB,win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
食神のほこら(SFC) フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴
地底の館全区 旧道 バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2 )もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴 サヌキノ竹林

※プレイヤーはリンク等の対応する攻略サイトの情報を読んで理解しており、
※読みながらでも、その内容を実行出来る程度の実力が有るものとする
※またクリア率の目安は、各人の実力等により10%〜30%程度上下する
※掛かる時間や、手間によるランクのプラス補正は1つまでとする

ついでに荒らしが変えたまま表の時系列がずれてるみたいだから
食神が変わった時点でのランク表張って"暫定"は外しとく
506ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 08:26:20.52 ID:lfVy/fF/0
なんだよこのランキング
507ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 09:53:54.57 ID:aJIFh+Ds0
掛け軸って7もあるの?
肉ちゃんと作れば結構クリアできるけど
使い捨てはいる前に特殊ハウスきたらきついが
508ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 10:55:28.45 ID:1CWMwHKY0
建前抜きに糞ダンジョン言うなら万歩とか壺とかクリア前提に考えられてない糞の筆頭なんだがな
509ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 11:56:16.37 ID:ng6j+Es30
最初違和感あったけど、そのランク表の説明で
荒らし来るまでスレちゃんと読まないやつが暴れるの防げてたんだよな
>>508
万歩とか壷は運に加えて実力もハイレベルに要求されるし全然糞じゃないだろ
まぼロサはレムオル杖とか神展開待つだけの糞と言われて否定出来んが
510ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 14:01:40.68 ID:1K3rh2oB0
使い道が無かろうが金を持ち込める時点で「持ち込み可のダンジョン」であることには間違いないから除外するのが当然
511ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 18:51:15.35 ID:JP+Fx+He0
ランク6で打開率40%はないわ
仮にも上級者基準で作ってるっていうのに
512ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 19:02:12.13 ID:5ABZMYmc0
25 : 1[sage] :
投稿日:2007/02/08 20:05:22 ID:LYu5wOmK [1/3回]
議論しとるようだなw とりあえず最初は持ち込み不可のダンジョンで議論したいと思う


「とりあえず最初は」と書いてあるが、はっきりと正確に定義づけられてはいないな
従来の>>1にも「持ち込み不可ダンジョンの難易度をランク付けするスレです」とは書いてないな
一般的な持ち込み可ダンジョンが除外されるのは持ち込みアイテムが難易度に与える影響が大きいからじゃないか?

普通ならこんな事言わないけど、難易度=クリア率と正確に定義づけされようとしている今、いけにえは単なる糞ダンジョンではなく重要な最難関ダンジョンに変わる
視野に入れた方がいいし、建前だけで切り捨てるのはどうなんだ?

実際、いけにえをやたら拒むのもランク4以下を特殊な扱いにしたがるのも、強引に難易度=クリア率に設定した場合の異常さを完全に受け入れられないからだろう
だから勝手に特殊なルールを追加していって、それが完全に決まったかのようにして異論を封じているんだろう
そこをごまかすなって言ってんだ

多少の異常さは受け入れて、「徹底的に」クリア率重視のランクを作成しようって事だ
513ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 19:03:49.45 ID:myQjJViR0
別にいけにえ最高で文句ないわ
514ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 19:59:26.74 ID:Qjcui6wA0
元々猫3ポポロ異世界ばっかやってた奴が、
「僕はポポロ異世界の打開率8割行くから、ランク8はおかしい!せいぜい5程度だ」って言い出し勝手にランク改変
「議論もせず勝手にランク変えるなよ」「仮にクリア率を基準にしてポポロを5にしたら他がおかしくなるだろ?」
などの意見には一切耳を傾けず、
「ポポロは5です。ランク8は荒らしなので無視しましょう」とテンプレの改変を続ける

んでそのままこのスレ立っちゃったから、クリア率を基準とするなら矛盾なんていくらでもあるよ
と言うかクリア率でちゃんとテンプレ作り直すなら、一回整理して全て直さないといけない勢い
515ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 21:05:32.58 ID:qb2e9m/o0
持ち込みアリのダンジョンは大体ランク1以下だしな
変に羅列してごちゃごちゃ長くなるより省いた方が良い

いけにえは入れてもいいけど4Fしかないのに最高ランクは無いと思うわ
516ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 21:40:44.96 ID:HeCMXIYP0
ポポロ異世界のは元々ポポロ神聖厨が無駄にランク上げてただけだし
他の、ばっかりやってた系、とは違うだろ
517ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 22:18:10.27 ID:lfVy/fF/0
とりあえずこんな荒らしが建てた糞スレは早く埋めて、クリア率に拘る連中は上級者専門スレなり建てて議論すればよろしい
518ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 22:20:58.01 ID:tW+XVUP50
まあポポロ異世界は変わるべくして変わったんだろ
変えた奴らの言ってることが一々的確だったし、議論は反論全部潰された
ポポロ新派が一方的に放棄してたのは前スレ読めば判るぞ
519ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 22:33:57.13 ID:lfVy/fF/0
>>518
どこがだよw
日本語読めるの君?
520ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 22:46:08.50 ID:1K3rh2oB0
ポポロ異世界はスモコンやれば時間が掛かるだけでヌルゲーだからな。
猫3スレでもスモコンの話するだけ良く荒れる。
それくらい嫌がられる程のチート技。
521ゲーム好き名無しさん:2012/11/27(火) 23:25:02.61 ID:ACEhJ5mT0
あんまりポポロ厨を煽るなよな
隔離スレ上手く行かなくてこっちに潜伏してるんだし
追い詰めるとまた荒らし始めるぞ
522ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 01:08:20.64 ID:p2fq4sUGI
スモコンや仲間を生かすのが面倒だからランクが高いんだけどな。
タイムアタック風攻略で、トルネコと同等かそれ以下の難易度に下げられるか、気になる。
深層はポポロ一人で運に頼った方が簡単じゃないかな。
523ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 01:28:40.92 ID:IfGGkP4u0
・東大入試問題を一問解く
・九九を1000万回書き取る
解き方は全て頭に入っているとする
又は、分からなければ何を使って調べても良い


どちらが難しいかは言うまでもないよな
面倒で時間の掛かる九九の書き取りだな
524ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 02:18:41.54 ID:Tk3wy8Vi0
いちいちクリア率以外の評価を追加したら、「じゃあポポロ異世界も特殊性が高いんだからそれを考慮しろよ」って事になるだろ

また「ポポロ神聖廚はスレを荒らすな」「ポポロ廚は隔離スレに帰れ」で切り捨てるつもりか?
ああ、ポポロは慣れさえすれば一気に安定するってのは同意だからね
「クリア率なら」私的に4でもアリかと思ってる

自分は「ポポロのランクを上げろ」とか「初クリアまでの労力を重視しろ」とか言ってんじゃない
クリア率ランクにするなら徹底的にそうしたい、ただそれだけ

そのためにはいけにえもランク4以下もクリア率で評価しろ
どうしてもいけにえの追加は認められないって言うなら、最低限ランク4以下の扱いについてはクリア率で徹底した方がいい
それで多少異常が起こるとしたら、それでいい
525ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 03:13:11.42 ID:Tk3wy8Vi0
>>518
何故ポポロ異世界「だけ」変えたのか聞きたいな
難易度=クリア率と正確に定義づけた場合、>>514の言うようにテンプレを大改造する必要がある」
そして自分はその大改造を望んでいる
ポポロにばかりこだわっているのはどっちかな?

>>520
その言い方だとまぼろしも爆指前提で慣れてミス無しなら楽だから急激にランクが落ちるな
まあそうしてしまったら、>>494の言っている事と少し違ってしまうけどな
526ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 05:04:27.39 ID:aGpB3aC0O
大改造するならスレタイも改造すべきだと思う
「クリア率ランク」とか「運ゲーランク」とか
さすがに「難易度=ミスしない達人のクリア率」は無理があるし
向こうの人が納得せずにこのスレに意見し、荒れてるのもスレタイのせい
527ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 05:25:12.81 ID:Tk3wy8Vi0
>>526
当然自分もそうした方がいいと思ってる
というかそうしなきゃいけないよな

どうしてもクリア率重視で突き進むなら、既に>>76にも書いてあるように全てを一新する必要がある
その意見まで「ポポロ廚はスレを荒らすな」と切り捨てるのは目茶苦茶だな
528ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 06:44:12.50 ID:37sE+zUb0
俺もいけにえを高ランクに入れたい
そんなにいけにえが高ランクにあるのがおかしいか?
散々クリア率ごり押ししたんだから妥当だろ
いけにえもポポロ異世界と同じく、変に特別扱いせず正当にクリア率でランクつけた方がいいよな
529ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 06:56:36.58 ID:PfMdpRqg0
ポポロ異世界はポポロ厨が技術的な裏づけもなく
自演やゴリ押しで高ランクに上げてたから下がっただけ
いけにえは持ち込み可ダンジョンだから入ってないだけ
530ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 07:35:06.63 ID:tmo8ZxHc0
何でポポロ異世界だけなんだ?
ポポロ異世界極めすぎて、ランク4や5にしか見えない!って言いたいことは解るけど、
他のダンジョンも同じくらいやり込めば、同じように下がるんじゃね?

誰かが万歩極めすぎたからランク8だわって言い出しても納得できるか?
531ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 07:53:25.51 ID:uE2sFabR0
ポポロは最近だと高飛び爆指だけで2時間切りの記録が出たんだよなあ
もうランク5でいいんじゃない
532ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 07:55:14.46 ID:LrxAtpD40
俺もポポロ異世界みたいにあからさまな不正ランク上げのだけじゃなく
トルネコ異世界とかも正しい位置まで下げるべきだと思う
533ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 08:20:03.08 ID:Tk3wy8Vi0
トルネコ異世界も極めれば当然ランク落ちるよな
「ミス無しの」クリア率5割とか5割以上とか結構いるわけだ
だったら「トルネコ異世界神聖廚は過大評価しすぎ、ランク5くらいに下げろ」ってのも受け入れた方がいいんじゃないのか?
さっき言ったまぼろしも同様
なんでポポロ異世界「だけ」にこだわるのかが分からないな、「ポポロ廚」ってのはブーメランじゃないか?

そういう(一般的には)ぶっ飛んだクリア率重視ランクをごまかす事なく作れって言ってんだ
「ほぼ確実にクリアできるダンジョン」も容赦なく全てランク1にすればいい
534ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 08:33:36.43 ID:UHdHkWne0
同意
やるなら徹底してやれよと
まぁそんなランキングに需要があるとは思えないが
535ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 08:42:13.28 ID:2XnU0m3F0
ポポロ異世界の歴史

発売後数年経って攻略や評価が出揃い、各種ランキングでアスカの裏白等と同ランクとして数年を過ごす
 ↓
このスレのパート1が始まって暫くして、ポポロ上げ他下げ運動が始まり相対的な高ランクになる
 ↓
その後スモコンはじめ各種コンボの研究が一気に進み難易度が大幅に下がるがランク変動無し
 ↓
ついにランク位置の現状とのズレが指摘され、ランクを下げられる←今ココ
536ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 08:52:33.71 ID:Tk3wy8Vi0
>>534
需要が無いなら無いでいいし
一般的に失笑されるとしたら失笑されていいし
それが「クリア率最重視」の行き着く先なら徹底的に目指せばいい

いい加減はっきりさせろ
537ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 09:10:29.89 ID:PfMdpRqg0
折角5以上のは上手く当てはまる確立目安まで示せてて
時間や手間ではランク上昇は1までって所まで決めてるのに
4以下の扱いが適当過ぎるんだよな、きっちりやって欲しい
538ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 09:22:38.60 ID:AwVFZQlC0
いい加減多数派を装ったバレバレの単発自演やめたらいいのに
クリア率のランクを自称する割に浜辺やあがらずがトラップより低い理由も全然答えてくれないしさ
539ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 09:34:10.30 ID:PfMdpRqg0
単発だろうが少数派だろうが、発言の質さえ高ければ
ちゃんと拾われてるだろ、このスレは
多数派装ったポポロ厨が惨敗したのが良い例だしな

ただ初心者の質問スレじゃないんだから、感情論ぶつけても
思い通りの返答は得られないと思う、とマジレス
540ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 09:57:20.62 ID:37sE+zUb0
あがらずとかトラップとかそういうのも含めて大改造しようって言ってんじゃないの
541ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 13:05:24.29 ID:QjWhVFgf0
ランク5以上は上級者様以外が弄ると酷い事なるのは判るしクリア率で良いけど
俺ら一般人でも簡単にクリア出来るランク4以下まで上級者基準のクリア率にしちゃったら
つまらないランクになるだろうし、そもそも一部の人除いて参加すら難しくなる
ワイワイやる余地を残す為にも、4以下はクリア率以外を重視する方向のままが良いわ
寧ろそのクリア率以外って部分をどうするか話し合ったら上手く行くと思う
542ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 15:44:59.38 ID:Tk3wy8Vi0
つまらないランクでいいよ
それがクリア率重視の副作用みたいなものなんだから責任持って貫き通せ

どうしても上級者クリア率基準のランク4以下の異常性が気に入らないなら、専用の別スレを立てればいい
そこでランク4以下だけを扱って初心者基準でいろいろ変えていけばいい
同じスレでこっちは上級者基準、こっちは初心者基準なんて都合のいい事やるからおかしくなる

ただでさえ分かれてるスレがさらに分かれる事になっちゃうけどな(笑)
543ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 16:51:23.33 ID:IfGGkP4u0
訳:ポポロ異世界のランクが下がったから滅茶苦茶に荒らしてやる
544ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 17:04:35.95 ID:sMCaNfDP0
だからポポロの話には触れるなと
いっそランクから省いていいよ

ミスなんてほぼしない上級者とか妄想の産物だろ
自称上級者ほど信用できないものはない
545ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 17:21:13.22 ID:Tk3wy8Vi0
× 訳:ポポロ異世界のランクが下がったから滅茶苦茶に荒らしてやる
○ 訳:ポポロ異世界のランクだけが下がるのはおかしいから他のランクも改造した方がいい
546ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 18:34:26.43 ID:tmo8ZxHc0
ランク4 打開率目安60%
ランク3 打開率目安70%
ランク2 打開率目安80%
ランク1 打開率目安90%以上
これで良いんじゃね?

取りあえず極めた人の打開率が基準らしいから、ポポロ異世界はランク2ね
前スレ見る限り打開率8割越えっているみたいだし

あがらずとかトラップも「僕は極めてるからランク○」の所に動かしてくれて良い
クリア率は全部自己申告で良いみたいだよ。ポポロ異世界もそうみたいだしね
裏白やトルネコ異世界とかも下げやすそうだな
と言うかアスカは全部ランク1だな。極めてるんだし当然だろ
547ゲーム好き名無しさん:2012/11/28(水) 23:31:15.22 ID:Tk3wy8Vi0
上級者クリア率重視が徹底出来ないと言うのなら、ランクを元の状態に戻すしかないな
まさかクリア率で徹底できもしないのに、>>505みたいなランクのままでいく訳にはいかないだろう
それなら、少なくとも今よりは「一般的に」受け入れやすい元の状態に戻した方がいいという訳だ
あとは皆が同意さえすれば、>>544のポポロだけ除外するのもいい

自分はどれでもいいよ
「ちゃんとやってくれれば」、ポポロ異世界のランクがいくら下がろうが構わないからね

そもそも従来の>>1のテンプレには「フル攻略で討論してください」とは書いてあるが、
「フル攻略完成後の難易度で」とも「フル攻略完成までの難易度で」とも「フル攻略完成までから完成後を総合的に」とも、
はっきりと定義づけられているような事は書いていないからね
548ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 00:43:41.31 ID:Dsq32xY40
お前自分専用のスレ作ってやれよ。
フル攻略の一言で十分だろ。
ポポロ信者がただ荒らしたいだけだとこれで分かったな。
549ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 01:01:59.90 ID:QOw8JS2V0
もう一度言う
ランク4以下の救済がしたいなら専用の別スレを立てればいい
変な小細工はいらない
クリア率をごり押しするなら、きっちりごり押ししような
550ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 01:28:23.01 ID:QOw8JS2V0
それで「スレを荒らすな」とか「スレ破壊は止めろ」とか騒ぐのはみっともないな
クリア率ごり押しの時点でいろいろとおかしくなる運命なんだから、ごまかさずにちゃんとゴールまで行こうか
551ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 01:31:22.86 ID:/RD2ysmn0
とりあえずクリア率重視で作ったランクがどうなるか見たいからいいんじゃないかな
552ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 02:34:01.22 ID:JLsPOJok0
てか正直どうでもいいわ
ポポロ異世界がランク8のスレが他にあるんだからそっちに居座ればいいじゃない?
こっちは>>550の価値観と違う異端者のスレでいいんで
>>550のような崇高な方は近寄りがたいのでもう一つのスレで存分に語り合ってくださいな
それよりシレン4の追加ダンジョンの難易度を語り合ったほうが有意義の気がするな
553ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 03:13:09.71 ID:QOw8JS2V0
今までクリア率ごり押ししまくったのに、いきなりどうでもいい事にするの?
結局クリア率重視を徹底できるのかできないのかはっきり答えてないな

勝手に語り合いたいんだったらスレタイを変えてね
スレタイだけ見るとこっちの方が今までの正式なパートスレみたいになってんだから
異端者の集まりを正式なパートスレにする訳にはいかないよね
そのせいで、初めて来たり久しぶりに来たりした人達が困惑する訳だ

「不思議のダンジョン難易度ランクスレ1(異端者専用)」って感じで立て直せばいいんじゃない?
554ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 03:40:52.12 ID:Wn3D97RI0
>>550一人が異端者みたいな扱いされてるが俺は支持するぞ
555ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 04:03:11.28 ID:dORVFHEWO
>>552
本音が出たね
あなたはポポロ以外のダンジョンのクリア率はどうでもいい、
ポポロのみクリア率でランク付けしたい、
つまりポポロをランク5にしたいだけって解釈でよろしい?
556ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 08:39:19.57 ID:JLsPOJok0
>>555
唯単に時間の無駄なだけだなと思うだけで
自分はポポロ異世界のランクを如何こうと言ってきた人間ではないので本音も何も
はっきり言って5だろうが8だろうがどうでもいいねと
販売されてから何年も経っているゲームの一つのダンジョンのキャラ指定にしかすぎないのだから
まあ自分はそういった考えなのでランクのせいでスレが二つに分かれてこちらはランク5で議論してるのだからそれでいいじゃんとね
どうせ互いに歩み寄れないのだろうから
557ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 09:34:35.66 ID:xNvpdsbe0
なんでpart5まで続いたこのスレを「クリア率」のランクにしなきゃならんのだ?^^;
クリア率のランクスレがほしいなら新しく立て直してpart1から頑張るのが筋ってもんだ
そこで徹底的に「クリア率のランク」に完成させろ、爆笑ランクの誕生や
558ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 09:53:22.04 ID:srauWybC0
もともとクリア率最重視で決められてきたランク表なのに
何で突然今更な勘違いでクリア率に噛み付いてるのが大量発生してるんだ?

前スレから変わってクリア率にしたんじゃなくて
クリア率とそれ以外の基準が明確になったってだけの事だぞ
559ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 09:55:22.31 ID:QOw8JS2V0
>>556
そうですか、ごめんなさい

でも、時間の無駄ではない人もいる訳でね
初めてランクを見た人とか久々にランクを見た人とか、困惑してる人達をあちこちで見かけたわ
だから強引にクリア率重視で徹底するのか、元のランクに戻すのかさっさとはっきりさせた方がいい
スレタイ的にはこっちが正式なパートスレなんだから

自分は今までクリア率重視とポポロ異世界のランクだけを下げる事を強引に推し進めてきた、>>82>>239みたいな方の答えを聞きたいんだけど、居ませんかね

答えてくれないのなら、とりあえずランクを元に戻す事になるけどいいかな?
560ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 10:02:07.84 ID:jpgr1tnt0
>>559
それだとポポロ異世界が下がった説明がつかないだろうが
561ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 10:02:53.14 ID:jpgr1tnt0
>>558だったわ
562ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 10:04:23.07 ID:QOw8JS2V0
>>561
びっくりした
563ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 11:01:08.73 ID:dORVFHEWO
>>556
そうか、誤解してたわスマソ
クリア率がどうでもいいではなく
ポポロのランクなんかどうでもいいって意味だったのね
ポポロが原因で荒れてるこのスレでポポロの話題は避けられんでしょ
ポポロどうでもよくて普通の議論したいなら、あちらのスレへ行くことをおすすめする
564ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 12:06:13.26 ID:/Pw4j6F10
>>563
お前まだ誤解してるぞ
565ゲーム好き名無しさん:2012/11/29(木) 12:33:46.36 ID:N50l2H/O0
>>558
流れを理解してないやつが自演しだしたら、、そういうことになる
566ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 04:38:13.66 ID:fQo0PhQb0
おい、中二の弟がこのランキング信じてスモコンしこしこやってたら
昨日61階で倍速ギガンテスに殴り殺されてファビョって
ゲームボーイこわしちゃったじゃねーか
おまえら責任とれよ




でもランク8はねーわ
567ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 13:55:22.06 ID:AK2H8jE10
ランキングよりまず攻略サイトをよく読むべきだったな
568ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 14:07:23.02 ID:dAG1Y9pe0
フル攻略&クリアー率だったらアスカは全部ランク1だぞ
乱数調整できちゃうんだからそういう動画もいくつか上がってるし
569ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 18:35:43.13 ID:ndV5D2ur0
全然まともな返事が無いからもうクリア率ゴリ押し前に戻して新しく次スレ立てちゃっていいんじゃない?

>>566
どっちだよ
じゃあポポロは下げるとしても7までが妥当かな
570ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 19:17:41.07 ID:uv0MPpWI0
いや、クリア率は置いといて実際ポポロ7や8って高すぎる気もする
スモコンやらなんやらが手探り状態の時は、8くらいでも妥当だと思うけど、
攻略サイトやwikiに事細かく攻略情報が書いてる今では8は高すぎるかな

じゃあ6にする?って言っても、トルネコ異世界より簡単で裏白蛇と同等って言われても違和感を感じる

クリア率の話でもそうだけど、猫3やアスカのダンジョンってやりこんでる人多くて基準になる物だから、
一つだけ動かしていいような物じゃない
ポポロ動かすなら、他のをどうするか考えないとダメ
571ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 20:46:09.28 ID:TrXUOOmd0
難易度ランキング作るのにクリア率以外を重視する考えも有るけど
このスレじゃポポロ異世界以外は元々クリア率重視でランキングされてるんだよな
だからポポロを上げたくて基準を変えると他も総入れ替えするしなきゃいけなくなる
それで議論スレが出来ても上手い基準が見つからなくて結局尻切れで終了した
572ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 21:23:29.16 ID:ndV5D2ur0
>>570
7高すぎるかあ?

ちょっと過去の過去の過去の過去スレ見直してきたのでコピペしてみる
573ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 21:35:50.28 ID:ndV5D2ur0
少し待ってね
574ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 21:52:54.25 ID:ndV5D2ur0
94 : 1[] :投稿日:2007/02/16 03:39:56 ID:23EOYoAJ [1/3回]
縛り無しランキングで今のスレをまとめると・・・
10 【ガチンコ万歩計】  壺の洞窟
9  【一致団結】
8  【ポポロ異世界】 天下一ワナ道会  掛け軸裏 
7  【裏白蛇】 トルネコ異世界  鳥飛魔天の挑戦
6  【カカ・ルーの試練】 食神のほこら 幽幻魔天の挑戦    トンファンの穴 無明地獄 
5  【ドラスの試練】 中腹の井戸  冥炎魔天の挑戦     銀猫魔天の挑戦 骨心魔天の挑戦 
4  【白蛇島】  月影村出口(GB) ファイト一発
3  【フェイの最終問題(DS、SFC)】 Winシレン杖道
2  【最果てへの道】  もっと不思議なダンジョン(トルネコ2)
1  【奈落の果て】 もっと不思議なダンジョン(トルネコ1) カラクリ白蛇島
わかりやすくランキングの基準になるダンジョンを【○○○】で表してみました あくまでも基準なので今後も補正・修正お願いします
575ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 21:57:05.80 ID:ndV5D2ur0
98 : ゲーム好き名無しさん[sage] :
投稿日:2007/02/16 10:58:14 ID:AtoL1x4/ [1/1回]
>>94 冥炎はランキングから外した方が良いんじゃないか? 難易度をクリア率で決めるのか、クリアの困難さで決めるのか、クリアした人/プレイヤー数 で決めるのかによって大きく変わるので。
関連した質問なんだけど、終了した階が
        ダンジョンA        ダンジョンB 1〜5階     10%               50%      6〜20階  20% 30% 21〜50階    20% 5% 51〜99階    35% 3% クリア      15% 12%
の場合どっちの方が難しいの? クリア率ならダンジョンB、クリアに必要な平均時間ではダンジョンAになる。
576ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 21:59:40.94 ID:ndV5D2ur0
クリアを前提に作られているわけじゃないから、あれをクリアするっての自体、 特殊プレイに含まれる気が・・・(縛りとは言えないが)。
>>98 の言うように、まだこのスレってまだ何を持って難易度が高いとするかが定義されていないよね。 クリア率なら、トルネコ3のいけにえの洞窟がトップレベルに来るだろうけど、 クリア時間や大変さならあんなのなんでもない(4Fまでだし)。
難易度ってのは、 ・クリア率 ・クリア時間 ・クリアに必要な技術、知識、経験 ・クリアまでの苦労(集中力や根気など)
・理不尽さ(低層での特殊ハウスの存在や、一撃死の頻度など) ・安定する攻略法の有無(例えばシレン1の掛軸裏の洞窟は「ガイコツまおうの肉の入手」などでぐっと攻略がやりやすくなる。             もちろん、こういった攻略法がない方が難易度が高い。)
こんなところで総括的に判断か? 自治厨でスマソ。
577ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 22:03:07.10 ID:ndV5D2ur0
>>576
これ忘れてた↓
114 : ゲーム好き名無しさん[sage] :
投稿日:2007/02/17 10:58:42 ID:ihq3f10u [2/2回]
確かに、項目増やしすぎは分かりにくいな。 というか万歩計って、あれ本当にクリアした人いるの?

>>576は見にくかった、ごめん
578ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 22:05:40.80 ID:ndV5D2ur0
115 : ゲーム好き名無しさん[sage] :
投稿日:2007/02/17 11:36:24 ID:3uDfhpv9 [1/2回]
>>114 難易度の定義はとりあえず>>1の意見待ちとして、万歩クリア者は
ttp://dungeon.jp/cgi/asuka/file/1166561005.jpg ttp://dungeon.jp/cgi/asuka/file/1163499025.jpg ttp://dungeon.jp/cgi/asuka/file/gatinko05.JPG
ttp://dungeon.jp/cgi/asuka/file/061022_manpo_score_syoutokutaisi.jpg
が存在する。ちなみに全員超上級者。
579ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 22:07:17.05 ID:ndV5D2ur0
116 : 1[sage] :投稿日:2007/02/17 12:13:26 ID:4OExkMRj [1/2回]
>>115 難易度定義ですが クリア率が大前提だと思います
>>114で言ってた
・クリア時間 ・クリアに必要な技術、知識、経験 ・クリアまでの苦労 ・理不尽さ ・安定する攻略法の有無
などはクリア率って事で説明できると思うんで・・・
縛り有りの議論もしようと発言しましたが その後のレスを拝見いたしまして そもそもどの辺までを縛りとするのかを定義付けしてないので まずその問題点を議論するべきだと思いました
まだまだみなさん意見を出し合って話あってみましょう これからもお願いします
580ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 22:08:48.48 ID:ndV5D2ur0
117 : 114 [sage] :
投稿日:2007/02/17 12:26:44 ID:v6D6uMLV [1/2回]
>>115 サンクス。すげえ!!
>>116 了解。
となると、トルネコ3のポポロ異世界はぐっとランクは落ちるな。 あれは慎重に慎重を重ねて進めることになるが、そうしさえすれば、 なかなか死ぬもんじゃない。上級者なら3回に1回はクリア可能でしょ。
581ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 22:09:54.29 ID:ndV5D2ur0
118 : ゲーム好き名無しさん[sage] :
投稿日:2007/02/17 12:27:48 ID:3uDfhpv9 [2/2回]
>>116 クリア率だけなら、 1階でンドゥバに虐殺される裏と、序盤で死ぬ事がほとんど無い一致がかなり接近する。
逆転には至らないと思うけど、やっぱりクリア率だけで難易度を語るのは無理があるんじゃないか?
>>98でも大多数の人は苦労するAが高難易度だと思うと思うし。
582ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 22:10:44.48 ID:ndV5D2ur0
119 : ゲーム好き名無しさん[sage] :投稿日:2007/02/17 12:28:27 ID:tbnOPXmz [3/4回]
>>114 本来経験地を競う万歩の経験をクリアするっていうなら特殊プレイだが 階数をきそうガチンコ万歩計ならば99Fは普通のプレイだから入れていいんじゃないか
583ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 22:11:24.20 ID:ndV5D2ur0
120 : ゲーム好き名無しさん[sage] :投稿日:2007/02/17 12:35:07 ID:8/Kt789n [2/5回]
クリアした人数/購入者数がクリア率ってことじゃないのか?
ポポロ異世界を下げるなら、一致団結(風待ち作業)も下げるべきだな。
584ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 22:12:26.93 ID:ndV5D2ur0
121 : 1[sage] :投稿日:2007/02/17 12:53:00 ID:4OExkMRj [2/2回]
なるほど 確かにクリア率だけだと説明つかないですね
>>114が発言した ・クリア率 ・クリア時間 ・クリアに必要な技術、知識、経験 ・クリアまでの苦労 ・理不尽さ ・安定する攻略法の有無
などを総合的に考えた方が良さそうですね
585ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 22:13:50.14 ID:ndV5D2ur0
122 : ゲーム好き名無しさん[sage] :
投稿日:2007/02/17 13:30:16 ID:tbnOPXmz [4/4回]
>>120 とりあえずお前がポポロ異世界を神聖視しているのはわかった

123 : ゲーム好き名無しさん[sage] :
投稿日:2007/02/17 13:47:21 ID:4KHvPYuh [1/1回]
>>122 とりあえずお前がアスカを神聖視しているのはわかった
586ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 22:15:15.89 ID:ndV5D2ur0
長くなった
ごちゃごちゃしててすいません
587ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 22:36:02.77 ID:c8bw3jCr0
以上、都合の良い物だけコピペしてみました。
588ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 23:04:52.25 ID:ndV5D2ur0
そうなっちゃいます?
大事だと思ったとこを急いでコピペしたので
589ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 23:13:00.07 ID:LetE7dzc0
前から思ってたけどポポロ以外でクリア率なんて話ほぼ出てないよ
590ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 23:35:15.35 ID:uGB/CS0sO
俺も初代スレざっと見てきた
俺は>>584を難易度の基準としてテンプレにすればいいと思う
難易度の基準を今から議論して新たに決めるなんて無理だろうしね
>>584を基準とする理由は「初代1がそう言ったから」これで十分だろう

>>587
君にとって都合の良い物はどこだい?できればコピペしてほしい
591ゲーム好き名無しさん:2012/11/30(金) 23:57:00.12 ID:VRNe0zym0
なんだ結局クリア率いってた奴はキチガイか
592ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 00:05:23.79 ID:Sue0SP7/0
結局その後の長い歴史で1が最初に言い出したように、クリア率になってるから
取りあえず全部読んで来い
593ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 00:08:27.65 ID:jwRkWwCK0
初代1が言ってるから3回に1回クリアできるポポロ異世界はぐっとランク落とすべきだね
5年前よりも攻略情報は更に出てるしね♪
594ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 00:14:50.15 ID:DDFzHKib0
クリア率になってるというより

121 : 1[sage] :投稿日:2007/02/17 12:53:00 ID:4OExkMRj [2/2回]
なるほど 確かにクリア率だけだと説明つかないですね
>>114が発言した ・クリア率 ・クリア時間 ・クリアに必要な技術、知識、経験 ・クリアまでの苦労 ・理不尽さ ・安定する攻略法の有無
などを総合的に考えた方が良さそうですね

この部分の流れから、他の要素を取り入れる事は決まったけど
結局1の考え通りクリア率が重視の流れになっただけだな
ただ具体的な割合が無かった為にポポロみたいに
無理に一人歩きさせられた項目が出来てしまった
595ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 00:47:50.85 ID:RZUpbQ+f0
ランク5っていうけどどれだけスモコンするのが前提になってるの?

できるフロアはすべてスモコンするの?
それとも水瓶なくても確実にスモコンができる
21〜35(ミスター考慮で39?)階だけでいい?
ゲームボーイ壊した弟がそれについて疑問に思ってたらしいんで一応

クリア率の流れなのに割り込んですまんな
596ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 01:04:44.81 ID:8kn1X5kh0
>>593
ちゃんと読んでね

>>594
ああ、割合についても既に話されてる
詳しくは、全部コピペするのは面倒なんで>>585以降の初代スレを直接見てください

たた結局ループな感じで終わってるし、「クリア率だけすば抜けて評価された割合表」も見当たらない
597ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 01:04:58.04 ID:/cNcDH9i0
クリア率上がる状況なら全部やるんだろ
水がめ要るから1回でもやるケースのがレアだが
598ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 01:06:49.26 ID:/cNcDH9i0
ごめん一回でもっていうのは間違い
599ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 01:18:41.03 ID:fKFuxYl3O
>>592
それはどこ?レス番だけでも良いから具体的に示してくれないか?
俺、初代からこのスレ眺めてたけどクリア率重視だと感じたことはないし
今見てもいまいちその空気は感じられない
600ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 01:24:02.06 ID:8kn1X5kh0
>>594
ついでにもう一言

その当時に考えられていった割合表(得点表)は「クリア率最重視」ではなく、なるべく全項目「公平」に得点づけるような表だった
初代1も公平にするような感じだった
601ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 02:42:02.80 ID:jwRkWwCK0
総合的に考えてインチキコンボが存在するポポロ異世界はランク5なんだよ
もうあきらめような
602ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 03:03:24.52 ID:8kn1X5kh0
>>596の「ループな感じ」とはこれ↓

208 : ゲーム好き名無しさん[sage] :投稿日:2007/02/25 21:36:07 ID:HZd5EFiV [2/2回]
クリア率だけでいいじゃんwwwwwwwww
その項目だけで難易度を完璧にあらわしてるだろw


209 : ゲーム好き名無しさん[sage] :投稿日:2007/02/25 23:57:20 ID:0QFm3IIr [1/1回]
>>208 ループ >>98>>114-118>>121

↑「クリア率だけ」と強引に決め付けて終わるのではなくもっかい見直せ、というやり取り
603ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 03:04:08.26 ID:8kn1X5kh0
>>584の後にベースとして作成された得点表がこれ↓

150 : ゲーム好き名無しさん[sage] :投稿日:2007/02/20 02:34:31 ID:MxsuuDDd [1/2回]
>>121 に基づいて、誠に勝手ながら五段階評価の基準を作ってみた。

・クリア率 1(2〜3回に1回はクリア可) 2(3〜10回に1回はクリア可) 3(10〜30回に1回はクリア可) 4(30〜100回に1回はクリア可) 5(100回やって1回もクリアでなさそう)

・クリア時間 1(1〜5時間) 2(5〜10時間) 3(10〜20時間) 4(20〜30時間) 5(30時間以上)

・必要な技術、知識等 1(上手い人なら初プレイでもクリア可) 2(何回か死んで経験積む必要あり) 3(要所要所で攻略サイト等も必要) 4(攻略サイト等を暗記するほど読み込む必要あり) 5(攻略サイト等の暗記は大前提、それでも難しい)

・クリアまでの苦労 1(2chやりながらでもクリア可能) 2(「ながら」では無理) 3(相当の集中力と小まめな休憩が必要) 4(5階も降りるとグッタリ) 5(1階降りるだけでグッタリ)

・理不尽さ 1(開幕モンハウがある程度) 2(対策を練れば、一撃死はほぼ回避可能) 3(閉じ込め投げ等での一撃死あり) 4(低層でも特殊モンハウが出る) 5(どんなにベストを尽くしても尚一撃死の危険がつきまとう)

・安定する攻略法の有無 1(クリア率をほぼ100%にできる攻略法あり) 2(クリア率を大幅に上げる攻略法あり) 3(各階層によっては有効な攻略法あり) 4(攻略法は色々研究されているが、安定するほどではない) 5(安定なんて片時もない)

各項目の点数の合計が高い方が難しい、と。 もちろんこれは叩き台。みんなして叩いていいものに仕上げてくれ。

↑得点配分が「クリア率」にばかり偏るのではなく、全項目5点満点で公平に得点配分されていた
初代1達もそんな感じで話し合っていた
604ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 03:04:22.93 ID:MhKm9W820
ここ数年でも効率の良い新コンボが開発されたり
コンボ自体をほぼ完全に安定させられる手法が確立されちゃったからな
ぶっちゃけ人気ダンジョンだからお情けで5に残して貰ってるってレベルだろ
605ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 03:29:20.09 ID:CoYlT6I30
>>603
採用されてない基準持ってきても意味無いと思うが
606ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 03:59:21.49 ID:8kn1X5kh0
>>605
当時の様子を見せたかっただけだよ
これはベース
ベースが意味ないなんて事はないと思うけどな

配分、5点満点で公平でしょ?
ちなみにこの後も配分自体は同じみたい
607ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 04:14:38.23 ID:DDi7MThv0
むしろ何故そこまでクリア率のみで評価をしたいのか気になるな
他の要素を是が非でも入れたくない理由って何?

難易度って言ったら総合評価でしょ
>>603のやり方の方が正しいんじゃないの?
クリア率も当然指標にはなるけど、それだけで難易度と呼ぶのはどうなんだろ
608ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 04:26:46.68 ID:8kn1X5kh0
>>607
なんでだろうね?

もしかして、ポポロ異世界だけ下げたいから、だったりして
609ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 04:36:39.98 ID:8kn1X5kh0
そうだ、クリア率最重視でポポロ異世界だけを下げても、大量の矛盾が発生しちゃう事を忘れてたな
610ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 04:40:02.53 ID:N25rQav50
と思ったらクリア率以外でも評価してるな
クリア率のみにみえたのはポポロ異世界を下げるときの理由で
クリア率ばっかり言ってたからか
611ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 04:51:09.16 ID:fKFuxYl3O
>>601
お!
君はクリア率重視を諦めて総合的に考えてくれるんだね。よかった!

他のクリア率論者も諦めて、>>584を正式な基準に決めちゃおうぜ
その方がランクもスレもうまくまとまるって絶対
612ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 06:04:41.77 ID:PCmSWlfC0
>>604
お情けの意味がわからん
もっと下だと思うならそう言えばいいだけだろw
なんかひたすら5って言ってるから何かしら6でも4でもない5でなきゃいけない理由でもあんのかと思ってたわ
613ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 10:18:09.04 ID:/v7DY6ip0
ポポロ異世界はコンボプレイしてる時は確かに4でも簡単過ぎる
でも毎回コンボ出来る訳じゃないし、その分考えての5だろ
4にしたら更に暴れるやつも出て来るだろうしな
614ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 12:58:43.51 ID:EgLqZ8UB0
これって現状ランク全体でクリア率:その他の材料が8:2位で評価されてたのを
ポポロだけ5:5位の割合にしようとしてたから合わせられただけだろ?

しかも基準変えてまで、またポポロを無理やり上げようとしてる奴は
他の作業ダンジョンを全部ランクアップさせる気なのかね
正直まず隔離スレで骨子だけでもちゃんと作ってから持ち込んで欲しいわ
615ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 13:29:11.58 ID:PCmSWlfC0
>現状ランク全体でクリア率:その他の材料が8:2位で評価されてた
ねーよ
ここがそもそも妄想だわ
616ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 14:32:25.13 ID:8kn1X5kh0
>>614
>ポポロだけ5:5位の割合にしようとしてたから合わせられただけだろ?

5:5にすらなってないから
>>603を見れば、
クリア率1項目:その他の材料5項目=1:5
に見えますが?
617ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 14:59:35.46 ID:HrK3XSSl0
お前のレスものすごく見づらい
コピペ止めてもうちょっと纏めてくれ
618ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 15:42:02.96 ID:fKFuxYl3O
>>614
俺が基準を変えよう、いや戻そうとしている理由はポポロのためではないよ
partスレを名乗る以上初代1の発言に従うのが尤もらしく、スレがまとまり易いから
さらに、過去スレでは>>584に近い形で議論されていてクリア率重視の流れはないようだから
ところで、どうして君は基準がクリア率重視であるべきだと考えるの?


ちなみに俺は>>584の細かい6項目はただの例であって、点数配分ではないと解釈している
もしそこで解釈がずれるようなら省略して、「総合的に」だけでも良いと思っている
619ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 16:12:33.13 ID:8kn1X5kh0
>>617
ごめんなさい

でも具体的な証拠出してはっきりさせなきゃ、君らまたクリア率ゴリ押しで無視しようとするでしょ
620ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 16:24:52.04 ID:jwRkWwCK0
なんでわざわざ携帯と書き分けてんの?
621ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 16:28:20.30 ID:DDi7MThv0
>>603にするにしても、そのままは使い辛いな
クリア率とクリア時間なんかはプレイスタイルで点数変わってくるし
そもそもクリア時間って難しさなんだろうか?
安定クリアを大前提(クリア率を重視)としたクリア時間みたいな注意書きが必要かな
中の数字を変えても良いかもしれないが

理不尽さの5段階の基準もな
ガチンコ万歩計は5だろ。でも一撃死だから鳥飛やまぼろしとかでも5になるかな(ここは人によるが)
万歩とまぼろしの理不尽さが同等か?と言われるとどうなんだろ
622ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 16:49:44.63 ID:8kn1X5kh0
>>621
初代スレの>>202-219を見てください(またコピペしまくると怒られそうなんで)

完全にループしてる
今もう一度>>603をベースにして話し合ってもまたループする

つまり、ある程度の曖昧さは避けられないんじゃないか?
「完璧」を求めようとするから、永遠にループするのかと
623ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 17:16:59.94 ID:AGTNPlzx0
5年もの年月を掛けて、より良いものにしてきた基準を
何で今更初期スレの、しかも使われてもいない基準にしようとしてるんだ?
603の基準だとお互いに干渉し合ったりして矛盾するから
精度もへったくれもない個人ランキングにしかならないだろ
624ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 20:08:44.53 ID:Mx0LCOWJ0
何か勘違いした新参が訳のわからん独りよがりやってるけど
ランクの基準は前スレまでから何ら変わって無いだろ

手間や知識の習得難度と言った、個人の感じ方や人間性能に依存する、
悪意によって幾らでも増長出来てしまう部分を数値で制限しただけ

幸い今までのランク職人達が優秀で誠実に仕事してたから
例の作品を除いて殆ど変更の必要が無いしな
625ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 20:41:32.50 ID:DDFzHKib0
ランク基準が誰にでも判りやすいようにと
クリア率って言葉を前面に出したから
クリア率のランク表に変わったイメージ持ってる人が居るけど
実際、元々レベル高い人達が難易度高いダンジョンを
ランク付けするのに必然的にクリア率に行き着いてたって
だけの話なんだよな。だからランク表も変動が要らない

でも数値に当て嵌めても殆どブレがないって凄いよな
626ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 20:43:37.54 ID:944O/odn0
>>624
何言ってんだお前。
時間もクリア率も運要素も何で評価しても明らかにトラップのほうが簡単なのにそれより下とか
猫3とシレン4それなりにやった人間なら誰でもわかるわ。
627ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 20:52:58.62 ID:PCmSWlfC0
ランク職人ってなんだ?
普通の人とは違うの?
628ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 20:58:31.13 ID:VJ8xiR5T0
>>626
どう考えてもトラップのが難しいだろ
異世界の方が段違いに面倒なのは認めるがな
猫3とシレン4それなり以上にやりこんだ人間なら誰でもわかる
629ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 21:27:54.51 ID:944O/odn0
トラップのほうがむずいwwwww
打開率9割前後いくのにかwwww
ねーよwwww
630ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 21:51:30.70 ID:fKFuxYl3O
>>624
君、1文目と2文目が矛盾してるよ
2文目によると、手間や知識の習得難度の評価を制限した結果、
クリア率を重視するような基準に変わったんだろ?
過去スレで悪意による評価の増長なんてみられなかったが、
なぜ急にそれを警戒して基準を変えるんだ?


1スレ>>217(コピペできなくてスマン)で初代1は客観的にみたほうがいいと言っている
クリア率重視は上級者の主観が強すぎて一般・客観からかけ離れているのではないか?
『むずかしい』という言葉の意味すら忘れているのではないか?
631ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 21:56:08.05 ID:3MrssBbQ0
トラップもそうだし銀猫魔天とヲチミズ岬も打開率9割以上いくし下げようぜ
632ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 22:04:53.16 ID:944O/odn0
>>631
そのあたりもだな。
結局ポポロ5キチは他のダンジョンになると途端に説明できないのかよ。
・罠を踏むことがないのでミスなど皆無。変化メガンテ石像のような理不尽もない。
・水瓶などの特定アイテムはいらずに、プレイヤーのスキルだけで毎回レベル99クリア可能
・落とし穴無双、ねだやし、動かず、回避系腕輪などの救済措置、矢稼ぎ簡単、餓死はありえない。
以上極めれば死ぬ要素がまるでない。クリア率9割は堅い。
大好きなクリア率で評価してやったぞ?
ポポロのほうがクリア率高いんだろ?
説明してくれ
633ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 22:10:17.79 ID:VErNs8SO0
裏白と置けずも稼ぎすれば打開率9割越えるしこれも下げだな
634ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 22:22:42.95 ID:CamhgpAG0
>餓死はありえない。
>餓死はありえない。
>餓死はありえない。
ワロタww
トラップゾーンやったことないだろw
635ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 22:28:29.09 ID:944O/odn0
お前がやったことないんだろ?
デロデロのワナって知ってるか?
焼きバナナでこんがりだ。
とりあえずお前はザコ確定したから、トラップ上手くなってから口挟んでねw
636ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 22:36:49.25 ID:2FF/0Nv+0
あらあら初心者なのバレて火病っちゃってるね
トラップは保存出なくてアイテム欄かつかつな上に
デロデロ罠は壊れ易いから、食料としてあてにして即壊れて餓死なんてよくある事
腹持ち出るまでは餓死の危険は付きまとうダンジョンなんだよ
637ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 22:41:07.54 ID:944O/odn0
初心者はお前だなwwwwwww
拾わなければ壊れないの知らないんだろ?
地雷とセットでチマチマやってりゃ満腹度200いくのにか。
結局自分の知識とスキルは置き去りにして難易度評価してんじゃねーかよ。
638ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 22:44:29.44 ID:qG+LfC8S0
知ってるか?矢系のワナ以外は設置し直さない限り原則壊れないんだぜ
ついでに言うとバナライズも簡単だ、完璧なプレイするんだから当然やるよな
そんで、デロデロが壊れやすいからなんだって?
639ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 22:54:56.28 ID:DDFzHKib0
俺もトラップやりこんでるが
9割前後クリアってことだと、動かず無し白紙足りない状況で
落とし穴即抜けやる事が多くなると思うんだが、
その状況でどうやって安定打開してるんだ?
640ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:01:44.65 ID:944O/odn0
>>639
落とし穴溜めるのはもちろんとして、ちゃんとレベルあげてればレベル99(HP約500)到達はドレッド手前で可能だから呼ばれてすぐ死ぬことは基本的にない。
そこから巻物やすばやさで対処なりするかな。
みだれ大根はあかりの巻物と遠投の腕輪使えば大抵はなんとかなる。あと毒消しの腕輪。
もちろんどうにもならんことはあるから、100%クリアはできんが。
レベル99はバナナ罠や睡眠罠、あとはヘタ投げあれば簡単にできるよ。
wikiにも載ってるはず。
641ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:01:51.08 ID:DDFzHKib0
それとデロデロ即壊れ餓死は普通にあるぞ?
無限に使えるのは、落ちてる罠だけだからな
642ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:09:27.38 ID:FctD6dcj0
トラップなんてそんなに稼がなくても20Fから即降りしてクリアできるヌルゲーじゃん
それとバナナの罠と地雷でもバナナ作れんだろ餓死するのはお前が稼がないとクリアできない下手なだけ
643ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:09:27.68 ID:DDFzHKib0
>>640
特別な事やってないみたいだし
それだと動かず白紙無し状況5割もクリア出来ないだろ
あかり巻き遠投毒消しも毎度ある訳じゃないし
全体9割前後は言いすぎじゃないか?
644ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:11:08.07 ID:bXOxVgjI0
どんなダンジョンも9割クリア出来ちゃうエアプレイヤー様にいちいちマジレスしてんなよw
645ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:17:08.05 ID:2d3EUrep0
ヲチミズ峠打開9割は嘘だろ
序盤の拾える装備品にかなり依存されるからそこまでは高くはならないはず
最後はそこそこの運ゲーだしな
ただ前から言ってるけど絶対にランク5は高すぎる最果てと比べてどっこいどっこいくらい
646ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:20:02.36 ID:944O/odn0
>>643
序盤でちゃんとアイテム温存してんの?
俺は矢とか深層用のアイテムとかは序盤では絶対に使わないぞ。
だから背中4個くらい持って深層来たりするし、アイテムいつも余らせて70階くらいまでくる。
あと基本的に高級店はあったら入る。
逆に動かず、白紙、落とし穴、あかり、遠投とか何もかもでないことってザラにあるか?
俺はそんな経験あんまりないけど。
完璧じゃないからもちろん死ぬときは死んでる。
647ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:23:59.81 ID:HrK3XSSl0
死ぬ要素がほぼ無くなるのってランク2と3の境目くらいだよな
648ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:29:12.37 ID:g4xd/nP00
バナナ状態の敵って焼けたっけ
649ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:33:44.30 ID:FctD6dcj0
ヲチミズは視界明瞭と二刀流の相性が抜群
投擲禁止床の上にボウヤーのせて矢稼ぎして敵の先制貰わないようにダッシュしなければ限りなく高い確率で踏破できる
650ゲーム好き名無しさん:2012/12/01(土) 23:34:28.13 ID:RZUpbQ+f0
ちょっと前まで過疎ってたのにおまえらどうしたんだよw
651ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 00:03:45.27 ID:QT/uI8QF0
トラップは60までは楽なんだけど問題はその後なんだよな
危険階層を落とし穴無双と言うが罠の出現率自体が低いからあまりアテにならん
乱れ、ゴウジョウ、豚やらで詰む可能性あるし
652ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 00:25:11.41 ID:vtbE4Ws80
証拠も見せられない状況で好き勝手言っても意味ないだろ
俺様の超絶技術は聞き飽きた
その内万歩打開率5割とか出てくるぞ

だから>>603とか利用してポイント出してみなよ
何人かやってその平均で良いんじゃないのか?
653ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 00:59:56.98 ID:P5jI9OYq0
よくランク高めのダンジョン余裕で9割クリアできるしww って見るけど
9割クリア出来るダンジョン何度もやってる奴の心情が知りたい

大体制限プレイとかやってない様子だし
ほぼ毎回クリア出来るダンジョンに何を楽しんでるんだろう
654ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 02:22:21.40 ID:F9zPrXPu0
トラップでデロ罠壊れやすくて餓死しやすいワロタ

しかしなんでポポロ5推しは単発ばっかなんだろうね?(つーか8割単発^^;
655ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 02:30:53.76 ID:gjlvDXXG0
自称上級者の書き込みを禁ずる
656ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 03:18:24.38 ID:israAY4G0
クリア率ゴリ押しって本物のキチガイだったんだな
解決できんのか?これ
657ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 09:07:09.13 ID:IpgUY9eV0
ポポロ異世界の開幕変化やらとじこめ投げやらメガンテ&隣接やら倍速イカリダースやらって
アイテムあってもどうしようもないこと結構あると思うんだ
658ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 10:01:57.09 ID:D5zrGZUU0
トラップ9割クリア出来るやつにとって10回に一回餓死したら
餓死し易い、どころか餓死しかしないダンジョンになるな
659ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 10:27:53.71 ID:RaFivBex0
>>658
餓死はありえない。

ってちゃんと書いてあるだろ
妄想9割クリアに何言っても無駄
660ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 10:37:48.57 ID:UiA79Tdn0
シレン4,5は見渡すあるだけで事故率大幅ダウンだわ
661ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 10:54:18.68 ID:F9zPrXPu0
トラップゾーン云々の流れは>>312の「クリア率のランク」に対して
浜辺やあがらずよりトラップが上にくるのはおかしいという指摘なので実際に9割クリア可能かという部分は重要じゃない
まずクリア率ごり押しの人はその指摘に対して解答するべきだと思うけどね
トラップのクリア率が高くなりやすいと言ってる人たちは少なからず具体例示してるんだから
662ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 11:10:36.59 ID:WlpxwPDWP
つーかクリア率のランク作った奴ってとりあえずシレン4、5はやってない感じだろ
このナンバリングスレ創造主の>>584の「基準」も無視してるし
もうはっきり言ってシカトしていいレベルだと思うよ
663ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 12:27:38.85 ID:HxWNLNKt0
>>661
9割とか滅茶苦茶言ってたら信用されないって何故考えなかったんだ?
クリア率に乗るにせよちゃんと裏づけしないと誰も付いてこないよ
664ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 12:50:11.13 ID:FBEmDezJ0
>>662
創造主は元々クリア率を重視してて、他のもクリア率で説明出来るって言ってた
でも他の意見に対して、恐らく和を取る為に総合的に判断するって採用したんだけど
結局、総合的に判断はされてるが割合としてクリア率が重視される流れになったね
665ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 12:53:13.05 ID:WlpxwPDWP
うむ、やはりシカトしていいレベルだなw
666ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 13:10:20.77 ID:P5jI9OYq0
クリア率重視だけならまだ分かるけど、ミスしない前提が付くからおかしいと思う
667ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 13:17:46.79 ID:F9zPrXPu0
>>663
>>661の3行目4行目
668ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 13:27:02.07 ID:WlpxwPDWP
つーか>>592>>599のループなんだよなぁ
まったく返答がないけど
669ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 14:08:53.35 ID:HxWNLNKt0
>>667
くだらない言い訳聞きたいんじゃなくてさ
俺は脳内クリア率9割だからトラップの方が簡単だろ
なんて指摘しても見てる人皆ぽかーんだよ
670ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 14:11:30.62 ID:F9zPrXPu0
>>669
>>663
>>661の3行目4行目
671ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 14:19:37.27 ID:dT0lRIM+O
>>663
クリア率重視とか滅茶苦茶言ってたら信用されないって何故考えなかったんだ?
難易度ランク議論に乗るにせよちゃんと裏づけしないと誰も付いてこないよ

>>669
くだらない言い訳聞きたいんじゃなくてさ
俺は脳内クリア率5割超えだからポポロ簡単だろ
なんて指摘しても見てる人皆ぽかーんだよ

見事なブーメラン
672ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 14:32:24.40 ID:F9zPrXPu0
クリア率ごり押しの人の名言

浜辺は壁抜け気配なくても安定してクリアできる!
浜辺あがらずはトラップゾーンより安定してクリアできる!
ポポロ異世界はトラップゾーンより安定してクリアできる!
トラップはデロ罠が壊れやすいから餓死しやすい!

全部解答待ってるんだけど
673ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 14:35:31.01 ID:yMqQB8KP0
ポポロについてはどうして5割越えでクリア出来るかちゃんと説明されてたな
トラップゾーン9割クリア法詳細まだー??
674ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 14:53:12.72 ID:dT0lRIM+O
>>673
おっと、君には意味が伝わらなかったか
では分かりやすくしてあげよう

>>669
くだらない言い訳聞きたいんじゃなくてさ
(難易度を総合的に考えるスレで)俺はクリア率5割超えだからポポロ簡単だろ
なんて指摘しても見てる人皆ぽかーんだよ
675ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 15:14:15.14 ID:HxWNLNKt0
つまりは、単純に俺は何割クリア出来たから簡単だろ
って言うんじゃなく、前スレのポポロ異世界の人がやったみたいに
どうやったらトラップゾーンをちゃんと9割クリア出来るのか
内容まで説明すれば見てる人も納得出来るってことだな
それなら確かに判りやすい
676ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 16:29:45.40 ID:vtbE4Ws80
ポポロ異世界のクリア方法もただの理想論だったじゃない
wikiに書いてる事を丸写しにしてるような感じで
口だけでは何とでも言えるこの状況で、僕の最強の攻略法はもういいって

クリア率だけで検証しようとするからこういう水掛け論になるんだろ
だから総合的に見ないとダメだって
677ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 17:26:59.62 ID:0WAg9iIt0
ホイミン仲間になったりヘビーコンボ出来るまでの確率とかまで含めて
論理的に纏めてたのを理想論、とはどんだけおめでたい頭してるんだか
wikiとか攻略サイトに書いてない敵の移動法則とかまで出して説明してたのを
何処をどう読んでwikiの丸写しとか言っちゃうんだろうか
678ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 17:48:45.18 ID:HxWNLNKt0
法則発言とか、他の脳内上級者様達とは
明らかに格が違うと確信出来るものが有ったからな
ああいうガチプロが居ると話が早いんだろうが
荒らし追い払って骨組み作ったら、さっさと居なくなったしなw
679ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 18:44:54.46 ID:9UY4c0Kw0
最新ランキング

【ランク10】
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680ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 20:19:28.90 ID:gjlvDXXG0
修羅と商店街を7と6
くさまきを2で頼む
681ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 20:20:41.48 ID:skblH+vU0
修羅7はないわ
5くらいじゃね?
682ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 20:49:58.46 ID:gjlvDXXG0
5は低い
7はある
やったことないけど
683ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 21:19:17.64 ID:F9zPrXPu0
というか>>346でトラップ打開率8割と言った者だけどそれには不満ないんだ?誰も突っ込んでないけど
親父異世界の打開率5割を基準に考えると特殊ダンジョン故のとっつきにくさで6にランクされているトラップの打開率は
>>434辺り&素振り察知(劣化透視ぶっ壊れ性能)考慮で数字が飛び上がることくらいは分かるだろう
まず>>661の1、2行目を100回ほど声を出して音読してほしいんですけどね
684ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 21:22:21.58 ID:skblH+vU0
いや、どう考えても7はないわ
浜辺より稼ぎが豊富
固定モンハウもトンネル→遠投ギタンでボーナス化
腕輪と復活引けない点は確かに厳しいけどそれでも置けずやトラップより簡単な印象
685ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 21:23:51.46 ID:F9zPrXPu0
>>677
具体的にどのレスだ?誰でも見れる解析サイトから水がめをツモれる「確率」をざっくばらんに計算しただけだろう

>>678
その「明らかに格が違う法則発言」とは具体的にどのレスだ?もしかしてこれか?

926 :ゲーム好き名無しさん :2012/05/06(日) 03:16:38.08 ID:eVfQXC+JO
>>922
トルネコもアスカもシレンも各5000時間はやってるけどプロなんて言われると畏まるなw
基本はやっぱりスモコンセットして単騎巡回罠チェックかな
敵の誘導は、敵は近接状態から視界外に出ればその部屋のその他の出口、
離れてるとこで出ればその部屋の全部の出口からランダムに向かうから
こっちが部屋を出た時に敵がランダムのルートを取るように外に出て
尚且つ、敵が他の出口に入る前に付いて来たのを確認出来る位置で素振りする
付いて来たと確認出来たら誘導、来なかったらもう一度視界内に入って同じ事を繰り返したら良いだけ
でも少しでも危険が有るとこなら足踏みスモコンも全然アリだし、十分有効

このレベルの話なら配信者にも知ってるというより「やってる」人間が腐るほどいるんだが
というかwikiにも同じようなニュアンスのことが堂々と記載されている

http://www37.atwiki.jp/toruneko3/pages/105.html

>トルネコ操作時には敵モンスターの視界が
おそらくトルネコの視界状態+1マスであるのに対し
ポポロ操作時にはポポロと同様の視界状態になっているようである
トルネコ操作時には通路に逃げても高確率で追いかけてくるのに対し
ポポロ操作時には自キャラおよび仲間が視界から消えると
何故か逃げた方向を追わずに別の通路へ向かっていく
686ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 21:25:42.04 ID:gjlvDXXG0
じゃあ修羅は7ということで
687枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 21:25:53.94 ID:RYfsa/WN0
修羅は浜辺腕輪縛りより簡単で安定しやすいから5か6くらいかな
商店街はテクと運の要素が必要で6か7くらい

草巻はちょっと評価しづらいんだよね
なぜなら夜ダンはあまりやりこんでる人が少ないから評価基準がいまいち定かでないんだよね
まあ4くらいかなと思うわ
688ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 21:27:02.11 ID:F9zPrXPu0
ちなみに前スレのポポロ異世界5vs8論争は完全に難易度の基準が「クリア率」で語られているため
>>584の「定義」が示された以上全く意味がない(というか反発意見ばかり)
そしてポポロ異世界5割クリア法など前スレどうこうでドヤ顔する以前に何年も前に猫3本スレで結論済み
まあ他のダンジョンより明らかに時間を費やすというキチガイプレイの賜物だが
689ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 22:43:03.01 ID:GuVhkm4z0
2012/6/6現在最新ランキング
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夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴 サヌキノ竹林

※プレイヤーはリンク等の対応する攻略サイトの情報を読んで理解しており、
※読みながらでも、その内容を実行出来る程度の実力が有るものとする
※またクリア率の目安は、各人の実力等により10%〜30%程度上下する
※掛かる時間や、手間によるランクのプラス補正は1つまでとする

また荒らしが勝手に変更してるので戻し
690ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 22:44:47.96 ID:sk+qScKJ0
暇だから携帯ゲーム機でローグはじめようと思ってんだけど、
みんな何が一番オススメ?
種類はほんと問わない。
ポケモンでもシレンでもほんとなんでもいいんだけど。
691ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 22:46:27.93 ID:skblH+vU0
携帯機ならシレン5が難易度も易しめだしオススメだが、スレチだぞ
692ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 22:48:01.54 ID:sk+qScKJ0
おおう…。
そうだな…。すまない…。
そしてありがとう。
693ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 22:52:14.66 ID:RYfsa/WN0
>>692
pspのシレン3が最高だよ
他を寄せ付けない重厚なシナリオが君を待っている!
694ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:00:48.74 ID:KgZ5OEjU0
>>657
結構あるのはメガンテと変化だけだが食らってもポポロは死なないし
仲間が全滅するほどなのは珍しいし草神ルーラなどで備えてる人だっているだろ
695ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:10:43.83 ID:iy86IJGf0
ID:F9zPrXPu0はさっさとトラップ9割クリア出来る方法公開しろよ
後だしジャンケンしか出来ない無能が粋がっても滑稽だぞ
696ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:14:23.69 ID:F9zPrXPu0
>>695
>>661の3行目4行目
ちなみに自分は9割の人ではないぞ単発くん
697ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:20:45.44 ID:nKh3b1IE0
他人のフリかワロタww
698ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:23:18.26 ID:F9zPrXPu0
とりあえず「認定厨」って言葉ググってきてね^^;
699ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:42:11.62 ID:HxWNLNKt0
トラップ君は完全に言い負かされて過去レスに
アンカー付けて逃げるしか出来ない状態なんだし
あんまり虐めたげるなよ。またスレが荒らされる
700ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:47:09.96 ID:RYfsa/WN0
でもランク6を9割クリアってとんでもない凄さだよな
俺なんかじゃあランク1でも9割は絶対無理だわw
ましてやトラップゾーンで
正直十回連続でプレーしてる動画を拝見させてもらいたいわ
多分想像を絶する神プレイの連続だろうな
701ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:52:48.21 ID:F9zPrXPu0
俺も見てみたいよ、浜辺腕輪縛りを安定クリアしてる動画を
正直十回連続でプレーしてる動画を拝見させてもらいたいわ
多分想像を絶する神プレイの連続だろうな
702ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:53:58.40 ID:gjlvDXXG0
トラップは99個落とし穴拾えば勝てる
703ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:54:34.39 ID:F9zPrXPu0
さてさて、もうちょい前スレを貼ってみようか

843 :ゲーム好き名無しさん :2012/05/04(金) 21:30:15.18 ID:2owrXvFW0
つーかランク下げてる奴は自演してた(る)臭いしちょっとスレがきな臭かった

850 :ゲーム好き名無しさん :2012/05/04(金) 23:01:00.75 ID:/3cUQx9m0
>>843
確実に自演してると思うわw バレバレだよね。

>>844
まともな議論して結論なんて出てないし、5が落としどころなんて全く言えない。
自演野郎のお前が必死に自分の主張を通そうとしてるだけ。
お前はポポロ異世界下げることだけに必死でトルネコ異世界や裏白には全く触れないよなw

912 :ゲーム好き名無しさん :2012/05/06(日) 01:37:10.17 ID:Lfp9M9Pj0
なんだいつもの自演王さんだったのかw

916 :ゲーム好き名無しさん :2012/05/06(日) 01:52:11.80 ID:VNcJy2q4i
いつもの自演乙w
どこが論破出来てるんだよw

やっぱりこういう人なのね^^;
704ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:56:29.76 ID:RYfsa/WN0
なぜ話が急に浜辺腕輪縛りになるんだ?
誰もそんな話してないのに
705ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:57:57.34 ID:WlpxwPDWP
>>410辺りから散々話出てるやん
706ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:58:51.51 ID:gjlvDXXG0
浜辺腕輪は底抜け99個拾えば勝てる
707ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 23:59:53.37 ID:F9zPrXPu0
>>677>>678
最後に

君らよくそんな気持ち悪いレス打てるね
708ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 00:14:39.24 ID:ysozEbZ80
トラップ9割君って論破されると自演扱いして逃げてた前スレのポポロ厨だったのね
言われてること敢えてスルーして言いたい事だけ言ってるとこがそっくりだし
709ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 00:24:56.78 ID:Q0r35s6U0
認定厨どうこう言った傍から他人を自演扱いしてるのにワロタわ
710ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 00:30:33.40 ID:q+/hHah60
GBAだと攻略サイトを信じて爆指スペーススモコンするとキラーマが死ぬとか
沸いたスモグルが上手く流れずにコンポが機能しないことが起こる

GBA版でも爆指スペーススモコンする方法はあるけど
GBA版のスモコンの情報をまとめたサイトがないから
情報量の少なさという点でps2よりランク上げてもいい気がするな
711ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 00:32:37.84 ID:q+/hHah60
なんか割り込んですまんな
タイピングが遅いもんで…
712ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 01:02:24.00 ID:E3D8K5Hn0
GBA版のスモコンはPS版そのまま鵜呑みだとダメで戸惑うとき有るよな
その代わり罠探しが楽になった分はコンボ機会が増えて楽だよな
慣れるとどっちも簡単に出来るけど、wikiや攻略サイトに載ってないって
部分は考える余地ありそうだ

まあでもwikiの編集やら出来る人が居るなら、ランクを弄るより
そっちを充実させるのが皆の役に立つ良い選択肢だと思うけどね
713ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 01:34:44.29 ID:8/4+/+Iu0
誰がどのダンジョンを9割クリアできるか、もしくはできないかは>>661でも言われてるように
争点じゃないしどうでもいいので(自分もトラップ9割は誇張し過ぎと思っているが)
クリア率ランクを推す者は>>434>>632に対して
「浜辺、あがらず、ポポロ異世界がトラップよりも安定してクリアできる理由」でそれぞれ具体的に反論してもらいたい
714ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 01:55:18.93 ID:PZvRn1EQ0
>>620でもしもし自演を指摘されて以降のポポロ信者の発狂ぶりが凄いなw
715ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 02:02:26.40 ID:Nz1VrRAq0
反論とかどうやって答えだすのさ
俺様ならミス無く実行できる打開率○割の攻略法。と言う理想論を披露させられるだけだろ

打開率2割が10人、打開率8割が1人
この場合どうやって答えだすのさ
打開率8割なんかありえないって言っても、お前が下手なだけで話が終わってしまう
本当にそいつらが下手なだけなのか、口だけなら何とでも言える状況なのか
8割の証明なんてできないのに議論なんかするだけ無駄

いつまでこんな不毛な言い争いしてるんだよ。いい加減無意味な事に気付けよ。アホかお前ら
何度も言うように総合評価出して、そっから詰めていった方が確実だ
716ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 02:42:29.66 ID:x6+3hnoA0
俺は手順を覚えるのに1時間掛かった、俺は20時間掛かった
俺は手順もスムーズでクリアまで10時間だった、俺は100時間掛かった
俺はなれてるから2ch観ながらでも余裕、俺は一瞬も気が抜けない
俺は特殊ハウスだろうが対策するし大体余裕、俺は特殊で絶対無理
俺は上手いからド安定、俺は下手だから安定なんて全くない

同じような事は過去スレで散々言われ尽くしてる事だが
クリア率っていう誰にでも共通の数字より
よっぽど不確かで不毛な争いになるのは目に見えてる
717ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 02:53:11.53 ID:C5axs41T0
クリア率が誰にでも共通の数字?
718ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 03:05:15.35 ID:wfHxlBoS0
上手い下手で誰にでも共通とはいえないけど、他の要素に比べたら見て判り易いし
同じレベル帯の人には一番差がつき難い部分ではあるよな
見比べると今まで何で殆どクリア率でランクが決まってたのか納得してしまうな

逆に言えば、その他の要素も、見て判り易い部分をきっちり抜き出して
見る人が納得出来る形にすれば採用出来る事じゃないのか?
719ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 04:06:30.00 ID:q+/hHah60
クリア率の個人差はその人の技術に依存すると思うけど

異世界の迷宮みたいなメジャーなダンジョンだと
攻略方法が研究しつくされていてそれが攻略サイトで詳しく解説されているから
シナリオモードをクリアして間もない程度の人でも
サイト通りにやっていれば一定のクリア率は出せる
それが50%であるかどうかはわからんが

あまり攻略サイトが充実してないダンジョンだと
個人で持っている情報量や技量の差がクリア率に大きく出そうだな
実際初心者は書き込むなって罵る人もいるわけだし
名人様なだけかもしれんけど

クリア率以外の要素の一つとしてクリアに必要な情報量や技量が挙げられるけど
知識の個人差が大きかったり研究の余地のあるダンジョンだと
合意に至るのが難しそうだな
研究が進めば知識が整理されて情報量が減る可能性もあるな
720ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 10:20:57.09 ID:26kX93em0
>>716
そこ突っ込んだらポポロ厨爆死&荒らし化しちゃうから
敢えてスルーと思ってた部分だけど、意外と良い流れに繋がりそうだな

でも他の部分で個人の差を埋めるのは至難の業なんだよな
上は大体の限界が有るけど、下をみたらきりが無いから
ペンタゴングラフとかで項目毎に全部評価出来るなら色々盛り込めるけど
数字一つで判断させようってなると、多くを詰め込むのはほんと難しい
721ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 14:16:13.08 ID:15KG/kOu0
てかそもそも、難易度の高さ=クリア率ってのがナンセンスじゃね?
確かにクリア率(現実社会だと入試とか試験とかの合格率とか)が低ければ難易度は高い傾向にはあるけど、クリア率の低さが難易度に直結してる訳ではない
複合的な要因が絡み合って難易度が合わさってる訳で、難しさが決まってるでしょ
まあ、結局言ってることは>>603辺りと同じ内容だけど
722ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 14:31:08.43 ID:cBt6veMU0
まぼろしみたいな低層ループはクリア率下がるしな
723ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 14:42:15.12 ID:15KG/kOu0
あとさー、ふしあなさんして発言するようにした方が良いんじゃね?
現状単発が多すぎて誰が自演してるか分かったもんじゃない、これはポポロ5派も8派も含めてね
それかシベリアにスレ移転するか
724ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 14:49:31.62 ID:E3D8K5Hn0
例えばの話、クリアに掛かった時間、ってのは、ターン数
として置き換えるとぐっと判り易い物になる
平均的な滞在ターン数を計算すれば他の人にとっての指標にもなるし
ダンジョンによって1ターンの内容やウェイトは違うけど
他の人と簡単に共有出来るし説明も出来る

基準を拡げようって思う人は、自分の好きなダンジョンを
認めさせたいって気持ちの前に、まず、より良いランキングを
作るって立場に立てないとイカンと思う
そうじゃないと、ただの身勝手なゴリ押しにしか見えないからね
725ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 15:06:56.04 ID:mvB0MRUU0
>>724
まさにそれなんだよな
クリア率否定するのは全然良いが、その代わりとして
ちゃんと機能する要素を提案しようとしないから議論にすらならないんだよな
その上、現行クリア率第一でランクが決まってるっていう現実にすら
目を背けようとしてする奴まで出るから、全く不毛な争いになるんだよ
726ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 17:27:09.04 ID:RN/4oI+10
>>721
ちょっと頭大丈夫か?
テストってのはまず完全な相対評価
ここは基準に則った絶対評価の面が強いランキングだぞ
お前が軽視されるのは、発言が低レベルだからっていい加減気付けよ
727ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 18:09:34.43 ID:fIA7toA90
クリア率っていうけど大元は感覚で決めてるよな
ここで上がったクリア率の半分以上は感覚しか根拠が無い

いったい何回試して何回クリアしたの?
一度クリア回数から試行回数逆算してみろよ

10回クリアしてても
クリア率50%だと試行回数20回
20%でやっと50回だ
90%とかいってる奴なんて、たった11,2回の試行回数だぞ

何回試してりゃいいとかじゃないけど、
試行数少なすぎて確率に信用度無いよね
ていうか必死に議論してるそのダンジョン、そんな少ない回数しかやらん程愛着無いの?
728ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 18:19:10.75 ID:Nz1VrRAq0
クリア率50%と言ってる奴に放送させてみる

1/2でクリアできるはずなのに、2回とも失敗

10回やれば5回クリアできる、たまたま失敗が2回重なっただけ。と言い出す

10回やっても1回もクリアできない

100回やれば50回はクリアできる、たまたま失敗が10回重なっただけ。と言い出す

100回やっても10回しかクリアできなかった

500回やれば・・・

ここにいる奴らはこんなレベル
やり方は確立されているなど、知識武装して話してるだけ
実際実行できる奴は誰一人としていない
729ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 18:27:55.95 ID:9MvKVi6u0
>>727
クリア率のメリットは皆で試行回数持ち寄って確実性を高める事が出来る所だぞ
だからランクに変動が有りそうな時とか皆でプレイ結果を持ち寄るって流れになってた
ちょっと前に、確率論で正確と言えるだけの試行回数なんかも計算してる人いたしな
とりあえず適当な思いつき言う前に過去レスと前スレ位読んで理解して来いよ
730ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 18:33:43.33 ID:1W8pTmNPO
ところが世の中上手い人は居るもんで
放送で裏白11連続やポポロ5連続クリアしちゃう人達も居るんだよな
731ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 18:47:45.16 ID:Nz1VrRAq0
ついに他人のクリア率まで出し始めたぞ
あの人ならきっとクリア率8割とか、そういう次元の低い話し合いに突入するようだ
732ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 19:16:54.89 ID:1W8pTmNPO
>>731
ちょっ、俺に絡んでどうするのさw
まあ俺も昔は11連続クリアとか5連でも絶対チートだと思ってたけどさ
上手い人のプレイ研究して今では3連クリアとかやらかしてるよ
固定観念に捕らわれずに精進すれば上の世界が分かるって伝えたかっただけだよ
733ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 19:32:11.66 ID:Nz1VrRAq0
はいはい
過去3連続クリアも達成した、クリア率2割程度の人なんでしょ
他人の実績出してる時点で信用ならないよ
734ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 19:34:17.50 ID:15KG/kOu0
>>726
ああ、すまんかった
俺のイメージしてたのは司法試験とか医師免許の国家試験の方だ(入試は何も考えずに入れたから完全にミス)

まあ、別に発言が軽視されることを嘆いてはいないけどな
俺はもうどうでもいいけど他の人の文はしっかり読んで書き込んでくれよ
735ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 20:04:23.09 ID:iJUFhJau0
733は、上手いやつの研究したり上手くなる努力をするのは嫌
でも、俺の大好きなポポロちゃんが下げられるのはダメダメダメ!!
ってお子ちゃまだろ。だから都合悪い現実は皆無いことにしちゃうんだな
736ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 20:08:52.54 ID:fIA7toA90
>>729
検証とか言い始めて半年以上経つのに全然集まらないじゃん
1ダンジョンで何年かける気なの?
ぶっちゃけ新作が出てエントリー数増える方が早いぐらいだし
737ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 20:18:20.73 ID:5Q2BTbC60
とりあえずランクを戻しておく
(ポポロは除外)

【ランク10】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB) 壺の洞窟(DS) まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9】
一致団結
【ランク8】
天下一ワナ道会(GB) 天下一ワナ道会(DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7】 
異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC)(※2) まぼろしの洞窟(トルネコ) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5】
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ヲチミズ峠 
【ランク4】
月影村出口(GB) 運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
中腹の井戸(※2) 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴 地底の館全区 旧道
バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ) 食神のほこら(SFC)(※2)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2)もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴(※2) サヌキノ竹林
738ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 20:20:10.00 ID:5Q2BTbC60
追記
シレン4plus(あくまで暫定)
草巻→3
修羅→5
商店街→6
739ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 20:21:03.05 ID:wVe68wl30
トルネコを除外して不思幻いれよう(提案)
740ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 20:35:08.64 ID:oMzy2Zdi0
同人ローグのランキングって同人ゲ板にないのか
あったらここ以上に荒れそうだなw
741ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 20:45:48.13 ID:E3D8K5Hn0
>>736
検証というか、俺もこのスレに触発されてプレイ記録は取ってる
ランキングと明らかにズレてれば提案しようと思ってたけど
自分のやったダンジョンについては今のところ問題ないしな
他の人もそんな感じなんだと思うよ。ランキング変更の為に
偽造してまでってのは大変だろうし、中々上手いシステムだね

でも新しい攻略方法が出来た時や、他のプレイ記録取ってて
ランキングと合わないって人が出れば、その人のプレイと
すり合わせするのに使ったりとか、取り貯めたものが
役にたつはずだとは理解してる
742ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 20:59:36.03 ID:idf+YeN30
また難易度の定義でグダグダ言ってるけどこのナンバリングスレの定義は>>584で決まってるから
「クリア率」のスレがほしいならパート1から立て直してそこでやれば済む話
こういうと>>592>>664>>725のような「元々クリア率」のスレだという捏造に対し
>>599>>668のような突っ込みが入るがコピペなど明確な証拠を示せない

参考>>596>>600>>603>>615>>616

>>723
シベリアにスレ移転賛成、2ちゃんのルールとかはあまり詳しくないけど
予測として、このスレが埋まってきたらいの一番にパート6を「クリア率のスレ」として立てると思うけど。このスレの>>1がそうであったように
先に正常なナンバリングスレが立ったら自演で荒らしまくるか、「クリア率」のパート6スレを立てて自演で伸ばしまくる
こんなとこでしょ
743ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 21:04:45.11 ID:wVe68wl30
こんなゲームの糞ランクにあんまりムキになんなよ
744ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 21:14:02.26 ID:xnU3MWr40
2012/6/6現在最新ランキング
【ランク10 打開率目安10%以下】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB,DS) まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9 打開率目安10%】
一致団結
【ランク8 打開率目安20%】
天下一ワナ道会(GB,DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7 打開率目安30%】 
異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC) まぼろしの洞窟(トルネコ) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6 打開率目安40%】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5 打開率目安50%】
異世界の迷宮(GBAポポロ) 異世界の迷宮(PS2ポポロ)
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ヲチミズ峠 
【ランク4】
運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
中腹の井戸 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(GB,win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
食神のほこら(SFC) フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴
地底の館全区 旧道 バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2 )もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴 サヌキノ竹林

※プレイヤーはリンク等の対応する攻略サイトの情報を読んで理解しており、
※読みながらでも、その内容を実行出来る程度の実力が有るものとする
※またクリア率の目安は、各人の実力等により10%〜30%程度上下する
※掛かる時間や、手間によるランクのプラス補正は1つまでとする

また荒らしが勝手に変更してるので戻し
745ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 22:05:09.41 ID:PUnQMBN60
シレン4+の話題が出たので便乗
wikiを書いた人間からみてのランクなので、参考までに

草巻…3
夜ダンなので集中力の問題。
モンスターテーブルが分かれば2の可能性有り。

修羅…4or5
浜辺より丁寧さが求められるが、アイテム運に左右されにくい。
どうしようもない展開がほぼ無いので、打開率でみれば浜辺より高くなる。

商店街…5
打開率は低いが、プレイヤースキルの占める割合も低い。
気配察知が入手できればほぼクリア確定なこともあり、いわゆる運ゲー。
置けずと並べるのは違和感があるので、とりあえず5。
746ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 23:17:09.20 ID:5Q2BTbC60
>>745
暫定で高めに書いたけどそのランクの方が妥当な気がするわ
商店街6はないわな
747枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:33:03.91 ID:QU4Ht2GF0
>>745
全体的に低く見積もりすぎじゃね?

修羅は固定モンハウがあり、アイテムが稼ぎやすいけど気配や壁抜け、白紙が手に入りにくい
そういった状況でみだれ大根のいるフロアを対処しないといけないから浜辺よりきついよ

商店街はむしろスキルが要求されるだろ
食料の確保、泥棒、打開用アイテムの確保など他のダンジョンより選択しないといけない場面が多い
ましてや気配があればほぼクリア確定とかないな
普通なら動かずやすばやさ、無敵などの深層のラビ、ギャザー用のアイテムの名前も出さずに運ゲー扱いとかw

まあ個人としては修羅は5、商店街は6か7かな
他の人もシレン4の追加ダンの話題出していこうぜ!
748ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 00:25:47.23 ID:VRzG+MxM0
>>747
修羅は罠チェック&通路での索敵を怠ると死にやすいので、5が妥当ですかね。
適切なフロア巡回してれば乱れ大根の対策に困ることはほぼ無い気はします。
クリア回数5(打開率65%前後)なので、試行回数は少ないですが。

商店街については、wiki(http://w.livedoor.jp/shiren_4/ )にほぼ書いたこともあり、
言葉足らずでしたね。
正確に言えば、19Fまでに気配察知を入手できればほぼクリア確定です。
25フロアの間に45F以降の対策アイテムはほぼ入手できるので。
こちらもクリア回数5(打開率13%前後)なので、試行回数は少ないですが。
食料の確保、泥棒、打開用アイテムの確保については、
中級者以上であればほぼ同じ選択になるかと。
7Fまでと45F以降が入手できるアイテムに大きく左右されるので、
個人的には運ゲーと考えます。
749ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 00:25:49.10 ID:3Vpq/XLo0
商店街がスキルとか何言ってんだよ
食料でさえ店次第なのに
750ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 01:35:13.09 ID:EBud7EaI0
>>748
商店街はその打開率の時点でトラップや置けずと同格か上じゃない?
その二つは運に左右される要素が商店街より小さく間違いなくその打開率より上になるだろうし
751ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 02:21:11.06 ID:VRzG+MxM0
>>747

打開率を重視するなら商店街は6以上になるとは思う。
上級者がどう頑張ってもおそらく打開率は25%前後。
ただ、この打開率はあがらずの低層ループと同視してるので5にしています。
752751:2012/12/04(火) 02:31:41.14 ID:VRzG+MxM0
>>750ですね、失礼
753ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 03:11:20.66 ID:EBud7EaI0
>>752
でも修羅をランク5(ランク4でも良いが)とすると商店街のランク5は釣り合わないのでは?
いくら低層ループしたとしても打開率10%ちょいと65%を同格にするのはな
そもそも置けずって商店街どころか修羅と同格くらいでは?
754ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 07:23:08.34 ID:lxc6G6dS0
画面が広くなったのでPSP版は全部ランク一つ下げようぜ
あとポポロ異世界は爆指ルーラで打開できるのでランク1
755ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 08:26:29.96 ID:R/bcUYo10
>>299でも言ったけど置けずは個人的に過小評価されすぎ
灯火or気配引けないと普通にかなり難しいダンジョンになる
松明節約のためにずっと通路で足踏みとかもやるしこのダンジョンは餓死もまあある
もちろん序盤から松明使い放題してたら今度は松明不足になる
灯火引いても昼夜の巻物何枚かツモらないと苦しいし

修羅→5の上の方
商店街→6の上の方
草巻→2とか3とか

修羅は復活がほぼ引けないのをどう捉えるかでランクが1つくらい上がるかも
商店街は高級店次第で難易度が劇的に変わる

1回クリアするのに必要な時間でいえば商店街>修羅ですかね
756ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 09:01:23.17 ID:VRzG+MxM0
>>753
既存のランクに口を出すと話がこじれるので極力避けたい&商店街のランクは5でなくてもよい、
というスタンスで回答します。

ランクは10段階ですが同ランクでも難易度に差はあり、
浜辺3.9/修羅4.5/商店街5.2/置けず5.9と考えています。
(四捨五入すると難易度ランクになる)

また修羅と商店街は打開率については修羅と商店街では大きな開きがあるものの、
修羅道:テキトーにやっても楽勝な展開は少なく、丁寧にプレイし10時間弱かけて最終的に余力十分でクリアの打開率65%前後
商店街:序盤から楽勝な展開が20回に1回程度はあり、気配察知入手以降はテキトーなプレイも許される3時間弱でクリアの打開率13%前後
なので難易度は商店街>修羅で同意ですが、同ランクでも個人的には違和感は無いんですね。
757ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 10:33:28.54 ID:93DIs+Zv0
一部のあまり技術の要らないループ系運ゲーダンジョンでは
打開率以外で明らかにマイナス補正をつけてるよな
そこを突っ込むより、しっかり定義付けしたら良いんじゃないか?
というか一部だからこそしなきゃだめだろ
758ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 11:36:34.19 ID:3Vpq/XLo0
商店街はあがらずをもっと運ゲーにした感じ
ただあがらずよりはテクニックが必要
特に中盤〜終盤
トラップや置けずよりは簡単だわ
759ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 11:46:29.70 ID:ebvVvffi0
昔からクリア率だけだったって言ってる人もいるけど、
実際は昔からクリア率以外も考慮に入ってたよ。
例えば初代シレンの掛軸裏は上達すれば9割程度行けると
攻略サイトで複数の人が報告しているが、
ランクを大幅に下げようという話には今までなったことがない。
たぶんその域に達するのが非常に難しいからなんだろう。
760ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 12:10:41.91 ID:SLebyPP30
クリア率メインになるのはゲームの仕様上当たり前の話だが
だからと言って、それ以外で判断されてる部分を無視するのも馬鹿げてる
そのそれ以外の判断材料の曖昧さを無くしてけば不毛な争いも無くなるんだろうな
散々言われてて今更って感じだけどな

とりあえず定義付けをしっかりするってのには賛成
761ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 17:43:19.49 ID:8OhEZHhk0
何かひたすら話がループしてるな

議論して、
やっぱりクリア率だけじゃ収集つかないよってなって、←今ここ
>>584ってのが昔からあるじゃんって言って、
ここはクリア率のスレって奴が現れて、
また議論に戻って、
やっぱりクリア率(ry

そろそろ>>584を使う奴か、クリア率だけで話を纏められる猛者が現れないと延々ループに突入するぞ
762ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 18:00:50.68 ID:4ZdmRxMi0
低層ループについての考え方ってことか
基本的には、安易にやり直すんじゃなく全冒険でクリアを目指すとして、
ダンジョンによっては10回程度の低層ループでクリア確定的な
神アイテムが手に入るとすると、そのダンジョンについては
基本的なクリア率で考えられるランク位置から2つ3つ落とすとか、
上限をランク6までにするとか、そんな風に今までは感覚的に
判断されてたのを、具体的な数値に置き換えて判断するって感じか
763ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 18:17:11.54 ID:voAqgVDU0
>>761
一人乗り遅れてるみたいだが、ループしてるのはお前だけ
元々このスレになってからも、ランクにその他の要素も考慮されてたけど
クリア率が一躍表に出た事で、その反動で今度はクリア率のみで判断しようって
考える奴が出てたのが収まって、またこのスレで進歩した部分を土台に
更に良いバランスに向かって動き出してる
764ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 18:45:12.20 ID:8sMrIaEc0
クリア率やめるなら>>584で創造主が言ってる通り
全部同じ割合にした方がいいだろ
765ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 20:36:14.46 ID:PSxeTJ2u0
先生ーっ!ポポロ君が息してませーーん
766ゲーム好き名無しさん:2012/12/04(火) 20:45:41.44 ID:76d+N8HXO
よしよし、トルネコ君が人工呼吸してやろう(;´Д`)ハァハァ
767ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 09:47:11.16 ID:2x163CuC0
「フル攻略」なんて訳のわからない言葉を使うから変なことになるのかもね。
ぐぐってみてもパチスロ関連のページしか出てこないし。
パチ用語なんかじゃなく、一般社会で使われる言葉を使うべきなんだろう。
768ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 11:52:08.21 ID:IcwyMFpe0
10回程度の低層ループで手に入るなら
普通に攻略してても高い確率でアイテム出るんじゃないのか?
769ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 12:07:27.90 ID:kTOV/RFp0
>>768
まぼろしとか普通の攻略まず無理じゃん
低層で死ぬ
770ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 12:10:58.53 ID:IcwyMFpe0
ああリセットプレイってわけじゃなくて
いけにえとかのフォローも入ってるのか
771ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 12:32:54.01 ID:dmTgOjP90
>>767
俺パチンコやらないけどフル攻略って言葉は
昔のゲームの攻略本とか雑誌でも使われてたから割と一般的だと思ってた
裏技、なんてのは普通に一般社会にも浸透したけど
772ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 12:47:28.26 ID:3ApiK5ZQ0
昔は下品な言葉遣いで子供心を擽ってたんだよなw
裏技もウルテクとか秘技だとか色々変な呼び名有ったな
773ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 13:59:23.88 ID:707+A5gI0
フル攻略なんて言葉ゲームの攻略本でも殆ど見たこと無いんですけど
774ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 14:17:27.68 ID:0uVq+e+d0
世の中にいつからどんだけの攻略本や雑誌が出てると思ってるんだよ
少ない回数でもみてんなら、わざわざ否定しなくてよろし
775ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 20:04:09.36 ID:JFq86DgE0
フル焼きそば
776ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 23:02:50.76 ID:ATVtE2vr0
長文&連投失礼
議論の俎上に載せられるか定かでないが、ランクの判定方法についてまとめてみました。
ランク8以上を判定するにはおそらく別途ルールが必要かと。

○難易度ランクの判定に関する覚書
10段階評価で判定する。
クリア率、プレイヤースキル、運の要素、クリア時間の4つの観点から総合的に評価。
各項目で採点し、総合点(計50点)を5で割って四捨五入したものがランクとなる。
ただし、下記の様なダンジョンは総合点に関わらずランク1とする。
・プレイヤースキルの点数が2点以下
・クリア率が2点以下かつ運の要素が8点以上

1.クリア率(14点)
既存の攻略情報を踏まえ、必要であれば事前準備をして臨む場合(フル攻略)の打開率。
プレイヤーレベルは中級者を仮定。
15段階評価で、打開率低→打開率高/14→0の採点。

※プレイヤーレベル
・初心者
・初級者…初心者でなく中級者未満。
・中級者
既存の攻略情報を理解でき、特別難しくなければ実践可能。
アイテムの識別&取捨選択、モンスターへの対応をはじめ、
ターンを消費する行動等も基本的には上級者と同じ選択ができる。
上級者とはダウンタイム(プレイを止めて考える時間)に大きな差がある。
・上級者
既存の攻略情報を完璧に理解&実践可能。
ダンジョン毎に適したアイテムの識別&取捨選択、モンスターへの対応、
ターンを消費する行動ができ、その気になればダンジョンの攻略記事を書ける。
中級者よりもダウンタイムがかなり短い。
・超上級者(廃人)
参考外。人生の一部を不思議のダンジョンに捧げている感すらある。
上級者でも真似できないプレイをやってのける。
777776:2012/12/05(水) 23:04:09.73 ID:ATVtE2vr0
2.プレイヤースキル(計20点)
2.1スキル(10点)
クリア率を上げるために求められるアイテムの識別&取捨選択、
モンスターへの対応をはじめ、ターンを消費する行動に関わる知識及び実践力。
求められる知識量、実践力、攻略法の実践難易度によって評価。
11段階評価で、特に必要無し→習得困難/0→10の採点。
2.2集中力(10点)
クリア率を上げるために求められる集中力。
アイテムの識別&取捨選択、モンスターへの対応をはじめ、
ターンを消費する行動での選択ミスが無いのが集中力の高い状態とする。
罠チェック、索敵、夜での立ち回り等の生存率を上げる行動の丁寧さも含む。
10段階評価で、特に必要無し→常時求められる/0→10の採点。

3.運の要素(10点)
クリアを左右する要素の有無及びその程度で、プレイヤースキルでは補えない要素。
スタートから1500ターン(3〜5フロア)以内の死亡率、難易度を劇的に変えるアイテムの入手しやすさ等。
11段階評価で、完全な運ゲー→運の要素ほぼ無し/0→10の採点。

4.クリア時間(計6点)
4.1ターン数(3点)
1回の冒険のクリアまでに必要なターン数。
より確実にクリアするために行う稼ぎ、罠チェック、索敵等のターンを消費する行動は必要ターンとみなす。
4段階評価で、ターン数少→ターン数多/0→3の採点。
4.2総時間(3点)
中級者が初回クリア(ダンジョン最深部到達)までに必要とするダウンタイムを含めた平均的な時間。
シレンシリーズでの夜用の技習得、甕による高性能アイテム作成等の事前準備も含める。
4段階評価で、短時間→長時間/0→3の採点。
778ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 23:09:43.69 ID:ATVtE2vr0
シレン4+のダンジョンの評価

・あがらずの森
クリア率…9 スキル…2 集中力…4
運の要素…2 ターン数…0 総時間…0
合計点…17
難易度…3.4(3)
・浜辺の魔洞
クリア率…6 スキル…4 集中力…3
運の要素…3 ターン数…2 総時間…1
合計点…19
難易度…3.8(4)
・置けずの洞窟
クリア率…8 スキル…7 集中力…6
運の要素…5 ターン数…2 総時間…2
合計点…26
難易度…6.0(6)
・修羅の道
クリア率…4 スキル…4 集中力…7
運の要素…6 ターン数…2 総時間…1
合計点…24
難易度…4.8(5)
・不思議の商店街
クリア率…11 スキル…4 集中力…6
運の要素…1 ターン数…1 総時間…2
合計点…25
難易度…5.0(5)
・草と巻物の洞窟
クリア率…4 スキル…1 集中力…7
運の要素…5 ターン数…0 総時間…0
合計点…18
難易度…3.4(3)
・夢中の小道
クリア率…1 スキル…1 集中力…0
運の要素…8 ターン数…3 総時間…1
合計点…13
難易度…1
・二撃の洞窟
クリア率…5 スキル…3 集中力…9
運の要素…4 ターン数…1 総時間…0
合計点…22
難易度…4.4(4)
779ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 23:11:20.63 ID:JrtZT6Tk0
ダンジョンごとにカテゴリー分けすればいいのに
もっと不思議系とその他に分けるとか
780ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 23:48:41.22 ID:n4MOruRb0
なんか自己顕示欲が強い人が居ついてるな
攻略wikiを書いてるとかランクの判定方法とか
正直あまり言いたくないけど下手な荒らしよりうざいな
まるで自分の評価こそが絶対だと言わんばかりの勢いだし...
781ゲーム好き名無しさん:2012/12/05(水) 23:55:40.55 ID:tzs8vIMU0
罠系同士、肉系同士で相対評価するのはよさそうだが
比較対象のないコンセプト系は困る
782ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 00:07:57.03 ID:/j76tbiX0
>>776
結構良く纏まってると思うけど
このランクでは簡潔さが一番重要だと思うんだよな
各要素一行位で纏められる形にならないもんかね?
783ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 00:13:56.79 ID:IdjpSFgb0
正直シレン4で劇的に難易度を変えるアイテムって基本的に気配察知だろ
それで運の要素を10段階評価とかw
それに置けずのスキルだけがやけに高いしw
なんか一応やる気は買うけどね...
784ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 00:45:59.99 ID:EodC3fcL0
このレスを受け入れるとしてもまず各要素の配点で議論がある
それについて合意が得られたとしても今度は実際の評価に議論がある
結局今までの議論と変わらない
このスレはおまえらがホームレスになるまで荒れ続ける
785776:2012/12/06(木) 01:23:59.98 ID:0mQ45g530
「クリア率をメインにいくつか評価項目を作り点数化して難易度を総合的に評価する」
という試案ですので、評価項目と点数配分、各ダンジョンの評価はテキトーです。
新しいダンジョンを検討する際に多少議論しやすくなるかと考えましたが…
不快感を感じたり無意味と考える方も多いようですので、今後は書き込みを控えます。
スレ汚し失礼しました。
786ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 01:32:09.98 ID:w3Lcdbvt0
まぁやる気と草案としては良いと思うけど>>782だな
一言に複雑すぎる

>>603みたいに各項目5段階程度なら解りやすい
でも>>603もアバウト過ぎるし、今提案してくれたの色々修正したら使えると思うよ
787ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 05:15:44.58 ID:g2fYWAxiO
なんか新しく絶対評価基準を設けて、主に相対評価だった今のランク
>>737を全て廃棄する、もしくは無理に流用する流れになってるね
これじゃ、クリア率ゴリ押しの人のこと悪く言えんわ


しかし、意見がバラバラだな
>>1より強烈なゴリ押しができるカリスマが現れるか
スレ人口が十分に減って意見がまとまりやすくなるまで
難易度ランクスレはおやすみorおしまいだな
788ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 07:48:52.81 ID:kJvVLLke0
トルネコは荒れるので除外
アスカは乱数使えば誰でもクリアできるので総じてランク1
789ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 12:46:57.40 ID:BajZTCUw0
今はまだ新しい基準作るってより、今までのランク付けの不明瞭要素を
どう明らかにしてくかって段階だろうからなあ

>>776のは現段階では他の人も言う通り、まだ抽象的な割に複雑過ぎるけど
詰めれば良い線行くと思うし、ちゃんと煮詰めてってみて欲しいと思うぞ
790ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 14:03:04.93 ID:rNlVNnaZ0
浜辺が何回か話題にでてたからランク4に便乗するけど、ファイト一発はどう考えても4ないだろ・・・
稼ぎ方も簡単で豊富で欠伸でるんだけど、浜辺と同じって何かの間違いだよね
2くらいでいいんじゃないのこれ
791ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 16:35:48.72 ID:REi9WEwa0
同じ4の中でも明らかに上下あるからな
浜辺は4の中でも明らかに5に近い4だし
基準が決まったら多少上下してきそうだな
792ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 18:42:55.17 ID:Osad4SIj0
ランク10個だから0点抜いて10段評価の方がいいんじゃないかな?
あと初クリアまでの時間は抜いていいと思う
793ゲーム好き名無しさん:2012/12/07(金) 13:39:53.03 ID:a4Z7kYwB0
時間 ってのは 初クリアまでの時間 の事じゃないぞ
初クリアまでの時間 は色んな要素が混ざり過ぎてて使い様が無い
794ゲーム好き名無しさん:2012/12/07(金) 13:45:07.02 ID:a4Z7kYwB0
ちょっと言い方が不十分だった
こっちのスレの議論の方向性では って意味な
795ゲーム好き名無しさん:2012/12/08(土) 10:57:32.39 ID:nYq/71Nj0
煽り合い意外ほんと静かだよなこのスレw
796ゲーム好き名無しさん:2012/12/08(土) 17:08:00.56 ID:OplXY0Du0
テスト:シレンシリーズダンジョンランキング
【ランク10】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB,DS)
【ランク9】
一致団結
【ランク8】
天下一ワナ道会(GB,DS)
【ランク7】 
鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン
【ランク5】
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 ツヅラの迷宮(2人)ヲチミズ峠 
【ランク4】
運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 食神のほこら(SFC) 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)中腹の井戸 二撃の洞窟
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(GB,win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 天上の池 あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴
地底の館全区 旧道 バナナ王国 トンファンの穴(DS)
【ランク1】
からくり白蛇島 夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴 サヌキノ竹林

トルネコは誰か頼む
797ゲーム好き名無しさん:2012/12/08(土) 21:11:11.49 ID:CaezNKg50
人気ダンジョンランキング

【ランク10】
裏白蛇島 異世界の迷宮(PS2ポポロ)


後頼む
798ゲーム好き名無しさん:2012/12/09(日) 13:36:24.25 ID:RsagXp9l0
>>797
馬鹿野郎。自分のブログでやること
799ゲーム好き名無しさん:2012/12/10(月) 14:16:09.11 ID:TcR+Scv+0
盛り上がったら新しいランク表作ったらいいじゃん
マジメ話でなんか軽口叩けない空気だし
800ゲーム好き名無しさん:2012/12/10(月) 19:15:18.98 ID:+A069qA20
基本的に同意だけど797はチラシの裏でやれレベル杉
801ゲーム好き名無しさん:2012/12/10(月) 23:33:43.24 ID:cHWpQtPC0
質問ですがDS1の掛軸裏のランクはいくつですか?
SFCと同じ7ですか、それとも違ったりするのですか?
802ゲーム好き名無しさん:2012/12/10(月) 23:46:52.87 ID:tE0GDlRk0
あれは結構簡単レベルは分からんが罠持ちが強すぎるし敵が弱い
803ゲーム好き名無しさん:2012/12/11(火) 00:40:46.92 ID:ZaTUwL6v0
DS1の掛軸と食神はこばみ谷でのレベルを引継ぐので対象外
804ゲーム好き名無しさん:2012/12/11(火) 00:53:44.37 ID:qksQ4EKd0
>>802-803
返答ありがとうございます
レベル引継ぎは正直知りませんでした
じゃあレベル1のまま潜ればSFC版と同じ難易度ですか?
それとも少し簡単になってトラップゾーンと同じくらいですか?
805ゲーム好き名無しさん:2012/12/11(火) 01:07:04.54 ID:ZaTUwL6v0
SFCとDSは同じ名前のダンジョンとモンスターが出るだけで完全に別ゲーだから比べづらい
たぶんランク4の中腹と同じくらい
806ゲーム好き名無しさん:2012/12/11(火) 01:27:44.16 ID:qksQ4EKd0
>>805
そうですか
じゃあトラップより難しいワナダンは天下一とSFCの掛軸裏だけですかね
昨日トラップをクリアしたので他のワナダンを潜ろうと思いカキコしました
次は天下…ゲンシマに潜ろうと思います
807ゲーム好き名無しさん:2012/12/11(火) 01:43:38.85 ID:tkPQlsNk0
ワナ道はむずいが掛け軸裏ってそんなむずいのかね・・・
808ゲーム好き名無しさん:2012/12/11(火) 19:58:57.37 ID:2+za478J0
GBとDSのワナ道はランク一つくらい違うな
GBのほうがむずい
809ゲーム好き名無しさん:2012/12/12(水) 10:02:00.57 ID:P3l9oFNi0
SFC掛軸裏は、上級者のクリア率は相当高いようなので
本当はもっと下げるべきなんだろうな
ただ、ここの住人でやりこんでいる者がいなかったため
今まであまり意見が出ずにずっと据え置かれてきた印象
腕に覚えのある人が攻略情報を集めてしっかり検証してくれれば
一番いいんだけど
810ゲーム好き名無しさん:2012/12/12(水) 10:08:48.43 ID:vsAFIcDa0
肉使えばな
811ゲーム好き名無しさん:2012/12/12(水) 12:56:45.76 ID:vPsXn7KT0
他のダンジョンと一緒で超上級者のクリア率が
かけ離れてるだけな気がするが
普通なら肉屋開ける状況になるまでが大変だしな
812ゲーム好き名無しさん:2012/12/12(水) 14:09:50.69 ID:VrKmyxbE0
まあクリア率はあまり気にしない方がいいんではないかと
ランクごとに率の目安を決める試みもあったけど、やっぱり無理がある

>>810
縛りプレイの評価はどこか他所でどうぞ
813ゲーム好き名無しさん:2012/12/12(水) 19:22:49.23 ID:Z2DkZ83g0
モンスターテーブル見て夜抜け落とし穴抜けするだけの置けずトラップと同列は絶対ありえないわ
814ゲーム好き名無しさん:2012/12/12(水) 20:04:11.06 ID:37+2Ilfl0
置けずはともかくトラップはそんな都合良く落とし穴ストックできないから
815ゲーム好き名無しさん:2012/12/13(木) 00:21:09.51 ID:sLYx5ij+0
神アイテム出なくても落とし穴で安定、なんて妄想も良いとこだよな
デロ罠で毎度最大満腹度200安定、なんてのも都市伝説級
どっちも出現率低いし、落とし穴なんて70Fまでに2、3個出りゃ良い方
816ゲーム好き名無しさん:2012/12/13(木) 01:26:38.31 ID:xp+9stg90
満腹度200はできるけど、落とし穴抜けはちょっときついな
トラップは何度かクリアしたが、落とし穴は99Fまでにだいたい5個あるかないかてな感じやし
まあ対象モンスターをみだれのみに限定すればいけなくもないが
ただそうした場合ドレッドラビの階層は苦労するけど
817ゲーム好き名無しさん:2012/12/13(木) 03:04:00.10 ID:p5ehobgF0
>>811
今はクリア率オンリー派が居なくなって
このスレ初期の基準の、クリア率+αに戻ってるぞ
そのαの部分を煮詰めようって段階で良い意見を探してる段階
>>813
比較しようと思うなら
テーブルとか情報より実プレイしろよ
818ゲーム好き名無しさん:2012/12/13(木) 04:38:58.93 ID:84llhTwQ0
>>815
満腹度はデロ罠だけではなくバナナ→地雷の罠コンボあるから充分可能
819ゲーム好き名無しさん:2012/12/13(木) 09:27:28.38 ID:xp+9stg90
てかデロ罠よりバナナ地雷コンボの方が頻度が高いと思うよ
後はたまにチョコの壺が出るので力の上限を上げたり
まあ満腹度の件でデロ罠のみしか言及してない人は実際にプレイしているのか疑わしいけどね
820ゲーム好き名無しさん:2012/12/13(木) 09:30:57.89 ID:84llhTwQ0
>>819
俺もプレイしててバナナ地雷の方が多いと思ってた
821ゲーム好き名無しさん:2012/12/13(木) 13:59:53.91 ID:Nr43JeJ/0
満腹度はみんなの言うとおりだと思う
落とし穴についてはワナ罠込みで10くらいは確保できる
ただ持ち歩くには圧迫されて結構きついし運も絡むから安定には程遠いのは同意
822ゲーム好き名無しさん:2012/12/14(金) 07:13:59.55 ID:ZYz2Lmjl0
ここの人たちのやり取りは見てて面白いです
ツイッターとかでも話題になるので、ずっと続けてくださいね
823ゲーム好き名無しさん:2012/12/14(金) 22:43:42.94 ID:OX9S/MGb0
落とし穴10個なんて滅多に行かないだろw
100回以上クリアしてるけどワナ罠良く出て
遠投発動させてやっと全体で10個行くイメージ
824ゲーム好き名無しさん:2012/12/14(金) 23:06:29.81 ID:Pq/Y93IJ0
トラップ100回とか鬼畜だな
825ゲーム好き名無しさん:2012/12/14(金) 23:25:54.06 ID:UbPd0gQ80
カラクロイドが落とし穴作ってくれるよ
下手なげで弱らせれば余裕
826ゲーム好き名無しさん:2012/12/14(金) 23:30:33.25 ID:FEW7WHKW0
100回クリアするほどやり込み要素があるダンジョンとも思えんが
まあ罠ハメで倍率20倍にしたのかなw
827ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 16:54:11.90 ID:pPmjJ0xW0
俺もシリーズの上級ダンジョンは全部100クリアずつ位はやり込んで
自己最適チャート作って楽しんだりしてるが、これって異端なのかな?
828ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 18:57:14.09 ID:1fQ4CqA10
また変なのが沸いてるな
そんな嘘が信じてもらえると思う常識の無さが異端
829ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 19:31:49.31 ID:gDzafSkK0
毎日3時間はプレイしてるけど
上級ダンジョン全部100回クリアとか無理だから
830ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 19:42:15.44 ID:rQyxRXoU0
え?逆にここのランキングって
100回も打開してないレベルの奴が
どうこう言ってるってこと?
831ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 19:53:30.95 ID:0++DlRov0
99Fのダンジョンはクリアするのに3時間はかかるよね
いくら毎日3時間プレイしたとしても100回クリアなんて現実的では無さ過ぎる
まあ一つのダンジョンに限定して100回クリアとかならできるとおもうけど
ただ上級ダンジョンと数を増やしたらまず有り得ないだろうし
832ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 20:25:08.53 ID:uM3D6Hqm0
トルネコアスカシレン5000時間(自称)の人だろ
ただ荒らしたいだけでしょ
833ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 21:00:56.21 ID:NG6GKNVb0
あるダンジョンを論じるのに他のダンジョンを100回クリアしたなんて意味ねえだろ
アスカの裏白とかなら100回クリアなんてただの通過点に過ぎないしさ
まあ自分が難易度云々論じたいダンジョンについては最低限の経験は積んでて欲しいがな
834ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 21:19:35.95 ID:vhl15pcS0
シレン4なんて発売から約3年経ってるゲームだろ
その内で上級ダンジョンなんて置けず、トラップだけだろ
もし浜辺二撃も入れるとしても各100回クリアなんて全然余裕だと思うが
わざわざ自演してまで過剰に否定してる意味がわからん
835ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 21:53:52.09 ID:0++DlRov0
自演じゃなくてまともな意見だと思うが
だって置けずやトラップをわざわざ100回以上潜るか、普通?
裏白や最果て、浜辺とかならいろんな縛り含めてやり込めると思うが
それにシリーズの上級ダンジョンを100回とかならシレン4のみにかまってられないじゃん
それこそ同じ年に販売されたシレン5も100回以上か、とんでもないね
836ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 22:23:19.89 ID:MkqtZ2LC0
俺が100回潜る起きないダンジョンをわざわざ100回潜るやつが居るわけないだろ!(キリッ)
837ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 22:23:50.09 ID:obhIDjGD0
日本語でok
838ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 22:47:31.43 ID:hzm1NsTS0
他己を認められないゆとり全開の集団が突如沸いてるな
839ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 23:25:22.66 ID:1fQ4CqA10
ぶっちゃけ100回はクリアしたって豪語出来るの最終問題ぐらいだわ

問題はどれを何回とかじゃなくて
827の >自己最適チャート作って楽しんだりしてる
ここが嘘臭いと思ったから突っ込んだ

これ2,3回クリアする頃にはとっくに纏まってる楽しみ方でしょ
840ゲーム好き名無しさん:2012/12/15(土) 23:54:06.89 ID:5HzcR6vn0
ゲームの楽しみ方なんてその人次第だろ
なに人の考え方まで勝手に決め付けちゃってるのよ
841ゲーム好き名無しさん:2012/12/16(日) 23:28:56.86 ID:wxQLcJFN0
ほんとその通りだよな
定期的に気色悪い自演厨沸くけど
考え方偏ってるからすぐ判る
842ゲーム好き名無しさん:2012/12/19(水) 04:28:44.73 ID:oTQ90uBy0
対人要素ないからってスレで対人戦する必要ないだろうに
意見集めてランク作ればいいだけなのにどうしていつも「俺上手いお前下手糞」が入ってくるの
843ゲーム好き名無しさん:2012/12/19(水) 20:30:33.24 ID:wAAZLP/t0
上手下手自慢位好きに言わせたら良いじゃないか
それに議論ってのは対人戦みたいなもんだしな

ただランクに関わらないような誰かの話に対して
無駄な悪口始めるガキんちょのせいで、変な方向に伸びるのは鬱陶しいな
844ゲーム好き名無しさん:2012/12/19(水) 21:35:15.88 ID:SzPcI0fp0
鬼面ループでひたすら力上げ
茶壷肉と肉の広い識別で稼ぎまくり
水瓶ツモって落とし穴ループ
こんなクソゲーのツヅラが4なわけないだろ
845ゲーム好き名無しさん:2012/12/20(木) 01:14:15.70 ID:kCv8XlJo0
スレが過疎って来たときに困ったときの巻物を読むとある単語が出てくる
「ポポロ」
846ゲーム好き名無しさん:2012/12/20(木) 07:35:24.48 ID:l95J56Ig0
気になるところを変えてみた
意見求む

【ランク10】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験)壺の洞窟DS まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9】
一致団結 壺の洞窟GB 天下一ワナ道会GB
【ランク8】
天下一ワナ道会DS まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7】
異世界の迷宮(GBAポポロ) 異世界の迷宮(PS2ポポロ) 鳥飛魔天の挑戦 まぼろしの洞窟(トルネコ)
【ランク6】
裏白蛇島 異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(全員)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5】
ドラスの試練 カカ・ルーの試練 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ツヅラの迷宮(センセー)掛軸裏の洞窟(SFC) 
【ランク4】
運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(2人)
中腹の井戸 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)銀猫魔天の挑戦 ヲチミズ峠
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(GB,win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
【ランク2】
フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴
地底の館全区 旧道 バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 食神のほこら(SFC) 封印の試練(ポポロ)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2 )もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴 サヌキノ竹林
847ゲーム好き名無しさん:2012/12/20(木) 07:46:07.09 ID:IJsddPeb0
却下
848ゲーム好き名無しさん:2012/12/20(木) 11:13:35.86 ID:tMGxIU7l0
何も議論してないのにランク変えすぎ
>>846はROMしとけ
849ゲーム好き名無しさん:2012/12/20(木) 19:19:30.56 ID:JmtaCXsl0
2012/6/6現在最新ランキング
【ランク10 打開率目安10%以下】
ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB,DS) まぼろしの試練(ロサ)
【ランク9 打開率目安10%】
一致団結
【ランク8 打開率目安20%】
天下一ワナ道会(GB,DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【ランク7 打開率目安30%】 
異世界の迷宮(PS2,GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟(SFC) まぼろしの洞窟(トルネコ) ツヅラの迷宮(全員)
【ランク6 打開率目安40%】
裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(GB) ツヅラの迷宮(センセー)
置けずの洞窟 トラップ・ゾーン まぼろしの試練(イネス)
【ランク5 打開率目安50%】
異世界の迷宮(GBAポポロ) 異世界の迷宮(PS2ポポロ)
ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(2人)
封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) ヲチミズ峠 
【ランク4】
運命の地下 浜辺の魔洞 ファイト一発 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)
中腹の井戸 二撃の洞窟 新界の試練(トルネコ)
【ランク3】
白蛇島 月影村出口(GB,win) 奈落の果て(GB) フェイの最終問題(DS) シレン杖道 新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ) 天上の池
あがらずの森 原始に続く穴 おにぎり穴
【ランク2】
食神のほこら(SFC) フェイの最終問題(SFC) 最果てへの道 奈落の果て(DS) 人生の落とし穴
地底の館全区 旧道 バナナ王国 トンファンの穴(DS) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ)
【ランク1】
もっと不思議のダンジョン(PSトルネコ2 )もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
夢中の小道 ゲンさんのシマ 異次元の塔 真・神社の隠し穴 サヌキノ竹林

※プレイヤーはリンク等の対応する攻略サイトの情報を読んで理解しており、
※読みながらでも、その内容を実行出来る程度の実力が有るものとする
※またクリア率の目安は、各人の実力等により10%〜30%程度上下する
※掛かる時間や、手間によるランクのプラス補正は1つまでとする

はいはい、元に戻しますよ
850ゲーム好き名無しさん:2012/12/20(木) 20:16:45.11 ID:IJsddPeb0
それも却下
851ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 01:30:48.11 ID:dlkNmaGQ0
取りあえず849が正式版だな
荒らしが何度も出ると、どれがあってるのか判らなくなってくるな

流れとしては前スレから引き続き評価基準の明瞭化と、新ダンジョンのランク付けか
ばっとスレ見直してみて次のランクに活かせそうな意見は724とか762の辺りか
新ダンジョンは、個人的にはもう少し時間経ってこなれてからでも良いと思うけどな
852ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 10:02:58.35 ID:ulLy1E5m0
>>849
だから打開率は参考にならないって
ちょっと前の議論も読めないのか
853ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 15:09:56.37 ID:2hvKUPSF0
どう考えても幻の洞窟は打開率30%行かなそうだが
親父異世界なら2〜30%はありえる数値ではある
854ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 15:27:36.59 ID:eCMmGs/W0
>>852
打開率オンリー派が消えただけで結局打開率が主って結論になってるが
ちょっと前の議論くらい読めよ
855ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 15:43:24.07 ID:pfCMmJg30
そもそも今のこのスレに議論など一つもされてない
特定一人の考えゴリ押しだから
856ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 15:46:57.89 ID:Hgv2C6D00
結論も何も元から打開率+αのままなわけで
勘違いした奴同士が争ってただけ

今スレで打開率の数値目安が出て、次はαの部分ってことで
>>724>>762で時間や低層ループについての案が出てるって話だろ
857ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 16:45:38.40 ID:ulLy1E5m0
>>854
判断基準の一つとして使うのに反対しているわけでなく、
「目安○○%以下」などという具体的な数字をランクに載せるのは
誤解を招くだけで百害あって一理無しだということ。
打開率はプレイヤーの技量によって大きく異なる。一体誰の打開率なんだよ。
>>807-812あたりにもあるが、技量による差は10%〜30%の数字じゃ済まない。
ある特定の技量のプレイヤーの打開率なんて客観的な基準にはなりえないだろ。
858ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 19:25:58.48 ID:vugz2RGt0
その為に注釈まで付いてるってのにアホなの?

変わりになりうる基準すら出さずに、私利の為に俺基準にしようって奴らのが
スレにとってはよっぽど百害あって一利なし
859ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 19:48:33.80 ID:dlkNmaGQ0
まあwikiや攻略サイトの内容を実行出来る程度の実力
ってのは読めば思わず納得してしまう文言だが、タイトルによって
情報量にかなりの差が有るから、ある程度やり込んでる人にしか
上手く活用出来ない場合が有るって問題も付き纏うんだよな
テンプレの拡充なんかである程度は補えるとは思うけど限界もある
860ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 20:25:51.83 ID:WSEQ6LWs0
実力あればミスしないとかいう極論にならなければいいよ
861ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 22:00:15.64 ID:ux5k/Mkm0
ミスは しない じゃなく カウントしない が正解なんだろ
それならミスで死んだやつは次そこに気をつける事になるだけで
人による極端なレベル差は無視した、ダンジョン自体の難易度が計れるし
862ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 22:59:37.49 ID:ulLy1E5m0
>>858
だから上の議論を読んでるのかよ。掛軸裏は上級者なら九割越えだぞ?
注釈なんかじゃ補えないぐらい無理がある目安だって言ってるの。
変に目安なんか設けようとするから、人によって俺は何%だと思う、
いや何%だって根拠も無い単なる主観のぶつけ合いになって
無駄に今まで紛糾してきたんだろうが。そんなのなら無い方がマシ。
大体私利って何だよ、記述を削除して一体俺に何の利益があるんだ。
意味不明にも程がある。
863ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 23:35:13.88 ID:Hia9wq7B0
正直>>862が消えれば多くの問題が解決しそう
9割打開できる掛軸でもトラップでも勝手に潜っとけって感じだね
ただしこのスレにくんなよ、キモいから
864ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 23:41:05.59 ID:ulLy1E5m0
まともに反論もできない人こそ消えた方がいいよ
865ゲーム好き名無しさん:2012/12/21(金) 23:57:04.09 ID:Hia9wq7B0
掛軸裏は9割以上打開できるとか言ってる人が調子に乗ってるw
せっかくだし証拠見せてよ、9割打開者君w
866ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 00:02:48.97 ID:ulLy1E5m0
最近このスレに来た人間か?俺個人の打開率の話なんか最初からしてねえよ。
極めた上級者ならば掛軸裏9割クリアできるというのは過去に何度か指摘されて
今まで特に反論も無かった事柄だよ。
それでも他の要素を考えて現在のランクが妥当だろうという議論が為されている。
過去ログぐらい読めよ。
867ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 01:30:15.70 ID:nZ1dXe3n0
掛け軸9割も低層死抜きのクリア率なんだけど
そこらへん歪曲して伝わってるようだな
868ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 06:37:27.21 ID:Hei6Pw1U0
適当な事を書かないように。掛軸裏をやっている/やっていたブログや
攻略サイトを見渡してみても、低層ループしてる奴なんて皆無だ。
早い段階から作業に入る掛軸裏で、一体何を狙って低層を繰り返すのやら。
以前ここで例として挙がったサイトでも「1回で90%」とはっきり書かれている。
過去ログに当たってみる気すら無いのか?その時点で論外としか言いようがない。
869ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 07:26:48.93 ID:ZjksD6vW0
攻略サイトだの他所のブログがどうこういって結局自分では一切触ってない
掛け軸トラップ9割の自称上級者w
870ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 09:20:00.46 ID:go8oiWU30
とりあえず単発の意見は全部無視で
871ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 10:20:18.81 ID:Hei6Pw1U0
>>869
相手にするのも馬鹿馬鹿しいが、どこをどう読んだら俺のクリア率が9割だと
主張しているように読めるんだか。過去の議論において掛軸裏のランクは
打開率9割を前提に決められてきた、という話をしているだけだ。
よそのサイトの話をしたのは、個人の漠然とした印象よりも、
複数のプレイヤーによる誰でも確認可能な記述を根拠にする方が
はるかに合理的と判断したからに過ぎない。
繰り返すが、俺が上級者だろうが初級者だろうがこの議論には一切関係ない。
あとトラップの話なんて誰もしていないから。
872ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 10:54:09.89 ID:H7adXBry0
つーか自分の経験談でなく他人の経験で主張するとか頭おかしいとちゃうか?
その打開率9割が本当に正しいかわかんないだろ
実際に>>871は掛軸裏をどれくらいの割合でクリアしてるんだ?
873ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 11:25:43.53 ID:Hei6Pw1U0
馬鹿馬鹿しい。個人の狭い経験でしか語らないからこそ
「俺は90%クリアできる」「嘘乙」
「俺の経験ではクリア率10%」「お前が下手なだけだろ」
みたいな不毛なやりとりが今まで繰り返されてきたんだろうが。
大体、掛軸裏の現在のランクを決める議論において90%が前提とされていた
という事実には全く関係が無い。

もしかしたら勘違いしているのかもしれないから一応念を押すが、
掛軸裏のランクを変更しろと言っているわけじゃないからな?
ランクごとの目安打開率を書いても食い違いが大きく意味が無いという話をしている。
少なくとも↓の記述は破綻しているから、最低限これはどうにかするべきだ。
>※またクリア率の目安は、各人の実力等により10%〜30%程度上下する
874ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 11:58:52.50 ID:H7adXBry0
そんな言葉で誤魔化すなよ
じゃああなたは掛軸裏は9割打開しているという事でいいんだね
やっぱり上級者様だけあって物凄く偉そうだね
875ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 12:12:12.78 ID:Hei6Pw1U0
話を誤魔化したがっているのはどっちなんだか。
俺が嘘自慢しているという展開にしたくて仕様がないみたいだが、
現在のランクが「10%〜30%程度上下」という範囲を超えた議論を経て
決定されてきたという事実と、俺の打開率は何の関係も無い。
打開率の記述を追加した人が過去の議論を知らなかったのか失念していたのかは
知らないが、矛盾がある記述だからどうにかするべきだと言っている。
それとも、±10%〜30%の基準を優先して掛軸裏のランクを落とすのか?
俺は現在のランク7は妥当な線だと思うがね。
876ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 12:18:59.79 ID:go8oiWU30
配信サイトや各本スレの風潮なんかも参考にした方がよっぽど有意義だと思うけどねえ
配信サイトも見ない2ちゃんも見ない自分だけの狭い世界の体感だけをごり押すよりよっぽど信頼できる
877ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 12:39:33.50 ID:Hei6Pw1U0
>>849のランクが貼られる前、>>807-812のような議論があって、
超上級者のクリア率が大きく乖離するのは掛軸裏に限らない、という指摘もあった。
そういった直前の議論の流れを無視するようなものが貼られたから
おかしいと言っているんだよ。

まあどうしても率表記を残したいなら、
※クリア率は超上級者には当てはまらない事がある
ぐらいの追加でもいいかもしれないが。逆に言えば最低限これぐらいは必要だろ。
878ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 13:08:08.58 ID:c8PQsEs20
取りあえずトラップ9割も掛け軸9割も
見てるものが納得するだけの技術的な裏づけを提示したら良いだろ
どこそこに書いてあったから、なんて書くから悪い
879ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 13:30:39.44 ID:p3kkqCEL0
>>ID:c8PQsEs20
クリア率オンリーの流れはとっくに終わってるんだよ
今はクリア率以外で暗黙のまま増減されてた要素を形にしてる段階
スレ3回見直してこい

後掛け軸の9割は肉屋まで完璧に成功する事前提
やってもいない癖に、しったかで語るな
880ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 13:59:11.29 ID:mgXLlnoN0
結局、クリア率と言っても"このスレの住人がプレイした場合のクリア率"
以上のものは望むべくもないからねえ…
他のソースを引くと、どうしても信用できるかどうかって話になっちゃう
あくまでも目安の値であって、理論値などとは違ってくる可能性はある、
というのを注意書きでもう少し強調しておいてもいいかもね
クリア率オンリーの議論になるのを多少は抑止できるかもしれないし
881ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 15:39:43.68 ID:x5Y+Tg6v0
誰も今更クリア率オンリーの議論なんてしてないのに
クリア率オンリーを"否定"する話を持ち出してる奴が居て
そもそも話が噛み合ってなかっただけ。要は、過去レス嫁って事
882ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 19:06:07.85 ID:ZjksD6vW0
普通に自分に意見を書けばいいじゃん
他人の記録を参考にしただけの実力と発言の伴わない中身スカスカの長文書いてないで
掛け軸9割レベルの実力ならみんな納得してくれるよ
883ゲーム好き名無しさん:2012/12/22(土) 22:11:48.41 ID:3WuAtPzx0
客観的にやりたいならドロップアイテム、罠、モンスターテーブル、泥棒や店識別の難度、その他システムの部分で較べるしかないやん
クリア率だのプレイヤー依存の変数を含めようとすること自体がおかしいと思うんやが
884ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 02:22:20.61 ID:MDXriIBg0
>>883
今までのランク表だと、それはクリア率+αのα部分の一要素だよな
どうやったらそれをメインに据えて、尚且つ現行ランクに沿った比較が出来るか
非常に興味あるんだが、883の持論を詳しく書いてみて欲しい
885ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 04:19:43.05 ID:YLK8zz8E0
>>880
ここで匿名で本当かどうかもわからない俺クリア率ぎゃーーぎゃー叫ぶより
外で攻略記事書いてたりプレイ日記付けてるところの方がよっぽど信用できるんだが……
886ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 09:14:34.71 ID:XkFJ5wDf0
ここにレスする人は大抵のダンジョンは潜っているだろ
少なくても掛軸裏を9割クリアできると言い出す人よりよっぽど信用できるわ
自分でクリアしたことがあるのかさえ疑わしい感じだし
887ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 10:00:49.78 ID:3JDmu8ti0
ぐぐってみたら究+(完全肉無し)でクリア率90%って書いてるブログもあるのな
シレンランキング(古くからある掛軸裏攻略掲示板)の古参で
経験値3桁クリアとか肉無し1000階とかやってる人だけど
本当ならすごいが誰か詳しい人検証してくれ
888ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 10:25:41.90 ID:XkFJ5wDf0
経験値3桁クリアとか言ってる人の言葉を鵜呑みにしたのかよ
変な宗教に嵌ったり高い壺を買わされるくらいのマヌケぶりだな
889ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 13:27:52.45 ID:Mjrhxn6b0
高確率でクリア出来る方法は有るけど、9割とか数字の根拠がなあ
個人サイトで説明するのに、良い部分だけ見て盛るのはアリだと思うが
ランクスレで扱うなら、出来る限り正確性を重視しないとな
890ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 13:35:18.43 ID:3JDmu8ti0
いや3桁は肉あり99階の話ね
てかシレンランキング知らないの?掛軸やるなら基本だと思ってたんだけど
891ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 14:24:40.62 ID:Ljnqjf8L0
そう・・・(無関心)
892ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 14:29:53.01 ID:PptBsRfZ0
掛け軸裏やりこんでる層にはシレンランキングは基本だよな
でもここに縛りプレイの話題持ち込んでも紛らわしいだけだぜ
893枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 17:47:12.82 ID:XkFJ5wDf0
別に掛軸裏に思い入れがあるわけじゃないからね
同じワナダンなら天下一とトラップでも充分だし
まあ3桁とか9割打開とか上手い下手以前に信用できないレベルやね
100回くらい連続で潜った動画とか証拠があればいいんだけど
そういった場合8割打開でも緊張したから仕方ないと言うからさ
894ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 18:13:39.77 ID:a1k1wARo0
結局このスレってどういうランキングを作りたいん?
ぶっちゃけ印象的には元々のランキングってかなり妥当だと思うんだが
895ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 19:06:55.64 ID:NO97tQ4T0
掛軸は9割打開できるような手順は完成してる
あとはミスしないで1割を引かなければ。

経験値3桁クリアはクリア直前に下げれば良いから
やれば出来る
896ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 19:22:53.16 ID:qPsY0/7g0
肉無し掛軸エンドレスで3000だか5000Fいってる奴もいるんやろ
897ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 22:50:52.97 ID:MDXriIBg0
>>894
前スレからの動きは、元々のクリア率+αって漠然とした基準から
各々の要素や基準をはっきりした数値とか目に見える形にしようって感じ

この際だからとランクの認定方法自体を大幅に変えようって意見も出てるが
そっちは今のところ具体案は無し
898ゲーム好き名無しさん:2012/12/24(月) 02:09:57.03 ID:kGlFdTZR0
100人中99人ができるようなクリア率9割
100人中1人しかできないようなクリア率9割

これを同列に捉えたらイカンよ
そんでこれを見極めるのが「難易度」だと思うのよ
同じクリア率の奴がいようが、後者の方が圧倒的に難しい
899ゲーム好き名無しさん:2012/12/24(月) 21:08:00.26 ID:ensmlT/S0
小学生の集団と高校生の集団じゃ同じ問題でも難易度が違うもんな
小学生の中に天才が居て高校生と同じだけ解けても、小学生にも簡単とはならない
結局誰に対しての難易度か、って問題を解消するには数値化するしかないんだよな
900ゲーム好き名無しさん:2012/12/26(水) 00:41:41.93 ID:Gujw5jKg0
PS2の異世界はどっちもランク一個下だろ
901ゲーム好き名無しさん:2012/12/26(水) 09:23:51.60 ID:jhBDgpwa0
DS版のフェイの最終問題クリアしてここのスレ思い出して見にきたんだけどDS版の掛軸裏と食神が載ってないけど格付けするまでもなく簡単って事でいいの?
902ゲーム好き名無しさん:2012/12/27(木) 20:11:37.72 ID:og5bqzFu0
アイテムは無くなるけど上げたステータスで入れるからだろ
903ゲーム好き名無しさん:2012/12/31(月) 23:23:18.13 ID:u9XLx5DJ0
不思議の商店街クリアしたけど最後の6Fはヲチミヅの比じゃないキツさがあった
呼ばれたらまず死ねるラビと杖振られても大概助かる魔王じゃ天地の差があるわ
904枯れた名無しの水平思考:2013/01/08(火) 00:44:36.40 ID:04xcoj/z0
遅くなったが明けましておめでとう。
今年は蛇年だから白蛇の表と裏両方とも難易度上げとくか?
代わりにカエル(キハチ)の関わるダンジョンの難易度下げればいいしw
905ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 04:24:57.05 ID:SPJRxv8f0
蛇年補正とかw
なんかやっと静かになってるし
今暫くおとなしくしてるのが得策なんじゃないの?
906ゲーム好き名無しさん:2013/01/10(木) 16:51:59.88 ID:0P4ZMk3M0
よくやっている人見るけどフェイって簡単なのか
やったことないんだよね
やったことあるのはトルネコの大冒険と、
pspでローグ欲しかったから4plus買ったくらい

ちょっとやるには手ごろってことなのかな
907ゲーム好き名無しさん:2013/01/11(金) 01:44:02.90 ID:w3hUzRJg0
分裂セット引いたらランク1以下になる
引けなくても肉や使い捨てあればランク2
何もないと30階台後半からランク5くらいになる

初代シレンは色々大味だから、手ごろといえば手ごろ
908ゲーム好き名無しさん:2013/01/11(金) 01:47:52.46 ID:54OdnsmA0
稼ぎ放題のフェイで引けないとかないから
909ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 16:53:33.13 ID:1LyhVsgB0
フェイ最終は壺と肉縛ってようやく浜辺程度の難易度
910ゲーム好き名無しさん:2013/01/12(土) 23:12:38.61 ID:yxDcs3mh0
さすがにそれはないわ
壺と肉縛ったら36F以降で瞬殺される無理ゲーになるだろ
浜辺の方が圧倒的に簡単
911ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 01:13:45.04 ID:xE4ku+rV0
両方縛ったら天下一ワナ道会より難しい気がする
912ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 02:07:23.97 ID:V0l+MB2j0
無理ゲーじゃないけど浜辺よりは圧倒的にムズイ
913ゲーム好き名無しさん:2013/01/13(日) 10:26:45.68 ID:2vJiH3q60
分裂強化だけならともかく壺全部縛ったら無理ゲーだわw
914枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 20:22:45.65 ID:CukTUyBC0
肉はともかく壺を縛ると難易度が激変しそうだわ
異世界や裏白と比べてどうなんだろ?
最終はDS1でしかやった事がないから詳しい人が居たら教えてください
915ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 12:49:17.29 ID:ARKwcdLX0
透視回復肉ある時点で難易度1か2だろ
916ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 12:54:45.46 ID:GnjfL3Ng0
盾が微妙だしアイテム捨てなきゃならんから裏白ぐらいじゃね?
まぁ肉使って稼げば簡単になるかもしれんが1,2はないわ
917ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 18:15:07.25 ID:pDhF/W+L0
想像で議論されても困る
918ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 18:51:13.57 ID:ap7Fbxc20
裏白より遥かに難しいわ
未プレイで語るの恥ずかしくないの?
919ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 19:00:49.01 ID:ARKwcdLX0
アスカ厨は初代シレンのレベル3相手にもガチるらしいなwww
920ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 19:21:48.82 ID:ap7Fbxc20
初代壺縛り未プレイで裏白と同等とかいう馬鹿どもはこう解釈すればいい

36F以降からオオイカリ以上の火力を持ったモンスターのみが徘徊する魔界

こうすれば話がわかるだろ?
問答無用で一撃死だぞ
921ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 22:12:07.81 ID:5/0uSgkv0
縛りプレイなんてどうでもいい
922ゲーム好き名無しさん:2013/01/14(月) 23:07:51.73 ID:XgZYY9qC0
稼ぎプレイも保存の壷がなければきついな。
保存の壷がなければ36F以降はひたすらアイテムをすり減らして逃げることになる。
923ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 00:30:46.67 ID:KpNvpJct0
壷縛りだけなら掛軸裏と同じようにクリア出来るから同じランクじゃないかな
肉と壷同時に縛ると胃が痛くなる
924ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 01:34:18.24 ID:5ai9gyTd0
掛け軸裏と同程度って正気ですか?
使い捨て盾が頻繁に落ちてるわけではないんですよ?
アークイッテツが出るんですよ?
馬鹿ですか?
925ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 15:37:06.59 ID:KpNvpJct0
そうは言うけどその分透視やら杖やらアイテムが豊富だし
アークイッテツは肉にすれば逆に強力要素じゃないかな
明らかに差があるようには感じなかったよ
926ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 17:09:17.25 ID:76LMyIMY0
壷がないとすぐアイテムなくなるよ。
アークとか眠り大根がいる階層でトド使ってのんきに稼げるわけがない。
927ゲーム好き名無しさん:2013/01/15(火) 19:15:28.47 ID:Npc0W/0c0
壺縛りは延々とトド狩りするゲームだし通常のプレイと大差ない
+肉縛りで難易度跳ね上がると思う
瞬殺されるとかぬかすやつは稼いでないだけ
あと眠り大根とか言ってる奴はにわかすぎ
928ゲーム好き名無しさん:2013/01/16(水) 17:11:24.25 ID:/0Cgaq1E0
いい加減スレチ
ここは縛りプレイを議論する場ではない
929ゲーム好き名無しさん:2013/02/10(日) 19:14:52.18 ID:Lmf541Td0
ワナ道会がGB2とDS同じ序列になってるけどGB2版ってなんかいい攻略法あるの?
すっげーむずいんだけど
930ゲーム好き名無しさん:2013/02/10(日) 20:16:16.30 ID:bmepF/Kg0
うるさい
神聖不可侵なランキングでDS版とGB版が同じってことになってんだよ
黙って受け入れろ
931ゲーム好き名無しさん:2013/02/11(月) 00:03:47.22 ID:+SoqDdQ60
gb2のがメチルサタン分ムズイよw
932ゲーム好き名無しさん:2013/02/11(月) 02:32:54.41 ID:/e1bcKtP0
2マス視界が多少の差を消すぐらいキツイ
つーかGBとDSは全然仕様が違うんだから2つを比較する事がスレ的にナンセンス
933ゲーム好き名無しさん:2013/02/11(月) 02:57:06.10 ID:ZJItHf0Y0
多少ってDS2はワナ連鎖での稼ぎ・ワナ設置にターン消費なし・ノコギガッター弱体化・
ワナの状態でのストック(特に落とし穴でピンチ回避・難階層もパスできる)などなど
視界の方が多少と言えるレベルで簡単になっている
やったことあって言ってんのかしら
934ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 11:32:11.40 ID:JPgUd8Rs0
中腹の井戸はカラクロイドの盾入手までではなく、99F到達までの難易度?
935ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 14:30:26.06 ID:JPgUd8Rs0
すまん>>1に書いてあったか
936ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 16:12:03.85 ID:sT8ZqRkK0
GB2とDS2はメチルサタンが違いすぎるな
GB2運よくないと死ぬしそこで
DS2は落とし穴持っていけるし罠投げも強いからな
937ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 17:48:18.99 ID:WuhUH8Y40
最新のランク表には4+の追加ダンジョン入ってないけど、どれくらいなの?
商店街と修羅は店次第みたいな評価受けてるけど
938ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 18:02:55.27 ID:l7nG4+6J0
このランク決めてる絶対神が考えるの飽きちゃったから永久に入らないよ
939ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 18:41:54.58 ID:/l3CMFn80
不思議の幻想郷の難易度が意外と高い
正統派な99階までのダンジョンが3つあって、うち2つは裏白より簡単だけど
1つは裏白より難しいと感じた

ペリカンに相当するモンスターが20階まで出ないんだけど、保存の出現率は体感裏白並みで出てもほとんど[3]
20階を越えると次は40階でその間に敵の能力が急上昇するから、20階で並の合成をしたくらいだと相当上手く立ち回らないと40階にいけない
940ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 19:18:58.36 ID:sd8x/S820
不思議の幻想郷やみらパシリーズなど全部やってるが、個人的には今時のローグに似て温いけどな
ある程度ローグやりこんでる人は普通にクリアできる難易度だと思う

同人だからやる人が少ないので打開への定石が中々見つからない(同人にしてはかなり売ってる方だけど)
東方だから普段ローグなんかやらない人もやってたりするので、プレイヤーの腕も低め
(適当にやっても打開できるようなダンジョンでも30Fすら越えれない奴とか多数)
難しく感じるならここらへんが原因かと
まぁ同人ゲーにしてはやたら出来が良いのと、値段も安いから結構好きなんだが

3/28に聖魔導物語がローグとして発売するけど、これも多分難易度低いだろうな
今後ローグの難しいのってあんまり出ない気がする
941ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 19:22:12.90 ID:l7nG4+6J0
クリア余裕すぎてわざと即降りしまくって難易度調整しなきゃいけない裏白より難しいって褒めてるのか
942ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 19:56:53.96 ID:/l3CMFn80
ごめん裏白と最終問題と最果てくらいしかやったことなくて
943ゲーム好き名無しさん:2013/03/20(水) 02:13:45.27 ID:dS3i52wb0
>>937
そろそろランクに追加したいが、ランク6以上はクリア率()派が五月蝿いからなぁ
ランク5以下(=置けず以下)の評価になるなら、新スレまでに追加できるんじゃない?
944ゲーム好き名無しさん:2013/03/20(水) 20:00:09.72 ID:7g8WrTul0
ディアボロの試練は?
検索しても掛からないって事はまさかランク外とか

チル見は最終問題=2、最強=4かな
ランク2に当たるの何も持ってないから基準が分からない
945ゲーム好き名無しさん:2013/03/21(木) 11:59:01.63 ID:wDRHRI600
不思議のダンジョンシリーズだから同人やちょこぼは入らない
946ゲーム好き名無しさん:2013/03/23(土) 10:31:14.29 ID:Q+I3NCx5O
ポケダン空の運命の塔はロトムやムチュールなどの強キャラでも(最低ラインとは思うけれど)ランク入りはするかもと思う

理由としては
・復活・救助が一切できないためノーミス前提
・素振りで罠が発見できない上におんねんスイッチなど極悪な罠がある
・90階以降に多数出現するニョロトノ(高いステータスに遠距離攻撃、連続攻撃、行動制限(混乱と睡眠)技の全てを兼ね備え、命中率は低いが喰らったら3ターン後に問答無用で死ぬ(いやしのタネでしか回復できない)ほろびのうたを持っている)

難しいってよりは道具の引きとかの運が問われる方だと思うけど
947ゲーム好き名無しさん:2013/03/23(土) 18:34:26.65 ID:qtZpv15c0
ポケモンはカクレオン厨が居るからそっとしておいて
948ゲーム好き名無しさん:2013/03/30(土) 15:06:23.66 ID:+HBrVRLv0
>>944
前のスレでは3だって書かれてたな。ただし0.13時代のものだと思うけど
0.15では明らかに難しくなってるから4くらい?

個人的には鉄獄無周回がいくらなのか気になる
推定で6くらい?
949ゲーム好き名無しさん:2013/04/17(水) 02:05:12.69 ID:w/RZD8Yj0
掛軸裏の洞窟ってDS版だと難易度変わるん?
950ゲーム好き名無しさん:2013/04/17(水) 15:10:21.19 ID:sFtNqmPA0
完全に別ゲーで、DS版はレベル継続までついちゃって評価外になるぐらい難易度違う
951ゲーム好き名無しさん:2013/04/17(水) 17:29:56.49 ID:HXEcGIMHO
この前やっと
修羅の道(シレン4+)
クリアしたけど
かなり難しかった。
異世界の迷宮(トルネコ編)より難しいと思う。
952ゲーム好き名無しさん:2013/04/17(水) 17:43:19.76 ID:w/RZD8Yj0
>>950
レベル1からスタートとかできないの
できたとしたらどれぐらいの難易度?
953ゲーム好き名無しさん:2013/04/17(水) 23:44:24.64 ID:sFtNqmPA0
>>952
一応レベル1スタートは可
どうせ簡単にレベリングできるので、レベル継続自体は難易度に影響無し
たぶん最終問題と同じくらいの3,4ランク
954ゲーム好き名無しさん:2013/04/19(金) 16:37:04.13 ID:n17sev+n0
なんにしろそんな縛りプレイはどうでもいい
955ゲーム好き名無しさん:2013/04/21(日) 16:13:28.60 ID:6TBB7sxc0
「持ち込めるけどあえて持ち込みなし」
「レベル継続できるけどあえて初期レベル」
縛りはなしで語る前提だけど、この縛りはアリでもいいと思う
別枠でランク付け見たいな
956ゲーム好き名無しさん:2013/04/22(月) 12:38:07.87 ID:4dzhnf+40
別スレでやれ
957ゲーム好き名無しさん:2013/04/28(日) 03:15:44.35 ID:nV9HXKT80
魔蝕虫の道 持ち込みなしだと難くね、強化の壺でないし
958ゲーム好き名無しさん:2013/04/28(日) 05:28:28.34 ID:BUojUoQN0
>>957
水脈ループ
固定MH有り水脈ループ無しもやったけど最終問題レベル
あとはDS1本スレなり別スレでどうぞ
959ゲーム好き名無しさん:2013/04/28(日) 13:54:52.51 ID:cX0C8Kyr0
魔蝕虫素潜りは黄金郷からやるのが漢
960ゲーム好き名無しさん:2013/04/30(火) 23:32:07.72 ID:gCIDoyvn0
縛りなしの掛け軸裏がランク7の時点であ...察し
961ゲーム好き名無しさん:2013/05/05(日) 16:15:50.60 ID:dCRUAFJY0
このスレの1・2・3あたりに参加してたけどなんか大分変わってるな
当時から自分の好きなダンジョンを難しくしたい子は多かったが過疎ネタなのに無意味にスレ分化までさせて…
最初のランク付けのあたりはそもそも今みたいにRTA配信が勢力無かった頃だからセオリーの固定化が成されてなくて
一致やポポロ異世界なんかのとっつきにくいダンジョンは高く評価されてた部分はあったのは確かだな
打開率とか基準にすると運ゲ系ダンジョンの評価が無闇に上がるだけだから印象的な難しさで決めてたのが過去の表だと思うけど
RTAが一般化してセオリーが完全固定化されつつある今の基準からすると裏白・一致・ポポロ異世界は下げていい気もする
962ゲーム好き名無しさん:2013/05/05(日) 23:18:50.37 ID:XCDO4vrj0
>>960
裏白よりムズイでしょ
963ゲーム好き名無しさん:2013/05/10(金) 02:03:48.85 ID:kOIoQ2T10
せやな
964ゲーム好き名無しさん:2013/05/25(土) 16:21:25.32 ID:1uH0UWQn0
トールキンとラヴクラフト
965ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 22:54:55.30 ID:AwYZV9Yh0
裏白よりむずいて、ここの住人は骸骨魔王と使い捨ての盾のコンボを知らんのか?
966ゲーム好き名無しさん:2013/06/01(土) 11:56:33.97 ID:E+Q+QJ5r0
無理に盛り上げようとしなくていいよ
967!omikuji:2013/06/02(日) 13:23:05.52 ID:eKobRcCA0
ざーっと1から読んだけどよく出てくるフル攻略って言葉の定義がよくわからない

個々のプレイヤーに技量差がある=各々ダンジョンに対して見解が違うわけだから、数字を元に正確なランキングをしたいならそれらをひっくるめて、ってのは不可能じゃないかな
それなら、あらゆるテクニックを知り適宜使いこなせかつミスしないことを前提にしないとブレが出るだろうから、どれだけ運が占めるウェイトが大きいかってランキングになるな
そうじゃなくて曖昧さを排除しない方向なら、これはもっと上だ下だ言わずにアンケート形式をとったほうがいいだろうね
このダンジョンをランク4だと思う人は何人いて、5だと思う人は何人ってかんじ
968ゲーム好き名無しさん:2013/06/05(水) 11:22:23.68 ID:zQSJEAh10
とりあえず4plusのランク暫定的に確定しない?
個人的なランクは
修羅→4
商店街→5
草巻→3
969ゲーム好き名無しさん:2013/06/05(水) 19:19:43.88 ID:+LE0TLby0
個人的には商店街≧置けず≧修羅>浜辺 だと思うから
修羅は5か6
商店街は6か7
草巻は同じく3
970ゲーム好き名無しさん:2013/06/05(水) 23:01:45.73 ID:zQSJEAh10
>>968だが、訂正
修羅→5
商店街→5
草巻→3

夜なしだと
トラップ>置けず=商店街>修羅≧浜辺

修羅が浜辺と同ランクってのはさすがに違和感あるな
ただ、強アイテムに制限があるとは言え固定モンハウで豊富にアイテムが手に入るから個人的には浜辺よりも安定する
6は高すぎる気がする

商店街は引きさえ良ければそこまで難しくないから置けずと同じくらい
971ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 04:07:21.38 ID:U1cputt80
引きさえよければってどうなの
高級店かつ神店探して紹介状持参や難しい泥棒が必要って相当ハードルあるし暴論すぎないか
972ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 09:00:17.75 ID:7olrOvdk0
月影村出口のGBとWinって明らかに難易度違うだろ
Winは2700ターンまで風が吹かないのに、
GBは明らかに1000ターン以内で飛ばされるからぜんぜん稼げない
973ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 14:27:46.77 ID:wOfiitF+0
そう言えば一度風に吹っ飛ばされて終わった記憶がある
974ゲーム好き名無しさん:2013/06/08(土) 20:33:32.22 ID:FRafKbm40
月影村自体のプレイ人口が少なくて比較しづらいからかと。
俺もGB版しかやったことないし、違いはオロチの有無ぐらいしか知らない
975ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 21:03:21.67 ID:rdZR1BJ50
そろそろ次スレの用意を・・・
976ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 14:25:59.73 ID:XsZBSg4X0
建てようと思うんだが、前回荒らしが勝手に建てた経緯があるので1〜4の流れに戻していい?
977ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 18:13:02.69 ID:aHln4ZN50
何を指してんのか知らんが、今までの流れでいいよ
978ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 22:27:27.01 ID:XsZBSg4X0
過去スレ1〜4の流れね
979ゲーム好き名無しさん:2013/06/19(水) 12:51:55.38 ID:r3fhBvp90

不思議のダンジョン難易度ランクスレ6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1371613810/
980ゲーム好き名無しさん:2013/06/19(水) 14:16:46.37 ID:ATnxi5Bv0
乙だが、せめて4plusの追加ダンジョンを暫定的にでも反映させてからスレ建てろよ
981ゲーム好き名無しさん
まぼろしの試練(ロサ)ってクリアした人どれくらいいるの?