■シナリオ
・「ポケモンの自由」というテーマに触れたというのに、シナリオで明確な答えを出さぬまま終わってしまう。
肝心のポケモンがシナリオの中核になっていない。
・「色んな価値観の共存」という第二のテーマは、ゲーム中においてスタッフ側の押し付けがましさが目立つため説得性がない。
作中で価値観のぶつかり合いがあっても主人公には全く選択性が用意されず、周囲の流れに縛り付けられている。
・明大祭で公開されたBWの設定資料によれば、シナリオの随所に存在する歯抜けな部分は意図的なものであるとのことだが、
歯抜けな部分が多すぎてユーザーが想像をするには材料が足りない。
・事あるごとに幼馴染、博士、ジムリーダー、プラズマ団が主人公を誘導するため自由度が少なく一本道。これでは冒険というより、旅行。
■キャラクター
・シナリオに積極的に関わってくるにも関わらず、不合理な言動や矛盾が生じているキャラクターが多い。
・幼馴染の心理描写が説明不足。チェレンはなぜ強さにこだわるのか、自分を弱いという割りにジムバッジ全てゲットしたベル。
・Nがまるで主人公のような扱い。台詞は基本的に上から目線、共感できない、難しい言葉を多様、意味不明。
プラズマ団の王でありポケモンリーグにNの城を出すよう命令した張本人であるにもかかわらず、なぜかNは悪くないことになる。
・プラズマ団は表向きポケモン解放を目的とした団体なのに、ムンナ虐待やポケモンをこき使ってNの城を建築するなど、
プラズマ団の方がよっぽどポケモンに悪さをしているため、ただの電波集団になっている。
・七賢人、愛の女神、平和の女神、ダークトリニティなど、マイナーチェンジで掘り下げる前提としか思えない消化不良なキャラが多い。
■ポケモン
・いくらなんでもゲテモノすぎるデザインのポケモンが目立つ。賛否両論なデザインのポケモンが多い。
・デザインに関しては好みの問題があるが、コピペロスと呼ばれるボルトロス、トルネロス、ランドロスは論外。
ドットのポーズが3体とも同じで、公式イラストも向きを変えただけで同じポーズ。モンスターボールに入れているのがオッサンって…。
■システム
・バッグのポケットが減少。スタートボタンでバッグの整理ができるが、強制的にあいうえお順になるため使いづらい。
・ボックスの操作性がさらに劣化。ボタン操作、タッチペン操作、どちらも使い勝手が悪い。
まとめて移動ができない、「ポケモンを連れて行く」で手持ちポケモンとボックスのポケモンの入れ替えができない。
・じてんしゃの移動速度が速すぎて細かい操作が難しすぎる。ギアチェンジ削除でTPOに合わせて使用することができない。
・下画面はCギアが占拠。OFFにしていると下画面が真っ黒に。
■フィールド
・子供でもクリアできるようにと一本道にしたイッシュ地方のマップ。やり応えがない狭くて実は一本道なダンジョン。
・シナリオ中でひでんわざを使う機会が大幅減少。ひでんわざを使って行けるところも少なくなった。
・四季システムによる変化で単調なマップを誤魔化している。
その四季システムも季節が変わるのに1ヶ月かかり、アイテムゲットの足枷にしかなっていない。
・ミュージカルでやれることが少なすぎる。つけたアクセサリーによってはプレイヤーは見るだけ。四足歩行のポケモンの活躍は無理。
・クリア後にやれることが少ない。1日1回だけのイベントが多すぎる。クリア後にやれることのほとんどがバトル。
そして、マスダ、、、
これ以上の乙は出来ないかも。。。
任天堂の路線変更の遠因はまさかポケモンというオチがありそうで嫌ですね
1乙
>>1 乙
テッシードとナットレイ系統は皆どう思う?
俺的には結構良デザインで強さもほどほどで良いと思う
確かに強すぎるって意見もあるけれど、一致炎で即死だし
>>13 種族値に無駄がなさすぎるのが気に入らないかな
ナットだのブルンだの受け性能に特化しまくった奴はウザいな
炎4倍なのが救いだが
デザインは好き
炎で即死、と思いきや4倍のくせに不一致じゃ落ちないのが腹立つけどデザインとかは嫌いじゃない
自己中すぎ
倒しづらいのが嫌ならチートでもやってろ
テッシードとナットレイは立体図鑑の目をパチパチさせる仕草が愛嬌あっていいなと思った
通信対戦しないから強さがどうこうというのはよくわからないけど
立体図鑑はモーションで救われたポケモンと動いてもどうしようもないポケモンとで明暗が分かれた感じ
プッチはモーションもいいし近づいて見た時の質感もなかなかよくて好印象なだけに進化後の残念具合が強くなった
進化後の方が動きがちゃっちいってどういうことなの
>>17 既に改造厨が大量発生してます
ポケ板や動画やらの改造議論見てると
いっそHP減らないのコードでも使ってろボケ共とすら思えてくる
対戦やりたくないのはこういうユーザーのせいだ
ごめんなさい間違えました
IDの最後のとこしか見てなかった
>>13だけれど確かに不一致めざ炎程度じゃ死亡しないのは腹立つな
ラティのメガネめざ炎すら耐えてしまうし
種族値配分も同様 合計で500も行っていないのにあそこまで強いのは確かに異常だ
何で自分にレスしてんだよ
つーかもう、逆に自分がナットレイ使えばいいやん
内容よく読めよ
ただ現状600族ばっか強いから それ以外で強いポケがいてもいいんでねえか
あの安っぽいUFOのおもちゃみたいな外見と意味のよく分からない触手が嫌で
あんま好きじゃないデザインだったんだが、結構肯定的な意見多いのな >ナットレイ
ナットレイは好みの問題で好き嫌いがわかれるポケモンだからね
コピペなんてデザインほめてる人を見たことがない
ネタ枠としていじられることはあるみたいだが
ナットレイは嫌い
デザインも能力も
俺もデザインは好みじゃない
ナットレイは見た目より隙の無さすぎる能力が嫌いだったりする
そういやナットレイって何がモチーフなんだろ
テッシードはオナモミと聞くけど
ナットレイはD特化してると不一致だいもんじでも耐えるんだよな
アグノムですらアイテムなどの補正が無いと確1にできないって化け物だろ…
特防種族値は90〜100くらいにしてもよかったんじゃないか?
>>30 魔界のオジギソウに見えるんだよなぁ、ナットレイ
>>34 記憶に自身無いなぁ
単行本も持ってないし、何年も前の作品だし。
今更だけどwifiひろばって無くなったよね?
割と面白かったから残念だ
調整次第で大文字耐えて電磁波宿り木
相手はどくどく宿り木無効で格闘炎がないと厳しい
デザイン以前にあのいやらしさは嫌われるのも無理も無いな
攻撃も意外とあるから並耐久だと等倍パワーウィップやジャイロボールで確2にされるし
特防削って防御か特攻に振ってくれればなぁ
特性で物理技打ち辛いから特防特化が余計うざったくなる
>>26 そういえば、不満の本スレかデザインスレか忘れたけど、
デザインが嫌いなポケモンとしてナットレイが挙がった途端に
肯定派が噛み付きだして、スレが大荒れしたことがあったっけ…
デザインもだけど、ナットレイとの戦闘は長引きやすいのも苦手だなぁ・・・
ゴッゴッキラキラ・・・食べ残しで回復した。ポヨンキラキラ・・・・やどりぎが体力を奪う。ゴゴゴ・・・やけどのダメージを受けている。
こんなのが延々と続くから辛い・・・
DPよりマシとはいえ、戦闘のテンポもう少し速くできなかったのかな・・・
トリプルバトルになると全体攻撃のダメージが下がるのも相俟って1試合に無駄に時間が掛かる・・・
テンポ遅くして緊張感を演出したいのかもしれないけど、もう少し考えて欲しかった
結局シングルバトル以外は過疎ってるし・・・
ナットレイは完全に強キャラを意識して作られたポケモンだね
デザイン自体は悪くないと思うし強い奴がいてもいいからまあ
いいんじゃね?
>>42 草は弱いって言われるのを避けるために意図的に作った感じがして浅ましいんだよなぁ
かといって肝心の憎たらしいドラゴンや格闘タイプ相手にはからっきし弱いし
とりあえず安直に強ポケ出しまくったら、中堅以下がどんどん不遇になっちゃったよ…
バチュルじゃね?
自分の記憶ではデンチュラだった覚えがあるんだが
まあそこら辺は一般には割りと受けてるみたいだから責めにくいな
一般に受けてる(ネタ系じゃなく)のまで批判したらただのアンチと言われちゃうし
マッギョはどうなのかな?
まあネタ枠だろうけど自分は普通に気持ち悪く感じる
デザインも不満の内だから別に良いと思うんだけど…
というか瀕死スレって統合して消えたと思ったんだが
いつの間に復活して誘導までされるようになったんだ?
ここで言うと信者が噛み付きやすいからなあ…
極めつけは「ただのアンチ」という決めつけ
俺のことか? それを言うなら信者ってのも決めつけだと思うが
如何せん議論にならないのは避けなきゃならんな
コピペほど終わってなければすこしいじるだけで良くなるやつも居そうだし
いきなりどうした
デザイン関連スレみたいな所でも噛み付く奴は信者と言われても仕方ないだろ
決めつけも何もねえよ
まあここではデザイン関連の話はしない方がいいと思うが
例えばだけど、荒らし目的とかでウォーグルキモイとか言われたら誰かしら噛み付くだろ
噛み付いたら信者認定ってのはおかしいと思うが
まあ今まで名前が上がったことがあるやつらは程度の差はあれど、どっかしら欠陥アリだったが
ファンスレとか全く無関係なスレとかならともかく、批判スレ等ではスルーが基本だと思うが
てか荒らし目的とかどうやって見抜くんだよ
批判スレとかにウォーグルキモいって書かれててもイマイチ判断しにくい
>>43 じゃあどうしろとw
草は草らしく弱いやつばっかり群がってろって事かよ?
>>58 ドラゴンや格闘に強い草だったらよかったんじゃないの?
いくらなんでも露骨に強過ぎるって事じゃない?
まぁWiki曰く使う人減ってきてるみたいだけどさ。
てゆうかナットレイのせいで草タイプが強化される望みが薄くなってしまった
要するに、そんなに好きじゃないナットレイがそこそこ強いのが気に入らないんでしょ?
ナットレイよりも
ダゲナゲが中途半端に強いのとコピペが強すぎる方がよっぽど問題
64 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 19:19:55.66 ID:j1J+8wH10
急所に当たりやすい
>>45 不満スレと瀕死スレを1桁台からずーっと見てきた所
サザンドラ、キリキザン、ナットレイはその事例があるよん
>>63 ポケモンの強さ云々よりもモラルハザードと
それを促すゲームフリーク「とか」の病気っプリを
誰も止めれそうにない方が問題に思えてきたよ…
>>62 59も言ってるが、竜や格闘相手には弱いのがねぇ…
ナットレイとサザンドラは弱い奴相手にはとことん強いのに
上の奴にはからっきし駄目なジャイアンタイプでつまらん。(つか後者は進化前含めて見た目も嫌い)
>>63 準伝説クラスにいたずらごころみたいな強すぎる特性付けたバ開発者はリストラされてしまえばいいのに。
ジャイアンタイプw
>>67 他に良い表現や例え無いかな?
自分はジャイアンを上回る奴が思い浮かばん。
ジャイアンワロタ
ナットレイはそれ自身よりいかにも調整しましたって感じの種族値がね・・・
もっと他に調整するとこあるんじゃないかと
BWでガチポケ勢が弱体化すると思ったら中堅いじめしかなかったでござる
ドラゴンと格闘の聖域化が加速してるしな
>>69 発売前の発言からして、既存ポケの種族値の変更でもするかもって期待や予想してた人も居たが、そんな事は無かったな。
伝説でもないのに攻撃か特攻の140以上クラスの安売りの凶行までする始末
>>70 せいぜいボーマンダの肩身が狭くなった位か?
こういうゲームで初期版のユニットが
最新バージョンでも現役ってのはあんまりないんじゃないの?
最新版で手に入るユニットを売りたいだろうし
そこらへんは最初から諦めてるよ
初期版ユニットも戦えて、最新版ユニットも十分強くする調整なんてゲフリに出来るわけ無いし
>>373 その最新版が糞デザのくせに強い(ダケナゲや老武神やモロバレルやコピペ)か
中堅含めて弱いものいじめ得意だけど、過去の強ポケに通用しないジャイアンタイプ(ナットレイ、サザンドラ)ばかりじゃなぁ。
ユニットて何のことか分からなかった・・・
つーか、ジャイアンはもういいよ
流行んねーから
>>73 いまだにカイオーガがダブル最強、ミュウツーがシングルで1,2を争ってることも考えると
何も考えてないだけだろ
初代の影分身ゲーがトラウマだったのか
火力インフレ瞬殺ゲーの道を突き進んでると思うよ
ごく一部の超堅い奴除いて
世代の始まる時期には安定していた強さを誇るカビゴン…
西野氏は地味にゲーム業界に長くいすぎたな
カイオーガに対抗するためのゼクロムだと思ってたが
やっぱ駄目なのか・・・
糞デザのキャラがおかしい程強かったりインフレが加速したりスタッフがやりたい放題したりクソゲーなのに変な信者がいたり……。
BWってドラゴンボールGTみたいだな。
オイGTに失礼だろ
そうだな。
GTは原作者が最終回を全否定したり、OPを聴いた影山ヒロノブが「これじゃ悟空は飛べねえよ」とコメントしたり、ダメ出しできる人が内部にいるもんな……。
まあ草鋼のタイプありきで作られたような漢字はする
個人的異見だがデザインは劣化フォレトスだと思う
かっこよくも可愛くもないしネタにできるようなユニークさもない
安っぽい玩具みたいなわけ分からん糞デザだな
言いすぎワロタw
キュレムってゴッドイーターのオウガテイルに似てね?
マイチェンで
「僕はチャンピオンを越え」
「N様、上だ!」
「えっ?うわぁぁぁぁ!」グシャァァ
みたいな展開にならねぇかな…
本名、ナチュラル・ハルモニア・グロピウス(Natural Harmonia Gropius)
Nは自然数(Natural number)から。
Nは人を越えている。IQが異様に高い。
数学の魔術師と言われるほど数学に長けている。天才。
頭の回転が速い。感情の起伏が激しい。
人の過去や未来を見ることができる。
ポケモンから生まれた人間だと噂される。(両親は不明)
ポケモンには愛たっぷり、人とは距離を置いている。
自分自身を完全体だと思っている。
ポケモン第一主義的思想。
人間離れしているため、人から恐れられてきた。
そのため、ポケモンとは非常に近い関係性を持っている。
\_____ ___________________________/
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| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
↑増田 ↑一般人
___
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/ノ (@)\ ←N腐
.| (@) ⌒)\
.| (__ノ ̄| | ///;ト,
\ |_/ / ////゙l゙l;
\ _ノ l .i .! |
「ポケモンに「強くあれ」とも「美しくあれ」とも何も求めてない感じ
心が通じ合っているってああいうのを言うのかな?」
今月ポケスペからの抜粋なんだけど
これでNに対する違和感がようやく分かった
あいつ、身勝手な人間がポケモンを閉じ込めて的なこと言ってたけど
自分もポケモンを開放しなければならないっていう身勝手さをポケモンに押し付けてんだよな
ゲームのアデクさんにそういう所を突っ込んで言って欲しかったな
ポケスペと言ったら、コロイチ版、まさかのサンヨウ3兄弟=ダ()ティみたいなシーンがあった
心底どーでもいいが、これがマジ説だとすると漫画でネタバレになっちゃうんかいな
ヤーコンも怒りっぽいがゲームに比べりゃ全然見れた
ポケスペはもっと前にそれらしいシーン(仮面の下の切り込みが3猿と同じ)があったし
もともとオリジナル設定でやるのがポケスペだ
たまにレッドの手持ちとかサカキの息子(これは不確定だけど)とか逆輸入されることもあるけど
レッドの手持ちもサカキの息子もゲームが先
BWのせいでデント共がダークなんちゃらなら結構いい設定だと思えてしまう…
というかジムリーダーの設定が薄いくせに態度だけはデカいからそういう設定が新鮮に感じてしまう
でもスタッフの中ではジムリは「絶対正義」じゃなかったっけ
ジムリは善であるべき存在だから悪タイプ使うジムリ居ないんだよね
そんなスタッフが悪役説を出したりするかなあ
まあプラズマ団を「そのまた別の正義」と捉えてるならアリなのかな…
ポケスペってナツメとかマチスがロケット団員だとか
結構トンデモ設定あったようなw
>>93 ゲームで「別の正義」感が全くしないのが問題、只の電波入った悪党じゃん
例えば夢の跡地でゲシゲシやるのを、HGSSで国へ帰ったロケット団残党にでもして
プラズマがそいつからムンナを解放するシーンでも入れとけば
「今回の悪の組織は実は良い奴・・・?」って思わせることも可能
その後のヒウンのイベントとかはゲーム通りの悪事をやって
ライモンでNに「善人悪人関係なく、全ての人間の元からポケモンを解放する」と言わせるとか
そういう路線突き詰めるとバージョンアップでN主人公とか本気でやりそうで怖いがw
>>96 あのブログの内容は任天堂側のちゃぶ台返しが無ければ
間違い無くやる気満々だろーね
でも、それやられて嬉しいかとか、そうなることがプラスになるとは微塵も思えない
むしろあんなキャラに小学校低学年が本気で影響受けたら
世代間断絶が暴走したり…
人の痛みを分かってるつもりで分かっていないとか…
無礼な態度を取っていることに一生気がつかず国際的に笑い物になる大人が目立って
変な国ニッポンになるんじゃないかな
まぁそうならないようにポケモンからいろいろな人を遠ざけることの方が重要そうだな
本当は好きなジャンルだけにしたくなかったが、時代の流れだ仕方ない
なにいってんだこいつ
流石にたかが1ゲームソフトの話を
世代間や国際間の問題にまで発展させるのは考えすぎと言わざるを得ない
あんなカスのゲームにそこまで影響力ねーよ
2ちゃんにありがちだけど叩きたいがためだけに逆に持ち上げすぎて褒めてるとしか思えないレスする人多いよなw
腐やオタ系に媚びたって言っても全然話題にすらなってない(売上本数的に考えるとありえないレベルw)なBWに世界をどうこうする影響力なんてないよw
腐女子には媚びを売る、ストーリーは穴だらけ
クソゲーなのに信者の声は妙にでかい、スタッフが暴走してる
ファミ痛では不自然に点が高い
ポケモンbwは逆転裁判4を連想させるな
逆裁4も腐女子媚びしたけど前作キャラの扱いで逆に反感買いまくってた気がするw
腐もオタもあからさますぎる媚びは逆に嫌悪するパターンが多いのに、なぜ学習しないのかと…
たった今EDを見たんだが、一体何だったんだこのゲーム
P団の城は幹部どころか下っ端とのバトルすらない大きくて内装が綺麗なだけのタダのハリボテ
立ち絵が存在するのはNだけだし口パクまでさせているから
製作者側がN好きだってのはわかったけど、半笑いで目が死んでて影かかってるパターンしかないから
元の表情が不気味だってのにED付近だと表情とセリフと場面が合ってなくてますます不気味
肝心のEDは最初ただ真っ白な画面だったせいで手抜きかと思った
ED後にハンサムがつりざおをくれて、そのこと自体は嬉しいんだけど
お母さんが言うように今回の件やハンサムの立場とは全然関係ないよね?
それにBWだと水タイプが不足しがちだからつりざおはもっと早い段階で欲しかった
ハンサムは本当にいらなかった・・・
自分の仕事のはずの指名手配犯捜索を、釣り竿一本で子供に押しつけて、成果だけ横取りしていく・・・
思わせぶりな台詞ばっかり喋って結局なんの活躍もなかったダークトリニティといい、3人で旅に出たはずなのに一度も共闘してくれなかったライバル達といい・・・
名前覚えるだけ無駄なキャラが多いよ・・・
しっかりとしたシナリオを練る力と、まんべんなくキャラに個性を持たせる力がゲフリにはまだついてないように思える
今までのシリーズは主人公以外の重要人物といってもそのほとんどは施設から一歩もでないジムリや四天王くらいだった
悪の組織も普通にプレイヤーが何発か殴ったら殿堂入り前にあっさり退場してくれたし…プラチナあたりからちょっとキャラゲー臭してくるけど
今まであっさりシナリオに慣れてた作り手が急に物語重視なゲーム作ろうと思ったって失敗するよな
シリーズ何作も作っといてまだそこんとこ未熟なのかよとは思うが
特性「ちからずく」に関するポケモンオフシャルサイトからの回答
とくせい「ちからずく」の効果は、
【わざの追加効果がおこらない】というとくせいをもつため、
ポケモンが持っている「どうぐ」の
【追加効果をおこさない】というとくせいではございません。
しかしながら、「いのちのたま」の場合は
ポケモンがわざを出すことによって「どうぐ」の効果を発揮するため
「どうぐ」の追加効果が起こりません。
したがいまして、バグなどではなくソフトの仕様と
なっております。
これって・・・つまりどういうこと?
今後のバージョンでは修正するの?しないの?どっちなの?
やり込みしない派だからシナリオ重視になってくれるのはありがたいが
重視してこの出来なら従来の形に戻してくれと思うね
増田がここまで無能だとは思わなかった
お、今週のF痛、とうとうBWがランク外になった
ざまぁw
・・・来週に戻ってきそうだけど、最低ラインが4000本だし
>>107 や っ ぱ り な
フリーフォールバグを仕様と言い張って対応を放り投げた奴らならそう言うと思ってた
バグじゃなくて仕様だから直さないしミスと認めないし謝らないよってこった
直したとしてもこっそり直すんだろう
死ねば良い
>>110 初出だいぶ前だぞそれ。今更突っ込むなw
…まぁ結果やったことはフリフォとペラップ禁止ですよ
そんなの禁止する前にまずちからずく禁止してみろってな
バグだけどどうしようもないんで諦めてくださいって素直に言えばいいのにな
ゲームにバグが無いなんてありえないんだから
>>107 おそらく珠ダメージの処理を追加効果の処理と同じとこでやってたから、
ちからずくの追加効果無効に巻き込まれちゃったんだろうな。
仕様だと言い張ってるけど、どう考えてもバグ。
>>102 どっちかというとHGSSのほうが腐女子に受けてるしなぁ
そもそもNって未来が見えるって設定のハズなのに
なんでゲーチスなんかにいいように操られていたの?
もしかして増田の自己マン設定?
>>106 元々ゲフリに力なんて無い。
HGSSでホウオウルギアと無理矢理接触に改悪した辺りで、更に劣化したと考えるのが妥当。
>>108 とりあえず増田はイラネ
こいつがディレクターやってからのポケモンゲーは伝説絡ませてばっかのワンパターンだから、いい加減食傷で飽き飽き。
しかもBWのレシラム・ゼクロムはNなんか選んでる時点で知性・尊厳共に落第点だわ。
伝説シナリオにかませてもいいけどエメみたいなのにしてほしいな
伝説ポケを主人公がなんとかするんじゃなくてポケモンが何とかするって形で
エメで改善したと思ったのにどうしてこうなった…
>>107 砂嵐やポワルンバグを最後まで放置していだけはある
>>107 ・最初の文と次の文に繋がりが無い、というか矛盾してる
・二つ目の文の指す内容を作中で知ることができない(だからこそ自分が今質問されてるのに)
・最後の文の「したがって」がどこを受けてのものかわからない
窓口の担当をを中華に丸投げしたんじゃないかと疑うレベルに酷いな
>>115 ずぇんずぇんわかりません、つーか自己マンとか関係なくこんな無駄で矛盾
設定入れるなんて馬鹿としか思えないね
実際RSルネのグラカイ強制戦闘の時点で非難浴びてたのにDPtHGSSでアレだったからなぁ
エメやクリスタルはその点、シナリオに絡みつつも求めるかどうかはプレイヤー次第っていう最適なバランスだったのに
なんかこの作品に限った話じゃないけど
信者が見苦しすぎる。
信者という人種は批判意見を論破出来ないととりあえず
批判意見言った奴をアンチ認定して悪者に仕立て上げようとする。
シリーズ物だと作品が擁護出来ないとシリーズ内の他の作品
を八つ当たり気味に叩く。
精神年齢が低すぎるよ。本当に。
本当にその作品を愛してるのなら、批判意見を全て受け入れつつ、
それを補って余るような作品の魅力を語れよ。
ゲームに限った話じゃないが全部肯定しなきゃいと思ってるのか無理矢理な擁護をする人を結構見かけるな
>>121 今FRLGがリメイクされたらストーリーに3鳥や
ミュウツーが絡んでくるんだろうなぁ
アニメのせいじゃね?
アニメで聡が伝説とか幻とかと絡んでいく内に、主人公とはこうあるべきみたいな影響受けたのかもしれん
>>123 全部否定しなきゃいけないと思ってるのかいいところまで否定するアンチとかも多いけどね
難癖つけるから信者もムキになる
よく信者が無理やり擁護したところを完全に否定されて発狂ってパターンも見るけど
いいところっていうかほとんどどうでもいいところまで必死に批判
するやつはいるな
クマシュンの鼻水が気持ち悪いからBWはクソって意見を見たとき
はもうポケモンやめたほうがいいなコイツって思ったよ
>>127 例えば
「クサイハナのよだれが気持ち悪いから初代はクソ」
って言ってるようなもんだな
>>125 アニメっていうか、映画のせいだろうな
なんせ毎年やらないといけないし、複数匹出すことが多いしな
うずまき島まででしゃばってくる舞妓は失笑物だったな
>>127 鼻水もそうだが、白熊なのに病的な青い顔と可愛いポケモン扱い(笑)のコンビネーションも手伝って不快さが増してるアイツは叩かれて当然だろ。
>>128 クサイハナはファンシーポケモンじゃねーし。
わざとやってんのか知らんが、わざわざ自ら例になってくれてどうも…
おめーみたいなのが居るから真っ当に批判してる奴までアンチ扱いされんだよ
>>133 あっそ
せいぜい、クマシュンなんて通した杉森を怨むんだな。
滑り込みセーフだな
>>130 なんだこれアホかようぜえ死ねと思ったらやっぱりマスダだったっていうのがまたね
そういえば、昔の不満の本スレで
デザインが嫌いなポケモンとしてクマシュンが挙がった途端に
肯定派が噛み付きだして、スレが大荒れしたことがあったっけ…
デザインは難しい所だからなあ
※ただしダゲナゲコピペゲロは除く
正直、デザインの話は他の何よりも人それぞれだからなぁ
自分が嫌い=他も嫌い って感じで突っかからないほうがいいよな
>>135 やっぱあれマスダのアイデアだったのか
どこまでクズなんだよ・・・
>>102 シリーズ物で評価が芳しくなかったり人を選んだりする作品
の信者って妙に態度がデカかったり上から目線が多いからね。
ff8とかもそれにあたる。
ただ自分が嫌いなポケモンが可愛いって言われてるのにイライラしてるだけだろクマシュンアンチのもしもしは
鼻水や頭の形ならともかく顔の色まで批判するのは流石にズレてる気がする
ドレディアとかエルフーンを媚びポケだと言って叩いたりするのも筋違いだよね
あととあるスレにいるタブンネアンチも、
男性器に見えるから糞とかこじつけにも程があると思う
BWだからって何でも叩けばいいわけないよ、
自分にも嫌いなポケモンいるからこんな偉そうには言えないけどさ
正直、ただしダゲナゲコピペは除く、ってのも苦手
いやこいつら好きじゃないけどさ
デザインした奴のセンス疑うけどさ
一部のポケは叩かれて当然みたいな空気がさ、苦手
これだからクマシュン信者=
>>142は面倒なんだよなぁ
>>143が挙げるドレディアやエルフーンと違って全員が第一印象で可愛いなんて言うキャラクターじゃないだろうに、嫌がるこっちが悪者かよ。
ダゲナゲに関してはお蔵入りしたものを引っ張り出してきたわけだし
コピペに関してはどう見ても手抜きだし
叩くなっつーほうが無理だわ
後ゴミも
クマシュンを嫌ってる事を誰も否定はしてないだろ
実際、鼻水が汚らしいから嫌いって奴は割と見た
お前が悪者扱いされてるのはそうやってぐだぐだ意味も無くクマシュンの悪口並べて
多少でも反論されたら信者扱いするような典型的なアンチ丸出しだからだろ
>>144 分かる気がする
デザインは嫌いだけど分かるよ
>>145 そりゃまあ、態度とかからして悪者だと思われても仕方ないんじゃないかな
>>142の書き込み程度で信者扱いなんてしてたら切りないよ、
ちゃんと鼻水とかならともかく〜とかいってるじゃない
あと自分はクマシュンは好きでも嫌いでもないので、誤解しないでね
コピペが嫌われるのは、デザインだけじゃなくて、能力面でやたら優遇されてるのもあるからなぁ・・・
おかげでダブルやトリプルの大会ではおっさん達がひしめき合ってる光景ばっかりでうんざりしたり・・・
実際ダゲナゲは子供には人気だからなあ
男の子だけじゃなくて女の子でもナゲキが好きって子もいるみたいだし
151 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 22:09:04.73 ID:EtszmDc90
>>145 人によって感じ方は違うだろ。
お前みたいにかわいいと思ってない奴がいれば、
>>142みたいにかわいいと思ってる奴もいるんだよ。
>>全員が第一印象で可愛いなんて言うキャラクターじゃないだろうに
お前さん、
>>138をよく読めよ。
まあBWの諸々が好きだって言ってる奴にわざわざ突撃するこたないよな
>>147-148 いちいち荒れる話を蒸し返した127に言えよ。
>>152 その言い分だと、このスレって必要無いよな?
御前がBWが不満だらけでも、不満皆無な人も要るんだから。
とばっちり食らった
>>127カワイソス(´・ω・`)
>>154 >>127に責任押し付けるのはどうかと思いますが
あなたみたいな人が噛み付いて荒れるなんて思ってもみなかったと思うよ
めんどくせえ
BWポケモンのデザインは全部糞って結論で良いだろ
実際に育てたり捕まえたいポケモン居なくてシナリオすらクリア諦めたみたいな書き込みも少なくなかったしな
お願いだからデ ザ イ ン 関 連 は 瀕 死 ス レ に 行 けってば
842 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 20:35:12.58 ID:???O
クマシュン消えろ
コイツを否定すると、こっちが悪役扱いされるのもムカつくわぁ
843 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 21:45:52.98 ID:???0
こっちで憂さ晴らしとは…惨めだねぇ
844 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 21:56:36.98 ID:???O
クマシュン死ね
845 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 21:57:28.43 ID:???O
>>843 クマシュンヲタはプラズマ団員より劣る生き物
瀕死スレェ…
161 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 22:57:10.37 ID:EtszmDc90
>>154 このスレは不満のある人間だけが来るスレだぞ。
しかも不満といってもどこが不満に感じたかは違うだろ。
自分は不満に思ってるけど、他の人はそうじゃない、またはその逆ということもザラにある。
それを話し合うためのスレだぞ。
そんな有る無しだけの大雑把な分けられ方しかできないんじゃ話しにならん。
それに俺は「お前の好みを押し付けるな」という意味で言ったんだ。
逃げるなよ。
すぐ信者とかヲタとかアンチとか言っちゃう人ってちょっと相手にしたくないですね
てか自分が気に入らない書き込みがあってもスルーして別の話題振ればいいのに
>>127の書き込みなんて重度のアンチぐらいしか気にしないでしょう
本当子供ねえ
なんか主旨ズレてるけど元々ここはBWが大嫌いな人専用スレじゃなくて
不満点を挙げるスレであって、BW好きな人だろうが不満点があれば書いてけって事で始まってるので
だから、各々が感じた不満を自由に挙げる事が許されてるということと、
それでも気持ちよく読めるようにわざわざ荒れる話題なんか出すなという事が相反してるから、
そういう膿はもっと純粋に吐ける叩き専用スレでやりましょうねってことで瀕死スレに誘導する事になってる
第三者然として冷静な意見をしようとしてる人の中にも結局この辺履き違えてる人多いぞ
信者だのアンチだの言う必要は無い、黙って誘導するだけでいい
そもそも瀕死スレは一回潰れたせいで大分弱ってるし、デザインもちゃんと話し合うつもりがあるならここでやってもいいだろう
なんでも誘導すりゃいいってのは脳筋。 まあ一番誘導したい信者&アンチが誘導するかどうかは微妙な気がするけど
重要なのは
>>161の言ってる通りのことだと思う
まあ誘導先で消えろとか死ねなんて事言う奴だからまともに議論する気などないだろう
ミュージカルがつまらなすぎ
ミュージカルは良いところが見当たらない
普通にコンテストで良かったよ
二元論でしか考えられないのはネット上の馬鹿の最大の特徴だな
せっかく別の話題出したのに…
まあほっとけ 昨夜のもしもしがPCにしたのかもしれないし
ミュージカルは本当意味無いよな。やる意味が無い
音ゲー要素でもあればやってて楽しいかもしれないが、それも無いし
ポケモンを愛でる為にやっても四足歩行のポケモンは棒立ちで虚しいし
HGSSのポケスロンはその辺全部補ってて素敵だった。対戦も出来るしな
ミュージカルは無理矢理ベルに連れてかれて不快だった 一度もプレイしてない
>>172 漫画やアニメと違って「自分の手で何かしら参加できる」のはゲームの重要な利点なのに
BWはいろいろなところでそれを拒否して、製作側のセンスで洗脳を狙うという
よくない任天堂ゲー(※)の傾向が炸裂してるんだよな
※2007年度からそのテの傾向が強くなっている気がする。よい任天堂ゲーは参加の機会が残っててノッてやろうという気持ちにさせてくれるのに…
任天堂に限った話じゃないだろうそれ。いろんなゲームのムービーゲーっぷりとか
某13のレールプレイングっぷりとか
またどさくさにまぎれて別メーカーとか別ゲーの悪口言いたいだけの人が来たのか…
いや葬式系統のスレでよく見るんだけどさ、なんで自分たちだけが…って言う発言する奴多くて腹立つのよ
余所見てすらいないのに自分たちの応援してるシリーズ/会社だけこんなダメになったって言いたげな奴
違うから頭冷やせ
他がもっと酷いからこの程度で文句言うのやめろ理論ですか…馬鹿かお前w
BWの文句言うだけなら何も言わんよ
クマシュン信者がボコボコにされた途端スレの勢いがなくなったな
信者っていうのもボコボコにされたクマシュンアンチの決めつけだけどな
信者とアンチって言葉が出てきたらもはや議論じゃ無くなってる証拠・・・かな
あの人はクマシュン云々は関係なくただ「典型的なただのアンチ」の例を見せてくれた気がする
ところで今度のポケパーク新作を買うつもりの人っている?
ちなみに自分はパス。
すぐに値段落ちそうだし
むしろポケモン以外も急速に腐ってる気がするけどねぇ
スクエニとかナムコとかアイレムとか任天堂とかカプコンとか挙げればきりがないぅ
>>167-168 せめて人型以外のポケモンも参加できればよかったのにね
ポケスロンやコンテストなんてそれこそバトルで使えない子でも活躍できる数少ない場所だったのに
今回のは飾りの合計点だけでだいたい決まるっていう、
それはそれで平等かもしれないけど人型以外は飾りを装備できる場所が少なすぎるのが……('A`)
あとミュージカルに限ったことじゃないけど、イッシュ地方の物事って人間ありきで動いてる気がする
お助けクマシュンとかゴミだったよね。配布といえば限定のはずのビクティニが映画で再配布されたし
あれか?名前が同じでも技が違えば何度でも限定商法していいのか?
>>175 なんか任天堂だけに限定した書き方に見えた様で、本当にすみませんでした。
>>185のいうように腐ってるのなら各メーカーにいえることだと思います。
>>185 >今回のは飾りの合計点だけでだいたい決まるっていう、
ポケモンにお化粧やおべべは似合わない印象がある身としては
前作の頃からそういう気配があった気がする…
アクセサリーの過剰積載はオシャレといえるのだろうか
アニメのDP85話を見るとミュージカルがかすんで見える
>>187 >アクセサリーの過剰積載はオシャレといえるのだろうか
言えない。
あまりに度を超えた厚化粧のオバサンや、あからさまにカツラバリバリのオッサンを見てるような気持ちになる
AGのコンテストはポケモンの良さを引き出すためにあえてポケモンに衣装は着せず
コーディネーターも過剰に着飾らないっていう設定だったと記憶してるんだが
何がどうなるとこうなるんだろうな
>>185 スレ違いだけど教えてくれ
アイレムってそこに名が挙がるほどのことなんかやらかしてたっけ?
>>191 個人的感情が混ざってるかもしれないけど
どきどきすいこでんがまさかのゲーム化
すげえどうでもいい
>>186 今までのゲフリの所業を見てきた上で「限定」って言葉を鵜呑みにする方が悪い・・・
が、まさかこんなに早く再配布されるとは思わんかった
今までの幻商法と比べると詐欺臭くはあるな
ちなみに、「同アカウントにて頻繁に認証および認証解除を行うと、一定期間機器認証ができなくなります。」だから、使いたいときだけ認証、というのは無理みたい・・・
UMDはPSP-3000までじゃないと使えないし、中断機能はPSP goでしか使えないから、どちらも切れない・・・
発表から発売まで時間長かったのに、なんで2週間前になってこんな大事なこと発表しちゃうのかな・・・
Vitaかgo用のUMDドライブ出ればPSP-2000を切るんだけど、どうせやっぱ無理でした、になるんだろうし・・・
当分はVitaの購入見送ることにする・・・(予約できなかっただけというのもあるけど)
アイレムって絶体絶命都市のところだっけ
197 :
195:2011/11/06(日) 03:04:30.28 ID:ytN0+7LX0
>>195 ごめんなさい!誤爆してしまいました・・・OTL
VIPのBW信者率は異常だな
事あるごとにカイコチュウガーって騒いでるだけのアホばっか
あそこニコニコと同じようなガキしかいないじゃん
100get
このゲームとテイルズオブシリーズをやって分かった。
特定キャラ(イケメンか美少女)をごり押しでマンセーすれば
馬鹿なオタクが勝手にマンセーしてくれるということを。
まったく恋空をマンセーする奴はスイーツとか言って馬鹿に
する癖に・・
>>201 既に何度も言われているが、キャラ萌え層ってマジで害悪だよなー
ブヒブヒ言いいたいなら他所行ってくれってーの
ぶっちゃけNの本名って隠す意味あったの?
>>203 「僕の名前はナチュラル」
とか言われるより良かったって意味では意味あったんじゃないでしょうかね
>>203 Nも大概だが、あの長い本名()をゲーム本編で言ってたらガチでDS投げたかもしれん
それを考えたのが、イイ歳したおっさんなんだからな
萌えとはかけ離れた絵だったり、キャラ萌えを露骨にプッシュしなくてもヲタと腐女子は妄想でいけるのに何やってんだか
ギャグマンガ日和とかカイジとか東方がいい例
自慢は結構ですし自慢でなくてもそんな事は分かってるのでわざわざ主張しなくていいです
???
>>206 さすがにテイルズとかはキャラデザがカイジとかだったら
人気は出ないと思うぞww
キャラデザのおかげで持ってるようなシリーズだし
>>209 わざわざ媚びなくても腐や萌え豚は蔓延るし
既に媚びてそこそこ売れてるテイルズみたいなシリーズもあるんだから
テイルズよりはるかに売れるポケモンがマネしなくてもいいじゃないか
>>210 まあそうだよな
ポケモンがなんでこんなにも媚びだしたのか不明
ひょっとしたら増田が今作で自分のやりたい事を
全部詰め込んだ結果媚びてるようになってしまったのかも
>>205 従来の登場人物と比べるとNHGは浮きすぎだよな…
名前からして浮きまくってるし
シャンデラが好きだからBW買おうかどうか迷ってる、という子に
ナチュラル・ハルモ(略)の話をしてあげたらドン引きしてたな
何の偏見も無い人から見ても異質に感じるんだろうな
増田のブログ、ゲロピウスの話題出して以降更新がないね。
また自分のノートにゲロピウスの設定でも書いて、
一人にやにや笑っているんだろうか。
そういう中二的要素やりたいなら外伝系でやればいいのに、なぜ本編でやろうとしたんだろうな…
「天才」とか「人を超えている」という設定も、うまく生かせたら結構盛り上がる展開になったと思う・・・
問題は、唐突に「円運動」とか「力学」とか「電気を表すのは数式」とかの、賢そうに見える単語を連呼するだけなところ・・・。
その力学や数式の知識を生かしてる描写が無かったから、唯のSFマニアにしか見えなかった・・・。
>>217 そのシーン、アホの自分は「何コイツ、気持ち悪い」の感想しか出なかった。
ドラえもんの秘密道具解説のがまだ頭良さそうに見えるよ。
219 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 16:04:18.56 ID:q0py9ZJ+0
そもそも本当に賢い奴はいきなり円運動だの数式だの言い出さないよな
高校で習ったばかりの言葉を嬉しくなっちゃって口に出してるようにしか見えん
中高生ならともかく
いい歳した大人でコレは痛すぎるわ……
暴走を止める人が居ないのもやばいし
ポケモン終わっとる
ポケモンって天才だろうが最強の武道家だろうが結局はポケモンバトルしかしないから
他の媒体以上に人間の設定を描写するのには向いてないと思う
その点「天才」よりは「未来が見える」っていう設定の方が生かしやすかったかもしれない
バトル中常に後出しジャンケンで有利な行動させれば
プレイヤーの行動が先読みされてるような雰囲気出せるしな
まあ実際そんな事やられたらこの上なくウザいが
自分の周囲はというか自分も含めてBWが絶対的にクソという人はいない
が、ありとあらゆる要素において細かい不満点が多すぎる
具体的に全部書こうと思ったけど書ききれないからやめた、それくらい多い
一番話題に上がりやすかった不満だけ挙げると切断、レート、PGL、エンカウント率、増田の暴走
切断は言うまでも無し、レートはストレスの原因にしかならないと不評
フリーは勝率記録も残さず、レーティングは勝率表示だけに留めるべきだったんでないかと
PGLもエンカウントも言うまでも無し、増田の暴走は不満というより痛すぎて苦笑いしか出ない
対戦バランスに関しては最底辺以外は結局普通に戦えるというのが結論
ただし趣味ガチ関係なく今作はメタゲー過ぎてつらいという声が多い、というか自分もそう
趣味パでも勝てる相手にはガチ相手でも勝てるし、ガチでもガチ対策に尖らせると中堅にすら負けかねない
デザインに関しては微妙なのも結構いるけど今作は好きなデザインもかなり多いので別に無問題とのこと
今回のポケモンのデザインはパッとするのがいない
好きなポケモンがツタージャ系統しかいない……
昨日ポケモンセンター行ったらダゲナゲドールがマジで売っててワロタ
誰に需要があるんだろうな……
今のポケ製作している連中って、増田と同類なんだろうか。
ゲームと関係ない設定取り入れようとする奴がいるなら、
いくら何でも誰かは止めようとするんだろうけど、
増田の権限で口出しできないようにされたのかな。
>>221 >他の媒体以上に人間の設定を描写するのには向いてないと思う
自分もそう思う。
正直、BW発売前まではメディアミックスとかも好きじゃなかった。
>>219 確かに言われてみれば全部高校物理の知識だなww
まあその程度の知識しかないんだろうが、殆どの人が高校行くのにその知識をどや顔で披露されても( ゚Д゚)ハァ? としかならない
まあ仮にそれ以上のことでもキモッ としか思わないが
なんとなく説明書のスタッフリストを見てたらこんなものが
B&W こうそう
ますだ じゅんいち
なんだB&W構想って、HGSSの時はそんなものなかった気がするぞ
そろそろ種族値の見直しとかしてほしいな
600族とか570族くらいまで下げてほしい
まぁないだろうけど
>>211 じつはPDWに関しては昔から構想があったらしい。
ソースはRSのどこかでデボン関連の研究員に話すと聞ける台詞で「ゆめ」を云々という内容だった。
でも今思うと、これってプライバシー侵害につながりかねない。増田順一ってサイコパスの素養持ちかしら
>>224 一応川内丸氏が疑問をツイッターか何かで抱いたりしてたんだと。
でもここまでくると権限をフルに活用しはじめられたとしか考えられん
>>225 ともに戦うという構図がポケスペでもあった気がするが嘔吐見てるとそれすらいらない気配に…
マリオとかとポケモンが対等な立場で協力して立ち向かうとかならともかく
ポケモン単体だったらポケダンとかのほうが健康的に見えてしまう
まあ高校によっちゃ物理選択だったりするけどね、そこそこのレベルでも
ゲロピウスの円運動やら数式うんぬんのセリフに関しては
知識ない人「突然何コイツキモい…」
知識ある人「基礎知識ひけらかし痛い…」
ぐらいの感想しか抱けなそうだが
「Nって知識豊富でステキー!!」ってなる人なんて皆無じゃないのか
知識無しの自分にとってはNに殺意を覚える第一歩だった
>>231 つ腐
イケメン()で天才()でかわいそうなN様()らしいですオエッ
増田を天才扱いしてるアホまでいて寒気したわ
Nの曲に素数を〜なんて言われても、一般人からしたら「ハァ?」の一言しかでないと思う
それとも、マスダは上の事を言えばゲーマーが感心してくれるとマジで思ってるのか?
高校生付近のヲタは男女関係なく大体かっこいいっつってた
20才あたり超えるとさすがに否定意見の方が多かった
>>231 腐女子のNのイラストや漫画とかピクシブで見たけどそういう部分に
萌えている腐はほとんどいない印象
ただ単に不思議な雰囲気の美形ライバルに萌えてるだけで他は
どうでもいいっぽい。多分早口とかいう設定も忘れとる。
正直に言っていい?
Nは未来が見えるとか円運動がどうとか、今レスを見るまで完璧に忘れてた。
あれだけ煽った伝説()対決が実際のバトルではしょぼくて
直後のゲーチスのサザンドラの方が強いっていうがっかり感は覚えてた
>>236 >>235の文見るまで早口設定忘れてた
だがどうでもいいよな、あんなマスダーベーションの産物
早口ってことは今思い出した
円運動とか未来云々は未だに思い出せん
円運動がどうのってセリフはゲーム内で言ってたかどうかもハッキリ覚えてない
円運動は観覧車だったかな
未来は覚えてないなwゲーム内テキストには無かったかも
>>237 ポケモンの天才である筈のN様(笑)が相性の悪いクロスファイヤーをドヤ顔でブッ放してきたのも覚えてる。
一方俺は龍の息吹を急所に当てて麻痺らせた。
ラストバトルでレシラム・ゼクロム繰り出してもサザンドラになぶり殺しとかね・・・
ディアルガパルキア等は普通捕まえたてでぶつけないからガブリアスにいたぶられることはないだろうに
>>241 未来云々は観覧車での戦闘前に言ってた気がする。負けるってわかってても時間稼ぐとかなんとか
円運動も観覧者だな。正直その辺はあまりの衝撃にいろいろ飛んでたから記憶曖昧だが
ポケモンの言葉がわかる、悪の組織のボスだけどポケモンが好き。
設定は面白いのに増田がやらかしたせいで糞キャラになっちゃったよな…。そういう意味では可哀想な人なのかも…。
バトルにしても交換読みとかしてくれたんなら
面白いキャラになったかもね
ポケモンがモンスターボールから出てくることといい、自己満足な糞設定だ
>>245 そこだけ抜き出すとほぼポケスペのワタルな件について
でっていう
Nは、名前の一部しか知らない状態でGに捨てられポケモンに育てられ、
そしていつしかポケモンと心を通わせることができるようになり……って感じの方がよかったかもね
女神は孤児だったNを引き取った姉妹って感じにしてさ
兎に角、自分も散々悪いことをしてきたのに謝らずに逃げる、
しかもそれが伝説のポケモンの一方がゲットできない理由、
さらにG以外はNの事を非難どころか批判する奴はいないとかもうね……
連投スマソ
>>229 そういえばデボンの別の研究員が「ポケモンの言葉が〜」みたいなこと言ってたけど
もしかしてその時から既にNの設定の核みたいなのはできていたのかね
まあポケモンの言葉がわかる人はDPの時点で既にフトマキがいたけどさ
未来が予知できる奴もナツメとかがいたな
愛の女神←ポケモンと関係ねーだろ 誰が考えた
高確率で増田かシナリオの松宮だろう
しかしここまでポケモンと関係ない存在を作れるのは流石と言うかなんというか
無駄も世界観のうちかもしれないけど単にNかわいそうを表現するためだけの役で
愛の女神と平和の女神なんて大層な名前つけちゃってまあ……
女神っつーか、ただの女子だし
女子っていうかババアじゃね
ポケモンしか売りがないのにあれを本編で出す勇気がすごいよ
ポケモンはどこでも作られるだろうけどゲーフリは今後どうするつもりなんだろう
>>257 他が何出しても結局本編は今のところゲフリしか作れないわけだし
これからもマスダマスのマス掻きを本編でやり続けるんだろうね
奇跡が起こってマスダ降板みたいなことにならん限りはだけどさ
>>258 BWみたいなクソゲー出されるだけでも嫌なのに、BW出身の不細工ポケモンが派生作にまで出てくるのが更に嫌だ
夢島追加はいいけど行先ランダムじゃなぁ…
空が完全なハズレになって久しいんで空に新ポケ追加してくれ
っていうか行先はいい加減選べるようにしてくれ
女神もすごいけどダークトリニティと七賢人もすごいぞ
そいつらはどっちもいらないもの筆頭だよなぁ
ダ(中略)ィは数歩先にいるNへ誘導する役で「俺何も感じないしwww」的な役回りだし
七なんとかに至っては数が多いだけで実態は単なるわざマシンの外箱だし
っていうかプラズマ団自体いらない……ってのは言いすぎだけどせめてもうちょっと作り込んで欲しかった
ってかプラズマ団周りの人物はファルシがルシでコクーンがパージ的なネーミングセンスだよなぁ
プラズマなら電気(意味合いは違うだろうが)系の名前にするとか、
今までの組織みたいにすればよかったのに
いざ出てきたら増田版ノムリッシュキャラだもんなぁ
今週のアニポケはダストダス出んのかよ…
アニメスタッフもポリゴンとか抹消するよりゴミコピペを抹消しろよ。
ポリゴンっていい加減アニメに出ても誰も苦情言わないはずだろ
ポリゴンショックで人死んだか?
当時あの映像を観て気絶して、ポリゴンがトラウマになった子の為…とかいう名目じゃなかったっけ
まあ今ポリゴンショックなんて覚えてる人少ないだろうし復活させても良いと思うが
ベストウイッシュに出しても仕方なくね?
ヽ 丶 \
マスダ \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (七賢人)
ノ 丿 \ N \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (七賢人)
/ \ \/| (七賢人)
ノ | | \ | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) ダーク
/_ \ ) ( トリニティ
 ̄ | 許 サ | ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| し ヨ | ノ 女 神 . ゝ / /
| て ナ | 丿 ゞ _/ ∠
| ね ラ | 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! で | │ V
――| と 全 |――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い 部 ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛腐
う .
気
持
ち
わろた
ゴミの回で視聴者が揃って体調不良を訴えればゴミはもう出られなくなるかな
本編だってゲーフリ以外でいいよ
もうゲーフリだけの作品でもないしましてや増田一人の物でもないし
技術的な面でゲーフリより下はないしフォーマット決まってるからよっぽど酷い事しなければある程度のものは簡単に出来る
>>269 体調不良で病院送りまで行けば永久封印になると思う
マスゴミに「懲りないポケモン 繰り返された大騒動」とか書かれて
サブカルバッシングの材料に使われることになるだろうけど
あと、念のため言っておくが
子供が病院送りになったのはピカ○ュウの電撃シーンが原因だからな!
ポリゴンは悪くないんだからn・・・おや、こんな時間に誰だろう
本編だってゲーフリ以外でいいよ
もうゲーフリだけの作品でもないしましてや増田一人の物でもないし
技術的な面でゲーフリより下はないしフォーマット決まってるからよっぽど酷い事しなければある程度のものは簡単に出来る
>>271 そう考えると昔から看過できない、カバーできない腐り方をしていたのかもなぁ
何も知らないで15年間ついてたのがアホらしい
IFとかドリフ、あるいはスクエニとかバンナムがポケモン本編を作るのか。胸が厚くなるな。
任天堂に作って欲しい
N戦の曲で素数をイメージした、的な記事でふと思ったんだけど、それだけ拘った曲なのに、ピンチになるとあっさり曲が切り替わるのは何故だったんだろう・・・
ゲーチス戦の曲とかも緊張感があって気に入ってるんだけど、いちいちブツ切りにされて台無し感が・・・
特別な戦闘の時は切り替わらないようにするのって、技術的にそう難しくなさそうなんだけど・・・
Nの曲も過大評価な気がする
本人は頑張って作ったみたいだが、Nの曲全然覚えてない
というか今回は記憶に残る曲がいつもより少ない気がする
HGSSはホウオウ戦の曲が凄くかっこよかったって記憶があるし
数年前に一通りやっただけのプラチナ(ダイパは未プレイ)だって
好きな曲、覚えている曲沢山あるのに
確かにBWはBGM微妙だなあ
個人的に良かったのはソウリュウシティ(白)とカラクサタウンくらいだわ
トレーナー戦は良かった
これもう10回以上は書き込んだ
他の曲は良く覚えてない
自転車の曲は乗るたびに聞き入ってるわ
あんま自転車のテーマって感じじゃないけど、曲が変わってほしくないと思ったのは初めてだった
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった新しい事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
まさにマスダ
>>283 ただそういうのが偶然当たると後発で似たようなのが
蔓延して食傷になることもあるからねぇって某48見てて思った
俺の場合エヴァブーム直撃世代でガキの頃FF7とかテイルズみたいな
ものばっかやってたからポケモンみたいなシンプルなストーリーは
逆にひかれたんだけどな〜
はぁ…今週末ポケパークが出るけどイッシュのゴミポケのせいで買う気しないや
もう序盤のまだマシなデザインのやつですら拒否反応が出る。
ポケモンの人間キャラの個性は使ってくるポケモンで示すだけでいい
タケシはイワークの人、マチスはライチュウの人、ワタルは改造カイリュー
それぞれ印象的なポケモンが浮かんでくるのにNのポケモンは?と言うとイマイチ特定できない。
プラチナライバルの最初に貰った御三家にボールシールのエフェクトがついているという演出だけでも
あの長文設定よりもはるかに「ポケモンへの愛情」が感じられる
せめて一匹でもいいから初登場から通しでラストまでNに付き添ってるポケモンがいたらよかったかもね
勿論フィールドでミニキャラとしても出てて
各作品のライバルは選んだポケモンによって手持ちが変わるから統一されたイメージはない・・・ものの印象的なポケモンはすぐ浮かぶな
リザードンオーダイルエンペルトがすぐ出てくる
御三家以外でもピジョットやニューラやレアコイルやムクホークは印象的
金銀ライバルは殆ど固定だから覚えてるね
グリーンは最強云々言ってるくせにピジョット最後までつれてくところがまた
>>288 確かに、ポケモンを拘束したくないって言ってるくらいだから、連れ歩いたら少しは説得力あったのにね…
ポケモンしか友達いない割に、自分のポケモンと会話してるシーンは無いし、メンバーコロコロ入れ替えてるし…
加えて数学マニアで早口…
引きこもりにしか見えない…うーん
N「ポケモンは友達さ!(※ただし伝説に限る)」
ピクシヴでオタマロと一緒な絵はいっぱい見たからN=オタマロだな自分は
金銀ライバルはクロバット持ってるんだよね
あと盗んだ御三家を返そうとしたエピソードもよかった
まぁイッシュだと野生で出るんだけどねクロバット
右半分の出現ポケモン考えた人バカじゃないだろうか
最初やった時はここまであからさまな馬鹿さ加減を披露しまくるNは
口先だけでその実行動が伴ってない反面教師ポジションだとばかり思ってたんだが…
そもそも右半分はクリア後って決めた奴の方がバカ
>>294 ゲーチスもプルートポジだと思ってたらまさかのラスボスだったからなぁ
>>295 マップが足りないからって言い訳する奴が出るけど
ならライモンから行くカナワタウンを周辺に追加マップにするとかまだマップに使えそうなポイントがあると思うんだよな
それかカントーのナナシマみたいにいっそマップを追加するのも手だろ
道路の数がまさかのGB世代以下なのに
そのうち1/3くらいはクリア前に入れないとかもうね
しかも大半の道路が洞窟やゲートでぶった切りって言う
>>298 やたら狭苦しく感じると思ったらそういう事だったのか
カントーからシンオウまでマップの狭さなんて感じた事なかったのに
何でイッシュになってこんなんになっちゃったんだろうな
まあマップに限らず、BWになっていきなり豹変した所って多いけど
300 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 18:07:09.74 ID:VDHuzM7v0
ゲートって確か、マップ間の読み込みを不自然に見えないようにするとか、そういうことらしいよ。
BWの単純に長いだけの橋が悪い意味で印象強いなぁ
そりゃ一番最初の橋を初めて渡ったときはwktkしてたけど
あれと似たようなのが4本もあるとか無駄以外の何物でもない
特にリザードン橋とかリザードンなめすぎだろ
リザードン橋は確かニンドリで増田が「橋を跳ね上げたところがリザードンに見える」って言ってたけど増田の目おかしすぎだろ
あと少しで産廃登場回だわ・・・
お食事時に何が混ざってるかわからないゴミ映すとかマジ鬼畜
これを産んだゲフリは責任とって何とかしろよ・・・
>>299 今回の豹変は、任天堂側のゲームとしての要求を
色々撥ね退けまくった結果末の結果なのかもしれないね
>>301 あれは、リザードンに惹かれて買った身としては腹が煮えた…
幻覚が見えるぐらい脳内フィルタリングキメすぎだろ
逆にホウエンはゲートがほとんどないから広く感じる
怖いもの見たさでちょっと見てみるかな
BW初見
つーか、OPの時点でゴミ映ってるやん
何でポカブ・・・
>>300 ダイパからやたらとゲートや洞窟で区切るようになったよな。(ヒウンシティやヒウン前の橋はグラの容量喰いが凄いのかエリア移動する度に暗転するけど)
区切らないと区切らないで、聖剣伝説みたいなスライド繰り返しになるんだろうか。
>>303 はえみつとペンシルロケットで退治できればどんなに気が楽か…
終わったか・・・
何つーか、ゴミだったわ
株ポケ社員とゲフリ社員全員生ごみに埋まって死ねばいいのに
今日のアニメはダストダスとゴチムが出会うシーンがトトロのパロディっぽかったな
いくら2chでゴミトトロと呼ばれてるからってwwwひどいwww
>>315 意外と可愛いと思ってしまった。
ゴミポケモンじゃなきゃ良かったのにねえ…
ゴミがモチーフでもなんか別のデザインはなかったのかっていう
>>315 こいつは腕がいかん
あと赤と青の物体が無ければ・・・
俺も意外と可愛いと思った
でも流石にコピペは無理だろうな
OP:クロン 本編:ダス ED:ダス(&クロン)
なんという三重苦の回
トトロをパロっても全く可愛く無いしアニメ補正効かないとかBWが初めてだぞ
>>315 アウト
ベトベトン大先生のデザインは偉大だったんだな
>>322 ダストダスなんてのが世に出たのは、クリアまで新ポケ縛りのせいもある
普通ならその枠にはベトベターやドガースがいるわけで
他にもドッコラー系とかダンゴロ系とか
新ポケ縛りがなければ不採用だったポケは多いと思うよ
さて次はコピペだな…
>>315 アカン警察だったら満場一致で「アカン」ですなこりゃ
ドッコラーは可愛いけど進化したら…
>>315 周りが木だからゴミポケモンじゃなくて木のポケモンに見えなくもないな。
スタッフはよく頑張った…お疲れ様…。
ローブシンとカイリキーの決定的な違いは、キャラクターとしての愛嬌があるかどうかだと思う
BWの人型でこれをクリアしてんのは一匹もいない
つーか、ローブシンって格闘か?
あの顔といい、凶器振り回す様といいどう考えても悪だろ
悪・格闘か
カイリキーはウザキモイ
カイリキー♀はキモカワイイ
>>293 クロバットといえばアカギも持ってるんだな
マーズジュピターはゴルバチョフ止まりだが
予測変換機能がやらかした・・・
ゴルバチョフ→ゴルバット
ゴルバチョフ止まりはソ連だろ
>>315 ヤブクロンに続きアレをどうにか処理したアニメスタッフ、
特に作画担当には畏敬の念を禁じえない
けど、それでも薄目で何とか見れるかどうかというレベルなんだから
こいつのデザイナーの害悪っぷりと杉森の劣化が嫌というほどよく分かるわ
まったく関係ないが、ゴルバチョフと聞いて
「パイプライン大作戦」という単語を真っ先に思い浮かべた俺
・・・疲れてんのかなぁ、さっさと寝よう
>>328 ドレディアとエルフーンとズルッグ系あたりは結構いいと思うけどなぁ
それでもBWの多くの格闘系はアウトなのが多いと思うけど
なんか、BWって杉森マスダ松宮あたりの奴らが
「過去のポケモンなんてぶっ潰してやったぜHAHAHA、
これからは俺のポケモンが正式なポケモンだぜヒャッハー!」
ってやってるように見えて仕方がない
痛めつけられ捕獲されるポケモンが幸せかどうかだとか、
ミロカロスがドスン! だとか、HGSSどころかDPより劣化したUIだとか、
なつき進化が野生で出てくるところとか、リザードン橋だとか、
プレイヤーに説教かまして伝説持ち逃げする悪の組織だとか。
>>335 そいつらを人型に分類していいものかどうか
エルフーンはピッピに近いような気がする
増田はポケモン自体に興味なさすぎだな、人間キャラとか土地の設定とか
橋とかそういうものにしか興味がいってない
そもそもなんでこの人ディレクターにしたんだろうか・・・?
増田のNの曲云々で思い出したけど、すぎやんはドラクエ8が出た時のインタビューで、
船が浮き上がってくるまでの時間を計って、盛り上がるところに合わせて作った
みたいなことを言っててすぎやんは本当にドラクエが好きなんだな〜って感心したが
増田の話を読むとポケモンはどうでもよくてNだけが好きってことしか伝わってこない…。
橋がストーリーに全く関係してなくてワロタww
これポケモンというタイトルじゃなかったら間違いなく売れなかったよ
プラチナはポケモンじゃなくても売れる内容だった
ルビサファですらBWと比べたらそこそこ売れたろうよ
木の実栽培が完全にPCに移行して喜んでる奴って全世界に一人でもいるのか
>>339 「題名のない音楽会」っていう番組にすぎやまさんが出たとき
「名曲は数分で生まれる」みないな内容を言っていたんだけど
(もちろん難産だった曲もあると言っていたが)
それを踏まえてNの曲のながーい解説を見ると失笑しか出てこない
>>341 最初は、纏めて栽培できて便利だと感じたよ
…実際は、ポケモンを寝かしつけないと栽培できない、起こす時にしか受け取れない、もらう時にはハイリンクへ取りに行く、の二度手間…結局、これまでので良かったのにと感じるようになった…
その木のみも4種類しかないミニゲームを延々とやらされてようやく…
通信機能の弱いDSでPC連動は失敗だったと思う…
マスダは色々考えた俺カッケーとかかっこつけてるんだろうけど、どうせなんとなくできた曲にそれっぽい解説付けてみただけだろ
素数のイメージとか数学者でも湧かないだろw
ジムリーダーの副業(笑)も誰一人としてポケモンと関係ないし
フのパイロット設定は「飛行だからぴったりだね(キリッ」とか思ってつけたんだろうが
飛行機があったらポケモンいらないじゃん
設定のせいで飛行ぽ家の必要性を完全に潰してる
何が人間中心(笑)だよ、ただのバカじゃねーか
>>345 そうだよな。飛行機が存在するなら飛行ポケモンに頼る必要はない
むしろポケモンに乗ることはポケモンの苦痛になるという道理が通って
ポケモンの解放とかいう諸悪の根源の思想に辿り着いてしまう
Nの主張の正当性を示す為にわざとやってんのかな
どうせ「ポケモンは友達!」とか「昔はポケモンで飛んでいた」とか後付けみたいな設定なんだろうな
副業が初めて出たのは金銀のミカンだっけ
確か灯台で海を照らしているポケモンのトレーナーでもあるって
今回のはマジでそういうのすらない、単なる副業でしかない
本当にポケモンとは関係ない。敢えて言うならアロエがギリギリか
そして唯一、アイリスが副業がないんだけど年齢的な問題もあるのか
デコポン:レストラン店主
アロエ:博物館の主
名前忘れた:画家
カ:スーパーモデル
ヤ:大企業の社長
:パイロット
名前忘れた:役者
シャガ:市長
この中で特にカが酷過ぎる
単に「かっこいい〜」って思えるような職業にしたとしか思えない
フはこの前発売したデッキシールドでも、ポケモンが一切いないイラストだったからな
せめてスワンナやケンホロウに乗っかって空でも飛んでたら、らしさは出てたかもしれんが・・・
大村ではそこまで頭が回らなかったようだ
でもさ、BWに関してはポケモンと一緒な所で
ホラホラポケモンも(ついでに)描きましたよー)ニヤニヤ
みたいな感じがして、それはそれで嫌だな
それもそうだね
BWのスタッフはどいつもこいつもインタビューで醜態晒しまくり杉
>>348 アカリちゃんってミカンのポケモンだっけ?
ミカンからしか物を受け取らないってセリフはあったけど…
というかそれ副業じゃなくないか
BW以前で副業って言えるのはジムリ兼ロケット団ボスのサカキ様、
トレーナースクールの先生ツツジ、炭鉱管理人のヒョウタ、
プロレスラーのマキシマム仮面、考古学者のシロナくらいか
DPも結構多いけど、BWは全員副業持ちなんだよな
>>345 それなら、船が有るなら水ポケモン要らなくなるって言ってるのと同じじゃんって書こうと思ったが
船の仕事が副業で水ポケモン使いのジムリや四天王やチャンピオンなんて多分居なかったし
サントアンヌ号とかの船乗りたちは船の仕事が本業っぽい。
>>352 エリカは生け花教室の講師をやってるっぽい台詞がジムトレーナーから出てるな。
せめて、「パイロットの孫娘」とか本人は飛行機とはあまり関係ないって感じならなぁ
っていうか他のジムリもそうだけど副業設定がほとんど死んでて最初からジムリ一本にしろよと思うんだが
特にアロエ以外の女性陣
>>348 今までこんな感情はなかったが
「長年ポケモンを見てきた俺の方がジムリーダーも(興味ないけれど)設定できる」と確信できちゃう…
ポケモン数匹のチームを正当化する舞台装置と見なした上なら兎も角
トレーナー先行というのは根本たるタイトルでやっちゃいかんだろう
>>350 たまーにやらしい絵が目に入ってしまうこともあるが、
ポケモンが元ネタだと「非現実的な記号」の違和感が恐ろしくあり過ぎて
全然実用性のない萌えないゴミになってる。その才能と時間はほかでやれよと
>>355 自分だったら
昔は飛行機のパイロット、もしかしたら空軍にも入れたであろう腕前
↓
だが、空を飛んでいるうちに「空のポケモン」に惹かれてゆくようになる
↓
しかし、パイロットは機体に専念しなくてはならないので、空のポケモンに関わるのは難しい
↓
ポケモンとの触れ合いと、飛行ポケモンの魅力をいろいろな面で伝えるために
組織とか軍を退いて、リーグ公認のひこうタイプジムリーダーに転職
初登場時は空飛んできたポケモンの背中から登場したりしてインパクトを与える
↓
ひこうタイプなのでサブタイプのお陰でチームの自由度が高く、門下生含めて苦戦させてくれる
ふゆう持ちはほどほどに
自由度を活かすために8番目のジムにしてしまおう
こんぐらいは思いつく
少なくとも萌えないゴミよりは、健全な方向で想像力も高めてくれるだろう
>>351 体裁のことを全く考えていないこの悪い傾向は
いろいろなところから変なものを吸収しまくった弊害だろうな
しかも、全然タッチや技術とマッチしていない場所を優先した上に
それ関係ない所では「病んだところ」を吸収している隙のなさ
ISがペーパーマリオやFFで見せたヤバさとか、某3の迂闊に触れるにはどうなのよな病んだ面とか、etc
っていうかマチスも元空軍で飛行機の操縦もしていたんだっけか
だが、プレイする側にとってはそういう裏設定よりは
「でんきタイプのジムリーダー」であることのほうが重要なわけで
そういう裏設定を前面に押し出したところで得するのは開発者と腐だけなんだよなァ
特に、利用できない施設の主だったり、そもそも登場しない施設で働いてるからって、
大半のプレイヤーにとっては「だから何?」としか思えないわけで
設定よりもジムの仕掛けがうざい
仕掛け無視ならジムトレと対戦、仕掛け通り進めばジムトレ回避みたいにすりゃよかったのに
無関係なタイプ以上に一番飛行機のパイロットが持つには違和感あるというか、
アレじゃ飛行機にのってりゃ飛行ポケは完全にいらない、邪魔な存在になるというか
一番持たせちゃいけないタイプのような気がするんだよ、うまく言い表しにくいけど
まだほかのタイプ(例えば鋼とか)のほうがわかる。だからいらないんだよそんな設定()は
だから個人的にはフが一番ひどいと思う。まあアロエ以外副業(笑)って点ではカスだけど
>>360>>361 完全にその通りだと思う
>>362 HGSSまでは仕掛けも楽しかったんだがねえ。
BWジムは私的に億劫に感じたトバリジムを面倒にしてテンポ悪化した感じで建物面積も無駄に広くて回復に戻るのを煩わしく思わせてくれるつまらないのばっか。
ニビジムやハナダジムやクロガネジムみたいに仕掛け皆無で建物面積控えめにした方がよっぽど良いわ。
>>362 俺自身は歴代最悪らしいソウリュウまで行く前に売ったからわからないけど、
それでも殆どのジムは酷い仕掛けばっかりだったな
最初のジム:正解しないと通れないし、正解してもジムトレと対戦
二番目のジム:最初のジムと同上。しかもわりとどうでもいい裏設定つき
三番目のジム:操作に手間がかかるだけの蜂蜜の壁。あれなら柵だけでもよかったと思う
四番目のジム:ソウリュウを除けば個人的に最悪のジム。タイミングを逃すと非常に時間がかかる
五番目のジム:今まで比べればまだマシな方。見た目的にやかましくないけどやはり遠回りさせられる
六番目のジム:アイデアはいいかもしれないがそれでも挑戦にきたトレーナーを壁にぶつけるのはどうよ
七番目のジム:今までの氷を考えれば正当進化とも言える。戦闘回避ができないのを除けば
八番目のジム:ここまで行く前に売ったからわからない
ソウリュウは
(ジムリまでの道のりが)長い、(仕掛けの動きが)遅い、(意図的ではないが)バグありと最悪の三拍子だからな
デバッグやテストプレイをまったくしていないのが良く分かる
>>364 トバリジムってどんなだっけか
BW以前だとDPのハクタイが面倒なだけであまり好きじゃなかったなぁ
プラチナだと一転して結構好きな部類になったけどさ
>>368 エレベーターでいったりきたりの数段構成マップ
>>363 飛行機にはバードストライクってのもあるしな
鳥がぶつかったりエンジンに吸い込まれて起きる物だから
飛行機にとっては鳥が邪魔だし鳥にとっては飛行機が邪魔
飛行タイプのジムリやるほどなら確実に心痛める事象のはず
ポケモン世界は技術力が高いからそんな事故ないです><と言われそうだが…
>>369 d
確かにDPだとあまり好きな方ではなかったな
でもBWのジム群と比べれば相対的にまともに見えるから不思議
全国図鑑のポケモンが使えるWiFi大会やるらしいね
このへんでBWのポケモン押し売りがそろそろ終わってくれるといいんだが
しかし切断対策はできてるのか?
パイロットというなら、クリア後によその地方かDPのファイトエリアみたいな
陸続きでない場所への移動手段になるべきだし
飛行ジムリーダーというなら、ハンググライダーでポケモンと一緒に空を飛ぶのが好きとか
そういうレベルに留めるべき
極端に切断回数が多い場合ランキングから除外されるらしい
対策とは言えんがな
>>368 トバリジムはスモモのジムで億劫に感じたのがプラチナ版だな。
>>369 それ、ミオジムじゃないか?
エレベーターのジムってホドモエじゃないの?
ミオジムにもあるよ
ミオジムのは速いが、ホドモエのは微妙に遅く、着いた時にラグが出てすぐ降りれない
ようつべで比較してみると分かる
>>371 まぁダイパからBWジム糞化の前兆が有ったって事なんだろうか。
まぁテンポが劇悪だったり無駄に建物面積が広い訳でもないし、セーブや戦闘テンポの悪さの方が強く印象に残るから、やり玉に上がりようが無い。
>>376 ホドモエはミオジムの劣化だな。
エレベーターの速度がミオジムの昇降リフトより遅いし。
BWの大会がイッシュだけだったのはバランス面を考慮してかと思ったけど
その前のバトレボの大会は伝説が使えたりしたし関係なかったか
現状の特性や種族値のゴリ押しな糞バランスを一番になんとかしてほしいんだけど期待できないかなこれは
アーケオスにデメリット特性を付けて
600属に浮遊だの砂起こしだのマルスケだのを付けるゲフリに
バランス調整なんて求めても無駄
ルールたくさん作ってもらうしかないんでない?
ああすまん、トバリジムはタイヤの山を仕掛けで動かすサンドバッグで崩して進む場所だった
あまりテンポは良くないね、あそこ
>>380 いたずらごころみたいな強特性貰って、技範囲も電気や飛行の同タイプ連中と比べて優遇されてるコピペのが600や660〜720族より最低最悪だと思う。
>>381 そうそう。
キッサキにスモモが行ったときに、トバリジムに居ないか確認しに行ったときに改めて面倒ジムだなぁって思ったw
>>367 それだけじゃないぞ
途中まで進むとジムリーダーの場所に行くまで外に出られなくなる
>>383 二度目は行ってないんだけれど、あれクリアした後もスキップ不可なのかよ…おえぇ
>>384 でもジムリは弱いからポケセンに帰らくてもクリアできるんだよな。特殊ゴリ押しで余裕でした。
さすがゲーフリ、ちゃんとバランス取ってますね。死ね。
あまりにも手抜きな部分が多いせいで、
・眠りターンが交換でリセット
・呪われボディが接触技以外でも発動
・ポリ2やサマヨ+奇跡
あたりは設定ミスなんじゃねーかと思えてくる。
特に、呪われはメロメロボディとかほのおのからだとかとの兼ね合いで不自然。
まあ、力ずく+珠とかフリーフォールとかみたいに絶対に認めないだろうけど。
>>385 ああいうのや道中塞いでるだけの邪魔な砕き岩や細い木は、BWの怪力岩みたいに解除されたり復活しなきゃ良いのにな。
>>386 自分はソウリュウジムはトレーナーすらメンド臭いと思ったから
後は帰るだけと確信したジムリ相手だけダイケンキにあられと吹雪覚えさせて3タテしたなぁ
今思ったけどマスダの追加した要素の大半がポケモンに関係ないんじゃなくて
関係ある部分が酷過ぎて目を向けられないんじゃなかろうか
そりゃんだのプ団だの女神だのスーパーモデルだの酷いものの大半がポケモンと関係ないモノだけど
>>340 >>これポケモンというタイトルじゃなかったら間違いなく売れなかったよ
それ自覚してりゃまだマシなんだけど自分のおかげでBWが売れまくった
と勘違いしてそうだよな。
>>389 >>ポケモンに関係ないんじゃなくて
関係ある部分が酷過ぎて目を向けられないんじゃなかろうか
PDWは大好評だったじゃないですか(苦笑)
>>348 市長はまだいいほうかな?
街で人間とポケモンが共生するためにあれこれ考える必要あるし
ポケモンは逃げたけりゃ逃げられるけど
人間が好きだから逃げないとかほざくジジイが
人間とポケモンが共生する為にあれこれ考えてるかどうかとは
また別の話だよね
何で新規でキャラゲー作んないんだろう
売れないとは限らないのに
>>393 スクエニよろしく、新規だと開発費が出ないから
開発費を湯水のごとく使えてしかも確実に売れるポケモンでやったんだろう
ここ数日でPDWで出会ったポケモンの♂♀比を記録してみたら
29匹中♀1、性別不明4、残り全部♂だった
しかも1匹の♀は元々♀しかいないムチュール
なんというホモ島
Nが開発中はナチュラルという名前と聞いてすごく嫌な予感がしてしまった
BWの補完版、ポケットモンスターナチュラル
パッケージにはNが堂々と描かれており、パッケ裏にもポケモンの影も形も見当たらない
そして内容もNマンセーを更に加速させ、もはやポケモンはおまけのようなものに……
BWのMCがそれなら買わないだけだからまだいい
次世代がそれだともう目も当てられない
>>395 改造した夢特性に卵産ませてロンダリングされた夢特性ポケモンの子とか結構いるんだろうなあ
ポケットモンスターナチュラル
・みんな大好きNが下画面に表示、ずっとNといられます
・マイクに話しかけることで、Nとコミュニケーションが取れます
・Nは一定期間(リアルの時間で1時間)話しかけられないと、機嫌が悪くなってしまいます
Nの機嫌が良くないと、ゲームが進まないところがありますので、
コミュニケーションはこまめに取ってあげましょう
なお、それ以降でNの機嫌が悪くなると、Nが怒ってその分のレポートを消してしまいます
でも、Nは可愛そうな子なのです
コミュニケーションはしっかりと取ってあげましょう
マスダ「Nをみんなの日常の一部にしてね! チャオ!」
女神って結局誰だったんだろう…
世界、大地の創造、海や天候の管理、豊穣…
あらゆる分野をポケモンが担当してる状態で、今更「女神」の出る幕はない気が…
そして、唐突に登場した女神達の出番は、数行のセリフと雑用(ポケモンの回復)のみ
謎過ぎる…
>>400 元々ゲフリは森の洋館とかアカギの過去とかそういうのを意味深
メッセージとして残しておいて結局解明しないからMCが出ても
謎のままの可能性が大だな。
初代だとポケモン屋敷とミュウツーとか
まあそれにしたって女神って言うのはあまりにも世界観から
浮いててどうかとは思う
ゲフリの奴らとついでに株ポケの奴ら延々と一列に並ばせて引っぱたいてやりたいわ
なんかもう、ポケモン公式に関わってる人達全員連帯責任でいいよ
私がNです
増田杉森松宮石原大村をはじめゲフリ買うポケの連中、
武上はじめアニメの連中、楠出をはじめマンガ書いてる連中、あと第5世代のポケモンとトレーナー全員
ボルトロスはボックスにすら置いておきたくなかったから即GTSに放流してゾロアークと交換した
伝説系はやっぱさばけるのが早くていいわ、1日もしないで交換成立した
BWは好きなポケモンも結構いるんだが好きじゃない奴等の印象が最悪すぎてなあ
ポケットモンスターナチュラル
3DSになったからフルボイスになるよ!でも容量の関係で全員は無理だから人気のあるNとサブマスとカミツレとフウロだけだよ!
橋が立体になるよ!更に綺麗になった橋は必見!
キャラクターが喋る時バストアップになるよ!そしてフウロの乳が揺れるよ!
ダゲナゲがそこら中に出るよ!
タブンネの経験値が更に上がるよ!もっとタブンネを狩ってね!虐待厨?知ったこっちゃないよ!
よく考えたら精神を鍛えた格闘家が超能力に弱いのはおかしいからエスパー→格闘がいまひとつになるよ!
よく考えたら伝説の存在であるドラゴンが寒さに弱いのはおかしいから氷→ドラゴンがいまひとつになるよ!
同じタイプ同士ばつぐんなのもおかしいからドラゴン→ドラゴンもいまひとつになるよ!ゴースト?知ったこっちゃないよ!
>>406 まーたアンケートで0点つけてやろうか?
増田とクソゲームフリーク?
>>398 ニョロコンとか今でも親改造産使ってるやつ多そう
自分でゲットしたやついないだろうな。親改造産がGTSに流通してそう
>>407 紙面で済ませるより対面して済ませてやれ
捕まったり命を落としたとしても少なくとも俺は労っておく
>>406 中古で買って一通り問題点を確認した後、ハンマーでソフトを叩き割って
問題点を書き連ねた手紙と共にゲフリに送りつけるレベル
>>409 おいやめろ
ネタなんだろうけど、警察のご厄介になりそうな行為&書き込みは避けるべき
>>406 今のマスダマスや株ポケならやりかねないな
マスダマスは自分のやりたいことをもっと自由にやり
株ポケは婦女子やヲタを釣るために人間を前面に出し
もうそこらに並んでるキャラだけの糞ゲーと一緒に並んでても違和感ないレベルだな
逆にポケモンと一緒に並べること自体がおこがましい(パッケージ的な意味でも) そんなゲームができそうだ
クソシナリオは目をつぶるからクリア後の要素増やしてくれ
BWはクリア後に行くところもない、やることも無さ過ぎて2ヶ月で飽きた
で三色目は3DSとDSどっちなの?
>>411 仮に
>>406の要素のうち2つ以上実装されたとなると、
CERO全年齢にするのもおこがましいし、
話題にもしたくないゲームに降格だな
こんなんまかり通る時点で相当アレじゃね、今の世の中
>>412 確か杉森だかマスダだかが「右側を制覇したら売って構わない」的な発言をしたそうな
>>413 >キャラクターが喋る時バストアップになるよ!そしてフウロの乳が揺れるよ!
この時点でCERO:BかCは確実だな
イッシュの右半分。
ゲーフリとっとと潰れろとしか言えない
ベストウイッシュ()も放送打ち切り
ゲーフリとっとと潰れろとしか言えない
ベストウイッシュ()も放送打ち切り
>>415 乳揺れ程度ならCERO:Aでも行ける
ソースはドラクエ
グロピウス・ゲーチスの獣姦シーン
フウロ「もっと楽しいことしましょう」で主人公に股間を摺り寄せる
ノボリクダリのスカトロホモシーン追加
カがジェットコースターに巻き込まれ全身バラバラ
これでCERO:Z確定だな
>>421 前者3つ無くても、最後のだけでZになると思うぞ。
CEROがそのシーンまで進めてチェックすればの話だが。
つかバラバラにされたり、鉄骨落としとか、ムンナ蹴ったしたっぱかナチュラル(笑)だけにしてくれ
>>ノボリクダリのスカトロホモシーン追加
デデドン!(絶望)
カってそんなんで貶してるつもりかよwwwwwwwwwwwwwww
>>423 あぁ?
惨い死に方で人生終えるのはプラズマ団とNと増田松宮杉森久保雅一だけで良いって事だよ。
ここまでくるとアンチスレだな
あとキムチブサマスも酷い死に方で死ね
そんなことよりおなかがすいたよ
なんていうか実装されてない要素とか新作予想とか勝手に妄想してまで叩くのは流石にスレの趣旨と反してる気がするんだが
実装されてる要素とか公開されてる情報だけで十二分に不満あるんだしw
勝手に妄想して叩くのは問題だが
最大の問題は今のゲフリならやりかねないということだな
もしも良心があればほぼN中心のオープニングとかやってないだろうし
架空のキャラがいくら死のうが制作者側はいくらでも生み出せる
つまり元のほうg
まさにナイトメア
>>432 製作者が好き放題やってるのが問題だよな
作品の私物化
これじゃ同人とかわらん
FFほど腐ってないにしても
今後FF13みたいに変な展開を広げてそれでもバカ売れして
最終的に名前だけになってポケモンがヲタと腐女子専用みたいになるのが目に見えるからなぁ……
せめてゲフリのマスダマスに少しでも良心があればいいんだが
株ポケは映画商法やシリアル商法、乳首詐欺で既に強欲の塊にしか見えないし
FF13で思い出したんだけど、FF13って謎専門用語多いじゃん
でもゲーム中のオートクリップっていうので補完してくれるんだよね
オートクリップではムービー中で語られなかった人物の心理描写まで書いてあるんだよね
それが良い事とは到底言えないけど、それでもその点BWよりはずっとマシだと思うの
BWにオートクリップがあったら幼馴染の豹変やプラズマ団の謎の行動理念について説明してくれてたんだろうなあ
>>436 遊びに来た「本当に何も知らない子供」が予備軍になるってのも付け加えといて
予備軍になった挙句ゲームの奴隷になり廃人になったりとか
ナチュラルに言動や態度がおかしくなるとか忍び無さ過ぎる
>>437 大学祭やマスダブログで公開されたNの裏設定が長々と書かれる様な気がする
>>440 もうやってないしなぁ。
起動するつもりもない。
いやいらないっす
図鑑埋めるために両バージョン買ったというのに
ケルディオ
メロエッタ
ゲノセクト
はいつ配信するの?
まさかあと3年もBWで引き伸ばすつもり?
445 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/12(土) 17:47:33.51 ID:ep6RayX90
今までどおりだったらそうだね
これでランドロsも手に入るってことか
っていうか幻とか伝説とかが多すぎ
初代の3鳥とミュウとミュウツーの5匹だけでもいいのに
今回はすけべだましい3人組、3馬鹿、レシゼクキュレム、そしてケルディオとゲロエッタとゲロセクト
150匹中12匹か……
ここまで書いて思ったけど、今回の伝説で人間が大きく関わらないのって
コピペとメロエッタ(キュレムは微妙か)くらいなんだな
3馬鹿+ケルディオは人間から迫害されるポケモンを助け
レシゼクは人間の英雄に命じられ人間を滅ぼし
ゲノセクトは太古のポケモンを人間が改造したポケモンと
BWの裏テーマって実は人間とポケモンの共存なのかね
結論が圧倒的に人間優位だったけど
2011 ビクティニ
2012 ケルディオ
2013 メロエッタ
2014 ゲノセクト
こういう順番でやるんだろうな
ビクティニいらなくね?
ビクティニのシルエットがピカチュウと微妙に似てるのがいまいちだと思う。
今年はビクティニ押しでポスターとかによく描かれてるけど、ピカチュウと並んでると
なんだかビクの方がパチモンみたいだ。
>>447 一行目読んで同意しかけたけど
これはやっぱ懐古乙としか
>初代の3鳥とミュウとミュウツーの5匹だけでもいいのに
せめてGBAまでの伝説はほしいなぁ
ラティとかレジとか割と好きだし
そこから先は特に印象がない…というかUMAの扱いが悪すぎた
>>452 ごめん説明が足りなかった
1世代で5匹程度でいいと思ったんだ
個人的には増田製になってからの伝説や幻ポケモン、嫌いなのばかりだわ。
特にレジトリオ、UMA、パルキア、マナフィ、イッシュ連中全員
コピペを伝説と呼んでしまうのは許しがたい暴挙だと思う
ゲノセクトもミュウツーぐらいにウケると思って生み出したの?
俺は結構好きなのも多いけどなぁ。グラードンとかギラティナ(アナザー)とか
でも流石にDPtでの時間や空間を司るとか宇宙を生みだしたとかは流石にないと思った
デザインは結構好きな方なんだけどね 特にディアルガ
>>454 前売りや映画配布ポケで客呼べなくなるから、久保や石原が許すわけ無いじゃん。
>>458 そこは通常ポケに珍しい技や珍しい道具を持たせて配布ですよ
っていうか久保や石原ってマスダマスと同じくらい、あるいはそれ以上の害悪なんだろうな
>>459 廃人はともかく子供は伝説の方が釣れそうじゃないか?
色伝説でおk
ヒメリの実はPDWで入手できないし、ゲーム内で増やせないから安定生産できないんだよな
PP回復アイテムは非売品だし、油断してるとすぐにPP切れする
ヒメリの実をPDWで解禁するか、いい加減そろそろPP回復アイテムを多少割高でもいいから売ってくれ
対戦では使わないかもしれないが、ストーリーだとPP回復手段は地味に重要なんだよ
配布ポケがたくさんいるのは商売上理解できるけど
配布ポケが図鑑完成に必要だったり
対戦に使えたりするのだけはやめていただきたい
もう手遅れだけど
今考えると初代の「強いけど無双できるほどではない三鳥はクリア前に捕まえ「られ」る、無双できるほど強いミュウツーはクリア後のご褒美」ってのは絶妙な気がする
それでも、フリーザーだけは格別だったな、初代
四天王もほぼゴリ押しでクリアできる強さなのが何ともw(ふぶきと冷凍ビームが異常だったからだが)
で、いつまで氷タイプを冷遇すりゃ気がすむんだ?竜対策に技だけ他のポケモンに覚えさせられる存在ってか
デザは増田関係ないだろ
今回自分の都合て糞ねじ込んだ以外は純粋にクオリティ重視でやってた筈
業界の慣例とはいえ全て自分の功績みたいな顔してんのが許せん
レシゼク強制ゲットはマジで意味不明だった
当然、即ボックス送りにした
自分もゼクロムはボックス送りにしたな
これまでそんなに触れ合う機会もなかった伝説よりも
ずっと一緒に旅して来たポケモンの方が思い入れあるし
DPtのUMAみたいにゲットする前に何らかの接触があったり
協力し合うような場面があれば使おうという気になったのかもしれないけど
レシゼクのデザインその物はそんなに悪くないと思うしね
俺もレシラムはボックス送りだったなぁ
でもそれでNが馬鹿にしてくるのがすごく不快だった
それにあの時点でボールが無いとプ団がハイパーボールを一つ渡すんだっけ?
そんなに伝説対伝説がやりたきゃ外伝や映画でやればいいのに
っていうか本当にNっておしゃべりで伝説厨でポケモンとっかえひっかえで
本当に天才で、本当にポケモンを友達だとおもってるのか微妙だと思った
旅パは好きなポケモンで固めるから、伝説加えると言ってもお前の席ねーから状態なんだよね
Nは手持ちをとっかえひっかえしてくるせいで特定のポケモンのイメージが本当に薄い
ゲーチスはサザンドラがやたら強いせいで1回しかバトルしないくせにサザンドラのイメージが強い
それと、クリア後のレベル設定考えた奴、何考えてんだ
何で突然レベルが急上昇してるんだよ、野生はレベル50近くだし一般トレーナーは60越え
クリア後のプレイヤーのレベルなんて6匹まんべんなく育ててたらまだ50代くらいだろうに
その辺の草むらでタブンネ狩りしてレベル上げ頑張ってね!ってことなの?
高レベルポケ使いがゴロゴロいるからチャンピオンがヘタレなんだろうね
ホントBWは糞の塊だと思うよ
っていうかあのチャンピオンは単にNの噛ませにするためにおっさんでヘタレにしたとしか思えない
悪の軍団関係は8つめのジムまでにきれいさっぱり終わると思ってたから余計に
>>467 直接はマスダの所為じゃないけどダゲナゲとかゴミとかオタマロとか
既存のポケモンと似たようなポジションの気持ち悪いポケモンが出てきたのは
全部新ポケにするって言ったマスダの所為です
>>471 4匹くらいで進めてたけどクリア後はシャンデラ1匹に頼ることになったなー
50ちょいのレパルダスとかクリア後だと完全に産廃状態
クリア後は全体的にレベルがおかしいな
レベル59のコクーンとかレベル60代のパラス出してくるトレーナーとか釣れるレベル70のアズマオウとか何考えてるんだ
金銀ですら一部40程度だったが基本的にクリア前と変わらんかったのに>クリア後
FRLGだって野生が40以上は稀だし、とにかくBW以前で野生が50以上とか伝説を除けばほとんどなかった筈
DPtのハードマウンテンでは50超出るけどそこに行く頃にはレベル十分だしなー
>>467 まとめwikiを見ると分かるが、コピペロスに関しては実質マスダとスギモリの合作
右半分のマップが高いレベルのモンスターで統一されてるからな
徐々にレベル変化持たせろよ まともなイベントもないし手抜きか
マスダマスにとっては、N関係やPNW以外はどうでもよかったんだろうね
Q:マップの右側も探索したんですけどどうすればいいですか?
A:そうか・・・じゃあ、そろそろやめてもいいかもしれない(笑
だもんな。ゲームの開発者にあるまじき発言だ
>>481 それ、質問に対する答えの意味が分からないんだが、要するにどういう事?
探索やめて育成でもやってろって事?
『マスダにとって』、Nのいないクリア後なんかやめてしまえ、ってことじゃない
クリア後のつまらなさを考えるとマスダが真面目に監修したかも怪しい
やりこみの事を全く考えてないんなら、あの極端な種族値も納得できる
とりあえずストーリー終わらせればいいんだからバランスなんて眼中にないんだろうな
今までのポケモンを全く無視した、ある意味では斬新なポケモンだよなぁ
一部はまともなデザインがいるけど、それでもダゲナゲやオタマロみたいのが今までのポケモンの中にいたら多分浮くと思う
486 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/13(日) 13:50:45.68 ID:VMRHXKqeO
マスダくたばれ!
今回ってものすごい数のリーク画像出回ってたよね
御三家最終進化とか野生ポケも諸々
初めてオタマロのバレ画像見た時はガセだと思ったなあ
こんなんがポケモンに居るわけないじゃんって
御三家の進化形のときは警察も動いたらしいからねぇ
っていうか炎格闘は流石にガセだと思ってたよ
マジで3連続で炎格闘とか本当だったら頭おかしいって
BWの制作に関わってるのは、キチガイみたいな奴らばかりなんだから
リークをばらまく厨房みたいな奴が居たって、何もおかしくはない
株ポケと小学館はBW以外にもかかわってるけどゲフリ以上のキチガイ揃いだと思う
平気で新作のリークが出回るとか情報管理が怠ってる証拠
IQが異様に高い。
数学の魔術師と言われるほど数学に長けている。天才。
頭の回転が速い。感情の起伏が激しい。
人の過去や未来を見ることができる。
ポケモンから生まれた人間だと噂される。(両親は不明)
自分自身を完全体だと思っている。
人間離れしているため、人から恐れられてきた。
厨2全開だな
厨2的要素でも自覚してバカっぽく扱ってるならいいけどマスダは本当にかっこいいと思って作ったんだろうな
Nキュン、、、!!!、、!!イケテル!!!
アアッ、、、イキマスダ。。。
しかもゲーチス除いて誰もそいつのことを非難どころか批判しないんだもんな……
欠点が全くないキャラで悪役以外の奴には誰にも愛されるとか
完全にメアリー・スーだこれ
悪役なはずのゲーチスが良心的なキャラに見えて困る
>>476 一応赤緑でハナダの洞窟深部だとレベル63、4ぐらいのライチュウやラッキー等が出てくる
まあ初代はラスボスのエースがレベル65だけど
とりあえずプラズマ団はRS以降のボス一人幹部数人って構成でもよかったと思う
Nはこんな大きな組織の王なんだぞーかっこいいぞー的な演出をしたかったんだろうけど、
下っ端以外の役職が多すぎる上に厨二すぎるからなぁ。漫画やアニメならともかく、ゲームでこれは無いと思った
七賢人が他作品でいう幹部ポジなんだろうけど数が多すぎて……
女神とダークなんちゃらは大層な名前のくせに
「Nきゅんかわいそうです><」的なことを言うだけの役だからなぁ
で、ダ()はポケスペでだとデントらがマジで正体っぽいんだけど、
マイチェンで正体バラすつもりなのかね?
そんなどうでもいい設定に頭使うより、ゲームそのものを面白くする努力をしろよゲフリ
というか一度もバトルしない時点で・・・>七賢人
名前も覚えにくいし、見た目もどれも大して変わらないから城で6人並んでるのを見るまで全部同一人物と思ってた
今思い出したけど、ゲーチスって七賢人の中の一人だったな
>>498 プラチナでのディレクターとして、ブレーキもとし尻ぬぐい役として活躍した川内丸さんによれば
ゲームフリークの人達はポケモンをゲームとして売る気が無い連中だってぼかして言ってたよ
ソースはツイッター
>>499 っていうか下っ端を除いてバトルする奴ってNとゲーチスだけだよな
一応、七賢人はジムリたちと戦ってたりED後でわざマシンの外箱になったりしてるけどさ
それ以外はマジでNきゅん可哀想的な役回りでしかない
>>500 なんかFFに似てるな
プレイヤーっていうかユーザーのことを何も考えないような作品を
絶対に一定以上売れる有名タイトルで作るような、そんな感じに思える
上の方でオートクリップがどうこうって出てたけど、
松宮とマスダマス(っていうかBWの明らかな人間偏重っぷり)を見てるとマジで実装されそうだと思った
ポケモンはFFと違って新作が出ても根幹のゲーム部分が変わらないから
ユーザーに対する甘えっぷりはFF以上だと思うけどね
別に今までのゲームデザインでも構わないんだけど
ちゃんと「ポケモン」として昇華させたゲームを作って欲しい
>>494 メアリー・スーどころじゃないよ、公式が「もう一人の主役」と
言ってるんだぜ
>>503 主役にしても、ここまで欠点の見当たらない主役とか文才とかそんなレベルじゃないだろこれ
もしポケモンじゃなくて他ゲーの主役だとしても感情移入とか絶対にできる気がしない
×見当たらない
○描写されない
だごめん。欠点は変に知識をひけらかしたり発言がおかしかったり見りゃわかるよな
>>502 廃人たちは甘やかしすぎ…と書いて思ったが、その大多数はポケモン「しか」やっていない可能性が存在しうる
とりあえず自分はポケモン以外のゲームとかお外側の体裁を学ぶ機会とかも堪能してきたが
それすらない人達の声ばかりが肥大したのでは…
>>501 擁護や場面を補足するオートクリップよりも、
しばらく起動していないと行動を知らせてくれるメモ機能よりも、あらすじ機能よりも、
ポケモンは内部の隠し情報がひどく多すぎて、それを把握できない人とできる人とで嫌な壁を作ってしまうから
道中にヒントメッセンジャーやシステム解説の機会をバラまいて、
後はいつでも必要になったら参照できるメモ機能の方が欲しい
遊んだ中ではマリオ&ルイージRPG3!!!でスペシャルアタックの練習機能があったり、
ストレンジジャーニーのミッションログ機能で各種システムと進行状況を同時に再確認できるものがあったが
ああいうのがないポケモンには必要すぎると悟らされたわ
上の方でオートクリップについて話した者だけど
別にオートクリップを実装して欲しいという意味で言ったわけではないからね。一応。
英雄とか女神とかわけ分からんまま放り出すより説明してるFF13の方がマシっていう事
まあ説明せずに分かるのが一番だよ…特にポケモンのようなユーザーに子供が多いゲームは
>>507 いい加減ポケスタ金銀の資料室みたいなのゲーム中にほしい
>>508 いやマシでもなんでもないだろそれ
なんでゲーム買ったのにシナリオ理解するために小説読まなきゃいけないんだよ
海底遺跡とか、今回は意味不明なのが多すぎ
RSからこういうの増えたよね、点字とか
マスダは謎っぽいのを残すのが余程好きらしい
>>509 マシっていうのはあくまでもBWよりマシって事だよ
別に評価してるわけじゃない
説明せずに分かるのが一番って言ってるじゃないか
>>509 むしろジョバンニの塾とか
コトブキシティのトレーナースクールとか
バトルフロンティアあたりがそういう役目を果たすべきなのだろうけれど
正直資料室どころか予習復習の役に立ってるともいえないレベル
バトルフロンティアなのに気持ち悪い哲学や外国感が炸裂しているのはどういうことだろうね
>>511 説明せずに、といわれてもポケモンの肥大したデータ量やいちいち変わったり増えたりする隠し仕様を考えると
オートクリップというか、アイテム欄に入れて持ち運べる資料ノートみたいなのは、必携だと思うのだけれど?
クリア後も楽しめるゲームにおいてチュートリアルになるストーリーを楽しく出来るかもしれないし
あと、ストーリー面とかそういう謎要素の説明だったら大いに結構だと思ってる
正直物語が欲しい場合は外部ライターが書いた物語を、ポケパークとかポケダンでやったほうがよっぽど元気出るし
外側に対しても堂々と語れる材料になるから
×大いに結構
○大きなお世話
しかし、ポケモンって思い返すと金銀・RSの頃から説明不足や調べられない人間にはやたら辛い所が目立つな
もしや最近のゲームが微妙なのはポケモンのような「説明不足」なゲームが思いっきり売れたことが悪影響であり遠因なのだろうか
LGFRの時にあったポケモンジャーナルでいいと思う
クリア後は自宅で読めるとかにしてくれれば、探さなくていいし楽
>>513 まあ、ガチで対戦するわけじゃなければその説明されてない部分まで考慮する必要はないんだよな実際
友達同士でマターリとか、ポケモンかわいいよとかそういう人はレベルを上げるだけでもなんとかなる設計
問題はコピペやダゲナゲの様な異形、そしてポケモンはほとんど蚊帳の外でドロドロ血液みたいなストーリー
これらのせいでポケモンかわいいよ層が悲しみに包まれたことかね
>>514 ポケモンジャーナルとかボイスチェッカーとかはよかったなぁ
興味ないならスルーできるし、興味がある人ならじっくり取り組めるし
どこどこのジムリーダーが元は貧乏で今は大企業の社長とか、
どこぞのジムリーダーがテレビで大人気のスーパーモデルだとか、
そんな裏設定なんて無理やりストーリーに組み込んだり、前面に出したりするようなものじゃないと思うけどねぇ
例えば
3兄弟:お茶は葉っぱから育てている→木の実の育成イベント
カミツレ:コンテストもやってるモデル→コンテストに敵として登場
ヤーコン:鉱山掘ってる→化石掘りイベント
みたいなら別に副業設定も有りだけどね
プレイヤーに直接意味の無い副業設定ってBW以外だとマキシマム仮面以外には誰がいるんだろう
皆がマキシさ…マキシマム仮面って呼び間違えるネタ好きだったな
無意味な設定にも良い無意味さってあるよな
ツツジ
>>507 種族値努力値知らないと対人はおろかバトルトレインで勝ち上がることすら難しいからな
しかも技や特性は説明文見ただけじゃ効果を正確に把握しにくい物も多い
結果、ストーリーでも攻略本やサイト見ないとやってられない
種族値努力値はまだいいとして、技と特性はもう少しわかりやすい説明文にしてくれ
砂の力は、「砂の力で威力の上がる技は岩、地面、鋼タイプの技です」って言ってくれるNPCが欲しかった
お得な掲示板でもいいけど
既出のエリカ・ツツジ以外となると
・・・トウキのサーファーは職業としていいものなのだろうか
サーファーを職業に出来る人ってあんま居ないし、あれは趣味じゃないかなぁ
本筋とは何の関係も無い設定だけど、キャラ付けの一環として素直に受け入れられるな
アニポケの方で上手く昇華出来ていたしね
…Nのキャラ付けの一環を超えた誰得設定の数々はどうやっても昇華出来なさそうだけど
>>524 DPだってコンテストに出てるジムリーダーが複数いたんだから、
BWでカミツレが参加してても何ら問題はないと思うんだ
ただ問題はBWにコンテストは存在しないということだが
ミュージカルをせめてコンテストっぽく昇華できれば・・・
テーマに合わせていちいちアクセサリ付け替えるのだるそうだけど
この間まで2500円くらいだったのに3500円に値上がったのは何?
ポケモン配布あるから?
ハヤトのファザコン設定に意味あるの?
>>515 昨日
>>512-513書いたんだけれど、実を言うと元々自分は「ポケモンかわいいよ層」だったんだよね
悲しみに包まれたのちその満たされない思いを、ゲームとしてしっかりせい!な怒りへと変えてしまったわけで。
>>527 いやな よかんがする
>>528 アンズとファザコン繋がりで絡んでたから別にいいだろ
あんまりそこ厳しく追求すると普通の雑魚トレーナーみたいなジムリばっかになるぞw
まあそれでいいならいいんだけどね
実際、ファザコンとか元空軍とかの裏設定があっても、スパイス程度ならまだいいんだよ
問題はその設定だけが前面にでてキャラ自体は専業ジムリでも問題ないような奴が多いんだよ
BWの奴はレストラン組以外は絵を見ただけだと副業があるって言われてもなにをしてるかわかりにくい
>>531 アニメ版やリメイク以降の設定を除けば初代のジムリなんてほとんどポケモンを愛するトレーナーって感じだからなぁ
クイズ好きなジムリはジム内でもクイズを出してきたりもあったけど
不満まとめに沸く信者こええええww
あの子ら無難な指摘や批判すら冷静に受け止められないならインターネットしない方がいいwwww
>>535 他のゲーム系コミュニティや匿名掲示板や実社会で部下として組織と付き合いもしている身としては
ああいう人達の実年齢が気になる。
大人だとしても子供だとしてもアレはどうなんだろう…
とりあえずノボリクダリはわりとどうでもいい部類だな。
Nに比べれば無駄設定を引きずってしゃしゃり出てこないし。
かといって元バトルガールのお婆ちゃんみたいな愛嬌もあるわけではないが。
ごめん、今冷静に考えたらジムリ以外の設定があるキャラは初代でも結構いたな。
そういえば初代で、悪の軍団のボス=ジムリーダーってのがあったけど
BWでのジムリーダー=正義みたいな演出を見てるとその設定を否定してるのかな……と思う
Twitterで増田が色違いの思い出RTしまくってる
初めて自力でゲットした色違いがレシゼクで〜ってリプライ送って反応見てみてぇ
またバグか……フリーフォールと違ってどの技もBW初登場じゃないから
プラチナ以前でも再現性があったらそれはそれで問題だし、
BWで出たバグならスタッフの完全な怠慢だしどうしよう
>>539 答え@ ハンサム()のマスダマスは何も考えずRTして自爆する
答えA 信者がきて余計なツッコミをいれてくれる
答えB 無視orブロックされる。現実は非情である。
おれがマルをつけたいのは答え@だが(ry
>>540 状況が限定されてるとはいえ、中々に酷いバグだな
フリーフォールのように、再現のキーとなる技がランダム禁止になると
現環境で息しなくなるポケモンが何匹かいるぞ・・・
とんぼがえりとメタルバーストとカウンターとミラーコートとステルスロックは禁止技か…
ソーナンス終了のお知らせ
ずっと発生しやすいおいうちバグすら放置したんだからたぶんこれも放置されるんだろうけど
こんなわかりやすくバグりそうな発生条件をデバッグ内容に入れてないのが怖い
>>543 ボルチェンもだからもし禁止されればウザったいコバルオンやロトムもおとなしくなるかもね
後出がけにダメージ与えられるまきびしもたぶん
>>543 ステルスロック禁止だけでいいような気がする
その場合炎・虫/飛行組歓喜
あとまきびしで出落ちの場合同じ現象起こるのかね
ステロ禁止でガモスがヤバイ
何も見ないで七賢人の名前全部あげられるやついる?
>>547 ツムラ アースラ ゲーチスの3人しか挙がらん。
ロマサガ2なら言えるけど、あんなのその辺トレーナーより覚えねえよ
そもそもゲーチス以外の七賢人って戦うこともほとんどないし、
単にジムリVS悪の軍団をやるためにあの大人数にしか思えない
十賢者ならよく覚えてるんだが
>>552 Google検索したらすぐに出てきた。
プレイしたであろうユーザー数は10倍以上の差が有りそうだけどBWの7賢人より知名度高そうだw
十年以上経った今でも10賢者は3人くらいは記憶に残っているのに、bwの七賢者は全く記憶に残っていないな
ゲーチスが七賢者だったことすら忘れてた
同じ任天堂ゲームなら、時オカの6賢者のほうが覚えやすさも物語の貢献度も上
こっちは3DSでリメイク出たばっかだから当然っちゃ当然だけど
子供時代に会ったことのある人が、青年時代で・・・って流れ(ラウル除く)だから印象も残るもんだ
7賢人(笑)
マイナーチェンジではプラズマ団関係者全てに強烈な個性がつけられていて戦えます
Nの城ではN+ゲーチス+女神+ダートリ+残りの賢者の合計13人と連戦になります
>>558 十賢者みたく所々に配置されてるなら許す
アホ四人みたいに一気に、しかもシングル13連戦だったらDS叩き割るレベル
>>558 プラズマ団は幹部クラスが異常に多いし無個性だから、
寧ろそれくらいでいいかもね
勿論、城内に下っ端がいないという前提でだけど
>>557 そうか、自分も起動しなくなってから一年くらいだからなぁ…
>>559 あの4連シングルや糞エンカウントとか、あからさまなプレイ時間の引き延ばしだよな。
ゲージ減少とかは早くなったけど
戦闘開始からコマンド入力受け付けまでのテンポは悪いまんまだから、それを利用してる感じ。
七賢人って外見一緒だっけ?
その辺も殆ど記憶ないわ
>>558 女神はダブルバトル、ダートリはトリプルバトルで良いだろ。
>>561 糞エンカウントは「景色を楽しんでほしいから」って誰かが言ってたね
でも景色に自信があるならわざわざあんな糞エンカウントにしなくてもいいのに
本当に綺麗な景色ならそんなことしなくても立ち止まって眺めるのに
つーか、楽しむほどの景色じゃないし
モンハンみたいなのがずっと眺めてたくなるような景色だと思う
というか景色を楽しませる為にエンカウント率を上げるってよく分からんな
立ち止まらせるって言ったって戦闘画面移行したら景色台無しじゃん
もっと別の角度から景色を見ようとしたらエンカウントとかイラ壁もんだし
ゲフリが普通の頭を持ってる集団ならBWは世に出てない
>>864 それ、HGSSのインタビューじゃなかった?
BWインタビューでも言ってたのか、あの厚顔無恥ども。
そもそも糞エンカウントが不快な所の景色やグラは大して力入れてなかったような。
力入れてただろう橋やヒウンやライモンシティやNの城も時間の無駄遣いでしょレベルだったが。
>>865 モンハンどころか15年前に出たSFCのMOTHER2やFF5やFF6にすら劣るよ、ポケモン本編の景色なんて。
>>867 全くだ。
けど、ゲーム業界はあんな連中ばっかになってしまったと認識してしまった方が気分的に楽なんだろうか。
>>568 BWインタビューでエンカウントのことは誰も言っていない
だがもし、HGSSの時と同じ理由でアップしてるなら、見当違いな作意もいいとこだ
マスダが「橋をじっくり見てほしいからエンカウント上げた」とか思ってたら、ブン殴りたくなる
景色の事はBWのインタビューで言ってたよ
景色のゲームではなく、ゲームに用意された自由度の中で自己のスタイルを確立してみたり
コミュニケーションの「きっかけ」として適しているのがポケモンだろうに。
直接主張してこなかった自分らにも責任あるのかもしれん
>>568 怒りは分かるが300レスも先の未来に誤爆してるぞ
>>572 でも俺もうろ覚えだし、ソース出せって言われると無理なんだけどね
ただBW以前はその辺の情報集めてなかったから、BW関連なのは間違いないと思う
>>571 ああ、ごめん。
なんで300も先と間違えたんだろう…
景色を楽しんでほしいからっていうのは「HGSSの時に誰かが言ってた」って書き込みを過去スレで見た気がする
2009年度ファミ通か何かのインタビューにはあったらしいが、
なんと誰一人としてソースとして確保していないのが頭の痛い所
BWは松宮やおおたの時代遅れというかペテン臭さというかを多いにおさえさせてもらったが
>>576 バックナンバー探してみるか
ある程度は絞れるだろうけど、大変な作業になりそうだ
つーか、BWの為に何でここまでせにゃならんのか・・・
完全版っていつ出るの?
579 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/15(火) 22:42:25.70 ID:RkTkHTFf0
>>577 ニンドリ2009年11月号 ゲームフリークスペシャルインタビューより抜粋
―― 今作は草むらでダッシュしたり、自転車で走っていると、以前よりポケモンが出やすくなっていて、
逆に歩いていると以前より出にくくなっている気がするのですが、気のせいでしょうか?
森本 いや、それはその通りです。若干ですが、走っているとポケモンと出会う確率が上がっています。
今回、ランニングシューズをオンオフ式にしたじゃないですか。あれは非常に便利なんですが、
常にダッシュをオンにしていると、誰も歩かなくなってしまいます。
あえて「歩く」ことに意味を持たせるために、歩いているときはポケモンと遭遇する確率を少し低くしています。
海野 あとグラフィッカーの立場からすると、ゆっくり歩いて風景を見てほしいという気持ちもあります(笑)
>>579乙
ニンドリだったか
しかも2009年ってことは、HGSSか
じゃあ完璧俺が間違ってるやん、サーセンw
BWのエンカウントはストレスだけどな はじめてスプレーを大量に買い込んだゲーム
ポケセンでトウヤトウコピカチュウのドットフィギュアに続いて
Nチェレンベルも出たってさ。
なんで人間キャラなんだよ・・・
エンカウントが高いだけならまだしも頑丈持ちだったり
無駄に見切りやまもるを使ってくる野生ポケモンがうじゃうじゃいるから
余計ストレスマックスだったわ
>>581 清めの札を持たせた威嚇or鋭い眼のポケモンを先頭にして、ようやくダイパ並な気がする。
個人的にルビサファとかの三世代作品やダイパですらエンカウント高いと思ってるけど。
>>583 頑丈ウザいよな。
トレーナーですら所有率高いから、露骨なプレイ時間の引き延ばしに思えた。
>>585 その上特殊の連続技がないから貫通させようにも耐えられるというね
>>586 せっかく秘伝要員の圧迫が緩和されたのに
型破りとか連続技持ちとかの貫通要員を用意しなきゃいけないなんて意味無いな
>>583 野生のハトーボーに何度もみきり3連続成功されてうっとうしいかった
今までだと精々2連続程度なのに、BWだけ乱数か何かいじってるんじゃないの?
なんとなく急所率も高い気がする
アメリカだからチンコ丸出しってか?国辱は基本
調子乗ってすいませんでした
なんでこんなこと書いたんだ俺…
でも急所率高いのは確かだな
高くはないよ。正当に1/16
ただDPまでのポケモンって最高乱数が出づらいように細工されてたし
ひょっとしたらDP以前よりは上がってるかもね
ダゲナゲもコピペロスもポケパーク2に出てたな
なんでこんなゴミどもをプッシュするのか分からん
コピペもやっぱり杉森デザインなの?
夢島の行き先5つになったにも関わらず選択できないとはホント腐ってんなスタッフ
>>579 ファミ通ではなくニンドリだったか…
森本氏に関しては、昔からポケモンに関わっているのならFC時代の高エンカウントRPGのノリで語ってしまっているのかも知れんが
海野氏に関しては墓穴掘ったオーラが。
どっちにしろエンカウント率ぐらいプレイヤーが自在に上げ下げできるようにするべきだが
それを阻害してしまったHGSSのラジオ改悪は健忘症を疑うレベル
>>594 まとめwikiは読んだか?
その可能性はゼロではないかもしれない
道中の回復NPCは高エンカ対策なんだろうか
高エンカに救済措置があるのはいいんだけど根本的に間違ってる
子供でもクリアできるようにしたんだとよ
子供が不快にならないようにしたとか 子供が面白く思えるようにとか そういうのが大事なんじゃないのか
一本道も、建前は子供でもわかりやすくらしいね
でも今まで一本道じゃなくても遊べたのに、なんか今回のは単に演出を見せつけたいだけにしか見えない
特にダークトリニティに止められ数歩先のNと会話させられたりするとことか、観覧車とか
ポケモンリーグが真ん中じゃなくて北にあるとことか、エンディングまでは左半分しか行かないとことか
個人的に「仲間がリュウラセンの塔にいるらしい」って言って通せんぼしてるプ団は普通にうざかった
お前らそっち行けよってかどけよ 俺はこの先に用があるのに プ団とかどうでもいいからバッヂ集めさせろよ
>>595 ただでさえ雌の出現率が異常に低いのに行ける島を選択できないせいで
出会いたい夢特性雌に遭遇できる確率がやたらと低い
しかも島選択がランダムなのに新しい島を追加したら
行きたい島に行ける確率がますます下がる
ずっとPDWやってる人なら島のいくつかは
あらかたアイテムも夢雌も入手し終えてるハズレ島になってるだろうに
これ、ゲームシステム的にランダムじゃないと絶対無理ってことはないよな?
そもそも一本道じゃない初代を子供が遊んでた訳ですし
何で今作になっていきなり子供をナメくさるような真似し始めたんだろうな
初代からHGSSまでそんな事しなくたって子供はついてきてたじゃないか
子供から「難しくてクリア出来ない」ってクレームでも来たのか?
その割には、PGLとかハイリンクとか、子供に不親切すぎる機能もいっぱい・・・
>>603 実際にBW発売後にどっかの番組で「クリアできない」って言われて
おたすけクマシュン配布したそうだ。
こう言ったらなんだが、あれ、クリアできないっていうよりは単に
あれこれ考えるのヤダってだけの子供のワガママでしかないような気もする。
クリア出来ない子供って多分頭が悪い 知識的な意味じゃなくて常識的なレベルで頭が悪い
でも正直今回のラスボス2連戦はしっかりPTで龍対策考えてないとクリアできないよね
簡単にするためにマップ1直線にしたのに戦闘難易度上げてどうすんのよと
だからその最後のバトルとクマシュンがどう関係あるんだよ
>>608 子供がクリアしやすいようにとクマシュンを配布したり
マップを一本道にしたりと子供をなめたような仕様にしてるのに
戦闘難易度を上げたらクリア出来ないじゃんって意味じゃないの
>609
クリアのために配布したクマシュンが難しいラストバトルで役に立たないのはおかしいっていう意味
子供が難しいって発言した意図と子供を助けるために配布したポケモンが助けになっていない
秘伝用って話だけど秘伝ポケがいたからって難しくなくなるわけじゃないし
クリア前にマトモに使えるイッシュの氷ポケは見た目悪過ぎるバイバニラ位だよなぁ。
ツンベアーは鈍すぎるし、フリージオはうっかり打撃技喰らったらほぼ御陀仏だし、キュレムはクリア後…
バニラ使う人はそんなに見た目嫌ってないんじゃないの?
>>594と
>>596の言ってることマジなのか
もう杉森は糞デザしか描けなくなったってことだな
大村(笑)も糞デザインだらけのジムリ共や信者が最悪のブサマス()とかうなぎとか
担当するデザインがすべて糞すぎるからこいつもいらないな
あと当然マスダと松宮もどっかいけ
>ギョロ目というか、とにかく目を恐ろしくしてくれと、僕の方から担当デザイナーにオーダーしました。
よく読め。コピペのデザイナーは別に居る
まあ通したのは杉森だから同罪だけど
>>613 そうなんだろうな、自分は嫌だけど。
あんだけ人工物な見た目してんなら、シャンデラみたいにゴーストタイプ付けるくらいして欲しい。
>>615 コピペは次回作で弱体化して欲しいわ。
少なくともいたずらごころという歩く性犯罪しかイメージ出来ない不相応特性取り上げろ。
確かにバニラ一族(特にバイバニラ)は氷ゴーストでもいいかもね
ユキメノコと被るけど。あるいは氷ノーマルとか、氷鋼とか
っていうかBWに単氷が多すぎるんだよ バニラ一族といい鼻水といいフリージオといい
RPGとか根気があれば誰でもクリアできる
クリアできないとか言ってる子供は総じてゆとり
>>596 HGSSのラジオ改悪ってポケモンマーチとポケモン子守歌が
何故かエリア切り替えではなくエンカウントする度に無効になるやつか
ラジオ関連ではホウエンサウンドとシンオウサウンドも同様に毎回付け直しが必要な上、
曲無しでも普通に出てくるカントー・ジョウトポケモンが邪魔してくる糞仕様だったな
素材はいいのに調理法を間違えた例と言えそうだ
>>617 クマシュンツンベアーは、水氷でよかったね。すいすいだし。
何故水なんだ
そこはノーマルにしとけよ
シロクマは泳ぎ得意だし、スイスイで問題ないと思うが
確かに、シロクマは泳ぎが得意だし、水でもいいかもね
問題は氷水が多いということだけど
フリージオの方が、氷ゴーストに見える。
氷鋼でもいいかも。
>>624 ドラゴンってかガブリアスから炎技を没収して
氷・鋼・浮遊で追い回せたら楽しかったと思うこの頃
強すぎる奴の何が問題って、ランダム対戦でそればかり見ると例えようのない冷たさに襲われる感じがな
せめてラムパルドとかヌケニンのように強烈で豊富な弱点を持たせるとか…
それ以上に調整するべき点が山積みだが
誰も口出せんのだろうな
600種以上のポケモンがいる割に対戦で見かけるのは似たような顔ぶればかりで飽きる
氷単なんてネタにもならないタイプ量産されるよりは氷水増やされた方がいいような
猿は悪・エスパーとかそういうキワモノタイプ枠で消費すれば…
ゾロアークは悪・格闘ならばもうちょい人気が出たのでは…
ゴルーグのあのデザとゴースト・じめんはどっちか一択だろ勿体ない…
とまぁ自分ならこうするなネタがボコボコ沸く一方で企画書より手術書と仕様書がないといかんレベルなあたり
爆発事故でやばい影を振りまいた原発とダブるね、ポケモン
>>614 コピペは別人ですがダゲキとナゲキは杉森が「昔から温めていた」という救いようのない奴。
一度目に見える形で全600種以上のポケモンのデザイナーをリストアップして欲しいんだが、
自分が死ぬ前に果たされるかもわからんね
>>619 そう、それ。
ゲーム業界はそういう過去の参照の仕方に致命的な問題があるのは、業界全体とゲームというジャンルの性質からしてマズい
格闘→悪→エスパー→格闘
という三すくみになってるんだから、猿もそういう感じでよかったかもね
勿論素はノーマルで
あとゴルーグは鋼が入っててもよかったかもしれないと思った
連投スマソ
ゴーレムポケモンなんだから、「岩・エスパー」ってのもありかもしれないと思った
地面・エスパーとかもいるし
あとオーベムは宇宙人というよりも鈴っぽい見た目だし、
進化前が出る場所が場所だから、「鋼・ゴースト」とかよかったかも知れない
散々言われてるけど御三家のエンブオーも、あの見た目なら「炎・悪」もありだし
とにかく結構タイプに問題がある子も少なくないね
>>629 格闘エスパー悪の三竦みしたいなら、悪のエスパー無効を撤廃しなきゃ
現状は格闘がエスパーも悪も狩れる現状なのがねぇ
そんなに初代で活躍しなかったのが腹立つのか?
何事にもバランスって重要だろうに
単に杉森あたりのスタッフが格闘好きなだけと予想
格闘の異常な優遇には虫唾が走るわ
挙句の果てに正義の心()聖なる剣()
正義の心は厨二なだけでまだ許せたが
聖なる剣はポケモンという世界観ではどうかと思った(金銀で聖なる炎とかあったけどさ)
ってか格闘というよりどちらかといえば鋼っぽい技名だし
>>634 今の格闘タイプは弱い扱いされてる奴ですら
竜や威嚇特性持ち以外の別タイプのポケモン相手だと充分戦える通り越して結構勝ちにいけるからな
これが格闘じゃなくノーマルや草や虫やエスパーや悪なんかだと、そんなケースはあんまり無いと言うのに。
>>629-630 タイプが問題というヤツだったら個人的にシビルドンは疑問符のレベル。水・電気でもランターンを喰わない調整は出来ただろうに。
あと、まさに弱点なしっていうポジションとネタがやりたければミカルゲで間に合う(鳥頭で使い捨て大好きなポケモン側には通じないかも)し、
ウナギな解説文とデザインで、生息地といいタイプといいタマゴグループといいギャグを通り越して不自然すぎる
>>632 ケンタロスが予想外に活躍しすぎたのと
ちゃちい勧善懲悪に格闘が乗ったののダブルパンチとかありそうだな
>>634-635 ポケダンで意外なヤツが悪役でしたーとか、アニメでトゲピーですら悪役を演じ得るとか見た後だと
劇中のポジションならともかく、タイプで善悪神秘性決めるとかバカらしく見える。
ただ悪の組織だからって、毎世代無理やりに見えるほど悪タイプを採用せずにはいられないあたりで
開発陣は第三世代の頃からダメな所があったとしか思えん
プラズマ団も表向きは正義を掲げるなら、歴代で初めて悪や毒を一切使わない集団でもよかったかもね
特に「正義の心」という特性や「聖なる剣」という技がBWで初めて出たんならそういうポケモンをプラズマ団に使わせるとか
>>637 次回あたり、格闘が弱体化(もしくは格闘に有利なタイプの強化)されなければ不自然かもね
かといって初代みたいにこれでもかというレベルの冷遇っぷりも不自然だけどさ
>>638 シビルドンが単電気で浮遊ってのは確かにちょっとアレかもしれないけど、
弱点なしってのは電気に浮遊以外だとそれこそ悪・ゴーストくらいじゃね?
G団はエスパーが似合うな
P団なら電気かな
R団は毒ばっかりだったし、悪の組織だからヤバそうな連中で固めたいんだろ
>>639 悪ゴーストのヤミラミは種族値低め、ミカルゲは耐久向けの能力に技構成だったが・・・
ウナギ系は普通に戦えるのが気に入らないって人がいるんじゃないかなぁ?
格闘は技の優遇っぷりが酷い。
大量の高威力技に、物理・特殊の先制技、HP吸収、素早さダウン、強制交換、必中、積み技無視まで。
ストーンエッジは岩の主力技だが、同性能のクロスチョップは他の格闘技が強すぎて微妙な技扱い。
格闘の何が嫌って強いのに限って糞ダサい奴ばっかりな所
ブシンとかテラキとかあんなのパーティに居たらモチベだだ下がりだよ
中堅ならルカリオとか見た目良いのもいるけど
稀に、日本のRPGに対して危惧している人を外部で見たりするのだが
そういう人こそポケモンを手に取って憤っていただきたく…いや、ダメージあるよな
>>639 >プラズマ団も表向きは正義を掲げるなら、歴代で初めて悪や毒を一切使わない集団でもよかったかもね
独自色も持たせれるのに、そういうのをやらないってことは
手持ちを通じた主張や、プレイヤーに対するアピールや慣らしを放棄しているんだよな。
ただ、ダイパの四天王やスズナの時点でそういうこだわりはないという兆候はあったのかもしれない
>弱点なしってのは電気に浮遊以外だとそれこそ悪・ゴーストくらいじゃね?
だからこそミカルゲとヤミラミで間に合ってる、と思ってる
>>642 復帰がてらやってたハートゴールドで
ヘラクロスにインファイトを使わせたとき「あ、こりゃヤバい」と本能で察した記憶が蘇った
ストーリーだとノーリスク極まりなくて爽快だけれど、あれは無差別オンライン対戦になりがちなゲーム向けじゃあないよ
っていうかBWは人を選ぶような見た目が多すぎるのがな
3馬鹿(特にテラキオン)とか、フリージオ、ゴビット系、ヤブクロン系、オタマロ系、バニラ一族、コマタナ系とか
コジョンドとかエルフーン、ズルズキンやマラカッチみたいなかっこいいorかわいいポケモンも少なくないだけにちょっと残念
>>628-630 ゴビットゴルーグはゴーレムモチーフなら地面でも岩でもいいけど
あのロボット風の色と形は駄目だと思うし
逆にあれで行くなら鋼タイプとしてゴーレムを完全に捨てていくべきだった
もう一つのタイプのゴーストも苦しい
ドーミラーヤジロンに倣って無難にエスパーにしておけば批判も少なかったように思う
杉森は本能的にはパルスマンのようなデザインが好みらしい
まさか、パルスマンっぽい要素もあるキリキザンって
杉森の発案かプッシュのどっちかあったんじゃあ…
>>643 >>645 説明の難しさと色々な所と並べてもアレさが両立してるってのが実にもどかしい。
以前はマリオとかよりもポケモンのほうになびくクチだったが今は価値観逆転して、
ポケモンに関しては任天堂系ゲームで唯一誰にも勧めたくないゲームになってしまった。
ホント想像もできんわ…
伝説含めて史上初の単飛行が
トルネロス
これはちょっと悲しくなった
>>647 ハートゴールドやソウルシルバー、プラチナあたりは結構いいと思うけどねぇ
単に今回が論外すぎただけで
この前出たカービィはシリーズのファンに安心しておすすめできる出来だった
製作期間の長さは、まあ置いておこう
HGSSも上で述べられているように、ラジオ等の改悪点や粗がある部分もあったが、
埋もれるぐらい良い点やモチベーションが続くギミックがあったから続けられたんだ、と
だが、懐かしさや久々にポケモンをやった楽しさで悪い点に目を瞑ってしまった自分が情けない
もっと冷静になって、アンケートに書けばよかったと後悔してる
タイプといえばデスカーンは鋼がついてると思ったらそうでもないのね
ツンベアーはいっそ氷格闘とかにしたら面白そうなんだが
そして新しい複合の追加が未だDPのみの毒タイプ
>>649 流石に15年も三歩進んで二から四歩下がるような態勢と
スタッフの将来性の無さと歯止めの利かなさをダブルで見てしまうと
それを勧めることすら「過去の業績をほめて助長させる」感じがして躊躇ってしまうようになった
オヤジに勧めたことあったけれどすごく苦戦しているのを見て「失敗した」って思ったよ
他の携帯ゲーム機RPGと比べても、ちょっと説明不足や暗黙の了解やテンポの悪さが酷過ぎて
時間を使わせてしまったー、と思うと申し訳なくなるレベル
雰囲気はいいんだけれど、それだけでカバーするには苦しいと思うんだわ
>>651 ゲームというジャンルに対しては難しいけれど、それ以外の機会では
なるたけ自己主張を積極的にしようと今回は考えさせられた
>>652 毒・エスパーという複合タイプを考えたがもう発表する場が無い
あとデスカーンについては同意、その方向性も調整難しいだろうけれど
能力では無く耐性で勝負するスタンスつらぬけて面白かっただろうに
っていうか毒ジムリや四天王もキョウ親子しかいないんだな
スタッフの間では毒=汚い=ジムリや四天王に似合わないとでも思ってるのかね
コジョンドとズルズキンも正直人は選ぶと思う
毒=格闘半減、浮遊もちや虫草複合も多くて格闘が通りづらい=邪魔
とかありそうで怖い
>>641 そういう問題じゃなくて、明らかに弱点無しってのをウリにするために浮遊をつけた
ような感じがなんか嫌。シラス、ウナギなのに全く水っけがないのもなんか気になる
シビシラスのデザインは好き。
>>635 聖なる剣の違和感や鋼っぽさもそれはそれで問題だけど正義の心こそ良くない
野生動物に人間の正義対悪という道徳観を押し付けることが間違いだし、
これまでの悪タイプもずる賢さ、執念深さ、獰猛さ、あるいは人間が勝手に不吉の象徴だと思ってた等、
単に人間にとって危険と思われてきた生物に与えられた性質だった
BWはそれら旧作までで形成された「悪タイプ」を真っ向から否定している
何より正義なんて言葉を持ち出すと対としての悪は犯罪とか違法とかになってしまう
偽善、偏見、押しつけ…従来の黒い任天堂()判定されてたゲームが裸足で逃げ出す醜悪さだな
こんなんでコミュニケーション図ったり成功しても全然嬉しくないし、いい出会いも無さそう
悪タイプ好きだから正義の心(笑)は本当に許せない
格闘のほうが悪タイプより悪っぽいような
悪タイプのポケモンでも正義の心の特性を持ってる奴はいるけどね
でも正義の心の発動条件が「悪タイプの攻撃を食らう」だから
確かに悪が文字通り悪いイメージしかつかない原因になるな
とくせい:ダークヒーロー
格闘タイプの被ダメージ半減、更に悪タイプ技の威力二倍
五秒くらいで考えたけどこんな特性どうよ?
そういうのに頼るよりは
既存のポケモンの種族値や技の覚え具合を大胆に弄りまくって対処するべきだろう
ちなみに自分はタイプ云々よりも
存在に傲慢さや病気が見え隠れして見えるようになった伝説のポケモン全般と
暴利をむさぼるポケモンビジネスが真っ先に浮かぶ幻のポケモン全般が嫌い
傲慢さや病気もそうだけど
レシゼクはなんか英雄(人間)に依存しすぎてて
威厳があまりないように思えてしまう
特に強制ゲットの件とか、単純な捕獲難度だとヤミカラス並みなところとか
どうせならパレスの「ずるい」カテゴリの技受けたら発動とかにすればよかったのに
ドリルくちばしあたりはほとんどデフォにしてほしいなぁ…
ストーリーで使うぶんだと、ドリル覚えない奴は威力60のつばめがえし(orつばさでうつ)か
二ターンかかるそらをとぶか、反動のあるブレバぐらいで使いにくいなぁと。ケンホロウはブレバすらないし。
まぁ炎物理とかも同じようなもんだし仕方ないけど…
>>667 折角のアクロバットも覚えない鳥多いしな
百億歩譲って格闘=正義だとする。
正義と悪って真逆なんだから、悪→格闘も弱点でよくね?
正義と悪でお互いに強烈な攻撃を出しあってる方が燃えるだろ
ストーリーで思い出したが、自分は使っていないけれど
スピアーとかピジョットとかの序盤のお供ポケモンという概念が大変疑問だ
第一世代・第二世代 まだ未成熟なバランスなので。だがバッジの9/8補正と、すべての能力値に基礎ポイントが積める仕様のお陰で色々誤魔化して戦えた
↓
第三世代・第四世代 バッジ補正が無くなり、努力値システムの変化によって序盤から頑張ったとしてもやわらかくて死ぬようになっただけでなく
序盤のポケモンということだからか攻撃技が貧弱、しかも補いたい技マシンが高価だったり調達しづらいともどかしい
更に第二世代からはサブロム等で、いきなり自分の好きなポケモンで冒険できるようになると
序盤のポケモンだからという言い訳が消滅してしまい、不当な弱さだけが印象に残ってしまう
↓
現在・技取得レベルや新特性で壮絶な投げやりが炸裂、多分無理やり序盤に使ってもキツいし前世代の欠点は直っていない
思い返すとFRLGの時点で文句タラタラになってよかった気がしてきた
何がいいたいかっていうとスピアーとかの種族値無理あり過ぎだろっていう
>>671 第四世代はその分序盤ポケが狂った強さだったろ
第五世代はわんこ以外弱すぎて困るが
初代じゃラッタが、プラチナじゃムクホークが、BWじゃムーランドがクリアメンバーに入ってたぜ。
だって一番最初に捕まえたポケモンだったからな。
しかしツタージャ…ジム戦で辛い相手ばっかりってなんだよ。そんなに草タイプが嫌いか。
>>672 ムクホークとビーダルは例外すぎてちょっと違う
取り巻くシステムが変化したり、序盤に捕まえられなくなったりするのに弱さ据え置きで放置されてる
コロトックとかスピアーとかグラエナとかアゲハントとかプクリンとかが種族値的な問題で弱いままってどうなのよ、ということ
序盤虫は協力な後輩が続々登場しちゃったからなあ
イルミとバルビはいたずらごころ解禁、蛍火強化で何とかなりそうだが
いたずらごころと言えば、おっさん顔のコピペ連中がいたずらしてくるって
風で女トレーナーのスカートめくってパンチラするような下品なイメージになっちゃうんだが
他のいたずらごころ持ちが比較的可愛らしいポケモンでまとまってるだけに何か違和感あるというか
コピペ親父の特性はおそらく神話のトリックスターを意識したんだろうが…
それならいたずらごころと同じ効果の「トリックスター」で特性作っとけばよかったのに
まあ、コピペという時点で許しがたいんだが
>>676 一方、レシラムとゼクロムは「かたやぶり」と同じ効果でやけにかっこいい名前の特性を手に入れていた
>>674-675 過去作品の序盤ポケもラッタ、オニドリル、オオスバメ、アリアドス、レディアン、ネイティオ、グラエナ、バルビート、イルミーゼ、ビーダル、コロトック、ミルホッグ、ココロモリ
の未進化や二段階で終わってる連中なら、まだ進化体用意すれば済むけど
スピアーやプクリンやアゲハントみたいな三段階で低種族値(もしくは低火力鈍足)の連中は、種族値合計を上げるか有用特性に変更とかしないとストーリー攻略ですら使いよう無いな。
>>676 トリックスターの名義与える価値すらないわ。
プレッシャーの手抜きで済まされれば良かったのに。
一部禁止級にされる660〜680族ならまだしも、準伝説や600族に強い特性与えるなんてキチガイレベル。
トリックスターなら化け狐でコヨーテのイメージにも近いゾロアークやゾロアの方がいい
ゾロアークの特性がいたずらごころになったらそれはそれで超厄介なポケモンになるだろうけど
あのコピペ親父は外見が悪戯好きそうな可愛らしい風の妖精っぽい外見だったら
特性がいたずらごころでも準伝だしイメージに合ってるからと許せる気はする
本当、キャラゲーだと見た目って大切だよね
今更ながら600族や伝説って優遇カテゴリーを作ったのは失敗だったと思うわ
2世代までは能力値以外のとこで弱点作ってバランスとろうとしてるみたいだったのに
高い種族値に強力な技とアホみたいな特性もたせたらそいつらだけのゲームになるのはわかりきってたろ
こんなになってもバランスを見直す気はないみたいだし、それならいっそ680族も解禁すればいいのに
>>680だけに?
3DSになったら完全に互換切って、種族値とか弱点とか設定し直して欲しいわ。
…と思ったけど、今のゲーフリなら格闘タイプの種族値を上げたり、悪タイプの種族値を下げたり、ドラゴンの最終形態を全部600族にしたりしそうだよな…
今のゲーフリなら最悪、人間がポケモンと直接戦うような奴を作りかねないと思う
そしてNがピカチュウに取って代わって今後ポケモンの看板キャラクターに……まで想像してしまった
まあそこまで酷くはならないと信じたいが、それでもバランスなんてあまり考えて無さそうだけどね
対戦ユーザーが多いとはいえ、今回はかなりシナリオ重視(そのシナリオがゴミ以下だが)っぽかったし、UIも大幅変更(殆ど改悪だが)したし
クリエイターがシナリオ自慢してるゲームはネット上においてはロクな評判貰えてるの無いかアンチにいつまでも粘着されてるな
黄金の太陽シリーズ、MOTHER3、逆転裁判4、レベル5日野シナリオ、ポケットモンスターBW、テイルズオブエクシリア…
>>683 他は知らんけど、マザーと逆裁とポケモンに関しては過去作レイプ的なシナリオだからねぇ……
ポケモン以外だと逆裁と日野しか知らないけど
逆裁は
>>684の言うとおりだし日野は人気ないキャラとはいえいきなり韓国人設定に変えたりして在日に媚びるし
シナリオ重視()なゲームにろくなものなんてないよ
MOTHER3しか知らんが説明不足の目立つシナリオだった覚えが
想像の余地といえば聞こえはいいが単なる投げっぱなし
黄金の太陽無印はシナリオがいいというよりもGBA初期にしてはグラフィックと音楽が評判なだけじゃないか
ただ続編はすべての意味でうんこ
努力値とか目に見えない数値について教えてくれる、
上級者の館みたいなところを出して欲しい。
もう努力値とかも、ゲームで直接確認できていいと思う。
シナリオとかシステムとかポケモンのデザインとか酷い部分は数え切れないほどあるよな
中でもPGLはホント何がしたかったんだ、どうして作ったというレベル
信者でもPGLに関して擁護してるやつなんて見たことないぞ・・・
元々その場の思いつきでとりあえず入れるも、次以降無かった事にされるシステムは結構多いからね、ポケモンは
>>688 もうネットの世界じゃ種族値・個体値・努力値なんて常識になってしまってるし
大会だってこれらの要素を知っているのが前提でないと初戦を勝つのすら無理だからな
なのに頑なに細かいデータを公表しようとしないんだよな
いっそ今の努力値や個体値や細かいめざパプログラム廃止。
んで、捕まえた時に違うのはめざパのタイプ(威力70固定)と性格の違いくらいにして
戦いで蓄積した努力値を好きなステータスに振り分けるシステムでいいんじゃね?
BWの進化シーンのせいで生き物じゃなくて、ただのデータとしか完璧に認識できなくなったから上記みたいな事を言ってみる。
乱数調整が更に広まっていくなら個体値の存在意義って殆ど無いような気がする
トリックルームも考慮するとしてせいぜい0〜3段階で十分だろう
>>682 人対ポケモンじゃポケモンの方が圧倒的に強いだろ
勝負にならねえよ
>>695 ないよ。嘔吐なんて存在しないよ。絶対にないよ。
>>695 あれ、いつまで連載してるつもりだろう。
ポケモンのメディアミックスはアニメ化前に出てた4コマ漫画数冊以外は好きじゃないんだが、リブーストは特に嫌いだ。
>>693 個体値さえなければ改造厨の90パーセントくらいはいなくなると思う
何で改造するかっててっとり早く強いポケモンを手に入れるためだろ(乱数調整も動機は同じ)
>>692 俺もあの進化の演出には萎えたわ
いつも通りでいいのになんであんな余計な事するかね
嘔吐も十分酷いけど、生身の人間がそのまま戦ってるわけじゃないからまだそこまではいってないと思う
努力値って未だにゲーム内で数値として見られないけど、見られても困る数値ではないよね。
それとも対戦する人たちによって判明されているから、製作が表示しなくてもいいとさぼっているとか?
@表示するのが面倒臭い
Aネットで調べれば出るので表示する必要はないと思っている
B表示した事で、色々言われるのが面倒臭い
C表示した事で、いよいよ子供向けと謳えなくなるのが困る
D上から「表示するな」と言われている
好きなのを選ぶと良い
Wikiにもあるマスダインタビューの「今の学生は〜」のくだりを見てると、
どの家もネットあるのが当たり前だという前提みたいな考え方持ってるのが窺える
そうじゃなきゃ、PGLだのPDWだのをゴリ押ししないよね
GTSやWifi機能全般はBW以前だと「あれば便利」みたいな位置づけだと思ってたんだけど
切断対策もGTSの除外検索も簡単に思いつくレベルなのにできないくせに…
根本から間違ってる。今回何がやりたかったの?N出したいことしか伝わらなかった
>>704 むしろ嫌々ポケモン作ってますって意思のが伝わった。
制作者達側はポケモン廃人をあまりよく思ってないって噂が・・・
努力値の可視化とかは多分やらないと思う・・・
厳選に便利なポケッチとかを廃止したり、木の実育成をPDWに移したりしてるのも、廃人プレイヤーを普通のプレイヤーから隔離してるように見えるし・・・
万歩計機能付きのおもちゃが付属してたり、すれ違い機能が強化されたりしてるのは、ゲームにのめり込んで家に籠もっちゃ行けないというメッセージなのだろうか・・・
>>706 そういえばCギアって、金銀から出たツール的な物の中で唯一ポケ○○って名前じゃないんだな
金銀→ポケギア、RS→ポケナビ、DP→ポケッチ、BW→Cギアって感じで
しかし、ポケウォーカーは結構よかったなぁ 実際にポケモンと一緒に散歩……とまではいかないけど、
あくまでデータ内でとはいえ好きなポケモンと散歩みたいなことができたし、ゲーム内にも歩いた歩数が反映されたり
>>706 の割には乱数はHGSSよりさらに簡単になってますけどね
CギアOFFなら初めての人も1時間もすれば6V取れるレベル
>>703 一年前のHGSSで大学生を呼び戻したからこれはいけるとバカ炸裂したんだな
誰もが来ると予想できた社内からの反発も独裁体制によってねじ伏せ、
PCを持っていないあるいは親に制限されてる小学生と
ネットに繋ぐ又は利用者登録をするのが面倒な人間からそっぽを向き、
で結局できたのが存在することで本編をスカスカにさせ、
ガチャ商法・抱き合わせ商法を絡めた課金地獄と
鯖落ちにバグに時間制限がついた産廃コンテンツが排出されたと
>>709 しかもPDWに関してはRSの頃から増田が温めていた物証がゲーム内に存在している。
ぶっちゃけ、時代遅れというか時代に取り残されているというか、何か致命的なレベルで常識の流れを読めていないワケだ。
電車でDSのランプがチカチカするのが何かカッコイイとか
橋がリザードンに見えるとか正直気持ち悪すぎてもっと認知されるべきレベルだ
あー…もうポケモンやってるって聞くだけで人として大事な何かを落としていないか不安になる
人付き合いに支障を与えてくるとは思わなかった
まあマスダマスの感性はおかしいんだけど(明らかにポケモンが脇役でしかないストーリーを絶賛したり)
これくらいならまだ笑って許せたレベルだと思う
最大の問題はそれらをポケモンという大作で表現しちゃったことだがな
>>710 ポケモンが好きってだけならまだ間に合う
本格的に育成してるってのは危ない
wifi廃人はアウト
>>706 問題は「普通のプレイヤー」の中に
普通の社会人や普通の学生からすれば異様だったり社会で通用したら道義的にマズくないかな連中がかなり紛れ込んでいることだと思う
>>711 >最大の問題はそれらをポケモンという大作で表現しちゃったことだがな
ゆーざー様は先人の嘆きを見て回避できたり手放したりできるけれど
最悪の展開は他のゲームメーカーがこぞって真似したりすることによって
本流になってしまうことだろう
仮になったとしたら間違いなくテンポの悪いゲームや
プレイヤーの意志を除外し洗脳に賭けたゲームなどの流行を止められず
逃げ場というものが無くなりかねない
そうならない場所を確実に意志を主張して守らないといかん辛い時代なわけだ
ポケパーク2の売り上げが1の半分だそうだ
イッシュポケが出るというだけで買わなかった自分のような人はどれくらいいるんだろうか
それはあんまいないと思う
ぶっちゃけ、イッシュのポケモンはデザインに問題がある奴以外は
そこまで嫌悪するような物じゃないからなァ
このスレ見てるけどダゲナゲコピペが好きな俺みたいな奴はもっと少数派だと思う
流石にコピペは殆ど同じデザイン・同じドット絵で3匹はどうかと思うし
ダゲナゲもコピペもポケモンらしいデザインだとは思わないけど(ってかBWのポケモンの多くに言えるけど)
それらを除けばそこまで嫌いじゃないんだよねぇ……こういうのをポケモンで出すのはどうかと思うが
>>716 ダゲナゲはともかくコピペ好きって人を見たの初めてだ、人の好みだからとやかく言わないが
もしかしてBWって某カードゲームみたいに
ポケモンバトルもできるギャルゲーって言われたくて暴走したんじゃないかと一瞬思ったが
そうじゃなくてオタッフの個人的な萌えとマスダのオナニーせいでこうなっちゃったんだろうな
ユーザーに媚びろとは言わんが、システム面を前作より劣化させるのはやっちゃいけないことだと思うんだ
>>714 たった2日間の集計なんだが…
まぁ、あんまり累計延びなさそうではある。
>>715 少なくとも自分はワゴン行きしてからで良いやと思った。
>>717 まぁネットに親しくない奴や対戦狂なら見た目より中身(性能面)が好きって奴は結構居るんじゃない?
自分は中身も手伝って悪印象が加速したクチだが。
>>717 >ポケモンバトルもできるギャルゲーって言われたくて暴走した
少なくとも大村にはそういう下心があるんじゃないかな。あの人の絵実用性皆無だけれど。エンペルトの存在は認めれるけれど。
杉森に関しても奇跡的に表現力低い+伝達力低い+エロゲとかで鍛えられた人間を唸らせる絵は一生描けない腕前と年齢の連続パンチで
…ポケモンでギャルゲーは絶対適してないって直接叩きつけないとダメなのか。
>システム面を前作より劣化させるのはやっちゃいけないことだと思うんだ
シリーズものはそれを許さないのが強みだと思っていたら
今の日本のシリーズものはそれを守れていないことが多すぎる、これはマズい。
ポケモンの場合は捨拾選択すら無能な働き者or怠け者臭が凄すぎるのもマイナス
>>719 Cギアが下画面占拠はマジで意味わからんかった
そこまでしてプッシュするようなもんじゃないだろうに
例えば普段は下画面はショートカット的な物で、
そのメニューの中にCギアが入ってるくらいならまだわからんでもないが
>>720 下画面はCギアではなくX押したら出てくるメニュー画面にするだけでもだいぶ勝手がよくなると思う
デフォがCギアでもいいから、メニューと切りかえられるとかそういう設定ができてもよかった
そもそもCギアなんて日常的に使うもんじゃないから大切な物枠に引っ込んでていいよ
HGSSとBWで開発ラインが違うにしたってこの劣化ぶりは看過されていいレベルではないな
・HGSS班が合流してもやる気無くした結果
・そんなものよりスタッフの趣味の方が大事だと古参の悪いのが封殺した結果
・実はDPあたりのインターフェイスは任天堂のお叱りの成果、今回は忙しくてフォローできず宮本氏も匙を投げた
とかありそうだ
マイナーチェンジはDSと3DSどっちで出るの?
ってかいつ出るの?
>>719 大村は松宮と同レベルの戦犯だわ
マスダ杉森といっしょにどっかいけばいいのに
遠投だけど
>>537 サブマスに関しては信者通称・ブサマス腐)が糞過ぎるだけかもしれんが
キャラ自体よりも信者のせいで嫌いになった例だな
>>516 せめてそうできればね
そんな感じでフもなんとかしてほしいけどいまのゲフリじゃ無理そうだ
ポケモンの乱数調整論争はマジキチ
こんな争いが起きるゲームって他にあるか?
このゲームは好きだったけどポケモンプレーヤー様は大嫌い
RPGの極限低レベルプレイで乱数に手を出すのはよくあることだけど
あくまで1人用だしねえ
乱数調整論争って同じ事を延々と繰り返してるな
乱数自体は悪くないと思っている
「乱数できないやつは負け組」とかほざいているやつらが一番の問題児
やたら乱数に突っかかる厳選厨とやらも問題だと思う
乱数調整が出来ることは別にすごいことでもないのにドヤ顔してる人は見てて滑稽
>>730 そんな餌に釣られ…クマー
一番悪いのはFRLGで対策出来てたのにエメからどんどん甘くなっていくゲフリなんですけどね
ニコニコとかで色違い出ると改造か乱数とか未だに言うやつがいる時点で…
対策できてた時期は一応あったんだな、てかFRLGとかかなり昔だろww
>>730 正直、育て小屋に閉じ込めて何十回もタマゴ生ませ続けるのも十分データ扱いだろっていう。
もうなんかむなしくなってやめたよ。
乱数に手を出す気もないが。もう勝ちにいこうって気が失せた。
でもガチで勝ちに行こうと思えばほとんどの人がやってることなんだよな?
生き物らしさを求めた仕様が、(対戦においては)生き物とも思わないプレイの原因になってるってのもアレだな。
少なくとも、今回の「ポケモンの幸せ」についての件は「ポケモンだって生き物なんだ!」っていうスタッフの主張の結果なのかね。
ただそんなものなんてどうでもいいような扱いだけどな。シャガが「ポケモンは人間と一緒にいるのが幸せ」って言ってるし。
尤も、ソウリュウ(もしかしたらイッシュ)においてはそういう伝承が残ってるってだけで実際は違うのかもしれないけどさ。
>>735 サブウェイのポケモンとかは個体値6Vが基本だから、
勝ち抜く為には厳選、乱数は基本みたいになってるからなあ
ダメージ計算も必要になってくるし、
大会に出る様な人は海外でも全員やってるな
>>735 そういう実態を招いているのが自分達の「ゲーム」を作る際の気配りの無さだと…
>>736みたいな主張を素でやらかすあたりなさそうだな
2の時点でメタルナー調整と「バナナに頼らず合体でもALL999までいける」という点を証明できなかったのがあだになった
MFシリーズの没落に似ている
×証明
○説明
>>732 真の乱数対策ってのは、乱数に頼らなくてもゲーム漬けにならない範囲で
何とかできるような環境を整えてやることだと思うんだけれどね
ちょっとゲームフリークは増田のインタビュー見てから偽善者集団の香りしかしない
偽善者どころか、クリエイター気取りの集団じゃね?>マスダ含むゲフリの人たち
どちらかといえば一スタッフの声がだんだん大きくなって初期のディレクターがいなくなって
最終的にワンマンショーみたいになったFFの没落の方が似ている気がする
毎世代バグがあって、再現性の高いものや致命的なものが放置されてるし、
多くのポケモンが見向きもされない死にステータスになっていたり、
反面一部のポケモンは便利すぎたりで対戦のバランスはお世辞にもいいとは言えない
UI等システム面もあまり進歩がなく、便利な機能が出たと思ったら次回作では使いにくくなってたりする
乱数対策や切断対策もできず、GTSの不満点はいつまでも放置
…ポケモンの開発って実はかなり技術力が低いんじゃないか?
GTSはモバイルアダプタGB時代のまま
10年前画期的だったシステムが今では…
道具やポケモンを複製する技が曲がりなりにも第四世代まで毎回あったことも驚き
この世にポケモンしかゲームがないわけではないし
取り敢えず見捨てる。面白くなったらまた戻ってくるよ
>>740 アニメばかり観てる輩にいいアニメは作れないのゲーム版を地でいってそうなんだよなー
ダ・ヴィンチのインタビュー見てると都会の鉄道生活で精神病んで脳内オフラインなのが透けて見える辺りで
こういう人間がオンラインゲームを手掛けているゲーム業界はちょっと問題だわ
>>741 技術力が低いというよりはゲームとして作りこむのに興味を喪失している感じ。
DPは奇跡的にそんなことないレベルを脱しかけていたが、とりあえずエビワラーとかボスゴドラとか
イ―ブイ系の技を覚えるレベルがおかしい時点で、シリーズものを作っている自覚はないんだろう。
でも技術力が低い可能性は存在するらしい。
不満スレのいつかでプログラム言語古くね、みたいな書き込みが晒されていた記憶があるんだわ。
…にしても欠点まみれで涙が出てくる。将来の改善を期待してHGSSを買った俺がバカに思えてくる。
>>742 複製は、ポケモンというゲームだけに時間と手間をかけるわけにはいかない身としては助かってた。
その頃は勉学もやらなきゃいかん年頃だったし、他にもやりたいゲームや時間対効率のよさそうなゲームもやりたかったからだ。
だが逆にいえば第一世代の頃から、複製なんて変なテクニックに頼らないとついてくのもダルい
悪い意味で古いゲームを貫き続けていたことだ…外伝タイトルしか楽しめなかったのも納得だ
ジャンプフェスタでポケモンが重大発表らしいがマイナーチェンジか?
>>743 古いのでも新しいのでも、いいゲームとそれに関わるコミュニティに出会えることを祈ってるよ
>>743 来年はゴッドイーター2とかリメイクテリーとかあるしね…
第七世代になったら良作になると思うからその頃復帰するわ
>>745 ・ネット以外でもNの本名を大々的に公表
・RSリメイクを知らせる
・マイナーチェンジを知らせる
このあたりか
マイナーチェンジにしろリメイクにしろ
日本製RPGをブランドの影響力とバリアと技術力の低さの悪魔のコラポーレションでもって
腐らせるような展開ばかり思い浮かぶから、悪い報せだなぁ
開発サイドが普通の人として感覚がズレている+かわいいよに逃げようにもゲテモノをねじ込まれているから、このシリーズ繁栄したり再起したって
正直どうしようもないと思うよ…むしろ、ゲーム開発側は大小あれど何処もポケモンに影響受けないでくれ、マジで
夢特性とかまで狙うと厳選がものすごく面倒だしね・・・
ニドキングの為にニドランを300匹ちょっと孵化させたけど後半虚しくなってきてたw
それよりも、生後間もないのに交配させられたり、休みなく数百個の卵生ませられたりするポケモンは、パートナーどころかただの産む機械w
ポケモンと共存してる感じが逆になくなってしまうのが・・・
どうせ大会では個体値はあってないようなもの(4Vや5Vは当たり前)になっちゃうんだから、いっその事廃止しちゃった方が良いんじゃないかと感じる事がある・・・
努力値の入りやすさ(成長の速さ)とかをランダムにすれば個性も表現できるし・・・
技と持ち物だけで十分個性はつくんじゃないかな
そもそも同種のポケモンに差をつけなくても同じタイプのポケモンが他にいるわけだし
種族単位で選択肢があれば十分だろうに
>>750 対戦ってのは第三者からした見栄えってのもあるし、
現状よりはオフィシャルな場での戦いが映えるだろうね。
対戦関連といえば、素早さの絶対性がありすぎるのは正直どうかと。
お互いに行動を決定した時に1.0〜0.9倍の倍数がかかり、絶妙な素早さのポケモンは
それによる戦術ばかりに頼っていられないとか、素早さ厳選の手間を封じる効果は重要だろう
あ、でもマルマインやペルシアンとかすばやさでしか成り立てないポケモンは
代わりに素早さの種族値を1.1から1.2倍する方向で
逆にゴウカザルとかはNGにも程がある
個体値ってめざめるパワーを除けば31と0の数値以外の存在価値無いね
めざパ含めても0〜3とUV以外必要ないけどね
>>753 何かヘンなところは自己紹介文含めて埋没してそうだが、BW頃とは想像しがたい何かもある。
そういう意味ではブッタ斬りにくくて複雑な文章だな…
これだけ見てると「普通の人と視点や感性が変な方向に違う」と見分けにくいし
でも対戦ゲームとして語る気はあまりないみたいっぽい?
>手触りの感覚がないんですね
手触りどころか別の感覚も削げ落ちてそうなのは問題だし
それを周囲に認知されないのはもっと問題だと思うなー やだなーもー
あと、
>>749読んでたらいたたまれなくなったんで
不満wikiのほうに思わず改善案各種書き連ねちまったよ
本当はああいうのゲームデザインの時点でやるべきだと思うんだけれどね
理想の個体値以外のポケモンはゴミのような言われ様なのがちょっと…
一部の廃人が言ってるだけかもしれないけど声がでかくてキモい
弱めのポケモンに至っては種族ごとゴミ扱い、さらに使用者までマイナー厨だの勝負を馬鹿にしているだのと
見下す、かといって強いポケモンは厨ポケと言って罵る。
ポケモン対戦やってる奴ってなんでこんなに攻撃的で高圧的なんだろう。
>>756 それを同じ人が言ってると思うから変になる
弱いポケモンを罵る人=ガチ対戦派
強いのを厨パという人=キャラゲー派
今作でガチ対戦に耐えうるポケモンが増えたのはいいんだけど
逆にキャラゲーとしては壊滅的になったし、さらにWiFiランダムまでついたから
そういう言い争い増えたね
○○(アイテム名など)って知ってる?といった問いではいと選択しても、いいえを選んだときと同じで○○で〜をするのよ的な台詞が返ってきたり、
ゲームシンクの長ったらしい説明が強制だったりではい・いいえの選択肢がほとんど意味を成してない
あと、テレビでたまに流れるわたしのポケモンちゃんほどじゃないけど○○なあの子とかいう番組はそこで紹介及び予告されてる子がちょっと不憫な気がする
ニコニコのとある偽字幕動画の、ヒトラーの言葉
「お前らはポケモンが好きなんじゃなくてポケモンの能力が好きなんじゃねぇか!」
>>753はRS世代からすれば昔は良かったな代物で終わりそうだが
解読や考察や後悔のネタにはなりそう
>>756 対戦もしてそうな人のブログを読んで近づいてみたことがあるけれど、
どうもポケモン対戦組はリアル子供か脳内子供に区分される二択や、
アニメ漫画ゲームにしかひたっておらず礼節や体裁教育を意識していないorそれどころかポケモンしかやってない、
という人種ばかりが対戦に熱を出していたりするようなイメージ。
アンダーグラウンドだとその辺が加速し、特に対戦wikiとネタポケwiki辺りはその精神面に囚われた魔境。
一件冷静そうな人でも対戦を何年も続けてたり厳選に囚われた人だとその辺の感性削げててゾッとしたことが三度はある。
任天堂系でファンサイト開いてる人の子供率はかなりのものだなーと思わせられたんだが、
まだ大人しく頭を回せそうな人も残ってそうなマリオとかと比べて、ポケモンはその傾向が凄い。
多分メディアミックスや萌えに釣られた層が相互を増幅してしまっているんだと思う。
>>757 年齢層に「子供」が大量に混じることをまだ想定していない感が強いのがな…
余所だとゲームにCEROがあるせいでフィルタリングできているんだが、
それを考慮しなかったのが各種惨状の声なのかもしれない
とりあえずニンテンドーではオンライン対戦マナーマニュアルみたいなのを本体同梱で用意したり
そこでフレコを第一に薦めたりしたほうがいいんじゃないのか
>>759 杉森さんはおっぱいが好きだって大昔紙面で暴露してたそうです
…ワンダはともかくパネポンのあのキャラデザは今でも許せん
あれでなきゃ買ったであろうと思うと悔しい
オンライン対戦といえばスマブラXも酷い有様だったなあ・・・
>>757 一般に厨と呼ばれるポケモンもマイナーと呼ばれるポケモンも好きな自分はちょっと辛い
ゴウカザル、カイリュー、チラチーノ、ランクルス、イルミーゼ、ピカチュウの好きなポケモン寄せ集めた面子で知人と対戦したら
厨パに申し訳程度にマイナー入れて言い逃れウザいって言われて愕然としたことがある
厨とかマイナーとかそんな枠でポケモンを見てない人がいることもわかってないらしい
動画でも好きなポケモンがマイオナだとか厨だとか叩かれるのを見ると、もういっそ種族値なくしていいよと思う
>>763 そこまで行くのは一部のキチガイだけ……とはいえ、そういう層もいるというのも事実なんだよねぇ
俺も厨もマイナーも好きなんだけど、ガチ対戦派とキャラゲー派の住み分けが難しいのも事実だよな……
もはやポケモン対戦はキチガイ発見器だな
>>683の知人みたいな奴は私生活においても不用意に人様を不快にしてそう。
俺もブースターとかデリバードとか可愛くて普通に好きなんだけど
唯一王wとかもう、ただのネタにしか思ってもらえないのがすげぇ辛い
しかも制作側も変な特性与えてその空気を容認してるみたいなのがなんとも
あと、賛同してくれる人少なそうだけど、性格や個性をパラメータと連動させないでほしかった
一部の性格や個性以外はゴミ扱いってなんか可哀想で…
分かるわ、臆病なミュウツーとか嫌すぎる
気持ちはわかるがいまさらだなw
図鑑で「とても臆病」と書かれてるのに「ゆうかん」だったり
同じく「かなり凶暴」って書かれてるのに「おだやか」だったり
どういうことなのっと
個性の演出にはなるし
基本的に絶対倒せない(耐えられない)相手にも、勝てる可能性があるのはいいんだけど…
ランクルスとかわんぱくでもいいじゃないか、ねぇ…
性格とか個性のアイデアは最初出た時面白いなと思ったけど、それらがかえってポケモンの個性を縛っているのがすごい皮肉だな
たとえば、ラティみたいな特殊速効アタッカーは臆病がデフォとかさ…
個性にしても、「昼寝をよくする」「暴れるのが好き」「打たれ強い」「物音に敏感」「悪戯が好き」「ちょっぴり見栄っ張り」以外は全部ゴミ扱いだし…
>>771 それ以外の個性=V無しってことだからな・・・
現実でも大人しいと言われる犬種で、すごく活発な子がいたりするから
ギャラやサザンみたいに凶悪って設定されてても臆病だったりおとなしい個体もいるのはそんなにおかしくないと思う
ただ、おとなしい性格なのに個性は血の気が多いとか、性格が勇敢なのに特性弱気だったりすると多重人格かとつっこみたくなる
>>763の知人みたいな人はゲームやんないでほしい
真面目・素直・頑張り屋みたいな
現実世界では良い性格の子が軒並みゴミ扱いなのは可哀想だな
意地っ張りとか控えめとかちょっとマイナス部分のある子が採用されるという…
現実にもそういうくせのない性格の子って食い物にされるだけじゃん?
好きなポケモンで勝つゲームじゃないから仕方ない
サンダースやライコウ好きだったけど使わなくなった
半端になったポケモン使うより勝つ方が楽しいから
なんかもう、BWならではの不満を挙げるスレじゃなくなってきてるな
対戦ゲーだし、最終的に勝ち負けにこだわるのは正しいあり方だと思うしそのためのゲーム作りがなされるべきだと思うがね
キャラゲーを免罪符に適当なゲームバランスにされても困るし
こんだけ対戦人口が多いのにバランス調整が二の次になってるゲームなんてポケモンくらいだろ
>>780 対戦ゲーなら、つまんない作業繰り返すポケモンじゃなくて他のやりたい。
・マイナー使い
相手がどんなポケモンを使おうが怒らない
メジャーポケなら「どれくらい通用するか試してみよう」、マイナーポケなら「マイナー使い同士の対決だ!」
・マイオナ
相手がガチパを使うとキレる
上記の「マイナー使い」にまでマイオナというレッテルが貼られるのはこいつらのせい
・ガチパ使い
相手がどんなポケモンを使おうが怒らない
メジャーポケなら「ガチンコバトルだ!」、マイナーポケなら「いいカモ発見w」
・ガチオナ
相手がマイナーポケを使うと火病が発動する
こいつらのせいで、メジャーポケの異常優遇が加速している
この中で誰が一番悪い?
ゲーフリ
785 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/22(火) 19:25:59.67 ID:MjlMI6Kl0
>>708 を見て試しにググってみたら、乱数調整のツールまで出回ってて焦ったw
ここまで詳細な解析って、逆コンパイルとか、内部資料の流出みたいなグレーゾーンな事が行われてるんじゃないかと不安に・・・
ともあれ、Wi-fi対戦で勝とうと厳選に手を出すのは、非正規の方法(チートとか乱数調整とか)にしろ、
正規の方法(莫大な時間をかけて近親交配を繰り返して数百個の卵を産ませて生後間もないポケモンを逃がす)にしろ、
ポケモンやってない人が見るとどちらも異様な光景なんだろうなぁw
>>782 自分の主観だけど、
「マイオナ」使いの言い分・・・厨ポケでワンパターンな戦略で勝って楽しいの?弱いポケモンでも工夫すれば勝てるのに
「ガチオナ」使いの言い分・・・そんな過酷な厳選してまで勝とうとして意味あるの?素直に強ポケ使えば良いじゃん
種族値に拘るか個体値に拘るかの違いで、やってる事、考えてる事は似たもの同士だと思うw
>>782のような相容れぬユーザーが出来てるのに、信者やスタッフはこれを「奥が深い」と思うのだろうか?
出来のいい格闘ゲームのほうがまだ健全だよ
俺はポケモンが好きでポケモンと戯れたい
決してBWみたいに観覧車でギャルゲー・乙女ゲー・ホモゲーをしたいわけではないし
雲に乗った変質者と戯れたくはないんだけどな
>>783 ですよねー
>>761 「子供」の何割がマナーマニュアルに目を通すのかという疑問はさておき
何らかの形での啓発or警告は必要だわな
あとパネポンのデザが杉森とか初耳
村松敏孝って人じゃないの? 差し支えなければソースを頼む
>>789 絶賛パネポンプレイ中なんだがマジで?
なんかちょっとショック
>>782 好きなポケモン使おうとするとガチパに歯が立たんしガチパ使ってる側も一方的すぎるとつまらんから、こうなるのも当然だな
マイナーでもガチパに対抗出来るくらいのバランスならここまで衝突しないと思うんだけどな。現状ゲームにすらならんし
>>787 どうしても分かり合えない人達同士ってのもあるから、
そういう人達の住み分けを考えたりしないといけないのにね、企業なのに
>>789-790 探してみたが見当たらない…うわぁ恥ずかしい
どうも感情的になって記憶が混在していたようだ、本当に申し訳ない
ただし、マリオとワリオでキャラデザしていたのは事実だったりする>杉森
そっちは目くじら立ててないけれどね
マイチェンでもあのクソつまらないクリア後と対戦なの?
BP教え技を大量入荷して飼いならすかもよぉ
…スタンドアローンならともかくCERO全年齢で未成年も混じる準オンラインゲームでコレはない
個体値とか種族値とか知らずに一人でやってた頃が一番楽しかったな
BW以前は対戦にのめりこまなくても一人で遊べる要素があった
秘密基地のレイアウトとかコンテストとか地下通路の化石掘りとか連れ歩きとか…
これらの要素が次回作で進化することなく劣化したり無くなったりするのは何故かというと
対戦で有利になるための要素(特別な技・特性のポケモンとか)なら金になるけど
それ以外のミニゲーム要素は金にならないからなんだろうな…
>>793 個人的にはクリア後のがマシだった。
クリア前と違ってウザいプラズマ団やNや幼馴染みやアデクやアララギとかにいちいち呼び止められて拘束されずに済むから。
まぁ目糞鼻糞だが…
クリア後は七賢人スルーしておけばやっとポケモン始まったって感じだな
そこまではポケモNだから
中堅マイナーでも、パーティ構成練って
相手の選出や技選択が読めれば勝つチャンスがあるくらいのバランスが理想。
現状は、中堅マイナーパだと見せ合いの時点で詰んでることもしばしば。
3回攻撃されて終了はよくあること
大会での出場メンツがある程度固まってしまうのはどのゲームでも同じだから仕方ないかねえ
801 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/23(水) 03:08:21.64 ID:v01TGdFoO
この路線でいくのは今作だけにしてよゲーフリ
勝手ながら、評価の落ち着きと肯定的な評価が増加した事もありキリキザン系列を削除させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-11-23 05:37:18
イマイチ信憑性ないなー
ていうか、ダゲナゲコピペ以外は全部削除してもいいぐらい。
流石にそれは極論でしょ
コピペ程じゃないにしろダストダスとかバイバニラとかゴルーグとか結構酷い方だと思う
ズルッグの項目も消していいんじゃない
もう全部消そうぜ
BWというゲームの存在を抹消するんだ
>>804 うん、その3体とドテッコツとローブシンとバニリッチとモノズ系もデザイン嫌いだわ
クマシュンとかも嫌いだが、こっちは反対意見少ないみたいだな、荒れたらしいし。
いや逆に語り継がれるべき
スタッフのオナニーという名の反面教師として
種死あたりと共にもう二度とこんな酷い作品が出ないように
>>807 クマシュンは進化形はかっこいいのに、鼻水という設定でアウトだったなぁ
っていうか単氷の系統多すぎな気がするんだが
あと他にはフリージオとかダイケンキ、あとはケルディオ以外の幻あたりかね
>>806 冗談抜きでもしもボックス欲しいわwww
実際のところ、本当にデザインに問題があるのはダゲナゲ・コピペぐらい
後は個人の好みだろう
>>811 いい加減、デザインスレ行けよ。
糞ウゼエ
モノズ系は、消そうよ。
ゴルーグもバニラ系もズルッグ系もクマシュンもプルリル系もデスマス系もクリムガンも結構人気あるよ
あと、ギアル系もデザインは悪くないじゃん
この辺全部消そうよ
>>813-814 もう勝手にしろ
どうせお前ら、ポケモンの改善なんかハナッから望んでないんだろ。
消そう消そう言ってる奴を消そうよ
結局こんな流れになるくらいならいっそ全部消すかデザイン不満wikiでも作ってそっちに書いたほうがいい
>>815みたいなアホも居るし
>>815 勝手にしろって事は、全部消してもいいって事?
>>817 そんな酷いwiki作るべきじゃないと思う
ゴルーグは一部にコアな人気があるな
ダストダスはまあ最初から嫌われ者ポジションで作られたんだろうが・・・
(220.102.180.234)←突然の更新前にやたら肯定的意見をばら撒いている、その数5件
(122.249.114.94)←上のIPただ一人に影響を受けて、さも数人の了解や同意を得たように言って活動
更新履歴調べてみたがこれでは絵面的に「500万ぐらい売り上げたことだけを理由に言論封殺を敢行した」みたいで、ちょっと。
>>817 それかそれか復元した後コメント欄消して放置したほうがよさげ
>>821 その呟き見た時、めちゃくちゃ腹が立ったなあ
こいつは本当に初代金銀の事を何とも思ってないんじゃないかって思ったわ
デザインは好みの問題だよな
問答無用で叩いていいのはコピペだけだろ
コピペのデザイン自体は嫌いじゃないけど(流石にポケモンとしてはあれだけど)
明らかにフォルムチェンジどころか色を変えただけの奴らで
ポーズすら一緒の奴で3匹分ってのは流石に水増しにしか思えなかった
>>823 自称中立は好みの問題と言いつつ信者寄りなのはどこの板でも同じとはよく言ったもんだ。
>>825 お前は誰と戦っているんだ
まぁそれはさておき。
今更だが、某書を見て吹いた後複雑な気分になった
自分等が生んだゴミやコピペの扱われ方についてマスダマス・・・いやNGしか頭にない奴はだめだ
他のゲーフリスタッフはどう思ってんのか小一時間問い詰めてみたいところ
>>826 思ってることがあっても言論統制みたいなものをしかれていたり、
地位と他のコトを天秤に賭けた結果捨てることをあきらめたりして永遠に闇の中だろう。
…にしだあつこ辺りはもう触れたくないと思って防壁築いてたりしそうな感じがしなくもない
某書もはじめのうちは皮肉ってるなーと思って見てたが
「それだけ」で、肯定も否定もしていない→ゲフリ的にはネタにしてくれただけで儲けもの と思うと
あそこも対して肯定的に見れなくなってしまった
というかDP時代の頃はもっと助長させてはいけないものを助長させて
人気をむさぼってきたんじゃないかなあのサイト
>>796 今までは新ダンジョンとかあったのにBWはそれすらない
別の地方へ行けたり長いダンジョンがあると思ったら何もなかった
>>827 5年位前の話、かつスレチ長文失礼なんだけど
今は亡きお絵描き掲示板で一時期擬人化ネタが物凄く流行った時があんのよ
そんで住民の誰かが「擬人化はポケモンじゃねーだろ」と住み分けを呼び掛けた所、アイツは
「ここ同人サイトだし、嫌なら見んなよ」って宣ったんだな
擬人化自体は嫌いじゃないし、同人サイトっつーのもまぁ事実な訳だが、なんか氏がまるで偽善者みたいで、その一件から個人的にいい印象持てなくなったな・・・
まぁ某デジ大手の人みたいに罵詈雑言ばっかなのもアレだけどな
なんとかホールがあるじゃないか
個人が同人で何やろうと好きにすればいいと思うよ
今どき腐やヲタがついてないジャンルなんてほぼ皆無と言っていいし、駆逐するのは無理だろう
問題は彼らに媚びて本質を見失うことだよ、BWは腐ヲタ媚びというよりもマスダとスタッフがやりたいようにやっただけのようにも見えるが
どっちにしろ、一番いかんのは本来のユーザーを無視してしまうことかね
ポケモンなら小学生前後とかか
>>827 肯定も否定もしないのは当たり前
二次創作やる人は本家に多少不満持っててもそんなに悪く言わないのが普通
ネタ提供してもらってる立場の癖に偉そうだ、嫌ならサイト止めちまえって荒らしが湧くからな
ああいうサイトでは適当にお茶を濁してネタにするくらいが調度いいんだよ
マイチェン発売するんだろうが、マスダによるNの本名公開がフラグだったりしないよな?
Nがゲーム内で本名を名乗り、ついにNの血筋の謎が明らかに!とかやらないよね?
ポケモン… 少なくともブラックホワイトや増田松宮杉森の居ない世界になってしまえば良いのに
白森と黒街の仕様を採用した奴は許さん
昔、NHK杯の記録係していた人?
意味がわからん
死ねよ、池沼どもが
さあここで問題です、次のうちレシラムに焼かれるべきなのは誰でしょう?(複数回答可)
1,増田
2,松宮
3,杉森
4,大村
5,ヲタ
6,腐
>>836 その人じゃないからw
1〜4。
こいつらを消せば5と6は自然消滅する。
それでも駄目なら全員。
>>839 7の株ポケの奴らと
8の小学館でなんかやってる屑(名前忘れた)で
>>839 1,増田
2,松宮
3,杉森
4,大村
7,株ポケ(リブーストに許可出す時点で必要性に疑問)
8,小学館の久保雅一(映画ポケモン前売り配布商売を提案した男)
9,サンデー編集部とリブーストのシナリオと作画の奴
BWみたいなクソゲーを許す任天堂も完全無罪とは言えないが、とりあえずは↑だけ制裁されて欲しい、マジで。
っていうか小学館はひかわ先生の件とかいろいろ考えると屑な奴らが多いイメージががが
でも嘔吐の作者とそれを通した奴らは内臓を全部吐きだして死ねばいい
あと最低限株ポケの奴らやマスダマスと松宮も
10.糞アンチ
も焼かれるべき
糞信者が抜けてるな
株ポケが一番悪い
PGLの運営も嘔吐も全部株ポケのせいなんだから
っていうか株ポケはそもそもポケモンの文化を守る目的で作られたんだっけ?
でも嘔吐やBWを通したってことはそんな目的なんて建前でしかない、まさにプ団みたいな組織だな
Nとかカミツレとか腐やオタに媚びることを入れてもいいがゲームシステムをなんとかしてくれ
ポケモンじゃないくらいつまらない
ゲームシステムは歴代のポケモンとあんま変わんなくね?
下画面が意味不明とかPGLとかいくらでもあると思うが
少なくとも、大元は赤緑からあまり変わってないね
ただ、細かい部分はひとつ前の世代どころか三つ前の世代並みという
ダストダス様を批判する臭い公害キモヲタは死ね
ボックスをワンボタンで閉じられるようになってたりとかBWで細かく改善されてるとこもあるんだけどなぁ
不満スレで言うことじゃないけど
まあ、良い所が全くないわけではないな
>>853 リュックのアイテム欄の一番上から一番下に行けるようになったり、数行飛ばしてカーソルを移動とか位か。
ルビサファ〜プラチナまでのリュックは本当に苛々させられたから、有り難かった。
肝心のブラックホワイト自体の面白みがクソ以下だから、台無しだけど。
ボックスとバッグをLRでページ送りとかできるのもいいと思った
そこ以外でL=Aができたらよかったのに…
図鑑は十字左右でページ送りなのにカバンはLRでページ送り
なんで同じゲームなのに操作違うんだよ…
ってかペンもあるんだからLとRに対になる操作振るのははっきり言って愚策
>>852 ちなみに、ダストダスのいいところってどこ?
>>858 株ポケやマスダマス、松宮よりは綺麗じゃないか
>>858 可愛いじゃん
カラフルで綺麗だし
ここにいる糞アンチ共にいいところなんてあるの?
>>843 >>847 嘔吐やBW以前にエロ同人の取り締まりも最初しかやってない壮絶なサボりっぷり
よくまぁ捕まらないもんだね、そんだけあの会社のサーチ能力が低いのかそれとも発散の種に使ってるから潰すのが惜しいと判断したか
大きくて頭は子供なお友達を取り込むために見て見ぬふりを決め込んでいるのか…
>>860(ID:DGYkWayG0)
ここはアンチスレじゃないぞ。
ソート機能がようやくついたのは評価したいけど
五十音順だから評価できないってのもある
>>862 ここにいる奴らなんてアンチみたいなものじゃん。
BWにはいいところもあるけど
BW前後からの株式会社ポケモンには本気でいい点が見当たらない
GF内がどう変わろうとここが変わらない限りどうしようもないと思う
>>853 bwはシステムは2歩進んで5歩下がってんだよな
シナリオはあまりにもお粗末だし
デザインは好みの問題にしてもこの2つはひどい
それにタイプのバランスもいい加減どうにかしろよ
氷やエスパーはダブルでは強いからまだしも
悪タイプとかゴミすぎるぞ
ノーマル技とかドラゴン技の完全劣化だし
赤緑時代のことを考えると悪はエスパーへのメタ兼、格闘の引き立て役ってだけで出てきたタイプな気がする
そして格闘が頂点に立ちエスパーもそこそこ弱くなった今は完全に用無し……って感じかね
それにしてもせいなるつるぎとせいぎのこころはやっちゃいかんと思った
せいなるつるぎは格闘タイプだし、せいぎのこころも持ってる奴の多くが格闘タイプだし……
Twitter
Aさん
@マスダマスへ 日本では映画の前売りを買わないと貰えなかったVジェネビクティニが北米ではwifiによる無料配布らしいんですけどなんで向こうはタダなんですか?
マスダマス
@Aさんへ こんばんは!質問ありがとうございます。実に難しい問題なんですが、、、端的にいうと、文化と国土の広さの問題です。すみません。
>>869 そもそも鋼タイプとか悪タイプなんて生まなくて
良かったよなww
虫やゴーストに90くらいの一致技与えて種族値500くらいのポケモン作って
エスパー耐性付ければ済んだ話
格闘タイプは威力100の一致技でも与えれば済んだ話
格闘タイプ救済とエスパー弱体化のためだけに悪タイプとか鋼タイプ作っちゃう
ゲーフリマジ無能
ただえさえ弱い岩タイプとか弱体化された氷とかとばっちりジャん
岩タイプって弱いのか?
かなり強い部類かと思ってたわ
>>873 攻撃に関しては強い部類だが、今回は岩に強いか弱くないので強いのが増えてそう思えるようになってきたのかも
ブルンゲルとかナットレイとか偽善の外道と化した格闘タイプとか流行した時に、とか
>>871 見てきたがあれは
子供に対してハキハキしたような大人を演じているつもりでも寒すぎる>増田の文章
全然偉い人じゃないどころか暴君でしかない
というか…自分が作った作品がどう思われているのか数年間まるで把握していない匂いすらする
>>874 まさに馬鹿発見器改めマスダのボロ発見器だ
>というか…自分が作った作品がどう思われているのか数年間まるで把握していない匂いすらする
把握してたらNの設定とか恥ずかしくて掲載しないでしょ、普通の人なら
ここまでボロが出てきたのもBWのお陰かもね
BWが出てこなければボロもほとんど気にならずに一生搾取され続けていたのかもしれない
果たしてどっちが幸せだったのかね
>>873 岩「技」は強い部類
でも岩「タイプ」は底辺レベル
テラキオンが強いのは格闘のおかげで
バンギが強いのは特性のおかげ
>>876 どう考えてもBWが出ないほうがよかった
正直、ルビサファから不信感を抱いてたんで
ついに馬脚を顕したな!って感じ
発見器としては優秀なのだが問題はそこからの発展が難しい所
ゲーム好きとしてゲーム=非常識な人達の土壇場、子供向けゲームでもヘンな大人を育成できる危険業界
なんて滅び方はして欲しくないのだが
>>876 商法の可笑しさやゲームの仕様の可笑しさは関わってる側が可笑しいのだと
確信できた件については感謝している。
しかし、これから悪くなることはあれど良くなることはないのと
もうこれでは「異なる世代をも繋げる健全なコミュニケーションツール」たりえないだろうと
いう点に関しては半分絶望している。
タイプの話が出てるから言っておくけど
ポケモンカードでもドラゴンタイプが新たに出てくるみたい
草・炎・水・雷・闘・超・無・悪・鋼に続く10番目のタイプだけど正直ドラゴンの地位を確立させてるようなもんだと思ってしまう
あと昨日のポケスマ四天王バトルを見て思ったんだが
ドラゴン同士でわずか2ターンでケリが付いたことに狂気を感じた
同じ同タイプ弱点のゴースト同士だったらあんな光景はまず拝めないかもしれないな
てか四天王やるんだったら草・毒・ゴースト・岩の四天王でやってみろっての
エスパー・悪・格闘・ドラゴンとか意図も簡単にガチポケしか使われないぞ
そういえば光の軌跡に出てきたティーパーティーの奴らって四天王にできそうだと思った
チャンピオン不在だが赤緑だってライバルが四天王勝ち抜くまでチャンピオン不在だったんだし
具体的にはこんな感じで
マジック(小太りのマジシャン)→エスパー
アックス(大柄な樵)→草(もしくは岩)
ドレス(礼儀正しい女性)→ノーマル
エドワード(悪人面の医者)→毒(もしくは悪)
もはやデジモンの方が子供アニメしてるよな
話も濃いしデザも秀逸だ
そのうち現代向けにして大人に媚びるだけで中身に全く変化の無いウルトラマンと
毎回手を変え品を変え作品としてあらゆる可能性を模索する仮面ライダーみたいに
価値が逆転するんじゃないか
ウルトラマン=ポケモン
仮面ライダー=デジモンか
仮面ライダーの何でもありなデザインはデジモンの何でもありな進化に似てるっちゃ似てるかね
セブンのカプセル怪獣が元ネタだったねポケモンは
>>883 ポケモン=体は大人、中身は子供に媚びあらゆるやっても他に見劣りする可能性を模索しまくる
こんなこと言いたかないけど、BWが嫌いな人じゃなくてポケモン自体嫌いな人も混ざってるような気がする
そりゃこんなことがあったらポケモン自体嫌いになってもおかしくないかもしれないけどさ
この手のスレの宿命だから避けられないけどね、そういうのは
単なる愉快犯とかゲハとかからの出張じゃねーかってレスもちらほらしてるし
実際プレイした上でのちょっとした不満を漏らす人もいれば、わけわからん妄想で勝手に盛り上がって電波批判する馬鹿もいるわけで
始めはBWの不満をアレコレ語ってたけど、
スタッフのインタビューが露見されてからは「こんな奴らがポケモンに関わってきたのか」
と思うようになってきて、過去作も偏見を持って見てしまう様になっちまったなぁ
そのくせマスダとかは不満点なんか物ともせずに
のうのうとポケスマや雑誌のインタビューに出て来るし、やり場のない怒りが溜まる一方だよ
BWがひどすぎてポケモン自体からも距離を置きたくなったってのはある
本当はポケモン好きで居たいんだけどね
まあこれのマイチェン買うことはないわ
>>886 昔は好きだったが
>>888-889に近い
ただ距離をおいてもBWに染まった分かり合えない人は増えてしまうのかと思うと、気持ちがこわばってしまう
昔から不満点は多いシリーズだし、それがずっと続いてきてるからな
こんだけ続いてたらもっと改善されたり変化があってもいいのに工夫しなくても売れるから同じことの繰り返しだし
未だに解消されない不満が尾を引いて、シリーズ自体に嫌気がさしてきたのはある
ひょっとしたら工夫した結果のBWだったのかもしれないけど
>>890 ポケモンタイピングやスーパーポケモンスクランブルやポケパーク2も買わなかった自分はBW3色目も無視してしまうかもしれない。
BWでトドメ刺されるまでは本編以外も買ってたんだけどなぁ…
>>893 今回のポケモンのデザインはそこまで嫌いじゃない俺でも流石に三色目はスルーすると思う
絶対Nの補完が入ったりジムリにもっとスポットが当たったりして厨弐要素が加速して
主人公の意思を無視して本来主役である筈のポケモンがおざなりになるだろうから
Nの行方、ダークトリニティ、愛と平和の女神 etc.
投げっぱなしの伏線はいっぱいあるからなあ
次回作はダウンタイム(ボールから出たときの演出、天候関係)が
短くなればもういいや
本来のターゲットは子供かと思っていたが
ゲームフリーク的にはRSあたりの時点だとどういうのを狙っていたのだろうか
最近、ゲームフリークってのは実は昔からゲーム入門者やリアル年少組は
メインターゲットとして認識していなかったのではないかという不安に襲われる
(かたちは悪どすぎるが)小学生相手に長目を集めようとしてた小学館と、
(今回は監視の目が足りずフォローしきれなかった)万人をも射程圏に収めつつゲーム作りに精を出す任天堂のお陰で
子供向けとして認識されていたひどいアンバランスな形態だったのではないかと…
>>896 元々は子供向けというよりも大人向けだが子供も楽しめるって感じだったと思うんだ
ただ今回は媚び要素が鼻につくせいでヲタと腐と中高生くらいしか得しないような内容になってしまったが
ゲフリ(というより増田杉森松宮あたり)としてはそもそもどこも狙ってないと思うんだ
単純に自分のやりたいことをポケモンという看板を使ってやってるだけに見える
今までは他のスタッフや任天堂の頑張りがあったからまだゲームとしては楽しめる作品になってたんだろうね
今回は「ポケモンとしてはがっかりだけど普通に遊べる」「普通に面白い」レベルに成り下がってるけどね
>>896 産みの親の田尻は幼少期に昆虫採集とかしてたノスタルジー層にポケモン赤緑を売りたかったとか聞いた事は有るが、証拠は出せん
今までのポケモンはずっと子供向けだった
でもHGSSで大人ユーザーがいっぱい付いた
それで新作ではそういう層を狙った+増田との化学反応=BW
という認識
800get
そもそも大人がグラなんちゃらの円運動がどーたらとかいう男と一緒に観覧車に乗るシーンを見たとしても
スーパーモデルのジムリーダーがライバルキャラの窮地を救った(実際はただ成長フラグを叩き折っただけなのだが)としても
どうせフーン程度にしか思えん
カミツレ擁護するわけじゃないけど、
成長フラグ叩き折る云々の話はなんかウザい
キャラ定まってないベルに何が出来る
あのシーンは
「今は誰かに支えられている
けれどいずれは自分の意見を言わないといけないよ」
ってことを暗示しているシーンと感じたから特になんとも
それ以降ベル自身の意見が無いのが問題
カミツレもベルも嫌いじゃないけど
ただイベント出して以後投げっぱなしのゲフリに腹立つ
ちゃんと補完しろと
主人公喋らないしあの辺りのイベントはプレイヤー置いてけぼり感が強くて嫌だったな
説教より魅力的な世界観作ることに全力尽くせよ馬鹿ゲーフリ
>>896 もともときわどいネタが多かったけど子ども向けとして認識されてるクレしんみたいなもんか
アンバランスっていうのには同意だわ
なんか子ども向けの綺麗事と大人向けの下ネタの二兎を追ってる感じがする、BWとあとDPtは
もうそろそろBW以外の総合的な不満は別スレ立ててやるべきだと思うな、BW以外はそれなりに満足してる身としては
カミツレとベルと父のイベントは
ライモンの横の道路に行こうとしたらミュージカル会場に連行
↓
ミュージカル会場内でそこそこ長い会話
↓
ようやく外に出たと思ったららカミツレとベルと父のイベント
の3コンボ強制拘束イベント(見てるだけのはい・いいえ以外はAボタンのみの連打作業)ウゼえ!って思ってたな。
今までのポケモンってDQ1〜5程度に拘束も大して無く進められてたから
7以降のFFみたいに頻繁にテンポの悪いイベント拘束されたBWは非常に苛々した。
BWの不満をきっかけにポケモンシリーズ自体の不満も連鎖して吹き出してることはあるね
俺はBWのUIとストーリーと一部設定以外はそれなりに満足してるからねぇ
ポケモンのデザインが嫌いって言われたりバランスがおかしいって言われるのはいいとしても
DPtがどーたらルビサファの頃からどーたらってBWに関係ないところまで叩くのはやりすぎだと思う
BWは逆転裁判4に通じるものがある
逆裁4は誰もがクソゲーと認めてくれて笑い話にも出来て
公式も反省して検事でちょっと挽回してくれてるだけBWより数万倍マシだな
根っからのファンは「なかったことにしろ」と思ってるぐらいの出来>4
ポケモンで言えば、コピペを金輪際続編に出すなと言いたいぐらいの不満か
BWは「ポケモンが好き」な人にとっては「なかったことにしろ」って出来だけど
対戦好きには評価いいのと盲目な信者が大量にいるのが困る
逆裁4、サンダーフォースY、聖剣4
ファンからは無かったことにされるこいつらよりはいくらかマシだが、
それでもFF13くらいの酷さはあると思う
>>916 腐女子とヲタも忘れるな
あと個人的にポケモンのデザインは嫌いじゃないけど
一部の人間キャラとストーリーはどうしても好きにはなれない
道具多すぎでバッグ使いづらいわ
もうちょっと用途によって細分化してくれ
回復とドーピングが一緒なのも悪いが通常道具が多岐にわたりすぎだろ
正直ポケモンのゲームはストトーリーの出来は、
ダンジョン>>>本家なんだよなw
ストーリー自体はルビサファ、HGSS程度で後はビードロ復活とか、
ポケモンと仲良くなれる施設+ミニゲーム、連れ歩き、フロンティア、
アイテム充実で十分
ぶっちゃけ、本家の方のポケモンにストーリーとかあんまり求めてないからねぇ
特にルビサファからの「世界を変えてしまうほどの力を持つ伝説のポケモン」と
「その伝説のポケモンの力を狙う悪の組織」みたいな流れはもう飽きてた
今回は原点回帰と聞いて、ロケット団みたいにそういうことに興味ない軍団だといいなと思ったら
まさかルビサファからの悪の軍団と伝ポケの関係はほぼそのままな上に女神やダ(ryィとかの厨弐組織だっただなんて
BWのカバンって
フィールド、戦闘中(否回復)、ポケモンの道具(木の実以外)、売却アイテム、ボール
が全部一緒に入ってるんだよな…
これ全部分けてもいいくらいなのになんで一緒にしたんだ…
しかもそのくせ木の実は専用ポケットがあるのに
PNWのせいで木の実はかなり入手が難しい
>>921 BWって幼稚さと中2とヲタ腐臭さの最悪ミックスだったな
>>924 これからはあんなのが21世紀のスタンタードになっていくのだろうか…
他のジャンルまで右に倣えの精神で突撃されたらと思うと、気が重くなるのを通り越して血の気が全身から引きそう
エヴァの時も当時としてはかなり異質だったのが受けたせいで
今じゃああいうのがスタンダードっぽくなってしまってるからねぇ……
今までのポケモンのストーリーがよかったとは思わないし、面白ければどんなはなしになってもかまわないよ
面白ければな
>>924 説教臭さも追加で
今までは気にしなかったんだけど、何でだろう・・・
モブキャラ全員説教してくるからな
説教の内容がゲームシステムの説明や知っ得テクニックといった
ポケモンスタジアム金銀の資料室とかのノリならともかく、
ゲーム以外とも向き合ってる人からすれば狭い世間でしか育っていない
ゲームクリエイター&シナリオライター気取りの、信用ならない説教だからね。
正直昔から続いてるシリーズモノゲームにそういうのは求めていないし、
ヘンなクリエイターが目立つようになった世の中で
ゲームを通じて自分は馬鹿な人なんですなコトを長々語られてもね 困る
>>916 ファン層によって叩かれるかどうかは変わるからな
ガンダムやFFがあんだけ叩かれるのは基本大人のもんだからなんだよね
子供向けだとどうしても制作側のプライドが全てになる
増田は説教も好きか
生暖かい説法は聞きたくないっての
>>933 趣味悪っ!
究極の資源の無駄遣いだろ、これ
コピペプッシュ酷いな…ダゲナゲ以上に優遇されているぞ
映画でメイン張れないだろうから(次はケルディオたちと仮定して)
代わりにここで伝説としてプッシュされているのか
それとも逆に次の映画主人公ズだからプッシュされているのか
アニメでおっさん・・・
カードでおっさん・・・
配信でおっさん・・・
マクドでおっさん・・・
本当にここ最近コピペプッシュが激しいな
他になんかある?
>>933 これは酷い
コピペロスだけ○○が光るよ!じゃなくてボタンを押すと光るよ!なんだなww
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ∧ ゝ 〈
ト ノ |\ _/_゙!_ /| i ヽ
i { | / \| | |
i i iヽ,!/ ○>!!<○ヽ!/! i |
| i !/ ̄ ̄  ̄ ̄\ノ { |
| |. \_|\|`'´|/|_/ ,ノ ,!
i ゝ、_ / \r―ュ/ \ ,. '´ ,!
. ヽ、 `` 、,__| / ̄ ̄ ̄ ̄\ _|/ /
\  ̄/ \ /
ヽ. ヽ, / ,. "
`ー 、 \ _ / r'"
ヽ,  ̄  ̄ /
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 |
ttp://twitpic.com/7e4ed3 ||
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
ワロタwww
ワロタ…ポーズ変わってよかったな…
ゲーフリもだけど株ポケのセンスの無さもそうとうなもんだな
これはあれか、「公式が病気」ってニコ厨にでも褒められたいんか
観覧車のナツミイベントみたいな感じで
ナツミイベントは同性愛者の俺から見ても
なんか笑い物にされてる感じで嫌だったな
>>943 俺もホモだけど同意
てゆうか、あんなオヤジが同性愛イベント枠とっても誰も特しないだろ
得ね
にしても、来年の映画の発表遅くないか?
いずれ発表されるからいいけど、去年の今頃はすでに発表されていたぞ…
まさか、オッサンプッシュを優先しているのか?
ポーズ変えても微妙だな
何つーか、躍動感が無い
あの尻尾(?)は前に無きゃいけないんだろうか
このスレでホモを見るとは思わなかった
というかまあゲームとかで出てくるホモって大抵ネタでしょ。笑い取る
2chもニコニコもホモネタ大好きじゃん
日本人の十人に一人はホモだよ
君のクラスにも一人か二人…
>>940 おのれ株ポケにゲフリ!いずれ来るんだったろうが、バトリオまで貴様らに破壊されてしまった!
>>943 スタッフがニコ動を意識したかは定かではないけど
「それホモネタだよね、ポケモンと何の関係があるの?」
この一言につきる
夏以外の時間帯にしても
「それただの会話イベントだよね? ポケモンと何の関係があるの?」
だよね
別に会話イベント自体は良いと思うんだよな
最高ってわけじゃないが、一応バトルも出来るし所詮オマケだし
一般トレーナーと電話したりバトルの約束取り付けるのとそんなに違いは感じない
まあ内容はショボすぎるし選択肢無いしギャルゲー・乙女ゲー臭すぎるけど…
ナツミは「別に良い」で済ませられないから批判してる
せめて女性っぽい名前じゃなければ……ダメだなこれ……
もうちょい、観覧車の中で唯一若い男女じゃないんだからもうちょいそれを生かした感じにしてほしかった。
例えば「俺の子供の頃はポケモンたちと一緒に山を駆け回ってなぁ……」的な感じとか。
現状だと中年の男をイケメン美少女キャラの引き立て要員とかネタ要員としてしか見てない感じで……
他ゲーで夏美って名前の女の子が出てきて山男の方思い出して鬱になった
現実のなつみちゃん絶対いい気分しないどころかいじめの原因にもなりそうでもう……
あと女主人公側にもそういう「恋愛的な組み合わせ以外のキャラ」があってもよかったんじゃなかろうか
ナツミみたいなのは論外として、例えばだいすきクラブ♀と一緒に乗ってお互いのポケモンを自慢しあう的なのとか
っていうか今回全体的に言えるけど、「ポケモンでやる必要性が無い」ものばっかりなんだよねぇ……
いやそういうのを全部そぎ落としても問題だけどさ。
バトルサブウェイならぬバトル観覧車とか思いついたけどそれはどうでもいい
わざわざ観覧車の施設を用意しといて出来ることは4種類のNPCとふた言三言会話するだけ
そんな「わざわざ用意しといて、出来ることが少ししかない」設備や場所が多くてもったいない
イッシュ号とは迷いの森とは一体何だったのか、そしてあのやたら数だけ多い橋とは
>>953 もしかしてイナズマイレブンか?
違ったらスマン
イナズマイレブンの夏美は名字も雷門(ライモン)なんだよな
>>956 幸いアニメ版では結婚して姓の方は変わってるが…
やっぱ意識はしてると思う
増田のワンマンっぷりや自己陶酔病は日野に通じるものがある
伝統ある作品を土足で踏みにじる所も同じ
イナイレのは夏未だぞ
コピぺがSPに出るってことは映画に出ないってことだな
エムリット達もSPに出て映画に出なかったし
映画はキュレム&ケルディオ&三闘だし
来年は1作だけにしてほしいわ
どっかの萌え映画みたく繰り返し何度も見ないと駄目な仕様にされそうで怖いw
キュレム出るってことはマイチェンも発売か
AKBのCDもそうだけど、映画本体じゃなくてオマケ(幻のポケモンとかレアアイテム)を売りにしてるようでなんか嫌だな
それで映画が人気出たみたいなこと言われても、「内容はどうでもよくて幻目当ての奴」がどれだけいるのかを考えると……
>>966 9割方そう思ってるよ<オマケ目当て
自分も最初はオマケ無し初代、ルギアは見に行ったけど、
エンテイ行かなくて、次のラティオスからオマケ始めたから
その次からオマケ目当にずっと行ってる
>>966 実際そうだろ?
「内容はどうでもよくて幻目当ての奴」
まさか上映中に配布ポケの厳選始める奴はいないよね…?
周りにメーワクだろ
>>958 バトリオのコピペロスを見てたら自分もそう思える
というか、イナイレ的なタッチに対抗しようとしている気が強すぎる
違うブランドなのだからわざわざ同じ方向性や親和性を持たせなくてもいいのに…
これではポケモンについてゆく意味が無くなってしまう
なんだかポケモンらしさって何だろうと考えてしまうよ
以前投稿されたMOTHER3の文章の改変みたいな感じだけどさ
ポケモンに求めている物がどんどん沙汰され代わりに他で見たようなつまらない要素ばかり取り入れられる……
その要素がある程度いい物ならいいんだけどねぇ……よくないけどさ
言葉にはし辛いが
他のゲームやメーカー謹製では求めにくい何かは確実にあった
だが、表でも裏でも匿名でも誰も、ロクにそれを形に出来なかった感は凄い強い
次スレは継続的に要るだろうけれど どうする
>>972 >他で見たようなつまらない要素ばかり取り入れられる……
シリーズ続編でやられると最も落胆する事柄の一つだ。
そんな要素をこのシリーズに求めてないし、実際噛み合ってねーよバーカ!
と言いたくなる作品が多いことか。
マイチェンは2年後に発売って決まってるからな
Eもptも2年後だったし
既定路線過ぎて突っ込みどころ皆無
うん、文句なしだな
BWのマイチェン出すのかよ…って言う方向では文句だらけだな
次スレ、立てておこうか?
何だかんだでポケモンには地雷がまだまだ残ってる気がする
間違いなくこの先問題発言とかボロが出てくるから立てといた方がいいと思う
遅くなったが乙だぜ
明るい話題が何も無いからな・・・
スレタイが「BW&第六世代の不満を挙げるスレ 避難所???」にならないことを祈るぜ
コピペ配布で思い出したがランドロスの出現条件は酷い
ポケモンやってる奴は誰でもDS2台所持で両バージョン購入は当たり前だと思ってるのか
トルネロスかボルトロス、どちらかの親が自分じゃないといけないってのも地味に酷いよね・・・
図鑑埋めにうっかり交換したら取り返しがつかない・・・
交換ってポケモンの醍醐味の一つなのに・・・
結局三色目は3DSとDSどっちなんだ?
>>987 その手のスレって、クソゲーよばわりに我慢できないシリーズ作品の信者が突撃して
技術的にこなれてなくて当たり前な過去作品叩きに走るよな。
…まぁゲーフリとポケモンは今でも技術的には稚拙なまんまだけどw
>>984-985 気が付けばレジギガスからどんどん悪化していったな
まあレジギガスはいいや、三匹ってのは揃えるにはやや多いけど
新金銀両バージョン産限定のグラカイ必須な新金銀レックウザ、
通常の図鑑完成に必要にもかかわらず
期間限定かつ有料配布のセレビィ又は色三犬必須のゾロア&ゾロアーク、
(後にゾロアークは無料配布されるも期間限定なのは変わらず)
またまた黒白両バージョン必須かつ片方は自ID限定のコピペロス(地)、
毎回酷くなってくな
うみい
たけえ
まつう
ポケモン!
あべし!
ぐわああああああああああああ
タボワ!
ぺへえ!
うねええ!!
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1000なら増田死亡
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