【ゲームハード】次世代機テクノロジー8【スレ】

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1ゲーム好き名無しさん
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※一番性能が高い為、PS3の話題に集中することが多いスレですが、360やwiiの話題であっても
 技術的な面で革新的であれば吝かではない。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1281152699/
2ゲーム好き名無しさん:2011/08/12(金) 12:12:09.20 ID:a/Fr/Kxf0
※一番性能が高い為、PS3の話題に集中することが多いスレですが、360やwiiの話題であっても
 技術的な面で革新的であれば吝かではない。

ダウト
3ゲーム好き名無しさん:2011/08/12(金) 12:20:26.16 ID:uslTzj/D0
くやしいです
4ゲーム好き名無しさん:2011/08/12(金) 12:29:27.12 ID:brk8WOqb0
実際のところ、PS3の話題が多いのはアンチが頑張るからだと思う
5ゲーム好き名無しさん:2011/08/12(金) 13:04:09.75 ID:bKLTNTnJ0
>>4
お前みたいにすぐ釣られる馬鹿がいるからだよ
6ゲーム好き名無しさん:2011/08/12(金) 13:23:13.02 ID:uun071yv0
つか、元PS2ユーザーとしては
PS3ユーザーが必至なのが意味不明という

っつか、ここゲサロなのに
久々にきたらゲハになってた
ゲハでやれ
7ゲーム好き名無しさん:2011/08/12(金) 13:28:30.54 ID:HVZ5dwf+0
必死になってるのはお前らだろw

どんだけくやしいんだw
8ゲーム好き名無しさん:2011/08/12(金) 19:43:23.50 ID:t1J8Mjxq0
>>1乙!
ハード屋としての任天堂は死んだがMSとソニーは生きてる!
9ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 00:27:44.29 ID:isIVks+gO
id Softwareの総帥ジョン・カーマック、『Rage』を「自分のベストなゲーム」と語る【QuakeCon 2011】
http://www.famitsu.com/news/201108/06048124.html

「Blu-rayはDVD-Romよりもレイテンシー(遅れ)がある」と語る一方で「2層のBlu-rayディスクを最大まで使ってみたかったが、
その場合どうなったかは不明だ」と語ったほか、「PCではメモリーが多ければオーケーということでも、コンソール(家庭用ゲーム機)
では苦労した。中でも、プレイステーション3はXbox 360より使用可能なメモリが少ない」

 巨大なテクスチャーを使って、広大なスペースをリアルに描ききる“メガテクスチャー”技術を使っている本作だが、PCでの開発段階では
4000ピクセル×4000ピクセルのメガテクスチャーで作業を進めていたものの、やがて密度が濃いシーンでは不足することがわかってきたという。
Xbox 360では8000ピクセル×8000ピクセルをサポートするようにできたのだが、一方プレイステーション3ではメモリーが不足して難しかったため、
3タイプのイメージを制作することで対応したのだとか。
10ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 01:15:52.14 ID:D1f5Xfby0
既にSCE1stが実現している事を知らずに恥掻いてる好例だな。
まあ本人は信仰上分ってやってるんだろうけど。
11ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 08:34:46.08 ID:cxUv1Bwc0
その独占は一本道で自由度皆無のプリレンダーまみれなのそのそ戦闘のアンチャのこと?
それともいまどき固定視点でオブジェクトに近付くと荒が目立って動的オブジェクトが少ないセイムオブウォー3のこと?
それとも超絶劣化したテクスチャに法線つかってなくてベタ貼りのPS独占群で一番売れてない散るぞーん3の事?
それともnoAAジャギジャギ描写範囲が極端に狭いインポマス2の事?
まだまだあるけどRAGEと比べるのも厚かましいクソゲーばっかだよね^^?
12ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 13:02:31.26 ID:q98k3tlv0
結構前だけれど、idの人がインタビューで「メディア容量の関係でテクスチャの
圧縮率が違うんで、グラはPC>PS3>360になる」って言ってたね。こればかりは
実際に発売されてみないと解らんよ。
そういえば、一時期PS3版ノワールのテクスチャ貼り遅れのSSをチカちゃん達が
散々張ってたけれど、360版のオブジェクトの描画遅れには一切触れなかったなw
13ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 17:48:06.48 ID:IuhX5B9aP
【PAX 2010】id Software、『Rage』のデモプレイをゲーマーにお披露目
http://www.famitsu.com/news/201009/04033099.html
デモはXbox 360版で秒間60フレームで動作しながら、コマ落ちや描画バグも見られなかった。
    

ベセスダ・ソフトワークスの大作『Rage(レイジ)』体験会リポート 2011-05-28 21:35
http://www.famitsu.com/news/201105/28044307.html
戦闘は完全にFPSスタイルで、武器とアイテムを使って行う。今回のデモではXbox 360版を使用し、



【BFG2011】『RAGE』にオンラインモード2種類が収録されることが判明!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/361/361171/
“id TECH5”という3Dゲームエンジンを搭載しており、プレゼンテーションではXbox 360での実機デモが行われた。



超劣化のゴキステ版なんかデモやプレゼンテーションで一切使われない
14ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 17:53:19.64 ID:cxUv1Bwc0
>>13
さすがカーマックが制作指揮してるだけあるな・・・グラも綺麗だしまだまだブラッシュアップしてくるだろうから楽しみだな

それにくらべて同じオープンワールドのinfamous2ときたら・・・
noAAなのに舞い上がって詐欺SSを持ち上げてMLAA!MLAA!だもんな ゴキもインポマス作った無能集団も見習えって感じだわ


15ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 18:33:53.47 ID:WWCJYIhy0
メガテクスチャのBrinkって・・・
16ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 18:41:44.78 ID:PpbHlOeA0
>>15
エンジンが一世代古いしゴキステリードで予算使い果たしたって感じだったなあのゲーム
17ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 19:03:46.67 ID:WWCJYIhy0
RAGEも実機っぽいスクショが出てるけど、駄目っぽいのよね
ETQWの頃からだけどイマイチメガテクスチャの凄みが分からん
18ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 19:21:07.46 ID:IFJK/za80
皆さん、この何の変哲もない絵
実は一筆書きで描かれているんですよ!

おぉ!

こんな感じじゃね
19ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 19:21:42.48 ID:Lz6NCubB0
基本的に全て焼き込み前提ってのがどうなのかなと。
逆に焼き込みすぎてるから、例え処理能力があったとしても、リアルタイムのライティングとの相性悪そうだし。
20ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 19:28:59.38 ID:ZB3gJqjnO
それでもウンチャ3よりは凄いからな
21ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 19:33:21.47 ID:URkVl1f30
>>20
お疲れ様です
22ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 22:03:50.32 ID:vI967IsE0
メガテクスチャって、要するにテクスチャストリームでしょ
ETQWの頃に掲げてたMAP一枚を一枚のテクスチャで表現するっていう本来のメガテクスチャは、
頓挫して普通のテクスチャストリームになってたからな
理想を語ってたときは遠距離のスナイプ時のテクスチャ張り遅れもなくなるって言ってたけど、体験版、製品版では普通に張り遅れてたし
23ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 02:07:51.99 ID:iEdILVat0
http://www.gamersmint.com/first-screenshots-of-ps3-exclusive-agent-revealed

GTA4に関わった環境アーティストがAGENTのアートをUP、GTAVにも言及
24ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 11:24:19.42 ID:3DTrlxF90
>>23
こりゃ出せないわ しょっぺー
まぁどうせこれもマルチでPSが劣化するの確定だしな。。。
つーかそれ以前に開発凍結とかありそうw
25ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 14:34:18.96 ID:3DTrlxF90
GTA→PS独占!→マルチ確定、PS劣化
LAノワール→PS3独占です!→360とマルチでPS劣化 しかもPC版まで出る始末
マックスペイン→PS3独占です!→マルチ確定


エージェント→PS独占です!→マルチ確定でPS劣化確定←New!
26ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 14:43:34.12 ID:o4/4/dC60
>>25
ノワールは箱劣化だぞ。両機種やってみりゃハッキリするw
27ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 15:13:59.92 ID:eKpgI22V0
AGENTはこのグダりっぷり見てるとマルチ化か開発中止だろうなぁ
グダりにグダって無理して作ったLAノワールは、そこそこ売れたにも関わらずデベロッパーが酷い事になってるし
28ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 15:49:45.52 ID:3DTrlxF90
SCEは本当に業界の癌だな・・・
あそこが関わるとどこも得しない。GKが喜ぶくらいか?

ノワールもデベロッパー死にかけてるし
29ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 17:10:59.39 ID:6vMMV4Ft0
30ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 17:12:21.04 ID:3DTrlxF90
http://gs.inside-games.jp/news/293/29353.html

RAGEすげーな・・・
メガテクスチャのおかげで遠景まできちんと表示されてるし描写範囲も広い。
色彩も豊かでAAもきちんとかかってる上に完全60FPSキープ・・・

PS3はインタビューでメガテクスチャ扱い切れずに劣化確定って分かってるが
それでもnoAAで描写範囲せまいくせにグラフィックが綺麗とかほざいてたインポマス2より美麗だわ
あれって開発者が360じゃ性能的に無理とかアホみたいな事言ってたけどインポマスよりはるかに美麗なRAGEが出てきてどう思ってるんだろうな
サッカーパンツが無能ってのが露呈したが発言したやつは今頃恥ずかしくて首くくってるんじゃないだろうかww
31ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 17:33:01.95 ID:eKpgI22V0
>>29
なんかパースおかしいし、遠景ピンぼけ過ぎでミニチュア写真に見える
32ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 17:44:25.65 ID:3DTrlxF90
ウンチャーヘッボ3って馬鹿にされるだけあるなw

βでグラフィックが糞っていう事実が露呈しちゃったしこれからゴキブリは何を持ち上げるん?
解像度が720もないレジ3とか言わないよなw?
33ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 18:33:19.97 ID:R41UGcxt0
>>32
もう我慢できない
Gears3とForza4を持ち上げさせてくれーー
もう嘘はつけない
自分に正直になりたい
XBOX凄すぎるよ・・・
34ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 19:14:05.08 ID:3DTrlxF90
http://www.youtube.com/watch?v=GuG4FZNnuBA

PSが劣化か・・
フロム制のマルチ作品がことごとくPS劣化だからこれも確定だろうな
35ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 19:22:04.70 ID:iEdILVat0
煽るなとは言わないけど煽るなら根拠と面白みを加えてくれないか
36ゲーム好き名無しさん:2011/08/16(火) 22:34:24.01 ID:ZVIfut+30
明日深夜のGAMES COMでここも盛り上がるのか 
それとも過疎っぱなしの糞スレッドのままか
37ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 01:03:17.16 ID:TjyYutBy0
BF3のせいで上の醜い流れが恥ずかしい感じになっちゃったな
38ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 01:43:48.71 ID:EEUJ4TmK0
なにをいってるんだ
39ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 03:34:07.87 ID:A8FO8hK50
ID:3DTrlxF90、ちゃんともらった薬飲んでるか?
40ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 04:10:31.42 ID:q6PrjIH70
http://www.sys-con.com/node/1947549
メイン512だとー
ちょっと偏った配分に見えるけど
システム占有が256くらいあんのかね
41ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 04:16:17.57 ID:q6PrjIH70
42ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 04:20:39.23 ID:A8FO8hK50
相当サードに配慮したってのが感じられるメモリの大きさだな
43ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 04:22:44.53 ID:IzvFOLd/0
携帯ゲームって常にネイティブ解像度でレンダリングしてるの?
44ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 04:25:59.67 ID:1/cknapF0
ほう
これは頑張ったな
45ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 04:44:51.78 ID:zWzSrHmv0
VitaはCPUのメインコアの他に、セキュリティーコプロセッサや、セキュリティーコプロセッサとして使えるコア等は
つくのかな?

もしプロセッサがCortex-A9のみだと、セキュリティー的にかなりレベルが低いので、
一度ファームが破られたらPSPやiPhoneみたいにボロボロになるとおもう
46ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 08:13:53.35 ID:A1yW/cHT0
http://www.lusogamer.com/imagens/uncharted-3:-drakes-deception-1919.html
ウンチャーヘッボ3しょっぱすぎワロタwww

どう見てもBF3以下wwグラフィック部門で1位取ってたがやはりあれは賄賂だったかw
草が少ない、あれだけ押してた砂漠のグラが汚い、背景がポリポリしすぎ、ジャギジャギ

これを無理やり持ち上げようとするんだからごきぶりはきもいw
47ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 08:25:36.63 ID:A1yW/cHT0
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/0/6/0618ee67.jpg
これとかひどいな・・・w
地面のカクカク具合がぱねぇw
48ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 09:43:58.67 ID:J9EZktEa0
流石にそろそろお前等の言い分は見苦しいな
49ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 10:26:34.63 ID:A1yW/cHT0
PS3wwのww独占AAA級アクションゲームだったはずwwのwwAdriftが360とマルチ確定キタアアアw
ゴキブリ憤死ww

http://gs.inside-games.jp/news/293/29385.html
50ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 12:00:19.41 ID:WxEZwF6A0
VITAは劣化してるはずだったのにゲーム機最大のメモリが乗ってたから暴れたくなるのもわかる

アンバサとなったらそのくらい仕事にも熱が入るってもんだ
51ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 12:17:57.77 ID:RBw4r/pH0
基地外はゲハに篭ってればいいのにね
52ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 12:35:57.61 ID:AV8U6ZYLP
So go ahead casharmy... Explain why Uncharted 3 (And maybe 2)looks better for all of us.
The AA used in the SP is worse than traditional MLAA and FXAA.
(アンチャ3に使われてるポストプロセスAAの処理はMLAAやFXAAに劣る)
http://www.gamespot.com/forums/topic/28812700/new-gears-of-war-3-pics-and-gameplay-videos-dat-fxaa-and-motion-blur-56k-gt?page=4
画像
ttp://img204.imageshack.us/img204/8628/uc3e32011gameplaydemoav.png
ttp://img163.imageshack.us/img163/8628/uc3e32011gameplaydemoav.png
ttp://img849.imageshack.us/img849/8628/uc3e32011gameplaydemoav.png

(その他参考画像)
ttp://img253.imageshack.us/img253/7349/20100401135658.jpg
ttp://farm3.static.flickr.com/2623/4012604163_814e9e26fe_o.jpg

「アンチャ3の新AAはMLAAやFXAAより酷くジャギが残る」
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1313472859/
53ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 12:50:36.89 ID:A1yW/cHT0
ウンチャの化けの皮が剥がれてまいりましたw

もともと剥がれるようなメッキはついてなかったがなw
54ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 13:35:57.00 ID:etAxhExo0
ギアーズ3はNo AAだっけか
55ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 13:47:04.34 ID:A1yW/cHT0
ん?noAAってオープンワールドと美麗なグラフィックを謳ってるくせに描写範囲が極端に狭くてオブジェクトも少ない上にテクスチャぼけぼけなインポマス2のこと?
56ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 13:59:31.35 ID:etAxhExo0
>>33
バーカ
糞箱GPUの演算能力240GFLOPS、頂点シェーダに80GFLOPS
ピクセルシェーダに160GFLOPS
テクスチャユニット16基

PS3 RSX、頂点シェーダ40GFLOPS、ピクセルシェーダ324GFLOPS(片方の
ALUがテクスチャユニットにリソースを取られる)
テクスチャユニット24基
Cell SPE6基合計153.6GFLOPS

その他のメモリバス幅とかピクセルフィルレートとかは両機同じ
テクスチャストリーミングを使えば通常のVRAMを使ったテクスチャ
よりも高解像度のテクスチャは貼れるしグラフィック能力は
PS3の方が高い。
57ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 14:01:09.61 ID:etAxhExo0
>>55
ボケてんの?w
証拠を出して貰おうか
58ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 14:09:20.26 ID:etAxhExo0
糞箱限界のプギァーズ3はやれる事の50%しかやってないゴット•オブ•ウォー3
を超えてるグラとは言えないし、あんまり調子に乗んな痴漢糞虫共。
59ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 14:23:21.00 ID:A1yW/cHT0
60ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 15:00:23.28 ID:etAxhExo0
>>59
おいおいw
>描写範囲が極端に狭くてオブジェクトも少ない上にテクスチャぼけぼけなインポマス2のこと?
これの証拠出せよw
61ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 15:06:43.10 ID:MRkOpkSU0
なんか本当にマルチしか持ち上げるものがないんだな
62ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 15:10:24.62 ID:A1yW/cHT0
http://doope.jp/2011/0819643.html

Forza4のクオリティやべぇな
開発サイクルが糞長い癖にクソゲーしか作れないポリフォニースタジオ終わったな
63ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 15:10:45.46 ID:etAxhExo0
64ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 15:13:00.40 ID:RBw4r/pH0
糞箱狂信者は蛆虫だな
65ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 15:15:42.93 ID:1/cknapF0
>>63
PS3版の遠景ボケボケやな
66ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 15:43:31.58 ID:PCnOERyE0
>>65
冗談で言ってるんだよな?
被写界深度のことほめてるんだよな?
67ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 16:14:18.85 ID:A1yW/cHT0
クライシス2ってPCと360の劣化版がPS3ではトップのグラフィックスって評価されたよね・・・w
影が劣化してるから360が劣化版だ!ってゴキブリが発狂してたけどさw
68ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 16:28:58.91 ID:c0aAotAn0
>>56
PowerVR 6シリーズの演算性能は210GFLOPSだから
iPad3かiPad4で一気にXbox360レベルに到達するってこと?
69ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 16:54:49.75 ID:EEUJ4TmK0
こんなジャギジャギでLODによるポップインが酷いクソゲー持ち上げてたゴキの目はおかしいわな
PS2レベルじゃんこれ

http://i.imgur.com/xOZMf.jpg
http://i.imgur.com/nqyTv.jpg
70ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 17:00:27.65 ID:A1yW/cHT0
あいかわらず描写範囲せまいな・・・w
まじゴミだわ
71ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 17:28:15.88 ID:joFTSaHG0
テクスレで言われてたMLAA採用のインファマス2ってのはいつ出るの?
72ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 17:45:39.49 ID:MoKqgxC70
>>71
ギアーズがベストグラに選ばれる頃には出るよ
73ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 17:52:08.80 ID:joFTSaHG0
作ってる会社が違うじゃん
インファマスはサッカーパンチで、ギアーズはEpicでしょ?
74ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 17:56:29.19 ID:1/cknapF0
>>69
アレこんなにジャギってたの?
正直驚いたわ
75ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 18:08:28.98 ID:MoKqgxC70
>>73
そうだねMLAA使ったフェイブルが出る頃には出るよ
76ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 18:10:30.68 ID:A1yW/cHT0
77ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 18:20:31.28 ID:EEUJ4TmK0
>>76
懐かしい
上の詐欺SSみてMLAAMLAAほざいてたんだよなあテクスレ民
78ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 18:43:28.84 ID:qmOq9Z9C0
>>62
微妙な感じが。
伝統的に白飛びするのはどうにかならんのかね。
コース脇の建物とかもう少し頑張れば良い感じになりそう。路面が雑。
79ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 19:36:50.48 ID:EEUJ4TmK0
GTとかいうゴミよりマシだからいい
80ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 21:42:47.37 ID:UDuYmTOs0
Forza3よりマシなのかどうなのかってレベルだな
ライティングがいまだに変わってないようなのでAA諦めてMRTでFP16相当で処理したらいいのに
81ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 22:13:40.24 ID:qbXR4Uct0
ゲハのテクスレは色々都合が悪くて立たないんだな
82ゲーム好き名無しさん:2011/08/17(水) 22:16:58.20 ID:TjyYutBy0
劣化とかグラがショボいとかもうネタとして古臭くて相手にされないからな
83ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 11:09:46.73 ID:ejoNn1QO0
VITAでTwitter、Facebook、Skype、Foursquareのアプリが発表されているけど、ニコニコのアプリも出るっぽいな。
ユーザー作成のアプリは無理だろうけど、スマホで出来ることはVITAでもできるようになりそうだな。

スマホは小さすぎる、タブレットは大きすぎる、そして下位互換を考えなくてはいけないからフルパワーを使ったアプリも
難しい、そんなこんなで意外とVITAがスマホを食っちゃったりしてな。
84ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 12:18:45.03 ID:c4X97PYG0
そんなことよりも早く2chの専ブラをだな
85ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 13:47:26.07 ID:ccZdieIP0
Vitaはスマホと比べられて即行売れなくなるだろうな・・・
ギャラクシーでさえ1Gメモリ積んでるのに・・・

チョニーはほんと糞機体しか作れないんだな PS3しかりPSPしかり
86ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 15:20:35.91 ID:3RReDi7C0
VITAほど終ってる・期待されていないハードも珍しい
87ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 15:32:39.18 ID:85xuKGHt0
God of War 3 MLAA flickering artifact issue
http://www.youtube.com/watch?v=XQXkFzCvJqQ

MLAAは欠点が多すぎる
マップ構成によってはnoAAと変わらん
88ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 17:34:08.68 ID:ccZdieIP0
ひでーなジャギジャギじゃねーかセイムオブウォー3

アップとかできないからごまかしきくだろーなって想定で作られてるってパターンが多すぎ
最初のガイア達とオリュンポス山登ってる途中の神殿の扉とかローポリすぎて酷いもんだった
いまどき時代遅れの固定視点だから写ってない部分のポリゴンやらアップじゃない部分のテクスチャがごかまされまくり
張りぼてだよまるで オブジェクトも動的なモノが少ないし環境破壊もない。
おまけにタイタン共は背景で単調な動き繰り返してるだけ(ヘリオスの所のキマイラと戦うシーンで背景にうつってたヤツとか酷かった

物理演算も扱えてないせいで挙動は全部おかしいしストーリーは矛盾だらけ
おまけにMLAAは欠陥品ときたもんだ。まじでゴミだな
89ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 17:57:33.28 ID:7+MUhD5L0
ゲハのテクスレが無くなったと思ったらここに逃げてたのかw
90ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 19:09:19.16 ID:3RReDi7C0
>>87
隣にあるRDRの方がグラも綺麗でジラつきも少なくてワロタ
91ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 19:14:21.65 ID:ccZdieIP0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h0TqO1c-Ppg

このPS3タイトルヘイローを意識&パクりすぎだろ・・・

ステージもスカスカっぽいしなんでSCEのスタジオってこんなチープにしか作れないんだ?
92ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 19:15:09.36 ID:3RReDi7C0
リーチみた後じゃしょぼすぎて泣けてくるわw
93ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 21:02:05.31 ID:8UIoci9L0
>>85
なんだ、メモリ多いとか言ってたXBOX360もスマホの半分しかないのか
94ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 21:10:29.51 ID:QVcbELvt0
立ててやったぞ

次世代機テクノロジー6
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1313669322/
95ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 21:12:42.99 ID:gTPFiKag0
いやこっちでやるから結構
96ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 21:14:34.10 ID:QVcbELvt0
ならもうゲハにはくるなよw
97ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 21:18:56.07 ID:qPItAI+k0
ゲハが平和になるな
98ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 21:19:42.04 ID:ccZdieIP0
>>93
馬鹿かお前?
現状一番性能の高い据え置きである360と比較対象にするならPS3(まぁ、相手にならんが

スマフォと比べられるのは携帯機であるvitaのみ。
あんだけ高性能と謳っておいてコレだからな・・・^^;チョニーのはったりには毎度毎度呆れさせられる。
セイムオブウォー3もインタビューでプリレンダCGによるカットシーンは無しとか言っといてほぼ全部プリレンダだしなwwww
99ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 21:23:50.60 ID:pMvERkHz0
>>98
その携帯機にすら及ばない糞箱w
100ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 21:37:33.06 ID:E15L5PU20
煽り合いはゲハでどうぞ
101ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 21:42:09.79 ID:QSAV50QI0
>>98
糞箱はギャラクシーの半分のメモリとか言って欲しいの?
102ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 22:55:53.11 ID:Gkw+MWbq0
103ゲーム好き名無しさん:2011/08/18(木) 23:11:21.30 ID:ccZdieIP0
そうか? 確かに糞ショボイがPS3と肩並べるグラフィックじゃん?
あ PS3もしょぼいから当たり前かwwww
104ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 00:55:22.04 ID:YMIN/jm/0
105ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 01:55:32.54 ID:PpOcSoMS0
>>104
それ見る限りじゃ4xMSAAが標準になるのかな。
106ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 03:42:18.81 ID:f+9/Z/Cp0
インファマスは描画範囲狭いっていうか遠景をかなり強力にボカしてるんだけどな
前作だと壁際のコールにカメラ貫通させて見るとボカしがとれてかなり遠景がハッキリ見える(2だとできなくなってる)

まあボカしてるのは遠景のジャギーが目立つからだけどな
せめてAAはちゃんとかけてほしかった
107ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 04:03:11.78 ID:KF0bxf/D0
高いところに登っても常にガスってるから開放感が無い
108ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 04:19:39.32 ID:Fexnod97O
>>69の下みりゃぼかしでもなんでもないのがわかる
ただLODの境界があからさまなだけ
遠・中・近みたいに変化がわからないよう事細かくモデルわけすりゃいいのに
遠・近みたいな極端な変化のモデルしか用意してないだけ

しかもおまけにnoAA

開発者は偉そうなこと言ってわりに
蓋をあけてみたら全然たいしたことなくて発売前の発言がギャグに思えるわ
109ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 04:31:50.47 ID:zbjQPSD90
>>66みたいに単に描画し切れなくてボかしてるだけなのを被写界深度(笑)とか言っちゃうような人が持ち上げてたゲームなだけはあるな
110ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 04:37:40.64 ID:KF0bxf/D0
>>108
まぁあの発言の後ファースト入りしたし、ソニーには効果あったんじゃないの
111ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 05:06:17.36 ID:PpOcSoMS0
ご苦労なことで・・・
112ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 10:46:35.32 ID:Ur3mnL9N0
PS3叩いてないとお薬の量が増えちゃうんだね
113ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 11:13:23.21 ID:pcNh6cFh0
何かを叩きたいというよりも構ってほしいって感じだけどね
114ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 11:25:18.87 ID:IERaoZUF0
http://gs.inside-games.jp/news/294/29425.html
コメント欄で言われてるけどカットシーン間に挟みすぎでプレイしてる部分ほとんどないじゃん・・・
しかもまた一本道だし・・・

115ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 12:10:31.63 ID:8tLoAxrn0
>>114
フェンスの前でやりとりしてるシーン、An-22の離陸→機内への切り替えのシーン
大男に捕まるとこから後部ハッチが開くシーンの3か所でしょ。しかもこれ導入部
らしいしね。2の冒頭の列車のシーンみたいなもんでしょ。基本的に一本道なのは
その通りだけれど。
116ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 12:43:22.19 ID:IERaoZUF0
一本道 だけじゃないだろ?演出もショボイって部分を隠ぺいするなよ・・・?w
117ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 12:50:40.68 ID:4pNO3VucP
ロケットニュース使ってアンチャのネガキャンステマしたり、3の捏造ネガキャンしたり
よっぽどアンチャが目障りなのか
118ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 13:09:28.69 ID:/8oxAa500
>>117
そらそうよ
だから目の敵
119ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 13:16:29.58 ID:OdbIkqYc0
目の上のたんこぶ
120ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 13:18:41.31 ID:8tLoAxrn0
>>116
これで演出しょぼいとか言ってたら、世の中のゲームの殆どはしょぼいどころの騒ぎじゃ
なくなるだろw
121ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 13:22:28.26 ID:IERaoZUF0
>>120
BF2のダイナミックな環境破壊、クライシス2のビルが丸ごと倒れてくるような演出と比べると雲泥の差

所詮ゴキが過剰にもちあげるだけのゴミだということが証明されてしまったわけだ そりゃファビョるわなw
122ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 13:23:32.43 ID:GzO1+MMI0
どれもマルチなのがわざとらしい
123ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 13:33:06.54 ID:8tLoAxrn0
>>121
ビル倒壊なら、アンチャ2でもっと面白い事やってるじゃないw
124ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 15:59:58.32 ID:p/FMNPIG0
>>117
MSの会社だよ
125ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 16:07:01.00 ID:+P+nA5jH0
http://ameblo.jp/seek202/entry-10990874880.html
RAM削減の噂は、今年の5月にあるフランスの情報源が、WifiモデルのRAMを512MBから256Mに半減し任天堂の3DSに
対抗してコスト削減を図る、とリークしたところから始まったものだ。これについて吉田氏は、ソニーはメモリの削減を
検討したことは一度もないという。

「わたしたちはずっとVitaのゲームを開発してきましたし、Unchartedのように今年の1月にはデモも公開しています。
もし開発の真っ最中にRAMをカットしたりすれば、予定通りにそれらのタイトルをリリースできるはずもありませんよね。
何が起こっているか、その通りですよ。」

「ツィッターでも沢山のコメントをいただきました。RAMの削減なんて、ソニーは大変な間違いを犯そうとしている、とね。
でもわたしたちがRAM容量について語ったことも、減らしたこともないのですよ。」
126ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 16:17:52.76 ID:FNT1J05AP
逆にいうと、それだけPS3のメモリ不足がトラウマなんだよねw
127ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 18:02:34.01 ID:bWDgS2lb0
アンチャ3がしょぼかったみたいだね
どうするのゴキ?
128ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 18:55:31.87 ID:bWDgS2lb0
129ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 20:20:49.79 ID:p/FMNPIG0
またカットシーンと通常時間違えた痴漢が暴れてるのかw
130ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 20:38:29.35 ID:bWDgS2lb0
アンチャ3
ttp://drillzip.pv.land.to/cgi-bin/src/gue25441.jpg
ttp://drillzip.pv.land.to/cgi-bin/src/gue25442.jpg

ギアーズ3
ttp://drillzip.pv.land.to/cgi-bin/src/gue25443.jpg
ttp://drillzip.pv.land.to/cgi-bin/src/gue25444.jpg

やっぱアンチャ3は限定的な場所でしかキャラにgodrays処理やってないな

船のプレイ動画でキャラにgodrays掛かってるのにβじゃ省かれてたからおかしいと思ってたんだが
あのシーンは、AIが一人以下+超狭いマップ+少数オブジェクト+モノトーンステージ の環境下でやってたから可能だったのかも

他にも3D時にポリゴンやオブジェクト、解像度が激減する仕様から考察すると
アンチャ3制作にあたってPS3に伸びシロがあった訳じゃなくて、その時その時の表現に合わせた派手な処理を
カスタムで必要な部分だけ適用して良く見せる、っていう努力が積み重なってるだけだな

撮影してるポイントにだけ観客集めて「超満員!」って宣伝してる感じ
131ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 20:50:59.94 ID:oGFnr1Gj0
これってレジ2のジャングルでもやってたと思うが
132ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 20:54:42.01 ID:bWDgS2lb0
202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 17:53:54.49 ID:ez9BW1pe0
キャプった
普通に壁に付いてるヘコんだ線だな。とにかく>>1の捏造。全体的にジャギなくて綺麗だし
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1922514.jpg


GoW3のジャギ(模様)は見えてアンチャのジャギ(本物)は見えない
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13576.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13572.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13574.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13575.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13576.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13577.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13578.png
133ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 20:57:34.74 ID:6c3y8GoS0
もうなんか最近はテクノロジー関係なく悪口言い合ってるだけだな

最近じゃなくていつもだったか
134ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 20:58:41.60 ID:bWDgS2lb0
【まとめ】

アンチャ3
・キャンペーンCoop無し(Coop専用ステージ用意)
・キャンペーン画面分割無し
・マルチ対戦10人
・マルチ対戦画面分割有り
・ホード3人
・ホード画面分割あり?(公式発表無し)
・3D対応
・オンβ不評
・ノーティ製の新ポストプロセスAA対応(通称:劣化MLAA)


ギアーズ3
・キャンペーンCoop4人
・キャンペーン画面分割有り
・オン対戦10人
・マルチ対戦画面分割有り
・ホード5人
・ホード画面分割あり?(公式発表無し)
・3D対応
・オンβ好評
・FXAA?(公式発表無し)
135ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 21:03:32.33 ID:4SDVWrIA0
>>133
箱信者の自己満だしな
もう病気だしスルーでいいでしょ
136ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 21:06:42.12 ID:bWDgS2lb0
137ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 21:14:10.77 ID:bWDgS2lb0
192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 17:49:39.78 ID:QmRyMBHB0 [1/2]
241 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 22:56:25.35 ID:GiuJ7/SD0
720p Gameplay (7 MBps) たった6分で容量355MB
http://www.multiupload.com/QICDSGXOSN

予想以上にジャギってた
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13572.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13573.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13574.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13575.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13576.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13577.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13578.png

こりゃグラの改善無いな
ノコギリシャドウが1年前のプレイ動画そのままだし
βから言われてるようにアンチャの新型AAの精度は悪いみたい

242 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 23:00:12.40 ID:GiuJ7/SD0
あとコレついでに作った

「アンチャ神拳」
ttp://viptop.2ch.tc/img/viptop06365.gif
138ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 21:33:30.85 ID:DnWIAwNp0
最新動画のBF3ってクライシス1と比べると色使いが下手でイマイチだったな
一応擬似的にGIやってるのに、BCシリーズの緑っぽい色調にする必要あるのかな
139ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 21:41:59.45 ID:zbjQPSD90
色使いがどうこうとか些細なこと吹き飛ばすほどのクオリティだったよ
140ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 23:03:08.83 ID:oJWq/UkO0
>>135
ギアーズも平気で詐欺デモやるようになっちゃったし
性能低いと大変やね
141ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 23:09:34.77 ID:Onn9WUsU0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃警告                                [_][□][×]┃
┠―――――――――――――――――――――――─┨
┃  .r'"PS3愛ヽ                                   .┃
┃  (_ ノノノノヾ)   ゴキブリが沸く可能性があります。      .┃
┃  6 `r._.ュ´ 9     それでもレスしますか?        ..┃
┃  |∵) e (∵|                                    ┃
┃  `-ニニ二‐'        [ はい ]  [ いいえ ]       .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
 
  
  
  
  
142ゲーム好き名無しさん:2011/08/19(金) 23:19:18.08 ID:gNpM+/ZT0
1080pの60fpsの見たけどBF3もコンシューマーに合わせてるのか、岩とか木のクオリティーが低かったな。
143ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 03:49:47.16 ID:bQX8FtZL0
おい、かつての技術を論じてたテクスレはどこいった?
ただ痴漢がPSゲー叩いて喜んでるだけのスレになってんじゃねえかw
144ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 03:59:16.36 ID:keycEkKv0
ネタ

無い
145ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 04:03:34.57 ID:EEPv8BA80
>>143
一行目は笑うとこかw
146ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 04:04:20.74 ID:cke6t9rg0
http://www.4gamer.net/games/117/G011720/20110606015/SS/011.jpg
NoAA

TOVからグラ退化してるね
PS2ゲームみたい
147ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 06:17:24.81 ID:/MZ/zWoB0
ゲハに居場所がなくなった痴漢がゲサロに逃げ出したスレだから
148ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 06:50:53.67 ID:75I9COBRO
>>146
チカクンちーっす
今日もギャルゲー三昧っすかー?
149ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 07:10:52.11 ID:bvMfnt4z0
誰かゲハの方にたててきてやれ
150ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 07:13:00.18 ID:AHN8o5QkP
151ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 08:16:40.31 ID:EEPv8BA80
>>146
なにこれ
noAAとか以前の問題だろ
152ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 11:15:02.81 ID:11D0aE3Q0
もう5年以上たってるんだもん
そろそろ次世代機の情報でないと
153ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 21:05:29.61 ID:dg+gsV+X0
まあ、あんだけ売れてないと2chで工作もしたくなるわな

逆効果になってるようではあるがw
154ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 21:53:19.73 ID:Kxnc+Zzd0
VITAのメモリ搭載量がソフト屋に好評な所をみると
PS4のメモリ搭載量も安心出来そうだ




155ゲーム好き名無しさん:2011/08/20(土) 22:26:18.44 ID:Q+2LjdBg0
とはいえ、肝心の次世代機のWIIUが来年以降なのがな

詳細すらまだまだだろうしこのスレのネタ切れ感が半端ない。
ずっと同じような煽りかそんなコメントだけだし
156ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 00:16:54.93 ID:Y+5B1SqE0
とうとうキチガイ痴漢の李さんがここも荒らし始めたか。どっかの過疎スレにコピペストックしてるクズなんだよな。
157ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 00:36:50.58 ID:EIuZZuhc0
http://drivinggamespro.com/news/forza-motorsport-4-cars/
Forza4は全車種100万ポリゴン、クソゲーGT5のプレミアムモデルの倍


ポリフォとグランツーリスモオワタwwwPS3志望w
158ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 00:39:01.49 ID:q+cB/Dzb0
GTしょぼいといっときながら未だにライバル意識燃やしてる某ショボカーレース信者
GTコンプレックス凄すぎ
159ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 00:53:04.29 ID:Y+5B1SqE0
Forza3と4の比較
http://www.youtube.com/watch?v=RxxF6VFiAgI&feature=player_embedded

あれ?なんか進化してなくね?
160ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 00:57:11.87 ID:q+cB/Dzb0
色が薄くなっただけやな
161ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 01:14:38.28 ID:ypqAd9vO0
162ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 01:16:10.90 ID:ypqAd9vO0
>>159
コース外の芝はGT意識してるな
163ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 01:21:17.51 ID:EIuZZuhc0
http://gs.inside-games.jp/news/294/29458.html

ギアーズの最新動画がすごすぎてゴキブリ発狂中ww
164ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 01:28:48.78 ID:3V6s+dTg0
163

2より劣化してね?
165ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 01:30:09.58 ID:luTrXBTO0
>>159
明らかに縮尺比率が違う(動画の画質が3の方が劣化している)
166ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 01:30:12.70 ID:q+cB/Dzb0
>>163
ギアーズがFXAAwwwww
相変わらずのnoAAっぷりなのに最近の痴漢のギャグセンスは凄いな
167ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 01:31:51.67 ID:Y+5B1SqE0
つうかさ、360はeDRAMの関係上MRTが苦手なのに、どうやってレンダリング技術を進歩させるのか良く分からんのだが。
PCとかのトレンドってMRT前提の技術が多くないか?
168ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 01:34:11.55 ID:3V6s+dTg0
169ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 02:08:29.11 ID:IwxOE53z0
>>161
違う車、違うアングル、違う風景同士を比べて何がしたいん?w
170ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 02:22:16.98 ID:luTrXBTO0
>>169
詐欺スクショ並べるよかマシだけどな
171ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 02:24:15.12 ID:ypqAd9vO0
172ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 02:25:59.35 ID:IwxOE53z0
>>170
答えになってないよw
173ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 02:30:39.35 ID:IwxOE53z0
>>171
今度ははちまか・・・
せいぜい4が発売されるまで3相手に頑張ってくれ
174ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 02:41:19.98 ID:dHzk/IE80
http://fx.104ban.com/up/src/up19261.jpg
http://fx.104ban.com/up/src/up19262.jpg
4のプレイシーンは色々出てきたけど、あまり3と変わらんかったからなあ
175ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 02:43:09.37 ID:dHzk/IE80
176ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 02:52:52.02 ID:kL9P6E2e0
このスレに久しぶりに来たけど、あまりの変わりのなさに驚愕した
もう今世代機も終盤で、少しは落ち着いてると思ったんだけどな
177ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 02:54:18.96 ID:JdwGxlD/0
178ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 03:18:02.30 ID:KHhlDveZ0
>>177
より多い光源とエフェクトDX11ベースのコンピューティング、
この方法はよりSPEをRSXと協調させることが出来る。
ここまで言うのならハードごとに結構な差をつけるのかね。
179ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 03:39:17.24 ID:D6cO+maO0
Frostbite 2のセミナー映像
http://blog.livedoor.jp/polo702/archives/51926198.html
Part 1/5 Kenny Magnusson // Frostbite 2 Engine Seminar // Evoke 2011 in Cologne
http://youtu.be/RBe9pZyy9bQ

Part 2/5 Kenny Magnusson // Frostbite 2 Engine Seminar // Evoke 2011 in Cologne
http://youtu.be/oe6OKXZQRJQ

Part 3/5 Kenny Magnusson // Frostbite 2 Engine Seminar // Evoke 2011 in Cologne
http://youtu.be/CBp_qcDRG68

Part 4/5 Kenny Magnusson // Frostbite 2 Engine Seminar // Evoke 2011 in Cologne
http://youtu.be/UIXUje1jNSA

Part 5/5 Kenny Magnusson // Frostbite 2 Engine Seminar // Evoke 2011 in Cologne
http://youtu.be/TjBPOhDhjdk

ごめん、全然分からんので誰か解説してくれそうなこのスレに貼っておく。
180ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 03:51:25.67 ID:D6cO+maO0
ついでに

CE3の大域照明関連の解説翻訳
http://pocol.blog64.fc2.com/category14-1.html

SSAO関連の解説翻訳
http://pocol.blog64.fc2.com/blog-category-13.html

もうすこーしこうなんつーか、スレの流れがそんな即物的な物じゃなくてこんな感じに抽象的な内容ならなぁと。
181ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 04:32:37.00 ID:3V6s+dTg0
そういえばミラーズエッジの続編ってFrostbite 2だったのけぇ
182ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 11:23:54.99 ID:slq2QbHH0
>>159
ポリゴンが何倍とか言ってるのは、ゲーム中の話じゃないからな

ただのクッタリ
183ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 12:14:15.99 ID:KHhlDveZ0
>>177
あと360のほうは、
DirectcomputeをするのにSPUがない。
けどXenosが強力だわ。ALUで処理する。
処理が重いものは事前に計算しておく。
GPUをCPUが助ける場面もあるだろう
CPUよりGPUのほうがシーンを解析するのは得意
それぞれ上手くやっていく。

PS3版は既存のDirctcomputeでいける。
360版は特別にチームを作ってやってる。
PS3、PCと違い360版は事前に処理しておく方法みたいね。
184ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 14:28:47.59 ID:Dd1m8So30
>>177 >>178
その記事にあるSPU-based deffered shading はPhyreEngine 3.0で公開された
Deffered Lighting on SPU のことでは。PhyreEngine 3.0はDeffered Redering/
Lighting on SPUのほかMLAAなどSCEファーストの技術をどんどん公開してるから、
海外勢だけでなく国内勢もガストちゃんに至るまでどんどんSPUを活用してくるよ…
http://research.scee.net/files/presentations/gdc2011/2011-GDC-PhyreEngine.pdf
185ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 16:22:20.22 ID:gZdTr70R0
マルチでPS3の方が優れてるとサードが公言しちゃう時代か
186ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 22:01:29.21 ID:q+cB/Dzb0
BF3はガチで箱の大幅劣化っぽいな

187ゲーム好き名無しさん:2011/08/21(日) 23:59:15.86 ID:3V6s+dTg0
GDCでPS3版だけ特別に技術解説やってたから今更だな という感じでもあるがな
http://www.slideshare.net/DICEStudio/spubased-deferred-shading-in-battlefield-3-for-playstation-3
188ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 02:23:51.53 ID:KaeWrCvi0
EAが金掛けてまで最適化するっつーことは、PS3の寿命が延びるのか
PS4がPS3の開発環境を引き継げるかだな。
189ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 02:44:51.40 ID:ser7Vmps0
元々Diceはビルよじ登りゲーでもPS3のが良く出来てた様な。
190ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 12:03:53.81 ID:pqrKzCoO0
191ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 12:08:15.69 ID:DldbcrnI0
>>190
どの辺がなの?

自分はVANQUISHなみにSSでは差がわからんが
192ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 13:28:51.35 ID:j48xdjIf0
箱は解像度低いのかボケとる
193ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 14:26:36.55 ID:GMqb2vuT0
>>188
XBOXは間違いなく今の延長線上だろうけど、PS4はCELLを捨てるのか否か悩ましいところだろうな
194ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 21:21:37.58 ID:O1F2TwjS0
ここまできてヘテロジニアスを捨てるっていう選択肢に至る理由がわからない
195ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 21:27:39.52 ID:6rfmNTQZ0
よっぽどすげえCPUが出てこなけりゃ、順当にCell拡張版だと思うけどね。
196ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 21:38:39.93 ID:DiGGh/Pm0
PhyreEngineここまで作っておいて、次世代でCELL捨てるとかないだろ
197ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 21:43:47.06 ID:nwQENIb50
でも、次世代機で採用するようなCPUにするには、SPEとかの大幅な拡張も必要だし、新CPU作るのと変わらんレベルの規模にならんかね。
単に数増やせばよいって物では無いでしょう。
そしてそう言う事するなら今の段階で相当程度に進んでないと数年後のハード発売は無理な訳で。
そんな話しも聞こえてこないしさ。
198ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 21:45:22.19 ID:TJBxCCOo0
移行ってのは移行するツールがあれば問題無くできる
そのためには、移行先が十分な計算能力があることが前提だが

なので「CELLを捨てる」というのは
それさえできれば無い話しではない
199ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 22:12:21.14 ID:6rfmNTQZ0
>>197
そもそもCellはSPEを簡単に拡張できるようリングバスになってる。
200ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 22:31:20.40 ID:MBT+F6sF0
22nm世代で来る新CPUを普通に考えたら、ARM 8コア+強化SPE 32コア位でしょ。
注1:ARMが64bitコアだったら4コア
注2:強化SPEはLSメモリ増加+倍精度演算強化
注3:ARM部分とIBM部分はIBMの既存のバス変換方式で接続

なおPhyreEngineとARMの相性ははVitaが証明済み。
201ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 22:31:25.10 ID:nwQENIb50
>>199
それは数を増やすって意味ではね。
数年後の次世代機を考えた時に、今のままのSPEで単に例えば倍や四倍の数にしました、ってので良いのかね。
202ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 22:52:26.01 ID:DiGGh/Pm0
>>200
倍精度ってゲームにほとんど関係ないんじゃないの。
あとARMはない。
203ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 23:04:44.59 ID:j48xdjIf0
>>201
増やした分だけリニアに性能上がるんじゃなかったっけ?
204ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 23:26:40.18 ID:1Owecd9L0
相変わらず電力効率もトップクラスだし
問題はEIBがあんまり縮まねーってことくらいなんかね
205ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 23:44:50.73 ID:MBT+F6sF0
>>202
ソニーのえらい人が日経新聞とのインタビューでCellの後継はARMで、他社に
真似のできないものを作るとか。それは標準品にするらしいよ。IBMが外販する
ためかも(Yellow dog linux が尻すぼみな一方、Windows 8が走る事だし)。
Vita発表の頃の日経新聞朝刊に載ってた。(参考:はちま)
ttp://blog.esuteru.com/archives/2510625.html
206ゲーム好き名無しさん:2011/08/22(月) 23:57:17.49 ID:O1F2TwjS0
207ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 00:43:30.89 ID:cKNoTCNz0
>>205
それ、現行Cellの生産終了時期の話と、VitaのARM搭載の話がごつちゃになってる
だけだと思うよ。
208ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 00:53:01.14 ID:uvHsOtTb0
アーキテクチャの良し悪しは置いといても、Cellの互換はCellじゃないとかなり難しそうっていうのがな
どうせなら拡張しまくってもっと変態なプロセッサを作ってくれ
209ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 02:51:12.65 ID:s5WKB1cE0
210ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 02:52:31.85 ID:+aZEhUJX0
がっつりNoAAだな。
211ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 02:57:30.82 ID:s5WKB1cE0
FXAAFXAA叫んでたチカン息してねえー
212ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 03:04:20.79 ID:4zsLhsZk0
ARMが2015年までの技術ロードマップを発表
〜ヘテロジニアスコンピューティングへ舵を切る
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110823_472028.html

ARMでさえヘテロに向かっているのに次世代ゲーム機のCPUが相応の
パワーアップを狙う場合、ホモってありえるのか?
213ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 03:16:48.53 ID:+qQ2n+OU0
痴漢っていつも発売後黙りこくるよね。
Forzaギアーズなんか典型例
214ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 03:17:31.55 ID:s5WKB1cE0
http://www.gamespot.com/users/2chman/

チカンが海外サイトでアンチャたたき工作しててふいた
こいつが向こうで貼ってる画像がまんまゲハのアンチャネガキャンスレの画像と同じ
しかも名前が2ちゃんまん
215ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 03:22:46.72 ID:+aZEhUJX0
https://docs.google.com/leaf?id=0B2manFVVrzQAMzUzYWQ5MTEtYmE1NC00ZTQzLWI2YWYtNTk2MDcyMmY1ZWNm&sort=name&layout=list&num=50

FXAA2のソースコードと解説を見たんだけどさ、これDirextX9とOpenGLへの移植方法も書かれていて、
別に360じゃなきゃ出来ないって技術じゃないなこれ。
216ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 03:24:50.87 ID:s5WKB1cE0
そもそも開発者がPS3とxbox360でできるって発言してるぜ
チカクンアホだから自分達のものだと勘違いしてるみたい
217ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 03:26:41.29 ID:+aZEhUJX0
そもそもnVidiaのエンジニアが開発したAAなのに、ATI専用になるわけも無いわな。
218ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 03:37:29.53 ID:A+bzw/EL0
>>212
CELLはまじめに先見の明があったと思う
219ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 05:29:41.77 ID:fppC+xEB0
次は本当に専用GPU不要を実現しそうだ
寧ろ販売媒体を何にするかが明確に成らないと次据え置きPSはまだだろう。
220ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 05:48:29.85 ID:VrPoH+z00
媒体は現行のBD+DL販売で十分じゃね
221ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 07:14:27.60 ID:ONRwRYO50
次世代はたぶんスーパーブルーレイだよ
と思ったら東芝の新ディスクが・・・
222ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 07:58:31.15 ID:1nKsrsgB0
これ以上の容量のゲーム媒体が必要か?
BDで2枚組みのゲームは未だないし、この容量で2枚組みのゲームを作れる体力
のあるソフト会社が何社あることやら…

新AQUOSブルーレイが、最大128GBの新規格「BDXL」対応
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100716_381268.html
223ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 08:05:28.03 ID:VypV/3tqP
普通にBDXLだろ
東芝はディスク関連技術者切ってるから、もうなんも出来んし
224ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 10:34:59.79 ID:eqMRRoaO0
仮にPS4でBDXL採用したとしても、
ちまたに出回るゲームの9割はPS3と同じく1層もしくは2層のふつうのBDだろうな
225ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 13:59:12.29 ID:UnQPIV1X0
容量が大いに越したことはないな
226ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 14:45:05.85 ID:WvdoQ/zn0
多いにそう思う
227ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 15:16:48.09 ID:C6B91ZwD0
>>212
ヘテロでいくにしても、CELL以外の最新設計のCPUの方が安く性能出せるってことはないの。
まあCELLでないと互換性を保てないってのは一番痛いけども。

>>219
PSは、DVDとBD規格の牽引役でもあったもんな・・・
しかしBDの次はそうそう出そうにないから、何か違う所でソニーの規格を背負うのかもしれない。
228ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 15:23:15.67 ID:M417/2Ff0
>>219
時代が変わっても頂点データを使う以上どうしても
使用される機能ってのはあると思う
そういうのをまとめて固定機能としてGPUに実装したらいいと思う

プログラマブルで無ければ柔軟性が足りないという
時代とともに変化する方法論については
そういうヘテロ部分で処理したら良いと思う

そういうグラフィックとは全然別の予期不能な処理
AIとかなにやらかにやらはCPUでやったらいいと思う
229ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 18:42:30.61 ID:3BlUF0sU0
次世代DVDと呼ばれてた時から、(コンシューマ向けとしては)最後の光ディスクに
なると言われてたからなあ。
ゲームや映像ソフト程度の価格でペイできて、尚かつBDXLにも収まらないような
コンテンツなんてしばらくないと思う。
SFに出てくるような立体ホログラム投影装置が実用化すれば足りなくなるんだろうけど。
230ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 18:53:28.94 ID:8Z5+EPut0
PCゲーもSteamとかでDLメイン
VITAも全ソフトDL対応
PS4もそうなるだろう
パッケージはお役御免かもな
一年365日24時間、アニメ板のスレを巡回+AA板でのAA批評に人生全て使ってる
即レス引籠りネット廃人キチガイニート=◆MetroErk2gくん
気色悪いトレス奇形ゴミAAが唯一の自己存在証明の◆MetroErk2gくん
小卒だから英語も数の数え方もわからない◆MetroErk2gくん

http://mimizun.com/log/2ch/anime2/1242744796/ 参照
●えいごもわからないちてきしょうがいごきぶりの めとろくん=ID:7YrPT++T
>816で 「 I was too embarrassed to I were dead.」 と滅茶苦茶な小学生以下の英文を披露

>823で 「わざと間違えたんだ!」 と、言い訳をするwwww
>510 でAAなんか作ったことない!と、「AA職人」と言われたわけでもないのに否定して、墓穴を掘る

>588で >521の、>510で墓穴を掘った後のレスを言い訳に挙げる
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|        ::|                /:池沼::::::::::::統失:::\〜 〜∞←脳障害 精神分裂病
|        ::|    ______  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|〜   ←ゴキブリと蛆虫の混血
|        ::|    |        .|.  |;;;;;;;;;;ノ:::;;;::::;;;:.::;::;;;:.::;ヾ〜
|        ::|    |. 生 ゴ ミ .|.  |::( 6;:::;;;:.::;;*::;;;r;;::;;*::;;;)〜<わざと間違えたんだ!ぽんぽん!あうあうあー
|        ::|    |        .|.  |ノ::;;;(;:;;;;::;;;( o o);:;;:)〜
|        ::|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  〈;;;::;;::;;;〈;;;;::;:;:)3(;:;;;;:;〉〜
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||| :| ::| ::::|::|:||    ヾMM/     rー―__―.'   ,,-''   々i
||| :| ::| ::::|::|:||   / / ヽ \    ! メ   ̄`. ´  ̄`    .ノ
||| :| ::| ::::|::|:|| ./  /     \   '- .ィ ネット廃人    「 , '
||| :| ::| ::::|::|:|| i            i    | :。::   メ :。:: ! i
||| :| ::| ::::|::|:|| .!            !    ノ #脳障害メ   ヽ、 ←のキモオタ童貞の実態は、
朝から晩まで2chを1分単位でリロードするネット廃人。現実でもネットでも誰にも相手にされない
全生物の最底辺のゴキブリや蛆虫以下の存在。2次元キャラを嫁と思い込んでおり、少しでも叩かれると火病る。
部屋はペットボトル尿とゴミとフィギュアの山。萌えキャラのポスターに白いしみだらけ。親からは見捨てられ、殺されかけたことがあるので部屋を厳重に施錠している。
外見は冗談なしにこれ → http://omoro.cside9.com/gazou/manafter/z2.jpg

Metroの一生: 
○学校で虐められて引篭る 奇形レベルの醜悪な容姿のため女子から気持ち悪がられ殺されかける
○引篭りニートのため、深夜萌えアニメを見てひたすらシコる 「モカモカしたい!」「ぽむぽむしたい!」などと奇声を発し親に殺されかける
○同年代の人間に取り残され、低学歴引篭りの社会の底辺となる焦りから、せめてAAをつくって何かをなした気になる。
○トレスAAという単なる工場のパート以下の「作業」のみが自己の拠り所となり、必死にそれを守ろうとする。
○他のAA職人に見当違いな逆恨みをし、一年中AA板に貼り付いて荒らす。
○自作の奇形グロAAをアニメ板その他に貼り回って、「ぽむぽむ」「ぽんぽん」などと一年中荒らして自演をする。
○キモアニメ視聴、グロAA作成、アニメ板、AA板荒らし、で一年の全てを費やす廃人中の廃人。日本総人口の最底辺。
○そんなゴミ以下の自分も、小卒の登校拒否ニートではないとハッタリをかますため、日本語の掲示板で無意味に英語を用いる
○「 I was too embarrassed to I were dead.」という無茶苦茶な英文や、 煽り文の語尾に「man」などとフレンドリーな呼びかけをつけたりして 大恥をかく。
○廃人ニートの有り余る時間を使って必死に自演、火消し、自演。
○以下その繰り返し。 小学生以下の知能、学歴、取り柄も何もない。 グロAAとアニメだけが生きがいのゴミにも劣る蛆虫の人生。
232ゲーム好き名無しさん:2011/08/23(火) 23:13:11.68 ID:UnQPIV1X0
>>230
DL版がメインになるには容量が多すぎな気も
233ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 00:12:24.60 ID:P+uRj/7t0
ブルーレイの容量全部DLするにはどれくらいかかる?
234ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 00:16:32.55 ID:7wn1nz070
併売だろ
なに滅びるとかいまだにいってんの
235ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 00:52:01.33 ID:1xvWicS70
>>227
BDはまだまだ大容量化が可能だからな
試作では1Tくらいまでできている
200GBのBDだったらすぐに製品化もできるだろう
でもころころ規格を増やしていっても現行TVじゃ使い道が少ない
スーパーハイビジョンになれば現行BDじゃ足りなくなるが、当分先だしな
236ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 01:11:00.83 ID:yuF6etMq0
本放送が2025年の予定だもんな
つーか4096QAMとか正気とは思えない
237ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 02:01:04.03 ID:wRBJ7Rfg0
メディアの容量が増えてもどうせアニメは各巻2話収録なんだろうな('A`)
238ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 02:17:28.19 ID:9eisjOH/0
そういやギアーズのFXAAってなんのソースもなかったよな
なんで公式のソースも製品版もやってないのにそんな情報が出たのか

まぁ実際にNoAAだったわけだが…
239ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 03:04:18.73 ID:OFqkW1K60
>>238
PC用グラボ比でXenosならこの程度の性能だろうと推測した奴がいて、
更にMLAAより高性能で低負荷って文言が一人歩きして360の福音みたいに
唱えていたんじゃないの?

実際に高性能なのはコンシューマ向けのFXAA-2じゃなくて、より高負荷な
PC向けFXAA-1の方らしいけど。
240ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 03:07:49.98 ID:9eisjOH/0
>>239
そんなんでコピペまで広めまくってたの?

箱信者は怖いの〜 指摘したら指摘したで逆切れしそう
241ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 03:55:08.33 ID:fYaSfxbv0
つうかね、SPUのMLAAが3.5msで、XenosだとFXAAが1msだぁとか言ってるが、
SPUでMLAAやってんだからRSXでのAA時間は0なわけで。その3.5msの間に次のフレームをレンダリングしちまえばいい。
箱○はこのダブルバッファやトリプルバッファやるとかえってパフォーマンス落ちるから、この時点でFXAAでも1msのハンデしょってるわけよ。
たまに、チカ君がロストプラネットの半透明パーティクルのテクを持ち出してきて、FXAAとこれをあわせるともっと進化が!とかほざくけど、
レンダリングパスとeDRAMの容量制限上、並列で処理できないんだから2xMSAAやってロスプラのテクやるより時間食うわ。

さらに言うと、結局FXAAはピクセルシェーダーでやってんだから、よりピクセルシェーダーが高速なRSXの方がより早くできるわけで。
おまけに、FXAAがMLAAより高速なのならば、SPUでやればさらに時間の余裕が出来るわけで。

箱○専用の技術でもなんでもないし、箱○が有利になる技術でもない。
ポストプロセスでかける処理なのだから、結局のところPS3の方がより有利に出来る技術に過ぎない。

PS3はより複雑なMLAA実用化してんだから、FXAAは当然もっと容易に実装できるなんてことはチラっとも考えない。

箱○はおとなしくほぼノーコストの2xMAAやってたほうが幸せになれると思うぜ。
242ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:10:06.40 ID:6x/5N7eK0
NoAAでジャギファマスとかインポマスとか言ってた人たちはどうケジメをつけるんだ
243ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:21:52.88 ID:2+16DV6S0
インファマス2がNoAAなのは事実じゃん
ギアーズ3は確定情報は何も無い
244ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:23:16.12 ID:k2rs2ing0
上のnoAA画像はすでに論破されてるよ

369 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 03:15:30.43 ID:8Crik/p30
>>363-364
CoopでAct 1までできるのは2011年度E3のバージョンだ
http://www.youtube.com/watch?v=kFmYbaAjrfo

完成したJP版の字幕とセリフを古いバージョンのβに割り当てててるだけだろ
FXAA対応かもってのが一ヶ月くらい前で3Dに対応したと発表したのが2日くらい前。その後のデバッカー作業は不明

たった数カ月でNoAA版→FXAA対応?版→3D対応版でβディスク作るわけにもいかないから
普通はE3で動いてた分のβディスク配る。んでNoAA版→3D対応&FXAA対応?版のβディスクなり
レビュー用のディスクなる作るだろ。ほぼ完成形のギアーズ3のβディスク配ってたら3D対応までバレてるわ

370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 03:19:45.26 ID:8Crik/p30
おっと、3D対応したのが1週間前で、完成したのが2日前だったな。訂正

これだけ急ピッチにゴチャゴチャやってて、Coop体験用に配ったディスクが一ヶ月前の発覚のFXAAに対応してるとは思えん
245ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:27:12.04 ID:fYaSfxbv0
論破どころか、それすら証拠が無いわけだけどね。そういうのは論破とはいわん。
246ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:29:31.49 ID:k2rs2ing0
それをいうならまず上の画像がいつのものなのかを証明する必要があるだろw
はよ証明してみろよ
247ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:31:26.21 ID:2+16DV6S0
水掛け論になるだけだろ
黙って製品版待ってりゃいいんだ
248ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:33:58.03 ID:k2rs2ing0
まあそうだね
まあ痛い目見るのはバカゴキだろうけどw
そしてインポマスはとかいう低性能ゴキス独占ソフトがnoAAだという事実も変わらないw
249ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:39:26.83 ID:fYaSfxbv0
偉そうにコピペ持ってきた割に、突っ込まれるとゴキゴキ言うしかできねえのなw
250ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:45:07.99 ID:k2rs2ing0
事実だろ
ほれ上の画像がいつのものかはよ証明してみろよゴキちゃんw
251ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:46:36.18 ID:fYaSfxbv0
事実って、「かも」とか「おもえん」とか「不明」とか「作るだろ」とかそういう表現に適用できるって今始めて知ったわw
252ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:47:52.07 ID:k2rs2ing0
はよ上の画像がいつのものか証明してくれよ〜ゴキちゃんw
証明できない以上おまえさんの負けだよ〜
253ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:49:39.74 ID:fYaSfxbv0
FXAAあるなしの話じゃなくて、上のコピペは推測100%だから、それじゃ論破にはならんと言ってるわけだ。
俺は別に使ってないなんていってないだろ?
そのコピペじゃ使ってる証明としては使えないから、じっくり待てって。
製品版でてくりゃ一発だろ?
254ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:51:52.05 ID:k2rs2ing0
だせないわけねw
だったら絡んでこなけりゃいいのに
あわれよの〜ゴッキー君

ちなみにインポマスはnoAAでgow3はFXAAです
これが性能差ってやつかな(クスリ
255ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:52:16.28 ID:fYaSfxbv0
こいつ日本語通じねえ
256ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:53:19.73 ID:k2rs2ing0
そうだね
インポマスはnoAA
ウンチャは劣化MLAA

gow3はFXAA


低性能はつらいね〜〜
257ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:54:47.74 ID:fYaSfxbv0
こんな奴ばかりだから日本の箱○は売れないんだろうなぁ。
258ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 04:55:37.19 ID:k2rs2ing0
    ミ..  ━━┓┃┃ ━╋━    ヽ
   .丿.     ┃    ━╋━     ヾ
   (..   ━━┛     ..┃       )
    (   ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)
   ..|/      ID:fYaSfxbv0    .\|
  i⌒|     \         /    .|⌒i 
  |-..|     ι   /   ヽ  υ    |ー'|
  i__)     .υ   |。.____.。」  ι   . |、_ノ gowはnoAA…
    |                      |    gowはnoAA…
   ..|        ..)∠二ゝ (        |
    |    o.    丿ヽ_ノ ..ヽ o.    |
    ヽ                    ノ
     ヾ      ___ __    ノ
      ヾ  _ __  __ _ノ
259ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 05:43:10.81 ID:sti7cliT0
なんでわざわざ召還するんだか意味が分からん。
実はこのスレの奴らってこいつ好きだろ大好きだろ。
260ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 05:45:23.46 ID:eqEB9zTh0
デウスエキスマキナだっけ
あれも箱版はFXAAのように見える
なんか、同じようにざらっとしてる感じというか

気のせいかな
261ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 08:58:57.02 ID:/s18fr+yO
テクスレで言われてたMLAA採用のインファマス2ってのはいつ出るの?
262ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 10:00:15.83 ID:yV3h3cqnO

体験版はnoAAの体験版で語ってるバカ多いみたいだが製品版のインファマス2はしっかりMLAAだぞ
263ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 10:05:40.12 ID:EC/za2FZ0
>>262
おいおいw

根本的に、インファマスに必要なのはAAよりブラーだと思うが。
264ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 11:21:08.19 ID:yV3h3cqnO

恥かいたからID変えてきたか(笑)
265ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 13:25:58.90 ID:EC/za2FZ0
>>264
製品版もnoAAだよw
266ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 13:34:20.03 ID:6x/5N7eK0
267ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 13:35:11.04 ID:5csYcC690
製品版が出たら、あれは卑怯ななりすましによるハードル上げだったという主張に切り替えます
268ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 13:35:15.11 ID:k2rs2ing0
269ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 13:53:20.20 ID:V20669DA0
>>268
あーこれ見るとこんなもんかー。と思うけど
>>209>>266を見るとさらに残念な気持ちになるわ・・・
270ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 13:57:14.63 ID:k2rs2ing0
ゴキブリ
ウンチャとジャギファマスをあえてしょぼいことにしといて中立装うも触覚まるだしでバレッバレwwwwwwwwww
どうみてもウンチャとジャギファマスのがgow3よりしょぼいから安心しとけよw
271ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:01:33.76 ID:V20669DA0
いやどっちの機種も持ってるけど少なくともギアーズ2よりアンチャ2のほうが綺麗だよ。
272ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:03:13.47 ID:k2rs2ing0
急に前作比較w
ウンチャ3とジャギファマス2の擁護はどうしたんだゴキ?ん?w
273ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:04:34.17 ID:k2rs2ing0
    ミ..  ━━┓┃┃ ━╋━    ヽ
   .丿.     ┃    ━╋━     ヾ
   (..   ━━┛     ..┃       )
    (   ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)
   ..|/     ID:V20669DA0     .\|
  i⌒|     \         /    .|⌒i 
  |-..|     ι   /   ヽ  υ    |ー'|
  i__)     .υ   |。.____.。」  ι   . |、_ノ gowはnoAA…
    |                      |    gowはnoAA…
   ..|        ..)∠二ゝ (        |
    |    o.    丿ヽ_ノ ..ヽ o.    |
    ヽ                    ノ
     ヾ      ___ __    ノ
      ヾ  _ __  __ _ノ

274ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:08:08.01 ID:V20669DA0
いや実際の商品になってからじゃないとよくわからないけどSS見てもギアーズ3のほうがへぼく感じる。
解像度低いような印象
275ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:14:24.02 ID:k2rs2ing0
276ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:15:31.87 ID:k2rs2ing0
    ミ..  ━━┓┃┃ ━╋━    ヽ
   .丿.     ┃    ━╋━     ヾ
   (..   ━━┛     ..┃       )
    (   ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)
   ..|/     ID:V20669DA0     .\|
  i⌒|     \         /    .|⌒i 
  |-..|     ι   /   ヽ  υ    |ー'|
  i__)     .υ   |。.____.。」  ι   . |、_ノ アンチャはnジャギってない…
    |                      |    アンチャはボケてない…
   ..|        ..)∠二ゝ (        |
    |    o.    丿ヽ_ノ ..ヽ o.    |
    ヽ                    ノ
     ヾ      ___ __    ノ
      ヾ  _ __  __ _ノ

277ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:16:54.93 ID:V20669DA0
>>275
いや持ってるよ。
てかギアーズ3のSSはもっといいの他にあるだろ。
それじゃあ逆にギアーズ3のネガティブキャンペーンになっちゃってるし。
278ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:17:11.02 ID:k2rs2ing0
279ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:17:51.91 ID:k2rs2ing0
そしてゲンジツへ〜〜
720p Gameplay (7 MBps) たった6分で容量355MB
http://www.multiupload.com/QICDSGXOSN

予想以上にジャギってた
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13572.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13573.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13574.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13575.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13576.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13577.png
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper13578.png

こりゃグラの改善無いな
ノコギリシャドウが1年前のプレイ動画そのままだし
βから言われてるようにアンチャの新型AAの精度は悪いみたい
280ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:19:35.34 ID:k2rs2ing0
281ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:20:43.73 ID:eN+5t+DD0
また基地外が暴れてるのか
ゲハに帰れよ、屑
282ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:21:09.91 ID:k2rs2ing0
ゴキブリ「アンチャ2のがスゲーし(3はしょぼいから触れないでおこう…)」

現実
>>275

283ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 14:45:05.22 ID:PXyvkDkq0
ジャギアーズはββ必死で擁護するのにアンチャはβで叩く
面白いねw

http://nintendoeverything.com/72144/
WiiUの開発機で未だにワイアレスが動作しないとかなんとか
284ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 15:13:21.87 ID:DkLCllM70
>>281
帰れとか出てけって言えば消えると思ったら大間違い。
いい加減そろそろ気付けよ。あと単発IDでしか物申せないの直したほうがいいぞ。
285ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 15:50:45.43 ID:PXyvkDkq0
>>284
ID変えたの忘れてたん?
286ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 15:59:44.75 ID:k2rs2ing0
287ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 16:01:20.82 ID:Fl0FVv3U0
ゴキブリ頭悪すぎ
ワロタ
288ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 16:28:34.13 ID:PHeqm1Yg0
>>237
それは容量の問題じゃなくビジネスモデルの問題だろ
289ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 17:02:53.39 ID:eN+5t+DD0
>>284
単発がどうしたの?
290ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 17:05:48.76 ID:F/i8LZlE0
ここまでやらないといけないほどマイクロソフトはやばいのか
291ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 17:47:26.64 ID:cW4n7OI10
無料で配ってPS3とどっこいどっこいになっちゃってるからな
292ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 18:07:36.91 ID:CxIvydIQP
ttp://www.kotaku.jp/2011/08/ipad2_half_360ps3.html
FPSの生みの親「iPad2はすでにXbox 360とPS3の半分くらいの性能はある」

同じアーキテクチャのVitaのゲーム実効性能はiPad2より上だろうから、大体の性能関係は分かるかな
Vitaが高性能というよりPS3/360が時代遅れすぎて携帯機にも追いつかれそうってだけだが
293ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 18:46:16.68 ID:qhNRZxHk0
お〜い昔からあるテクスレどこにいった?
いや、相変わらず同じようなの沸いてるが、スレ番が新しいのよね
294ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 19:15:32.24 ID:cW4n7OI10
ネタがね
無いんだよ
295ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 19:19:30.60 ID:9eisjOH/0
ここまで焦るほどギアーズはしょぼいんだなー 
だってそうじゃなきゃコピペ連投とかしないっしょ^^
296ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 19:28:24.97 ID:/s18fr+yO
インファマス2にMLAAが使われるという話はどうなったんでしょうか?製品版には使われてるんですか?
297ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 19:58:46.16 ID:vwLpDFRRP
これからこのスレで、インファマスとアンチャとギアーズの話題を禁止します
298ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 20:07:58.84 ID:PXyvkDkq0
>>296
自分で確認しろ
299ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 20:08:57.16 ID:PXyvkDkq0
ちなみにnoAAってわめいてた根拠がこれ
http://sag.tank.jp/res/20110423/1303499764/239
300ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 20:20:51.57 ID:EC/za2FZ0
>>299
やってみれば一目瞭然だよ。
301ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 20:29:45.56 ID:F/i8LZlE0
>>293
なんかゴタゴタしてるうちにリセットされたようだ
302ゲーム好き名無しさん:2011/08/24(水) 22:47:32.83 ID:sti7cliT0
>>293
地震と原発でなんか右往左往してる内に荒らし潰された
303ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 02:35:02.56 ID:cwVnbbp50
つか、Infamous2を実際にプレイすればAAがあるのは丸判りだろうに。
動的光源が多くて動きが激しいシーンだと余り効果が無いのが残念だけど。
304ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 03:17:32.31 ID:00snAhLQ0
>>303
気になったから良く見てみた。多分2×MSAAだな。プレイ中は全然気にしてなかったわw
305ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 03:22:47.83 ID:14D3Btg+0
ファマスはアンチャのエンジンもらってるから、普通に2xMSAAになるんじゃねえ?
306ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 03:27:08.41 ID:00snAhLQ0
>>305
アンチャのエンジンって言うけれど、空とか見た時だけ60fpsになる謎の可変
フレームレートとかは1から継承してるから、1のエンジンをベースに、アンチャの
テクニックを取り入れたって感じじゃない?
307ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 15:06:56.92 ID:hBh9FqAk0
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-24-why-microsoft-wont-publish-psn-firsts
ハイハイ、マルチでPS3劣化の理由はMSの規約が原因でしたっと。
308ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 15:14:24.18 ID:8YG7xkDA0
みんなそれとなくわかってた気がしないでもないなw
やはりMSはゲーム業界の癌だな
309ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 15:42:12.60 ID:fcjWQQOm0
DLゲーはMS優先にしないといけないみたいな事しか書いてないと思うけど・・・
310ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 16:10:16.07 ID:14D3Btg+0
つうかこの制限って独占禁止法違反じゃない?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110609_451782.html

>公正取引委員会は、「モバゲータウン(調査当時:現在はMobage)」を運営する株式会社ディー・エヌ・エーに対し、独占禁止法に違反するとして排除措置命令を行なったと公表した。
>特定の有力ソーシャルゲーム制作会社に対し、「モバゲータウン」と競合する「GREE」を通じてのソーシャルゲーム提供に圧力をかけたとするもの。
>具体的には、特定の制作会社が「GREE」にゲームを提供した場合、「モバゲータウン」でゲームのリンクを掲載しないようにする措置をとっていたとされる。

この判例からするとMSのも抵触するよね?
311ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 17:09:31.48 ID:x57O7TY20
>>309
同じ内容をディスクに入れとけって書いてあるべ
312ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 17:36:18.57 ID:1CjJCbrU0
>>308
まあ殿様商売やってたらちょっとでも分が悪くなるとサード一気に逃げることになるから自業自得なんだけどな
313ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 19:01:47.01 ID:hBh9FqAk0
つまりまあ、サードは最初からBDとかCellとかにフォーカスして開発しても何の意味も無いって事だった訳だ。
少なくとも独占化しない限りマルチで売る事は無理だった、と言う落ち。
314ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 19:15:15.13 ID:xAD/tL7f0
"Titles for Xbox 360 must ship at least simultaneously with other video game platform,
and must have at least feature and content parity on-disc
with the other video game platform versions in all regions where the title is available,"

うわぁ……
315ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 19:42:37.92 ID:xANBEiUT0
・他機種からの後発移植は認めない
・少なくともディスクの中身は他機種と同じでなければならない(DLCでの差別化はOK)

別に傲慢とも思えないけどね
一つ目なんかPSファンボーイにとってはありがたいんじゃない?
360に後発完全版は出ないってことになるし
316ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 21:29:05.27 ID:FAciLcJN0
よく出てくるクレクレの人がこのルールを知ったらどう思うでしょう…
317ゲーム好き名無しさん:2011/08/25(木) 22:06:32.68 ID:430ew/DG0
318ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 09:03:12.00 ID:FtTbFL190
tesutesu
319ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 09:22:40.20 ID:EOxsn7tw0
320ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 10:53:50.40 ID:VToeXAck0
・故障するのが分かって無理矢理一年先行して発売
・先行した分一定のシェアを確保
・シェアを盾に後発ハードとのマルチでは自分たちのハード性能以上の物を作らせない
・片一方でBDの容量は無駄だとか、Cellは使え無いだとかをアピールしまくり
・更には制限かかってるのを隠してマルチタイトル比較を煽りまくる

うん、まあ、流石阿漕な独占企業って感じやね
なんであんな欠陥がありながら無理矢理一年先行させたのかと思ったら、つまりはそこから既に始まってた、と
そりゃ、マルチで自分とこのハード以上の物は作らせないつもりなら、BD積んだ後発機が来ても怖くは無いわ
おかしすぎたんだよ元々
どのゲームも綺麗にDVDに収まりきって、容量の余ったBDには精々映像特典だとかそんなばっか
321ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 11:08:38.48 ID:b1+y+zj10
>>315
ビジネス的にマルチにするしかない、しかし同時開発できるほど余裕はない、だからPS3で後発完全版てわけだな。

まあPS3がこの程度のシェアしかとれなかったのが悪いんだけど。
322ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 11:28:54.71 ID:SQpiDP9J0
PS3がゲーマーの言うとおりDVDでCellじゃなかったら
普通にMSに駆逐されてたよな
323ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 11:30:15.18 ID:kiiRyYo/0
>>322
それはそうだと思う
後HDDが非標準だったら止め
324ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 11:57:35.70 ID:b1+y+zj10
>>322
歴史にifはないから何とも言えんな。

もっと発売が早かったかもとかもっと安かったかもとか何でも言える。
325ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 12:29:53.14 ID:SQpiDP9J0
>>324
Wiiみたいなもんならともかく
360寄りの構成になればなるほど値下げ競争も開発環境も負けると思わんか?
326ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 12:30:03.84 ID:1c9ZSt3fO
>>307
どこにも書かれてねーし
捏造してんじゃねーぞゴミクズ
327ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 13:45:58.72 ID:epB1Bxeo0
>>307
ここに訳が載ってるな
http://ameblo.jp/seek202/entry-10998065219.html

「わたしたちがしているようなことを、もしも他の会社できるとすれば、それは驚きですね。率直に申しまして、この条件は
穏当でないと思われるでしょうね。ですが、わたしたちはお客様が望むことをしているだけです。お客様が望むこと、
わたしたちはその通りにしているのですよ」

あるパブリッシャの代表者は、匿名を条件にEurogamerに次のようにコメントした。
「MSはタイトルを引っ張ってくるために、同等などとはほど遠い要求をしてきています。MSはそれこそが競争なんだと
思っているのかもしれませんが、勘違いもいいところですよ。MSは自分達の目先の利益のために、わたしたちの
タイトルを広く知ってもらうチャンスを潰しているだけです。」
328ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 13:52:26.54 ID:epB1Bxeo0
>>325
今の構成の方が、値下げ競争も開発環境も不利だろw
329ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 13:54:17.81 ID:epB1Bxeo0
だいぶ前の記事だけど、こんなのもあったな。

http://www.kotaku.jp/2011/08/psv_devkit_free_indie.html
「インディーズ系の開発者にとって、ソニーは最高です。過去に何度も助けてもらっています。アップルの下で働いたことも
ありますが、得るものは何一つありませんでした。マイクロソフトもほぼ同様です。任天堂は、まあオーケーでしたが。
だけどソニーは違うんです。彼らは常に後ろから支えてくれるのです。」
330ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 14:04:01.27 ID:523xkJZ70
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /

http://www.youtube.com/watch?v=RxxF6VFiAgI&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=JBEM6SAmpg8&feature=player_embedded
331ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 14:21:12.44 ID:SQpiDP9J0
>>328
360もといPCに思想が近ければ近いほど
PCゲームの開発環境握ってるMSに絶対追いつけないやん

コストダウンだって内製で新しい技術を導入するからより効くんでしょ
332ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 14:31:57.98 ID:523xkJZ70
333ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 17:15:15.88 ID:8K0tvAJh0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110826_473138.html

西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」講座
スクウェア・エニックスが開発中の次世代ゲームエンジンの秘密に迫る!
334ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 17:39:51.90 ID:FnuJqgwA0
>>331
VITAはマイクロソフトの開発環境に乗っかる形だぞ。汎用品だとそういうことができる。

新しい技術だからコストダウンが効くんじゃなくて、新しい技術だから最初がバカ高いだけ。
335ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 19:25:43.03 ID:n+7laYzeP
>>334
初耳だな。MSとの共通点といえば爆死したWinphone7がARMのCPUを使ったくらいだろ。
むしろソニーの用意する開発キットはPS3用のそれとの親和性が高いようだが。

そもそも何をもってして汎用品はMSの開発環境を使えるというのかわからん。
もちろんPCからプログラミングするからなんて言わんよな。そんなことはどのハードも同じだ。
336ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 19:42:58.95 ID:SQpiDP9J0
>>334
PCゲームなんかはまだまだ主流だけど
Android, iOSでもDirectxが主流とでもいいたいのか
もちろん3DSもDirectxじゃないよ

でもOpenGLも開発スピード上がったよね
337ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 19:53:59.97 ID:7lHaIkU50
>>336
OpenGLはなんだか、CSのおかげで
組み込み用途から、一般PCレベルに格上げした感じだよね
338ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 20:10:47.65 ID:F1MjRSPv0
>>310
モバゲーの場合は特定企業にだけやってたけど、
全サードに公平に同じことすればいいんじゃね?
339ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 20:15:10.01 ID:yqM1Zcct0
>>334
PS3もVisualStudioで開発しますけど何いっての?
340ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 20:23:39.17 ID:5p4pWhY30
VisualStudioってビルドオプションでコンパイラ変えられるから、別にカスタマイズすればどのクロス環境だって作れるわけだ。
341ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 20:43:22.51 ID:7lHaIkU50
>>340
Eclipseで良いだろうし、それ使ってるところも多いと思うけど
実際どうなんだろうな

昔はCode Gearとか多かったけど
342ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 21:01:41.86 ID:5p4pWhY30
>>341
個人的には、できることならVSで組みたいってのはあるかな。
VSのインテリセンスやらコード補完はやっぱりすげえと思う。
Eclipseはそこら辺弱い。なんつうかレスポンスが悪いというか、設定で最速にしてもなんかもっさりしてる。

Eclipseを利用するところはかなり多いけど、結局のところほぼ無料だからってのが大きいんじゃないかな。
Eclipseに機能拡張させようとすると、あっちこっちからjarを落っことしてきてantのパス通せだの
何処そこのディレクトリにこれを入れろだのハンパなくめんどいし、別々のライブラリ同士で
名前ぶつかってpomがどうのだの、VSのカスタムより面倒だけど、無料ってのは大きいしな。

まぁ俺はSharpDevelop使ったりもするけど。
343ゲーム好き名無しさん:2011/08/26(金) 21:10:29.14 ID:7lHaIkU50
>>342
自前で好き勝手パースペクティブ作ってるでしょ
344ゲーム好き名無しさん:2011/08/27(土) 03:59:14.52 ID:vS2ipHdH0
>>333
出来た所で使うのは中華の安い下請けだろ
345ゲーム好き名無しさん:2011/08/27(土) 08:44:15.28 ID:lpI31SSY0
http://www.youtube.com/watch?v=6RpR6Kg4D5M
これ、ほんまにHDR効いてんの?
屋内と外とが輝度変わらんやん
346ゲーム好き名無しさん:2011/08/27(土) 11:47:06.06 ID:SeuNJYVm0
ロンチ時の開発機材の価格

PS3  221万円
PSP  166万円
VITA.   21万円

これはやっぱVITAが汎用品の塊だから?
347ゲーム好き名無しさん:2011/08/27(土) 12:01:41.37 ID:HSwasbLF0
>>346
そもそも、PhyreEngine for PSPのときに既に15万円に下がってた。
その流用だろうからお安く済んだんだと思う。
348ゲーム好き名無しさん:2011/08/27(土) 12:17:27.74 ID:SeuNJYVm0
PS3も今は20万まで下がってるらしいね。
VITAだけ最初から安いのは、いままでは流用できなかったってこと?

PS 150万円
PS2 221万円(PS3と同じ)
349ゲーム好き名無しさん:2011/08/27(土) 12:32:56.63 ID:HSwasbLF0
VITAはOpenGL使えるから流用簡単だったんじゃね?ARMコンパイラあるし。

PSもPS2もPS3も、初期はゼロからの構築だったっしょ。
コンパイラもグラフィックライブラリも。
350ゲーム好き名無しさん:2011/08/27(土) 13:20:53.96 ID:9sjkOb/Y0
ちなみにSFCは1000万です
351ゲーム好き名無しさん:2011/08/27(土) 20:47:57.59 ID:iwyWck2q0
実際の素材作製のコストが増大してる以上、開発機材の価格は抑えざるを
得ないのが現状だろう。VITAは半用品を流用出来るってのもあるけど、海外
を狙った戦略価格って部分も大きい。特にPS3やPSP(ついでにPS2)からの
データのコンバートがし易いってのは参入の動機になるだろうしな。
352ゲーム好き名無しさん:2011/08/27(土) 23:48:56.22 ID:N8cLoDNa0
PS3とVITAのマルチってのは当たり前みたいになりそうだな

いいのか悪いのかわからんが・・・
353ゲーム好き名無しさん:2011/08/28(日) 06:01:58.23 ID:zh0rfs4c0
354ゲーム好き名無しさん:2011/08/28(日) 11:14:48.13 ID:8lgLgVly0
>>353
両バージョンFXAAで違いはボケ具合。360版はボケてる。
FXAAはAAとして低品質。
あとは同じ。容量の問題でテクスチャの品質が悪い。
355ゲーム好き名無しさん:2011/08/28(日) 11:22:02.60 ID:8lgLgVly0
一応ぼかしで360が綺麗に見えるって言ってる。
356ゲーム好き名無しさん:2011/08/28(日) 14:23:40.68 ID:V/hlB9jW0
おまえらほんとに見分けつくのかよこれw

MP3の128Kと320kも雲泥の差とか行ってるやつが間違えるのにw
357ゲーム好き名無しさん:2011/08/28(日) 17:44:44.90 ID:q+rUvQqA0
止め絵じゃなきゃ気付かん
358ゲーム好き名無しさん:2011/08/28(日) 20:21:35.73 ID:xm7VRNFY0
PS+の要望のアンケにクロスゲームボイスチャットがあるな。
開発自体は頑張って続けてるのかね。
359ゲーム好き名無しさん:2011/08/28(日) 22:05:55.49 ID:rFC9hvO+0
SCE自らメモリ足りなくて無理って言ってんのにw
360ゲーム好き名無しさん:2011/08/28(日) 22:32:02.86 ID:xxTDGKQ30
>>359
メモリに余裕を持たせてあったからVitaではすぐに対応させれただな。
ちょっとニュアンスが違う。
361ゲーム好き名無しさん:2011/08/28(日) 22:41:09.78 ID:JQO0QgQU0
メモリが足りなくて無理と言うより、
リザーブメモリが足りなくて無理というのが
正しいと思う
362ゲーム好き名無しさん:2011/08/28(日) 22:51:38.51 ID:FGevwxvu0
リザーブ分のうち、70MB解放しちゃったしな
363ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 02:31:38.86 ID:ovxUIf1I0
一説には、クロスゲームボイスチャットやりたくないからメモリ開放したというのもあるな。
幾ら設定でブロック出来るとはいえ、違うゲームやってる奴から割り込まれたくないとか
何とか。
364ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 02:40:09.94 ID:93SJnH6Z0
>>363
その通りだと思う

だから、APIだけ用意して
ゲーム側でボイスチャットを装備するのが一番良い
365ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 07:44:02.69 ID:vjOTk55D0
クロスゲームボイスチャットは最初からそういう設計にしておかないと無理とか言ってなかったか
366ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 08:06:34.00 ID:sng2LiOR0
嘘も方便
367ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 09:06:56.02 ID:YNxRBqoP0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
368ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 15:42:14.12 ID:DweRHraF0
やりたくなかったらVITAでやるわけないじゃんw
369ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 18:34:23.22 ID:ui/CInZf0
相変わらずソニー持ち上げが無理矢理すぎて気持ち悪い
370ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 20:20:18.89 ID:DweRHraF0
                  ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
371ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 20:53:22.87 ID:ngiWH62b0
その通りだと思う(笑)

なら何でVITAに搭載したのw
スペック足りなくて出来ないだけって何で大人しく認められないかね
372ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 21:34:01.78 ID:DJAqXTgE0
まあ、アンケに乗るぐらいだし普通に実装目指してるんじゃね?
LivePartyも3年かかったし。1対1は初期からあったけど。
373ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 21:54:40.42 ID:g8Qv/gM90
個人的にも欲しい所だ

PS3はテキストチャットルームは良くできてるんだけどな
何より最大人数多いし、掛け持ちもできる
ある程度規模のあるコミュニティーの活動基点にするなら1桁じゃ厳しいし
374ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 23:47:12.21 ID:RcVVpAz10
>>362
OSが120MBも占有していたってのが信じられないんだが。
ちなみに360は32MBらしい。そりゃマルチ苦労するわけだわ。

>>372
当初の予定になかったことやると、動かないソフトはありそうだな
375ゲーム好き名無しさん:2011/08/29(月) 23:51:26.93 ID:h9US6ruiP
最初期はGDDR3側もリザーブしてたから実際に使えるメモリは450MBちょっとだった
376ゲーム好き名無しさん:2011/08/30(火) 01:46:05.89 ID:wLKChmhl0
最初はマイクロカーネルじゃなくてモノリシックカーネルだったぽいぜ。PS3。
377ゲーム好き名無しさん:2011/08/30(火) 09:21:57.77 ID:X1yGrggI0
>>373
フレンドしか誘えないから糞
378ゲーム好き名無しさん:2011/08/30(火) 12:58:17.11 ID:nF1RXSMO0
誰かがフレンドになればいいだけなのに
赤の他人を完全に赤の他人のまま誘えないから糞なのか
変わった人だな
379ゲーム好き名無しさん:2011/08/30(火) 13:30:03.67 ID:y+p41GGy0
wiiUの最新の開発キットが2012年9月まで延期される見込み』海外記事

http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-11381.html
380ゲーム好き名無しさん:2011/08/30(火) 16:32:55.26 ID:X1yGrggI0
>>378
選択肢って重要だよね
とりあえずゲームカードから誘えたり、ID直接入力で誘えたっていいじゃんか
381ゲーム好き名無しさん:2011/08/30(火) 17:18:51.09 ID:nF1RXSMO0
ボイチャもそうだが当然選択肢はあった方がいい
程度の問題、非フレンドを誘えることに拘る理由が
フレンド登録の前ステップが果てしなく面倒なのか
誰もフレンドになりたく無い人をグループに入れたいのか知らないけど
その理由だけで糞と一蹴する人は珍しいと思っただけ
382ゲーム好き名無しさん:2011/08/30(火) 17:32:36.34 ID:X1yGrggI0
>>381
FPS毎にフレンド増えてくからなぁ
上限の100人にはいってないから、まだ削除はしてないけどね
あとフレンドでやりくりするから、結局、身内臭がどんどん酷くなる
勘弁してくれ

出入りを流動化したいんだよね
383ゲーム好き名無しさん:2011/08/30(火) 17:34:07.91 ID:y+p41GGy0
フレンドでも無く
別のゲームやってて接点無い人に話し掛ける必要あるのか?
384ゲーム好き名無しさん:2011/08/30(火) 18:16:39.34 ID:X1yGrggI0
糞っていうのは言いすぎたよ ごめんね
だいたいスレチだしね
おしまいにしてくれ
385ゲーム好き名無しさん:2011/08/31(水) 01:05:07.73 ID:RF6Rnnv70
PSN+会員だけでもいいからフレンド上限数増やしてほしいな
あと、フレンドが多くても管理しやすくして
386ゲーム好き名無しさん:2011/08/31(水) 01:34:18.80 ID:IXr8WJeH0
SCEに言え
387ゲーム好き名無しさん:2011/08/31(水) 12:03:36.02 ID:kWTAlll80
>>379
これ、どう考えても来年出せないよな
388ゲーム好き名無しさん:2011/08/31(水) 13:19:56.35 ID:nK2S+y+X0
体力が持つのなら延期か仕様を最初から考え直した方がいいだろうなー
389ゲーム好き名無しさん:2011/08/31(水) 17:46:16.52 ID:+sZ0BWPP0
体力は保つだろうが信用は保たないぞ(特に海外)
390ゲーム好き名無しさん:2011/08/31(水) 17:50:17.94 ID:75T17QIO0
wiiのときも「サードさんにはまだしばらくネットは使わせまへんで!」
とかやってたから故意のような気もしないでもない
391ゲーム好き名無しさん:2011/08/31(水) 19:44:40.08 ID:meUlFk4z0
>>389
このまま出すよりは信用失わないと思うよ
392ゲーム好き名無しさん:2011/09/02(金) 14:01:03.79 ID:nhU9BvQQ0
393ゲーム好き名無しさん:2011/09/03(土) 19:57:00.62 ID:ONii8GXI0
BF3PS3版
http://www.youtube.com/watch?v=AnGuiNmmFSY
ライティングの傾向がキルゾーンそっくり
394ゲーム好き名無しさん:2011/09/03(土) 21:40:41.96 ID:Ofmu2Vhe0
>>393
車のヘッドライトとか見ると、可動光源の間接照明効果は無いんだな。
つことは、間接照明関連はリアルタイムなのはAOくらいで、後は全部静的な普通のゲームと変わらんって事か?
395ゲーム好き名無しさん:2011/09/04(日) 04:59:36.88 ID:edKrf7jn0
動いてる車なんてあったか?
396ゲーム好き名無しさん:2011/09/04(日) 05:46:17.59 ID:Vkay5K8J0
>>394
基本的にLight probe 使ったIBLじゃないの?
いわゆるKZ2が使ってたやつ
あれくらいしかコスパがいいGIを俺は知らないからあれだけど
397ゲーム好き名無しさん:2011/09/04(日) 23:07:51.99 ID:0Y4J0PX+0
BF3のPC版とPS3版はHOMEみたいなバックグラウンドでGI計算らしい
建物が壊れたときにリアルタイムではないけど再計算で反映
360版は事前に計算したもの
398ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 05:27:25.87 ID:0vcJHpuZ0
>>393
人の旧世代的なグラフィックとモーションはあり得ねえレベル
ショボ過ぎだろ
399ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 10:30:26.25 ID:o/qjbk5B0
てか、これ面白いのか?
400ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 13:01:19.11 ID:2PjrjEPr0
>>398
へえ現世代はすごいね。
その現世代的なソフトはなに?
401ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 13:38:55.26 ID:vgiGXKKe0
>>397
Enlighten使ってるらしからリアルタイムGIじゃないの?
DICEのプレゼン資料にそう書いてあった
402ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 15:30:18.53 ID:4Ff+hDFL0
DQ10で堀井の考え方が俺の理想のオンゲーパッケージングと同じで感激
USBメモリを同梱してマルチプラットフォーム指向
403ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 15:31:25.71 ID:TMMprCTU0
MMOは課金地獄の印象が強いわ
404ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 18:55:18.07 ID:/Kw4pIX/0
Wii Uとのマルチでメリットがあると思えんのだが

どうしても任天堂ハード以外はダメだから苦肉の策という感じ?
405ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 19:12:58.05 ID:/eQ60Jhn0
>>402
どこにどういう利点があるのかさっぱりわからん
406ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 19:36:55.72 ID:JU4YgLtZP
USBメモリ必須って時点でな・・・・ 
それなら初めっから・・・  とはもう言わないけどね  勝手にしてちょ 
407ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 19:52:40.01 ID:Ia//YGSZ0
DQXが出る頃にはWiiUの影があるしな
そりゃWiiU版も作る罠

で、どこらへんが理想のマルチプラットフォーム指向なのか、くあしく。
408ゲーム好き名無しさん:2011/09/05(月) 20:28:04.82 ID:m4NDleCx0
FC  ドラクエ4(1990/2/11)  SFC(1990/11/21)
SFC ドラクエ6(1995/12/9)  PS(1994/12/3)、N64(1996/6/23)
PS  ドラクエ7(2000/8/26)  PS2(2000/3/4)

ドラクエって世代交代の頃出ること多いからな。ドラクエ7なんか、次世代機出た後だ。
今回は売り切りじゃないオンラインだから次世代機版も作るんだろうな。
プラットフォームをもっと広げてきても不思議はない。
409ゲーム好き名無しさん:2011/09/06(火) 03:43:31.03 ID:UgKx9Cky0
410ゲーム好き名無しさん:2011/09/06(火) 03:59:24.52 ID:84iSwfbH0
その特許もだけど海外じゃPS3&360用に普通にタブレット型コントローラーが
サードから発売されている・・・
411ゲーム好き名無しさん:2011/09/06(火) 08:23:17.47 ID:FogbLNpj0
>>404
大量に投下されるCMや広告にはU版でやれるメリットは大きいよw
本音としてはネット環境がアレなwii版よりは改善してるらしいU版買って欲しいだろうね。
412ゲーム好き名無しさん:2011/09/06(火) 11:59:14.46 ID:f4GrUNJi0
>>411
それはドラクエじゃなくて任天堂側のメリットだなw
413ゲーム好き名無しさん:2011/09/06(火) 12:35:43.89 ID:toOh8j6S0
USBメモリの用途はやはりインストール先なのかね
光学ディスクでMMOで必要な小さなパーツデータのランダムアクセスなんて自爆行為だから

NANDの書き換え耐用回数もリードメインで時々パッチ書き込みぐらいで使えば問題になりにくい?
414ゲーム好き名無しさん:2011/09/06(火) 21:48:21.55 ID:UgKx9Cky0
今日の開発話おもろかったね
415ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 02:48:01.39 ID:B6X3smD00
>>413
NAND型でもランダムアクセスは苦手のはずだぞ。
MMO特有のバージョンアップという名のパッチ用途だと思われ。
あと結構でかいセーブ領域と配信イベントとかかな。
416ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 13:16:19.29 ID:DKVKVCp+0
DiCE「BF3のPS3版もXbox360版もグラフィックは同等」
ttp://mp1st.com/2011/09/05/battlefield-3-for-xbox-360-and-ps3-visually-on-par-dice-clarifies/
BF3の上で展開されていたコンソール戦争は遂に終わった

この2ヶ月間、両陣営のファンボーイからは、どちらが優れているのかについて
の誤情報が噴出していた。

しかし今、BF3コミュニティマネージャNaniel Matros氏がファンボーイの質問に
答え、両バージョンが同等レベルのグラフィックであると解答。
「はい!間違いありません。我々DiCEはクォリティを撤回したりしません」
417ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 13:59:43.02 ID:KGnipejH0
>>416
同じにしないとMSとの契約違反になるもんな
418ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 15:09:13.48 ID:dIp0ETJJ0
>>409
自社製品を作らない特許専門の企業ならともかく、
自社製品作ってる企業どうしなんて、
特許問題なんて適当に妥結する場合がほとんど
419ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 15:27:13.33 ID:t3jEozbG0
MSて凄い面倒臭いな
420ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 15:31:45.15 ID:+oNgidD50
>>418
任天堂作ってるけ?
421ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 16:09:33.66 ID:jO6zaknR0
まさか本当に3DSの外付けアナログパッドが出るとは思わんかった

外付けっていうか、3DSをはめ込むような形だが
422ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 23:05:15.80 ID:kdu4df3TO
次世代つったらAIだろ?
疑似人格搭載ハードを早いとこ実現させろよのろまども
423ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 09:41:07.55 ID:pBtoqkIT0
>>417
解像度、fps、ティアリングの頻度とかまでは見てないだろさすがに
ベヨネッタやゴーストバスターズぐらいの差があるなら問題になるかもしれないが
424ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 13:06:36.52 ID:u08G5aDk0
>>422
そんでお前にはプレイさせたくないとか言って電源入らないのか
425ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 13:16:59.49 ID:hRkMnOgK0
>>422
コミュ障害のやつには遊べなさそうだな。
426ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 13:21:32.68 ID:sRwWs9Mt0
427ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 13:47:19.61 ID:+A6yFQCL0
ハードがプレイヤーを選ぶ時代が来るのかw
428ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 14:18:07.77 ID:TfoQRsO10
後のスカイネットである
429ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 14:48:10.51 ID:ilKBqWl80
始めはユーザーの話を良く聞いて、一生懸命期待に沿おうとする健気なAI。
1年もすると言葉がぞんざいになり、ネット上のPCとの会話が多くなる。
2年も経てば電源入れた瞬間ネットに接続して、入力してもほとんど話をしてくれない。
やがて友達とのチャットが最優先だからとか言って、口もきかなくなる。
そのうち嫁入りと称して、システムごと他のPCへお引越し。

人間と同じだなw
430ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 15:12:48.91 ID:YLfj4/6N0
サウンド周りも
PCはvista以降むしろ後退してる感じだけど
431ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 16:45:35.59 ID:TfoQRsO10
DTMやってると、WinはいまだにASIOクラスの低レイテンシ実現できてないのが不思議でしょうがない。
432ゲーム好き名無しさん:2011/09/09(金) 03:31:16.72 ID:mU+ogb0g0
VistaからはWASAPIができて、ASIOつかわなくてもビットパーフェクトで出せるようになった
433ゲーム好き名無しさん:2011/09/09(金) 03:51:14.50 ID:pWHQzPmp0
DirectSound HALが潰されてもはや黄昏の時代
悪い意味でサウンドカードなんて要らなくなった
434ゲーム好き名無しさん:2011/09/09(金) 04:06:02.92 ID:pWHQzPmp0
ゲーマーにとっては、な
435ゲーム好き名無しさん:2011/09/09(金) 06:30:27.86 ID:Jlv1oaYs0
一般家庭でも5.1chでとりあえず鳴ってればいい程度のものだよ
オーディオ凝りだすとそれこそ中古の世界だし
436ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 03:45:16.78 ID:BDgFoIStO
圧縮されたデータを元にアナログ音声を補完しながら再構成し、
瞬時にアナログ盤を作成してダイヤモンド針で再生する
そんなシステムがあれば良い。
そこで山下達郎の人格をコピーしたようなAIが必要になる。
完璧だ。
437ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 05:21:34.70 ID:w48EWZlR0
>>436
もう山下達郎を呼べよw
438ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 12:08:19.17 ID:EXY8/5c/0
ワロタw
439ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 00:08:47.64 ID:zO9Nhc2X0
ソニーがPowerVR SGX Series5XTシリーズのIP取得
http://gamingbolt.com/sony-licenses-more-powervr-sgx-series5xt-graphics-chips-from-imagination-technologies
何用だこれ
440ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 00:27:16.85 ID:/BpAmpE70
>>439
iPadみたいなデバイスを作るんじゃね?
441ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 00:31:32.32 ID:zO9Nhc2X0
>>440
この前出したばっかやで
442ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 00:39:53.77 ID:/BpAmpE70
>>441
発売したってことは、もう新型の開発を始めるってこと
新型の開発に向けて動いてるんじゃ?
443ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 03:04:38.72 ID:UDHjKZrI0
スマホなら発売サイクルが短いからいちいちマイナー品種を生産委託するよか
自分で作った方がコスト削減になるんだろ
444ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 08:03:35.43 ID:e5592REl0
生産委託っていっても、大量生産品から少量生産品までいろんな業者や工場があるんだぜ
445ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 18:41:38.70 ID:3utZ3Da+0
GT5v1.06の1080pが720pのときよりジャギが少なくなってる。
446ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 19:34:19.04 ID:JEWDpwec0
>>445
マジ?
なにかしたんか?
447ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 20:58:22.76 ID:vYXLMfl60
縦横の配分を変えたんじゃない?
ピクセル数同じでも横だけ伸ばすよりはもう少し縦減らしても横を増やした方が良かったはず。
448ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 22:13:54.75 ID:yjz8LsEa0
http://gamingbolt.com/wp-content/gallery/crysis-console-vs-pc-comparison-which-version-looks-better/2.jpg

ほんとに出るのかな
とりあえず視差遮蔽は実装できてないことくらいしかわからない
449ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 22:17:31.78 ID:RgQfx/gfP
CrysisはDL専売で出る
450ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 22:19:43.98 ID:yjz8LsEa0
451ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 22:48:19.76 ID:9K+yFdPP0
別物すぎる
452ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 23:09:09.64 ID:wGUWi/E70
PCでもFPSじゃんじゃん売れれば、コンソール無視してPCばかりでやるメーカも増えるだろうけど、
実際はコンソールのほうがはるかにたくさん売れるからなぁ
453ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 23:43:19.79 ID:IuLNo36A0
草木は細かいところまで描きすぎて逆にCGっぽさが強調されちゃってるような…
454ゲーム好き名無しさん:2011/09/13(火) 01:28:33.38 ID:kE3Qhcd90
草なんてテクスチャでいいからfpsあげろって言いたいわ
60fpsになる範囲内でできるだけグラを良くしてくれるほうがいい
グラがよくなったけど30fpsとか意味ねー

CoDの割り切りを見ろよ、できるだけ高フレームレート維持できるそこそこのグラで勝負して人気が出てる
455ゲーム好き名無しさん:2011/09/13(火) 02:17:43.89 ID:bP+eHfgt0
それは方向性の違いだからいろいろあっていいかと
456ゲーム好き名無しさん:2011/09/13(火) 12:21:56.02 ID:2a1ZsL/S0
>>450
この差をだすのに10倍くらい金出さないといけないってのがハード進化の限界を感じる
457ゲーム好き名無しさん:2011/09/14(水) 16:57:37.48 ID:fBuAG+ry0
【主なスペック】
CPU:ARM「Cortex-A9」(クアッドコア)
GPU:Imagination Technologies「SGX543MP4+」
メインメモリ容量:512MB
グラフィックスメモリ容量:128MB
外形寸法:約182.0(W)×83.5(D)×18.6(H)mm(※突起部除く)[PSP-3000は同169.4(W)×71.4(D)×18.6(H)mm]
重量:約279g(3G/Wi-Fiモデル),約260g(Wi-Fiモデル)[PSP-3000は約189g]
ディスプレイ:5インチ,16:9ワイド有機EL,静電容量方式マルチタッチパッド[PSP-3000は4.3インチ,16:9ワイドスクリーンTFT液晶]
パネル解像度:960×544ドット[PSP-3000は480×272ドット]
パネル色数:約1677万色
背面タッチパッド:静電容量方式マルチタッチ
カメラ:前面×1,背面×1
・解像度:最大640×480ドット
・フレームレート:120fps@320×240ドット,60fps@640×480ドット
スピーカー:内蔵型,2chステレオ
マイク:内蔵型
センサー:6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度),3軸電子コンパス,GPS(※GPSは3G/Wi-Fiモデルのみ。Wi-Fiロケーションサービス対応)
スティック,方向キー:左右アナログスティック,方向キー
ボタン類:アクションボタン([△/○/×/□]ボタン),[L][R]ボタン,[START][SELECT][PS]ボタン,電源ボタン,音量プラスボタン,音量マイナスボタン
3G通信機能(3G/Wi-Fiモデルのみ):HSDPA/HSUPA(※NTTドコモ回線)
無線LAN通信機能:IEEE 802.11g/n準拠(n=1×1)
・インフラストラクチャ,アドホック両対応)
Bluetooth通信機能:Bluetooth 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応)
入出力インタフェース:PlayStation Vitaカードスロット,メモリカードスロット,SIMカードスロット(※3G/Wi-Fiモデルのみ),マルチユース端子(USBデータ通信,本体電源入力,
ステレオ音声出力&モノラル音声入力,シリアル入出力兼用),ヘッドフォン&マイク端子(※ステレオミニ),アクセサリ端子
電源:内蔵リチウムイオン充電池
・容量:2200mA(DC3.7V)
・ACアダプタ:DC5V
バッテリー持続時間(目安):ゲームプレイ時で約3〜5時間,ビデオ再生時に約5時間,スタンバイ中の音楽再生時に約9時間
バッテリー充電時間(バッテリー残量0から満充電までの目安):約2時間40分
動作環境温度:5〜35℃
対応ビデオコーデック:MPEG-4 Simple Profile(AAC),H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile(AAC)
対応サウンドコーデック:MP3,MP4(MPEG-4 AAC),WAVE(リニアPCM)
対応画像フォーマット:JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

無敵だな。迷わず買いだ。
458ゲーム好き名無しさん:2011/09/14(水) 18:52:24.94 ID:Ne/nhChj0
GPU:Imagination Technologies「SGX543MP4+」

+の詳細知りたいなぁ
459ゲーム好き名無しさん:2011/09/14(水) 19:39:37.03 ID:4PGBxuws0
こっちに逃げてたのかゴキブリはw
VITAはやくもオワコンぽんねえ
460ゲーム好き名無しさん:2011/09/14(水) 20:51:11.58 ID:eevbK5ok0
勘違いしてるけど、3DSは「やっとこ」PSPと渡り合えるかな?レベルになっただけであって、
PSPに勝てなきゃVITAと勝負すらできんぞ。
461ゲーム好き名無しさん:2011/09/14(水) 21:25:11.74 ID:4PGBxuws0
ゴキルールきましたw
462ゲーム好き名無しさん:2011/09/14(水) 23:39:17.72 ID:bS4AtUb60
>>458
これメデイア再生支援チップみたいな話ありませんだしたか?
463ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 03:13:02.95 ID:qQjoZtAf0
更に勘違いしてるけど任天堂カンファは国内向けのラインアップで
主戦場の海外からは評価されてないからな
464ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 03:14:19.26 ID:fSv7j9L/0
海外でも国内でも滑ってるSCEカンファはどうすんだw
465ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 05:30:07.61 ID:CmG132Tb0
ニコニコみるに大企業のアプリツールは配信するけど
アマチュアがツールやゲームを配信できなさそうな感じ
脱獄させたいのだろうか

ネットワークサービスにはまるで触れられなかったなあ
そこが重要なのに

SCEJ「凄い機械作ったんで新しいことお願いしますよ」
サード「こんなこともできるんじゃないかなと」
SCEJが新しいことを示さないでどうすんだと

466ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 11:21:46.04 ID:pS3dqn4R0
モンハンのヒットはSCEがそういう使い方を示せなかったからじゃね?
467ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 11:29:41.86 ID:18BXQacz0
そもそもサードに意見聞いて作ったハードなんだから、
新しいことはサードがやるでしょ。自分達の要望入ってるんだから。
468ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 11:40:37.55 ID:u3GH0ZiY0
>>466
どこかのインタビューで反省点としてそんなこと言ってたな
469ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 11:55:37.61 ID:u3GH0ZiY0
日本通信とイオンがやってる通信サービスで、ドコモの回線を使って上下100kbpsで使い放題月額980円ていうのがあるんだよな。

VITAはここと提携すりゃいいのに。
470ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 15:10:39.74 ID:SRSvIZIN0
PS4はいつでるの
洋ゲースタジオは箱もPS3もスペック足りないって騒いでるみたいだしさっさとだしてくれよ〜
471ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 16:34:10.49 ID:aVvRItwg0
開発者はもっとパワフルな新コンソール出してほしい、
パブリッシャー経営陣は現行機種を引っ張ってほしい
って感じだね
472ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 16:38:51.29 ID:CjphkclA0
>>471
PCでゲーム作れよ。
コンソール機が10万もしたら誰も買わないぞ。
473ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 17:59:43.23 ID:SRSvIZIN0
そうだよな
コンソール機は安いのが魅力の一つだからな
PS3が登場したときだって値段で世間が騒いでたことあったからな、59,800円だったかな?
474ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 20:58:49.82 ID:ANL9rZfK0
少数派かも知れないけど、俺は逆にCS機10万賛成
PCはCPUやOS含めて環境がコロコロ変わるので、
毎年、ほどほどの物を買い替えてるんだけどね。
CS機は何年もほぼ同じ性能で稼働する物だから
最初に凄いスペックで出してくれたら値段は
気にしない。て、言うかPCと同列にしない。
趣味の物だからね。
475ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 22:04:08.98 ID:kPWmRXzL0
まず売れないから十万とか
コスト感覚がずれてるクタタンですら引くレベル
476ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 23:07:54.15 ID:DqZtp90h0
10万の凄いスペックといったって、数年で陳腐化するからな
ゲーム機は数年で次世代機にバトンタッチすることで活性化してきたところもあるし
昔は家電も新製品が出るのは凄いことだった時代があるね
477ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 23:22:28.04 ID:Hdho7T2S0
2005年発売のXBOX360コアシステムって、299ドルだったんだな。
一方2006年発売のPS3の60Gモデルは599ドル。

1年遅い上に倍の価格だけど、体験できるゲームに大した差はない。これが現実。
478ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 23:26:46.41 ID:Hdho7T2S0
まあ同じ2011年の3DSとVITAがほぼ同じ値段で発売だったりするし、ゲーム機の値段なんて何の比較にもならんのかもしれんが。
479ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 23:27:00.58 ID:18BXQacz0
独占ソフトだと価格と発売年分なりの体験はできるけど。
360なんかMRTできない設計だから2008年で進化とまっちゃったじゃん。
480ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 23:34:30.68 ID:ZqqTSup+0
LBPみたいなのは無理だろうな
481ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 00:30:12.30 ID:qdcC/rDJ0
PS3の方がうえだとは思うが初期の価格差だとさすがに擁護できないわ
今は性能も容量もコスパは高いけどね
482ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 00:44:10.83 ID:7RG7MXcO0
初期の箱○は信頼性を完全に無視した価格だったからな
483ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 01:44:50.54 ID:oiO6b+1N0
ゼンジーだったか後藤の記事だったか忘れたが、規定電圧で動作しないCPUに喝入れして
OC状態で出荷してた個体もあったらしいしね
冷却機構のケチり方といい、信頼性を犠牲にした価格と言わざるを得ない
484ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 06:13:16.96 ID:b5UxLJt70
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110915050/
>SCE,PlayStation Certifiedデバイス&PlayStation Vitaに向けたプログラム開発が可能になる「PlayStation Suite SDK」を11月に提供開始

ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110916_477763.html
>松本:ソフトウエアの販売モデルや、ライセンシングモデルも変化することになります。
>その中では、個人レベルのデベロッパーの方や、無料アプリを作りたい方も視野にいれています。
>ただし、まだ議論が確定しているわけではありません。

この手の話題で、未だに議論中とかいつまで時代遅れでいるつもりなんだ?
視野に入れてるだけ少しは前向きなんだろうが、ちゃっちゃと言い切れないのがソニーの弱さ
485ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 06:19:09.93 ID:b5UxLJt70
ソニーというか日本企業だな
486ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 06:22:10.63 ID:o8DMgiV00
無料だとそのコストをどうやって回収するかっていう問題もあるな

xboxみたいにオン課金にするか、むかしのiPhoneみたいにキャリアから回収するか、
無料アプリは有料ユーザーを引き込むためのエサとしてSCE負担でやるか
487ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 06:27:13.45 ID:wS/tsnzn0
>>484
大手グループ企業の中では
ぬきんでてその辺のフットワーク軽いと思う
現状でさえね

日本のメーカーからバブル時代に就職した連中が
管理職からいなくならないと無理だろう
その前に文化的にそういう保守的な部分が有るのは否めないが
488ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 06:41:50.65 ID:b5UxLJt70
>>487
そうなんだよね
大手日本企業のなかではまだフットワーク軽いんだよな
だからこそより期待してんだけど、どうも駄目だ
タブレット、ウォークマン、Vitaとがっかりだ(ゲーム機としての評価ではない)

シャープもガラパゴスから撤退したけど、売れない理由理解してないんだろうな
489ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 10:11:14.51 ID:XXybdQJw0
その辺の弱さが平々凡々の人間には居心地が良かったりする
それじゃダメなのは分かっちゃいるんだけどさ
490ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 12:24:02.07 ID:p0MJ3S6n0
任天堂はそのへん小回りが効いてる感じだな

だからびっくりするような変なものも出てくるけど
491ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 14:48:38.47 ID:hinT+d0i0
任天堂は良くも悪くも次元が違う感じ
492ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 17:47:58.99 ID:wS/tsnzn0
>>488
しがらみでアイディアそのものは悪くなくても
結果中途半端なものになって出てくる
それが一番悪い

電子書籍周りは特に
493ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 18:34:31.53 ID:QPrdkAaG0
>>484
XNAのなりいきを見てたらやる意味がどこまであるのかは疑問かもね
互換の問題とかもろもろ
494ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 18:52:29.10 ID:5z/Ham8q0
>>487
さすがに偏見まじりすぎだわ
495ゲーム好き名無しさん:2011/09/19(月) 01:04:24.66 ID:cdUWd+iN0
チカ君が必死に称賛してたkinect対応forza4、実際は糞ゲーらしいぞ
ハンドルだけ操作で、オートアクセルオートブレーキwww
http://www.youtube.com/watch?v=0tWBTMTNxAM

これでレースゲーかよ
496ゲーム好き名無しさん:2011/09/19(月) 02:51:45.10 ID:2odF0VXM0
まあ、そういうのを面白いと思える層に売れてるのは事実なんだし深く考えても
意味無いでしょ。その内飽きるだろうし。
497ゲーム好き名無しさん:2011/09/19(月) 02:57:50.22 ID:v84i8d7oP
まあ、アメリカ人はデブが多いから、 少しくらいゲームとして成り立たなくても
体動かす方向に持っていった方がいいのは確かだ
498ゲーム好き名無しさん:2011/09/19(月) 03:50:28.09 ID:6aPTljUg0
アメリカは体動かす前に食うものを減らした上、肉と炭水化物ではなく野菜中心のメニューにしないとあかんけどね。
あんなに揚げ物ばっかり食べてたら運動しても無駄。

毎日フルマラソンしないと燃焼しきれないカロリー採ってるんだから。
499ゲーム好き名無しさん:2011/09/19(月) 04:33:48.04 ID:qX+4WOYY0
>>495
幼稚園の息子にやらせてみます^^
500ゲーム好き名無しさん:2011/09/19(月) 10:42:47.80 ID:sM/Ffw/b0
アメリカのデブだと軽い運動じゃ全く足りなさそう
501ゲーム好き名無しさん:2011/09/19(月) 18:37:32.73 ID:nk9ogd3k0
「痴漢・メイ・クライ」というのが一番ワロタw
502ゲーム好き名無しさん:2011/09/23(金) 03:14:23.76 ID:KDnXikkR0
エルピーダ、25nmプロセスの4Gbit DDR3 SDRAMを開発
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110922_479170.html

仮に次世代機がGBクラスのメモリを積むとしてもBDだったらMAX12倍速くらいないと
HDD標準搭載してても辛いんじゃないかな?
503ゲーム好き名無しさん:2011/09/23(金) 10:22:06.46 ID:luMU32UV0
>>502
12倍なんていっぱいあるがー
504ゲーム好き名無しさん:2011/09/23(金) 11:05:47.35 ID:2mh5Cedg0
BD1倍速 36Mbps
DVD1倍速 11Mbps

PS3 BD2倍速 72Mbps(DVD6.5倍速相当)
360 DVD12倍速 132Mbps

ちなみに、いまはPC用じゃ12倍速BDがふつうに出回ってるな
505ゲーム好き名無しさん:2011/09/23(金) 12:19:58.79 ID:cwIiFDvG0
でもあんまり早く回すとうるさいよね

まあ、数年以内に次世代機が出るとするとBD以外に選択肢はないんだろうけど
メモリがでかくなると延々裏で読み込みしっぱなしになるんだろうな
506ゲーム好き名無しさん:2011/09/23(金) 16:06:07.97 ID:zpT8TGf30
8倍もありゃ充分じゃないかね
507ゲーム好き名無しさん:2011/09/23(金) 16:12:23.81 ID:jzapnfdA0
8倍BDXLでおk
508ゲーム好き名無しさん:2011/09/23(金) 17:16:37.26 ID:YotXhLNg0
>>505
旧型360は高速回転時はめっちゃうるさかったな
新型でやっと静かになった
509ゲーム好き名無しさん:2011/09/23(金) 18:16:09.18 ID:8Gn14Pr/0
ドライブの違いで機械的なノイズがそんなに変わるもん?
回転数は同じなんでしょ
510ゲーム好き名無しさん:2011/09/23(金) 18:33:35.32 ID:DuMgac570
>>509
高回転の騒音は、ディスクの風切り音がほとんど
なので、密閉度と風切り音の発生低減(ドライブ内形状)で
まあ変わらんこともない
511ゲーム好き名無しさん:2011/09/23(金) 18:53:15.72 ID:zpT8TGf30
精度甘いと騒音出すね
512ゲーム好き名無しさん:2011/09/23(金) 23:29:01.46 ID:gK2f12E00
>>504
>.360 DVD12倍速 132Mbps

外周の数百MBだけな
513ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 00:51:04.47 ID:BMHE/RrD0
ギアーズ3がFXAAだって話どうなった?
514ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 01:01:12.39 ID:BMHE/RrD0
515ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 02:09:30.36 ID:nPLjPJ/V0
ギアーズ3は確かに1と2よりジャギが目立ったな・・・
明るいところは大画面だと最悪な汚さだったり
センスのあるレジスタンスって感じのグラだった

ただ、クソゲーだった2より面白くなってるのと
あからさまな縮小モデルの廃止とそれなりの数の敵が出てくるようになったのは良かった
516ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 06:50:51.60 ID:BMHE/RrD0
ID:k2rs2ing0がだいぶ調子こいてたみたいだけど、製品版のギアーズ3はNoAAだったことについてなんか釈明あるのかな。
>>244のコピペをしたり顔で持ってきたけど結局妄想だったというオチがついたが。
なにが

>上のnoAA画像はすでに論破されてるよ

だよ
抱腹絶倒だよ。
517ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 08:30:46.24 ID:QjLf/BaM0
NOAAという最新技術
518ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 09:47:09.99 ID:xoiGhcpF0
ギアーズ3って敵の死体を残さないことで敵が次々出るようにして、
敵が多いような感じの表現にしてるな。
519ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 10:11:59.95 ID:MoPxpwfe0
死体の処理はコーエーを見習ったほうがいい
無双じゃすぐに消えてワラワラ敵がわいてくる
520ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 11:40:48.68 ID:ldt0kIVo0
無双はまず敵のポップアップと風景のニョキニョキを無くす方向で頑張ってください
先生はまんねり以上にグラフィックが酷いと思います
FPSはまんねりだけどグラフィックはいいぞ
521ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 13:22:34.24 ID:rXMMytJd0
レジ3は大陸を横断するウィドウメイカーの大群に襲われるあたりと
ミックの監獄ステージがなかなかよかったな HD解像度ならすげーっておもったがHD以下だしギアーズ3以下だよ
522ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 13:33:24.62 ID:BMHE/RrD0
NoAAギアーズ3なんてレジ2以下だもんな。
523ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 17:28:37.88 ID:kplOJy2G0
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110920023/
ところでPS4はPowerVRっていう選択肢は無いの?
524ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 17:44:48.67 ID:VwhnA7PJ0
いまのPowerVRはモバイル向けだろ
モバイル等で低消費電力時のパフォーマンスはいいが、
据置みたいにそれなりに電気使える環境だと
NVIDIAかATIじゃね?
525ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 17:48:06.86 ID:qZqDKLRS0
ハイブリッドレンダリングとかって方向性っぽいよね
パフォーマンスがどんなもんかなぁってところか
526ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 17:48:38.54 ID:mwuqRK/X0
もう大冒険しそうにないし、XBOXとPSの違いがますます無くなりそうだよなぁ

ソフトの機能やサービス、キネクトやMOVEみたいな入力装置、そういうので差別化するのかね
527ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 18:00:47.96 ID:VwhnA7PJ0
PS4 PPEの数増やした改良版Cell、nvidiaの現世代GPUベースのGPUを搭載
xbox720 コア数増やした改良版PowerPC、ATIの現世代GPUベースのGPUを搭載
wii:u コア数増やした改良版PowerPC、ATIの現世代GPUベースのGPUを搭載

こんな無難なハードになりそう
528ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 18:01:47.78 ID:kplOJy2G0
>>524
>>523のURL参照
529ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 18:24:16.67 ID:S42ot7cJ0
270 :名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 23:36:47.35 ID:PLX3sZU/0
2005年と比べて200倍ものトランジスタが使われるようになる
http://www.publickey1.jp/blog/11/2013haswell1pcidf2011.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20110915_477626.html
ウルトラブック革命はHaswellチップで達成される
http://japan.cnet.com/news/service/35007556/
530ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 18:24:55.12 ID:S42ot7cJ0
Xbox Live on Windows 8
http://www.youtube.com/watch?v=pS60SDXD88o
Windows 8 Demo
http://www.youtube.com/watch?v=kBHujE6DdrA
How To Connect Laptop to HDMI Flat Screen LCD Monitor
http://www.youtube.com/watch?v=httuIXjGz0Y
Connecting a PC to Your HDTV
http://www.youtube.com/watch?v=IOAuQj9CiZo
Xbox 360 Wireless Controller for Windows
http://www.youtube.com/watch?v=GSP6W-tYWEw
Logitech F710 Wireless Gamepad
http://www.youtube.com/watch?v=wqxusjlOsv4
531ゲーム好き名無しさん:2011/09/24(土) 18:28:01.68 ID:S42ot7cJ0
532ゲーム好き名無しさん:2011/09/25(日) 03:34:04.88 ID:JfNbg2X00
家庭用はPCに比べ消費電力と筐体サイズの縛りが大きいからな
(ポータブル機よりマシとは言え)
CPUはもとよりGPUは超並列型へと流れて行くんじゃないか?
後はメモリと帯域次第か。FHDでもリッチなAAを掛けられるのは最低ラインか。
533ゲーム好き名無しさん:2011/09/25(日) 12:13:09.40 ID:ilAbanxf0
今後はコンソールもモバイルもPCもアーキテクチャは似てくるでしょ?
パフォーマンスは消費電力によって制限される時代にはいってるんだし

ゆるされる上限の消費電力が1Wか50Wか100Wかのちがいくらい
534ゲーム好き名無しさん:2011/09/25(日) 12:29:55.27 ID:pAB2BtSH0
コンソールとモバイルは分かるけどPCも…?
500〜1000wあたりは余裕じゃないか
特にゲーム用途だと
535ゲーム好き名無しさん:2011/09/25(日) 12:36:49.32 ID:JjnQ+O/30
変態PCでないと遊べないゲームなんてニッチすぎるw
536ゲーム好き名無しさん:2011/09/25(日) 14:10:59.55 ID:rv6kfLFb0
537ゲーム好き名無しさん:2011/09/26(月) 11:31:29.83 ID:sKv6oCcq0
西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2011」グラフィックス講座
ついに“4次元方向”に進化し始めた3Dゲームグラフィックス達
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110926_479487.html
538ゲーム好き名無しさん:2011/09/26(月) 11:38:01.97 ID:X3Mm70290
マイクロソフトMVPを毎年、受賞している
凄腕ライターの記事か
539ゲーム好き名無しさん:2011/09/26(月) 16:48:26.03 ID:Y5mQlNRS0
ゼンジは気持ち悪い記事かくなぁ
どうせならもっと露骨MS持ち上げろよ
540ゲーム好き名無しさん:2011/09/26(月) 18:04:08.73 ID:aSiNbdJu0
その記事の何がそんなに気に食わなかったんだ
541ゲーム好き名無しさん:2011/09/26(月) 20:35:03.18 ID:wYjLWSFg0
その記事じゃなくて普段の言動だろw
542ゲーム好き名無しさん:2011/09/26(月) 20:50:56.98 ID:BpWjle1T0
パリリとキレイな記事
543ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 01:26:38.99 ID:BcWLIIZl0
ゼンジーの場合は比較対象が恣意的にかわったり比較対象が不明になったりするからな

360 性能を称賛(比較対象不明)
3DS 性能を称賛(比較対象不明)
PS3 ゲーマー向けPCと比較して叩く
Vita 将来発売予定のスマホ用チップと比較して高く
544ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 09:35:25.15 ID:FR2oiU8s0
ブログで「俺は仕事として記事を書いてるんだ」と意味深なこと言ってたんだろ?
545ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 10:04:47.08 ID:oYmJ8xay0
546ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 11:52:25.83 ID:XbyIUaxr0
アンチャ2はそこまで美麗ではないよな
モニタ変えてHDMIで超解像度やらコントラストやらいじったら見るに耐えないジャギり具合、平面テクスチャの多さも気になる
ゴッドオブウォー3だけだな
普段PCゲームやるモニタで動かしても違和感なく遊べたの
ジャギもないしほとんどのオブジェクトやテクスチャに法線が多用してあってサンタモニカすげーってなった
547ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 11:56:12.11 ID:B3u8idGO0
GOW3はカメラ引きすぎで荒が目立ってないようにみえるだけ
アンチャは銃構えてテクスチャ覗き込んでも破綻が見受けられないとこ多い
現時点ではアンチャ2が一番美麗といえる
CS2はチカンが持ち上げてるがでかいTVでやるとボケすぎで論外
548ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 12:12:14.22 ID:XbyIUaxr0
いや、ヒッポカンポス(序盤のでかい馬)のCSアタックする直前のダウン状態で
モデリングやら質感がアップで確認できるがすごいぞ
ハデスやタイタンも高解像度テクスチャ使ってる。ガイアの体内も法線ばりばりで見る価値あるぞ
549ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 12:32:45.21 ID:OgpXv3320
>>547
いやクレイトスさんドアップにしてもすげぇよ
550ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 13:41:33.56 ID:PJyGXCsh0
ハゲやマッチョのおっさんなんで美麗になられても困る
女の子を美麗にしろ
551ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 15:30:12.03 ID:QA1zU4gp0
>>546
いやほとんどのオブジェクトに法線多様してるものこそアンチャ2だろ
ひょっとしてテカってないと法線使ってないとか思ってる?
乾いたザラザラ感も全部法線使って表現してるんだぜ
552ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 16:54:44.80 ID:dLsLfeuV0
>>550
あいつらかわいい女の子作れないから土台無理
553ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 19:09:09.21 ID:rs+AS4icP
あいつらのあのマッチョとかミュータントに対する異様な執着は
何なんだろうな・・・・・
554ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 19:40:44.74 ID:tyzVj+sU0
>>552
今度でるトゥームレイダースのララは良い
555ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 19:46:30.25 ID:IvdSaB450
スクエニ担当のムービーパートだけだぞ。
リアルタイムパートは普通の洋ゲーキャラ。
556ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 20:36:57.85 ID:FR2oiU8s0
>>553
むしろ日本が特殊なんじゃね
557ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 21:01:08.37 ID:puTaQqyA0
和ゲーは「カワイくなければ女性キャラの意味がない」とでも言わんばかりなんだよな。
エロゲーやAVじゃないんだからセックスアピールをそこまで求めんでも…。
558ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 21:53:02.44 ID:pI0uGv140
むしろ、エロゲーやAVじゃないからこそセックスアピールを求めたいんだよ。
559ゲーム好き名無しさん:2011/09/28(水) 10:13:56.56 ID:dPZEL8Wh0
560ゲーム好き名無しさん:2011/09/28(水) 11:14:59.70 ID:bVjNjvL+0
>>557
アメリカ人にとってはゴリラみたいな女にセックスアピールを感じるんだよ
561ゲーム好き名無しさん:2011/09/28(水) 12:06:58.45 ID:qtxnnKOp0
セックスアピールの方向性がどうもな
国内の開発チームはアニメ・ロリコンの巣窟かよ、と思ってしまう
562ゲーム好き名無しさん:2011/09/28(水) 12:21:54.84 ID:rjKqDojQP
実際、その通りだと思うが
563ゲーム好き名無しさん:2011/09/28(水) 13:47:21.96 ID:2RUFljU20
日本で売れるような内容にすれば自然とそうなるんだろ
564ゲーム好き名無しさん:2011/09/28(水) 16:15:20.28 ID:voiPsITA0
アメリカはキッドナップが洒落に成ってなかったし
欧州はチャウシェスク等無法国家破綻後の人身売買が現実

フィクションでさえ目を閉じ耳を塞げという事情も分からないでも無いが、他文化圏にまで圧力をかけても解決には成らない。
まぁマッチョイズムで行っても売れるゲームが作れない訳でもないから欧米はこのままで通すんじゃない。
565ゲーム好き名無しさん:2011/09/28(水) 21:41:00.01 ID:lp4Crudt0
あれだけ綺麗なハリウッド女優さんが沢山いるのに・・・
566ゲーム好き名無しさん:2011/09/28(水) 22:34:24.53 ID:2ynixy3X0
ハリウッド女優なんて20過ぎればメイクでごまかさないとどうにもならん
567ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 17:48:14.75 ID:oh0zB2ve0
568ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 18:04:17.13 ID:4lumbstv0
FF13でもやってたと思うけど重ね書きが減らせる分帯域節約できるんじゃね
569ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 18:21:13.30 ID:OB57l1qL0
なんか全体的にすげーノイジーなのはなんでだこれ
さすがに完成品じゃないよねこれ
570ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 18:24:13.13 ID:YB06TeAp0
完成品あるなら発売日発表しとるわーい
571ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 18:25:55.87 ID:OB57l1qL0
>>570
そうでした(´・ω・`)
572ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 18:26:13.80 ID:AxBdvechP
ISOいくつで撮った写真だよ  って感じだな
573ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 19:10:34.15 ID:OB57l1qL0
ノーマルマップを適用してないどころかモデリングすらしてないのかよ

107 :UnnamedPlayer:2011/09/29(木) 18:58:43.81 ID:KQ7FNMt1
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2081284.png
PS3版
574ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 19:16:43.09 ID:OB57l1qL0
575ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 19:55:50.55 ID:lSBv/8Zv0
>>567
上田チーム、技術力落ちたね・・・
576ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 20:22:24.08 ID:NwM4kO2l0
bf3比較
http://www.computerandvideogames.com/320596/battlefield-3-beta-ps3-vs-xbox-360-gameplay-footage/


クソステ版がボケボケティアリングまみれの劣化版でしたとさ
577ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 20:36:54.13 ID:gbx6ZROs0
>>567
ショッボ
なんでこんなSS出したんだ?
まさかこれで開発順調アピールしてるつもりじゃないよなw
むしろ不安が募るだけだぞw
あとこの動物単純にキモイわ
578ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 20:39:32.85 ID:lSBv/8Zv0
直接光が当たってないところの陰影表現が完全に旧世代的だね・・・
単にテクスチャ貼っただけのノッペリ状態。
作風的にも上田チーム的にも、大局照明やアンビエントオクルージョン陰影は力入れるべきとこだろ。
どうしたんだ??
579ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 20:55:42.79 ID:bzLPy9OS0
エフェクトなんも入れてない状態じゃねえの?
580ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 22:44:10.85 ID:Mws7Zuhm0
上田チームの新作しょっぼ
ファーはへんてこだしノイジーすぎるしマジでゴミじゃん
PS3低性能すぎだろ・・・

BFも結局PS3版が大幅劣化だったしさあ
ディファードシェーディングつかってるから360劣化とか嘯いてたゴキチョンユーザーは今頃憤死してるのかw?

581ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 22:46:33.82 ID:Mws7Zuhm0
つーか上田文人ってゲーム作る能力ないな
こんだけ時間かけてなんでこんなクソグラになるんだ?

人物の描写なんかPS2じゃんw
582ゲーム好き名無しさん:2011/09/29(木) 22:49:42.35 ID:AxBdvechP
SCEに飼い殺しにされてる説に信憑性が出てきたか
583ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 01:15:32.56 ID:6LWocn3R0
PS3の性能が低いというより引き出せていないと思うんだが
いんふぁます2とか割と綺麗やん?
584ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 01:32:56.71 ID:S6LExpis0
単純に画面をざらざらさせるためのノイズの表現じゃないのかいな
ICOでもあったと思うが

静止画じゃすげー見栄え悪そう
585ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 01:50:07.59 ID:VYQnxd8s0
>>581
上田がプログラム書いてる分けじゃないだろ
586ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 08:13:20.76 ID:dz5jgsK30
相変わらず出鱈目言いまくってるな下痢糞共クズにも程がある
587ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 08:28:19.33 ID:dz5jgsK30
PS3より糞箱の方が低性能なんだよ
グラフィック処理能力だけみても糞箱GPUは4要素ベクタユニット
+スラカユニットが48基、これを頂点
シェーダとピクセル
シェーダに振り分ける、合計の演算能力は240GFLOPS
PS3のRSXのピクセルシェーダはシェーダユニット1基に
4要素ベクタユニット+スラカユニットが2基あってこれが24基(48基)
+7要素の正規化が出来るユニットがある、合計の演算能力は324GFLOPS
RSXのピクセルシェーダだけで糞箱GPUの演算能力を上回ってるし
シェーダに使えるCellのSPE(4要素ベクタユニット)6基合計の演算能力
は153.6GFLOPSある。
588ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 14:38:18.99 ID:FUIuooLR0

ギアーズが日本で近年まれにみるほど売れたから工作資金が増えたんだろう
589ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 14:39:11.12 ID:p//7z2330
売れたってw
たった5万ちょいだぞ
それに来週にはランク外だろw
590ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 16:14:54.50 ID:M1FDWfj70
そもそもアーキテクチャの違うGPUをユニット数やFLOPS数だけで比べることにどんな意味があるんだろ
591ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 16:24:14.96 ID:N5ErakSN0
トリコが叩かれて発狂してるだけだから放っとけ
592ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 19:24:58.39 ID:4ib5ZHlK0
トリコクレクレ
593ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 19:33:56.53 ID:p//7z2330
594ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 20:05:33.23 ID:4ib5ZHlK0
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/7/a/7af3a513.png

やはりPS3が劣化してしまったね
595ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 20:11:59.66 ID:7zISE/wn0
PS3は低性能だから仕方ないな

ディファードシェーディングディファードシェーディングってブツブツいってた気持ち悪いPSユーザーが今頃顔面真っ赤にして
アンチャアンチャデモンズデモンズ連呼してるころだろうなwww
596ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 20:15:08.55 ID:p//7z2330
597ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 20:52:32.57 ID:/K4fKcmo0
何かと思えばβか
ゲハでやれ
598ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 23:35:43.58 ID:6LWocn3R0
それ本当にPS3版なの?
599ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 13:49:13.54 ID:HrNvt7Gg0
http://twitpic.com/6stpbf
http://twitpic.com/6stpid
http://twitpic.com/6stp2d
http://twitpic.com/6stowt

拾い
PC版は据え置きとは比べられんほど綺麗だな
600ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 14:49:16.73 ID:4dFz+BQ90
さすがPC。
601ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 19:39:48.85 ID:89dK1sl50
自分はあんま詳しくなくてここの人達に聞きたいけど、
3DSもVITAもシュリンクは可能?
もしシュリンクされれば、電池持ちどれくらい改善されるかな?

あと3DSの次世代機(2画面、立体視を継続)がVITA並みの性能になるのは、
電池持ち的に不可能に近い?
602ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 19:50:33.07 ID:R/rky6D60
任天堂ハードてシュリンクするっけ?
PSVは2世代くらい進みゃ3割くらいは良くなるんじゃない?
3DSは液晶が進化しないとあんまり省電力進まないだろうけど
次世代てえらく気が早いけど3年くらいすれば任天堂の値段でも出せるとは思う
603ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 20:24:15.82 ID:89dK1sl50
>>602
どうもです。
3割増えるならPSP並みぐらいにはなるって事か。

1画面有機ELのVITAでさえ2200mAhで3〜5時間しか動かない事考えると、VITA並みの性能の3DSの次世代機って無理な気がして。
3DSの大きさだと1300mAhのせるのが限界に近いし。
DSLLみたいに大きくすれば、3000mAh乗せれるのかもしれないけど携帯機として重すぎるし。
3DSの次世代機は電池持ちの問題に直面すると思うんだよね。VITAの次世代機もそうだけど。
この世代で携帯ゲーム機の進化は足踏みするのかな。

DSi 3〜14時間、電池容量840mAh
3DS 3〜5時間、電池容量1300mAh
PSP 4〜6時間、電池容量1200mAh、UMD
VITA 3〜5時、電池容量2200mAh
604ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 20:33:16.67 ID:VKrsPyoc0
しょぼすぎて泣けてくる

ジャギだけじゃなく影もノコギリシャドウだったか

http://www.abload.de/img/2011093021171156owx8.jpg
605ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 20:44:21.79 ID:R/rky6D60
>>603
バッテリーの容量進歩か10分くらいでフル充電出来るとかじゃないときついだろうね
606ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 20:54:46.72 ID:R/rky6D60
>>604
noAAなのか解像度低いのか
607ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 21:44:44.79 ID:mDzpQoVX0
http://www.fastpic.jp/images/870/2047986218.png
http://www.fastpic.jp/images/216/8651122826.png
http://www.fastpic.jp/images/860/3086080962.png
http://www.fastpic.jp/images/787/6738677107.png
http://www.fastpic.jp/images/976/4657496915.png
http://www.fastpic.jp/images/782/4258579228.png

これは何かAAの上から更にシャープフィルタでもかけてんのかね。
拡大してみると明らかにAAはあるのにジャギーが異様に目立ちすぎ。
それともなんかAAがMSAAじゃなくて違う何か使ってんのか?
608ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 21:53:21.92 ID:ew1Z5jLW0
>>603
CPUやGPUの進化よりはずっと遅いけど、バッテリーの進化を待つしかないね。

10年20年経てば、同じ大きさで容量が2倍くらいなってるかも。
609ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 23:20:49.12 ID:4dFz+BQ90
>>607
こりゃMSAAじゃねーな。
高周波の情報が著しく失われとる。
610ゲーム好き名無しさん:2011/10/02(日) 00:11:04.22 ID:/6ur/EoK0
>>608
昆布に期待だな
611ゲーム好き名無しさん:2011/10/02(日) 14:38:27.18 ID:lMZLH6bR0
バッテリー関係は、すごい技術を開発→それが量産品につかわれることはめったにない
っていうのが普通だからな
612ゲーム好き名無しさん:2011/10/02(日) 16:57:08.57 ID:5x2qPuQM0
個人的にはMITのマイクロロータリーエンジンが早く実用化されてモバイルに搭載されたら面白いと思う。
613ゲーム好き名無しさん:2011/10/03(月) 00:18:28.44 ID:eIRC5JX70
無線で電源供給とか無かったっけ?
614ゲーム好き名無しさん:2011/10/03(月) 21:32:12.65 ID:unNNcfzU0
エースコンバットの新作の講演なんだけど、
http://gigazine.net/news/20111003_acecombat_assault_horizon_cedec2011/

ここにあるSSAOより負荷が軽くてなおかつ高性能なAOmapってどういう実装なんだろう
615ゲーム好き名無しさん:2011/10/03(月) 22:02:33.58 ID:sipw0flH0
>>614
環境光演算のAOじゃなくて、
直接光のシャドウマップから、グラデーション処理をした簡易AOかと
616ゲーム好き名無しさん:2011/10/03(月) 22:16:58.72 ID:IAJuVFoY0
初代Forza知らん人多いね
初代Forzaはゲーム上では30fpsだけど映り込みとかは15fpsで注意深く見なくてもおかしいとわかるぐらいガクガクだったのよ
GT4でも、画面分割時にピットインしたときは60fpsで片方30fpsとかだった。
617ゲーム好き名無しさん:2011/10/03(月) 23:09:37.30 ID:YU/7gOFj0
誰も初代Forzaの話なんかしてませんが
618ゲーム好き名無しさん:2011/10/03(月) 23:27:40.22 ID:+1fFVxYZ0
>>617
スレチ
619ゲーム好き名無しさん:2011/10/04(火) 08:00:56.84 ID:5xFGgv0n0
>>615
ありがとう
こういう実装もあるんだね
620ゲーム好き名無しさん:2011/10/04(火) 17:56:36.02 ID:Z4ftGj6x0
13 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 01:15:53.03 ID:uMaLdoxG [1/4]
海外だけど、公式で情報が公開されたので、ps2アーカイブスの情報はもうある程度出しちゃってもいいのかな?
エミュレーター自体は去年の年末にほぼでき上がっており、いろいろなタイトルでの動作確認と調整を今までずっとやっていた

spe使ってちょっとトリッキーな処理してエミュの互換性高めてるが、どうやっても不正な表示になっちゃうのもある一方、ps2でもGSの鬼帯域に依存してないソフトとかはほとんど調整無しで動いちゃったりと、ソフトごとに不具合出るかどうかずいぶん違うという事に

speないvitaでは別のアプローチでps2互換を実現しようとしてるが、vitaで動くps2エミュはまだ当分先になりそうだよ


14 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 01:19:08.53 ID:uMaLdoxG [2/4]
鬼武者3とかヴァルキリープロファイル2みたいなGSの高帯域酷使したゲームは残念ながら未来永劫ps2アーカイブスでは出ないと思う

15 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 01:29:51.38 ID:uMaLdoxG [3/4]
デメントは結構早い時期に配信開始されそうだよ
これは個人的にはHDリマスターで出してもらいたかったが

ちなみにps2アーカイブスのエミュレータープログラムとHDリマスターのエミュレータープログラムは核となるspeの使い方が一緒

16 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 01:31:18.84 ID:uMaLdoxG [4/4]
酒飲んでるせいでちょっと喋りすぎたかな
621ゲーム好き名無しさん:2011/10/04(火) 18:14:32.10 ID:59QNaiKK0
>>620
具体的なものが何もない。
622ゲーム好き名無しさん:2011/10/04(火) 18:51:08.31 ID:AErxqz460
販売されるまでなんともいえないよね
でも、リマスターするほどでもない作品が日の目を見れるんだからありがたいことです
623ゲーム好き名無しさん:2011/10/04(火) 20:41:59.97 ID://O57R8S0
PS2ぶっこわれて積んだまま未プレイの作品が遊べるならOKだな
624ゲーム好き名無しさん:2011/10/04(火) 21:04:28.31 ID:Y9+rg4bR0
とりあえずデメント出るなら神サービス決定
デメント売れまくって続編出る可能性が出て来る
デメントのポリキャラはPS2史上、いやHD機含めても未だ世界最高峰
625ゲーム好き名無しさん:2011/10/05(水) 07:46:15.99 ID:PO9RS1270
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1586655#post1586655
>Both have dynamic scaling. Looks like it's just in the horizontal dimension.
>In these particular shots, the engine has gone down to 1152x720 for 360 and 640x720 on PS3.

>1152x720 for 360
>640x720 on PS3.

ちょっと酷すぎる。
626ゲーム好き名無しさん:2011/10/05(水) 18:05:49.02 ID:+VCXZ81m0
>>625
可変解像度はわかるけど、
ALは荒くなったテクスチャの部分の段差を数えてる気がする。
640x720ならさすがにもっとぼやけるし。AL先生はバイオショックのときも間違えてたし、
GTA4の修正も間違えてるし当てにならん。
627ゲーム好き名無しさん:2011/10/05(水) 18:12:36.73 ID:+VCXZ81m0
と思ったけど、ビルボード部分以外も案外解像度低いか。
628ゲーム好き名無しさん:2011/10/05(水) 18:18:28.25 ID:vNOYay080
どのみちPS3版がボケボケテクスチャ貼り遅れまくりなのは変わらないのにw
629ゲーム好き名無しさん:2011/10/05(水) 18:28:14.09 ID:z3OeDDlB0
PCでもやらかすしょぼ技術力じゃあしょうがなかんべ
630ゲーム好き名無しさん:2011/10/05(水) 23:12:56.06 ID:AlDk62dm0
つーか、メガテクスチャって、高解像度のテクスチャを貼るのが目的じゃないんだけどな
フィールドなんかで繰り返し出現するオブジェクトパターンに
それぞれのテクスチャを貼ってたら、見た目にパターンが見えて覚める、
なら広域テクスチャを用意して、見える範囲のオブジェクトにべたっとでかいテクスチャを貼っちゃおう
そうしたら繰り返しパターンも目立たなくなるよ

ってのが利点だったはずだが
なぜか痴漢が高解像度テクスチャとして持ち上げてるなぞ
631ゲーム好き名無しさん:2011/10/05(水) 23:16:09.30 ID:XHw/dIIC0
ということにしておかないとな
632ゲーム好き名無しさん:2011/10/06(木) 01:41:17.32 ID:h/csrD140
マルチは暴露されてからどうでもよくなったなw
もうずっとPS3が低性能ってことでいいよ。
633ゲーム好き名無しさん:2011/10/06(木) 09:50:37.07 ID:kls2i3Hf0
最高性能のゲーム機は売れないという法則からも360が最高性能であることがわかる
634ゲーム好き名無しさん:2011/10/06(木) 18:08:57.12 ID:DiM0e/HN0
ゴキステrage劣化でふぁびょってるなあ
635ゲーム好き名無しさん:2011/10/06(木) 18:19:45.20 ID:KsDoh2B90
3DSでもPS3並と言われてるくらいだからな
636ゲーム好き名無しさん:2011/10/06(木) 23:29:22.86 ID:ThrU4Eo90
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=u3P9Y-at_JI#!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Tg0B66z0XBk
しょぼい・・・しょぼすぎる ウンチャーヘッボ3・・・
相変わらずキャラクターはつるつるしててマネキンだし
モーションは数世代遅れてるし
オブジェクトはポリゴン数少ないのがごまかせてないし
ジャギがひどい上にご自慢の炎のエフェクトとやらは
板ポリかさねてるようにしか見えない粗末さ・・・

おまけに相変わらず戦闘はうんこだしどうせまた自由度もクソもない一本道なんだろ?
637ゲーム好き名無しさん:2011/10/07(金) 00:15:02.80 ID:BTFgclm90
4Gamer.net ? DirectX 11パッチを適用した「Crysis 2」のグラフィックスをオプション設定から見てみる
http://www.4gamer.net/games/092/G009273/20110928066/

他はわかるんだけどRLRの紹介に使われてるパソコンの写りこみを環境マップで表現できないのはなんだろう
638ゲーム好き名無しさん:2011/10/07(金) 00:40:34.27 ID:VcHvRwSW0
>>637
メモリ帯域の点で不利とかかな?
RLRの場合、近年強化されたGPU内部メモリ(低レイテンシ)を利用することで、
純粋なプロセッサー速度を発揮できそう。
639ゲーム好き名無しさん:2011/10/07(金) 01:10:49.58 ID:BTFgclm90
>>638
なるほどね、近距離だと高解像度で写り混みをレンダリングしないと汚くなるから、
レイトレっぽい実装の方がいいわけね
640ゲーム好き名無しさん:2011/10/07(金) 21:18:47.62 ID:wPdLRzj60
Uncharted 3: Drake's Deception
http://www.gametrailers.com/video/desert-village-uncharted-3/721810

砂の表現は2の雪の表現の流用かな?
641ゲーム好き名無しさん:2011/10/07(金) 22:44:42.57 ID:Y6LIRUni0
http://gamingeverything.com/10192/the-graphical-improvement-of-uncharted-3/
相変わらずの短期間クオリティアップ
642ゲーム好き名無しさん:2011/10/08(土) 04:36:13.29 ID:vGyC5gp90
夜景微妙だな…なんか前より劣化してないか?
http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/296404.png
ジャギってるし影も無い
http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/296424.png
炎も相変わらずしょぼい 2のモーションブラーどこいった?
http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/296400.png

KZ3、レジ3に続きアンチャ3も劣化か
643ゲーム好き名無しさん:2011/10/08(土) 10:53:52.51 ID:aLmYIYTz0
そのスクシなんでそんな解像度低いんだ
もっと高解像度の実機キャプチャあったろ
644ゲーム好き名無しさん:2011/10/08(土) 11:07:42.25 ID:o7ngNxPA0
645ゲーム好き名無しさん:2011/10/08(土) 11:31:41.38 ID:vGyC5gp90
キャプチャ環境のせいじゃね?
ジャギーのまったく無い詐欺スクショよりはマシだろ
646ゲーム好き名無しさん:2011/10/08(土) 12:46:13.38 ID:piMrCheU0
また李の工作か
いい加減死ねばいいのに
647ゲーム好き名無しさん:2011/10/08(土) 14:14:33.45 ID:DnAPwek70
結局、今世代機はノーティの独壇場か
648ゲーム好き名無しさん:2011/10/08(土) 14:33:43.35 ID:tHQSA5GC0
>>641
わざとクオリティ低いのみせてるだけじゃねーの
おまえらみたいなアホが騒いでくれるし
649ゲーム好き名無しさん:2011/10/08(土) 15:55:05.04 ID:LMj+jS/10
>>644
こっちはこっちで逆に詐欺じゃねえの?
2でもAAの精度だけやたら高いのを出してたし
どちらにしろ実機待ちで
650ゲーム好き名無しさん:2011/10/08(土) 16:07:18.88 ID:IISG3Tul0
そんなにグラフィックが需要なのかな?
不自然でない程度なら、少々角ばってても気にならない人も多いと思うけど。
651ゲーム好き名無しさん:2011/10/08(土) 17:29:37.59 ID:tHQSA5GC0
>>644
これは流石に詐欺
まあギアーズの詐欺SSよりはマシだけど
652ゲーム好き名無しさん:2011/10/08(土) 23:10:57.48 ID:fdxZRITh0
3DSのバイオの方が上だな
653ゲーム好き名無しさん:2011/10/09(日) 14:36:00.09 ID:hcMyiHbv0
はあ
654ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 02:48:36.03 ID:T0j9IPMu0
>>650
そう思うな
内容の濃いゲームならマルチで画質低下しようが差程は気にしない
655ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 10:36:31.62 ID:u8f0CEli0
そろそろ次世代機が発表されないと面白くないな

XBOXの次世代機はもう出るE3で発表されるって何年ウワサになってんだ
656ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 16:16:48.17 ID:PT1H+Y3p0
次世代機は、海外のFPS・TPS系デベロッパー側は次世代機に積極的だけど、
パブリッシャー側は次世代機に消極的なんだよな

ありあまる資金力でライバルを出しぬきたいMSと、PC並みのFPS・TPS作りたいデベロッパーが次世代機に積極的?、
今世代機で2009年ころまで大損失出しまくってもっと今世代で頑張りたい大手パブリッシャー・SCEが次世代機に消極的、
って感じがする
657ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 16:40:19.95 ID:TxmrSB9J0
SCEは今回は完全後出しにしそう。
メモリ量を他社製品より多くするために。
658ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 17:32:24.03 ID:3XOCRgYn0
>>657
メモリ云々じゃなく、前回Cellの情報がIBMからMSにダダ漏れだったんで、今回は
MSの後からじゃないと・・・ってリークがかなり前から出てるよ。
659ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 17:36:03.48 ID:lZcoAPur0
PS4はPC(Vaio)みたいに汎用製品でまとめるだろうな。
それならPCのノウハウ使えるからあまりコストがかからないし性能も保障される。
660ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 18:04:28.35 ID:3XOCRgYn0
>>659
それだと、作り続けると逆にコスト高になるよ。
661ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 18:29:03.78 ID:lZcoAPur0
>>660
なぜ?
662ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 18:47:13.55 ID:3XOCRgYn0
>>661
コスト=部品点数な面が大きいから。ゲーム機って下手すると1億台以上作り続ける
事になる訳。だから、当初の調達コストが安くても、自由にパーツ点数を削減出来
ないと、最終的には部品点数をある程度自由に減らせる専用より高価になっちゃうん
だよ。昔のセガハードとかは、汎用品の塊にして結局コストダウン出来なくなった
典型。
663ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 18:57:50.46 ID:lZcoAPur0
>>662
今のPS3とあまり変わらんでしょ
Vitaも。
ソニーは中身作るノウハウはすでにあるからプロセッサだけ汎用品でいいわけだし
664ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 19:02:39.19 ID:j5FPHlYs0
PS4も、IBMのPower系プッサベースに現行CellのSPEのっけたようなのでいいじゃん
設計やPPEコアを現行のPower系ベースにアップグレードしつつ、
PPEもマルチコア化したようなのでいいとおもうよ

さすがに今回は数千億かけてCPU設計とかはしないでしょ
665ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 19:03:19.97 ID:j5FPHlYs0
あ、1行目はPower系プロセッサベースね
666ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 19:16:39.55 ID:3XOCRgYn0
>>663
Vitaはちょっと違うけれど、PS3は専用品ならではの涙ぐましいパーツ削減やってるよ。
薄型でRSXが40nmにシュリンクされた2100番から2500、3000でも、CPU+GPUは同じでも
どんどんパーツ減らしたりしてる。それに、CPU+GPUの主要チップにしても、シュリンク
して最終的にワンチップ化とかも、汎用品使うと難しい。
667ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 19:19:54.53 ID:lZcoAPur0
>>666
いやそれは汎用品でも可能じゃん
というかRSXじたいが汎用品だし
668ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 19:20:01.45 ID:j5FPHlYs0
インテルがIPだけの販売もして、
将来シュリンクが進んだから、インテルのプロセッサコアにGPUやら周辺チップやら統合したのを
独自に製造して利用してもいいよみたいな契約が結べるなら、インテルチップの採用が増えると思う

たしか初代xboxは、契約的にチップの独自製造ができなかったんだっけ?
669ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 19:26:15.57 ID:3XOCRgYn0
>>667
まぁRSXなんかはそうだけどね。IP買ってライン抑えるなら、端から専用(カスタム)品で
良いじゃんって話。
>>668
初代箱はIP買ってなかったみたいね。
670ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 20:21:44.39 ID:wGbjbbP20
>>656
積極的なら早く出せとw

前回は4年で出してんのに

>>659
それだと確実にXBOXには負けるな
671ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 20:25:43.75 ID:lZcoAPur0
>>670
箱より上のチップ積めばいいだけじゃね
箱も自社開発してたわけじゃないし
放熱などの技術面でもSCEの方が上だろうから物理的な部分で有利
672ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 20:27:46.44 ID:wGbjbbP20
>>671
ハードなんてもうサムソンでも作れるんだよ

開発環境やOSに手馴れてるマイクロソフトが有利
673ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 20:35:04.48 ID:lZcoAPur0
>>672
360がそれで故障連発したんだけど。
http://www.wired.com/gaming/hardware/news/2005/05/67519
つかいまだにアダプタの内臓も出来ないし。
ハード面はどうしてもそっちが必須。
674ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 20:42:53.26 ID:wGbjbbP20
>>673
それは単にコストケチったから

ソニーだって同じ事になるよ
675ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 21:41:04.79 ID:lZcoAPur0
>>674
それはそうなってからのはなしやね。
676ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 21:53:14.62 ID:WA2nHDSc0
MSも今度は”製品”としてしっかり作ってほしい
既定周波数で動かないチップに渇入れして出荷とかもうね…
677ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 22:03:07.88 ID:nqvOMx3e0
電源内蔵せずにアダプタなのは、あきらかにコスト問題だろ
内蔵しないほうが低コストにできるから

あと、360初期型の場合、本体サイズの問題もあるだろうね
内蔵してたらただでさえ大きい本体がさらに大きくなってた

あと、xbox360のACアダプタは、いわゆるふつうの単一電圧のACアダプタじゃなく、
プラグイン式ATX電源みたいに、アダプタで360に必要な複数の電圧を作ってる
678ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 22:05:08.21 ID:c5EGHg0K0
>>676
マウスしかまともなもの作れない会社に
それは無理だろ
679ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 23:32:30.71 ID:0euDPQsR0
【モンハン】テクスレ民が成り済まし工作に失敗【強姦】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318251731/

お前ら・・・
680ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 23:33:23.11 ID:aPgfl0i60
強姦PSユーザーの集いと聞いてやってきました
681ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 23:33:24.03 ID:gJH3lNzN0
名前欄に注目

484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:55:40.21 ID:d4MW/U630
マジかよ妊豚強姦の前科持ち

【MH3G】モンスターハンタートライG HR114【3DS】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318240195/
335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:53:15.86 ID:7B1gYUmb0
>>506
一度強姦で捕まった経験から言わせてもらうと
どれだけ溜まっててもソッチ系のAVか風俗嬢やイメクラの姉ちゃんにシチュ頼む程度で抑えておかないと絶対に後悔するぞ

過去の俺みたいに習慣づいてしまうと、いつか必ず捕まる
やればやるどほ確実に逮捕される確率は上がっていくし、運が悪けりゃ一度で捕まる

根付いてしまった性癖は一生治らないと思う。だから二次に逃げるか、疑似体験で我慢しろ
それでも駄目なら自殺するべきだ。強姦で捕まると刑務所は看守も囚人も敵になるから死ぬよりツライぞ

339 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:53:41.71 ID:7B1gYUmb0 [9/9]
誤爆
682ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 23:33:51.76 ID:VVXgMVsY0
>>679
さすがにゲハの外まで引っ張ってくるのやめよーぜ
683ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 23:34:06.99 ID:gJH3lNzN0
684ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 23:34:29.00 ID:zLcaf4El0
新しい名前が決まってよかったね
強姦ちゃん
685ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 23:34:35.24 ID:4eDtpG9Y0
強姦テクノロジーww
何を学んでたんだよ
686ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 23:44:22.08 ID:3XOCRgYn0
>>677
コストと熱だろうな
687ゲーム好き名無しさん:2011/10/10(月) 23:47:57.25 ID:aPgfl0i60
コストと熱だろうな(キリッ

犯罪者がゲームなんざしてんじゃねーぞ
688ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 00:20:23.83 ID:aae86Xik0
強姦魔がいると聞いて
689ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 00:26:33.39 ID:AGVb5RbE0
ゲハでやれよ
690ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 01:06:15.20 ID:ZRqPpszf0
ほんとにな このスレはどう見てもゲハ向きだ
ゲサロに強姦スレ立てちゃ駄目だぞ!
691ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 01:29:37.52 ID:LpYyOHsN0
【強姦事件 判りやすいまとめ】

ゴキ「成り済まして3DS叩くニダ!」
 ↓
ゴキ「カチャカチャ『俺3DS大好き。モンハン最高!マリオ最高!』」
 ↓
ゴキ「カチャカチャ『俺は強姦したことがあります!』  あ、『誤爆』っとw」
 ↓
ゴキ「速報のみんなー!コレを見てくれ!ニシ君が強姦したんだってー!!」
 ↓
A「あれ?ゴキ君の転載、名前欄に「自分」って入ってね?」
B「この「自分」ってJaneの仕様だろ?たしか自分の書き込みに表示されるやつ」
C「ゴキ君の転載に「自分」て書かれてるってことは、これはゴキ君の書き込みじゃん」
 ↓
工作がバレてゴキ君逃走

そしてゴキブリから 強 姦 へ

すでに強姦はモンハン3Gと閃乱カグラのスレで成りすましを実行しています
皆様 成りすましには ご注意を
692ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 02:36:26.07 ID:mnCKnGJF0
チカニシ流石に2回目の自演はバレバレやで
693ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 02:50:32.18 ID:8VQPL1tH0
成りすましってほんと増えたよな・・・
掲示板の注意書きに書かれるぐらいだし
694ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 05:35:00.43 ID:hg2Az0Eh0
CellのコアにARM採用すればVITAとの相乗りは出来るし元々オープンな仕様だから
パクリも何も無い
695ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 09:30:42.11 ID:KKjJr1F20
任豚ってここまでやるんだな
696ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 09:46:38.48 ID:IofIjl+J0
ゲハの糞どもは出てくるなよ
697ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 09:53:56.75 ID:KKjJr1F20
>>696
それ言っていなくなると思う?

むしろムカついて更に荒らすよ?
698ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 10:22:59.32 ID:gVvc9LS10
なりすましマッチポンプはチカニシが元祖でしょ

http://miimoo.seesaa.net/article/112557529.html

これとか当時自演マッチポンプがすぐにバレて笑いもんになってたし
699ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 10:24:17.10 ID:M2KEfNTt0
>>694
現行のARMって、最近のコンソール機のCPUに必要なセキュリティー機構が大きく欠けてるんだよな
海賊版対策を考えると、ARMそのままでの使用はいろいろリスクが高いんじゃ?
700ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 11:55:33.49 ID:C5VDWMug0
どのみち、Cellの後継でいくしかないやろ
久夛良木いないから、新しい構成を考えるのは無理だし、
普通の構成なら、普通にMSに負ける
701ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 12:34:02.08 ID:TRp/PlnEP
GPUもどうすんだろ
今更AMDにくら替えも無いだろうが
702ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 13:00:43.62 ID:87UTFnH10
GPUもそのままNVIDIAで行くんじゃね
というかそれしかないでしょ
703ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 18:10:46.37 ID:p6vTlzwQ0
>>700
MSが特別凄いものを積んで来るってことも無いだろ
CELLみたいなものを作ってる可能性は否定できんけど
704ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 19:25:39.36 ID:gVvc9LS10
任豚の多段なりすましが発覚wwwwwwwwwww

http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318248574/484

この書き込みだが、janeのをコピペしたら339の方だけでなく、335の書き込みの方にも「自分:」って表示されてないとおかしい
任豚が多段なりすましをやるために、手動で「自分:」と書き換えしてたのが発覚wwwwwww


705ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 19:25:54.11 ID:gVvc9LS10
【強姦事件 判りやすいまとめ】

A「あれ?ゴキ君の転載、名前欄に「自分」って入ってね?」
B「この「自分」ってJaneの仕様だろ?たしか自分の書き込みに表示されるやつ」
C「ゴキ君の転載に「自分」て書かれてるってことは、これはゴキ君の書き込みじゃん」
 ↓
D「あれ?「自分」って339の方だけでなく335の方も「自分」って表示になってないとおかしいよね。janeの仕様だと」
E「コピペする前に自分で「自分:」って書き換えしたんだろ。仕込みのために」
706ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 20:15:58.16 ID:IofIjl+J0
ゲハの奴らってやり方が日本人らしくないんだよなぁ
707ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 20:57:42.47 ID:0b0Md+Hb0
1日かけて仕込んでたんだろ
キモすぎる
708ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:10:47.23 ID:zkJeKD5U0
>>704
逆だろ
両方とも「自分」だったのを片方だけ書き換えるの忘れただけ
あんなキチガイ発言はテクスレ民のゴキにしかできん
なすりつけはよくないぞ
709ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:17:31.23 ID:8VQPL1tH0
>>704

294 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:48:07.48 ID:Z87BEFIy0
>>286
335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:53:15.86 ID:7B1gYUmb0
339 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:53:41.71 ID:7B1gYUmb0 [9/9] ←!

正確な書き込み回数がIDの後に付記されているから339はほぼ間違いなくJaneからの抽出だよ。
さもなければわざわざ書き込み回数を手動で数えてIDの後に [9/9]と付け足したことになる。

だから改変したとすれば335の方と考えるのが自然。
自分:を名前:に変え、その上でIDの後の書き込み回数 [8/9]を消したと考えられる。
そうなるとID:d4MW/U630=自分=ID:7B1gYUmb0。つまりゴキの自作自演であることが確定。

……なんか、テクスレ先住民って想像以上にレベル低いんだなあw
710ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:23:17.74 ID:zkJeKD5U0
すべては妄想
強姦魔のゴッキーお疲れ様
711ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:27:26.18 ID:mnCKnGJF0
>>709
あっさり自分の手口晒しちゃってチカニシアホですな
712ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:28:19.22 ID:zkJeKD5U0
と強姦魔のゴキブリが申しております
713ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:33:37.80 ID:mnCKnGJF0
仕込みバレちゃったからって必死にならんでいいよerrさん
仕込みでわざわざとかの前提がおかしいんだからw
714ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:35:48.18 ID:zkJeKD5U0
と強姦魔のゴキブリが申しております
715ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:37:27.43 ID:mnCKnGJF0
壊れちゃった
716ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:37:30.86 ID:zwVM8KfM0
何か焦ってる奴がいるな
こいつが犯人か。

つか、強姦豚君はこのスレ来るなよ
717ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:48:52.29 ID:PmtT9RW10
何のテクニックを話し合うスレなんですかね?
718ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:51:30.18 ID:WM1+HUjv0
ソニー信者のゴキブリによる強姦テクニックについてです
719ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 22:07:52.05 ID:tPJSUObg0
成りすましの次は擦り付けかw
ゴキブリマジキチガイすなぁ
720ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 22:10:22.31 ID:tVmgalF80
ホント往生際悪いよなゴキブリってw
721ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 22:34:28.44 ID:+5QZyYEd0
janeはレス番号をクリックすれば「自分」をその板の名無しに変えてコピーしてくれるんだがな
強姦魔はコピペの際、それを忘れたか間違えただけの話だろう。
任豚が書き換えた(笑) 卑劣なレイプ野郎らしい擦り付けだw
722ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 22:40:04.59 ID:PPkOeQVu0
また強姦かよ
723ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 22:57:08.21 ID:IofIjl+J0
マジでこいつらキチガイだな・・・
724ゲーム好き名無しさん:2011/10/12(水) 02:54:04.01 ID:Lwgrn8L50
725ゲーム好き名無しさん:2011/10/12(水) 06:39:19.49 ID:3taHEazrO
>>691
ヘドが出るほど卑劣だな
強姦ゴキブリは。しかもバレたら即座に擦り付け開始とは
726ゲーム好き名無しさん:2011/10/13(木) 10:55:22.74 ID:LLwv4Ccb0
人格が崩壊してるみたいだな。
ゴキゴキ言ってる人は、そろそろ病院行った方が良いよ。
727ゲーム好き名無しさん:2011/10/13(木) 13:42:45.83 ID:TSLc66iB0
黙れ強姦魔
728ゲーム好き名無しさん:2011/10/13(木) 13:48:48.81 ID:Fws5NLH+0
>>727
>>724
全くだ
729ゲーム好き名無しさん:2011/10/13(木) 14:00:34.60 ID:TSLc66iB0
お前が強姦魔であることに変わりはねーよ
730ゲーム好き名無しさん:2011/10/13(木) 15:18:32.41 ID:Fws5NLH+0
>>729
>>742
そうだな
731ゲーム好き名無しさん:2011/10/14(金) 00:32:08.50 ID:8KNVWjum0
ここが強姦テクノロジースレですか
性犯罪擦り付けの挙句に工作バレとか、恥知ってたら舌噛み切るよねw
732ゲーム好き名無しさん:2011/10/14(金) 00:37:45.86 ID:ToWpVlWy0
>>693
海外360ユーザーがライブで知り合った子供を強姦した時も。
日本のwiiユーザー兼2chのコテが少年強姦した時も。
犯罪者がたまたまハード持ってたからってその陣営全体の蔑称を塗り
変えようとはしなかった。

一度由来も何も無いゴキブリ呼ばわりで成功したから味をしめてるの
だろうが、下品だわね。
733ゲーム好き名無しさん:2011/10/14(金) 01:04:39.61 ID:8KNVWjum0
薄汚い工作がバレたこととは無関係だと思いますが?w
あとゴキブリにはちゃんと由来ありますんで
734ゲーム好き名無しさん:2011/10/14(金) 01:06:26.65 ID:6qaMiz/D0
>>732意訳「何で僕たちだけこんな蔑称なの;;」
735ゲーム好き名無しさん:2011/10/14(金) 02:45:14.92 ID:bg6EKcIK0
ゲハとゲサロどっちもで煽らないといけないから大変だね。ご苦労様です
736ゲーム好き名無しさん:2011/10/14(金) 12:58:17.15 ID:4BMj6D6n0
ゲハ豚は死ねよ
ニートのうんこ製造機共が
737ゲーム好き名無しさん:2011/10/15(土) 14:27:27.96 ID:X3FIZagS0
http://www.youtube.com/watch?v=S_J1BbZHCL0&feature=player_embedded
アンチャーテッド3余裕で前作超えのグラフィックだな
すげー
738ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 01:20:51.60 ID:+ZYzFrJp0
何だ、またのーてぃの勝利かつまらん
739ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 10:32:09.35 ID:+CfoQ7xn0
>>737
なにこの化け物グラ
特に馬で走ってるとこすげー
740ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 17:24:05.38 ID:QVnz7aOb0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html
【Uncharted 3: Drake's Deception】
>カットシーンだけはプリレンダーとなっている
>(2周目などで衣装を変えてプレイしていても、カットシーンでは標準の出で立ちになってしまうのはこのため)。
>これはなぜか。

>カットシーンでは、キャラクターのアップなどがあるため、
>より多くのディテールや表情アニメーションを付加する必要があり、
>複数のそうしたハイディテールキャラクターを登場させたりすると、リアルタイムレンダリングではやや重荷となることから。

>ちなみに、今作のカットシーンも、前作までと同様のプリレンダー実装らしい。
741ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 17:50:51.46 ID:vYZMkDXc0
あとはカットシーンのときに次のステージの裏読みとかしてるね。
742ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 19:50:30.66 ID:mRIerHOY0
確かにあのボーンを仕込むのはきついのか
743ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 21:06:27.35 ID:OCHCp6MN0
カットシーンと一口に言ってもコスが反映される短めのものとプリレンダとの
複合パターンもあるからな。大概は顔のクオリティで区別出来る。
744ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 21:14:51.32 ID:Wmh9HQGa0
カットシーンはFF13みたいに超美麗プリレンダにしてほしいわ
洋ゲーの場合、カットシーンでも実機リアルタイム映像クラスのしょぼグラが多くて困る
745ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 21:42:46.09 ID:NaozDtLC0
開発者「カットシーンを美麗プリレンダムービーにしました!」

ゲハ「ムービーだけだなwwwwリアルタイムしょぼwwwwww」

開発者「ムービーも全てリアルタイムです!プリレンダは一切使っていません!」

ゲハ「ムービーまでしょぼいとかwwwwww」

開発者も大変だな
746ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 21:56:16.60 ID:sW7dptIA0
一部の日本メーカーは、ネット上で声が大きいだけの人の意見に左右されすぎな気がするわ
FFシリーズのファンなんかは、美麗グラのプリレンダ映像を好むだろ

FFファンじゃないわざわざネット上で声が無駄にでかい人の意見を聞いてへんな方向にいきすぎ
747ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 22:21:21.90 ID:NaozDtLC0
そもそもゲハ見るまでプリレンダもリアルタイムも分からなかったわ。
つまり一般人はそんなもん気にしてないってことだな。
全編リアルタイムって聞いてピンとくる奴は、その手の職業の人間かゲハぐらい
748ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 22:49:44.83 ID:bkydflbk0
アンチャはプレイ時とムービー時でグラフィックに差がないのがいいね
プレイ中でもこのクオリティだしな
http://www.youtube.com/watch?v=xmrwmZk3oCk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=u3P9Y-at_JI&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Tg0B66z0XBk
749ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 23:02:28.44 ID:sW7dptIA0
>>748
それは、ムービー時の画質をリアルタイムと同じレベルまで落として差が無いようにしてるんだよ
低いほうにあわせたので差がないだけ

やはり、FF13のプリレンダ超美麗映像は他のゲームとはレベルが違う画質でよかったのに、
どうやらFF13-2は、カットシーンもほとんどリアルタイムになるらしい
750ゲーム好き名無しさん:2011/10/16(日) 23:57:22.19 ID:ZDNG4Yzy0
13-2もヴェルサスも確かリアルタイムに力をいれてるらしい
751ゲーム好き名無しさん:2011/10/17(月) 00:03:57.45 ID:D4Gl5C1J0
無論プリレンダの方の品質抑えてるからだけれど、それだけじゃなくリアルタイムの
方もプレイ中はほぼ観る事の無いハイポリモデルとかをカットシーン用にわざわざ
用意して、そこから操作可能になるまでシームレスに繋いでたりするんだから、両方で
すり合わせてるって事でしょ。まぁ、アンチャは2の時点では一部のシーンを除いて、
プリレンダも同じ機材同じエンジンでレンダリングに時間掛けて作ってたらしいけれど。
752ゲーム好き名無しさん:2011/10/17(月) 00:04:00.54 ID:VWcxsWdI0
リアルタイムの質感で統一してた方がゲーム全体としては良い雰囲気だと思うけどな。
わざわざリアルタイムは劣化してるんです、って見せる事はねーべ。
そもそも、グラなんて相対的な物なんだから。
PS1時代のベイグラだって、あの当時に体験したら最高のグラに見えただろ。
プリレンダとリアルレンダ混ぜ合わせて、リアルレンダになる度に萎えさせる必要なんか全く無いべ。
753ゲーム好き名無しさん:2011/10/17(月) 00:08:54.49 ID:5MwJUwgx0
754ゲーム好き名無しさん:2011/10/17(月) 01:50:23.63 ID:KNh2eCGt0
自分もオールプリレンダ好き派。
プリレンダはCG映画とかでたっぷりと堪能したいなぁ。
FF7ACなんかは良かった。
755754:2011/10/17(月) 01:50:50.00 ID:KNh2eCGt0
ごめん、オールリアルタイムレンダね。
756ゲーム好き名無しさん:2011/10/17(月) 11:24:06.80 ID:6RKoC+Lp0
唯の映画ジャンと思った。
757ゲーム好き名無しさん:2011/10/18(火) 13:12:59.88 ID:g0dygcr60
http://www.gameblurb.net/featured/versus-batman-arkham-city-screenshot-comparison/


バットマン両機種noAA
糞箱版がブルーム劣化
758ゲーム好き名無しさん:2011/10/18(火) 18:37:57.76 ID:e9GIO5An0
バットマンnoAAかぁ

まぁレビューでグラフィックの評価あんまし高くなかったからこんなもんかな
759ゲーム好き名無しさん:2011/10/18(火) 19:07:42.22 ID:v83UVAss0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO AA
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
760ゲーム好き名無しさん:2011/10/18(火) 19:26:05.90 ID:t4YGAbVRP
なんかHDRオンオフみたいな絵だな
いい加減PS3の開発にも慣れただろうにまだ劣化するのか
761ゲーム好き名無しさん:2011/10/18(火) 20:37:56.11 ID:e9GIO5An0
これ360が劣化してるように見えるんだけど
762ゲーム好き名無しさん:2011/10/18(火) 21:11:30.35 ID:/L7t2CKJ0
今世代で一番グラフィックが綺麗なのはやっぱりアンチャ3っぽいな
763ゲーム好き名無しさん:2011/10/18(火) 21:55:21.43 ID:v83UVAss0
やはりノーティは化物か・・・
764ゲーム好き名無しさん:2011/10/18(火) 22:28:16.71 ID:izm8khUE0
アンチャは確かに一場面取り出した時の凄みは実際凄いんだけど。
あの狭さと一直線に進むゲーム性がなぁ。
ホテルの上から見た景色やら、博物館の屋上から見た風景、あの見える所まで行きたいよ。
765ゲーム好き名無しさん:2011/10/18(火) 23:10:22.78 ID:g0dygcr60
箱庭ゲーでもやればいいじゃん
766ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 01:13:47.32 ID:4tArtc9N0
なぜかアンチャだけ広さを求められる不思議
767ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 01:17:34.52 ID:v2TXFiN2P
足りないものが求められるんだよ
768ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 01:36:04.53 ID:ya4npeXI0
ttp://viptop.2ch.tc/img/viptop07048.gif
広さとかの前にこれを何とかしろよ
769ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 01:39:42.80 ID:4tArtc9N0
>>768
ゲームシステムの話はスレ違いですので他所でどうぞ
770ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 02:35:11.64 ID:ofoCzG6W0
オープンワールドにしたらおもしろくなるわけでもないし、
アンチャはあのままでいいじゃん
771ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 04:54:39.35 ID:NJTIoxCW0
アンチャそのものはゲームとして最高に面白いし、あれで完成されてると思うけど。
やっぱああ言うグラを見せられると、あの細部まで気を使ったステージでもっと自由度の高い他のジャンルをプレイしたいと思ってしまうな。
けどまあ、無理だよねって。
たぶん技術的にはノーティーならアンチャと殆ど代わり無い見た目のオープンフィールド作ってしまうだろうけどさ。
元々全くロードがないレベルでデータ管理されてるんだから。
けど実際に作るとなると何が無理って、手間的に無理だろうなぁと。
アンチャやるとスゲーとも思うけど、同時に今のゲームの限界はこの辺りかなって失望感も覚える。
次世代機になってもここら辺はもう本当に無理でしょ。
多少は、自動生成の非効率な頂点があっても動くようになるとか、LOD荒くても動くとか、そう言う意味で性能的に楽にはなっても。
根本的に人の手で細部まで作り込まれたコンテンツの総量はこれ以上増えない訳で。
実際、今HDリマスタなんて物がある程度売れてるのも、似た様な部分で頭打ちがあるからだろうしさ。
772ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 06:42:49.62 ID:9Gj5ESxa0
773ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 08:04:45.35 ID:9/uEYV9L0
>>772
これがリアルタイムで動くとかマジかよ・・・
774ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 13:03:14.96 ID:n8JvUrna0
http://www.youtube.com/watch?v=dJuyv_ckh98&feature#t=2m3s

やはり今年もベストグラはアンチャ3だな
ギアーズとかいうゴミがかすんでみえる
775ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 13:19:57.80 ID:sTyWFXrf0
すげぇ
776ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 13:38:26.61 ID:OZ0sOYU50
>>772
それ本当にPS3版なのか?
777ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 13:46:47.02 ID:zHR1M4D10
PC版か詐欺SSのどっちかだな
AAが高品質すぎるし
778ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 15:28:08.42 ID:RtkCBrow0
>>772
ジャギ全然ないから詐欺SSかPC版だな
779ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 15:38:57.15 ID:6Fxv8+9z0
さすがにPCか宣伝用だろ…こんなの動いたらまだ次世代機要らねえ
780ゲーム好き名無しさん:2011/10/19(水) 16:22:43.71 ID:cywK2GdF0
何でわざわざゲリラを持ち出すんだろう
781ゲーム好き名無しさん:2011/10/20(木) 18:01:54.48 ID:70s2uKIC0
同じFPSだから比較しやすいからじゃないか?
それ抜きにしても家庭用機だと破壊表現以外はKZの方がいいけどね
BFは期待してたGIが嘘臭い(茂みに入っただけで銃や体がオーバーに緑色になる)
782ゲーム好き名無しさん:2011/10/20(木) 18:34:41.79 ID:6OSO0kE50
上のBFのスクショは流石に宣伝用だね

バットマンはグラフィック自体は特に凄い!とか言われてないからなんとも
783ゲーム好き名無しさん:2011/10/21(金) 05:06:26.23 ID:bTksEhbY0
アンチャ3キラーとして評判だったバットマンだが箱劣化判明以降姿を見かけないな
784ゲーム好き名無しさん:2011/10/21(金) 05:33:18.61 ID:geZ5FYV0P
アンチャ対バッメーンなんて初めて聞いたわw
785ゲーム好き名無しさん:2011/10/21(金) 07:15:05.21 ID:zScfpbpw0
>>784
2の時に、本命アンチャ、対抗バットマンだった因縁があるからだろ
786ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 00:06:19.11 ID:Ykfk4UgF0
ttp://www.kotaku.jp/2011/10/uc3_ps3graphicpower.html
【ノーティ】
 「『アンチャーテッド3』に私達は様々な変化を加えました。しかしグラフィックに関しては、
 『1』から『2』に見られたような向上はありません。

 『2』から『3』にも向上しているところはあります。しかし過去のそれより小規模です。

 細かい改善点はあるでしょう。しかし、少なくともPS3に関して言えば、
 過去の様な大幅なグラフィック向上は見込めないでしょう。
 『1』開発時にはマシンパワーが大幅に残されていましたが、『2』で使い切ってしまいました。」
787ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 02:45:27.36 ID:K++FTEtW0
アカンウェイクで解像度をSDにしてorz4でシェーダー剥ぎまくりの箱とはエライ違いだな
788ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 04:07:54.44 ID:vQ3tvQgW0
>>783
ゴキブ李ィ…
http://www.lensoftruth.com/head2head-batman-arkham-city-analysis/2/

wwwwwwwwwwwwwwww
789ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 07:40:13.00 ID:AqalT+I20
箱のゲームでアンチャ2レベルに達したのさえ存在しないから、いくらアンチャ3で性能の限界って叩いたところで
糞箱はアンチャ2位かだろ
790ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 13:43:40.70 ID:go6zE6vL0
Cellの後継チップがスペインの研究所で開発なのはMSへのリークを警戒してかな?
てかまたIBMってことはPPCコア積むのか?
791ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 13:59:01.99 ID:35wsgqme0
ふつうに考えて、Cell進化型っていうのは予想がつくだろ
PPE部分を高機能化&マルチコア化、SPE部分は数を増やすだろうな

プロセスルールは、CPU・GPUともに28nmクラスをターゲットに開発するんじゃね?
Wii:Uは45nmターゲット?
792ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 16:31:26.58 ID:Jih+N+cG0
Uは流石に32で発表時よりはスペック上げて来ると思いたい
793ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 16:33:37.23 ID:DvmRqxQD0
wiiUは爆死する姿しか目に浮かばない
性能も次世代箱>wiiU≧箱、PS3くらいだろうし
中途半端すぎ
794ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 16:47:11.09 ID:Jih+N+cG0
360は小型PCみたいにして来るんだろかね
Windowsに統合したいみたいだし
795ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 16:53:09.51 ID:2l5Ma7cK0
Winに統合となるとx86かARMの方が都合いいんだろうけど
そうなると360互換がめんどうになるよなぁ
796ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 18:11:07.73 ID:HjRlV/ydP
次世代箱>>>次世代の壁>>>wiiU≧箱、PS3

こうだろう
797ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 20:30:36.94 ID:WCttixirP
マイクロソフトのことだから、既存の開発会社より後方互換はこなれてるだろ。
勝手妄想だけど、次世代360はソフトで後方互換のPCよりの設計。Windows8以降には
ゲームライブラリが標準搭載で互換動作。まぁ動作速度は保証外になるだろうけど。
798ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 21:02:45.06 ID:Jih+N+cG0
Windowsでさえ後方互換適当やないですかー
799ゲーム好き名無しさん:2011/10/22(土) 23:13:03.50 ID:1HIvSGz30
>>790
スパコン用に作っててそのまま積まれるみたいな書き方してたな
バルセロナで作ってる奴のプロセスは32nmって書いてた

UはIBMから45nmで受注受けたよってリリースでてなかったか?
800ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 15:13:51.28 ID:lV7p5ai60
次世代箱でAMDがアバターレベルになるとか言ってたけど、
今のハイエンドシリーズどれも地雷だよな。
来年発表でどうするんだろう。いまさら変更きかんだろうし。
801ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 18:40:12.28 ID:4NMi5XWD0
さすがにMSでもBulldozer採用とか冗談だよな?
まさか・・・ね。
802ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 19:37:00.49 ID:MEP6hlw20
次世代PSはARM+SPEとか夢見たいけど後方互換考えると難しいのかなぁ
ブル、それ用に書きゃ相当はやいんじゃないの?
803ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 19:42:13.70 ID:2wmhHYvd0
ブルドーザみたいなアーキテクチャは、CellのSPEほどじゃないにしても、
使いこなしてパフォーマンス出すのは、OS・ライブラリ・ミドルウェア等の対応が必要だろ
804ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 19:55:25.46 ID:mBcNsN0o0
>>802
レイテンシが激しいらしい。
805ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 20:16:07.75 ID:u07WGu1i0
CPUへの直スタックDRAMをやると期待。
806ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 20:38:36.19 ID:WUai9uIG0
807ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 20:40:30.99 ID:7rkmJ/ZP0
>>801
記事ではPPCベースのやつ使うんじゃねってなってる
808ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 20:42:18.46 ID:u07WGu1i0
「天空に極星は二ついらぬ!」じゃないけど、
やっぱり高性能機が2つもあるのは何かと不都合のような気がするなぁ。
809ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 20:44:03.44 ID:CVMyLS2g0
>>804
共有化モジュールが多いから、
コヒーレント取るのに手間取ってるような気がしなくもない
810ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 20:46:33.86 ID:7rkmJ/ZP0
>>809
てかARMは64bit化しないと据え置きじゃ使えない
A15の次くらいかな
811ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 20:51:06.99 ID:CVMyLS2g0
>>810
あ、Bulldozerコアの話しね
812ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 20:52:49.13 ID:7rkmJ/ZP0
>>811
胡散臭いリークじゃブルコアのところをPPCコアにするんじゃねってなってたけど?
813ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 22:40:55.92 ID:9IrtR9Ar0
PowerPC A2の話はどうなった?
814ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 22:54:59.20 ID:q82YKIW40
>>809
コヒーレント問題が起こらないようにローカルメモリ上で動くSPEはある意味時代を先取りしてるね
ただし、ソフトウェアが複雑になって大変だけど
815ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 00:08:13.23 ID:ki9uYcl40
>>809
クラック防止的な意味でも良かったよね。
ただLSの容量少なすぎ、に尽きる気がする。
816ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 00:18:30.19 ID:jjGePblZ0
LS増やしても痛し痒しなんじゃないの?

てか次世代にSRAMは古いよ。っていう感じになって欲しいんだけど。
不揮発性じゃなくてもいいけどさ。
立体工法だけじゃなくもっと次世代を感じさせて欲しい。
817ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 00:47:39.28 ID:wNqBeRai0
EDRAMだと汎用プロセスが使えないし、やっぱオンダイSRAMもしくは積層DRAMの立体配置でいいんじゃ?

ただしDRAM立体配置は、発熱量が少ないモバイル用途ならともかく、
発熱量が多い据置用途じゃ苦しそうだけどね
818ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 07:36:05.02 ID:8xBpeAff0
次世代でもまた変態設計見れるといいなぁ
トレンド的にはヘテロ設計に向かうのかな?
819ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 11:19:50.24 ID:HTKivO1W0
>>816
生産効率から考えて、CPUとおなじダイに乗るメモリは、
汎用プロセスで生産できるSRAMが無難だろ・・・

SRAM以外で汎用プロセスで生産できて、かつSRAMより高性能なメモリが出来れば話は別だろうけど
820ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 14:44:25.71 ID:hk/d5q9s0
>>818
MSが変態設計採用したら、どれだけ性能を引き出せるか興味あるな
ま、そんな設計はしないだろうが
821ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 14:48:15.87 ID:gVCl5njY0
ていうかどの会社も変態はもうやめろ
やったとしても開発環境をしっかり整えろ
ただでさえゲーム開発のコストが上がる可能性があるのに
822ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 15:14:27.09 ID:jwlkLDef0
MSなら開発環境整えてくるだろ

MSなんて、まったく違うメーカー・アーキテクチャのGPUでも、Direct3D API群で同様に開発できる
環境を整えた会社だぞ
新型xboxにどんな変態ハードを採用しようと、
おなじようにWin32API/Direct3D/.NETで.開発できるようにしてくるだろ
823ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 15:40:47.68 ID:OeP+FC5r0
>>822
年数かけりゃどこでも合わせられるだろ
824ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 17:39:29.25 ID:dRakYqyr0
>>822
そこは各社のドライバががんばってると思うんだが
825ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 19:04:09.58 ID:d1DPEKvO0
>>820
>>822
そこらへんはwin8のARM対応がなんとなくキーになるような気がしない?
初代箱→箱○でも後方互換とらなかったし…
とはいえ>>810の意見も気になる

826ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 19:42:07.99 ID:DK0nRRZ60
今となっちゃMSは開発スタジオ持たないに等しいから開発サポートに特化するしかないだろ。
大手サードか下請け次第だな。
827ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 20:13:39.43 ID:vyDG1ETp0
現行ARMは、現代の据え置きゲームコンソールに必要とされるような
いろんな機能(VM・スーパーバイザ・セキュリティ等)の一部が欠けてるんだよな
現行ARMなんて使えば、セキュリティーレベルが下がってチート・クラックがあたりまえのゲーム機になりそう
828ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 21:02:40.34 ID:+ZPKgsTRP
Project Dennverはどうなんだろう
829ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 21:06:36.75 ID:PvKZWDw70
NVIDIAが直接ゲーム機出したりしてw
830ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 21:13:07.86 ID:MKN/O8020
>>825
Win8のArm対応はアンドロイドに市場取られないための苦肉の策だね
831ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 22:56:16.21 ID:pGJCms2P0
x86 PPC、チート・クラックしまくりだが?
832ゲーム好き名無しさん:2011/10/25(火) 23:17:03.99 ID:t4Ybov760
ネタ投下〜


7 名無しさん必死だな 2011/10/25(火) 23:14:10.70 ID:1XdheizZ0
Johan Andersson 氏(レンダリングアーキテクト)のBattlefield 3のレンダリングを解説した長い動画(10分単位で分割されている)
http://www.youtube.com/watch?v=KMaL6j7Ry6c
http://www.youtube.com/watch?v=UAgWi6hQ0Mk
833ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 00:57:00.06 ID:FcpnIXTq0
「レンダリングアーキテクト」ってかっこいいな。

よし、明日からこの肩書きを名乗ろう。
834ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 01:17:05.53 ID:Or/EevuB0
835ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 01:23:05.41 ID:Or/EevuB0
836ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 03:23:32.66 ID:vefz1lSA0
2より光源処理が自然になったな
多分コンシューマーのBF3より綺麗なんじゃないか
837ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 03:51:29.07 ID:kPh9IfqT0
ここまで来たら次世代は性能よりもどれだけ優秀な人と巨額の金を投入出来るか
で差が出るんだろうな
838ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 04:35:34.77 ID:Q54rBS/Y0
箱庭ゲーでも、これ箱庭にする必要ないだろみたいなゲームが結構あるけど、
アンチャみたいに箱庭にしなけりゃ、もっと画質あげれそうなのにね

画質向上のために、箱庭やシームレス戦闘には断固反対する
839ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 08:24:07.35 ID:FcpnIXTq0
ゲーム性を優先するか、画質を優先するかで選択すればよいかな。
840ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 09:32:39.72 ID:+Lz58dIM0
>>839
世の中には、程々の画質でも良いって層もいるからな。
自分としては10億以上かけて作るなら、予算を画質よりゲームシステムとシナリオに割いて欲しいような気がする。
次世代にも本体メモリー倍増&SSD導入で静かでサクサク感のある物が良いな。
画質追求するなら、画質もサクサク感も並存できるゲームPCで良いんじゃないかと思う。
841ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 12:04:29.93 ID:tKAFM60V0
システムはともかく、シナリオの方は現状のゲームの地位だと難しいんじゃないかなぁ
良いシナリオ書ける人は小説や映画に行ってしまう
842ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 12:35:07.64 ID:fKdcATSP0
全般的に360版の解像感が無いというか眠い絵なんだが何故?
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-side-by-side-video-ps3-xbox-360/
843ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 13:30:18.45 ID:MYieq/Qc0
アンチャやってるとモーションに違和感感じるんだよな。
けど他のゲームと見比べて別に悪いモーションでは無いし、むしろモーションパターンも豊富だし状況に合わせてきちんと変化してる。
なのにアンチャだけプレイしてると違和感が結構気になる。
見た目の部分でリアルになって行くと、細かい所が気になってくる物なのかね。
だとするとここら辺を今後詰めていくのは、ほんと重箱の隅の隅をつつくような事になりそうだけど。
844ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 17:33:10.97 ID:ygvGdw+W0
不気味の谷ってやつだね。
映画なんかでもデジタルのままだと見えるべきじゃないとこまで見えて違和感がでるから
フィルムに焼いて画面情報をなじませたりしてる
845ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 18:49:49.31 ID:4AvI1FBP0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15991970?user_nicorepo

すげえなアンチャーテッド3のロケーション

2の山間の村みたいなシチュもあるんじゃん ジャングルも前作より美麗
846ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 19:05:49.88 ID:WTNDu7mX0
>>835
これ、MLAAかな
前作よりは全体的にきれいになってるけどKZ3みたいにジャギってる部分もある
847ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 19:10:21.44 ID:4AvI1FBP0
MLAAではなくね
848ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 19:10:29.33 ID:9Xpwa/RYP
技術的には2から大きな進歩は無いのかもしれないけど、
美しく魅せる美術的表現力は前作よりもさらに良くなってると思う
849ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 20:01:47.24 ID:lg9Dadis0
>>845
ジャングルは1から2の進化以上じゃねーか。
850ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 20:56:36.91 ID:m35975N00
グラばかりに目が行きがちだがアンチャは物理エンジンも凝ってるよな
ステージ全体を動かしたりとか他の似たゲームとの差別化にもなってるし
851ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 21:02:24.26 ID:YziqA8tz0
個人的にはアンチャの建物が倒壊する場面やGTの変形とかの演算て
めちゃくちゃ重い気がするんだけどどうやってるんだろ…
いくらcell向けとはいえ相当重いんじゃ
852ゲーム好き名無しさん:2011/10/26(水) 22:04:37.28 ID:wSFXgvdY0
最初のパブのテーブルの上のジョッキの中のビールが、ネイトさんが傍を通ると
波立って揺れてるとか、凄い芸が細かいな
853ゲーム好き名無しさん:2011/10/27(木) 00:05:49.77 ID:FcpnIXTq0
安心のアンチャーテッドだな。
854ゲーム好き名無しさん:2011/10/27(木) 00:08:31.72 ID:cQ8CmJDn0
アンチャーテッドは2とか3とかのナンバリングタイトルにしてほしいなぁ。
お店で買うのに、

「すみませ〜ん、アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス ください(キリッ」

とか言うの恥ずかしいわw
855ゲーム好き名無しさん:2011/10/27(木) 00:21:52.78 ID:u3794kdq0
一応英語表記にすれば原題に戻るぞ
856ゲーム好き名無しさん:2011/10/27(木) 00:24:21.51 ID:pxhAYXc40
11月にPS3で出る「アンチャーテッド」の予約をお願いします
これでよくね
なんで題名を全部言いたがるの
857ゲーム好き名無しさん:2011/10/27(木) 00:25:53.25 ID:cQ8CmJDn0
そうか、「今月発売の〜」って言えばいいんだね。
ありがとうw
858ゲーム好き名無しさん:2011/10/27(木) 00:38:57.12 ID:+AecbfVu0
コンセプション 俺の子供を産んでくれ!の予約もしてこい
859ゲーム好き名無しさん:2011/10/27(木) 01:02:13.01 ID:cQ8CmJDn0
>>858
元ネタは何かと調べたら、ガチでそのタイトルのソフトがあってフイタw
なんちゅータイトルやw
860ゲーム好き名無しさん:2011/10/27(木) 12:33:11.56 ID:eEshRrGf0
女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。 もかなり難易度が高い
861ゲーム好き名無しさん:2011/10/27(木) 23:26:32.50 ID:BkbQCZ5g0
その手のラノベは、一般書店で買わずにメイトとか虎穴で買うからべつにはずかしくない
862ゲーム好き名無しさん:2011/10/27(木) 23:59:44.02 ID:SUnR+c1B0
まずメイトとやらに入るのが恥ずry

>>832
東芝がスポンサーになってるのか
863ゲーム好き名無しさん:2011/10/28(金) 02:40:31.62 ID:c6xEKoD50
任天堂が大赤字でWiiUの仕様に影響は出るかどうか?
864ゲーム好き名無しさん:2011/10/28(金) 03:01:20.31 ID:qTQjqsA/0
うわ、マジ任天堂赤字だ・・・
865ゲーム好き名無しさん:2011/10/28(金) 04:07:55.99 ID:duJabPg5P
さすがに今から仕様変更は無いだろう・・・
866ゲーム好き名無しさん:2011/10/28(金) 04:23:02.27 ID:c6xEKoD50
増やす方向なら難しくでも減らす方向だと比較的簡単だぜ。
基板の最適化までは間に合わないだろうけど。
867ゲーム好き名無しさん:2011/10/28(金) 06:46:24.82 ID:zRFaLueJ0
結局ゲーム人口の拡大とやらは失敗に終わったってことかねぇ
脳トレブームに乗せられたじいさんばあさんはもうゲームなんてやってねーんだろ?
北米ゲーマーは平均年齢30を超えてるらしいし、そっちを地道に上げてくしかないような気がする
868ゲーム好き名無しさん:2011/10/28(金) 08:29:17.42 ID:qTQjqsA/0
ケータイのゲームに取られた、とかだと、ゲーム人口自体は増えてるか横ばいなのかもね。
869ゲーム好き名無しさん:2011/10/28(金) 10:59:21.73 ID:SmOpFqpS0
>>868
携帯のゲームにとられるのは、ライト層だけだろ。
コンソール機とは、客層が微妙に違うと思うが。
やっぱりPSvitaはコンソールと同じ客層になるのかな?
870ゲーム好き名無しさん:2011/10/28(金) 22:52:12.57 ID:x/F/LdeI0
任天堂が狙ってる層だと携帯の方が簡単でかつ持続性があるよなあ
871ゲーム好き名無しさん:2011/10/29(土) 02:18:54.35 ID:nK/kdiUB0
PS4にPS3の互換機能は要らないだろ。
だって極一部のタイトル以外は劣化だの何だのと色々言われたからな。
それだったら要望の多いタイトルだけリマスターとしてPS4でDL販売した方がマシ。
872ゲーム好き名無しさん:2011/10/29(土) 03:15:20.24 ID:f0PDmfbO0
>>871
MS、SCEともに、今世代はお互い取りこぼしてる層が結構居るから、互換は
付けたいでしょ。前世代の旧作とはいえ、値段抑えてダウンロード販売
すればかなり売れるだろうし。
873ゲーム好き名無しさん:2011/10/29(土) 03:25:53.26 ID:Oa+eI2Dq0
PS2ですらHDリマスタすればそれなりに売れるんだから。
次世代となると更に飛躍の度合いは少なくなって、前世代、つまり今世代との差は少ない訳で。
互換は決定的に重要になるだろーね。
単に互換じゃなくて、解像度上がるとかfps上がるとかを用意できれば、用意した方が勝つんじゃねーの。
874ゲーム好き名無しさん:2011/10/29(土) 10:53:44.24 ID:glwVjYB30
互換に気を使うと本来伸びる性能が落ちるんだよ
875ゲーム好き名無しさん:2011/10/29(土) 11:25:10.01 ID:GeItMxxw0
>>874
もうハードを別に用意するとかじゃなくソフト側で互換とるだろ。
876ゲーム好き名無しさん:2011/10/29(土) 14:22:49.44 ID:nXEUnYAc0
Cellのソフトウェア互換は難しそうだ
877ゲーム好き名無しさん:2011/10/29(土) 14:29:51.88 ID:PKqZ8WRG0
Cellは完全体にならないんですか?
878ゲーム好き名無しさん:2011/10/29(土) 15:21:00.93 ID:gPRiCzzl0
>>875
WinみたいにAPI通してるならまだしも直接GPU叩いてる場合は難しい
879ゲーム好き名無しさん:2011/10/29(土) 15:37:52.99 ID:OnQvNGES0
>>878
それはAPIでの互換だな
880ゲーム好き名無しさん:2011/10/29(土) 20:51:16.85 ID:b+HmDZoH0
たとえAPIとおしたとしても、360の場合はAPI通して
そこそこ低レベルなGPUアクセスしてるソフトがあるので、
API通せばなんでも互換性がとれるわけじゃないけどね

まあ、360次世代機では、いま360でやってるAPI通したそこそこ低レベルなアクセスも
互換できるようにMSやATiが頑張ってくるんじゃないかな?
881ゲーム好き名無しさん:2011/10/29(土) 21:40:18.57 ID:JML2lmUy0
>>880
XBOX360はGPUマイクロコード埋め込み可能なので
互換を取るにはnVidiaGPUは必須
882ゲーム好き名無しさん:2011/10/30(日) 01:03:44.75 ID:YR2W7YkH0
アンチャ3はMLAA使ってるの??
883ゲーム好き名無しさん:2011/10/30(日) 12:42:33.12 ID:ANTSKKyH0
884ゲーム好き名無しさん:2011/10/30(日) 21:02:37.22 ID:dm4AEn2K0
Wii U、最終仕様は2012年のE3で発表って2011年のは何だったのか・・・
まあ3DSの不振とか大きく状況が(悪い方に)動いてるからなぁ。

任天堂プレミアを貫くか、勝負に出るか。
885ゲーム好き名無しさん:2011/10/30(日) 21:05:07.16 ID:AVV0X+Q/0
初報で最終仕様が発表されたハードなんてあるのか
886ゲーム好き名無しさん:2011/10/30(日) 21:23:15.81 ID:gQVhxSS90
任天堂は変に成功したからか、営業側の影響がハード設計に及びすぎてるんじゃなかろか。
GBASPやDSのゲーム機っぽくない四角い折りたたみが受けたからってそれに拘りすぎて、
3DSになっても未だアナログやらLR使うにはあまりにも使いにくい四角形ハードのままだし。
WiiUにしたって、そりゃ小さい方が売り込みやすいのは確かだとしても、今時あの程度のサイズで
まともな性能の物が出来るはずもないのに、小ささに無駄に拘るし。
それって精々改良版でやれば良いんじゃ無いの?みたいな所をハードの仕様設計の部分
から意識し過ぎて、妙なハードばっか造る事になってる感じ。
なんかPS2の成功で暴走しちゃったクタタンと似た様な物を感じるべ。
887ゲーム好き名無しさん:2011/10/30(日) 21:29:04.63 ID:kqAVMYKXP
WiiUは、まだコントローラの無線部が完成してないんでしょ?
そこが一番重要だと思うんだが
888ゲーム好き名無しさん:2011/10/30(日) 21:36:10.86 ID:dm4AEn2K0
>PS2の成功で暴走しちゃったクタタン
暴走というが、あの時期にCell以外のコストパフォーマンスに優れたチップは無かったぞ。
諸々の部品代が高くついたのは360を見ても失敗というか避けられなかっただろうしな。

もしWiiみたくPS2.5みたいなハードを出していたら売れはしたかもしれないが、長期的に
みてリモコンやFitが無い分、Wii以上の惨状になっていただろう。
889ゲーム好き名無しさん:2011/10/30(日) 21:47:01.64 ID:zOQOOlJ1P
今年のE3で早漏しちゃったのは、 Wiiが急降下してやばくなった事で
何かネタを注入し無いと不味かったのと、 
あと半分は3DSの手前、 E3でVitaの発表で盛り上がるのを阻止したかったのと
その両方じゃね
890ゲーム好き名無しさん:2011/10/30(日) 23:18:51.61 ID:JGUDlZoT0
HDゲーの開発規模を考えたら、発売から1年程度前に公にするのは別に早漏ではない気がするが
単なるマルチで良ければ半年でも何とかなるのかもしれんが、やっぱりそれなりに最適化や差別化をしてもらう余地は作りたいだろうし、
各メーカーに本格的に開発を始めてもらうとなればリークも増える
それこそ変に漏れてgdgdになってから発表よりは余程いいんじゃないか
891ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 01:20:46.38 ID:f4CENE8z0
久夛良木と出井の内部闘争だろ
Blu-rayの立ち上げ担わせておきながら、立ち上げを邪魔してたのは有名なお話
892ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 01:55:29.66 ID:wfIV/O6q0
>>891
PS3開発の頃にはハワードが中心になってたし、Blu-rayはSONY単独で開発してないぞ。
893ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 03:24:31.90 ID:7aKeMNpt0
>>884
WiiUの後継機が早くも発表されるんだな
894ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 03:51:50.02 ID:1Lq19KJK0
Wiiの次世代機なんてHDコンプの妊娠以外望んでないだろ
895ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 13:02:59.93 ID:fQJVH3te0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20111031_487621.html
ARM64bit命令セットついに来たか インテルがどう出るか面白いねえ
896ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 14:37:43.31 ID:dHmTffAN0
いまPowerPC系プロセッサ使ったPS3/360でやってるような、
署名済みのコードしか実行できない仕組みをCPUレベルでサポートする命令をARMでもやれよ

ARMの場合CPUレベルでのサポートがないから各社OSのみでやってるけど弱すぎる
897ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 16:20:34.68 ID:2Wp8TNP80
ていうかやたら出井が批判されてるけど彼もiPhoneみたいなものが世の中に出てくるって予想してなかったか
会社経営には失敗したけど先見性はそれなりにあったんじゃないかね
898ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 17:32:12.46 ID:WtEq7GL20
経営に失敗したらそりゃダメだろw
899ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 17:32:46.97 ID:HuXmPT8v0
>>897
井出が叩かれるのは組織を滅茶苦茶にしたからでしょ
900ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 22:50:16.46 ID:WrrzmlAX0
>>897
岩田社長はスマホなんて全く影響しないと言っている
901ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 23:30:50.78 ID:cXNxakGQ0
BF3が最高設定で60fps以上を維持して動くノートPCが出たらPC買い換えるが、
今のままだと10年後も無理だな…
902ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 23:37:55.71 ID:OtI98sE00
10年前のゲームは今のLaptopでも最高設定で動くだろ
そういうこと
903ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 23:44:16.48 ID:cXNxakGQ0
>>902
最近のGPUって性能伸びて無さ過ぎね?
Crysis1でも重すぎる状態だし。
Crysisは特別としてもオブリもキツイって…
904ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 23:47:28.09 ID:OtI98sE00
>>903
半導体の進化はここ数年止まってるんよ
物理的な問題で

具体的にはそれがあったから
マルチコアなんて方向に進み始めた

むしろ今までの進化速度の方が異常だと思うべき
905ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 23:54:43.03 ID:cXNxakGQ0
>>904
向かうところは3D構造のGPUですかね
サイズと熱の問題もあるから難しい?
ノート見せてもらったけど、ファンの音が凄くて今のハイエンドノート程度なら価値ないね
906ゲーム好き名無しさん:2011/10/31(月) 23:56:55.99 ID:OtI98sE00
>>905
あれもね、リーク電流を減らせる、
印可荷電量を減らせるなんていう利点はあるんだけど
その余力をクロックに回すとほんの少しになるんだ

あれは劇的に消費電力を抑える技術であって
処理能力を上げる技術じゃない
907ゲーム好き名無しさん:2011/11/01(火) 00:05:50.45 ID:nfnnpI2o0
言い換えれば消費電力を上げた所で劇的な性能を引き出せるという話でも無いわけか
正比例じゃないんやのう
908ゲーム好き名無しさん:2011/11/01(火) 00:10:10.64 ID:u8gBNtYP0
結局>>901は無理ってことじゃん
909ゲーム好き名無しさん:2011/11/01(火) 12:08:59.98 ID:udmXn9my0
性能向上も開発手法も煮詰まってきてるよなぁ
10年経っても実写には程遠いんだろうか?
910ゲーム好き名無しさん:2011/11/01(火) 19:00:19.94 ID:crzK5YUx0
むかし、PCで、CD10枚組?くらいの実写シーンばりばり使ったゲームがあった気がする
ああいった方向にはいかないとおもうけど
911ゲーム好き名無しさん:2011/11/01(火) 20:27:22.36 ID:u04qpaJV0
>>873
今回の次世代機で互換はまじで重要だな。

PS4に互換がないなら相当厳しいし、あるなら勝ちハードの最有力候補にだろう。
912ゲーム好き名無しさん:2011/11/01(火) 23:58:35.44 ID:Q+uwv2Ax0
明日、アンチャ3発売だな。
楽しみだー。
913ゲーム好き名無しさん:2011/11/02(水) 00:46:51.31 ID:oBXbz5PN0
互換ありの3DSのソフト面での失速を見るに害悪でしかないだろ
互換で喜ぶのは中古と割れユーザーが殆ど
914ゲーム好き名無しさん:2011/11/02(水) 07:28:16.08 ID:Y+C35YC50
3DSが売れない事自体はWiiDSの時の様に今のグリーモバゲ並みの電通押しが出来なくなったからだけど
3DSはPS3ではアプコンPSVitaでは四倍画素ELの様な質的向上どころか、疑似画素補完のぼやけ互換でしかないからだぞ、箱○の箱互換詐欺類似。
メディアで割れ対策をしっかりやってる限りはPS2が事実上初実現した(スパグラはROM^2が欠けてた)前モデル互換は
ロンチ時のタイトル不足にとっては非常に有効、何よりやるゲームが無いからといって色々出来に問題の有るゲームまで買う必要が無くなる(3DSじゃカグラか)

メディアにしかセーブ出来なくして中古に売らせない様な事までしてる任天堂携帯機も大概だとは思うが
セーブデータと一緒に大事にソフトを所持し続けるゲーム好きには全互換モデルPS3やDL版互換のVitaは嬉しいものなんだよ。
ヨーロッパ版WiiでもうGCを遊べなくしたりDSiでさえGBAすらも遊べなくしたりしたのは購入者の事を考えていなさすぎだろう、後々ひびくぞこれは。
915ゲーム好き名無しさん:2011/11/02(水) 12:02:37.89 ID:UUIEHH+Y0
>>910
いや、実写そのまま使うとかじゃなくて
実写みたいなリアルタイムレンダという意味
916ゲーム好き名無しさん:2011/11/02(水) 14:42:26.20 ID:ljUE064+0
>>914
日本語で
917ゲーム好き名無しさん:2011/11/03(木) 06:33:33.52 ID:3p2N0jB/0
>セーブデータと一緒に大事にソフトを所持し続けるゲーム好きには

そんな奴なら旧型の在庫まで確保しておくだろw
所詮完全互換なんて夢でしかない
918ゲーム好き名無しさん:2011/11/03(木) 22:28:25.78 ID:bpor9g4Z0
次世代機はバックグラウンドで64人向けのサーバーとして動かせるぐらいの性能というか、余裕が欲しい。
919ゲーム好き名無しさん:2011/11/03(木) 23:39:10.67 ID:65OOw6W40
いまでも中央サーバ方式ならFPSで64人くらいいけるだろうな
P2P方式では無理だろうけど

最近はどこもFPSじゃP2P方式が主流だね
920ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 00:54:55.64 ID:C9lQWhsD0
P2Pがもっと使えれば鯖代もかからんからなー
921ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 01:02:50.56 ID:C9lQWhsD0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2215718.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2215727.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2215734.jpg

転載だけどこれはどう見たらいい
シャドウとライティングのクオリティは高いけどやっぱり木はある程度ごまかしたモデリングをするしかないのかな
922ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 01:26:57.93 ID:mO6OJoGC0
まともに樹木をモデリングしてたらキリが無いからな
森とかジャングルは次世代でも厳しそう
923ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 01:49:07.24 ID:nGd3Ihg60
人工物でも同じじゃね
一見綺麗な平面や直線で構成された物でも実際はそんなことないわけで、
それをごまかしてモデリングしてるわな
924ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 02:03:55.87 ID:+iuR04FwP
今世代入る前は、スピードツリーとか持ち上げられてたのにな
925ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 09:43:43.87 ID:UyzfqmeN0
CGはありふれた日常の風景から草木一本に至るまで全部用意せねばならんのが辛いな
実写映画に喩えるなら、全シーンセット撮影で服装も専用コスチューム、
登場人物は全員特殊メイクみたいなもんか
926ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 15:13:11.04 ID:QA2n0h3c0
はよ次世代機こい
1080p60fps3D家紋
927ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 18:03:06.79 ID:uCZCTh5A0
アンチャ3は、まだマルチ対戦しかしてないけど、
流石にノーティでもPS3で720pフルで描画するのはキビシそうに見える
恥ずかしがってないで、レジ3みたいにアプコン方式にすればいいのに
それとSSAOは動画としてみたときに、どうしてもギアーズやレジの方式より劣るのが気になる
あとは気になるのはMLAA非採用の理由かな。敵が小賢しいからAIに使ったのかしら
928ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 18:24:10.25 ID:xG7iEJfr0
>>927
> それとSSAOは動画としてみたときに、どうしてもギアーズやレジの方式より劣るのが気になる
ギアーズって?
色々残念な人間ぽいな。
929ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 18:34:11.32 ID:ySJ45wle0
いきなり人間性の否定から始まるとはさすがだな
930ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 18:55:08.25 ID:xG7iEJfr0
>>929
いつもの人ってわかってるし。
931ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 18:56:21.52 ID:FSbemS690
前作もやってない人やな
932ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 19:01:08.65 ID:XTGOJ6bJ0
>>927
オンとキャンペーンではかなり画質違うよ。
933ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 19:06:01.18 ID:uCZCTh5A0
まぁ正直ギアーズはやってないけど
レジ3と同じじゃないのん?
あっちの方が粗が目立った無くて好きですワン
934ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 20:29:49.79 ID:/PcOvbsT0
>>921
3プレイしてて最初に驚いたとこがここだな
935ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 20:32:33.14 ID:/PcOvbsT0
gow3のSSAOってべつにそこまでたいしたことなかった気が
レジはプレイしてないからしらん
936ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 21:35:43.24 ID:9vFkxRt50
今1080pの60フレームでの3DコンテンツってHDMIが2本必要じゃなかったっけ。
937ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 21:43:38.86 ID:Yy/1VG42P
>>936
フレームパッキングでは1080pで24フレームだというだけ
938ゲーム好き名無しさん:2011/11/05(土) 00:00:28.59 ID:ziZo1gmt0
アンチャ3ってMLAAじゃなく4xMSAAかFXAA1ぽい感じだな。
939ゲーム好き名無しさん:2011/11/05(土) 00:42:46.10 ID:EzZ8n3UOP
ねーよ
940ゲーム好き名無しさん:2011/11/05(土) 01:30:39.79 ID:CWQKXfb40
と、意味不明なことを喚いていたA容疑者は〜
941ゲーム好き名無しさん:2011/11/05(土) 02:09:31.79 ID:5WkZQ9nD0
さすがに4MSAAやってるのはGT5くらいだろ
レースゲーならともかく他のゲームじゃきつい
942ゲーム好き名無しさん:2011/11/05(土) 12:46:54.05 ID:zsLzPTzD0
>>941
2xAAではない感じ
943ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 00:05:21.64 ID:IR1mzYR10
ていうかGT5のGIとAOどうやってるんだろう
光源変化してるのにあのライティングやってるのは驚異的だと思うんだけど
車体の変形とあわせてどこかで公開してくれないかなー
944ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 00:13:06.88 ID:sGfxTzRhP
>>943
GIはともかくAOは目立つようなことやってるか?
GIもコース関連の光源だけで車とか動的な光源は反映されてないようだけど
945ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 00:16:11.79 ID:IR1mzYR10
>>944
車同士が近寄るとGIやってるのがわかる
車内視点で前に居る車のケツにくっつくとよくわかる
他のファーストのゲームってKZ2みたいな光源が固定された中で
焼き込みも使ってやってるんだけどGT5の場合天候変化や時間変化があるなかで
道やってるのかなと重って
946ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 00:17:43.23 ID:OKXTVHNs0
車内は何か特別なことをしてそうだな
DLCコースとか見てくれって感じで光源配置してる
947ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 00:19:11.75 ID:IR1mzYR10
ああ、車同士だけじゃなく車内視点も確かにGIやってるのがよくわかる
適当に車に乗って車内視点にして首都高のステージをプレイしてみ
948ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 00:23:58.72 ID:6sLArwUB0
ポリフォニーって絶対技術記事とか出さないよねw
949ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 00:35:59.41 ID:8yE2s7Ti0
本当ならゼンジーのコネが最も炸裂するはずなのに・・・
950ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 01:31:56.44 ID:Zzn2fyNO0
GT5で車の塗装で特殊偏光カラーがあるけど、どういう処理してるんだ?
951ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 01:38:29.49 ID:6sLArwUB0
>>949
丹さんとはOh!X繋がりだもんねw
山鬱が技術取材、イヤなんかな??
952ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 02:01:07.14 ID:hI1bI3Ml0
単に記事の依頼がないだけじゃね?
内製に拘ってるから手の内見せたくないというのもあるかもしれんけど
953ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 05:05:11.60 ID:IR1mzYR10
1000ならシャルロットは俺の嫁
954ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 05:05:51.73 ID:IR1mzYR10
すみません誤爆です(´・ω・`)
見なかったことにしてorz
955ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 07:11:38.18 ID:sGfxTzRhP
>>950
玉虫色ってこと?
法線見て法泉にあわせてカラー持ってきてるだけでしょ
956ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 09:02:11.04 ID:FPPdJueD0
938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 08:57:35.03 ID:U4WXhYzE0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-uncharted-3
ゲーム 16GB
ムービー 20GB
オーディオ 7GB
特典 3GB

アンチャ3の容量


こんなに使う物かね?
957ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 11:07:38.41 ID:KV46WX500
>>956
容量的に苦しいわけでもないし、必要だから使ってるんだろう
2層ディスクも映画ソフトでは当たり前のように使われてるのでコストの問題もたいしたことないと思われ
958ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 12:58:52.89 ID:uOYOdpmv0
>>956
使うものかねといわれても使ってるんだし

BF3だって二層DVDで実質2枚だし
音声・動画は容量に余裕があれば
圧縮率下げたいでしょ
959ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 13:40:29.27 ID:5qWE5ULeP
アンチャみたいな一本道ストリーミングはロード短縮のためにシークを軽減しないといけないから
重複データが多くなる
960ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 14:43:44.95 ID:93/nZkgk0
>>959
そういうのは事前にHDDにいれてんじゃない?
961ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 17:27:03.76 ID:/mlMhYT40
>>959
そういうのはHDDキャッシュでやってる
962ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 17:55:11.27 ID:BI8ThG/L0
>956
ムービーに関しては3D立体視に対応したぶんで
兼用できる形式でも1.5倍、別データなら2倍以上食ってるだろうな
963ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 19:56:09.68 ID:+Inm3FO20
単純に濃密な一本道が故にデータの使い回しが効かないのが大きいんじゃないの?
964ゲーム好き名無しさん:2011/11/08(火) 01:34:42.04 ID:O5TY2jmu0
逆に言えば、容量に縛られず使い回しを考えずに作り込めるって事だな。
965ゲーム好き名無しさん:2011/11/08(火) 09:13:44.49 ID:Hhq+QeXa0
>>964
基本的に広いフィールドのゲームとかって使い回さないと作れん気がする
作業量的に
966ゲーム好き名無しさん:2011/11/08(火) 15:13:55.41 ID:5/2yEc/70
いつも思うけど、じゃんじゃん使い回したら良いよ
もったいないわ、あんなにきれいに作ってるのに一回きりとか
967ゲーム好き名無しさん:2011/11/08(火) 15:23:24.39 ID:HH+BDyUG0
>>966
毎回セット作り直してるみたいなもんだよな〜
ゲームの場合、映画と違って風景や街並みそのまま使うとか出来ないし
968ゲーム好き名無しさん:2011/11/08(火) 18:22:51.87 ID:8eWAJe8Y0
>>965
目に見えてコピペ感の強いマップにはならないだろうって意味

「ここのテクスチャ少し変えようか」って事が比較的容易に出来るのは強みでしょ
969ゲーム好き名無しさん:2011/11/08(火) 18:26:20.49 ID:9DqCv+qb0
じゃんじゃん使い回した結果がオブリの洞窟だよ
970ゲーム好き名無しさん:2011/11/08(火) 18:33:06.83 ID:wi4gyLUj0
使い回し用の資産が増えたらちょっとは変わってくるだろ
次世代も1080P程度だし
971ゲーム好き名無しさん:2011/11/08(火) 22:25:55.35 ID:HdsjjpWf0
いまはマップ系は台湾やインドの会社に下請けに出すのが主流じゃん
台湾企業の中国スタジオ、もしくはインドのスタジオでおこなわれる
972ゲーム好き名無しさん:2011/11/09(水) 09:20:01.62 ID:e6JQE7eX0
まあ広いゲームで使い回ししない方が珍しいだろうし
TESの場合は次のスカイリムでどうなってるかだろう
973ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:20:40.32 ID:K+YoV0LO0
          奇跡のカーニバル

          開     幕     だ
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .||
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|
       |: ::  ! ]      ̄□ ̄     | !  : ::]
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  イ


974ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:20:49.00 ID:K+YoV0LO0
 
975ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:20:50.79 ID:K+YoV0LO0
 
976ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:20:52.63 ID:K+YoV0LO0
 
977ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:20:54.39 ID:K+YoV0LO0
 
978ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:20:58.15 ID:K+YoV0LO0
 
979ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:00.04 ID:K+YoV0LO0
 
980ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:01.68 ID:K+YoV0LO0
 
981ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:03.38 ID:K+YoV0LO0
 
982ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:06.10 ID:K+YoV0LO0
                      
983ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:08.04 ID:K+YoV0LO0
 
984ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:09.98 ID:K+YoV0LO0
 
985ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:12.00 ID:K+YoV0LO0
 
986ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:13.71 ID:K+YoV0LO0
 
987ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:15.32 ID:K+YoV0LO0
 
988ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:17.52 ID:K+YoV0LO0
     
989ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:19.23 ID:K+YoV0LO0
 
990ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:21.97 ID:K+YoV0LO0
                      
991ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:23.84 ID:K+YoV0LO0
 
992ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:25.57 ID:K+YoV0LO0
 
993ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:27.52 ID:K+YoV0LO0
 
994ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:29.23 ID:K+YoV0LO0
 
995ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:32.33 ID:K+YoV0LO0
                     
996ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:34.18 ID:K+YoV0LO0
 
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1000ゲーム好き名無しさん:2011/11/10(木) 09:21:40.82 ID:K+YoV0LO0
 
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