1 :
ゲーム好き名無しさん :
2011/08/12(金) 10:31:25.48 ID:s4YJNxhn0
※一番性能が高い為、PS3の話題に集中することが多いスレですが、360やwiiの話題であっても 技術的な面で革新的であれば吝かではない。 ダウト
くやしいです
実際のところ、PS3の話題が多いのはアンチが頑張るからだと思う
>>4 お前みたいにすぐ釣られる馬鹿がいるからだよ
つか、元PS2ユーザーとしては PS3ユーザーが必至なのが意味不明という っつか、ここゲサロなのに 久々にきたらゲハになってた ゲハでやれ
必死になってるのはお前らだろw どんだけくやしいんだw
>>1 乙!
ハード屋としての任天堂は死んだがMSとソニーは生きてる!
9 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/15(月) 00:27:44.29 ID:isIVks+gO
id Softwareの総帥ジョン・カーマック、『Rage』を「自分のベストなゲーム」と語る【QuakeCon 2011】
http://www.famitsu.com/news/201108/06048124.html 「Blu-rayはDVD-Romよりもレイテンシー(遅れ)がある」と語る一方で「2層のBlu-rayディスクを最大まで使ってみたかったが、
その場合どうなったかは不明だ」と語ったほか、「PCではメモリーが多ければオーケーということでも、コンソール(家庭用ゲーム機)
では苦労した。中でも、プレイステーション3はXbox 360より使用可能なメモリが少ない」
巨大なテクスチャーを使って、広大なスペースをリアルに描ききる“メガテクスチャー”技術を使っている本作だが、PCでの開発段階では
4000ピクセル×4000ピクセルのメガテクスチャーで作業を進めていたものの、やがて密度が濃いシーンでは不足することがわかってきたという。
Xbox 360では8000ピクセル×8000ピクセルをサポートするようにできたのだが、一方プレイステーション3ではメモリーが不足して難しかったため、
3タイプのイメージを制作することで対応したのだとか。
既にSCE1stが実現している事を知らずに恥掻いてる好例だな。 まあ本人は信仰上分ってやってるんだろうけど。
その独占は一本道で自由度皆無のプリレンダーまみれなのそのそ戦闘のアンチャのこと? それともいまどき固定視点でオブジェクトに近付くと荒が目立って動的オブジェクトが少ないセイムオブウォー3のこと? それとも超絶劣化したテクスチャに法線つかってなくてベタ貼りのPS独占群で一番売れてない散るぞーん3の事? それともnoAAジャギジャギ描写範囲が極端に狭いインポマス2の事? まだまだあるけどRAGEと比べるのも厚かましいクソゲーばっかだよね^^?
結構前だけれど、idの人がインタビューで「メディア容量の関係でテクスチャの 圧縮率が違うんで、グラはPC>PS3>360になる」って言ってたね。こればかりは 実際に発売されてみないと解らんよ。 そういえば、一時期PS3版ノワールのテクスチャ貼り遅れのSSをチカちゃん達が 散々張ってたけれど、360版のオブジェクトの描画遅れには一切触れなかったなw
>>13 さすがカーマックが制作指揮してるだけあるな・・・グラも綺麗だしまだまだブラッシュアップしてくるだろうから楽しみだな
それにくらべて同じオープンワールドのinfamous2ときたら・・・
noAAなのに舞い上がって詐欺SSを持ち上げてMLAA!MLAA!だもんな ゴキもインポマス作った無能集団も見習えって感じだわ
メガテクスチャのBrinkって・・・
>>15 エンジンが一世代古いしゴキステリードで予算使い果たしたって感じだったなあのゲーム
RAGEも実機っぽいスクショが出てるけど、駄目っぽいのよね ETQWの頃からだけどイマイチメガテクスチャの凄みが分からん
皆さん、この何の変哲もない絵 実は一筆書きで描かれているんですよ! おぉ! こんな感じじゃね
基本的に全て焼き込み前提ってのがどうなのかなと。 逆に焼き込みすぎてるから、例え処理能力があったとしても、リアルタイムのライティングとの相性悪そうだし。
それでもウンチャ3よりは凄いからな
メガテクスチャって、要するにテクスチャストリームでしょ ETQWの頃に掲げてたMAP一枚を一枚のテクスチャで表現するっていう本来のメガテクスチャは、 頓挫して普通のテクスチャストリームになってたからな 理想を語ってたときは遠距離のスナイプ時のテクスチャ張り遅れもなくなるって言ってたけど、体験版、製品版では普通に張り遅れてたし
>>23 こりゃ出せないわ しょっぺー
まぁどうせこれもマルチでPSが劣化するの確定だしな。。。
つーかそれ以前に開発凍結とかありそうw
GTA→PS独占!→マルチ確定、PS劣化 LAノワール→PS3独占です!→360とマルチでPS劣化 しかもPC版まで出る始末 マックスペイン→PS3独占です!→マルチ確定 エージェント→PS独占です!→マルチ確定でPS劣化確定←New!
>>25 ノワールは箱劣化だぞ。両機種やってみりゃハッキリするw
AGENTはこのグダりっぷり見てるとマルチ化か開発中止だろうなぁ グダりにグダって無理して作ったLAノワールは、そこそこ売れたにも関わらずデベロッパーが酷い事になってるし
SCEは本当に業界の癌だな・・・ あそこが関わるとどこも得しない。GKが喜ぶくらいか? ノワールもデベロッパー死にかけてるし
http://gs.inside-games.jp/news/293/29353.html RAGEすげーな・・・
メガテクスチャのおかげで遠景まできちんと表示されてるし描写範囲も広い。
色彩も豊かでAAもきちんとかかってる上に完全60FPSキープ・・・
PS3はインタビューでメガテクスチャ扱い切れずに劣化確定って分かってるが
それでもnoAAで描写範囲せまいくせにグラフィックが綺麗とかほざいてたインポマス2より美麗だわ
あれって開発者が360じゃ性能的に無理とかアホみたいな事言ってたけどインポマスよりはるかに美麗なRAGEが出てきてどう思ってるんだろうな
サッカーパンツが無能ってのが露呈したが発言したやつは今頃恥ずかしくて首くくってるんじゃないだろうかww
>>29 なんかパースおかしいし、遠景ピンぼけ過ぎでミニチュア写真に見える
ウンチャーヘッボ3って馬鹿にされるだけあるなw βでグラフィックが糞っていう事実が露呈しちゃったしこれからゴキブリは何を持ち上げるん? 解像度が720もないレジ3とか言わないよなw?
>>32 もう我慢できない
Gears3とForza4を持ち上げさせてくれーー
もう嘘はつけない
自分に正直になりたい
XBOX凄すぎるよ・・・
煽るなとは言わないけど煽るなら根拠と面白みを加えてくれないか
明日深夜のGAMES COMでここも盛り上がるのか それとも過疎っぱなしの糞スレッドのままか
BF3のせいで上の醜い流れが恥ずかしい感じになっちゃったな
なにをいってるんだ
ID:3DTrlxF90、ちゃんともらった薬飲んでるか?
41 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/17(水) 04:16:17.57 ID:q6PrjIH70
相当サードに配慮したってのが感じられるメモリの大きさだな
携帯ゲームって常にネイティブ解像度でレンダリングしてるの?
ほう これは頑張ったな
45 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/17(水) 04:44:51.78 ID:zWzSrHmv0
VitaはCPUのメインコアの他に、セキュリティーコプロセッサや、セキュリティーコプロセッサとして使えるコア等は つくのかな? もしプロセッサがCortex-A9のみだと、セキュリティー的にかなりレベルが低いので、 一度ファームが破られたらPSPやiPhoneみたいにボロボロになるとおもう
流石にそろそろお前等の言い分は見苦しいな
VITAは劣化してるはずだったのにゲーム機最大のメモリが乗ってたから暴れたくなるのもわかる アンバサとなったらそのくらい仕事にも熱が入るってもんだ
基地外はゲハに篭ってればいいのにね
ウンチャの化けの皮が剥がれてまいりましたw もともと剥がれるようなメッキはついてなかったがなw
ギアーズ3はNo AAだっけか
ん?noAAってオープンワールドと美麗なグラフィックを謳ってるくせに描写範囲が極端に狭くてオブジェクトも少ない上にテクスチャぼけぼけなインポマス2のこと?
>>33 バーカ
糞箱GPUの演算能力240GFLOPS、頂点シェーダに80GFLOPS
ピクセルシェーダに160GFLOPS
テクスチャユニット16基
PS3 RSX、頂点シェーダ40GFLOPS、ピクセルシェーダ324GFLOPS(片方の
ALUがテクスチャユニットにリソースを取られる)
テクスチャユニット24基
Cell SPE6基合計153.6GFLOPS
その他のメモリバス幅とかピクセルフィルレートとかは両機同じ
テクスチャストリーミングを使えば通常のVRAMを使ったテクスチャ
よりも高解像度のテクスチャは貼れるしグラフィック能力は
PS3の方が高い。
糞箱限界のプギァーズ3はやれる事の50%しかやってないゴット•オブ•ウォー3 を超えてるグラとは言えないし、あんまり調子に乗んな痴漢糞虫共。
60 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/17(水) 15:00:23.28 ID:etAxhExo0
>>59 おいおいw
>描写範囲が極端に狭くてオブジェクトも少ない上にテクスチャぼけぼけなインポマス2のこと?
これの証拠出せよw
なんか本当にマルチしか持ち上げるものがないんだな
63 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/17(水) 15:10:45.46 ID:etAxhExo0
糞箱狂信者は蛆虫だな
66 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/17(水) 15:43:31.58 ID:PCnOERyE0
>>65 冗談で言ってるんだよな?
被写界深度のことほめてるんだよな?
クライシス2ってPCと360の劣化版がPS3ではトップのグラフィックスって評価されたよね・・・w 影が劣化してるから360が劣化版だ!ってゴキブリが発狂してたけどさw
>>56 PowerVR 6シリーズの演算性能は210GFLOPSだから
iPad3かiPad4で一気にXbox360レベルに到達するってこと?
あいかわらず描写範囲せまいな・・・w まじゴミだわ
テクスレで言われてたMLAA採用のインファマス2ってのはいつ出るの?
>>71 ギアーズがベストグラに選ばれる頃には出るよ
作ってる会社が違うじゃん インファマスはサッカーパンチで、ギアーズはEpicでしょ?
>>69 アレこんなにジャギってたの?
正直驚いたわ
>>73 そうだねMLAA使ったフェイブルが出る頃には出るよ
>>76 懐かしい
上の詐欺SSみてMLAAMLAAほざいてたんだよなあテクスレ民
>>62 微妙な感じが。
伝統的に白飛びするのはどうにかならんのかね。
コース脇の建物とかもう少し頑張れば良い感じになりそう。路面が雑。
GTとかいうゴミよりマシだからいい
Forza3よりマシなのかどうなのかってレベルだな ライティングがいまだに変わってないようなのでAA諦めてMRTでFP16相当で処理したらいいのに
ゲハのテクスレは色々都合が悪くて立たないんだな
劣化とかグラがショボいとかもうネタとして古臭くて相手にされないからな
VITAでTwitter、Facebook、Skype、Foursquareのアプリが発表されているけど、ニコニコのアプリも出るっぽいな。 ユーザー作成のアプリは無理だろうけど、スマホで出来ることはVITAでもできるようになりそうだな。 スマホは小さすぎる、タブレットは大きすぎる、そして下位互換を考えなくてはいけないからフルパワーを使ったアプリも 難しい、そんなこんなで意外とVITAがスマホを食っちゃったりしてな。
そんなことよりも早く2chの専ブラをだな
Vitaはスマホと比べられて即行売れなくなるだろうな・・・ ギャラクシーでさえ1Gメモリ積んでるのに・・・ チョニーはほんと糞機体しか作れないんだな PS3しかりPSPしかり
VITAほど終ってる・期待されていないハードも珍しい
ひでーなジャギジャギじゃねーかセイムオブウォー3 アップとかできないからごまかしきくだろーなって想定で作られてるってパターンが多すぎ 最初のガイア達とオリュンポス山登ってる途中の神殿の扉とかローポリすぎて酷いもんだった いまどき時代遅れの固定視点だから写ってない部分のポリゴンやらアップじゃない部分のテクスチャがごかまされまくり 張りぼてだよまるで オブジェクトも動的なモノが少ないし環境破壊もない。 おまけにタイタン共は背景で単調な動き繰り返してるだけ(ヘリオスの所のキマイラと戦うシーンで背景にうつってたヤツとか酷かった 物理演算も扱えてないせいで挙動は全部おかしいしストーリーは矛盾だらけ おまけにMLAAは欠陥品ときたもんだ。まじでゴミだな
ゲハのテクスレが無くなったと思ったらここに逃げてたのかw
>>87 隣にあるRDRの方がグラも綺麗でジラつきも少なくてワロタ
リーチみた後じゃしょぼすぎて泣けてくるわw
>>85 なんだ、メモリ多いとか言ってたXBOX360もスマホの半分しかないのか
いやこっちでやるから結構
ならもうゲハにはくるなよw
97 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/18(木) 21:18:56.07 ID:qPItAI+k0
ゲハが平和になるな
>>93 馬鹿かお前?
現状一番性能の高い据え置きである360と比較対象にするならPS3(まぁ、相手にならんが
スマフォと比べられるのは携帯機であるvitaのみ。
あんだけ高性能と謳っておいてコレだからな・・・^^;チョニーのはったりには毎度毎度呆れさせられる。
セイムオブウォー3もインタビューでプリレンダCGによるカットシーンは無しとか言っといてほぼ全部プリレンダだしなwwww
煽り合いはゲハでどうぞ
>>98 糞箱はギャラクシーの半分のメモリとか言って欲しいの?
そうか? 確かに糞ショボイがPS3と肩並べるグラフィックじゃん? あ PS3もしょぼいから当たり前かwwww
104 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/19(金) 00:55:22.04 ID:YMIN/jm/0
>>104 それ見る限りじゃ4xMSAAが標準になるのかな。
インファマスは描画範囲狭いっていうか遠景をかなり強力にボカしてるんだけどな 前作だと壁際のコールにカメラ貫通させて見るとボカしがとれてかなり遠景がハッキリ見える(2だとできなくなってる) まあボカしてるのは遠景のジャギーが目立つからだけどな せめてAAはちゃんとかけてほしかった
高いところに登っても常にガスってるから開放感が無い
>>69 の下みりゃぼかしでもなんでもないのがわかる
ただLODの境界があからさまなだけ
遠・中・近みたいに変化がわからないよう事細かくモデルわけすりゃいいのに
遠・近みたいな極端な変化のモデルしか用意してないだけ
しかもおまけにnoAA
開発者は偉そうなこと言ってわりに
蓋をあけてみたら全然たいしたことなくて発売前の発言がギャグに思えるわ
>>66 みたいに単に描画し切れなくてボかしてるだけなのを被写界深度(笑)とか言っちゃうような人が持ち上げてたゲームなだけはあるな
>>108 まぁあの発言の後ファースト入りしたし、ソニーには効果あったんじゃないの
ご苦労なことで・・・
PS3叩いてないとお薬の量が増えちゃうんだね
何かを叩きたいというよりも構ってほしいって感じだけどね
>>114 フェンスの前でやりとりしてるシーン、An-22の離陸→機内への切り替えのシーン
大男に捕まるとこから後部ハッチが開くシーンの3か所でしょ。しかもこれ導入部
らしいしね。2の冒頭の列車のシーンみたいなもんでしょ。基本的に一本道なのは
その通りだけれど。
一本道 だけじゃないだろ?演出もショボイって部分を隠ぺいするなよ・・・?w
ロケットニュース使ってアンチャのネガキャンステマしたり、3の捏造ネガキャンしたり よっぽどアンチャが目障りなのか
目の上のたんこぶ
>>116 これで演出しょぼいとか言ってたら、世の中のゲームの殆どはしょぼいどころの騒ぎじゃ
なくなるだろw
>>120 BF2のダイナミックな環境破壊、クライシス2のビルが丸ごと倒れてくるような演出と比べると雲泥の差
所詮ゴキが過剰にもちあげるだけのゴミだということが証明されてしまったわけだ そりゃファビョるわなw
どれもマルチなのがわざとらしい
>>121 ビル倒壊なら、アンチャ2でもっと面白い事やってるじゃないw
124 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/19(金) 15:59:58.32 ID:p/FMNPIG0
http://ameblo.jp/seek202/entry-10990874880.html RAM削減の噂は、今年の5月にあるフランスの情報源が、WifiモデルのRAMを512MBから256Mに半減し任天堂の3DSに
対抗してコスト削減を図る、とリークしたところから始まったものだ。これについて吉田氏は、ソニーはメモリの削減を
検討したことは一度もないという。
「わたしたちはずっとVitaのゲームを開発してきましたし、Unchartedのように今年の1月にはデモも公開しています。
もし開発の真っ最中にRAMをカットしたりすれば、予定通りにそれらのタイトルをリリースできるはずもありませんよね。
何が起こっているか、その通りですよ。」
「ツィッターでも沢山のコメントをいただきました。RAMの削減なんて、ソニーは大変な間違いを犯そうとしている、とね。
でもわたしたちがRAM容量について語ったことも、減らしたこともないのですよ。」
逆にいうと、それだけPS3のメモリ不足がトラウマなんだよねw
アンチャ3がしょぼかったみたいだね どうするのゴキ?
129 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/19(金) 20:20:49.79 ID:p/FMNPIG0
またカットシーンと通常時間違えた痴漢が暴れてるのかw
これってレジ2のジャングルでもやってたと思うが
もうなんか最近はテクノロジー関係なく悪口言い合ってるだけだな 最近じゃなくていつもだったか
【まとめ】 アンチャ3 ・キャンペーンCoop無し(Coop専用ステージ用意) ・キャンペーン画面分割無し ・マルチ対戦10人 ・マルチ対戦画面分割有り ・ホード3人 ・ホード画面分割あり?(公式発表無し) ・3D対応 ・オンβ不評 ・ノーティ製の新ポストプロセスAA対応(通称:劣化MLAA) ギアーズ3 ・キャンペーンCoop4人 ・キャンペーン画面分割有り ・オン対戦10人 ・マルチ対戦画面分割有り ・ホード5人 ・ホード画面分割あり?(公式発表無し) ・3D対応 ・オンβ好評 ・FXAA?(公式発表無し)
>>133 箱信者の自己満だしな
もう病気だしスルーでいいでしょ
最新動画のBF3ってクライシス1と比べると色使いが下手でイマイチだったな 一応擬似的にGIやってるのに、BCシリーズの緑っぽい色調にする必要あるのかな
色使いがどうこうとか些細なこと吹き飛ばすほどのクオリティだったよ
140 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/19(金) 23:03:08.83 ID:oJWq/UkO0
>>135 ギアーズも平気で詐欺デモやるようになっちゃったし
性能低いと大変やね
141 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/19(金) 23:09:34.77 ID:Onn9WUsU0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃警告 [_][□][×]┃ ┠―――――――――――――――――――――――─┨ ┃ .r'"PS3愛ヽ .┃ ┃ (_ ノノノノヾ) ゴキブリが沸く可能性があります。 .┃ ┃ 6 `r._.ュ´ 9 それでもレスしますか? ..┃ ┃ |∵) e (∵| ┃ ┃ `-ニニ二‐' [ はい ] [ いいえ ] .┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1080pの60fpsの見たけどBF3もコンシューマーに合わせてるのか、岩とか木のクオリティーが低かったな。
おい、かつての技術を論じてたテクスレはどこいった? ただ痴漢がPSゲー叩いて喜んでるだけのスレになってんじゃねえかw
144 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/20(土) 03:59:16.36 ID:keycEkKv0
ネタ が 無い
ゲハに居場所がなくなった痴漢がゲサロに逃げ出したスレだから
>>146 チカクンちーっす
今日もギャルゲー三昧っすかー?
誰かゲハの方にたててきてやれ
もう5年以上たってるんだもん そろそろ次世代機の情報でないと
まあ、あんだけ売れてないと2chで工作もしたくなるわな 逆効果になってるようではあるがw
VITAのメモリ搭載量がソフト屋に好評な所をみると PS4のメモリ搭載量も安心出来そうだ
とはいえ、肝心の次世代機のWIIUが来年以降なのがな 詳細すらまだまだだろうしこのスレのネタ切れ感が半端ない。 ずっと同じような煽りかそんなコメントだけだし
とうとうキチガイ痴漢の李さんがここも荒らし始めたか。どっかの過疎スレにコピペストックしてるクズなんだよな。
GTしょぼいといっときながら未だにライバル意識燃やしてる某ショボカーレース信者 GTコンプレックス凄すぎ
色が薄くなっただけやな
163 2より劣化してね?
>>159 明らかに縮尺比率が違う(動画の画質が3の方が劣化している)
>>163 ギアーズがFXAAwwwww
相変わらずのnoAAっぷりなのに最近の痴漢のギャグセンスは凄いな
つうかさ、360はeDRAMの関係上MRTが苦手なのに、どうやってレンダリング技術を進歩させるのか良く分からんのだが。 PCとかのトレンドってMRT前提の技術が多くないか?
>>161 違う車、違うアングル、違う風景同士を比べて何がしたいん?w
>>171 今度ははちまか・・・
せいぜい4が発売されるまで3相手に頑張ってくれ
このスレに久しぶりに来たけど、あまりの変わりのなさに驚愕した もう今世代機も終盤で、少しは落ち着いてると思ったんだけどな
>>177 より多い光源とエフェクトDX11ベースのコンピューティング、
この方法はよりSPEをRSXと協調させることが出来る。
ここまで言うのならハードごとに結構な差をつけるのかね。
そういえばミラーズエッジの続編ってFrostbite 2だったのけぇ
>>159 ポリゴンが何倍とか言ってるのは、ゲーム中の話じゃないからな
ただのクッタリ
>>177 あと360のほうは、
DirectcomputeをするのにSPUがない。
けどXenosが強力だわ。ALUで処理する。
処理が重いものは事前に計算しておく。
GPUをCPUが助ける場面もあるだろう
CPUよりGPUのほうがシーンを解析するのは得意
それぞれ上手くやっていく。
PS3版は既存のDirctcomputeでいける。
360版は特別にチームを作ってやってる。
PS3、PCと違い360版は事前に処理しておく方法みたいね。
マルチでPS3の方が優れてるとサードが公言しちゃう時代か
BF3はガチで箱の大幅劣化っぽいな
187 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/21(日) 23:59:15.86 ID:3V6s+dTg0
EAが金掛けてまで最適化するっつーことは、PS3の寿命が延びるのか PS4がPS3の開発環境を引き継げるかだな。
元々Diceはビルよじ登りゲーでもPS3のが良く出来てた様な。
191 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/22(月) 12:08:15.69 ID:DldbcrnI0
>>190 どの辺がなの?
自分はVANQUISHなみにSSでは差がわからんが
箱は解像度低いのかボケとる
>>188 XBOXは間違いなく今の延長線上だろうけど、PS4はCELLを捨てるのか否か悩ましいところだろうな
ここまできてヘテロジニアスを捨てるっていう選択肢に至る理由がわからない
よっぽどすげえCPUが出てこなけりゃ、順当にCell拡張版だと思うけどね。
PhyreEngineここまで作っておいて、次世代でCELL捨てるとかないだろ
でも、次世代機で採用するようなCPUにするには、SPEとかの大幅な拡張も必要だし、新CPU作るのと変わらんレベルの規模にならんかね。 単に数増やせばよいって物では無いでしょう。 そしてそう言う事するなら今の段階で相当程度に進んでないと数年後のハード発売は無理な訳で。 そんな話しも聞こえてこないしさ。
移行ってのは移行するツールがあれば問題無くできる そのためには、移行先が十分な計算能力があることが前提だが なので「CELLを捨てる」というのは それさえできれば無い話しではない
>>197 そもそもCellはSPEを簡単に拡張できるようリングバスになってる。
22nm世代で来る新CPUを普通に考えたら、ARM 8コア+強化SPE 32コア位でしょ。 注1:ARMが64bitコアだったら4コア 注2:強化SPEはLSメモリ増加+倍精度演算強化 注3:ARM部分とIBM部分はIBMの既存のバス変換方式で接続 なおPhyreEngineとARMの相性ははVitaが証明済み。
>>199 それは数を増やすって意味ではね。
数年後の次世代機を考えた時に、今のままのSPEで単に例えば倍や四倍の数にしました、ってので良いのかね。
>>200 倍精度ってゲームにほとんど関係ないんじゃないの。
あとARMはない。
>>201 増やした分だけリニアに性能上がるんじゃなかったっけ?
相変わらず電力効率もトップクラスだし 問題はEIBがあんまり縮まねーってことくらいなんかね
>>205 それ、現行Cellの生産終了時期の話と、VitaのARM搭載の話がごつちゃになってる
だけだと思うよ。
アーキテクチャの良し悪しは置いといても、Cellの互換はCellじゃないとかなり難しそうっていうのがな どうせなら拡張しまくってもっと変態なプロセッサを作ってくれ
がっつりNoAAだな。
FXAAFXAA叫んでたチカン息してねえー
痴漢っていつも発売後黙りこくるよね。 Forzaギアーズなんか典型例
そもそも開発者がPS3とxbox360でできるって発言してるぜ チカクンアホだから自分達のものだと勘違いしてるみたい
そもそもnVidiaのエンジニアが開発したAAなのに、ATI専用になるわけも無いわな。
>>212 CELLはまじめに先見の明があったと思う
次は本当に専用GPU不要を実現しそうだ 寧ろ販売媒体を何にするかが明確に成らないと次据え置きPSはまだだろう。
媒体は現行のBD+DL販売で十分じゃね
次世代はたぶんスーパーブルーレイだよ と思ったら東芝の新ディスクが・・・
普通にBDXLだろ 東芝はディスク関連技術者切ってるから、もうなんも出来んし
仮にPS4でBDXL採用したとしても、 ちまたに出回るゲームの9割はPS3と同じく1層もしくは2層のふつうのBDだろうな
容量が大いに越したことはないな
多いにそう思う
>>212 ヘテロでいくにしても、CELL以外の最新設計のCPUの方が安く性能出せるってことはないの。
まあCELLでないと互換性を保てないってのは一番痛いけども。
>>219 PSは、DVDとBD規格の牽引役でもあったもんな・・・
しかしBDの次はそうそう出そうにないから、何か違う所でソニーの規格を背負うのかもしれない。
228 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/23(火) 15:23:15.67 ID:M417/2Ff0
>>219 時代が変わっても頂点データを使う以上どうしても
使用される機能ってのはあると思う
そういうのをまとめて固定機能としてGPUに実装したらいいと思う
プログラマブルで無ければ柔軟性が足りないという
時代とともに変化する方法論については
そういうヘテロ部分で処理したら良いと思う
そういうグラフィックとは全然別の予期不能な処理
AIとかなにやらかにやらはCPUでやったらいいと思う
次世代DVDと呼ばれてた時から、(コンシューマ向けとしては)最後の光ディスクに なると言われてたからなあ。 ゲームや映像ソフト程度の価格でペイできて、尚かつBDXLにも収まらないような コンテンツなんてしばらくないと思う。 SFに出てくるような立体ホログラム投影装置が実用化すれば足りなくなるんだろうけど。
PCゲーもSteamとかでDLメイン VITAも全ソフトDL対応 PS4もそうなるだろう パッケージはお役御免かもな
一年365日24時間、アニメ板のスレを巡回+AA板でのAA批評に人生全て使ってる
即レス引籠りネット廃人キチガイニート=◆MetroErk2gくん
気色悪いトレス奇形ゴミAAが唯一の自己存在証明の◆MetroErk2gくん
小卒だから英語も数の数え方もわからない◆MetroErk2gくん
↓
http://mimizun.com/log/2ch/anime2/1242744796/ 参照
●えいごもわからないちてきしょうがいごきぶりの めとろくん=ID:7YrPT++T
>816で 「 I was too embarrassed to I were dead.」 と滅茶苦茶な小学生以下の英文を披露
↓
>823で 「わざと間違えたんだ!」 と、言い訳をするwwww
>510 でAAなんか作ったことない!と、「AA職人」と言われたわけでもないのに否定して、墓穴を掘る
↓
>588で >521の、>510で墓穴を掘った後のレスを言い訳に挙げる
| ::|
| ::|
| ::| _____ ∞〜
| ::| ./::キモオタ::::::::::::\〜 ←◆MetroErk2g=気持ち悪い低能キモオタ奇形デブメガネの正体
| ::| /:池沼::::::::::::統失:::\〜 〜∞←脳障害 精神分裂病
| ::| ______ |:::::::::::::::::|_|_|_|_|〜 ←ゴキブリと蛆虫の混血
| ::| | .|. |;;;;;;;;;;ノ:::;;;::::;;;:.::;::;;;:.::;ヾ〜
| ::| |. 生 ゴ ミ .|. |::( 6;:::;;;:.::;;*::;;;r;;::;;*::;;;)〜<わざと間違えたんだ!ぽんぽん!あうあうあー
| ::| | .|. |ノ::;;;(;:;;;;::;;;( o o);:;;:)〜
| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈;;;::;;::;;;〈;;;;::;:;:)3(;:;;;;:;〉〜
|____......|. ヾ;;;::'';*:;::;;;::;;;;;;:.::;;;;;;ノ〜
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||| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' ,,-'' 々i
||| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
||| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- .ィ ネット廃人 「 , '
||| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ #脳障害メ ヽ、 ←のキモオタ童貞の実態は、
朝から晩まで2chを1分単位でリロードするネット廃人。現実でもネットでも誰にも相手にされない
全生物の最底辺のゴキブリや蛆虫以下の存在。2次元キャラを嫁と思い込んでおり、少しでも叩かれると火病る。
部屋はペットボトル尿とゴミとフィギュアの山。萌えキャラのポスターに白いしみだらけ。親からは見捨てられ、殺されかけたことがあるので部屋を厳重に施錠している。
外見は冗談なしにこれ →
http://omoro.cside9.com/gazou/manafter/z2.jpg Metroの一生:
○学校で虐められて引篭る 奇形レベルの醜悪な容姿のため女子から気持ち悪がられ殺されかける
○引篭りニートのため、深夜萌えアニメを見てひたすらシコる 「モカモカしたい!」「ぽむぽむしたい!」などと奇声を発し親に殺されかける
○同年代の人間に取り残され、低学歴引篭りの社会の底辺となる焦りから、せめてAAをつくって何かをなした気になる。
○トレスAAという単なる工場のパート以下の「作業」のみが自己の拠り所となり、必死にそれを守ろうとする。
○他のAA職人に見当違いな逆恨みをし、一年中AA板に貼り付いて荒らす。
○自作の奇形グロAAをアニメ板その他に貼り回って、「ぽむぽむ」「ぽんぽん」などと一年中荒らして自演をする。
○キモアニメ視聴、グロAA作成、アニメ板、AA板荒らし、で一年の全てを費やす廃人中の廃人。日本総人口の最底辺。
○そんなゴミ以下の自分も、小卒の登校拒否ニートではないとハッタリをかますため、日本語の掲示板で無意味に英語を用いる
○「 I was too embarrassed to I were dead.」という無茶苦茶な英文や、 煽り文の語尾に「man」などとフレンドリーな呼びかけをつけたりして 大恥をかく。
○廃人ニートの有り余る時間を使って必死に自演、火消し、自演。
○以下その繰り返し。 小学生以下の知能、学歴、取り柄も何もない。 グロAAとアニメだけが生きがいのゴミにも劣る蛆虫の人生。
>>230 DL版がメインになるには容量が多すぎな気も
ブルーレイの容量全部DLするにはどれくらいかかる?
併売だろ なに滅びるとかいまだにいってんの
>>227 BDはまだまだ大容量化が可能だからな
試作では1Tくらいまでできている
200GBのBDだったらすぐに製品化もできるだろう
でもころころ規格を増やしていっても現行TVじゃ使い道が少ない
スーパーハイビジョンになれば現行BDじゃ足りなくなるが、当分先だしな
本放送が2025年の予定だもんな つーか4096QAMとか正気とは思えない
メディアの容量が増えてもどうせアニメは各巻2話収録なんだろうな('A`)
そういやギアーズのFXAAってなんのソースもなかったよな なんで公式のソースも製品版もやってないのにそんな情報が出たのか まぁ実際にNoAAだったわけだが…
>>238 PC用グラボ比でXenosならこの程度の性能だろうと推測した奴がいて、
更にMLAAより高性能で低負荷って文言が一人歩きして360の福音みたいに
唱えていたんじゃないの?
実際に高性能なのはコンシューマ向けのFXAA-2じゃなくて、より高負荷な
PC向けFXAA-1の方らしいけど。
>>239 そんなんでコピペまで広めまくってたの?
箱信者は怖いの〜 指摘したら指摘したで逆切れしそう
つうかね、SPUのMLAAが3.5msで、XenosだとFXAAが1msだぁとか言ってるが、 SPUでMLAAやってんだからRSXでのAA時間は0なわけで。その3.5msの間に次のフレームをレンダリングしちまえばいい。 箱○はこのダブルバッファやトリプルバッファやるとかえってパフォーマンス落ちるから、この時点でFXAAでも1msのハンデしょってるわけよ。 たまに、チカ君がロストプラネットの半透明パーティクルのテクを持ち出してきて、FXAAとこれをあわせるともっと進化が!とかほざくけど、 レンダリングパスとeDRAMの容量制限上、並列で処理できないんだから2xMSAAやってロスプラのテクやるより時間食うわ。 さらに言うと、結局FXAAはピクセルシェーダーでやってんだから、よりピクセルシェーダーが高速なRSXの方がより早くできるわけで。 おまけに、FXAAがMLAAより高速なのならば、SPUでやればさらに時間の余裕が出来るわけで。 箱○専用の技術でもなんでもないし、箱○が有利になる技術でもない。 ポストプロセスでかける処理なのだから、結局のところPS3の方がより有利に出来る技術に過ぎない。 PS3はより複雑なMLAA実用化してんだから、FXAAは当然もっと容易に実装できるなんてことはチラっとも考えない。 箱○はおとなしくほぼノーコストの2xMAAやってたほうが幸せになれると思うぜ。
NoAAでジャギファマスとかインポマスとか言ってた人たちはどうケジメをつけるんだ
インファマス2がNoAAなのは事実じゃん ギアーズ3は確定情報は何も無い
上のnoAA画像はすでに論破されてるよ
369 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 03:15:30.43 ID:8Crik/p30
>>363-364 CoopでAct 1までできるのは2011年度E3のバージョンだ
http://www.youtube.com/watch?v=kFmYbaAjrfo 完成したJP版の字幕とセリフを古いバージョンのβに割り当てててるだけだろ
FXAA対応かもってのが一ヶ月くらい前で3Dに対応したと発表したのが2日くらい前。その後のデバッカー作業は不明
たった数カ月でNoAA版→FXAA対応?版→3D対応版でβディスク作るわけにもいかないから
普通はE3で動いてた分のβディスク配る。んでNoAA版→3D対応&FXAA対応?版のβディスクなり
レビュー用のディスクなる作るだろ。ほぼ完成形のギアーズ3のβディスク配ってたら3D対応までバレてるわ
370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 03:19:45.26 ID:8Crik/p30
おっと、3D対応したのが1週間前で、完成したのが2日前だったな。訂正
これだけ急ピッチにゴチャゴチャやってて、Coop体験用に配ったディスクが一ヶ月前の発覚のFXAAに対応してるとは思えん
論破どころか、それすら証拠が無いわけだけどね。そういうのは論破とはいわん。
それをいうならまず上の画像がいつのものなのかを証明する必要があるだろw はよ証明してみろよ
水掛け論になるだけだろ 黙って製品版待ってりゃいいんだ
まあそうだね まあ痛い目見るのはバカゴキだろうけどw そしてインポマスはとかいう低性能ゴキス独占ソフトがnoAAだという事実も変わらないw
偉そうにコピペ持ってきた割に、突っ込まれるとゴキゴキ言うしかできねえのなw
事実だろ ほれ上の画像がいつのものかはよ証明してみろよゴキちゃんw
事実って、「かも」とか「おもえん」とか「不明」とか「作るだろ」とかそういう表現に適用できるって今始めて知ったわw
はよ上の画像がいつのものか証明してくれよ〜ゴキちゃんw 証明できない以上おまえさんの負けだよ〜
FXAAあるなしの話じゃなくて、上のコピペは推測100%だから、それじゃ論破にはならんと言ってるわけだ。 俺は別に使ってないなんていってないだろ? そのコピペじゃ使ってる証明としては使えないから、じっくり待てって。 製品版でてくりゃ一発だろ?
だせないわけねw だったら絡んでこなけりゃいいのに あわれよの〜ゴッキー君 ちなみにインポマスはnoAAでgow3はFXAAです これが性能差ってやつかな(クスリ
こいつ日本語通じねえ
そうだね インポマスはnoAA ウンチャは劣化MLAA gow3はFXAA 低性能はつらいね〜〜
こんな奴ばかりだから日本の箱○は売れないんだろうなぁ。
ミ.. ━━┓┃┃ ━╋━ ヽ .丿. ┃ ━╋━ ヾ (.. ━━┛ ..┃ ) ( ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ) ..|/ ID:fYaSfxbv0 .\| i⌒| \ / .|⌒i |-..| ι / ヽ υ |ー'| i__) .υ |。.____.。」 ι . |、_ノ gowはnoAA… | | gowはnoAA… ..| ..)∠二ゝ ( | | o. 丿ヽ_ノ ..ヽ o. | ヽ ノ ヾ ___ __ ノ ヾ _ __ __ _ノ
なんでわざわざ召還するんだか意味が分からん。 実はこのスレの奴らってこいつ好きだろ大好きだろ。
デウスエキスマキナだっけ あれも箱版はFXAAのように見える なんか、同じようにざらっとしてる感じというか 気のせいかな
テクスレで言われてたMLAA採用のインファマス2ってのはいつ出るの?
? 体験版はnoAAの体験版で語ってるバカ多いみたいだが製品版のインファマス2はしっかりMLAAだぞ
>>262 おいおいw
根本的に、インファマスに必要なのはAAよりブラーだと思うが。
プ 恥かいたからID変えてきたか(笑)
製品版が出たら、あれは卑怯ななりすましによるハードル上げだったという主張に切り替えます
268 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/24(水) 13:35:15.11 ID:k2rs2ing0
ゴキブリ ウンチャとジャギファマスをあえてしょぼいことにしといて中立装うも触覚まるだしでバレッバレwwwwwwwwww どうみてもウンチャとジャギファマスのがgow3よりしょぼいから安心しとけよw
いやどっちの機種も持ってるけど少なくともギアーズ2よりアンチャ2のほうが綺麗だよ。
急に前作比較w ウンチャ3とジャギファマス2の擁護はどうしたんだゴキ?ん?w
ミ.. ━━┓┃┃ ━╋━ ヽ .丿. ┃ ━╋━ ヾ (.. ━━┛ ..┃ ) ( ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ) ..|/ ID:V20669DA0 .\| i⌒| \ / .|⌒i |-..| ι / ヽ υ |ー'| i__) .υ |。.____.。」 ι . |、_ノ gowはnoAA… | | gowはnoAA… ..| ..)∠二ゝ ( | | o. 丿ヽ_ノ ..ヽ o. | ヽ ノ ヾ ___ __ ノ ヾ _ __ __ _ノ
いや実際の商品になってからじゃないとよくわからないけどSS見てもギアーズ3のほうがへぼく感じる。 解像度低いような印象
ミ.. ━━┓┃┃ ━╋━ ヽ .丿. ┃ ━╋━ ヾ (.. ━━┛ ..┃ ) ( ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ) ..|/ ID:V20669DA0 .\| i⌒| \ / .|⌒i |-..| ι / ヽ υ |ー'| i__) .υ |。.____.。」 ι . |、_ノ アンチャはnジャギってない… | | アンチャはボケてない… ..| ..)∠二ゝ ( | | o. 丿ヽ_ノ ..ヽ o. | ヽ ノ ヾ ___ __ ノ ヾ _ __ __ _ノ
>>275 いや持ってるよ。
てかギアーズ3のSSはもっといいの他にあるだろ。
それじゃあ逆にギアーズ3のネガティブキャンペーンになっちゃってるし。
また基地外が暴れてるのか ゲハに帰れよ、屑
ゴキブリ「アンチャ2のがスゲーし(3はしょぼいから触れないでおこう…)」
現実
>>275
>>281 帰れとか出てけって言えば消えると思ったら大間違い。
いい加減そろそろ気付けよ。あと単発IDでしか物申せないの直したほうがいいぞ。
286 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/24(水) 15:59:44.75 ID:k2rs2ing0
287 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/24(水) 16:01:20.82 ID:Fl0FVv3U0
ゴキブリ頭悪すぎ ワロタ
>>237 それは容量の問題じゃなくビジネスモデルの問題だろ
ここまでやらないといけないほどマイクロソフトはやばいのか
291 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/24(水) 17:47:26.64 ID:cW4n7OI10
無料で配ってPS3とどっこいどっこいになっちゃってるからな
お〜い昔からあるテクスレどこにいった? いや、相変わらず同じようなの沸いてるが、スレ番が新しいのよね
294 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/24(水) 19:15:32.24 ID:cW4n7OI10
ネタがね 無いんだよ
ここまで焦るほどギアーズはしょぼいんだなー だってそうじゃなきゃコピペ連投とかしないっしょ^^
インファマス2にMLAAが使われるという話はどうなったんでしょうか?製品版には使われてるんですか?
これからこのスレで、インファマスとアンチャとギアーズの話題を禁止します
>>293 なんかゴタゴタしてるうちにリセットされたようだ
>>293 地震と原発でなんか右往左往してる内に荒らし潰された
つか、Infamous2を実際にプレイすればAAがあるのは丸判りだろうに。 動的光源が多くて動きが激しいシーンだと余り効果が無いのが残念だけど。
>>303 気になったから良く見てみた。多分2×MSAAだな。プレイ中は全然気にしてなかったわw
ファマスはアンチャのエンジンもらってるから、普通に2xMSAAになるんじゃねえ?
>>305 アンチャのエンジンって言うけれど、空とか見た時だけ60fpsになる謎の可変
フレームレートとかは1から継承してるから、1のエンジンをベースに、アンチャの
テクニックを取り入れたって感じじゃない?
みんなそれとなくわかってた気がしないでもないなw やはりMSはゲーム業界の癌だな
DLゲーはMS優先にしないといけないみたいな事しか書いてないと思うけど・・・
つうかこの制限って独占禁止法違反じゃない?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110609_451782.html >公正取引委員会は、「モバゲータウン(調査当時:現在はMobage)」を運営する株式会社ディー・エヌ・エーに対し、独占禁止法に違反するとして排除措置命令を行なったと公表した。
>特定の有力ソーシャルゲーム制作会社に対し、「モバゲータウン」と競合する「GREE」を通じてのソーシャルゲーム提供に圧力をかけたとするもの。
>具体的には、特定の制作会社が「GREE」にゲームを提供した場合、「モバゲータウン」でゲームのリンクを掲載しないようにする措置をとっていたとされる。
この判例からするとMSのも抵触するよね?
311 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/25(木) 17:09:31.48 ID:x57O7TY20
>>309 同じ内容をディスクに入れとけって書いてあるべ
>>308 まあ殿様商売やってたらちょっとでも分が悪くなるとサード一気に逃げることになるから自業自得なんだけどな
つまりまあ、サードは最初からBDとかCellとかにフォーカスして開発しても何の意味も無いって事だった訳だ。 少なくとも独占化しない限りマルチで売る事は無理だった、と言う落ち。
314 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/25(木) 19:15:15.13 ID:xAD/tL7f0
"Titles for Xbox 360 must ship at least simultaneously with other video game platform, and must have at least feature and content parity on-disc with the other video game platform versions in all regions where the title is available," うわぁ……
・他機種からの後発移植は認めない ・少なくともディスクの中身は他機種と同じでなければならない(DLCでの差別化はOK) 別に傲慢とも思えないけどね 一つ目なんかPSファンボーイにとってはありがたいんじゃない? 360に後発完全版は出ないってことになるし
よく出てくるクレクレの人がこのルールを知ったらどう思うでしょう…
318 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/26(金) 09:03:12.00 ID:FtTbFL190
tesutesu
・故障するのが分かって無理矢理一年先行して発売 ・先行した分一定のシェアを確保 ・シェアを盾に後発ハードとのマルチでは自分たちのハード性能以上の物を作らせない ・片一方でBDの容量は無駄だとか、Cellは使え無いだとかをアピールしまくり ・更には制限かかってるのを隠してマルチタイトル比較を煽りまくる うん、まあ、流石阿漕な独占企業って感じやね なんであんな欠陥がありながら無理矢理一年先行させたのかと思ったら、つまりはそこから既に始まってた、と そりゃ、マルチで自分とこのハード以上の物は作らせないつもりなら、BD積んだ後発機が来ても怖くは無いわ おかしすぎたんだよ元々 どのゲームも綺麗にDVDに収まりきって、容量の余ったBDには精々映像特典だとかそんなばっか
>>315 ビジネス的にマルチにするしかない、しかし同時開発できるほど余裕はない、だからPS3で後発完全版てわけだな。
まあPS3がこの程度のシェアしかとれなかったのが悪いんだけど。
PS3がゲーマーの言うとおりDVDでCellじゃなかったら 普通にMSに駆逐されてたよな
323 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/26(金) 11:30:15.18 ID:kiiRyYo/0
>>322 それはそうだと思う
後HDDが非標準だったら止め
>>322 歴史にifはないから何とも言えんな。
もっと発売が早かったかもとかもっと安かったかもとか何でも言える。
>>324 Wiiみたいなもんならともかく
360寄りの構成になればなるほど値下げ競争も開発環境も負けると思わんか?
>>307 どこにも書かれてねーし
捏造してんじゃねーぞゴミクズ
>>307 ここに訳が載ってるな
http://ameblo.jp/seek202/entry-10998065219.html 「わたしたちがしているようなことを、もしも他の会社できるとすれば、それは驚きですね。率直に申しまして、この条件は
穏当でないと思われるでしょうね。ですが、わたしたちはお客様が望むことをしているだけです。お客様が望むこと、
わたしたちはその通りにしているのですよ」
あるパブリッシャの代表者は、匿名を条件にEurogamerに次のようにコメントした。
「MSはタイトルを引っ張ってくるために、同等などとはほど遠い要求をしてきています。MSはそれこそが競争なんだと
思っているのかもしれませんが、勘違いもいいところですよ。MSは自分達の目先の利益のために、わたしたちの
タイトルを広く知ってもらうチャンスを潰しているだけです。」
>>325 今の構成の方が、値下げ競争も開発環境も不利だろw
>>328 360もといPCに思想が近ければ近いほど
PCゲームの開発環境握ってるMSに絶対追いつけないやん
コストダウンだって内製で新しい技術を導入するからより効くんでしょ
332 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/26(金) 14:31:57.98 ID:523xkJZ70
>>331 VITAはマイクロソフトの開発環境に乗っかる形だぞ。汎用品だとそういうことができる。
新しい技術だからコストダウンが効くんじゃなくて、新しい技術だから最初がバカ高いだけ。
>>334 初耳だな。MSとの共通点といえば爆死したWinphone7がARMのCPUを使ったくらいだろ。
むしろソニーの用意する開発キットはPS3用のそれとの親和性が高いようだが。
そもそも何をもってして汎用品はMSの開発環境を使えるというのかわからん。
もちろんPCからプログラミングするからなんて言わんよな。そんなことはどのハードも同じだ。
>>334 PCゲームなんかはまだまだ主流だけど
Android, iOSでもDirectxが主流とでもいいたいのか
もちろん3DSもDirectxじゃないよ
でもOpenGLも開発スピード上がったよね
>>336 OpenGLはなんだか、CSのおかげで
組み込み用途から、一般PCレベルに格上げした感じだよね
>>310 モバゲーの場合は特定企業にだけやってたけど、
全サードに公平に同じことすればいいんじゃね?
>>334 PS3もVisualStudioで開発しますけど何いっての?
VisualStudioってビルドオプションでコンパイラ変えられるから、別にカスタマイズすればどのクロス環境だって作れるわけだ。
>>340 Eclipseで良いだろうし、それ使ってるところも多いと思うけど
実際どうなんだろうな
昔はCode Gearとか多かったけど
>>341 個人的には、できることならVSで組みたいってのはあるかな。
VSのインテリセンスやらコード補完はやっぱりすげえと思う。
Eclipseはそこら辺弱い。なんつうかレスポンスが悪いというか、設定で最速にしてもなんかもっさりしてる。
Eclipseを利用するところはかなり多いけど、結局のところほぼ無料だからってのが大きいんじゃないかな。
Eclipseに機能拡張させようとすると、あっちこっちからjarを落っことしてきてantのパス通せだの
何処そこのディレクトリにこれを入れろだのハンパなくめんどいし、別々のライブラリ同士で
名前ぶつかってpomがどうのだの、VSのカスタムより面倒だけど、無料ってのは大きいしな。
まぁ俺はSharpDevelop使ったりもするけど。
>>342 自前で好き勝手パースペクティブ作ってるでしょ
>>333 出来た所で使うのは中華の安い下請けだろ
ロンチ時の開発機材の価格 PS3 221万円 PSP 166万円 VITA. 21万円 これはやっぱVITAが汎用品の塊だから?
>>346 そもそも、PhyreEngine for PSPのときに既に15万円に下がってた。
その流用だろうからお安く済んだんだと思う。
PS3も今は20万まで下がってるらしいね。 VITAだけ最初から安いのは、いままでは流用できなかったってこと? PS 150万円 PS2 221万円(PS3と同じ)
VITAはOpenGL使えるから流用簡単だったんじゃね?ARMコンパイラあるし。 PSもPS2もPS3も、初期はゼロからの構築だったっしょ。 コンパイラもグラフィックライブラリも。
ちなみにSFCは1000万です
実際の素材作製のコストが増大してる以上、開発機材の価格は抑えざるを 得ないのが現状だろう。VITAは半用品を流用出来るってのもあるけど、海外 を狙った戦略価格って部分も大きい。特にPS3やPSP(ついでにPS2)からの データのコンバートがし易いってのは参入の動機になるだろうしな。
PS3とVITAのマルチってのは当たり前みたいになりそうだな いいのか悪いのかわからんが・・・
>>353 両バージョンFXAAで違いはボケ具合。360版はボケてる。
FXAAはAAとして低品質。
あとは同じ。容量の問題でテクスチャの品質が悪い。
一応ぼかしで360が綺麗に見えるって言ってる。
おまえらほんとに見分けつくのかよこれw MP3の128Kと320kも雲泥の差とか行ってるやつが間違えるのにw
止め絵じゃなきゃ気付かん
PS+の要望のアンケにクロスゲームボイスチャットがあるな。 開発自体は頑張って続けてるのかね。
SCE自らメモリ足りなくて無理って言ってんのにw
>>359 メモリに余裕を持たせてあったからVitaではすぐに対応させれただな。
ちょっとニュアンスが違う。
メモリが足りなくて無理と言うより、 リザーブメモリが足りなくて無理というのが 正しいと思う
リザーブ分のうち、70MB解放しちゃったしな
一説には、クロスゲームボイスチャットやりたくないからメモリ開放したというのもあるな。 幾ら設定でブロック出来るとはいえ、違うゲームやってる奴から割り込まれたくないとか 何とか。
>>363 その通りだと思う
だから、APIだけ用意して
ゲーム側でボイスチャットを装備するのが一番良い
クロスゲームボイスチャットは最初からそういう設計にしておかないと無理とか言ってなかったか
嘘も方便
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やりたくなかったらVITAでやるわけないじゃんw
相変わらずソニー持ち上げが無理矢理すぎて気持ち悪い
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
その通りだと思う(笑) なら何でVITAに搭載したのw スペック足りなくて出来ないだけって何で大人しく認められないかね
まあ、アンケに乗るぐらいだし普通に実装目指してるんじゃね? LivePartyも3年かかったし。1対1は初期からあったけど。
個人的にも欲しい所だ PS3はテキストチャットルームは良くできてるんだけどな 何より最大人数多いし、掛け持ちもできる ある程度規模のあるコミュニティーの活動基点にするなら1桁じゃ厳しいし
>>362 OSが120MBも占有していたってのが信じられないんだが。
ちなみに360は32MBらしい。そりゃマルチ苦労するわけだわ。
>>372 当初の予定になかったことやると、動かないソフトはありそうだな
最初期はGDDR3側もリザーブしてたから実際に使えるメモリは450MBちょっとだった
最初はマイクロカーネルじゃなくてモノリシックカーネルだったぽいぜ。PS3。
誰かがフレンドになればいいだけなのに 赤の他人を完全に赤の他人のまま誘えないから糞なのか 変わった人だな
>>378 選択肢って重要だよね
とりあえずゲームカードから誘えたり、ID直接入力で誘えたっていいじゃんか
ボイチャもそうだが当然選択肢はあった方がいい 程度の問題、非フレンドを誘えることに拘る理由が フレンド登録の前ステップが果てしなく面倒なのか 誰もフレンドになりたく無い人をグループに入れたいのか知らないけど その理由だけで糞と一蹴する人は珍しいと思っただけ
>>381 FPS毎にフレンド増えてくからなぁ
上限の100人にはいってないから、まだ削除はしてないけどね
あとフレンドでやりくりするから、結局、身内臭がどんどん酷くなる
勘弁してくれ
出入りを流動化したいんだよね
フレンドでも無く 別のゲームやってて接点無い人に話し掛ける必要あるのか?
糞っていうのは言いすぎたよ ごめんね だいたいスレチだしね おしまいにしてくれ
PSN+会員だけでもいいからフレンド上限数増やしてほしいな あと、フレンドが多くても管理しやすくして
SCEに言え
体力が持つのなら延期か仕様を最初から考え直した方がいいだろうなー
体力は保つだろうが信用は保たないぞ(特に海外)
wiiのときも「サードさんにはまだしばらくネットは使わせまへんで!」 とかやってたから故意のような気もしないでもない
>>389 このまま出すよりは信用失わないと思うよ
>>393 車のヘッドライトとか見ると、可動光源の間接照明効果は無いんだな。
つことは、間接照明関連はリアルタイムなのはAOくらいで、後は全部静的な普通のゲームと変わらんって事か?
動いてる車なんてあったか?
>>394 基本的にLight probe 使ったIBLじゃないの?
いわゆるKZ2が使ってたやつ
あれくらいしかコスパがいいGIを俺は知らないからあれだけど
BF3のPC版とPS3版はHOMEみたいなバックグラウンドでGI計算らしい 建物が壊れたときにリアルタイムではないけど再計算で反映 360版は事前に計算したもの
>>393 人の旧世代的なグラフィックとモーションはあり得ねえレベル
ショボ過ぎだろ
てか、これ面白いのか?
>>398 へえ現世代はすごいね。
その現世代的なソフトはなに?
>>397 Enlighten使ってるらしからリアルタイムGIじゃないの?
DICEのプレゼン資料にそう書いてあった
DQ10で堀井の考え方が俺の理想のオンゲーパッケージングと同じで感激 USBメモリを同梱してマルチプラットフォーム指向
MMOは課金地獄の印象が強いわ
Wii Uとのマルチでメリットがあると思えんのだが どうしても任天堂ハード以外はダメだから苦肉の策という感じ?
405 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/05(月) 19:12:58.05 ID:/eQ60Jhn0
>>402 どこにどういう利点があるのかさっぱりわからん
USBメモリ必須って時点でな・・・・ それなら初めっから・・・ とはもう言わないけどね 勝手にしてちょ
DQXが出る頃にはWiiUの影があるしな そりゃWiiU版も作る罠 で、どこらへんが理想のマルチプラットフォーム指向なのか、くあしく。
FC ドラクエ4(1990/2/11) SFC(1990/11/21) SFC ドラクエ6(1995/12/9) PS(1994/12/3)、N64(1996/6/23) PS ドラクエ7(2000/8/26) PS2(2000/3/4) ドラクエって世代交代の頃出ること多いからな。ドラクエ7なんか、次世代機出た後だ。 今回は売り切りじゃないオンラインだから次世代機版も作るんだろうな。 プラットフォームをもっと広げてきても不思議はない。
その特許もだけど海外じゃPS3&360用に普通にタブレット型コントローラーが サードから発売されている・・・
>>404 大量に投下されるCMや広告にはU版でやれるメリットは大きいよw
本音としてはネット環境がアレなwii版よりは改善してるらしいU版買って欲しいだろうね。
>>411 それはドラクエじゃなくて任天堂側のメリットだなw
USBメモリの用途はやはりインストール先なのかね 光学ディスクでMMOで必要な小さなパーツデータのランダムアクセスなんて自爆行為だから NANDの書き換え耐用回数もリードメインで時々パッチ書き込みぐらいで使えば問題になりにくい?
今日の開発話おもろかったね
>>413 NAND型でもランダムアクセスは苦手のはずだぞ。
MMO特有のバージョンアップという名のパッチ用途だと思われ。
あと結構でかいセーブ領域と配信イベントとかかな。
>>416 同じにしないとMSとの契約違反になるもんな
>>409 自社製品を作らない特許専門の企業ならともかく、
自社製品作ってる企業どうしなんて、
特許問題なんて適当に妥結する場合がほとんど
MSて凄い面倒臭いな
まさか本当に3DSの外付けアナログパッドが出るとは思わんかった 外付けっていうか、3DSをはめ込むような形だが
次世代つったらAIだろ? 疑似人格搭載ハードを早いとこ実現させろよのろまども
>>417 解像度、fps、ティアリングの頻度とかまでは見てないだろさすがに
ベヨネッタやゴーストバスターズぐらいの差があるなら問題になるかもしれないが
>>422 そんでお前にはプレイさせたくないとか言って電源入らないのか
>>422 コミュ障害のやつには遊べなさそうだな。
※
ハードがプレイヤーを選ぶ時代が来るのかw
後のスカイネットである
始めはユーザーの話を良く聞いて、一生懸命期待に沿おうとする健気なAI。 1年もすると言葉がぞんざいになり、ネット上のPCとの会話が多くなる。 2年も経てば電源入れた瞬間ネットに接続して、入力してもほとんど話をしてくれない。 やがて友達とのチャットが最優先だからとか言って、口もきかなくなる。 そのうち嫁入りと称して、システムごと他のPCへお引越し。 人間と同じだなw
サウンド周りも PCはvista以降むしろ後退してる感じだけど
DTMやってると、WinはいまだにASIOクラスの低レイテンシ実現できてないのが不思議でしょうがない。
VistaからはWASAPIができて、ASIOつかわなくてもビットパーフェクトで出せるようになった
DirectSound HALが潰されてもはや黄昏の時代 悪い意味でサウンドカードなんて要らなくなった
ゲーマーにとっては、な
一般家庭でも5.1chでとりあえず鳴ってればいい程度のものだよ オーディオ凝りだすとそれこそ中古の世界だし
圧縮されたデータを元にアナログ音声を補完しながら再構成し、 瞬時にアナログ盤を作成してダイヤモンド針で再生する そんなシステムがあれば良い。 そこで山下達郎の人格をコピーしたようなAIが必要になる。 完璧だ。
ワロタw
>>439 iPadみたいなデバイスを作るんじゃね?
>>441 発売したってことは、もう新型の開発を始めるってこと
新型の開発に向けて動いてるんじゃ?
スマホなら発売サイクルが短いからいちいちマイナー品種を生産委託するよか 自分で作った方がコスト削減になるんだろ
生産委託っていっても、大量生産品から少量生産品までいろんな業者や工場があるんだぜ
GT5v1.06の1080pが720pのときよりジャギが少なくなってる。
縦横の配分を変えたんじゃない? ピクセル数同じでも横だけ伸ばすよりはもう少し縦減らしても横を増やした方が良かったはず。
CrysisはDL専売で出る
別物すぎる
PCでもFPSじゃんじゃん売れれば、コンソール無視してPCばかりでやるメーカも増えるだろうけど、 実際はコンソールのほうがはるかにたくさん売れるからなぁ
草木は細かいところまで描きすぎて逆にCGっぽさが強調されちゃってるような…
草なんてテクスチャでいいからfpsあげろって言いたいわ 60fpsになる範囲内でできるだけグラを良くしてくれるほうがいい グラがよくなったけど30fpsとか意味ねー CoDの割り切りを見ろよ、できるだけ高フレームレート維持できるそこそこのグラで勝負して人気が出てる
それは方向性の違いだからいろいろあっていいかと
>>450 この差をだすのに10倍くらい金出さないといけないってのがハード進化の限界を感じる
457 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/14(水) 16:57:37.48 ID:fBuAG+ry0
【主なスペック】 CPU:ARM「Cortex-A9」(クアッドコア) GPU:Imagination Technologies「SGX543MP4+」 メインメモリ容量:512MB グラフィックスメモリ容量:128MB 外形寸法:約182.0(W)×83.5(D)×18.6(H)mm(※突起部除く)[PSP-3000は同169.4(W)×71.4(D)×18.6(H)mm] 重量:約279g(3G/Wi-Fiモデル),約260g(Wi-Fiモデル)[PSP-3000は約189g] ディスプレイ:5インチ,16:9ワイド有機EL,静電容量方式マルチタッチパッド[PSP-3000は4.3インチ,16:9ワイドスクリーンTFT液晶] パネル解像度:960×544ドット[PSP-3000は480×272ドット] パネル色数:約1677万色 背面タッチパッド:静電容量方式マルチタッチ カメラ:前面×1,背面×1 ・解像度:最大640×480ドット ・フレームレート:120fps@320×240ドット,60fps@640×480ドット スピーカー:内蔵型,2chステレオ マイク:内蔵型 センサー:6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度),3軸電子コンパス,GPS(※GPSは3G/Wi-Fiモデルのみ。Wi-Fiロケーションサービス対応) スティック,方向キー:左右アナログスティック,方向キー ボタン類:アクションボタン([△/○/×/□]ボタン),[L][R]ボタン,[START][SELECT][PS]ボタン,電源ボタン,音量プラスボタン,音量マイナスボタン 3G通信機能(3G/Wi-Fiモデルのみ):HSDPA/HSUPA(※NTTドコモ回線) 無線LAN通信機能:IEEE 802.11g/n準拠(n=1×1) ・インフラストラクチャ,アドホック両対応) Bluetooth通信機能:Bluetooth 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応) 入出力インタフェース:PlayStation Vitaカードスロット,メモリカードスロット,SIMカードスロット(※3G/Wi-Fiモデルのみ),マルチユース端子(USBデータ通信,本体電源入力, ステレオ音声出力&モノラル音声入力,シリアル入出力兼用),ヘッドフォン&マイク端子(※ステレオミニ),アクセサリ端子 電源:内蔵リチウムイオン充電池 ・容量:2200mA(DC3.7V) ・ACアダプタ:DC5V バッテリー持続時間(目安):ゲームプレイ時で約3〜5時間,ビデオ再生時に約5時間,スタンバイ中の音楽再生時に約9時間 バッテリー充電時間(バッテリー残量0から満充電までの目安):約2時間40分 動作環境温度:5〜35℃ 対応ビデオコーデック:MPEG-4 Simple Profile(AAC),H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile(AAC) 対応サウンドコーデック:MP3,MP4(MPEG-4 AAC),WAVE(リニアPCM) 対応画像フォーマット:JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG 無敵だな。迷わず買いだ。
GPU:Imagination Technologies「SGX543MP4+」 +の詳細知りたいなぁ
こっちに逃げてたのかゴキブリはw VITAはやくもオワコンぽんねえ
勘違いしてるけど、3DSは「やっとこ」PSPと渡り合えるかな?レベルになっただけであって、 PSPに勝てなきゃVITAと勝負すらできんぞ。
ゴキルールきましたw
>>458 これメデイア再生支援チップみたいな話ありませんだしたか?
更に勘違いしてるけど任天堂カンファは国内向けのラインアップで 主戦場の海外からは評価されてないからな
海外でも国内でも滑ってるSCEカンファはどうすんだw
ニコニコみるに大企業のアプリツールは配信するけど アマチュアがツールやゲームを配信できなさそうな感じ 脱獄させたいのだろうか ネットワークサービスにはまるで触れられなかったなあ そこが重要なのに SCEJ「凄い機械作ったんで新しいことお願いしますよ」 サード「こんなこともできるんじゃないかなと」 SCEJが新しいことを示さないでどうすんだと
モンハンのヒットはSCEがそういう使い方を示せなかったからじゃね?
そもそもサードに意見聞いて作ったハードなんだから、 新しいことはサードがやるでしょ。自分達の要望入ってるんだから。
>>466 どこかのインタビューで反省点としてそんなこと言ってたな
日本通信とイオンがやってる通信サービスで、ドコモの回線を使って上下100kbpsで使い放題月額980円ていうのがあるんだよな。 VITAはここと提携すりゃいいのに。
470 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/15(木) 15:10:39.74 ID:SRSvIZIN0
PS4はいつでるの 洋ゲースタジオは箱もPS3もスペック足りないって騒いでるみたいだしさっさとだしてくれよ〜
開発者はもっとパワフルな新コンソール出してほしい、 パブリッシャー経営陣は現行機種を引っ張ってほしい って感じだね
472 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/15(木) 16:38:51.29 ID:CjphkclA0
>>471 PCでゲーム作れよ。
コンソール機が10万もしたら誰も買わないぞ。
そうだよな コンソール機は安いのが魅力の一つだからな PS3が登場したときだって値段で世間が騒いでたことあったからな、59,800円だったかな?
少数派かも知れないけど、俺は逆にCS機10万賛成 PCはCPUやOS含めて環境がコロコロ変わるので、 毎年、ほどほどの物を買い替えてるんだけどね。 CS機は何年もほぼ同じ性能で稼働する物だから 最初に凄いスペックで出してくれたら値段は 気にしない。て、言うかPCと同列にしない。 趣味の物だからね。
まず売れないから十万とか コスト感覚がずれてるクタタンですら引くレベル
10万の凄いスペックといったって、数年で陳腐化するからな ゲーム機は数年で次世代機にバトンタッチすることで活性化してきたところもあるし 昔は家電も新製品が出るのは凄いことだった時代があるね
2005年発売のXBOX360コアシステムって、299ドルだったんだな。 一方2006年発売のPS3の60Gモデルは599ドル。 1年遅い上に倍の価格だけど、体験できるゲームに大した差はない。これが現実。
まあ同じ2011年の3DSとVITAがほぼ同じ値段で発売だったりするし、ゲーム機の値段なんて何の比較にもならんのかもしれんが。
独占ソフトだと価格と発売年分なりの体験はできるけど。 360なんかMRTできない設計だから2008年で進化とまっちゃったじゃん。
LBPみたいなのは無理だろうな
PS3の方がうえだとは思うが初期の価格差だとさすがに擁護できないわ 今は性能も容量もコスパは高いけどね
初期の箱○は信頼性を完全に無視した価格だったからな
ゼンジーだったか後藤の記事だったか忘れたが、規定電圧で動作しないCPUに喝入れして OC状態で出荷してた個体もあったらしいしね 冷却機構のケチり方といい、信頼性を犠牲にした価格と言わざるを得ない
ソニーというか日本企業だな
無料だとそのコストをどうやって回収するかっていう問題もあるな xboxみたいにオン課金にするか、むかしのiPhoneみたいにキャリアから回収するか、 無料アプリは有料ユーザーを引き込むためのエサとしてSCE負担でやるか
>>484 大手グループ企業の中では
ぬきんでてその辺のフットワーク軽いと思う
現状でさえね
日本のメーカーからバブル時代に就職した連中が
管理職からいなくならないと無理だろう
その前に文化的にそういう保守的な部分が有るのは否めないが
>>487 そうなんだよね
大手日本企業のなかではまだフットワーク軽いんだよな
だからこそより期待してんだけど、どうも駄目だ
タブレット、ウォークマン、Vitaとがっかりだ(ゲーム機としての評価ではない)
シャープもガラパゴスから撤退したけど、売れない理由理解してないんだろうな
その辺の弱さが平々凡々の人間には居心地が良かったりする それじゃダメなのは分かっちゃいるんだけどさ
任天堂はそのへん小回りが効いてる感じだな だからびっくりするような変なものも出てくるけど
任天堂は良くも悪くも次元が違う感じ
>>488 しがらみでアイディアそのものは悪くなくても
結果中途半端なものになって出てくる
それが一番悪い
電子書籍周りは特に
>>484 XNAのなりいきを見てたらやる意味がどこまであるのかは疑問かもね
互換の問題とかもろもろ
まあ、そういうのを面白いと思える層に売れてるのは事実なんだし深く考えても 意味無いでしょ。その内飽きるだろうし。
まあ、アメリカ人はデブが多いから、 少しくらいゲームとして成り立たなくても 体動かす方向に持っていった方がいいのは確かだ
アメリカは体動かす前に食うものを減らした上、肉と炭水化物ではなく野菜中心のメニューにしないとあかんけどね。 あんなに揚げ物ばっかり食べてたら運動しても無駄。 毎日フルマラソンしないと燃焼しきれないカロリー採ってるんだから。
アメリカのデブだと軽い運動じゃ全く足りなさそう
「痴漢・メイ・クライ」というのが一番ワロタw
BD1倍速 36Mbps DVD1倍速 11Mbps PS3 BD2倍速 72Mbps(DVD6.5倍速相当) 360 DVD12倍速 132Mbps ちなみに、いまはPC用じゃ12倍速BDがふつうに出回ってるな
でもあんまり早く回すとうるさいよね まあ、数年以内に次世代機が出るとするとBD以外に選択肢はないんだろうけど メモリがでかくなると延々裏で読み込みしっぱなしになるんだろうな
8倍もありゃ充分じゃないかね
8倍BDXLでおk
>>505 旧型360は高速回転時はめっちゃうるさかったな
新型でやっと静かになった
ドライブの違いで機械的なノイズがそんなに変わるもん? 回転数は同じなんでしょ
>>509 高回転の騒音は、ディスクの風切り音がほとんど
なので、密閉度と風切り音の発生低減(ドライブ内形状)で
まあ変わらんこともない
精度甘いと騒音出すね
>>504 >.360 DVD12倍速 132Mbps
外周の数百MBだけな
ギアーズ3がFXAAだって話どうなった?
ギアーズ3は確かに1と2よりジャギが目立ったな・・・ 明るいところは大画面だと最悪な汚さだったり センスのあるレジスタンスって感じのグラだった ただ、クソゲーだった2より面白くなってるのと あからさまな縮小モデルの廃止とそれなりの数の敵が出てくるようになったのは良かった
ID:k2rs2ing0がだいぶ調子こいてたみたいだけど、製品版のギアーズ3はNoAAだったことについてなんか釈明あるのかな。
>>244 のコピペをしたり顔で持ってきたけど結局妄想だったというオチがついたが。
なにが
>上のnoAA画像はすでに論破されてるよ
だよ
抱腹絶倒だよ。
NOAAという最新技術
ギアーズ3って敵の死体を残さないことで敵が次々出るようにして、 敵が多いような感じの表現にしてるな。
死体の処理はコーエーを見習ったほうがいい 無双じゃすぐに消えてワラワラ敵がわいてくる
無双はまず敵のポップアップと風景のニョキニョキを無くす方向で頑張ってください 先生はまんねり以上にグラフィックが酷いと思います FPSはまんねりだけどグラフィックはいいぞ
レジ3は大陸を横断するウィドウメイカーの大群に襲われるあたりと ミックの監獄ステージがなかなかよかったな HD解像度ならすげーっておもったがHD以下だしギアーズ3以下だよ
NoAAギアーズ3なんてレジ2以下だもんな。
いまのPowerVRはモバイル向けだろ モバイル等で低消費電力時のパフォーマンスはいいが、 据置みたいにそれなりに電気使える環境だと NVIDIAかATIじゃね?
525 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/24(土) 17:48:06.86 ID:qZqDKLRS0
ハイブリッドレンダリングとかって方向性っぽいよね パフォーマンスがどんなもんかなぁってところか
もう大冒険しそうにないし、XBOXとPSの違いがますます無くなりそうだよなぁ ソフトの機能やサービス、キネクトやMOVEみたいな入力装置、そういうので差別化するのかね
PS4 PPEの数増やした改良版Cell、nvidiaの現世代GPUベースのGPUを搭載 xbox720 コア数増やした改良版PowerPC、ATIの現世代GPUベースのGPUを搭載 wii:u コア数増やした改良版PowerPC、ATIの現世代GPUベースのGPUを搭載 こんな無難なハードになりそう
家庭用はPCに比べ消費電力と筐体サイズの縛りが大きいからな (ポータブル機よりマシとは言え) CPUはもとよりGPUは超並列型へと流れて行くんじゃないか? 後はメモリと帯域次第か。FHDでもリッチなAAを掛けられるのは最低ラインか。
今後はコンソールもモバイルもPCもアーキテクチャは似てくるでしょ? パフォーマンスは消費電力によって制限される時代にはいってるんだし ゆるされる上限の消費電力が1Wか50Wか100Wかのちがいくらい
コンソールとモバイルは分かるけどPCも…? 500〜1000wあたりは余裕じゃないか 特にゲーム用途だと
変態PCでないと遊べないゲームなんてニッチすぎるw
536 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/25(日) 14:10:59.55 ID:rv6kfLFb0
マイクロソフトMVPを毎年、受賞している 凄腕ライターの記事か
ゼンジは気持ち悪い記事かくなぁ どうせならもっと露骨MS持ち上げろよ
その記事の何がそんなに気に食わなかったんだ
その記事じゃなくて普段の言動だろw
パリリとキレイな記事
ゼンジーの場合は比較対象が恣意的にかわったり比較対象が不明になったりするからな 360 性能を称賛(比較対象不明) 3DS 性能を称賛(比較対象不明) PS3 ゲーマー向けPCと比較して叩く Vita 将来発売予定のスマホ用チップと比較して高く
ブログで「俺は仕事として記事を書いてるんだ」と意味深なこと言ってたんだろ?
アンチャ2はそこまで美麗ではないよな モニタ変えてHDMIで超解像度やらコントラストやらいじったら見るに耐えないジャギり具合、平面テクスチャの多さも気になる ゴッドオブウォー3だけだな 普段PCゲームやるモニタで動かしても違和感なく遊べたの ジャギもないしほとんどのオブジェクトやテクスチャに法線が多用してあってサンタモニカすげーってなった
GOW3はカメラ引きすぎで荒が目立ってないようにみえるだけ アンチャは銃構えてテクスチャ覗き込んでも破綻が見受けられないとこ多い 現時点ではアンチャ2が一番美麗といえる CS2はチカンが持ち上げてるがでかいTVでやるとボケすぎで論外
いや、ヒッポカンポス(序盤のでかい馬)のCSアタックする直前のダウン状態で モデリングやら質感がアップで確認できるがすごいぞ ハデスやタイタンも高解像度テクスチャ使ってる。ガイアの体内も法線ばりばりで見る価値あるぞ
549 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/27(火) 12:32:45.21 ID:OgpXv3320
>>547 いやクレイトスさんドアップにしてもすげぇよ
ハゲやマッチョのおっさんなんで美麗になられても困る 女の子を美麗にしろ
>>546 いやほとんどのオブジェクトに法線多様してるものこそアンチャ2だろ
ひょっとしてテカってないと法線使ってないとか思ってる?
乾いたザラザラ感も全部法線使って表現してるんだぜ
>>550 あいつらかわいい女の子作れないから土台無理
あいつらのあのマッチョとかミュータントに対する異様な執着は 何なんだろうな・・・・・
>>552 今度でるトゥームレイダースのララは良い
スクエニ担当のムービーパートだけだぞ。 リアルタイムパートは普通の洋ゲーキャラ。
和ゲーは「カワイくなければ女性キャラの意味がない」とでも言わんばかりなんだよな。 エロゲーやAVじゃないんだからセックスアピールをそこまで求めんでも…。
むしろ、エロゲーやAVじゃないからこそセックスアピールを求めたいんだよ。
>>557 アメリカ人にとってはゴリラみたいな女にセックスアピールを感じるんだよ
セックスアピールの方向性がどうもな 国内の開発チームはアニメ・ロリコンの巣窟かよ、と思ってしまう
実際、その通りだと思うが
日本で売れるような内容にすれば自然とそうなるんだろ
アメリカはキッドナップが洒落に成ってなかったし 欧州はチャウシェスク等無法国家破綻後の人身売買が現実 フィクションでさえ目を閉じ耳を塞げという事情も分からないでも無いが、他文化圏にまで圧力をかけても解決には成らない。 まぁマッチョイズムで行っても売れるゲームが作れない訳でもないから欧米はこのままで通すんじゃない。
あれだけ綺麗なハリウッド女優さんが沢山いるのに・・・
ハリウッド女優なんて20過ぎればメイクでごまかさないとどうにもならん
FF13でもやってたと思うけど重ね書きが減らせる分帯域節約できるんじゃね
なんか全体的にすげーノイジーなのはなんでだこれ さすがに完成品じゃないよねこれ
570 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 18:24:13.13 ID:YB06TeAp0
完成品あるなら発売日発表しとるわーい
ISOいくつで撮った写真だよ って感じだな
576 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 20:22:24.08 ID:NwM4kO2l0
>>567 ショッボ
なんでこんなSS出したんだ?
まさかこれで開発順調アピールしてるつもりじゃないよなw
むしろ不安が募るだけだぞw
あとこの動物単純にキモイわ
直接光が当たってないところの陰影表現が完全に旧世代的だね・・・ 単にテクスチャ貼っただけのノッペリ状態。 作風的にも上田チーム的にも、大局照明やアンビエントオクルージョン陰影は力入れるべきとこだろ。 どうしたんだ??
579 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/29(木) 20:55:42.79 ID:bzLPy9OS0
エフェクトなんも入れてない状態じゃねえの?
上田チームの新作しょっぼ ファーはへんてこだしノイジーすぎるしマジでゴミじゃん PS3低性能すぎだろ・・・ BFも結局PS3版が大幅劣化だったしさあ ディファードシェーディングつかってるから360劣化とか嘯いてたゴキチョンユーザーは今頃憤死してるのかw?
つーか上田文人ってゲーム作る能力ないな こんだけ時間かけてなんでこんなクソグラになるんだ? 人物の描写なんかPS2じゃんw
SCEに飼い殺しにされてる説に信憑性が出てきたか
PS3の性能が低いというより引き出せていないと思うんだが いんふぁます2とか割と綺麗やん?
単純に画面をざらざらさせるためのノイズの表現じゃないのかいな ICOでもあったと思うが 静止画じゃすげー見栄え悪そう
>>581 上田がプログラム書いてる分けじゃないだろ
相変わらず出鱈目言いまくってるな下痢糞共クズにも程がある
PS3より糞箱の方が低性能なんだよ グラフィック処理能力だけみても糞箱GPUは4要素ベクタユニット +スラカユニットが48基、これを頂点 シェーダとピクセル シェーダに振り分ける、合計の演算能力は240GFLOPS PS3のRSXのピクセルシェーダはシェーダユニット1基に 4要素ベクタユニット+スラカユニットが2基あってこれが24基(48基) +7要素の正規化が出来るユニットがある、合計の演算能力は324GFLOPS RSXのピクセルシェーダだけで糞箱GPUの演算能力を上回ってるし シェーダに使えるCellのSPE(4要素ベクタユニット)6基合計の演算能力 は153.6GFLOPSある。
ギアーズが日本で近年まれにみるほど売れたから工作資金が増えたんだろう
売れたってw たった5万ちょいだぞ それに来週にはランク外だろw
そもそもアーキテクチャの違うGPUをユニット数やFLOPS数だけで比べることにどんな意味があるんだろ
トリコが叩かれて発狂してるだけだから放っとけ
トリコクレクレ
PS3は低性能だから仕方ないな ディファードシェーディングディファードシェーディングってブツブツいってた気持ち悪いPSユーザーが今頃顔面真っ赤にして アンチャアンチャデモンズデモンズ連呼してるころだろうなwww
何かと思えばβか ゲハでやれ
それ本当にPS3版なの?
さすがPC。
自分はあんま詳しくなくてここの人達に聞きたいけど、 3DSもVITAもシュリンクは可能? もしシュリンクされれば、電池持ちどれくらい改善されるかな? あと3DSの次世代機(2画面、立体視を継続)がVITA並みの性能になるのは、 電池持ち的に不可能に近い?
任天堂ハードてシュリンクするっけ? PSVは2世代くらい進みゃ3割くらいは良くなるんじゃない? 3DSは液晶が進化しないとあんまり省電力進まないだろうけど 次世代てえらく気が早いけど3年くらいすれば任天堂の値段でも出せるとは思う
>>602 どうもです。
3割増えるならPSP並みぐらいにはなるって事か。
1画面有機ELのVITAでさえ2200mAhで3〜5時間しか動かない事考えると、VITA並みの性能の3DSの次世代機って無理な気がして。
3DSの大きさだと1300mAhのせるのが限界に近いし。
DSLLみたいに大きくすれば、3000mAh乗せれるのかもしれないけど携帯機として重すぎるし。
3DSの次世代機は電池持ちの問題に直面すると思うんだよね。VITAの次世代機もそうだけど。
この世代で携帯ゲーム機の進化は足踏みするのかな。
DSi 3〜14時間、電池容量840mAh
3DS 3〜5時間、電池容量1300mAh
PSP 4〜6時間、電池容量1200mAh、UMD
VITA 3〜5時、電池容量2200mAh
>>603 バッテリーの容量進歩か10分くらいでフル充電出来るとかじゃないときついだろうね
>>603 CPUやGPUの進化よりはずっと遅いけど、バッテリーの進化を待つしかないね。
10年20年経てば、同じ大きさで容量が2倍くらいなってるかも。
>>607 こりゃMSAAじゃねーな。
高周波の情報が著しく失われとる。
バッテリー関係は、すごい技術を開発→それが量産品につかわれることはめったにない っていうのが普通だからな
個人的にはMITのマイクロロータリーエンジンが早く実用化されてモバイルに搭載されたら面白いと思う。
無線で電源供給とか無かったっけ?
>>614 環境光演算のAOじゃなくて、
直接光のシャドウマップから、グラデーション処理をした簡易AOかと
初代Forza知らん人多いね 初代Forzaはゲーム上では30fpsだけど映り込みとかは15fpsで注意深く見なくてもおかしいとわかるぐらいガクガクだったのよ GT4でも、画面分割時にピットインしたときは60fpsで片方30fpsとかだった。
誰も初代Forzaの話なんかしてませんが
620 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/04(火) 17:56:36.02 ID:Z4ftGj6x0
13 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 01:15:53.03 ID:uMaLdoxG [1/4] 海外だけど、公式で情報が公開されたので、ps2アーカイブスの情報はもうある程度出しちゃってもいいのかな? エミュレーター自体は去年の年末にほぼでき上がっており、いろいろなタイトルでの動作確認と調整を今までずっとやっていた spe使ってちょっとトリッキーな処理してエミュの互換性高めてるが、どうやっても不正な表示になっちゃうのもある一方、ps2でもGSの鬼帯域に依存してないソフトとかはほとんど調整無しで動いちゃったりと、ソフトごとに不具合出るかどうかずいぶん違うという事に speないvitaでは別のアプローチでps2互換を実現しようとしてるが、vitaで動くps2エミュはまだ当分先になりそうだよ 14 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 01:19:08.53 ID:uMaLdoxG [2/4] 鬼武者3とかヴァルキリープロファイル2みたいなGSの高帯域酷使したゲームは残念ながら未来永劫ps2アーカイブスでは出ないと思う 15 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 01:29:51.38 ID:uMaLdoxG [3/4] デメントは結構早い時期に配信開始されそうだよ これは個人的にはHDリマスターで出してもらいたかったが ちなみにps2アーカイブスのエミュレータープログラムとHDリマスターのエミュレータープログラムは核となるspeの使い方が一緒 16 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 01:31:18.84 ID:uMaLdoxG [4/4] 酒飲んでるせいでちょっと喋りすぎたかな
販売されるまでなんともいえないよね でも、リマスターするほどでもない作品が日の目を見れるんだからありがたいことです
623 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/04(火) 20:41:59.97 ID://O57R8S0
PS2ぶっこわれて積んだまま未プレイの作品が遊べるならOKだな
とりあえずデメント出るなら神サービス決定 デメント売れまくって続編出る可能性が出て来る デメントのポリキャラはPS2史上、いやHD機含めても未だ世界最高峰
>>625 可変解像度はわかるけど、
ALは荒くなったテクスチャの部分の段差を数えてる気がする。
640x720ならさすがにもっとぼやけるし。AL先生はバイオショックのときも間違えてたし、
GTA4の修正も間違えてるし当てにならん。
と思ったけど、ビルボード部分以外も案外解像度低いか。
どのみちPS3版がボケボケテクスチャ貼り遅れまくりなのは変わらないのにw
629 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/05(水) 18:28:14.09 ID:z3OeDDlB0
PCでもやらかすしょぼ技術力じゃあしょうがなかんべ
つーか、メガテクスチャって、高解像度のテクスチャを貼るのが目的じゃないんだけどな フィールドなんかで繰り返し出現するオブジェクトパターンに それぞれのテクスチャを貼ってたら、見た目にパターンが見えて覚める、 なら広域テクスチャを用意して、見える範囲のオブジェクトにべたっとでかいテクスチャを貼っちゃおう そうしたら繰り返しパターンも目立たなくなるよ ってのが利点だったはずだが なぜか痴漢が高解像度テクスチャとして持ち上げてるなぞ
ということにしておかないとな
マルチは暴露されてからどうでもよくなったなw もうずっとPS3が低性能ってことでいいよ。
最高性能のゲーム機は売れないという法則からも360が最高性能であることがわかる
ゴキステrage劣化でふぁびょってるなあ
3DSでもPS3並と言われてるくらいだからな
>>637 メモリ帯域の点で不利とかかな?
RLRの場合、近年強化されたGPU内部メモリ(低レイテンシ)を利用することで、
純粋なプロセッサー速度を発揮できそう。
>>638 なるほどね、近距離だと高解像度で写り混みをレンダリングしないと汚くなるから、
レイトレっぽい実装の方がいいわけね
641 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/07(金) 22:44:42.57 ID:Y6LIRUni0
そのスクシなんでそんな解像度低いんだ もっと高解像度の実機キャプチャあったろ
644 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/08(土) 11:07:42.25 ID:o7ngNxPA0
キャプチャ環境のせいじゃね? ジャギーのまったく無い詐欺スクショよりはマシだろ
また李の工作か いい加減死ねばいいのに
結局、今世代機はノーティの独壇場か
>>641 わざとクオリティ低いのみせてるだけじゃねーの
おまえらみたいなアホが騒いでくれるし
>>644 こっちはこっちで逆に詐欺じゃねえの?
2でもAAの精度だけやたら高いのを出してたし
どちらにしろ実機待ちで
そんなにグラフィックが需要なのかな? 不自然でない程度なら、少々角ばってても気にならない人も多いと思うけど。
>>644 これは流石に詐欺
まあギアーズの詐欺SSよりはマシだけど
3DSのバイオの方が上だな
はあ
>>650 そう思うな
内容の濃いゲームならマルチで画質低下しようが差程は気にしない
そろそろ次世代機が発表されないと面白くないな XBOXの次世代機はもう出るE3で発表されるって何年ウワサになってんだ
656 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/10(月) 16:16:48.17 ID:PT1H+Y3p0
次世代機は、海外のFPS・TPS系デベロッパー側は次世代機に積極的だけど、 パブリッシャー側は次世代機に消極的なんだよな ありあまる資金力でライバルを出しぬきたいMSと、PC並みのFPS・TPS作りたいデベロッパーが次世代機に積極的?、 今世代機で2009年ころまで大損失出しまくってもっと今世代で頑張りたい大手パブリッシャー・SCEが次世代機に消極的、 って感じがする
SCEは今回は完全後出しにしそう。 メモリ量を他社製品より多くするために。
>>657 メモリ云々じゃなく、前回Cellの情報がIBMからMSにダダ漏れだったんで、今回は
MSの後からじゃないと・・・ってリークがかなり前から出てるよ。
PS4はPC(Vaio)みたいに汎用製品でまとめるだろうな。 それならPCのノウハウ使えるからあまりコストがかからないし性能も保障される。
>>659 それだと、作り続けると逆にコスト高になるよ。
>>661 コスト=部品点数な面が大きいから。ゲーム機って下手すると1億台以上作り続ける
事になる訳。だから、当初の調達コストが安くても、自由にパーツ点数を削減出来
ないと、最終的には部品点数をある程度自由に減らせる専用より高価になっちゃうん
だよ。昔のセガハードとかは、汎用品の塊にして結局コストダウン出来なくなった
典型。
>>662 今のPS3とあまり変わらんでしょ
Vitaも。
ソニーは中身作るノウハウはすでにあるからプロセッサだけ汎用品でいいわけだし
664 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/10(月) 19:02:39.19 ID:j5FPHlYs0
PS4も、IBMのPower系プッサベースに現行CellのSPEのっけたようなのでいいじゃん 設計やPPEコアを現行のPower系ベースにアップグレードしつつ、 PPEもマルチコア化したようなのでいいとおもうよ さすがに今回は数千億かけてCPU設計とかはしないでしょ
665 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/10(月) 19:03:19.97 ID:j5FPHlYs0
あ、1行目はPower系プロセッサベースね
>>663 Vitaはちょっと違うけれど、PS3は専用品ならではの涙ぐましいパーツ削減やってるよ。
薄型でRSXが40nmにシュリンクされた2100番から2500、3000でも、CPU+GPUは同じでも
どんどんパーツ減らしたりしてる。それに、CPU+GPUの主要チップにしても、シュリンク
して最終的にワンチップ化とかも、汎用品使うと難しい。
>>666 いやそれは汎用品でも可能じゃん
というかRSXじたいが汎用品だし
668 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/10(月) 19:20:01.45 ID:j5FPHlYs0
インテルがIPだけの販売もして、 将来シュリンクが進んだから、インテルのプロセッサコアにGPUやら周辺チップやら統合したのを 独自に製造して利用してもいいよみたいな契約が結べるなら、インテルチップの採用が増えると思う たしか初代xboxは、契約的にチップの独自製造ができなかったんだっけ?
>>667 まぁRSXなんかはそうだけどね。IP買ってライン抑えるなら、端から専用(カスタム)品で
良いじゃんって話。
>>668 初代箱はIP買ってなかったみたいね。
>>656 積極的なら早く出せとw
前回は4年で出してんのに
>>659 それだと確実にXBOXには負けるな
>>670 箱より上のチップ積めばいいだけじゃね
箱も自社開発してたわけじゃないし
放熱などの技術面でもSCEの方が上だろうから物理的な部分で有利
>>671 ハードなんてもうサムソンでも作れるんだよ
開発環境やOSに手馴れてるマイクロソフトが有利
>>673 それは単にコストケチったから
ソニーだって同じ事になるよ
MSも今度は”製品”としてしっかり作ってほしい 既定周波数で動かないチップに渇入れして出荷とかもうね…
電源内蔵せずにアダプタなのは、あきらかにコスト問題だろ 内蔵しないほうが低コストにできるから あと、360初期型の場合、本体サイズの問題もあるだろうね 内蔵してたらただでさえ大きい本体がさらに大きくなってた あと、xbox360のACアダプタは、いわゆるふつうの単一電圧のACアダプタじゃなく、 プラグイン式ATX電源みたいに、アダプタで360に必要な複数の電圧を作ってる
>>676 マウスしかまともなもの作れない会社に
それは無理だろ
680 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/10(月) 23:33:23.11 ID:aPgfl0i60
強姦PSユーザーの集いと聞いてやってきました
名前欄に注目
484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:55:40.21 ID:d4MW/U630
マジかよ妊豚強姦の前科持ち
【MH3G】モンスターハンタートライG HR114【3DS】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318240195/ 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:53:15.86 ID:7B1gYUmb0
>>506 一度強姦で捕まった経験から言わせてもらうと
どれだけ溜まっててもソッチ系のAVか風俗嬢やイメクラの姉ちゃんにシチュ頼む程度で抑えておかないと絶対に後悔するぞ
過去の俺みたいに習慣づいてしまうと、いつか必ず捕まる
やればやるどほ確実に逮捕される確率は上がっていくし、運が悪けりゃ一度で捕まる
根付いてしまった性癖は一生治らないと思う。だから二次に逃げるか、疑似体験で我慢しろ
それでも駄目なら自殺するべきだ。強姦で捕まると刑務所は看守も囚人も敵になるから死ぬよりツライぞ
339 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:53:41.71 ID:7B1gYUmb0 [9/9]
誤爆
>>679 さすがにゲハの外まで引っ張ってくるのやめよーぜ
新しい名前が決まってよかったね 強姦ちゃん
強姦テクノロジーww 何を学んでたんだよ
687 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/10(月) 23:47:57.25 ID:aPgfl0i60
コストと熱だろうな(キリッ 犯罪者がゲームなんざしてんじゃねーぞ
強姦魔がいると聞いて
ゲハでやれよ
690 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/11(火) 01:06:15.20 ID:ZRqPpszf0
ほんとにな このスレはどう見てもゲハ向きだ ゲサロに強姦スレ立てちゃ駄目だぞ!
【強姦事件 判りやすいまとめ】 ゴキ「成り済まして3DS叩くニダ!」 ↓ ゴキ「カチャカチャ『俺3DS大好き。モンハン最高!マリオ最高!』」 ↓ ゴキ「カチャカチャ『俺は強姦したことがあります!』 あ、『誤爆』っとw」 ↓ ゴキ「速報のみんなー!コレを見てくれ!ニシ君が強姦したんだってー!!」 ↓ A「あれ?ゴキ君の転載、名前欄に「自分」って入ってね?」 B「この「自分」ってJaneの仕様だろ?たしか自分の書き込みに表示されるやつ」 C「ゴキ君の転載に「自分」て書かれてるってことは、これはゴキ君の書き込みじゃん」 ↓ 工作がバレてゴキ君逃走 そしてゴキブリから 強 姦 へ すでに強姦はモンハン3Gと閃乱カグラのスレで成りすましを実行しています 皆様 成りすましには ご注意を
692 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/11(火) 02:36:26.07 ID:mnCKnGJF0
チカニシ流石に2回目の自演はバレバレやで
693 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/11(火) 02:50:32.18 ID:8VQPL1tH0
成りすましってほんと増えたよな・・・ 掲示板の注意書きに書かれるぐらいだし
CellのコアにARM採用すればVITAとの相乗りは出来るし元々オープンな仕様だから パクリも何も無い
任豚ってここまでやるんだな
ゲハの糞どもは出てくるなよ
>>696 それ言っていなくなると思う?
むしろムカついて更に荒らすよ?
>>694 現行のARMって、最近のコンソール機のCPUに必要なセキュリティー機構が大きく欠けてるんだよな
海賊版対策を考えると、ARMそのままでの使用はいろいろリスクが高いんじゃ?
どのみち、Cellの後継でいくしかないやろ 久夛良木いないから、新しい構成を考えるのは無理だし、 普通の構成なら、普通にMSに負ける
GPUもどうすんだろ 今更AMDにくら替えも無いだろうが
GPUもそのままNVIDIAで行くんじゃね というかそれしかないでしょ
>>700 MSが特別凄いものを積んで来るってことも無いだろ
CELLみたいなものを作ってる可能性は否定できんけど
【強姦事件 判りやすいまとめ】 A「あれ?ゴキ君の転載、名前欄に「自分」って入ってね?」 B「この「自分」ってJaneの仕様だろ?たしか自分の書き込みに表示されるやつ」 C「ゴキ君の転載に「自分」て書かれてるってことは、これはゴキ君の書き込みじゃん」 ↓ D「あれ?「自分」って339の方だけでなく335の方も「自分」って表示になってないとおかしいよね。janeの仕様だと」 E「コピペする前に自分で「自分:」って書き換えしたんだろ。仕込みのために」
ゲハの奴らってやり方が日本人らしくないんだよなぁ
707 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/11(火) 20:57:42.47 ID:0b0Md+Hb0
1日かけて仕込んでたんだろ キモすぎる
>>704 逆だろ
両方とも「自分」だったのを片方だけ書き換えるの忘れただけ
あんなキチガイ発言はテクスレ民のゴキにしかできん
なすりつけはよくないぞ
709 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/11(火) 21:17:31.23 ID:8VQPL1tH0
>>704 294 :名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 20:48:07.48 ID:Z87BEFIy0
>>286 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:53:15.86 ID:7B1gYUmb0
339 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:53:41.71 ID:7B1gYUmb0 [9/9] ←!
正確な書き込み回数がIDの後に付記されているから339はほぼ間違いなくJaneからの抽出だよ。
さもなければわざわざ書き込み回数を手動で数えてIDの後に [9/9]と付け足したことになる。
だから改変したとすれば335の方と考えるのが自然。
自分:を名前:に変え、その上でIDの後の書き込み回数 [8/9]を消したと考えられる。
そうなるとID:d4MW/U630=自分=ID:7B1gYUmb0。つまりゴキの自作自演であることが確定。
……なんか、テクスレ先住民って想像以上にレベル低いんだなあw
すべては妄想 強姦魔のゴッキーお疲れ様
711 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/11(火) 21:27:26.18 ID:mnCKnGJF0
>>709 あっさり自分の手口晒しちゃってチカニシアホですな
と強姦魔のゴキブリが申しております
713 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/11(火) 21:33:37.80 ID:mnCKnGJF0
仕込みバレちゃったからって必死にならんでいいよerrさん 仕込みでわざわざとかの前提がおかしいんだからw
と強姦魔のゴキブリが申しております
715 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/11(火) 21:37:27.43 ID:mnCKnGJF0
壊れちゃった
何か焦ってる奴がいるな こいつが犯人か。 つか、強姦豚君はこのスレ来るなよ
何のテクニックを話し合うスレなんですかね?
ソニー信者のゴキブリによる強姦テクニックについてです
成りすましの次は擦り付けかw ゴキブリマジキチガイすなぁ
ホント往生際悪いよなゴキブリってw
janeはレス番号をクリックすれば「自分」をその板の名無しに変えてコピーしてくれるんだがな 強姦魔はコピペの際、それを忘れたか間違えただけの話だろう。 任豚が書き換えた(笑) 卑劣なレイプ野郎らしい擦り付けだw
722 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/11(火) 22:40:04.59 ID:PPkOeQVu0
また強姦かよ
マジでこいつらキチガイだな・・・
724 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/12(水) 02:54:04.01 ID:Lwgrn8L50
725 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/12(水) 06:39:19.49 ID:3taHEazrO
>>691 ヘドが出るほど卑劣だな
強姦ゴキブリは。しかもバレたら即座に擦り付け開始とは
人格が崩壊してるみたいだな。 ゴキゴキ言ってる人は、そろそろ病院行った方が良いよ。
黙れ強姦魔
728 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/13(木) 13:48:48.81 ID:Fws5NLH+0
お前が強姦魔であることに変わりはねーよ
730 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/13(木) 15:18:32.41 ID:Fws5NLH+0
ここが強姦テクノロジースレですか 性犯罪擦り付けの挙句に工作バレとか、恥知ってたら舌噛み切るよねw
>>693 海外360ユーザーがライブで知り合った子供を強姦した時も。
日本のwiiユーザー兼2chのコテが少年強姦した時も。
犯罪者がたまたまハード持ってたからってその陣営全体の蔑称を塗り
変えようとはしなかった。
一度由来も何も無いゴキブリ呼ばわりで成功したから味をしめてるの
だろうが、下品だわね。
薄汚い工作がバレたこととは無関係だと思いますが?w あとゴキブリにはちゃんと由来ありますんで
>>732 意訳「何で僕たちだけこんな蔑称なの;;」
ゲハとゲサロどっちもで煽らないといけないから大変だね。ご苦労様です
ゲハ豚は死ねよ ニートのうんこ製造機共が
737 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/15(土) 14:27:27.96 ID:X3FIZagS0
何だ、またのーてぃの勝利かつまらん
>>737 なにこの化け物グラ
特に馬で走ってるとこすげー
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html 【Uncharted 3: Drake's Deception】
>カットシーンだけはプリレンダーとなっている
>(2周目などで衣装を変えてプレイしていても、カットシーンでは標準の出で立ちになってしまうのはこのため)。
>これはなぜか。
>カットシーンでは、キャラクターのアップなどがあるため、
>より多くのディテールや表情アニメーションを付加する必要があり、
>複数のそうしたハイディテールキャラクターを登場させたりすると、リアルタイムレンダリングではやや重荷となることから。
>ちなみに、今作のカットシーンも、前作までと同様のプリレンダー実装らしい。
あとはカットシーンのときに次のステージの裏読みとかしてるね。
確かにあのボーンを仕込むのはきついのか
カットシーンと一口に言ってもコスが反映される短めのものとプリレンダとの 複合パターンもあるからな。大概は顔のクオリティで区別出来る。
カットシーンはFF13みたいに超美麗プリレンダにしてほしいわ 洋ゲーの場合、カットシーンでも実機リアルタイム映像クラスのしょぼグラが多くて困る
開発者「カットシーンを美麗プリレンダムービーにしました!」 ↓ ゲハ「ムービーだけだなwwwwリアルタイムしょぼwwwwww」 開発者「ムービーも全てリアルタイムです!プリレンダは一切使っていません!」 ↓ ゲハ「ムービーまでしょぼいとかwwwwww」 開発者も大変だな
一部の日本メーカーは、ネット上で声が大きいだけの人の意見に左右されすぎな気がするわ FFシリーズのファンなんかは、美麗グラのプリレンダ映像を好むだろ FFファンじゃないわざわざネット上で声が無駄にでかい人の意見を聞いてへんな方向にいきすぎ
そもそもゲハ見るまでプリレンダもリアルタイムも分からなかったわ。 つまり一般人はそんなもん気にしてないってことだな。 全編リアルタイムって聞いてピンとくる奴は、その手の職業の人間かゲハぐらい
>>748 それは、ムービー時の画質をリアルタイムと同じレベルまで落として差が無いようにしてるんだよ
低いほうにあわせたので差がないだけ
やはり、FF13のプリレンダ超美麗映像は他のゲームとはレベルが違う画質でよかったのに、
どうやらFF13-2は、カットシーンもほとんどリアルタイムになるらしい
13-2もヴェルサスも確かリアルタイムに力をいれてるらしい
無論プリレンダの方の品質抑えてるからだけれど、それだけじゃなくリアルタイムの 方もプレイ中はほぼ観る事の無いハイポリモデルとかをカットシーン用にわざわざ 用意して、そこから操作可能になるまでシームレスに繋いでたりするんだから、両方で すり合わせてるって事でしょ。まぁ、アンチャは2の時点では一部のシーンを除いて、 プリレンダも同じ機材同じエンジンでレンダリングに時間掛けて作ってたらしいけれど。
リアルタイムの質感で統一してた方がゲーム全体としては良い雰囲気だと思うけどな。 わざわざリアルタイムは劣化してるんです、って見せる事はねーべ。 そもそも、グラなんて相対的な物なんだから。 PS1時代のベイグラだって、あの当時に体験したら最高のグラに見えただろ。 プリレンダとリアルレンダ混ぜ合わせて、リアルレンダになる度に萎えさせる必要なんか全く無いべ。
自分もオールプリレンダ好き派。 プリレンダはCG映画とかでたっぷりと堪能したいなぁ。 FF7ACなんかは良かった。
755 :
754 :2011/10/17(月) 01:50:50.00 ID:KNh2eCGt0
ごめん、オールリアルタイムレンダね。
唯の映画ジャンと思った。
757 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/18(火) 13:12:59.88 ID:g0dygcr60
バットマンnoAAかぁ まぁレビューでグラフィックの評価あんまし高くなかったからこんなもんかな
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO AA /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
なんかHDRオンオフみたいな絵だな いい加減PS3の開発にも慣れただろうにまだ劣化するのか
これ360が劣化してるように見えるんだけど
762 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/18(火) 21:11:30.35 ID:/L7t2CKJ0
今世代で一番グラフィックが綺麗なのはやっぱりアンチャ3っぽいな
やはりノーティは化物か・・・
アンチャは確かに一場面取り出した時の凄みは実際凄いんだけど。 あの狭さと一直線に進むゲーム性がなぁ。 ホテルの上から見た景色やら、博物館の屋上から見た風景、あの見える所まで行きたいよ。
箱庭ゲーでもやればいいじゃん
なぜかアンチャだけ広さを求められる不思議
足りないものが求められるんだよ
>>768 ゲームシステムの話はスレ違いですので他所でどうぞ
オープンワールドにしたらおもしろくなるわけでもないし、 アンチャはあのままでいいじゃん
アンチャそのものはゲームとして最高に面白いし、あれで完成されてると思うけど。 やっぱああ言うグラを見せられると、あの細部まで気を使ったステージでもっと自由度の高い他のジャンルをプレイしたいと思ってしまうな。 けどまあ、無理だよねって。 たぶん技術的にはノーティーならアンチャと殆ど代わり無い見た目のオープンフィールド作ってしまうだろうけどさ。 元々全くロードがないレベルでデータ管理されてるんだから。 けど実際に作るとなると何が無理って、手間的に無理だろうなぁと。 アンチャやるとスゲーとも思うけど、同時に今のゲームの限界はこの辺りかなって失望感も覚える。 次世代機になってもここら辺はもう本当に無理でしょ。 多少は、自動生成の非効率な頂点があっても動くようになるとか、LOD荒くても動くとか、そう言う意味で性能的に楽にはなっても。 根本的に人の手で細部まで作り込まれたコンテンツの総量はこれ以上増えない訳で。 実際、今HDリマスタなんて物がある程度売れてるのも、似た様な部分で頭打ちがあるからだろうしさ。
>>772 これがリアルタイムで動くとかマジかよ・・・
すげぇ
PC版か詐欺SSのどっちかだな AAが高品質すぎるし
>>772 ジャギ全然ないから詐欺SSかPC版だな
さすがにPCか宣伝用だろ…こんなの動いたらまだ次世代機要らねえ
何でわざわざゲリラを持ち出すんだろう
同じFPSだから比較しやすいからじゃないか? それ抜きにしても家庭用機だと破壊表現以外はKZの方がいいけどね BFは期待してたGIが嘘臭い(茂みに入っただけで銃や体がオーバーに緑色になる)
上のBFのスクショは流石に宣伝用だね バットマンはグラフィック自体は特に凄い!とか言われてないからなんとも
アンチャ3キラーとして評判だったバットマンだが箱劣化判明以降姿を見かけないな
アンチャ対バッメーンなんて初めて聞いたわw
>>784 2の時に、本命アンチャ、対抗バットマンだった因縁があるからだろ
ttp://www.kotaku.jp/2011/10/uc3_ps3graphicpower.html 【ノーティ】
「『アンチャーテッド3』に私達は様々な変化を加えました。しかしグラフィックに関しては、
『1』から『2』に見られたような向上はありません。
『2』から『3』にも向上しているところはあります。しかし過去のそれより小規模です。
細かい改善点はあるでしょう。しかし、少なくともPS3に関して言えば、
過去の様な大幅なグラフィック向上は見込めないでしょう。
『1』開発時にはマシンパワーが大幅に残されていましたが、『2』で使い切ってしまいました。」
アカンウェイクで解像度をSDにしてorz4でシェーダー剥ぎまくりの箱とはエライ違いだな
788 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/22(土) 04:07:54.44 ID:vQ3tvQgW0
箱のゲームでアンチャ2レベルに達したのさえ存在しないから、いくらアンチャ3で性能の限界って叩いたところで 糞箱はアンチャ2位かだろ
Cellの後継チップがスペインの研究所で開発なのはMSへのリークを警戒してかな? てかまたIBMってことはPPCコア積むのか?
ふつうに考えて、Cell進化型っていうのは予想がつくだろ PPE部分を高機能化&マルチコア化、SPE部分は数を増やすだろうな プロセスルールは、CPU・GPUともに28nmクラスをターゲットに開発するんじゃね? Wii:Uは45nmターゲット?
Uは流石に32で発表時よりはスペック上げて来ると思いたい
wiiUは爆死する姿しか目に浮かばない 性能も次世代箱>wiiU≧箱、PS3くらいだろうし 中途半端すぎ
360は小型PCみたいにして来るんだろかね Windowsに統合したいみたいだし
Winに統合となるとx86かARMの方が都合いいんだろうけど そうなると360互換がめんどうになるよなぁ
次世代箱>>>次世代の壁>>>wiiU≧箱、PS3 こうだろう
マイクロソフトのことだから、既存の開発会社より後方互換はこなれてるだろ。 勝手妄想だけど、次世代360はソフトで後方互換のPCよりの設計。Windows8以降には ゲームライブラリが標準搭載で互換動作。まぁ動作速度は保証外になるだろうけど。
798 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/22(土) 21:02:45.06 ID:Jih+N+cG0
Windowsでさえ後方互換適当やないですかー
>>790 スパコン用に作っててそのまま積まれるみたいな書き方してたな
バルセロナで作ってる奴のプロセスは32nmって書いてた
UはIBMから45nmで受注受けたよってリリースでてなかったか?
次世代箱でAMDがアバターレベルになるとか言ってたけど、 今のハイエンドシリーズどれも地雷だよな。 来年発表でどうするんだろう。いまさら変更きかんだろうし。
さすがにMSでもBulldozer採用とか冗談だよな? まさか・・・ね。
次世代PSはARM+SPEとか夢見たいけど後方互換考えると難しいのかなぁ ブル、それ用に書きゃ相当はやいんじゃないの?
ブルドーザみたいなアーキテクチャは、CellのSPEほどじゃないにしても、 使いこなしてパフォーマンス出すのは、OS・ライブラリ・ミドルウェア等の対応が必要だろ
CPUへの直スタックDRAMをやると期待。
>>801 記事ではPPCベースのやつ使うんじゃねってなってる
「天空に極星は二ついらぬ!」じゃないけど、 やっぱり高性能機が2つもあるのは何かと不都合のような気がするなぁ。
>>804 共有化モジュールが多いから、
コヒーレント取るのに手間取ってるような気がしなくもない
>>809 てかARMは64bit化しないと据え置きじゃ使えない
A15の次くらいかな
>>811 胡散臭いリークじゃブルコアのところをPPCコアにするんじゃねってなってたけど?
PowerPC A2の話はどうなった?
>>809 コヒーレント問題が起こらないようにローカルメモリ上で動くSPEはある意味時代を先取りしてるね
ただし、ソフトウェアが複雑になって大変だけど
>>809 クラック防止的な意味でも良かったよね。
ただLSの容量少なすぎ、に尽きる気がする。
LS増やしても痛し痒しなんじゃないの? てか次世代にSRAMは古いよ。っていう感じになって欲しいんだけど。 不揮発性じゃなくてもいいけどさ。 立体工法だけじゃなくもっと次世代を感じさせて欲しい。
EDRAMだと汎用プロセスが使えないし、やっぱオンダイSRAMもしくは積層DRAMの立体配置でいいんじゃ? ただしDRAM立体配置は、発熱量が少ないモバイル用途ならともかく、 発熱量が多い据置用途じゃ苦しそうだけどね
次世代でもまた変態設計見れるといいなぁ トレンド的にはヘテロ設計に向かうのかな?
>>816 生産効率から考えて、CPUとおなじダイに乗るメモリは、
汎用プロセスで生産できるSRAMが無難だろ・・・
SRAM以外で汎用プロセスで生産できて、かつSRAMより高性能なメモリが出来れば話は別だろうけど
>>818 MSが変態設計採用したら、どれだけ性能を引き出せるか興味あるな
ま、そんな設計はしないだろうが
ていうかどの会社も変態はもうやめろ やったとしても開発環境をしっかり整えろ ただでさえゲーム開発のコストが上がる可能性があるのに
MSなら開発環境整えてくるだろ MSなんて、まったく違うメーカー・アーキテクチャのGPUでも、Direct3D API群で同様に開発できる 環境を整えた会社だぞ 新型xboxにどんな変態ハードを採用しようと、 おなじようにWin32API/Direct3D/.NETで.開発できるようにしてくるだろ
823 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/24(月) 15:40:47.68 ID:OeP+FC5r0
824 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/24(月) 17:39:29.25 ID:dRakYqyr0
>>822 そこは各社のドライバががんばってると思うんだが
>>820 >>822 そこらへんはwin8のARM対応がなんとなくキーになるような気がしない?
初代箱→箱○でも後方互換とらなかったし…
とはいえ
>>810 の意見も気になる
今となっちゃMSは開発スタジオ持たないに等しいから開発サポートに特化するしかないだろ。 大手サードか下請け次第だな。
現行ARMは、現代の据え置きゲームコンソールに必要とされるような いろんな機能(VM・スーパーバイザ・セキュリティ等)の一部が欠けてるんだよな 現行ARMなんて使えば、セキュリティーレベルが下がってチート・クラックがあたりまえのゲーム機になりそう
Project Dennverはどうなんだろう
NVIDIAが直接ゲーム機出したりしてw
>>825 Win8のArm対応はアンドロイドに市場取られないための苦肉の策だね
x86 PPC、チート・クラックしまくりだが?
「レンダリングアーキテクト」ってかっこいいな。 よし、明日からこの肩書きを名乗ろう。
836 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/26(水) 03:23:32.66 ID:vefz1lSA0
2より光源処理が自然になったな 多分コンシューマーのBF3より綺麗なんじゃないか
ここまで来たら次世代は性能よりもどれだけ優秀な人と巨額の金を投入出来るか で差が出るんだろうな
箱庭ゲーでも、これ箱庭にする必要ないだろみたいなゲームが結構あるけど、 アンチャみたいに箱庭にしなけりゃ、もっと画質あげれそうなのにね 画質向上のために、箱庭やシームレス戦闘には断固反対する
ゲーム性を優先するか、画質を優先するかで選択すればよいかな。
>>839 世の中には、程々の画質でも良いって層もいるからな。
自分としては10億以上かけて作るなら、予算を画質よりゲームシステムとシナリオに割いて欲しいような気がする。
次世代にも本体メモリー倍増&SSD導入で静かでサクサク感のある物が良いな。
画質追求するなら、画質もサクサク感も並存できるゲームPCで良いんじゃないかと思う。
システムはともかく、シナリオの方は現状のゲームの地位だと難しいんじゃないかなぁ 良いシナリオ書ける人は小説や映画に行ってしまう
842 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/26(水) 12:35:07.64 ID:fKdcATSP0
アンチャやってるとモーションに違和感感じるんだよな。 けど他のゲームと見比べて別に悪いモーションでは無いし、むしろモーションパターンも豊富だし状況に合わせてきちんと変化してる。 なのにアンチャだけプレイしてると違和感が結構気になる。 見た目の部分でリアルになって行くと、細かい所が気になってくる物なのかね。 だとするとここら辺を今後詰めていくのは、ほんと重箱の隅の隅をつつくような事になりそうだけど。
不気味の谷ってやつだね。 映画なんかでもデジタルのままだと見えるべきじゃないとこまで見えて違和感がでるから フィルムに焼いて画面情報をなじませたりしてる
>>835 これ、MLAAかな
前作よりは全体的にきれいになってるけどKZ3みたいにジャギってる部分もある
MLAAではなくね
技術的には2から大きな進歩は無いのかもしれないけど、 美しく魅せる美術的表現力は前作よりもさらに良くなってると思う
>>845 ジャングルは1から2の進化以上じゃねーか。
グラばかりに目が行きがちだがアンチャは物理エンジンも凝ってるよな ステージ全体を動かしたりとか他の似たゲームとの差別化にもなってるし
個人的にはアンチャの建物が倒壊する場面やGTの変形とかの演算て めちゃくちゃ重い気がするんだけどどうやってるんだろ… いくらcell向けとはいえ相当重いんじゃ
最初のパブのテーブルの上のジョッキの中のビールが、ネイトさんが傍を通ると 波立って揺れてるとか、凄い芸が細かいな
安心のアンチャーテッドだな。
アンチャーテッドは2とか3とかのナンバリングタイトルにしてほしいなぁ。 お店で買うのに、 「すみませ〜ん、アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス ください(キリッ」 とか言うの恥ずかしいわw
一応英語表記にすれば原題に戻るぞ
11月にPS3で出る「アンチャーテッド」の予約をお願いします これでよくね なんで題名を全部言いたがるの
そうか、「今月発売の〜」って言えばいいんだね。 ありがとうw
858 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/27(木) 00:38:57.12 ID:+AecbfVu0
コンセプション 俺の子供を産んでくれ!の予約もしてこい
>>858 元ネタは何かと調べたら、ガチでそのタイトルのソフトがあってフイタw
なんちゅータイトルやw
女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。 もかなり難易度が高い
その手のラノベは、一般書店で買わずにメイトとか虎穴で買うからべつにはずかしくない
まずメイトとやらに入るのが恥ずry
>>832 東芝がスポンサーになってるのか
任天堂が大赤字でWiiUの仕様に影響は出るかどうか?
うわ、マジ任天堂赤字だ・・・
さすがに今から仕様変更は無いだろう・・・
増やす方向なら難しくでも減らす方向だと比較的簡単だぜ。 基板の最適化までは間に合わないだろうけど。
結局ゲーム人口の拡大とやらは失敗に終わったってことかねぇ 脳トレブームに乗せられたじいさんばあさんはもうゲームなんてやってねーんだろ? 北米ゲーマーは平均年齢30を超えてるらしいし、そっちを地道に上げてくしかないような気がする
ケータイのゲームに取られた、とかだと、ゲーム人口自体は増えてるか横ばいなのかもね。
>>868 携帯のゲームにとられるのは、ライト層だけだろ。
コンソール機とは、客層が微妙に違うと思うが。
やっぱりPSvitaはコンソールと同じ客層になるのかな?
任天堂が狙ってる層だと携帯の方が簡単でかつ持続性があるよなあ
PS4にPS3の互換機能は要らないだろ。 だって極一部のタイトル以外は劣化だの何だのと色々言われたからな。 それだったら要望の多いタイトルだけリマスターとしてPS4でDL販売した方がマシ。
>>871 MS、SCEともに、今世代はお互い取りこぼしてる層が結構居るから、互換は
付けたいでしょ。前世代の旧作とはいえ、値段抑えてダウンロード販売
すればかなり売れるだろうし。
PS2ですらHDリマスタすればそれなりに売れるんだから。 次世代となると更に飛躍の度合いは少なくなって、前世代、つまり今世代との差は少ない訳で。 互換は決定的に重要になるだろーね。 単に互換じゃなくて、解像度上がるとかfps上がるとかを用意できれば、用意した方が勝つんじゃねーの。
互換に気を使うと本来伸びる性能が落ちるんだよ
>>874 もうハードを別に用意するとかじゃなくソフト側で互換とるだろ。
Cellのソフトウェア互換は難しそうだ
Cellは完全体にならないんですか?
>>875 WinみたいにAPI通してるならまだしも直接GPU叩いてる場合は難しい
たとえAPIとおしたとしても、360の場合はAPI通して そこそこ低レベルなGPUアクセスしてるソフトがあるので、 API通せばなんでも互換性がとれるわけじゃないけどね まあ、360次世代機では、いま360でやってるAPI通したそこそこ低レベルなアクセスも 互換できるようにMSやATiが頑張ってくるんじゃないかな?
>>880 XBOX360はGPUマイクロコード埋め込み可能なので
互換を取るにはnVidiaGPUは必須
アンチャ3はMLAA使ってるの??
Wii U、最終仕様は2012年のE3で発表って2011年のは何だったのか・・・ まあ3DSの不振とか大きく状況が(悪い方に)動いてるからなぁ。 任天堂プレミアを貫くか、勝負に出るか。
初報で最終仕様が発表されたハードなんてあるのか
任天堂は変に成功したからか、営業側の影響がハード設計に及びすぎてるんじゃなかろか。 GBASPやDSのゲーム機っぽくない四角い折りたたみが受けたからってそれに拘りすぎて、 3DSになっても未だアナログやらLR使うにはあまりにも使いにくい四角形ハードのままだし。 WiiUにしたって、そりゃ小さい方が売り込みやすいのは確かだとしても、今時あの程度のサイズで まともな性能の物が出来るはずもないのに、小ささに無駄に拘るし。 それって精々改良版でやれば良いんじゃ無いの?みたいな所をハードの仕様設計の部分 から意識し過ぎて、妙なハードばっか造る事になってる感じ。 なんかPS2の成功で暴走しちゃったクタタンと似た様な物を感じるべ。
WiiUは、まだコントローラの無線部が完成してないんでしょ? そこが一番重要だと思うんだが
>PS2の成功で暴走しちゃったクタタン 暴走というが、あの時期にCell以外のコストパフォーマンスに優れたチップは無かったぞ。 諸々の部品代が高くついたのは360を見ても失敗というか避けられなかっただろうしな。 もしWiiみたくPS2.5みたいなハードを出していたら売れはしたかもしれないが、長期的に みてリモコンやFitが無い分、Wii以上の惨状になっていただろう。
今年のE3で早漏しちゃったのは、 Wiiが急降下してやばくなった事で 何かネタを注入し無いと不味かったのと、 あと半分は3DSの手前、 E3でVitaの発表で盛り上がるのを阻止したかったのと その両方じゃね
HDゲーの開発規模を考えたら、発売から1年程度前に公にするのは別に早漏ではない気がするが 単なるマルチで良ければ半年でも何とかなるのかもしれんが、やっぱりそれなりに最適化や差別化をしてもらう余地は作りたいだろうし、 各メーカーに本格的に開発を始めてもらうとなればリークも増える それこそ変に漏れてgdgdになってから発表よりは余程いいんじゃないか
久夛良木と出井の内部闘争だろ Blu-rayの立ち上げ担わせておきながら、立ち上げを邪魔してたのは有名なお話
>>891 PS3開発の頃にはハワードが中心になってたし、Blu-rayはSONY単独で開発してないぞ。
>>884 WiiUの後継機が早くも発表されるんだな
Wiiの次世代機なんてHDコンプの妊娠以外望んでないだろ
いまPowerPC系プロセッサ使ったPS3/360でやってるような、 署名済みのコードしか実行できない仕組みをCPUレベルでサポートする命令をARMでもやれよ ARMの場合CPUレベルでのサポートがないから各社OSのみでやってるけど弱すぎる
ていうかやたら出井が批判されてるけど彼もiPhoneみたいなものが世の中に出てくるって予想してなかったか 会社経営には失敗したけど先見性はそれなりにあったんじゃないかね
経営に失敗したらそりゃダメだろw
>>897 井出が叩かれるのは組織を滅茶苦茶にしたからでしょ
>>897 岩田社長はスマホなんて全く影響しないと言っている
BF3が最高設定で60fps以上を維持して動くノートPCが出たらPC買い換えるが、 今のままだと10年後も無理だな…
10年前のゲームは今のLaptopでも最高設定で動くだろ そういうこと
>>902 最近のGPUって性能伸びて無さ過ぎね?
Crysis1でも重すぎる状態だし。
Crysisは特別としてもオブリもキツイって…
>>903 半導体の進化はここ数年止まってるんよ
物理的な問題で
具体的にはそれがあったから
マルチコアなんて方向に進み始めた
むしろ今までの進化速度の方が異常だと思うべき
>>904 向かうところは3D構造のGPUですかね
サイズと熱の問題もあるから難しい?
ノート見せてもらったけど、ファンの音が凄くて今のハイエンドノート程度なら価値ないね
>>905 あれもね、リーク電流を減らせる、
印可荷電量を減らせるなんていう利点はあるんだけど
その余力をクロックに回すとほんの少しになるんだ
あれは劇的に消費電力を抑える技術であって
処理能力を上げる技術じゃない
言い換えれば消費電力を上げた所で劇的な性能を引き出せるという話でも無いわけか 正比例じゃないんやのう
性能向上も開発手法も煮詰まってきてるよなぁ 10年経っても実写には程遠いんだろうか?
むかし、PCで、CD10枚組?くらいの実写シーンばりばり使ったゲームがあった気がする ああいった方向にはいかないとおもうけど
>>873 今回の次世代機で互換はまじで重要だな。
PS4に互換がないなら相当厳しいし、あるなら勝ちハードの最有力候補にだろう。
明日、アンチャ3発売だな。 楽しみだー。
互換ありの3DSのソフト面での失速を見るに害悪でしかないだろ 互換で喜ぶのは中古と割れユーザーが殆ど
3DSが売れない事自体はWiiDSの時の様に今のグリーモバゲ並みの電通押しが出来なくなったからだけど 3DSはPS3ではアプコンPSVitaでは四倍画素ELの様な質的向上どころか、疑似画素補完のぼやけ互換でしかないからだぞ、箱○の箱互換詐欺類似。 メディアで割れ対策をしっかりやってる限りはPS2が事実上初実現した(スパグラはROM^2が欠けてた)前モデル互換は ロンチ時のタイトル不足にとっては非常に有効、何よりやるゲームが無いからといって色々出来に問題の有るゲームまで買う必要が無くなる(3DSじゃカグラか) メディアにしかセーブ出来なくして中古に売らせない様な事までしてる任天堂携帯機も大概だとは思うが セーブデータと一緒に大事にソフトを所持し続けるゲーム好きには全互換モデルPS3やDL版互換のVitaは嬉しいものなんだよ。 ヨーロッパ版WiiでもうGCを遊べなくしたりDSiでさえGBAすらも遊べなくしたりしたのは購入者の事を考えていなさすぎだろう、後々ひびくぞこれは。
>>910 いや、実写そのまま使うとかじゃなくて
実写みたいなリアルタイムレンダという意味
>セーブデータと一緒に大事にソフトを所持し続けるゲーム好きには そんな奴なら旧型の在庫まで確保しておくだろw 所詮完全互換なんて夢でしかない
次世代機はバックグラウンドで64人向けのサーバーとして動かせるぐらいの性能というか、余裕が欲しい。
いまでも中央サーバ方式ならFPSで64人くらいいけるだろうな P2P方式では無理だろうけど 最近はどこもFPSじゃP2P方式が主流だね
P2Pがもっと使えれば鯖代もかからんからなー
まともに樹木をモデリングしてたらキリが無いからな 森とかジャングルは次世代でも厳しそう
人工物でも同じじゃね 一見綺麗な平面や直線で構成された物でも実際はそんなことないわけで、 それをごまかしてモデリングしてるわな
今世代入る前は、スピードツリーとか持ち上げられてたのにな
CGはありふれた日常の風景から草木一本に至るまで全部用意せねばならんのが辛いな 実写映画に喩えるなら、全シーンセット撮影で服装も専用コスチューム、 登場人物は全員特殊メイクみたいなもんか
はよ次世代機こい 1080p60fps3D家紋
アンチャ3は、まだマルチ対戦しかしてないけど、 流石にノーティでもPS3で720pフルで描画するのはキビシそうに見える 恥ずかしがってないで、レジ3みたいにアプコン方式にすればいいのに それとSSAOは動画としてみたときに、どうしてもギアーズやレジの方式より劣るのが気になる あとは気になるのはMLAA非採用の理由かな。敵が小賢しいからAIに使ったのかしら
>>927 > それとSSAOは動画としてみたときに、どうしてもギアーズやレジの方式より劣るのが気になる
ギアーズって?
色々残念な人間ぽいな。
いきなり人間性の否定から始まるとはさすがだな
前作もやってない人やな
>>927 オンとキャンペーンではかなり画質違うよ。
まぁ正直ギアーズはやってないけど レジ3と同じじゃないのん? あっちの方が粗が目立った無くて好きですワン
>>921 3プレイしてて最初に驚いたとこがここだな
gow3のSSAOってべつにそこまでたいしたことなかった気が レジはプレイしてないからしらん
今1080pの60フレームでの3DコンテンツってHDMIが2本必要じゃなかったっけ。
>>936 フレームパッキングでは1080pで24フレームだというだけ
アンチャ3ってMLAAじゃなく4xMSAAかFXAA1ぽい感じだな。
ねーよ
と、意味不明なことを喚いていたA容疑者は〜
さすがに4MSAAやってるのはGT5くらいだろ レースゲーならともかく他のゲームじゃきつい
ていうかGT5のGIとAOどうやってるんだろう 光源変化してるのにあのライティングやってるのは驚異的だと思うんだけど 車体の変形とあわせてどこかで公開してくれないかなー
>>943 GIはともかくAOは目立つようなことやってるか?
GIもコース関連の光源だけで車とか動的な光源は反映されてないようだけど
>>944 車同士が近寄るとGIやってるのがわかる
車内視点で前に居る車のケツにくっつくとよくわかる
他のファーストのゲームってKZ2みたいな光源が固定された中で
焼き込みも使ってやってるんだけどGT5の場合天候変化や時間変化があるなかで
道やってるのかなと重って
車内は何か特別なことをしてそうだな DLCコースとか見てくれって感じで光源配置してる
ああ、車同士だけじゃなく車内視点も確かにGIやってるのがよくわかる 適当に車に乗って車内視点にして首都高のステージをプレイしてみ
ポリフォニーって絶対技術記事とか出さないよねw
本当ならゼンジーのコネが最も炸裂するはずなのに・・・
GT5で車の塗装で特殊偏光カラーがあるけど、どういう処理してるんだ?
>>949 丹さんとはOh!X繋がりだもんねw
山鬱が技術取材、イヤなんかな??
単に記事の依頼がないだけじゃね? 内製に拘ってるから手の内見せたくないというのもあるかもしれんけど
1000ならシャルロットは俺の嫁
すみません誤爆です(´・ω・`) 見なかったことにしてorz
>>950 玉虫色ってこと?
法線見て法泉にあわせてカラー持ってきてるだけでしょ
>>956 容量的に苦しいわけでもないし、必要だから使ってるんだろう
2層ディスクも映画ソフトでは当たり前のように使われてるのでコストの問題もたいしたことないと思われ
958 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/07(月) 12:58:52.89 ID:uOYOdpmv0
>>956 使うものかねといわれても使ってるんだし
BF3だって二層DVDで実質2枚だし
音声・動画は容量に余裕があれば
圧縮率下げたいでしょ
アンチャみたいな一本道ストリーミングはロード短縮のためにシークを軽減しないといけないから 重複データが多くなる
>>959 そういうのは事前にHDDにいれてんじゃない?
>>959 そういうのはHDDキャッシュでやってる
>956 ムービーに関しては3D立体視に対応したぶんで 兼用できる形式でも1.5倍、別データなら2倍以上食ってるだろうな
単純に濃密な一本道が故にデータの使い回しが効かないのが大きいんじゃないの?
逆に言えば、容量に縛られず使い回しを考えずに作り込めるって事だな。
>>964 基本的に広いフィールドのゲームとかって使い回さないと作れん気がする
作業量的に
966 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/08(火) 15:13:55.41 ID:5/2yEc/70
いつも思うけど、じゃんじゃん使い回したら良いよ もったいないわ、あんなにきれいに作ってるのに一回きりとか
>>966 毎回セット作り直してるみたいなもんだよな〜
ゲームの場合、映画と違って風景や街並みそのまま使うとか出来ないし
>>965 目に見えてコピペ感の強いマップにはならないだろうって意味
「ここのテクスチャ少し変えようか」って事が比較的容易に出来るのは強みでしょ
じゃんじゃん使い回した結果がオブリの洞窟だよ
使い回し用の資産が増えたらちょっとは変わってくるだろ 次世代も1080P程度だし
いまはマップ系は台湾やインドの会社に下請けに出すのが主流じゃん 台湾企業の中国スタジオ、もしくはインドのスタジオでおこなわれる
まあ広いゲームで使い回ししない方が珍しいだろうし TESの場合は次のスカイリムでどうなってるかだろう
973 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:20:40.32 ID:K+YoV0LO0
奇跡のカーニバル 開 幕 だ n: ___ n: || / __ \ .|| || | |(゚) (゚)| | || f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| |: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::] ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
974 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:20:49.00 ID:K+YoV0LO0
975 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:20:50.79 ID:K+YoV0LO0
976 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:20:52.63 ID:K+YoV0LO0
977 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:20:54.39 ID:K+YoV0LO0
978 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:20:58.15 ID:K+YoV0LO0
979 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:00.04 ID:K+YoV0LO0
980 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:01.68 ID:K+YoV0LO0
981 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:03.38 ID:K+YoV0LO0
982 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:06.10 ID:K+YoV0LO0
983 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:08.04 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:09.98 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:12.00 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:13.71 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:15.32 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:17.52 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:19.23 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:21.97 ID:K+YoV0LO0
991 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:23.84 ID:K+YoV0LO0
992 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:25.57 ID:K+YoV0LO0
993 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:27.52 ID:K+YoV0LO0
994 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:29.23 ID:K+YoV0LO0
995 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:32.33 ID:K+YoV0LO0
996 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:34.18 ID:K+YoV0LO0
997 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:35.85 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:37.44 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:21:39.11 ID:K+YoV0LO0
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