●質問FAQ Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか? A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。 Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか? A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。 特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。 Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・ A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。 ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。 Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの? A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。 バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。 その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。 Q:ゲッシュって何ですか? A:約束、誓約といった意味の言葉です。 聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに 竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率 連続:攻速+20% 突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ) 必殺:技% (武器の☆が50以下の場合) .技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合) 特殊剣:技% 大盾:自分のLV% ●支援効果一覧 【指揮官レベルの効果】 周囲3マス内の味方(自分含む)の命中・回避率が☆数相当up (☆1=0%、☆2=10%、☆3=20%、☆4=30%、☆5=40%) 【カリスマの効果】 周囲3マス内の味方(自分除く)の命中・回避率が10%up 【恋人の支援効果】 周囲3マス内の恋人の命中・回避率が10%up 【兄弟・恋人の隣接ボーナス】 味方フェイズ限定で攻撃に+20%の必殺率が付加される (兄弟・恋人隣接が重複した場合は恋人のみ優先して作用)
◆禁断の秘技 セリス×ユリア 6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア) ラユ という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが 《セリス×ユリア補足》 セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、 セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。 これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で 増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。 (恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない) 条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が 正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。 通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛 成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。 7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。 注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。 またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
◆バルキリーで神器装備 神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って 蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。 もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットした方がいい。 セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。 そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して 闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。 ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。 壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、 壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。 しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。 バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。 フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
>>1 乙
ラクチェが☆100勇者の剣を装備すれば攻撃力78の2回攻撃だから
バルムンクも持ちシャナンに勝てそうじゃね?
>>6 ☆付きじゃないけど、以前別のスレで検証した際のデータ
------------------------------------------------------------
シャナン(バルムンク)
LV30期待値 HP60 力23 技30(+10) 速27(+20) 運14 守20 攻撃力53 命中170 回避102
ラクチェ(ホリン父+勇者の剣)
LV30期待値 MHP70 力27 技30 速30 運14 守19 攻撃力39 命中160 回避68
シャナンの攻撃の命中率は100%で与ダメ34 追撃有り
ラクチェの攻撃の命中率は58%で与ダメ19
------------------------------------------------------------
これからラクチェが勝つパターンは流星剣発動、月光剣発動、必殺発動で2撃HIT なので
※☆付きなので流星剣発動時は100%勝つと仮定
※月光剣発動の場合防御無視攻撃2回の必中
流星剣発動 = 30%
月光剣発動 = (100% - 30%) * 30% = 21%
必殺がして2撃HIT = (100%-30%-21%) * 58%^2 * (100% -(100%-80%)^2) =15.9%
30% + 21% + 15.9% = 66.9%
以上からラクチェの勝率は66.9%
ただし前スレにあった見切り無し前提の話なら、99%の確率でシャナンの勝ち
(内97%はラクチェは攻撃できず負け
シャナンの流星剣発動率が40%だから ラクチェが攻撃できずに負ける確率は 40%よりも下にならないか?
40%よりも下じゃなくて40%ジャスト
触れてはいけない
バルムンクシャナンと☆100勇者の剣シャナンは?久しぶりに期待してるぞシャガールw
自分の間違いを認める心を持とうねw
dont touch him
>>8 ☆100の話だから当然バルムンクも☆100の計算
ちなみに俺はシャガールじゃないぞ
※ご注意※ 妄想設定を連投する荒らしが出没しています 現れたら触れずに即NGにダンクシュートしてください
>>14 なんでバルムンク☆付きの話になってんだよ
☆100勇者の剣と☆なしバルムンクだから議論が面白いのであって
☆100バルムンクだったら議論の余地がないだろ
>>16 そうなのか?こういう話では条件はお互いに揃えるもんだと思うから☆100で計算したけど
バルムンクだけ☆無し前提の話なら最後の2行は無視してくれ
>>17 もしかして前スレからの流れを知らなかった人?
なら仕方がないけど
スレが荒れども1乙は死せず!ぐふっ
21 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/15(金) 20:55:39.46 ID:DyaEnuSz0
>>14 お前の話している相手が(ry
スルーすれば論破したと勘違いして満足する奴だから放置が最上
要は黙ってくれればなんでもいいから
>>21 いい加減その考えが間違えであることに気づけよ
一体何か月同じこと言ってんだks
スレ序盤から嫌な流れだな…
こんな時にマララーがいてくれたら…
/⌒\ ( ) | | | | ( ・∀・) ) ( (__Y_)
皆さんレスをありがとうございました。 ちょっと追加で質問をさせてください。 >章が進めば、道具屋が出自のアイテムはいずれ全部揃うけどね。 同じものが十分な数手に入るという事でしょうか? それとも前半戦に道具やで買い損ねた銀の装備等は、その数分装備した敵が登場するなどの仕組みでしょうか? >追撃リングや風の剣はそもそも道具屋で買うものじゃないし。 くれぐれも5章の終わりには道具やに残してはいけないという事でしょうか?
27 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/16(土) 00:33:30.95 ID:yHyqEBbs0
>>26 5章までに道具屋に並んだ武器は、たとえ放置していても、
6章〜終章までの道具屋に必ず出てくる。
ただ、銀の剣などのいい武器は登場が遅いので、できれば継承させたほうがいい。
前半に登場したアイテムを後半の敵がドロップアイテムとして持ってくることがあるけど、
それは前半のイベント・ドロップアイテム、もしくは初期装備を継承させなかった場合。
ただ、継承させるにしても、子供が初期装備不可なもの(たとえばシグルド→シグルドの息子に槍)などは意味がないから、
その辺まで調べようとするとストーリー的にもネタバレになりかねないので、あまりオススメしない。
一切継承しなくてもクリアには支障がないようなバランスになっているから、分からない部分は気分で決めても大丈夫だと思う。
二週目以降に突き詰めるのが聖戦の楽しみ方。
結論から言うと、貴重な(高額な)アイテムはできる限り継承させて、道具屋・中古屋に残さないほうがいい。
逆に安いアイテムは後半すぐに出てくるので放置でOK。
一応、参考までに武器の登場場所一覧(キャラクター名のネタバレあり)
ttp://www.pegasusknight.com/mb/fe4/dt_getitem.html
知識まっさらな状態でまた聖戦やりてーなw
追記 風の剣は継承させなくても道具屋に並ぶんだったわw ただし10章。 継承させないと手に入らないのは、 まもりの剣、ついげきリング、ナイトリング、レッグリングorライブのうでわ(二者択一でドロップ) 前者3つはレアアイテムだから入手してないなら気にすることはない なくてもクリアできる
>>追撃リングや風の剣はそもそも道具屋で買うものじゃないし。 >くれぐれも5章の終わりには道具やに残してはいけないという事でしょうか? 前スレ見てないからずれた解答かもしれんが 単純にもともと拾って手に入れるものだって意味じゃないのか しかも2つとも使い勝手が良いから子供に継承させること前提で アーダンやデューから奪って他にまわす事多いし
風剣はデューで見付けていなくとも後半の道具屋に出てくるから 追撃リングやまもりの剣などの完全隠しアイテムとは少し扱いが違うようだな
不安なら全部引き継ぐ勢いで引き継いだら? 斧とオーラは継げないけど。 お金の引継ぎは子供2人に1/10ずつだけなんだし
>>33 多分初回プレイのときは、全部引き継げるほど金に余裕がないと思う。
計画的にやりくりしないと、デューのあげるだけでは資金が全然足りなかったのが俺の一周目。
まあ、いい思い出だったよ。
みんな色々とありがとう。
>レッグリングorライブのうでわ(二者択一でドロップ) どういう流れで二者択一でした? 既に飛竜傭兵隊の隊長と城に攻めてきた海賊あたりから、ともに3章で手に入れてた気がします。
子世代で二人の敵キャラがそれぞれを持って出てくるが どちらか一人を倒すと片方も撤退するので、片方しか手に入らない どちらかを継承していれば、継承していないアイテム持ってる方を倒せばいい
>>36 前半でどちらも手に入らなかったもしくは継承させなかった場合、どちらか片方だけなら後半でも手に入れれるって話だと思う
手に入れてるなら引き継げばなんの問題も無いよ
テスト
7章の13ターン目にセリスのパラメータみたらデイジーが恋人になってるんだが、これはバグか? ちなみにイードは未制圧、一回も隣接してない
かなり有名なバグ
聖戦に限った話じゃないんだが 凄く好きなのに時間がなくてできない 1クリア1週間以上かかるぜ俺
>>43 ド下手な上に短気なせいで味方が死ぬ→やらなくなるのコンボを繰り返す俺よりはマシ
それで放置して他のゲームやり始めると数カ月放置されてるパターンもあるし
初プレイでそれやってストーリー忘れてるとかもうね……
ほぼ毎日やってるけど、それでも1周3ヶ月かかってる
ノーリセで7章まで行ってるのが原因 バーチャルコンソールだと中断ができるからついノーリセでやっちゃうよね(棒読み)
それまではぼちぼち進んでたが、3章でいろいろ悩むうちにやる気が落ちて しばらく進めてなかったけど、今日やっと少し動いた
フィンとブリギッドがくっついてやる気なくなったことあったな
海賊で稼ぎなんてしてるから
>>46 7章開始直前のデータが残っているなら、リセットしてそこから始めれば大概は大丈夫。
聖戦のバグのほとんどはリセットで回避できる。
残念ながら7章開始のデータが無かった 頭にきたからデイジーを殺した
聖戦にはセーブデータ4つもあるのに退避させてなかったお前が悪いんだろw デイジーに当たるなよwww
神器はボーナスが半分になるけど傍系も装備できるというのにすればよかったのにな
シャナン「僕が神器を一番上手く使えるんだ・・・」
むしろ操られてるんやな
バルムンク「貴様は道具の力に頼りすぎている」
フォルセティ並に本体だな
>>37-38 ありがとう。
それで両方持ってるわけか。
アーダンの恋人が必要なイベント以外は何とかなりそうだな。
アーダン恋人イベントってどうなんだ?既にスキルがアーダンの限界に達してる場合は上がらないんだろうし
微妙だなぁ〜。アーダン誰とくっつけろと
>>51 そのままバグのまま続けるとどうなるのですか?
>>52 生き返りのあるゲームで殺すだけじゃ解決にならないような?
初心者の考えですいません。
>>59 アーダンの恋人が必要なイベントは、アイテム入手とは関係ないよ、単に技が+5されるだけのイベント。
ただアーダンの技成長率は10%しかないので、普通にプレイしてても限界に達していることはまずない。
だから、アーダンにとっては結構美味しいというか、助かるイベントだったりする。
アーダンに嫁を作りたい場合は、アイラを選ぶ人が多い。恋人会話もあるし、武器継承・子供の成長率も問題ない。
ただ、アーダン自身が特別優れた種馬というわけではないので、無理してくっつける必要はないけどね。
>>60 7章開始直後に勝手に恋人になってしまうイベントは、そのまま進めても多分特殊なバグとかはない。
ただし、主人公に恋人がいないことを条件に発生する会話が結構あるので、それらが発生しなくなるのは大きなデメリット。
中にはその会話で貴重なアイテムを入手できることもあるし、7章でバグを利用してまで恋人成立させるメリットは特にないので、
できる限りこまめにセーブ&リセットすることをオススメする。
あと、恋人成立後に相手を殺しても何の意味もないのはその通り。
単に
>>52 のやつあたり。成立前に殺せれば未成立状態を保つことはできるけど。
結局41のバグはデイジー限定でいいんだよな? パティでなったという報告は見たことない
なるほど参考になりました。 うちのレックスは村を3章で村を訪れても+0でがっかりしたのですが 確かにアーダンの技は全然上がってないです。伸び白がそんなにあるとは思ってませんでした 結構ありそうですね。
そりゃ守備が伸びやすいレックスで訪れたらそうなることもある それに騎兵は上限低めだしね
クラスの上限は関係ないだろう カンストしやすいかどうかは初期値と成長率だけ
今、3章始めて勝てるところまで闘技場やってて、これからMAP攻略に掛かろうと思うのですが アーダンとアイラをくっ付けて、1度恋人になったら解消される心配は無いの? アーダンは戦力に考えてないんだがアイラがアーダンに合わせて戦線に参加できないのはきついんだ
>>66 俺も詳しくないが死亡させる以外は確定したら解除無かったと思う。<こっちは自信なし
アイラは俺の戦い方だとホリンと一緒にいつも戦闘が終わってから前線に駆けつける役割だった
まだ難易度が高くないから必然的に騎兵だけで片付いちゃうor2
愛してしまったようじゃで確定だと攻略本に書いてあった
>>66 一度くっついたら、その後別の相手を何百ターン隣接させようが寝取られたりしないので安心を
アーダンやノイッシュなど、個人の戦力としては微妙な父親候補も、安心してお留守番できます
>>69 くっつかなくても愛してるで確定じゃなかったっけ?
「愛してしまったようじゃ」は単に恋愛進行値が400〜499であるという事を示すに過ぎない 500になるまでは確定ではない
>>70 「愛してしまったようじゃ」は、単に成立前の最終段階というだけ。
具体的数字で言うと、好感度が400〜500の状態。(500で成立)
ここまで進むとほぼ成立するけど、他のキャラが逆転できないわけではない。
書き込む前にリロードしないとこうなるというお手本のようなレスです
四章でフュリーに恋人できてる状態でレヴィン会話発生するんだけど、バグ?
あれはよくあること
子世代カップリングについて教えてください 主力男性キャラ+ユリアを中心に考えています セリス×ナンナ セリスCC後は騎兵同士で移動を合わせやすい アーサー×フィー 登場時隣接&アーサーCC後は移動を合わせやすい スカサハ×ユリア 6章からいる&歩兵同士のためカップル成立が比較的容易 シャナン×パティ 歩兵同士&シャナンの能力底上げ リーフ×ティニー リーフの魔力アップ(バルセティのため、そちらは魔力カンストが容易) アレス×踊り子 仲間加入後から初期値が高い&踊り子にレッグリングを持たせるため移動を合わせやすい ファバル×ラナ 歩兵同士&ファバルの魔法防御アップ ここまでは確定していて、さらにセティにも恋人をと考えてますが残りはラクチェしかいません 6章からいるヨハヨハがラクチェとの初期値が高く、セティも登場が遅いのが気になります このようなカップリング計画、特にセティ×ラクチェは成立可能でしょうか? 長文レス、大変失礼しました
ユリアは基本恋人を作れない
100ターン隣接すれば良いんだからスカサハとなら余裕だろ
>>76 ラクチェとヨハヨハは一切隣接無しでも150ターンでカップル成立する
対してラクチェとセティはずっと隣接してても63ターンかかる
ということは、セティの出てくる8章の途中までで87ターン以内に収めなければセティ×ラクチェは無理だということになる
かなり早目の攻略が必要となるが、代替キャラでプレイしててもそれぐらいのターンに収めることはできるのでプレイ次第では可能ではあると思うよ
他のカップリングは特に問題ないね
>>78 ヨハヨハが仲間になるまでのターン数を計算に入れてないみたいだけど
それで当ってるの?
いざとなればヨハヨハをSATSUGAIすればいい
聖戦の系譜キャラ強さランキング(ゲーム上の設定) 神 ユリウス フォルセティ ユリア(ナーガの書) イシュタル 《超えられない神と人の壁》 S アルヴィス トラバント マンフロイ エルトシャン シグルド キュアン シャナン セティ レヴィン ランゴバルド ブリギッド アイラ A セリス アレス アリオーン アルテナ レプトール ファバル 十二魔将 レックス ラクチェ スカサハ ブリアン ブルーム アーサー アゼル イシュトー 《超えられない血筋の壁》 B ハンニバル マーニャ ホリン ヒルダ アンドレイ フィン オイフェ ヨハルヴァ レスター デルムッド ヨハン リーフ ライザ ジャムカ スコピオ ダッカー C ダナン ガンドルフ ベオウルフ ノイッシュ アレク パメラ ティルテュ ラケシス ザイン フュリー ティニー フィー D ヴァンパ フェトラ エリウ ジャバロー ディートバ ミデェール サンディマ ジャコバン アーダン キンボイス パピヨン E エスリン ディアドラ クトゥーゾフ マイオス F ブラムセル デマジオ シャガール G デュー パティ エリオット H パルマーク エーディン シルヴィア ラナ リーン コープル
>>79 正確にはヨハヨハ仲間にしてからセティ登場、セリスで会話&ラクチェ隣接開始までが87ターン以内だからもう少し余裕はあるね
バルセティらしいからいざとなれば
>>80 すればゆっくりプレイしても問題ないけどね
なんでダナンが血筋の壁越えられないんだよ
シャガール注意報
アー様のランクが低すぎる、訴訟
ゲーム上の設定ってことはステータス、スキル、装備の強さの話だろ? だったらセリスがシグルドより下なのはおかしい ストーリー上の設定ならアイラがレプトールより上なのはおかしい
ハンニバルやマーニャとかが設定で弱い筈はないわな 少なくとも親世代の若造どもよりは余程強いだろう ゲーム内ではトラキアの盾(笑)だけど
シャガールの脳内設定なんだからツッコんだって無駄
そのものズバリなスレがあったような気がするが 粗大ゴミだか産業廃棄物だかを押し付けるのは迷惑にもほどがあるからな 確実にこっちに来なくなる訳でもないし
マンフロイは幼いころ魔女狩りに遭い火炙りにされて ロプトウスとのゲッシュで甦った説
ゲッシュって直系じゃないと適用できないと思い込んでた
スルーフなんかはクロードかブラギかわからないけど神託を得てるし、 相性がよければ血筋は関係ないのかも。直系だと相性のよさが保障されてるってことで。
暗黒教団が開発した武器に対聖戦士特効の武器があればよかったのにな 傍系1つならダメージ2倍、傍系2つ以上または直系1つ以上ならダメージ3倍 見切りでも防げない これで平民キャラ達にも活躍の場ができる
ブラギの声はデューでも聞こえるからな。
ここから立ち去れ! っていう声なら誰にでも聞こえるんじゃねーの?w
神族=竜族の血を持つ者だから ドラゴンキラーが特効だという解釈ができる 当然ユリウスに対しても特効
フォルセティさんの上から目線にイラッとしたときにドラゴンキラーですね
ドラゴンキラーの命中を120くらいに設定しないと上から目線の人にかわされそう
月光か太陽発動すれば命中確定じゃね?
使用者が聖戦士の血を継いでても使えるのかね ついでにこれでもし形状が斧なドラゴンキラーだったら大惨事だがw しかし、暗黒教団が自身のトップにも有効な武器を作るなw 暗黒教団員の一部にもロプトの血とか流れてるのかなと一瞬思ったが もし、必要数居たら教団の中だけでロプトウスの再臨成立させられるからねーか
紋章の変身前のマムクートにはドラゴンキラー特効だったっけ? まあ紋章のマムクートは力を失った弱々状態のマムクートが変身するという 形だから、もし紋章の変身前のマムクートには特効ではなかったとしても 竜の力がみなぎる聖戦の神族には特効だと考えることができるな
リメイクではユリウスの血を与えられたマムクートが…
>>90 そこまでするならマンフロイと契約して新たなろぷと直系にしてやれよwww
>>103 ロプトウスが不完全な状態でそこまではできなかったんだろう
マンフロイ、魔女狩りに遭ったってことは女の子だったのか
リアル魔女狩りは男の犠牲者も普通にいた
そもそも、作中だとロプト狩りだからw
第二章の村人のセリフだと魔人狩り
しかし第三章の村人のセリフだと魔神狩りになってる罠
スリープの剣は闘技場とユリウスの時に活躍するけど、皆バサークの剣どうしてる?ツェーン先生位?
900ポイントで手に入る割には5章まで結構楽しめたけど、5章の最後で皆殺しになった。 攻略情報見らずに進めてたけど、この手のゲームは見た方がいいっぽいね
今時初見のインパクトを味わえるなんて羨ましい限りだよ 攻略見てたら味わえない
ツェーン先生にはバサークの杖使った方がいいだろ バサークの剣だと発動率5%だし
バサーク剣は有効な使い方がまったく見えない。つばめ返しより使わないな。
バサークの剣はそこそこ良い値段で売れるだろ 買い直すことがないだけで
>>111 ネタバレ護身を考えるならスレにもこない方が安全だと思うぞ
古いゲームだからクリア前提のネタバレなんてゴロゴロしてるしw
そして俺も、一周終わらせるまで攻略は見ないほうが良いと思う。詰んだらまあ、その時考えれ
聖戦はロードのレベルさえ上げておけば大抵の場面でどうにかなるからな。 難易度もそう高くないし、一周目は事前情報なしにストーリーを楽しまないと絶対に損。
リセット禁止でもしない限り聖戦で詰むということはなかろう
ユリアをまったく育ててなくて終章で詰んだよ。
仮にユリアレベル1でもナーガがあれば詰まないだろ? 闘技場と12魔将でレベル上げもできるし
>>121 Lv1ユリア HP24 力0 魔力11 技8+20 速11+20 運5 守3+20 魔防14+20 追撃・連続・見切り 攻速19
終章ユリウス HP80 力15 魔力25 技27 速27 運13 守25 魔防30+5 怒り・追撃・見切り・突撃 攻速15
仮にこの状態で戦ったとすると、ユリウスの攻撃を一撃しか耐えられないので、
高確率で発生するユリウスの突撃を受けたらあぼん
しかも、ユリアから与えられるダメージはたったの6
結構厳しいと思う、しかし闘技場に入れるという発想はなかった
そういやユリアの初期ステータスってディアドラの影響受けるの?
しかし初期値でも追撃できるあたりさすがナーガ
>>123 確かLv12かそこらまではあがるはず。HPと魔力と魔防は伸びるのでまだなんとかなる。
>>124 いや影響受けない。固定。
突撃が発動してもサークレットの祈りで避けられることも多いからな
あと杖使えるからしこたま貢いでリターンでも振らせて セイジにできればもう楽勝か。ユリア仲間にできて詰むってのはむしろ難しいレベル。
杖使ってレベル上げろよ>レベル1ユリア
毎ターンセーブってだけで温いもんなあ
成長率30%なら確実にレベル10アップにつき3上がるというのにしてほしい
蒼炎の固定成長式がそうだったんだけど 1作で廃止になったってことはよっぽど不評だったのか
無音とか一部の例外を除いた魔法防御とかを見れば気持ちは分からんでもないが 固定は強いキャラは強く、弱いキャラは弱いままって感じになりそうやね 偶に確変起こって、突然変異の超頼れるキャラができるのもある種の醍醐味かと 吟味しないと粗大ゴミが出るのまた醍醐味
DSのやつは、上がらなかったパラは上がりやすくなるんだったか? 固定成長も良し悪しだろうなー。「今回のミデェール神成長すぎワロタwww」とかも楽しみの一つだよな
攻略情報とか作るなら固定のほうが都合がいいだろうな
いい成長しないとすぐリセットしたくなる俺にとっては 固定成長の方が精神衛生的に良いな トラナナとかティアサガとか一章に100回ぐらいリセットしたし
時々LV上がっても何もステが上がらない事もあるからな 今の仕様だとむしろ自分の首が絞まるだけっていう・・
他のRPGやSRPGが限界レベル100(99)であることが圧倒的に多いなか FEシリーズは限界ステータスも限界レベルも20だの30だのと簡略化してるからこそ ステータスの「1」やレベルアップの重みが違うんだよな。さらにランダム成長も加わり、上がる上がらないに一喜一憂もする。 こうしてみるとシステムとしては良くできてると思う。成長にこだわる人は凄いストレス溜まるだろうけど。
ようやく5章まで来ていざ闘技場、と思ったらナザールが強すぎてたまらん シーフと順番逆だろと突っ込まざるを得ない
確かにナザールもかなり強いが、シーフはHP回復するから厄介 長期戦になれば確実に不利
ナバールさんの仮の姿だから強いのだ 本名で出ているカシムとは違うのだよ
3章もトールトンよりケーラやデュマ先生の方が明らかに強い
ヨツムンの命中と威力がおかしいからな
1章闘技場もバッカスよりそれの前に出てくるシャークの方が強い。シャークはエミールと並ぶ1章の強敵だし だからって油断すると30%代がガンガン当たってノイッシュが殺されるがな!もうバッカステラバカスwwとか言えない
相手が斧だしな
三すくみは槍<斧だけ残してあとはなくす 槍の重さを6にして斧の重さを9にする これだけでバランスよくなると思う
そんなシャガールみたいなこと言ってないで体格システム導入で良くね? みんなは紋章やトラ7の武器のパラって一つ一つ覚えてる? 俺は無理だから聖戦みたいに一律なのはありがたい
「こうしたらいい」っていうのはトラキア以降にISが血を吐きながら試行錯誤してることなのでここで語られてもな 聖戦は聖戦で完成系だと思うからあれでいいんだよ、 緻密に計算されたバランスではなく、適度に大味さを残した偶然の産物的な側面が大きいとは思うが
聖戦がリメイクされるって話があるわけでもないしな
武器に3すくみなんて現象が起こる事からしてヘンだから廃止で良い気がするな。 魔法ならまだ相性とか法則とか有りそうだが。
聖戦は回避でバランス取ってるから三すくみは意味あると思うけどな
>>150 槍は間合い的に剣に有利、斧はそのPowerゆえに細っこい槍に対して有利とか
なんかそんな感じにイメージしてた(小説か漫画あたりでそんな説明あったっけ?)
昔やったテイルズオブファンタジアでは結構武器ごとに使い心地違ったな
>>152 GBAの封印か何かの支援会話で、「それは重心が・・・」「なるほど・・・」みたいな会話はあった
現実的には説明が付かないが、ゲームとしては面白いんだし
適当にファンタジー的な解釈しとけばそれでいいと思うんだけどな
俺もそんなイメージで覚えたw
155 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/21(木) 19:28:26.04 ID:Lvl4a6pg0
戦闘アニメーションを見てると 馬上の槍と歩兵剣士の戦いは明らかに槍が有利ってのはわかる 20%なんていうちゃちな補正じゃなくて50%ぐらいでいいんじゃないかと思うぐらい
ジャムカは弓なくても拳でガチ殴りできそうなんだが
ラナオウは杖で殴るべき
実際の世界じゃそもそも剣歩兵なんて馬に蹴り殺されて終わりだからな ただそういう相性を屁理屈つけて考えるのが面白いんだな
>>158 歩兵連中、工兵兼務なんじゃね?
塹壕掘ったり罠作ったりして騎兵をボコってたりw
まぁそもそもボルガノントルネードあたりは無敵でしょw馬は火見て逃げそうだ
>>158 騎兵は訓練に時間がかかり、更に馬の飼育費、馬上で使う長い獲物など、何かとコストがかかる
戦争をすると必ず兵を消耗するものだが、費用対効果で考えると騎兵は非常に効率が悪い
そういうわけで、世界史上、最前線の主役は常に歩兵だった
騎兵は斥候や輸送が主な仕事
もっとも、歩兵に斬り殺されにくいのは確かだし、
いざというときの足になるから指揮官や部隊長が乗ってることは珍しくなかったみたいだが。
そこでポールアームですよ …つまりソルジャーがナイト系の天敵なのか…
>>160 ボルガノンを回避してるのを見て「いや避けれてなくね?」とか
サンダーに対して大盾発動してるのを見て「いやいやいやいやww」と
突っ込んだ初回プレイを思い出した
現実世界の昔の騎士は鎧がめちゃくちゃ重かったから 馬から落ちたら動けなくてやられ放題だったらしい
あの世界では魔防という魔法に対する特殊耐性が生まれつき生き物に備わっていて 見た目の派手さほどダメージが無いのかもしれん シレジアなんて寒い土地でペガサスが特産なのは魔防フィールドで守られてるからとか
人には魔力も魔防も一切ない世界があったね
トラキアのブリギットってなんであんなに体格いいの?
半生が海賊生活だったからかねえ ムキムキの斧メンらと同じ生活してきてるってことで。 珠梨やすゆきが4コマでレスラーみたいな体型のブリギッドを描いてた気がする
旧暗黒竜ね
魔力=力なんだから、魔力がないってのは違わないか?
FC暗黒竜の魔法ダメージは魔導書ごとに固定だよ。 魔導士、司祭に力のパラメーターはあるけどただの飾り。
あ、すまぬ・・・ 紋章仕様と違ってたのか
力依存の魔法を使う魔道士のほとんどが力が低いから 魔法の射程が1〜2で非常に優秀、というのが紋章 ところが聖戦では魔力パラメータが出来て魔法が有利になりすぎた
旧作の魔法使いはマリクやエルレーンをはじめそれほど脆いという印象はなかった 旧魔法長所:どんな敵でも安定したダメージを与えられる 同短所:使う敵(傭兵とかもともと守備が低いユニット等)によって物理より弱い 聖戦以降魔法長所:どんな敵でも破壊力抜群 同短所:脆い
聖戦士の血族に特効のドラゴンキラーを装備した暗黒騎士軍団を登場させてほしい
ブリアンさんが涙目になるからやめろ
落ち着け、暗黒騎士団って名前からして敵側の集団ってことだろ アルテナ・・・
ドラゴンキラーの特効が傍系に対してダメージ2倍 直系に対してダメージ3倍という設定で 暗黒騎士の力が21でドラゴンキラーの威力が16なら スワンチカ装備のブリアンさんが受けるダメージは3 ちなみにフォルセティは守備18でも57ダメージで大ピンチ
アルテナが受けるダメージは守備29+10で3 シャナンが受けるダメージは守備22で45
セリスに魔法剣持たせてみたんだが、☆が付いていてもイマイチ使い勝手が良くないな やはり手数が2回というのがネックだ 調整して魔力はカンストさせたから、あまった炎の剣をたまに使う程度には役に立ったが、 基本は勇者の剣を使うのが一番相性がいいようだ
勇者の剣の必殺=ダメージ3倍 ライトニングの必殺=ダメージ2倍 というのが平均だから☆のありがたみがあるのは勇者の剣の方だよな
シャガールの妄想うぜ〜
聖戦士血統至上主義に対するテコ入れとしては ドラゴンキラーはいいと思うけど
聖戦の世界でそんなテコ入れしてどうする リーフとナンナの会話等からも分かるように、その聖戦士血統至上主義を前提として 世界が作られてるのが聖戦なのに
平民と差があるから聖戦士なのにな
ジャンプ漫画みたいなシビアさだな ※ただし聖戦士に限る みたいな。
第三部の平民による聖戦士支配の打倒への伏線として ドラゴンキラーは面白いと思う
hywqAyOn0
ラクチェの運初期値が2とかオワタ・・・オワタ・・・
限界突破したのか
運2か・・・毎日夜道歩いてたら1週間に1回はレイプされるレベルだな
>>193 可哀想過ぎるな
レイプしようと近づいて惨殺死体にされる帝国兵が
>>191 ホリン
会話で+1された所で付け焼刃・・・
ホリンが連続で幸運上がった時は どうしたんだ、バグったのかって思うくらい上がりにくいよな
三すくみ補正って何%だっけ?
命中・回避20ずつ 命中80回避80→命中100回避60
GBA以降は10%だっけ? 聖戦は三すくみの効果が強いから、より一層剣の世界になってるんだよね
封印は10%で烈火聖魔は15% だけど烈火聖魔の剣はゴミだからそういう問題ではないかと
>>200 烈火聖魔は剣が弱いというより剣兵の成長率が残念なのが主な理由だからなぁ・・・
聖戦で剣が強い根本的な理由は三すくみ補正じゃないけど、三すくみ補正は剣兵の天下により拍車をかけていると言いたかった
GBA以降は敵の主武装が槍になったから剣が落ち目 その分斧が評価されて斧使いも馬鹿にできなくなったとよく言われてる
というかヘクトルの武器が強すぎるんだw ヴォルフバイル ソードキラー アルマーズ ケンカ売ってるのかと
リメイクされたら聖戦も斧ゲーになるんだろうか?
レックスが湖に斧を落とす 女神「落としたのは勇者の斧か? ヴォルフバイルか? ソードキラーか?」 レックス「いや、鉄の斧だ」 女神「よし、全部やる」 こうなったら阿鼻叫喚だな
青髪の斧使いは使える法則
それにくらべてヨハンさんは…見た目は強そうなのに
レックスも敵の強い後半に出たら活躍はできなかったろうが・・・ ヨハンは敵の弱い前半に出ても活躍できないな。エリートないし。 まあ初見で勇者の斧取れる人はいないだろうから 勇者ヨハン>銀レックス なんだろうけどね本来は。 銀レックス相手なら勇者ヨハンで活躍の度合いはトントンだろうし。
>>193 調べてみたら、アゼルの運の良さ初期値も2、ホリンは1なんだが
ドラゴンキラーとか言い出す奴もな。 テンプレ項目が増えすぎてウザイが仕方ない。
斧が弱いのは最初が山賊だらけで回復役もあんまりいないし傷薬も無い上の調整だろうからなぁ 最近はソルジャーとか多いから斧優遇の流れだけど
第二章は槍、斧騎士相手に勇者の斧レックスが大活躍だし 剣を装備してる傭兵団はヒロシ以外はクズだし斧が十分役に立つ
レックスは技が上がりにくいのがなあ 上がり方に気を使わずレベルアップさせて気がつけば勇者の斧が1発当たれば良い方、な悲惨な様になっていた
レックスは初期値のままでも勇者の斧で命中90だから 揮官能力なしで考えた場合 敵槍兵の攻速が6以上、敵斧兵の攻速が−4以上でなければ レックスの勇者の斧攻撃が100%命中する レックス大活躍
せっかく勇者の斧は命中が高いのに 斧使い(主にドズルの漢たち)の技が低くて差し引きゼロになるのがつらい
勇者の斧は軽いけど命中は他とかわらんぞ
命中は変わらんだろ
あれはまさしく勇者のための装備だな。現実的には一体どういう原理で2回攻撃できてるんだろ。
よっぽど力無いと無理だろうが両刃の斧で返す刃でとか 勇者の剣は二刀流 弓は二本射ちで 槍は・・・何だろ
1撃目で相手の動きを封じて追加攻撃
連続と同じ挙動だから軽くて二回攻撃? 重さが斧以外変わらないのは二回攻撃するからで、 一回なら重さ1とか。
一撃目で制動、そして二撃目 そう考えないとアーマー系が勇者武器で二回攻撃できる説明がつかない
剣を振る時にタイミングよくブーストボタンを押すことで 2撃目のブレード光波が(出ません
ハンニバル先生はたまに連続してくれるけどな
はやぶさの剣と同じ原理だよ
手斧が重い理由は、手斧を投げてから戻ってくるまでに時間がかかるから攻速が下がる 戻ってくるまで同じ場所にいなければならないから回避が下がる 攻速と回避が下がるんなら重いのと同じ、という理由 手槍が重い理由は、投げてから新しい槍を装備するまでに時間がかかるから攻速が下がる 予備の手槍をたくさん持ってなければならないから回避が下がる 攻速と回避が下がるんなら重いのと同じ、という理由
228 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/24(日) 07:15:48.75 ID:2K36kT2j0
普通に斬りつける=一撃目 ↓ 「実はこれ勇者の剣なんだぜ」と相手に教え、 「なにー! あ、あの二回攻撃できるという勇者の剣だとー!?」という精神的ダメージ=二撃目
質量のある残像を生み出すとか?
F91かよw
>>228 自己申告でいいならどの武器でもいいじゃないかww
ランゴバルト「なぜ竜族は勇者の斧に竜石をはめなかったのか」
スワンチカは十分すぎるほど強い 自軍にあったら評価はかなり違った
使い手の実力による。素の性能だけではゲイボルグイチイバルにも劣りかねない。
間接攻撃アリというだけでイチイバルとゲイボルグより性能良いだろ
立て篭もったり、ドラゴンナイト系相手にするには便利そうだ 攻速的に追撃とか突撃とかの条件きつそうだけど
初プレイの時、ブリギットでランゴバルトに突っ込んだらぶっ殺された
>>238 ブリギットの初期値がHP40守備14
ランゴバルトの攻撃力が51だからぶっ殺されるのは
HP回復させてない不注意だろ
そういう不注意も含めて初見プレイの味わいだというのにわかっとらんな
ブリちーは成長率の割に初期値高めだからヘタれない良い娘
>>238 手斧じゃないから反撃はないと思ったとか?
ゲイボルググングニルは間接攻撃もできるとするとそれだけでアリオーン戦は緊張感出るはず。うちは毎回城に帰らしてるけど
グングニルの性能をもっと低くして、アリオーンに顔、個人スキルありの 優秀な部下が3人くらいいるとゲームとして面白い グングニル以外の神器の性能も低くすべし
スワンチカがもうちょっと軽ければブリアンさんだって・・・
ブリアンの問題はそこじゃない スワンチカが重さ0でも 剣と魔法の集中砲火で沈む
>>244 >顔、個人スキルありの 優秀な部下が3人
パピヨン、コルータ、マゴーネに次ぐ七三の登場ですね
七三3姉妹のトライアングルアタックとか、それはどんな暗黒魔法だ。
>>246 重さ0だったら結構強いんじゃね?
ランゴバルトもブリアンも指揮官補正はなかなかのものだから、ヒュンヒュン回避するようになるぞ
そもそも集中砲火で沈まないユニットなんてほとんどいないだろw
>>250 いや、その、ブリアンって、「突っ込んでくる」んだよなー…と思って
そんなに殺されたいのかー、ってくらいに
>>251 ああ、まあ確かに
そもそも論としてスワンチカの使用法を間違えているのは否めないなw
勇者の剣装備の流星剣で沈むフォルセティ、耐えきるスワンチカ
お前らほんとスワンチカ大好きだよな。 聖戦スレの三大アイドルだな>スワンチカ、アーダン、デルムッド
使える使えない議論でどれも盛り上がるからな>三大アイドル
天才軍師の俺がゲームを作ればみんなを満足させることができるのに 残念だよ・・・
258 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/25(月) 02:54:54.73 ID:KM6pQDw2O
FEシリーズで聖戦が一番面白いね。全シリーズ通してドラゴン、ペガサスナイトの女キャラに惹かれる
聖戦はくせが強いから好き嫌いわれそうだけどな 個人的にはシナリオと音楽は凄く好きなんだけどシステム自体は余り好きじゃない
武器と上限値を調整すればいいシステムになるのにな
大全で辻横が聖戦のBGMは他の作品より頑張ったって言ってたな
サントラも3枚組でインパクトあったな
パーカッションって言うのかな、チッチチって音させてるやつ あれのリズム感が結構好き、特に1章と終章
その代わり戦闘曲は… アルヴィス戦は好きなんだけど
仲間になるキャラとの戦闘音楽はかっこいい
俺マップ戦闘ばかりだったから味方になるキャラの戦闘BGMが他と違うことを忘れてた
>>265 アイラにSATSUGAIされたトラウマが蘇るお・・・
世にも珍しい3章BGMが好きな人間です あのメロディアスな感じが堪らない
あまりレベルが上がってなかったシグルドをアイラに殺され 無敵だと思ってたレベル20以上のシグルドをレイミアの4回攻撃で殺された 他のユニットにもシグルドを殺されたかもしれないけど、この2人が印象に残ってる
>>268 仲間 世間的には海賊退治でうんざりする曲らしいが
章ごとの曲はどれも好きだな
会話1だっけな、ちょっと切ないイベントの時に流れるやつも好きだ
271 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/25(月) 18:57:52.14 ID:FMP36xPtO
3章俺も好き ちょっと切ない感じがするのはストーリーのせいだろうか
聖戦が一番お気に入りなんだけどDSでリメイクされてる奴以外でオススメのFEあります?
封印烈火 トラキア 紋章
聖戦キャラの新規絵見たさにトラキアの難易度で神経をすり減らすがいい
272が何をプレイ済なのか知らんが、少なくとも紋章をやらないと話になるまい トラキアは人を選ぶのでマニアになりたければ必ずやるべし 聖戦みたいな神器ゲーが好きなら準FEであるティアリングサーガがいいかもしれない
聖戦は10回以上クリアしたけどトラキアは2回だけ…
聖戦厨すぎてトラキアは受け入れられなかった 何回かクリアはしたけど
聖戦はFEシリーズの中でも異色だから、似たようなゲームは残念ながらない Wii持ってるなら、VCで安く暗黒竜・紋章がプレイできるからやってみるといいかも 外伝って配信されてたっけ?あれも聖戦とはまた違った異色作だったけど
>>278 外伝はVCでもあるよ
個人的には外伝と聖戦と聖魔がFEでは異色作って感じかな
聖魔は外伝のリメイクと言ってもいいんじゃないの まぁGBA三作がある意味紋章、聖戦、外伝のリメイクと言っても言い過ぎではない 聖戦よりもトラキアのほうが熱中度は高かったが、 作品への愛は聖戦のほうが絶対的に上だな
ティアリングサーガ系はレイプ的発言が結構あるよな
>>280 封印は紋章の焼き直し、聖魔は外伝の焼き直しと言ってもいいと思うけど
聖戦はどうかなぁ・・・烈火は封印のスピンオフだし
任天堂から何も言われないならツクール系のソフトで FE新作作って無料でダウンロードできるようにしたいな
やべえすげえつまらなそう
SRCか何かで適当に作れば良いんじゃね 新作じゃなくてただの二次創作だけどな
てか聖戦と烈火の共通点なんてあるか?
>>286 リン編→エリウッド(ヘクトル)編への引継ぎとか?
つっても、アイテムの合計金額に応じて宝石持ってくるだけだけどw
烈火はどちらかというと、ゲリラ戦が多いトラナナに近い感じがする
トラキアは主人公のリーフが敵の大勢力に追い詰められながら 各地を転戦するってのが延々と続くので、ぶっちゃけ遊んでて (話としては)あまり面白くないと思う。 あくまでも聖戦の話の補完・パラレルの話みたいな立ち位置だな。
聖戦の話の中の中途半端なとこで終わるし、まあそれはな・・・
エスリン「ピンクパールボイス!」 ラケシス「イエローパールボイス!」 フュリー「グリーンパールボイス!」 エスリン&ラケシス&フュリー「杖Cボイスでライブスタートっ!」 エーディン「みなさ〜ん、リザーブですよ〜。(CV井上喜久子)」 エスリン&ラケシス&フュリー「・・・・・・・。(涙目)」
暗黒竜 紋章 聖戦 ティアサガ ベルサガ これ等以外は全てオマケ
加賀信者はお帰り下さい
俺はキチガイ加賀信者だから ティアリングサーガ裁判以降は一生任天堂のゲームを買わないと心に決めた
紋章と聖戦はCCで達成感がわく トラキア以降はそれがない
ラケシストフィン、アゼルとティルテュを隣接させてたのに 1回も隣にしてないフィンとティルテュが愛し合ったとか表示されて 何ターン経っても2つのカップルが成立しない あきらめて4章行ってフィンが去った・・・ フィンアイテムてつのやりしか持たせてないよ。
フィンラケは2章から気合い入れておかないと成立しにくい 3章はブリとティルテュがいい男は逃がさないとでも思ったのか 下手すると隣接もしてないのに既成事実ができあがるオカルトマップ アゼルとティルテュは4章で会話あるから余裕でくっつくと思うよ
マジか・・・2章に関しては問題なかったからセーブ残しておかなかったんだが ラケシスどうしようかな
4章と5章フルに隣接させてたら誰とでもカップリングできると思うよ ラケシスの会話イベント見たいならベオウルフかデューだな
>>297 3章途中のデータは残ってる?
シルベール城の制圧さえ遅らせれば、隣接なしでカップリング成立することはないから、
そこからロードしてやりなおすという手もある
確か19ターン目以降なら大丈夫だったはずだ
連続=技(%)にすれば少しはバランス良くなると思う
はやり、連続=技+10(%)の方がいいな
>>302 はやりじゃなくてやはり
ドラゴンキラー
威力20重さ5命中70射程1
ロプト傍系、聖戦士傍系に対して力+10魔力+10技+10速さ+10守備+10魔防+10
聖戦士直系に対して力+20魔力+20技+20速さ+20守備+20魔防+20
ふぅ・・・暑いな 少し風を入れようや
俺の風を感じてみないか?
レヴィンさん何やってるんすか
デューはラケが盗賊の剣を受け取ってれば、かなり好感度が上がってる筈だから比較的容易にくっつくな。 嫉妬システムの優先度も高いし。
デルナンの能力値とか成長率とかスキルとかはさておき、 デューラケは五章の会話でエルトシャンの影を感じなくていいよね 「ああ、吹っ切ったんだなー」と思える 後半でアレナンが結ばれると例の会話が待ってるのは変わらないんですけどね
アレナンやったことねぇな フィンラケでやると思いっきりナンナが実父へ当てつけてる絵面になるが・・・ いつもなんか引っかかってベオラケでリーナンだ。
一回目 何時の間にやら アーラケに リーナン川柳
そのカップリングこそアレナンの恋人会話が相応しいなw
アレナン狙ってずっと隣接させてたのに離れてたリーフと普通にくっついちゃったぜナンナ
リーフSATSUGAI
フィンはイード砂漠で長年に渡る調教で筋金入りのM奴隷になったラケシスと再会するんだろうな
目が疲れてるのか、リーナンが。リーフ×ナンナじゃなくて リーン×ナンナに見えたでござる
>>315 その言葉使いの時は忍法帳を表示した方がおもしろいかも
そなたはリーフを愛してしまったようじゃ アレス「な、この俺が…!!」
>>317 追撃 連続 必殺 待ち伏せ
ヘズル強 バルド弱 ノヴァ弱
うん、連続が被ってるのがおしいが子供が楽しみだな
評価狙いつつ、且つ武器に☆を付ける方法ってあるの? 一回評価無視でレイミア隊相手に主力武器☆100にした事はあったけど
レイミア隊とはリスキーな。
ピサールが海賊を連れて来る時に 「すぐお取り替えしますね!」というセリフが頭をよぎる
>>320 ディートバとかスレイダーとかでいける
そこまでの攻略ターンがかかり過ぎているなら無理だけど
【基本設定】 命中=技×2+武器の命中+補正+スキル 回避=攻速×2+幸運+地形効果+補正+スキル 幸運が20以上だと特効を無効 幸運+20÷10(%)の確率で倒した敵の所持品(お金含む)がすべて手に入る アイテムは修理のためのアイテム、杖の使用、またはイベントでしか修理できない すべての騎兵は再移動可能 すべての歩兵は反撃時の武器の持ち替え可能 すべての弓は飛行系に対して威力3倍
【スキル】 必殺=技(%)の確率で攻撃力1.5倍+10倍で攻撃 連続=攻速+20(%)の確率で連続攻撃 追撃=攻速が1以上上回ると攻撃回数+1 三連星=技(%)の確率で3回攻撃 流星=技(%)の確率で5回攻撃 祈り=HPが半分以下になると回避+30 ライブ=自軍フェイズのはじめにHPが最大HPの50%の数値回復する 怒り=最大HP−残りHP(%)の確率で攻撃力1.5倍+10で攻撃 気合=常に力+10 精神集中=常に魔力+10 鉄壁=常に守備+10 結界=常に魔防+10 疾風=常に速さ+10 心眼=常に技+10 大盾=(レベル+技)×2(%)の確率で守備+10、魔防+10 神盾=あらゆる攻撃、状態変化を無効化、技%の確率で発動 魔盾=(自分の技−相手の幸運)%の確率で攻撃反射 加護=敵の確率スキルの発動率−10、自分の確率スキルの発動率+10 太陽=技が上回ると敵に与えたダメージの2分の1分のHPが回復する 突撃=戦闘を継続できる(戦闘を途中で終了するかどうかを選択できる) 月光=技%の確率で防御無視攻撃 カリスマ=3マス以内の味方全員命中回避+10 見切り=必殺、三連星、流星、月光、怒り、篭手、シールドアタック、魔力吸収、スリープ、バサーク、ポイズン、弓特効、暗殺、喰竜、鋼砕、堕天、剣殺、魔物狩りを封じる 封印=気合、精神集中、鉄壁、結界、疾風、心眼、、大盾、神盾、魔盾、祈り、斧防御、無双、剣聖、槍聖、斧聖、弓聖、炎帝、雷帝、風帝、光帝、闇帝を封じる 投擲名手=投擲武器の命中+30 まちぶせ=本来敵が先制する場合でも先制攻撃できる 地聖=地形効果2倍
【スキル】 スリープ=自分の技−相手の技+10(%)の確率で相手を3ターンの間睡眠状態にする バサーク=自分の技−相手の技+10(%)の確率で相手を3ターンの間混乱状態にする ポイズン=自分の技−相手の技+10(%)の確率で相手を3ターンの間毒状態にする 籠手=自分の技−敵の技+30(%)の確率で籠手を繰り出して相手を武装解除(籠手が発動した戦闘中のみ) 斧防御=斧を盾にして、自分の斧の威力+力を相手の弓の威力+力が上回っていなければ 100%無効にできる。相手が上回っていると無効できないしダメージを減少させることもできない シールドアタック=攻撃してくる相手を盾で攻撃してバランスを崩させて攻撃する 相手がバランスを崩しているからこちらの攻撃が100%命中する 盾で攻撃するのは敵の攻撃を受ける前 発動率は自分の技−相手の技+20(%) 魔力吸収=相手の魔力攻撃を吸収する、ダメージを0にし、 相手の攻撃力の半分が反撃時の自分の攻撃力に加算される 発動率は技(%) 飛弓=高くジャンプして矢を放つ。射程2以上の弓でも射程1で攻撃できる。 真空波=剣、槍、斧で真空波を作りだし攻撃する。射程1の武器でも射程2で攻撃できる。 無詠唱=詠唱無しで魔法を発動できる。あらゆる魔道書の重さが0になる。 狙撃=射程+1、命中+10 煉獄=相手の幸運の値を自分の攻撃力にプラスできる ジャグリング=投擲可能な斧を2つ投げることができる。攻速が斧二本分低くなる 無双=レベルが上回るとあらゆる攻撃のダメージを2分の1にする 剣聖=剣に対して命中回避+30 槍聖=剣に対して命中回避+30 斧聖=剣に対して命中回避+30 弓聖=剣に対して命中回避+30 炎帝=炎に対して防御+20、風に対して防御+10 雷帝=雷に対して防御+20、炎に対して防御+10 風帝=風に対して防御+20、雷に対して防御+10 光帝=光に対して防御+20、闇に対して防御+10 闇帝=闇に対して防御+20、光に対して防御+10 喰竜=竜系に対して攻撃力1.5倍+10 鋼砕=アーマー系に対して攻撃力1.5倍+10 堕天=飛行系に対して攻撃力1.5倍+10 剣殺=剣士系に対して攻撃力1.5倍+10 騎兵殺し=騎兵に対して攻撃力1.5倍+10 魔物狩り=魔物系に対して攻撃力1.5倍+10 盗む=攻撃が命中すると相手のお金を奪える 鍵開け=鍵を開ける 踊る=隣接している味方全員を再行動させる 神舞=隣接している味方全員を再行動させる、隣接している味方全員1ターンの間幸運+10 暗殺=自分から攻撃する場合の一撃目のみ攻撃力1.5倍+10 護衛=隣接している味方全員の守備、魔防が3上昇する
【兵種基本値】 ソシアルナイト(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:剣E槍E パラディン (基本値)=HP:34 力: 8 魔力: 0 技: 8 速さ: 8 幸運: 0 守備: 8 魔防: 6 移動: 8 武器:剣D槍D ランスナイト (基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:槍E デュークナイト(基本値)=HP:34 力:12 魔力: 0 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備: 8 魔防: 3 移動: 8 武器:槍D アクスナイト (基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:斧E グレートナイト(基本値)=HP:34 力:10 魔力: 0 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備:10 魔防: 3 移動: 8 武器:斧D アーチナイト (基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:弓E ボウナイト (基本値)=HP:34 力:10 魔力: 0 技: 8 速さ: 8 幸運: 0 守備: 8 魔防: 3 移動: 8 武器:弓D フリーナイト (基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:剣E フォレストナイト(基本値)=HP:34 力: 7 魔力: 0 技:12 速さ:10 幸運: 0 守備: 7 魔防: 3 移動: 8 武器:剣D スキル・連続 トルバドール(基本値)=HP:26 力: 3 魔力: 3 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 3 魔防: 3 移動: 8 武器:剣E杖F ワルキューレ(基本値)=HP:30 力: 8 魔力: 5 技: 8 速さ: 9 幸運: 0 守備: 6 魔防: 6 移動: 8 武器:剣D杖E
【兵種基本値】 ソードファイター(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 8 速さ:10 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動: 6 武器:剣D スキル:追撃 魔剣士(基本値)=HP:34 力: 7 魔力: 5 技:10 速さ:12 幸運: 0 守備: 5 魔防: 3 移動: 6 武器:剣C スキル:追撃 ソードマスター(基本値)=HP:34 力: 7 魔力: 0 技:12 速さ:12 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 6 武器:剣C スキル:追撃・連続 戦士(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 7 速さ: 8 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 6 武器:剣D斧E スキル:追撃 勇者(基本値)=HP:34 力:10 魔力: 0 技:10 速さ:10 幸運: 0 守備: 8 魔防: 0 移動: 6 武器:剣C斧D スキル:追撃 ソルジャー(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 6 武器:槍D スキル:必殺 サージェント(基本値)=HP:34 力: 9 魔力: 0 技:8 速さ: 8 幸運: 0 守備: 9 魔防: 0 移動: 6 武器:槍C スキル:必殺・投擲名手 アーチャー(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 9 速さ: 8 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動: 6 武器:弓D スキル:追撃 ボウマスター(基本値)=HP:34 力:9 魔力: 0 技:12 速さ:11 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 6 武器:弓C スキル:追撃 ハンター(基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ:10 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 6 武器:弓D スナイパー(基本値)=HP:34 力:10 魔力: 0 技:15 速さ:10 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動: 6 武器:弓C スキル:追撃・狙撃 ホースメン(基本値)=HP:34 力:12 魔力: 0 技: 8 速さ:12 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 9 武器:弓C剣D スキル:追撃 アクスファイター(基本値)=HP:34 力: 8 魔力: 0 技: 5 速さ:10 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 6 武器:斧C ウォーリア(基本値)=HP:38 力:15 魔力: 0 技: 7 速さ:13 幸運: 0 守備: 8 魔防: 0 移動: 6 武器:斧A マウンテンシーフ(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 0 速さ: 3 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 5 武器:斧D弓D パイレーツ(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 0 速さ: 3 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 5 武器:剣D弓D バーサーカー(基本値)=HP:40 力:12 魔力: 0 技: 6 速さ: 8 幸運: 0 守備:10 魔防: 3 移動: 6 武器:剣C斧C弓C スキル:怒り アーマーナイト(基本値)=HP:40 力: 9 魔力: 0 技: 3 速さ: 1 幸運: 0 守備:12 魔防: 0 移動: 5 武器:槍D ジェネラル(基本値)=HP:44 力:12 魔力: 0 技: 6 速さ: 3 幸運: 0 守備:15 魔防: 3 移動: 5 武器:槍C スキル:大盾 ボウアーマー(基本値)=HP:40 力: 9 魔力: 0 技: 3 速さ: 1 幸運: 0 守備:12 魔防: 0 移動: 5 武器:弓D アイアンナイト(基本値)=HP:44 力:13 魔力: 0 技: 4 速さ: 4 幸運: 0 守備:15 魔防: 0 移動: 7 武器:弓C剣C ガードナイト(基本値)=HP:40 力: 5 魔力: 0 技: 6 速さ: 4 幸運: 0 守備:10 魔防: 0 移動: 5 武器:剣E斧E スキル:護衛 バロンナイト(基本値)=HP:44 力: 8 魔力: 0 技: 9 速さ: 6 幸運: 0 守備:12 魔防: 3 移動: 5 武器:剣C斧C スキル:護衛
普通に進軍するだけで意外と結構な数の敵を殺ってるから、ムダに☆を分散しなければ必殺武器の5個や6個は余裕。
【兵種基本値】 マージ(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 6 技: 5 速さ: 5 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:炎F雷F風F ファイアマージ(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 8 技: 4 速さ: 4 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:炎E サンダーマージ(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 6 技: 6 速さ: 4 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:雷E ウィンドマージ(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 6 技: 4 速さ: 6 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:風E マージファイター=HP:28 力: 0 魔力:10 技: 8 速さ:10 幸運: 0 守備: 3 魔防: 8 移動: 6 武器:炎E雷E風E セイジ(基本値)=HP:28 力: 0 魔力:15 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備: 1 魔防:12 移動: 5 武器:炎D雷D風D マージナイト(基本値)=HP:28 力: 5 魔力: 8 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 6 移動: 8 武器:剣E炎E雷E風E プリースト(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 5 技: 5 速さ: 5 幸運: 0 守備: 0 魔防: 7 移動: 5 武器:杖D ハイプリースト(基本値)=HP:28 力: 0 魔力:12 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備: 1 魔防:15 移動: 5 武器:杖C光D ペガサスナイト(基本値)=HP:28 力: 5 魔力: 3 技: 6 速さ:12 幸運: 0 守備: 5 魔防: 6 移動: 8 武器:剣D槍D ファルコンナイト(基本値)=HP:32 力: 7 魔力: 7 技:10 速さ:15 幸運: 0 守備: 6 魔防:12 移動: 8 武器:剣C槍C スキル:連続 ドラゴンナイト(基本値)=HP:32 力: 9 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備:12 魔防: 0 移動: 8 武器:槍D ドラゴンマスター(基限値)=HP:36 力:12 魔力:0 技:10 速さ: 9 幸運: 0 守備:14 魔防: 0 移動:8 武器:槍C スキル:追撃 ダークマージ(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 7 技: 4 速さ: 4 幸運: 0 守備: 1 魔防: 7 移動: 5 武器:闇D杖E ダークビショップ(基本値)=HP:28 力: 0 魔力:15 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 3 魔防:12 移動: 5 武器:闇C杖D シャーマン(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 7 技: 3 速さ: 3 幸運: 0 守備: 1 魔防: 9 移動: 5 武器:光D杖E ライトセイジ(基本値)=HP:28 力: 0 魔力:15 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 1 魔防:15 移動: 5 武器:光C杖D マージアーマー(基本値)=HP:40 力: 0 魔力: 3 技: 3 速さ: 3 幸運: 0 守備:10 魔防: 3 移動: 5 武器:炎F雷F風F マージジェネラル(基本値)=HP:44 力: 0 魔力: 5 技: 5 速さ: 6 幸運: 0 守備:12 魔防:6 移動: 5 武器:炎E雷E風E シーフ(基本値)=HP:24 力: 3 魔力: 0 技: 3 速さ:12 幸運: 0 守備: 1 魔防: 0 移動: 6 武器:剣F スキル:盗む・鍵開け シーフファイター(基本値)=HP:28 力:5 魔力: 3 技: 8 速さ:15 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動:7 武器:剣D スキル:盗む・鍵開け アサシン(基本値)=HP:24 力: 4 魔力: 0 技:12 速さ:12 幸運: 0 守備: 0 魔防: 0 移動: 6 武器:剣D スキル:暗殺 ファントム(基本値)=HP:28 力: 8 魔力: 5 技:15 速さ:15 幸運: 0 守備: 0 魔防: 0 移動: 6 武器:剣C闇F スキル:暗殺 ダンサー(基本値)=HP:24 力: 3 魔力: 0 技: 1 速さ: 7 幸運: 0 守備: 1 魔防: 3 移動: 6 武器:剣E スキル:踊る サラスバティ(基本値)=HP:28 力:3 魔力: 6 技: 3 速さ:14 幸運: 0 守備: 2 魔防: 9 移動: 6 武器:E スキル:神舞 シューター(基本値)=HP:40 力:10 魔力: 0 技:10 速さ: 0 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 2 武器:弓C アイアンシューター(基本値)=HP:40 力:10 魔力: 0 技: 5 速さ: 0 幸運: 0 守備:10 魔防: 0 移動: 2 武器:弓C ジュニアロード(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 8 速さ: 8 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 6 武器:剣D ロードナイト(基本値)=HP:34 力:12 魔力: 3 技: 10 速さ:10 幸運: 0 守備: 8 魔防: 5 移動: 8 武器:剣C槍C フレイムエンペラー(基本値)=HP:40 力:10 魔力:15 技:10 速さ:10 幸運: 0 守備:12 魔防:12 移動: 5 武器:剣C炎C ダークプリンス(基本値)=HP:30 力: 0 魔力: 10 技:12 速さ:12 幸運: 0 守備:10 魔防:15 移動: 5 武器:闇C炎D雷D風D杖D
【武器】 【剣】 鉄の剣=威力6 重さ5 命中80 射程1 耐久50 ランクF 細身の剣=威力4 重さ3 命中90 射程1 耐久30 ランクE バスタードソード=威力12 重さ7 命中60 射程1 耐久60 ランクE 炎の剣=威力 9 重さ10 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクF 間接攻撃は魔力攻撃 鋼の剣=威力 9 重さ 5 命中80 射程1 耐久50 ランクD エリートの剣=威力10 重さ 3 命中90 射程1 耐久20 ランクF 経験値2倍 勇者の剣=威力 8 重さ 6 命中90 射程1 耐久40 ランクC 2回攻撃 グレートソード=威力15 重さ8 命中60 射程1 耐久60 ランクC ドラゴンキラー=威力8 重さ6 命中80 射程1 耐久30 ランクC 喰竜のスキル レヴィアタンの剣=威力9 重さ 5 命中80 射程1 ランクD 耐久40 煉獄のスキル サタンの剣=威力10 重さ 6 命中70 射程1 ランクD 耐久40 怒りのスキル マモンの剣=威力8 重さ 3 命中80 射程1 ランクD 耐久40 盗むのスキル 玄武の剣=威力11 重さ 6 命中80 射程1 ランクB 耐久20 神盾のスキル アーマーキラー=威力7 重さ7 命中70 射程1 耐久30 ランクE 鋼砕のスキル 銀の剣=威力12 重さ5 命中80 射程1 耐久50 ランクB 聖なる剣=威力10 重さ5 命中80 射程1 耐久30 ランクB 魔防+5 魔物系に特効、悪魔武器のスキル無効 光の剣=威力14 重さ6 命中90 射程1〜2 耐久30 ランクA 間接攻撃は魔力攻撃 メリクル=威力12 重さ 4 命中90 射程1 耐久40 ランクA 2回攻撃、必殺のスキル
【武器】 【槍】 鉄の槍=威力10 重さ9 命中80 射程1 耐久50 ランクF てやり=威力10 重さ12 命中60 射程1〜2 耐久30 ランクF 細身の槍=威力6 重さ5 命中100 射程1 耐久30 ランクE ナイトキラー威力10 重さ14 命中70 射程1 耐久30 ランクE 騎兵殺しのスキル ランス=威力9 重さ14 命中80 射程1 耐久30 ランクE 自軍フェイズでの7マス以上移動してから戦闘する場合、1撃目の攻撃力1.5倍+10 鋼の槍=威力13 重さ9 命中80 射程1 耐久50 ランクD アスモデウスの槍=威力14 重さ 9 命中80 射程1 ランクD 耐久40 魔力吸収のスキル 勇者の槍=威力12 重さ 10 命中90 射程1 耐久40 ランクC 2回攻撃 ジャベリン=威力15 重さ14 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクC 朱雀の槍=威力14 重さ 9 命中80 射程1 ランク 耐久20 見切りのスキル 銀の槍=威力16 重さ9 命中80 射程1 耐久50 ランクB 聖なる槍=威力14 重さ9 命中80 射程1 耐久30 ランクB 魔防+5 魔物系に特効、悪魔武器のスキル無効 闇の槍=威力18 重さ11 命中90 射程1〜2 耐久30 ランクA 間接攻撃は魔力攻撃 グラディウス=威力16 重さ 8 命中100 射程1〜2 耐久40 ランクA HP吸収
以前に評価プレイしてたけど、☆武器は何個かできたよ。 シグルドの銀の剣は嫌でも☆が溜まる。 ただ、登場の遅い武器、たとえば勇者の剣の☆をピサール隊で悠長に稼いでいる暇はないので、 アーダンやノイッシュを☆勇者の剣で闘技場勝ち抜かせるというのはできなかった。 ☆がついたのは後半に入ってからだったかなぁ・・・。
前半の闘技場は☆なし勇者の剣でも十分勝てるんじゃないか?
アレナンってラケシスの歪んだ悲願だよねw ラケシスが行方不明にならずにアレスの保護に成功してたら 小さいうちにナンナと婚約させてたと思う。 彼女は兄が健在だったらいずれ兄離れできてたんだろうなぁ。 ファバルとパティみたいな普通に仲が良い兄妹みたいな 感じになってたと予想。
前半でもそれなりに育てていないと闘技場突破はかなりきつい
アーダンとノイッシュにとっての☆なし勇者の剣は、単に攻撃力12の剣で追撃できるようになったのと同じようなことだからな 二人とも技も耐久力(回避力)もそれほど優れているわけじゃないし、☆がないと闘技場突破は難しいよ
>ID:HvDSNiYB0 うぜぇから本スレ池 目ざわり
本スレ「ゴミの押し付けはお断り」
ノイッシュは☆なし勇者の剣でもスキルリングさえあれば必殺でごり押し出来る・・・かも
>>337 回避が自動的に+20される闘技場で命中100は大きいよ
実際その2人は稼ぎなしで3〜5章の闘技場を全制覇できた
アーダンはある程度育ってないと勇者の剣装備してもデュマに勝てない
>>341 「育ってれば」ね。
ノイッシュは育ってなくても、粘れば
>>340 の言うとおりいずれは必殺連発で倒せるだろうけど、
評価プレイでアーダンを育てる余裕はほとんどないから辛い
追撃リング持たせたままでHPが1、速さが2育っていればデュマに勝てるんだがな
デュマに勝ててもケーラとトールトンが無理ゲーじゃね? 成長なしで勇者の槍にどうやって耐えるんだ
>>344 それってアーダンのLv15の期待値だから「ある程度育ってる」に入るだろ
しかも追撃リング持たせたまま前提とか
15じゃなくて13だな 追撃リングは最初に所有するのは必ずアーダンなんだから 別に珍しい前提条件でもないだろう
アーダンがHP40力15速さ6守備15追撃リング所持ならなんとかケーラに勝てる トールトンに勝つには力18速さ7はほしいところ トールトンの勇者の斧攻撃の命中率は50%くらいだからHPと守備が初期のままでも リセットプレイすれば問題ない
アーダンくそおせえからリセットするのも面倒なんだよな のし…のし…のし…のし…シュバっ! のし…のし…シュバっ! おせえええええええ!
あとオーラリザイアもリセット面倒だわ
リザイアなど使わずライトニングにすればええ
みんなで闘技場に挑戦するときはリング類を使いまわし 最終的には値切りの腕輪か値切りのスキルを持ってるキャラに 集中させるのが一番だな
>>352 逆じゃね?エリートリングとかは、金のない奴を一番最後に買わせたほうがいい
そのまま次の章に持ち越せば、買い替える費用が1回分浮く
そいつ多分シャガールだからそれ以上触れないことを薦めるよ
おっとすまんかった なんか変だと思ったら・・・
344 348だけで疑うには十分だったが352で突然自分攻略語りし出して俺の中では確定 別に見分けられても大して得はしないけどな・・・。
作中と同じで馬鹿丸出しなんだよ>シャ
言ってることはそうおかしくないんだが、なんとなく
>>334 で既に怪しく感じたな
ナイトリング装備した踊り子の、再移動を後回しにするバグの条件さっき気づいたが
これ使ってるとなんか不具合生じるのかな?地味に役立つ場面ありそうなんだけど
360 :
天才軍師 :2011/07/28(木) 23:31:33.52 ID:uU2YqJtQ0
【基本設定】 命中=技×2+武器の命中+補正+スキル 回避=攻速×2+幸運+地形効果+補正+スキル 幸運が20以上だと特効を無効 幸運+20÷10(%)の確率で倒した敵の所持品(お金含む)がすべて手に入る アイテムは修理のためのアイテム、杖の使用、またはイベントでしか修理できない すべての騎兵は再移動可能 すべての歩兵は反撃時の武器の持ち替え可能 すべての弓は飛行系に対して威力3倍
361 :
天才軍師 :2011/07/28(木) 23:37:52.38 ID:uU2YqJtQ0
【スキル】 必殺=技(%)の確率で攻撃力1.5倍+10倍で攻撃 連続=攻速+20(%)の確率で連続攻撃 追撃=攻速が1以上上回ると攻撃回数+1 三連星=技(%)の確率で3回攻撃 流星=ダメージ2分の1の5回攻撃 自軍フェイズにのみ使用可能(選択スキル) 祈り=HPが半分以下になると回避+30 祈り2=HPが半分以下になると回避+50 ライブ=自軍フェイズのはじめにHPが最大HPの50%の数値回復する 怒り=(最大HP−残りHP)÷2(%)の確率で攻撃力1.5倍+10で攻撃 怒り2=(最大HP−残りHP)(%)の確率で攻撃力1.5倍+10で攻撃 気合=常に力+5 精神集中=常に魔力+5 鉄壁=常に守備+5 結界=常に魔防+5 疾風=常に速さ+5 心眼=常に技+5 気合2=常に力+5 精神集中2=常に魔力+10 鉄壁2=常に守備+10 結界2=常に魔防+10 疾風2=常に速さ+10 心眼2=常に技+10
気合=常に力+5 これって初期能力(もしくはCCボーナス)に最初から+5しとけばいいだけやん
触るな スレが無駄に流れる
基地には触れないで下さいまし
365 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 03:28:12.10 ID:g3FtV0XZ0
【スキル】 大盾=(レベル+技)×2(%)の確率で守備+10、魔防+10 神盾=あらゆる攻撃、状態変化を無効化、技%の確率で発動 魔盾=(自分の技−相手の幸運)%の確率で攻撃反射(反射によって与えるダメージは2分の1) 魔盾2=(自分の技−相手の幸運)%の確率で攻撃反射 加護=敵の確率スキルの発動率−10、自分の確率スキルの発動率+10 太陽=技が上回ると敵に与えたダメージの2分の1分のHPが回復する 突撃=戦闘を継続できる(戦闘を途中で終了するかどうかを選択できる) 月光=技×2%の確率で相手の防御を2分の1にして攻撃 月光2=技%の確率で防御無視攻撃 カリスマ=3マス以内の味方全員命中回避+10 見切り=技とレベルの合計値が上回ると戦闘相手のあらゆるスキルを封じることができる 投擲名手=投擲武器の命中+30 まちぶせ=本来敵が先制する場合でも先制攻撃できる 地聖=地形効果2倍
366 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 03:30:53.07 ID:g3FtV0XZ0
【スキル】 スリープ=自分の技−相手の技+10(%)の確率で相手を3ターンの間睡眠状態にする バサーク=自分の技−相手の技+10(%)の確率で相手を3ターンの間混乱状態にする ポイズン=自分の技−相手の技+10(%)の確率で相手を3ターンの間毒状態にする 籠手=自分の技−敵の技+30(%)の確率で籠手を繰り出して相手を武装解除(籠手が発動した戦闘中のみ) 斧防御=斧を盾にして、自分の斧の威力+力を相手の弓の威力+力が上回っていなければ 100%無効にできる。相手が上回っていると無効できないしダメージを減少させることもできない シールドアタック=攻撃してくる相手を盾で攻撃してバランスを崩させて攻撃する 相手がバランスを崩しているからこちらの攻撃が100%命中する 盾で攻撃するのは敵の攻撃を受ける前 発動率は自分の技−相手の技+20(%) 魔力吸収=相手の魔力攻撃を吸収する、ダメージを0にし、 相手の攻撃力の半分が反撃時の自分の攻撃力に加算される 発動率は技(%)
367 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 04:09:43.37 ID:g3FtV0XZ0
飛弓=高くジャンプして矢を放つ。射程2以上の弓でも射程1で攻撃できる。 真空波=剣、槍、斧で真空波を作りだし攻撃する。射程1の武器でも射程2で攻撃できる。 無詠唱=詠唱無しで魔法を発動できる。あらゆる魔道書の重さが0になる。 狙撃=射程2以上の武器の場合、常に射程+1、命中+10 煉獄=相手の幸運の値を自分の攻撃力にプラスできる ジャグリング=投擲可能な斧を2つ投げることができる。攻速が斧二本分低くなる 無双=レベルが上回るとあらゆる攻撃のダメージを2分の1にする 剣聖=剣に対して命中回避+30 槍聖=剣に対して命中回避+30 斧聖=剣に対して命中回避+30 弓聖=剣に対して命中回避+30 炎帝=炎に対して防御+20、風に対して防御+10 雷帝=雷に対して防御+20、炎に対して防御+10 風帝=風に対して防御+20、雷に対して防御+10 光帝=光に対して防御+20、闇に対して防御+10 闇帝=闇に対して防御+20、光に対して防御+10
368 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 04:12:43.39 ID:g3FtV0XZ0
喰竜=竜系に対して攻撃力1.5倍+10 鋼砕=アーマー系に対して攻撃力1.5倍+10 堕天=飛行系に対して攻撃力1.5倍+10 剣殺=剣士系に対して攻撃力1.5倍+10 騎兵殺し=騎兵に対して攻撃力1.5倍+10 魔物狩り=魔物系に対して攻撃力1.5倍+10 盗む=攻撃が命中すると相手のお金を奪える 鍵開け=鍵を開ける 踊る=隣接している味方全員を再行動させる 神舞=隣接している味方全員を再行動させる、隣接している味方全員1ターンの間幸運+10 暗殺=自分から攻撃する場合の一撃目のみ攻撃力1.5倍+10 護衛=隣接している味方全員の守備、魔防が3上昇する エリート=経験値2倍
369 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 04:23:05.09 ID:g3FtV0XZ0
>>362 クラスチェンジボーナスだと同じ兵種のユニットが一律にパワーアップしてしまうことになるし
初期値を高くしても上限値があるから成長率が高いユニットだとありがたみが小さい
例えば気合は力の上限が27で上限まで上がっていたら力27+5となるから
成長率が高くてもありがたみが大きい
ただ、相手の見切りが発動すると気合のスキルも無効にされてしまう
370 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 04:31:26.64 ID:g3FtV0XZ0
【兵種基本値】 ソシアルナイト(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:剣E槍E パラディン (基本値)=HP:34 力: 8 魔力: 0 技: 8 速さ: 8 幸運: 0 守備: 8 魔防: 6 移動: 8 武器:剣D槍D ランスナイト (基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:槍E デュークナイト(基本値)=HP:34 力:12 魔力: 0 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備: 8 魔防: 3 移動: 8 武器:槍D アクスナイト (基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:斧E グレートナイト(基本値)=HP:34 力:10 魔力: 0 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備:10 魔防: 3 移動: 8 武器:斧D アーチナイト (基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:弓E ボウナイト (基本値)=HP:34 力:10 魔力: 0 技: 9 速さ: 9 幸運: 0 守備: 8 魔防: 3 移動: 8 武器:弓D フリーナイト (基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 8 武器:剣E フォレストナイト(基本値)=HP:34 力: 7 魔力: 0 技:12 速さ:10 幸運: 0 守備: 7 魔防: 3 移動: 8 武器:剣D スキル:連続
371 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 04:33:32.25 ID:g3FtV0XZ0
トルバドール(基本値)=HP:26 力: 3 魔力: 3 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 3 魔防: 3 移動: 8 武器:剣E杖F ワルキューレ(基本値)=HP:30 力: 8 魔力: 5 技: 8 速さ: 9 幸運: 0 守備: 6 魔防: 6 移動: 8 武器:剣D杖E ダークライダー(基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 4 速さ: 4 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動: 8 武器:剣E槍E斧E ダークナイト (基本値)=HP:34 力: 9 魔力: 3 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備: 9 魔防: 3 移動: 8 武器:剣D槍D斧D スキル:魔盾 アーマーナイト(基本値)=HP:40 力: 9 魔力: 0 技: 3 速さ: 1 幸運: 0 守備:12 魔防: 0 移動: 5 武器:槍D ジェネラル(基本値)=HP:44 力:12 魔力: 0 技: 6 速さ: 3 幸運: 0 守備:15 魔防: 3 移動: 5 武器:槍C スキル:大盾 ボウアーマー(基本値)=HP:40 力: 9 魔力: 0 技: 3 速さ: 1 幸運: 0 守備:12 魔防: 0 移動: 5 武器:弓D アイアンナイト(基本値)=HP:44 力:13 魔力: 0 技: 4 速さ: 4 幸運: 0 守備:15 魔防: 0 移動: 7 武器:弓C剣C ガードナイト(基本値)=HP:40 力: 5 魔力: 0 技: 6 速さ: 4 幸運: 0 守備:10 魔防: 0 移動: 5 武器:剣E斧E スキル:護衛 バロンナイト(基本値)=HP:44 力: 8 魔力: 0 技: 9 速さ: 6 幸運: 0 守備:12 魔防: 3 移動: 5 武器:剣C斧C スキル:護衛
372 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 05:00:34.70 ID:g3FtV0XZ0
【訂正】 下記が正しい 剣聖=剣に対して命中回避+30 槍聖=槍に対して命中回避+30 斧聖=斧に対して命中回避+30 弓聖=弓に対して命中回避+30
373 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 05:03:04.78 ID:g3FtV0XZ0
ソードファイター(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 8 速さ:10 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動: 6 武器:剣D スキル:追撃 魔剣士(基本値)=HP:34 力: 7 魔力: 5 技:10 速さ:12 幸運: 0 守備: 5 魔防: 3 移動: 6 武器:剣C スキル:追撃 ソードマスター(基本値)=HP:34 力: 7 魔力: 0 技:12 速さ:12 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 6 武器:剣C スキル:追撃・連続 戦士(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 7 速さ: 8 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 6 武器:剣D斧E スキル:追撃 勇者(基本値)=HP:34 力:10 魔力: 0 技:10 速さ:10 幸運: 0 守備: 8 魔防: 0 移動: 6 武器:剣C斧D スキル:追撃 ソルジャー(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 6 武器:槍D スキル:必殺 サージェント(基本値)=HP:34 力: 9 魔力: 0 技:8 速さ: 8 幸運: 0 守備: 9 魔防: 0 移動: 6 武器:槍C スキル:必殺・投擲名手 アーチャー(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 9 速さ: 8 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動: 6 武器:弓D スキル:追撃 ボウマスター(基本値)=HP:34 力:9 魔力: 0 技:12 速さ:11 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 6 武器:弓C スキル:追撃
374 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 05:05:48.57 ID:g3FtV0XZ0
ハンター(基本値)=HP:30 力: 7 魔力: 0 技: 6 速さ:10 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 6 武器:弓D スナイパー(基本値)=HP:34 力:10 魔力: 0 技:15 速さ:10 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動: 6 武器:弓C スキル:追撃・狙撃 ホースメン(基本値)=HP:34 力:12 魔力: 0 技: 8 速さ:12 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 9 武器:弓C剣D スキル:追撃 アクスファイター(基本値)=HP:34 力: 8 魔力: 0 技: 5 速さ:10 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 6 武器:斧C ウォーリア(基本値)=HP:38 力:15 魔力: 0 技: 7 速さ:13 幸運: 0 守備: 8 魔防: 0 移動: 6 武器:斧A グラディエーター(基本値)=HP:32 力: 8 魔力: 0 技: 8 速さ: 8 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 6 武器:剣D デュエリスト(基本値)=HP:36 力:12 魔力: 0 技:12 速さ:11 幸運: 0 守備: 8 魔防: 0 移動: 6 武器:剣C スキル:三連星 マウンテンシーフ(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 0 速さ: 3 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 5 武器:斧D弓D パイレーツ(基本値)=HP:30 力: 5 魔力: 0 技: 0 速さ: 3 幸運: 0 守備: 3 魔防: 0 移動: 5 武器:剣D弓D バーサーカー(基本値)=HP:40 力:12 魔力: 0 技: 6 速さ: 8 幸運: 0 守備:10 魔防: 3 移動: 6 武器:剣C斧C弓C スキル:怒り
375 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 05:07:54.49 ID:g3FtV0XZ0
マージ(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 6 技: 5 速さ: 5 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:炎F雷F風F ファイアマージ(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 8 技: 4 速さ: 4 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:炎E サンダーマージ(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 6 技: 6 速さ: 4 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:雷E ウィンドマージ(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 6 技: 4 速さ: 6 幸運: 0 守備: 1 魔防: 6 移動: 5 武器:風E マージファイター=HP:28 力: 0 魔力:10 技: 8 速さ:10 幸運: 0 守備: 3 魔防: 8 移動: 6 武器:炎E雷E風E セイジ(基本値)=HP:28 力: 0 魔力:15 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備: 1 魔防:12 移動: 5 武器:炎D雷D風D マージナイト(基本値)=HP:28 力: 5 魔力: 8 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 6 魔防: 6 移動: 8 武器:剣E炎E雷E風E プリースト(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 5 技: 5 速さ: 5 幸運: 0 守備: 0 魔防: 7 移動: 5 武器:杖D ハイプリースト(基本値)=HP:28 力: 0 魔力:12 技: 7 速さ: 7 幸運: 0 守備: 1 魔防:15 移動: 5 武器:杖C光D
376 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 05:12:18.97 ID:g3FtV0XZ0
ペガサスナイト(基本値)=HP:28 力: 5 魔力: 3 技: 6 速さ:12 幸運: 0 守備: 5 魔防: 6 移動: 8 武器:剣D槍D ファルコンナイト(基本値)=HP:32 力: 7 魔力: 7 技:10 速さ:15 幸運: 0 守備: 6 魔防:12 移動: 8 武器:剣C槍C スキル:連続 ドラゴンナイト(基本値)=HP:32 力: 9 魔力: 0 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備:12 魔防: 0 移動: 8 武器:槍D ドラゴンマスター(基限値)=HP:36 力:12 魔力:0 技:10 速さ: 9 幸運: 0 守備:14 魔防: 0 移動:8 武器:槍C スキル:追撃 ダークマージ(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 7 技: 4 速さ: 4 幸運: 0 守備: 1 魔防: 7 移動: 5 武器:闇D杖E ダークビショップ(基本値)=HP:28 力: 0 魔力:15 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 3 魔防:12 移動: 5 武器:闇C杖D シャーマン(基本値)=HP:24 力: 0 魔力: 7 技: 3 速さ: 3 幸運: 0 守備: 1 魔防: 9 移動: 5 武器:光D杖E ライトセイジ(基本値)=HP:28 力: 0 魔力:15 技: 6 速さ: 6 幸運: 0 守備: 1 魔防:15 移動: 5 武器:光C杖D マージアーマー(基本値)=HP:40 力: 0 魔力: 3 技: 3 速さ: 3 幸運: 0 守備:10 魔防: 3 移動: 5 武器:炎F雷F風F マージジェネラル(基本値)=HP:44 力: 0 魔力: 8 技: 5 速さ: 6 幸運: 0 守備:12 魔防:6 移動: 5 武器:炎E雷E風E
377 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 05:19:14.60 ID:g3FtV0XZ0
シーフ(基本値)=HP:24 力: 3 魔力: 0 技: 3 速さ:12 幸運: 0 守備: 1 魔防: 0 移動: 6 武器:剣F スキル:盗む・鍵開け シーフファイター(基本値)=HP:28 力:5 魔力: 3 技: 8 速さ:15 幸運: 0 守備: 4 魔防: 0 移動:7 武器:剣D スキル:盗む・鍵開け アサシン(基本値)=HP:24 力: 4 魔力: 0 技:12 速さ:12 幸運: 0 守備: 0 魔防: 0 移動: 6 武器:剣D スキル:暗殺 ファントム(基本値)=HP:28 力: 8 魔力: 5 技:15 速さ:15 幸運: 0 守備: 0 魔防: 0 移動: 6 武器:剣C闇F スキル:暗殺 ダンサー(基本値)=HP:24 力: 3 魔力: 0 技: 1 速さ: 7 幸運: 0 守備: 1 魔防: 3 移動: 6 武器:剣E スキル:踊る サラスバティ(基本値)=HP:28 力:3 魔力: 6 技: 3 速さ:14 幸運: 0 守備: 2 魔防: 9 移動: 6 武器:E スキル:神舞 シューター(基本値)=HP:40 力:10 魔力: 0 技:10 速さ: 0 幸運: 0 守備: 5 魔防: 0 移動: 2 武器:弓C アイアンシューター(基本値)=HP:40 力:10 魔力: 0 技: 5 速さ: 0 幸運: 0 守備:10 魔防: 0 移動: 2 武器:弓C
378 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 05:21:15.56 ID:g3FtV0XZ0
ジュニアロード(基本値)=HP:30 力: 6 魔力: 0 技: 8 速さ: 8 幸運: 0 守備: 6 魔防: 0 移動: 6 武器:剣D ロードナイト(基本値)=HP:34 力:12 魔力: 3 技: 10 速さ:10 幸運: 0 守備: 8 魔防: 5 移動: 8 武器:剣C槍C フレイムロード(基本値)=HP:40 力:10 魔力:15 技:10 速さ:10 幸運: 0 守備:12 魔防:12 移動: 6 武器:剣C炎C ダークプリンス(基本値)=HP:30 力: 0 魔力: 10 技:12 速さ:12 幸運: 0 守備:10 魔防:15 移動: 5 武器:闇C炎D雷D風D杖D
379 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 06:07:23.01 ID:g3FtV0XZ0
【武器】 【剣】 鉄の剣=威力6 重さ5 命中80 射程1 耐久50 ランクF まもりの剣=威力12 重さ4 命中90 射程1 耐久30 ランクF 守備+7 エリートの剣=威力10 重さ 3 命中90 射程1 耐久20 ランクF 経験値2倍 炎の剣=威力 9 重さ10 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクF 間接攻撃は魔力攻撃 細身の剣=威力 8 重さ 3 命中90 射程1 耐久30 ランクE バスタードソード=威力12 重さ 7 命中60 射程1 耐久60 ランクE アーマーキラー=威力7 重さ 7 命中70 射程1 耐久30 ランクE 鋼砕のスキル 鋼の剣=威力10 重さ 5 命中80 射程1 耐久50 ランクD レヴィアタンの剣=威力12 重さ 5 命中80 射程1 ランクD 耐久40 煉獄のスキル サタンの剣=威力12 重さ 6 命中70 射程1 ランクD 耐久40 怒り2のスキル マモンの剣=威力12 重さ 3 命中80 射程1 ランクD 耐久40 盗むのスキル 勇者の剣=威力 8 重さ 6 命中90 射程1 耐久40 ランクC 2回攻撃 グレートソード=威力16 重さ8 命中60 射程1 耐久60 ランクC ドラゴンキラー=威力10 重さ8 命中80 射程1 耐久30 ランクC 喰竜のスキル 玄武の剣=威力16 重さ 6 命中80 射程1 ランクB 耐久20 神盾のスキル 銀の剣=威力14 重さ5 命中80 射程1 耐久50 ランクB
380 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 06:09:24.42 ID:g3FtV0XZ0
聖なる剣=威力12 重さ5 命中80 射程1 耐久30 ランクB 魔防+5 魔物系に特効、悪魔武器のスキル無効 光の剣=威力14 重さ6 命中90 射程1〜2 耐久30 ランクA 間接攻撃は魔力攻撃 メリクル=威力15 重さ 4 命中90 射程1 耐久40 ランクA 2回攻撃、必殺のスキル
381 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 06:12:39.70 ID:g3FtV0XZ0
【槍】 鉄の槍=威力10 重さ9 命中80 射程1 耐久50 ランクF てやり=威力10 重さ12 命中60 射程1〜2 耐久30 ランクF 細身の槍=威力8 重さ5 命中100 射程1 耐久30 ランクE ナイトキラー威力10 重さ14 命中70 射程1 耐久30 ランクE 騎兵殺しのスキル ランス=威力9 重さ14 命中80 射程1 耐久30 ランクE 自軍フェイズでの7マス以上移動してから戦闘する場合、1撃目の攻撃力1.5倍+10 鋼の槍=威力14 重さ9 命中80 射程1 耐久50 ランクD アスモデウスの槍=威力16 重さ 9 命中80 射程1 ランクD 耐久40 魔力吸収のスキル 勇者の槍=威力12 重さ10 命中90 射程1 耐久40 ランクC 2回攻撃 ジャベリン=威力16 重さ14 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクC 朱雀の槍=威力20 重さ 9 命中80 射程1 ランクB 耐久20 見切りのスキル 銀の槍=威力20 重さ9 命中80 射程1 耐久50 ランクB 聖なる槍=威力16 重さ9 命中80 射程1 耐久30 ランクB 魔防+5 魔物系に特効、悪魔武器のスキル無効 闇の槍=威力22 重さ11 命中90 射程1〜2 耐久30 ランクA 間接攻撃は魔力攻撃 グラディウス=威力20 重さ 8 命中80 射程1〜2 耐久40 ランクA HP吸収
382 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 06:18:16.54 ID:g3FtV0XZ0
【斧】 鉄の斧=威力14 重さ11 命中70 射程1 耐久50 ランクF ておの=威力15 重さ16 命中50 射程1〜2 耐久30 ランクF ライトアクス=威力11 重さ6 命中80 射程1 耐久50 ランクE シールドアクス=威力14 重さ15 命中50 射程1 耐久30 ランクE 守備+10 ソードブレイクアクス=威力12 重さ12 命中60 射程1 耐久20 ランクE 与えたダメージと同じだけ相手が装備している剣の耐久を減らす 鋼の斧=威力18 重さ12 命中60 射程1 耐久50 ランクD 堕天の斧=威力14 重さ12 命中80 射程1 耐久30 ランクD 堕天のスキル ベルフェゴールの斧=威力20 重さ11 命中70 射程1 ランクD 耐久40 スリープのスキル ベルゼブブの斧=威力20 重さ13 命中80 射程1 ランクD 耐久40 太陽のスキル ソードキラー=威力14 重さ 9 命中70 射程1 耐久30 ランクC 剣殺のスキル 風の斧=威力12 重さ9 命中80 射程1〜2 耐久30 ランクC 間接攻撃は魔力攻撃 勇者の斧=威力14 重さ12 命中80 射程1 耐久40 ランクC 2回攻撃 百虎の斧=威力22 重さ10 命中80 射程1 ランクB 耐久20 必殺のスキル 銀の斧=威力22 重さ10 命中80 射程1 耐久50B ランクB
383 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 06:20:40.25 ID:g3FtV0XZ0
聖なる斧=威力20 重さ11 命中70 射程1 耐久30 ランクB 魔防+5 魔物系に特効、悪魔武器のスキル無効 ドルハーケン=威力24 重さ10 命中80 射程1 耐久40 ランクA 見切りのスキル 守備+5
384 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 07:51:05.47 ID:g3FtV0XZ0
【弓】 鉄の弓=威力8 重さ6 命中70 射程2 耐久50 ランクF キラーボウ=威力 9 重さ5 命中100 射程2 耐久30 ランクE 必殺のスキル 封魔の弓=威力12 重さ7 命中70 射程2 耐久40 ランクE 魔力の数値が魔防の数値に加算される(この弓による魔防加算の上限は+15) 雷の弓=威力 6 重さ 6 命中70 射程2 耐久30 ランクD 魔力15の追加ダメージ 鋼の弓=威力12 重さ7 命中60 射程2 耐久50 ランクD ルシファーの弓=威力14 重さ 6 命中70 射程2 ランクD 耐久20 カリスマのスキル 勇者の弓=威力 9 重さ 5 命中70 射程2 耐久40 ランクC 2回攻撃 ロングボウ=威力14 重さ8 命中60 射程2〜3 耐久40 ランクC 青龍の弓=威力18 重さ 7 命中80 射程2 ランクB 耐久20 防御無視 銀の弓=威力16 重さ6 命中80 射程2 耐久50 ランクB 聖なる弓=威力14 重さ6 命中70 射程2 耐久30 ランクB 魔防+5 魔物系に特効、悪魔武器のスキル無効
385 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 07:53:45.90 ID:g3FtV0XZ0
カウンターボウ=威力10 重さ16 命中70 射程1〜2 耐久20 ランクA 射程内に入った敵と自動的に戦闘に突入し先制攻撃し 攻撃が命中してダメージを与えれば相手の行動(移動を含む)を封じることができる パルティア=威力18 重さ 8 命中80 射程2〜3 耐久40 ランクA 加護のスキル ロングアーチ=威力14 重さ30 命中40 射程3〜10 耐久50 ランクF シューター系専用 キラーアーチ=威力10 重さ30 命中60 射程3〜10 耐久50 ランクD シューター系専用 必殺のスキル リピートアーチ=威力12 重さ30 命中40 射程3〜10 耐久50 ランクB シューター系専用 2回攻撃
386 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 07:57:49.36 ID:g3FtV0XZ0
【炎】 ファイア=威力 8 重さ 7 命中80 射程1〜2 耐久30 ランクF エルファイア=威力14 重さ 8 命中80 射程1〜2 耐久30 ランクD ボルガノン=威力18 重さ12 命中80 射程1〜3 耐久30 ランクB サラマンダー=威力20 重さ14 命中80 射程1〜2 耐久20 ランクA 守備+10 【雷】 サンダー=威力 6 重さ 5 命中80 射程1〜2 耐久30 ランクF エルサンダー=威力 9 重さ 5 命中90 射程1〜2 耐久30 ランクD トローン=威力14 重さ5 命中90 射程1〜2 耐久30 ランクB コボルト=威力14 重さ 7 命中100 射程1〜2 耐久20 ランクA 怒りのスキル 【風】 ウィンド=威力 6 重さ 3 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクF エルウィンド=威力10 重さ 3 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクD ウィンドストーム=威力 6 重さ 3 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクB 2回攻撃 シルフ=威力 6 重さ 3 命中70 射程1〜2 耐久20 ランクA 2回攻撃 速さ+5
ナイトリングと剣持った踊り子を敵と隣接させ 「こうげき」コマンドから命中率や攻撃・防御力等が表示される段階までいき、Bボタンを一回押してキャンセル そのまま踊ると、カーソルが踊り終わった踊り子ではなく 攻撃しかけた敵に合わせられ、その敵の移動範囲を確かめる状態になる すると踊り子を選択するまで、再移動を後回しにして他キャラを動かすことができる ってバグおきない?
388 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 08:00:33.84 ID:g3FtV0XZ0
【光】 ライトニング=威力9 重さ 6 命中80 射程1〜2 耐久30 ランクF リザイア=威力12 重さ12 命中70 射程1〜2 耐久30 ランクD HP吸収 オーラ=威力20 重さ10 命中80 射程1〜2 耐久30 ランクC ウィルオウィプス=威力16 重さ 6 命中90 射程1〜2 耐久30A ランク 魔物系に特効 回避+20 【闇】 ダークネス=威力10 重さ 6 命中90 射程1〜2 耐久30 ランクF フェンリル=威力14 重さ30 命中70 射程3〜9 耐久10 ランクF ヨツムンガンド=威力20 重さ12 命中90 射程1〜2 耐久30 ランクC ヘル=威力1 重さ30 命中60 射程1〜2 耐久20 ランクA 相手の残りHPを1にする 【魔道書使い共通】 アイスニードル=威力5 重さ6 命中80 射程1〜2 ランクE(どの属性でもOK) 耐久30 必殺のスキル メティオ=威力14 重さ30 命中60 射程3〜9 ランクF(どの属性でもOK) 耐久10 ウンディーネ==威力 6 重さ7 命中80 射程1〜2 ランクC(どの属性でもOK) 耐久20 ダメージ2分の1 ブリザード=威力18 重さ20 命中80 射程1〜2 ランクA(どの属性でもOK)耐久20 攻撃が命中してダメージを与えれば反撃を封じることができる
そいつは初耳だな
390 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 08:07:50.81 ID:g3FtV0XZ0
【杖】 ライブの杖=隣接する味方一人のHPを魔力+10回復する ランクF 耐久30 リターンの杖=隣接する味方一人を本城に転送する ランクF 耐久20 リライブの杖=隣接する味方一人のHPを(魔力+10)×2回復する ランクE 耐久30 ワープの杖=隣接する味方一人を自軍の城に転送する ランクD 耐久10 リカバーの杖=隣接する味方一人のHPを完全回復する ランクD 耐久20 レストの杖=隣接する味方一人の状態異常を回復する ランクD 耐久20 スリープの杖=10マス以内の敵一人を眠らせる ランクC 耐久1(魔力が相手の魔防を上回っている場合のみ使用可能) リブローの杖=10マス以内の味方一人のHPを魔力+10回復する ランクC 耐久20 バサークの杖=10マス以内の敵一人を混乱させる ランクC 耐久1(魔力が相手の魔防を上回っている場合のみ使用可能) リザーブの杖=10マス以内の味方全員のHPを魔力+10回復する ランクB 耐久10 レスキューの杖=10マス以内の味方一人を呼び寄せる ランクB 耐久10 バリアの杖=隣接する味方一人の魔防を5ターンの間10上昇させる ランクA 耐久20 まもりの杖=隣接する味方一人の守備を5ターンの間10上昇させる ランクA 耐久20
391 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 08:14:15.67 ID:g3FtV0XZ0
【神器】 ティルフィング=威力25 重さ 7 命中90 射程1 耐久60 速さ+5 魔防+20 傍系の場合、威力20 重さ 7 命中90 射程1 耐久60 速さ+3 魔防+10 ミストルティン=威力25 重さ 5 命中90 射程1 耐久60 技+20 必殺のスキル 傍系の場合、威力20 重さ 5 命中90 射程1 耐久60 技+10 必殺のスキル バルムンク=威力25 重さ 3 命中100 射程1 耐久60 速さ+20 傍系の場合、威力20 重さ 3 命中100 射程1 耐久60 速さ+10 ゲイボルグ=威力25 重さ12 命中80 射程1〜2 耐久60 力+10 守備+10 傍系の場合、威力20 重さ12 命中80 射程1〜2 耐久60 力+5 守備+5 グングニル=威力25 重さ7 命中90 射程1 耐久60 守備+10 2回攻撃 傍系の場合、威力20 重さ7 命中90 射程1 耐久60 2回攻撃 スワンチカ=威力25 重さ20 命中80 射程1〜2 耐久60 守備+20 魔防+10 傍系の場合、威力20 重さ20 命中80 射程1〜2 耐久60 守備+10 魔防+5 イチイバル=威力25 重さ6 命中80 射程2 耐久60 力+10 速さ+5 ライブ 傍系の場合、威力20 重さ6 命中80 射程2 耐久60 力+5 速さ+3 ライブ
392 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 08:18:15.09 ID:g3FtV0XZ0
ファラフレイム=威力25 重さ10 命中80 射程1〜3 耐久60 魔力+10 守備+10 魔防+10 炎属性 傍系の場合、威力20 重さ10 命中80 射程1〜3 耐久60 技+5 速さ+5 魔防+5 トールハンマー=威力25 重さ8 命中90 射程1〜2 耐久60 技+20 雷属性 傍系の場合、威力20 重さ8 命中90 射程1〜2 耐久60 技+10 フォルセティ=威力25 重さ 5 命中80 射程1〜2 耐久60 速さ+20 風属性 傍系の場合、威力20 重さ 5 命中80 射程1〜2 耐久60 速さ+10 ナーガ=威力25 重さ8 命中80 射程1〜2 耐久60 技+20 速さ+20 守備+20 魔防+20、ロプトウスの特殊能力無効 傍系の場合、威力20 重さ8 命中80 射程1〜2 耐久60 技+10 速さ+10 守備+10 魔防+10 ロプトウス=威力25 重さ8 命中80 射程1〜2 耐久60 魔防+5 相手の攻撃力半減 傍系の場合、威力20 重さ8 命中80 射程1〜2 耐久60 魔防+5 バルキリーの杖=隣接する味方一人が受けるダメージが10ターンの間半分になるようにする 耐久10 傍系の場合、隣接する味方一人が受けるダメージが5ターンの間半分になるようにする 耐久10
393 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 08:23:47.26 ID:g3FtV0XZ0
【アイテム】 リングは一人一つしか装備できない パワーリング=力+5 マジックリング=魔力+5 スキルリング=技+5 スピードリング=速さ+5 シールドリング=守備+5 バリアリング=魔防+5 レッグリング=移動+3 ラックリング=幸運+10 祈りのリング=祈り2のスキル ライブのリング=ライブのスキル ドラゴンリング=ダメージ2分の1 敵専用 スターリング=弓特効、特効系スキル、状態変化系スキル、杖による状態変化無効 サークレット=祈り2、ライブのスキル ディアドラ、ユリア専用
394 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 08:33:56.91 ID:g3FtV0XZ0
何か質問はあるかね?
396 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 08:51:01.10 ID:g3FtV0XZ0
いまさらだけど、なんでスマブラで聖戦トラキアだけ完全にハブられてるの?シールすらない 良曲だってダントツの多さなのに
398 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 09:01:13.69 ID:g3FtV0XZ0
レプトール(マージジェネラルLv.30) HP:68 力: 3 魔力:17+10 技:14+20 速さ:15 幸運: 0 守備:21 魔防:15 移動: 5 武器:炎B雷A風B スキル:精神集中2 装備:トールハンマー アルヴィス(フレイムロードLv.30) HP:70 力:25 魔力:30+10 技:25+10 速さ:25 幸運: 4 守備:27+10 魔防:27+10 移動: 6 武器:剣B炎A スキル:心眼2・カリスマ・炎帝・大盾 装備:ファラフレイム イシュタル(セイジLv.30) HP:42 力: 0 魔力:30 技:22+20 速さ:22+10 幸運:18 守備: 8 魔防:27 移動: 6 武器:炎B雷A風B スキル:連続・まちぶせ・雷帝・疾風2 装備:トールハンマー・ドラゴンリング スコピオ(ボウナイトLv.30) HP:56 力:21 魔力: 4 技:21 速さ:24+5 幸運:30 守備:17 魔防:8 移動:12 武器:弓A スキル:追撃・流星・弓聖・神盾 装備:パルティア・スピードリング ブリアン(グレートナイトLv.30) HP:60 力:25 魔力: 0 技:22+10 速さ:20 幸運:14 守備:25+20 魔防:13+10 移動: 8 武器:斧A スキル:突撃・心眼2・大盾 装備:スワンチカ・ライブのリング
399 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 09:21:21.07 ID:g3FtV0XZ0
トラバント(ドラゴンマスターLv.30) HP:58 力:24 魔力:3 技:24 速さ:22 幸運: 7 守備:27 魔防: 8 移動:8 武器:槍A スキル:追撃・怒り・槍聖 装備:グラディウス・スターリング アリオーン(ドラゴンマスターLv.27) HP:57 力:26 魔力:4 技:23 速さ:24+10 幸運:13 守備:28+10 魔防: 9 移動:8 武器:槍A スキル:追撃・真空波・疾風2 装備:グングニル・スターリング
400 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 09:32:19.49 ID:g3FtV0XZ0
メング(ファルコンナイトLv.30)=HP:50 力:18 魔力:18 技:22 速さ:30+10 幸運:30 守備:21 魔防:27 移動: 9 武器:剣B槍A スキル:追撃・連続・怒り2・疾風2 装備:グラディウス・スターリング メング(ファルコンナイトLv.30)=HP:50 力:18 魔力:18 技:22+10 速さ:30 幸運:30 守備:21 魔防:27 移動: 9 武器:剣B槍A スキル:連続・必殺・心眼2・魔盾2 装備:グラディウス・スターリング メング(ファルコンナイトLv.30)=HP:50 力:18 魔力:18 技:22 速さ:30 幸運:30 守備:21 魔防:27 移動: 9 武器:剣B槍A スキル:追撃・連続・騎兵殺し・風帝 装備:グラディウス・スターリング
>>397 スマブラやらんから詳しくは知らないけど、マルスとロイとアイク以外にFEキャラいるの?
>>401 いないよ
性能で被るからキャラがでないのは仕方ないけどね
>>402 サポートキャラでリンとかもいなかったっけ?
>>402 たしかにいるね
聖・トはそういったサブ枠ですら完全にハブられてるから悲しい
ケーン!!
406 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 10:02:29.64 ID:g3FtV0XZ0
シャガール(バロンナイトLv.25)=HP:80 力:15 魔力: 2 技:16+10(ミストルティン装備の場合) 速さ:13 幸運: 0 守備:19 魔防: 5+5 移動: 5 武器:剣A斧A スキル:護衛・大盾・必殺(ミストルティン装備の場合)・怒り2(サタンの剣装備の場合) 装備:ミストルティン(エルトシャンが処刑された場合のみ)・炎の剣・サタンの剣・バリアリング ザイン(デュークナイトLv.20)=HP:48 力:18 魔力: 2 技:13 速さ:13 幸運: 0 守備:14+5 魔防: 5 移動: 8 武器:槍B スキル:シールドアタック・騎馬殺し 装備:ナイトキラー・シールドリング ヴォルツ(フォレストナイトLv.20)=HP:50 力:14 魔力: 2 技:24 速さ:21 幸運: 0 守備:13 魔防: 5 移動: 8 武器:剣A スキル:連続・煉獄(レヴィアタンの剣装備時)・エリート(エリートの剣装備時) 装備:レヴィアタンの剣・エリートの剣
聖戦・トラキアに人気がないってわけじゃないだろうから、 社内の勢力争いとか、版権が面倒なことになってるとか その辺の大人の事情だろうな
408 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 10:06:40.31 ID:g3FtV0XZ0
シャガール(バロンナイトLv.25)=HP:80 力:15 魔力: 2 技:16+10(ミストルティン装備の場合) 速さ:13 幸運: 0 守備:19 魔防: 5+5 移動: 5 武器:剣A斧A スキル:護衛・大盾・必殺(ミストルティン装備の場合)・怒り2(サタンの剣装備の場合) 装備:ミストルティン(エルトシャンが処刑された場合のみ)・炎の剣・サタンの剣・バリアリング ザイン(デュークナイトLv.20)=HP:48 力:18 魔力: 2 技:13 速さ:13 幸運: 0 守備:14+5 魔防: 5 移動: 8 武器:槍B スキル:シールドアタック・騎馬殺し 装備:ナイトキラー・シールドリング ヴォルツ(フォレストナイトLv.20)=HP:50 力:14 魔力: 2 技:24 速さ:21 幸運: 0 守備:13 魔防: 5 移動: 8 武器:剣A スキル:連続・煉獄(レヴィアタンの剣装備時)・エリート(エリートの剣装備時) 装備:レヴィアタンの剣・エリートの剣
409 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 10:08:55.82 ID:g3FtV0XZ0
>>400 を訂正
2番目はブレグ、3番目はメイベル
やっぱり聖戦は扱いにくいのかな、いろんな意味で
聖魔や外伝は?
412 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 10:27:42.21 ID:g3FtV0XZ0
マーニャ(ファルコンナイトLv.24)=HP:48 力:16+5 魔力:12 技:21 速さ:25 幸運:12 守備:15 魔防:18+5 移動: 8 武器:剣B槍A スキル:連続・槍聖・月光 装備:聖なる剣・パワーリング パメラ(ファルコンナイトLv.23)=HP:49 力:15 魔力:14 技:18 速さ:24+10 幸運:11 守備:14+5 魔防:21 移動: 9 武器:剣B槍B スキル:連続・疾風2・堕天 装備;銀の槍・シールドリング ディートバ(ファルコンナイトLv.22)=HP:48 力:17 魔力: 9 技:19 速さ:26 幸運:21 守備:16 魔防:14 移動: 8 武器:剣B槍B スキル:連続・煉獄・追撃 装備:銀の剣・祈りの腕輪
>>411 外伝はBGMが一つ、聖魔はBGMとかいろいろある
414 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 10:51:59.91 ID:g3FtV0XZ0
アンドレイ(ボウナイトLv.24)=HP:54 力:18 魔力: 4 技:17 速さ:19 幸運:30 守備:17+5 魔防:5 移動:9 武器:弓A スキル:追撃・弓聖 装備:カウンターボウ・青龍の弓・シールドリング ランゴバルト(バロンナイトLv.30)=HP:70 力:19 魔力: 2 技:18 速さ:15 幸運: 0 守備:21+20 魔防: 7+10 移動: 5 武器:剣C斧A スキル:護衛・怒り2 装備:スワンチカ ヴァハ(マージファイターLv.20)=HP:40 力: 0 魔力:16 技:14 速さ:21 幸運:14 守備: 6 魔防:15 移動: 6 武器:炎C雷C風C スキル:追撃・無詠唱 装備:エルファイア・メティオ・祈りのリング
415 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 10:54:56.80 ID:g3FtV0XZ0
あの、終章でアリオーンがユリアを殺してくれちゃったんですけど・・・・
あ〜、よくあるミスだね トラキア兵どもはアルテナごと下の方に放置しとくのがオススメ
418 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 11:10:37.62 ID:g3FtV0XZ0
デマジオ(マウンテンシーフLv.20)=HP:50 力:11 魔力: 2 技: 6 速さ: 9 幸運: 0 守備: 9 魔防: 2 移動: 5 武器:斧C弓C 装備:鋼の斧 ゲラルド(アクスファイターLv.20)=HP:52 力:14 魔力: 2 技:11 速さ:16 幸運: 0 守備:12 魔防: 2 移動: 6 武器:斧B 装備:鋼の斧・手斧 キンボイス(ウォーリアLv.20)=HP:54 力:21 魔力: 2 技:13 速さ:19 幸運: 0 守備:14 魔防: 2 移動: 6 武器:斧A 装備:鉄の斧・手斧 ガンドルフ(ウォーリアLv,20)=HP:54 力:21 魔力: 2 技:13+5 速さ:19 幸運: 0 守備:14 魔防: 2 移動: 6 武器:斧A スキル:無双 装備:手斧・スキルリング
419 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 11:24:14.08 ID:g3FtV0XZ0
>>374 訂正 アクスファイターの基本値の斧Cを斧Dに訂正
ウォーリアの基本値の斧Aを斧Cに訂正
420 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 11:54:00.92 ID:g3FtV0XZ0
シグルド(ロードナイトLv.5)=HP:38 力:15 魔力: 3 技: 13 速さ:14 幸運: 0 守備: 9 魔防: 5 移動: 8 武器:剣B槍C スキル:追撃・カリスマ(Lv.10で習得)・剣聖(Lv.18で習得) 装備:鋼の剣・鉄の槍 エルトシャン(パラディンLv.24)=HP:50 力:21 魔力: 0 技:19+20 速さ:21 幸運:15 守備:23 魔防:14+10 移動: 8 武器:剣A槍B スキル:結界2 装備:ミストルティン・ジャベリン アーダン(アーマーナイトLv.4)=HP:45 力:13 魔力: 0 技: 5 速さ: 4 幸運: 0 守備:14 魔防: 0 移動: 5 武器:槍D スキル:鉄壁(Lv.8で習得、Lv.22で鉄壁2に進化)・太陽(Lv.12で習得)・追撃(イベントで習得)・クラスチェンジで大盾習得 装備:鉄の槍
421 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 11:56:57.67 ID:g3FtV0XZ0
>>420 シグルドの幸運を8に訂正
アーダンの幸運を5に訂正
>>416 なにこの十数年前の俺w
やり直す羽目になるわでこれ以来アリアルは終章では常にベンチポジションだったわ
423 :
387 :2011/07/29(金) 12:07:22.61 ID:oW6N1weCO
やはり魔法剣の間接攻撃でも同じ様になるな
424 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 12:42:00.10 ID:g3FtV0XZ0
アーダン(ジェネラルLv.30)=HP:80 力:27 魔力: 3 技:10 速さ:11 幸運: 8 守備:28+10 魔防: 6 移動: 5 武器:槍A スキル:鉄壁2・太陽・追撃・大盾 装備:銀の槍
>>397 マルスは初代主人公でFEの顔
ロイとアイクはスマブラ前後に発売した封印・暁の宣伝を兼ねてる
リンは烈火が海外でも出てるために海外展開するスマブラでも出しやすい
ロイの白いカラーチェンジはリーフをイメージしたとの桜井談
タイミングの問題だけだと思うけどね
次のスマブラではロイのようにアイクが消えて(あれば)新作の主人公が入るだろうさ
>>425 確かにキャラクター枠の問題もあるか・・・
FEのキャラばかり出すわけにはいかないもんな
スマブラよりもFE無双みたいな敵をなぎ倒していくゲームを作って欲しい
アーダンが曹仁のように・・・・・
結局フォルセティ無双の予感
良いなぁ>聖戦無双 聖戦は広大なマップで軍VS軍、国VS国の戦いが繰り広げられてるだけに
無双スレでやたらFEの名前見かけるもんなぁ
騎兵の再移動とかトラナナの疲労システムから察するに、 1人で無双状態になるのは推奨されてないんじゃ・・・ と思ったが、神器の存在を考えるとそうでもないのか。 ジェイガンキャラで無双すると後々苦しくなるってのはあるけど。
楽しく無双してたらいきなり画面全体にメテオが降り注いで全滅するゲームか
楽しく無双してたら50人倒したところで武器が壊れてムリゲーが始まるとか
ただ無双って結局キャラゲーな部分があるから、 元からファンの多い三国志・戦国やガンダムみたいなのじゃないと 作っても売れないと思うんだよね FEのファン数なんて知れてるだろうし
戦国無双クロニクルみたいに複数キャラを切り替える形式なら戦略性もあって合いそうだよな
FEもキャラゲーだがな
438 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 22:23:48.59 ID:g3FtV0XZ0
俺がゲーム制作に加われば大ヒット間違いなし!
今VCで久々にクリアーしたら戦歴の○○勝○○敗の○○敗ところが シグルドからリーンまで全員116敗になってたwww 頑張ったのにがっかりだよ…
440 :
天才軍師 :2011/07/29(金) 23:28:45.54 ID:g3FtV0XZ0
俺不眠症でほとんど寝ないでネットしてるから誰か相手してくれよ 天才軍師と接することは後学のためにもいいことだとおもうぞ
それ、有名なバグ 再移動化のキャラでユリウスにとどめさすとそうなる VCどころかSFC実機でも普通にあるバグ
>>441 マジかSFCでもプレイしてたのに気付かなかった
たしかに今回セリスでトドメさしたわ
なんか再移動しようとするとユニットアイコンがバグったな せっかく主人公で締めようと思ったのにあのバグのせいで台無し
馬から降りてトドメ刺したらダメなの?
最近この流れ見たぞ…
スレを観づらくしてる馬鹿がいるからな・・・
エスリンスカトロレイプスレはここですか?
セリスが馬乗ってトドメ刺してもバグらずに0敗だった時もある
>>449 ちゃんとリセットしてればあのバグも起きにくい気がするな
ユリアの時より会話がかっこいいから、調整してセリスでトドメを刺させる人は多いと思うんだけど、
最後が締まらないのは勘弁願いたいね
451 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/31(日) 12:20:13.42 ID:XizVo3jN0
聖戦のバグの多くはセーブ&リセットしないでぶっ通しで進めるのが原因だな セリス×ユリアのカップリングとかセリスの指揮レベルとか、 あとバグではないが緑軍の行動の乱数消費もおかしなことになるらしい。
ノーリセットが理由で起きるバグって根本的には何が原因なのか メモリの内部処理がうまくいってないとか?
CPUの疲弊? ないか
突撃、闘技場で成長がおかしくなるバグは、乱数テーブルを使いすぎて計算が狂うとかそんな感じだった気がする 他のはなんだろうね
ノーリセバグがデバッグで見つからなかったってことは デバッグで誰もノーリセプレイをやらなかったんだな
ノーリセバグってノーリセでやってれば必ず起きるバグじゃないし
でも六章頭のは確実に起きね
精神ブラクラ注意 夜中にこんなもん貼るなよw
ひっかかった・・・ びっくりした・・・
携帯だと何が何やら
七章で手に入る2本目の勇者の剣、誰に渡そう セリスとデルは☆銀剣があるしスカは☆銀大剣だし・・・ やっぱ金の掛かるシャナンかアレスになるのかな
>>463 余ってるなら思い入れのあるキャラに持たせたら?
俺ならパティに持たせる
>>464 そうか、パティがいたか
いつも間接で魔法剣振ってただけだけどその手もあったか
466 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/01(月) 17:26:00.07 ID:Kpih9ybvO
必殺があって連続がないオイフェ推奨
そんだけ☆武器がありゃもうなんとでもなるんだから誰でもいいじゃん レイリアにでもやっとけ
ああレイリアは装備できねえか 仕方ねえからホリン父のリーンで
パティもホリン父じゃないとCCさせないとダメだな
あんだけ世論敵に廻して、無理やり開幕しといて優勝できないんだから 海老蔵以上に愚かだよなw 権力に執着して、グループのイメージを底辺まで押し下げるのは 老害鍋と、何をやっても裏目に出るどっかの首相と同じで、存在自体が公害だな
ああそうだな
おれもそうおもう
おれはそうはおもわない が、スレ違いだからここで語ることでもない ということで値切りの腕輪の使用法について語ろうじゃないか
アレスのデフォルト装備w
ねぎりとシーフをセティに持たせてサイレス乱射
やっぱりフォルセティ乱射に使う
その値切りの腕輪が手に入る手前にいるシーフファイター を見るたび思うんだけどさ、魔法剣持ちのシーフ軍団とか居ると面白かったな 戦力的には大したことないが盗みうぜえええみたいな
シーフの腕輪と祈りの腕輪は登場遅いし、さほど有効な使い道も無いから印象薄いな。
>>478 シーフはミストルティンが本体のアレスを気兼ねなく使えるようになるから便利じゃないか
値切りは前半からあるから大抵フォルセティや杖使いに引き継いでるだろうし
>>477 盗まれた金は盗み返せないという仕様がそもそもおかしいんだ
単なる手抜きか容量節約か知らんが
倒した敵の金や所持品は全て奪えないとおかしい
洋ゲー思考すぎだろ
代わりに捕虜にされた味方の貞操が奪われる本がいっぱい出てるぞ、日本では
まあジャンル的にsenkaモノに成りやすいのは間違いないが スレ違い板違いでかつ問題あるから、興味があって年齢に問題が無い人だけググってね
>>479 祈りの腕輪使いどころ無いとか言ってるお前アホだろ
十二魔章ジェノサイドには祈りの腕輪は必須だろ
この感じ・・・奴か
またか
488 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/04(木) 15:22:44.37 ID:9Ip+bGgq0
まともに反論しないでウダウダ言ってるヤツは三流軍師
祈りを大絶賛しちゃってる時点でな〜 ある程度周回重ねると祈りが趣味の領域でしかないのが嫌でも分かるし
祈りは基本的に踊り子とかを闘技場で勝たせる手段でしかない。
491 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/04(木) 15:45:58.79 ID:9Ip+bGgq0
>>489 それはお前が有効に使えてないからだろ
闘技場でしか生かせないヤツは三流軍師
シャガ夫は十二魔将をフィンの必殺手槍で無双とか意味不明の供述してたからな 祈り活用するにしてもその為に他が割を食う典型的なクソ軍師ですわ
狙えるかどうかじゃなく、狙う必要がないのが祈りなんだよな 発動すればキモチいいけど有用かどうかとは別問題だし
495 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/04(木) 16:20:47.92 ID:9Ip+bGgq0
セティ×イシュタルでHP調整して祈り発動とか最高だろ 強敵との戦いでは常に有効利用できる
どうせ似て非なるゲームでの話だろ 馬鹿馬鹿しい
497 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/04(木) 19:17:06.99 ID:9Ip+bGgq0
>>496 変な妄想発言してないで俺の言ってることが正しいと認めろよ
天才軍師に論破されるのは別に恥ずかしいことではないぞ
このスレに暗黒神が降臨したか おのれマンフロイ 待ち伏せ怒りの有用度は異常、やはりアー様は神だった
499 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/04(木) 19:49:19.66 ID:9Ip+bGgq0
勇者の剣ならアーダン トローンならレックス
>>490 祈りの剣のおかげで
女性ユニット全般が闘技場楽なんだよなー
>>500 言うほどでもなくないか?
HP調整できる場面は限られているし、祈りの剣は安易に使いまわせるほど安くない
俺は割と使いまわしてる… 経験>金だー、とばかりに あと、貧乏人(主にシルヴィア)に売るときには度数を減らして渡す
後半はスリープの剣あるから勝てない相手にはスリープの剣使った方が楽かな 祈りの剣だと倒すまで武器持ちかえできないし
素で祈りを持ってるシルヴィに祈りの剣を渡してどうするんだ
リーンの間違いじゃね
リーンも祈りデフォルトじゃね?
どっちにしろ持ってるよなw 剣C中で威力最強の安い方だからとか 祈りシルヴィアで1ずつ削ると時間かかるから 親世代闘牛場にボルガノン使いいないのが救い
ん?
>>502 へのツッコミか?
俺は女性ユニット全般の話しかしてないぞ
レヴィン父セティがLV30で魔力初期値とかどうしてこうなった
それはたぶんバグじゃないかと思うが
いや、他の能力は高数値なんだよ 魔防カンストだし守備も17、幸運27で防御面は完璧なんだけど魔力だけ上がらないという
ちなみに初期値はいくつだったの?
上がりにくいパラばかり優先した結果か
>>513 21
めんどくさくて吟味はしてない
まぁ必殺出れば大抵の敵は一撃だから気にする事もないか
調整なしなら魔力上がってないことより、他のパラの高さの方がすごい
517 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/05(金) 02:05:53.65 ID:HPvWZLAT0
>>502 踊ってばかりのシルヴィアが貧乏なわけないだろ
闘技場の賞金と章攻略後に入る軍資金で十分まかなえるだろ
実プレイせずに想像でしか語らないやつはこれだから
519 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/05(金) 08:20:09.46 ID:8gP9BAzB0
>>518 天才なめんな、反論があるなら具体的に言ってみろ。
521 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/05(金) 08:59:18.39 ID:8gP9BAzB0
522 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/05(金) 10:36:30.98 ID:8gP9BAzB0
とりあえず勝利確定だな まったく手ごたえがない 天才は手ごたえのある相手を求めてるんだがな
523 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/05(金) 12:21:02.12 ID:8gP9BAzB0
いじめは架空のキャラだけにしとけよ。現実世界でいじめやるヤツは許さん!
初めて遊んだ時はマップアイコンでクラスの見分けがつかないことがあったな シグルドとアゼル(CC後) セリス(CC後)とリーフ(CC後) パラディン♂♀ とか特に
>>524 シグルドとマージナイトってそんなに似てるかな?
パラディン♂♀は確かに似てる、っていうか頭以外ほとんど同じだな。
言われて確認してるときに気づいたんだが、シグルドとセリスの違いって盾だけかと思ってたら
馬の前足の部分がセリスはマントみたいなのになってるんだな。
マスターナイトも多分そうかな?
知ってる人も多いんだろうけど、個人的には新たな発見だった。
俺は指揮者やバイオリニストがいっぱいいるのかと思ったことがある。
CC後のフィンとキュアンの区別が付きません
中古屋禁止プレイしてるが武器に愛着が沸いて中々面白いな
うんことアー様の武器が最後まで鉄の剣になるのか・・・ まあ剣ってだけで大分戦えるだろうが
ドロップアイテム禁止ではないと思うぞ
でも子世代への継承とか考えるとアイテムは親キャラに集めた方がよくね? 2人を父親にするなら話は別だが
継承ができない父親は更に選びづらくなりそうだな エーディン×ミデェールは相変わらず鉄板 アイラはシャガールの銀の大剣ドロップが自由なら割と誰が相手でもアリかも ラケの恋人は剣兵推奨、追撃もちで、「道具屋」で銀の剣を買えるベオが筆頭候補 フィーについては、セティの初期装備ライトニングが優秀なので継承には困らないが、いつも通りレヴィンorクロードが安定 ティルテュは、追撃リングの譲渡が不可なのでアゼル一択 ブリの相手は自由度が高めだが、風の剣を渡せるデューが有利か? 別にいかずちの剣ドロップでもよさそうだが こんなところだろうか
533 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/06(土) 07:24:45.78 ID:e48CyxNz0
いじめやったヤツは無期懲役という法律を作るべき
黙れティルテュ
Don't touch him.
536 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/06(土) 10:01:38.74 ID:LgZWRFGWO
>>532 こうやって見ると、途中から難易度ほとんど変わらんね
修理屋禁止プレイをするべき
538 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/06(土) 10:20:00.22 ID:/w+G2iJxO
パティとファバルの親父は誰がいいですか? デューにして値切り付けたけどパラ的に失敗した イチイバル半額は特だけど
ステ重視ならホリン ファバルはデフォでHP80になりパティも優秀な剣士になる スキル重視ならノイッシュもしくは見切りのアレク
>>538 ブリギッドの旦那には、いわゆる鉄板が存在しない
誰が父親でも一長一短なので、色々試してみて自分が好きなものにすればいいと思う。
ちなみに、デュー父でステータス失敗というのは、単にリアルラックに欠けていただけじゃないだろうか?
デュー父なら、HP・魔防以外のステータスは楽にカンストを目指せるレベル
デュー以外でよく推奨されるのは、この辺かな。
ジャムカ ・・・ 弓兵にふさわしいスキルが魅力。技成長率、パティへの受け継ぎが難。
アレク ・・・ ファバルを強敵と戦わせたい時、見切りが生きてくる。パティへの武器継承もでき、追撃が最初からあるので育成は楽。
ベオウルフ ・・・ ジャムカとアレクの中間のような存在。成長率、スキル、継承どれをとっても無難にまとまっている。
ホリン ・・・ パティが月光剣を使え、最初から剣B(勇者の剣など)。ファバルのスキルは追撃のみだが、HP成長率が脅威の175%、他も全体的に高め。
個人的には、キラキラ光るパティが好きなのでホリンが多い。
ベオはない
個人的には追撃突撃魔法剣でパティが使いやすいベオ父が好き
544 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/06(土) 12:43:26.91 ID:/w+G2iJxO
>>540 ホリン×アイラは鉄板ですが
質問だけどトラキア776のエーディンってブリギッドなの?
なんでまたスナイパーからソードマスターに転職したんだ?
>>541 一度やってみろ、ベオも悪くないぞ
まあ最終的に追撃はつくわけだから、必殺のあるノイッシュの方が一枚上かもしれんが、育てやすさはベオのほうが優秀
ファバルにとってもパティにとっても、突撃は相性がいいんだよね
ゴミスキルなんて言われることが多いが、ちょっぴり威力の足りない魔法剣使いにとってはもっと評価されてもいいと思うんだ
>>544 ホリン×アイラは確かに最強クラスの双子ができるんだが、
いろいろと無駄も多いので、ホリンをブリギッドに回す人も少なくないよ。
エーヴェルの正体については一度トラキアをクリアしてみればいいんじゃないだろうか?
エンディングの後日談を見れば答えは出る。
>>546 名前間違えた
×エーディンΟエーヴェル
デューの太陽剣は役に立たないが、値切りは盗むと合わせて役に立つからありかな
トラキア776は総攻撃あたりから挫折してやってない。
フィンの息子はデルムッドなのにベオの剣が使えるのが謎?
ベオウルフは一体誰と結婚したんだ?
>>547 発売してから今まで何度もその話題が出て、その過程でスレが大荒れしたことも数多くあるが、
結局明確な結論は出ないまま今に至る
一応ここは聖戦スレなので、ネタバレしてもいいならSRPG板のトラキアスレのログでもざっと読んでみるといいかも
ただ、トラキアはいわゆる覚えゲーでもあるし、何回もチャレンジするか、あるいはユニットロストとかを気にしなければクリアはできる
せっかくユグドラル大陸の深いストーリーを味わえるんだから、頑張って再チャレンジすることをオススメするよ
ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 37章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1310260648/
>>547 ベオの剣もそうだけど、フィンとセルフィナの会話や当時の公式HPの親欄がベオになっていたこととかも一緒に考えると、
フィンはナンナの養父と考えるのが一番無理が無い
援軍フルボッコしないから2周目からはレックス父のファバル・パティが楽だ
スリープの剣と待ち伏せのコンボで闘技場余裕すぐる
>>550 レックス父のファバル・パティ好きだ
パティがすくすく育つのが気持ちいいし
エリートリングいらないからその分のお金が他キャラに回せる
レックス父にしてエリートがつくと、半分くらいは値切りもってるのと同義になるよね どのキャラでも闘技場でエリートの使いまわしはやるわけだが、その金を使わなくてもいいのはかなり助かる パティはもちろんのこと、たとえば死神兄弟の父親にした場合、 スカラクが優秀な献金役になれる
初回プレイでは鰤の旦那がミデになってしまった でも思ったほど悪くなかった
詰めエムブレム自作してるが、メモった詰めの左右移動間違いがやたら多い 上下間違いも少しあったけど、左右の方がとにかく多い 何故だ
左利きを矯正しようとするとそういうことがおきると聞いたことがある
右と左がパッっと分からない人いるよね 女の子とかに助手席でナビってもらうと逆方向言われることがたまにある
558 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/07(日) 20:16:24.22 ID:9kL0+/ly0
>>555 詰めエムブレムを自作しているなら、気をつけといた方がいいことが2つある。
@毎ターン必ずセーブ&リセットすること。
これをやるかやらないかで結果が変わることがある。(緑ユニットの行動が特に変わりやすいと思う)
A闘技場でLVUPする際は決着寸前に離脱→再開して上がるはずのパラが上がらないバグを回避すること。
バグ発生時のLVUPを再現するには所持アイテムの並び方などどうでもよさそうな部分まで再現しないといけないらしい。
俺は一度は子世代序盤まで作ったが、一度やり直してみたら二度と再現できなくて投げたので頑張れ
>>557 ジャングルの王者ターちゃんの
「ペドロ、右に回り込んで敵の気を引いてくれ
ターちゃん、おちゃわんを持つ方に回って敵の気を引いてくれ」みたいなセリフ思い出した
559 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/07(日) 22:53:39.22 ID:yq/PYtzt0
毎ターン必ずセーブ&リセットとか超めんどくさいなぁ
そんなあなたのためのオートセーブ機能
>>558 >バグ発生時のLVUPを再現するには所持アイテムの並び方などどうでもよさそうな部分まで再現しないといけないらしい。
ほう、そうなのか。ありがとう
しかし闘技場禁止プレイww
>>559 俺はもう習慣化したなあ
>>560 この場合のセーブ&リセットはオートセーブで解決しないだろ
乱数の取得の一定化の話だし
563 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/08(月) 05:23:09.71 ID:T09zm23h0
387 :助けて!名無しさん!:2011/08/07(日) 22:23:57.32 ID:uBKKeKfi
>>381 その理屈が正しいとするなら、
本スレでスルーされてお前が怒るのはおかしいんじゃないの?
388 :助けて!名無しさん!:2011/08/07(日) 22:50:39.51 ID:B7oZxPIS
>>387 スルーするのは自由だけど、スルーするように呼びかけるのは悪質だと言ってるんだよ
389 :助けて!名無しさん!:2011/08/07(日) 22:53:31.66 ID:uBKKeKfi
>>388 呼びかけではきっかけと情報を与えているだけ
スルーするのもしないのも、結局は個々の当人たちが決めてることだよ
それは分かってる?
390 :助けて!名無しさん!:2011/08/07(日) 22:58:13.16 ID:B7oZxPIS
>>389 あえてきっかけや情報を与える必要はないよな?
先入観無しで自分で判断すればいいんだから
あと、スルーしないと同一人物扱いされて居心地が悪くなるという現実がある
スルー呼びかけは明らかに俺に対する嫌がらせだな
391 :助けて!名無しさん!:2011/08/07(日) 23:00:57.89 ID:Z05AVDys
散々エロレス連投でスレ民に嫌がらせしてきたのに何を言っているんだ
392 :助けて!名無しさん!:2011/08/07(日) 23:02:19.09 ID:B7oZxPIS
>>389 スルーするよう呼びかけるて
スルーするきっかけを与えるというのは悪質
393 :助けて!名無しさん!:2011/08/07(日) 23:03:26.87 ID:B7oZxPIS
>>391 それは俺に対する嫌がらせが始まった後だから関係ない
564 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/08(月) 06:19:54.59 ID:T09zm23h0
257 :助けて!名無しさん!:2011/08/06(土) 11:12:11.84 ID:rpuIzaV0 シャガ夫が天才軍師をいじめてるんだろ 258 :助けて!名無しさん!:2011/08/06(土) 11:13:34.52 ID:rpuIzaV0 せっかくの白熱議論にNGしろと水をさされるんじゃ 最強設定投稿するしかこのスレを楽しむ方法は無いよな? 259 :助けて!名無しさん!:2011/08/06(土) 11:51:08.93 ID:qRRQYX+T お前は自分が楽しむことしか考えずに、周囲に迷惑をかけていることを分かっていないんだな そんなだからNGされるんだよ いじめではなく自己防衛、蚊が入ってこないように網戸をかけたり蚊取り線香を炊いたりするのと同じこと くだらない最強設定や下ネタで楽しんだ奴が今まで一人でもいるのか? よく思い出してみろ 260 :助けて!名無しさん!:2011/08/06(土) 12:06:01.09 ID:rpuIzaV0 白熱した議論に水を差すのは自己防衛じゃないよな?シャガール君 261 :助けて!名無しさん!:2011/08/06(土) 12:12:21.02 ID:qRRQYX+T 質問を質問で返すな 人の質問にすらマトモに答えないお前が、今まで一度だって議論したことがあるのか?
565 :
続き :2011/08/08(月) 06:22:50.04 ID:T09zm23h0
262 :助けて!名無しさん!:2011/08/06(土) 12:24:41.52 ID:rpuIzaV0
>>261 たとえばこれ、思いっきり議論に水注されてるよね?
203 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 00:16:30.70 ID:0o0b074D
>>197 ぶっちゃけ、キュアンはゲイボルグを持ってようやくシグルドレベル
じゃないか?強いのは強いが、ゲームバランスを破壊するレベルでは
ないんじゃないかと思う。重いし。
>>198 に同意。
アルテナとアリオーンをぶつけると、どうしてもグングニル>ゲイボルグ
という印象から免れえない。
204 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 00:18:02.04 ID:gtR4jKEm
>>203 触るな危険
205 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 00:25:03.08 ID:yWpH+fRd
202でIDチェックしてるからシャガールの自演かもな。
566 :
続き :2011/08/08(月) 06:23:25.07 ID:T09zm23h0
206 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 02:27:24.88 ID:Mx56d7yM
>>203 じゃあ一回勇者の剣を持ったシグルドと戦わせてみろ
シグルドの圧勝だぞ
一騎打ちでなく雑魚掃討でも守備22シグルドと守備23+10キュアンでは
キュアンの方が圧倒的に固いし
攻撃面ではレベル20ソードファイターHP50守備13なら
勇者の剣シグルドが力25の場合与えるダメージ96
ゲイボルグキュアンが力27の場合与えるダメージは54
キュアンが連続発動なら108
どちらにしろ1ラウンドで相手を葬り去れる
レベル20バロンHP75守備21なら
勇者の剣シグルドが力25の場合与えるダメージ64
ゲイボルグキュアンが力27の場合与えるダメージは46
キュアンが連続発動なら92
1ラウンドで倒せる可能性があるのはキュアンのみ
装備が槍というのは命中率という点で有利
ゲイボルグの命中は技+10込みで90
回避が高い剣使いに対して命中が110というのが嬉しい
剣は斧に対して命中+20だが相手が回避の低い斧だから
あまりありがたみがない
>>204 まともに反論できない三流軍師はだまってな
207 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 02:29:15.86 ID:Mx56d7yM
>>206 訂正 レベル20バロン→レベル30バロン
567 :
続き :2011/08/08(月) 06:24:39.77 ID:T09zm23h0
208 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 04:22:38.57 ID:H2z7QCd8
俺のキュアンはやたら柔らかく育ったな
レックス>ノイッシュ>シグルド他ナイト>キュアンみたいな
209 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 05:08:01.22 ID:eyXPXI29
ノイッシュて意外と守備成長高かったんだな。アーダンと同等
210 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 05:43:12.70 ID:7QhuyiFu
アーダンの守備成長が見た目の割には高くないんだよな
211 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 06:00:40.04 ID:0o0b074D
>>206 何で攻撃面ばかり見るんだ?
その計算をするならば、レベル20ソードファイターに何回攻撃を
されても生きていられそうとか、レベル20マージの魔法を(ry
なんかもすべきだろw
普通勇者の剣はあまり持たせないから、★50銀剣シグと比べたりもしないのか?
212 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 06:46:28.18 ID:7QhuyiFu
>>211 勇者の剣装備のレベル20ソードファイターの攻撃力は25だから
ゲイボルグ装備で守備33キュアンなら1ダメージしか受けない
魔道士に攻撃される場合は回避が高い分シグルドが有利だが
シグルドもキュアンも魔道士相手に地雷するユニットではないから
対魔道士地雷戦を想定してもあまり意味がない
敵の物理攻撃軍団に魔道士が混ざっていて1発くらい食らったとしても
シグルドもキュアンもHP上限期待値62だからそれほど痛手ではない
こちらから攻撃する場合はシグルド、キュアンどちらも反撃を受けずに葬り去れるから同等
☆付き武器ができるかどうかは戦略によって変わってくる
キュアンにてやりや銀の槍を持たせて地雷して敵のHPを削って
みんなでとどめをさすという戦略ならシグルドの銀の剣が☆50になることはない
第一部で☆50というのは誰かを優遇した結果だから☆50銀の剣シグルドを前提で考えるのは
シグルド優遇前提だから、それでキュアンとの比較をするのは不公平だ
568 :
続き :2011/08/08(月) 06:25:57.27 ID:T09zm23h0
213 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 07:12:48.02 ID:rPhZQiOh
要はゲイボルグって壁だからな
レックスと同じで
214 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 07:21:26.39 ID:7QhuyiFu
敵の武器が何なのかによってレックスとキュアンを使い分けるのがいい
剣軍団ならキュアン、斧軍団ならシグルド、槍軍団ならレックス
215 :助けて!名無しさん!:2011/08/05(金) 07:35:50.57 ID:SDT3sVEu
>>211 ID:Mx56d7yMは通称シャガール(シャガ夫)と呼ばれる荒らしなので相手をするだけ無駄
詳細はこちらで
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1304465188/ 265 :助けて!名無しさん!:2011/08/06(土) 12:34:03.55 ID:IZtIatEg
過去の前科から排斥されて当然
266 :助けて!名無しさん!:2011/08/06(土) 12:36:45.74 ID:rpuIzaV0
>>265 前科はギスギスさせてきたシャガールにある
いつも3章始めの闘技場で止まっちゃうんだよな
570 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/08(月) 07:07:50.35 ID:T09zm23h0
結局天才軍師は被害者だったってことか
571 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/08(月) 07:09:59.69 ID:T09zm23h0
シャガール=天才軍師に議論で負けた腹いせに しつこく嫌がらせしてるキチガイ
>>569 1ターン消費すれば勇者の剣を使いまわせるけど、なかなかそれもやりづらいよね
蒼炎とかの拠点会話式なら、章開始前に手に入ったかもしれないけど
俺の場合、特にターン評価を気にしないときは、
剣を使いまわせるキャラに限っては、ピサール隊でエリート含めて使いまわせる金と経験値を稼いでから、
章終了直前にまとめて闘技場に放り込むようにしている
どっちも、うっとうしいからNG推奨
キャラによっては勇者の剣持ってもデュマ先生に折檻されるって言うね ヨツムン威力高すぎだろ・・・ でも味方が持ったらって考えると重さで使えそうもない、不思議!
味方の闇の武器レベル欄
そういやユニット一覧の武器レベル順で闇って無駄なんだよな スキル一覧のライブも
>>576 味方にも、闇魔法使いやライブ持ちを入れる予定だったのかね?
>>574 敵は一人殺せばいい
味方は大勢殺さないといけない
この差だよね
敵の撤退条件に部下を1人でも殺されたら撤退というのがあってもよかったな そのぶん敵を強くすればおもしろい
>>576 味方に傍系すらいないダインの血にだって成長補正が一応設定されてるんだぞ
>>577 予定の有無はどうあれ、インターフェイスは柔軟に対応できるものを作るのが常だよ
急遽大人の事情で設定変更などになったとき、一から作り直すのでは手間も時間もかかる
味方にも闇の項目があるのは第三部で登場予定で 最終的に味方になる予定だったイシュタルとユリウスの子供が 闇魔法を使えるユニットだから ダインの成長率もアリオーンの子供のための設定
もしかしたら暗黒魔法を使えるユニットが仲間になるかもしれない という期待をプレイヤーに抱かせることが可能
ダークマージが一人くらい寝返ってくれてもよかったのに
聖戦がリメイクされるならトラキアキャラも出るのかね
完全に切り離してほしいわ
激同 トラキアとセットでリメイクするのだけは勘弁
>>584 結局、半島に1人いただけか
黒幕の孫なんて光魔法だしな…
エクストラマップみたいなのが追加されたとして、 その一部に登場するってことならあるかも もっとも、新紋章の場合は、BSアカネイア戦記の焼き直しな訳だけど・・・ イザーク征伐の口火を切る戦いとして、バイロン軍vsガルザス軍 レンスター落城後の離脱マップとして、フィンvsラインハルト、ケンプフなどが率いるフリージ軍 この辺なら作りやすい気もする
トラキアキャラの中から数人代表で出せばいいよ マーティとマーティとマーティ、あとマーティがいれば充分かな
子世代にエーヴェル希望
マリータだなやはり
ミランダに「こいびと:リーフ」をつけることができるんですね!やったー!
>>584 ダークマージ達はロプト教にどっぷり浸かってるから無理だろう
それこそイード神殿のアレの世界
無理矢理ロプト教に入信させられて教団のやり方に疑問を持ってる、とかなら可能性はあるが
火あぶりやら魔人狩りが横行してる親世代において 平然と闘技場で一軍半相手に無双してるデュマ先生パネェっす
>>594 、 ‐;、
_,..rー' ```ヾヽ`、ノ i,, 、
i、|` ⌒ヾ 、`、/ ノi ‐'ソ
ト、/ =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ
'ァl! / 、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `)
{i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>′
{/ ,ノノ !|..:::. .:')ノ li; } l/ lヽ
r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ 丶`ヽ
|{i ト 、;::: :::::;>‐<:::::: ;ィ′`''i ヽ, l
l>,i l  ̄ ,:::l;:' ̄l |、 ヽ |! |
O'ri!l | 、;/ '/ `O ,!ノ /
|\ヽ -===-‐ /ノ! く 」'′
l``ヽ、\ 'T'' //! _ノノ
|;;|``'〒,ヽ _,/'i'´ |、
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>>594 グランベル時代を知ってる人だったらまず無理だろうなぁ
異教徒に人間の心があるとすら思ってないかも
ただユリウス覚醒後の生まれなら、それこそ戦前のブルジョア共産主義者ぐらいの数がいるかも
まあそうだけど、元凶のマンフロイの孫娘すら離反ってことでw
ロプト教団が暗黒魔法の扱いに長けてるというだけで、 ダークマージ=ロプト教徒というわけではないんじゃないか? ハンターやバーバリアンはMAPではヴェルダンにしか登場しないようなもので 物好きで闇魔法を研究している学者が、研究費や生活費に困って闘技場に通い始めたのかもよ
ごめんね トラナナは概要しか知らないから ごめんね
でもマンフロイのセリフからロプトウスが滅ぶと闇魔法が使えなくなるっぽいけど その後そいつらは路頭に迷ったりしないんだろうか
杖がある
ジョジョの奇妙な冒険のキャラ、花京院 典明。 トラナナに出てくる唯一のダークマージ、セイラムが髪の色と形がそっくりなので トラナナスレなどでは俗にセイラムのことを花京院と呼ぶ。
唯一仲間になるダークマージ、のが正確だった。
ありがとう 俺の弟掘っていいよ
611 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/10(水) 13:42:05.06 ID:ixDGSju70
修理屋禁止プレイてできるの?
今やってる どんな展開になるかわからないから楽しみ
中古屋に売ったままの武器は、子世代では修理された状態で道具屋、あるいはドロップアイテムになったと思うんだけど、 それを最大限に利用すればそう難しくない気がするな
バイロン「頼んだぞ・・・」 シグルド「(変なガラクタ押し付けるなよ・・・)」
あれ修理しなくても10章で直ってる?
アルヴィスが直した
>>616 バイロン死んだまま5章クリアしたら壊れた剣のままで渡された
>>616 バイロン救出に成功すれば一回も修理せず壊れた剣のまま五章を終えても十章では使用回数50回で手に入る
バイロン救出に失敗すると
>>618 になる
ティルフィングは初回のみ必ず壊れた状態で手に入る設定になってる 5章で手に入れておけば10章では二回目なので使用回数最大値で手に入る 手に入れてなければ10章で手に入るのが初回になるから壊れた状態になる
5章で壊れた状態で☆をたっぷり稼いでおいて 終章でヒャッハーすることができるというわけだな
アホか
ティルフィングはシグルドの所持金を調整して、5章ではせいぜい20回分も修理しないようにしてるわ 直したのがアルヴィスなのか別の人間なのかは知らんが、親切なことで
ストーリー的にはティルフィングでレプトールやれって事なんだろうけど 修理で残金全部持ってかれるし大体はレヴィンあたりで対処するからな
ティルフィングなー 五章は別になくても平気 10章はアルヴィスがキツい。
10回分しか修理していないティルフィングがレプトールの大盾で弾かれたときの悲しみといったらもう・・・
まあ、大人しく眠らせる、という手段もあるんだけどね あいつ魔防カスだから
ランゴバルドもだけどほぼ一般バロンな能力はもう少しなんとかならなかたんだろうか
>>627 でもそれって最終手段に近い気がするな
レプトールと戦うときは、既にフィノーラ城で継承を見越した武器・道具の配分を済ませた後だろうから、
スリープにせよサイレスにせよ、高額な杖をあそこで使ってしまうと、子供に渡る財産が減ることになってしまう
闘技場残した状態でスリープ使って、修理費は闘技場で稼ぐ、というのはどうかな? ちと机上の空論かもしれんが
※製作スタッフは攻略本ガチガチor2週目以降のプレイを前提にして ゲームを作っているわけではありません
,.- '"~ ~"ヽ、 / ,.-‐‐-、ヽ \/ / ,.:' i', ̄`ー' i _|_ヽ ─── __ ! `ー、二ニ'.ノ l |__ |二| | | | | ,.. -‐‐‐‐丶!、., lニノ ) | 了 ,| |, __ |____,... ェ‐ '_,,,...... -‐ー---` i´ ゙▼ ━━ ━┥ ┴ __| __ _|_ ,┐ , __ _|_ |r‐、 ゙、 -=・=- -=・=| ニ |/ ヽ _|/ .| / /ヽヽ_|_ '|゙、 ゙i | ノ ゙、..! 口 /| ) | し /^ヽ_ノ (_ ヽ_ノ ゙i,`'' ! ' '"'i.i'"' .'! ___ \_ノ __,,..-‐ー.、 / __| __ _|__\ __ \/ / | \ "~ ̄ / |/ ヽ | | ) / /⌒ヽ ,. - '/ ヽ、 / 、 /| )丿 丿 / ヽ_ノ ○ノ ,. - 'ii"~ || ー--‐‐;;'" ~ii-.、
ゴミみたいなAA貼るから過疎る
>>635 まだ一章だ
闘技場で悩みつつ何人かは戦わせた
>>636 「ほぼ」
特に魔法防御はどっちももう少し色つけるべきだった。
FEの美少女捕虜は全員スカトロパンティ これをデフォにしてほしいぜ
ランゴバルドとレプトールがあんまり強いと フォルセティとティルフィング取り損ねた人が詰むかもしれないからあれでいいんじゃね
それはJ-GUNに頼りすぎて詰むのと同質ではないのか
レプトールやランゴバルトがパラカンストでも 追撃リング+エルウィンドレヴィン、ざんてつシグルド、 キラーボウジャムカでなんとか倒せる むしろその方がおもしろい
ランゴバルトはカンストしてても必殺勇者の剣あればノイッシュアレクでも倒せるはず。スワンチカw
必殺勇者あればって十二分に強いから
※製作スタッフは攻略本ガチガチor2週目以降のプレイを前提にして ゲームを作っているわけではありません
レプトールはあのままでも十分強いと思うけどなあ フォルセティの前に無力なのは確かだが、 脅威の攻撃力60によって、シグルドやレヴィン以外のほとんどのユニットは一撃で沈むから そもそも攻撃を仕掛けられない 特に、最強クラスのアタッカーであるアイラが、期待値ではHP+魔防が60に届かないのが痛い 残りHPが1とか2になるユニットに特攻させたとしても、☆4のせいでこちらの命中率は100%まで届かない 仮に命中したとしてもレベル30大盾という大きな壁、下手をすれば、攻撃を喰らい損になる そこまで苦労しても、地味に高い守備21という値が、ダメージを小さくさせる 結果、戦闘で与えられるダメージ期待値はかなり小さくなる
その攻撃力があってもサイレスが効きやすいのはでかいな ただ初プレイだと、ディアドラにサイレス持ってかれてる人もいるかも
単に魔法防御10と運0が数字として悲しいというだけの話だと思う。 魔法防御30あってもフォルセティ相手ならほとんど意味がないし。
>>648 そうでもないぞ
レヴィンは追撃がないから、仮にレプトールの魔防が30あったら、
必殺か連続が出ない限り、踊り子を利用しても1ターンでは倒せない。
攻撃力60のレプトールを敵ターンで攻撃させる危険性は分かるだろう?
レプトールが空飛べればもっと恐ろしかったのに
ぐわっはっは、面白いように落ちる
Lv20のレヴィンなら一発じゃ沈まないから回復させればいい。 ティルフィングもぶつけるぞ当然。
>>652 しかしそこで発動する大盾が・・・
そこまでレプトール弱いと思うか?俺は十分強いと思うのだが。
そもそもレプトールのキャラ付けは、野心家の腹黒宰相であって、イシュタルのような希代の魔道士ではないんだし、
トード直系聖戦士としての強さは十分なものを見せてくれてると思う
大盾で弾かれるとHP回復できなくなるとは改造ROMにしても珍妙だな。 よくそんなのやるね。
何を勘違いしてるのか知らんが、レヴィン+シグルドで一発ずつ、踊り子使ってさらにもう一度仕掛けても、 大盾に阻まれたら、レプトールを間近に控えた状態で敵フェイズを迎えるわけだ。 そこまで行ってしまえば、無事で済む保証はどこにもないぞ レプトールの耐久力が上がれば上がるほど、つまり必要な手数が増えれば増えるほど、大盾が邪魔をする確率も上がる 移動式の敵にそこまでせんでもと思うのだが・・・
移動タイプのボスが大盾持ってると仕留め切れないことがあるから面倒 定石としては前の雑魚から狩ってくんだろうけど面倒だからいつも崖下から誘い受けフォルセティだわ
>>655 大盾で全部弾かれた上 シルヴィアが攻撃範囲内にいたらリセットだな。
ノーリセプレイ?好きにしろ。別に二人だけ突出させてリブロー援護すりゃいいけどな。
>>657 いやお前、レプトールと正面衝突したであろう初回プレイのときをよく思い出してみるんだ
シルヴィアが攻撃範囲外で、敵の攻撃範囲内にいるのが仮にシグルド+レヴィンだけだったとしても非常に危険なはずだ
・・・? 一切危険なく楽勝で屠ったけど? SLG苦手な人はできないかもしれんけど慣れてるなら初回でも簡単だろ。
言葉が足りなかったようだな、ID:4VHhV2evPが初見楽勝だったかどうかは別に聞いてない 初回プレイの時を思い出した後、仮にレプトールの魔法防御30だったとしたら、 どの程度初回プレイの人間にとっての危険度が上がるか考えて欲しい
死者が2、3人増えるかもってとこかな。詰むことはまずないだろう。 それに初回プレイの人は攻略評価を知らないから負け数については意識しない。 バロン移動5のレプから逃げられない配置・キャラは少ないので データをやり直せば死者0にし直すことも難しくない。 なによりFEは死者出てもゴリ押すような人はそもそも詰んでも仕方ないゲーム。
そうは言うが、実際はリセットしてやり直すって結構な苦行だと思うんだけどね 人間は、同じ作業の繰り返しに苦痛を感じるものだし そこまでさせなくてもレプトール十分に強くね?って言いたいわけよ レプトールって、最初は軍団の後方にいるけど、ヴェルトマー軍の寝返り後、 間接攻撃部隊が崖の上のファイアマージに釣られるから、軍団長の身分ながらぐいぐい前に出てくるよね。 だから崖を挟んでフォルセティで全滅とかさせない限り、 レプトールの配下を全て取り除いた後に万全の状態でレプトールと対峙することはなかなか難しくて、 実際はレプトール+精鋭のフリージ兵達と同時に戦わざるを得なくなる。 これがなかなかの食わせ者で、シグルド軍とぶつかる直前に、 レプトールの前に少々の兵が居る場合、そいつらの露払いが必要で、 さらにレプトールと戦闘する時には全ての支援を届かせるのは難しい。 逆に待ちガイルをする場合、トールハンマーだけではなく、レプトールの☆4が効いた精鋭の銀武器部隊にも耐えないといけないわけで、 レヴィンはともかく下手をするとシグルドは結構死ぬんじゃないかと思う。 まあ、2週目以降はそういうことにならないよう、色々手を打つわけだけど。
いや他のFEは死んでもゴリ押せるゲームだろう 聖戦は全員出撃だしターンセーブ導入してたり、継承あったりでリセット推奨な作りだけど
長文うざ
>>665 まああまり深く突っ込まれると、初回プレイのときの事なんで細かいところまでは覚えてないw
俺の場合は、全員で迎撃できるポイントまで誘き出して総力戦で挑もうとしたんだが、
レプトールの大盾に阻まれたり、取り巻きの排除に手間取ったりして何回かリセットした記憶がある
なんせ、初回プレイだから、レプトールさえ倒せば取り巻きも消えるなんて知らなかったから、
フュリーを参加させるにあたって、弓兵の排除とかもごちゃごちゃやってたような気がする。
俺にとっては、聖戦が初めてのFEであり、初SRPGだったから、総力戦さえ仕掛ければなんとかなると思ってたよ
レプトールまでは実際それでなんとかなってたし、むしろレプトール戦で学ばせてもらったかもしれん。
>>662 待ちガイルって地雷のことだよね?指揮官が行動するのは最後だから
地雷するのに指揮官補正を受けた雑魚を相手にすることはないんじゃない?
その一文から仕様をよく理解していないか改造ROM使いなのがわかる
話の条件をコロコロ変えてる割に都合の良い情報のみ継続してるように見えるが 重箱の隅とかいうレベルじゃねえし。触るだけ無駄だと思うけど
どっちにしろ、レプの魔防を…とかゲームバランスが… なんて話は改造の範疇だしな
俺が文章下手なのは認めるが、改造ROM認定とかしないでくれよ、悲しくなる・・・ 奴のせいで皆心が荒んでしまったのだろうか?
奴が来る前からお前みたいな空気読めないっぽい奴に対しては 厳しい態度とってたよ
そもそも俺が始めた話題じゃないし、 ゲームバランスがおかしいとも、レプトールの魔防を修正しろとも言ってないんだが・・・
3章で道具屋に出てくる銀の槍って誰に渡せばいいんだ? キュアンは帰っちまうしゲイボルグがあるし フィンやフュリーは使えない。一体誰のための装備なんだ? 子世代で展開によっては一部必要な人も出るの?
銀の槍はキュアン以外だとクラスチェンジした「アーダン、フュリー、フィン、ラケシス」が装備できる
クラスチェンジ後なら二人とも使えるけど キュアンに渡して、アルテナのゲイボルグ節約用なんじゃね ☆稼ぐ場合は闘技場用と割り切る手もある。マスターナイト用でもジェネラル用でも良いけど
クラスチェンジで武器ランクあがるんだ アカネイア時代にあったアイテム=マニュアルが無いから固定だとばかり思い込んでた。サンキュっ
銀槍のグボッ!っていうSEが好き
そういえば3章でエスリンに持たせて返すアイテムにライブっていります? いる場合修理しておいた方がいいですか?それとも修理せずにお金温存の方がいいです?
>>677 >アカネイア時代にあったアイテム=マニュアルが無いから固定だとばかり思い込んでた。サンキュっ
どういう意味?
>>679 リーフは初期クラスでライブが装備できないからエスリンライブを持たせて帰す必要はない
持たせて帰すのは剣だけでいい
>>680 FCの1の頃は武器レベルがあって、LVUPのタイミングとアイテムのマニュアルを使用すると
武器レベルが確か20段階でUPした。
今作はそれが無いから完全に個人ごとに武器LV固定とばかり思い込んでました。
修理とかはせずにお金もなるべくエスリンは温存した方がよいでしょうか?
第4章ですがデューとエーディンがカップルだと勇者の弓が一個欠番状態になるのか 仕方ない、ジャムカと急いでくっつけるかな、間に合うかな・・・
リメイクするならベオラケは固定だな なんたって加賀の公式設定だし
>>681 エスリンが50000G持ってても子供の所持金が5000G増えるだけだから
お金を温存するメリットは少ない
お金は使いたいだけ使っていいと思う
子供に継承する武器はきちんと修理しておくべし
なんでエーディンってあんなモアイ顔なんだろ
天使禁猟区の紗羅くらいのルックスならみんな絶世の美女だと認めるのにな
>天使禁猟区の紗羅 あれを絶世の美女として挙げる奴がいることにびっくりだ
蓼食う(ry
つまりアーダンの支持率は70%ってとこか
>>685 じゃあお前にとっての絶世の美女は誰なんだよ
そりゃサラ様だろ
エーディン系のルックスのキャラでトップクラスに入る美女といえば 天使禁猟区の紗羅以外に誰がいる?
今日もスルースキル検定試験やってんのかここは
>>684 ありがとう。継承アイテムは修理しておくね。
中古屋に売るアイテムは修理すると値段が上がっちゃうから残り1回で売ろうかな。
693 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/17(水) 22:19:02.53 ID:s05UYYpS0
いや、まだ3章の話だろ?
パティが可愛すぎて辛い ホリン親もなかなか悪くないな 最初の火力不足を補ってて素晴らしい
敵兵ってほとんど♂ばっかだよね やっぱ女が戦うのは現実的じゃないのかな
FEでは女が男より速いことが多いが 普通に考えて男>>>女だし
>>694 エスリンとかはここでトラキアに戻っちゃうんだよ
女が出てくるにしても、基本的に魔道士だったりペガサスだったりするから、 男より体力で劣るのはFEの世界でも同じなんだろうと思う 聖戦ではブリギッドやアルテナみたいな例外がいるが、あいつら直系戦士だし ラケシスがなんであんなに強いのかは知らんw
ラケはHPに弱点があるからおk
ラケシスは力はヘズルのおかげだし、マスターナイトなのに期待値が HP42 力27 魔力9 技18 速さ22 幸運16 守備19 魔防11 力以外はたいしたことなかったりする
FEは巨乳が少ないから早い女が多くてもうなずける 作品によってはそんなにドデカイものを振り回しながらすばやく動き回るとか無理だろ と思う
703 :
sage :2011/08/18(木) 20:42:14.82 ID:UGYQeVFwQ
フィギュアスケートの選手ですごい人がいるけど、遠心力で痛そう
巨乳=豆腐
>>701 だいたいのナンナを上回る。まぁクラスの差だけど
>>705 ナンナの力、魔力、魔防以外のパラメータがラケシスを下回る可能性は低いよ
魔力、魔防は下回ることが多いけど下回るのは1〜2程度
707 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/18(木) 22:43:38.10 ID:6RUg1Rss0
>>696 封印くらいまでは女の(寝返ったりしない純粋な)敵がいない→いる→いない…が1作品ごとに交互に繰り返されてたな
>>708 乳が踊ってる感じだよな
例えば巨乳が流星剣なんかやったら大変だろな
下品でスマン
>>705-706 父親次第ではあるけど、特にナンナの技・速さあたりは、ラケシスと同じくらいになるケースが多い気がする
以下、期待値計算の話
この2つに絞って見てみると、ラケシス(マスターナイト)とナンナ(パラディン)には基礎値で3の開きがある
また、ラケシスの初期個人値は技4、速さ5だが、ナンナが継承で得られる初期個人値はせいぜい2ずつしかない
つまり、おおよそ4、5程度のハンディがある訳だが、ナンナがこれに追いつくには、成長率で15%以上の差が必要
父親の成長率でいえば、30%以上が必要なのだが、大抵の父親はこのラインの成長率しか持っていない
例えばベオ・フィン・アレクが父親なら、技は多少母親を上回る素養があるが、速さに関しては同じくらいにしかならない
>>707 FC時代は知らないのだが、敵兵というくくりにモブまで含めていいなら毎作登場してるぞ
紋章・・・2部でカダインシスター
聖戦・・・敵の女性魔道士多数
トラキア・・・アマルダ隊の配下、終章のエルフ・フュンフなど
聖戦ならモブじゃなくてもイシュタルとかヒルダがいるじゃん 顔かぶり有りならライザ、ディートバ、パメラ・・・結構多い
パメラとかヴァハとかもっと萌え度の高い専用グラで登場させるべき ディートバはそのままで
ラケシスLv30期待値(会話含む 力+2 技+2 守備+1) HP42 力27 魔力9 技20 速さ22 幸運16 守備20 魔防11 成長パラ:+22 +15 +2 +8 +10 +16 +8 +4 ナンナ(パラディン)基礎能力(会話含む HP+3 力+2 運+1 守備+2) 23 11 5 9 9 1 11 5 ナンナの父親と成長(会話含む フィン父 速さ+5) アレク +28.5 +15 +2 +8.7 +10.1 +15.9 +10.1 +3.4 フィン +28.5 +15 +2 +8.7 +15 +18.8 +10.1 +3.4 アゼル +31.5 +15 +11.6 +5.8 +13 +14.5 +8.7 +4.3 ベオウルフ+30 +15 +1.4 +8.7 +10.1 +14.5 +10.1 +3.4 アレクLv30期待値 51 18 1 20 18 12 15 1 成長パラ +31 +11 +1 +14 +12 +12 +9 +1 フィンLv30期待値 52 18 1 20 18 22 16 1 成長パラ +32 +11 +1 +14 +12 +22 +10 +1 アゼルLv30期待値 50 2 21 12 21 7 7 8 成長パラ +30 +2 +14 +6 +15 +7 +6 +3 ベオウルフLv30期待値 54 22 0 19 17 7 16 1 成長パラ +34 +15 +0 +13 +11 +7 +10 +1 アレク父ナンナLv30期待値 HP58 力24 魔力7 技20 速さ22 幸運19 守備23 魔防8 フィン父ナンナLv30期待値 HP58 力24 魔力7 技20 速さ24 幸運23 守備23 魔防8 アゼル父ナンナLv30期待値 HP58 力24 魔力17 技16 速さ24 幸運17 守備21 魔防10 ベオウルフ父ナンナLv30期待値 HP58 力24 魔力6 技19 速さ22 幸運17 守備23 魔防8 ※運が乱数で+0〜+9 父親がLv30という仮定がちょっとアレだが、 まあそう大差ない能力だな、ラケシスとナンナ。 ライブとAクラス剣使う分には使用感は同じだろう。
あっと幸運+1し忘れてるな 上から20 24 18 18だわ。
聖戦の系譜のレベルアップってとことん闘技場依存だよな
>>713 すげえ、ここまで計算する気力は起きなかったわw
ただ、細かいことだがナンナのHP期待値がどの父親でも同じになってるんだが、それで本当に合ってる?
計算してないが、父のHP成長が30〜34だから合ってそう 追撃持ちのHP成長率はベオ80、他70で大差がない
主人公1人プレイのとき10章でティルフィングとるのにいい方法あるかな? どうしても神父が殺されるのに間に合わない
>>718 歩数的に間に合わないの?それとも敵が邪魔で間に合わないの?
>>716 すまん訂正する。上から58 58 61 60だ。
>>717 アゼルの70%は親族補正+20%こみなので異性の子供については
アレク、フィンとは違った値が出る。
(ラケシスは40%+20%でアレク・フィンは70%なので 40+20+70/2=95%
アゼルは50+20%なので40+20+50/2+20=105%)
724 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/19(金) 12:36:07.35 ID:fbwg15Zi0
うちのデューはやけにステータスの伸びがいいですね。 デューとラケシスくっつけたらどうなりますかね?
子供が生まれる
どんなこですか?
恐ろしい子・・・!
GBA以降しか知らない奴に気をつけた方がいい要素教えて欲しい とりあえずマップの広さにびびったけど
>>730 ユニット同士で武器やアイテムの受け渡しができないんで
敵のドロップアイテムゲットは装備させたい奴でトドメさすのがおすすめ
金と武器、要するに財産は個人管理 成長率はGBAに比べると基本的に低い ただし毎ターンセーブありなので、吟味が易い あと、赤緑に期待するな(ランスやセインのような緑は存在しない) 剣士を侮るな
レスありがとう 受け渡し出来ないのか・・・それは辛いな 土日でクリア出来るように頑張る
>>730 敵を倒すと、そのとき使った武器には撃破数が加算される。
Xボタンで武器詳細画面を開くと、☆マークの横に表示された数字で確認できる。
これが51以上まで溜まると、その武器で必殺攻撃が出るようになる。
数字が増えるごとに必殺率も上昇するので、
敵にトドメを刺すときには、できるだけいい武器を使うようにしたほうがいい。
ちなみに、聖戦は武器もしくはスキルに必殺がない限り、必殺攻撃が出ない。
土日でクリアか すげーながんばれ
俺なんか50時間以内でクリアしたこと無いのに
>>734 必殺もそうだが追撃もそうだな
身軽でも追撃スキルが無かったら追撃出ない
これは他のシリーズにはない独自要素か
初プレイ時は何故攻速0のアゼルが追撃出来るのか悩んだな まさかマイナスまで計算されてるとは思わなかったぜ
おかげで手槍追撃可能になったんだよな
武器って闘技場だと壊れるまで使った方が修理代が少しだけお得なんだね ☆も減ったりしてなかったけど、今回の作品では壊れると困るデメリットみたいなのってある?
>>740 特にデメリットはなし。
金さえあれば、半永久的に修理可能。
ちなみに魔道書以外は、壊れた状態でも☆を稼げる。
まあ、壊れた武器で敵を倒すのは大変なので、普通はやらないけど。
アイラ「壊れた武器でも、海賊くらいなら狩り放題だ」
アイラ「なっ・・・・!ご、5000Gだと・・・・!?」
闘技場では残り1の武器で相手を倒すまで何回でも攻撃できるんだっけ?
修理代が高い武器は「何回でも攻撃」できるメリットがねぇ。 何回も攻撃する前に倒しちまうから。 そんな小技気にするのは踊り子が祈りの剣使う時くらいじゃね。
デューもそれで稼いだ
>>747 大地の剣は1回の消費で1000Gだぞ
勇者の剣を10回減らしてもまだお釣りがくるレベル
クラスチェンジ前のデュー&パティが強敵に挑む場合の話
元々使用回数が少ないから、闘技場で壊れないが発生し易い例として出したんじゃね。残り1に限らず 体力回復してそれでもパンチ力不足で最終的に負ける場合もあるかもしれんがw 後は全修理すると結構お金掛かるが、シーフなら適当な時に「あげる」して所持金少量からの半端修理で更にコスト抑えて戦闘続行 という事も可能。だと良いな。そもそもシーフに大地の剣って発想がそもそも無かったけど。今度やってみるべ
大地の剣の有効活用がどうも思いつかんのよなー
値段に釣り合い、かつ使用10回以内の場面となるとなかなかないな
一振り1000Gの剣しか使わないエルトシャンまじ貴族
体力回復に大盾無視もあるしセリスあたりのサブ武器に コスパは最悪だけど使用回数は問題ないと思う
攻撃力のある傷薬だよな
アルヴィスの銀の大剣
>>750 デューの場合は「あげる」しなくても、所持金が1000〜1999Gになるように買い物して
買ったものがいらなければ闘技場が終わった後で売ればいいんだよ
大地の剣はマージナイト兄妹に持たせるとなんとなくいい感じ ヨツムン相手に相性も悪くないし
ダイムサンダがあるからイラネ
>>759 ダメージ受ける→怒り反撃→HP回復→ダメージ受ける→・・・・・
の繰り返しというのはすごくいいな
追撃も連続もまちぶせも無い方がいい(ティニーの連続は仕方がない)
まちぶせはあってもいい
はいはいNG
大地の剣は非常回復用として使えば悪くない性能だろう リザイアの亜種として使おうとすると回数足りなさすぎるけど なんだかんだでマスターナイトラケシスで使ってアゼラケで子供残すと その後そのままナンナの魔法剣用武器になりやすいけど
解らん子には改造ネタだと思われてる
>>760 カワイソスw
>>766 ナンナで魔法剣用武器にできるんならラケシスが魔法用武器として使ってもいいんじゃないか?
>>768 ええ、もちろんラケシスが使ってそのままナンナに継承するって意味でそのまま
>>769 ラケシスが回復用として使ってナンナが魔法剣用なのかと思った
聖戦士のトードってどうしてもカエルを連想してしまうんだが…。俺みたいなアホは他にいないか?
調べたら、FFシリーズのカエル魔法がトードって言うみたいだな 俺はFFやったことないから分からんが、プレイ経験ある人間は割とそう思うんじゃないか?
FEはにわかでFFはやり込んでる方だけど言われるまで気づかなかった>トード FFのトードって言ったら4のソーサルレディが使ってきたことくらいしか思い出せんな
×ソーサルレディ ○トーディウィッチ FFもにわかだったスマソ
「よーし、もぐるか?」「できっこないぜ!」「カエルにでもならなきゃね…」
776 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/22(月) 07:15:09.33 ID:0gwOHO/p0
トードといえば、ゴルゴ13が「トウドウだかトウド(ひきがえる)だか知らねえが…」と外人にバカにされてるシーンも思い出した 俺も昔はカエルを連想したが、おかげさまで今ではすっかり逆になっちまったぜ
ネタ
ティルテュの栗キャンディをペロペロ
ネタというより聖戦の系譜スレではスレチ系
聖戦の系譜にはマージナイト兄妹はいない マージナイト兄妹といったらあの二人だろjk というネタ
リーフのスキルが追撃祈り必殺だったらどうしようとかアホな妄想してた頃が懐かしい
まさかのフィンエスリンか この2人並べるとカラーリングがキキララみたいだな
懐かしいなw
785 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/22(月) 23:17:45.02 ID:0gwOHO/p0
そしてリーフこっそり追撃リングと祈りの腕輪を装備してフィンを壮大なドッキリにひっかけるわけか
80000Gのドッキリとは壮大だな 10章トラバント隊は特攻隊同然なのに、変な物に金かけすぎ
ゲーム的に言えば、キュアンの代に(序章開始前でも)グングニル・リカバーリング持ったトラバント1人で レンスターに突っ込めば正面から陥落できたんじゃないかと
>>781 。あぁー!わかった。しかし「マージ兄妹」と言ったらよかったところを「マージナイト兄妹」と言ってしまったばかりにあんなに言われるとは厳しいな。俺も気をつけよう。
>>787 実はレンスターに遠距離魔法持ちが大量に配備されていたんだよw
グングニルはスワンチカに勝てる?うちのアルテナは厳しそうだけどorz
>>771 今は亡き伊良部がヤンキースのオーナーから
ファットトード(太ったひきがえる)って言われてたよ
スペルはtordoじゃなくてtoadだけどね
ヒルダがティルテュをいじめ殺したと公言してたけど いじめ殺すって精神的に追い込んで心労で…ってことなんだろうか
あのオバはんだと折檻も普通にやってそうだがどうなんだろうな 奴以外の家族はティニー達に優しかったみたいだけど 陰でコッソリ虐めてたとかか?
>>790 武器として相性とスペックはスワンチカ有利だけど、
アルテナが速さカンストすれば辛うじて追撃は出るし
力24以上で必殺が発動すれば勝てるから可能性は十分ある。
>>792 働かせまくって過労死とか
食事をろくに与えないで衰弱死とか
別に分かりやすい傷与えたり
逆に心労で追い込んで自殺させたとか外側から見えるいじめよりも
こっちのほうが家庭内いじめの典型的方法だと思うぞ
終章のイシュタルは増援する?周り倒して増援しに行くところを囲んで倒そうと思うんだけどどうでしょ?
>>796 イシュタルは増援モードになるよ
サイレスやスリープ以外で、イシュタルの行動を制限する数少ない手段の一つ
魔法を封じられてるわけじゃないからキッチリ反撃はしてくるが、敵ターンに攻撃はしてこなくなる
イシュタルってバルセティ+マジックリング限定でサイレスの杖通じるのか ティニー+マジックリングでは1足りないとか ユリウス相手にはバルセティ+マジックリングでも通じないとか 意外と細かい調整されてるよね
いや別にセティなら誰が父親でも理論上は可能だよ。ホークもなんら問題ない。 手順の上ではする意味がないがユリアもオッケー。
杖Aってレスキューかリザーブしか無かったのな・・・ 銀武器使える武器Aと違って汎用性が無いな・・・
そういえば、ユリアとユリウスが戦闘すると「マンフロイめ、ぬかったな」みたいな会話があるけど、 たとえば赤軍ユリアをバサーク状態にしてユリウスと戦闘させても同じ会話があるんだろうか?
771だこど、
>>791 をはじめみんなありがと。
「X-MEN」にもトードっていうミュータントがいたよね。ってことで聖戦士のトードがカエル(のような人間)を思い浮かべる俺は意外とまともだったようだ。異論は認める。
入力ミス。 だこど→× だけど→○
805 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/23(火) 19:27:59.86 ID:/450lBQC0
3DSでいいからりめいくしてくんないかな
>>796 そういや、あそこでイシュタルに増援を呼ばせる以外の方法では
ナーガ☆100は作れない…よね?
うん、それしかない
一年365日24時間、アニメ板のスレを巡回+AA板でのAA批評に人生全て使ってる
即レス引籠りネット廃人キチガイニート=◆MetroErk2gくん
気色悪いトレス奇形ゴミAAが唯一の自己存在証明の◆MetroErk2gくん
小卒だから英語も数の数え方もわからない◆MetroErk2gくん
↓
http://mimizun.com/log/2ch/anime2/1242744796/ 参照
●えいごもわからないちてきしょうがいごきぶりの めとろくん=ID:7YrPT++T
>816で 「 I was too embarrassed to I were dead.」 と滅茶苦茶な小学生以下の英文を披露
↓
>823で 「わざと間違えたんだ!」 と、言い訳をするwwww
>510 でAAなんか作ったことない!と、「AA職人」と言われたわけでもないのに否定して、墓穴を掘る
↓
>588で >521の、>510で墓穴を掘った後のレスを言い訳に挙げる
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| ::| ./::キモオタ::::::::::::\〜 ←◆MetroErk2g=気持ち悪い低能キモオタ奇形デブメガネの正体
| ::| /:池沼::::::::::::統失:::\〜 〜∞←脳障害 精神分裂病
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| ::| | .|. |ノ::;;;(;:;;;;::;;;( o o);:;;:)〜
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||| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
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||| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ #脳障害メ ヽ、 ←のキモオタ童貞の実態は、
朝から晩まで2chを1分単位でリロードするネット廃人。現実でもネットでも誰にも相手にされない
全生物の最底辺のゴキブリや蛆虫以下の存在。2次元キャラを嫁と思い込んでおり、少しでも叩かれると火病る。
部屋はペットボトル尿とゴミとフィギュアの山。萌えキャラのポスターに白いしみだらけ。親からは見捨てられ、殺されかけたことがあるので部屋を厳重に施錠している。
外見は冗談なしにこれ →
http://omoro.cside9.com/gazou/manafter/z2.jpg Metroの一生:
○学校で虐められて引篭る 奇形レベルの醜悪な容姿のため女子から気持ち悪がられ殺されかける
○引篭りニートのため、深夜萌えアニメを見てひたすらシコる 「モカモカしたい!」「ぽむぽむしたい!」などと奇声を発し親に殺されかける
○同年代の人間に取り残され、低学歴引篭りの社会の底辺となる焦りから、せめてAAをつくって何かをなした気になる。
○トレスAAという単なる工場のパート以下の「作業」のみが自己の拠り所となり、必死にそれを守ろうとする。
○他のAA職人に見当違いな逆恨みをし、一年中AA板に貼り付いて荒らす。
○自作の奇形グロAAをアニメ板その他に貼り回って、「ぽむぽむ」「ぽんぽん」などと一年中荒らして自演をする。
○キモアニメ視聴、グロAA作成、アニメ板、AA板荒らし、で一年の全てを費やす廃人中の廃人。日本総人口の最底辺。
○そんなゴミ以下の自分も、小卒の登校拒否ニートではないとハッタリをかますため、日本語の掲示板で無意味に英語を用いる
○「 I was too embarrassed to I were dead.」という無茶苦茶な英文や、 煽り文の語尾に「man」などとフレンドリーな呼びかけをつけたりして 大恥をかく。
○廃人ニートの有り余る時間を使って必死に自演、火消し、自演。
○以下その繰り返し。 小学生以下の知能、学歴、取り柄も何もない。 グロAAとアニメだけが生きがいのゴミにも劣る蛆虫の人生。
>>800 シリーズのほかの作品の経験者だとシステムの一部には微妙なものを感じる部分てあるよね
>>792 何章の会話だ?
そんな発言本当にあったの?
11章ヒルダとティニーの戦闘会話
すまん10章だ
胃潰瘍でも発症させたんじゃないの
楽しかったとか言ってたよなヒルダ
10章 【ヒルダ】 ほほほ、これはティニーじゃないか やっぱりあの女の娘だねぇ 恩知らずなところはそっくりだ 【ティニー】 ヒルダ・・・あなたのためにお母さまは!▼ 【ヒルダ】 ああ、あの女はめざわりだったからね いじめて、いじめて、いじめぬいてやった ほほほ、あの頃は楽しかったねえ・・・ 【ティニー】 ! ・・・許せない・・・▼ 【ヒルダ】 一人前の口をきくんじゃないよ! おまえのような小娘に何ができる▼ おまえもあの女と同じように このあたしが地獄に送ってやるよ!!▼ 終章 【ヒルダ】 ほほほ、 おまえはティルテュの息子だってね▼ あの女はあたしがいじめ殺してやったが そのかたきうちに来たのかい? 【アーサー】 ああ、妹の手は汚したくないからな・・・▼ 【ヒルダ】 そうか、 それなら地獄への道連れにしてやるよ! 【ヒルダ】 ほほほ、来たねティニー 待っていたよ▼ おまえだけは この手で殺してやろうと思っていたのさ 【ティニー】 そうはいかないわ! お母さま、見ていて下さい ヒルダは私が殺します!!▼
いじめられて精神的に病んで自殺ってパターンだろうな
親世代で見える範囲では脳天気娘なのに その後壮絶ないじめくらって内向的すぎるティニーが産まれてしまった 結構人間臭い内容してるよなぁ
>>817 この戦争がなかったら
母親そっくりな能天気娘に育ったんだろうか
遺伝というより環境の問題じゃないか あの環境で育ったらティニーはああなるのが普通だろうし ティルテュも最初のインパクトはアホの子っぽいけどその後の会話はほとんどシリアスなんだよな ああいう親父だから二面性のある性格になったのかもしれない
>>793 逆に堂々と虐めてて、ブルーム他がこっそり庇ってそう
821 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/24(水) 21:17:24.36 ID:+OOOkaZl0
>>797 聖なる書には「イシュタルが援軍を呼びに戻る前に囲んでしまい、イシュタルを生かしたままユリウスを倒す、なんてサディスティックな遊び方もある。」
「イシュタル捕獲作戦実行の図。ここまでできれば、あなたもエムブレム中毒。」なんて書かれてたな。
あの攻略本は程々にネタが怪して結構好きだ
>>818 ティニー「もう、やんなっちゃう!」
ティニー「うん、勇者様(セティ)は好き!」
…うーん…
ティルテュの夫がアゼルだと 後半のティルテュやティニーの境遇の設定っておかしいよな。
おかしいか? ○父のアゼルは皇帝の弟 ●アゼルもティルテュもシグルド軍に独断で参加 ●両親ともに帝国の反逆者。家柄のおかげで処刑免れたようなもん ●アゼルはディアドラを知っている。 ●アゼルは皇帝の不義の子(サイアス)を知ってる可能性アリ マイナスが多すぎると思う。
2人ともシグルド軍で人質にされていたという歴史的解釈でも捏造すればいい
公には家名を落とさないためにそういう風に発表してたとしてもアルヴィス含めて事情知ってる連中は二人を冷遇しただろう
そういやアルヴィスはアゼルをどう思ってたのかよくわからんよな 序章の時点ではシグルド軍で学んで欲しいみたいに思ってたみたいだけど あの時点から王家転覆してシグルドを謀反人にするシナリオは出来てたんだったか
アゼル以外の異母兄弟はみんな追放したりしてるから一応特別な感情は持っていたんだろう ただその感情の由来はアゼルの母がシギュンの下女でよく尽くしてくれたからっていうマザコン由来のものなんだけど 序章ではアゼルに王都から離れるなと言っている エーディンの件もあるけどアゼルはアルヴィスに恐怖を感じて逃げるようにしてシグルドを頼った 大切ではあるけど自分から離れる運命にあるなら仕方がないという感じ
>>827 アルヴィスがそんな器の小さな男だとは思えんけどな
アルヴィスの器は大きくないだろw
・ディアドラは自分のモノだっていうのを証明させるために わざわざシグルドに見せつけるが良い雰囲気になってたから慌てて引っ込めた ・10章ではマンフロイとユリウスに実権握られて窓際族状態 正直器のでかい人物には書かれてないんじゃ
>>832 スタッフインタビューによると前者はシグルドとの関係を確認するためだったそうだ
止めときゃいいのに確認しちゃうのがアルヴィスの悲しい性なんだとか
よく見たら同じこと書いてるじゃん 何か寝ぼけてた、ごめん
>>832 実際親世代のアルヴィスは初代皇帝という餌に釣られて
マンフロイの思惑通りに動き過ぎてるからなぁ
帝国を築いて、人狩りは嫌だがアルヴィスを慕う奴らは結構居て
エンペラーとしてヤバイステータスとか大物に見える部分もあるが
良くも悪くもマンフロイに唆された野心家止まりな印象はある
祈りって戦闘前や中の表示命中率には影響しない? 闘技場で負けてHP1になった時も発動しないのかな
>>836 表示命中率は影響しない
闘技場の場合削られた戦闘中のみ有効
さすがにわざと負けてHP1で祈り発動したら100%勝っちゃうしな
祈りが役に立つのはフィンとシルヴィアの闘技場だけなんだよな フィールド上の活用は自己満足でしかないし、スリープの剣がある後半闘技場は剣装備できれば 全勝確定だし
アルヴィスが窓際族になってたのを見た時は、多少なりとも「ざまあwっw」って思ったな 初プレイの学生当時はEDでのセリスのアルヴィスに対しての言葉に 「何言ってんだお前馬鹿なの死ぬの?」って思ったが、大人になるとちょっと感じ方が違ってくるな
>>837 ,838
そうなのかー
何か変だなーと思ってたんだけど、聞いてよかったよありがとう
1週目でレックスとティルテュくっつけたら、敵を倒し切れない事が多かったから
次はフィンでやってみるかと思ったんだけど難しそうだね
アルヴィスは皇帝になりたいっていうより自分に流れる母親からもらったロプトの血を肯定できる世の中にしてコンプレックスを克服したいって意識の方が強いんじゃないか マンフロイの思惑通りに動くけどどっちにしろロプトの血のネタでゆすられればアルヴィスに拒否できる道は少ないんだけどね
マンフロイを拒否したら火炙りだからな アルヴィスがロプトの血族って事をマンフロイが世間にどう証明するのかはわからんが
マンフロイの高等術の一つに 対象の人間の系図を曝け出す古代魔法がある 大衆の面前でその術を使うことによって アルヴィスの系図の中心にある微かな光が露呈し ロプトの血族であることが明らかとなる
>>843 それだとマンフロイ自身が火炙りになるだろ
えっ
>>841 >マンフロイの思惑通りに動くけどどっちにしろロプトの血のネタでゆすられればアルヴィスに拒否できる道は少ないんだけどね
これってちょっと意味がわかりにくい
>>841 差別の無い世の中を作る、みたいなこと言ってたしな
その結果がアレっていうのが皮肉な話
ディアドラにもロプトの血が流れてるんなら、シグルドが皇帝になっても 差別のない世の中にしたいと思ったはず
>>841 「どっちにしろ」というのはなんのことを言ってるんだ?
>>848 仮にディアドラにロプトの血が流れてなかろうが差別とか許さなさそうだけどな
子供狩りとかしてたら許さないだろうし
>>849 前の方で皇帝という餌に釣られて〜って話があったから
マンフロイの甘言に乗らなくてもネタを抑えられてるアルヴィスはどっちにしろ破滅の道が続いているってこと
マンフロイぶち殺せば済む事じゃないのか
黒幕補正でフォルセティですら倒せなかったマンフロイなんだぜ?
だよな、リカバーリング無くても さすがに序章のステのアルヴィスで ファラフレイム使ってマンフロイに負ける要素はない っていうか序章でも守備と運以外はステほぼカンスト近辺だからな・・・
ヨツムン・フェンリルにはやられる要素ないけど、 回避はそこまででもないし、武器相性悪いから ヘル持たれると当たってやばいんじゃないか・・・?
シルヴィアって闘技場で勝たせようとすると、どうしても通常マップで都合のよいダメージ受けるのがセオリーになるよね。 祈りがないとどうにもならないからしょうがないのかな
祈りの剣☆100とかで暴れるのは?
>>857 シルヴィアは祈り持ってるぞ
>>856 は闘技場で祈りを発動させるために
闘技場で攻撃を食らえば祈りが発動するように
MAP戦闘でダメージを受けてHPを調整するということを
言ってるんだと思う
そういえばマンフロイにはベルドさんっていうチートユニットな部下がいるしな ストーン()使われたらアルヴィスでも危ないか
>>858 あ、すまん
シルヴィアが2章から闘技場無双するのに
あの時点で、剣Cで持てる優秀な武器として祈りの剣に☆でもつけて暴れさせるのはどうかなー、と思ったんよ
シルヴィアに祈り効果は不要でも
剣の威力はイケるかなー、と…
僧であるエーディンやクロード、シャルローは祈り持ってないのに フィンとシルヴィアが持ってる不思議 信仰心とスキルは比例しないのか、祈りという名の火事場のクソ力なのか
>>860 そういう意味だったのか
祈り抜きにして考えるなら☆100祈りの剣より☆100細身の剣の方がいいかも
そっか。闘技場だと通常マップでうけて持ち込んだHPの削れは反映されないのか つまり闘技場の次の敵の攻撃力を差し引いて1のこるところに調整すればいいんだな ライブが結構回復しちゃうし難しいな。
864 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/26(金) 21:43:55.16 ID:3iAxmK+A0
つ城回復
>>851 「俺が死んだらお前の野望も潰えるけどそれでいいの?」って言えなかったのが敗因だな
開き直ってれば実は自分の方が優位だと気づけたはず
>>865 それに関しては
「守るものがある(保身?)」アルヴィスと
あんまそうじゃないのマンフロイの違いもあるんじゃねーかな?
>>864 オールA狙う場合は城回復待ちしてる余裕がない
>>865 数年待ってサイアスとディアドラに子供を作らせる手があるし
ディアドラに子供を産ませて子供たちを近親相姦させる手もある
アルヴィスは平等を目指してたからな。マンフロイが大人しくしてる内は虐げられて来たロプト一族として守ってるつもり。 すべてが分かった後はマンフロイごときと相打ちになるより聖戦士として暗黒神を倒すことを目指さないといけなかった。 ロプトを倒すにはレヴィンも言ってた様に聖戦士達が力を合わせて更にナーガの力が必要というのがあの世界の認識。 それだけの勢力が揃うまで時期を待つ必要が有った。
さっさとマンフロイと相打ちになってくれた方がユリアがさらわれたりしなくてよかったのでは?
前半以前にマンフロイ倒しておけばよかった気もするが マンフロイ以外にもアルヴィスの出自を知るロプト信者がいたりして駄目なのか?
マンフロイ倒しても部下がいっぱいいるだろうしな まずフェルセティ持ちレヴィン以上のマンフロイに勝てるかも怪しいが
会話の内容的にサンディマとかも普通に知ってる感じだった それに常識的に考えて脅迫する人間が保険をかけとかないわけがないし
>>871 ゲッシュ前のレヴィンは物語的にはアルヴィスよりも弱いイメージ
それにしても。マイラの反乱がきっかけで十二聖戦士達が決起しロプトウスを倒すことができたのに
マイラの子孫に対する尊敬の念がないというのも変な話だよな
>>873 尊敬の念があったから精霊の森の人達はマイラとその子孫達を殺さなかったんじゃないの
アルヴィスは「これは聖者マイラの血」的なことを言ってたし、敬意を払ってる人はいると思う
マンフロイを消しても、ロプト教の性質的に他に代わりはいくらでもいるだろうし、 アルヴィスからすれば、下手に関係を崩してコンタクトが取れない状態にされるほうがよっぽど不都合だし気味が悪いだろうと思う
接触出来るから泳がせておいたつもりが 踊らされているのは自分だと気がつく、これほど滑稽なことはないな
マンフロイは親世代だと終始下手に出てるね アルヴィスは最終的にはファラの気質が勝ちそうだからあまり追い込むのは得策ではないと判断してたんだろうな
ロプト一族は砂漠に隠れ住んで何とか生き延びてきた零細集団だからな。 一連の計画は教団の全勢力をつぎ込んだ賭けでもあって、アルヴィスがロプトを保護する約束をしていただけで ユリウスが台頭するまでは表立って所在の知れた暗黒教団ぐらい即座に根絶やしにするだけの強権を持ってた。
ラナの無駄に高い回避を 無駄にせず闘技場とかでもなくちゃんと戦略的に活用したいんだけど どういう場面が考えられるかね
レッグリング持たせて最前線で肉の壁。 CC後ならレスキュー係としても運用可。 たいていはHPも伸びてるし武器を持たせなきゃ安全に壁してくれる。
レヴィン父にしてエルウインドを持たないと戦力としてイマイチなんだよなぁ。
支援含めて本気でやれば7章以降最初から最後まで全部ラナ一人でクリアできるよ レヴィン親ならアルヴィスも突破できるしマジでいける
ラナだけでクリアする動画がつべだかニコ動だかに上がってた気がする キツいのはアルヴィスとユリウスかな 久しぶりに聖戦やり始めたけど平民を作る段階で挫折 勝手に組み合わせゴチャゴチャなカップルができとる
ラナは結構タフだからね、 デュー父でもない限りHP55ぐらいは調整なしでも軽く届くし 魔法防御だけがどうにもならん
ミデ親で吟味したつもりなかったのにDEF18まで行ったのは笑った 両親貴族でもHP成長率100%切るような女キャラ多いのに ラナだけは魔防以外はガチムチになる
ラナが頑丈な成長になりやすいのはレスターの成長率確保のためだな レスターのためにエーディンに物理系の旦那をあてがうことが多いのもそれを後押ししてる
エーディンのHP、力、守備の成長率はHP70、力20、守備20だから言うほど高いわけじゃない
>>887 魔法系にしては十分高い値
歴代シスターはHP成長率が50前後、守備は10以下とかザラ
聖戦においては、成長率が10%違えば期待値も3違うことになるから、この差は大きい
基本値を下回る能力のキャラがいてもよかったと思う シャガールとかマクベスとか下回ってるべき
シャガールでゴザール♪
ナザール
>>886 兄妹(姉弟)で物理系魔法系が別だと父親によってどっちか一方の成長率が変なことになっちゃうな
…と思ったがセティとフィーだとそういうイメージが薄いのは何故だ
>>892 セティの魔力が最低15は保障されてるからじゃないか?
>>892 父親によってはスキルなしになるレスター・ラナと
父親が誰だろうが追撃連続が保証されてるセティ・フィーを比べちゃいかんだろ
特にレヴィン父フィーは力アップイベントもあるし必殺もあるから魔法系父だろうが弱くなるわけない
シャガールはエリートはエリートというか 一通りの技能では一般人より遥かな上 しかし別の部分での才能がないタイプとして表現したかったんじゃないかな?
ティアリングサーガでデューク連中が軒並み雑魚だったことを思うと、 俺もシャガールは武芸に関してはそれなりに優秀なキャラとして設計されてるとは思うな。
2章初登場時はLv10の遠距離攻撃出来ない雑魚だったけど 1年後の3章でLv25になったあたり 普段怠けてたんだろうけど復讐の刃を磨くくらいは出来たんだろう
>>897 その間シグルド軍は無成長で、エルトシャンは弱体化してるし。
>>898 シグルド軍には闘技場があるじゃないか
闘技場では行動力を消費されないことを利用して、1ターン目にほとんどやることになる人が大半だろうが、
あれは章と章の間のトレーニングを擬似的に凝縮してると解釈すればいい
エルトシャンの能力低下についてはゲームバランスだろうから突っ込むのは野暮
親友と殺し合いするのが嫌で全力を出さなかった説もあるようだな
第五章のヴァハがレベル21なのは雑魚設定なんだろうか?
聖戦の1ユニットは数十人の部隊という設定がある シャガールはエルトをあの最後に及んでまで信用してない 謀反とか恐れてクロスナイツを万全の部隊編成で送るとは考えにくい 部隊をバラして何人か人質兼護衛として引き抜いた結果エルトのステータスがシャガールにプラスされたと妄想
エルトシャンって弱くなってたっけ? いつのエルトシャンと比べて弱くなってるの?
シャガはあれでも賢王イムカの息子、ヘズルの直系で才能はそこそこ有るんだろう。
>>903 部下のLvは少し下がっているがエルトシャンはむしろ強くなってるね。
普通にバランス調整だから突っ込んで考えてもしょうがない部類だろうけど。
もしイムカがエルトシャンそっくりの美中年だったら シャガールが感じてた劣等感は相当のもんだろうな
いや血縁上は引いてるはずだよ。アグスティ王家は 黒騎士ヘズルの縁戚関係上の直系っていう設定。 偶発的に末妹に聖痕が出たために神器がノディオンにわたっただけ。
直系って表現がややこしいやね 神器使いは主筋じゃなくても直系って呼ばれてるから
むしろ長男坊=直系って考えの方が違うんじゃない?
聖戦の世界の直系は神器を主軸としたものだからエルトシャンは直系でシャガールは傍系 日本語で言う血筋としての直系傍系の意味であれば、ヘズルから見てシャガールもエルトシャンも直系 そしてシャガールから見たエルトシャンは傍系でエルトシャンから見たシャガールは傍系になる
ちょっけい ちよく― 0 【直系】 (1)血筋が親子関係によって直接につながっている系統。 (2)師弟・団体などの関係で、直接に続く系統。 ⇔傍系 上が民法のほうだな。んで嫡流や本流、本家を現す意味でも直系は使われることがある。 wikipedia 嫡流 >嫡流(ちゃくりゅう)とは、氏族の直系の血筋のことをいう。 >主に惣領と正妻の間に生まれた長男、即ち嫡男により継承される血筋を >意味する。正嫡、直系、正系、嫡系ともいう。対義語は庶流という。 >敬って「御嫡々の家系」という場合もある。嫡流の家を宗家、嫡家、本家という。
アーダンのHP成長は150にすべき
本来の意味での直系は、ざっくばらんに言えば跡取り息子の系図のことだな その意味だとシャガールが直系でエルトシャンが傍系 神々の血の濃さでいうなら、エルトシャンが直系で、シャガールはそもそも傍系ですらない
聖戦士至上主義社会なんだから、末娘がノディオンに嫁いだ後に聖跡出たなら、そのまた子供をアグスティ王家に養子に出せば良かったのにね ジャムカみたいに
何か同じような設定どこかで見たと思ったらDQ8のゼシカの家もそんな感じだった>直系流出
聖戦士至上主義なのはプレイヤーだけで、あの社会では長子相続男尊女卑が根強いからな。聖戦士の血を特に 重視してるヘイム王家すらディアドラは即位できなかった。 まして既に他家に入った末子で女となれば抵抗も多い。何かの事情があって主筋の跡継ぎが絶えた後でもないと。
>>917 ディアドラの場合、いきなり王になれってのがそもそも無茶な話だから、
アルヴィスが補佐になって生まれた子供の後見人になれってのは妥当な話だと思う
ゼシカは世代の都合でよく知らん DSから追加されたんだっけ?
それはデボラのことじゃあるまいか
ゼシカ=8(PS2) デボラ=リメイク(DS)5 ですな 古の賢者、魔法剣士シャマル・クランバートルの直系の子孫リーザスがアルバート家に嫁いだ結果 賢者としての血筋はアルバート家に受け継がれることになり クランバートル家にはシャマルのもう一つの才能だった彫刻家としての血筋が継がれることになった ※ゼシカはアルバート家の現当主の妹 アルバート家=ノディオン クランバートル家=アグストリア みたいだなと思ったんだ
ついでに言うとゼシカはブラコンだ
ぶっちゃけ直系とか傍系とか良く分かんないんで系図見て光ってると「ああ強いんだな〜」って感じでやってた
誰か第三部を無料同人ゲームで出してよ
むしろ0部を出してくれ 1章 イザーク制圧 目標:イザーク城の制圧 ノーマル グリューンリッターで制圧 ハード マージとサンダーマージで制圧 マニアック アクスナイトで制圧 2章 ユングヴィ制圧 目標:ミデェールを倒す
>>925 アクスナイトやグレートナイトで
ソードマスターとかフォーレストばっか相手するとかだるいなwww
最後はバルムンク持ちが控えていると思うとまさに難易度マニアック
バルムンク持ちのマリクルとやりあう場合 ランゴバルトは勇者の槍に持ち替えた方がいいと思う 2人ともレベル30パラメータ雑魚仕様という前提で 指揮官補正や地形効果を考えに入れなければ バルムンクVSスワンチカの場合 マリクル(ソードマスター) HP70 命中100% ダメージ10 追撃、連続(38%) ランゴバルト(バロン) HP75 命中0% ダメージ20 2回攻撃、大盾(30%) バルムンクVS勇者の槍の場合 マリクル(ソードマスター) HP70 命中100% ダメージ30 追撃、連続(41%) ランゴバルト(バロン) HP75 命中50% ダメージ20 2回攻撃、大盾(30%)
>>927 バルムンクVSスワンチカの場合のところ
連続(38%)じゃなくて連続(41%)
あと、スワンチカが与えるダメージは35で2回攻撃ではない
いくら神器手に入れてロプト帝国倒したからって、ただの敗残兵がよく一国の主になったよな 何かの攻略本にユグドラルはアカネイアと違ってまだ文明と呼べるものすらない的なことが書いてあったけど、力あるものが統べる原始的な時代だったなのか?
セリスはヘイム直系ディアドラの子供であり、ユリウスよりも先に生まれてるんだから 王位継承権あるって普通に作中でも説明されてただろ なんだかんだで直系であるユリアじゃなくて セリスが王だから王は男であるべきって風潮があるのは確定だが
昔の聖戦の話じゃないの?
あぁそっちか でも結局農民一揆ポジションだろうが支配者層滅ぼしたら 一揆した集団の指導者が大抵トップに立つから全く問題ないだろう
十二聖戦士たちは神器を授かってから15年も戦っているし、指導者として成長もするだろう。 むしろ元からそれなりに高貴な出の連中だったとしてもおかしく無い。むしろその方がFEではお約束。 それにグランベルとアグストリア以外はほとんど蛮地でほぼゼロから興してるから王位ぐらい就ける。
>>930 聖戦の時代にアカネイアには文明が起こってなかったという内容のことが
書いてあったような気がする
>>930 ユグドラルとアカネイアについては逆だな
同じ世界に存在する大陸だが、聖戦の時代の方が暗黒竜・紋章よりかなり昔の話で
その頃のアカネイアはまだ文明がなく、ユグドラルは先進的な大陸だという設定
>>931 セリスとユリアを比べて男系優先ってのはちょっと違うと思うぜ
セリスの場合はバーハラ家にとっても長男だし、ティルフィングも扱えるわけだから名実ともに問題ない
ユリアにも恋人って作れるのね…今日初めて知った ストーリー的には恋人がいない方が自然な気もするが、せっかくだからアーサーかシャナンに嫁がせてみるか
そのユグドラルに文明国をもたらしたのがリフィスか…
マジレスすると・・・
子供の考察が乗ってるサイトで スキルアイコン付きのサイトってなかったっけ? どこかで見たんだけど分からなくなった
941 :
930 :2011/09/03(土) 02:57:42.09 ID:l/VFiV+4O
>>935-936 確認してきた
たしかに遊びつくす本にユグドラルの方が発展してるって書いてあった
俺の記憶違いだったみたいだスマソ
ダーナ砦の奇跡でナーガは幼女の姿で現れたらしいから、アカネイアはチキの親(?)のナーガがチキくらいの頃の時代なのかも
そこはらめええええ
>>942 そのサイト初めて見たけど、アイラの旦那のおすすめがレックスを抑えてアーダンが
1位になっててウケタw
鉄板の組み合わせってどうなってるの? アイラ-ジャムカ ティルテュ-レヴィン シルヴィア-ホリン フュリー-クロード ブリギット-ノイッシュ エーディン-ミデェール ラケシス-ベオウルフ この組み合わせにしたんだけどどう?
>>942 ボスステータスの資料とかあるのはなかなか便利そうだが、
お勧めカップリングはあまりいい出来じゃないな
案の定フィンラケが一位になってるし、その下はノイッシュとベオが同率二位という訳の分からん状態
>>946 鉄板かどうかは知らないけどその組み合わせに特に穴はない
やりたいようにやるのが一番さ
>>947 フィンラケが一位なのは当然だろ、まさかアゼルやベオウルフが一位だと思ってる低脳が居るとは思えんし
>>949 ベオ>アゼ>アレク位でフィンは下の方だと個人的には思うんだけど、フィンラケそこまで使える?
追撃もちラケシスの旦那で個人的な評価をするなら くっつけやすさも含めた総合的な能力で ベオ≧アゼ>アレ>フィン かな。ただ子供の最終的な期待値での戦闘能力で言えば フィン≧アレ>アゼ>ベオ だと思う。
フィンの良さって闘技場で育てやすいってことぐらいしかないと思うんだけど まあそれもわりと大事なことだけど
>>946 ブリギッドノイッシュ以外は攻略的鉄板じゃないかな
ブリノイって余り聞かないしやったことないけどどうなんだろうね
そもそもナンナとデルムッドは誰が親でも闘技場全勝できるわけで
>>953 ブリノイいいよー
必殺イチイバルもそうだけど序盤のパティも間接攻撃で活躍できる
>>955 パティの魔法剣重視するならベオブリだろ
ノイブリのパティは基本1回攻撃としてしか動けないから序盤で活躍はできん
>>951 ステータス的な面では確実にアゼラケだろ・・・
そしてスキル的な面ではアレラケ
フィンラケは良くも悪くも776マニア限定の組み合わせ
成立難度的にもね
>>954 ヘズルの血で剣Lvと力が保証されてるからなぁ
ナンナは所詮パラディンだし適当に杖振ればLVも上がるし吟味した事一度も無い
調整無しで運がカンストするから避けるカリスマにしてる>フィンラケ
ジャムアイラも珍しいと思うんだけど、突撃連続でスキル的にはグッドか ノイアイをちょいちょい聞くのはソードファイターの必殺モーションの人気もあってかな
アイラの子供はスキル優先で考えた デューにしようかと思ったけど、値切りいらないのと、もろいのはダメだと思ってやめてジャムカにした。 他にいいなと思ったのが待ち伏せ。 ジャムカはファバルの親にしたいとか、 セティの親をレヴィンにしたいと思ったけど、 ジャムカはアイラに、 移動力あるアーサーの方が使いやすそうだからティルテュにレヴィンつけた
>>957 アゼラケには技という弱点があるのが問題
デルはCCボーナスでどうにでもなるがナンナは苦しい
>>960 別にこのスレ的には珍しくないよ
スキル面でもパラ面でも高水準だからアイラの旦那として一二を争う程人気が高い
>>957 >>962 俺もアゼラケで魔力アップは汎用性は上がるけど戦闘能力アップといえるか
微妙だと思ってる。鍛えても威力25〜30程度で追撃だけじゃ戦士系上級沈まないし。
確かにデルもナンナもカリスマが大切だから カリスマ削りとして使いやすい魔法剣タイプとして使ってただけなのは事実だな デルナンナで無双キャラとか作らないしね
ラケシスは余り物枠だよな
だから結局くっつけやすい上にちゃんと追撃も持ってるべオが候補に挙がるって感じだな
ラケシスに対して子供(特に継承先のナンナ)に華がない。 さらに流星剣とか神器継承とか選択肢があるキャラと比べると 候補基準が追撃の有無くらいのもんだから どうしても決定打のない地味目な候補になる。 エーディンも環境としては似たようなもんだが ミドーリっていう鉄板が付いてるからな
勇者の弓かキラーボウが確実に回ってくるので、 追撃こみだと普通にワンキルできるからなあレスター。 ミデェールもそうだけどステは弱くても武器と兵種とスキルの 組み合わせの妙で十分強いよな。
ラケシスの子供って二人とも騎馬だから戦力として期待されるべきなんだが なぜか扱いが軽いなww
まさかデル達があんなに強いとは普通思わないからな。俺もエーディンの子と同類だと思っていた。 あれ以上強いと親によっては神器使いを食ってしまうからデフォ能力が低めに調整してあるんだな。 だから最初の頃は気付きにくい。
ナンナはレスキュー使いになれないのがなぁ
>>962 ナンナの技が低くて困るのって闘技場くらいじゃないか?
魔力が低いことに比べたらたいしたデメリットじゃない気がする
どうせフィールドじゃ杖がメインで、戦闘は残党狩りくらいしか仕事がないだろうし、
不安なら、意外と後半余ると言われる勇者の剣でも持たせればいい
そもそもベオ父だろうがフィン父だろうが、ナンナの手数の寂しさは変わらないわけで、
アゼ父では間接ダメージという選択肢が増える分、一応戦闘力アップにはなると思うよ
魔力が10違っても別に回復役として不自由があるわけじゃないし、 なによりアゼラケにすると基本フォルアーサーしかなくなるから、 アゼラケがベストととらえる人ばかりじゃないってことさ。
アゼラケやった時はデルムッドが技の低さで想像以上に活躍できなかったな 8章のドラゴンナイト部隊に対して魔法剣で活躍できると思ってたら、ドラゴンナイトにすら攻撃外しまくり CCすれば技の低さは解決するけど、セリスやリーフ等の経験値を優先したいキャラが他にいるので CCする頃には魔法剣で活躍できる局面が殆ど無くなってた 吟味する人にとっては大した問題じゃないかもしれんけど、吟味無しだと使いづらい
手槍もちのドラゴンライダーは回避0を割ると思うけど、 接近戦しかけてきたのかな? 間接だと低くても命中95くらいはいくだろうし・・・。 接近戦だと相性補正で70%弱てとこか。
10章からは光の剣、風の剣以外では魔法剣活躍しづらいのは分かるが 9章でCCしたならドラゴンナイト狩りたい放題だと思うんだが・・・ ぶっちゃけ魔法剣で活躍出来ませんって言っても そんな相手にベオアレクフィン親で直接殴りに行きますって言うのも 大概言うほど活躍出来ないと思うんだが・・・ まぁナンナの技は確実にヘタれるが杖振りに命中率関係ないしな
>>977 いや、終盤ってアゼ父でも魔法剣より物理剣で攻撃した方が活躍できるから、
中盤に魔法剣で活躍できないとアゼ父の恩恵があまり無いなって話
俺の場合、余りがちな魔法剣使えるユニットが欲しいって目的だけでアゼラケにしたら
想像以上にパッとしなかった
それ言ったら魔法剣自体封印しとけ・・・ 魔法が使えなくて魔法剣が使える兵種で 魔法のほうが火力として優秀になりそうな兵種は ファルコンナイトだけだ、後はせいぜいシーフナイトかパラディンあたりか
980 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/04(日) 22:09:55.85 ID:rgIT3fuKO
>>977 二本目の☆銀の剣あたりを持たせれば、ベオ父なら突撃もあるしほとんどワンターンキルできるだろ
全体的に強いユニットが多い後半で、魔法剣で削る意味はほとんど無いように感じる
☆雷の剣があれば役に立つかもって程度
魔法剣は間接攻撃出来るのがウリであって 直接攻撃の方が強いからってのはおかしい 直間両方強いのがアゼラケのいい所だろうに
シーフナイトとな・・・
983 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/04(日) 23:25:56.77 ID:rgIT3fuKO
>>981 その間接が大して役に立たないから、直接が弱い分デメリットになるって話だが
アゼ父デルの直接は弱かったのか・・・なんてこった・・・
アゼ父デルはCC前は少し命中に不安はあるがCCしたらまあ 雑魚相手にはずすことはそんなにはないだろう。 ただ個人的には魔力が10かそこらあるくらいで両方強いとは言いがたいとは思う。
アゼラケが微妙という人の求める強さは単独で地雷無双してくれる様な強さの事だからな。アゼラケは強さの方向性が異なる。
>>980 一方が☆つき、もう一方が☆なしで比較するのは偏ってないか?
そもそも2本目の銀の剣は、普通のプレイだと☆はそんなにつかないと思う
仮に付くとしても、その分を雷の剣や風の剣に回せば同じことだと思うのだが
>>986 別に無双は求めて無いけど、セリスの支援から外れてもちゃんと敵倒せてばそれでいい
でも命中低い魔法剣を上手く当てられる技が無いからそれがままならないってだけ
吟味全くしない奴も居るのかもしれんが そこまで技伸びないしアゼ親でも魔力10くらいしか伸びてないとか言う奴って アゼ親でデルナンナともに魔力10止まりとか想像できないんだが 無音レベルアップ上等とか闘技場バグで成長しないの前提なのか?
俺の場合は無音でもそのまま進めるな 闘技場バグはそもそも回避するし
アゼラケにせよ、フォルアーサー(魔防)にせよ、 完全無調製のスタイルだとあまり生かせないカップリングなのは否定できないな
>>990 それを差し引いても弱すぎるぞアンタのデルムッド
そこまでヘタレたら大人しくカリスマしてるべきだ
フィンラケはどうもダメそうですね。。。
>>992 いや、俺は技が低い話はしたが魔力が10前後の話は別の人だ
でも今かわき茶で調べてみたらデルのCC時点の魔力の期待値が10だからそんな
特殊な話でもないと思うけど
次スレまだだぞ
乙
うめ
乙&梅
フォルアーサーの魔防は初期値でも問題無い スリープ地帯が来る頃には馬に乗ってるだろうし
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