2 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/13(水) 23:44:29 ID:ULj50GUi0
何で据置機信者は (r'"PS3...命ヽ)) ρ (((_ ノノノノヾ ))) m ピュッ 66``r.._..ュ´´99 C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ((∵)) e e ((∵)) /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ``-ニニ二‐' ' ' ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) / \ / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| |○ l.⌒l ○| _/ ) 。ρ。 ( ○ ゜ ) | | | | (__/ ρ \_G K_ / |○ ヽ-'. ○| m ピュッ | ◎ | C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | | /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) | SONY. | ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) ..|---●---| / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| i二二二二.! _/ ) ( ○ ゜ ) (__/ \_ゴキブリ_ / ゝ───' ρ m ピュッ C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) ,,〓〓〓 / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| .| (∩).| _/ ) 。ρ。 ( ○ ゜ ) |. [] . | | .| (__/ ρ \_痴韓_ / |. || . | | | m ピュッ | || ...| |.| ヴォオオオン!! C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ .| o ∪| /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) | | ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) .| (◎) | / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| .|. . . |. _/ ) ( ○ ゜ ) | ⊂ ⊃ .| (__/ \_痴漢_ / ゝ───' こんなのしかいないのですが 理不尽どころか全物質界の恥なので駆除してください
>>1 乙なのが理不尽です
真・女神転生はSFCからPSに移植された際に、
テキストに漢字が使われるようになりましたが、
メシア教徒 きょうしんじゃ
ガイア教徒 しょけいライダー
といった感じで、魔物の名前には漢字が使われてないのが理不尽です。
>>3 きょうしんじゃ
これをそのまま打って変換すると、「今日信者」になります
きょうしんしゃ
これで打つと「狂信者」になります
しょけいライダー
これも、そのまま打つと「諸兄ライダー」ですが
違う変換をすると「処刑ライダー」になります
あえて平仮名で書くことによって、様々な解釈が可能になるという、
製作者の大和心の現れなのですね。
スパロボのメタスやボスボロット、R-TYPE TACTICSの補給機系列など、自機よりはるかにでかい機体に 何度でも補給できるのが理不尽です フィンファンネルだのバスターミサイルだのバルムンクだのをいったいどこに積んでいるのでしょう また、自機がエネルギー切れになっても自機よりエネルギーの最大値が何倍も大きい機体のエネルギーを フルにまで回復できるのも理不尽です それなら前線で戦ってる機体にそのポテンシャルをもたせるべきです
>>5 パイロットに闘魂注入してるだけです
ファやボスがビンタと一緒に、活を入れているわけですね
>>3 元々漢字表記だったのですが口伝で継承していくうちに本来の表記が忘れられました
女神転生の世界は言霊を重んじているので
間違った漢字にすると本来の意味が薄れてしまうのです
「しょけいライダー」の表記は「死世刑羅異蛇阿」だったのかもしれません
しかしメガCD版の女神転生でテンプルナイトが「聖堂騎士」となっているのが理不尽です
TOHのベリルは、すずやプレセアやカロルよりも背が高いのに 手配書では彼女たちよりも年齢が下に見られている(10歳)のが理不尽です。
9 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/14(木) 20:09:39 ID:a7KIZp2LO
>>8 すずちゃんやプレセアの方がまだ幼いとして処理できますが、あまりにもガキ過ぎるので判断基準が曖昧になりました。
たかが(見た目)ガキの犯罪者の人相書きを真面目にやらなかったのです。
kof13 びんたで服が破れるのが理不尽です。
服が破れるほどのビンタだからこそ必殺技足りえるのです。
>>10 エドモント本田のビンタはレンガが壊れました。
つまりそういう事です。
奏楽都市OSAKAの質問です グレアン・クーラーズのシナリオを進めると、彼女が裸でベッドに寝ているシーンが出てきます それも、1回や2回じゃありません、何度も出てきます 自分のベッドに同い年の女の子が、裸で寝ている…。 それなのに主人公の男の子は、何の手出しもしません あまりに・・・あまりに・・・理不尽すぎる… どうして…どうしてwktkな展開にならないんですか!
最近のマリオ。 初登場時にマリオの城奪うわ妖精の森潰すわで完全な悪役として登場したワリオが、 最近何か完全に味方と化しつつあるのが理不尽です。 仮にも平和をおびやかす存在として登場したのであれば、 それ相応の贖罪もなしにマリオの友情の共同体に仲間入りするというのは腑に落ちません。
どうしてポケモンでは、目があったトレーナーと強制的に勝負を挑まれるのですか?理不尽です。
17 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/15(金) 18:53:38 ID:h9RJPH2DO
>>14 最近は意味がねじ曲げられてきましたが、主人公は紳士だからです。寝込みを襲うのは言語道断なのでしょう。
GBCのベイブレードのゲームですが、道を歩いていたら、人と遭遇してバトルになりますが、 森の中等でエンカウントをしても、スタジアムが出てくるのが理不尽です。 戦闘中に出てくるスタジアムって何物ですか?
>>15 仲間になったわけではありません。
今ではあくまで紳士的に振舞っていますが、あらゆる機会に争っています。
それがほかのキャラなら楽しくスポーツやパーティをしているということになりますが、
ワリオが相手の時は顔に出さないだけでお互い殺気立っています。
>>16 挨拶代わりとは、まさにこのことです。
>>18 たまたま森の中のスタジアムがある場所でエンカウントしたのです。
20 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/16(土) 16:46:28 ID:DeARnMia0
何で据置機信者は (r'"PS3...命ヽ)) ρ (((_ ノノノノヾ ))) m ピュッ 66``r.._..ュ´´99 C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ((∵)) e e ((∵)) /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ``-ニニ二‐' ' ' ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) / \ / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| |○ l.⌒l ○| _/ ) 。ρ。 ( ○ ゜ ) | | | | (__/ ρ \_G K_ / |○ ヽ-'. ○| m ピュッ | ◎ | C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | | /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) | SONY. | ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) ..|---●---| / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| i二二二二.! _/ ) ( ○ ゜ ) (__/ \_ゴキブリ_ / ゝ───' ρ m ピュッ C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) ,,〓〓〓 / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| .| (∩).| _/ ) 。ρ。 ( ○ ゜ ) |. [] . | | .| (__/ ρ \_痴韓_ / |. || . | | | m ピュッ | || ...| |.| ヴォオオオン!! C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ .| o ∪| /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) | | ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) .| (◎) | / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| .|. . . |. _/ ) ( ○ ゜ ) | ⊂ ⊃ .| (__/ \_痴漢_ / ゝ───' こんなのしかいないのですが 理不尽どころか全物質界の恥なので駆除してください
>>18 「出撃!マシンロボレスキュー」に出てきた
戦闘用隔離空間みたいなものです。
あれを民生用にダウンサイジングしたものだと思ってください。
セプテントリオン 一人だけで脱出した場合、自分は生き残っているはずなのに 「乗員含めて全員死亡」というエンドになるのが理不尽です。 遭遇した救助隊に抹殺されたんでしょうか。
またそういうことを
デッドライジング2 宝石+懐中電灯で、 レーザーソードがつくれるメカニズムが謎すぎて理不尽です。
エイジャの赤石と同じ原理です。
>>22 >生き残っている「はず」なのに
自分が死んだ事に気づかずに永遠に彷徨うのです
kof 八神庵さんの嫌いな物:暴力 理不尽です。
嫌いな行為を進んでやるマゾなのです
>>27 アルバ・メイラさん:好きな食べ物、「サングラス」
ソワレ・メイラさん:好きな食べ物、ハンバーガー・「兄ちゃん」
この珍嗜好兄弟どもに比べればまだ・・・
>>27 彼の炎は愛情の裏返しなのです
戦闘終了後にはつい暴力を振るってしまった事を嘆き、自己嫌悪に陥ります
「ネオジオバトルコロシアム」 一条あかり(本来は『月華の剣士』のキャラ)の超必殺技で“百鬼夜行を呼ぶ”というのがあるのですが、 その中にサムスピから「妖怪」と明言されている腐れ外道はともかく、アースクェイクがいるのが理不尽です。 この人はただデブなだけで普通の人間でしょ?
普通の人間は屁で人を殺せません。
>>27 kofって、アメコミでの咳を表す擬音ですよね。
それと八神庵がどう結びつくんですか?
34 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/20(水) 00:55:15 ID:NiKleUF1O
>>33 庵
「フフフ…!
ハハハハハ!
ハーハッハッハッハッハフォ…ゲフッエフ…コフ……
ということです。
少女義経伝 平安時代が舞台なのにキャラが現代風美少女ばかりなのが理不尽です 設定的にも美少女扱いだし
サムスピの「天下一剣客伝」腐れ外道エンド。 最強の存在となった腐れ外道が皆を食事に狙って追いかけ回す・・・という展開はまあわかるのですが、 なぜか犬はこのEDに出てきているのに、飼い主のガルフォードが出てこないのが理不尽です。 (ちなみにナコルルと鷲は両方登場している)
>36 あの金髪はパピィ使用時のオプションですから自然なことです。
テイルズシリーズでは調理器具がなくても材料さえあれば料理が出来るのが理不尽です
>>46 忍者なので目にも止まらぬ速さで逃げました
>>39 何時間も煮込んですでに味の染み込んだ肉や卵です
魚もお寿司用に捌いてありご飯はシャリを持ち歩いてます
>>39 かつて戦場では鉄兜を鍋に調理をしたようです
農具である鋤で肉を焼いたすき焼きの例もありますし
各々の携行品を上手く組み合わせ調理をしたのでしょう
ゲームボーイウォーズ・シリーズの質問です。 あのゲームでは、ただの歩兵が戦闘機と戦うことが出来ます 遥かな上空にいる戦闘機を相手に、どうみても突撃小銃にしか見えない武器で立ち向かう歩兵…。 まぁそれだけならいいんですが、この戦闘の結果、戦闘機を倒せることがあるのが理不尽です なんで上空を飛ぶ戦闘機が、歩兵ごときにやられちゃうんでしょうか? 微々たる損害とはいえ、納得いきません
たまたま低空飛行していたのです。 たまたま燃料タンクに全弾命中したのです。 そしてその奇跡とも呼べる偶然を引き起こせる強運集団のみが、あの世界で歩兵という兵種になれます。
ゲーム容量の問題で表現し切れていませんが、携帯式の対空ミサイルランチャーを使用しています。 実際大戦略などではそういった兵器の使い分けをゲームシステムとして表現したシリーズがありますが、 ゲームボーイウォーズではそこまで至りませんでした。
47 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/22(金) 06:42:19 ID:GXeicR3KO
桂馬「歩兵のせいで最初に動けないのが理不尽です」
角行「・・・・・・」
>>47 >>48 他の駒に比べ奇々怪々な動き方をするので
離反の可能性を捨てきれず、1人勝手に進ませない陣形を王将が取りました
>>47 「桂馬の進路先にいる歩は戦力じゃないわ!桂馬の力を抑える拘束具なのよ!」
・・・というのは冗談ですが、実際に豊臣秀吉が発見したデータによると、
「飛車の正面の歩は無い方が有利(「太閤将棋」でくぐると分かる)」だそうです。
これによって飛車前の歩は、マジで飛車の拘束具だと判明しましたw
ポケモンですが、どうして虫タイプのポケモンは、早いレベルで進化できるのに、 ドラゴンタイプのポケモンは、遅いレベルにならないと進化しないのですか? 理不尽です。
どうしてRPGでは、いつまでたっても雨が降らないのですか?理不尽です。
>>52 貴方のプレイしていない時に雨が降っているのです
ゲームで、シリーズ物の続編が、全く違うジャンルのゲームになる事があるのが、理不尽です。
>>54 理不尽でない質問は控えて下さい、連投厨さん
ウイニングポストの新作は毎年出ているのにいつまで経っても7のままでウイニングポスト8が出ないのが理不尽です
test
>>56 ウイイレやサカつくのように、
今年の作品が「2010」と付くタイトルだったゲームであっても
翌年の作品が「ザ☆ヘッドマスターズ」と付くことは
いつまでたっても無いんでしょうね。
>>44 「わしは竹やりでB29を落とした」話というは事実なのです
開発者は幼少の頃に祖父から聞かされました
しかし、それを誰に話しても信じてもらえないため
イメージ操作ということでまずゲームから始めることにしました
ググってみると順調にシリーズを重ねているようなので
このまま行けば次世代機で開発者のお祖父さんがフルHDで再現され
竹やりでB29を落とす勇士が時代を超えて甦ります
クッパにはたくさんの息子や娘がいますが、 彼らの母親、つまりクッパの妻が一向に出てこないのが理不尽です。
作者は忘れましたが 奥さんはすでに他界していて、1人では子供達の世話はできないから ピーチ姫と再婚することを許してほしいと遺影の前で手を合わすっていう4コマを昔見ました
ウイイレ7インターナショナルでは、起動時にいちいち表示言語設定をさせるのが理不尽です。 実況の言語は保存されるのに、表示言語は保存されないのは、おかしいと思います。
マリオですが、どうして水中にファイアバーがあるのですか?理不尽です。
獣王記ですが、必死こいてクリアしたのに、EDが映画の撮影だったのが理不尽です。
>>60 産んだ卵を置いて実家に帰ってしまいました。
卵生生物の離婚経緯としては、そう珍しくない展開だそうです。
>>65 酷すぎます。
ちゃんと答えてあげて下さい。
【スペクトラルフォース愛しき邪悪】 家臣は弱いしすぐ逃げるし裏切る、 時は正に世界大戦・かつてのヒロインの国である新生魔王軍すら既に滅びてる乱世、 北に拳の王の国・東に龍神の化身の治める国・南に覇王の国という最悪の初期位置、 同盟相手なんてもちろんいないし同盟するだけの能力もない。 こんな四重苦の状況だったのにゲーム開始時点(戦争からある程度経過している)で未だに生き残っていた ボローニャのジェノバ王が理不尽です。
>>67 マジレスすると、ゴミみたいな質問を連投する
変な子が居ついているので厳しい対応をするという方針です
>>68 位置関係は適当ですが
強国A
ジェノバの国 強国B
強国C
どの強国もジェノバの国が弱小だからといってもそう簡単に手を出せないんです
他の強国に隣接してしまい刺激してしまいます
そしてそんな危険地帯の領土を守り抜くメリットも希薄です
「後に手放すことになるなら他の強国を潰せる勢いになってからまとめて攻めよう」
とみんな考えました
もう何と言えば
↑こういうレスを手当たり次第にマルチしまくってる輩が理不尽です。
つまりどういうことです?
74 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/25(月) 00:21:49 ID:DLqwcxffO
ストリートファイターやKOFのキャラは 飛び道具を打ち続けることができるのに 彼らよりかなり強いドラゴンボールのキャラが 飛び道具を打ち続けると回復が必要なのが理不尽です。 ただの気功波などだったら制限無しで良いのでは?
>>73 マジレスしてやろうか?
コピペ荒らしは通報されたら一発アク禁な。
通報する場合もコピペレスまとめて報告するだけで済むし、
同じ内容のレスばかりなんで荒らしということが運営側にも一目でわかる。
>74 たとえばリュウは、作品によって表現方法が多少変化する場合がありますが、 基本的に普通の波動拳を撃つことによりエネルギーをあらわすゲージが溜まっていき、 真空波動拳を撃つとそのエネルギーを大幅に消費しますね。 これは彼の「気」のコンディションを考えると納得いただけるかと思います。 我々凡人も、いきなり100メートル走を走ろうとしてもフルスピードは出せませんが、 準備体操や軽いジョギングで体を整えてから走れば、全力を出せますね。 これと同様に、リュウも普通の波動拳で「気」のコンディションを整えてこそ、 本調子の真空波動拳が撃てるのです。 リュウほどの達人であってもこのような繊細な調整が必要になるのが「気」を使った技なのです。 しかしながらドラゴンボールの連中の場合は事情が違います。 彼らは「戦闘民族サイヤ人の王子」や「宇宙から選りすぐりの戦士だけを集めたギニュー特戦隊」が 驚愕するほどの、全宇宙でもトップクラスに「状況に応じて気の強弱をコントロールする技術」に 長けた戦士の集まりなのです。 しかるに彼らは、技名もついていないような単なるエネルギー弾の発射でさえ、 リュウの真空波動拳のように、本調子の状態から発射しています。 ひるがえって、外野から見ると、リュウ達は戦いながらエネルギーをためているのに、 悟空達は消費する一方で効率が悪いように見えてしまうのです。
77 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/25(月) 12:03:48 ID:lG+FiIAx0
地属性とは何なのか教えてください。 地属性の攻撃って、 岩をぶつける、地震に巻き込む、トゲみたいなの出して突き刺す ・・・・物理攻撃とどう違うの?
>>77 体に土や泥がつくのを嫌う潔癖症のモンスターに有効な攻撃です
>>77 答えにはなってませんが
時々、相手を石にするなんて術がある作品もありますよ。
BURRY 一日に何回悪事をしても寮に帰って寝てしまえば全部帳消しになるのが理不尽です 後、風紀委員の異常な強さも理不尽です
特にどの作品というわけではありませんが 10代キャラ→発育不良、お姉さんキャラ→豊満 というケースが多く見受けられるのが理不尽です。 乳に関して言えば、最盛期は18歳ってとこです。そこから後は縮むだけです。 なのに10代豊満女子+萎んだお姉さんという自然な取り合わせが少ない気がします。
>>77 雷関係が地属性に入っている作品もありますね。
まあ、ファンタジー系だと、
大地の精霊の力を借りて行っているかどうか、という違いが出てきます。
たとえ受ける側にしてみれは同じことであったとしても。
>>77 物理攻撃は物理反射されますが
地属性の攻撃は地属性の精霊の力を使っているため物理反射されません
>>77 一般的にビンタと呼ばれる行為は物理属性であり、ダメージを受けます
ですが、綺麗なお姉さんにビンタされた場合は幸福を伴い回復をするので
属性は"愛"や"回復"であることが分かります
しかし、どちらもビンタであることは変わりありません
このことから"地属性"とは手段や原料的なものであり
岩、地震、トゲという結果とは関係ないのではないでしょうか
筋肉ムキムキである大地の精霊に素手で殴られた場合は地属性になります
>>77 が質問形式のおかしいいつもの人なのに
レスしてあげる住人の優しさが理不尽です
いいからしゃぶれ
つまりどういうことです?
サムスピシリーズの疑問、 時系列的には零→初代→斬紅郎無双剣のはずですが、緋雨閑丸は零のEDで自分の身元が分かったっぽいのに、 なぜに斬で「僕は…鬼…なのか…?」などと不思議な事を言うのでしょうか?
スターオーシャンシリーズでは ウサギ系のモンスターを倒すと「子ウサギのリゾット」をたまに落とすといった モンスターの種類に応じた料理をドロップするパターンがありますが、 自分の同族の肉を使った料理を所持していると考えても、 戦闘の過程で調理された結果と考えてもどちらにしても理不尽です。
>>89 昔、飢饉で食べ物に困った村では牛の頭を弱った人に被せ
「これは牛だ。牛なんだ」といって罪悪感を薄め、その人の肉を食らったそうです。
それと同じことで、非常時ですからたとえ未処理のモンスターの肉でも
「これは子ウサギのリゾットだ」と自分に言い聞かせ食らっているのです。狂気の沙汰ですね。
>>88 自分は物事を一生懸命やる人なのかなあ・・・という意味で
鬼という単語を使いました。
「鬼のように何々しまくる」ってやつです。
>>89 ピーターラビットのお父さんは人間にウサギのシチューにされてしまいました
それと同じようなことがそのウサギ系モンスターに起こったんですね
例えリゾットになっても我が子を手元に置いておきたいという親心です
age
PS版北斗の拳では、赤雑魚の台詞の一つに、 「お、おい、無抵抗の男を殺ろうってのか?」というものがありますが、 本人はケンシロウに対して明らかに武器で攻撃しているのに そんな台詞を言うのは理不尽だと思います。
チンピラの雑魚に真っ当な理屈なんてありません 求めたって無駄です
>>94 「いや〜お強いケンシロウ様にとっちゃ
こんなの攻撃されてるうちに入りませんよね?」
という意味です。
エースコンバットで、 敵機にKAMIKAZEアタックを仕掛けても、 あまり効いてなさそうなのが理不尽です。
>>97 本気の神風ではないからです
自滅しなくては歴史の再現はできません
バトルスピリッツというカードゲームですが、スピリットによっては、 レベルアップさせるのに、5個も6個もコアを置かなくてはならないのが理不尽です。 素直に、1個コアを置く毎にレベルアップさせて下さい。
どうしてテトリスでは、一列揃ったらブロックが消えるのですか?
ストリートファイターII ダルシムのヨガファイヤーが相手に当たると火だるまになりますが、 その時の相手のシルエットが細身の春麗でも相撲取り体型のエドモンド本田でも 同じような体格の中肉中背の人影になるのが理不尽です。
>>101 ファイター達の衣装は全て一点物のレンタルで、燃えてしまうととても困ります
火炎や電撃などを受ける際は、スタントマンと入れ替わっているのです
カードヒーロのひろし君が理不尽です 買い物をするときにいくらメダルを持っていても現金から使い始めるってどういうことですか 現金の不足分を図書カードで払うようなものですよ、理不尽です。
>>100 見えない小人さんみたいなのが弾きだしています。
それを画面に映せるようになるには
ドリームキャスト版を待たねばなりませんでした。
>>103 カツアゲ対策のために現金を最優先で使うことにしています
価値がわからない不良なら別のところに入れてあるメダルは大丈夫と考えました
ゴッドイーター 敵モンスターの頭や前足などの特定部位を破壊すると 部位破壊報酬として追加素材がもらえるのが理不尽です。 破壊してしまったらむしろもらえなくなりそうな気がするのですが。
>>81 10代の体は若く瑞々しいので、口では何やかんや言っても特に手を加えず自然なままの状態です。
しかも未成年の多くは金銭的に不自由で、外見に使える金額は程度が知れています。
それに対してお姉さんキャラは老いに抗うため豊満な肉体の維持に努めています。
しかも彼女達は社会に出ている為、
高級ブラやシリコン注入など、多少高額な手段であろうとも問題ありません。
野性のままの桃と、丹精込めて育て上げた桃、どちらがより見栄えするかは明らかですよね?
108 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/30(土) 16:29:43 ID:7ISyaP2zO
>>106 いきなり巨大な頭を差し出されても素材として扱いにくく、ある程度砕かれていても問題ありません。
またアラガミは部位単体でも脅威になりえますからね。詳細な研究がしたければゴッドイーター達に詳細な命令が入るのでしょう。
死兆星を点灯するとテーレッテーの「北斗の拳」にて。 シンの一撃必殺奥儀は、原作だとケンシロウに決めた「指を胸にプスプス指す」というものですが、 マミヤ相手には乳房の谷間などを狙えばいいとしても、長さ1mほどの棍棒が半分以上めり込んで 平気なハート様の胸では効果ないのでは?
>>109 突き刺した後体を裂きます
漫画でもハートは「俺を倒せるのは体の内側から破壊するシン様の南斗星拳だけだ」のようなことをいってました
実際は違いましたが
age
サガ2の町で聞ける情報についてなんですが、 「最後のダンジョンに入って生きて帰ってきた者はいないぞ」 「最後のダンジョンのボスには麻痺やデスの魔法も効かないぜ」 …入って生きて帰ってきた者がいないのに、なぜボスの能力はそんな細かくわかってるんでしょうか?
生きて帰ってきた人はいないけど、 生きて戻ってきた人はいるのでしょう。 ゴールに到達したかどうかの違いです。
宿屋やイベントなどでベッドで寝るシーンがありますが、 ゲーム界ではしばしば寝間着にも着替えず掛け布団もかけないで 寝ている人が多いのが理不尽です。 あれでは体を冷やしてしまいます。
>>112 あのダンジョンのボスの「デスマシーン」は名前の通りメカなので、
ダンジョンに搬入されるのを見ていれば「ああメカだから麻痺やデスの魔法効かないだろうなあ」
というのはわかります。初代では原発の警備システムとして採用されていたので、
ランダムエンカウントしないだけでそれなりにポピュラーに使われている形式のメカなのではないでしょうか。
それにしても、「麻痺やデスの魔法が効かない」というのは
雑魚のメカモンスターでも同じことなのに、そんなことをさもすごい情報のように言う人が理不尽です。
>>114 世界にも寄りますが、ファンタジーのような世界では
単に寝巻と言う習慣がないだけです。
昔のヨーロッパでは何も着ずに裸で眠るのが普通で、
眠るときに衣服を着るようになったのは16世紀頃からです。
そしてパジャマで現在の眠るスタイルになったのは
19世紀頃のことです。
そしてそう言うイベントの場合、大抵外は明るい(=昼)ので、
眠る前の小休止をしているのです。
いつ主人公が入ってくるかも判らない状況で、
裸になっていられないのでああいう風に休んでいます。
画面が暗転したあとにマッパになって寝ているのでしょう。
先日発売された「ソラトロボ」について 敵前にロボだけ置きっぱなしにしても、ロボが持ち去られたり攻撃を受けたりしないのが理不尽です。 動き回るヒトよりも動かないロボをなんとかしたほうがよっぽど楽で手っ取り早いでしょうに。
118 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/01(月) 12:16:39 ID:Btf/T9RSO
>>117 我々を翻弄し続けたロボなのですから、その技術力を欲しがったのでしょう。
119 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/01(月) 16:42:22 ID:mkNo1yCo0
ゲーム界の害獣である PS360信者が未だのさばってるのが理不尽です とっとと駆除してください
11歳のティアリスにマジ告白する17歳のディハルトが理不尽です
害獣だとわめく奴が一番の害獣です。
>>120 時がたてば、そのお二人も
21歳と27歳に、26歳と32歳に・・・ってなったりするのです。
さして理不尽でもありますまい。
トラブル☆ウィッチーズというSTGは、タイトルにウィッチと付いているにも関わらず 自キャラの大半が魔女に見えないのが理不尽です。 中にはアイドルや姫や司祭と、明らかに魔女でない子まで居るのは釈然としません。
そこでいうウィッチとは WITCHではなくWHICHです。
もう何と言えば
は?
ひ?
128 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/02(火) 13:31:17 ID:lzIC4UveO
DBZ Sparking METEORにおいて 未来悟飯は悟天を弟だと分かったのに ビーデルとパンを妻子と分からなかったのは何故ですか? またピッコロとは他人行儀で、亀仙人には稽古を頼む。 色々と一貫性がありません。
ゲームですらないのですが自己中なうちのぉやじが 働けと凄みを効かせてきます。15歳になったところなのですが理不尽ではありませんか?
子供でもスレ違いくらい理解しなさい
親父で思い出しましたが「真サムライスピリッツ」のラスボス、ミヅキのプロフィール。 『家族構成: 父』 ミヅチは1000年前に捨てられていた赤ん坊の怨念が元で誕生し、養父母も自ら殺した設定なのに、なぜに家族が居りますか?
>>131 脳内彼女ならぬ脳内親父です。
察してあげてください。
もう何と言えば
>>131 いわゆるパパと言う名のパトロンの事です
GTAシリーズでは、車をガレージに入れることができますが、 ガレージに入れた時に、どんなボロボロの車でも新車状態になるのが理不尽です。
ムシキングバトル合虫ガッツ!ですが、ムシキングバトルと名乗っているのに、 ジャンケンをしません。理不尽です。
>>137 そこらへんのスタッフをTFアニメイテッドゲームの方に取られました。
横スクロールSTG全般ですが、画面の上にも地形があるのは、物理的におかしいと思います。
FF9のエンディング後にあるコマンドを入力すると、ブラックジャックが遊べるのが理不尽です。 はっきり言ってFFと関係無いです。
>>140 FF1は15パズルが遊べますので、別に理不尽ではありません。
142 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/07(日) 02:14:41 ID:iYxx7w7y0
大戦略シリーズでスティンガーなどしょぼい歩兵の対空ミサイルにF15・B1などがあっさり撃墜されるのが理不尽です
143 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/07(日) 02:56:22 ID:DzNTcVgg0
>>139 洞窟等を通過してますので理不尽ではありません
>>142 大戦略に出るにあたって、狭いマス内に待機するために全軍用機に空中静止技術が付けられました
しかしパイロットはその技術をまだ上手く使えないため、交戦時も起動してしまって撃ち落とされるのです
>>142 竹槍で高高度爆撃機が落とせると思ってた民族が作ったゲームにしては進歩がある方です。
あれ都市伝説なのに未だに信じている奴がいるのが理不尽です
>>146 まったくです
精々、海底を歩いて敵艦の船底を爆薬付きの槍でつつこうとした程度なのに
酷い言いがかりですね
「イーアルカンフー」 主人公がキックやパンチをするたびに「ポキュウ」と 気の抜けた音がするのが理不尽です。 キックやパンチが空を切る時にあんな音が出るとは思えませんが。
>>147 それは日本じゃなくて南北戦争当時のアメリカ(南軍)じゃなかったか?>爆薬付きの槍
ちなみに戦果は相討ち(槍がついていた潜水艦も巻き添えで沈没)だったとさ。
で、相討ちで思い出しましたが。
アクションやシューティングゲームで接触すると大抵相討ちにならず、
こっちだけ一方的ダメージを受けるのはなぜですか?(カービィなど例外もあるが)
つまりどういうことです?
は?
>>148 口で「ぽきゅう」と発しています。
相手によっては気になってリズムを崩す者も居たり、挑発の効果がある者も居るでしょう。
実際、格闘技の試合で明らかに間の抜けた声を出していると指導が入る場合もあります。
それだけ有効な手なのです。
もう何と言えば
ミッションがあったりギルドらしきものを組んだりアイテムを交換したりで あれだけゲーム化を意識したつくりになっているのに、 ハンターハンターのグリードアイランド編がいまだにオンラインゲーム化されないのが理不尽です。
ファミリースキー(Wii) 「女の子の落とした手袋を探す」というイベントがあるのですが、実際は 「コースを滑りながら空中に多数浮いてる手袋を規定数取って 制限時間内にゴールへたどり着く」 というもので落し物探しですらないのが理不尽です。 手袋が書き割り同然の絵だったり、数が足りない場合には罵倒されたりと いろいろ納得いきません。
サクラ大戦3 民を守るのが貴族の務め、とおっしゃっていた人が 副隊長になったとたん、戦闘中にペガサスに乗ってどこかに行ってしまいました。 理不尽です。
>>154 原作付きゲームは面白さだけでなく、
ファンに受け入れられることも重要です
仮に面白いゲームが出来たとして、
原作者がそのゲーム漬けになって
休載期間が延びれば、
ファンからの反発は必至でしょう
>>155 しかし、仮に
「ものすごく小さく作画された手袋を
広大な雪山の中から手探りで探し出す」
というものだったとしたら、納得はできるかもしれませんが
クリアは不能ではないかと思います。
むしろ、その程度で済んでありがたいので感謝しましょう。
159 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/09(火) 21:03:50 ID:lpKsh09E0
>>155 子供向けに手袋が空中に浮いているという表現を使いましたが
実際には他のスキー客から手袋を奪い取っています
制限時間は係員を呼ばれて捕まるまでの時間です
また多くの手袋を盗ることによって混乱を引き起こし
女の子が盗った手袋をしていても盗みを疑われないようにするためです
>>156 海賊を貴族と本気で思っている人なので仕方ありません
サクラ大戦2 すみれくんが正月に料理をしていましたが、 ほとんど料理したことないのに創作料理を作ってました。 おまけに変な青い物体がある料理が出来上がってました。 いくらなんでもこれはないと思います、理不尽です。
イギリスやアメリカに行くと日本では絶対口に運ばないような青さのケーキなどがさも当然のように販売されております。 料理文化とはかくも奥が深いものなのです。
かみ「1さくめのまかいとうしサガはスルーして 2と3をDSでリメイクするとは・・・ どこまでも りふじんなメーカーだ!
>>149 亀ですみませんが「伏龍」でググって下さい。
日本のネタ兵器は他国に比べて若干シリアスで理不尽です
2chの利用者数は多いと思ってたが、まさか亀まで書き込んでるとは。
30秒ほど意味を考えてようやく理解できました
168 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/11(木) 11:10:39 ID:tBLMHVenO
>>166 トンちゃんと呼ばれてます。よろしく^^
(つか懐かしいな、そのネタw)
つまりどういうことです?
推奨NG word: つまりどういうことです?
ダンガンロンパのPVで主人公たちの声優の倍のデカさで大山のぶ代の名前が出ているのが理不尽です
>>171 彼女は太い女だった。
眉が太い、顎が太い、喉が太い、胴が太い、腕も、指も太い、声も、演じるキャラも。
吐く息すら太い。
「大山のぶ代」
太い名前である。
だからフォントも太い。
ゴッドイーターで自室のターミナルから過去のムービーが見れますが 主人公の装備品が何故か現在装備しているものに変わっているのが 理不尽です。
そうかなあ
水戸黄門2 海外で印籠が通じると思っているご老公とその一行が理不尽です。
フランシスのいるシナリオはムゾル=ヤニーが必ずいる 美しい…
>>175 なんとなく外国の偉い人と判ってくれれば大丈夫という甘い考えです
島国の人の考えが大陸に通用するかは疑問ですが
ド根性小学生ボン・ビー太DSですが、 おならをしたら火が出てくるビー太が理不尽です。
つまりどういうことです?
>>179 おならの代わりに火が出てくるのが理不尽ということです。
桃鉄シリーズで、キングボンビーに対抗するためのロボットですが、
昔は種類が多く、一人何台か持つことができたのに、
今は種類が減り、一人一台しか持てなくなったのが理不尽です。
ゲーム全般ですが、味方がトラップに乗ったら反応するのに、 敵がトラップに乗っても反応しないことが多いのは、理不尽だと思います。
>>180 複数台を一つの企業に託すのは世界平和が脅かされると考える人が多いのです
そのためもちろんロボット研究所も常時監視付きです
>>181 大抵の場合敵はトラップの存在を知っています 微妙に位置をずらしたりして作動させないように気をつけています
では不思議のダンジョンシリーズで、すでに発見しているワナを主人公が回避できないのは何故でしょうか? 敵どころか味方もひっかからないのに主人公だけがひっかかるのですが。
>>183 発動するかしないかのスリルを味わうためにわざと踏んでます。
何百万回も不思議なダンジョンに潜ってる彼はスリル中毒で、罠があると踏まずにはいられません。
>>183 わざと踏むと有益な罠もあります 装備外しなど
「どうしてもそこへ行かなければならないが、踏みたくない」ですって?
そんな事態になったら罠を避けるのに気を使うヒマもないでしょうな
サクラ大戦 あんなに風呂を覗きまくっているのに隊員に信頼されたり 恋人関係になれる大神さんが理不尽です
ファミコンウォーズDSの質問です。 前作でもそうでしたが、補給車の仕様が理不尽です 地上ユニットの補給車が、なんで航空機や潜水艦にも補給できるんでしょうか? 「あの世界の航空戦力はVTOL、SVTOL仕様なんだ」と考えれば納得もできますが、 潜水中の潜水艦に補給できるのだけは何度考えても納得できません。
長い耐圧ホースで水中の潜水艦とつなげて、魚雷や燃料を直接送り込んで補給しています 航空機については補給車が200kmくらい出せれば、飛行中の飛行機と平行に走って 同様に給油用のプローブをどうにか接続すれば可能かもしれません
>>186 「男だから仕方ない」と暖かく受け止めてくれます
※ただし大神さんに限る
>>186 あなたの操作していないところでは非常に紳士なので
覗きやセクハラなど問題にならない程の信頼を勝ち得ているのです
>>186 実は大神の入浴も他のメンバーが覗きまくっているので
本人には内緒ですが帳消しになっています。
192 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/15(月) 12:31:23 ID:K4T9pJaO0
嫌です
もう何と言えば
195 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/16(火) 23:47:42 ID:uVfK94+JO
パラサイトイヴで強力なものとしてアサルトライフルが支給されたのが理不尽です。 あの場面ではまだアヤは信用されていないのに、なんかヤバい………ぜ?程度の認識で対テロレベル装備をいきなり渡す管理官はいかがなものかと。 そして渡されたM16を単発のみで使うアヤも理不尽です。連射ぐらいしてください。
実況パワフルプロ野球 あおいちゃんを彼女に出来ないことが理不尽です
>>195 民間販売用のM16はセミオートオンリーです。
さすがに軍用のものはこの時点では渡せなかったのでしょう。
>>186 逆に考えましょう。
「風呂を覗きまくっているのに隊員に信頼されたり恋人関係になれる」ではなく、
「信頼されて恋人同士だから風呂を覗きまくっても怒られない」だと。
>>196 あおいちゃんは男に興味がありません。
女の子が好きなのです。
どうぶつの森シリーズのしろカブですが、 時間を1分でも戻してしまうと、即腐ってしまうのが理不尽です。
中古店で売る時に、名前が書かれているソフトは、売れない場合が多いのが理不尽です。 これじゃ、持ち物に名前を付ける事と教えられている人にとっては、涙目だと思います。
>>200 時間が巻き戻るという現象の理不尽さに比べれば
物が一瞬で腐るくらいどうということはありません。
>>201 買い取るかどうかを決めるのは店であって、
名前を書くことで不利益を被ることを予想できない子供が理不尽なだけです。
つまりどういうことです?
自分の持ち物に名前をつけるのは当然のことですが 売るってことは他人のものになるんだから名前付けてちゃダメでしょう
>>201 有名人の名前なら名前が書かれていることの価値が出ると
まんだらけでも言ってました。
たとえば、石ノ森章太郎先生が手塚治虫先生に贈ったサインとか。
これに奮起して、あなたも是非有名人(当然、まっとうな)になってください。
いいからしゃぶれ
CrossDaysのイラストや同人誌が勇気の女装ものばかりなのが理不尽です。
そうかなあ
>>207 エロゲの理不尽スレに行った方がいいと思いますが、そもそも新キャラがプッシュされるのはゲームとして普通だと思います。
実際GGXXのアンソロコミックはブリジットネタが多数でしたし。
またそういうことを
ほしゅほしゅ
いいからしゃぶれ
バイオハザードUC 普通に素手で倒せばいいのに律儀に銃でゾンビを殺していくウェスカーが理不尽です
バイオで思い出しましたが、 初代の洋館の地下厨房にはいずりゾンビ(=飢餓様態で弱っているゾンビ)がいましたが、 こいつがそばに置いてある肉を食わなかったのが理不尽です。
「きのうはおたのしみでしたね」 と茶々を入れてくる宿屋の主人が理不尽です
「声がでかくて周りに迷惑だった」というのを皮肉っています。
男だけでパーティ構成してても言われるのが理不尽です
アッー!
>>214 死んでる肉はゾンビにとって仲間だからです。
生きてりゃ食べてました。
エースコンバット04より。 どんなに敵陣の奥深くで撃沈されようとも次のステージになれば復活している味方が理不尽です。 普通死亡したり捕虜になったり負傷したり行方不明になったり色々すると思うのですが。
>>221 撃墜と同時に脱出してますので大丈夫です。そしてオメガを筆頭に脱出時の負傷等
しないプロフェッショナルな脱出方法を心得ているのです。
なおステージではリボン付き他が制圧して敵は撤退してるので次の戦場ではピンピン
していても何の問題もないのです。
>>213 毒島さん(ゾンビリベンジ)の顔を立てました。
>>213 体術で倒した方が早いのですが、わざわざ銃を使うことによって相手を見下しているわけです。
強者の余裕というわけですね。
ただ相手がよろけたときや、とどめを刺すときは格好を付けて掌底などをします。
225 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/23(火) 04:47:56 ID:2qbkAQFE0
リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!では、他の音ゲーでいうエクストラステージに行けると、 エクストラステージに進むか、そのままゲームを終わるのかが選べますが、 そのままゲームを終了を選ぶ人なんて、まずいないと思います。理不尽です。
>>213 あなたは猫の交通事故死体とかを素手で触りたいですか?
R-TYPE タクティクスについて、敵軍がアホすぎるのが理不尽です 例えば溶岩地帯や流星空域などの危険地帯に自分から突っ込んで自滅するユニットが続出 亜空間攻撃に対して無防備で離脱すらせずに甘んじて攻撃を何ターンも受け続けるなどなど まともな判断力が相手の指揮官にはないのでしょうか
またそういうことを
229 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/23(火) 22:58:23 ID:+5jLs7yg0
半熟英雄(SFC)・半熟英雄3D 作中、暗殺者を雇えるイベントがありますが、 指定するターゲットにあ・た・しやイネを指定できないのが理不尽です。
>>225 大きなお友達を通り越した老紳士たちにとってはノーマルステージだけで体力の限界です。
ですから、途中退場機能を付けることはユーザ全体を見ている優しい仕様なのです。
231 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/24(水) 23:43:54 ID:MPuYNCIT0
ダウンタウン熱血行進曲でくにおたちは力尽きても次のステージでは復活しています。 誰があんな札付き不良学生を蘇生させたんですか?
CODなのですが、ライオットシールドに勝てないのが理不尽です。 すぐにひびが入るのに、何故プレデターでも倒せないのでしょうか。
>>229 マジレスするとそのふたりがいなくなったら壊れた卵を誰も修理できなくなります
このスレ的には非戦闘員の命を奪う事を殺し屋のプライドが許さなかったのでしょう
>壊れた卵を誰も修理できなくなります そういえばすっかり忘れてました…orz
桃伝シリーズにおいて福の神はあまりにしみってれていると思います。 年数が経つにつれ、くれる金は夏の青マス駅よりも下回るようになっていきます。 名前に偽りありで理不尽です。
資本主義は神すら超越するのです
歴史大戦ゲッテンカですが、若い時の信長と、 年をとった信長の強さが同じなのは、理不尽だと思います。
ペンギンの問題ザ・ワールドですが、牧場でウンチベッカムの世話ができるのが、理不尽です。 そもそも、ウンチベッカムの牧場があるのが、理不尽です。 こんな牧場だったら、客は来ないと思います。
GBASPですが、イヤホン端子が無いのが理不尽です。
ビートマニア7thMIXの隠し解禁コマンドですが、 何回か入力に失敗したら、一回ゲームをやらないと、再び入力を受け付けないのが、理不尽です。
>>240 キャッシュカードの暗証番号の入力を
何度も失敗すると使えなくなるのと同じことです。
>>237 若い信長+経験-若い力=年を取った信長(といっても史実では享年49)
ですので若さを失ってもその分は経験で補われています
243 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/27(土) 15:00:06 ID:C9udHC2Z0
モンハン3rdの為に、発売をいつもより早めるファミ通が理不尽です。
すごく唐突ですが「なぜRPG世界にはトイレがないの?」「なぜRPG世界の人口はあんなに少ないの?」 といった疑問を全て解決できる説明を思いつきました 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¬ |ゲーム上で表示される部屋 | L_____ _____」 | □ | □==⊥==+===□ ⊥ 入口 □=トイレ、物置、同居中の兄夫婦など、主人公が「冒険する上で特に気にかける必要なし」と判断して捜索を省略した部屋 RPG世界にも現実と同じような設備、人口があるのですが、主人公にとって有益な情報が出なかったので省略しているだけなのです まとめサイト見直した所このような回答をしている方はいなかったので褒めてほしいんですが、どうでしょうか? それとも、あまりに面白みのない答えで理不尽さのカケラもないので、みんなあえて言わなかっただけでしょうか?
質問側に 「どうにかして回答側をやりこめてやろう、 ゲームだからとしか答えられな異様な質問をしてやろう」 と考えてるやつが要るみたいだからナ・・・・
昔はゲームの抱き合わせ販売をやっていましたが、 今はゲームの抱き合わせ販売を、やらなくなったのが理不尽です。
>>244 いたのではないでしょうか
自分もその認識です
248 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/28(日) 19:21:22 ID:PJ8mQTMD0
ドラゴンボールのゲームでミスターサタンでフリーザやセルを倒せるのが理不尽です。
昔のビートマニア2DXで、特定の曲のアナザーを選ぶ時は、 エフェクターを特定の位置にしないと、選べなかったのが理不尽です。
>>244 強引な解釈とは言い難いので理不尽だと思いましたが
相手の同意を求める強引さがあったので不問にしました
>>244 で思い出しましたが、
バイオハザードシリーズでトイレの数が少ないのは初代からの恒例なのでイイとします。
(初代だと洋館に1つ・寄宿舎に3つ<以上4つは風呂とセット>・研究所の牢屋に1つしか確認できない)
・・・が、4で村長の家にあった「小便器しかない便所」はいったい何なのでしょうか?
(普通に洋式便器1つおけばいいのに・・・ちなみに城の地下牢の便器は洋式。)
>>251 おそらく、村人全員が人工肛門をつけているのでしょう
小用以外は専用の袋にモノをためて、畑の肥やしにでもしているのではないでしょうか
>>251 さっきのレスを書いた直後に思ってしまったのですが…。
昔、戦争などで飢えが極限に達すると、人糞すら食らったといいます
4のあの村は貧乏そうですし、もしかしたら、そういうことかも知れません
アジアの某国では人糞を食用にするところがあるそうですし、まあ、そういうことかも知れません
何度も書いて申し訳ありませんが、「ザ・タワー」の質問をいたします。 SS・PSの「ザ・タワー」で中華料理店を経営すると、夜中に必ず幽霊が出没しています しかも一店舗だけではなく、タワー内のすべての中華屋に出没します いったいどういうことなんでしょうか? あまりの恐怖に理不尽が抑えられません あと、開店前の中華屋を覗くと、調理場に猫がいるのも理不尽です 仮にも食品を扱う場所に、動物がうろちょろしてるって理不尽すぎやしませんか
提督の決断W 潜水艦が撃沈されても乗っていた提督が無事なのが理不尽です 例えば、その提督の乗る潜水艦だけを敵艦が密集する地帯に突撃させて撃沈されても何事の無かったかのように生きています 百歩譲って助かったとしても敵艦の密集するところに突撃させたんですから捕虜になると思うのですが。
「鋼鉄の咆哮(初代)」 部下はボイスつきなのに、本人はセリフすらないテュランヌス軍首領のアレスが気の毒です。 しかも死んでも、その座をあっさり敵軍からの離反者クルーガーが奪い取られてすまされるし…
は?
>>227 指揮官といえど相手はバイドですからまともな知能を持っているわけではありません。
「じゃあバイドを壊滅し宇宙の最果てまでたどり着いた後のミッション群はどう説明すんの?」
となりますが、さすがにネタバレで書くのはマナー違反なのでやめておきます。
表シナリオクリアしていない人も居るかもしれませんし。
>>231 自力で復活しています。
すしを食べるだけで体力回復&パンチ力アップしたり、
本を読むだけで音速のパンチやキックが出せたりする彼らは人間ではありません。
人外だからこそ出来るわざです。
>>232 どんな銃弾や爆風を受けても四肢が千切れ飛ぶなんてことはありませんね。
あれらは全てペイント弾や摸擬弾なのでライオットシールドを貫通できないのです。
あとアレはひびではなく白インクです。
クレイジークライマーですが、窓が不自然なぐらい、開いたり閉まったりするのが理不尽です。 何で、そんなに開け閉めを繰り返すのですか?後、ビルにキングコングがいるのも理不尽です。
クレイジーなのはクライマーだけじゃないということです。
ファイナルファンタジー1の敵キャラの名前についてなんですが。 ウルフ・シャーク・リザードは英語なのに、「サソリ」はなぜ日本語なんでしょうか?
デッドスペース 最初の事故で周りの男女が慌てまくる中、欠片も動じず平然としている主人公が理不尽です
>>263 文字数の制限で「スコーピオン」が入りませんでした。
似たようなケースに、DQで「水鏡の盾」を「みかがみのたて」と強引に読ませた事があります。
>>263 護星天使の仲間・・・いわゆる「ヘッダー」たち・・・を見習ってそうしています。
>>265 「チラノサウルス」って敵がいるんですが…。
>>267 ネオジオの「龍虎の拳」でEDが妙な所で途切れているのに対し、
はるかに容量のないSFC版だとちゃんと最後まで見せてくれるのと同じ理屈ですw
>>254 食材をよく確認しましょう 人…
下は二択です
・猫も食材
・うちの猫が汚いだと!表へ出な!
「○○はにげだした」 「しかし まわりこまれてしまった」 背後から襲ったほうが足止めと攻撃の一石二鳥だと思います 回り込むと足止めしかできないうえに余計疲れます 理不尽です
ちょw
>>270 勇者と魔王にも最低限の協定があります。DQ8で攻撃した後にいちいち立ち位置に戻ることからも分かりますね。
背後から襲うなどモンスターの風上にもおけない非紳士的行為であり、禁止されています
>>270 ゲームの主人公たちは日も暮れないうちに町の間を移動できる所を見ると
もの凄く足が早いはずです
そのため敵は普通に後を追っても攻撃することはできません
しかし、初めてか数えるほどしかその土地にきていない主人公たちに比べ、敵には土地勘があります
そこであらゆる近道を駆使して主人公たちに回り込むのです
「○○はにげだした」と「しかし まわりこまれてしまった」の間には何十分もの逃げるものと追うものの攻防があるのです
またそういうことを
>>270 格闘ゲームでいう、無敵前転を使って回り込んでいます
じゃあなんで普段はやらないかというと、無敵前転中は投げに弱いですよね。
だから普段の戦いでは、敵もうかつに回りこめないのです
主人公たちが逃げ出したとたん、投げられる心配がなくなって遠慮なく前転しています
マリオ64等の3Dのマリオ全般ですが、コインを取るとライフが回復するのが理不尽です。 あのコインは、いったいどうなっていますか?
コインチョコです。
スーパーロボット大戦シリーズでは、ロボットのHPと装甲値(防御力)を別々に改造しますが、 ロボットにとってHPと装甲値って何か違うんでしょうか? 「HPは上がるけど装甲の頑丈さは変わらない」って、一体どういう改造の仕方をしてるんでしょうか?
>>248 フリーザやセルのほうがサタンに合わせています。
彼らもずいぶんと丸くなりましたね。
>>249 定食屋の裏メニューのようなものです。
特定の頼み方をしないと出てきません。
>>255 捕虜になったのは影武者です。影武者は2000人くらい居ます。
随時補填されるので本人が捕まることはありません。
FF2で、テレポのレベルが低い時にテレポを唱えると、 なぜか体力が減るのが理不尽です。
>278 ロボットはデカいですからね、腕一本・足一本を動かすにも、かなりの長さの通信設備が必要になります。 現実でいうと企業ビルの社内ネットワークくらいの規模はあります。 装甲は文字通りロボット体表の硬さで、HPはこういった通信設備の堅牢さを指しています。 いくら表面が傷ひとつないピカピカでも、衝撃で内部のケーブルが切れちゃったらでくの坊になりますからね。
FF4の地底で「マグマントータス」という名前の敵が出てきますが、 イージータイプでは「ファイアタートル」という名前になっています。 …トータスは陸ガメ、タートルは海亀で、ぜんぜん違うんですが… しかも地底なのになぜ海亀なんでしょうか?
>>282 瞬間移動は難しいのです
FF2のテレポは誰でも金さえ払えば覚えられますが
熟練するまでが大変です 相手を飛ばすこともできる優れた魔法ですし
>>278 船(軍艦)を例にとりますと、
・HP=予備浮力(あとどれだけ浸水しても沈まないか)
・装甲=装甲の厚さや防御区域の広さ・・・と成ります。
たとえば1974年に自衛隊が沈没処分したタンカーの第十雄洋丸の場合、商船なので装甲はほぼ0ですが、
船体が大きいうえ積荷の石油も浸水を防ぐのでHPが非常に高く、なかなか沈められませんでした。
NEWスーパーマリオブラザーズwiiですが、せっかくリモコンを4つ揃えたのに、 友達がいないせいか、誰もやる人がいません。理不尽です。
今からでも作りましょう、まだ遅くありません。
タクティクスオウガ 銃を使うガンナーは魔法など超自然のものへの信仰を捨てたため魔法耐性が著しく低いとのことですが あの世界の銃はどう見ても魔法を凌駕するような威力も無いのに信仰を捨てるのが理不尽です 機械を扱うようになったから、というのも考えましたがそんな複雑な代物にも見えません
>>289 順番が逆です。
銃のために信仰を捨てたのではなく、信仰を持ち続けることができなくなった人が止むを得ず銃を手にするのです。
>>289 信仰を捨てるというよりも神に嫌われて捨てざるを得なくなったという状況です
神は銃を嫌います。弓や石よりもはるかに嫌っています。自分で作ったわけでもない道具で引き金一つで人を殺すという存在だからです。
>>264 あの時点から既にMarkerに幻影を見せられていたのです。
おそらくIsaacには周りも落ち着いていて無事着陸したように見えていたのではないでしょうか。
スペランカーですが、高い所から落ちて死んだ時に、 地面に着地してから死ぬんじゃなくて、空中でそのまま死ぬのが理不尽です。
実際の飛び降りなども落下途中でショック死したりすることがあるそうですよ。 誰がそれをどうやって確認したのか気になるところですが。
最近の任天堂の、CMの乱発ぶりが理不尽です。
GBAのでんじゃらすじーさんのゲームですが、GBAに音声を認識する機能は無いのに、 なぜか、カラオケモードがあるのが理不尽です。
リズム天国の、説明書の薄っぺらさが理不尽です。
まだ懲りずにやってるんですか
テスト
DSのカセキホリダーシリーズですが、 このゲームは、恐竜の化石を発掘して、発掘させた恐竜の化石を復活させ、 復活させた恐竜同士で戦わせるゲームですが、 綺麗に発掘させると、バトルに強い恐竜が生まれるのが理不尽です。
>>300 綺麗に発掘された恐竜はイケメンと美女。
そうでないのは俺たちです。
PS3のフリフリサルゲッチュですが、 このゲームは、ピポサルが、プレイヤーに向かって襲いかかってきます。 他のシリーズと違って、いかにも、ゲッチュして下さい。みたいな態度のピポサルが理不尽です。 警戒心が無さ過ぎです。
つまりどういうことです?
304 :
ゲーム好き名無しさん :2010/12/10(金) 16:39:14 ID:RbTRDdhd0
ロックマンエグゼ3では、ボスキャラのタイムアタックができますが、 いくつか用意された、あらかじめ中身が決まっている、予備フォルダしか使えないのが理不尽です。 フォルダは、カードゲームでいうデッキみたいなものです。
大航海時代で何度船を沈めても船長だけは奇跡的に救助されます。 理不尽すぎます。
>>305 では逆にお聞きしますが、なぜ、船長「だけは」助かるんでしょうか?
あんなにいっぱい雇った水夫たちは、どうなってしまったんでしょうか?
もしかすると、船長は水夫たちを犠牲に助かっているのかもしれません
或いは、水夫たちが己を犠牲に、船長だけは助かるようにしているのかもしれません
age
ほしゅほしゅ
もう何と言えば
マリー&エリー ふたりのアトリエ 工房から道具も参考書も盗まれてしまい、ゼロからのスタートとなるという設定ですが、 たかが参考書を盗まれた程度で今まで作ったことのあるアイテムを全て作れなくなるのが理不尽です。 常識的に考えて、料理のレシピをなくしてもその料理の作り方を忘れるはずがありません。
>>310 ふたりとも元劣等生です
まだレシピに頼る心の弱さが抜けていないのです
test
>>310 実際の料理人でも余程毎日作っているもの以外は
レシピを参照することは珍しくありません
ましてや怪しげな薬品や素材を調合するような錬金術。
レシピ通りに作っても失敗する可能性があるのに
確かな数値がわからないというのは命取りなのでしょう
魔界村シリーズをプレイして思ったのですが、 ヤリやナイフのような武器は、まっすぐ投げられるのに、 たいまつは、まっすぐ投げられない(放射線を描くかのように落ちる)のが理不尽です。
スレ違い
>>314 綺麗に投擲するためには腕を後ろへ引かなければなりません。
ですが、アーサーは自慢のヒゲがたいまつで焼けてしまわないことを優先しているため、十分に腕を引いていないのです。
よってあのようなへろへろ軌道を描いて地面に落ちるのです。
>>314 まっすぐ飛ぶほどの軌道で投げる場合、かなり力を入れないといけません。
たいまつでそれをやると、飛ぶときに受ける風圧で火が消えちゃうのですよ。
火が消えたら、地面着弾時の火柱も出ません。
貫通しないことを考えると、斧にも劣る武器になっちゃうのです。
それを防ぐために、わざと放るように投げているのです。
318 :
ゲーム好き名無しさん :2010/12/12(日) 13:51:20 ID:RJGaFW6P0
一部のSLGでは、ターン毎に動かせるユニットの数が、決まっているのが理不尽です。
>>318 指揮官が無能なのです
勝手な行動は許さない癖にろくな指示も出せない
現実にもよくありそうです
MHP3 わざわざタオルの下にインナーをつけて温泉に入るのが理不尽です 二つもつける意味がありません
321 :
ゲーム好き名無しさん :2010/12/13(月) 00:03:46 ID:1T3eVcxx0
>320 ヨーロッパでは温泉にインナー着て入るのが普通です。 それに習ったのでしょう。
>>320 タオルの上につけたらインナーとは言えないでしょう?
>>320 あれはインナーではありません。精巧なボディペイントです。
そう思うと興奮してきませんか?
age
そうかなあ
ミスタードリラーで×ブロックを破壊するとエア残量が減るのはどういう仕組みですか
もう何と言えば
>>326 普通のブロックよりも凄く硬いため削るために力が必要で酸素を凄まじく消費するのです
幻想水滸伝3 リザードクランの人々、いわゆるリザードマン達が上半身にだけ服を纏っているのが理不尽です。 服を着るという事は羞恥心はあるはずなのに、肝心の下半身は真っ裸というのはおかしくないですか?
服を着る=羞恥心があるという発想が間違いです おしゃれとか、宗教的な目的とか、服を着る理由なんていくらでもあります
昔のPCゲームのメッセージは、すべてカタカナが多かったのが理不尽です。
PSムーブですが、どう見ても、wiiの丸パクリなのが理不尽です。
ウィズシリーズでは、敵が宝箱を持っている場合がありますが、 大抵その宝箱には、罠がかかっているのが理不尽です。 どうして敵は、罠入りの宝箱を持っているのですか?
>>333 敵がラスボスの手下なのであれば、
宝箱の管理を任されているだけだと思います。
中の物やトラップの事なんか知ったことじゃないのです。
>>333 置いておくと盗られてしまうため持ち歩いていたのですが
罠入りなので空けれずに困ってました
ポートピア連続殺人事件のプレイヤーの大半がプレイ前から真犯人を知っている状況なのが理不尽です。
>>333 罠を仕掛けてもモンスターはちゃんと正確な解除方法を知ってるため問題ありません。
冒険者はノーヒントで挑むため時々罠を作動させてしまうのです
>>336 時代が悪いのです
しかしクリア方法を知ってる人はほとんどいないので大丈夫です
age
インベーダーですが、どうしてインベーダーは攻めてきたのですか? 気になります。
インベーダーですが、インベーダーが少なくなるにつれて、 インベーダーのスピードが、速くなっていくのが理不尽です。
もう何と言えば
つまりどういうことです?
>>333 その疑問にばっちり答えた
「ウィザードリィの秘密」という本が出ていますので
そっちをお読みください。
>>340 戦争の絶えない地球を平和にするために侵略しに来ました
>>341 必死になって速くなるのは自然なことです
神宮寺三郎は所構わずタバコを吸いますが、洋子や熊野警部は条例違反と止めに入らないのでしょうか?
>>346 「新宿スワン」みたいに、現在の話じゃないのです。
マイナス15年ぐらいで考えてみるとつじつまが合うのではないでしょうか。
イナズマイレブン3ですが、7月に、スパークとボンバーを出したのですが、 12月に、別バージョンである、ジ・オーガを出したのが理不尽です。 正直言って、企業態度に問題があると思います。
今のたまごっちは、大人になって、お世話をあまりしなかったら、 死ぬんじゃなくて、家出をするのが理不尽です。
>>348 需要はあるのです
>>349 あなたは親になると虐待をする恐れがあります
やめときましょう
ダンガンロンパで山田一二三がイメージイラストでは4本腕なのにゲーム中では2本腕のままです。 残り2本の腕はどこに収納したのでしょうか?
もちろん体内にです
>>351 あるいは、イラストは兄の山田一二二さんだったのではないでしょうか?
>>346 あればタバコではなく大麻であり条例違反でないので大丈夫です
>>351 仮面ライダーブラック原作版のように、わき腹に畳んであります。
ちょw
つまりどういうことです?
またそういうことを
>>359 そうでしょうか?
普通に持って振りまわす分には
全然不便を感じないような形状をしているように思うのですが・・・
ドンキーコングのタル大砲が理不尽です。なんで空中に浮いていて、中に入ると回転して落ちないんですか?
>>362 ドンキーコングReturnsではタル大砲が背景に繋がっている描写がありました。よってアレは浮いているわけではありません。
落ちない(タル)→同上
落ちない(中に入ってるドンキー)→タルの中で両手足で踏ん張っています。大変です。
もう何と言えば
age
またそういうことを
>>359 形状の似ている実在武器のククリ刀と同じ扱い方をするのでしょう。
(ただし、マンガであったようなこれをブーメランみたいに投げるのは間違い)
wiiパーティーが、ネットに対応していないのが理不尽です。 ネットに対応したら、盛り上がると思います。
ムシキングバトル合虫ガッツ!では、3匹の昆虫が、合体しますが、 組み合わせが悪いと、ウンチの形をした虫になるのが理不尽です。
ガンダム戦場の絆ですが、必ず2プレイさせられるのが理不尽です。 要するに、1プレイ単位でプレイできないのが理不尽です。
つまりどういうことです?
カイザーナックルのジェネラルは、チートなぐらい強いのに、 ゲームの登場人物は、ジェネラルのことを、劣兵と呼んでいるのが理不尽です。
スウィートホームですが、説明書には、難易度は低めと書かれているのに、 実際のゲームの難易度は高めなのが理不尽です。
age
桃鉄WORLDで増資できなくなったのが理不尽です。
age
またそういうことを
最近このスレの住民は、まじめに、理不尽な疑問を解釈していないのが理不尽です。
>>375 ゲームではなく、リアルの世界で投資活動をしろという製作者のメッセージです
>>378 『理不尽』と『ただの疑問』を間違えてる質問ばかり
それ以外は荒らし、これでまともにスレが成立するわけがないだろ。
まあ、回答者のほうにも強引解釈の意味が分かってないやつが一人二人いるっぽいけどな。
まともに解釈されるのは質問が悪いのです
質問者の方は博識であるべき。 (その方がいろんなゲームの質問が出る) 回答者の方は愚鈍であるべき。 (下手に知識があると、自分的にはこの質問は強引な解釈をするまでもない、となる) これがこのスレの理想かね。
マリオギャラクシー 数々の猛者を踏み潰してきたマリオの必殺ジャンプ踏み付けを何発食らっても平気なキノピオが理不尽です
バイオをハードでプレイしていたらライフが緑なのにハンターに首狩りされて死にました、理不尽です。 イージーでは、ライフが緑でも首狩りされたのに死にませんでした
>>384 思い出してください。
キノピオはマリオUSAでプレイアブルキャラになっていて、しかも一番力が強いという実力を持っているのですよ。
そんな彼らには二番目に力が強いマリオさんの攻撃は効かないのです。
>>385 「その程度で理不尽とほざく奴には、ハードモードをプレイする資格はねえよww」
という、開発者からのメッセージです。
スカッドレースでゲーメストの記事通りインド人を右に置いたのに衝突しました。理不尽です。
>>388 普通のインド人では駄目なのです。
ダルシムのような方でないといけません。
NEWスーパーマリオブラザーズwiiですが、 残機が99機になると、マリオが帽子を取るのが理不尽です。 残機と帽子に、どんな接点があるのですか?
太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル!に収録されている 「快晴・上昇・ハレルーヤ」という曲は、デフォルト曲でありながら おにの難易度が全曲中最も高いのが理不尽です。 こういうボス的な役割は隠し曲辺りに回した方が妥当だと思います。
>>388 右に置くのではなく右にひねってみましょう。強めに。
>>390 すごいことをやりきった人を見て脱帽しただけです。
>>390 マリオと服は100体分用意出来たのですが(残機+操作中)
帽子だけ99個しか用意できなかったので、被れませんでした。
ちょw
395 :
ゲーム好き名無しさん :2010/12/27(月) 14:58:42 ID:oVx5yENZ0
海外のXboxのCMで、出産した赤ちゃんが、空を飛びながら、だんだん年をとっていき、 最後には、墓に激突するCMがありますが、 空を飛んでいる間に、だんだん年をとっていく赤ちゃんが理不尽です。
銃で撃たれてあっさり死ぬザックスさんとか
またそういうことを
ほしゅほしゅ
年齢500歳以上なのに魔女っ子衣装を着ているベヨネッタが理不尽です。
>>396 撃ち手が斬り術のスキルを持っていました。
>>399 いつまでも若々しい自分を保つため、敢えて若い子用の服を着て戒めとする事は現実でもよくある事です
アイドルマスターユーザーで、ツインビー・詩織などを要する573プロを出せというプレイヤーは多いのに ピーチ・カスミなどが幅を利かせる210プロを出せというプレイヤーが少ないのは理不尽です。
ちょっと何言ってるかわかりません
>>402 それはゲームの理不尽な点なんでしょうか?
405 :
ゲーム好き名無しさん :2010/12/30(木) 23:27:34 ID:l7ZGfHMBO
パラサイトイヴでカイルとアヤは数年仲睦まじく暮らしていたそうです。 しかしカイルとアヤだけならいざ知らず、イヴを学校に通わせながら合衆国の総力をかけた捜索の網を躱すのは不可能に感じます。
RPGで町や村の入口付近で「ここは〇〇です」と言っている人がいますが彼らは何なのでしょうか 衛兵が見張りついでに話してるとかならともかく、兵士ではなさそうな人も言っているし 観光案内にしては内容が短すぎます また、たまに世間の目から隠れ住んでいる隠れ里のような所でも上記の台詞を言う人がいるのが理不尽です 隠す気無いんですか
少年忍者サスケでくえすとモードでプレイしていたら途中で道を間違えたらしく、先に進めなくなりました。 Uターンも出来なくなりました。 くえすとだというのにダンジョン漁りの楽しみがなくなるのは理不尽です。
またそういうことを
チャレンジャーですが、シーン2はライフ制なのに、 それ以外のシーンでは、敵に触れたら即死するのが理不尽です。
>>409 シーン1でマッコウを出せば敵に触れても死ななくなりましたでしょ。
シーン2で一撃死しないのもマッコウの加護によるものです。
無敵にならないのはシーン2のフィールドが大きすぎるので
効果が薄まったためです。
2010年はちっともいい年と言えませんでした。 理不尽です。
来年はさらに理不尽になるので今年は理不尽ではないのです
モノクマ「大晦日に僕が放送されないのは板違いなので置いとくとして、ダンガンロンパの1章以外ネタバレしないでってブログで書いたのに攻略サイトやら匿名掲示板でネタバレされまくりなのが理不尽だよ。 そりゃ動画投稿サイトには貼られてないけどさあ。」
414 :
【大吉】 【1202円】 :2011/01/01(土) 01:18:04 ID:IvHAb6JE0
エルシャダイでルシフェルの忠告を無視して無謀な装備で戦うイーノックが理不尽です。
age
>>414 「大丈夫だ、問題ない」
イーノックはルシフェルが本当にサポートしてくれるかどうか見極めるため、
あえて無謀な突撃を行っているのです
私からも新年早々、最初の質問です ファイアーエムブレム聖魔の光石に登場するルーテさんについてです ルーテさんはあれだけの博覧強記を誇りながら、恋愛に関する本は読んだことがありません(アスレイとの会話) わたs…ルーテさんほどの優秀な人が恋愛について無知なんて、信じられません。あまりに理不尽な言動だと思います。 どう解釈したらいいんでしょうか? エフラム×ゼト本とか持ってそうな人なのに、あんまりです。私、優秀なのに。 あっ、むしろエフラム×エイリーク本の方がよかったんでしょうか? 妹属性は120段階でいうと上から7番目くらいの萌えですね。
テイルズオブジ・アビスを買って、やっていても、呪われません。理不尽です。
419 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/01(土) 13:06:49 ID:02IqSDgHO
豪鬼はベガを瞬殺して乱入することが多々ありますが その時に何故シャドルーは豪鬼に攻撃しないのですか? 豪鬼は招かれざる客で、大会のベガの相手でもないので 不審者として制裁を加えても良いのでは? 軍隊との癒着組織なら、豪鬼がベガに辿りつく前に 色々な権力や組織を使って潰せば良いと思うのですが。
>>419 実は豪鬼もとある軍隊と癒着しているのです。
瞬獄殺も実は軍隊による一斉攻撃なのです。
つまりどういうことです?
422 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/02(日) 15:35:58 ID:zUhHmIcJ0
クラブニンテンドーですが、一定の期間が過ぎると、 集めたポイントが、すべてパーになるのが理不尽です。
アクションゲームなどで 無敵アイテムを取得して無敵になっているのに 穴に落ちるとミスしてしまうのが理不尽です。
>>422 クラブニンテンドーに限った話ではありませんので、理不尽ではありませんね。
『超魔界村』で黄金のヨロイ装備時には、 合計三着も重ね着している状態なのに それでも1回敵の攻撃を受けただけでハダカになってしまう こんなシステムは理不尽です。
いつの間にかミトコンドリアも何も関係なくなったT3Bは理不尽です。 原作者がなきますよ?
>>426 最初にゲーム化された時点で主人公や作品の舞台をはじめ
多くの点が変更されています。
そう、原作者さんの涙はすでに枯れ尽くしていたのです。
水中なのにファイアバーが回転していたり ファイアボールを撃てたりするのは理不尽です。
そこでいうファイアとは火そのものではなく ファイヤーダグオンやデュークファイヤーと同じ意味です。
『スーパーマリオブラザーズ3』で、8万点をとるごとに現われる 神経衰弱ゲームのパネル ワールド8にだけ現われないのは理不尽です。 アイテムが尽きたらどうにもなりません!
あそこはクッパの完全支配下でキノピオの家さえありません。 あとアイテムが尽きたら困るのはマリオやルイージであり、 クッパは知ったこっちゃありません。 理不尽ではありませんね。
432 :
僕クマえもん :2011/01/06(木) 02:01:02 ID:LSgh91qM0
ダンガンロンパ ネタばれは避けたいので 詳しくは言えませんが 最初の事件の終盤のマシンガントークバトルについてです 状況としては、状況証拠が完全に揃い 誰が見ても、お前犯人だろと思えます マシンガントークバトルでは逆ギレしてるようにしか見えないはずですが 失敗したら、なぜか他のキャラは主人公に犯人投票してガメオベラになってしまいます 自分の命がかかっている状況で、どうやったらそのような間違いをしてしまうのでしょうか
自分の命がかかっている状況で間違いをせずにふるまえるのは 兵役や裏の世界などでよっぽどの修羅場を経験してきた人だけだと思います。 生まれて初めて命の危機に遭遇するであろうと思われるペーペーに そこまで期待してはいけません。
事実がどうであれ、マスゴミに煽られてホイホイ「やるっきゃない」や「政権交代」に 投票するような思考程度の人達なので、目の前で論破(笑)してみせればあっさり主人公が 犯人だと投票します。三歩歩けば忘れるとか朝三暮四な状態です。
スレ違い
>>432 状況証拠では完全にそうです
しかし主人公が返り血に塗れて血が滴る包丁を持っていたので言い逃れ不可でした
>>430 その代わりこのワールドのみコンテニューでコースが復活しません。
(特例:3つの渦・8−1・8−2)
つまりお互い後のない状態での対決というわけです。
「バイオハザード1」 クリス編のラストで救出したジルがべレッタ(ハンドガン)を持っているのが理不尽です。 彼女は冒頭で玄関ホールに銃を落としていったはずなのに・・・
439 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/07(金) 17:50:58 ID:Xd0C5hcx0
DSのバンドブラザーズDXですが、一度DLした曲は、削除できないのが理不尽です。 どうしてこんな仕様なんですか?
サムライスピリッツシリーズの時系列に関する疑問です。 サムスピは「零→初代→斬紅郎→天草降臨→真」という時系列(ちなみに発売順は真が2番目、零が最後)のはずなのに、 首切り破沙羅が零のOPで「鬼(斬紅郎)も天草も倒したのに…」と呟きますが、なぜに彼は未来の事を知っているのですか? っていうか、こいつ斬紅郎に殺されて天草に復活させられた設定だけど、零の時点だと天草(初代で復活)はまだいなかったような・・・
それらの天草は全員別人です。 ○代目天草四郎なのです。
442 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/07(金) 23:07:04 ID:7Gj6sOAH0
CODMWシリーズのオンラインで、 敵がオブジェクトに隠れて銃をうつが、 こっちから見たらどうみても頭のさきっちょ しかみえないのに弾を撃ったらいかんやん。 どんな撃ち方なんダアァァァァッ!!!! ででで、できぃるわけねぇだろおぉぉぉ!!!!!
>>442 頭の先っちょに銃を埋め込んでます。
ウルトラセブンから職業殺し屋のリーゼントまで、よくあることじゃないですか。
「龍虎の拳 外伝」 ラスボス(キャラによってはそのひとつ前)のワイラーは、 プレイヤーキャラの目の前で薬を飲んで筋肉ムキムキの巨人に変身します。 …強力な筋肉増強作用が薬にあっても、肉とか食べないと筋肉は増えないと思うのですが、 この質量保存超越した巨大化はどうやっているのですか? (ちなみに公式設定で「体重:変身前84kg/変身後124kg」とあるので体積だけ膨張しているわけではない様です。)
>>444 その目の前で飲んだクスリが40kgありますので増えているのはその分です
メタルウルフ 宇宙空間ですら活動できるのに水に落ちたら溺れるのが理不尽です
レッドデッドリデンプション 長い期間かかってやっとお目見えした主人公の嫁の顔が残念すぎて理不尽です。
>>446 ウルトラマンのジャミラみたいに水が弱点でした。
話題変わりますが、上の方でワイラーの話が出ていたので便乗します。
龍虎外伝のワイラーは「ブラック・アウト」というハリケーンアッパーのような技が出せます。
しかしこの技「ブラック」といいつつ、実際に出てくる竜巻は赤いんですが・・・
受けた相手の意識がブラックアウトです
>>447 開拓時代の西部に移住する者は、男性が多く女性が少なかったため、
少々見た目が残念でも大切にされたそうです。
>>405 実はカイルとアヤはずいぶん前に死んでいます。
作中に出てくる二人はイヴの妄想ですから、見つからないのは当然だったのです。
>>406 ドラクエ4コマ劇場でありましたが、アレはそういう仕事なんだそうですよ。
>>423 死亡しては居ませんが行方不明になったのでミス扱いにしました。
>>425 アーサーさんは重度の露出狂です。
何かきっかけがあろうものなら、すかさず脱ぎます。
「サムライスピリッツ零」のラスボス、兇國日輪守我旺は幾度も戦に出陣して活躍した経歴があるそうです。 が、サムスピ零は1786年(天明6年)という江戸時代中期が舞台、戦など100年以上起きていない時代(島原の乱でも1638年)の話です。 魔物の闇キ皇に取りつかれたとはいえ、我旺自身は普通の人間で戦国時代から生きているはずはないのに、これはどういう事でしょうか? なお、時系列的には零がシリーズ最初の話なので、天草やミヅキなどの他のサムスピボスの軍勢と対決とかでもありません。
>>453 「花の慶次」での
慶次と直江兼次が知りあう話をご存知でしょうか。
慶次と上杉家の小姓13人が戦う話。
兼次のセリフによると、こういうのもいくさとして認めていいらしいです。
歴史に残っているものだけが戦じゃありません。
別方面に目を向ければ
惑星エネルゴンとかいう星において、
6人対6人での戦ってのもあったらしいですし。
GCのドンキーコンガ2では、音楽教室で、ミニゲームを遊ぶことができますが、 ミニゲームで遊ぶ時に、演奏ゲームで手に入る、チップが必要なのが理不尽です。
マリオパーティーアドバンスでは、人々の悩み等を解決したら、 キノコカーの燃料が残っていても、(サイコロをふるために必要な物) ゲームが終わってしまうのが理不尽です。
もうやれることないですから さっさと次のソフト買ってそっちやってくれという 任天堂様からのありがたい言霊にございます。
スパロボでゲッターポセイドンが原作ではちゃんと飛べるのに空を飛べないことがあるのが理不尽です。
多分飛ぶことはできても、ホバリングないし飛びながら戦闘ができなかったので 飛行不可扱いとなったのでしょう
いいからしゃぶれ
>>438 弱い女を装って皆に守ってもらおうという作戦でした。
>>439 「一度起きてしまったことは二度とやり直しが効かない」ということを訓えているのです。
>>458 飛べる(というよりは宙に浮ける)機体の多かった勇者シリーズのロボを
ほとんど地上ユニットにしてしまっていた「ブレイブサーガ」へのリスペクトです。
つまりどういうことです?
グリーの友達とコミュニケーションをとるゲーム。 「食べ物をあげるともっと仲良くなれる〜」とか 友達をペット扱いしてるのが理不尽です
>>464 犬や猫を家族扱いする人が増えていて差し引き0なので問題ありません
音ゲー全般ですが、隠し曲を出しても、その隠し曲をクリアしないと、 その隠し曲が常駐しないことがあるのは、理不尽だと思います。
ダンジョンの奥とかで仲間になるやつのレベルが普通に進めた場合の主人公チームの平均より5〜10くらい低かったりするのが理不尽です そういった連中はどうやってそこまでたどり着いたのでしょう?レベルが低いと敵を倒すどころか逃げることさえ困難なのに
敵につかまってそこまで連れて来られたんじゃないでしょうか。
賄賂を使ってモンスターに通してもらってます。 ただ仲間になるポイントのあたりで所持金が尽きてしまい、身動きが取れなくなっていたんです。 仲間になってもそいつは一文無しなのはそういう理由です。
パーティを組んでそこにやって来たものの仲間が全滅してしまって途方に暮れていたのですが、 都合よく主人公達がやってきたのでこれ幸いと同行を申し出ました。仲間は見捨てました。 だから仲間に加わる奴は基本ボッチなんです。普通はも少し人脈とか持ってますよね?
>>468 目隠しメッドホン状態でそこまで連れて来られました
恐らくテレビかなんかの企画じゃないしょうか
473 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/16(日) 06:06:29 ID:ElfemJqy0
ド根性小学生ボン・ビー太DSですが、 残機が99機になると、ビー太の股間の所のはっぱが取れて、 ビー太がすっぽんぽんになるのが理不尽です。残機と股間のはっぱに、どんな接点があるのですか?
残機が99機になるまで遊んでくれた貴方へのご褒美です。 穴が開くほど股間を凝視してもいいのよ?
>>473 その葉っぱの奥に自分の分身がたまりに溜まっていたので抑えられなくなりました。
>>467 隠し曲さんは自分を満足させてくれない相手だと気にいらなくて
よそへ遊びにいってしまいます。
常にそばにいさせたいなら腕を磨きましょう。
FEは必ず賊退治から始まるのが何だか理不尽です。 たまには序章から竜とか絶対倒せない敵とかが出てきてもいいと思います。
FF5の質問です。 オールドという魔法があり、これを食らうと老化が始まって徐々にステータスが下がる、のですが 主人公三人はともかくロリっ子のクルルは一時的にステータス爆上げしないと おかしくないですか?
>>478 おかしい事態を引き起こすからこその魔法なのです。
TV番組「奇跡体験アンビリバボー」で
子供なのに老化している特異体質の人が取り上げられたことが
あったように思います。
それと同じ現象を意図的に起こせる魔法なのでしょう。
>>477 あらゆるゲームにいえることですがゲーム中今の状態では倒せない敵がでてくると
イベントを無視して無理やり倒そうとするプレイヤーがでてきます。
そんな負けイベントをまだ自由度が低い序盤にやると何十時間も負けイベント
をくつがえそうと必死になり、プレイして無理だったり徒労に終わると
続きをやる気力が出てこなくなるます。
これは開発者の優しさです。
デッドライジング 主人公達を見たら即座に襲い掛かるゾンビたちが、怪我人や老人などを抱えているときは なかなか襲い掛かってこないのが理不尽です
>>481 健康でそこそこ若ければ、ゾンビ的には美味そうな匂いがします。
しかし、衰弱した怪我人や老人は、不味そうな匂いなのです。
オールドと言えば最初から老人のガラフだと 全く効かないか、若しくは老衰で今にも死にそうな位に 老化しなければおかしいのではないでしょうか?
精神年齢を老化させているのです
真女神転生外伝 新約ラストバイブル こちらのレベルが高いほど魔獣(敵)が油断するのが理不尽です 相手より20位レベルが高くていかにも強そうな外見の魔獣を連れていても油断します
Enochはゲーム化されて大人気なのにTNOKはゲーム化されないのは理不尽だアッー!
>>483 サントリー“オールド”のように熟成されてしまうのです。
スーパーロボット大戦L 五飛さんがなぜかラインバレルのキャラになってます、理不尽です。
>>485 こちらの演技のレベルも上がっています。
「ネオジオバトルコロシアム」 ネオジオの色々なキャラたちがクロスオーバーするのはいいのですが、 リョウ・サカザキが自分たちが主人公やっている龍虎シリーズではなく、 ゲスト登場した「武力」枠で出演しているのが何か理不尽です。 スマブラで言うと、「カービィ:『ゼルダの伝説 夢を見る島』から参戦」って言うようなものなんですが?
>>490 自分の主人公のゲームの名前で登場して、そのゲームで弱キャラ認定
されると自分のゲームが貶められる可能性があります。
だからわざと脇役で出てるゲームの名前で登場して、弱キャラでも脇役だから
仕方ないと言い訳をし、強キャラなら脇役のはずなのにこんなにも強い
と言うことができます。
492 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/21(金) 16:45:03 ID:3lBXYcFo0
おどるメイドインワリオで、wiiリモコンには、様々なお作法(持ち方)があると、教えられましたが、 他のゲームで、そのお作法を使う場面が出てきません。理不尽です。
493 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/21(金) 17:56:05 ID:3lBXYcFo0
つよきすとキミキスは、タイトルが非常にまぎらわしいのが理不尽です。
494 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/21(金) 18:25:50 ID:3lBXYcFo0
MGSシリーズのクレイモアですが、歩き状態だったら引っかかるのに、 ほふく前進状態だったら引っかからないのは、理不尽だと思います。
>>488 サタンジェイデッカー(出典:「勇者警察ジェイデッカー」)を
ゾンダーロボ(出典:「勇者王ガオガイガー」)にしていた
「ブレイブサーガ2」へのリスペクトです。
>>492 お作法というのは知識として持っていることが重要なのでやたらむやみ
に他で使うものではないものです。
滅・昇竜拳がアゴ狙いなのが理不尽です 胸をえぐるのではなかったのですか
>>497 脳にダメージを与えた方が良いことに気づきました。
501 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/24(月) 05:48:17 ID:I0bLPiyL0
夜の車内で、PSPを使っていたら、他人に注意されました。理不尽です。
アサシンクリードで馬に乗って走っているだけでアサシン扱いされたこと に理不尽です。
ちょw
>>502 ただでさえ馬に乗っていて目立っている人をアサシン呼ばわりすると
自然と周囲の注意はそちらに向きますよね。
つまりどこぞのコソドロが、自分の犯罪がうまくいくよう大衆の視線を誘導する作戦だったのです。
505 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/28(金) 16:47:35 ID:o1yLKfXK0
ウイイレ7INですが、実況言語は保存されるのに、表示言語は保存されないのが理不尽です。 起動する度に、いちいち表示言語を設定させるので、非常に鬱陶しいです。
506 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/28(金) 16:52:13 ID:o1yLKfXK0
ゲームボーイミクロですが、ゲームボーイと名乗っているのに、 ゲームボーイアドバンスのソフトしかできないのが、理不尽です。
ネタバレを避けるため詳しくは言えません 「ダンガンロンパ」ですが、 希望ヶ峰学園にHな雑誌がないとのことですが 状況を考えてみれば、このような異常事態において 閉じ込められた状況で男女の過ちを犯さないように オカズを用意しておくべきではないでしょうか?
>>507 むしろ男女が閉じ込められた状況でさらにオカズを用意していると
過ちを助長する危険性があります。
真女神転生外伝 新約ラストバイブル2 隠しボスが行きつけのクレープ屋がある惑星が星間戦争で滅んだと聞いた時 「セーカンセンソー ガ ユルサレルノハ クロマニヨンジン マデダヨネー」と何処かで聞いた様な台詞を言っていました クロマニヨン人では星間戦争どころかロケット開発さえできません理不尽です
>>509 マジレスしますが、クロマニヨン人=現在人(ホモ・サピエンス)です。
スレ違い
MOTHER2のブンブーンがポーキーのママに一撃で叩き潰されました、理不尽です。 あのスターマンの息子と同等に戦っていたのになんでただの人間に一撃でやられるんですか?
>>512 ポーキーがラスボスの片割れである事を考えると分かるでしょう。
「スターマン<ブンブーン≦ポーキー<<ポーキーの母ちゃん」
という力関係だっただけです。
エースコンバットX2の最終ミッションにて、敵エース部隊は架空の戦闘機(ヴィルコラク)に乗って現れるのですが… 隊長以外の部下達はミサイル2発分のダメージであっさりと墜落するのに、 部下と同じ機体である筈の隊長機だけ、ミサイル10発近くのダメージを与えても、墜落する気配を全く見せない強度なのが理不尽です。 確かに積んでるOSが違ったり、ミサイル迎撃システムを装備しているという設定はありますが、いくらなんでも強度が違い過ぎます。 更に隊長機のパイロットが喋ってる時には、ミサイルとは比べ物にならない一撃必殺級の威力のあるレーザー照射を受け続けても墜落しません。 ………一体どうなっているのでしょうか…?
メタルマックス3 「男らしさ」というステータスがあるのですが、 女性キャラはレベルが上がるとこの数値が下がるのが理不尽です。 戦闘レベル、運転レベル(戦車とかバイクの)、わんりょく といった男らしいステータスはバリバリ上がるので 男らしさも上がりそうなもんなのですが・・・
>>515 男らしさパラメーターの実態は「男性ホルモン濃度」なのでしょう。
>>512 スターマンの息子はブンブーンを殴りましたか?
>>494 接地面積が広いため重量が分散されるので、検知装置が反応しないのです
519 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/31(月) 02:29:29 ID:fBIhfluJO
CAPCOMvsSNK1で豪鬼はベガを倒して乱入しますが 何故ギースを倒して乱入しないのですか?
>>514 隊長はミサイルを食らう瞬間巧妙な機動で角度を調整することで衝撃を受け流し、ダメージを抑えているのです
それくらいできないとエース部隊の隊長は務まりません
レーザーについてですが、会話、がポイントです
会話中は特殊な音波を発してレーザーシステムを狂わしているのです
しかしこの発声法は大変難しいので限られた時間しか使えないのです
>>519 ギースの場合、当て身投げをされるからかも知れません
R-TYPE TACTICSについて質問です 私は自らが指揮する宇宙戦艦の艦首砲で敵軍の戦艦を狙撃しました 結果、ビームは敵戦艦の真正面から縦方向に、艦首砲、艦首ミサイル砲、艦橋を貫くようにヒットし、後方に抜けていくのが観測されました しかしながら艦首砲からの観測画像を見ると艦首砲のビームは敵戦艦の艦橋を真横から撃ち抜いていたのです! これでは艦橋にしかダメージを与えられないのに実際には縦方向にダメージを与えている いったいどういうことなのでしょう?
デッドライジングですが 特殊部隊突入以降においてフランクさんの様な人間は生きていてはいけないのですが なぜアメリカは限定戦術核とか使わないのでしょうか?(バ○リ○ンではその解決法だった ゾンビも一掃できて、 (特殊部隊をフルボッコにできる人間兵器の) フランクさんも始末できて一石二鳥ではないでしょうか 後はアル○イダとかのせいにすればオールオッケーのはずです それがアメリカのお家芸ではないでしょうか?
>>523 核兵器の賞味期限が切れていたのです
賞味期限が切れていたらマズイので、使わなかったのです
味がマズイし事態もマズくなる、マゾい状態だったんですね
私からも質問です。 信長の野望 天翔記では、兵数が1でも100でも鉄砲隊の威力が変わりません 厳密にいえば、兵数が多いほど破壊力が増しますが、1だけの鉄砲隊でもかなりの被害を出せます いくら鉄砲とはいえ、1しか兵力がなければカス同然の被害しか出せないと思うのですが…。理不尽です あと、このゲーム、やたらと内応がききます。史実ではかなり親密だった武将同士でも引き抜けます。 兵法は詭道といえど、これはあんまりすぎます。理不尽です。
>>523 アメリカではなくア〆ソ力(あしめそちから)なので
そういうことはしません。
マニュアルやゲーム内の表記は誤植です。
>>522 26次元だか28次元だかに生息する敵が出るゲームですよ。
我々3次元に生きる生命体の視覚情報など当てにはなりません。
艦橋を真横から撃ち抜いた「ように」見えるだけです。実際はあんな方向やこんな方向から攻撃が当たってます。
>>525 1人という所にヒントがあります。
つまり敵は普通の人間が1人で攻めてくるとは思わないで妖怪の類が攻めてきたと
勘違いして迷信深い雑兵が勝手に逃亡するのです。
内応がききやすいのは現実と一緒で自分は親密だと思っても相手にとっては内応
しかけている奴のほうがよっぽど親密な付き合いをしていたということです。
Wii ラストストーリー このゲームにはテンション技というものがあり、テンションゲージが満タンになることで発動可能となります。 このゲージの「絆が強い仲間がやられたとき大きく上昇する」という仕様が理不尽です。 仲間がやられてテンション上がるなんて、理不尽なうえに不謹慎です!
>>529 ガンダムVS系における「体を通して出る力」へのリスペクトです。
ガンパレード・マーチの質問です。 あのゲームの裏マーケットでは、万引きをすることが出来ます それはいいんですが、万引きに成功しても次の入店を断られないのが理不尽です 同じキャラが何度も万引きしていたら、いい加減、店主も犯人を覚えると思うのですが…
なにせ裏マーケットですから。 断ったりしたところで警察にタレ込まれたりしたら一巻の終わりなので…
>>532 現行犯で捕まえられない以上どうにもできません
証拠もなしに犯人扱いしたら基地外扱いされるのはどう見ても店側です
電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムについて バーチャロイドたちはVアーマーを剥がすと装甲が剥げるのに エンジェランとフェイエンは装甲がはがれません 理不尽です おかしいです エンジェランやフェイエンと戦う時は毎回左ターボ攻撃でVアーマーを0にまで削っている私の苦労は報われるべきだと思います
どうぶつの森シリーズですが、家の借金を全て返し終わらないと、 役場で、貯金ができないのが理不尽です。
>>535 「パワードギア」のレプトスと同様に
装甲とフレームを一体化した設計になっているのでしょう。
>>536 いかにほぼ無理やり押し付けられた様なものとはいえ、あなたは借金をしているのです
借りた物も返さずに金を貯めこむなんざ許さねぇ!という制作スタッフの教訓でしょう
メタルスラッグシリーズに「やせ薬」というアイテムがあります
太った状態から一瞬でやせられる素晴らしいアイテムなのですが、設定資料曰く
「通常の状態の人間が服用すると死亡する」程の劇薬だそうです
しかし、通常状態のプレイヤーが幾らこれを取ってもミスにはなりません。理不尽です
>>538 名探偵コナンに、背を縮める薬が登場してましたよね。
あれは死を招く劇薬だけれども、たまに別の副作用(背が縮む)が出るというものでした
そのやせ薬もこれと一緒で、何らかの条件によって薬効が変わるのでしょう
>>538 別に取ったからと言ってその薬を飲まなければいけない訳ではありません
風邪でもないのに風邪薬を飲む人がいますか?
テスト
なぜ、RPGでモンスターを倒したら通貨がもらえるのですか?
>>542 その質問について、実に様々な回答がこのスレで提示されてきました
以下のような場面をゲーム内でカットしているだけだ、というのがこのスレの定説です
1:モンスターは宝石から生まれていて、倒すと元の宝石になる(ダイの大冒険)
2:モンスターの角や牙など、売れる価値のものを採集して売っている(洋ゲーによくあるパターン)
3:王様や領主から報奨金がもらえる(テーブルトークRPG風)
4:そもそも、モンスターの体の一部(竜のウロコなど)がその世界の通貨である
5:モンスターにも通貨の概念があって、人間の通貨を奪って流用している(ウィザードリィ絡みで考察された説)
ダイの大冒険ではなくアベル伝説です。理不尽です。
>>544 | ̄ ̄ ̄| _ |
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こまけぇこたぁいいんだよ!!
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>>543 似たような疑問でバイオ4でガナードなどが金を持っているのは分かりますが、
明らかに実験動物のエルヒガンテやリヘナラドール倒すと金が出てくるのが理不尽です。
ノビスタドール(虫)みたいに「身体を構成する何かが残って高く売れる」ではダメなのでしょうか?
>>546 彼らは元々人間ですので、金目の物を喜ぶ性質が残っています。
「この金塊あげるから、ここに来る敵をぶっ殺してね」と言われて
ノリノリでレオンに立ち向かってくるのです。
スパロボ・シリーズの質問です あのシリーズに、地形適応を全てAやSにするパーツが登場します しかし、いろんなメカで構造は違うはずなのに、装備した途端に一律AやSになります あまりに理不尽すぎるパーツです。どういうテクノロジーなんでしょうか? 同じことは改造にもいえます 一部の作品では、フル改造のご褒美として、武器の適正もオールAにできます しかし、ビームの水中適正がAになるなど、科学的に考えて異常な事態 これも何が起きているんでしょうか? 理不尽すぎます (ビームやレーザーが水中で強かったら、ゲッター3の立場は…)
>>542 >>543 の他にも様々なケースがあります
6:敵を倒すと何故かお金が空から降ってくる(エアーズアドベンチャー)
7:モンスターにICチップが埋め込まれていて勇者の攻撃によって活動停止を確認すると
管理システムによってアリアハンから口座に入金される
8:魔王政府によるモンスター数調整政策
魔物口爆発に悩んでる魔王側が倒した数に応じて人間界の提携店に勇者が使えるポイントが付与される
モンスターによって落とすお金が違うのは社会的立場のせい
沢山落とす魔物は生活保護を受けていたり、納税額が低い
9:勇者が浴びているモンスターの返り血にビビってお店が割り引いてくれる
返り血をの量や質を数値化したものがお金
550 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/06(日) 11:22:56 ID:QtKjhzKyO
バイオ5でゴリスが自分よりはるかに大きい溶岩石を動かしています。 どうやったらフックとアッパーで動かせるのでしょうか。理不尽です。 それともゴリスは伊達ではないのでしょうか?
パワプロのサクセスモードで球速が遅く変化球も投げられない投手がプロになれたのが理不尽です。
>>551 逆です、球速が遅く変化球も投げられないからプロになれたのです
そんな珍妙な投手は、今まで一人もいませんでした
つまり、一種の珍獣扱い…ていよくいえば客寄せパンダ、率直にいって引き立て役
某番組における、黒柳徹子に対する野村ポジションということでプロ入りしたのです
>>550 それに関しては当初は疑問視されていました。
実はウェスカーと同じではないのか?岩が実は中身スカスカなのか?など
ですが、最近になって判った事があります。
とある映像で緑の巨人「ハルク」なるものと対等に渡りあうクリスの映像が流出しております。
ハルクという者は戦車を軽く投げ飛ばしたりするパワーを持っており、それと対等に戦っておりました。
それを踏まえて結論を申しますと
>>550 さんのおっしゃる通り、伊達ではないのです!
ザ・タワー・シリーズの質問です。 あのゲームでは、階層さえ違えば騒音の苦情がこなくなります たとえば、3階を飲食店だらけにして4階を住居フロアーにしても、4階の住民から苦情は来ません そのくせ、飲食店と住居を同じ階に立てると苦情が来ます 普通、騒音被害はフロアの上下でも発生すると思うのですが…。 理不尽です
>>548 じつは機体の適正の意味は機体の能力ではなく、乗ったパイロットがACEやサド(S)
になることを意味しています。だから機体の性能とは関係無いのです。
そしてビームの水中適正Aですが、それはスパロボ界では有名ななんともないぜ
のゴッグのメガ粒子砲が換装されるのです。これなら強くても仕方ありませんね。
>>554 3階での騒音が4階には全く影響しない・・・・
つまり3階と4階には外では確認できない3.5階が存在するのです。
2段ジャンプは物理的に理不尽です
空を蹴るほどの脚力があれば可能です
>>554 普通はどんな建物にもある「天井裏」という空間が防音効果を果たします。
>>557 倭刀の重力としなやかな筋肉があれば可能です
サガ2 カイの体内のマクロファージや白血球が謎の病気やホンコンB型を無視して主人公だけ攻撃するのが理不尽です
>>561 挙げ足取りですが、謎の病気はカイの体内には居ない筈ですよ。
>>560 狂経脈もあればなお“ィ良し!”といったところでしょうか。
GTA3で、所持金が増えるチートを使うと、犯罪者レベルが上がっていくのが理不尽です。 普通は下がると思います。
GCのUSJのゲームでは、アトラクションに行列ができていることがありますが、 この行列が、いつまでたってもひかないのが理不尽です。
PSのボンバーマンファンタジーレースですが、 このゲームは、ルーイやティラに乗って、レースをするゲームですが、 このゲームのビーチのコースで、砂浜に近いところの浅瀬でも、 足を入れたら、ドボンと落ちるのが理不尽です。
>>564 思わぬ高額収入で周囲の目を気にしていることを表現しています。
>>566 地面が極度の液状化現象により
そこそこの質量の物でも飲み込んでしまう底なし沼と化しています
>>568 に便乗しますが、
スターフォックス64では「オールレンジモード」という左右360度の好きな方向に進めるモードがありますが、
地上はともかく、宇宙戦闘時でもなぜか全員上下の区別はきっちり付けているのが理不尽です。
逆転シリーズについて 確固たる証拠に基づいて推定される容疑者を否定するために 別の証拠であったり理屈を必要とするのは理解できますが、 そもそも相手方が持ち出した証拠が 実は曖昧なものであった、と証明したにも関わらず 代替の真犯人等をその場でこちらが証明しなければ なぜか容疑を晴らしてくれないのが理不尽です 立場としてはこちらの理屈もあちらの理屈も曖昧さでイーブンなのに ただ先に捕まったから、という理由でなぜ否定側に証明の義務を負わされるのでしょうか
573 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/12(土) 01:18:32 ID:FO1xyya90
サッカーゲームや相撲ゲームに八百長コマンドがないのが理不尽です。
バイオ3のハードでネメシスがアイテムを持ってました、理不尽です。 しかもなんでわざわざ武器をAとBに分けるですか?
>>572 主人公の担当する簡易裁判の裁判長(サイバンチョ)の言動を見ればお分かりの通り、彼が馬鹿だからです。
それとあまりにも逆転して勝ってしまうため、何とか負かせようとしてくるのです。
>>573 チートを使うプレイヤーや、ある程度実力があるにもかかわらず
イージーモードで試合をするプレイヤーは八百長をやっているといえるのではないでしょうか
>>574 2のタイラントもなぜかアイテムを持っていたので、アンブレラが輸送用(パシリ)に使っていたのかもしれません。
個人的に4で、エルヒガンテはパンツ内に隠し持っていたと仮定しても、全裸のリヘナラドール(&アイアンメイデン)が、
一体どこに金を持っていたのかが理不尽です。
>>577 あいつらは耳まで口が裂けているので、構造上ほお袋がないんですが・・・
>>568 .
>>571 いざという時に指揮系統の混乱を招かないためです
陣を展開するときに逆さに移動されたり90度横に移動されたりしたらたまったもんじゃありません
>>564 チート(CHEAT)という言葉の意味を英和辞典ででも引いてみてください。
犯罪者レベルが上がるのも然もありなんと思えるでしょう。
581 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/13(日) 21:39:09 ID:ChCP2GIiO
>>571 某小説曰く、基地からの出撃時に司令室のディスプレイを中心に空間を平面に捉えて、上下左右を設定し多数のビーコンを設置。
そしてHUDに簡易的な方角を当てはめているそうです。
タイムクライシスのワイルドドックが理不尽です。 毎作で何発もの銃弾を受けて派手に自爆してるのに生き残ってるのは、おかしいです。
>>582 悪役お約束のセリフとして「私が死んでも第二、第三の○○が現れるだろう」というものがあります。(○○は悪役の通称)
つまりワイルドドッグの名だけ毎作受け継がれていっているのです。
ガンダムアサルトサヴァイブにて、強化パーツのファミ通(ゲーム中金額400G)が 実質上ハロシリーズ(安くても約69万G)のパーツの上位換装的な性能なのが理不尽です。 週間ゲーム情報誌であるファミ通が、とても機体性能強化に関係あるとは思えません。
>>584 “果心秘伝帖”や“萬川集海”を強化パーツにしていた「新世紀勇者大戦」へのリスペクトです。
突撃!!ファミコンウォーズVS ミッション00にて杖を運びし者になれば一人でレギオン軍を壊滅させることが出来るぐらい 無敵に近い状態になれますが、これを持っていても膠着状態にしか持ち込めなかったソーラーエンパイアが理不尽です 重戦車や戦闘ヘリを歩兵で撃破できるぐらいに歩兵を強化できる杖なんですから簡単にレギオンに勝てるんじゃ?
587 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/16(水) 00:43:46 ID:RHy/8got0
マリオが食べてパワーアップするキノコはどうみても毒キノコのベニテングタケです。 食中毒起こさないのが理不尽です。
>>587 中毒を起こしてるから、マリオさんは亀とキノコと花を相手に戦って
ガメラからお姫様を救い出す世界を旅してるんですよ。
彼がいるのは本当は病院の中庭です。
兄がプレイしていたグロゲーで、似た様なセリフを見たのが理不尽です。 みんなマリオをキ〇ガイ認定しようとするなんて酷過ぎます。
実は無毒でもあまりにも毒きのこっぽい奴を平気で食べたり、配管工の仕事をしてる姿を 誰も見た事がなかったりしますから、多かれ少なかれ変人扱いされるのも無理ありません。
そりゃ配管工の仕事をガチでゲーム化されてもなあ・・・・ (今の日本で作るなら「吾妻ひでおの失踪日記DS]かな?)
>>591 >そりゃ配管工の仕事をガチでゲーム化されてもなあ・・・・
パイプドリームに謝って下さい
20kgのイシツブテを投げ合う「イシツブテ合戦」を平気で行うポケモン世界の子供達が理不尽です
>>593 イシツブテも卵から生まれた時はせいぜい数百g程度です。
こうした子供のイシツブテを合戦に使用します。
テイルズオブグレイセスで、7年前手に入れた食材を後生大事に持っているアスベルが理不尽です。 あるいは使うたびに補充したのかもしれませんが、11歳当時の彼は、一つひとつのアイテムの数まで きっちり確認して補充するようなマメな性格ではなかったはずです。
バーチャコップの一般兵がボスより優秀すぎます、理不尽です。
>>596 項羽と劉邦の時代にいた韓信は
劉邦のもとで大将軍になる直前までは下っ端の一兵卒でした。
彼らもそういったまだ見ぬ逸材であるわけです。
ファミスタDS2011のナムコスターズの選手に、エースコンバットシリーズの戦闘機が出ますが、 戦闘機が野球をするなんて、おかしいと思います。
GCのマリオカートダブルダッシュでは、他のシリーズと違って、 攻撃を受けると、手持ちのアイテムが無くなるのが理不尽です。
たまごっちに、くろこっちというキャラクターがいますが、 このキャラクターは、普段は無口なのに、綿を使ってうーるっちになったら、 陽気な性格になるのが理不尽です。
601 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/19(土) 07:52:30 ID:cHZzX5UJ0
上げ。
>>598 アイドルや格闘家、剣士、動物に車と戦闘機などいますから違和感あると思いますが…
歴代には恐竜や宇宙人、邪神、ロボ、更に遡れば、足が馬鹿みたいに早い集団、ガチムチチームなど存在しておりました。
シリーズを通して我々の知ってる野球を超越した事をやってきているので、彼らにとっては普通なのです。
むしろ、そんな彼らに渡り合える選手達を讃えるべきです。
ちなみに星井美希さんが投手として参加されてますね。可愛いですね。可愛いですね。
そんな彼女にピッチャーライナーしたら速攻で土下座か切腹しましょう。乱闘なんておこったら、まず勝ち目ありません。
ミッキーのマジカルアドベンチャーで 敵にやられた時に中の人が出てこないのが理不尽です
>>603 ハハッ♪オモシロイ事言うねキミ
今度「夢の国」にオイデヨ。色々オシエテアゲルヨ。
>>603 中の人なんていませんよ
あれが本体なんです
シリコンを埋め込んで丸い耳を作ったり、手足を肥大化させたり色素を注入されて黒色になっているのです
メトロイドの前作で手に入れてきた能力が次の作ですべてなくなりました、理不尽です
真・女神転生3で、高層ビルの地上60Fから飛び降りると、 帰る手間が省けますがパーティ全員HPが1になります。 この時、普通に飛べる鳥型の仲魔も瀕死になるのが理不尽です。 あとマニクロだと、ライドウも素直に飛び降りて瀕死になるのが理不尽です。 60Fから地上を見下ろした時、何も思わなかったのでしょうか。 せめてゴウトが止めてやるべきだと思います。
>>600 ゲーム「マジクール」に陽気な性格の闇の精霊というのが登場しましたが、
それと似たようなものなのではないでしょうか。
くろこっちの場合は、陽気なのはもとからで、
無口なのではなくしゃべる機能がないのでしょう。
>>606 身体異常により機能・能力を失っているタイトルもありますが、
それ以外の場合はサムス自らが機能を封印しているのです。
環境を破壊しないように初めはノーマルビームだけでミッションに挑むのですが、
進めているうちに「あ〜やっぱキツイわ」とスピードブースターやスクリューアタックを開放していくのです。
今までのマブカプシリーズではハルクは豪快な親父といったしゃべり方だったのに、 マブカプ3になって、「ハルク怒る!ハルク殴る!」と知能が低下したのが理不尽です。
>>610 脳みそがオヤジを通り越しておじいちゃんになってしまったので
発言がちょっとアレになってしまいました。
>>587 あれは実はきのこ型に折りたたまれたパワードスーツ
身体が大きく見えるのもその為
という中二設定
>>610 原作アメコミのオンスロート編(マブカプ1に相当)で
ハルクと博士が分離してしまい、博士は死にまして、
後にはハルクだけが残りました。
グラディウスIII。 アケ9面のキューブに回転レーザーくっつければバイパーイチコロに近いのに何でやらないのか。 あのキューブ向かってこないやつがあるけど欠陥品なのか。 SFCの方でカバードコアがカバーし直されているが ACの方と同じ形状に見えるのに、どうカバーし直されているのか。
桃鉄シリーズ 社会人になって経理部門・管理部門にいるので桃鉄シリーズが 会社法とか一般的な経理手続きなどから見て非常に理不尽です。 第三者の貧乏神がどうやって会社の金や物件を処分出来るのですか? キングボンビーに至っては、明らかに債務能力が無い会社に対して 1兆円もの負債を作り出す事が出来ますが、理不尽です。 更にボンビラス星に無理矢理連れて行かれるなど 数ヶ月も社長が行方不明になった場合、刑事事件ではありませんか。 また徳政令カードのように、会社更生法などを経ずに いきなり負債が0になるのも理不尽です。
>>616 そういうルールで芸能人が対戦するのバラエティー番組を
TVゲーム化したものだからです。
ここら辺では放映していませんが。
>>616 >第三者の貧乏神が
貧乏神は第3者ではないのです
実は貧乏神こそが創立者であり、大株主であり、役員であり、最大派閥なのです
お金に関しては捨てているわけではなく恵まれない人に寄付しています
さすがに借金をしてまで寄付はやりすぎですが、他の役員や株主も弱みを握られているため何もいえないようです
物件はダイオキシンやアスベストの風評被害をマスコミに流し、捨て値で処分せざるを得ない状況を作り出しています
まず外堀から埋めていくわけですね
ボンビラス星の事に関してはこれこそ社長が貧乏神の傀儡であることの証明ではないでしょうか
社長なんてただの広告塔でありいなくなった所で実務には何の影響も出ません
社内的には出張か長期休暇扱いでボンビラス星に行っています
徳政令カードに関しては会長であるキングボンビーの私財を会社に入れることで
一見すると負債がゼロになったように見えています
ですが1兆もの負債を作り出す方法はさっぱりわかりません。謎です
PS3で チンコンは発売されてるのに マンコンが発売されないのは理不尽です
RPG,S-RPG全般 魔法職は殆どが軽装で非力ですが彼等は何故体を鍛えないのでしょうか?そもそも彼等が脆い理由は 魔法で攻撃するから武器不要→それなら武器を扱う筋力も訓練も不要→近接戦しないから鎧も不要 大体こういう理由と思いますが、魔法に必要なのが天性の才能と知識なら別に鎧着て魔法使ってもいいと思います。 そして重い鎧を着て動けるだけ体力と筋力つければ、万が一敵に接近されて攻撃を受けても簡単に倒れることもありません。 魔法戦士という職業もありますが、彼等は総じて本職の魔法使いよりは劣ります。 何故なら彼等は『戦士』として鍛練を積んでから魔法を覚えるからです。 つまり魔法使いが最初から体を鍛えつつ魔法を覚えればいいと思うのですが誰もやりません。理不尽です
>>620 誰もやりませんということはないですよ。
「ドラゴンスレイヤー英雄伝説II」には
体も鍛えてる魔法使いが仲間になりますし
「マジクール」では
1スイング分の間の時間だけ杖を剣に変える呪文や
風の刃の精霊魔法という形で
魔法使いの主人公が近接戦闘もこなします。
622 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/21(月) 23:18:56.60 ID:s/6RYYNyO
サガットがタイガーショットを放つときに ・「アイグー」「アイガー」などと聞こえるような発音 ・普通に「タイガー」と聞こえるような発音 ・「タイガーショット」とフルに技名を叫ぶ といったように作品ごとに一貫性がないのが理不尽です。
音響監督が違えば演技指導も異なります つまりそういうことです
>>620 医師なのにサッカー選手くらい困難なのです。
一線で戦えるレベルになるにはそれ専門で行かなければなりません。
どちらもやろうと思ったら一般人クラス、よくて魔法戦士です。
パワポケ1・2 仲間集めの為にサッカー部のボブを引き抜こうとしてサッカー部員をかわしてゴールを決める、 という対決(ミニゲーム)があるのですが野球部の主人公に負けるサッカー部が理不尽です ついでに対決に負けたからといってあっさり野球部への転向を認めたサッカー部も理不尽です
>>625 超低レベルのサッカー部なのです。
そしてボブも「こんなしょぼいサッカー部に居ても意味無いだろ」
と思って自分を必要としてくれる野球部に来ました。
モンハンでいにしえの秘薬が1個しか持てないのが理不尽です。 材料のケルビの角とか活力剤は10個ずつ持てるのに…。
>>620 肉体鍛錬にしろ魔法の修行にしろ、「訓練できる時間は有限」ですからねえ。
魔法なんかやる暇あったら剣振るわ、とか
筋トレする暇があったら魔法憶えるわ、って考えの人が
トップクラスに大成できるわけです。
>>622 隠しプロフィールにあるように、サガットはB型で飽き症です
630 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/22(火) 16:43:05.67 ID:pIDoV/E20
「ガチンコヒーローズ」にて SCEの「怪盗スライクーパー」「ジャックxダクスター」「ラチェット&クランク」 のキャラクターが登場してますが リビッツ「僕は・・・」(リトルビッグプラネット) ネイト「俺はお呼びじゃないってことか・・・」(アンチャーテッド) ワンダ「理不尽だ・・・」(ワンダと巨像) ピポサル「ウキ―ーウキーーー(翻訳:怒)」(サルゲッチュ) ガチンコヒーローズに出られなかった 他のSCEのキャラクターちたが不憫で理不尽です。 他にも「ゴッド・オブ・ウォー」「勇者のくせになまいきだ。」 「ボクと魔王 」「アークザラッド」「どこでもいっしょ」 の無視された作品の人たちが可哀そうです。
>>630 若干マジレスですけど
「Heroes on the Move」っという名で海外で先に発売されており、今作はそれの日本語版です。
そもそもが「怪盗スライクーパー」「ジャックxダクスター」「ラチェット&クランク」のコラボ作として作られております。
上のゲームの開発元はアメリカであり、その三者がコラボしたという夢のゲームになります。
その為、他のゲーム作品は無視されたのではなく、そもそもコラボとして含まれてないだけなのです。
コラボでいうと「カオスウォーズ」という「シャドウハーツ」「ガングレイブ」「ヒロは俺の嫁」など有名作品コラボを連想しますが
作品の持ち味をいかしきらずにオリジナル全開でいき自爆した作品もあるので…SCE作品コラボも難しいのではないかと思います。
ま〜カオスウォーズは、そもそも開発元がアイデアファクt・・・おや?来客が・・・
ドンキーコングリターンズの初見殺しの多さが理不尽です。 あれでは子供がクリアできず泣いてしまいます。
>>633 そうした理不尽さをその身で感じて子供は大人の階段をのぼっていくのです。
子供への配慮を忘れない任天堂のゲームらしい仕様ですね。
>>627 あの世界でいにしえの秘薬を同時に複数所持することは不吉なこととされています。
ハンター達はその教えを信じ、1個しか所持しないのです。
>>62 今の若い方はご存じないかもしれませんが、D&DやWizardry、Roguなどでは金属製の装備品は魔法の詠唱を妨げたのです。
なんでも金属は魔法とはあ入れない存在だそうです。
637 :
DBの敵キャラ達 :2011/02/24(木) 23:22:03.36 ID:Iq2GD94/0
近年のゲームにおけるブロリーの優遇ぶり(超3化など)が理不尽だ。 セル・ダーブラ・ボージャック 「奴がゴジータと互角にやりあうムービーがあったりと戦闘力がおかしい。あいつは俺たちと同程度のはずだ」 フリーザ 「DBで一番有名・人気の敵キャラは私だ。あんな猿よりも私をパワーアップさせなさい。」 フリーザ一味 「フリーザ様の仰る通りだ。」 ナッパ・ラディッツ・ターレス 「奴が超3化できるのなら、俺たちだってせめて超1ぐらいにはさせてほしいぜ。劇中では奴は超3にならずに死んだのだから。 まあベジータに関しては最終回で既に超3の実力を手に入れていると無理矢理解釈して、極論を言えば別に物語に支障はないからまだ許せる。」
カプコンが送るミュージカルゲー第一弾 クロックタワー3(おそらく本題は時計塔と三つの紋章)ですが、 超ド級厨二変態電波じじいが目的のために バロウズ城というものをを探しまくるのですが 日記の文面から見て、なにやら遺跡探しの様相が浮かび上がりますが 領民を思いっきり虐殺しまくったのに、歴史に埋もれているのが理不尽です リアルではエリザベート=バートリー夫人ですら 歴史に残ったというのに・・・・
639 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/25(金) 00:37:31.08 ID:MfjTCfO80
PS360とカダフィ大佐の末路がなんだか似ていて 理不尽です
640 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/25(金) 08:11:13.25 ID:Rjto5KIm0
あるあるw
FE聖戦の系譜の闘議場で敵をスリープにしたのに攻撃を避けました、理不尽です
642 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/25(金) 18:52:17.87 ID:CcE9pYi80
ファミコンジャンプでは、ドラゴンボールで死者を復活できますが、 神龍なのに、一回死んだ人でも復活させることができるのは、理不尽だと思います。 原作では、一回死んだ人は、神龍の力では復活させることができません。
>>641 攻撃側が、あさっての方向に攻撃しちゃっただけです。
もしくは当たったけど効かなかったか。
どれも「結果:ダメージ0」には変わりないですからね。
>>641 所謂、踏み込みが足りん! です。
たとえ寝ているからと言っても敵だって名うての戦士です、努力返しが出来ても何等理不尽ではありません。
>>642 生き返れるのは一回だけ
ということは復活したように見えた人は実は死んでいる(魂がない)のではないでしょうか
生き返りは無理でも肉体を再構築することなら可能でしょう
あとは「生きているように見せかけて欲しい」か「生前の記憶を移植して欲しい」という願いでOKです
どちらの願いも「生き返らせる」つまり魂には言及していません
甦った人は同じ肉体と記憶を持つ別人ですが、自我を認識できるのは本人だけです
大した問題ではないでしょう
646 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/26(土) 18:24:42.33 ID:RXqHuJQr0
PS2の決戦シリーズですが、1と3は戦国時代が舞台なのに、 2だけ三国志の世界が舞台なのが理不尽です。
キャラメイク物のRPGの多くは 女尊男卑バランスの傾向が強いのが理不尽です。 女性団体がうるさいから以外の回答をお願いします。 (男尊女卑にしろという意味ではありません。)
それはステータスやスキルが女性を選んだ方が優遇されているということですか?
649 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/26(土) 22:18:35.16 ID:4nDbpfal0
>>647 今、ゲーム開発の現場に立っている世代の多くが「やるっきゃ騎士世代」だからです。
(あれは基本設定がが「女尊男碑の状況で頑張る男子主人公」だったはず)
DQ3において、 男武闘家の最強装備が武闘着(防御力23)なのに対し 女武闘家の最強装備はまほうのビキニ(防御力40) みたいなことですね
651 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/27(日) 07:18:06.57 ID:Z7k0+PMi0
>>646 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
652 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/27(日) 07:28:20.49 ID:+EEaU0fzO
>>646 4は三国志が舞台です
交互にするんですね
653 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/27(日) 21:29:29.56 ID:X+L+ZbUc0
>639 Wiiはカダフィにプレゼントされましたが、PS360はプレゼントされませんでした。 その因果でこうなったのでしょう。
約10年前、ネオジオファンは、ネオジオCDの略称である「NGC」をニンテンドーゲームキューブに奪われ悔しい思いをしました。 そして今回、ネオジオポケットの略称である「NGP」まで奪ったSONYが理不尽です。 こうなると次はマイクロソフトにハイパーネオジオ64の略称を奪われそうな気がしてなりません。
>>654 ネオジオポケットは素晴らしいゲーム機でしたが、
性能のインフレにより次世代機を相手に市場を争うのはもう不可能です。
しかし、SONYがその栄光をリスペクトしひそかに
次世代機に略称だけを残したのです。
ネオジオポケットのように、たくさんの人に愛され、楽しんでもらうために。
>>654 奪われるも何もそもそも略称が浸透するほど会話に登ってなかったので問題有りません。
ついでに言わせていただくとネオジオCDはNCDと呼ばれていたような。
メトロイド Other M 物語冒頭で生存者が居た場合のことを考え、強力な武器の使用を制限されるのですが その際に自身の身を守るバリア機能やグラビティ機能まで制限されるのが理不尽です。 火事のなか防火服を着用せずに生存者を助けろレベルの理不尽さです。
>>658 こういう吃驚させるようなのを貼り付ける奴は久しぶりだな。
まあブロックされて画像は出なかったけど。
どっかで自分が引っかかって悔しかったんだろ
アーケードのダライアスバーストアナザークロニクルにて、エンディングの内の一つに未完成のバースト機関を暴走させて敵陣に吶喊し、タイトーお約束の惑星破壊エンドがありますが… 使用出来る機体の中で唯一オリジンシルバーホークには、バースト機関が搭載されていないという設定にも関わらず、敵部隊及び拠点となっている惑星を破壊出来るのが理不尽です。
FF6 魔法が失われた世界のなのに、そこらのモンスターが普通に使うのが理不尽です
>>661 そもそも、バースト機関暴走と惑星爆発に因果関係はあるのでしょうか?
なくても問題ないと思うのですが。
>>662 モンスターが使っているのは手品です
攻撃のさいによく見ると、てこ原理を利用してサンダーを滑車の原理を利用してブリザドを使っているのがわかります
龍が如く4の谷村編で、警察無線で「飛び降り自殺を図ろうとした男性を止めろ」との指令が入りました。 屋上に上ると、その男性が興奮していたようなので、力づくで大人しくさせようとしたら、 はずみで男性を屋上から投げ飛ばしてしまいました(ヒートゲージが溜まったことに気づかず、端っこで△を押してヒートアクション起動)。 しかしその後、谷村は「ようやく大人しくなったな」などと言い、警官からは自殺を止めたことを感謝されました。 なんだか理不尽です。
警察が用意したマットに誘導したのです。
>666 殺害されたのであれば自殺ではありませんから、依頼は達成したと言えるでしょう。
Gジェネワールド 何度も何度も何度も何度もやられに出てくるコーラが理不尽です
>>669 あなたは彼に出演するなと言うのですか?
>>669 何度も何度もやられても出てくる人はコーラに限らず多くいます。
またコーラ自身「不死身」の異名を持っており、彼の行動は理に適っています。
むしろ経験値などを何度もくれるので感謝するべきだと思います。
>>669 戦場にコーラとラッキーストライク、ハーシーズのチョコレートは付き物です。
炭酸を抜いたコーラは エネルギー補給ドリンクとしてうってつけらしいですしね。
674 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/05(土) 00:47:17.47 ID:oLuCEzmPO
ストVシリーズから、エレナ・まこと・いぶきといった 裸足の女性キャラが急に増えたのが不思議です。 ストV以前は裸足の女性キャラはいなかったので てっきり女性は裸足を嫌がっていると思っていました
675 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/05(土) 02:01:26.59 ID:K+TX0D+I0
ラストストーリーの貴族の館のボスは銀の武器がだと説明されて銀のなまくら剣で数分間斬りつけていたが全然ダメージが与えられなかったのが理不尽だ 銀の矢だと無敵状態を解除できるのになんで銀のなまくら剣じゃできないんだ なまくらでも銀は銀だろ
ロックマンX3に登場したグラビディ・ビートブ−ドは X1に登場したブーメル・クワンガーの弟だそうです。 名前に一つも共通点を見出せないのに兄弟を名乗っているのが理不尽です。 というかそもそもロボットであるレプリロイドが兄弟っていうのが意味わかんなくて理不尽です。 同じ科学者が作ったあるいは生産工場で生まれたということかもわかんないですが、 それにしては彼らのフォルムもモチーフ以外は全然出自を同じくしているようには見えませんし、 バトルスタイルも重力使いとブーメラン使いでは名前以上に共通点がありません。
677 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/05(土) 06:54:30.95 ID:KWv+0urUO
レッドデッドリセンプションで息子をつれて借りに行って息子が熊に殺されたのに家に帰ると何気ない顔で読書を楽しんでいる息子が理不尽です
>>674 まことは空手で黒帯。空手で靴は履きませんよね?その為野外だろうと履きません。
いぶきは忍者です。身軽な動きをする上で靴は邪魔でしかありません。
エレナはカポエラ使いですね。カポエラはダンスと足技が中心であり、身軽かつ特殊な動きが多いです。
また足技は靴より裸足の方がリーチが長く見え、細かなバランス感覚が可能なのです。
>>675 なまくらは「切れない」または「切れ味が悪い」という意味があり、例え銀であっても切れなければ意味ありません…
>>676 二人はイレギュラーハンター第17精鋭部隊に共に所属しており、常に二人で行動していたようです。
兄弟だからといって能力が似るとは限らず互いの弱点を補ったり、連携攻撃を含めて作られたと思われます。
>>677 その息子は本当の息子ではなく、分身した一部です。
>>675 切れない剣は武器とは認められないからです
>>675 あなたの銀のなまくら剣が本当に銀から出来た銀のなまくら剣だと証明できますか?
怪しげな技法で銅のなまくら剣から作ったものではありませんか?
どちらにしても祝福されていなければ意味がありません
>>674 女性にのみ目を向けていますが、そもそも女性に限らず、あの世界において「格闘家が靴を履く」という行為は
「命のやりとりまではお互いしないようにしよう」「不具になるような攻撃(目潰し、金的など)はやめよう」という、フェアプレーを促す為のアピールです
麻薬捜査官である春麗、プロレスラーであるアレックス、紳士のダッドリー、「組織」から逃げてるに過ぎないネクロなど
いわゆる「死合」を望まない格闘家がみな靴を履いている事から明確でしょう
3以降靴を履かない女性が増えたのは、命を落とす事、不具になる事を恐れなくなった、あるいはそもそもこの暗黙の了解を知らないか、のいずれかでしょう
嘆かわしい事です
(靴を履いてるのに容赦のないベガや元などは、ルールを知らないか相手の油断を誘う為に嘘をついています)
682 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/05(土) 18:51:47.70 ID:zPse+BzrO
将棋 角行や桂馬が最初のターン…ゴホゴホ、手番で動かせないのが理不尽です。 囲碁 囲碁をやる人を、将棋でもないのに「棋士」と呼ぶのが理不尽です。
DSの星のカービィ参上ドロッチェ団では、 コピー能力の巻物を取ると、新たな技が使えるようになりますが、 アイスという能力は、巻物を取っても、息の微調整ができるようになるだけなのが理不尽です。 それぐらい巻物無しでもできるだろ!と思います。
>>683 その微調整にナノレベルでの力加減である職人技が必要なのです
巻物を読み込んでやっと使用できる能力なのです
>>681 3では草鞋を履いている豪鬼はどういう扱いなんでしょうか?
ゴウキはスパ2Xの頃から履いていますよ?
>>685 先程の回答では割愛しましたが、そもそも何故「靴を履く」という行為がフェアプレーを促すアピールになったのかを説明しましょう。
厳密には「爪先を保護する」「足の裏を露出しない」という行為がそれに当たります。
爪先=足の指というものは意外に重大な部位で、親指を欠損しただけで歩行が困難になりますし、小指をぶつけた時の痛みも凄まじいものがあります。
その昔「死合」を望まない格闘家たちが皆、急所である足の指を隠していた事が、いつしか「自分の足の指(急所)を攻撃しないでね」というアピールに転じたそうです。
次に「足の裏を露出しない」という行為について。
こちらはまだ研究中なのでちょっと詳細は不明ですが、まあ、その…とにかく「命を奪うような攻撃をしない」という意味があるそうです。
つまり豪鬼の草履…爪先を出して足の裏を隠すというスタイルは、
「こちらから卑怯・残虐な攻撃はしないが、あなたは殺す気で来なさい」
という、拳を極めた者のみ持ち得る矜持なのです。かっこいいですね。
弱いのに草履ルックの奴はそのルールを知らないんでしょう。
>>657 サムスはイジメを受けています。
アダムとは親子のような関係だと思い込んでいるのはサムス当人だけなんです。
>>676 ドラえもん&ドラミちゃん、
ランボル&アラート(orサンストリーカー)
シックスライナー&シックストレイン
ブルーレイカー&グリーンレイカー
氷竜&炎竜&風龍&雷龍&光竜&闇竜
彼らの関係が意味不明と申されますか。
(こうしてみるとタカラ発祥が多いな、ロボットで兄弟って)
あ、スカイゼル&グランゼル忘れてた。
アイドルマスターですが、1では一人から三人までの間でメンバー編成ができたのに、 2では三人固定でしかメンバーを組めないのが理不尽です。
>>691 その理由はゲーム内で説明されています。
理不尽ではありません。
693 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/06(日) 23:01:18.13 ID:ptEHnVjq0
桃太郎鉄道16についてです。 このゲームでは北海道が氷結してしまい、四国沖に移動するイベントがあります。 普通に考えると氷結している時点で亡くなっていると思われるのですが、作中では何故か生きていたとして扱われています。 更に四国沖に移動する数ヶ月間氷結していたにもかかわらず 「四国沖に移動しないと助からなかった」等と意味不明なことが作中で語られています。 数ヶ月間氷結されても大丈夫なのに 何故移動しなくてはいけなかったのでしょう。理不尽です。
694 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/06(日) 23:01:27.62 ID:ptEHnVjq0
桃太郎鉄道16についてです。 このゲームでは北海道が氷結してしまい、四国沖に移動するイベントがあります。 普通に考えると氷結している時点で亡くなっていると思われるのですが、作中では何故か生きていたとして扱われています。 更に四国沖に移動する数ヶ月間氷結していたにもかかわらず 「四国沖に移動しないと助からなかった」等と意味不明なことが作中で語られています。 数ヶ月間氷結されても大丈夫なのに 何故移動しなくてはいけなかったのでしょう。理不尽です。
695 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/06(日) 23:02:43.73 ID:ptEHnVjq0
連投すまぬ
>>693 えーと、つまりそのゲームでは北海道が生きているんですか? リンダキューブの鯨みたく?
で、凍った北海道が四国沖に移動する、と?
そんなシュールなゲームで理不尽を考えるのが理不尽ではないでしょうか。
>>693 「試される大地」の異名を持つ者に取って氷結もまた一つの試練なのです。
それを打開する為に移動するという前代未聞な行動を取りますが「試される大地」を侮ってはいけません。
氷結打開には氷を溶かすのが一番ですが、鹿児島まで南下する余裕はありません。
そんな時に四国には「かがやくけん」「こころあったか観光」「あったか」の異名を持つ者がいます。
彼らの力を借りれば氷結が解けると考え四国に移動したのです。流石ですね。
ちなみに四国の残り一個は「すっぴん」という異名です…氷結をすっぴんに…出来なくもないですね。
>>693 「YAIBA」や「凄ノ王伝説」(小説版)で描かれておりましたように、
日本列島は実は動くのです。
凍った北海道が四国沖に移動するというのは
“ネコが体を丸めて顔のところにしっぽを持ってくる”程度のことでしかありません。
桃太郎鉄道が理不尽です
>>699 正直な話同感ですが、もう少し具体的にお願いします。
>>699 確かに、「桃太郎電鉄」ならば何も理不尽ではないのですが…
RPGの主人公が見ず知らずの町人や村人に 気安く話しかけるのが理不尽です。 主人公が有名人ならばまだしも、無名人の場合だと 話しかけた人に不審人物扱いされても不思議ではありません。 そんな見ず知らずの主人公に町人や村人が 「北の洞窟に○○がある。」等といった情報を 軽々しく提供するのも理不尽です。
>>702 RPGの主人公はみな、どこにでもいるような顔をしてます。
たとえばドラクエの勇者の顔なんか、ドラゴンボールとかほかの作品でもそっくりな顔を見つけられると思います。
なので、話しかけられた人は、(この人誰だっけ)と思いつつ、知り合いの誰かと勘違いしてしまいます。
小学校の同窓会で、相手(どうやら親友だったらしい)の名前を思い出せないときとか、皆さんも同じようなリアクションをしたことがあると思います。
名前を聞くに聞けず、話を合わせてくれた結果、他人には話さないようなことまで教えてくれます。
田舎ではよくあることです。
GBのクロスハンターですが、武器店の品ぞろえは、ストーリーが進む事に変わっていくのですが、 最終的には、伝説の装備品(ドラクエでいうロトの剣等。)も買えてしまうのが理不尽です。 伝説の意味が無いと思います。というか、どうやって仕入れできたのですか?
>>691 個人的にプロデュースできるキャラがSPより減っているのが理不尽だと思ってください。
普通、キャラゲーで「新キャラが増えたから旧キャラの一部が泣く泣く削られる」はあっても、
「新キャラ追加(しかも完全な新キャラは無し)以上に旧キャラが減る」のは珍しい気が…
(自分が知る限りは他にはKOF12ぐらいしか…しかもあれは前の会社が倒産した後のごたごたの余波だったし。)
>>705 伝説に伝えられてるとおり、伝説の仕入れ先から卸してもらいました。
失伝してなくてよかったです。
>>705 今から19年ぐらい前には、
伝説の勇者がおもちゃ屋さんで購入できましたので、(現実の話です)
伝説の装備品が購入できてもなんら問題はありません。
ピクミンシリーズで、オリマーがピクミン以外のものを運べないのが理不尽です。 1のときは、重さが「ピクミン<<その他の物」でオリマーの腕力不足かと思っていたのですが、 2のOPでジュースの王冠(同系統のお宝と判断すると普通のピクミン4匹でやっと持てる重量)を、 地球の10倍の重力があるという設定のホコタテ星の上で片手で持っているし・・・ (単純計算だと両手でピクミン80匹分のパワーw) 2の時は「押しつけられた仕事だからあまりやる気がしない」で済ませられますが、命がかかっていた1の時もなぜ・・・
死ぬのは嫌ですが働くのはもっと嫌です
使えるリソースにまるで余裕がなかったため、全力を出すわけにはいかなかったのです。
メガテンシリーズ 残りHP2でメギドラオン食らっても、歯を食いしばっているだけで残り1で耐えるのが理不尽です
>>712 ガーディアンにヒュンケル(ダイの大冒険)の魂がついているのです
714 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/09(水) 21:48:37.80 ID:ntQCnpA90
侍道4の一撃死モードで味方が勝手に突っ込んで勝手に死んでBADENDとか・・・これは理不尽だよな?
>>714 「武士道とは死ぬことと見つけたり」を体現しているのです
女神転生3 世界崩壊 悪魔 神、天使 等とファンタジーのお約束がありながらヒロインが皆無なのが理不尽です
マジレスするとヒロイン枠は最初に仲魔になるピクシーだと思います
3D系アクションアドベンチャーで、ロケットランチャー持ってようがつるはし持ってようが フェンスや通行止め標識があるだけで回り道しなきゃならないのは理解しました。 ですが、何も障害物が無いのに「○○を追わなくては!」とか出て進めないのはやはり納得できません。
719 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/10(木) 17:14:09.15 ID:tii1PPhz0
ドンキーコンガシリーズでは、 ゲージが無くなるまでに何曲演奏できるのかを競う、チャレンジモードがありますが、 そのモードでポーズメニューの中のリトライを選ぶと、なぜか1曲目に戻るのが理不尽です。
バイオ4の農場エリアにて。 一番大きな建物は夜間になると電気がつくのですが、どっから電気が引かれているのですか? (周囲に送電線は無し、自家発電機とかもなし、地下ケーブルがここにあるとも思えないし…)
「THE恋愛ホラーアドベンチャー漂流少女」 悪霊やらモンスターやらが現れますが、主人公たちはまるで怖がろうとせず、「何あの動き!」と呆れた口調で叫んだり、 「出やがったな!」と正面から立ち向かおうとしたりします。 誰もまるで怖がってないのに、どの辺が「ホラー」なんでしょうか?
>>718 ○○を追うことは
あなたにとってどうでもいいことかも知れませんが、
そのゲームの主人公にとっては一大事なのです。
理解してあげて下さい。
>>721 悪霊s「主人公達に怖がって貰えない私達の恐怖があなたに分かりまして?」
724 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/11(金) 07:04:00.14 ID:srYrmSGJ0
>>616 【貧乏神が処分できる件】
借方 特別損失 x,xxx,xxx,xxx,xxx
貸方 現 金 x,xxx,xxx,xxx,xxx
※犯人はキングボンビーです。
なお、不動産を処分した場合、貸方が土地または建物になります。
【負債を作る件】
1兆円の特別損失(盗難、犯人はキングボンビー)が発生し、
とりあえず金貸しからつまんだので借入金(負債)として計上しています。
【徳政令】
借方 借 入 金 x,xxx,xxx
貸方 現 金 x,xxx,xxx
ここでは、借入金による負債を想定しましたが、キングボンビーが他者からパクった
現金を使い、負債を零にしています。
>>719 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
>>719 所詮、類人猿ですので一時中断されたらどこまで演奏したのか覚えていられないのです。
だから最初から演奏することになります。
あと
>>725 はもう少し辛抱強くなるべきです
特定のモンスターしか落とさない(もしくは盗めない)レアアイテムの存在が理不尽です。 そのモンスターはどうやってそのアイテムを手に入れたんでしょうか。
>>727 豚肉は豚からしか取れませんよね?
それと同じで「○○は××しか持ってない」のではなく
「××からしか取れないものを○○と呼ぶ」だけなのです。
>>727 そのレアアイテムを持っているまた別のモンスターから盗みました
>>721 まだ自覚症状はありませんが主人公は悪性の腫瘍に蝕まれており
仲間は持ち株がの安値を更新し続けて、また別の仲間はガスの元栓を閉め忘れたまま学校にきてしまいました
真の恐怖(ホラー)とは決して姿を見せることなく忍び寄ってくるのです
ビートマニア2DXの段位認定モードですが、稼動初期の時は、九段と十段が選べないのが理不尽です。
732 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/12(土) 22:53:16.77 ID:uSckj+Jl0
3DSの発売日に3DS買わないでPS360なんて買ったせいで 大地震とメルトダウンを日本に振りまく羽目になった 不信心で異端な連中・GK痴漢の存在が理不尽なので抹殺して欲しいです
あとその総本山たるキムチンチン宇川が今出しゃばってる事自体も理不尽です 売国内閣と共に天変地異を日本に招いた責任を取って 全力で駆除すべきです
太閤立志伝で自分が滅ぼした国の武将に酒場などで再会したときに やたらフレンドリーに接してくるのが理不尽です。
プリティーリズムですが、エントリーカードを使って経験値を溜めないと、 ゲームで流れる曲にボーカルが付かないのが理不尽です。 子供向けのゲームなのに、この仕様は酷いと思います。
>>734 人の上に立つ人物は自国が滅ぼされても
もう過ぎてしまったことだと許す器をもっているのです。
あとかなり酔っ払っています。酔わずにはいられないのです。
>>735 作曲する機材とスピーカーはあったのですが、ヴォーカルマイクはありませんでした。
貴方がエントリーカードを使いプレイする→投資することによりマイクを買うことができ、
その歌を完成させることができました。ありがとうございます。
>>731 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
KOFのハイデルンが理不尽です 彼は相手を手刀で突き刺す技を多々もっていますが、その際にいくつかの技は自分の体力が回復します まったく意味がわかりません。理不尽です。
>>739 アレは何かの仕組みでそうなってるとかではなくて、
ブックがあるのです。
ゲームセンターにおいて、これに反したプレイヤーを制裁する役目を帯びているのが
いわゆる「初心者狩り」とか言われる人たちです。
>>739 ハイデルンは実はキマイラで、手で相手を食べて体力を回復しています。
>>739 「オレは人間をやめるぞー!!ルガール!!」
・・・と石仮面をかぶった過去がハイデルンにはあったのです。
DSのNEWスーパーマリオブラザーズのワープの大砲があるステージは、 半分がお化け屋敷の裏ルートにあるのが理不尽です。
コナミの音ゲーである、ユビートとリフレクビートは、初期の状態でしたら、 コナミオリジナル曲があまり選べないのが理不尽です。 後、太鼓の達人では、鬼以外のコースを選ぶと、 ナムコオリジナルのジャンルの曲は、カテゴリーを選ばないと出てこないし、 簡単コースを選ぶと、アニメと童謡以外のジャンルの曲は、 カテゴリーを選ばないと出てこないのが理不尽です。
3Dマリオにおいて、 閉じ込められていたりバラバラにされていたりするパワースターを やっとの思いで解放してあげたのに 恩人であるマリオに寄ってくるどころか遠く離れたところに逃げたりするのが理不尽です ギャラクシーにおいては時間制限のあるステージで逃げ出して そのためにタイムアップになったりと明らかにスター自身にとっても不利益だと思います
>>745 たとえマリオが自分を助けてもその後クッパに負けてしまっては元も子もありません
スターはマリオがクッパを倒せる器なのか試しているのです
真・女神転生2 主人公達、主要キャラは『メシア・プロジェクト』で造り出された存在ですが メシアとして生み出された主人公はあちこち振り回され 主人公のパートナーとして生み出されたベスは殺され エデンの管理者として生み出されたギメルは機械に繋がれたまま 主人公を高みに上げるためのかませとして生み出されたダレスは妖精の美少女とイチャイチャラブラブ 彼らの管理者として生み出されたザインはサタンとなって暴れる 明らかにダレス一人だけ勝ち組過ぎるのが理不尽です
748 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/15(火) 17:20:03.67 ID:A/SXEwbg0
モンスターハンター わざわざ遠周りさせるように岩で通路をふさぐ妨害 何者かにによる明らかな嫌がらせ 狩猟ターゲットの攻撃が雑魚(何もしなければ得に害はない雑魚) に当たるとなんでもハンターのせい 理不尽です
>>748 物をどけるスキル(かえるの絵本)や
ドワーフの斧で岩を壊す(ブレイズ&ブレイド)
のような仕様の実装予定がポシャった痕跡ではないかとにらんでいます。
エンディングや製作者のコメントで次回作が出る事を期待させながら、 結局続編が出ないゲームが数多くあるのが理不尽です。
751 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/15(火) 22:00:39.28 ID:w/ZIVsYNO
侍道4にて主人公に好意的に初遭遇するキャラは大抵『お侍さん』と主人公を呼びます。 ですがあそこまで着崩していて鮮やかな着物ですと、ただのかぶき者にしか見えません。代官とか攘夷勢力は目が腐っているんですか?理不尽です。
敵同士は争わないで、自キャラに一斉攻撃してくるのが理不尽です。 縄張り争いとかないんすか。
>>752 敵の敵は味方です。
>>751 風格で勘付かれているのかもしれません
着ている物など大した問題でな無いのです。
>>750 普通は100%の物を作り、売れ、そしてまた100%の続編を作るものです。
最初から続編ありきのものは、100%を分割して発売しているようなものなので
よほどの品質や計画性が無い限り、市場で通用するはずがありません。
東京ゲームショーですが、昔は年2回開催されていましたのに、 今は年1回しか開催されなくなったのが理不尽です。
ロールプレイングゲームにおけるドラゴンヘルム的なポジションの防具は、 装備者の頭部にドラゴンがかじりついているデザインなのが理不尽です。(ドラゴンの口腔部から視界を確保しているデザイン) 痛そうです。
>>755 その系列のデザインの白眉ともいえる「百獣王ゴライオン」へのリスペクトです。
ファミコンジャンプのCMで 「ラオウには抜け作、邪鬼には悟空、マシリトには星矢!」 って言ってましたが、これらの組み合わせはどれもヒーロー側がかなり不利です。 しかも「邪鬼には悟空」って言ってる時にCMには青年悟空が出てきていますが、 ファミコンジャンプのゲーム中は孫悟空はずっと子供のままで青年になるイベントなんてありません。 嘘だらけのCMが理不尽です。
759 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/16(水) 23:47:52.37 ID:zjmwMY1U0
「信長の野望 全国版」で突っ込みたい所が ・薩摩の大名を義久、義弘兄弟の内誰かにしなかったのが理不尽です。 親父よりも息子の方が知名度が高くて、若いですし 貴久も年齢は」¥48歳で死にやすいので光栄の嫌がらせとしか思えません ・空白地をセリで買収って・・・それで領民や元の大名の部下は納得できるのか? 死んだ大名の息子はどうなのか?理不尽です。 ・仮に全国版の世界の日本では天下統一を果たした後、該当の大名が死んだらどうなるのでしょうか まさか隣国がセリで日本を買収・・・
>>759 ・貴久は薩摩を統一した方ですし、島津家の名を轟かせた立役者なのです。
知名度では義弘兄弟には及びませんが、あの兄弟が父を尊敬し目標としていたくらいです。
素晴らしい武将であると思います。
年齢ですが、最近のiphone版などでは寿命を無限にする事もできます。恐るべし戦国乱世
・生活第一です。どんな奴であれ統治して生活の為の飯、金が貰えるなら問いません。
世は戦国乱世。生きるために手段は選んでいられません。恐るべし戦国乱世
・天下統一以後はしっかりと後見を決めるようになっております。
日本国内での争いであって、外国が関わってくるとなると話は別です。
外国に迷惑はけませんし、介入もさせません。流石戦国乱世。
>>751 帯刀が許されているという
ものすごくわかりやすい「侍であることを示す符号」があるじゃないですか。
風の刃みたいな天空に関わる魔法と空間を操る空間に関係した魔法がまとめて空属性とされている事があるのが理不尽です 共通点が漢字の空の部分だけとか、属性の分類は文字より後に出来あがったんでしょうか? 仮にそうだとしても使っている漢字が同じだから同類というのはだじゃれで決めているような物なので納得できません
>>763 空間を削りとり風を起こす魔法と
空間を圧縮させ、もとに戻す際の反動で風を起こす魔法があります。
このように空属性とは直接風を操る魔法ではないのです。
関興です。 無双6じゃ兄弟の中でなんで俺だけモブなんですか? 演義じゃ俺が一番頑張ってたよね?ね? 理不尽ですよ
>>765 運よく樊城から離れて難を逃れた貴方には当然の報いです。
演義では頑張ってはいましたが、父親の霊が貴方を助けたおかげです。
ちなみに正史ではチョイ出なのですよ。ワガママはたいがいにしやがって下さい。
無双OROCHIで、孫策が活躍したのに「お見事!策など不要ですかな?」などという老武将が理不尽です。 「策」という名前の人なんだからもうちょっと気を使ってあげてほしいです。 あと、理不尽というほどではありませんが今週は何故か歴史ゲーの理不尽が多かった気がしますね。
>>767 ほめているのと同時に発破をかけているのです
>>767 千尋…?ぜいたくな名前だね、今日からお前は千だ!
ということです
770 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/20(日) 18:51:26.02 ID:TTQnuBgPO
>>762 あの時代ともなれば、長年の安定の代償としてリストラされた侍がならず者になっていそうなものですが………
カードヒーロー ゲーム中のカードの買取価格が理不尽です 特定のパックを購入し、出たカードをすぐ売るとかなりの確率で購入費用以上の金額が帰ってきます。 たとえ何度繰り返しても買取拒否はおろか買取価格の是正をする気配もありません。 いったい店主はどういう了見なのでしょうか、理不尽です。
行政がバックについているのです。
すいません訂正。 この手の作品だと、 題材になってるホビーを世界征服の手段にしようとする集団がとうじょうし、 その団体と敵対する展開になったりすることがありますが、 おそらく、作内に登場している店は そういう団体が資金援助をしているのではないでしょうか。 別の例でいうと、「科学忍者隊ガッチャマン」の敵組織が 科学技術系の専門学校を持ってたりするのと同じように。
経営ゲームで、半日ぐらい店員が来ないときでも ずっとレジ前に根気よく立ち並ぶ客が理不尽です。 さっさと代金置いて帰ればいいと思います。
>>774 働いていればわかるとは思いますが、
そういうのは店にとってはトラブルの原因になりますからね。
776 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/21(月) 21:49:24.17 ID:0RL5ZNvhO
ベガはストU時代はバトル中はほぼ無口だったのに ストWやCAPCOMvsSNKシリーズなどで 急に技名や吐き台詞などを喋るようになったのが不思議です。 ・サイコクラッシャー ・命が惜しくないようだな ・敗北者に死を ・死をくれてやる などよく喋るようになりました。
>>776 よく聞いてみると、ベガの声が変わっていることに気が付きますね(体格はそれどころじゃなく変わってる気はしますが)。
渋い声になったので嬉しくてつい饒舌になったのです。
ぼくのなつやすみ2では、サイダーの王冠を集めると、 なぜか水中で息が続く時間が延びるのが理不尽です。
>>776 むしろベガがしゃべっている作品の方が多いです
Uで無口だった事の方を問いただすべきです
ベガ「あの頃はタガログ語しか話せなくてな…」
女神転生シリーズ チャクラドロップなどの飲食物を、主人公が食べても、ピクシーやスクナヒコナなどの豆粒サイズが食べても 効果が同じなのが理不尽です
そういう4コマあったなw
「ピクミン」 宇宙船のパーツのうち、ノヴァブラスター(武器)、スペースフロート(救命用具)、 マッサージマシン(娯楽?用具)、UVランプ(不明)、へそくり金庫(ただの財産)の、 5つは集めなくても脱出できる(=宇宙船の飛行に関係ない)のは分かりますが、 本人が使い方を分かっていない「ガイガーカウンター(オリマーはうるさい機械としか思ってない)」と、 電波が届かないと分かっている「宇宙ムセン(こんな辺境では救難信号を送っても気がつかれない)」、 この2つが必須パーツなのが理不尽です。
そんな使い方もわからないようなパイロットでも安全・・・とは言いませんが 最低限の動作を保証するために それらのパーツが組み込まれていないと動かない設計になっています
クラナドと、FF7のクラウドが、全く関係が無いのが理不尽です。
後、
>>778 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
毎度毎度過去の質問を蒸し返す変な子がいるのが理不尽です
本人なのかなあ、とスルーしてあげる優しさのない世の中が理不尽です。
788 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/24(木) 23:44:52.90 ID:DdqdAHUiO
メテオやレイジングブラスト2において 未来悟飯が悟天を自分の弟とわかったのは何故ですか? 彼はトランクスが過去に行く三年前に死亡し、 そのことで別次元の存在・平和云々は知るよしもないので わかったのが不思議です。
芋砂死ね
>>781 ドロップという形態をとっていますが、効能があるのはそのドロップに込められている気や魔法です。
ですからアイテムの効果は使用者の体格の大きさに左右されません。
最近のシリーズ物の続編は、ガッカリゲーが多いのが理不尽です。
どうぶつの森シリーズですが、どう見ても葉っぱなのに、 部屋に置くと家具になるのが理不尽です。あの葉っぱはいったいどうなっていますか?
>>792 あれの葉っぱは納品書です
あれを置く事で家具が家に配送されてきます
ディノクライシス2の主人公たちが銃をリロードしないで撃ちまくってます、理不尽です。 しかも同じ場所を何度も通ると何回も恐竜がでてきます、理不尽です。
モンハンの飛竜 尻尾から逆鱗が剥ぎ取れるのが理不尽です
>>795 鱗が逆さまにくっついていればそれはもう逆鱗です
手の指だろうと足の指だろうとささくれはささくれです
どこが理不尽なのでしょうか?
逆鱗をぐぐると「あごの下に1枚だけ逆さに生えるとされる鱗」とありました つまり尻尾のつもりで切断してたのは実は首なのです 首を切断されても平気とは恐るべき生命力ですが、さすが飛竜といったところですね 私はモンスターハンターで以前からこのような疑問を持っていました 「尻尾は切断出来るのに何故手足や首を切断することは出来ないのか?」 この世界では首を切断した程度では意味が無いようですね
ラブプラスシリーズの続編と、ときメモガールズサイトシリーズの続編を、 同じ日に出したコナミが理不尽です。絶対ターゲット象が被ると思います。
漢字を間違えました × 象 ○ 像
>>798 マジレスするとそういう趣味がない限りは男女でキレイに分かれると思うのですが・・・
あと象でも像でもなく層ではないのですか?
パワプロ9の手塚が野手として登場するときには、 別の名字で呼ばれるのが理不尽です。
ボスの装甲をチャージショットすら効かないメットールのヘルメット部分の素材で作らないのが理不尽です
>>794 私達の目が彼らのリロード速度に追いついていないだけですので安心してください。
2つ目の理不尽な点は「恐竜を倒しても再びそこを訪れるとまた現れる」ということでいいでしょうか。
あれは空席になった縄張りに別の恐竜がやってきているのです。
>>802 原則として、巨大ボスの「攻撃が通じない部分」はメットールのヘルメット部分の素材で作られています
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリがしょっちゅう狂ってて理不尽です。 むしろ最近では狂ってないことのほうが少ないきがします。
806 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/27(日) 21:09:52.92 ID:fzZWQ4D8O
>>805 庵ちゃんは毎月ある周期に入ると
ホルモンバランスが崩れたり、理不尽な腹痛によって
不機嫌になったりヒステリックになったりしているのです
日中は十年来の友達とじゃれあったりして気をまぎらわせてますが、一人になるともう我慢できません
出来るだけ夜間の一人歩きは避けるようにしているため、目撃例が少ないだけで、実は毎月苦しんでいます
その辛さを分かち合えない我々に出来ることは、せめて最大限に労ってあげることではないでしょうか
SFCのFEDAでの敵の攻撃時の台詞の一つである 「きてはあっ!」の意味が分かりません。
ちえすとー!の親戚です
藤原カムイ先生執筆の歴史漫画「雷火」でも頻繁に使われていましたね。何なんですかねマジで? これに関しては理不尽じゃない答えが欲しいですね。
「きさまぁ!」の誤植だったのを藤原氏が気に入って…という話を聞いた覚えがあります。 ねじ式の「××クラゲ→メメクラゲ」のようなものでしょう。
星のカービィスパデラの、はるかぜとともにでは カービィとデデデの対決はデデデ城内のリングにて デデデ大王配下のオーディエンスに囲まれて行われますけど、 これってデデデが負けたところでカービィはブチキレた配下にボコられて死ぬんじゃないでしょうか。 だってこれコロッセオでグラディエーターがローマ皇帝を刺し殺すようなもんですよね。
>>811 大王はあくまで「自称」です。
デデデ大王につき従っていた配下達も、デデデ大王を倒したカービィの強さにほれ込んで宗旨変えしたのです
>>811 カービィの敵キャラは 基本的に大王の配下でなく
暇潰しとしてカービィにちょっとイジワルしたい一般人です。
カービィ対大王というデカいショーが終わればみんな満足して帰ります。
大乱闘スマッシュブラザーズ1Pプレイで おもちゃ箱に眠る人形だった自分達に命を吹き込んでくれたマスターハンドに対して 堂々と反旗を翻すマリオたちが理不尽です。
>>801 つまり手塚ともうひとつの苗字のどちらかが偽名なのです。
絶体絶命都市シリーズが突然プレミア化したのが理不尽です。 自分の手元には微妙ゲーの3しかありません。
>>814 創造主に対してはとりあえず反乱を起こすのが被造物としての嗜みです。
特に英語圏の人たちにとっては。
普通の豪鬼と真豪鬼が別々にいるタイトルでは、この2つは何がちがうというのですか? オロチの血で暴走してるみたいな、明確な差が見られないのですが。
>>818 本人のやる気が違います。
若干マジレスですが、真豪鬼は「ボス仕様」という意味合いがあります。
豪鬼に比べ硬直時間や威力、性能などが大幅に変更されています。
プレイヤーが使うというよりNPCとして挑戦用に作られたと言われております。
>>818 その答えは奇しくもカプコンではなくSNKが教えてくれました。
「風雲黙示録」で獅子王と真獅子王というキャラがそれぞれいる(見た目は鎧の色が無印→銀、真→金)のですが、
獅子王は真獅子王の影武者(このため別名が「影獅子王」)で、彼の代わりに挑戦者たちを迎え撃っていたということがストーリー終盤に判明します。
つまり、豪鬼(影豪鬼)は真豪鬼の影武者でして、彼に代わってプレイヤーに使われているというわけです。
(ちなみにこの証拠にストII本編で豪鬼対決をやると、相手が「俺は貴様(豪鬼)自身の影」と発言しています。)
いくつかのゲーム(特にRPG)で、最初のほうに手に入る鈍器や刃物より、 ある程度してから入手するとはいえ、竹刀やハリセン、ピコピコハンマーといった装備品のほうが能力が高いことがあるのが理不尽です。
ロックマンXは、戦う事について悩み苦しんでいるはずですが、その割にボスを倒すとにっこり笑って得意げなポーズを取るのはどうしてでしょうか? X4で、元同僚だったドラグーンを倒した時だけはポーズを取りませんでしたが、X5では洗脳された被害者にすぎないボス達を倒しても得意げにポーズを取ってましたけど。
>>821 ただの竹刀やピコハンではなくお笑いの神の魂が入った魔装備です
言うまでもなくピコハンにはビートたけしの、竹刀にはドリフターズの魂が入っています
>>821 グラビティショックウェーブジェネレーティングツール(別名:ゴルディオンハンマー)
へのリスペクトです。
>>822 勝利後にポーズを取ることで、後続の部隊にボスを倒したことを伝えています。
ドラグーンの場合は自分の意思で裏切ったことにショックを受けたため、ポーズを取ることすら忘れていましたが。
スーファミのマリオカートですが、コインを取ると、自分のカートのスピードが上がるのが理不尽です。 コインとスピードにどんな関係がありますか?
コインを持っていれば持っているだけカートの重心が安定し スピードを出しても走行に問題が発生(揺れ、スピン等)しにくくなる為 キャラクター達がその分アクセルを踏み込むのです。 重いキャラクター程元々の最高速が高いのはそのためです。 ヨッシーはチキンなのでコインを何枚取ろうが最高速が上がりません。
>>826 一刻も早くコインを口座に入金したいからです
ハーメルンのバイオリン弾きのゲームが一つしか発売されなかったのが理不尽です。 しかも内容短いし…
キャサリンを買ったのですが、わけのわからないアクションパズルをやる羽目になりました。理不尽です。 何のためにあの変なアクションパズルをやるのですか?
昔のゲーム(特にシューティングゲームに多い。)は、 パワーアップしている時にミスしたら、初期状態に戻るゲームが多かったので、 一度ミスしたらジリ貧になり、 そのまま成す術も無くミスを重ねて、ゲームオーバーによくなるのが理不尽です。
>>831 スターフォックス64にあった「自害」コマンドに比べると、そういうのはまだマシな方です。
このコマンドは使用すると残機−1、コンテニューポイント通っていても最初から、機体強化が初期状態に戻るなど、
ぶっちゃけ使えば使うだけ不利になるだけという、さっぱり存在意義が分からないコマンドなんです。
(「分岐を間違えた→やり直し」とかなら地形にぶつかればいいだけ)
>>830 「頭脳戦艦ガル」はRPGですが、戦闘機を操作して敵を撃ち落とすゲームです。
キャサリンもそういう奇怪な攻略法をするゲームなのです・・・
・・・ぶっちゃけ詐欺ですなw
ロックマンXに登場する隠し技の波動拳と昇竜拳についてですが。 ライト博士は「撃ち方は自分で見つけるのじゃ。修行あるのみじゃ!」と言っていましたが、 サイバーミッションとソウルイレイザーの時は、撃ち方を丁寧に教えてくれました。 なぜでしょうか? 「前は撃ち方を見付けられなかったから」…という解釈も考えたのですが、思い出してみればエックスはどちらの技も、身に付けた途端に撃ってましたが。
>>834 ライト博士は、スト1のインストカードしか見つからなかったのでそういう表現をしているのです。
(スト1のインストカードでは波動拳・昇竜拳は存在は書いてあるが、コマンド自体は隠し要素でした。
ちなみに竜巻旋風脚は技名の記載自体存在しませんでしたので、ライト博士も知りません。)
一方エックスにはスト2以後のデータがあったので即使用できました。
ビートマニア2DXに、take it easyという曲がありますが、 タイトルに反して、難易度が高いのが理不尽です。
>>836 "take it easy"には「焦るな」「落ち着け」といった意味があります。
難度が高く、プレイヤーを傍から見たら矢鱈滅多に乱打しているように見えるのでそのような曲名がつけられました。
リルぷりっ ゆぴぷるひめチェン!のステージである、トロピコリゾートですが、 このステージは、去年の夏頃に、期間限定で登場したステージですが、 未だに選択可能なのが理不尽です。いったい、いつまで期間限定なんでしょうか?
>>838 無期懲役の刑を受けた犯罪者が
模範囚になって釈放されることがあるのと同じです。
マザー2の終盤でギーグがいる過去の世界へ行くためには、ロボットに精神を移さないと行けないのにポーキーは、生身で行きました理不尽です。
>>840 ギーグ側の方が科学力が上だったのです。
昔のギターフリークスでは、一定の条件を満たしたら、 規定曲クリア後に、いきなりEXステージにようこそ!みたいな文が出て、 いきなり演奏が始まるのが理不尽です。これはいくらなんでも超展開すぎます。 ギターを戻した人を、ゲームオーバーにさせる気マンマンです。
サムライスピリッツシリーズ、 零から登場する萬三九六は、鬼と呼ばれる剣士(旧作ボスの壬無月斬紅郎のこと)の名前を騙って悪さをしていましたが、 外見的にこいつと斬紅郎に共通する要素がほとんどなく、どっちかというと格好は牙神幻十郎の方が似ているのが理不尽です。 (幻十郎・三九六は戦闘時に上着を脱いで上半身裸になる。脱いだ服を腰にぶら下げている所も同じ。斬紅郎は服を着たまま)
ロックマンシリーズ 毎回八大ボスに味方側の弱点になるような特殊武器を装備させてるワイリーが理不尽です というか特殊武器よりボスの体に当たる方がダメージが大きいんだから、体当たりや格闘を主体にしたロボットを作れば良いではないですか
>>843 それは、あなたが郵便電話印刷物放送ネットといったものが充実している
情報社会に生きる現代人だから、そう思うのです。
当時の情報伝達は
紙に書いたものを受け渡しするか口コミのどちらか
だったことを忘れてはいけません。
噂には尾ひれがつきますでしょうし、人相書きはいい加減でしょうし。
>>843 現在と違って口コミが重要な情報収集法である江戸時代では、
斬紅郎という人物の噂は知っていても、実際にその姿を見た者はほとんどいないでしょう
いわゆる「著名人のネームバリューを勝手に利用」という奴です。なまえも「さんくろう」と似てますし
(ちなみに、ある作品では本物の斬紅郎に出会ってビビりまくってます)
幻十郎と似ている事に関しては、マジレスすると三九六は幻十郎のコピペ(ry
…すみません、こちらはいいネタが思いつきませんでした。他の回答者さんにお任せします
>>843 幻十郎は両刀です。仮に三九六が幻十郎のふりして金品を要求したとして、「身体で払う」と言ってきた男がいたとします。
三九六は男性に興味がないでしょうし、断れば怪しまれます。三九六が男女両方行けるクチなら、躊躇わず幻十郎のふりをしたと思われます。
スルーされることぐらい、よくあることです。 世の中というのは常に理不尽なのですから、 そのぐらい我慢しましょう。
>>848 強引な解釈を楽しむスレですが、振る側も楽しいレスを呼ぶネタを選ぶセンスはいると思うのですよ。
どうしてもと言うのであれば、他者に答えて欲しいと言う前に自分で解釈例を示すのがいいでしょう。
フォールアウトニューベガスにて 百発百中のスナイパーだったらブーンだとか 自分のことを白内障でよく見えない老いぼれだとか 昼間から酒飲んだ女だろうが 銃の腕前にあまり差が見られないのが理不尽です
日本でやれるフィクションでは 盲目の戦闘キャラは健常者と変わらない動きができるのがデフォです。 座頭市とか、男塾シリーズの生来目が見えぬ人とか。 鉄拳チンミにもそういう敵がいたような。
MOTHER3で箱を開けたら温泉がでてきました、理不尽です。
龍が如くシリーズで、警官に追われているキャラ(冴島、龍也など)が警官の目の前で喧嘩を始めても 警官が特に喧嘩を止めたり逮捕しようとしないのが理不尽です。
855 :
ゲーム好き名無しさん :2011/04/10(日) 07:22:50.27 ID:1zaIViyXO
百人一首 字札に下の句しか書かないのが理不尽です。
餓狼伝説2の山田十平衛は、 せんべいを敵に投げつけて攻撃するのが理不尽です。 食べ物を粗末にするとは何事でしょうか。 彼は、戦時〜戦後の過酷な食糧難を生き抜いてきた年代であるはずですのに・・・
>>854 その警官の作戦は常に「命を大事に」なのです。
>>857 相手に煎餅を分け与えよとする慈悲であり、攻撃ではありません。
素直に食らってあげましょう。え?負ける?ナニヲイッテイルンダ?
初代戦国無双の長篠の戦いで「もはや一人の猛将など不要!」と無双シリーズを 根本から否定する信長様が理不尽です。
バイオハザードコードベロニカの、ベロニカってどんな意味ですか? 気になります。
>>860 どのシリーズでも最終的にはお手玉でハメれる武将よりも弓兵や銃足軽の群れのほうが恐ろしいです
なんら理不尽では有りません
>>861 人名です。
ゲームをやってきてから出直してきてください
電話で所在を教えてないのに5秒ぐらいで見つけるし、あの魔境でさえもタカの目なしで駆け抜けるMOTHER2のエスカルゴ運送が理不尽です。 てかっ強い敵とかがうろうろしてるのに無傷ってどうゆうことですか?
>>863 敵とも商売してます。
場所も敵に聞きました。
>>863 エスカルゴ運送がやってくる時、周りをよく見ましたか?
敵が全て止まっていますね
彼は会話文表示中の止まった時の世界を動くことが出来るのです
もちろん敵にぶつかることはありませんし
時間は無制限ですのでいつかはめぐり合うことが出来ます
3人称視点のアクションで、前転で階段を駆け上ったりしてますが、鎧とか無しでも角も 平気で余裕でゴロゴロ登って行く変態的身体能力が理不尽です。
867 :
ゲーム好き名無しさん :2011/04/12(火) 16:13:39.54 ID:fdb7lNY40
久しぶりにSFCのゲームをやろうとしたらデータが消えてて理不尽です
>>867 カセット「もう何年もゲームをやったないからゲームのやり方を忘れてるだろうと思って
いっそのこと最初からやり直し易いようデータを消しました」
>>866 彼らは、剣で切られようが、炎で焼かれようが、多少体力を失うだけで一切傷を負わないアンブレイカブルです。
階段の角ごときでは、彼らに損害を与える事は不可能です。
マリオカートwiiですが、バイクが強すぎて、カートが涙目なのが理不尽です。 これじゃ、マリオカートならぬ、マリオバイクです。 後、排気料によって、カートしか選べなかったり、バイクしか選べなかったりするのが理不尽です。 バイクも選べるのがウリじゃなかったのですか?
ウイニングポスト初期の スーパーホースのうちに アイアンキングってのが いましたが……ゲーム内 最強クラスの馬に「史上 最弱のヒーロー」の名を あてがうなんて理不尽も いいところでは?
>>871 命名時点でスーパーホースだったと思いますか?
>>871 スーパーマーケットでも売ってる馬って意味なんじゃないすか?
龍が如く見参を買ったのですが、いつものシリーズと雰囲気が違いすぎるのが理不尽です。 キャバクラが出てきません。というか時代が違いすぎます。これは明らかに詐欺ゲーです。
ラブプラス+ ネネさんと家族風呂に入るとき乗って水着を着ずに入ったら 「調子に乗りすぎ」と怒られ 次の日の朝、反省して声がかかるまで着替えを待っていたら なぜか不満そうな顔をされるのが理不尽です
>>874 普段の龍が如くは東京などが舞台ですが、見参の舞台は京都・奈良です。
例えばRPGなどだと、同じ作品でも場所の違いによって明らかに雰囲気や科学力などに差があることがありますね。
ましてや別の作品です。多少の雰囲気の違いは仕方ないことといえます。
>>875 女心を理解できないあなたが理不尽ですとか書いて欲しいのかな?
>>870 マリオカートDSで直線ドリフトが横行したため
「そんなに直線で加速したいのか!?あぁいいよ!じゃあ直線で加速できるバイク作ってやるよ!!」
とスタッフがやけくそになってしまいました。
でもやっぱりカートもちょっと使って欲しかったため、グランプリだけは乗り物制限を設けたのです。
SFCの初代熱血硬派くにお君でくにおが手伝うことになる 解放軍の本拠地は何故か下水道にあるのですが、そこを通行している 学生達に喧嘩を売られるのが理不尽です 本拠地を見つけたのなら徘徊する必要が無いのでは?
あれは本拠地ではなく捕らえられてたのだと記憶してますが。
餓狼伝説シリーズのライン制がよくわかりません。 画面の奥方向に移動できるのなら、自由に動き回ればいいと思うのですが、なぜ2ラインor3ラインしか使わないのでしょうか。
>>870 あれはカメラを意識した結果です。
自分、もしくは対戦相手がカメラに背を向けないように気遣って戦っていた結果、自然とああいう形になりました。
片方のみがライン移動している時、手前にいる格闘家は、内心冷や汗ものです。
883 :
882 :2011/04/17(日) 02:43:06.77 ID:tQBbWrl90
>>881 、ですね。いくらなんでも間違えすぎな自分が理不尽です。
ロックマンXシリーズについて。 エックスは、事件の黒幕がシグマだとわかると毎回驚いていますが、なぜでしょうか? どーせいつもの事でしょうに。 X6とコマンドミッション以外では毎回黒幕なんだから、いい加減「またお前か」ぐらい言ってもいいと思います。
メタルスラッグ 1.アッシ・NERO 岩盤掘削機械という名目なのにビームとミサイルを放ってきます。 ビームは岩盤破壊用という設定なので納得せざるを得ませんが、ミサイルを装備しているのはいくらなんでも理不尽です。 工事用機械に武器を取り付ける意味が分かりません。 2.ジュピター・キング なんで仮にも軍隊である組織があんなものを開発するんですか。 理不尽です。
>>885 1. 軍隊が採掘を行う主な目的は鉱物を得るためです。
そしてその鉱物を狙う敵対組織の襲撃もありうるため、採掘機器に防衛機構を設けているのです。
2. 開発者の趣味です。本当は二足歩行にしたかったのですが、大人の事情でやむなくキャタピラになりました。
アイドルマスター2ではデパートの屋上ライブで数千人から数万人ファンが増えますが デパートの屋上にはそんなに入らないと思います。
>>887 何かの集会に参加した人数を大幅に水増して報道し、
ばれたあとも「それが何か?」な態度だった報道番組がありましたよね?
つまりはそういう事です。
熱血高校ドッジボール部サッカー編というタイトルが理不尽です。 ドッジボール部なのか、サッカー部なのかはっきりして下さい。 後、ゴールキーパーのザルっぷりも理不尽です。ドリブルだけでゴールできる時があります。
FCの初代ゴエモンですが、招き猫を取ると、ゴエモンの服の色が赤から白に変わるのが理不尽です。 招き猫と服の色にどんな関係があるのですか?
ダンスダンスレボリューションですが、GOODは良いという意味なのに、 このゲームでは、GOOD判定を出すとコンボが切れます。理不尽です。 コンボが切れるなんてGOODじゃありません。なにがGOODなんでしょうか?
三国無双2で夏候惇の無双モードをプレイしていた時 関羽千里行で死亡ムービー付きで死んだはずの趙雲が 五丈原だったかで普通に登場してました。理不尽です
>>892 ドッジボール部が練習の合間の息抜きにサッカーをしています。
本業がよけるスポーツなので、自分から当たりに行くキーパーというポジションを上手くこなせないのも無理ない事です。
>>894 G…グダグダじゃねーか
O…お前やる気あんのかよ
O…俺はそんなのコンボとは認めないからな
D…出直してこい
略してGOODです
>>895 いつの時代もシナリオ途中のボスは復活するものです。
>>893 招き猫って白いですよね。つまりそういう事です。
トラスティベル 貧乏な設定なのに弟が撮影した写真が高額で売れます。どういうことですか? あとだだっ広い平野に出ても見えない壁があります。どういうことですか?
貧乏兄弟にとって『お金』とは日本で例えると1円玉硬貨の事です。 札束はサービスでケツを拭く紙をくれたと思っているのです。 進めない云々は、元々狭い道の壁に平野の絵が描いてあるだけですよ。 この世界はショパンの夢という触れ込みですよね? つまりショパンの巧妙な嫌がらせなんです。
デッドライジング2の新作、チャックがいなかったらというIFの世界でフランクさんが 主役で活躍するという事ですが、だったら最初からフランクさん主役で作れよとかメタルギアの 雷電でもこんな扱いは受けてなかったとか色々な思いが浮かんでくるのが理不尽です。
>>902 若干マジレスですが
メタルギアは開発当初からストーリーは組まれており、雷電の扱いも決められていたのです。
いろいろ不遇とされていますが、シリーズや内容を知ってる人は彼の魅力は十分判ると思います。
逆にチャックですがデットラ2では前作とは似てるようで大きく違う点が多くあります。
より、アグレッシブに楽しんで貰おうと思った結果なのですが、逆にやりすぎた感が出てしまいました。
数々の批判を浴びて結果、前作主人公に活路を見出したのです。
とはいえ、ゲーム内容がどうなるか判りませんし、フランクの扱いを間違えば大炎上です。
どうなる事やら・・・。
グラディウスのモアイはイオンリングを出せるのに、 現実のモアイはイオンリングを出せないのが理不尽です。
>>904 ビックバイパーで通りがかれば出してくれる筈です。
ワイワイレーシングにビックバイパーさんも出てますが、飛んでるのに橋の穴とかで 普通に落下するのが理不尽です。
ビックバイパーさんの戦場を思い出してみて下さい。 穴があればつい入ってしまうんですよ。
wiiのキャプテンレインボーですが、このゲームは任天堂のマイナーキャラクターが出てきますが、 元のゲームの時の性格と比べて、 キャプテンレインボーでは性格が変わっているキャラがいるのが理不尽です。
現行機種のレースゲームは、ロードが比較的長いゲームが多いのが理不尽です。
剛拳や豪鬼の剛波動拳・豪昇龍拳などに対して、 リュウやケンがリュウ波動拳・ケン昇竜拳などと名付けないのは理由があるんでしょうか。
>>912 実は二人とも竜巻旋風脚を狙っているのですが、未だ自分の名を冠するほどの改良には至っていないのです。
ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝 超サイヤ人3悟空、悟天、ブウ、ベジットなど出てくる前に改が終わったブウ編のキャラクターや ブロリーやゴジータなどZの劇場版のキャラクターが出てくるのが理不尽です
働かなくてもウィルスバスティングをすれば金が手に入るロックマンエグゼの世界が理不尽です。
>>914 2期フラグです。少なくとも私は信じています。
マリオは配管工やビルの解体、薬剤師やレーサーなど職を転々としているところを見ると どうやら労働者階級のようですが、 そんな彼にとって王室の一皇女というのは自分たちの暮らしを良くするどころか 自分たちが死ぬ気で働いていることも知らずに優雅な暮らしを謳歌している忌まわしき人間のはずです。 そんな皇女が攫われたてもざまぁwwwと思わずに助けに行くマリオが理不尽です。
>>912 実は「波動ケン」「昇リュウ拳」というのが正式名です。
>>917 だから誰も貴方には助けを求めないでしょう?
>>917 イタ公が誘拐された 若 い 女 性 を助けるのに理由がいるとでも?
キノコ王国民だからイタリア人じゃないんじゃないですか?
>>915 アレはウィルスバスターという名称のバイトも兼ねています。
ときどきデバグのバイトもしていますよね。
太鼓の達人に、CHEMISTRYのピースオブアドリームが収録されていましたが、 この曲は難しいコースにも収録されているのに、全曲選択が可能なドンだフルコースでは、 なぜか普通コースの譜面が使われているのが理不尽です。 補足 当時はコースによって選べる曲が違っていた。
マリオは自分の城を持ってますが、マリオ国ではないのでしょうか。 ピーチ姫はキノコ王国なる国に住んでいるので、現実世界と同じ国しか存在しないわけではなさそうですが。
エルシャダイのCMが手抜きすぎるが大丈夫か?
>>926 あれはピーチ姫を何度となく助けたお礼にキノコ王国の国王がくれた建物です
なんでカービィの敵キャラは水に入っただけで死ぬんですか?
水溶性だからです
KOFシリーズの大門について 彼は厳しい鍛錬の末、必殺投げ、天地返しと地獄極楽落としを編み出し、柔道世界王者となりました そして総合格闘の世界に入り、草薙京や二階堂たちと出会い、オロチやルガールなどと激闘を繰り広げることになるのですが…… 天地返しも地獄極楽落としも相手を背負い投げで地面に叩きつけたのち、回転を加えて受け身が取れないように放り投げる技なのですが 柔道だと一度投げたら一本勝ちですよね ルール違反では…… しかも通常投げは相手を押し倒して首を締めるし、大門式の裏投げは首を絞めながら頭から叩きつけてますが どれも柔道ではルール違反です ストーリーを見る限り柔道時代から天地返しを使ってたみたいだし、いったいどういうことなのでしょう
フロッガーなんてカエルなのに普通の水に落ちただけで死ぬのが理不尽です。
普通に泳げたドンキーがリターンズでは死ぬのが理不尽です。
>933 名称が同じなだけで柔道のときに使っていた天地返しと総合格闘のときの天地返しは似て非なるものです。 総合格闘でわざわざ実戦的でない柔道技を出す意味が無いでしょう。 柔道で新技を編み出せるくらいの猛者がそれを総合格闘用にアレンジするのは至極当然です。
>>934 あれは実は海水です。
両生類の皮膚では体内の水分が奪われて死んでしまうのです。
ダウンタウン熱血行進曲 格闘はともかく、クロスカントリー、障害物競走、球割りとちゃんと競技が決まっているのにも拘らず 始まった瞬間殴りあい蹴りあいが始まるのが理不尽です
フォールアウトニューベガス 南から町に入って北から出たのに「北から来るなんて信じられん」と言われました 理不尽です
>>939 ええと、北海道から熊本に飛行機で旅行してきた人がいたとして、
その飛行機が風向きの関係で高遊原方向から滑走路にアプローチした時、
あなたはその人に「南の方からよく来たね」って言うんですか?
真女神転生U 「這い寄る混沌」なのに横属性がCHAOSではなくLAWの上、どちらかと言うとナイトゴーントっぽい外見のニャルラトホテプが理不尽です
1000の仮面の一つです
砂嵐だろうが豪雨だろうが水中だろうが 体が汚れたり濡れたりする事が全く無いポケモンとトレーナーが理不尽です。
>>941 外見に関しては召喚者の趣味ではないかとおもいます。
>>943 毛皮や鱗が、油分が多かったりワックス状態だったりで、埃や泥水をかぶってもブルブルすれば
払い落とされきれいさっぱりです。トレーナーの服も撥水性に優れた宇宙時代の新素材使用の
「いちばんいいの」なので問題無いです。
HPが0になると相手を攻撃することはおろか、味方の補助すら出来なくなるRPGがあまりにも多いのが理不尽です。 特にHP0を死亡ではなく戦闘不能として扱うRPGの場合は例え味方を補助するアイテムや特技等があっても HPが0だとそれらをピンチに陥っている味方に使うことすら出来なくなるのが余計に理不尽です。
だって「戦闘不能」なんですよ? 攻撃することだけが戦闘だとお思いですか?
>>946 今の戦いが最後であるという保証がない以上、ある程度の余力を残しておくのは当然と言えます。
ただ、他の何にも代えがたい物のために戦う場合はその限りではありません。
それが、「死にそうな状態で無茶して死亡」というイベントです。
この流れでFF5のガラフ死亡イベントを思い出しました。 エリクサーやフェニックスの尾が効く状態と効かない状態のさかいめはどこにあるのでしょうか?
あの世
>>949 そりゃあ、
死亡イベントかどうかでは?
>>949 パロム&ポロムの「自分の意志で石化してるので針が効かない」的なもので、本人が完全に
「これは死んだわ」と意識してしまったか否かの差です。なんとなく仲間が蘇生してくれる
から大丈夫だろうと思ってる主人公達はおkでも一人旅のオルテガは無理なのも同様と
思われます。
それよりパロム&ポロムの石化が普通に解除されて復活してるのが理不尽です。
「龍虎の拳」シリーズ、 外伝に不破刃というマッスル忍者がいるのですが、こいつの身長185cmで80kgという体躯が理不尽です。 外見上不破より細身で180cmのロバートが85kgあるのに・・・・
FE新暗黒竜では、仲間の人数がかなり少ない状態でないと外伝に進めませんが、 わざと下手なプレイをするのは辛すぎます。理不尽です。
955 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/01(日) 08:53:57.24 ID:nVU9YuVJ0
>>924 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
>>956 おそらくスレ住人は心の中で「やなこった」と思っているでしょう。
まったく理不尽ですね。
>>952 逆に聞こう、いつから針が効いていないと錯覚していた?
デッドオアアライブシリーズですが、女性キャラの乳揺れのせいで、 男性キャラが空気になりつつあるのが理不尽です。
960 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/01(日) 14:11:18.36 ID:qN1TVo+EO
RDR 殺したはずの映画監督が復活してまたムービーに出てきました。理不尽です。
>>959 男性キャラはその女性キャラの乳揺れを眺めていたいので別に構わないと思っています。
>>960 映画監督は元 一流俳優でしたから死んだふりの演技が完璧だったのです。
経験値を稼ぐ方法が戦闘で勝つことしかないRPGがあまりにも多いのが理不尽です。 現実的によく考えると何らかの目的を達成した時点で経験値が入るようにするべきではないでしょうか。
>>962 実は戦闘のみの経験値です。人と話すスキルや効率よく休むためのスキルの経験値などは密かに溜まっています。
無双OROCHIや戦国無双3のムービーを見ていて思ったのですが、馬が何かに引っ張られたかのように急加速するのは理不尽です。
初速はもう少しゆっくりの筈です。
>>962 あれは勇者なり冒険者なりに憑いている“レベルアップ守護霊”にささげる点数です。
「俺の屍を越えてゆけ」における奉納点なんか割と近いですね。
>>962 数値化されていないだけで、実際にはレベルアップしています。
全財産でも足りなかった武具を躊躇なく買えるようになったり、
シナリオの進行に合わせて門前払いを喰らわなくなったり、
初期の100倍近いHPを同じ時間の休息で回復したり、
しています。
メタルスラッグのザンテツソードが10回しか使えません、理不尽です。
967 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/02(月) 02:37:54.69 ID:1sJJhNkJ0
ソーサリアン・シリーズの質問です。 まぁモンスターファームとかでもそうなんですが、なんでゲーム世界の住人は、 何十年の時を経ても外見が変化しないんでしょうか? 理不尽です ※ただしイケメンと俺の嫁は除く
969 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/02(月) 12:09:05.08 ID:eHR9BoPUQ
FPSやったら酔ってゲロを吐きました これって理不尽になりますか?
>>968 数千年の時を生きる彼らにとっては、何十年など季節一つ分程度の短い時間なのです。
たいていのカーレースゲームでガードレールなどに派手にぶつかっても 車に傷一つできないのはアイルトンセナを侮辱していて理不尽です。
ウイイレ8のパッケージの、サッカーボールを持ったジーコを見ると、 ネット対戦ができないので、パッケージのジーコに怒りを覚える自分が理不尽です。
他のゲームより退化したシステムに対して、 斬新な新システム!と宣伝しているゲームがあるのが理不尽です。
ワールド3は水中ステージが多いのが理不尽です。
>>971 セナの悲劇を繰り返さないための措置です。
>>971 セナは事故死して車も破壊されました。
プレイヤーは死なないんだから車も破壊されないのが筋というものでしょう?
>>973 進化し続けるシステムにあえて逆らった斬新なアイデアなので問題ありません
ファミコンウォーズシリーズで、歩兵に囲まれるだけで動けなくなる戦闘機が理不尽です。 地上と上空でお互い一切攻撃できないほど離れているというのに…
>>973 人類も進化の過程でいろいろ失ってたりしますので
(体毛、耳が動く、足の小指の骨が一個少ない、舌が長くなくなったとか)
何かの要素を削除する事を進化と呼称するのは間違っていません。
それにですね、新要素が必ずしもいいことばかりとは限りません。
複数人数プレイをうたったRPGが
副作用としてアイテムのキャラ間受け渡しにものすごく難儀するなんて事もあるのです。
(戦ってわざと降参し、差しだすという形を取らなきゃいけないとか、
キャラ間でアイテムの売買させる形を取らなきゃいけないとか)
>>978 うかつに歩兵の上を飛ぶと、騒音被害で訴訟を起こされるためです
>>978 動かした時点で燃料節約の為着陸しているからです
980を超えたのに、スレが立つ気配がないのが理不尽です。 そんなわけで、自分が立ててきます。
約1時間経過したのに誰も乙しないのは理不尽です
>>984 乙してしまった自分が理不尽です。
ギルティギア・シリーズの質問です
梅喧といえば畳替えしですが、地面でやるのはいいとしましょう
でも、空中で畳替えし出来るってどういうことですか? 理不尽すぎます
>>985 そもそも地面に畳がなくても畳返し出来てます
つまり、あの畳は持参したものを出しているのです
FCのゴルフですが、バンカーに入ったぐらいで、 警告音が鳴り響くのが理不尽です。はっきりいってやかましいと思います。
>>987 バンカーには先の大戦で落ちてきた不発弾が埋まっているのです
私はゴルフに詳しくないのでよくわかりませんが、「バンカーには魔物が住んでいる」と聞いたことがあります。 魔物が住んでいるのならば、危険なので警告音を鳴らす必要があるのでしょう。
PSP ラストランカー 政府組織に入り宣誓を行なうとき、主人公は民族衣装から制服に着替えさせられました。 しかし、一緒に隣で宣誓した女キャラは何だかエロい衣装のままだったのが理不尽です。
>>990 あの世界では、あれが当たり前の露出度です
エロいと思ってしまう貴方が理不尽なのです…
埋め立てが行われないなんて理不尽です
993 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/04(水) 17:41:07.02 ID:ZOHAp7qr0
レベルが下がることがあるのが理不尽です
>>993 周囲が先に進んで置いて行かれたというだけです。
よくあることですよ、ええ本当に。
>>993 まず
>>964 を参照してください。話はそれからです。
…見てきましたか?
仮に見てなくても見てる前提で回答させていただきますが。
戦いの日々が終わって戦闘力が必要なくなり
先ほどの“レベルアップ守護霊的なもの”とお別れしてしまうと
レベルが下がるのです。
>>985 ギルティギアシリーズの公式設定として、
魔法がほぼ完全に技術体系化されているというのがありますので、
畳に見える幻覚を空間に映し出すなど造作もない話なのではないでしょうか。
クイズミリオネアも国によって放送されていた内容が違いましたよね? それと同じです。
埋めたて
埋めたて
ううん
1001 :
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