シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ2

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1ゲーム好き名無しさん
不思議のダンジョンシリーズに「こんな要素・アイテム・モンスター・罠があったら面白そう」
といった妄想を書き込み議論するスレです

■本スレ
【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 58F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1275695804/

■近日発売予定
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 1F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1282706979/

■前スレ
【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン新要素妄想スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1256045853/

■参考:過去作の色んな仕様
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Ap1p9duk8uq-dGJFN3dZaDloMWYyU3BDb3V2bktZQlE&hl=ja
2ゲーム好き名無しさん:2010/09/02(木) 21:51:07 ID:QsYUDdz6P
乙です
3ゲーム好き名無しさん:2010/09/02(木) 22:32:45 ID:AfFGfXDH0
5に備えてというわけか・・・乙。
4ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 02:55:50 ID:8oLA6P9BP
前スレのまとめ>>1-100
【アイテム】
・一発逆転の腕輪…HPが少なくなればなるほど会心が出やすくなる(100%ではない)HP1で倍速
・逆転負けの腕輪…敵のHPが少なくなればなるほど痛恨が出やすくなる(100%ではない)Hp1で倍速
・鍛錬の腕輪…鈍足となるが1ターンにつき経験値2、敵を倒した時の経験値2倍、ごくまれに力もあがる
・ドーピングの草…攻撃力2倍で倍速となるが、一定ターン(ランダム)経過後眠りや、ギグニなどの状態異常になる
・一発逆転の杖…HPが100を切っているときのみ、前方3方向・1マスのの敵を即死させる。
・成仏の杖…一撃で殺す。経験値は無し。アンデッド系には効かない。シレンに跳ね返ってくると即死。
・エターナルフォースブフーの杖…一瞬で相手の周囲の大気ごと切り裂く。相手は肉になって死ぬ
・困らない時の巻物…敵と罠が増加する代わりに武器と盾の能力+3、階段の位置が変わる
・ノーガードの腕輪…互いに痛恨、会心が出る 
・皮算用の巻物…読むとフロア中に「???」が配置され、持って階段を降りると何らかのアイテムに変化/一定のターンが過ぎると石に変化する
・なぎはらいの草…50ターンくらいかまいたち
・しはらいの巻物…店の商品1つと引き換えることができる。読んでも効果なし。
・ねまわしの巻物…読むとそのフロアでシレンが受けるダメージが2/3になる。
            +(ダメージを受けるたびに所持金が減るとかGが足りないと通常ダメージに戻る)
・おわらいの巻物…話の種と同様、ランダムで様々な状態異常を与える。
・モンスター合成の壺
・溶液の壷…「汲む」で水を汲むことができ、容量[0]の時だけ物を入れることができる。
        入れたものは水に溶けて消滅し、中身の水が全て対応した溶液になる。
        「汲む」「入れる」「飲む」「出す」とシレン史上最もコマンドが多い壷。
        酒が入ってたりして、「酔う」というステータス異常も。
        酒はモンスターにかけると、ランダムな効果。寝たり、混乱したり、イカったり。
        店主にかけると、商品を割引してくれる。何度も飲ますと酔ってからんできたり、愚痴ったりする。


【モンスター】
・梅谷Box・・・「草を使わない」などの縛りプレイになる
・梅谷Boxの兄・・「杖を使わない」などの縛りプレイになる
・梅谷Boxの父・・・「巻物をつかわない」などの縛りプレイになる
・梅谷Boxの祖父・・・「壷をつかわない」などの縛りプレイになる
・シレンを一撃で瀕死にさせる、絶対倒せないターミネーターみたいな敵…階段降りても追いかけてきて、逃げ回りながらクリアを目指す。

【罠】
闘技場の罠…ふむと後に階段、前に格上のモンスターがいる部屋にワープ、
モンスターを倒すとそれ相応のアイテムが入手できる 階段を使って逃げることも可
5ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 02:57:33 ID:8oLA6P9BP
【システム】
・調べ移動ボタン…斜め固定ボタンみたいに、押してる間は常に鈍足移動になる代わりに
           罠があると踏まずに表示される(この時は1ターンのみ消費)
           つまり一歩毎の素振りがボタン押しっぱなしで出来てかつ攻撃モーションがカットされた状態
・メニューでアイテムの並び方を自由に変えられる。
・腕輪の着脱を1ボタン
 +(R+Aで腕輪の着脱とか、R+Bで剣装備切り替え、 R+Y R+Xなんかでも色々ショートカットをカスタマイズ)
・歩いたり、剣振ったとかでワナチェック済みの場所を地図で色を変えるとかして表示
・タウロス系に痛恨の腕輪を投げると倒せる
・帯電アイテムを敵に投げたらかなしばり、数ターンまひなど使い道を
・帯電状態になると、そのフロア内で装備している武器や盾を外せなくなるが、敵から弾かれることもない。
・すごろくハウス…マスにきちんと止まれば落ちてるアイテムゲットできる。
            マスの隣には張り付け状態のモンスターがいて通過する度ダメージを受ける。だが回復マスもある。
            とびつきや場所替えをうまく使ってゴールを目指す
・鍛冶合成屋…印消し、腕輪修理、合成(二つだけ)
          +(ダンジョン内鍛冶屋での合成は10%の確率で加えるほうの武器がロスト、聞き間違えて10%で違う印消す)
          +(炎の石像の隣に作業台があってそこで合成をする。炎の石像を敵に壊されると合成できない。)
・腕輪の〜避けという効果も回数制限にする 眠りよけの腕輪が、眠りを設定数だけ防いだら普通の腕輪になる
 合成された印であれば、設定数だけ防いだら印が消滅して印が空く
・天の恵み・地の恵みをアイテムにも使えるようにしてアイテムがパワーアップする仕様
・温泉…通常の足踏みよりも2倍早くHPが回復。敵も一定割合で回復
      武具外さないと入れない、敵は一ターンで入れる、中→外は攻撃不可、外→中は可
      +(火柱の巻物 近くの水脈が温泉に変化 水浸しの巻物 マグマフロアで使うと水浸し状態の部分が温泉になる
       毒草 水脈や温泉に入れることで毒沼になる。温泉に入れた場合モンスターは気づかず中に入ってくる)
・メッキを印から除外、金印と差別化
  …メッキ状態:印数消費なし、サビ攻撃を食らう毎に10%程の確率で剥がれる。ジャノメぼうず以降はメッキを無視する。
    金印:印数消費あり、印消し攻撃以外で剥がれることはない。ドシャブリぼうずは優先して金印を狙ってくる。
・卵…食べれば満腹度20回復、持って3F降りるとヒナになって後をついてくる。
    更に3F降りると、なんか、になってシレンを助ける。成長アリ。ヒナの時は激弱。
    40Fじり貧でせっかく育てた卵がチンタラだったりする。青い卵、赤い卵、大きい、小さい卵‥、少しは見当つけられる
    LV20同士のつがいがいればLV20の卵を産む。ランダムで技を引き続いだりして火を吐くチンタラが生まれたりする。
・腕輪が壊れるのであれば、攻撃受けたらランダムで留め金が外れる仕様に
 ○→3みたいになって足下に落ちるだけ 拾ってまたはめれば使える
 +(「装備品足元落とし」は従来の「弾き飛ばし」に代える敵の能力として採用すべき)
6ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 02:58:32 ID:8oLA6P9BP
・小ネタ程度で合成の壺の効果を広げる
  矢:後から入れた矢が先に入れた矢に一定のレートで変換、加算される(1本のとどめの矢+100本の鉄の矢→21本のとどめの矢)
  おにぎり:合成すると大きくなる  巻物:2枚で転写、転写+1枚で白紙になる
  草:一部の草に限り、同じ草や似た草を合成すると上位の草になる
・カスタムダッシュ
  iダッシュ、ワナ探知範囲外ではストップ、素振りワナ探知移動などが出来るように、
  条件・回数・マクロなど詳細な設定の出来るダッシュ。4種類ぐらい設定できてGCコン十字キー等で出せるようにする。
・服・・・アイテムではなく、装備でもない。キャラの外観が変わる。アスカに着せたい。
     服による特殊効果があっても面白いかもしれない。つぼ使えない等マイナス効果しかない服があるとか。
     マゾプレイヤーご用達。あらゆるマイナス効果の服でもっと不思議をクリアするとチート服が手に入るとか。
・言霊システム…死んだときに遺言っぽいものを残せる。遺言は死んだ階層に言霊となって漂う。
           この言霊はWi-Fiなどによって共有され、他人の遺言を見て参考に出来るようにする。
           言霊は集めることが出来、たくさん集めるとアイテムと交換できる。
           オフラインだと自分の言霊ばっかりになりむなしくなるので、ONOFF可能。
・オンライン観戦…Wi-Fiなどで他人のプレイを観戦できる。チャットみたいなので会話できると面白そうだ。
・オンライン共闘…Wi-Fiなどで他人と一緒にダンジョンを進められる。殺し合いしてもいいんじゃないの?
            +(二階下、とかなら協力プレイ可能じゃね?キュートな壷は火炎だぜ、ってチャットすれば。
              二階上の奴が死んだら下の奴がその階まできて助けてやればいい。
              そしてまた二階ほど差をつけたら、死んだ奴が復活。助けるふりしてアイテムかっぱらうのもあり
               竜脈、サーバーの壷も仕様変更で3のものより意味を持たせる)
・オンライン対戦…Wi-Fiなどで他人と対戦できる。対戦形式は、同じダンジョンの早解き。
            早く解くほど、相手に嫌な特殊攻撃が出来る。モンスターをレベルアップさせるとか、ダンジョンが難しくなるとか。
            特殊攻撃が出来るようになるアイテムも存在する。
            早く解こうとして突っ込むと死んでしまうし、かといってじっとしてるとジリ貧になるというバランス。
・園芸ダンジョン・・・ある杖を振ると5マス先までお花畑に。花からは梅谷の種が収穫できることも
            +(バラのようないばらのある花だとして、踏めば10ダメ+3ターン張り付け、
             踏まれると種は出ず花も消滅。火柱みたいな感じ)
・投網…水際にセット。しばらくすれば魚がかかってることもある。たまにアイテムやモンスターがかかる
・眠り状態の仕様を「部屋の出入り及び隣接して行動すると起きる」から「部屋で行動すると起きる」に分け、
             深い眠りと浅い眠りとに前後者を分けて、前者はZZZ…のアニメーションが出る
・アイテム図鑑…これは装備掛けの拡張版 博物館(仮)にアイテムを寄付すると
           博物館に送られたアイテムは説明文と値段、+の値による値段の変動とかがわかるようにする
           それらの情報はいつでもメニューから閲覧できるアイテム図鑑に載る
           アイテム図鑑は種類別・値段別にソートできるようにして識別に役立つようにする
           博物館では3Dになった剣や盾をぐるぐる回転させて見れるとか、
           攻撃モーションが見れるとかにして装備掛けの楽しみを倍増させるようにする
           同じアイテムを無駄に何個も寄付できるという廃人を喜ばせる仕様にする
7ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 06:11:58 ID:HAV+AGT0P
あのクソスレをよくまとめたなw
8ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 10:49:47 ID:8oLA6P9BP
明らかなネタは省いてまとめたんだけど、中には4で新しく採用されたネタなんかもあって、
使えないネタがほとんどなんだろうけどごく一部にはいいネタも紛れ込んでるんだよね

メリットデメリットのバランスとか難しいんだろうけど、提案された新要素の中で、
ここはこうした方がいいんじゃないかってレスで
ネタが改良されたりしてるから、まとめにある要素も叩けばいいと思う
9ゲーム好き名無しさん:2010/09/04(土) 02:02:13 ID:lFisTqWUP
【システム】
・二刀流専用キャラに「小手」
 盾を装備していない時のみ装備可能で防御力があり、盾と腕輪の両方の印を合成可能。
 小手の印は盾と小手のどちらにも合成可。
・ギタンの洞窟…HPがギタン。ダメージでギタンが減り、初め何百ギタンからかスタートして、
        落ちているギタンや店を利用し進む。
・おにぎりの洞窟…HPが満腹度。ダメージで満腹度が減り、初め100%からスタートして、
        落ちているおにぎりを利用し進む
・耐久度の洞窟…武器盾を1回使うと1ずつ減っていって、0になると再メッキするまで使用不可能。
 その代わりレア装備を無くして、いろんなものが満遍なく出るようにして、どんどん使い捨てていくのを推奨。
・草調合システム…草と草を調合することでより強力な薬品を作ることが出来る。
         これにより胃拡張や命の草などの、ただ飲むだけだった草も使い道が広がる。
         胃縮小などのマイナス効果の草をたくさん集めたときだけ作れる薬もある。
・比率変動システム…攻撃力、防御力などのパラメータ影響率が変化する
          力:武具修正値:レベル=2:2:3の場合でも比率変動3:1:2状態では力:武具修正値:レベル=3:1:2に変化
          巻物、像、フロア、敵の特殊攻撃等によって変化する
・重量システムダンジョン…道具の総重量がある一定値以上になると鈍足状態になり、一定以下だと倍速
             巻物、草なんかは軽いけど、武防具、壷なんかは重い
             壷にマイナス要素を付加して初代トルネコみたいなアイテムの取捨選択性を強くしたい
             壺は中身の重量も加算されることにすればいい。保存がおにぎりと聖域専用になるけど。
             合成武具は重量全部合計。マイナス重量の剣とか、中身の重量を0にする壺とか。
・床が全て正三角形とか正六角形のマスのダンジョン
・山彦の盾など、特殊効果を防ぐのを回数制にする。さらに合成すると回数が増える。
・保存の壺もカーソルを合わせると自動で中身表示して、→ボタンで直接中身のものを使ったり操作できるように
・罠チェックした床の色を若干濃くするか薄くするかして違いを見せる
・あたふた状態…ダッシュでしか移動できなくなる。20ターン。
        敵が1体以下なら素振りで対処できるが、複数に囲まれた状況では致命傷となる。
・ぼんやり状態…敵の攻撃や投擲物、罠を回避できなくなる。40ターン。
        見切りの盾や敵のからぶり状態も一切無効。しかし罠を確実に起動できる。
・パンク状態…アイテム欄が19個になり、すでに20個持っていた場合はどれか1つが足元に落ちる
      (装備しているもの以外。足元に罠があれば起動)30ターン。重ねがけは無し。
・新ステータスかっこよさ…シレンが露出の高い装備をするとたまに敵が見とれる
・所持アイテムの売却金額が合計10000Gまでしか持てないダンジョン
    …金の剣など売却金額の高いものは修正値が高い状態で落ちていることが多い
・最大満腹度が10%からスタートし上がらないダンジョン…皮の盾・草等が大量に落ちている
・通常攻撃が出来ないダンジョン…バトルカウンター、杖・巻物が中心
・店主になるダンジョン…盗賊番や番犬を配置でき、泥棒を成敗・泥棒はレベルに応じあらゆる手を使ってくる
・毎階モンハウがあるダンジョン…10の倍数は必ず特殊モンハウ
・マゼルンは食ったアイテムに応じて強化される +99の剣食ったら、一撃でシレンを殺せるとか
 火炎草食ったらたまに火を噴くようになるとかはね返しの盾食ったら次から投げ反射されるから、
 はね返し特性は最後に合成するべきとか
・敵が装備品拾って装備する
・アイテムの右端にチェックマーク(レ)を付ける機能
 例えば、未識別(黄文字)の弟切草が2つあって1つはおはらいの壷に入れたことがあるという場合に、
 どちらがおはらい済みの弟切草かをマークしておきたい。それ以外にもンバマの可能性があるかどうかとか、
 色々な使い方が出来ると思う。「全てマークする」「全てのマークを外す」「マークしたもの以外捨てる」などの機能も
 +(半識別状態の導入)
 +(どちらの完熟バナナが次の階で腐るほうか見分けられるように)
10ゲーム好き名無しさん:2010/09/04(土) 02:03:03 ID:lFisTqWUP
・苦労してLv8まで育てた武器はもうちょい強く
 ヤシ系、青銅系…レベルアップで色々な印がつく。ヤシ系は成長できたえた木刀(木の盾)になる。
 スパークソード系…ため攻撃の威力が上がっていく
 かまいたち系…範囲が3→3→3→4(+後ろ)→4→6(+左右)→6→8(全部)と増えていく。
 カブラの刀(風魔鉄の盾)系…印数が4→5→6→7・・・と増えていき、Lv4で<基本値+3>Lv8で<基本値+8>がつく。
 重い盾…満腹度が100%減るのに必要なターン分装備し続けると、その度に+1される。Lv8で<ハラヘラズ>印がつく。
 反撃の盾系…実際受けたダメージ25%と、防御0の場合ダメージの4×(Lv-1)%を跳ね返す
・敵を肉にできるなら骨にもできるはず。骨は武具の改造に使う

【NPC】
 ケロちゃん…修正値-2+500Gで印を一つ消してくれる、何回も頼める。
 祝福屋…アイテムの買値の2倍でアイテム一つを祝福する、たまに強化されることも。たまに倉庫に遊びに来る。
 闘技場親父…次の階が変化の壺と同じテーブルでアイテムを100%ドロップするモンスターが密集した大部屋モンハウになる。
 合成屋…何でもいいので壺を渡すとその空き容量分だけ異種合成してくれる。徘徊中に意味も無く転ぶ。
 さかさま大根…マイナス効果の草を渡すとほぼ逆のプラス効果の草をくれる。
 ペンペン…アイテムを安全に破壊してくれる。壺の中味は足元に落ちる。

【モンスター】
・でたらめ大根…全種類の草をランダムで投げつけてくるぞ
・深淵マムル…全てのダメージを0にするぞ。逃げるしかないぞ
・そせいウサギ…フロアのどこからでもワープしてきてシレンが倒したモンスターを生き返らせるぞ。
・バーカーサー系…ドラゴン系並みに攻守が高いが、杖や巻物の効果が当たると種類に関わらず死ぬ。
         初心者が「強敵相手には道具を惜しまず使う」ということを学べるモンスター
・タイマン系…シレンの周囲に他の敵がいると攻撃してこないが、正面以外から(≒シレンの仲間から)の攻撃を受け付けない
・カーバンクル(いやしウサギ系Lv3〜4)…傷ついた敵の他ST異常の敵も回復する、その際魔法反射を付加するため通路でのハマり度うp
・みだれ大根…睡眠草が効かないと他のST異常の草をランダムで投げてくるため、毒よけが機能しにくい。
・ソードゲーター…倍速移動であり、かつ3連攻撃である
・タツジン…壺も狙ってくるため、迂闊に壁を背にできない
・大将軍ゾンビ…レベルうp状態で復活させる
・ローグトド…消滅ではなく壁(シャッフルでは地面)に埋める。地面は上を通れば出てくる。
・ダマシウッチー…通路に入ってこない、しかも身がわし
・ダギャァァァー…攻撃を食らうと低確率でくちなし状態になる

【アイテム】
・経験の後ろ盾…冒険の回数で防御力が変わる初心者救済用の盾
・ジェノサイドの壷…入れたアイテムが以後出なくなる。
          直近の一種類のみ有効で、睡眠草を入れ眠り大根対策
          おにぎりを入れ握り変化系対策、雑草を入れ畠荒し系対策
・IPSの巻物…白紙と転写の中間性能の巻物。「かく」と読んだダンジョンの
       その階で出現する巻物に変化できる。
・坪の壷…目の前の地形、ワナ、土偶を削り取って入手できる。
     「だす」と容量が減り、目の前に対応した効果が現れる。
・打刀一閃…剣ではなく実は盾。基本防御力が0だが、装備中は2回攻撃できるようになる。
・満腹の剣…通常攻撃×満腹度の100分の1のダメージを与える
・空腹の剣…通常攻撃×(200-満腹度)の100分の1のダメージを与える
・割引剣…装備していると商品がお得意様価格になる 商品を購入するたびにポイントがたまり
      ランダムでアイテムがもらえるが、火の攻撃で燃える
11ゲーム好き名無しさん:2010/09/04(土) 02:04:29 ID:lFisTqWUP
・出店の巻物…次のフロアに店が必ず出る
・小部屋の巻物…フロア中の部屋が小さくなる
・レンタルの巻物…装備したことのある武具リストから指定したものを、
         売値の半分の価格で借りれる フロア限定
・増殖の巻物…モンスターの発生する速度が上がる
・河童の巻物…カッパ系におにぎりを投げると出来る 効果はいかすしと同じ
・超キノコの草…サイズが2×2になり攻撃力が2倍に
・毒キノコの草…サイズが小さくなり敵の攻撃が当たらなくなる
・栽培の壺…草を入れると次のフロアで2つに
・お腹の壺…押すと笑いのツボにはまる(くちなし状態解除)
・毛生え草 毛が生えて防御力アップ 店では高額で売れる
・濁流剣…刀系に特効の剣、さびない。
・狂人の凶刃…混乱及びキグニ状態の時常に超会心
・ファイアウォール…「烈火の盾」。ペンペンや畑荒らしなど持ち物を劣化させる攻撃を防ぐ。
・無骨な盾…基本防御力が高い盾、印数0
・起死回生の巻物…部屋内の敵を全滅させるが、ST異常でないと使えない。
・敵敵恐怖症の巻物…フロア中の全モンスターに「同じ部屋にいるモンスターの数に比例したダメージ」
・風魔草:…【プ】【地】【竜】【山】【身】ect・・・の状態になる。
・効かな草…草の効果がなくなる
・おっさんの壺…使うとその階だけおっさんが出てきて一緒に戦ってくれる。
        おっさんは主人公のレベルの高さで強さが変化する。
        さらに主人公をすり抜け1マス先の敵を攻撃出来る。
        祈りの巻物でおっさんの回数も増える
・深炎の矢…壁抜けでホーミングする、つまりアビスドラゴンと同じ特性を持った矢
・反響の巻物…巻物を読んだ直後に使うと前の巻物と同じ効果が発動する、祝福状態で落ちている率が高い。
・わら半紙の巻物…ある程度の種類まで「かく」ことが出来るが、レアな巻物にはできない。
・視既別の巻物…アイテム名を一つ指定すると、そのアイテムが出たとき識別状態になる。
・鉄砲水の壷…水がめにメッキを読むとこれになる、「水」を10マス先まで発射できる。
・指弾の腕輪…矢以外の物を投げた場合必中になり、威力が大きく上がる。
・修繕の巻物…アイテム一つの悪い状態(ヒビ、呪い、封印、-の修正値など)を回復する
・深淵の巻物…床に置くとそこからモンスターが沸いて出てくる。
・並べ替えの巻物…武器や盾に読むと印の順番を自由に並べ替えることができる。
・改造の壷…アイテムを入れると同じ系統の物に変化する、でるものは変化の壷と同じだが、珍しいものが出やすい。
・プラチナハンマー…扉、土偶、ワナ、封じ床、壁、水路などあらゆる地形を破壊できる。アイテムを斬るとアイテムが壊れるので注意。
・妖刀つむじ風…全方向に攻撃可能だが、与えるダメージが常時3割引き。
・意外剣…敵の弱点を探し出して攻撃する剣。「弱点がないはずの」ノーマル系に大ダメージ。
・逆風の太刀…クロンの追い風が吹かぬ者を護る太刀。CPU操作時のみ攻守が「剣の強さ」の半分上昇する。3用。
・重装甲の盾…受けるダメージを25%減らすが、腹が減りやすい。印としても有効。
・手動の盾…「ちから」の値がそのまま防御力に加算される盾。
・スタンシールド…隣接して攻撃してきた敵の行動を終了させる盾、倍速対策。
・龍神剣…他の敵にも攻撃力が高い(与ダメ1.2倍)
・ドレインレイド…ステが下がった場合、次の攻撃は必中会心。
・破邪の鎌…壁の中にいる敵に攻撃でき、壁中へのダメージ1.5倍
・一ツ目斬…混乱及び催眠時に敵に優先して向かっていく
・空牙…倍速の敵に1.5倍のダメージを与え、倍速を解除する。
・オーシャンブレード…「水中及び水上にいる敵」に1.5倍のダメージ
12ゲーム好き名無しさん:2010/09/04(土) 02:05:21 ID:lFisTqWUP
・新月の刀…これでトドメを刺すと「死んだ時○○」という特技が発動しない
・壊路の大刀…罠や扉などに対して振ると、それを破壊できる。
・刀刀ロッド…レベルの高い敵ほど余ダメが増す槍
・龍神の盾…全固定ダメージを一律25%減
・轟雷ナバリの盾…自爆しない。(自分から起こした行動によるダメージを1/10にする。)
・アイアントドの盾…持ち物が飛ばされない、印を消されない、雑草化や帯電を受けない。
・バトルリベンジ…ありとあらゆるダメージを発生源に向かって跳ね返す。攻撃した敵の透明も解除。
・エラコリアの盾…反射した魔法を部屋全体の敵にばらまく。たまに滅茶苦茶困った事に・・・
・真聖の盾…装備中呪われた道具でもそのまま使用できる、通常の道具を使っても祝福時の効果が低確率で出る。
・真空掴の盾…飛んできたものをキャッチして取得する。持ち物がいっぱいならその場に置く。
・霞飯の盾…腹が減らなくなり、自然回復の速度が1ターン3HPづつになる。
・隣接する敵が多いほど威力が上がる剣
・挟み撃ち状態になった時だけバッコーンできる剣
・正面向いて隣接した瞬間に攻撃を食らわせる武器
  その瞬間だけ死の使いみたいなふるまいをする。通路で出会い頭に敵に先制ダメージ食らうというのがなくなる。
  こういうのを組み合わせていけば防御につながる
・白杖…周囲8マスの罠、エーテルが見える(カラクロイドの盾)
・飯べら…攻撃する度に満腹度が0.5回復(皮の盾)
・反撃の刃…敵からダメージを受けると、通常攻撃の1/4の威力で殴り返す(バトルカウンター)
・抜刀の太刀…投的系を敵を葬らんとして作られた、なげられたモノを山なりに撃ち返す刀(はね返しの盾)
・パワーブレード…剣の+値の効果が2倍になる(パワーシールド)
・水晶の剣…斬った敵を封印状態にする(プリズムの盾)
・ハエ叩き…寝ている状態のモンスターを殴っても起きない。そのまま使ってる時のみ警報ハエを即死。
・傘…装備中は持ち物全てが完全に錆びなくなる
・物干し竿…持っている道具が濡れなくなる
・ゴルフクラブ…ときどき敵をワナや他の敵へ向かって吹き飛ばす。落とし穴があれば最優先。
・ピコピコハンマー…殴った敵を結構な確率で1ターン休みにする強力な武器
・銅鑼…余りの煩さに殴ってきた相手がたまに金縛りになる盾
・パラボラアンテナ…電気やビームのダメージを軽減する盾
・巨大スピーカー…呪文系特技を録音し敵に向かって再放送するやまびこの盾の調整版。
・板チョコ…「かじる」ことでHPを30%回復できる
・逆効き草…続けて薬草を飲むとHPが25減る。続けて毒草を飲むとHPが5回復してちからが1回復して倍速になる。
      続けて睡眠草を飲むと眠らず状態になる。
・投火の腕輪…投げたり、置いたアイテムが燃え上がる。火柱はダメージ10で5ターンで消滅
・検索の腕輪…階段を上がるたびに持ち物を一つ識別する
・取り出しの腕輪…保存の壷と水がめ以外からでも中身の取り出せるが、取り出すと壷の容量が減る。
・猛攻の腕輪…与えるダメージが130%になるが、受けるダメージが115%になる共鳴時は攻撃120%デメリット無し
・堅守の腕輪…受けるダメージを75%になるが、与えるダメージが85%になる、共鳴時は被ダメ80%デメリット無し
・踏み込みの腕輪…直線3マス以内に敵がいると突っ込んで攻撃できる
・負けん気の腕輪…同一ターンの2回目以降のダメージが90%→80%→70%→・・・と減っていく。囲まれた時有効。
13ゲーム好き名無しさん:2010/09/04(土) 02:06:24 ID:lFisTqWUP
一応これで前スレのまとめ終わり
最後はだるくて適当になってしまった
叩き台なので改良案よろ
14ゲーム好き名無しさん:2010/09/05(日) 00:34:26 ID:LWEOAMBtP
季節・天気システム
春…壁にある木を叩くと花粉が広がる
   草・種を植えるとすぐ花が咲いたり増殖する
夏…水脈が干上がる
   氷系モンスターが弱る
秋…台風がまれに来る
冬…水脈が凍る
   植物系モンスターが弱る

雨…水系モンスターがオーラ化
   火系モンスターが弱る
   ランダムで水浸し状態になる
   水脈ができる
   雷が落ちるとダメージ

台風…空中モンスターがオーラ化
    アイテムやキャラが飛ばされる

雪…水脈が凍る
   氷系モンスターがオーラ化
   火系モンスターが弱る
15ゲーム好き名無しさん:2010/09/05(日) 17:21:58 ID:1S5MXuta0
>>4
>・ドーピングの草…攻撃力2倍で倍速となるが、一定ターン(ランダム)経過後眠りや、ギグニなどの状態異常になる
こういう反動系はスリルがあっていいな。バクスイの草版って感じだ。
ターン数がランダムである必要はないと思うけど
16ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 03:40:25 ID:Vt3fEPI+0
コンセプト:店とモンハウ以外のイベント(特殊部屋)の充実

案1「闘技場」
大きめの部屋。モンスターと決闘して勝つと賞品がもらえる。
大抵、普通のモンスターの何倍も強く、ギタン投げ1発程度ではビクともしない。
試合が始まると扉が閉まり、勝つまで出られない(高飛び等は可能)。

案2「牢獄」
小さめ。モンスターが閉じ込められている。
出してあげると、友好的なモンスターは解呪や識別などをしてくれることがある。
逆に敵対的な場合は「おそいかかってきた!」となる。
鉄格子の外から姿を確認でき、モンスターの種類によって強さや能力は違うので
敵対・友好の場合にそれぞれどうなるかはあらかじめ予想できる。
17ゲーム好き名無しさん:2010/09/08(水) 21:02:15 ID:FgVbmFyMP
5スレからの要望まとめ
【黄金の間】
・黄金の間が欲しい。
・ギタン部屋よりも、レアアイテムがたまに紛れてる事があるアイテム部屋がいい。
・ギタン部屋並みにレアアイテムが詰まっててそのうち9割がンバマ、みたいな部屋は欲しい
 ンバマ根絶やしでヌルゲーだから厳しいか
・黄金の間はいらん。
・黄金の間は特定階層じゃなくて、全階層にランダム出現の方がいい。

【泥棒】
泥棒の難易度を戻して欲しい。4は簡単に泥棒できすぎて駄目だ。
・吹き飛ばしや引き寄せで階段を移動させれるのを復活して欲しい
・階段下りても店主が2〜3フロアくらい追いかけてくるようにすればいい
・↑2〜3フロアずっと泥棒状態はキツイ。通常テーブルに攻撃状態の店主が加わるくらいならなんとか
・泥棒がヌルくなるのは勘弁。飛びつき杖のせいで泥棒が簡単になった。

【昼夜システム】
・夜システムは武器防具成長と相性が悪い。なんとかならないのか
・技でも武具経験値が入ればいいのにね
・夜の調整と盾をもうちょっとパワー系に対抗できるように防御力をあげてほしい

【成長システム】
・武器と盾のレベルアップももっと個性が出るように見直して欲しい

【ゲイズ】
・ゲイズは、アイテム投げをしないようにして、特技使用頻度下げるならそれでいい

【仲間システム】
・ハートついてるモンスター出てたけど、今回の肉ダンジョンはポポロシステムであれば、地雷で爆死は勘弁
・一歩一歩罠チェック必要みたいな難度は作業感増えるだけで全然面白くないから止めて欲しい
・ポポロ異世界は仲間が爆発で即死さえ無ければ神ゲーだった
・あれくらい1ターン1ターンに重みがあるのも面白いといえば面白い

【4独自のHP回復システム】
・4のまともに殴り合いが出来ない仕様をなんとかしてくれ。HP回復速度戻してくれよ
・回復量が4より前の仕様になればそこまで3種の腕輪に頼らなくてもよくなる
・回復量を上げりゃいいってもんじゃない。4はパワー系と雑魚系が同程度の攻撃力を持ってるのがよくなかった。

【BGM】
・MHと店のBGMを昼と夜を交換して欲しい。

【グラフィック】
・タオちゃんのフェイスウィンドウの顔グラをイラストを取り込んでそれを差し替えませんか?今の顔グラよりイラストの方がいい。
18ゲーム好き名無しさん:2010/09/10(金) 04:59:11 ID:VBrHiBgl0
・目潰し草を飲んでゲイズの催眠を回避
・くちなしを読んで大根の草投げを回避
・キャッチの壷(容量分だけ投擲物を100%キャッチ。矢も大砲も)
・敵の特技で優先的に狙われて犠牲になってくれるアイテム
・状態異常のときだけ強力な効果を発揮するアイテム
19ゲーム好き名無しさん:2010/09/10(金) 09:15:54 ID:itYf5Kx+0
武器キラーピアス
0.6倍の2回攻撃
会心の印や状態異常と相性がいい
武器まどろみの剣、ゆうわくの剣など
ねむり、おどりなどの状態異常にする
盾神秘の盾
攻撃を受けるごとに5回復
20ゲーム好き名無しさん:2010/09/10(金) 18:49:14 ID:5YnnwROV0
ほしゅほしゅ
21ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 23:45:09 ID:q7QYenig0
テンプレ読んだ限りで感心したのはジェノサイドの壺だな
マイナスアイテムだけどきっちりプラスな使用例まで存在するというのが良い
22ゲーム好き名無しさん:2010/09/13(月) 00:37:57 ID:J2EZD8ioP
よく出るアイディアだけど、アイテムの効果が逆になる草とか巻物があったらいい
23ゲーム好き名無しさん:2010/09/13(月) 03:30:36 ID:3vgrYlTh0
特殊地形「大砲」
大砲が床に固定されていて、上に乗って周囲に撃ちまくれる。
ただし敵が先に占拠していることが多い。
その場合は場所替えの杖などが有効。
火柱で爆発する。
24ゲーム好き名無しさん:2010/09/14(火) 09:51:19 ID:M/z8P2fSP
25ゲーム好き名無しさん:2010/09/14(火) 15:00:19 ID:XFs1Lt3zP
ギャザーは強すぎるから、石投げてヒビが入るようにして
防御力を激減させるとかしてほしい
26ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 01:24:32 ID:ZCAE8c/QP
自分のレスだがこれ追加頼む

>初心者用のアイデアとしては冒険回数50〜100回で全裏ダン解放とかかな?
>GBAの猫3(だっけ?)みたいな感じで
>
>4は二撃・あがらず・夢中やバナナとギミック面白いダンジョンあるし
>ストーリークリア出来ない→つまらない→諦めて中古屋 の流れが
>ストーリークリア出来ない→つまらない
>→裏ダンで気にいったのがあった→面白くて何度かやって経験積んでストーリー再挑戦 
>みたいな流れになるかもしれん
27ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 03:15:59 ID:9x5O3RI30
要望
識別の巻物で「ラッキー!」のとき、手持ちアイテム全部ではなく、
追加でもう1個だけ選んで識別できるほうがいい。
全部だと運の要素が大きすぎるし、識別するたびに
未識別アイテムを壺の外に出すのが面倒。

アイテム
落ち着き草:しばらく混乱、催眠、狂戦士、イカリ、オオイカリにならない。
すでになっていた場合に治すこともできる。
必中の腕輪:自分の攻撃も敵の攻撃も必ず当たる
早業の剣:装備した瞬間に目の前に攻撃する。
28ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 03:47:10 ID:o3hd9mxo0
前スレでも書いたけどこれ入れておいて欲しかった
輝く印;一つの装備に一つだけしか入れられない強力な効果の印。
武器は3同様主に範囲印、盾はやまびこ、身がわし、ハラヘラズ等。
尚、元々輝く印を持つ武器は本来に加えてさらに一つ、秘剣と螺旋は例外的に二つ入れることが出来る。
29ゲーム好き名無しさん:2010/09/18(土) 09:02:09 ID:EU+zd3g+0
もう、お前らココの要素全部入れて同人で作れよw
1万までなら買うぞ
30ゲーム好き名無しさん:2010/09/18(土) 20:16:00 ID:waITgCdE0
>>29
全体のバランスの問題はある。
例えばおはらいで一個解呪なんて仕様はDSでは最悪だったが4ぐらいアイテム拾えるなら成り立つし。
ちなみに、同人で一部採用されてたり、本家にも似たようなシステムが実装されたりはしてる模様。
31ゲーム好き名無しさん:2010/09/20(月) 15:52:06 ID:lf5un3/m0
沖縄集団自決「軍の命令ではない」 地元誌が特集記事
http://sankei.jp.msn.com/life/education/090610/edc0906102117005-n1.htm

【花田紀凱の週刊誌ウォッチング】パチンコ献金25%の赤松農水相、拉致実行犯釈放嘆願書に署名した千葉法相
http://sankei.jp.msn.com/culture/books/090926/bks0909260751006-n1.htm

金村義明と堂島ロール 卑しい糞朝鮮人ネットワーク
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1238928437/

「偏向報道」抗議者に「不問」求める 訪台のNHK番組関係者
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/091006/biz0910060131000-n1.htm
32ゲーム好き名無しさん:2010/09/20(月) 23:26:05 ID:WWtdosUfP
5スレでも、ショートカットキーの要望が多いな
実際、ゲームショーでのようにセットしたアイテムを使う程度にとどまるんだろうか
33ゲーム好き名無しさん:2010/09/22(水) 01:49:33 ID:suilV7NGP
ドラクエ仕様のダンジョン出して欲しい
34ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 20:31:16 ID:CVlSTwnn0
投資の腕輪

これを装備したまま店主に話しかけると、
所持金全額を店に投資することになる。
そして、そのダンジョン内で次の店が現れると、
レアアイテムや高額商品が店内に並ぶ。

投資した店で泥棒すると効果は消えて、次に店が出ても普通の店が出る
35ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 20:33:14 ID:JuGEjPbrO
【印共鳴システム】
特別な順序や組み合わせによって隠された力が発揮されたり効力が変わったりする

弟 最大HPが上がる
☆ これだけでは何もおこらない

弟☆ または ☆弟
この順番で武器や盾に合成すると
弟印の効力がシレン2仕様に変わり、最大HPアップの効力は無くなる

組み合わせ共鳴の場合、特定の印に隣接した印とその印に隣接した印の効力は変化する
☆弟弟弟炎弟
この場合☆に隣接した弟印とその弟印に隣接した弟印は重ねがけ扱いとなり
炎印の右にある弟印は最大HPアップの効力となる

特殊配列共鳴の場合、印の重ねがけは複数セットを組む必要がある
超幸幸幸
では1セットしか共鳴しない
超幸超幸
というふうに並べなければならない

超幸
この順番で合成すると超印のマイナス効果はなくなり、幸印で貰える経験値が超アップする

呪返
この順番だと呪印の効力は消え去り、マイナス効果を一定の確率で跳ね返す

不捨
この場合2つの印の元の効力はなくなる。装備状態の時に投げられた場合、
モンスターにささろうが、爆発に巻き込まれようがシレンの元に戻ってきて勝手に装備される
36ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 20:43:40 ID:CClDAeTfO
武器
シューベルー
攻撃するとたまにモンスターを呼び寄せる(仲間状態)

ドスケベ
異性に攻撃するとHPを回復する
更に何だか幸せになり経験値がアップするドSの印
ドレインバスター
スパークソード
ケンゴウの刀
シューベルー

こういうことかww
37ゲーム好き名無しさん:2010/09/30(木) 02:50:37 ID:RnTNfjSEP
印共鳴システムいいね
38ゲーム好き名無しさん:2010/09/30(木) 09:23:05 ID:vnrBuJpeO
おまえらはホントに共鳴とか合成とか好きだな
俺も好きだが
39ゲーム好き名無しさん:2010/09/30(木) 14:44:26 ID:z0Y/l79+O
そういえばビックリの壺で「サスケ命」とかやってる奴いたなw
40ゲーム好き名無しさん:2010/10/05(火) 01:39:04 ID:ztJrFXRNP
笑い状態の敵をハリセン攻撃で即死とか
41ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 11:29:18 ID:ZA0WrUVwP
495 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/12(火) 20:06:27 ID:iMWMx1MvO
夜は一切ダメージが通らないんじゃなくて、
松明の明かりの中では通常の戦闘が可能だけど
明かり無しでは攻撃の命中率が下がるようにすればいいんだ。
もちろん敵味方ともにな。
「暗いから攻撃が当たりにくい」という理由付けもできる。
さらに松明は付け外しが可能にし(装備解除でも残り寿命維持のまま無くならない)、
三種類ある松明の寿命は常にほぼ一定で、違いは効果範囲のみにする。
そして敵の同士討ちによるパワーアップもマイルドにすれば、
こちら側にもかなりの選択肢が生まれるはず。
ただこのままだと技のおかげで夜が楽勝&技の存在が空気化するので、
技の回復は1フロア移動ごとにリストの上の方から順に1つずつしか回復しないとかにして、
そうすれば俺はそろそろ妄想スレに突撃するべきだと思う。
42ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 22:31:33 ID:NDtcaRpS0
飲み物もないのにおにぎりを食べたら喉に詰まるよな。
塩おにぎりってのも味気ないからオカズもほしい。
そこで新システム「食料コンボ」!
漬物→おにぎりの順で食べると効果が2倍!さらに、直後にお茶を飲むと4倍に!
ただし満腹時は苦しくて戦いにくくなるためあえて腹八分に抑えるという戦略性もあるぞ!
43ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 18:19:53 ID:fTF6dy3N0
名称:ゲイズの剣
能力:催眠状態のとき必ず目の前に攻撃する
意義:ゲイズの盾の下位互換。ターン消費は防げないがアイテムは守れる。
備考:ゲイズの盾と共鳴する。効果は・・・敵にゾワゾワ付与とか。
44ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 18:53:05 ID:fTF6dy3N0
名称:かおり草
説明:良い香りがする草
効果A:持っていると、他のアイテムより優先して狙われる(ギャドンのついばみ等)。
効果B:床に置くとモンスターが寄っていく。ただしシレンのほうが近いか、
同じ距離ならば通常通りシレンのほうに行く。
効果C:飲んだり投げつけられたりすると、気分がよくなり一部の状態異常が治る。
45ゲーム好き名無しさん:2010/10/21(木) 19:19:16 ID:L23alOnu0
二択屋改良案

基本料金は1000ギタン。
追加で500ギタン払うと景品のアイコン(草とか巻物とか)を確認できる。
確認した景品が気に入らなければ500ギタンで何度でも変更できる。
46ゲーム好き名無しさん:2010/10/22(金) 03:15:47 ID:RkCZ6+bD0
「もっと不思議」を何度もクリアする意味がほしい。
たとえば3回クリアすると何か特典があるとか。

特典の例としては、
シレンではなく他のキャラのグラフィックで潜れるようになるとか、
キャラの服装を変更できるとか。
47ゲーム好き名無しさん:2010/10/22(金) 08:58:09 ID:nBy3+GrkP
スタートボタンを押したらゲームの世界に吸い込まれる。

ゲーム世界で主人公になって実際に冒険する。

クリアしたり、セーブしたり、倒れると元の世界に戻れる。
(1週間の冒険は現実世界の1時間相当)

妄想ならこれくらいはしなきゃな。
48ゲーム好き名無しさん:2010/10/23(土) 14:18:31 ID:MnIaAVJ9O
Lv1 HP21 十字の埴輪
こいつに隣接した者が与えるダメージは10となる

Lv2 HP43 魔封じの埴輪
部屋内の魔法弾をホーミング吸収する。魔法の効果を5ダメージに変換する

Lv3 HP82 魔鏡の埴輪
前方からの爆弾以外の飛び道具と魔法弾を反射する

Lv4 HP128 写し身の埴輪
こいつと隣接した者はこいつと同様の状態異常を受ける

埴輪系の特徴
ダメージを受ける度に足元に破片が落ちる
破片を踏むと埴輪系以外はダメージを受ける
一撃で倒された時部屋中に破片をバラまく
爆風に巻き込まれると一撃で死ぬ
炎攻撃でHP回復
水をかけられると破片が落ちなくなる
49ゲーム好き名無しさん:2010/10/26(火) 19:02:26 ID:HNEPZq/P0
もっと不思議の100Fにお店があって
コレクションアイテムを購入できる
お金が足りなければ当然買えない
50ゲーム好き名無しさん:2010/11/07(日) 21:39:51 ID:+kmsN1cMP
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 16:58:32 ID:lOJFdCvm0
>>996
あと、杖の効果を反射するモンスターとか水晶とかも旧作ではあったな。
巻物ももう少し発展性があればな。

たとえば、床に落ちてる巻物を勝手に読むモンスターがいれば
二人きりで部屋に入って加速の巻物を読ませ、倍速になってから
満を持してモンスターハウスに突入するというテクニックが出てくる。
草子どりより巻物子どりにすべきだった。
51ゲーム好き名無しさん:2010/11/08(月) 12:54:01 ID:hWfA29s9P
105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 12:43:18 ID:dde7/mgt0
1ターンだけ戻る巻物がほしい
52ゲーム好き名無しさん:2010/11/08(月) 19:56:47 ID:lWge5SWBP
今、VIPが作ってるシレンクローンとか、スーファミ版の改造は、無し?
53ゲーム好き名無しさん:2010/11/08(月) 20:20:19 ID:U+Rx2XHI0
無しって何が?ここは新要素を妄想する場所。
実際に同人ゲームを作りたいならVIPでやればいい。
54ゲーム好き名無しさん:2010/11/11(木) 01:18:04 ID:VxUYyVBi0
道具の偽物

遠視の腕輪:遠くばかりが見えるようになり投げたものがほぼ100%命中し、通常攻撃がスカりやすくなる。
        遠投と共鳴で直線8方向透視、透視と共鳴でデメリット消去
金繰りの杖:モンスターに振ると経験値と同額のギダンを落とさせる。異種合成でサビ避けにできる。
封叩の杖:モンスターの通常攻撃を封じる
壷われるの巻物:割ったときの効果を発生させずに安全に壷を割ることができる
正面戦死の盾:正面以外からの攻撃にいくらか強くなり、正面からの攻撃に多少弱くなる
あがりの巻物:読むと階段上に飛ばされる
ハクスイの巻物:モンスターを眠らせるが3ターンで目覚めてしまう、倍速にはならない
他の恵みの巻物:腕輪を選ぶとメッキし、矢を選ぶと本数を増やす
55ゲーム好き名無しさん:2010/11/12(金) 04:41:50 ID:qMPXQolI0
スレ違い
56ゲーム好き名無しさん:2010/11/12(金) 13:05:21 ID:1CAUhjEaP
えっ
57ゲーム好き名無しさん:2010/11/12(金) 18:19:25 ID:gUaaK5wz0
age
58ゲーム好き名無しさん:2010/11/16(火) 06:53:29 ID:bM5+bAAK0
シレンの代わりにコッパが潜るダンジョン。
投げたり食べたりする道具しか使えない。
59ゲーム好き名無しさん:2010/11/19(金) 14:18:11 ID:iX5++W6VP
・依存の壷
保存の壷の偽物。
本物と同じように道具を出し入れできる。

しかし、この壷を持っていると壷依存症になってしまい、
床に壷が落ちているとその部屋から出られなくなる
(店でも。階段も使用不可)。
60ゲーム好き名無しさん:2010/11/20(土) 01:53:20 ID:4nZ6IiV90
いいからしゃぶれ
61ゲーム好き名無しさん:2010/11/20(土) 01:53:21 ID:BTUEuUeK0
またそういうことを
62ゲーム好き名無しさん:2010/11/20(土) 22:00:39 ID:oMY7itaxP
・夢中の壷
背中の壷の偽物。
押すとHPが200回復し、そのフロアでは風が吹く速さが3倍になる。
(通常は1500ターンなので、500ターンで飛ばされてしまう)。

・最中の壷
背中の壷の偽物。
パリパリの最中で出来ていて押すと割れて飛び散る
飛び散った最中の破片は食べることが出来る。
63ゲーム好き名無しさん:2010/11/21(日) 11:32:15 ID:m6w4i4gc0
またそういうことを
64ゲーム好き名無しさん:2010/11/21(日) 20:27:18 ID:LqNiuMiS0
・保護状態
アイテムの状態変化の一つ
アイテムが「変化」することを防ぐ
具体的には、錆、呪い・祝福、雑草化、食料化、メッキなど
これらの効果を受けた時に一定確率で保護状態は解除される
「保護の巻物」や施設でアイテムを保護状態にできる

・保険状態
アイテムの状態変化の一つ、タグの拡張版みたいなもの
装備だけでなく全種類のアイテムに保険をかけられる
保険をかけられたアイテムは倒れたりしても失われない
一度効果が発揮されると保険状態は解除される
「保険の巻物」や施設でアイテムを保険状態にすることができる
施設で保険をかける場合、アイテムの価値に応じて価格が変化

・愛用品
アイテムの状態変化の一つ
愛用品になったアイテムは、本来持ちこみ不可のダンジョンにも持ちこめる
愛用品にできるのは最大5つまで
壺を愛用品にしても、中身にまで効果は発揮されない
一度持ちこみ不可ダンジョンに持ちこまれた時点でこの状態は解除される
ダンジョンクリア報酬の特殊アイテム(アスカの風魔石のような)の異種合成で付加
65ゲーム好き名無しさん:2010/11/27(土) 07:09:02 ID:2abl4SX40
は?
66ゲーム好き名無しさん:2010/11/27(土) 15:31:48 ID:mk2GLnnw0
ほしゅほしゅ
67ゲーム好き名無しさん:2010/11/28(日) 00:36:40 ID:193vSk1l0
またそういうことを
68ゲーム好き名無しさん:2010/11/30(火) 20:28:58 ID:4lNq/shWP
・栽培システム
概要:拠点の畑に種を埋めることができる
(天使の種、狂戦士の種、胃縮小の種など)。
ダンジョンに潜って帰ってくると作物が出来ている。
意義:死んで戻されても楽しみがある

・好感度システム
概要:仲間に1日1つだけプレゼントをあげることができる。
好物をあげると好感度が上がりやすい。
ダンジョンで死なせたりすると好感度が下がる。
好感度が上がるにつれて態度や表情が変化していき、
逆にプレゼントをくれたり、新たなスキルを身に付けて強くなったりする。
意義:コハルを嫁に出来る
69ゲーム好き名無しさん:2010/12/04(土) 11:30:14 ID:jqGpFO3dP
特殊地形:東屋
4マス分の正方形の地形。
イメージ的には屋根があって雨宿りできるところという感じ。

東屋の中にいるキャラには、部屋・フロア全体を対称にした効果が及ばない。
また、ひま投げされたアイテムも直撃しない。
逆に、東屋の中から外に効果を及ぼすこともできない。
普通の投擲物や杖の魔法弾には影響しない。
70ゲーム好き名無しさん:2010/12/05(日) 12:08:55 ID:+a7aRUvQP
アイテムスイッチ
一度クリアしたダンジョンで、登場するアイテムを潜る前に選択できる

モンスタースイッチ
一度クリアしたダンジョンで、登場する

罠スイッチ
一度クリアしたダンジョンで、
71ゲーム好き名無しさん:2010/12/20(月) 18:01:05 ID:9G9f0GAF0
調べても出てこないので、DS風来シレン5購入者へ質問。

1.主人公の名前って変えられる?
2.すれ違い通信は対戦・協力プレイのみ?

お手数だが、誰か頼む。内容次第で買う。
72ゲーム好き名無しさん:2010/12/20(月) 23:11:54 ID:XTFioiz60
>>71
1,変えられる
2,新種アイテム作成の甕開放にも必要
73ゲーム好き名無しさん:2010/12/22(水) 15:48:20 ID:jSw1hdLl0
またそういうことを
74ゲーム好き名無しさん:2010/12/23(木) 16:48:50 ID:3VgKoUwc0
白人キリスト教連合国の地球植民地計画に反対し、
有色人種の白人からの奴隷解放戦争を主導した正義の国日本は
アメリカをはじめとする白人キリスト教連合国に敗れたため
植民地支配していない朝鮮半島を植民地支配したことにされ
無実の罪をきせられて辱めを受けている。
有色人種国を植民地化し、有色人種を奴隷にしていたのは
アメリカをはじめとする白人キリスト教連合国であり、日本は朝鮮半島を植民地にしていない。
日本人は白人キリスト教徒とちがって朝鮮人を犬や猫ように殺してはいないし、外国に売り飛ばしてもいない。
悪党はアメリカをはじめとする白人キリスト教連合国であり、正義は日本にある!
有色人種国の植民地化、有色人種の奴隷化という罪を犯したのは
アメリカをはじめとする白人キリスト教連合国であり、日本は罪を犯していない!
日本はアメリカをはじめとする白人キリスト教連合国と同罪ではない!
日本人は日本人に朝鮮半島植民地化という無実の罪をきせた
朝鮮人とアメリカ人を絶対に許さない!
75ゲーム好き名無しさん:2010/12/24(金) 05:09:36 ID:QcvKY2roP
特殊地形:モンスターホール

モンスターが次々と湧き出てくる穴。
殴って破壊することが出来る。
76ゲーム好き名無しさん:2010/12/24(金) 15:08:06 ID:tBac0REj0
そうかなあ
77ゲーム好き名無しさん:2010/12/24(金) 21:55:44 ID:/+fSVxPE0
いいからしゃぶれ
78ゲーム好き名無しさん:2010/12/29(水) 01:31:46 ID:QqfZIv7D0
は?
79ゲーム好き名無しさん:2010/12/29(水) 03:13:18 ID:/QsZRu8g0
age
80ゲーム好き名無しさん:2011/01/02(日) 03:33:30 ID:EgP/D4HK0
>>10
>・でたらめ大根…全種類の草をランダムで投げつけてくるぞ
これがシレン5に出るとはなw 全種類ではないが
81ゲーム好き名無しさん:2011/01/06(木) 10:07:10 ID:o9bv8wJh0
ちょw
82ゲーム好き名無しさん:2011/01/13(木) 00:18:47 ID:DlP2NIsm0
つまりどういうことです?
83ゲーム好き名無しさん:2011/01/13(木) 00:47:38 ID:k6+hxie30
ほしゅほしゅ
84ゲーム好き名無しさん:2011/01/13(木) 01:06:56 ID:ls2PUJi00
そうかなあ
85ゲーム好き名無しさん:2011/01/13(木) 11:56:10 ID:TqFH9L+o0
もう何と言えば
86ゲーム好き名無しさん:2011/01/13(木) 22:58:50 ID:pHRgaDUI0
は?
87ゲーム好き名無しさん:2011/01/14(金) 01:18:51 ID:7s0wf37n0
そうかなあ
88ゲーム好き名無しさん:2011/01/14(金) 20:27:51 ID:AzJNZ+0u0
ほしゅほしゅ
89ゲーム好き名無しさん:2011/01/18(火) 22:44:09 ID:v/WKPj5l0
5で大部屋の巻物が無くなったのはちょっと寂しいから、魔物部屋の巻物を通路で読んだ時の効果で
大部屋モンスターハウスになるようにして欲しいな。それで店があった時は強制的にドロボウ扱い。
これなら流石に泥棒目的で使う奴は居ないだろう。

大風の剣…大風が吹くたびに攻撃力があがる。次のフロアに移動すると元に戻る。
90ゲーム好き名無しさん:2011/01/19(水) 04:41:31 ID:CHa2Ns4P0
兵隊羽アリ…常に浮遊状態。初期配置に1体だけ出現し、自然発生する事は無い。(巻物や召還罠で発生する事はある)
破壊可能な壁を掘り、通路か水路にする。周囲に生物が居れば無差別に攻撃する。
レベルアップが特殊で、兵隊羽アリ2、兵隊羽アリ3〜と、夜のモンスターのように名前に数値が付くタイプだが、
レベル10〜19で隊長羽アリ、レベル20〜29で将軍羽アリ、レベル30以降は元帥羽アリ…という風に、名前が変化し、
同時に強力な能力が追加されていく。隊長羽アリは兵隊羽アリの能力に加えて倒されると墓になり、墓に
他のモンスターが触れると復活するようになる。将軍羽アリは隊長羽アリの能力に加えて倍速になり、周囲に発見済みの
罠を見つけると破壊するようになる。元帥羽アリは隊長羽アリの能力に加えてあらゆる状態異常が1ターンで回復する。

環境改善の巻物…オーラ消しの巻物の効果+地形変化等のギミック(扉、マグマ、津波、移動床等)を無くす。
デビル系モンスター出現もさせなくする。
91ゲーム好き名無しさん:2011/01/19(水) 21:13:14 ID:CHa2Ns4P0
「探査」…「見渡す」コマンド実行中にRボタンを押す事で実行可能。満腹度を5消費する事で、部屋の中の罠の数と
部屋に居るモンスター(透明・アイテム擬態したのを含む)の数が分かる。更に再度Rボタンを押すと、満腹度を15消費して
部屋の中の罠を発見済みにし、その部屋の中で透明・アイテム擬態化していたモンスターが正体を現し、更に部屋に居た
モンスター達が正面に居る時にYボタンを押すと、名前と残りHPが分かるようになる。探査コマンドを実行した時に
別の部屋に居たモンスターには効果が無い。

セット変更…Xボタン押しっぱなし+Lボタンを押す事で実行可能。矢、札、杖のセットを、Lボタンを押すたびに
アイテム欄の上から順に変更してくれる。

めぐすり草・毒消し草祝福効果…めぐすり草祝福⇒20ターンの間百発百中状態になり、投げたアイテムが必ず当たる。
毒消し草⇒毒を予防できる。

薬草・弟切草・いやし草祝福追加効果…一定ターンの間回復加速状態になる。HPMAX時に飲めば、持続ターンが増加する。
92ゲーム好き名無しさん:2011/01/19(水) 23:02:00 ID:Y+bsMhHxP
>>91
良いアイデアばかりだな。
既存のものを活かしてるところに感心した。
でもそれだけ祝福の存在感が大きくなってくると、
祝福・封印がアイテム(運)頼みというのが不満になってくるな。

現状でも、道具封印を解く手段が少なすぎて
「ノロージョに封印されたらほぼ捨てるしかない(実質的にアイテム破壊)」
って感じだから、そこを自力でおはらいしたり、祝福したりできる手段を
用意してやればシステム全体が活性化してくると思う。

例えば、ダンジョンの中におはらいや祝福をしてくれるお店があれば、
お金という対価でアイテムの状態を操作できるようになり、運頼みからは一歩前進する。
93ゲーム好き名無しさん:2011/01/20(木) 19:33:43 ID:3aqvGH870
祝福はある程度運頼みでも良いけど、確かに呪い・封印はもっと解除の機会が欲しいね。じゃあ…

おはらいの腕輪…装備して階段を下りると、まれにアイテムの呪い・封印が解ける。2〜3階くらい降りないと
効果が出ない場合がある。解除されるのは壷の中以外にあるアイテムの中から、ランダムで一つが選ばれる。
また、杖・巻物・草を5〜10回ほど強引に使用すると、たまに満腹度を5消費して封印を解除する事ができるようになる。
この場合は壷の中でも封印を解く事ができ、更に一度の使用で封印が解けなかった場合、「再度使用してみますか?」
という選択肢が現れる(最初から「はい」にカーソルが合っており、Aボタン押しっぱなしで封印が解けるまで
使用し続ける事ができる)。更にこの腕輪を装備してる間はおはらいの巻物の効果が、壷の中以外の手持ちアイテム
全てが対象になる。

解呪祝福状態…覚醒状態の効果の一つ。おはらいの腕輪の効果に加え、敵から攻撃を何度か受けると、まれに
壷の中以外のアイテムが一つだけ祝福される。ただし呪い師の腕輪をしている間は解呪・祝福の効果が発動しない。
94ゲーム好き名無しさん:2011/01/20(木) 21:59:59 ID:3aqvGH870
>>93訂正
×また、杖・巻物・草を5〜10回ほど強引に使用すると、
○また、封印状態の杖・巻物・草を5〜10回ほど強引に使用すると、

マゼルン系の特殊合成…祝福可能なアイテムにギタン(500G以上)、もしくはしあわせの札+オオイカリの札で、
最初に飲み込ませたアイテムが祝福される。
95ゲーム好き名無しさん:2011/01/24(月) 19:23:42 ID:4FRCFHZq0
避雷針の杖…振っても魔法弾が出ない。落ちてる時の使用回数が最初から70〜80回くらいある。
置いて使う珍しい杖で、杖を置いた部屋に居る生物のどれかに魔法が当たると、その魔法効果を吸収して無効化する。
通路では置いた杖を中心に、3×3マス範囲内に居る生物全てが対象。魔法であれば、杖や特技関係なく吸収する。
魔法を吸収する度に杖の使用回数が1増加し、使用回数が99になると効果がなくなる。
投げて当てても普通は効果が無いが、使用回数99の時に限り、投げて当たった者を中心に爆風が発生する。

聖域の巻物と違って、置いた後何度でも拾い直せる。この杖を2本以上置いた場合は、後に置いた方の杖に
効果が発生する。

シレンがこの杖の上に乗っている時にシレンが魔法を受けると、壷に入っていない手持ちの杖のどれか一つが、
この杖と一緒に使用回数が1増加される。逆にモンスターや仲間が上に乗ってる時に魔法を受けると、
イカリ状態になる。弱化の壷に入れて、使用回数を減らして使おう。
96ゲーム好き名無しさん:2011/01/24(月) 19:30:04 ID:4FRCFHZq0
松明の杖…夜に振るとシレンの周囲が明るくなり、松明を装備したのと同じ効果がでる。更に2〜3度振るたびに
明かりの範囲が広がり、最終的には「すごい松明」を装備したのと同じ効果に。灯火の盾の共鳴効果もきちんと出る。
ただし杖が壷の中にあっても、罠や敵の特技で「明かりが消える効果」を防ぐ事はできない。

素焼きの壷…保存の壷と同じく出し入れ可能。ただし壷の中であっても、罠や敵の特技による道具の劣化を防げない。
ただし壷が封印状態であれば道具の劣化は防げる。もっとも「入れる」事もできなくなるが。
97ゲーム好き名無しさん:2011/01/24(月) 19:33:13 ID:4FRCFHZq0
あ、しまった。松明の杖のもう一つの弱点書くの忘れてた。

松明の杖、続き…また、松明と違って階を移動すると効果がなくなってしまう。
98ゲーム好き名無しさん:2011/01/24(月) 21:44:48 ID:4FRCFHZq0
爆弾ニン…隣接時にシレン自身にレベル1の時限爆弾を仕掛ける。時限爆弾そのものは
70ターン後に爆発し、シレンとその周囲の生物に時限爆弾のレベル×10のダメージを与える。シレンに時限爆弾が
仕掛けられてる状態で新たに時限爆弾が仕掛けられると、爆弾のレベルがアップする。
仕掛けられた爆弾は装備外しの罠、デロデロの罠、たたりの罠で解除され(たたりの罠は時限爆弾を優先的に呪う)、
錆罠では爆弾のレベルが下がり、レベル1の時に錆罠を踏めば解除。階の移動や津波でも解除される。

爆弾ニンジャ…時限爆弾が50ターンで爆発するようになる。時限爆弾のレベルも最初から2になり、
新たに仕掛けられるたびにレベルが1増える。

爆弾ニンニン…時限爆弾が30ターンで爆発する。仕掛ける時限爆弾のレベルは3から。

爆弾カゲ…時限爆弾が10ターンで爆発する。仕掛ける時限爆弾のレベルは4から。
99ゲーム好き名無しさん:2011/01/24(月) 22:36:02 ID:4FRCFHZq0
>>98
追加。爆弾のレベルが残りHPを超えても、爆発時には必ずHPが1残る。

肉システムのバランス…従来のシステムでは強すぎたり使えなさすぎたりするので、例えば変身後数ターンは
変身解除できないようにするとか、ステート異常回復効果を一部の肉に限定、もしくは解除されるステート異常を
肉によって違うようにするとか、一部の強力すぎる特技には使用時に満腹度やギタンを消費するとか。

装備の効果が無くなる効果も、一部の肉では剣だけ・盾だけ・もしくは装備効果が無くならない肉もあっても良いと思う。
特技が無くとも、特定の特技を無効化したり、攻撃力・防御力がアップする肉が欲しい。
100ゲーム好き名無しさん:2011/01/27(木) 18:09:02 ID:LK7CT8Gh0
魔物のエサ…食料アイテム。部屋の中に置いておくと、同じ部屋に居る全てのモンスターがシレンを無視して
置いたエサに向かって移動するようになる。エサの上にモンスターが乗るとそこでモンスターは移動をやめ、
次のターンでエサは消滅し、エサの上に乗っていたモンスターのHPが全回復する。祝福時にはエサの消滅が
2ターン後になる。シレンが食べると、満腹度が少し回復し、後ろ向き状態になる。

特上魔物のエサ…魔物のエサの上位アイテム。エサの消滅が4ターン後(祝福時には8ターン)になり、
消滅時に上に乗っていたモンスターと、その周囲に居たモンスターのHP・ステート異常が全回復する。
エサが消滅する前に上に居るモンスターを倒せば、何度でも使用できる。

魔物の大好物…エサの消滅が4ターン(祝福時には8ターン)と、特上魔物のエサに似ているが、
このエサの上にモンスターが乗っていると、その周囲に居るモンスターが上に居るモンスターを攻撃するようになる。
同様に上に乗っているモンスターも周辺のモンスターを攻撃する。
101ゲーム好き名無しさん:2011/01/27(木) 19:08:01 ID:LK7CT8Gh0
飛び越しの杖…振ると、1マス先に何があっても、それを飛び越して2マス先に移動できる。2マス先が壁の場合は
固定10ダメージを受けて、周囲の空いてるマスに落ちる。生物が居た場合は、その生物自身に固定10ダメージを
与えて周辺の空いてるマスに落ちる。祝福時には、飛び越された生物は、倍速モンスターも含めて次のターンまで
何も行動できなくなり、飛び越した先に生物が居る場合、固定20ダメージを与える。
102ゲーム好き名無しさん:2011/01/27(木) 22:09:32 ID:LK7CT8Gh0
ピョコダイル系の肉の効果…Lボタンを押しただけでは何も行動しないが、部屋に居るときにLボタンを押しながら
斜め方向キーを押す事で、シレンの正面方向に対して桂馬移動ができる。移動先が右方向か左方向かは、
斜め方向キーで選択できる。事前にシレンの向きを変えれば、前後左右の桂馬移動が自在にできる。
のしかかり攻撃の固定ダメージは、各レベルの肉に対応している。

祝福した杖の効果(以下、「〜の杖」と大元の魔法の効果の説明は省略)

場所替え、飛びつき…魔法弾が当たったモンスターは、倍速含めてそのターンでは行動できなくなる。
吹き飛ばし…固定ダメージが倍に。さらに地面のアイテムを百発百中状態で吹き飛ばす。
鈍足…倍速移動の生物以外は睡眠状態になる。倍速移動の生物は鈍足になる。
罠消し…魔法弾が通った軌道周囲の罠が発見済みになる。
加速…鈍足移動の生物以外は、一定ターンの間二回攻撃になる。鈍足移動の生物は一気に倍速になる。
封印…一定ターンの間空振り状態になる。
魔道…眠り・混乱効果は持続ターンが倍に。鈍足は鈍足の杖の祝福効果と同じに。ワープは移動後、目潰し効果がつく。
土塊…正面に生物・道具・罠があっても壁が作れるようになる。生物が居た場合、壁を作った直後に壁が壊れるが、
生物は10ダメージを受け、壁抜けする生物以外はワープする。道具や罠は壁を壊せば再出現する。
103ゲーム好き名無しさん:2011/01/27(木) 22:44:44 ID:LK7CT8Gh0
魔物召還の杖…魔法弾が生物・壁に当たると、当たった生物・壁を中心にして魔法弾が飛んできた方向の1マス先に
モンスターが1体出現する。祝福時には身代わり状態のモンスターが出現する。出現するモンスターは、
通常はその階に出現するモンスターが、祝福時にはそのダンジョンの1Fから99Fまでの間に出現するモンスターの内、
どれかがランダムで選ばれる。

札の新コマンド…「貼る」。武器に貼って、その階に居る間、攻撃した生物に対してたまに札に対応したステート異常を
起こす事ができるようになる。札の種類によってはシレン自身にステート異常を起こす効果もある。
104ゲーム好き名無しさん:2011/01/29(土) 02:52:38 ID:/vMlhZww0
薬用茶壷…草を入れると、壷に入れた草の名前の「〜草」「〜種」の草・種の部分が「茶」に変わり、入れた草の効果を
持つお茶になる。お茶は壷に入れたまま使うことができ、「飲む」と「かける」のコマンドが使える。「飲む」で
草を飲んだ時の効果が、「かける」で目の前に居るモンスターに対して、草を投げたのと同じ効果が得られる。

草・種が封印状態だったとしても、壷に入れてお茶に変えた瞬間、封印は消えてしまうが、代わりに祝福も消える。
更に同じお茶であれば、壷の中で矢や石のように何杯かまとめる事ができ、薬茶・めぐすり茶・毒消し茶・
パワーアップ茶なら20杯まで、弟切茶・いやし茶なら10杯、毒茶・睡眠茶・混乱茶・目潰し茶・狂戦士茶なら30杯、
復活茶・やりなおし茶なら5杯…と、まとめられる数がお茶によって決まっている。復活茶・やりなおし茶は効果が
発動した場合は数が減るだけで、雑草茶に変化する事は無い。

壷を割ったり吸出しの巻物を使ってお茶を外に出す事はできず、たちまち消滅してしまう。他のアイテムを入れた場合は
お茶にはならないし、壷を割るか吸い出さないと取り出せない。お茶を水がめの水代わりに目の前の罠を消せる…が、
水と違って飲めば満腹度を5回復するのでちょっと勿体無い。
105ゲーム好き名無しさん:2011/02/02(水) 16:03:06 ID:1qWuj2PR0
守りの盾…空振りするとガード状態になり、空振りしたそのターンに限り、直接攻撃による被ダメージを半減してくれる。
更にガード状態の時に限り、たまに正面からの直接攻撃を盾で受け止め、無効にしてくれる。盾が成長すればするほど、
直接攻撃を受け止めてくれる確立が上昇する。

仮眠の杖…魔法弾が当たったモンスターは、HP・ステート異常が全快し、更に仮眠状態になる。
シレン・仲間が当たった場合も「仮眠状態」になる。シレンと仲間の仮眠状態は、回復加速状態になって眠り、
HPが全快してから10ターン経過後毒と仮眠状態が全回復するという効果を持つ。敵から攻撃を受けても効果が切れる。

杖祝福時の場合は、魔法弾の効果は「仮眠」ではなく「睡眠状態」にする。
106ゲーム好き名無しさん:2011/02/03(木) 19:12:39 ID:v0QijJg20
困った時の剣…武器を装備せず、なおかつ壷の中を含めた手持ちのアイテムの中に武器が無く、更に手持ちアイテム欄に
1個分のスペースがある時に困った時の巻物を読むと手に入る。強制的に装備され、罠や敵の特技等を使っても外したり
他のアイテムに変換したり、壷に入れたり投げたり売ったりは一切できない。強さはカタナと同じ。印も無い。
一切成長しないが武器の経験値はちゃんと貰える。別の武器を拾うと強制的に装備し直され、それまでに得た強化値と
武器経験値を拾った武器に引き継がせて、そのまま消滅する。拾った剣が呪われていたり封印されていた場合は
それらが即座に解除される。ちなみに困った時の剣を装備してる間は、武器の上に(Bボタンを使って)上に乗ることが
できず、強制的に困った時の剣に置き換わらせられる。困った時の盾と共鳴し、腕輪を二つ装備できるようになる。

困った時の盾…困った時の剣と効果が盾に置き換わったような物。強さは鉄の盾と同じ。ちなみに無装備状態で
壷の中を含めた手持ちの武器・防具がなく、更に手持ちアイテム欄のスペースが二つある時に困った時の巻物を読むと、
困った時の剣と困った時の盾が両方装備される。空きスペースが一つだけの時は、困った時の盾の方が装備される。
107ゲーム好き名無しさん:2011/02/05(土) 12:49:48 ID:FWpGBZsH0
よく見え香の壷…アイテムを一つ入れるとフロア全体の生物がよく見え状態になる。罠や姿を消した敵、
アイテムや他のモンスターに化けた敵の正体を見破れる他、目潰し状態にならなくなるという利点があるが、
モンスター側もやりすごし状態や透明になったシレンと仲間を見破り、攻撃してくるようになる上、モンスターまでも
目潰し状態・身代わり状態にならなくなり(身代わり状態の代わりに混乱する)、更に通路でも2マス先のシレンに
反応するようになるという欠点を持つ。

扉作成の巻物…読むと、シレンがこの巻物を読んだ時に居た部屋の、部屋と通路の全ての境目に扉ができる。
通路で読むと、シレンの目の前に扉ができる。ヤリの扉と鉄扉のどちらができるかはランダムだが、再度読めば
ヤリの扉なら鉄扉、鉄扉ならヤリ扉へと切り替わる。既に存在する扉でも、青扉以外なら切り替える事ができる。
ただしモンスターが部屋の中に居る時に読むと、強制的に青扉が作成されるので注意。
108ゲーム好き名無しさん:2011/02/09(水) 18:06:56 ID:OlvRpPIJ0
シューベル系改…召還するモンスターが「妖魔の種」というモンスターただ1種類になった代わりに、
シレンが周囲3マス範囲内に居ると、シレンが隣接していなくとも召還するようになっている。
更に部屋から出ようとせず、同じ部屋に居るモンスターをイカリ状態にする。
シューベル系Lv2が召還するのは「魔物の種」で、更に同じ部屋に居るモンスターを倍速状態にする。
Lv3が召還するのは「魔人の種」で、更に同じ部屋に居るモンスターをオオイカリ状態にする。
Lv4は「魔人の種」か「魔王の種」を2〜3体同時に召還し、更に同じ部屋に居るモンスターをオオイカリ状態にし、
なおかつモンスターの姿と名前を、シューベル系Lv4の姿と名前と同じにしてしまう。

妖魔の種系…自然発生しない。HP・攻撃力・防御力・経験値が低いモンスターで、倍速でシレンから逃げ回る。
同じ階に5体以上妖魔の種が居ると、それぞれがどこに居ようと一斉に合体し、Lv1のモンスターに変身する。
どんなモンスターに変身するかはランダム。Lv2の魔物の種は、合体するとLv2のモンスターのどれかに、
Lv3の魔人の種の合体はLv3のモンスターのどれか、Lv4の魔王の種の合体はLv4のモンスターのどれかに変身する。
109ゲーム好き名無しさん:2011/02/12(土) 00:21:24 ID:D6dx8I240
復活状態…シレン以外の生物のステート異常の一種。倒されても一度だけ復活できる。復活と同時に、
他のステート異常も全て回復する。

亡霊武者系改…鬼面武者系が倒れて4ターン後に出現する。近くのモンスターにのりうつり、亡霊武者は
のりうつったモンスターをイカリ状態に、亡霊般若は倍速状態に、将軍ゾンビはオオイカリ状態にする。
既にイカリ・倍速・オオイカリ状態になっている敵にはのりうつらない。大将軍ゾンビはのりうつったモンスターを
オオイカリ状態にし、更にオオイカリ状態のモンスターに大将軍ゾンビがのりうつった場合は、防御力上昇か
踏ん張り状態か復活状態のどれかの状態にしてしまう。

亡霊武者系が亡霊武者系にのりうつった場合は他のモンスターに変身する。変身するモンスターは
亡霊武者の場合はLv1の、亡霊般若の場合はLv2の、将軍ゾンビの場合はLv3の、大将軍ゾンビの場合はLv4の、
亡霊武者系以外のモンスターの中からランダム。のりうつる方、のりうつられる方のレベルが異なる場合、
レベルの高い方の変身能力が優先される。
110ゲーム好き名無しさん:2011/02/12(土) 16:49:55 ID:D6dx8I240
分裂状態…モンスター専用のステート。一定ターンの間、攻撃を受けるとたまに分裂して2体になる。
攻撃が空振りだった場合は確実に分裂する。分裂して増えたモンスターもこのステートを受け継ぐが、
同時にステートの持続ターンも受け継ぐため、分裂ステートが解除される時は分裂した者全員が一斉に解除される。
他のステートや残りHP等は受け継がない。

分裂の札…当たった者とその周辺のモンスターを分裂状態にする。すでに分裂状態になっているモンスターや、
チドロなどの元々分裂する能力を持っているモンスターに当てると、分裂状態を解除させて分裂させる。
シレンや仲間に当てた場合、身代わり状態のモンスターが出現する。

トリコマレルー改…トリコマレルーを倒した者が、次のレベルアップに必要な経験値がそのままトリコマレルーの
経験値になる。つまりトリコマレルーを倒した者は、敵味方関係なく必ずレベルが一つ上がるようになっている。
ただし仲間に配分される経験値も、トリコマレルーを倒して得た経験値そのままなため、仲間によっては
レベルアップしなかったり、逆に一気に2つ以上レベルアップしたりする事もある。
111ゲーム好き名無しさん:2011/02/20(日) 13:12:43.50 ID:o5aFyAL40
大迷宮の巻物…フロア全体を迷路にし、同時にフロア全体がモンスターハウス化する。同時にアイテム・罠・モンスターが
新たに設置されるが、巻物を読む前から存在していた生物・アイテム・罠・階段は、新たに出現した壁と位置が重なると、
生物の場合は10ダメージを受けてフロアのどこかにワープ、階段はフロアのどこかにワープ、罠は消滅、アイテムは
壁の中にそのまま埋まり、つるはし等で掘り起こさないと拾えなくなる。階段の位置が変更される可能性が高いが、
階段の上に乗って読んだ場合、階段の位置が変更されても、シレンも同時に階段の位置にワープするようになっている。
商店が存在するフロアで読むと、問答無用で泥棒扱いになる。モンスターハウスが存在する(した)フロアで
読んだ場合は大迷宮&モンスターハウス化せず、次の階が大迷宮・モンスターハウス化する。
112ゲーム好き名無しさん:2011/02/21(月) 22:25:15.88 ID:3PcaADRL0
後ろ向き状態(改良型)…今までの後ろ向き状態では、シレンの場合は方向転換を使うことで任意の方向に
攻撃が可能だった。改良型は直前のターンで最後に向いていた方向の、反対方向に向かって攻撃するようにする。
これにより任意の方向に攻撃するには、一度反対方向に向かって行動する事が必要になる(後退が一番最良)。

まどわし状態(改良型)…シレンの場合は落ちてるアイテム・罠・モンスターが正しく表示されなくなるだけだったが、
改良型は手持ちのアイテムやシレンのステート画面も正しく表示されなくする。

不幸の罠…踏むと、「強敵を各部屋に1体ずつ配置する」「一定ターンまどわし状態+後ろ向き状態にする」
「ワープ後、目潰し状態にする」「一定ターン垂れ流し状態+自然回復停止(HP減少)状態にする」
…のどれかがランダムで発動する。
113ゲーム好き名無しさん:2011/02/27(日) 15:32:44.39 ID:sHnu8Gzl0
いねむり仙人系(改)…鈍足1回攻撃という、移動は鈍足だが隣接すると1ターンに1回攻撃してくる特殊キャラ。
通路を好み、部屋に入ると できるだけ近くにある通路に入ろうとする。ただしシレンと同じ部屋に居るときは、
シレンに向かって移動してくる。攻撃力は大した事はないが、防御力が非常に高い。時折勝手に眠るが、
眠ってる間は特殊な効果が発動するようになっており、ステート異常の眠りとは全くの別物。

いねむり仙人の場合は時折5ターンの間眠り、その間防御力が上昇する。
すいみん仙人の場合は常時巻物の効果が利かなくなり、時折10ターンの間眠り、その間防御力が上昇する。
おだぶつ仙人の場合は常時杖の魔法弾を無効にする。時折20ターン眠り、その間みかわし状態になり直接攻撃を
会心の一撃以外空振りさせる…が、ただし飛び道具は受け付ける。更に眠りに入ると同時に、周囲に居た
モンスターに防御力アップのステートを付加させる。
えいみん仙人の場合は常時杖と巻物を無効にする。時折20ターン眠り、その間あらゆる攻撃・飛び道具を
完全に無効化してくる。更に眠りに入ると同時に、周囲に居たモンスターに防御力アップのステートを付加させる。
114ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 13:11:36.51 ID:xAiseahJQ
【名前】無神経草か麻酔草
【効果】数ターンの間HPが変わらないが、効果が切れると減っていたり増えてたり。
つまり飲み、致死量のダメージを喰らった後そのままにしておくと即死する。
逆にどこまでダメージを受けていても、背中や回復のツボを使って逆転することも出来る。
115ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 18:18:31.11 ID:RHQW+qnX0
【固定マップ以外で出現するボスモンスター】
不思議のダンジョン系RPGのボスはその性質上、あまり強力なものにはできず、どうしても似通ったものになりがち。
そこでバリエーションを増やすために、「通常マップで戦える」ボスを提言してみる。

●倒しても一定ターンで復活するボス
このボスは倒しても、一定ターン経過するとフロアのどこかで復活してしまう。通常モンスターが一定ターンごとに
再配置されるのとは違い、倒される前にレベルアップしていた場合は復活時にそのレベルを引き継いでしまう。
完全に倒すには指定された回数分倒す必要がある。通常マップで出現する為階段は使えるが、完全に倒さない限り
階段を何度降りても出現する。最終階層に辿り着いても倒していない場合、最終フロアにはこのボスを倒すまで
階段が封印される(降りられない)。

●不死身のボス
ダメージを受けても回復して死なない。万一倒れても、一定ターンでフロアのどこかで復活するボス。
倒すには階段を指定された回数分降りる必要がある(罠を使って降りるのは駄目)。最終階層の階段を使った場合、
階段を下りた回数が指定された回数に達していなくても、問答無用で倒すことができる。
116ゲーム好き名無しさん:2011/03/10(木) 13:03:04.07 ID:fMymg6Ve0
【モンスターが巻物を読んだら…?】
杖を振ったりアイテムを投げたりするモンスターが居るので、巻物を読むモンスターが居ても良いはず。
もしもモンスターが巻物を読んだら、どのような効果になるのかを考えてみる。以下「〜の巻物」を省略。

●シレンが読んだ時と同等の効果
あかり・ワナ消し・水がれ・昼夜・ワナ・迷子・いかすし・タダ・ひきよせ・集合・道具寄せ・金滅・枝回復・大部屋・
ワナ作動・竜脈・水びたし・困った・火種・氷・不発

●シレンと仲間に効果を与える
混乱・バクスイ・真空斬り・ゾワゾワ・敵加速・倍速・いかずち・夫の恵み・召介状・壺増犬・技回復・他人回復

●巻物を読んだモンスター自身に効果を与える
たたり・くちなし・炎上・自爆・へっぴりごし・パワーアップ

●シレンが読んだ時とは効果が異なるもの
【脱出・ひきあげ・持ち帰り】読んだモンスターが消滅する。経験値は入らない。
【ねだやし・ジェノサイド】モンスターの根絶やし・ジェノサイド状態を解除し、再度登場させる。
【オーラ消し・属性消し】シレンと仲間のステート異常を解除する。
【拾えず】そのフロアに居る間、落ちてるアイテムに対してモンスター達が拾ったり投げたり盗んだり雑草化したりできなくなる。
【天の恵み・地の恵み・メッキ・祝福】読んだモンスターを強化する。天の恵みは攻撃力、地の恵みは防御力を上げる。
メッキはメッキ状態にして一定回数全ての攻撃を無効化、祝福は踏ん張り状態にする。
【他の恵み】読んだモンスターを除いたフロア中の生物全ての攻撃力を上昇させる。
【モンスターハウス・モンスター・魔物部屋】読んだモンスターが居る部屋をモンスターハウス化する。通路で読まれた場合は
フロアのどこかの部屋がトラップ形式のモンスターハウス化する。
【壺増大】シレンが隣接してる時は、シレンの壺のどれかの容量が1増える。隣接していない時は、読んだモンスターの居る
部屋(通路で読まれた場合はフロアの部屋のどれか一つ)の壁全体が1マス分崩れ、「部屋の面積が数坪増えた!」と出る。
【吸い出し・壺割れず】シレンの手持ちの壺のどれかが対象になる。
(続く)
117ゲーム好き名無しさん:2011/03/25(金) 19:11:25.28 ID:93kh1tvCP
3月10日で書き込みが止まってるな
118ゲーム好き名無しさん:2011/03/28(月) 03:10:44.23 ID:mRypGw6m0
【小商人系】
部屋から出ようとしない。行商人と同じように、話しかけるとアイテムを売ってくれるが、最初は一つしかアイテムを持っていない。
「小商人系」がいる階に「畠荒らし(改)系」のモンスターが一匹も居ない場合、次に自然発生するモンスターが
必ず「畠荒らし(改)系」になる。倒すとモンスター同様経験値をもらえ、更に売り物を全て落とすが、同時にフロア中の
モンスター全てを「畠荒らし(改)系Lv1〜4」に変え、以降出現するモンスター全てが「畠荒らし(改)系Lv1〜4」になる。
全ての売り物を完売すると消滅し、経験値をもらえる。マダム・アステカの「超大凶」が出た次の階では出現しない。

●小商人…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、畠荒らし(改)を1体自然発生させる。
●あきんど…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、壺荒らし(改)を1体自然発生させる。
●売人…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、物荒らし(改)を1体自然発生させる。
●ぼったくり…畠荒らし(改)系がフロア中に一体も居ない場合、大物荒らし(改)を1体自然発生させる。更に売り物の値段が倍になる。

【畠荒らし(改)系】
シレンよりも床に落ちてる道具に向かって移動する。フロア中に小商人系が一体も居ない場合は、シレン5の
畠荒らし系と同じ能力・行動パターンになるが、小商人系が同じ階に存在すると能力が以下のように変わる。

●畠荒らし(改)…落ちてるアイテムを拾って小商人系の売り物に加えてしまう。同時に割引券を置いていく。
●壺荒らし(改)…畠荒らし(改)の能力に加え、小商人系が居る間だけ倍速になる。
●物荒らし(改)…壺荒らし(改)の能力に加え、シレンの装備品以外の手持ちのアイテムを一つ割引券と入れ替え、
 小商人系の売り物にしてしまう。何故か弾きよけの腕輪で回避できる。
●大物荒らし(改)…物荒らし(改)の能力に加え、シレンに割引券を投げつけて、シレンの装備品以外の手持ちアイテムと
 入れ替え、小商人系の売り物にしてしまう。やはり何故か弾きよけの腕輪で回避できる。
119ゲーム好き名無しさん:2011/03/29(火) 00:56:22.33 ID:S3cPOKIp0
【借金システム】
なんらかの事情で、所持金以上にお金を消費、もしくは奪われた場合、所持金がマイナス表記になる。
所持金がマイナスのまま3フロア先まで進むと、「取立て隊系」というモンスターのみが出現するフロアになる。
タダの巻物・予防の巻物で借金を0にする事が可能。困った時の巻物で借金を0どころか、所持金を得る事も可能。
「取立て隊」が出現する階を逃げ切るか、最終フロアに到達するかした場合も、借金を0にする事ができる。

【取立て隊系】
モンスターの扱いだが、倒しても経験値は得られない。シレンのアイテムを奪って、奪ったアイテムの買取価格分を
借金のカタにしてしまう。アイテムは装備品以外を優先的に奪う。盗んでる訳では無いので、盾で防ぐ事はできず、
倒して取り戻す事もできない。アイテムが無くなり、それでも借金がある場合は、仲間を借金のカタにする(仲間の値段は、
仲間の持っている経験値とイコールになる)。それでも借金がある場合は、シレンの経験値、ちから、満腹度、HPまで
借金のカタにしてしまう(経験値・ちから・満腹度・HP全て1ポイント=1ギタン)。シレンの借金が無くなると消滅する。
120ゲーム好き名無しさん:2011/03/29(火) 17:36:55.18 ID:S3cPOKIp0
【おばけカイワレ(改)系】
5では覚える耐性が一つしか無かったが、(改)の方は5つ覚える。ただし覚えた耐性全てを使いこなす事ができるのは
Lv4のカイワレ大魔王だけ。

●おばけカイワレ…耐性を5つ覚えるが、そのうち一番新しく覚えた耐性しか効果が無い。覚えてはいるものの、
覚えた順が古くて効果の無い耐性に対した状態変化を受けた場合、「新たに覚えた耐性」として覚えた順が繰り上がる。
●カイワレ入道…耐性を5つ覚えるが、新しく覚えたものから順に3つまでしか効果が無い。また、
隣接しているモンスターから、覚えた耐性に対した状態変化を防いでしまう。ただし隣接したモンスターが受けた
状態変化から、新たな耐性を覚える事はない。
●カイワレ魔王…使いこなせる耐性はカイワレ入道と同じく3つ。同じ部屋(通路では隣接)に居る全てのモンスターを、
覚えた耐性に対する状態変化から防いでしまう。
●カイワレ大魔王…覚えた全ての耐性を使いこなす。同じ部屋(通路では隣接)に居る全てのモンスターを、
覚えた耐性に対する状態変化から防いでしまう。
121ゲーム好き名無しさん:2011/03/30(水) 05:06:44.10 ID:JTVhMILlP
おや、生きてたのか よかった
122ゲーム好き名無しさん:2011/04/02(土) 04:47:48.89 ID:iHYnfkiS0
【銭投げの杖】
杖を振ると、所持金の一部を、シレンの前方扇型の範囲内(10マス先まで有効)かつ同室に居るモンスターに
自動追尾して投げる。モンスターが射程範囲内に居ない場合は、正面前方に投げる。
金額はレベルによって変化し、Lv1〜5までは100ギタン、Lv6〜10までは200ギタン、Lv11〜15までは300ギタン、
Lv16〜20までは400ギタン、Lv21以降は500ギタン投げる。祝福時には倍額投げる。所持金が1ギタン以上あり、
なおかつ投げる金額が不足している場合、所持金全てを投げる。所持金が0の時は何も効果が無い。
魔法弾ではなく、魔法弾の効果でギタンを投げてるだけなので、敵にギタンが当たらない事もある。壁に向かって
杖を振れば、所持金から手持ちアイテムとしてギタンを拾える。杖を投げると、当たった生物はギタンを足元に落としてしまう。
123ゲーム好き名無しさん:2011/04/02(土) 18:44:21.07 ID:iHYnfkiS0
【トドの壺(改)】
直線状10マス先の最も近くに落ちている壺以外のアイテムを拾って来るのは同じだが、モンスターが隣接している時に
使用すると、そのモンスターからアイテムを盗める。割と良く失敗するが、失敗の場合は使用回数を減らさずに済む。
壺を祝福して使うと、盗みの成功率が倍になる。壺を盗む事もあるが、敵が盗んでいた、もしくは飲み込んでいた壺を
盗み返した場合、壺の中身は失われてしまう。

【ウツボカズラ系(改)】
投げて来たアイテムを一つだけ飲み込んで、攻撃力を上げてしまうのはGB2版と同じだが、そのままでは
飲み込んだアイテムは何も起こらない。アイテムを飲み込んだ状態のウツボカズラ系(改)が何かを攻撃すると、
その度に飲み込んだアイテムが変化する。攻撃を受ける相手は別にシレンでなくても良く、扉でもOK…だが、
与えたダメージに応じて飲み込んだアイテムが変化する種の場合は、攻撃させる相手は必ず生物でなくてはならない。

●ウツボカズラ…アイテムを飲み込んだ状態で攻撃すると、アイテムが識別される。更に攻撃すると、呪いを解除する。
●変化カズラ…飲んだアイテムを別のアイテムに変化する。攻撃する度にアイテムが変化するので、良いアイテムに
変化するまで攻撃させ続けても良い。
●祝福強化カズラ…アイテムを祝福し、更に攻撃する度に飲んだアイテムを強化してくれる。
●成長カズラ…攻撃で与えたダメージに応じて、飲んだ装備品の成長度を上げてくれる。アイテムによっては、
装備品でなくても成長させてくれる場合がある。(例:薬草→弟切草→いやし草)
124ゲーム好き名無しさん:2011/04/13(水) 19:48:21.86 ID:GcSQ0SNg0
【仕返しの杖】
モンスターからの特殊攻撃や罠の効果を受けてから この杖を振ると、魔法弾が当たった相手に対して、
一つ前にシレンが受けたモンスターからの特殊攻撃もしくは罠の効果と同等の効果を与える。
ダンジョンに入ってから一度もモンスターからの特殊攻撃・罠の効果を受けていない場合は、
何の効果も無い魔法弾が出る。

【奥義の巻物】
仕返しの杖とセットになった巻物。モンスターからの特殊攻撃もしくは罠の効果をシレンが受けた後、
この巻物の上に乗って仕返しの杖を振ると、魔法弾の効果が巻物の名前に書き写される。
(例えばゲイズの催眠を受けてからだと「ゲイズの巻物」に、デロデロのワナの後だと「デロデロの巻物」になる)
以降、この巻物を持って「仕返しの杖」を振れば、手持ちアイテムの内一番下にある「名前が書き込まれた奥義の巻物」の
効果の魔法弾が必ず発射されるようになる。巻物(名前が書き込まれてるもの)そのものを生物に当てても、
同等の効果を得られる。
125ゲーム好き名無しさん:2011/04/13(水) 22:43:42.72 ID:GcSQ0SNg0
【奥義の巻物 追加】
奥義の巻物を読んだ場合、何も書いてない時は何らかのモンスターにランダムで変身する。
名前が書き込まれてる場合、モンスターの名前の場合はそのモンスターに変身でき、特技が使えるようになる。
罠の場合は巻物は罠に変化し、好きな所に設置できる。この罠は罠師の腕輪を装備しなくとも、シレンには作動せず、
モンスターが上に乗ると作動する。(「踏む」コマンドを使用すれば、シレンでも作動する)
126ゲーム好き名無しさん:2011/05/02(月) 04:06:03.53 ID:EXIzBMQP0
ほしゅ
127ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 21:48:39.44 ID:XAcUcg7Z0
【魔導師の腕輪】
装備すると杖に成長ゲージが付く。杖を使用する度にゲージがたまっていき、MAXになると
杖のレベルが一つあがる。杖のレベルがあがると、その度に杖の名前が変化していき、
魔法弾の能力が強化されたり追加効果を得たりする。

ただしダンジョンから出てしまうと、杖のレベルと杖使用経験値はリセットされてしまう。

杖が得た杖使用経験値は、同じ種類の杖であれば別の杖に引き継がせる事も可能。
ダンジョンを出るまでの間であれば、レベル・経験値を上昇させた杖を失っても、
上昇させたレベルを自在に同種の杖に受け継がせる事もできる。

(→例えば過去に場所換えの杖をレベル5まで上げた事があれば、そのレベルを上げた杖を
失っていても、同じ場所換えの杖ならLv2〜5までの間なら自由にレベルを上げる事ができる。
ただしそのダンジョンから外に出てしまうと、例え同じダンジョンをやり直しても、「場所換えの杖の
レベルを2〜5まで任意で上げれる」という効果は失われる。)

強化される能力や追加効果が気に入らなければ、魔導師の腕輪を外して杖を使うか、
杖を床に杖を置いて使用すれば、杖使用経験値を得ずに杖を使う事ができる。
128ゲーム好き名無しさん:2011/06/18(土) 00:42:34.83 ID:Y6PMgaWh0
【魔導師の腕輪 続き】
今思いついたのだが、杖のレベルアップで追加される特殊能力は、杖によっては
「複数の効果から一つ選ぶ」やり方だと面白いかも。しかもレベルが高くなるほど
強力な追加効果を選択可能にできるようになる…とか。

ただし選択式の能力追加の場合は、ダンジョンの外に出るまでの間、一度能力を選択すると、
別の同種の杖が同じレベルに上がった時は選択肢は現れず、強制的に最初に選択した能力を
追加されるようにしておく必要があるかも。

腕輪を二つ装備すれば、杖ばかりでなく札もレベルアップ可能にすると言うのも良いかも。
ただし札の場合は纏めて持てる仕様上、ダンジョンを出るまでの間は、同種の札であれば
全てに経験値・レベルが受け継がれるという仕様にする必要があるだろうな。
129ゲーム好き名無しさん:2011/06/25(土) 23:20:57.63 ID:HBUlmM1F0
城飾りとかがあったならキャラにコスプレさせてもいいと思う
130ゲーム好き名無しさん:2011/07/05(火) 19:24:44.32 ID:IYAQ+vmp0
【狂戦士モード】
狂戦士状態で冒険するモード。ただしステート異常の狂戦士とは以下の相違点がある。

・モンスターがシレンの視界内(同一部屋内、通路では隣接)に居ない時は、通常通り操作できる。
モンスターがシレンの視界に一体でも居ると、シレンは自動的に狂戦士状態になる。
・攻撃力は通常の1.5倍。しかも会心の一撃が出る。会心の一撃が出るようになる武器等を装備した場合、
会心の一撃率が上昇する。
・ステート異常は通常の半分のターンか、もしくはたまに1ターンで回復する。毒が15ターンで回復するようになる。
・狂戦士状態でも、Xボタンを押せばメニュー欄を開く事ができ、中断や装備替えが可能になる。
・狂戦士状態での装備変更に、ターンは消費しない。
・狂戦士状態の時にLボタンを押すと、装備品・保存の壺以外の手持ちアイテムをランダムで投げる。
どれを投げるかはランダムだが、必ず壺以外のアイテムを優先して投げる。
・狂戦士状態の時に投げたアイテムはホーミング&必中。
・味方やNPCを攻撃しない。ただしステート異常の狂戦士状態になった時のみ、NPCや味方を攻撃する事もある。
・巻物を読めないが、脱出・天の恵み・地の恵み・困った時・予防の巻物のみ、例外的に読むことができる。
・杖を振ることはできないが、投げる事は可能。
・夜の敵を通常攻撃でダメージを与えられる。
・任意で一定ターン狂戦士状態にできる(ステート異常の狂戦士では無いのでNPC・味方は攻撃しない)。
・狂戦士状態では常に回復加速・ハラヘラズ状態。
131ゲーム好き名無しさん:2011/07/15(金) 01:08:42.00 ID:LrfAUVS10
【空蝉の杖】
モンスターに魔法弾を当てると、シレンの居る場所にシレンそっくりの身代わりが出現し、同時にシレンは
ものすごい勢いで飛び上がって画面外に消えてしまう。身代わりは何も行動しないが、あらゆる攻撃に対して
完全無敵。しかもその階に居るモンスターは全て身代わりに対して攻撃する。杖を振ってから1ターン経過後、
シレン(本物)が魔法弾の当たったモンスターの頭上に、凄い勢いでホーミング&落下してきて攻撃し、そのまま
身代わりの所まで跳んで行き、着地と同時に身代わりと入れ替わる(身代わりはそれと同時に消滅する)。

モンスターに与えるダメージは通常攻撃の1.5倍で、しかも必中。特定の武器を装備していれば2倍になる。
杖が投げられたり、魔法弾が跳ね返されたりしてシレンに当たった場合、杖を投げたor魔法弾を跳ね返した
モンスター自身が身代わりを残してジャンプし、次のターンにシレンにホーミング&落下攻撃してくる。

杖が祝福されていた場合、魔法弾が当たったモンスターにジャンプ攻撃した直後、魔法弾が当たったモンスターと
その周囲に居るモンスターに対して、追加で1〜3回ランダムで連続してジャンプ+落下攻撃をしてくる。
追加の連続ジャンプ攻撃の対象は、魔法弾が当たったモンスターと、その周囲に居たモンスターの中から
ランダムで選ばれる。ただし味方やNPCが周囲に居た場合は、対象には含まれない。

…要はFFの「ジャン○」。
132ゲーム好き名無しさん:2011/07/16(土) 03:35:41.19 ID:xWKUemAmO
ロボットを操作キャラにしろ

あら不思議、今までのプロットが一新される。新鮮!

腹→電力
パーツ拾って組立、自己改造


ロボットじゃなくてもいいぞ。新要素スレの初期のころにも言ったけど、シレンじゃなくて他キャラにするだけで新要素が生まれる。
133ゲーム好き名無しさん:2011/07/16(土) 17:38:08.70 ID:jZRF6YDt0
【ぬれた札】
水に濡れてしまった札。投げる事は可能だが、生物に当たっても元の札の効果は発揮しない。
ただし当たった生物に対して、水がめの水をかけられた時の効果を与える事ができる
(乾いてる札と違い、当たった生物の周囲1マス範囲の生物に対しての効果は発揮しない)。

投げた札が生物に当たらなかった場合、地面に落ちると同時に崩れて無くなってしまう為、
回収は不可能。同様に転んで落とした場合も消滅してしまう…が、地面に置くだけなら
(特殊なダンジョンを除いて)消滅する事はない。

フロアを移動することで確率で元に戻る。その為、違う種類の札が同時に「ぬれた札」になっても、
名前が同じになってるだけで内部処理ではしっかり別の札と判定されているので、
一つに纏める事はできない。壺に入れておけば乾かずに濡れたままにできるので、
「投げられる水がめの水」として持ち歩くのならば結構使える。
134ゲーム好き名無しさん:2011/07/16(土) 18:07:50.07 ID:jZRF6YDt0
【幸せの巻物】
読むと、10ターンの間に一度だけ、天の恵み・地の恵み・識別・祝福・おはらい・たたり・換金・おにぎり・
ゾワゾワ・混乱・バクスイ・真空斬りの巻物に「ラッキー」の効果が発生する。天の恵み・地の恵み・
識別の巻物の「ラッキー」の効果は従来のものと同効果。本来「ラッキー」の効果が無い祝福・おはらい・
たたり・換金・おにぎり・ゾワゾワ・混乱・バクスイ・真空斬りの巻物の「ラッキー」の効果は以下の通り。

●祝福…壺の中以外の手持ちアイテム全てが祝福される。
●おはらい…壺の中以外の手持ちアイテム全ての呪いが解ける。
●たたり…壺の中以外の手持ちアイテム全てが呪われる。
●換金…装備品以外の手持ちアイテム全てが換金される。
●おにぎり…装備品以外の手持ちアイテム全てが「大きいおにぎり」になる。
●ゾワゾワ…シレンと同じ部屋に居る全てのモンスター(通路では隣接した全てのモンスター)がゾワゾワ状態になる。
●混乱…フロア全体のモンスター全てを混乱させる。
●バクスイ…フロア全体のモンスター全てをバクスイ状態にさせる。
●真空斬り…フロア全体のモンスター全てにダメージ。
135球磨川 禊ψ ◆DMZBuMECHA :2011/07/18(月) 10:44:32.42 ID:NA80/+sf0
>>132
『「アスカ」というキーワードで、どうしても新世紀エヴァンゲリオンが鮮明に浮かんでしまう件について。』
136ゲーム好き名無しさん:2011/07/27(水) 15:14:40.63 ID:6WRiVZQqO
アスカ来日
137ゲーム好き名無しさん:2011/07/29(金) 13:31:38.91 ID:7V11pznA0
【反転の腕輪】
装備すると、杖の魔法弾が 杖先からシレンに向かって飛んでいくようになってしまう。
杖先から魔法弾が発射されるため、正面にモンスターが居ても、魔法弾は必ずシレンに当たる。

シレンが山彦状態の時は、魔法弾がシレンに当たった直後反射し、正面に魔法弾が飛んでいく。
この時の魔法弾は一度反射処理をしている為、敵の山彦状態を貫通する事ができる。

うっかり装備すると杖の大半がマイナスアイテムに変化する事に。しかも何気に落ちてる物では
呪われてる率が高め。ただし上記のようにシレンが山彦状態の時や、マイナス効果の杖を
利用する時などでは使える。モンスターを使わずに杖の鑑定する時にも利用できる。
138ゲーム好き名無しさん:2011/08/03(水) 18:41:09.33 ID:MOlR5EwU0
【錯乱状態】
10ターンの間操作不能となり、勝手に移動・行動するという、狂戦士状態に似たステート異常。
狂戦士状態とはいくつかの相違点がある。

●混乱状態のように、移動がデタラメになる。
●ダメージを受けると即座に解除される。他のステート異常を受けると、そちらに移行する。
●錯乱状態を解除された直後のターンで、再度錯乱状態になる事はない。「ずっと俺のターン」防止のため。
●隣接したシレン・モンスター・NPCをたまに攻撃する。壁に隣接してると、壁を攻撃する事がある。
●特技が封印されない。シレン・モンスター・NPC・壁に隣接すると、たまに使用する事がある。
●壁は錯乱状態の者からの攻撃全てを、攻撃してきた相手に直接反射してくる。そのため、壁に対して
直接攻撃や特技・魔法などで攻撃すると、全て自分がダメージを受けてしまう。
●ゲイズ系の催眠のように、シレンは勝手にアイテムを使用する事がある。ただし錯乱状態だからと言って、
必ず道具を勝手に使用する訳ではなく、確率は低めの上、モンスター・NPC・壁に隣接してる時しか使用しない。
更に一度道具を勝手に使用すると、ゲイズ系から催眠攻撃を受けない限りは10ターンの間、道具を勝手に
使用することはない。これは錯乱状態を解除されても継続する。また、シレンが壁に向かって道具を投げたり
杖を振ったりした場合、壁がそれらをシレンに向かって反射してくる。
139ゲーム好き名無しさん:2011/09/02(金) 01:41:29.28 ID:tOjDxeSQ0
【植木鉢】
入れたアイテムが必ず土になる壺。土は入れっぱなしにしておくと、フロア移動でランダムで
なんらかの草になる。フロア移動で必ず草になる訳では無いが、土が入った状態で水がめの水を
かけた場合、土は「ぬれた土」になり、次のフロアで確実に草になる。草をそのまま植木鉢に入れたまま
フロア移動すると、更に値の高い草に変化していく…が、草が3度変化した後フロア移動すると、
草は枯れて消滅してしまう。

保存の壷と同様、中身の出し入れは自在。ただし土は外に出しただけで消滅してしまうので注意。
140ゲーム好き名無しさん:2011/09/03(土) 01:10:46.61 ID:JwBf5vRc0
【爆発の札】
当たった生物とその周囲のモンスターのマスでそれぞれ一回づつ爆発が起こる。
ダメージは固定25で盾などの効果で軽減可能。
爆発自体が周囲を巻き込むので沢山巻き込むほど有効だけど敵と密着した状態で当てたりフラッシュバードを巻き込んだりすると大惨事に。
爆発でアイテムが消えるのでモンハウでの使用もおすすめできない。
異種合成で爆発特効、爆発半減の印が付く。
141ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 11:49:28.98 ID:+4kUcaYr0
【水ダコ小僧系】
水棲系モンスター。ランダム移動で、気まぐれに水を吐き出して床を「水溜まり」にしてしまう。
水溜まりは歩行可能でアイテムを置いても消滅したりしないが、巻物やメッキ処理していない
武器と防具、そして食料を水溜まりに置くと劣化(濡れる・錆びる・腐る)してしまう。罠を水溜まりに
設置すると起動しなくなる。罠が設置された地形が水溜まりになると、罠が壊れる。

一方水棲系モンスターは水溜まりの上では水路地形に居るのと同じ為、非常に有利になる。

●水ダコ小僧【Lv1】…正面1マスに水を吐き出し、水溜まりにする。水はシレン・味方には当たらない。
●水ダコ坊主【Lv2】…正面1マスに水を飛ばし、水溜まりにする。シレンに水が当たると
一部のアイテム(巻物・メッキ処理していない武器と防具・食料)が劣化する。水棲系モンスターに
水が当たると回復する。水に弱い生物(味方・NPC・モンスター)に水が当たると即死したり弱化することもある。
●水ダコ入道【Lv3】…正面2マス先に水を飛ばし、正面2マスとその周囲1マスを水溜まりにする。
水の着弾地とその周囲にシレンを含む生物が居ると、巻き込まれて全員が水に濡れてしまう。
●水ダコ大入道【Lv4】…正面3マス先に水を飛ばし、正面3マスとその周囲2マスを水溜まりにする。
水の着弾地とその周囲にシレンを含む生物が居ると、巻き込まれて全員が水に濡れてしまう。
142ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 12:24:29.47 ID:ehBoRWxs0
>>141
大根と一緒にでてきて地獄になりそうだww
143ゲーム好き名無しさん:2011/09/09(金) 01:02:54.50 ID:wTDNLZK70
【変化見習い系】
基本的にシレンや仲間を無視して移動し、部屋の壁を一周してから適当な通路に移動する習性がある。
モンスターやシレンに見境なく変化の杖を振り、別のモンスターに変身させてしまう。ただし仲間やNPCや
店主には振らない。一度変化の杖を振ると疲れて5ターン眠る。シレンやモンスターが変身すると、
「○○(モンスターの名前)に変身した!」とメッセージが出る。

レベル1〜2の内はまだ可愛い方だが、それでもそのフロアでは決して出現しないはずのモンスターが、
フロアのどこかに突然出現する為、攻略パターンに変更を迫られる事も。ただしシューベル系と違って、
無制限に高レベルのモンスターが増殖する事は無い。

こいつの魔法弾でシレンがモンスターに変身した場合、肉で変身したのと違って一定ターン元に戻れない。

●変化見習い【Lv1】…シレンかモンスターを、今いるフロアに出現するモンスターのどれかに変身させる。
●変化魔導【Lv2】…シレンかモンスターを、今いるフロアまでに出現したモンスターのどれかに変身させる。
●変化導師【Lv3】…シレンかモンスターを、今いるダンジョンで出現するモンスターのどれかに変身させる。
まだ到達していないフロアのモンスターに変身する事もあるので注意が必要。
●変化大魔導【Lv4】……シレンかモンスターを、今いるダンジョンで出現するモンスターのどれかに変身させる。
そのダンジョンでは決して出現するはずのないレベル(Lv1〜4)で変身する事がある。
144ゲーム好き名無しさん:2011/09/09(金) 11:46:15.76 ID:8DpHjveO0
>>143
さすがに運ゲすぎだろw
マゼルンが出るまでひたすら待つとかの作業ゲーになりそう
145ゲーム好き名無しさん:2011/09/09(金) 13:55:05.59 ID:qm/oOUSP0
【超噴火ウニ】
HP140攻50防0
大噴火ウニの上位種
常に赤くなってゆらゆらした状態だが普通に歩いてる
攻撃が当たると爆発する
シレンが爆発範囲に入るとと状態異常でも関係なく問答無用で爆発する
能力じゃなくて特性みたいなやつなのでウニがシレンに接近→そのターンに爆発とかする
封印すれば爆発しない
146ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 03:46:06.10 ID:ZuJ7BT/j0
【消滅の杖】
この杖の魔法弾が生物に当たると、その生物の頭上に数字があらわれる。この数字は
1ターンに1ずつ減っていき、0になるとその生物は消滅する。ただし経験値は得られず、
お金やアイテムも落とさない。盗んだり飲み込んだりしたアイテムすら落とさないので注意。

以下、この状態を【退魔の宣告状態】と呼ぶ。シレンが退魔の宣告状態になった場合、
数値が0になると「持ち帰りの巻物」を読んだのと同じ状態になる。退魔の宣告状態を解除する方法は、
回復アイテムを使う、復活草かやりなおし草を飲む、お払いの巻物を読む、フロアを移動する、のどれか。

頭上にあらわれる数字は60〜20の内、ランダム。倍速モンスターの場合は30〜10で、
鈍足モンスターは120〜40。シレンとの距離が遠ければ遠いほど数値が大きくなる可能性が高い。

退魔の宣告状態の生物の移動速度を、草や魔法で1速上げると数値が半減し、1速下げると
数値が倍になる。草や魔法で変化させた移動速度が自動回復した場合は、数値はそのまま
自動回復前のものが引き継がれる。うっかり退魔の宣告状態になった場合は毒草で数値を延ばして
移動速度の自動回復を待つと良い。

まれに魔法弾が当たっても、何の効果も無い事がある…が、その場合は杖の使用回数は減らない。
店主やボス系など、一部効かない者も存在し、それらに杖を振った場合も杖の使用回数は減らない。

どうしても倒せないモンスターから逃げるのに使える。
147ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 14:31:03.55 ID:mnGOlCWu0
【分配の壺】
値段は1000+容量×50ギタン
容量は2〜4
物を入れると割れてしまう
使用回数、修正値などがあるアイテムを入れるとそのアイテムが壺の容量の数だけ出てくる
出てきたアイテムの使用回数、修正値は入れたアイテムの数値÷壺の容量(少数点以下切り捨て)
祝福、呪いなどの状態は入れたアイテムの状態が引き継がれる

例:分配の壺(4)にカタナ+4(呪)を入れると分配の壺が割れてカタナ+1(呪)が4本出てくる
付いていた印はその武器に元々付いていたもの以外すべて消えてしまう

出てくるアイテムの回数、修正値が0の場合、回数や修正値がないアイテムを入れた場合は入れたアイテムは消滅してしまう(タグは有効)
例外として分配の壺(2)に祝福された巻物を入れた場合、同じ種類の祝福されてない巻物が2つ出てくる
148ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 01:41:02.03 ID:qP+m0LAa0
【プレミアの壺】
普通の壺と大して変わらないが、中にアイテムを入れたまま店で売ると、中に入れたアイテムを
通常の値段よりも高値で買い取ってくれる。どれだけの値で買い取ってくれるかは、実はそれぞれの
アイテムに通常の買取り価格とは別の値段が設定されており、その値が採用される。物によっては
倍額以上の値段で買い取ってくれる事も。ちなみに売った後、壺は「普通の壺」に変化し、中身は消滅してしまう。

【素焼きの壺】
保存の壺と同様、出し入れが可能。ただし壺の中身を保護する効果がなく、敵の特技や罠などで
壺の中のアイテム全てが劣化する。例えばノロージョの呪い攻撃の場合、この壺が対象になると、
(本来はアイテム一個しか呪われないはずが)中のアイテム全てが呪われてしまう。
バナナや桃が熟すのを止める効果もない。
149ゲーム好き名無しさん:2011/09/12(月) 02:57:22.50 ID:lZPpFrYD0
【違法店】
ギタン部屋のような通常では行けない部屋にある店
部屋には商品が4〜6個、帰還用のバネ、その隣に黒い店主がいる

売っている商品は武器と盾のみだが修正値が高く初めからある程度成長している(LV2〜4程度、修正値+10〜15程度)が、すべて必ず呪われていて通常の店の適正価格の5倍の値段で売られている
その上店に入った時点で帰還用のバネを店主が塞いでしまうので買うか泥棒しないと出られない

泥棒した場合、フロアのモンスターがすべて黒い店主になり、さらに出現限界数まで黒い店主がでてくる
黒い店主は高級店の店主とほぼ同性能

ちなみにアイテムを売ろうとしてもすべて5ギタンでしか買い取ってくれない
150ゲーム好き名無しさん:2011/09/18(日) 12:44:30.47 ID:1YtnXjK+0
【魔法の盾】
10ターンごとに一度、1ターンの間だけ魔法の効果を無効にしてしまうバリアを自動的に貼る盾。
盾のレベルが上昇するごとにバリアを貼る周期が短くなり、最終的には3ターンごとに1度にバリアを
貼るようになる。更に盾のレベルが5まで上がると、8ターンごとに1度の周期で魔法を反射するバリアを
貼るようになり、最終的には5ターンごとに一度の周期で魔法反射のバリアを貼る。

魔法無効のバリアと魔法反射のバリアの出現周期が重なった場合、魔法無効のバリアが優先的に出現し、
次のターンに魔法反射のバリアが出現する。ただしこれは魔法反射バリアの出現が1ターンずれただけの事で、
内部処理では1ターン前に魔法反射バリアが出現したというフラグが立っており、ゆえにこの事で
魔法反射バリアの出現周期が変動する事はない。

バリアを貼る度に、いちいちメッセージが表示される事は無いが、代わりにシレンがぼんやり点滅する。
魔法無効のバリアは青く、魔法反射のバリアは白く点滅する。ステート画面を見ると、後何ターン後に
それぞれのバリアが出現するかを確認できる。
151ゲーム好き名無しさん:2011/09/18(日) 22:07:04.09 ID:1YtnXjK+0
【チャレンジボス】
通常マップで登場するが、場違いなほどに強力。ただし原則的に自然発生せず、初期配置の時に
1体だけ出現する。登場時は仮眠状態になっており、仮眠中の間は無敵状態で、ステート異常も起こさない。
このモンスターの周囲2マス範囲の床は黒くなっており、うっかり黒い床を踏むと宣戦布告とみなされ、
仮眠状態+無敵状態+ステート異常無敵状態が解除される。ちなみにチャレンジボスとは一種類ではなく、
何種類かが居る。種類によっては黒い床を踏んでからは自然発生するようになるものも居る。

ストーリーとは無関係にたまに登場し、倒しても別にストーリーの進行に影響はなく、無理に倒さなくとも良い。
同じダンジョンで何度も登場する事もあるが、一度も登場しない事もある。ストーリーダンジョン以外でも
たまに登場する。また、チャレンジボスの居る階では、一番最初のターンで「強大な力の気配がする…」
という警告がでる。

種類によって倒すと多大な経験値を得られたり、強力なアイテムを落としたり、黄金の階段を落としたり
するものも居るが、中には倒しても少量の経験値以外何も得られない種類もある。ただしモンスター図鑑に、
「(黒い床を踏んでから)○ターン後に倒している」と登録され、最速ターンが出るたびにターン数が更新される。
152ゲーム好き名無しさん:2011/09/21(水) 07:40:13.68 ID:+0/N5nYo0
超不幸ハニー
153ゲーム好き名無しさん:2011/09/21(水) 17:21:05.07 ID:Gfmx1edi0
【化け狐系】
隣接したモンスターに変身し、変身したモンスターの特技を使ってくる。要は悪魔男爵と同じ。
ただしレベルが上がると、シレンに隣接した時に限り 周囲に他のモンスターが居なくとも
変身してくるようになる。変身するモンスターの中には、本来ゲーム中には登場しないはずの
モンスターになる事がある。他のモンスターと隣接してる方がむしろ戦いやすいかもしれない。

●化け狐【Lv1】…隣接したモンスターに変身し、変身したモンスターの特技を使ってくる。
●あやかし狐【Lv2】…Lv1の能力に加え、更に周囲にモンスターが居ない時にシレンが隣接すると、
杖振りぼうず(吹き飛ばしの杖を振る)、とおせんりゅう(シレンの背後に回り込む)、警告バエ
(フロア中のシレンを含んだ全ての生物のステート異常を解除))…の、どれかに変身する。
●妖魔狐【Lv3】…Lv1の能力に加え、更に周囲にモンスターが居ない時にシレンが隣接すると、
ヒツジ神官(20ターンの間攻撃力半減)、パルテノス(不動状態にする)、デビルカンガルー
(同じ部屋に居るモンスターのどれかをオオイカリ状態にする)、テッポーウォー(シレンの
手持ちアイテムに水をかけ、おにぎりと巻物を濡らしてしまう)…の、どれかに変身する。
●九尾狐【Lv4】…Lv1の能力に加え、更に周囲にモンスターが居ない時にシレンが隣接すると、
ベルトーベン(Lv3〜4のモンスターを1〜3体呼び出す)、くねくねハニー(レベルを1下げる)、
パオパ王ーン(クオーターの杖もしくは垂れ流しの杖を振る)、かすみ仙人(自然回復無効および
HP減少状態にするか、満腹度減少状態にする)、ジャガール王(30ターン後に死ぬ呪いをかける)
…の、どれかに変身する。
154ゲーム好き名無しさん:2011/09/25(日) 02:56:23.57 ID:Pe41dYVl0
【特売店】
行商人で、話しかける事で通常よりも格安で商品を販売してくれる。値切りの腕輪を装備すると、
更に値引きしてくれる。初期配置では居ないが、まれにモンスターのように自然発生し、発生と同時に
「ただ今より特売セールを始めます」というメッセージが出現する。このメッセージが出現してから
100ターンが経過すると消滅してしまい、その階では二度と出現しない。同じ階で1体以上出現する事も無い。

5階以降のどの階でも出現する可能性があるが、一度出現すると10階以上移動しないと再度出現する事は無い。
商店や他の行商人、二択屋やボスが居る階では出現しない。モンスターハウスのある(あった)階でも出現しない。
モンスターハウスの罠がある階でも出現しない。デビル系が出現したり大風が吹いたりすると出現しなくなる。
155ゲーム好き名無しさん:2011/09/25(日) 03:15:58.91 ID:Pe41dYVl0
【分裂の壺(改)】
シレン1で登場した分裂の壺同様、中に入れたアイテムが2つに分裂する。
ただしアイテムを5回以上分裂させると、それ以降はアイテムを分裂させるたびに
1/2の確率で「普通の壺」に変化するようになる。また、一部入れても分裂しない
アイテムもある。ただ、分裂しないアイテムを入れた場合は「分裂した」事にはならないため、
そういうアイテムを何度入れても決して「普通の壺」に変化する事はない。

武器・盾を分裂させた場合、武器・盾のレベルは受け継がれるが、強化値や印は受け継がれない。
156ゲーム好き名無しさん:2011/09/26(月) 02:13:41.52 ID:Imwc02lG0
【長槍】
武器の強さ7
能力
直接攻撃が2マス先まで届く
射程距離に生物が複数いた場合、全員に攻撃が当たる
デメリットとして直接攻撃を選択するとシレンよりも先に他の全ての生物が行動し、それからシレンの攻撃が行われる
攻撃を選択したとき敵にこちらの行動を封じるような特技を使われた場合、攻撃が出ずにターンが終わってしまう
またシレンから逃げる敵に対して攻撃しようとしたとき敵が射程外に逃げてもそのまま攻撃が出てしまいターンが終わってしまう
攻撃は2マス先まで届くが罠のチェックは通常武器同様1マス先しかチェックされない
NPCに話しかけたい場合、密着すれば普通に話すことができるが2マス離れていると攻撃が出てしまい当たった場合ダメージを与えてしまう
157ゲーム好き名無しさん:2011/09/26(月) 22:55:39.63 ID:MBWnp9ex0
【魔除けの草】
飲むと30ターンの間、敵の魔法や杖の魔法弾の効果を無効にすることができる。
ただし同時に味方・NPCの魔法や魔法弾をも無効にしてしまう。投げれば
当たった生物全てが30ターンの間、魔法・魔法弾を無効化するようになる。

祝福すれば飲んだ&投げて当たった生物全てが、30ターンの間 魔法・魔法弾を
跳ね返す(山彦状態)ようになる。

盾と異種合成することで、>>150の「魔法の盾」レベル1と同じ効果にする印を付ける事ができる。
剣と異種合成した場合、シレンが直接攻撃を空振りすると、そのターンに限り魔法を跳ね返す
バリアを貼れる。
158ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 18:16:58.11 ID:8A49U8UX0
【黄泉路草】
飲むと次のフロアに移動するまでの間、シレンに「ゴースト属性」がついてしまう。更に30ターンの間
「浮遊状態」になり、罠や地形を無視して移動できるようになる。ゴースト属性の生物は、
以下のような特徴がある。

●薬草・弟切草・いやし草でダメージを受ける。
●復活草・やりなおし草を持っていても、死亡時に自動発動しない。
●復活草・やりなおし草を飲むと、最大値のHP減少状態(きり仙人の魔法5回分)になる。
 祝福した復活草・やりなおし草を飲むと即死する。
●毒消し草で毒状態+鈍足+5ポイントのダメージを受ける。毒草で毒状態が回復する。
●とどめの矢のような即死系の攻撃を受けるとHPが全快する。
●ゴースト特攻の印のある武器による攻撃で大ダメージを受ける。
●腕輪の力で壁抜けしてもダメージを受けない。

この草を投げ当てた生物も「ゴースト属性」「浮遊状態」にする。逆に「ゴースト属性」を持つ生物に
この草を飲ませる&投げ当てると、「ゴースト属性」が消滅する(浮遊状態は消滅しない)。
祝福した草の場合は次のフロアに移動するまで「浮遊状態」が持続する。

武器との異種合成で「ゴースト特攻」の印が付く。盾との異種合成で「ゴースト属性」の印が付き、
この盾を装備してる間中、シレンに「ゴースト属性」を持たせてしまう。「ゴースト属性」の印を持つ盾を
装備中に黄泉路草を飲めば、そのフロアに居る間は「ゴースト属性」の印が無効化。更にその時
「ゴースト属性」の印を持つ盾を外せば、「ゴースト属性」が復活してしまう。

【猛毒草】
飲む&投げ当てると、飲んだ&投げ当てられた生物を最大値のHP減少状態(きり仙人の魔法5回分)にする。
祝福すると、飲んだ&投げ当てられた生物を即死させる。上記の黄泉路草でシレンがゴースト属性を持つと、
逆に復活草と同じ効果を持つようになる。
159ゲーム好き名無しさん:2011/09/28(水) 19:00:56.69 ID:Kk33ATwC0
【武器砕きの金棒】

武器
基本値10

相手の武器を壊すことを目的とした武器
「武器砕き」効果を持ちシャーガやケンゴウなどの武器を持ったモンスターに攻撃を当てると一定確率で相手の攻撃力を大きく下げる(水がめと同効果)
成長するほど確率が上がる

おにおおかみと共鳴
攻撃を当てたとき一定確率で相手を吹き飛ばす
発動は武器砕き効果とは別処理なので両方発動することも両方発動しないことも片方だけ発動することもある
160ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 15:34:33.48 ID:icBdEm3L0
【草神之魂の杖】
この杖を振ると、シレンが一番最後に飲んだ草とほぼ同じ効果を持つ魔法弾が杖先から前方へ発射される。
生物に草を投げ当てておくと、一番最後に生物に投げ当てた草とほぼ同じ効果を持つ魔法弾が、杖先から
シレンへ向かって発射されるようになる。魔法弾なので、当然山彦状態の生物からは反射されてしまう。
シレンに魔法弾が飛んでくるようになった場合も、シレンが山彦状態であれば、魔法弾は前方に反射されて
飛んでいくようになる。

魔法弾が当たった生物には、草を投げ当てられたのと大体同じ効果が発動するが、実際に草を
投げ当てられたのとは違い、(1)満腹度が回復しない、(2)HPMAX時に薬草などの回復系の草の魔法弾を
受けても、HPの最大値は上昇しない…といった相違点がある。

また、命の草・ちからの草・しあわせ草のようなステータス上昇系の草の場合、1/3の確率で「草を飲んだ&
投げ当てた」…というフラグが失われ、再び何らかの草を飲む・投げ当てるまで何の効果も出ない魔法弾しか
出なくなる。一度ダンジョンの外を出てしまっても、同様に「草を飲んだ&投げ当てた」フラグが失われる。
161ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 16:30:24.63 ID:icBdEm3L0
【イカヅチの杖・雷鳴の杖・雷光の杖・雷神の杖】
魔法弾が当たった生物にダメージを与える杖。この杖の為のシレンの隠しステータス
「イカヅチの杖経験値」があり、この杖を使えば使うほど溜まっていき、一定の経験値が溜まると
杖のレベルが上昇し、杖の名前が手持ち・床置き関係なく全てがイカヅチ→雷鳴→雷光→雷神と
変化し、更に攻撃力も上昇する。ただしダンジョンから出てしまうと、経験値とレベルはリセットされる。

能力も変化し、雷光の杖になるとシレンの前方扇型の範囲内にいる生物を自動追尾するようになる。

雷神の杖の場合は、床に置いて振ると、攻撃力は半減するものの、魔法弾が当たったモンスターと
同種のモンスターが(魔法弾が当たったモンスターと)同じ部屋にいた場合、それらのモンスター全てに
ダメージを与えるようになる。ただしそれらのモンスターに山彦状態の者が居た場合、シレンか仲間の
どちらかに反射・自動追尾してダメージを与えてしまう(仲間が対象になるのは、仲間が居て、なおかつ
仲間がシレンと同じ部屋に居る場合のみ)。モンスター全員が山彦状態だった場合は悲惨。

床置きの杖を振るモンスターが居た場合、そのモンスターが床置きの雷神の杖を振ると、シレンに
自動追尾してダメージを与え、仲間がシレンと同じ部屋に居た場合は仲間もダメージを受ける。
仲間に魔法弾が当たった場合も、シレンが仲間と同じ部屋に居ると シレンもダメージを受ける。
シレンと仲間の中に山彦状態の者が居た場合、雷神の杖を振ったモンスターか、同じ部屋に居る
同種のモンスターのどちらかに反射・自動追尾してダメージを与える。
162ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 16:39:03.97 ID:icBdEm3L0
>>161の書き忘れ

新種道具の素材にした場合、イカヅチの杖の効果が優先される。そして完成した新種道具は
イカヅチの杖とは別物と判定され、「イカヅチの杖経験値」でレベルがあがる事はない。
163ゲーム好き名無しさん:2011/10/05(水) 00:00:01.39 ID:I1IwEQ/E0
【しょめつトド(改)】
隣接時にシレンの持ち物を盗むか、落ちているアイテムを盗む。ここまでは従来のトドと同じだが、
フロアのどこかにワープして逃げ回るようになり、逃げ回っている間にシレンと隣接すると、
次のターンで盗んだアイテムごと消滅してしまう。

つまりノーマルのしょうめつトドと違い、トドが盗んだアイテムを取り返すチャンスが1ターンだけある。

【高飛び草(改)】
飲めばフロアのどこかにワープするのは従来と同じ。祝福されていたものを飲んだ場合、飲んだ時に
シレンが向いていた方向に応じて、どの部屋にワープするかを指定する事ができる。

ワープの指定の方法は、シレンが下(↓)を向いていた場合はシレンが今居る部屋の一つ前に居た
部屋が指定され、左下方向→左方向→…と時計回りの順番で、二つ前→三つ前→…という順で
ワープ先を指定できる。

(今いる階に到達してから)二つ以上部屋を移動していないのに三つ前の部屋を指定した場合や、
指定した部屋が今いる部屋と同じだった場合は、従来通りにランダムワープになる。今いる部屋から
一度も外に出ていない場合、シレンの向いてる方向の直線上に存在する部屋の中から、一番遠い部屋が
指定される。直線上に部屋が無い場合はランダムワープに、今いる部屋と同じならば直線上の壁までワープする。
164ゲーム好き名無しさん:2011/10/20(木) 04:00:16.48 ID:Cy32wjAi0
【飛び道具(矢・石・札)の祝福・呪い(道具封印)】
シレン5で消滅した飛び道具の祝福・呪い。どのようにすれば復活出来るかを考察してみる。

●呪われた(道具封印)飛び道具の場合、射程内に生物が居ないと、投げることはできない。
●飛び道具の祝福・呪いは内部処理で使用回数が決まっており、使用回数分使用すれば
祝福・呪い(道具封印)が解除される。ただし使用回数が飛び道具の本数を超える事はなく、99本の矢なら
最高で99回までの使用回数にする事が可能で、1本の矢なら使用回数は1回だけになる。
●祝福・呪い(道具封印)の使用回数が消費される条件は、祝福の場合は投げて床に落ちただけで消費される。
呪い(道具封印)の場合は射程距離内に生物が存在した時に投げないと消費されない。ただし射程内の生物に
当たらなくても良く、外れても消費される。
●例えば祝福(使用回数5)された矢99本の矢を壁に当てると、祝福(使用回数4)された98本の矢になり、
壁に当てて床に落ちた方の矢は、祝福が消えた矢になる。更に落ちた方の矢と98本の方の矢を纏めて持つと、
祝福(使用回数4)された99本の矢になる。これは呪い(道具封印)も同じ。ただし呪い(道具封印)付きの
飛び道具は、そもそも壁に投げ当てることはできないので、生物に投げて外れた飛び道具がこれに該当する。
●祝福された飛び道具と、同種の呪われた(道具封印)飛び道具を纏めて持つと、祝福と呪い(道具封印)の
使用回数が相殺し、使用回数が多い方が残る。使用回数がどちらも同じならば祝福・呪い(道具封印)は
互いに消滅する。
●祝福された矢・石は、当たった時に通常の矢や石に比べて倍のダメージを与える。
●祝福された札をモンスターに当てると、(当たったモンスターの)周囲2マス範囲内に居る
全てのモンスターに、札の効果を与えることができる。一部の札は、効果が強化される。
●祝福された石の射程距離が倍になる。ただし射程内にモンスターが居ない場合は、祝福されていない
同種の石と同じ飛距離を飛んでから床に落ちる。
●祝福された飛び道具は、敵の特技や罠による呪い攻撃を打ち消す効果がある。ただし何度か呪い攻撃を
受けると、使用回数に関係なく祝福が消滅してしまう。
●呪われた飛び道具は、4分の3の確率で外れてしまう。
●道具封印された飛び道具は、矢・石・札全て当たった時の効果が、2ポイントのダメージを与えるだけになる。
165ゲーム好き名無しさん:2011/10/20(木) 06:44:14.53 ID:Cy32wjAi0
>>164
書き忘れ

●複数個まとめた飛び道具に、祝福・たたりの壺に入れる、もしくは罠や敵の特技による呪い攻撃を受けた場合、
その個数と祝福・呪い・道具封印の使用回数が必ずしも一致するとは限らない。例えば99本を一つに纏めた矢を
祝福の壺に入れても、99本(使用回数99)の祝福された矢…にはならない。一回の祝福・呪いで負荷される
祝福・呪いの使用回数はせいぜい5〜10回くらい。ちなみに同種の飛び道具同士が双方同じ状態(祝福、呪い、
道具封印のどれか)の時にひとつにまとめると、互いの状態(祝福・呪い・道具封印)の使用回数同士がプラスされる。

矢を一本ずつ祝福していき、それらを99本まとめてしまうと、99本(使用回数99)の祝福された矢を作り出す事ができる。
166ゲーム好き名無しさん:2011/10/20(木) 10:04:16.45 ID:RSpJxPaL0
>>164は普通に採用されてほしいな
167ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 16:36:32.05 ID:Vs65aMic0
【回想アップロード・ランキング機能】
素晴らしい打開方法や笑える死に様を投稿したり観覧できる
最近よくある、動画サイトにアップする自動エンコ&アップロードでも良い
【新・装備品かけ、もののけ王国】
図鑑とは違い並べて表示させてコレクター魂を揺さぶるのはもちろん
一つ一つ舐めまわすように見れる
168ゲーム好き名無しさん:2011/10/23(日) 21:34:13.42 ID:+gdagE4v0
【お試し機能】
アイテム一つ一つのメニューに設置されている機能。これを選ぶと、シレンはそのアイテムを一つだけ
持った状態で小さい小部屋のようなフロアに移動する。そこにはマルムが一体居て、シレン自身は
無敵状態になる。要はマルムを使って、好きなだけ手持ちのアイテムの使い勝手を試す事が
できるようになっている。

メニュー画面でシレンの無敵状態のON/OFFや、新たに別のモンスターを何体か設置する事(一度は倒した
事のあるモンスターに限る)、シレンのステートやレベル、手持ちアイテムや床落ちアイテムの追加
(一度は手に入れた事のあるアイテムに限る)、店主や仲間やNPCの有無、罠の有無や地形などを
自在に変更できる。シレンがそこで倒されてもメニューで即座に復活させる事も可能。

勿論現状の冒険に影響は無く、お試し機能を終了させればそのままお試し機能を使う前の状態で、
冒険を再開することができる。

モンスター図鑑にも同様の機能があり、その場合は初期に設置されているモンスターがマルムではなく、
図鑑で見ているモンスターが設置されている。メニューを使うと、特技を何ターンごとに使用するかを設定できる。
169ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 16:47:30.32 ID:ZxQ7facU0
【オーラバスター】
オーラを纏って強化されたモンスターを、たまに一撃で倒してしまう剣。剣のレベルを上げると、
オーラを纏った敵に対して「必中になる」「たまに攻撃力1.5倍」「攻撃力が1.5倍になる確率上昇」
「一撃で倒す確率が上昇」…といった効果が徐々に付加されていく。必中以外の効果は必ずしも
(オーラを纏った敵に対して)確実に効果を与える訳では無いので、過信は禁物。
170ゲーム好き名無しさん:2011/10/24(月) 17:19:05.91 ID:nREK6wFx0
【オーラハウス】
出てくるモンスターはそのフロアに出るモンスターのみだがハウス内のすべてのモンスターがオーラを纏っている
ラビとかズドンとか上位シャーガがいるフロアで大部屋で出てしまったらまず助からないと思っていい
オーラ消しの巻物でオーラを消せるがそうすると部屋に入る前に読んでもハウス内のモンスターが全員起きてしまうので注意
171ゲーム好き名無しさん:2011/10/28(金) 16:30:02.49 ID:NuWKEik90
【ギタンに化けてるンドゥバ系】
拾おうとすると、従来のンドゥバ系と違って「所持金に追加される(実際には追加されない)」処理が行われ、
「アイテムを使用した」という判定が出てしまうため、即座に変身を解いて攻撃してくる。要はギタンに化けた時だけ、
必ず初代シレンのンドゥバ系と同じように「上に乗ろうとした」瞬間に変身が解かれる仕様になる。

ただし初代と違って、Bボタンを押しながら上に乗ろうとした場合は、「所持金に追加される」という処理が
行われない為、変身が解けずにアイテムとして拾う事ができる。勿論初代同様に「上に乗ろうとした瞬間
問答無用で変身を解く」仕様の変身をしているンドゥバ系であれば、Bボタンを使っても変身を解いてくる。
172ゲーム好き名無しさん:2011/11/01(火) 16:05:47.70 ID:J6OK+YuE0
保管の壷:保存の壷と同じように出し入れできるが、
中のアイテムを直接使うことはできない

依存の壷:保存の壷と同じように出し入れできるが、
出し入れするたびに10ダメージを受けてしまう

温存の壷:中に入れた食料や草を食べたり巻物を読むことはできるが、
取り出したり投げたり振ったりすることはできない。
173ゲーム好き名無しさん:2011/11/01(火) 22:07:14.03 ID:J6OK+YuE0
・通常攻撃を自分の前と後に同時にするモンスター
つまりゾワゾワ状態が実質的に無効

・店主に化けるンドゥバ
入店した瞬間に正体を表して攻撃してくる
商品も全てンドゥバ。深層にしか出ない

・偽通路
通路そのものが罠。入ろうとするとダメージを受けて吹き飛ばされる。
174ゲーム好き名無しさん:2011/11/01(火) 22:56:07.71 ID:iid06z6m0
【魔物合成】
シレン以外の生物を吹き飛ばしの杖などで吹き飛ばしたとき、吹き飛ばした先にマゼルンがいるとマゼルンがその生物を飲み込む

この方法で同じ種のモンスターを複数飲み込ませるとマゼルンを倒した後飲み込んだモンスターのレベルを合計したモンスターが出てくる

例:タイガーウッホ(レベル1)とタイガーウホホ(レベル2)を飲み込んだマゼルンを倒すと中からタイガーウホーン(レベル3)が出てくる
出てきたターンは基本的には攻撃してこない

例外:マゼルンにマゼルンを2体以上飲み込ませてもレベルは合計されないが飲み込めるアイテムや生物の限界数が合計される
175ゲーム好き名無しさん:2011/11/03(木) 10:53:23.16 ID:eMr5F5SH0
【保存の壺の中身を直接「入れる」壺へ入れる事ができるシステム】
(1)「入れる」タイプの壺を選び、「見る」を選択する。
(2)中身の空欄にカーソルを合わせて選択。
(3)すると「入れる」コマンドが出現する。選択すると壺の外のアイテム欄にカーソルが移動する。
(4)中身の入った保存の壺を選ぶ。すると保存の壺の中身にカーソルが移動する。
(5)保存の壺の中身のアイテムを選択すると、そのアイテムが(1)の壺の中に移動する。

(1)の壺が中身の入った保存の壺だった場合、(2)の操作の時に空欄ではなくアイテムを選択すると、
「入れる」ではなく「交換」というコマンドが現れる。これを選ぶと、保存の壺同士の中身を直接
入れ替える事ができる。(1)の操作の代わりに、「入れる」のコマンドを選択してから、中身入りの保存の壺を
選択しても、(4)以降のの操作が可能になる。(4)の操作の時に、中身の無い保存の壺か、保存の壺以外の壺を
選択した場合、「壺は壺に入らない」というメッセージが出る。
176ゲーム好き名無しさん:2011/11/03(木) 13:28:50.15 ID:ev3go/Nn0
>>174追記
魔物合成されたモンスターは合成前の状態異常も合成される
状態異常の経過ターンはリセットされる
オーラを纏ったモンスターを2体以上飲み込ませた場合最初に飲み込ませたモンスターのオーラを纏った状態になる

例:赤オーラを纏った鈍足、封印状態のあなぐらマムル+青オーラを纏った鈍足、ゾワゾワ状態のあなぐらマムル
→赤オーラを纏った鈍足二回がけ(等速)、封印、ゾワゾワ状態のギタンマムル

アイテムを盗んだトドや草子鳥などのドロップアイテムが固定されているモンスターとアイテムを飲み込ませたとき、条件が揃っていればさせたそのドロップアイテムも合成される
ドロップアイテムが合成された場合、マゼルンを倒したとき合成されたアイテムとドロップアイテムのないモンスターが出てくる
(草子鳥なら針子鳥になる)
複数のトドとアイテムを合成させた場合、マゼルンを倒したときしょうめつトドとアイテムが重なって出てくる場合もあるためそのターンの内になんとかしないとアイテムと一緒に消えてしまうので注意
177ゲーム好き名無しさん:2011/11/04(金) 22:09:07.38 ID:CPy9M2o+0
そのマゼルンどんだけ胃がでかくてどんだけ出現範囲広いんだ
同じ種をマゼルンより前に持ってきて吹き飛ばすとか…w
それでレベルアップモンスター倒すとか消費ぱねぇしw事故合成はまずないww微妙w
178ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 03:53:19.65 ID:+z1yHOwX0
>>176さらに追記
逆にマゼルンを吹き飛ばした先にシレン以外の生物がいた場合、それを飲み込む
吹き飛ばした先に複数の生物がいた場合、容量分まで飲み込みその先にさらに生物がいた場合ぶつかって止まる

ちなみに上記の「ドロップアイテムが固定されたモンスター」はアイテムとモンスターどっちもまとめて一つのものとしてマゼルンは認識する
179ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 06:04:57.37 ID:D4zrQtfGO
ほう
180ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 03:07:05.50 ID:7bYfYXhB0
【杖振りわらべ系(改)】
●杖振りわらべ【Lv1】…場所替えの杖を振る。
●杖振りぼうず【Lv2】…吹き飛ばしの杖を振る。
●杖振りワルガキ【Lv3】…シレンが遠距離に居る時は、生物や床に落ちてるアイテムを10マス吹き飛ばす杖を振る。
シレンが隣接している時はフロアのどこかにワープさせる杖を振る。
●杖振りガキ大将【Lv4】…シレンが遠距離に居る時は、生物や床に落ちてるアイテムを10マス吹き飛ばす杖を振る。
シレンが隣接している時はフロアのどこかにワープさせた後、金縛り状態にする杖を振る。

【堪忍袋系】
シレンが視覚内に居るとスイッチが入り、5ターン後に膨れて赤くなる。この状態でシレンが隣接すると
問答無用で自爆してくる。GB2・DS2版シレンの爆弾ウニと違って、シレンが隣接するまでは決して自爆しない。
爆風に巻き込まれた味方は残りHPの1/2のダメージを受け、残りHPが1の時は即死する。モンスターやNPCや
アイテム・壁が爆風に巻き込まれると消滅する。

●堪忍袋【Lv1】…爆風に巻き込まれると、残りHPの1/2のダメージを受ける。残りHPが1の時は即死する。
●堪忍中袋【Lv2】…爆風に巻き込まれると、残りHPの1/2のダメージを受け、更にHP自然回復無効状態にする。
HP自然回復無効状態の時に再度爆風に巻き込まれると、HP減少状態に移行する。残りHPが1の時は即死する。
●堪忍大袋【Lv3】…爆風に巻き込まれると、残りHPの1/2のダメージを受け、更にHP減少状態にする。
残りHPが1の時は即死する。
●堪忍特大袋【Lv4】…爆風に巻き込まれると、最大HPの1/2のダメージを受け、更にHP減少状態にする。
181ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 03:12:50.81 ID:7bYfYXhB0
>>180
【堪忍袋系】…訂正→【堪忍袋系(改)】

GB2・DS2版の爆弾ウニ系っぽい行動のモンスターが復活して欲しい&爆弾系モンスターを増やしたい&
シレン2の堪忍袋可愛いよ…の理由で考えただけ。
182ゲーム好き名無しさん:2011/11/08(火) 21:15:25.36 ID:+jsmvOgk0
>>181
たしかに爆発系少ないよな
多分製作者的には扱いづらいんだろう
周りのモンスターとか消しちゃうしプレイヤーのHPも半分とか1にしちゃうから

【爆術師】
爆発、魔法系
生物に当たると爆発する魔法弾を直線上に発射する
ダメージは固定20だが盾の効果などで軽減可能
自分とシレンの間に他の生物がいても特技を使う
特技の使用率はかなり高いが自分が爆発に巻き込まれると誘爆してしまうため爆発範囲内に自分がいる場合使用しない
レベルが上がると爆発のダメージが30、40、50と上がっていき3レベル以降は部屋内にいるシレンに魔法弾がホーミングするようになる
魔法弾は山彦や変換の効果で防げる
山彦で防いだ場合、自身に魔法弾が返ってきて自爆してしまう
魔法弾は強力だが自身の攻撃力はかなり低いので低層で同士討ちしてレベルアップしてしまっても密着できれば勝てるかも
183ゲーム好き名無しさん:2011/11/12(土) 00:23:41.28 ID:9zI5sXPH0
【格上げモンスター】
>>151のチャレンジボスに似た特殊ボスで、別に倒す必要はなく 放置していて問題ない。
モンスターに倒されて最初の街に戻された後、再度同じダンジョンを挑戦し、前回倒された階に
到達すると出現する。前回シレンを倒したモンスターが格上げされてボスとなり、体の大きさが
(ドットはそのままで)3×3マス分になり、HP・攻撃力・防御力が前回倒されたシレンのものが
引き継がれ、非常に倒しにくくなっている。ただし使用する特技や能力は、元のモンスター
そのままなので、場合によっては大して労せずに倒せる事も。

倒せば前回倒された時に装備していた武器や防具、そして前回持っていたアイテムの一部が入った
壺(普通の壺)を落としてくれる。勿論倒す必要はなく、>>151のチャレンジボス同様、こいつの周囲の
黒い床を踏まなければずっと仮眠状態でいるため、放置していて問題ない。
184ゲーム好き名無しさん:2011/11/13(日) 16:31:51.33 ID:wBGqVkLJ0
■サポートキャラシステム(コッパかわいいよシステム)

メニューに「コッパ」というコマンドがあり、
コッパの「技」を使って敵を攻撃したり呪いを解いたりできる。

技はシレンのターンを消費せず、1ターンに1回だけ使える。
1回使うごとにコッパの「気力」が減り、大技ほど減りも大きい。

気力は階を移動するときに一定値自然回復する。

また、コッパに食料や草を与えて回復することもできる。
コッパが好む食料はシレンと同じとは限らない。
また、一部の敵や罠はシレンには無害で、コッパだけを怯えさせるなどして
気力を減らしたり、技を使用不能にするものがある。
185ゲーム好き名無しさん:2011/11/13(日) 17:43:05.97 ID:PSqgIlyS0
韓国製保存の壺

保存の壺の中に壺(保存、回復、識別、ほか全部)入れることができる
186ゲーム好き名無しさん:2011/11/16(水) 16:51:24.90 ID:Gfjsy/bW0
【ヤセルン種】
マゼルンのパチモン。地面に落ちているアイテムを1つ食べてしまうが、合成はできない。
出現した時は痩せこけていて一発で見分けがつくが、
アイテムを食べると見た目と名前だけはマゼルン種と同じになってしまう。
餓死寸前なだけに、アイテムを食べていない状態では毎ターンHPが減っていき勝手に倒れる。

・ヤセルン(Lv1)
床落ちしている食料・草を食べる。
ヤセルン種の中ではヤセルンだけ色がマゼルン種と違うので食べた後も判別可能。

・ホソルン(Lv2)
床落ちしているアイテムを食べる。

・ウエルン(Lv3)
床落ちしているアイテムや罠を食べる。

・キガルン(Lv4)
床落ちしているアイテムや罠や階段を食べる。
階段を食べている個体を倒した時に階段が落ちる空間が無ければフロアのどこかに配置される。
187ゲーム好き名無しさん:2011/11/16(水) 17:06:59.86 ID:Gfjsy/bW0
【はそんの壺】
ほぞんの壺のまがい物。
2のように保存の壺が漢字で書かれてないと意味が無いかも。
基本的には普通のほぞんの壺として使用可能だが、
破損しているため歩いていると稀に入っているアイテムがどこかに消えてしまう。
また、転んだ際にこの壺が地面に落ちると必ず割れる。

【回腹の腕輪】
回復の腕輪のまがい物。かいはらのうでわ。
ハラヘリのスピードだけが加速する(≒ハラヘリの腕輪)。

【ねやだしの巻物】
ねだやしの巻物のまがい物。
モンスターに当てるとその種の気配が消えそうになるが「やだし!」と叫んで復活する。
実質効果なしの識別妨害アイテム。

シレン5に出たまがい物のノリを出したかった。
188ゲーム好き名無しさん:2011/11/19(土) 07:24:52.62 ID:XBQT74pi0
保守ついでに
大砲の壺が好きなので、それを復活させた上で
大砲の壺のまがい物「大包の壺(おおつつみのつぼ)」

物を入れると壺の階層が増える
例えば、容量5の壺にアイテムを1つ入れると、覗く→壺→覗く→アイテム
もう1つ入れると、覗く→壺→覗く→壺→覗く→アイテム2つ となる
ウザい。
壁に投げると割れるのは1つの階層だけなので、最大5回割らないと中身を取り出せない
吸出しも同様に5回吸い出す必要がある
別名マトリョーシカの壺
ただの壺の劣化版だが、転びの罠対策というメリットもなくはない
189ゲーム好き名無しさん:2011/11/22(火) 16:57:04.47 ID:zrGMxmdh0
【クレーンの罠】
上から巨大なクレーンが現れて踏んだ生物を掴み、5ポイントのダメージを与えた後に シレンなら
一つ上の階層に強制移動させ、モンスターやNPCはそのまま消滅させてしまう。いわば落とし穴の
上下逆バージョン。落とし穴との違いは強制移動させる階が上か下かという事以外に、クレーンに
掴まれた直後モンスターが消滅するよりも先にダメージを与える…という特徴がある為、モンスターの
残りHPが5ポイント以下の場合は経験値が入る事がある。

【聖減の巻物】
聖域の巻物のまがい物。せいげんのまきもの。
置くと床に張り付いてしまい、拾えなくなる。乗っても物理攻撃を無力化しないが、代わりに魔法や
あらゆるステート異常を受け付けない。飛び道具や爆風からのダメージを防ぐ事はできないが、
毒矢・毒草による毒や吹き飛ばしの矢による吹き飛ばし、とどめの矢による即死からも回避できるのは
ありがたい。無敵草との相性は抜群。モンスターが上に乗ると、その上に居る限りは封印状態になる。
すいだすゾウ系を完全に封印する唯一の手段。

【俣存の壺】
保存の壺のまがい物。またぞんのつぼ。
二つの入口があり、アイテムを入れると左右どちらに入れるかを選択させられる。
右に入れるとシレンと仲間のHPが全快し、左に入れるとシレンと仲間のマイナスのステート異常が全快する。
ただしどちらに入れても、入れたアイテムは必ず消滅する。左右どちらに入れるかは任意で選べるものの、
選択そのものを拒否する事はできないので、うっかり保存の壺と間違えてアイテムを入れようとしないように注意。
190ゲーム好き名無しさん:2011/11/25(金) 00:09:47.77 ID:cYznXfg60
【封印の巻物】
読むとフロア内のすべてのモンスターを封印状態にする
またその後発生するモンスターもすべて封印状態で発生するようになる
ただしシレンもフロアにいるうちは治らない封印状態になってしまうため直接攻撃だけで戦えるフロアで使う、あらかじめ予防状態になっておくなどの対策が必要
上手く使えればラビ、ドラゴン、デブータ、畠荒らし、大根、イカ、ゲイズなどの対策し辛く致命的な特技を使うモンスターの対策になる

店での値段は1000ギタン
191ゲーム好き名無しさん:2011/11/25(金) 10:14:06.64 ID:cYznXfg60
【連投の腕輪】
遠投の腕輪のまがいもの
装備しているときにアイテムを投げると1ターンの間に5連続でアイテムを投げてしまう
投げるアイテムはランダムではなく投げた後カーソルの位置にあるアイテムを順次投げていく

例1:A、B、C、D、E、Fの6つのアイテムを持ってる時にBを投げた場合、B→C→D→E→Fの順にアイテムを投げていく
Cを投げた場合、C→D→E→F→Bの順にアイテムを投げていく
例2:A、石3個、B、Cを持ってる時にAを投げた場合、A→石→石→石→Bの順に投げていく

5本以上の矢を持ってる時に矢を撃てばもちろん5連続で撃つことができる
上手くアイテムの順番を調整することでマゼルンで合成→飛び道具で倒すを1ターンでこなせる
逆にアイテムの順番を調整するか腕輪をはずすかしないと合成の壺を投げたとき一緒に他の壺を大量に投げて大惨事になる可能性も
使いこなせれば強力だが遠投の腕輪以上に使い辛い腕輪
192ゲーム好き名無しさん:2011/11/25(金) 11:41:02.10 ID:5OO+Fwty0
最終ダンジョンにおける強アイテム調整案

壁抜けの腕輪
・角抜け移動や角抜け攻撃でもダメージを受ける
・10ではなく15ダメージ受ける(シレン3仕様)
・装備中はシレンの戦闘力が落ちる

気配察知の腕輪
・装備中は最大HPが半分になる(外しても現在HPは戻らない)
・装備中は敵もシレンを察知する
・付け外しのたびに満腹度が減る

保存の壷
・初期容量は[4]が最大
・値段を高くして店や光る床限定に
・出現率を下げて、代わりにただの壷などを多めに出す

復活の草、やりなおし草
・保存と同様に、値段高く、出現率低く
・復活してもHPや満腹度は半分しか回復しない
・壷の中では無効(旧仕様)
193ゲーム好き名無しさん:2011/11/26(土) 05:17:04.54 ID:hJv/1IZy0
【1Fまで追ってくる通常マップで戦えるボス】
初代トルネコや月影村のような「特定階層でイベントをこなして、1Fまで戻ってくる」タイプの
ダンジョンを使った、>>115の【固定マップ以外で出現するボスモンスター】 。2タイプあるが、
どちらも次の階に移動しても追ってくる。「持ち帰りの巻物」などを使わずにダンジョンから
脱出すると倒した事になり、ダンジョンから出ると同時に崩れ落ちるカットインが入る。

●特定のアイテムを拾って戻るタイプのダンジョン
特定アイテムを拾って階段の向きを逆転させると出現する。攻撃力はあまり高くないが、HPだけが
やたらと高い。隣接すると時折、特定アイテムを盗んで逃げ出す。倒せば盗んだアイテムを落とすが、
アイテムを盗んだ状態で階段の上に乗ると、盗んだアイテムごと消滅してしまう。倒しても一定ターン
経過すると、フロアのどこかで復活してしまう。こいつの「盗み」は盾では防げないが、代わりに
特定アイテム以外は盗むことはない。一度アイテムを盗んで消滅した場合、再度アイテムを拾って
再出現させた時に 一つレベルが上がった状態で出現する。レベルが上がると「吹き飛ばしの杖」や
「空振りの杖」などの(倒すのに)厄介な魔法や特技を覚える事がある。「持ち帰りの巻物」などの
アイテムを使って脱出しようとすると、カウンターでシレンから特定アイテムを盗んでしまう。

●NPCを連れて戻るタイプのダンジョン
HPはそれほど高くは無いが、複数体出現する。復活したり自然発生しないので、その階に居るボス
全てを倒せば、その階層ではもう出現しない(次の階に移動すると再出現するが)。シレンだけでなく
NPCを狙って攻撃する事がある。NPCが倒されると消滅するが、再度NPCを連れ出すことで再出現させると
レベルが一つ上がった状態で出現する。「持ち帰りの巻物」などのアイテムを使って脱出しようとすると、
カウンターでNPCを倒してしまう。
194ゲーム好き名無しさん:2011/11/26(土) 18:16:13.95 ID:hJv/1IZy0
【持ち帰りの巻物(改)】
読んで使う分には以前のシリーズと同等の効果だが、これを持った状態でシレンが倒されると
「持ち帰りの巻物を使う」「何も使わない」…といった選択肢があらわれる。復活草を持っていると
「何も使わない」の代わりに「復活草を使う」という選択肢が現れる。要は復活効果の無い
「やりなおし草」で、当然壺の中に入っていても効果がある。

復活草とやりなおし草の二つも復活アイテムがある上、やりなおし草の方が応用力があるので、
初代から存在する復活草の影が薄く感じてしまうのがどうしても気になるので…。
195ゲーム好き名無しさん:2011/12/02(金) 00:19:33.72 ID:Ehbi6CYB0

196ゲーム好き名無しさん:2011/12/02(金) 12:42:31.13 ID:qZmodZac0
盾の印

斬撃軽減:シャーガ、処刑者等の攻撃を軽減

刺突軽減:コガタナバチ、ボウヤカート等の攻撃を軽減

異常軽減:状態異常のときに軽減率アップ

一騎当千:隣接する敵の数が多いほど軽減率アップ
197ゲーム好き名無しさん:2011/12/06(火) 16:25:01.33 ID:swNLlDoG0
【肉システム改正案】
肉システムが復活して欲しいので、シレン5のシステムに合わせた肉システムを考えてみる。

●一部のモンスターを除いて、肉を食べた直後に変身を解く事ができない。大抵のモンスターの肉は
食べてから一定ターンが経過すると「元に戻る」コマンドが使用可能になり、更に一定ターンが経過すると
自動的に変身が解ける。「元に戻る」が使用可能になるのと自動解除されるのがどれくらいの
ターンが必要なのかは、肉によってそれぞれ違う。これによって肉の種類による差別化を図る。
●一部のモンスターを除いて、肉を食べる前のステート異常をそのまま受け継ぐ。肉によっては
一部のステート異常であれば解除される事もあり、中には逆にステート異常を追加される肉もある。
追加されるステート異常はシレンにマイナス効果を与える物ばかりではなく、プラスの効果の物もある。
●変身中、特定の武器や防具の印と同等の効果を持つ肉もある。特定の腕輪の効果を持つ肉もある。
●変身中、特定の防具や腕輪では防げない特技を回避する事が可能な肉もある。
●Lボタンは必ずしも「押したら即特技発動」という訳ではない。中にはLボタンを押しながら方向キーや
攻撃ボタンを押すことで特技を発動したり、Lボタンで複数の特技を選択するウィンドウが開く場合もある。
これによって複数の特技を使うコガタナバチ系モンスターなども表現できる。
●一部のモンスターの特技には満腹度を消費する特技もある。強力すぎる特技対策に。
●夜のモンスターは肉にはならない。無理矢理肉にしても、昼間のモンスターの肉に変化する。
●夜のモンスターに肉を当てても、昼間のモンスターにはならない。必ず夜のモンスターに変身する。
(続く)
198ゲーム好き名無しさん:2011/12/06(火) 16:30:14.32 ID:swNLlDoG0
【肉システム改正案(その2)】
>>197の続き

●ボーグマルム(改)
最初の街に居る。持ち帰った肉を与えると、その肉のモンスターに変身する。その変身した状態で
仲間にすることが可能。ダンジョンの中では肉を与えると、その肉の能力に合わせて特技が追加されたり
ステートが強化されたりする。覚えた特技や強化されたステートは、ダンジョンを出ても以前と同じ
モンスターに変身させれば、以前覚えた特技や強化ステートを引き継がせる事が可能。10体までなら、
以前変身したモンスターの強化値・特技を登録できる。どれだけの強化が可能かは、変身した
モンスターによってそれぞれ違う。要はンフーの改正案。
●腐った肉、焼肉
罠や特技によって、肉は腐ったり焼けたりする。腐った肉は食べるとランダムで弱いモンスターに変身し、
しかも「元に戻る」コマンドが通常の倍のターン経過しないと出現しない。焼肉はHPとステート異常が
全回復し、強力なモンスターにランダムで変身できる。しかも最初から「元に戻る」コマンドが使える。
●ブフーの罠
シレンが踏むと>>138の錯乱状態になる。モンスターが踏むと一定ターン食神ブフーに取り憑かれ、
その状態で倒すと必ず肉になる。要は「決闘の罠」の改正案。
199ゲーム好き名無しさん:2011/12/06(火) 16:54:50.97 ID:swNLlDoG0
>>198書き忘れ
ブフーの罠は特定のダンジョンと、シレンが特定の腕輪を装備していない場合はモンスターが
踏んだ時の効果が違い、シレンと同様に錯乱状態になる。更に錯乱状態中のモンスターは
食神ブフーに取り憑かれる事はない。
200ゲーム好き名無しさん:2011/12/07(水) 09:00:25.99 ID:/ldEb6Vd0
【ターンに関係なく行動するモンスター(仮)】
シレンや周りの生物のターンに関係なく5秒に1回行動する
単体ならバリズドンなどのようにヒット&アウェイで倒せるが他のモンスターと一緒に出ると考える時間が削られるためかなり厄介
メニュー画面を開いててもお構い無しに突っ込んでくる
特技は使わず通常攻撃のみだがどのレベルでも総じてHP、攻撃が非常に高いが防御は低め
経験値、成長値共に低くアイテムも一切ドロップしない(稼ぎ防止のため)
まったくうま味のないモンスターなのでできれば無視するか余裕のあるときにさっさと倒してしまいたい
201ゲーム好き名無しさん:2011/12/08(木) 18:12:09.36 ID:MmKJ3NSs0
【待ち帰りの巻物】
持ち帰りの巻物のまがいもの。まちかえりのまきもの。
最初の街には戻れるものの、アイテムやギタンを持ち帰ることはできない。実質リタイヤしたのと
変わらない。>>194の持ち帰りの巻物(改)同様、これを持った状態でシレンが倒されると自動的に
効果が発動するが、結局何も起こらずにそのまま最初の街に戻ってしまう。ただし待ち帰りの巻物と
一緒に、持ち帰りの巻物(改)や復活草を持っていた場合は、そちらの方が優先的に発動する。

【第切草】
弟切草のまがいもの。だいきりそう。
飲むと5ポイントのダメージを受け、同時に自然回復無効およびHP減少状態になる。要はきり仙人系の
特技受けたのと同じ状態になる。祝福している場合はHP減少状態が一段階上になる。
モンスターに投げても効果があるので、主に投げて使用すると良い。

【HP減少状態(改)】
シレンや仲間がこの状態になる場合は、今までのシリーズと効果は大して変わらない。モンスターの
場合は自然回復無効状態になる事はなく、いきなりこの状態になる。しかも1ターンごとに徐々に
HPの減少数が増えていき、最終的には1ターンごとに10ポイントずつ減少していく。おまけに
モンスターの場合はこの状態から自然回復する事はない。

【腹活草(改)】
持った状態でシレンが倒された場合はシレン5の効果と変わらない。飲むと満腹度減少状態になり、
1ターンごとに満腹度が1ポイント減っていく。更に腹活草を飲むと満腹度減少状態が1段階上になり、
1ターンごとに満腹度が2ポイント減っていく。最大で5段階まで上がる。20ターン経過すると回復する。
仲間やモンスターに当てると、残りHPを半減させる事ができる。
202ゲーム好き名無しさん:2011/12/10(土) 05:27:27.16 ID:H6I2Y1+w0
・連続剣
攻撃力1 10%の確率で連続攻撃 印数6
レベル8で、攻撃力1 100%連続攻撃 印数10
203ゲーム好き名無しさん:2011/12/11(日) 01:57:25.36 ID:z4l+zUK80
不思議のダンジョン 真・世界七大文明
BC4000年からスタートしてパンコインビーカーを集めながら蛮族と戦いつつ時代を進んでいく
204ゲーム好き名無しさん:2011/12/12(月) 16:14:12.92 ID:Vjv5vg8L0
【探索の腕輪】
「よく見えの腕輪」と>>91の探査コマンドの案を合わせたもの。これを装備すればYボタンを押している間
同じ部屋に居るモンスターの名前と残りHPが分かる。モンスターがステート異常を起こしていた場合は
名前と現在かかっているステート異常が交互に表示される。「見渡す」コマンドを使用すると、部屋の中の
罠の数と 部屋に居るモンスター(透明化したのを含む。アイテム擬態化したものは分からない。)の数も
表示される。「見渡す」コマンド実行中にRボタンを押すと、満腹度を20ポイント消費してめぐすり草を
飲んだ時と同様「よく見え状態」になり、アイテム擬態化したモンスターも正体をあらわす。以降次の階に
移動するまで、腕輪を外しても「よく見え状態」は持続する。

>>91の案との決定的な違いは、常時「探査」コマンドが使えるか、特定の腕輪を装備することで使用可能に
なるという点。どちらの案も探査コマンド使用時には満腹度が消費されるため、めぐすり草が不要にならない。
205ゲーム好き名無しさん:2011/12/12(月) 16:46:28.31 ID:Vjv5vg8L0
【魔物使いの腕輪】
>>197-199の肉システムの案を元に考えたもの。
装備すると罠にかからなくなり(「踏む」コマンドを使用すればシレンもかかる)、見えている罠であれば
飛行状態以外のモンスターが踏むと、その罠にかける事ができる。更に罠を拾って再設置したり投げる事も
でき、おまけに満腹度を1ポイント消費することで、罠や装備品を>>198の「ブフーの罠」に改造する事もできる。

罠師の腕輪と違って、特定のダンジョン以外では装備しても罠が見えない。その為特定のダンジョン以外で
モンスターを罠にかけるには、罠の上を通過する・武器の空振りで罠を発見済みにする・めぐすり草を使用する・
>>204の探査の腕輪で「よく見え状態」になる…と、ひと工夫する必要がある。
206ゲーム好き名無しさん:2011/12/16(金) 02:15:35.12 ID:Ey/bpN8W0
【洗濯の壺】
中にアイテムを入れると、アイテムの呪い・道具封印・祝福・印を「汚れ」として綺麗に洗い落としてしまう。
水を使っている為か、武器や盾を入れると-1ポイント弱化してしまう。更におにぎり等の食料を入れると
崩れてなくなってしまう。巻物を入れると濡れて読めなくなるが、乾かすと「白紙の巻物」に変化する。
ただし「濡れた巻物」を入れると、食料と同じように崩れて無くなってしまうので注意。
207ゲーム好き名無しさん:2011/12/18(日) 17:20:22.70 ID:NhDXLBqP0
実際こんな要素あるのかしらないが
左折の洞窟

直進と左折のみで進んでいかなくてはならないダンジョン
右・後・斜めに関しては進むことは勿論、方向転換も不可
また、左も方向転換のみは不可で、一歩進まなくてはならない(ただし左側に障害物がある場合を除く)
208ゲーム好き名無しさん:2011/12/18(日) 18:19:17.62 ID:NhDXLBqP0
やりかえし草

これを持って倒れた場合、死因となった要素(モンスターのみ?)に対し
同じダンジョンの次一回のみ、最初からねだやし状態で始められる救済アイテム
209ゲーム好き名無しさん:2011/12/20(火) 09:09:02.02 ID:CXhSJtyW0
>>207
ボウヤカートがかなりきついダンジョンだな
あと力溜めたヘッドから逃げられないのも辛そうだ
210ゲーム好き名無しさん:2011/12/24(土) 09:45:47.08 ID:D/KKSKAu0




211ゲーム好き名無しさん:2011/12/24(土) 22:54:30.58 ID:FeuhNO8/0
ポイントシステムを最終ダンジョンにも導入してほしい。
といっても、ダンジョンの中でスイッチを踏むんじゃなくて、
クリアしたときにポイントがもらえる方式で。
当然、縛りプレイでクリアしたときのほうが多くもらえる。
キャットストーンのようなアイテムの形でもいいけど。

あと、自由にモンスターを配置して実験できる施設がほしい。
色んな検証作業がはかどる。
212ゲーム好き名無しさん:2011/12/29(木) 23:28:35.71 ID:I1Unbh9w0
炎と爆発以外の属性をもっと活躍させてほしい。

電気、水、氷属性の能力を使う敵、罠、地形。
それらを防ぐ盾や腕輪。

新作の舞台が雪国なら氷はぜひともほしいところ。
213ゲーム好き名無しさん:2011/12/30(金) 09:35:54.01 ID:1TvnlyX70
あれ?新作情報でたの?それは知らなかった。
214ゲーム好き名無しさん:2012/01/01(日) 11:05:10.27 ID:nwI+R8og0
両手持ち攻撃力3倍 盾持てない
 
ランダムで宿 鍛冶屋 
215ゲーム好き名無しさん:2012/01/01(日) 21:01:36.52 ID:Hq7OMsF60
連投の腕輪:装備中は、石・矢・札を2連続で投げるようになる
216ゲーム好き名無しさん:2012/01/01(日) 21:09:15.86 ID:Hq7OMsF60
切り株(地形):1マスの大きさ。上に乗ると座れる。
座っている間は自然回復速度が少し速くなる。
217ゲーム好き名無しさん:2012/01/02(月) 07:13:21.05 ID:ZZ3a7kiX0
1体のボウヤカート種が撃てる矢は10本程度までにしてほしい
身かわし香で稼ぎにくくするためと、弾切れで無力化という要素。
ドロップする矢の本数は、使用本数を引いた数で。
218ゲーム好き名無しさん:2012/01/02(月) 07:28:41.93 ID:ZZ3a7kiX0
イカリ・オオイカリ状態のモンスターは、
特技使用率を2倍にしてほしい
無敵や空振りと組み合わせて利用できる場面が出てくる
219ゲーム好き名無しさん:2012/01/13(金) 11:22:58.71 ID:FplaHFhi0
アイテムダンジョンシステム

最初に、倉庫にあるアイテムを1つ賭ける。
レアなアイテムを賭けるほど難しいダンジョンが生成され、
クリア時の報酬も大きくなる。
賭けたアイテムもクリア時に戻ってくるが、
途中で倒れると失ってしまう。
220ゲーム好き名無しさん:2012/01/13(金) 16:12:06.72 ID:mLZe2FzN0
221ゲーム好き名無しさん:2012/01/13(金) 19:56:53.28 ID:9zI9lx6b0
巻き戻しの巻物

読むと、1ターン分だけすべての事象が元に戻る。
いちかばちかの行為でハマる確率を大きく下げられる。
しかし、死んでしまったり、口無し状態になってしまうと戻せない。

222ゲーム好き名無しさん:2012/01/14(土) 02:36:16.70 ID:tlSC6zPX0
【消え去りの壺】
中に入れたアイテムが見えなくなる。壺から出しても見ることができず、よく見え状態にならないと
使うことすらできなくなる。一見マイナスアイテムだが、実はモンスター側も 見ることはできず、
盗みやアイテムを劣化・変質させたりする特技の対象にならないという利点もある。ただし罠や
アイテムによる劣化・変質を避ける事はできず、実際に劣化・変質してしまった場合は
再び見えるようになる。
223ゲーム好き名無しさん:2012/01/16(月) 17:38:10.97 ID:ktmWYCIe0
【一本槍状態】
モンスターの特技使用率を100%にするステート異常。要はGB2・DS2版のイカリ状態。
イカリ状態との違いは、特技を持っていない もしくは特技を封印されているモンスターは、
直接攻撃が必中になるという点。特技を使えない方がかえって驚異になる事がある。
シレンや仲間の場合も、直接攻撃が必中になる。
224ゲーム好き名無しさん:2012/01/16(月) 18:04:15.01 ID:GABOrMVk0
>シレンや仲間の場合も、直接攻撃が必中になる。

えっシレンも特技しか使用できなくならないとおかしくね?
225ゲーム好き名無しさん:2012/01/18(水) 12:18:20.74 ID:n1hWvx3p0
■天候システム
数ターン〜数十ターンごとに悪天候←→通常が切り替わる。
フロアによって悪天候の種類は決まっている。
天候による特殊ルールは味方だけでなく敵にも適用される。

「砂嵐」
口を使う行動ができない。
命中率が低下する。物が遠くに飛ばなくなる。

「吹雪」
HPが自然回復しない。
ランダムで床が少しずつ凍っていく。
氷床の上を歩くと滑る(orスリップ?)

「雷雨」
巻物が濡れる。ランダムで落雷によるダメージ。
水棲系のモンスターがどこでも回復する。
226ゲーム好き名無しさん:2012/01/19(木) 00:34:23.51 ID:GpFBlTy00
>>224
別にそれでも構わないけど、シレンの特技って何?
227ゲーム好き名無しさん:2012/01/19(木) 01:33:27.64 ID:K2/xpGNB0
敵の知能が上がるだけでも面白くなりそう
2Fでまどうしを起こして回るゴースト
常に列を組んで行動する爆弾岩
抜群のチームワーク
228ゲーム好き名無しさん:2012/01/19(木) 11:28:10.51 ID:p/jw1hQf0
決まった階で出る固定店で、必ず1つだけアイテムを
おはらいしてもらえるようにしてほしい

そうすると今以上に店が強くなりすぎるという問題もあるので、
別の施設を新たに作るのもいいかもしれない
229ゲーム好き名無しさん:2012/01/19(木) 12:29:48.40 ID:8qzssmRG0
上位ハムポンは寝てるモンスターを起こす
230ゲーム好き名無しさん:2012/01/20(金) 23:17:47.61 ID:WvVp3NUp0
ポケモンのタワークオリティみたいに不利な状態が出やすいのも面白いかも
転び石の前には落とし穴とか地雷、減速ふむとやたらと近くにモンスターが沸く
231ゲーム好き名無しさん:2012/01/21(土) 13:09:06.71 ID:cumshdED0
>>227
それだと、普段ならなんて事ないのに
状況によってピンチになると言うゲームの幅が狭まる恐れが。
その案のマイルドアレンジで
踏むと敵がそういう事をしてくる【謀略の罠】なんて如何か。
232ゲーム好き名無しさん:2012/01/21(土) 13:14:43.22 ID:cumshdED0
>>207のマイルドアレンジ
【方向限定の罠】
一定ターン、一つ、もしくは複数の方向に進む事を禁止される
ってこれじゃ寧ろ影縫いのマイルドアレンジか
233ゲーム好き名無しさん:2012/01/26(木) 02:51:45.10 ID:JqCunJwk0
【エスカルゴン(改)】
普段は壁抜け&ランダム移動だが、周囲5マス範囲内にモンスターが居ると、そのモンスターの後を
追うように移動する。また、シレンの周囲を避けるようにも移動する。フォーリー系と同じように一定ターン
ごとに色が変わり、周囲5マス範囲内にいるモンスターに対して、色によってそれぞれ違った支援効果を
与える。(エスカルゴンの周囲5マス範囲内から外に出てしまったモンスターは、支援効果が消失する。)
支援効果の色ごとの違いは下記の通り。

●青…周囲5マス範囲内のモンスター全てが、杖の魔法弾と巻物の効果を無効化するようになる。
●黄…周囲5マス範囲内のモンスター全てが、杖の魔法弾を跳ね返すようになる。
●赤…周囲5マス範囲内のモンスター全てが、飛び道具を跳ね返すようになる。
●紫…周囲5マス範囲内のモンスター全ての防御力が倍になり、更に飛び道具・魔法弾・巻物の効果を
2ダメージに変換するようになる。
234ゲーム好き名無しさん:2012/01/26(木) 08:19:59.72 ID:HyWIt1z60
【オイルの札】
飛ばすと自分の足元に落ちて貼り付く
貼り付いた札を敵が踏むとスリップ状態になる
浮いてる敵が上を通った場合炎が出て50の固定ダメージを与える
札なので2〜4枚まとめて落ちている
置いた場合は貼り付かない

5のオイルの巻物があまりに微妙なので複数枚落ちててまとめられれば4のバナナの皮と同じくらい、またはそれ以上に使えそうだと妄想した
235ゲーム好き名無しさん:2012/01/26(木) 22:39:34.78 ID:JqCunJwk0
【罠必中状態】
状態異常の一種。この状態の生物が罠の上に乗ると、罠が必ず起動するようになる(未発見の罠も含む)。
飛行状態のモンスターや罠避け状態もしくは罠師状態のシレンであっても、罠が起動してしまう。
この状態のモンスターが罠で倒れると、シレンに経験値が入る。次のフロアに移動しないと解除できない。

【罠師の杖】
魔法弾が当たった生物をフロアのどこかにワープさせ、なおかつ上記の罠必中状態にしてしまう。

【吹き飛ばしの杖(改)】
普通に使う分には従来の効果と変わらないが、祝福時のみ2やDS2の時と同様、床置きアイテムも
10マス吹き飛ばす事ができる。更に吹き飛ばされたアイテムは必中で、生物は回避することができない。
更に複数本を纏めた矢を床に置いて吹き飛ばした場合、吹き飛んだ矢の本数に応じて攻撃力が増加する。
236ゲーム好き名無しさん:2012/01/27(金) 05:46:02.79 ID:fRE1itGx0
罠必中とか丸太の罠で詰むだろ もうちょい考えろ
祝福でアイテム飛ばしもイレギュラーすぎて無しだな
エスカルゴンも効果詰め込みすぎのキチガイモンスターにしかなってないし
なんでそう、実現しそうもない特殊なネタばかり細かく考えてるのか
237ゲーム好き名無しさん:2012/01/27(金) 06:28:26.20 ID:rk/m7yc70
状態変化は時間経過で回復なら大丈夫じゃないか
だが細かく特殊すぎるネタは微妙と言うのは同意


【絞込みの巻物or壷】
アイテムを完全に識別するのではなく2種に絞り込む

【吸飲の罠】
壷に勝手に所持アイテムを入れられる

【吸飲状態】
時おりアイテムを吸ってしまう壷の状態異常
フロア移動で回復

【呪い移しの巻物】
アイテムに掛かった呪いをランダムに選んだ
所持アイテムもしくは部屋のアイテムに移す
238ゲーム好き名無しさん:2012/01/27(金) 22:46:01.20 ID:/gYWygS90
そういう細かいギミックを探すのが好きなもんで。「うっかり拾えず状態になった時でも
ひまガッパ系に保存の壺に投げ入れてもらえば、壺以外のアイテム回収ができる」とか、
DS版ではできなくなったけど、「タヌキをカズラに投げて普通のアイテム(草)にする」とか。

ひまガッパのは大道芸に近いけど、タヌキをカズラに投げるのはGB版では結構役に立った。

【秘技】
特殊ダンジョンもしくは特殊な装備品を装備するとメニュー欄に出現する。選択すると1.5秒ほど
方向キーとボタンで通常の操作ができなくなり、その間格闘ゲームのコマンドのようなコマンド入力を
する事で、様々な秘技が使える。コマンド入力を間違えたり制限時間内にコマンドを入力しなかった
場合はミスとなり、そのまま1ターンをロスしてしまう。…要はFF6のマッシュの「必殺技」。

【回転扉】
シレンが通過すると閉まり、閉まった状態でシレンが攻撃すると開く…という点は、通常の扉と大差ない。
違いはこの扉が閉まった状態の時に、扉を挟んだ反対側にモンスターがいる時にシレンが扉を攻撃すると、
扉は閉まった状態のまま、モンスターとシレンの位置が入れ替わる。扉の反対側がモンスターではなく
味方もしくはNPCだった場合は普通に開く。
239ゲーム好き名無しさん:2012/01/28(土) 02:51:08.34 ID:Nb47Gobg0
腕輪の新仕様

アイコンに目盛り(武具成長のあれ)が付いていて、
1フロアに5回まで目盛りを消費して能力を発動できる。
階を移動すると目盛りが回復する。
たとえば毒消しなら1フロアに5回しか防げない。
これにより稼ぎプレイを抑制してプレイ時間を短縮できる。

ただこれだと、ちからの腕輪とか目盛りの意味がない腕輪がたくさんあるので、
新しく装備品のカテゴリを追加して、
目盛り消費系の装備と、永続効果の装備とに分けたほうがよさそう。

上記の案だと受動的な発動だけど、
コマンドを選択して能動的に発動するタイプでもいい。
たとえば会心の腕輪なら「次の攻撃が会心の一撃になる」状態に5回までなれるとか。
まあ、それは強すぎる気もするけどバランス調整次第ということで。
240ゲーム好き名無しさん:2012/01/28(土) 04:30:33.31 ID:WhCM6LDm0
>>238
ローグマニアだと自分好みの複雑な仕様を考えちゃうけど
初心者が基本を理解できてその上で応用を考えられるのが良いかと
線引きは微妙だし俺のも突っ込まれるかも知れんがw

俺も腕輪の仕様

ゆとり的かも知れないけれど
複数の腕輪を所持しているのはアイテム欄を圧迫するし
付け替える手間もダルイので腕輪合成アリだけど
腕輪が罅割れてすぐ壊れるのはシンドイので
通常→ヒビ→損失というのに段階を増やして
通常→キズ→ヒビ→カケ→損失にする
痛恨などで一気に2段階劣化したり
カケになったらメッキ不可で街に戻らないと修復できなくしたりして
単純に「まだ段階が残ってるから安心」という風にはしない
241ゲーム好き名無しさん:2012/01/29(日) 03:16:20.74 ID:A66LlXsO0
【事故防止の盾】
シレンの視界の外に居るモンスターからの攻撃を半減させる。また、シレンの視界外のモンスターからの
ステート異常を無効にする。「見渡す」コマンドで見ることができないモンスターや、夜の闇や通路の暗闇で
姿が見えないモンスター、透明のモンスターまでもが「シレンの視界外」の対象になる。また、突如シレンの
視界内に入ったモンスター(通路で鉢合わせたり、部屋に入った時にその部屋に居たモンスター)の場合、
「突如シレンの視界に入った」ターンに限り、「シレンの視界外」の扱いになる。

これにより、この盾を装備している時に限り「出会い頭に手痛いダメージを食らってしまう」という事故を
防ぐ事ができる。ただし明かりの巻物や地獄耳の巻物、透視の腕輪などで画面内に見えている
モンスターの場合は対象外で、更に一度シレンの視界内に入り、再びシレンの視界外となったモンスターの
場合は、視界外となって5ターンが経過するまで「シレンの視界外」の扱いにはならないので注意。
242ゲーム好き名無しさん:2012/02/01(水) 17:38:10.07 ID:ejzs24gn0
【負のオーラ】
通常のオーラとは違い、マイナス効果のオーラがつく。通常のオーラがモンスター側が一方的に
有利になるのに対して、負のオーラの場合はシレン側が一方的に有利になる。ただし負のオーラ付きの
モンスターは、通常のオーラ付きモンスターの4分の1の確立でしか出現しない。更に倒して得られる
経験値は半減してしまう、アイテムを落とす確率が半減する…というマイナス面も。

ちなみにオーラ消しの巻物を使うと、負のオーラの方も消滅・出現しなくなる。
243ゲーム好き名無しさん:2012/02/03(金) 08:33:37.26 ID:YcpzoenN0
ヤンガスのモンスター配合と育てる要素の卵。
64シレンのモンスター牧場見たいなの。
アスカのエレキ、シレンの肉、使い分け。
トルネコのカジノ。
トルネコ1、シレン1の町がだんだん育っていく要素。(人や建物が増える)

特技などいりません。朝夜などいりません。
他の要素は入りません。
こんなゲームを作ってください。(PS3かWii、などのすえおき機でです)(主人公など誰でもいいので)
複雑なローグライクはできません…。
244ゲーム好き名無しさん:2012/02/04(土) 10:11:14.96 ID:59z7oOAc0
投擲ダンジョンかな。似たようなのがどこかにあると思うけど

敵のレベル高め、ただ壺の洞窟ほどストイックではなくレベルは上がるしアイテムも豊富
ただこのダンジョンに存在する杖は基本的に回数ゼロ(振り識別できない)
武器防具は落ちているが装備不可(印が追加効果になりダメージ源として修正値も高い。余裕あれば持ち帰りも)
あとは閉じ込めの壺、投げ用ギタン、対にぎり用おにぎりとか
アイテムは投げて使いきる前提の構成
245ゲーム好き名無しさん:2012/02/05(日) 12:41:24.99 ID:iOtjJsZt0
居座り地蔵

わらいぶくろがゴールドを探すように移動し、アイテムや階段の上にも陣取って寝る
当然、マーカーが潰されて見えなくなるので、特に階段は大きな部屋などの探索を怠ると迷う可能性もある
更に攻撃力は高くないが固めなので即降りの邪魔になり、またふきとばしやバシルーラなどもふんばりで効かない

特性として乗っているアイテムの状態によって体色が変化し、呪われていると青紫に、祝福されていると赤紫になる
246ゲーム好き名無しさん:2012/02/05(日) 20:58:12.21 ID:Xltluhwb0
詰将棋みたいなどう見ても積んでいるような状況からの脱出する
ミニゲームでないかな 月影のフェイの問題みたいな
247ゲーム好き名無しさん:2012/02/06(月) 01:47:45.45 ID:WndO2F4k0
ローグライクを微妙に意識してる感じのする10年前くらいに出た某RPGに
クリア後100Fダンジョンがあるんだが、5Fごとに中間部屋があって
脱出・入口設置・全回復・アイテムをランダム一個、のどれか一つだけ選べる
てのがあったな。入口は上書き式で1つしか作れない

でも、これやっても地底の館の劣化か
248ゲーム好き名無しさん:2012/02/12(日) 00:07:13.26 ID:vqOS15o30
ベルトーベンが高確率でタベラレルーかデビルカンガルーを呼び出して
なおかつ隣接しなくても召還使ったら楽しいことになるだろうな
249ゲーム好き名無しさん:2012/02/12(日) 04:44:56.48 ID:juWOVqDY0
>>247
某じゃなくてタイトルを明記しろよ
250ゲーム好き名無しさん:2012/02/12(日) 11:44:30.85 ID:t8hWTkn20
東明の杖

これを振ると目の前に最長10マスまで、連続した一方通行床ができる
ただし壁や障害物があるとそこで消える
乗るとまるで東明高速道路を走るようにあっという間に移動してしまう
251ゲーム好き名無しさん:2012/02/12(日) 17:21:54.07 ID:+3v4d7Lc0
>>250
通路で一方通行床が出たら詰む。
ツルツル床でも地形次第では階段に辿り着けなくなって詰む。
252ゲーム好き名無しさん:2012/02/13(月) 18:28:35.35 ID:H4qgZLnd0
生物が一度通過すれば消えるような設定なら詰まなくて済みそうだな。
祝福の魔法弾ならば2回通過すると消えるとか。>一方通行&ツルツル床発生

【二択屋(ver2)】
部屋の真ん中に陣取り、フタの空いた宝箱が二択屋の左右に設置されている。
話しかけてお金を払うと、左右の宝箱のフタが閉まる。宝箱の中にはアイテムか罠の
どちらかが入っており、一見どちらにアイテムが入っているのか区別がつかない。

宝箱の上に乗って足元コマンドを使うと、宝箱の蓋を開けることができ、アイテムが入っていれば
アイテムをGETできるが、罠が入っていた場合は、即座に罠が起動してしまう。装備品では回避不可。
罠は落とし穴の場合が多いが、中にはモンスター10体がフロア中に種類やレベルや配置される場所が
ランダムで召喚されるという罠があるので大変危険。幸い大部屋以外では二択屋の居る部屋には
モンスターが召喚される事は無いので、事前に落とし穴を作っておくなど、逃げる準備をしておこう。
また識別の巻物を使えば、宝箱の中身が罠かどうかを判別することもできる。ただし得られるアイテムが
低価格のものに変化してしまう。

この二択屋の利点は、大迷宮でさえなければ、どんなフロアの構造であっても二択屋が設置できるという点。
253ゲーム好き名無しさん:2012/02/19(日) 20:56:45.32 ID:Eu+wG3Pf0
女の子のおにぎり

通行人の女の子に満腹度0状態で話しかけると、心配そうな台詞と共に貰える
味つけに塩と砂糖を間違えて握ってあるので、甘い
食べると満腹度が20%回復するが、気分が悪くなり体力が暫く自動回復しなくなる
といって捨てたり投げたりするのも良心が痛む困ったアイテム
254ゲーム好き名無しさん:2012/02/20(月) 15:47:39.24 ID:GUGF5ZkV0
心眼の壺

入れると頭に「被って」しまい、常時目潰し・食べられない状態になるが、代わりに遠視・よくみえ・出口視認能力が付く。
手封じの壺とは違い装備枠は消費しないが、当然任意ではこの状態は解除できず、アイテム欄を1つ余計に食う。
通常は敵から複数回攻撃を受けるか、転び石やロケットイノシシ系に転ばされると割れてなくなる。
壺割れず効果がかかっていた場合でも、困った時の巻物で外すことができる。


鉢かづきの壺

同じように頭に被ってしまうタイプの壺。
デメリットと解除方法は心眼の壺と同じだが、プラス効果は特に付かない。
これを上手く割ることが出来たなら、空き容量-1分、一緒に高級アイテムが出てきて足元に散らばる。
ただし被らずに普通に投げて割った場合、アイテムは出現しない。
255ゲーム好き名無しさん:2012/02/20(月) 16:35:01.38 ID:GUGF5ZkV0
「見る」と被る、完全に常時目潰し&くちなし状態、の方が良いか
鉢かづきの方に合わせるなら、敵は隣接しても正体が分からないし
困った時の巻物が読めても変だ

すまん、微妙だった
256ゲーム好き名無しさん:2012/02/21(火) 03:05:59.04 ID:wP+CfOf/0
シレン3にあった送信/受信の壷はアイデアは面白いのにまったく使い物にならなかったな
原因は送信する側にメリットがないから誰も送らなかったからだろう

アイテムでサーバと通信するアイデアで使えそうなことないかな
257ゲーム好き名無しさん:2012/02/22(水) 05:56:51.21 ID:HxZI9Wd70
カンテラの盾

通路でも2歩先まで見える
258ゲーム好き名無しさん:2012/02/23(木) 15:35:28.13 ID:ZSsE79M+0
超遠投の腕輪

遠投の腕輪の強化版
飛び道具が地球を一周し最後に自分の背中に当たる。会心効果
仮に避けても足元には落ちず使い物にならなくなって消える
259ゲーム好き名無しさん:2012/02/29(水) 04:11:25.73 ID:jsQ6EzsZO
貞子の巻物

フロアにいるパコレプキン系や死神が
画面をすり抜けてプレイヤーを殺しに来る

ノロージョはプレイヤーに10日以内に死ぬ呪いをかけてくる
ノロージョの姉の場合は兄弟も死ぬ
ノロージョの母の場合は両親も死ぬ
ノロージョの婆の場合は家族全員が死ぬ
260ゲーム好き名無しさん:2012/02/29(水) 23:31:09.81 ID:ODcgnzFV0
システム面でも初代トルネコからかなり快適になったよな
足元のアイテムを使えるようになったり
攻撃受けた後の自動振り向きとか
未識別杖のマイナス表示とか
保存の壺に一気に入れられるようになったり
ターン消費2倍のワナ探し歩きといつでも見られる買取価格表はまだですかねぇ
261ゲーム好き名無しさん:2012/02/29(水) 23:54:30.00 ID:jsQ6EzsZO
システム

空振りして罠が無いと分かったマスは
方向指定ボタンの時に罠ナシのマークを表示
262ゲーム好き名無しさん:2012/03/05(月) 18:30:26.31 ID:rlWc6ESA0
タブー(モンスター)

隣接すると1ターンごとに武器、矢、巻物、杖などの攻撃を1つ指定して警告する
それを無視した攻撃をすると、大ダメージを与えられる代わりに、同じダメージを自分も受けてしまう
封印などしない限り、基本的にはそれしかしてこない

タブー系+他の敵に隣接している場合に他の敵を攻撃しても、この能力は反映されてしまい、
タブーを破っていると大ダメージにはならないが逆痛み分け状態になる

レベル2:2回攻撃(殴る+タブー2つ指定)
レベル3:2回攻撃(殴る+タブー3つ指定)
なおレベル3は、空振り・足踏みでターン経過させるのもタブーの指定範囲になる
263ゲーム好き名無しさん:2012/03/05(月) 18:44:57.41 ID:rlWc6ESA0
レベル4:倍速2回攻撃(殴るor移動+タブー3つ指定)
効果が隣接から部屋内に広がり、離れた距離からでもタブーを指定してくる

巻物や杖のタブー破りは、同じ効果を受ける
出現確率は低く、また1フロアに同時に2体以上は出現しない
264ゲーム好き名無しさん:2012/03/09(金) 14:38:09.37 ID:0dGbkz6m0
かわったおにぎり
現在の総ターン数の下二桁分だけ満腹度が回復する
265ゲーム好き名無しさん:2012/03/10(土) 02:42:21.31 ID:y2TyNLYiO
かやくご飯おにぎり

食べると満腹度が200%回復するが爆発してHPが半分になる
266ゲーム好き名無しさん:2012/03/11(日) 10:41:51.78 ID:l7ySE61i0
包囲網のワナ
踏むと周囲8マスに罠が出現する

誤警報スイッチ
フロア全体のモンスターが起き、倍速混乱状態になる
267ゲーム好き名無しさん:2012/03/11(日) 16:02:13.70 ID:fzrYEQFKO
似たような事を考えてたので発表

八方塞がりの巻物

読むと周囲八方向に同じ種類の罠かアイテム出現
階段の上か隣だと必ず罠になる

包囲網の罠は種類がバラバラの罠の方が面白いかな
268ゲーム好き名無しさん:2012/03/12(月) 07:13:38.54 ID:MrTUv5ZM0
周囲8方向に地雷の罠ができる巻物
だと、活用しやすいと思う。
でも素振りで発見済みの罠って発動率50%だし、
未識別時の嫌がらせとしては微妙な確率になってしまうな。
269ゲーム好き名無しさん:2012/03/14(水) 03:05:20.57 ID:Kj54IGDV0
【転びのワナ(改)】
踏むと転んだポーズをとりながら1マス前方に進み、その直後アイテムをばらまいてしまうようになり、
更に1マス先に転びのワナ以外の罠が存在した場合、その罠が確実に起動してしまう。

また、1マス前方に生物がいた場合は1マス前方に進む事は無いが、その前方の生物の足元に罠が
存在した場合はその罠も巻き添えで起動してしまう。うまく使えば他のモンスターが浮遊モンスターなどを
巻き添えにする可能性を高める事ができる…が、同様に罠師状態のシレンが巻き込まれる事があるので注意。

ただし「転ばぬ先の杖」があれば、何故かモンスターの転倒でシレンの足元の罠が起動する…という事態も防げる。
→「杖の効果でシレンの足元の罠は作動しなかった!」

一歩先に進んでからアイテムをばらまくという仕様上、壁が2マス先であってもアイテムを
ばらまかないようになったが、転びのワナでアイテムばらまき→直後に地雷でアイテムが消滅…
なんて最悪のコンボも起こりうるようになったため、転ばぬ先の杖の重要性が更に増すようになっている。
270ゲーム好き名無しさん:2012/03/19(月) 19:45:57.15 ID:4OW7vwoeO
もっと不思議案
白紙の巻物に書ける種類も初期状態にする
要はトルネコ3GBA版のエクストラモード

くちなし状態で巻物を読もうとすると、もちろん読めないが巻物は消費されずに識別できる
271ゲーム好き名無しさん:2012/03/20(火) 03:56:44.95 ID:SnwEj1eg0
臼紙の巻物

うすがみのまきもの。地面に貼りつけるとトラップとなり
これを踏んだ敵はどこからともなく出てきた杵に殴打される
間違って書き込むと、読んでも何も起こらず消える

曰紙の巻物

いわくがみのまきもの。白紙同様、自由に書き込むことができるが
書き込むと同時に呪われてしまう
272ゲーム好き名無しさん:2012/03/21(水) 00:57:31.65 ID:qFwumkYm0
【一方通行の床・ツルツル床のギミック部屋】
一見、一方通行の罠だが、特定の部屋に初めから見えた状態で大量に設置されており、シレンが上に乗ると
確実に発動し、シレンと仲間を特定の場所まで強制的に移動させる。あくまで罠ではなく床のギミックである為、
罠師状態であってもモンスターに変身していても回避することができず、モンスターも踏むことは無い。
実は形や色も一方通行の罠とは少し違う。全体マップの表示も罠の表示とは違っている。
大抵は一定のルールに基づいて並んでいて、移動先にはアイテムや罠がある場合がある(特にアイテムが
置いてある可能性が高い)。

移動に支障が出る場合は、一度この部屋から出た後 再度部屋に突入すると、一方通行の床が全て石化して
起動しなくなる(更にもう一度部屋から出て再突入すると一方通行床の石化が解除される。)。ただし
一方通行床が石化している間は、床に落ちていたアイテムも石化して拾えなくなる(最初から落ちていた
アイテムのみ。後から置いたアイテムは石化しない)。更に一方通行床の矢印も石化中は表示されなくなる為、
石化中の間にどのルートを進めばアイテムを拾えるか…というのを調べる事はできない。大部屋にすると
一定ターンごとに石化と石化解除が切り替わるようになる。

ツルツル床のギミック部屋の場合も、一方通行床同様に部屋の出入りもしくは一定ターンで石化と石化解除が
切り替わるようになっており、階段に進めなくなるようなハマリを起こさないようになっている。
273ゲーム好き名無しさん:2012/03/21(水) 01:16:58.00 ID:qFwumkYm0
【階段移動の罠】
踏むと、階段がフロアのどこかに移動してしまう。更に階段に変身したンドゥバ系が数体、
フロアのどこかにランダムに出現する事もある。階数が多いほど、高レベルのンドゥバ系が
設置されやすくなるので注意。階段の移動先はある程度決まっているため、島や隠し部屋に
階段が移動してハマるような事はない。通路や店に階段が移動する事もない。階段の移動先に
アイテムや罠、土塊の杖で作った壁が存在した場合、それらを消滅させて階段が設置される。
ギミック付きの部屋に階段が移動した場合は、その部屋のギミックが停止する。

モンスターが踏んでも効果は同じなので、発見次第できれば木づちなどで潰しておきたい。
274ゲーム好き名無しさん:2012/03/23(金) 07:18:33.81 ID:lWgqBa2sO
印の代わりにダンジョンでも自由に着脱できるマテリア導入
・システム自体はFF7のそれとほぼ同じ
・装備品によってマテリア穴の数や連結数が違い、組み合わせによって効果も変わる
・サビよけのように永久効果のものや、自動で発動するもの、任意に発動できるものがある
・発動型は一度使ったら次に使うまで一定ターンのチャージが必要
・杖と巻物、札は一部を除いて全部マテリアに
・使っていく内にマテリアは成長し使えるアビリティも増える(ファイア→ファイラ→ファイガ)
・上位のアビリティは強力だがチャージに時間がかかる
275ゲーム好き名無しさん:2012/03/23(金) 07:36:33.41 ID:lWgqBa2sO
旋律の迷宮(ダンジョン)

CDや音楽ファイルからダンジョンが生成され、ダンジョン内ではその曲が流れる
曲が一周すると風が吹いて飛ばされる
276ゲーム好き名無しさん:2012/03/23(金) 07:59:12.27 ID:nfmT7FcMO
>>274
それは同時にアビリティやMPを導入する事になるのか?
277ゲーム好き名無しさん:2012/03/25(日) 07:09:32.13 ID:R/Lr29bsO
・四次元ポケット
ダンジョン探索中に手に入れたアイテムを持ち物とは別に保管し持ち歩ける
ドラクエのふくろのようなものだが、ダンジョン内では入れることしか出来ず、
入れたアイテムを取り出せるは無事に帰還してから
もし冒険の途中で死んだ場合は手持ちと同じく中身は失われる


・高機能蔵
アイテムを無制限に保管できる村の施設
預けたアイテムは種類毎にタブ分けされ、武器と盾以外は飛び道具のように一種類一枠で管理される

他にもシステム面で
・ショートカットコマンドをLボタン+ABXYで4つまで登録(タッチパネルでも可)
・足元メニュー一発表示
・置くや投げるの一発ボタン
・持ち物セット登録&一発引き出し装備
・持ち込み不可ダンジョン突入時の持ち物自動蔵入れ
278ゲーム好き名無しさん:2012/03/25(日) 09:32:44.54 ID:a4NUtwH4O
自動蔵入れよりその時に持っていた状態で
アイテムを一時的に保持して欲しい
持ち込み無しで失敗したら突入前の状態に戻る
数回分に分けて保持できる様にして
無事アイテムを持って生還できた場合にも対応
279ゲーム好き名無しさん:2012/03/26(月) 01:59:41.53 ID:OYWrTTaZO
1フロア内での高さの概念

出来ることや影響はSRPGによくあるそれと同じ
280ゲーム好き名無しさん:2012/03/26(月) 09:18:55.32 ID:kmdsjF6u0
竹馬に乗ってるようなモンスター

竹馬を壊すと落ちてくるので、一撃では倒せない。
弓矢とか巻物による攻撃なら直接ダメージを与えられる。
そしてシレンが竹馬に乗る!
281ゲーム好き名無しさん:2012/03/26(月) 13:10:40.62 ID:MyfFPVwaO
名前はギリジンで決まりだな
282ゲーム好き名無しさん:2012/03/26(月) 15:29:47.70 ID:OYWrTTaZO
持ち込み不可のダンジョンでの中断データを各ダンジョン毎に作らせてほしい
99階とか長すぎて途中で他のダンジョンやりたくなる
フロアの状況とステータス・持ち物のデータ記録するくらいなら
容量的には何の問題も無いはずなのに何故やらないのか疑問すぎる
283ゲーム好き名無しさん:2012/03/26(月) 22:38:15.63 ID:LJLXP47j0
【盗賊番召喚の巻物】
読むと、シレンを長年苦しめてきたあの盗賊番が1体召喚され、そのフロアに限り味方になってくれる。
味方が3人以上居る場合や、すでにそのフロアで盗賊番が一度召喚されていた場合は召喚されない。
シレンのレベルに応じて召喚される盗賊番のレベルも変化する。モンスターが隣接すると時折番犬系を
召喚して攻撃させる。番犬系はモンスターを倍速移動で執拗に追いかけ、一体倒すとそのまま消滅する。

盗賊番が居る間はぬすっトド系・ガマラ系・ギャドン系・畠荒し系・セルアーマー系(ケンゴウ系)・ミドロ系・
ジャンガリガン系・にぎり変化系・ひまガッパ系などが特技を使わなくなり、しかもアイテムを狙って
移動する事もなくなるようになる。ンドゥバ系は視界に入った瞬間に正体を現し、直後フロアのどこかに
ワープするようになるため、正体を現した瞬間に先手を取られる事がなくなる。加えて売り物のンドゥバ系は
全て本物のアイテムに変化し、店主が偽物を売りつけてくるような事もなくなる。

ただしシレンが泥棒すると、懐かしの「泥棒!」の掛け声とともに敵に回り、フロア中に敵の盗賊番系や番犬系が
大量に召喚される。また、トドの壺を押すと「トドが盗賊番を恐れて出てこない」とのメッセージが出るようになる。
基本的に敵味方関係なく不正やモンスターによるアイテム破壊を許さないのだ。
284ゲーム好き名無しさん:2012/03/28(水) 16:08:18.04 ID:yn7bt5iW0
落とし穴に落ちてフロア移動する場合、初期配置が不利になりやすい
というのはどうだろうか。開幕モンハウの頻度が階段より増えたりする
285ゲーム好き名無しさん:2012/03/28(水) 17:46:06.15 ID:mU0zIY8M0
>>284
落とし穴と階段の差別化という発想はいいと思う。
ただ、モンハウ率の上乗せってのもなんかな〜・・・
モンハウから落とし穴(底抜け)で脱出→再びモンハウ!
とかなったらすごくクドい感じ。
階段よりも落とし穴のほうがずっと頻度が低いのだから、
むしろ黄金の間的なボーナスステージに行けるとか、有利になってもいいのでは。
286ゲーム好き名無しさん:2012/03/28(水) 17:47:25.17 ID:mU0zIY8M0
シレンにMP的なシステムがあったら、
階段を降りることでMPが一定値回復、
ただし落とし穴で落ちたときは回復しない、
みたいな差別化もできるんだろうな。
287ゲーム好き名無しさん:2012/03/29(木) 03:52:45.95 ID:gLzFz6NlO
○時の砂
使うとそのフロアに入った時の状態からやり直せる
ただし一潜りにつき一度しか使えず、再び使うには拠点でお金を払う必要がある

○日替わりダンジョン
毎日マップや敵・アイテム固定のダンジョンが配信され、
クリアしたり目標スコアに達するとアイテムが貰える
ネットワークランキングにも対応している

○オリジナルダンジョン作成
自分でフロアの深さや広さ等を決めてオリジナルのダンジョンを作り、ネットワークで配信できる
固定で細かくモンスターを配置して詰め将棋のようなものも作れる
ダンジョンの出来をユーザーが評価し、ユーザーはコンセプトや評価を見て無数のダンジョンから選んで遊べる
288ゲーム好き名無しさん:2012/03/30(金) 00:57:07.23 ID:9tqP7dPJ0
【祝福・呪い状態の罠】
罠版の祝福・呪い状態。祝福付き罠は、実際の罠の効果を増加もしくは別の強力な効果に変化させるため、
踏むとかなりの窮地に立たされる。ただし効果の高さ故に、人為的に発生させる以外では10階以降からしか
出現せず、階層が深くなるほど出現率は増すものの、それでも罠の中でもたまに出現する程度。例外として
罠師ダンジョンでは1階から一定の確率で出現する。起動すると大抵即座に祝福が解けるが、罠の種類に
よっては2〜3回は祝福状態が存続する場合も。見えている状態でも起動率が高く危険だが、部屋の出入口に
初期状態で設置されている罠と階段の罠の場合、祝福状態で設置されている事がない。シレンが罠師状態に
なった場合は最後まで使える強力な武器と化し、しかもこの罠で倒すと経験値が多めに得られる。

呪い付き罠は、実際の罠の効果とは真逆の効果もしくは真逆に類する効果へと変化する。具体的には
鈍足の罠ならば倍速に、落石の罠なら回復に、眠りの罠なら不眠に、地雷ならば心頭滅却状態にしたりする。
木の矢の罠ならばあたらず状態にした上で木の矢を数本手に入れる…という、一種の宝箱と化す罠もあり、
呪い付き罠は踏むとかなりお得な効果になる。見つけたらむしろ踏むべし。1〜3回起動すると呪いが解ける。
罠師のダンジョンでは逆にかなりの厄介ものと化すため、見つけたら即回収すべし。
289ゲーム好き名無しさん:2012/03/30(金) 01:24:22.24 ID:9tqP7dPJ0
【呪い付き罠(補足)】
>>288の「罠師のダンジョンでは逆にかなりの厄介ものと化す」の部分だが、罠師状態のシレンが踏むと
デメリットがある…という意味では無い。念の為。罠師状態のシレンが踏んでも、効果は通常のシレンと
変わらず、必ずプラスに働く。それらのプラス効果がモンスター側にも及んでしまうようになるという意味。
290ゲーム好き名無しさん:2012/04/01(日) 11:27:57.27 ID:H72RNiFYO
新要素ってか不満点の改善なんだがいい加減蔵とか倉庫の容量は無限にしろ
アイテム整理するのが面倒過ぎてやる気失せる
持ち込み不可ダンジョンや素潜りがメインって言うならアイテム残しといても意味無いし
それならもういっそのこと持ち出しも全部無くせ
291ゲーム好き名無しさん:2012/04/01(日) 13:13:51.90 ID:7PfIdwBc0
面倒なら捨てればいいだろw
292ゲーム好き名無しさん:2012/04/01(日) 20:55:06.14 ID:Q1GqfUMy0
★新種道具を作りながら進むダンジョン★

ダンジョンに入ると同時に新種道具を生成できる壺が与えられる。
(容量は3程度。割れないし自由に取り出せる。)
入れたアイテムには、一階降りるごとにランダムで能力が付いたり、
違う能力に変化したりする。その辺はシレン5の新種道具システムと同じ。

壺から取り出したアイテムはダンジョン内で再度落ちるようにしてもよい。

293ゲーム好き名無しさん:2012/04/02(月) 00:19:27.59 ID:yldPptIxO
容量無限にしろとかアホでしょ
294ゲーム好き名無しさん:2012/04/02(月) 13:05:50.68 ID:7w04103GO
>>293
どこがアホなんだ?
蔵の容量制限無くしたとこでゲーム性や難易度には何の影響も無いだろ
今のシステムは不便を強いるだけで何のメリットもない
批判するなら具体的に何が駄目なのか挙げろっての
295ゲーム好き名無しさん:2012/04/02(月) 18:06:54.41 ID:KEB3VhAE0
トリックスター系
ヒトデ型をしたモンスター
特殊能力で、所持しているアイテムの配置を勝手に入れ替える
壺自体や、壺内のアイテムでないスペース(回復の壺等)は対象外だが、
壺にアイテムが入っているとその枠も入れ替え対象になる
盗みよけ・必着で無力化可能

トリックスター:任意のアイテム2つの配置を入れ替え(装備品は除外)
→パニックスター:任意のアイテム4つの配置をバラバラに入れ替え(装備品も対象+壺効果なし)
→ヒステリックスター:任意のアイテム6つの配置をバラバラに入れ替え(装備品も対象+壺効果反映)

つまり、例えばパニックスターに変化の壺の中身と装備品を入れ替えられても割ればそのまま出てくるが
ヒステリックスターの場合は別のアイテムに変わりロストする
296ゲーム好き名無しさん:2012/04/02(月) 18:57:05.36 ID:KEB3VhAE0
もったいない洞窟
置けずの亜種(?)。一度拾ったアイテム(変なマークが付く)を置いて次のフロアに行こうとすると
「もったいない!」と表示され、全て回収するか、そのアイテムを消すまで出られない(落とし穴に落ちれば不問)

お店で売買、買う前の品定めは普通に出来るが、何かを売る場合には店主が道を塞ぎ
きっちり清算せずあまつさえ無理矢理店を出ようとすると
「もったいない!」の掛け声と共に店主が追いかけてきてしつこく話しかけてくる
まさに誰得


闇壺の試練
壺の中身が見えず、容量も分からない仕様
保存の壺では何を選択しているか分からず、取り出せるものは一回ごとにランダム
中から直接使う、ということも出来ない
297ゲーム好き名無しさん:2012/04/03(火) 00:49:25.46 ID:hnr7BWKdO
>>294
無限なんて不可能だから
考えれば普通は分かるだろ
冒険の記録は一つで良いから容量を倍増させろ
とかならまだ現実的な要求だと思うが
据え置きなら大容量の記録媒体を使うから
ほぼ無限に近くも出来るが
出てるのはDSだし
298ゲーム好き名無しさん:2012/04/03(火) 10:03:57.49 ID:iyIwLpmIO
>>297
ゲームバランスに影響するとかもっとマシな反論を期待してたが言葉尻捕らえただけかよ下らねえw
言葉を鵜呑みにしてその意図を考えられないのは統失の特徴だから気をつけた方が良いぞ
299ゲーム好き名無しさん:2012/04/03(火) 12:03:27.98 ID:hnr7BWKdO
無限なんて無理ってのが言葉尻を捉えただけ
なんて言うのは現実を見えてなさ過ぎ
他人に統失とか言う前に自分の頭の軽さを何とかしろ
お前の要求を呑む開発者がいると思うか?
容量が多い方が良いなんて誰だって分かってるわ
300ゲーム好き名無しさん:2012/04/03(火) 16:52:38.95 ID:fnTl28cA0
野菜の要請

バナナ王国を救ったシレンに野菜王国からの救助依頼
ここだけ顔グラが何故かもれなく天野喜孝絵になる

パートナーはいないが、道中は野菜しか落ちていないので
調理器具に見立てたモンスターなどを上手く使って調理していくこと
301ゲーム好き名無しさん:2012/04/03(火) 17:13:08.58 ID:fnTl28cA0
イースターの道(4月の期間限定ダンジョン)

シャッフルダンジョンあり。床落ちアイテムは少なめ
通行人が疎らに歩いていて、話しかけると1人につき1個、必ずイースターエッグをくれる
イースターエッグはGB1のたまごとほぼ同等の効果

ただしいやしウサギなどウサギ系を一匹でも倒してしまうと
通行人どころか店主や仲間までも全員「……」と黙るだけで何もしてくれなくなる
クリアすると復活の刀(敵を倒した数%、100以上は常に100%の確率で復活。復活の度にリセット)を貰える
302ゲーム好き名無しさん:2012/04/03(火) 22:46:31.00 ID:fnTl28cA0
ダイエット・ウォーズ

些かふとましい女呪術師(エドナタイプ)に「近日お見合いをするので不思ダン踏破でダイエットしたい!」
と依頼を受け同行させるPSO風クエスト
彼女が戦闘不能になるとクリア失敗になるのは勿論のこと
胃縮小などを使って、予め設定されている彼女の満腹度を可能な限り落として
かつ適度に食料を配分しながら連れて行かなくてはならない

彼女は満腹度がゼロになると、予め所持している巨大なおにぎりを使ってしまう
303ゲーム好き名無しさん:2012/04/04(水) 04:26:44.91 ID:1oiHFtbD0
五退十伸の巻物
レベルが5つ下がる代わりにそれから+10までレベルアップする分には、普段よりも能力上昇値が向上する
304ゲーム好き名無しさん:2012/04/04(水) 16:29:36.05 ID:GvkvSb8X0
【悪の踊り子系】
ノロージョ系に続く女性型モンスター。ランダム移動で、たまに1〜5ターン踊りだす。悪の踊り子系が
踊っている間に隣接すると、敵味方問わずにトルネコシリーズの「踊り状態」となり、シレンは移動か
壺に入っていないアイテムを使用することしかできなくなり、仲間とモンスターはクルクル回りだし、
移動もしくは周囲8方向の内どこかをランダムで近接攻撃する事しかできなくなる。ただし悪の踊り子系の
周囲から離れるか、悪の踊り子系が踊りを止めれば踊り状態は解除される。レベル4の悪の踊り子系の
踊りの場合、周囲3マス範囲内の敵味方全てを躍らせる。

フロアに居る悪の踊り子系のどれか一体が踊り始めるとフロア中に居る全ての悪の踊り子系が一斉に踊りだし、
一体が踊りを止めるとフロア中の悪の踊り子系全てが踊りを止める(ステート異常で踊りを止めた者を除く)。
更に一度踊りを止めると一定ターンは踊りを踊らないので、悪の踊り子系に囲まれてハマるような事はない。

ちなみに踊りは仮眠中もしくは寝ている生物には無効。踊りでモンスターの仮眠が解除される事はない。
危険なステート異常ではあるものの、シレンが踊りの範囲外に逃げれば、敵をほぼ一方的に攻撃できる
トラップにもなりうる。アークやデブートンなどの遠距離攻撃してくる敵の攻撃を妨害してくれる事もある。
305ゲーム好き名無しさん:2012/04/06(金) 18:26:00.10 ID:sPd+ilSt0
セイレン

やや女性に近いフォームの不定形の液体モンスター
一回の攻撃につき一個、手持ちの濡れるアイテムを濡らしてくる
また、倒すと足元に水溜りを作る。このモンスターが水溜りの上にいる時に戦うと
特殊能力で水溜りに引きずり込まれることがあり、その場合、強制的に次のフロアに送られてしまう

なお、水属性の割にはカナヅチなので水路は歩けない
306ゲーム好き名無しさん:2012/04/07(土) 18:42:54.92 ID:2ILDygDR0
【モンスターエッグ系】
ぴーたん系そっくりのモンスター。常に仮眠状態で出現し、シレンを見つけると倍速で逃げ回る。
仮眠から目覚めてから、「シレンがモンスターを3体倒す」「シレンが罠にかかる」「シレンが巻物を読む」
…といったシレンの行動に反応し、卵が孵化してモンスターを召喚し、自身は消滅する。倒した場合は
Lv1ではおにぎり、Lv2では大きなおにぎり、Lv3では特性おにぎり、Lv4では巨大なおにぎりを落とす。

Lv1が召喚するモンスターは「ダンジョンに入ってから今の階層までに倒したモンスター(ダンジョンを
一度出るとリセットされる)」もしくは「今の階層に出現するモンスター」のどちらか。一度は出現した
モンスターとは言え、他のモンスターとの組み合わせによっては驚異となる事もあるので侮れない。
Lv2は孵化するとモンスターが2〜3体同時に召喚される。

Lv3はやたらとHPが高く、孵化して召喚されたモンスターのHPは、Lv3の残りHPをそのまま引き継いでしまう。
Lv4は召喚されるモンスターのレベルが1〜4前後するため、「今の階層までに」倒した事の無い
モンスターでも平気で召喚してしまう。(Lv3と4が召喚するモンスターは一体だけ)Lv3と4の能力は強烈な為か
通常は自然発生する事はなく、特殊モンスターハウスで出現する事もない為、人為的に発生させるしかない。
307ゲーム好き名無しさん:2012/04/07(土) 19:03:25.00 ID:2ILDygDR0
【脅かす】
シレンの特技の一種。メニュー欄で選択するか、スタートボタン+Lボタン同時押しで使える。
使うとシレンの周囲3マス範囲内のモンスター全てが倍速で画面外へ走り出し、そのまま消滅する。
ただし確実に効く訳ではなく、シレンでは珍しく一定の確立に左右される。効かなかったモンスターは
たまにイカリ状態になる事もある。また、同じ階層で使えるのは3度までである…が、技回復の巻物を
読むと再度3回使う事が出来る。一部絶対効かないモンスターもいる。人食いデビル系の場合は効くと
影縛り状態になったり、ボスの場合は効くとアイテムを落としたり、一部効果が違うモンスターも居る。

まぁ要はDQ8の「おどかす」そのまんま。ローグ系には無い「逃げる」の代わりに使おう。
308ゲーム好き名無しさん:2012/04/08(日) 03:11:24.22 ID:/J55VJ2r0
敵数調整ダンジョン

各フロアの出現モンスターが開幕で固定5体、時間湧きなし
ただし、落とし穴や杖等で空洞に吹き飛ばすことによって、モンスターは直下に落ちる
落ちたモンスターは次のフロアのテーブルに対応したモンスターに変わるが
開幕出現数(かつ最大出現数)が固定5体に、その落とした分だけ+aされる
その合計が10匹以上になると、そのフロアにMHが出来る

また、フロアで倒しきれずに放置したモンスターは
その数の分だけ、次のフロアの時間湧き枠に加算されていく
309ゲーム好き名無しさん:2012/04/08(日) 14:29:12.37 ID:7vcvKMkM0
〜属性力導入〜

属性力の概念を付ける
属性力とはその属性の攻撃力・防御力を合わせた言葉で
どの属性がどの属性に強い、というものではない。

属性力を上げるとその属性での攻撃力・状態変化の確率(後述)、
相手からの属性攻撃に耐える力がアップする。
また火柱の杖・氷柱の杖・感電の杖の攻撃力もアップする。
また、これらの杖はダンジョンでも多めに落ちており、
持っているだけで対応する属性力が向上する。

基本的にモンスター自体に属性は無いが、属性攻撃はしてくる。
魔法使い系は火柱・氷柱・感電の杖を使ってくる。
例外として各属性のオーラをまとったモンスターが出てきて、
その属性の強力な攻撃をしかけてくる。
また、そのモンスターには同じ属性での攻撃は全く効かない。

属性付きの武器・盾・腕輪で各属性力を上げられる。
腕輪もどれかの属性力を上げるので、同じ腕輪でも違う属性であれば使い道はある。
武器や盾の成長とともに属性力は上がる上に、
属性力を上げる専用の腕輪が存在し、
共鳴するのでどれか一つの属性に絞った方が効果的

専用の属性剣には低確率で状態変化させる力が加わる。
これは属性力が高いほど確率がアップする。
深層では属性力の高いアイテムが落ちているので、
属性力を上げやすくなり、深層を切り抜ける力となる。

火・火傷:ターンごとにダメージ 属性力が高く、武器を強化していれば、敵を一撃で倒せる事も
氷・凍傷:相手の攻撃力を下げる 属性力が高ければ、一撃で敵の通常攻撃を無力化するので稼ぎなどにも使える
雷・裂傷:かなしばりにする 属性力が高ければ、確率がかなり上がるので一撃だけ加えて逃げられるようになる


〜装備スロット導入〜

装備入れ替えスロットを作り、例えばスタートボタン+上下左右で
それぞれ武器・盾・指輪・投擲&杖類を事前にセットしたものと
交互に入れ替えできるようにする

〜腕輪弱体化システム〜

強力な腕輪一つによる攻略、および
腕輪の付け替えだけで解決してしまう問題の解決策として
一部の腕輪に弱体化する仕様を追加する。

気配察知の腕輪はターン経過で察知できる数が減り、全ての敵を察知する事ができなくなっていく。
○○よけの腕輪は、その特殊攻撃を防いだ際に一定確率で壊れるようにする。
310ゲーム好き名無しさん:2012/04/11(水) 03:42:41.65 ID:Hg4Ldj/D0
【韋駄天の腕輪】
装備すると倍速一回行動になるが、その代わり攻撃力と防御力が半減し、なおかつ敵からの直接攻撃で、
まれに痛恨の一撃を受けるようになってしまう。倍速一回行動なので、あくまで倍速なのは移動と足踏みの
二点のみ。それ以外の行動はその場でターンを終了させてしまうので、ヒット&ウェイは矢などの飛び道具を
消費する必要がある。

すばやさ草などの効果で速度があがった場合、一定ターンの間倍速二回行動となり、倍速二回行動中に限り
韋駄天の腕輪の装備中のデメリットが失われる。更に通常の二倍の間、倍速二回行動状態が維持される。
311ゲーム好き名無しさん:2012/04/11(水) 04:12:14.09 ID:Y77UV9V7O
ヒット&アウェイな
312ゲーム好き名無しさん:2012/04/11(水) 08:43:21.86 ID:K5VP13N60
トルネコ1にあった、中断フロアのリビューを復活して欲しい。なんで無くしたのかなあ。
313ゲーム好き名無しさん:2012/04/11(水) 12:02:24.85 ID:4Cxcg5JI0
再配置のワナ
フロア全体のワナが再配置されてしまう。素振りし直し

連鎖地雷(周囲1マス範囲)
一つを作動させると、フロア中にある同型地雷が一斉に爆発する
遠隔で敵にダメージを与えられるかもしれないが、人知れずアイテムも消えるかもしれない
314ゲーム好き名無しさん:2012/04/11(水) 15:07:03.52 ID:Hg4Ldj/D0
【運頼みの腕輪】
モンスターや罠によるステート異常(マイナス効果のもの全般)が、一定の確率で失敗するようになる。
ただしシレンにかけられるステート異常だけでなく、シレンがモンスターにかけるステート異常までもが
一定の確率で失敗するようになるので注意。
315ゲーム好き名無しさん:2012/04/12(木) 02:16:14.13 ID:ZwnAsTqo0
【翻訳蒟蒻】
これを敵に投げつけると敵が巻物を読めるようになる
敵に巻物を読ませるには落ちてる巻物の上に移動させるか投げつけるかする必要がある


【偏った巻物】
この巻物を読むと次のフロアの出現アイテム・敵・罠が一種類のみになる


【石化の杖】
振った相手を石化する(攻撃しても目覚めない金縛り状態)
特定の敵を石化すると石像(土偶)となりその効果を及ぼす
316ゲーム好き名無しさん:2012/04/12(木) 21:03:28.84 ID:RhkG8tSpO
>翻訳蒟蒻

壷釣りジジイやこごと仙人に投げつけたら
喉に詰まらせて死ぬのも追加で
317ゲーム好き名無しさん:2012/04/15(日) 04:30:46.07 ID:Rlmmchst0
【トラップブレイカー系】
浮遊&爆弾系モンスター。発見済みの罠を見つけるとシレンを無視して移動し、罠の上に立つと自爆する。
こいつの爆風の威力は地雷と同効果で、更にこいつの爆風の特徴として、地面に設置されている罠を
発見済み・未発見を問わず全て消滅させる効果がある(一部消滅不能の罠もある)。

その能力故に、罠師状態のシレンにとっては最悪のモンスターと化する。
318ゲーム好き名無しさん:2012/04/15(日) 08:34:01.40 ID:Gg8R8qjsO
モンスターハウスじゃ爆発しまくりだな
319ゲーム好き名無しさん:2012/04/15(日) 10:56:20.07 ID:Rlmmchst0
>>317
罠の上に立つと自爆する。

発見済みの罠の上に立つと自爆する。

…に訂正。
320ゲーム好き名無しさん:2012/04/22(日) 15:32:47.13 ID:paRpbvzT0
【水龍系(改)】
浮遊・水棲・ドラゴン系。浮遊してるのでシレン2の時のように水から上がると移動できない…ということは無いが、
代わりに水地形で回復することはない。とはいえ、一応水棲系なので水をかけると回復する。
射程直線上3マス範囲の貫通力のある「凍える吹雪」を吐いてシレンに攻撃する。壁を貫通するので、射程内に
シレンが居ると、壁や他の生物の存在を無視して「凍える吹雪」を吐いてくる。

凍える吹雪は20ポイントの固定ダメージで、水龍系のレベルが上がると射程が延び、5マス→7マス→10マス
…と、遠くまで届くようになってくる。

【徐々に凍結状態】
ステート異常の一種。水龍系の「凍える吹雪」を生物が受けると発生。「徐々に凍結」で更に「凍える吹雪」を
受けると「徐々に凍結2」→「徐々に凍結3」→…と数値が増え、「徐々に凍結4」の時に更に「凍える吹雪」を
受けると「凍結状態」となる。「凍える吹雪」を受けなければ10ターンごとに「徐々に凍結4」→「徐々に凍結3」→
「徐々に凍結2」→…と数値が低下し、最終的には解除される。炎や爆風、溶岩地形のダメージを受けると
それらのダメージを半減させて一気に(徐々に凍結状態が)解除される。

【凍結状態】
ステート異常の一種で、5ターンの間動けなくなる。凍結中に炎・爆風・溶岩地形の溶岩を受けると、それらの
ダメージを無効化して(凍結状態が)解除される。また、凍結中に炎・爆風・溶岩地形の溶岩以外の攻撃を受けると、
20ポイントの固定ダメージを追加で受けてから(凍結状態が)解除される。
321ゲーム好き名無しさん:2012/04/23(月) 12:28:12.55 ID:cjYoAQ4q0
【両手持ち用武器(改)】
両手で持つことで強力な効果を発揮する武器。従来の両手持ち用武器と違い 盾を装備することが可能だが、
盾を装備するとなんらかのデメリットが発生する。武器のレベルが上がると、デメリットは若干緩和される。
盾を装備することで発生するデメリットは以下↓の通り(盾を外せば発生しない)。

(1)前方2マス先まで攻撃できる武器…攻撃力が半減し、命中率が若干低下する。たまに攻撃力が
半減せずに攻撃する事がある。武器のレベルが上がると命中率の低下がある程度緩和され、更に
「たまに攻撃力が半減せずに攻撃する」確率が上昇する。

(2)周囲全体を攻撃する武器…防御力が半減し、命中率が若干低下する。攻撃を受けた時、たまに
防御力が半減しない事がある。武器のレベルが上がると命中率の低下がある程度緩和され、更に
「たまに防御力が半減せずに攻撃を受ける」確率が上昇する。

(3)攻撃力が倍になる武器…盾を外せば常に攻撃力は倍になるが、盾を装備すると「まれに攻撃力が
倍になる」…という、会心の一撃に似た効果に変化する。武器のレベルが上がると「まれに攻撃力が
倍になる」効果が出現する確率が上昇する。

(1)と(2)の武器を同時に合成すると、命中率の低下が倍になるので注意。
322ゲーム好き名無しさん:2012/04/26(木) 01:32:30.63 ID:z5cCKjYx0
起動の巻物
読むと部屋内のワナが一斉に起動する
狭いモンスターハウスなどで効果大だが、自分もワナの上にいる場合は当然巻き込まれる

予告型モンスターハウス
入ってもモンスター、アイテム、ワナが何もないが「モンスターハウスだ?」と表示されBGMが止まる
月影村みたく、部屋内のどこかの床にあるワナを踏むことで、本物が発生する
323ゲーム好き名無しさん:2012/04/26(木) 10:18:15.86 ID:gVCBISs30
〜新オーラシステム〜

まずスーパーシレン状態のオーラを
極大から極小まで視覚で分かりやすくする。極小の次の段階で消える。
一段階大きくなるとボーナスで能力付加。

オーラは、オーラ付きのモンスターを倒すか、
敵のオーラを奪う事で次第に大きくなり、長く維持される。
それ以外では維持できないが、うまく奪い続ける事ができれば、常時維持も可能。
しかし今まで通り、状態異常と時間経過でオーラは小さくなるので注意。

オーラは、後述するオーラ食いの巻物やオーラ付加の杖、
夜ならオラ!ウバッタ弾で強化・維持できる。

〜オーラ食いの巻物〜

効果の薄い「オーラ消しの巻物」の代わりのアイテム。
フロア中のモンスターのオーラをいただく。
オーラを食べるとスーパー状態になりやすくなり
またスーパー状態では場合によっては一気にオーラが大きくなり、
能力が複数付加され、長く維持されるようになる。
モンハウでも効果的。

〜オーラの巻物〜

設置系巻物。乗った対象にオーラが噴き出してくる。
自分が踏む場合は一度離れる必要がある。
また、オイルの巻物は一度離れてから踏むと自分がスリップするようにする。
なので間違えないように。

〜オラの巻物〜

農家のおっさんの巻物。読んだり踏んだりすると叱られてオーラが消える。

〜オーラ付加の杖〜

相手にランダムでオーラを与える杖。倒すのに苦労するが倒せばうまい。
反射して使う事によりノーリスクで自分のオーラを強化する事ができる。
効果は小さめ。
324ゲーム好き名無しさん:2012/05/01(火) 04:31:02.95 ID:U3fvMBJS0
【印無効の腕輪】
武器と盾の能力を無効にしてしまう腕輪。それだけ書くとマイナス効果のように見えるが、「攻撃を当てると
たまに壊れる」「ハラヘリが早くなる」…等の武器・盾のマイナスの能力も無効にしてしまい、更に武器と盾の
成長値を無効化させず、武器と盾のレベルを上げることができたりする為、使い道が無いわけでは無い。
325ゲーム好き名無しさん:2012/05/01(火) 07:21:05.12 ID:CekqB3za0
>>324それいいな
326ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 23:56:16.68 ID:k9vl550f0
足の巻物
床落ちアイテムに足が生えて、フロアを巡回するようになってしまう
隣接すると元に戻る
327ゲーム好き名無しさん:2012/05/06(日) 23:57:26.68 ID:44mdbGkr0
>>326それきもい
328ゲーム好き名無しさん:2012/05/08(火) 00:25:03.24 ID:fjcNivzE0
【アースドラゴン系】
ステゴザウルスのような容姿で鈍足移動だが防御力が高く、重いせいか不動状態で吹き飛ばし・
場所替えの杖などを無効にしてしまう。水の上に強制的に移動させると沈んで即死する。

シレンが周囲3マス範囲内に居ると その場で飛び上がって着地の衝撃で地震を起こし、周囲3マス
範囲内の生物全員に20ポイントの固定ダメージを与えてくる。地震は浮遊している生物や水の上に
居る生物には無効化されてしまうが、地震を起こしたアースドラゴンに隣接している生物には衝撃をモロに
食らうせいか、浮遊&水の上の生物でも無効にできない。特に浮遊系は地震の被ダメージを倍にする。
アースドラゴン系自体は隣接していても地震のダメージを受けない。

Lv2のアースドラゴン系の地震は周囲5マス、Lv3と4は周囲7マスまで地震が届き、Lv4の場合は
周囲3マス範囲内までなら、浮遊&水の上の生物でも地震のダメージを与えてしまう。いずれも一度に
攻撃する範囲が広範囲である為、レベルが一気に上昇してしまう危険がある。
329ゲーム好き名無しさん:2012/05/11(金) 18:07:53.94 ID:Stxu8NiF0
【化け提灯系】
正面と背面にそれぞれ顔が存在し、正面は目だけ。背面は大きく口を開いた一つ目の恐ろしい形相。
1ターンごとに正面と背面の顔が入れ替わり、それぞれに使える能力や性質が違う。特に背面の時に
使ってくる特技が強烈で、隣接時に何かの巻物を読んでくる。巻物攻撃は回避不能なのでかなり危険。
接近戦では1ターンごとに後退する必要がある。ただし背面時のみ一つ目ゴロシが有効。倒すと必ず
巻物を落とす。初期配置・自然発生時には必ず正面向きのの仮眠状態で出現する。

昼間のモンスターでは珍しく夜にもそのまま出現し、周囲1マス範囲内を明るく照らし、明かりの範囲内に
シレンが居ると、松明無しで巻物を読むことができ、更に直接攻撃でダメージが通るようになる。

●LV1:背面の時、「ゾワゾワ」「予防(ステート異常を起こさなくなる)」「オーラ消し(スーパーシレン状態
を解除)」「ワナ消し」の、いずれかの巻物を読む。倒すと「ただの紙切れ」を落とす。
●LV2:正面時のみ飛び道具を跳ね返す。背面時は「混乱」「敵加速」「迷子」「吸出し(シレンの手持ちの
保存の壺を狙って読む)」の、いずれかの巻物を読む。「敵加速」「迷子」「吸出し」はシレンの口真似で
読むため、シレンが口無し状態でも「シレンが読んだ」事にされる。倒すとなんらかの巻物を落とす。
●LV3:正面時のみ杖の魔法弾を跳ね返す。背面時は「バクスイ」「集合(モンスターのみ引き寄せ)」
「壷増犬」「くちなし」「拾えず」の、いずれかの巻物を読む。「くちなし」「拾えず」はシレンの口真似で読む。
倒せばなんらかの巻物を落とす。
●LV4:正面時のみ飛び道具と杖の魔法弾を跳ね返す。背面時は「真空斬り(40〜45のダメージ)」
「バクスイ」「混乱」「ワナ」「ワナ消し」「魔物部屋」「集合」「金滅」「バクチ」の、いずれかの巻物を読む。
「魔物部屋」「金滅」「バクチ」はシレンの口真似で読む。「ワナ」と「ワナ消し」はシレンが罠師かどうかで
使い分けてくる。「魔物部屋」は一度読んだ後は使わなくなり、代わりに「集合」を使うようになる。
倒すと白紙の巻物を落とす。
330ゲーム好き名無しさん:2012/05/22(火) 16:30:05.43 ID:JXwoWhyc0
【乾燥仙人系/海草仙人系】
水棲属性のモンスター。初期状態では乾燥仙人系として仮眠状態で配置され、起きるとシレンから逃げだし、
更に水地形を求めて移動し、水に浸かると海草仙人系に変身する。海草仙人系に変身の際、乾燥仙人系の
残りHPとステート異常を引き継ぐ。海草仙人系は他のモンスターが同じ部屋に居ると、デビルカンガルー系
同様にモンスターの能力を強化する魔法を使用して、シレンを間接的に追い詰めてくる。なお、強化魔法が
すでにかけられた状態の生物には、その強化魔法が解除されるまで再度強化魔法を使用してくる事はない。
必ず仮眠状態で配置されるので、起きた直後の乾燥仙人系は即倒しておく事。海草仙人系は強化魔法を
数回使用すると再び乾燥仙人系に戻るので、その時を狙って攻撃するも良し。強化魔法は直線上にいる
生物が対象なので、上手く誘導すればシレン自身を強化してもらう事もできる。

●LV1:生物をイカリ状態にする強化魔法を使用する。強化魔法使用回数は3回。
●LV2:生物を倍速状態か透明にする強化魔法を使用する。強化魔法使用回数は5回。
●LV3:生物をオオイカリ・透明・山彦・防御力増加のどれかの状態にする強化魔法を使う。
強化魔法使用回数は7回。
●LV4:水地形が無くとも、「海草仙人系に変身せずに50ターン経過する」「シレンの周囲10マス範囲以上
離れている」の2条件が揃うと、仮眠状態になってから海草仙人系に変身する。生物をオオイカリ・透明・
山彦・跳ね返し・防御力増加のどれかの状態にする強化魔法を使う。強化魔法使用回数は7回。
331ゲーム好き名無しさん:2012/05/28(月) 00:37:08.83 ID:cXzpeW4s0
【陣風の罠】
踏むと、踏んだシレンの右側から巨大な扇風機のような機械が出現して陣風を起こし、装備している武器・
防具・腕輪のどれかを左側にむけて10マス吹き飛ばす。装備品が無い場合は手持ちのアイテムの
どれかが吹き飛んでいく。シレン以外の生物が踏んだ場合も、床に落ちている可能性のある装備品を
ランダムで一つ吹き飛ばす(一体の生物につき一回だけ)。弾きよけの腕輪を装備すれば飛ばされなくなる。
また、呪われた装備品を装備していた場合は、他の装備中の装備で呪われていない物があれば、呪われた
装備中の装備品は罠の効果の対象外となり、更に装備品が呪われた物だけになった場合は、呪われた
装備中の装備品は決して飛ばされない為、結果としてこの罠の効果を完全に無効化できる。

罠師の時は装備品の増殖に便利だが、飛ばされたアイテムは罠を踏んだ生物が「投げた」扱いになる点に
注意しなければならない(うっかり他の生物に、飛ばされたアイテムが当たって倒された場合、罠を踏んだ
生物はレベルが上昇してしまう。)。
332ゲーム好き名無しさん:2012/05/28(月) 00:53:42.07 ID:cXzpeW4s0
【デブータの后】
「デブータのきさき」と読む。前方5マス以内の敵に対してホーミングして飛び、当たると20ダメージを与える。
ただしデブータ系に向けて投げると飛ばない。
333ゲーム好き名無しさん:2012/05/29(火) 12:47:15.62 ID:UnnYHgjL0
追い風の巻物
いきなり強い風が吹くかわりにそのフロアにいる間は倍速になる
ボスなど特殊フロアでは無効化される

無人店
普段は店主がいる位置にギタン入れが置いてある
品物を無断で持っていってもすぐにはお咎めなしだが
次のフロアに進むと数十ターン経過ののち突然泥棒対応になる
334ゲーム好き名無しさん:2012/05/31(木) 05:15:31.68 ID:eofViGcYO
【うっかり四二八兵衛】
NPC
四二鉢の中にうっかり貴重品を入れてしまい、困っている
話しかけると4280ギタンでこの四二鉢を買わないかと交渉してくる
335ゲーム好き名無しさん:2012/06/11(月) 16:59:29.50 ID:J6rZw4b70
>>334
敵で四二鉢系がいた方が面白いかも
倒すと一定確率で四二鉢を落とす

そして四二鉢をもっと使えるように改変する
具体的には入れた数で効果が変わる

1つ・・・周囲8マス爆破
3つ・・・その更に周囲16マスまで爆破
5つ(満タン)・・・部屋中爆破
336ゲーム好き名無しさん:2012/06/16(土) 07:22:26.04 ID:zWWyn3Qz0
ゲームを自分で作ってみたいという人に朗報です。

「ウディタ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いが、初心者には難しい。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■RPG以外でも作ろうと思えばなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
 システムも容易に実現できます。
337ゲーム好き名無しさん:2012/06/16(土) 11:39:45.05 ID:5wA9ys/80
>>336
不思議のダンジョンツール配っている人がいたらなー

シレン6新要素案

〜夜改変〜

とりあえず通常攻撃1を無くす

〜占いシステム(後述)〜

占いで幸不幸が絡んでくる
ただこれは微々たるもので、不運であっても
受けるダメージが乱数の範囲で不利になったり
罠が作動しやすくなる程度

〜四柱推命システム〜

自分の生年月日を入れたシレンを最初に作成して、
ゲーム内カレンダーに適用させる。
もちろん昼夜を経れば日が進む。
(昼夜システムを続ける限りは、ゲーム内の日付と
実際の日付を一緒にする事はできない。)

実際の四柱推命の占いも表記してもいいかもしれない。
先にも言ったが影響は微々たるものなので、
ゲンを担ぐという旅人の特徴を汲んだシステム

〜五行システム〜

木火土金水がモンスターの属性として適用され、
自分の五行との相性が決まる。
大した影響はないが、モンスターを味方にするダンジョンでも作用する

〜神殺星システム〜

天乙貴人などの実際の自分の四柱推命の命式の影響がゲーム内に作用する
実際にはその名前の付いたNPCが登場してストーリーダンジョン等で吉凶を与える。

〜納音システム〜

山頭火などの30種の納音によって自分だけの特殊ダンジョンが一つずつある
DLCで全部得られるようにしてもいいが、それほど大きな違いはない

あくまで自分の運勢の範囲内でゲームを楽しむシステム
338ゲーム好き名無しさん:2012/06/16(土) 14:44:21.97 ID:eg07rPH+0
>>336
ウディタは正直言ってめんどくさい
ツクールのほうが簡単で分かりやすい
マニュアルも読みにくいし地味に縛られてるからプログラミングより作りにくい
質問スレじゃキチガイ沸いてくるしコモンイベントも少ない

vipで作ってる連中いたけど途中で終わったんかな・・・
前にプレイしたけどガタガタで重かったし
339ゲーム好き名無しさん:2012/06/18(月) 18:22:05.15 ID:sgMQhgQn0
一定階層ごとに持ち出せるツボの数が減っていくダンジョン
340ゲーム好き名無しさん:2012/06/18(月) 21:54:02.13 ID:5re6JnfO0
【癒やしの壷】
シレンのHPが全快の時に、この壺にアイテムを入れておいても 特に何も起こらないが、この壺にアイテムを
入れた状態でシレンがほんの少しでもダメージを受けると、ターンの終了したと同時にシレンのHPが自動的に
25ポイント回復し、同時にこの壺の中の一番下のアイテムが1つだけ消滅してしまう。ただし複数の「アイテム
入りの癒しの壺」を所持していても、効果が発動するのは1ターンにつき一つだけで、複数の癒しの壺を同時
発動させる事はできない。手持ちアイテムの中に「アイテム入りの癒しの壺」が一つ以上存在し、なおかつ
シレンの残りHPが最大HPより低い状態である間は、例えシレンが行動不能であっても毎ターン自動的に
癒しの壺の効果が発動する。ちなみに複数の「アイテム入り癒しの壺」を所持している場合、シレンの手持ちの
一番上の「アイテム入り癒しの壺」から順に効果が発動していく。

回復量が薬草程度しか無い事と、効果が発動するのが「ターンの終了時」という事なので即効性が無いのが
難点だが、あらかじめ不要なアイテムを幾つか入れておけば、強力モンスターとの連戦時に非常に役立つ。
更にこの壷、回復の壷と違って中のアイテムが消滅しても壺の最大容量は減ることがなく、アイテムを
入れさえすれば何度でも使える。しかもアイテムの性質上、スコッピー系の「土」で無力化される事がなく、
むしろスコッピー系が入れた「土」すらも回復素材としてしまう。ただし壺の仕様上、「例えどんなに微細な
ダメージであっても、自動的に効果が発動してしまう」ため、その仕様が仇となり空腹状態やHP減少状態の時
などは当然、中のアイテムが一気に消耗してしまう。
341ゲーム好き名無しさん:2012/06/29(金) 22:07:24.49 ID:KucxhkmY0
【熟睡】
モンスターにだけ存在する、仮眠の上位にあたるステート異常で、仮眠状態と同じく、モンスターが
初期配置もしくは自然発生したと同時に、たまに発生する。なんらかの攻撃を受けると解除されるのも
仮眠状態と同じだが、熟睡状態の場合は「隣接時や部屋の出入りでは決して解除されない」
「熟睡状態が解除された直後のターンは何も行動しない」といった違いがある。ただし仮眠状態とは
見た目で判別は不可能。1ターン分は安全に攻撃できる為、遭遇したらラッキー程度に捉えておこう。
342ゲーム好き名無しさん:2012/06/29(金) 23:08:55.54 ID:6JwAPaaj0
>>341見て思いついた

〜シレン睡眠システム〜

夜更けの段階でシレン自身が眠らないと
能力が落ちていき、挙句強制的に2、30ターン程の睡眠状態になる

眠る場合は土塊の杖や、やりすごしの壺や
壁を掘って入る、透明になるなどのアイテムを駆使して
安全を確保してから眠らなければならない
要はもっとサバイバル感を出していく
343ゲーム好き名無しさん:2012/06/29(金) 23:25:34.28 ID:JDvnKyS60
>>342
それ イイネ
344ゲーム好き名無しさん:2012/07/01(日) 00:49:12.17 ID:ZcSsEgqF0
【無敵の壺】
やりすごしの壺と同じく中に入る壺だが、こちらはシレンが中に入ったまま移動することができる。
しかもシレンがこの壺に入っている限りはモンスターからのあらゆる攻撃(特技や魔法も含む)や
罠の効果を全て無効にできる。

ただしやりすごしの壺と違って、モンスター達は壺に入ったシレンを認識でき、シレンに向かって
移動・攻撃をしてくる。また、この壺に入っている間はシレンは移動以外の一切の行動ができず、
階段を使う事もアイテムを拾う事も使うこともできなくなる。

壺の効果は(壺の容量×4)ターン持続する。ちなみにこの壺は普通では入手できず、マゼルン系に
やりすごしの壺と聖域の巻物もしくは無敵草を異種合成させることで入手できる。
345ゲーム好き名無しさん:2012/07/05(木) 08:18:27.96 ID:WdBP8dQzO
寝返りの腕輪

睡眠中に攻撃されると寝返りを打って1マス移動する

夢遊病の腕輪

睡眠状態になる状況で代わりに狂戦士状態に

オネショの腕輪

睡眠中に攻撃されると大洪水を引き起こす
346ゲーム好き名無しさん:2012/07/13(金) 00:05:04.69 ID:+U0sPaX60
【印増幅の巻物】
読むと、そのフロアに居る限り 装備中の武器と盾の能力と印が、最大レベルの時の能力となる。
合成した印は基本的にレベルが1の時の能力でしか受け継げない為、合成した印が多ければ
多いほど、読んだ時の効果は大きくなる。

ただし武器と盾のレベルが最大の時に読んだ場合、元々その武器と盾が持っている能力自体は
すでに最大レベルとなっている為に、印の無い最大レベルの武器と盾の場合は何の効果も無い。

【韋駄天殺し】
「倍速特攻」の印があり、倍速移動のモンスター(倍速一回行動・3倍速含む)に与えるダメージが
大きくなる。オーラや草、魔法弾で倍速化したモンスターに対しても当然効果は同じ。シレンや仲間に
対しても効果があるので、シレンや仲間が倍速の時にひまガッパ系に投げられると大ダメージを受ける。
347ゲーム好き名無しさん:2012/07/16(月) 10:52:20.36 ID:+eF61wxA0
複数の印や3以上の大きな修正値の付いた武器や盾の出るダンジョン

ただし合成の機会は無いか希少

ハクスラ・トレハンの感覚をローグに混ぜ込んだかの様なプレイ感のイメージ
348ゲーム好き名無しさん:2012/08/02(木) 19:46:33.73 ID:7yT1R9LiO
具入りお握り

梅干し→目星を付ける→階段の位置を把握

たらこ→働こう→敵を倒すとギタンを落とす

明太子→辛くて火を吹く

おかか→「か」を「力」と見て力+2

サケ→避け→回避率アップ

昆布→こん・ふ→混乱を防ぐ

ツナマヨ→魔除け→魔法をガード

筋子→素・自己→素の自分に戻って異常回復

中身は食べるまで分からないが
透視の腕輪で判別可能
349ゲーム好き名無しさん:2012/08/18(土) 04:32:16.30 ID:mEF9tSWPO
今更剣

レベル1の敵に大ダメージを与える
ダンジョンの深層で入手可能
350ゲーム好き名無しさん:2012/08/20(月) 11:53:50.95 ID:ee62Onlf0
【自動迎撃の石】
射程距離1マスという、飛び道具としての性能は致命的な石。ただしこの石はセットしておくと、
飛び道具・ドラゴン系のブレス・魔法弾が飛んできたときに自動的に迎撃してかき消してしまう。
遠投などで貫通するタイプの飛び道具であってもかき消す。ただし迎撃する飛び道具の
性能によって、一度に消費する石の数が1〜3個の間で変動し、性能の高い飛び道具であれば
一度に3個を消費する。また、隣接した相手からの飛び道具は迎撃不能。祝福されている場合、
飛び道具等を迎撃すると同時に、飛び道具で攻撃した相手に石が自動追尾して当たる。ちなみに
この時ばかりは射程距離が無限になり、攻撃してきた相手がどこに居ようと、必ず当たる。

山彦香などの香炉に匹敵する効果を一度に持つため、一見使い勝手が非常に良さそうだが、
飛び道具であるがために一定の確率で迎撃が失敗する可能性があり、香炉や盾と違って
いまいち信頼性に欠けるという弱点もある。ただし百発百中状態であれば迎撃は失敗しない。

この石を投げたり迎撃に失敗したりして床に落とした場合、床に落ちると同時に消滅するので、
罠を起動したりすることはできない。
351ゲーム好き名無しさん:2012/08/22(水) 23:03:23.03 ID:lAT7Hyy9O
器用貧乏の剣and盾

合成可能な印数は非常に多いが
攻撃力もしくは守備力は心許ない
他の武器や盾をベースにして
これと合成しようとしても印は移らない
352ゲーム好き名無しさん:2012/08/23(木) 06:40:11.84 ID:89aNbao7O
ワナ師の壺

罠の上に乗った状態でその罠を入れる事ができ
押す事で入れた罠を床に設置する事ができる
設置された罠はモンスターに対して有効となる
ワナ師の腕輪の劣化アイテム
353ゲーム好き名無しさん:2012/09/06(木) 21:44:45.82 ID:AnArAPuC0
【投石の罠】
踏むと、どこからともなく石が飛んできてダメージを受ける。身かわし香などを使えば回避可能。
矢の罠と違い、罠師状態でなければ他の生物を巻き込むことができない。

【大魔導師の壺】
壺に入れたアイテムは、割るか吸い出すかしないと取り出せないが、杖と札のみセット・振る・投げるの
コマンドを使うことができる(ただし投げて地面に落ちると消滅する)。この壺の中の杖か札を振るか
投げるかすると、魔法弾の場合は生物のみ貫通するようになり(壁は貫通できない)、杖と札を投げた
場合は必ず生物に当たり、しかも同じ部屋に居る同種の生物全てに、当てた杖・札の効果を与える事が
できる。ただし札の「周囲1マス範囲内の生物に効果を与える」という特性は、直接札が当たった生物
以外は無効になる。
354ゲーム好き名無しさん:2012/09/09(日) 05:44:42.03 ID:U5i/ouS60
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。

ローグライク+強制横スクロールRPGという何とも変わったゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町などに2度と戻れません。
プレイヤーが画面の左端に到達すると、闇に飲まれてゲームオーバーになるので、
右方向に進んでいこう。

シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくワールドマップを旅します。
空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。
職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
チャットや協力などはないですがオンライン対応。死んだ他キャラが霊魂となって現れるぞ。
355ゲーム好き名無しさん:2012/09/13(木) 11:56:01.00 ID:fGrno8KGO
64シレンのアスカみたいに飛んできた武器や
落ちている武器を装備して攻撃する敵がいても良いな
武器を弾く敵と同じフロアに出現する
356ゲーム好き名無しさん:2012/09/20(木) 12:03:31.40 ID:1EVQvT5u0
最大満腹度を超えてアイテムを食べられない仕様
満腹度が低いほどプレイヤーの能力が落ちてしまう仕様
新アイテム種「果実」

果実は基本的に草と同じものだが、高い効果を持つ物ほど満腹度が多く回復する。
しかし上記の仕様があるせいで満腹度が高いと使えない。
また、満腹度が低いと能力が下がる仕様のせいで、満腹度を低めに保つわけにもいかないというジレンマが発生する。
あと、バナナと同様に壷に入れてないと熟したり腐ったりするのもいいと思う。
実は毒だけど皮が凄い有用で、毒の実を食べてでも皮を確保したくなるような果実とかあったら面白いかも。
357ゲーム好き名無しさん:2012/09/20(木) 20:22:32.11 ID:WpXKjp690
甘いものは別腹っていうだろー
なんで満腹だと食えないんだよー
358ゲーム好き名無しさん:2012/09/20(木) 21:58:22.38 ID:YwnSZx4Y0
コロン系は殴られたときに死ななくても転がってく仕様にすると面白いかも
転がりダメージで他のモンスターを倒すとコロンが倒したことになってレベルが上がる
359ゲーム好き名無しさん:2012/10/01(月) 22:36:22.92 ID:ersNP9GX0
【いいせきの巻物】
聖域の巻物のまがいもの
せいいき→いいせき→良い席
置くと貼り付いてその上にシレンや敵がいると動かず状態になって移動系の効果を受けなくなる
敵は一度乗ると巻物の上から移動もできなくなる
360ゲーム好き名無しさん:2012/10/09(火) 06:26:16.08 ID:NXbmn7fp0
とどめのガッちゃん

仲間。普段は攻撃もせずうろついてNPCを装っている(モンスターから狙われない)
しかしモンスターが一定以下のHPになるとフロアどこからでも察知し、とどめを刺しにくる

とどめを刺させると経験値は貰えないが、何匹か倒すごとに「協力感謝」とお礼のアイテムをくれる
高レベルの敵を狩らせるほど良いアイテムをくれるようになるが、その分削り調整が難しくなる
361ゲーム好き名無しさん:2012/10/09(火) 22:24:19.38 ID:NXbmn7fp0
背面戦士

背中と左右からのダメージ攻撃を無効化する上に、正面に立つと必ず後を向いてしまう
こいつを正攻法で倒すには背を向けたまま吹き飛ばされてくるしかない
362ゲーム好き名無しさん:2012/10/17(水) 22:40:17.99 ID:bvqf3K670
【夜システム改正案】
●ランタンシステム
松明からランタンに変更。ランタンはアイテムでは無く、満腹度と共にステート画面に設置される。
新たに「油」というアイテムを設定し、使用するとステート画面のランタンの油が100%になる。
ランタンに火を灯すと周囲が明るくなるが、ターンの経過と共にランタンの数値が徐々に減少し、
油の数値が0%になると明かりが消えてしまう。Xボタン押しっぱなしの時にスタートボタンを
押す事で、ランタンに火を灯す事ができ、Xボタン押しっぱなしの時にセレクトボタンを押す事で
火を消すことができる。ランタンに火がついた状態で再度「Xボタン押しっぱなし+スタートボタン」で、
明かりの範囲を3段階まで広げる事が可能。ただしその分油を多く消費する。逆に明かりの範囲が
2〜3段階まで広がっている時に「Xボタン押しっぱなし+セレクトボタン」で、明かりの範囲を
1段階下げることもできる。

なお、「火を灯す」「明かりの範囲を広げる」「明かりの範囲を狭める」「火を消す」…といった行動は
それぞれ1ターン消費するが、「火を灯す」「明かりの範囲を広げる」を使用した直後に再度「明かりの
範囲を広げる」を使用した場合、最大3段階目まで光源を広げてもターンを消費しない。同様に「明かりの
範囲を狭める」使用した直後に再度「明かりの範囲を狭める」「火を消す」を使用してもターンを消費しない。

●タメ攻撃システム
夜になるとAボタン押しっぱなしによる攻撃連発ができなくなる。が、代わりにAボタン押しっぱなしで
「タメ攻撃」という技が出せる。この技は夜の敵に通常攻撃によるダメージを与える技で、必殺技が
使えなくなった時には重宝する。ただし使用する度に「ランタンシステム」のランタンの油を消費し、
油が0%の時は当然タメ攻撃は使えない。また、敵のレベルが高ければ高いほど油を多く消費してしまう。
363ゲーム好き名無しさん:2012/10/19(金) 16:48:55.61 ID:pBCjskAh0
【魔物大召喚の罠】
フロア中にモンスターが、配置可能な限界数まで多数召喚される。配置される場所はランダム。
召喚されるモンスターはそのフロアに登場するモンスターに限られる。元々居たモンスターは消滅しない。
モンスターが踏んだ場合も効果は同じ。
364ゲーム好き名無しさん:2012/10/19(金) 18:20:25.32 ID:pBCjskAh0
【ケモノ道の杖】
振ると魔法弾が当たった所にモンスターが召喚される。生物に魔法弾が当たると、召喚された
モンスターは召喚された直後のみ、当たった生物に対して特技を使用する。杖が祝福されている場合、
モンスターが二体召喚される。

基本的には召喚されるモンスターはそのフロアに登場するモンスターに限られるが、
「証」を持っている時に限り、持っている証(壺の中を含む)の中からランダムに、証と同種の
モンスターを召喚する。

証のモンスターが出現しない階層でも証を役立てたいので…
365ゲーム好き名無しさん:2012/10/24(水) 21:03:05.06 ID:SNk5+BSh0
>>362
油壺が死にアイテムから脱却できそうないいシステムだ
366ゲーム好き名無しさん:2012/10/25(木) 03:01:41.40 ID:fw7mwQSlO
倒れた階のみを好きなターンからやり直せるシステムがあったら良いな
救済措置では無くあくまでもプレイヤーの学習の為なので
階段まで辿り着いてもそこで終了
367ゲーム好き名無しさん:2012/10/25(木) 15:13:32.82 ID:V1oCtYeE0
【初代トルネコの「もっと不思議」っぽいダンジョン】
夜と持ち込みなし。特定階層に特殊アイテムが落ちており、拾うと階段が下りから上りに変化する。
特殊アイテムを持っている間は「持ち帰りの巻物」が使用不能。壺が一切登場せず、マゼルン系も
出ないので合成ができない。

ただし初代以降に登場した「足元コマンド」や「自動振り向き」等の、利便性を向上させたシステム自体は
当然削除されない。また、お金が無意味にならぬよう、初代には無いお店も出現する(二択屋・高級店は
無い)ので、泥棒も可能。更に一定ターンで強制的に次の階に移動させられる初代と違い、一定ターンで
風に飛ばされて冒険失敗扱いになる。他にもモンスターやアイテムも、初代トルネコに登場したものに近い
性能のものが代わりに出現したり、初代と微妙に性質の異なる登場モンスターに合わせて、アイテムも
それに対抗した性質の物が登場したり、武器防具の成長システムや共鳴システムなどもそのまま使えるので、
必ずしも初代と全く同じ感覚でプレイすることはできない。
368ゲーム好き名無しさん:2012/10/30(火) 01:56:28.81 ID:fiVEMGJ40
【海坊主系】
水棲系モンスター。普段は水路そっくりに化けており、水路に擬態している間はマップ上でも
モンスターとして表示されない。シレンが隣接すると正体を表わして攻撃してくる。擬態を解いた
後は常にモンスターとして表示され、再び水路に擬態するような事はない。Lv2以降は擬態中のみ
杖の魔法弾・飛び道具・巻物の効果・特技を全て無効化するが、無効化した直後に擬態を解いて
しまうので、それ以降は普通に全ての攻撃が効くようになる。擬態を解いた後は炎や爆風が
弱点となり、それらを受けると即死する。要は「動く石像」や「じんめんいわ」の改良案なのだが、
一度表示された部屋であれば自然発生したのがバレバレである。
369ゲーム好き名無しさん:2012/10/30(火) 05:04:50.94 ID:/gU0R5XEO
敵察知の杖

魔法弾の当たった敵とそのフロア内の同種がマップに表示される
370ゲーム好き名無しさん:2012/10/31(水) 00:33:16.87 ID:4Yz7MYWPO
Lと同時押しボタンで投擲もしくは杖振りを4つセット出来る
従来のLのみもチョイ押しで可能として実質5種セット可能
371ゲーム好き名無しさん:2012/11/02(金) 01:27:41.34 ID:kmpUU6wa0
【消耗印】
消耗する印で、普通の印とは色が違う。消耗印は名前の横に数値が表示されており、
効果が発動するたびに数値が減っていき、0になると消耗印は消滅してしまう。
この印が消滅しても、この印が付けられた装備品そのものは消滅しない。
印が消滅した後は当然印の「空き」になるので、別の印を付ける事ができる。

数値は1ターンにつき1ずつ消耗していき、1ターンの内であれば効果が何度発動しても
1しか消耗しない。ただし複数の消耗印が1ターン内で同時に効果を発揮した場合は、
それぞれの消耗印が1ずつ消耗する。効果が発動しない状況下であれば数値は消耗しない。

以下の【消耗印を付ける巻物】を使うことで、装備品に付ける事ができるが、たまに店で
買った装備品にサービスで付けてくれる事もある。同じ消耗印同士を合成すると、
消耗印の数値を最大99まで増やす事ができる。

【消耗印を付ける巻物】
以下の巻物を読むと、対応した装備品に消耗印を付ける事ができる。一応印なので
印の空きが無いと付ける事ができない。これらの巻物は異種合成の材料にしても
消耗印を装備品に付けることができるが、その場合読んだ時よりも消耗印の数値を
多めに付けてもらえる。同種の巻物を複数読めば、消耗印の数値を最大99まで
増やすことができる。

〜武器に消耗印を付ける巻物〜
●必中の巻物…直接攻撃が必ず当たるようになる印を付ける。
●回復の巻物…与えたダメージの4分の1、シレンのHPを回復させる印を付ける。
HP全快時は効果が発動しない。
●貫通の巻物…2マス先まで攻撃できる印を付ける。2マス先に敵が居なければ効果は発動しない。
●盗賊の巻物…倒した敵が必ずアイテムを落とす印を付ける。
●暗殺の巻物…たまに敵を一撃で倒す印を付ける。ボス敵の場合は「会心の一撃」に変換される。

〜盾に消耗印を付ける巻物〜
●山彦の巻物…魔法を跳ね返す印を付ける。
●跳ね返しの巻物…飛び道具を跳ね返す印を付ける。
●罠抜けの巻物…罠の上を通過しても、罠が起動しなくなる印を付ける。
「踏む」コマンドを使用すれば罠を踏む事も可能。
●ハラヘラズの巻物…満腹度の減少を抑える印を付ける。
●忍び足の巻物…仮眠状態の敵を起こさなくする印を付ける。
仮眠状態のモンスターが居る部屋に侵入する度に数値が減少する。
372ゲーム好き名無しさん:2012/11/02(金) 01:35:00.74 ID:kmpUU6wa0
ごめん、>>371をちょっと訂正。

●忍び足の巻物…仮眠状態の敵を起こさなくする印を付ける。
仮眠状態のモンスターが居る部屋に侵入する度に数値が減少する。

→●忍び足の巻物…仮眠状態の敵を起こさなくする印を付ける。
仮眠状態のモンスターに隣接している間、1ターンに1ずつ数値が減少する。

前のままでは大部屋モンハウが楽勝すぎるので…。
373ゲーム好き名無しさん:2012/11/08(木) 22:48:45.16 ID:5gBHakcw0
【吸引強化の壺】
必ず使用回数が0で落ちている壺。中身は0だが、中を見ると使用回数1回分のスペースがあり、
その1回分のスペースには「容量0%」と表示されている。正面に特技を持つモンスターが居る時に
壺を押すと、モンスターを封印状態にして壺の「容量」の%の数値を増やす。「容量」の%が
100%になると壺の使用回数が1増えて、初めて壺の中にアイテムを入れる事ができるようになる。

「容量」の%は、正面に居るモンスターによって増やせる数値が違い、モンスターのレベルが1の
場合は1〜3%、レベル2は3〜6%、レベル3は6〜9%、レベル4は9〜12%増加させられる。
特技を持たないモンスターや、封印状態のモンスターに対して使用しても効果がない。
デビル系やボスモンスターの場合は増やせる数値が倍になる。すいだすゾウ系には無効。

「壺増大の巻物」を使用した場合は「容量」が20%増加する。100%を超過した「容量」は、
次の使用回数のスペースに持ち越され、それが100%を超えると更に使用回数が1増加する。
このようにこの壺の使用回数は、「壺増大の巻物」を使用してもあまり増加させる事ができない。

この壺の中に入れたアイテムは即座に床に落ちるが、強化できるアイテムであれば壺の使用回数分
入れたアイテムを強化して床に落とす。入れたアイテムが強化された場合、壺は再び使用回数が
0に戻る。武器・盾・杖の場合は壺の使用回数分強化され、矢と札と石の場合は壺の使用回数分 本数・
枚数・個数が増え、お金は「壺の使用回数」×200ギタン分金額が増加する。強化できないアイテムを
壺に入れた場合、アイテムが床に落ちても壺の使用回数は0にはならない。

壺の使用回数が最大の5の時であれば、強化できるアイテムの種類が少し増える。例えば巻物を入れると
「白紙の巻物」になり、おにぎりを入れると「おにぎり」→「大きいおにぎり」→「巨大なおにぎり」の順に変化し、
「くさったおにぎり」を入れると「特製おにぎり」に変化する。
374ゲーム好き名無しさん:2012/11/18(日) 00:46:08.37 ID:7EvuH3Qn0
【パルテノスの石像】
パルテノス系そっくりの石像。石像なので隣接しても攻撃してこないし、飛び道具を当てても
床にそのまま落ちるだけ。要は初代トルネコの「動く石像」そっくりの石像の事。生物ではないので
マップには表示されない。

動く石像との違いは「石像の洞窟」の石像のように、直接攻撃を当てると移動させることが
可能である点。前後左右に移動するので、通路に移動させてモンスターの進行を阻む事が可能。
斜め方向は移動しないが、吹き飛ばしの杖や場所替えの杖などを使用すると、斜めに移動させる
事もできる。また、壁などに阻まれていて動かす事ができない方向から攻撃した場合は、3〜5回
攻撃すると石像を破壊することもできる。

ただ、モンスターも直接攻撃で石像を移動させたり破壊させたりすることができるので、モンスターの
進行を完全に阻む事はできない。石像の洞窟の石像と違い、アイテムや罠や階段の上に石像が
乗ってしまっても、それらが消滅してしまう事はない。石像を水路に移動させると沈んで消滅する。

階によっては本物のパルテノス系が擬態している事もあり、隣接すると攻撃してくる。本物の
パルテノス系は、擬態中は石像と同様マップには表示させない。擬態しているパルテノス系が
出現する影響で、階層が深くなると普通の石像(パルテノス系の擬態ではない)であっても
色違いの石像が出現するようになる。

たまに白い石像や黒い石像が出現することがあり、前者は杖の魔法弾を跳ね返し、後者は飛び道具を
跳ね返してくるので注意。これらの白・黒の石像にもパルテノス系が擬態している場合があり、擬態した
石像は魔法弾や飛び道具を跳ね返す事はできない。白・黒に擬態したパルテノス系は、擬態を解くと
本来の体色に戻り、オーラを纏って(オーラの色はランダム)攻撃してくる。

階によってはマークされている床があったりする事もあり、マークされた床全てに石像を移動させると
ご褒美に貴重なアイテムが貰える事がある。石像の洞窟と違い、必ずしも移動させる必要は無いが。
375ゲーム好き名無しさん:2012/11/20(火) 22:17:08.16 ID:PtF11VES0
【攻撃の杖】
振ると、前方直線上の生物に「現在の階数×1.2」ポイントのダメージを与える魔法弾を放つ杖。
ダメージが固定では無く現在いる階層に依存するため、序盤の威力は大した事はないが、
後半になればなるほど魔法弾のダメージが強力になり、非常に頼もしい武器と化す。
とは言えあくまで魔法なので、山彦状態の敵は簡単に跳ね返してくるので注意。

【魔砲戦士系】
前方直線上の生物に20ダメージを与える攻撃魔法弾を放つ、非常にシンプルな遠距離攻撃を使用してくる。
ただしLv1とLv2の魔法弾は山彦状態以外の生物を貫通し、Lv3とLv4の魔法弾は壁も貫通する上、
Lv3は周囲5マス範囲内、Lv4は周囲7マス範囲内に居るシレンを認識し、部屋の外からでも攻撃魔法を
使用してくるので要注意。山彦状態の生物と挟み撃ちされると、間に居るシレンは魔砲戦士系の攻撃魔法と
山彦状態の生物が反射した攻撃魔法で倍のダメージを受けてしまう。シレンが山彦状態であれば防げるが。
376ゲーム好き名無しさん:2012/11/21(水) 05:19:08.26 ID:W96G9F4C0
>>375
採用
377ゲーム好き名無しさん:2012/12/02(日) 06:38:23.43 ID:q3Vrh8/W0
■巣システム
階段を降りた時に一定確率で「○○の巣」という特殊フロアに移動する。

出現するモンスターはその巣に見合ったものになる。ドラゴンの巣ならドラゴン系オンリー。
また、通常階層相当よりもレベルが1つ上がっていることがある。
モンスターの他に「卵」が沸くこともあり、シレンが部屋に入ると
1ターンごとにヒビが入っていき、数ターン後にモンスターが生まれる。

巣の種類によっては、次のフロアに移動する手段も普通の階段ではなく、特殊なものになる。
「塞いでいる敵をどかさないといけない」「スイッチを押す必要がある」など。

コガタナバチの巣で蜂蜜が採れるなど、そこでしか入手できないアイテムがあり、
早めに脱出するか欲張るかを迷わせるしくみ。
378ゲーム好き名無しさん:2012/12/03(月) 07:30:43.91 ID:eeMuWR610
麻雀はシレンと似ているとよく言われるが、
ネット麻雀のヘビーユーザーなんかだと、1試合ごとの結果には無頓着で、
100試合とか1000試合単位のデータを見て
打ち筋や実力の変化を計るという楽しみ方をしている。
「1000回遊べる」が売りのシレンにもそういう補助機能がほしい。

各ダンジョンごとに次のようなデータが自動的に記録され、
ゲーム内で評価されたり、オンラインで他人と比べたりできると面白いと思う。

・クリア率(累計&直近100回)
・連続クリア記録
・「何階でよく倒れるか」の棒グラフ表示
・死因ランキング
・クリアタイム(最短&最長&平均)
379ゲーム好き名無しさん:2012/12/06(木) 22:52:08.15 ID:v/tadQLK0
予告状態(アイテム)
祝福・呪い・封印と違い、巻物・草・おにぎりのみが対象
使ってもすぐには効果を現さず、次のフロアの開幕で発動する
最後に使った物のみ有効

怠け者の壺
何か入れてもすぐには変化がなく、次のフロアに進んでから
巻物・草・おにぎりに限り識別し、予告状態を付与する
呪い・封印には上書き、祝福のアイテムはそのままになる

決死の巻物
読んでしまうと、フロア移動まで敵味方共に最大HPが1に固定+封印状態になる

肥満状態(シレン)
おにぎりを重ね食いして最大満腹度を5以上増やすことで体型が変化する
30ターン過ごすか階段を下りるまで鈍足状態になるが、最大HPと攻撃力が倍になる
380ゲーム好き名無しさん:2012/12/23(日) 17:56:58.74 ID:ZcsU62zW0
横スクロールアクションのように横に細長く進んでいくタイプのダンジョン。

廃工場ステージ。
ベルトコンベアとかクレーンとか溶鉱炉とかドラム缶とか、
仕掛けを利用して進んでいく。ドンキーコングをターン制にするイメージ。

川下りステージ。
自分も敵も常に水の流れの影響を受ける。ところどころ浅瀬があったり。
シレン2で山から村に帰還する時にそんなシーンがあったけど、
あれをそのままダンジョンにするイメージ。
381ゲーム好き名無しさん:2012/12/24(月) 19:26:00.97 ID:p6AdQlmj0
■数珠充填システム(技システム改善案)

新たな装備カテゴリとして"数珠"を設ける。
数珠には様々な種類があり、首に1つだけ付けることができる。

初期状態の数珠には5個のパワーが充填されていて、
効果が発動するたびにパワーを消費する。
例えば会心の数珠なら5回まで会心の一撃になる。
消費したパワーは、階段を降りるたびに全快する。
「数珠回復の巻物」で充填することもできる。

現状、盾と腕輪、杖と札が効果を住み分けているように、
既存の腕輪の効果のいくつかを数珠のものとする。(腕輪=無制限、数珠=回数制限)
382ゲーム好き名無しさん:2012/12/26(水) 21:09:54.96 ID:E5E81JDt0
>>378
いいね
オンラインなら対戦とか交換よりそういうのが欲しいわ
383ゲーム好き名無しさん:2013/01/04(金) 17:53:43.41 ID:3SId4JExO
餅:
食べると満腹度が上昇するが
たまに喉に詰まってHP減少状態になる
デロデロの湯を浴びるとベタベタになって
他のアイテムを使えなくしてしまう
384ゲーム好き名無しさん:2013/01/08(火) 22:41:40.07 ID:gwQFleSbO
乱暴者状態

アイテムを足元に置けず投げるしかなくなる
385ゲーム好き名無しさん:2013/01/17(木) 23:01:03.85 ID:zDlTuU4+0
タイムアタック機能をまた採用してほしい
やっぱり将棋や麻雀でも時間制限があるからこそ思考の瞬発力を楽しめるという面があるし
特定アイテムを縛るようないびつなプレイよりシンプルに自分の限界に挑める

・タイムアタック系特殊ダンジョン
5フロアごとにチェックポイントがあって、最初は10分以内に通過しないとアウト
次の5フロアは9分以内に、という具合に、先に進むほど時間制限が厳しくなっていき
到達階数によってごほうびがもらえる。アイテムや罠の効果で持ち時間が増減したりも?

・時限フロア
一定時間が経つと、フロアのどこかに仕掛けられた爆.弾が爆.発する
早く次の階に降りるか、時限爆.弾を発見して解除するかを迫られる
そういう意味ではアークドラゴンと似ている
386ゲーム好き名無しさん:2013/01/25(金) 18:52:11.94 ID:Dh1VrTCHO
強敵の罠

同じ部屋の敵がレベルアップする


ワナ連結の罠

フロアにある罠の隣に新たな罠が発生し
どちらかを踏むと連鎖を起こして
もう一方の効果も受ける事になる
387ゲーム好き名無しさん:2013/01/28(月) 12:49:26.78 ID:i3zgG/jG0
追加ダンジョン:光と闇のダンジョン

【概要】

道具の封印は昼の、道具の呪いは夜のモンスターへの攻撃力(技を含む)と防御力を増加させ、
夜に進むか昼に進むかが道具の引き、あるいは得手不得手によって変わる。

【仕様変更】

1,道具も呪われるようになる
呪われた道具は使う事はできるが、全て本来と反対の効果が現れる
昼夜の巻物など、反対の意味も含むものはそのまま使える
まがい物アイテムがある場合は、まがい物アイテムと効果が入れ替わる

2,おはらいの巻物は常にアイテム1つだけ解除する

3,呪われた、封印されたアイテムは保存の壺に入れられない(昼夜で入れ替え対策)

【ダンジョン構成】

封印された道具と呪われた道具と普通の道具は均等に落ちている
昼夜の巻物が沢山落ちているので、夜タイプにして昼にすぐ死ぬわけではない

【攻略】

全ての道具の総計なので装備品は呪ったり封印しなくても良い

昼の場合は保存の壺に使うアイテムを入れて、封印されたアイテムは適当に集めていく。
夜の場合は呪われた道具でいざとなったら使えるアイテムを中心に集める。
昼夜の巻物が沢山あって、保存が出ない時は夜の方がいいかもしれない。

封印でゴリ押しすれば良いように思えるが、
封印のアイテムは使えず、呪いのアイテムは使えるという所で微妙に差が出てくるし、
引きによっては技が使える夜の方がすんなり進める
また、昼タイプにすると、夜に一撃で死にやすくなり、技のダメージも減るので、夜が更に怖くなる。
更に昼夜の巻物は呪われていても昼夜の巻物として使えるので、そこにも差がある
388ゲーム好き名無しさん:2013/02/01(金) 17:20:02.17 ID:qXUAmHcV0
・ゴキブリ型モンスター
すばやくてタフ
移動中にときどき卵やフンを落とす
卵からは新たなゴキブリが生まれてくる
フンはシレンが踏むと悪影響
おにぎり等の食料を食い荒らす
炎属性に弱い
389ゲーム好き名無しさん:2013/02/04(月) 09:04:38.69 ID:Y5QSUyNr0
・壁に張り付くモンスター

案1:忍者が布広げて壁に隠れてるイメージ
シレンが通りかかると攻撃してくる

案2:ゴキブリのように壁を走るイメージ
通路やモンハウの入り口で他のモンスターが道を塞いでいても
壁を走って抜けてくる。壁抜けモンスターとの差別化が必要か
390ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 01:51:32.18 ID:VGOelXmZ0
とおせんりゅう との差別化もね
391ゲーム好き名無しさん:2013/02/05(火) 16:08:26.73 ID:fI+duUVI0
・ジャンプ台
乗ると同じ部屋の中のどこかに飛ぶ罠

・マーライオン
周囲に水を噴き出している石像

・レーザーの罠
壁の両側にある装置の間を光線が走っている
どちらか一方の装置を破壊すれば止まる
392ゲーム好き名無しさん:2013/02/07(木) 19:02:17.70 ID:rDKbQZf50
少しギャザーの盾
とにかく大きな盾で、武器と同時装備できないが、体をすっぽり覆って身を隠すことができ
足踏みターン消費中に限り、聖域に乗っているのと同じ扱い+特殊攻撃2ダメ変換になる
成長するともう少しギャザーの盾になり、この効果のまま移動することができるようになる

ダークロッド
生きた杖モンスター。隣接されると足元に魔方陣を描き、モンスターの聖域を作ってしまう
モンスターの聖域は主人公が上に乗ると消える
393ゲーム好き名無しさん:2013/02/10(日) 23:55:39.83 ID:57cCmYSE0
981 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2013/02/09(土) 21:00:33.54 ID:/NNazhxK0    
死んで失敗のメッセージ出る時にさ、装備してた腕輪とかだけじゃなくて
未識別の持ち物全部識別状態にして欲しかった
あー、クソこれ使っとけば生き延びれたのにっていう後悔が欲しい
394ゲーム好き名無しさん:2013/02/11(月) 02:00:41.35 ID:b47nLOOM0
・沼地
1マスの移動に2ターンかかる地形
水棲・飛行以外のモンスターも影響を受ける

・草むら
中の生物や道具が見えない地形
シレンも隠れることができる
通常攻撃で草を刈ることができる
395ゲーム好き名無しさん:2013/02/12(火) 16:39:59.74 ID:aJBJrveM0
・共鳴調整

特殊盾の共鳴を強化し、コンセプトに沿ったものに変える事によって
特殊盾がベースにされない現状を変えながら、盾の特性を壊さないように配慮する

・全体調整

基本値+3されるものは基本値+5にする

・個別調整

【一つ目殺し+見切りの盾】
回避率が急上昇する

【キョクタンソード+攻撃の盾】
攻撃力と防御力が入れ替わる(剣の効果はそのまま)

【金の剣+盾】
基本値+5&ギタン投げが常に祝福扱いになる(祝福と重複せず)

【トカゲの剣+トカゲの盾】
基本値+5&炎飛ばし

【血引きの刃+呪い師の腕輪】
必中

・共鳴追加

【かねきりの刃+重い盾】
重装備コンビ。基本値+5

【魔法切りの剣+変換の盾】
魔法使いモード。杖が祝福時の効果になる(祝福と重複せず)

【封印棒+錠前の盾or金庫の盾】
基本値+5&呪いよけ

【草かりのカマ+福果の盾】
豊作コンビ。基本値+5&倒した相手がたまに草を落とす

【しびれ刀+動かずの盾】
動かないコンビ。基本値+5&かなしばりが強烈かなしばりになる

【三日月刀+夜の盾】
通路と夜が常に、良い松明状態

【空の刃+ややギャドンの盾】
浮遊状態になる
396ゲーム好き名無しさん:2013/02/13(水) 12:04:10.03 ID:MpJtDf1q0
・偽店
一見すると普通の店にしか見えないが、
一歩入った途端に商品と店主がモンスター化する

・正面ヘビ
本体1マス+尻尾1マスのサイズのモンスター。
尻尾を攻撃すると一撃で倒せる。
眠っている時や杖の効果を受けた時などは
とぐろを巻いて1マスのサイズになる。
397ゲーム好き名無しさん:2013/02/13(水) 12:31:51.73 ID:MpJtDf1q0
宝石:高価な石。「台座」にはめ込むことで効果を発揮する。
数種類あり、それぞれ効果が違うがどれも多大な恩恵をもたらす。

台座:ダンジョン内に時々出現する。1つの台座には1つの宝石をはめ込める。

宝箱:1〜3回攻撃すると開く箱。宝石や高額ギタンが入っている。

ターン制限ハウス:ターン経過でどんどん状況が悪化する部屋。
宝箱が必ず1つ以上落ちているが欲張ると命を落とす。

盗賊の腕輪:隣接しただけで宝箱が開く。裏道の腕輪的な存在。

財宝部屋:大量のギタンだけでなく宝箱も置かれている。普通には入れない。
398ゲーム好き名無しさん:2013/02/13(水) 14:10:10.59 ID:MpJtDf1q0
・金食いの腕輪
この腕輪を装備していると拾ったギタンが所持金にならない。
その代わり、金額の1/10だけHPが回復する。
カッパ等に投げつけられたギタンもHPに変換される。
399ゲーム好き名無しさん:2013/02/13(水) 15:10:47.90 ID:EpS0+NAY0
・拾えずの巻物(改)
シレンだけでなくモンスターも道具を拾えなくなる。
カッパ等の対策として。
400ゲーム好き名無しさん:2013/02/15(金) 14:51:57.02 ID:30uK3IKT0
・疑心暗鬼状態
実際には存在しない敵がフロア内に大量に表示される
本物そっくりの挙動なので見分けられないが、隣接すると消える

・扉階段
扉を開く→降りるで2ターンかかる階段。

・鍵扉階段
フロアのどこかにある鍵を見つけるまで降りられない。木づちなどでも破壊できる

・階段を降りた直後に効果が発動する状態異常
降りる前に治したり対策を考えておく必要がある
401ゲーム好き名無しさん:2013/02/15(金) 15:05:54.53 ID:30uK3IKT0
・フロアに居る同種のモンスターと連動するモンスター
ある1体がワープすると同種も一斉にワープしたり、
1体倒すごとに同種がパワーアップしていく等

・制限時間内に倒した敵の数や集めた道具の数を競うミニゲーム
飛びつきの杖で移動しまくるとか矢を撃ちまくるとか
402ゲーム好き名無しさん:2013/02/18(月) 12:49:41.00 ID:GYtGIC0b0
・カードでアイドル(偶像)召喚

香の壺システムの代替案。

トルネコ3にあった石像と似たものをカードから召喚できるようにする。
カードはシレンに出てくる(アイドル的な?)キャラが描かれており
使用すると石像となり部屋に配置され、効果を表す(その部屋のみ、あるいはフロア全体)

石像は1部屋(フロア)に一体だけ、全てシレンと敵両方に適用され、中立的な能力を持つ。

以下はその効果例

【小次郎太】
床に置いたアイテムが勝手に換金される

【タオ】
アイテム垂れ流し状態になる。敵が持っていた場合も落とす

【おコン】
封印状態になる

【コハル】
まがい物と正規アイテムとの効果が入れ替わる

【ゲンさん】
敵も罠にかかる。拾ったりはできないし、召喚やアイテムモンスター化などの罠も平気で踏む

【ペケジ】
動かず状態になる

【アスカ】
物が飛ばずに床に落ちる

【ミナモ】
投擲が必中になる
403ゲーム好き名無しさん:2013/02/18(月) 14:06:19.24 ID:GYtGIC0b0
上に追加

【ジロきち】
オーラ化し(オーラを纏い)やすくなる

【おユウ】
状態異常の時間が倍になる
404ゲーム好き名無しさん:2013/02/19(火) 05:05:02.77 ID:49Wrx0pe0
・落ちダルマ
体の上に頭が乗っている二段のモンスター。
それぞれHPが独立している。体部分はタフで状態異常が効かない。
杖の魔法弾や投擲物は基本的に体に当たる。
体を倒すと頭が落ちてくる。
頭だけになっても攻撃力は元と同じだがHPは低い。

吹き飛ばすと体だけスコーンと飛んでいって頭が落ちてくる。
場所替えすると体と場所が入れ替わり、落ちてきた頭に潰されてダメージを受ける。
一時しのぎ等も同様。

体だけでは動けず何もできないが、しばらくすると頭が生えて復元される。
ひま投げ(石)や真空斬りを使うとモロい頭を直接狙える。
405ゲーム好き名無しさん:2013/02/19(火) 11:40:38.56 ID:GGuLYwrm0
・弓

弓もアイテム扱いとし、床落ちや店で売るようにする。
色んな弓を拾い合成していく事によって弓の特性を引き継ぐ。

合成すると、その弓の特殊能力に加えて
射程・威力・命中の3パラメータの影響を受ける。

基本的に、弱い弓は現在のシレンの弓システムより射程も威力も格段に低いが、
合成していく事により今以上の威力を出す事もできるようになる。

合成された弓が合成元の弓よりも射程が上なら射程が上がり、下なら下がる。
弓に強化値は存在しないが、今より強い弓なら同じ弓を2個合成する意味があるという事。

もちろんそっちをベースにしてもいいが、基本的に弱い弓の方が印数が多い。

上向きに補正がかかるので、マイナス面は引き継ぐものの、基本的に合成するほど強くなりやすい。

・弓の種類

【木の弓】
3マスくらいしか届かない。木の矢の威力アップ

【スチールボウガン】
射程が長いが命中が低い。鉄の矢の威力がアップ

【シルバーボウガン】
銀の矢の威力がアップ。
ちなみに銀の矢も射程の影響を受け、落ちても拾えない。

【ツインボウ】
一度に2本消費する。威力・命中率がかなり下がる

【かまいたちの弓】
一本撃つと三方向にダメージ。左右への射程は1マスだけで威力は低く、
ミスった矢は拾えない。

【妖弓カゲヌイ】
当たった相手を一定確率(割と高め)で影縫い状態にする

【ドライブシューター】
浮遊した相手に大ダメージを与える。
406ゲーム好き名無しさん:2013/02/19(火) 11:44:06.71 ID:GGuLYwrm0
【カミソリアロー】
低空で飛んでいくので浮遊した敵に当たらないが、罠の上を通ると罠が現れる。
ドライブシューターと一緒に合成できない

【ドリルショット】
ねじって威力をあげる。矢がダメになるのでミスった矢は拾えない

【変化の魔弓】
当たった相手が一定確率で別のモンスターになる

【まぐれの弓】
命中率が低いがとどめの矢が当たりやすくなり、
下手投げの腕輪と共鳴して命中率が格段に上がるヘンテコな弓
合成には不向き。

【石ころボウガン】
石をセットすると弓のように飛んでいく。
弓自体は弱いが、石の威力はもちろん一定。

【キューピットアロー】
倒した相手が超低確率でモンスターの証を落とす

【スナイパーショット】
相手との距離が遠いほど威力が上がる。逆に近いと下がる。

【金食い虫の弓】
ギタンを消費して矢を飛ばす。
ミスっても減るので命中率を上げたい。使いすぎに注意。
407ゲーム好き名無しさん:2013/02/19(火) 14:17:45.79 ID:GGuLYwrm0
【パワーボウガン】
1ターンで準備して2ターン目で威力の少し高い一発を放つ。
常に発射に2ターンかかるのがネック。

【鬼神の弓】
負の状態異常の時、矢が会心になる。主に混乱した時に役に立つ。
拾えずやくちなしを有効活用する事もできるし、
ピンチ状態や空腹状態を利用したギリギリの使い方もできる
命中率は低い。
408ゲーム好き名無しさん:2013/02/20(水) 16:12:26.49 ID:mLMiiJp+0
食い倒れ草
満腹度がMAXから-5%以内の時にこの草を食べてしまうと、強制的に寝てしまう

快眠草
睡眠草と違い、起きた時点で体力と他の状態異常(力減少なども)が回復する

幸腹の盾
満腹度がMAXの状態の時に限り、盾の修正値が大幅に引き上げられる

オイノレの巻物
この巻物を読むか地面に貼りついている状態で上に乗ると
強制的に20ターンお祈りをさせられてしまい、行動不可になる
ただしその間敵から攻撃など何も邪魔が入らなかった場合
手持ちの壺か壺から出してある杖が1つランダムに選ばれて、容量または回数が増える
409ゲーム好き名無しさん:2013/02/21(木) 14:32:32.48 ID:+mxDSjOs0
【集中香の草・拡散香の草】
飲んだ場合は特に効果は発生しないが、「身かわし香の壺」や「山彦香の壺」などの香炉に入れると、
香炉の効果を限定させる事ができ、「集中香の草」を入れた場合はシレンとシレンの仲間にのみ香炉の
効果が発生し、「拡散香の草」の場合はモンスターにのみ香炉の効果が発生する。
410ゲーム好き名無しさん:2013/02/24(日) 21:02:02.41 ID:37fwiNSw0
難易度自動調整機能

クリアで難易度アップ。
冒険失敗でダウン。
指定の条件を満たしてクリアするとさらにアップ。
現在の難易度をE〜S(シレン)のランク表示。
クリアランクに応じて一枚絵や着せ替え・模様替え要素など、
ゲームバランスと無関係なごほうび。
最高ランクを目指すには低層ループが通用せず、
毎回全力で挑まねばならないシビアなルール。
挑戦せず「気軽に潜る」こともできるように。
411ゲーム好き名無しさん:2013/02/24(日) 21:26:17.24 ID:2FTktFnZ0
502 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2013/02/24(日) 16:14:37.00 ID:YiUrGuwi0
データを蓄積するシステムにしたらいい
ネット麻雀でいう和了率、副露率、放銃率のようなものがあれば
アドバイスも出しやすいし、極めたり競ったりいろいろできる
エキスパも、各アイテムの最低使用回数が出れば0回目指せばいい
他人との協力プレイとかすれちがい通信の方向より、個人の極めプレイを推進したほうが絶対流行るよ

503 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2013/02/24(日) 16:22:52.53 ID:CjSbVrJD0 [3/4]
死に様を記録してくれる機能が欲しいな

リプレイして確認することでどこをどう改善してけばいいかわかる
412ゲーム好き名無しさん:2013/02/24(日) 21:30:19.90 ID:37fwiNSw0
■クリアポイントシステム
・ダンジョンごとに「クリアポイント」が設定されている
・冒険開始時に難易度を選べる
・選んだ難易度に応じてポイントに倍率がかかり、クリア時にもらえる

試練   500%
激辛   300%
難しい  200%
普通   100% ←基本の難易度
お手軽   70%
マムル   30%

・冒険失敗しても階数に応じて少しだけポイントを貰える
413ゲーム好き名無しさん:2013/02/26(火) 16:53:47.79 ID:G7ut1cqU0
・障子張り
部屋の周囲が障子で塞がれていて一見するとどこからも出入りできない。
攻撃したり物を投げつけると障子を破ることができ、隠れていた通路が姿を現す

・畳敷き
部屋の床に畳が敷かれていて絶対に罠がない
転んで壺を落としても割れない等の効果も?
(転ばせるモンスターが出るフロアで)

・自動扉
目の前に立つと自動的に開く扉
・騙し扉
自動扉と同じ外見だが壁に模様が書いてあるだけの偽物
414ゲーム好き名無しさん:2013/02/27(水) 03:03:01.67 ID:0RzrtD/i0
【モンスター・仲間・NPCの満腹度】
シレンの満腹度と違い、ターンの経過で消耗しない。ただし特技を使用すると、特技を一回使用
するごとに満腹度を1ポイント消費し、満腹度が0になると特技が使用できなくなる。ただしモンスターに
よっては、特定の条件で満腹度が回復する。仲間やNPCの場合は階を移動すると回復する。食料や草が
当たっても回復する。要はモンスターや仲間・NPCにとってはMPのような存在で、満腹度の最大値は
モンスターによってそれぞれ異なる。

この仕様変更にともない、空腹の罠を踏んだモンスターは消滅しなくなる。ただし一部のモンスターを除き、
残り満腹度が0の時に空腹の罠を踏むと、従来のシリーズ同様に消滅してしまう。

【胃縮小の草(改)】
飲んだ時の効果は従来のものと変わらないが、投げてモンスターに当てると、モンスターの残り満腹度を
半減させる事ができる。
415ゲーム好き名無しさん:2013/02/28(木) 02:14:03.46 ID:mxYpa24u0
【ギタン垂れ流し状態】
シレンの所持金を一定ターンごとに床に落としてしまうようになり、更にギタンを投げても1ダメージしか
与えられなくなる。落とす金額はレベルが高くなるほど上昇する。

「所持金守り」の印を持つ盾を装備すれば、ギタンを落とす効果自体はとりあえず防ぐ事ができるが、
ギタン投げのダメージが低下する効果だけは防ぎようが無い。ギタン投げ用のギタンを大量に作成
するのに利用できる為、一概にマイナスステートとは言い切れない。効果は階を移動するまで続く。

モンスター・仲間がこの状態になると、倒すと必ずお金を落とすようになる。落とすギタンは
モンスターのレベルが高いほど高額を落とす可能性が高まる。ガマラ系はこの状態にならず、
レベルアップしてしまう。

【散財の罠】
踏むと、シレンの手持ちのギタンが減少する。「所持金守り」の印を持つ盾を装備していれば防げる。
シレンの所持金が多いほど、高額のギタンが減少しやすくなる。モンスターや仲間が踏むと、上記の
「ギタン垂れ流し状態」になる。

>>288の【祝福・呪い状態の罠】システムが存在していた場合、祝福付きの散財の罠を踏むと、より
高額のギタンが減少してしまい、モンスター・仲間が踏んだ場合は倒すとより高額のギタンを落とす。
呪い付きの散財の罠を踏むと所持金が増え、モンスター・仲間が踏んだ場合は、倒すとギタンに化けた
ンドゥバ系を落とす。

【ンドゥバ垂れ流し状態】
モンスター・仲間にのみ起きるステート異常。倒すとギタンに化けたンドゥバ系を落とす。落としたンドゥバ系は
拾おうとすると必ず正体を現して攻撃してくる(場所替えの杖などを使わない限りアイテムとして拾えない)。
落とすンドゥバ系のレベルは、倒したモンスターのレベルと同じものになる。

【ギタン垂れ流しの巻物】
読むと、シレンを「ギタン垂れ流し状態」にする事ができる。シレンを意図的に「ギタン垂れ流し状態」にするには
この巻物を利用するしかない。
416ゲーム好き名無しさん:2013/02/28(木) 02:20:16.66 ID:mxYpa24u0
>>415の続き
【強烈ギタン垂れ流し状態】
モンスター・仲間にのみ起きるステート異常。倒すとより高額のギタンを落とす。
417ゲーム好き名無しさん:2013/03/07(木) 04:48:01.51 ID:3y2gNeu90
粉塵ライオン

たまに粉を吐いて攻撃してくる。この粉を身にまとってしまうと
炎系のアイテムを使ったり攻撃を受けた際に爆発し、大きなダメージを受けてしまう
また倒すと周囲一帯に粉塵を撒き散らし、同様に火気で大爆発を起こす

シレンの場合は水がめの水を自分でかぶるか、水たまりに入ることで
場所には水がめの水をかけることで、粉を取り除くことができる
418ゲーム好き名無しさん:2013/03/07(木) 18:58:37.20 ID:Ynnsnz8F0
>>417
いいね。メガテンのBOMB状態を思い出した
ドラゴンと同じフロアで出したい
419ゲーム好き名無しさん:2013/03/10(日) 22:36:04.09 ID:LCmxIGDd0
【帰りのダンジョン】
lv1から 落ちている武具は印系のみ。使い捨て系+99をもってスタート
いきなり3〜4段階のモンスターが出るが使い捨てで対処。武器が弱くなる前に印をそろえる
回数が進めば敵が弱くなる変わったダンジョン
420ゲーム好き名無しさん:2013/03/19(火) 01:03:08.06 ID:O4iH8tDR0
・十字架

復活・やりなおし草の代替アイテム。
現在の復活無双を無くし、一回の復活に重みを持たせる。

十字架には種類があり、必ず何らかのマイナス要素がある。
それを背負ってでも、復活を保証して欲しい時や、
マイナス要素を補える場合にのみ、所持するようにする。

死ねば十字架は消えるので、持っていた方が良いように思えるが、
一度使うと、そのマイナス効果を残したまま生き返る事になる。
なので、一度生き返ると実質マイナス効果は消せなくなる。
なお、祝福状態で使えば祝福が消えるだけ。

封印して持ち歩けるが、十字架は壺には入らないので巻物でしか解呪不可。
投げるのコマンドは無い。
全て複数所持すると、マイナス効果がアップする。

・十字架の種類

【重い十字架】
腹が減るスピードが少し上がる

【血の十字架】
モンスターの出現率が少し上がる

【マリアの十字架】
たまに直接攻撃が発動しない

【呪いの十字架】
たまにアイテムが使えない(そのターンだけ)
矢もこちらに入る

【悪魔の十字架】
歩く度にワナが少しずつ増える

【罪人の十字架】
お店のアイテムの購入価格が2倍、
売却価格が2分の1になる。2つ所持では4倍、4分の1となる
421ゲーム好き名無しさん:2013/03/21(木) 09:55:15.82 ID:3DNhuc8b0
・散開の巻物
シレンと同じ部屋にいるモンスターが他の部屋にワープする。
大部屋ならランダムなマスにワープ。

・煙幕の巻物
部屋内に煙が充満し、シレンもモンスターも目つぶしのような状態になる。
ただしお香のように空間に対する効果なので、ギャザーやゾウにも有効。

・氷龍(ドラゴン系モンスター)
こごえる息を吐いてシレンにダメージを与え、確率で凍結状態にしてくる。
凍結状態になると1ターンだけ何もできない。
レベルが上がると息の射程が伸び、レベル4はフロア全体が対象というクソゲー仕様。
422ゲーム好き名無しさん:2013/03/31(日) 02:07:55.05 ID:e4yeLTle0
【無防備香の壺】
入れたアイテムの消滅と引き換えに、フロア中の全ての生物の防御力が0になる。
ギャザー系自慢の防御力も無力化するが、シレンの防御力も0になるので接近戦は禁物。
盾の印は無効化されないので、「避けアップ」「カウンター」「受け流し」…などの印があると心強い。

「受け弱体」の印も当然無効化されないので、「使い捨ての盾」を装備してるなら、その高い防御力を
生かせず、盾が一方的に弱体化するだけなので外したほうが良い。

【かまいたちの巻物】
「正面3方向」の印が刻まれていない武器を装備している、もしくはそもそも武器自体を装備
していない時にこの巻物を読むと、30ターンの間正面3方向を1度に攻撃できるようになる。

更に「正面3方向」の印が刻まれている武器を装備しているか、もしくはすでに「かまいたちの巻物」
を読んで正面3方向を1度に攻撃できる状況であった時に再度「かまいたちの巻物」を読むと、
30ターンの間全方向を一度に攻撃できるようになる。

武器の異種合成の材料としても使え、「正面3方向」の印が刻まれる。盾との異種合成も可能だが、
「正面3方向以外から攻撃を受けると大ダメージを受ける」というマイナス効果なので、絶対に盾と
異種合成してはいけない。
423ゲーム好き名無しさん:2013/03/31(日) 13:14:29.95 ID:VDNaFOjg0
・吸引虫(一ツ目・ドレイン属性モンスター)
シレンの持っている壺の中身を1つ吸い出し、1ターンかけて消化する。
吸われた直後に倒すかスリップさせれば取り戻せる。
体内の消化液は「特技」ではないので状態異常にしても消化は防げない。
レベルが上がると一度に吸い出す道具の数が増える。

割れない壷を利用しやすくするためと、1ツ目特効のテコ入れを意識したモンスター。
ただ、祝福の壺の再利用が容易だとバランスが壊れるので「吸い出された道具の祝福や
封印は解除されて素の状態になる」という効果を付け足してもいいかもしれない。
424ゲーム好き名無しさん:2013/03/31(日) 13:18:41.25 ID:VDNaFOjg0
・オイルの札
床に張り付くタイプの札。
張り付いた札を踏んだ敵はスリップする。
直接投げ当てた場合は何の効果もない。
ヘタ投げの腕輪と組み合わせると強力。
オイルの巻物が微妙なので複数回使えるように。
425ゲーム好き名無しさん:2013/04/01(月) 12:49:05.93 ID:wIDXb9Ju0
>>422
無防備香いいな。アスカの必中の巻物と組み合わせたりしたい
シレン5基準で考えると、盾の印が効くなら結局シレンは昼盾や金食いで安泰だけどw
426ゲーム好き名無しさん:2013/04/01(月) 15:33:08.27 ID:z0tCOLYP0
a
427ゲーム好き名無しさん:2013/04/01(月) 16:49:59.52 ID:wIDXb9Ju0
・脱兎の腕輪
「ピンチ状態(HP35%以下)」になった時、行動速度が一段階上がる。
すばやさ草と同様にターン経過で通常速度に戻る。
発動後に毒草などで行動速度が下がっても、ピンチ状態が一旦解消されるまで再発動はしない。
店・モンハウからの逃走に有用。わざとHPを低くして階段を降りれば開幕で発動させることも可能。
ただし、ピンチ状態になってから装備しての発動は不可。
428ゲーム好き名無しさん:2013/04/01(月) 16:53:08.79 ID:wIDXb9Ju0
35%以下じゃなくて30%未満だったか
429ゲーム好き名無しさん:2013/04/02(火) 19:57:29.42 ID:U/k5aNTB0
クレヤボヤンス(モンスター)

隣接した際、特殊行動として、近くの一部屋のモンスターとアイテムの位置
更に透明モンスターを、文字通りクレヤボヤンス(透視)することがある
効果は数ターンで、切れるとMAPの表示からも消える
レベルが上がると透視範囲が上がるが、デメリットとして透視された部屋で寝ていたモンスターは全て起きてしまう
430ゲーム好き名無しさん:2013/04/02(火) 20:09:47.10 ID:HmBZGhng0
3のカラカラ提灯(自分がいる部屋を常に透視状態にする)ですら空気だったから
隣接で確率発動とか微妙すぎるw
431ゲーム好き名無しさん:2013/04/03(水) 13:52:58.79 ID:6pOwd4e20
・部屋を見渡して発見しただけでテンションが上がるような
超レアなアイテムカテゴリ

モンハウとかで泣く泣く諦めて逃げるか、
無理してでも取りに行くか今まで以上に葛藤できる。

「キラリと光る床」も悪くはなかったが、マップに映らないし
敵やゴミアイテムが出ることも多いから見つけてもあまり嬉しくなかった。
432ゲーム好き名無しさん:2013/04/03(水) 14:17:20.22 ID:6pOwd4e20
レアカテゴリ案

・足袋
主に移動系の能力をつかさどる。
忍び足、1マスジャンプ、後退攻撃、動かず、影縫い無効など。

・笠
主に頭上からの効果を防御する。
ひま投げや落石・鉄塊の回避率アップおよびダメージ軽減、チドロの印消し無効など。
433ゲーム好き名無しさん:2013/04/07(日) 05:10:54.97 ID:Gu3iG4uG0
「首飾り」(装備品)
装備した状態で敵を10体倒すごとに能力を1回発動できる。


身かわしの首飾り:しばらく投擲物を回避する状態になれる
旋風の首飾り:周囲8マスの敵を吹き飛ばす

発動条件を満たすと光の刃のように力がみなぎり、
首飾りの「放つ」コマンドがアクティブになる。
ただし、装備を外すとみなぎった力は消えてしまうため、
常に1つしかストックしておけない。

祝福された首飾りは1度のみなぎりで「放つ」を2回使える。
放った時に祝福が解除されることがある。

スーパー状態と夜の技を廃止し、アイテムとして再構成した案。
434ゲーム好き名無しさん:2013/04/11(木) 09:35:47.91 ID:7ojWMESq0
シレン5の既存アイテム改善案

「呪いの札」(封印の札の置き換え品として)
呪い(のろい)ではなく呪い(まじない)と読む(呪い師の腕輪からの発想)。
封印の効果自体は同じだが、呪いが掛かっている為札は必中。
基本的には投げても外れる事は無いが、
ヘタ投げの腕輪を装備中か身かわし状態の場合は必ず外れる。


「昼の盾(改)」
「昼のモンスターからのダメージ減少」ではなく、
装備している間、自然回復が早くなる効果に変更。
最大まで成長させると1ターンにHP1の回復になる。
しかし、夜は装備している間、HPが自然回復しなくなる。
光の刃系と共鳴させると更に1ターンにHP1の回復が加算される。
共鳴の回復効果は夜でも適用される。
435ゲーム好き名無しさん:2013/04/15(月) 00:01:00.61 ID:RVeCiU6o0
ある旅人の手記、
436ゲーム好き名無しさん:2013/04/15(月) 06:16:07.45 ID:4KeBGMUh0
・旅人の手記
ダンジョン内に他の風来人が残したメモが落ちていることがある。
内容は寒いダジャレから有益な情報(隠し異種合成とか)まで様々。
メモと一緒にアイテムが手に入ることもある。
「もっと不思議」には登場しない、本編ダンジョン用の要素。
437ゲーム好き名無しさん:2013/04/15(月) 14:43:31.70 ID:qt3vPji2O
ドラクエの巻物
読むとシレンシリーズのモンスターが冒険中トルネコシリーズのモンスターに置き変わる。または音楽。
438ゲーム好き名無しさん:2013/04/16(火) 04:11:25.81 ID:wfBEdDJ90
・特殊合成

ある武器の組み合わせで合成すると
武器の潜在能力が解放され、特殊印が付く。

新たに印が一つ追加され、特有の効果が付く。
この印は別の剣をベースに合成しても引き継がないので
最後までベースにする必要がある。

また、武器と異種合成のどちらでも印が付くものは
武器で合成しなければ特殊印は付かない。

・武器

【どうたぬき】+三方向=居合い印
攻撃モーションが居合いになる。武器の基本値が7上がる

【カタナ】+金属特効(かねきりの刃のみ)=斬鉄印
基本値7+金属系に特効&会心
鉄の矢の異種合成ではダメ。

【おねむガラガラ】+無気力=熟睡印
睡眠の効果時間と確率が上がる

【光の刃】+会心=聖剣印
基本値3+会心の確率アップ

【かまいたち】+炎飛ばし(火の刃)=火迅印
基本値5+炎飛ばしの威力が倍
かまいたちの風が炎を纏う

【真っ暗棒】+封印(封印棒のみ)=異次元印
たまに相手の存在を消すブラックホールを出す。経験値等は入らない

【金の剣】+かなしばり=麻痺印
基本値3+強烈かなしばり+確率アップ

【隕石の刃】+青炎飛ばし=彗星印
青炎が彗星に変わり、ダメージアップ

【ただの棒】+連続攻撃=撲殺印
たまに3回連続攻撃になる+確率アップ
439ゲーム好き名無しさん:2013/04/16(火) 04:11:57.43 ID:wfBEdDJ90
・盾

【ただの木の盾】+避けアップ(見切りの盾のみ)=いなし印
たまに相手の攻撃をいなして回避する

【錠前の盾】+ 所持金守り=封呪印
基本値5+呪いよけの効果が付く。

【金庫の盾】+盗み守り=封呪印
上と同じ

【ハラモチ】+満腹度回復=ハラヘラズ印
ハラヘラズ

【獣の盾】+カウンター=猛獣印
カウンターの威力アップ

【福果の盾】+満腹度回復=幸福印
基本値5+ダメージ経験と満腹度回復の効果が倍
440ゲーム好き名無しさん:2013/04/24(水) 00:05:01.40 ID:SJkeanyZ0
【目覚ましの腕輪】(改)
装備した瞬間、フロアの全モンスターの仮眠状態が解除される。
さらに、この腕輪を装備している間、自然発生したモンスターが、
必ず起きている状態で出現する様になる。
(ぬすっトド種・カラクロイド種・うたたねバク種・フワッティー種等の
必ず仮眠状態で自然発生するモンスターも含む)


(5には登場してないけど)上手く使えばおにぎり穴でのトド狩りとか、
店内にカラクロイド種を連れて来て落し穴作らせて泥棒とか・・・、
・・・と、想像してみた。
441ゲーム好き名無しさん:2013/04/24(水) 01:32:43.40 ID:G7mvH3WR0
カラクロイドならバネの罠とか魔物活性化の罠で十分だな。
速度や攻撃下げて引き連れて行ってもいいし。
GB2のように睡眠よけの効果と統合でもしないと目覚ましはやっぱ微妙だと思う。
442ゲーム好き名無しさん:2013/04/25(木) 00:54:14.67 ID:KRdmejhU0
・日替わりお題ダンジョン
40Fくらいのダンジョンに対してランダムで「お題」が出される。
初級お題は1つ、中級は2つ、上級は3つの縛りが課せられる。
お題に則ってクリアすると級に応じてごほうびがもらえる。
エキスパート証明書のランダム版みたいなもの。
シレン5のタヌキのふんと同様に何度か冒険すると他のお題に切り替わる。
443ゲーム好き名無しさん:2013/04/28(日) 23:15:55.25 ID:q1yHZeDP0
・デビルダンジョン

シレンの冒険に合わせて後ろから一定間隔でデビルが放たれ、階層を超えて追ってくる。
デビルは階段を見つけてシレンより先に行って、100Fに先に到達しようとするので
それを阻止しなければならない。

デビルは階を降りるごとに少しずつ強くなっていき、特殊技も増える。
2ターンに一回行動なので序盤は逃げれるが、強くなったデビルは通路でも特殊技を使うので強い。
同じ部屋に入れば、かなしばり等の特殊技も使う。

デビルを見つけたら狩るか、狩る装備が整っていなければスルーして
即降りし出してから追いかけても十分間に合う。
しかし稼ぎ等を行なっていると、追いついた時には育っている危険がある。
また、デビルの存在が稼ぐ行為そのものにも影響を及ぼす。

デビルは必ず同じターン数をかけて降りるので、計算は可能。
デビルの進行状況と残数は常に確認できる。
444ゲーム好き名無しさん:2013/04/30(火) 12:08:32.99 ID:ab2l1i4Z0
【農家】
お店同様、「特殊な床の部屋&出入口付近に番をしているNPC」という構成の特殊施設。
部屋の大半はお店の床と同じだが、部屋の中央に3×3マスの「畑床」がある。
店主に話しかけると、その畑床に植えられる草の一覧が提示され、どれを育てるか
選ばせてくれる。どの草を育ててもらうかを選ぶと、20ターン経過すると畑床一面に
選択した草が商品として並べられ、以降は店と同じように購入できる。床に草が無くなると、
再度店主に話しかけることで、再び畑床に草を育ててもらえる。

草ができる20ターンの間に「水がめ」に水を入れた状態で店主に話しかけると、
「その水を貰えないか」と言われる。応じると水がめの水を全て消費する代わりに、
消費した水の量に応じて商品化した草が割引される。

草ができる20ターンの間に畑床の上に乗ろうとすると店主に邪魔され、怒られる。
無理矢理入ると攻撃されるが、畑床から出ると元に戻る。モンスターも畑床に侵入すると
攻撃し始めるが、特に「畠荒し系」が部屋の中に入ってくると、畑床に侵入しなくとも
部屋に入った瞬間に攻撃対象に認定してしまう。それだけ嫌ってるせいか、攻撃対象として
認定した畠荒し系がこの部屋を出る前にシレンが倒せば、店主からお礼としてお金を少しくれる。

ある程度纏まったお金を持って店主に話しかけると「拡張工事」という選択肢が現れ、選択すると
畑床のマスを拡張でき、その階に居る間中 完成した草は全て割り引いて販売してくれる。
更に以降の階で出現する「農家部屋」は、そのダンジョンを脱出するまでずっと畑床が拡張された
状態となっている。

ちなみに床にアイテムを置いても、そのアイテムは買い取ってくれない。アイテムを買い取って欲しい
場合は、店主に話しかけて「売る」を選択し、シレンの手持ちのアイテム欄から直接買い取ってもらう必要がある。
445ゲーム好き名無しさん:2013/05/02(木) 03:22:17.00 ID:yTVoVYq+0
とげサボテン(植物系モンスター)

■特技
「とげ玉」というアイテムを自分の足元に落とすことがある。
とげ玉に乗る・拾う・投げる・投げられる等して触れた生物は10ダメージを受ける。
Lv1はシレンが視界内にいる時しか特技を使わないが、
Lv3以上は無条件で通路にも落としまくる。
対策は、木づち等で処理するか、飛びつき・高飛び・トンネルでの移動。

■体質
とげサボテンに直接攻撃等で触れた生物は10ダメージを受ける。
飛びつきやウッホ投げでの接触にも適用される。

■備考
ウニ、カッパ、ズドンと同フロアで出る
446ゲーム好き名無しさん:2013/05/02(木) 23:31:48.42 ID:yVa8jWQn0
「穀草(こくそう)」
不思議な芳香でモンスターの注意を惹き、手持ちアイテムに対する特殊攻撃を引き受けるおとり、保険アイテム。
持っていると、<にぎりブレス、道具たたり、アイテム雑草化、道具盗み>の最優先対象になり、所持数回他のアイテムへの関与を防げる(要壷外)。
床落ち又は高レベルの畠あらし種が希にドロップ。転んで地面に落としたり、トド種に盗まれるなど一度でもシレンの手を離れると雑草化してしまう。

「封印の巻物(ふういんのまきもの)」
読むと部屋にいるモンスターを封印状態にする。
読まずに投擲してぶつけると、対象モンスターが冒険中封印状態になる(ねだやしの封印版。ただし未識別状態での床落ち)。
447ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 15:24:54.06 ID:xw/XkmyR0
・大食らいの壺
食料と草を入れると消えてしまう壺。
それ以外のアイテムは普通に収納できる。

・ドーピング草
飲むと10ターンの間、状態異常が無効化され、通常攻撃が必中会心になる。
効果が切れると攻撃力・防御力がダウンして無気力状態になってしまう。
敵に投げても同じ効果がある。

・覚醒草
飲むと50ターンの間、直接攻撃に状態異常や会心が出ることがある
敵に投げると特技使用率が3倍になる
448ゲーム好き名無しさん:2013/05/09(木) 23:28:55.32 ID:yRyLKlOa0
【格闘ベア系】
高い攻撃力を繰り出す熊のモンスター。シレンから1マス離れた所で待機し、シレンや仲間が近づくと
攻撃してくる。シレンや仲間が隣接している時、時々身構えて何もしてこない時があるが、こいつが
身構えている時に直接攻撃をすると、必ず躱して攻撃を仕掛けた相手に反撃してくる。反撃対象は
混乱・狂戦士状態のモンスターからの攻撃であっても、必ず「攻撃を仕掛けた相手」が対象になる。

直接攻撃で反撃するので、時々反撃を躱される事もあるのだが、反撃時の攻撃力は通常の1.5倍に
なるので危険。しかも身構えている間なら反撃できる回数は無制限で、自身が鈍足状態であっても
倍速状態の生物から攻撃を受けたとしても、攻撃を受けた瞬間に必ず躱して反撃してくる。
「連続攻撃」の印が付いた武器が連続攻撃を発動した場合もキッチリ2回分反撃してくる為、
「連続攻撃」の印が付いた武器で決して攻撃してはいけない。身構えている間は会心の一撃すら
躱せるので、要は身構えている間は攻撃せずに様子を見るのが普通は得策という事。

ただし飛び道具や杖の魔法弾などは反撃の対象にはならないので、アイテムに余裕があるなら
身構えた時にそれらを使って攻撃すると良い。
449ゲーム好き名無しさん:2013/05/10(金) 00:10:41.33 ID:rTsY6lVe0
【特殊床の部屋】
ギミック部屋のひとつで、周囲の床とは違う模様の床が数マス配置された部屋。通常の床と違い、
この特殊床の上に乗った生物は何らかの特殊効果が発動し、効果は特殊床の上に乗っている間中
ずっと続く。どのような効果が発動するかは特殊床の種類によって違い、乗っている生物にとって
有利に働くものもあれば、不利に働くものもある。要は一マス範囲限定の「土偶」。罠とは違う為、
罠と特殊床が同一マスに存在する事もありうる。

特殊床はそれぞれ種類の違うものが、部屋の中に数マス配置されている場合が多く、部屋全体が
特殊床になっていたり、同じ種類の特殊床のみで構成されたりする事はない(同種の床が2〜3個
かぶる事はある)。浅い階層では一つの部屋に1〜2マス程度の特殊床しか配置されていないが、
階が深くなればなるほど配置される特殊床の数は増えていく(それでも全面特殊床の部屋になる事はない)。
一定のターンで特殊床の種類・配置は変化する為、有利なマスに留まり続ける事はできない。

ちなみに特殊床の種類は「直接攻撃が倍になる」「直接攻撃が半減」「防御力が倍になる」「防御力半減」
「杖・巻物・魔法が使えない」「山彦状態になる」「百発百中状態になる」「良く効き状態になる」…など。
450ゲーム好き名無しさん:2013/05/11(土) 23:29:19.98 ID:hdej2xj/O
【するめ】
食べると、100ターンの間かみ続けることができる
かみ続けている間、満腹度は減らないし、HPも毎ターン自然回復に加えてさらに1回復するようになる
100ターン経過すると呑み込んで満腹度が20回復する
でも、かみ続けている間に攻撃を受けると吐き出してしまい使い物にならなくなるクチャクチャ
451ゲーム好き名無しさん:2013/05/13(月) 23:09:43.92 ID:fH1KEJTW0
・森林フロア
フロアのあちこちに「樹木」がまばらに配置されている。
樹木は攻撃して壊すことが可能。
このフロアは桃や草の入手率が高い。

・砂漠フロア
フロアのあちこちに「流砂」がある。
入り込むと足を取られて1ターン動けない。敵にも有効。
ただし、浮遊系など一部の敵には無効。
このフロアは食料の入手率が低く、満腹度の減りも早い。

・からくり屋敷フロア
フロアのあちこちに「からくり仕掛け」がある。
壁のように見える扉や、通ろうとすると矢が飛んでくる仕組みなど。
このフロアの床には通常のワナがない。
452ゲーム好き名無しさん:2013/05/14(火) 00:43:04.47 ID:/K2ajuJj0
・物持ちの腕輪
装備するとアイテム欄に特別な4ページ目が出来て、持てる数が2つ増える。
この腕輪自体を除くと、実質1つだけ余分に持てることになる。
装備が外れると、特別枠のアイテム2つが足元に落ちる。
これを利用すると1ターンでアイテム2つを落とせるので、
敵の特殊能力から守りやすいかもしれない。
また、共鳴で2個装備することも可能。

・預かりサービス
店主に話しかけて1000ギタン払うと、
アイテムを1つだけ預かってもらえる。
例えば10Fの店で預けたものを25Fの店で受け取ったりできる。
受け取らずに引き続き預けておくことも可能。
合成素材やシレン5のお香など、特定の階までは
使いそうにないものを預けておくと便利。
453ゲーム好き名無しさん:2013/05/15(水) 11:05:22.76 ID:k7Hssf+w0
・用心棒
高級店を警備する侍のようなモンスター(?)。
泥棒状態になると高級店付近に1体だけ出現する。
等速1回攻撃だがアイアンヘッド種と同じ攻撃範囲を持ち、
「1マス分飛びついて斬りかかる」というアクションが可能。

さらに他のモンスター(店主)と場所替えしながら
シレンを最短距離で追い詰める能力も持つ。
土塊で出来た壁が進路を塞いでいる場合も破壊する。

状態異常は有効だが、投擲物を50%の確率で剣で弾き返してくる。
(遠投された投擲物は弾き返せない。)
454ゲーム好き名無しさん:2013/05/15(水) 18:15:35.69 ID:Ku5PTQmPO
なるほど参考になる
455ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 02:17:23.51 ID:A+HEjEFl0
・きらきらハニー(ドレイン系モンスター)
全身がきらきらと輝くはにわのモンスター。

■特技:シレンのレベルを1下げる
Lv1では隣接マスにしか効果がないが、
レベルが上がると同心円状に2マス、3マス、4マスと
効果範囲が広がっていき、エフェクトもそれに対応して広がる。
シレンの仲間にも効果がある。

■体質:杖の魔法弾を50%の確率で反射する
吹き飛ばしの杖ならいずれにせよ距離をとれる。
身伐わりや土塊など、魔法弾が出ない杖は反射されない。
また、杖を直接投げた場合も絶対に反射されない。
456名無しさん@規制中:2013/05/18(土) 14:22:34.51 ID:JEI5dYQnP
【技錬草】
食べたフロアで武器防具が成長しやすくなる
457ゲーム好き名無しさん:2013/05/20(月) 20:37:47.25 ID:sKePUmMsO
もう疲れた
458ゲーム好き名無しさん:2013/05/22(水) 18:49:54.06 ID:bwTNAUnL0
【モーツカレタ】
牛のモンスター。攻撃力がとても高いが、
すぐに「モー疲れた」と言って逃げていく。
しばらく放っておくとまた元気になる。
459ゲーム好き名無しさん:2013/05/22(水) 21:49:51.67 ID:HU8iC82B0
【条件付き宝箱】
カギがかかっていて開かない宝箱。基本的に一つの階で一つしか出現しない。アイテムや罠みたいな
もので、上に乗る事ができるが持ち運ぶことはできない。上に乗って説明を読むと、「宝箱1」「宝箱2」
…のように番号が振られており、それぞれの番号ごとに「開ける条件」と「中に入っているアイテム」が
決まっていて、条件を満たせば宝箱からアイテムに姿を変えて拾う事ができるようになる。

宝箱を開ける条件は「マルム系を3体倒す」とか「その階の両端の壁に触れる」とか「数ターンその場に
留まる」とか「スタートボタンを押す」…などなど様々な条件があり、基本的にはノーヒントだが
識別の巻物を宝箱に使えば説明欄に条件が出現する。ただし「何番の宝箱はどういう条件で開くのか」を
覚えてしまえば、わざわざ識別の巻物を使わなくても宝箱の番号を見るだけで大体開け方が分かるように
なる。「〜系モンスターを倒す」という条件付き宝箱の場合、その倒すべきモンスターが本来その階に
出現しないモンスターであれば、その階だけ特別にそのモンスターが自然発生する。

ちなみに宝箱の種類は全部で55個。元ネタはドルアー…
460ゲーム好き名無しさん:2013/05/23(木) 13:21:59.79 ID:DukN+UAP0
・はらぺこティラノ(ドラゴン系モンスター)
近くにいる生物を手当たり次第に捕食する。
ティラノには満腹度が設定されていて、
食べたモンスターの種類によって満腹度の回復具合が異なる。
満腹になったらその場で眠ってしまう。

飛んできた道具を飲み込んでしまうので基本的に投擲は無効。
おにぎりや草を飲ませてやれば満腹度を回復させ(て眠らせ)ることができる。
461ゲーム好き名無しさん:2013/05/30(木) 16:30:05.42 ID:Un4jO3cU0
【高級復活草】
復活草の上位版。倒された直後に復活できるのは同じだが、復活と同時にシレンにとって有利になる
ステートがランダムに3〜4個シレンに付加される。飲んだ場合はシレンのHP・満腹度が完全回復し、
なおかつシレンに有利なステートが全て付加される。勿論復活草同様に保存の壺の中でも効果がある。

復活草ややりなおし草と同時に持っていた場合は、倒された時に「その場で復活する」「ダンジョンから
脱出する(やりなおし草・やりなおせ草を持っていた時のみ)」「高級復活草を使う」…の選択肢が出現する。

欠点は高級店にしか置いてない事と、高級店でも相当レア物である事、値段が復活草以上に高額である事と、
更に祝福しても結局使い捨てなので中々手を出し辛いという事だろうか。
462ゲーム好き名無しさん:2013/05/30(木) 16:35:43.88 ID:Un4jO3cU0
ごめん、>>461間違えた。見直すのをすっかり忘れてたよ…

(誤)
>飲んだ場合はシレンのHP・満腹度が完全回復し、 なおかつシレンに有利なステートが全て付加される。

⇒(訂正)
飲んだ場合はシレンのHP・満腹度が完全回復し、 なおかつシレンに有利なステートがランダムに3〜4個
シレンに付加される。祝福時の場合は復活と同時にシレンに有利なステートが全て付加される。
463ゲーム好き名無しさん:2013/05/30(木) 17:05:37.83 ID:Un4jO3cU0
【封印の壺】
この壺の中に入れたアイテムは、この壺の中に入っている間中、ダンジョンの中では決して使用する事が
できなくなってしまう。「持ってるだけで発揮する効果」や「置くだけで発揮する効果」、更には「装備して
発揮する効果」も失われる(武器や盾による攻撃力・防御力上昇効果も無効化する)。ただし売ったり
置いたりする事は可能。投げることもできなくなるが、大砲の壺や吹き飛ばしの杖(アイテムを吹き飛ばす
効果があるナンバリングのみ)等のアイテムを仲介すれば、一応投げる事は可能。

一見マイナスアイテムに見えるが、モンスター側がアイテムを使用する場合も効果を発揮する為、
ボウヤー系や大根系を全て事前に封じる事が可能になる。針子どり系やカッパ系が手にしたアイテムが
封印の壺に入っていたアイテムだった場合も同様で、モンスター側が使用しようとしたアイテムが
この壺によって封じられていた場合、モンスター側はアイテムを使おうと試みるが使えない為、事実上
直接攻撃すらも封じる事が可能となる。

勿論壺からアイテムを出すか、壺が呪いを受けて能力が封印されるか、アイテムごと壺を消滅させるか
すると、再びアイテムは使用可能となる。
464ゲーム好き名無しさん:2013/05/31(金) 01:39:31.51 ID:efssPkPxO
このゲーム運がかなりしめるよね
465ゲーム好き名無しさん:2013/06/01(土) 03:24:58.61 ID:5naLFK6ZO
かなり参考になる
466ゲーム好き名無しさん:2013/06/01(土) 06:01:47.54 ID:S0F1WlSx0
何?ローグ系のフリーゲームでも作ってんの?
467ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 16:25:16.89 ID:cR8bQHaaO
紫のオーラ

同じフロアの他のモンスターの特殊能力を備える
468ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 17:19:54.20 ID:Z8SP0d480
属性ギミック部屋】
床の1マス1マス全てに「赤(ハート)」「青(スペード)」「黄(ダイヤ)」「緑(クラブ)」の色(模様)が
付けられ、なおかつそれぞれの色が全体に同等に並べられ、大体1マス移動すればどれかの
色の床の上に立つことが可能な部屋。この色付き床の上に乗った状態でモンスターに対して
直接攻撃や飛び道具や杖の魔法等なんでも良いのでダメージを与えようとすると、そのダメージ全てが
属性付きのダメージになる。

更にモンスターにも隠しステータスとして属性があり、例えば「赤色を弱点」「青色を無効化」
…といった風に、「弱点(ダメージ二倍)」「無効(ダメージ0)」「半減(ダメージ半減)」
「吸収(ダメージ吸収)」「通常(通常通りのダメージ)」の、どれかに赤・青・黄・緑が割り振られる。
中には「弱点」が2色あったり、3色に「吸収」が割り振られているモンスターも居るが、4色のうち
1色は必ず「通常」か「弱点」が割り振られる…が、同時に「半減」「無効」「吸収」のどれかも
1色は必ず割り振られるので注意。弱点や吸収等はモンスターによって異なるが、レベル違いの
同種であればレベル1から4まで全て同じものになる。

注意点として、モンスターの弱点や吸収等の割合自体は種類ごとに固定されているものの、「何色の属性を
弱点等に割り振るのか」という点については、ダンジョンから出る度に変化してしまうという事。
例えばAというモンスターの属性が「赤(無効)・青(通常)・黄(通常)・緑(半減)」だったとして、
この属性自体はモンスターAがレベルが上昇しても変わらないが、一度ダンジョンを出てから再び入った場合、
属性が「黄(無効)・赤(通常)・緑(通常)・青(半減)」に変化する事がある。つまりモンスターAの
「(無効)・(通常)・(通常)・(半減)」という割合自体は決して変わらないが、「何色が無効や半減に
割り振られるか」というのはダンジョンの外を出る度に変わってしまうという事。

ただしそれらの隠しステートは杖の魔法などで調べる手段もあり、無くても床の色総当たりで攻撃して調べれば
魔物図鑑に(ダンジョンを出るまでの一時的ではあるが)登録される。更に調べるのが面倒なら、属性色つき床
以外の床の上から攻撃すれば普通にダメージが通るので、こちらが疲弊して調べてる余裕が無いのならさっさと
部屋から出てしまおう。
469ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 17:39:49.76 ID:Z8SP0d480
【属性ギミック部屋2】
>>468の属性ギミック部屋の別バージョン。部屋の形状は>>468と同じだが、出入口に扉がある。
この扉は、「部屋の中にモンスターとシレンが居ると、必ず締まる」というもの。更に扉が締まると
「属性チェンジ!モンスターの属性が変化した!」…というメッセージが出現し、部屋の中の
モンスターの属性が「1色のみ弱点、残りは全て無効」…というものに統一されてしまう。

>>468の属性部屋の場合は属性色つき床以外の床から攻撃すればダメージが通るが、
この部屋のギミックの場合は一度「属性チェンジ」のメッセージが出ると、扉が開くかモンスター自身も
部屋から出ないかしない限り、属性色つき床以外の床から攻撃してもダメージが通らなくなる。

部屋の全てのモンスターの属性が統一されるので、弱点さえ判明すれば後は楽勝なのだが、
判明するまでは敵へのダメージが一切通らなくなるので注意が必要。ボスモンスターの中には
扉の開閉に関係なく、一定のターンで自力で属性チェンジさせるような輩もいるので注意。
470ゲーム好き名無しさん:2013/06/19(水) 01:14:15.33 ID:Zlzonft/0
【魔物の餌】
投げると魔物の注意を惹きつけることができるエサ
身代わりの杖のアイテム版
仲間モンスターに与えると経験値獲得
自分が食べると満腹度が少し回復する
水に濡れたりすると腐る
腐った餌を敵が食べるとレベルが下がる
471ゲーム好き名無しさん:2013/06/19(水) 12:43:33.90 ID:qPOgYTve0
【宝のつるはし】
このつるはしで壁を掘ると、16分の1の確率でアイテムを掘り起こす事がある。武器のレベルを上げると
アイテムを掘り起こす確率が上昇し、最大レベルで6分の1の確率でアイテムを掘り起こせる。
壁を掘り続けているとたまに壊れるが、壊れた時は確実にアイテムを掘り起こす。

【ホワイトホールの壺】
入れることはできないが、(中にアイテムが入った状態であれば)出すことは可能な壺。この壺を置くと、
フロアのどこかでアイテムが「落ちた」場合、床に落ちる前にこの壺の中に入る。この場合モンスターが
倒されて落としたアイテムであろうと、シレンが落としたアイテムであろうと、関係なく壺に入る。
離れた所で倒したモンスターがアイテムを落とした場合、即座に回収してくれるので便利。アイテムが
落ちる「直前に」回収してくれる為、ドロップアイテムが「聖域の巻物」だったとしても、床に張り付く前に
回収してくれる。

なお、初期状態で置いてある「ホワイトホールの壺」には回収機能が働いていないので、必ずシレンが
拾ってから置くこと。複数の「ホワイトホールの壺」を置いた場合、一番最後に置いた壺のみ、
回収機能が働く。壺も、投げた後割れてなければ回収してくれるが、中身は消滅してしまう。

【避雷針の杖】
持っていると、杖の使用回数分「電撃」や「雷」のダメージからシレンを守ってくれる。「感電の杖」や
「盛電の杖」の効果が自らに及んでも、それを無効化してくれるのでありがたい。更に保存の壺の
中に入っていても効果があり、その場合シレンの手持ちの中で一番上にあり、なおかつ使用回数が
1以上ある「避雷針の杖」から効果を発揮してくれる。
472ゲーム好き名無しさん:2013/06/27(木) 21:12:05.61 ID:4YDOSYPZ0
お前らもっとこうさ「お、それイイね!」とか「スタッフですけどそれ頂きました」とか言ってやれよ
473ゲーム好き名無しさん:2013/07/10(水) 16:53:13.59 ID:Ik/Qc1HP0
蛸壺

割ると回数分だけタコ(モンスター)が出てくる
蛸壺を所持した状態で火炎攻撃を受けたり地雷を踏んだりすると、壺の中身がたこ焼きに変わる
474ゲーム好き名無しさん:2013/07/11(木) 14:46:34.36 ID:ecJPkokM0
【貼る】
札の新コマンド。このコマンドを選択すると、シレンの足元に札が一枚貼り付けられる。この、「床に
貼り付いた状態」の札の上をモンスターが通過すると、札の上に居たモンスターとその周囲にいた
モンスター全てに札の効果が発動する。罠と違い、モンスターを除いた他の生物には効果が発動しない。

一度効果が発動した札は消滅するが、効果が発動する前であれば聖域の巻物と違って回収可能。
ただし上を通過するだけで自動的に回収する事ができず、足元コマンドの「拾う」を使用しないと
回収できないので、回収に1ターン使用する事になる。
475ゲーム好き名無しさん:2013/07/12(金) 11:31:52.50 ID:KD7XCb/D0
投擲と違って発動率100%なら強力だな
回収できなくても良いんじゃない?
476ゲーム好き名無しさん:2013/07/14(日) 22:11:27.74 ID:VlELRFAKO
根絶やしの剣

装備すると最大HPが1になる
相手を倒した時にたまに根絶やしにする
装備を外すと最大HPは戻る
最大HP増加の印は有効
477ゲーム好き名無しさん:2013/07/14(日) 22:29:26.81 ID:VlELRFAKO
消費期限の罠

踏むと装備中以外のアイテム1つに消費期限が付く

消費期限

表示されたフロア数を移動するとそのアイテムが消滅する
壺は中身はそのままただの壺になる
装備品は合成や強化値変動をする事で消費期限が解除される
矢や札は期限を過ぎると所持数が半減する
478ゲーム好き名無しさん:2013/07/14(日) 22:43:02.01 ID:VlELRFAKO
風追いの刃

攻撃を外した時に小ダメージを相手に与える武器
479ゲーム好き名無しさん:2013/07/15(月) 10:24:04.06 ID:c4TusaBWO
土塊の杖は正面に敵がいては効果が無いが
トルネコのゴーレムの様な土や岩で出来たモンスターは
閉じ込めてしまえるというのはどうだろう
480ゲーム好き名無しさん:2013/07/16(火) 01:30:24.87 ID:NkvVQjEi0
【予約の壺】
押す壺。売り物の上に乗った状態でこの壺を押すと、「〜の買取りを予約した!」…というメッセージが
出現し、壺の中に足元にあった売り物が入り、更に壺のコマンドに「入れる」が出現する。この状態では
アイテムを買った事にはならず、中のアイテムの名前の隣に販売価格が付いたままの状態で
店を出入りする事が可能。

ただし実は壺の中にあるアイテムは実体ではなく、この状態で壺を割っても吸い出しても中のアイテムは
取り出すことができない(割った場合は壺が消滅するだけ)。これを実体化させるには販売価格の金額分を
壺に入れる必要がある。中に入れたお金が販売価格以上になると、中のアイテムは自動的にシレンの
足元に出現する(出現したアイテムは「置いた」事にはならず、出現した聖域の巻物が即座に床に貼り付いたり
する事はない)(金額が販売価格を超過した場合、差額分がアイテムと同時に出現する)。ちなみに壺に
お金以外のアイテムを入れた場合、入れたアイテムは消滅し、消滅したアイテムの買取り価格分のお金を
壺に入れた事になる。

販売価格未満のお金を壺に入れた状態で壺を割るか吸い出すと、その壺に今まで入れたお金が
一まとめになって壺から出てくる。一つの壺に複数の予約を取ることも可能だが、その状態で壺にお金を
入れた場合、壺の中の一番上のアイテムに対してお金を入れた事になる。壺に予約アイテムがある状態で
店主に話しかけると、壺の予約アイテムのどれかの予約を取り消す事も可能。
481ゲーム好き名無しさん:2013/07/16(火) 02:25:26.44 ID:AQryFvrLO
便乗して自分ならこういう仕様が良いんじゃないか?という試案

・商品も「入れる」で予約

・商品以外の物を先に入れても換金される

・換金された金額は合計で表示される
 この事により換金の壺と区別が可能
 また購入可能になる前に容量が足りなくなる事がなくなる

・購入可能になる前に壺を割ると泥棒状態になり商品も消失
 或いは割った瞬間に店主が飛んできて差額を請求し
 足りない場合は所持品の売却を迫るというのも考えた
 これも足りない場合は泥棒状態に
482ゲーム好き名無しさん:2013/07/16(火) 05:50:30.57 ID:NkvVQjEi0
>>481
>また購入可能になる前に容量が足りなくなる事がなくなる

実は当初予約状態のアイテムが入った壺にお金を入れると、入れた金と換金されたお金の合計が
アイテム説明欄で表示される…というのを考えてた。つまり「中に入れたお金」用に壺の容量は
使われることは無く、壺の容量全てを予約状態のアイテムで満たすことが可能。

…って書くつもりだったんだ。うっかり書き忘れてたが…(TT
483ゲーム好き名無しさん:2013/07/16(火) 12:39:28.66 ID:AQryFvrLO
おせっ貝

シレンのアイテムを奪い倉庫に送る
余計なお世話なモンスター
484ゲーム好き名無しさん:2013/07/16(火) 12:48:25.60 ID:AQryFvrLO
呼び寄せの腕輪/呼び寄せの巻物

現在いるフロアの全てのモンスターが
シレンのいる場所を認識する
腕輪は装備している間のみ
巻物は読んだフロアにいる限り効果が永続する
485ゲーム好き名無しさん:2013/07/16(火) 15:55:59.50 ID:FGJp+5aZ0
・視界システム
マップに敵の視界が表示されていて、
そこに入ったら気づかれる
入らなかったら近くにいても気づかれない

・足音システム
装備や状態によって足音が変わる
足音を立てると敵の視界に入らなくても気づかれる

・匂いシステム
視界に入らず足音を立てなくても匂いで気づかれる

・気配システム
視界に入らず足音を立てず匂いもなくても気配で気づかれる

・気づかれシステム
視界に入らず足音を立てず匂いがなくて気配がなくても気づかれる
486ゲーム好き名無しさん:2013/07/17(水) 02:07:35.60 ID:xXums5F6O
拡張の巻物

シレンが向いている方向へ部屋が通路か別の部屋に当たるまで広がる
斜めを向いていると効果なし
通路で読んだ場合は通路が二列になる
487ゲーム好き名無しさん:2013/07/17(水) 03:57:48.72 ID:xXums5F6O
Uターンの腕輪

投げたアイテムが壁の手前でUターンして自分の方へ戻ってくる
遠投の腕輪と併用して投げれば直線上の壁までの敵に2回当たり自分も食らい
直線上の背後の敵にも1回当たる(Uターンするのは1回のみ)
488ゲーム好き名無しさん:2013/07/17(水) 04:30:07.15 ID:xXums5F6O
自販の壺

壺にアイテムが詰まっていて押すと上から順にアイテムが一つ足元に落ちる
その時に所持金から値段分が引かれる
所持金が足りないのに押すとアイテムは落ちるが手封じ状態になる
壺を割ると泥棒状態になる(容量0でも同様)
割って落ちたアイテムの上には店主が出現してどこうとしない
489ゲーム好き名無しさん:2013/07/17(水) 04:58:00.47 ID:xXums5F6O
快眠の壺

睡眠状態の時に敵が隣接すると
中に入れて置いたアイテムが上から順に自動的に敵に向かって使われる
隣接してきたターンのみ有効
(隣接したマスから隣接したマスへの移動の場合も再度効果を発揮)
同じターンで複数のモンスターに隣接されたら矢や杖なら一度に複数使用される
別のアイテムが同時に使われる事はない
杖は使用回数が0になっても消滅しないのでその下のアイテムは使われない
祝福状態だと隣接しているターンの間ずっと効果を発揮する
複数回効果を発揮すると祝福が切れる可能性がある
490ゲーム好き名無しさん:2013/07/17(水) 05:20:38.52 ID:xXums5F6O
土偶の杖

モンスターを土偶に変えてしまう杖
何の土偶になるかはランダム
491ゲーム好き名無しさん:2013/07/17(水) 08:02:34.75 ID:xXums5F6O
ツルツルの巻物

読むと10ターン混乱状態になり
移動は飛び付きの杖を振った時と同じになる
492ゲーム好き名無しさん:2013/07/17(水) 08:28:18.83 ID:xXums5F6O
システム:装備品 仮面

基本的に呪われていて被ると外せない
お祓いによる解呪も無効
攻撃を受けるとヒビが入る事があり
更に攻撃を受けると割れて外れる
祝福された物のみ自分で外す事が出来る
その場合一度外すと祝福は切れる
付けている間は草や食料を口に出来ず
巻物を読んだり会話をしたりも出来ない

肝心などのような効果の仮面があるかは
まだ考えていない
493ゲーム好き名無しさん:2013/07/21(日) 12:02:11.03 ID:DB1FJBw10
マヨイガ

小屋のようなモンスター。目を持っていない為に、常に右壁沿いに移動する
周囲1マスに入ると気配を察知して普通に攻撃してくるが、それ以外は常に右手法
それなりにタフ

ちなみに湧く確率は低いが、このマヨイガ二体がどこかで隣接した場合
迷い家→魔寄い家となり、二体が消滅する代わりにモンスターハウスの巻物を読むのと同じ効果が発生する
494ゲーム好き名無しさん:2013/07/22(月) 15:04:10.55 ID:l9j1rxkJO
マヨイガの発生するフロアだと
モンスターハウスの中でマヨイガがまた隣接して
モンスターハウスラッシュになるな
495ゲーム好き名無しさん:2013/07/23(火) 14:57:26.22 ID:1VlhGLosO
気配察知の杖

魔法弾の当たったモンスターとその同種属の位置が判別する
496ゲーム好き名無しさん:2013/08/01(木) 00:30:41.16 ID:L+qsEeQU0
姑獲鳥(こかくちょう)の種

飲むと段々と体が半人半鳥の固有モンスターに変化していく(姑獲鳥化状態)
肉やエレキ箱使用時と違い、この状態でも通常と変わらない行動ができる
途中で翼を得て飛行能力を持つなど、段階的に特殊能力を得ていくが
この状態でターンを消化しすぎると、最後は精神まで完全にモンスター化してしまう

毒消し草を飲めば元に戻る
なお、この種は男性キャラが飲んでも特に何も起こらない
497ゲーム好き名無しさん:2013/08/08(木) 13:10:53.84 ID:BXsb1zf10
タネッコ系の特殊能力

【タネッコ】
草を祝福か封印する

【アズキッコ】
壺の中にある草まで祝福か封印する

【ナッツッコ】
草を封印する

【ダイズッコ】
壺の中にある草まで封印する
498ゲーム好き名無しさん:2013/08/08(木) 22:51:02.95 ID:vz45KoDK0
もしシレン64がリメイクされたら

ほとんどのモンスターにレベル4が追加
装備品以外のアイテムも呪われる
最果て深層にアビスドラゴン追加
カンガルー系・タベラレルー系・馬武者系は仕様変更
ゴーレム系が強化(ギャザーみたいな特技追加or超硬くなる)
499ゲーム好き名無しさん:2013/08/09(金) 23:48:24.78 ID:jK3yWOfC0!
・吸い取り草
これを持っていると一度だけ状態異常を防ぐ。
効果発動後は、防いだ状態異常に対応した草に変化する。(例:睡眠なら睡眠草)。

・吸い取りの壺
「押す」と壺の容量分だけ自分の状態異常を吸い取ってくれる。
敵に投げ当てると吸い取った状態異常を与えることができる。

・複数状態異常攻撃
モンスターの特技の一種。
睡眠+混乱など、1回の特技で複数の状態異常にしてくる。
吸い取り草や吸い取りの壺もその数だけ消費される。

・恐怖状態
通常攻撃や歩行も含むあらゆる行動が50%の確率で失敗しターンが無駄になる。
使用に失敗したアイテムは消費されない。もともと成功率49%以下の行動も50%になる。

・奇跡の巻物
30%の確率でフロアの敵全員を金縛りか鈍足か封印にする。
失敗するとむなしくこだまするだけ。
500ゲーム好き名無しさん:2013/08/09(金) 23:55:16.11 ID:jK3yWOfC0!
・夢遊病の腕輪
睡眠状態になっても操作不能にならず、
混乱状態と同じようにランダムな方向に歩ける。
さらに投擲や杖振りの方向もランダムになる。
巻物や壺を使うとランダムな方向に投げることがある。

・シュバシュバの腕輪
状態異常になるとシュバッとエフェクトが出る。
無効化したかのような気持ちになれる。
極まれに本当に無効化することがあるらしい。

・ド根性の草
これを持っている時に致死ダメージを受けると
一度だけHP1で耐え、自分のターンにする。
効果発動後は雑草になる。

・札の新機能「武器に貼る」
装備中の武器に札を1枚貼る。
攻撃が命中した相手に一度だけその札の効果を与えられる。
ギャザーにも有効。ただし、周囲の敵を巻き込むことはできない。
501ゲーム好き名無しさん:2013/08/10(土) 14:29:19.60 ID:HKiLsv+l0
【濡れ状態】

シレンや敵が水で濡れた状態を表すステータス。
対象の頭上に水滴のマークが付く。
濡れ状態はそのフロアに居る間は続き、シレンと敵では効果に違いがある。

シレン
・爆発のダメージや火のダメージを微量だが軽減する。
・濡れ状態になった際に、一定時間ふんばり状態になる。
・電気系のダメージを2倍受ける(感電・フォーリー)
・一定確率で、次のフロアで風邪を引き、攻撃力と防御力が低下する。
・濡れ状態になった際に、一部の巻物がぬれた巻物になる。


・剣を持った敵の攻撃力が下がる。
・感電・フォーリーの雷鎚で一撃死するようになる。

【水がめ】

・かけるを使うと相手が濡れ状態になる。
・かぶるを使うとシレンが濡れ状態になる。
・割ると容量に関係なく、割れた場所を含む9マスの対象を濡らす。地面は濡れない。

【大津波の巻物】

津波を起こしてマップの地形を変えて、ランダムな位置に飛ぶ。
シレンと初期配置の敵が濡れ状態になる。
502ゲーム好き名無しさん:2013/08/13(火) 12:53:41.72 ID:Ru0KwbMMO
割れにくい壺

投げて壁に当てると罅が入る事がある
その状態から更に投げて壁に当てるとようやく割れる事がある
503ゲーム好き名無しさん:2013/08/13(火) 23:15:03.82 ID:dPE3/YT10
・「バクダン」
「点火」すると次のターンに爆発する。
持ったままだと自分がダメージを受けてしまうので
「点火」→「投げる」の手順で使う。
点火せずに「投げる」をしても爆発しない。
マグマなど炎系の効果を受けると、壺に入っていないバクダンが
勝手に点火されてしまうことがある。
点火状態のバクダンは水路などで濡らして火を消せる。
濡れたバクダンはフロアを移動した時に乾くことがある。

・「○○の書」
フロア全体に効果がある強力な消費アイテムカテゴリ。
ただし自分にも効果が及ぶ。
・「混沌の書」
フロア全体の生物を混乱+睡眠+毒にする。
腕輪で無効化したり、睡眠が解けてから
アイテムで混乱を治したりして使う。
・「モロハの書」
フロア全体の生物のHPを1にする。
自分のHPが元々減っている時などに使えば強力。
504ゲーム好き名無しさん:2013/08/13(火) 23:21:00.73 ID:dPE3/YT10
フロアメモ:各フロアにメモを残せる。
「デビル出現階」「次の階からラビ出現」など。

アイテムメモ:各アイテムに個別でメモを付けられる。
「おはらい済み」「デビルドロップ」など。

汎用メモ:その冒険用の自由なメモ。
中断再開時などに忘れそうなことをメモしておける。

予測変換入力:使用頻度の高い単語から順に変換候補として表示。
最初からスタッフによる調教済みの辞書が入っている。
505ゲーム好き名無しさん:2013/08/14(水) 00:56:32.66 ID:XuJy+ChY0
【4人1組ダンジョン】

オンラインのランダムマッチングで4人揃ってから、各自一人でダンジョンに潜る。
唯一の接点は階段のある部屋の壁に付いている異次元ダストシュートとボックス。

誰かがダストシュートにアイテムを入れると
そのアイテムが他の3人の3DSの別画面に知らされるので、
欲しい場合は制限時間内にセレクトボタンを押して立候補する。
当選すると、次の階の自分用のボックスの中に入っている。

一度立候補してアイテムを得ると、次の抽選では立候補できなくなる。
そうしてアイテムを分け与えながら各自クリアを目指す。

・信頼度について

自分のアイテムが誰にも立候補されないと信頼度が下がる。
信頼度が下がると自分が立候補した時に当選する確率が下がる。
逆に自分のアイテムが立候補される度に、
次に自分が立候補した時に当選する確率が上がるので、入れるアイテムは選びたい。

なお特殊能力が合成された武器盾、+4以上の武器盾は入れる事ができない。

4人のうち誰かが死んだり接続が切れると、
そのシレンが持っている、上記の武器・盾を除く
いくつかのアイテムが分配され、自分用のボックスの中に入れられる。
この場合も、信頼度が高い人に多く渡る事になる。

ダンジョンはこれら全て織り込み済みの高難易度。
ちなみに、自分が死んで分配された時に読んでもらう為のオリジナルメッセージを作れる。
506ゲーム好き名無しさん:2013/08/14(水) 16:34:28.39 ID:CJJ/g1sa0
>>498
俺、あのセンスのない4レベル名前は好きになれないな。
というか64を今のセンスのないスタッフにいじってほしくない。

あいつら、難しいと理不尽を履き違えてる。
507ゲーム好き名無しさん:2013/08/17(土) 17:20:42.77 ID:93P0KWzN0
>>499-500
吸い取り草と札を武器に貼るってアイデアは魅力的だね
一回ずつ札を貼るのが面倒くさくならないかなってのが調整要素かな
508ゲーム好き名無しさん:2013/08/17(土) 18:52:42.99 ID:3Gyw4DJc0
妄想・風来のシレン6
今度のシレンは雪国!

【新コマンド「かまくら」】
技を使い切った後など、かまくらを作って朝を待つ事ができる。
かまくらの中にいる間は足踏み状態となり、
何らかのメッセージが現れる(朝になる・吹雪が止む・空腹になる・攻撃を受ける)と壊れる。
壊れても何度でも作れるが、攻撃を受けると一回で壊れるので普段は使う意味があまり無い。

【吹雪】
時折、吹雪になる。
HPの回復量が減り、満腹度の減りが早くなるので、
かまくらを作って休むのがいい(かまくらの中では通常回復)
他、吹雪中には以下の効果がある。

・炎・爆発のダメージが半減(印と重複)
・モンスターが雪を被っていてどのモンスターか分からない時がある
・睡眠状態になると毎ターン10ダメージを受ける

【雪崩】
時折、雪崩が起きて上層のモンスターやアイテムが流されて来る事がある

【雪合戦ハウス】
雪の壁や囲いが所々にあるモンスターハウス。壁は一撃で壊せるが、
囲いの中からデブータ系が雪球(石)を投げてくる。

【雪おんな】
吹雪の中に時折現れる。
良い雪女と悪い雪女がいて話しかけるまで分からない。

・クリア後要素

【風来のソレン】
ソ連の時代にタイムスリップしてソ連の歴史を体験する話。
言わずもがな、こっちがメイン。

・オンライン要素

【トレッキングモード】
月替りの難攻不落の雪山をみんなで登る。
同時接続者の進行状況を常に確認できる。
たまに誰かと鉢会うので簡単な道具の交換ができる。

また、死んで時間の経っていない誰かのシレンを見つける事があるので
+4以上の武器盾を除くランダムな遺品を一つだけもらえる。
また、中断の際はテントでキャンプする事になり、誰かのダンジョンの中に表示される。
他のシレンは、メッセージを読んだりテントの入口に向かってアイテムを投げ入れて
渡す事ができるので、欲しいアイテムなどがある際はメッセージを書いておく。
509ゲーム好き名無しさん:2013/08/18(日) 11:43:22.74 ID:XNlNuDqrO
ローグ系の一種イズナのシステムとFF5の魔法剣を足して2で割ったようだな>武器に札
510ゲーム好き名無しさん:2013/08/18(日) 20:11:11.13 ID:XNlNuDqrO
合威の壺

合成の壺の紛い物
合成は出来るがアイテムが合成されると同時に呪われてしまう

紛い物は好きではないのについ考えてしまう
きっと5のやたら多い紛い物はこうやって生まれたんだろう
511ゲーム好き名無しさん:2013/08/18(日) 23:35:10.86 ID:DbsPoBOm0
【サブダンジョン:すごろくダンジョン】

サイコロを振って双六盤を進み階段を目指すダンジョン。

アイテムマス、モンスターマス、平地マス、罠マス、分岐ルート、モンハウの中を突っ切るルートなどがある。
隣接マスにモンスターがいた場合ターン戦闘(マスの構成によってはモンスターに囲まれるケースも)。

要注意モンスター:離れたマスからも投石してくるデブータ。アイテムマスに化けるンドゥバ。別のマスに飛ばす タイガーウッホ・やんピー、等々。
重要アイテム:サイコロの出目数操作系巻物、高飛び草、飛びつきの杖、動かずの盾、等々。
512ゲーム好き名無しさん:2013/08/18(日) 23:37:01.56 ID:DbsPoBOm0
【サブダンジョン:狂戦士の塔】

草仙人の手違いで「超狂戦士の種」を誤飲してしまったシレン。
超狂戦士状態を治すためコッパの誘導で塔の頂上に咲くという超神草を取りに向かう。

※シレンが常に狂戦士状態(AIによる自動操縦)。持ち込み不可。床落ちアイテムは全て識別済。
【作戦コマンド】と【指示コマンド】を駆使して最上階を目指します。

【作戦コマンド】・・・狂戦士状態のシレンに大まかな行動原則を与えることが出来るコマンド。
戦闘回避、通路で戦え、足踏み回復、とにかく逃げろ、矢を使え、アイテム回収優先、敵優先、即降り、風が吹くまで粘れ、等々。
各種コマンドは床落ちしているものを拾い、同時に二つまでセットすることが出来ます。
アイテム拾い優先+即降り、好戦的+通路で戦え、 常にHP全快+足踏み回復、等々。

【指示コマンド】・・・画面に表示される★印の数だけ(☆〜★★★★★)従来通り自分でコマンド指示を出しアイテムを使ったり出来る。
減った★の数はモンスターを倒したり、ターン経過で少しずつ回復していく。
513ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 06:22:05.31 ID:iCNGb9Od0
あー、すごろくダンジョンってテンプレにあるんだな。今気付いた。

最近ちょっと泥棒が簡単になってきてるので
「店主Lv1」…現状の店主
「店主Lv2」…商品を持ったまま店内に作った落とし穴に落ちようとすると瞬間移動、襟首をつかまれて代金請求
「店主Lv3」…上記に加えて。トドの壺で商品を盗もうとすると瞬間移動、トドを殴り殺す
514ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 15:16:53.92 ID:cAFvM81N0
仲間とはぐれた時状況把握を補助する喘ぎ声
515ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 21:02:53.06 ID:VDWq6MNNO
退避の壺

中に入るとフロアに最初に降り立った場所に戻る
空間移動の壺の簡易版
516ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 21:10:12.25 ID:VDWq6MNNO
ワナ暴れの巻物

聖城の巻物を読んだ時のアイテムの様にワナが動き回る
517ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 21:26:26.17 ID:VDWq6MNNO
甲殻の巻物

部屋にいるモンスターが通常攻撃以外のダメージを2に変換してしまう

甲殻の札

518ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 21:32:54.53 ID:VDWq6MNNO
侍製おにぎり

サムライが作ったおにぎり
519ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 21:49:27.37 ID:VDWq6MNNO
ナグレナ草

一時的に攻撃力が下がる
520ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 21:58:59.50 ID:VDWq6MNNO
天便の種

天使の種の紛い物
天からの便りが届き次以降のフロアのモンスターハウスを予告してくれる
521ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 22:01:01.69 ID:VDWq6MNNO
犬部屋の巻物

現在いる部屋が番犬だらけのモンスターハウスになる
522ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 22:11:15.25 ID:VDWq6MNNO
パクチの巻物

バクチの巻物の紛い物
フロアに落ちているアイテムを全てよくきき草に変える
(パクチーは食欲増進・消化促進の効用があるとされている事から)
523ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 22:19:55.19 ID:IfmbCl9i0
・シャッフルの巻物
部屋内の生物の位置をランダムに入れ替える

・使い捨ての板
盾としても使えるが、1マス幅の水路に橋をかけることもできる
524ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 22:21:29.46 ID:VDWq6MNNO
やねだしの巻物

ねだやしの巻物の紛い物
モンスターに投げ当てると屋根まで出される事になり
上りのダンジョンなら最上階にそのモンスターが飛ばされ
レベルも最上級までアップした状態で待ち構える
下りのダンジョンならそのモンスターの肉が倉庫に送られる
525ゲーム好き名無しさん:2013/08/19(月) 22:29:36.88 ID:VDWq6MNNO
かりらぶの杖

からぶりの杖の紛い物
モンスターが狩りを愛しだして狂戦士になる
526ゲーム好き名無しさん:2013/08/20(火) 17:25:48.77 ID:qFLa3Qd90
【ダンジョンエディット】

ゲーム内で自分だけのダンジョンを作れる。
ただ、作れるのは不思議のダンジョンではなく、ただのダンジョンで
マス目に従って道や壁を配置していくタイプ。

モンスターは固定した場所に配置できるが、
アイテムの配置と店・モンスターハウスの発生はランダム。

フロアを作成し終えると、そのフロアが持ち込み不可ダンジョンとして
おおよそ何階から何階までに登場すべきフロアなのかを計算してくれる。その範囲内にしか置けない。
つまりイッテツ戦車を沢山配置すると後半にしか置けないフロアとなるので、その辺りを考えて作る。

全てのフロアを自分で作ってもいいが、それだと大変な作業になるので
ネット上にアップされたフロアをダウンロードして組み合わせてMyダンジョンを作ってもいい。

フロアは固定してもいいが、シャッフルする事もできる。
例えば1F~2Fに登場させられるフロアを10個登録すれば、その中からシャッフルされて
自分のダンジョンに出てくる。浅い階層は小刻みになるが、後に行くほど大雑把でもよくなる。

そうして出来上がったフロアやダンジョンはアップロードして誰かにプレイしてもらう事ができる。
もちろん1階から順に階段に到達して降りられるように作られていないと弾かれる。

【みんなで作る不思議のダンジョン】

ネット上にアップされたフロアが1Fから99Fまでまかなえるようになったら、
そのアップされたフロアの中から、そのフロアの置ける範囲でランダムに組み合わされた
不思議のダンジョンをプレイする事ができる。

いくら難易度が計算されたダンジョンとは言え、理不尽な難しさになる事が予想されるが、
それをクリアすると、そのダンジョンがクリア可能な固定ダンジョンとして認定され
クリアした人間のものとなり、アップロードする事ができる。
527ゲーム好き名無しさん:2013/08/20(火) 20:17:12.35 ID:1XulV9700
>>526
1Fでタネッコ4体に囲まれてるところからスタートして詰んで終わりだな
敵が固定なのにアイテムはランダムっていう意図がよくわからん
ユーザーが☆1〜5で評価するシステムも必要
528ゲーム好き名無しさん:2013/08/20(火) 20:38:33.91 ID:1XulV9700
・荷運び
壺に入った液体をこぼさずに運ぶ
最初は1000入っていて敵の攻撃などで徐々に減っていく

敵から殴られる -1
投げられる、突き飛ばされる、高飛び、飛びつき等 -30
状態異常中に歩く 毎ターン-10

ストーリーダンジョンでのミニイベント的要素、
もしくはクリア後の特殊ダンジョンで
529ゲーム好き名無しさん:2013/08/20(火) 20:48:15.96 ID:qFLa3Qd90
>>527
モンスターも配置できなかったらマップだけしか触れなくて
つまんないかと思っただけ
アイテムがシャッフルなのはランダムダンジョンで拾うアイテムを偏らせない為

制限ルール設けるかモンスターテーブル決めるだけが関の山かもしれん
1Fとか2Fは調整がシビアだから一フロアずつ区切った方がいいかもしれん
タネッコを○匹以上入れると2F以上にしか置けないとかね
530ゲーム好き名無しさん:2013/08/20(火) 23:48:43.69 ID:cskbfenS0
大便の種
飲むとものすごくお通じがよくなり腹ペコ状態になる
531ゲーム好き名無しさん:2013/08/21(水) 09:33:51.33 ID:Z8k3lHJrO
マップ・モンスター・アイテムそれぞれ固定できたら
フェイの問題のエディットみたいになるな

アイテムは出ない物をある程度は決められる位なら良いかなと
後はアイテム群をグループ分けして出るグループを決めるとか
532ゲーム好き名無しさん:2013/08/21(水) 20:26:03.51 ID:FO5WhVvb0
533ゲーム好き名無しさん:2013/08/26(月) 17:51:45.18 ID:HEvtr+o70
規制システム
ダンジョンの中で何かが規制されたりされなかったりする

鯖落ちシステム
ダンジョンの鯖が落ちたり落ちなかったりする

解析システム
ダンジョンの中の何かを解析したりしなかったりする

ウイルスシステム
ダンジョンの中でウイルスに感染したりしなかったりする
534ゲーム好き名無しさん:2013/08/27(火) 01:52:20.48 ID:zzhkO1NA0
【モンスターハウスバトルロイヤル】

ランダムマッチングで4人のシレンが一つのモンスターハウスの中で戦う。
シレンは4隅のどこかからスタート。最後まで生き残った者の勝ち。

制限時間内に4人が行動した後にモンスターの行動となる。
最初はマムルだけのモンスターハウスで罠も無いので余程運が悪くない限りは死なない。

全てのモンスターを倒すとその場で次のモンスターハウスが始まるので
その前に部屋の中にあるアイテムを取って自分を強化しておく。
まれにランダムで特殊ハウスが出現する。

相手のシレンには干渉できるが、モンスターは最も近いシレンに向かっていくので
近くのシレンを早々に倒してしまうとデメリットの方が多くなる事も。

聖域など一部のアイテムは出ない。
また、飛びつきや吹き飛ばしの杖は比較的出やすいので
モンスターを相手に押し付けたり、ピンチになったら飛びついたりできる。

死んだら終わりではなく、場外から石を投げたりして
生き残ったシレンを邪魔できる。
535ゲーム好き名無しさん:2013/08/28(水) 16:25:05.64 ID:pnPKrqVRO
他のモンスターを別のモンスターに化けさせるモンスター
536ゲーム好き名無しさん:2013/08/28(水) 16:28:02.49 ID:pnPKrqVRO
曖昧の土偶

部屋の中のモンスターの外見を曖昧して
種類を分からなくする
アイテムや罠や階段には影響しない
537ゲーム好き名無しさん:2013/08/29(木) 02:27:16.04 ID:OwzfbofX0
やっと規制解けたか?ずっと書き込めなかったが久々にカキコ

【味方ゴロシの剣】
装備すると味方やNPCを攻撃できるようになる。壁に向かって攻撃すると、自分自身を攻撃したことになり、
ダメージを受ける事が可能。つるはし等壁を掘る効果の印を付けている場合は、斜め方向に向かって
攻撃すれば自分自身を攻撃できる。味方やNPC、自分自身を攻撃した時に限り、毒以外のマイナス効果の
ステートを即座に解除する効果もある。武器レベルがあがると、味方やNPC、自分自身を攻撃した時に限り
攻撃力が半減、更に武器レベルが上がると4分の1にする事ができる。当然この武器を装備していると
味方やNPCと会話する事ができなくなるので要注意。

【必中香の壺】
そのフロアに居る間かもしくは別の香を焚くまでの間、全ての生物の直接攻撃が必中になる。飛び道具は必中化
しない。必中の剣か必中の剣の印を持つ剣を持っていた場合はデメリットアイテムでしかないが、そうでないなら
それなりに役に立つ…かも知れない。少なくとも直接攻撃を外しまくってイライラする事は避けられる。

【メタボ草】
女性の大敵。これを飲むと体重が増え、一定ターンの間お腹の減る速度が倍になり、更に一定ターンの間罠師状態
であっても罠を踏むと確実に罠が起動してしまう「罠必中状態」になる。ただし同時に一定ターンの間「不動状態」
となり、シレンを強制的に移動させたり投げられたりする事ができなくなる。生物に投げると一定ターン「罠必中
状態」となる。飛行中の生物は「罠必中状態」にはならないが、一定ターン飛行状態が消滅して歩行状態になる。
水歩行が可能な生物は一定ターン「罠必中状態」となり、更に一定ターン水の上に移動すると即死する。
538ゲーム好き名無しさん:2013/08/29(木) 02:28:30.19 ID:OwzfbofX0
【団結の剣】
仲間がシレンに隣接していて、更にその仲間の攻撃範囲内にモンスターが居らず、なおかつシレンの直接攻撃範囲内に
モンスターが居る時、それらの条件を満たしている仲間の人数分攻撃力が上昇する。また、シレンの直接攻撃範囲内に
モンスターが居らず、更に仲間の直接攻撃範囲内にモンスターがおり、なおかつその仲間とシレンが隣接していた場合は
仲間の攻撃力がシレンの分上昇する。

【魔力吸引の杖】
使用回数0の杖。振るとシレンの前方1マス範囲内に居るモンスターから魔力を吸収し、杖の使用回数が1〜3回
回復する。時折失敗する事もある。魔力を吸収されたモンスターは封印状態となり、封印状態のモンスターからは
魔力を吸収できなくなる。杖の使用回数が99回に達すると、それ以上魔力を吸収できなくなる。他の杖と違い
射程距離が前方1マスまでしか無いため、相手の能力を封じるだけなら封印の杖の方が使い勝手は良い。

この杖の使用回数が1回以上ある時、この杖をセットして別の杖を振ると、振った杖ではなくセットしたこの杖の
使用回数の方が消費される。要はシレン版マホトラorアスピルと言った所か。

ちなみに、この杖の魔法弾が跳ね返される、もしくは杖を投げ当てられた場合、シレン・仲間は封印状態となり、
魔法弾を跳ね返したor杖を投げ当てたモンスターはマイナスステート異常が解除され、更にオーラ状態になる。
シレンがこの杖を他の生物に投げ当てた場合、投げ当てられた生物は封印状態となり、シレンはスーパー状態になる。
539ゲーム好き名無しさん:2013/08/29(木) 02:30:58.99 ID:OwzfbofX0
【透明の罠】
踏むと、フロア中のモンスターの内4〜5体ほどが透明状態になる。既に透明化しているモンスターは効果対象外。
シレンが罠師状態の時に生物が踏むと、踏んだ生物が透明化する。効果はシレンと仲間の場合は一定ターン
持続し、モンスターの場合は今いるフロアに居る間ずっと効果が持続する。この罠は踏むと必ず壊れる。

【強化罠】
通常の罠よりも強力な罠。うっかりシレンが踏むと軽く死に直行しかけるぐらい強烈な効果を持つ罠が目白押し。
ただし人為的に発生させる、もしくは高レベルの罠を発生させるモンスターがまれに落とす以外は決して自然発生しない。
強化罠の種類は幾つかあるが、大抵は「ステート異常+ダメージ(中〜強)」「複数のステート異常」「強烈ステート異常」
…といった効果のものが多い。

【罠合成】
罠師状態のシレンが覚える特技。手持ちの罠同士を合成させ、上記の「強化罠」を作成するというもの。1回の合成の際
満腹度を2消費する。初期状態ではシレンはこの特技を使えず、罠師状態中に10000ポイントの経験値を得るか、もしくは
罠師状態中に5000ターン経過するかするとこの特技を覚えるかどうかを選択でき、「覚える」を選択すれば今いるダンジョンを
出るまで、この特技が使えるようになる。逆に「覚えない」を選ぶと、今いるダンジョンを出るまでこの特技を覚える
機会は失われる。どの罠同士を合成するかによって、どのような強化罠を作成できるかが決まっており、中には別の
通常罠に変化するだけ、という組み合わせもあるが、組み合わせ次第では非常に強力な罠を作成することができる。
540ゲーム好き名無しさん:2013/08/29(木) 16:36:39.29 ID:R1wh/WmMO
呪詛人形

床落ちで上に乗ると商品の様に自動的に「拾う」「投げる」等の選択肢が出る
放置せずに手に触れた時点で下記の効果が発動する
呪詛人形を所持している間と手放して次のフロアに移動するまで効果は持続する
生じる効果はランダムで、HP自動回復停止、攻撃力ダウン、守備力ダウン、痛恨、鈍足、Lv固定、等
通常の店では売却も出来ずNPCに預けるのも断られる
壺に入れても効果は収まらず壺の効果や祝福、呪いも受け付けない
呪詛人形の登場した以降のフロアでランダムで現れる呪詛人形師に渡すと
高額で買い取ってもらえたりレアアイテムと交換してくれたりする
呪詛人形を敵に投げつけるとその時に生じているのと同じ効果が同種の敵全てに現れるが
敵→自分で痛み分け状態になってしまう
(HP自動回復停止は敵に対してはスリップダメージとなる)
541ゲーム好き名無しさん:2013/08/30(金) 05:30:58.07 ID:kAr+mopF0
【自己成長ダンジョン】
ストーリー上で現れるMyダンジョン。
持ち込み不可で、いつでも入る事ができる。

このダンジョンを攻略する際、
瀕死にならず、楽にフロアをクリアする度に
フロアごとに難易度が少しずつ上昇する。
逆に瀕死になったり倒れたりすると難易度が下がる。

また、到達フロアに対するアイテム使用頻度が低ければ必要無しと見なされ、
少しずつそのアイテムの出現率が減少していく。

例えば、保存の壺を使わずにフロアを進めていくと
少しずつ保存の壺が出にくいダンジョンになっていき、難しくなる。(出なくなるという事はない)
逆に使用頻度が高ければ出現率も上がる。
(ただし矢や杖や壺のように何度も使うものは使用頻度数値の上昇が他のものとは違う)

モンスターには個体数と生態系の概念があり、
シレンが同じモンスターばかり倒していると
そのモンスターの数が減っていき、代わりに次のテーブルのモンスターが現れるようになる。

元いたモンスターは消える事になるが、
その代わりに深層でレベルアップバージョンが現れるようになるので居なくなる心配はない。

この条件の中で自分だけのダンジョンを作っていく。
意識せずに普通にプレイしていてもいい。

ゲームマネーを投資する事で外観など、手を加えられる項目もある。
このMyダンジョンはアップロードして、プレイしてもらう事ができる。
ただし、自分が到達したフロアまでしか他人にもプレイできない。
542ゲーム好き名無しさん:2013/08/30(金) 05:39:51.51 ID:ZctzkGr00
>>538
魔力吸引、いいね
セットして別の杖を振るのも面白いし、
任意の杖の回数を増やせるのもいい
543ゲーム好き名無しさん:2013/08/30(金) 15:42:04.82 ID:2sDPWzq+O
台座

台座の上にレアアイテムが置いてあり
それを取ると高確率で同じ部屋にモンスターハウス出現&罠の効果がシレンに発動
ただしモンスターハウスに床落ちアイテムは出現しない
罠の効果は睡眠、混乱、毒矢、地雷など
落とし穴、バネ、空腹、デロデロは出現しない
特殊ハウスの可能性もあり(泥棒ハウスは無し)
544ゲーム好き名無しさん:2013/09/01(日) 19:18:04.17 ID:qW7MSuVNO
速替えの腕輪

剣と盾の装備の切り替えのみターン消費せず行える
545ゲーム好き名無しさん:2013/09/01(日) 23:42:15.38 ID:NeTYMph8O
夏休みオワタ
546ゲーム好き名無しさん:2013/09/02(月) 13:38:19.80 ID:UwvHQu1VO
新要素よりもまずデロデロの罠を無くせと強く要望したい
547ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 18:04:51.92 ID:r97icBwL0
とりあえずわかってることだけ。

「風雷のシレン6 不思議の国のシレンとアリスとトランプの王(仮)」 3DS 2014年春発売予定 

−新要素−

【トランプ】
札にかわってトランプカード。札のようにモンスターに投げて使うほかに(スペード=物理ダメージ、ハート=シレンのHP回復など)、
カードを集めて【ポーカーの役】を作ることで特殊効果を発揮したり、強力なアイテムを入手したりすることが出来る。

【ポーカー】
スリーカード(1フロア魔法・投擲・炎無効化)、スペードのフラッシュ(スペードの剣入手)、フルハウス(部屋内のモンスター全滅)など。

【新モンスター】
トランプの騎士(ジャック、クイーン、キング、エース)杖反射、矢を完全回避。シレンのトランプを奪い取ってモンスター(トランプの騎士)に変化させる。

【新武器】
ハートの盾(トランプの騎士の仕掛けてくるトランプ奪いを防ぐ。印:杯)

元ネタは「不思議の国のアリス」。年代設定は子ども時代のシレンのお話。絵柄がガラリと変わった(シレン2に近い)。
発売時期は予定より少し遅れるかも。
548ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 11:45:35.79 ID:W8jxnHL+0
・風来合戦モード

1対1のオンライン対戦。
あらかじめ决められた制限時間の間だけダンジョンに潜り、アイテムとモンスターの肉を集める。
制限時間を過ぎると強制的にバトルフィールドに転送され、相手のシレンと戦う。

まず集めたモンスターの肉から復元召喚したモンスターを自陣の好きな位置に一体ずつ配置する。
双方の配置が完了したら、1ターンずつシレンを動かして相手を倒す。
肉を含む所持アイテム総数の少ない方が先行となり、全て先行側のモンスターから先に行動する。
シレンを含む自軍のモンスターが全滅したら負け。
モンスターは自動で近くにいる敵に攻撃する。

【肉について】
肉はモンスターを倒すとたまに落とす。
幸せの杖で強化したモンスターを倒して良い肉を狙う。
店でも肉が売っている。

【特記事項】

・ギタン投げは1ダメージ
・状態異常と能力上昇効果は全て2ターンしか続かない。
・フォーリー・聖域の巻物・幸せの杖(札)・真空斬りの巻物など、
一部のモンスターやアイテムはダンジョンに出ない
549ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 11:46:34.26 ID:aMHoscm8O
感染の杖

シレンが受けた状態異常に魔法弾を受けた対象も感染する


貫通の杖

魔法弾を受けた対象に攻撃を与えた際に
対象の真後ろに生物がいた場合にその生物にもダメージを与える

受け流しの杖

魔法弾を受けた対象に攻撃を与えた際に
対象に他の生物が隣接していた場合にその生物にダメージが受け流される
550ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 15:37:40.03 ID:aMHoscm8O
連動の杖

魔法弾を受けた対象は10ターンの間
シレンが移動したのと同じ動きをする
攻撃やアイテム使用の時は連動しない

弱点の杖

魔法弾を受けた対象は何らかの特攻ダメージに弱くなる
繰り返し使用すれば効果は蓄積する

茨の道の杖

魔法弾が通った場所がダメージ床になる
生物に投げ当てるとダメージ床を踏んだ時のダメージを与える

道しるべの杖

どの方向を向いていても魔法弾が階段のある方向へ飛んでゆく
杖自体を投げても階段のある方向へ投げてしまう
551ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 16:16:20.37 ID:aMHoscm8O
付かず離れずの杖

魔法弾を受けた対象をシレンの一歩手前まで引き寄せる
隣接していた場合は一歩下がらせる
5ターンの間その対象はシレンに隣接できない
シレンが近づこうとすると対象は一歩引き離される
遠隔攻撃の杖

魔法弾を受けた対象がシレンに対して直線上にいるだけで
通常攻撃を当てる事が可能になる

被遠隔攻撃の杖

魔法弾を受けた対象がシレンに対して直線上にいるだけで
通常攻撃を当ててくる様になってしまい
通常攻撃の為に隣接しようとしてこなくなる

全力の杖

魔法弾を受けた対象の攻撃がミスでない限り痛恨の一撃となり
魔法弾を受けた対象に与える攻撃もミスでない限り会心の一撃となる
552ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 16:44:10.10 ID:aMHoscm8O
馬鹿力の杖

魔法弾を受けた対象がHP4分の1以下になると
倍速&攻撃力アップ&守備力アップ状態になる

大振りの杖

魔法弾を受けた対象の攻撃が空振りか痛恨の一撃になる

風抑えの杖

魔法弾を受けた対象が何らかの行動をしている限り
100ターン分まで風が吹くのを遅らせる事が出来る

道しるぺの杖

道しるべの杖の紛い物
階段のある方向とその左右以外の一定の方向に魔法弾が飛ぶ
魔法弾の飛んでいった以外の方向に進めば
少しだけ階段に早く辿り着く可能性が高くなる
553ゲーム好き名無しさん:2013/09/05(木) 00:38:24.29 ID:clTqb7XQ0
・毒ガスゾンビ
常に体から毒ガスを放出している敵。
近くにいるだけで毎ターン10ダメージを受ける。
眠らせたりして行動を封じても毒ガスは封じられない。
Lv1は隣接のみ、Lvが上がると毒の射程が伸びる。
通路でも毒ガスの射程は有効。ただし壁は貫通しない。
毒消しの腕輪で無効化できる。
554ゲーム好き名無しさん:2013/09/05(木) 00:55:19.10 ID:clTqb7XQ0
・ピヨッピー
最初から混乱状態で出現する倍速2回攻撃モンスター。
倍速なので10ターン経過すると一旦混乱が解けるが、
部屋の中にいる時に「自分の攻撃力を上げて混乱する」能力を使うことがある。
555ゲーム好き名無しさん:2013/09/05(木) 12:08:49.59 ID:5Los0FQr0
>>553
毒消し草を投げつけたら即死しそうだな
貰える経験値低そうだけど
556ゲーム好き名無しさん:2013/09/05(木) 22:22:28.81 ID:igkHWpvD0
【完全制覇の腕輪】
この腕輪を装備した状態で以下↓の条件を全て満たすと、条件を満たした時点でアイテムを一つ、
もしくはお金を貰える。どんなアイテムを得られるのか、どれだけのお金を貰えるのかはランダム。

●フロア中の全ての部屋と通路をマップに表示させる。あかりの巻物を使用してもOK。
●フロア中の全ての罠を発見済みにする。木づち等で一部(もしくは全て)破壊しても良いし、罠師の腕輪で
一部もしくは全ての罠を拾ってマップ上から消してしまっても良い。めぐすり草で罠が見える状態にした場合は
発見済み扱いにはならず、必ず「よく見え状態でなくとも罠が見える状態」にしておく必要がある。
●フロア中の床に、アイテム(売り物を含む)が一つも落ちていない状態にする。最初から何も落ちていない
場合は条件が満たされない。
●フロア中の全てのモンスターを消滅させる。NPCや仲間は勿論対象外。
●今居るフロアの一番最初のターンから上記全ての条件を満たすまでの間、「完全制覇の腕輪」をずっと
装備したままにする。前のフロアからこの腕輪を装備したままであれば当然条件は満たされるが、たとえ装備
し忘れていても、今居るフロアの一番最初のターンでこの腕輪を装備すれば、ちゃんと条件は満たされる。

階数が低い時に条件を満たした場合、得られるアイテムはあまり良い物では無いし、得られるお金も少ないが、
階数が高くなればなるほど、得られるアイテムは良い物になるし、お金も高額が得られやすくなる。
腕輪を2つ装備できるシリーズで この腕輪を2つ装備した場合、更に良質アイテム・高額のお金を入手
しやすくなる。お金も所持品も一杯だった場合は、手持ちアイテムの幾つかが強化もしくは祝福されたり、シレンに
プラスのステート異常が発生したりする。
557ゲーム好き名無しさん:2013/09/06(金) 17:16:33.10 ID:qnQY8ctB0
>>556書き忘れと追加。

(書き忘れ分)
なお、一度条件を満たしてアイテムやお金を入手した場合、同じ階で再度条件が満たされても
再びアイテム等が貰えることは無い。

(追記分)
上記の条件を全て満たした「フロア完全制覇」を成した後、次の階で再び「フロア完全制覇」を
成した場合は「連続フロア完全制覇ボーナス」が発生し、入手アイテムorお金がより良いものor
高額のものが得られるようになる。この「連続フロア完全制覇ボーナス」は、続けば続くほど
より効果が増していくようになっている。
558ゲーム好き名無しさん:2013/09/06(金) 17:49:56.72 ID:qnQY8ctB0
【小判鮫の札】
この札が当たった生物にシレンが一定ターン取り憑く事ができる。取り憑かれた生物は何事もなく移動し、
その間シレンは一切何もできないが画面上から姿を完全に居なくなり、一定ターン経過後取り憑いた
生物の「取り憑き状態」が解除され、取り憑いた生物の周囲に再出現するまでの間、モンスターからの
攻撃対象から外される。ただし取り憑いた生物がダメージを受けるとシレンもダメージを受け、即座に
「取り憑き状態」は解除されてしまう。シレンが生物に取り憑いている間は、シレンが取り憑いた
生物が取り憑き状態が解除されるまでの間、常に画面中央に表示される。

移動先は完全に取り憑いた生物任せになるものの、「取り憑き状態が解除された直後、シレンは
取り憑いていた生物の周囲に再出現する」という性質を利用して、シレンが移動できない場所に
連れて行ってもらうという使い方ができる。また、取り憑いた生物が狂戦士状態の敵やギミック等で
ダメージを受けない限りはほぼ完全無敵で移動できる為、逃走に利用する事も可能。

シレンを除いた生物が、この札をシレンを含む他の生物に投げ当てた場合も効果は同様。投げ当てた
生物がシレンや味方の場合、シレンや味方がダメージを受けない限り、その生物は何もできない代わりに
シレンや味方がその生物に攻撃することは一切不可能になる。
559ゲーム好き名無しさん:2013/09/06(金) 20:03:02.97 ID:9jalprLQO
今日は徹夜でプレイ
560ゲーム好き名無しさん:2013/09/06(金) 20:06:26.05 ID:FVL/RUc20
【金の矢】
銀の矢に代わって登場
銀の矢同様貫通効果を持つが時々一撃必殺効果が出る
1本5000Gで売れる
561ゲーム好き名無しさん:2013/09/07(土) 20:34:18.62 ID:BWcgra800
超遠投の腕輪
投げたアイテムが地球を一周してシレンの後ろのマスまで飛んでくる。
ただし草は雑草に札は紙切れになるなど、再利用は出来ない。

魔界の門の巻物
聖域と同じく置いて使う。モンスターの自然発生はこの巻物の上からのみ起こるようになる。
シレンが上に乗っているとモンスターは一切発生しなくなる。
逆にモンスターがこの巻物の上に居ると通常通りフロアのどこかに発生する。
二枚目以降は置いても張り付かない。

分身の札
投げると「装備なしの狂戦士シレン」が現れ加勢してくれる。
ただしシレンは攻撃しない。同時複数召還可能。
見た目は身代わりと同じだがモンスターの注意が完全にそちらに向くわけではなく
モンスターはシレンと分身のうち近い方を攻撃する。
ただし分身を倒してもモンスターはレベルアップしない。もともと札だし。
やっかいなモンスターが離れたところに居るけど直線上じゃないから杖を使えない
という状況での時間稼ぎになる。
562ゲーム好き名無しさん:2013/09/08(日) 13:34:21.93 ID:52r3xVrF0
不可思議ダンジョンシステム
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList_Beginner/memberlist.cgi?view_no=0123

このゲームは不思議のダンジョン風のゲームシステムを自作しようという試みで製作しているものです。
より多くの人に使ってもらえるように、あえて暗号化せずに公開しています。
ゲームではなくシステムのサンプルとして製作者向けに製作されているため、
ただ遊ぶ目的の方にはあまり意味のない出来となっていますのでご勘弁ください。
あとは個々の製作者さんが自由に改良して、面白いゲームを作ってくれるのに期待します。
563ゲーム好き名無しさん:2013/09/08(日) 16:49:02.25 ID:XXZYhxhnO
縛り大明神
縛りプレイを強要してくる困った神様。
この敵が同フロア内に居ると特定の行動がとれなくなる。
ただし、通路では隣接しても同影響を受けない。
主人公が攻撃しなければ通常攻撃を仕掛けてくることはないが、
通常の敵と同様に主人公を追いかけてくる。また、攻撃力は低い。

レベル1:ツボ縛り
レベル2:通常攻撃縛り(移動のみ二倍速)
レベル3:アイテム(武具、草、ツボ等どれか一種類、複数出現で三種類まで)縛り(移動のみ三倍速)

危険度はかなり高め。
大部屋や階段直後に特に注意が必要だが、移動速度が速い上に攻撃してこないので壁にしたりも出来るかもしれない。
564ゲーム好き名無しさん:2013/09/09(月) 16:00:53.49 ID:onfvveo90
【 未来予知の巻物 】

アイデアはゼノ○レイドから拝借。持ってるだけで発動する巻物。読んでも何も起こらない。
次ターンでシレンが死んでしまうコマンド入力をした時に自動的に発動。未来予知を見せてコマンド入力前に戻す。

瀕死状態での攻撃→スカって死ぬ未来予知発動→攻撃入力前に戻る。
一歩進む→進んだ先の地雷を踏んでボウヤーの矢でトドメを刺される未来予知発動→一歩進む前に戻る。

壺に入れておいたり、未識別状態だと発動しない。
565ゲーム好き名無しさん:2013/09/10(火) 06:18:44.70 ID:Bz/Lpkt10
指名手配の腕輪

この腕輪を装備した状態で店に入ると
自動的に泥棒状態になる
泥棒状態になると倍速になり
更に受け流し状態になる
泥棒状態から装備しても同様の効果を得る
566ゲーム好き名無しさん:2013/09/10(火) 07:55:17.40 ID:n1WEG/+R0
「嫌がらせフロア(仮称)」
初代の瀑布湿原をさらに悪質にしたようなフロア。
嫌な敵が出るだけでなく、フロア全体に嫌らしい仕掛けが施されているため、
一刻も早く逃げるのが得策。モンスターハウスのようにランダムで出現。

「ボーナスフロア(仮称)」
お金やアイテムが手に入るフロア。
マムルなど、通常より弱い敵も出てくる。
ちょっとしたスロットやルーレットのような仕組みがあってもいいかも。

「崩壊フロア」
フロアが崩壊するまえに脱出しないといけないフロア。
崩壊まではかなり余裕があるが、ターン経過で揺れが激しくなり、
揺れるたびにアイテムを1〜2個落としてしまうようになる。
揺れの間隔はだんだん短くなっていき、落とすアイテムも4〜5個まで増えていく。
さらに落石により敵味方無差別でダメージを受けることがある。
567ゲーム好き名無しさん:2013/09/10(火) 20:11:33.92 ID:KaiUWriz0
「罠の素振りチェックについて」

食料不安がなければ、歩く前に素振りして罠をチェックするというのがこのゲームの最善手。
だけど面倒な作業だし本当は誰もこんなことやりたくはない。でもやらずに死ねばベストを尽くさなかったことに悔みが残る。

で、いっその事、罠を素振りでは発見できなくしてしまうという一案。
投げたアイテムが罠の上に落ちても発動せず、そのまま罠の上にアイテムが乗る。
罠が可視化し発動するのはあくまでシレンが罠の上に乗った時だけ。目薬草などのアイテムを使う以外、事前に罠は発見できない。
こうすることで、罠の素振りチェックの必要性が一切無くなり、作業要素とテンポが改善される。
一方で罠を発見できず難度が増えた分は、凶悪過ぎる罠を廃止するなどで全体のバランスを取る。
モンスターハウスの場合は、部屋内のモンスターを全滅させた時点でBGMの終了とともに部屋内の罠が全て消える。
568ゲーム好き名無しさん:2013/09/11(水) 00:17:10.97 ID:CM0/IlP40
>>567
罠の逆利用はできないとダメだろう。
それに、アイアンヘッドなどと戦う時、
未チェックの床を踏まないように立ちまわるのも
シレンのリスク管理の重要な要素。ここは削れない。

問題なのはあくまで罠チェックの「常態化」だ。
仮に1フロアでチェックできる回数を20回に制限すれば、
要所でのチェックという本来の役割を持たせられる。

そこで、単純に回数を制限するのではなく、
「フロアごとにリセットされるMP」を100与えて、
罠チェック1回につき5消費とする。
面倒なら直線上全部チェックとか、
周囲8マス、部屋全体チェックもできるようにする。
それ以外のスキルも選択肢として与える。
ついでにスキルをレベルで覚えるようにして、
武器・盾ゲーな最近のバランスを
少しレベルゲーよりに戻す。

こんな感じでどうでしょうかスパチュンさん
569ゲーム好き名無しさん:2013/09/11(水) 00:23:35.41 ID:CM0/IlP40
今まで当たり前にできていた罠チェックを
スキル制にしたら反発は必至。
そこで、「スキルではターンを消費しない」こととする。
罠チェックして1歩歩いても1ターン。これは便利。
何回スキルを使っても"ずっと俺のターン" これは楽しい。
これを新システムとして大々的に打ち出し、完全新作発表!

採用よろしくお願いします
570ゲーム好き名無しさん:2013/09/11(水) 18:17:20.65 ID:uatlHVCx0
>>567-569
一応以前>>91で、罠チェック作業の面倒さの解決案を「探査」という形で提示した事があるので
補足説明しておく。「探査」についての説明は>>91を参照して欲しい。

●部屋の中の罠の数が分かるようになる理由
一つの部屋の罠の数が分かるようになれば、例え素振りチェックでも「ここまでチェックすれば大丈夫」
というのが分かるようになるので、上記の「一部屋全面罠チェック機能」を使って満腹度を多量消耗するのが
嫌な場合は、多少は手間はかかるものの、満腹度の多量消耗を抑えることができる。

●「探査」コマンドで満腹度を消費する理由
当時のシレンでは後半は食料&満腹度が余る場合が多かったので、余った満腹度を利用できれば…
と考えた。それに素振りで部屋の罠をチェックする場合ターンと満腹度を(結果的に)多く消費するので、
ターン&手間を消費する代わりにその分満腹度を消費して一気に部屋の中の罠が点検できれば作業が
効率化するし、一部屋ごとのチェックなのであまり使いすぎると満腹度が多量に消耗してしまうので、
探査コマンドを使わずに素振りチェックを使いまくるか、罠を踏むのを覚悟の上で突き進むか、めぐすり草
などのアイテムを使用するか、満腹度が消耗するのを承知の上で探査コマンドを使いまくるか…といった
駆け引きが生まれる。また、食料が更に重要化するし、めぐすり草などのアイテムが不要にならない。

個人的には凶悪罠と言っても今の罠でそこまで凶悪すぎる罠というのも無いような気がするし、
凶悪(?)罠や素振りによる罠チェックも合わせて無くすと、罠の存在意義があまり無いような
気がするので。それだったら最初から可視化して、踏むと確実に起動してしまうとか、いっその事
罠を廃止した方が…もっともそれではシレンでは無いような気もするが。
571ゲーム好き名無しさん:2013/09/11(水) 18:20:00.42 ID:uatlHVCx0
>>570
しまった…訂正。

>上記の「一部屋全面罠チェック機能」を使って満腹度を多量消耗するのが 嫌な場合は

>下記の「一部屋全面罠チェック機能」を使って満腹度を多量消耗するのが 嫌な場合は
572ゲーム好き名無しさん:2013/09/11(水) 19:38:14.83 ID:uatlHVCx0
【暗黒の剣】
呪い状態の時のみ効果を発揮するという珍しい剣。この剣が呪われている時にモンスターを攻撃すると、
たまに攻撃したモンスターと、その周囲に居るモンスターを即死させる事がある。ただし効果を発揮した時、
たまに持ち物の一つが呪われる事がある。まさに「人を呪わば穴二つ」。

【恨みの盾】
呪い状態の時のみ効果を発揮するという珍しい盾。この盾が呪われている時に攻撃を受けると、
受けたダメージをそのまま攻撃した相手に返してしまう。たまにダメージそのものを反射する事もある。
攻撃してきた相手が隣接していなくとも、ダメージを返すことが可能。攻撃してきた相手が痛み分け状態の
時は、「盾が返してきたダメージ」と「痛み分けの効果」で2回のダメージを与える事ができる。
573ゲーム好き名無しさん:2013/09/15(日) 08:05:09.66 ID:rlLG+5dO0
ハバネロの罠

下から粉末の唐辛子が吹き出し
おにぎりが激辛になる
激辛のおにぎりを食べると
50ターン混乱する
574ゲーム好き名無しさん:2013/09/17(火) 11:25:04.49 ID:NrTLKLds0
当て身投げの腕輪

時々相手の通常攻撃をノーダメージで受け止め
反対方向に山なりに3マス投げ飛ばし10ダメージ与える
575ゲーム好き名無しさん:2013/09/17(火) 22:34:56.67 ID:BmVT1B9O0
【罠探索システム】
セレクトボタン+Aボタン同時押しっぱなしにすると、シレンの周囲の床から順に1マスずつ自動で罠の
有無を確かめていき、未発見の罠があると自動的に発見済みの罠にし、最終的に部屋全ての床の
罠の有無を自動で確認してくれる。更に上記の「罠探索システム」を使用したり、シレンが空振りしたり
床の上を通過したりして罠の有無を確認した床は、マップ上で濃く表示される(未確認の床と比較して)。

「罠探索システム」使用中はシレンは移動しない。要は部屋中の罠を1マスずつ自動で点検してくれる
「足踏み」。すでにシレンが確認した床は「罠探索システム」の対象外で、そうした床は自動的に飛ばして
部屋の床を自動で確認してくれる。

ただし、「罠探索システム」使用中はお腹の減りが1段階早くなり、通常時は5ターンに1ポイント、
ハラヘラズ状態の時でも20ターンに1ポイントずつ満腹度が減少するようになる。
576ゲーム好き名無しさん:2013/09/17(火) 23:04:05.80 ID:6CuK6pES0
満腹度を代償とする罠チェックシステムでは、
おにぎりがダダ余りになる終盤の罠チェック作業を
緩和することが出来ない
577ゲーム好き名無しさん:2013/09/18(水) 04:52:02.76 ID:ubz57+K/0
素振りしまくる従来の罠チェック作業よりはよっぽどマシだと思うんだけどな
罠チェックシステム使用⇒おにぎりを食べる…の作業がウザイというなら、
(まぁ俺はそれよりも素振りチェックの方がよっぽどウザイと思うけど)それは
消費する満腹度の量を調整することで解決すると思う

それにおにぎりがダダ余りになるって事は、満腹度を利用するシステムがあると、
満腹度を有効利用できるって事だし。もちろん満腹度利用するシステムは別に
罠チェックシステムである必然は無いけれど
578ゲーム好き名無しさん:2013/09/18(水) 13:42:20.54 ID:PCuYaREW0
■電磁力でシレンを動かすモンスター
シレンが遠くにいる時は「電磁引き寄せ」、
隣接時は通常攻撃か「電磁吹き飛ばし」を使う。

特技:「電磁引き寄せ」
自分の周囲8マスのうち、シレンの現在位置から直線上にあるマスに引き寄せる。
ただし、途中でモンスターや壁にぶつかるとそこで止まる(双方に5ダメージ)。
直線で周囲8マスに引き寄せられない位置関係の時は特技を使わない。
引き寄せ後、ラビのように即攻撃はしないが、シレンを動かず+影縫いと同じ状態にする。
解放される条件は、相手が「電磁吹き飛ばし」を使うor相手を倒すor封印(状態異常に)する。

特技:「電磁吹き飛ばし」
電磁引き寄せの効果を解除し、自分と隣接しているシレンに吹き飛ばし効果を与える。
途中でモンスターや壁にぶつかるとそこで止まる(双方に5ダメージ)。
579ゲーム好き名無しさん:2013/09/18(水) 14:36:32.22 ID:5lBh+nxM0
「印消しの巻物」
剣と盾のいらない印を一つ消すことが出来る。

「巻き戻しの巻物」
5ターン前の状態に巻き戻す。大事なアイテムをおにぎりに変えられたり、ケンゴウで武器ロストした時にも有効。
580ゲーム好き名無しさん:2013/09/18(水) 16:40:40.77 ID:PCuYaREW0
148 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2013/09/18(水) 16:23:51.91 ID:OCpmOG4P0
新しい巻物思いついた

仮眠の巻物

部屋内の敵を仮眠状態にする
バクスイと違ってターン制限もないしその後の倍速効果も当然ないけど
所詮仮眠なので接触したら起きるし部屋から逃げようとしても確率で起きる
ありそうでなかった巻物
581ゲーム好き名無しさん:2013/09/24(火) 13:29:45.68 ID:vPkOOsVq0
透死の腕輪 (案は2つ)

透視の腕輪の効果があるが

1ターンにつき装備した時点の
残りHPの10%のダメージを負い
10ターン続けて装備していると倒れてしまう

もしくは
装備すると頭の上に10カウントが表示され
1ターン毎にカウントダウンしてゆき
0になったら倒れる事になってしまう
外すとカウントは消えるが再び装備すると
減った数字から継続してカウントされる
フロアを移動する事でカウントはリセットされる
582ゲーム好き名無しさん:2013/09/24(火) 13:58:47.33 ID:+Zq2U+Zv0
そういう付け外しとか記憶(メモ)とかさせるのやめようぜ。
そもそも透視の効果自体が強すぎるから。
デメリット付けても「強すぎるけど面倒くさい」という
不快なアイテムにしかならない。
583ゲーム好き名無しさん:2013/09/24(火) 14:55:02.65 ID:+Zq2U+Zv0
「居合の腕輪」
通路などでシレンと敵が同じマスに進もうとした時、
威力8割の通常攻撃をしてからターンを終える。
互いに1マスずつ進んで隣接しただけでは発動しない。
584ゲーム好き名無しさん:2013/09/24(火) 15:07:00.60 ID:+Zq2U+Zv0
「軍隊シロアリ」
通路の壁に1マスの横穴を掘って立てこもるモンスター。
シレンが近づくと槍で角抜け攻撃してくる。
矢を撃ちながら歩いても察知することができず、
普通に戦うと2回も先制攻撃されてしまう難敵。

上位種はさらに、立てこもって一定ターンが経過すると
その場に卵を産み落として別の場所に移動する能力も持つ。
585ゲーム好き名無しさん:2013/09/24(火) 15:20:06.47 ID:+Zq2U+Zv0
「トランス状態」
ターン終了後に判定を行い、30%の確率でもう1回行動できる。
30%の確率で次のターン何も出来なくなる。
再行動や行動不能のターンには判定は行わない。
586ゲーム好き名無しさん:2013/09/24(火) 15:54:22.72 ID:+Zq2U+Zv0
「ソードダンサー」
華麗なステップと連続攻撃を得意とするモンスター。
1発ごとの威力と命中率は控えめだが、攻撃回数が2(Lv1)〜5回(Lv4)もある。
さらに、シレンの通常攻撃と投擲物を「華麗にかわした!」とかわすことがあり、
そのため通常の敵より回避率が高くなっている。

「紫オーラ」
命中率と回避率を高めるオーラ。
通常攻撃が必中化し、通常攻撃と投擲物をかわす確率が2倍になる
587ゲーム好き名無しさん:2013/09/24(火) 16:00:26.57 ID:9+QC4S/e0
【バットカンガルー系(改)】
部屋内を自動追尾する魔法弾が出る杖をモンスターに振るのは同じだが、プラス効果がある魔法
だけでなく、マイナス効果のある魔法もランダムで使ってくる、かなり気まぐれ仕様となった。

●Lv1…回復の杖かクォーターの杖を振る。
●Lv2…イカリの杖か、毒状態(攻撃力が半減)にする魔法弾を出す杖を振る。
●Lv3…倍速の杖か鈍足効果のある杖を振る。
●Lv4…オオイカリの杖、「鈍足+毒」状態にする杖、回復の杖、クォーターの杖のどれかを振る。
588ゲーム好き名無しさん:2013/09/24(火) 16:12:34.47 ID:+Zq2U+Zv0
「ダンゴムシ」
岩や落ち葉の下に隠れているモンスター。
通りすぎようとシレンを鋭い牙で噛み砕いて即死させる。
589ゲーム好き名無しさん:2013/09/24(火) 21:17:59.68 ID:vPkOOsVq0
人のネタに文句を付けといて
自分が挙げるのは即死攻撃するモンスター
って馬鹿じゃないのw
590ゲーム好き名無しさん:2013/09/27(金) 00:30:02.63 ID:Fo74SuEX0
【アンコウ導師系】
水棲系モンスターで、水路や水溜まりを好んで移動する。水路や水溜りの上に居る時、時折
持っている提灯を一定ターン光らせ、周囲3マス範囲内の床・水路・水溜まりを照らす。この時
アンコウ導師系の提灯に照らされた水路と水溜まりの上に乗っている、もしくは隣接している
モンスターがいた場合、それらのモンスターは(アンコウ導師の提灯によって照らされている)
水路と水溜まりに接触・隣接している間は様々な特殊な防御効果が働くようになる。

具体的な効果は…
●Lv1…青く光る提灯を持つ。巻物を無効化する防御効果を持つ。
●Lv2…黄色く光る提灯を持つ。杖の魔法弾を反射する防御効果を持つ。
●Lv3…赤く光る提灯を持つ。飛び道具を反射する防御効果を持つ。
●Lv4…青・黄・赤のどれかの色で光る提灯を持つ。青色はLv1、黄色はLv2、赤はLv3の防御効果を
持つ。一度提灯を光らせると、提灯の光を消すまでの間、提灯の光の色を変える事はない。

ただし提灯を光らせているアンコウ導師系自身には防御効果が働かないという弱点がある(提灯を
光らせていないアンコウ導師系が、他のアンコウ導師系の光による防御効果を得ることは可能)。
また、アンコウ導師系が提灯を光らせている間は、その周囲8マス範囲内は他のアンコウ導師が
提灯を光らせることができなくなる。要は複数の防御効果を持ったモンスターが出てくる事はない。

提灯の防御効果はうっとおしいが、実は提灯を光らせている間はアンコウ導師系は動くことができない。
要は提灯の光に照らされている水地形に他のモンスターを近づけなければ良い訳で、自身を囮にして
モンスターを水地形の無い所に誘導してやろう。提灯の光の範囲内から外に誘導するのも良い。
水枯れの巻物を使うという手段もある。一度提灯の光を消したアンコウ導師系は、一定ターン提灯に
光を灯す事は無いので、そのスキに攻撃してしまおう。
591ゲーム好き名無しさん:2013/09/27(金) 19:41:28.11 ID:KHislprW0
「 アベックの腕輪 」
・片方の腕輪の効果を重複させる(同じ腕輪を二つ付けたことになる)。
ちから、しあわせ、魔物呼びなど効果が重複する腕輪全てに有効。


「 罠ダメージ変換の腕輪 」
・すべての罠の効果を、HP○割ダメージに変換する。
592ゲーム好き名無しさん:2013/09/27(金) 19:43:48.73 ID:KHislprW0
「 やりすごしの壺(改)」
現状→シレンが使うとやりすごし状態になる。モンスターにぶつけると、やりすごしの壺に閉じ込められる。

変更→閉じ込めたやりすごしの壺は拾って持ち運び出来る。壁にぶつけると壺が割れ、中のモンスターが出てくる(仲間にはならない)。

応用例→封印したマゼルン種をやりすごしの壺に捕まえておき、目当ての合成素材が揃うまで温存しておく。
マゼルン種の出ない階層でも異種合成が可能になる(壺から出たマゼルンの封印は解けている)。


「 手封じの壺(改)」
現状→シレンがアイテムを入れると手が抜けなくなる。

追加→モンスターがシレンのアイテムに干渉しようとすると、手封じの壺に手をはさまれ封印状態にされる。
手封じの壺に空きがある場合のみ。モンスターの技を封じると空き容量が1減る。

対象→対象になる行動は、<にぎりブレス、アイテム・ギタン盗み、道具たたり、装備弾き、サビ・印消し>
593ゲーム好き名無しさん:2013/09/28(土) 05:05:39.58 ID:a43Xo6jn0
【吸血状態&供血状態】
2つでワンセットのステート異常。供血状態となった生物が発生すると、その生物を供血状態にした
生物が吸血状態となる。どちらかがこのステートを解除すると、もう片方も同時に解除される。

また、同じ階層でこのステートが発生する生物は一組のみで、別の生物に吸血・供血状態の
ステートを新たに付加させた場合、元々吸血・供血状態であった生物達はこれらのステートが
即座に解除される。

吸血・供血状態となった生物のどちらかが消滅もしくは別の階層に移動すると、やはりもう片方の
ステートの方も解除されてしまう。性質上、この二つのステート異常を一つの生物に同時発生
させる事はできないが、無理矢理一つの生物に二つとも付加させた場合、お互いのステートが相殺し、
ステートが消滅(解除)してしまう。

●供血状態…HPが自然回復しなくなり、なおかつ残りHPが1ターンごとに1ポイントずつ徐々に
減少していく。5回まで重ねがけ可能であり、重ねがけにより1ターンに減少するHPの量が増加し、
最大1ターンに5ポイントまで残りHPが減少していく。

HPを回復させるアイテム、回復魔法、水棲生物の水地形による回復等、HPを自然回復以外で
回復させる事で解除できるほか、一種の呪いである為、おはらいの巻物でも解除できる。
そのため、呪いよけの腕輪でこのステート異常を付加させる攻撃から回避できる。

ちなみに、このステート異常でモンスターを倒した場合、経験値は得られない。

●吸血状態…供血状態の生物が(供血状態によって)減少したHPの分、吸血状態となった生物の
HPが徐々に回復していく。HPが全快すると自動的に解除される。このステートを回避する方法は無い。

【吸血の杖】
魔法弾が当たった生物を上記の「供血状態」にし、同時にこの杖を振った生物を「吸血状態」にする。
更に「供血状態」が最大の5段階目(=1ターンに5ポイントずつHPが減少する状態)となった生物に
再度この杖の魔法弾を当てた場合、当たった生物はフロアのどこかにワープしてしまう。

この杖を祝福した場合、魔法弾が当たった生物を一気に5段階目の「供血状態」にし、更にフロアの
どこかにワープさせる。

杖を投げて生物に当てた場合は、杖を振って生物に魔法弾を当てた時と同じ効果を得ることができる。

【吸血コウモリ系】
HPが全快の時は普通に移動&攻撃をするモンスターだが、HPに少しでもダメージを受けると、
シレンに吸血の杖を振ってくる。シレンが供血状態の時は、「一定ターンの間チャカシおさる系と同じように
シレンから一定の距離を取る」「一定ターン(定速で)逃げ出す」「更に吸血の杖を振る」…の3パターンの内
どれかを使用してくる。
594ゲーム好き名無しさん:2013/09/29(日) 08:42:31.69 ID:+KtnORLt0
兵隊アリ系の新能力

目の前の水路一マスを埋め立てる
595ゲーム好き名無しさん:2013/09/29(日) 15:36:19.75 ID:B/4odoNN0
倖せの腕輪

幸せの腕輪と同様に1ターンに経験値が1ポイント増えるが
その間に得られた経験値の効果は装備してから外すまでのみ
装備を外すとターンによる経験値どころか敵を倒して得た
経験までリセットされ装備する以前のレベルに戻る
装備し直しても外す前の経験値は戻らない
596ゲーム好き名無しさん:2013/09/29(日) 17:48:05.43 ID:+KtnORLt0
識別(しきわかれ)の巻物

未識別アイテムを識別するが、そのアイテムは消滅する
識別と普段区別がつかないので、読み仮名をしっかり確認してから使おう
597ゲーム好き名無しさん:2013/09/30(月) 10:01:18.61 ID:ERSYfQWM0
フロア移動の杖

魔法弾の当たった相手を幾つか先のフロアに飛ばす
598ゲーム好き名無しさん:2013/09/30(月) 12:31:04.11 ID:8vstbraj0
【 裏・もっと不思議 / モンスターテーブル流動型 】

モンスター出現階層が完全固定ではない「もっと不思議」
8割方は定められた通りだが、2割程度他の階層のモンスターが混じって出現する。
離れた階層のモンスターほど出現確立は低くなるが、それでも深層モンスターがいきなり浅層に現れる確立は0ではない
(一部凶悪過ぎるモンスターは除く)
Wiki頼みの攻略・対策が立てにくいランダム要素の強いダンジョン。


「経験値ブレーキ / 裏設定」
上記の設定上起こり得る、序盤で高レベルモンスターを倒すことによるシレンのレベルの上がり過ぎを防止。
シレンのレベルごとに、一度の戦闘で得られる経験値の上限値が設定される。
仮にレベル10でデスヘッド(経験値3800)を倒したとしても、決められたレベル10の上限値分までしか経験値を得られない。
599ゲーム好き名無しさん:2013/09/30(月) 20:24:08.85 ID:ERSYfQWM0
暗中模索の腕輪

視界が周囲1マスとなる
600ゲーム好き名無しさん:2013/10/03(木) 19:31:41.00 ID:fyDdFCt90
異種合成

武器(or盾)+ギタンで金喰い虫の棒(or盾)
601ゲーム好き名無しさん:2013/10/07(月) 13:36:50.71 ID:/1rgDCjd0
新カテゴリ「スプレー」。
スプレーをかけたアイテムに効果を及ぼす。複数回使えるのが特徴で、
壺のまとめ入れのようにまとめがけもできる。
おはらいスプレー、識別スプレー、呪いのスプレー等。
壺のように物入れとして使うことができないのがポイント。

新カテゴリ「箱」。
壺に似ていて複数のアイテムを入れられるが、
「スイッチを押す」ことで初めて効果が出る。
スイッチを押した瞬間に箱は壊れて消滅する(識別済みになる)。
また、壁に投げつけても割れることはない。
容量は[2]〜[3]と小さめ。
602ゲーム好き名無しさん:2013/10/07(月) 13:53:19.82 ID:/1rgDCjd0
変化の箱、おにぎりの箱、祝福の箱

大砲の箱:中のアイテムが前方3方向に遠投される
箱に入れた順番に応じて、正面、左、右に飛んでいく。

大爆発の箱:箱の中のアイテムが消滅し、シレンのHPが1になる。
周囲3マスのアイテムとモンスターも消滅する。
603ゲーム好き名無しさん:2013/10/07(月) 16:10:43.31 ID:wT8nnnSL0
迷路の巻物

読んだ時にいた部屋が迷路部屋になる
壁に変わる場所にいたパコレプ系以外のキャラは高飛びする
アイテムと罠は壁に埋まる
通路で読んだ場合は迷路部屋にワープする

コロシアムの巻物

読むと部屋の入り口に柵が下りて
室内の仲間やお助けキャラ以外の全ての敵を倒さないと
柵が上がらず外に出られない
キャラを倒すとおひねりとしてギタンが落ちる
キャラを倒さずとも何らかの方法で通路以外から出る事は可能
祝福された状態で読むと部屋が壊せない壁で覆われる
604ゲーム好き名無しさん:2013/10/07(月) 16:13:43.67 ID:wT8nnnSL0
訂正

柵が上がる条件となる倒す相手は敵に限らず店主も含む
通路で読むと何処かの部屋に飛ぶ
605ゲーム好き名無しさん:2013/10/07(月) 17:16:05.69 ID:wT8nnnSL0
システム:付随効果

あるアイテムに同じ種類の別のアイテムの効果が付随し
使用すると2つの効果が発揮される


・大部屋のつもりで読んだらバクスイの効果も発動し
離れた場所の敵が倍速になってピンチに(逆も然り)
・毒消しのつもりで飲んだら毒草の効果もあって意味が無かった

種類を識別済みだと個別に識別されていない物は
付随効果があるかどうかだけ分かり
どんな付随効果があるかは分からない
お祓いで付随効果を消す事も可能
巻物の場合は水に濡らしても消える

効果の発動順序はベース→付随で考えたが考察の余地ありか
巻物・草に生じる状態として考えたが
杖は識別が困難になる・複数回使用する点で
対応するべきか迷う…投げた時のみ発動というのも考えられる
壺・札には無くて良いかと思う
腕輪にあるのも面白いかも知れない
606ゲーム好き名無しさん:2013/10/07(月) 17:22:01.87 ID:wT8nnnSL0
付随効果の壺

入れたアイテムに付随効果を付ける
この壺の効果で付いた付随効果は
何の効果か判別できる
武器か盾を入れた場合ランダムで印が付く
607ゲーム好き名無しさん:2013/10/07(月) 18:18:05.44 ID:1RJwCOWrO
参考になる
608ゲーム好き名無しさん:2013/10/07(月) 19:35:34.21 ID:wT8nnnSL0
ローグライク自作でもしてんの?
609ゲーム好き名無しさん:2013/10/07(月) 20:09:10.03 ID:/1rgDCjd0
「猛炎の腕輪」
炎で敵に与えるダメージが1.5倍になる。
また、30%の確率で炎を無効化する。
2つ装備するとダメージ2.25倍、51%の確率で炎無効化。

「神雷の腕輪」
猛炎の腕輪の電撃版。効果は同様。

「紫電のムチ」
2マス先に攻撃できる武器。
攻撃した敵に電撃の追加ダメージを与える。
電撃は隣接している敵にも波及していく。
610ゲーム好き名無しさん:2013/10/07(月) 20:14:32.62 ID:/1rgDCjd0
「大噴火の巻物」
同じ部屋の生物に炎属性の固定100ダメージを与える。
ただし、自分自身や仲間もダメージを受ける。(盾等で軽減・無効化することは可能)。
フラッシュバードのような炎属性の敵には当然効かない。
611ゲーム好き名無しさん:2013/10/07(月) 21:27:14.09 ID:/1rgDCjd0
「イチかバチの巻物」
1/4の確率で次のうちどれかの効果が出る
・階段の上にワープする
・周囲8マスにコガタナバチを召喚する
・部屋内の全アイテムが四ニ鉢になる
・部屋内の全生物(シレン含む)のHPが1になる(ボスには無効)
612ゲーム好き名無しさん:2013/10/08(火) 01:17:54.12 ID:uOWLP7Ic0
レアアイテム「疾風草」
飲んだ直後に3回行動できる。飲む行為自体はターンを消費しない。
行動速度と関係なく、まとめて1ターン分の行動という特殊な扱いになる。
すばやさ草→疾風草の順で使うと3+1で1ターンに4回行動できる。
疾風草を2枚使うことで3+3で最大6回行動できることになる。
疾風草の効果中に疾風草を飲んでも行動回数は増えない。
敵に投げると行動速度を最大にする効果。

「行動回数表示」
特殊な効果でシレンの行動回数が増えている時、
残りの行動回数をステータス画面で確認できる。
613ゲーム好き名無しさん:2013/10/08(火) 01:45:16.49 ID:uOWLP7Ic0
「使い捨ての壺」
保存の壺と同じようにアイテムを出し入れできる。
ただし、出しても壺の容量が減ったまま……。
割らないと出せない壺よりは便利、という微妙な存在。
吸い出しの巻物で吸い出すと容量が復活するバグがある。
614ゲーム好き名無しさん:2013/10/08(火) 02:20:07.32 ID:uOWLP7Ic0
「先送りの巻物」
読んだアイテムが5フロア先に転送され、開幕で足元に落ちる。
足元に罠やアイテムがあったらその横。聖域とかは落ちると同時に張りつく。
99Fで読んだりすると効果がない。95〜98Fなら99Fに転送される。
祝福すると2回読める。
615ゲーム好き名無しさん:2013/10/08(火) 23:07:24.84 ID:5mTr5vo50
>>613
おもしろい
616ゲーム好き名無しさん:2013/10/09(水) 03:18:09.57 ID:64HAZHqi0
「コーヒーブレイクの壺」
持っているだけでフロアを移動した時にHPが20回復する。
ただし、罠や敵の特技による移動では発動しない。
祝福で40回復。ただし、複数持っていても効果は1つ分だけ。
押すタイプの壺で回数表示もあるが、
押した瞬間に割れてシレンが目潰し状態に
なってしまう。敵にぶつけて目潰しすることもできる。
617ゲーム好き名無しさん:2013/10/09(水) 03:48:24.16 ID:64HAZHqi0
新カテゴリ「人形」
持っているだけでフロア移動時に効果を発揮するアイテム。
通常のアイテム欄ではなく人形専用の欄が用意されていて、
最初は1つしか持てないが、拡張して3つまで持つことができるようになる。
どちらかと言えば持ち込みダンジョン向けのコレクション要素。

コッパぬいぐるみ:薬草、弟切草、いやし草の中から1つランダムで入手する。
持ち物がいっぱいの時は効果がない。

シレン人形:攻撃力アップ、防御力アップ、倍速状態のうちどれかになることがある。

アスカ人形:装備している武器か盾の修正値が1上がることがある。
618ゲーム好き名無しさん:2013/10/09(水) 10:02:53.26 ID:IVTfV19Z0
今日休みだからじっくりプレイするわ
619ゲーム好き名無しさん:2013/10/09(水) 11:45:32.56 ID:64HAZHqi0
「魔力回収の腕輪」
杖を振るか巻物を読むとHPが10回復する。
杖・巻物の効果が先に出てからHPが回復するという順序。
620ゲーム好き名無しさん:2013/10/09(水) 13:05:29.09 ID:Vq/+U5cfO
参考になってありがたい
621ゲーム好き名無しさん:2013/10/09(水) 17:22:36.76 ID:Zd7QzAJW0
なんでモンスタールームじゃなくてモンスターハウスなの?
622ゲーム好き名無しさん:2013/10/09(水) 21:26:17.93 ID:64HAZHqi0
「モンスターエレベーター」
正方形の部屋に閉じ込められて昇っていくアトラクション。
一定ターンごとに各階に停止して、周囲から様々な敵が乗り込んでくる。
最上階まで無事にたどり着くとクリア。

・特殊マス
緑マス:上にいると毎ターン回復するマス
青マス:ランダムでアイテムが出現するマス
赤マス:ランダムでトゲが出るマス。トゲが出ている時に上にいるとダメージを受ける
黄マス:ランダムで光るマス。光っている時に上に乗ると能力が上昇する。一度乗ると光は消える。
623ゲーム好き名無しさん:2013/10/10(木) 19:57:13.72 ID:cg1bEZlj0
《 出現率低めの強アイテム 》


〓 カイワレの腕輪 〓

直近に受けた状態異常を1つだけ記憶して耐性を持つ。腕輪を外すかフロア移動でリセット。
毒草をぶつけられる→力downして毒に耐性→続けてぶつけられる→無効化


〓 すれ違いの腕輪 〓
NPCと入れ替わる時のように、モンスターと場所を入れ替わることが出来る。
入れ替わったターン、シレンは行動済みになるが、相手モンスターは行動することが出来る。


〓 レベル1キラー 〓

武器。その系統のレベル1のモンスターすべてに特効。ベースにするには基本攻撃力が低い(攻撃力4)。
他の剣に合成して印にすることで序盤は大活躍するが中盤以降は印数のお荷物になってしまう。
624ゲーム好き名無しさん:2013/10/10(木) 19:58:58.69 ID:cg1bEZlj0
《 変化の壺系 》


〓 変減の壺(へんげんのつぼ) 〓

入れたアイテムが別のアイテムに変化するのは、変化の壺と同じ。
変減の壺は、階層移動するごとに中身のアイテムが完全シャッフルされると同時に、壺の容量が一つずつ減っていく。
一つ減らしてでも、もっと良いアイテムが出るのを待つか、これで手を打つか。
※祝福された変減の壺は中身が減らずにシャッフルを繰り返す。


〓 リサイクルの壺 〓

入れたアイテムと同種で別のアイテムに変化する(草なら草、剣なら剣)。
不要な腕輪を入れたり、剣や盾を入れて、共鳴や印装備を狙いたい。
625ゲーム好き名無しさん:2013/10/10(木) 20:01:54.17 ID:cg1bEZlj0
《 システム 》


〓 モンスターアイコン 〓

シレンが部屋に入ると、部屋内にどのモンスターがいるか一目でわかるシステム。
全体マップの隣に部屋にいるモンスターのアイコンが表示される(部屋を出れば消える)。

●×2 ←あなぐらマムルアイコン×2
■    ←チンタラアイコン×1  

といった感じで画面左端に縦にでも並べて表示。
厄介なモンスターがいなければいちいち見渡す手間が省け、
新たに部屋に入ってきたのが何のモンスターなのかも一目でわかる。
626ゲーム好き名無しさん:2013/10/10(木) 20:29:35.90 ID:UE6QZzYq0
>>623
すれ違いの腕輪、ありそうでなかった発想だな。無敵草と相性がよさそう
>>624
同種限定の変化か。矢を1本ずつ入れる作業より戦略性があっていいな。
>>625
PSPの横長画面を活かせそうだな。キラ床とかモンスター以外にも応用が利くかも。
627ゲーム好き名無しさん:2013/10/11(金) 00:01:25.72 ID:iz632Odq0
>>621
制作者に聞いておくれ
628ゲーム好き名無しさん:2013/10/15(火) 21:09:04.58 ID:g4ERUlvu0
■ 婚姻の祠(こんいんのほこら) サブダンジョン ■

村の恋人たちの代わりに「 婚姻の祠 」に潜り、婚姻の証を取りに向かうことになったシレンとアスカだが…。

シレンとアスカが1フロアずつ交互に進んでいく「もっと不思議」。
シレンが奇数階。1F.3F.5F…。アスカが偶数階。2F.4F.6F…をそれぞれ担当。経験値は共有、アイテムはそれぞれ個別管理。
二人が共に戦うことはないが、初期配布される[転送の壺]を使ってお互いのアイテムを相手に送ることができる。

 [ 転送の壺 ]容量2。入れたアイテムを相手の転送の壺に送る。容量0になってもフロア移動で2に戻る。
 自分には必要のないアイテムや食料を相手に送ったり、貴重な腕輪や復活の草を二人で使いまわしたりも出来る。
 転送の壺で送られたアイテムの付随効果はすべてなくなるので注意(合成した武具も印がすべて消えてしまうのでメイン武具のやり取りは難しい)。
 
どちらかが倒されると失敗になるので、片方だけが強くならないように、アイテム配分をバランス良く。
出番のないときでも相手の稼いだ経験値が入るので、二人のレベルは常に同じ。アイテムの識別済み情報も共有される。
演出的に最深部にはボスを置き、最後は二人協力プレイで倒したい。
629ゲーム好き名無しさん:2013/10/15(火) 21:45:11.66 ID:qGPtc2KL0
>>621
そこまで考えてなかった
630ゲーム好き名無しさん:2013/10/16(水) 23:46:18.36 ID:X/eXNoNC0
>>628
いろいろ応用が利きそうなアイデアだな。
2つのダンジョン攻略のバランスを取る、という意味では
昼夜システムも似たようなものだったのかもしれないな。
昼の盾と夜の盾なんかは極端な例だけど、
杖や札のような消費アイテムにも
昼と夜で使い勝手が全く変わるものがあれば
取捨選択が面白かったかも。
631ゲーム好き名無しさん:2013/10/18(金) 00:27:44.07 ID:6hVLdOJL0
「妖精の杖」
魔法弾が階段の方向(8方向のうちどれか)に真っ直ぐ飛んでいく。
階段の位置さえわかっていれば狙って敵に当てることも難しくない。
効果は、敵に何らかのオーラを付与する。
ただし、既にオーラが付いている敵にはオーラを消す効果になる。
632ゲーム好き名無しさん:2013/10/18(金) 04:48:48.81 ID:9HrojoO90
シレン5のスレから来たなw
633ゲーム好き名無しさん:2013/10/24(木) 14:17:01.57 ID:9/PZtCcc0
素振りでの罠発見削除
アイテムを重量制
倉庫削除
634ゲーム好き名無しさん:2013/10/24(木) 16:27:57.87 ID:WRQS/vB60
ギャンドロンが装備をついばんだ場合修正値と印が0になるくらいでもよかった気がする
それでも大物荒らしより弱いし
635枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 22:40:56.79 ID:QoqbJFEy0
まずギャンドロンは装備中の装備はついばまないし・・・
636ゲーム好き名無しさん:2013/10/26(土) 23:58:02.41 ID:wCXR5uVM0
アイテム欄を開いた時にワンボタンで
カーソルを真ん中にもっていく機能!
637ゲーム好き名無しさん:2013/10/27(日) 13:14:59.58 ID:01GLRnkx0
「FP(風来パワー)」
消費することで風来スキルを使える。
最大値は12でフロアを移動するたびに1回復するのが特徴。
風来スキルは特定のレベルごとに1つずつ覚えていく。

「風来スキル」
習得Lv    効果     消費FP
Lv1   直線上罠チェック  (1)
Lv10  1マスジャンプ移動 (4)
Lv20  HP回復速度アップ (5)
Lv30 周囲8マス吹き飛ばし (6)
Lv40 一度だけ状態異常無効 (7)
Lv50  マップに階段表示  (8)
638ゲーム好き名無しさん:2013/10/27(日) 16:24:45.70 ID:01GLRnkx0
「風来石」
レアアイテム。FPを1回復し最大値も1上げる。
見た目は普通の石と同じ。
高級店や石専門店では比較的出現率が高い。

「乾坤一擲の巻物」
読むとシレンの攻撃、防御、速度が1段階上がる(100ターン持続)。
ただしFPが0になる。(もともと0でもOK)。
639ゲーム好き名無しさん:2013/10/27(日) 16:49:41.28 ID:01GLRnkx0
「罠の杖」
目の前に罠を作る。(その階層で出現するものに限る)。
上に何もないまっさらな床にしか作れない。
敵に対して振ると2ダメージ与えるだけ。

「砲撃の腕輪」
装備して100歩歩くごとにシレンが光り輝き、
大貫通ドドーン砲を放てる(横幅3マスで威力40前後)。
途中で装備を外したりフロアを移動すると1からやり直し。
そのため開幕モンハウには弱い。また、店主を誤爆する可能性にも注意。
640ゲーム好き名無しさん:2013/10/27(日) 18:16:24.58 ID:01GLRnkx0
「雑草の巻物」
フロア内の全てのアイテムが雑草になる。
満腹度回復や合成素材入手、カッパ対策などに。

「ネバネバの巻物」
床に張りつくタイプの巻物。
上を通った敵の速度を1段階落とす。
効果が出ても消滅しない。浮遊系には無効。
641ゲーム好き名無しさん:2013/10/27(日) 19:10:24.45 ID:01GLRnkx0
「浮遊の巻物」
200ターンの間、水路や空域を歩けるようになり、罠も踏まない。
ただし、その間は自分で罠を踏むこともできず階段も使えなくなる。

「ナギナタ草」
飲むと100ターンの間、通常攻撃の射程が1マス伸びる。
貫通はしない。広間での一対一には強いが通路や集団戦には弱い。

「悪食の壺」
くさった食料か毒草を入れると消化して
代わりにちからの草や天使の種を吐き出す。
それ以外の物は入れた瞬間にそのまま吐き出す。
一度減った容量は吐き出しても元に戻らない。
642ゲーム好き名無しさん:2013/10/28(月) 20:40:05.93 ID:s6ndjxVA0
武器:「ブンブンバット」
装備していると飛んできた投擲物を打ち返すことがある。
ただし草子どりの草や銀の矢など遠投された物には無力。
打ち返した物はタツジンの特技と同じようにランダムな方向に
山なりに飛んでいき、敵や味方に当たることもある。
確率はLv1で22%、Lv8で38%。

武器:「破壊の大斧」
武器を振り上げるのに1ターンかかり、
次のターンに必ず会心の一撃を出せる。
振り上げたまま移動はできない。
通路では最悪の武器。

「鍵付き宝箱」
鍵を使って開けるか、もしくは会心の一撃か
敵の痛恨の一撃で壊せる箱。良いアイテムが入っている。
ただし、シレンが周囲8マスに入ってからある程度ターンが経つと消えてしまう。
643ゲーム好き名無しさん:2013/10/29(火) 04:10:37.72 ID:6PvIe8B50
変化の杖でしか出現しない敵がいたら面白いかも
644ゲーム好き名無しさん:2013/10/29(火) 04:32:45.62 ID:LHvqEZ2u0
復活の壺

祝福されたアイテムを入れると
復活の草を持っている状態と同様に
倒れてもその場で復活できる
同フロア内のみで有効で
階段を降りると効果が切れる

飛び道具もしくは雑草を入れると
周囲を巻き込む爆発をして消滅する
645ゲーム好き名無しさん:2013/10/29(火) 09:32:46.39 ID:B8vop9Q70
「オカリナダンジョン」
・シレンがオカリナを吹ける
・選んだ曲目によって様々な効果の違いがある
・演奏には数ターンかかり、その間は何もできない
・途中で敵の攻撃などの邪魔が入ると失敗する
・店内での演奏はお断り

 曲目          効果        所要ターン
夢想曲:部屋全体の敵を睡眠状態にする 4ターン
行進曲:シレンの攻撃力を1段階上げる  8ターン
狂騒曲:フロア全体の敵を狂戦士にする 10ターン
遁走曲:シレンの速度を上げて高飛び  12ターン
葬送曲:もらえる経験値と成長値が倍化 16ターン
646ゲーム好き名無しさん:2013/10/29(火) 11:09:13.76 ID:B8vop9Q70
「威圧の盾」
装備しているだけで、隣接している敵が1歩後ずさることがある盾。

「巨大な岩」
射程が2マスしかないが固定40ダメージ。これを投げてくる敵がいる。

「不思議なボタン」
ダンジョン内にランダムで出現するスイッチ。
上に乗ると何かが起きる。
・どこかに階段がもう1つ出現
・全ての部屋の入口に扉が出現
・地震→大洪水
・フロア全体にギタン袋がばらまかれる。
・今いる部屋以外に敵が大量に出現。
647ゲーム好き名無しさん:2013/10/29(火) 11:33:51.00 ID:B8vop9Q70
モンスター
Lv1「オコ丸」:ダメージを受けるとイカリ状態になる。
Lv2「ムカオコ丸」:イカリ状態に加えて防御も上がる。
Lv3「マジオコ丸」:ダメージを受けるとオオイカリ状態になる。
Lv4「ゲキオコ丸」:オオイカリ状態に加えて防御も上がる。
648ゲーム好き名無しさん:2013/10/29(火) 12:41:14.08 ID:AyAccOr10
ターン制 廃止
好き放題切りまくれる
649ゲーム好き名無しさん:2013/10/29(火) 21:22:44.49 ID:ot97zcxh0
未知の巻物

そのダンジョンで出現する
未読の巻物の効果をランダムで発揮する
現れた効果の巻物の種類は識別されず
効果の説明文もエフェクトも出ない
選択式の効果の場合キャンセル出来ない
必ず識別された状態で出現する
650ゲーム好き名無しさん:2013/10/29(火) 23:50:19.53 ID:ot97zcxh0
システム:固着

装備品に付いた印に生じる状態で
その装備品を合成素材に利用しても
固着した印は合成されなくなる
装備品本来の性質は合成可能
修正値や祝福・呪いも合成可能
印剥がしの特殊攻撃を受けると
一度に全ての固着が解除され
その時は印は剥がれない

このシステムに付随して
現在の装備品の印をランダムに固着させる
罠や巻物や敵キャラクターが考えられる
651ゲーム好き名無しさん:2013/10/30(水) 00:56:07.82 ID:ij4854gX0
限定異種合成

装備品と祝福されたアイテムを用いる
通常では不可能な異種合成
この時に生まれる限定印には以下の特徴がある
・合成で他の装備品に移せない
・印剥がしで優先的に消される
・効果発動時に一定確率で消滅する
・冒険終了時に必ず消滅する(倉庫に送った場合は残る)

色んな異種合成が出来たら面白そうだと思う反面で
強力過ぎてゲームバランスを崩すのではないかという
ジレンマを解消する為の試案

他にも巨大なお握り→飯印、白紙の巻物→印数増加、
弟切草→HP回復、などの64版からの復活や
場所かえや一時しのぎ等の変わり種、
レアな印の一時使用的な代用品、
手軽で強力だった印の調整に

同作品内でマゼルンとペリカンを登場させて
ペリカンのみ限定異種合成可能とか
或いはペリカンのみ祝福無しでも可能とか
なんてのも面白いかも
652ゲーム好き名無しさん:2013/10/30(水) 01:03:23.14 ID:hL2S7mGp0
色々よく考えれるな
653ゲーム好き名無しさん:2013/10/30(水) 01:25:26.72 ID:prdx7gQY0
>>649
効果として面白いけど、全ての巻物を読んでしまった場合はどうなるのか知りたい
654ゲーム好き名無しさん:2013/10/30(水) 01:52:53.59 ID:ij4854gX0
>>652
RPGのシステムを色々想像するのが好きで
シレンにはまってからは専らローグライク妄想
>>653
書き忘れたけど良いのが思い付かなかった
単純に何の効果も無しが順当なのか
新たに「既知の巻物」としてランダム効果辺りだろうか
全種類を読んだ事に対するリアクションが
あった方が良いのかも知れないが
明確なメリットを持たせると使用せずに
溜め込みプレイになるから難しい
後は博打の巻物の効果を自動発動とかかなぁ
655ゲーム好き名無しさん:2013/10/30(水) 02:14:59.09 ID:WEJcPZwI0
複雑にする方向性のアイデアより
シンプルなアイデアのほうがいいと思うんだけどな
初心者は覚えることが増える一方だぜ
656ゲーム好き名無しさん:2013/10/30(水) 02:44:01.56 ID:ij4854gX0
残像

シレンの背後を半透明の分身が付いて来る
後方の敵は残像をシレンとして認識する
正面〜真横の方向と隣にいる敵は本物を認識する
背真後ろに敵や壁がある状態で発生させた場合
一歩移動した時に移動する前のマスに発生する
飛び道具や魔法は通過する
10ターンで消滅する

残像の巻物

残像を発生させる

残像の腕輪

装備した時に残像を発生させる
残像が出ている間はHPが1ターンで5%減少
装備を外しても残像は消える
装備し直せば再び残像が発生する
657ゲーム好き名無しさん:2013/10/30(水) 04:39:01.92 ID:xY00ddRM0
>>655
言いたい事はよく分かるし基本は同意だが
一度に複雑な事を理解しないと
対処できないのがいけないのだと俺は思う
段階を踏んで徐々に理解してもらう分には良いかと

最初はシンプルに合成を理解すれば良い
次に異種合成というものがある事を知る
その先の延長に限定合成というのがあって
別に知らなくても基本シナリオを
クリアするには何の問題も無い調整にする

固着も発展型ダンジョンから登場させる
これも先ずは概要を知ってもらって
その内に印剥がしを一回だけ防げるという
メリットがあるなどの詳細を体感で覚える
という具合に

一つのアイテムや敵キャラクターに
やたら複雑な性質を付けたり
条件によって例外措置的な性質を発揮したり
というのは俺も好きじゃないけど
658ゲーム好き名無しさん:2013/10/30(水) 21:11:29.87 ID:ZWr8hNML0
【 システムまわりシンプル化 】
面倒な作業や、Wiki見たり、覚えたりっていう要素を減らす

「 見積もり 」
店主に話しかけると手持ちの未識別アイテム全部に値札を付けてくれる。1ターン、無料。
(あかい草→あかい草300g)のような表記に変更してくれる。これまで自分で一つ一つ入力していた手間を省いて効率化。
値札表示の付いたものにメモ書きで追加したり、上書きしたりすることは可能。


「 モンスターテーブルの確認 」
最初からわかるのではなくて、その階に到達してモンスターを倒すことで記載されて、以後いつでも確認できるようになる。


「 モンスターハウスの罠チェック 」
MHのモンスターを全滅させた時点ですべて自動で可視化される。
659ゲーム好き名無しさん:2013/10/30(水) 21:13:30.31 ID:ZWr8hNML0
「 見習いタヌキ 」

商人になることを夢見るモンスター。シレンに先回りし床落ちアイテムに勝手に値札を付け売り物にされる。
拾おうとすると「 あかい草 500ギタン 支払いますか?→はいorいいえ 」となり、支払わないと拾えない。
手持ちの未識別アイテムの値段判別に利用するという手もある。
660ゲーム好き名無しさん:2013/10/31(木) 23:52:14.39 ID:MKKXvFNU0
【補助装備システム】
現在装備中の武器・防具に印の空きがある場合、別の武器や防具を補助装備品として装備できる。
ただし補助装備品の持つ攻撃力や防御力、更に補助装備品に付加した印はステータスに反映されず、
補助装備品が元々持っている能力のみがステータスに反映される。

装備している武器・防具の印の空きが多ければ多いほど補助装備品を多く装備できる。ただし武器の
印の空きの分は武器、防具の印の空きの分は防具を補助装備として使用できるが、武器の印の空きで
防具を補助装備にする事はできず、同様に防具の印の空きで武器を補助装備とする事はできない。

武器・防具を補助装備として装備するには、@印に空きのある武器もしくは防具を装備する。⇒A装備中の
武器・防具とは別の武器もしくは防具を選択する。⇒Bすると「装備する」のコマンドの下に「補助装備」
というコマンドが現れるので選択する。…でOK。複数一括で装着する事も可能。

ちなみに装備品に補助装備がある場合、装備中のマーク(これ⇒E)の下に数値が現れる。メインの武器・
防具の下は「01」、補助装備の方は装着した順番に02、03、04…と数値が増える。この時メインの武器・
防具を外すと、補助装備の数値の若い物がメインの武器・防具となり、数値も一つ繰り上がる。
新たにメインとなった武器・防具の印の空きが装備中の補助装備の数より少ない場合、数値が古い
補助装備品から順に外れてしまう。ちなみに補助装備品がある場合、Eマークの色が変わる。

要は合成を使用せずに、合成とほぼ同等の効果を得る事が可能なシステム。ただし「補助装備」と言う
だけあって、実際に装備しなければいけない関係上、補助装備品は壺の外に出しておかなければ
機能しないため、補助装備が多くなればなるほどアイテム欄が圧迫されるというデメリットがある。
更に呪いや錆などの装備品に影響する効果は、補助装備にもしっかり影響してしまうので、合成可能な
状況の時はできるだけ合成を利用した方が良い。
661ゲーム好き名無しさん:2013/10/31(木) 23:57:18.44 ID:MKKXvFNU0
すまん、書き忘れ…

>>660
>ちなみに補助装備品がある場合、Eマークの色が変わる。

(訂正)
>ちなみに補助装備品がある場合、メインで装備している武器防具のEマーク(装備中のマーク)の色が変わる。
662ゲーム好き名無しさん:2013/11/01(金) 22:38:11.03 ID:PO1rtQw80
発想がすげえよ
663ゲーム好き名無しさん:2013/11/02(土) 00:48:45.54 ID:SytKPNtm0
>>655
シンプルな方がとっかかりやすいから新参のプレイ者も増えそうだからね
664ゲーム好き名無しさん:2013/11/02(土) 19:02:30.59 ID:9OTG7Cka0
敵キャラクター:がん爺

このキャラの特殊攻撃を受けると一定ターンの間
直接攻撃、投擲が不可能になる

敵キャラクター:杖縒り職人

隣接したシレンから杖を奪い
元々持っていた何らかの杖と合成してしまう
5の新種アイテムの様に複数の効果を発揮する杖になる

因みに「縒る」は「よる」と読み
ヒモ状の物を螺旋状に編み合わせる事を指す

敵キャラクター:フライングフィッシュ

一応敵キャラクターに分類されるが実害は無い
ごく低確率で出現し壁抜け3倍速で直線移動をし
攻撃を加えても回避率が高く当たり難いが
倒すと特製お握りを食べた時の様な効果を得られる
665ゲーム好き名無しさん:2013/11/02(土) 19:19:54.59 ID:9OTG7Cka0
悪徳商人

ダンジョン内で店を開いているがボッタクリで
通常の倍の販売価格を示すうえに
買取り価格は通常の更に半分
レアアイテムが通常より出店されやすいが
呪いや封印が付与されている物も多い
泥棒をしても他の店主や番犬が協力に駆けつけないが
この悪徳商人がめっぽう強くて
3倍速、壁抜け、魔法反射、遠隔攻撃有りである

強奪行商人

床に落ちているアイテムを発見すると2倍速で拾いにゆく
シレンを見つけると近付いて来て体当たりをし
転ばせてアイテムをばら蒔かせ拾い集める
その後は何食わぬ顔でそれを売り付けようとする
666ゲーム好き名無しさん:2013/11/02(土) 20:14:55.64 ID:9OTG7Cka0
敵キャラクター:お節怪人

他の敵キャラクターを金縛りにして歩き回る
シレンに出会うとそれまで金縛りにした数
一体につき1000ギタンを要求してくる
断ると逆恨みして金縛りにした敵キャラクターを
全てオオイカリ状態にした後に攻撃してくる

敵キャラクター:降りテクテク

階段を発見すると接近し降りていなくなる
次のフロアにパワーアップして登場する

敵キャラクター:拾い物ザムライ

落ちている剣、盾、腕輪を装備する
壺、ギタン以外のアイテムも一つだけ拾い
杖ならシレンの直線上で使い
それ以外なら同じ部屋で使う
667ゲーム好き名無しさん:2013/11/02(土) 20:19:39.51 ID:9OTG7Cka0
猿真似の土偶

同じ部屋にいるシレンと同じ行動をとる
異なる方向を向いている8パターンがある
投擲物は床に落ちた時点で消える
668ゲーム好き名無しさん:2013/11/02(土) 23:16:15.72 ID:cGLMg8JK0
>>665
それ面白そう
669ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 11:22:52.79 ID:lNMmlKW70
限定的鑑定士(仮称)

現在いるフロアの床かシレンの持ち物(壺の中も含む)に
未識別のアイテムの内の一種類が有るか無いかだけ教えてくれる

例えば復活の草は無いと言われたらどの草を飲んでも
最悪の無駄遣いはしなくて済むし
ドラゴン草が有ると言われたら窮地に立たされた時に
ドラゴン草を期待して草を飲むという選択肢が上位に上がる

ダンジョンに1度だけ比較的浅いフロアに登場する
670ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 13:35:39.83 ID:lNMmlKW70
乱反射の腕輪

これを装備している時に杖を振ると
魔法弾が生物に当たった時に効果を発揮しつつ
来た方向以外の7方向の何れかに反射する
壁に当たった時は空いている方向に反射する
反射を2回繰り返した後に魔法弾は消える

生かさず殺さずの巻物

根絶やしの巻物の様に敵に投げつける
以降は当たった敵と同種の敵は1/4のHPで出現する
ただし倒しても経験値は得られなくなる
根絶やし、もしくは生かさず殺さずの効果は合わせて
最後に投げ当てた一種類の敵にのみ適用される

動体検知の腕輪

動いている生物のみをマップに表示する
眠り、金縛り、アイテム上に陣取る敵、
近づくまで動かない敵、通常時の店主は表示されない
671ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 14:23:25.52 ID:lNMmlKW70
バキュームの土偶

数ターンに一度バキュームを始め
それから数ターン部屋内の全ての
生物、アイテム、罠を土偶に引き寄せる
1ターンにつき1マス分引き寄せられ
バキュームに逆らって歩けばその場に留まり
従って歩けば倍速移動の様になる

惑わしの土偶

この土偶のある部屋では敵が
ボンヤリとしたシルエットで表示され
見かけで種類を判別できない
672ゲーム好き名無しさん:2013/11/03(日) 15:43:19.83 ID:dL9TjrP80
>>670-671
生かさず殺さずとバキュームが好きだ
惑わし効果もまた採用してほしいな
正体がわからずアイテムを浪費させるという意味では、
天狗が似たような働きをしてるけど
673ゲーム好き名無しさん:2013/11/05(火) 13:01:49.56 ID:d27HXt640
無難の巻物

この巻物を読むと次のフロアでは
呪われたアイテムが出現しない
モンスターハウスも出現しない
ただし祝福されたアイテムと店も出現しない
674ゲーム好き名無しさん:2013/11/05(火) 13:35:24.34 ID:B+lSYubH0
>>673
面白い。ドロップにも適用されるならトド狩りとかで使いたい。
あとは絶対モンハウが出てほしくないフロアの対策か。
マイナス面でも、9Fで読んで10Fの固定店がキャンセルされたりしたら強烈だな。
675ゲーム好き名無しさん:2013/11/05(火) 14:11:14.56 ID:d27HXt640
保存オート

アイテム欄に空きがないが保存の壺に空きがある場合
アイテムの上に歩いて乗ると
自動的にアイテムが保存の壺に入れられる機能

保存ソート

中身の入った保存の壺を複数所持している際に
保存の壺の間で種類毎に順序を揃える機能
逆に種類を均等にバラけさせる機能も付ける

あとは複数の保存の壺の中身を縦に2、3列並べて
FFのアイテム欄みたいに入れ換える事が出来たら良いな
676ゲーム好き名無しさん:2013/11/05(火) 14:17:06.68 ID:B+lSYubH0
・ウラミンゴ(モンスター)
水棲系。鳥だが空は飛べない。攻撃力は低いがHPが高め。

・特技
Lv1:隣接:シレンを痛み分け状態にする。
Lv2:隣接:〃強烈痛み分け状態(ダメージ倍返し)にする。
Lv3:部屋:〃痛み分け状態にする。
Lv4:部屋:〃強烈痛み分け状態にする。

・特性
ドロップ率が高いが、呪いか道具封印のアイテムしか落とさない。
ドロップ率はLv×10%程度(Lv4で40%)。
677ゲーム好き名無しさん:2013/11/05(火) 14:54:40.37 ID:d27HXt640
初心者や手軽なプレイをしたい人の対策として
やられたら全て台無しというショックを軽減する試み

・持ち込みは不可能だが持ち帰りは用意なダンジョン

ありそうで無かった
固定階の持ち帰りの巻物というのは過去にもあったが
基本シナリオ等の持ち込み可能ダンジョンを進めつつ
並行してやや難度の高いダンジョンでアイテム補充も可能
みたいな位置付け

・階と階の間に倉庫のあるダンジョン

例えば25階で倒れてまた1からスタートだけど
15階の倉庫に置いたアイテムを取りに行ける
基本シナリオの施設で倉庫だけ使える感じ

・倒れてもその階だけやり直せる機能

その階の全ターンを回想して好きな所からやり直せる
ただし階段を降りる所で終了
プレイヤーの学習に役立てるのと
やられたショックで茫然自失するのを緩和するのが目的
678ゲーム好き名無しさん:2013/11/05(火) 15:03:46.11 ID:d27HXt640
ボス部屋と入室の為のキーアイテム(仮:宝珠)

ボス部屋に入るには宝珠を持っていなければならない
宝珠は一つしか所持できず
所持していると二つ目は出現しない
この宝珠は復活の草と同様の効果を持ち
復活の草より優先して消費されるため
一度も倒れずにボス部屋まで辿り着かないといけない
ボス部屋には入らなくてもクリアは可能
679ゲーム好き名無しさん:2013/11/05(火) 20:22:04.71 ID:x2QF6PcbO
>>677
それあったらいいのに
680ゲーム好き名無しさん:2013/11/06(水) 14:02:42.41 ID:BjXV00Cd0
【イベントアイテム】
アイテム扱いだがアイテム欄に収納されず、特定のイベントの時にのみ効果を発揮するアイテム。
FFで言う「だいじなもの」。ステータス画面で所持の有無や効果の説明を確認できる。
その性質上、所持品でありながら大半は所持数に制限が無く、しかも倒されても失われる事が無い
(とは言え、その性質上そう何度も入手する機会は無いのだが。)。

最初から識別済みだが、一部識別しないと効果を発揮してくれない物もあり、その為未識別の
イベントアイテムがあった場合、「識別の巻物」を読む時のみ、選択肢としてアイテム欄に出現する。
この手の「識別しないと効果を発揮しない」イベントアイテムのみ、倒されると消滅する可能性がある。

トルネコの「ちいさなメダル」や「カギ」、シレンの「ポイントカード」や「キャットストーン」など、
持ち物欄を圧迫するアイテムを解消してもらう為の妄想アイデア。つーか是非採用してくれ。
681ゲーム好き名無しさん:2013/11/06(水) 17:52:02.98 ID:kgaevXrb0
■ 『 アイテム共鳴変化 』 ■

特定のアイテムがそろうと法則にしたがって共鳴変化が起きる。効果はそれぞれ異なる。
「アイテムが共鳴変化を起こしそうだ。見届けますか→はい/いいえ」を選択。

・薬草、弟切草、いやし草の三つが揃うと共鳴変化を起こしそれぞれの草に祝福が付く。
・識別の巻物×2で「全識別の巻物(手持ちアイテムすべてを一括識別)」1枚に共鳴変化。
・おはらいの巻物×2で「全おはらいの巻物」1枚に共鳴変化。
・真空斬りの巻物×3で祝福「超真空斬りの巻物(倍ダメージ)」1枚に共鳴変化。
・やりなおせ草×3で「やりなおし草」1つに共鳴変化(腹活の草×2=「復活の草」1)。
・しあわせ草×3で祝福「天使の種」1つ。
・気配察血×2=「気配察知」、道具感血×2=「道具感知」、気配察知+道具感知=「透視の腕輪」。
・転ばぬ先の杖と転ばぬ先生の杖で、「転ばず落ちぬ杖(落とし穴にも対応)」に共鳴変化。
 
…等々。
682ゲーム好き名無しさん:2013/11/06(水) 17:55:03.56 ID:kgaevXrb0
■ 『 小ネタ まがいもの有効活用 』 ■

・手持ちのまがいものアイテムと店売りの本物アイテムをすり替えても、店主は気付かず泥棒にはならない。

・まがいものアイテムに「メッキの巻物」を読むと本物になる。フロア移動時にメッキが剥がれることがある。
ミドロ種にメッキを剥がされるともとに戻る。

・まがいものを組み込んだ合成
盾+腹活の草+盛電の杖  印「腹盛り」 最大満腹度50%上昇

盾+召介状+楽草  印「ハラモチ」

剣(盾)+金滅の巻物+心中の矢  印「金喰い攻撃(金喰い防御)」

・「笑いの壺」と「かなしばいの杖」のコンボ技
部屋内の笑い状態のモンスター全体が「泣き笑い状態」に。
良い話を聞かせてくれたお礼にアイテムを一つ残してダンジョンから立ち去る(成功率一匹につき30%程度)
683ゲーム好き名無しさん:2013/11/06(水) 18:33:56.10 ID:Co88uZXZ0
関係者がいそうだな
684ゲーム好き名無しさん:2013/11/06(水) 19:07:58.47 ID:YaDY2Is10
・精神統一の巻物
読むと最大HPが+10、最大ちからが+2され、攻防アップ状態になる。
ただし、読み終わるまで10ターンもかかり、その間は何も出来ない。
途中で何らかの干渉を受けると不発に終わってしまう。
ゲイズ等のいる階で未識別のものをうっかり読むと危険。
685ゲーム好き名無しさん:2013/11/06(水) 19:17:26.57 ID:YaDY2Is10
・幻影状態
敵が二重に見える状態。
本物の敵の隣接マスにもう1体の幻の敵が表示される。
通路や部屋の入口で戦っている限りはあまり害はない。
また、幻影状態になった瞬間に本物の位置が変わるということもない。
686ゲーム好き名無しさん:2013/11/07(木) 00:15:33.26 ID:DfyfoX760
【願掛けの巻物】
白紙の巻物のように名前を書き込むことができる。書き込める名前は白紙の巻物と違って
巻物に限定されず、識別済みのアイテム全ての名前を書き込め、書き込んだ名前の
アイテム通りに巻物が変化してくれる。

ただし白紙の巻物と違い、即座に書き込んだアイテムに変化する訳ではなく、書き込んだ
直後に「書き込んだ名前のアイテムに変化する為の条件」が提示され、その条件が
達成されると書き込んだ名前のアイテムに変化するようになっている。条件が達成されなければ
ダンジョンから出るまでずっとそのままで、新たに名前を書き込む事はできない(ダンジョンを
出ると書き込んだ名前は消える)。

「書き込んだ名前のアイテムに変化する為の条件」は複数の条件の中からランダムに選ばれる。
「敵に10ターン連続で隣接させる」「罠を踏んでも踏まなくても良いので10回起動させる」…と言った
条件のゆるいモノから、「武器防具を外して敵を10体倒す」「人食いデビル系を3体倒す」などの
条件の厳しいモノまであり、強力なアイテムの名前を書き込むほど条件が厳しくなるようになっている。

すでに名前を書き込んだ「願掛けの巻物」がある場合、別の「願掛けの巻物」に名前を書き込むと、
すでに提示された条件とは別の条件が提示され、一度に複数の「願掛けの巻物」が同時にアイテム化
する事は無いようになっている。ただし名前を書き込めるのは最大5枚までで、それ以上「願かけの
巻物」に名前を書き込む事はできず、5枚の「名前記入済みの願掛けの巻物」の内一枚でもアイテム化
するなり消滅するなりすれば、再び「願掛けの巻物」に名前を書き込めるようになる。ちなみに「名前記入
済みの願掛けの巻物」は、アイテムの説明欄を見れば、それに課せられた条件がいつでも確認できる。

祝福済みの「願掛けの巻物」の場合、祝福済みのアイテムに変化する。更に祝福済みの「願掛けの巻物」が
アイテムに変化した際、まれに祝福されていない「願掛けの巻物」が出現し、足元に落ちる事がある。
ただし確実に発生する事ではないので、「祝福済みの願掛けの巻物には“当たり付き”がある」程度に
認識しておく事。また、「願掛けの巻物」に「願掛けの巻物」の名前は書き込めない。その為「祝福済の
願掛けの巻物に当たり付きがある」システムを利用した「願掛けの巻物無限増殖」…なんて裏技は
当然使えない。
687ゲーム好き名無しさん:2013/11/07(木) 05:10:21.78 ID:OwZWOulw0
アイテムの能動的な入手、という観点からのアイデア

・ぬれた巻物を高確率で落とす敵
巻物を稼げるが、乾くまで荷物を圧迫するし、
マイナス効果の巻物もそれなりに落とす。
スコッピーの巻物版みたいな感じ。

・回数の少ない杖を中確率で落とす敵
魔道の杖[1〜2]とかそんなの。
ほとんどゴミだけど無いよりはマシという微妙な稼ぎ。

・アイコンだけ見て買い物する店
壺なら壺、巻物なら巻物ということしかわからない。
1000ギタン均一とか。二択屋でアイコンを先に見れるような感じ。
688ゲーム好き名無しさん:2013/11/07(木) 05:30:44.59 ID:tlV+Q8H30
>>687
アイコンのみの商品は普通の店の様に床に並んでるのかな?
識別済みのアイテムも購入するまで判別不可能?
複数の同じカテゴリーの商品について種類が同じか違うかは解るの?
689ゲーム好き名無しさん:2013/11/07(木) 14:52:53.77 ID:OwZWOulw0
>>688
直に床に置いてると特別な処理が必要になるから、
壺に入って床に並んでる感じが無難かな。
「巻物の壺」「杖の壺」みたいな。ビックリの壺のカテゴリ限定版みたいな。

そういえば初代シレンの没ネタに似たようなのがあった。
「つかみどりの店」って言って、
店主にお金を払って入店、10ターン以内に取れるだけ取る。
終わったら強制的に高飛びさせられる。
あらかじめ店の外に荷物を置いておく必要があるから事故も誘発できるし、
自分で選ぶ要素があるから二択屋より面白いと思う。
690ゲーム好き名無しさん:2013/11/07(木) 15:59:03.55 ID:tlV+Q8H30
掴み取りも面白そうだ

商品と商品の間に疎らにスペースを設けるなり
罠を配置するなりすると面白そうだが
そうすると店のサイズが大変な事になりそうだ
691ゲーム好き名無しさん:2013/11/07(木) 16:10:37.92 ID:DfyfoX760
【スズメのお宿の壺】
押す壺。中が宿屋になっており、使用するとHP・満腹度・ステータス異常が完全回復する。
ただし階段の上でしか使えない。使い捨てで使用後壺は割れてしまうが、壺の使用回数が
多いほど使用時に以下↓のような特典がつく。使用後、スズメの女中達がお辞儀をして消える。

●使用回数が1回の時…HP・満腹度・ステータス異常が完全回復する。
●使用回数が2回の時…使用回数が1回の時の効果に加え、使用後に壺がおにぎりに変化する。
●使用回数が3回の時…使用回数が1回の時の効果に加え、使用後に壺が大きいおにぎりに変化する。
●使用回数が4回の時…使用回数が3回の時の効果に加え、一時的に攻撃力が1.5倍になる。
●使用回数が5回の時…使用回数が4回の時の効果に加え、メッキ状態と よく見え状態になる。
692ゲーム好き名無しさん:2013/11/07(木) 16:18:38.15 ID:DfyfoX760
>>690
それなら商品自体に罠の偽装やンドゥバ系が含まれているようにすれば良いのかも。
そうなると真ん中の商品は取り辛くなるから、真ん中の商品は良い商品が出現しやすくするとか。
商品の数が減ってしまうのが欠点かも知れないが。

もしくは店主にお金を払うと格子状の部屋に変化し、格子状の壁を破壊すると商品やモンスターが
出現する仕様にするとか。
693ゲーム好き名無しさん:2013/11/07(木) 16:32:25.72 ID:DfyfoX760
【トラップ付きアイテム】
初期配置の床落ちアイテムにまれに付けられるギミック。拾うと同時に床に罠が出現し、
同時に起動してしまう。ただし出現する罠は木の矢や落石やワープの罠など、起動しても
十分フォロー可能な、あまり致命的でない罠が多く、しかも拾う前からアイテム自体が
赤く点滅している為、「トラップ付きアイテム」の存在が事前に分かる仕組みになっている。

つるはしを装備して「トラップ付きアイテム」に対して攻撃(空振り)を2〜5回すると
トラップが外れ、普通のアイテムに変化する。よく見え状態の時であれば、罠が出現しても
直後に起動する事はない。
694ゲーム好き名無しさん:2013/11/07(木) 20:31:56.59 ID:FTGl7U9l0
■ 『 富豪の花園 』 サブダンジョン ■

持ち込み不可。床落ちアイテムがギタンと花のみ。買い物で補強しながら目標金額を貯めるダンジョン。

[ 特徴 ]

・「ギタン」と「花」以外の床落ちアイテムはない(モンスタードロップは可)。
・偶数フロアごとに店があり、必要品を買い足していきながら進む。ただしアイテムの買い取りはしてくれない(「花」の買い取りのみ)。
・初期費用&フロア移動ごとにサラリーが手に入る。隠しギタン部屋が通常より多く出現する。


[ 花 ]

・5で図鑑専用だった「花」がアイテムとして登場。フロアに咲いているのを摘んで店に売ることでお金を稼げる。
・花には「種→つぼみ→五分咲き→八分咲き→満開(絶品)」などの段階があり、花の種類と出来栄えによって買取価格が大きく変わる。
フロア移動でランダムに成長していくが途中で萎れてしまうこともある。食べると少量だが満腹度を回復し、種類に応じた特殊効果を発揮する。
・モンスターも花を好み、食べると花の種類と段階によって強化(オーラ化・レベルアップ等)するので注意。

[ 需要アイテム ]

ガマラのムチ・金庫の盾(共にレア)、換金の壺(このダンジョンで唯一アイテムをお金に変えることが出来る)、
中ギタン・大ギタン(通常の床落ちギタンの5倍・10倍の金額)、水がめ(花の生育を早める)、
トンネルの杖・つるはし(隠しギタン部屋用)、ギタン投げの杖(草投げの杖のギタン版。遠投)、変花の壺など。

※クリア目標は到達階層ではなく「目標金額を貯めること」(貯まった状態で店主に話しかけると目標達成になる)。
そのため、商品を買って強化することは同時に目標達成から遠のくというジレンマがある。
クリア報酬は「黄金のガマラのムチ」。クリア後は初期費用とサラリー無しの99Fを目指すことも出来る。
695ゲーム好き名無しさん:2013/11/08(金) 05:24:16.07 ID:aXA58A9R0
アイテムの祝福・呪いマークは
アイテムの種類のアイコンを消さずに
横に添えるか種類の絵が少し変わるかして欲しい
696ゲーム好き名無しさん:2013/11/08(金) 09:28:58.51 ID:aXA58A9R0
蛇行の杖

通路に向かって振ると左右交互に2マスずつの
ジグザグ型の通路になる
部屋の壁際で壁と平行に振ると
壁が1マス毎に凹んだ凸凹型になる

分裂の刀

ダメージを与えた後に時々敵を
残りHP半分の2体に分裂させる
ピンチになりやすいが
稼ぎにも使えるかも知れない
697ゲーム好き名無しさん:2013/11/08(金) 09:41:14.03 ID:aXA58A9R0
共痛の巻物

部屋内の全ての生物の残りHPが
自分のHPと同じ割合になる

慢心の杖

魔法弾が当たった敵は残りHPが多いうちは
特殊攻撃を殆ど使わなくなり
HPが減るにつれて通常の使用率に戻る

慢心の巻物

同様の効果を隣接する8マスに与える
698ゲーム好き名無しさん:2013/11/08(金) 09:46:41.65 ID:aXA58A9R0
慢心誘発の腕輪

隣接する正面の敵がHP満タンかつ正常の時のみ
杖や巻物ほどでは無いが特殊攻撃の使用率を下げる
699ゲーム好き名無しさん:2013/11/08(金) 10:20:53.66 ID:xkUWAYj20
慢心おもしろいな
割合よりもHP満タン時限定のほうが
シンプルでシレンっぽい
700ゲーム好き名無しさん:2013/11/08(金) 15:55:13.20 ID:xkUWAYj20
・無気力状態(改)
その場で動けなくなり何もできない。
解除条件は「6ターン経過」か「ダメージを受ける」。
ターン数は睡眠と同じだが一方的に攻撃を受け続ける心配はない。
一般のRPGの睡眠と同じようなもの。

・モノグサ
植物のモンスター。シレンに花粉を飛ばして無気力状態にする。
Lv1は隣接のみ。Lvが上がると射程が伸びてLv4はフロア全体に飛ばす。
ただし花粉は一度飛ばすとしばらく飛ばせなくなる(30ターン程度で再装填)。

・イバラの腕輪
装備すると2ターンごとに1ダメージを受ける。
実質自然回復が無効になるようなもの。
一見マイナス腕輪だが、ダメージを受けたい時には役立つ。
701ゲーム好き名無しさん:2013/11/08(金) 19:55:12.59 ID:9PhAXae/0
■  スクラッチゲーム  ■

スクラッチカード(カテゴリー:札。1〜2枚一組、識別済みで床落ち)を、店に持って行くとスクラッチゲームを遊ぶことが出来る。
伏せられたスクラッチマスをめくって出たアイテムが手に入る。

[ 手順 ]

・店主に話しかけ「スクラッチカードを渡しますか?→はい」。店の商品が一新され、3×3マスの景品アイテムに並び替わる。
(この時、アイテムまで歩いて行って景品が何なのかを事前にチェックすることが出来る)

・再度話しかけ「スタートしますか?→はい」。景品が全て伏せられシャッフルされる。

・任意のアイテムマスまで歩いて行き「めくる」を選んでアイテムが出れば、そのアイテム獲得の権利を得る(受け渡しは終了後)。

・「ハズレ」が出るまで何度でもめくれるが、一度「ハズレ」を引いてしまうとそれまでに獲得したアイテムの権利がすべてがなくなったしまうので注意。

・「ハズレ」を引く前にやめ時を決めて店主に話しかける。「終わりますか?→はい」で終了。獲得したアイテムが手渡され、店の商品は元に戻る。

・二択屋のように「ハズレ」ても落とし穴に落ちたりせず、カードがあれば再度スクラッチが出来る。

・ノーマルアイテム5個、ハズレ3個、レアアイテム1個ぐらいの配分。

・「識別の巻物」に余裕があれば、読んで足元1マスの中身を識別することは出来る(どうしても欲しいレアを狙う時など)。
702ゲーム好き名無しさん:2013/11/08(金) 23:55:21.64 ID:xkUWAYj20
>>701
完成度高いな
札扱いでスタックとか、マスを識別可能とか、
既存のシステムに馴染んでるところがいいな
703ゲーム好き名無しさん:2013/11/09(土) 06:12:51.88 ID:6Q0i517/0
敵キャラ(名前はまだない)

必ず眠った状態で登場する
他の生物が同じフロアで倒れる毎にパワーアップする
その時の居場所に関わらずその効果音がする
時折そのタイミングで目を覚ます
通常の様にシレンの接近でも目を覚ます
フロアに最初は一体しか登場しない
704ゲーム好き名無しさん:2013/11/09(土) 09:39:43.70 ID:6Q0i517/0
剣山の巻物

投げる事で正面方向へ1マス幅で壁に当たるまで
刺の突き出したカーテンを敷き詰める
元々あった罠とアイテムは消滅する
刺のカーテンの上に落ちたアイテムも消滅する
踏み込むと1マスにつき15ダメージ
祝福されていると敵にもダメージを与える
705ゲーム好き名無しさん:2013/11/09(土) 09:41:13.53 ID:6Q0i517/0
やっぱ10ダメージ
706ゲーム好き名無しさん:2013/11/09(土) 09:52:55.98 ID:6Q0i517/0
寝返りの腕輪

眠っている時に隣接する敵から攻撃を受けると反撃する

夢遊病の腕輪

眠っている敵が接近するシレンに反応する様に
シレンが眠っている時に周囲の敵に対して
眠ったまま起き上がりキグニ状態の様に
近付いて攻撃を加えようとする
707ゲーム好き名無しさん:2013/11/09(土) 09:59:25.88 ID:6Q0i517/0
>>704
やっぱりアイテムは消えない様にするか

地雷原の巻物

フロアにある全ての罠が地雷か大型地雷に変化する
その後に発生する罠には影響は無い
708ゲーム好き名無しさん:2013/11/09(土) 10:17:55.94 ID:6Q0i517/0
敵キャラ:リンカーネコ

通常攻撃しかしない上に攻撃力もHPも低いが
次に登場する時には1つレベルアップしている
最終的にはレベル99にまでなる
倒すと高確率でアイテムを落とす
MH以外では必ず起きた状態で登場する
709ゲーム好き名無しさん:2013/11/09(土) 12:32:00.11 ID:5YSA6YLS0
>>708
これはすごい
10F台 30F台 50F台 70F台みたいに幅広い階層で出てくるといいな
攻略の幅がグッと広がるし、長居しにくくなるから結果的にテンポもよくなりそう
710ゲーム好き名無しさん:2013/11/09(土) 14:36:52.77 ID:6aopGqNA0
【金の矢】
攻撃力は木の矢と同じくらい。銀の矢と同じく、生物や障害物を必ず貫通する。
撃っても敵にダメージを与えられなかった場合は、必ず手元に戻ってくる(要は
敵にダメージを与えなかった場合は矢の本数が減らない)。更にこの矢をセットした
状態で階段を下りると、その度に矢の本数が3〜5本増える。

【反動の腕輪】
この腕輪を装備した状態で矢を撃つと、それと同時にシレンが1歩後退する。当然壁や
水路、生物等の障害物が背後にある場合は後退できない。背後に罠があると、後退後に
起動することがあるので注意。
711ゲーム好き名無しさん:2013/11/10(日) 16:50:31.26 ID:4zn9MSFU0
修行の腕輪

この腕輪を装備して剣も盾も装備せずに
敵をHPMAXから倒すと経験値が2倍になる

無双富豪の腕輪

装備してからダメージを受けるまでの間
敵を倒すとギタンを必ず落とす
最初はごく僅かな金額だが
倒す数が増える毎に金額が増えてゆく
ダメージを受けた時点で金額はリセットされる
経験値は入手できなくなる
712ゲーム好き名無しさん:2013/11/10(日) 22:50:36.07 ID:PgFVdoIg0
【神経衰弱ゲーム】
入口に店主がおり、中央に4×4枚のカードが並んだ部屋。普段はカードをどうする事も
できないが、入口にいる店主に話しかけて代金を払い、ゲームに挑戦すると好きなカードを
2枚裏返す事ができる(カードを移動させる事はできない)。カードの裏にはアイテム名が
書かれており、裏返した2枚のカードに書かれたアイテム名が同じものであれば、その名前の
アイテムを1つ賞品としてもらえ、裏返したカードは消滅し、更に2枚カードを裏返す権利を貰える。

裏返したカードに書かれたアイテム名が2枚とも違う名前であればカードは再び表を向き、シレンに
ペナルティとして何らかの罠を踏んだのと同じ効果が発生し、もう一度カードを2枚裏返す権利を
貰える。全てのカードを裏返すか、3回ペナルティを発生させるか、部屋の外に出るか、ゲームを
初めて50ターン経過するかするとゲームが終了し、カードを裏返す権利を失う。

ゲーム終了後、床にカードがまだ残っていた場合は全て消滅してから再びカードが並べられる。
もう一度店主にお金を払えば、再度ゲームに挑戦できる。
713ゲーム好き名無しさん:2013/11/11(月) 13:04:13.75 ID:rnQuNMB/0
>>712
罠の効果&ターン制限が上手いな
混乱よけの腕輪が地味に活躍したりして
714ゲーム好き名無しさん:2013/11/11(月) 16:55:05.50 ID:rnQuNMB/0
・濃霧の巻物
読むとそのフロアでは隣接するまで敵の正体がわからない
(エーテルデビルのようにモヤモヤした姿に見える)。
さらに敵味方ともに、投擲物の命中率が半分になる。
ただし、よくみえ状態ならデメリットを打ち消せる。
715ゲーム好き名無しさん:2013/11/11(月) 19:25:48.13 ID:q/QJKqKk0
お前ら学校と仕事はいいのか?
716ゲーム好き名無しさん:2013/11/12(火) 18:04:41.04 ID:SIEk2u5p0
「1フロアの間、HPの自然回復が+1されるアイテム」
回復アップアップのアイテム版。強力だがピンチ時には役立たない。
マゼルン合成や稼ぎ作業などで長居する階で特に役立つ。

「30ターンの間、毎ターンの自然回復が+10されるアイテム」
回復量も効果時間も中途半端なので使いづらい。
主にボス戦やモンハウ用。

「最大HPを一時的に+100するアイテム」
増えた分は回復してくれないので弟切草の上位互換ではない。
泥棒で店主からの攻撃を一発耐えたりできるかもしれない。
3フロア移動で解除。
717ゲーム好き名無しさん:2013/11/12(火) 18:18:13.40 ID:SIEk2u5p0
「ハラモチの草」
この草を飲んだ次のターンは満腹度の回復量が2倍になる。
例:焼きおにぎりを食べると60×2で120回復。ただしHP回復量は増えない。
さらに1フロアの間、腹減り速度が半分になる。
718ゲーム好き名無しさん:2013/11/12(火) 21:53:07.77 ID:PgpQwCfu0
■ 『 モンスター共鳴 』と『 特技オーラ 』 ■


■ モンスター共鳴  ■

モンスター同士が共鳴しオーラを発動しあう。2体以上の同種のモンスターが同じ部屋にいる時、稀に発生する。
何色のオーラを帯びるかはランダム。シレンが同部屋にいなくても発生し、その際もアナウンスは入る。

「マムル達はモンスター共鳴を起こした」
「マムル(1)は赤色オーラを帯びた」
「マムル(2)は黄色オーラを帯びた」
719ゲーム好き名無しさん:2013/11/12(火) 21:55:11.76 ID:PgpQwCfu0
■ 特技オーラ(紫色のオーラ) ■

新たな第四のオーラ(モンスター共鳴でのみ発生するオーラ)。効果は『 別種のモンスターの特技を身につける 』。
どの特技を身につけるかはランダムで、「盗み」を使うマムルや「ウッホ投げ」を使ってくるチンタラなどといったものが発生する。

「ギャザー達はモンスター共鳴を起こした」
「ギャザー(1)は青色オーラを帯びた」
「ギャザー(2)は紫色オーラを帯びた。ギャザー(2)は「ぶっこみ」を身につけた」

身につけられるのは、特技の系統の中でもっとも下位の効果に限られる(「炎吐き」なら直線20ダメージ、「催眠攻撃」なら隣接時のみ)。
既に自分の特技を持っているモンスターの場合、二種類の特技を併用できるようになる(デブータの石投げも使えるドラゴン、砲弾発射するフィアーラビなど)。
他のオーラと同様「札」を投げつけたりすることで、オーラの効果を打ち消すことが出来る。
あくまで別種の特技を身に付けるだけでHPや攻撃力防御力などは元のモンスターのままだが、思いがけぬ事故のリスクが高まる。
720ゲーム好き名無しさん:2013/11/13(水) 00:15:53.24 ID:AbZlUHai0
>>718
採用したい
721ゲーム好き名無しさん:2013/11/13(水) 02:21:57.26 ID:d6eEzXU/0
「料理店」
料理専門の店。
全6種類のメニューの中からランダムで3種類が並ぶ。
値段は5000〜30000ギタンと非常に高額。
ただし「お食事券」1枚と引き換えに1つ無料で食べられる。

料理の効果は、HPやちからや満腹度が上がるようなものよりは、
もっと強力な効果がほぼ永続的にかかるイメージ。
シレン5でシレンにメッキをかけられたみたいに。

その他の案
・突発モンハウと同じ演出で突然出現することがある?
・料理を注文してから出来上がるまで少し時間がかかる?
・VIPの腕輪を装備していると全メニューを自由に選べる?
722ゲーム好き名無しさん:2013/11/13(水) 02:54:30.88 ID:d6eEzXU/0
「ターン制タワーディフェンス」
次から次へと押し寄せてくる敵を排除する。
倒すだけでなく土塊の杖で壁を作って
塞ぐような手段もあると面白いかも。
一定時間耐えきるか突破されたら終了。
てか、64シレンの中ボス戦にそういうのあった気もする。

「怖気(おじけ)状態」
この状態になると"元々向いていた方向"と真逆の方向を向く。
そして、"元の方向とその両隣の方向"を向くことができなくなる。
(例:元が左なら右を向き、左方向3マスを向けなくなる)。
敵が怖気状態になったときも同様に後ろを向いて一目散に逃げ出す。

「双破の太刀(シレン3より引用)」
自分の前と後ろを同時に攻撃できる武器。
この印を合成しておけば怖気状態も怖くない。
723ゲーム好き名無しさん:2013/11/17(日) 15:01:57.56 ID:QhFPz5X20
血吸いの剣

敵と隣接すると時々1ターンを消費して勝手に攻撃してしまう
勝手に攻撃した時にその敵を倒した場合
修正値に+1される事がある
複数の敵が隣接している時に効果が発動すると
同時に複数の敵に攻撃する事もある
724ゲーム好き名無しさん:2013/11/17(日) 15:50:10.95 ID:QhFPz5X20
敵:カタキトリ

3体1組でフロア全体にバラけて登場する
1体が倒されると残り
2体の攻撃力が増加し
更に1体が倒されると残り1体が倍速になる

どら猫の壺

床にピッタリ貼り付いていて拾えない
保存の壺の様に中身を取り出す事が出来る
全てのどら猫の壺は容量と中身を共有しており
1つのどら猫の壺にアイテムを入れると
他のどら猫の壺からも取り出す事が出来る

敵:どら猫タヌキ

シレンの持っているアイテムを飲み込み
どら猫の壺に送ってしまう
アイテムを投げ付けて任意で送らせる事も可能
レベルが上がると飲み込める数が増える
725ゲーム好き名無しさん:2013/11/17(日) 16:02:40.09 ID:QhFPz5X20
敵:転売んパラ

シレンのアイテムを盗んで転売するインパラ
同じフロアに店がある場合は盗んだ瞬間に
店にワープしてそのアイテムを商品として床に置く
同じフロアに店が無い場合は2倍速で逃走し
階段に到着した瞬間にワープして消える
以降のフロアで登場した店に盗まれたアイテムが売っている

専門店の巻物

読むと数フロア先に何らかの専門店が登場する
何の専門店が登場するかは分からない
現在のフロアに店があっても特に影響は無い
726ゲーム好き名無しさん:2013/11/18(月) 19:33:42.74 ID:GD1VQ3+k0
■  見覚えの印(サブ武具の成長印)  ■

「見覚えの巻物」を剣や盾に読むと、印『 見覚え 』が付く。
この印が付いた武具は装備していなくても、装備している武具と同じ武具経験値が入り成長していく。
サブで育てたい武具に付ける。要壺外。

(例)
ため攻撃(Lv8印)目当てで「ただの棒」をサブで育てたり、「ただの木の盾」をハラモチ(Lv8印)まで育てたり、
「イチかゼロの盾」を魔法ダメージ(Lv6印)まで育ててからメインに合成したりなど。
727ゲーム好き名無しさん:2013/11/18(月) 19:37:32.81 ID:GD1VQ3+k0
※『 見覚え 』の印と相性がいい武具

■  一つ覚えの剣(盾)  ■

武具Lvが上がるたびに貴重な印を覚えていくが、一つ覚えると同時に前の印を上書きして消してしまう。

(例)HP20→魔法ダメージ→ついばみ守り→動かず→催眠無効→ハラモチ→昼強化→爆発無効

Lv2になって魔法ダメージを覚えると、その前に覚えていたHP20が上書きされる形になり消えてしまう。
(空き印に付けられた印は上書きされない)
メインでは使いづらく、サブで必要な印まで育てたのちに合成素材にする。


■  愚鈍な剣(盾)  ■

特殊効果を持たず、武具レベルがあがっても何一つ印を覚えることがない剣と盾(空き印に印を付けることは可能)。
代わりに武具レベルアップとともに+修正値が付加されていく(武具レベルアップごとにランダムに+1〜3)。

(例)愚か者の剣Lv1→愚か者の剣Lv2+2→愚か者の剣Lv3+5…と修正値が上昇していく。

ある程度育てたらメイン武具に+修正値を合成する。
728ゲーム好き名無しさん:2013/11/19(火) 05:09:59.32 ID:ZRQbnBVD0
同士討ちハウス

オヤジ戦車、ウルロイド、キグニ族、
フォーリー、アイアンヘッド、
馬武者、デビルカンガルー、
タベラレルーが登場する
特殊モンスターハウス

タベラレルーが全員の標的を狂わせ
オヤジ戦車とウルロイドが爆風に周囲を巻き込み
キグニ族は誰彼かまわず殴りかかり
アイアンヘッドは間に別のキャラがいても
問答無用で頭を投げつけ馬武者は何体も矢で貫き
フォーリーは部屋中に雷を落とし
デビルカンガルーは他のモンスターを透明&混乱にし
シレンそっちのけで混戦が混戦を呼ぶ

勝手に敵が減っていくけれど
残ったキャラはレベルアップを重ねて
手がつけられなくなっている可能性もあるの注意
729ゲーム好き名無しさん:2013/11/19(火) 21:36:48.19 ID:ZRQbnBVD0
脱兎の種

飲むと2倍速で階段に向かって走り出す
階段の位置が判明していなくても最短ルートを選んで自動で動く
階段の上で進むか否かの選択肢が出た時点で効果が切れる
壁に阻まれている場合は階段に最も近い場所で効果が切れる
ルートを敵に阻まれてた場合は高飛びして効果が切れる
敵に投げ付けるとその敵は脅えて逃げてゆく

囚人の腕輪

この腕輪を装備している時にモンスターハウスに遭遇すると
部屋の出入り口が塞がれてハウスの敵全てを倒すまで開かなくなる
730ゲーム好き名無しさん:2013/11/20(水) 13:59:57.42 ID:gTwLkVrg0
すまん誤爆った
731ゲーム好き名無しさん:2013/11/20(水) 14:02:22.85 ID:gTwLkVrg0
誤爆報告まで誤爆してしまった

魔法カウンターの盾

魔法を喰らうと効果は受けてしまうが
同じ効果を相手にも跳ね返す盾

副作用の腕輪

装備中にステータス変化を受けると
ランダムで何らかの別の効果が発動する
プラスの効果の効果の時がやや多いが
マイナスの効果の時もある
732ゲーム好き名無しさん:2013/11/20(水) 15:22:39.16 ID:EpG5x1W40
「伝染の腕輪」
自分が状態異常のとき、ターン終了時に
部屋内の敵を同じ状態異常にする。
ただし、距離によって伝染率が違う。
隣接なら100%、1マス離れるごとに25%ずつ下がる。

「絶叫にんじん」
植物&爆発系モンスター。
状態異常になると、その瞬間おぞましい叫び声を上げて爆発する。
爆発に巻き込まれなくても、同じ部屋にいるだけでちからが下がってしまう。
その際シレン以外の生物も攻撃力ダウン状態になる。
LV3以上の絶叫にんじんは最大ちからまで下げてくる。
この効果は毒消しの腕輪では防げない。

「静寂の巻物」
そのフロアでは音系の効果が全て無効になる。
ただしシレンも音を使えなくなる。
733ゲーム好き名無しさん:2013/11/21(木) 19:00:57.88 ID:kYtQqKv60
熱過ぎるフリーゲーム「片道勇者」をやってみよう。

ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に
進んで行く為、1度立ち寄った町やダンジョンなどに2度と戻れません。
基本はシレンやトルネコなどの不思議のダンジョンシリーズに代表される
ローグライクRPG。
フィールドはゲーム開始時に入力する文字列によってランダム生成され、
無限に世界が生まれるが、名前が一緒なら同じ世界を旅できます。
■英語版も作られており世界展開します。
■完成から現在までで14万ダウンロード。フリゲ界では多めです。
■有料版の「片道勇者+」を開発中。新システムや敵やアイテム追加中
734ゲーム好き名無しさん:2013/11/22(金) 15:48:24.89 ID:wRdm0Fjs0
【因業値】
隠しステータス。泥棒行為や村人殺しなどの非道行為を行うことで数値が上昇する。
逆に善行イベントを達成したり、神社にお布施等をしたり、因業値を減少するアイテムを
使用する事などで数値は減少する。初期値は10で、ダンジョンから外に出ると初期値に
リセットされるが、今までに獲得した因業値と善行値(?)自体はしっかりカウントされており、
(因業値総獲得数−善行値総獲得数)で村(街)の人々のコメントが変化し、因業値が低いと
「あんたまるで神様みたいだ」などと褒められるが、逆に高いと鬼畜のように罵倒される。

また、それ以外にも難易度も多少変化する。冒険中は(因業値初期値+因業値−善行値)
の数値が上昇すると、ダンジョン中に登場する店の売値が上昇したり、本来ならば設置されない
はずの凶悪な罠が設置されるようになったり、凶悪罠の設置率が上昇したり、罠の設置数が
増えたり、落ちているアイテムが減ったりしてしまう。更に一部のモンスターでは特技の使用頻度が
増えたり、高レベルのデビル系が出現するようになったり、オーラモンスターの出現率が上昇したり
する為、安全に攻略する為にはあまり因業値は溜めない方が得策。

ただし因業値を溜める事はデメリットばかりでは無い。因業値が一定の数値に達すると、一部の
アイテムは殺傷力が増し、その後因業値を溜めれば溜めるほど殺傷力が強力になっていく。
それ以外でも敵に使用すると追加効果で別のステータス異常を引き起こせるようになる物もある。
「因業値を溜めると凶悪罠が出る」と言うのは、逆に言えば「強力な罠を逆用できる」という事でもある。
更に「売り物の売価が高まる」代わりに、アイテムを売る時に「いいえ」を選択すると、因業値に合わせて
買取価格を上昇してくれるようにもなる。

「村人・NPC殺し」もただのお遊びではなく、村人やNPCは殺したりダメージを与えたりすると、たまに
強力なアイテムやお金を落とすようになっているので、資金繰りに困った時には狙ってみても良い。
ただし一番最初の村ではそもそも「村人殺し」ができない。更に「村人殺し」を行うと警官隊が出現してしまう。

ちなみに「泥棒」「店主殺し」は溜まる因業値は意外と低いが、これら二つを同じ階で発生させると
とたんに因業値の増加が倍に跳ね上がる。「警官隊殺し」は「店主殺し」よりは少し高い程度。
「村人・NPC殺し」は結構数値が高く、更に村人全員殺す「皆殺し行為」は溜まる因業値が一番高いので注意。
735ゲーム好き名無しさん:2013/11/22(金) 16:01:00.37 ID:wRdm0Fjs0
【枝回復の巻物(改)】
世界のどこかの木の枝が回復する。ネタアイテムと思いきや、上記>>734の因業値が
少し低下するようになっている。「因業値が低下した」とのメッセージは一切出ない。
736ゲーム好き名無しさん:2013/11/24(日) 22:36:53.52 ID:r5o6uJwi0
<< マゼルンの壺 >>

異種合成の出来る壺。合成の壺の上位版だが容量は2固定。
マゼルンに合成の壺+他の壺(なんの壺でも可)でマゼルンの壺(2)を異種合成することもできる。



<< 合成法則 印消し >>

既に印の付いている武具にさらに同じ印を重ねて合成するとその印が消える。
(例)どうたぬき(混乱・HP10)+弟切草(HP10)=どうたぬき(混乱)

ただし既に他の武具の印になっているものが重なった場合は消えない。
(例)どうたぬき(混乱・HP10)+刀(睡眠・HP10)=どうたぬき(混乱・睡眠・HP10)
737ゲーム好き名無しさん:2013/11/28(木) 01:56:09.61 ID:xvDi3vs60
ネタが尽きてきたか?
738ゲーム好き名無しさん:2013/12/01(日) 10:50:27.44 ID:f9QJzMNk0
規制
739ゲーム好き名無しさん:2013/12/01(日) 11:32:26.94 ID:f9QJzMNk0
押し花の巻物

アイテム欄で押し花の巻物と何かの草の順で並べて階段を下りると
下に並べおいた草が押し花の巻物に挟まれて
その草の効果を持った巻物になる(壷の中でも有効)
読むとその草の効果を部屋全体の生物に与える
草効果の壷の巻物版

骨折り損の巻物

そのフロアにいる間は経験値を得られなくなってしまう
ただしどう見ても骨の無いモンスターなら経験値を得られる
ゲドロやパコレプキンやエーテルデビルや大根など結構いそうだ

完全燃焼の巻物

選んだアイテムがそのフロアにいる間だけ祝福効果を得るが
使わないまま次のフロアへ行くと消滅してしまう
装備品は消滅せず強化値が1つ減る
壷には特に効果が無い
740ゲーム好き名無しさん:2013/12/01(日) 18:01:05.36 ID:F5Xhn83LO
>>738
今はどこも規制ないんじゃ?
741ゲーム好き名無しさん:2013/12/01(日) 18:58:53.13 ID:FOhZvePu0
「弾薬庫」
銃火器の仕様が制限されるフロア。
刀剣類しか使えないため、非常に苦しい戦いを強いられる。

「防弾チョッキ」
着用するとサブマシンガンの拳銃弾を食い止めて致命傷を防げる。
ただしライフル弾は防げないため、アサルトライフルで武装した敵には無力。
742ゲーム好き名無しさん:2013/12/02(月) 07:12:33.12 ID:mwduyrlN0
>>740
自分の場合PCは最近やっと書き込めるようになったしスマホは今も無理
743ゲーム好き名無しさん:2013/12/02(月) 10:00:50.12 ID:mwduyrlN0
罠起動の剣、罠起動の盾

罠の上にいる敵に対し
剣の場合は攻撃を与えると
盾の場合は攻撃を受けると
一定の確率で敵の足元の罠が起動する

皇帝波の腕輪

装備した状態で杖を振ると1ターンの溜めモーションの後
3マス幅の横長の魔法弾を放つようになる
魔法弾の進む方向に敵が2、3体で真横に並んでいたら
その敵達に同時に当たるが前後していたら前の敵にしか当たらない

呼び寄せの腕輪

ターン経過でランダムに敵を隣接するマスに召喚する
どちらが先に行動するかもランダムで決まる

泣きっ面に鉢

ダメージを喰らうと蜂が一匹出てきて攻撃してくる
蜂のレベルは最初にダメージを与えた敵のレベルと同じ
ダメージの原因が罠だった場合はレベル1の蜂
背中を押すか割るかするとオオイカリ状態の蜂が出てくる
レベルは直前に受けたダメージの原因に準拠する
744ゲーム好き名無しさん:2013/12/02(月) 10:27:50.49 ID:mwduyrlN0
敵キャラ:バトルダーン系

自分より強い好敵手を求めるモンスター(Lv.1は例外)
必ず眠った状態で登場し同じ部屋にいる時に
こちらの装備している武器の状態によって目を覚ます
条件に沿わない限り攻撃するまで隣接しても目を覚まさない

Lv1.バトルダーン  …武器を装備していない場合に覚醒
Lv2.バトルショーン …装備中の武器の強化値が5以上あれば覚醒
Lv3.バトルケーン  …装備中の武器の強化値が10以上あれば覚醒
Lv4.バトルリューン …装備中の武器の強化値が20以上あれば覚醒

気を弾にして放つ遠隔攻撃を使ってくる事がある

Lv1.射程2マス・5ダメージ
Lv2.射程5マス・20ダメージ
Lv3.射程10マス・30ダメージ
Lv4.射程無限・40ダメージ・貫通
745ゲーム好き名無しさん:2013/12/02(月) 11:04:59.59 ID:mwduyrlN0
召喚の罠の改案

1匹ずつ召喚し2匹目は必ず出現し
3匹目以降は70%の確率で出現し最大で8匹出現する

妖刀かまいたちの改案

角抜けの性能を失くし別の武器または印に分割する
壁抜けの剣あるいは「抜」の印を個別に作る
これは壁の中も攻撃できるが
銀の矢を合成した場合と違って投げても壁の向こうに行かない
746ゲーム好き名無しさん:2013/12/02(月) 11:08:51.68 ID:mwduyrlN0
>>743の泣きっ面に鉢の説明を正確に訂正

×蜂のレベルは最初にダメージを与えた敵のレベルと同じ
○蜂のレベルは出てくる原因となったダメージを与えてきた敵のレベルと同じ
747ゲーム好き名無しさん:2013/12/09(月) 16:33:11.45 ID:fVidnPpc0
【呪いと道具封印の分割案】
呪いと道具封印を別々のステータス異常とする案。どちらも呪いの一種で、「お祓いの巻物」で
解除できる事に変わりは無いが、それぞれ個別のステータス異常である為、これら二つの
ステータス異常が一つの道具に同時発生する、という事もありうるようになる。

道具封印と装備品の呪いの効果は従来の物と同じである。飛び道具や飛び道具以外のアイテムを
飛び道具化した時の呪い・道具封印の効果は>>164-165の効果(●呪い⇒当たりにくい●道具封印⇒
2ダメージしか与えられない●共通効果⇒、射程内に生物が居ないと投げられない、外れると呪い・
道具封印が解除された状態で床に落ちる)で良いと思われる。装備品以外の道具の呪いの効果は、
「通常に使用した時の効果とは真逆のもの、もしくは逆転した効果に近いもの」になる。

(例:以下、全て呪われた時の効果*異論は認める)
●吹き飛ばしの杖…シレンに向かって吹き飛んでくる。
●身代わりの杖…透明になる。
●真空斬りの巻物…部屋中のモンスターが回復する。
●吸出しの巻物…壺の中のアイテムを消滅させる。
●睡眠草…覚醒状態となり、眠らなくなる。
●混乱草…ステータス異常が解除され、予防状態になる。
●食料…満腹度が減少する。
…など。
748ゲーム好き名無しさん:2013/12/09(月) 17:35:18.86 ID:ln4pYU3m0
バグと作業量が100増えて面白さが10増えるアイデアの典型だろそれ
749ゲーム好き名無しさん:2013/12/09(月) 18:20:26.43 ID:fVidnPpc0
>>748
それを言うならどの案件でも大抵似たようなもんだろう。それに過去「祝福効果」「共鳴効果」
「床の罠をアイテム投げて起動」なんて、実際はどうかは知らないけど、考えただけでもバグと
作業量がハンパなさそうなアイデアを実現してる上、低ハードのGBC版にまで実装させてた訳だし。

それに実際シレン作成してるスタッフに直接提案してる訳でもないここの案件に対して、バグ云々は
狸の皮算用以上に的外れな批判だと思う。そりゃああまりに現実離れした案件では興ざめだけど、
そこまで実現不能な案件とも思えないし。

「面白くない案件」というなら人にも寄るだろうから認めなくはない。
750ゲーム好き名無しさん:2013/12/09(月) 18:33:36.56 ID:ln4pYU3m0
>>749
だって、もう4回目くらいだもん。その「反転」アイデア見るの。
良く言えば、組み合わせ数が爆発的に増して
1000回どころか100万回遊べるRPGになりそう。
悪く言えば、ただの無秩序の混沌。
イレギュラーが多すぎて、学んだことを
再び活かす機会がなかなか巡ってこないのが問題。
極端な話、出現率0.1%の役が1000種類ある麻雀と、
出現率10%の役が10種類ある麻雀の違いみたいなもん。
後者のほうがゲームとして面白くなりやすいと直感的にもわかるだろう。
だからこのいわば「カオス化」系統のアイデアっていうのは
ゲームというよりおもちゃとしてのシミュレーターを作ろうという提案に見える。
「建設的」っていう言葉とは対極にあると思うんだよな。
751ゲーム好き名無しさん:2013/12/09(月) 19:33:52.53 ID:fVidnPpc0
>>750
別に「出した反転アイデア全て実装してくれ」なんて思ってないよ。良いじゃないか、少しくらい
ネタが重複してたって。丸々コピーネタを出してる訳でも無いんだし。ちょっとネタが重複してる
程度で書き込みするななんて言われたら、いずれ誰も書き込みできなくなるじゃないか。

「カオス化する」って言うけど、別に丸々反転した効果で無くても良いよ。「もしくは逆転した効果に
近いもの」って書いてるだろ。既存のアイテムの効果から出しても良いし、別に反転してなくても
構わない。「祝福で違った効果が出るなら、呪いでも違った効果が出る」程度のものでとらえてくれていい。
752ゲーム好き名無しさん:2013/12/15(日) 16:24:02.17 ID:OwRj2QAX0
サッカーハウス

シレンモンスターズネットサルとは特に関係ないネタMH
開幕大部屋に限り出現。ひまガッパや畠荒らしといった投擲系モンスターで主に構成される
床落ちアイテムは全てサッカーボールで、そのまま投げつけても大したダメージではないが
このサッカーボールをフロア両端のゴールエリアに投げ込むと、アイテムに変化する
一度ゴールエリアに入ったアイテムにはモンスターは手を出せない

まあ全然サッカーじゃないが
753ゲーム好き名無しさん:2013/12/17(火) 04:57:17.32 ID:oceUfXem0
ワナ分裂の杖

ありそうでない? 杖
ワナに向かって振るとワナが隣にもう一つできる
モンスターに向かって振ると、足元にランダムでワナが作られる


灯明の杖

透明でもなければ、レミーラのような効果がある訳でもない
杖が眩く辺りを照らし、フロアの全モンスターにシレンの現在位置を察知させるだけ
効果ターンは長く、その間モンスターは最短ルートで集まってくる
ただしあくまで杖の明るさが目印なので、その辺に投げ捨てておけば、良い囮になるかもしれない
754ゲーム好き名無しさん:2013/12/18(水) 21:07:02.99 ID:6UtfqpPY0
<< 地形色々 >>


『 ヒーリングポイント 』

・ヒーリングポイントマスでは足踏み回復が早くなる。攻撃は普通に受ける。


『 塚 』

・こんもりと盛り上がった見渡しのきく塚。塚マスにいる間だけは透視(あかりの巻物)の効果が得られる。


『 沼地 』

・通行可能。飛行・水棲系モンスター以外は鈍足移動になる(攻撃は通常通り)。
・アイテムは落としても失われないがおにぎりは腐り、巻物は濡れる。
755ゲーム好き名無しさん:2013/12/18(水) 21:08:56.23 ID:6UtfqpPY0
『 サボテン 』 

炎、杖、投擲物を遮断。

・隣接するとトゲが刺さり固定ダメージ。投擲や素振り数回で消滅。
・消滅した跡地には満腹度を小回復させる樹液マスが出現(何度か吸収すると消滅)。


『 竹やぶ 』

矢や投擲物、炎を遮断する。杖の効果は通過する。侵入可能。

・何度か遮断、素振りで消滅する。杖や魔法の効果は遮断できない。
・竹やぶマスの中にいるモンスターの姿は不可視になるので注意。


『 封印の霧 』

魔法やアイテムの効果を封じる。一定ターンで浮動する。侵入可能。モンスターの姿は識別可。

・矢や投擲物は通すが、モンスターの魔法やシレンのアイテムすべての効果が打ち消される(復活ややりなおしの草も)。
・また霧の中にいるモンスターには杖の効果や全体巻物の効果は届かない。間に霧をはさめば杖の効果もそこで遮断される。
・ガラ魔導師やゲイズ、ラビなどの魔法系攻撃から身を守ることも出来る。
756ゲーム好き名無しさん:2013/12/20(金) 06:54:42.05 ID:HfbUGhJM0
確約の壷 (仮名:丁度良い名前の案が思いつかないので)

壷に入れたアイテムは消えるが5つ以上先のフロアで
確実に2回は落ちている様になる
ただしどの階で取得できるかは分からないし
店で売っている可能性もある
言わば時間制の分裂の壷
757ゲーム好き名無しさん:2013/12/20(金) 08:30:14.24 ID:HfbUGhJM0
耐性型オーラ

現在の敵の纏うオーラは攻撃力2倍、速さ2倍、守備力2倍という
基礎能力上昇的なイメージであるが

こちらは、投擲回避、睡眠・混乱無効、鈍足・かなしばり無効、封印・身代わり無効
というシレン側の行動を制限するオーラ

敵の体の周りを土星の輪の様に円で包むグラフィックで
既存の上昇型のオーラと区別され
稀に上昇型オーラと耐性型オーラは一体の敵に同時に発生する場合がある
758ゲーム好き名無しさん:2013/12/20(金) 08:38:04.62 ID:HfbUGhJM0
累計経験値

Lv継続のシステムがある作品のみに対するアイデア
継続なしのダンジョンでの冒険を終了した後に
任意でその時の経験値を継続ありに上乗せできるシステム
759ゲーム好き名無しさん:2013/12/20(金) 08:42:17.87 ID:HfbUGhJM0
使い切りダンジョン

フロアには多めにアイテムが落ちているが
次のフロアに持ち込めるのは5つまで
保存の壷は登場しない
760ゲーム好き名無しさん:2013/12/21(土) 02:35:48.92 ID:+1gs5HT/0
■  ボーナスフロア  ■


『 白銀の間 』

一面雪景色のフロア。1フロアのみ。
ごく稀に「キラリと光る床」からBGMと共に「白銀階段」が出現する。
大部屋仕様だが、四方の壁がなく何処までも無限に拡がっている。
フロアの広さに比例して、床落ちアイテム数も無制限なので歩けば歩くほど見つかる。
確率は高くないが高級店の店売り専用アイテムも床落ちに混ざっている。

スタートは必ず次へ進む階段上からになるので、階段が見つからずタイムオーバーということはないが、
あまり離れすぎると風が吹いても戻れなかったり、階段を見失ったりする危険がある(視界は吹雪で遮られ周囲1マスのみ)。
あかりの巻物や透視の腕輪なども通用せず、寒さのため腹減りの速度が倍になるので注意。
761ゲーム好き名無しさん:2013/12/21(土) 02:38:00.56 ID:+1gs5HT/0
『 竜宮の間 』

水棲系モンスターのフロア。1フロアのみ。
水路内に「竜宮階段」が隠されていた場合「水がれの巻物」を読むことでBGMと共に出現。
「店」と「水棲ハウス(モンスターハウス)」と「マゼルン種」が必ず出現する。
竜宮の間でしか手に入らない「玉手箱の壺」が必ず一つ落ちている。
※押すと3つ前のフロアまで戻される稼ぎ向きの壺。一度押すと壺は消滅する。
762ゲーム好き名無しさん:2013/12/21(土) 11:59:32.48 ID:f4b37mz/0
>>760
高飛びしたら大変な事になるなw


壁軟化の巻物

これを読んでから50ターンの間つるはしが無くても壁を掘れる


歓迎の巻物

これを読んだ後に階段を進むと次のフロアに立った直後
以下のいずれかの現象が発生する
・装備している剣と盾の強化値がそれぞれ+3される
・装備している剣か盾が呪われる
・隣接する4マスに敵が召喚される


根絶やしの巻物:改案

罠の上で読むと同じ種類の罠が消滅しその冒険で以降は登場しなくなる
土偶や石像のある作品の場合はそれらに投げつけても効果がある
763ゲーム好き名無しさん:2013/12/22(日) 10:42:22.24 ID:rzdqhBR70
設定ランダムダンジョン

出現アイテムと価格、各階層の出現モンスターがその都度に変わるダンジョン
通常のバランスから大きく外れない程度の法則は保っている

冒険に失敗してもダンジョンの構造は変化するものの
設定は任意で保持できるので繰り返しプレイで自分で攻略法を作っていける
パスワードや通信で設定を他のプレイヤーと共有も可能

上記の通常に近いバランス設定で一定数クリアすると
ランダム具合の振り幅を段々と大きく出来るようになり
極端まで行くと1階からドラゴンが出るとか復活草が100ギタンだとか
ピーキーなネタ的設定やマニア向けな設定も偶発するようになる
764ゲーム好き名無しさん:2013/12/22(日) 16:46:05.53 ID:W1xwsbv80
必串の巻物

そのフロアにいる間、モンスター同士が隣接すると
そのままずっと連結して移動するようになる
765ゲーム好き名無しさん:2013/12/22(日) 22:35:06.92 ID:+y6KttXq0
【睡魔の盾】
攻撃を受けると、時折攻撃した生物を眠らせる事がある。また、基礎防御力も高め。
これだけ聞くと強力そうだが、装備していると一定の確立で装備者自身を時々
眠らせてしまう。予防状態や腕輪の効果で回避できるものの、盾のレベルが最大値でも
装備者を眠らせる効果は消えないので要注意。
766ゲーム好き名無しさん:2013/12/23(月) 07:38:42.49 ID:cpo6Undl0
敵キャラ:ノタノタ

壁から壁までを一直線に往復している亀のモンスター
シレンが近づいても構わず往復を続けるが
進行方向の直線上を遮るか攻撃を加えると
通常のモンスターの様にシレンに向かって攻撃してこようとする
特殊攻撃はしてこないが攻撃力はとても高い
経験値を持たないが倒すと甲羅になる

特殊アイテム:甲羅

甲羅に隣接して甲羅の方向に十字キーを入力すると
(つまりアイテムを拾おうとする様に、或いは罠の上に乗ろうとする様に)
甲羅を蹴って投擲の様に直進させる
壁にぶつかるか水に落ちるかすると甲羅は消える
「蹴る」ので遠投の影響は受けない
甲羅は進む直線上にいるキャラクターにぶつかって
そのキャラクターは転んでアイテムを落とし最大HPの1/4ダメージを食らう
何体のキャラクターを転ばせても甲羅は止まらない

敵モンスターが甲羅のマスに乗るように移動しても同様に甲羅は直進し
それがシレンに当たるとシレンは最大HPの1/4ダメージを受け
更に転んでアイテムをばら撒く(転び石を踏んだ時の様に)

アイテム欄に空きがあり剣・盾を装備していない時に
ダッシュボタンを押しつつ隣接する甲羅のマスの方に進むと甲羅を拾う
(甲羅を足元に置いたまま上に乗るのは不可能)
持っている間は剣・盾は装備できず壺には入らない
拾った甲羅は蹴るか目の前のマスに置く事が可能

甲羅は20ターン経つとノタノタに戻り
それが床の上なら再び往復を始める
アイテム欄に持った状態で戻ると
その瞬間にシレンはノタノタの攻撃を食らい
ノタノタは目の前に出現する
767ゲーム好き名無しさん:2013/12/23(月) 11:32:42.73 ID:cpo6Undl0
敵キャラ:コウメばあさん

シレンのアイテムを盗んで土に埋める
あまりに深く掘ってしまうので1つ下のフロアに落ちる
基本的に下りダンジョンで登場するが
上りダンジョンで登場したら落とし穴で落ちない限り回収できない

Lv2.オウメばあさん   壺を優先的に狙って盗む
Lv3.オオウメばあさん 装備している剣か盾か腕輪を優先的に盗む
Lv4.イキウメばあさん 装備している剣と盾を同時に盗む
768ゲーム好き名無しさん:2013/12/23(月) 22:12:23.34 ID:kS28646e0
■ 箱庭マップ的な平面移動型ダンジョン ■

[ 特徴 ]

10×10マスに区切られたワールドマップ上の各フロアを順にクリアしていくダンジョン。
階段を使って昇り降りするのではなく、1フロア踏破後に行きたい方向のフロアへ隣接移動しながらゴールを目指す。
全99フロアだが全てを踏破する必要はなく、どれだけ短いルートでクリア出来るかなどといった遊び方も出来る。


[ 全体マップ(一部)]

◯□□□
□■■□   ※START。■がクリアフロア。□がランダムフロア。◯が固定フロア。
S ■□◯   どの方向へ進んでいくかは自分で決められる。


[ ランダムフロア と 固定フロア ]

「 ランダムフロア 」
 どの方向へ進んでも、クリアしたフロア数に応じてモンスターの強さが上がっていくので今までと同じ感覚。
(4つ目に進んだマスは4Fのモンスターテーブル)

「 固定フロア 」
 出現モンスターのレベルが固定されている。固定フロアには中ボスやマゼルン種や店やMHなどがある。
 [ 18・B・MH・店・マゼ ]のようなアイコン表示を全体マップからチェック出来る。
 (18・Bは18階のモンスター群と中ボス)アイコン情報を目安に先に向かうか後回しにするか選択できる。


[ 補足 ]

・戦力がそろっていれば早目に格上の固定フロアに挑んだり、
マゼルン種のいる固定フロアを素材が揃うまで温存しておいたりなど攻略順の戦略が練れる。

・隣接するフロア同士は扉で繋がっているが、好きな時に行ったり来たり出来る訳ではなく、
一度扉をくぐるとそのフロアはクリアとなり、再侵入は出来なくなる(階段と同じルール)。

・進路変更のために一度クリアしたフロアを戻っていくことは可能(全体マップから直接移動。再チャレンジは出来ない)。

・全体マップは最初からすべて可視化されておらず、進むたびに周辺が少しずつ可視化されていく。
(固定フロアの内容や場所は冒険のたびに変わる)

・『鍵付きフロア』…固定フロアやゴール付近は鍵でロックされていることがあり、
ダンジョン内で「鍵」を一定数集めていく必要がある。

・全体マップ上の全てのマスで隣接移動出来るわけではなく、川や壁に阻まれて回り道を余儀なくされる場合もある。

・ゴール付近は壁に囲まれた迷路状の一本道が続くうえに、80〜90階台の固定フロアが多発するので、
簡単には抜け逃げ出来ないようになっている。
769ゲーム好き名無しさん:2013/12/24(火) 10:14:59.97 ID:OWuhnNks0
盗みよけの盾、或いはそれに類するトドの盾、金庫の盾、ギャドンの盾、等の改案

盗まれるのを防いだ時に一定確率で強化値が1つ下がる
盾のレベルが上がる程その確率は低くなり
最高レベルになるとその確率は0になる
盗みを防いだ事によって強化値が0より下がる事は無い

盾を持っているだけで盗み系の敵が無力化してしまうのを避ける試み
該当の盾があっても無い時の様に対処をするかどうかや
盾の合成の候補に加えるか等の試行錯誤のポイントを増やす狙い
770ゲーム好き名無しさん:2013/12/24(火) 12:29:05.82 ID:OWuhnNks0
敵:豹変ウサギ

普段はシレンに目もくれずウロウロしているが
シレンがダメージを受けてHPが最大の半分まで下がると
隣接するマスに現れてHPを一定量回復してれる
だがそれも2回までで3回目になると豹変して
現れるとともに高い攻撃力の打撃を与えてくる
豹変ウサギに攻撃を加えると高飛びして逃げる

敵:ヤヌすけ

2倍速行動でHPが高い
通路だと弱気でシレンから逃げて移動するが
部屋だと強気になり高い攻撃力で襲ってくる
シレンを部屋から認知した場合は通路に入っても襲ってくる
771ゲーム好き名無しさん:2013/12/26(木) 21:16:50.08 ID:uOioQC5T0
■ 『 交易モンスター 』 と 『 モンスターエンブレム 』 ■


■ 交易モンスター ■

頭上に「 交易アイコン 」が付いたモンスター(交易マムルや交易チンタラなど)。
友好的で、話しかけると手持ち商品が表示され販売を行う(シレンの持ち物の買い取りは不可)。
泥棒は出来ず、攻撃を仕掛けるとアイコンが消え襲ってくる。倒してもペナルティはないが何も落とさない。
床落ちアイテムを拾って売り物にする点に注意。モンスターエンブレムを売っていることがある。
772ゲーム好き名無しさん:2013/12/26(木) 21:18:10.73 ID:uOioQC5T0
■ モンスターエンブレム ■

剣や盾に「 貼る 」ことで効果を発揮するモンスターが描かれた紋章。
モンスター種ごとにエンブレムがある(マムルエンブレムはマムル種すべてに対応)。

剣に貼る…対象モンスター種に対し特攻&アイテムドロップ率上昇。
盾に貼る…対象モンスター種の特殊攻撃を無効化する。

[ 特徴 ]
・合成とは違い、いつでも好きなときに武具に貼ることが出来る。
・剣・盾それぞれに一つずつしか貼れない。
・一度貼ったエンブレムは、他のものに貼り替えると消滅する。

基本的に入手確率は低く、運良く有効なエンブレムが手に入れば冒険が楽になる的な位置付けで。

ドラゴンやオヤジ戦車などのエンブレムが手に入れば迷わず盾に、通常攻撃のみのモンスターや、
ゲイズやバクなどで他に対応出来る盾や腕輪を持っている場合は剣に貼るといった使い分けになるが、
腕輪のように状況に合わせて付け外し出来るものではないので、そのへんの兼ね合いも絡んでくる。
773ゲーム好き名無しさん:2013/12/28(土) 09:33:13.71 ID:g5KLxQc10
保存の巻物
あらゆる壺を保存の壺に変える
774ゲーム好き名無しさん:2013/12/29(日) 07:32:28.55 ID:+mQx7mxA0
似たようなの考えてた

俺のは所持してる壺が全部ただの壺になるってのだけど
775ゲーム好き名無しさん:2013/12/29(日) 18:40:00.45 ID:rxU52edv0
■ 探検家の腕輪 ■

強すぎると言われ続ける「透視の腕輪系」に制限を付けた下位互換バージョン。

「探検家の腕輪」がモンスターを透視できるのは、一度通過した通路や部屋のみ。
(未踏破のエリアには透視機能が働かない)
フロア開幕、透視範囲0の状態から始まって、探索するにつれ透視エリアが増えていく。
ペナルティによる腕輪の付け外しなしで透視系の強さを抑制する。
776ゲーム好き名無しさん:2013/12/29(日) 20:10:50.93 ID:+mQx7mxA0
いいなそれ
なぜ今まで思いつかなかったか不思議なくらい適切なアイデアだ
777ゲーム好き名無しさん:2013/12/29(日) 22:11:50.46 ID:/9+j+Ovv0
>>775
全ての部屋が透視可能になると、フロア全てが透視可能になるといいな。そのままでは
壁の中のモンスター&アイテムは透視できない事になる。

【札師の腕輪】
この腕輪を装備して札を投げると、札が当たったモンスターの周囲1マス範囲内に、
10マス範囲内に居るモンスターが集合し、直後に札の効果が発揮するようになる。
札以外の飛び道具に対しては何の効果もないが、札の効果を最大限に活用できる。
778ゲーム好き名無しさん:2013/12/30(月) 22:27:42.69 ID:TGDZ5hIv0
【ゴールデンゴーレム系】
ボーナスモンスターの一種。通常時はランダム移動で、シレンに隣接している時に限り
「パワーアップ」の特技を使う。「パワーアップ」の効果は、自分自身および周囲1マス
範囲内にいるモンスターの守備力か攻撃力のどちらかを1.5倍にする効果がある。

ただし自分自身をパワーアップさせるのは主に防御力で、攻撃力はたまにしか上がらない。
(周囲のモンスターがパワーアップするのは、攻撃力と防御力では半々の確立。)
パワーアップは重ねがけ可能で、放っておくと手がつけられなくなる。ただしダメージを
受けていない状態では、ゴールデンゴーレム種はシレンに攻撃してこない。

少しでもダメージを受けると、ランダム移動を止めてシレンに攻撃するようになる。
(その代わり、ダメージを受けた状態ではパワーアップの特技を使わなくなる。)
ゴールデンゴーレム種は倒すと少額のお金を必ず落とすが、ゴールデンゴーレム種が
攻撃を受けた回数が多ければ多いほど、倒した時に より多くのお金を落とす。具体的には…

(ゴールデンゴーレム種が本来落とすお金)×(ゴールデンゴーレム種が攻撃を受けた回数)

…となる為、ゴールデンゴーレム種にはできる限りパワーアップで防御力を上昇してもらった方が、
落とすお金が増えるので得。ただしたまにとは言え、パワーアップは攻撃力も上昇する時もあるので
注意が必要。
779ゲーム好き名無しさん:2014/01/02(木) 18:48:56.63 ID:1/XoqsQI0
>>775
透視の下位互換路線は良いと思うで
アイテムのみ/敵のみ はもうあるから、
未踏破エリアのみ/踏破エリアのみ
部屋内のみ/通路内のみ/水路のみ とかね

従来の「透視来たら勝ち確」じゃつまらんけど、猫3やシレン5の運地みたいに全く出ないのも味気ないわ
気配察血とか道具察血みたいなデメリット付きでもいいかもね
780ゲーム好き名無しさん:2014/01/02(木) 22:20:40.98 ID:nyXg6C+I0
腕輪の能力が強力すぎるからと言って、あまり能力を分割しすぎたり、
デメリットを付けて下位互換…なんてのもどうかと思うが…
腕輪の能力を使うため、もしくはデメリットを避けるために、
結局腕輪の付け替えする画面が多くなってしまい、正直面倒臭い…

いまだに砂漠〜の腕輪合成に需要があるのは、腕輪付替えが面倒くさいと考えてる人が
多いからではなかろうか。腕輪破壊も、祝福使えば回避しやすいしな
781ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 00:04:17.05 ID:yGKa5cwe0
ボタンで操作できるようにしてくれりゃいい
1つのボタンもしくはLR同時押しとかで腕輪1装備→腕輪2装備→腕輪3装備→はずすみたいな

難易度上げたり複雑にすればするほどシレンは衰退していくだろう
782ゲーム好き名無しさん:2014/01/03(金) 22:12:28.54 ID:sYUuUogb0
石像の洞窟の問題を自分で作ってWi-Fiで流したりできるようにしてほしい
783ゲーム好き名無しさん:2014/01/06(月) 11:10:55.45 ID:MEvVsYOs0
元々あるアイテムにだって
弟切草⇔薬草
ドラゴン草⇔火炎草
といった下位互換みたいな物はあるし
道具感知・気配察知は透視の分割じゃなくて
千里眼・地獄耳の腕輪バージョンと思えばいいんだよ

腕輪の付け替えが面倒なのは
>>781の言うようにワンボタンで出来るようになれば良いな
ボタン押すごとに候補が切り替えで表示され
決定ボタンで実際に装備して1ターン消費
二つ装備なら方向キーの右か左を押して決定

一つのボタンを専有するのは大きな決断だが
選択肢から選ぶという操作が発生するのだから
ワンボタンが望ましい…が難しいな
784ゲーム好き名無しさん:2014/01/06(月) 12:09:37.69 ID:DQIBO36t0
道具感知・気配察知程度の下位互換は分かるけど、>>779のような「未踏破エリアのみ」
「踏破エリアのみ」「部屋内のみ」「通路内のみ」「水路のみ」なんて、ちょいと分割しすぎ
じゃないかな?透視が強力すぎるのは分かるし分割するのも良いけど、分割するならするで
道具感知・気配察知くらいで丁度いいと思う。

>>775みたいな下位互換は、デメリットはあっても便利さは失われてないし、腕輪の付替えを
しなくても済むので割と面白いね。透視できる範囲を「踏破済エリア」+「シレンの周囲10マス
(…くらいで良いかな?)範囲内」にすれば、壁の中や未踏破エリアの道具感知の効果も
得られて更に良いかも。

【印共鳴の矢】
この矢はシレンが装備している武器の能力や印に共鳴し、装備中の武器の能力や印の効果を
矢に宿らせて撃つことができる。例えば装備中の武器に「○○特攻」の効果があれば、撃った矢にも
「○○特攻」の効果が付き、「金縛り」の効果があれば 当てた敵をたまに金縛り状態にする。「必中」
があれば矢は必ず当たる。「三方向」「逃げ封じ」など、この矢が共鳴しても意味の無い印もある。

共鳴するのは「シレンが装備している武器」である為、うっかり敵が投げてきたりすると、当然「シレンの
装備中の武器の能力」がシレンにも及んでしまう。
785ゲーム好き名無しさん:2014/01/07(火) 13:43:12.09 ID:Ao/iVqQw0
【ゾウ印の壺】
「入れる」と「押す」の両方が可能な壺。ステータス異常を持った生物がシレンの
目の前に居る、もしくはシレン自身がステータス異常を持っている時に、この壺の
「入れる」を使うと、そのステータス異常を吸い出して壺に入れてしまう。ステータス異常は
プラス効果であってもマイナス効果であっても吸い出せる。シレンと目の前の生物
両方がステータス異常を持っていた場合は、吸い出すのはシレンの方が優先される。

「押す」を使うと、壺の中に入っていたステータス異常を目の前の生物に与える事ができる。
目の前に生物が居ない場合はシレンのHPを回復させる。HPがすでに全回復していた
場合は、シレンの攻撃力を一時的に上げる。壺を投げて生物に当てると、中に入っていた
ステータス異常を全て、当たった生物に与える事ができる。(この効果はシレンが当たった
場合も同じ。)
786ゲーム好き名無しさん:2014/01/07(火) 14:25:17.07 ID:Ao/iVqQw0
【防衛貝系】
動かない(動けない、ではない)モンスター。同じ部屋に生物(シレン含む)が居ると、
時折その生物に「バブルバリア」を貼ってフロアのどこかにワープする。バブルバリアは
同じ部屋にいる生物であれば、どこに居ても当たる。

「バブルバリア」の効果は3種類あり、一定ターン防御効果を持たせる。複数のバブルバリアの
効果を得ることはできず、必ず一番新しくかけられたバリアの効果が発動する。

●「バブルバリア・青」…杖の魔法弾と魔法を反射する。
●「バブルバリア・黄」…飛び道具を反射。巻物を無効。
●「バブルバリア・赤」…通常攻撃以外の攻撃全てを2ダメージに変換する。

…ここまで聞くと、かなり凶悪なバリアのように見えるが、実はバブルバリアには共通の
弱点が存在する。以下はバリアが貼っている間のみ、引き起こる弱点である。

●直接攻撃以外の攻撃は全て封じられる。
●シレンの場合、道具を使うことは可能だが投げることはできず、仮に使ってもシレン以外に
効果が及ぶものは全て無効となる。
●バブルバリアを貼った状態でシレンが直接攻撃をしても、武器の印の効果が発動しない。
(バブルバリアを貼った敵に、バブルバリア無しのシレンが攻撃した場合は発動する)
●道具が拾えなくなる。階段も降りられない。盗むこともできない。
●攻撃力が半減する。
●倍速・鈍足・複数攻撃が一時的に封じられ、定速一回攻撃になる。
●罠の効果は無効化できるものの、矢の罠以外の罠は無効化した直後にバリアが破壊される。

要はバリアは遠距離攻撃に特化した防御効果なので、それ以外ではむしろ弱体化するのだ。
アークドラゴンやオヤジ戦車系のような遠距離攻撃を得意とするモンスターの場合、むしろ
バブルバリアをかけてくれた方が有難い。ただしこちらの遠距離攻撃が効かなくなる為、
大部屋モンスターハウス等ではやはり驚異となる。
787ゲーム好き名無しさん:2014/01/07(火) 15:03:54.94 ID:hav50Ko20
地形:「シャボン発生装置」
化学工場のような特殊ダンジョンに発生する地形
シャボン玉が無限に湧き続けていて、
そこに近づくとシレンが「シャボン状態」になる

状態:「シャボン状態」
ドラゴンの炎を何度でも無効化できる
また、物理や爆発など、どんなダメージでも一度だけ無効化できる
(ただし、炎以外を無効化するとシャボン状態は解除される)
また、シャボン状態のシレンは水中でも呼吸ができるようになる
水中ステージではシレンの酸素ゲージが毎ターン減少していくため、
シャボン発生装置を休憩地点として利用しながら進んでいく
788ゲーム好き名無しさん:2014/01/08(水) 14:51:40.93 ID:uYXej56W0
【腕輪レベル・腕輪経験値】
シレンのステータスの一つ。腕輪を装備した状態で行動すると、数ターンごとに
「腕輪経験値」が溜まっていき、腕輪経験値が一定値に達すると「腕輪レベル」が
上昇する。「腕輪レベル」=「腕輪を一度に装備できる数」となっており、最大で
8個の腕輪を一度に装備できるようになる(つまり腕輪レベルの最大値は8)。

腕輪の種類によって得られる経験値が違い、マイナス効果、あまり使い道がないなど、
使い勝手の悪い腕輪ほど得られる腕輪経験値が高く、逆に有用な腕輪ほど得られる
腕輪経験値が低い。複数装備した場合は、得られる経験値が最も高い腕輪の数値が
採用される。更に同じ腕輪でも良いので、多くの腕輪を装備すればするほど、得られる
経験値も高くなる。加えて階数が高いほど、得られる経験値も高くなる。

当然ながらシレンのステータスである為、ダンジョンから出てしまうとレベル1に
リセットされてしまう。モンスターや罠、ギミックやイベントや装備品によって、
腕輪経験値や腕輪レベルを下げてくる物もあるので注意。
789ゲーム好き名無しさん:2014/01/10(金) 12:36:15.92 ID:BRB8DjD80
腕輪ワンボタン付け替えの操作方法アイデア

昨今のコントローラは右スティックがあるからそこに割り当てる
スティックをいずれかの方向に倒すと
現在装備中の腕輪と
付け替える腕輪の候補の4つまでが表示される
4つの候補は昔のFFのATBの短縮コマンド或いは
FC版DQ1の話す時の東西南北の様に上下左右で表示され
最初にスティックを倒した方向にカーソルは合っていてる
スティックで選び決定ボタンでターンを消費して装備変更する
2つ腕輪を装備している場合は方向キーの左右かLRで選ぶ
4つの候補の優先順位はコンフィグで所持品の順か
過去に装備して外した順かを選べる
保存の壺の中の腕輪でも候補になり
それを装備する場合は壺マークが付き交換→装備で2ターン消費する
790ゲーム好き名無しさん:2014/01/10(金) 12:38:14.05 ID:BRB8DjD80
補足
>2つ腕輪を装備している場合は方向キーの左右かLRで選ぶ

装備している腕輪の内のどちらと付け替えるかを選ぶという意味
791ゲーム好き名無しさん:2014/01/10(金) 16:13:57.68 ID:t3jIwjEY0
【16パズル】
部屋のほぼ中央の4×4マスの床の、1マス1マスに1〜15の番号がランダムに並んでおり、
1マスだけ水路になっているギミック。水路の縦・横方向に存在する番号付き床のどれかの
上に立って攻撃(別にモンスターに対して攻撃してもしなくても良い)すると、足元の床が
水路の方向に1マス移動し、移動後に空いた床が新たに水路となる。

水路とシレンが立っている番号付きのマス間に 別の番号付きマスがあった時に攻撃ボタンを
押すと、シレンが立っている番号付きマスと一緒になって 水路とシレンの間にあったマスが
水路に向かって移動する。

番号を1から15まで順に並べると、水路が「アイテムの置いてある床」に変化する。いわばご褒美。
「ご褒美付き床」が出現すると同時に、番号付き床はただの床に変化する。一番最初に床を
動かしてから番号を全て順番通りに揃えるまでのターンが短ければ短いほど、「ご褒美」は良い物が
出現しやすくなっている。制限ターンは特になく、例え何百ターンかかって完成しても、貰えるご褒美が
ショボくなるだけで貰えなくなる事はなく、最低でも100ギタンくらいは貰える。

ただし狙って短いターンで済まそうとしても中々難しく、時折番号付き床が数ターンの間2〜3枚
光る事があり、その時に光ってるマスを動かすと、光ってるマスからモンスターが出現する事がある。
しかもモンスターの攻撃や爆風によっても床は動くので、思わぬ妨害でターンを食ってしまう事も。

この16パズルの水路をアイテム等で埋めたり枯らしたりすると、16パズル床はそのまま消滅するので注意。
792ゲーム好き名無しさん:2014/01/14(火) 18:40:25.30 ID:XJKeaE9v0
【経験値搾取の腕輪】
この腕輪を装備中にモンスターが得た経験値を奪い、シレンと仲間の経験値にしてしまう。
つまり混乱・狂戦士状態によるモンスターの同士討ちで、モンスターがモンスターを倒しても
レベルが上がらず、シレンと仲間に倒されたモンスターの経験値が貰えるようになる。

狂戦士の草や混乱の巻物、しあわせの杖等のデメリットが失われ、非常に有用なアイテムと
化すが、逆にモンスターのレベルを下げる攻撃を当てると、シレンや仲間のレベルが下がって
しまうというデメリットも存在する。
793ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 14:03:44.50 ID:aqhiuf310
【影縫いの矢】
攻撃力は低いが、当たった生物を3分の1の確率で影縫い状態にする。
更に影縫い状態の生物に対して特攻効果があり、影縫い状態の生物に対しては
鉄の矢よりもダメージが高くなる。

確実に影縫い状態にする事はできないが、遠距離攻撃の手段としてかなり有能。
794ゲーム好き名無しさん:2014/01/16(木) 16:32:08.57 ID:XHuzTk/t0
「永眠の杖」
眠っているモンスターを即死させる
それ以外のモンスターには何も起きない
795ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 05:11:17.57 ID:MD4b0G4R0
・スタックの壺
最後に入れたアイテムを取り出せる
取り出すとそのぶん壺の容量が減る

・キューの壺
最初に入れたアイテムを取り出せる
取り出すとそのぶん壺の容量が減る
796ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 12:20:01.85 ID:jKyUEbru0
罠の矢

罠の上にいる敵に当てると罠が起動してその敵に効果が及ぶ
矢の命中率は100%、罠の起動率は85%
攻撃力は木の矢より低い

命中率が100%なのは
外れても罠が起動する事のチグハグ感と
外れた方が矢が残ってかえって得というのを解消するため

白発白中の腕輪の様に投擲物さえあれば幾らでも使えるのではなく
有限の本数というリソース管理の面白さと

その都度の状況によって効果の異なる○○の矢というコンセプト
797ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 12:22:07.00 ID:jKyUEbru0
ドーピングの矢

攻撃力は高いが当てる度に受けた敵の攻撃力が上がる
798ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 12:28:23.82 ID:jKyUEbru0
深層召喚の罠

踏むと現在いるフロアよりも深い階層のモンスターが1体だけ現れる
799ゲーム好き名無しさん:2014/01/17(金) 21:09:11.39 ID:um3A9SRn0
悪魔のベンジョン(ダンジョン)
悪臭でHP自然回復能力に悪影響を及ぼす
深層に行くごとに悪臭が強くなり階層ごとに適切なレベルに達していないとHPが自然に減少する
適切なレベルになっていれば環境に順応し悪臭による悪影響は受けない
ただし90階台はどれだけレベルを上げようとも順応できない
フロアに長居しすぎると風が吹くのではなく水が流れてくる
800ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 04:49:19.23 ID:8lBB9rYQ0
便所は勘弁
801ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 17:56:35.17 ID:8lBB9rYQ0
現状も踏まえた操作方法の改善案(PS系のボタン名も併記)

方向キー     キャラの移動/カーソルの移動
左アナログ    iダッシュ
右アナログ    見渡す

右手側の
右ボタン(○)   決定/通常攻撃/話す、チェック
左ボタン(□)   方向転換、チョン押しで状態キープ/アイテム使用時に方向指定
上ボタン(△)   コマンド表示/アイテム選択欄で詳細表示
下ボタン(×)   キャンセル/チョン押しでアイテム欄表示

L          チョン押しで装備した投擲物の使用
R          斜め方向に絞り込み

SELECT      >>789の腕輪交換
START      マップ表示

(携帯機には付かないL2R2は考慮しない)

同時押し

下(×)+方向  ダッシュ(※)
L+各ボタン   各ボタンにセットしたアイテム(弓や杖)
右+下(○×)  足踏み
左+下(□×)  履歴表示


ダッシュは、現在のシレンの仕様か、視界に生物が新たに現れるまでか、
同時押しをしている間のみかをコンフィグで選ぶ
上の2つの場合はダッシュ移動中の過程も表示するか
停止地点に到達した結果だけを即表示するかを選べる

文字入力時

Rで決定へ移動
Lで上書き・挿入の切り替え
SELECTでかな・アルファベット切り替え
左アナログで文字表を高速移動
右アナログで進む、戻る
上ボタン(△)で濁音、半濁音
入力履歴を復活させ入力した文字に応じた履歴を左ボタン(□)で表示
Rを押しながら決定で履歴に反映させない
802ゲーム好き名無しさん:2014/01/18(土) 23:37:56.34 ID:QmcQZdfN0
>>801
>SELECT      >>789の腕輪交換
>START      マップ表示

ターンを消費する「腕輪交換」と、ターンを消費しない「マップ表示」が隣り合っていて、
しかもワンボタンで作動してしまうのは、「マップ表示をしようとして、腕輪交換ボタンを
押してしまう」という誤操作を誘発させる元になりやすいので頂けないね。「腕輪交換」こそ
ボタン同時押しでやるべきじゃないかな?例えばSELECT+Lの同時押しとか。

>L          チョン押しで装備した投擲物の使用
>L+各ボタン   各ボタンにセットしたアイテム(弓や杖)

チョン押しにしたのは、「L長押し+各ボタン」で複数セットしたアイテムを使用する為かな?
投擲物と杖を複数セットできるのは便利といえば便利だけど、「Lチョン押し」と「L長押し」で
使い分ける部分が気になる。コマンドが一部重なってるので、「“Lチョン押し”で投擲物を
使用するつもりが、“L長押し”と判定されてしまって投擲物を使用してくれない」という地味だが
よくやってしまう操作ミスを起こしやすい。

実際とある同人不思議のダンジョンゲーで投擲物と杖を複数セット可能にしてるのがあったけど、
「Lボタン一つで矢を連射できたのに、複数セットすると“Lボタンを押すとセットしたアイテムを
選択するメニューが出てくる”仕様のため、矢が連射できなくなる」という場面がちょくちょく
出てきたので、かえって面倒に感じた(あくまで個人的な感想。それ以外では結構よく出来てたが…)。
Lボタンは○ボタン(通常攻撃)の次に連射機能があると便利なので、できれば「チョン押し」と
「長押し」で違う機能が出るのは勘弁して欲しい。

それに「□ボタンで方向を確認しながらLボタンを押す」「Rボタンで斜め方向に向けながらLボタンを押す」
…という操作は、特に初心者ならそこそこやりがちだと思われるので、それと重複するコマンドが
あるのはやっぱり頂けないと思う。それならどうせ「右アナログで見渡す」機能で割り振ってるんだから、
L+×でセットアイテムを切り替えるようにするとかの方が良いんじゃないかな?

…余談だけど、思えばGBシレンを作ったスタッフは凄いね。限られたボタンでSFCに近い操作感を
実現してる上に、同時押しや長押しコマンドで重複して誤作動しそうなコマンドが存在しないんだから。
803ゲーム好き名無しさん:2014/01/19(日) 07:33:35.69 ID:ySPAz5pS0
>>802
SELECTとSTARTってそんなに誤操作しやすいかなぁ?
まあこの2つはハードによって位置が違うからそれにもよるけど
でも誤操作が怖いってシレンの操作全般に言える事じゃないかな
もちろん防げるなら防ぐに越した事はないけど

>>789の腕輪交換はウィンドウを開いた時点ではターン消費しないから
誤操作で開いてしまったらキャンセルで閉じれば大丈夫

この腕輪交換は使用頻度が高くなるであろう事と
選択肢を開く→腕輪を選ぶという2段階の操作がある事から
ワンボタンに割り振りたいと考えた

投擲はLのチョン押しと書いたがそれはLと他ボタンの同時押しとの区別の為で
要は他ボタンを押さずにLから指を離せば良いということ
なのでチョン押しのつもりが長押し判定になるという心配は要らない

押しっぱなしでの連射が出来なくなるという指摘は確かにそうだね
最近やってたのが古めの不思議のダンジョンだったから
そっちの仕様でしか考えていなかった

あと「Lを押しながら→□ボタン」になるから
「□ボタン方向確認しながら→L 」とは重複しないよ
まあその後で再び□ボタンを押す事になったりしてややこしいから
この点でも再考の余地はありそうだけど

L+×でセットアイテム切り替えも良いかもしれない
ただ「それぞれを併用して備えてる」風にしたかった面はあるかな
それこそL2R2があったらそこに割り振れば良さそうだ
無かったら割り切って諦めるのが無難か
804ゲーム好き名無しさん:2014/01/20(月) 00:13:53.45 ID:J7Bx4+MM0
>>803
>SELECTとSTARTってそんなに誤操作しやすいかなぁ?

持っているPSPだとSELECTとSTARTは隣り合ってるからね。シレンじゃないけどSELECTを
押す時、たまに指の腹がSTARTに触れることがあったりする。DSだと上下にあるから、実際
シレン4と5ではSELECT(マップ表示)とSTART(上画面表示切替)にもコマンドが割り振られて
いるので、マップ表示を押したつもりが表示切り替えボタンを押してしまった、なんてのは
ちょくちょくあった。3DSならSELECTとSTARTの位置は離れているから、そういった誤操作は
無いかも知れないが、これもシレンじゃないけどうっかり真ん中のHOMEボタンを押してしまった
なんて操作ミスはたまにやってしまう。

>でも誤操作が怖いってシレンの操作全般に言える事じゃないかな

怖いと言うより、うっとおしいと思う事の方が大きいかな。実際DSでのSELECTとSTARTの押し間違いでも
ターンを消費しないとは言え、元の設定に戻すのがちょっと面倒に感じたし。そもそも簡易コマンドは何度も
同じ操作を要求される行動に対して、操作を快適かつスムーズにする為に導入してるんだろうに、
それを誤操作しやすい形式にしてしまうのは、簡易コマンドを設置するコンセプトから外れてるんじゃないかと。

まぁ俺本人の不注意と言われればその通りなんだろうが、ゲームに熱中しているとついボタンの
位置を間違えるというのは良くある訳で、これがマップ表示と上画面表示切替程度ならストレス溜まる
くらいで済むけど、ターンを消費してしまう行動とかだったりするとボタン操作ミス一つで、取り返しの
つかない事になったりする訳で、まぁそうしたターンをワンボタンで消費するのは攻撃ボタンとLボタン
程度に留めておくべきで、それ以外はあらかじめ操作ミスしやすそうな形式と分かっているなら、そういった
物は外す方がベターじゃなかろうかと。

まぁ一応念の為に言うが、あくまで「個人的な意見」ではあると思う。人によっては「こんな誤操作する
はずがない」って人も居るだろうしね。ただ実際PSPやDSでやったゲームで、実際に俺がやった
誤操作の経験を踏まえての意見だから、>>802の意見は参考程度にしてくれれば良いと思う。
貴方がそういう誤操作がありえないと思うのであれば意見を修正する必要は無いと思うよ。
805ゲーム好き名無しさん:2014/01/20(月) 09:20:52.75 ID:OL8tCZX20
まあ個人差だね
自分はDSでもPSPでもSELECT・STARTで押し間違いは
まず無かったから想定外の意見だったわ

どちらも4つの丸ボタンから離れていて
画面から近くて目に入りやすいのもあり
親指を意識的に根元からグイッと下げるから
俺にとってはウッカリが起こりにくいんだよね
DSなら下げる角度で力の込め方が違うし
PSPは指先で押すか第一関節で押すかが違う

ターンをワンボタンで消費するのは方向キーもそうだね

久々にDSで5をやったが下+上(×+△)で(DSだからB+Xだが)と
下+Lで見渡す事が出来たのを思い出した

下+上は押しにくいから左+上で見渡すでも良いな
左はマス目が出るから見渡すに繋がる操作として連想しやすい

下+Lは投擲・杖のセットの切り替えにすると
こちらもLからの連想が出来て都合が良い

下+上に腕輪交換でも割り当てるか
そうするとSELECTと右アナログが余るが
コンフィグで任意の機能でも与えたら良い
806ゲーム好き名無しさん:2014/01/21(火) 04:35:42.41 ID:uBszcVcc0
評判の悪い(自分もあまり好きじゃない)紛い物を
削除するのでは無くもう少し活かせないかという案

本物⇔紛い物

という状態変化の様な扱いにして
手持ちのアイテムを紛い物に変える敵・罠・巻物を用意する
紛い物の存在しないアイテムに対しては影響なし
紛い物の状態を解除して本物に戻す方法も用意
祝福や解呪によって紛い物の状態を解く様にしても良い
(この場合は紛い物には祝福・封印は発生しない事にする)

紛い物の行商人や専門店
紛い物ハウス(敵の半数が他の敵に化けるタイプでアイテムは全て紛い物)
807ゲーム好き名無しさん:2014/01/21(火) 05:45:26.53 ID:uBszcVcc0
黒オーラ

紫オーラのアイデアが既に出ていたので
他の色にしたが別に黒でなくても何でも良い
そのモンスターの同種の上位の特技・特徴を備える
例:握り見習いのくせにアイテムを握ってくる
ただしダメージに関しては現状のままとする
特徴の変わらない敵や最上位の敵には発生しない


?床

床に「?」と書いてあり上に乗ると
力全快、満腹度全快、解呪などの有益な効果が起こる事もあるが
大型爆弾や毒矢、呪い等の罠の場合や(木の矢、回転などは無し)
特殊ハウスを発生させる場合もある
いずれにせよ一回で消滅し滅多に出現しない




新アイテム
持って複数の階層を進む事で孵化させる
どれだけ進んだら孵化するかはランダムで大きな幅がある
孵化すると中から仲間モンスターが登場する
拾ったフロアから孵化したフロアまでに出現する敵の何れかが候補となる
敵を倒してもLvアップはせずHP回復もせず倒れると高確率でアイテムを落とす
アイテムでLvを変化させると敵に変わってしまう
卵は転んで落とすと壺同様に割れる事がある
壺に入れておくと孵化する時にその壺を割ってしまう
808ゲーム好き名無しさん:2014/01/21(火) 06:22:12.68 ID:uBszcVcc0
ヨーヨーの腕輪

投擲したアイテムが生物に当たらなかった場合
そのまま手元に戻ってくる


根絶やしの巻き物:>>762の更なる改案

足元に置いたアイテムも出現しなくなる
強力なアイテムは1回の冒険の内において
特定の数種類の中から1種だけ出現する仕様にする
その1種を根絶やしにすると別の1種が出現する様になる
例:透視の腕輪を根絶やしにして分裂の壺が出現するようにする


過剰反応の盾 or リアクションの盾

攻撃を受けると放物線を描いて2マス後ろに飛び跳ねる
809ゲーム好き名無しさん:2014/01/21(火) 21:28:20.85 ID:uBszcVcc0
予習の巻物

そのダンジョンに登場するアイテムをランダムで一つ
予め識別済みの状態にしておく


予見の巻物

次にお店か魔物部屋があるフロアが幾つ先にあるかを教えてくれる
何れの種類の物があるかは教えてくれない


タコ足の巻物

今いる部屋から通路が何本も生える
直進する場合も曲がる場合もあり
他の部屋に繋がる事もあれば
行き止まりになる事もある


隠蔽の巻物

そのフロアで罠の前で素振りをしても罠を発見できなくなる
また罠にアイテムを落としてもアイテムが脇に落ちるだけになる


脳ミソ筋肉の種

そのフロアにいる間は直接攻撃のダメージは上がるが
巻物と杖を使用できなくなる(投擲は可能)


あかりの巻物:改案

透視の効果と地形判明の効果は得られず
視界が明瞭になる効果に限定する
810ゲーム好き名無しさん:2014/01/21(火) 22:11:49.01 ID:uBszcVcc0
敵キャラ(名称未定)

鈍足でHPが非常に高く攻撃力も高め
隣接するか何らかの影響を与えるまで目覚めない
倒すと高確率でアイテムを落とすが
無意味な物や逆利用もしづらいマイナスアイテムが多い
(必ずそうとは限らない)

雑草、くさったお握り、胃縮小の種、忌火起草
イカリの杖、ただの紙切れ、拾えずの巻物
くちなしの巻物、敵加速の巻物、迷子の巻物
厄寄せの壺、手封じの壺、垂れ流しの腕輪
痛恨の腕輪、ハラヘリの腕輪、等々…
811ゲーム好き名無しさん:2014/01/22(水) 01:05:45.18 ID:hpHKppxB0
オーラ発生地点

モンスターがその上に乗るとオーラを纏う
効果が発動するか素振りをするかよく見え状態にならないと
見えるようにならずシレンが上に乗っても何も起こらない
複数回モンスターが効果を発動させると消える
上に杖を置くとオーラを吸収して回数が1増え
そのオーラ発生地点は消える
オーラ消しの巻物を読んでも消える
効果の発動か素振りによって見える状態になると
モンスターは自分からオーラ発生地点に向かうが
シレンを認識している場合はシレンの方へ向かう
既にオーラを纏っているモンスターは無視して移動するが
たまたま上に乗るとオーラが別のものに変わる
812ゲーム好き名無しさん:2014/01/22(水) 02:13:33.95 ID:hpHKppxB0
二重スパイ

NPCとしてフロアに出現し
シレンを認識すると「お近づきのしるしに」と言って
アイテムを渡してくれて同フロアの間だけ付いてくる
行動パターンは通常の仲間キャラに準拠し
敵を発見すると低い攻撃力で敵を攻撃するが
時々様子を見る為か数ターン立ち止まる
敵を倒すとLvアップし僅かに強くなる
シレンがピンチになると「今だ!」と言って
敵キャラモードに切り替わり
高い攻撃力でシレンを攻撃してくる
敵キャラモードでは矢も撃ってくる
予めこちらから攻撃を加えても
「ばれたか!」と言って敵キャラモードになる
813ゲーム好き名無しさん:2014/01/22(水) 02:32:38.04 ID:6HBCzMWi0
・夢見の巻物
読むと睡眠状態になり、5ターン経つと次のフロアに進むことができる。
次のフロアに進んだ後も5ターン睡眠状態が続く。
腕輪や巻物の効果で睡眠を防いだ場合、フロア移動効果は無効になる。
814ゲーム好き名無しさん:2014/01/22(水) 02:56:12.64 ID:hpHKppxB0
FF12やカルネージハートの様に
事細かな命令プログラムを組んで
オートでダンジョンを攻略するモード

どんなに頑張っても中々思い通りには動かない事は
容易に予見されるので楽しみ方としては
思い通りに動いてくれない愚かさや もどかしさや
死に際を見ながら一喜一憂し盛り上がる事になるだろう
本気で攻略するとなると大変な試行錯誤と悶絶を繰り返す事になる

自分で面白そうだと思いつつ実装は超困難であろうからして
スレで1・2を争う非現実性に苦笑を禁じ得ない
815ゲーム好き名無しさん:2014/01/22(水) 06:00:43.97 ID:hpHKppxB0
>>352の改案(自分の)

罠の上に乗ると発動の有無に関わらず自動的に吸い取る
「入れる」「押す」の両方がコマンドにあるのが
スマートに思えない故の変更


>>396に便乗・追加提案

偽店は入った時に最初だけ店っぽくてすぐに変になるBGMに切り替わり
偽店にそのモンスターがいなくなると元のBGMに戻る
入口は頑丈な柵で閉ざされ逃げるには数回の攻撃が必要
偽店で化けていたモンスターは倒すとアイテムを落としやすい


ンドゥバ専門店

たまに偽物として本物のアイテムが紛れている


身代わりの杖:改案

相手の頭上に三度笠が表示される
他のモンスターの標的になる点では従来と同じだが
混乱・封印にならずシレンを狙ってくるので1対1では無意味


店の有料識別サービス

ただでさえ現状でもアイテムの種類が増えていて大変なのに
このスレのアイデアを採用してたら収集が付かなくなりそうなので
その点を補うのに考案したシステム

商品を一括で2000〜3000ギタン、
草300ギタン壺1000ギタン等カテゴリー毎に一定額で一括or個別、
商品の半額で個別、等々どれがベターだろうか
…自分としてはカテゴリー定額個別を推す
816ゲーム好き名無しさん:2014/01/22(水) 07:09:20.37 ID:hpHKppxB0
壺で協力ダンジョン

プレイヤー2人がそれぞれ同じタイプのダンジョンに挑む
出現アイテムやモンスターのテーブルは一緒だが
フロアの構造は一緒では無い

ターンの進行ペースはそれぞれ独立しているが
片方が階段を進んでも
もう片方が同じ階をクリアしないと次のフロアへ進めない

それぞれ冒険開始時点から必ず1つ協力の壺[5]を持っていて
先に階段を進んだ方はもう一方のプレイヤーへ
協力の壺を使ってアイテムを送れる
互いの壺の容量の範囲内なら個数・回数に制限は無い

投げる事も置く事も出来ず新たに拾う事もなく
盗まれたり雑草やお握りにされたりする事もない

送られて来たアイテムは何時でも取り出し・使用可能
時間制限やターン制限は無い
送る時以外では入れられないので保存の代用には出来ない

送るアイテムは種類が識別済みの物に限られる
そのアイテムが受け取った側では未識別だった場合は
受け取ったアイテムだけが識別されていてる

アイテムを送ると壺の容量が1つ減る
階段を進むと容量が1つ戻り最大値は5
封印・呪いは階段を進むと解除される
壺増大の効果も有効
817ゲーム好き名無しさん:2014/01/22(水) 15:52:02.90 ID:zoTmEpcb0
【身代わりの札】
投げて生物に当てても2ダメージ与えるだけで何の効果も無い札。この札の真価は
「セットする」事。セットして20ターンで自動的に外れるが、その間に「マイナス効果の
ステータス異常になる」「罠を踏む」「HPが0になる」…のどれかが起きると即座にシレンは
この札をセットした時の位置に戻り、HPとステータスもこの札をセットした時の状態に
戻る。同時に札は外れ、「マイナス効果のステータス異常になる」「罠を踏む」の場合は
札は1枚消費され、「HPが0になる」の場合は札が3枚消費される。

HPが0になった時にセットされている札が2枚だった場合は、元のHPの半分の状態で戻り、
1枚だった場合はHPは1になる。また、札はセットして20ターンで自動的に外れるが、
その20ターンの間に何事も無くとも、外れたと同時に1枚消費される。更に札はセットして
自分で任意に外しただけでも1枚消費される。

「時の砂の巻物」に少し効果が似ているが、戻るのはあくまでシレンのHPとステータスのみで、
経過したターンやモンスターの状態、得た経験値などは戻らない。
818ゲーム好き名無しさん:2014/01/22(水) 16:22:56.97 ID:zoTmEpcb0
【時限式モンスターハウスの罠】
踏んでから5ターン後に部屋の出入り口に扉が発生し、同時に部屋の中がモンスターハウスと化す。
しかも「テーマ別モンスターハウス」が出現する可能性が高い。扉は部屋の中のモンスターを全て
倒すと消滅する。部屋の中に階段があった場合は、部屋がモンスターハウスと化したと同時に
ロックがかかって降りられなくなり、部屋の中のモンスターを全て倒すと同時にロックが外れて
階段が使えるようになる。この罠自体は起動後、部屋がモンスターハウス化すると同時に消滅する。

かなり凶悪な罠に見えるが、踏んでから5ターン後に部屋がモンスターハウスと化す前に
「部屋から出る」「踏んだ罠を消滅させる」「起動した“時限式モンスターハウスの罠”を再度踏む」
…といった行動をどれか実行する事で、モンスターハウスの出現を阻止する事ができる。
ただし「起動した“時限式モンスターハウスの罠”を再度踏む」…という行動で阻止した場合は
ペナルティが発生し、ルーレットで選択した以下のステータス異常のどれかが強制的に発生する。
以下のステータス異常は予防の巻物もしくはお祓いの巻物を読むか、フロアの移動で解除される。

●慢性的睡眠…たまに5ターン眠ってしまう。
●垂れ流し…手持ちアイテムをたまに床に落とす。
●急速ハラヘリ…ハラヘラズ状態が解除され、お腹の減りが物凄く早くなる。ハラヘラズの腕輪で緩和できる。
●能力無効…装備品の能力が無力化する。
●ハズレ…何も起こらない。ラッキー!

モンスターが踏んだ場合は、周囲10マス範囲内のモンスターを巻き込んで即死する。経験値も得られる。

通路でこの罠を踏んだ場合は部屋の壁が崩れて大型モンスターハウスと化すが、この場合は
「部屋から出る」という行動でモンスターハウス出現を阻止できないためか、難易度が若干緩和される。
具体的にはテーマ別モンスターハウスの出現率が低くなり、階段はロックがかからず、普通に降りる
事ができる。
819ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 14:08:24.67 ID:AsfYErT50
【連射の杖】
飛び道具や杖をセットした状態でこの杖を振ると、セットした飛び道具・杖を3〜5回
連続で使用(飛び道具なら投げる・杖なら振る)する。ただし飛び道具の場合は
威力が75%に落ちる。射程内に生物がいない場合は1回しか使用しない。射程内の
生物が倒されたりして、更にその背後にいた生物も射程内にいた場合、背後の生物も
そのまま連続で攻撃する事がある。射程内の生物が倒されたりして、射程内に生物が
いなくなった場合は直後にアイテムの使用を止める。

この杖自身をセットして使用すると、シレンの直接攻撃が3〜5回連射攻撃となる。
ただし直接攻撃の場合は威力は半減してしまう。更に連続攻撃の対象は正面の敵のみと
限定されるため、例え「正面三方向」の印を付けていても最初の一撃以外は攻撃対象は
正面の敵のみとなる。

この杖を投げ当てた場合、シレンと仲間の場合は20ターン、モンスターの場合は倒されるか
フロア移動するまでの間ずっと、直接攻撃が連続攻撃となる。
820ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 16:30:50.51 ID:c2NHlzsZ0
・二の太刀(武器)
攻撃が外れた時、攻撃力半分でもう一度攻撃できる
必中の剣より入手しやすい
821ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 17:30:35.41 ID:AsfYErT50
すまん、後から見直したら自分が当初考えてた仕様とちとズレて書いていた。

>>819
>この杖自身をセットして使用すると、シレンの直接攻撃が3〜5回連射攻撃となる。

(訂正)
この杖自身をセットして使用すると、シレンが直接攻撃を3〜5回連続で繰り出す。
822ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 17:54:01.02 ID:AsfYErT50
たった今思いついたが…821と一緒に書けば良かった。スレを無駄に消費して申し訳ない。

【メニューカスタマイズ機能】
メニュー欄やアイテムのコマンドを出現させた時に、任意のコマンドの所にカーソルを置いて
セレクトボタンを押すと、もう一つカーソルが現れ、そのカーソルを任意のコマンドに合わせて
Aボタンを押すと、選んだ二つのコマンドの位置を入れ替えることができる。以降オプション設定で
リセットするまで、この設定は継続する。

アイテムのコマンドの場合、この設定は同種のアイテムにのみ受け継がれるが、Rボタンを
押しながらAボタンで決定すると、同系統のアイテム全てにその設定が受け継がれる。
例えば「吹き飛ばしの杖」の「振る」と「置く」の位置を入れ替えた場合、Aボタンを押して決定した
場合は「吹き飛ばしの杖」のみ「振る」と「置く」が入れ替わるが、Rボタンを押しながらAボタンを
押して決定した場合は、全ての杖にこの設定が受け継がれる。

スタートボタンを押しながらAボタンを押した場合は、コマンドを開いた時にそのコマンドの位置に
カーソルが出てくるように記憶される。Rボタン+スタートボタン+Aボタンで、同系統のアイテム
全てにこの設定が採用される。

ただし「同系統のアイテム全てを同じ設定に」せずに「個別設定」にした場合、名前が未識別の
状態のアイテムの場合は、個別設定は採用されず、初期状態の設定が採用される。
つまりコマンド欄の位置の違いで識別する、という真似は不可能。
823ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 19:28:35.28 ID:qqiJXXHr0
■ 『 VIPの扉 』 会員制有料ダンジョン ■

挑戦するのに料金が必要な「もっと不思議U」

ダンジョン開放条件:「紹介状」を手に入れダンジョン前の高級店店主に話しかける(初回時のみ)。
以降、挑戦するには毎回「1万ギタン(仮)」の入店料が必要になる。

[ 狙い ]
1.クリア後に持て余すギタンの使い途。
2.何度でも気軽にやり直せる「もっと不思議」と差別化をはかり、一回の冒険に緊張感と重みを持たせる。

[ 内容 ]
アイテムの出現率やモンスターテーブルなどが異なる「もっと不思議」のバリエーションダンジョン。
その他、店売り商品が通常の倍の価格設定になっている。
このダンジョンのみ、挑戦回数、クリア回数、成功率、平均到達階層などが記録として残る。
824ゲーム好き名無しさん:2014/01/24(金) 19:31:23.85 ID:qqiJXXHr0
■ 特殊体質モンスター ■


『 六号ロボ種(ろくごうろぼしゅ) 』

杖反射のロボット型モンスター。
出現階層:14〜16F、25〜26F、45〜47F、63〜66F。
通常攻撃のみだが「6」の付く階層では倍速・二回攻撃になるように設計されている。


『 あなゴリラ種 (あなごりらしゅ)』

通路内では、四足歩行から二足に立ち上がり攻撃力が2倍になる。
部屋内で戦うのがベストだが、他のモンスターが絡んだりMHで出現すると厄介。
「複数相手とは通路で戦う」というセオリーを逆手に取ったモンスター。
同フロアにガラ魔導師やボウヤカートなどを配置して、シレンを出入口からもう一歩奥へ引きこませたい。


『 小どん種(しょうどんしゅ) 』

どんぶりの盾を構えた丼型モンスター。
通常攻撃のみだが、防御力にシレンの最大満腹度%が乗算される。
(シレンの最大満腹度が200%なら防御力が2倍になる)
ニギライズなどで最大満腹度を上げることに対してのリスクモンスター。
Lv1から、小どん、並どん、大盛りどん、特盛りどん。
825ゲーム好き名無しさん:2014/01/25(土) 15:08:29.53 ID:qHR1Uutv0
武器と盾の修正値1に対する買値/売値を201/101のように10n+1にする
値段を覚えていなくても店識別に便利
826ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 03:17:17.03 ID:2c76jQam0
不思議なダンジョン系って何度もダンジョン潜ると合成用のアイテムとかついつい溜まっていくし
いい加減倉庫に預けれるアイテム1000個以上にしてくんねえかな
売ったり合成で減らして行くのはもっと溜まってからやりたいし
827ゲーム好き名無しさん:2014/01/26(日) 13:18:07.01 ID:p2dgUZvB0
《 倉庫内ソート機能 》 
種別に並び替え…倉庫内アイテム一覧が剣・盾・草・巻物…と並び替えされて、把握しやすくなる。
(壺内に入ってるアイテムはグレー表示)

《 図鑑ソート機能 》
値段別に並び替え…草なら50、100、200、300ギタン…といった感じで値段別に並び替えられる。
828ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 19:13:44.55 ID:Vt+BjB+e0
機能

「見渡す」でカーソルをあてた対象の解説を閲覧できる様にする

過去に倒した事のある敵の場合は
倒した時点での1匹の累積ダメージで
最も低い数字を表示する
つまりその時点での最低でも必ず倒せるダメージ数

ターン履歴の中にある未識別アイテムに命名できる様にする
829ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 19:25:53.61 ID:Vt+BjB+e0
ボウレイ店主

店主を倒すとランダムで発生
行動パターンはボウレイ武者とほぼ一緒だが
ワープするとフロアから消える
以降のフロアで店が出現した時に
そこの店主に憑りつく事がある

憑りつかれた店主は解けないキグニ状態となる
この状態の店主を倒すと新しい店主が派遣され
階段から店まで2倍速で移動する
830ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 20:46:41.82 ID:Vt+BjB+e0
ダメージ床

・溶岩地帯

針山の様なダメージ床であるが
敵にもダメージを与える
罠の様に配置されるのではなく
部屋に隣接する通路の壁の様に配置され
敵もそこを床として認識しない
敵から逃げる際にダメージ込みの
ショートカットとして利用できる
シレンを追ってきた敵がそのまま
追ってくるか否かはそのキャラによる
川の様に配置される場合もある
踏み入れた時だけでなく
足踏みしてもダメージが発生する

・針山 バージョン2

アスカ見参に登場する様な
地面に穴が開いて上に乗ると
針が飛び出すタイプだが
ランダムで針が飛び出すか否かが変わる
831ゲーム好き名無しさん:2014/01/27(月) 21:07:21.80 ID:Vt+BjB+e0
ハラハラの罠

そのフロアにいる間ハラヘリ速度が倍にする
832ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 18:53:57.71 ID:8QrzDmEG0
>>831
ネーミングが秀逸w
833ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 18:56:01.61 ID:8QrzDmEG0
「お尋ね者システム」
ストーリーダンジョンにランダムでお尋ね者が現れる。
捕まえる(倒す)と賞金や賞品をもらえる。
こちらが近づくとすぐに逃げてしまう者もいれば、
逆に襲いかかってくる者もいる。

↑と微妙に違うバージョン↓

「指名手配システム」
指名手配犯の特徴が絵や文章で示される。
「赤い帽子、ヒゲ、でかい鼻」など。
それを覚えておいて、ダンジョンの群衆の中から指名手配犯を探しだす。
834ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 19:07:36.29 ID:8QrzDmEG0
「マーブルチョコのようなカラフルなモンスター」
同じモンスターなのに色が何種類もある。
キグニ族と同様にレベルの概念は無し。
赤は攻撃力が高いとか能力の違いがあってもいいけど、
基本的にはただのお遊びモンスター。
金縛りで並べたりして、絵を描いたりも出来る感じ。
835ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 19:08:25.22 ID:8QrzDmEG0
あ、同じ色が隣接するとパワーアップ!
とかはアリかもしれない。
836ゲーム好き名無しさん:2014/01/28(火) 22:56:11.89 ID:bAdA24xS0
・二刀流
シレン3でもあったけど、武器の種類を盾よりかなり多めにして、二刀流で行くか、盾ありで行くか
自由に選べたら戦略性が増えて楽しいかも。
837ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 01:34:46.02 ID:Cu+i7pv/0
【肉システムで、MPや満腹度を使用せずに特技に使用制限を加える案】

●肉でモンスターに変身した場合、GB2やDS2版同様に変身にターン制限があり、
一定ターン経過すると自動的に変身が解除される。変身中はメニュー画面で、
「あと何ターンで変身が解除されるか(残り変身維持ターン数)」が確認できる。
●特技に「消費ポイント」が存在し、特技を使用すると上記の「残り変身維持ターン数」から、
使用した特技の「消費ポイント」が減算される。
●特技の「消費ポイント」は特技によって数値が違い、強力な特技ほど「消費ポイント」は
多くなる。
●特技の「消費ポイント」が「残り変身維持ターン数」より多い場合は、特技を使用できない。

つまり特技を使用すればするほど、変身を維持できるターン数がどんどん短くなっていくという仕組み。

【複数の特技を使用するモンスターを肉システム上で再現する案】

●複数の特技を持つモンスターの場合、メニュー画面上の「特技」コマンドを選択すると、
「特技メニュー」を開く事ができる。特技メニューはBボタン長押しの短縮コマンドでも出現可能。
●「特技メニュー欄」に複数の特技コマンドがあり、それらを選択すると更に「特技を使用」
「特技をセット/特技のセット解除」「説明」コマンドが出現する。
●「特技を使用」を選ぶと、選択した特技を使用する。「特技をセット」でLボタンに選択した
特技をセットできる(以降、変身が解除されてもセットした特技は記憶され、再度変身して再び
同じ特技が使用可能になると、最初からLボタンにセットされた状態で使用できる。)。「特技の
セット解除」でセットを解除できる。「説明」は選択した特技の効果や消費ポイント等の詳細が確認できる。

当然、ピョコダイル系の桂馬移動も特技扱いであり、「(シレンから見て)右移動」「左移動」「左右交互
移動(特技を使用する度に左→右→左→…と毎回違う方向に移動する)」が特技として使用・セットできる。
これにより、コガタナバチ系のように複数の特技を持つモンスターであっても、肉で変身してそれらの
特技を使用する事が可能になる。
838ゲーム好き名無しさん:2014/01/29(水) 15:23:11.02 ID:Cui4ja0M0
「死神ダンジョン」
敵を1体倒すごとに「死神ゲージ」が溜まっていく。
倒した敵のレベルが高いほど溜まりやすい。
また、特定のアイテムを使う、特定のオブジェを壊す等の行為でも増減する。
ゲージはフロアを移動しても持ち越される。
MAXまで溜まると「死神」が出現する。

「死神」
死神ゲージがMAXになると、フロアに常に1体存在するようになる。
ほぼ不死身で金縛り等の状態異常も基本的に効かない。
シレンが倒れるかターン経過で消滅。
死神出現中は、消滅までの残り時間がゲージで表示される。
主な特技:「フロア全体に罠をばらまく」ことがある
主な体質:"祝福されたアイテム"をぶつけられると数十ターン動けなくなる
839ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 16:50:43.07 ID:anrsyvAC0
以前に>>775を称賛したけど
アプリの月影村やってたら既に透視の腕輪がその仕様だった
PC版やGB版の頃からそうだったのかな?

>>836
アスカにあった守備力3アップの「扇」印を復活させて
印の重ね掛けも導入したら二刀流の楽しみ方も増えそうだ

武器成長と重ね掛けを共存させても面白いと思う
840ゲーム好き名無しさん:2014/01/30(木) 17:39:17.73 ID:anrsyvAC0
以下は完成した案ではなく思案中

・武具をある程度の段階まで成長させないと手に入らない印 【誕生印】
(少しだけあったけどより通常の冒険に持ってくる)

・武具の成長に制限を設ける
印に関して無地の状態でのみ成長する(能力値の強化は影響しない)

・上記の制限がキツイならば
基礎能力値や強化限界の上昇だけ残り
特殊能力の成長が止まる様にする

その場合その武具が持っている特殊能力も印として表示し
成長過程の印か成長が停止した印かも見分けがつく様にする

・能力の合成が制限されるのもキツイならば
印の空欄を成長因子印として扱い
空いている印を全て埋めると成長が止まる様にする

・誕生印も空欄を必要とする様にする

・誕生印を合成する場合は2つの印も合成する事になるので
システムとしてあまりスマートとは言えないネックもある
武器の成長を2又に分かれる様にしてプレイヤーに選択させれば
解消されるが流石に別ゲー過ぎるか

・能力入手の新しい方法と成長か合成かという選択肢を生じさせる試案


・ターン経過で腕輪成長
841ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 09:13:45.92 ID:3dkqQZV80
ターン経過で腕輪成長

装備したままフロアを移動して成長
途中で装備を外すとカウントリセット

透視(or気配察知)の腕輪

20フロア進んで>>775の効果発動
更に20フロア進んでフロア全体効果に進化
とか


灯明の杖

トルネコ3のレミーラの杖から発案
魔法弾が当たった相手に点火し
頭部に火が点いてターン毎に10ダメージを与える
それを灯りとしてフロア全体を照らし
視界が全て明瞭になる&透視効果
倒れると火が消えて効果が消える
相手が水に濡れても消える
火炎入道の様な元々燃えているキャラや
ミドロの様な水分を纏っているキャラには効かない


探知の杖

振った杖から光弾が放たれ2倍速で進む
光弾は通路を経由し部屋から部屋へと移動し続ける
通路では道なりに進んでゆくが
部屋内ではランダム性を含んで動く
生物が進路を塞いでいても光弾は通り抜ける
光弾が存在する部屋のみ透視状態となる
100ターンで光弾は消滅する
時折モンスターが光弾に攻撃を加え
消滅するまでのターン数を10減らす
842ゲーム好き名無しさん:2014/02/01(土) 17:52:50.60 ID:9vFGum2W0
あくうかんの杖
最初に杖を使った所と二回目に杖を使ったところに一瞬で移動できるワープホールを作る
ただし使用回数1回でワープホールのリンクは同一フロアでのみ有効
843ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 00:43:39.34 ID:WYARrWgq0
【夜システム改変】
夜はモンスターの方がシレンに襲撃する形となる。
具体的にはモンスターが夜専用になり、
壁に穴を掘って籠城しても感知して攻めてくるのが昼のモンスターとの違い。
壁を掘って来るモンスターも存在する。

通常攻撃は通り、松明は武器扱いではなくなる。
アイテム欄から「灯す」を選択すると一定時間照らしてくれる。
灯した松明は壁や通路に「かける」コマンドでかけられる。

以下のシステムを駆使して牙城を築くと安全。
夜の時間は現在より若干短くなる。

【素材システム】
同社のソフト、テラリアから輸入したシステム。
つるはしやトンネルの杖で特殊な壁を掘ると、色々な素材を手に入れる事ができる。
その素材を駆使して夜の敵の襲撃に備える。
素材は持ち物とは別枠。

【金・銀・鉄・木材】
土塊の杖の代替アイテム「ブロックの杖」を使うと、これらの素材をブロックにして壁に使える。
壁はランダムに夜のモンスターの攻撃対象になるが、素材が高価になるほど頑丈。
高価な壁はドラゴンの炎や、デブータの石投げも受けてくれる。
壁の作り方は自由。自分の周りを囲ってもいいし、
モンスターを一列になるようにして一網打尽にしてもいい。

「精製の壺」を使うと、選んだ素材を矢やつるはしに精製できる。
素材によって必要な数やできる数が違う。

金の矢は銀の矢よりも強く、貫通する。
金のつるはしは壊れにくい。
木材からは木の矢と松明とキャンプファイア(近くにいるとシレンのHP回復速度を上昇させる設備)を作る事ができる。

【マグマ】
噴き出そうになっているマグマを使って素材を精製する事ができる。
また、逆に金や銀や鉄のアイテム(武器・盾含む)を素材に還元する事もできる。
「還元の壺」から還元する事もできる。

【宝石】
壁を掘ると稀に宝石が出てくる事がある(これも素材扱い)
「ただの杖」を振る時に宝石をセットして付加する事ができる。
ルビー…前方5マスに火柱を生成する。明かりにもなる。
サファイア…前方5マスに氷柱を生成し、敵を氷漬けにして時間を稼ぐ。
トルマリン…敵一体に当てると、隣接する全ての敵に感電ダメージを与える。
水晶…目の前に水晶を作り、魔法を反射させる事ができる。ランダムで壊れる。
黒水晶…部屋内では全ての特殊能力は無効化される。ランダムで壊れる。
844ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 06:17:01.32 ID:ftWO8u1q0
3の龍脈みたいなメリットのある特殊な行動を
夜の間だけ限定で行える仕様なんてのも良いかと思う
845ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 06:31:29.14 ID:ftWO8u1q0
かねふり刀

攻撃を空振りした次のターンで攻撃を当てると100ギタン
2ターン連続で空振りした次のターンで攻撃を当てると1000ギタン
3ターン連続で空振りした次のターンで攻撃を当てると10000ギタン得られる
4ターン連続で空振りすると爆発して一文無しになる

空振りした後で別の行動を取るとその次に攻撃をしても上記の効果は発動しない
846ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 02:21:59.81 ID:NrJ/33av0
遠役の腕輪

アークドラゴンのようにフロアにいる敵ならどこにいても直接攻撃が届くようになる
ただし威力は素手。また、攻撃相手は一回毎にランダムであり、店主やNPCもいれば対象になる
なお、この道具は一度「装備し」「使って」外した場合、消滅してしまう
847ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 09:27:14.03 ID:3Sg6Czjl0
・警戒の腕輪

力が最大値の半分以下か
何らかのバッドステータスの状態の時に限り
気配察知の効果を得られる

・飲み込みの壺

入れたアイテムは消えるが
以降に出現した同じアイテムが
完全に識別された状態になる

・タカクラ剣

高い攻撃力を誇り更に与えるダメージが1.2倍になるが
装備すると不器用になりアイテムを使用できなくなる
装備変更と投擲は可能

・狂戦士の罠・巻物

フロア全体のモンスターを20ターンの間キグニ状態にする

・キグニの土偶

部屋にいる生物を時折キグニ状態にするが効果は部屋内のみ

・土偶の杖

魔法弾を受けた土偶が後ろから付いてくる様になる
攻撃を加えると土偶は止まる

・不思議な巻物

フロアを移動する毎に読んだ時の効果が変わる
説明文で何の効果が出るか判別できる

・封印の壺

容量いっぱいに同じアイテム(状態は問わない)を入れると
その冒険の間はそのアイテムの存在が抹消される
同時に全く別のアイテムも1つ存在を抹消される
ただし壺を割るとその効果は消える

・未識別の巻物

選んだアイテムを未識別状態にし
更に同カテゴリーのアイテム2種も未識別状態にする
848ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 10:40:00.73 ID:3Sg6Czjl0
↑の封印の壺はテンプレのジェノサイドの壺に近いし
>>463とも名前・内容ともに被ってしまった
これらよりもっとデメリットが強くなっているが

・○○の涸れ井戸

持ち運べない壺の様な物
合成の涸れ井戸なら
複数の入れたアイテムが合成された状態で
次のフロアの同座標地点に落ちている
必ず壁が無い場所になっているが
水路で阻まれている可能性はあり
畑荒らし系に雑草にされていたらご愁傷様

・時間差の巻物

他の巻物を選択するとその巻物が床に張り付くタイプになる
張り付いた巻物は5ターン後に効果を発動する
その時の
選択式の場合は部屋内の床落ちアイテムが対象となる
自分で書いておいて有効な活用法が想像し難い

・反応の壺

入れておいた草か巻物か杖の効果が
敵からの何らかの攻撃を受けた時に上から順に発動する
発動した効果のアイテムは消費され
杖も残り回数に関わらずそのものが消費される

・店主の根絶やし仕様の変更

根絶やしたレベルの店主はその冒険では出なくする
泥棒状態では別レベルの店主系が出現(盗賊番や番犬もあり)
根絶やしたレベルの店主がいる筈の以降の店は
店主不在の無人店となり取引不可で泥棒あるのみ
(>>333の無人店でも良いかもしれない)

・他のモンスターの外見を違う生物に化けさせるモンスター

Lv1の場合 完全にランダムな外見で見分けやすい(店主や仲間もあり)
Lv2の場合 同じフロアに出現する敵と同種の外見で色で目星を付ける
Lv3の場合 同じフロアに出現する敵の外見なので判別は難しい
Lv4の場合 Lv3の場合に加えオーラまで見せてきやがる
849ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 11:12:46.38 ID:3Sg6Czjl0
錬金

2つのアイテムを用いて異なる1つののアイテムを生成するシステム

1回の冒険毎にダンジョン突入時に各アイテムにA〜○のアルファベットを割り振る
たとえば薬草の説明欄にBとあったらその冒険の間は全ての薬草にはBと記される

薬草とつるはしと封印の杖にBと記される…という様に
1つのアルファベットが複数のアイテムに記される(ムラがあり1種だけの場合もある)

「錬金の壺」に2つのアイテムを入れるとアルファベットの組み合わせ(順不同)
に応じて異なる1つのアイテムが壺の中に生じる
各組合せの生成結果もダンジョン突入時にランダムで決定される
同じアイテム同士 (BとB) では生成されない

生成の材料となるアイテムの強化値・印・祝福・呪い・封印・未識別は影響なし
まれに祝福状態で生成され呪いや封印の状態で生成される事は無い
またレアアイテムが生成される事は無い

アルファベットの組み合わせ表は錬金の壺の詳細で閲覧可能
実際に生成される事で何が生成されるか識別される
生成された物が未識別の場合は未識別で表示される

「壺のかけら」…壺を割ると床に落ちる生成以外に用途の無いアイテム
元の壺のアルファベットが記されている
850ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 13:28:45.02 ID:a0LK6Xyi0
【モンスター分布図】
メニュー欄の新規コマンドの一つ。これを選択すると、現在居るフロアに出現する
モンスターを調べる事ができる。ただしゲーム開始から一度も到達した事が無い
階層だった場合は調べる事ができない。

未到達の階層の場合、「あかりの巻物」を読むと「到達済の階層」と見なされ、
調べる事が可能になる。また、すでに到達済みの階層であっても、「迷子の巻物」を
読んだり「物忘れの草」を飲んだすると、その階に居る間は調べる事ができなくなる。
更に「目潰し状態」になっている間は、一時的に「モンスター分布図」を調べる事が
不能になる。

【食欲の草】
投げると、当たったモンスターが投擲アイテムを飲み込むようになる。飲み込んだ
アイテムがどのように扱われるようになるかは、以下↓の中からランダムに選ばれる

●「飲み込んだアイテムが草になるぞ!」
◎「飲み込んだアイテムが換金されるぞ!」
◎「飲み込んだアイテムをモンスターにして吐き出すぞ!(そのダンジョンに出現する
モンスターをランダムで1体召喚。レベルは飲み込んだモンスターと同じになる)」
◎「飲み込む度に経験値が増えるぞ!ただし時々自爆するぞ!」
◎「飲み込んだアイテムを罠にしてしまうぞ!」
◎「残念!飲み込んだアイテムを消化してしまうぞ!(投擲アイテムを消滅する)」
●「飲み込んだアイテムを合成するぞ!(異種合成する)」
●「飲み込んだアイテムを祝福するぞ!」
●「飲み込んだアイテムを強化するぞ!」

祝福時は●マーク↑の効果のみが出現する。仲間に投げた場合はお腹が空いて動けなくなるが、
食料を投げると元に戻る。シレンが飲んだ場合は一定ターン(祝福時は倍)お腹が減りやすくなる。

【履歴システム(改)】
メッセージの履歴を遡って、使用した未識別アイテムに名前を付ける事ができる。
当然ながら履歴が残っていないと名付ける事ができない。これによって、投擲で
消滅してしまった草や杖であっても名前を付ける事ができる。

【名前修正希望】
ショーパン⇒モーツベルト

いや、「ショー」が「鐘」を意味するのは知ってるけどね。まぁ単なる個人的な好みで…。
851ゲーム好き名無しさん:2014/02/04(火) 18:28:54.46 ID:BNWk9IM50
>>847
警戒の腕輪が特におもしろいな
「強い代わりにデメリットがある」
じゃなくて、「デメリットがある時、強くなる」
という発想の方向性がいいな
852ゲーム好き名無しさん:2014/02/06(木) 22:21:23.49 ID:ebVVWFE30
【合成履歴】
過去に合成した事があるアイテムの組み合わせと、それによってできる印を
いつでも確認できる。…まぁ他のローグ系ゲームにはありそうだから、別に
案でもなんでもないかな?

【強化限界値突破印】
武器に「天の恵みの巻物」、盾に「地の恵みの巻物」を異種合成することで付ける
事が可能。その名の通り強化限界値を超えて、更に強化させる事が可能。あくまで
強化限界値を上昇させるだけの効果である為、この印を付けただけでは武器・盾を
強化したことにはならず、「天の恵みの巻物」や「地の恵みの巻物」、強化の壺や
合成等で強化する必要がある。

この印一つでどれだけ強化限界値を超える事が可能かは、武器や盾の種類によって
違い、+20くらい強化限界値を超える事が可能なものもあれば、+3程度しか
強化限界値を超える事ができないものもある。複数の「強化限界値突破印」を
付ける事で更に強化限界値を超える事が可能で、弱い武器や盾でも印の空き全てを
この印で埋めることによって、どの武器や盾でも+99まで強化する事が可能になる。
ただし+99以上強化する事はできない。

武器・盾の成長システムは良いけど、武器・盾の最大レベルで全ての武器・盾が
+99&印無限になるのはちとやりすぎだと思うし、かと言って+99の武器や
盾に魅力があるのも確かなので、「印の空きを使えば+99は可能」…と言う感じに
制限を設けてみた。
853ゲーム好き名無しさん:2014/02/07(金) 07:01:08.55 ID:n8fr+eEr0
シレンって床倉庫完全に無くして預けれる倉庫を拡張させてどの街でも利用出来るようにすりゃいいのに
ダンジョン行く前に武器成長させたい場としては一つくらいあっていいが
854ゲーム好き名無しさん:2014/02/08(土) 22:13:28.55 ID:0YBHS/WZ0
>>839
775だけど既に実装されてたとは思わなかった、申し訳ない。

■ カラクロイドのワナ店 ■

カラクロイドが罠を並べて販売している(3×3)。
買った罠は持ち運ぶことが出来るが、設置すると通常の罠になり、罠ダンジョンのようにモンスターがかかる訳ではない。
アイテム枠に余裕があれば、装備外しやバネ、各種矢、爆発などを。
シレンのアイテムの買い取りはしてくれず、泥棒すると上級デビルが大量に追いかけてくる。
※今までと違い、店の床には罠は仕掛けられない仕様になっている。

「ワナ店でのみ販売罠」

フロア移動のワナ(深層の逃げ用に)
モンスターハウスのワナ(突発とは別のスイッチ型)
大部屋のワナ(モンスターハウスになるわけではない)
にぎりへんげのワナ(手持ちアイテム一つが大きなおにぎりに変化)
等々。
855ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 07:14:13.35 ID:y241zpvo0
一病息災の腕輪

何らかのバッドステータスの状態の時は
それ以外のバッドステータスを無効化する
ただし他に装備している腕輪の効果は対象外


モンスター:スキツキ

シレンが攻撃を空振りすると直後に大ダメージの攻撃をしてくる
Lv2以降は混乱や封印などの特殊攻撃も使ってくる


各カテゴリーのアイテムを台無しにする罠
保存の壺には取りあえずお握りというセオリーに変化を与える試案

ハサミの罠:巻物を一つ失わせる
虫食いの罠:草を一つ失わせる
魔力吸収の罠:杖の回数を一つ減らす


拾い識別状態の細分化

各カテゴリー1つのみの拾い識別という状態も設ける


アイテムカテゴリーの分化

現状でさえ種類が多いと言うプレイヤーがいる上に
更にこのスレのアイデアを幾つも採用していたら
識別作業が大変になると思ったため提案

草→草・種の2種に分けてアイコンでどちらか分かるようにする
性質・使い方は今までの草カテゴリーと同様で
未識別の「○○の種」だったら確実に「弟切草」では無いという様に

巻物はアイコンで区別し初代からの紐付きの緑の巻物と
4、5の茶色い巻紙の2種に分ける等
856ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 07:22:18.13 ID:y241zpvo0
ボッタクリ・ダンジョン

店の出現率が高い
ギタンだけ持ち込めるが
ここに登場する店は販売価格が通常の数倍
何倍になるかは登場した店によってその都度に異なる
売却価格は通常と変わらない
床落ちアイテムもある
857ゲーム好き名無しさん:2014/02/09(日) 18:32:56.21 ID:RePJeJlH0
【リアルタイムハラヘリダンジョン】
満腹度=制限時間となるダンジョン。このダンジョンの中では満腹度がリアルタイムで
減少していく。満腹度100%の時は10分間行動できる。階の移動時は制限時間は
減少しないが、それ以外では常に残り制限時間が減少していく。満腹度が0になると、
現在の残りHPがリアルタイムで減少していき、0になると当然ゲームオーバー。HPの
自動回復自体はターンの経過により行われるので注意。

当然ながら食料で満腹度(=残り制限時間)は回復できる。
858ゲーム好き名無しさん
「持ちターンダンジョン」
最初に100ターンの持ちターンを与えられ、
それが尽きたら即失格のスピーディーなダンジョン。
各フロアに[10]とか[30]とか書いてある"ターンマス"が散りばめられていて、
踏むと残りターン数がその数字分増える。
(最大500とか上限が決まっててそれ以上増えないといいかも?)
逆に[-10]とか、持ちターンが減ってしまうマスもある。
どちらかわからない[?マス]もあってもいいかも?
ターンマスは自分で踏まなくても上にアイテムを落として起動するだけでもOKかも?
その場合、ヘタ投げの腕輪がキーアイテムかも?

緊張感を出すためのバランス調整が難しそう。
ある程度繰り返しプレイ前提の運ゲーにして、
何階まで行けたかに応じてご褒美がもらえたらいいかも。