【ゲームハード】次世代機テクノロジー529【スレ】
SONYのPS3でMLAA使ってる。 先月開発することになってAAの代わり探しに行ったら見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして速い。コンパイルすると動き出す、マジで。 ちょっと感動。しかもアンチエイリアシングなのに等倍サンプリングだからメモリも少しで良い。 MLAAは細かいオブジェクトが消えると言われてるけど個人的には消えないと思う。 MSAAと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないってSONYも言ってたし、それは間違いないと思う。 ただ細い電線とかがあるととちょっと怖いね。AAなのに一本に繋がらないし。 精度にかんしては多分MSAAもMLAAも変わらないでしょ。 MSAA使ったことないから知らないけどレンダリング解像度が高いか低いかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもMLAAなんて使わないでしょ。 個人的にはMLAAでも十分に高い。 嘘かと思われるかも知れないけどコントラストの高い10度の斜線でマジで4xMSAAを抜いた。 つまりはMSAAですらPS3のMLAAには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA
アンチ活動はゲハでやれチョン
事実の摘示がアンチになるような行動するなよGKw
毎度毎度落ちていつ立つか分からないテクスレの新スレに 毎回同じ人が同じように即コピペ出来るってのが不思議でならない 人間らしい生活感が見えてこない
つか、同じ文章を何度も貼る為のスレじゃないから コピペや同じ事を繰り返す粘着は2ch運営でも荒らしだとされてるしな
PS3信者の妄信するMLAAはCPUに多大な負荷をかける。 KZ3もMLAAを使うらしいが、入力遅延ヤバイんじゃないか。 グラフィック重視で作るとまたストレス仕様で売れなくなっちゃうよ?
>>9 どんな脳みそしてるんだろうな
こんなスレに張り付いて同じこと繰り返し書き込んで何の得があるんだろう
スレ立てした瞬間のコピペ貼り付けに成功して、したり顔してるとこ想像したら笑えるというか何というか
どう考えても普通じゃない
NG入れやすいからこれからもコピペ頼むわ。
李は複IDだけどな 自演失敗してるし
>>11 30fpsなら負荷1割ちょっとですよ
カプ曰く360だと2xAAすらこれ位負荷かかりますねw
XMBやブラウザの操作ではカメラの位置検出使わないんだな 見た感じ、対応アプリ以外では普通のコントローラーと認識され 上下左右の動きがアナログスティックの入力として渡されてるようだ
対応アプリ以外って、もうOS的にはMove対応してるから XMBなど基礎部分は対応してるだろ ブラウザのカーソルの動きもアナログスティックじゃなく 十字キーの動きかた(リンク場所へ移動)だし
こう言うのはポインティングデバイスだと思ってたけど XMBみたいなUIとの相性も結構よさげだな
GOW3もサンタモニカがSCEと共に一番時間かけたと語ったのは 善司も360じゃ不可能と認めたタイタンな訳だが、デモ完成した後に 片手間で実装したMLAAだけに全てを注いだと思ってる馬鹿がいるよね。 MLAA一つ必死に目の仇にした所で彼我の差は全く埋まらないのに。
正直、前スレのMLAA論争結構面白かった。 ただ惜しいのは、相手を論破する事ばっかりに双方必死になりすぎて議論の筋道が曖昧になってた所。 もう少し大局的な観点から語れる人が居ればもっと面白かったかも。 ハッキリ言って、普段のスクショ貼ってスゲーとか、マルチでどっちがどうとかって流れよりは よっぽど読んで面白いよ。 なんかやたらにああ言う流れそのものを攻撃する人多かったけど。
>>21 大局も何も
相手が双方の手法の利点を全く認めない点で
大局的な議論なんかできるわけがないだろう
そんなこと言ってもスルーで終了だよ
物理演算とMLAAとテクスチャストリーミングはPS3が有利で、その他全部はXbox360の方が有利ってなだけ。 PS3でXbox360より凄いゲームを作るには、そういうPS3の長所を生かせるゲームデザインにする必要がある。 GOW3やLBP2がそういうゲームで、これは箱では無理。 そういうゲームデザインでないものは箱の方が有利で、例えばRDRの影生成はPS3では無理。 双方のハードは一長一短で、どっちが優れてるかという比較はできない。 このスレッドは基本的に、PS3が有利な点だけをピックアップしてPS3が箱より高性能と思いたい人だけのスレ。
どこから突っ込んだらいいのか判らない・・・
影の話ならKZ2… あと物理演算やテクスチャ以外にもライティングやパーティクルの処理があってだな deferredもあるし
テクスチャストリーミングに関しては、360がHDDインストール必須ゲーム認めたらかなり改善しそう いまはMSが認めたHDD必須ゲーは、FF11とMHFくらい?
KZ2はパーティクル処理をSPU駆使して圧縮バッファに収めてるんだっけ
>>25 物理演算は期待ハズレだったな、トレイラーでは建物の崩壊とか近くの物体の大半は壊せるとかのふれこみだったが・・・。
>>21 流れを攻撃してるわけじゃなくて、この手の話になるとまったく同じ話の繰り返しになってるから飽きてきただけかと。
AAの話は過去ログ倉庫からコピペしてるだけになっていて、新しい展開がまったくないからつまんないんだよな。
>>17 XMBは十字キーやリモコンでの操作で快適になるように設計されているから、
あまり操作性は良くなっていないような、なんか反応が遅れていてラグも多そうだし。
Moveを接続したらメニューアイコンが全部表示されて、直接ポインタを持っていくとかできんのかな。
トルネの番組表とかだと使いやすそうだが。
>>30 カメラ使ってないならモーションセンサー使ってるんじゃねーの
ならラグなんて無いだろ
>>16 なんか剣術のゲーム、Moveの動きと剣の動きが全然合ってないんだけどw
アーチェリーは「2本買わせるのかよ!」って思った。
>>32 画面上の人体間接との兼ね合いで破綻しない程度の修正がはいる
最初からMoveが2本必要なゲームがあるとか、販売戦略がいまいちよくわからない。
>>32 剣のゲームはWiiコンよりダイレクトに剣の動きが反映されると思ってたのにがっかり。
スターウォーズのライトセーバー戦みたいなのは簡単そうに見えるけど意外に難しいのかな。
>>35 難しいといえば難しいかな。
Wiiリモコンで剣を振るプログラムならPCで組んだ事あるけど傾斜角度は傾斜センサーのレスポンスが良いので問題ないんだけど、
加速度センサーがえらくいいかげんで反応が遅れるのがどうにもならなかったな。
ジャイロまでは必要無いんでスフィアとかM+まで使わなくてもできるんだが、加速度センサーの精度はもうちょいなんとかならないのかとは思った。
>>36 センサーバー方式だとコントローラーの先(CMOSカメラ)を絶えずバーに向けてないと意味無いのに、
剣の場合だと向きを真横にしたり真上に向けてたりする事が多いから信号を拾えなくなるでしょ?
(カメラがTV側についてればこの問題もでないんだが)
これ補うにはM+いるんじゃ?
>>38 ジャイロだけで剣クルクル回してる所は結構長めのデモしてるけど
加速度取ってる所は短時間でリセットしまくってるね
>>23 VSのカリングまではフォワードレンダリング形式でPSedge(SPE)で出来るから
影生成もメーカーがSPEで作れるか作れないかの違いだけ
むしろ影生成はPSEdgeで倍近く速くなる部分だしね 馬鹿にも程がある
Blurの中の人曰くPSEdge使ってようやくジオメトリ性能が360並らしいけど
Wiiはリゾートでも腕が単なる球形や短いやつは大抵ジャイロしか使ってない 関節省略してクルクル回すだけなら誤差多いモープラの加速度センサ使わなくて済むからな これでモーション+って言うんだから笑える モーション−に改めとけw
>>32 アーチェリーは1本でもできるよ
前に1本でやってる動画あった
逆に剣闘士のは2本使って剣と盾にすることもできる
格闘ゲーのやつすらやろうと思えば1本で出来るんじゃないかな
2本必須っていうのを見たことないし
>>37 M+の中身は3軸ジャイロ(角速度)センサーだから、M+つけても姿勢が誤差の蓄積でズレるのは解決しないよ
リモコンの動きを止めた時に、加速度センサーの重力加速度の方向から誤差をリセットするぐらいしか無い
某リモコンで剣を振るゲームでは、激しく剣を振っていると、リモコンを床に置いて姿勢誤差のリセットを求められるしな
>>16 コレ見るとボタンは大事だなってのが良く判るわ
要はM+にコンパスを積めばよかったわけだ。次世代機につくかな?
Wii+M+は、上下方向は加速度センサで重力検出して補正可能、
左右方向はセンサーバー+コントローラ内蔵CCDで補正可能だな
>>43 Wiiは、リモコン本体に加速度センサー、モーションプラスにジャイロセンサーだよ
MOVE出したのってWiiとのマルチを増やすためだっけ 今からじゃサードのWiiソフト自体があんまり・・・ Just Danceは欲しいけど、MOVE版出なそうだし
>>48 Wiiの方式だと、TVに向かって左右方式の姿勢は補正できないよ
TV(センサーバー)の何処を指してるかは解るけど、
「何処から」指してるかが解らないので姿勢が求められない
常に不正確というか相対的な形になるけど、 単にセンサーバーの中央を正面という扱いにしてるんじゃないかな。
ポインティングもそうだよね。 画面のどこを指してるかは厳密にはわからないけど、 リモコンがテレビに対して垂直に近いと想定できるから、 おおよその位置はわかる。
>>50 できないっていわれても、実際にWiiでできてるじゃん
できてるものをできてないとかいわれても意味不明だな
>>50 が言いたいのは
×TVに向かって左右
○TVから見て左右
なんじゃないかと思ったり
>>51 そんなところだろうね
後は、その方向の姿勢情報が不正確でも問題無いゲームにしてるんだろう
>>54 リモコンの先端を飛行機の頭として見たてた時に、ヨーの姿勢と言えば良いかな
まあ、ゲーム機に付いてるような安物の加速度センサーでは細かいサンプリングは無理っぽいけどな。 モーションをグラフに出すツールとかあるけど、ゆっくり動かすぶんにはなんとかなっても 緩急つけたり、スナップ効かせると全然駄目なのがよくわかる。
57 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/15(日) 18:51:34 ID:RGeEc1uI0
>>56 振り始めにちょっとラグがあって、素直に振り抜くと誤差が収束していくが途中で止めると、ちょっと追い越したりするよな、あれ。
スナップきかせて振ると振り終わったあとに追従してくるし・・・、そういうものなんかね、加速度センサーってのは。
剣道みたいにトリッキーにぶんぶん振り回すのを検知するのは難しいべ。
ポイント検知は簡単なんだけど、棒状のものを正確に動かすには両端にセンサーが無いと難しいのよね。
>>38 見てもM+は相互補完難しいから
ジャイロだけでモーション半分無視して回す
ジャイロ+加速度で頻繁にリセットかけさせる
ジャイロ+CMOSで先端を画面に向けてこじんまりと回す
この中からどれか一つだけ選べって感じですね
まあ大抵のソフトは扱いやすいジャイロだけだな
61 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/15(日) 20:32:26 ID:Gb03ZdmC0
ジャイロを2個つければいいんじゃね?
ジャイロは、角速度(度/秒)しか取れないから、いくつ付けようか絶対的な姿勢は取れないよ
剣振りは基本円運動なので、それさえ低遅延で 捕らえることができれば十分だと思うけど Wiiリゾートとか慣れてくると、手首を中心とした コンパクトな動きになってくると思うけど あれぐらいが部屋で遊ぶのにちょうどいいと思う。 絶対位置を生かしたゲームを作ると、大きな動きを要求される ことになって逆にゲーマーにウケないと思う。
>>63 それはターゲット層や目標とするゲーム性次第だろうさ
>>63 時代劇の殺陣なんかは全然円運動じゃないけどな。
読めるかっ!
>>63 Wiiリゾートは、あえて手首を小さく振るだけでいいように作ってあるんだよ
ドイツ語けえ・・・ とりあえず動画見る限り確かにジャギが取れてるのは分かった
新技術を今度のGCで体験できるよ的な事を書いてあるので 内容はそのうちでせう
新しいAAか・・・ そういえば背景やオブジェクトをレンダリングする段階で 局所的(各所を部分的)にオーバーサンプリングして サブピクセル作りながら描画する方式があるって話だけど (タイルレンダリング用に考案された技術らしい) もしかしてコレかね? PowerVRのようなコア毎にキャッシュを持ってるアーキテクチャに向くらしいけど
てか、テンポラルAAって単に前後フレームを少しズラして合成するってネタじゃなかったっけか?
次次世代とかいうMLAAよりいいのんかえ?
たぶんPCだけ搭載とかだろ
テンポラルは動きがなければ品質は悪くないと思うけど エッジブラーをわざわざ組み合わせて使う意味あるのか 軽いだけ?
遠景の細かなピクセルのチラ付きってのは、エッジの隣接ピクセルとの色差によるジャギー がどうってよりも、時間軸上であるフレームではピクセルとして現れたり現れなかったり不安定さが チラ付きになってる事が多いから。 時間軸で合成するテンポラルAAとの相性は良いのかも。
結局MLAAは奇形AAで終わるのか
>>74 奥行き情報を取得するのに、レーザーでパターンを投影してる
ほうほうほう ありがとう
テンポラルAA自体はPS3版のデビルメイクライに搭載されていたな
最近で言うとリーチもそうだっけ?
PS3のなんかのソフトでも搭載されてて李さんが必死に批判してたらリーチに採用された奴か
>>77 テンポラルは動きに対して上下方向にはAAがかからないからな、
垂直解像度が低いとつらいものがあるんで、PS3の最初の頃には使われていたが結局廃れてしまった。
そこで近景だけは別処理にしたということだろう。
動画を見る限りは粗が見えないので上手くバランスがとれたAAだと思う。
GOW3も遠景だけはテンポラルAAにした方が遠景のジリジリした画質が改善されるんじゃないかな。
87 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/16(月) 08:31:14 ID:MCwg2+uT0
このスレで遠景テクスチャがジリジリするって書くと「おまえの目が腐ってる」って言われるけど、あれがわからない目の方が腐ってるよね。
そりゃまあ、テクスチャ部の事なはずでもその後に「だからMLAAは糞、MSAAこそ至高」とか続けるしなぁ。 目より頭が腐ってる。
テンポラルAAは画面の動きが無い時にしか効果が無い上に、常に前フレームの画面とブレンドされるので 効果が薄い割に副作用が大きい SSでAAあるよと詐欺るには向くが… メリットは、負荷が低いこと フレーム毎にサンプリングポイントを1ピクセル以下でズラすのと、前フレームとブレンドだけで済む ちなみに、本来は高fpsで使用して、副作用の大きいフレーム間合成はやらないモノみたいだ
テンポラルAAが垂直方向に効かないなんてことは無い もしそう見えたなら、そのソフトのサンプリングポイント設定の問題
ここはゴキブリの巣窟w PS3を持ち上げないと、李あつかいされるしw
なんか新技術っぽいAAの記事が出たのでMLAAを煽ってみたら MLAAよりクオリティーの低い既成技術だったでござる。
しかしまあ、クライテックが何で今更こんなAA方式持ち出したのかは良く分からん。 とは言っても、あそこは単なるSSAOなはずなのに妙に綺麗に出てたり。 3Dも今のところ自称だけど、2Dベースの変換なのに3Dベースの物と匹敵すると言ってみたり。 で、今度はテンポラルAAでしょ。 こういうなんつか、微妙に問題があって枯れた技術を上手くまとめるのが好きな感じ?
>>83 あれ一部の人がテンポラルAAって呼んでるだけで、実際のTemporal AAとは違うものだと常々思っているんだが。
ちなみに
>>94 の理由というかTemporalAAってこういうのだから。
Temporal Anti-Aliasing
アンチエリアス処理のモードに「Temporal Anti-Aliasingモード」(時間積分型アンチエリアスモード)が追加された。
フレーム単位にサンプルポイントを変化させ、一連の映像を通してみることで、見かけ上、サンプル数の多い
アンチエリアス効果を見ることができる。
たとえば、2Xサンプルモードであっても、連続した映像を見る限りでは4Xサンプルモードの効果に相当する映像が
得られる…というわけだ。サンプル数が少なければ少ないほどパフォーマンスの低下が少なく、サンプル数が
多ければ多いほど高精度なアンチエリアスが実現される。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040505/rx800_34.htm DMCは前のフレームをピクセルずらして被せているだけで、1枚のフレームあたりはNoAAなんだもの。
最後の砦のMLAAまでも崩れた もうこれはだめかもしれん
FPSで目立ちやすい距離変化によるジラつきに効果のあるテンポラルを採用して 弱点であるボケは詳細が目視できる(ボケが目立つ)近距離だけを 負荷の軽いエッジブラーに切り替えるということか DMC4のテンポラルで問題視されたのは 動いている部分すべてがボケてしまうことだったが 縮小されている遠景はもともとつぶれ気味だから問題になりにくいってこと?
>>96 時間積分すると効果が上がるってだけの話じゃないのそれ
肝は時間積分するってとこなんだし
>>100 あ、答え見つけた。
Geo Formsではこれに,カメラの加速度に配慮して前フレームを合成するモーションブラー処理が加えられている。
(中略)
NVIDIAはこの処理をテンポラル・アンチエイリアシング(Temporal Anti-Aliasing,時間経過的なアンチエイリア
シング処理)とカッコつけて(?)呼ぶ。
ちなみに,ATI Technologiesは「フレーム単位でアンチエイリアシング時のサンプル位置を変移させる
アンチエイリアシング処理」をテンポラル・アンチエイリアシングと呼んでいるが,あれとはまったくの別物である。
モーションブラー効果をNVIDIAではテンポラル・アンチエイリアシングと呼んでいるようだ。
画面の左側がモーションブラー無効,右が有効時の比較ショット
http://www.4gamer.net/news/graphics/g71demo/060314_09.jpg つまりNVIDIAのテンポラルAAは単なるブラーだな。DMCの時モーションブレーとか言われてたけど。
Halo reachは2xTemporalAAらしいからATIに方だろね。GPUATIだし。
テンポラルAAとは呼んでないがGLClockと言うソフトで同じ原理のAAを色々試せるぞ
Reachのは加速度を考慮するモーションブラー以下の単純前フレーム合成で まさにモーションブレーと呼ばれるものなんだがな…
>>103 じゃあ2xMSAA+(NIVIDIA式)テンポラルAAってことになるね。
NVIDIAの方もそもそもはMSAAと組み合わせて使うものだろうしな。
ReachはMSAAを使って無い モーションブレーなテンポラルAAのみ 開発者が発表してるだろ
>>105 いくつか画像みたけどアレでNoAAなのか。なんであんなに中間色入るまくりなんだろ。
微妙なアプコンのおかげなのかね。
>>106 ずれた画像を焼き込んだらそりゃブレンドされた色になるだろ
>>107 いやモーションブレーのブレが激しくてモデルが重なってないやつを見た感想です。
ブレー
MSAAやってるならモーションブレーやる必要ないだろ ATI式のテンポラルもサンプルポイントを変化させてるだけでブレが発生するものじゃないんだろ モーションブレーをやってる時点でMSAAやってないのは確定だと思うが つーかコンソールでATI式が使われてるのなんてあるのか? MSAA+αの技術で理論的にはQAAのように2xMSAAで4xMSAAのように見えるっていうやつみたいだが QAAのようにデメリットがあったりあるいは高コストだったりするんじゃないの あとCrytekのも結局近景はエッジブラーでボケちゃうんじゃ意味ないだろ
>>110 読めば分かるけど時間によってサンプルポイントを変えてそれを合成するから
時間によってフレームが変わればぶれが発生する
>>111 ならないだろ
前フレームの画を合成してるわけじゃないんだから
単一のフレームで見ると普通の2xMSAAだが、フレームごとにサンプルポイントが異なるから高速で連続したフレームを見ると2xが4xのように見えるってだけ
ていうか記事よんだら
>ディスプレイのリフレッシュレートよりも、フレームレートの方が高い場合に有効な効果
って書いてあるじゃん
これは意味ないわw
つまり合成は残像だけで行ってるってこと? それならリフレッシュレートは関係ないはずだが
テンポラルAAの定義が、時間方式を利用したAAでしかないみたいだからな Reachのものは、フレーム毎にサンプリングポイントをずらしたNoAAレンダリングで、前フレームをブレンドしてる これだと、レンダリングの負荷はNoAA並とお手軽だが、静止状態以外ではAAとして効果が無いし 動きがあると常に前フレームのブレンドが見えるので 品質はお察し
ATiのPC向けGPUのテンポラルAAでは、フレームの合成はせず 安い液晶モニタのカラーディザリングのように、人間の目の残像合成に頼っていたはず
>>116 360でまともなAAかけたゲームみたことないな。
360はやっぱハードの性能的にAA処理が得意ではないという欠点が如実にあらわれてるな。
>>116 ぶっちゃけGeoWのこの絵作りだと2xで充分だよね。
GoWだった。
暗いDemoと比較して同意を求められても・・・
痴漢にジャギ様と散々叩かれてのに3年後にまさかの大逆転 Cell恐ろしい子
>>118 トリプルチャンネルでは既に抜いていたが、一般的なデュアルチャンネルでようやくXDR64bitのPS3を抜くか
次世代には何を使うんだろうね、DDR4?XDR2?TBI?eDRAM?
SPEのLSにeDRAM使うとかって予想してる人が居たなそういや
>>118 一時期、IntelがRDRAMに強引に移行しようとしたが結局DDRに戻ったのよね。
確か、価格がネックになったんだっけ。
価格と言うか、当時の台湾メーカーには実装難易度が高くて、 歩留まりが凄く悪かったり、そもそも製品化さえ出来なかったメーカーも出たりした
インテルのチップセットの設計ミスでスタートから躓いたのがいちばんの原因じゃないの
それはRDRAMに限った話ではないw
時期的にはDDR4が有力かな、でも配線1メモリ64bitでコストかさみそうだしな やっぱりラムバス系列かな?
その辺、PCWatchの過去記事で詳しい解説があったはず 同時期に使えた安価なメモリと比べ、あまり性能差が出なかったのも原因のひとつだったかと
>>131 配線は、熱溜りとコストへの影響が大きいんじゃなかったっけ?
そうするとCS機では余り配線は這わせられないし、配線幅の少ないラムバス系列しかない様な気がする
>>132 ただ、ラムバス系はメモリスロットのような実装は難しいのでPCのメインメモリでは使いにくいかと。
>>133 PCではなく、筐体サイズもコンパクトにまとめる必要があるCS機ならではの問題かと
でかいって言われてる360もPS3も、巷のPCケースより小さいしね
次世代機はメモリスロットを付けてほしいよなぁ。
ないないそれはないしいらないし
>>131 俺が読んだやつだと
Rambusのような新規格は金かかるし製品価格も高くなる
↓
消費者は性能より安さを選ぶから製造業者は安く作れるレガシーな規格がいい
↓
結局遅いけどレガシーな規格から離れられない
とかだったような
身長100mくらいのロボットが闊歩するマップで足下を拡大したにしては綺麗だね、的な。
2005年くらいのクオリティだな
>>138 RDRAMはライセンス料も高かったんだよね。
それで「安く作ってんのに、そんなに払えないよ」って台湾とかマザボ作っているメーカーから敬遠されたというのもある。
>>132 でもなぜかRambusの製品って、1回使ってみたら思ったより良くなくて次からはDDRってパターンが多いように思う。
ラムバス社は契約関係がめんどうなので嫌がるメーカーが多いんだよな。 RDRAMの時も、もっと融通を利かせればIntelの後押しもあったしレイテンシも短かったからDDRにとって代われたというのに。
RDRAMは技術的にはよかったのにライセンス料が高すぎたのと 商売の仕方が悪かったため、RAMBUSの特許回避した規格が作られ RAMBUS涙目な展開になったな
ラムバスは、インテルのみを極端に優遇して、インテルCPUを利用する製品を作ってるメーカーに 高額のライセンス料を払わせようとしたけど、ライセンス料がコンシューマPC用としては高すぎた 一部のサーバ向けと、マニア向けハイパフォーマンスPCで使われたくらいで 代替規格にとってかわられた
>>20 GOW3で善司が箱じゃ無理と言ったのはコリジョン処理だが
ストリーミングと勘違いしてるマヌケがいるね
それも無理って意味じゃ間違いないから
結局MLAA以外にも無理な事多すぎってだけではあるが
まあブラーに関してはReachが近い所まで頑張ってるんだっけ?
サブHD、テンポラルAA(笑)と引き換えにw
リーチって既に製品版が出回ってるらしいけど、結局ベータからの劇的な向上ってのはあったのかね。
>>145 回避したと思ってたら回避できてなくて結局特許料支払わされてラムバス社儲けさせてるけどな
そういやReachはサブHDだったな レンダリングはNoAAなのに、動いてる画面でも中間色が出てると言ってるのが居たが サブHDを720pに引き延ばした時に出たボケの事が言ってたんだろうなあ
>>137 でもない
メインメモリくらいは増設可能にする案がXBOXプロジェクトでは毎回検討されているらしい
(一年も経てばメモリは凄く安くなるので増設できるようにしておくと世代寿命を飛躍的に延ばせるとの観点から)
HDDと同じで後から増設できるようにするのはそれほど変な話でもないよ
>>153 使うかどうかは別として付けておいても損は無いと思うが、メモリスロットはハッカーの標的になりやすいのでCS機メーカーは避けるんだよな。
スロットを付けるぐらいなら、2次メインメモリで遅いDDRとか積む方が安全。
でも、最近のメモリインターフェースは高速化のためにきりきりの設計になってて、 個人ハッカーごときじゃ簡単にはいじれないけどな
156 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/17(火) 11:19:40 ID:dsgkRBW5O
まず商売的に家庭用機で性能を弄れるのは良くないかもね
HDDみたいな単なる記憶媒体なら良いけど
64が拡張パックやってたけど性能はともかく上手くいかなかったんじゃなかったっけ
>>148 GOW3のブラーってKZ2より良いかもね
ゼンジーも指摘してたけどKZ2はちょっとノイジーになってる部分がある
360はGPUだけでおこなうブラーの画質があまり良くないから、単純にGPUだけのブラーじゃ画質に限界があるな PS3にいたっては、そもそもマルチでPS3だけブラーがカットされるとかが多い PS3でブラーがきれいなソフトはみんなCellでブラーやってるんじゃね?
>>150 ど素人考えで悪いんだが影にブラーって付けないんだろうか
影を作ってる物体と同じ速度で動くんだし
やっぱり違和感出るのかな
>>156 ニンテンドー64は実質拡張されたメモリ容量が標準になったんじゃなかったっけ?
HDDも最近のシリアルメモリ(RDRAMとか)も単なる記憶媒体だよ
一時記憶か二時記憶かの違いしかないよ
>>160 それがないと動かせないってなると商売的に失敗するとおもうわ
>>161 だからそれはHDDの扱いと変わらないって。
むしろHDDよりずっと安い分(安くなり続ける分)敷居も低い。
>>163 メモリも必須にする必要はないよ?
XBOXだってアーケード売ってるし、実質必須みたいなもんだけどPS3より成功してるしね
そして拡張メモリを毎回検討しているのもMSな
>>164 別に箱のゲームはHDDなしでも動くでしょ
64は拡張しないと動かないゲームってのがあったけどあれって成功って言えないだろう
>>165 途中から、大半のゲームが拡張メモリに対応してたけどね
箱もHDDないと遊べないゲームあるよ
箱でHDDいるのはヲタに数十万売れれば十分なFF11等だけだろw それすら最近は規制し始めてる様だが
DLCコンテンツとかフォルツァをフルゲームで遊ぶのもHDDないと無理じゃね? あとシングライアント
フォルツァ3は必須じゃないが売り上げ落としたのはそのせいかもなw ブリザードも箱参入しない理由の一つにHDD標準で使えない事挙げてたね
>>168 どっちもジャギ目立たないけどMLAA?
ジャギの目立ちにくい絵作りしてるだけかな?
あ、デッドスペースのほうは明るいとこで普通にジャギってたわ
サードがSCEから技術提供されたとしていつくらいに出るんだろうね それともマルチだから無理なもんなのか
>>150 テッセレータ使えないPS3は論外だけど
>>170 本体同梱版を除いた場合はフォルツァ2よりフォルツァ3の方が売上伸びたそうだぜ
>>167 FF11だけどころかDL専用ゲーム全部だろ
>>160 、CPU内のキャッシュ、スクラッチパッドから外のメモリは、メモコンで繋がれたRDRAM、DDR-RAMも
I/O越しのフラッシュメモリ、HDDも十把一絡げで全てストレージ扱いとでも言うのか?
それは極論すぎる。
アサクリの新作の物理演算3倍ですって
>>178 RDRAMみたいなシリアルメモリとDDRメモリは考え方が随分違うから一緒くたにしない方がいいよ
シリアルメモリはI/Oや基板上の実装位置に融通が利くからHDDやカセットロムみたいな方式にしやすい
ラムバスのサイトがモバイルXDR一色なのは、そろそろアレの発表がある前ぶれ というのは深読みしすぎだろうか・・・・
>>164 PSPのようなメモリ拡張ならアリかと。
>>181 ラムバスはPCメモリの主役になれなかったので、とっくの昔にモバイル機器をメインに営業してるけどな。
ソリューションとしては、そちらの方が合ってるとは思うがRDRAMも復活してくれるとうれしいな。
>>166 >途中から、大半のゲームが拡張メモリに対応してたけどね
嘘ばっか。末期まで一部のソフトだけだろう。>64
>>183 PCメモリは規格の策定とかめんどうだからなぁ、携帯機器の方がシェアは広いし需要もあるだろね。
コンシューマーのメモリー拡張は64よりPCエンジンCD-ROMの拡張メモリやMSX2の方がお世話になったなw 海外だとアミガやアタリのTVに繋ぐセットアップボックス版がかなり売れた
>>186 アミガはPCMCIAカードでもメモリ拡張できたなぁ。
USBメモリとかなら持っている人多いから読み出しだけとかならいいかも。
容量はGB単位だしUSB3.0なら2.0の4倍速だからかなり早い。
188 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/17(火) 18:14:57 ID:N29aGImv0
>>187 アミガのPCカードメモリはSRAMだったからな、USBメモリもSRAM積めばいくら読み書きを繰り返しても問題無い。
アミガもMSXもPCエンジンも当時の基準でのバス速度としては十分な性能だったからな カセットスロット=拡張スロットで、複数のスロットもってたりするのが普通だった
アミガをアマガミと空目してる俺は脳内のメモリを増設したほうがいいのかな
>>188 揮発性メモリなんて、今更バックアップに使えるか
バッテリーバックアップなんて、いつの時代の話だw
MSXの16KBの拡張RAMカートリッジを6800円で買った記憶があるな 今やjpg一枚分にもならんのか
>>193 メモリが暴落する直前に2MB SIMMを4万円で買った俺にあやまれ。
メモリって昔はものすごく高かったよね、なんでこんなに安くなっちゃったんだろう。
>>191 バックアップ用途の話しではなく、
メインメモリ拡張(要するに、RAM Disk用途)の話しとしてって事でしょ
しかしUSBなんて言うインターフェースにSDRAMもどうかと思うけどな
USBがとんでもなくボトルネックになりそう
DSみたいなカートリッジならゲーム毎にメモリ量増やしてもいいかもね
CPUのクロックとメモリ容量は倍づつアップしてって値段が半分になってったもんなー
仕事の量は倍ずつアップして、人員と経費が半分になっていくという法則だよね。
201 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/17(火) 18:58:03 ID:qzW0lYgL0
テクノロジーをお題に小話を語るスレじゃないんだけど。
>>191 お前は物凄く恥ずかしい勘違いをしているw
テクスレも煮詰まってきたな そろそろなぜPS3は低性能だったのか総括しましょう
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | . /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::| /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/ ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::| i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,| |!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミ 丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ ,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t ," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 ;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 ( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! ;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶 "~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>205 まあ間違ってないんじゃないの?
テッセレータは無いから使えないってのは
ただテッセレーションはできるけどな
なんという一休さん
いまだにテッセレーションに夢見てるのは DX11版ロスプラ2のデモ出来ない貧乏痴漢くらいのもんだろうなw てか炎や水がゼリーみたいに気持ち悪い事になってるんだが まあゲフォだとテッセレーションHIGHでも割と軽いのが救いだけど 箱で失敗して以来盲腸機能と割り切ってるATIがやっぱ正解なのかもな
GCのEAカンファでマスエフェ2PS3版来たぞ どうでもいいが
クラ2、正直どーでも良い普通のFPSやね
PC晩でもだいぶしょっぱかったな
あら良さそうバレットストーム
実況どこかで見れるのかえ?
ばかばかしい事に映像は無いらしい。
ありがとう
SCEはなんか隠しダマなソフトあるんかねぇ
ヨーロッパのメーカーは北米メーカーほどMSに忠誠心あるわけじゃないからなぁ
バルマーCEOはiPad300万台突破に発狂して、スレートPCとWindowsPhone7に全力投球とか逝っちゃってるし。 コンシューマプロダクトではXBOXが一番マシという状況が凄い。
WindowsMobileは、マウスの代わりにタッチパネルでつっつくみたいな中途半端なUIだし、 ユーザーが自由にどんなアプリでも動かせるっていう、のが失敗だったんだろうな 一般向け製品は、脱獄しない限り認定アプリしか動かせないほうがコンテンツがちゃんと売れるようになって 市場が盛り上がるのは、ゲームがPCじゃなく家庭用メインになった時点でわかってただろうに
Mafia2は、リードプラットホームが360でPS3移植した、 ベヨ劣化と同じ方式なのかな?
MAFIA2はAIがアホすぎてどうしようもない
しかし低スペック箱〇の開発のし易さだけはマジ感心しますね。 糞ゲーでもグラだけは容易に箱の限界に到達出来る為、 一見しただけじゃ神ゲーか糞ゲーか区別付かない。 まあそれ故Reachやら、 PS3独占に追いつこうと真に頑張ってる低解像度の箱独占ソフト差し置いて、 マフィア2持ち上げる様な馬鹿をも生んでしまった訳ですがw
レジ、ラチェ はあ・・・
>>229 16秒辺りのヘルガストの覆面のテクスチャがかなり高解像度じゃねこれ
少なくとも全体的に2よりシャープな絵になってる
231 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 03:38:25 ID:9M2VL+Rf0
>229 クオリティ確実に上がってるな 流石ファーストはバケモンや
インファのコールが1の面になってるな 劣化ネイトじゃなくなってよかったわ
KZ3は、リアル感のあるもっさり挙動やめて、CoDみたいなゲームっぽいサクサク挙動にするのかな? 個人的にはもっさり挙動好きだったのにね・・・
234 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 03:42:28 ID:9M2VL+Rf0
233 設定でどっちにでも変更出来るらしいよ! 安心してKZ3がプレイ出来るよ
両方できるのか・・それなら安心だな もっさり挙動のほうが、兵士になって戦場を走り回ってる雰囲気が出て好きだった
凄いどこが駄目って事も無いけど、特に何の魅力も驚きも無いんだよな。
>>235 俺もその口だ
スポーツFPSはそれはそれで面白いんだけどな
あの雰囲気に合わないよね
リーチの新トレーラー、ムービーだと綺麗なのにプレイシーンになるといきなり落ちるな。 インエンジン(キッ ってやつか
>>226 冗談だろ?と言いたいできだな。
ラグは凄いわ、認識甘いわ。
ゲームこのままなら、避けるとかもないし、移動も勝手にだし、腕振って終わりか?
>>226 これ……おもろいんか……?
なんか冗談みたいなソフトだな
>>242 イライラ棒かよ
見てるだけでイライラしてきたw
何この糞ゲー
当初キネクトに乗り気だったサードが一斉に引いていくのが凄いな・・・ MSやごく一部のゲームにしか使われず消えていきそう まだFPSに使えるmoveのほうが流行りそう
>>229 視野がますます狭くなったような・・・。
レジ2とか視野が狭いFPSって、酔いやすいから駄目なんだよな。
246 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 07:37:36 ID:9BgRQPrM0
KZ3は、なんでKZ2が売れなかったのか全然反省しとらんな。
ゴールデン時間帯にバンバン宣伝流すようなことしなかったからだろ もう200万本以上売れてるし、広告費書けてない分、100万本過ぎた辺りでとっくにペイ宣言でてるから十二分に黒字だぞ
視野が狭くないFPSって何だ
主人公が複眼とか……?
GKはFOVも知らないのか?w 亦一つ履行になったなw
普通に2よりFOVの値大きくなってると思うけど・・・
KZ2はやたら狭いFOVと過剰なブラーや被写界深度、揺れまくる画面と操作レスポンスの悪さ この辺が酔う原因だと思った FPSになれてる外人にもKZ2は「揺れ」が酷くて酔うとか言われまくってた
文句があるならMWかHALOやってりゃいいよ
KZ2で酔うんじゃクライシスとかも遊べないんじゃね?
両方とも宣伝で売れてるハリウッド方式のゲームじゃねーか
>>250 "亦一つ履行になったなw"
お前はますます阿呆に ww
一枚目火花のエフェクトが破線だな 他には綺麗にAA掛かってるしやっぱMLAAなのかね
細部の潰れ方とか暈け具合とか見るとMLAAっぽいね 制度が低いのが一目瞭然
263 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 12:21:22 ID:U/7pEfL9O
そいつに構うな
確定情報ってまだ無いんじゃないの?
266 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 12:33:13 ID:k/dNqpqSO
予想通りのbmp
やっぱMLAAすげーな。
李さんわざわざ他のスレでID変えてまで全く同じレスする意味ってなんなんですか^^;
270 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 12:57:22 ID:9M2VL+Rf0
テクスチャ繊細になってるよ
>>271 PC上でPS3フォーマットのデータ吸い出すつもりじゃね?
爆風とかパーティクルはかなりかっこよくなってていい感じ 前作は量は多くてもモヤモヤした塊って感じでいまいちだった
KZ3のSS、SSAOあるね
KZ2をまた見てみたけど、 KZ2って走ってるときちゃんとカメラが上下して、 さらにちゃんと視点は動かない(カメラの高さが変わったら、カメラの向きを注視点に向けてる)のな そして自分の動作以外の振動の時はカメラの向きは変わらないのな ほんと良く作ってるって思った FPSしてていつもジャンプしたときとか、走ってるとき違和感合ったんだけど KZ2で無かった理由が分かった
>>277 しかし凄まじいグラフィックだな。
発売までまだまだあるようだしブラッシュアップに期待
>>279 ○フェイストラッキング機能搭載
さらっと書いてたけど、そんな話しあったっけ?
というか凄くね??
ここのスレで先輩と言えばクライシス先輩だけど、GT5先輩とか言って喜んでるのはどこからのお客さんですか
283 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 14:35:56 ID:pZADC7Pj0
現実がGKだと皮肉も褒め言葉に聞こえるようだね
>>282 ライトニング先輩、GT5先輩、クライシス先輩の3賢者が残り1人になってしまった
>>288 なんかラチェットリッチな絵になってる?
つーかインファマス2でタイトルから氷のエフェクトが何故か消えてたんだが
コールの見た目変更に伴い前作通り電撃しか使えなくなりますとかそんなオチじゃないよな?
縮小かよw 阿呆のすることは違うわw
ひどい自演を見た気がするが、 気のせい……か……?
SCEファーストのゲームは全部MLAA使う勢いだな・・・
効率がいいんなら当然使うわねぇ
infamous2は、トレイラーとか見た感じ2xMSAAくらいじゃないか? SSは高解像度のを縮小してるだけだと思う
最近のSCEファーストのゲームの明暗の表現・コントラスト感は異常にきれいだな PS3に使ってるGPUを普通に使うだけじゃ絶対に出せない綺麗さがある SCEのどこかで開発した技術がファースト間で共有されて全部きれいになってる感じ
>>295 GPUが弱くてMSAAが使えないからしょうがない
また発作が始まったか
>>298 KZ3とかあれ詐欺SSだろうって思う
というか本当にあれ実機SSなんだろうか
インファ、アンチャ、キルゾーン、レジ。なんかどれもアニメチックな画き方で似てるよな
>>304 というか低性能機でよく見せようとすると
テクスチャの解像度とかフィルタリングとかそう云うもののせいでそうなる
>>303 さすが576p&noAAの超劣化FF13で今世代最低の解像度を記録した
低性能箱〇の絵は違いますね
>>307 ハゲの輪郭がGOW3っぽくなってるからMLAAかねぇ
コール夏休みの厨房っぽいなw Tシャツやめるかもう少しガタイよくした方がいい
>>304 あれがアニメチックなら写実的なゲームなんてほとんど無くなるだろ
>>310 アニメチックとは思わんが、コンセプトアートっぽい色使いだとは思う
CODとかのほうが写実的な色遣い
アンチャの時のような記憶色での絵作りになってるんだろ
>>311 ビビッドか、淡く彩色豊かか、って違いだろうな
まあ、アメリカ人だし
絵を描けば大抵ビビッド
SCEのゲームはテクスチャを取り込んでるんじゃない感じだよな だからか不気味の谷を避けれてる気がする
316 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 19:11:52 ID:9M2VL+Rf0
315 手書きなんだろ。いやKZがそうなのかは分からんが ちなみにGOWとアンチャはどちらも手書きテクスチャ。
>>315 確かに全体をしょぼくして全体にしょぼいという一体感を出してる漢字はあるな
>>314 テントの影ジャギジャギだな
背景の影でここまでジャギるとは相当な低性能だな
>>315 コピペテクスチャなら実写の一部分切り取ってペタペタ張るだけでいいんだが、
巨大なストリーミングテクスチャだと現実に全く同一のオブジェクトでもない限り
手描きするしかないからね。だからRAGEなんかでも手描きだな。
RAGEはシコシコ6年も描いてるらしいからな せいぜい5年程度のGT5やSO4の比じゃない あ、アラン先輩も6年だったなw
できもGT5の比じゃないしねw
どうだろうねぇ 年かければいいって訳じゃないのをアランが証明しちゃったんで油断できないなw
日本のサードは何時になったらMLAAとか使い出すんだろうね
>>323 公平に見て、プレイヤーと同時に映ってる動画が欲しかったな
>>323 まともに公表出来ないほどできが悪いとしか思えない
>>324 使わないだろうね
日本のメーカーは割と普通にMSAA使えてるからね
orz厨のブーメラン履歴一覧 オンラインが糞 →さくっと観戦機能、オンリプレイ、プライベート部屋、フリー走行実装 orz3に無い機能てんこ盛り 車が凹まない →あっさりとリアルタイムダメージ実装 orz3は何時まで経ってもスクリプトダメージw ロードが遅い →β版さえFM3よりロードが早かった 弁解の余地なし ブラックマークがない →余裕でブラックマーク実装 リアルなタイヤスモークのおまけ付き スモークすらまともに出ないorz3 ペイントがない →ペイントどころかコースエディタ搭載 グラが汚いのに鑑賞ゲーなorz3w ローリングスタートしかない →そろそろコレ?
329 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 19:55:00 ID:9M2VL+Rf0
>328 そういえばGCでタイヤ痕まで確認されたぞ。 もう煽れるもんねぇな
GT5情報を小出しにしてるからな 買うつもりの俺ですらあの機能ないのか?とか言ってたわ
ゴジプロが当初目指していたSPU使ったAAってMLAAだったのかな
>>328 肝心のシミュレーションに一切触れられないのが可哀想w
まあ実際糞だからしょうがないよねw
歴代GTシリーズで挙動エンジン担当してる丹さんはあの分野の第一人者だけどな
っていうか嘘も混ぜてるんだなw そうでもしないと一年前のソフトに勝てないか?w
あぁ あの倒立してグリグリ動く 物理趣味レーションかw
モーションコントロールなし →ヘッドトラッキング対応、orzのキネクト対応中止 そろそろこれも来るな 去年までキネクト対応に鼻息荒かったReachもFable3も結局匙投げたからね いつまで持つ事やらw
>>324 PhyreEngineがMLAA対応したら、中小サードのRPGとかみんなMLAAになるんじゃね?
雪は4でもあったからべつに驚かないわ
傾斜のあるコースでニュートラルに停止しても止まる物理エンジンがあるらしい F○za
341 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 20:14:17 ID:9M2VL+Rf0
GT先輩にコースメーカー搭載したんだよな 首都高作るっきゃない
>>320 メガテクスチャの欠点の1つがデザイナーに負担かかりまくって開発期間が延びる点だが
カーマックは問題ないとか吹かしてたな・・・
>>336 あれはコースに復帰させる方法だからw
GT5が速リタイアにするのかワープさせるのかどっちにしても変わらないけどねw
>>328 5Pのオンでのワープを煽ってたらorz3の空飛ぶ動画でてきたってのもあったなwww
>>340 低学歴だから物理は習わなかった?w
じゃあお母さんに摩擦という言葉について聞いてくると良いよw
>>324 龍が如くあたりはそろそろ使ってこないかね
マルチ頑張ってるメーカーは期待薄だしな
>>340 マジかよ、今度渋滞した軽い傾斜でやってみる
>>344 宙に浮いて見えるのは描写がわのバグ
ワープするのはシミュレーションのバグと描写のバグのコンビネーション
GT5には叶わないわw
>>345 君の脳内世界物理なんて知らないよ
現実でも傾斜路でニュートラルに入れたら前進しますからw
>>342 なんとなれば中華に依頼すれば良いんでしょw
何処ぞの一本道メーカーみたいにw
Forzaは低速時は勝手にブレーキがかかるとかって話だったな ある程度速度上げてくとちゃんと下っていってくれるとか
>>338 ガストとかがいきなり次でMLAAとか使ってきたら面白いな
forzaにもワープ動画あるんだけどな 途中で帯域絞ったらGTでもforzaでもあの現象がでる
>>350 良いからお母さんにきいといで
そうか君のお母さんも低学歴で分からないか?w
>>532 ブレーキというか、動力のシムが実車のそれとちょっと違う原理なので自動的にそうなる
ちょっと考えれば分かるけど低速時の自動ブレーキなんて個別に実装する意味ないよ
>>355 さすがにそこは突っぱねるところと違うぞ……
韓国半端ねぇ……
358 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 20:32:54 ID:9M2VL+Rf0
摩擦ってw 高校2年生くらいなのかな
さすが低脳GKの巣窟w 摩擦係数0のシミュレーションの世界に生きてるんだなw
ID真っ赤のおまえが言うなよ
UKの広告審査機関、『FF13』のTVCMを“まぎらわしい”として放送禁止に
http://gs.inside-games.jp/news/245/24564.html 発端は、視聴者から「Xbox 360版の宣伝にPS3版の素材を使っており、まぎらわしい」との苦情。
英国のTV広告を承認する組織であるClearcastは、PS3とXbox 360で識別できる違いがあるわけ
ではない、と主張していましたが、ASAは両者を比較して、PS3版の映像はXbox 360版に比べて
シャープで鮮明との結論を出し、「その広告がXbox 360版の販売促進になり、PS3の素材が
Xbox 360の品質を誇張している」と判定、最終的に今のままでは放送できないという、事実上の
放送禁止に至ったとしています。
相手すんなよまったく いい加減学習しろ
GKの草の根活動が見事にサードに不要なコストを掛けさせてるな このまま右も左も分からずソニー以外を攻撃し続け孤立していくんだろうな
>>356 そりゃ、ただのエンジンブレーキだろが、GT5の静止状態から時速200kmまで加速する方がおかしいぞ。
>>360 現実のサーキット(有名なスタートグリッドで、ニュートラルだと前進してしまう傾斜)でもForzaは止まっちゃうんだよねw
>>363 まあ、PS3ロンチの頃にPGR3のSSをGT5として紹介していたのに比べれば些細な事だ。
>>367 「現実の機構と違うから」って時点で、何も彼はフォローもしてないと思うぞ
エンブレてクラッチ繋いでたら進むがな
GCのGT5のプレイ動画見たけど、パーティクル随分改善されてるな コースアウトしたときの砂煙とか自然で凄いわ
>>372 「ニュートラルにつないで」という話なのにクラッチつないだらって、おまえアホだろ。
おかしい云々って実は坂になってるの知らないで車が進む!挙動おかしい!って言い出した痛い子がブーメラン食らってた動画?
ゲームの出来とは無関係にユーザの勘違いが不幸をうみました
>>375 ニコニコにうpしてアンチ活動してたら現実はGKでブーメラン喰らった直後に動画削除して逃走した動画w
広い場所だからわかり難いけど、あのサーキットの傾斜って温泉スキー場くらいはキツイんだよな 小高い丘のノリ面に作ってあるから
379 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 21:09:34 ID:8z1xjkxp0
音楽まで入れていたな
>>374 ニュートラルでエンジンブレーキか
そうか
そうか
低速時はギア周りの抵抗でブレーキが掛かってるとか ないか
382 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 21:12:01 ID:PzCGVI3vP
>>342 それを欠点というかなんというか。
そもそもメガテクスチャの意義ってのは少ないメモリ消費で多様な
テクスチャパターンを作り出すってんだから当然負荷はかかりまくりとなる。
テクだなんだと言っても所詮テクスチャや造形は人の手による地道な手書き。
そしてその地道な人力作業がグラに一番影響を与える。
最近だとテクスチャは写真も多くなってるど、この辺を解決しない限り
テクテク言ってても大変になるだけなんだよね。
あークラッチ切ってる話だった 暑い・・・
>>384 こういうのってマウスみたいに視点と同期化できないのかね
この手のやつってガンシュー形式ばかりで視点移動がやたら窮屈
ニュートラルなのかクラッチ切ってるのか、ちゃんと条件を統一して話さないから話がすれ違い通信。
>>384 やっぱり、ちょっと距離離れるとMoveじゃポインティングがつらそうだなぁ。
アナコンでやりにくかった遠距離スナイプが解決できるなら買ってもいいと思ったが。
388 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 21:31:20 ID:ZeZ+dQ640
>>387 そのあたりはWiiのガンシューも同じだったから、リモコン式ではしょうがないでしょ。
>>385 右に90度曲がってる角を進もうとしたときどうなるか考えてみた?
角を過ぎたあとはMoveを右90度向けた状態が正面になってしまう
こうなると、どこかでMoveの傾きと視点の同期のリセットが必要になる
KZ2みたいにSPUパーティクルも実装したのかな
>>391 そりゃマウスも一緒だけどね。マウスパッドの端までくれば一瞬持ち上げて
マウスの位置を直すのはデフォ。特大のマウスパッドも需要が高いな。
Moveも同じ原理で、あるボタンを押している間は画面と同期化せずに
リセットできるという感じでできると思ったけど。
ただ、腕と手首だと横の方向けているだけでこれまた窮屈だと思った。
それだと同期を再開した地点がぴったりセンターじゃないと その後のセンターがずれるか ずれている角度方向にカメラが一瞬で動く(酔いの原因になるかも)
尼の見た目が気に入って育ててるのに何だその言い草は
誤爆したw
>>391 マウスの場合は持ち上げて戻す1動作で初期化できるからあまり違和感無いが
Moveみたいなコントローラーだと常にトレースしちゃうからな
マウスを持ち上げることに相当するボタンを用意すれば同じ動作は出来るんだけど
操作の違和感が大きそうだしな
奥行き情報を使って、コントローラーを手前に引いている間はトレースしないようにすれば
比較的近い動作になるかな?
奥行きを意識するよりボタン1つでトレースキャンセルする方が楽だよ
マウスに近い動作を実現させるなら奥行きが使えるなと思ってな ボタンでのリセットは違和感感じる人多そうだし
そんな曖昧なやり方だと違和感どころかストレス溜まってリモコン投げるわ
>>399 フリーハンドで物を掴ませることに実感もたせることくらい無理がある
あと、ボタンでのON・OFFは普通のコントローラーで似た感覚を訓練してるから言うほど違和感ないはず
車乗った事無いゴミがいきがるな死ね
GT5は、E3の時のは暗所での土煙はいい感じだったけど、陽光下での土煙が微妙だったが、 GCの奴は陽光下でもきれいな土煙になってるな
コースメーカーやら時間、天候の変化、雲の物理、クラッシュとメモリは大丈夫なんだろうか。
>>406 PS3独占なら普通に512MB使い切るだろうしHDDも使えるから出来たんだろうねぇ
>>406 雲の物理ってなんだ?
唯動くだけだろw
>>410 雲の動きも発生もリアルタイムで計算らしい。
天候の変化をするのに切り替えだと違和感があるからそうせざるを得ないんでしょう。
>>405 PS4では流体力学演算して流体シミュレーションしてほしいな
VERSACEもだな こっちも天候変化あるかもね
そもそも明らかにリアルタイムだってできだったがw
>>411 結局うまく切り替える計算してますってだけなんだね
マルチ比較しかあとがない今、箱ベストグラが劣化版というのをほじくり返されてスイッチ入ってるな。
どんどん嘘に尾ひれがついていってるなw もう他に方法が無くて引くに引けないんだろw
>>418 さすが今世代最低の内部解像度を記録した大劣化FF13は別格ですね
まあそれすら箱の中じゃ神グラだと絶賛されたのは皮肉ですが
日本語ではそれを皮肉じゃなくて嘘と言います
ふーん
>>422 泣き言なら大劣化FF13のグラベタ褒めして大恥掻いた
TeamXboxやOXMに言いなさい
嘘つきは反省しなさい
TeamXBOXは劣化FFにグラ9.5付けてたっけ 相変わらず現実はGKだよなw
そりゃあれだけプリレンダ作り込まれたら点数つけなきゃしょうがないだろw
同じプリレンダまみれでもアランのグラ評価は糞味噌だけどなw
プリレンダ映像は、BDの大容量を生かしたPS3が圧勝だったけどな
低速BDは烏よけ以外にも訳に辰ってことだね
360のノイズまみれのプリレンダ映像はむしろマイナス評価だよね TeamXBOXでの0.5減点もそれだな
汚いプリレンダ廃止して紙芝居にでもしとけば 劣化版でも満点貰えたかもね
いつまでそんなこと言ってられるかなw
製品版では直ってるはずと言ってたGK、残念でした・・・
Mafia2のグラフィックに関して、2K Gamesから正式回答
http://forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=1012515 Elizabeth氏:
「Mafia2を設計する時、我々は3機種ともにゲームのコア経験が確実に動くように
各々の機種に最適化た。このため、機種ごとにいくらかの違いが存在する
PS3版に関しては、質問にあった点をはっきりしておきたい
ハイディテイルの草が無いこと、大きな血溜まりが無いこと
布の動きがPC版より少ないこと。
そして一般的に、デモのグラフィックは、製品版で見られるものを代表してい
るということを」
>>405 それは普通のパーティクルディフレクターだと思う。
438 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/19(木) 08:39:32 ID:pkwIO4Pr0
439 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/19(木) 09:02:13 ID:XO3Mwb/e0
別にいいんじゃね? 元々、技術的にも内容的にもそれほど期待されていた作品でもなかっただろう、マフィア2。 SCEのファーストがこの体たらくだったら笑えんがw
MafiaII PC 2560x1600、PhysX有り、芝生有り 箱 1280x720、PhysX無し、芝生有り 低性能PS3(笑) 1024x576、PhysX無し、芝生無し
PCと箱◯には芝生の独占DLC入ってたのか パッケージに書けばよかったのにね
MafiaIIはどっちも720pだが360版は中距離から不自然にボケボケで ゲームプレイとしては最悪じゃないの?
443 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/19(木) 10:13:36 ID:aCNoCZrk0
芝生がまったくない方が致命的だろwww
何言ってるんだ? PS3版に芝刈り機の独占コンテンツだろw
MafiaII 何故かPS3版だけカナダのソフトハウスが少人数でシコシコ移植作業してるんだよな ゲームエンジンとかどうなってるんだろうか
遠景はともかくゲーム中に注視するような距離からすでにボケボケの360の方が致命的だろ
もうこれだけ出てきたらPS3版はアプコンで確定だな
>>442 どう見てもレンダ解像度、720Pないぞ
450 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/19(木) 11:18:18 ID:4pxTEH8UO
パーティクルとかエフェクトは量より「余韻」を重視した方がリアルになるんじゃないかな ほとんどのゲームがド派手に爆破エフェクトかかってもすぐ消えるから、あっけなくて作り物っぽく見える FF13のエフェクトチームはこの余韻重視で、魔法の水や火もすぐには消えずに画面内に漂うように処理調整したらしいけど FF13のエフェクト周りは他のゲームとは差別化できてると感じてたからなるほどと思った
>>451 KZ2のエフェクトも余韻あるからなー
でもVANQUISHを見る限りあのゲーム性だと量で攻めた方が楽しいのかも
旧々々々々世代PS3の話題しか無いのはなんでなんだせ? Windows8、Sandybridge、DDR4、PCI-E 3.0とかの話するのが妥当じゃね?
別にしてもいいよ 遠慮せずどうぞ
ID:7psI+6wf0 待ってるんだけどなぁ…
>>455 偉そうに言ってみただけだから
年に一度の夏休みだし許してあげて…
1と比べると全然別ゲーみたいだよなグラに関しては
ただ可変フレームレートなのか、えらい一部カクカクするな あと手ぶれはどうにかならなかったのかw
461 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/19(木) 16:34:30 ID:a4CcSLa40
>458 おー 凄い
インファマス2のエンジン使ったスペルバインダーのゲーム化はまだかね?
464 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/19(木) 16:59:54 ID:4pxTEH8UO
>>464 フォーラムをざっと読んでみたが、FakeなのかRealなのか、まだ確認が取れてないらしい。
なんでコールじゃなくてマグナスって呼び方なのか気になった つーか途中からマグナスじゃなくてマグヌスになってるし
>>464 1分24秒くらいにディスク差して読み込んでる音が聞こえるよ
PS JailbreakはUSBをさすだけで使え、インストールも数秒ですみます。
保障シール(分解などではがすとあとが残るやつ)をはがす必要もありません。
GUIのインストーラで簡単につかるよ。
デカPS3やスリムPS3に対応、USA、JPN、PAL、KOREAのモデルに対応。
PS Jailbreakは強制アップデートを無効にするよ。
すべてのゲームに対応。
内臓HDDやUSB外付けHDDにバックアップできるよ。高いBD-Rに焼かなくて良いよ。
HDDドライブ使えばBDの2倍の速さで読み込めるよ。ゲームラグも減るよ。
自作ゲームやアプリケーションも動かせるよ。
PCのUSBポートにぶっさせばPS Jailbreakのアップデートも出来るよ。
http://psjailbreak.com/index.php
>>469 >HDDドライブ使えばBDの2倍の速さで読み込めるよ。ゲームラグも減るよ。
デマっぽ
なんか過程すっ飛ばしていきなり完成度の高い製品が出てくるって、怪しい感じだな。
>>465 時計台の影がちょっとジャギってるしこれもしかして実機?
やばいだろ箱庭でこれは
>>469 PS3はFAT32の外付けしか認識しない
しかしFAT32は4GB制限あるんじゃなかったか?
>>473 4GB制限は、MS FAT32であって、
仕様公開されたFAT32を拡張するのは自由とか云々
あのナポレオンダイナマイトみたいなハッカーはどこいったんだ
そもそも今の段階でまともにソフト使えないのに、USB刺しただけでいきなり妙なソフトインストール出来るってのがおかしいっちゃおかしい
>>472 トレイラー見ると結構ジャギってるよ
まあ発売2011年だから今後のビルドでどうなるかわかんないけどね
>>473 最近の外付けHDDは最初からFAT32で4GB制限解除した状態で売ってるし、バッファローとかが解除するためのツール配布してる
つーかアンチャ2って欧州じゃもうベスト版出てるんだな
早いな
しかし、まあ何というか「割れた」という動画だけで碌な検証もせず喜び勇んで煽るってのは 相変わらずだな。
例の奴が本物か偽物かは知らんけど、かりに本物だとして、 ソフトウェア的な脆弱性があるってことだから、もし本物なら おなじ脆弱性を使ってこの商品買わなくて済むようなのが出てくるだろ
本物でも速攻でふさがれそうだし、本物なら速攻でコピーが出回ってるはず。
いや今までさんざんソフトウェアハックが失敗してきたから、チップを使って不可能を可能にした(キリッって言いたいんでしょ あんなドングルでしかもUSB接続とかw サイトもウサンクセーし まあこんな捏造動画これまでいくつも出てきたからな その類だろ
>>481 まじもんだなこれは
嘘つく理由もないし
781 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 19:17:44 P
本体の逆鞘が解消したら簡単割れグッズ出現か
本体さえ売れればソフトハウスは死んでもいいって感じか?
786 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/08/19(木) 19:18:29 0
>>781 タイミング良いよなw
本当なら最悪だな
インファント2、上の動画見てるとやぐらみたいなのが崩れてるけど こういう破壊もあるのけ?
インファントってなんだ インファマス2でした
って、よく見たら石柱も壊れてんじゃん なにこれメモリの管理どうなってるの
本物なら肝心のドングルをちゃんと見せてほしいな 光ってるってことしかわからん サイトにも写真とかないし つーか360やPS2でさえあんなポン付けのやつなんてないのにこれまで割れすら不可能だったPS3でいきなり登場とかそんなうまい話あるかよw
>>481 XMBからちゃんと操作してるじゃん
完全に本物でしょ
こんなの素人じゃ作れないし
割れるときは割れる
CELLの必要性もなくなっちゃったわけだが
>>484 自社製ソフトもあるしこれはないと思うわ
>>490 そういやGTとかも控えてるもんなあ・・・さすがにないか。
そもそも逆ざや解消つってもそこまで儲かるほど黒でもないし、 大体割れたら売れるから自社で割るとか頭悪すぎるだろ
少しでも可能性を感じてゲハからキチガイレスコピペしてきたのか まあ、まだゲハ見てる奴なんでそんなもんかw
>>491 え、マジでSCEが裏で手を引いてるとか思ってんの?
陰謀説好きだなーw
まあ本物としてもあのドングルがないと動かないんだから売り始めないことにはなー
購入は正規販売店からただし正規販売店は募集中!らしいけどなw
てか黒字になったから割らしたとかまじで言ってんの? そこまで行くとか、ゲハ脳本当怖いね
訳した人によるとこういう事らしいがこれでIsolationを回避できるもんなの?
370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 19:39:58 ID:9L/4EOp20 [3/3]
>>305 どういった仕組みかはわからない。
ただ一番最初の動画の説明を翻訳すると、
正規ディスクをいれて、バックアップマネージャを起動して
一覧からゲームを選ぶと、一旦本体が再起動したあとに選択したゲームのディスクイメージが表示されるっぽい。
>>193 の動画だとGoW3を入れてるけど、そのディスクをinFamous2と誤認して、認証を通してるのかね
少なくともpsx-sceneの管理人って誰だよとか馬鹿にしてる人いるけど、
psx-sceneは昔からある老舗サイトだし、その人が動作確認してこのニュースについても真実だし、
どんどん広まると言ってた
俺は見た情報をそのまんま翻訳してるだけだし、信じるか信じないかは勝手にしてくれ
どうせBAで潰されるんじゃないの?
>>496 物理的にEIBにバイパス作るとかならわからんでも無いけど・・・
ファーム側にも細工入れるにしても
そんな事出来るならドングルそもそもいらなくね?っていう
Linux機能潰しとはいったい何だったのか 違うところから割られてオマケに賠償金まで払うという二重苦w
そもそも動画に映ってるPS3と実際にゲームを起動してるPS3が同じとは限らないんだけどな たしか前にもそういうタイプのフェイクがあったような
>>496 サイトの人が確認したのならガチ
これだけ簡単ならPS3崩壊決定
504 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/19(木) 20:04:07 ID:zPl1grvvP
>>447 ああ、なるほど。これはPS3が苦手な作りだな。
これどうどうやって起動してんだよ
崩壊って… 早漏したいのなら、それなりのスレがいくらでもあるだろうに…
>>503 TOPしか表示できないし
他の記事も403だな
>>510 503ってそうじゃないの?って別のスレで言ったらフルボッコにされたお
管理者がシャットダウンしてるんじゃなくて?
逆に本物なら消す必要ねえだろ 使っちゃいけないコードをつかっていて警告が来たんじゃない限り もしそうなら回避コードを書けるようになるまで表に出てくる事はないぜ?
復活したな 込み合ってただけみたいだわ
そもそも、まだ売り出してない代物をpsx-sceneの管理人は どこから手に入れたんだ? 検証用にゲームサイトに配っているとしたら、SCEに持ち込まれて 発売前に潰される可能性だってあるだろ まあ、psx-sceneの管理人が売り手の仲間って可能性もあるが
売るつもりだからそのうち真贋はっきりすんだろ
売るつもりっていうか信憑性上げるための仕込みだろ ファミ通のフェイク記事とかもそうだけどわざわざ手間かけてこういうの作る人間の精神が理解できんわ
>>515 ハッキリしないかもよ。ファームアップするなとか言ってるし。
ファームアップするなを言い続けて買い控えを起こさせる。GTまでね。販売店が見つかりそうだとか、だらだら続けて。
いつものMSの仕込じゃないの。
そもそも、老舗ゲームサイトの管理人だからって信用できるってのは 変な話だし 日本の例を見てみればおかしな奴も多いし、もしコレを売ろうとしている 連中の一員なら、信憑性はかなり低くなる
>>517 二ヶ月もダラダラやってるならフェイクでいいだろ
なんかチカ君勘違いしてそうだけどさ これが仮に本物だとしても発売一ヶ月前にリーチが割れてるみたいなお笑い話にはならないぞ?
あと、バックアップ専用ツールってかなりの国で販売できねぇし マジコンやPSPのCFWは”自作ゲームを起動する”って 言い訳が用意されているので回避できる国もあるってだけだし
>>517 こういうので買い控えするような層はたいした客にならんのになw
そういえば無茶苦茶汚したPS3の修理依頼もMSの仕込みだったな
ゲハも真っ青な会社だわwwwwwww
実際の商品を試した唯一のウェブサイトとか言ってるが、 公に出す前に先に販売店を見つけるか、直販で売るだろ。 明らかにダラダラ引っ張りたいのがみえみえ。MSよ。
ていうか物理的に販売しようもんなら差し押さえられるんじゃねえの?
>>483 理由?あるだろ
フリーツールならまだしも
>>524 消費者の権利に五月蝿い、欧州だってマジコン禁止な国も多いし
マジコンOKな国だって、”自作ソフトも動くから”って理由で許可してるのに
コピー起動オンリーなんて、まともに売れる訳がない
USBごときにこんな穴があったら、 GeoHot先生が放っておかなかったと思うんだが
糞箱でさえ、分解してドライブをPCにつないでファームウェアを書き変えないといけない手間があるのに PS3がUSBドングルだけ刺したらバックアップが動いたとかにわかに信じられんな。 PS2にもUSB-MODあったけどあれはCDスワップが必要だったしな。 偽物の改造ツールを売るだけ売ってトンズラ、購入者は違反されているものをわざわざ買ったから 警察にも通報できず泣き寝入りってパターンか。
>>524 コピーツールはオリジナルディスクを所持しているなら、別に違法ではないよ。
ディスクから吸い出したゲームをネットで配布するのが違法なだけ。
コピーツールが違法なら、バックアップツールは全部違法になってしまう。
>>529 ファーム書き換えしてる時点で著作権上アウトだと思うが
改編権の侵害
>>529 コピーガードをキャンセルするような機器・ソフトは多くの国で違法
BDの場合は、そういった法律がない国に会社の登記をおいて
DL専売でやっている。
>>530 オリジナルファームをカスタムファームに書き換えただけで著作権法違反で逮捕されたという話は聞かないが?
・本体のファームウェアを改変せずにCFWを動かす方法は、PSP-3000等ではすでに実用化されてるし 不可能なわけじゃない カーネルモード脆弱性があれば場合によっては可能 ・isolationモードで動くLS上のコード・データは改変できず外部からダンプできないだけで、動かすこと自体は可能、 OS本体の主要部分は、SPEじゃなくPPE側の普通のコードで動いてるからそのへんは改変できる ・USBコードまわりになんらかのカーネルモード脆弱性があるか、 PSP-1000/2000のパンドラバッテリーみたいに、デバックや診断・修理用の何らかの仕掛けがUSBまわりにあって 利用されてる可能性もある
>>530 改変したファームを配布するのが違法なだけで、配布しなけりゃいい
あと、正規ファームに対するパッチだけの配布は、グレーだけど摘発例はないからほぼ合法扱いじゃね?
>>529 今のところ鑑賞用DVDのコピーガード付きもバックアップするのアウトだけどな
>>531 MODチップなんて、全部そうじゃん。
販売店はそういう国に置いてあって、製造は国内でやってたりする。
>>535 DVDのCSSは、コピーコントロールじゃなくアクセスコントロールとの見解が文部科学省の役人から出てる
だから、コピーコントロールじゃないので解除・バックアップしても合法
>>537 あれグレーゾーンだと思ってたけど合法の見解が出てたのか
ちなみに、アメリカでじゃjailbreakは合法的にソフトウェアを使用するために行うなら合法との 役所の見解が、ちょっと前に出たばかり だから、jailbreak方法を提供する側は合法、 提供された側が違法にソフトウェアを使用するためにjailbreakすれば違法な可能性もある
1、現在FAT32をサポートしています。NTFS上でも動きます。
2、現在のバージョンのままアップデートしないことを勧めます。
3、オンライプレイはできません。また、全てのゲームでの動作は保証しません。
4、最終的な小売ユニットは出荷する準備ができました。
5、公式販売店代理リストが48時間以内に出ます。あなたは代理店から予約することができます。
それらのウェブサイトが販売すると言っていますが、それは正当なものではありません。
割れたもの(コピーされたゲーム)をダウンロードしないでください。
公式リストが出るまで待ってください。
「PS Jailbreak(商品名)」は、USBプラグと操作で行ないます。
保証シールを破ることはありません。
インストールは簡単で、GUIで一歩一歩進めます。
旧型(FAT)と新型(SLIM)で互換性があります。全ての国のPS3をサポートしています。
PS Jailbreakはソフトウェアアップデートを無効にして、あなたのPS3をブリック(システムを破壊)しません。
全てのゲームをサポートしています。
(ブルーレイ映画、DVD映画、過去のPS3ゲームのバックアップは許可していません)
USBを通して内蔵HDDや外付けHDDにゲームをバックアップして、直接GUIの起動をオフします。
高価なブルーレイを焼くソフトや、空のブルーレイディスクは必要ありません。
バックアップをブルーレイドライブよりも2倍の速さで、ハードドライブでプレイできます。
ラグなどありません。快適なプレイを提供します。
あなたのPS3が次世代の自作アプリを起動できます。
USBやフラッシュメモリから自作アプリをロードすることができます。
コンピュータのUSBポートにPS Jailbreakを繋ぐことによって新しい新機能やアップデートを
完全に更新することができます。
警告
ttp://www.shoppsjailbreak.com ここで販売されているPS Jailbreakは偽物です。
アクセスしたり購入しないでください。
本物のサイトはこちらです。
ttp://psjailbreak.com/
>>533 動作中に改変するのは無理でも、ロードするコードを改変してあれば可能かと。
定期的にLSのバイナリをXDRはき出すようにするとか。
本物ならマジコンが販売できない国があるのをみこして 自分で吸い出したソフト以外起動できなくしてくるかもな
まぁ、本物だと思うやつは買ってみろよw
個人情報ぬきとられるだけだろ
本物ならゲームラボで記事になるっしょ。
まだ、開発者・業者とpsx-scene管理人しか持ってないから、他の人はだれも検証することができないな もしこれが本物なら、SCEはmodに使われたセキュリティーホールをバージョンアップ塞いでくるでしょ? パンドラバッテリーみたいにソフトウェアで塞げないようなハードウェア的な穴があけてあれば知らないが 将来的には、isolarionモードで動くコードに、動作中のOSが正規品で改変されてないかどうかを 検証するようなコードが乗ってくるんじゃね?
GKの終章ぶりが笑えるw
PS Jailbreakについておれがわかること。 ビデオに映っているのはデバッギングステーション、いわゆるデバステだな。 市販のPS3にないデバッグメニューが出ている。 あやしさ満点。
>>547 つうか、業者≒psx-scene管理人でしょ?
本物なら、発売前に外部に出してSCEに持ち込まれる
危険性を冒すわけないだろ
>>539 アメリカのはハード販売終了とかでソフト使用できなくなった場合だろ
>>551 BDのリッピングソフトは違法なままのはずだしな
>>552 でも、BDリッピングソフトの配布が合法な国に登記上の会社・サーバを置いて、
オンライン販売すれば、配布する側はつかまらない
まさか使用側の一般個人なんて捕まえんだろ
ソフトの場合は止められないけど、ハードの場合は最悪税関で差し止められるぜ?
>>533 > ・isolationモードで動くLS上のコード・データは改変できず外部からダンプできないだけで、動かすこと自体は可能、
> OS本体の主要部分は、SPEじゃなくPPE側の普通のコードで動いてるからそのへんは改変できる
どうでもいいけど、今回も嘘なら上の文章もあれだな。
166,69$?
一年も前から同じ手口で詐欺をしてたみたい。 画像まで同じとか。
商品の登録日時じゃなくレビュー日時だからなw 登録した際に間違いましたって訳にも行かないだろw
CELL使うとマジで割れないからすごいなあ。 これが続くようならおもしろいのに
でも、もし嘘だとして、超老舗サイトのpsx-scene管理人が嘘に加担するか? まあ、4/1日にネタでやるならありでも、そうでもない時にわざわざ信頼をなくすようなことを するものかな?
終了したのは裸踊りしてたチカニシといういつもの落ちか
psxsceneとか初めて聞いた
>>568 >急遽、サーバを増強したよ!
>Geohotみたいな、くだらないフェイクじゃないよ!
言い訳で胡散臭さが増したぞ。おい
>>568 サイトが見られなかったことへの言い訳じゃん
というか、業者サイトと、こいつのサイトは同じサーバーなのかい。
911モードwwwwwww厨二患者はどこにでもいるんすなぁ
>>571 つうか、上のほうにも書いたけど業者≒管理人でしょ
本物だろうが偽者だろうがSCEにチクられるリスクを犯して販売前に外部に出さないよ
んー どうだろう まぁ一週間くらいしたら真相分かるかな
だからデバッグFW使って何やってんだって話なんだよ。 おれの鋭い指摘をスルーするなw
XMBのゲーム列に通常のPS3には表示されないメニューが出てる。 一時期流出したデバッグFWを使うと表示されるようになるものと同じ。
>>576 app_home/PS3_GAMEってやつ?
489 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/19(木) 19:33:53 ID:kfqjvEaM0
>>481 XMBからちゃんと操作してるじゃん
完全に本物でしょ
こんなの素人じゃ作れないし
割れるときは割れる
CELLの必要性もなくなっちゃったわけだが
どうよ!この頭悪い書き込みはw
しかし、なんで割れたことを喜ぶかね? その時点でこのスレを勘違いしてるし、どういう半島の人種か お里が知れるわ
>>580 そりゃ技術的な好奇心からだろ
むしろお前こそこのスレをただPS3を持ち上げるだけのスレだと勘違いしてないか?
あ?何いってんだ 割れチョンが
技術的な好奇心からMLAAを100レス使って叩いたキチガイチョンの言うことは違った。
これでLinux復活もありえるかと思うと不謹慎かもしれんが嬉しい
自作アプリ起動可能っていっても、どのレベルのアプリなのか気になるな PS3OS上で動くふつうのアプリなのか、OtherOS相当まで動くのか、 それとももっと低レベルのスーパーバイザーモードでも動くのか
本当に割れたなら、なんで疑わしさの残る動画しか出て来ないんだろうな 文章じゃ本当をアピールするのに、証拠能力の高い動画は何故か皆いい加減な撮影 PS3とTVの接続確認からして怪しい動画ばかり
>>584 むしろその動画をアップしろといいたい。
ドングル指すとデバステになるって、あり得るのか? ★付いてるってデバッグ用のなんでしょ?
セキュリティは破られてないが、デバッグモードが公式F/Wに残ってたてことか。
ゲーム開発者達にさえセキュリティ関連部分には触れさせないぐらい徹底してるのに それは非常に考えにくいがなぁ
明日か、明後日にはわかるみたいだね。ただ、フェイクなら時期的にも確実にMSの息がかかっとるね。
Turn10のスタッフだったりしてw
社員じゃあるまいし、必死になって偽者偽者と言う必要ないだろうに 時間経てばわかるだろ
>>592 Turn10ってオーストラリアの会社?
だったらおもしろいが。
ここまで割れなかったハードが いきなり割れましただと話ができすてるもんな 普通、ここまで割れましたとブログなりで小出しに出て来るもんだろ
管理人が急に攻撃的になって、Geohotのことを叩いてるのが怖いし、怪しい。
>>598 Wiiで通った道じゃん
何を学習したんだ?
>>598 ティアリング治ってねーな
てかトレーラーくらいティアリング詐欺ればいいのにw
割れネタ引っ張れなくなったから矛先を変えたかw
じゃあ遡ってマフィアに戻るかw
じゃあRDRからまたはじめようぜ
MAFIA2はマルチですらないベヨ劣化方式だから盛り上がらないね
GKが製品版では改善するってデマで盛り上がってたじゃん
>>534 それは公衆送信権とかに関係するもののはずだが
>>606 実際正規ファームへのパッチの形でのCFWはあたりまえのように配布されてるじゃん
CFWの流れ的には、開発者がいるコミュニティーがパッチの形でCFWリリース(ここまでたぶん合法)
→いろんなサイトでパッチ適用後のCFWがアップされる
→さらにいろんなサイトでCFWセットのお手軽インストーラみたいなのが出る
>>609 やられているから違法じゃないってどういう理屈ですか
CFWは完全に違法
なんで違法なの? CFWを自体配布する行為は違法なのは確実だけど、 ・パッチのみを配布する なら違法かどうか不明だな あと、仮に違法だとして、割れソフト使おうとしてる連中にCFWは違法だぞなんて説いたところで 意味はない
>>611 >>609 の
>>606 に対する違法じゃないという言い回しに
違法だと言っただけだ
どうしたら違法じゃなくなるのか、
違法だったら使ってる奴らがどういう振る舞いをするのか
なんて事を言ってるのではない
ときメモとか、DOAの裁判だと違法判決でたけどね 海外じゃしらんけど、日本で訴えれば、企業側が確実に勝てそう つか、暗号化解除の時点で違法じゃないのけ
コピーコントロールの解除が違法なだけで暗号化の解除が違法なわけじゃない
いままでの情報からするとどうやら本物っぽいな まあ、正規ファームにも残ってるデバッグ機能を呼び出す方法みたいだし、 おそらくバージョンアップすると潰されるから、 オフライン専用になりそうだね
刃ソースにするサイト持ってこられても
>>618 あとMass Effect2のPS3版発表記事のタイトルも笑ったわ
発狂してるkotakuが一番fanboyだったという落ち
>>584 ファームを自分でダウングレード出来るだけなら、うれしいな。
ネットにどうしてもつながないとならないのでotherOS機能を削除せざるおえなかったが、
好きなときに戻せるならありがたい。
何言ってるかわからんけどネットに繋ぐだけならアップデート必要ないじゃん
>>613 違法になるのは著作権や特許権を侵害した場合で、コピープロテクト解除に関しては判例が無いからなぁ。
BDのコピー本が堂々と書店に並んでいるぐらいだから、取り締まる法律が無いのでは?
624 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 07:53:58 ID:6MBdxLVK0
>>622 何言ってるのかわからんけどネットにつなぐにはアップデート必要じゃん、PS3の場合。
ネット≠PSN
626 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 08:17:05 ID:UKERnfB30
屁理屈?
PSPもFWダウングレードからプロテクト解除されたし、それが出来れば突破口は開けるだろね。 Linux削除で訴訟が起きてるから一部のユーザーにでもOtherOS機能が解放されれば対応FWがすぐにネットに流れるだろうし違法性も薄れるだろうね。
割れ厨必死杉ってことでいいか?
>>629 360の割れで、あれだけ煽ってなければブーメランにはならないだろうw
>>628 箱○はDVDドライブのファームを書き換えて、
Security Sector等のプロテクトデータのセクタ情報を
通常のDVD+Rに書き込めるセクタ位置から読み取る用変更してバックアップを起動してる
最近でこそファーム自体が割れてしまったが、
これはUSBのBooterから起動してるだけでファームをどういうしているわけじゃなさそうだし
アップデートで潰されて終わりっぽいだろ
今後発売するソフトに強制アップデートを付けたら過去ソフトしか起動できんし、
ソフトの電子署名が解析されるまでソフト側にも回避パッチ当てれんしな
割れ自体が煽られてると思ってたのか wiiだってPSPだって割れてるのに糞箱だけ笑われる理由を考えたこともないとw
>>623 いや、コピープロテクトの解除は日本では違法だから。
私的複製は著作権法で認められてるだけで。
>>630 常態化している360の割れ(というか胴元が提供しているレベルだなアレは)と
同列に語れないだろう。
コピープロテクトの解除がどうこういったところで、割れ厨がそんなの気にするわけねーだろ
このスレ的には「Cellのコピープロテクトは絶対破れないぜー」って言い張っていたヤツが「ぎゃふん」と言わせられるかどうかが笑点でしょw
優秀ってだけで絶対破れないなんて誰も言ってないと思うが
サービスモードを利用してるならファームウェアで簡単に対応できるから すぐに対策されて終わりだろうな
639 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 08:43:11 ID:mytP7fLe0
>>638 ネットにつながないで使用して下さいと書いてあるから、それは使えない。
そもそも、Cellにはコピープロテクトの機能なんてないよ いままでCellのisolarionモードが破られた例はないし、こんどだってCellのisolationモードが破られたわけじゃなく、 おそらくPS3のファームウェアのisolarionモード以外の部分の脆弱性かなにかで破られたんだろ そのうち、脆弱性がふさがれたFWが出て、ゲームも、脆弱性が塞がれたFWバージョンへの強制アップデートが必須になって、 とりあえず、過去のソフトは仕方ないとして、来年あたりのソフトからはまた割れ不可に戻るんじゃない?
威勢よく煽るとしっぺ返しくるからやめとけよ もう逃げられんぞ!を思い出すわw
ネットにつながなくても、新作ソフトに対策ファーム入れるし 対策後の新作は、対策ファームじゃないと動作しなくなるだけだ PSPと違って暗号化が破られた訳じゃないから、ソフトへのパッチで回避出来ないし
>>643 でも、いままでに発売された過去のゲームは割れ可能になるわけだから、影響は大きいと思うな
対策ファームへの強制アップデートつきの新作ゲームからはまた割れ不可に戻って、
過去のゲームは全部割れ可能になるだろうな
646 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 09:02:41 ID:sX/W6cHm0
>>644 上手く使えば携帯機ゲーム機との相性良さそうだな
しかしまあ、フェイクにせよホンモノにせよ、 CSもネットワーク接続必須で、 ゲーム初回起動時にシリアルコード入れて認証。 認証サーバはディスクにある固有シリアルナンバーとあわせて記録。 起動時に毎回自動認証 なんていうSteam見たいなことをやらないとだめだろうなぁ。 そして業界はみんなで合資会社でも作って、 認証サーバを用意するとか。 中古も無くなるが、しょうがないな
>>624 ブラウジングするだけならアップデートしなくてもインターネット閲覧できるよ
>>640 isolarionモード自体は別にコピープロテクトではない、この内部で動いているプログラムでプロテクトをかける。
ロードされるプログラムに何らかの細工をしているならisolarionモードに入っていようが、コピーソフトは動かせてしまうんだな。
自立モードは諸刃の剣、内部でトロイが動いていても外部やFWからはそれが検知できないので、ここをハックされたらおしまいなんだな。
652 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 09:29:36 ID:uyCt/Ule0
確かに自立モードを解除するのとコピープロテクトを解除するのは別の話だよな。
スーパーバイザ完全に破られちゃったか って事は、あとは360と同じようにSCEが穴塞いでもまた突破されるの繰り返しだな 9月にはLinux裁判が控えてるし、しかもプロテクトを守る為という根拠が無くなってしまったわけだし絶対絶命か
いままでの情報から、 ・PS3のファームにはデバッグ用コードは残されてるが、使用できないようにしてある ・USB-modは、PS3 OSのセキュリティーホール(もしくは開発用の仕様)を突いて、デバッグモードを有効化 ・これによって、バックアップおよびバックアップ起動が可能 ・Cellのセキュリティー機能(isolaionモード)は破られていない 今後のSCEの対策としては、 ・ファームウェアアップデートによって、セキュリティーホール(もしくは開発用の仕様)を塞いでUSB-modを使用不可 ・デバッグモードは無効化するだけじゃなく、デバッグコードも取り去る ・将来発売されるソフトにアップデート必須&対策ファームじゃないと動作不可にして割れ不可にする って感じでしょう たぶん、いままで発売されたゲームに関しては、オフラインで割れOK、 オンラインはそのうち対策されて割れ不可になるでしょうね
【ゲームハード】次世代機テクノロジー470【スレ】
142 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/07(月) 01:12:07 ID:1y1S1kvk0
>>140 どのタイミングで自立動作に入るのかを現在解析中みたいやね。
PS3をブートした時点で自立モードが起動してるのでカスタムファームを作らないと無理みたいだけど。
50スレも前に予言してたやつがいたとは・・・。
むしろ、逆に穴があれば割る奴がいるって証明みたいなものだろ 今回のが本物なのにSCEが全く対処しないて自体にならないかぎり
>>653 スーパーバイザ側が破られたのか、スーパーバイザの上で動くPS3 OS側が破られたのかはわからないな
どっちにしろ、ハックできたなら内部を調べやすくなったわけだから解析も進むだろ。 いつも最初の壁を突破するのが難しいが、そこを越えたらいくら対策してもグダグダなのはPSPで証明済み。
この怪しいMODに二万近く払って割れする奴がどれだけいるかね 速攻で塞がれてゴミになりそうだし金持ちの好奇心でしか買われないだろうな なによりソフトをWEBで落とせる訳じゃないからな
>>659 こういうのを大金出して買うやつはMODを研究している連中、世界中にごまんといるからそれだけでもペイ出来るかと。
PS3のセキュリティはどのくらいピンチなの?
>>660 割れ目的でだよ、MOD業者のペイラインなんか知るか
>>658 逆にPSPの例で言うとFWの書き換えが出来ないレベルだと
FWをアップデートされるとソフトのバグからexploitを見つけないかぎり、手が出ない状態だぜ?
>>661 これが本当ならisolaionプログラムの書き換えもしくは、回避に成功してるということだから自立モードのセキュリティーが意味無くなる。
かなーり、ピンチ。
PSPってグダグダもなにも3000は割れてないんだろ?
PSP-3000はFlashのファームウェアにCFW書き込めないだけで割れてるよ カーネルモードexploitを使って、動作中のPSP OSを書き換えてCFW化するっていう 裏ワザが編み出された 電源切ったりリセットすればもとに戻るけど こんどのPS3の奴も、たぶん動作中のOSをいじってデバッグモード有効化するみたいだな
ISOモードで実行してる割れ判定をバイパスするように OSを変更できたって事ですか?
>>667 体験版とかHDD起動できるミニゲームと同じ扱いに出来たってことかな。
BDに焼いて起動できたわけじゃないんで。
>>666 FW更新で塞がれてるぜ?
最新のFWだとソフトのexploitを使っても
自作ソフトがなんとか動く程度でCFWまでたどりつけていない
>>669 なんか、やけに割れに詳しいけどワレザー?
671 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 10:09:57 ID:s8IbSzwr0
なぜかこのスレで割れについて聞くと100%、的確な返事が返ってくるよなw
特定のバージョンのFWでデバッグモードに入る方法が見つかったとしても、 CFWが作れる、作れないとは全く別の話。
>>670 DLもUPもしたことは無いぜ
遊ぶゲームは自分で買うし、ここ7〜8年は中古で売り買いすらしてない
CFWについては否定はしないが
公開から販売までの迅速さといい これ即効で塞がれるのわかってるだろw
このmodを、市販のUSBメモリにコピーしても動くのがどうかわからないな もし市販のUSBメモリにコピーして動くなら、購入者の手に届き始めたら速攻インターネット中にばら撒かれて 販売元が儲からないから、注文開始と発送をずらしてるんだと思う
フェイクだの大合唱から信憑性が増したら今度は対策されるだろうの大合唱w どんな人がこのスレにいるのか丸わかりだねw
どうかな、まだ大規模な詐欺の可能性もあるし 老舗サイトの管理人だから嘘はつかない、詐欺に荷担しないなんて事は性善説過ぎるしな
>>676 このスレに痴漢のように割れを喜ぶ人はいないと信じたい。
>>679 ピュアなハートじゃすぐに死んじゃうぞw
実際は「PS3でも普通に割れるんだ」って認識されるのが大きいんだろうけどな 半分諦めかけてたハッカー集団が食いつきまくってる このUSB割れが嘘だったとしても、PS3割っただけでこんだけ騒ぎになるってのが分かってテンション上がってるらしい
いまだに真偽不明なのかよw
>>677 章前節所かメリットがない上デメリットがあるって完全な利益衡量なんだがw
割れが技術の進歩とか 頭おかしいんじゃない?
国民性の違いだな
技術の進歩(キリッ
作り手としては割れでも遊んでくれた方が嬉しいと 以前痴漢は言ってたからな。
真偽はともかく割れを喜ぶ神経が信じられんわ…
技術に善悪は関係ないんだよ それを用いる人次第 全く技術者としての倫理観が無いよねw
>>690 そもそも既存に組まれてるものを解析したからってどこが技術の進歩なのよ
>>674 仮に本物だったらSCEが10個くらいは買ってくれるぞw
おそらくSCEも個人名義でいくつも注文して集めて確認するでしょ?
P2P関係で聞いたような台詞を自分で考えたように言うなよ
一応ハッキング自体は立派に技術だけどな 内部回路だろうが外部回路(インターネットとか)だろうが解析して改良することを指す ネットワーク技術者が普段から行っている事もハッキングの範疇だ 悪用するのとはまた別問題
>>686 市民革命ができなかった国だからな
いつまでたってもお上意識から抜けられないんだろう
697 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 11:20:31 ID:x8q1K/0ZO
市民革命とか頭いかれてるのか
国民性の違いって言っただけなのにdisる方向にしか解釈しないとか素敵過ぎるな
699 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 11:24:58 ID:x8q1K/0ZO
二行目がdisってるだろうよ とにかく技術力を悪用しないで欲しいわ
真偽不明で、いつになったら決定的な動画出てくるの? 動画の編集難しいのかい?
702 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 11:30:59 ID:1c2WiACW0
このスレ読んでると ゲームソフト作ってる人間と割れ厨の思考が一緒ってことなんかなって気がしてくるね
703 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 11:34:10 ID:x8q1K/0ZO
USBの画像とかショッピングページは 去年からあるんだっけか? もうSCE手に入れてるんじゃないか?
>>699 原子爆弾作った科学者も科学の発展の為で、自分たちは人殺しの道具にしたくなかったと言っちゃう国だからな。
「武器が人を殺すのではない、人間が人間を殺すのだ」は、有名な格言。
技術の進歩にいちいちモラルを求めてたら科学者は何も作れなくなるよ。
707 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 11:55:31 ID:x8q1K/0ZO
そんな科学者死ねば良い
平和利用の為に作ったものでも人は殺せるだろw 拳銃なんかなくても、殺したいヤツがいたらコンクリートブロックをぶつけるとか、車でひき殺すとか方法はいくらでもある。 CFWはLinux利用が出来るなら認知されるだろう。
核戦争に勝者はいない つまり核は戦争の抑止力として機能している 医者にも科学者にも言えるがもっとマクロ的に見ろよ
ところでこのModは、技術の発展なのか? 自分にはとてもそうには見えないんだが
つまりただ見方で変わる それで思いだしたんだがヴェルサスが搭載してる雲の動きを計算してるって話だけど Crysisみたいな雲だと思って良いのかな?
「割れた」よりも「挑戦したが割れなかった」ってニュースに技術の進歩を感じてた
>>710 正直足引っ張ってるだけだからな
割れが蔓延してソフトで儲けがでないと
次の世代への投資が減っちゃうんだから
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 09:56:55 ID:XEmPnzpn 転載…、これは… 2010年08月20日 05:31 弱小開発会社の小言 これ昔から内蔵されているPS3の開発コマンドの1つだよ。 ROMイメージをエミュで動かしているだけ。 開発中のゲームを実記で確認する時はBDにいちいち焼かないで 親PCのエミュ上でROMイメージを動かして 親PCとUSB接続している各PS3へ内蔵データを転送、 PS3上で演算させて動作確認をする。 USB内にROMイメージとエミュ入れて、 PS3側で動作させてその読み出したデータをPS3にフィードバックさせてるんじゃない。 実際動いているところ見ていないけど、エミュの動作も演算も同時にさせてるとしたら 実際のゲーム中はラグラグでまともにゲームにならないはず。
205 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 12:46:46 0 あー、今の段階ではDLしたファイルとパッチがあっても PS3の鍵暗号解読済みのハッカーじゃないと動かせないみたいだわ USBドングルが無いと一般人は無理 まあ全力で解析されるだろうから時間の問題だろうけど ですと。
もうあちこちのサイトでレビュー出て動作報告あるから本当だろうな デバステ用の裏口がなぜか市販PS3のファームにも残ってて、そこを利用された?らしいので、 もしそうなら、FWアップデートで塞がれたらおしまいかな でも、ファームアップ前の現行全PS3がオフラインなら既存ゲームは割れ放題が決定したようなもんだ
>>716 だからだろうね
ゲームが動いている動画が無いw
割れたのは事実でちゃんと動くのは様子見ってとこかな? こんな大々的に騒いだらすぐにFWのバージョンアップきそうだけど
724 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 14:05:05 ID:traj/7ns0
725 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 14:06:39 ID:NrARRoFx0
詐欺臭いな 大事に成って逃げたか?
726 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 14:13:38 ID:oFinVYt2O
727 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 14:16:18 ID:xrYCl1jT0
どっかのスレに書いてあったけど もしハード的に破られてるんなら、有効な対策は、ダミーデータ入れまくって容量50GBギリギリにしちまうことだな 落とすのもコピーするのも大変になるからね
PSPのパンドラバッテリーみたいにハードウェア的な穴があるなら、 既存PS3は割れ放題決定で、対策基盤から割れなくなるだろ PS3のOS側の欠陥なら、新ファームで修正されて、ファームアップすれば割れ不可だけど、 ファームアップしなければ既存のオフゲーは割れ可能みたいになりそう
なんで翻訳だけ貼って元URL貼らないんだ
>>724 ドイツの一小売が販売しなくても
別の小売が売るだけじゃない?
>>724 ドイツのチキンなディストリビューターが逃げただけじゃん
ドイツ以外のディストリビュータ使えばいいだろ
販売開始前、SCEから話が有る前に、この類の業者が手を引くってのは なにかしらヤバい部分があるってことだろ
Sorcery遅延酷いな
蔓延はもんだいなくね? 問題なのはキャラクターのモーションが長いから 攻撃するまでにラグがあることじゃないの? MOVEを振ってからモーションが起こるまではかなり短いと思うけど
ハックできていない情報を一生懸命探している奴がいるな いつかは割られるんだからしょうがないだろうに
まぁSCEも覚悟はしてただろう どう対応取るのかが楽しみ
737 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 15:18:51 ID:pgBdLTn20
MSはどういう対応したの。
PS3ハックも だんだんしょっぱくなってきたな。
>>720 既にPS3コンで使用してんじゃないのか?
NHK教育で水着の高校生
誤爆った
また……またGIF……
ドイツの代理店がびびって取扱いをやめたのとじゃん 他の代理店は普通に売ってるし問題ないだろ
「びびった」ねぇ
それよりコピー不可のセーブデータもコピーできるようになるのか?
FWいじってるわけじゃないから無理だろ
購入した人がいるから遅くても日曜までには日本でも確認取れそうだな。 動画を見ると正規ディスクで認証を解除して、HDD内の別のゲームデータを読み出すって感じだね。
>>659 マジコンが破格なだけで、FCやSFCの割れの機械は7-8万してたよ。
これだけコンパクトな代物なら、安いクローンが大量に出回るでしょ。 PS3は本格的に終わるな。箱よりも楽だったとはw
ユーザーもファームウェアの更新を控えるモードに入ってるから、 偽者だろうが本物だろうがソフトは売れない。ネット接続率もがた落ち。新作ソフトの買い控え。 どう転んでも終りw
CELLにあぐらをかいて対策を怠ったSCEと、日々対策を講じてきたMSの差がここに来て出てきたね。
それ以前にBDはコピーされまくってるし、ゲームまでコピーできるとなると、ソフトメーカーや映画会社がどういう反応を示すかだな。
>>755 ホントここに来ての大逆転って感じだなw
マジコンハードPS3w
日本にもなだれ込むように入ってくるぞ。
こんなあっけない終り方だとは思わなかったがw
>>756 ここまで簡単だと開発キャンセルや360に移行が増えるな。
ゲーム事業自体をたたむかも知れん。
それぐらい大きい。
チョン大喜びだな
ID:1k/+W7bH0 この一人でつぶやき続ける感じ ――――――李さん
割れて喜ぶとかマジで気持ち悪いわ
煽れればなんでもいいんだろうが、割られた終了ならばwii/360/DS/PSPは どうなんだって泥試合持ち込みたいのだろうか。 GCはwiiが割られるまでは割られてなかったんだっけ?
>>762 売れてないハードが割れたらソフトの面では終わりだろうね
ぶっちゃけ今まで割られまくってたハード擁護した挙句割れてなかったハードが割れて歓喜するってどうなの・・・
>>764 セキュリティー対策で売ってたハードが割れたんだから今回は別だろw
割れに繋がることを"技術の進歩"なんて言う奴がよく喚きますねぇ
ゴミはマジで死ねばいいのに
>>760 別にPS3ゲームのコピーには興味ないが、これでLinux復活やXMBで利用できるオリジナルアプリに道が開ける可能性がある
>>761 終わったな
マジで終わったな
簡単な上に、安全動作w
本体だけはこの騒動で売れそうだ
360よりも簡単コピー動作・・・それはPS3!
単発多いっつーことは、だ。
>>768 最後は最高の割れハードとして名を残したなw
ホントなら残念だな 家庭用ゲーム機のメリットとして考えてたんだけどな
しかし、ここまでお手軽死亡とは・・・想定外! これは祭りになるわ
ほんとチョンははしゃぐの大好きだな
>>769 でもいまだにプレイ動画上がってないのは事実だしな・・・、動画投稿者にプレイ動画あげてくれつったら
眠いから週末にとかw胡散臭さも残ってる。プレイ動画着て完全に動いてたら・・・チーン
しかし、これはマジでPS3は終わっただろ こんなに簡単だとな・・・・・・ 誰でも出来るレベルじゃん 箱どころじゃない
>>775 ニードフォーの動画はプレイしてるじゃん
ハードのほうは何にも対策してないんだな 自ら身を滅ぼした 終了
>
>>777 頼むURL持ってきてくれ!
GKがゲームプレイがないって言い張っていて困っているんだ
ID変えて2、3レスしたらまたID変える その繰り返しかよ 糞劣等人種が
>>779 そのあともある
箱の事をもう笑えないね
一番セキュリティーに甘かったのはPS3と
そして甘すぎたために終了
GT大損害だな
GTはファーストだからハードが売れようがソフトが売れようが良いんだろ
>>783 タイトルまで?ゲーム画面出てきて動かすとこまで出してくれないとなあ・・・
>>786 タイトルの少し先まであるだろうが
アップデートの作成で今大慌てだろうなw
しかしもう遅い
3.41でスタンばってる奴らがごろごろいる
ファームアップデートしないってしなきゃ新作タイトルは遊ぶのはあきらめなきゃいけないなんて 割れ厨痴漢もアホやなぁ。
こんなのが箱信者やってるとかMSやらソフト製作者も哀れだなぁ
GKの泣き言が何を言ってるのか分からなくなってきたw
>>791 まったく人としての倫理観がないよな、お前とか
PS3 modは、どうみても本来非公開の開発用とかサポート用の裏口が なんらかの原因で外部に漏れて使われたとしかおもえん PSPのパンドラバッテリーみたいに、開発やサポート用にもともと用意してあった裏口を利用したんだろ ツールも正規の開発環境でビルドされてるらしいし、SCEとライセンス契約してる会社の社員とかが これにかかわってるんじゃね?
>>792 今度は人のレスのパクりかw
スレ荒らして無かったことにしたいの?w
チカニシの新しい流行語大賞が決まったな。 アカジ、アカジ、テッタイ、テッタイ、サイムチョーカ、チョーカ、ワレタ、ワレタ←NEW! っていうか、もしマジだったら糞箱みたいに割れ需要でPS3の販売台数伸びて結局、チカニシ涙目なんじゃないの? 自ら首を絞めることを喜んでるなんて相当マゾだなw
また発狂してるのか
なぜこうも発狂できるのか で論文書けそうだな。 社会科学系の人書いてくれ。
>>795 唯でさえソフトが売れてないPS3が割れたらどうなるか分からないの?
もう一歩考えを進められない阿呆なの?w
どうせ騒ぐんなら、買って試すぐらいの男気を見せてもらいたいもんだ
なんつーか、フリーオ騒動みたいだな いずれにせよ、4年近く割れなかった事実は残るわけだけど、そんなことはどうでもいいんですかね PSPの現在の対策を見てる限り、今後の本体では確実に塞がれそうな感じではあるが。
アジアのSCEパトロール隊を撤収しない方が良かったんじゃないですかw
>>800 マジでどうでもいいな
USBを挿すだけとかw
一杯煽ってるけどこれ一人だからな、怖いね
>>800 ついでに今世代最下位の事実も残るわけだけどなw
>>794 …お前スレあらしの自覚ないくらいかわいそうな状態だったんだな、俺が悪かったよ
所詮、こういうゲスが暴れるためのスレってわけだ
>>798 痴漢の聖地北米大陸でもPS3と糞箱のソフトの差はほとんど縮小されてるじゃん。
それに割れでソフトが売れなくなるってDVD(笑)の糞箱じゃねぇんだから
そもそも新作タイトルは割れプレイできない。オンラインは諦めなきゃだめとか全然魅力的じゃないだろw
>>805 そうだよお前が悪いんだよ
やっと気づいたかw
つーかこれコピーして焼いたBD-Rからバックアップできんの? できなきゃいわゆる割れにはならないと思うが まあ新品にしろ中古にしろ買ってバックアップしてすぐ売られちゃうという問題はあるが
上の方でガセ扱いしてた人まだ生きてる?
>>807 で?
せっかく縮小した差をまた広げることになるわけだね
なんだかんだでPS3リードも出てきたのに又ゼロに戻るわけだw
>>809 HDDのバックアップイメージが蔓延するんじゃないか?
終りw
ほんと割れ厨が開き直るとか最悪な世の中になったのう
>>811 え、新作タイトルはハッキング対策されるから割れないのになんで差が開くの?
日本語もまともに理解できない朝鮮の方ですか?w
>>813 まだ分かってないんだね割れ厨対社員の戦いじゃなくて
技術の進歩を歓迎する車対技術の進歩について行けない社員の戦いなんだよw
>>814 新作タイトルが割れない補償はないし新作以外が売れないわけでもないw
そんなことも分からないかな?w
李さん発狂しすぎ
なにが李さんをここまで追い詰めたのか?
なんで割ることにすら大義名分を求めるんだろ ほんと矮小な人間だな
>>819 矮小じゃなきゃそもそも割れなんてやらんだろっつー・・・
>>816 それはお前の願望だろ?
まず新作タイトルが割れてからコメントしてくださいな
糞箱みたいに発売前のタイトルがネットに流出するようになってからねwww
この裏口は、SCEの開発・デバッグ・サポート用に作られた穴なんじゃないの? で、SCE関係者が秘密を洩らし、mod-chip作成にかかわってるんじゃね? 普通に考えてこんな大穴はわざと開けた以外に残ってるとはおもえん しかも、電源投入時にUSBつっこんだままイジェクトボタン押し続けないといけないとか、 SCEが最初からわざと仕込んでた裏口があって、それが外部に漏れたとしかおもえない おそらく、PSP-1000/2000のパンドラバッテリーと同じようなものだとおもう
>>821 新作以外が売れないわけじゃないって指摘にはなんの反論も出来ないわけだねw
>>820 まあ9cmクラスの矮小さなんだろうけど
>>822 おそらくそうだろうね
新型で対策しても何らかの形で残さなきゃいけないから結局人的な穴をふさがない限り
いたちごっこになるな
>>823 新作以外がうれないわけじゃないってそもそも日本語がおかしいですよ?
もう少し、日本語の文法を勉強してから煽ってくださいよ。
なんなら韓国語でもいいですよ。こっちはエキサイト翻訳で翻訳してみますからwww
>>827 まだ顔は真っ赤になってない?w
真っ赤になったところで写真に撮ってアップロードしてよw
>>828 あなたのキムチのように紅潮してる顔をみるとかえって寒気のあまり顔が青ざめ出ますわw
ほんと技術の進歩なんてどうでもいいとしか思えないレスしかしない馬鹿だな
Linux復活くるー?
>>829 青鮫怖いですねw
海水浴行くときは気をつけてくださいw
>>830 散々、糞箱、割れハードって煽られてて、積年の恨みのあまり発狂してるんだろうね。
なんだよ、自分も割れを利用してるのに糞箱が割れハードと馬鹿にされるのが許せないなんて
まさに半島気質。
いつかはPS3も割れるだろうとは思ってたけど 痴漢がこんな大喜びしてるのは本当気持ち悪い お前らは箱○割っとけって
>>830 散々糞箱割れハードって煽ってきて積年のブーメランのあまり発狂してるんだろうね
なんだよ自分も割れを利用してるのにPS3が割れハードと馬鹿にされるのが許されないなんて
まさにソニー気質
>>835 返しコピペとして成立してないぞ。馬鹿が
などと意味不明のことを口走っており
>>835 改変コピペがおもしろいとおもってるなら最早重傷ですよw
>>836 積年のブーメラン意味わかんねぇ。ワロタw
>>838 あれ?ネタにされて怒ってる?顔真っ赤?アップロードしてよw
本物なんだろうか? 本体無改造でUSBからハックできるぐらいなら初年度ですでにハックされてそうな。
次のアップデートいつかな〜
パンドラバッテリーもSCE内部の誰かが漏らしたとしか思えないし、 今度のUSBドングルも内部から漏れたんだろうけど、 これからのゲーム機開発は、内部からの情報漏えいの対策もとらないといけないな いまんところ、Cellのisolarionモード用の秘密鍵は漏れてないみたいだろうから、 まだFWアップデートでなんとかできるかもしれないけど、 もしCellのisolation用の鍵が漏れたらPS3のセキュリティーが完全崩壊しそうだから、 なんとしてもisolationモード用の秘密鍵だけはもれないように厳重にしないとね
>>841 USB挿しこんでからちょっとした手順を踏ませてるあたり、PS3の隠し機能使ったハッキングなんだろ
解析して突破したんじゃないと思うよ
このハックツール、HDDやトルネをPS3に接続する仕組みを利用してハッキングされてるらしいな
あらら、チョン言われるのイヤなのかな すごい荒れっぷり
>>844 ハッキングで直接セキュリティーを解除するケースの方が少ないかと。
たいていはセキュリティーホールの弱点を探すという手順。
848 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 21:24:37 ID:x3jzTUUx0
まあ、たいていはセキュリティー機能を騙して正規ソフトと認めさせるのがセオリーやね。
セキュリティーホールの弱点って
セキュリティホールの弱点
>>849 もう言い訳出来ない
新型でも全く問題なくプレイ出来てしまうとは
実際のロード時間より明らかに短いしこれは本物確定だな
痴漢大喜び!!!
完全に確定か
オワタ しかも無改造というWii360を遥かに越える手軽さ
海外じゃ早速トレント等でPS3イメージが出回り始めてるらしいな
>>822 わざと残したというより、FWをかなりいじくりまわしたから、穴が残っているのを忘れたんだろうな。
FWの開発チームもクタの頃と入れ替わってしまったから、そもそも知らなかったのかも。
また今のSCE開発者は今のPS3の仕様が分からないネタか
ソフトウェア的な穴だと塞いでもイタチごっこになるだけだな 今回のことで一気に解析が進むだろう
いつからアンチャはそんなにスローなゲームになったんだ
オンは無理なんだろ?
ほんとID変えてよく頑張るねぇ
>>855 割れハードの代表である箱○でも、さすがにUSBだけで割るのは無理だからなー。
アンチャのロードなげえええええ
割れハードと言われた箱でも素人が割るとか不可能だしね PS3が一気に踊りでてしまったな。
>>864 12時に出勤して19時に退社って、アルバイター?
>>862 アンチャをしたことがないから動画を見ても遅いのかどうかわからないけど
>>716 が正解ってこと?
USB起動(外付けHDD?)だかららしい>ロード長い
>>861 逆だ、ソフトウェア的な穴なら一発で塞げる
>>862 グレネードの起爆時間はかってみたけど別に遅くないだろ
873 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 22:05:49 ID:xrYCl1jT0
>>869 >>862 とは別人だけど、確かに走りもモーションも遅いと思う
1.3-4倍くらいスローになってる感じ
アンチャはゲーム内でロードないかわりに開始時のロードは長いから、そこらへんの差はあまり気にならないな
よく分からないけど、ガチってこと?
>>874 TVにつながっているのが映っているPS3だけなのか不明なので
確定とはいえない。
>>873 どっちもグレネードの起爆時間2秒で変わらないと思うが
動画見てないけどどの辺りまで本当なのよ
しかし、ブツは売っているのにコピーの起動に成功したという話が1件も無いな。
店頭で売ってるわけじゃないからすぐ試せるってわけじゃないからな
コピーしたBD-Rからインストールできるとは書いてないね。 HDDへのインストールは実物が必要ってことかね。
>>880 逆に実物が必要だと書いてないんだから要らないだろ
要るという考えが前提なのがおかしい
>>880 実物とコピーってISOだとどっちも同じじゃねぇの?
883 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 22:42:49 ID:xrYCl1jT0
>>880 ネットから落としたISOでいけるんじゃないの
匿名性のないTorrentとかで10GB以上あるISOを落とすとか俺だったら絶対やりたくないけど
>>881 いや、ゲームファイルの復号キーがBD-ROMに焼きこんであるかもしれないと思ったもので。
>>884 そんなもん読み出してデータにしてしまえば同じ
886 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 22:50:13 ID:1nstH8Mt0
>>886 なんでわざわざニュースにして広めるんだよ・・・・
つうか、BD-Rをゲームディスクとして認識できなきゃHDDにコピーできないだろ BDvideo等はコピーできないとか書いてあるんだし それに、BD-Rをゲームディスクと誤認させられるならわざわざHDDにコピー する必要もないし
BBCは反日だし
完全に逝ったっぽいね 残念だ・・・(-∧-)合掌・・・
まあ、アップデートでふさげそうな穴だし、とうぜんGT5は最新FWを要求するだろうし
>>891 こっちは720pありそうだけどジャギがなさすぎて詐欺くせえ
>>891 AAもかかってるし詐欺SSだね
PS3版はアプコン
BBCとは 完全に確定したね
そこで「PS3はアプコン」って言い切れる根拠がすげえわ 箱版もあるのに ヴァンキッシュのスレで同じような感じで根拠なしに荒らしてるのがいたけど・・・
>>887 BBCは前MSに金もらってYLODやってたろ
記事を読んだか? ・売り出す連中がいる ・真偽についてはいろいろ言われている(BBC自身は確認してない) ・フランスではマジコンレベルで販売できるだろうが、違法になる国も多い で締めは「アップデートですぐにふさがれるんじゃね?」だぜ? ぶっちゃけそこら辺のゲームサイトと変わらないレベルの記事だ
マジコンもだけど マスコミがわざわざ広めてどうする
PSPで痛い目にあったはずなのに 今までこんなデカい穴に気がつかないとか普通あるか?
マジコンの報道とか見たことないな・・・俺が知らないだけかもしれないが
>>898 フランスを否定するとことがイギリスくせえww
イギリスおもれぇなww フランス叩きは癖だなもう
まー仕方がないあそこは大昔から戦争ばっかりだ フランスも大概だしなww
>>900 もっと大きな穴を隠すための囮とかな
アップデートでふさげそうだし、CFWをインストールできるわけでもなさそうだし
>>901 マジコンについて自作ソフトを起動できるからって
合法の判断出してたからじゃね?
USB差し込んで電源入れてイジェクトボタン押すだけとか、マジコン並みに簡単じゃん こりゃあかんで
チカ君がまたブーメランくらってて吹いたw
まだGKは工作あきらめてなかったのか? 現実は全てアンチだからなw スレでぐらいは優位に立ちたいかw
>>905 それぞれお互いを梅毒とか呼んでたりする
抽出 ID:QhzQymDDP (34回)
>>891 前のは変な解像度のあったけどあれがPS3版で
これが360版?
>>891 これSCEファーストなら実機画像っていわれても信じるが、
SCEファースト以外がこの画質なら詐欺SSっぽく感じる
917 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 23:47:31 ID:xrYCl1jT0
体験会行った人の話を総合すると、PS3版はなかなか綺麗で360はちょっとボケボケだったらしいけど
>>891 は詐欺かねぇ
でも前の画像見たらタテだけかと思ったけど横も1278て
体験会はいろいろ話を聞くな 多分目だった違いは無いんじゃない VANQUISHはパーティクルの量がかなり多い
921 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 23:50:36 ID:xrYCl1jT0
USB差し込んで背面スイッチを切るかコンセントをぬいてから電源を入れ直してくれとあるけど これってもしかしてもの凄くヤバくない? トングを刺したとたん勝手に電源が入ってHDDやFWを 書き換え始めてそれに気付かないユーザーが物理電源を落としてPS3を死亡させるのが目的のテロツールじゃなければいいけど
>>922 割れ厨ざまぁじゃん そっちの方がいいだろ
それ割れ厨が自爆するだけだしPS3も売れてウマウマじゃんw あれ?得するのは誰だ・・・
幾ら割れでも流石にそういうのはいかんだろ
でも、FW3.41のPS3使えば、既存の発売済みゲームはほぼ割れること確定したんだから、 影響は大きいでしょ? FWアップと、新ゲームは対策済みファームでしか起動しないようにすれば、 新作に関してはこれまでどおり割れ不可に戻りそうだけど
結局割れはマジモンなのかい? それとも今までみたいに捏造? 前も実際にモタストプレイしてる捏造割れ動画があったけど
MAFIA2は両機種ともすごい詐欺だった…
でも甘すぎる話には罠があるというし(もちろん割れはダメ) 背面スイッチやコンセントをぬいてからトングを差せと言うのなら解るけどそうじゃないんだよね? 何故USBから起動できる状態でトングを差せと言うのが妙に引っかかる
いや、旧型は背面スイッチ。新型はねーからコード抜いて挿せだよ
噂だと出回り始めたPS3ゲームのイメージデータ、結構小さいらしい ダミーデータカット済みなのかね
>>933 それはゲームにもよるんじゃないの?
少なくともMGS4とかFF13はかなり大きいと思うよ
>>934 やたら高ビットレートな音声ファイルとか映像ファイルが詰まってるしな。
データ類は多少の劣化覚悟で再圧縮かけてあるんじゃ?
音声はともかくMGS4はほとんどリアルタイムだぞ ていうかアンチャとかってどこに容量割いてるんだろう ああいうシチュエーションが変わっていくゲームは他にもあるし ノーティは使いきったと言ってるがここだけ疑問 いやアンチャ2自体は気違いクオリティだけどさ
373:名無しさん必死だな :2010/08/21(土) 00:24:38 0 [sage] 日本以外に全く需要が無さそうなtorne しかしこの中にまだ磨かれていない宝石の原石があった 簡単に外部HDDのアクセスを許してしまったこのツールの中には 簡単にディスクを取り込む実行ファイル、逆にアクセスを許してしまう実行ファイルまで 磨けば磨くほど光り輝く原石がごく当たり前の商品として売られていたのだ。 とても簡単なことだ。 カギとなるUSB、これはtorneが刺さっているとPS3に認識させればいい 次にバックアップマネージャー、こちらは普通は動画ファイルを読み込みに行くところを 取り込んだファイルを読み込みに行くだけ、とてもシンプルで簡単なことだ つまりPS3はtorneが録画したファイルを読み込みに行ってると勘違いしながら HDDの中にある無数のゲームを実行してるってことだな!かわいそうなやつだ ソニーのやつらはしばらく眠れない夜が続くぜlol
>>937 アンチャのプリレンダムービーはロードのためか結構圧縮率高そうだもんな
ブロックノイズ出てたし
割れ自体よりも実容量分かって アンチャ2は●GB使ってるから凄い!GOW3は!(ry レジ2は!(ry とか言ってた、GKの泣きっ面が楽しみ
>>940 そのへんのゲームはリアルタイムだしべつに容量自体はあんま大きくないだろ
容量食うのは、おもにプリレンダ映像と、音声(とくに日本のアドベンチャーゲームとか)だからな
そもそも吸い出し自体はすでに出来るっていう
容量どころかファイル構成までとっくのとうにわかってるってのな
そういやFF13のモデルデータ吸い出してる人もいたな
>>940 痴漢がいかに無知かってのがよくわかるレス
むしろ綺麗なのはテクスチャ容量使いまくってるだけ! 容量あれば箱〇にだって…ってのが痴漢の言い訳だったのにね どんだけマヌケなんだよw
>>938 それが本当だとして、torneと同様の機能がある欧州で販売されてるPlayTVは、
セキュリティーホールになってないんだよな
PlayTVの場合はセキュリティー対策きちんとやって、torneはろくにセキュリティー対策やってなかったのかな?
いやトルネはあまり関係なくて
>>932 が真相だと思うぞ
BD-ROMのファイル構成をエクスプローラー上で表示したキャプチャ画像で 割れた割れたと狂喜していた頃から進歩していないな。
>>948 USBの中身を見るとかなり簡素なものだから公式のコピー品だろうな。
本体側でどれだけセキュリティーを高くしても、人間側の管理(外部)が甘けりゃ意味がない。
SCEは動き無しかね
人間側の管理に万全はないと考えて 仮に漏れた時の対応を常に考えておくべき
SCEがまだ知らないってのはないよね? FW3.42を早く出せ
PSPで積んだ経験を活かせるかがこっからの見所だえ
今からの作業なら、GT5とかのホリデー向けタイトルに、対策済みファームを焼き込めるタイミングだな
そもそも本当に割れたのけ?
有名ハック系サイトの運営が複数割れたっていってるんだから、間違いないだろ それとも、複数の有名サイトがいままでの信頼を捨てるようなガセネタを流すとでも考えるのか?
960 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/21(土) 02:26:38 ID:RTHfQ94OO
>>959 今まで雲隠れしたやつならかなりいるぞ
iPhoneの脱獄を作った奴も雲隠れしたしな
デバッグモードでこれが動いているなら ゲームなんかとてもできるわけがないぞ デバッグモードでは通常プロファイル情報収集や、 変数アドレスをWatchするから、遅くなる まあ、SPEをろくに使ってないゲームなら 動くかも知れないがね
世界中のハッカーが動き始めたな。 こっからは早いぞ。PSPやWiiのごとく次々にアプリが出始めるだろう。 ここ1〜2週間でPS3を取り巻く状況は激変する。 あとはもうPSPみたくイタチごっこ。 FW3.41を基準にして、CFWが出まくるだろう。
>>961 もう諦めろ。
PS3使い切ってるはずのアンチャ2が動いちゃってる以上、
もはや言い訳は通用しない。
>>964 え?Play動画あった?
OPまでとかはよしてくれよ?
>>967 これはマジもんぽいな
後はUpdate頼みだな
またそのスロー動画か
動画を読み込んでるつもりでプログラムを実行するってかなり無理が有る気がするんだけどどうなんだろ
つか、メンテモード用のツールが漏れたってコピペしまくってた奴居たが、 もしそれがホントならメンテモードの権限によっては、ハックされたってのより何倍もヤバいが意味分かってコピヘしてたのかな? ハックして手探り状態で色々やるんじゃなくて、正規の手段でメンテモード入れるとか権限の許す限り何でもやり放題じゃん
>>972 おそらくはメンテ用じゃなくデバステ用ドングルだろ
それに、メンテ用でもPSPのパンドラバッテリー同様な仕様とも思えないし
既存のドングルを仕様不可にする位できるようにしてるかもな
メンテ用でもデバステ用でも再生産・再配布が面倒だけど
>>973 なんだよデバステ用のドングルって
わざわざドングル刺さなくてもデバステは署名なしでも走るっての
修理用のドングルだよ
PS3はBDドライブ交換したらプロテクトコードも変更しないといかんの
>>974 デバステ自体はだいぶ前に流出してるけど、全機能を使えない状態だったじゃん
デバステって要するに開発機のことだっけ?
>>975 デバステは無署名のコードは走るが署名されたコードをBDに焼いても走らん
>>965 プレイ動画なら、このスレですでに貼られてるから探せば。
セキュリティーが強固なUSBでハックなんて出来るわけないだろと書いてしまったが、マジネタだったとは・・・。 SCEって、毎回同じような事をやらかして簡単な方法でハックされてるが反省とかしないのかね。
■■速報@ゲーハー板 ver.12707■■
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1282329240/796 796 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 08:21:40 ID:sOWjfsWT0
- Can't connect to PSN
- Can't play post-FW3.21 games
- Can't play online
- Can't download my pre-paid QORE episodes
- Can't download PSN games [ Joe Danger! ]
- Can't update my Trophies
- No Warhawk , MAG , KZ2 mp :(
etc
プw
って事らしい
流出すること考えてある程度対策してたんじゃないの?
>>980 これ事実なら解散やん
ソースのURLないから怪しいけど
>>980 PS3はPSNの認証を必要とすることが多いから、FWをUPしないとかなり機能制限されるよ
ってことだろ
実際2台持ち以外はかなり辛いだろう
>>981 PSNに接続できない
FW3.21以前のゲームはプレイ出来ない
オンラインプレイが出来ない
QOREのエピソードがダウンロード出来ない
PSNのゲームがダウンロード出来ない
トロフィーをアップデート出来ない
WarhawkとかMAGとかKZ2のマルチプレイ出来ない
ってことらしい
でもよく見るとダブってんのいっぱいあるな
ちょい胡散臭いか
>>985 それ元ポスト見たら「2ヶ月FWアップデートしなかったらこんなことになった」ってことじゃん
3.41からアップデート出来ないんじゃすぐ対策されるって話だろ
>>986 対策逃れで3.41からアップデート出来ないなら、かなり機能制限食らうよって話
どんな機種でも、割れユーザーはネットワーク機能なんて元から期待してないだろ・・・。 そもそも元からこの手のネットワーク機能を活用してるのなんて、全体のほんの一部。 こういう場ではコア層集まってるから錯覚しがちだけど。
>>988 PS3や360って50〜60%が接続してるみたいだぜ?
要求FWの関係上、ネットにつなげなければOKって訳でもないし
>>989 そりゃ接続するだけならな。なんせ自動接続だからな。
それとネットワークサービスを活用してるかどうかは別問題。
>>979 つか、USBという規格自体は別にセキュリティ強固じゃないぞ
むしろ規格としては色んな拡張性を備えてるからフルサポートするとネット接続のLANとは比較にならんほど穴だらけになる
試しに1回か2回接続したことあるだけの奴も含まれた数字だからな
わざわざつないだLANを外す奴もいないけど?
沢山いるぜ 普段リビングのTVに繋げているけど興味本位で自部屋でPSNに接続してみたって奴は実際かなりいる
みんな2万払って割れを始めるからPS3終了というふうに持って行きたいので支離滅裂になっております
あとなー 設置したままにせずにゲームしてない時は押入れに入れてる奴も結構いるんだぜ
いやいや、FC、SFCの時代じゃないんだから いまどき持ち運びされるゲーム機なんてwiiくらいなもんだ
日本の住宅事情を舐めてはいけない XBOXで研磨事件が大量発生したのも片付ける為に移動する習慣が多いためだ 電源入れたまま片付けるという意味ではなく、 テレビの真ん前にとりあえず設置する人がいるから、ということな
コントローラが有線の時代は、プレイ前にテレビの前にもっていって プレイ後に片づけるのが多かったかもしれんが、 いまは無線だから動かす人はほとんどいないだろ
ここから先は、CFWとOFWのイタチごっこの始まりだよ。
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