■松野泰己 ◆魔天童子(1990) ◆レジェンド−明日への翼−(1991) ◆マジカルチェイス(1991) スペシャルサンクス ◆伝説のオウガバトル(1993) ディレクター・脚本・開発期間約1年 ◆タクティクスオウガ(1995) プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイン・脚本・開発期間約2年半 ◆ファイナルファンタジータクティクス(1997) ディレクター・脚本・開発期間約1年半 ◆ベイグラントストーリー(2000) プロデューサー・ディレクター・脚本・開発期間約2年 ◆PlayOnline(2001) β版開発プロデューサー ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(2003) プロデューサー・開発期間約9ヶ月 ◆ファイナルファンタジーXII(2006) 原案・シナリオプロット・監修(元プロデューサー・ディレクター・シナリオ) 開発期間約4年(内、携わった期間約2年半) ◆マッドワールド(2010) シナリオ協力 ◆タクティクスオウガ 運命の輪 ゲームデザイン ◆新作 タイトル、ジャンル、ハード、発売時期未定
■皆川裕史 ◆マジカルチェイス ゲームデザイン、アートディレクション ◆伝説のオウガバトル アートディレクション ◆タクティクスオウガ アートディレクション ◆ファイナルファンタジータクティクス アートディレクション ◆ベイグラントストーリー アートディレクション ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス アーティスティックスーパーバイザー ◆ファイナルファンタジーXII キャラクターモデル統括、ディレクター ◆クリスタルツールズ(?) ◆タクティクスオウガ 運命の輪 ディレクター
■吉田明彦 ◆伝説のオウガバトル キャラクターデザイン、タロットカードデザイン ◆タクティクスオウガ キャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ファイナルファンタジータクティクス キャラクターデザイン ◆ベイグラントストーリー キャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ワイルドカード メインヴィジュアル ◆PlayOnline ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ジャッジデザイン ◆ファイナルファンタジーXII メインキャラクターデザイン、背景美術監督 ◆ニンテンドーDS版ファイナルファンタジーIII キャラクターデザイン ◆ファイナルファンタジーXIIインターナショナルゾディアックジョブシステム イメージイラスト ◆ファイナルファンタジータクティクスA2 ロゴデザイン ◆悠久の車輪 カードデザイン ◆ロード オブ ヴァーミリオン カードデザイン ◆ファイナルファンタジーXIV アートディレクター ◆タクティクスオウガ 運命の輪 キャラクターデザイン
■崎元仁 【ゲーム】 ◆REVOLTER ◆ヴェリテックス ◆マジカルチェイス ◆ガントレット メガドライブ版 ◆伝説のオウガバトル ◆疾風魔法大作戦 ◆タクティクスオウガ ◆蓬莱学園の冒険 ◆チップちゃんキィーック! ◆ドラゴンクエストIII SFC版・編曲、効果音 ◆ドラゴンクエストVI 効果音 ◆トレジャーハンターG ◆蒼穹紅蓮隊 ◆ファイナルファンタジータクティクス ◆レイディアントシルバーガン ◆ベイグラントストーリー ◆タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ◆レガイア デュエルサーガ ◆ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター ◆ファイナルファンタジータクティクスアドバンス ◆グラディウスV ◆ステラデウス ◆モンスターキングダム・ジュエルサモナー ◆ファイナルファンタジーXII ◆ファイナルファンタジーXIIレヴァナントウィング 監修 ◆ファンタジーアース ◆グリムグリモア ◆オーディンスフィア ◆ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- ◆デルトラクエスト ◆ファイナルファンタジータクティクスA2 ◆オプーナ ◆リゾード なるけみちこ氏と共同 ◆タクティクスオウガ 運命の輪 ◆松野新作 【アニメ】 ◆ロミオ×ジュリエット ◆ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 ◆ドルアーガの塔 〜the Sword of URUK〜
■岩田匡治 ◆REVOLTER ◆ファンタジーゾーン NES移植版、効果音、ドライバ ◆マイト&マジック ファミコン版 ◆ヴェリテックス ◆マジカルチェイス ◆ガントレット メガドライブ版 ◆伝説のオウガバトル ◆疾風魔法大作戦 ◆タクティクスオウガ ◆トレジャーハンターG ◆ブラッディロア 本山淳弘氏と共同 ◆ファイナルファンタジータクティクス ◆オウガバトル64 ◆バロック ◆神機世界エヴォリューション ◆タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis ◆虫姫さま 並木学と共同 ◆ウィザードリィ・外伝 〜戦闘の監獄〜 ◆ステラデウス ◆モンスターキングダム・ジュエルサモナー 細江慎治氏らと共同 ◆ファイナルファンタジーXII ◆ファンタジーアース ◆キャリバー4 約10曲提供 ◆タクティクスオウガ 運命の輪
■真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。 皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。 1:事実に対して仮定を持ち出す 「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。 それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」 3:自分に有利な将来像を予想する 「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」 4:主観で決め付ける 「貴様が殺したのだッ!」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。すべて、大丈夫だ。」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」 7:陰謀であると力説する 「VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」 8:知能障害を起こす 「裏目に出たか!」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」 10:ありえない解決策を図る 「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」 11:レッテル貼りをする 「"信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「思いだせ、ライオット。」 13:勝利宣言をする 「…おまえの顔は見飽きた。」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。 本人が気づいていないのが哀れすぎる」
■裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:00:37(news.square.co.jp) はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。 みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここにしゃしゃり出てきました。 誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。 移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。 この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。 『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、 この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。 (最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが) また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。 それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。 主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。 これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様の ご判断にお任せいたします。 謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の 要望にお答えできない点でしょうか。 これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。 しかし、私にもいろいろな事情がございます。 それをわかっていただきたいとは申しません。 が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。 実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、 その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。 松野泰己
■2006.9.14 Wii Preview Wii開発者インタビュー映像より FPSのようなゲームにしっくりくると言う意味では、確かにあのコントローラーは理に適っているんですけども 他の既存のゲームとかそういったものに合うのかな?と疑問はありました。 ところが、実際にマリオギャラクシーとか触ってみると、これが恐ろしいほどゲームに合っているんですね。 よりこの直感的にゲームの中身、その世界に触ることが出来る。 グラフィックにドンドン進化して行って、これがリアルだ リアリティのあるゲームだ 世界観だと言うゲームは 数多くあるんですけども、じゃあ、インターフェイスがその世界観に合うような よりこの手で触るような感覚になるかというと、なかなかそう言うゲームは無かったのが現実で、 そういう意味ではWiiのこの新しいコントローラというのは、世界にまるで触れるかのような… このインターフェイスを使って、全然今までと違ったような感覚で 箱庭に触れてもらえると言うアイデアをいくつか練っています。 これがソフトウェアとして、ユーザーさんの手元に届けられたらいいなぁと、今思っています。
■「パルチさん 会議中」開発者インタビューより オリジナルのエピソード 8 『In The Lap Of The Gods...』では、トリスタンの葬式から始まります。 病魔に犯されたトリスタンは一ヶ月間ほど熱にうなされた後、そのまま意識が戻らずあの世へ 旅立ってしまいます。その頃、ラウニィーには双子の王子が誕生しているんですけど・・・。 てな、具合で、この二人の王子を中心にストーリーが進行していきます。 トリスタンが死亡しただけでも不幸だけど、その二人の王子ってのがまた・・・。 え〜と、エピソード 8 を語るにはまず、エピソード 6 を語る必要があります。 そもそもエピソード 6 とエピソード 7 は同時進行の物語なんです。 エピソード 5 でローディスへ旅立った勇者5人は、ライの海に位置するローディス統治領ニルダム にたどり着きます。そこは、7 で登場したアンドラス(暗黒騎士アンドラスのこと)の故郷で、ローディス との戦いに敗れ今ではローディスの占領下に置かれています。エピソード 6 は、勇者5人が二級市民 の烙印を押されほとんど奴隷と化していたボルマウカ人(注:スルストも元はこの民族)を解放しゼノビア へ連れ帰る物語です。ま、モーゼよろしく、ライの海を一民族を引き連れて帰還するわけですね。 タルタロスに帰還命令が出るのもそうした理由があってのことです。結果的にヴァレリアと ニルダムでの二つの事件が、ローディスとゼノビアの全面戦争の引き金となるわけです。 ローディス側の大義名分は聖地奪回(注:ローディス教もロシュフォル教も元は旧フィラーハ教 であり、その聖地はアヴァロン島)なんですが、その裏には聖子復活(せいしふっかつ)という 予言が影響しています。 ローディス教国にはローディス教の祖・ローディスが死ぬ間際、自分が復活するという予言を 残しているんですよ。それが本当かどうかわかりませんが、時の権力者・サルディアン教皇は それを利用してゼノビアとの戦争に踏み切るわけです。『聖子復活の今、聖地を我等の手に!』 てな具合で。ストーリーの展開で、その聖子はラウニィーの息子、つまり王子の一人であることが 判明するんですけどね。
ちょっと複雑ですね。ま、とにかく、トリスタンが死亡し、ラウニィーの即位後、戦争が勃発。 そしてゼノビアが敗北する…、ここまでがエピソードの前半で語られます。 ラウニィーが暗殺されることによって、ゼノビア側は戦争を続けることができなくなってしまいます。 で、ローディスは幼い王子のひとりをゼノビアの新王に祭り上げ、傀儡政権を誕生させます。 ま、このへんはローディスのもっとも得意とするところですから。 ゲームの主人公はローディス側の騎士の一人です。ですから、ゲームの前半は祖国のために ゼノビアと戦うことになります。 ゲームの後半、新王となった王子が実はラシュディであったことが判明します。 その事実を知った主人公はゼノビアの敗残兵、つまりカノープスやミルディンらと手を組み ラシュディの野望を阻止しようと立ち上がります。そもそもラシュディは、十二使徒の証を 手に入れるためにもっとも簡単な方法、つまりゼノビアの王になろうとしたんですね。 ところが、ローディスとの戦争が計算外だった。 そこでラシュディは戦争を止めさせるために、ラウニィーを殺害し、幼帝を名乗りローディスと 結託します。サルディアン教皇は、わずか5歳の子供にすぎない王子が大人の言葉を介し 妖しげな魔術を駆使する姿を見て驚愕し恐れますが、側近たちは王子こそ聖子と信じてしまいます。 結局、サルディアン教皇もラシュディの手で殺害されてしまい、ローディスは事実上ラシュディ のものとなるわけです。最終的には、カオスゲートから現れるオウガを相手にかつての英雄達が 戦うことになります。
■週間ファミ通 2010.2.18 「MAD WORLD」開発者インタビューより ―松野さんが本作のシナリオをされいるとお聞きして、意外な感じがしています。 松野:ここまでバイオレンスに特化したゲームという意味でも初めてですし、それ以前に、ほかの人が手掛けている ゲームに途中から参加するということが初めての経験でした。これまでは、ゲームの企画や構成などを自分で 手掛けたうえでシナリオを書くという作業をしてきましたから、このようにシナリオだけという形で参加するのは、 新鮮な感じでしたね。作風も興味深くて、とてもいい経験をさせていただきました。 ―松野さんが参加した経緯は? 松野:稲葉(プロデューサー)さんとは、カプコン時代の三上(真司)さんと懇意にさせていただいてまして、そこから紹介 していただいたのが最初です。なので、お互いに知っているという感じでした。 ―松野さんはいつから参加したのですか? 松野:最初に僕がゲームを見せていただいころは、まだ、棒のようなものが、箱の中のマップを歩き回っているという 状態でした。そこで、こういうイメージになると説明を受けました。おもしろそうだと思いながらも、実際、どうなる のかは想像するしかなかったんです。ですから、どんなゲームになるのかが楽しみでしたし、実際、できたもの をプレイしてみて、こなるのかと改めてわかったというのが本当のところですね(笑)。 ―シナリオと言えばキャラクターが絡んできますが、シナリオを手掛けるうえで、松野さんが設定したキャラクターも ありますか? 松野:僕が参加した時点では、主人公のジャックのイメージだけができあがっていました。屈強な筋肉を持ったあの イメージです。右手の義手のチェーンソウもすでに決まっていました。それを使って、どういうストーリーを作る かということでしたので、ジャックのキャラクター設定を中心に構成しました。殺戮ゲームの企画もすでにあり まして、それを裏づけるということで、ストーリーはムービーで進行しますが、説得力をつけたいけれど、時間的 な制限がきびしくて苦労しましたね。
―”デスウォッチ”にはどういう意味があるのでしょう? 松野:死刑囚の死刑の瞬間を見送るという習慣が海外であるんですが、それを”デスウォッチ”と言うらしんです。 語呂もイメージもピッタリだったので使うことになりました。 ―作り手がオススメする本作の見どころはズバリ言うとどこになりますか。 松野:あのブラック・バロンとバチルダはインパクトありすよね。ブラック・バロン役の声優さんんは映画『トランス フォーマー』にも出演した人なんです。アフレコにも同席したんですが、ほかの外国人キャストの皆さんも ノリノリでやっていました。一度は台本どおりに練習して、さて本番となったら、ぜんぜん違うセリフをしゃべり だすっていう(笑)。それがこのゲームのノリに反映されているんだと感じています。 ―今回の日本版は字幕で表示されていますね。 松野:字幕だからこそ、洋画を観ている感じで、ノリが伝わりやすいんだと思います。 ―おすすめのフラッドバス・チャレンジは、どれになりますか? 松野:マンダーツです。あれは外せませんね。あと、女性の看板の的当てのBBC。印象深かったのは、シェイクした サイダーを敵に咥えさせて飛ばすところ。あれはなかなかにおもしろかった。 ―それでは、本作のテーマの部分についてお伺いしたいと思います。テロとか暴力、そして現代に近い時代設定に なっていますが、本作のシナリオで松野さんがとくに意図したことはありますでしょうか? 松野:とくに難しいことをやろうとしたつもりはないんです。また、難しいことを言うつもりもありません。テロとか殺戮 とかは、実際にある話ですし、デスウォッチでは、好んで殺戮ゲームに参加する人間がいれば、それを眺めて いる人間もいて、裏で金儲けをしている者もいるという関係があって。でもそれは、現在の社会とまったく同じ ですよね。それでも戦いや暴力はなくならないというのは、我々の永遠のテーマとしてあるわけです。それを そのままゲームにしただけで、特別なことをやろうとしたわけではないんですよ。
―バイオレンスに特化した作品ということで、難しいこともあったと思うのですが? 松野:最初にいただいたオーダーがふたつありました。主人公のジャックは絶対的な悪であり、暴力を振るうことを ためらったりしないということ。一方で暴力を否定しなければならないということ。この相矛盾する課題には 大いに悩まされました(笑)。悩んだあげくにその課題をそのまま設定にあてはめようと。まず、ふつうの社会 に突如テロリストを名乗る者たちが街を占拠し殺戮ゲームを開始する。そのゲームの中では殺戮が推奨 されている。つまり。主人公の行為はデスウォッチの中では極めて当たり前であるが、そもそもデスウォッチ (=暴力)自体は否定されているわけです。この二重構造の中に、さらに嘘と真実が交差する物語をはめ込 んでみました。 ―最後に読者に向けてひと言お願いします。 松野:できあがるまでどうなるかわからなかった作品でしたが、楽しいゲームです。存分に笑ってプレイしてもらい たいと思います。 ※松野泰己氏 『オウガバトル』シリーズや『イヴァリース』シリーズなど数多くのヒット作を手掛けたゲームクリエーター。 シナリオや設定にこだわった独特のシステムでゲームユーザーに絶大な支持を受ける。本作のシナリオを 担当。いい経験をしたと語る。(インタビューは松野の部分のみ抜粋)
【ファミ通 マッドワールドレビュー】 ・レオナ海老原 8点 モノクロで表現された世界はアメコミ風の演出と相まって、独特な世界を構築。 人は選ぶかもしれないが、つい引き込まれる魅力があるのも確か。 また、ステージの構成は単調だが、ギミックは非常に豊富で楽しい。 ユーモラスな演出のおかげで、それほど殺伐としないのもいいですね。 ・安部ピロシ 7点 独特な色彩のグラフィックは、ときに見づらさを感じる場面もありましたが、鮮烈な 美しさがあります。奇抜な見た目に反して、内容はスコア稼ぎと手強いボス戦で 構成される正統派アクション。ただし、ゴア表現がとにかく激しいので、それ自体を 楽しめるかどうかで好みが分かれそう。 ・戦闘員まるこ 8点 キャラクターと背景がなじんで見にくいと思うこともあるが、白と黒で描かれた 独特のグラフィックはとても画期的。アメコミ調で描かれたキャラクターたちが よく動き、武器やギミックで敵を倒すのは刺激的。 ステージごとにギミックが異なるのはいいが、構成はもうひと工夫ほしい。 ・河田スガシ 8点 一部演出を除き色彩を取り払ったことで得た、モノトーンのみが表現し得る鮮烈さ。 凄惨な残虐シーンの数数が、なぜか爽やかに、小気味よく感じてしまう妙は、この 作品ならでは。多彩な殺害パターンを組み合わせる楽しさがキモだが、動作が少々 もっさり気味なのが残念かな。
, - " ´ ̄ `` 、 ┏┓ ┏━━┓ ,ィ ,ノ i ! ! ! 、ヾヽ. ┏━┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ / 〃/ ノj 从 从 ヾリ、`ヽ ┃ ┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━!〃彳 !| i|ヾ、 ━━━┓ ┃ ┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ !l| i| ⌒ヽ ,. ⌒ 、 l| !|ミミヾ ┃ ┃ ┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━イ| |i ,,ィ=ミ ,ィ=ミ .l| !|彡入、.━━┛ ┗━┛ ┃┃ ┃┃ 《((_,.(_| |l ///_'__,. /// i| i|∂)人__,.)》. ┏━┓ ┗┛ ┗┛`ヾミ彡¶人 |i i´,... `.| ,!| i|イミ彡¶彡'´.. ┗━┛ ノij ヾil\ `、__,ノ ,.イ,.jリノ ノij ~/⌒ヽ__ノ≧v=≦{__∠⌒\ ~~~ ∩___ ∠iii/⌒\\ヽ§ノ/ノ⌒\iijゝ (ヽ(⌒} 人_∧ノニニ回ニニヽ∧_ノ\ 〔□三〕 /∽o∧/ i | .i ヾトヘo∽\/ / /~~~》´|iト、_,;;||;;;人__;;||;;;ノ ヾ《~~/ . / ノ 丿 | |≡ニ二二≡≠ \_,,ノ / / ,ノ ノ ノ ,,イ{ ,〔三□〕 / / r' .|| ⊆二⊂_) / 彳 ヾ、__,、,、,、_ノ || {i || `゙ヾ、,ノ´ ,|| !| ||~~~ ̄`Y´ ̄~~.|| ヽ、|| | || ⊆中ニニコトニニ中} ┃ ┃ノ人ヽ ┃゜⊃゚| ┃ ∀ノ <テンプレ終了ッ! ┃ つ ┃ ノ ┃
17 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/23(金) 03:20:43 ID:D89xtTyD0
ゲーム中のキャラ絵を吉田以外に任せたのは 当時に比べて吉田の作風が変わったからかな?
>>17 【吉田】
自分は、(政尾氏のイラストの)監修や
昔からこだわりがある実機グラフィックに注力したいと思い、そちらを担当しています。
どちらかというと、イラストを描くよりもそっちが本分だと思っているくらいですし。
―当時のもので、かなり完成されていたというイメージを持っていますが。
いや、自分が見るとやっぱりアラが見えるので。
本当は全部描き直したいと思ったのですが……この数は一人ではちょっと無理ですねw
顔のグラフィックだけでも100人以上あるので。
イラストは『オウガ』の雰囲気を出せる、信頼したスタッフに任せ、自分はそれを監修する。
でもゲーム中のデータは自分自身で作る、というのが本作のこだわりです。
―ふつう逆じゃないですか?
ぶっちゃけますが、イラストは僕より上手な人がいっぱいいるのでw
もともとイラストレーター上がりではないので、好きなんですよね、そっち(開発)のほうが。
ザエボスが変貌したように見えるのって 当時の吉田がピザの悪人顔を描けてなかっただけなのかな
それもあるかもな あとあのTOの顔グラのドットサイズだと ピザを収めるには苦労しそうだし
『自分より上手な人はいっぱいいる』ってのはわかるけど そんな事関係無く吉田絵が大好きな人もいるってのはわかっててくれたらいいんだけどな 線の感じとかさ!色使いとかさ!どことなく影のある表情とかさ!デッサンおかしくても魅力的なんだよ! まあ本人が開発の方が本業だって言ってんだから仕方ないとは思うけどさ
絵なんてデッサンが全てじゃないからね まぁー実機グラに期待しょう今回は!キャラドットとかも吉田さん自ら何体かは打ってる可能性高しだし
吉田センスのグラも大好きだからこれはこれで嬉しい でも吉田絵も見たい つまり吉田がグラ用とイラスト用の二人に分裂すればよい
松野も一般用とヒゲ用に分裂させれば何の問題もないな
リメイクが売れればこのメンバーで新作がでるっていう確証があればなぁ、買いまくるんだが。 新作が出るかどうかなんてわからないし、出ても時期的にPSPじゃない可能性が高いんで どうも乗り気になれないんだよなぁ。
お忙しいだろうに律儀にツイッターでファンにレスて… 惚れてまうやろ
>>26 むしろそんな生真面目な性格だから鬱病になるんじゃないかと思うんで
ちょっと心配にはなった。
励ましの声のみならず意味不明な言いがかりとかもちゃんと目を通してそうだし…。
律義なところは好きなんだけどねw
ファミ通買うのなんて10年ぶりだわ
是非DL版もお願いします。
泣いてまうやろ
>>30 このトップにあるのは吉田さんのイラスト?
トップのは吉田さんだと思うよ ファミ通に乗ってたキャラ絵(政尾さん画)と感じが違うから
松野はtwitterで遊んでないで仕事しろ
こんないい絵を描くのに、「自分よりうまい人はたくさんいる」と言われても…なあw 吉田神はちょっと謙遜しすぎでしょw
アッー
>>37 テンプレの吉田氏の仕事の中に
ワイルドカードはあるのに光の4戦士がないのはなぜなんでぃすか?
俺の書き漏らしだすまない
【ファミ通 伝説のオウガバトルレビュー】 ・浜村通信 8点 演出がすばらしい。とくにグラフィック関係。デザイナーのセンスの良さが光るね。 自由度の高いシステム。新鮮なフィーチャー。この辺、近頃の親切RPGに慣れた 人にはとっつきにくいかも。もちろん、くどいほどの親切設計で、フォローはいれて るけどね。好みは別れるかも。 ・田原誠司 8点 「ファイアーエムブレム」を詰め将棋的なシミュレーションゲームとすれば、こちらは はるかに自由度の高い囲碁的シミュレーションといった趣。1回エンディングを見る だけでもかなり苦労しそうだけど、何通りもの遊びかたができそうで、2〜3年は 遊べそうな1本。 ・渡辺美紀 8点 戦闘シーン、アニメーション、グラフィック、キャラクターなどなど、どれをとっても すごくムードを持ったゲームです。内容も自由度は高いけど、とても親切に説明 してくれるから大丈夫。序盤はラクショーだけど、そのうち手ごたえがでてくる。 敵との駆け引きが楽しくなるね。 ・ジョルジョ中治 9点 アライメントやカリスマといったパラメータがあるため、むやみに戦闘を繰り返すと ゲーム進行が不利になったりする。そのへんで賛否がわかれそうな気配。 ま、それだけ世界観がしっかりしてるってことで。シミュレーションRPGファンは 心が揺らぐはずだ。迷わずオウガバトレ。
【ファミ通 タクティクスオウガレビュー】 ・サワディ・ノダ 10点 約2年、本当に待っていたかいのある1本です。グラフィック、シナリオ、システム、 どれをとっても超一級のできばえでしょう。難易度は決して低くはなく、闘い抜く のは容易ではないけれど、いつまでもその世界にこの身を委ねていたい、そんな 気持ちにさせてくれるゲームです。 ・水ピン 8点 非常に丁寧に作られていて高感度高し。キャラを成長させたり、仲間を増やしたり といった”育てる”部分は秀逸。ただ、す速い順に行動するので作戦を立てにくい など、戦闘部分は楽しめるとは言いがたい。頻繁にトレーニングモードでレベル アップ に励まなければならないのは苦痛。 ・イザベラ永野 8点 これだけたくさんの要素を、プレイヤーがうんざりしないようにわかりやすく、システマ チックに盛り込んだ努力に感心した。育てたキャラが(たとえ使い捨て要員として 雇ったはずの兵士でさえ)死んだら、リセットしたくなる気持ちにさせられるところは 「ファイアーエムブレム」的だね。 ・忍者増田 9点 シミュレーションRPGとしてのデキももちろんだが、拙者はこのゲームの親切設計 にも感心した。登場人物やアイテム、能力値まで、ゲーム中の様々な事柄について の解説を聞くことが可能。ゲーム進行に関してのチュートリアルもあるし、とにかく このこだわりようはすごい!
【ファミ通 ファイナルファンタジータクティクスレビュー】 ・サワディ・ノダ 9点 豊富なジョブとアビリティ、仲間に加わるさまざまなおなじみのモンスターたち・・・・・・。 文句無なく「FF」ライクなシミュレーションRPGだと言えよう。練り込まれたシステム、 指示を出すためにボタンを押したときの子気味よい操作感まで、まさに作り手の執念を 感じる作品なのだ。 ・水ピン 9点 新鮮さはないがていねいな作り。「タクティクスオウガ」より難易度が断然低いので、 間口は広い。ジョブチェンジやアビリティを覚える過程だけでも楽しめるが、それを 使いこなして戦闘するのは快感。小難しい世界観とストーリーに入り込めれば、 まちがいなくハマる。「FF」味は薄い。 ・イザベラ永野 8点 「FF」のテイストでおかげでとっつきやすくなってるし、感情移入度も高い。 「タクティクスオウガ」が好きで「FF」シリーズも好きという人には申し分ない内容。 ただし、「FF」はもちろん大好きだけど、タクティカルコンバット系は初体験、という 人にはちとヘビーかもしれないな。 ・ローリング内沢 8点 「タクティクスオウガ」に「FF」のスパイス。ジョブチェンジやモンスターを仲間に できるなど。そして、お得意の映画的手法、美麗なCG、圧巻されます。 とにかく飽きさせない作り、そしてプレーヤーを引き込むチカラ。スクウェアの 作品にはソレがあります。肉付けがめちゃ上手。
【ファミ通 ベイグラントストーリーレビュー】 ・浜村通信 10点 映像がすばらしい!この豊かな表現力は、作家に天性の才能がないと不可能。 演出だけでなくゲームとしても、最高レベル。新鮮、スリル、達成感、戦略性。 ストーリーの意外な展開に翻弄され、戦闘シーンの快感に魅入られ、時間の 経過を忘れてしまう。間違いなく歴史に残る逸品。 ・水ピン 10点 グラフィックの美しさは圧倒的。そしてその見せかたも異次元のデキ。上質な洋画 顔負けの演出。嫌でもこの世界に引き込まれる。さらにゲームとしての魅力も大。 戦略と反射神経が必要な戦闘は、それだけでおもしろい。戦闘を有利にする武具や アビリティのカスタマイズも奥深く楽しめる。 ・奥村キスコ 10点 ポリゴンのキャラがこれほどに美しい表情を見せてくれることに感動。ストーリーは 興味深く、登場キャラ全員に魅力がある。ボタンをタイミングよく押すことで連続攻撃 ができるなど、戦闘の緊迫感が心地いい。操作まわりもストレスゼロで秀逸。 やればやるほど深みにハマる名作。 ・羽田隆之 10点 すげえ!絶妙すぎる色使いによって、ドットの粗さを味へと転化させ、キャラクター の表情を描き切ってるのにまず脱帽。ヘタすると白けるひとりよがりなストーリーに 最後までついていきたいと思わせられる。パズルでダレるのは愛嬌。 もはや悪口の”映画的”を今作は超えた。
【ファミ通 ファイナルファンタジーXIIレビュー】 ・カミカゼ長田 10点 いつもにも増して壮大な物語と、少しずつ解放されるシステムが相俟ってグイグイ 引き込まれていく。とくに、広大なマップを回りながらの戦闘は、時間を忘れるほど 没頭してしまう魅力がある。ひとり用のゲームで仲間と協力して戦っていることを、 これだけ実感できるってスゴイ! ・キッシー嵐山 10点 戦闘が「FFXI」を彷彿とさせるシステムなので、「X」までのファンには多少違和感 がありますが、ガンビットなどでうまくサポートされているため、慣れれば問題ない でしょう。スキルのみならず装備まで成長に含めている自由度には感服。 物語的には王道ですが、演出は見事です。 ・吉池マリア 10点 とても親切で丁寧な作り。ストーリーにしっかりと導きつつも、自由度はかなり高い。 やり込み要素もタップリ。画面が切り替わらずに戦え、若干慣れは必要ですが 遊びやすい。ただ、敷居は低くはなく、アッサリ死ぬことが多々あるので油断は 禁物。そのドキドキ感も楽しいですが。 ・青山ガゾー 10点 空気感のあるビジュアル、複雑なようでプレイしやすいシステム、どんなプレイ スタイルにも対応するバランス、どこをとっても、非の打ち所がありません。 いつの間にかハマってしまい、やめられなくなってしまします。歴代「FF」シリーズ の中でも傑作の部類に入ると思います。
松野さーん ついったーはもういいから仕事してくださーい
クラスに男女の差が無くなるってことは ヴァルキリー♀がナイト♂に ウィッチ♀がウォーロック♂に クレリック♀がエクソシストに対応 みたいな関係になるんかな?
ツイッターの返信律儀だな〜
今はありがたい気持ちでいっぱいなんだろうよ こうして作品が発表できたこと そして長い間待っててくれたファンに対して
さらっと情報だしてるねw レベルを揃えるための経験値稼ぎとして仲間同士を戦わせるというトレーニング行為(機能)が廃止という意味です。COM vs COM は(あ、何をするんだ、キミたち! ドカバキ………… 今作はトレーニング機能は廃止しているので、基本は各ステージをクリアすることでレベル上げは進むはずです。詳細は続報にて(チャンチャン♪ 崎元・岩田両氏の書き下ろし新曲もありますので、楽しみにしてくださいね。
女がみんなロン毛だな 短いのは居ないのか
>>48 松野自身
「スタッフ一同、不安の皆様に本当に感謝しております。」って言ってるしな。
俺たちファン一同も、不安の皆様に感謝せねば。
運命の輪にの開発に参加してるオリジナルスタッフって 皆川、松野、吉田、崎元、岩田だけなのかな
53 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/24(土) 00:45:05 ID:yRb/9NlfP
スクエニに残ってる他のクエスト組も合流してそうだけど
胸が熱くなってくるぜ
政治ネタかすめるとかまた怖い事つぶやいてるなw 変なののスイッチ入れそうで見てるこっちがひやひやするわ。
ファミ通の画面写真見たけどキャラの顔イラストが酷いな みんな同じ細面に見える(ザエボスはさすがに違うが) ここが一番大事なとこなのになぜ吉田じゃない それとも今の吉田の絵柄があれなのか…?
一時期松野信者に目の仇にされてた野村は「インタビューが真実ではない」とか言ってたけど 吉田もイラスト描かないのは他のプロジェクトもあって時間がないのが現実だったりしないかな どうせ実制作も■e内製じゃなくて外注だろうし
あんだけ長文ならブログでもやってもらいたいが 余計な過労になるか。
ガラスのカボチャってあんなんだったのか。 初めて見たわ。
そういえばガラスのカボチャやらタロットカードやら このリメイクに乗じてグッズ販売されねーかな
SEアカウントとって意見送るとか 数集まれば考えるんじゃね
63 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/24(土) 04:10:54 ID:81qals4N0
>>55 松野が降板したのはプラスに入り浸っていたせいだったんだよ!!
さすがにオルゴールは持ってないんだな、松野。
>>60 裏面はデネブさんのイラストと
「大事にし・て・ね(ハート)」ってな感じのコメントが彫ってあるんだぜ。
超可愛い。
前にツイッターだかでこぼしてた 30%位泣く泣く削ったってやつのこと=PSPのオウガ なのかな?
さあな、元々1つのゲームに何作分詰め込むんだよって作風だから どっかで線引かなきゃキリがないんだろな。
・あまり変わってないように見えて実はオリジナル版よりグラフィックが向上。 ・あえてSFCらしさを残している。 ・「オリジナル版のまま」と言われるのは褒め言葉。 ただの手抜きやん
創造するってのは、実際は削り出す作業だからな。
やはり松野と言ってもたいした事なさそうだ 売り上げも前より落ち込んでやがる
>>68 ・「オリジナル版のまま」に見えるが、マップがポリゴンデータに置き換えられて、回転縮小拡大できるようになっている。
手が込みすぎてるよな。
SFCらしさを残した新作なら大歓迎なんだがな。 SFCらしさを残したSFCのリメイクは微妙としかいいようがない。
変えたら変えたで「なんで変えたんだ!」って必死こいて叩くんですね^^
変える必要のないものを変えたらそりゃ叩かれるだろ
じゃあ今回のリメイクは完璧ってことだな
アッー!
>>71 FFTと同じマップはグルングルン出来るけど
キャラはスプライトでこっち向きっぱなし方式なのかね?
あれあんま好きじゃないんだよなぁ。
ドット絵の良さとポリゴンの良さを双方が消しあうんで。
素人目での判断だから間違ってるかもしれんが 今回はキャラクターもモデリングされてないか?
視点に関してはアングル変えたり真上から見たりって発言しかないね 元が2Dのクォータービューで高さを表示するのに、後ろから見ると壁しか見えないマップのデザインも多いし マップによって360度回転できたり左右に90度のみ回転可能とかだったり
>>77 個人の感性の違いだな
俺はあれ双方のいいところ出し合ってて
たまらなく好きだぜ
松野がまだオウガごときにこだわっていたのが哀れ。 さっさと新作出してほしいな
哀れな新作厨涙ふけよ
松野、吉田に比べてあんま話題にならないが、皆川って人は何がすごいの?
メモリ管理と職人芸
デニムとカチュア、白ランスロットが2人居るssがあるんだが まさか通信対戦とかじゃないよな?
背景ドットが吉田 キャラドットが皆川って思ってたけどあってる?
アッー!
タロット大事にしまってあるわ・・w
ファミ通嫌いだが買ったよ。 楽しみだがしかし、会話場面のフォントがあまり好きじゃない。 オリジナルのフォントにしてくれないかな。あのフォント大好きだった。
松野ゲーで明朝フォントって初かも。俺もゴシックのほうがいいなあ…
松野組とあんま関係ないかもだけど 伊藤裕之とか前廣和豊とかっていま何やってんだろ まさかTOリメイクのバランス調整やってるわけないだろうし
あんな売り上げは何かの間違いだ! 広報の怠慢だ! このオレをなめるなよーッ!!
前広はラスレム以来知らん 伊藤はFF12インタ以来知らん
二人ともいいゲームを作れるセンスのある人だから干されたり切られたりして欲しくない
良いゲーム作る能力と売れるゲーム作る能力は違うからな。
実は今twitterでレス返してるやつは、松野さんじゃないんです(マジで)
! 夜な夜な松野家のぬこがキーボードをペシペシと肉球で・・・・・・なごむ
新作の方が嬉しかったな 今更リメイクされてもな
もう松野は新しいゲームを思い付かなくなっちゃったのかもねえ
松野が企画するんじゃないぞ?
いつ頃発売なんだろう
>>102 会話しようと思わない方が良い
無駄だから
昔は、松野組オウガを夢見ているけど、人の夢と書いて儚、と割り切ってる人の集うスレだったよね リメイクが出るこいうことは、新作の可能性の芽が出たわけでもあり喜べるはずなのに なんで突然、こんな否定する人増えちゃったの
夢が実現するのが怖くなったのさ
スクエニってのが縁起わるすぎんだよ さらにFFTの後にリメイクTOとくれば 不安が増すのは避けられない
FFTはTOと見た眼似てるけど方向性が全然違うゲームだと理解したら 楽しくなった FFTは発売日に買ってTOのほうが凄いってんで売って しばらくしたらまたやりたくなって買ってを繰り返して 今では神ゲーです。
今回のTO再構築<リ・イマジネーション>(笑)で松野組は才能が枯れたと思った
>>107 気持ちはわからなくもないよ
自分はエストにも期待してたので余計にw
でもFFTと違って松野組はいるし、あれが移植だったのに対してこれはリメイクだしさ
松野が的外れなこと言い出したらさすがに楽観視はできないけど今のとこ大丈夫そうだし。
FFTAもFF12も微妙だったから松野の存在はスクエニじゃ何の保証にもならん むしろ松野のいないFFTA2やFF12RWのほうが出来よくね?ってもんだしさ 松野以外のスタッフの努力に期待したい
>>111 松野に期待できんというのは自由だけど
それはわざわざ信者用スレで言わねばならないことなのかね?
人気者は嫉妬されるんだろw
スクエニが松野の才を潰してたという考えの人も 信者の中には多いと思うけどな
記事を見た騒ぎ好きが、関連スレをネガキャンで荒らして喜んでるだけだよ ネガキャンしてるやつら、具体的な話題は一切しないしね 言うことは「リメイクだからガッカリ」「買わね」だけw 放っとけば消えるから気にしないのが一番
カチュアの本当の名前のくだりは今やるとネットで「ラピュタのパクリ」とか相当叩かれそうだがそこは直すのかな
15年前のゲームに今更何を言ってるんだって感じだが・・w
いや、当時から個人的に見てるこっちが恥ずかしくなるパクリ具合だったから 耳をすませばの「好きだー」並に直視できないシーン
>>118 それはあなたが、ただそう感じただけじゃね。
パクリだとか気にしたこともなかったわ。
確かに、カチュアの血縁関係が判明するシーンは 源氏物語のパクリだから修正したほうがいいな
カチュアと違って、シータは最初から自分の古い秘密の名前知ってたでしょ。 本当は王族でしたって展開ならラピュタに限らず、物語の定番じゃないかね?
いや、設定だけなら俺も気にしないけど 演出にラピュタ色を強く感じたんだよね 敵ボスとの1対1の会話とか(ラピュタだと判明するのはムスカの正体だけど) カチュアのネックレスに刻まれた古い神聖文字の言葉とか まあランスロットの廃人化については俺も特にカミーユのパクリとは思わなかったから俺の気にしすぎなのかも知れないけど
東方起源とひぐらし起源とウリナラ起源が強すぎるせいで影を潜めていた、 いまやすっかりレアになったラピュタ起源論者が現れたと聞いて
>>122 取り敢えずお前の知識がアニメのみって事は分かった
言い方悪いけど余りにも浅はかだよ
アニメのシーンと被ってパクリに見えるってオタがよくやる行為だけど
>>114 俺のことか
あの当時松野以外にもスクウェアに買われていった才能ある人たちが結構いたけど
彼らがその後も名作生み続けたという話は聞かないんだよね
俺の初拷問シーンはオーウェルの『1984』と遠藤周作の『沈黙』だったが それをランスロットの拷問シーンと結びつけたりはしなかったな。 どちらにも考えさせられる良さがあるというのは、共通してたけど。
ものを知らない低脳アニオタに限ってパクリパクリと叫び始める
ネタ元は大体北欧神話と洋楽
俺はアルジェリア戦争のフランス軍の拷問かな 近代になってもエグイ事やってると印象深かった まあ誰しも強く印象を受けたものや好きな物に影響を受けるとは思う
アッー!
_人人人人人人_ > Lets Combine <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
132 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 21:35:21 ID:dGHv5/UNP
しかし本人直々のリメイクで本当によかった 勝手に別のスタッフでリメイクして --FF5AでSFCオリジナルスタッフから『抹消された』スタッフ及びポジション DIRECTOR【消滅】坂口博信 FIELD PLAN【2名中1名】土橋生哉 BATTLE PROGRAM【消滅】吉井清史,樋口勝久 FIELD GRAPHICS【消滅】高橋哲哉,皆葉英夫 OBJ GRAPHICS【2名中1名】伊藤博美 BATTLE GRAPHICS【4名中1名】佐々木洋勝 VISUAL PROGRAM【消滅】小久保啓三 MAP DESIGN【3名中2名】田中香,毛塚英俊 SOUND EFFECTS【消滅】伊藤賢治,光田康典,前川嘉彦 TEST ASSIST【消滅】AKIYOSHI OHTA,池田信行,川井真美 EXECUTIVE PRODUCER【2名中2名共】水野哲夫、竹村仁志 SPECIAL THANKS【消滅】 こんなことにならないから
そういえば獅子戦争に松野の名はあったの?
あるわけない いヴぁりーすあらいあんすとかいうゴミ企画には松野はいない
オリジナルスタッフで坂口とか松野とかちゃんと出てきたよ
136 :
アッー! :2010/07/26(月) 04:26:45 ID:pbjxpA6H0
アッー!
X-COM >>> TO
糞リメイクになるのが見え見え まず誰これってレベルのデニムに失笑したわ
信者としては松野組リメイクならこれ以上望んでいたモノはないわけで間違いなく買うわけですが、 糞リメイクになるという人は興味持たなくていいんじゃないですかね。
リ・イマジネーションだっつってんだろーがッ!
>>139 「吉田の顔絵なんてイラネーんだよw他のもっと上手い奴に描かせろ」
↑これぞ「信者として松野組に望んでいた、これ以上モノはないリメイク」ってかw
そうやって無理矢理擁護するから、破綻してぶち壊れ、暴走が始まる。
引き返すなら今だぞ。
>>141 自分の勝手な感想を全員に押し付けないでくださいねw
吉田絵でないのは残念だけど、松野も吉田も納得の上での採用なんだし
いきなりアニメ調とかワケわからん展開でもないから
俺は素直に今回の再構築はうれしいぞ
不満ならアンチスレにでも行きゃどうよ?
>>141 キャラ絵に関しては吉田は監修してるわけだしなあ・・・。
それに全部を吉田がやるわけにも行かないでしょ?スケジュールがあって、予算も決まってる。
ファミ通にもあったように全部自分が描ける量じゃないんでしょ。
おそらく今の立場の吉田・皆川を使うのはプロデューサー的には凄くコストが掛かるんだ。
期間内・予算内にどこやりますってなった時にゲーム開発側に注力したいって吉田が選んだのは
おそらくずっと松野組ではそうやってきたからだろ?
そうやってハードの極限まで作りこんだ松野組ゲームの信者にしてみたら、これ以上はないリメイクとしか思えんよ。
おまいさんは単なる吉田絵のみの信者か、もしくは顔グラ(もしくはゲーム開発グラ)が
片手間に出来ると思ってるかどっちかじゃねえのかな。
どんな言い訳しようと「これ以上」はあるだろw 長文でダラダラ自己弁護みっともないぞ
オウガシリーズが看板の会社でもなし 今の状況で「これ以上」はないなw
( °ω°) やあ
>皆さんから多数のグッズのリクエストをいただきました。ありがとうございます。 >現在発売に向けての展開を関係各所と調整してるので、決まり次第発表しますね。 >個人的にはタロットカードほしいなぁ #tacticsogre 今のスクエニは部署持ってるせいで だせーシルバーアクセだなんだグッズ展開盛んだから この調子だとタロット販売は来そうやね。 ただ、ショボ印刷で高価ってのは止めて欲しいが。
タロットはTO関係ないやん 運命の輪とか言ってるだけで
いや、正直ゲーム内ドット打つよりイラスト書くほうが楽だろ グラフィックはSFCのとあんまり変えない方針らしいし、それこそ新人にやらせればいいと思うが TOリメイクに興味がない自分が水を指すのもなんなので・・
>>148 伝説のオウガバトル繋がりの新システムとか
そういえば天野絵のタロットがなぜか家にある
アッー!
FF14ではグラフィックの統括してるんだし 実際にドット打ってるってだけで充分だよ 信者としては吉田の顔グラドット絵ってだけで垂涎モノなんだがのう
そうかそうか 基本的にTOとは関係ないタロットを商品化するということは 運命の輪だけじゃなくてタロット全般が新システムとして使われてる可能性もあるということか
オウガやった事ないやつがいるな
>>148 言われてみりゃそうだった。
俺はもちろん松野も宣伝チームもマヌケだなw
占星術師の割にタロット占いも達者なじーさんが出てくるとか
一応ユニットが死んだ後に出るカードが タロットだと勝手に解釈していたぜ
>>158 Vジャンプか
いろんな意味で適当なこと言ってんなw
グッズはサントラとなんとかアーツとかいうフィギュアがいいとこだろう
161 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/26(月) 20:51:40 ID:pbjxpA6H0
あっー!
>>158 松野若いなあw
これ、今の本人に見せたらどんな反応するのか気になるな…
周回遅れのトップランナーの頃の、ポニーテールもいいよね!////
メッセージ全部ってヘルプメッセージの事? それともデネブの手紙の方?
>>165 メインシナリオからヘルプに至るまでテキスト全般ってことじゃないの?
…俺はそう解釈してたけど違うのかな
どう考えても
>>166 の解釈だと思うが。
どうやったらデネブの手紙なんて発想が出てくるのか。
大人から子供まで楽しめます! 海より深いゲームシステム! 頑張ればSLG苦手な人もクリアできます! ばっちりなんです、シナリオも! 取り返せない!その選択はきみだけのもの! ループするトレーニング地獄(苦笑) は布石だったのかw
本人に見てもらえるなら 今まで集めた松野のインタブー記事時系列にして全部アップするわww
初心を忘れないで頑張れってことだろw
自分なら昔のインタビューとか 消防厨房工房時代の文集見せられるような気分になって 首つりたくなるがな
アッー!
売れたら次回作はポリゴン化→秋山淳演出で頼みたいところ ええ、ベイグラファンです
占いジジイ2はキーとアレンジを変えないでクオリティアップでお願いしたい。
即刻処分しろって本人言ってんぞw 向こうの人は怖いもん知らずやで・・・
やあ (°ω° )
海外版の公式サイトもあるからわかってたけど、やっぱ海外展開するんね
もうイヴァリース・アライアンスどうでもいいから
オウガバトルサーガを頼む
>>148 タロット関係するんだろ
松野がtwitterに上げたのガラスのカボチャの画像が、
ファミ通の新TO絵の上にガラスのカボチャが乗ってて、周りにタロットちらばってたし
>>180 MGSPWでもあんなことになったのにPSPの海外展開はやめた方が・・・
アッー!
184 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/28(水) 04:34:40 ID:SrgryRiR0
松野さん仕事なんか置いといてスタークラフト2やりましょう! 乗るしかない、このビッグウェーブに!
TOやろうとしたけど 戦闘遅すぎて諦めたからリメイクは嬉しいわ
やるな…さすがは松野 だが、たとえリメイクしても病気は治らない 病はどこまでもお前に付き纏う、それを忘れるな
久しぶりにやり直し始めたけど戦死者出まくって笑ったw システィーナまで殺されたし なんでNPCはダメージ受けているのに敵NPCを倒しにいくん? トレーニング無しで進めていくと大変だな バードマンLv1じゃLv5ー6の相手にダメージ1程度だし
バードマン…?
あw システィーナは人がNPCにダメージ与えたらそいつに向かっていって 反撃でダメージ さらにドラゴンに毒で毎ターン5-20 こっちはヒーラーが神父しかいなくて治しきれなく死亡 殺される餌用にゴーストでも入れておけばよかったな
怒っちゃいやんw
システィーナの中盤以降空気化は 運命の輪で改善されてるだろうか システィーナに限らんけど
俺の股の間にある棒を握れ
やっぱ顔グラ微妙だなぁ全体絵だとこの新しい人いいけど バストアップで顔だけみるとちょいと微妙だ おまけでSFC版のドット絵版の顔グラも用意しておいてくれんかねw 追加キャラのドットは新規追加でw追加キャラは多分ラヴィニスだけだろうし
松野のツイートじゃねーし、こんなとこに書かないで直接ツイートしろよw
あーflashうぜえ シンプルなやつも併設しろ なんで公式サイトでウェブサイト作成者のオナニー見せられなきゃいけねーんだよ
タロットカードきた。 デニムvsデニム…?トレーニング廃止は明言されてるが、それに代わるモードがあるのか。 やはり通信対戦くさいな
キャラ絵ェ・・
ラヴィニスってアロセールみたいな立場だけどアロセールは消えるのか?
アグリアスのTO版だろ
タロットやっぱあるんだな どういう使われ方するんだろ
アッー!
・伝説の当初の主人公は4人 ・狂戦士アッシュ、トリスタン王子、僧侶アイーシャ、魔術師サラディン ・伝説男勇者のグラはこの中のアッシュ用だった こういう小ネタが出るのがtwitterのいいところ。
あんなの俺のニバスじゃない!!
あなたのものになった覚えはありませンよ
ニバス様はモルドバたんをいぢりまくって恍惚させまくって捨てたのだ。いけず〜
松野スレ崩壊
いつもこんなもンですよ
ファミ通はやく発売されねーかな
い、いやだ!忘れたくない、忘れられるものか みんな、行かないでくれ!もう、松野を一人にしないでくれ いやだ いやだ! いやだーッ!
アッー!
アッー!
214 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 17:45:32 ID:21D3Y6sc0
羅漢鎧、肩のアーマーが無い方が見た目的に良いな
誤爆した、すみません
>>214-215 生に意味など無いと知るがいい!
答えなど何処にもないと泣くがいい!
故に闇があり影がある!
お前は松野そのものだ!!
ハゲバルトはいらんから ユーリア使わせろよな?
アッー!
なんか違ったかなと思ったらハゲバルドだった まあその程度のキャラだということだ
アッー!
76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 14:48:32 ID:oI3wQqUL0 [2/3] アッー! 87 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 19:51:12 ID:oI3wQqUL0 [3/3] アッー! 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 17:51:43 ID:6q25oHmM0 [2/2] アッー! 136 名前:アッー![アッー!] 投稿日:2010/07/26(月) 04:26:45 ID:pbjxpA6H0 [1/4] アッー! 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 18:46:13 ID:pbjxpA6H0 [3/4] アッー! 175 名前:ゲーム好き名無しさん[アッー!] 投稿日:2010/07/27(火) 02:08:40 ID:F0mNv5cj0 [1/2] アッー! 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/28(水) 02:36:04 ID:LhVPE6O70 [1/2] アッー! 203 名前:ゲーム好き名無しさん[さげ] 投稿日:2010/07/31(土) 00:08:14 ID:NY46/kTN0 アッー! 212 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/02(月) 05:01:10 ID:U0qUhzUx0 [1/3] アッー! 213 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/02(月) 17:27:48 ID:U0qUhzUx0 [2/3] アッー! 218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/02(月) 20:49:05 ID:7A1t/G3p0 [1/2] アッー! 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/02(月) 23:21:52 ID:7A1t/G3p0 [2/2] アッー!
明日か明後日辺りにはファミ通のフラゲが来るか
アッー!
無意識に破滅を望む人々の昏き想い、それが松野泰己の力の源だ
松野の創作は無理の連続だった 安らぎと理解を得られない孤独な開発は 恐ろしいまでの負担を精神に課していた
226 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 21:48:11 ID:CI7nDHqn0
アッー!
ファミ通で新クラス発表か 顔グラもみたいな
松野って相当ネット文化に触れてるんだなw ニゲ天の読者だったwwww
>>228 あの様子だとゲハとかこういう板も見てそうなきがするw
松野がこのスレを見てる確率も高まったな
ゲハ系へのアピールが必死すぎる
まぁかつてファンサイトに降臨した人だからな。 ほんま謎やでえ。
松野がネット廃人になって再起不能になったことも納得だな。 FF12の失敗もゲハをのぞいたショックで仕事できなくなったんだろう。
>>229 Twitterでjinやはちまもフォローしてるくらいだしなあ
個人的にはそういう煽り系のが好きと知ってちょいショックなんだけど
オレたち松野に監視されてるのか……ドキドキ
コレって監視してますよ宣言な ちがうか
ゲハ的なものは知っていても知らないと言う建前をした方が良いような気がするな 俺は実生活で2ちゃんの事を話題にしないからかもしれないけど
ヤスミン、見てる〜?
>>236 それは思うなあ。
ブレイブルーの開発者とかさ、ああいう煽り系のネタに開発者側が反応するのはちょっとなあ
アッー!
誰も書き込まないとか、暑いからってだらけ過ぎじゃないですかね! これだけの為に、今週もファミ通買うかー・・・。 PSP「タクティクスオウガ運命の輪」 ・新クラス ローグ(シーフ?) ・あとはウオリアー、ウイザード、アーチャーの3クラスの大きなイラスト掲載
アッー!
松野はtwitterで遊ぶな。さっさと仕事しろ。
松野って最近遊んだゲームとかあるのか?
>>242 遊ぶっていうか、息抜きでしょ
自宅に引きこもってひたすら作業してる合間についったーやってるんだと思うよ
松野ってメンヘラというか寂しがりなところがあるっぽいから、ついったー禁止は酷だろw
本スレが2chらしくなってきたなw
つーか、FF12での松野逃亡を 裏付けるような行動ばっかとってるからだよ。 本人はギャグで流してるつもりかもしれんが笑えない。
笑えばいいと思うよ
アッー!
今日か、ファミ通
早速買ってきた12ページに渡る大大特集
ハードがPSPという効果も少なからずあるんだろうが ゴミ通本気すぎんだろww いくらなんでも信者ゲーのリメイク作品に ページ割きすぎな気はする。まぁガン見するけども
>>251 巻末付近にコメントがあるが、2週前?だかに初報後
反響が物凄かったらしいな
で来週も続報だかの大特集らしい
グリモアとかワクワクするキーワードがあるんですが・・・
ファミ通読者の中には長年TOに投票し続けてきた連中がいるだろうからな
来週も?案外発売早いかもね
>>253 俺の中で勝手にレアモンデフラグがたった
>>255 そう思いたい所だなぁ
この勢いであと半年以上待たされるのは、それはそれで辛いもんがある
アッー!
メテオインパクトIVとかアヴァランチIIとかひどく見覚えがあるんですが…
こりゃブラッディメイス来るな 死者Qにヤズマットも来るな
ブラッディメイスw 勿論イベントシーンに反映されるんですよね
ファミ通みたけどつまらななそうだな
トロの剣くる?
アヴァランチ使った時の「ヴァスヴォ…」とか ベイグラ特有の人の声みたいな効果音は再現してくれるだろうか
フンッ、トリャッ
お願いですから「イヴァリースからバルフレアがゲスト参戦」とか止めてください…
イヴァリースからの武器逆輸入位なら許せる
つうかベイグラだけは敵とかほとんどオウガの世界観だから違和感ない 他は勘弁
ラヴィニスのグラが完全にアグリアスだね 汎用ユニットの女騎士はあれに兜つけた感じかな
まあ値段が5000円以下なら買うよ
>>265 じゃあファブラノヴァクリキントン神話からライトニングさん参戦で
現時点でのイヴァリースを想起させるような要素 ・グリモア ・スキル?「影縫い」 こんなもんか 個人的には2つの世界は明確に分けてほしい システム自体はほとんど別モノとして遊べそうだね
ウィザードの爺ちゃん若返ったなw 全く別の松野新作として楽しみ
オズの顔グラ、美形だな オリジナルと全然違うw
ザエボスはピザなのになw バルバスが楽しみだ
275 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/05(木) 22:41:15 ID:8/s2JSGX0
オウガっていうよりFFTの進化版って感じだな。 今週のファミ通見た印象だと。 しかしゲーム内容の云パーセント削ったとか 他のゲームのことだと思ってたけど、性別差とか無くなってるの見るとオウガっぽいな。
この作品が完成したら次は近頃はやりのオープンワールドRPGでベイグラ2ですね?
>>271 桜花乱舞?とか言うもろブレイクアーツな名前のスキルがある
>>275 ファミ通の記事ページ数などの広報展開見る限りン万本程度規模に見えないね
あんなのはファミ通が価値ありと 勝手にやってるだけだ 広報規模とは関係ない ただ異常な優遇っぷりに気をよくして 販売計画や広報展開を拡大するかもね
オリジナル版も零細メーカーなのに謎の優遇を受けてたから 訴訟おこされるまではFEびいきだったしSRPGが好きなんじゃね
SRPG好きってか、ファミ通は昔から松野好きだよな
浜村は松野にインタビューしてる時 いつも勃起してるな。 先々週号でも、ちんこギンギンに勃起してる写真が 載っていただろ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_________ | | | (__)_)
浜豚に体を売って広告を打つとか松野さんはクリエイターの鏡だね
浜村は松野大好きだもんね
浜村淳です
Samba24-2.13
いちいち中二がかった技の名前とか詠唱テキストとか健在すぎて吹いたけど 今になっても松野自ら考えてるのかな
松野病気離脱の時のマツシン ↓ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ./松_信\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 松野さんは野村北瀬の陰謀で更迭された! .6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| HPでのコメントが「事情で」というのはその証拠ッ! `‐-=-‐ ' ヽ ) ノ ヤズマットというHPの多い竜から残されたスタッフとの絆は俺は分かるさ! ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ※現実:本当にただの病気で退社しただけでした(笑) FF発売直後のマツシン ↓ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ./松_信\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ FF12のストーリーが糞なのは渡辺と生田のせいだ! .6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 松野さんの深くて含蓄のあるプロットが会社の都合で改変されたんだッ! `‐-=-‐ ' ヽ ) ノ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ※現実:ストーリーは本当に松野の残した世界遺跡巡りに忠実なものでした(笑)
アッー! ヴォースゲー!
松野病気離脱の時のマツシン ↓ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ./松_信\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 松野さんは野村北瀬の陰謀で更迭された! .6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| HPでのコメントが「事情で」というのはその証拠ッ! `‐-=-‐ ' ヽ ) ノ ヤズマットというHPの多い竜から残されたスタッフとの絆は俺は分かるさ! ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ※現実:本当にただの病気で退社しただけでした(笑) FF発売直後のマツシン ↓ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ./松_信\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ FF12のストーリーが糞なのは渡辺と生田のせいだ! .6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 松野さんの深くて含蓄のあるプロットが会社の都合で改変されたんだッ! `‐-=-‐ ' ヽ ) ノ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ※現実:ストーリーは本当に松野の残した世界遺跡巡りに忠実なものでした(笑)
>>288 センスがいいのと悪いのがあるんだけど全部松野が書いてるのアレ
松野ゲー来なかったなあ(´・ω・`)
ゲーム三昧の話じゃね?
サントラ持ってるから別に良いかな…
サントラ再販してくれッ、松野ッ!!
新曲追加したサントラが出るだろjk
書き下ろしの曲もあるみたいだし 売れればサントラ出るかも知れんね
売れないわけが無い
まぁ売れんでもスクエニならサントラ出すだろ
オプーナのサントラも出るから 売り上げ関係なく出ると思う。
アッー!
松野病気離脱の時のマツシン ↓ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ./松_信\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 松野さんは野村北瀬の陰謀で更迭された! .6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| HPでのコメントが「事情で」というのはその証拠ッ! `‐-=-‐ ' ヽ ) ノ ヤズマットというHPの多い竜から残されたスタッフとの絆は俺は分かるさ! ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ※現実:本当にただの病気で退社しただけでした(笑) FF発売直後のマツシン ↓ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ./松_信\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ FF12のストーリーが糞なのは渡辺と生田のせいだ! .6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 松野さんの深くて含蓄のあるプロットが会社の都合で改変されたんだッ! `‐-=-‐ ' ヽ ) ノ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ※現実:ストーリーは本当に松野の残した世界遺跡巡りに忠実なものでした(笑)
グランリピートそのまま使うのが一番手っ取り早い気もするな BGMに関しては。
今日からおまえをやすみんと呼ぼう
松野信者がやったのかは知らんけど 松野降板ネタは尾ひれ背びれつけてあらゆることに利用されまくってたな 主にゲハネタで
また妙なのが松野に絡み始めたな… もうほんとにスルーすればいいのになんで丁寧にリプライしちゃうんだろうあの人
まめな性格なんだろうな
ただあぁいうの相手するのが好きなだけなのかもしれない ネット歴長い人だしな
まめな性格だからこそTOみたいなものが出来るんだろうな
314 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/10(火) 16:41:39 ID:ONnQY0y/0
妙なのってどいつのこと? ahoiminは垢取った瞬間からずっと絡み続けてるし それ以外でいるのか?過剰反応じゃね?
これから一週間以上情報なしか つらい
>>314 松野が本物かどうか粘着してた人だっけ?
>>314 ああうん。確かに見間違えからの過剰反応だったわ
まあしかしいろんな人によくリプライ返すもんだなぁ
∧__∧ (´∀` ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) ∧∧ (д`* ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) ∧∧ コイヤァァァァ!! (д´* ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
本人が好んでやってるモンに ぐちぐち言うこともあるまい
>>319 思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから
>>304 ワラタwwww
まさにこんな感じだったな
>>304 ワロシュwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずお前きもいわ 松野にリプライしてる奴なんか比較にならん
自演Z
わざわざツッコム気力すら萎えるほどの酷い自演だ
スベったことが相当ショックでリアルから逃げ出したくなったんだろう。 ところで松野アンチが吹聴してた 「松野は無能だったから切られた(キリッ」とか 「松野はヴァナディールにはまって会社に来なくなった(キリリッ」とか 「パンネロレイプをやろうとして干された(キリキリキリリッ」みたいな捏造についてはどう思ってるんだろうね。
松野、律儀すぎるだろ……
>>304 を自演扱いしているやついるけど、必死だよなw
俺は
>>304 に書かれている信者というのは実際にいたと思う。
パンネロレイプに関してはマツシンが「松野さんはレイプみたいなシーンを盛り込む深いシナリオを得意としていたから和田に切られた」
とかいう方向で語られることが多かった。つまりアンチ関係なし。
>>304 ワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>330 アホが安易にレイプシナリオ書かないだろって見解の方が多かったわこのスレじゃあ
そもそもパンネロレイプはあの嘘リークぽっいヤツだろ?
グノーシス主義がどうの異種交配が禁忌だって
メタクソに失笑かってたじゃねえかボケ死ねよ
釣り針見えてるのに、反応すんなよ
わざわざ、コレは釣りです自演ですって言ってくれているのに・・・
相手にしてもらえなくてよほど悔しかったんだろ。
松野安置は人の揚げ足は粘着質に取るけど 自分の失態はなかったことにしようとするあたり、 民主主義と人民共和を掲げてる北の国の将軍さまと同レベルって事でFA。 滑り芸にこれ以上付き合ってもスレと時間が無駄だから、TOリメイク発売時期の予想でもしようぜ。 オレは今年の年末か来年の三月ぐらいに来ると思ってる。 ところで皆はそれまで何のゲームやる?オレは最近DQ9と四戦士を再プレイすることにした。
VCのTOとPSPのFFT,ベイグラ
発売日は10/6だと胸熱なんだが多分無理だな ゲームはPSPのアーカイブでなんか面白そうなのを落とそうと思ってる
皆川と吉田のおかげかもな これがカットされないんだったらもう安心できるな
きっと松野の反対を押し切りつつ吉田神が死守してくれたんだろうな
中学の頃のトラウマが ネタになっちょる。。
パンネロレイプといえば インタで追加されたパンネロのカットシーンは どうして無印では削られていたんだ? 予告ムービーにはガッチリ入ってたのに
>>344 ヒント
無印:CEROA インター:CEROB
346 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/13(金) 05:10:26 ID:rOzgbjKV0
CEROZでパンネロレイプオラッ!
>>304 ワラタwwwwwwwwwwwwwwwww
スタッフが変態で安心した
>>304 クソワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>304 > 松野さんの深くて含蓄のあるプロットが会社の都合で改変されたんだッ!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
凡人に名作は作れないからな
>>335 MHP3とはずらしてくると思うなあ
あっちは年末だったっけ?
セリフから大幅に「ッ」が削除されてるようだが
完全に消えてる訳じゃないみたいなので別にどうでも良い
「ン」さえ残ってれば、別にどうだっていいンだがな。
きっと効果的に使ってくれると信じているッ!!
猫好きなんですッ!
完全には封印してないのか>ッ!
,ィl /.:/} /.:/.:/l /:;イ.::j .:ト、 ,イノ :レ' .::| :', /:/ .:∧.:::ノ :::| / { .::;' :::V .::::| { :::::Y ::::', .::::/! ヽ/l :::::|:::/.::l / { .:::::::l/.::::::} ,' ',..::::::,ィ.:::::::/ { .::ト、| ::';::::/ ', ::::ヽ | ::V ', r‐' l :::ト、 |V::::ノ .::::}:::} | l j ...::::::::|::| l:| ∧`ヽイ:::| !|,' ::', ::::::|::::l l :::', ::::レ、j | ::::ヽ::::::| { ::::::l::::::! ト、.::::::::!:::r| | `ー '´:/::| | ::::::::/:::::| | ::/ .:::::| ! / ::::', |! く ...::::::::} |l `ー―r' ! ', :::::::| | ヽ ::::::::| | ', :::::::| └r‐′ ::::::::| | :::::::| | :::::::| | :::::::|
大発表か、発売日だと良いんだが TGSに出品しますとかだけだったらキレるぞ
キレるほどのもんでもないだろ
TGSに出品し、そこで発売日を発表ッ! 発売日を発表する日取りを発表する日が間近であると公表するというスクエニ特有の戦略
松野フォロワー1万人超えたな TO発表以来急速に増えてはいたが、やっぱ本格的な復活を望んでたユーザーは多かったんだな ぶっちゃけRPGやSRPGにおいて味のあるテキスト書けるのって松野や堀井さんくらい…だよな
来年秋はスターウォーズ なら今年の秋はオウガバトルサーガだよね? オヤスミンzzzzz
あげ
369 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/17(火) 07:02:53 ID:6GN1V04k0
やっぱ予約特典タロットカード来たじゃんw 誰だよ、TOはタロット関係ないって言った奴ww
発売日来たか で木曜には新情報、と 素晴らしいな
まだ延期の可能性あるけどうれしいな 発売日に発売されるといいなあ
マジかよ糞箱売ってくる
吉田描き下ろしタロットカードキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!
8章作ってそう
Falloutとアサクリとオウガを同時進行ということになりそうだな・・・
アサクリも発売日決まってたのん?
/  ̄ ̄ ヽ /( ● ゜ /  ̄ ヽ( ● l / | / l / lノ / l 、__ . ' ―一 「| 、__/ ̄|_ 「 | 、 レ' l \ __ ノ __/ _/__ // \\
オウガには思い入れがあるが、あまりリメイクには惹かれないんだよなあ・・・ キャラデザもオウガ外伝みたいに必死に吉田を真似て書いてるのが痛々しいつーか・・・ 吉田の代役として、伊藤龍馬は論外だが、FFTAのゴーストデザイナーをやっていた人が好きかなあ。
さすがにオウガ外伝と同列扱いは… 64と外伝は悪夢だ それに比べれば遥かにいい まあ吉田だったら…という思いが消えることはないが
吉田じゃない時点で、どうこう比較するのもおかしな話 飼い犬の糞と野良犬の糞を比較するようなもの
オウガオリジナルスタッフ以外の元第四開発メンバーも 関わってそうなので期待だな。 やはり力量あるスタッフってのは安心できるわ。
外伝と64も大好きだ クエストメンバーみんな好きだ 今回第四も関わってるなら凄く嬉しい みんな頑張れ
>>378 アサクリは年内としか決まってなかったな
何年先になるかは分からんけど、最近の盛り上がりを見てると オウガ第八章も夢ではなくなってきた雰囲気
OBはiphoneでもやらないかな そしたらiphoneに変えるのに
>>389 しかしスクエニだからなぁ
運命の輪がもの凄く売れない限りは可能性はなさそう
例のゼノビア5人衆+ユーリア?が揃って出航する画像は 運命の話使いまくった上での正史ではないハッピーエンドって感じなのかな?
となると、「バクラム軍による古都ライム襲撃」に参加できる、とか?
一周目は使いたくないなあ
>>393 運命の輪でやり直すと選択肢が増えたり、今までなかった選択肢がでたりといったアドベンチャーみたいになったりして
ワールドとかチャリ夫とかまた変なシステム名こさえたな。
バルバス、ゴリラ過ぎるだろ…… ヴォラックはほぼオリジナルのままで素晴らしい やっぱ吉田絵って凄いと再認識
>>391 まあでも、今までの■だとイヴァリースアライアンスみたく、
ゴミや凡作にオウガの名前付けて売り逃げしてもおかしくなかったけど、
上か現場かは知らンがそれじゃ駄目だとようやく気付いての松野登用なら将来的には少しぐらい期待しても委員者ね?
話変わるけど、以前■悪女スレで「カチュアが■製ならLALアリシアとバハラグのヨヨとで三大悪女の鉄板」
みたいなことを言ってた人がいたけど、いよいよそれが現実になる時が来たわけか…胸が熱くなるな。
司祭ブランタが摂政ブランタになってる
そんな殺生な
開発開始が2007年だってよ
リメイクに3年て長い方なのか? 良くわからんが
予約特典付き取れたよ良かった〜。
崎元が1upのインタビューで言ってた仕事はTOだったか 確かアレ2007年だったよな
2007年の頃って企画書の段階なんじゃないの 実際の開発に3年もかかってないだろ普通に考えてそんなデカイ規模の企画に思えない
予約したけど、特典についてはまだ未定ですって言われちゃった… タロット欲しいのになー ところで、ファミ通のウォーレンレポートのとこに載ってた バルバウダ人?って何だっけ?こんなんあったっけ?
>>402 リメイクなら内容にもよるだろうが1,2年じゃね?
3年とか新作ゲー並
所詮、
>>406 確か銃作った連中だ
ローディスやゼノビアと同じ島外の人種
松野が正式に参加したの2008年の暮か 爆撃さんが松野に会ってフリーはつらいよって漏らしてた時期じゃね?w 爆撃知ってたなwwwwwなにやってるかwwwww
ツイッターでなんか誤動作で投稿したのを即消ししてどうこう言ってるけど 今度はなにやらかしたの?
412 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/20(金) 07:46:59 ID:kxUkQF670
つーことは、松野抜きでオウガのリメイクの話が進んで、んで松野は途中参加だったのか・・・ まあ当時の松野は病気降板あとに行方不明だったろうしなあ しかたない
「所詮、」とだけ書いてあった
サイバスターの↑+△の突進ディスカッター くそつええ上に超かっこええ リーチ・スピード・隙なし
誤爆失礼
>>413 なるほどサンクス。
しかし、なんか色々馬鹿正直に返答しすぎで、見てるこっちがヒヤヒヤするなぁ。
いや、一時期のまったく音沙汰なかった時期に比べりゃずっと楽しいんだけど。
OWBの情報参考にさせてもらうと 2006年11月 皆川:今のところオウガ関連の企画は予定ないと発言 2007年 皆川:PS3基礎研究の間隙をついてTOリメイクを画策? 2007年10月 崎元:松野と企画仕事してる発言 2008年暮れ 皆川:TOのマップとかが形になってきたので、松野に参加要請。 松野:マッドワールドのシナリオ担当 2009年夏 いい感じでスタッフが集まってきたので開発本格開始 2010年7月 TO運命の輪 正式発表 2010年11月 TO運命の輪 発売予定 崎元が松野と企画してたのってまた別モノだったんだな。 イヴァリースアライアンスがひと段落したのが2007年。 皆川、吉田はFF12の後は、FF用エンジン開発がメインで FF14にも絡んでたから、ほんと合間に進めてたんだな。 ところで松野みたいな企画職ってどういう発注形態なんだろうな? 昔 >「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージすべてアイテムと >モンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン) を時給800円でやって下さい」 >そんな条件でやる人間がいるなら俺のほうが紹介して欲しい と思ったので、 >この時俺はその場で依頼を断って帰った。 >さすがに翌日、慌ててもう少し常識的な話 >(とはいえ、1本あたりの印税額は文庫1冊あたりの1/3以下と言えば >その低予算ぶりが判るだろう) で再度依頼がきた(笑)。 なんてことがあったが。
hekigoto @YasumiMatsuno ちなみにスクエニメンバーズのメールアンケートにも、 「松野さんにオウガシリーズの版権を返してあげて!お前らが持っていてもしょうがない!」と、 やや過激な意見を送ってしまいましたwともあれ、松野さんのTOが遊べるのが本当に楽しみです! 続編も出たらいいなあ!
これはひどい
せっかくベセスダからエンジン買ったんだから松野組にオープンワールドを一本作らせてみりゃいいのに スクエニとしては手薄なジャンルだしちょうどいいだろ
>>419 ファンレターで作者に海外サイトでアニメ見ました!!とか言っちゃう馬鹿と
大差ないメンタリティだなよコレ…
オウガファンがこんなのしか居ないと思われたら凄く嫌だ
ニフティの頃って
>>418 みたいなのは存在しなかったのか?
松野がクエストやめた直後とかさ。
「オリジナルメンバーが集まるのはこれが最後でしょう」 さらっと何言っちゃってるんですか松野サン…
>>423 俺もそれ見てちょっとショック受けた
オリジナルメンバーでの新作のためにTO買うようなもんなのに…
また誤解を生むような余計な一言を・・・ うっかり発言多すぎるだろ
とっくに既出だな。 にわか松野ファンです。 すまん。
皆川のインタビュー読んだけど安心したわ 今回も濃密な仕事やってるんだなぁ
>>425 さっそく松野本人のフォローが入ったようだね
ああオリジナルメンバーっていわゆる松野組の話じゃなくてTOオリジナルメンバーってことね
>>431 >いわゆる松野組
ってTOオリジナルメンバーと違うのか?
松野、吉田、皆川、崎元、岩田 以外にも、プログラマーやら何やら(ゲーム制作の現場を知らんから正確な役職名はわからんけど)大勢の人達がいるってことじゃないの
外伝や64作った元クエスト社員の事言ってるんじゃねーの 今はスクエニの社員らしいが何やってんのかは知らん
要するにオリジナルメンバーにのみこだわるのは 馬鹿馬鹿しいよと つまり今後のオウガにも 必要不可欠ではないと言いたいんだろう
クエスト組みんな好きだ!頑張れ頑張れ 松野組ファンだけど64も外伝も大大大好き 作ってくれてありがとう
人はパーフェクトジオングに夢を見るんだよ ビグザムが量産された暁を見たいんだよ
>>422 ニフは知らんけど、昔から普通にいたよ
ogrenotofficialfanpageだったかなんだったかいうファンサイトに本人降臨したのも
スクエア移籍について、こういう声があまりにも多かったせい
>>433 そうだね
オリジナルメンバーってのは松野皆川吉田崎元岩田って主要な面子だけじゃなく
伝説やTOの制作に関わった連中全般のことを指してるんだと受け取った
松野は過去のスタッフとかオウガにこだわりがないなら、リメイクなんかで時間つかわずに新作作れと言いたい
でも設定に拘るから 無駄に時間浪費しちゃうじゃんズッキュン♪
松野サン、TO運命の輪 終わったら今度はFF12のリメイクやって下さい。 PSPのエンジンならFF12も出来るハズ。
PS2でもギリギリだったのにPSPでできるのかね? それにリメイクするなら 7〜10辺りが先だろうな。 あと、松野は請負った仕事をこなすだけで 何を作るか決めるのは受注先だよ。
任天堂はWii活性化策として、松野にディレクションさせた作品を発表と思っていたが 実際は、高橋なりヒゲなりのスタジオとは組むけど、個人と組むことは無いって事かね。 イヴァリースやオウガ関連の今後は、■eの中での皆川の力(影響力)次第って事で そこに、松野が呼ばれて参加するかどうかって感じか・・・
445 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/21(土) 15:48:29 ID:kY2Q/3DM0
Wiiの活性化って 商業的には別に今のままで十分じゃん、というか大成功じゃん 特定のジャンルだけが売れる、または特定のジャンルだけが売れないという問題は これはもうハード固有の特徴として覆すのは無理 松野がWiiスポーツとかWiiミュージック作るっていうのならやってみたくはあるが
松野が登場したWiiプレビューに限って言えば、Wii発売前だったからな。 ファミリー層以外に、コア層にも興味を持ってもらう為の人選だったんじゃないかな 任天堂による販促してもらったり、宮本さんと対談したり それなりに繋がりはあったし。
任天堂は絶好調だろ 出せばミリオンどころかトリプルミリオン連発で 何も問題はない と信者はよく言っている
>>444 任天堂が個人と組むのなんて、桜井くらいじゃない?
松野はこのままフリーのままなのかなあ、どこかに所属しないのかな
そういや昔読んだゲームラボで64オウガが松野じゃないってんで抗議活動だか反対の署名運動だかが あったと読んだ記憶がある。ラボだから噂程度で書いてた可能性が大だが
松野から上田へのツイートとか胸熱だな 至極どうでもいい内容だがw
ゲームデザイン・シナリオ:松野 ディレクター:上田 この組み合わせで作ったら開発期間すごそうだな
トリコは今年度中に出るんだろうか
>>451 まさに船頭多くしてなんとやらというかそれぞれの個性がお互いを邪魔し合いそうw
「ン」や「ッ」をまじえて流暢に喋る上田キャラとか・・
きっとどのステージにもアルマがでしゃばり護衛しなればならないFFTとか メルローズの手を引きながらレアモンデに潜るベイグラントストーリーとか 毒気が抜けまくって思わず守りたくなる姉さんなTOになっていたに違いない・・・ッ!
最後のだけはありかも知れんと思った
『PLANETS vol.7』って本買った人いる?松野のインタビューが載ってて、コミケで先行発売されたみたいなんだけど…
>PLANETS vol.7 > >2010年8月15日(コミックマーケット先行販売/東A-38b) >2010年8月下旬、全国の書店にて販売予定 > >《特集》ゲーム批評の三角形 アーキテクチャ/コンテンツ/コミュニケーション > >【インタビュー】堀井雄二/日本ゲームの進化が向かう先 > >【特別対談】ZUN×竜騎士07 同人ゲームが起こした「奇跡」の真価 > >【インタビュー】松野泰己/市場が鍛える「作家性」のゆくえ >【インタビュー】柏木准一/『カオスシード』というハイブリッドはなぜ成立できたのか >【インタビュー】芝村裕吏/ゲームの溶解と脱・物語のコンテンツ戦略 >【インタビュー】田中剛/『モンハン』が変えたゲーム・コミュニケーションの未来 >【インタビュー】内田明理/『ラブプラス』が書き換えた“現実” これかw よくこんなの見つけたな
松野と堀井の読みたいねこりゃ
460 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/22(日) 12:24:13 ID:KNAHDe4p0
何ページあるかによるな
芝村が平常運転で安心した じゃなくて、松野が作家性を語るとなんかヘビーな話になりそうだなあと思った
tnksnがモンハンを語るとな!?
「敷居が高い」の誤用分からんかった…。 「役不足だと言っている!」は笑ったンだけどな。
>>464 いつか誤用じゃなくなるんじゃないかな
「独壇場」みたいに
,ィトYフ7「ー¬、 /へ{_,ィムミ、ニミ! j「 / }三ス . |_{ _厶ニ7 }f乏 r=ニ、マf⌒} l ノ `^く 込ノ 「よぉし、この俺をおまえたちに 厶 ー' レ’ .くれてやる。好きにしろッ!」 ーく f'f=ァ /爪 7八ー _∠.ノ 仄ヽ 〃 ,仁二三=彡' /,rへ /へ≧=一厶ィイ7⌒ヽ Y´  ̄ヽ {广ヽノ
すでに誤用じゃない言葉の一つだな。役不足と一緒で。 たぶんそのうち押し切られると思う。 不義理して入れない状態→中に入れない状態までに来てるからな。
というか役不足の「誤用」と力不足は同義ではないので 役不足の「誤用」が担ってた意味範囲を示す言葉がなくなっちゃったんだよな (役不足は挑発的、力不足は反省的なニュアンスで使い分けられてた) いくら正しいとはいえとんだ正しい日本語の指摘だったというわけだ
役者不足 って言葉面からだけだと メンツ不足みたいに受け取られそうだよな。
26日電プレか
――崎元さんにとって、一番思い入れの強い作品とはなんなのでしょうか? 崎元 なかなか難しい質問ですが、1つの転機になったという意味で、すごく印象に残っているのは PSで発売された『ベイグラントストーリー』というタイトルだと思います。 とにかく作曲家としてやりたいことを思い切りやった作品という意味で、かなり印象的ですね。 ちなみに昨年、CDが再版されたので、マスタリングの際に自分でもずいぶん久しぶりに サウンドを聴いてみたんですけど、聴いた瞬間に「なんじゃコレは!」と、自分でもビックリしました。 やりたい放題やり過ぎていて、ちょっと逸脱してるかなって(笑)。 リスナーのことをあまりにも無視していたような気がして、ちょびっと反省してる部分もありますが 理屈抜きで自分の野生の勘だけに頼って作り上げた作品でしたので 純粋に作曲家として楽しかったのを覚えています。でもこれは私だけではなく、開発プロジェクト全体が 「今までやりたかったことを全部やっちゃうよん」的な雰囲気に満ちていたんですよ。 もともと濃い人たちが集まってたのに、あのときは更にみんなの目つきが妖しかったので 間違いなく忘れられない作品の1つです。 ゲーム制作のような大規模プロジェクトで、同じ方向性を持つスペシャリストが集まることって 実は凄く珍しいことなので、そんな現場に私も居られたことは本当に幸せでした。 あのプロジェクトは、プロデューサー・ディレクターであった松野泰巳さんの魅力に 惹かれた人たちが集まったわけでしたが、あの野獣のようなクリエーターたちをまとめるのは 松野さんとはいえ大変だったのではないでしょうか。 思い出すだけでニヤリとしますね(笑) ―DENGEKI Re:Play VOL.5より
松野はあいかわらずtwitterやるのが仕事なのかい? 発売日も決まったことだし、あと松野に出来ることは寝るだけだな
いい感じに荒れていたようだな こんなときに限って書き込めんとは ↓ アッー!×30
>>472 魔術師のタロットと
タロットの選択肢で能力値が変動以外全部既出だった
アッー!
アッー!
知らない苦しさより全て知って同じ刻を奏でて逝きたいから〜♪ アッー!
意味ない会話など必要ない 名前を星の数ほど呼び合うぜ アッー!
よーし、この男はお前達にくれてやる、好きにしろッ! さっすが〜、松野様は話がわかるッ
>>476 ファミ通以外で新情報は来ないだろうし仕方ない
アッー!
未だに「オウガバトルの人」なんだなw 何年前の作品だよw リメイク 続編 スピンオフ
15年前の作品だよw だからリメイクするんだよw 続編っていってもゲーム性の違うものが2作 FFって付く作品の方が多く作ってるよw スピンオフってなんかあったっけw
スピンオフやりてー
情弱でオウガしか知らなかったら そらいつまで経ってもオウガの人だわな
アッー!
アッー!
エレエレナムメイリン精霊よ我が盾となり給え アッー!
松野。 ・・・松野? どうしたんだ松野! 松野ーーーーーーー!!! 目、大丈夫か
松野がハボリムになっちゃったのか?
最近のマイボームは腺梗塞です
アッー!
お前ら明日でもう一度松野スレ潰そうぜ
そろそろオウガの「続編」をやりたい気もする
鬼が笑いそうな話だ
>>458 FFTはラムザ編とディリータ編の二つで成立するゲームだったらしい
オウガで分岐は時間かかったから、キャラを選んで全然違う話を展開して交じり合ってくるようにしたかったけど
スケジュールの関係やらで〜ということらしい
サガフロ2のウィル編とギュスターヴ編みたいな感じか
王道を突っ走るディリータ編は もしあればそれなりに人気出ただろうな
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
>>499 ラムザがルカヴィを狩りディリータが教会上層部を謀殺する訳か
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
松野(組)はオウガ〜ベイグラで終わった これからは期待できない
アッー!
アッー!
たまにはイウエオ音も使えよ
Keep you burning 駆け抜けて ♪ (^ω^ ) この狂気と希望と幻滅のまっただなか ♪ (^ω^ ) No boy no cry 進まなきゃ ♪ (^ω^ ) 勢いを増した向かい風の中を ♪ (^ω^ )
>>458 のインタビューによると
フルボイスで最初はやりたかったけど入る余地ないほど容量使い切ったらしい
We are living,living the eighties (ry うぃーあーりびん ♪ りびんざえいてぃんえいてぃん ♪
>>516 それPSP版の話だよね?
ボイスなしなのにいったい何にそんなに容量使ったのかすごい気になるw
PSP版の話 たしかに何に容量使ったんだろw
ヴァイスのホモ画像にだろう。
ムービーだろ。 松野の立場上、スク側から「ねぇ〜松っちゃーん。ムービー入れてよー。 こうズバーンドカーーンボインボインみたいの。そうすりゃ爆売れっすよー」とか言われりゃ 「・・・ですね」としか答えようがねぇだろ。
ムービーって今のところオープニングぐらいしか触れられてないけどいっぱいあるだろうか? うりにするなら獅子戦争みたく最初から情報公開してそうなもんだけど
各所MAPのどう見てもプリレンダ画像はあったからなぁ 宣伝用にわざわざ作ったとも思えんし あれ全部ムービーのキャプだとしたら・・・
アッー!
まあこいつの頭の中はシリアス=レイプだからな
ゲーム史上屈指の名シーン、リックVS改造ジェニファー すごいこと、緊迫した展開=強姦のお前には書けない話
サマンサなんかナイフで刺殺後、屋根から転落 もうね
女を殺すなハゲ
アッー!
アッー!
アッー!
>>523 FF9みたいな感じに
初訪問時限定で凝った書体で地名+5秒くらいあの画像を表示ならまあ許せる
アッー!
535 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/31(火) 00:20:12 ID:Bd0sfWC70
__,,,,,,,,---――-、 ,r" i、 ,/' ゙ヽ、 ┌―、 | ̄ _、 ゙i ,r" V '、 l │ |,,,,,-―''''''"゙゙゙ ,i / ,i i | │ .| ̄~ァ ,l / | ________ i l゙ ,i ,i' │ ヽ_/ | ̄| | ̄ l/ ̄ 7 | __,,,,,,,,,,,,,| l i' .! ,i' ,i' l、_从__ツ ./ "''''"" ̄ / ゝ--' ,l' ,i' ヽ/ ,/ ./ i´""! く ,i' 、 、_,ィシ'"::::::::::`'`ヾリ,. 、y':::::::::::::::::::::`:`'w- ' ヽノ _ゞ、`:::::::::::::::::::::::::::::::ノム≦、 _'シ::::::::::::::::::::::::::::::::::厶 、`三=-、、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ. . . _z':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::そ _彡::::::::, -―-- 、;;_,. -‐ ミミ:::::::::ミ 彡::, '" ̄``ー、≦==、:::::::::ミ 彡::::::::::' _ ‐ -- ‐ _ ヾ::::::::ミ 彳j `` ` ヾ:::::: '彳::::::::j `  ̄ ´ ',::::::::ミ l:f __ ・ _,.、 `!:::::: 'ノ,:::::f '´ ̄`ヽ ィ'" ̄`' !::::::、`. }l 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ |::fY シ,::::{ -=ゞ : : ー- t:::::シ . {| -一,゙ ' r 'ー- |::}}! 〈fヾ! : :` }リ^! ゙l ノ !、 |::リ {じ{! r :. .: 、 ij'゙ノ l . ,イ 'ヽ }チ ゝヘ `^.:.:^´ fT′ '、 ゚ ´...:^ー^:':... '小 .:.:,._‐_‐_、:.:.. ルi ヽ r ζ竺=ァ‐、 ´ト、 :. 'ヾ'三'シ` .:.:./! 丶 `二´ 丶 / ,,、 -‐ -‐ ''"~~~~゙゙ ~~゙゙''゙゙''''‐ -、, 二i゙ヽ-‐''"~ ~ ゙゙゙~゙ ゙゙゙.゙''‐--、,
こう言うのって面白いと思ってやってんの?
自動保守機能なので言葉は通じませんよ
特典のタロット結構まともに作るらしいな 正直その分の予算ゲーム作りに回してくれと少し思ったが 予想より会社が力入れてくれてるみたいで良かった
レイプと言えばマリータ×レイドリック アッー!
アッー!
トラキアはよいゲームだったな 撤退戦が続くあたりとか
アッー!
松野とホモセックスしてぇ・・・
544 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/01(水) 01:48:44 ID:xx5TkkPl0
アッー!
アッー! ↓ *
あの小僧くらいはたおせるよな? なあ松野 お前は私の男なのだ それくらい強くなくては困る
公式の名前並び見てガッカリした。 皆川って性格悪いな。松野より上に自分の名前載せて、まるで俺のゲームだ!って誇示するかのようにさ。 屈辱的な扱いされて、飼い犬に手を噛まれて松野は凄く惨めな思いをしただろうな。 本当は参加したくなかったんだろうが生きるために仕方なくお飾りでも参加したんだろう… 皆川としては話題作りのために松野を利用したと。 人って変わるもんだね、やっぱ。買うには買うけど素直には喜べない。
皆川は松野公認の黒幕です
情報が出ないと頭おかしいのが沸くってのはどのスレも一緒だな
550 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/01(水) 16:42:48 ID:WhGRyj9c0
>>547 同意。あれは本当に胸糞悪かった。
松野も裏切られてションボリしただろうね。
いつもの人がちょっと芸風変えただけでしたね。 お勤めご苦労。
552 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/01(水) 19:39:47 ID:xx5TkkPl0
アッー!
今週の記事はどんなんだったんだろうな 楽しみだ
愚か者め 貴様が言っている「いつもの人」とは俺かもう一人のやつだ アッー!
>>458 の雑誌買った人に聞きたいんだけど、松野と堀井インタビューのためだけに買う価値ある内容だった?
値段がちと高めなので躊躇してるんだが。
久々に来たけど、まだ粘着自演野郎いるのかよw 何年やってんだよw
アッー!
松野スレ潰すまで自演はやめない 我らがホモネタ四天王が復帰したそのときにお前たちは終わりだ
自演ではない 最低でも二人いる
長年俺のシャツを食い荒らしていた虫の正体が判明 ヒメマルカツオブシムシ! ネットって便利だね
>>547 分かる。誰が頭かって、重要かつ非常にデリケートな問題だからね。
松野はプロデューサーからシナリオライターに格下げさせられてさぞや悔しかっただろうね。
今の扱いなら協力しなきゃ良かったのにって思う。
562 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/02(木) 08:37:58 ID:6Nf3BqSj0
アッー!
547=561
564 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/02(木) 09:41:33 ID:DCHTDq0q0
>>547 オレも同意だわ。
そりゃ会社に残ったほうが偉いんだろうけど皆川が松野に全く敬意を払わなかったことが本当に残念だね。
松野も生活のためには節を曲げて皆川のケツを舐めざるを得なかったんだろうね。
このスレも次から皆川組に変えればいいんんじゃないの。
皆川が松野を追い落としたのは公式の表記で、厳然たる事実なんだから。
なんだ敬意って?
アッー!
>>564 >>567 兄弟たち、賛同ありがとう!
そんなのどうでもいいよっていう馬鹿ばっかりかと思ったよ!
でもちゃんと分かってくれる人がいて嬉しい!
松野がオリメンはこれが最後っていうのは皆川の暴走が大きいんだろうね。
織田祐二が、俺は主役以外できない!って言ってたけど
松野も同様にトップのプロデューサー以外では輝けないもんね。
王様の椅子に皆川が座ってしまった今では松野はもう出ていくしかない。
そんで俺は、松野組の兵隊じゃなくて松野個人の兵隊だからどこまでも松野についていくよ!
松野についていくひと、「ン」キャラでもっとも新しいキャラは誰だい?
俺達で宗教作ろうぜ 新興宗教松野真理教! 信者をマツシンと呼ぼうぜ
>>570 マッドワールドのジャックは毎回じゃないけど数回「ン」使ったよ
>>571 てめーは昔ッから気に入らなかったンだよ!
今度会うときは敵同士だ!いいな!
俺は今まで松野アンチだった だがこれからは松野を支える存在となろう そう、俺はマツシンになったのだ
一人でつぶやくのって楽しいよね。
さすがに引くわ… 何がしたいんだろうな… 元々スレにいた住人いなくなっちゃったんじゃないのか
577 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/03(金) 10:53:50 ID:T/Wmu7wjO
自演野郎は死ねばいいのにな
>>571 同意。マツシンどもうざいから排斥しようぜ。
>>576 妄想中傷無職マツシンが消えて平和になったと思う。
「松野スレ潰すww」ってアーッアーッ書き込んでるスレ保守君と 意味不明なこと書き込んで自演同意してるキチガイ君が居るのか。
>>580 どこが意味不明なんだ?
公式のスタッフの名前の並び順を見てこいよ!
あれに文句の松野信者は一人もいないはずだ!
松野「組」信者にはどうでもいいことかもしれないが、俺のような松野信者には大問題だ!
俺は皆川が許せないし、今後松野には皆川と縁を切って欲しい!
訂正、文句の無い松野信者 ね。賛同者も結構いて嬉しかったよ?兄弟たちありがとう!
583 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/03(金) 12:44:36 ID:RtIva/Ir0
ニュー即のオウガスレひくわ バトルのターン巻き戻しシステムについてあほみたいに争ってる 裏切り者とよばれた男って、ずいぶん大層なこと言ったやついるんだなと思ってたが あれ見るとそういうやつがいることに納得
次スレがIP丸出しのシベリアに立ったら愉快な事になりそうだな。
585 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/03(金) 13:00:09 ID:UZjBBcPr0
/ ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄ \ / ::\:::/::::\ / <●>::::::<●> \ | (__人__) | 運命の輪はワゴン行きとなるだろう \ ` ⌒´ /  ̄(⌒`:::: ⌒ヽ ヽ:::: ~~⌒γ⌒) ヽー―'^ー-' 〉 │
>>584 個人的には立てていいんじゃね?と思うな
変な荒らしが居なくなるなら助かるわ
シベリアいいねw
会社クビになったから、毎日マツシンをスレから追い出すことに費やせるぞ!
PSP版TO見たら新曲じゃねって事になってた 新曲書き下ろしたってインタビューかtwitterで見た記憶があるんで 多分そうだと思う
日本の公式サイトがおばーちゃーのままなのは宣伝チームの怠慢かッ! ツイッターでちょろっとくらい触れてもいいのに 海外のツイッターの方は人少ないな〜、TO自体マイナーだろうけど海外のPSPも厳しいらしいからなぁ
丁度10年前ぐらいかな 同じ研究室に留学してきたドイツ人学生はTOとFFTを激賞してたな
アッー!
〃 i, ,. -‐─
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } /漢 松 変
. {. | ′ | } | 達 野 な
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | が 氏 言
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | 集 を い
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | ま 愛 方
. ヽ.ヽ {:. lリ | る し に
. }.iーi ^ r' ,' ノ ス て な
!| ヽ. |||||||||||||| ./ ⌒ヽ レ い る
. /} \ ー‐ ,イ l ♥ る が
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
坂口氏「変な言い方になるが、松野氏を愛している」
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1153505951/l50x リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ (
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お (
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / (
i l !!!!!!!!!!!! ゚ ))ノ;; / ) っ (
i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! (
| | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
l ,..-'" 〈 ; / ヽ
/ 、, \) ,,.-/ `i
` ミー,;;' ,l l
/ ;; / .| |
ヾ/ ,i' ト |
'i ' /゙` イ !
,;;|o; i| / ヲ /
,;;人,,_ ハ / , / リ
‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ!
\ ,/ '';; / ゞ i
>>590 どう聞いても新曲です、ありがとうございました。
ユニット紹介BGMより軽快な感じ
仲間になったキャラクターと会話してる時にでも流れてそうな曲、もしくは解放したフィールドのイベントBGMとか…?
北米版はDENAMなのか
602 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/04(土) 02:23:22 ID:hwIcGVPN0
アッー!
603 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/04(土) 11:19:44 ID:hwIcGVPN0
アッー!
旧クエスト組も関わってるみたいだな
hoshigamiを覚えている奴はいるか?
606 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/04(土) 13:28:01 ID:hwIcGVPN0
アッー!
>>605 雰囲気はよかったけどなんかめんどくさくなって途中で売った
タクティクスオウガの悪い面を凝縮したようなシステムだったな ただひたすら面倒なだけのピンポンアタック、これやらないとアイテムドロップしないとかアホかと思った 行動確認がやたらと多くて決定するまで3倍ボタンを押さないといけないとか こんな事だけが記憶に残っているw
>>604 意外というか順当というのか。
北原さんかー、オウガ64の時イズァローン伝説に似すぎとかなりいわれてたな。
なんつーかさ、一ファン、松野信者としては、(ほぼ)一人でがっつり書いてた
伝説やタクティクス、FFTん時みたく松野さんの文章がもっと読みたい、見たいって
気持ちが強いんだけど、作ってる側からすればゲームは大勢スタッフによって
制作されているもんなんですよーと改めて釘をさされた気分w
たしかに小説家とかじゃねーもんな。後進を育てる必要もあるし、頭ではわかってるけど。
しかしテキスト量がオリジナルの倍って。逆にスタッフに仕事与えるために
量増えてるんじゃないかとすらw(FFTのサウンドノベルはそういう意味合いも
あったとかどっかで見た記憶が)
>しかしテキスト量がオリジナルの倍って。 これマジ? なんか気になる話だけど、雑誌か何かのインタビューにのってた?
612 :
609 :2010/09/04(土) 15:07:37 ID:XQzT6EsH0
>>610 ツイッターだよ。今日の11時台。
>SFC版の全テキスト量が約30万字でしたが、今作は約70万字を超過(※FF12は約60万字)。
倍つーか倍以上だな。
てか今確認してみたら、まだ反映されてなかったΣ(゚Д゚;
自分が見たのはtwilog経由。
たぶん昨日今日とつぶやく数が多く、また同じ人に対してのレス?が
続いたから、反映されるのに時間的な制限がかかっている状態ってやつ?
なんか変なシステムなのねツイッターって
ツイッターに新しいツイートが反映されないんでおかしいとおもってたら他の人もそうなのか 宣伝チームのツイートも最新のが反映されてないし RSSフィードで見ると見れるけれど
@付投稿だとトップページに反映されないんじゃないの?
ログインすると全ログ見れる。 しないで見ると今日未明のおやすみまでしか反映されてないね。
荒らしが常時いる今の流れであんま言いたくないけど Twitter見てたら不安になってきたわ色々 松野自身がシナリオの追加分ガッツリ書いてるみたいな事を 発表当初の記事やインタビューでは匂わせてたのに・・・あとCEROがBなのも不安 不適切な台詞排除したとか言ってるしな・・・時代の流れとは言えなんだかなぁ でもまぁ追加部分を松野がしっかり監修&リトライしてるってのを信じるか・・・
>>609 の発言に同意。
新作部分は松野さんが台詞書いてないのか……。一気にガッカリ感が。
ゲームやってて誰が担当したか分からんくらい違和感がないとか逆に
松野さん個人の台詞回しのファンとしてはモヤモヤする……
どうでもいいがTwitterって読みにくくてしょうがない。@付きの発言は普段表示されないし。
フォローしてたのにこんな発言してたの気付かなかった。
>>616 ホントだ、いつのまにかログアウトされてたよ
>>618 >>620 こういう奴らって松野が何も言わなかったら松野が書いたと思ってありがたがるんだよね。
言われなきゃどーせ誰が書いたかなんて分かりゃしないくせに
無駄な権威主義者どもw
遊んでみて違和感無いなら本当いいけどね 最後までちゃんと監修してたか定かなじゃないFF12を例に出すのは申し訳ないけど 渡邊が書いた演説シーンあったじゃんヴェインの あれ一生懸命似せようとしてる似非松野臭しなかったんだよな個人的に・・・ あそこも松野っぽい!て意見となんか違うでしょって結構意見別れたけど・・・ 今回は果たしてどうなるんか
アッー!
アッー!
ウェープレース64は名作だがBSはどうしてこうなった…
俺は心配してないけどなぁ
>>621 同意。FF12のときもこれだったよね。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./松_信\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ FF12のストーリーが糞なのは渡辺と生田のせいだ!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 松野さんの深くて含蓄のあるプロットが会社の都合で改変されたんだッ!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
※現実:ストーリーは本当に松野の残した世界遺跡巡りに忠実なものでした(笑)
もう4年以上経ってるんだから いい加減シナリオとストーリーの違いくらい理解しようぜ
やはりこうなってしまったね
北原って誰だ 実績あるん? 名台詞の一つや二つ作ってもらいたいものだが
TO外伝やFFTAのシナリオやった人でしょ
知らんな― まあ違和感無ければ誰でもいいが
おっおー (^ω^ )
こればっかりはやってみないとわからんなぁ
また松野以外の担当者に不満もらしてるのか そうやって発売後、気に入らない場所はここは松野じゃないとか言い出して また生田渡辺批判→アルティマニア発売後赤っ恥を繰り返すんだろうな
松野病気離脱の時のマツシン ↓ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ./松_信\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 松野さんは野村北瀬の陰謀で更迭された! .6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| HPでのコメントが「事情で」というのはその証拠ッ! `‐-=-‐ ' ヽ ) ノ ヤズマットというHPの多い竜から残されたスタッフとの絆は俺は分かるさ! ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ※現実:本当にただの病気で退社しただけでした(笑) FF発売直後のマツシン ↓ ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ./松_信\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ FF12のストーリーが糞なのは渡辺と生田のせいだ! .6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 松野さんの深くて含蓄のあるプロットが会社の都合で改変されたんだッ! `‐-=-‐ ' ヽ ) ノ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ※現実:ストーリーは本当に松野の残した世界遺跡巡りに忠実なものでした(笑)
降板と退社理由が病気だったってソースなんか出てんのか?
>>637 これいつ見ても受けるよな。
マツシンの本質がここに現れてる。
アーもキチも千羽鶴スレとか知らないんだろな・・・
>>638 松野がtwitterでそう言ってるよ。
>>641 自分で言ってるのは信用できない。今の弱い立場じゃそう言わざるを得ないでしょ。
マツシン受けるw 自分達にとって都合悪い話は全て嘘あつかいw そういえば、ゲーム作りたければ嫁をソープに入れろと松野に言われたやつのブログも嘘扱いだったな。
あれは嘘だろ。まだ信じてんの?
twitter復活したみたいだ
マツシンの捏造の歴史 ver.103 ・「FF12のシナリオを渡辺と生田が改変した!KUSOなのはこの2人が原因!」と散々誹謗中傷したのに その後EDも完全に松野の存命時に作られ、本編のプロットも松野のに極めて忠実な事が判明すると、 以降はだんまりを決め込む ・特にラストの「バルフレアー!」は絶対に生田だとも言い張り、生田を氏ねとまで言っていたが アルティマニアで完全に松野存命時に収録されたものである事が証明されてしまう。氏ねとまで書いたのに、その途端にだんまりを決め込む ・「スクエニは松野の名前を出さないように言われてる!緘口令だ!事実上謀●だ!」と散々吼えまくっておいて その後開発スタッフが松野の名前を出しまくると、だんまりを決め込む ・元第四部署で働いていた人間が「嫁をソープに入れてでも働く覚悟をもて」と言われたと暴露すると、 「松野はソープなんて言ってない!質に入れろと言ったんだ!」と何の根拠もなく自説を提唱し、 その元開発者を誹謗中傷する ・「松野組」の排他的な定義に固執し、松野、皆川、吉田、崎元以外は松野組ではないと断言するw 第四部署のプログラマー(光栄からきた外様)が第四部署全体を松野組と呼称していたのにそれも捏造扱いし、 アルマニの記述なども見ようとはしない。 ・現在の住居『松野信者専用スレッド(ゲームサロン)』では極めて排他・閉鎖的な態度をとり、 住人は毎日リロードして居座ってるわりには自分達からネタをふらずに、常に何かいちゃもんをつける書き込みを探し、 人の書き込みにすぐ難癖をつける。その場その場で「スレのスタンス」「スレのルール」をコロコロと変えて、 自分の都合の悪い書き込みが書かれない様に言論統制w ・スクエニに松野について問い合わせメールした人物達に対し、その直後に任天堂Wiiのプレゼンテーションがあったからというだけで 「お前らは任天堂の工作員で宣伝のために捏造メールを作ったんだろ」と言いがかりをつけて、 現在に至るまでメールを出してその返信をスレに見せた人間を工作員呼ばわりして憚らない。
最近ずっとベイグラやってるけど、やっぱりチェインが伸びない 28が限界
28でも十分すげえ。 松野ツイッターみたんだが、 なんか筒井康隆がフォローしてるような、、、 どういうつながり?1ファン??
結局松野が今回やった仕事ってなんなの
原案・シナリオプロット・監修
>>650 筒井ってゲームシナリオ書いたりしてなかったっけ?
フォローしてるなら松野が携わったゲーム何かしらやったのかね?
感想聞いてみたい
誰か家に来て30チェインやってくれ
何年経っても20超えると手がぶれる
チェインの入力受付時間は28と30で変わらないはずだからイケるんじゃね
それが困ったことに幾つになってもチキンハートなんだよ
筒井さんが松野をフォローしてるんじゃなくて 松野が筒井さんをフォローしてるんじゃね。 筒井さんのツイッターみたら誰のツイッターにもフォローしてなかったよ
体験版の配信とかはあるのかな?
>>656 そうみたいだね
松野は筒井の本読むのか、小島みたいにどんな本読んでるのか呟いてくれないかなー
>>653 筒井がシナリオ書いたゲームなんてあるの?
あるならやってみたいな。
ロストオデッセイの重松清さんじゃないかな
アッー!
アッー!
アッー!
対立煽り自演ホモ野郎1匹 意味不明ポエマー1匹 アッー!専用1〜2匹 最低でも3匹いるお (^ω^)
レンたんとおまんこしたい、ティータたんとおまんこしたい。 ポエマーはいつでもそう言うが、ちょっと考えてほしい。 ティータたんレンたんはまだまだ幼い、その体、こころ、両方ともに。 そんな少女と成人して良い歳したポエマーが性的関係を交わしたとしたら… 二人の狭く短いおまんこ袋を成人男性の性器が貫くのだ。 そんなことをすれば少女の身体にも内面にも重篤な傷痕を残すことになるだろう。 だからクラムきゅんのショタちんぽはむはむしたい。
英伝スレの変態ポエマーがいるのかね
新旧クエスト組でやっとオウガ作れてよかったね
アッー!
>>659 ショートストーリーがいくつもあるゲームで漫画家とかいろんな著名人がそれぞれシナリオ担当してた
何年か前にファミ通でチラっと筒井のインタビュー読んだ気がしたんだけど、ゲーム名がまったく思い出せない
俺はこの基地外は一人だと思うよ
・執拗な単独行動であることの否定
・他のスレで度重なる松野スレを潰そうという呼びかけ&仲間集め
たぶん潜在的に複数いるって妄想が基地外の唯一の心の支えなんだと思う
こんなんこと何年もやってんだもん、寂しいんだよ
その一方、こいつが松野本人で俺のことは放って置いてくれって心の叫びなんじゃ?と想像することもあるw
荒らしは一人と考えないと落ち着かないマツシンワラタwwwwwwwww
いや3人でも1000人でもいいよ
672 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/06(月) 03:12:35 ID:IKhloca50
アッー!
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 22:59:25 ID:e28g7jid0
おい、お前らwwwwwwwww
ゲーサロの松野スレ 完 全 崩 壊 まであと一歩だぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 23:09:05 ID:C77xgskt0
>>171 よし分かった
よおし、俺も今から荒らしてくるw
松野、お前は何者だ 何を求めてこのスレに来た
全然崩壊しそうな気配がない件
通常進行と違いが分からないんだが? 信者と荒らしと煽りとちょっと興味持ってやってきた奴とw
677 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/06(月) 13:32:01 ID:IKhloca50
アッー!
昔から荒れてたよなあw ファンはオウガスレで語ってるし
アッー!
____ /\ /\ 「滲み出す混濁の紋章 不遜なる狂気の器 /( ●) (●)\ 湧き上がり・否定し・痺れ・瞬き・眠りを妨げる / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ 爬行する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形 | |r┬-| | 結合せよ 反発せよ 地に満ち 己の無力を知れ!!」 \ ` ー'´ /
藍染さん何やってるんですか
682 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/07(火) 01:25:37 ID:c2WtleGk0
アッー!
お前はお菓子ばかり食ってるから太るんだ
684 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/07(火) 11:59:40 ID:2nh4ilTT0
アッー!
「滲み出す混濁の紋章 不遜なる狂気の器 _______ 湧き上がり・否定し・痺れ・瞬き・眠りを妨げる / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ 爬行する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形 | |r┬-| | 結合せよ 反発せよ 地に満ち 己の無力を知れ!!」 \ ` ー'´ /
アッー!
/ ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ / ///W`ヽヽ ゝ γ / / / //V\ l l .| 「滲み出す混濁の紋章 不遜なる狂気の器 l ル(● )W(● ) l リ ル 湧き上がり・否定し・痺れ・瞬き・眠りを妨げる |レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) 爬行する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形 | |r┬-| | 結合せよ 反発せよ 地に満ち 己の無力を知れ!!」 \ ` ー'´ /
PSP持ってないけどオウガ予約した(ソフトのみ) 迷ってる時はある程度の無茶が必要…必要なんだ!!
コンセントでインターネット! PLC!!
アッー!
発売まで約2ヶ月、粘着し続けろよ!!! お前の生きがいなんだから
693 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/08(水) 20:33:12 ID:nts7guRG0
アッー!
松野ポエム
695 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/09(木) 02:36:37 ID:PkGfGs970
アッー!
アッー!
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/09(木) 01:42:09 ID:DX7WZuNO0 ふう、今日も松野スレ荒らしてきたよ。
シコッテばかりだな 吉田もキモいと気がついた ララフェルきもすぎ
14のキャラデザは馬場敬一w
700 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/09(木) 13:01:16 ID:pLsJzBhx0
アッー!
アッー!
マッー!
ツッー!
>>702 _,,-ー----.、
<" "l
'; ,、、__ソ^`7, i、
';'___ _,,, リ < なんか違えんだよなあ
,--ーートーj 'ーー rー-、_
i´`Y´`Y`ヽ(⌒) / ハノL ヽ ノ | `ー、_
ヽ_人_.人_ノ `~ヽ / lヽ∀ / | l
\___ \ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
\_ 〉|ヽ |,バ | (⌒)/ |
/ | |rA,| / ノ Y`Y´`Yヽ
./ | |gca|(´ ̄ .i__人_人_ノ
お前らもよく見とけよ  ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ / / \ 、 」\VヘV / _ノ ヽ、_ \ _> __ / o゚⌒ ⌒゚o \ > ====、 / ―\ /V| ̄ ̄ | (__人__) | -z ̄ lll 〃 / ノ (●) \/ ヽ \ ` ⌒´ / _> 〃 ll ll | (●) ⌒) \ ___,. -= fミ)`'ー  ̄オノノ> 、 ´ ̄7 ='' | (__ノ ̄ | / // ヽ ̄ ソ `` \ 7 ==z_ \ /\!、 ,, // ー =' ヽ /ヘ  ̄ ||! ||! >─--- '____ / ,ト、 // ミ .} /ー 〃〃 /  ̄ ̄ / /ハ //。 ハ :。 イ{ ”| レ'´|/V >-、 ト { ノ |ノノ ー--‐' ー--‐'ノ | | \_____ ノ 'イ イ ! ミ ! / :| :|  ̄\ / |\_{ `T ,,: 7 } |ヽ ノ / ./ \ i '' :c:''T _.ノ ト { ノ /、 /> :. _; ,| | } / / \/、 / ヽ、 (ノ{) ヽ:} |: :l / :/ ( \ ⌒ソ__ハ ) | | { ゝ ,. ⌒ 丶、 _´彡` ⌒ヽ | |
アッー!
707 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/10(金) 01:30:28 ID:4dOKW5VP0
アッー!
アッー!
いつからいるんですか?
69 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/10(金) 04:42:48 ID:6YOGZMLw ところでお前ら松野スレがとうとう崩壊しそうだぞw
まあ通常進行だな
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
皆川のインタビュー、グラフィックは全部ポリゴンからマップグラフィックは全部ポリゴンに修正されてるね
672 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/09/10(金) 21:57:46 ID:6YOGZMLw [2/3] おい、お前ら 夜だし松野スレ荒らそうぜ! 678 名前:672[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 22:13:30 ID:6YOGZMLw [3/3] 松野スレ崩壊wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
719 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/11(土) 00:50:56 ID:9x3eCbi/0
アッー!
いにしえの魔神が与えし…って入れてよー
ヒゲGJ!!
アッー!
和気あいあいとしすぎw 「いにしえの魔神が与えし…」は入れて欲しいなw
724 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/11(土) 07:21:32 ID:tAt/jMRw0
アッー!
アッー!
二つ名の件といい松野の中の中学二年生は一体どうしてしまったんだ
中二とか言ってわざわざ本人に向かって意欲を削ぐようなことを言ってる馬鹿はなんなの? 中二って言葉はある種の表現を貶めるクソ形容なんだから自重しろよ
TVゲームなんていい意味でジャンクフードなんだから中二上等でいいじゃない
中二病好きだぜー ゲームの中ぐらい妄想垂れ流しでイタカッコイイ感じで行こうよ スマートさだけが格好いいわけじゃないだろ
アッー!
アッー!
アッー!
733 :
sage :2010/09/11(土) 18:46:07 ID:tAt/jMRw0
アッー!
アッー!
735 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/11(土) 18:49:32 ID:tAt/jMRw0
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
ツィッター圧倒的じゃないかw
アッー!
アッー!
742 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/11(土) 23:01:44 ID:tAt/jMRw0
アッー!
アッー!
745 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/11(土) 23:06:10 ID:tAt/jMRw0
アッー!
746 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/11(土) 23:13:21 ID:5tjdl1FF0
アッー!
747 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/11(土) 23:38:10 ID:5tjdl1FF0
アッー!
アッー!
>>743 採取MAPメモのどこが吉田絵なのか意味不明
アッー!
アッー!
アッー!
____ /⌒ ⌒\ ホジホジ /( ●) (●)\ .. /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ . | .mj |ー'´ | <そりゃ地形のコピペでもしなきゃ \ 〈__ノ / MAP広すぎて容量パンクしちゃうよな ノ ノ
アッー!
アッー!
未だにツイッター慣れない 読みにくいったらありゃしない
アッー!
アッー!
ツィッターよりブログのほうが好きだな TGSで新型PSPでもこないかな、TOのために買うのに
アッー!
ベイグラも同じような部屋がうんざりするぐらい出るからいいんじゃないの 吉田はそういう手抜きする人だし
765 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/12(日) 22:29:51 ID:JGa4NYzN0
アッー!
アッー!
アッー!
ツィッターはアカウントがないと遅延?が酷い
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
>>752 アートディレクターはキャラクターデザイン、設定画等
"イメージ"の統括。
キャラクターモデル、マップデザイン等、実データの統括は
グラフィックディレクターやプログラムディレクター。
777 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/13(月) 06:01:11 ID:aZYmHdVQ0
777
誰がFF14のマップデザインしててどんなもの作ってようが 今の松野本人とFF14は直接的な関係は無いんだからFF14スレでやれよ ここで話すのはスレ違いだ
FF14の話をしたいならネ実の反省会場に来い ただし1つ条件がある 一度プレイしてこい これが参加資格だ
俺もちょっと IKEA へ行ってくる(´_ゝ`)
何がここは松野「組」スレだだよwwwwwwwwwwwwwwww 千葉知樹はかんけーねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかしこんなので叩かれるんだな 16*16のマップチップ使い回しだろとか そんなレベルの話じゃん
半分は単なるノリなんじゃない? 11なんか、たなpはじめディレクタープランナーグラフィックデザイナー いろいろなスタッフが叩かれてる。単にそんなネ実ノリの延長感覚なのかも。 今月ディレクターが松井さんに変更されて、ツイッターで活発にやりとりしてる。 11はネトゲだからユーザーの要望が反映されるのはいいことだと思うけど あんまりスタッフとユーザーの距離が近すぎてもなんだかなという気はある。 ゲームに限らず漫画家小説家と読者とか。
最近ツイッターで何件か漫画家が読者にキレてるの見たけど、何であんな発言しちゃうんだろうね 余裕が無さ過ぎるよw新條まゆみを見習って欲しいw 松野の律儀に反応しなくていいのにって思うことあるけど、あの人は好きなんだろうなw
こんなところでまゆたんの名を見かけるとはw 折原みととかもそうだけど、痛い読者のコメントをさらっとかわす技術とか思考形態とかは 慣れの問題なのかもねえ。 昔ニフのゲーム系会議室で、岩崎ひろまささんが一般人相手に丁寧にレス返してたけど あのやりとりみてて、同じゲームでも作り手とユーザーは見ているものが全然違うてのが よくわかった。 松野ツイッターみてて、一番最後の行はすごーく実感してるよw あの人ももともとニフやってたからな。
アッー!
アッー!
>>786 ブリーチの作者は以前にも自分の公式サイトで読者とケンカしたことあるよw
まゆたんは大人だな、あのライフルの写真には笑ったわ
ぬ る ぽ
>>786 新條は凄いね
やはりあの人は大物だわw
ちょw
794 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/14(火) 23:09:37 ID:zSYtaI2c0
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
798 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/15(水) 07:25:53 ID:OVvsPyBR0
アッー!
800 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/15(水) 16:04:02 ID:TeDgFjhy0
アッー!
(・3・)
アッー!
>>801 誰これ
まさか松野?
幻滅なんだけど
>>804 なにこのエルスリードを劣化させたようなマップは
本当にこんな画面なの
買いたくなくなったんだけど
アッー!
>>801 は皆川アッー!
>>804 まあプロデューサーが売上ン万本だから手抜こうとか言い出すゲームだしな
>>804 クォータービュー全盛のSRPGで今更トップビューとかww
時代遅れすぎるよなww
って言えばいいのかな
おっと、FEの悪口は
810 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/16(木) 19:53:17 ID:qeBoUcbD0
アッー!
811 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/16(木) 19:54:14 ID:qeBoUcbD0
手抜きリメイクって感じだよなアッー!
アッー!
813 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/17(金) 04:14:23 ID:UV6ecdwd0
松野が去っていたのもわかるわ
これのことじゃないよ
お前が社長になっていればこんなことには… クソッ!
みんな別スレに移ってこのスレ誰もいなくなったなw
ついった、慇懃無礼という言葉を思い出した。 開発追い込み期なのに、つぶやくことがストレス解消なのかもしれんが。
マスターアップまで封印すりゃいいのにな 睡眠時間1時間だよぉ〜^^とか言って、痛信者一人一人に返事なんか書いてないで その無駄な時間、ちゃんと睡眠にあてろよ、アフォか
そうそう、言葉悪いけど構ってちゃんとか誘い受けみたいなノリを感じた。 まーそういう人だからああいうテキストが書けるのかもしれんがね! 本人もマスターアップし心置きなく猫と戯れた後自分のつぶやきを見返したら あががががとなるかもしれんw
こういうアフォしか残ってないw
戻ってこい松野
まぁ確かに寝ろよとは思う。 発売まで一ヶ月ちょいだけど大丈夫なのか。
サバーニャとハルート買ったからオウガはスルー! 明日映画もあるし、交通費もかかるし
若手の仕事をチェックしてOK出すのがメインだから、実際はそんなに忙しくないんだろうよ。 でも暇そうにしてたら怪しまれるから、忙しい忙しいと何度もつぶやくというおかしな事に。
>>826 1レス目でふいたwwwwwwwwwwwwwwww
なんだこの虚無感は ('A`) 松野…
今日はポケモンBF発売日だ!
アッー!
映画見てポケモン買ってくる
BWだった 行ってきます
「上から目線」て……
ただいま
おかえり
みなみけおかえりは凡作だがおかわりは糞だったな
今日は俺といつもの荒し以外は一人だけか
839 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/19(日) 01:49:48 ID:04Uhzk+U0
アッー!
840 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/19(日) 02:15:12 ID:04Uhzk+U0
ッー!
841 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/19(日) 02:16:25 ID:04Uhzk+U0
ー!
!
843 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/19(日) 06:11:31 ID:0lyisNHy0
ア
アッ
アッー
アッー!
821 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/19(日) 05:51:49 ID:rVO5MwzI
不動無明剣
乱名割殺打
北斗骨砕打
聖光爆裂打
FFTでこのへん辺りの名前考えた奴が元凶だろうな
■がおかしくなりはじめた時期とも重なる
漢字・中国語=カッコいい 日本語=ダサい
とか思ってそう
833 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/19(日) 08:10:00 ID:0eyjCh1+ [2/2]
>>821 改めて見ると、これスゲーなwww
厨二にしても、最下層のセンスとしか言えないっつーか、
コロコロコミックとかコミックボンボンの漫画を
真面目に読んでるようなレベルだぞこれwwww
せめてID変えてこいよ、いつもの人・・・
テイルズと北斗の拳の話題になっちゃったね。 誰も同調してくれないから自分でレスっちゃったの?
FF14って吉田さんどれくらい関わってるの? あんなもんに時間とられるくらいならFFTリメイクに全力投球してもらったほうがまだマシだ
853 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/19(日) 10:49:54 ID:04Uhzk+U0
アッー!
アッー!
毎日アーアー書き込んで信者スレで延々とアンチ活動。 可哀相な人生だよな・・・
一部上場企業の主任28歳の俺(年収500万)>>>>>>>>>>>>>
>>30 歳ニートのマツシン
アッー!
TGS会場にて松野発見 お疲れ様の声が飛んでいたのでマスターアップしたっぽいな
マスターアップはさすがにまだじゃね?
今日は繁盛してるな それにしてもクアンタには失望したわ アッー!
11月上旬発売だから、だいたい10月半ばあたりかなあ>マスターアップ FFクラスの出荷数が多い大作だと発売一月前だろうけど。 今は最後の追い込み期のはず。 (昔モニターしていた時の経験より)
アッー!
FF14はやらないけどミコッテの画像は集めるよ アッー!
864 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/20(月) 00:34:37 ID:627ShvCQ0
アッー!
865 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/20(月) 02:44:32 ID:627ShvCQ0
アッー!
866 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/20(月) 05:55:44 ID:8cgPoEAr0
アッー!
867 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/20(月) 05:56:46 ID:8cgPoEAr0
アッー!
アッー!
アッー!
870 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/20(月) 11:13:52 ID:8cgPoEAr0
アッー!
871 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/20(月) 11:15:02 ID:8cgPoEAr0
アッー!
アッー!
873 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/20(月) 11:18:07 ID:8cgPoEAr0
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
アッー!
仮マスターってどんな段階なんだろ?
>>878 | | i DB ,レ /
| | 1 ,,,,;;::::::::::: ''''''! /
| | / " ==ュ r== j/
| |' / 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ|
ヽ_/| `ー 'ノ !、`ー ' | ダイヴォー!ダイヴォー!
| . ,イ 'ヽ |
|ノ ゚´...:^ー^:':.. ゚│
._,,,/` r ζ竺=ァ‐、 │
ダイヴォー! ,,-,i´,― -- `二´ 丶 |
_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙-''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"`'_' ,゙l
,,-'"゙` ・ `゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i, ` /ヽ\
.,,i 'ヾミミヽ rz彡‐`'i、\ ゙!, ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ ..::l \\
.,/′、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ'`'i,\ ′ .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、 |............::::::::::`l \ヽ
: ,i´ `ー 'ノ !、`ー ' ゙l. ヽ丶 .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴ ....:::::::::::::::::::::::::::::`l ) \
: |,,r . ,イ 'ヽ ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ ∪))))
|、 ゚ ´...:^ー^:':... ゚ 、"| .i、 lrr-''"゙ /`::::::::::::::::::::,、-―´ ̄`ヽ、,、-' /_⌒ヽ⌒ヽ
`''r,,、 r ζ竺=ァ‐、 、.``ヽ,レ"° / / { / /` ゚` :.; "゚`ヽ
`゙'ーi,,_ 二´ 丶: :._,,,r〃 / ノ / /_ / ,_!.!、 ヽ
`゙^""""''"'" ダイヴォー!\ `ヽ i___,,」 ( __ ⊂⊃ , , ) ダイヴォー!
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ (
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お (
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / (
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) っ (
i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! (
| | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
l ,..-'" 〈 ; / ヽ
/ 、, \) ,,.-/ `i
` ミー,;;' ,l l
/ ;; / .| |
ヾ/ ,i' ト |
'i ' /゙` イ !
,;;|o; i| / ヲ /
,;;人,,_ ハ / , / リ
‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ!
\ ,/ '';; / ゞ i
借りますた
,,.'''"¨¨""''=、、 / ヾ:、 、_、ト'i从ト,、_、 / ミ、 `ー、≦==、:::::::::ミ、 /l ミミ, ,_,ィシ'":::`';;... 彳j ` ヾ::::::ミ、. lf __ ・ _,.、 `!::ミ 、y':::::::::::::::::::::`:`'w、 彳j ヾ::::::ミ、 }l 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ |::Yj _'シ::::::::::::::::::::::::::::::::::厶、 彳j ヾ::::::ミ、 {| 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' |:}! _z':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::そ_ l:f __ ・ _,.、 `!::::::ミ ゙l `ー 'ノ !、`ー ' |::ノ 彡::, '" ̄``ー、≦==、:::::::::ミ、 .}l 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ |::fYj l . ,イ 'ヽ チ' 彳j `` ` ヾ::::::ミ {| 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' |::}}! '、 ゚ ´...:^ー^:':... ゚ 卞、 l:f __ ・ _,.、 `!::::::ミ ゙l `ー 'ノ !、`ー ' |::リノ ヽ r ζ竺=ァ‐、 ,ハ }l 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ |::fYj l . ,イ 'ヽ }チ' 丶 `二´ 丶 /| {| 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' |::}}!. '、 ゚ ´...:^ー^:':... ゚ 卞 丶、 ,., ヽ、 ゙l `ー 'ノ !、`ー ' |::リノ ヽ r ζ竺=ァ‐、 ,ハ __,,、-‐''"´|i ` ̄´′ `ー- 、..__ l . ,イ 'ヽ }チ' 丶 `二´ 丶 // ' / `‐- _ ′! / ! _,..、 ''"´ ``丶、 '、 ゚ ´...:^ー^:':... ゚ 卞、 _丶、 ,.' / __ / _ ヾ  ̄`` r┴'''"´ ̄ -''゙ ヽ. ヽ r ζ竺=ァ‐、 ,ハ __,,、-‐''"´|i ` ̄´ / /´ ,`´  ̄\へ ,i i′ ゙; 丶 `二´ 丶 // ' / `‐- _ ′! ./ i′/ / / ィ‐-L.._\ ,! :l i _ノ丶、 ,. ' / __/ _ ヾ  ̄`` r┴''' ヽl'' { j= r′ `ヽ、 l ' 、 .::| _、-''| ヾ` ̄´ //´ ,`´  ̄\へ ,i \ヽノ .ノ ヽ| =ニ´_ j i / i′/ / / ィ‐-L.._\ ,! :l i `ー 、_' _,,⊥-ヽl'' { j= r′ `ヽ、 l ' 、 .::| ヽ '´ \ヽノ .ノ ヽ|
今のままでも発売できるけど クオリティアップできる余地もあるかな?な状態じゃね バグ増えたら本末転倒だからプログラム関係はいじらないだろうけど
じゃあ12時間も寝てることだし、余裕できたのかね 呟きも増えるだろうけど、かまってちゃん相手にすんのも程々にしてくんないかねぇ
タイトルに64とかアドバンスとかポータブルとかハード名つけるの は辞めて欲しいよなあ
アドバンスはハード名以外に意味あるからまだいいとして 64はちょっと擁護できん
886 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/21(火) 05:01:33 ID:bd5FJ64U0
アッー!
887 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/21(火) 05:26:58 ID:Pegdu83H0
アッー!
888 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/21(火) 05:54:56 ID:bd5FJ64U0
アッー!
889 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/21(火) 07:12:41 ID:Pegdu83H0
アッー!
アッー!
アッー!
ニートってレベルじゃねーぞ
アッー!
この阿呆の一つ覚えみたいな「アッー」って、実際に発音すると、「ッ」を伸ばすの? ねぇ、阿呆の人 どうなの?
こいつ朝の五時からアッー!って言ってるんだぜwwwwwww
アッー!
__________ <○√ ‖ くく しまった!ここはホモスレだ!オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!早く!早く!オレに構わず逃げろ! __________ <○√ <凸√ ‖ || くく . くく ホモだけにいい思いはさせませんよ ____________ <○√ <凸√ <【 】√ ‖ ‖ ‖ くく くく くく ノンケに童貞まで! 無理だよ、みんな下がれ! ________________ <○√ <凸√ <【 】√ <凸√ ‖ ‖ ‖ ‖ くく くく くく くく 板が駄目になるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::____:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::_, ‐''::;;;:::::::::'ー ,::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::.;/;;;;;;;;;;;::::::::::::;::::;\、::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::,/;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::;:;:::;;゙ヽ::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚・゚・。・゚゚・*:.。..。.:::::::::::::::: :::::::::::::::・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚・゚・。・゚゚・*:.。..。:::::::::::::::::♪いくつものホモスレを繰り返す〜♪ :::::::::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;::::;;;;:::::,|l ::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::),;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;:;;;::::::丿'::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:;;;;:;:::/::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::.::゙'ー :、、、.、-‐'::::::::::::::::::::::::::::::::::::〜TDN〜
そろそろ次スレの時期か
899 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/21(火) 17:12:17 ID:Pegdu83H0
[802]名無しさん必死だな [sage] 2010/09/21(火) 12:55:37 ID:8fo5ANNUP 電撃ゲームスフラゲ 松野氏インタビュー3ペ−ジとあるけどほとんどがTOのこと そのなかでペイグラントのリメイクがあるなら本腰入れて関わりたい 他の話は電撃ゲームズかってくらはい
リメイクよりも新作を・・・
あんな浅いゲーム作り直しても無駄! アッー!
904 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/21(火) 21:11:30 ID:Pegdu83H0
伝説とその続編の成功により評価され、誰もがこのシリーズに期待を寄せた だが愚か者の口車に乗り貴様は逃走 出来たものはイヤミに満ちた劣化TO、100万以上のユーザーからは不満爆発 貴様は多くの人々の期待を裏切ったのだ ヴォースゲー!
アッー!
ID:Pegdu83H0 のプロフィール 自称一部上場企業の主任、28歳、年収500万。 自演するのが大好き。 アッー以外のことを書き込むと程度の低さが露呈する。 一部上場企業の主任の仕事は早朝から深夜まで一日中スレに粘着すること。 休日平日構わず、延々と意味不明なことを書き込む可哀相な人生を歩んでいる。
へ(^o^)へ 何を言ってるのか知らんが |へ 俺は自演したことないし安価で自演は別の人だよ / 独り言は書き込むけどね
本当はもうすぐヴィエラで釣るはずだったんだよなあ でも責任者逃亡じゃアレでしかたないか アッー!
逃亡者の物語か… よりによって自分に跳ね返ってくるとはなあ 皮肉な結果になったね アッー!
次スレはシベリア超速報板か
だな
912 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/22(水) 03:43:04 ID:wJDgpIQw0
アッー!
何この粘着クエスト元社員(今は無職)か
アッー!
915 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/22(水) 05:53:20 ID:/uds3g9C0
アッー!
アッー!
アッー!
すさまじく頭の悪い自演だなぁ しかしベイグラリメイクの話がでるとか胸熱(どうせなら続編の方がいいけど) 和田の海外志向がよい方向に作用したのかな
他にも末尾Pいるし、色々と誤解されるから規制されてからレス控えてたけど一言 こんな奴スルーしとけよw今までずっとそうして来たろ?NGにでも入れておきゃスッキリだから
アッー!
最終幻想十四半端ないな・・ FFTは大丈夫だよな・・ 最終幻想戦略じゃないよな・・
クライアント製作が中国人であるという状況証拠集まりすぎw ポイスとかなんだよw
蛮族共が強制措置だのほざきながら攻め込んでくるぞー シナと開戦だ! おまえら松野と一緒に戦場に行こうぜ!
一人で行けばぁ? 中学生女子がトイレ一緒にいく友達誘ってるみだいだは。 群れないと行動できないお年頃なのかすぃら。
FF14は吉田関わってなかったことにして欲しい 松野が四八作ったって言われる位のインパクトがある
ビジュアルセンスだけは抜群だったんだよねFF14 吉田フィルターを差し引いても建築のデザインとか服飾のデザインとか本当によかった なんであんなことに…
自分だけは我関せずで済むと思ってる奴がいるな 現実から目を背けるな、国土防衛のため血を流せ
FF14ってまだPC版の、それも限定版買った奴のみでサービス開始だろ。 現段階のログイン人口のみでグダグダ言うのはおかしいよ。 まあ自作自演捏造低脳無職のマツシンに何言っても仕方ないけど。
FF11は当時異常に入手困難だったPSBBユニットと ソフト買った奴のみでサービス開始したけど、ログイン人数多すぎて鯖パンクしたよ。 まあ自作自演捏造低脳自称主任のキチガイに何言っても仕方ないか。
930 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/23(木) 08:04:02 ID:ljLd4wNM0
FF11は鯖パンクせずに、認証サーバーが落ちたんだけど?w そこがずっと脆弱だった しかもFF11はBBユニットが入手困難でも初週は10万以上うれていたはず FF14はPC版CEだと数万程度だろ マツシンって松野がFF12で失敗したからって異様に他のナンバリング叩くよね
メンヘラ主任、お疲れ様です
極端な意見は全部主任さんの自演に見えて困る
>>930 入手困難でも10万売れた。
入手しやすいのに数万。
この時点で駄目だろアホww
ID:ljLd4wNM0って仕事ないからって年中ここでキチガイ発言してるよね
マツシンは馬鹿だなあ。
金曜日も出勤するから振替休日の俺様が答えてやろう。
>>933 FF11のときは入手困難であってもプラットフォームはPS2だった。
FF14はまだPC版のみ。要求スペックはGT8800でもきついから売れていない。それだけの話だろ?
そもそもFF14がコケてお前達に何の得があるんだ?
お前らの中身の吉田の仕事だろ?
まさか14を叩けば12の評価があがるとでも?
金曜日に出勤するから秋分の日の今日が振り替え休日のメンヘラ主任お疲れ様です
完全崩壊してないじゃん 口だけだなあニートくんは
アッー! ↓しゃぶれよ
↑ しゃぶれだァ? てめえもしゃぶれよ、この野郎! ヴォースゲー!
今日が祝日なのも知らないのがバレて発狂したか
ニートのマツシンは知らないだろうが、今日が振り替えの日だってあるんだよ。
>>940 >「今日が振り替えの日だってある」
????
涙目で日本語もまともに打てなくなったか
アッー!
>>934 PS2あればできると思ってんの?
当時のPSBBユニットは店頭販売してなくて、ネットで注文しなきゃ買えなかったんだぞ?
ネットも普及しきってない時期に複雑な手順をいくつも経て入手しなきゃならなかった。
それでも10万売れたんだよ。
そもそもFF14がコケてるのは全部自業自得だろ
なんでもかんでも12に繋げて、頭沸いてんのか?
>>945 PCのそれも限定版ログインのほうが敷居高いわアッー!
マツシンって本当に馬鹿だなあ。
そろそろ次スレだな 向こう行ったらスレタイもいじるの?
自演大好きのマツシンは勝手に移ればええで ワイはここで松野スレ41をたててそこで語るわ
スレタイの意味もわからないって自慢してんのか?カスw
マツシン マツシン ハンバーグ
昭和乙
おおきくなれよぉぉ
アッー!
955 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/24(金) 08:55:55 ID:Wjq3zqBP0
┏━━━━━━━━━━━┓ ┏━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━┓ ┏━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┏━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃┗━━━┛┏┳┓┏━┓┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃┃┃ ┃┗━━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗┻┛┃ ┃ ┗━━┛ ┃ ┃ ┏━━┛ ┃ ┏━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┛ ┗━━━━┛ ┗━━┛
956 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/24(金) 11:45:56 ID:HGGEFJI40
アッー!
なんで新スレがまたゲサロに思ったら立てたの単発かよ
ここか・・・祭りの場所は?
50レス位前も読めないのかよこいつ… 980位になったら立て直すしかないか面倒くせえ
890 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/09/25(土) 09:30:41 ID:OiVKGdUJ お前ら、松野スレつぶそうぜ
普通にサロンでいいだろ
そうは思えない書き込みばかりだな
自作自演のマツシンは他の板にいけよ 俺はここにいるからさ
964 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/25(土) 16:27:33 ID:m+iUH3XO0
アッー!
糞まみれのプレーをやりたいぜ。お互いに浣腸してから、 ちんぽを尺八しながら顔や頭から糞をかけたりかけられたりしたら最高や。 もう考えただけでちんぽが勃起してしまう。 出来れば年配の親父や爺さんの糞が一番だが、 糞だらけになれるなら30代40代のおっさんでも 一緒に変態の限りをつくし気が狂うほどぐちゃぐちゃになりながら、 けつの穴に入れたり糞だらけのちんぽを舐めあおうや。 又浮浪者のおっさんにせんずりを見せ合ったり、 そのまえで小便を掛け合ったら興奮してたまらないぜ。一緒にやろう。 岡山県の北部なら良いが、岡山市内でも良いぜ。 163*90*53の変態親父や。土方姿のままで汚れながら狂うのが一番や。 連絡早くしてくれ。糞、ためて待つぜ。
966 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/26(日) 14:05:51 ID:6SJb0qey0
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マジでシベリアにいくのも一案だな〜 十三人の■もとい刺客、松野さんは絶対見に行くはずと思ってる 感想とかツイッターに書いてくれー 当初はわりとそういうネタやってたのに、最近は痛信者と 馴れ合いごっこしていることが多くてな。 あと猫、猫をもっと!
シベリア行こうぜ 規制されてる人も書き込めるし
アッー!
971 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/28(火) 20:46:50 ID:mpuKOF1l0
アッー!
アッー!
賛成に一票 向こうはスレ立て制限厳しいと聞くし 反対意見がないなら早いとこ立てておきたい
結構酷い状態だから、自分もあっちに立てて良いと思うけど 既に立っている41を消化させてから立てるのか 立ててから何かしらの書き込みで41を消化するのか 数字はどうするのか そういうのを決めておかないとね。 ●があれば制限厳しくても立てられるんだっけ?
マツシンに言おう。 自作自演捏造のお前らがどこにいこうとも俺はこのスレにいる
振替主任カコイイ!
>>974 あれ少し前のレスも読めない単発が立てたスレだし
個人的にはなかった事にして向こうに41を建てたい
スレはdat落ちを待つ方向で もしくは削除依頼
もしくは移転を機にスレタイも少し弄って1から数え直しとか
978 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/29(水) 23:47:48 ID:/Ugm4cuF0
アッー!
979 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/29(水) 23:48:52 ID:/Ugm4cuF0
アッー!
アッー!
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992 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/30(木) 01:37:45 ID:nRba7gYrO
あ
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松野さんに感謝!
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松野さん。これからも頑張って下さい! 応援してます!
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。