次のメタルギアがもっと面白くなるのを考えてみるスレ

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1ゲーム好き名無しさん
さぁ言ってみようか
2ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 03:13:43 ID:/JmvIHic0
完結したからテンション上がらない、戦場を失った戦士の気分だな
3ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 04:13:51 ID:ozOlSv9J0
よく知らないんだけど
これからは脇役キャラにスポットを当てたサイドストーリーで行くわけか
MGSライジングみたいにさ

あとは順当に過去編?
4ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 12:12:40 ID:Cq+W+Fah0
リアリティーのあるものに戻せ
5カブー ◆TW/B4h2Zeg :2010/07/18(日) 12:37:46 ID:XvONOuR00
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  PWのマルチ前提なゲームバランスのサブミッションはいくらなんでもなんとかしてほしかった…
  iニ::゚д゚ :;:i
6ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 12:44:12 ID:zTFLb5AO0
3が一番よかったな。
7ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:05:54 ID:R3mee7hKO
>>4
最初から無えよ。
8ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:15:52 ID:zTFLb5AO0
>>4は現実味がある、ってことじゃね?
9ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:22:53 ID:6Ycxq+/+0
映画に影響受けるのをやめろ
10ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 14:23:00 ID:ttIFvstH0
5を3DS独占にする
11ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 14:42:19 ID:pc6FYHpD0
>>10
もう携帯機はPWでこりごりしてるだろ。
あっちじゃ売れないからなぁ。ビジネスにならん
12ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 14:46:25 ID:iZu4PSDo0
MGS4は面白く3のラスト以上に感動した

もうあれを超えるのは無理
13ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:00:59 ID:TVrgnCOd0
4は捻り過ぎたな。ある意味あれを越えるは無理だが
もっと面白いものを作るのは簡単じゃないか?
14ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:27:24 ID:t2co+2gc0
説教2倍で面白さ2倍だな
15ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:35:54 ID:TVrgnCOd0
説教は性急なやつには嫌だったろうな
16ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 16:44:59 ID:7SjqinEs0
オセロット物語キボンヌ
17ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 22:43:17 ID:Vf2nBigG0
よくもまぁMGS本編を携帯機で作ったもんだ・・
18ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 23:03:02 ID:2qKssCA60
MGSにリアリティなんて求めるなよw
19ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 23:17:31 ID:hdZR2xDI0
隠れてコソコソ進む楽しさという初心に立ち返ってもらいたいもんだが
20ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 00:39:08 ID:rEudBYsj0
全てにリアリティー求めたらゲーム的に面白くないだろうな。
被弾のダメージ率を上げる。諸悪の根源で武器取り放題に制限を掛ける。
ここにリアリティーを求めれば自ずとステルスへ特化していく。
21ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 10:31:48 ID:mxJ8Zzr90
ステルスゲーそのものが新鮮でないしPWのようにシステムアイデアを斬新にしてゲーム的に面白さを
図るしかないのが現状
22ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 13:01:43 ID:Q3ttGF8r0
いっちゃなんだが、Wiiにシフトしてればメソ1にあった
「使える機能は何でもネタにしちまえ」的なノリに回帰できたと思うんだけどな。
いまさらやってももう遅いけど。
ムービー少なめでお遊び要素てんこもりの、インテグラルのおまけディスクみたいな
Wii版メタルギアはみてみたかったな。
23ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 13:51:12 ID:leAuzPO+0
メタルギアは原点回帰するしかない。
はっきりいって、お遊び要素に力入れ過ぎ。足し算し過ぎた。
24ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 16:53:00 ID:g7XNe3lN0
もう終わったよMGS..
25ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 18:01:38 ID:vKWThkk+0
主人公がスーパーマンなのがよくない 
26ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:23:19 ID:TDV/BHyV0
どうみてもペプシマンだろ
27ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 16:27:01 ID:Jw85G1Bb0
外伝なら誰がいい?
28ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:15:12 ID:g6jGSoTH0
リアル性なんざどうでもいいから、レーダーは完備してくれよ
もしくは、カメラを引いた見下ろし型で
シリーズ進むごとに、ゲームの快適性が失われて行ってる気がしてならん
29ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 17:39:08 ID:IgmJvKgX0
主役複数制導入。

これまでのMGSというのはスネーク、一部雷電が主役だったが、
キャラ一新して、複数のキャラに引継ぎを繰り返しさせスーキングミッションを
遂行させる。

これによるこれまでのMGSとの相違点。
@ミッション遂行中のライフゲージ自然回復なし。
Aレーション廃止、ライフ回復剤廃止。
Bリアリティーな武器弾薬所持のため取得武器弾薬アイテム数4アイテムに制限。
C被弾によるダメージ率up。ライフゲージ減少度による走行困難(コントローラー制御)

システム
・一人の主役(キャラ)が死んでもゲーム(ミッション)は続行。
代わりに引き継ぐ主人公(キャラ)を投下できる。引継ぎ地点は
死んだ主人公のいた地点から。前の主人公から情報を収集して受け継ぐ
必要があるため。

・主人公のダメージの度合いにより、引継ぎ要請ができる。
つまりミッション交代で生きたまま帰還させることが可能。
帰還した主人公は自然回復が可能になり、後に再起用することもできる。

・主人公(キャラ)は全員で5人。
一人の主人公で全ミッション遂行もプレイヤーの任意で可能。
5人の主人公(キャラ)が全員死亡でゲームオーバー。
30ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:59:43 ID:cc5z9zy60
でも操作性はまじで凄いよな
31ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:18:53 ID:+IB7Zi7j0
快適に操作性求める奴いるけど、多少複雑でもいいよ。
ただのシューティングゲーじゃないんだから。
コミュニケーション取るためや格闘術やホールドアップ等、
操作を多様化してもいい。
32ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:19:47 ID:+IB7Zi7j0
あと無防備に突進してくる兵士はなくせ
33ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 10:34:41 ID:1KrAQKcW0
MGSPWの不振はハードの問題じゃないよな 目を覚ましてほしいわな
34ゲーム好き名無しさん:2010/07/22(木) 23:12:51 ID:rTn0fPf70
このゲームはもう進化せんのか・・
35ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 11:01:20 ID:IKXM0SBx0
オワタ…
36ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 13:13:27 ID:X1QZhyCd0
ん〜正直にもうメタルギアシリーズは終わりにしてもいいんじゃない?PWつまらなかったし・・・・・
37ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:26:37 ID:rrHeDexj0
でもPSP全国ONLlNEのやつ
出したら売れね?
38ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 06:48:40 ID:7Qaoc0360
MGSなんぞよりも、そろそろポリスノーツのリメイクをだな…
39ゲーム好き名無しさん:2010/08/16(月) 20:50:50 ID:yJwaf/A70
PWあんまり面白くなかったけど、本道(と言っていいかどうか分からんが、MGSのほう)は、
すくなくともあのノリを維持した作品を作りつづけてほしいな。
ムービーゲーだのなんだのと非難されることが多いけど、やっぱ面白いし。
MGS3のザ・ソローとかザ・フューリーとか、よくあんな奇抜なキャラと演出を考えたと思うわ。
憤怒の炎ぉ!!!
40ゲーム好き名無しさん:2010/08/17(火) 06:08:01 ID:4rOkhfxBO
3のノリが嫌い。寒い
41ゲーム好き名無しさん:2010/08/29(日) 22:05:23 ID:9GV9oGTK0
たしかに、PWはくそすぎるwwwww

メタルギア1,2 ソリッド 1,2,3、OPS全部クリアした。

・まず、戦闘多すぎ!!!戦車とかさぁ〜。アクションじゃん。ミッション欄見ると大体、装甲車、戦車、へリ・・・。
・ストーリーが薄い!!!!ぜんぜん面白く思わない。感動シーンすくなすぎ!!!メタルギアソリッド1なんて、1回泣いたことあるのに・・・・。
・あと、ボスがおかしい。なぜみんな機械???大体のメタルギアは、「人の心境や、その実態」などで、泣けてくるもの。おまけに、ボスの現れ方が強引。
・ボスの体力おお!!!。何でここまで伸ばしたいの????てか、支援マーカー入らんから、あんなに長くするなよ。
・潜入ミッション隠れるとこすくない!!!!見つかったら、全員抹殺かよ。なめてんのか??「メタルギア」は、殺人ゲームじゃないぞ。
・ステルスげーむじゃない!!隠れるところすくない!!!
・ミッション制とかもうwwwwww{OPSは、しょうがないかな_??}
 なぜ、OPSみたいに、シナリオとかも、作れないのか???同じ、携帯版MGSとは、思えんww
など、いろいろおもったのは、俺だけだろうか????
42ゲーム好き名無しさん:2010/08/29(日) 22:08:28 ID:oU36bqLN0
>>41
逆に隠れるところ多すぎだぞww
もう少し難易度を上げて欲しかった。(PW)
43ゲーム好き名無しさん:2010/08/29(日) 22:14:26 ID:9GV9oGTK0
>>42

そうですかな????

と、難易度調整は、欲しかったです。{相変わらず、ノーマルでやったあと、エクストリーム}

では、訂正します。

多いところと、少ないところがあります。

44ゲーム好き名無しさん:2010/08/29(日) 22:16:55 ID:R0OQZnszP
そんな事より動きがぎこちないの何とかしてくれよ
なんであんなにキビキビしてんだよ

あとカバーアクションくらい入れてくれ
45ゲーム好き名無しさん:2010/08/29(日) 22:28:52 ID:9GV9oGTK0
>>44

確かに・・・・。

あと、PWは、てっきりCPUもついてくるアクションゲームかと思ったが{少しだが、MGS2でもやってるから}

まさか、1人とはな〜〜〜。

通信しなきゃ面白くない
46ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 00:34:12 ID:6UTnjtOV0
ソリトンレーダーを常備してください。

あれ好きです。多元関数のグラフみたいなレーダー要りません
47ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 01:09:14 ID:HyrF7F9F0
本当、MGSPWはつまんなかったよな
同じ時期に発売されたスプセルのほうが断然面白かった
48▲☆Perl忍者仙人モード☆▼ ◆M5ZWRnXOj6 :2010/08/30(月) 17:15:12 ID:Oa05y1IR0
なんでモンハンとコラボさせたんだろ
まじきもいんだけど

ドラクエとコラボすればよかったのにwwwwwwwwwwwwww

前から ドラクエとモンハンでコラボしたら売れるっていったのにwwwwww

世界観があってないからねwww
てかドラクエをモンハンスタイルにしたら絶対おもしろいのにwwwwww
ゲームクリエイターのバカなプライドがあるから一生むりかwwww

ロトの剣振り回したりw 破壊の鉄球とか
49▲☆Perl忍者仙人モード☆▼ ◆M5ZWRnXOj6 :2010/08/30(月) 17:16:59 ID:Oa05y1IR0
だからバカ小島って脳味噌足りてないんだよ

つくづくおもうよ
バカだから
かわいそう 脳味噌よわいし
50ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 17:49:24 ID:g5e5V7Kr0
若かりし日のグレイ・フォックスが主人公のメタルギアソリッドを作って欲しいです
51ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 22:01:16 ID:9ehMch5z0
というか最低ゲームアーカイブスでMGSインテグラルを出して欲しいです
52ゲーム好き名無しさん:2010/09/07(火) 22:03:19 ID:mdQwpEMp0
つまりどういうことです?
53ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/09/11(土) 01:40:00 ID:Iq89pF2U0
弾薬入手方法の一新と、武器弾薬取得制限、被弾ダメージにリアリティーを。
こうすればステルスへ自ずと傾く。それと時間軸採用。プレイヤーの動きに
関係なく時間軸の上でシナリオが勝手に動いていく。こうすれば状況をプレイヤー
が動かすだけでなく、刻々と変化する状況にプレイヤーも動かされる。
こうすれば何週目でも新鮮な緊張感が味わえる。
54ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 06:01:28 ID:2DYWPLCy0
MGSは俯瞰カメラから肩越しに変化したことと麻酔銃の存在がMGSらしさを潰した
不便さを何とかするというのがMGSの醍醐味だし
でもリアル系のステルスゲーを目指したらネタ切れ感が強いと思うなあ
55ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 12:27:08 ID:ts06w5nI0
もう小島さんが主人公でいいだろ
56ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 12:58:56 ID:4x7A840m0
見つかったら銃撃されてあっという間にライフゲージ10%以下まで下がっちゃう
ほど危険なものにすればいいんだよ。その代わり徹底して隠れて進めば
クリアするのは難しくないゲームにしちゃう。隠れていれば大丈夫って
いう安心感があるからこそ逆に見つかることへの緊張感が持続するんだ。
見つからないための対処の選択肢を増やす。対処の中に銃による応戦は
入れない。それを入れるとプレイヤーは覚悟ができるから緊張感は
消される。プレイヤーに安心感を常に与えておくことが緊張感を持続させる
ための肝だ
57ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 16:06:08 ID:2+G7CXYa0
ストーリーだけは小島以外が考える
58ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 17:58:17 ID:Sdl5e8TC0
メソ1の頃は監視カメラがこっち振り向くだけで恐怖のあまり笑えてきたもんだけどなぁ。どうしてこうなったんだろ。
つか、バイオもそうだよねえ。回を重ねるごとに怖さというか緊張感が置き去りにされてる。
59ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 19:10:41 ID:vUw1Rjex0
>>53
MGS4の弾薬購入システムは萎えたな!!
真に必要な武器(チャフ)だけは売ってくれないという妙なバランスの取り方になっちゃったし

>>56
MGS3て見つかったらすぐ隠れられるけど、警戒解けるまでが異常に長いよな。
これも妙なバランスだと思った
60ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/09/12(日) 23:58:35 ID:4YUt2ep20
>>59
ある人が言ってた…ガン収集マニアの要望に応えたのが銃器弾薬購入システム、と。
仮に武器や弾薬取得に制限があったとしても、シューティングで対処できる
ようものであれば、それは緊張感からかけ離れたものになってしまうだろうね…
それはシューティングの腕を磨きさえすれば解決できる問題だからプレイヤー
の意識はそちらへ向かう。だから腕の問題にしてしまわないこと。

MGS3は警戒中でも隠れながら行動をとることの緊張感を味わって
ほしい、とのことで長くしてるんだと思う。でもこれも、自分で見つかって
潜入を警戒へと状況を変えて遊ぶしかない、というか…
自分で状況を変えて遊び尽くす要素の一つにしてる。勝手に周りの状況
が変わっていくようなら面白いんだけどね。
61ゲーム好き名無しさん:2010/09/16(木) 00:48:13 ID:o8yJBzkJ0
age
62ゲーム好き名無しさん:2010/09/16(木) 02:05:22 ID:2gNHyFWr0
メタルギアってボスとかでつまったら、無線で徐々にヒントくれたり
かなりの親切設計なんだけど、PWはいくら無線しても支援マーカーのことしか言わないし
なんか今までのいいところを見事につぶして糞ゲーにした感じ。
63ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 00:26:02 ID:U6rNtFSn0
時間軸の上にシナリオを乗せる。これが一番いいし、こういうゲームは
なかったはず。無線も時間軸で内容が変わる。
これまではステージやボス戦でヒントも固定化されてた。
時間軸が勝手に動けば、どこ地区で何が起こったのか(シナリオ)を
プレイヤーのいる場所に関わらず無線で受け取ることになり、
プレイヤーはシナリオに動かされることになる。こういうのが
面白い。
64ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 09:44:17 ID:tCgjnSUN0
あげ
65ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 13:53:21 ID:j27EFfpM0
つかもうリアリティはいらない
「魔法」を「ナノマシン」に置き換えただけの
超能力でも怪人でも何でもありなファンタジー世界で
リアリティ云々語られても噴飯ものでしかない
66ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 17:57:24 ID:wRaS1HET0
ちょw
67ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 18:01:26 ID:UlGUJAlm0
っていうかさ…MGSにリアリティーがあったと思ってんのか?
68ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 20:12:34 ID:j27EFfpM0
作者は思ってただろうな
69ゲーム好き名無しさん:2010/09/18(土) 01:31:14 ID:1s6BVau80
ちょw
70ゲーム好き名無しさん:2010/09/18(土) 10:30:34 ID:ZraJKg3l0
サバイバル要素復活させろ
71ゲーム好き名無しさん:2010/09/18(土) 18:44:33 ID:3TCZ8+Oo0
age
72ゲーム好き名無しさん:2010/09/18(土) 21:49:48 ID:O+gGq3Ln0
空腹度システム
疲労度システム
血液量システム
眠気システム
性欲システム
尿意・便意システム
生理システム
73ゲーム好き名無しさん:2010/09/19(日) 00:35:48 ID:TDjgG/Pv0
ほしゅほしゅ
74ゲーム好き名無しさん:2010/09/19(日) 03:10:29 ID:QLTqVmVh0
>72
素晴らしいシステムだな
75ゲーム好き名無しさん:2010/09/19(日) 03:19:06 ID:AdJD0c8c0
最終的には映画版バイオハザードになるんですね
76ゲーム好き名無しさん:2010/09/20(月) 01:27:02 ID:G0FpnYXI0
次はどんなゲージほしい?
77ゲーム好き名無しさん:2010/09/20(月) 11:43:48 ID:BRMsdXsP0
ソリダスが主人公の戦う大統領(バカゲー)が欲しいです。
声がソリッドと同じだしな!
78ゲーム好き名無しさん:2010/09/21(火) 00:27:31 ID:m/s853d30
小島のユーモア精神が既にバカゲーにしてる。
79ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 10:24:03 ID:ug0VmS7Y0
あげ
80ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 17:12:05 ID:JcUlJRAv0
警戒解けたらその場で1からやり直しじゃなくてさ、全編通して発見されたり警戒が高まる行動をしたら
ジワジワと敵の配備が増えたり、兵士の反応が過敏になったりすれば良いんじゃないかな
あと体力も、瀕死状態から治療して時間が経てば全回復して元通り、じゃなくて全編通しての
体力ということで、一旦ダメージを負ったらほんの僅かずつしか回復しないとか減少を食い止めるとか
くらいしかできないように。もちろん、詰まる事も考慮の上で。つまり極端に言えば、クリア前提じゃなくて
ゲームオーバー前提のファミコン時代みたいな、どこまで得点を上げられたかを目的としたものにする。
代わりに序盤は敵にマークはされて無いから警戒心が薄かったり、多少のミスは進行には響かないとか、
敵の射撃精度も元からそんなに上げないようにして。プレイヤーに求められる技術的には
そんなに難しくなくても緊張感出るかも。ただ、ニューゲームからやり直しする人も続出するだろうから
その辺はストレス溜めずに手軽にやり直しできるようにして欲しい。
デモンズがマゾ仕様でちょっと話題になったけど、こういう感じのマゾっぽさもいいんじゃないかなあ
81ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 17:34:27 ID:ADqIcJk70
ちょw
82ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 18:31:34 ID:yi/qxkIS0
なかなか良い意見だね
83ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 18:41:53 ID:3WyQfPLQQ
上上下下左右左右BAでメタルギア戦のテーマが『おれはインパクト』になる裏技を用意すれば・・・。

と、いうか何でMGS4にこれをやらなかった!
84ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 18:51:08 ID:yi/qxkIS0
ナイフプレイを充実させる、まずこれ大事。
極秘任務なのに発砲音のある銃器類を多数所持できるのはおかしい。
85ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 19:10:28 ID:0lIbtI860
殴り倒しても打ち所が悪くてくたばり殺害扱い
麻酔で眠らせてもアナフィラキシーショックでくたばり殺害扱い
ノーキルやりたきゃちゃんと隠れて進みましょう
86ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 19:40:03 ID:javvMWF80
太陽銃をDS版じゃなくてGBA版にする
87ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 00:24:45 ID:kvK8od3D0
もうコープだけはやめてくれよ
88ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 02:50:03 ID:lK+YedP40
いいからしゃぶれ
89ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 03:15:45 ID:4oRBY2uCO
小島のギャグを排除する
90ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/09/25(土) 11:35:38 ID:RzJAuClT0
>>80
>警戒解けたらその場で1からやり直しじゃなくてさ、全編通して発見されたり警戒が高まる行動をしたら
ジワジワと敵の配備が増えたり、兵士の反応が過敏になったりすれば良いんじゃないかな

警戒度↑は殺害人数に比例させればいい。つまり警戒度は殺害人数によって
その人員数と時間に反映させるってこと。でもその後、長時間見つからずに
いるのに警戒度が一向に収束しないのも変だから、一定時間で元の状態
に戻る、というのがいい。

>あと体力も、瀕死状態から治療して時間が経てば全回復して元通り、じゃなくて全編通しての
体力ということで、一旦ダメージを負ったらほんの僅かずつしか回復しないとか減少を食い止めるとか
くらいしかできないように

「あと体力も、瀕死状態から治療して時間が経てば全回復して元通り」
については、体力(ライフゲージ)は初めから一定でないようにする。
敵から被弾されなくてもそれ以外の体の状態(免疫力)で上下に増減する。
一定に保つにはプレイヤーの行動による(食事、行動…など)。
その上で自然回復というのを失くせばいい。ダメージを負ったら減少し続け、
減少を食い止めるには治療アイテム、回復には治療アイテム+食料アイテムを
用い、それに×時間。

まぁ…時間軸が必要と言いたいんだけどね。
91ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 19:03:41 ID:Sl+kBlaq0
もうヴァンプと同じナノマシン注入して
一切逃げ隠れ不要で走り回って殺しまくれるゲームでいいよ
92ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 23:38:29 ID:ScrX5Mxe0
は?
93ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/09/26(日) 00:18:52 ID:lNcMiVzh0
ゲージに関しては、サブゲージは必要ないだろう。
ゲージはライフゲージに全て一元化する。

ライフゲージが0になれば当然ゲームオーバー(つまり死)だが、
ダメージを受けなければ常にFullというわけでもない。
プレイヤーを取り巻く状況と食料水分摂取の状態に大きな影響を
受けるようにする。例えば…

@直射日光の当たる場所や高温多湿な環境に長時間いると
体温が上がり(ゲージの色が赤系に変化)ゲージが減少。

A川や雨の中に長時間いると
体温が下がり(ゲージの色が青系に変化)ゲージが減少。

救済するには、
@は、水分補給。Aは、食料摂取。
ゲージは免疫力と思ってもらったほうがいい。常に変動する。
@とAの状態を放置していた場合、下がり続けて死(ゲームオーバー)。
また減少時に敵に発見されると極めて危険。免疫力が低い上に被弾すれば
上手く逃げられたとしても回復力にかなりの時間を要することになる。
サバイバルとステルスの両立を、ということでは3のリアリティー版
ということ。
94ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 00:57:26 ID:kFCdTnks0
めんどくさ
ゲームでそこまでやらんでええよ
95ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 01:24:14 ID:ClOxl2Ki0
製作者のオナニーゲーとしてはそういうのもありだが
商品として世に出すゲームは「リアルにすりゃ面白い」って
単純な物じゃないことに気付くべき
96ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/09/26(日) 02:38:41 ID:lNcMiVzh0
>>95
じゃーどういうのが面白いのか言ってもらおうか?
97ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 06:18:08 ID:FFLiLQE+0
もう何と言えば
98ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/09/26(日) 12:08:53 ID:hR1n/J2e0
アホだな…
単純な物じゃない、というのがわかっていれば
「「リアルにすりゃ面白くない」とも言えない訳で…

説明できなきゃしゃしゃり出ないほうがいい。
99ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 12:19:47 ID:plaERcKPO
いっそみつかったらゲームオーバーで良くね? <br> <br> 普通、単身で潜入して見つかっても死なないなんておかしいんだし(´・ω・`) <br>
100ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 12:54:59 ID:kFCdTnks0
そういうモードあるから
4は無かったけど
101ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/09/26(日) 12:56:24 ID:hR1n/J2e0
3サブシスのヨ^ロピアンEXみたいに?
発見され即ゲームオーバーというのはどうかな…
それだと武器所持の意味もなくなってしまう。
応戦するのを含め生き残るチャンスは与えたほうがいいと思う。
ただし長時間の応戦は危険なものにする。

敵の流動化を促す時間軸を取り入れ、マップの中の危険地帯(地区)も
変動するようにすればいい。少数のグループ兵には発見されても
対処できて生き残ることができる。ただし大勢の敵の前で発見されれば
絶望に近いほど助からない、ような。敵の数による危険地区の変動が
あれば、比較的危険の少ない進行ルートを取ることは一時的な安心感
を生み、同時にいつ流動化による危険地区へと状況が変化するかわからない…
という緊張感も生み出してるわけだ。
隠れる緊張感、というのは、プレイヤーに安心感を与えながら、
プレイヤーの腕ではクリアできない状況も認知させておくこと、
が大事。そういうすることで緊張感は持続する。
102ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 14:24:20 ID:6q+gluuM0
ゲージの人の構想は作る側も遊ぶ側も大変で、まあ一言で言えば、ゲームとして野暮ったい。
もっとそぎ落とした上で想像に任せる部分がないと・・・
103ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 17:09:31 ID:41colAkX0
age
104ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 01:04:51 ID:aStHisZ10
>>98
誰か「リアルにすりゃ面白くない」なんて言ってるか?
どこにも書かれてない文章が見える精神異常者はしゃしゃり出ない方がいい
105ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/09/28(火) 02:22:44 ID:HPWprtuD0
>>104
じゃーもう一回聞こう。
>>96
ほれ、説明してもらおうか。
106ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/09/29(水) 10:42:52 ID:sQ3l5ex+0
言い逃げだったか…
107ゲーム好き名無しさん:2010/09/30(木) 01:23:16 ID:0hz6y1YX0
>>105
志村ー安価安価
108ゲーム好き名無しさん:2010/10/02(土) 08:44:46 ID:caAIlEdT0
ちょw
109ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 04:29:21 ID:DTkZjVeF0
ちょw
110ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 08:30:19 ID:ge42yMFb0
ちょw
111ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 08:57:20 ID:WxCBMUiK0
age
112ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 11:02:12 ID:vd1/Gezv0
ちょw
113ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 02:22:59 ID:yugvDy7K0
ちょw
114ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 21:05:56 ID:hdCnf3jQ0
ちょw
115ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 17:57:57 ID:f6HmQ2dM0
ほしゅほしゅ
116ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 19:02:52 ID:kiecX7rh0
またそういうことを
117ゲーム好き名無しさん:2010/10/17(日) 18:03:32 ID:aK5wu5JV0
ほしゅほしゅ
118ゲーム好き名無しさん:2010/10/21(木) 02:40:21 ID:MCa32h2w0
いいからしゃぶれ
119ゲーム好き名無しさん:2010/10/21(木) 18:53:25 ID:+KIcUoDT0
は?
120ゲーム好き名無しさん:2010/10/24(日) 18:05:28 ID:R8KPMZtM0
age
121ゲーム好き名無しさん:2010/10/24(日) 19:10:27 ID:3neXT1gq0
スレ違い
122ゲーム好き名無しさん:2010/10/27(水) 03:09:39 ID:HLLl8LQV0
動画を少なくすれば面白くなると思う
123ゲーム好き名無しさん:2010/10/27(水) 10:14:18 ID:sN3YD3yn0
動画でやってたことをゲームパートでやれるようにすればいいのにね
124ゲーム好き名無しさん:2010/10/29(金) 16:40:28 ID:JrYBl+v40
緻密な作戦よろしく
125ゲーム好き名無しさん:2010/10/30(土) 00:16:07 ID:EmNPhUwW0
主人公をライデンに戻す
126ゲーム好き名無しさん:2010/10/30(土) 18:05:13 ID:A/1gwaYe0
俺は2の時、雷電は興ざめだったんだけど、
4で雷電を綺麗にフォローしていたから安心した。
4は動画が長すぎて区切りも悪すぎ。
1のはっちゃけ具合と、3のまとまりの良さが4のクオリティであればステキ。
127ゲーム好き名無しさん:2010/10/30(土) 21:30:30 ID:cu8p0mu/0
なんだって4にライデン登場なのか?まいったな
128ゲーム好き名無しさん:2010/10/31(日) 07:46:07 ID:1foh4NSu0
いいからしゃぶれ
129ゲーム好き名無しさん:2010/10/31(日) 14:15:46 ID:6mFJ6BKR0
は?
130ゲーム好き名無しさん:2010/10/31(日) 15:19:06 ID:cJvsZhol0
もうスネークはいいよ。世界観を変えないと新しいものはできない。
131ゲーム好き名無しさん:2010/11/01(月) 08:11:41 ID:aVip3Cz70
もう何と言えば
132ゲーム好き名無しさん:2010/11/01(月) 16:00:03 ID:9/1rOyNC0
世界観替えたら違う作品だろーがw
133ゲーム好き名無しさん:2010/11/01(月) 16:12:07 ID:5k7npOTv0
クロヒョウ〜メタルギア新章
134ゲーム好き名無しさん:2010/11/03(水) 16:31:14 ID:2MBDYq/I0
動画が長くてテンポが悪いので
シナリオライター替えればいいんじゃね?
135ゲーム好き名無しさん:2010/11/06(土) 21:50:08 ID:VWsnlUiB0
は?
136ゲーム好き名無しさん:2010/11/11(木) 13:14:01 ID:nK63GVM20
総動画時間8時間とかアホか
137ゲーム好き名無しさん:2010/11/12(金) 11:39:39 ID:vFW5KfPU0
「メタルギアオタコン 〜こちら事故現場〜」
138ゲーム好き名無しさん:2010/11/17(水) 23:15:06 ID:2jylvnWk0
ちょw
139ゲーム好き名無しさん:2010/11/21(日) 19:40:00 ID:8VMmBOAL0
ほしゅほしゅ
140ゲーム好き名無しさん:2010/11/27(土) 03:04:15 ID:HOk2Nhul0
またそういうことを
141ゲーム好き名無しさん:2010/11/28(日) 11:42:49 ID:fAUATBDC0
いいじゃん
142ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/11/28(日) 12:16:30 ID:tIwcFu1P0
メタルはもう…ただ隠れるだけじゃダメだな…
戦略における回避をもっと取り入れてほしい。
遠隔操作(TNTなど)の爆破で敵の分散移動を促し
その間に進む、侵入する。食料物資搬入車両破壊や
またそのルートを絶ち時間稼ぎに使うとか。
そのためには時間軸を採用し、時間の上で流れるシナリオを
事前に情報として収集することもプレイの面白さの一つになる。
また接触するターゲット(任務のこと)は常に移動してるようにする。
そのためにはターゲットの情報だって必要になるし。
いろいろ考えたら面白い案はいっぱいあるんだよな。
143ゲーム好き名無しさん:2010/12/02(木) 01:42:56 ID:hTUJCUoo0
つまりどういうことです?
144ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/02(木) 11:48:23 ID:xBLlkL7U0
一人でできることってしれてるんだ。メタルギアや戦車と戦ったり
大勢の兵士相手に大立ち回りやるとかそんなんじゃなくて、
地味なことをコツコツとやる任務で、その主なものは情報収集
となる…ようにする。でも重要みたいな。
んで、時間軸だ。時間軸にシナリオが乗っかるわけだから、
そのシナリオの中に登場する動くターゲット(重要人物達)に
接触のため彼らの行動パターンなどの情報収集、事態急変などの
事前情報収集、兵士の移動やポジショニングの情報、
天候の情報(これによって兵士の分散、数の変動が起こるため)
等を収集しながら任務を遂行するんだよ。それに戦略を駆使してね。
武器弾薬運搬車両破壊、食料物資運搬車破壊、またはそのルート遮断。
そうやって彼らの施設を手薄にさせできるだけ安全性を高くした
上で侵入を図る。こういったことは時間軸がないとリアリティーがない。
時間が固定されたり兵士の数も固定されてたりしてると面白くないんだ。
またシナリオは常に動いてるわけだから、そのシナリオをいかに事前に
知り、それを自分の味方にできるかが任務をスマートに成功させる
ための肝になるんだ。だがこれが一つに失敗で全て自分に跳ねかえる…
すべて修正を余儀なくされるぐらい見つかることが危険なことにしないと
ダメだね。そうじゃないと緊張感が保てない。
145ゲーム好き名無しさん:2010/12/02(木) 14:10:06 ID:mZzHHePK0
ナノマシンを禁止する
146ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/02(木) 17:38:03 ID:LtChfcNs0
諸悪の根源はスネークが武器取り放題ってこと。
どこにそんなに隠し持ってたんだ、って話なんだが。
欧米の銃器収集マニアのために豊富な銃器類をばら撒いて
いっぱい持ってるから長時間撃ちまくれるように
スネークの耐久度を上げ隠れなくてもノープロブレムに
したことが大問題。まさにビッグミステイクだ。
断固小島氏に抗議せんといかん!
147ゲーム好き名無しさん:2010/12/02(木) 17:56:50 ID:CvQNPqNp0
2以前の隠れないと無理なゲームに戻してほしいね
ランボープレイw
148ゲーム好き名無しさん:2010/12/02(木) 20:00:37 ID:dQRn8lZN0
ほしゅほしゅ
149ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/02(木) 23:42:04 ID:jEV97FN60
現行システムに武器弾薬制限を施すだけで全然違ってくるのにね。
150ゲーム好き名無しさん:2010/12/03(金) 13:43:39 ID:CVYA5zB40
浮上
151ゲーム好き名無しさん:2010/12/04(土) 00:04:18 ID:ZQxOt5mw0
いいからしゃぶれ
152ゲーム好き名無しさん:2010/12/10(金) 16:35:08 ID:OKQJmCQ00
は?
153ゲーム好き名無しさん:2010/12/10(金) 20:24:54 ID:kenp41Za0
SOPの設定に、「文字情報などの表層的(客観的?)な共有は比較的個体の負担は軽いが、
感覚などの深層的(主観的?)な情報の共有は、個体に対する精神的な負担が重い為
実際には熟練していても数分しかリンクできない」っていうのを追加してくれ
この方が辻褄が合うと思うんだ
154ゲーム好き名無しさん:2010/12/11(土) 10:00:59 ID:9Ujh1yJ40
そうかなあ
155ゲーム好き名無しさん:2010/12/11(土) 18:13:09 ID:LfItoYKW0
そうかなあ
156ゲーム好き名無しさん:2010/12/12(日) 08:17:49 ID:BYRRuoBC0
そうかなあ
157ゲーム好き名無しさん:2010/12/12(日) 10:08:07 ID:W/Z/HKmr0
つまりどういうことです?
158ゲーム好き名無しさん:2010/12/13(月) 15:37:54 ID:CdhzqYsP0
もう何と言えば
159ゲーム好き名無しさん:2010/12/14(火) 00:38:31 ID:BSsYeExV0
またそういうことを
160ゲーム好き名無しさん:2010/12/16(木) 10:08:46 ID:asF6aj6i0
そうかなあ
161ゲーム好き名無しさん:2010/12/17(金) 13:04:04 ID:d0uj2vdj0
age
162ゲーム好き名無しさん:2010/12/26(日) 00:26:59 ID:JQIzHJ+60
もっと面白くしてくれ〜メタルギア!
163ゲーム好き名無しさん:2010/12/26(日) 00:44:59 ID:leQK74A30
>>1
164ゲーム好き名無しさん:2010/12/26(日) 00:46:40 ID:leQK74A30
>>144もうそれ違うゲームじゃん
165ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/26(日) 01:21:59 ID:TLoy8qVr0
>>164
そうか?…すまないね。
しかし武器倉庫化したスネークだとステルスもできるシューティングゲー
になってるからね。時間軸はなし、としても武器弾薬所持制限を施すべきだろう。
そうじゃないとステルスゲーとしての緊張感が保てん。
166ゲーム好き名無しさん:2010/12/26(日) 01:32:25 ID:kcUkbX2t0
>>165
3の食糧庫破壊とか、もうちょっと色んな効果があっても良かったからなぁ。あれは惜しかった。
3と言えば、一応ジ・エンドの老衰は時間軸になるのかな?
167ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/26(日) 02:01:44 ID:TLoy8qVr0
>>166
3の食料庫破壊や武器庫破壊はアイデアとしては面白かったと思う。
フードも腐るけど、それも戦略アイテムになってるんだな。
腐るには腐るけど、それで困るほど食料は不足してるわけではないし、
これが一方で売りのサバイバルと矛盾を来たしてる。
よっぽどのことがなければ負わない怪我にしても治療アイテムのほうが
遥かに容易に入手できるし、これもバランスが悪い。
更にそれはシューティングが上手くなればなるほど尚の事不要なものと
感じてしまう。

ジ・エンドの老衰は時間軸と言えるのかな…(笑)
ゲーム進行中の時間の流動化だから。そういう意味でいうと
ライフゲージは時間軸で動いてるね。
168ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/26(日) 02:16:57 ID:TLoy8qVr0
>3の食糧庫破壊とか、もうちょっと色んな効果があっても良かったからなぁ

これを時間軸で考えてみると…

初潜入ポイントから○日後の○日、○時○○分から○時○○分までの間…
A地点からD地点(敵兵施設)へ向け食料物資搬送車両が通る。

・戦略
通行ルート遮断(爆薬による)
遠距離からの車両タイヤの狙撃
車両そのものの襲撃

等による時間稼ぎ。腹を空かさせて毒を食わせる、とかではなく、
敵の集合分散を上手くプレイヤーがコントロールし、安全なルート、
機会を自ら作っていく、ということのための戦略。
169ゲーム好き名無しさん:2010/12/26(日) 02:27:50 ID:kcUkbX2t0
>>168
ナンバリングタイトルでは難しいかもしれんが、PWみたいな外伝的なタイトルでやって欲しいね。

個人的には、ジ・エンド戦の逆のパターンみたいなのをやって欲しいんだよなぁ。スネークの方が
攻めるにも逃げるにもベストな場所を探してアンブッシュとかね。
170ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/26(日) 02:41:33 ID:TLoy8qVr0
>>169
ジ・エンド戦がボスキャラでは一番面白いよね。
3はステージだったけど、シームレスにするともっと広大になるし、
もっと言うなら、時間軸でスナイパー投入があってもいいと思う。
その存在も固定された時間と場所に登場させるのではなく、
ある時間を境に場所を問わず追っ手としてプレイヤーを
付狙う存在として。どちらが先に発見して攻撃するか…
敵兵のみならずそのスナイパーも存在にも用心しないと
いけないわけだからまずます不用意な動きはできなくなるので、
緊張感はかなりupすると思う。
171ゲーム好き名無しさん:2010/12/26(日) 02:51:04 ID:kcUkbX2t0
>>170
それこそ、4の東欧ステージみたいな場所でも良いと思うんだよね。
先ずは、敵のアジトと行動パターンを把握して、狙撃できそうな場所を探したりとか。スネークは
殺し屋ではないから、敵エージェントが持っているアタッシュケースを狙撃、その後追ってくる
連中をいかに巻くかとかね。で、その中には腕利きのすスナイパーも居たりして・・・
172ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/26(日) 12:26:04 ID:0h0WtHwV0
>>171
スナイパー(単独での殺し屋みたいな)や他の追っ手(部隊?)に対して
主人公が逃げる、という行為は、ステージという概念を取り払って
シームレスにした方が面白いと思う。4は各ステージはかなり広いけど、
ステージ毎に完結するようになってるから興醒めしてしまうんだ…
次のステージへ移動すればもう大丈夫、ということにならないように。

任務は重要人物への接触、情報収集のようなものでいいと思うんだよな…
シナリオ上、ターゲットの情報が「頭文字ア…」の人物へ接触が任務
にして、主人公はまずターゲットの割り出しとその接近を試みる。
割り出しのために施設潜入して盗聴器設置、無線傍受、カメラ撮影などで
「頭文字ア…」の人物を絞る、あるいは特定。
次に接近のために彼らの行動パターンを把握、そして接触。
ターゲットから情報収集の中に次のターゲットの存在を知る…みたいに
ゲーム中に任務が次々と発生していく。まぁ最後は大掛かりな任務
でもいいけど(破壊任務のような)
個人的にはこういうのが好み。結構、任務は地味そうだけど、
ターゲットを割り出すとかいう任務なんて過去なかったからね。
173ゲーム好き名無しさん:2010/12/26(日) 12:41:54 ID:kcUkbX2t0
>>172
それで、女子トイレに盗聴器仕掛けようとすると無線で「伝説の英雄が・・・見損なったわ」とか言われてみたりw
174ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/26(日) 13:00:49 ID:0h0WtHwV0
>>173
さすがに女子トイレ盗聴は伝説の英雄像が音を立てて崩れてしまうだろうね(笑)
割り出しのいうのは大勢の中から絞り込んで特定していく行為だから、
その「大勢」とは敵兵の中とか、敵の上層部の中とか、で
一人くらいターゲットが女性兵士であってもいいと思う。
見た目は男装っぽくしててわからないのでいかに女を見抜けるか…
みたいな。
175ゲーム好き名無しさん:2010/12/26(日) 13:07:36 ID:kcUkbX2t0
>>174
エロ本置いても反応しない奴・・・ライコフかwww
176ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/26(日) 13:18:50 ID:0h0WtHwV0
>>175
反応もそうだけど、盗撮のほうがベター。
観察行為だな。他の兵士と一定の距離を置いてるとか、
束ねた髪を解いてロングヘアになるのを確認するとか…
とにかく野外での判別は難しくして、屋内での観察が重要になる。
そのためにはやっぱり潜入だ。
177ゲーム好き名無しさん:2010/12/26(日) 13:54:45 ID:kcUkbX2t0
>>176
敵施設内に食堂があって、そこで選ぶメニューで見分けるとか、方法が何種類もあるってのも
良いかもなぁ。例えばターゲットは持病もちで、食後に必ず薬を服用するんだけれど、薬飲んだ
奴を拘束してみたら別の人物で、単に胃薬飲んでただけとか。色んな行動を観察して特定して
行くのが良いかも?
178ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/26(日) 14:08:55 ID:0h0WtHwV0
>そこで選ぶメニューで見分けるとか
>ターゲットは持病もちで

これも情報だよね?食の好みや持病等も。
ターゲットに対する情報をいくら持っているかが
ターゲットを割り出すための難易度を左右させる。
そのために盗聴や傍受があるわけ。施設内の会話や
無線でのやり取りを盗み聞きする。もし女性特有の声を傍受
したなら場所(その時点における)は特定できるし、
それはきわめてラッキーなことだけど、そうでもなくても
情報だけは収集できる。そのあと盗撮による観察になる、順序としては。
その後は、いかにして接近するか…
179ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/26(日) 14:10:43 ID:0h0WtHwV0
さて仕事…落ちるね。
180ゲーム好き名無しさん:2010/12/27(月) 02:19:31 ID:Rc1OT0dg0
  
181アーケードはどうか?:2010/12/28(火) 11:09:43 ID:1Pi0T88f0
やってみたか、そしてのぞき穴見た感じはどーだった!?
182ゲーム好き名無しさん:2010/12/28(火) 16:35:25 ID:EELnFh9K0
脱ぎ脱ぎ・・
183ゲーム好き名無しさん:2010/12/29(水) 18:57:00 ID:Cto2Zycp0
age
184ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2010/12/30(木) 17:09:28 ID:3+uDZMIC0
回避メインにしないとダメだ。
185ゲーム好き名無しさん:2011/01/02(日) 11:05:49 ID:OLRnhc000
新作まだ?
186ゲーム好き名無しさん:2011/01/05(水) 01:41:54 ID:2gQes6QQ0
いいからしゃぶれ
187ゲーム好き名無しさん:2011/01/05(水) 10:08:29 ID:VpMFYn100
アーケードあるんだが。
188ゲーム好き名無しさん:2011/01/05(水) 13:17:14 ID:3mTACmrC0
アーケード?
189ゲーム好き名無しさん:2011/01/06(木) 10:28:42 ID:lBGGT+hHO
シームレスは技術的に無理だとしても、ほぼ一本道はどうかと・・・

潜入ルートや、それにともなうシナリオ増やすだけでもかなり変わりそう。
時間軸連呼してる人じゃないけど、朝と夜で敵の配置とか変わって潜入しにくいルート作るとか。
190ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2011/01/06(木) 18:32:56 ID:J1fgdpBE0
>>189
時間軸とは時間の流動化、そしてそれに伴う敵兵のポジションや数の流動化
となるわけだが、何も時間軸にこだわらなくてもいいよ。
ただ状況を動かすものが全てプレイヤー依存だから、プレイヤーの動きに
関係なくこっちが戸惑うぐらいイレギュラーな動きを見せてくれる
何かがあれば。
一本道は面白くないことは確かだ。シームレスが難しいなら
次のステージに行くルートを常に2、3本用意してほしい。
今いるステージから東西南北へ移動可能でそれぞれのステージに
各2から3のルートを。
191ゲーム好き名無しさん:2011/01/06(木) 23:27:55 ID:uKTBKAnf0
技術の問題なら時間軸も同様
192ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2011/01/07(金) 13:17:38 ID:+NMLaHOr0
プレイヤーの行動次第でシナリオを変えられるようになれば
いいんだけどね。3〜5まで用意してくれれば時間軸はいいかな…
193ゲーム好き名無しさん:2011/01/09(日) 17:41:03 ID:EGF/qmJ40
あげ
194ゲーム好き名無しさん:2011/01/11(火) 11:40:45 ID:lvPoSxbU0
イラク戦争級の戦争が起こらない限り続編でないよな。
リメイクだろうな
195ゲーム好き名無しさん:2011/01/11(火) 11:46:25 ID:wFd72wE60
tes
196ゲーム好き名無しさん:2011/01/12(水) 04:57:25 ID:Or9lgWu50
>>194
逆でしょ。2の時は実際に戦争起きちゃってシナリオ修正、今度はテロが起きちゃってあちこち
カットで泣かされてるんだからw
197ゲーム好き名無しさん:2011/01/13(木) 02:28:37 ID:i/XktlyJ0
ちょw
198ゲーム好き名無しさん:2011/01/13(木) 09:38:52 ID:pmZ7D/xf0
次回も3DSで新作出すんなら、プレイヤー視点に切り替わった時
画面を見ている黒目の位置を3DSの部カメラが感知して
Wiiリモコン同様にポインタを操作できる・・・・・・ってのは?
199ゲーム好き名無しさん:2011/01/13(木) 15:54:01 ID:Jbz8rPIV0
5を3DS独占にする
200ゲーム好き名無しさん:2011/01/13(木) 23:07:29 ID:cFYRxUjx0
ほしゅほしゅ
201ゲーム好き名無しさん:2011/01/14(金) 18:55:41 ID:oIYO4tEa0
そうかなあ
202ゲーム好き名無しさん:2011/01/14(金) 19:24:21 ID:vLPv8Rek0
いいからしゃぶれ
203ゲーム好き名無しさん:2011/01/16(日) 08:43:24 ID:nLQx6I30O
雷電の新作はいつでるんだ?
204ゲーム好き名無しさん:2011/01/21(金) 00:34:16 ID:irBBL34w0
ちょw
205ゲーム好き名無しさん:2011/01/25(火) 04:04:30 ID:+VGznVY60
スレ違い
206ゲーム好き名無しさん:2011/01/26(水) 18:53:47 ID:GciqvtVi0
age
207ゲーム好き名無しさん:2011/01/27(木) 18:40:55 ID:OP3cPNJT0
雷電はステルスじゃないみたい
208ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2011/01/29(土) 01:48:53 ID:5X87oq9e0
雷電は何でも切れるらしいが、だったらスネークも壁に穴空けるぐらいの
ことはできてほしいな。薄い壁ならマシンガンで○の字を描いて
足で蹴り破れるとか。これ「ニューヨーク1999」でカート・ラッセル扮する
スネークがやったアクションだ。

逃げる行為は市街地を舞台にしてほしい。
建物から建物、非常階段やロープなどを使って下りる、窓をぶち破る…
見つかったあとの鬼ごっこがお決まりの場所に逃げ込めば安全、とか
じゃなくて、敵も隈なく狭い空間まで覗き込むほどリアルに富んで
いれば逃げることにも緊張感が味わえる。要は裏をかいて
敵の陣地から遠のくことのほうが安全、としたほうがいい。
つまり隠れる(つまり逃げる)という行為の安全性を、
場所ではなく距離にしてしまう。これ重要だよ。
209ゲーム好き名無しさん:2011/01/29(土) 13:39:27 ID:3nbygGwp0
age
210ゲーム好き名無しさん:2011/02/06(日) 16:06:11 ID:m/vP6u7f0
とりま、オンラインでの協力プレイかな。

バイオみたいになる部分もあるけど。

または(逆に)オンラインで敵になれる。


211ゲーム好き名無しさん:2011/02/11(金) 18:26:23 ID:8pniWCK+0
もうメタルは進化しないのかね・・
212ゲーム好き名無しさん:2011/02/11(金) 20:37:58 ID:CoLfKk1n0
思いきって麻酔銃をなくす
213ゲーム好き名無しさん:2011/02/11(金) 21:32:16 ID:UgmRQtOW0
他の銃は?
214ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2011/02/12(土) 01:31:00 ID:RWwH0Vit0
敵が麻酔銃に全く気づかない、ほうが問題だと思う。
撃たれたことを自覚するようにする。「何だ?!」「誰だ?!」「どこからだ?!」
を発してほしい。麻酔銃も使いようで、単独兵に隠れて撃つには極めて有効。
複数のグループ兵に対しては周りの仲間に敵がいることを気づかれる。
そしてこちらが見つかってなければ周辺を探られるぐらいはあってほしい。
麻酔銃の効果は、徐々に射撃精度を落とし倒れて眠るほうがいいんじゃないかな。
215ゲーム好き名無しさん:2011/02/12(土) 02:49:13 ID:3g+4w/YJ0
グレネードいらんな
216ID:zD3rJgAk ◆ZOSjwzpBYo :2011/02/12(土) 14:34:00 ID:xGJFoQ6F0
敵を一瞬で無力化するのがグレネード。
そういう意味では個数を少なくすればいい。
これまでみたいにホイホイその辺に置いとくんじゃなくてさ。
武器庫に限られた数しかないとかね。

ステルスということを考えれば、チャフやスモーク、閃光は重要なアイテム
になる。
217ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 20:49:54 ID:hm/RtO4T0
携行できる重量と数量は縛りがあって欲しい
小銃なら二丁、拳銃なら三丁、マガジン・グレネードなら3,4個くらい。
携行型無反動砲1と小銃1の組み合わせならギリギリ携行可
勿論持てば持つほど物音やスタミナなどは不利になる
基本的に身軽になって敵の兵士や武器庫の武器を奪いながらの潜入となる
(そういう意味ではMGS4のSOP設定は邪魔)

各ミッションの合間などに設定世界観を邪魔しない形でアジトなどに帰還する機会を設け、
自分の武器庫に現地調達した武器弾薬を収集できるようにして、そのコレクションを
眺めながらニヤニヤしたい。たまにレアな武器やアイテムを見つけて
それがミッションの邪魔になるにも関わらず大事に持ち帰りたい
218ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 22:52:30 ID:Pmxdkf9/0
面白いプランだ!そういうのいいね!!!!!
219ゲーム好き名無しさん:2011/02/15(火) 13:58:28 ID:EQlGrp9l0
一番初めの4のトレイラ見たときはスゲェ期待したけどな
弾薬一個しか残ってなくて「チッ」って舌打ちして、オタコンが
遠隔操作で持ってきてくれる。あっこりゃ弾薬なかなか手にできないのかって
期待したんだが・・
いざ蓋開けてみたらなんだ銃も弾薬も買えんのかよ!って
ボすエクストラでは敵は不死身不死身wなかなか死なん
グレネードでも立ち上がるwあんだけ自由に大量に買えるなら
それもそうか・・ってね マジ銃も弾薬も縛ってほしいわ
220ゲーム好き名無しさん:2011/02/16(水) 23:19:49 ID:GwStrPi50
銃弾薬は制限したほうがいいね。

@銃器類弾薬の総重量で制限するのか、
A入手可能なアイテム数が決まっていて、各アイテムの弾薬数に制限を掛けるのか…

弾薬を先に入手して後で銃器を探し持つことも可能。

あと金銭類アイテムもあったら面白いかな、と思う。敵の施設などに。
広大なマップの中に武器商があり、そのお金で弾薬や武器を買えるように
できたらいいかな…4のようにいつでもどこでも買えるんじゃなくてね。
221ゲーム好き名無しさん:2011/02/18(金) 12:44:41 ID:KNo24YOU0
age
222ゲーム好き名無しさん:2011/02/20(日) 16:39:56.71 ID:/dWGyQug0
そろそろ、近未来が舞台だとナノマシンとかで何でも出来ちゃったりとかするから
現代を舞台にして、現代において如何に単独潜入ミッションが成り立つか
つまり「現代でどうやって『メタルギア』ができるか」を目的として
環境や装備や色んな背景を考えた方が面白い気がする
でもそうすると競合作品と似通っちゃうかなあ
223ゲーム好き名無しさん:2011/02/21(月) 00:26:07.04 ID:f0Yj6i+i0
>>222もっと具体的に書いてみたら?
背景からシステムからアクション。
これまでのMGSとどこをどう変えたら面白いか、と。
競合作品を気にすることはない。
他ゲーからの流用があってもいい。現にあるしね。
それをいかにメタルギア風にするかって話だから。
224ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 18:45:30.28 ID:SxzgR5md0
武器はもっと増やしてくれ
225ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 19:31:45.27 ID:ive0/ERB0
武器はもう増やさないでくれ
226ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 21:38:59.29 ID:tCppMNXi0
武器はもういらん
227ゲーム好き名無しさん:2011/02/22(火) 22:07:01.48 ID:gUUl1l7L0
武器が増えても入手できる数を制限すれば問題ないさ。
入手しまくりで歩く武器庫になってるのが問題で。
武器を増やすことって銃コレクターにとっては楽しみだろうしね。
228ゲーム好き名無しさん:2011/02/23(水) 20:58:54.63 ID:FMOowuh40
携帯用超小型リニアレールガン
M82アンチマテリアルライフル
MK23ソーコムピストル
AKS74U
スティンガーミサイル
M92F麻酔銃が有れば事足りる
229ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 12:15:51.03 ID:q3u/Oiz90
地味な任務のほうがいい
230ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 12:44:21.71 ID:wiM+PggR0
軍事基地潜入による破壊工作が無難
231ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 13:02:45.79 ID:q3u/Oiz90
最終任務はそれでいい。
軍事基地が地下にあったりしてメタルギア兵士が監視してる。
ハンドガンじゃまったく通用しないぐらいの敵がいいな。
232ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 13:20:36.82 ID:wiM+PggR0
他には、市街地とか
233ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 13:23:07.72 ID:jT7OIYgYO
メタルギアのシステムで女子校に潜入したい
234ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 17:36:38.84 ID:O7Lpo5i80
市街地ならもっと綿密に作って欲しいわ。
屋上やベランダや非常階段に排水溝から通風孔…
あらゆる所に侵入経路があり隠れる所がある。
市街地を舞台に追っ手から逃げまくってみたい。
235ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 20:20:18.49 ID:O9wZ0rMP0
メタルギアに乗りたい
236ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 20:44:37.38 ID:nNQ9KU8K0
逆に潜入されないようにするゲーム
監視カメラ設置したり
兵隊の巡回路決めたりとか

潜入されたり、敵を発見したら
FPS視点になって敵を捕らえたり
殺害したりできる

ユニークキャラクターとして、
スネークや雷電が潜入してきたりする

237ゲーム好き名無しさん:2011/02/24(木) 21:00:10.18 ID:O7Lpo5i80
>>236
逆バージョンか…
考えたな…  面白い。
238ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 13:35:59.14 ID:7oiW5t3T0
もうメタルギア操作ゲーでいいよ
239ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 14:18:18.77 ID:snrYADTGO
メタルギアロボット大戦
240ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 15:21:20.92 ID:U3DOKqgd0
>>233
JKに麻酔銃やAKS47Uで乱射
241ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 15:21:45.06 ID:U3DOKqgd0
>>234
ニューヨークやモスクワを舞台に
242ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 15:22:25.53 ID:U3DOKqgd0
>>235
MGS4で実現出来たが
俺はメタルギアRAYを操作したい
243ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 15:23:16.26 ID:U3DOKqgd0
>>239
MODでは無く正式にGTAに隠し平気として出して欲しいな
244ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 17:21:59.82 ID:FESG7noH0
PWは良かったけど4みたいなムービーゲーだけは勘弁
245ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 18:24:47.68 ID:aa2lyV/A0
余生を終えたソリッドスネークが蘇る。メタルギア化して…
246ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 19:04:08.70 ID:m6ChmkLW0
MGS1みたいにストーリー分岐が欲しいな
キル数が多いとバッドエンド
ノーアラートだと誰にも気づかれずゲームクリアとか
247ゲーム好き名無しさん:2011/02/25(金) 21:12:51.99 ID:7iWiWWsp0
>>236
ステージクリエイト機能は欲しいなと思ってたけど
そういうのが別タイトルで出た後メタルギアシリーズに合流すると面白そうだな
248ゲーム好き名無しさん:2011/02/26(土) 21:19:01.67 ID:Og4RJxNw0
◆MetroErk2g 

ってさ、 ナンデ自分のAA張り回って意味不明な書き込み一年365日やってんの?
この小卒・底辺学歴・高齢爺の萌えアニメ豚・廃人引篭もりニートのキモオタ池沼は
「ぽんぽん」「もかもか」「ぽむぽむ」「もちもち」 という意味不明な4文字の語句とともに
自分のAAを張り回ってるのって、どう見てもオマエだよね?
「ぽんぽん」「もかもか」「ぽむぽむ」「もちもち」 ってなんですか?
頭大丈夫ですか?頭に蛆虫湧いてるんですか?精神病院行ったら?
ゴミみたいなグロAAを発表するのはいいけど、他板でそこら中に貼ったらただの荒らしだよ?w
今すぐ死ね 荒らしに成り下がったゴミは今すぐ死ね

●2008/10/03(金)、 ID:Yi4PksN9での書き込み

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 20:54:02 ID:Yi4PksN9
,.( ◎ ◎)  もちもち。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1206867316/337
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:06:55 ID:Yi4PksN9
(AA略) もかたんともかもかしたい。
http://mimizun.com/log/2ch/anime2/1219812385/733
68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:10:54 ID:Yi4PksN9
真由たんとぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽんしたい。
http://mimizun.com/log/2ch/anime2/1220116153/68

●2008/05/11(日)、 ID:iIpPPBLk での書き込み
232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:47:23 ID:iIpPPBLk
                ,.( ◎ ◎)   もちもち。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1206867316/232
14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/05/11(日) 20:59:42 ID:iIpPPBLk
(◆MetroErk2g 自作AA略) スレが落ちても蘇える、それがみんなから愛されるる〜んエンジェル隊の力なのだ〜

皆様お久しぶりです。
http://unkar.jp/read/anime3.2ch.net/anime2/1210356031
156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:32:42 ID:iIpPPBLk
もかたんともかもかしたい。
http://mimizun.com/log/2ch/anime2/1210072180/156

proAA評論家 って名前で 他職人さんのAA批判もしてたよね、ご苦労様w
どーせ今も 奈々氏で他職人 批判してんでしょ?
自演王の ◆MetroErk2gさん。 荒らし+他職人叩きの蛆虫ゴミオタ、とっとと死ね。

113 : ◆40GWBj9sdU [sage]:2009/01/18(日) 00:51:59 ID:B6FxkVV0
(どう見ても◆MetroErk2gの糞AA略)
http://unkar.jp/read/love6.2ch.net/aasaloon/1232022902
761 名前:proAA評論家 ◆40GWBj9sdU [sage] 投稿日:2009/01/16(金) 22:21:13
>>758
言っておくがただの荒らしと一緒にしないでほしい。
俺はプライドと誇りを持ってAAの批評をしてる。
http://mimizun.com/log/2ch/mog2/1221739534/653-1000
249ゲーム好き名無しさん:2011/02/27(日) 23:31:51.32 ID:B+kX8ZXW0
>>245
AI搭載のメタルギアとかw
250ゲーム好き名無しさん:2011/02/28(月) 01:01:09.67 ID:tlnhxzyB0
MGS1 ソリッドスネーク/リキッドスネーク
MGS2 ソリッドスネーク/雷電
MGS3 ネイキッドスネーク
MGS4 ソリッドスネーク
MGS5 ロボットスネーク
251ゲーム好き名無しさん:2011/02/28(月) 08:27:10.93 ID:nG/M8/xV0
MGS6 骨川スネーク
252ゲーム好き名無しさん:2011/02/28(月) 19:04:21.39 ID:CLCcBMdR0
リキッド・スネークが主人公の新作出してくれ
253ゲーム好き名無しさん:2011/02/28(月) 19:34:29.25 ID:0ihd2Cvs0
個人的にメタルギアライジングはメタルギアシリーズの雰囲気にそぐわない気がする。
トレーラー見るとメタルギア以外のロボ兵器出てるし。
個人的にサイボーグ忍者が主人公のゲームが出てきて欲しかったよ。
ストーリーとかはパラレルワールドでいいから
254ゲーム好き名無しさん:2011/02/28(月) 21:30:30.13 ID:mFRDaN320
アクションはライジングシリーズに任せて
MGSは原点回帰してくれ
255ゲーム好き名無しさん:2011/03/01(火) 14:42:08.76 ID:J+NemhDz0
りある路線をもっと深化させたら面白いのにね。ゲーム色強いと
これまで変わらないから。あと面白要素はいらない。
256ゲーム好き名無しさん:2011/03/01(火) 15:19:45.83 ID:VJa8xpBF0
ネタ無線は欲しいな。
257ゲーム好き名無しさん:2011/03/01(火) 19:49:54.57 ID:E2LU6x9o0
>>255
お前は何も分かっていない
メタルギアから面白要素・小ネタから取り除くのはおかしい
258ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 10:55:20.56 ID:ccuTie6u0
スネークがキャラ的に売れたから、それを当てにしてまったく違うゲーム作ったって良いわけで。
259ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 11:04:51.82 ID:vpkwwMnk0
260ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 12:20:23.78 ID:Y4kSPt1l0
>>257
多少のネタ要素あってもいいよ。でもグラビア本に熱中する兵士とか
腹減らして腐ったものでも食べちゃう兵士とか…
こんなありえない要素はリアル路線に水を差すだけだからいらない。
261ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 15:20:35.80 ID:PE8FATCP0
>>259 何コレクソワロタw
262ゲーム好き名無しさん:2011/03/02(水) 23:53:28.02 ID:CGDf219R0
>>259
やってみたいw
263ゲーム好き名無しさん:2011/03/03(木) 00:01:47.81 ID:/JUWVtwr0
>>261>>262
ttp://livedoor.blogimg.jp/hanagenuki-jet/imgs/1/5/15be8d48.jpg

古いネタなんだが・・・ちょっと欲しいねw
264ゲーム好き名無しさん:2011/03/03(木) 21:20:37.93 ID:YxdwGBCi0
>>236
先に出てた(^_^;)
265ゲーム好き名無しさん:2011/03/04(金) 20:22:56.73 ID:3jPLxFwG0
>>263
ヴォルギン大佐がいたらかなり過激な内容になりそうだなw
266ゲーム好き名無しさん:2011/03/04(金) 21:05:43.99 ID:9K0cl9Lv0
>>265
女の子視点だから、ライバルになるのかw
267ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 13:09:17.20 ID:g7mb5GCZ0
age
268ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 16:41:14.39 ID:/1/ZbdvG0
クリア後限定のex追加に
exクリア後限定のex+常に警戒モードで潜入
を追加して欲しい
269ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 18:44:06.53 ID:GoCUSUe0O
メタルギアからネタ、遊びを抜いたら全然面白くないぞ。
3の無線が良い例だろ。
4のどこが一番微妙だったかって聞かれたら遊び要素とネタが少ないって感じだろ。
270ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 19:26:59.20 ID:irmT7Mda0
もっと日常的なのはどうかね
普通に生活を送りながらテロリストをやっつけるような話の…
時には民家に侵入したりとか
271ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 20:39:57.83 ID:NHuxHi7P0
くにおくんを思い出した。
272ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 21:40:24.23 ID:9AV59Efh0
>メタルギアからネタ、遊びを抜いたら全然面白くないぞ。
3の無線が良い例だろ。

それはそれ。ゲームパートの面白さをどういうものに求めるかって話。
そこに面白ネタがあちこち転がされてて3の間抜けな兵士みたいなのは
緊張感を水を差すんだわ…
やっぱり見つかってもガンシューで切り抜けられるようなら
ダメだと思う。無駄撃ち撃ち損じが多ければあっいう間に弾薬底尽く
ぐらいの制限はすべきだろう。そうなれば護身のために武器倉庫や敵施設、
敵兵士への接触(弾薬入手のため)が必然となる。これまでは弾薬いっぱい
入るのに余計な建物多し…無駄なスペースが多すぎるわ…
273ゲーム好き名無しさん:2011/03/18(金) 22:30:07.75 ID:+M1PU7PNO
プレイとムービーの割合を逆転してくれとは言わないが4はもう長々とした映画見るためにプレイさせられてるって感じだったからなあ
もっと遊びたいんだよ、見るだけなら映画みるよと
274ゲーム好き名無しさん:2011/03/19(土) 00:06:23.52 ID:DtkP3N8N0
>>273
ムービーパートもゲームパートにしちゃうとか。
プレイヤーがNPCとコミュニケーション(会話)を取れるようにする。
会話はプレイヤーが聞き手で、NPCは答える側。
あくまで情報収集のための会話になる。

方向キーの
↑隠れルート
←武器や弾薬
↓食料
→その他重要な情報

NPCによっては何の情報を持たないものもいる。など。
275天使君 ◆99IalCTXBWgx :2011/03/19(土) 01:26:38.54 ID:saypZbq+0
もう少し難易度調節を親切に複雑にするよねー!?♪。
276ゲーム好き名無しさん:2011/03/19(土) 05:31:56.53 ID:9Wjc+gFM0
お爺ちゃんはもう休ませて上げて
277ゲーム好き名無しさん:2011/03/22(火) 16:10:41.97 ID:CZyluxjK0
じゃ成長した雷電の息子が主人公ってのは?
278ゲーム好き名無しさん:2011/03/26(土) 02:22:09.88 ID:16j/JkTU0
切りまくるのか?
279ゲーム好き名無しさん:2011/03/27(日) 12:45:30.69 ID:qBa7HB0D0
反射神経に頼るゲームよりもっと頭を使う…
つまり判断をばんばん迫られるようなゲームじゃないとダメだよMGS。
280ゲーム好き名無しさん:2011/03/29(火) 13:05:31.29 ID:P7MeuMGz0
あげ
281ゲーム好き名無しさん:2011/03/29(火) 18:01:03.57 ID:HfiSDuwX0
ていうかライジング潜入要素無くない?
282ゲーム好き名無しさん:2011/03/29(火) 18:26:03.64 ID:gJmiVSSr0
あんな超人が隠れる必要あるのか?
283ゲーム好き名無しさん:2011/03/30(水) 02:04:26.95 ID:Tfi9lQevO
ライジングは縦横無尽にピョンピョン飛べるアクションだと良いな…
MGS2の雷電みたいにタッタカ走って斬る、だけじゃないと良いが…
284ゲーム好き名無しさん:2011/03/30(水) 18:33:29.22 ID:QiLuiR2X0
>>282
メタルギア=潜入だろ
285ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 01:30:09.68 ID:2XXj1OYL0
雷電が隠れて進む絵が浮かばん。。
286ゲーム好き名無しさん:2011/04/01(金) 20:00:15.15 ID:nP9/H//N0
同感
287ゲーム好き名無しさん:2011/04/02(土) 22:52:41.10 ID:aySa49sF0
サバイバル要素いれろ
288ゲーム好き名無しさん:2011/04/03(日) 12:39:37.21 ID:Ix/fgchP0
ゲージの一元化
289遠藤:2011/04/04(月) 13:10:32.03 ID:QFI6uAay0
歩く武器庫のままでいいから武器を手に入れるごとにカムフラ率が
下がっていくようにしてゲームの難易度を上げたらよくね?
290ゲーム好き名無しさん:2011/04/04(月) 19:16:12.61 ID:1QTuEcQO0
自転車に乗って敵から逃げるスネーク
291ゲーム好き名無しさん:2011/04/04(月) 22:18:09.60 ID:DwqELmTx0
>>289
迷彩服やオクトカムで周囲に同化して誤魔化すだけならともかく、
遮蔽物など死角に隠れるながら、もあるわけだから、
武器取り放題でカムフラ率を下げ難易度を上げる、というだけでは
これまでとあまり変わらないとちゃう?
292ゲーム好き名無しさん:2011/04/05(火) 20:24:30.36 ID:uBmlhz3I0
次回作ではもう少しカニンガムを活躍させてあげてほしい
293ゲーム好き名無しさん:2011/04/10(日) 14:12:44.16 ID:t5xSJAyZ0
自由度も遊び尽くすことに向けられていて、
プレイヤーが余裕もってできるようなものでは緊張感ないじゃん
3がまったくその通りで4は無駄なもの多し。
自由にやれる代わりに見つかったらマジヤバがベスト。
294ゲーム好き名無しさん:2011/04/16(土) 01:08:01.57 ID:Y0BOJ4Wy0
とりあえずムラシュウを解雇だ
295ゲーム好き名無しさん:2011/04/18(月) 13:02:18.60 ID:fY7dCOc+O
リメイクまだ?
296ゲーム好き名無しさん:2011/04/18(月) 16:56:37.35 ID:rv1DcujEO
スマブラにスネークが出たときみたいにまた何かのゲームに参戦しねーかなー
297ゲーム好き名無しさん:2011/04/19(火) 04:10:39.47 ID:w+JJBHWrO


アンチャーテッドに負けた



298ゲーム好き名無しさん:2011/04/19(火) 15:51:16.82 ID:V5tzoNyU0
アンチャテッドでステルスできたら最高だった
299ゲーム好き名無しさん:2011/04/19(火) 17:16:38.31 ID:32L5LyluQ
PW評判悪いなぁ
あれはcoopする相手いれば結構面白いぞ
まぁ後半のボスラッシュは俺も嫌い
欠点はそれだげだがなぁ
300ゲーム好き名無しさん:2011/04/20(水) 13:40:53.03 ID:4iwIvZZN0
リアルさを掘り下げたほうが・・
301ゲーム好き名無しさん:2011/04/21(木) 10:40:19.22 ID:3zwpzgpJO
>>300
銃弾二発位で死ぬんですね
302ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 00:10:26.35 ID:qIJBByMZ0
>>301
いや、死なない。そっちにリアルさを求めんじゃなくて、
撃たれたあとの事だな。止血剤に包帯、傷薬など、そして
撃たれた直後は撃たれた箇所を抑えながら走りが鈍る。
たくさん撃たれてんのになんで死ぬまであんなにキビキビ
動けるか不思議だし。それと敵兵の無防備な突進もやめて
ほしいな。アンチャーテッドを見習ってほしい。
303ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 06:54:55.08 ID:qfL7wjTiO
4は無線もステルスも無くしたクソゲー
304ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 07:42:00.68 ID:tSg3BcCM0
宇宙に舞台を移し、スペースコロニー内を舞台にする。
メタルギアも宇宙船で運ばれてくるか、コロニー内で開発されてる。
305ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 11:41:13.21 ID:Vu4ZIb0c0
>>299
てか戦闘ばっかで、全然スニーキングステルスっぽくないのがな・・
戦車戦多過ぎなのはいただけない
306 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/04/22(金) 13:25:53.25 ID:GMrTGeqW0
次もスネーク出るの?
307ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 13:36:43.85 ID:UMZyF2CfQ
>>305
だよなぁ戦車ゲー何だよなぁ
友達と一緒にやってて互いに言うのが
潜入は楽しいけどボスうぜぇなだからなぁ
潜入増やしてボス減らしてくれるならPW2でたら(ストーリー的にあり得ないが)買うco-opは単純に面白かったし
308ゲーム好き名無しさん:2011/04/25(月) 02:01:01.72 ID:Df+dGdPuO
こんなのどうかね

・武器やアイテムは敵から奪うか、ロッカーや倉庫などを物色して調達。従来のようにその辺に落ちてたりはしない

・持てる武器はメイン、サイドアーム、ナイフの三種類

・サプレッサーで銃声を抑えても物音扱いになる

・ドラム缶など明らかにかさばるものは持ち運べない。DR2みたいに
309ゲーム好き名無しさん:2011/04/26(火) 18:39:48.93 ID:G8XCGV2r0
あげ
310ゲーム好き名無しさん:2011/04/26(火) 19:36:10.86 ID:tE5OgRuGO
>>308
ナイスアイデアだねそれ
批判も多くなりそうだけど、リアルさを追及してる
MGSにはピッタリだと思う
311ゲーム好き名無しさん:2011/04/27(水) 12:22:43.24 ID:y1ZmMokT0
バイオスレはどんどん伸びてるのに、ここは伸びんわ…
もうMGSには誰も期待してないんだろうなぁ…
312ゲーム好き名無しさん:2011/04/27(水) 13:24:53.97 ID:fNUYfa6I0
一旦話が完結したってのが大きいんじゃね?
向こうはいずれ6が出るって分かりきってるし。ライジングも外伝だし過去話だし
313ゲーム好き名無しさん:2011/04/27(水) 14:43:53.42 ID:7gle7t710
完結したからキャラ一新して新しいものを作れるチャンスなんだけどな
314ゲーム好き名無しさん:2011/04/27(水) 19:47:24.65 ID:fNUYfa6I0
しかし新しいシリーズの設定やシステムの妄想をここで披露しても
聞いてる方はピンと来ないから難しいところ
315ゲーム好き名無しさん:2011/04/27(水) 20:58:41.04 ID:4fiVXlGe0
これまでのシステムをベースに足し引きして新しくすればいいんじゃないか?
ピンと来ないのは想像力が足らないんだと思うよ。それか真剣に考えて
ないか、のどっちか。シューティングへ傾いた現行システムやルールから
どこを無くし何を新たな加えれば、どう変わるのか…を想像してみる。
それは自分がゲームをしている想像をしながら一つ一つ考えていく。
例えば、これまで武器取り放題だったものを制限すればどうなるか…
これまで二つのゲージを一元化すればどうだろうか…とか。
個人的にはリアリティーとゲーム性を高い次元で両立
させられないかな…といつも考えてるんだけど…
そのためには他のゲームシステムからの流用があってもいいと
思ってるんだ。
316ゲーム好き名無しさん:2011/04/28(木) 02:53:02.55 ID:HrS5mDaMO
主人公はアニメの美少女で、どういうわけか現実の世界に飛ばされてしまう
それを知ったキモオタ達が彼女に襲い掛かる
主人公はキモオタに見つからないようこっそり進み、アニメの世界への帰還を目指す
317ゲーム好き名無しさん:2011/04/28(木) 19:55:53.47 ID:/dOb+chH0
任務は地味でいい。主人公は素人でいい。武器は一つでいい。
その他、戦車や装甲車や武装ヘリに軍隊と悪徳警官…何でも来い。
状況やべぇ〜って中で素人が潜入するほうが緊迫感大。
318ゲーム好き名無しさん:2011/04/29(金) 08:29:43.79 ID:0K5C7VCV0
1→2の方向性でまた出してほしいが無理なんだろうな…
319ゲーム好き名無しさん:2011/04/29(金) 18:10:44.22 ID:FmcMd1/j0
基地の人間が全部ゾンビに
なって隠れて倒す
320ゲーム好き名無しさん:2011/04/29(金) 18:52:34.40 ID:iBUTGOLt0
>>318レーダーはやめてほしい
321ゲーム好き名無しさん:2011/04/30(土) 03:48:26.28 ID:31fTXGiXO
とりあえずMGSシリーズにお約束の糞尿もらすシーンはもういらないわ
322ゲーム好き名無しさん:2011/04/30(土) 23:52:53.75 ID:8LAPn+G/0
グラビア本に発情する兵士もいらん
323ゲーム好き名無しさん:2011/05/02(月) 02:16:54.46 ID:L8XWg8YSO
「007は苦手だ。現実のスパイはジェームズ・ボンドのようにはいかない。あれはフィクションだからな」
ってMGS3内で言われても説得力ないわ
324ゲーム好き名無しさん:2011/05/02(月) 03:29:43.51 ID:1q0i9p5U0
>>323
そういう洒落なんだってw
325ゲーム好き名無しさん:2011/05/03(火) 00:24:09.84 ID:pr0lPHKlO
MGS4は回復アイテムが多すぎ
レーション、リゲイン、ひでちゃんラーメンと3種類もあってしかもそれぞれ10個近く持てる
これじゃあ敵に見つかった時の緊張感が薄れるだろ
326ゲーム好き名無しさん:2011/05/03(火) 01:55:45.94 ID:NtYN1x2i0
戦場なのにサバイバル要素皆無だったのが不満だった。
あとストレスゲージ?なんでこんなゲージを思いついたか知らないが、
製作者側の意図がプレイヤーのモチベーションに水を差してしまい、
全く意味不明なこのゲージのおかげでスネークじゃなく、
プレイヤー自身のほうがマジストレスを受けてしまうという…
まだ3のスタミナゲージのほうがわかりやすくてよかったな。
まぁこっちはこっちで問題もあるんだけどね…
327ゲーム好き名無しさん:2011/05/03(火) 13:23:52.26 ID:LdhlnLoo0
いっそのこと、ゲージを無くす。
今の自分の体力が分からなくなって緊張するし、ダメージ受けないように隠れて進むようになる。
もちろん体力回復系アイテムは無くす
328ゲーム好き名無しさん:2011/05/03(火) 13:45:12.65 ID:IEjoE8Rv0
ゲージ無くすとゲームとしてどうよ?何発もらえば死ぬか
ある程度の予測もできんとなぁ…
それよりゲージを一元化にして、免疫力で伸び縮みさせれば
いいんじゃねぇか?腹空かしてたらゲージが縮み満腹になれば
伸びる。腹減った状態で戦闘になればゲージが短いから
被弾で死んじゃう時間も短い。満腹ならその逆。
空腹で飯食ってもすぐにフルゲージ(満腹)になるんじゃなくて
ライフが回復するように時間を掛けてゆっくり伸びていく。
フルに伸びたあとはまたゆっくり下がっていく。これだと
フルゲージである状態は限られた時間だけになるから。
329ゲーム好き名無しさん:2011/05/03(火) 21:35:59.75 ID:eHVcjpbmO
サバイバル+調理だろ?
3は捕獲したモノを生齧!
即席麺は調理していたっけ?!
記憶が定かじゃないが、スネーク大絶賛。
ツチノコも食べるムービーが無かった様な気がする。
調理が作業と言うならキュアーも作業だろ。
330ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 00:29:20.60 ID:Nce8vQHK0
松明あったし焼くのには困らんしな
331ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 00:34:11.37 ID:Nce8vQHK0
久しぶりにMGS4やったけど、バイオ5なんて比較にならんぐらい
シューティング難しかった。ただ操作がバイオのあとだと難しすぎるな…
332ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 00:41:56.39 ID:yjcBgVdcO
>>325
そういうゲームじゃねーから



無線のネタはいっぱいしこんでほしいな
333ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 00:50:26.04 ID:Nce8vQHK0
もうこの際だからおもしろネタ満載のおもしろゲームにしちゃえよ
334ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 04:43:21.04 ID:69Dyk+Lt0
ピースウォーカーみたいの作ればいいんだよ
あれ面白かったから
335ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 04:59:45.42 ID:ZQVfxUyoO
新しい謎を作って欲しいな。愛国者関連は決着ついたから今度は“謎の組織“な展開に頼らない陰謀論とか?
336ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 13:49:54.61 ID:0mcK7ksP0
これ以上蛇足でソリッドの世界の外伝や続編を出すのは論外として
新シリーズを作るにあたって、無理に難しいテーマを盛り込んだり大作にしようとか意識したりはしないで欲しいな
普通に時代に沿ったストーリー設定と今までの着実なゲーム制作の技術やアイディアでもって
まずは手堅いゲームを作って欲しい
337ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 15:23:25.46 ID:RBpEicyc0
まず欧米のガンマニアへ媚売るのはやめてほしい。
そしてステルスを深化させてほしい。
この二つを実現させるに不可欠なのは武器取得に制限を掛けること
だと思う。
338ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 20:10:02.96 ID:KD/325FS0
そうだな、もう銃も火器もいらないな
CQCでいい
339ゲーム好き名無しさん:2011/05/04(水) 22:44:04.17 ID:WPDdVZxC0
銃はハンドガンだけでいい。あと麻酔銃かな。その他、ナイフ。
vs大勢になると火力のある銃器類が必要になるが、
そもそもそんな状況なら隠密行動として既に失敗してるわけで…
340ゲーム好き名無しさん:2011/05/05(木) 01:16:30.13 ID:XPO51ylB0
※被弾によるダメージ率を極端に上げる。
その上で…

※プレイヤーは超ハイテク機器を用いて潜入を図れる。
・超小型浮遊偵察機
蜂にカモフラしたカメラ搭載の小型の静音浮遊偵察機で、敵施設等の屋内へ
入り込み中の様子や各部屋の配置、倉庫等のカメラやビデオ撮影が可能。
ただし敵への極端な接近は気づかれる可能性あり…
・偵察衛星モニター
偵察衛星のカメラへリンクして、広範囲に渡り敵の移動ルートを
真上からモニターできる機器。自分のいるエリアに限らず隣接するエリア
まで観察できる。ただし、雨天等天候の悪い日は雲に遮られ使用不可。
また屋内の観察は不可能。
・熱透視ゴーグル
厚い壁などで囲まれた屋内の熱発生源までを透視することができるゴーグル。
熱発生源の温度まで測ることができ人間とそれ以外の熱物質との判別が
可能。ただし探知するには10メートル以内まで近づくことが条件。また側面から
の熱透視は熱源が重なり合うため、熱源の正しいポジションを知るには
建物の屋上からの探知がベスト。
・催眠銃
敵を捕らえ被弾させることで知りたい情報を自白させることのできる
特殊な銃。被弾後、敵は眠ることも気絶することもなく30秒で催眠状態に陥る。
武器の在り処や仲間の数を聞きだすこと等、知りたい情報を難なく聞き出す
ことができる。ただし聞き出す情報は一つのみ。しかも特殊な弾薬のため
その数は非常に少なく限られている。使いどころが大事。
・マルチ通信傍受機
屋内へ潜入しあらゆる通信機器を傍受できる機器。固定電話、携帯等のあらゆる
無線機器…へ仕掛けそれぞれにナンバリングを施すことで、自由に盗聴が
可能になり、敵の行動計画を知ることができる。ただしナンバリングして
一度に盗聴できる通信機器は3つまで。また使い回しする機器のため、
他の施設等で使用する場合、仕掛けた機器を取り外しに再度潜入しなくては
いけない。
341ゲーム好き名無しさん:2011/05/05(木) 01:27:02.22 ID:JcqR542J0
そうだよな、普通撃たれたらアウトだよな
342ゲーム好き名無しさん:2011/05/05(木) 11:10:38.44 ID:lU237z+w0
age
343ゲーム好き名無しさん:2011/05/05(木) 11:24:24.50 ID:gI2514gQ0
MGS4みたいになるぐらいなら、メタルギアオンラインの続編だけでいいや
344340:2011/05/05(木) 14:09:36.56 ID:oz2knbUH0
生身の人間のリアリティーを出す意味で被弾するとダメージを
極端に上げる代わりに、超ハイテク潜入機器が使えるようにすれば、
ステルスミッションとして深まるんじゃないかな…
武器も思いっ切り制限する代わりにハイテクな装備機器の方を増やす。
武器装備アイテムはほとんど現地調達とする、。
こういう戦う武器を少なくする以上、ミッションは地味な情報収集
がメインでいいと思う。
345ゲーム好き名無しさん:2011/05/06(金) 23:43:10.60 ID:UiN8bKCV0
age
346ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 04:03:47.60 ID:x8a/vMf+O
ちょっと今の日本を風刺したような内容にして欲しいわ。
舞台はもちろん日本。
大国からの独立を打ち立て、ある政党に日本は政権交代した。
それから数ヶ月後に、とある村の研究施設で事故があり、村との通信や交通が遮断された。
実はそこにある原子力発電の研究施設をテロリストが占拠して、村全体を乗っ取った。

テロリストの制圧と村の救助に向かうスネーク。
そこでスネークが見たものは、某半島から来た軍隊であり、実は現政権の背後には
大陸からの支援があり、日本を核兵器開発国にしようとしてた。

そしてその研究施設の地下には先行者(メタルギア)が…
347ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 11:20:17.03 ID:juVF8xtI0
4の中東は潜入に良い舞台だったんだが、
建物が多い割りにその中を通過できないもの多し…
だからゲリラやPMCがいる道を見つからないように
進まないといけないのが不自然だった。見つからないように
するには建物の中を移動するだろう…紛争地帯だから
見つかっても攻撃してくるのも淡白だし…
もっと潜入舞台でのステルスのルートは考えてほしかった。
あと南米のジャングル…開放的で気が散漫になる。本当の
密林で死角を多くしてほしかった…
348ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 16:47:37.24 ID:sUU0/+TtO
MGS3までは硬派なミリタリーゲームって感じだったけど、
4になってから妙に厨ゲーくさくなった
349ゲーム好き名無しさん:2011/05/07(土) 21:32:11.75 ID:iDGq8ahx0
マジレスすると冷戦時と近未来という時代設定の違い
350ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 02:55:59.79 ID:QTtkePbe0
敵兵は執拗に追ってきてもらわないと困る。

※敵兵の動き
・危険フェーズ
プレイヤーを視界に捉えている間、ターゲットへ向けて発砲、
また直線的に追ってくる。一人の兵士による味方への無線応援要請。
最終目標はターゲットの囲い込みと集中砲火による無力化。

・警戒フェーズ
駐在兵の通常の警備ルートに応援兵の警戒ルートが加わる。
死角となるような箇所や軒下、車両の下から狭い空間の中に至るまで
隈なく捜索される。探さない箇所はない。

・潜入フェーズ
駐在兵の警備ルートのみ。一人の兵士につきランダムで2パターン
のルートがある。兵士の視界は90度。

※危険フェーズと警戒ヘェーズの解除方法
・危険フェーズ
敵兵全員の視界から逃れる。
一人の兵士でもその視界に入っていると、発砲する銃声音で次々と四方から
応援兵がその地点へ集中する。回避するための有効な武器はスモークグレネードや
閃光グレネード。

・警戒フェーズ
敵兵全員から一定時間見つからずにいると解除。
これまでのナンバリングシリーズより解除時間は長い。
敵が探さない箇所はないため、一箇所へ動かず身を潜めていても
いずれ見つかる。警戒ルートを把握しながら移動を繰り返す必要がある。
351ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 03:30:43.37 ID:NkF7GXvuO
もう少し劇中の様々な場面でシビアな時間制限を設けた方が良い。
352ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 03:35:57.34 ID:NkF7GXvuO
逆に、潜入している敵兵を見つけるミッションも欲しい

スネークばりの能力で潜入してる奴を捜索してみたい
353ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 03:45:37.20 ID:NkF7GXvuO
仲間と同時行動で作戦を展開するミッションが欲しい

MGS4の建物脱出ミッションでの銃撃戦は、正直言って仲間意識が薄い

かと言って、2のアーセナルギア内での銃撃戦は、既に敵に発見された状態で始まるのでつまらない

せいぜい3人チームほどでの隠密作戦で、生死を共にする緊張感が欲しい

もちろん、目的達成へ向けて仲間とどんなコンビプレーをするかについても、自由に決めさせて欲しい
354ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 06:22:48.70 ID:rU3Qr6oIO
>>353
いらねえよ
単独だからMGSなんだよ
355ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 10:10:28.00 ID:rEQhj/zb0
>>347
4は中東で力尽きたのか、それ以降のステージの手抜きスカスカ感は酷かったな
特にシャドーモセスに生身の敵兵士がいない、糞つまらない欧州での追跡ミッションとか・・
356ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 11:00:59.94 ID:ln9nCbsL0
4が3に劣る操作は、壁張り付き移動で隅まで行くと自動的に
ビハインドに変わらせてくれなかった点。いちいち右スティクを
動かさないといけない。それとやっぱり壁には背を向けてくっついてほしい。
潜入っぽい。匍匐から立ち上がって動くところはスムースでよかったけどね。
主観カメラも武器を構えてでないと維持できないのもなぁ…
モード切替がついててほしい。3で主観のまま覗き込みできる操作は
素晴らしかった。ずいぶん多用したし、4でもできたようだが…
よくわからなかったな…ちょっと複雑過ぎるわ、操作。
357ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 13:06:18.11 ID:p6jl7buV0
opsを改造していく感じでいっていく
1 mapをgtaみたいにサンヒエロニモ半島内を自由に動き回れるようにする
2 一度発見されるとそことその周囲は丸一日ほど警戒フェイズ
3 時間はリアルタイム 24時間待つならゲームと24時間耐久にらめっこ
4 常にセーブされる
5 ダメージは現在の傷の量+体内の銃弾
6 モンハンの用にスタミナゲージを入れる(タバコをすうと減りが早くなる)
7 運がよければ数時間でジーンがいる!狙撃可能!なんてことも
8 武器装備品所持はもっと減らす(たとえば20kg以上はもてないとか)
9 カムフラ率は動いてるときに極端に下げる
10 音に反応してもちゃんと場所が特定できなかったりもする
11 そもそも警戒ゲージをなくす
12 建物の破壊も可能(火薬集めて壁たたいて空洞見つけてピンポイントで複数同時爆破)
13 ヘリや戦車も操作可能 ただし燃料タンク打たれる度に穴が空き燃料減っていく、ヘリは極端に弱いだろうな
14 無効化した兵士の持ってる武器も拾える
15 性格をつける たとえば何か確認しに行く度に仲間と一緒に行く恐がりな奴とか
16 敵も自分もトイレに行きたい時を作る

とりあえずこんな感じ
358ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 15:59:09.76 ID:evuVXDBY0
PS360で出さない
359ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 16:28:52.20 ID:vm0hTDhh0
ステルスゲーの重要な要素の一つでもある潜入舞台の構成を考えてみた。

※ジャングル
・拓かれた道などのスペースに、鬱蒼と茂った背の高さ以上の
覆われた草木が表面上の組み合わせ。これに見えない地中の通り穴
などが隠しルートとして存在する。
マップ上には、拓かれたスペースは移動ルートとして表示されるが、
背の高い草木で覆われる密林(ジャングル)の中と、地中の通り穴は表示されない。

◎特徴
拓かれた移動ルートだけでなく、密林の中も通り抜けが可能。
密林の中は視界が非常に悪い上にマップでは表示されないため、
どこへ進んでいるか…はプレイヤー勘が大事になる。背の高さ以上の
草木の中(密林)へ入り込むと立ったままでも自動的に
主観カメラへ(任意で切り替え可能)切り替わる。匍匐も可能。
ただし走ることはできない。密林の中には隠しルートで別地点へ辿る
地中の通り穴がいくつか存在している。

◎ジャングルでのメリット、デメリット
 メリット
・身を潜めるに最適
・危険フェーズを解除しやすい
・敵の被弾率を下げることができる(草木でガードになる)
 …
 デメリット
・立ったまま歩くと草木へ接触する物音で敵に怪しまれる
・立って動いている以上、草木への接触音で、敵の足音が聞き取りにくい
・警戒フェーズで歩くと草木への接触音で、自分の場所を
 特定されやすい(音をできるだけ出さないためには匍匐がベスト)
・視界が狭い(方角が判り辛い)
・走れない
360ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 16:36:59.22 ID:KaJ5efJf0
>>359
そんなのは3でとっくにやってる
361ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 16:38:45.38 ID:EbELR5wR0
ジャングルネタ書く人多いよね
362ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 16:39:08.45 ID:vxV9AdApO
MGO3さえ出来ればいいやw
363ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 17:08:20.06 ID:KaJ5efJf0
>>362
ngpで出ていつでもプレイを望む俺
364ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 21:10:57.00 ID:pwPmw5PI0
ネタをやるのはいいんだけど、方向性が何かずれてるんだよね
MGS1の頃で言えば、性欲を持て余すなんかは散々ユーザーにネタにされてきたけど、
当の本人たちはいたって真面目でさも当然のように言い切ってた
そういう「作中の雰囲気ややり取りは大真面目なんだけど傍から見ると面白い」ネタが昔は多かったんだ

最近は逆に雰囲気から何から最初からネタっぽくなってて、
別段ボケなくていい場面でも「はい今ボケてるから笑ってねー」って言われてる感じで醒める

本来物語って キャラ⇔キャラ のやりとりを覗き見して楽しむようなものだと思うんだけど、
なんだか キャラ→ユーザー←キャラ って感じに台詞がユーザーに向けて発信されてるように感じてしまう
365ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 21:16:30.60 ID:KaJ5efJf0
>>364
それが小島監督だ
366ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 21:31:41.55 ID:I2vQh5Ey0
>>364
でも、MGS1の時から、サイコマンティスさんやら、「ステレオかモノラルかで人間の価値が・・・」
なんてネタも多かったし、最初からそういう作風なだけじゃないの?
367ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 21:49:23.45 ID:pwPmw5PI0
>>366
サイコマンティスは キャラ→ユーザー で殆ど完結してたし、
そういうネタも多くは キャラ⇔キャラ で完結してた
MGS1の頃から比べるとやっぱりネタの傾向や雰囲気は変わってきてるよ
いつまでも同じでいて欲しいってわけじゃないけど、
ユーザーを間に挟んだような会話に偏りすぎているように感じるのは残念
368ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 21:51:07.80 ID:9sXnlPPyI
ライジングのコンセプト、「斬、奪」ってことは雷電はもうハナから隠れる気は無しってことだよな?
369ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 22:57:09.44 ID:NkF7GXvuO
いっそのことドラマ『24』のように…

・拳銃とライフルのみ
・市街地でのミッション
・一般人も多数いる中で、自分が何者なのかを気付かれずに作戦遂行を目指す

…とかどう?
370ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 23:04:29.21 ID:KaJ5efJf0
>>369
それアサシンクリードじゃね?
371ゲーム好き名無しさん:2011/05/08(日) 23:18:39.04 ID:VMSJ9ael0
369みたいにopenworldだと面白いかもな
372ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 00:48:49.15 ID:APYCQdv+0
3のリメイク頼む
373ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 02:45:48.91 ID:h1wNEy3/O
MGS2の雷電の「敵兵を一名確認」ってセリフは緊張感があっていいわ
374ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 10:57:49.84 ID:ZyB5h3vK0
2が一番難しかった。でも兵士を眠らせて潜入移動を図ると敵の行動パターンが
敵眠らせる→定期連絡なし→確認部隊→起こして異常なし→帰還・元通り
のワンパターンで、同じことを繰り返しながらだとなぜか煩わしく感じたな…
発見されたら2が一番厳しかったけどやっぱり閉塞感のある空間だと、
プレイヤーのやることも絞られてしまいプレイが作業的になってた感はある。
やっぱり潜入舞台はジャングルが一番好きだ。
375ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 13:37:17.16 ID:/8HYGenI0
逆にそろそろ閉鎖された基地内に戻してくれ
376ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 13:53:22.83 ID:wHSDNHGd0
基地とかの敵の関連施設を点在させるだけでいいじゃん。
閉鎖された空間ならかなり広くしてもらわないと。
っていうか4で基地あったじゃん…
377ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 13:55:55.04 ID:Zk8ReAcQ0
麻酔銃を廃止すべきだな
あれのおかげで見つからないように相手の後ろを歩いたり、
とっさにどこかに隠れることが無くなってしまった

進行方向に邪魔な敵がいたらとりあえず眠らせる
敵がこっち向いて気付かれそうになったらとりあえず眠らせる

これだけでクリア出来るから緊張感も何もない
378ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 14:07:16.95 ID:Zk8ReAcQ0
敵を無力化する手段ばかりが増えすぎなんだよ

監視カメラがそこにあるけどチャフが余ってない、さあどうしようってなった時に
・敵兵に見つかるリスクはあるけど補給しに戻る?
・監視カメラに見つかるリスクはあるけど壁を這って進む?

って選択肢が普通はあるんだけど、便利な装備が増えすぎ&弾持てすぎな今は
好きな武器で監視カメラを無効化して安全に進むの一択になってる
379ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 15:09:40.17 ID:acEJkK4l0
人気ゲームになっちゃったし
温くなっていくのは仕方ない
380ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 18:47:29.94 ID:QALKE/8F0
>>377
それは縛り出やればいいんじゃない?
初心者がいない訳じゃないし
381ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 18:56:50.28 ID:OuVf2mTl0
縛ればいいじゃん、もお決まりの流れになったな
382ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 19:07:02.81 ID:QALKE/8F0
>>357
期待
383ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 19:14:16.26 ID://jsTx6qO
モンハンみたいにした方がまだ良いだろ
384ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 19:17:27.08 ID:QALKE/8F0
ならモンハンやっとけ
385ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 19:20:29.25 ID://jsTx6qO
>>384
ぼっちにモンハンはキツいよ・・・
MGSに限らずゲームは一人でプレイする時間のが多いからマルチならまだしもCo−opはオマケ程度にして欲しい
386ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 19:29:41.35 ID:Zk8ReAcQ0
>>380
緊張感とかは精神面の問題だから『使えるけど使わない』のと『使えない』のは全然違うでしょ
上でも書いたように麻酔銃だけの問題じゃなく、リスクを伴わない行動が容易に出来すぎるのが問題

そもそも『障害をクリアする』っていうゲームの本質から考えると、
難しいからって単純にハードルを下げて飛ばせばいいってやり方じゃなく
あのハードルを飛ぶにはどうしたらいいか、その手助けをするように調整するべきだと思うけどね
>>62が言ってるような無線で徐々にヒントとかはまさにそれ
387ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 20:06:44.03 ID:RMLbuTeK0
俺は麻酔銃廃止より敵の反応を変えたほうが
いい派(派って、俺一人だろうけど…)。だいたいあんな麻酔針刺さって
んのに針に気づかない不感症な兵士のほうがどうかしてる。
いくら身を隠してるとはいえ、近距離から発砲されたら(サプレツサーありでも)
「誰だ!」「敵がいる!」とか言いながら仲間へ無線連絡して、
そのへんに数発発砲ぐらいはしてほしい。
388ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 20:17:17.07 ID:Zk8ReAcQ0
>>387
そういうのでもいいね
とにかくリスクの殆どない万能ツールに成り下がってしまっている現状は打破すべきだと思う
389ゲーム好き名無しさん:2011/05/09(月) 23:05:11.62 ID:C1nL5U3J0
4なんて戦闘時にも威力のないどの銃よりも麻酔銃のほうが
手っ取り早いしな。確かに使い勝手良すぎ。
390ゲーム好き名無しさん:2011/05/10(火) 02:30:12.81 ID:NZ+kdkAp0
>>368
ライジング発売を機にMGSも二極化してくれないかね…
おそらくライジングはステルス要素ないだろうからそっちは
完全なアクション路線に変更、一方…余生送ったスネークのほうは
とても続編では活躍できないだろうから、キャラ一新してステルス特化路線で。
391ゲーム好き名無しさん:2011/05/10(火) 04:33:05.55 ID:rUxT22wzO
ネイキッドシリーズとソリッドシリーズとで、それぞれ3部作にして分けて欲しかったな。
OPSとPWはPS3で出せば良いのに。
392ゲーム好き名無しさん:2011/05/10(火) 17:05:20.95 ID:CFg3UWEG0
ソリッドの余生が決まった今、ネイキッドの若かりし頃もっと出してくれよ。
個人的な意見だけどハイテク装備とかサイボーグとかいらねえよ。
バラバラになった雷電はあっさり復活するし、厨臭い動きのヴァンプとか、
タメの大きい演出とかなんかもう色々と緊張感がないんだよ。
生死をかけた戦闘区域にいる気がしない。
俺がやりたいのは刺すか刺されるか、生死のリスクを伴った戦場なんだよ。
頼むよ!
393ゲーム好き名無しさん:2011/05/10(火) 17:06:01.80 ID:QNiue3AE0
3DSにするんならリメイクしてほしかったな
394ゲーム好き名無しさん:2011/05/10(火) 17:33:36.23 ID:db14sk5d0
面白いゲームって製作側がプレイヤーにどんどん判断を
迫るゲームだと思うんだけど、敵の移動ルートはパターン化
してるし、状況変化もプレイヤー依存で、そのうちユーザーは頭を使わなく
なるんだな…つまりプレイも惰性化してパターン化する…。
「ゲームだから」って言ってしまえばそれまでだけど、
これを解決するには大掛かりでもいいから…

・広範囲なステージを用意して敵の移動ルートを把握し辛くさせる
・一人一人の兵士に「性格」を与える
・一人の兵士、そしてグループ兵士の移動ルートを2から3パターンにする
・敵の移動ルートをランダムに変化させる(MGSにはこれがない)
・できれば…だが、兵士を時間軸に基づいた行動を取らす

こうすれば兵士の動きは読みにくくなる。把握し辛いということは、
プレイヤーは「勘」に頼ることになつことが多くなる。これが
製作側がプレイヤーに迫る判断ということになる。つまり脳を動かしながら
勘に頼ることは非常に刺激的なことなんだ。これがゲームにおける
緊張感だと思う。
395ゲーム好き名無しさん:2011/05/10(火) 18:08:12.28 ID:I6DQlzue0
勘に頼らせるのは違うんじゃないかなあ
しっかり場を観察して考えて手順を踏めば抜けられるように作らないとストレスが溜まるだけだと思う
この分岐路の先は見えないけど、どっちに敵がいるかはランダムだから勘で進んでね
なんてやったらそれこそ手抜きにしか思えない

ユーザーに対して一方的に不利な状況を作らないためにも
難易度に直接関わる部分をランダムにするのは極力避けるべきじゃないかな
396ゲーム好き名無しさん:2011/05/10(火) 23:11:09.79 ID:mf6eGvYy0
勘に頼る、じゃないね…
つまり、パターン化された動きを読みにくくさせるということ。
視界に捉えられる移動ルートだと観察は容易だから、できるだけ
広範囲に及ばせる。そこに別グループや単独兵の移動をルートを
クロスさせたり、一通りの動きに一つ二つイレギュラーな動きを
加え幻惑させる(よく観察すればパターン化されている)。
そういう動きが混ざり合うと複雑に見えるのでユーザーの高い判断力
が要求されるということかな。一番いいのは時間軸だと思うんだけど。
ステージへの侵入時間により初期位置が変わる。敵はプレイヤーの動き
に応じて動くのではなく、時間軸の上で動いている。
397ゲーム好き名無しさん:2011/05/10(火) 23:40:59.75 ID:3DoFADGX0
>>387
麻酔銃だから打たれた瞬間に神経麻痺
針の構造的に血もほとんどでない
だから一瞬痛いだけ
398ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 01:05:38.71 ID:78pXjL53O
みんな…オンラインをやってる時の緊張感が病みつきになってないのか?

俺はあの緊張感がたまらなく好きだ。
399ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 01:31:53.59 ID:isHHwWnI0
>>397
一瞬(瞬間?)で眠っちゃうわけ?それは困った…
だとしてもそこはゲームだから、眠るまで少し時間欲しいね。
一瞬でも痛けりゃ驚いて針を見てほしいんだ(ケツに刺さったら見にくいけど)。
そこで気づいてほしいんだよね。『?』で終わるんじゃなくて。

そして
単独兵なら『誰だ!』(そのへんに数発発砲)
グループ兵なら『敵がいるぞ!』(仲間は数発発砲のち身を伏せる)
と叫んで、無線で他の仲間を呼ぶ。

とにかく、発砲する=リスクを伴う のほうがいい。
麻酔銃の有効な使用は、遠距離>近距離。
スコープとサプレッサーを入手すればもっと潜入ミッション
として効果的な使い方ができる。
400ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 01:46:25.31 ID:isHHwWnI0
それと、警戒フェーズで「ここまで来れば大丈夫」って
場所があるんだな…これを無くしてほしい。
絶対に敵が探さないスペースが必ず確保されてるんで、
何度見つかろうがここにくれば安全っていう安心感を
持つのが嫌だ…(例:軒下、車両の下、屋上、排水溝…)
必ず探してほしい。どんな箇所も確認してほしいし覗いてほしい。
「ジーっとしていれば見つからない」じゃなくて、
見つからないためには敵の目を盗んで「動く」(場所を移動し続けること)
であってほしいんだ。
401ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 10:48:34.49 ID:fgmsBaQG0
age
402ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 11:19:27.54 ID:otvqBTNI0
簡易マップを右上に表示して欲しい。
何処に居るのかわからなくなる
403ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 11:50:32.89 ID:NeaJHgVOO
大体このゲーム麻酔銃しかいらねーじゃん
他の兵器開発しても9割方使わねーし
404ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 14:12:17.66 ID:yw4xif0X0
>>402
マップの表示は一考する必要がある。

>何処に居るのかわからなくなる

これは重要な要素の一つ。視界のいい場所でこれは困るが、
マップに表示されない移動ルートがあっていい。例えると密林の中。

・拓かれたスペースはマップに表示
・ジャングルや地地中の通り穴などは非表示

わからなくなるからこそ不安に駆られ緊張感を増す心理的要素になる。
405ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 16:23:19.95 ID:6gXpUM4e0
潜入ゲーなんだしプレイヤーに与えられる情報は
多い方が良いのでは?
あくまで敵に見つからないことに集中できるようにね
もちろんランダムとかは持ってのほかだ
406ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 21:04:42.88 ID:ASQETt5j0
3のように潜入地帯への情報はいいかもね。

見つからないためにいかに集中させるか…
そのための舞台作りをやってほしいね。視界を狭くしたり、
マップに表示させないスペース等はそうなんだが、これらは集中力を
高めるために「音」も重要な要素だと思ってるんだ。敵が近づく音、単独兵なのか
複数の兵士なのか…敵の姿を確認できないが間違いなく近くにいる…
って恐怖。
407ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 22:48:28.80 ID:AOf3UC7R0
>>400
ops+はそこら変が結構うまい
ホフクで隠れれる所も確認たまにするし
ハシゴ上ってもグレネードの嵐だし
そう考えるとその辺はpwが良かったのかな・・・
408ゲーム好き名無しさん:2011/05/11(水) 22:49:05.20 ID:ASQETt5j0
>潜入ゲーなんだしプレイヤーに与えられる情報は
多い方が良いのでは?

これってもしかしてマップ表示のことも含めて、ってこと?
視界良好な通り道は表示、密林の中は非表示。
非表示な密林に入り込めば主観カメラに切り替わる。
リアル感が全く違ってくると思う。
409ゲーム好き名無しさん:2011/05/12(木) 15:57:03.49 ID:RT1iIz8V0
もうクローンとかゲノムとかナノマシンとか
そういう後付け説明は全部なくしてほしいんだよなあ。
ゲームボーイカラーのゴーストバベルみたいな
シンプル設定のやつ出して欲しいよ。
410ゲーム好き名無しさん:2011/05/12(木) 16:04:53.05 ID:D/gbMi3bO
小島監督の頭の中はそんなに世の中に伝えたいことでいっぱいなのか
ゲームより本出した方がいいんじゃね
411ゲーム好き名無しさん:2011/05/12(木) 16:08:01.86 ID:WpbLI9vM0
MGとかMGAなノリでステルスアクションやりたいねえ
MGSはごちゃごちゃしすぎ
システムより設定作るのに時間かけてそうだし
412ゲーム好き名無しさん:2011/05/13(金) 00:56:32.29 ID:1BZR1HAf0
MGS3が最高傑作
あのシステムを活かしたまま4もやって欲しかった
なんであんな操作方法にしたんだよ
413ゲーム好き名無しさん:2011/05/13(金) 01:45:51.56 ID:d3tEVnjj0
3の操作方法はよかったね。特に気に入ったのが、主観カメラ
のままR2・L2押しで左右上に覗き込みができる機能。
その状態で被弾を避けての射撃も可能だったし(ブレて射撃精度は落ちるけど)。
この機能を4でも生かしてほしかった…
414ゲーム好き名無しさん:2011/05/13(金) 10:44:33.17 ID:F13CKkJW0
次は独裁国家に潜入してほしいな
街があることで観光したりとか
新しいゲーム性が生まれるんじゃないかな
415ゲーム好き名無しさん:2011/05/13(金) 13:37:20.63 ID:GQ10yWb80
観光かよ!
416ゲーム好き名無しさん:2011/05/13(金) 14:31:13.59 ID:1BZR1HAf0
それ、潜入アクションじゃないじゃん
醍醐味がなくなってるぞ
417ゲーム好き名無しさん:2011/05/13(金) 14:35:03.99 ID:iCNf7jR5O
小島のオナニーシナリオやムービーを出来る限り削減してアクション性をより高めたら売れる
418ゲーム好き名無しさん:2011/05/13(金) 15:01:09.48 ID:S44C4yf40
>>414
ちょっと前に作られたファンムービーを思い出した
419 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/13(金) 17:58:53.91 ID:Ju7mjF9qQ
おまえらメタルギアのストーリー嫌いなのかよ
小島のオナニーとかんなの初代からあるじゃん
それを含めてのメタルギアだろ?
420ゲーム好き名無しさん:2011/05/13(金) 18:52:24.37 ID:oFmSJd2M0
要はバランスの問題。
421ゲーム好き名無しさん:2011/05/13(金) 19:11:50.20 ID:SICxFtfr0
>>414
観光というよりは、ガンヒデで説明されてたみたいに
マップの中の細かい作り込みを楽しみたいって事だろ?
422ゲーム好き名無しさん:2011/05/13(金) 20:27:16.94 ID:F13CKkJW0
414だけど
観光だけじゃなくて街を舞台にすることで
アサクリのソーシャルステルスみたいに
大きな変化が生まれるんじゃないかと思ったんだ
そんなのメタルギアじゃないという意見もわかるけど
さすがにマンネリ防止のためにテコ入れが必要かなと
まあ俺が監督が作る箱庭ゲーを遊んでみたいってのが
大きいけどw
423ゲーム好き名無しさん:2011/05/13(金) 20:38:18.87 ID:S44C4yf40
最近はスプセルがそんな感じじゃなかったか?やったこと無いけど
ボーン・アイデンティティーと24を足して二で割ったような感じだった
424ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 00:56:25.18 ID:xBD9L+SJ0
めんどいゲームはごめんだ
425ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 09:15:01.67 ID:HoXnuSh0O
こうなったら発想の転換だ!


…敵が基本的に全員隠れてるってのはどう?

敵側が隠れて待ち伏せとか地雷・落とし穴は勿論あり

むしろ今までとは逆に、敵側が壁をコンコン叩いて誘ってきたり、空のマガジン投げや空砲発射音を使ってきたりとか


…ダ、ダメかな?
426ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 10:40:14.44 ID:/XLHf4qa0
>>425
隠れようとロッカー開けたら先客が居たでござる、みたいな?
427ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 11:33:15.54 ID:HoXnuSh0O
>>426
そうそう(笑)
お互い目が合って『あ…』みたいなwww

その直後ってどうなるんだろ?
CQCの掛け合いかなぁ?
428ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 12:07:20.74 ID:KijWl0jS0
もうスネークはいないわけだし
雷電がCQCやったりするのかな
429ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 12:48:19.46 ID:VgQ2qWHq0
メタルってステルスゲーだから、銃器類を豊富にするより、
ナイフとか格闘術にバリエーション増やせんのか?
430ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 12:54:10.48 ID:JuouM76j0
攻撃よりも天井貼り付きみたいな移動手段・潜入手段を多彩にしてほしい
431ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 13:07:23.84 ID:KijWl0jS0
無線ネタが地味に好きだから、もっと増やして欲しい
432ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 15:59:17.01 ID:N98+S76p0
>>430
それ天誅だろ
433ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 16:21:32.33 ID:JuouM76j0
>>432
別に天井貼り付きがしたいって意味で例に出したわけではないし、天誅だけがやっていることでもない
更に言えば、他のタイトルがやっているからという理由で選択肢から外すのはおかしい
それが自然な形で作品に盛り込めて、ゲームの幅を拡げる魅力的な要素ならば取り入れるべきだ
434ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 16:33:48.06 ID:2PiLusfk0
とりあえずmpo+のスクワット部屋で連続cqcがしたい
435ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 18:31:30.97 ID:aLGIYvqS0
超人みたいな動きしなければいいんじゃないか。アンチャーテッドみたいなのは
ごめんだな。それより、vs一人への素手アクションをもっと増やせよ。
436ゲーム好き名無しさん:2011/05/14(土) 19:03:31.19 ID:F7h7R5OY0
新納がMGSを作ったらどうなるんだろう?
437ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 02:43:23.12 ID:AA6Bt6Br0
メタルギアじゃなくて1から新作作りゃいいんだよ
過去の遺物だとは言わないけどMGSは4で完全に潰れてると思う
信者のためだけにオナニー続編作ってMGS=クソゲーみたいになってほしくない
438ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 02:49:11.11 ID:lB3hk01+0
続編をこれ以上スネークで引っ張れんしな・・
続編じゃなく、MGSをMG○に変えて新作を。
439ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 14:21:45.15 ID:E72A9kCE0
あげ
440ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 15:00:16.35 ID:Xuql3/w70
スネークが軸にいなきゃろくに話作れまいからな
続編は「遺伝子レベルで若返るナノマシン完成!スネーク華麗に復活!」だろう
441ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 17:34:05.73 ID:kMlPkuKM0
ほら シラけたやん・・
442ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 17:47:10.12 ID:8f/f4hOXO
ナノマシンがあればなんでもできる
443ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 18:20:46.76 ID:TTFsnSV80
mgs4は今までの集大成だしムービーが長くなったりキャラゲー化するのもわかる
ただ新シリーズの主人公はキャラを立たせちゃいかんよね当たり前だけど
444ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 19:02:03.18 ID:U3BBt+iF0
一般人でいいんじゃね?
445ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 20:47:47.04 ID:L0c6SzRvO
原点回帰してほしい。4はオナニーゲーム。まさにファンのためだけのゲーム
446ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 21:01:24.80 ID:EW6lkwdY0
4発売前の俺は、生きてる感覚がしていた
すごく楽しみだった
発売後、やってみて、あっさり終わった
終わった後の虚無感は、まるで賢者タイムのようだった

もうストーリーとかそこまでこだわらなくていいから
一番良かった頃のMGSに戻ってくれ
447ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 21:36:20.98 ID:YwmqinlXO
私が制作者だったら、体格によって特性が違うようにしたいって言ってもどれも有りそうなんだけど

例えば抜けれそうな小さい穴とかあれば、女キャラや小柄なキャラしか通れなくて、複数でのプレイもそういった協力がいるとか
大きい奴は見つかる%が高い代わりにパワーが高いとか

あと敵の兵士にバレそうになったりしたら 敵に変装できたり
448ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 22:39:22.37 ID:4G5SIBQU0
敵を無力化したら、服とか奪って変装出来るようにして欲しい
449ゲーム好き名無しさん:2011/05/15(日) 23:06:04.83 ID:qNuXnG+o0
要は感情移入できる程度の悪ふざけなら大歓迎ってことだよね。

MGS初代の頃のクールさがちょうど良かったのに、今では大袈裟なネタになってて感情移入し辛いと。
450ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 00:19:17.38 ID:H66aGiH40
ボスキャラいる?おれいらない。
451ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 00:43:13.70 ID:rnDDLxTm0
MGS4やPWのボスのような「最初ちょろっと紹介した後は出会ってすぐ戦って終わり」みたいなのはいらない
MGS1やMPOのようにシナリオにどんどん絡んできていざ勝負!みたいなのはいる
452ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 00:46:36.49 ID:ZPJyzms50
待っていたぞスネーク!はもういらない
あの非現実的なシーンを演出したいがために
実はある意図があってスネークは導かれてましたーみたいな
ストーリーなんじゃないかと疑いたくなる
453450:2011/05/16(月) 01:17:32.55 ID:H66aGiH40
わかた…訂正しよう。ボスキャラはいる!
そのかわり、時間制限ありの中での戦い。3のボス戦みたいに。
時間内に倒せたらボス戦クリア。倒せなかったら
「敵を倒し損ねた」という理由で、敵は逃走するというシナリオに
しちゃう。そして後々、シナリオの途中で再び三度と戦いを挑まれる。
つまりシナリオが修正される、という設定。
454ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 01:22:38.64 ID:wqcRFuGD0
ロマネンコとリチャード エイムズが軸になってるのもよさそう。
455ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 02:28:11.34 ID:bVpv7uO7O
やっと大事な事に気付いた!!
タイトル変えなきゃダメじゃない?

『核搭載二足歩行戦車』なんて物をテーマにするから、劇中の動きも敵も武器も非現実的になる。
456ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 02:43:19.89 ID:wqcRFuGD0
とあるとのコラボで決まりだな。
457ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 02:44:29.28 ID:H66aGiH40
てか…それだとスレタイ否定してることにも気付いてよ
458ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 02:58:19.25 ID:wqcRFuGD0
チコのその後を知りたい
459ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 11:51:52.19 ID:bVpv7uO7O
>>457

そうだった…スマヌ orz
460ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 12:34:57.73 ID:enbfWL5sO
単独潜入で存在を知られちゃいけないはずなのに毎回
「奴が来たようだ」
的な感じですぐに気付かれるのはどうなん?

まぁストーリー上仕方ないんだろうけど
461ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 12:43:49.49 ID:55/6bOV80
見つかる度合いで警戒度を上げちゃうとかは?

不審人物→要注意人物→危険人物

警戒度が上がると敵の攻撃や警戒時間も比例して長くなる
462ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 16:26:21.04 ID:wqcRFuGD0
ザボスとコブラ部隊の戦いが見たいなァ
463ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 16:41:35.61 ID:sn1CzECT0
サルゲッチュ3のおまけにメサルギアソリッドとかいうやつがあったけど
意外と面白かった
464ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 18:47:33.42 ID:zO6I7lkc0
>>460
そりゃ、ある程度敵に主人公の事が知られてないと敵が「巡回」できないでしょ。
そうでもないと自分=プレイヤーがいる事自体相手が知る事がないんだから。誰も居ない場所を進むのって楽しいか?

・・・それで、ふと思ったんだが、舞台は基地の中と外に分かれており、敵は目標を守るため常に中にいる。
そこでプレイヤーは基地の外にある「モノ(基地設備など)」を破壊、無力化する事によって“わざと相手に存在を気取らせる”。
するとプレイヤーの襲来に気づいた敵は中と外とで分散して警備に当たるため相対的に中の警備が薄くなる(難易度が下がる)。
もちろん、プレイヤーが何もせず純粋に基地内に潜入することも可能(敵兵が多い分難易度は上がる)。

MPOの鉄橋突破にも似たシチュエーションだけど、こういうのはどうよ?
465ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 18:47:49.25 ID:GJU4C0w00
>>463
大塚ヴォイスで「ウキー、ウキキキキー」は楽しかったw
466ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 22:12:28.78 ID:sn1CzECT0
3をやってから4をやったときに、銃を構えて物凄い違和感
3はヘッドショット狙いやすいのに、4では動きが荒くなってる
ヘッドショットの狙いやすさは、FPSにとっては重要なことなんじゃないのかな
467ゲーム好き名無しさん:2011/05/16(月) 22:28:55.89 ID:rnDDLxTm0
FPSじゃないから・・・
468ゲーム好き名無しさん:2011/05/17(火) 00:50:48.55 ID:OK+sXVKeO
俺的にはこうなのです…


今までは、過程は多少違えども目的は同じなミッションが多かった。
(ルートは色々と通れても、最終的に辿り着く場所や対戦相手はほぼ同じ)


次回作では、多数の選択肢を自分で選んで実行できるようにしてもらいたい。

例えばテロリストの陰謀阻止が目的だとしても、

@テロリスト自体の射殺が目的なら

アジトに潜入して敵を発見・射殺する

Aメタルギアの直接破壊を目指すなら

武器庫を目指し、強力な武器・火力の獲得を優先する

Bメタルギアの自体の作動を食い止めるには

コンピュータールームを目指し、ウイルス注入を優先する

C敵施設全体の無力化を目指すなら

敵主要施設への潜入を行い、C4爆弾をセットして回る事を優先する



…などといった、多岐にわたる選択の自由が欲しい。
しかもそれらの作戦の難易度がゲームの経過時間によって時々刻々と変化するようなら最高!
469ゲーム好き名無しさん:2011/05/17(火) 00:59:44.64 ID:cR1e8zLg0
果たしてそんな高度な情報処理ができるゲーム機が存在するのだろうか(爆笑)
470ゲーム好き名無しさん:2011/05/17(火) 01:01:51.04 ID:9Q/D/2Me0
PSPでも対戦がもっと面白ければなあ。
無限バンダナ、ステルス迷彩も解禁。
デコイ50個くらいしかけて幻惑しまくりとかやってみたいぞ。
471ゲーム好き名無しさん:2011/05/17(火) 01:13:26.25 ID:UazFhGgG0
システム周りよりまずはストーリーと魅力的なキャラでしょう
なにもかも小島がんばれとしか言いようがない
472ゲーム好き名無しさん:2011/05/17(火) 02:38:32.23 ID:OK+sXVKeO
>>469
PS3なら出来るんじゃないかなぁ?
確か世界でもわずか3種類の機械にしか搭載されていない、高度な処理能力を持ったコンピュータが搭載されているのが売りらしいし。


とにかく自由度は高い方が良いなぁ…。
473 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/17(火) 10:00:09.26 ID:8+VsqeXmQ
PWのco-opは楽しかったなぁ〜
PWは戦車ヘリとかのボスラッシュがうざかったがco-opでの潜入は楽しかった メタルギア本編にしなくてもいいからまたco-opメタルギアを番外編的なのでいいからだして欲しいわぁ
474ゲーム好き名無しさん:2011/05/17(火) 10:14:34.75 ID:dXWROrJe0
PWみたいな一緒に潜入じゃなくて
二箇所から同時に潜入して無線でやりとりするみたいなCOOPがやりたい
475ゲーム好き名無しさん:2011/05/17(火) 14:25:48.67 ID:70ef9NsT0
ダラダラ長いムービーとイベントを従来の8割カットしてください。
476ゲーム好き名無しさん:2011/05/17(火) 16:59:52.62 ID:qvgYc0CT0
MSX2のメタルギアをリメイク
・・・大して面白くならなそうだな
477ゲーム好き名無しさん:2011/05/17(火) 19:32:52.84 ID:9Q/D/2Me0
>>474
とんだ期待ハズレだったよな。PWの潜入システムは。
せめて4人同時、4箇所潜入とかやりたかったよ。
人数が増えれば、敵の人数もそれ相応に多くなる、とかで。
478ゲーム好き名無しさん:2011/05/18(水) 16:07:18.06 ID:DznxcpPF0
pwはpspのくせにマップのポリ数大杉
opsみたいに建物ステージをメインにすりゃよかった
だれもpspでクォリティなんて求めてない
ps3でops画質ならだめだがな
479ゲーム好き名無しさん:2011/05/18(水) 16:08:07.85 ID:DznxcpPF0
そういやコジプロの誰かはこのスレ見てんのかな?
480ゲーム好き名無しさん:2011/05/18(水) 17:08:04.07 ID:q/yNvk9d0
見てる人は多そうだよな
参考にしてくれるならいいけど・・・
481ゲーム好き名無しさん:2011/05/19(木) 04:00:28.37 ID:cIBOvIrq0
まぁ見てたとしても「素人が偉そうに…」程度にしか思っちゃいないよ。
482ゲーム好き名無しさん:2011/05/20(金) 01:56:01.60 ID:l3ieiLp6O
正直MGSはキャラや声優で売れてる感じだな
少なくとも日本では
483ゲーム好き名無しさん:2011/05/20(金) 02:38:53.15 ID:jezIHddzO
>>482
釣り?
さすがにそれはないっしょ。
銀河万丈の声を聞いた時なんか、思わずなんでも鑑定団かと思ったぜー
484ゲーム好き名無しさん:2011/05/20(金) 03:42:23.61 ID:mmaX3KXKO
少なくとも俺は無駄に多い無線が目当ての一つだった
無線画面の見た目なんて3やPWブリーフィング程度でかまわんから内容増やしてくれ
485ゲーム好き名無しさん:2011/05/20(金) 09:03:48.55 ID:jd2jh1e40
あとネタアイテム
猿のお面とかワニキャップとか、そのアイテムを装着して聞ける無線とか
なかなか面白かった
食料をキャプチャーしたときの無線もまだ聞ききれてないし、3は本当に楽しめる要素が多かった
486 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/20(金) 12:50:17.03 ID:rPJh3T29Q
>>480
見てるわけないだろ
2ちゃんを過大評価しすぎ
所詮便所のラクガキ
487ゲーム好き名無しさん:2011/05/20(金) 13:30:49.38 ID:Pk3gqVua0
にしてもシリーズゲーが3作目で運命決まるってよく聞くが本当だな
3が本当におもしろかったおかげで4のゴミクソ具合がいまだに話されるんだし
488ゲーム好き名無しさん:2011/05/20(金) 18:37:28.72 ID:m7FavAbWO
>>485
2に比べて3の無線はサクサクしてなかったから、聞く気にならなかったな
489ゲーム好き名無しさん:2011/05/21(土) 02:51:18.93 ID:oSQixhyM0
MGSでキャラ対戦ゲーが出たら末期だと思うけどやりたい
スマブラができるくらいキャラはいるしゼヒ
あ、でも4のキャラは出なくていいです^^
個人的になかったことにしてるんで^^^^
490ゲーム好き名無しさん:2011/05/21(土) 02:57:21.62 ID:00BjLeLx0
それなら2も半分位いらん。
491ゲーム好き名無しさん:2011/05/21(土) 03:05:50.80 ID:oSQixhyM0
キャラクターは2は割とまともやん
492ゲーム好き名無しさん:2011/05/21(土) 21:04:13.26 ID:x0rGiZVVO
・不死身
・銃器一切無効
・逃げ回りながら爆弾仕掛けまくって一個でも爆発させれば勝ち
厨性能キャラばかりだな
493ゲーム好き名無しさん:2011/05/21(土) 21:13:30.50 ID:03B9IjsE0
ライジングって、どうなん?
494ゲーム好き名無しさん:2011/05/22(日) 02:08:28.24 ID:VxlXB57PO
4の汚点
最初から色々揃い過ぎ
操作が面倒臭い
武器の必要性が無い
章毎のインストール
つーかインストール必要か?
オタコンがうるさい!
グラフィックも意外と雑
495ゲーム好き名無しさん:2011/05/22(日) 02:52:38.17 ID:856QzAYD0
もうアクションじゃなくていいよ
恋愛シミュにしよう
496ゲーム好き名無しさん:2011/05/22(日) 02:54:28.02 ID:9WdU6Qbx0
4はキャラに無駄な動きが多過ぎて緊張感が無い。これに尽きる。
497ゲーム好き名無しさん:2011/05/22(日) 08:08:29.48 ID:BuPhWcFGO
いやいや4の最大の汚点は潜入の緊張感が薄れたことだろ
498ゲーム好き名無しさん:2011/05/22(日) 12:13:07.52 ID:WkA08njA0
>>497
それはつまり、難易度が下がったってことか
499ゲーム好き名無しさん:2011/05/23(月) 00:52:29.84 ID:BUzPNGwa0
見た目のリアリティが増すにつれボスの無敵時間があからさま過ぎてやるせない
500ゲーム好き名無しさん:2011/05/23(月) 16:52:25.97 ID:KRwCVdKY0
あげ
501ゲーム好き名無しさん:2011/05/23(月) 17:10:21.18 ID:5Tz/D5uqO
従来のFPSとは一線を画す 潜入を主体としたゲームなのに、何故銃や兵器に無駄な種類があるのか
これが最大の難点にして矛盾かな
ある程度慣れると麻酔銃(スタンガン)とグレネードだけで事が済んじゃうからね
502ゲーム好き名無しさん:2011/05/23(月) 18:16:48.89 ID:uQyG/q9v0
いやCQCだけでもいいと思うけど
もうランボーみたいに弓とナイフだけでもいいんじゃないか
503ゲーム好き名無しさん:2011/05/23(月) 18:21:38.86 ID:aneJO8l00
PS2で出てたスパイフィクションを見習った方がいいんじゃね
当時はMGSのパクリとしか思えなかったが、ステルス・潜入から
離れてきてるMGSがまたステルス・潜入主体に戻る気があるなら
色々と学べるところが多いと思う
504ゲーム好き名無しさん:2011/05/23(月) 19:10:05.42 ID:hdJPnz0s0
>>502
弓はねぇだろwww
505ゲーム好き名無しさん:2011/05/23(月) 19:27:50.16 ID:uQyG/q9v0
フィアーの使ってたあれが欲しい
506ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 00:30:31.72 ID:7rHrltrY0
視点操作がうざい、バイオ5と同じにしてほしい。
507ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 01:41:26.24 ID:2K7m3s1O0
age
508ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 02:11:08.48 ID:VUiwiW4I0
シューティングはやりにくいよね…
敵を正面に捉えるのにL1でワンクッション置くからどうしても
後手に回ることが多い。飛び道具持たれた多数の敵にこれはキツいし
ストレスにもなる。
509ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 02:21:36.08 ID:VUiwiW4I0
あと、無用心なドアの開け方も考えてくれ。ドアから覗き見ぐらいができてほしい。
510ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 04:27:22.73 ID:/zlh3smN0
敵がいそう時には構えたまま行くのが普通だ
511ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 07:56:42.05 ID:FwMC213y0
>>509
3では普通に覗き見できるのになあ
512ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 11:14:52.04 ID:oUa6g9oh0
3でやれたことがなんで4でやれないんだ
513ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 19:10:57.33 ID:fqLF4iX/O
ムービー鑑賞ソフトの原点に帰って無駄を省いたから
514ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 19:17:39.39 ID:VH151LxP0
3でドアから覗き見なんて出来たっけ?
515ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 19:26:15.45 ID:2FKhdWH70
でけたよ。ドアの前に立って主観カメラのままL1L2かR1R2
ボタン押しかなんかで・・っていうか実用性なかったから操作忘れたしw
516ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 20:42:30.16 ID:VH151LxP0
それは全く知らなかったわ・・・
まあ4はドアを開ける事が殆どないからなかったんだろうね
そもそも4のシステムだと主観を使うことがまずないし

>>513
武器の数とか基本的なアクションはむしろ3から増えてるが
MGS4の操作性とかシステムは基本的なTPSの操作を
アクション寄りに発展させたものでよく出来てるし
517ゲーム好き名無しさん:2011/05/24(火) 22:54:20.47 ID:o3wLP+Md0
他のTPSやったことないけど、MGS4って他と操作性どうなの?
518ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 02:01:58.90 ID:Ha/ZMluZ0
PS3でPWが出るらしい。
519ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 02:46:23.96 ID:OyEBeHqR0
マジっかぁ〜!
520ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 08:36:28.51 ID:Ov7PPMgQ0
521ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 12:10:04.80 ID:b5nFXMn30
このところ3の3DとかPWのPS3版とか、使い回し多いね
522ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 12:27:53.16 ID:VzWvMzMhO
>>521
タイトルは同じだが使い回してる部分は無いんじゃないかな
523ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 13:00:51.67 ID:BR7pzBfe0
>>522
どっちも使いまわしだよ
524ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 17:45:47.25 ID:X5mCSMVc0
コントローラーの操作の仕方もう少し考えてほしいな。
いろんな動きできるけど、使うに実用的じゃなかったアクションもあるし…

それと次ぎ舞台は対立抗争のある戦場はなし、にしてほしいわ。
潜入者に対して淡白なんだもん…
あとオクトカムみたいな便利なものもいらない。
『隠れてる』って〜のを実感しにくい…
一番実感しやすかったのが3の草むらでの主観だから、
主観カメラは大事だよな。武器構えなくてもFPS切り替えモード
があってほしい。また復活してもらいたいものに、
主観のR1押したままでR2 or L2押しの覗き込み。
これならFPSのままステルスミッションができる。
525ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 18:10:55.63 ID:BR7pzBfe0
>>524
MGS4の主観モードで方向キー左右押してみ
526ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 18:11:29.29 ID:CnFn/1p90 BE:681423252-2BP(0)
・兵士の服を脱がして自分で着ることが可能(女性兵士も可)
・トイレに女性兵士を入れておき、それを男性兵士に見つけさせると仲間を呼んで輪姦する
・マガジンを読んでる兵士はその場でオナニーをはじめ、逝くまでやめない
・女性兵士のシミ付きパンツを拾うとテンションが上がる
・無線でメイリンの喘ぎ声が聞ける
・女性兵士の胸を揉むコマンド追加
・他人のゲームに兵士として参戦可能(TPSだとすぐばれるのでFPSになる)
・オンライン対戦は乗り物を追加する
527ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 18:58:34.73 ID:3DQ2cshiO
とりあえずAC!D3を出せ
528ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 19:13:07.70 ID:X5mCSMVc0
>>525
できることは知ってたんだけど…やったことあるし。
でも使えるスペースと使えないスペースなかった?
あと構えないと主観維持できないのもなぁ…
529ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 19:52:39.74 ID:BR7pzBfe0
>>528
横に壁があったら使えない
構えないとっていうなら装備外せばいい

主観じゃないとダメな状況になったことないし、
FPSよりTPSの方が好きだからか
そこまで主観主体になってくれとは思わないなあ
530ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 20:24:51.56 ID:1eNjs/k/O
>>526
・スネークの性欲処理も可能
・女兵士にフェラさせてるとき主観モードにすると乳首カメラになる

追加な
531ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 22:04:06.14 ID:Ov7PPMgQ0
>>530
スネークはクローンだから子供を作るのは不可能だったと思う
雷電なら大丈夫だろうけど
スネークは精子も出ないしチンコも未使用だろう
1で言ってた「性欲を持て余す」って、あれはナオミに元気だってことを分かってもらうための冗談だったんだよね、確か
532ゲーム好き名無しさん:2011/05/25(水) 23:50:11.45 ID:qPcBuQNQ0
>>529
武器を構えなくてもL1押したままだからある意味構えたままでの
主観じゃね?どんな状態でもFPSへの完全切り替えが欲しい。
TPSもいいんだけど…隠れる緊張感としてはどうなんだろ…
533ゲーム好き名無しさん:2011/05/26(木) 17:26:38.92 ID:OC9xC1UQ0
コブラ部隊でお願いしゃーす!
534ゲーム好き名無しさん:2011/05/26(木) 20:03:30.32 ID:SXt04AzMO
宦官にも性欲を失わない者がいたというし
生殖能力がないことと性欲がないことは必ずしもイコールではない
535ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 01:49:15.78 ID:EsI0oEcC0
コブラ部隊ってノルマンディー上陸作戦に参加したとか
言ってなかったっけ?
536ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 08:34:43.54 ID:nWZyoyGd0
そういえば3はムービー面倒で見てないな
せっかくエクシスタンスあるんだし、ちょっと見てみようかな
何時間かかるんだろう・・・
537ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 10:55:17.79 ID:lfC9fXZl0
4のあとは短く感じるから心配するな
538ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 11:58:56.05 ID:1MfZdTtb0
4の最初の方のムービーの、月光に追われてるのにスネークが着地後しばらく、カッコつけて、うつむいたまま固まってるのなんて失笑モノ。なにあの演出。緊迫感のかけらもない。
539ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 14:39:37.28 ID:nWZyoyGd0
おいそれをいうな
スネークがかっこ悪くみえてくるだろ
540ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 16:33:20.80 ID:1MfZdTtb0
>>539
スロー演出って見てる側の時間をも止められれば成功なんだろうけど、あれじゃあ
「そんな余裕ねぇだろなにやってんの?www」にしかならないよね(´・ω・` )

ムービー増やすなら動画的演出はもっと勉強して欲しいよ正直。
541ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 17:25:58.67 ID:nWZyoyGd0
よく考えてみれば、あの着地は2あたりからあったよな
あれって、意志が伝わっているとか、そういうことなのか?
542ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 18:31:18.90 ID:m/n42OvI0
映画化そしてffへ
543ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 22:34:54.55 ID:UUX/ML120
ライジングで雷電が敵をメッタメッタに斬ってたけどあれ絶対規制入るんだろうな
544ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 23:43:37.62 ID:XK8I2fJz0
ライジングで小島氏の本当の手腕が試される
もうデビルメイクライや無双の2番煎じはいらない
545ゲーム好き名無しさん:2011/05/27(金) 23:46:21.59 ID:MWFl3Agk0
>>544
ライジングは小島ノータッチ
546ゲーム好き名無しさん:2011/05/28(土) 00:27:44.98 ID:4Qk3UcYw0
スネークがもっと爺になって足腰立たないもんだから
超ハイテクローテク混ぜた機器使って潜入を試みる

MGS5
547 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/28(土) 02:12:23.00 ID:4NgV1+kk0
オセロットをもっと見たい
548ゲーム好き名無しさん:2011/05/28(土) 13:37:08.32 ID:wtJBWURzO
老いすぎて殴り合いもできないのでラスボス戦は碁
549ゲーム好き名無しさん:2011/05/28(土) 16:52:35.75 ID:ZKdZcfwH0
・武器弾薬購入システム導入。

これまで通り、武器所持無制限でいいよ。
そのかわり武器も弾薬も一切落ちてない。武器も弾薬も購入して手に入れる。
そのためには民家に忍び込んで金目のもの盗んで
それを元に武器商で武器と弾薬を買うこととする。
こうすりゃー武器弾薬欲しさに他人の家にステルスやるしかない。
ミッションとは別に。ある意味サバイバルだ。
550ゲーム好き名無しさん:2011/05/28(土) 16:59:10.58 ID:AlMiUuky0
グラセフみたいだな
551ゲーム好き名無しさん:2011/05/28(土) 18:25:08.64 ID:LwN/rc9d0
>>549
もはや何のゲームやってんのか分からなくなるじゃねーかw
552ゲーム好き名無しさん:2011/05/28(土) 21:28:55.63 ID:hxlJvYfP0
敵に見つからないのも民間人に見つからないのも「かくれんぼ」ゲーだし
553ゲーム好き名無しさん:2011/05/29(日) 00:49:46.85 ID:OLcgV8vI0
・ボスキャラ戦は「時間制限」システム導入。

ボスキャラによって時間制限を設ける…10分〜15分。
時間内に勝てばクリア。自分が負けなくても相手を倒せなければ
『逃避』されることにする(2、3のオセロット戦と同じ)。
後に、二回戦としてシナリオに組み込まれる。二回戦目は完全決着
となる(時間無制限)。なお、ボスキャラ戦ステージでは一切
武器弾薬は落ちてない。その時の手持ちの武器弾薬のみで戦う。
そのため物理的に勝つことが不可能となることも…だからボスキャラステージに
辿り着くまで武器と弾薬は確保する必要があり、そのために施設等への潜入、
敵兵への接触(弾薬確保などで)が必然となる。
554ゲーム好き名無しさん:2011/05/29(日) 01:23:24.37 ID:OLcgV8vI0
主人公がスネークでない場合。

・『熟練度』による武器使用制限制

敵に殺傷力を与える銃として、軽量で使いやすいハンドガン(これとは別に麻酔銃も所持できる)
だけを所持してゲームスタート。そして敵を無力化(麻酔銃によるものは別)
した数により使える銃が増えていく。
大まかな目安として…

自動小銃(0人〜)
短機関銃(30人〜)
拳銃(10人〜)
ライフル(30人〜)
…さらに銃器名によって細分化される。数に満たないと使用ができない。

徹底してステルスをやりたければ、敵を麻酔銃のみで無力化して
進むことで殺傷力のある銃使用が制限されるのでgood。
555ゲーム好き名無しさん:2011/05/29(日) 12:59:21.25 ID:snd+mlsW0
※プレイヤーは超ハイテク機器を用いて潜入を図れる。

・超小型浮遊偵察機
蜂にカモフラしたカメラ搭載の小型の静音浮遊偵察機で、敵施設等の屋内へ
入り込み中の様子や各部屋の配置、倉庫等のカメラやビデオ撮影が可能。
ただし敵への極端な接近は気づかれる可能性あり…

・偵察衛星モニター
偵察衛星のカメラへリンクして、広範囲に渡り敵の移動ルートを
真上からモニターできる機器。自分のいるエリアに限らず隣接するエリア
まで観察できる。ただし、雨天等天候の悪い日は雲に遮られ使用不可。
また屋内の観察は不可能。

・熱透視ゴーグル
厚い壁などで囲まれた屋内の熱発生源までを透視することができるゴーグル。
熱発生源の温度まで測ることができ人間とそれ以外の熱物質との判別が
可能。ただし探知するには10メートル以内まで近づくことが条件。また側面から
の熱透視は熱源が重なり合うため、熱源の正しいポジションを知るには
建物の屋上からの探知がベスト。

・催眠銃
敵を捕らえ被弾させることで知りたい情報を自白させることのできる
特殊な銃。被弾後、敵は眠ることも気絶することもなく30秒で催眠状態に陥る。
武器の在り処や仲間の数を聞きだすこと等、知りたい情報を難なく聞き出す
ことができる。ただし聞き出す情報は一つのみ。しかも特殊な弾薬のため
その数は非常に少なく限られている。使いどころが大事。

・マルチ通信傍受機
屋内へ潜入しあらゆる通信機器を傍受できる機器。固定電話、携帯等のあらゆる
無線機器…へ仕掛けそれぞれにナンバリングを施すことで、自由に盗聴が
可能になり、敵の行動計画を知ることができる。ただしナンバリングして
一度に盗聴できる通信機器は3つまで。また使い回しする機器のため、
他の施設等で使用する場合、仕掛けた機器を取り外しに再度潜入しなくては
いけない。

・弾薬専用取得小型機(ローテク)
カメラ搭載のシャゴホットをモデルにした遠隔操作の小型弾薬入手機。
地面を移動する静音の小型潜入専用機で、敵施設などの人間が入れない隙間など
から侵入可能。武器倉庫からの弾薬を入手のみを目的とする。入手できる弾薬の数は
その種類(口径)によって異なる。ただし小型のためRPGのような大きな弾薬は
できない。またステルス機能も武器搭載もしてない上に耐久性もないので、
発見されれば破壊され警戒フェーズになるという、ハイリスク・ローリターン
な機器である。
556ゲーム好き名無しさん:2011/05/29(日) 13:20:19.29 ID:K7hn5jEV0
ゼロ少佐、009の見過ぎだ
アイテム便利杉だとつまらんくなってくる
557ゲーム好き名無しさん:2011/05/29(日) 13:57:59.30 ID:snd+mlsW0
超小型浮遊偵察機と弾薬専用取得小型機はカメラ搭載だから、
遠隔操作で主観カメラステルスできるよ。ただしハイテクローテク機器は
各一つずつしかないから、見つかって破壊されたら替えはない。
4のMk2やウルトラセブンのカプセル怪獣と違うので使いどころが
大事になる。
558ゲーム好き名無しさん:2011/05/29(日) 16:36:59.37 ID:opQYmXuf0
>>556
スネーク、英国のスパイは「007」だ。
どこかのサイボーグとごっちゃになっているんじゃないか?
559ゲーム好き名無しさん:2011/05/29(日) 17:57:39.57 ID:4JBvO2Qz0
どんなハイテクより麻酔銃のほうが便利過ぎ
560ゲーム好き名無しさん:2011/05/29(日) 18:00:53.70 ID:K7hn5jEV0
>>558
ああ、そうだった・・・
言い訳だけど、主人公が接着剤ってところしかはっきり覚えてなかった
561ゲーム好き名無しさん:2011/05/29(日) 22:26:31.47 ID:7kq0/+fmO
MGSPWではふざけ過ぎてたから原点回帰するべき
現代で景色のあまり変わらないMAPにしたら嫌でも進化する
562ゲーム好き名無しさん:2011/05/29(日) 23:43:03.58 ID:sgkUWuPf0
>>928
人は死んだら仏になるって話もあるしな
563ゲーム好き名無しさん:2011/05/30(月) 00:04:43.87 ID:bWC+I0Df0
※プレイヤーは超ハイテク機器を用いて潜入を図れる。

・目潰し銃
柑橘類と玉葱から抽出したリモネンとアリシンを高濃度に濃縮し、
カプセル内包した弾薬を用いる特殊銃。敵の頭部または敵の近くの目の高さ
の障害物へ直撃させると有効。破裂後、ミスト状に成分が放出され敵の目を
一時的に不能にすることができる。ただし、敵の背中や腰から下への直撃は
効果薄…また近距離での使用はこちらも目をやられ視力を著しく一時的に
失う危険性大。近距離での使用の際は、
ゴーグル類(サーモ、ナイトビジョン等:いずれも現地調達)
と同時使用がベター。

・メタン銃
牛や馬など動生物の排泄物や腐敗物から発生するメタンガスを高濃度に濃縮された
カプセルを内包した弾薬使用の特殊銃。直撃するとカプセル内の高濃度メタンが
破裂放出される。直撃された敵は被弾された部位関係なく、強烈な臭気のため
確実に気絶、周囲の敵も一時的に戦意喪失に陥る。ただし、近距離での使用は
臭気を吸い込むため自分も失神してしまう危険性大。近距離での発砲は
ガスマスク(現地調達)着用がベスト。従って、ガスマスク着用の敵には
全く効果がない。なお…火気の近くでの使用は引火してしまう恐れあり。
火の元での使用は控えたほうがベスト。

※ゲーム全般を通して特殊銃の使える弾薬数

・催眠銃 5発
・目潰銃 12発
・メタン銃10発 
564ゲーム好き名無しさん:2011/05/30(月) 12:50:57.97 ID:8dntZQb40

冷戦終結後〜MGS1のオセロットストーリー頼む
565ゲーム好き名無しさん:2011/05/30(月) 21:09:12.42 ID:crCTdd+V0
mgs1でスネークが拷問に耐えれなかったときのmgs2と4を作る
2でバッドエンドかもしれんが
566ゲーム好き名無しさん:2011/05/30(月) 21:12:33.20 ID:+Tfy3+pr0
拷問に耐えられなかった方がちゃんとストーリーになってたと思うけど
なんで4でメリル登場させたんだろうか
567ゲーム好き名無しさん:2011/05/30(月) 21:57:50.03 ID:+ZeQKSp50
Evaの外伝なんてどう?
568ゲーム好き名無しさん:2011/05/31(火) 02:26:09.87 ID:JF7AAFGT0
METAL GEAR SOLID "E" STORY
みたいな?
569ゲーム好き名無しさん:2011/05/31(火) 11:14:42.26 ID:5MQDqEWJ0
続編やれば新キャラいるんじゃね?スネークじゃ無理っぽい。
過去に戻れば外伝作れるけど。
570ゲーム好き名無しさん:2011/05/31(火) 22:52:30.21 ID:IzNKRzy30
とりあえず小説の翻訳をなんとかしろ
571ゲーム好き名無しさん:2011/06/01(水) 04:13:59.30 ID:CVp7i6WI0
つーかライジングに関わらずに児島はなにやってんの?
572ゲーム好き名無しさん:2011/06/01(水) 09:13:33.17 ID:3UEyjWHn0
孤独に潜入って感じしないんだよなぁ 最近の
MGS1みたいに一つの建物中心にして欲しい
573ゲーム好き名無しさん:2011/06/01(水) 13:10:40.43 ID:6XMLhTUr0
孤独は満ち足りた状態じゃ感じないんだ。
建物中心だろうがジャングルだろうが紛争地帯だろうが、
潜入舞台そのものの問題だけじゃないと思う。
574ゲーム好き名無しさん:2011/06/01(水) 19:19:27.03 ID:zdmE3ZlL0
age
575ゲーム好き名無しさん:2011/06/01(水) 19:49:53.10 ID:dVEn/tQwO
360独占。
MGS4はPS3のスペック性能が全て足を引っ張ってる。
576ゲーム好き名無しさん:2011/06/01(水) 19:59:08.32 ID:07H1bcJGO
正直これ以上の意外性、期待感を出すのは難しい気がする
伏線が内へ内へと回収されて世界観狭くなっちゃってるし、システムの目新しさも限界
そもそも特殊過ぎるからシリーズ長期化に向かないゲームだと思う
577ゲーム好き名無しさん:2011/06/01(水) 22:57:52.56 ID:3UEyjWHn0
>>573
そういえばそうだな
難易度あげてもボスだけがマゾゲー化するだけだもんな
兵士の配置も別に変化ないし 雑魚兵士は弾薬豊富すぎて普通に銃撃戦やっても倒せるし
578ゲーム好き名無しさん:2011/06/02(木) 00:06:34.16 ID:EZp+3ogS0
製作側がもっとプレイヤーを突き放さないとな。
シューティングに傾斜すると単独潜入で感じるべき孤立感も皆無。
システムを変えないとダメだと思う。
579ゲーム好き名無しさん:2011/06/02(木) 00:11:38.99 ID:mX8HHEqL0
>>578
麻酔銃が万能すぎるっていうMGS2以降の問題点を抱えたままだっただけで
MGS4は別にシューティングに傾倒してなかったけどね
3までの標準でオートエイムしてくれるシステムが好きだっただけじゃない?
4のシステムと孤立感との関連性は皆無だよ
580ゲーム好き名無しさん:2011/06/02(木) 00:39:14.20 ID:EZp+3ogS0
>>579
2以降は確実に傾倒していったと思う。
3は銃器類が大幅に増え、4はさらに増えた挙句、
弾薬購入まで可能になった。オートエイムはやったことがない。
4の東欧でのバイクチェイスを除いては。

世界観もあるが、孤立感を感じない一番の原因は、
ステルスでもシューティングでもどちらでも好きなように
やれるっていう自由度の高さから、プレイヤーの任意性を
優先させてることが問題なんだと思う。潜入舞台へリアリティーを
与えないと本当の意味で孤立感を得ることはできないだろう…
『どっち(シューティングorステルス)でも自由にできますよ』で、
それに必要なアイテムをばら撒いてるようでは『自力で生きる』
という孤立感は皆無なのではないか…
581ゲーム好き名無しさん:2011/06/02(木) 00:43:28.69 ID:EZp+3ogS0
1はオートエイムだったね。
582ゲーム好き名無しさん:2011/06/02(木) 00:52:49.87 ID:HdlI4ECY0
ビッグボスとゼロの対立を描いた「メタルギアソリッド0」を希望。
583ゲーム好き名無しさん:2011/06/02(木) 01:02:28.96 ID:fYauM51o0
4がでたときはものすごいテンション上がってた
「またせたな」って言われたときにはもうMAX、素っ裸で街を散歩してもいい気分だった
584ゲーム好き名無しさん:2011/06/02(木) 01:16:26.95 ID:EZp+3ogS0
3のサブシスに収録してた4のトレイラー見た時が一番興奮したわ…
紛争地帯という戦場が舞台でヤバそうな月光とか兵士が闊歩する中、
隠れてたスネークが弾薬一つしかなくてチッって舌打ちするシーンに…
見てる方はスネークに成り切っちゃうからマジヤバいな…なんて
凄い状況の中の自分の状態を想像してその緊張感に興奮するんだよ。
だからすげぇーサバイバルな状況だと期待したんだがなぁ…蓋開けてみたら…
585ゲーム好き名無しさん:2011/06/02(木) 13:38:03.32 ID:uzO5W7jT0
あげ
586ゲーム好き名無しさん:2011/06/03(金) 02:32:50.58 ID:hE68+0530
武器は多くていいからゲームを通して使える弾丸数限定にしちゃえば
587ゲーム好き名無しさん:2011/06/03(金) 11:17:04.71 ID:vOHBe8XU0
>>584
俺も大興奮してた。COD4みたいに迫力のある戦場に
してほしかった。
588ゲーム好き名無しさん:2011/06/03(金) 19:53:46.40 ID:1rSrCGzR0
4のトレイラーみたとき、てっきり建物の中いっぱい移動できるって
思ってたのに少なかったね。そんな場所。外にはやばい連中がゴロゴロ
してるって思ってたのにこれもそうでもなかった。いや、だから建物以外
でも移動可能だったんだろうけど。
589ゲーム好き名無しさん:2011/06/03(金) 22:06:57.91 ID:b1KrRDlJO
まあ実際あのトレーラーぐらい派手な戦闘だったら、スニーキングせんでも良さそうだしね
敵と同じ格好で突っ込んだ方が話早いから
590ゲーム好き名無しさん:2011/06/03(金) 22:54:57.44 ID:2uRyjPcw0
ふと思った・・
主人公をなにも人間にしなくてもいいんじゃなかろうか?
メタルギアその名の通りステルス専用メタルギアを遠隔操作で
敵地へ潜入させる。サイズは子供並に小さくされた潜入メカで、
ステルス機能こそないが、サブマシンガン程度の武器と軽装備で
現地でミッションを遂行する。オプションで装備追加可能で、
オプションアイテムは現地調達。

危険な任務は今は兵士じゃなくてメカがやる時代だし。
591ゲーム好き名無しさん:2011/06/04(土) 00:08:54.03 ID:+mYsAlBz0
>>590
カルネージハートか何かか?
592ゲーム好き名無しさん:2011/06/04(土) 00:54:33.66 ID:i20TrWA4O
そもそもこれ以上シリーズ続ける必要あるのかが疑問
それより今の技術でポリスノーツやスナッチャーみたいなミステリー要素のあるゲーム作って欲しい
593ゲーム好き名無しさん:2011/06/04(土) 01:13:54.73 ID:UR0czMim0
>>591
ウム・・それに近いような遠いようなそのゲームやったことないから
何とも言えないが・・とにかくサイズは小さい潜入メタルギアで
それなりの機能は装備してる。熱源探知機、動体探知機(レーダー)、
サーモ&望遠カメラ、集音(周波数別探知可能)マイクロフォン内臓、
蜂型カモフラージュ超小型偵察機内部格納(飛ばせます)…等。

武器は、連射式銃内臓(威力はそんなにない)で弾薬100発まで、
    拳銃内臓、口径45 35 25 それぞれ5発 8発 12発まで
    グレネード類、爆破式 火炎 発光 煙 それぞれ2個まで

装備可能。弾丸は全て現地調達。麻酔銃は廃止。
オプションアイテムを入手すれば武器装備もカスタマイズ可能。 
594ゲーム好き名無しさん:2011/06/04(土) 05:36:38.76 ID:Qxlkdior0
主人公がカジキマグロの皮を被ってシャドーモセスに潜入、
595ゲーム好き名無しさん:2011/06/04(土) 12:44:03.71 ID:mHG8muS+0
陸に上がったら怪しまれる
596ゲーム好き名無しさん:2011/06/04(土) 22:29:05.82 ID:9RUYSuHD0
「今時、カジキマグロのスーツなんて笑いも取れない、いわばマヌケアイテムだ。」
597ゲーム好き名無しさん:2011/06/04(土) 22:43:31.09 ID:EoR6xKIs0
ユッケを武器として追加だろww
598ゲーム好き名無しさん:2011/06/04(土) 23:26:47.00 ID:rtKKS3QI0
なんかいいアイデアないのかよ… 
599ゲーム好き名無しさん:2011/06/05(日) 11:41:52.82 ID:2W1jtaj70
武器はメイン武器一つサブ武器一つ グレネード系は体積によって変わる
たとえば対戦車地雷なら二個までだがグレネードなら五個もてる
または地雷一つとグレネード二つ
600ゲーム好き名無しさん:2011/06/05(日) 12:08:37.42 ID:G5+L6O6qO
結局武器縛りしたところで天誅かスプリンターセルにしかならない件
601ゲーム好き名無しさん:2011/06/05(日) 12:40:54.56 ID:H1CqBx+q0
武器縛りや武器装備制限があってもMGSは隠れることも
できるんだから、逃げ道はあるわけ。だから敵以外で障害も増やす必要
があるわけで。
602ゲーム好き名無しさん:2011/06/05(日) 16:18:23.93 ID:2WxiTHjU0
もっとスパイがやるようなこと増やさんといかんな
603ゲーム好き名無しさん:2011/06/05(日) 17:54:59.35 ID:3VANVAnI0
MGS1の頃の、敵に見つからないようするパズル的要素をもう一度欲しいなぁ
604ゲーム好き名無しさん:2011/06/06(月) 03:42:41.44 ID:5ctC+v0hO
MGSR以降も出すとして時代設定はどうすんだろな
正直近未来はステルスものとしては限界なような気もするが
605ゲーム好き名無しさん:2011/06/06(月) 11:10:52.96 ID:fn8HGd6H0
愛国者システム崩壊でナノマシンから開放された近未来。
つ〜かオクトカム出したあと普通に迷彩服なんて近未来っぽくないし…
主人公は兵士スパイじゃなく一般人にするとか、なら近未来でもあり、かな。
それか時代設定をMGS1〜MGS2にするとか
MGS3以前でザ・ボスの物語にするか
606ゲーム好き名無しさん:2011/06/06(月) 12:22:08.34 ID:Fnb+iK7nO
もう過去の話はいらん

ライジングだって4以前の話なんだし
607ゲーム好き名無しさん:2011/06/06(月) 14:00:41.78 ID:ZXYPAEy00
近未来で予期せぬ事態に・・メタルギア増産で世界混乱に。
ソリッドスネークは完成したタイムマシーンで冷戦時代へ
タイムトリップして、ザ・ボス、ネイキットスネーク・コブラ部隊、
ヴォルギン、山猫部隊にその他兵士に見つからないように、
メタルギアの基本設計したグラーニンに接触。世界へメタルギア技術
拡散を阻止するための潜入ミッションを行う物語。

か、宇宙を舞台にしてメタルギアを操作してエイリアンと戦う物語。

のどちらか、しかないだろう。
608ゲーム好き名無しさん:2011/06/06(月) 16:14:00.80 ID:BOfGqysC0
>>607
何そのバック・トゥ・ザ・フューチャー・パート2。
面白そうだけどさ
609ゲーム好き名無しさん:2011/06/06(月) 18:24:06.80 ID:PirXI+LC0
結局もう話的には語りつくしちゃってるし伏線も内寄りに回収しちゃってるから、搾りカスしかないって事だよ
610ゲーム好き名無しさん:2011/06/06(月) 23:17:27.42 ID:2z1gJnHw0
だから新しいの考えてるって言ってるじゃん
FOXなんたらだったっけ?
今度はどういう作品を作るつもりなのか・・・
611ゲーム好き名無しさん:2011/06/06(月) 23:54:06.48 ID:r+Kkpro30
もういっそポリスノーツみたいにしろ
612ゲーム好き名無しさん:2011/06/07(火) 02:12:09.98 ID:cxROrev20
ビッグボスのソリッド、リキッド、ソリダスに次ぐ四人目の息子がいた…

な〜んてところから始まる隠された闇歴史の物語。

『MGS5』
613ゲーム好き名無しさん:2011/06/07(火) 12:09:44.09 ID:aXvdHDu1O
死んだ奴が生き返ったり実はまだ重要人物がいたりって展開はもうお腹いっぱい
614ゲーム好き名無しさん:2011/06/07(火) 12:37:37.74 ID:jC/+64Hu0
>>613
死んだやつが生き返ったなんてあったっけ?
実は死んでなかったってのなら沢山あるが
615ゲーム好き名無しさん:2011/06/07(火) 20:50:42.35 ID:KRQy/cdu0
田中秀幸さんの声を全開で楽しみたい
おれは大塚さんより田中さんの方がハードボイルドだと思うぜ
616ゲーム好き名無しさん:2011/06/07(火) 20:56:21.52 ID:aXvdHDu1O
>>614
同じ事だろ
617ゲーム好き名無しさん:2011/06/07(火) 21:11:39.73 ID:KRQy/cdu0
静かな探偵物がいいな
618ゲーム好き名無しさん:2011/06/07(火) 21:42:29.98 ID:bWg0+DmO0
システムはmgsと同じで全く違うストーリーを出す
619ゲーム好き名無しさん:2011/06/09(木) 05:07:30.71 ID:Lo4RMQiO0
4のシステムでポリスノーツ出してくれ。
620ゲーム好き名無しさん:2011/06/09(木) 10:56:56.64 ID:ArKwVe2mi
>>612
恐るべき子供たちで他は生まれる前に間引きされとるし…
ソリダスは…だし
あり…なのか?
621ゲーム好き名無しさん:2011/06/09(木) 13:34:16.43 ID:8zbswKnK0
クロックスですら靴の音が出るのに
スネークはどうやって完全に無音に出来るんだろう
3では革靴っぽかったし
622ゲーム好き名無しさん:2011/06/09(木) 21:32:15.75 ID:skDdLayw0
>>621
そんなこと言うとパラメディックにSFが楽しめない人って言われるぞ
623ゲーム好き名無しさん:2011/06/09(木) 22:23:15.45 ID:zwKk0m3o0
age
624ゲーム好き名無しさん:2011/06/09(木) 22:56:13.77 ID:a8XKSCUP0
余生終えたスネーク永眠…

世界平穏になったが、残されたメタルギア技術だけがさらに拡大。
戦争経済で対立して遺恨を残した一方の中東、南米の民兵やゲリラ側
へその技術が流出。戦争経済終焉とナノマシン後遺症により弱体化した
米国及びPMCお抱えだった連合国。

そして謎のテロが勃発…

CIAが極秘で調査を開始するが…中東に浮かぶ孤島にて応援要請が
あったのち連絡が途絶える。事態を重くみたCIAは選りすぐりの兵士を
集めた精鋭部隊を現地へ派遣。だが「メタルギアだ!…」と叫ぶ兵士の声
を最後に途絶える…不穏で深刻な状況であることを認識したCIAは
愛国者崩壊後、所在不明になっていたオタコンを居場所を突き止め
呼び寄せる。重装備した精鋭部隊全滅を受け、これ以上人命に関わる
作戦は取れないとして、オタコンへメタルギア開発への復帰を要請。
現地からの部隊からの様々な情報を元に…メタルギアと人間を融合した
新たな兵器としてのメタルギア兵士の存在を知ったオタコン…
通常の兵士では勝てないと察知したオタコンはついに…禁断の扉を開こう
としていた…  他の科学者と共に、伝説の英雄、ソリッドスネークを
蘇らせようとしていた…それだけはない…リキッドも、そしてソリダスまでも。
老化した肉体のソリッドだけで再生は不可能だったのだ…

そして3人の肉体がメタルギアの力を借りて新たなスネークとして蘇る…
625ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 03:50:16.53 ID:BIha87PM0
ありそうで困るw
626ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 08:25:17.32 ID:xrFd3fsC0
いくらなんでも非人道すぎる
そんなことするくらいだったらオタコンが潜入すればいい
627ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 10:10:37.76 ID:jYH8cNrQ0
小島のシナリオってありえねぇ〜だろ・・って
内容だったからな。最後SF部分だけが異常に膨れやがった・・
628ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 13:09:41.45 ID:f1yK8y+YO
オタコンが潜入するのは見てみたいな
内部からハッキングしないと駄目だけど、オタコン本人は戦えないから戦闘はパートナーに任せつつ進めるって感じで
629ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 13:26:37.49 ID:nxkPfa530
>628
それだと下手したら中東南米の紛争中のステルスに酷似するかも
630ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 13:47:24.95 ID:R/YxtAKaO
>>617
MGS4にあった尾行のおもしろかった
631ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 15:39:55.92 ID:xrFd3fsC0
俺は尾行のやつが一番面倒だと思うけど
人によって感じ方が違うってことか
632ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 17:49:28.92 ID:ATLkfFlN0
全面的に尾行プレイよりも、情報収集によるターゲット割り出し
のほうが面白い。隠れて観察しながらターゲットである証拠を
積み上げていく過程の中に尾行も当然あると…
尾行のみだとターゲットは先にわかっていて後つけるだけ
だから俺の面倒くさい
633ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 21:40:46.38 ID:k7yyFiI00
もうメタルギアシリーズ終わりにしてポリスノーツらへんを3で出そうよ
634ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 23:05:50.16 ID:BB2eU0pz0
>>633
同意
あの花の香り教えてくれたあの緑毛の子(名前忘れた)が誘拐とか殺害されるところから始まる
635ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 23:13:32.05 ID:EF7FBS3U0
グレイフォックスを主人公にした作品がやりたい
MG1以前のFOXHOUNDによる潜入ミッションとかいいと思うんだけどな
636ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 23:46:46.04 ID:XCtq/yNu0
もういっそのこと主人公ジョニーにしちゃえ
637ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 23:52:25.53 ID:xrFd3fsC0
バンドデシネみたいなのはもうやらないで欲しいな
638ゲーム好き名無しさん:2011/06/10(金) 23:52:59.28 ID:YFQSMiGi0
>>635
運命がわかってる主人公って切ないな…
639632:2011/06/11(土) 00:38:24.19 ID:geFQCDqd0
>>630
整理してもう一度…
尾行を強制的にさせるんじゃなくて任意なほうがいい。
4は見失ったらリトライさせるのに興醒めした。はなっからターゲット
がわかってるよりも、わからないからターゲットの情報だけを
頼りに多くのNPC(敵兵も含めた)を観察しながら、
ターゲットの割り出しと絞込みをやっていく。そして尾行、待ち伏せ…
などで接触、そしてターゲットからの情報収集。そしてそれを元に
次ぎのミツションが発生する。こういう手順を踏んで次ぎへ進むって
いうのがMGSにはないんだよな。○○まで行けって言うだけで
敵に見つからずに進むだけ。あと施設へ潜入しようが敵と接触しようが
遊びの範疇になっちゃってるし…いい例が2の…もう忘れたけど
敵兵を捕まえて何か認証しないとエレベータで次へ行けないみたいな、
こういうのをもっと増やしてほしい。
640ゲーム好き名無しさん:2011/06/11(土) 01:18:04.13 ID:8eaeQ5vs0
>>639
いいねそれ
FOXエンジンで画質あげるのもいいけどゲームはおもしろくてナンボだしね
自分は主人公が死なない限り分岐するようにしてほしい
BadEndは有りでもいいけど
641ゲーム好き名無しさん:2011/06/11(土) 08:18:29.98 ID:fWLgwRHH0
分岐にすると万が一次の作品を作るとなった時に面倒だろ
1みたいに二つエンディングがあればいい
642ゲーム好き名無しさん:2011/06/11(土) 10:30:15.06 ID:E6CrWUDW0
エンディングが次ぎに繋がるなら問題なければ二つでもいいけど、
シナリオは3のジ・エンドのようなものをもっと盛り込んでほしい。
負けたら研究所へ戻されたり、その前にヘッドショットしたら
山猫部隊に相手が変わったり、とか。
643ゲーム好き名無しさん:2011/06/11(土) 15:15:29.07 ID:RsGZGlSr0
MGSはステルスミッションのはずなのに、自由度を上げた
おかげでプレイが惰性的になっていったのは否めない。
弾薬入手するのも惰性になってるしな。1→2→3→4になるに
つれそれが顕著になった。戦闘することも潜入することも『自由に
遊べ』の一環でしかない。正直…どちらにも中途半端だと思う。

・なぜ施設に潜入しないといけないのか
・なぜ弾薬を入手しないといけないのか

この二つを任意ではなく、ゲームクリアのため強制的に
プレイヤーに突きつけるべきだと思う。ミツション上、必要とさせる
ために。また次ぎへ進むためのハードルとして。自由度を与えるとしたら
それは、移動ルートや多岐に渡る戦略において、であればいい。
到達点は一つにして手段を多岐に渡らせる、ということ。
644ゲーム好き名無しさん:2011/06/11(土) 18:22:12.33 ID:3l0qF5tI0
皆で世界を旅しよう!
いくぞ!オタコン!
645ゲーム好き名無しさん:2011/06/11(土) 21:29:01.01 ID:MWxTDujs0
>>638
mgs3がそうだろ
646ゲーム好き名無しさん:2011/06/11(土) 21:43:11.38 ID:fWLgwRHH0
いいものだな・・・
647ゲーム好き名無しさん:2011/06/11(土) 22:07:37.29 ID:dIKPJIYdO
まったくの新キャラを主人公にして構わないから、ステルス性を高めてほしい
648ゲーム好き名無しさん:2011/06/12(日) 00:56:36.51 ID:EfuLo7TU0
銃も弾薬も取得は無制限でいいからその代わり…

・3のように前のステージに行けば取ったはずの弾薬をまた配置してたり
・ボスキャラ戦では一定数減るとまた弾薬落としたり
・4のように自由な購入で銃も弾も好きなだけ買えたり、

なんてことを撤廃してくれ。弾薬は固定配置のみ。
あとお宝ゲットして武器商で購入可能(←バイオから流用)。
649ゲーム好き名無しさん:2011/06/12(日) 09:26:59.80 ID:11DjQL5b0
変に人気出ちゃったから
温く簡単になっていくのは避けられないと思う
650ゲーム好き名無しさん:2011/06/12(日) 09:47:32.96 ID:KDqTElNo0
楽しく戦闘したり隠れたりするのには飽きた
651ゲーム好き名無しさん:2011/06/12(日) 23:11:01.09 ID:uJkiehKZ0
よしっ、ライジングにミサカ出すしかないな
652ゲーム好き名無しさん:2011/06/12(日) 23:18:03.79 ID:uJkiehKZ0
なぜ任天堂でメタルギアを出そうとしてる?
3が一番おもしろいのにPWしかやってないガキどもが面白がって買ってMGSを知った気になるんだよ
653ゲーム好き名無しさん:2011/06/13(月) 00:08:05.91 ID:9w5/7BsC0
ボスキャラ戦で『時間制限あり』と、『弾薬減っても落とさない』
を採用してほしいな。
『時間制限あり』は、時間制限内に勝てなければ(あるいは負けなければ)、
2回戦が後で用意される。
『弾薬減っても落とさない』は撃ち損じや無駄撃ちで物理的に勝てなく
なる危険性があるから、できるだけ弾薬は多く持っていたほうがいいと
言うことになる。

この二点で、後のシナリオ修正と、
ボス戦へ辿り着くまで豊富な弾薬数の入手のために施設等への
潜入の必要性を迫られる、の一石二鳥の効果がある。
654ゲーム好き名無しさん:2011/06/13(月) 00:36:33.52 ID:9w5/7BsC0
次の『MGS5』の最大最強の敵は、
メタルギア兵士『MG493』にしてほしい。

精度の高いスコープアイを搭載して確実にレーザーメスを
ヘッドショットしてくる怖い奴…照準が合って一秒後には発射してくる。
主人公はとにかく照準を合わせられないように動くか障害物に隠れるか、
もし照準を合わされたら一秒以内に動くか…とにかくこっちが攻撃
する暇もないぐらいの強敵にしてほしい。それと装甲車並のボディーと
他のメタルギアにはない機動性を兼ね備えたMGS史上最強のメタ兵士。
655ゲーム好き名無しさん:2011/06/13(月) 01:33:25.83 ID:9w5/7BsC0
・メタルギアドッグ『POCHI』

メタルギア最重要関連施設の周囲に放たれた犬型メタルギア兵器。
その他エリアには単体でいる場合も。
高精度な臭覚と聴覚センサーを備え、人間のニオイと足音を感知して
捜査兼、撃退用に作られた。気付かれるのを回避するには、
敵兵が誤認されないように常用しているニオイ遮断スプレーを入手し
自ら照射するか、風下にいるか、水の中に潜るか…の対処がある。
動きは俊敏で、見つかると飛び掛り鋭い鋼鉄の歯で噛み付いてくる。
また狼のような鳴き声を発し仲間のメタルギアドッグと応援部隊を
呼び寄せる。見つかると厄介な兵器。弱点は腹部。
656ゲーム好き名無しさん:2011/06/13(月) 02:20:57.28 ID:9w5/7BsC0
・メタルギアフクロウ『MOTHER』

ジャングルのような密林に配置された警備用メタルギア。
梟にカモフラージュしていて一見では本物と見分けがつかない。
警備カメラと赤外線カメラを装備しており、熱発生源を感知、
人間とその他熱源の違いを認知できる機能を持つ。人間として探知された
データは無線でエリア内の施設へ送られ味方か敵か解析される。
武器は持たないが、見つかっても警報が鳴ることがないため、
主人公は発見されたことに気付かないままでいる厄介なメタルギア。
気付いたら周囲に敵が忍び寄っている…ことになる。
回避するにはカメラと熱源を遮断する障害物に沿って進むか、サーモゴーグルで
フクロウを先に見つけ破壊するか…エリア内の施設の敵を先に無力化、
及びデータ解析機器を破壊しておくか…等の対処がある。
657ゲーム好き名無しさん:2011/06/13(月) 14:55:05.08 ID:dg0NWgtO0
・メタルギアクロコダイル『

河川のような水中を徘徊する攻撃用潜水メタルギア兵器。
外観はワニ型で鋼鉄の鎧で覆われているが、尻尾を左右に振りながら
バランスを取って泳ぐ姿は本物の鰐そのもの。水中に隠れている敵を
発見、攻撃を加える。武器は口を開いて発射される銛と、近づいて噛み付く
強力な顎の力と牙。ターゲットを発見すると銛で出血させニオイセンサー
で血のニオイを感知しながらターゲットをどこまでも追いかけてくる。
回避するには、水中で岩場などに身を潜めながら進むか、出血した場合は
他の魚などの血でセンサーの感知を鈍らせる、がある。弱点は腹部。
陸には上がれない。
658ゲーム好き名無しさん:2011/06/13(月) 14:56:03.69 ID:dg0NWgtO0
いけね…名前書き忘れた。
・メタルギアクロコダイル『 OJISAN』
659ゲーム好き名無しさん:2011/06/13(月) 18:59:25.07 ID:atdRS+gs0
小島氏のシナリオって、必ずどこかにユーモラスなところがあって
全体的に見てシリアスにはならない
この辺りが才能
660ゲーム好き名無しさん:2011/06/13(月) 20:54:52.58 ID:PWxLcEI/O
MTG48

48人のサイボーグブサイクをぶち殺す

投票権はない
661ゲーム好き名無しさん:2011/06/14(火) 03:14:36.51 ID:dMlAlW+z0
・メタルギアスネーク 通称『スネーク』

本編の主人公。
ソリッド、リキッド、ソリダス3人のスネークを遺伝子レベルで
再生、肉体をハイブリッドさせ…拒否反応を示す肉体を埋め込まれた
人工AIからの信号で制御するメカと融合させた兵士。脳はソリッド
の遺伝子を使い、人工AIのプログラムもソリッドの思考をベース
に開発されたため、人格はほぼソリッドスネークである。人工AIは
ソリッドの脳だけで制御できなくなった肉体をコントロールする
ために補助的に使われる。しかし攻撃時には制御不能に陥ることもあり、
使用する武器によってはリキッドとソリダスの声を出すこともある。
右半身は生身のスネークの肉体で、左半身はほぼメカでできた人造人間である。
メカの部分は力の伝達メカニズムが精巧な歯車が用いられていて、人間と同じ動作で
動け、またその動力はスネークの脳細胞神経からの命令で、人間と全く同じである。
スパイと兵士を高い能力で両立させたメカ兵士である。
662ゲーム好き名無しさん:2011/06/14(火) 04:10:07.73 ID:iPNbdDBP0
>>歯車
えらくノスタルジックな伝達方法だな。
663ゲーム好き名無しさん:2011/06/14(火) 18:47:50.18 ID:cmRM6ePN0
まぁプロローグは >>624 として…

※登場人物
・メタルギアスネーク(スネーク)

・マードック博士
遺伝子学の博士で学会では超権威。培養された複数の遺伝子DNAを
一つの固体としてのハイブリッドクローンを作り上げることに成功した。
スネーク復活をCIAに助言した人物である。

・オタコン
言わずと知れたスネークの盟友であり、メタルギア再開発のため
呼び戻される。兵器としてのメタルギア開発には断固として拒否するが、
後にスネーク復活を知り、再生スネークの肉体が拒絶反応するのを
目の当たりにし…止む無くメタルギアとAIプログラム開発に着手する。

・ゼロ二世
ビッグボスと対立したゼロの息子。愛国者システムによる戦争経済で
莫大な利益を、老いたゼロに変わり陰で得ていた人物。システム崩壊で
戦争経済終焉後、密かに中東へ渡り、孤島に科学者を集め、謎のメタルギア
開発を行ってる。新たな世界秩序を築くべくそれに賛同する多くの兵士を
掌握し新たな世界秩序を画策している人物。
664ゲーム好き名無しさん:2011/06/14(火) 18:51:22.28 ID:cmRM6ePN0
×新たな世界秩序を築くべくそれに賛同する多くの兵士を
掌握し新たな世界秩序を画策している人物。

○新たな世界秩序を築くべくそれに賛同する多くの兵士を
掌握し、それを画策している首謀各。
665ゲーム好き名無しさん:2011/06/14(火) 21:21:33.98 ID:BeobIUMw0
なんとなく、PSPで出すのが妥当だと思う
それかVITA
666ゲーム好き名無しさん:2011/06/14(火) 23:09:52.82 ID:NrYmCIkI0
戦争の上に均衡を保っていた世界経済。愛国者システムが崩壊し、
PMCお抱えだった連合国は経済の冷え込みが続いていた。
世界のリーダーを自負していたアメリカは一気に求心力を失い、
ここぞとばかりアラブ世界は国を超えて一つの大きな勢力に
なりつつあった…局地的な紛争はあったものの、先進国の軍は戦場
から撤退…これに拍車を掛けていたのは、世界の『革命』を旗印にした
ゲリラを擁する各国の反政府軍兵士たちの中東集結である。

連合国がまだ中東国の自国への大規模な軍事介入を許さなかったのは、
メタルギアの存在があったからだ。メタルギア開発技術では一歩も二歩も
遅れをとっていた中東の新勢力。そんな中…ゼロ二世が中東へ渡る。

時が流れ…
先進国の各所で謎のテロ勃発…

ゼロ二世は莫大な資金を元に科学者を抱き込み、
新しい形のメタルギア開発技術の実験を中東で行っていた。
反米を掲げるテロ志願兵を実験台にした今までになかった
新メタルギア兵器である…
ゼロが目指すのは、そのメタルギア兵器を抑止とした
新しい冷戦時代を作り上げること…そしてその先は…
新たな世界秩序の形成であった…
667ゲーム好き名無しさん:2011/06/15(水) 01:21:11.61 ID:xusDP6Kz0
※登場人物
・メタルギアスネーク(スネーク)
・マードック博士
・オタコン

・ゼロ二世
・ローデス博士
若かりし頃、マードック博士とは同僚。マードック博士の作った
クローンを被試験者として、数多くの人間とメカ融合の人体実験を
行い、非人道的との多くの批判に合い学会から追放される。愛国者
崩壊後、ゼロ二世と行動を共にする。ゼロ二世が集めた科学者たちの
中の中心人物。狂気に満ちた天才科学者。

・ヴォルガ大佐
中東を中心に反米勢力が作った新しい政府率いる軍を、実質束ねている。
アラブ系と思われがちだが、ロシア人の血が混じっている。ゼロ二世
とローデス博士が提案する人間とメカ融合にいち早く賛同し、被実験者を
部下の兵士から募った。冷酷にて残忍…生まれつき体に電気を帯同している
という特異体質で、多くの米兵捕虜を拷問。アメリカに強い憎悪を燃やしている。
668ゲーム好き名無しさん:2011/06/15(水) 09:00:36.83 ID:5G9nEgHQ0
ヴォルギン・・・
669ゲーム好き名無しさん:2011/06/15(水) 13:34:37.29 ID:8jF8rAlB0
※登場人物
ボスキャラ

◎マングース部隊

・ザ リーダー
湾岸戦争〜アフガニスタン侵攻、イラク戦争における地上戦で
多くの米部隊を全滅させたとして恐れられた伝説の女兵士。
米ソ冷戦時代に『特殊部隊の母』と言われたザ・ボスの双子の妹の末裔で、
お婆ちゃんの姉はビッグボス…スネークに殺されたと教え続けられ、
裏で手を引いていたCIAとアメリカは悪…と教育されてきた。
そのせいでスネークを殺すことが自分の使命と考えている。
卓越した戦闘術とリーダーシップでマングース部隊を率いている。
中東へ潜入したCIA精鋭部隊を全滅させた。

・ザ・ペイント
顔を色とりどりのペイントをしてるのでそう呼ばれ、一見ユーモラスな風貌で
あるが、蟻と意思疎通ができるという特殊能力を持つ兵士。体の中に手懐けた
女王蟻を隠し持っていて軍隊アリを自在に操ることができる。対峙する相手は
黒山のような軍隊アリの集団に周りを囲まれ逃げ道を塞がれ、恰好のターゲット
とされたまま射殺される。祖先の系譜図の中に蜂を操る兵士がいたと
語られているが…定かではない。
670ゲーム好き名無しさん:2011/06/15(水) 13:37:04.96 ID:8jF8rAlB0
・ザ・ピィアー
フランス語で「恐怖」を意味する単語を通称とする兵士で、『元コブラ部隊』
のフィアーの従兄弟の末裔。光を多重に屈折させる特殊な迷彩服を身に纏い、
自分の姿を複数に見せる分身戦闘を得意とする。相手は3人〜5人の
敵と戦っている錯覚に陥り混乱…地中海のウミヘビの猛毒を塗った毒槍で
仕留められる。また血筋のせいか身体能力も高く、高い壁の上を軽々と
ジャンプしたり塀をよじ登ったりの自在な動きで相手を幻惑させる。
ただフィアーと違って腹を減らすことはない。

・ザ・エンドレス
伝説のスナイパー、ジ・エンドの兄。ジ・エンドにスナイパースキルを教え込んだと
裏伝説で語られる神格化された兵士。長生きが血統なのか…既に150歳をゆうに
超えてもまだ生きている。一説には、冷戦時代にソ連が開発した「ライフ回復剤」を
大量に着服し今も飲み続けている…と囁かれている。名前の由来は、ターゲットが
決まればエンドレスにどこまでも付け狙うため、そう名付けられた。
弟を凌ぐスナイパースキルと多種な迷彩服のカモフラージュ術で戦う。
その場に溶け込むこうな迷彩服の早着替えの名人でもある。また哲学として
ターゲットは「名のある大物」と決めているので、潜入したCIA精鋭部隊随殲滅作戦に
唯一加わらなかった。
671ゲーム好き名無しさん:2011/06/15(水) 13:38:53.58 ID:8jF8rAlB0
・ザ・ヒョーイ
日本語の「憑依」を文字った兵士。元スペースシャトル乗組員で、
内密で打ち上げられたシャトルの地球帰還途中…大気圏での爆破事故の生き残り。
宇宙で謎のウイルスに侵され…シャトル大爆発でも生きていた、と噂される。
しかしもう死んでいる…とも囁かれ、黒こげになった肉体を動かしているのは
生前の本人の魂が未だに肉体に憑依しているから…と言われている。
これが名前の由来。爆発での瞬間的な恐怖の記憶が残っているのか、
特殊で強固な耐熱服を纏っている。整備不良のシャトル爆破事故で死んだ…
とアメリカに恨みを抱いており、「同じ仕返しを…」の思いで火炎武器を好んで使う。
唯一、コブラ部隊とは無縁の兵士で、マングース部隊関与殺戮作戦の
殺害した敵兵士消去役で証拠隠滅担当でもある。
672ゲーム好き名無しさん:2011/06/15(水) 21:51:11.54 ID:5G9nEgHQ0
エンドレスって・・・
673ゲーム好き名無しさん:2011/06/15(水) 23:03:02.41 ID:kmub+6cB0
>>666
アマンダとかださせたいな
674ゲーム好き名無しさん:2011/06/15(水) 23:14:05.03 ID:ThK1GkYz0
・エヴァーヌ
全滅させられた…と思われていたCIA精鋭部隊の唯一の生き残り。
中東へ潜入して様々な情報をCIA本部へ送っており、更なる重要な情報を
持っているとされている。マングース部隊に捕らえられ中東の捕虜施設に
監禁された。フランス系アメリカ人で元はフランスの外国人部隊所属。
後にCIA直属の特殊部隊に入隊。母から物心つく頃に「祖母は戦士で、
もう死んだ…」と聞かされており、その姿を見たことも一度もない。

・ヴァンプ
シャドーモセス島で遺体をCIAに回収され、マードック博士の手で蘇る。
愛国者支配の時代の生き証人であり、アメリカに忠誠を強要するが脱走…
行方をくらます…
675ゲーム好き名無しさん:2011/06/15(水) 23:19:53.76 ID:ThK1GkYz0
※大まかなシナリオ と ファーストミッション

愛国者崩壊の数年後…
世界各地で同時突発的に起こった謎のテロ…
現場からは犯人を特定できる手掛かりは皆無で、
さらに何らかの犯行声名もなく、連合国は情報収集に
躍起になっていた。そんな折…中東の自治区から民族兵の間で
不穏な動きがある…と現地のアメリカ本部よりCIAに連絡が入る。
現地駐在の軍へ調査指令を下すが、過激派グループの襲撃と応戦に遭い
苦境を呈していた。そこでCIAは、特殊精鋭部隊を鎮圧と情報収集のため
現地へ送り込む。部隊のリーダー、エヴァーヌを通して様々な報告を
受けていたが…今度は銃声音のあと「メタルギア…」の言葉を最後に連絡が途絶える…
隊員全員の無線も不能になり、事の重大さを感じ様々な憶測を呼んだ…
そして精鋭部隊の消息不明に合わせたかのように、現地アメリカ軍より
ゲリラ兵急襲の報が多数入る…さらに関係国から反政府軍の集団亡命の報告も…
亡命先は、中東の某国だと言う…
アメリカ政府及び関係国政府は軍の出動を多国間で要請するが…
ナノマシン後遺症による兵士のモチベーション低下と駒不足、
そして財政難で落ち込む経済的損失を考慮し、経過見の結論に達する。
中東のアメリカ兵は、世界中から集結する反米反政府を掲げるゲリラ民族兵を
前に現地を撤退…連合国は何の情報も得られないまま、手をこまねいているばかりだった。
 そこへ、CIA本部が精鋭部隊隊員の生存信号をキャッチする…
エヴァーヌのものだった…中東の居場所の位置確認を行い、生存していれば
重要な情報を握っている…とし、救出作戦を行うことを決定。現地へ内密に潜入し
「エヴァーヌを救出、連れ帰る」任務を…スネークに託す。
676ゲーム好き名無しさん:2011/06/15(水) 23:48:33.33 ID:5G9nEgHQ0
なんか、1、2、3、4の要素が全部入ってるな
677ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 00:49:57.47 ID:TZ0wGgx60
・ファーストミッション

中東へ隠密に潜入。
『反米新世界政府軍』兵士が警戒する市街地、ジャングル、山岳地を
隠れながら進み、エヴァーヌが監禁されている収容所を目指す。
そしてエヴァーヌを救出、救出ヘリの待つ地点まで帯同して無地に帰還させよ…
678ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 00:52:17.59 ID:TZ0wGgx60
※シナリオ

無事にエヴァーヌを救出するが…ヘリの待つ地点へ急ぐ途中でマングース部隊
が急襲、エヴァーヌは再び捕らえられてしまう。ザ・リーダーの攻撃を受け
スネークはメカ部分を損傷…戦闘不能になってしまう。救出ヘリに救われ一旦撤退を
余儀なくされたスネーク…
 スネークはエヴァーヌと接触した時点で「今までにないメタルギア開発を行っている…」と、
その鍵を握る「ソコロフスキー…」という名前の人物の情報を得ていた。
エヴァーヌの話によると、メタルギアの存在は中東の民間兵の間ではまだ知られておらず、
『新世界政府軍』の軍上層部のトップシークレットとなっている、と言う…。
CIAはこの人物がメタルギアに関する重要な情報を持つ…として、再び中東へ潜入し
『「ソコロフスキー」という人物へ接触、メタルギアに関する情報を入手せよ』
のミッションをスネークに託す…

・セカンドミッション

現地民間兵や反政府正規軍兵士…そしてマングース部隊が待つ中東へ
再び潜入…ソコロフスキーに関するあらゆる情報を入手し居場所と本人を特定、
接触、メタルギアの情報を入手せよ…
679ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 00:55:37.77 ID:TZ0wGgx60
※セカンドミッション後の シ ナ リ オ
 
スネークはソコロフスキーを見つけ、尋問によるメタルギアに関する情報を
得ようとする…

ソコロフスキー
『詳しいことは知らん…人体実験だとしか…ただプロトタイプは見た
ことがある…恐ろしい奴だ…見た目は人間と変わらん…あれがテロを…
あれが世界中に散らばったら…お前達は終わりだ…(笑)』

スネーク
『それ(メタルギア)はどこにいる!?』

ソコロフスキー
『…わたしは知らん!…… そうだ…○○地区へ行けばわかる、
……そこにグラーニノビッチという男がいる。科学者だ…この国へ亡命
してきたロシアの科学者だ、そいつが詳しいことを知っているはずだ…』

スネークはこの事をCIA本部へ伝える。「…ならその人物へ会え、もっと
詳しい情報が欲しい」との指令を受ける…
680ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 01:57:57.93 ID:TZ0wGgx60
・サードミッション

民間兵や反米正規軍兵士にその存在を知られぬように、グラーニノビッチのいる研究所を目指し、
グラーニノビッチに接触、さらなる情報を得よ…

※サードミッション後のシナリオ

スネーク
『メタルギアの情報を教えてもらおうか…』

グラーニノビッチ
『あぁいいさ…上層部は私を兵器開発から外した…失望したこの国には…
祖父は偉大なロシアの科学者だった…私にも同じ血が流れている、
非人道的な兵器開発のために手を汚したくない……よく見るとあんたの国も
同じだな…お前を見てると………』

グラーニノビッチ
『私が知っているのは…祖父が考案したメタルギア設計技術をさらに
進化させ、それを…志願する兵士と組み合わせ殺戮兵器にしてしまうという…
そんな恐ろしい計画のことだよ…もう数体は完成しているという話だ…』

スネーク
『…どこで開発されている?場所はどこだ?』

グラーニノビッチ
『…詳しい場所までは知らん。私でもそこに入れんのだ…』

グラーニノビッチ
『そうだ…○○地区へ行け…遠いぞ?…とにかくここを出て北へ向かえ。
真っ直ぐ北へ進めば沼地がある。沼地に沿って進めばやがて大きな川
があるからそこを渡れ…だが気をつけろ、川の中にはワニの化け物がいる…
普通のワニではない…機械だ…メタルギアだ…』
『無事に川を渡ったら密林がある…そこを抜けろ。すると武器倉庫と食料庫
の施設がある。そこを見つからないように通り抜ければ…そうすれば隣国との
国境が目の前だ。その国境を越えればそこが○○地区…。○○地区まで行ったら
地下施設がある…どこかにそこへの入り口があるはずだ…探せ。地下施設は
当初…核シェルターに使われるはずだったが、今ではメタルギア部品の開発施設
になっている。そこならメタルギア本体と人間の融合開発場所を聞き出せるはずだ…
できるだけ上の連中を狙え、下っ端は知らん。わかったか?』

『だが気をつけろ…国境付近は検問と周囲の警備が厳しい。それに国境を越えれば
警戒態勢が常時敷かれている…命の保障はないぞ…』
681ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 02:40:15.87 ID:Okbwupfx0
ID:TZ0wGgx60
こいつすげえ気持ち悪いなww
まあこういうのがいるからシリーズ存続できるんだろうが
4でいろんな意味で終わってるっつーのに
682ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 12:17:56.14 ID:r8H0UAKq0
・4thミッション

警戒厳しい国境を超え某国へ潜入、地下施設を探しメタルギア開発施設を特定せよ

※4thミッション後のシナリオ

地下施設のメタルギア人工AI開発工場へうまく潜り込む。
既に工場は量産体制の準備を進めつつあった…
開発部の責任者へ接触に成功。メタルギア本体の開発場所を聞きだす。
だが、内部へ潜入して本体の開発工場のドアを開けるには暗証番号を
入力してロックを解除するしかなく、それを知っているのは施設中央の出入り口を
警備している兵士のみ、とのこと…
AI工場から本体工場付近へ続く長い地下トンネル…アメリカの偵察衛星に
気付かれないように作られた。トンネル内部は本体工場から行き来するトラック
と警備車両が通過する危険ルート。しかしこれが一番の近道だという…
トンネルを抜けると地上に出る。目の前にはカモフラージュのため
人工的に作られた深い密林ジャングルがある。長いジャングルの中には
メタルギア開発関連の施設が点在しており、奥深い中央の一番大きな建物が
最重要な本体開発施設だ…
683ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 12:19:27.20 ID:r8H0UAKq0
5thミッション

開発施設内部へ潜入して、暗証番号を聞きだし工場内へ潜入せよ。
そして工場内の状況を報告せよ

※5th後のシナリオ

ロック解除して工場内部へ潜入。既に大量生産体制が敷かれつつあった…
スネークは状況をCIA本部へ報告。軍の出動要請を促すが…
ヴォルガ大佐に発見され、捕らえられてしまう。メカ部の内臓メモリーを
抜き取られ本部との交信データも全て知られてしまう…さらに
無線送受信装置と内臓バッテリーまで抜き取られてしまった…
そして拷問…その後、収容所へ。
そこにはエヴァーヌが…
収容所の中で本部との連絡もできなくなったスネーク…
なんとか収容所を脱け出し、本部と連絡を取るべく脱出を試みる…
684ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 12:38:33.28 ID:psbVRWe30
ここで言うメタルギア本体というのは、

兵士とメタルギアを融合させたメタルギア兵士のこと。
最重要施設の本体工場周辺にはもうプロトタイプ(MG893)が数体いて、
さらにその周囲にはメタルギアドッグ「pochi」>>655も徘徊してる。
プロトタイプはメカの部分がかなり剥き出しになっていて、
いかにもメカ…という感じ。>>654

・メタルギアスネークのメカは内臓バッテリーで稼動するように
なってるので、これを取られると搭載された装備が全く使えなくなる。

・また本部との交信は全てメモリーに記憶されてるので、メモリーを
抜かれてしまい中のデータを解析されれば内容が全部わかってしまう。

・AIの交信プログラムも肝心の送受信装置を抜かれてしまえば、
本部との交信は不能となる。

4までのMGSはナノマシンのような生身の人間のメカニズムを
科学的飛躍的な解釈で成り立っていたが、ここではより現実的なメカという
部分を拡大解釈している。こっちのほうがわかりやすいと思う。

>>681
まぁそう言うなよ(笑)
もう…シナリオ考えるのはシンどいんだ(笑)
685ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 16:55:36.01 ID:Irz2ua2y0
おい、お前何歳だ?
歳あるならコジプロ行け。
686ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 20:17:03.26 ID:h4hRLWYV0
メカのバッテリーを抜かれ生身の人間同然になったスネーク。
ハイブリッドな肉体をコントロールしていたAIが作動しないため、
徐々に体が拒絶反応を示すようになってきた…

 エヴァーヌ
『そうだ…このジャングルの中にバッテリー製造施設があったはず…
ここを脱け出してそこに行くの…そこのバッテリーを使えば…』

武器も取られ丸腰のスネークはエヴァーヌと二人、収容所を脱け出し、
MG893やPochiが徘徊する深夜のジャングルの中…隠れながら
バッテリー製造施設へ潜り込む。そして上手くバッテリーを入手、
装着しようとした…だが、
脱獄を知った兵士が列挙して二人の目の前に…
『動くな!』
武器を全く所持していないスネークに向かって
『脱獄したら容赦なく殺せ、と命令されている…(笑) 覚悟しな…』
一人の兵士が引き金を引こうとしたその時…
どこからかナイフが飛んできて兵士の首に突き刺さった…
『誰だ!!?』
周囲を見渡す兵士たちへ今度は、無数のナイフが次々と
刺さっていき絶命させていった…
呆然とするスネークとエヴァーヌ…
施設の隅の暗闇からその男は静かに姿を現した…

ヴァンプだ…
687ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 20:18:51.57 ID:h4hRLWYV0
『久しぶりだな…スネーク…』

『ヴァンプ!……生きていたのか?』

『…いや…蘇ったのさ(不敵に笑う)』

スネークはヴァンプがマードックの手で蘇ったことを知らなかった。

『お前はどっちだ…ソリッドか…リキッドか…ソリダスか…』

ここでスネークは「人格切り替えモード」でリキッドの声を出す。

『…そうか、リキッドか……変わったな……』

『なぜここにいる?』

『……キャンベルだ』

『?…どういうことだ?』

『お前に何かあったら援護してくれ、と頼まれた。
アメリカに忠誠を誓うのはまっぴら…キャンベルは俺を
内密に逃がしてくれた…その代わり交換条件があったんだ…
お前に何かあったら助けてやってくれ…と。キャンベルはお前が
蘇ったことも知っていた…そしてまた利用されるのも…』

そういうと、スネークに武器を渡した。
『丸腰じゃ何もできんだろ。兵士から奪った銃だ。弾薬はここに倒れて
いる兵士の銃から抜き取ればしばらくは事足りる。 それとこれも…』
と、メモリー装置も渡される。

『お前はこれからどうする?』

『俺は自由になる…これからは争いとは無縁でいたい…
エヴァーヌは俺が預かる。任せろ。それで本部には俺が連絡を
しておく。メタルギア開発施設の位置も特定できた、お前のおかげで…
軍の出動要請をしておこう…お前は首謀格を追え。ゼロの息子だ…』

『なに?』

『全てそいつが企んだことだ…メタルギア兵士で驚いていてはいけない…
もっと凄いのを作っている。もう一度メタルギア開発施設へ潜入しろ。
どこかに地下への通路があるはずだ…そこにその兵器はある…
それを見つけ破壊しろ。』

『来い』とエヴァーヌに言うと、ヴァンプは出口へ向かう。立ち去り際に
振り向き『もう…会うことはないだろう…いや、そう願ってるよ(笑)』
688ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 20:21:16.72 ID:h4hRLWYV0
ヴァンプから応援要請を受けたCIAのミグ戦闘機(古い?)と戦闘ヘリが
メタルギア開発施設の広大な敷地内へ舞い降りる。アメリカの陸上部隊
の施設制圧作戦が始まった。応戦する反米政府軍と銃撃戦が始まった。

スネーク
『メタルギア兵器は施設内だ、爆破しろ』

隊長
『いや…CIA長官から制圧しろ、としか命令されていない』

スネークは仲間を援護しながら、ヴァンプから言われたように施設内の
地下へ通じる入り口を見つけ内部へ潜入…
そこは巨大なメタルギア開発のための地下基地になっていた…
そこには…今まで見たことのない造形の巨大なメタルギアがそびえ立っていた…
複数の脚で移動できる蜘蛛型のメタルギア兵器「メタルギア・スパイダー」
その近くに二人の男が立っていた。
ゼロ二世とヴォルガ大佐である。

ヴォルガ
『スネーク…待っていたぞ こうなるとは思わなかったが…
いや…こうなることを私のの遺伝子が望んでいたのかもな…(笑)
…私の祖父(ヴォルギン)はお前の親父に殺された…私は仇がうてる
のをずっと待っていた…拷問したがお前をあの時殺さなかったのは
そのためだ…』
『…ペレストロイカ以降のロシアに失望した…アメリカと仲良くなるなんて
思いもしなかった…祖父が今のロシアを知れば幻滅するだろう…
そんなロシアを父は出ていき…ここ(中東)で身を潜めていた。力を
蓄えながら…そして私に言い続けた…「アメリカを撃て…そして
父の理想を築け…」…私は祖父が生きていた頃のように
新しい冷戦時代を今、築こうとしている!そして…世界を支配する!
ゼロ二世とは利害が一致した。』

ゼロ二世
『…おれの父もお前の親父に殺された。おれは父に何も言われてないが、
近くで父を見てきた…だが父が作ったシステムは壊れた…もう修復は
不可能…いや、もうAIで戦場を管理制御はしない。これからは力だ…
兵器という力で…世界を制御する。大国へ対抗するには力が必要だ。
抑止として…それがメタルギア兵士と、これだ』そういうと、
メタルギアスパイダーを指差した…

そして…ヴォルガに戦いを挑まれるスネーク…

スネークはヴォルガ大佐と戦う。
ヴォルガを倒したスネークを見て、ゼロ二世は逃亡…
689ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 20:26:18.47 ID:h4hRLWYV0

爆薬を仕掛け地下基地ごと兵器の破壊を実行する…
が…死んだと思われたヴォルガはまだ生きていて、
スパイダーに乗ってスネークに襲い掛かる…
なんとか地下基地を脱出したスネークだが、スパイダーは地上にて
米兵へ攻撃を加え始めた。

CIA本部より指令が入る。

※6thミッション

戦闘機に乗ってメタルギアスパイダーを破戒せよ

スパイダーとの激戦の末、破壊に成功。
ゼロ二世は米兵によって捕らえられる。

『全て終わったな?』
米兵の指揮官がそう言ってきた。

スネーク
『…いや…まだだ』
『もう一人いる…』

そこへエヴァーヌが駆け寄ってきた…

『スネーク……リーダーが待っている…』

『なんだと…どこで?』

『…私が連れてってあげる…そこにヴァンプもいるわ』

スネークはエヴァーヌのバイクのサイドカーに乗り、リーダーの待つ○○へ行く。
途中…反米政府軍兵士の追跡を振り払って…
690ゲーム好き名無しさん:2011/06/16(木) 20:30:51.57 ID:h4hRLWYV0
ザ・ボスとネイキッドスネークとの戦いの場…に似た風景だった。
ただ違ったのは、リーダーのそばにヴァンプがいること…
リーダー
『…スネーク。…ヴァンプから全て聞いた。母も祖父母も間違って
いたことを教えられていた…そして私も。……しかしもうどうすることもできない。
これまで抱いてきたお前への復讐心を今になって消すことは…』

スネーク
『…そうだな。強い気持ちを簡単な切り替えることは
できない。人間は機械じゃない。…俺は半分は機械だが…
だから人間である肉体を機械で制御してる…だがお前は人間だ。……戦うか?』

リーダー
『…マングース部隊がお前にやられた…仲間だった。ここで戦いを
放棄すれば仲間に申し訳ない… 来い!スネーク』

リーダーと決闘。
※ここでリーダーを殺したらバッドエンド。体力を奪って倒すことでクリア

決闘後…
 
リーダー
『なぜ殺さない…?』

スネーク
『殺す理由がない。お前も犠牲者だ。ひとまずは全て終わったんだ…
長い間…俺たちは何かによって制御されてきた…そして制御しようともした…
それがAIのシステムだろうが兵器だろうが…人が人をコントロールしよう
としてきたのだ。それが人間社会…。俺の半分は機械だ…俺が自由になりたくても
機械がそれを許してくれない。これからも俺は俺の仕事をまっとうする…
だがお前は人間。他者を制御しようとするな…いや、少なくとも今は
お前がお前を制御しろ…できたらこれからもずっと…そしてこれからは自由になれ。
ヴァンプ…頼んだぞ』

ヴァンプ
『…わかった。リーダー、ついて来い』

スネーク
『お前たちなら国境超えて逃げられる。』

リーダーはゆっくりと頷き、ヴァンプと共に立ち去る…

残ったエヴァーヌの肩を抱き、沈む夕陽を指差すスネークであった…




ーーーーーー 終 −−−−−−−−
691ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 00:18:28.04 ID:Yy6uko3U0
SIRENみたいに色んなキャラクターの視点で戦場を闘い抜く…
みたいなのが面白いと思う
692ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 01:14:12.06 ID:pfA6fw6X0
メタルギアスネークは右半身が生身の人間、スネーク、
左半身がメカである。

※ゲージ

・ライフゲージ
被弾や攻撃を受けた時に減っていく。0になれば死(ゲームオーバー)
ライフの回復はこれまでのようなレーションやライフ回復剤などはなく、
AIによる「修復プログラム」が使われる。AIが肉体損傷を認知すると
自動的に免疫力を高め細胞レベルで修復を図る。修復スピードは
バッテリー残量に比例する。ただ集中砲火や長期戦闘での被弾に
おけるダメージには、全く修復スピードは追いつかない。長期戦における
被弾は避けるほうが賢明。


・バッテリーゲージ
メカを動かしている蓄電器(内臓バッテリー)の残量を表示している。
エネルギー源は太陽光熱やあらゆる発生熱を電気に変換して動いている。
労力が大きければそれだけエネルギー消費量も多くなる。
また夜や水中など周囲の温度が下落すると消費エネルギーも多い。
残量が0になっても死ぬことはないが、30%を切ると搭載された装備が
使用不可になってしまう。そして0になるとAIで制御していた肉体が拒絶反応を示し
コントローラー不制御などの障害が起こる。またAIの中の自動設定された
「修復プログラム」が作動しないためライフが全く回復しない事態に陥る。
693ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 01:15:26.34 ID:pfA6fw6X0
※スネーク(右半身)
取得できる武器は7アイテムまで。それぞれの武器における弾薬の数も
限定されている。ただ数限定以上の弾薬は一種類のみ許されて、その超過分の弾薬は
装備品アイテムとして扱われる。武器の放棄、交換は可能。R2ボタンを押したまま
捨てたい武器を選定、×ボタンで放棄する。



※メカ(左半身)
現地での装備品調達は一種類のみ。あとはメカに全て搭載されている。

@スネークアイ
ソリッドアイ(双眼、サーモ)に新たな追加機能(ナイトビジョンカメラ)が加わった。
眼球奥に3つのカメラが内臓されており自在に切り替えができる。

Aアクティブセンサー
動体探知機。直径20メートル範囲で動いているものをレーダーで探知する。

B集音マイク
周辺の音を増幅させるために鼓膜奥に装着されている。聞きとりにくい音は
さらに↑でボリューム調整可能。△ボタンで指向性マイクに切り替わりさらに
解像度が上げることができる。

Cチェイスレーダー
ターゲット等に発信機弾を当ててから使用可能になる。敵の居場所をレーダで
特定できる。追跡したい相手や敵の移動ルートを知りたい時に使える。

Dヒデオカメラ
Lボタンを押したまま△ボタン押しで録画スタート。戦闘シーンでも
潜入シーンでも録画しておき、後で見かえすことができる。
録画されたファイルは全て内臓メモリーに保存され、読み込んでいつでも
見ることができる。スロー再生や駒送りも可能で、潜入ステージでどこか
見落としていないかチェックするのにも有効に使える。シーンを再生しながら
○ボタンで静止画を撮ることも可能。

E予備バッテリー
内臓バッテリーが不足している時の予備。入手と充電は敵の施設等で可能。
あと入手手段としてはMG893やPochi、Ojisanにも内臓されてるので…

F 空白(現地調達 及び 弾薬超過分)
694ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 18:03:12.75 ID:E3VHKTiX0
スネークをそこまでして出したいのか
695ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 18:35:28.16 ID:rzflu+1P0
奴は銃を捨てた、もう銃を持つことは無いさ
696ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 22:29:39.40 ID:opn6hoLn0
ソリッドだけならともかく、リキッドやソリダスとの合体だから。
697ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 22:31:54.49 ID:opn6hoLn0
スネーク出したくなきゃ世界観を変えないとな。
だが世界観変えたらMGSじゃないし…
698ゲーム好き名無しさん:2011/06/18(土) 07:55:40.76 ID:cJEZSiUh0
メリルでいいよ。
699ゲーム好き名無しさん:2011/06/19(日) 11:45:45.92 ID:Ugk4wdlr0
age
700ゲーム好き名無しさん:2011/06/19(日) 12:05:54.65 ID:clCBftBii
華麗に700もらいっ(キリッ
701ゲーム好き名無しさん:2011/06/19(日) 23:54:24.11 ID:UuTg1yoA0
メリルギアソリッド
702ゲーム好き名無しさん:2011/06/20(月) 00:22:11.58 ID:CoVExxJY0
メタルギアリキッド
703ゲーム好き名無しさん:2011/06/20(月) 00:43:32.45 ID:QHmdQiHC0
昨日の映画「イーグルアイ」は新しいメタルギアのヒントになったかもな
704ゲーム好き名無しさん:2011/06/27(月) 12:55:43.33 ID:BwTuMVz4O
イーグルアイがメタルギアに影響を受けてるよm9(^Д^)


制御された現実
705ゲーム好き名無しさん:2011/06/28(火) 00:20:38.80 ID:jvWC0i1Q0
メタルギアの映画化の話はどうなったんだ?
706ゲーム好き名無しさん:2011/06/28(火) 11:36:54.54 ID:m7AegcG40
スネークは藤岡弘しかしないと思うんだが。
707ゲーム好き名無しさん:2011/06/29(水) 23:26:00.05 ID:JKY9PYe70
>>705
ガセ
708ゲーム好き名無しさん:2011/07/03(日) 04:26:05.22 ID:uZ8s/Rft0
出さないのが一番いいよ
これ以上傷を広げることない
すでに致命傷だけど
709ゲーム好き名無しさん:2011/07/09(土) 00:25:02.23 ID:/B1abV3Q0
マジ次出せないよな
710ゲーム好き名無しさん:2011/07/18(月) 11:54:16.33 ID:6GTDimpd0
そういや、先週の銀魂でメタルギアネタ出たね
711ゲーム好き名無しさん:2011/07/18(月) 22:35:11.76 ID:q+Yf6ZX70
もう楽しいかくれんぼには飽きた。シリアスなステルスゲーやりたい
712ゲーム好き名無しさん:2011/07/20(水) 01:18:41.57 ID:mYbG7wo80
初めて3をプレイした時のようなあの隠れる緊張感を
また味わいたいな・・
713ゲーム好き名無しさん:2011/07/23(土) 20:50:44.97 ID:nxrCkYJ90
>>236 の逆に潜入されないようにするゲームってのが面白そうだからちょっと練ってみた

あらかじめ潜入されるマップが決まっていて、最初は何もない状態 あるのはスネークの目的地点のみ
そこに資金の限り監視カメラや兵士、赤外線などの罠を仕掛ける
しかし、スネークがどこから潜入してくるかは分からないため上手く配置する

あとはスネークがやってくるのを待つのみだが、プレイヤーは、兵士に指示を出したり、監視カメラを監視するのが自分の役目
兵士の索敵に任せるのではなく自分も監視しなければならない

どこにどう兵士を送ったり移動させるのは自分の判断 誤ればスネークに先を越され目的地に着きゲームオーバー

そんな感かな 難易度が上がるごとに使える罠や監視装置が増えるがスネークも小道具を増やしてきたりw
714ゲーム好き名無しさん:2011/07/23(土) 22:54:09.84 ID:I0F/RSBn0
要は観察力を必要としないステルスゲーになってきたから面白く
なくなったと思う。
715ゲーム好き名無しさん:2011/07/24(日) 13:30:47.64 ID:yPrXUYOS0
3のグロズニーグラード位の感じのマップが欲しい
716ゲーム好き名無しさん:2011/07/24(日) 17:20:12.80 ID:5Civth0z0
3のグロズニーグラードはグラーニンが「鉄壁な要塞」「死ぬぞ?」
とか煽ってた割には敵の数少なかったし隠れ場所も豊富にあった。拍子抜けしたよ
717ゲーム好き名無しさん:2011/07/31(日) 16:52:36.59 ID:4lPjhW1D0
ところで雷電はいつ発売なんだ?買いたいんだが
718ゲーム好き名無しさん:2011/08/01(月) 23:53:36.17 ID:Vu0QS5qJ0
>>717
監督が言うには来年らしい
719ゲーム好き名無しさん:2011/08/02(火) 12:50:26.54 ID:jFjwLrMzO
メタルギアは「ゲームの仕様」で済ませればいいところをいちいち解説しすぎ
例えばなぜ4になってネークがCQCを使い始めたのか、とか
720ゲーム好き名無しさん:2011/08/02(火) 22:14:18.44 ID:C9Wgw45e0
別にそこは気にならんな。
それよりスパイがやるようなこと(アクション)もっと増やしてほしい。
ただ進むだけじゃつまらんだろう。
721ゲーム好き名無しさん:2011/08/04(木) 00:41:04.61 ID:jjqpFP5a0
それはトゥームレイダーでお腹いっぱい
MGSはMGSなりの良さで勝負して欲しい
722ゲーム好き名無しさん:2011/08/04(木) 01:43:17.06 ID:E4xhKKEP0
MGSなりの良さって何?答えてみ?聞いてやる
723ゲーム好き名無しさん:2011/08/04(木) 06:14:26.29 ID:i8hzsg9n0
CQC無双できるようになってから
潜入に魅力がなくなった
724ゲーム好き名無しさん:2011/08/04(木) 17:47:06.23 ID:EQyVETbRO
魅力は色々あるだろうけど一番は発表してからの発売までの遅さだろう

725ゲーム好き名無しさん:2011/08/04(木) 18:35:31.73 ID:Z6sA4Z8a0
CQCはもっと目的別バリエーション増やしていいよ。
潜入の魅力なくなったのは3以降の豊富な銃器類取得。
武器を少なく配置させるか、もしくは豊富であっても
取得に制限を掛けるか、しかない。
極秘潜入で必要なのは大量の武器じゃなくて、潜入におけるアクション。
つまりCQCは重要。
726ゲーム好き名無しさん:2011/08/04(木) 23:07:35.54 ID:jjqpFP5a0
>>722
シリーズで必ず上半身裸になれる
2では全裸
727ゲーム好き名無しさん:2011/08/08(月) 23:25:03.24 ID:5pnJ59fE0
武器減らすんじゃなくて敵兵増やすのはダメかな?
見つかると大量に出てきて逃げるしかない的な感じで
728ゲーム好き名無しさん:2011/08/09(火) 00:22:57.99 ID:s2SXkcOF0
それだとシューティングもそこそこ楽しめるね。
729ゲーム好き名無しさん:2011/08/09(火) 01:04:16.99 ID:s2SXkcOF0
敵を殺したら足跡を残さないようなこともできてほしい。
派手にドンパチやるよりも一人一人暗殺していき潜入しやすく
できる状況を作り上げることのほうがスリルある。
730ゲーム好き名無しさん:2011/08/09(火) 06:05:27.65 ID:UXwq+v/h0
MSX2の1、2とか
GBAのゴーストバベルみたいな、
2Dドット絵俯瞰画面のメタルギアやりたいなあ。
設定はパラレルワールドみたいな感じで。
731 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/09(火) 06:22:15.02 ID:rSsPqJt30
アシッドシリーズも新作出して欲しい
MGSでカードゲーは新鮮でおもしろかった
絵柄はPWのイベントシーンみたいなやつに変えて欲しいけど
732ゲーム好き名無しさん:2011/08/09(火) 08:20:34.23 ID:UXwq+v/h0
>>730
ゴーストバベルGBAじゃなくてGBCだった。
733ゲーム好き名無しさん:2011/08/09(火) 10:25:10.45 ID:NjJPbIbL0
いまいちPSPで出たMGSの絵柄は好きになれないな
人によって好みもあるだろうけど、なんだか慣れない
734ゲーム好き名無しさん:2011/08/09(火) 18:44:30.42 ID:mlVP5tTO0
潜入フェーズならともかく警戒フェーズで安全な場所作らないでほしい。
真面目に隈なく探してくれ敵兵さん。
735ゲーム好き名無しさん:2011/08/11(木) 01:42:16.72 ID:3eO4llXJ0
3が懐かしいな…
またやってみたいけどPS2壊れた…
736ゲーム好き名無しさん:2011/08/11(木) 10:56:41.43 ID:cmmQ2Tt30
頭を使わないゲームはつまらない。銃撃戦より隠れて進むアクションのほうが
頭を使ってるから面白かったのに。
737 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/08/11(木) 12:00:45.42 ID:wdDRfsJc0
3のおじいちゃん戦が大好き
738ゲーム好き名無しさん:2011/08/11(木) 13:57:35.29 ID:Et2+WNas0
ジ・エンド戦は面白かったな
739ゲーム好き名無しさん:2011/08/11(木) 17:36:44.24 ID:uYc6ousL0
4のタコ戦みたいなのでもいい

1や4の対スナイパー戦みたいなのは長時間になるから嫌い。3はマシだったな
740ゲーム好き名無しさん:2011/08/11(木) 22:22:11.12 ID:+yi566Sw0
4のタコはつまんなかった。
いくらカムフラージュされてもソリッドアイですぐわかるし、
トラップも丸分かりでナオミやMARKUへのカムフラージュも順番が
決まっていて、全部ワンパターン。惰性プレイになるよ。
741ゲーム好き名無しさん:2011/08/13(土) 12:07:42.68 ID:rTMBJZ+q0
エバ外伝やってみたい
742ゲーム好き名無しさん:2011/08/15(月) 20:32:39.58 ID:rbtP6Jk+0
MGSをドラクエのモンバトみたいなカードバトルにできるわけねぇか・・・・・
743ゲーム好き名無しさん:2011/08/30(火) 20:19:10.28 ID:VfZmA1Gm0
OPSみたいに持てる装備がすごく少ないメタルギアがおもしろそう
744ゲーム好き名無しさん:2011/08/31(水) 00:04:09.21 ID:k5af72HK0
無駄なスペースや建物多いんだから、無駄にさせないためには
そこに潜り込むなりの価値を与えないとな。
武器をそこに置くよりも潜入のための装備アイテム置けよ。
745ゲーム好き名無しさん:2011/09/02(金) 21:57:58.29 ID:HVK8aTa00
そういや、HDのって3D視点カメラ搭載してんのかな
2もそうなってればすごくやり方が広がるんだけどなぁ
746ゲーム好き名無しさん:2011/09/03(土) 21:31:33.36 ID:H+CqyDcE0
敵の位置のちょっとだけランダム化したら緊張感がでると思う
ついでにアイテムの位置もちょっとだけランダム化
747ゲーム好き名無しさん:2011/09/03(土) 23:14:50.35 ID:oX+OUwSo0
目的地へ向かえってだけで途中の建物への侵入は任意なんだよな。
任意は任意でいいけど、建物の中には重要なアイテムを配置しててくれよ。
弾薬だけじゃなくて。
748ゲーム好き名無しさん:2011/09/04(日) 22:49:40.58 ID:fY4FnHgx0
メタルギアシリーズはストーリーだけでメディア展開してても永遠に楽しめる。
かといって、ADVギャルゲにしたらゲーム業界から追放されそうだ。
749ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 01:01:01.22 ID:Fr1JxQ5c0
MGSがギャルゲ化するなら、ヒロインは
1ならメリルとメイ・リンとナスターシャとウルフ
2ならフォーチュンとオルガとローズとEEとギリギリメイ・リンがいる
3はザ・ボスとパラメディックとエヴァとライコフ
OPSと4と平和歩行は知らん
750ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 08:55:28.77 ID:Gahzqo3K0
3無印はカメラアングル悪いと言われたけど、良過ぎても主観で様子窺ったりっていう
あのステルスゲーとしての醍醐味が薄まるから考えもんだわな
751ゲーム好き名無しさん:2011/09/07(水) 22:31:19.97 ID:fXgA+Fbm0
主観は外せねぇだろ
752ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 01:18:57.33 ID:z75wtVaf0
俯瞰で主観なしだとお先真っ暗だぞ?
753ゲーム好き名無しさん:2011/09/15(木) 21:44:25.88 ID:GjpF6lla0
HDエディションって11月発売かと思ったけど
これ読むと来年発売ってことになってるよね
http://magazine.kakaku.com/mag/hobby/id=517/
うーん・・・どうなるんだろうな
754ゲーム好き名無しさん:2011/09/19(月) 20:37:54.49 ID:h5HuhHY70
4はカエルでお願いします。
755ゲーム好き名無しさん:2011/09/20(火) 02:17:15.50 ID:2LmYwzbl0
4のタコ好きだった。
1週目で、真剣に探していたらダンボールから足がはみ出ていた時は唖然とした。
その後のBB部隊は、「またこのパターンか」とうんざりした。
あれ、倒した後にお涙頂戴語られるのってどうなん?
そもそも不幸設定も無くて良いんだけど、どうせ語るなら倒す前にするべきじゃないの?
そしたら「そんな相手を倒さなきゃいけないのか…」ってなるのに。
いや、ならないけど。
別にどんな不幸な過去があっても普通に倒すけど。
756ゲーム好き名無しさん:2011/09/22(木) 06:57:07.27 ID:ROoskx+30
メタルギアオセロット(3からOPSの間の話)
757ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 15:37:04.50 ID:XsBU8tnE0
>別にどんな不幸な過去があっても普通に倒すけど。

           鬼!
758ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 17:47:27.60 ID:2PNbkvxp0
ムービーを減らす
759ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 18:54:26.41 ID:innfWBxi0
箸休めにムービーあってもいいと思うんだが、そのぶんゲームパートは
無茶苦茶緊張感に満ちたものであればいい。ゲームパートのプレイが
惰性に流されやすい上にムービーが長いからウンザリする。
760ゲーム好き名無しさん:2011/09/30(金) 17:37:07.31 ID:MAwz1ufG0
今のメタルギアに足らないのは切迫感。
だから時間の概念は入れるべきなんだ。
間違いないよ。これ絶対受けるから。
761ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 17:32:35.05 ID:fOfP2J420
1みたいに一つの基地での潜入工作って方がシンプルで好きだ
今だとそれは手抜きになっちゃうのだろうか
舞台が次々変わるゲーム多いし
762ゲーム好き名無しさん:2011/10/01(土) 18:04:29.35 ID:YacHd8OB0
広大なステージあっていいと思うんだが、問題なのは無駄が多い
ってことだな。4に関しては、こんなスペースいらんだろ、とか、
意味のない建物が多いこと多いこと。
763ゲーム好き名無しさん:2011/10/11(火) 21:05:15.85 ID:y3srTYOS0
OPSみたいなのはもう勘弁して欲しい
兵士運んだりするために■ボタン長押しするから壊れまくったよ…
764ゲーム好き名無しさん:2011/10/12(水) 00:42:23.99 ID:KBB5kY6s0
もっとスパイみたいなことやれたらいいんだけどな
765 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/13(木) 07:38:06.51 ID:gWuDi5jG0
>>755
お涙頂戴話が陳腐過ぎてなぁ…。
ウザいだけだったな。
766ゲーム好き名無しさん:2011/10/13(木) 17:21:41.68 ID:6zszzVIe0
アメリカンはああいうのが好きなんだよw
767ゲーム好き名無しさん:2011/10/21(金) 00:26:25.11 ID:DaCcAnXm0
そろそろ何か話そうぜ?
768ゲーム好き名無しさん:2011/10/27(木) 10:22:20.00 ID:ZrWzJB3oO
とりあえずアーケードのやつは大コケしたからアーケードはやめてよし
サイバーダイバーやボーダーブレイクをパクりすぎてメタルギアらしくない
769ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 23:14:48.71 ID:KsbnXqwx0
age
770ゲーム好き名無しさん:2011/11/07(月) 00:55:49.98 ID:EM4xBQCn0
3が懐かしい…いいゲームだったよな
771ゲーム好き名無しさん:2011/11/20(日) 21:26:26.93 ID:anSKneVBO
「もう時間がない、急げ」と言われつつムービーや無線がやたら長い
あほかと
772ゲーム好き名無しさん:2011/11/21(月) 12:41:43.46 ID:OV8RkKkr0
肩休めになればいいんだけどねムービー
773ゲーム好き名無しさん:2011/11/21(月) 23:04:31.04 ID:LAKyadvsO
2のラストのREXが突っ込んで街破壊のムービーは、9.11のせいでカットされたんだっけか
774ゲーム好き名無しさん:2011/11/22(火) 12:00:30.61 ID:5p85fKDU0
だよ
775ゲーム好き名無しさん:2011/11/22(火) 15:55:32.90 ID:XJXk2+y+0
3借りたけどサルゲッチュばっかやってて本編一度しかせずに返したよ
バナナスーツとツチノコの事しか覚えてない
776ゲーム好き名無しさん:2011/11/22(火) 18:28:23.57 ID:GNxcJvlI0
まぁシューティングが上手くなれば隠れることがバカらしく
なるゲームなんだよな…
777ゲーム好き名無しさん:2011/11/22(火) 21:06:37.63 ID:I3ZYZm9A0
いちいち敵兵を撃ってから行くのか
むしろ敵兵の後ろ通って行くほうが面白いぞ
778ゲーム好き名無しさん:2011/11/23(水) 01:40:16.34 ID:RE+rLjug0
敵に見つかってパニクって無理矢理突進する
冷静に対処できる人尊敬
779ゲーム好き名無しさん:2011/11/26(土) 18:50:57.64 ID:e9muaBkP0
それオレ
780ゲーム好き名無しさん:2011/11/27(日) 16:24:09.22 ID:phebLaMB0
HD版3の治療とか蛇食ってるグラが超絶劣化してるの俺だけ?
781ゲーム好き名無しさん:2011/11/27(日) 22:39:41.75 ID:x7tTw24C0
みなさん聞きたいことがあります。HD版の3やったのですが、PS2の時だとOP流れたですけどHD版の3だと
OP流れなかったですけど、皆さんのHD版だとOP流れましたか?

782ぐろお:2011/11/27(日) 23:04:11.99 ID:6EuyoFXhI
3Dで血が飛び出す
リアル系にしてみる
どうだ?
783ゲーム好き名無しさん:2011/11/27(日) 23:23:28.22 ID:kLkzp5dr0
>>782
そういうのもアリだが、壁張り付きは背面張りに戻してくれ。
4は壁移動はやりにくかった。
784ゲーム好き名無しさん:2011/11/28(月) 19:50:42.15 ID:4+kCB2zl0
メタルギア無双
785ぐろお:2011/11/29(火) 17:59:24.91 ID:Mfaljoa+I
784みたいなクズが死ぬ
786ゲーム好き名無しさん:2011/11/30(水) 12:33:45.74 ID:k7wiQuCc0
>>781
本編進めると普通に流れるようになる
787ゲーム好き名無しさん:2011/12/02(金) 05:16:50.79 ID:09aMN2Oc0
素人に年とったスネークが潜入指示をしていくとかは?
既出ならすまん;
788ゲーム好き名無しさん
sage忘れた
ごめん