1週間ぐらいなら大丈夫だと思った、なんていうなよ、ピップ。 なに? もう放置してしまった後か? そうか……だったら、知ってもらおう。こっちはDat落ちへの直行便だ。
ゲームブックは都合の悪い結果に飛んだときどうしても前の選択肢に戻ってしまう
詩の魔人「
>>1 乙! ああ、なんという素晴らしいスレだろう!!」
>>6 今時CRPGでも思い通りいかなかったらリセットしてセーブポイントまで戻るし。
それで別にいいんじゃないの。
>>6 いわゆる指セーブね
メモ帳にフローチャート書いておいて戻ってたな
どうせ素直に死んで最初からやっても同じ道をたどるしね
そこらへんをうまく解決出来ればいいんだが
一人用のゲームは別にインチキしたって誰かに迷惑かけるわけじゃないからな。 ま、あまりインチキばっかやってると面白みがなくなるとは思うが。
理想 インチキしても面白い 良 普通に遊べる 駄 インチキでもしないとやってらんない
システムの穴みたいなものが原因でインチキする人が多いなら 穴が埋まってるのが理想じゃないか? 例えばデスペナルティーや死んだ後飛ばされる場所をどうするかによって 指セーブの必要はなくなると思う コンピューターRPGならセーブポイントの設置場所の工夫とか セーブしなくても自動的に戻るチェックポイントの設置とか
そういう点ではグレイルクエストの6巻が極まってたな。 死ぬ→14へ→「生命点を決め直したら“好きな所から”やり直せ」 あのシリーズだからできた事って気もするが。
好きな所からだとちょっと投げ気味の気も。 死ぬ項目でチェックシートに何かチェックさせといて そのチェックに基づいた場所に行くように指示するとか。
ゲームオーバーになったら能力値を上げてやり直せるとか、 鈴木直人は時代を先取りしてたんだなあ。
16 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/02(金) 00:41:32 ID:R2RfcJlj0
鈴木直人がドルアーガ書いてから、双葉や勁文社にも似たような表記のダンジョンゲームブックが出た。 突き詰めればあの形になるのかもしれんが、完成形をいち早くやったのが凄い。
へえ 類似品やってみたいな
うろ覚えだがディープダンジョンかな? ドルアーガは当時60万部ぐらい出せたらしいから同業が手本にもしたくなるわな。 ソーサリーがそれよりちょい上ぐらいの部数だっけか。
19 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/04(日) 15:59:10 ID:Zee3HKT90
創元のGBが400万部ぐらい そのうちソーサリーとドルアーガで3分の1以上を占めるらしい
20 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/04(日) 16:24:26 ID:+4NgpYJL0
今でもあるのかこの手の本って
なんだかんだ毎年1冊は出てる。
22 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/04(日) 23:49:12 ID:Zee3HKT90
クイーンズブレイド含めればもっと出てる。 含めないなら今世紀に入ってからの半分ぐらいは創土社から。
創元のはけっこう持ってたしピップのとFFもけっこう持ってたが それ以外の会社のは持ってないんだよなあ
こんなスレあったんだw
懐かしい
ネバーランドやワルキューレ、スーパーブラックオニキスは遊んだ記憶がある
まだ実家にあるかもしれん
>>21 探してみよう
25 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/05(月) 20:48:02 ID:B2XQf0We0
思い出のゲームブックというとやっぱりそこらへんの大作っぽい奴になるよなあ・・・ 「ゲームブックは単純かつ手軽であるべき!」と主張なさる人もいるけど 双葉とかFFの途中の巻とかはあんまり記憶に残らんのだよな。
26 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/05(月) 23:43:42 ID:KQd3ldDo0
邪道かもしれんが、俺はウルトラマンのゲームブックが大好きだった。 今思い返してみると、高田裕三のウルトラマンFIRSTと展開が 滅茶苦茶似ているのだが、パクリか?
手軽な物が悪いとは思わんがそうじゃないと駄目ってのは違う。
>>26 ウルトラマンのストーリーってある程度決まってそうだが
そういう次元とは違うのか。
単純で手軽がいいなんて主張があるというのを初めて聞いた 卓ゲー板ではそういう話があるのか? 知名度高い中でページ数少なめというと送り雛があるな
>>27 ・バルタンが怪獣異常勃発の糸を引いていた
・ヒロインにバルタンが取り付いていた
・最終決戦前に変身を邪魔されたハヤタを操られていた筈の
ヒロインが気力を振り絞って助ける
確かにウルトラマンでハヤタを軸にして盛り上げる話を考えると
ある程度似通ってくるかも
ネバーランドの夏ミカンみたいに水増しパラグラフで1000項目!とかは 嫌だったなぁ。四つ角ばかりで面倒なだけ。 マイ同人ワールドの設定を巻末に延々と載せていた夜の馬(か、その続編)が 本編より面白かったのは流石にどうかと思ったが
でも林友彦は迷路部分を抜かせばすごく好きだな
>>28 主に創土社新作への批判として有る。
個人的には同意していない。新作でござい、1200円也といって
中身が300項目程度・FFの物まねしたような物だったら
そっちの方が俺は嫌だね。
>個人的には同意していない。新作でござい、1200円也といって >中身が300項目程度・FFの物まねしたような物だったら アホかw そりゃ手軽なんじゃなくて手抜きのボッタクリなだけだw パラグラフ300〜400、文庫サイズ、580円程度にしておきゃ無難だったのにな。 そもそもゲームブックがブームだった時ですら、 新書判の高い奴はそれほど売れてなかっただろうに。
比較的それに近いFFのリメイクは3冊でストップしてるな。 3冊出しただけでもがんばったとも言えるが・・・ 手軽にしても実際には通じていないようだ。
変な萌えキャラとか使っても 本来のファン層に見捨てられるのがオチだろ 素直に未邦訳分をローカライズしろと
36 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/07(水) 21:19:47 ID:8xoEI73S0
ベルゼブルの竜はゲームブックとしてはよくできていた。 だがファンタジー世界の異世界がやっぱりファンタジーな王国だったのは 子供心にも疑問を感じていた。 世界わける必要ないじゃん。
>だがファンタジー世界の異世界がやっぱりファンタジーな王国だったのは >子供心にも疑問を感じていた。 創元のオリジナル物は腐女子か中二病のガキが造ってたからしょうがないだろ。 第七の魔法使いとか相当きてる。 魔法の名称がエターナルフォースブリザード並に痛い。 ゲームブックが一般に受けなくなって絶滅した理由も解るわ。
38 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 22:04:33 ID:XaFdruQh0
国産、それも中高生以上向けはどうしても中二や耽美が入ってたからなぁ。 ドラゴンマガジン創刊号を手に取って、激しい違和感を覚えた17歳の夏。 表紙も浅香唯だったしw あれから20年か。。
39 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 22:47:02 ID:+fpKFktE0
ゲームブックが衰えてもRPGは中二全開(必殺技名がギガスラッシュとか)だったわけだが。 中二がどうとか、「一般」とやらは全然気にしてなさそう。 中二を回避すれば絶滅を避けられたと思ってるなら妄想乙っぽい。
俺はドラゴンマガジンじゃなくて、ウォーロック派だった あの濃くて無骨な内容が良かった
>>40 当たり前過ぎて恐縮だが、ウォーロックは故・多摩豊編集長時代に限る。
異論は 一 切 認めない。
42 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/08(木) 23:35:21 ID:z7DunNIKO
3DSでニフルハイムのユリを…
ドラキュラ城の血闘は本当に復刊されるのだろうか されるとして、一体いつになるのだろうか
45 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/09(金) 00:15:55 ID:rZpOdgGZ0
輝くトラペドヘドロンとかそんな名前のゲームブック わけわからなくてほとんどやらなかった記憶 ただなぜか唐突に出てきたメテとユンデという単語だけ覚えた
それは「暗黒教団の陰謀・輝くトラペゾヘドロン」だな クトゥルフ神話を題材にしたブツなので、それを知らん人間には何が何だか全く分からないと思う だが、クトゥルフを知っていたところで、面白くなるようなゲームブックではなかった 正解ルートへの道が本当に一本しかない上に、そのルートはあまり長くない おかげでページの大半が脇道、つまり「既に詰んでいる状況」というわけで、ジャクソンもびっくりの死亡遊戯本だ クリア可能なゲームブックとしては最悪の部類に入るのではなかろうか
>46 そうそう、そんな名前だった! まだゲームブック自体がそんなに出回ってないくらい初期のころだったと思うけど 明らかに異質な作品だったと思う。 ソーサリーおもしれーとか思ってた純真な俺にゲームブックの暗黒面を みせつけてくれた一冊だった。 中学生のころだったからおこづかいも少なかったのに。
創元の日本人作家の奴は、創元の復刻作品リクエストで出しても、 「復刻する価値がありません」とか返ってきたくらいだからなぁw (ソーサリーはすでに他が復刻してるので無理と言われたが) 創元社としては黒歴史なんだろうな。 コンテストで集めた素人日本人作家のゲームブックは。
非コンテスト作品や海外輸入物なら「復刻する価値があります」と返事してもらえるのかねえ。 そうでないと最後の一行がおかしいわけだが。 「ドラゴンの目」は面白かったが 他の創元洋ゲーはパッと思い出せない物が多い。
>>46 当時いろいろ出ていた中には、
狭い一本の正解以外は間違いで
しかもずっとループするような
酷い物もあったね
>>49 > 非コンテスト作品や海外輸入物なら「復刻する価値があります」と返事してもらえるのかねえ。
> そうでないと最後の一行がおかしいわけだが。
数年前に創元社の何十周年記念かなんかで「復刻して欲しい本アンケート」みたいなのがあったんだが、
その時にギャランスハートとか後期作が殆ど手に入らないから、復刻してくれと訴えたのだが、
「ゲームブックとかワロスw あんなもん復刻するだけの価値が認められませんからwwww」
とかそんな感じの返事が返ってきた。
売れ行きが良かったのはソーサリーとドルアーガだが、
どちらも他社が復刻しているので当社では考えてない。
そしてこの二種以外のゲームブックは人気も売れ行きも当時から低調だったので、
商業面も、長らく愛されるような文化的価値も両面で認められないと。
要するに「うちはそもそもゲームブック自体に価値を感じてない。
それでも敢えて復刻するなら売れ行きがよくて読者アンケートの反響も凄かった
ソーサリーとドルアーガだけが選択肢だが、
他が先にやっちゃったからうちではやらないよん」という答えだった。
うーん、コンテスト系の作品ってそんなに質が低かったかなあ 鈴木直人、林友彦作品以外の日本人作家が書いたものと比べてあまり差がないように思えるんだが 私が創元のゲームブックで一番つまらんと思ったのはカイの冒険だな
53 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 23:33:38 ID:qLvq8sTg0
>>51 は今の創元がゲームブックを見限ってるという話で
コンテスト系の作品だけが低評価なわけじゃないって事だな。
それを何か勘違いしている人がいるようだが。
上下の差が激しい洋物よりは創元の日本人作品の方が安定はしていたし。
>>52 俺が一番腰砕けだった創元作品はラヴァンス。
3部作と銘打って売り出したが1巻しか出なかった。
どんな問い合わせの仕方したのか知らないけど、復刊の要望に対しては 「申し訳ございませんが予定はありません」と答えておけばいいわけで、わざわざ 「あんなものに価値はないから」みたいな、読者をバカにするような回答するもんかね
>上下の差が激しい洋物よりは創元の日本人作品の方が安定はしていたし。 カイの冒険や暗黒教団の陰謀のどこが安定していたのか教えて欲しいくらいだが
56 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 21:26:52 ID:EVtzG1eu0
そのレベルが洋物にはもっと多かったなって事だ。 洋物は上の方は本当に面白いのに下はテストプレイもしてないような物だから困る。
57 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/12(月) 22:38:03 ID:cXYL5P030
暗黒教団はクリア可能な物では最悪の部類かもしれんが クリアさえできなさそうな物が当時は結構あったな・・・ 未訳の洋ゲーを出せば今よりゲームブックは売れると言う人もいるが FFは未訳に酷い物が多いとも聞く。 技術点12の敵が何度も出るのに技術点判定に失敗しないとクリアできない物もあるとか。
58 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/12(月) 22:56:15 ID:+M+OZqAv0
洋物で上の方って例えばどんなの?そーサリーとかは上なの? 城砦都市カーレには本当ムカついた記憶しかない・・・危険すぎるだろあの町
むちゃのねこまるシリーズ知ってる?
60 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/13(火) 00:57:49 ID:iVokl5Sf0
カーレは翻訳がね・・・ kiss across が kiss a cross(十字にキス)とかけてあることを無視して、 単に「あちらこちらにキスをして・・・」って訳してしまったからただの即死運ゲーにになってしまったという。 奥に隠れた掛け金ふたつ ゴーレム側の鍵ひとつ
61 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/13(火) 01:08:22 ID:090QdwsL0
原文はそんなんだったのかw 大体ソーサリーて基本後戻り出来ないから理不尽・・・極端な話右に進むか左に進むか選択を間違っただけでクリア不能に陥るというww やっぱ鈴木何とかの本が一番面白かったなあ。ドルアーガやブラックオニキスやパンタクル辺りは内容覚えてる。 あとうろ覚えだがエクレア(?)だったかもそこそこ面白かったなあ。ワルキューレは出版元が猛プッシュしてる割にいまいちでしたね。
でも難易度高くて即死率高いけど、むちゃくちゃ面白いよな 鈴木よりずっと面白いよ
63 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/13(火) 18:31:04 ID:sNg2gjrj0
64 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/13(火) 18:34:16 ID:sNg2gjrj0
>>53 ラヴァンスは、ちゃんと三部作完結させていればソーサリークラスの名作になったと思う。
全○部作と銘打っておきながら途中で刊行をやめちゃうのが創元の悪い癖だね。
ちなみにゲームブックを衰退させたのは、やはり双葉社の「とにかく選択システムさえ導入すればいいんだろ」という適当さで作られたシリーズだと思う。
ドルアーガの塔の南京錠をガー!と回す所がわからなくてズルして先に進むページをしらみ潰しに探した思い出
>>61 エクセアは名剣士達のバトル大会な前半が、帰郷するだけの後半より明らかに盛り上がってたと思う・・・
三人姉妹の姫から嫁選べっていわれるけど、ゲームへの影響は全然無いし。
>>64 ラヴァンスはなあ・・・単品だと悪くないし、ドラゴンライダーになって次巻へ!ですごい期待感だったんだが。
そのせいで余計に肩透かしになっているという。
カーレの赤目先生は卑怯だろ
だなw しかしああいう兇悪な怪物が住んでいるのもまた魅力なんだよな
ソーサリーのレッドアイは戦士だとキツいけど、魔法使いだとKINの呪文で一掃できるから楽。 どんなに強くなっても結局運任せしかできない眠れぬラムが一番怖い。
そういえばそーサリーて戦士と魔法使い選べるんだったかwド忘れしてるわ 魔法も冒険中は解説を見るの禁じられてたような・・・それに最初に選んだ数個しか使えないとかもあったか? 少ないパラグラフで魔法の判定とかどうやってたんだっけ・・・
71 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/14(水) 22:32:36 ID:SL8d5HKW0
フーゴハルってやたらとグッズ作りまくってるけどそんなに儲かるのか?
>>70 俺も忘れてた(汗)
そういや、戦士でマンパンまでいった場合、ZEDの呪文のところはどうやって
クリアさせてたんだろ?
魔法使いしか選択したことないから、まったく覚えてないや。
もうずっと昔の作品だし、今更ネタバレしてもかまわんような気がするが一応 4巻序盤に出会うシ−サチュロス(新訳では女サテュロス)の長老からもらう瓶に精霊が入っていて その精霊に例の場所まで送ってもらう。
ドラキュラも良いけど先にドルアーガの3巻出せよ…… 別に加筆とか修正とかいらんから。
ドルアーガは1、2巻で追加した分の加筆をしないといかんのだろうけど 鈴木御大もうやる気ねーのかな
ドルアーガの復刊本、加筆とかされてんのか。 昔の持ってるからイラネと思ってたけど、買おうかな
>>74 他にもマンパン砦でお母さんを尊敬している人たちに連れ出してもらうと言うてもあったはず…
パイパンがなんだって?
>78 あ、それバッドエンド確定パターン。
あのマンモーニ共は冠を奪還した後以外では呼び出しても使い物にならないからな…… 4巻はどうあがいても戦士が苦しいよな。 魔法使いだと最後の最後でマンモーニの笛が無くても聖水があれば助かるし。 戦士だと精霊の瓶と笛が無いと死亡確定。
>82 笛が無くても、乞食のばーさんからもらった聖水があれば大丈夫。 何故か戦士でも蘇生効果を発揮することができるから。
ここまで読んでゲームブックの面白さを鮮明に思い出したw たかが本1冊によくあれだけの遊びを詰め込んだもんだ。かといって今ゲームブック読んでも昔ほど楽しめるのか微妙だが・・・ ガキの頃だったから想像力が豊かで、良い思い出になってるのかもしれんね。大人になって暫く経った今では・・・もうアドベンチャラーズ・インの入店資格はないのかも
私はあれは特別な聖水で呪文使えない人でもぶっかければ効果があると解釈していたが・・・ しかし魔宮の勇者たちは加筆してあるのに無理やり項目数500に納めているのは何故なんだろう? 項目数510ぐらいになっても厚さはあまり変わらないだろうし、旧版を持っている人に変更があることをアピールできそうな気がするんだが。
火吹き山のランタン持ったあの野郎 忌々しい…イラスト怖かったんだよ
洋物ゲームブック、イラストがいいよな FFのもピップのも好きだ ああいう雰囲気でテレビゲーム作ってほしい
海外ゲームブックの挿絵は(当然っちゃ当然だが)「萌え?何ですかそれは?」感全開なのがいいね。 別に新版の美少女イラスト満載の挿絵もアレはアレで好きだが。
日本のでも生頼範義あたりのイラストはしぶくて格好良かったけどな。
内容にもよると思うけど、主人公=読者っていう作品でリアリティの少ない萌え絵はちょっと辛いかな。 アニメやコミックを扱ったようなGBだとそういうのもアリな気はするけど
内容に相応しい絵柄というものがあるからな 日本のアニメやゲームには萌え絵が相応しいものが多いんだろう でも、たとえばFFみたいな洋物正統ファンタジーにはあの手の絵柄が調和する あの内容と文体に萌え絵を持ってこられると何もかもぶち壊し
FF主人公が二人称でなく三人称だったらアリかもしれん、と思うんだわ 主人公に萌え絵にふさわしい名前を与えて、その名前で本文も書き換えて。 三人称だったら、どこか突き放して「あー、そういう世界観なのね」って思えるだろうし 主人公が「きみ」のままでやられるから気になるんだろうね。没入しづらいというか
ソーサリー4巻はそういえばまさに天国と地獄というか(地獄のほうが圧倒的に多いけど)、 まさに選択肢間違えると精神的にくるようなイヤーな運命がいろいろてんこ盛りだったな。 グサッと刺されて終わりとかそんな単純じゃなくて、もう逃げられない、この先はもう落ちていくのみ、 なすすべもなく絶望に沈みながらだらだら朽ちろっていう運命を暗示させながらのエンドとか 子供だったらトラウマになるレベル。
ゲームブックの醍醐味はデッドエンド(死じゃない場合もあるが)の描写が多彩なことのような気がする
何のゲームブックだったか忘れてしまったが、主人公に巻き付いてきた魔法のロープに対して ナイフで切る選択肢を選んだら自分の首を斬ってしまってEND。 子供心に「そんなバカな…」と思ったもんだ。
新書サイズで装丁が普通の本っぽい、山のサバイバルみたいなのをやったことがある ほのぼのした奴かと思ったら、歩きやすい枯れ沢の道を選んで鉄砲水に飲まれて死とか 「クマよりは、とても早くは走れない。もうダメだ」って感じの絶望感とか かなり死を意識させる恐ろしい本だった
>>96 挿絵があの「さいとう・さかお」先生のやつかな?
あのシリーズ、どれも展開がぶっ飛んでて好きだったw
山歩きの知識を教えるような主旨のやつか
99 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/18(日) 21:55:28 ID:0ZdadxQ80
T&Tのゲームブックにはたまに「戦うまでもなく負ける敵」が出る。 カザンの闘技場で戦闘力500のバルログに勝てるキャラでも負ける。 そんな敵のひとつに「ライオン」があるのは子供心にも納得できなかった。
それは俺らの知ってるライオンじゃなくて、FF8の幻獣「ライオン」かもしれんw
キリンと麒麟みたいなもんかw
102 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/19(月) 23:51:24 ID:jkq/okTC0
「数が多すぎて勝てないからゲームオーバー」というパターンもあるが あれ見る度に退路を塞ぐ奴だけでも倒して逃げられないのかと思っていた。
103 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/20(火) 23:34:02 ID:2NjI+BxN0
最近ゲームブックの記事を書くサイトが減ったような気がするな。 某所のリプレイとか、まだ途中なのにねえ。
減るほどあったというのが驚き
105 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/21(水) 22:24:39 ID:lc0+tpu70
まぁ書く義務があるわけでもなし。 実プレイもしないのに現状批判()ばかりするような歪んだ老害にならなけりゃ 別にいいとも思う。
106 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/22(木) 22:40:07 ID:kMj9FUGc0
遊ぶ気もなく文句言う事が目的になったら終わりだな。 FFリメイクも出た当時は歓声あげてた人もいたと思うが 最近はダメ出ししがたる人の方が何度も書きこんでるように見える。
デュマレストサーガのゲームブックとか今思うと無茶な企画だったな
1巻しか持ってなかったが2巻出たのかあれ
2巻もまだ続きが出るような終わり方だったな ゲームブックとしては駄作ではなかった気がするが
あれ好きだった ナイフがやたら強い
闘技場で金を稼げるとかあったな 死ぬと何の脈絡もなくそれで終わりなんだよな
脈絡もなにも、そりゃ死んだら終わりだろ
本筋だけつき進むとメチャクチャ短かったような気がする>1巻
114 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/25(日) 22:37:27 ID:+bITNAbN0
原作は漫画らしいが見たことねぇ。見かけた事もねぇ。
トカゲ王の島はあのチープさが大好きだ マンゴーに合掌
どんな選択でも即行で死ぬのはどうかと思った>マンゴ
>>114 デュマレストのことなら小説だぞ
大昔に絶版になったけど
創元SFだな。 再販する価値を認めてないので絶版のままなんだろうw
私はデュマレストシリーズは3冊ぐらいしか読んだことないので詳しいことは知らんが、何冊か復刊されてなかったっけ? もちろんゲームブックじゃなくて小説の方な。
近年、突然1〜5巻だけ復刊された その後は音沙汰なし 景気が悪くならなかったらそのまま続けるつもりだったのかも
ゲームブックはデュマレスト以下の価値と思われてたわけだな
123 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 22:26:35 ID:xfdRMyTR0
やたら価値価値とこだわる人がいるなあ。 なにかコンプレックスでもあるのかねえ。 ゲームブックを貶めてもご本人の価値は上がりゃせんのに。
ルールが変に複雑なのはダメだな。 かといってまったく紙に記録しなくていい、単に選択肢を選ぶだけっていうのも実はよくない。 そこまでなると「ゲーム」の感覚がないんだよな。 ソーサリーから入ったからひいきかもしれんが、スティーブジャクソンはやっぱりゲームのことをよくわかってた。 アイテム欄にへんな道具を手に入れてアイテム名を書きこむと、なんだか気分が出るんだよ。
127 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/27(火) 23:36:43 ID:xfdRMyTR0
なんでそんなつまらん話に戻そうとするんだw どこかが「出す」というならテンションも上がるが 「出さない」なんて話は「あっそ」としか言えんだろ。
変なのが湧いてるな
>>127 みんなが
>>48 を前提とした話をしているのに
お前が
>>48 を読んでないがゆえの勘違いみたいな絡み方をしているから
とりあえず前提事項を頭に入れてくださいって言われてるんだろ
読んでた上での発言だったのなら、わかるように穏やかに話せ
創元に「ゲームブックは復刊しないのでしょうか」と質問メールしたら
返って来たのはこんな文章だった。
平素よりご愛読賜り、まことにありがとうございます。
お問い合わせいただきましたゲームブックについてですが、
現時点での復刊の予定はございません。
復刊が決定した場合は小社ホームページ、メールマガジン等
でお知らせしますので、
お楽しみにお待ちいただけると幸いです。
今後とも小社刊行物をよろしくお願いいたします。
>>54 君が正解。おめでとう。
>>48 は自分の解釈“しか”書いてませんでした。
解釈の正誤は社員でもないとわからないが、押しつけがましく主張する事でもねーな。
この中に創元の社員がおる!
>>130 解釈?
その文章を読んでも
>>48 のようには解釈できないだろ。
何で
>>48 がその文面と同じ文章を受け取って書き込んでるという断定を前提にしてるわけ?w
>>51 は読んだのか?
>>48 ,51が事実かどうかという部分からまず考えるべきだと思うが?
創土社工作員だの創元社工作員だの落選君だの 見えない敵と戦ってるバカが多いな、ゲームブックスレはw 元々ゲームブックなんて双葉社とか勁文社あたりの ガキ向けゲーム本レベルの存在なんだからムキになるなよ どうせ何の生産性もないんだから 「昔読んだ仮面ライダーひみつブックはたのしかったなー」 程度で懐かしんでりゃいいんだよ、懐古じじいはw
読んで白けるような文章じゃ、煽りにならんよ
135 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/29(木) 22:56:28 ID:yaYm5BWR0
「見えない敵」ってのも変なのがつつかれた時によく見るフレーズになったな・・・
まー今回の人が創元の社員だと本気で思ってる奴はおらんだろw
>>124 俺は意味の無いアイテムが多いと萎えるんだよな。
ソーサリーを戦士で遊んだ時はどうもつまらん。無駄アイテムだらけ。やはり魔術師に限る。
>>124 アイテムの名前大事だよね
名前見たら何に使うかわかるようなアイテムばかりじゃつまらない
うわっこんなスレあるのか ゲームブックなつかしいなあ 当時は、指はさみは作者に対する冒涜 おまけに既読のパラグラフでもすべての文章を飛ばさずに読むこと というルールでやってたが、今思うとキチガイだなw あれだけしつこくやってりゃその後もゲーム廃人になるわけだw 引越しのときに、FFシリーズ以外全部古本屋に売ってしまったのを このスレ見て今また久々に後悔してる まああったとしてもプレイするのは気力的に無理だろうし 今はPCゲームの快適さや表現力に慣れきってしまったけど あの無数にあったゲームブックの山のほとんどが、跡形もなく世界から消えていくと思うと 大げさかもしれないが胸が締め付けられるようだ 俺が大好きだったのは、ホビージャパンのやつ 時間旅行がテーマで、なんつったかなfalconだったかな・・ あと、なんとか映画社とかいうのが出してた、戦闘ルールがほとんどないゲームブックシリーズ 誰か覚えてない? 薄いペーパーバックサイズの あれが意外と好きだった モーニングスターという単語がなんか関係あったような
久しぶりに来て流れがよく分からんのでなんだが、 結局そのゲームブックで楽しめたものが勝者ではないかね。 たとえ素人っぽかろうがどうだろうが、それでわくわくできたのはいい思い出。 わざわざこんな過疎スレまでやってきて文句しか書けない人は可哀相すぎる
沈没するのはせめてドルアーガ3巻出してからにほしい
140 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/31(土) 08:22:59 ID:6+lgWl+L0
>>136 ホワイトポーション・ブルーポーション・レッドポーションが
6点ポーション・10点ポーション・まんたんポーションだったら
それはそれで面白いかもしれん
>>135 落選君とかも本気で思ってんなら相当頭おかしい奴だろ
剣社十一神将はマジだけどな
142 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/01(日) 22:41:44 ID:wRrnyEod0
気持ち悪い。相当頭おかしいな。
>>137 ファルコンは一巻だけ持ってたが中身が思い出せない・・・
超能力で戦ってたような気がする。
143 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/02(月) 22:44:03 ID:ZPmObjfU0
>>138 俺も当時は素人っぽさがどうとか別に気にしてなかったな。
そんな事を気にするような齢でもなかったし。
ただ「殺せば難しくなるだろう」みたいな、雑なゲームなら子供心にもなんとなく嫌な物を感じた。
高橋名人の冒険島かなんかのオチで なんか俺マジ泣きした記憶があるんだが……。
誰もモービィ・リップからの脱出は買ってないのか?
146 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/12(木) 11:02:25 ID:5vv/YfRI0
出たばっかりでまだプレイ中なんじゃないの。
お昼はミツユビオニトカゲのステーキにしよう
a
ゲームブック懐かしいな〜 ファミコン買ってもらえなくて、マザーとドラクエ2はゲームブックでやったほうが印象強いんだよな 作者の名前も覚えてた
俺も最初はファミコン物からだったが すぐに聞いた事ない名前の方(ピップの奴とか)へ流れたな・・・ 誰も知らない凄い物な気がして。
ゲームブックの情報交換する相手とか居なかった? 俺はあれも同級生に教わって買ったなあ それにゲームブック好きの間では常識なくらいメジャーな作品だぞ
一部の人間がやたらマンセーしてただけでブレナン物に大した知名度はないよ。 それこそウォーロックを購読してたようなヲタだけ。
まあ、好んでゲームブック買ってたのって、そういう層だけだろうしw
ゲームブックが好きだと公言してるような人で J.H.ブレナン知らない奴なんているのか? 「ゲームブック?ああ、そういえばそんなのあったね」 みたいな人はS.ジャクソンもI.リビングストンも知らないだろうが。
ブレナンと言われてもピンと来ないな ジャクソンとリビングストンは覚えてるけど
そもそも二見書房からゲームブックが出てることすらしらねー奴が大半だっただろ。 たった一年で一気に50万部売った火吹山とは比較にもならないマイナー品だし。
昔夕方ニュースで取りあげられているのを見て次の日早速買いに行ったなあ 最初に買ったのはさまよえる宇宙船だった
グーニーズもマイナーなのかなあ
>>158 マイナーかどうかは知らんが、俺は今でも持ってるよ
映画を観る前に遊んで結構楽しかった記憶がある
作者の名前意識したことすら無い俺は失格か
グーニーズときたら次は映画つながりでバック・トゥ・ザ・フューチャーだな。 母親と一緒に寝ただけなのになぜかバッドエンドになって困惑した子供時代の俺。
本の重版の数とか見てるとやっぱり火吹山と双葉のドラクエは凄い。 僅か二ヶ月くらいで四刷、五刷。 数年後でも普通に重版かかって再版されてる。 二見のドラゴンファンタジーも魔界の地下迷宮辺りまでは重版かかってるけど、 後半の奴は尻すぼみだな。
ドラゴンファンタジーといえば8巻のゾンビ塔は夢時間で番号が飛んでいるのと全部あるのの2種類があったな。 夢時間が全部あるやつはオークションで高く売れたりするんだろうか?
164 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/15(日) 11:14:35 ID:QG5Bg02L0
モービィ・リッププレイ中。 筆記用具なしでプレイできるシステムがうれしい。 なんかグーニーズの感覚に近いかも。
偶然このスレを見つけて、にゃんたんのゲームブック好きだったなぁと思って開いたら未知の世界の話をしていた せっかくだからなんかやってみたい。そんな私におすすめのゲームブック教えて
>>165 おすすめと言っても
今買えるのは復刊されてるやつに限られるだろうからなあ
古本で流通してるかな?
二大おすすめのソーサリーとドルアーガは復刊してるからそれでいい
168 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/16(月) 22:27:32 ID:wdo0Yh7E0
この時期なら「ドラキュラ城の血闘」と「モービィ・リップ」だと答えるべきだろう。
ちょっと興味ある程度なら、適当なブックオフに殴りこんで 100円コーナーに転がってる初期FFを確保するのがお得じゃね ・・・と言おうと思ったけど、最近あまり見かけなくなった気もする
地獄の館はマジ怖かったな 特にカーテン開けたらジジイの死体がぶら下がってたとこ
モンスター辞典のグールの絵がガキの頃のトラウマ
にゃんたんだったらチョコレートナイトが近い? 迷路もあるし、主人公がネコw
165だけどレスサンクス とりあえずブックオフで探して、なかったら挙げてもらったやつアマゾンでポチってみるわ 本格的なゲームブックがどんな感じか楽しみ
>>173 いまでもエニックス文庫はよく見かけるが、あれだけはやめておけ。
>>173 地獄の館の新訳「ハウス・オブ・ヘル」がオヌヌメ。
もちろん新品が売っている。
エニックスのゲームブック、ドラクエ2は面白かったと思うが。
>>176 いまでもブックオフで見るの、DQ4以降やトルネコが多いから、
変に○○はおkというより、全部ダメといったほうが迷わないと思った。
178 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/19(木) 22:10:18 ID:BWHsb4yq0
エニックスのドラクエ1も何気に面白かったぜ。
エニックス版のドラクエ、3まではよかったのに、 4以降はどうしてこうなった……
エニックスのって、オルテガが後にデルコンダル作ったとかそんな話があるやつ?
>>175 こらw
それは表紙のイラストがアレなやつだろw
>>181 表紙はあれだが、中身は若干現代風になっているだけで、表紙から想像する程にヤヴァイ代物じゃなかった。
雰囲気は昔のと違うが、これはこれであり。
ちなみに新訳でもサムライ・ソードはネーヨ、って感じ。
まあ、旧版と比較しての話なので、初めてやるなら良いのかもしらんが。
183 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/21(土) 18:07:21 ID:rFL8SLbN0
>>181 むしろ、新版オリジナルのイントロとエピローグは旧版より怖かった
デストラップダンジョンは何か原作と違いあるの?
>>183 エピローグどこが怖いの?
読み返したが、つじつま合わせの蛇足にしか
>184 何人かのキャラが萌え美少女化。 (主人公がビキニアーマーの女戦士、暗殺者がくのいちetx...)
>>186 サンクス。変更点はイラストだけで文章は同じってこと??
>187 性別が変わってるからしゃべり方等もそれに応じて変更されてるが、基本は同じ。 その辺が気にならない人なら旧作同様に楽しめるよ。 ちなみに俺は全く気にしない人。
ググった。 ギャー!なんぢゃこれわー!!
>>187 訳は全直し。
その上で、萌え化のためのアレンジが入ってる。
191 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/23(月) 22:40:05 ID:sCeFGNQz0
ハウスオブヘルは「終わったと思ったが、実は・・・」を最後に追加していればB級ホラーとして完成していた
192 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/24(火) 00:05:19 ID:5gLQDC430
うんこ
>>176 ,178,179
エニックス版ドラクエ2は傑作だったよね。挿絵が残念すぎでした。
そもそも健部伸明作品はたいてい面白いと思う。
3もなかなか良かった。1も楽しめた。4以降はホント、どうしてこうなった状態。
ドラクエ2はどっかの塔から飛び降りるイラストの スライムの笑顔しか思い出せないが 面白かった記憶がある。 まあウィザードリィのアリサ(だっけ)に萌えてた自分は 正直ここに書き込む資格があるのか 迷うところではあるのだが。
> そもそも健部伸明作品はたいてい面白いと思う。 「カイの冒険」はクソつまらなかったんだけど・・・
そうなんだ。「すべて面白い」と書けなかったのはカイの冒険があるからだったりする。 でもカイの冒険も面白いところはあるよ。いろいろと詰め込み過ぎで支離滅裂になったけど
ゲームブックでサムス・アランが女だと知った俺の中では、彼女は黒髪。
198 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/27(金) 22:15:56 ID:56XZL9BA0
>>193 「複雑なルールはいらんから分岐する小説にしてくれ」
そういう人もいますんで。4以降はそっち向けかと。
JRPGっすか
200 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/29(日) 10:55:22 ID:h1EI76AN0
どの程度なら「複雑」なのかって話にもなるな。 T&Tのソロアドベンチャーなんかは数値は多いが普通に遊べたし。
TRPG紹介用のソロアドベンチャーは キャラメイク体験して貰うために出来るだけ本来のルールに近づけてパラメーターたくさんにしてあっても 本編ではあまり複雑なことはやらないイメージ
>>198 で挙がってる人はもう、「ルール自体イラネ」レベルだからな
FFは指セーブ・戦闘自動勝利・運だめし絶対成功で遊ぶタイプだろう
203 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/30(月) 09:01:52 ID:o7m7pF8bQ
>>194 ウィザードリィはいくつかあるけど、正直ワードナのパーティーが一番個性的だったなあ
ツンデレを崇めるのは初心者ですよ
こんなスレがあったのか 引っ越ししたらドルアーガ三部作とパンタクル3冊が出てきたわ 夜の馬とかネバーランドのリンゴも好きだったなぁ
ゲームブック興味あるけど今も売ってるの?
興味があるなら
>>5 へ。
なければ君の冒険はここまでだ。
それ、元のTRPGを知らないから手を出しづらいんだよなー 知らなくてもほとんど問題ないような作りなら買ってみようかな
迷宮キングダムはあんまおもしろくねーからやめとけ ソーサリー買った方が無難
モービィ・リップ買ってみたけど何がしたいのかわからん。 迷路風になってるけどつまるところ一本道になるし、 ステータスを省略してる割にアイテムとか仲間のチェックが多すぎて面倒だ。 しかも装丁が立ち読みしてもらうこと前提になってるっぽいのに、 実際はTRPGの棚に梱包して置かれるだけなんだろーな!
気の利いたことやろうとして、 フラグのチェックとかアイテム管理とか細々しすぎてんだよな、 日本人作家のゲームブックって。 結局ソーサリー程度のシステムが一番安定してるし、文章も面白い。 システムばっか練っても、なんか文章自体がつまらねーんだよな、日本人作家のは。
要は文章がつまらないのが問題であって 文章が最高だったらシステムが多少煩雑でもやる気になるってこと
俺はスーパーブラックオニキス好きだったよ 文章もね バムブーラが面白いし、悪の十字架もくだらなくて好きだったw
展覧会の絵や送り雛みたいな、静かでミステリアスな雰囲気は 日本の作家ならではだろうという気がして大好きだった でもオーソドックスな西洋ファンタジーものでは、俺も日本人のはどうもダメだったな 描き出される世界に野蛮さ、不条理さ、きちがいさが感じられなくて アメリカ人が書いた剣豪小説読んでるような違和感 GBに限らず、剣と魔法のファンタジーでは欧米には絶対敵わないなと思う 本家なんだから当たり前だが
今日ブックオフで創元版ソーサリー4冊見つけて買ってきた さすがに付属のシートは付いてなかったけどw ってか、やっぱこの独特のイラストや挿し絵はいいな〜 挿し絵で「あーこんなイベントあった」とか思い出すものもあったし
レッドアイをぶち殺したい カーレを火の海にしたい
通報しますた
>>217 > 通報しますた
マンパン砦まで通報に行くのは大変だな。
アナランド人には気をつけろよ。
つ蛇の指輪 さあ、アリアンナとガザ・ムーンとディンタインタとフェネストラとスログの総ハーレムルートについて キリキリ吐いてもらおうか。
海外のファンタジー小説読んでたけど、海外が全部野蛮で不条理って訳じゃないよ 比較的大人しくて日本っぽいファンタジーも結構ある
そりゃそうだけど、日本ぽいってだけで、日本人の書く/作るのとはまた違うんだよなあ
カーレのゲロやウンコまみれの感じは日本人には出せないだろうw
少なくともモービィ・リップってエニックスのゲームブックの文章に近いんだと思う。 ゲームブックなんて元がTRPGなんだから、 どこまで肌で冒険を体感できるかってのが大きい要素だと思うけど このどちらも、あった出来事しか描写されないんだよな。 もっと空気の臭いとかダンジョンの不気味さ?みたいなものが 感じられるゲームブックがやりたい。
>少なくともモービィ・リップってエニックスのゲームブックの文章に近いんだと思う。 ラノベ丸出しのお気軽な文体だからな。 イラストを萌化した幼稚なFFなんて売れる訳ねーだろw とバカにしてた連中が造ったゲームブックは文章が幼稚でしたと言うオチ。
ただの修正ミスだと思うけど 頭の「少なくとも」いらなくね? あと「元がTRPGなんだから」というのは論拠として成立してない。 ただの思い込みで、説得力に欠ける。
>>224 なに?あんた?萌えイラスト版の企画の関係者?萌えイラスト版のファン?
バカにしてた連中が作ったとか、ただの思い込みでしょ?
怖いよw
お前ら、ホントにFFだけ好きなのな。
>>227 そういう極端なのがどこからか集まって来てるね。
俺はFFも創元の日本人作家のもJ・H・ブレナンのも好きだけど。
モービィ・リップは迷宮キングダムの名で出てる癖に オリジナルルール採用してる時点でクソカスそのもの 何の為の迷宮キングダムだよw TRPGのソロシナリオだと思って買うと馬鹿を見る 何を考えて出したんだか ゲームブックとして面白いわけでもねーしな
実は俺、当時、FFをそんなに好きでもなかったんだな。 現代教養のは、火吹山と地獄の館(FFじゃない?)くらいしか面白いと思わなかった。 東京創元は、面白いと思ったのがソーサリーだけ。 FF以外だと、鈴木直人、林友彦、単品で「展覧会の絵」「ゼビウス」「巨大コンピュータの謎」くらい。 コンテスト作家のは全て面白いと思えなかった。 なんでだろ〜
「モービィ・リップ」やっとクリアできた。 世界観にクセはあるけど、 順序だてた仲間・アイテム集めが必要で、やり応えがあった。 クリアの仕方も思いのほか豊富。 バグっぽいのは、141と176の文章が唐突なことと、 イチューナ姫が仲間になってドラゴンを倒した後、 引き返して鏡のトラップでイチューナ姫と別れると、 その後、彼女が話しているイベントが発生するところかな。
>>230 好みじゃないの
俺は創元社の本はゲームブックも海外ファンタジーも結構好きだったわ
一時期すごい読みまくった
そのかわりブレナンとか好きじゃなかったな
当時はFF、特にリビングストン作品は薄味に感じて 国産物中心にやってたな 時間を経て純ファンタジーを味わえるようになり、また評価は変わるんだけど そんな中ジャクソン(英)作品はいつ見ても素晴らしいと思う 特にモンスター誕生は凄すぎる。あれこそゲームブックでしか味わえない物語
>>232 やっぱ単に好みの問題かw
ブレナンは全くやった事ないな〜
>>233 リビングストンはさっぱりだったわ。
今やればまた評価変わるのかもしれんね。
リビングストン作品は、後期に行けば行くほど、 「これ書いてる本人すらガチプレイ全く想定してねーだろ」ってのが 増えすぎるのがなー、ゲームブックとしてはやっぱどうかと思う 選択肢つき小説として読むならいいんだけど
雪の魔女は好きだったなあ GBで初めてドラマを感じた
>>204 夜の馬はよくできていた。
ボス戦に必要なアイテムが威力違いで複数あるんで、最適解じゃなくてもクリアの目があるのが良かった。
「ゴブリンだせばファンタジー」みたいな手抜きじゃなく、舞台をオリジナルで細かく作ってあったしな。
238 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/09(木) 20:57:20 ID:wPnHXJH+0
>>235 小説としても微妙だと思う。
名無しの主人公が淡々と悪党を斬るだけの話になる・・・
戦闘全勝ち・罠自動パスだと全然緊張感無いしね。
ゲームブックでゲームの部分を無視すると、魅力が半分死んでるだよな。
リビングストンの本の方が生活感があって読んでて楽しくなる。 ポートブラックサンドは良い街だったよ。 カーレとか「モンスター誕生」の魔女集落とか生活感なさすぎて… ジャクソンの本は「ゲーム」だなあと思うよ。
カーレってさ、4行の呪文が見つけられなかったら 引き返して調べに行けばいいだけの話だよな。 先を急ぐ旅なのはわかるが、そう何日もかかるわけじゃないだろうに。 まあゲームとしての都合上仕方ないんだけどさ。
ソーサリーの主人公って期限決められてなかったと思うしな。 そりゃ一年も二年もかけてちゃいかんだろうが、 ちょっと時間かけても川を渡る船を探してカーレを迂回する事もできそうなもんだ。
いまだに タイタン を引っ張り出して熟読する俺・・・・ いあ、別に何もする訳じゃないんだけど
火吹山の時点で、鍵がなくて泣いてるヒマがあったら、 引き返して探してこいよって思ったわ。
は?
245 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/14(火) 20:53:51 ID:1M7h0cMq0
>>243 それは俺が生まれて初めて「ゲームの都合」を感じた所だ。
その点、運命の森はハンマーの部品が足りなかったら最初に戻れるのが良かった。 まぁ、戻る時に運が悪いと殺されるけどw
またそういうことを
>>246 それにしても、一番最初まで戻らずに、今来た道を引き返せばいいじゃん、とは思う
でも戻れないってのが、選択に緊張感を与えるのと同時に 小説的な雰囲気を生んでたのも確かだしなあ そこがゲームブックがCRPGに勝ってる一番のポイントだと思うが
もう何と言えば
251 :
249 :2010/09/16(木) 04:54:56 ID:6lce0aqz0
いや思うとこがあるなら、なんか言ってくれ
>>251 これ、最近ゲサロで無差別に書き込まれてる1行レスだと思うよ
「いいからしゃぶれ」
「またそういうことを」
「もう何と言えば」
これを書き続けてる。
なにが楽しいのか知らんけど。
>>252 そうなのかありがとう
このスレしか見てないから全然知らんかった
おはずかし
もう何と言えば
戻れはするけど「ネバーランドのリンゴ」が一番異世界の雰囲気を出していたな。個人的には。
ネバーランドのリンゴなつかすぃ ああ、内容忘れたしもう一度やってみたいなぁ
ネバーランドのリンゴは主人公が三機いるってとこで、 感情移入できなくてかなりげんなりした
キャラクターが各自6機ずついるテーブルトークRPGもあるけどね。 ZAP!ZAP!ZAP!
age
双葉も所さんとか出してるんだから、田代のプリンセスも ゲームブック化してたら面白ネタになったものを
は?
>>255 言われてみると林さんのはどれもそんな感じだね。
やっぱり選択にゲーム性を持たせるには簡単には戻れないっていう条件があった方がいいんだよな。 ペナルティが全く無くて戻れたらいくらでもやり直し効くからな。 そこがコンピューターRPGの難しい所だと思うわ。
でも同じ文章キチンと何度も読むわけがないし、 面倒くさくなって指はさみするくらいなら 最初から戻れるようになってる方がいい。
またそういうことを
ちょw
ゲームオーバーにはならずゲームは続くが点数は下がる っていうのがいいんだろうなあ
ほしゅほしゅ
269 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/20(月) 20:19:15 ID:Ay6/DHcA0
>>262 が朴さんに見えた俺は少し疲れているのかもしれん
押入れから「サイボーグを倒せ」が出てきたよ。 アメコミ調の挿絵が懐かしくて涙出てきた。 今度ゆっくりプレイ予定。
ファイティングファンタジーシリーズだと「ロボット・コマンドゥ」が好きだったな。 いろんなロボットに乗り換えて進んでいく様は、まるでボトムズのようだった。
>>124 >>136 同感。翻訳ならではの骨太な感じも好き
>>137 1085年ころに出て一気に大流行したものの
5年経つか経たないかでジャンルそのものが商業的にはほぼ全滅
その一瞬の歴史に立ち会えただけでも幸福だったのかもしれない
ファイティングファンタジーの いくつか iPhoneアプリで出てた 英語版だけど 挿絵はカラーだった
ファイティングファンタジーの未邦訳の分 買おうと思ってAmazonのかごに入れたまま買ってないなー。 買ったとしても、俺の英語力だとまともに遊べるかどうか・・。orz
訳されてるやつを買って 英語版と比べてみたいとは思う クリスナイフって、その後だいぶたって武器辞典みたいなの見るまでは Chris(人名)かと思ってたら、非英語系の単語だったのね。
何か十字架っぽい感じの、 宗教的に聖なる物という一面を持つナイフかと勝手に思い込んでいたが、 違ったのか・・
ググってもテレビゲーム関係の情報ばっかり出て来て、だめだな。 とりあえずマレー半島の方のナイフで、つづりはkrisということだけわかった。
アイテムコレクションにFF地獄の館で重要な役割を果たすって書かれてたな イラストは禍々しい紋様のくねくね曲がった刀身を持ったダガーだった
>>278 英語のWikipediaのハウスオブヘルの記事からクリスに飛べば
東南アジアのナイフであるクリスの画像や記事が見れた
>>277 俺も十字架(cross、crusader)系やキリスト(Christ)系の言葉だとずっと思ってた
武器辞典で見た時も「地獄の館」が出典かとおもって
そんなに非ゲームブック方面までも影響力ある作品なのかと最初思った
ゲームブックじゃないが、ウィザードリィ#4ではトゥルーエンディングを見るために必須の武器だったな。 あれ以来、蘇生の呪文はKADORTOじゃなく必ずDIを使うようになった。
もう何と言えば
ゲームでは”儀式用の短剣”とでも理解しておけばおkかと
>>283 >「クリス」だけでこの短剣を意味するので、「クリス・ナイフ」と言うと短剣短剣になるらしい
>>284 >”儀式用の短剣”
でもこれはクリスナイフがベスト翻訳だと思う
あまり和訳しすぎると特殊性が出ないし
かといってクリスだと伝わらない
いまみたいにマニアなら武器辞典とか揃えてて
「クリス」の方が正しいって認知がいきわたればクリスでいいと思うけど
最初は「外国語の音どおり(その単語自体にカテゴリを表す意味が入ってる)」+「日本人にわかるようなカテゴリ名」ってのは
わりとよくある選択じゃないかと思う。
即座にいい例が思いつかないけど
アムダリア川→ダリアと川が意味が重複してると周知になりアム川表記が一般的に など
翻訳の問題じゃなくて、英語の時点で kriss knife だったんじゃないの?
>>283 が言ってるのは、英語の呼び名に対するつっこみでしょ
テレビゲームなら単にクリスという名前でも 武器の種類を示すアイコンとか、 アイテム欄で選択した時に出る短い説明なんかで ナイフであるという事を示せるんだろうけどな。 文章だけの場合、単にクリスと書くと、本文中でちょっと説明する必要が出るな。 まぁどっちみち雰囲気を出すために、 君は波打った刃を持つ細かい細工を施されたナイフを手に入れた、くらいの説明は 書かれるだろうけど。
>>286 すまん
でも、だとすれば
非英語名詞krisを英語に入れる段階で
同様のことが起きてるということじゃないかな
クスリ・ナイフを手に入れた!
何で今更クリスで盛り上がってんだ? あんなもんT&Tのアイテムで説明されていたじゃないか。
>>272 しまった
読みかえしてみたらまだ牛若丸なども生まれてない時代じゃあないか。
当時の流行は源氏物語かしらん
小路を歩いていると前方に野党がいるのが見えた。君は… お付きの者に排除させる→三十七の巻へ 関わりになるのは嫌なので車の方向を変える→二百四十一の巻へ とかいう巻物があったかもしれんぞw
朧月夜は政敵の娘で、現在の帝のきさき候補である。 手を出すのは非常に危険だ。さて君は 手をひく 三三三 夜這う 一六
呪文の代わりに和歌か
スレ違い
は?
>>289 ちょっとクスってしまった。恐るべきクスリ・ナイフ
301 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/30(木) 23:45:49 ID:uMicX/LT0
ヤバいヤクの方を連想しちまった>クスリナイフ
>>144 なんかハサミ男みたいのが、高橋原人の目を刺し殺す
ってバッドエンドがあった気がする。
のんきな世界らしからぬエンドだったな
303 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/03(日) 18:18:48 ID:ufq2cMs+0
>>160 最初はそうでもじきに意識するようにならんかったか。
ゲームブックとジャンプの漫画で俺は作者の名前を意識するようになった。
>>303 160ではないが、せいぜい日本でパオト、外国でジャクソンとリビングストンくらいだな。
FFの死神の首飾りは大好きで暗記するほどやりこんだが、作者名は憶えてないし。
「ゲームブックの楽しみ方」読むまでスティーブジャクソンが2人いることすら知らなかったし。
ちょw
質問なのですが 宇宙戦艦ヤマトのパクリみたいな絵で 途中救命カプセルから綺麗な女性を救ったり ワープしたり ギンヌンガガップとかいう宇宙領域があったりするゲームブックの タイトルを教えてください! 子供のころ遊んでいたのですが思い出せず ずっともやもやして困っているのです・・・
やったことないけど、「オーディーン 光子帆船スターライト」かな。
310 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/06(水) 05:55:13 ID:aKFI+fhN0
くわー! モービィ・リップがなんかおかしいと思ったらナジャは挙手じゃなくて箒かこれ!
>>309 うおおおお!!!
これです!!!ありがとうございます!!!!!!
十年来のもやもやが晴れました!!!!!
ゲームブック版は映画のメディアミックスだったのですね。
てっきりただのパクりなのかと思っていましたww
オーディーンのゲームブックなんかあったんだw
>>306 重複かよ・・・また荒らしの独断か?
と思ったら前のFFスレ落ちてたのな。
今度は気をつけておくか・・・
質問なんですけど 中ががらんどうの塔みたいな部屋に2つ入り口と桟橋?があって1つは下に降りていき そのまま乗ってると戻れなくてEND って展開があるゲームって何でしたっけ。 昔20年ちかく前に上級生がやってたのは覚えてるんですけど。
>>315 ファイティングファンタジー(TRPGのルールブック)の上級シナリオに
そんな部屋があったと思うけど。ゲームブックでは知らない。
訂正。確認してみたら初級シナリオの12の部屋だった。
318 :
315 :2010/10/11(月) 01:07:47 ID:3ErfxMHR0
ありがとうございます。 MAPのその部屋の絵だけは覚えていたが検索したらそのまま見つかりました。 確かにマスターとプレイヤーって図式でしたね。 なぜかずっとゲームブックをマスター&プレイヤー方式で遊んでたのだと思ってました。
319 :
315 :2010/10/11(月) 01:08:31 ID:3ErfxMHR0
覚えていたが->覚えてましたが
ちょw
保守しとくか。 来年も細々とでいいからゲームブックが発売されますように。
ちょw
ちょw
8回やって猪八戒というギャグだな 未然に阻止
その八双は無かった
スクリプト?あちこちで見かける。
地下迷宮ゴルギアスを家で見つけた。 ゲーム「ブック」だけど、本読んでる感じが全然しないなこれ。
違う板で話がでたんだが、デュマレストサーガのゲームブックは面白かったな。 背景世界はデカいんだが、やってることは主人公の周りのチマチマした事件しか 扱ってないのがゲームブックに合ったのだろうか。なんか続くよ〜みたいな終わり 方だったけど、ゲームブック版の完結やって欲しかった。
最近買ってないな… ゲームショップだと1冊2000円とかになっとる…
ミシシッピー殺人事件は作者頑張ったと思った。 良くあんなク…もとい、アクの強いゲームを少年探偵団的展開に仕上げたもんだ。
>>331 マーク・トウェインが出てくる奴だなー
というか、原作関係なかろうあれは…
いや、主人公最後に出てたような…
スレ違い
>>331 あれはMOTHERと並んで樋口氏の傑作だと思う。ちなみに樋口ドラクエ2はあまり好きじゃない
335 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/23(土) 23:38:05 ID:p3jxkEmc0
来週は神保町の古本まつりですね。行く人いる?
いいなあ
>335 読子・リードマン女史に面会できるのなら行ってもいいけどねw
またそういうことを
そういえば樋口ドラクエってシステムも樋口氏作なのかな。 装備品を得るのに経験が必要だったって解釈してるけど。
収集しておいてこんなこと言うのはなんだけど、ゲームブックの存在意義がよくわからない。 ただ読むだけの本にゲーム性を持たせて楽しませようという発想はわかるんだけど、 なんでわざわざテレビゲームソフトをゲームブック化するのかがよくわからない。 それは、テレビゲームで遊べばいいじゃん。 オリジナルのゲームブックの存在意義はよくわかるんだけど。
>>340 流行ってそういうもんだよ。人気作品の関連精進というのもまたあてはまる。
バブルはじける前なんて特に見境が無い。
玉石混淆だね。ドルアーガみたいな日本ゲームブック史上に残るようなものもあれば
粗製乱造のひどいものも多数ある
そうかなあ
>>340 古い作品に関して言えば、当時はまだPC・ゲーム機が一般的じゃなかったってことを忘れちゃならんよ
電源なしで遊べる・手軽に持ち歩ける物としてみれば、理解できる
新しい物については、まあ関連商品・グッズでしょ
小学生の頃は値段ありきだったよ。 親にファミコンソフト買ってもらえなかったから安いゲームブックで我慢してたみたいな。 好きなだけビデオゲームできてたら、ゲームブックにはまらなかったと思う。 まあ、それはあくまでもきっかけの話だけどね。
商売である以上はそこに需要があれば出すだろう 実際国内じゃFFシリーズとかより売れたんじゃね? 子供心に何だかわからんキモい絵の本より、友達の家で遊んだ 憧れのファミコンソフトの名を冠した本の方が欲しくなるはず 俺らは特殊な例w
>なんでわざわざテレビゲームソフトをゲームブック化するのかがよくわからない。 今だってゲームがラノベになったり漫画化したりするだろ。 そういうマルチメディア化の一環だよ。
英語のサイトだけどFighting Fantasy Projectなんてのは このスレにいるような人はみんな知ってるのかな? 日本語版があればいいのに…
>>340 まあ、詳しくは、Wikipediaのゲームブックの項目の歴史のところと、
Wikipediaのメディアミックスのところでも読んでほしいが、
例えば、あるゲームソフトを楽しんだ人が関連グッズのような感じでゲームブックを買ったり、
ゲームソフトの名前を聞き知ってるけど買えない子供が買ったり、
逆にゲームブックをやって気に入った人がゲームソフトを買ったり、
本屋の棚にゲームブックが並ぶことで元となったソフトの名前を知らしめたり、
そういう効果が期待できるわけだ。
俗に言う角川商法だな。
ゲームブックを作るという立場から考えても、ゲームソフトという元ネタがあれば、
もともとゲームとして設定が考えられているから、ゼロからやるよりやり易い面もあるだろう。
当時はあまりコンピューターゲーム中でストーリーを語るようなことが無かったから、
違う視点で楽しむものとして提供・消費できたというのもあるだろう。
特に日本ではファミコン発売が他国よりちょっと早く
逆にゲームブック登場はちょっと遅いので、
奇妙だという印象を持った人も多いのかもしれないが、
もともと海外ではTRPGの文化があって、
その入門書を作ろうとしてたらいつの間にかソロプレイ用のゲームになったっていうのが
本格的なゲームブックの始まりだそうだ
俺はテレビゲームを禁止されてたし小遣いも少なかったから、
それでゲームブックを買い集めたというのもあったけど、
最初に知ったのが、普段別に仲がよいわけでもない同級生が
何故か「これおもしろいよ」って教えてくれたソーサリーだったし、
当時ファミコンと言えばスターソルジャーとかスーパーマリオとかだったし、
ファミコンの代用品と思ったことはないなあ
サッカーゲームやってる奴に、なんで実際にサッカーしないの、 と言ってるようなもの。
いや野球ゲームやってる奴に、なんで野球板ゲームしないの? って聞いてるようなものじゃないかな。
>>354 うん、それならわかる。
サッカーとサッカーゲームは、戦争と戦争ゲームくらい違う気がする
ゲームブックが流行した時代、ゲームはファミコンとかスーファミとかだった 荒いドットの世界しか存在せず、パソコンは高価だった そのゲームもカセットだから1万とかして、手軽に出来るものじゃなかった 小説だけどゲーム性があるゲームブックは、そんな時代にオッサンの心を満たしてくれたわけよ
いまでもコンピュータゲームよりゲームブックのほうに魅力を感じる
>>356 ゲームブックの頃に既におっさんだったんですか?w
ゲームの映像もどんどん綺麗になってるけど、 文章独特のリアリティーにまだ魅力を感じるな。 ただ筆者の言葉のセンスに思いっきし左右されるんだけど・・。
近所の古本屋とかブックオフとかに全然ゲームブック 置いてないんだが・・・。人気があってすぐ売れちゃうのかな・・・。
>>361 直接書き込みされてるのが多くて買い取り拒否なんじゃない?
売る気はないけど絶対売れないだろうな、と思う 子供の頃のむちゃくちゃ下手な字で頁の中のアドベンチャーシートが書き込みだらけだから
別紙に書いて遊んで、本はまっさらな俺は異端だったのか?
まっさらで友達に貸したらぎっしり書きこんで返しやがった 匂いもしみ込んでたが、カバーが完全に無事だったからよしとした。
俺、キャラシー作って絵まで描いてた(///
そりゃ15年前のゲーム本なんてブックオフで売ってるわけ無い。 あれだけ市場にあふれかえってたファミコン攻略本だってブックオフにはまず無い。 基本、ゲーム本って売れないから古本屋では処分されるんだよね。 ゲーム専門の古本屋にでも行かないと買うのも売るのも無理。
>>367 えー。
攻略本なら、中古ゲームも併売してるとこなら売れそうだがな
実家に放置してるのを回収して来ないとなあ・・ ブックカバーかけてるし綺麗な状態のはずだが 虫が食ってたらショックだな
近所の古書店に2005年発行の 「バルサスの要塞」 が400円で売っていた スルーしたけど
バルサスは持ってたかなー・・。どうだったかなー・・。
古本で買うのはいいが修正表がないとループ確定だからなー
>>367 > そりゃ15年前のゲーム本なんてブックオフで売ってるわけ無い。
この間ブックオフに行ったら、社会思想社の『火吹き山の魔法使い』と『死のワナの地下迷宮』と『さまよえる宇宙船』の3冊発見。
次に行ったときに見たら3冊とも売れてた。
英語版なら普通の価格で買えるけど、言葉の壁がなw
つまりどういうことです?
訳すのがめんどいってことじゃね?
英語版って何処で買えるの??
それってどっち? 原作?昔の邦訳? それとも萌えキャラ化のやつ?
>>379 色んなところで買えるだろうけど、Amazon.co.jpで買える。
日本語版が出てないやつも売ってる。
ブロッコリーのゲームブックDSに一瞬だけ期待したんだけどなー。 シリーズ3作目には、これじゃゲームブックじゃなくて ただのアドベンチャーゲームじゃねえかっていうツッコミの感想が出てたな。
>>383 ソードワールド2.0DSもひどかった。
もはや手抜きとしか言えないレベル。
それにしてもインディ4かインディ逆移植されてればなぁ・・・。
もう言うな。誰もが思っている事だ。
そうかなあ
age
388 :
ゲーム好き名無しさん :2010/11/09(火) 20:57:07 ID:Cfh3G3Fq0
子供のころ、ゲームブックと勘違いして「ドラゴンランス戦記」買ってしまったんだけど 面白くって、あのシリーズ結構読んでたなぁ
タッスルホッフとフィズバンのかけあいが好きだった
レイストリンにむかついて投げ出したくなるのが最大の障害。
392 :
68 :2010/11/09(火) 22:59:04 ID:rq6JiHPv0
カーレの街の中って信じられないくらいくさそうだよな
町中の至る所に下水に繋がる穴が開いてるからな。
ニコ動貼ってるアホってゲームブックスレを全部巡回してんのか? キモイな 元々終わってるジャンルなのに宣伝までして何をどうしたいのやら
下水網が整備されてることから考えて 意外と衛生的だと思う
スタームの死の場面ががあっさりだったよね
レイストリン、キャラモン、タニス、ロラナ、このへんはウザかった フリントはかっこよかった
再読したらキャラ死ぬところで毎回泣いた スタームのとこなんて号泣だったよ
スタームの太陽は砕け散った な。この表現は今も泣ける。
タッスルホッフ、馬鹿なんだけど、いっつも「なにやってんだよ」だけど 憎めないキャラだよなぁ
超過疎スレで脱線するとこのありさまw
そもそもゲームブックは卓ゲー板が本家だからな。 ここは時々脱線するぐらいゆるゆるでやったって問題は無かろう。
は?
ひ?
ほしゅほしゅ
卓ゲが本家っつーか卓ゲの誤爆で出来たスレだよなw で、ドラゴンランスと言えばつばさ文庫版をどう思う?
売れるならあの挿絵でもおk ただ、続刊が出ないとこ見ると、売れてないのかな。
は?
うわ知らなかった。つばさ文庫っておま ハードカバーで新調して復刊しただけじゃ飽き足らなかったのか
復刊コムのリクエストで復刊したとか? 何つーかとりあえず古い書籍は電子書籍にしてくんねーかな
「シャーロック・ホームズ呪われた館」が押入から見つかったからプレイしてみる ホームズのボードゲームについてたシナリオはこの前クリアした FFなどのゲームブックとはまた違う面白さがあるな
ドララン、画像検索レイストでググッたら目が本当に砂時計の形してんだな
誤爆でもなんでもなく 頭のおかしい人が何年も粘着して荒らしたからID出る所に移った
で、そのつばさ文庫のバニラのお菓子配達便は買った? 女の子向けでキツイかもしれんが。
大昔に買ったゲームブックでタイトルを思い出せない。 2冊セットの対戦型で、赤:炎、青:幻術、白:白魔法、黒:黒魔法、緑:ドルイドの五種類に ハイブリッドを加えた6タイプの魔法使いから一人選んで、相手プレイヤーの魔法使いを 倒すのが目的。↑の五色はこの世界の虹の色でもある。 各系統に上位魔法という名の攻撃魔法、それらを一対一対応で無効化できる防御魔法、 回復やトラップ設置なんかが含まれる使い捨ての下位魔法がある。 ファイティングファンタジーじゃなかったと思います。ご存知の方いないでしょうか。
二見書房の「デュエルマスター
二見じゃなかった、「富士見書房」の文庫判。 「デュエルマスター魔術師の挑戦」と言う奴。
それです。ありがとうございました 中古は出回ってるみたいだけど、キャラシートに書き込み跡とかないか気になる… 当時消防の自分はそういうの全然気にせずに書き込んでたしなあ
コピーして汚いとこ修正ペンで消してまたコピーすりゃ 綺麗なシートが出来上がるだろ。 それか、エクセルで書いて印刷したってええやん。
ほしゅほしゅ
タッスルホッフ・バーフッドだっけ
つまりどういうことです?
にわかは黙ってろよ 空気が悪くなる
何でこう教育関係者ってのは言葉狩りとか言論封殺が好きなのかねえ。 言論の自由には罵詈雑言誹謗中傷は付きものなのによ。 規制するにしても棲み分けるくらいにしとかないと何も言えない社会になっちまうぜ。
まぁ、アレかな 作る側と売る側の違いというか そんな感じかな? 作る側としてはネタ笑ってもらいたくてギャグやら時事ネタやら仕込む その中にニコニコがあって 売る側にはニコニコはそこまでおもしろくない存在であると
DQNだな こんなのが居るから スレにゴミレスが減らないんだ
展覧会とか送り雛とかヲタが評価するものは大抵作家のオナニー作品なんだよなw どっちも現実にはまるで売れてなかった作品だしw 実際にはストーリー制なんてあってないような火吹山の方が余程受けた訳で。 電源系ゲームでも一緒。 ゲーヲタが「神ゲー!」とか騒ぐのは大抵一般からは評価されずに売り上げズタボロで終わるw ヲタが大騒ぎする市場は終わってると言う証左である。
?? ∩ _, ,_ ???? ⊂⌒(^ω^ ) <お? ??? `ヽ_つ ⊂ノ ??????? ?????????, ,_ ???????^ω^)<????? ?????つ ⊂ノ ??? ???????? ?????????? ?????????? <???????? ????????? ???? ∩ _, ,_ ⊂⌒(? ? ?) < ???勹?ス??? ?勹?ス??? ?勹?ス??? `ヽ_つ ⊂ノ ローンウルフやらブラッドソードやら最近懐古厨必死すぎるだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
運命の森って面白かった記憶があるんだけど
人それぞれだな。 俺はリビングストンのはあまり面白いと感じなかった。 冒険系のFF系、って言うと意味通じないかもしれんが、それ系で面白いと思ったのは火吹き山とソーサリーくらい。
コピペが多いな
某スレの荒らしがこっちにまで来たか
クォータースタッフみたいなゲームがもっと出てくれればいいんだけだなあ
age
>>428 展覧会の絵は東京創元社で出版されたばかりの時にやったがつまらなかった。
創土社からも出たと知って、こんないまいちなのを出すんだと驚いた。
当然創土社のは買ってない。
>>428 一家言を持ったヲタと購買層として主力になる層の意見とはズレてるのが普通だからな
ジャンルがマニアックになればなるほどそう。
そう言う意味ではソード社の存在自体が酔狂でもあるし
日本経済がなんだかんだいいながらもけっこう余裕がある証左といえるかもしれん
は?
>>428 送り雛も展覧会もストーリー性というより雰囲気が支持されたんだろうな
特に展覧会については何かストーリーらしいストーリーが語られていたような記憶は無いしな
ゲーム的につまらんかったという記憶もないけどなあ
展覧会の絵でクラシックに目覚めた俺
いいからしゃぶれ
は?
しゃぶれってんだよ
赤んぼのようになのか犬のようになのか言ってもらわないと 赤んぼ 四四五へ 犬 四四六へ
は?
ワオーン! 四四七へ
送り雛は何が良いのかわからんかったな。 ADVゲームみたいな雰囲気なのはいいとして、 ストーリーの伏線がいまいち回収できてないのがつらかった。 たしか行けないパラグラフが一箇所あったし。
ほしゅほしゅ
またそういうことを
送り雛はただの厨二病ラノベ。 ただの中学生が勘だけで専門的な民族学の知識を簡単に学べるとか、 女子学生と木剣、呪言とか無茶苦茶軽薄。 まぁ、あの当時はそう言うのが目新しかったんだろうが、今となっては痛い。
ここはこれダメでこれは良いとか評価するスレじゃないと思うんだが。
人気のあるものを批判して「違いのわかる俺カッケー」気取りしたんだろ。 わかってやれよ。
つっても一般人気に対しての中二病なら分かるが こんなマニアックなジャンルん中でうすっぺらい批判だけで 「違いのわかる俺カッケー」なんて思えるおめでたさはさすがにありえないのでは?
むしろこういうジャンルだからでしょ。 もっとメジャーなジャンルなら詳しい奴がゴロゴロいて ツッコミの集中砲火受けるんだから。
まあ2chには何だかよくわからん粘着叩きをやってるのが色んな方面に居るからな 彼には彼の理由があるんだろう
>>450 鉄剣とゴブリンと魔法使いなら軽薄じゃないの?w
展覧会と送り雛はマンネリなFFにうんざりしてた頃に遊んで
日本人すげえと
これこそゲームブックがやるべきこと(のひとつの方向性)だと感動したけどなあ
ちょうど中学生だったから余計感情移入したのかもしれないけど
その後日本では「ゲームブック的なもの」は弟切草とかの
純粋にストーリーを楽しむ系統に行って
海外ではリアリティ重視のCRPGになったね
まったく違うのが面白い
age
昔の作品を今は痛いというのも、なんだかな。
459 :
ゲーム好き名無しさん :2010/12/04(土) 20:49:22 ID:b8+jWO/M0
すでに言及されてるけど、こういうFFがあってもいーんじゃねーの?的アプローチだしね。 それより送り雛プロトタイプが難易度ガチ過ぎて吹いた覚えが。初見でクリアできるかあれ?
ちゃんとクリアできるようになってるなら 初見クリアまず無理でもまぁいいじゃない
つまりどういうことです?
つまりどういうことです?
またそういうことを
は?
iPhoneでChoice of gamesってメーカーがいろいろゲームブックアプリだしてますな。英語だけど
auで出来るのが欲しい…
ちょw
いいからしゃぶれ
いいからしゃぶれ
もう何と言えば
age
475 :
ゲーム好き名無しさん :2010/12/28(火) 07:17:16 ID:hIC2uUBr0
今年でたゲームブックは3冊か? まずまずだったな
もうラノベとコラボとかでもしないかぎりこれ以上は売れないだろうな
「コトノハ」「モービィ・リップ」「ドラキュラ城」「バニラ」 出版社から正規に出たの、少なくとも4冊はあるぞ。
作者や絵師に同じ名前ばかり見えるな・・・
もう何と言えば
つまりどういうことです?
481 :
460 :2011/01/01(土) 00:33:32 ID:6EvncaAJ0
今年はすでに七つの奇怪群島が決まってるから、気が楽だな。 QBを除いても3冊くらいは出るかね。
そのうちの一つぐらいは ストーリーもあってシステムもちょっと試行錯誤のいる奴 (ブラッドソードとかパンタクルみたいな物)が欲しい… と思っている時代錯誤な奴は俺ぐらいのもんかな。
みたいな物、じゃなくてブラッドソードの5巻目が欲しいなw 二十年前から4巻目ラストで止まってるぜ
魔界の滅亡を・・・
そういえば出ないな(w
>送り雛プロトタイプ 創元と創土で内容違うんですか
ウォーロック版のことじゃね>送り雛プロトタイプ
そういや創元の表紙にいたのは結局誰だったんだ
創元の送り雛だと・・・?
は?
492 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/10(月) 21:03:54 ID:ebnSv6Am0
七つの奇怪群島ってシリーズでも一番の無理ゲーだったような
つまりどういうことです?
ほしゅほしゅ
またそういうことを
496 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/15(土) 14:09:32 ID:EGBDH9hc0
ゲームブックか ナニスル? [1]キス [2]ブラジャー トル [3]パンツ トル みたいのBASICで作ったなぁ…
七つの奇怪群島、2月に延びたな。
まだ出るだけでもたいしたもんだよ。
小さい出版社が出して宣伝もほとんど無いんだから、 ますます売れねーよなあ ラノベとコラボとかするよりは クレしんとコラボとかベイブレードとコラボとか デュエマとコラボとか の方がいいと思うのは俺だけか 萌え系とのコラボは当たれば瞬発力は望めるかもしれないけど ジャンルの発展にはつながらないと思うんだよね
今自分がさらっとラノベ=萌え系って認識で書いてしまったことに ちょっと愕然とした・・・ ゲームブックが元気だった頃はラノベも今と違ったよなあ・・・('A`)
>ゲームブックが元気だった頃はラノベも今と違ったよなあ・・・('A`) 今と何が違うんだ? あかほりさとる辺りが空虚なラノベを連発していた時代じゃないか。
ゲームブック全盛期はあかほり全盛期よりちょっとだけ前じゃないかな まぁその頃はラノベって言葉は無くて ジャンルとしては「ジュブナイル」しか無かったっけ? 復刻もいいが日本人に新規でゲームブック書いてほしいんだけど もうそんな動きすら見かけなくて寂しい
ラノベレーベルにしても 割と硬派なファンタジーが人気があったのは90年代前半までくらいな感じはする
ドラゴンランスシリーズが日本上陸した頃か>ゲームブック全盛期 あれのゲームブックも何冊か出ていたな。
そんな、あかほりさとるのデビュー作はゲームブックです。
>>503 意外と自分で書いてみるといいのかもしれんぞ
出版までしようとしてもどうせたいした部数売れんからね
大手だとよほどゆとりでもなければそんなもの出さないし
中小や個人だといっそうコスト負担は重い
いったん紙媒体を離れてでも、ゲームブックの楽しさを知る層を増やし
そこから新たなゲームブック的な作品が再生産されつづけるようになれば
何かのきっかけで紙媒体に戻れるだけのジャンルの力が補充されるかも
503ではないが、暇なときに作って一人で遊んだりするぜ。 とても人様には見せられん出来だがw パラグラフ数二桁だけど作ってみたら意外に大変で、400とか作る作家の根気に恐れ入る。 ところで他のファンは、ゲームブックをプレイする際どんな要素を重視するだろうか。 一度そういうのを踏まえて作ってみたくて。
ゲーム性じゃないが非現実的なくらいひどいバッドエンドが好きだった なのでリアルな秘境探索系よりオカルト系が好み
>>508 個人的には、ルート合流時の「繋がった」感かな。
迷宮モノだと、単に分岐した道がまた合流するという形でのルート合流があり
これが一番単純だが、それでさえマッピングしてるとかなり楽しい。
双方向モノだとありがたみが少ないし、
マッピングに義務感が出てくるような間延びが発生することが多いが
非双方向で、半ば強引に進行ルートを決められたりしながらも
合流を上手くやってるのは好き
さらに、通路のような位置的・物理的なものでなく
イベントが分岐していて、その合流の仕方が上手いと
「できのいいゲームブックをプレイできて嬉しいなあ」と感じる
512 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/19(水) 03:23:35 ID:Ksh8TZGX0
中身がなかったから売れなくなったんだよ
513 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/19(水) 11:14:30 ID:/2xsveRg0
>>510 ゲームブック紹介サイトで見て面白そうだと思ったんだが
中々見つからないわー
ダイスや鉛筆無しで出来るゲームブック書いて見ようと思ったんだが
中々面白そうにならない……シンプルで楽しい戦闘方法はないものか
>>509 バッドエンドは大きな魅力の一つだね。
拷問エンドとか好きだ。
>>511 なるほど。
繰り返しプレイする、ゲームブックならではだね。
俺も、双方向だと緊張感薄れるから一方通行の方がいい。特に紙媒体だと処理とかで間延びするだろうし。
どうもありがとう。参考になった。
515 :
ゲーム好き名無しさん :2011/01/19(水) 19:51:24 ID:/2xsveRg0
完成したら見せてね 無理にとは言わんが
>>515 正直完成させる自信がないが、もし完成したらぜひ。
これワクワクするなw
いいからしゃぶれ
スレ違い
>>508 面白い抜け道や裏技。
パンタクルはやっぱり最高。
age
パンタクルって抜け道あったっけ? 魔法の意外な使い方はいくつか思い出せるけど。
その意外な使い方の事だろう
525 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/02(水) 12:34:49 ID:RnlAuL5b0
七つの奇怪群島、もう発売してたんだな。 他所のブログで知った。
526 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/06(日) 23:19:41 ID:1InxjHnp0
アマゾンでももう注文できるようになってた
球磨川 禊 『めだかちゃんから、スペアポケットを持ってきました。』 人吉 善吉 「ばかやろう!どうしてそれを言わないんだよ!」 球磨川 禊 『えーと、どこでもドア!!』 桂木 桂馬 「それで、エルシィが閉じ込められている牢屋に行けばいいんだ。」 その後、三人は、エルシィのところにいったのは良かったが、ずるは許されない行為なので、大きな岩が降ってきて見事にぺちゃんこに。 黒神 めだか 『おや、ゲームオーバーの合図だ。岸谷さん、君が主人公だね。他のみんなは?』 岸谷 新羅 「この石の下。」 黒神 めだか 『呆れた…。インチキをするからそうなるのよ。しばらく、一反木綿のようにぺちゃんこで反省しなさい。』
ゲームブックのスレなんてあったんだ…。 なつかしい。 ゲームブックの独特の雰囲気は、最近のテレビゲームにはないものだよな。
「凶兆の九星座」が付録のRPGamerてまだ買えるんかしら というか付録だけ単独で売って欲しい…
買えるんかしらと言ってるヒマあったら 在庫があるかどうか見に行けばいいのに
>>529 2004年発売のロールプレイングゲーマー vol.7だね。
ネットで検索した限りでは、厳しいかも…。
出版社に直接聞いてみたら?
まだ購入可能なんですね お店も紹介してくれてどうもありがとうございます
>>532 >>529 ではないが、以前どっかのスレで誰かに紹介してもらったおかげで買えた。
そんとき紹介してくれた人じゃないかもしれんが、ありがとう。
535 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/08(火) 22:24:51 ID:uT6F4dhh0
>>528 いろいろな制約がある媒体だったから生まれた雰囲気だったかもなあと最近思う。
文章っていう媒体は最も制約が多く限定されてるがために、逆に最も想像力を生むんだよね
回復・購入地点にならざるをえないCRPGの大概の町より ゲームブックの舞台になる町(クレサンチウムとかカーレとか)の方が印象深いのもそれかな。
ソーサリーの魔法システムを超えるCRPGがいまだにないからな。 非戦闘時にも魔法活用するゲーム作ってほしい。 RPGじゃなくADVになっちゃいそうだけど。
>>538 パンタクルの魔法システムも秀逸だった気がする。
特に選択肢のない場所でも魔法が使える可能性がなかったっけ?
魔法ごとに割り振られた数字を今のパラグラフに足した数のところに進んで、話のつじつまがあったら魔法が有効だったことになる、とか。
うろ覚えでスマソ。
540 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/10(木) 15:43:10 ID:nqBGfo/W0
それはネバーランドかワルキューレではなかったか。 俺の知らん他の作品かもしれないが。 パンタクルは魔法固有の番号にとんで、 成功表から今いる番地と飛び先を探す方式だったと思う。 T&Tも似たような仕様だった。
パンタクルは少しページを開いてみたことしかないが
パラグラフ番号がものすごい量羅列されてて
いったいあれでどんなシステムになってるんだろうと思ったものだった。
でも
>>540 の説明みてもあまり想像できない
ちょっと違うけど 「ウェイレスの大魔術師」の魔法システムは、パラグラフ10番に縦軸が魔法名、横軸がパラグラフの表があり 魔法を使う場面がくると、そのパラグラフ10番に行くように指示され 飛んできたパラグラフと使う魔法の交点にあるパラグラフに飛ぶという風になってた 残念なことに任意の場所で魔法を使うことが出来ないが というより、それ以前に魔法システムが全然活かされてないイマイチな出来のGBだったりする
いろんなシステムがあるんだな。素直に感心しちまうぜ。
それだけいろんなことをやれる機会と場があったわけだ、当時は。
ソーサリーの48種の呪文は全部そらで覚えてるけど ドルアーガの呪文はほとんど覚えられなかった。
546 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/12(土) 07:34:24 ID:gkvt3+bk0
二の国の呪文書ってソーサリー意識してるのかな。 あれ面白い?
糞。システム面だけDQ9を流用して、ゲームを作る気がないって感じ。 呪文書の出来はよかった。呪文書目当てに買うならいいかもしれん。 ちなみに、呪文書の中の3分の1くらいはゲームの中で使えない。
なんだよそれ がっかりだな
いや、ジブリ好きなら十分楽しめるよ。<二ノ国 547は何が気に入らないのか知らないけど。
俺はあんまおもろくなかったな
>>549 ジブリアニメが30分もない。
1回しか使う機会ない呪文が多発、使う機会がないものも多い。
何より、プレイヤーの気持ちをすかしてる所がイヤだった。
アイテムマージは2つの鍵を合体させてガッタイカギを作るんだ
→わざわざ説明されてもその後もう1度しか使えない。
「ホットロイトには博物館があるんだ」
→「でも君が生きてる間には開かないけどね」
ここで「調理魔法」を使うんだな(2回使える魔法か)
→ちょっと待った!僕の作ったミルクキャラメルを持って行きな。
他多数・・・舐めてるのかと。
ポケモン系ゲームと考えたらまぁまぁかもね。
「ミニマム」「声色」「変身」「猫変化」「時間旅行」「分身」・・・ まだあるぞ、魅力的な魔法は軒並み使えない。 使えるのはDQでも出てくるようなパルプンテ・トヘロス・攻撃、回復魔法的なもの。 魅力的な魔法は活用すると思って楽しみにするものだろう? 時間旅行で過去に戻って何の問題を解決するのか、 ミニマムで小さくなった先にどんな世界があるのか、 声色で何を欺くのか、毒りんごで仮死状態になるのはどういう状況か、 ・・・そういうのを全部とっぱらってるから、 ゲームを作る気ないと言ってる。こんなのSFCのゲームだってやってるぞ。
あれは事実上攻略本でもあるからフェイクも混ぜないといけないんじゃないか? ジブリアニメをゲームにしてるんだし子供向け作品ってことかと。 本格的なやつをやりたい人には向いてないだろうけど発想は良かったと思うぞ。
>>551 状況の作り方の下手さは非難されてもしょうがないだろうけど
使う機会の無い魔法があるのも一興だと思うけどな
システマチックに数値化パラメータ化されたゲームとの対比でいえば。
魔法使用のゲームブックでは一つの究極ともいえる傑作のソーサリーでさえ
読者の思い通りに使えるわけじゃない
翻訳モノの魔法で、使い道がないからといって訳者が無粋な説明つけてて残念だったことがある
>>541 540の言った通り、パンタクルは各魔法ごとにパラグラフを一つ取っていて、プレイ中に「ここで魔法を使ってよい」みたいな文が
出てきたら、使用したい魔法に応じたパラグラフに飛ぶ方式になってる
で、魔法のパラグラフには、ゲーム中で魔法を使用できる全パラグラフと、その使用結果を示す飛び先が載ってる
このやり方のメリットは、魔法を使えるタイミングで、自分の判断で全魔法が使えること
勿論、意味のない使い方で単なる魔力の無駄遣いに終わったり、最悪自爆するんで適当とか迂闊な使い方は出来ないし
逆にそういう無自覚な縛りのせいで、意外な使い方を発見したときが楽しかったりする
ソーサリーみたいな選択式の場合、状況から妙に浮いた魔法があると何かあるのか?と勘繰るしね
ワルキューレ、ネバーランドのリンゴ、ニフルハイムのゆりもそうだね
557 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/15(火) 21:33:14 ID:pNYJz6z10
七つの怪奇群島(復刊)買った。 なんかいろいろいじられているな。武器のルールが全然違うんだが。 鎧の強度が物凄く上がってるぞ。
つうかパンタクル魔法のシステムなんてJICCの「エンチャンター」シリーズの模倣だろ。
>>558 ああ、懐かしい。エンチャンター持ってたよ。でもなんか途中で詰まってクリアできなかったなあ。
CRPGではオブリビオンの魔法がなかなかいいよ
561 :
ゲーム好き名無しさん :2011/02/17(木) 20:25:45 ID:lrLe/GOI0
>>557 他にも細かい修正で全体的に生き延びやすくなっている。
FFシリーズの後期作の一部みたいに 元々のゲームバランスが厳しめな作品は、多少バランスを調整した方が ゲームとして楽しめるだろうね。 ガンダムゲームブックの灼熱の追撃なんて、一番手堅いデザートザクでプレイしてもキツく 他のMSだとほとんどクリア不可能だし。
FFシリーズの一部は 逆に難易度を上げた方がゲームとして楽しめるのもあるな 悪霊の洞窟は即死判定を減らして、 そのかわりクッダムを倒した数をクリア条件に反映させたり ボスの本体探しや弱点探しにリスクをつけたりすればかなり印象が変わる
>>536 逆に一番無制限でもあるぞ
実写だと撮れないような映像でもアニメなら撮れるのと一緒
絵には描けないものでも文章なら書ける
>>538 最初のWizardryは魔法の名前を打ち込むシステムだったらしいね。
初期ADVが単語入力式だったらしいから、その流れかな。
まあ普通のCRPGのシステムに足し算でそういうの入れると
面倒くさくなるだけだろうけどね。
だからメニュー選択式になったんだろう。
魔法だけじゃなく罠解除も名前入力だったよ。罠の種類がわかってても TELEPORTE(リターン) 「あ、最後のR打ち損ねた!」 ↓ おおっと! ↓ *いしのなかにいる* などという極悪な展開もあったりするw というかファミコンじゃ文字入力できないから(ソフトキーボードなんて概念無かったし) 選択式にしたのはやむを得ない対応だったんだろう。 結果的に初心者にも優しいシステムになったが。 ちなみに罠にはないけど魔法の文字入力には補完機能があって 頭の何文字かを打ち込むと、その文字から始まる魔法がリスト表示されることもある。 (例:「MAH」まで打ち込むと、1)MAHALITO 2)MAHAMAN…みたいに候補が出てくる)
リストだったっけ? 勝手に補完されて自動入力だと思ったが
567 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/01(火) 21:56:34.34 ID:s/b/QRVd0
3月キタ━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!
568 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/01(火) 22:11:09.47 ID:E2LU6x9o0
ゲームブックって普通に売ってんの? 興味ある
>>568 創土社ってとこから結構な数が出てる
マイナーすぎて普通の本屋で見つけるのは難しいかも
>>567 3月に何が来るって?
>>568 「普通に」は売ってないかもな
ネット注文とかだと確実
大きい書店の数や古本屋業界の規模の大きい大都会でないなら
新刊にしても中古にしてもネット経由の方が確実性は高いだろうな
なんか4人くらいまで一緒に出来るゲームブック昔なかったです? 人数多いほど職振り分けで選択肢増えるけど少ないほど個人のレベルが高くなるみたいな感じで 戦闘マップとかあったような。 TRPGもどきみたいな感じ
>>571 ブラッド・ソードかな?
全5巻で、最終巻だけ未翻訳なやつ
たぶんそれです。ありがと〜
hosyu
七つの怪奇群島(復刊)は14行きでもアイテム持ち越せるなど、14のリスクが低かったんでデスルーラ活用しまくったけど、 他の巻での14行き後のアイテムの処理ってどんなんだっけ? 没収のイメージがあったんだが、見返すと14で特に指示がないような 旧版のグレイルクエストはやったこと無いんで、旧版の影響とも考えづらいし・・・
旧版だとどの巻も14に行った場合、アイテムは全て失ってしまうはず 奇怪群島は、投げ槍が使いやすくなったのが何気に嬉しい 昔の一度投げたら取り戻すのに3ターン走らなきゃいけない仕様も好きだが
普通の槍もパワーアップしているな。 旧版が弱すぎただけだが。
バランス調節されてるのかw
579 :
ゲーム好き名無しさん :2011/03/25(金) 17:07:39.27 ID:hoHQ2Faa0
あれはせざるをえんだろう・・・
なるほど。死にやすくそれがある意味売りのゲームなのに旧版はデメリットが多かったのか というか、E・Jとかファイヤーボールとか龍の胴着とか無くなるときついどころじゃないな
3巻までためた装備って5巻以降は引継ぎ特典あるんでしょうか?
>>581 旧版には無かったと思う。
引継ぎに関する記述が無いだけで、持ち込んでかまわんのかもしれないが。
>>583 ありがとうございます。
なんだか微妙なんですね。
旧版は3巻まではさいころ振ったんですが、
4巻のあれで挫折してしまいまして。
やり直すのは4巻からでも大丈夫かな。
585 :
ゲーム好き名無しさん :2011/04/05(火) 09:20:22.87 ID:Ia5dftou0
今ふりかえるとゲームとブック(物語)が 両立できてる作品て案外少ないな。
test
587 :
ゲーム好き名無しさん :2011/04/06(水) 22:07:25.90 ID:5GaFdkx40
引き籠りのみんさん さくら金融会社に入りませんか?satosuger1までスカイプでお伝えてください。
宇宙幻獣の呪いと七つの奇怪群島を買いそびれてはや20年 まだ売ってるのマーリン?
奇怪群島は復刊されたが 宇宙幻獣は日本中探せばどこかには・・・程度かねえ
計画停電中はまったりゲームブックやろうと思ってたのに 当分中止になってしまったw
591 :
ゲーム好き名無しさん :2011/04/11(月) 20:04:41.32 ID:UHshilC+0
フーゴ・ハル氏がRole & Roll誌にて、 読んで遊べるパズルエッセイ「ドナドナ鍋」始めましたとの事。
もうすぐゲームノベル10周年つーことで創土社の歩みを振り返るのだだだだだ 2001 チョコレートナイト 2002 パンタクル 展覧会の絵 2003 送り雛は瑠璃色の シャムタンティの丘を越えて 2004 魔の罠の都 竜の血を継ぐ者 七匹の大蛇 2005 暗黒城の魔術師 諸王の冠 2006 魔人竜生誕 ドラゴンの洞窟 悪魔に魅せられし者 2008 魔宮の勇者たち 魔界の地下迷宮 2009 夢幻の双刃 2010 ドラキュラ城の血闘 2011 七つの奇怪群島
存続してること自体をほめるべきなのかなぁ
10年も続いてるなんて信じられない
せめて「魔界の滅亡」まではなんとしても続けて欲しいが…
10年前とは異なり色々な方々の地道で継続的な活動のおかげで 商業同人問わず色々な所で色々な新作が出るようになったワケだが。
数年前このスレで 「トランプを使った画期的な方法思いついた!」 って仰ってた方はとけねこ先生だったのかしら、なんて。
でも本とトランプを同時に用意することの煩わしさといったら。
>>592 10年は続けたい、という当初の目標は達成してるわけだな
>>599 チョコナイの奥付を見ると
正確には今年の12月30日で10周年で、まだ未達成だね。
・・・結構先が長いなあ^^;
年内3冊発行目指してガンバレ
パンタクル3 はやっぱり夢物語でした
もうすでに何度か言われているが パンタクル2をリライトしてパラグラフを増やして完結させるのが 最適解だろう。つまり2の復刊まで持ち込めれば良いのだ。 さて発刊予定にあってまだ未刊行のものは グレクエ4〜8 魔界の滅亡 ティンパン パンタクル2 テンペスト(SBO) 顔の無い村 魔法使いディノン1,2 松友先生新作 書店を舞台にした新作? 13冊。 まず魔界の滅亡の復刊。そして松友先生新刊 そしてティンパン・・・は後回しでもいいかなw グレクエはもう年刊でいいです。 よって今年は 魔界の滅亡→松友先生新刊と発刊し、 2012初頭にパンタクル2改訂版! ・・・だといいなあ。
つーかどれもいまだに中古で手に入るような物ばっかりだから正直もういらねーよ。 創土社で嬉しかったのは入手困難なドラキュラ城と送り雛、ソーサリーセットくらいのもんだ。 中古より高ぇグレイルクエストとかただのコレクターズアイテムじゃねーか。
まあ期待した通りにはいかないだろうけど 頑張れ
>>592 チョコレートナイト
パンタクル
竜の血を継ぐ者
魔人竜生誕
ドラキュラ城の血闘
この中で買ったのこんだけ
旧版持ってるソーサリー、グレイルクエスト、ドルアーガはとりあえずスルー
大して入れ込んでるわけじゃないにしてはこの世界に貢献してる気がする
嘘だけど
ゲームブックは絶版本多いからいいかもね。
まず、違法に流通してるゲームブックファイルがあるのか?
>>606 絶版が前提ってことは、出版社が復刻して刊行したい場合には大いに揉めるかもな
でも逆にゲームブックだと、ごく少人数ニーズがあり、
出版社的には復刻して出すには利益回収の見込みがほとんどなくてためらわれる場合が多そうだから
いいかもな
ゲームブックは海外の有名どころや鈴木直人作品などは今も手に入るし復刻もあるけど
それ以外にも大量な作品数があったはずだから、ぜひともやってほしい
>>608 新たにうpする人なら出てくるんじゃない?
今までは違法だからうpを控えてた良識ある人が
違法でなくなれば共有できる
原稿が残ってなさそうな中小出版社の作品でもサルベージされるかも
FF公式サイトでも似たようなの?あるね。 アマチュアゲームブックだったか。
>>602 あと13年は刊行する作品に困らないわけだな。
614 :
ゲーム好き名無しさん :2011/04/15(金) 16:28:43.00 ID:WPaK2bkr0
他の出版社からも忘れた頃に出るしな。
創土社から電子書籍もしくはアプリで出して欲しいな iphoneでスティーブジャクソン ファイティングファンタジーが出版されてるし 英語だからやる気ないけど。。。
616 :
ゲーム好き名無しさん :2011/04/20(水) 17:58:43.37 ID:5/IlfGpf0
あれ? 昔、別社から携帯ゲーでGB出てたような・・・
そういや、ソーサリーは昔ドコモで遊べたんだっけ。
619 :
ゲーム好き名無しさん :2011/04/21(木) 12:30:35.76 ID:VvNtIwCi0
上手くいけばブラッドソードの5巻を遊べるのかな? 翻訳ソフトで変換しながらのプレイになるだろうけど。
hosyu
621 :
ゲーム好き名無しさん :2011/04/28(木) 12:48:47.77 ID:1J0lCpt00
FFのリメイクとT&Tのソロアドベンチャーのリメイクは 続き出るのいつですかね。 そろそろでしょうか。
さまよえる宇宙船はなんで400項じゃなくて340項なんだよ!損した気分だよ!しかも難しいよ!
そういう作品の良さを見出すのが通の楽しみ方
なつかしいスレ発見 パンタクルは、ロウソクを潰していく過程で色んなやり方があったのが楽しかったな やぐらごと燃やすとか、防具を壊す魔法でロウソクの台座を解かすとか、風起こすってのもあったっけ? イラストでのトリック(魔法が封じられた三日月石を探す)のも楽しかったなー。
あかはやってなんだよ…レッドスウィフトでいいじゃないの ストライダー→はせおもそうだけど、無理に日本語にしなくてもいいのに
ルパンのWiki見てたらゲームブックやたら出まくってんのな。 自分は初期の三冊くらいはやった記憶が。 ここらへんも復刻して欲しいな。
「さらば愛しきハリウッド」はいい出来だった。 「斬鉄剣がコンニャクを斬れない」ぐらいならまだしも 「ルパンはタコを見ると蕁麻疹が出る」とか、結構マイナーな弱点を突いてきたり さりげなく映画や軍事のトリビアを出してきたり さすが著:吉岡平だけはあると思ったな。
盗賊都市が好きだったな ポート・ブラックサンドの箱庭感がよかった
ルパンは右、中央、左のゾンビのどれを倒す?みたいのが延々続くひどい作りの奴があったな
>>625 疾き紅 とかそういうのでもいいんじゃない。
>>630 これは寒すぎる…
まず作品の(というか翻訳の)雰囲気に合ってないだろう
まあでも作品の雰囲気そのものが変わる場合はそれでもしっくりくるかもな
極端な例でいえばどこぞの萌え化サムライみたいな
>>627 あれは展開に自由度がなさ過ぎてあまり面白くなかったな
まあStabがスタブでまんまなんだから、Red-Swiftもまんまでいいじゃん、とは思った わざわざ赤速にしたのは、レッドスウィフトだと文字数が多いから、とか単純な理由かもしれんが
stabじゃなくてstubbな stabだと突き刺す stubだと切り株 ずんぐりしたドワーフの名前としても後者の方が近いが 語尾のbをかさねてる swiftも本当は人名としては「速い」よりは鳥の名前だったんだろうけどな 魚や鳥のから来る人名は直訳すると雰囲気が出ないから仕方ないか
シルバークルセダー映画化まだー?
秒読み段階
637 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/05(木) 10:52:19.86 ID:O7KZC/xiO
ジーン・ラファイエット…ヘイデン・クリステンセン ウラジミール・ユトシュスキー…ジーン・ハックマン 虐殺鬼…ドルフ・ラングレン リッチ親分…ロバート・デ・ニーロ ふざけ魔…ジョニー・デップ
>>633 赤い、速いというイメージ(だけ)で赤い彗星という超訳はどうだろう?
>>638 良いねえ!
(どうでも良いという意味で)
640 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/06(金) 12:05:18.49 ID:VgoRgG7h0
あか…はや…
秦皮w
ナイトメアキャッスルの挿絵のキモさは異常
あのストーリーあの舞台だからキモい事がいい事
DQ1のブックもあったなwピップの冒険は数作あったよな。おまいらもオッサンてことだな?
来月ゲームマーケットだけど、ゲームブック扱ってるサークルさんって何処があるかな?
トレカ番町&FT書房
4人のエースカードゲームはサイズとかどうなってるのか気になるね。 シート不要なくらいにスリム化してたりしたらすごいが
昔読んだゲームブック(文庫)のタイトルを知りたいのですが。 15年以上前に読んだと思うのですが、主人公が夜中に学校へ行くとあの世とこの世の扉?が開いており 学校中にいろんな幽霊が彷徨っていて、それを主人公がなんとかして成仏させてあげるような感じです。 2択か3択の中から正しい方法を選択し進んでいきます。 間違った選択をしたら殺されるなどしてBADENDです。 覚えてること かわいい感じの挿絵がありました 主人公はたしか小学生の女の子です 主人公には弟がいたかも・・・ 体育館で行進する軍隊の霊、手だけの霊、自分の頭を毬のようについている少女の霊が出ていました。 校庭からは出られません けっこう面白かったです。 もしわかったら教えて下さい。 そういえばソムリエ(笑)は?
怪談学園とかいうやつかな?
だな。こないだ古本屋でゲットしたばかりだ
ソードワールドがソロプレイできるサプリをちょろちょろ出してるようだが・・・
体裁がゲームブックじゃないので様子見。高いし。
>>652 面白いけどゲームブックとは似て非なる何か、という感想
マップの上で駒を移動させてるとボードゲームやってる気分
遊ぶのに最低でもルールブック一揃いは必要だし
元からのSW2.0ユーザー以外は敷居高いんじゃないかねえ
ネバーランドのカボチャ男が泣いてるぞ。
656 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/12(日) 20:50:12.60 ID:rBVrKVWr0
カボチャ男は複数プレイができたので弟とやったが10分ぐらいで全滅してやめた 結局ソロで遊んでクリアした
ゲームブック懐かしすぎるw ソーサリーやブラックオニキスが好きだったが内容は覚えてねないわ ただシャーロックホームズシリーズは当時1000円以上で高価だったから 友達と何とかの館と死者からの手紙を1冊づつ買って交換して遊んだ記憶はある 特に死者からの手紙は地図や電話帳から次の行動をきめたりして自由度が高く 子供心にすげーと思った作品だったな。 小学生だった俺には難解すぎてほとんど解決できなかったが、また遊んでみたい
聞くだにおもしろそう やってみてー
卓上ゲーム板のゲームブックスレ、いつの間にか落ちてるな
ぶっちゃけこのジャンルにスレ2つも3つもいらんよな
某TRPGリプでタイガー暗殺拳ってゲームブックが出てきてやってみたくなったんですが面白いですか?
ここで某を使う意味があるのかね?
ここではタイガー暗殺拳についてってことがわかればよくね?
>>661 続編がやりたくなった時に困るかもしれんぜ
技がいかす
格技にはサイコロの出目で特殊な効果があるという事にながらく気が付かなかった
しっかし、魔界の滅亡いつまでたっても出る気配ないなー まだ原稿が上がってないのか、出版社の都合なのか・・・
奇怪群島の時点で予算がかなり厳しそうだしなあ せめて大きな本屋では手に取れるくらい、販路を増やしてほしい 地方じゃ滅多に無いんで、人に勧めることもできん・・・・
そのためのアマゾン
落ちた卓ゲ板スレではドラゴンの眼で盛り上がってた。 復刻は・・・ないだろうな。
何ヶ月前の話よ
2ヶ月ぐらい前だったかな。
悪夢の妖怪村がDSiに来るな。
今さら過ぎるレスだけど
>>26-29 あたりで出てたウルトラマンのゲームブック、俺持ってるわw
発行元は「株式会社日音」て所みたいだけど、この会社って他にはなんかゲームブック出してるんかな?
>>674 本物買うよりだいぶ安く手に入るのはいいところだな
200円か!お得すぎる。
ワタルのゲームブックを引っ張り出して来るか…
合掌
俺は右利きだからいいけど縦持ちの方向が固定なのが人によっては気になるかもね まあゲームブックだからそこらへんは大丈夫な気もするけど
妖怪村いいな。操作が快適で効果音もいい。まだ始めたばかりだがテキストもなんかとぼけてて味がある。
携帯ゲーム板からきますた よし、買ってやろうじゃないか
>>680 へー、こんなのあったかー
購入してみるかな
200ポイントと格安なのもいいね。 でも俺は怖い系は苦手なので…
悪夢の妖怪村、ズルできないね。
>>681 ああ、俺ギッチョだけどな。
結局タッチパネルの方が遊びやすかったので問題なかった。
>>685 ぶっちゃけ怖くないよ。
ゲーム性(アイテムをどう駆使して脱出するか)が面白い。
確かこの原作者ってゲームブック書いたの一冊だけじゃないよね これが売れたらそっちも移植するのかな
移植してほしいな。妖怪村は今までの電源ゲームブックの中でズバ抜けてクオリティが高いと思う。このレベルなら他の奴もプレイしたい。
689 :
684 :2011/07/28(木) 20:16:29.93 ID:zw44z8kZ0
購入した これはいいなー 他のもこのレベルならプレイしたいぞ
>686 ホントに怖くないんだな? 俺は未だに初代バイオの振り向きゾンビにトラウマ覚えるほど怖いの苦手だかんな? とりあえずゼルダ夢島買ったときの残りが400円分あるから買ってみるけど。
ズルできないから結末埋めがつらいな
少女の映像は正気に戻った後に撮ってるのになぜゲロ吐いてヒャッハーな絵ですか?
結末埋めようと思って落ち武者に戦いを挑んでみたら幽霊列車まで引きづられてワロタ ワロタ……
落ち武者の声にちょっとびびったぜ
695 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/29(金) 18:55:00.88 ID:7M2Lvjzj0
死にざまはコレクションできるのに妖怪絵はコレクションできないのかw イラストいい雰囲気で好き
>>690 題材が妖怪なだけでメイン脱出だから。
じきに主人公の数々の死に様が楽しくなる。
>>695 300でセーブして我慢だ。
今更ながらHJのサムライ・ソードをクリア スタート時の技量を12に出来たおかげか、結構サクサク進められたけど、 オリジナルのバランスを少しは再調整してるんだろうか? ガマガエルに仲間が勝てないと詰むとか、ラスボスに神剣が無いと直接対決がきついのはそのままみたいだけど 話に聞いてた限りではネタ扱いだと思ってた名誉点が結構重要だとは思わなかった おかげで終盤はかなり楽だった
DSiウェア、悪夢シリーズ全部出して欲しいな。
HJの三冊は買っただけでまだプレイしてなかった。 盆休みにやってみるかな。
バニラのお菓子配達便!(2) 〜スイーツ女王と秘密のドレス〜 発売日:2011年08月15日 まさか2巻が発売されようとは誰も予想していなかったに違いない
>>701 まじか。前作はゲームブックで楽しめる要素が戦闘以外は大抵入ってて面白かったな
なんというか女の子向けの入門用という感じだった
今調べたら1巻も重刷がかかるくらい評価が良かったようで。今回も楽しみだ
>>697 旧版が手に入ったので見比べてみたけど、バランスはそのままっぽい。
リメイク版だと一部の描写や台詞回しが和風っぽい感じに直されているな
(「警報が鳴った」→「呼子笛を鳴らされた」という感じ)
>>703 thx. なるほど。洋ゲーにしてはバランスが良いというか、優しい部類なんだな
テキストもそれなりに手を入れているみたいだし、良い移植みたい
全体的な女性化は、時代の流れだろうけどw
>>697 どっちルート行った?
最初に大きく2つのルートに分かれるわけだけど
オリジナルの段階で明確に難易度に変化がつけてあるからな
一方のルートだと
・行程も危険度が低く
・名誉点が尽きる可能性もほぼ無く
・仲間集めアイテムも入手しやすく
・その上最後の仲間集めに至るまでリスクが少ない
・中ボス対策まで用意されてる
という至れりつくせりルートだからな
>>705 森から橋を通って山地へ行くルートだった。しかもスキルは弓矢を選択
さいころ運が異常に悪くて、相手のターンは5か6が必ず入り、運試しは11あっても
失敗する程だったが十分なんとかなった
その後キャラ作成し直して若干弱体化した状態でもう片方のルートに行ったが、
弓矢はほぼ役に立たないわ(かといって軽身も多分微妙だったんじゃなかろうか)、
仲間も足りなくて3人目から自分が出るわ、名誉点は1しか稼げないで
ラスボスに挑むまで色々障害がある、としんどかったな。つうか10食もある食料が尽きたw
最終戦そのものは神剣のおかげで楽だったのが救いだ
【EASYルート】 【HARDルート】 パラグラフ数 2 : 3 約120 約180 名誉点 増える機会は多い ほとんど増えない(その結果、名誉点での判定イベントはほぼ×) 減る機会は少ない −2というひどい減り方のところが何度も出てくる (最悪の選択でもまず0にならない) 死亡 せいぜい城で数回ある程度 炭焼き、ろくろ首、河童などで死にやすい 沼ではノーヒント即死も多い 大ガマガエル用の 必須ルート スルーできるルート 仲間アイテム入手 術でエスケープしない限り のがす可能性は高い (無いとクリア不能) ほぼ確実に入手できる 他の仲間アイテム ・城をクリアすれば必ず入手はできる ・河童のとこでは苦労した割に手に入らない事が多い ・謎解きさえできれば戦闘ナシで入手 ・沼では、別のところでリスク追いながら地図を手に入れてないと死ぬ 修羅対策 あり なし パラメータ変化 普通 体力点−7、−8などえげつないのがある 技術点を失うところも
仲間集め アイテムさえあればすぐ アイテムあっても迷うなどで死ぬリスクもある 無くてもリスクは少ない 名誉点による相手はまず仲間にできない
バニラ一巻買ってみた。面白いな。 このパラグラフ数でよくできてる。 二巻も買うぜ。
悪夢の妖怪村クリア 結構死にまくったが、劇中でもヒントは結構出てるし死んで覚える感じだね ベストエンディングは見れたが、結局大皿は何に使うんだろう?w まあ、再プレイで確かめるか 続編もあるみたいだし、リリースされて欲しいなあ ゲームブック的な意味は薄れるが、雰囲気だけを楽しむなら これくらいコンピュータ側でアイテム管理なりフラグ判定なりしてもらった方がいいかも と、LostScriptのゲームが序盤で止まってる身としては思った 9/1にPSPで発売されるデッドエンドは、その辺も踏まえていいとこ取りっぽいが
大皿を屋敷で使わないと、クリアに必須のアイテムを どこで使うか分からないはずだが。
>>712 寝る直前に思い出して確認した
バッドエンドと思って近づかないようにしたんでスルーしてた
>>711 ゲームシステムで追加されるヒントで、そこでゲットできたものは重要と分かった&
本文で(原作は知らない)使えそうなアイテムを使うタイミングは今ですみたいな
文章があったんで、あとは勘でクリアできた
フーゴハルの新作はまだか…
>>707-708 こうして比べてみると、HARDルートの内容って別のゲームみたいだな
苦労して七重塔の中に入ったのに、調べる場所を間違えた途端に瞬殺されるのはきつかった
某2巻 ばにらのドレス姿がかわいすぎて死んだ
どのドレスかによって、お前の性癖が分かる。
そのとおりだ
さあ
>>716 どのドレスに引っ掛かった?
横だがアリス
※どれを選んでも着ているのが小学生ということには変わりないのでロリコン扱いです
>>720 馬鹿野郎!!
ロリコン以外も重要じゃないか!!!
今度、スク水コスでデリバリーしてもらうんだ
ナゴミ姉のセーラー服で。
落ちたんじゃなかったのか。 まぁ保守。
725 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/02(金) 21:34:30.55 ID:cs2XhSDc0
↑このやろうw
3DSでもなんでもいいけど、ゲーム画面で魔界の滅亡やったら狂うかもしれん
ベルゼブルの竜、夜の馬の続きをずっと待ってたのになぁ… 魔界物語辞典とかwktkだった 火吹山、ソーサリー、展覧会、ピップ、モンスター誕生もやっぱ好き あとエクセアは挿絵が好きだったw
ああいうコテコテの中2設定が 誰にも揶揄されないいい時代でした
正直、コンテスト作品は厨2病すぎて当時の俺には受け付けられなかった。クリアはしたけど。 今やったら回り回って面白いと思えるのかもしれん。
コンテスト作は、内容よりも絵がダメだった 生理的に
本棚の奥から発掘した「迷宮のドラゴン」を遊んでるんだけど キャラ管理は面倒とは言え、不利な状況を少しずつ押し返していく戦闘が面白い しかしドラゴン倒したから次巻も何とかなるだろうと思いきや、まさかヘルメット無いだけで再スタートさせられるとは…
迷宮のドラゴンの最後のダンジョン、 なんで斜めにループしてるのか納得いかなかった。 2巻以降で手に入る魔法が使えたのは驚いたが。
>>731 自分も絵が生理的にダメだった記憶がある。
アニメ絵も嫌だったけど、あの絵師の絵はなぜか好きになれなかったんだよな・・・
FFシリーズの味のあるイラスト、天野喜孝、米田仁士、草なぎ琢仁なんかと比べると今ひとつ魅力的じゃなかったような。
というか、当時のファンタジーイラストが恵まれていたのかな?
>>734 あの人はアドベンチャラーズインの常連絵師
平たく言うと素人
お金をかけられなかったんだろ
当時ラヴァンスの続編に期待してた
当時リア厨だった俺は普通にアミナ姫に萌えていたなあ
ラヴァンスの続編が出なかったのはソーサリーをパクり過ぎてジャクソンに訴えられたかららしいね
アドベンチャラーズイン…好きだったなあ
ワルキューレの冒険で公募された冒険者が、ほとんど一人で世界救えそうな勇者ばかりで苦笑いしたっけな
その辺りの顛末は知らないけど、もしかして2巻で仲間になる関羽をモチーフにしたキャラも公募? 仲間にできなかった場合の元公務員のおじさんはなんか地味だったけど
>>733 洞窟に罠が仕掛けられている訳でもないし、あのループってあまり意味がないような
どちらかと言えばゴブガブの地下砦の方がきつかったな
何度もやり直して正解のルートは分かったけど
クリアに必要な「水晶玉」の入手は、序盤のトリガー戦をスルーしたらほぼ詰みのような気が…
強くてニューゲームできるとは言え、あれもう少し何とかならなかったのか
アドベンチャラーズインでは投稿者みんななりきってたねえ
ネバーランドシリーズの1巻の人のイラストが好きだった。 それ以降は米田イラストだったけど、なんだか雑でやっつけ仕事っぽくて・・・ 展覧会の絵のイラストは丁寧でいい感じなんだけど
水晶玉なくても酒場で金払ったら教えてもらえたような気がするが。 2巻は一見関羽の方が有利に思えるがすぐにいなくなるから公務員の方にいってお守り貰った方が有利になるんだよなあ。
ドラゴンの洞窟に入る分にはそれでも良いけど ゴブガブの部屋で羽飾りの兜を入手するのに透視の術がどうしても必要になる 白銅のカギで入れる倉庫の中に水晶玉が転がっていてもいいのに…
あのヘルメットはゴブガブを倒した後一回部屋から出てもう一度入ったら取れた気がするが。
ワルキューレ1巻の迷宮のドラゴンは当時本当にはまった。 しかし2巻・3巻と劣化がひどかった。 とりあえず作品に作者出すな。 意味も無くサンディお持ち帰りすんな。 ノーヒントでいきなり闘技場とか無理。 4人PTとかもうね。
うわあ いつか登録してプレイしようと思ってたiアプリのソーサリー サービス終了してたのか…ショックだ… 本は持ってるがアプリでやってみたかった…
>>749 パオト「………」
バニラのお菓子配達便2巻クリア
今回は前作のゲームブック的なギミックよりも演出に凝った感じだったな
豊富なマルチエンディングや、決勝での各ドレスでの登場(イラスト有)なんかは良かった
勿論ギミックもイラストから数字を読んだり、前作の引継ぎが任意にできたり、
オリジナルドレスを作成できて、しかもイラストこそないけどゲーム的なポイントが高かったりと上手いと思った
>>750 4巻出た直後に終わったよ。いつの話だよ。
バニラ2巻は決勝でライバル子と戦ってる感じがしなかったことだけが残念 紙面上の都合で割愛されてしまったのか
フォボス内乱、今読むとなんとも言えぬラノベ臭 だが当時は妙なときめきを覚えながらプレイしたな 戦闘機能が生きたまま記憶を失ったアンドロイドという設定は、プレイヤーも謎を抱きながら走る事が出来た 今も良作かと
フォボスはMUALA的な能力があったのに、話にどんでん返しがあるから 使いどころを間違ってたのが残念。 ああいうのは普通にラスボス戦で使わないとカタルシスが弱い。
>>725 結構伸びてんなあ
ゲハにもゲームブック好き意外といたのか
ID出ない板にもスレあるけど粘着荒らしが酷いしなー まともに好きな作品を誰かと語りたいと思ったらこっちの方が百倍マシ
誰か、アドベンチャーゲームツクールあたりで作らないのかな? ocrあたりで文章変換すれば、そう手間かけずに出来そうだけどなあ…
作っても配布したら著作権違反?とかにならないのか
オリジナルで作ればいいだろ。
いや、流れからしてソーサリーの話じゃないのか
762 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/18(日) 22:02:14.32 ID:jaUS9FPd0
ああ、じゃあアウトだな。
個人で楽しむために作るかなあ… ソーサリーより、ネバーランドのリンゴがいいな。 エスメレーかわゆす* ・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
DSで「文学全集」みたいに「ゲームブック全集」が出たらなぁ パラメータと持ちもの管理以外は ちょんと画面クリックでその項目に飛ぶくらいのシステムでいいから
あー、あとはオンオフ機能つきでオートマッピングがあれば
766 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/19(月) 04:03:55.08 ID:TjT6SXN30
いずれ、青空文庫になるのかな。
ソーサリー含むFFとネヴァーランドシリーズの世界観は対極だよね どっちも好きだけど
FFみたいな薄汚い空気感の世界を描いた日本人作家っていないよな 日本人作家の描くファンタジー世界ってどこか小ぎれいだ
カーレは衝撃だったな マンパンででも、ゴブリンだかオークだかの便所捜索が出来るなんてめったにない経験だぞ
日本人にはどこかファンタジー=自然な所があるからだろう。 人間主体に考える西洋とは求めるものが違ってても何ら不思議ではない。
ユーモアセンスが違いすぎる
荒々しさとか土俗性とか神秘性、エキゾチズム、異教性・・・・・・ そういうとこが魅力なんだよな。きれいな画はただの画にしかみえないけど、上記のような画は奥行きのある世界を感じさせる
> きれいな画 エルフの面ですね!わかります!ファンタジーの癌ですものね!
日本だとファンタジーの延長ってイメージだけど 向こうだと中世ってえらく治安が悪かった時代らしいから そこらへんのイメージの差じゃないかと
つまり人=社会が主体か幻想世界が主体かの差。
>>774 あー、すごい納得だ
日本人にとっては「中世ヨーロッパ」っつうと、何か美化されて憧れ混じりな感じあるもんな
西洋人には中世は自分らの過去の歴史だし
「中世的世界観」に生々しいリアリティがあるんだろうな
あと日本はファンタジーはアニメや漫画から入る人が多そうだし
そこら辺でも生臭さが抜けてそうだ
>>774 >>776 ダークエイジだからな
もっとも、民族とか宗教とか文化とかの面から見たそういう「暗黒時代」イメージさえなければ
日本で言う戦国幕末みたいな人気の出方になってもいいだろうし、
実際日本人が中世ヨーロッパをファンタジー世界とイメージするのは
英雄譚も負のイメージも入り乱れたそんな世界観から生まれた完成品だけを見て
汚い部分を知らないまま西洋中世ファンタジーイメージを享受してるせいでもあるんだろうな
>>777 それは単に日本人が自分達の歴史をきちんと知らないからでは?
教科書ですら真田「幸村」とか教えてるしなあ
クレヨンしんちゃんの映画がその筋のマニアには絶賛だったらしいが、逆に言うと一般的な戦国時代の認識と実像はそれほどかけ離れてるわけだ
子供の頃はゲームとかの影響で、西洋の鎧かっこいいーって思ってたけど、 図書館で西洋甲冑辞典とかいうのを読んで、あまりの不気味さに引いた…。
西洋の中世なんてアレでしょ? 宮殿の庭ですらウンコだらけっつう それじゃ下々の民の居住区は、どんだけ下々の民の下々のモノにまみれてんのってか そんな世界なの海外モノ
根拠ないけど、外人が書いた江戸時代ものは小奇麗な世界観なんだろうな。
なにかは忘れたけど、外国人が日本の生活の清潔感に驚いたと言う手記があったはず
戦国時代だってある意味暗黒時代であって 別に洋の東西問わず過去物に幻想抱いてるだけだと思う。 過去のリアルを体験したいのが西洋的発想で 英雄譚を嗜みたいのが日本人的発想。あくまで比較的に、だけど。
七人の侍を見ると戦国時代の治安の悪さと村人のしたたかさがわかるような気がする
椿三十郎を見ると頸動脈斬られた時の血の飛び散りっぷりがよく分かるような気がする
八月の狂詩曲を観ると原子力の恐ろしさがわかるような気がする
展覧会の絵をプレイすると友達の大切さがよくわかるような気がする
カーレの宿屋に泊まるとギロチンを腕にくくり付けられているような気がする
>>788 あのトラップってイラストをちゃんと見ればどっちに引っ張ればいいか分かるようになってるよね。
カートゥームの部屋もそうだけど、イラストが暗黙のヒントになってるのって面白い。
凶兆はイラストがヒントじゃなくてクリアルートに行くためのカギになってるからなあ 本文で黙殺してるあれはかなりアンフェア
一方地獄の館はイラストが死亡フラグだった。
ソーサリー 花畑で死んでいくパラグラフが個人的にトラウマ
>>768 ファンタジーブーム以前は、日本人が中世ヨーロッパに触れる機会はメルヘンとか童話とか
汚らしさが払拭され浄化された世界だったからだとおもう。その影響で、小奇麗な絵になってしまうんじゃ。
当時の洋菓子メーカーや舶来品を扱う商社などのイメージ戦略などもあって、
猥雑な中世ヨーロッパってイメージはほとんど知られてなかったんじゃないかな。
新作が出ない
魔界の滅亡ってもう出ないと思った方がいい?
松友ブログによれば、創土社にも震災の影響がそれなりにあって大変だけど、 魔界の滅亡の発刊は諦めてはいないっぽい、っていう感じらしいぞ。 まあ、気長に待とうや。
799 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/02(日) 09:57:25.89 ID:jFrdFnKt0
>>625 あの辺りの「味」が分からんとはな……。
はっきりいって三流ファンタジーラノベの悪影響受けてるぞ?
あれはあの世界観内で名前に対しての概念を
プレイヤー側に分かりやすく感じさせるための訳者側の気遣いなんだよ。
プレイヤーの分身である「君」「あなた」も
設定ではその世界の住人だからな。
違和感を覚える理由は架空世界の住人「君」ではなく、
リアルの「自分」の感覚で雰囲気を感じとっているからだ。
ただ原文を訳するだけじゃなく、わざと意訳して
物語の背景を読者に面白おかしく分かりやすくするのが本当の訳者の仕事だ。
>>799 時代背景の違いも理解しないとな
訳者の努力で築いてきたものがあっというまに時代に追い越されてしまったみたいなことを
浅羽さんが言ってたな
「80日間世界一周」をモチーフにした 財産家の息子とお目付けの老人の日本人コンビが 日本を出発し世界中を周って日本へ帰ってくる そういう話?というか設定だったのですが ご存知の方書名をお教えいただけないでしょうか?
>>803 たぶんコレだと思います。ありがとうございました。
輝くトラペゾヘドロンの評価低いな…。 大好きだったんだが。 基本的にクトゥルーって、死に方を楽しむものだからさ。 俺はあの陰鬱な雰囲気と死に様を楽しんでたよ。
ずっと放置してたネバーランドのリンゴをクリア 戦闘を重ねてティルトを成長させていく作品と思っていたら 実際は強力な武器や魔法を探す方が重要だったのか
デッドエンド、バッドエンドでないクトゥルーなんてクトゥルーじゃない
暗黒教団の陰謀の評判が悪いのは純粋にゲームブックとして面白くないからだろ 「ゲーム」としても「ブック」としても面白くない
>>809 ああ、でもそれは一般的に言えるかもな
ゲームとしてだけでくらべれば他に劣り
ブックとしてだけで比べても他に劣るが
ごく一握りのゲームブックはゲーム+ブックである強みを生かせている
そうでないものが多数なのがこのジャンルの哀しいところ
そもそも、クトゥルフとして面白かったのか、あれ。
ソーサリーとかシステムの魔法を暗記しなければならない面がゲームとして ZEDがブックとしてはいい大仕掛けで良かったね ブックとしてそれまでもいい出来だけど
ゲームとしてもブックとしても良かったのはディノンの1巻かな
814 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/05(水) 02:29:44.05 ID:DUvyYFRoO
魔界の滅亡は51Fの吊橋迷路で【30°60°90°】の直角三角形の三辺の比が【1:2:√5】(直角をはさむ二辺が1:2) だと勘違いしてる恥ずかしいミスを直して欲しい(正しくはもちろん1:√3:2) 「小学生以外は分度器使うな」とか挑発的な記述が恥の上塗り。勘違いのせいで分度器使うと余計混乱するから使わないのが正しいけど。
ゲームとブックの両方というなら、終末の惑星。 後は、雑誌に掲載された暗黒の三つの顔。
>>814 指摘もいいけど、肝心の訂正すべき場所が逆なんじゃね?
階の構造からすれば直角をはさむ辺の比の方を残すべきだから
訂正するべきと言うのなら辺の比でなく角度の方を直すべき。
もっともtanθ=2となるような汚い数字になるわけだが
27度とか63度とかだろうから、おおまかな感覚としての角度描写だと見れば特に問題もない気がするし
ガキが分度器使って描くには、多少ズレが出てもキリのいい角度の方が親切だろう
>>814 あーあれ当時かなり悩んで、角度を無視してパラグラフ番号を書いて繋いで行ったらパオトの勘違いがわかって脱力したわ。
他にも凍った宝箱を「塩」で開けられるとか謎の勘違いがあったな。
暗黒の三つの顔の世界巡りは楽しかったな ディノン安ければなあ・・・・・
ミュータントミートボール食って死んだ
820 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/06(木) 23:57:46.67 ID:RC3KDlstO
ゲロトラックスうめえwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームブック ドラえもん 「碇君が最初にクリアーしたね。他のみんなは?」 碇シンジ 「この石の下でぺっちゃんこ。」 ドラえもん 「呆れた…。インチキをするからこうなるんだよ。」 トウジとケンスケとマリは不正をして、スペアポケットで出した「どこでもドア」で 綾波が閉じ込められたページへ近道したため、上から降ってきた大きな石に 潰されてしばらく紙のようにペラペラになってしまった。
ここから爆笑必至なネタが始まります あまりにも笑いのセンスがすばらしく、 考えた本人にしか理解できませんが
君は爆笑した このおかしさをお母さんに伝えようと台所へ行く→856へ 何事もなかったように七匹の大蛇の続きに戻る→889へ
.∧∧ Z A P !! ⊂(・∀・)彡 ⌒⌒〜 ∪ ⌒〜〜⌒ 〜〜〜/ /〜〜〜〜〜 [ ZAP ] \\ An extremely powerful weapon, // this spell creates a blast of lightning which shoots from the caster's hand, \\ which must be pointed in the desired direction. ,;人ノ <人ノレ;, It is effective against virtually all living creatures which have no magical defences. ,;) (;, But it takes great strength and concentration to use. ,;). ∧∧ (; ,;) ヽ(O皿O)ノ .( ギャー Cost 4 STAMINA points ;;) 羊ヘ (; ;;) < (;;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
とりあえず最初に覚えてつえーwwって使いまくって体力切れで積むあの魔法か
うろ覚えだけどソーサリー1巻のマンティコアって 魔法で切り抜けようと思ったらZAPとHOTとWALを3連発しないといけないんだっけ?
なんか壁で押さえて逃げた記憶がある。 連発じゃなかったような?うろ覚え
マンティコアは表紙の老人顔を強烈に覚えてます いい顔してたな〜
( )))モクモク (( ) [ HOT ] ;;( ((⌒)). The caster may direct this spell with his hands in any direction desired. (⌒( ⌒ );; 服に燃え移った… As it is cast, a burning fireball shoots from the hands towards its target. ;:( (( ⌒ )) ) 熱い、助けて. It will be effective against any creature, whether magical or not, ::从(´・ω・`)从:: unless that creature cannot be harmed by fire. :; 从ノ.::;;火;;;从;; 从メラメラ The fireball so created causes severe burns on impact, ;;从::;;;;;ノ. ::;;:);;从;;;;;从;: but extinguishes soon after hitting its target. ::从;;;;;::人;;:炎ノ;从;;;;;从;人:;  ̄ ̄`' ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ Cost 4 STAMINA points
>>830 解説付きで面白いな。これ一通りあるんだろうか?
一から作ってるなら凄い。完走を目指してほしい
>>831 合いそうな既存のAAを探して改変して作ってます。
呪文の解説は原作からそのまま引用しているので英語です。
ゆっくり暇つぶしに48種類目指してみるか。
がんばってくれ
>>827 最後にWAL唱える時は、間違いの呪文も多かったな
連続で魔法使ってるからおそらく集中力が切れかかっているんだろうけど
>>832 なるほど。原文は英語版の方かな
ゆっくりで頑張ってください
皆さん、ありがとうございます。 なるべく小さめのAAでやって行こうかと思います。 残りは気長にお待ちいただくということで。
..:。 *,. ゚ ・ *. Я [ FOF ] :: ・::* 。+.。.. ゚. +. . /:;;|. This powerful spell creates a magical and physical barrier in front of the caster ..:: :。... ・..+. o . .. .. ・ _/::::;;;| ☆ which is capable of keeping out all physical intruders and most magical ones. ::: * 。::+..・ ゚.+.. _f);_;;_;;_;;|.∠ Its creation takes excessive mental concentration but the resulting ::..:..:: .::..+.. .*.。 (-` j/し コノ リキバ ヲ force-field is both extremely strong and is under the control of its creator's will, ::..::.:. 。:::.+..::.+::..・ ⊂| ;;iC/^,| ヤブレルカナ? who can allow one-way penetration, or can position it as desired. ::::..・::..*::.. 。.::..+.. ... /|il_;;/.l、 .::..::.:.::..::..+:.:。::.. ゚. + ・ <_|ii|___,> Cost 4 STAMINA points  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>832 どっかのスレで10個くらい見た気がするが
その続き?
|il!| |!li|) / (|i!l| |il!| 魔法で透明の |!li|) でっかい壁つくるよ! 。 o\ o ゚ O ゚ 。 /゚ 。 O ハ_ハ W A L !! ゚ 。 \ |l ゚ o /. ゚ 。 ゜ ('(゚∀゚∩ 。 ゜ 。 。 。 ゚ / 。o ヽ 〈 [ WAL ] ゚ ・ ゚ 。o ヽヽ_) The casting of this spell creates an invisible wall in front of the caster.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ This wall is impervious to all missiles, creatures, etc. ┌────┐┐ヌリカベー It is a very useful defensive spell. | ´ー` ..::||ほんと統一性ないよな │ .::|| Cost 4 STAMINA points ⊂ ::と|. ハ_ハ … │ .::||. ('(゚∀゚∩ | || ヽ 〈 └∪──∪┘┘. ヽヽ_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄:: ̄:: ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
センスがいまいちな気がするが まだ先は長いからなー 成長の過程を見せてくれるとうれしい
キミの扇子を見せてくれ!
俺はこのノリ好きだぞ
サバエやデッドエンドとの差異はあるんだろうな?w
意思の支配 __ / ハ. x‐‐く | |. / / . r─- ニ _ ,l 、__ノ /\___,ハ.__ / \ , ヽ|ー人 く_ノ ヽ ヽー/_ [ LAW ] /`  ̄ヽ.__ノー' \__ ヽ,ノヽ ( ( ̄ヽ Casting this spell at an attacking creature allows the caster to (__,ノ─く_ノ l _ {__{ ̄) \ ` ̄l`ー' take control of the attacker's will. / ̄} ノ /.  ̄ \ {_ / The attack will cease and the creature will immediately come ブキヲステロ 〈_ノ ̄ヽ--一'´ :∧∧: \ー/ /. under the control of the caster. .∧∧ ::(゚ω゚ ):: (__/! However, this spell works only on non-intelligent creatures and . ( ´∀`) ::⊂| U:: (_/ lasts only for a short time. / つ==O===@ )) )) 〃 | |〜: しー-J <二二二二]l==:し´ J:: Cost 4 STAMINA points  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ガシャッ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>845 ゲームブックって表現を使わずTRPGって言ってるのには
何か理由があるんかなあ。右上見ると一人用みたいだけど
>>847 乙です
武器捨てなので、DUMの表現にも期待
個人的にはRAP、YAPの会話系に期待
楽天で「送り雛は」の注文キャンセルされちまった Amazonもいつのまにかカートにいれるボタンが無くなってるし なあ…俺またやっちまったかな 20年前も本屋にあったのに、見送ったんだよ
紀伊國屋とかでも入手不可になってるな マケプレで中古買うしかないかもな
マケプレにしたよ 門倉氏にお布施したい気持ちもあったんだが…仕方ないな
こんな連中だから復刻しても無駄なんだよな 口先ばっかりのおっさんども
自虐するなよおっさん
>>853 何か851の俺も買わなかったみたいに誤解してそうなレスだな
発売日に買ったんだが
>>853 無いものは無い
売れたんだから仕方ないだろ?
むしろ在庫無しになるくらい売れたのだから、みんな宣言どおり購入したと思われ
つーか古本屋で創土社のゲームブックを見たことが無いな 俺も全部残してるが
ふん、門倉氏へのお布施失敗した俺だが、チョコレートナイトとDS妖怪村にはお布施したもんね…ブツブツ しかし、絵師の良し悪しの話は百遍既出だろうけど… やっぱり手にしてみれば、コレジャナイ感がするな アンフのゴチャゴチャした描線が懐かしい
| あの…さっきから武器を落としたり | | 拾ったりして一人で何してるん…?.| . ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧__,,∧ [ DUM ] (´・ω・`) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ When cast at a creature holding an object of some sort (e.g. a weapon), (つ旦と) | あ、すんません…… |. this spell will make the creature clumsy and uncoordinated. wW,,, ,,,, `u―u´ | 自分不器用ですから…| It will drop the object, fumble to pick it up, drop it again - in short wW ,,,\__ ._____/ the creature is unlikely to do the caster any harm with any objects ,,,, .__ ,,,,\|Μ ビクッ while under the influence of this spell. ,,,, .|;| ∧∧ wW .=0)= (; ⌒ ヽ wW,,,. Cost 4 STAMINA points _______》》 wW || | .∪ ノ l==|)二二二> <───────|0|==D .|| | ∪∪ ,,,,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄》》 ,,,, wW ,,,,wW
ヘンシン .ハ_ハ \(・ω・)/ .( ) | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [ BIG ] _ When this spell is cast on the caster's own body, / jjjj _ it will inflate the body to three times normal size. / タ :;;: {!!! _ ヽ、 This increases the power of the caster ,/ ノ ;: ~ `、 \ and is especially useful against large opponents, `、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ but must be used with caution in confined spaces. \ `ヽ(. ゚ W ゚ )'' ,ノ/:: ゴルァア―― :: `、ヽ. ``Y'' ,r ':: :; Cost 2 STAMINA points :, ,; i. ,、 ¥ ノ :: ,: ;; ;: `、.` -‐´;`ー イ :, ;, ,.⌒;;ヽ;; `),.⌒ ::::i 彡 i ミ/::::(⌒;;:::ヽ;; `) ⌒;;,,;.((ヽ(;;;.((ヽ;;,) :::::::::::::::::::::::::::::::(⌒;;ヽ;; `)⌒;;),,.⌒ ..:.: ;,,.;ソ⌒;;;;ノ((ヽ⌒;.((ヽ;; ;;⌒ヽ;; )⌒;;,,.⌒ソ'';;)⌒;ソ⌒;;;;ノ(⌒;;;ソ⌒(;;:..:.,, (⌒;;⌒ヽ;; `)⌒;;,,.:;((⌒;;⌒ヽ;; `)⌒;;,,. ,,,::' ⌒''⌒;;)..,;;;;⌒ (⌒;;⌒ヽ;; `)⌒;;,,.) :::::::::::::,;::::::::::::::::::::::;::::::::':::::::::::,;::::::::::::::::::::'':::::::::,;:::: ゴゴゴゴゴゴ… ::::::::::':,:::::::::::;::::::::
_. .-r:、.l´:!--::、,. [ WOK ] . ,. ´::: |:::||:::| /:〉 ::`丶. A coin of some sort is necessary for this spell. /::: r:、 |::::!::::!':/ /:〉 ::\ The caster places the coin on the wrist and casts the spell onto it. , :: ',::ヽノ:::::::::::::゙'::/ :::丶. The coin becomes magically fixed on the wrist and acts as an invisible metal shield /:: |:::::::::::::::::::::::/ :::', with an effective protection circle of just under three feet across. . i:: \::::::::::::::::/ ::::! This will shield the user against all normal weapons. !:: :: ', o .,' :: ::::| Afterwards, the coin is no longer usable as a coin. !:: !::::::::::! .:::i . !:: |:::::::::::l .::,' Cost 1 STAMINA point '、:: l::::::::::::l .::/
挿絵がやたらと雰囲気があって ベイ と言う種族が出てくるファンタジー物 なんだっけ? ちなみにあまり覚えてないが、彼らはベイの球技なるゲームをやってた。
ベースボールならぬベイズボールね
>>865 おぉ!さんきゅ、
小学校の時、途中でアニキに取られたままやってないのを思い出して探していたが見つからない。
長年の心残りだった・・・タイトルわかったのでもう一度気合入れて探してみる。
まじありがと。
・・・で、おもしろかった?
むかし野球のゲームブック持ってたけど結構面白かった
>>867 個人的に心に残る傑作とかじゃないがそこそこ
リビングストンの良作だと思う
ゲーム性よりも世界の描写でファンタジー世界に浸らせてくれるリビングストンらしさが炸裂してる作品 ジャクソン派の人からの評判はあんまり…だった あと悪役、敵役が異様に影が薄いw
>>870-871 そか、ありがとう。
お前らマジ詳しいな、早く見つけて読みたくなってきた、ちくしょう。
送り雛はの価格が跳ね上がったね>尼マケプレ
3000円とかつけてるのもいるな しかし新版出てるのに旧版に1万円つけられてるが、買う奴いないだろw
DS妖怪村はマップがあって良かったよ。本ではマッピングが非常にやりにくい作品だったし。 他のシリーズも出して欲しいのだけど、売り上げはどんな感じなんだろうか。
>>861 3つの中ではこれが一番吹いたw
>>875 DSiで初めて触れたんだが、地図を頼りにすると何気にループできるのが面白かった
上手くいけば挽回にも使えそうで
売り上げの話は聞かないけど、次も欲しいんで黒字になって欲しいもんだ
妖怪村は悪い意見ほとんどきかないな。
ゲハのソーサリースレ落ちちゃったのか やっぱりゲハは速いな
>>874 旧版にはあって新版にはない、収録されてないエピがあるとか
それで値段違うんだよ
:::::::::::::_____________:::::( ::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::: |:::: ) ::::::::::::|:::::l ̄ ̄ ̄ ̄|:::::i:::::l ̄ ̄ ̄ ̄|:::::|::::( ::::::::::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|:::: ) ::::::::::::|:::::i:::____:::i:::::i:::::::::::::::::::::i:::::i::::( ::::::::::::|:::::|:::| D O P !!|::|:::::|:::☆ :::::::::::|:::::|::::: ) ::::::::::::|:::::|:::: ̄ ̄V ̄::::|::::/::::::::::::::::::|:::::|::::( ::::::::::::|:::::|:::::::::::::::::::::|::[|||]::|::カチッ::::::::::|:::::|:::: ) [ DOP ] ::::::::::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|::::( This spell may be used to open any locked door. ::::::::::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|:::: ) Casting the spell works directly on the lock tumblers '´〜'⌒〜'⌒'〇'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'. and the door may be opened freely. O. If the door is bolted from the inside, the bolts will be undone. o The spell will not work on doors sealed by magic. ゚ , -―-、、 Cost 2 STAMINA points /::::::::::::::::::ヽ l:::::::::::::( ^ω^) サクセス! ヽ、:::::::::フづとノ' .'〜| | .し---J
_,, ,,_________________ \`ー、 ヽ::::::`-::-' ̄`:'::'::、_. バイキルト /:::::::::::, ―< ̄>―、::ヽ _,,i.,,,i_ '::::::< ̄>―< ̄>―< ̄> (( (`ソ ・ω・ヾ´) )) |::::< ̄>―< ̄>―< ̄> (`l゙〓〓〓'l´) ヽ:< ̄>―< ̄>―< ̄> ´`'ー-v-‐´  ̄^'―< ̄>― ' ̄ [ RAZ ]  ̄. To perform this spell, beeswax is required. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. By rubbing the wax on any edged weapon(sword, axe, dagger, etc.) :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: and casting this spell, the blade will become razor-sharp :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: and do double its normal damage. :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: 《《 Thus if it normally inflicts 2 STAMINA points worth of damage, .:. .:. .:.__:_.:. .:. _.:. .:. .:._._____《《 it will now inflict 4. < :-v√Vv√: ::√: v√:: ::√Vv√::────≪≫□□□ ::  ̄:: ̄ ̄: : : ̄ ̄ ̄ ̄:: : :: :: ̄:: ̄ ̄ ̄ ̄《《 Cost 1 STAMINA point :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: .《《 :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| | ≫ | |∧∧ (( |_|゚∀゚ ) ≫ [ SUS ] |桃|O=O・. ((. This spell may be cast when the caster suspects a trap of some kind. | ̄|―u' ゚‥● ≫ Once cast it will indicate telepathically to the caster whether or not to beware of a trap  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ て. and, if so, the best protective action. ^l|`Y⌒ l|⌒|l`Y⌒|| ⌒^\ If caught in a trap, this spell may also be used to minimize its effects in certain cases. ∧,,∧ (´‐ω‐`) 何かヤバイ奴が Cost 2 STAMINA points ( ) いるんですけど `u-u'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ /´ `フ / ,! ニャンティコア? レ _, r ミ ∧,,∧ / `ミ __,xノ゙、 r( ´n . / i > ,/ ∧,,∧ [ SIX ] ,' . ,' 〜'oー、_) r( n). This spell is cast onto the caster's own body. ; ', l l `/ <_ Its effect is to create multiple images of the caster, i | | | 〜'し -一┘ all identical and all capable of casting spells and/or attacking, ,.-‐! ミ i i ∧,,∧. although each will perform identical actions //´``、 ミ 、 ー、 ( ´・ω) as if reflected in a mirror. . | l `──-ハ、,,),)'''´ 〜、/ っっ Most creatures faced with these replicas will be unable to tell ヽ.ー─'´) ∧,,∧ └ー-、ぅ. which is the real one and will fight all six.  ̄ ̄ r、´・ω・)) ∧ ,,∧ > _/´ Cost 2 STAMINA points n__n (´・ω・`) 〜'し-一┘ ∧,, ∧ノ c' っ c('・ω・`)っ 〜(_,'ーo'
l^丶 | '゙''~'''゙ y-―, 〜♪♪ ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ ♪ ♪ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ [ JIG ] ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, When this spell is cast, the recipient gets the uncontrollable urge to dance. `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ The caster can make any creature dance merry jigs U''^''~^^'丶) u''゙''J u''゙''J. by playing a small Bamboo Flute. If this flute has been found the affected creature will dance for as long as it is played. /^l. This will normally give the caster time to escape - or he may continue playing ,―-y''''~''~´ | 〜♪♪ and watch the show! ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) ♪ ♪ Cost 1 STAMINA point ゙, ''' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~''~''´~''U ι''''''u ι''''''u
お 連続で来たか 乙 このペースだと完遂しそうだね
おお、格好いいな。 ところでバイキルトの触媒に蜜蝋が使われるんだけど、元ネタってあるの? ヨーロッパの昔話に蜂蜜塗った強い剣でも出てきたとか?
SIXかわいいな
JIGは竹笛を吹くのをやめたら即座に襲い掛かってくるだろう みたいな結末があったようなおぼろげな記憶
JIGって結構便利で害が無いような記憶があるが、 このJIGは何か危ないものが出てきそうだw
蜜蝋とハチミツは違うだろ
892 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/27(木) 18:01:50.32 ID:x0eDCB/50
「蝋」って漢字はこれで覚えた
羊皮紙、蜜蝋、ルーン文字… ガキの頃ゲームブックで知って何かwktkさせられた単語だった
決してキリスト教じゃない中世以前の西洋の道具立てがたまらんのだよな
変な思い込みだな
896 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/29(土) 21:21:09.42 ID:ccr7oymb0
ゲームブックにしがみつく乞食どもは氏ね
ゲームブックと乞食と何の関係があるのだろうか…
900 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/30(日) 23:32:21.53 ID:mr4XoMf40
900
ヤフオクでゲームブックに必死こいて何十万もつぎ込んでる基地害は数匹いるけど あれは頭おかしいだけで乞食ではないしなぁ
>>901 せめて好事家とかマニアとか呼んでやれ…
自分に理解できないからと他人の趣味嗜好を貶すのは良くない
もし金が有り余ってたらマイナーなの含めて既存のゲームブックを全て 集めてみたいという気持ちはどっかにある
>>902 基地外は基地外。
他に何の趣味もない社会のダニ連中だから仕方ないだろ。
何故か好きなものを好きとだけ言えばいいのに、 世の中には嫌いなものをとことん貶す輩が多くてねぇ。 俺はゲームブックの中でも双葉とAHBが好きだぜ。
社会のダニってのは働かない奴の事だ。趣味は関係ないだろ。
落とせなかった逆恨みかよ。
文庫本にウン十万とかアフォかとも思うけど カネの力で解決するというのも大人ならではのやり方の一つだからな
その辺は物に対する価値観と年収にもよるだろうしね ただ俺としてはその本への思い入れにもよるが出して定価の二倍程度ぐらいまでかなぁ
最近シャーロック・ホームズ3冊買った ヤフオクは買い叩き合いが好きじゃないからマケプレとかで買うなぁ
マケプレで買うならちゃんと相場チェックしとかないと ヤフオクで買うよりボッタクリが多いぞ
昔はブックオフでも何件か周ると1〜2冊は見つかったんだがなあ 今じゃ在ってもドラクエ5,6やトルネコぐらいしか見ない 旅行先での古本屋巡りは習慣になってしまった 先日は暗黒の聖地というのをチラシとか含めてほぼ新品で置いてあるのを見つけたり
>>911 当然そのぐらいはチェックするよ
マケプレは良い条件の時しか使わん
ビルゲイツぐらい金があったらどんな値段だろうが買うけど、たかが文庫本に2000円以上は出さないわ アホらしい
たかが文庫本されど文庫本
>>916 残念だが正直あんまり機能してる感じが無かったもんなぁ
復刊ドットコムとかと比べて
だったら氏ねよカスども
ここ自体が掃き溜めみたいになってきた感じがする・・・。
根性腐った懐古厨しかいないのか?
荒らしてる本人が言うなよw
ここにゆとりがいるほうが驚くよ。
>>907 > 落とせなかった逆恨みかよ。
つーか、大した価値もないのに数人で競って基地害みたいな価格にしてバカじゃね? って感じ。
普遍的に価値の高い絶版本とか古いおもちゃとかはあるけど、
ゲームブックなんて集めてる奴の少ない泡沫的なジャンルだから、狙ってる奴が少ない。
だから、ゲームブック基地害が数人巣くってるヤフオクだと数万になる物でも、
他のオクだと二束三文で落とせる。
その意味で「ヤフオクで何万もだしてるゲームブック基地害はバカだなぁ」と。
安くなるまで待ちの戦略なら何十年でもおとなしく待ってればいいじゃないか
>>923 本を物として見る事しか出来ない奴にはそうだろうね。
そもそも譲り受けるってことは金額の大小の問題だけじゃない。
オクが氾濫して価値観が狂っちまったねこの国も。
まあ俺も万単位出してまで欲しくはないがあくまで人それぞれ。
個人的にはオクでバカな金額ドブに捨ててる連中よりも どう考えてもセンスない商品を未だに作りつづけてる連中の方が頭おかしいと思う
それ、ゲームブックに関係ある話か?
>>927 ゲームブックの話だろう?
頭大丈夫か?
>センスない商品を未だに作りつづけてる連中 これゲームブックのことなのか 新作なんか例の少女向けしか思い浮かばんので意味が分からんかったわ
マイナーなジャンルほど内輪もめが多い
>>930 社交性のない屑ばっかだもん
仕方ないさ
すごいブーメラン
鷹の探索をやりたい。 すごくやりたい。 エンディング覚えてないけど。
鷹は簡単でゲームとしては手ごたえなく感じたけど 仲間とか魔法のシステムとかが面白くて 何回もプレイしたな 伝説とか神話もそれっぽく作りこんでて 楽しかった 君(たち)はどうかなと思ったけど
>>926 主語がぬけてるとバカっぽいな。
何に失望したのやら。
たまに伸びてると思うと変なキチガイが一人粘着してるだけ 呪文シリーズ楽しみに開いたのによう 自分と違う価値観を許容できないようなガキんちょは糞して寝ろ
呪文シリーズマジ期待 次スレで全種類一気に貼ることが出来たらスレ永久保存するぜ
939 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/04(金) 17:23:44.51 ID:OvzDzQz10
>>933-935 鷹の探索は面白かったけど、エンディングが二択なのがな……
まあ、あれぞクロちゃん節といえば、そうなんだけど
鷹の探索のエイリンさんが全裸に剥かれて乳首クリップつけられた挙句に荒縄で責められていると聞いて飛んできました。
エイリンならむしろピクト人に検査と称されてエロいことされるような展開を希望したい 幡池さんのイラストだけで相当お世話になったな
ビキニアーマーでもない女剣士なのになぜかエロかった…
鷹の探索は最初にディンバスとか選んでたらそんなに難易度は高くなかった気がする。 にしてもエイリンさんはあれだけ可愛いとガマンできないよね。 あの絵は男の興奮するツボを完璧に抑えている。 エロい。 「犯したい」って思う。
鷹はピクト人とかエイリンとかいう固有名詞、雰囲気がもろに古代ブリテンに忠実でうれしかった
まんぐり返しにされて上からジュポジュポ突かれているエイリン可愛いよ…。
∧⌒ヽフ ( ・ω・) (;;;;) ::::v:: |: ̄| ヽOl[二二> し---J \.| ヘ⌒ヽフ ヽ(;;;;)つ`Д´)つ ___ __てゝ,_ _ 、・. _,ノゝ ̄ ̄ [ GOB ]  ̄)'⌒Y ;V ⌒ヽ\ This creation spell requires any number of teeth of Goblins. ∧⌒ヽフ / | .\ The spell may be cast onto these teeth to create one, two, ( ゜∀゜) ,/ ,l or an army of Goblins. .:.: .:.: !:;:j :.:. :.:.. These Goblins can then be commanded to fight an enemy V | or will perform any duties they are instructed to carry out. \ ,! .’. They will disappear as soon as their duties have been performed. \ ;_ ノし'// __) j! て Cost 1 STAMINA point per Goblin created ――=二 !:;:j =――一 メ、 .V (_ Y^ \ ` | ,\ !
.::. ..::.. .::. ..... ∧_∧ .... ..::.. .::. ..:.. .::. ..::.. .... ..... (:o::::o:) .... ...... .::. ..:.. .::. ..::.. .... ..... ;::⌒`:::. .. .::⌒ヽ .... ...... .::. ..:.. .::. ..::.. .... ..... ヽ:::: ~~⌒γ⌒:) .... ...... .::. ..:.. .::. ..::.. .... ..... ヽー―'^ー-' .... ...... .::. ..:.. [ YOB ] .::. ..::.. .::. ..... 〉 ::. ::. | .... ..::.. .::. ..:... Casting this spell requires the tooth of a Giant. :: ( ) :: When this spell is cast upon the tooth correctly, a Giant, \ :: ( ) :: /. some twelve feet tall, will be created instantly. .\ __::( ):: / The caster has control over the Giant and may command him to fight ___)/´ j! `ヽヘ___ an opponent, perform some feat of strength, etc.  ̄ ̄ ̄ ̄} i .i! ::j .!て ̄ ̄ ̄ ̄. The Giant will disappear when his duty is done. W ___ __てゝ,_ _ ,_,ノゝ ̄ ̄ Cost 1 STAMINA point  ̄)'⌒Y ⌒ヽ\ / | \ ,/ l
[ GUM ] Casting this spell, together with using the contents of a vial of glue, will cause the glue to become super-sticky, bonding in less than a second. _ _. Using the spell, the caster will be able to stick creatures to the floor or walls, < \ o o `ヽヽ although it is necessary to get the victim into contact with the glue from the vial. > | )) __ .| 、、\ ベターッ This can be done, for instance, by throwing it at the creature's feet, <_/ (__()、;.,.;:..:.;:..::\,、,.,.;:..:,、,、,\.,.;:..:.;:..:: or by resting it on top of a slightly opened door, .,.;:..:.;:..:: .,.;:..:.;:..::.,.; :..:.;:..:: so that it falls when the door is opened. :.,.; :.. Cost 1 STAMINA point
:::::::::::::( ´∀` )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(´・ω・`)::::::::::::::: _|__|__|__|| :::::::::::::::::::::::::::: ||.__|__|__|_| _|./::: ::: ::: :::\.|_| :::::::::::::::::::::::::::: |_|./::. ... ... .::\.|_| [ HOW ] _||:: ::: ::: ::: ::: ::: ||_| :::::::::::::::::::::::::::: |_||:: :.. ... ... ... ::: ||_| This spell is to be used in perilous situations when information about the _||:: :: :: ::: ::: ::: ::||_| :::::::::::::::::::::::::::: |_||:: :. .. ... ... ..: ::||_| safest way of escape is desired. _||:: .:: :: :: :: :: ::||_| :::::::::::::::::::::::::::: |_||:: :.. .. .. .. .: ::||_| When it has been cast, the caster will get an inclination towards one _|| . . .: ...:: :: ::||_| :::::::::::::::::::::::::::: |_||:: :. .. . .. .: ::||_| exit or, if a means of defence is present near by, will be directed _||.. . . .: ..: :: ::||_| :::::::::::::::::::::::::::: |_||:: :.. . . .. .: ::||_| towards it by a strange psychic force. _||.. .. .. ..: :: ::||_| :::::::::::::::::::::::::::: |_||:: :. .. . .. .: ::||_| _||:: .. .. ..: :: ::||_| :::::::::::::::::::::::::::: |_||::: .. .. . . .: ::||_| Cost 2 STAMINA points
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・. [ DOC ] .∧. ∧ _::::。・._、_ ゚ ・. Medicinal potions carried and used by the caster will, under this spell, /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * have their effects increased so that they will heal any wounded human / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +. or creature who drinks them. / :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l The potions may be used on the caster - the spell must be cast as potion is being  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄旦E_ )__ノ ̄ administered - but they will not bring a being who has actually died back to life. .↑ ブリムベリーの絞り汁 Cost 1 STAMINA point
∧∧ ∩ ( ´∀`)/ ∧∧ ∩ ⊂ ノ ( ´∀`)/ (つ ノ ⊂ ノ ∧∧ ∩ [ DOZ ] (ノ (つ ノ ( ´∀`)/ This spell may be cast upon creature, reducing its movements and (ノ ⊂ ノ reactions to about a sixth of its normal speed. (つ ノ ∧∧ ∩. Thus the creature appears to move as in a dream sequence, (ノ ( ´∀`)/ making it much easier to evade or defeat. _| つ/ヽ-、_ / └-(____/ zZ Cost 2 STAMINA points  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .<⌒/ヽ___ /<_/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
このスレで半分は行きたかったんですがね。 まぁこまけぇ所は気に(ry ってことで。
○ O 。 ゚ . _j|_ 。 o 。o 十 ○ 。 ゚  ̄|! ̄ [ DUD ] __j!__ . !Vし、 .!Vし、 !Vし、 . o By casting this spell, the caster can create an illusion of treasure in its many forms.  ̄|! ̄ γ:::⌒γ'' ⌒ ヽ< :::ヽ< 十 ○ Gold pieces, silver coins, gems and jewels can be created at will 。o ゜ i:::::::$:i $ i;; ::::::i o .O and these can be used to distract, pay off or bride creatures. 十 . ゝ::;;:::::::ゝ ,, _ ノ::;;:: ノ . 。 ゚ The illusionary riches will disappear as soon as the caster is out of sight. 。 ゚ 十 O 。十 ゚ ○ 十 __j!__ ○ 。 o O. _j|_ Cost 2 STAMINA points  ̄|! ̄ ゚ 十 O ○゚  ̄|! ̄
955 :
933 :2011/11/05(土) 23:35:25.45 ID:nqhM4s+P0
ああ、記憶が次々と蘇ってきた。 てか、結構やったことある人多くてびっくり。 実家にあるはずだから送ってもらおうかしら。
:::::::::::::_____________:::::( ::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::: |:::: ) ::::::::::::|:::::l ̄ ̄ ̄ ̄|:::::i:::::l ̄ ̄ ̄ ̄|:::::|::::( ::::::::::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|:::: ) ::::::::::::|:::::i:::____:::i:::::i:::::::::::::::::::::i:::::i::::( ::::::::::::|:::::|:::| D O P !!|::|:::::|:::☆ :::::::::::|:::::|::::: ) ::::::::::::|:::::|:::: ̄ ̄V ̄::::|::::/::::::::::::::::::|:::::|::::( ::::::::::::|:::::|:::::::::::::::::::::|::[|||]::|::カチッ::::::::::|:::::|:::: ) [ DOP ] ::::::::::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|::::( This spell may be used to open any locked door. ::::::::::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|:::: ) Casting the spell works directly on the lock tumblers '´〜'⌒〜'⌒'〇'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'〜'⌒'. and the door may be opened freely. O. If the door is bolted from the inside, the bolts will be undone. o The spell will not work on doors sealed by magic. ゚ , -―-、、 Cost 2 STAMINA points /::::::::::::::::::ヽ l:::::::::::::( ^ω^) サクセス! ヽ、:::::::::フづとノ' .'〜| | .し---J
.∧∧ Z A P !! ⊂(・∀・)彡 ⌒⌒〜 ∪ ⌒〜〜⌒ 〜〜〜/ /〜〜〜〜〜 [ ZAP ] \\ An extremely powerful weapon, // this spell creates a blast of lightning which shoots from the caster's hand, \\ which must be pointed in the desired direction. ,;人ノ <人ノレ;, It is effective against virtually all living creatures which have no magical defences. ,;) (;, But it takes great strength and concentration to use. ,;). ∧∧ (; ,;) ヽ(O皿O)ノ .( ギャー Cost 4 STAMINA points ;;) 羊ヘ (; ;;) < (;;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )))モクモク (( ) [ HOT ] ;;( ((⌒)). The caster may direct this spell with his hands in any direction desired. (⌒( ⌒ );; 服に燃え移った… As it is cast, a burning fireball shoots from the hands towards its target. ;:( (( ⌒ )) ) 熱い、助けて. It will be effective against any creature, whether magical or not, ::从(´・ω・`)从:: unless that creature cannot be harmed by fire. :; 从ノ.::;;火;;;从;; 从メラメラ The fireball so created causes severe burns on impact, ;;从::;;;;;ノ. ::;;:);;从;;;;;从;: but extinguishes soon after hitting its target. ::从;;;;;::人;;:炎ノ;从;;;;;从;人:;  ̄ ̄`' ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ Cost 4 STAMINA points
..:。 *,. ゚ ・ *. Я [ FOF ] :: ・::* 。+.。.. ゚. +. . /:;;|. This powerful spell creates a magical and physical barrier in front of the caster ..:: :。... ・..+. o . .. .. ・ _/::::;;;| ☆ which is capable of keeping out all physical intruders and most magical ones. ::: * 。::+..・ ゚.+.. _f);_;;_;;_;;|.∠ Its creation takes excessive mental concentration but the resulting ::..:..:: .::..+.. .*.。 (-` j/し コノ リキバ ヲ force-field is both extremely strong and is under the control of its creator's will, ::..::.:. 。:::.+..::.+::..・ ⊂| ;;iC/^,| ヤブレルカナ? who can allow one-way penetration, or can position it as desired. ::::..・::..*::.. 。.::..+.. ... /|il_;;/.l、 .::..::.:.::..::..+:.:。::.. ゚. + ・ <_|ii|___,> Cost 4 STAMINA points  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
乙乙 しかし、GOBとかZAPとかHOTとか強力な奴くらいしか覚えてないわ〜
961 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/06(日) 19:31:22.45 ID:uLqq7PjF0
YOBは天井に頭をぶつけてるイメージしか浮かばない
AAスレかよ・・・。
AAを肴に懐古するスレ
虹河、話題にならんね。
フーゴ・ハルのか… モービィ・リップが個人的に合わなかったんだよなあ コメディノリもなんだが、文章が子供向けで逆に読みづらいというか
転売厨は氏ねよ
いきなり何すか
スレチだったらすみません。 20年ほど前に持っていたゲームブックのタイトルが思い出せません。 作者おそらく外国人。 内容儀式の生け贄にされそうになるのを逃げる。 印象的なシーン 捕まりそうになったとき、数名が向かい合って輪になり、魔術で当たった人間が犠牲になるという感じです。 大変あやふやですが、思い当たる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
邪教の儀式の生贄から逃げる話というと「地獄の館」が浮かんだが 手元にないんで詳細が思い出せない 輪になって云々は無かったか…
>>971 レスありがとうございます!
地獄の館ググって来ました。
雰囲気は近い感じですが、地獄の館に比べると、もっと原始的でズンドコ?した感じでした。
魔術の時に失敗すると、自分が犠牲になって死んだような?
最初は山の中から始まったような気がします。
小学5・6年ぐらいに古本屋で買った時には結構古びていたので、かなり昔の作品かもしれません。
ズン ズンズン ズンドコ
キャラクターシートに不正直と記せ。
氏ねやカスどもwwww
975 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:17.04 ID:K+YoV0LO0
奇跡のカーニバル 開 幕 だ n: ___ n: || / __ \ .|| || | |(゚) (゚)| | || f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| |: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::] ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
976 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:19.50 ID:K+YoV0LO0
977 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:21.31 ID:K+YoV0LO0
978 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:23.04 ID:K+YoV0LO0
979 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:24.70 ID:K+YoV0LO0
980 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:26.40 ID:K+YoV0LO0
981 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:29.52 ID:K+YoV0LO0
982 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:31.20 ID:K+YoV0LO0
983 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:33.05 ID:K+YoV0LO0
984 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:34.60 ID:K+YoV0LO0
985 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:36.56 ID:K+YoV0LO0
986 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:39.52 ID:K+YoV0LO0
987 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:41.29 ID:K+YoV0LO0
988 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:43.12 ID:K+YoV0LO0
989 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:44.78 ID:K+YoV0LO0
990 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:46.48 ID:K+YoV0LO0
991 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:48.24 ID:K+YoV0LO0
992 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:50.04 ID:K+YoV0LO0
993 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:51.97 ID:K+YoV0LO0
994 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:53.83 ID:K+YoV0LO0
995 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:55.49 ID:K+YoV0LO0
996 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:57.67 ID:K+YoV0LO0
997 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:24:59.52 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:25:01.18 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:25:03.03 ID:K+YoV0LO0
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ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 09:25:04.94 ID:K+YoV0LO0
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