いま旬なネタはこれかな?
東京ゲームショウ'10
開催日 9/16〜9/19(内 一般日18、19)
↑
↓
ポケモン白黒発売日決定 9.18
3DSの値段はまだ決めかねてるのか発表のタイミングを計ってるだけなのか
頼むから\20000以内でお願いしたい
このスレも復活したか
よかった
昨日は任天堂の株主総会だったようだが。
10 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 16:14:29 ID:yS5kAf6j0
ゲサロのほうが落ちにくいから元々ゲハよりゲサロのほうがあってたかもね
ミヤホンの発言からWii swimフラグ?
株主総会の質疑応答って、正式なレポートあるかな
相変わらず長期保有者の方を向いてニッコリするタイプの株主対策だねえ
そら1円上がったの上がらないので株を買ってる人間は別に任天堂の株じゃなくてもいいから
そんな奴にも資金をもらわないといけないような会社じゃないしさ
なんかもう質問も回答もテンプレ化しつつあるな
確か以前も同じ質問あったと思うが
息子がゲームやり過ぎて困ってるどうしてくれるみたいなのがね
もうなんて言うか‥
お前が止めさせろよと云う話だわな。
躾けすらも学校にやって貰いたがる無能な親増えすぎ。
ゲームを文化にまで押し上げたいなら「息子がゲームやり過ぎて困ってる」こういう声に対しても耳を傾けて
対応するべき。
なおさら任天堂は「家族に嫌われないゲーム」を目指しているんだから
馬鹿らしいと思っても対処しなきゃならんでしょ。
親と子供に考えるきっかけを与えてあげるだけでいいんだよ。
はじめてのWiiやDSみたいな冊子を配っても良い時期だと思うけどな。
お年寄りが中心だから、似た質問が続くのもしょうがないのかな
文句言うならお前らが大株主になれよw
ネット弁慶なんて口出す資格すらない
そんな金あったらとっくにそうしてるっての。
というかこんなの子供を盾に自分のエゴを押し付けてるだけじゃん。
こういう「あなたのためを思ってやってるの」的な行為が一番醜悪で歪。
>>25 子供なら断れないだろうって思惑で芸能人の所に無理矢理子供を引きずっていって
「子供がファンなんです サインしてあげてください!」っていう親と同じ匂いするな
んで当の子供は無関心だったり嫌がって泣き出したりw
任天堂が本気でゲームに対する偏見を無くしたいのなら
こういう声も拾っていく事は大事なんだと思うんだけどね。
それに対してどんなアプローチをするのかは分からないけど。
>>27 岩田社長自身はそう言ってるよ
確かに正しいとも思う
でも同時にモンスターペアレンツをつけあがらせることになる
学校にいくクレームだってなかなか正面だっては反論しにくいこと、
立場の強い側(親側)がごり押しすれば通りやすい事‥
でも常識的な感覚で言えば「いやでもそれは‥」って事柄が多い
>>28 今回の質疑応答を読んだ限りじゃ、そういう人達の意見が単純に取り入れられたりはしないと思う。
俺なんかはタイマーで電源を強制的にOFFすればいいんじゃないの?と思ったけど
そういうやり方は考えたけど、プレイ感を考えた時に面白くないんで止めたってのを見たときにそう感じた。
だいたい時間が来たぞこらーで聞かなかったらACアダプタをぶっこ抜くだけで
十分なんだよ
恨まれても誰が悪いんだよ約束しただろお前が悪いの一言
DSは鍵かけてしまう
俺ん一族ではそうだもん
泣きながら親戚の子達は謝ってるよ
そんな風に問題の解決を自分でやろうとしないで「○○が悪い!」だもんなあ……
どうして自己防衛に走ろうとするんだか。
相変わらず岩田社長の経営哲学には感心するなぁ…
こういう問題は「お前が悪い」と斬って捨てるのは簡単なんだけど
それじゃ何も進展しないんだよね。
自制出来ない奴は出来ないままで、ゲームに偏見を持ってる奴は偏見を持ったままで終わってしまう。
そこに腰をすえて取り組まないと”誰からも嫌われないゲーム機”なんて実現しない。
任天堂がそこを目指す限り避けては通れない問題でしょ。
プログラマが「俺が書いたプログラムは完璧だ、動かないのはハードが悪い」なんて
言い出したら話にならないからな。
でも、ハード屋は「ハードは完璧だ、動かないのはプログラムのせい」が
通ってしまう。
>>33 将来に向けての動きはそうであるべきだろうが、今現在はそれが出来てないわけで。
親としては子供が自制できないならムリヤリ止めさせるしかないだろ。
そしてこれはゲームが嫌いとかとはまた別次元の問題。
というか親ってのは子供が間違った道を歩もうとしたら殴りつけてでも止めるものだろ。
それを虐待だ人権がというのはお門違いもいいところ。問題は当の親自体が間違ってる事なんだけど。
>将来に向けての動きはそうであるべきだろうが、今現在はそれが出来てないわけで。
その将来に向けての動きは何時やるのよ?
その来るべき将来が来たらポッと出てくるわけ?
その将来に向けて今から動かなきゃ、そんな将来が来る訳ないでしょ。
任天堂が「ゲーム人口の拡大。嫌われないゲーム機」を目指すなら
どう解決するかは分からないけど、避けられない問題なんだよ。
WiiPartyって、社長が訊いてもいい題材なのに、まだこないな〜w
>>37 >その将来に向けての動きは何時やるのよ?
それは今取り組んでるじゃないか、何言ってるんだ?
>>38 今月は忙しかったから訊けてないんじゃないの?
41 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 13:09:46 ID:IKI5ERrS0
ニンチャンみてて思ったのは
metroid other Mって、ムービー部分プリレンダなのかな?
最近の任天ゲームリアルタイムが多いので
あまりムービーとゲーム部分のクオリティが違うと
違和感があるんだが
ディザスターもレギンレイヴもプリレンダだったから
あまり違和感ないなあ
43 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 14:26:38 ID:IKI5ERrS0
レギンってリアルタイムじゃないの?
鷹で空を飛ぶシーンで遠くの木々が徐々にポップしてきてたから
リアルだと思ってた
まぁ、プリでもリアルでもあれくらいなら違和感無いので安心した
44 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 13:42:58 ID:xY9GnvtE0
hosyu
英語音声いらねー
確かに
音声日本語の奴はないの?
あくまで米国向けの動画だから
ないだろうな
>>50 >Konno: You can take this as the final shape.
これが最終形態ということは既に製造開始してる可能性もあるってことかな?
日本語で何と言ってるかが分からんとなんとも言えん
>>53 タグモードってのは単に英語圏でのすれ違い通信の呼び方なんじゃないの?
タグを見えるようにして
ぶら下げながら歩いてるイメージ?
タッグモードじゃね?
「死んだらリセット」なゲームとか
超めんどくさくてやってらんねー
と思ってた俺には面白い記事だった
死んだのは結果であって正しく言うのであれば「死なせたから」だろう
61 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 15:48:52 ID:4lsAKEKNO
>>30 宮本さんも子供にはゲームは宿題やってからじゃないとだめってしてたそうだ。
あと晴れの日は外で遊ばせてたらしい。
屁理屈うざい
「子供のしつけDS」を添付ソフトにつけておく。
64 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 01:34:35 ID:XhrCxTkQ0
保守上げ
3DS発売となれば、Wiiの頃のようにたくさん社長が聴いてくれるんだろうけど…
66 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:37:53 ID:wuMUpmt60
ファーストタッチ3dsを早くやって欲しいw
DSの時予備知識が無いおねぇさんとかが初めてDSに触れる動画は面白かった。
3D視はタッチに比べると即物的というか分かりやすすぎるので
アレと同じことをやるとわざとらしくなってしまうのではないかなぁ…
68 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 06:54:38 ID:RNqq6Yon0
でも、e3で初めて触ってる外人の反応見てワクワクしたでしょ?
それと同じだよ。
当然ガチで初めて触れる、というのが前提だが。
>66
たしかにDSの時の体験動画集は良かったね。
任天犬への食いつきは半端なかった。「勝負あったな」と思ったし。
当然3DボリュームはOFFの状態で渡すんだよな
驚く姿が目に浮かぶようだ
いつの間にやらFE新作の社長が訊く来てた
73 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:27:29 ID:jnA5WKBHO
きっと次回の社長が訊くはテイルズについてだな
岩田「完全版が出たそうで(笑)」
テイルズは、NOMかクリエイターボイスで十分だろ
とマジレス
75 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 05:26:45 ID:3aBo5RqbO
対談で岩田社長が「そのゲームは実は私が作ったんですよ」ってよく言うんだけど毎回毎回スルーされてるのが可哀想。
ちょっとは褒めてあげてほしい。
実は通常の会議でも隙あらば「あのゲームは私が作ったんですよ」て言ってて、
部下一同心の中で「はいはい。また言ってるよ」なのかもしれん。
実は社長の「俺もゲーム作りたいよー」アピールかもしれないぞ
メイドイン俺の社長謹製ゲーをまだ楽しみに待ってるから
岩っちはメイドイン俺で憂さを存分に晴らして欲しい。
完全に時期を逃してる気がするが
やるなら
配信最後の日だな
オープニング映像って、スーパーメトロイドのボス戦に見えるのだが・・・
やっと坂本さんの髪型が安定してきた
>>81 そこからつながる話なんだから当たり前だろ
今までOtherMの情報みてないのか?
other M公式サイトの社長が訊くリンクの写真は、アレでいいのだろうか・・・w
なんか、ゼルダへ喧嘩・・・とまでは大げさかもしれないが
そういうのを感じるのは気のせい?
>>81 うん。そうだよ。
時系列では、メトロイド→プライム1→ハンターズ→プライム2→プライム3→メトロイド2→スーパーメトロイド→Other M→フュージョン
との事。
いつも以上にソフト買いたくなる訊くだった
早矢仕さんて小栗旬を白くした感じ
岩田社長も含めて、全員メガネだな
ギャオスに食いつく社長
93 :
ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 08:39:26 ID:RuCDFt0eO
>>91 どっちかというとヒッピー?
三人ともメガネを掛けているのもジワジワくる
age
岩田「実は僕が作ったって何回も言ってるのに全然話題にならない…」
いわっちカワイイ///
98 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 18:58:37 ID:734WO82vO
>>94 坂本さんのビジュアルの濃さはハンパないよな
99 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 10:46:09 ID:F53ITmj30
おいおい、NDキューブの話から始めるのかよw
実質マリパの続編って認めてるようなもんだろw
『マリオパーティ』では、たとえばお父さんが負けたときに
「ルイージだから負けた」とか言い訳ができたんですけど・・・。
もんだもなにも
>>100 続編だとやばい??
個人的にはマリパ主要メンバーが引き抜かれてたのがびっくりしたw
マリパは毎年作ることができたけど、
パーティはこれ1作だと思うので、
次はどうすんのかな?
有能な人らがサードから抜けて成功するのは
とてもいい事に思える
サードがサードと呼べなくなってるからか
スゴロクメインのWiiボードでも作らせて桃鉄にケンカ売るとかいいかもしれん
任天堂オールスター イタストか桃鉄みたいなボードゲーム出してほしいな
スマブラ版ボードゲーム 出てもおかしくないと思うのだが
ビデオゲームじゃなくリアルボードゲームならアメリカで出てるみたいよ
モノポリーかなんか(日本でもポケモン版モノポリーがあった気がする)
そういうののビデオ版はあってもいいかも
そろそろ人生ゲームを叩きつぶすボードゲームを任天堂がだすべき
110 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 14:07:16 ID:YO35tdFc0
(非ビデオゲームの)人生ゲームには勝てねぇべw
>>110 それじゃなくて、WiiWareの人生ゲーム(2009 KOTYノミネート)のこと
あれで泣いている子供達の事を考えると胸が痛む
>>111 >「品質が低いミニゲームがあります」
>「二度と遊ぶ気にならないものも混ざっています」
他社発売のソフトにはこういう指摘は出来ないか
>『マリオパーティ』では、たとえばお父さんが負けたときに
>「ルイージだから負けた」とか言い訳ができたんですけど・・・。
>ル イ ー ジ だ か ら 負 け た
↑wwww
WiiPartyでハドソンが切られたわけがこれで分かった。
幾多のミニゲームを一つのコンセプトを軸とすることで一本のゲームにまとめるってのをメイドインワリオ以来ずーっとやってるね
マリパ開発メンバーを子会社に引き抜いてハドソン捨てた形か
厳しいな、海外なんかではよくある話だろうが
キネクトにデカスポだすのはせめてもの意趣返しか
カンブリア宮殿 カプコンをみた。
内容はゲーム作りのノウハウではなく、個人の好みや感覚に大きく左右される
ゲームをどうやって客観的に判断して商品として販売するか?の経営話で
あり、その答えとして数字で徹底的に判断するという経営方法は個人的には
凄く面白かった。
ゲームの面白さは映画などの娯楽物の中でも面白さの評価が非常に難しい
ものだと思うので、数字のみで判断するのもある意味正解なのだろう。
ただ、あの方法だと新規作品の評価が難しいと思った。
任天堂は凄く数字にシビアなのだと思う反面、コアゲーと言われるレギン、ゼノのように
販売面で今一つの作品もあえて出し続けているし、トモダチコレクションのように全くの
新規作品もだしてる。
販売結果や在庫などの数字から評価するカプコンとはまた違った作品評価があると
思うのでテレビ見ていて任天堂の経営術が非常に気になった。
ただ、良く良く考えればカプコンって波があるけど、ファミコンのころからずっとあるんだよな。
色々潰れてきた会社が山のようにあるのに、今もなお第一線にて頑張ってんだよな。
そう言う意味では、徹底して数字にこだわる経営哲学も裏付けがある方法なのかと。
今日フライトプランと日本一が潰れたのでは?と聞いた。
ゲーム業界の淘汰は常に行われてるのねー 色々思うがハドソンも頑張って!w
チラシの裏 長文失礼した
カプコン、新規結構出すよ
コナミなんかよりずっと出すイメージがある
逆栽だのモンハンだのは新規だもの
使い潰すだけでw
>>118 ワインに始まりwあれつっこみどころ満載だと思うが
数字で判断というがPS2時代くらいまでは不良在庫大量に抱えてソフマップに
1000円どこか500円とかまで下がる処分を繰り返してた、あの数字って
バカみたいな不良在庫をださないのをやっと覚えたというだけしか見えない。
>>119 そうか・・・ やっぱ結構印象違うんだね。
裁判とか、バサラとか、モンハンとか全て俺は続編と思ってたから。
まーコナミが出さなさすぎ、パクリばっかりってのもあるな。
パクル割にぱくられるとすぐ裁判起こすしね。 でぃずにーを彷彿する
新規ってのは個人的にナンバリングが付いてないのを思ってたので。
先日出た逆歳の人の作品が久々に出た新規かなーと
資本力の差もあるんだろうけどね、 でぃざすたーとかトモコレとかキャプテンレインボーとか
売れてないのも考えると任天堂は責めてるな〜と思って。
>>120 ワインはもういいですww
まー在庫に関してはモンハン3の件もあるけど、ほとんど現場を見てないとか
言葉での説明は変わるからとかの、徹底した数字主義は面白いと思った。
なあに、世の中にはしいたけで会社2回も潰しかけた所もある(結局潰れたけど)
>>121 例えば、ストIIの頃からカプコンを知っている人にとっては
GBAの逆転裁判は新規だと思う
DS用逆転裁判から知った人にとっては逆裁は新規じゃないかもしれないが
カプコンは会社が傾いてくると神がかり的な一本で持ち直すってよく言われるけど
結局その神がかり的な一本も新規に出さないと生まれないわけで
何だかんだで結構新規タイトル出してるんだよね
まあそのヒット作を使い潰すのもカプコンなんだけどw
カプコンにはもう新規タイトルでヒット作を出す力はなさそう
127 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 23:48:25 ID:dtzevSRqO
ほぼ日のマザー3中止についての社長と宮本さんと糸井さんとの対談は面白かった。
128 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 00:03:40 ID:pNt9wNut0
>>126 >「販売価格や、販売目標台数などを公表する方針」(広報)
あれ?発売日は?
129 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 02:11:05 ID:VSkiWu4r0
宮本が糸井を泣かした話か
130 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 07:44:04 ID:nmkA67t0O
>>129 宮本さんは京都の人なのに思ったことをそのまんま言う人だからね。
堀井さんの前でドラクエ途中でやめたとか言っちゃうし。
社長業の話おもしれえ・・・
134 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/17(火) 10:24:24 ID:8SDb88cMO
1ページのみかよw
次回更新はいつになるんだ
やべぇ熱いな今回ww
読んでるこっちがドキドキします>w<
ラストストーリーコラムのディレクターって坂口だったのかよw
てか6から現場離れてたんだな。初めて知ったわ
んで6から路線が変わっていったことを考えると…
> 岩田
> わたしは“不安”という言葉を
> あまり外に向けて言わないようにしているのですが、
これはさすがだな。
対外イメージを考えるのは商売する人間としては当たり前の事なんだけど、
それができないどころか発売前からネットでexcuseしまくりの奴が多すぎる。
いわっちが訊くが来たって事は、発売が近いのか?
なんか目が怖いな。
数週間盛り上げて10月頭に発売ってとこじゃね?
小売の発注もこれからだから、10月下旬から11月上旬くらいだと思う。
任天堂はさっさと発売日発表しろよ。
なんでいつもぎりぎりに発表するんだ
ネタがないのかな?
パクられるからだろ
>>146 どんなバグがあるかわからないから、デバッグが終わるまで発表しないんじゃない?
>>149 綱渡りだよな
メトロイドも延期しちゃって、社長が訊くのスケジュールがちょっとおかしくなってる
メトロイドの出来が地味に気になる。。。
なんだか忍のブログも「うーん。。」って感想だったし
発表してその話題が消えるのが最近早いって話あったよな。
ネットとかの情報伝達が速くなって、新しい情報がドンドン出てきて
その新しい話題にかき消されないようにする為に、ギリギリまで
情報出さないって話はよくわかるがな。
まー逆に情報が行き届く前に発売されて、初動命の作品には
逆効果な部分もあると思うけどな。
ただ、任天堂としては長期的に売るノウハウも研究してるから
その辺りの対策も考えてるんだろうけどね〜 といってもセカンドまでだろうけど
メトロイド、やれば面白いけどやっぱ持ち替えはメンドイって評価だろうなw
個人的にはヌンチャク対応を素直にして欲しかったな〜
岩田
ところで、今回の『ラストストーリー』がつくられる課程で、
いちばん最初に決めたことは何だったんですか?
坂口
最初はやっぱり世界観とストーリーです。
僕はゲームづくりをはじめて25年くらいになりますけど、
これまでずっとストーリーを大事にしたいと思ってきましたし、
今回もそこは変えずにやっています。
なんか不安にさせてくれるが、でもFF5以来のディレクター
というのがちょっとだけ琴線に触れてくる。どうなるやら
>>154 そういう切り抜き方はちゃんと読まずに恣意的に抽出する人みたいだよ
>>155 それは言いすぎじゃね?w
それに任天堂には出来ない作り方をやってきた人にやってもらうなら
やっぱ良い意味で任天堂に染まらない人じゃないといけないところあるだろうしね
ゼノブレイド見たいに、良い混ざり方してくれるといいよな
158 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/18(水) 14:44:05 ID:h7DytONu0
まずシステムありき、ストーリーは後付の宮本とはそこが相容れない所だわな。
>>154 最後まで読めよ
坂口
ええ。逆にそういう制約があるなかで
どうやってストーリーを伝えるかというところからはじまって、
いまは映像全盛の時代を迎えているわけですけど、
確実にそこは伝わるようになったんですが、なんていうか、
ちょっとトゥーマッチなところもあって・・・。
岩田
ときには、見せたくないところまで見えちゃうんですよね。
坂口
伝わりすぎてしまうんですね。
だからいまは転換期だと思っているんです。
そこで今回は、リセットという意味でも、
もう1回ゲームという原点に立ち返って、
「ゲームでストーリーを語るということは何なのか?」と
まず最初にじっくり考え直すことにしました。
しかもそれは、ストーリー面だけなく、
システム面といった根本的な部分でも再考することにしました。
こうも言ってるだろうが
こんなに発売前に期待させて大丈夫なのか坂口は
ゼノブレでWii持ってるRPG好きのハードルはかなり上がってるしな
結構キツいかもしれん
162 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/18(水) 15:08:50 ID:h7DytONu0
でも続けますけどね とも言ってるのがなんともw
ベアラーで社長が訊くことが必ずしも品質の保証につながらなくなったけど
よく考えるとベアラーの時は昔話で盛り上がってただけで深い話はなかった
164 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/18(水) 17:19:40 ID:h7DytONu0
>>163 ファイナルファンタジーの略称が「ファイファン?なにそれ?wFF(エフエフ)だよw」と確定したw
単なる宣伝部長か
所詮ゲームの良し悪しは個人の感覚がものすごく物言うしね。
ストーリーや、ムービーが良くても戦闘システムでダメだし出す人もいるかもしれないし
好評なゼノだって俺的にとっては凄く残念
(装備品のデザインや、アイテム管理やモンスター図鑑がないこと
ここら辺がまともだったら、俺的には神ゲーだったな!)
まーあのフィールドを駆け巡る楽しさがずば抜けてるがな!
まーそう言ったことも含めて社長が訊くも話半分で俺は聞いてる。
結局話してる人はの基準は 俺が頑張った所、力入れた所の話をしてるだけで
(とは言っても開発者の話が聞けるだけでスゲー俺的には満足)
読む人が面白いと感じるところかは また別問題だしね
「社長が訊く」ってもっと宣伝すべきだと思うんだよなー。
あんまり知名度ないよね。。
社内広報としての位置づけが大きいのかな。。
このスレにいるならそれと同じ質問をして社長が答えてるのを見てるはずだが
171 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/19(木) 06:41:04 ID:MQ6T1zlv0
モンスター図鑑なんかいらんがなw 俺的にはねw
オーキド「なんと!」
ポケモンはなんか合わないんで全くやってないんだが
ゼノブレイドでモンスター図鑑が欲しかったのは、クエスト依頼される時に
名前だけじゃなくて、生息地域とかグラフィックとかも討伐依頼時に
提供してくれればもっと探しやすいのにーと思ってモンスター図鑑が欲しいと思った。
オーキド「全くやりもせずになんか合わんとは!
さぁそこに3匹のポケモンがおるっ!」
すれ違い。本スレでやればいいのに、こんなところでグチグチ
176 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/19(木) 19:01:15 ID:ftmbkhH40
>>174 過去2回買ったが、プレイして10分ぐらいで寝てしまうんだw
30分持ってないから全くと言う言葉を使った すまんね
そういやブラック&ホワイトって 社長が訊くのかな?
>>175 話題が大きくズレテいるわけでもなし、スレが活発なわけでもないのに
すれ違いとの苦情ですか・・・・ フヒヒサーセンwwwww 今後も頑張りますwww
ポケモン俺も合わないんで白黒は買わないけど、
今作はシステム面の強化が興味深いから訊いて欲しいな
178 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/20(金) 03:11:14 ID:odJsT0um0
リメイクの前作も聞いたし訊くに決まってるでしょう〜〜。
まぁ、相変わらず田尻は出て来ないんだろうけど。
一回岩田と田尻の二人での対談が見たいんだがw
石原恒和さんの話もいいんだけど、なんかジブリでいう鈴木敏夫の話と同じで、
「本丸」の話が聞きたいんだが、とどうしても思うしw
>>178 話はあると思ってるけど、ポケモンも9月18日発売?
なのに発売未定のラスストが先だから
田尻好きだw げーむせんたーCXの話聞いて面白かったw しゃべりもおもろいw
いわっち自ら乗り込んだあああw
ある時は京都に呼びつけ、ある時は朝っぱらから押し掛ける男w
なんと迷惑なw
メトロイドは結構ボリュームありそうだな
二層ディスクって色んな意味でスマブラXの悪夢が・・・
>>185 今回はロードにも相当気を遣ってるようだから、大丈夫だとは思うが。
読み込み不良は勘弁して欲しいが
坂本のつくる「ムービーゲー」がどうなるか楽しみだな。
188 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/20(金) 12:31:50 ID:unKP73KNO
読むといままで買うつもり無かったのに
俄然wktkしてきてしまうから困る
会議が朝まで続いて飯3食の話は
オーバーワークで社長としては見過ごせないんじゃないw?
>>189 労基法違反っていう管理者としての立場あるしねw
>>190 法務部の盆休み明け初の仕事になるかなw
一応24時間働いてもその分代休とれば良いだけだから、飯3食ですぐ
労基法違反ってわけじゃ無いと思う
それよりもモノリスの定時制との対比が気になった
>>189 でも内容読むと仕事でイヤイヤってんじゃなく部活みたいなノリが感じられる
それが楽しくてしょうがなくてつい時間が過ぎちゃったみたいな
あと任天堂ってやっぱり厳しくても褒め上手なんだな
カプの稲船の場合それが感じられん
ブログ読んでも部下に自分の大変さや恨み言ばっか言ってそうw
さすがいわっち。
196 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 14:53:59 ID:0eZEk/1SP
>>183 あそこまで忙しいのにわざわざ押しかけるのは趣味でやってる側面が大きいとしか思えないw
朝9時開始ってことは、前入りしてホテルアイビスに泊まったのか?
それとも始発でやってきたのか?
気になると言えば気になる
>>197 社長が訊くだけのために行ったんじゃないかもよ?
メトロイドは完成したんだから、その次のプロジェクトのためもあるかもしらん
‥メトロイドよりもさらにビッグプロジェクトとか
ははあ、オプーナの版権Getのためですね
東京なら他にも幾らでもあるだろ
マリオプーナか
この場にいたが、岩井氏が伝聞調で喋ってたのを
断定にするとだいぶニュアンスが変わるな
話の中身はほぼ真実なのだろうが
205 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 23:12:24 ID:it6/zz7jO
ポケモンの回はいわっちの仰天プログラミング技術の話題になってたからご機嫌だったろうな
岩井氏は「もう時効でしょうから口外OK」と言っていたが
さすがに記事にするのはどうよと思っていたが消されたか
1から10まで丸写しな上に「人から聞いた話」という前提を省いて
事実として話したかのように断定させてるし
発売中止の話をしたのはイベント終了後だし色々悪質
次の任天堂の大きな発表はいつかな?
9月にあった気がしたのだが・・・ いつだったのかとタイトルが思い出せぬ〜
まさに俺得な企画!
slsj と r3oj のコラボって
予想外にもほどがある
なんだこの組み合わせw
ハム太郎→トモコレの流れは知らなかった
トキメキハイスクールは実家を探せば見つかるかもしれないが
ディスクシステムのほうが死んでる可能性が高い
ツイッターで時田と坂口が思い出話しとるなw
坂口が踏み台に使われているような気が
しないでもないw
>>218 両方の信者とも相手の事をそう思ってるような気がする
みやもと しげる さいきょう
Miyamoto Shigeru is da bomb!!
坂本は今が一番クールだよ。
さすがいわっちェ・・・
>坂本
>
>はい。「ひどい、それはお客さんも怒るやろう」とか
>言われたんですけど、それでも思い切ってやってみたら、
>なかなか反響が良かったんです。
>そのときに手ごたえを感じまして・・・。
これ宮本じゃないか?w
>椅子にゲームボーイアドバンスを置いてぐるぐる回していた岩田が一言、
>「くだらねぇ・・・」とつぶやいたところから
悪いわっちw
心の底からこみ上げるような笑顔で延々と椅子を回すいわっちの姿が目に浮かぶ
>>220 この動画見せられても、日本人でもかなり意味不明やなw
>もちろん私は例によって、この大発明を岩田に自慢しに行きました。
>当然岩田は喜びました。私の勝ちです。
何このほほえましい関係www
講演内容がそもそも残念な内容だな。
経歴の自慢に終始している。
主題もなんだか雲をつかむような話で
聞いてる現地の開発者たちもぽかーんとしただろうな。
ゲームっつーかストーリーテリングの一般論だよねえ
そもそもこんなイベントただの慣れ合いじゃね?
仕事に繋がるならそれでいいけどね
確かに、坂本氏をカリスマに仕立て上げるのに必死になってる感じはする。
宮本氏引退後のことを考えて準備しておくのは経営者として正しいとは思うけど、ちょっと性急すぎるんじゃないだろうか。
意外と、宮本氏の引退スケジュールというのがもう決まってたりするのかも知れない。
もしミヤホン引退したらそれだけで任天堂の株が結構落ちるんじゃね?
300万超のタイトル作ったんだから
カリスマで良いんじゃないかなw
一般に広く知られてないだけで、とっくにカリスマだと思うけどな>よしお
ポストミヤホンは紺野さんだと思ってる
240 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 14:36:44 ID:cKdsp0zF0
>>239 でもあの人は風貌が普通すぎてインパクトないし・・・
いや確かに今までの実績は偉大だけどね
うわあああ あげちまった
ゴメンorz
宮本と坂本なんて大して年変わらないのに宮本引退後のことを考えてるとかバカか。
それにわざわざカリスマを仕込んでおく必要なんてまったくないだろ。
一般の消費者にとっては関係ない話。
宮本茂知ってる?と聞かれて答えられる一般人はほとんどいない。
宮本さんのインタビューでも言ってるし、若い開発者はちゃんと育ってると思うよ。
総会でも社長が言ってるしね。
あと、先代の社長の時から開発者をあまり表に出さないようにしてるらしいよ。
>>243 先代はそうかもしれんが、今は社長が訊くがあるから逆の方針なんじゃないのか
今年の山上Pの評価はうなぎ上り
真の山Pか
まだまだ詰めの甘い部分も有るが良い仕事してるよな
間違い無く次代を担う逸材
>>243 ゲーム開発者がまだまだ少なかった頃は、
あちこちで開発者の引抜が多かったらしいから
どこも開発者を目立たせるのを嫌ったらしいね
昔のゲームのスタッフロールみても、名前が伏せられて愛称のものが多い
その後の、一部の開発者をクリエイターとしてちやほやするのも
任天堂の風土には合わなかったろうし
で、新社長になってからは
宮本氏が引退する日のことを心配する向きが多いから
(多分、株価対策的にも今のままではまずいと判断?)
任天堂にも、いい開発者が育ってますと知らしめる意向のようだね
マリギャラ2
game trailers
9.7
ign
10
メトロイド Other M
game trailers
8.6
ign
8.5
点数だけ貼られても困っちゃうよ
なんか俺の中の印象どおりの点だなw
表街道で100点を目指す宮本チームに対して
裏街道で85点を目指す坂本チーム。
うん、美しい組み合わせだ
ポケモンの社長が訊く、あるかどうか分からんけど
石原はもういらんぞw
開発にタッチしてなくてもいいから、田尻を呼べ田尻を
田尻はドラッグで廃人同様
て昔の噂の真相に書いてあったよ
>>247 まあ、今回はいろいろと攻めた作りみたいだし、点数はそんなもんだろ。
メトロイド評価
英語出来ないんで、確認できないんだが
画面切り換えたFPS部分で戦闘出来ない?動けない?ってところで不満らしい。
プライムシリーズは、FPSだったからFPSとして期待してた人からすると
期待はずれってのもわかる。 FPS視点を充実させてほしいって要望かな。
>>251 俺が本人見たのはCXの番組だが、薬でもやってんのかー!ってぐらい
変な奴だった、だが俺は好きだなあのしゃべり。
田尻だすなら映像もとってほしいわw 言葉で表現しにくいあのしゃべりが良い!
しかし、マイナスイメージは持たれるかも?ww
今回は欧米コアゲーマーには受けない要素が目立つからな。
厳しめになるのはしゃあない。坂本も覚悟の上だろう
雰囲気がコアすぎて日本人Wiiユーザーにもそっぽ向かれると……
>>253 撃つ事もそのままセンスムーブでよける事も出来るんで
単純に「FPSじゃ無い!」って話だろうね。
MGS2の時も海外でそんな話が出たらしいが
まぁ日本人の感性にしてみりゃノイズ以下の文句だな。
パッと見、プライムシリーズに似てるからFPSを期待されちゃうんだろうね。
もっとグラフィックをガラリと変えれば良かったのでは。「ファミコンゲーム」なんだし。
もっと等身を下げるとか、トゥーンにしちゃうとか。
>もっと等身を下げるとか、トゥーンにしちゃうとか。
それこそ誰得
>>251 その噂の真相の記事の後に、ポケモンストーリーとかコンティニューでインタビューに答えてるよ。
>>260 サンクス ありがちょう 田尻ファンとしてうれしい
やっぱこいつスゲーやり込みはするけど、攻略本を作ってたせいか凄く分析して
面白さを理論立てて説明できるようにしてるね。
岩田氏も同じようなことしてるけど。
>田尻(コントローラーを握りながら)おー、これは!!火花が散ってる!ドット絵とネオンという……
>田尻(ゴーストにつかまってしまう)わーーー!!!!
ここら辺映像で見たかったわww
しかし、メガネかけてなかったっけ?
連投スマヌ
>いとう スイッチングはしないんだ。
>田尻 しませんね。で、そのような環境を作ってみて、結構それでも見ることができる、という事がちょっとわかったんです。
どういうことだってばYO! って思ってしまった。スゲーなw
>>246 スタッフロールで名前が愛称なのは
昔のゲームは容量制限のためフルネームを表示するのがきつかった可能性はない?
FCのDQIはじゅもんやモンスター名に使うひらがなやカタカナも制限したというのを見たことがある
>>264 昔はゲーム作ってるなんてバレると白い目で見られたから本名を載せなかった、ってどっかで見た気がするな。
ディスクシステムの新・鬼ヶ島(前編)のスタッフロール
>かんしゅう みやほん
新・鬼ヶ島(後編)のスタッフロール
>監修 宮本 茂
なんてのもあった
>>264 ないのじゃない、ローマ字にすりゃいい話。スタッフロールなんて
映画コンプレックスの悪しき習慣で冗談みたいなもんだし、出すほうも
どうでもよかった。
ドラクエは戦闘時の話だしね、戦闘時に
グラパターンを文字にさきたくなかった。
スタッフロールって洋ゲよりも和ゲーのほうが多いかも
>>267 文字制限はポートピアの時にもあったのに
戦闘時の話なの?
>>265 低俗に見られたくないからスーツと眼鏡にしたのは遠藤だったか
DD版DTやりたかったな…
田尻はどう考えても天才なのになんで現役から退いたんだよ
一生遊んで暮らせるだけ儲けたから
任天堂は開発者の給料はそこまで高くないって話だったけど
田尻のポケモンって持ち込み企画だから
報酬はデカかったのかね?
ってか、金が有り余ってるなら経営も辞めちゃうんじゃないのかねw
>>271 Wiki見てきたけど、経営に専念してるって書いてあるね。
でも、田尻のもとだからこそ好きに開発させてもらえてるんじゃね?
ポケモンの社長が赤、緑の後金銀をまってたら、青ができました。とか言われたー
とか言ってなかったっけ? 面白いものなら自由にやらせてもらってる雰囲気を感じるわw
>>273 持ち込みもあるだろう。売り出すまでは金に困ったみたいだけど。
売り出した後は版権とかもあるだろうからね〜
もちろんかかわってる人も会社も多いだろうけど、ディズニー並みに成功してる
ビジネスだから、いくら金がゲームフリークに入ってるのか想像つかん。
ってポケモンってゲームフリークと任天堂が権利持ってて
それを株式会社ポケモンが管理してるって考えでよかったよね?
クリーチャーズ忘れてるお
知らなかった サンクス
>>くりちゃーず
『ポケットモンスター(ポケモン)』関係の開発にかかわる企業の一社であり、
原作である『ポケットモンスター 赤/緑』の時からゲームソフト開発に関与。
そのため、コンピュータゲーム版『ポケットモンスター』シリーズの
3分の1の著作権を権利保有している(残りの3分の1ずつ、
発売元の任天堂株式会社と開発元の株式会社ゲームフリークがそれぞれ権利保有)。
これをポケモンが預かってキャラクタービジネス展開ってとこかー
任天堂記事
任天堂 「次の天才」待つ不安定なゲーム専門商社
http://www.mynewsjapan.com/reports/1294 >『1人の天才に9人の秀才』というのが山内溥さん
このセリフ知らなかった
横井 → 宮本 → 桜井?
完成形の見えてる人っていうとこんなイメージ
桜井はその前の二人に比べて「お客さんから見たらどう思うか」という
完成形への第二の視点が足りない気が
>>277 そのクリーチャーズにいた石原が版権管理の株ポケの社長ってことは
田尻も任天堂も差し置いて、石原がポケモンの総本山になってるようで何か腹立つわw
>>278 桜井はもっと客観的にものが見られるようになればいいと思う
今のままだとゲームに関心ない客を引き付けるのは難しいんじゃないかと
おれもさいしょ
>>279の発言する気持ちがわかったけど
>>280のインタビュー見てると凄い信頼関係があるんだなーと思った。
>>280のリンク先でヨッシーのたまご作成するかどうかで
石原が田尻に助言したりしてるし、互いに困ったときの相談相手って感じが見受けられる。
しかし、話は変わるがニャースが喋るのは田尻公認だったんだねw まー当たり前ちゃー当り前だろうけどw
石原氏やクリーチャーズがポケモン本編の開発に携わったのって、最初の赤・緑だけ?
株式会社ポケモンがなかったら鉛筆の一本一本にまでおびただしい数の©が刻まれて大変な事になる
ポケモンハートゴールドソウルシルバーが9/12発売で9/4に社長が訊く掲載だから
9/18発売のブラックホワイトは来週来るかな?
>>287 ちょっ何これ
近所だし休みだし行けたのに…
宣伝とかしてた?
くやしー
>>288 ファミ痛Webあたりでもアナウンスされてた様に思う
>>290 dです
ファミ通webか
もともと見てなかったわ…orz
>>287 >「がんばって考えたものは尊い」のはもちろんだが「僕は楽して作られたものも尊いと思う」と持論を展開。
>「解けない問題を解く人は天才。でも、僕は解けない問題は解けないんです。
>だから、解けない問題を解ける問題に置き換えることをよくする。それがうまくできると快感なんです(笑)」
目からウロコって言うか なんか感動した
いつのまにかルビサファとかプラチナ、ハートゴールドとか
ポケモンのメインシナリオ書いてたとみさわ氏が
ハートゴールド終わった後にゲーフリ退社しててさくまに引き抜かれてたんだな
それ以前に一回退職してポケモンでゲームフリークに出戻りだったみたいだけど・・・
B&Wには参加してないのかな?
さくまの去年の日記
ttp://www.sakumania.com/diary/nikki/090828.html 桃鉄しか作ってないから枡田氏共々、意味無いような気がするが
というか、ファミコン神拳の人だったんだな
パッと思い出せなかったけど。
別に誰が書いてるかを気にするほど、ポケモンのストーリーに期待しちゃいないが、
担当者が変わったから、あんな中2剥き出しみたいなキャラクターが出てきたのか?w
ポケモンのストーリーなんて初代からずっと「チャンピオン目指すついでに、悪の組織も潰す」じゃないかw
最初の目的はポケモン図鑑完成させるはずだったんだけどなあw
ずっとそうだよw
初代の頃からあまりクローズアップされにくい目的ではあるが
301 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/08(水) 22:37:27 ID:bS8fJ6enO
>>253 田尻さんは中学時代真夜中に家抜け出して無人のゲーセンでゲームに熱中してたそうだからね。めちゃくちゃ変人。
またそういうことを
昔のゲオタはだいたいそういうもんだろう
ネトゲも携帯もない時代だしね
そういう俺も学費をゲーセンにつぎこんで
家族会議になったがな!
昔はゲーム代を親の財布から盗んだり
ゲーム代を恐喝して事件になったりしたものね
不良がライターかちかちでクレジット貯めて遊んでたとかな〜
自分はやらなかったけど時々目撃したわ
筐体のトランプゲームで違法賭博やってるところに潜り込んで
隣にあるインベーダーや与作やらプレイしたりしたな
>>305 調べたら与作って元はアーケードなんだね。カセットビジョン版しか知らなかった。
インテレビジョン買ってもらった直後にファミコンが発売されて後悔したことを思い出した。
ちょw
風営法施行前で夜中すぎにゲーセン開いてる
時代知らんとわからん話
>>305 >筐体のトランプゲームで違法賭博やってるところに潜り込んで
・・・ウチの中学御用達のゲーセンがやってたなぁ
丁度スト2が出た頃で、スト2とSEGAテトリスやって金が無くなって来たらポーカーで勝負!の流れだったw
おおらかな時代でしたw
結局また石原だよ……
ていうか増田・杉森まででてきたwww
>岩田 ひと夏の虫取り少年の物語ですね。
さすが正確に覚えてるなー。あとは桜井wwwが笑いどころか。
>増田 最初はDSのカードをパソコンにガチャーンと挿す
これ確かに楽でできたらいいなw
夏の虫取り少年だよなーポケモン
初めてやったときもそう感じて、それがたまらなく嬉しかったしワクワクした
ずっと残り続けてるのは嬉しい
ルビーサファイアから伝説絡みの話が大袈裟になっちゃって
昆虫採集の範疇から外れてしまってる感があるわ
過去作品やったことなくてアニメも見たことないのに
なんとなくノリで白予約してしまったんだけど、俄然やる気が出てきた
これってマジコンだと対戦とかできないってことだよね?
電池の消耗うんぬんよりそっちが本当の目的じゃないかと
ほしゅほしゅ
一度対面しないと通信できないのは「あんしん」ルール上での自由度が増すという面もあるんだろうか
>>316 いや、終始電波を出してると消耗がすごいのも確か。
おそらく、無線同士でネゴシエーションするのに、結構消費している。
だから、接続に必要な情報を赤外線で交換するというのは、正しい。
もちろん、不正コピー対策にもなるので一石二鳥。
そういえば、3DSにも赤外線ポートがあるけれど、こちらは本体側なので、この対策としては不十分なのかな。
不十分だろうな
なんで本体に付いてるのに?って事になるし
>>319 そーなのかー
考えたらすれちがい通信も電池けっこう消耗するし納得した
ミヤホン言うところのアイデアとは複数の問題を一度に解決するってやつなのね
>>321 それはいわっちではなかっただろうか
内容も少し違くて
発明とは複数の問題を一気に解決するアイデアの事・・・みたいな感じだと思った
>>322 いわっちが、「宮本さんがよく言ってることなんですけど、アイデアとは〜」と言ったのだと思う。
ミヤホンが横井さんから教わった教訓だな
岩田ってくしゃみ好きだな。訊くでも何回か言ってたし。
糸井の語りはどうも好きになれない
糸井のインタビューはあんまり見た事無いけど、確かに癖があるな
だべってるようなノリが割と好きだけど
ここでダーリンか
モテキを例に出したりはちょっといらんと思った
「アイデアとは〜」ネタを糸井とミヤホンが語ってくれてるぞw
糸井
宮本さんはそこをきちんとキープしてますよね。
だから、宮本さんがいないときに、
ぼくと岩田さんでしみじみ話すんだけど、
宮本さんは、町内会の仕事をすごくよくやってる。
宮本
(笑)
糸井
もう、宮本さんほど、町内会の仕事してる人は、
ぼくらの知り合いでは、ちょっといない。
宮本
それは、言い過ぎ(笑)。
糸井
その、標準的な感じがね、
ずっと維持されてるなぁと思って。
ミヤホンの標準的感覚を1101の言葉で語ったあたり
いわっちは行動経済学らしいが
こういうのが面白い人は合う
自分の可愛い子供が下手くそな踊りで愛嬌を振るまいても、
真剣な目をして駄目出しする父親、宮本が簡単に想像できるw
町内会ゲーが出る!
宮本が町内会ゲーを作ればぶつ森キラーや
トモコレキラーになることは間違いないな
森3DSの主人公が今度は市長になる?っていうのはもしかして…
どうぶつの町内会w
宮本
大事ですね。
それができると、ぶれない判断ができるようになる。
で、そうすると、やっぱりね、
「自分のアイデアはなんでダメなんですか?」
って若い人に言われたときに、
「それは自分で考えんと、ほんとはあかんやろ」と思うんですね。
糸井
うーん、なるほど。
宮本
自分のアイデアがなぜダメなのか、自分で考えて、
自分でダメな理由が整理できて、きちんと把握できると、
それはいつか必ず使えるっていう。
糸井
そうですね。
だから、「あー、ダメだった」で終わってると、もったいない。
宮本
つぎにつながらないんですよ。
だから、昔は「引き出しにアイデアを貯めなさい」って
よく言ったけど、最近は、
「引き出しに、ダメだったアイデアを、
『なぜダメだったか』という理由をつけて
しまったらいいのちゃうか」と。
こう、ラベルにダメな理由を書いてね。
このあたりとか、すげえ面白い
ていうかタメになる
この前出た横井さんの本でマリオの産みの親って横井軍平って
書いてあったけどほんと?
宮本
ああー、それ、しょっちゅうあります。
「がんばります」って言われるんやけど、
「がんばればいいちゅうもんやないねんからな」って(笑)。
いや、意地悪を言ってるわけじゃなくて、
ほんとうにがんばればいいっていうもんじゃないので。
糸井
そうなんだよー(笑)。
宮本
なんというか、あの、
できたらラクして、結果を出したいので。
糸井
そうです。ぼくもそうです。
宮本
基本的にはそうですよね。
なんとかラクしてうまくいく方法はないか、
って、みんな考えるわけで。
なのに、仕事を増やす人多いでしょ、最近。
この部分もいいな
続き含めて読んでいかないと誤解するけど
つか、最初ザッと見たときは、あまり感じなかったけど、
この対談はかなり凄いんじゃないのか
ざっと目を通したが、色々とはっとさせられることが多いな。
「失敗したら、その原因を考えるべき」とか。
明日にでもじっくりと読み直そう。
>失敗したら、その原因を考えるべき
こんなの宮本が言ってるから深く考えてしまうだけで
そこらの教師でも言ってることだろ
宮本が「ちんちんかゆい」って言ったら何やらかんやら理由つけて感心しそう
宗教ですから。
ちんちんかゆい。
まあ誰が言ったのかってのはでかいからな
説得力が違う 聞く方の態度が違う
トルストイだか誰かは晩年信奉者が貼り付いて
一言一句何気ない日常会話まで神の啓示みたいに記録されたそうで
こうなるともう完全に盲目的な信者だが
なんか糸井って宮本に対して偉そう。
C級コピーライター風情が?w
ただ年上だからだと思うよ
しかし糸井がモテキを、宮本がゲゲゲの女房を絶賛してるとは。
ドラマも捨てたもんじゃない。
糸井・宮本「俺たちって天才」
>糸井
>だからさ、(周囲にいる自社の社員に向かって)
>きみたちねぇ、おろそか! ライフが!
糸井の事務所で対談したのか。
宮本を東京に呼びつける糸井。。
自分とこの社員にもずいぶん偉そうだな。
宮本はPTAに入ってるのか……
オタは世間一般で流行るとすぐ斜に構えて情弱がうんぬんとか言い出すからな。
消費者として標準的なことが大事ってのは
特にゲハ界隈でたむろしてる様な人たちには理解できないっていうか
理解したくないことなんだろうなぁ、と自分のことは棚に上げて。
糸井が今個人的にハマってるからっていちいちモテキの名前出すなよ
ドラマを例に出すにしてもタイトル挙げなくていいだろ
ずっとサイト上に残っていくインタビューなのに…
馬鹿じゃねえの
>>341 俺の認識としては
マリオグループのメンバーとして
ぷろぢゅーさー ぐんぺい
キャラデザ、企画 しげる
みたいな感じじゃないの?
当時は役割分担がきっちりしてなかったから、誰が作ったかと言えば
みんなで作ったって言えるんだろう。
ただ、最後形にまとめるのが 宮本 で 世に出す、出さないを決めるのが 横井軍平
父親と母親でいいだろ
糸井の薄っぺらさがよくわかる記事
○○の薄っぺらさがよくわかる記事
汎用的でいいなこれ
どっかで使えそうだから覚えておこう
糸井に劣等感を感じてるのはよく分かった。
ガキの使いでの田中と糸井のミニコントを、ネタとしてではなく、ガチと受け止めて溜飲を下げるタイプか。
俺は面白かったし、いい記事だとは思うな。
ただ、読みにくいところは確かにあった。
たぶん話し言葉で書いてあるからだろうけどそれはしょうがないね。
でも、動画をUPしてほしいなw
単純に長かった
もっとコンパクトにまとめられなかったのか
モテキとゲゲゲの女房の名前挙げてるのは気になった。
ミヤホンは最初わざわざ「NHKの朝の連続テレビ小説」ってぼかしてたけど。
この記事で一番驚いたのは宮本が普通の人って所
ヲタじゃない
岩田をはじめゲーム業界の人はゲームが好きになっちゃう傾向が強いと思うけど
作り手として客観的に見てるんだろうな
いいからしゃぶれ
ゲームに限らずだけど、オタ・クリエイターの作品はオタ・ユーザーからすれば重箱の隅を突きたくなると思う
同属嫌悪的な感じ
ガンダムSEEDやFF13が叩かれまくるようなもんだな
パンピーのほうが逆にあれこれ気にならないという
スレ違い
宮本は超絶バランス感覚に優れてるんだろうな。
広告代理店勤務でも成功しそう。
つーか元々デザイナーだったような
ただのデザイナーではなくて、工業デザイナー
だから芸術家気取りではなく、職人としての感覚を忘れないのがいいんだろうね
そういえば、今までURLを誰も貼ってなかったのか
順調に過疎ってるな
「シャープさんとは、やったらあかん」
そのまま載せるのがすげーなw
某サイトで有名な今西さんじゃないですか
にゲ天の臨時更新とかあるかもねw
マリオの旧姓はミスター・ビデオでおっさんwww
やっぱ岩田がいると読みやすいわ
鼻につく感じが無い
いつのまにか社長が訊くページでもAutopagerizeが効くようになってた
しかし有効にすると2ページ以降のポップアップが表示されなくなる罠
組長の「ゼルダはライセンスするな」って発言もすごいな。
たしかにマリオもゼルダもそれぞれよくできてるけど、
キャラクターグッズ等の展開で変に二番手なイメージをつけてしまったりするのはよくないもんな。
384 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/22(水) 18:41:45 ID:ett9AGoP0
数は少ないけど、ディスク版出た頃グッズあったと思うがw
マリオよかゼルダの方が設定がしっかりしてるからキャラクター商売しやすそうだけどな
結果論だけどすげー判断だわ
今のゲーム業界もまさしく2番手は居ない状態になってるもんなぁ
すごいわ、この会社と前社長は
今西氏生きてたのか・・・ずいぶんと見ないから亡くなってたかと
じゃあゲハに戻るか!久々に!
なっ!?
ゲハに居た人たちが離れてしまったのだと思う。
このスレは毎日ゲハに来るような人以外の一般人も来てたから。
ゲハだと残念ながらスレ維持が難しいだろうからねえ
岩田
ちなみに、わたしの幸運も
ファミコンのCPUが6502だったことなんです。
たまたまわたしが大学時代にコモドール社のPETという
パソコンを趣味でさわっていたのですが、
そのパソコンのCPUも6502だったので、
社会に出た時点で最初から、
わたしは6502のエキスパートでしたから。
エキスパートとさらりと言ってのけるいわっちすげぇ……
上村
ところが、社内で6502を採用したいと言うと、
「上村部長はゲームをつくっていないから、そんな判断をするんや」
とまで言われてしまったんです。
そんな判断や。
やっぱ面白いな、任天堂版プロジェクトぺけは
色々話されつくしたみたいに見えるファミコンでも
色々面白い話聞ける
そんな判断や
ドブを金に変える気か
そんな錬金術、上村さん恐ろしい人…
社内で猛反発喰らった石を即使いこなす
岩田しゃっちょはもっと恐ろしい…
>>393 ってかその次が凄い
>ああ、メモリを節約するテクニックのことですね。
>「6502ではこんなこともできます。
>設計上意図していたとは思えないので、バグみたいな使い方なんですけど」
>とか言ってお見せしたことはありました(笑)。
扱える人間が殆どいない時代にこんな事まで‥
>>397 いわっちはホントに自慢すんの好きだなw
きっと真っ黒いにやけ顔だったに違いない
しかし…新ハード立ち上げに時に新規採用した『扱える者がほとんど居ない石』のはずなのに
何故かそこに大学出たてなのに『扱える者がほとんど居ない石』のエキスパートが居るんだからな
巡り合わせってのは、有る所には有るもんなんだね
>>398 何言ってんだ 上村氏のフリに読者が分かりやすいよう解説しただけじゃん
>>393 それも、大学で習ったとかじゃなくて、趣味でだからなw
もう無茶苦茶だもんw
面白いなァ。
コンピュータゲームメインの会社になってからの、
任天堂の歴史を作ってきた生き字引的な人たちの話は凄い面白い。
本当こうなったら、組長×いわっち×ミヤホンの究極対談を読んでみたいなぁ。
会社設立125周年の2014年にやってくれるだろ。
その頃には組長生きておらんがな
そんなこたぁないと思うけどもw
何の為に病院作らせたと思ってるんだ!
2014年には義体化して現れるよ
>>392 今のゲハ仕様だと746スレ保持でとんでもないクソスレでも落ちなくて逆にうざいくらいです。
いわーた ぷれぐんた
海外だとあのクソ長い文章誰も読まないから動画にしてるのか??
なんとか堀井とドラクエを海外でもブランド化しようと任天堂(社長)頑張ってるな
いわっちのさりげない自慢話は全然鼻につかないというか
むしろ微笑ましくて好きだw
連続もので最初は社長じゃない人が訊くだったし
マリオ記念の最後は前社長と現社長で対談やってほしいw
回路設計なんだから別に嘘ではないんでないの?
アーケードゲームの回路=基板の設計は任天堂がやってただろ。
少なくとも日本にはプログラム(アプリケーション)を作らなかったら
ハードの設計までやってないと見なすような風習はないと思うけど。
418 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 03:14:00 ID:hqDoZp930
そもそもこんなとこでも煽りに持って行こうとする糞が居る点について
こまけぇこたぁいいんだよ!!
ごめん訂正
>Wが作成し,任天堂が買い付けた
ここでの「作成」は単に「製造」の意味であり、「設計」の意味まで含んでると解釈すべきではなかった
それはさておき(B)は当時の裏事情が垣間見える資料として読むとなかなか興味深い
なるほど、プログラムは池上通信機が開発して、回路の設計は任天堂がやってたわけか。理解した。
せっかくなので、ついでにこの件で過去の「社長が訊く」の記事を調べてて見つけた関連記事を引用してみる。
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 - その1・1
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index.html > 岩田 今、宮本さんがおっしゃった「ボード」というのは、
> ゲーム筐体の中に入っていた電子回路基板のことですが、
> 当時は、ゲーム筐体ごとにかなり個性があって
> 個々のハードごとに、かなり制限があったんですよね。
> 『ドンキーコング』をつくろうとしたとき、
> 使う予定だったそのハードには、スクロールができない
> ボード(基板)が搭載されていたんですね。
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 - その2・1
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index.html > 中郷 はい。当時の任天堂さんは
> 6502のことがわかるプログラマーを探されてました。
>
> 岩田 そうなんですよね。
> わたしが当時、初めて任天堂を訪問したとき、
> 「自分がいちばん6502に詳しいんじゃないか?」と
> 思ったくらいでしたから(笑)。
上村
そういう意味では、
その延長線上にある商品ということになるんですけど、
そのときに山内さんが条件を出されて、
これまでのようなソフト内蔵式のテレビゲームではなく、
その当時、主流になりはじめたカセット方式を採用して、
しかも「3年間は競争相手が出ないような機械をつくれ」と。
岩田
はあー、最初からそれを・・・。
上村
最初からそれを切り出されたんです。
岩田
でも、3年間持たせるのは大変な・・・。
上村
考えられないでしょう?
岩田
まあ、任天堂だけが特別な武器を持っているわけではありませんし、
技術者として考えると、とても無茶ですよね。
岩田
でも、しばらく優位性を保つためには、
その商品を出した瞬間は、多くの人が
「まだ早いんじゃないの?」と感じるくらい、
すごく背伸びをするということですよね?
上村
そうです。それに、コンピュータは
半導体メーカーがつくっているわけですから、
「うちだけ優れたものを独占的に」というのは、欲深い話ですし、
どう考えてもそう簡単に実現できる話ではなかったんです。
一方ソニーはこの20年後PS3で10年計画を言い出した。
>>397-398 PETと同じ年に同じCPUのAPPLEIIがでてるので岩田も
いってるように扱える人がほとんどいないというのが大げさ。
ナムコとかは他社で同系統の6809とか使ってたが、ゲーム基盤でも
ファミコン以前に使ってるのがあった、
8bitCPUのアセンブラでその手のバグ仕様を使うのはわりと普通というか
仕様を把握してないとアセンブラだと細かいプログラムできない。
任天堂からは離れた話になるけど
FF3の飛空艇の画面スクロールが
ファミコンを意図的にバグらせてるって話があったような
>>421 回路設計は任天堂と池上通信機の共同で行ったと見るべきだと思う
>>424 あれは子供心ながらにどんな変態技術使ってるんだろうって思ってたわ。
バグの類まで使いこなす変態プログラマーか・・。
ナーシャ・ジベリだな
スタッフが誰も表現できなかった飛空挺の影を地面に表示させたり、
スクロール速度を4倍にした暴走プログラマw
ちなみにFF1のタイトル画面でできるミニゲームはこの人が勝手に入れた
どうやって入れたのか誰も解らず、とにかく凄いのでそのまま出荷w
ゲーム史に残るプログラマだよ
しかし、そのせいで本人がいないと簡単に移植ができず
移すなら、完全リメイクしかできなかったんだっけ
それは都市伝説、この時代はソースも残ってないし、天才プログラマの
コードが変態すぎて逆コンパイルしてもわけわからんというのはあるけど、そもそも
機種違えば細かい画面作ってるコードなんて意味ないので基本目コピするしかないよ。
http://touch-ds.jp/mfs/st112/interview3.html この話を思い出したわ
ポケモンの1vs1戦闘ですらこんな調子
FFは毎回アイテム入れ替えたり一番後ろのマスが戦利品の処理に使われててバグるとか
装備持ち替える時の数値の処理がどうのとか、その類の
当時の仕様書見ただけじゃ絶対に再現できないバグ、裏技的な現象が山ほどあったし
完全移植を目指すとソース幾ら眺めても戦闘の処理順とか全部追い切れなかったんじゃね
なんか■の中の人インタビューでそんな話有ったがな
スタッフの誰が見ても全く読めないし、意味分かんなくて再現も出来んから一から作り直した・・・みたいなの
実機開発経験なければ読めなくて普通、FFの移植物は外注だし、
そんなん好き好んでやるのM2くらいしかない。
しかし、「社長が訊く」見ると改めて横井さんの偉大さというか影響の大きさが伝わってくるね。
362 :就職戦線異状名無しさん:2010/09/03(金) 18:56:54
・働いて見るとゲーム専門の商社みたいなイメージ
・7〜8割はずっと任天堂で働く事を希望してる
・転職を狙ってる奴と2極化してる
・転職先は外資コンサルなどが人気(国内は給料下がるから不人気)
・希望すれば1年目から海外で働ける
・30代後半までに8割くらいの社員が海外勤務経験を積む
・1人の天才に9人の秀才がモットー
・研修は名ばかりで、これといった人材開発や能力育成は行わない
・何故なら天才は育成できないから
・英語なども自費、勝手にやれという社風
・スペシャリストばかりで現場を統率できるような人材が不足ぎみ
・ジョブローテーションが無いから希望しないとずっと同じ仕事
・未婚率高し、社内結婚率高し
・30歳で年収800万くらい、残業してれば1000万は行く
・ボーナスは35歳で300万くらい(何ヶ月分かは社外秘)
・基本年功序列だが能力をABCDEで判定する(ほとんどの社員がD,C評価)
・上司には『さん』付け、部下にも『さん』付け(役職名等では呼ばない)
・中途に寛容な社風(岩田の後継者が居なけりゃまた外から連れてくりゃいいじゃん発言)
立ち読みだからうろ覚えだけど、詳しく知りたい奴はZAITENとかいう雑誌見てくれ。
>>434 ぱっと見、ゆるい社風に思える
各人の自覚が相当しっかりしてるんだろうか
> ・上司には『さん』付け、部下にも『さん』付け(役職名等では呼ばない)
これはいいなぁ。
役職名はともかく、「ちゃん」付け「くん」付けとか、体育会系ノリの呼び捨てとかは
仕事の障害になる事の方が多い。
新人や若手に対して「さん付け」で一人前というか他とフラットに扱うことで
成長や自立を促す効果もあったりするんだよね。
??「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
??「ですね。」
カンファの動画明日だよな?
強気だのぅ…
カンファの社長講演見てるけどいつもよりかんでるな
疲れてるのかね
カンファ動画キタ――(゚∀゚)――!!
>>376 リコーは下請けとして優秀というか何でもやってたなぁ。
初期のIBM ThinkPadやその前進のPS/55 noteも
リコーが多かったりする(正確にはRIOS、リコーとIBMが作った会社)。
ちょw
映像ビジネスについて。今回日本テレビさん、フジテレビさんと提携するということだが、
将来的に他のテレビ局や映画会社などに広めていく考えはあるか。
岩田:
まず、今回の二つのテレビ局さんとこのような形で提携の発表させていただくことになった
経緯についてですが、ニンテンドー3DSをE3で発表した後、
この二つのテレビ局さんにE3で発表したニンテンドー3DSのデモをお見せする機会がありました。
その時に大変ポジティブな興味をお持ちいただけましたので、映像配信事業ということに何か
可能性があるか、ある種の勉強会のようなことをこの数カ月間続けてきました。
その中で、私どもが今回のカンファレンスでお話ししました、「いつの間に通信」という提案を通じて、
毎日短い尺の3Dのコンテンツがお客様の手元に届くというのは、新しい可能性があるのではないか、
相性が良いのではないかということについて、この二つのテレビ局さんと合意ができましたので、
今回の発表に至りました。
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l スポンサー降りてもいいんだよ?
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ え?あ、そうですか。じゃ合意という事で。
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
そういう勝手なセリフつけるなよ、GK?
450 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/02(土) 23:40:43 ID:BdYioFw/0
体の動きをセンサーで見るってこと?
自慢か競争か協力って何気に的を射ること言ってる
456 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 20:07:26 ID:ixH6MNo+0
>>450 途中で 堀井が訊く になる位いわっちが饒舌になっちゃうけどなw
堀井もしゃべりたいけど、いわっちの話が途切れなくてしゃべれないw
毛糸のカービィは訊かないのかな
逆に訊かなくてもいいんじゃねぇかとも思うんだよな
全てのゲームで訊いてたら有難味がなくなるだろ
別に今も主要ゲームしか訊いてないし
これくらいでいいんじゃね?
カービィは据置7年ぶりだからな〜
461 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/06(水) 07:03:10 ID:LYb44HwU0
HAL開発のカービィがぽしゃった事とかスルーして訊いてもなんかアレだしな。
462 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 10:52:44 ID:imGx/W4e0
結局カービィの社長が訊くあったしw
後半でHALスタッフが注目発言
池上
はい。とにかく楽しんでいただきたいと思います。
今回はこのようなご縁があって、
『カービィ』の新作をお届けすることができて
本当によかったと思っていますので、ぜひ楽しんでいただきたいです。
それで実は今回の『毛糸のカービィ』とは別に、
ハル研でも『カービィ』をつくっていまして、
引き続き頑張りたいと思っていますので、
そちらのほうもぜひご期待ください。
引き続き頑張りたい なんでこの間発表されたDS版じゃなくて、
以前から作ってるWii版の事だと思われる。
まさかの開発継続きたw
何故、DSのものじゃないと思う?
3DSの発売予定リストにカービィがあった気がする
常識的に考えればDS版のカービィのことだろ
引き続きってのは毛糸のカービィにもかかわってたから
毛糸に続いてDSも頑張るってことだろ
20周年は意識してるみたいだからそれにあわせてなんかあるかもしれんな
しかし例のCMありきの毛糸だと思ってたら、
元は関係無い新作として作ってたのか。奇妙な偶然だなぁ
>日本での販売数は、国内でのパッケージソフトとして
『スーパーマリオブラザーズ』がいまだにダントツなんです。
ポケモンは1色換算なのかな。
毛糸のカービィがまさか元は別ゲーだったとは‥w
前作と全く違うとは言え凄くカービィらしいと思ったのに
見事に親和させたんだなあ 感心したわ
470 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 19:18:28 ID:citzXPCh0
カービィのパッドゴルフゲームも後からカービィを載せて完成させたけど
難しかった、
472 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/10(日) 18:24:32 ID:tj92sFsD0
スパークリングショットってタイトル好きだったんだけどなぁw
まぁ、あのままじゃ地味だから売れなかったろうけど。
早くゲハに戻ろうぜ。
ちょw
475 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 19:40:11 ID:s9XMpr+20
あんなとこに戻るかよw
このスレだけのためにこの板覗くのめんどくせぇ
479 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 23:24:57 ID:8/qurrdR0
gdgdwwwwwwwwwww
早くゲハに戻ろうぜ。
なんでそんなにゲハに戻りたがるんだ?こっちの方がお客さんが来なくていい
482 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/13(水) 10:37:32 ID:g4+WYQT50
いわっちもゲハに戻ることを望んでるよ
ちょw
ゲハに戻ろうと言っているのは、ゲハ難民を嫌う生粋のゲサロ住人だろ?
末Pなんてほっとけ
ゲハに戻ろう。
いわっちもスレがないって困ってる。
今でてるファミ通のクリーエーターに昔のゲーム開発についてインタビューしてる連載に
ナムコの人がでてファミコン時代からの話してる、MSXの開発してたら、なんでファミコン
やらんのだといわれた話とか、あのごたごたからPSでた時にこれで「一矢報いる」ことが
できるとか正直にいってて笑った。
ちょw
坂口 たとえば、はじめは通行人に肩がぶつかると「何だ!」と言われるんです。
でも主人公が少しえらくなると、「あ、すみませんでした」とあやまってくれます。
それがすごく快感なんですね。
中学生かよw
頼むぜ坂口…ASHみたいにならなきゃいいが…
またそういうことを
は?
な?
A
>>491 > でも主人公が少しえらくなると、「あ、すみませんでした」とあやまってくれます。
> それがすごく快感なんですね。
この感性はちょっと理解しがたいなぁ。
ぶつかって倒れた通行人にはこっちから「すみません」とか謝りながら助けてあげて
相手からも「いまのショックでギックリ腰が治ったわい」と逆に感謝されたりとか、
「さっき落とした指輪が見つかったわ」とかいわれて経験値と礼金ゲットとか、
もっとそういうノリが良いなぁ。
言ってくる人物によると思うな
少し偉くなった位で態度変えるようなキャラも快感ではないけど面白く作れるはず
全部が全部そういうキャラだったら問題だけど、そんな程度の低いものは多分出てこないよ
>>496 まあ傭兵って物が蔑まれてる世界での話だからね
偉くなって尊敬されると言うよりも畏れられるって感じなんじゃないかと
FableIIとか思い出した (;´Д`)
一時はスルーしようかと思ったけど、インタビュー読んでると買ってよかったと思えるわ。
まだ届いてないけどw
そうかなあ
真ん中の人がマリオですね?
DSの曲ってこんなんだっけ?やったこと無いからよく知らないけど
またそういうことを
いいからしゃぶれ
横田が騒いで岩田がちゃかす
今回のはおもしろかった
ちょw
岩田
ダメ出しがなかったから
『マリオ』の音楽の神髄がつかめたと思ったんですか(冷笑)。
こわーw
過疎ってきてるからゲハに戻ろうぜ。
513 :
ゲーム好き名無しさん:2010/10/25(月) 03:22:33 ID:kV7hhJ260
岩田信者のニシ君がホルホルする為のスレなんてゲハに戻した所で何もないでしょ
ニポン語でおk
FFCCTCBみたいに狭くて短くて自由度も中途半端な感じで終わりそうだな
はいはい、そうでござんすね
加曽利杉だろw
ゲハに戻ろう。
「お年玉はまだ使うなよ」とでも言いたげな日程だな
ずいぶん老けたような・・
いいからしゃぶれ
固定シェーダーの説明わかりやす杉
か反り過ぎ
そういえば久しぶりにNOMにパッケージゲームのインタビューが来たね
やっぱりいわっち忙しいのかな
ちょっと、すごいソフトなんですが……
コミケとか、すごいことになりそう
2010年10月29日(金)経営方針説明会/第2四半期(中間)決算説明会
質疑応答
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/101029qa/index.html >来月(11月)、DSiウェアで配信しようと思っています。
>DSiで(カメラとマイクを使って)自分で簡単な音と映像を入れて編集すると、
>それを子供たちやお客さんが持ってきたDSで受信して遊べるというものです。
>例えば、商店街の喫茶店のマスターがこういうものに興味がおありなら、
>各テーブルに座ってDSを見るとメニューが見られたり、
>お店の細かい紹介がされたり、音声番号を押すだけで、
>美術館と同じように音声のサービスが受けられる、みたいなものを作りました。
さらりとプログラマブルシェーダと言い換えてるいわっち
>>529 E3のプレスカンファレンスですらbluetoothのリモコンが途切れるぐらいだし
混線して駄目だと思う
一応ピクトチャットはちゃんと出来たけどね
宮本:
(略)ですから、その二つの方向でニンテンドー3DSはいろいろ使っていけると思います。
岩田:
(ジロッ)予想以上に踏み込んだ話でした。私も初めて知りました。
(なんで俺に先に相談しねぇんだよ。)
宮本:
(ギクッ)まずかったですか。ゲーム雑誌の人には言わないでください(笑)。
少しご質問が専門的でしたので、「固定シェーダー」とか「プログラマブルシェーダー」という
もののことをちょっとだけお話してからお答えした方が皆さまを置いてきぼりにしなくて
済むかもしれないので、そうさせていただこうと思います。
(ただの株主のくせに知ったかぶりしてんじゃねぇよ)
いわっちは噛み砕いて説明するのが得意だな。
池上彰になれるな。
ゲハ的には面白いけど株とあんまり関係ないよね
>>529 回答を読んでから質問を読むと、任天堂が隠したい部分がわかるね。
一度それで再質問されているけど。
バイタルセンサについてなぜ答えないんだ
無理やり自画自賛ばっかり続けると将軍様みたいになっちゃうぞ
反省会で社長が訊け
どーして商品や開発者を紹介するHPで反省会するんだよ
平然と非常識な事言ってんなw
反省会やるならほぼ日でやるだろう
マザー3みたいに
キチガイに理屈を説明しても仕方がないw
「安すぎたかも(笑)」とか言ってくれないとダメなんだろ
Wiiミュ発売後のやつは実質反省会っぽかったぞ
社長が訊くコーナーは商品紹介じゃなくて会社紹介のところにあるからね。
株主向けでもある。
とりあえず反省会が必要なのはFF14とLoAとアイマスとPSPgoだよな
俺らが反省しろと思ったときにはすでに内部で反省が完了してるのがいわっちの凄さだからね
それを見たいんだけどね。
反省もある程度エンターテイメントになるなら見せるだろうけど
ならないなら見せるメリットは0だからやらないでしょ。
馬鹿正直に弱みを見せるとゲハブログの餌になるだけだしね
末Pは黙れ!
末Pには発言権どころか人権すらない
常識ある人間はP2など取得しない
規制が発動したらおとなしく●を買うか2chを去るべきだよな
ホリダーは訊くのかな?
ホリダーはやったら面白いのかもしれないけど
普通にポケモンに潰されそうな時期に出すし
本気度を感じない
外側の青色の所は食べたくないな。不気味だ。
紺野さんキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
一年365日24時間、アニメ板のスレを巡回+AA板でのAA批評に人生全て使ってる
即レス引籠りネット廃人キチガイニート=◆MetroErk2gくん
気色悪いトレス奇形ゴミAAが唯一の自己存在証明の◆MetroErk2gくん
小卒だから英語も数の数え方もわからない◆MetroErk2gくん
↓
http://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/changi.2ch.net_anime2_1242744796/ 参照
●えいごもわからないちてきしょうがいごきぶりの めとろくん=ID:7YrPT++T
>>816で 「 I was too embarrassed to I were dead.」 と滅茶苦茶な小学生以下の英文を披露
↓
>>823で 「わざと間違えたんだ!」 と、言い訳をするwwww
>>510 でAAなんか作ったことない!と、「AA職人」と言われたわけでもないのに否定して、墓穴を掘る
↓
>>588で
>>521の、
>>510で墓穴を掘った後のレスを言い訳に挙げる
| ::|
| ::|
| ::| _____ ∞〜
| ::| ./::キモオタ::::::::::::\〜 ←◆MetroErk2g=気持ち悪い低能キモオタ奇形デブメガネの正体
| ::| /:池沼::::::::::::統失:::\〜 〜∞←脳障害 精神分裂病
| ::| ______ |:::::::::::::::::|_|_|_|_|〜 ←ゴキブリと蛆虫の混血
| ::| | .|. |;;;;;;;;;;ノ:::;;;::::;;;:.::;::;;;:.::;ヾ〜
| ::| |. 生 ゴ ミ .|. |::( 6;:::;;;:.::;;*::;;;r;;::;;*::;;;)〜<わざと間違えたんだ!ぽんぽん!あうあうあー
| ::| | .|. |ノ::;;;(;:;;;;::;;;( o o);:;;:)〜
| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈;;;::;;::;;;〈;;;;::;:;:)3(;:;;;;:;〉〜
|____......|. ヾ;;;::'';*:;::;;;::;;;;;;:.::;;;;;;ノ〜
|:| :| ::| ::::|::|:|| ヾ,,'';*:;;;;;;;:.::;;;;;;;:ノ,- 、
||| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' ,,-'' 々i
||| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
||| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- .ィ ネット廃人 「 , '
||| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ #脳障害メ ヽ、 ←のキモオタ童貞の実態は、
朝から晩まで2chを1分単位でリロードするネット廃人。現実でもネットでも誰にも相手にされない
全生物の最底辺のゴキブリや蛆虫以下の存在。2次元キャラを嫁と思い込んでおり、少しでも叩かれると火病る。
部屋はペットボトル尿とゴミとフィギュアの山。萌えキャラのポスターに白いしみだらけ。親からは見捨てられ、殺されかけたことがあるので部屋を厳重に施錠している。
外見は冗談なしにこれ →
http://omoro.cside9.com/gazou/manafter/z2.jpg Metroの一生:
○学校で虐められて引篭る 奇形レベルの醜悪な容姿のため女子から気持ち悪がられ殺されかける
○引篭りニートのため、深夜萌えアニメを見てひたすらシコる 「モカモカしたい!」「ぽむぽむしたい!」などと奇声を発し親に殺されかける
○同年代の人間に取り残され、低学歴引篭りの社会の底辺となる焦りから、せめてAAをつくって何かをなした気になる。
○トレスAAという単なる工場のパート以下の「作業」のみが自己の拠り所となり、必死にそれを守ろうとする。
○他のAA職人に見当違いな逆恨みをし、一年中AA板に貼り付いて荒らす。
○自作の奇形グロAAをアニメ板その他に貼り回って、「ぽむぽむ」「ぽんぽん」などと一年中荒らして自演をする。
○キモアニメ視聴、グロAA作成、アニメ板、AA板荒らし、で一年の全てを費やす廃人中の廃人。日本総人口の最底辺。
○そんなゴミ以下の自分も、小卒の登校拒否ニートではないとハッタリをかますため、日本語の掲示板で無意味に英語を用いる
○「 I was too embarrassed to I were dead.」という無茶苦茶な英文や、 煽り文の語尾に「man」などとフレンドリーな呼びかけをつけたりして 大恥をかく。
○廃人ニートの有り余る時間を使って必死に自演、火消し、自演。
○以下その繰り返し。 小学生以下の知能、学歴、取り柄も何もない。 グロAAとアニメだけが生きがいのゴミにも劣る蛆虫の人生。
>>558 なんか、「宮本茂を偲ぶ」みたいな内容になってるな。
四田目占叶叮申由史囚叺叭叱叩白旦
つ 甲
司
古もか
なんというエクストリーム自由研究
只くらいしか浮かばんかった……勉強したくなったorz
四田目占叶 叮申由史囚
叺叭叱叩白 旦甲司古只
石右
今出てるので22個
23 可
兄加占右可叶句古叩号
只史司叱召台叮叨叭叺
四囚甲申田由目白石
PCで5画の漢字を拾って口が含まれるものをピックアップ
携帯に転送して文字化けしなかったのが上の文字
どうして2ページ目とか4ページ目を貼るの?
もう読み終わった部分は飛ばしていいだろ
宮本はDSのニューマリにはタッチしてないのかな
最近社長が訊く濫造しすぎてて読む気が置きない
579 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/24(水) 17:59:43 ID:PkoKCvZN0
開発の裏話とかあんまり聞く機会ないから嬉しいけどな
そろそろ、社長が尋問する、を希望
いいからしゃぶれ
社長を問い詰める、が必要な頃合い
「社長が聴く」になっているな
だれうま
嫉妬してるように見えるw
ほしゅほしゅ
ほしゅほしゅ
このスレも伸びなくなったな
ゲハにないからだよ
枯れ木も山の賑わいじゃないけど、Wii陣営以外の煽りも伸びには必要なんじゃないかな
この板は変な荒らしのせいか廃れちまったな
ラスストインタビューの話題は専用スレでやっちまってるからしょうがないな。
ちょw
けっこうスタッフやめたのダメージだったのなw
でもしっかりしたクオリティで出来たようだし
レトロにはこれからも期待したいぜ
ほしゅほしゅ
もう何と言えば
つまりどういうことです?
64のあのワザ 公認かよw
社員が普通に裏技を紹介w
しかし最近ホントしゃちょきく多いな。でも嫌いじゃないわ!
正直どうでもいい話ばかりのような
スレ違い
いいからしゃぶれ
もう何と言えば
ほしゅほしゅ
まだやってんのか
Good bye 9010
すでにBBQされています(´・ω・`) -> [BBQ]Roasted(-_-)
age
612 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/17(金) 15:23:38 ID:410bzEmd0
>>611 手塚さんとか、入社一年目で自由にやらして貰ってていいね〜。
宮本さん結構優しい上司っぽい。
>>612 手塚さんは、要するに、一年目から結果を残せる人なんだよね。
そうでなきゃ、見限られてたのかもよ。
まあ結果が残せたのは運と実力が両方揃ってたからでしょ。
しかし任天堂のFC初期に活躍した面々って本当に粒ぞろいだな
誰が面接したのか知らんけどたいした目利きだわ
1ページ目文中の中郷手塚の写真逆だろ
だからあれほどゲハに戻れと言ったのに。。。
毎日楽しみにしてたこのスレも23で終わりか。はぁ
最近ゲハのラススト訊くスレはラススト以外の訊くの話題には厳しくなっちゃったし
マジでゲハに戻らないとダメかもなあ
そうかなあ
そうかなあ
そうだよぉ
ほしゅほしゅ
627 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/24(金) 17:54:18 ID:T2R8/eXf0
いっつもおっさんばかり見てたから、たまには女の子もいいかも
でも、ポケモンのCM見てる限りでは頭弱そう ポケモン以外のゲームもやるのかな?
この企画のきっかけ
ずいぶん適当だなw
age
ほしゅほしゅ
腐女子が聞くをやって欲しいと申すか
腐女子が聞くFEか。胸が熱くなるな。
633 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/25(土) 23:48:24 ID:YCCncVhoO
>>398 自慢してもたいてい対談相手にはスルーされてるよね
1、昔の自慢は世代が違い過ぎてピンとこない
2、現場に現役神がいるので自慢に聞こえない
3、任天堂内では現状で日常茶飯事
4、外部の人でも業界に長くいる人なら天才プログラマのエピソードくらい知ってる
5、ああ、またか(´д`)
キャプ翼難民時代からの古参呼んでガチバトルと申したか
ラスストプレゼンに岩っち出たぞ
ラスストの中継で岩田さん出てる
岩田来てから空気変わってたなw
シャチョキクの繰り返しとか、何しに来たんだ状態
流石のヒゲもゲーム業界の総帥が抜き打ちで来れば驚くだろ
でもアレで任天堂が本気だよってアピールにはなったんじゃないかな
最初か最後で挨拶あるんだろうなーと予想はしてたけど、
抜き打ちで「きちゃった、てへ」やるとは想像できなかったよ!!11!
643 :
ゲーム好き名無しさん:2010/12/28(火) 17:42:59 ID:WZzQdGP2O
坂口さん達が直立不動の場面はワロタ
ほしゅほしゅ
ゲハに戻れっってw
せめて
○○が訊く
ではなく、他の表現にすればいいのに
めずらしく英語版も同時公開なんだな
今回のは、すごくいい。バーチャルボーイについてとか。
>糸井 バーチャルボーイもお好きでしたよね、山内さん。
この部分にほろりときてしまった…軍平さん
バーチャルボーイの失敗が裸眼3Dへのこだわりを生み出したってのは面白い。
そういう風に作ってるんだから「ほんとに見える」だけで感動されても困る、
ってのは世のハードメーカー全てに1万回写経させたい。
山内語録にあった組長が残した提案って3Dのことだったのかなーと思って
読み返したけども、ちょっと違うか
みんな組長が好きで、どうにかして喜ばせたかったのかな
いい会社だ。
普通、「失敗に学ぶ」というと「失敗したことは二度とやらない」という意味だけど、「失敗したことは成功するまでやってみる」を実践できる(させてくれる)会社はそうそうない。恵まれた会社といえる。
組長の先見性ぱねぇッス
>>658 後者の意味で失敗を糧に出来るってすごいよね
661 :
無なさん:2011/01/09(日) 14:51:34 ID:kwQdOx0K0
岩田社長の何が有り難いって『社長が訊く』のおかげで
今まで埋れていたり出処が怪しかったり断片的だった情報が、
公式な形で詳細に明らかになるのが有り難い。
この人のおかげでコンピューターゲーム史に必要な情報が歯欠けになる事が食い止められた。
他社も、特に昭和五十年代以前の商品についてこの姿勢を見倣って欲しい。
マシンスペックも公開しないような会社に対して何言ってんの?
こういうツッコミを入れると「マシンスペックが判ったらゲームが面白くなるの?」ってよく言うけど
じゃあ何で公開しないの?
他所より低い、明らかに負けてるから「面白さとは関係ない、戦略上重要ではない」って言うんだろ
島を取られて撤退したのに大本営発表では「転進!栄転!大勝利!」って言っちゃうのと同じ
なんでID変えてきたの?
>>662-663 とりあえず、実質の伴わないはったりカタログスペックを出されるよりはマシだな
>>665 確かにGCのスペック表は意味不明だったけど、それでもないよりずっとマシだったぞ。
スペック知らないのなんて情弱だけだし別にいいじゃん
スペックは会社にとって公開するメリットが無いからでしょ
会社なんだから公開するべき情報は吟味して出すのは当たり前でしょ
>>668 そうやって対比させたい人がいるから会社としてベストな選択だったよね
車だって、最近はエンジンの排気量とかDOHCとかって
あまり言わないでしょ。
その代わりハイブリッドとか環境性能とか言い出した。
CPU/GPUの細かい性能を伝えるよりも、リモコン使って
家族で遊ぶと楽しいよーって、性能よりも機能の説明の
方が視聴者には伝わるんだと思うよ。
上段と下段がちょっとあってないかもしれんが、そのまま投下w
P使ってみえみえの自演する馬鹿は放置でいいんじゃね?
もっといわっちの気持ちを考えて発言してほしいよね
いわっちがかわいそうだよ
ファミコンを出したばかりの時ナムコが努力した下りが面白い
犬猫プレゼンの岩田が怖すぎるw
助っ人というより鬼教官
直々にプレゼンの実践指導にやってきた!ありがたく思え!
「○○はどういう事だ?」ちゃんと説明しろよニコニコ
凝視しながら相槌打ってニコニコ
「次にこれもあるだろ?」ちゃんとプレゼンしろよニコニコ
プレゼンとか新人研修の苦手だった俺なんかもう見てるだけで泣きそう
ニンテンキャッツクルー
ふわふわもふもふ
AR対応で、手乗りペットと写真撮影ができるのがうれしい
insideそっくりのマークは何ですか?
つまりどういうことです?
そうかなあ
うごメモみたいな大幅なバージョンアップも今回はすでに予定してるってことか
お、続編来てたのか
こういう書き方だとバージョンアップまで待つ人が出てくるんではないか?
アップデートで対応なら待つ意味がない
皆様バージョンアップまで待っていただけると俺が発売日に手に入れやすくて大変助かります
有料なのか無料なのか本当にするのか確認したいじゃん。
社長がいってしまった以上、発売までになんらかの対応するしかないでしょ。
動画目的で買うかどうか決めるんなら、そりゃ待った方がいいんじゃないの
当たり前だけど
次期バージョンで対応とか最悪じゃん
本体更新でのバージョンアップなら問題ないな
3DSiみたいなハードのバージョンアップのことだったりな
2万5000円も取るんだもの
将来のコストダウンも見越して
3DSWareで無料でやってほしいわ
糸井の境界の話が面白いな。
しかし岩田は池上彰並みに説明がうまい。
DSとのすれ違い通信の違いを聞かれて答えるくだり。
変更捏造印象操作野郎と一緒にするなよ
>変更捏造印象操作野郎
ダブルスタンダード岩田の事?w
>>695 あそこで見ている客層考えると
少し不適切な言い方だったかもな。
いわれて初めて気づいたけど。
702 :
無なさん:2011/01/15(土) 01:58:07 ID:y0e/tpDe0
703 :
無なさん:2011/01/15(土) 02:05:36 ID:y0e/tpDe0
体験会のお知らせ動画のあたりから妙に老けたね。忙しすぎるんだろう。
早めに会長に社長訊くしてほしいw
707 :
ゲーム好き名無しさん:2011/01/16(日) 15:29:40 ID:tAZJtFa/O
>>705 社長と一緒に開発したら有能な人だってやる気そがれそう
>>703 ライターが後で加筆・修正してんに決まってんだろw
ハードとマリオの発売年月日は引き合いに出す機会が多いから覚えてると思う。
インタビューの構成上、ある程度資料も作ってるだろうし。
>>708 いや、会社の社長になるほどの人だと、普通に覚えてるか、
インタビュー前にあらかじめ確認してあるんだと思う
たぶん任天堂のゲーム史年表、みたいのは
岩田氏独自にまとめてあるデータとか持ってるだろ。
講演とかでも使えるというのもあるが、そういうのまとめるの好きそうだしw
>>710 その人、その大昔のツイートをあちこち張られてゴキに利用されたから
「誰かが自分の発言をねじまげ、自分の発言の意図と違う風に解釈され受け取られてる」って愚痴を書いてたよな?
ゲハに騒動の経緯が詳しく乗ってたスレがあったはずだから
過去ログをさらって見るといいよ
その発言をやたらコピペして「Wiiは終わってる」と思わせたいゴキブリの意図と
展開が真反対になっていったから
ぜひともラブホやカップ麺も語ってほしい、脱衣ワイルドガンマンも
そろそろ
「岩田社長が前社長山内溥に訊く」
をマジでやってくれ
>>711 ラスストのプレゼンの時に「来ちゃった」やった時、
京都→東京の新幹線の中で、いつ誰にインタビューしたか確認してきた、
みたいな発言してたから、事前準備とかしっかりやってるんだと思う。
大半は秘書がやるんだろうけど、頭に入ってる量も凄いんだろうな。
本来、インタビューするんなら当たり前の事なんだろうけど、社長だからなあ。
まぁ基本的なデータを取材前に頭入れとくのは取材の基本だからな。
心なしか、今回は珍しく社長のセリフに「!」が多用されている気がするw
純名里沙が岩田氏と対談することになるとはw
学習系のソフトで、エンタテインメントについてこれほど考えられているのはかなり希少かもなあ。
チャロの製作期間スゲエw
2年半ってDSとしては破格じゃね?
722 :
ゲーム好き名無しさん:2011/01/19(水) 23:09:53 ID:uEdhKvLTO
外国人で任天堂に興味もってる人にとって糸井重里の存在の持つ意味ってわかりづらいだろうな。
723 :
ゲーム好き名無しさん:2011/01/20(木) 00:45:23 ID:JHWrb3/s0
チャロのいわっちの写真 貫禄があるというか、迫力あるな
大企業の社長というオーラを感じる
身内のインタビュー時とは表情からして違うな
>>722 一応、英語版では編註:として紹介はされてるけどね。
糸井重里は日本人コピーライター、作家、ゲームデザイナー、埋蔵金探索者。
一般に、コピーライターとしての仕事が有名で、日本の現代文化に影響を与えたことも。
アクセス数の多いサイトを持っていて、そこではいわっちやミヤホンを含む、
いろんな文化人へのインタビューがある。
ゲーム好きな人には、Earthbound(マザー)の作者として知られている。
いわっちが、昔、糸井重里事務所のPCセットアップしてたとか、任天堂とある程度関わりがあるとかないとか、
そういうのはかなり追っかけてないとわかんないだろうね。
糸井が偉そうにしてるから外人は何者だ?
とおもっているだろな
胃と言って今何やってるの?任天堂に関係した仕事はアレ以来やってる?
>>721 構想10年制作3年のソフトがあってだな
「ほんとだ」は糸井がコピーライター続けてたらこの一言で2000万ぐらい請求できそうな感じがする
>>725 改めて調べてみたら、糸井っていわっちより宮本より年上なんだな。
いっつもタメ口の糸井が気になってたがまさか60超えてるとは
733 :
ゲーム好き名無しさん:2011/01/20(木) 21:47:24 ID:B3MMcsi/O
>>724 「おいしい生活」ってコピーとか矢沢永吉の自伝の企画編集とか沢田健二のトキオの作詞とか80年代の糸井重里の存在感はすごかったんだよな。村上春樹との共著の小説とかもある。
ほぼ日のインタビュー読んでると社長が糸井重里に心酔してるのがよくわかる。
>>723 大女優が来るからがんばってイケメン顔にしたんだろw
則巻センベイ博士みたいなものを想像した
普通にFFの話が展開されてる
お互い同じ軍門に下ったことをしっかりと認識していただきます。
…という黒さが見えるセッティングだw
読み応えあった。
FFVIIの名前はOKでもゼノギアスの名前はNGなんだろうか(バンナムへの配慮?)
最後はどこかのJRPG宣言みたいな…
>そして、自分の指先に経験値を溜めていくのが、
>マリオのようなゲームのスタイルだと思うんです。
相変わらず例え話が上手い
つか「指先に経験値を溜めろ!」って普通にCMに使えそう
いいフレーズだ
「経験値は指にたまる」は結構前から使われてるはずだが。
少なくともNewマリWiiの訊くにはあった。
俺は耳にも溜まるな。
ゼビウスとか1942とかイーアルカンフーとか
音がないと指が動かない。
DDRやってると脚や上半身にも経験値溜まるよ
歳を取ると得られる経験値にマイナス補正が掛かるから
どうしてもフラグ管理ゲーやコツコツ数値いじるゲームの方に行ってしまう
748 :
イモー虫:2011/01/27(木) 06:24:21 ID:/WQpZ6mIO
こいつがギャルゲ批判した記事あったよね?
ギャルゲ批判ねぇ・・
ギャルゲもニンテンドッグスも大して変わらん。
どっちもコミュニケーションが全然リアルじゃない。
中山美穂のアレを出した任天堂
ハル研時代に、ギャルゲの走りと言われたメタルなんちゃら作った岩田
さて、
>>748は、誰のどんな発言の事を言っているんでしょうね?
あれでしょう、桜井がギャルゲーだけはわからないとか言ってたのを
勘違いandわざと曲解してるだけだろ。
強い顔の人=坂本
755 :
ゲーム好き名無しさん:2011/01/27(木) 17:41:27 ID:Z07C3P1+0
NGPのスペックを見てしまうといまさらどや顔でそんな事言われても哀みしか沸いてこないな
裸眼3D液晶も近いうちに陳腐化するだろうし出る前からオワコンの3DSで何をしたいのか訊いてみたい
一瞬、なぜネオジオポケットの話がここで出るの?と思ってしまった……
ネオジオポケットの新型が何とソニーから出るからですよ!
ニンテンドー
ゲーム
ポーイ(スクエニ風)
岩田「これでいいと思いますか?」
怖ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ニンテュルヌス
ゲウィアム
ボウィ (野村風)
岩田 紺野さんは、任天堂有数のデジタルガジェット好きですよね。
紺野 はい、大好きです。
岩田さんには負けているかもしれませんけど(笑)。
岩田 実はふたりの間で、新しくて面白そうなガジェットが出ると、
「買った?」「触った?」というやり取りを
よくやっていたりするんですよ(笑)。
紺野 ずいぶん昔の話になりますけど、
岩田さんがハル研究所の社長だった時代に
いっしょに打ち合わせをしていたら、
岩田さんはPDAをサッと取り出して、
当時はとても高価だった携帯電話にパッとつないで、
「ピー、ガラガラ、ピー」という感じで通信を
はじめたことがありましたよね?
岩田 はいはい(笑)。
HP200LXとか持ってそうだ…
もう何と言えば
NGP
くやし〜
もうあのサイズの物が実際にアンチャで動いてるんだもんな
2本スティックだしモンハン層の500万人は3DSスルーしそう
今日は恒例の決算のアレだけど質疑応答とか(の公開)はあるんだろうか
予定ではない筈だが・・・
紺野って人は最近よく見かけるけど宮本の後継者候補みたいな感じの人なのか?
坂本さんもいいと思うな。
よしおはアザーMをうってかわってしまった
>>768 質疑応答は、だいたい3営業日後じゃないかい
質疑応答マダー?
あるなら明後日に来る
あるかどうかは知らん
明々後日
いつもは質疑応答は月曜日に公式に掲載される。
そうでした
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/06.html 意外なところに、こんなこぼれ話がw
ちなみに、このソフトに付属しているのは、ブルートゥース規格に準拠したキーボードで、
ROMカードの中にもブルートゥース通信機能を内蔵していて、無線でやり取りするようになっています。
任天堂として接続保証はしておりませんが、実際にはいろいろなデバイスにつながります。
社内でも、このキーボードの試作品をiPhoneやAndroidにつないで使っている人がいますし、
実は、私もその一人です。やはり文字をまとめて打ち込むスピードは、キーボードが一番速いです。
いいからしゃぶれ
手書き入力とはなんだったのか
>>779 キーボードだけ欲しいかもw
NetWalkerにリュウドの折り畳み使ってるけど
チャチで速攻で数か所破損した
まあ岩田は立場上の理由でNGPは持たないかも知れないが興味津々だろうなw
紺野も岩田もガジェットヲタだからw
>>779 iPhone/iPadユーザーの間で流行りそうな予感w
個人的には持たないかもしれないが
研究用とかそんな感じではもつんじゃねの
動画見たけどちょっと疲れ気味?無理しないで頑張ってほしい
>>783 「ゲーマーなら全機種持ってて当たり前」
by 岩田聡
岩田氏は学習して対応してくタイプだから
ねじ曲げればねじ曲げるほどマスコミは今後叩くのが難しくなってくから大変だろうね
最終的には聖教新聞や893のイチャモンレベルの記事まで落ちるしかないし
>>788 というかこの記事タイトルも本文の内容と逆を向いてるし相当酷いよな
コタクやライフハッカーでみたw<ipadの件
記者の気の持ちようで、なんとでも書けるもんな
それをそのまま信じちゃう観覧者もアレだけど、その場に居ない限りソースの確認のしようもないからなぁ。
>>790 NGPについて話すことはありません。とは言ってないのになw
明日上がる予定の質疑応答では特に最強な感じの発言は出てないって事はわかった
岩田社長に喧嘩してこいって言われて人を車から引きずりおろして殴って逮捕された社員ってどうなったの?
クビ?
>>798 岩田氏から、名誉毀損で訴えられかねないレスだって自覚ある?
2ちゃんねるだからって、何でも書いていいって訳ではないよ
ラスボスクォークストーリーは売れてんのかな
坂口がなんか変な事になってるけど
>>793 これかww
岩田 「宮本さんがこういうゲームに興味があるのは意外でした」
宮本 「暴力そのものはもちろん嫌いです。しかし任天堂がCERO D指定をやっちゃ
いかんという理由はないでしょう。遊びの幅っていうものもあるんです」
岩田 「しかし任天堂はその辺りのノウハウそのものは薄いですよね」
宮本 「そうなんです。ですから今回は、開発チームに街に行かせまして」
岩田 「喧嘩してこいと(笑)」
宮本 「とりあえず誰か殴って来いと(笑)」
質疑応答マダー?
ソースロンダリングの件は迷惑してるみたいだね。
質疑応答も英訳で公式発表すればソースロンダリングしてるマスコミはオワタになるだろうね。
>>796 本当にみやほんが言ったと思う馬鹿は居ないと思うけど(ヘチマのソースロンダリング除く)
これの元発言はネタレスな。
↓
組長は病院を建てた、一方社員は病院へ送った
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1274628122/7 7 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:25:56 ID:GAE6ISiB0
ネタだけど言いそう
岩田 「宮本さんがこういうゲームに興味があるのは意外でした」
宮本 「暴力そのものはもちろん嫌いです。しかし任天堂がCERO D指定をやっちゃ
いかんという理由はないでしょう。遊びの幅っていうものもあるんです」
岩田 「しかし任天堂はその辺りのノウハウそのものは薄いですよね」
宮本 「そうなんです。ですから今回は、開発チームに街に行かせまして」
岩田 「喧嘩してこいと(笑)」
宮本 「とりあえず誰か殴って来いと(笑)」
801 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/01(火) 00:29:51 ID:pDZkWUNZ0
今回の質疑応答短いな。
NGPのインプレッションはしないって宣言したせいでNGP絡みの質問しか
用意してこなかったプレスは質問できなくなったのか。
それにしても隙の無い質疑応答だわ
まあ文章にするときに整理して直してるんだろうが
右スティックを付けなかった理由を聞けばいいのに
任天堂は自社ブランドのゲームしか売れない市場を作る為に右を付けなかったんだろうな
FPSとかモンハンとかの既存の大きなフランチャイズは「右スティック付けばいいのに」って思ってるだろうし
右スティックなしで「ゲーマーを無視しているわけではありません(キリ」とか言われても何言ってんだって感じがする
一方ソニーはNPGに不評なスライドパッド廃止してスティックを右にも付けた訳で。
「右スティックないなら3Dなしでも我慢してNGPに行くわ、そっちの方がスペックも上だし・・・」となるだろ
3DSもサードの有力タイトルは出遅れ放題になって「サードの売れない任天堂ハード」という状態は続く
>>805 女子供は右スティックなんかどうでもいいだろうとそういう考えなんだろうな
岩田はゲーマーに媚びる気は無いらしい
ところで右スティックってどんなゲームにつかってんの?
GCをなかったことにするなw
3DSで風タクやピクミンが出て欲しいから、俺も右スティックは欲しかったが
右スティックがある=ゲーマー用、って短絡すぎるわ
FPSをマウスでプレイしてる人は、ゲーマーじゃないのか?
横スクアクションは?レースゲーは?スクロールシューティングは?格闘ゲーは?
右スティックを多用しているのか?
右スティックといったら個人的には
ルイージマンション
パルテナは右スティックのかわりに
タッチパネル使うんだっけ?
812 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/01(火) 20:31:38 ID:pOhZXJfd0
パルテナはそもそも無い物前提で作ってるのに、代わりも何もないわけだが。
細かいやっちゃw
>>811 うんタッチパネル、良く出来てたよ
エイムの感覚もナチュラルだったしパルテナは全体のレベルが凄く高い
バイオもタッチパネルでカメラ弄れたけどまだまだだね
動かせる範囲に制限有り過ぎるし、指離しただけで元に戻るんじゃねぇよ・・・って感じ
右スティックなんかタッチパネルで代用できるだろに
PSPのモンハンだって右ステックついてないし
>質疑応答
聞く方もNGPを脅威に思っていないとおも
性能がいう以前にソフトが集まる気がしない
でてもマルチになるでしよ
右スティックなんかあったらタッチペン使う時邪魔だよ
邪魔なのはいらないし無駄にパーツ増やすとライト層が発狂する
ライト層はゲームくらいで発狂せんと思うが
817 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/01(火) 22:48:16 ID:FtIP351vP
そりゃスティック付けなきゃその部分に色々入れられるだろ
ボタンとかが増えれば増えるほど初心者は混乱する
こっちにも右スティッくん沸いてるのか
ゲハだけにしときなさい
>>816 PS PS2時代にゲーム機が売れるのにソフトが売れなくなったのはやたらゲームが複雑化してゲーム離れが発生したから
コントローラはSFCで完成してたんだな
携帯機に右スティックとか必要ないし
そもそも今まで右スティックがある携帯機なんてなかったのに
何故いきなり右スティックという単語が出て来るのかも意味不明だし。
>>817 まず、多くのサードが右スティックを望んでいるということが
分かるソースをもってきて。
あと出来ればでいいけど、多数のゲーマーが右スティックを望んでいるっていうのも。
ゲーマーの定義はそっちに任せるから。お願い。
あればあったで便利だとは思うけど、おそらく最も故障率が高い部品で
それが2個になると故障の確率が1個の時に比べて倍になるんだよな。
試作機みたいにユニットごと簡単に取り外しできれば部品だけ売って
交換できるけど、今度は部品自体の固定部分とか端子の強度が問題になりそうだし。
右アナログの代わりはハンターズ方式でパネル使うことにして
その操作法の時はクレードルに乗せた状態を基本にするんじゃないかな。
右スティックなんていらんけど
故障に関しては負荷が減るかもしれん分故障率は減るんじゃないの?
それにゲーム側で対応しとけば壊れた方の代替になるかもしれんし
あと左利きの人が左右逆に使うのにもいけるし
ここまで書いてあらためて言うけど自分はいらない
DSのときは左利きの人が十字キーの代わりにできるようにとABXYキーを割り当てたのに、同じことをなぜ3DSでやらなかったのか、という疑問はある。
ただ、AにあってBにないものを余計なもの呼ばわりし、BにあるものがAにないのを欠陥呼ばわりするのはダブルスタンダードだ。
NGPにせよ3DSにせよ、様々な制約がある中取捨選択しているだけだろうに。
ギッチョも右手でペンぐらい持てるだろバーカ!矯正しなかった親を恨めよ!
って事だろ
判ったらもう右スティックの話は止めろ
左利き用が出たりしてw
俺左利きだけど脳トレ以外で特に左利き操作なんかしてないぞ
俺左利きだからリモコンとヌンチャクは逆に持ってるぞ
そもそも最初から右にボタン左に十字キーないしスティックがデフォだったんだから
右利き左利きないんじゃないの?
ペンを使う作業に関してはそうはいかんのかもしれんじゃないか
でも自分は右利きだから関係ない
ああペンの問題か
箸と鉛筆は右で持たない方が悪いからしょうがないなw
>>817 つかこれ見るとさ、右スティックのせいでボタンの位置が犠牲になってるじゃん。
ボタンの位置はなにより重要だから、押しにくい下に付けるのはありえない。
かといって、左のメインスティックが上で、右のスティックが下に来るというGCスタイルが
コストと引き換えにしてまで欲しいかといったら、正直必要ない。
835 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/02(水) 18:50:32 ID:xMEsRtrnP
[ □ ]
[゚□゚]
>>835 というか誰も右スティックの事なんて気にしてねーからw
お前だけだろさっさとコテつけろよカス
NGPにあって3DSでに無い物としてゴキの弾としての右スティックという認識でよろしいか?
右スティックがなければ無理というゲームってなにがあるんだ?
とりあえずNGPで右スティックつかう神ゲーがでてからいってくれ
そのときに泣いてくやしがって本体買うから
ソニーは超薄型スティックを新規開発したらしい(ただし耐久性は未知数)けど
3DSが採用しているスライドパッド部品の場合
>>835を実現すると、コストもさることながら、それ以上の重大な問題が生じる
http://www.gizmodo.jp/2011/01/3ds_china.html ここの写真で分かるとおりスライドパッドの厚みは底面まで達しているので
同じものを右にも付けるとすると、バッテリーに使えるスペースが半分近く犠牲になってしまう
そんなことしたら賞賛どころか非難轟々になっていたかと
正直ハードよりソフトが重要
>>842 薄型化したのは内部の台座部分のことで
操作しやすい「倒れるスティック」を目指したんだから飛び出てないと意味がない
なぜゴキは右スティックにこだわるのか検証かw
>>783 Appleマニアならあんなもん要らんとおもうけどね
iPad2にiPhone5に心躍らせてそう
右スティックが面白いのでゲームはいらないんだよ
理解できないが・・・
右スティックが一番必要そうなカプコンが本体製作に関わってるしバイオで下画面使わしてるからいいんじゃないのかね?
あの本体の大きさでボタン付近にスティックがあると邪魔になる
そこはLinux Zaurusだろ……
>>846 ガジェットマニアにとっても、あれに関心は湧かないよなあ。
単にスマートフォンのチップ載せただけのハードで、独自の機能がほぼ皆無だし。
どうせ後出しで高解像度版とか小型版とか出すんだろどっちも
完全版商法を正当化してどうすんだ・・・
俺が犠牲者になってやるからお前は完全版を買っていいよ
GB GBA DSの初期型は本体でかくて画面見辛いクソだったが3DSはDSL並だから大丈夫かな
>>856 確かにアレはベコベコになって劣化しそうだな・・。
でもガワの素材にあそこまでこだわって作ったのにその辺をおざなりにするとは思えない・・と信じたい。
右スティックはクレイジークライマーに必要だ!!!
後、リブルラブルにも必要だ!!
バーチャr(ry
洗濯機のボタンよりも、かなりの耐久性が必要とされるけれど
あの任天堂が、耐久性を考えずにデザイン第一とは思えないから
それなりに試験はしているとは思うけれど……
>>853 現状これ以上小さくならないってインタビューで言ってるだろ。
あとDSシリーズでは一度足りとも高解像度版を出さなかったのに、何を根拠に3DSでは出すと言える?
少なくとも3D液晶と3DカメラはNGPが出してくるだろうな
ARなんかももうやってるし
>>861 あの解像度で3D液晶にしたらコストと描画パワー厳しいだろ
それとも解像度を半分にして3Dやるのか?
液晶でやるんだったらOCBモードと指向性バックライトを使った時分割裸眼立体視あたりかね
東芝とかが作ってるやつ
そのときは大きなモデルチェンジになるだろうから描画性能も上げてくるでしょ
まあまず最初のNGPも当分出ないのだし、ずっと先の話だ
ああ、有機ELが120Hzに対応していれば液晶シャッターのメガネで立体視というのは出来るなw
時分割はチカチカしてまだまだ使い物にならないよ
結局描画フレームレートは変わらないし
今の所液晶の分解能には余裕があるし解像度を倍にする方がまだまだ楽
メタルギアなら
>>866 なんだこれ?PSPの擬人化プロジェクトの産物?
まあ3DSは将来的に何をさせたいのか方向性ブレブレだけど
それはDSも同じだったし問題なく売れるでしょ
企業衰退の5段階
第1段階:成功から生まれる傲慢
第2段階:規律なき拡大路線
第3段階:リスクと問題の否認
第4段階:一発逆転の策の追及
第5段階:屈服と凡庸な企業への転落と消滅
任天堂はどの段階なんだろうな
3DSの甘えた仕様を見るに第3段階、って所かね
次の据え置きに大掛かりな手を打って第4段階でそのまま衰退、って感じがするわ
任天堂は第1段階かな。3DS高過ぎ
ソニーは第5段階だね
ゲームウォッチ作ったころが第4段階だな。
なんで生きてるんだ?
逆に衰退に抗うための5訓として
1.成功を疑い、成功を恐れよ
2.一発逆転を狙うな
3.残酷な現実を直視せよ
4.答えはいつも「社内」にある
5.絶対に屈服するな
岩田で生まれ変わったからかな
そもそも衰退してなくね?
>>876 しーっ
末尾Pくんが必死にかまって欲しくて書いてるんだから><
879 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/07(月) 20:47:54 ID:C04aIh3N0
元コナミ?
先月末、新卒向け就職説明会がビッグサイトであったんだが、
まさか社長が直々に講演してくれるとは予想してなかったんで興奮してしまった。
イノベーションとは何か、から、社長の人生訓まで語ってくれて、なかなか熱かった。
・こんちわ 社長の岩田です
・任天堂は京都から世界へ文化を発信する会社
・ゲームは日本発で世界に通用する数少ない文化
・任天堂の歴史(ただし、ラブホ・タクシー・インスタントライスは除く)
・ゲームは生活必需品ではなく、我慢して使ってはくれない。飽きられたら終わりの世界
・理詰めやマーケティングだけで商品は作れない
・複雑化とゲーム離れ、ゲーム人口の拡大
・イノベーションは技術革新とは限らない。不可能だと考えられていたことを可能にし、常識を変えるのがイノベーション
・10年後どうなるかなんて社長にもわからんけど、任天堂は柔軟に変化しつつもインタラクティブな娯楽を軸に魅力的であり続けたい
・円滑なチームワークのために必要なのは、
相手のせいにしないこと(コミュ力と多面的視点)と、「次もあいつと仕事したい」と感じてもらうために何をすべきか考えること(サービス精神)
・変化する環境に適応するために必要なのは、
変化や新しいことに楽しみを見つける知的好奇心、あらゆることに対して仮説検証を繰り返すことで得られる独創性、あらゆることに前向きになり、変化のいい部分を見つける柔軟性
(↑以上二つは社長の経験談らしい)
・自分のキャリアパスを固定化して可能性を狭めちゃうのはもったいない
・ありがとうございました
だいたいこんな感じ
Wiiスピーク…
それは思ったw
886 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/08(火) 13:32:08 ID:ECJMW3Ya0
まぁ、なんにしても宮ホンの気乗りしなさが全てだろうw
ぺろぺろ舐める…だと…?
これはサードに期待せざるをえない
3DS関連は紺ちゃん出まくりだな。
世界の任天堂をも唸らせるDQ9凄いな
今後の3DSのDQシリーズに期待
ドラクエ10はどう見てもNGPとPS3のマルチで発売するだろwww
流石にいまさらショボグラのゲーム機で作る気も起きないってwww
ハード売り上げがショボイところでは出さないのが決まりだから・・・ごめんなさい
>>889 DQ10は据え置きなのが歯がゆいね。
せっかくDQ9は携帯機のDSの力で花を咲かせたのに。
DQの話をするならハードよりも開発がどこなのかの方が重要
レベルファイブじゃないのは確定?
>>890 PS2発売後にPS版DQ7が発売されたことはどう思ってるの?
ニンテンドーの公式内でPSPとかの他社ハードは表記したらダメなのか?
>>896 インタビュー内でプレイステーションという言葉は出てるんだけどね。
898 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/10(木) 15:49:59 ID:r2zr4Npy0
>>896 公益性のある決算説明会とかではきちんと言ってるがな。
というかさぁ、こういう「宣伝」のページでは逆に
「PS」という単語を出す必要があるか?とも思うが。
あるかないか?と言われれば別に無いでしょw
899 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/10(木) 15:52:21 ID:r2zr4Npy0
失礼 「PSP」という単語 ね。
>>897 いわっちが日野の経歴を考慮した上で、日野が話し易い様に自分から口にした感じだね
901 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/10(木) 21:29:40 ID:r2zr4Npy0
そもそも PSP うんぬんとか言い出した奴って
会話中の事じゃなく、ダンボール戦記のところに機種名が書いてない事が気になったんだろうけどなw
穿って深読みしすぎなんじゃないの
そこまでネガティブに粗探しに情熱燃やさなくてもw
ダンボール戦記は携帯でも出るし
次は誰がくるかな、社長が訊くだから相手も社長クラスの偉い人じゃないと失礼になるな。
>>904 クリエイターへのインタビューなんだし
現場を知らない社長や口だけの偉そうな幹部が来ても、イラネ
ちゃんと働いているプロデューサーやディレクターにしてくれ
ラブプラスの内田Pには、ぜひ来て欲しいな
906 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/11(金) 14:01:41 ID:/Sc3HpgT0
レイトン編読んで、日野のサクセスで3分の2使うのはどうかって気がしたけどなw
内容は面白いけどね。 まぁ、レイトンは(良い意味で)あれで語りつくせちゃうソフトではあるけどw
レベルファイブぐらいやる気があるメーカーじゃないとソフト買う気にならんなあ
他のメーカーって失敗したら他ハードで出せばいいやって考えがあるだろうし
バンナムやセガはまったく期待してないから
ピカチュウげんきでちゅうは出ないんだろうか?
ポッチャモとか入れて「ポケモンといっしょ」みたいなタイトルで
>ポッチャモ
ポッチャマかアチャモかどっちやねん?
任天堂からは社長だけじゃなくインタビュー先の元社員とか出てこないかな
元任天堂の小田部羊一さんが出ていたことはあったね。
田中宏和さんも将来出る可能性はありそう。
912 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 07:13:45 ID:PimTuAl70
>>910 カプコンに訊く時に社長と一緒に元カプコンの現任天堂社員も同席させろって話か?w
>>892 WiiとDSは連携できる
DSi 3DSならDLソフトですれ違いも可能
>>913 3DSはコケる可能性も有るし、コケるコケないにかかわらず3DSが出ちゃったらDSはもう過去ハード。
そう言う意味でもWiiで良いんじゃないの。DQ10が出るまではWiiの後継機は出さないだろうし。
3DSが大成功だったら……、
DQ10は永遠に開発中のまま、3DSでDQ9-2を出す。FFみたいだな。
あの青いのいままでずっとポッチャモだと思ってたわw
Wiiソフトで3DSと連携してすれ違いだけ利用するようなことはできないのだろうか
917 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/13(日) 22:49:15 ID:FxcZuNKn0
>>916 任天堂はどっちも持ってなきゃみたいな連携には否定的
なんだよね。昔から。
ドラクエモンスターバトルロードみたいなWiiとDSiも連動はもっとやって欲しいな
>>905 今回のシリーズ、っていうかヒゲあたりから
岩田も社長というより、いちクリエーターとして対峙してるような感じがあるな。
逆に、クリエーター上がりの岩田だからこそ引き出せる話も多いだろうし。
>>917 一時期積極的だったが失敗して否定的になった、だよ
GCの時はGBAとケーブル使うの結構あったな
ケーブル人数分とか俺はちょっと無茶だと思った
WiiとDSならケーブル要らないし幾らか敷居低くなるのにな
922 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/14(月) 12:49:42 ID:FFyUuetr0
462 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 10:52:44 ID:imGx/W4e0
結局カービィの社長が訊くあったしw
後半でHALスタッフが注目発言
池上
はい。とにかく楽しんでいただきたいと思います。
今回はこのようなご縁があって、
『カービィ』の新作をお届けすることができて
本当によかったと思っていますので、ぜひ楽しんでいただきたいです。
それで実は今回の『毛糸のカービィ』とは別に、
ハル研でも『カービィ』をつくっていまして、
引き続き頑張りたいと思っていますので、
そちらのほうもぜひご期待ください。
引き続き頑張りたい なんでこの間発表されたDS版じゃなくて、
以前から作ってるWii版の事だと思われる。
まさかの開発継続きたw
463 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 11:27:59 ID:t2jI01tJ0
何故、DSのものじゃないと思う?
464 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 11:48:58 ID:3tOGOOGUO
3DSの発売予定リストにカービィがあった気がする
465 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 12:11:52 ID:qNiWd5Nk0
常識的に考えればDS版のカービィのことだろ
引き続きってのは毛糸のカービィにもかかわってたから
毛糸に続いてDSも頑張るってことだろ
今更だが、やっぱりwii版引き続き作ってたじゃねぇかw
ねぇねぇ社長が訊くの記事のリンク映像が一切で無くなっちゃったんだけども
どしたらいいかな…
モバイルPCでXPなのよね
何故かページの一番上に出ている
面白い位作り手によって流儀が違うのな
岩田社長ははやく野村に訊いてくれw
>>924 !! ありがとう見れた
こっちの環境の問題だと思ってたけどHP作る奴のミスだね
無双面白そうだな。完全スルー予定だったけどやりたくなるじゃないか。
これだけ相手に合わせれるならノムリッシュに訊くも余裕だな
岩田の適応能力パネー
>>928 社長が聞くを読むともれなくやりたくなるよねw
>>929 いわっちと結婚したい
いわっちみたいな話の聞き方をする賢さを持ってる男にあったこたぁない
表と裏じゃ違う顔かもしれないけども
ウソみたいだろ
「クルーズチェィサーブラスティー」
「ベーマガ」
「ぴゅう太」
この単語、任天堂の公式サイトに普通に載ってるんだぜ・・・
いくらシャチョキクでも無双はちゃんとつまらなそうだとわかるから安心
えええっ
やり過ぎたとか言ってるし無双面白そうだと思っちゃった
どこらへんが面白くなさそう?買わない方がいい?
腐女子や声優ヲタなら買いでしょ
なにせボイスは据え置き級って言ってるし、主要ユーザーの需要に応えてる作りならハズレって事はないだろう。
腐女子や声優ヲタ向けのゲームなのか…そりゃまるでBL物だねw
そんなら要らないやww
昔戦国無双の最初の奴はやって面白かったのだけども
※チョコレートはおっさんスタッフが美味しくいただきました
937 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/16(水) 06:18:23 ID:NzHCQ3wD0
つうか、ゲーム内容うんぬんじゃなくて戦国武将自体を腐女子が好きだなんだ言う傾向があるだけ。
そういうプチブーム。
その一環でゲームも好かれてるわけよ。
まだ発売していないのに、面白い?とか買わないほうがいい?とか…
他人がどう言おうが自分がどう思うかだ
「俺でも楽しめる?」
しらねーよw
いわっちを信じろよ
今まで社長が訊いた商品ではずれがあったか?
釣られるもんか
社長が訊くを、元SCEの久夛良木氏がSCE社員に対して
してみたらどうだろうとか想像したこともあるけれど
「訊く」 なんてことができない人だと分かった
http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=1 > 久夛良木さんはソフトには何も言わないけれど、
>ハード周りのデザインには、こだわるこだわる。
>フォントの級数の0.5ポイントまでこだわりますからね。
>それでPS2のパッケージ箱に印刷されるラチェットにも
>こだわりが発揮されちゃったわけです。
>眉毛も、アメリカ版にあわせて薄いまま。
>ローカライズ、カルチャライズといいますが、
>そのための努力がまったく無視。
>だったら最初からそういうオーダーを出せよと(笑)。
>
>──なるほど。
>
>それでね、直訴に行ったんですよ。
>我々には「クラッシュ・バンディクー」の成功体験がある。
>その上で、こうすべきだと確信があるんだ、と。
>そう言ったら、久夛良木さんが猛反対した。
>じゃあミッキーマウスの図版は全世界で違うかと。
>ソニック:ザ・ヘッジホッグも全世界一緒だろと。
>いやホントは違うんですけど(笑)。
>でも久夛良木さんは「疲れをしらない子供のように」延々話して、
>途中で口を挟ませない。
>ムリヤリ「いや、これはこうです」と言ったら、
>「君ねえ、僕は社長だよ。僕が喋るのさえぎるなよ」って。
このスレ終わったらゲハに戻る?
ゲハも落ち着いてきたし
戻ったほうがいいんじゃないかね
ゲサロだと過疎だし
カービィのパッケージは北米だと凛々しい顔ばっかなんだよな
なんか堅苦しくてつまんねえな
岩田と同世代のお偉いさんモードに入っちゃってる人なんて大概こんなもんだろうけど
つまんないなら見るなクソハゲ
見なきゃ面白いかどうかも分からないだろ
この連載、続けるほどに3DSロンチのショボさが
ますます浮き彫りになるだけのような
955 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/17(木) 17:46:13 ID:tvAXrNM2O
確かにしょぼいな
↓欲しいのが1個もない
PSPロンチ
みんなのGOLF ポータブル
リッジレーサーズ
アーマード・コア フォーミュラフロント
麻雀格闘倶楽部
LUMINES
ヴァンパイア クロニクル
PS2ロンチ
リッジレーサーV
決戦
ストリートファイターEX3
ドラムマニア
ETERNAL RING
A列車で行こう6
麻雀大会III ミレニアムリーグ
ステッピングセレクション
柿木将棋IV
森田将棋
PS3ロンチ
RESISTANCE?人類没落の日?
GENJI -神威奏乱-
機動戦士ガンダム Target in Sight
リッジレーサー7
宮里三兄弟 SEGA GOLFCLUB
>>951 もうちょっと開発に近い人達の話が聞きたいよな。
つーか、途中Wiiイレの話をしてたけど、3DSのよりWiiイレの社長が訊くをやって欲しいよ。
他社のソフト宣伝だから無茶はできないでしょ
そういう深い話は金になりそうだしコナミが独自でやるんだろ
さすがの岩田さんでも広げやすい話題とそうじゃない話題があるって
無双とウィイレの訊くを見るとわかるね。
無双の前半のうれしそうなことw
岩っちの手腕というよりシャチョキク向けの話題を用意してこないサードの方があれだな
お前ら何しにここに来たのまだ学生気分が抜けてないのっていう
所詮無双やウイイレ
今更新しい期待も驚きもないし仕方あるまいて
無双の人は3DSのロンチソフトとして、あそこを読む類のやつらは
何をアピールすれば興味持ってくれるのかなって考えてきてるよね。
「やりすぎるほどやった」とか「2Gミッシリ入ってる声優万歳」とか社長に訊かれながら要所要所で出してる。
でもウイ入れの人はそこを考えてないで素直ぉに社長に訊かれて素直ぉに答えてたね。
多分いわっちの予想より遥かに現実ベースで話しちゃってたww
この差は今まで多様なソフトを次から次へ作ってプレゼンしてた無双の人と
ウィ入れシリーズしか作ってきてないから作品の地の魅力をアピールする必要が無かった人の差じゃない?
頭の善し悪しや、プログラム視点よりサカヲタ視点はいわっちが不得意って訳じゃない気がする。
ま、他方面でデキルおっさんだとしても「アピールの経験値が足りない」オッサンを
何の広報的検討や準備もさせないで、ぽんやり出してきたメーカーは反省すべきだけどね。
あのしゃちょきくじゃ予定外に買おうって気はしない。
962 :
ゲーム好き名無しさん:2011/02/18(金) 06:51:51 ID:hruMutAT0
>>961 KONAMIはヨーロッパの3dsロンチソフトのプレゼンも酷かった。
そもそも人前で話しが出来ないような人をプレゼンに出させる
のが会社として全く理解出来ん。
このままロンチのクリエーター全員に訊いていくつもりなんだろうか?
逆に訊かなかったら、ハブられた感ハンパ無いから訊くだろうけど。
リッジ3D大丈夫か?
リッジには聞かないで欲しい。
>>961 コーエーは昔から「俺が俺が」の明石家さんま的なノリだからな
「今年印象に残ったゲームは?」みたいな雑誌の企画とかでも
徹底的に自分とこの商品ageに利用するだけ。
リッジは訊いて欲しいな
縁日の話も絡めて、どこに外注してんの?とか
リッジは限られた環境で良く出来てるほう
見た目だけ良くて30fpsの格ゲーのほうが一般的にはやばい
あの絵は酷いだろ
あの状態から綺麗に見せる工夫なんて幾らでもでそうに見える
リッジは実際に体験するとカス。
一番3D感を出しやすいカーレースゲームで3D感がイマイチってのはどういう事?
まあファミコンのF1レースみたいなもんだと思えばリッジもそこそこ面白そうだよ
見出し見る限り社長が訊くで喋ったことをもう一回言い直すだけのような
社長のインタビューは無いのかな
誤爆スマソ
ていうか、日経ビジネス、どこで買えばいいんだ…
発売日過ぎたら日経BP書店でバックナンバー扱いで1冊から買える。送料かかるけどね。
>>977 都心なら駅売店でも売ってるらしいよ
あと、ビジネス系に強い書店とか
>978-980
情報ありがとう。助かる。
ちょっくら書店渡り歩いてみるぜ。
だめだったらサイトにお世話になろう。
日経ビジネスは広島だとそごう内の紀伊国屋にあったよ。
そこより規模の大きい丸善+ジュンク堂の方にもあるかもしれない。
それは良いけど980超えたスレは24時間レスが付かないと勝手にdat落ちするから
次スレを立てた方が良いと思う。
もうゲハに戻る?
戻りましょう。
あっちは社長のラススト話を待つスレがあって、適度に本スレの荒らしをギャザリングしてるから
ゲサロのこっちでもう一回くらい様子を見てから
移動か統合か別スレ化か決めた方が良いかもしれない。
ゲハに戻った方がいいとは思うが今はタイミングが悪いな。
3DS発売直前直後はアレが大暴れだし。
まあ、どのみちアレが来ることには変わらんというのなら
いつ戻っても同じという考え方もあるが。
それじゃあゲハの方で新スレたて挑戦してみますね。
頼むよ
ゲハ板に重複させてもいいんじゃない
ラススト訊く待ちスレが、スレ終了間近になると次スレは
社長が訊く本スレとして立てようぜとかいう話になるからなあ。
こっちは無視かよみたいなw
なので、ゲサロは誘導用スレにしてゲハに本スレ立ててもいいかもね
ただ板が荒れている場合ぼやっとしてると落ちるので
3DS発売後しばらく荒れるだろうから保守していかないといけないだろうねぇ
>>989 あれ?どういうこと?こっちに立ってるぞw
どうする?
>>990を避難所にして
ゲハに本スレ立てる?
ここでいい
ゲハに移行って決めてたからゲハに立てて
乱立してもしょうがないから当面は
>>990で
戻るのはいつでも戻れる
うめとく
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。