1 :
ゲーム好き名無しさん:
セーブ地点から人生をやり直せる事
タイトルだけの続編
5 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 00:37:44 ID:U2k51XdhO
>>1乙
元々日本のゲームなのに後に要素追加しまくったものを海外版で出すこと
そして日本版がβ版で購入者がテストプレイヤー、みたいになること
そう、ファイアーエムブレム暁と新暗黒竜、あと烈火も
6 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 00:48:13 ID:z47kfy6V0
PS360なんかにゲーム出す事
最早誰得級だろ
よくあるタイプのゲームなのにキーコンフィグが中途半端
実写路線のゴチャゴチャしたグラフィック
見づらいわ疲れやすいわ意外と印象には残らないわで…
外国のゲーム殆ど当てはまるなw
自分もそろそろお腹一杯かな
クリエイターはもう余計なこと言うの止めてくれ
せっかくゲーム自体おもしろそうだったりおもしろかったりしても
言動で萎えるんだよ
戦闘に参加してない仲間には経験値は入らない仕様なのに最後の方に唐突に全員強制戦闘参加があるRPG
まだあるのかw
13 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 15:46:50 ID:WsnjAPTS0
アクションロボゲーを携帯ゲーム機で出すのをやめろ
>>13 ボタンの劣化がマッハなんだよな
モンハンとかもPSP本体の寿命がマッハ
>>10 同意。たまに勘違いした奴がいるんだよな。そういう奴に限って声がでかい。
誰とは言わないけどデブとかブツブツとか。
だが、つまらないゲームのクリエイターはもっと喋って醜態を晒すべし
DSゲームの棒読み合成ボイス
あんなのに金出させるのかよw
DSだからと無理やりタッチペン操作を強要されるゲーム
FPSとかのオンライン対戦の、アンロック要素。
最初っから全要素開放で、腕っ節のみで勝負でいいだろ。
暇人しか得しない。
ゲームクリエイターのツイッター
最近幻滅が多すぎてげんなりしてきた
チラ裏でやっててくんねぇかなマジで
もうね離脱キャラのアイテム持ち逃げや期間限定アイテムとかね全然良いよ
つかもはや完全版商法も別にもうどうでもいいよ好きにしろよ
だがな通信プレイ必須+限定予約特典でアイテム等orソフト本体以外で買わないといけない特典でアイテム等
てめーらだけは許せない 死ね何その最低の汚い商売
100%全て買い占めてくれるユーザーしかゲーム100%楽しめないんですかそうですか
はまるのが遅くて中古どころか新品買っても100%遊べないとかってね
あと通信しないとコンプ出来ないなら公式サイトかどっかに書いておけ馬鹿
通信無しでも遊べるよ!でも通信しないとほとんどアイテム手に入らないけどねwww←もちろんここは書かない
完璧に付いて来てくれる金持ち友達一杯ユーザー以外切り落としですもんね
金銭的問題や交友関係的問題で無理な人もいるのにそんなこと関係ないですもんね
言いたい事を>21が全部言ってくれてすっきりした
こういう悪徳ゲーム会社は潰れればいいのに
>>23 買いたくないのも山々だけど
上記にも書いたが特典購入や通信しないとコンプ不可なこととか
公式サイトに書いてないゲームとかあるんだよ
だから汚いって言ってるんだよ
HDだからって、異様に文字小さくするのやめて。
いくらはっきりくっきりだからって、目にきびしい。
そもそも対応してるモニタじゃないと、潰れて何書いてあるのかさえわからないし。
談合のにおいを感じるね。
今時、フォントくらい変えさせろよ
だとスレの趣旨に合うかな。小さいのは半端なく小さいものな
29 :
ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 16:05:46 ID:dhKOd53n0
age
テストプレイヤーに、一人は3D酔し易い奴を入れてくれ。
今やってる某ゲーム、キャラどUPで前後左右上下にひっきりなしに動きまわるカメラワークに
停止しても慣性が付くって、もうワザとかと・・・
まずハイビジョン非対応はNGだなー。身体が受け付けない。
据え置き機で出ていた物の続編を携帯機で出すのも嫌。
やっぱり逃げ腰は駄目だよな。エースコンバットとか戦場のヴァルキュリアとか。
あと、
>>7のキーコンフィグも重要だね
似たタイプのゲームを先にやってて、それと配置が違ってると言い知れない怒りを覚える
旧ハード、特にファミコンの互換機も、
もうそろそろハイビジョン対応版が欲しいよね、
HDMLは無理でも攻めてD端子ぐらいは。
説明書の存在価値を無くすほど充実したチュートリアル無くせ
いちいちやるの億劫なんだよ、割れは辛くなるだろうし
アイテム図鑑モンスター図鑑の類は
最初から全部見れるようになっているPCエンジン版ロードス島戦記を見習え。
>>33 強制チュートリアルは特にだるいな。序盤で分かりきったことをgdgdやらされる。
分からなければ説明書見ればいいわけだしテンポ悪すぎだな。
例えば、シミュレーションゲームの移動、攻撃なんて初心者以外はノーヒントでも出来るだろww
動かしたいユニットを選んで・・・、とかマジいらんw
一気に説明するから結局頭に入らないんだよな
しかも会話ウィンドウの使い回しだと前のページに戻れなかったりする
一々どれかボタンを押さないと
はい、いいえとかにカーソルが付かないゲーム
最初のボタン押しは無駄以外の何者でもないだろ
基本的なシステムで何回も行うのでじわじわストレスがたまる
→いいえ
はい なんでいいえが上なんだよ。ってゲームがいくつかある
>>37 >>38 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1184540182/l50 399 ゲーム好き名無しさん [sage] 2007/10/29(月) 00:45:56 ID:XLTD8hMFO Be:
今日はこのぐらいにしとくか↓
セーブで連打
↓
間違って兄貴のデータに上書き
↓
コロサレル/(^o^)\
501 ゲーム好き名無しさん [sage] 2008/01/29(火) 06:23:57 ID:YRAx4rBg0 Be:
イベント会話長ええええええ
↓
A連打
↓
もう一度聴きますか?
[>はい
いいえ
↓
/(^o^)\
インターフェース系はいろいろ難しいのです。
まぁ、必要なところだけやればいいとは思うんだけどね。
会話ログを見れるようになれば
シレンの最初の方の簡単なダンジョン数個は、飛ばせるようにしてほしい
>>39 セインツロウは「新規セーブ」が一番上にあるので
つい連打でいらぬセーブ枠がずんどこ増えていく
電光掲示板みたいに←や↑って流れるメッセージ。
遅すぎて待つのがめどい。
仲間NPCと自由に共闘するアクションで、敵がプレイヤーを優先的に狙うのが嫌すぎる
タゲがどうのこうの言う人はどうせ仲間連れていかないんだからマジでやめてくれ
>>44 共闘のときもだけど仲間NPCが馬鹿すぎるのもカンベンして欲しいな
敵陣に単騎突入する護衛対象とか
ガンダムゲーのジオン贔屓
気色悪い
タイムボカンゲームのドロンボーびいきにも通じるものがあるな。
サントラや主題歌CDにトレカみたいにランダムで配信アイテムを付けること
アイテムコンプするのに何枚もCD買えと?
セーブデータ参照画面でセーブデータの詳細が薄いこと。
記録1 X:XX
記録2 X:XX
みたいな情報しか出さないこと。
どこでセーブしたとか、何章とか何クエスト中とかそういう情報つきでセーブできんだから表示しろよ。
かっこつけてんのかなんなのかしらないけど。
>>46 ガンダムヲタ自体が異常なジオンびいきが多いからしょうがないんじゃね。
ライト層がジオン贔屓なのかヘビー層が贔屓なのかは知らんけど。
50 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 10:23:45 ID:6/dscwPC0
対戦格闘ゲームの数字4桁大のダメージ表示。
同人格闘ゲームの名残りか、よく解らんが。
51 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 14:32:14 ID:id8/nvp70
アーケードゲームのクレジット表示。
いくらかクレジットが余っても、ゲームが終わると帰ってしまう人が
多いもの。あと1回くらいやれるのに。
だから、いくら「CREDIT:01」とか言っても、画面の隅(すみ)っこに縮こまってたら
いつまでも、解ってもらえんと。もっと自己主張せんと。
コンティニューの残り時間なんて、デカデカと出す必要無いだろ。
ドカポンっていう、桃鉄系のすごろくゲームがあるんだけど、
1週間以上かけてやったのに、最後に逆転されて負けた
COMがいんちきすぎてストレス溜まる
今までの時間は何だったんだ
ドイツ語の乱用
響きがカッコイイから使っとけ、と思ってるかどうかは知らんけど、
あれもこれもドイツ語だと鬱陶しいだけ
>>53 徹頭徹尾ドイツ語ならいいんだけどねー。
中途半端に使うのよな。
それ言うなら英語の方がウザくね?
英語はゲームどころかコンピューター界隈全部と切っても切れないものだしなあ。
日本語で命令文が書けるBASIC言語を持つ「ぴゅう太」ってのがあったけど、
これも後継機種でわざわざ英語に戻してるぐらいだし
>>53 あるなあ。スパロボ系とか特にそう。
>>55 英語は既に日常語に死ぬほど登場するしな……
魔王とかそういう人物の一人称が「我」なのはやめてほしい
露骨なウケ狙いのパロディ
特にネット関連のネタは寒いだけ
友達とプレイしてるときの、ロード中の沈黙
プレイヤーは仲間や地形など色々障害物を避けながら攻撃&防御をしなければならないのに、
敵はエリアの境目や他の敵などに関係なく攻撃して来る事
狩りゲーもまだまだ発展途上だな…
さんざん既出だろうが連打要素があるゲーム
しかも唐突に要求してくる
ガキ向けのゲームならまだしも大人向けのゲームには入れないでくれ
ただただめんどくさいだけで何の得もない
>>61 なんか、ボンバーマンのボス戦思い出した
>>62 レバガチャとかも
コントローラー消耗させる商法だな
アクションゲームならともかくRPGにはいらんな
てめーのことだロストオデッセイ
疲れるんだよな
スポーツならまだしもコントローラ操作で疲れるって何
しかも悪い結果が出ても反省すべきところがなくて理不尽さしか感じないし
68 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 08:27:59 ID:NPadxg2B0
飛龍の拳 ファイティングウォーズ(1991年 ファミコン)で最初の連打が
クリアできずに萎えた覚えがあるよ。
2週目なのにムービースキップできない
何故か洋ゲーに多い気がする
70 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 10:01:21 ID:UkZk/ELL0
>>59 あんたのためじゃないんだからねとかでてくると一瞬で覚めるわ
同人関係に媚びたキャラ
収集要素がガチャポン(当然ダブリ有り)。
あぁ、わかるわ
10倍でも100倍でも払うから指定させろと
75 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 20:01:28 ID:vqXuRS8m0
タイトル画面から操作可能になるまでに時間がかかるゲーム
マリオみたくスタートボタンで即開始にしてほしいわ
長すぎるムービーはイヤン
武器や装備が多数あるゲームでも
強さを追求した結果、他の人とかぶることない?
77 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 01:36:35 ID:B5q9q43L0
メニュー表示すらしてないのにロードしだすゲーム
78 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 01:40:53 ID:f3sKeQbe0
PS360なんかでゲーム出す事
もう無駄だと気付よ
クリア後のやり込みばかり気にして本編スカスカのRPG
Z指定での規制・削除
これはマジで止めてほしい
レーティングの意味ないし
剣で斬っても銃で撃ってもピンクや黄色のエフェクトピカピカ
はい、いいえをいちいちカーソル動かして選択させられるゲームは古いな
Aがはい、Bがいいえみたいにそれぞれボタンに対応してるゲームを見習え
高難易度ミッションクリアで新アイテム解除、系のゲーム
キャラも成長して、何周もすればゴリ押しでクリアできる、とかならいいけど
純粋にプレイヤーが上手くならないといけないのはキツイ
セーブしますか?
はい
→いいえ
本当によろしいですか?
はい
→いいえ
やたら敵が動き回って追いかけっこ状態になること
まではいいが、それでいて一回の攻撃チャンスが短いのはやめてくれ
殴ったり殴られてる時間よりおいかけてる時間のが長いとか何の冗談だよ
1本で完結しない、コンプリートできない、一部イベントが見れない
続編(前作)プレイ前提、設定資料集(アニメ版、漫画版、小説版)見てるの前提、
追加シナリオ購入、初回特典、映画やアニメの特典入手が必要など
特に作品の根幹に関わる設定やイベントの解除条件がこれだと腹立つ
完全版商法
早めに予約して買った人ほど馬鹿を見ると予約購入する気なくす
格ゲーやRPGで強靭な男のパンチと
ムチムチでか弱そうな女のビンタが同ダメージなこと
>>88 リアル路線の格闘ゲームあってもいいかもね
リアルの人間使って衝撃度を測定してダメージを数値化
女は脚なら男に対抗できるから脚主体になるだろう
そういうのスポーツゲーじゃね?
さらにPSeyeとかモーションコントローラを使って好きなように(ry
>>88 それは日本製のゲーム全般に言えることだからな〜。
洋ゲーは比較的リアル路線だけど、和ゲーはそんなのばっかだからな〜。
それもあって、そろそろ和ゲーでアリガチなお約束設定はやめて
大人向けというかリアルなRPGがやりたい…。
人間一人とと犬雉猿だけで鬼の群れを退治する国なので仕方が無い
いや、女のビンタや蹴りは痛ぇぞ…
そもリアリティと面白さは直結しないというのはここ以外でもさんざ言われてるわけで
>>94 同意
特にムチムチ脚の女の蹴りはガリ男のパンチや蹴りに軽く勝る
最近はRPGや格ゲーなんかは特に女性キャラの勢力が伸びてきたね
しかも能力的に優遇されてることが多い気がする
>>92 日本人は架空や妄想が大好きな人種だから無理だな。
俺はいい加減に容姿が美少年・美少女ばかりでグラが良いだけのRPGは秋田わ…特にスク○二。
美少年・美少女もそうだけど、自分でキャラメイクできるRPGが少なすぎる
主人公の名前すら固定のスクエニ
ムービーゲーだからしょうがないんだろうけど
むしろ主人公=自分の分身(笑)という考えをいい加減捨てて欲しい
ゲーマーがみんななりきり厨な訳じゃねーよww
自己投影と感情移入は別物だぞ
そして余計な個性は前者だけでなく後者の妨げにもなる
それは単に合わなかっただけだろ
その程度の理由で制作側に何か要求するべきではないな
>>103 それを捨てたゲームが多くて満足できるはずだから、わざわざ他人を煽る必要ないだろw
RPGに限ればそれを捨てたゲームばかりだし
キャラの個性が強いとストーリーもプレイ内容も偏りがちになるけど、キャラメイクがあると
プレイヤーの個性を反映させやすいもんな
無駄に大きくて邪魔なエフェクト
字を読んだり画面の隅に注目しないと分からない情報を
分かりやすく表現してくれるならありがたいんだけどね
>>103 全部が全部主人公=俺じゃなくていいけど、
主人公=俺みたいなゲームをやりたいこともあるのに、
なんか勝手にキャラ作られて制作者のオナニードラマ見せられてます><
っていうのもあるってことじゃね。
>>101 たしかにキャラメイクもっと出来るようにして欲しい、それから自由度も高くして欲しいな。
それならネトゲやれってことになるかもしれんけど、ネトゲなんて限られるし出来る環境が無い人もいるからな。
洋物のRPGだとこの手の設定多いのだけどな〜。
キャラも筋道も決まってるなら小説や漫画や映画を…とはよくある
陳腐な決まり文句だがその通り過ぎてな
洋ゲも個性強い主人公ばっかりだがな
キャラメイクありとかサンドボックス系の薄いゲームかMOライクの掘りゲーしかないし
オブリとかFOで転んだだけの何も知らないミーハーな洋ゲ厨はマジで消えてほしいわ
別にFO作れとは誰も言ってないと思うよ
みんな遠まわしにFF批判してるだけで(遠まわしじゃねえか)
あと厨だのなんだの言うと荒れるからやめた方がいいと思うよ
FFってシステムに力入れてるイメージがあったけど今はそうじゃないのか?
自キャラの顔なんて30分もプレイすれば気にならなくなるからどうでもいいや
バランスの悪さが良くも悪くも特徴になってたゲームなのに続編やリメイクでバランスが良くなる事
逆もある
あと北米版への追加要素
スクエニはインタ版を日本でも出すからまだマシだけど日本では出さない所はマジで糞
>>114 よく今のFFの象徴みたいに言われる7,8あたりはシステムも面白いんだけどねえ
マテリアなんてアビリティシステムの一つの完成形だと思ってる
4や6の方がよっぽどシステム手抜きだよ。4は初ATBってことでまぁ仕方ないとしても
一番手抜きなのはすっぴんをチート性能にした5だろ
結局最終的には二刀流乱れ撃ちで俺つえーになるんだから
わざわざアビリティ方式にした意味がないw
それはシステムでなくバランスの問題な
ある程度レベル上げるとカスのように弱くなるラスボス
ネトゲで主人公のレベル上げるとラスボスがそれに準じて強くなる奴があったがああいうのってコンシューマには向いてないのかね
>>118 ジョブマスターの数があまり多くなかったら普通にすっぴんより他の職の方が強いし。
すっぴん最強なのはジョブマスターしたご褒美みたいなもんでしょ。
ウルティマ恐怖のエクソダスは普通のRPGのように進めてハマったな
戦闘力皆無の護衛対象
アクションゲームの残り時間って何を目的としたシステム?
まあソロ用になった家庭用ゲームにはもはや様式美というか無用の長物というか……
元々アーケードゲームで不特定多数の人でハイスコア競いあったり、
タイムリミットを設けることでワンコインでずっとプレイされるのを防止するためにあった。
家庭用じゃあ、まあ一人スコアアタックか難易度調整だな
ねえ、なんで3Dのテイルズってソフトリセットができないの?
難易度を下げすぎて、弱くなったボス戦は雑魚同然のボスのあがきを見てやって下さい、ってこと?ふざけんなよ
(スタッフが「まだこれぬるいゲームなのか」と勘違いしてソフトリセットそっちのけで
簡単モードも難しくする、なんてことする馬鹿じゃありませんように)
パズルゲームはともかく、ポーズ画面で画面一部見えなくするのはうっとうしいからやめて、と
マリコレで思った(クロノトリガーのようにちょっと暗くするので十分だろ)
でかでかと中央にポーズの文字は邪魔だ、やるなら隅っこに目立つ色で書けばいい
暗くなったり文字出てもいいけど、それらをとっぱらうボタンも用意して欲しいね
130 :
ゲーム好き名無しさん:2010/06/24(木) 09:50:09 ID:kqNiJFBo0
一度取り逃すとずっと手に入らないアイテム
通信必須のアイテム・ミッション・クエスト・称号など
そんなことで失われるゲーム性なんざハナっから大したもんじゃないわ
引継ぎないRPGで取り逃した時の脱力感ったらない
入手タイミングが一度しかないのはまだいいが、システム的に両立不可能な要素があるのは勘弁して欲しい
プレイタイム○○以内でラスダンでしか手に入らないアイテムがあるのに、ほかのやりこみ要素をやろうとすると
時間内にラスダンにたどり着けない、とか
時間制限はゆっくり遊べないから嫌い
ダンジョン内とか脱出時の時間制限ならいいけど
戦闘中までカウントされるのはやめてほしい
数分程度の制限時間ならやり直す気になるけど、30分とか50分とかで時間切れになる調整
をされると苦行になる
ペルソナ1の某ダンジョンとかの事ですね わかります
んなこと言ったら50分とかで狩らねばならぬモンハン系は全部ダメだな
まぁ俺もモンハン好きじゃないけど
RPGとかで宝箱にしょうもない武器防具ばっかり入ってる。入れるならレア物を極少数いれとけ
毎回毎回いまさらこんなもんいらねーよてのが多すぎ。宝箱には開ける楽しみがあるべきだ
だいたい「宝」箱に普通の武器入ってるって時点でなんかあり得ないだろ。まあ薬草とかもなんだけど
んなこといったらというか、モンハンのそこは普通にダメだと思う
携帯機で50分が目安とかありえねーんだが
おまけにやたら逃げるし、失敗したらすべてがパー
開けてがっかり宝箱
散々既出だろうけどQTE
これが好きって人、いないだろ多分
まあね
しかも初見では対応不可能なほどの入力時間で即GAMEOVERとか
別に赤種の悪口じゃないんですけどね
むしろ某実写ガンダムの事ですね わかります
宝箱に1個しかはいってない
20個ぐらい、宝いれよう
敵が使ってくるレベル倍数魔法
嫌がらせでしかない
いちいちレベル調整すんのだりーよ
「○○なんだけどバグ?」とすぐ騒ぐ初心者
それに対する古参気取り
仕事や勉強の合間に軽く遊んでるまともな社会人や学生は、掲示板で質問も回答もスンナってかい?
困ったらすぐバグのせいにるのはやめろってことじゃねえの
古参いついてはしらね
まともな社会人や学生なら本業さぼってまでゲームしねーよw
末Pはすぐこれだ
アクションで敵の体に触るだけで大ダメージを受けること
ダメージ受けまくりで避けられないSRPG
別にそれ自体はいいんだけどそこにちょっと食らっただけで死ぬようなステータスの戦闘要員を入れるのはやめろ
あとあんま数で攻めてくんな
アイデンティティ否定はさすがに
SRPGなら、敵とこちらの1%が違いすぎると萎えるな
こっち回避90%なのにめちゃめちゃあたったり、相手回避5%で神回避連発とか
ボスはとにかくバッドステータスにならないも勘弁して欲しい。
状態異常魔法がほぼ敵専用で、覚えるのがバカ臭くなる
ザコ戦では必要ないのにボス戦では効かないんだよな
SLGとかだとユニットの特性上必ず覚えるし、それしか覚えないから多少なりと使い道はあるけどな
まぁ、出場キャラ数制限とかで選択の余地が出来てしまうと二軍行きだが
バトルフロンティアのWi-Fi対戦の最低ランクがどう考えても最低ランクじゃないこと
なんでどいつもこいつもガブリアスとゴウカザル積んでるんだよ……
ガブリアスやゴウカザルへの対策ができてやっと最低ランクって事だよ言わせんな恥ずかしい
セーブ、ロードしたあといちいち確認ボタン
有料DLC
スタートメニューで矢印が最初ニューゲームにあること
ニューゲームを押すと即ムービー開始でキャンセルやロードができないこと
前作データ使いまわし
高難易度クリアで隠し要素解除システム
そもそも難易度って、そういうもんじゃないと思うんだ
自分にあった難易度だけプレイすればいいし、無理してプレイするモンじゃない
>>83みたいな意見もなくなると思うし、作り手も遠慮なく、難易度上げられると思うし
間違えたw
sage
30fps以下のゲームは出すな
ノベルゲーとかはまた別だけど
オンラインで何かやるのがメインなのにチュートリアル無し
ゲームによっては取説も読まないバカが来ると進行が止まって困る
>>165 だよなあ。おまけアイテム程度ならまだ良いんだけど、
それでモード開放とかキャラ解禁とかはほんとやめてほしい
>>169 俺は高難易度クリアで特典あってもいいと思う
ベヨネッタみたいにゲーム内通貨+隠しコマンドで同じものが解放できればだけど
何かの要素を解放する手段が一つしかないのがNG
ハードでクリアしたらイージー、ノーマルの特典も一緒に解放しろ
>>170 同意
ゲーム得意な人は高難易度クリアで特典ゲット、
不得意な人はゲーム内通貨とかをシコシコ貯めてゲット、みたいにすれば
みんな幸せになれるのにな
携帯機のゲームのくせにいつでもどこでもやめられる機能がないのは勘弁してくれ
同じクエストを何百回もやらないと新しいクエストが出ない
特殊なクエスト、イベントのクリア報酬が普通に雑魚と戦って得られる程度の金、経験値
スレタイで完全版商法批判余裕でした
初見殺し
意味が分からん
ノーコン余裕
ゲームさせる気あんの?
完全AI制御で指示とかできないゲームで
前衛より前に出てビーム撃ちたがる紙ヒーラー。
おまえのことだ、タムリン。
家庭用STGの
「全面通してプレイするモードをクリアすると
各ステージ単発でタイムアタックなりスコアアタックなりが出来る」
これ、関係を逆にしたらいいんじゃないだろうか。
スコアアタックを全部クリアすると
ストーリーイベントとかのついた通しプレイアーケードモード解禁、みたいな。
>>177 それって、いろんなゲームで頻繁に見かけることか?
>>178 >それって、いろんなゲームで頻繁に見かけることか?
自動制御のNPCが役立たずだったり足を引っ張ったりするケースはけっこうあるかと
まったく同じケースがソマブリであったな
フリーダムファイター程度(というと語弊がありそうだけど)
のAIがもてはやされる位だから、AIにイラついてる人は結構な数いる思うよ
俺はオブリビオンで体験したな。
狭い通路で敵と戦ってたら弱いくせに勝手に前に出て俺の攻撃に当たって死んだ。
かなり古いけど、
スターオーシャン3で回復役が敵に肉弾戦しかけてまともに回復してくれないことがあったな。
自分が回復役操作して回復してる方が楽勝という……
まあディレクターズ版ではどうなってるかしらんが。
スタオ―2のレナはきちんと回復してくれただけにかなり残念だったわ。ゲームそのものもだけど。
まあ開発者はAIきちんとつくれと。
最近はAIを賢くするとゲームがヌルくなるからわざとバカにしましたみたいな事を言い出す制作者もいるからな・・・
だったら敵をもっと強くすれよって思う
強い敵にやられるのはかまわんが味方に足引っ張られるのが一番ストレスたまるわ
中途半端にコマンドできるせいで防御しかすることなくなった無能もいた
操作できない護衛対象の自爆とかホント良くあるよな
前にでるな自分から斬りかかるな反撃受けるな大人しく守られてろ
>>177 エメドラなつかしすw
しかもエメドラは味方の誰か一人が死んだらゲームオーバーだから
タムリン死亡=ゲームオーバーなんだよな
奴のせいで何度ゲームオーバーになったことかw
>>165 囲碁将棋、インベーダーの時代から強い奴が強いって全然進歩ないよな。
下手だろうが上手かろうが、コンピューターなんだからプレーヤーの実力を自動判定して
だれでも3回目とか5回目とかで成功するように調節してくれればいいんだよな。
カプコン格ゲーのCPUじゃあるまいし何その舐めプシステム
新システムの導入に石頭懐古がファビョること
ストレスを考えないデザイン
対戦格闘で、超巨大キャラと戦う展開があるような奴は
ガードをレバー後ろじゃなくてガードボタン制にした方がいいんじゃないか?
と、ロックマンパワーバトルをやりながら思った。
メッセージ送りと同じタイミングで選択肢を出すな
メッセージ表示→選択肢表示にウェイトがあるような設計のくせにウェイト中のボタン操作も反映されること。
普通のメッセージだと思って送ろうとしたら、いきなり選択肢が表れて、しかも一番上のを選んでしまってるとか
ソウルハッカーズ二周目
「できる」(※不正解。仲間が死ぬ)
「わからない」(※正解。仲間が助かる)
の所で連打してると、ハズレ引いてるのにも気づかず進むことになる。
その質問の文脈よく見てればまぁ気づくんだけど、それを流して
その二択の字面だけだとネガティブな返答=不正解と思い込む事もあるな
195 :
ゲーム好き名無しさん:2010/08/14(土) 02:59:15 ID:ztySzhl0O
非オートセーブ
埋葬されますの時代に逆行ですね わかります
劣化移植というより、ハードのスペック無視した移植
全体的にもっさり
細い通路や崖っぷちを歩く時に操作次第で落ちるか落ちないかハッキリしないこと。
「落ちる」で統一してくれ。
普通にプレイしてるとまず負け、ストーリー上でもそれを前提とした展開になるが、
頑張れば勝てるという戦闘
アトラスのRPGにありがちな、初見殺しすぎるボス
その一・前衛に主人公置くとあっという間に殺されるので、後衛に配してアイテム補助係…カッコ悪
その二・準備万全に最強装備すると、そ れ で スイッチON状態になって問答無用の即死技連発…何の為の準備だよ
強すぎる雑魚
レアアイテムドロップ、経験値大量獲得、またはモンスター自体レアならまだいいが
経験値カスカスでアイテムが糞で大量発生とかやめてくれ
ゲーム続けるのが辛くなる
女神転生のブラックナイトですね、わかります。
アクションゲームのボス戦のゼルダ化。
ゼルダは謎解きの為のボス戦だからあれで良いけど、戦闘ありきのアクションゲームだと萎える。
倒し方がワンパターンってのもやめてほしい
ムービー詐欺
RPGでムービーはアクションすごいのに、実際はもっさり戦闘だったり
アクションゲームの巨大ボス
サイズ差のせいで戦闘が大味すぎる
手とか足を攻撃→降りてきた頭を攻撃ばっかりだし
ご丁寧に足場を用意とか
攻略本とかWIKIだの攻略サイトだのを見ないとまともにイベント見られない設定のゲーム。
期間限定イベント多すぎるとうざい。
俺は条件が難しいのと時限イベントは分けて考えるな
後者の方が悪質に感じる
発売延期
FPSなんかの視点移動で、上下と左右で速度が違う仕様。
動かしづらいんですけど。
運ゲー
>>197 ハードディスクと同じ使い方ができる
「ハードバックアップメモリ」が欲しいよね。
データ維持の電力はPCエンジンと同じく稼働中の使用電力を少し充電してそっちに使う。
今時もっさり移植ってあるのか
>>210 延期しないでクソ仕様、バグだらけで発売されるよりマシじゃないか?
町で装備を整えてダンジョンに入ったら
宝箱から同じ武器が出てきた
>216
wwww
それはつまり前にそのダンジョンに
入って残念ながら力尽きた俺の遺品と解釈してるよ。
つか、むしろそれを期待して、しょぼ装備でダンジョン入ったのに
あれー?でてこなーいというのをやめて欲しいんだがw
>>216,218
ゲーム開発者「どうしたらいいんだよ」
町売りより若干良いの置けよ
中古ならよいのでは?
たからばこをあけた!
「しみのついたあぶないみずぎ」を手に入れた!
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ ←
>>221 "⌒''〜" し(__)
>>219-220 店とダンジョン宝箱で同じ系統の物が手に入っちゃうからそういうことになる
のであるなら、
入手できるものの系統を店と宝箱で全く別にすればいいじゃん。
店で武器が売られてる地域のダンジョンには
武器は入れずに換金アイテムや防具を置いとく、といった感じで。
買うときに「次の洞窟で手に入ります」とアナウンスを入れればおk
なんて商品を売る気のない店だ
ポケモンの
「手持ちがコイキング6匹」の釣り人
227 :
ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 14:05:02 ID:66NzCO2D0
あげー
ムービー全部
寄り道してボス的キャラを倒すと手に入る、「体力アップ」など強化系のアイテムや武器。
入手しても意味ないから嬉しくないし、下手な人は手に入れられないという。
修理費
下手な人ほど機体強化の機会を奪われ、
いくら落とされても勝てばいいスタイルの人だけ損するイミフシステム
逃げた回数を記録すること
死んだ回数を記録すること
も追加で
試しに下に降りてみたら死亡→死んだ回数+1
とかうんざり
ダンジョンで電源をいれる役回り
ノーセーブクリアの特典
2時間近くもゲームやる時間取れないし、そこまでゲーム上手くないし
必死の思いでラストダンジョンの最奥までたどりついて
さぁ、ラスボスだ!ってタイミングで
虚弱体質のヒロインがアイテムをデリバリーしてくれたり
ラスボスへの扉を開いてくれたり。
ムービーのつなぎの部分しか操作が出来ないのでうんざり。
メッセージ表示のノーウェイト設定が無いゲームは本当に意味が分からん
スタッフらはメッセージがノロノロ表示されていくのを黙って眺めているのが基本スタイルなのか
メッセージを瞬間表示させるためにわざわざ二回決定ボタンを押さなければならないことに何の疑問も抱かないのか
はたまたノーウェイトを希望する人自体がとんでもない少数派なのか
>>238 開発機材でのテストプレイだとわからなかった欠点が
実機プレイで露呈したってことじゃない?
ゼノギアスはメッセージの表示が遅くてイライラしたな
ボタン押しても瞬間表示しなかったし
今時メッセージ表示速度の問題が開発中だから分からなかったってのは苦しいな
エロゲ―だからスレ違いかもしれんが、
放課後恋愛クラブとかだしてたLIBISOの作品は
メッセージスピードが他のゲームでいうスロー並固定で
クソイライラしたわ。
本編ストーリーやシナリオを陳腐化させてまで無理やりコープを導入する事
ちょw
ちょw
ちょw
ちょw
多分既出だけど高エンカウント率
ちょw
ちょw
>>249 数歩どころか向き変えただけで出てくるやつもあるしな
ちょw
フィールドで動かなくてもエンカウントするゲームもあるんだぜ
エンカウントの仕方じゃなくて、高エンカウントが問題なんだろ?
動かなくてもエンカウントとかある意味レベル上げらくじゃん
格ゲーで
「あるキャラだけガード時の硬直時間が長い」
「あるキャラだけ食らい時の仰け反り時間が長い」
みたいな糞仕様
エンカウントに関してはWA2が解法の一つを示してたな
ちょw
ちょw
ちょw
「ちょw」としか書けない知的障害者でもプレイできるようなゲームを作る事
>>255 HP真っ赤アイテム空っぽ町まであと数歩なのに一歩歩くごとにエンカウントとかなったら泣きたくなる
>>261 ルールが複雑だったりするとかでインテリしか付いていけないようなゲーム
というのも、それはそれで歓迎されないな。
たとえば、ロボの行動プログラムを事前に組んでおいてそれで対戦するゲームとか
おもいっきりカルネージdisったなw
>>265 リアルタイム操作導入は
ある意味、このジャンルでやっていくことへの敗北宣言だと思う。
格ゲーの説明書に全ての技のコマンドが載ってないこと
糞過ぎるUI
BGMとSEの音量調節ができない
そしてSEの比率がやたらにでかい
乗り遅れたら、そのゲームの全てを楽しむことが出来なくなる
初回DLCっていくらオマケとはいえ、結構酷いと思うんだけど、最近増えてるな。
しかもその内容が複数あってランダム封入とかまであるらしいし。
まさかとは思いますが、この「世の中」とはあなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
>>272 想像上の存在で済めばそれが一番いいんだ。
海賊や山賊は序盤〜中盤の特筆すべき所もないザコ
じゃあそいつらに対して手を拱いてる国の兵士はどんだけ弱いんだと思う
すごい数の敵だ、300人はいる!!(汗
30人もいない出てこないしょぼい死ね
二回以上の周回。NORMAL→HARD→VERYHARDとか。
…で、最高難度越えた後に、今度はこっちに有利すぎるバランス崩壊要素(MP減らないとか)
プレイヤーに与えるものの順序がデタラメ
ねらーやニコ厨に媚びたネタを入れる
製作側はそんな事して楽しいんだろうか…?
ストリートファイターシリーズの中平漫画設定
いい加減いらねーよ
実績。トロフィー。やりこみ要素。
281 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/04(木) 08:33:14 ID:J0joym8Z0
自由にキャラメイクしてパーティに加えられるゲームなのに
物語の中で仲間になる最初から名前のあるキャラがパーティにどんどん加わって
しかもそっちの方が能力値が高い
282 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/04(木) 09:10:54 ID:cJO2H3+z0
タイトルメニュー表示させるためだけに、
STARTボタンを押させないで欲しい
あれ意味あるのか?
283 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/04(木) 09:55:31 ID:c4xL/I8PO
はなから海外を意識したゲーム作り。
その開発費で日本人向けのゲームを是非。
コマンド選択一番上で上押して一番下に行けない
285 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/04(木) 10:29:30 ID:IXL3mM8C0
一撃死技やら、QTE
せめて、QTEはRetry可能に
一撃死技は、瀕死ぐらいにしてくれ
「ヒロイン担当のAさんはツンデレ役が多いからヒロインもツンデレにしましょう^^」みたいに
キャスティングでキャラ付けする事
ゲームに声ヲタホイホイ要素なんか求めてねーから!
>>286 それ、演劇理論でそういうのが有効とされてるねん。
昔は演技者がいろんな役に合わせてそれぞれに
演技を構築してたんだけど
今は演技に合わせてそれに特化した演技者を
引っ張ってきた方が良い、演技者が先に決まってる場合
はその演技者に合わせた役をつくれみたいな。
大学の一般じゃない教養でそんなのならった。
288 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/04(木) 15:50:41 ID:shM88ehA0
PS360とか言う粗大ゴミに
ドブに捨てるかの様に無駄な大金を注ぎ込む事
またそういうことを
>>287 プロの声優なら役に合わせて声を変えるくらいのことは出来て当然でおじゃろ?
昔の舞台出身声優ならともかく
今の専門学校出身声優に演技力求めてもなー
ツンデレキャラの設定が先にあってツンデレ演技の得意な声優引っ張ってくるならともかく
誰を起用するかありきでキャラ設定作るってのは声ヲタしか喜ばんわな
ドラマの主人公にジャニ使うのをとやかく言えん
初見殺し
一週目では絶対にグッドエンドにならないこと
>>285 即死は無きゃつまらんけど、QTEはガチで要らない
どうしても入れるならファンアイテムのオマケムービーゲーだけにしてほしい
ところでおまえら当たり前のようにQTEって言ってるけど
QTEって何?マジレスきぼんぬ
画面にボタンが出てきて時間内にそのボタンを押すとメリットがあったり
逆に押さないとデメリットを食らったりするやつ
要するに反射神経テスト
もう何年も前から言われてるのにいまだにクソ長いイベントシーンを飛ばせないとかあるんだけど。
特に難しくて何度もトライ前提のボス前とかなんのつもりなん。
そんな事まで気が回らないアホなのか嫌がる人にオナニー見せ付けて喜ぶ変態気質なのか、
もしくは単純に飛ばすだけなのに技術的に出来ないほど能力低いのか。
でもベストとかプラコレとかマルチとか完全版が出るとほとんどがちゃっかり
イベントスキップ機能つけてんだよな。レビューで何が良くなったかってので
追加コンテンツ抜いてイベントスキップ機能が付いた事とか良く書かれてるけど
もう最初っからつけろと言いたい。
ダイナマイト刑事にQTE(?)があったが、あれは場所移動の合間にあるからテンポが損なわれなかった。
大抵のQTEは、戦闘中(操作中)でいきなりQTEが入るから興醒めする。
多分CSアタックのことなんだろうが、
GOW3はアイテムで自動入力化出来るようになるからまあ良い
やってて意味あんのっていう
QTEは成功してもメリット無し、失敗は即死や大ダメージだからな
失敗してもデメリット無し、成功で敵に大ダメージとかならまだマシなんだが
モザイク
変態!
既出だろうが、
・オープニングのムービーがダラダラと冗長なRPGは嫌いだ。早く名前入れさせろ!
・走ってると疲れるとか空腹になるとかアレが好きだがコレは嫌いだから回復量が微妙とか、妙なところにリアリティを出すな。
・武器を鍛えるとか素材を集めるとかも面倒臭い。新しい町で最強装備、それでいいだろ。
・やたらメンバーが入れ替わるRPG。装備とかどうなってんだか・・・。
・設定上絶対勝てない敵。そういうのこそイベントムービーでいいだろ、いちいち戦闘させるな。
・ギルドとか本編と関係のないモノ不要。お使いばっかりさせるな。そんな事よりストーリーを魅力的なものにしろ。
・選択肢のみの恋愛シミュレーション。スチルのコンプリートのみを目指す手法はやめて少しはゲーム性も考えろ。
・NPCのアホなAI。同行するな、俺は一人で大丈夫だ。
・RPGクリア後のおまけダンジョン&隠れボス。すまんがそんな事やってる暇があれば次のゲームを遊ぶよ。
・おまけ衣装は・・・あってもいいぞw
>>305 色々突っ込みどころはあるけど
とりあえず選択肢ばかりの恋愛ゲームは最初から「恋愛ADV」って書いてあるからよく見てみるといいよ
ヒント:ゆとりはゲームすんな
恋愛ADVとADVの違いがようわからん
ジャンルとしてはどっちもADVちゃうのん?
オープニング長過ぎだけ同意
エンディング長過ぎもどうにかしてくれ
そろそろ寝ようかという時に映画並みの長さのイベントはキツイ
ムービー含めて30分ごとくらいにはセーブさせろよ
>>308 おれの場合、ゲーム中の主人公の目的がまさに恋愛にあるのか、
それとも何かの目的のためにとか嫌な状況を回避するために
行動した結果恋愛に至るのかで分けてる。
タイムアタックとか、スコアを競うモードなのに
敵無敵で自分は避けることしかできない攻撃を連続して出したり
勝手に自爆など、極端に運ゲー化させるパターンをそのまま残すのよして。
314 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/06(土) 21:33:36 ID:m5bYTBMY0
LVUP時のキャラの成長パラメータとか、基本的にランダム要素は不要
ザコを従えてるボス
もう何と言えば
>>308 ハーレクインと推理小説が違うのと同じですよ。
どっちも「小説」ではあるんだけど。
推理小説と小説のジャンルの違いが判らない
ジャンルとしてはどっちも小説じゃないの?
だろ
いや、ゲームという大ジャンルの中の話だろ
小説というのは同じく大ジャンルだ
じゃないと、ADVとRPGの違いがわからない。どっちもゲームじゃないの?
みたいな変な話になりそう
プレイヤーズバイブルの存在
ボス戦だけ別ゲー
twitter
325 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/09(火) 01:28:58 ID:ZlBZH4n80
おつかい
RPGに難易度つけるのがいらん。あってもノーマルか激ムズのヘルモードくらいしかいらん。
そしてつけるならば激ムズモードではレアアイテムが高確率でドロップするとか
専用イベントとかゲームに関係する何か特典つけるべき。
最近はイージー、ノーマル、ハード、ヘルとか色々ありすぎ。
しかもどれでやってもせいぜい後半いらなくなる通貨獲得が増えるとかそんなんばっか。
オブリなんていい例で難易度最高にしても最低にしても変わらんから
縛りとか自らマゾプレイして喜ぶ層じゃないと超絶ゆとり仕様のクソゲーに。
まあ自分も難易度適度に上げてやってたけど難易度意外ゲームに全く影響ないから
だんだんアホらしくなって萎えてくる。
一般人が役立つのはせいぜい難易度最高にして馬のHP上げてスキル鍛えるために馬をひたすら叩く事くらいw
わかりやすく無理やりJRPGに例えると難易度下げりゃせいぜいレベル10前後の勇者が初期装備から毛が生えたような鉄の剣持ってラスボス楽勝みたいなw
難易度下げりゃ鉄の剣も伝説の剣並の性能になるとか正直萎える。
まあ本ゲームで伝説の剣並の武器ゲットしてスキル鍛え上げて難易度下げると
もう凄いことになってそれはそれで楽しいがこんなんは本来求めてた楽しさじゃなくて
歪んだ楽しさだからなぁ。
鳥山求の関わったゲーム全部。
老害は巣にカエレ
つまらないムービーゲー
あまり同意が得られそうに無いけど
最近のゲームによくある強制な上に文章ばかりのチュートリアル
説明書見ればわかることをなんで見難いゲーム画面でゲーム中断してよまされたり、操作を制限されないといけないんだよ
ゲームつけたら即遊ぶ!をさせてくれ
でも今の時代チュートリアルないと騒ぐ層のほうが多い
説明書の文章を1ページ3行でそのまま繰り返すだけのチュートリアル
画面とコントローラは飾りかと
グランツーリスモの延期 違うかw
チュートリアル自体はあってもいいけど何の捻りも無くボタン連打でスキップするレベルのはご勘弁
チュートリアル見ますか?
はい
いいえ
くらいは欲しいな
ゲーム開始時でメッセージスピードが遅い状態のまま
強制チュートリアルは勘弁して欲しいわ
データ引き継ぎして2週目開始なのに
強制チュートリアルとかもうね
龍が如く、おめーのことだ
ちょw
PS360なんかでゲーム出すこと
>>338
ニシ君乙
>>330 割れ厨対策にもいいよな。チュートリアル一切無し、全て説明書に記述
341 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/13(土) 22:43:55 ID:j0R1RdgH0
>>340 まぁ攻略本やサイト見りゃ一発でわかるんだがw
特定要素をこなさないとクリアできない
343 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/14(日) 00:21:17 ID:QTNjkNxQ0
ゲーム機のスペックだけ向上してゲーム性が置いていかれること
発売前から公開してる要素が有料DLCなのは頂けない
・ゲーム開始から最初のセーブポイントまでやたら時間が掛かる
・ムービーを飛ばせない
・呪文エフェクトをなしに出来ない
・歩く速度が遅い
・街やダンジョンが無駄に広い
何かスクエニ批判になっちまったw
・糞スペ糞画質の携帯ゲーばかり出すJゲーム
・HD機で出すのはいいが決まったように銃ゲーばかりだす洋ゲーム
クリックばかりさせるチョンゲーの出番ニダ
MMORPGは除くとして
オンラインモードと同じ仕様の対COMモードや1人部屋が無いこと
>>348 それと似たようなことを格ゲブームの頃に思ったよ
練習させろよと。
格ゲーは初心者お断り
>>349 ぷよぷよやファイナルロマンスですら実装していた対戦拒否が
なんで格ゲーではさせてもらえなかったのだろうな。
ヒント:インカム
ポケモン商法
冒頭のストーリー説明は興が削がれるので止めてください
プレイしていくうちに自然と目的や敵の存在が見え始める
そういうワクワクする展開を希望する
ゆとり仕様はもううんざりなんだ
読ませる気の無い高速OPは良い演出だと思った
PS360に参入すること
age
ちょw
>>355 それはギャグの一つとしてやってるんだと思う。
昔、とんねるずの番組で似たようなの見たぞ。
ああ、そんなのあったなw
age
>>359 ギャグとして見ても、イライラさせられるわけじゃないから好感持てるのかな
単に尻切れトンボなだけなのに「この後味の悪さが〜」とかほざく三流ライター
「想像の余地を残す」を誤用した三流シナリオ
ラスボス戦で「THE END」
俺たちの戦いはこれからだ!的ラスト
ネット認証
オナニーしてたら母ちゃんがノックなしで部屋に入ってくること
つまりどういうことです?
ロープレの街や城がでか過ぎて人多すぎて隠し通路や宝箱まであって、フラグ立てが物凄く面倒
もう草原に掘っ立て小屋ある程度でいいや
全作を遊んだデータがあるとプラス要素とか
同じ会社のゲームがあるとプラス要素とか
レベルがはじめから高いくらいなら、別にいいけど
その方法じゃなきゃ手に入らないアイテムとかあると萎える
ほしゅほしゅ
そうかなあ
>>371 もっとひどくなると、そのソフトとはまた別ハードのゲームに付いてる特典コードを使わないと
入手できないアイテムがあったりするよな;
あれはキチガイじみてる。
は?
>>371、
>>374 PS中期は活発だったが、今の新作ではもう廃れてないか?
まあ代わりにDLCなんだろうけど。
>>377 TOV完全版(笑)とかMHFであったぞ。
まぁ、MHFはMHFだから(笑)で済んじゃう所がアレの業の深さだけどw
パンを食べると骨折が治癒する。
負傷度、疲労度、空腹度を分けないとな。
ちゃんとそれやってるゲームが未だトルネコとFF14位しかないという
セガ×全日のプロレスゲーにある
ケガダメージみたいなものか。
>>379 そんな事はない。
それを言ったら HP とかいう概念もおかしいし、
何でもかんでも飲み薬で治るというのもおかしい。
更には部位ごとに損傷が分かれていたりすべき。
…というのは昔はあった。特に食料の概念などはね。
そういう小難しい要素はプレイヤーが嫌がるので淘汰されてしまったんだよ。
こまけぇこたぁいいんだよ!(AA略
>>379 ゲームのキャラは骨折も怪我もしないからおk
消費するのはエネルギーとかカロリーとかビタミンなどの栄養
HP(ヘルスポイント)健康ポイントということだ
だから栄養価の高そうな物程回復量が高いだろ?
そうかなあ
PS360厨をのさばらせること
オープニングのナレーションが英語 海外メーカーだったら分かるけど・・・
QTEだな。あんなん製作者のオナニー。擁護してるやつ見たことない
ふとやりたくなって検索すると、パソコンでは出ていないこと
文字が小さいゲームが多すぎ
近眼にはますます辛いご時世
390 :
ゲーム好き名無しさん:2010/11/30(火) 19:25:15 ID:NuI9bn4P0
悪の会社の社長、国王、皇帝等の側近が裏切るってパターン
側近裏切りパターンの多さは異常だ
ボスを裏切る可能性が極めて高いキャラの役割
参謀、補佐、副官、副将、智将、大臣、秘書
16歳の少年が世界を救う!
・・・もういいわ。。。
ストーリー上の重要な敵がいざ戦う時ちょっと強い雑魚程度の強さしかないこと
気付かないうちに倒してしまう
40歳の中年が世界を救う!
・・・もういいわ。。。
無理矢理続編とか作るのやめてほしいね
16歳とかそろそろ遊んでないで家庭もてよと言われる歳なわけで
そこに好みのヒロインが難題抱えてやってくるわけですよ
つまり婚活が世界を救う
>>394 前作ファンが('A`)ウヘェってなるストーリー・設定は勘弁だな
もう何と言えば
>>390 学園モノでいうと教頭先生のポジションだな。
明治時代ぐらいまでさかのぼらんといかんじゃん・・・
学園モノでボス的存在は絶大な権力を持っている生徒会長です
何その月曜ドラマランド。
生徒会長は白い制服とか着てて木刀持ってたりする
お前が校則違反してるんじゃねぇのか?と思う
んで先生も口出しできないぐらい偉い
ジャス学のラスボスは生徒会長で派手な学ランで刀持ってたな
中ボスがその学校の理事長
スレ違い
またそういうことを
ヒロインが何者かに追われてて偶然主人公が助けちゃったから世界を救う羽目になる話
スレ違い
据置機でゲーム出すこと
完全に終わってるのに無駄だろ
世界観ぶち壊しなクロスオーバー。
ファミ通のヒゲの顔をゲーム画面で見るたびげんなりするわ。
そもそもクロスオーバーな時点で(ry
RPGなんかで1つイベントこなすと村人町人のセリフをちょくちょく変える事
あと仲間のセリフもパターンありすぎな事
前イナイレ 後DQ
おかげでちっともストーリー進まね〜
FCレベルのセリフ変更でいいんだよ!
ぼくはあたまがわるすぎてじがよめません
まで読んだ
>>408 そんなに辟易するほどあるか?
SDガンダムGネクストぐらいだろ。
もう何と言えば
つまりどういうことです?
もう何と言えば
壁に向かって走るとその場で走り続けるのはそろそろどうにかならないのかね
壁に当たったら何か動作するとかやりようはあるだろう
「そのアクションにも何か意味があるのでは?」
という変な深読み誤解を生まないために
わざとやってないんじゃない?
ワイルドアームズだと壁に走って突っ込むとぶつかる動作があるけどね
出来ないわけじゃないんだろう(ちなみにノーダメージ)
あとはそんなのに割く容量も開発期間もねえよ説。
いいからしゃぶれ
>>410 漏れもそれでRPGやめた。
街めぐりが面倒になるんだよな。頻繁にセリフ変わる街は大抵広いし。
一部の人だけこっそり変わってたり、イベント付近の街だけじゃなく
以前の街まで変わってたり、そのセリフが時間限定隠しイベントのフラグになってたりで
1つの小さなイベント進める毎に、世界回るはめになる。
コンプ癖が問題なのはわかってるが、いつ変化があるか、それがあるかどうかもわからないものを
逐一探しながら進めていくってのはすごく疲れる。
そういう会話って見なくてもクリアできるのが大半だろw
>>416 壁に当たるアクションがあると鬱陶しいからだよ。
古くはダンジョンマスターなんかは壁に当たるとダメージまで受けるけど、
今時の FPS なんかに代表される角度自由型のでやると、
ちょっとした操作ミスでゲームの流れが(ぶつかるアクションなどで)止まってしまうからね。
それによって本来のゲーム性、撃つ、謎解きをする等の主題が阻害され、
実際に導入するとプレイヤーは「操作性が悪い」と感じてしまう。
だから壁に向かって走ればズルズルと横方向に移動したりするようになってる。
振り向きモーションなんかで操作不能時間ができたり
キャラのポジションがずれたりするのもやめてほしいな
つまりどういうことです?
ほしゅほしゅ
は?
女キャラのパンツを見ようと視点をいじって見えそうな所でキャラが消える、つまり視点を近づかせすぎると消えるあれだ
>>416 MOTHER3は壁にぶつかるとダッシュが止まるが、苛々するだけだった…
ほしゅほしゅ
FPSでよくあるんだけど「自分の体力ゲージが表示されてない」こと
ダメージ食らうと画面の色が変わったりするけど分かりづらいんだよ
>>431 本来は痛みや傷の見た目や動作への影響で分かるものを体力ゲージに置き換えてるだけなのに
リアル指向のつもりだろうけど余計に現実から離れてるよね
格ゲーでCOM同士の観戦ができないのはいい加減にしてほしい
攻撃の連携とかWiki見るの前提なの多すぎ、あんなの自力で探せってか
いい加減、ゲーム機はコントローラ入力機能チェックの機能つけてくれ。
ぷよぷよみたいな?
他機種で要素増やした完全版はやめてほしいなぁ
セーブ引き継げないからやり直すのもめんどくさいし
コントローラーも違うから操作感も全然違うし
ヘタするとハードの仕様のせいでロード時間延びるわfps落ちるわでプレイ環境悪化するし
どんな追加要素があるのかっていう楽しみより先にため息が出る
違う開発部署が移植・リメイク
>>438 業界内の世代交代も進むだろうから、
それはむしろ今後絶対に避けて通れない要素になるぞ。
そのけっか原作をぶち壊しにするから困る。
蛇足って言葉がマジでその通りだわ。
よけいなことやったらもはやそれは蛇じゃないっつー
部署の違いと蛇足要素はまた別物だろ
うむ、同じ人間がぶち壊すこともあるしな
旧作リバイバルは実機用ソフトデータ+再現用エミュレーターのセットで売れ、
ってなっちゃうのかなあ。
それで出来がいいならいいけど、
劣化してたり海賊版が見え隠れするのは無しで
>>436 ファンに優しいマルチプラットホームじゃないんだよね。
マンガ全巻を大人買いするのと違ってハードとソフト両方そろえないとコンプできないから
コアファンを疲弊させ、ライトファン層を幻滅させるだけになってる。
初心者でも簡単操作で〜とか言うやつ
操作がムズすぎるのは確かに考え物だが
操作そのものを難しくしてもしょうがないしな
簡単操作に越したことはないだろ
どこぞの変態持ちを共用されるゲームとかキーコンすらないゲームとか振り向き速度も変更できないゲームとかないわ
付いてるボタンを何が何でも使わせようとするゲームは総じてクソ
付いてるボタン全部が抜けてた・・・
ABスティックでほとんどの操作ができるようになってて
ショートカットキーも使えばもっと速く操作できるようになってるゲームかっこいい
RPGとかで登場人物が死ぬときフォワワワワワって音と共に光に包まれて消えるのとか
風化して消える演出
簡単操作の究極系はクロックタワーだな
十字キーとボタン一つであらゆる動作が出来る
そのせいで他の行動が極めて暴発しやすくて異常に操作性が悪い
簡単操作というか、敷居低くしようとしてボタン少な目に。
しかし出来ることは増やそうとして、同時押し系操作が山ほど。
とか、アーケードゲームだとよくあるな。
無理にボタン減らすとそうなるわな
オンラインでやらないと取れないトロフィーとか実績。
取得するの困難なの多過ぎ。
オンラインで買ったゲームがダウンロードできなくなるのやめてくれ。
オンラインでやらないとバッドエンドにフォローがつかないゲーム
ポケモンってまだ属性じゃんけん?
キーコンフィングが自由に出来ないこと
ロスプラ2は操作方法が8パターンぐらいあってその中から選ぶんだけど
そんなに用意するぐらいなら自由に変更させろ
ボス戦で詰んでもセーブして中断ができず
永遠にコンティニューするか諦めて前のセーブまで戻るかの二択
探索要素の薄いゲームにセーブポイント
使わないボタンがある(主にDS)
ショートカットキーなり全キャンセルボタンにでも使えよ
>>460 キーコン自由にすると、バグ取りとかめんどくなるんかな。
話変わるけど、PS時代にコントローラ側でキーコンできる連コンがあったんだよ。
例えば、←キーに×ボタンの機能持たせられるとか;
あれ個人的に神だったから、同じ機能もったのをいろんなハードで出して欲しいな。
コントローラーを改造してボタンの位置を変えればよい
2d格ゲーはいい加減にジャンプをボタンにしろ。
(サイバーボッツのブーストボタンに
上+ブーストでジャンプの機能も入れる感じで)
コマンドでレバーニ回転とか三回転とか入れる気ならな。
入力途中に跳んじゃうの、もう嫌。
ポリゴン格闘だとPS初期からやってるのあるんだから、適応できないとも思えんし。
>>465 はんだ付けとかすんの嫌。
> コマンドでレバーニ回転とか三回転とか入れる
むしろ、そんな馬鹿馬鹿しいコマンドを入力させるのをやめるべき。
確かにそうだ
波動拳コマンドでスクリュー出せたって別に何の問題もないわな
操作性の悪さでバランス取ろうって考え方がもうついていけん
正確に言うと、
特定の技に関してはコマンドの内容によって人間側だけ出せる状況を制限する、という事が
イヤ。
通信プレイをしないと取得できない・非常に取得しづらい要素
・・・それ自体は百歩譲ってまあ良しとしても、
そういうのはせいぜいポケモン・ドラクエ・モンハンクラスのプレイ人口の多い(大ヒットほぼ確実な)ゲームだけにするべき
ハロボッツGBであった
スターガオガイガーやゾヌーダロボは通信しないと手に入りません、
みたいなのか。
ポケモンブーム時の便乗粗製乱造は酷かったからなあ
>>471 中小ゲーム会社は身の程を知れ、ってことか。
お喋りや早口なキャラが捲くし立てる時、台詞が強制早送りされること
バックログで読めるならいいが
しゃべるな
切断厨対策がされてないネット対戦
>>456 同意。
ランキング何位以内に入れとか無理すぎる
PSPのゲームで最近よく見かけるが
モンハン持ち前提のゲーム作るのやめろ
十字ボタンとアナログパッド同時に使わせるとか頭おかしい
>>479 ファンタシースターポータブルで待ってるよ
バグ、不具合を報告しても
「仕様です(キリッ」
の一点張りなメーカー
実際パッチでも出せなきゃ仕様扱いにする以外どうしようもないし…
パーティの誰かが混乱しても
消費アイテムを敵味方ランダムに使用、たまに通常攻撃するくらいで
大した被害を受けずに済んでしまう事
ゆとり仕様乙
理不尽=通向けという勘違いがアトラス作品のような駄作を生み出す
不便=難しいという勘違いもいい加減捨てるべき
面倒くさい、時間が掛かる=難しい
487 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/16(土) 14:07:31.67 ID:jvmk4BDh0
気軽に遊ぶための携帯機なのにロード時間が長かったり頻繁にロードがある
488 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/16(土) 14:44:22.26 ID:uoFvdYhJO
濃すぎる世界観やそのゲーム独自の名称(用語解説機能があるもの)異常なほど伏線を用いるストーリーのRPG
久しぶりに再開したら
今どういう展開になっているかまったく分からず
一度置いていかれたら
ストーリーはどんどん展開していき
まったく理解不能に陥る
そんなゲームできるのニートぐらいだろ
仕事終わりにやったらストーリーを追うだけで疲れてしまうわ!
>>488 社会人になったらゲームは卒業しましょう^^
スタッフがツイッターで失言
不完全版商法はそろそろ止めてほしい
画面内を回ってるだけで十中八九終わるような全方位シュー
一般人の主人公がいきなり爆発に巻き込まれて
偶然ヒロインの入ったカプセルみつけて自動でカプセルが開いて
よくわからないけどヒロインが命狙われてて巻き込まれて一緒に逃げてるうちに
お互いが好きになってイチャイチャするけど
ヒロインは世界を救うキーで最後はキラキラ光りながら消滅するような話
「どうせ何か不具合出たらパッチ当てるんで完成度8割程度でもいいよね^^」で出荷
↓
思ったほど売れなかったのでバグ山盛りのまま放置プレイ
>>491 ゲームデータに既に含まれてるイベントの始動キーをONにするだけの有料DLC商法もやめてほしいわ。
有料DLCにするならせめてゲームプレイした人のニーズを把握した追加データ方式にしてほしい。
前後編で分けて発売し、後編では前編のクリアデータがあると追加要素解禁
特典のサントラに全ての曲が入っていないこと
○○分以内に脱出しろとか敵倒せとかそういうの
無駄にあせる
マスエフェがこればっかりなんだよなぁ
やり直しの効かないミッション
モンスター図鑑+遭遇できる期間限定のモンスター
スタッフのお気に入りキャラに対する贔屓
>>501の逆パターンで
自分の嫌いなキャラ公言&登場シーンディスるスタッフ
ファンの間でも屈指の名場面と人気の高いシーンを
「あのイベントは自分で作っててドン引きでした(笑)」
「うわぁ…あんな奴の出しゃばるシーン褒めちぎるとかマジキモイわーwwww」
みたいな発言するクズなんなの? ユーザーヲチってんのかよ死ね
503 :
ゲーム好き名無しさん:2011/04/23(土) 09:20:10.68 ID:3H+j+xQ6O
>>421 まったりプレイ派の俺は村人のセリフが変わる方が良いな。
主人公が一つの村を救ったとして村人のセリフが感謝のセリフに変わってると嬉しい。
逆にいつもと同じセリフならやはりコンピュータかと醒めてしまう・・・
つDQ7のグランエスタード
つワイルドアームズ(無印)のアーデルハイド
ラスボスを前にして戦線離脱して自殺する仲間
ゲーム機を高性能にしていく事
VC、GBA(DSLiteが互換有りなのはありがたい)、PS1(PS2がry)って最高だね
昔の人はすごいよ尊敬するよ、今のゲームを同じ人が作っているとは思えない
ディスクメディアの長い読み込み。
ハードが進歩してもこの問題は未だに解決されていない・・・・
>>502 なんのゲームかわからんけど
さすがに公式にやられるのはショック大きいよね>スタッフの酷い発言
自分はこれが許せん・・つかトラウマ
脇役の声優インタビューでそのキャラ持ち上げるのに他キャラ下げ=原作の内容そのものも否定
なんかもう明らかにイヤガラセ?と思える嫌みったらしさで驚いた
きっと制作に関わったスタッフではないのだろうが
特定のキャラさえ良ければ良いというキャラ厨思考笑えないからw
ツイッターでキャラ厨となれ合って毒されちゃったの?
元々声優が同じ批判してたから声優に媚びたかったのかもしれんけど
スタッフまで同意見ですアピールは目を疑うしかなかった
自社製品のことなにもしらない広報とは聞いてたがあそこまで酷いとはしらなんだ
まあ、同じ会社でも部署が違えばライバルどころか敵。ってのはよくある話。
長く遊べるのが最低条件、みたいな風潮は
なんとかならんかな…のべ30時間とか40時間で
「短けえ!www」とかどんだけコスパ追求してんだよ。。
時間はあって金がない中高生と
金はあっても時間がない社会人じゃ
その辺の感覚は間逆だろうな
その癖何周もさせるような要素に文句言ったりな
潜在的に幅広い遊びを提供してくれたら勝手に色々遊ぶのに。
単純に長いのはな。
ユーザーに任せたゲームなんてほとんど無い。
周回プレイの引継ぎ要素が中途半端なゲーム(金と一部のアイテムだけ、とか)
クロノトリガーの強くてニューゲームくらい派手に引き継いでくれて良いと思う。
いきなり強すぎるのはつまらないと思う人は引き継がずに普通にニューゲームすればいいだけだし。
なんでもかんでもメーカーに要求しすぎだとは思う
すごい強武器持って「敵が弱い」とか
自分のゲームなんだから縛るなりなんなりすればいい
通常はあり得ないような操作をしてゲーム進行をおかしくし、
いちいちそれをバグだバグだ、修正しないなら金取るなとか騒ぐ人達。
青信号なのでクルマが来ているけど横断歩道に出たら轢かれて死んだ。バグだ。
そういうレベル。
いいたいことは判るがそれは100%車が悪いし賠償金取れるわな
青信号で車が来るのは普通だし
ムービー、映像美重視
RPGで敵の攻撃を食らうのが当たり前なこと
基本避けるとかいなすとか盾で受けるで
当たったら一大事(クリティカルヒットくらい)がいい
中にはダメージ低いけど命中率高い攻撃する敵もいるとかで
敵にはこちらの攻撃が当たるけどHP高くする。中には(ry
>>520 >RPGで敵の攻撃を食らうのが当たり前なこと
>基本避けるとかいなすとか盾で受けるで
>当たったら一大事(クリティカルヒットくらい)がいい
ウィザードリィの終盤はそんな感じじゃね
>>520 RPGじゃないけどスパロボがモロに当てはまるんだけどw
あれは終盤攻撃くらうと一撃で撃墜もしくは瀕死だから
回避率100%になるひらめきか回避率30%上がる集中を毎ターン使うのがお決まりだった
でもそれ前提で何だかなーという感じ
シリーズによっては盾の耐久値があって無くなるまで自動ガードするのもあったけど
敵もそれやってきてウザい
>>517 チートでない限りは、ありえない操作なんてものはないだろ
できることならばありうる。ありうることはすべて想定するのが正しい商品のありかた
なんでも仕様言い張りで片付けすぎ
別バージョンではこっそり修整しやがるし
>>523 それなら Windows も使うのはやめた方がいい。
>>523 ついでに、君は「チート」という言葉の意味を誤解している。
そういうメーカー側の「仕様」をユーザー側も見極めてから買えってことだと思うの
見極めるにしても結局だれかが人柱にならないといかん。
その役が自分に回ってこんことを祈るしかないのかもな。
つまり買い控えだな
自分で自分の首を絞めるアホメーカー
ID:smj9pXPH0くん人柱ヨロw
ID:smj9pXPH0は今頃必死になってクレカとサイトのパスワード変えてそうだなw
ツイッターとかでの社員の問題発言をやめてほしい
公聴会での証言を拒否すること
洋ゲーに必ずある鍵開けミニゲーム
糞つまらんから廃止してほしい
動きを付けることにこだわりすぎたのか
おいしいところがスカスカになるとか勘弁
MGS4の無線とか
キャラの身振り手振り乳揺れなんて表示なしでええねん
護衛ミッション
ハードが進化しても相変わらず味方AIが低脳
結局プレイヤーが敵の殲滅と護衛を同時にこなさなくてはならない
AIがやっちゃったらつまんなくね?
そもそも護衛ミッション自体がつまらないといえばそれまでだけど
「あっちに逃げろ」とか「後ろに下がれ」とか細かい指示が出せればいいんだが、
護衛対象が殴りに行って、明らかに相手のほうが強いのに死ぬまで戦闘続行とか
侍道4は酷かったな
NPCが領域外にでるとクリアなのに後ろから追いかけてくる敵に向かっていくという糞AI
なので敵殲滅→少し移動→敵殲滅の繰り返し
護衛対象の頭が悪い はホントよくあるよな
護られる側らしい動きしてくれよ頼むから
>>537 侍道4は、NPCに話しかけて「ついてこい」で大丈夫じゃなかったっけ?
ウケ狙いに走りすぎて肝心のゲーム内容が駄目になる事
PVにだけ注力するとかな
ホントいい加減にしてほしいわ
糞AIについてはPS3のガンダム系が酷いな
寮機を駆使した幅広い戦術をうたってるが、移動すらまともにできねーのかと
美男美女のキャライラストだけで釣る
中身はツクールゲー
メッセージ送りと同じタイミングで選択肢を出す
メッセージ送りのつもりでボタンを押して選択肢を決定してしまう
RPGとかの中身のないキャラゲー化を指していったのじゃ
迎えたい結末にするには常に攻略サイトを見続けてないほど
些細な会話や行動の積み重ねで結末が変わるゴミRPG
キャラ絵で吊られる間抜けですと告白してるようなものだな
>>546 一概にどちらが正しいともいえないような選択肢で結末が明らかにアタリとハズレに分岐する(しかも選択した時点ではわからない)ようなのは勘弁してほしいな
マルチENDにおけるターニングポイントは
AかBのどっちの勢力に加わるか、とか単純に分かりやすい方がいい
お前に決まってるだろヴォケが
544と542どっちだ
やめてほしいことを述べただけで釣られたことになる根拠はどこにあるんだ
わりと真剣に悩んでしまったじゃないか
エサやらないでほしいな
>>540 禿同
最近のガンダムゲー全てに言えると思う
ターゲットインサイトとか酷かったな
好きなキャラだけ贔屓、持ち上げ
対立してる嫌いなキャラは下げるバカにする糞オタスタッ腐の悪行
ターゲットインサイトは俺はそこそこ好きだったぜ
同人ゲーとか揶揄されるような惨い続編つくること
同人ゲーに失礼な出来のものまである
押し難い場所にある押し難い形状のSTARTボタンとSELECTボタン。
特に3DS。
押し易い場所に普通のボタン2個付けた方が皆得だと思う。
>>560 3DSはスタートボタンと間違えてついPOWERボタンを押してしまう
画像見たけどスタートやホームの方が遠いんだな
>>560 いまだにゴムむき出しボタンだしな。いい加減プラ使ってほしい。
例だけど
騎士の鎧 DEF+30
水着 DEF+100 速さ+1
みたいなの、これだけは絶対擁護できない・・・
肌丸出しなのに鎧より堅い?意味がわからない
目に見えないシールドでも張ってるの?それなら納得できなくもないけど・・・
露出装備なんてどう考えても DEF−10 とかのが正しいよ
というかそういう装備品自体が制作者の自己満足でしかないような・・・誰得
水着の上に鎧着ればいいじゃん
なんか防御魔法が掛かってるとか
馬鹿には見えない何かが全身を覆っているとか
俺は速さ+1のほうが納得いかねぇ
女のビキニ装備で全速で走ったらオッパイポロリしたりハミ毛見えたりするから
乳とか股間抑えながら走るから全速で走れないし
ビキニアーマーで走ったら擦れて痛いだろうな
男だったらビキニパンツからチンコがはみ出るかもしれないし
何でその手の超強力な水着とかドレスとかって女専用しか無いんだろ
同じ素材で男物も作ればいいのに
極小ブーメラン
防御力+50
アイテム枠+1
男性用の装備でも
イケメンキャラ用のやつは見た目もカッコ良くて
そうでないキャラはあからさまにネタ装備だったりすんのやめれ
そういえば
ブーメランが全体攻撃
しかも当たったのに手元に戻ってくる
ってのに納得いかない
そもそも、攻撃力がある(狩猟用のブーメラン)は戻ってこない。
戻ってくる為には軽量でなくてはならないので物理的に無理がある。
もっと言うと、魔法か何かの力で戻ってくるとしても、
狭いダンジョン内では軌道の問題があるので途中で壁に当たってしまうだろう。
魔法か何かの力で説明つくなら障害物があろうが何だろうが確実に手元に戻っても不思議じゃないだろw
>>568 女 水の羽衣
男 ステテコパンツ 皮の腰巻
ってのが現実だなあ……
>>571 とことんリアルにしたらしたで
キャラAがブーメランで攻撃
↓
敵に命中したブーメランがその場に落ちる
↓
それをわざわざ拾いに行くA
↓
いちいちそんな無駄なモーション入れんじゃねえようぜえええ(#゚Д゚)
>575
とことんリアルにするなら武器にブーメラン使うなよ
>>576=
>>571みたいに現実とフィクションの区別もつかないバカを
相手にしなきゃいけない今時のゲーム業界は大変だなw
別にリアルがいいともフィクションを許容しないとも書いていないんだが
フィクションならフィクションで説得力を持たせれば良いだけの話だろ
今時つーか昔から違和感があることだったんだが
なんか気に障ったみたいだな、ごめんな
はいはい末P末P
レーザー(光線)が貫通するという概念
爆発するよりはマシ
つ【映像はイメージです】
583 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/12(日) 14:02:51.77 ID:iAo7HPjMO
女尊の風潮
ツンデレヒロイン
セリフがアニメ調
ゲームすぐ移植したりするのやめてほしい
喚けばなんとかなると思ってる奴が多すぎる
はちまや刃を呼んでる情弱どものゲハ争いの火種にもなってる
586 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/12(日) 17:29:00.89 ID:0dfHdB8N0
無双3でオートセーブ
途中保存しても死んだらすぐオートセーブされるから一度ゲームをやめないといけない
>>585 興味はあるけど自分の持っていないハードで出てるゲーム
をあきらめられる賢人市民ばかりならな。
つかPCと違ってCSのハードなんて大した金じゃないし、場所だってそんなに取るわけでもない
気になるソフトがあったら買う、ってやってるうちに全部揃うもんだろ
宗教的な理由で持たないとか訳がわからんわ
589 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/12(日) 19:06:37.60 ID:ts4g5ArpO
トロフィー解除の条件にオンラインの協力プレイ。
めんどくさいんだよ。
実機と言いつつ実際には実機でない詐欺
>>588 クリスマスとか誕生日じゃないと新しいハードを手に入れられないような人たちが
自分が選んだハードが正しい、と信じたいがためにゲハ戦争を起こすんですよ
>>588 テメーみたいなバカヲタクのせいで業界が腐るんだよ
恥を知れ!
肉体が無い幽霊系の敵を普通の武器で倒せること
>>592 よさそうなゲームがあれば金を出して買う。
業界がどうこうなんてプレイヤーが考えることじゃない。
タイトル画面。
どんなハードでもゲームを選ぶ行為はゲーム始める前に終わってるんだから
アケゲーみたいにタイトルを表示する意味がないだろ。
ファミコン等ならカートリッジにタイトル付いてるし、
最近のならゲーム選択のアイコンがタイトル画面だろ。
"PUSH START BUTTON"
何の意味がある儀式なんだこれ?w
しばらく放置でデモが始まるとか、これもアケゲーを引きずってるのなw
アーケードからの移植なら再現してあって然るべきだが、
元から家庭用のゲームでタイトル画面とかアホの骨頂だろう。
>>595 なるほど、それは面白い着眼点かも。
「当たり前」になっているとなかなか気が付かないものね。
しかしながら、電源を入れてロードが完了した後、
いきなりゲームが始まっても困るような?
GTAがまさにそうだな。
ロードが終わると同時にゲーム開始。
あと勝手な推測だが、PSPのモンハンがあそこまで流行ったのは電源を入れると同時にゲームを開始できるPSPの特性とゲーム性がマッチしたからだと思ってる。
あの手軽さと中毒性のバランスはやばい
>>595 どうせゲーム始めるとムービーシーンから始まるんだから
その中で映画みたいに一回タイトル出せばいいことかも。
まぁ格ゲーなんかだと、タイトル画面って
ゲームモード選択画面を兼ねてる事多いけどね。
それでも「PUSH START BUTTON」は要らないね。
一手多いよな。
ってか、プレイ中の状況丸々セーブ出来る中断機能とか付けれればなー
ホームメニューから直接呼び出せるとか
600 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/13(月) 09:04:07.89 ID:IwaY8TafO
起動直後、発売元やデベロッパーやドルビーなどの企業ロゴが表示される所、
一つずつゆーっくり表示されるんじゃなくて、同じ画面にもうポンと一秒表示するだけでいいよ。
煩わしくてその企業がキライになりそうだ。
見えない壁
>>600 せめてスタートボタンでスキップさせてくれと思うけど
同じ販売元の同ハードでも飛ばせるソフトと飛ばせないソフトがあるのがなあ・・・
昔は起動時に特定のボタンを押しっ放しにしてると
いきなり最後にセーブしたファイルから再開できるソフトも多かったけど
最近ほとんど見なくなった
604 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/13(月) 14:31:52.34 ID:DluLCInQO
イベント戦闘
ムービーとか話の中で進めてほしい
ロゴ出なくしてもどうせ裏でロードしてるんだろうから変わらないんじゃね?
タイトルだけシリーズで別のゲームだった時の絶望感
最強装備がネタ武器
ハードモード(及び、その上の難易度)クリアが使用条件のキャラ・アイテム
そのゲーム下手でも、貴重アイテム使用やレベル上げでゴリ押しクリアできるバランスなら別にいいけど(バイオやDMCなど)
純粋にプレイヤーがうまくならないとクリアできないゲーム(格ゲーやFPSなど)は本当に面倒になる
>604
「ムービーですませるな、プレイさせろ」
って声を反映した結果だろ
>>602 洋ゲほどスキップできないタイトル多いというイメージがあるんだけどなんかあるのかね、あれ。
QTEも止めろとは言わないが即死は極力避けろよ
ダイナマイト刑事のは悪くなかった
次に行くべき場所がわからない
キングダムハーツとか
>>613 ロードするとそこまでのあらすじが流れて
次の目的地を思い出させてくれるナイトガンダム物語ってのがあったが
20年前のゲームなんだぜ・・・スクエニさん
でも道案内が出るとマジ作業プレイとか観光旅行になっちまうからな。
616 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/14(火) 04:39:33.93 ID:YaFEHFjfO
初めの企業ロゴもうめんどくさいから始まったら右下あたりにワイプ出して流せ
テレビの提供みたいに
起動して遊べるの5分後とかわけがわからんぞ
アイテムに課金、課金、課金。
ストーリーを分割させて課金、課金、課金
企業ロゴは契約で1秒以上は表示させないとだめとか
単体で表示させないとだめとか大人の事情があるんだぜ?
619 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/14(火) 08:52:48.51 ID:Ehc68d31O
FF13はしてるな
>>615 つ アサシンクリード
でもあれでガイドや次やることを自分で探せだったらきつすぎるけど・・・
>>617 やるんなら、せめてどこまでその課金で遊べるのとかも、もっとはっきり分かりやすくして欲しい
あわよくばクリックさせよう、間違って買わせようってのがなあ・・
アクション物なのに一部のシーンのみシューティングになるのは止めて欲しい
623 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/14(火) 12:36:44.57 ID:Ehc68d31O
続編を匂わせること
一つの作品としてまとめろよって感じ
昔のゲームだけど飛龍の拳2はエンディングで飛龍の拳3こうご期待!とか出るし、
飛龍の拳3でもエンディングで飛龍の拳4こうご期待!とか出る。そして4は出なかった。
エンディングででも続編ででもいままでやってきたことが無駄だった系は簡便だな。
625 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/14(火) 14:38:13.16 ID:Ehc68d31O
>>624 そう言うのは構わないんだよ
前作であえて微妙な展開にして続編で完結させるって手法をやめてほしいんだよ
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
のことですね
微妙な終わり方はユーザーじゃなくてスポンサー向けのアピールだと聞いたことがある。
海外ドラマと一緒。
謎残したから作らせてね〜予算頂戴ね〜って。
イースはもともと1だけで完結の予定だったけど
入りきらなくて分割したんだっけ。
>>622 シューティングでなくても、最後の戦闘がこれまでと変わる場合がねぇ・・・
スマブラの桜井氏がそういったことにファミ通内のコラムか何かで言及していたような気がするけど
ユーザーが完全に操作方法に慣れてしまうために、
最後に新しい緊張感を持たせたいためと言っていたような気がする
ゲームクリア時レベル30、隠しダンジョンクリア時レベル50、程度の流れで
真の隠しボスのクリア推定レベル200
経験値上昇アイテムとか稼ぎ敵がいるとかならまだしも
レベル上げに数時間浪費しなきゃ倒せないようなバランスはやめてくれ
「図鑑」という名の白紙のノート。
図鑑じゃねーじゃねーかよ。
632 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 13:05:13.50 ID:Wp2kXkxp0
オブリみたいな上げてもプレイヤーにとってなんのメリットもないような難易度調整
633 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 13:59:09.90 ID:PTYKF0/zQ
DLCで金払わないとパーティーキャラが使えないのはマジでウザい
オマケキャラなら良い、だがイベントこなしてまで仲間になったキャラが金払ないと使えないとか止めろ
ネプテューヌめ…
>>625 クロス探偵物語は本当に残念だった。
まぁ実現しても絵柄が悪い方向に変わりそうだったから、結果的にはよかったかもしれないが。
635 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 14:40:59.14 ID:fGDAZRJwO
ボスを特定の必殺技を使わないと倒せない設定にすること
ボスとかに最後の一撃が入ったかな?って瞬間にムービーに切り替わり
ムービー中に改めてボスに一撃入れて終わらすこと
637 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 16:33:57.20 ID:32xtYIUkO
>>594 はいはい、こすい商売にホイホイ金出すバカヲタクは死ねよ
638 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/17(金) 22:08:45.71 ID:fGDAZRJwO
>>637 信者買いなら分かるけど別に普通のことじゃん
マルチプレイ
ネトゲ的な事はPCだけにしてほしい
>>632 メリットはともかくゲーム内容的に何か変化があるわけじゃなくて
ただ数値弄っただけで「はい高難度」ってのは萎えるな
そういう難易度設定はずっと昔からあったろ。和洋問わずに。
常時変更可能ってのが気に入らないんだろ?
641 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/18(土) 00:39:35.31 ID:T7/47Brv0
>>640 和洋問わずにある無意味な難易度は気に入らないねぇ
スタート時からあっても無意味なノーマル、ハード分けとか
オブリみたいに常時フリーダム状態で難易度変えまくりとか
明らかに作製側の難易度調整の手抜きっぷりを
悪い意味で「自由度」って言葉を都合よく使って誤魔化してる感じが伝わってくる
実際そのせいですげー萎える事よくあるし
セーブデータにトータルプレイ時間表示
「あなたはこれだけ人生の時間を無駄に過ごしましたよ」って、言われんでもわかってるっつの。
名前付けるのに悩んだり、ポーズかけてコンビニ行ったり、攻略本読んだりで
ろくに進んでないのに数十時間とかなってると、なんかもうどんどんやる気失せる。
「ゲームは卒業しましょうね^^」ってことだよ言わせんな(ry
>>627 そんなアピールでスポンサーが動くのかね
海外ドラマなんて3話で打ち切りもアリの非情な世界なんだが
>>627 広げた風呂敷たためなくなっただけだろ。
647 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/18(土) 17:20:43.14 ID:XQr9X1IkO
シリアスなストーリーの途中で三流漫才をやること
シリアスならシリアスのままでいけよ
>>644 米では夏(6〜8月)の間は新エピやらずに再放送だけでやっていくので、
その間に番組を忘れられたりしないように
謎を残したり危機的状況で終わらせたりするらしい。
>>647 あるある。
みんな真面目なのに変なお茶らけいれてくる空気の読めないヤツみたいなのよくあるよな。
別にギャグとかユーモアいらないってわけじゃなくて、
向こうがはい笑ってくださいねって入れてくる茶々が低俗すぎるんだよな。
話が重く暗くなるから少し明るくしたいと開発が気を利かせてるんだよw
シャドウハーツは雰囲気が暗いという理由で
意図的に登場人物を明るい性格にしてた
主要人物だけ世界観に合わない派手なコスプレ衣装
チート級な物理攻撃技を覚えるのが何故か魔法使いタイプのキャラ
肉弾戦専門キャラは最終的なスキルが微妙過ぎて盾役にしかならない
そういうのは映像表現技術の基本中の基本なんだが。
>>652 前作では地味なコートとかだったのに続編で色物集団になったシャドウハーツがなんか嫌だった
>655
違和感を持たれてる時点でやり過ぎなんだろ
何事もバランスが大事
658 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/20(月) 16:52:01.49 ID:KgHG7ARVO
同じようなやり取りを何回もすること
例としてはAがBの悪口を言う→Bがキレる→喧嘩する→Cが拳骨する
受けると思って作ってるんだろうし、受けてる人もいるんだろうけど、受けない人にとってはひたすら苦痛でしかない
因みに例に挙げたことが少なくとも10回近くはありました
露骨な下ネタ
せがれいじり
マルチプレイ時に敵の強さに補正がかかる
RPGのバトルアニメで何十発も攻撃を当てる演出はかえって弱く見えるから萎える。
(数値にしても通常攻撃5〜6回分のダメージしかなかったり)
一撃必殺の方がカッコイイ。
シューティングで敵倒すとコインみたいなのがやたら湧いて
自機の方に集まってくるやつやめてほしい。
怒首領蜂とかケツイみたいな。
あれが「爽快」なのかね…
選ばれしとか導かれしとかそこだけ古文調でやらないでほしい
古くからの言い伝えだからだろ
>>663 全回収させる気が無い得点アイテムの方がやる気無くすんだが…
実際の意味はないんだけど、ただ気持ちいいっていう感覚的なものだよな。
投網で小魚を大量に捕る気持ち良さみたいな本能的なものだろ。
>>659 なんか女キャラに関係ないところでエロっちいセリフ言わせてるのが嫌。
それで喜んでるファンはもっと嫌。
大人のゲームで出てくる捻った下ネタの方が高尚という体たらく。
669 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/21(火) 10:09:36.56 ID:qGVzJKieO
性格や設定を突発的に暴露すること
それなりの伏線があればいいけどいきなりやられるとスタッフが明らかにその方向を狙ってたってことで覚める
ゲサロにゲハスレを立てること
せがれいじらせ
スキップ不可
RPGに特撮ネタを捩じ込む事
キモヲタ製作者のオナヌー乙
>>673 どんな感じだったの?
特撮ってウルトラマンとか?
倒したモンスター図鑑みたいなので 数ページにわたる情報を全部読まないとnewのアイコンが消えない
強力な全体攻撃魔法を覚えられるのが一番MPの低いキャラ
一作目は軽快なノリだったのに
続編からシリアスな欝シナリオになっていく事
お笑い芸人が性格俳優や文化人を目指すようないやらしさを感じる
678 :
ゲーム好き名無しさん:2011/06/25(土) 10:35:15.14 ID:IvcgmirDO
シリーズ物だがラスボスが同じ
アクションに有りがちだがそれだけでアクションだから仕方がないみたいな気分にさせられる、貶しの意味で
ロックマンか。
オンラインでしか取れないトロフィー
フレンドを何人ナイフキルするとか、
ランキング何位以内になれとか、
マジかんべん
対戦○戦実績とか嫌がらせに思える。
>>677 ていうかナンバリングタイトルでナンバーによって方向性が違うってのは
ユーザーは誰も得しないよな。
1やって2買う人のほとんどは1の路線が気に入ったから2も買おうとしてるわけだし。
作品ごとに目指すところを変えたいっていうアーティスト精神は理解できるけど
だったらタイトル変えて、世界観の踏襲もしなけりゃいい。
木屋善夫氏が作ればワープロでもドラスレ。
一作目はシリアスでやたらと悲壮だったのに
続編は浮かれたギャグで
ヒロインが歌って踊って漫才して変身するやつってのも微妙だった
FF10-2じゃね?
やったことないけど。
]2戦闘は評判良いのにねシナリオは賛否両論
女臭すぎた
当時のCMからして女性に売ろうとしてた感じがするしな。
女ユーザー視野にいれておいて
仲間は女しかいないスイーツっぽくしただけのギャルゲFF…
私女だけどFF10-2はヲタ臭が吐き気がするほどキモかったと思うの
吐き気ってもしかして妊娠してるんじゃ・・・
新作発表から数年音沙汰無し
FF6の「エボシ岩」みたいな、名前の元になるもの自体がその世界に存在しないようなもの
存在してるんじゃないの?
源氏とか出てくるし。
DQで言えば、キメラがいない作品にも
何故か「キメラのつばさ」はしっかり出て来るようなもんか
何の前触れもなく唐突に始まるバトルイベント、おつかいクエスト(その場でアイテムを要求される)
負けたりアイテム持ってなかったりしても話は進むけど二度と挑戦できない
牧場物語でいきなりアイスよこせ言われて持ってなかった時のむかつきといったら
アイテム合成系のシステムを入れるのは構わないが
「最強剣Aを作るのには素材として最強槍B(しかも一点もの)が必要です
しかもAを作ってしまったら二度とBに戻せませんよ^^」みたいなのはやめてくれ
これで武器ごとに使用者やスキルが決まってたり
アイテムコンプリストが用意されていたりすると最悪
複数のアイテムと一つのアイテムを交換することを「合成」「調合」と言い張る、
単なるおつかいイベントを「クエスト」と呼ぶ、
砂漠に住んでるという設定のキャラが露出の多い服を着ている
拳銃を持っているキャラがもれなく映画「リベリオン」みたいな動きをする
アトリエシリーズの悪口は止めてもらおうか
>>698 じゃあ、どんなんならクエストと認定できるの?
やっぱお使いの過程でボスでも出ないとダメ?
701 :
698:2011/07/09(土) 21:45:03.88 ID:MUHGsLm00
>>699 言葉が足りなかった。
アトリエみたいにアイテムに品質とか追加効果があるんなら調合する意味があるけど、
そういう訳でもないのに合成させるのは単なるアイテムの交換と変わらないだろう、と思ったんだ。
アトリエシリーズを揶揄するつもりは無かったよ。
>>700 実を言うと、お使い自体は嫌いでもないんだけど
ドラクエ9の影響か、最近イベントの事をなんでもかんでもクエストクエスト、
クエクエって風潮が気に入らなかったんだ。
言葉の定義なんてどうでも良い
クエックエックエチョコボ〜ル
チョコボール向井!
ただのお使いならクエストだが、続くお使いは一本道と呼ばれる
クエクエいうのは生活の知恵のようなものだ
素の攻撃力は微妙すぎるのに何故かダメージ限界突破能力付きな技を入れること
そういう糞技に限って「このゲームで一撃最大ダメージを叩きだせるのは○○だけ!」みたいに
やたらマンセーするやり込み厨()が沸くからうぜえ
一撃最大ダメ(ryなんて本当に自己満足でしかないだろわざわざ厨にオナヌー材料提供するなゴルァ
与えたダメージ値がピョンと飛び出る演出
それ自体はまだいいから、多段ヒットした時の合計値も出してくれ
ゲーム中でネット用語使いまくること
>>707に近いが、
2ちゃん語やニコニコ動画の用語を使うこと
物によってはCMで「死亡フラグ」とか「神」とか言ってしまう
物語の秘密を握るヒロイン&ひょんなことからヒロインに出会いヒロインを護ることになる主人公
という図式はいい加減にやめてほしい
>>708 画面に手前側で展開しているあるあるネタを向こうに持ち込むんじゃねえ
ってこと?
固定パーティのRPGで
こういう構成↓にするのは別にいいけど
主人公:万能型
キャラA:戦士系
キャラB:魔法使い系
キャラC:僧侶系
主人公はAよりも力・HPが高くて装備品も優遇
おまけにMPもB以上に伸びて回復魔法もCより優秀、ってのはやめてくれ
仲間達の立場無さ過ぎて涙目wwwwwwww
スナイパーライフルが手足にヒットしても即死
5人とか10人パーティなのに戦闘に参加できるのは3人とかやめてくれ。
狭い迷宮ならともかく。
ドラクエ5かドラクエ5なんだな
もしかするとドラクエ5かもよ?
いや、ドラクエ5だろw
もう許してやれよw
>>713 BURAIやマイト&マジック3だったら、
8人パーティが全員戦闘に参加できるが、これらはまれな例外だな。
そもそもRPGで仲間がそんなもてあますほどに増えるなんてのは
ここ10年ぐらいだよな。
差別化されてるなら選択の余地としてアリっちゃアリなんだが
>>718 ウィザードリィなら訓練所いっぱいになるまで増やせるよ!
あまり戦闘参加人数多いと混乱するし
SFCのSDガンダム円卓の騎士はよく13人パーティなんて採用したよな。
屈強の男たち12人で袋にするゲーム1人は監督
素人目にもあからさまな地雷武器・スキルなどを入れること
「ぼくのかんがえたさいきょうのやりこみ」が三度の飯より大好きな連中にとっては
そういうのを嬉々として使っちゃうオナヌープレイが快感(笑)なんだろうが
大多数のプレイヤーにとってはそんなもん容量の無駄でしかねえっつーの
大多数のプレイヤーはゲームの容量なんて気にしないと思うが
容量は気にしてないけど
「そんな所に力入れるんならもっと別の部分を作りこんでくれ」
と思うことは割とよくある
需要もあるんだろうからやめて欲しいとまでは言わないが
需要(笑)
格ゲーの必殺技のコマンドがゲーム中や説明書で全部書かれていないこと
最近のはポーズすればコマンド見れるしいいんじゃね?
ドット絵ゲー
「1年間」とかゲーム内の期限が決められてるならちゃんと1年間遊ばせてくれ。
12〜3月まですっ飛ばしとか聞いてない
ぼくなつで8月20日から31日まで一気に飛ばされるような感じだわ
ええ、ペルソナ4のことです
・ネタ技やネタ装備
・ヲタ狙いボイス
・大剣や斧を事も無げに振り回すガキ
いい加減滅びろ
3Dグラの2Dゲーかな。
操作感や判定とかわかりづらい。
3Dの曖昧さと2Dのシビアさの悪いところだけないまぜになってて
独特の気持ち悪さがある。
バカゲーとシリアスゲーの区別は付けて欲しい
リアルを追求してんのか中二ファンタジーロマンなのかの区別はしてほしいな。
>>731みたいな超ジュニアが出てくるのにストーリーはリアル路線とか言われても納得できねえ。
早解き前提のSRPG
>>728 結局、技の詳しい性能に関しては
文書(紙でもネットでも)に頼る必要があるのが
現状だけどな。
人外ぶりの説明もないまま魔王か何かを倒して世界を救う一般人
苦労してたどり着いた迷宮の奥のイベントに
突然街の女がひとりで駆けつけてきたり、
救出依頼されて見つけたお嬢様とかが
「ひと足先に街に戻っていますね」とか言って
スタコラ帰っちゃうやつとかまだあるのかな
序盤で行った都会では底辺のものしか売ってないのに中盤以降に訪れたド田舎で強い武器、防具、高品質なアイテムを売ってたりすること
周回プレイ前提じゃないと取れないアイテム、発生しないイベント全部
実績システム考えた奴は氏ね
無意味なプレイ時間引き延ばしじゃねーか
やり込ませ要素と同じで
要は使い方
主人公に惚れるためだけにいる萌え女達
何故もてるのか全く理解できない、優柔不断・鈍感・魅力無し主人公
始めてからずっとイベントで、自由に動かせるまでとか、最初のセーブまでが長い。
メタネタが多くさらに内輪ネタ
土属性をテキトーに扱うこと
主人公は
ちょっとイケメン+普段ヘタレ+緊急時はちょっと活躍+優柔不断+八方美人=モテモテ
が一番最悪のコンボ
>>744 魅力があってもなんつーか、あの子もその子も虜にしてるラノベみたいなハーレムは嫌だ
いい加減うんざりげんなり
ヘドが出るわ
クールなイケメンにあっさりキャラだと思ってた女も即行ほれてたのには萎えた
カプ厨に媚びれはウケるとおもって安易に描写しやがるあざとさがうざい
後このてのゲームはスレに腐女子とかカプ厨が湧いて
痛い妄想レスだらけになるのがキモイ…
とくにくっついてないヤツらや男同士でもラブラブだのいってるあれは引く
世界観が曖昧
キャラさえ不思議な格好してて電波喋ってれば良いクソゲー
格闘ゲームはそろそろコンボから卒業しても良いと思う。
>>748 ガキのくせに知ったようなことを言って敵に説教するも追加してくれ
ゲームジャンルの頂点はRPGだったが今やギャルゲーが浸食したRPGもどきばっか・・・
つか、それはRPGじゃなくてギャルゲじゃね?
>>753 そんで説教された敵の方も顔真っ赤にして「黙れえ――!」とか言っちゃうんだよな
説教はどんなキャラがやってもライターの力量がないと叩くやついるから難しい
>>756 特定のキャラを浮かべてそうだが
ダレなんだい
下品ななまえのペット
そんなのあるか?
ゲレゲレ
テ○ポのことか
☆ンポってのもいたな
キャラゲーだからって既存の形式にお面被せただけってのは好い加減にして欲しい。
携帯アプリ化
>>763 新しい版権ゲー作るたびに新システムアイデアひねりださんといかんのか。
萌え豚乙
>>765 それが当たり前じゃなきゃダメだって。
金を落としてもらえば良ってだけでゲーム作ってもらっちゃ困る。
ととモノ。、世界樹、〜のアトリエ
とか萌え絵だけで売れてるなあ
ととものは否定しないけど
世界樹とアトリエはシステムが受けたんじゃね。
765には同意するが
金のある大手が保守にばっかり回るのは勘弁して欲しい
新システム積んでも一部のノイジーマイノリティ以外それを望んでないからな
メイン客が付いて来てないんだから保守以外の道はない
特定の村人と会話しないと話が進まないのが死ぬほど嫌い
たまたま当たってないだけかもしれないけど最近はそういうゲームがなくて嬉しい
いっそタッチパネルつつき回すだけでサルでも遊べるようなゲームだけやってろよw
これ俺にじゃないよな
さわんな
>>757 倉科遼(だったっけ?嬢王とか夜王とかの夜の世界系の話で一世を風靡した原作者)
ですら、青年誌向けにテンプレな少年が少女を守って戦う話書いたりするしな。
目的を達成する為の目的が連鎖しまくって収拾つかなくなってるやつ
魔王を倒そう!→魔王を倒す為には聖剣が必要→聖剣を作る為にはクリスタルが必要(これくらいまでは許せる)
→クリスタルを手に入れる為にはエルフの力が必要→エルフに協力してもらう為にはドラゴンの牙が必要→ドラゴンを倒す為には…
ドラゴンと闘ってるあたりで「俺なんの為にコイツと闘ってるんだっけ?」となって萎えて積みゲー化
さすがに最近のゲームじゃライターが優秀になったおかげでこういう事態は少ないけど
携帯アプリRPGだとまだ結構あるから困る
魔王を倒そう!→魔王を倒すためにはラーミアが必要→ラーミアを手に入れるためにはオーブが必要
→オーブを手に入れるためにはガイアの剣が必要→ガイアの剣を手に入れるためには愛の思い出が必要
→愛の思い出を手に入れるためには船乗りの骨が必要→船乗りの骨を手に入れるためには変化の杖が必要
→変化の杖を手に入れるためには最後の鍵が必要→最後の鍵を手に入れるためにはかわきの壺が必要
→かわきの壺を手に入れるためには消え去りそうが必要……
最終目的から見るとすげーお使いの連鎖だけど、
やってる途中は最終目的とは繋がらないようなその場その場でやれることやってるだけなんだよな。
つーかあまりに深謀遠慮すぎて旅の目的がわからないというか……
こんなゲームを未だに全ゲームの中で一番面白いゲームとして挙げてる人がいるから困る。
一番好きなゲームと一番面白いゲームは区別してくれ。
目的地への道中で重要アイテムが揃っていく感じなら問題ない
たとえば、
全部のエピに伏線張ってあってきっちり最終回でその謎が氷解する。
これを水戸黄門でやってほしいと思うか?
水戸黄門を自分で操作して52話分同じ事繰り返すのはイヤかなあ
>>778 君はゲームやらないほうがいいんじゃないか?
RPGなんて皆そんなもんだろw
ブラウザゲー
シナリオの統合性というか、美しさが=ゲームとしての面白さにならない場合もあるし
スタッフロールを日本語以外で表記するのやめてくれ。
長期目標:ラスボスを倒す
中期目標:ラスボスの腹心を倒す、ラスボスの居場所を探る、新しい移動手段を得る、強力な武器を得る
短期目標:中期目標解決に必要なキーアイテムの探索
中期目標目指して短期を突破する=数時間という短スパンでの達成感を得る
中期目標達成で長期目標への展望・進捗を見せる=終着点を匂わせて中だるみを引き締める
ぶっちゃけこの辺の流れはRPGに限らず比較的長めの娯楽物の定番だと思うけど
788 :
777:2011/08/16(火) 15:25:59.37 ID:uKV9IDKzO
なんというか「目的の連鎖がいっぺんに積み重なる感じ」が嫌、って言いたかった
自分の話を例に出すと、ゲーム開始直後に
「魔王を倒す為には聖剣が必要だ!しかし聖剣を作る為にはクリスタルが必要。クリスタルはどこにあるかわからない」(から、旅をして情報を集めてこい)
程度までの話をされて、その旅の過程でわらしべ長者的なおつかいが追加されていく分にはいいんだ
でも、ゲーム開始して早々に
「魔王を倒す為には聖剣が必要だ!しかし聖剣を作る為にはクリスタルが必要。入手方法はエルフが知ってるから聞いてこい」
↓エルフの村へ↓
エルフ「クリスタルは○○山の頂上にありますがそこまで行くには我々の力が必要です。信頼の証に××洞窟にいるドラゴンを倒して下さい」
くらいの情報を詰め込まれるとキツイ、という話
なんとなく言いたい事のニュアンスわかったかな…?
見せ方の問題だな
なんか、
>>777も
>>778も
RPGに全事件の黒幕的意味合いのラスボスなんてものが存在するが故の弊害のような気がする。
でも、そういうのがいないと話の締めくくりどころが見つからんしなあ。
だれがどう見てもゲームに合わない&空気を読まない開発者のオナニーキャラ入れるのやめてほしい
現にそれが理由で評判悪くてクソゲー扱いされてワゴン行きになったゲームがあるらしいし
>現にそれが理由で評判悪くてクソゲー扱いされてワゴン行きになったゲームがあるらしいし
馬鹿にするつもりはないんだけど、それが理由でワゴン行きになったゲームって何?
なるほど、ありがとう
まぁテイルズは全部ワゴン逝きの糞だししょうがないよね
ワゴン行くのはクソだからじゃなくて供給過多だからだと思うんだけど。
クソゲーでも生産本数少なかったら高値だぜ。
「すべてが謎に包まれている(笑)」みたいなギャグキャラ
メタルサーガのウサギマンみたいな感じ
スパロボとテイルズは量産しすぎだろ
それでも小銭稼げるからな……
悪いのはクソでも食っちゃう家畜なんだろう多分
TPSとかの、照準が真ん中で、体が左右にずれてるの。
狙いやすいのはわかるけど、避けにくい。
博打打つにゃ金が要る
技術溜めるにゃ金が要る
一発からぶりゃ即死の自転車操業なんだから
新作用の種銭と、少しずつ技術を溜めれる安定システムを商業主義憎しで貶すもんじゃないよ
でも劣化コピーみたいなの乱発されすぎでプレイする気力がなくなる。
おかげで企業が乱造じゃない本腰入れたゲームだしたとしても
それがどれだかわからない
ラスボスや裏ボスを一撃で倒せるほどの威力がある必殺技
つまんね
負け戦闘時の敵の不自然な強さ
結構広い街なのに移動手段が徒歩だけ
停留所から停留所へのワープでいいから、乗合馬車とか人力車とか配置してくれないかな。
ゲーム中はパンチとキックの他の地味な攻撃しかできないのに
ムービーのときだけオサレにバク転したりサマーソルト決めたり格好良い殺陣やったりと
ゲーム中に使えない技を使う
電源オン
↓(ロード 1)
「システムデータをロードしました」 ←ここで一時停止して入力を待つこと
↓(ロード 2)
タイトル画面
否応ナシならサッサと進めてくれ。ロード2の時間が惜しいんだよ。
ほんとに?ほんとにロードしちゃっていいの?
ちゃんと確認した?あとで文句言わない?
製作側が趣味、性癖がモロにねじ込まれたキャラやシナリオ
第2次スパロボZのオリジナル敵はマジで酷かった
×製作側が
○製作側の
公式サイトでキャラやストーリーの紹介はあるが、肝心の「どんなゲームなのか」がわからない。
大々的に製作発表して置いてあるのはムービーだけとか
>>812 ゲームの箱とかでもそう感じるわ。
ファミコンの時代からゲーム内容がわからない箱のゲームにはなかなか食指が伸びない。
ゲーム屋行って眺めてたら洋ゲーってそんなの多い気がした。
確かに洋ゲーはパッケージ見ただけじゃオッサンがダークな世界でグロテスクするのしかわからん
洋ゲーはジャンル名示しとけばわかるだろって思ってんじゃね
817 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 00:58:27.35 ID:7kjPEeaV0
ステルスゲーじゃないのに敵に見つからないように進むイベントがあること
面倒
818 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 06:06:41.72 ID:bYziy5wMO
>>810 スパロボのオリジナル敵に関しては
戦闘に入ったら敵のBGMしか流れないってのもどうにかして欲しい。
最終話付近になると味方側BGMが聞けないのが定番と化している…
製作側は第4次やF完結編での敵BGM絶賛が忘れられないのだろうな。
敵BGM絶賛ってなんだ?
820 :
ゲーム好き名無しさん:2011/09/27(火) 13:21:04.77 ID:LDxveR/u0
タイトル入るまでに、すげー時間かかるやつ
しかも飛ばせないとかなんの嫌がらせだよ
ゲームデータが何GBもあるゲーム
PS3のHDが60GBなんだがもう容量だ足りなくなってきた
>>820 まぁミドルウェアとか使うと契約上1〜3秒はロゴ出せって決められてるところが多いからな
やり込み要素とは名ばかりの作業
レベルアップとか勘弁
昔のカプコンのアーケードゲームはやたらとレベルアップしてたな
アクションもシューティングもクイズも
ま、アーケードだと原則としてセーブないからレベルアップつっても
あんまり、そのデメリットには目が向かないけどね。
ナイツオブラウンドでレベルが上がると最終的に外観がヒゲのハゲになる
ぐらいかな・・・デメリットはw
○有料追加コンテンツ
×有料アンロックコンテンツ
アクションゲームでFPS、TPS要素はいらない
強制的に飛び道具を使わせる敵の配置もクソ
銃が撃ちたければFPSやTPSでやればいい
違うジャンルの内容入れられても邪魔だよな
ラーメン頼んでハンバーグ出てきたらムカツクし
前作で好評だった点を次回作で変更・改悪すること
突然倉庫番やらされるゲームなら数え切れないほどあるな
ネタにもならないような作業系実績
日記みたいで好きだな
取らなきゃならんもんでもないし
ダンジョンならなんでも迷路じゃなくてもっと自由に動けるダンジョンが多くてもいいと思う
だだっぴろい部屋とか探索するの結構しんどいな
マップの有無にもよる
ヒョロヒョロのキャラクターがでかい武器振り回したり、
筋肉キャラより力があったりするのは
逆に夢が無いように思える。体鍛えても何のアイデンティティも得られないのは悲しい
凡人の努力の証=筋肉
達人の努力の証=無駄のない最小限の筋肉とそれを極限までブーストする超常スキル(魔法とか気とか)
ただしイケメンに限る
確かに最強の武器にふさわしいのは剣だと思うけど
どのゲームも最強武器が大剣でもない剣な状況はどうかと思う。
最強の武器は槍だろ!
最強の武器は飛び道具なんじゃね?
ヒロインが翼生やして羽をボロボロ落としながら祈る攻撃が最強
強化魔法かけて素手で殴るのが一番強い
レベルを上げて物理で殴るのが最強でしょ
スベリオン乙
まあごく稀に何も計画せずレベル上げると詰む場合もあるけどな
それはやめてほしい
というかレベル上げのデメリットなくせ
というかレベル上げなくせ
つエルドラドゲート
レベル上げなくなると倒せないボスが出て来た時の対処ができねーからなあ。
レベルあるとウマい人は低レベルクリア目指すし、
下手な人はレベル上げてクリアするし、でバランス調整としていい機能だと思う。
レベルが村解放することでアップで、実質挑むレベル固定なエルファリアは苦労したわ。
その結果投げた。
851 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/13(木) 14:11:29.48 ID:UYXRqNc90
テイルズのようにゲーム開始後も難易度調整できるようなゲームはレベル上げしなくて住む
俺は雑魚はノーマルでボスはイージーでやってるからサクサク進む
レベル上げにデメリットあるシステムはマジで嫌だな
敵も合わせて強くなるとか(ロマサガみたくまぁまぁバランス良いなら許す)
イベント達成レベルの制限があるとか
だらだら時間かけてると不利な状況に追い込まれるRPGは緊張感があってよかった
トロフィー
エンカウントして、敵の素早さがパーティの誰よりも上で、そのまま逃げて、終わる戦闘。
856 :
ゲーム好き名無しさん:2011/10/15(土) 03:23:17.32 ID:8jPUczsA0
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
のろま乙w
はぐれメタルみたいに特典があるならいいんだけど、
普通の敵にコレされると今の無駄な時間は何?って感じだ。特にロードが長いゲーム。
メタル系は防御高すぎミス多すぎでイライラが募るのに逃げるからな
しかし普通にレベル上げするとその数倍面倒で苦痛だからそれでもまだマシってのが恐ろしい
ラストダンジョンまで行かないと最強の武器・防具や便利なアイテムが
手に入らない……のは、まだいいんだけど
ゲームによっては、ラスダンから出れない
ラスダンまで行くと強いボスが残ってないなどの理由で
それらを試せるのが実質ラスボス戦のみになってしまうのはやめてほしい
詐欺判定
人が倒れてて通れないとか、ちょっとした段差があって通れない
それぐらいよけて通れよ……
バイオ系ゲームで(バイオではないけど)ちょい段差で通れないゲームとかすげーイラッとする。
毎回結界で封じてあったり、カギの扉がある方がマシだわ。
強制チュートリアル、しかも10分はかかるやつ
特殊なゲームなんか説明文ばかり出る戦闘をやらなきゃいけないハメになる
そして任意で飛ばせない、2周目だろうが10周目だろうがチュートリアルは強制
文字ばっかの説明書切り出したような手抜き画像を何枚も見せられる
しかも操作が伴わずステージ最初にどばっと出されるので結局頭に入らない
その上参照しなおす事もできない
しかも覚えても基礎はほとんど役に立たない上に、独自システムの解説はまったくない
最近見た糞チュートだが、ここまでやっつけなのはある意味びっくりだ
最近は複雑なシステムのゲームが独自の用語とか使ってるから
プレイしながら少しずつ要素を解禁して説明してもらわんと頭に入らん。
基本的な内容は説明書に網羅されてて、プレイしながらわからなくなったら説明書
ってことができるならいいけど、ゲームシステムについて詳しく触れてない説明書とかもあるしな。
RPGなのに町がない、あっても一個
世界観がいい加減、電波なだけのやつ
荒廃した世界なら拠点一つあれば充分だけどな
探索が楽しいわけでもないのに拠点少なくて無駄に広いとかだとイラつくけど
いちいち絡むなよゆとり
いちいちゆとるなよ絡み
長いゲームはめんどいから動画でいいや
難しいのはやだから動画でいいや
めんどうだから簡潔な設定でいい
こういうヤツらに媚びた手抜きゲーつくるなら値段安くしてほしい
前作の不満に対して開き直ったかのような新作をどや顔で公開
873 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/06(日) 04:31:54.07 ID:WWe5saBj0
既出だけど社員やスタッフのtwitterやブログでの痛々しい発言
ひどいときはmk2や2chで自社のゲーム持ち上げて工作してるとこもある
しょうもないことだろうけどこれで買うのやめたソフトあるし
ついったーとかマジで馬鹿ホイホイだよな。
馬鹿が馬鹿な発言して馬鹿に叩かれる。
書く時はそれを見る人の反応も考えて書きこめよ。
大多数の人はできてんのかもしれんけど。
クリエイターはネット発言禁止にしたほうがいいな
ジャニーズ並みの情報統制だな。
セーブするのにやたら手間がかかる
勝手にセーブしてくれていいから
声優とキャライラストに全てを使っちゃったゲーム
システム、シナリオがどんなにクソでもこの二つさえよければ一定の信者はつくからタチが悪い
ネット上でネタ人気が出る
↓
公式が勘違いして調子に乗る
のコンボ
ネット意識し過ぎなのがみえみえなのもどうかと思う
ネットでのネタも公式にしちゃうやつは酷い
しかも微妙にズレた悪ノリ
あと
なんでもギャルゲーにしたがる下衆豚キモヲタの呪いにかかって
シリーズの伝統も汚れ、キャラも劣化していく
女の子選べればいいとか萌えがなきゃ売れないだの声高にいってる糞みたいな風潮に乗ること
微妙にじゃなかった
最高に
長寿シリーズものAを作っているB社が
「俺はAの初期作品をやって『いつかこんなゲームを作りたい』と思ってB社に入ったんです」
とかいうスタッフにAの新作を作らせること
影響受けた作品が賛否両論あるソフトだったりすると悲惨だな
ネットのネタを真に受ける公式も公式だけど、
それに対して「いいぞもっとやれ」なユーザーの態度もな…
悪乗りのしまくりでgdgdに
公式サイトは世界観説明なんかよりゲームシステムを先にもってこい
ああ、それはあるな。
力入れる場所を間違えてる感じ。
あるある
他にも、声優押しで、他のコンテンツの公開は後まわしとかな
キャラ紹介の絵に「僕はこの世界を守りたいんだ!」みたいな一言が添えられてるの
設定を語ることが最優先になってる感じ
最初にイメージイラスト公開→トレイラー(ゲーム画面無し)のコンボとかな
キモオタの投影対象のキャラをやたらに女にモテモテにして
そいつや周囲を、無節操なクズ男とか恋愛脳の馬鹿女だらけにするのをやめてほしい
これを続編でやるし
同シリーズの過去作品も同じ印象を与えようとするのやめろ
その手のファンに媚びるにしても前作まで引きずり込むのは酷過ぎる
商売だからってやっていいことなのか畜生
この媚びによって釣られて前作もやったキモオタユーザーが
(前作はそういう趣旨のゲームじゃないから)アンチ化して
自分の好みに合うキモイ作品だったらよかったとか不平を吐いて
前作の漫画版やアニメにもいやな影響が出てしまっている
とことん後先考えないネット依存のバカ会社死ね
シリーズモノで路線替えは考えなしのバカ会社がやると
とんでもないということがわかった。絶対過去作も巻き込まれるとかないわ
(連レス長文になってしまったスマン)
漫画版やアニメ版等の二次創作からネタを頻繁に持ってくる事
真・昇龍拳みたいな技の追加ならいいんだが、キャラまで持って来られると困る
大抵そういうのは強キャラになるし、借り物って事で悪役でも死なない(つーか殺せない)
つーか世界の運命を背負った存在であるのにその自覚がなくて恋愛脳なのは死ぬべき。
その運命が重たいならダイの大冒険みたいに重いんだよ!イベントくらいあってもいいけど
恋愛関係進展させるとか何考えてるのかわからんわ。
平和になったら考えろよ。
でも一番問題なのはそういうのを必須だと思ってるゲーム製作者とそれを喜ぶユーザーなんですよね。
メアリー・スーは製作者が絶対にやっちゃいけないことだよな
ロボットものの玩具オンリー展開商品みたいなことは
ゲームじゃやれないのかな。
(今だと、カバヤのボークス原型食玩とか)
DLCでマップやNPCを買って行って、それにミニストーリーが付いてくるの。
TVCMにゲーム画面が1秒たりとも出て来ない
なんか不安になる
901 :
ゲーム好き名無しさん:2011/11/24(木) 05:06:44.96 ID:n5agWgwXO
基本一般人な主人公が主人公大好きな仲間を引き連れて世界を救う。たまには極悪非道な魔王が世界を救うぐらいのインパクトが欲しい…
どうでもいい漫画アニメ芸能人とのコラボ
そろそろ世界を救うのをやめて
>極悪非道な魔王が世界を救うぐらいのインパクトが欲しい…
そういう奴を主人公にすると最終的にただの捻くれもののツンデレになりさがる流れになる
極悪な魔王なのにヒロインに弱かったり
極悪主人公が世界を救うのは物語が成り立たない
洋ゲーモドキを作る事
日本なんらから日本のゲームで勝負してくれ
魔王が世界を救うみたいなのって既に結構あるだろ。
ディスガイアとか魔王をいいもん(笑)にして天使ネガって終わりのストーリーはクソゲー。
同人だと鬼畜エロが需要あるせいか魔王らしく鬼畜なことやってるのが多く、
珍しく正統派。
ワルモン主人公ってのはインパクトあるけど、それだけ。
実際に主人公やらせようとしたら
>>904のいうようにただのツンデレになるだけだわ。
エロゲのランスシリーズですらランスどんどん善人になってくからな。
守るものが身内だけだった頃なら外は敵だから何やってもよかったが
勢力拡大してって守らんといけない身内が増えたら変節するのは仕方ないとは思う
外から奪ってれば良かったのが中で作らないといけなくなるわけだからな
サイヤ人みたいに略奪し終わったから次の星行こうぜとか言えるなら非道だけしてればいいんだが
>>896 出典元の漫画ではとっくに出番終わってるのにゲームでは尺稼ぎのために生き長らえてるのもいたりするな
ストレスと緊張感をはき違えること
QTEなんか最たるもの
悲劇の悪役(笑)が出てくる事
悪役だったら悪役らしく極悪非道な振る舞いをして最後にはしっかり倒されろ
同情を誘う安っぽい展開なんぞいらんわ
別に全員悪役は悪役らしくふるまえとは言わんけど、
確かにとってつけたような悲劇はいらんわな。
中には超個人的な悲劇を人類全体への憎悪にして
なおかつそれでも同情されてるやつもいるし……
街に入ってすぐの所に宿屋がない
地味にイラっとくる
南に張り出した半島にある港町なので、街シンボルの北側から入る事がよくある
→入ると町の南側入り口にプレイヤー移動→下おしっぱでザッザッザッ
>>911 生まれたときから悪い人はいないのですよ
必ず悪に傾くきっかけがある
きっかけ程度で悪になるから悪人なんだよ
そんなことはないぜ
じゃあ聞くけど、ソフトバンクの社長は誰だっていうんだよ!
悪役に暗い過去があるというだけで
「勧善懲悪ではない、深みのあるストーリー」
次スレではそういう“絶対悪ではないラスボス”関係の話はテンプレに入れたらどう?
議論()の流れももう飽き飽きだし
シリーズ物でいきなり操作形態が変わる。
アサクリ最新作で、主人公の特殊能力を発動するボタンがいきなり△からスティック左になってた。
それまでつかってた△ボタンはサブ武器発動になってて、特殊能力使おうとして鉄砲が暴発したりする。
マリオのジャンプとダッシュがいきなり逆になったら戸惑うだろうが。やめろ。
照英コラを公式で募集する事
いい加減ねらーやニコ厨に媚びるのやめてくださいよスクエニさん
なんぞそれ
悪だって部下を食わせてやらないといけないから大変なんだよ
満足度が下がると反乱起こすし
ただでさえくいっぱぐれた腕っ節だけの頭悪い奴ばっかりだし
世界最強のチンピラでいれた時代は良かった・・・
>>921 このスレを立てた者だがこのスレはゲームに不満を持った人が愚痴を言いに来る所で
唯一のタブーがあるとすればそれは
「他人の愚痴にケチをつける事」
他じゃ言えない理不尽な事を主張して自己満足すればいいんだよ
何その『張り紙厳禁』と書いてある張り紙みたいなダブスタ論