駄スレ
3 :
ゲーム好き名無しさん :2010/04/11(日) 11:49:31 ID:2KtB6f3QO
クロノの最強技は乱れ切りだよな?
1乙です
>>1 お疲れさまでした。
三平方の定理を聞くと、マリオシリーズのヘイホーを思い出すのが理不尽です。
ドラクエ3で、おうごんのつめを持っているとエンカウント率が非常に上がりますが、 どうしておうごんのつめを持っているとエンカウント率が非常に上がりますか?理不尽です。
律ちゃんと聞いてアイマスという人とけいおんという人がいるのが理不尽です。
8 :
ゲーム好き名無しさん :2010/04/11(日) 17:17:53 ID:R6o29nK+0
>>6 アイテム物語では魔王の声がインプットされているからと解釈されていました。
RPGの状態異常でよくある「混乱」について。 混乱や魅了されて仲間を攻撃し始めるのは原理はともかく 状況としては理解はしやすいのですが、一人の状態で混乱していると 自分を攻撃し始めるシステムになっていることがよくあります。 仲間を敵だと思って攻撃するのならともかく、いきなり自殺し始めるのは理不尽です。 あと、大剣や素手で攻撃するキャラの場合、自分を攻撃するのは大変そうですが 普通に攻撃したのと同じダメージが出るのが理不尽です。
麻薬中毒者が自分の体に蛆が這っていると思って自傷行為をするのと同じです。 あと人間は自分の体を傷つけようとしても無意識に加減してしまいますが そういう理性が無い状態では素手で自分の体に大きなダメージを負わせることもできます。
バイオハザードシリーズですが、何故いつもゾンビ等の動きの遅い敵に律儀に拳銃とかナイフとかの武器攻撃しか出来ないのですか?そこら辺にある椅子とかゴミとかを投げつけたり、バットとか振り回す事も考えない主人公達が理不尽です。
>>11 喧嘩するとき、あなたが拳銃を持っていたとします
その時、そばに椅子があったとして、それを投げつけますか?
私ならまず、拳銃を使用します
信頼の置ける武器が手元にあるのなら、それを優先して使うべきではないでしょうか
>6 追う魂のつめ、つまり追われるからです。 魂、はノイズです。
セガガガの最終目的はゲーム業界でのセガのシェアを100%にする事ですが、 それじゃ独占禁止法に引っ掛かりませんか?
ガンダムバトルシリーズやGジェネシリーズ(一部除く)は オリジナルのキャラ達でどんだけ無双しても原作付きキャラ達は原作通りに因縁の対決をしたりしますし、 ジオン側で戦果をあげまくっても、ほぼ公式の歴史通りのストーリーになりますが、 何故主人公達は無視されますか?
世界樹Vの売り文句に、世界中のどこにも無い地図を作れとありますが、 相当なランダム性を持つローグライクRPGでもなければ、そんなの不可能だと思うのですが…
>>11 そこから学んで生まれたのがかの有名なデッドタイジングです
>>15 一人の力では大きな運命は変えられないのです
因果律です、もしくは私だ
ビタミンZは、学力しか評価しない理事長が独裁的な教育理念をふりかざしてきます。 最後は理事長の口頭学力試験に合格し、理事長の理念をうち負かさなければいけません のですが、戸愚呂弟は何級の妖怪だったかとか、海原雄山のモデルは誰かとか アニメやゲームの事ばかり聞いてきます。理不尽です。 こっちはそれまで平教師たちに、やたら難しい18教科の試験を毎章毎章やらされて鍛えられてきたのに 理事長の理想の教育とは何なんでしょう。
>>14 マジレスすると
独禁法でしょっ引かれる場合には
何か悪いことをしたことを証明しなければなりません
たとえシェアが100%になろうとも
それはライバル会社が勝手に自滅したかあるいは地道な販売活動による賜物であって
違法行為をしているわけではありません
少々強引に解釈しますと
セガガガのゲームスタート時はライバル会社がシェアのほぼ100%を独占している状態です
ライバル会社の方こそ訴えられるべきです
>>19 それは理不尽じゃないような気がします
アニメやゲームなど、学校で教えてくれない広範な知識を持っているからこそ、
理事長を打ち負かせるのです。
難しい試験で優秀な成績を修めているなら、理事長に逆らう理由は無いと思われます。
海外のスト2は、ベガやバルログなどの名前の関係が、国内のスト2と違うのが理不尽です。
北斗の拳のアーケード版(死兆星点灯でテーレッテーができる奴)についての疑問です。 シンのテーレッテーは「相手を蹴り上げ部下で拘束、その後相手の胸に指を何度も突き刺す。」というものですが、 他の連中はともかく、ハート様にこれをやっても効果ないんじゃないですか? (どう考えても「ハート様の皮下脂肪の厚み>シンの指の長さ」なんですが・・・)
>>21 ベガは一般に女性の名前であるために女性のような風貌のバルログがベガに
マイク・バイソンという名前がマイク・タイソンに似すぎているためバイソンはバルログになりました
マジレスしてしまった私が理不尽です
太鼓の達人にブルちゃんのおやつという曲がありますが、 その曲の歌詞に、アイスにキャンディーチョコレート・いっぱい食べたいなぁという歌詞がありますが、 犬がそんな食べ物を食べたいと思うのが理不尽です。犬はそんなものを食べないと思います。
シャドウゲイトでは、セレクトボタンを押すとヒントが出ますが、 あきらめるな!!としか出ない場面が結構あるのが理不尽です。
ネプリーグのトラップハウスは、ファイブツアーズ系とルールが似ていますが、 間違えたら強制的に次のプレイヤーに変わるのが理不尽です。 クイズ番組のコーナーからですが、これもゲームなのでお願いします。
>>22 ハート様相手のときは指先から闘気を放出して刺し貫いているのです。
ケンシロウの天破活殺のようなものですね。
>>25 しかし、現にあきらめなかったらクリアできますよね。
りっぱなヒント、アドヴァイスだといえるでしょう。
たまごっちコンテストにとんでもなわとびという競技がありますが、 とんでもなわとびのとんでもはどういう意味ですか?
跳んでもです。
>>24 犬用お菓子は存在しますので、そういう外見に固めたが成分は人間のお菓子と違うものだと思われます。
初音ミクプロジェクトディーバを、実はこれが初音ゲーなんだな、と言ってる人をたまにいますが、 何故そんな当たり前の事を言ってるんでしょうか?
ロングセラーゲームである囲碁の達人なのに「ワシはゲームは出来ない」と主張する山内博氏が理不尽です
モンスターハンター 畑アイルーやキッチンアイルーなど、頑張って働いているアイルー達の中、ハンターの横で踊るだけ の投網アイルーが理不尽です
>>33 ゲームではなく盤上遊技と言い変えて差し上げればよろしいかと思います。
つまり西洋風の呼び方が気に入らなかったのです。
SNKワールドの格ゲーたちで、キング・ジャック(龍虎)、ジョーカー(風雲)というキャラがいるのに、 「クィーン」さんだけ居ないのが理不尽です。
DLCはメーカー的には中古に対するある程度の牽制になりますし、 ディープなファンからしてみても追加要素が続々配信されるというのは嬉しい物かと思いますが、 どう考えてもDLCで荒稼ぎしようとしているようにしか見えないメーカーが後を絶たないのが理不尽です
>>33 彼にとって囲碁は、もはやゲームではありません。人生です。
>>19 昔の深夜クイズ番組「カルトQ」へのリスペクトです。
>>32 語尾が「〜だな」ですから、その人は人間ではないかもしれません。
おそらく、動物のサイに似た姿に変形できる機械生命体だと思います。
>>36 そのうち出てくるかもしれませんから、気長に待ちましょう。
ゲームオーバーになると、 カウントダウンが始まるゲームがたくさんありますが、 業務用(の移植作品)ならともかく、 家庭用オリジナルのゲームで、それをやっているのが理不尽です。
>>40 雰囲気を再現しています
さらなる再現のために100円玉と貯金箱も用意しましょう
原作が完結してないのに移植版が出るコープスパーティーBCが理不尽です。 これじゃ移植版がオリジナルストーリーになるか、分割になるかの二者択一じゃないですか
>>42 それでも、発売がなされるだけありがたいじゃないですか。
そもそも、海外の作品(ゲームだけじゃなく、ドラマとかも)は
はっきりとした締めくくりは書かず、
作中の謎もわざと残すのが当たり前だと
聞いたことがあります。
評判がよければいつでもシリーズ再開できるように。
マーブルvsカプコン2 ケーブルというキャラクターの技にクラックダウンというものがあります。 これは236キックのコマンドで技を出すのに思いっきり殴りかかるのです。 キックで発動する技なのに殴るのは理不尽だと思います。
ヴァンガードプリンセス このゲームはプレイヤーキャラとサポートキャラのタッグマッチですが、 サポートキャラは基本はプレイヤーキャラについてきてるだけで、 攻撃するにしてもゲージ消費などの制限があり、ダメージを受けるのもプレイヤーキャラです。 サポートがサポートを攻撃とかも基本ありません。 いくらサポートキャラがちびっ娘キャラとはいえプレイヤーキャラに負担かけすぎです。
>>44 前脚です。
>>45 ちびっ娘キャラに己の使命の一端を担わせようとするような輩に主人公を務める資格はありません。
>>44 ボクシングには蹴り技がない、そう思っていた時期が(ry
つまり、「地面を蹴っている」のです。
>>44 バイソン「俺様はキックボタンでパンチ攻撃を出すが、何か?」
イーグル「私も『キックボタンで蹴り』等と言う野蛮な技を出したりはしないね。」
ダットリー「私もボクサーである以上、パンチを出すね。」
まこと「うちは逆にしゃがみ強パンチで蹴りを出すで。」
対戦ゲームでおなじみのキャンセルは、仕様かと思いきや、オリジンであるストUではバグだったそうです。 バグを標準装備しやがる各対戦ゲームが理不尽です。 最近のゲームだとキャンセルが出来ないとイージーモードすらヒイヒイゼエゼエだし…
>>49 そのバグは開発途中で発見されて
あえてそのまま残したものということですから
仕様と言って良いと思います。
パンチボタンキックボタンといえば、 武器や特殊能力使いの人らは パンチボタンやキックボタンでエネルギー弾や武器を使いますが… いえ、なんでもないです
メルティブラッドでは、遠野志貴が一七分割の技を使えます しかし、実際に対戦で使ってみると、あっさりジャンプでかわされます 原作における描写とあまりにかけ離れていると思います。理不尽です。
>>52 彼が本気を出したら
誰が相手であろうと、あっさり勝ってしまうでしょう
それでは面白くないので、空気を読んで手加減してやっているのです
ギガンティックドライブではパトカーや味方のはずの戦車が 主人公や一般市民をはねてもそのまま無視して走り去っていこうとするのが理不尽です。
捕まったら「気づかなかった」と言い張るつもりでした
というかメルティブラッドとかのキャラもの対戦ゲーは設定的に絶対勝てないような対戦カードでも、 普通にいい勝負が出来るのが理不尽です。
>>56 「誰が見ても対戦前に勝敗が明らか」なカードは客も入らないし
賭けの対象としても盛り上がらず、興行的にうまみが少ないので
何らかのサプライズが起こるよう、主催者から有形無形の圧力が
有利とされる側へと働くものです。
モンハンP2のショウグンギザミの生態ですが、どう見てもアイルーの生態なのが理不尽です
たまごっちでは、お腹が満腹になるとご飯は食べなくなりますが、 お腹が満腹でも、おやつはいくらでも食べられるのは、理不尽だと思います。
>>59 実際やってみると寿命がかなり縮むそうです。
妙なところで合理的なのが理不尽です
特に、小さいお子様は保護者の方がお読みの上、正しい方法でご使用下さい。 CERO Z(18歳以上のみ対象)のゴッドオブウォー3にまで、 こんな注意分があるのが理不尽です。 18歳以上は小さなお子様ではないでしょうに・・・
ラチェット&クランクシリーズに、ホーダイングラブと言う砲台を出して攻撃する武器がありますが、 2のホーダイングラブは、威力は低いが装甲数は多いですが、 3のホーダイングラブは、威力が高いが装甲数が少ないです。 同じメーカーの武器なのに、シリーズによって仕様が違うのが理不尽です。
>>62 精神面の小ささです
現実とゲームの区別がつかない人が増えていることは悲しいことです
ゲームの理不尽な点でなくて申し訳ないですが、 対象年齢15歳以上とかのフィギュアでも、 保護者の方云々書いてありやがるのが理不尽です。 最近の子供は数千する萌えフィギュアとか1万以上する超合金系玩具とかであそぶのでしょうか?
>>66 そういうのは生活板の何でも質問系とかで聞いてくださいね。
あえて言えば
世の中には、訳のわからん隙間を見つけてイチャモンをつけてくるクレーマーが沢山います。
企業は、そいつらを減らすために最低限の工夫はしておかなければいけません。
例えば、親戚中に白い目で見られているオタクが、一番の人気者を抱き込んでやれと
両親の初孫である、兄の幼い長男に高価な超合金系玩具を買い与える。
そこを足がかりに、その作品のヒロインのフィギュア等から同志として染めていく…
そんなケースもあり得ますね。
その時、そのガキが角で目をケガしたり、勝手にキャストオフして親が大騒ぎした時に
知らぬ存ぜぬを決め込む為にその一文を書いておくのです。
>>66 マジレスするとクレーマー対策なのです
不慮の事故が起こった場合に、企業が自分は悪くないと言い逃れするために注意書きが書いてあるのです。
年齢表示の方は玩具安全基準orゲームの倫理規定に基づくもので、注意書きとは全く関係ありません。
世界中の迷宮と女神転生SJですが、 何故FOEは球体として見えるのに、 他の敵はランダムエンカウントなんですか? この違いはなんなんでしょう?
フィギュアといえば、こちらでは15歳以上対象のハイターゲット向けトランスフォーマーが 海外では3歳以上対象とかになってるのが理不尽です。 手先の器用さに定評がある日本人の大人でさえまともに変形させられないのに…
マッチングRPGですが、 TRPG好きからしたら笑っちゃうようななりきりでも ロールプレイと認められるのが理不尽です
テイルズシリーズで疑問があります。 たいていのRPGのダメージ=外傷 なのにグミを食べて傷が治るなんておかしくないですか? 口から胃にいくだけでも相当時間かかるのに即回復なんておかしいです。 それをいったらマザーもですね
ポーションや傷薬だって瞬時に効果を及ぼすのはおかしいので、グミに限った話ではありません。 絆創膏を張った瞬間に怪我が治ったら怖いですよね? あと消化されるまでが長いのであって、胃に到達するのは一瞬です。 一瞬で効果が出るのは、おそらく魔法的な何かが働いているんじゃないでしょうか。
ロックマンシリーズの主人公機の武器「ロック(エックス)バスター」や、 ギルティギアシリーズのポチョムキンの「ポチョムキンバスター」のように、 「○○バスター」(○○は使用者名)という攻撃技を使う連中がいますが、 本来「〜バスター(buster)」は「〜を破壊するもの」という意味のはずです。 つまり、ロックバスターは「ロックを倒す武器」ポチョムキンバスターは「ポチョムキンを倒す技」 ということになるはずですが、何故こんな自殺願望むき出しな技を使うのか理不尽です。
>>63 ホーダイングラブの性能が変わったのではありません。
敵の性質が「防御を疎かにしてでも、ホーダイングラブを破壊する」に変化したのです。
>>74 ドラゴンバスターやオーガキラーのような命名とは無関係です。
ポチョムキンのほうはポチョムキンズエネミーバスタークラッシュというのが正式名称で、
長くて厨臭いのを気にして短縮しました。
ロックバスターは本来岩を破壊するための兵装で、そのままの意味です。
たまたまロックマンの名前を想起させる結果になりましたが、本人はあまり気にしていないようです。
あとポチョムキン→歩著無菌と変換されるのが理不尽です。
>>69 悪名高きFOEの気配は遠く離れた所からもよくわかります
イナズマイレブンというサッカーゲームですが、 敵チームが増強剤みたいなものを使ってインチキしているしているなど、 スポーツマンシップに則っていないチームがあるのが理不尽です。 ましやフットボールフロンティアという公式大会なのにです。
>>78 あれはスポーツなどではなく
サッカーに似たただの喧嘩です
味方だって、必殺技とか出してる時点で
スポーツマンシップなどありません。
今更2年前に発売されたマリオカートWiiのCMを流す任天堂が理不尽です。
>>80 SFCの初代マリオカートは発売から長い時間をかけて口コミで売上を伸ばしていき最終的に国内で最も売れたSFCソフトの座に上り詰めました。
このような前例を踏まえてこのシリーズは長いスパンで売り込んでいくという方針を取っているのでしょう。
昔のコナミのキャラゲーは面白かったのに、 今のコナミのキャラゲーはつまらないゲームが多いのが理不尽です。
大抵のゲームで、キャラクターが戦闘不能になって倒れた時 まだ息があっても敵がとどめを刺さないのが理不尽です。
>>83 まずは動けるヤツということでしょう。全員が戦闘不能になれば遠慮なく止めすると思います。
ソニーのゲーム機、PSシリーズですが、PS装甲を採用してないのが理不尽です
>>86 セガ・サターンにだって輪っかは付いてませんよ
サターンの輪っかはCDです
3Dアクション系ホラーゲームの敵ですが、なんで昔の3Dアクションゲームとかでよくあったような、 主人公との間に壁がある場合、壁に向って突っ走る動作を延々と続ける敵みたいな動きをするのですか? というか、ホラー系に限らず全般的にそういう動きをするのは何故ですか?
それは敵が余裕を見せてるアピールです もしくは壁を破壊しようとしているんです あまり理不尽ではありませんね
攻撃で血が出たりするゲームの海外版や続編ですが、 血が描写されなくなったり、あるいは(敵がモンスターの場合は)変な色の体液になってたりするのは何故ですか?
>>90 ここは疑問を投げかける場所ではありません
理不尽な点を指摘してください
MGS PW 戦車や装甲車の隊長が怒り出すと戦闘中にわざわざ機体から顔を出すのが理不尽です。 スネーク側としては倒しやすくて楽なのですが、危険な上になんのメリットも ないような気がするのですが。
ひぐらしのなく頃にの澪尽し編が、とてもひぐらしと思えず色々と理不尽です。 その辺の同人作家を連れてきてアナザーひぐらしストーリーを書かせたほうが良かった気がするのですが…
飛び道具に頼る者が格闘家を名乗るのは理不尽です
格闘家といえば、タツノコヒーローやマーヴルヒーロー、ヴァンパイアのキャラ その他etcetcと対等にわたりあえるリュウ達が理不尽です ミュータント捕獲ロボットのセンチネルは、X-MENなんかよりもリュウやガイル達をなんとかした方がいいと思います。 こいつらがさらにミュータント能力に目覚めたら手が付けられません。
>>93 まさに正解率1%以下です
あのキャッチコピーはどうかと思いますが
>>69 そもそも"Foe"という言葉は、英語で「仇敵」という意味があります
何としてでも倒すべき相手、どうでもいい雑魚
その認識の違いではと思います
>>93 祭囃し編が本来の結末である以上
澪尽し編はアナザーストーリー、つまり外伝的な扱いです
外伝なのでひぐらしっぽくないのは当たり前です
外伝であることは変わりませんので、誰に書かせても同じことです。
それよりも、あなたの発言は
好みに合わないから文句を言っているようにしか思えません
まずどこがどういう風に理不尽なのか具体例を挙げてください
同人ゲームの移植版ですが、元々フリー〜2500円程度の値段だったものを、 4000〜7000円くらいで売るのが理不尽です。 しかもそれで意外とうれるのが理不尽です
>>99 追加要素というのはよく見えるものです
というよりも初見の人はオリジナルを見る気が失せます
さっきDSのパッケ開けてて改めて疑問に思ったのですが… 何故未だにGBAカートリッジのホルダがあるのでしょうか…? 無いよりはいいですが、 同シリーズ作品やダブスロ対応作品でもない限りは下手に入れると管理が大変になります…
>>95 待ってください。マーヴル勢が本気を出したMvC2では全くわたり合えていません。
波動拳は強攻撃で掻き消され、センチネルやストームは空中コンボをやめてくれません。
ちなみにリュウ達がタツノコ勢+αとやる時は手加減しています。
ヴァンパイア勢とは同等です。
たまごっちのプチプチおみせっちごひーきにで、クリニックライブ屋という店がありますが、 その店は、医療道具を楽器に見立てて演奏で患者を治療する店ですが、 演奏で患者を治療するのは理不尽だと思います。どうして演奏で治療できるのですか?
>>103 ジャイアンリサイタルを始めとして人を悶絶させる歌や演奏は珍しくありませんし、
ミッドバレイ・ザ・ホーンフリークのように中枢神経を破壊できるレベルの人もいます。
零崎曲識は演奏で人を操りますし、歌で戦争止めるヤツだっています。
治療だけができないって方が不自然でしょう。
マクロスフロンティアシリーズ。 マクロスシリーズでは敵宇宙人等に対し歌が有効という設定があり、 それの再現として歌を聞かせると敵が撤退(一応撃破扱い)していくのですが… 原作内で歌の影響を喰らったゼントランやプロトデビルンとかはともかく、 普通の人間やAIまでもが歌で撤退するのが理不尽です
宇宙人が歌によって撃退されるのを見て単純に数が減ったことで形勢が不利になったのを悟って、 もしくはその歌が自分たちにも害を及ぼすのではないかという疑念を抱いて撤退しました。
>>103 ヒーリングミュージックというやつです。
世界樹の迷宮シリーズでは、ミッションを承る施設から 迷宮内に存在するモンスターやアイテムを調査して、施設の図鑑を埋めてほしいと依頼され、 さらにショップでは迷宮から得た素材アイテムを売る事により、それを素材に新アイテムを販売するようになったりしますす。 そして、ある程度の階層まで衛兵がいたり、過去その階層に別の冒険者がたどり着いていたであろう記録などがありますが… ゲーム開始時だと、浅い階層にいる敵や、1Fで入手できるアイテムでさえ図鑑に登録されておらず、 また、ショップでも浅い階層で簡単に入手可能な素材アイテムから作れるアイテムは売ってません。 衛兵や他の冒険者達は何をやっていたのでしょうか?
きっとポケモン図鑑が151の項目が最初からあるのと一緒で自分でやれという事でしょう 他人に頼る輩が世界樹の探索をしても死ぬだけなのです
111 :
ゲーム好き名無しさん :2010/05/04(火) 12:30:48 ID:4DC3wZQT0
マリオ3で飛行船、戦車で 砲弾が風にゆられた風船としか思えないほど遅いのが理不尽です。 また超低速の風船でダメージをうけるマリオも理不尽です。
>>111 あの砲弾は超伝導の技術の応用で浮かべています。
厚めの靴で踏むならともかく、超伝導が起きるような低温のものに接触すれば大ダメージを受けるのも致し方ないかと。
世界樹3の序盤のFOEが1,2と比べかなり弱体化しているのが理不尽です。 世界中のFOE=発見した時点では絶対に適わない超強敵だったはずですが…
>>101 PS2のケースにも
今さら何に使うんだという感じの
メモリーカードを入れる所があります
DSのケースだけ責められるのは理不尽です
初対面の人に裏切り者っぽい名前を付けるカイルが理不尽です
常日頃から英雄になりたいと厨二病しきりでストーカーまで始める子ですから、厨二病の範疇です 親が立派だとろくな性格に育たないというテイルズシリーズからのメッセージです むしろそう言われてつっこまないお兄さんの方に疑問を感じましょう、彼は就職までしています
>>115-117 たぶんTOD2のことだとは思いますが一応タイトルぐらい書いてくださいよ。
あれの戦いにくさが理不尽です。
「スピリッツの少ないときに攻撃するな!はじかれるぞ!」(CV関俊彦)って。
一応1周しましたがもう1周は勘弁してください。
携帯アプリのRPGシンフォニー オブ エタニティ 太古に作られた四体のロボットの一人が自分に付けられた二つ名「クリムゾンナイト」を 「紅蓮の騎士」ではなく「紅蓮の夜」だと勘違いしていましたが 他の三人の二つ名は ・エボニークルセイダー(漆黒の聖騎士) ・シルバーウィッチ(銀の魔女) ・ブルーグラディエーター(青い戦士)です 「色+役職」というパターンがあるのに夜の方の「ナイト(Night)」だと思っていたのが理不尽です
・エボニークルセイダー(漆黒の聖騎士)という役職がありますね? これを見て気付いているでしょうが、性騎士がすでに役職としてあります 大抵騎士の上位互換である聖騎士、そんなのがいる時点で下位互換はないと判断してもおかしくありません もしくはプライドの問題でしょう、性騎士>【越えられない壁】>>騎士になるよりは順列をつけられないオンリーワンの方がましだと考えたのです
>>92 怒りにあまり、プレイヤーを倒せないことを砲撃主の腕が悪いせいであると思い込み
「隊長であるこの俺が直接肉眼で確認しつつ指示してやる!!」と顔を出すのです
周りの部下は止めたのですが・・・
葛葉ライドウ対アバドン王でライドウがレベル1・仲魔無しの状態から始まるのが理不尽です。 前作の活躍から考えて、レベル1・仲魔無しで任務達成したとは思えません。
世界樹の迷宮Vでは、街の人が樹海に赴いてるらしき話を街でチラホラ聞きますが (この前2階に行った、樹海の昼寝スポットを探してほしい等) シリーズ通してちゃんとした冒険者ギルドでも全滅しかねない樹海で何やってるんですかこいつら
>>122 対超力兵団の時の終盤のレベルがアバドン王開始時のレベル1と同じくらいです
能力値を一度デノミしました
仲魔はゴウトを猫の姿に戻すためにいろいろ合体させられました
ゴウトの中の人の性格も変化しちゃったように感じるかもしれませんね
>>123 はっきりいって街の人の方が正式な冒険者ギルドの連中より強くて
実はとっくに樹海踏破してます
ギルドの連中のプライドを考慮して正式な探索は彼らが始めてということにしています
仮に樹海で出会った奴が「ここに人がくるのは初めてだ」とか言ったとしてもリップサービスでしょう
>>122 マジレスすると仲魔に関しては放流してると思われます
超力データを引き継げば「あのときの人間じゃん」ってことで仲魔になってくれる奴もいます
逆転裁判で、霊媒中に起きた殺人事件が裁判になってますが、 (科学的に実証されるかどうかはともかく)霊媒が現実に存在する前提で裁判を行うなら、 他人の霊が憑依して意識がないのだから心神喪失状態で弁護するまでも無く無罪になる気がします。理不尽です。
>>127 霊媒が本当に起こることなら
他人の霊というのも実在しますね
憑依中に殺人を犯したとなれば、霊が罪に問われますし
殺人を犯してしまうような霊を憑依させた霊媒師も
殺人幇助や業務上過失などに問われるでしょう
ラチェット&クランク4thの協力プレイですが、 パートナーとの距離が離れすぎているとカウントダウン始まって、 カウントダウンが終わるまでに戻って来れないと両方死ぬという 変な仕様があるのが理不尽です。
ゲームウォッチのファイア(ワイドスクリーン版)では、三階から人が飛び降りて来る時がありますが、 四階の人はすぐ飛び降りるのに対し、三階の人は飛び降りるまでの時間がまちまちなのが理不尽です。
ラチェット&クランク4thにアルファチューンという武器に様々な追加要素を付けることができます。 例えば、ロックオンを搭載したり、装甲数を増やしたり、武器の効果範囲を広げたり、 倒した敵が回復アイテムを落とすアルファチューンもあります。 でも、これらのアルファチューンがべらぼうに高いのが理不尽です。 安いもので数十万、高いもので数百万という価格です。
ラチェット&クランク4thに、敵を倒すと通常より多く金を貰えるアルファチューンや、 敵を倒すと通常より多く武器の経験値が入るアルファチューンがありますが、 それらのアルファチューンを付けて敵を倒した時に、武器や敵にどういう事が起こっているのですか?
落ち着け
ゴッドイーターでスタングレネード(モンスターハンターにおける閃光玉)が、 1パーティー8個までしか持てないのが理不尽です。
ゲーム全般で最終ステージはコンテニューできないゲームがありますが、 最終ステージでコンテニューできないのは理不尽だと思います。
バイオハザードの人達が銃を構えながら移動できないのは何故ですか? ムービーだといくらでも構えながら動いてるのに
>>134 過剰使用はモンスターにいずれ耐性を付けてしまうので、使用を自粛しています。
完全に効かない固体が増えると厄介ですからね。
バイオハザードの人たちの動きが理不尽です。 あんな動きではFPSの世界ではただの的です
言い換えればバイオハザードはFPSの世界ではないという事を証明しています。
世界樹のように、大量の冒険者達が探索を行ってる事が明言されてるRPGにて、 宝箱に空箱が無いってのは凄い不自然だと思います。 しかも、世界樹3では終盤でさえ道具屋の割引券が宝箱に入ってるカオスっぷりです
タクティクスオウガ 暗黒騎士バルバスがリムファイアー(拳銃)を部下で試し撃ちした後 「やはり騎士は剣で戦えということだな」と言いました 1、リムファイアーでテンプルナイトを背後から撃っても大したダメージにならないのに このシーンで試し撃ちされたテンプルナイトは死んだのが理不尽です 2、剣で戦うと言いつつサンシオン(ハンマー)を装備しているバルバスが理不尽です 3、リムファイアーを部下に預けた直後なのに持ち物欄が四つ全部埋まってるバルバスが理不尽です
>>141 暗黒騎士の面々はそれぞれ必殺技を保有してるはずなのに、見せ場すらない連中がいるのが理不尽です
>>141 暴発したので威力もおかしかったし
撃たれたほうも気が抜けていました
背後から撃たれるといっても戦闘中はそれなりの覚悟があって耐えられるはずです
千葉先生は講義中に「剣など何の役にも立たない」と抜かしたとんでもない奴に
「剣とは生き方である」のようなことを言い諭しました
彼にとってはハンマーがそれです
アイテムはたくさん持ってるが4つしか見せてくれません
>>140 冒険者はお客様ですから
そんなお客様が不満を覚えないように
我々は影で苦心しているのです
マリオがブロックを壊す時、マリオは痛くないのですか? どう見てもずつきしているしか見えない気がします。
ドラゴンボール神龍の謎は、何もしていなくても体力が減りますが、 何もしていなくても体力が減るということは、どういうことですか?
>>140 あとから来た人たちがぬか喜びしないように
中身のなくなったの宝箱は壊すのがエチケットとして定着しているのでしょう。
ミミック的なモンスターがいるのならなおさら。
>>146 痛いと言っていない以上、実情は本人のみぞ知ります。
>>147 レトロゲーム板の当該スレへどうぞ。
復刻があるとはいえ、もとは80年代の作品ですし。
>>146 実は一瞬上向きに拳が出ています。
マジで。
>>147 なにもしてなくても、体力って減りませんか?
ステイシスフィールドに包まれて、呼吸も心拍も思考も体内の化学反応全てが
完全に停止してるなら別ですけど。
GBの遊戯王のゲームですが、自分の伏せているカードは相手には見えないはずなのに、 相手は明らかに伏せているカードを知っていて攻撃をしてくるCPUが理不尽です。
DS版ドラクエ6 SF版に比べて強化されていたため、とうとう引換券の汚名を返上したと思ったら、引き換え商品も強化されていました 理不尽です
本来パッチはバグや不具合を直すための物なのに、 パッチを付けたら更にバグや不具合が酷くなったゲームがあるのが理不尽です。
>>153 「最新版が常に最前とは限らない」という真理に基づくメタな視点での自己批判です。
Windows XP→Vistaが特に有名ですね。
>>154 俺としては、98→meの方が実感沸いたな。
XBOX版のドドンパチ大往生ですが、 どうやって他社のソースコードを持ってこれたのでしょうか?理不尽です。
ソースの空きパックもって夕食時に「ソース切らしたから分けてくれ」と訪ねたらくれました
「暗闇の果てで君を待つ」というゲームには 開けた蓋を時限式カッター付きロープで固定されたアイアンメイデンの中に、仲間が繋がれているのを助けるイベントがあります。 この時、縄跳びを入手してロープとは別にアイアンメイデンの蓋を固定しておかないと、 仲間の枷を解除している間に、カッターが降りてロープが切れ、蓋が閉じて二人まとめて死んでしまいます。 でも、このゲームの主人公は相棒と二人組みなのです。 縄跳びなんか探してないで、相棒に蓋を持っててもらえばいいだけだと思います。 大体、傍で見てるだけなんだから、ロープカッターが作動したの見たら蓋に飛びつけばいいはずです。 相棒は一体どういうつもりなのでしょう。理不尽です。
アイドルマスターで高木社長が仕事をロクにしていないのが理不尽です。 そもそも何をやってるんですか?
>>159 プロデューサーが社長の仕事を理解できるとお思いですか
そんな余裕があるなら自分で起業したほうがいいでしょう
プロデューサーとアイドルは自分で仕事を獲得したつもりになってますが
そういったものは社長の名前の信頼があってこそ任されたものです
あえて書くなら全てのことに責任を負うのが社長の仕事の一つです
>>158 縄跳びの中にはアイアンメイデンのふたが動かなくなる装置が入っています。
カッターが動作すると、
ロープでも相棒の力でも止めるのは不可能な強い力でふたが閉じます。
>>159 社長とはそういうものです。
育て方によってはトップアイドルになれる逸材を
9人(10人)発掘してきただけでも大したものです。
そして、やり方次第で敏腕プロデューサーになれる逸材、
そう、あなた(プレイヤー)をスカウトしたのもまた社長です。
>>159 “高木”社長であるところに着目すれば簡単です。
何をやってるのかというと、もちろん、雷様をやってるんですよ。
ギルティギアのブリジットの大切なものは、 「両親、ぬいぐるみのロジャー、父親から初めて貰ったヨーヨー 」だそうです。 家族のうち一人だけスルーされ、玩具以下の扱いをされている双子の兄が哀れです…
確かに哀れですが、それだけではスレ違いですね。
>>163 マジレスすると、彼はその双子の兄のせいであのような育て方を強いられました
彼の心中を察して下さい
ギルティギアに便乗しますが ヴェノムやジョニー等も胸元を露出してるし テスタメントに至っては生足スリットや全裸バーストまであるというのに 闇慈だけが露出狂呼ばわりされるのが理不尽です。
信長の野望・革新 敵捕虜をこちらから自発的に解放したときより 要求されて解放したときのほうが名声が上がるのが理不尽です なにもいわれず返すほうが度量が大きいと思うのですが
それは時と場合によるもので、見方によっては 「相手から何の見返りもないのに勝手にビビッて捕虜を解放した無能」として 見られる場合もあります。戦国の世の習いです。
>>166 ヴェノムは露出狂以前にヤンデレゲイなのでそっちに興味がいってしまうのではないでしょうか。
ジョニーは露出狂というよりはナルシストですね。
イノも露出狂よりもビッチや痴女という属性です。
要するに、闇慈には露出狂より強い個性が無いのです。
テスタメントは大変なことになってますが、
あれはギアとしてのバトル形態であり、皮膚のようなものなのでしょうがないのです。
ディズィーも同様です。
>>166 闇慈の裸など誰も見たくないのですが
本人が空気を読まず服を着ないので露出狂などと言われてしまうのです。
テスタメントの露出は多くの人に喜ばれていますので問題ありません。
>>167 世間の注目度の違いです。
敵から要求されることで注目度がアップし、それだけ名声が高まります
ギルティギアの流れで質問します。 ジャスティスは女性(ソルの知人?)を素体にしたという設定がありますが、 なぜに女の股間にあんなたくましいものが突き出ているのですか?
>>171 最強のギアを行く先々で産み落とされては大変なので、オプションとして用意された貞操帯です
Lunaticなんてその気になれば誰にでもクリアできる程度の難易度なんだから つまり「俺たちのぼりはじめたばかりなんだからよ この長い長い東方坂を」って感じの人が多いんじゃないかな。 俺は通過点としては十分満足してるのでLunatic攻略したら大体やめちゃうんだけどね。 別に出来ない人を見下すつもりはないけど、たいしてやる気がないことの免罪符として「イージーシューターだから」「才能がないから」とか言うのはもう黙って寝ればいいと思うよ。 イージーシューターを自称するのは謙遜でも奥ゆかしくもなんともなくて、ただ単にゲームの東方をやったつもりになって満足してるだけの人なんじゃないの? 「何十時間もSTGを遊ぶのが才能なんじゃないのか」とか言われるとちょっと困るけど、それってようするに東方をそこまで遊びたくないほど好きってことでもないという認識でよろしいか。
セイント星矢にゆっくり帰っていってね!!
>>171 同キャラ戦の勝ちセリフによると、、
戦闘力と見た目に関してはGGX当時の技術で再現できるみたいです。
そこから推測すると、おそらくジャスティスは
ああいうデザイン&機能を有するパワードスーツに
素体ギアが半埋め込み状態で搭乗させられている物なのです。
股間のアレは、素体が女性だからとかそういうのとは関係なく
ジャスティス型パワードスーツが制式化された時のためのものであり、
乗り降りの際の降着状態を保持するための
スタンドなのではないでしょうか。
>>171 マジレスで恐縮ですが
ギアって性別を超えた存在らしいです。でも生殖はするってことは…
どっちでもないのではなくどっちにもなれるのではないのでしょうか?
つまり、そういうことです。
そうするとテスタメントの全裸バースト時の
股間隠しスペースの異様な小ささが少し納得行く気がしてきましたね。
SaGa2で、故郷を出て洞窟を抜け 最初の町に着いたところでスライムの先生が 「私は村を守らねばならん」と言って離脱しますが、 その後故郷に帰ろうとしたら洞窟の出口に先生がいて 「つらくなったか?しかし今戻るともっとつらくなるぞ」とか言ってきます。 村を守るんじゃなかったんですか?
洞窟〜村までの敵は先生が駆逐ずみなので洞窟見張ってるだけでおkなんですよ
キャラクターが過去を回想するシーンで、 過去のキャラを操作する場面になることがありますが 回想シーンなのに死んでゲームオーバーになったりする ことがあるのが理不尽です。
>>177 というより主人公達四人以外の生徒は学校に残っているはずなのに職場放棄をする先生が理不尽です
>>180 被害を最小限に食い止めるためにはあそこでの見張りが必要なんです。
仕方ないんですよ
イナズマイレブンですが、1 全国大会 2 宇宙からの侵略者 3 世界大会と、 2と3の順序が逆のような気がするのが理不尽です。
>>182 つまり地球の生命体は宇宙的に見てもかなり高位の存在ということです。
宇宙のトップサッカーチームは地球の子供たちのサッカーチームの実力と同じというわけです。
>>182 そこでいう「世界」は主催者の名前なのだと思います。
別のゲームでもこういう名前のキャラいましたし。
>>182 他の星も法律の扱い上は「外国」です。
「自分たちと戦うため外国のサッカーチームが来日してくる」と
「自分たちが世界大会に参加する」ではどっちがすごいかわかりますよね?
(一応)主人公格なのに、スト4に出られないアレックスが理不尽です
>>187 画面上でのポリゴンモデルを演じてる役者さんが、現在病気療養中です。
>>187 ストリートファイターの時系列は「1→0→2→4→3」です。
つまりアレックスはまだデビューしていないのです。
>>189 1より時系列が後なのに「0」という1の前日談みたいなナンバリングが理不尽です
>>190 ナンバリングタイトルとよく言われますが
殆どのものは1作目のタイトルに1とは付いていませんね
ストリートファイターも例外ではありません
一作目に数を付けるとすればマイナス1です
GTAシリーズで戦車に触れた車が一瞬で爆発するのはおかしいと思います。
NEWスーパーマリオブラザーズwiiは、全員同時にヒップドロップをすると、周りの敵が全滅しますが、 これはどういう原理で敵を全滅させていますか?
>>193 4つの衝撃が大小様々な振動の波を作り出し、
画面内の敵を構成する分子を激しく振動させる事により内部から破壊するのです
合虫ガッツ!!では昆虫たちが合体しますが、 組み合わせによっては虫の姿を無視した姿になるのが理不尽です。 しかもその合体が強いのも理不尽です。
>>192 犯罪発生率が特別多いあの街々では戦車に特別なリアクティブアーマーを実装しています。
本来、リアクティブアーマーは自衛の装備ですがGTAシリーズでは攻撃的に改良されており、
戦車の外装に一定以上の質量が接触すると発動し、接触物に強烈な衝撃を与えます。
その衝撃で爆発するのです。
>>195 遺伝子をいじくった結果、突然変異体が生まれました。
「アカツキ電光戦記」 ミリタリーネタ(特に2次大戦頃)が多く、登場人物の大半が軍の関係者(元含む)で、 日・独・英軍の人はいるのにもかかわらず、米軍の人だけいないのが理不尽です。 軍の人体実験で超人パワーを手に入れたが事故により北極海で冬眠してたスティーブさんとか、 あるいは表向きはコックな特殊部隊のスティーブンさんとか居ても違和感ないんですが・・・
提督の決断IV このゲームでは偵察機で敵艦隊の場所や艦種を特定する事が大事なのですが、 練度の低い偵察機だと、駆逐艦や巡洋艦クラスの敵艦を戦艦クラスの艦と見間違えるのが理不尽です 艦の大きさからして全く違うのに彼らは一体何をどうしたら見間違えるのでしょうか
>>195 「超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズセカンド」に登場した
甲殻生物3体合体のロボ、トリプルダクス
に対する限りなきリスペクトゆえです。
>>199 錬度の低い兵士に多くを求めてはいけません
まず無事に着陸できるまでに鍛え上げるのに何千時間もかかるそうです
大きさの把握なんて高望みというものです
メトロクロスでは時間切れになるとプレイヤーが死ぬのが理不尽です。
>>202 いつまでも終われないってのもそれはそれで苦痛ですから。
>>199 史実でも巡洋艦や駆逐艦をより大型の艦船と誤認したり、
逆に戦艦を巡洋艦と誤認した例は無数にあります。
何も比較するもののない大海原で、相手に発見されない程度の
距離から正確な大きさや艦船の種別を確認するのは難しいことです。
ましてや練度が低いなら仕方の無いことだと言わざるを得ません。
サガ2 ビームライフルなどの高性能兵器が量産され、メカが普通の住人として暮らしているような世界なのに テレビや電話が無いのが理不尽です
>>205 テレビ放送や音声転送の技術当然あるのですが、
それを可能とするインフラが存在しません。
またそのような技術や娯楽がビジネスになるとも思っていないので普及もしないのです。
そういう方面の技術が発達しなかっただけだと思います。 おそらく、かの世界のメカとは よその星からやってきた機械生命体を先祖に持つ人たちとかそんなのであり、 かつては、原住民(メカ以外の種族全部)側と彼らメカ側とでずっと戦争にあけくれていた時期が あったのではないでしょうか。 だから、武器関係だけが突出して発達したというわけです。
>テレビや電話が無いのが理不尽です テレビや電話が有るという描写はありませんでしたが、無いという描写もありませんでした。 一応コンピューターのモニターらしいものはありましたが。 あえて解釈するなら各世界が天の柱でのみつながっている異世界なので、 それぞれの世界の中でしか電波が通じないためあまり普及していないのではないでしょうか。
>>200 リスペクトならザリガニとか使ったり、
正義側のキャラなのに悪役面にしたりすべきです。
世界樹3ですが、主人公達が大砲で武装して辺りをうろついているのに、 同じく大砲などで武装せずにその辺に鎮座している海賊達が理不尽です。 ついでに、海でボス級的と戦う「大航海クエスト」において、 いかなる状況でも船の武装が使えないで普通にRPG風バトルで戦うのも理不尽です。
カルドセプトというゲームですが ルールが複雑なので簡単に説明すると、モノポリーやいたストのようなゲームです サイコロをふって出た目の数だけ進み、魔力(お金のようなもの)を集めるのですが 敵の土地に止まったら通行料を取られます 仮にAくんの土地の通行料が2000円として、 1000円を持ったBさんがその土地に止まったとします。 そうするとBさんの手持ちは-1000円となります。 魔力がマイナスになったBさんは、強制的にスタート地点に戻り、 マイナス分をチャラにして、さらに元手として500円を与えられます。 そこで理不尽なことなのですが、この例の場合だと、 Bさんは実質1000円しか払ってないのに、Aくんの懐には2000円入ります。 しかも借金1000円はチャラになった上に元手の500円までもらえます さらにすごいのは、こんなことが1ゲーム中に何回でも起きてしまうということです Aくんの懐に入る残り1000円と、Bさんがもらえる元手の500円はどこから出ているのでしょうか?
長文なのが理不尽です。もっと文章を短くしましょう。 また、割とメジャーなタイトルなのにカルドセプトというゲームという表現も理不尽です
ベスト版が出なくても、出荷量の多いゲームは半額以下になる事があるのが理不尽です。
>>212 金銭のやりとりに担保を用意するのは常識です。
この場合Bさんの連帯保証人が2500円取り立てられています。
>>199 遠くにある戦艦は近くにある漁船より小さく見えるのです
距離を測る技術というのはそれほど簡単なものでは有りませんからそういったミスだって頻発するでしょう
アトリエシリーズ 外出したら最後、必ず一日経過してしまうのが理不尽です。 玄関から一歩出てすぐに屋内へ戻ろうと、街外れの森まで往復しようと 同じように丸一日かかるのはおかしいと思います。
>>218 何日間も外出した疲れとか有りますので休養しているのです。
玄関出て直ぐに引き返すほど疲れていたので扉を閉めた後、熟睡してしまいました。
クロノトリガーで無敵化したビネガーと戦う時 戦闘開始直後、ネコが現れてレバー動かしてビネガーを穴に落として去っていくシーンがありますが 今更ながらあれなんだったんですか? なんかネコの恨みでも買いましたか? 理不尽です
MGSシリーズに出てくる敵兵達は、 後ろに近づかれたことに気づかないばかりか背中にC4爆弾を仕掛けられても気づきません 理不尽です ついでにエロ本を見つけると、そこが戦場だろうがどこだろうがお構いなしに読み始めるのが理不尽です どこかに移動してから読めばいいと思うのですが
気付かない兵隊のレベルが低いのではなく兵隊に気付かれないように行動できるスネークや雷電の技術が突出しているのです。 場所を移動してしまえばサボリ扱いになりますがその場で読むのなら不審物のチェックという名目ですみます。
>>220 猫は油は大好物ですが酢は大嫌いですから
しかたないですね
太鼓の達人のミニゲームにおじいちゃんに気づかれないように団子を奪うゲームがありますが、 そのゲームで団子を持っている状態でおじいちゃんに振り向かれても 取り締まろうとしないおじいちゃんが理不尽です。
wiiウェアーの人生ゲームですが、ハンバーグを焦がしただけで3000万円没収されるのが理不尽です。
太鼓の達人の曲にさいたま2000という曲がありますが、 その曲の歌詞に脳内カーニバルだドーン!という歌詞がありますが、 脳内カーニバルっていったいなんですか?
レッドシーズプロファイル ヒゲを剃ったり、服を着替えたり、警察署で昼食を食べるだけで、 報酬が発生するのが理不尽です。
>>224 アルツハイマーです。
例えボケていても団子を取る瞬間を見られれば
犯人だとわかりますが、単に団子を持っているだけだと
それが窃盗と結びつかないのです。
>>224 元から持ってたとシラを切り通されたら反論できないので
現行犯で動かぬ証拠を掴もうとしてるのです
>>225 駄菓屋のおばちゃんが300円でもお釣りを300万と言うのと同じノリです。
つまり実際は3000円であり没収額も妥当と思われます。
太鼓の達人のオートプレイに出てくるメカドンですが、 昔は成績発表時に爆発していたのに、今は成績発表時に爆発しなくなったのが理不尽です。
ヒットマンシリーズでは一度正体がバレたら、 メタルギアシリーズと違って二度と正体がバレる前に戻らないのが理不尽です。
ムシキングポポの冒険編ですが、 ステージ3から敵の勇気(RPGで言うレベルのようなもの。)が極端に高くなるのが理不尽です。 ステージ2が10ぐらいなのに、ステージ3が30ぐらいという感じです。
女子高生と船旅をして性欲をもてあまさないダンとブランカが理不尽です
>>234 もちろん、彼らだって性欲をもてあましているのです
ですが、それを格闘に向けることによって発散しているのです
昇華って奴ですね。
>>226 そもそも、脳内カーニバルだドーン!とは言っていないのです。
No any carnivai (of) the doom!という英語の歌詞なのです。
カッコ内はまともに発音していません。
歌詞を聞き取って文章に起こす担当者が聞き間違えてしまったのですよ。
あ、つづり間違えてた。carnivalが正しい。
たまごっちカップでは、他のたまごっちに応援を頼む事が出来ますが、 カードの組み合わせによっては、綱引きで一緒に引っ張ったり、クイズでプレイヤーの答えをまねる等、 はっきり言って反則に近い応援をするのが理不尽です。こんな応援をしたら参加者も失格になると思います。
ゲームウォッチのマンホールですが、どうして通行人はわざと穴の所を歩いて落ちるのですか?理不尽です。
>>239 最初からそういうのがルールとして認められている競技大会だということなんでしょう。
そんなに濫用できるものでもないみたいですいs。
取り組み放棄して、角界追放されないE本田の存在が理不尽です
>>240 彼らは2Dの世界の住人なので奥や手前に移動できません。
なのでたとえ道に穴があいていようとも、急ぎの用事がある人はそこを突っ切るしかないのです。
それを理不尽に思ったプレイヤーがボランティアで、しかも一人で穴を塞いであげています。
良く3Dでないゲーム、特にキャラ重視系のやつは二次元と呼ばれていますが、 実際に奥行きなどを再現しようとしてないゲームの方が稀で(アニメや漫画などにもいえますね) 本当の意味での二次元世界というのは滅多にありません。 たしかどっかの教授も似たような事を言ってた気がします。 だというのに二次元といわれ続けているのが理不尽です。
>>244 二次元というのは二次創作の根元という意味です
キャラ重視系は二次創作の元ネタになりやすい以上、
二次元という言葉が使われるのは妥当ですね
>>242 たとえばデーモン小暮閣下は悪魔ですが、別に人間界を追放されていません
そして閣下は相撲好きにもかかわらず、相撲ファンの世界から追放されていません
ほら、こんなに例外がありますね? つまり、エドモンド本田が追放されないのも、
閣下が追放されないのと同じような理由が働いているからと、推して知るべしでしょう。
あっ、ちなみにデーモン小暮閣下は100%悪魔ですので
異議は一切認められません
100%悪魔のデーモン小暮閣下がまだメガテンに登場していないのが理不尽です
思えば芸能界には天使や悪魔を称する方々が沢山いるのに(ry
>>247 ゲームの世界に出るにはマグネタイトをもっと集めねばなりません
あなたも贈りましょう
悪魔合体を期待してはいけませんよ
>>247 ゲームに出演して頂こうとすると決まってスタッフに不幸が続いたりするそうです。
252 :
ゲーム好き名無しさん :2010/05/31(月) 07:57:39 ID:DOuFicbK0
シムシティ4で、建物が生える様子が まず屋上からできて、それから階層がしたのほうがせりあがってくるのが とにかくすっごく理不尽です。
そういう工法が存在します
>>242 モンゴルでサッカーしても追放されなかった横綱がいたので特に理不尽ではありません
>>252 「もっとすごい科学で守ります」の
忍風戦隊ハリケンジャー編をお読みください。
と言いたいところですが入手できないかもしれないでしょうから解説しますと、
度重なる巨大個体(巨大怪獣やヒーローロボ)の闊歩に備えて
建造物は地下に降下してそれらを避ける設計になっているのです。
あなたのおっしゃる“建物の生える様子”とは
それらの機構の試運転なんですよ。
すまん、ハリケンジャー編は 「さらにすごい科学で守ります」(第3弾)だった。
257 :
ゲーム好き名無しさん :2010/05/31(月) 22:37:48 ID:4Eh8LyAt0
何でPS360信者はゲーム界で排斥されてるのに どうしてここまで慇懃無礼なのが理不尽です
>>257 「慇懃」を辞書で引いてみましょう。
その結果、360/Wii信者の大半は慇懃無礼かもしれませんが、
PS3信者はただの無礼だという事が分かるでしょう。
>>261 規制解除の喜びで調子にのった。ごめん
---
スーパーマリオギャラクシー2で、何回か同じステージで死ぬと
おたすけウィッチが現れてスターの前まで連れて行ってくれますが
そんなまどろこしいことしなくても自分でクッパを倒せばいいのに
理不尽です。
>>262 おたすけウィッチは、その名の通り、助けることしか出来ないのです
>>292 たぶん、おたすけウィッチさんの会得している魔法が
補助や移動の効果のものばっかりで
攻撃魔法を会得していないのではないでしょうか。
攻撃魔法が廃れた(もしくは会得を禁じられている)地域の出身なんだと思います。
サガフロンティアのロコモーションGという技は、 連続して最大12回スープレックスをする技ですが ダメージはスープレックスの1.5倍しかないのが理不尽です
長年にわたりプレイディアをプレゼントしてきたゲーム王国が理不尽です
>>265 逆に考えてください
12回ものスープレックスを行って、やっと単体スープレックスの1,5倍になるのです
>>265 同じ処を刺激し続けても効果は薄れます
やってる方も疲れるでしょうし
戦国無双2 empires 城の内部から援軍が現れます 理不尽です
>>269 スパイとして忍び込ませていた者に手引きしてもらい城の中に入っていたのです。
戦闘ヘリや人型ロボットもビックリの機動性を見せるシューティングの自機が理不尽です。
実在架空問わず、カードゲームやミニ四駆などのホビー的なバトルを扱うもの (架空の場合はスパロボ学園やロックマンEXEなど)ですが、 各々の世界ではそれらのゲームが異常なまでに人気なのが理不尽です。 また、得体の知れない輩が世界征服とかに悪用しようとしたりするのも理不尽です
サガ2 アシュラが第1世界に作った前線基地は偉くハイテクなのに 第2世界にある本拠地がローテクなのが理不尽です
>>272 我々は資本主義社会で金銭を中心とする生活を送っていますが、
彼らの世界ではミニ四駆原理主義、ネットバトル原理主義などで世界が成り立っています
衣食住のすべてが各競技の結果に依存する為、皆必死で腕を磨きます
そのような世界では、世界征服をする為に莫大な資金源を確保する事と最強のミニ四駆を開発する事は同義なのです
>>273 前線基地はいわば部下を出張させる支店のようなものです。
元ゴブリンとはいえ神であるアシュラと、その辺のモンスターである
部下とでは能力に差があるため、基地の管理にコンピュータを使う必要があります。
アシュラの塔は直接アシュラが管理しているため、必ずしも
ハイテク機器が必要ありません。
>>271 大抵のSTGの自機の設定は理不尽なほどの性能を秘めています。
ちなみに、その設定にチートをかけたのが敵機です。
薬草8個と鋼の鎧8個が同じ様にアイテム欄を圧迫するのが不思議でしょうがない。 教えて、えらい人!
>>277 生きるか死ぬかという精神的緊張状態が続く中で
一人の人が持ち歩く中で管理できる限界が8個、ということなのでしょう。
大きさとかは関係ありません。
もっと持ち歩くのも不可能ではないんでしょうが、
把握していられない(=持っていることを忘れてしまうのでいつの間にか紛失したり持ってても使えなかったり)ので
それ以上持つのは控えるのが冒険者のエチケットというわけです。
時代を経るに従ってそこらへんのノウハウが確立していったがゆえに
所持可能個数もその分増えていった、のかもしれませんね。
おお〜、精神的緊張と(メモメモ ありがとうえろい人!
>>277 に便乗しますが、
逆に初代ドラクエのみ薬草・装備・その他のアイテムが別々に扱われていたのはなぜ?
エースコンバットシリーズ 最近の戦闘機は肉眼での戦闘よりスタンドオフ領域からミサイルを発射し敵を撃墜するのに このゲームでは1000m以内の戦闘が基本なのが理不尽です
>>277 単純に、薬草8コと鋼の鎧8コが同じ大きさだったという話です
その発想はなかったw
>>281 ミサイルが小型化及び、どの敵にも損傷を与えれるようになり驚異的な
数を載せれるようになりましたが、その代償にミサイルの持続距離が極端に短くなりました。
桃太郎電鉄で今まで一度も列車人身事故が起きていないのが理不尽です
>>285 登場キャラクターをご覧下さい。
鬼、犬などの動物、表情があり手足の生えた特産品たち、etc...
人なぞどこにもいません。あの世界は魑魅魍魎の跋扈する異世界なのです。
ですから「人」身事故は発生しないのです。
もちろん桃太郎は桃から生まれているので人の皮を被った妖怪です。
他の人に見えるキャラクターも人の皮を被っています。
>>280 「ディアブロ」と同じようなことをしてたわけです。
大物はバックパック、回復関係の小物はベルトポーチへ…とかそんな感じで。
>>285 列車が全員TFや勇者のようなものなので事故る前に自身の意思で止まってくれます。
もしもハドソンと仲のいい会社がタカラではなくバンダイだったら
こうはいかなかったでしょう。
>>285 別にあの社長さん1月に1本2本の電車にしか乗ってないんだから人身事故になんて合わなくたって理不尽じゃないだろ
おれだってあったことないし
>>285 赤マスで発生する赤字というのは
そういうことなのではないでしょうか…事故が起きやすいところなのです
>>287 バンダイの場合は中に何故かヒーローがいてちゃんとコントロールしてくれると思います。
R-TYPE タクティクスについて、同じ高度の敵に爆雷を使用しても爆雷を真下に落とし、 敵の真上から爆雷が落ちてくるのが理不尽です。
ラチェット&クランク5ですが、ムービーシーンは日本語ですが、 アクションシーンは英語で喋るラチェットが理不尽です。 おかげで声に違和感があります。
>>291 戦争シミュでの一マスのサイズは
少なくとも数百平方メートル〜1平方キロメートルぐらいはあると
考えていいでしょう。
ゲームにもよりますが、
戦艦や城や町がその中にスッポリ入るぐらいですからね。
同じことが垂直方向にも言えるのです。
ゲーム上では同じ高度とされていても、±1平方キロメートルぐらいの誤差はあるので、
爆雷攻撃のために頭上の取り合いぐらいするでしょうし、できるでしょう。
あ、すまん、 高度だから平方キロメートルじゃないわな。
>>291 相手に向かって爆雷を放つためには艦の下側からしか攻撃出来ないのでしょう。
その爆雷を迎撃する艦は艦の上側に設置している武装を使わないと無理なのです。
結果として、相手の艦の上空から爆雷が振ってる図が出来上がってしまうのです。
>>292 ラチェットは英語を母国語としています。
台本どおりに進むムービーシーンは後から習得した日本語でも完璧に話しますが、
全てがアドリブのアクションパートではうっかり地が出てしまうのです。
>>292 PSのあるゲームでは、日本語の字幕が「どすこい どすこい どすこい」という、
明らかむちゃくちゃ・かつてきと〜なものでした
それに比べれは理不尽でもなんでもないですね。
倉庫番ですが、倉庫を見張りする仕事なのに、倉庫の中の荷物を押して遊ぶプレイヤーが理不尽です。 正直言ってクビになると思います。
>>298 あれは毎回地震が起きてから所定の場所に荷物を戻す作業です
初期位置が荷物に囲まれてることの方が多いでしょう
ネプリーグDSですが、ファイブリーグとファイブボンバーの回答者が、 初期状態では全員猿なのが理不尽です。 一応ゲームを進めれば、ネプチューンのメンバーになりますが、何で最初は全員猿なのですか?
サガ2秘宝伝説GOD メカがデフォルトで右手に持っている、明かにデリンジャーより強そうな銃が使えないのが理不尽です というかあれは何なんですか?
エアーズロックを破壊したり 深海三千メートルから沈没船を蹴り上げたり 地球崩壊させる巨大隕石を吹き飛ばしたりと 毎回エンディングで超人振りを見せ付ける豪鬼が スーパーストリートファイターWのエンディングでは 半径一キロ程度の森を波動でなぎ払うだけだったのが理不尽です
>>300 同じように最初は猿で始まる「シンプル2000 THE原始人」へのリスペクトです。
>>302 隕石の時は暗黒パワーを帯びた神人豪鬼状態だったことを
思い出してください。
そしてその暗黒パワーは自身の体を蝕むものでもあったということも。
スーパースト4では素の豪鬼に戻っていますから、
暗黒パワーを抜くのに成功したのでしょう。
で、その後遺症から脱するためのリハビリ状態だったので、
あそこまでしかできなかったのです。
>>301 飾りです
強そうと思ってくれれば望むところです
ゼルダの伝説ではダンジョンで新しく手にしたアイテムが、そのダンジョンのボスを倒す鍵になっていることが多いですが なぜボスは自身の弱点となるものを自身のダンジョンに置いているのでしょうか、理不尽です。
自分の弱点だからこそ、手元に置いてしっかり管理して自分に対して使われないようにしているんです。 そういったアイテムは色んな仕掛けで防衛されていることが多いことからもそれがわかります。
ロックマンですが、今までのシリーズのボスの技が使えなくなってるのは何故ですか?
309 :
ゲーム好き名無しさん :2010/06/06(日) 06:18:56 ID:wi7xJtTa0
PSPのFF1に時の迷宮というダンジョンがありますが、 このダンジョンは、たたかうやまほう等のコマンドを封印する事で、時間を貰うシステムですが、 能力封印と時間に何の関係がありますか?理不尽です。
>>308 ボスを解体して使い回していた特殊攻撃用パーツの製品寿命です。
>>309 コマンド=五感
時間=小宇宙
と読み替えてみてください。
>>308 ボスから入手した特殊武器(武器チップ)には耐用年数が設定されています
次回作が出るころには「カートリッジを交換して下さい」というメッセージとともに使用不可になっています
リロードしていなかった私が理不尽です
「ルイージマンション」 時折、雷鳴とともに一瞬明るくなる部屋がある(2Fの子供部屋など)んですが・・・ この部屋、主観視点にして見渡しても窓ないんですけど、どこから稲光が入るのですか?
>>314 雷は電気ですから木造家屋の壁なんて十分に伝わってきます光って見えるのは放電現象でしょうね
雷の光が見えたと言うよりは、雷の電気をうけて家自体が光ってたと考えると良いでしょう
>>314 あるいはそれって雷じゃなく、近くで核戦争やっててそこで中性子爆弾が破裂した音で、
その結果中性子のシャワーが眼球の水晶体を発光させたんじゃないでしょうか。
318 :
ゲーム好き名無しさん :2010/06/08(火) 02:37:26 ID:NyXL8gcb0
スーパーマリオワールドでノコノコをマントアタックしてきぜつさせた状態で 土管にはいって、出てきたときにはノコノコの中身が消え、甲羅だけになってしまいます。 中身はどこに消えてしまったのでしょうか? 中身がかわいそうです
>>318 ノコノコは通常マリオで完全に倒しきることのできない敵ですが、
土管という遮蔽物を見つけた時は悪魔超人顔負けの残虐プレイを中身に対して行います。
最終的には捕食されマリオの栄養になってます。
しかし、マリオは仮にも善人で通っているヒーローですから、皆が見ているところではそんなことはしません。
たまにパックンが住み着いてる土管にも入れるけどなんでですか?
321 :
ゲーム好き名無しさん :2010/06/08(火) 07:00:24 ID:EqTey7ufO
>>320 ノコノコと同様に土管という死角でマリオに補食されてるのさ。
邪聖剣ネクロマンサーは、 グロいデザインの敵キャラや流血表現をウリにしているのに、 CERO A(全年齢対象)なのが理不尽です。
>>318 中身は余剰パーツなので箱にしまってあります。
>>322 ゲームソフト自体の開発やそのCERO基準選定を人間がやってるからです。
もしも開発や評価の人員にモンスターの方がいれば
また評価は変わってくるんじゃないでしょうか。
大破寸前の車を3秒足らずで修理してしまうGTAの塗装屋が理不尽です。
>>324 新車に乗り換えています。
その割には値段が安いと思われますが、もちろん影で主人公に脅迫されています。
それなのになぜパトカーに関しては断られるのでしょうか。理不尽です。
普通の車ならばほとぼりが冷めた後転売するなり何なりすれば済みますが パトカーに関しては移動させる時などに目立ちすぎるので断っています。
女神転生V 主人公が麻痺しまくって足手まといだった戦闘で、レベルアップした仲魔達が 「おめー細っこい身体してやるじゃねーか!」 「これからも私の期待を裏切らない貴方でいらして!」 といってきたのが理不尽です
>>328 江田島塾長と同じで、その場に存在することだけでも仕事になるのです
或いはブロントさんと同じで、存在しているだけでその場の士気を高揚させるのです
「麻痺したくて麻痺するんじゃない気づいたら麻痺しているのが主人公」
「メガテンがバトルだとすれば主人公は剣で主人公は盾の地位にあるでしょう?」
「唯一ぬ二の主人公に敵はなかった」
たまごっち赤いシリーズは、まっかっかタウンに住んでいる赤いたまごっちを育てる内容ですが、 普通のたまごっちよりも好感度が上がりやすかったり、 普通のたまごっちよりも早く結婚できるのが理不尽です。
ドリームミックスTVワールドファイターズは、テレビ番組風にゲームが進みますが、 最初の放送開始時間が朝の6時なのが理不尽です。 夜の6時なら分かりますが、朝の6時に格闘バラエティーを放送しても、視聴率が取れないと思います。
ゲームウォッチのフラッグマンですが、実機ではカンストを達成すると専用のパターンになりますが、 ゲームボーイギャラリー版等では、カンストを達成してもミス時のパターンになるのが理不尽です。
>>331 放送局側が放映してもあまりもうからないと判断した番組は
そういう僻地的時間帯に追いやられます。
放送局の収入はCMの広告料ですし。
ロックマンエグゼバトルチップスタジアムですが、3ターンで勝負が付かないと、 HPが少ない方が勝手に自爆するのが理不尽です。
流星のロックマンシリーズの戦闘は、3×5のマス内で戦いますが、 敵は上下左右に動けますが、自分は左右にしか動けないのが理不尽です。
星のカービィ夢の泉デラックスのCMで、男女がずーと待ってたあのゲームと歌っていますが、 隠し要素を含めても5ー6時間程でクリアできるゲームに、 ずーと待ってたあのゲームと歌うのは理不尽だと思います。
デットオアアライブのかすみは、最初の声優が復帰したのに 声が元に戻らないのが理不尽です
龍虎の拳のユリ・サカザキの浜崎あゆみ似の声はどこにいったのでしょうか?
ゲームのユリがあの声だったことはありません
>>338 最初の声優さんがヘリウムを吸う趣味をはじめたので、ちょっと変わってしまったんですね
>>337 「ずーと待ってたあのゲーム」じゃないんです。
「Zoo、止まってたあのゲーム」なんですよ。
(Zooの部分はWoo〜みたいなもので意味はありません)
長らく放置してたあのゲームを久々にやってみた、と歌っているのです。
ファイアーエムブレムで弓兵が近接攻撃にやられっぱなしなのは何でですか? 短剣とか小太刀みたいなのは持ってないんですか?
>>343 弓兵たちは一撃必殺の覚悟で生きています
最初に捉えたチャンスを生かし、最初の一矢で確実に仕留める
その緊張感を保つためには、護身用などという半端な武器は必要ないのです
背水の陣という奴ですね
クロックタワーやコープスパーティで、 シザーマンや人体模型が向ってきた際、 扉や階段など使って、画面を別のフィールドに切り替えて、また戻ると相手が消えているのが理不尽です
>>345 本当は相手がその場から姿を消すまで辛抱強く待ってるのですが
それをプレイヤーに味あわせるのは厳しいと思ったためです
大抵のゲームでは初期段階でシステムやその見方を説明するくだりがありますが、 その中でキャラが「ここで○ボタンを押すんだ!」「ここで十字キーを左に押すのよ!」とか言ってくれたりします。 それらのキャラは自分で言ってて「ボタンって何?キーって何?」って思わないんでしょうか? 機械を利用するアクションゲームなら感覚的にギリギリ納得できるとして、 ゼルダとかテイルズとかのファンタジーゲームにまでこういう台詞出てくるんですけど。
>>348 FFオンラインもやり過ぎると、外出したときに人の頭の上にHPバーが見える人もいるそうです
ゼルダやテイルズの主人公も重度のゲーム脳なため、まっすぐ歩く=十字キーの上を押すといったように認識しています
昔のゲームは初期段階でもチュートリアル的な事をほとんどしてくれなかったのが理不尽です。 なんで最近になって態度が一変してきたのでしょうか?
使用するメディアの容量が増えれば、チュートリアルやおまけなどに割ける 余裕が増えるからです。容量節約のために色数を減らしたりする必要があった昔の ゲームにチュートリアルが無いのは別に理不尽ではありません。
イマイチ
ロックマンXのシグマはロボットのくせになんであんなに ケツアゴを強調するんでしょうか。理不尽です
>>353 ロボットである以上、他の型番とどこか似てきてしまうものです。
ですから少しでも個性を出そうとアゴを割りました。
ケツアゴロボといえばシグマくらいしか思い浮かばないので作戦は成功したといえるでしょう。
意味不明すぎるシグマの作戦に脱帽です。
356 :
ゲーム好き名無しさん :2010/06/16(水) 00:03:50 ID:vOcQtzNj0
PS360を完全凌駕する3DSが出るというのに 未だに失敗確定な無駄な足掻きをするPS360の存在自体理不尽です
悪役の負けフラグっぽいですね。 気をつけて発言しましょう。
怪傑ズバットじゃないのに日本一ソフトウェアなのが理不尽です
>>358 解決ズバットに「まぁ日本で二番目だな・・・」
と言ってもらうのを夢見て社名を日本一ソウトウェアにしました。
>>358 当初は
にほんいちソフトウェア じゃなくて
ひもとはじめソフトウェア だったのです。
ちょっと前にゴラクでやってた「まんがの花道」の主人公と同名ですが、こっちが先です。
SaGa3の敵モンスターで、サイボーグの看護婦系の敵の中に「スケバン」という敵がいます。 スケバンなのに看護婦ルックなのはともかくとして、 看護婦ではないのにHPを回復する「注射」という技を持っているのが理不尽です。
「スケバン」というからにはレディースや暴力団との関係があるのでしょう つまりはそういうことです
メタルギアソリッド3 近未来の日本人のグラドルのポスターがいろんなところに貼ってあるのが理不尽です。
「ギャラクシーファイト」&「わくわく7」のラスボスに関する疑問です。 彼らは「フェルデンクライス」と「フェルナンデス」という名前の兄弟ですが、 このことから両者の共通要素である「フェル」が名字と推測できます。 …が、ギャラクシーファイトでのフェルデンクライスの略称は「フェルデン」で、 「フェルデン・クライス」という表記もあるのですがこれは一体?
>>364 まあ手っ取り早く本人たちの言い分を聞いてみましょう
Q.「どこまでが苗字なのですか」
A1.「確かフェルデンくらいっす」A2.「いえフェルなんです」
どうやら苗字はフェルまでらしいですね
自分の苗字も覚えてられないお兄ちゃんですから表記ミスくらいするでしょう
>>364 ロシアでは家族でも性別によって苗字が変化する場合があります。
(男=ドストエフスキー 女=ドストエフスカヤ等)
おそらく彼らの一族もそういった苗字のルールがあるのでしょう。
昔のゲームは、EDが無いゲームが殆どでしたが、 EDの無いゲームは、どんな事をしたらEDですか?
>>367 貴方の命の灯火が消えた時が、本当のEDです
サルゲッチュ2のミニゲームにフットサルがありますが、 その副題にドッヂサッカーと付いているのが理不尽です。 どうしてドッヂサッカーと付いているのですか?
昔のたまごっちは一度買ったアイテムは、旅行チケット以外いくら使っても無くならないのが理不尽です。 遊び道具などは分かりますが、食べ物や薬がいくら使っても無くならないのはおかしいと思います。
>>363 流行は繰り返します。したがってそのグラドルも今風っぽく見えたのでしょう。
一部のアーケードゲームには、全クリしてもコンテニューカウントが始まるゲームがあるのが理不尽です。 どうしてこんな仕様を付けたのですか?また、この仕様は誰が得をしますか?
Xbox360は、本体の言語設定を変えるだけで海外のゲームをプレイできるのが理不尽です。
>>373 海外版のプレイが日本で禁止されてるなら兎も角、
そうでないのなら理不尽という程じゃない気がしますが。
サガ2 ネズミとネコが混じってる上、ネコの方は女なのに「狼男」という系列の名前が理不尽です
ドラクエ他RPGでは、なぜ先頭のキャラが落とし穴に落ちると 後続も続きますか? 助けてあげれば良いのに。
>>376 こうなっていると思われます
勇「みんなー、俺についてこい」
武「く、暗くて何も見えない…」
僧「武闘家ちゃん! 抱き合って進めば大丈夫だよ!!」
僧侶♀はチャンス到来とばかりに、大好きな武闘家ちゃんに抱きつく
(※重度の百合です)
魔「そ、僧侶ちゃん!!!」
嫉妬した魔法使い♀が僧侶に抱きつく
僧「う、うあ!?」
バランスを崩す僧侶
武「お、おい、やめっ」
武闘家、バランスを崩しそ勇者に抱きつく
勇「ぬあー」
前方には落とし穴が!
勇者落ちる→抱きついた武闘家も落ちる→武闘家に抱きついた僧侶も落ちる→もちろん魔法使いも落ちる→みんな落ちる
このような悲劇(喜劇)が繰り返されているのではないでしょうか
実にすばらしいですね
>>367 あなたもおっしゃっておられるように「EDの無いゲーム」に対して
どんな事をしようともEDにはなりません。
無いものは無いのです。
ゲームオーバーならあります。
(ゲーム失敗みたいな印象を持たれがちだけど本来の意味は「ゲーム終了」)
「バイオハザード」シリーズに関する疑問です。 ゾンビの頭部を狙って攻撃するとダメージが上昇というのはなんとなくわかりますが、 ガナード・マジニといったプラーガ感染者も頭部が弱点というのが納得できません。 (頭破壊しても活動続けるし・・・) 公式設定によるとプラーガは胸部に居るので、胸を攻撃されると大ダメージになるべきでは?
>>380 弾丸というのは、狙いをつけたところより下に飛んでいくものです
つまり、胸を狙おうと思ったら頭に狙いをつけないといけないのです
もちろん主人公たちは凄腕なので、狙ったところに攻撃することもできますが、
ゲームとしての臨場感を適度に再現した結果、頭部攻撃に落ち着きました
つまり、あれは頭部を狙った弾のうち何発かが胸に当たっているのです
たまごっちカップのクイズは、隙間から流れてくる物を当てるクイズですが、 応援するたまごっちにとっては、隙間から見える物の流れる速度が落ちるのが理不尽です。 どういう原理で流れる速度が変わっていますか?
メイドインワリオに、カエルをジャンプさせて、 空の上の足場に落ちないようにゴールを目指すゲームがありますが、 そのゲームで、カエルが富士山の上を普通の飛んでいるのが理不尽です。呼吸困難になると思います。 また、ゴールは暖かいお湯ですが、カエルは変温動物だからかえって危険ではないでしょうか?
メイドインワリオに、正しい言葉を選んで敵を倒すゲームがありますが、 そのゲームで、自分の体力等のステータス表示はあるのに、一回でも選択を間違えただけで死ぬので、 体力等のステータス表示の意味が無いのが理不尽です。
デスクリムゾンですが、一般人を撃つとボーノと言う声がしてライフが減りますが、 ボーノはイタリア後でおいしいという意味なのに、ライフが減るなんておかしいと思います。
ロックマンエグゼ3の依頼に、あの青いナビの勇姿が見たい!と言う依頼がありますが、 依頼の文には、あの青いナビのファンです!と言った事が書かれていますが、 実際に行ってみると、青いナビを狙っている悪い人が依頼主なのが理不尽です。
>>376 先頭の人が落ちたのではなく、最後尾の人が全員を突き落としたのです
勢いあまって自分も落ちてしまったようですが・・・
信頼でつながれた仲間だと思っていたのは勇者だけだったようですね
>>382 細い糸で引っ張ってます
>>383 進化したか地球ではないので大丈夫です
>>384 雰囲気は大切です
>>385 誰の声か?としてまず考えられるのは敵の声です
敵にとっては誤射はおいしいです
>>386 ファンですが何か理不尽でしょうか
アク禁が理不尽です
>>375 現実の動物の分類だって
ネコ目の中に犬や狼が含まれるのです
それに比べれば理不尽ではありません
それと猫娘という呼称だからといって女だとは限りません
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲では、 屈強なモンスターに数十発殴られるより、 賞味期限が3年過ぎたミルクを飲む方が 受けるダメージが遙かに大きいのが理不尽です。
>>391 内臓には随意筋がありませんので鍛えられないのです
>>391 外殻は硬いが内側は脆いというのはよくある設定です。
つまり主人公はギャップ萌えを狙っているわけですね。
うっかり3年前のミルクを飲んでしまうというドジっ子アピールも狙っています。
ポップンミュージックやふぃーりんぐぽみゅのキャラクターは、 GREATやBAD等を出す度、その判定に対応したアクションを毎回寸分の狂いもなく出せるのが理不尽です。
>>394 逆です
キャラたちはその動きで判定を出しているのです
自分の親のカタキを倒しても、好きな人を助けても死んでしまい、 カタキの組織の手先になることが、唯一生き延びられる道である 蒼魔灯の主人公の運命が理不尽です
>>396 究極のドMな主人公には実は心地よい展開なのです
398 :
ゲーム好き名無しさん :2010/06/20(日) 22:47:35 ID:xmezrxy20
戦闘不能になったキャラが出た後に戦闘が終わると、戦闘不能 になったキャラが経験値を貰えなくなってしまうのが理不尽です。 特に後もう少しで敵を倒せるというところで倒されると、せっかく ここまで頑張ったのが全てパーになったようで味気が悪いと思います。
>>398 省略されていますが戦闘終了後には全員で今回の戦闘についてのミーティングを開いています
そこで一人一人の動きや仲間との連携、傾向と対策などなどを話し合い、結果得られるものが経験値です
戦闘不能のキャラクターはそれに参加できていないので経験値を取得できないのです
一応メモや後に教えることで経験を得られるはずですが、大事な場面で倒れる足手纏いに教えるかどうかは普段の行い次第です
大半の主人公は普段の行いが悪いので教えて貰えないのです
極稀に戦闘中に成長できるキャラがいますが彼らは身体で覚える才能の持ち主です
なぜコンシューマゲームのキャラは、 パンチラしたりモロストレートな下ネタ発言する可能性が限りなく低いのですか?
>>400 ストレートなエロより遠まわしな方が興奮するという人のために
あえてそうしています
>>398 どうでもいいですが"味気が悪い"でぐぐったら3件でした
ポケモンの映画配布商法が理不尽です…… 配布ポケモンのために映画1本の鑑賞券を15枚も買いました。 たいへん遺憾です。
何故15枚も買うのかの方が良く判らず理不尽です。
CoD4 MW2 このゲームでは前作の主人公だったソープが今作の主人公の上官として登場しますが、 前作では全く喋らなかったのに今作では普通に喋っているのが理不尽です
>>405 主人公という重荷から解放されたので
いきなり饒舌になりました
そのような例は他のゲームにも見られます
それほど主人公とは責任重大なものなのです
>>405 強引でもなんでもないですが、
ソープは前作、エンディング後のご褒美ミッションで普通に喋っています。
あと
>>376 の質問に9分で
>>377 を返答した
377の頭が理不尽というか心配になってきます。
>>407 私にとってはたやすいことなので、別に理不尽ではありませんね
ポリゴンの中身が空っぽ
戦国無双 このゲームでは信長よりも年上の筈の光秀が、 信長よりも若く描かれているのが理不尽です ついでにこのゲームに登場するキャラ達は、 年代が進んでも全く風貌が変わらないのが理不尽です
>>410 上に立つものは老けるのが速いのです
年代は史実よりも早く出来事が起こっています
あの場合川中島から大阪夏の陣まで数年もないのではないのでしょうか
「龍虎の拳(初代)」 何度見てもEDが妙に中途半端な所で終わっているのは私の気のせいでしょうか? ここは、ユリが「その人は私のお父さんだ」といったあと、Mr.カラテが仮面を外して正体暴露、 お互いに事情を説明し合いリョウやロバートたちと和解して帰還…とかになりそうなんですが。 ネオジオより低スペックのSFC版だとちゃんとこういったED(龍虎シリーズ正史ではなくパラレルだけど)なので、 「容量が足りなくなった」ということはないだろうし、いくら時間がなくてもこれぐらいはできると思うのですが?
>>412 その後モータルコンバットもはだしで逃げ出すレベルの映像が流れたため急いで映像を打ち切らざるをえませんでした。
パラレルは平和で良かったですね。
>>412 続編の予定がある場合
EDで納得してもらっては困るのです。
犯人が明かされたミステリはそこで終わってしまいますが
明かされなければ読者が勝手に妄想し続けます。
まさに今のあなたであり、このスレの主題といっていいでしょう。
不完全なものだけが無謬たりえるのです。
ゲーム全般で、乗るとゲームスピードが速くなったり遅くなったりする床がありますが、 あの床に乗った時に、どういう原理でスピードが速くなったり遅くなったりするのですか?
DDRシリーズでは、GOOD判定でコンボが切れるのが理不尽です。 GOODは良いという意味なのに、コンボが切れるのはおかしいと思います。
>>410 たなかかなこ先生をディスってるのですか。
>>415 某漫画いわく、全てのものはSとMに分けられるそうです
この理論から察すると、速くなる床はM、遅くなる床はSの属性を持っているのでしょう
踏まれることが快感に繋がるか繋がらないかの差ですね
>>418 恐らく速くなるというのは床以外の全てのことだと思われます
>>416 文字だけなので判断が難しいですが、そこでダンスを審査する人の顔を見ると
「あーはいはい、GOOD GOOD」的な顔をしています。
GOOD...(´A`) ← このようにちゃんと評価に顔文字をつけて欲しいですよね。
音ゲーのコンボは99以上軽く超える事もあるのが理不尽です。 最後の方の1発が0ダメになるぐらいコンボ補正が無いと永久コンボとなんら変わりないと思います。
>>421 観客の盛り上がりゲージは補正減算されてる気がします
DDRのEXステージは、強制的にオプションを付けられるのが理不尽です。
パックマンはひたすらエサを食べていますが、 そんな事をしていて生活費は稼げているのでしょうか? はっきり言って、自己満足を目標にしかエサを食べていないと思います。
熱血硬派くにお君ですが、終盤のナイフやピストルの弾を一発受けただけで死ぬくにおが理不尽です。
>>425 くにお「右手をやられた。おまえらでも勝てる。来いよ、不良ども! 銃なんか捨ててかかってこい!」
不良「ぶっ殺してやる!!!」
くにお「来いよ、不良ども!!! 怖いのか!?」
不良「1発で眉間をぶちぬいてやる!!」
このようなやり取りがあった末に、くにお君は落命しています
彼に同情してあげましょう、決して軟弱とか言ってはいけません
>>424 パックマンは虫かごに入れられた虫みたいなものです
それが証拠に決められた枠から外には出られません
飼われているので生活費の心配はありません
ソウルキャリバーシリーズのキャラはズバズバ斬られても血も出ず なかなか死なないのが理不尽です。 刀とかの武器は、体を貫通しているので偽物ではないようです
手品です
肉ではなく魂を斬り、心を折るのだ。
特に脱出ゲームで種を植えると一瞬で成長するのが理不尽です。
三國無双、戦国無双と続いたのに、いきなりガンダムとか北斗とかのアニメに走り、挙げ句ギリシャ時代とか訳わからん物に走る無双シリーズが理不尽です。 幕末無双はいつになったら出るんですか!!
WW2無双やあんパンマン無双とかがないのも理不尽です
それ言ったら何でも言えるじゃないですか、特にキャラもの。 幕末無双はたぶん出ないでしょう。 そもそも切った張ったの時代はもう終わり、という無双を否定するテーマが 幕末のテーマだし。
>>432 遺伝子や細胞に刺激を与えて急速成長させています
GTAシリーズですが、他のギャングは街中で銃を乱射しても、警察にスルーされるのに、 プレイヤーは街中で銃を乱射していたら、警察が取り締まってくるのは理不尽だと思います。 同じギャングなのにです。
大抵のゲームソフトは木曜日に出ることが多いのに、 ドラクエシリーズとポケモンシリーズは土曜日に出るのが理不尽です。
440 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/01(木) 18:10:21 ID:LZVJXr2j0
競合しないように、とのせめてもの気配りです。 同じ日に発売されたほうが、多くのソフト会社が理不尽に感じることでしょう。
>>438 主人公の周辺には常にカメラが付きまとっておりますので目立ちます
それ故に警察に目をつけられやすいのです
スーパーパンチアウトWii サンドマンに敗れても特に生活や人気も変わらなかったのに、主人公に負けたら(一部を除いて)落ちぶれる 対戦者達が理不尽です
ゼルダの伝説夢をみる島では、アイテム屋からアイテムを盗むことができますが、 盗んだ後に、先ほどの盗んだ店に入ると、店長に殺されてしまうのが理不尽です。
ゲームで、攻撃はBボタンよ!とか言われる場面がありますが、 ゲームのキャラクターはBボタンとか知らないと思うのに、 Bボタンよ!とか言われるのは理不尽だと思います。
>>442 強さとはリングの上だけで決まるものではないということです。
個人的にはチョコバーかじってるあのトレーナーが怪しいとにらんでいます。きっと裏社会とつながりがあり、不当に貶めているのでしょう。
>>444 つまりAボタンで攻撃なら問題ないということですね
>>444 あなた
>>348 ですか?
それはそうと
そろばんを極めた人が暗算をするときは
脳内のそろばんを動かして計算しているそうです
なのでゲームキャラも
脳内のコントローラのBボタンを押す=攻撃
というような条件付けがなされているのです
そうすることによって無駄な動きを排除し
素早い行動が可能になります。
パワポケ 野球ゲームのはずなのに、サッカーやったりSTGやったりギャルゲーだったりと 色々と節操がないのが理不尽です。
>>448 学校が舞台のゲームにおける授業の無視されっぷりに比べれば可愛いものです。
けんちん汁を飲むと経験値が入りますが、どれぐらい経験値が入りますか?
マリオのピーチ姫は、どうしてあんなによくさらわれるのですか?理不尽です。 あんだけさらわれているのだから、もっと城の警備をしっかりしてほしいです。
>>451 貴方の仰るとおり、ピーチ姫も攫われすぎているのを自覚して最近は気をつけています。
その証拠にマリオの冒険の舞台がWiiになってからというもの、攫われてはいません。
リメイクであるNEW マリオブラザーズだけは史実と異なってしまうのでしょうがなく攫われてあげました。
>>451 マリギャラでは城ごとさらわれてました。警備うんぬんの騒ぎじゃないですね。
GTA SA 散髪屋で坊主からアフロ、ドレッドなど毛量があきらかに違う髪型に変えられるのが理不尽です。 しかもバリカンひとつで。あの店主たちは一体何者でしょうか。
>>454 散髪屋に入ると半年ほど監禁されるので髪が伸びるのです
>>454 普通に、ウィッグとか使ってると思います。
画面には映っていないところでやっているので、
バリカンひとつでなんでもやっているように見えちゃうだけです。
「鋼鉄の咆哮」シリーズ、 2→3、2→ガンナーでは基本的に同じポジションの超兵器は同じ名前なのですが、 1→2のときだけ超兵器名が大分変更されていたのはなぜですか? (例:「高速巡洋艦ヴィントシュトース→ウィルベルヴィント」 「巨大潜水艦レムレース→ドレットノート」) 逆にアラハバキが通常の大型戦艦から、奇怪なドリル戦艦になっているのに名前がそのままってのも理不尽ですが・・・
>>457 敵国を混乱させるために名称を変更しました。
ですが自国内でも混乱が相継いだため、それ以降の名称変更はなるべく控えられています。
メタルギア 元々は米ソ冷戦構造が背景にあったハズが、すでに冷戦が解消したいまでも ストーリーが続いているのが理不尽です。
>>459 米ソの冷戦は終わりましたが
※ンの冷戦はまだ続いているのでしょう。
サガ2 「ファイアを覚えた」「かわりにファイアを忘れた」 理不尽です
>>461 順番が逆ですよ。
ファイアを失い ファイアを得たが正確です。
それに使用回数は元に戻るから良いじゃないですか。
○毒を失い ○毒を得たとかよりは。
マリオRPGのマロの技「なにかんがえてるの」なんですが 名前に反して残りHPを調べるための技で 追加コマンド入力しないと敵の思考が読み取れないのが理不尽です 技名通りなら逆であるべきだと思います
>>463 貴方は普段、他人の思考が手に取るように分かりますか?分かりませんよね
それはマロも同じです
彼の祖父であるカエル仙人は容易く相手の思考を読めますが
マロはまだ修行の身であるが故、不完全な状態でしか『『なにかんがえてるの』を使えないのです
LIVE A LIVE 最終編でキューブを仲間にするのに必要なアイテムであるバッテリーは現代編より過去の人(原始編除く)が見ると「鉄の箱」ですが 「鉄(金属)でできた箱」という事は、パッと見で箱だと思えるくらいには大きいことになります 他の星系まで行ける程技術が発展した遥か未来で、あまり大きくないキューブにそんなのが搭載されてるのが理不尽です
もう一つLIVE A LIVE 現代編でオディ・オブライトが高原に負けた格闘家を次々殺害していましたが 森部のじーさんの奥技を連発してれば勝てるやつに森部のじーさんがやられたのが理不尽です
>>466 箱というのは形状を現すものであって大きさは問題ではありません
片手でもてる様な物でも立方体の物体であれば箱といいますし
>>467 じいさんですから、奥技を連発できないまでに衰えていたんだと思います。
また、格闘であるということを考えると、
ブックの存在も否定しきれません。
三國無双5empiresなんですが 親子、兄弟でも赤の他人のように会話をする武将たちが理不尽です
>>470 あの会話は全て公の場のものです
公私混同しては他の者の信頼を失います
マリオギャラクシー2 ロゼッタ嬢がいないのが理不尽です。 手紙で存在はアピールしてるじゃん、とかそういう誤魔化しじゃなくてですね。
ロックマンX1にはバットンボーンなるザコが登場します。 おそらく無印に登場したバットンを軽量化させた新型のメカニロイドなんでしょう。 問題は続編。 ロックマンX2にバットンボーンGなるザコが登場するんです。 攻略本によると、バットンボーンGは1に登場したバットンボーンの装甲を強化させたメカニロイド、だそうです。 装甲を強化させたいんなら、無印のバットンに戻せば良かったんじゃないでしょうか。
ヘラクレスオオカブトですが、ムシキングではヘルクレスオオカブトという名前なのが理不尽です。 どっちが正しいですか?
ラブプラスシリーズでは、セーブをせずに電源を切ると彼女に注意されますが、 セーブせずに電源を切るという行動は、現実の生活に例えるとどんな行動ですか?
DSのバトルスピリッツというカードゲームの特典に、 実際のバトルスピリッツのカードが三枚付いてくるのですが、 その三枚のカードが全部同じカードなのが理不尽です。 正直言って同じカード三枚なんていらないと思います。
3連荘で質問する貴方が理不尽です。
>>475 勝ち馬が分かってから過去に遡って馬券を買い直すような行為です
>>472 まずはグランドスターを6つ集めましょう。EDで出てきます。
え?ロゼッタと話したい?
スターを241個集めると242個目に話せるらしいですよ。
その最後の1個がとんでもなく大変ですが。
>>473 戻さないのではなく、戻したくても戻せないという可能性があります。
無印からXへ至る時代の流れでバットンの製法は失われたのでしょう。
現実におけるダマスカス鋼のように。
そして、バットンボーンからGへ、ですが・・・
同じカプコンの「パワードギア」では
装甲をフレームと一体化したレプトスという機体が出てきます。
そして、この機体は地球産ではなく、ライア星の製法で作っているのだそうです。
おそらく、バットンボーンとは
レプトスと同じコンセプトでいにしえの名機バットンを再現せんと試みた機体なのではないでしょうか。
順番的にはこうなります。
1、無印の話
2、パワードギアの話(ここまでの間にバットンの製法は失われた)
3、Xの話
すみません、途中で送信してしまいました。 で、バットンボーンはバットンとは技術的なつながりは無いのです。 ですから、バットンボーンの装甲を増強してもバットンにはならない、 というわけです。
>>475 相手にさよならといわずに勝手に帰るようなものです
DSの格ゲーのドラグレイド2の得点がヘッドホンだったのが理不尽です。 格ゲーに音が重要な場面なんて無いと思います。
どどんぱち(なぜか変換できない。)大往生の2週目は、 スタート時に全残機没収・コンテニュー付加等の理不尽な仕様が付くのが理不尽です。
太鼓の達人のミニゲームに、とべ!ドングライダーがありますが、 このミニゲームは、和田どんが紙飛行機を飛ばし、和田どんが紙飛行機の上に乗って、 どこまで進めるかを競うゲームですが、 そのゲームで、紙飛行機が世界一周するまで飛べるなんておかしいと思います。
パックマンですが、いくらエサを食べてもパックマンの動きが遅くならないのが理不尽です。 あんだけ食べているのだから、動いているうちに気持ち悪くなって、動きが鈍くなると思います。
>>485 コンテニュー付加だったら問題ないですね
連投する前に誤字に注意してください
>>487 カービィですら食べ過ぎて遅くならないのに、大先輩であるパックマンさんがそんなブザマなことになるわけないでしょう。
>>486 実は、和田どんはスタンドの使い手だったのです
あの紙飛行機に何らかのスタンド能力を付与して世界を周ったのです
「『時の加速』により 『加速』の行きつく究極の所!
『宇宙』は一巡したッ! 『新しい世界』だッ!
人類は一つの終点に到着し『夜明け』を迎えたのだッ!」
491 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 17:23:11 ID:ch6Dx19P0
>>485 そもそも怒首領蜂世界での戦争は、ストーリーを見れば分かるように「強い兵士を育てるための訓練」なのです。
ですから「よし、二週目はもっとハードなトレーニングだ。やり直し=残機とコンティニュー無しでもう一回行って来い!」も何ら不思議ではありません。
あと、ここからマジレス
Google日本語入力マジオススメ
変な単語でもガンガン変換できるのでw
492 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 01:10:05 ID:Q9GWXZ6+0
ときめも4についての質問なんですけど もしも皐月先輩と闘ったら、こちらは覇王翔孔拳を使わざるをえませんか?
よくぞ気づいたッ!この世のありとあらゆる闘いにおいて 覇王翔吼拳は基本中の基本であり必須事項なのだ! む、いつのまにやら語り部風。
ゼノブレイドで、同じ装備を違うキャラクタに着せると全然デザインが違ったりします。 理不尽です。
6セットの装備をまとめて「〜〜ギア」とという名称なんです。お得ですね。
ロックマンXシリーズ屈指の雑魚として名高いっぽいアイシーペンギーゴですが、 攻略本に記された設定によると彼は同じ第1作に登場したバーニン・ナウマンダーと仲が悪かったそうです。 ファイヤーウェーブでXに一方的にバーニンされて死ぬ買Xテージのペンギーゴを見ていると、 仲が悪い以前に対等な関係を築けたとはとても思えないのが理不尽です。 「ナウマンダーにパシらされていた」の間違いだったんじゃないでしょうか?
>>496 文面を見るに、
“一方的にバーニン”はナウマンダーではなくXがしていることじゃないですか。
この場合、悪いのはXであって、ナウマンダーじゃありません。
つまり前提が間違っています。
スト2などの格闘ゲームのキャラクターはなぜ向いてる方向が変わると利き手利き足が変わるんでしょうか?
>>498 さっきまで右拳ばかり放っていた相手が急に左拳を使ってきたら、貴方は意表を突かれる事でしょう。
あれはそういう作戦なのです。
ですが彼らは互いに超人級の格闘家なのでものともしていません。
>>498 謝れ!CAPCOMvsSNKで利き腕設定が変わっちゃった山崎さんに謝れ!!
ビートマニア3シリーズのモード名が、 cobaco(ノーマルモード) shicomi(ハードモード) sozai(全曲モード) と、意味不明な名前なのが理不尽です。
ザ・ハウスオブザデッドシリーズですが、 1と2 ハンドガン 3 ショットガン 4 マシンガン と、作品によってメイン武器が違うのが理不尽です。
たまごっちを通信させるとおみやげ交換が出来ますが、 おみやげに虫やうんちを入れるたまごっち達が理不尽です。
里見の謎の「オススメRPG」シールは訴えられたのに ファ○通の殿堂シールは訴えられないのが理不尽です。 どちらも似たようなものですよ。
>>504 では貴方が訴えてみてください。署名運動でも起こしたらのってくれる方は多いかもしれませんよ?
里見の謎って訴えられてたっけか…
>>503 猫を飼っている人なら分かると思いますが、
彼らは“狩り”を行ってその成果を飼い主に献上することがあるのです。
虫が入っているのはそのせいでしょう。
>>504 ほんとに訴訟沙汰になったんですか?
訴訟というからには原告が居るはず、それは誰が?
その記事を見せてください。
>>502 1作目では緊急時で携行している武器がハンドガンのみでした。
2作目では使い慣れた武器が一番ということで一作目の相棒ハンドガンを選びました。
3作目になると「ハンドガンとか(笑)威力低くね?」と思いショットガンに変更しました。
そして4作目は「ショットガンとか汎用性低いだろJK。てか俺バカスカ弾撃ちたいしwww」とマシンガンを採用したのです。
ゲームクリアに必要なアイテムが、すべてノーヒントな ドルアーガの塔が名作扱いになっているのが理不尽です。 今の時代でしたら完全にクソゲーだったと思います。
三国無双シリーズと三国志シリーズの武将の顔グラフィックが、ぜんぜん違うのが理不尽です。 同じメーカーの作品なのに、どうしてこんなに顔が違うのですか?
2Dシリーズのマリオは、キノコを取らなければ一撃死なのに、 3Dシリーズのマリオは、キノコを取らなくてもある程度の攻撃に耐えるマリオが理不尽です。
コロコロコミックのゲームの攻略本の宣伝の所で、 ロックマンエグゼシリーズとラチェット&クランクシリーズが 冬の大作扱いになっているのが理不尽です。
NEWスーパーマリオブラザーズwiiの多人数プレイですが、 ジャンプ時の音がやかましすぎるのが理不尽です。
どうぶつの森シリーズの、ヘラクレスオオカブト等の一部の虫は、 ヤシの木や、交配でしか咲かない花にしかいないのが理不尽です。
初代ドラゴンクエストモンスターズでは、配合でレアなモンスターができる時に、 具体的なモンスターの名前が出ないのが理不尽です。
戦闘員山田はじめでは、ストーリーが進むと怪人に改造される事がありますが、 アクションパートでは怪人の姿なのに、会話パートでは人間の姿になっているのが理不尽です。
なんか荒らしがいるみたいで、理不尽です
専ブラ使っているのならNGID登録 これですっきりします
>>508 "当時は"名作でした。
>>509 多元世界設定なのです。
>>510 3Dになって肉質を与えれたことにより耐久力が高まりました。
>>511 すみません。
>>512 申し訳ありません。
>>513 掃き溜めや下水などどこにでもいる方が私は嫌です。
>>514 突然変異で生まれるのです。
>>515 非常にシャイなので人と話すときは人間だった頃の皮を被り、少しでも他人と距離を置こうとしています。
>517 いや、荒らしみたいという事で荒らしではないんですよね、たぶん ネタスレでそんなに理不尽な事いっぱい書かなくてもいいじゃないかという事で。。 すいません。そろそろ消えます。
メタルマックスシリーズ 大破壊で文明崩壊、という世界観なのに戦車の燃料(ガソリン?)などは普通に存在してるっぽいのが理不尽です。
>>519 僕は高等養護学校に寄宿舎から通っているので、週末に家に戻ってくるので、
週末の間しか書き込めません。だから連投になっているのはそのせいです。
これからもNGしないで僕の理不尽を解釈して下さい。
太鼓の達人のミニゲームにお風呂で水鉄砲がありますが、
このミニゲームは、テツオを操作して、お風呂場に出てくる敵を水鉄砲で倒すゲームですが、
一匹も敵を倒さなくてもテツオがやった!と言うのが理不尽です。
GTAシリーズで指名手配度が最大になったら、軍隊まで来て本気でプレイヤーを殺しにかかりますが、 戦闘員山田はじめでは、住民のストレスが最大になってもヒーローが出るだけで、 GTAシリーズぼど本気でプレイヤーを殺したりしないのが理不尽です。
メイドインワリオにケーキにイチゴを乗せるゲームがありますが、 そのゲームでイチゴを乗せるのに失敗するとイチゴが砕け散るのが理不尽です。 また、そのゲームでレベルが上がると、クラッカーの上にイチゴを乗せますが、 クラッカーにイチゴなんておかしいと思います。
昔のポケモンはモンスターボールにポケモンが入らない事があったのに、 今のポケモンはそれが無くなっているのが理不尽です。
>>521 風呂場に侵入したことを「やりやがったな」と思ってるのです
自分の風呂場のように使ってるとしても恐らく他人の場所です
>>522 殺したらヒーローの仕事がなくなります。
>>523 イチゴの形をした砂糖菓子です
>>524 技術革新です
そのうちポケモンも進化してまたボールから逃げようとする奴も出るでしょう
>>520 文明が崩壊してから“それなりの年月が経って“、
ようやくそのぐらいまで復興できた、というだけです。
文明崩壊イベント発生一時間後が本作の舞台、とかじゃないんでしょ?どうせ。
527 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/18(日) 02:47:01 ID:eqL8LNHF0
白騎士物語でさらわれたシズナが ウィザードの連中にナニされてないか 心配で理不尽です。
>527 白騎士はCERO Bなのでたぶん大丈夫です
説得力あるなぁ
白騎士物語 せっかく変身したのに、操作キャラを別キャラに変えたとたんに変身解除する主人公が理不尽です。
>>530 変身維持のための精神集中を持続するというのは、
CPUにはまだまだ荷が重い仕事なのです。
ゼノブレイド、4時間寝てただけで大慌てで弟救出に向かったカルナ姉さんですが、その後でマップ探索したりクエストこなしたりで 4時間どころか何日も弟ほったらかしにしても何も文句言わずむしろやる気満々でクエスト依頼受けてるのは理不尽です 弟さらった奴も律義に待ってて理不尽です
>>532 その時点でシュルクの未来視が本当であると知っているので
「ジュジュが死ぬって未来視は見えてないから、まだまだ大丈夫」とシュルク達に説得されているのです。
だからカルナも「あらそう?」と安心して依頼をこなせるのです。
連れ去った機神兵も、とりあえずは他の人間でお腹一杯になったので
ジュジュはシュルク達を倒した後のデザートに取って置いたのでしょう。
むしろコロニー6とは正反対の方向で事故ってた弟くんが理不尽です。 普通にキャンプからコロニー6に行くなら東に行かなきゃいけないのに、MAPの西側で立ち往生ですよ。
東に向かっている途中でモンスターに進路を阻まれ 逃げ回ってる内にあそこで追いつかれバギーが壊されちゃったんです。
「キング・オブ・ファイターズ94」 この作品だと、 ・餓狼チーム=イタリア代表 ・龍虎チーム=メキシコ代表だそうです。 普通に考えると、イタリア生まれのロバートがいる龍虎チームがイタリア代表では? (つーか、女性格闘チームもイギリスに関係するキャラいないのにイギリス代表だし・・・)
エントリーした国の代表になります 日本でエントリーすれば日本代表になります。
エロゲ板の方かどうか微妙なんですが、作品自体はエロゲではないはずの「ニトロ+ロワイヤル」にて。 このゲームではデモンベインのアル・アジフの名前表記が「AL(アル)」になっているんですが、 元ネタ(アラブの魔道書)的に言うと、「アル」はアラビア語の定冠詞(英語のThe)でそれ自体に意味はなく、 「アジフ」の部分が彼女自身の名前を表す部分ではないでしょうか? (例えるなら、ファンタスティックフォーのザ・シング を「ザ」って表記するようなもの)
>>538 半分マジレスですが
個人が特定できるのなら、名前自体に意味が無くても構わないのです
「涼宮ハルヒ」シリーズの主人公であるところの「キョン」という人がいます
彼の本名は未だ不明のままですが
それ自体に意味の無い「キョン」という呼び名で通っています
>538 元ゲームを知らないのですが。。。 アジフをアルファベットでalgifとかいて、lを発音していない。 縮めて呼ぶときだけalと呼んでるんじゃないでしょうか
>>538 ミスターといえば普通は男性の一般名詞ですがプロ野球ではミスターと言えば長嶋茂雄の事ですよね
あれと同じでアルはアジフを表す言葉です
ベヨネッタではトーチャーアタックが決まると 他の敵は仲間が三角木馬に乗せられたりギロチンにかけられたりしてるのを なぜ黙ってぼーっと見ていますか?
99人の天使とネコさんにお聞きしました。 ベヨネッタさんのトーチャーアタックについて、どう思われますか? _____________________________ | 凄すぎて見とれてた(50%) | 次やられるのは俺!(47%) | |←その他(3%)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ その他の意見 ・カーマボーコー!! ・メガネの幼女とチュッチュしたいお! ・俺はネコじゃねえ、ルカだ!
>>542 ヒーローが変身中に攻撃しないのと同じで、見せ場を邪魔してはダメというのが、悪役の不文律というものです。
MGS オタコンがメタルギアREXを作った際に、 「人も兵器も弱みが無いと可愛くない」という自身の美学によりレーダーでしか情報収集できないようになっているのが理不尽です。 個人的な物ならともかく、軍の物なんですから意図的にそんな弱点を盛り込むのはやりすぎだと思うのですが
>>5454 強力な兵器なのであえて弱点を作ったのは
敵に奪われてもそこを突いて倒せるという考えです
現に役に立ったようですね
>>545 万が一、敵に鹵獲された場合を考え、こちらのみが弱点を叩いて破壊できるようにする
そういう設計思想なんですね。用意周到というか、流石はオタコン
その深慮遠謀を謙虚な言葉で表現した結果、「弱みがないと可愛くない」という文になりました。
>>546 ほぼ同時刻に私と同じことを考えるとは、あなたは私ですか?
某スレからの転載ですが、 海外版ロックマン7で、 ワイリーが定番の土下座をして、 ロックマンが激昂して、銃口をワイリーに向け、 それに驚いたワイリーが、 「撃つのか?ロボットのお前が人間のわしを撃つのか!?」 と言うシーンがありますが、 その後のロックマンのセリフは、 日本版では「・・・」ですが、 海外版だと Megaman「I`m more than a robot! Die Wily!」 と、イレギュラー化しているのが理不尽です。
反省もせず、その場凌ぎの謝罪をし 何度も悪事を働く奴は『人間』ではなく、ただの『喋るゴミ』です。 ゴミは処分するのが当然ですが何か?
>>549 漫画 "ロックマンメガミックス Vol.2" に収録されている「史上最大の敵」に全ての答えが描いてあります。
ロックマンファンであれば是非読んでみて下さい。とても面白いですよ。
海外の頭や手足が吹っ飛ぶようなゲームで、たまに頭吹っ飛んでるのに悲鳴上げてる事が あるんですが
>>553 主人公の声です
そこまでバラバラになるとは思ってませんでした
>>549 本物のワイリー(人間)はロックマン3で死亡しました。
(救助に来たブルース自ら「もうだめだ」と言っています)
4以後のワイリーは3のワイリーマシンの登場者である影武者のアンドロイドに、
ワイリーがバックアップ用の記憶を映して生み出されたコピーロボットです。
ちなみにこのアンドロイドはのちにサーゲスになると思われます。
556 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/22(木) 04:14:53 ID:34g9bKYqO
東京鬼祓師というゲームでは好感度が上がると主人公の名前の呼び方が変化するのですが 苗字で呼んでたのが名前に変わるのは分かりますが、会話の最中に前触れもなく変わるのは如何なものでしょうか? 「七代(苗字)、お前どう思う?」 ↓ 選択で好感度アップ ↓ 「カズキ(名)もやっぱりそう思うか」 また、あるキャラは主人公を呼び捨てで高圧的なしゃべり方をしますが、好感度が上がると様付けで呼んでくれます。しかし、高圧的なしゃべり方はそのままで 「カズキ様・・・全くそなたは相変わらずじゃな」 と違和感バリバリで理不尽です
>>552 も
>>555 も
日(ロックマン)米(メガマン)で設定そのものが違う可能性を考慮していません。
彼らが言ってるのはロックマンのことであって、メガマンのことではないのです。
よって私は別の説を立てます。
>>549 おそらく、メガマンはシリーズの途中で
本物の人間がやっている二代目が後を継いだんだと思います。
対外的にはロボットと思われているので、ワイリーもあんなセリフを言ったわけです。
池原版のロックマンではロボットに人間は殺せないと主張するワイリーを 殺さずに苦しめる方法なんていくらでもあると脅していたくらいだったので 日本語版も口に出さないだけでそれなりのことを考えていたのではないでしょうか
>>556 世の中には会話の途中でも一人称を変える人がいますので、
二人称が変わったとしても、あまり理不尽ではありません
普段はカッコつけて「オレ」を使っているが、好きな人の前では素に戻って「僕」と言ってしまう人
{Memories Off #5の主人公)
普段は「僕」を使っているが興奮したときなどに「俺」になる人
(ラーゼフォン 蒼穹幻想曲の綾人)
普段は「僕」を使っているが、ふざける時だけ「俺様」とか言い出す人
(アナザー・マインドのプレイヤー)
普段は「おれ」だが、かしこまった時だけ「ぼく」を使う人
(タイムツイストの主人公)
などなど
好感度が上がるにつけ、興奮したり緊張したりすると
たとえ会話の途中でも意図せず好意がポロっと出てしまうのです
太鼓の達人のミニゲームの和田家ナイトフィーバーですが、 最初は茶の間で踊っていたはずなのに、ゲームが進むとディスコみたいな背景になるのが理不尽です。 茶の間内にディスコみたいな装飾品が出現するなんておかしいと思います。
>>560 ディスコに茶の間がVIPルームとして設置されてました。
「ジョイメカファイト」 格ゲーでおなじみソニックコマンド(←タメ→+攻)や、ヨガコマンド(←/↓\→+攻)はあるのに、 ある意味基本の波動コマンド(↓\→+攻撃ボタン)がこのゲームにないのが理不尽です。 つーか、飛び道具の基本が「↓タメ+A」ってなんですか!?
>>562 同じ操作で飛び道具が出せた「カトちゃんケンちゃん」へのリスペクトです。
あ、すまん、まったく同じじゃ無いや。 しゃがみ続けると飛び道具が出るんだった。
>>562 人間とは違い意識を前に向ける必要がないのです
ACのゴルゴ13ですが、このゲームは任務を成功すると信頼度が上がり、 任務を失敗すると信頼度が下がりますが、任務を成功しても10%〜20%ぐらいしか上がらないのに、 任務を失敗したら70%〜80%と、一気に下がるのが理不尽です。
実社会では、100回訪問して信頼を勝ち取ったお客様でも、ただの一回の失敗で「もう来るな」と言われる ことなんてザラにありますので特に理不尽ではありません
>>566 ゴルゴが依頼を失敗するのは稀なので
成功して当然、失敗とかあり得ないという認識です。
その計算だと大体5回成功して1回失敗するくらいのペースだと
信頼度がトントンになる計算ですが、そんなペースで失敗する
ゴルゴに稀代の暗殺者という評判が立つとは思えません。
パンチとかキックとかで戦うロボットはいても、 関節技を使って戦うロボットが見かけないのが理不尽です。 たいていのロボットは人体と同じ構造をしているのですから、 人体を対象に編み出された関節技も有効なはずです。
人間への関節技が効果的なのは関節というものが鍛えにくいものだからですが、 ロボットの場合は人間よりも遥かに強固に作ることも可能なので、 それを上回るような関節技を決められるロボットなら結局そのパワーを利用して打撃を与える方が効果的なのです。
サンシャイン牧場があるのにアシュラマン牧場がないのが理不尽です
>>570 質問主ではありませんが、納得しました。
ボクも世界を救いたい の魔族編では 主人公は死んだ恋人の復讐のために勇者候補生を抹殺するという暗い背景を背負っていますが ランダムイベントに入った途端、他のシナリオの主人公達と同じく 「ボク、勇者を目指してるんです〜(^o^)」という軽いノリのキャラになるのが理不尽です。 そしてランラムイベントで仲間にした普通の仲間キャラが 勇者候補生抹殺にも黙って協力してくれるのも理不尽です。 あまつさえエンディングでは勇者にも魔王にも組せず暮らすことを決めたのに クリア後、システム的には勇者として登録され シミュレーションに登場させると条件次第で速攻で魔王に寝返るのも理不尽です。 彼(彼女)の真意はどこにあるんでしょうか?
wiiスポーツの野球ですが、三回で試合終了になるのが理不尽です。
ようつべで嵐がCMに出ているwiiパーティーのCMが、再生回数20万回を越えていますが、 ゲームのCMでここまで再生回数が多いのは理不尽だと思います。
>>574 システム的には勇者扱いなのも、条件次第では寝返るのも、
全部台本(プログラム、とも言いますね)に書いてあるから
そう演じざるを得ないのです。
そして、彼らはアドリブを通してもらえるほどには
ゲー能界での地位は高くありません。まだ新米なのです。
>>574 暗い過去を背負っているからこそ軽いキャラを演じられるのです
そんなキャラは探せばいくらでもいますので理不尽ではありません
主人公の演技は完璧なので、仲間を思い通りに動かすのは簡単です
その条件というのが何なのか気になりますが
エンディングを迎えて静かに余生を過ごそうという主人公に鞭打って
再び表舞台に登場させる方がよっぽど理不尽です
長文なのはかまいませんが
もっと論点を絞ったほうがいいと思います。
>>576 視聴者の半分以上は「ゲームのCM」ではなく「嵐が出てるCM」だから観てるんです。
プロ野球チームをつくろうでドラフト対象選手に裏金をばら撒けないのが理不尽です
>>580 むしろばら撒けた方が理不尽だと思うのですが…
>>580 「Mr.プロ野球」はバラまけますので
そっちをおやりになられてはいかがでしょうか。
家庭用機のソフトじゃないですけど。
マリオカートシリーズですが、SFC版ではコンテニュー回数に制限がありました。 64版で無限コンテニューが実装されましたが、GBA版ではコンテニュー制限が復活しています。 GC版以降では5位以下でも次のコースに進めます。作品によってルールの統一せいが無いのが理不尽です。
どうしてソニー系やマイクロソフト系のハードは、マリオのゲームソフトが発売されないのですか? 理不尽です。
東京フレンドパークのンゴボコですが、 このゲームは、様々な障害を乗り越えながら、時間内にマンモス屋まで急ぐゲームですが、 ンゴボコは何を意味しているのですか?理不尽です。
下がりすぎているので上げとくね
ポケモンでピンチになると効果音が鳴り続けますが、あの音はどこから鳴っているのですか?
sagaシリーズですが、宝箱にかくばくだんが入っているのが理不尽です。
saga1のかみですが、どうしてかくばくだんでは一発で倒せないのに、 チェーンソーでは即死なんですか?理不尽です。
核爆弾ではなく格爆弾だったんです。ひらがな表記はまぎらわしいですね。
マリオストーリーのCMで、 うーん・・・何かが足りないような・・・そうか!冒険だ!とマリオが言っていましたが、 冒険なら何度もやってきたはずなのに、このような発言するマリオは理不尽だと思います。
冒険中毒です あれだけやってもまだ足りないのです みなさんは何事もほどほどにしないといけませんよ
>>592 マリオは今まで棒と剣を使わせてもらったことはないはずですので
(ロッドマリオとかソードマリオとかは無かったはず、ということ)
「何かが足りないような…そうか、棒、剣だ!」と言ったのですが、
CM制作スタッフがそんなのはマリオのイメージに合うまい、と
勝手に改変して「冒険だ!」ということにしてしまったのです。
売れっ子も大変ですね。
>>592 マジレスすると
あの頃のマリオは数年間
ゴルフにテニスにパーティーにと遊びまくっていたのです
だからそろそろ冒険したいと思うのは当然です
>>594 剣で思い出しましたが任天堂の古い格ゲー「ジョイメカファイト」にて、
1Pクエスト(ストーリーモード)のアイコンで、主人公が剣を持つ姿が描かれてますが、
本編での彼は剣を使うことなど一度もなく、タックルや生首を飛ばしたりするだけです。
この剣はなんですか?
>>596 実は主人公は重度の中二病でした。
「中学の頃カッコいいと思って(中略)
『っふ・・・・邪気剣(自分で作った設定で俺が念じると手の中に現れる剣)を持たぬ物にはわからんだろう・・・』
と言いながら人気の無いところに消えていく(後略)」
と主人公が言っているのを聞いた人が描いたイラストです。
598 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 10:39:21 ID:ZJy2UD4R0
>>596 スカポンは元々お笑い芸人ロボだったのを急遽戦闘用に改造したという設定があります。
急遽の改造とはいえ戦闘用なので剣や銃などの搭載は別に不思議なことではありません。
しかし、博士からは「仲間だったロボは私が直して改心させる」といっています。
ですから修復をしやすいようにするため、可能なかぎり相手側の損傷を抑えるために、それらの武装の使用は控えるように言われているのです。
599 :
ゲーム好き名無しさん :2010/07/30(金) 11:54:33 ID:ihaUGCChO
RPGの主人公がブツブツ言いながら歩いてるんですが 大丈夫でしょうか?
>>596 スカポンは基本がお笑い芸人ロボですから、
コント撮影用の小道具をうっかり持ってきてしまったとしても
不思議はありますまい。
一人暮らしは一人言が多くなります 一人旅もそんなものでしょう
ドラクエのベホイミスライムの存在の中途半端さが理不尽です
>>575 あの世界では球団が増えすぎたため
三回で試合を終了させることにより試合の回転率を上げざるを得ないのです。
>>602 もう少し理不尽な点を詳細に書いていただけますか
戦場の狼は、銃はあらゆる方向に打つことが出来ますが、 手榴弾は、北方向にしか投げられないのが理不尽です。
>>605 最前線で戦う兵士が、後ろや横に敵が現れたからといって手榴弾なんかを投げたら
味方を巻き込んでしまうかもしれないじゃないですか。
>>599 まったく問題ありません
村人も「ここはアリアハンです・・ブツブツ」「武器はちゃんと装備・・フヒヒ」と独り言を言っています
勇者も会話ではなくて近くを通ったときに村人の独り言から情報を得ているのです
私も学生の頃にすれ違った同級生から「このままでは街が水没する」という情報を仕入れたことがあります
MARVEL VS. CAPCOM 3 クリスだけ一般人過ぎて理不尽です
2に出ていたジル曰く「割とどうにでもなる」そうです。
>>604 602ではないですが、
スライムの名を冠するくせに
スピンオフをあわせて精々3作品にしか
出番がないというのは理不尽ではないかと思います。
>>608 マジレスで申し訳ないですけど、
まだ出てない、しかも対戦格闘ゲームなんだから、
とりあえず稼働開始後、
触ってみてからもう一度判断してあげてもらえませんか。
612 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/03(火) 23:24:33 ID:YnIe8Bsf0
>608 タイトルを見て一番出てきそうなマーベラーが出てこないのが理不尽です。
saga1でギルドで仲間を外そうとしたら、おれはいやだぜ。と言われました。 理不尽です。
誤爆しました。
>>613 の質問は無かった事にして下さい。
大奥記ですが、舞台は江戸時代なのに襖は自動ドアになっています。
おまけに主人公はホバリングで移動します。
・・・いったいこの建物と主人公はどうなっているのですか?
>>614 歌舞伎などには黒子がいます。
彼らははっきりと見えるにも関わらず、出演者や観客には全然見えてない事になってます。
ゲーム内では黒子ではないですが、それに近い人たちがふすまを開けたり、
主人公を移動させたりしています。ゲームでは彼らを見えない事にしてばっさりカットしました。
616 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/04(水) 14:36:35 ID:yRuweUx00
何でPS360信者とか GK痴漢とか存在してるのですか? 奴らはゲーム界にとって百害あって一利なしなので 駆除すべきです
GKがいないとゴールに点が入れ放題で面白くないでしょう あとあなた、痴漢じゃありませんよ 手の甲なのでセーフです
>>612 タツカプの時のゴールドライタン他で
「ああ、やっぱり極端な巨大キャラは
対戦格闘ゲームのプレイアブルキャラにすべきではないのだな」と
懲りたのです。
黄金の絆ですが、全く同じ外見の雑魚敵なのに、 攻撃力が異常に高い変異体が混じっているのが理不尽です。
>>619 いろんな作品に言えることですが、プレイヤー側の汎用キャラは外見が同じでも強さがまったく違うことが多々あります。
その点を鑑みると理不尽というよりは平等であると言えるでしょう。
バイオ5 一番最初の武器を受け取るシーンで、 「お前らの武器だ」 と仰々しくケースに入れられていた武器が、ベレッタ一丁と弾丸10発だけなのが理不尽です
>>621 ゲームでは銃として以外の機能は再現されていませんが、
実はそのベレッタはミクロマン・ガンロボシリーズの未発売品です。
仰々しくケースに入れるに値する逸品だと思います。
「東方紅魔郷」 ボスキャラの一体、フランドール・スカーレットは吸血鬼系の魔物ですが、 名前的には人造人間の方がふさわしいのが理不尽です。 能力的も「ありとあらゆるものを破壊」ってパワー系っぽい感じだし。
吸血鬼と一言で申されましても DIO様からヌケサクまでその幅は広いのです。 そんな吸血鬼がいたとて誰が彼女を責められましょうか。 どうせ見た目的にはマッチョバカとかじゃないんでしょうし。
格闘ゲームで攻撃喰らって気絶状態で倒れたのに気絶したまま立ち上がるのが 理不尽です
>>623 「スカ―」の部分が爽やかな印象を与えるため人造人間には向かないと判断され
ぎりぎり吸血鬼ということになりました
某RPG 強すぎだろ・・・一度退却して鍛えなおそう ↓ 「逃がさん…お前だけは… 」 ↓ セーブしていたため永久ループ 罠過ぎて理不尽です
そうなるようなことを皇帝が言っていたので理不尽ではありません
>>623 もし人造人間だった場合、
Dr.リヒター製究極の8体その10、
吸血機能特化型人造人間・フランドール=スカーレット!!!
となってしまうので某ブヒ郎先生に配慮しました。
ま、昔はキン肉マンがウルトラ兄弟の一員なんてえのもありましたが。
いくら同人でも今はそこまで自由にはやれないんでしょう。
スーパーマリオ64の巨大クリボーは、 普通に踏んで倒すのと、ヒップドロップで倒すのとで、 落とすコインの種類が違うのが理不尽です。
7で無事ライトットの頭にはまったスーパーネジを 8で再び引っこ抜くライト博士は鬼畜ダスか?
>>631 強盗対策にコインを分散して身につけていますので、攻撃の衝撃によって
異なる収納場所のコインが落ちています。
マリオギャラクシー2ですが、わざわざ操作説明のDVDがソフトに付属しているのが理不尽です。
ゼノブレイドですが、ゼノギアスやゼノサーガとは何の関係も無いのが理不尽です。
>>634 説明書を読んでも遊び方がイマイチわからない某ゲームとか
廉価版だからって説明書のページ数が減ってたりする某ゲームとかより
はるかに親切じゃないですか
もちろん理不尽ではありません
638 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/09(月) 10:16:01 ID:r7/6riS+O
遊星からの物体Xのゲームが理不尽です。 主人公達調査チームがいきなりはぐれたり、ボイス付きのキャラが簡単に死ねたり、外国の基地に勝手に侵入しといて基地の隊員を不審者扱いしたりおかしいです。
超操縦メカMG 剣やトンファーを振るとヒートゲージがたまるのに ミサイルを撃ったり車型に変形して突っ走っても 熱がたまらないのは理不尽だと思います
>>635 Xenoとは「異種」という意味です。
異人種に対する恐怖症をゼノフォビアなどと呼びます。
名前からして「異なるもの」という意味があるので、
シリーズごとの関係が断絶しているのは名前の通りということです。
>>637 を読んで思いましたが、
廉価版で、説明書のページ数が通常版よりも削られているゲームがあるのは、理不尽だと思います。
>>641 廉価版が出る頃には攻略wikiが充実しているので、不要と判断されました。
え?攻略wikiが見つからないって?
そんなクソゲー買うあなたが悪いのです。
>>642 皆が皆ウェブサイトに繋げるわけではないはずです
理不尽です
644 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/09(月) 22:32:15 ID:r7/6riS+O
>>639 ヒートゲージは言い換えればテンションです。
ミサイルでの遠距離戦やちんたら走るだけで興奮しますか?男なら、某M忍者の台詞のごとく格闘でぶつかり合うべきでしょう。
/^>》, -―‐‐<^} ./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハ ./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ < なんでわ、ミクさんの胸はDIVA1stから2ndで小さくなったのですか? ./:::::::::::::|ノヘ.{、 ヮ_.ノノイ 理不尽です! |:::::::::::::::| /,}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/ . |::::::::::::::::|(_::::つ/ MicBook./ カタカタ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ ̄
>>645 本来は、胸の大きさを考慮しないピンキーストリート風の
ディフォルメモデリングで行く予定だったのですが、
それを断念せねばならなくなりました。
胸が小さいのはその名残です。
(ピンキーでSNKの不知火舞が商品化された時も、胸はありませんでしたよね)
もしくは、トロやクロがミク衣装を着る商品展開を考慮したのかもしれませんね
さすがにあれに乳つけるわけにはいかないし。
インベーダーやギャラクシャン等、 どうして昔のシューティングゲームは自機の弾が単発でしか撃てないゲームが多かったのですか? 理不尽です。
ととモノ効果ってなんだよ あのソフトにそんな影響力ないよ エーフィ
サガ2にて、モンスターを倒したら肉が出てきますが、骸骨の肉なんて、存在自体が矛盾してる代物があるのが理不尽です
>>649 果物に果“肉”があったり
刃物に“肉”厚があったりするのと同じです。
骨髄です。
>>647 着弾と同時に付けていた糸で弾を回収しています
昔は技術力が低く弾を入れるスペースが1発分しかないのです
>>645 けいおんへのリスペクトです。
あれも胸の大きい人いなかったでしょ?
ラチェット&クランクシリーズですが、3・4th・5のPSP版は4人対戦ができました。 5のPS2版は2人までと、劣化しているのが理不尽です。 また、フューチャー以降では対戦モードが無いのが理不尽です。
攻撃を受けて瀕死状態になるのはわかりますが レベルアップで最大HPが上がっても残りHPによっては瀕死状態になるのが理不尽です
レベルが上昇したことによって、自分の状況を判断する力も向上しました。 実はレベルアップまえの状態は危険な状態でしたが、 未熟な判断力では見栄をはってやせ我慢をしてしまうものです。
657 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/14(土) 18:43:24 ID:75H0+ei80
マリオカートシリーズで、ポーズをかけたり、コースアウトをしたりすると、 ゴーストが出ないのが理不尽です。
四人パーティを組んでいましたが、敵の攻撃により 三人が眠ってしまいました。 勝てないと判断し、逃げるを選択して事なきを得ましたが、 どうやって眠る三人をひきつれて逃げ出せたのでしょうか?
>>658 普段から三人分の棺を引いて足腰を鍛えているから平気です
>>658 もちろん、彼らを担ぐなり引きずるなりして逃げ出したわけですよ。
火事場の馬鹿力という奴です。
もちろん、安全な場所まで付いたら息を整えたりとかもしてます。
(戦闘画面が暗転してから移動画面が表示されるまでの間に)
>>647 「銃身が熱くなってきたわ」
「クールダウンが必要ね!」
昔は一発撃つ毎に冷却時間が必要だったんです
>>647 動く敵を狙い打つために照準を合わせているからです
その証拠に敵が近づくと狙いをつけやすくなり次弾の発射速度も早くなります
0距離まで来た場合は狙ってる場合ではないので連射して敵を掃討しているのです
マリオ3ではワールド7をクリアまではピーチ姫はさらわれていませんが、 笛を使ってワールド7を飛ばしてワールド8に行ってクリアすると、 なぜかピーチ姫が捕まっている状態なのが理不尽です。
FC版ウィズ3=PC版ウィズ2の移植 FC版ウィズ2=PC版ウィズ3の移植 ややこしくて理不尽です。
マリオといえば ギャラ2のルイージはどうやってマリオの先回りしたんだろうか?
>>664 前作を持ってないと起動すら不可&ラスボスなんてものは存在しない仕様にされるのと
ナンバリングの順番を違えてでも単品で楽しめる手直しがなされるのと
どっちがいい?
ってなっちゃう気もします。
極限流の技がキャラやゲームによって変わるのが理不尽です。 特に、虎煌拳や飛燕疾風脚はパターンが多すぎて 何が正しい物なのか全然分かりません。
>>659 >>660 眠りこけてる三人を何とか出来るパワーの持ち主ならば
目の前の敵をなんとか出来そうな気がしますがどうでしょうか?
横スクロールのシューティングゲームでは横に、縦スクロールでは上下に弾をよけられないのが理不尽です
エースコンバットシリーズ 各作品によってミサイルの誘導性や同じ機体であっても機動性が全く違うのが理不尽です 1995年のベルカ戦争よりも後の作品であるエースコンバット04のほうが機動性が低いんですが・・・
>>669 よくある回答ですが、弾が極端に横もしくは縦に長いのでかわせないのです。
リルぷりっゆびぷるひめチェン!で使われている曲のリトルぷりんせすの歌詞に、
ガラスの靴履き忘れてカボチャの馬車にスルーされた orz という歌詞がありますが、
歌詞が2ちゃんチックなのが理不尽です。
どうしてインベーダーやギャラクシァンやギャラガの自機は、 左右にしか動けないのですか?理不尽です。
>>670 ゼロの主人公サイファー君は今までカス性能の機体に乗っていたので、戦闘機に乗ると凄く運動性が高いように感じるのです。
一方、04の主人公メビウス1は超エースパイロットですので高性能機でも(え・・・なんか想像してたよりショボいんですけど・・・)
と感じてしまい、動きが鈍く感じるのです。
PS時代の作品のF-22がイマイチに感じるのも同じ理由でしょう。
ちなみに5のアーケードモードは長期のブランクがあるため、メビウス君でも軽快に感じます。
>>672 それはパイロットが怖くて敵に突っ込むことも出来ず、後で上官に怒られるのが怖くて敵に背を向け逃げ帰る
ことも出来ないヘタレだからです
>>664 「鋼鉄の咆哮」シリーズに比べるとその程度は理不尽ではありません。
「鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー1・2・3」は誰でも順序がわかると思いますが、
「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」「鋼鉄の咆哮 ウォーシップガンナー2」はどっちがどっちか分かるでしょうか?
正解:「2ガンナー(ガンナー1作目)」はコマンダー2の同ストーリーで視点が違うもの、
「ガンナー2」はガンナーシリーズの2作目でオリジナルストーリー。
>>675 ビートマニアGBシリーズだって、
ビートマニアGB2ガッチャミックスとビートマニアGBガッチャミックス2
(正確にはビートマニアGB3ガッチャミックス2)とややこしいですよ。
NewスーパーマリオブラザーズDSですが、
巨大マリオでポールを破壊しても普通にゴールできるのが理不尽です。
さらに、ポールを破壊したら1UPキノコが出てくるのも理不尽です。
今まででも破壊は不可能ではなかったのです。 ただ、その手段がなかっただけで。
シヴィライゼーション3 武器は斧だけ、着ている物は腰に布を巻いただけの戦士に アサルトライフルを持った海兵隊がたまに負けるのが理不尽です
多くのSTGではたった一機で戦場に乗り込むのが理不尽です もう少し多人数で行ったほうが勝率が上がると思うのですが…
>>679 二人同時プレイのできるSTGはかなり多いという事実もあります。
つまり、機体があってもそれを操れるパイロットが不足しているのです。
>>679 寮機がいない訳ではないのですが、そちらはそちらで主人公と同じように戦っているのです
つらいのはみんな一緒なのです
エースコンバットに便乗します 現実世界でいう米ソ級の大国であるはずのオーシアとユークトバニアの全面戦争よりも エメリアとエストバキアとの全面戦争のほうが明らかに規模が大きいのが理不尽です
683 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/17(火) 22:57:21 ID:hhNxK1U+O
CAPCOMvsSNKシリーズにおいて キムがサガットを悪人扱いしていないのが理不尽です。 ・ダンの親父を殺害 ・シャドルーに在籍経験 以上のことから悪人扱いしても良いと思うのですが
あんなデカくて強い人に暴言を吐いてたら命がいくつあっても足りません。
>>682 オーシア・ユークはベルカ戦争のあと軍縮していますから至極当然の事と言えます
とは言うものの、アークバードやシンファクシ級潜水艦のような超兵器を投入しているあたり結構規模の大きい戦争だったと思いますが
CoD4MW2
撃たれても、しばらく攻撃を受けなければ何事もなかったかのように動き回れるのが理不尽です
回復しているような描写は見られないのですが
主観視点だからです 実際は、凄まじい自然治癒力で傷口を塞いでいます
>>654 シリーズ3, 4, 5の相次ぐで対戦でみんな疲弊し始め、5で二人が脱退しました。
そしてフューチャー以降は争うことの不毛さに気づき、銀河を救う時だけ戦おうと誓い合っているのです。
>>657 他のゲーム役者とは違いゴーストさんは完璧主義者で、仕事も安請け合いはしません。
演技をポーズで止められたり、コースアウト等の失敗をしている様なんて見せたくはないのです。
>>663 ワールド7をガン無視しされた腹いせに自らの足でクッパ城に赴きました。
面倒な女ですね。
>>668 まずはうまく魔物全員の気を引き、魔物達を自分の方に誘導しながら逃げます
そして完全に撒いてから元の仲間達の所に戻っているのだと私は理解しています
テイルズオブジアビスのアグゼリュス崩壊の責任をルークばかりが責められるのが理不尽です しかも黒幕であるヴァンやルークの提言であっさりゲートを開けてしまったイオンにはパーティーからの非難も無ければ法的刑罰もありません ここまで理不尽だと改心するどころかますます性格がひん曲がってしまうと思うのですが 後、改心後の異常なくらいのものわかりの良さも理不尽です
692 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/18(水) 12:11:09 ID:ev3nnFjbO
>>678 いくら精強で鳴らした海兵隊とはいえ、状況によっては負けます。
平原での戦闘ばかりではないでしょう?森の中で戦わせれば身軽な分相手に有利です。仮に同規模の戦いだったとしても、全軍突撃してくる奴らに対してスマートさを重視する現代戦は脆かったりします。
>>678 「ピクル」をお読みください。
あれを見てしまうと海兵隊は無条件に強い、勝てて当然とは
口が裂けても言えないでしょう。
文明発展と引き換えに人は結構失ってるものもあるんです。
わざわざボスを倒さないように気をつけながら パーツを全部剥いだり、ミサイルや援護機を延々と撃ち落し続ける人達が理不尽です
そっちのほうが点数を稼げますので。
>>667 それが極限流の狙いなのです。
常に極限を求めることによって技が変化し続け、相手に対策を取られにくくしています。
信長の野望の革新なんですが同盟は破棄できるのに停戦は破棄できないのが理不尽です
FF等、全滅したらタイトル画面に戻されるRPGが理不尽です。
>>697 喧嘩だと考えてみてください
同盟
相手は仲間だと思って油断しているので殴りやすい
停戦
相手の胸ぐらをつかんでにらみ合ってる状態なので、こちらが殴ろうとするとすぐに殴られる
そのため破棄できないのです
任天堂の〇〇ウォーズシリーズ たった一日で重戦車一個小隊*工場数や戦艦*港数を作れてしまうのが理不尽です。 さらに工場で歩兵が生産できるのはもっと理不尽です!! アンドロイドなら最低コストでは生産できないでしょうし、クローンならば一日では不可能なはずです!
FF10で雪山でもあのかっこで行く主人公達が理不尽です。
スト2やファイナルファイトのボーナスステージで、車を壊しますが、 いったい何のために車を壊しているのですか?
>>702 アーティストといわれる人たちの中には
PVやライブで物を壊すパフォーマンスをする人もいると聞きます。
ゲームのキャラも「ゲー能人」ですから似たようなものなのです。
太鼓の達人wiiは、演奏をして和田どんを赤ちゃんから一人前に成長させるストーリーですが、 どうして演奏を繰り返すだけで和田どんが成長するのですか?理不尽です。
ギルティギアシリーズでは、敵を倒すとKOの代わりにスラッシュ!と表示されるのが理不尽です。 スラッシュってどういう意味ですか?
GBのアンパンマンのゲームですが、ライフが0になって顔が変わるシーンが挿入されますが、 顔が変わるシーンでゲームオーバーと出るのが理不尽です。顔が変わるのだから意味が無いと思います。
アパスティアの塔(携帯アプリゲーム) あるダンジョンをクリアするとお礼に疲労の蓄積(トルネコやシレンでいう満腹度の低下)の度合いを半分に抑えるアイテムが貰えますが そのダンジョンは疲労回復のアイテムが持ち込めない・落ちていないという特殊な環境なのだから、攻略前に渡してくれないのが理不尽です
他のカードゲームでは、最上位レアのカードでもあまり押しませんが、 バトルスピリッツというカードゲームでは、最上位レアであるXレアを猛烈に押しているのが理不尽です。
>>708 そのアイテムには
「どう? 疲労回復できなくって大変だったでしょ?
まぁこのアイテムがあれば大丈夫だったんだけどね(笑)
あ、これあげるよ。もういらないだろうけど(爆)」
という製作者の心からのメッセージが秘められています。
DSやwiiのソフトは、無駄にタッチペンやリモコンの操作を強要されるソフトが多いのが理不尽です。
>>706 さすがに、その程度のことは自分で辞書を引くなどして調べなさいませ。
真・女神転生 スパイクロッドとか、MP5マシンガンとかいう物騒なものを、 初めから装備しているにも関わらず、 たかが数人の不良集団にフルボッコにされるカオスヒーローが理不尽です。
>711 信長シリーズで数10万の軍が殺し合いをして数百に減っても疫病が発生しないのが理不尽です。
715 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/22(日) 14:18:01 ID:uaH4xcRp0
プリキュアは本来変身ヒロインなのに、 プリキュアドリームライブシリーズでは歌手活動をやっているのが理不尽です。 これだったらまるでアイドルみたいです。
ライブアライブ 朧丸が隠れ蓑で隠れた上を、敵が踏んで歩いていっても気づかれないのが理不尽です。
>>715 パチンコ大江戸捜査網や押忍!操、
アニメのキテレツ大百科が「ボディだけレディ」(だったかな)だったころのOPを
ディスっていらっしゃるのですか。
>>713 真・女神転生の世界では、その物騒なものを簡単に買えます。
つまり、不良集団も同じような装備をしていると考えられますね。
また、身体能力もまだ序盤なので一般人レベルです。
身体能力も装備も同等ならば数が多い方が勝つに決まっています。
>>708 「空腹とは最高の調味料である」と同じでして、
当該アイテムのありがたみが増すという効果があります。
ファミスタ 塁に走る時よりもベンチに帰る時のほうが素早く走る選手が理不尽です
>>721 どっちも同じ速度にしようものなら
「アウトになったのにベンチ帰還にもたつく選手が理不尽です」
となるからです。
(実際、こういう検証を開発時にやっていたとしてもおかしくないですね)
大抵のFPSで、ドアに全く触れずにドアをあけられるのが理不尽です あいつらはエスパーでしょうか
半自動ドアです 開けようとする動作に反応して開きます
>>711 次世代機が出ても移植商法をしないという決意の表れです
>>717 蓑を踏むとぐにゃりとしたのでめくってみると死体が転がっていた、なんてことがざらにある
ヨハネスブルグ並みに治安が悪いところなんでしょう。
あえて死体を見たくないのでスルーしています。
メイドインワリオに、スケボーに乗って障害物を避けながらどこまで進めるかを競うゲームがありますが、 そのゲームで、鳥に当たっただけで吹っ飛ばされてゲームオーバーになるのが理不尽です。 あの鳥はどうなっていますか?
GBのベイブレードですが、道を歩いていると、 周りに人がいないのに、人が現れてバトルになるのが理不尽です。
ポップンミュージックシリーズに出てくるポップ君って絶滅しないのですか?
>>729 「ポップ君」であるところに着目すれば
この疑問を解くのは簡単です。
竜騎将バランが敵に塩を送るとばかりに生き返らせてくれています。
>>728 主人公はちょっとアレな人なので、普通の人には見えないモノが見えてしまっているのです。
周りのからは一人でコマ遊びをしているように見えますが、当人は本気です。
GBのスヌーピーのはじめてのおつかいですが、このゲームは、 マス目に矢印を置いてスヌーピーを誘導させ、特定の品物を買ってゴールにたどり着くのが目的ですが、 マス目からはみ出しただけで、スヌーピーが天に召されるのが理不尽です。
メイドインワリオにキャチボールのゲームがありますが、 そのゲームでキャッチに失敗すると、ガラスが割れたような画面になる事があるのが理不尽です。
アクションゲームで、無敵アイテムを取っても、穴に落ちたり時間切れになったら プレイヤーキャラが死ぬのが理不尽です。
アクションゲームにある強制スクロールステージですが、 スクロールに挟まれたら、後ろに壁が無くても押しつぶされたことになってミスになるのが理不尽です。
>>735 あれは後ろから槍付きの壁が迫っているのですが、
CERO対策の為にその部分は映らない様になっています。
>>734 無敵アイテムを取った状態とは、敵に当たっても気が付かないでそのまま吹き飛ばしてしまう程に
ものすごくテンションが上がってノってる状態ですが
時間切れと言われると何か醒めてしまうのです、ちなみに穴に落ちると死亡ではなく行方不明扱いとなります
スペランカーですが、無敵アイテムを取っても、 高い所から落ちたら死ぬのが理不尽です。
聖剣伝説3 月明かりの都ミントスの住民は平和主義者だと主張し、 事実他国の侵攻があった時も無抵抗でした。 ですが、この都に武器屋や防具屋があることが理不尽です。 しかもここの武器結構強力なのです。
740 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 18:40:38 ID:RYIVNoCi0
弾幕シューティングでは、 どうして自機の当たり判定が小さい事が多いのですか? 翼などに弾が当たっているのに爆発しないのはおかしいと思います。
741 :
ゲーム好き名無しさん :2010/08/28(土) 21:02:52 ID:GPXICX4q0
弾幕ゲーの自機の当たり判定のある場所を思い出してください。 大抵が「機体中心」か、或いは「コクピット」ですよね。 そう、要するに「中の人とかエンジン(或いは動力炉)のような重要なポイントに当たらなければどうってことない!」というだけなのです。 主翼や機種に当たった程度では機体の自己修復機能で直してしまうのです。
>>739 平和主義者で無抵抗なので、武器屋や防具屋が進出してきたときも誰も止めませんでした。
>>739 そこでいう平和とはパチンコ会社の「平和」です。
町を挙げてのあの会社のファンなのでしょう。
>>705 植物に音楽を聞かせると通常より良く育つという話をご存知でしょうか?
私達プレイヤーが演奏する事で和田どんは一人前に成長してゆきます、つまり和田どんは植物なのです
おそらく形状から瓜科の植物だと思われます
果実や野菜を食べるだけで性格が変わる聖剣伝説LOMのペット達が理不尽です
食った所で変わるのはせいぜい味の好みくらいな気がします
>>744 食育というものがありまして、食生活によってキレやすさが変わってくるそうです。
その他、やはり良いものを食べさせた方が好意をもたれやすいというのは、人間にも通じるものです。
もうそろそろいい年になっている筈のバイオハザードシリーズのエイダが、結構イケメンのレオンに
じらしつづけるのが理不尽です。三十路を超えるのは怖くないのでしょうか?
大きなお世話と言えましょう。
バイオシリーズ 毎回アルファチームがかませのやられ役なのが理不尽です
>>747 アルファシステムとの確執ではないでしょうか。
あるいは、逆に仲がいいので出しまくる、けど敵とかやられ役とかを割り振る。
といったことではないかと。
>>745 むしろ三十路越えを待っています。
そうすることで、「週漫スペシャル」とか「劇漫スペシャル」とか
でのスピンオフ連載を持つつもりなのです。
ちびまる子ちゃん はりきり365日の巻では、 ルーレットで出た目の倍の日数を進む事ができるショートケーキというアイテムがありますが、 「やったー! 1 だけど ショートケーキのおかげで 2 もすすめるよ!」 この台詞は明らかに理不尽です 5や6が出たのならともかく、小さい目が出た時でもこの反応はどうかと思います
明るく振舞うことで「やっちまった・・・」みたいな雰囲気を吹き飛ばそうとしています。 空元気というやつです。
バイオ5のジョッシュさん ・デルタチームという特殊部隊の隊長 ・部隊が全滅し、本人だけ捕らわれる ・ほぼ無傷でクリス達と再会する と、ここまで裏切り、寄生、死亡フラグを立てまくっていながら最後まで味方のまま生き残るのが理不尽です
死亡フラグ自体理不尽の塊のようなものなので問題ありません。
見てないところで落ちてるものを拾ってすぐポケットに入れるなどの生存フラグを立てていたのです
遅いレスですが、
>>645 旧約聖書のアダムとイブの話をご存知でしょうか。
神はアダムの肋骨からイブを作ったというアレ。
それと同じように、セガ神はミクの胸部の脂肪を抜き取って
ゲーセンに置く筐体の材料にしたのです。
天誅 忍の癖にあちこちで簡単に名乗りまくる力丸が理不尽です
756 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/02(木) 18:10:03 ID:iGEKvw+c0
>>755 それこそ漫画でよくある「フッ、俺の名を知った者は死ぬぜ!」という話なのです。
名乗った後に相手を倒してしまえばいいのです。
逆転裁判 倉院の里の壺が割れて、破片を組み立てなおしたので「供子」という表面の文字が 「子供」になったという謎解きがありましたが、上下の文字が組み変わるくらい 無茶な修理をした割には、ひびが入っている以外全体の形がなめらかでゆがみがないのが理不尽です。 壺の曲面を考えると、ひょうたんのような形状になるはずです。
>>738 マリオさんだってスターを取っても崖から落ちると死にます。
それだけ転落というものが強力な死亡要素なんでしょう。
どうぶつの森シリーズですが、きままに生活できるという事を売りとしているのに、 実際は借金返済に追われるのが理不尽です。
RPGでキーアイテムを捨てても、貰った人に再び話しかければ貰いなおせることがありますが、 世界に一つしかないと言われたアイテムでも、貰いなおせることがあるのは理不尽だと思います、
>>759 借金返済は任意です。
つまり返さなくても気ままに生活できます。
ドラクエ3でオルテガが必須アイテムとかを全然取っていないのに ゾーマの城まで来れてるのが理不尽です。 鍵とか二次の雫とかラーミアとか。洞窟の宝箱もぜんぜんとってないし・・
アレフガルドまでは穴掘って来ましたし ゾーマの城までは泳いでまいりました じゃあ勇者もそうしろって? 彼らはやれと言われたことしか出来ない指示待ち人間なのです 現代社会の弊害です
>>763 劇中の説明だと「火山に落ちて大やけどを負いながらアレフガルドについた」
「ゾーマの城の海峡を泳いで渡ろうとして遭難(*)した」と言われています。
(*実際は装備品の大半を失い覆面パンツに斧の格好で上陸成功)
ラーミアの場合、おそらくみんなで手分けしてオーブを探していたんじゃないでしょうか?
(グリーンとシルバーオーブはなぜか所有者に話すと「あんたを待っていた」とすんなり貰えるので、
おそらくオーブを探しに行ったオルテガの仲間の人たちではないかと推測される。)
アイドルマスターのステージではアイドルが歌に詰まって黙ってしまうボーカルアクシデントが起こるのですが、 再び歌い出す時に音節の途中から歌い出す事があるのが理不尽です。 単語の途中ならまだしも音節の途中から歌うのは物理的に難しいと思うのですが
口パクです 言わせんなこの野郎
>>766 それができるからこそ単なるアイドルではなく
マスター(達人)という称号がつくのです。
格ゲーのめくり攻撃が理不尽です 尻がカスっただけでもクリーンヒットと同じだけダメージが入るのは理不尽だと思います。
>>769 現在、ゾーマ様は
シャーマンキング完全版を愛読しておられまして、
作中でよく使われた“メラなになに”という表現を自分もやりたくて
“メラ”ガイアーをお使いになられたのです。
もしも許されるのなら“ふんばり”という単語も
お使いになられたことでしょう。
>>770 尻がかすったといっても当たってるところは
急所のひとつたる後頭部ですから、
被るダメージは決して低くないと思います。
2D格ゲーもボタンガードだったらこういうことにならずに済むのですが、
これは余談でしたね。
(例:幽遊白書魔強統一戦)
マヒャデどすではなく マヒャドです ではただのマヒャドであるということになってしまうので他のにしました
773 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/07(火) 21:21:27 ID:dNSaLBhb0
平安京エイリアンで検非違使1人で戦うのが理不尽です。 数十人体制で立ち向かうのが筋じゃないでしょうか?
>>773 周りの人が協力してくれればの話ですよね、それは。
つまり、宇宙人が攻めてきてるぞと告げたのに
周囲の人たちは彼を一笑に付したので
孤独な戦いをする羽目になったわけです。
彼はおそらく敗死したのでしょうが、
後にドラえもんへと転生し、また穴掘りバトルをすることになるのです。
(PCエンジン用「ドラえもん・迷宮大作戦」)
勇者ですが、ダンジョンに潜った途端コケラッシュで即死とか理不尽です
>>771 めくり攻撃で思い出しましたが、
「ジョイメカファイト」では、ガードが敵攻撃時に十字キーを「後か下」に入力すると発動しました。
しかし下ガードは、
1:飛び越えられても向きが変わらないのでめくられない
2:わずかだが姿勢が低くなるのでちょっぴり当たりにくくなる
3:ジャンプ攻撃もこれで防げる(注:ジョイメカには上下段の区別がない)
4:飛び道具の基本コマンドが「下タメA」なので、これで待ちガイルの待ち状態になる
…と、完全に後ガードの上位互換なんですが、これだと後ガードの意義は一体・・・
「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」 この作品に登場する「座長のお面」の使用意義が分かりません。 座長のお面の唯一の効能は「かぶるとミルク運びイベント中、夜盗に襲われない。」なのですが、 このイベントクリアで別のお面をもらい、それ装備で行ける所で座長のお面ゲットのイベントが起きます。 つまり、これを手に入れた時点で、唯一の使用場所をすぎてるんですが・・・
>>777 今後そのイベントを起こす時に楽ができるそうです
また他人の反応も変わるそうです
>>770 戦闘中で道着も湿るほど汗だくの男の尻が頭部に思い切りめり込めば、
(精神的)ダメージの大きさは計り知れないでしょう。想像してみてください。
春麗に関しては、感謝の意を示すために自傷するのが
紳士たちのルールです。
ほしゅほしゅ
>>776 ガードボタンもレバーガードも両方あった「ブラッディロア」
レバー下でしゃがみとガードをする仕様だったアクションゲーム「GALAXY刑事ガイバン」
これらへのリスペクトです。
age
またそういうことを
ダイナマイト刑事(デカ)はどこがダイナマイトなのでしょうか? 女性でダイナマイトバディなら納得ですが、どうみてもマッチョメンにしか見えません
いいからしゃぶれ
ちょw
>>784 マジレスさせて頂くとダイナマイト刑事の設定資料より、
「実力はとても高く、どんな凶悪犯でも必ず逮捕する凄腕刑事。
だが、その過程であらゆる物を破壊してしまい、むしろ被害を大きくしてしまうダイナマイトのような男」
ということでダイナマイト刑事というタイトルなのです。
またそういうことを
FF6のティナは、20年前にガストラが幻獣界に乗り込んできた時にはすでに生まれていましたが、18才なのはどうしてでしょうか? また、その時にさらわれてからどこでどうしていたんでしょうか? ケフカに操りの輪を付けられたのは最近みたいですが。
>>789 幻獣(マディン)の血が入っている為、純粋な人間に比べ加齢が遅いのです
18歳とはおおよその肉体年齢です
その後は幼女観察が趣味のガストラに見守られながら育ち、ガストラの守備範囲から外れた為に戦闘用に洗脳されました
某ペプシマン「ディシディアファイナルファンタジーに続編が出るようだがいい加減私を出して欲しい。ラスボスというのに扱いがハーゴン並なのは理不尽だ。」
>>789 正確な年齢を覚えていないので18歳ということにしているのでしょう。
「トランスフォーマー2010」で
ウルトラマグナスの誕生日にまつわるエピソードがありました。
結局は“本人も知らないので、もう今日が誕生日ということにしてしまおう”
というオチだったのですが、
これと同じような経験をティナもしているのだと思います。
ガストラが幻獣界に来てからティナがさらわれるまで2年の空白があった
としてもおかしくはないと思うのですが、
もしかしてそれは公式で否定でもされているのですか?
>>791 コカコーラにとってペプシが脅威である状態ならまた現れるでしょう
永遠の闇とはコカコーラにとっての闇です
そういやFF9て発売当時コカコーラとコラボしてたよなw
>>791 スタッフはゼロムスさんをなだめるので手一杯のようなので…
>>792 >ガストラが幻獣界に来てからティナがさらわれるまで2年の空白があった
>としてもおかしくはないと思うのですが、
ゲームをちゃんとプレイした人ならそんなバカな発想は出ないはずです。
GBのベイブレードですが、タカオの通っている小学校でベイブレードの大会が行われているのが理不尽です。 また、そのトーナメントで負けると、強制的にゲームオーバーになるのが理不尽です。
ロードランナーの敵は横からふれたら死ぬのに、上からふれても死なないのが理不尽です。
ロックマンエグゼ3では、バトルチップを何枚か入れたら、 違うチップが出てくるチップトレーダーがありますが、 テレビ局や病院など、チップトレーダーを置くにはてきさない場所に、 チップトレーダーが置かれているのが理不尽です。
sagaシリーズでは、HP200とか、ちからのもととか、すばやさのもとが店で売っていますが、 これらのアイテムってどんな物ですか?
ドルアーガの塔でゴールドマトックを取ると、無限に壁を壊せるようになりますが、 外壁に使うと一発で壊れてしまうのが理不尽です。
コロコロコミックの銀はがしの懸賞に、 デュエルマスターズというカードゲームのパックが景品になっていることがありますが、 その数が3パックなのが理不尽です。はっきり言ってコロコロコミックを買うより安いです。
saga1ですが、塔の中に海洋世界等、いろいろな世界があるのが理不尽です。 いったいあの塔はどうなっているのですか?
ボンバーマンでボムキックを取ると、ボムを蹴れるようになりますが、 蹴ったボムを途中で止めることができるのは理不尽だと思います。 いったいどうやって蹴ったボムを途中で止めているのですか?
saga1で店で買い物をしようとすると、店員が、なんのようだ!と言いますが、 客に向かってその口の聞き方は理不尽だと思います。
真・女神転生if...に出てくる、 パートナーキャラのチャーリーこと黒井真二君は、 いつも股間に手を当てているのが理不尽です。
>>796 小学校のトーナメントで負けるようでは他の大会など…ということです
「ベイブレード」というゲームなので他の道を目指すことは考えていません
>>797 上は柔らかいんです
>>798 人間の都合は考えていません
ロックマンがよければいいのです
>>799 態度のでかい店長に拳で聞きに行きましょう
>>800 外壁は頑丈に作っておかないと60階も建ちません
>>801 当たる人数が多ければよしとしましょう
>>802 かみ「それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくったモノなのです。
>>803 ボムの進行方向より先に
前もって蹴りで掘り起こしたコンクリート片や砂をたたきつけてボムを止めるのです
>>804 いやなら かえれ
三国無想4と三国無想5のパッケージデザインが、非常に似ているのが理不尽です。 間違えて買ってしまいそうな人がいるかもしれません。
狙撃ゲーム全般ですが、一発でも外すとミッション失敗になることがあるのが理不尽です。
wiiのスーパーペーパーマリオですが、 2DのマリオのゲームなのにBダッシュができないのが理不尽です。
wiiのスーパーペーパーマリオでは、2Dの世界を3Dの世界にすることができますが、 2Dの世界から3Dの世界にするということは、現実生活で例えるとどういうことですか?
ドンキーコング64ですが、ほかのシリーズだったら踏んでも倒せる敵なのに、 64だったら踏んだらダメージを受けるのが理不尽です。 後、何でライフを表す物がスイカなんですか?サルとスイカにどういう関係があるのですか?
>>808 相手側が無警戒の状態で狙撃を外す素人なんか使えないから、
もう君やらなくていいよって言うのを端的に表現しています。
>>810 シャドーアートを作成するってことです。
マリオですが、ドンキーコングの時代はフロアから落ちただけで死んでいたのに、 今はフロアから落ちても死なないし、 ドンキーコングの時代に比べて遥かに高く飛べるようになったのが理不尽です。
RPGで石化されると死亡と同じ扱いになるのが理不尽です。
saga1ですが、話しかけたらセリフも出ずに強制戦闘になる人が多いのが理不尽です。
ドラクエシリーズで全滅して復活する際に、どうして主人公しか復活しないのですか?
全滅したら金が半分になるRPGで、全滅した時に減った金はどうしているのですか?
>>807 間違えないために番号が大きく写っています
>>808 暗殺の場合
初段を外せば相手は逃げて
警備隊が発射元を探しにくるでしょう
史実か仮想かはともかくウィリアム・テルなども失敗が許されない状況でした
>>809 マリオは出来る方が不自然ということに気づいてしまったのです
ギャグキャラによくある
「足元が無いことに気づくうちは普通に歩いていて
気付かなかったら落ちる」です
>>811 敵の種も進化しています
>>813 マリオの歴史は長いです 鍛えられています
>>814 助ける者がいなければ
いずれ砕かれて終わりだからです
>>815 エサに向かって話しかけながら襲うのは 頻度は低いでしょう
>>816 指揮官役である主人公に反省を促すためです
>>817 復活させた人と救出隊の給料です
貧乏人には安く 金持ちには多めです
僕はオネット在住の少年Nなのですが、うちのパパが冒険初めのうちは百ドル程度振り込まれれば多い方だったのに、 最近のパパは簡単に数万ドル振りこんできて僕のために犯罪に手を染めてないか不安になります。 よくよく考えてみれば、パパの顔をまともに見た記憶がありません。うちのパパに心当たりはありませんか?
いい加減一人で大量に質問するのは自重することを覚えてください
GBCのマクドナルド物語ですが、 このゲームはマクドナルドの見習い店員になって、一年間のバイトをして正式な店員になるのが目的ですが、 プレイヤーは店の仕事をサボっていろいろな所へ行けますが、 しばらくすると、店が大変なことになっているので戻ってきて!みたいなことを電話で言われますが、 いざ店へ戻ると、特定の係の人が忙しいから手伝って!みたいなことを言われました。 理不尽です。
ドラクエシリーズで全滅したら、教会や王様の所で復活しますが、 全滅した際に、棺桶は誰が運んでいるのですか?
RPGで、戦闘中に死んでも、戦闘終了後に復活するRPGがありますが、 死んでいる人が戦闘終了後に生き返るなんて、おかしいと思います。
一部のRPGで、宿屋に止まった時に、死んでいる人が生き返ることがありますが、 おかしいと思います。
RPGの復活施設で復活させてもらう場合、ドラクエシリーズだったらHP全回復で復活するのに、 FFシリーズだったらHP1でしか復活されないのが理不尽です。
FF等、パーティー制のRPGなのに、フィールド上では一人しか表示されない場合、 残りのメンバーはどこにいるのですか?
以下まとめて答えたら自演認定
>>521 で理由が書かれていますが、
住人から見れば、だからどうしたって感じですよね。
少しは抑えて下さい。
あと、単なる疑問をぶつけられても困ります。
>799 揚げ足取りになりますが、 そんな物を売ってるのはsaga1だけです。 まあ、saga3に似て非なる物は売ってますが。 >824 たぶん、あなたは戦闘不能と死亡をごっちゃにしていると思われます。
「マリオRPG」で蘇生アイテムのふっかつドリンク(HP全快・状態異常解除で蘇生)が、 序盤から販売されていて5コインという異常な安さなのが理不尽です。 どれだけ安いかというと回復アイテムでこれ以下なのは、キノコ(HP回復の最下位アイテム)と、 リフレッシュジュース(単体状態異常回復)だけで、値段も4コインとほぼ同じですし・・・
マリオの命がいかに安いかということを示す皮肉です。
>832 誰も食べたがらないような怪しい緑キノコで量産できるマリオですから、 治療に時間や財力を消費するくらいなら、使い捨ててもうひとり雇ったほうが手っ取り早いんです。 面目上は同一人物を復活させたことになっていますが、画面の外には大量のヒゲオヤジの死体が……
>>832 それによってあなたが損をするわけじゃないんだから理不尽じゃあないでしょう。
マリオゴルフ64ですが、マリオゴルフなのにマリオが隠しキャラ扱いなのが理不尽です。
パラノイアMAXですが、DDRではボス曲なのに、 ビートマニアでは異常に難易度が低いのが理不尽です。
>>836 それより前の「ドラゴンボール超武闘伝2」で
原典主役が隠しキャラになっているのを見て自分もそれにあやかったのです。
悪い、タイプミス。Zが抜けてたわ。
>>837 ビートマニア「DDRなど我ら音ゲー四天王の中で一番弱っちい奴よ」
または
ビートマニア「DDRさんこんな曲に手こずってるんですかwww俺がパパっとやっちゃいますよwww」
ということなのです。
カービィのエアライドですが、最初から使えるマシンがワープスターだけで、 残りのマシンは全て隠しマシン扱いなのが理不尽です。
四八(仮)ですが、四七都道府県の究極の恐怖が集結!とパッケージ裏で名乗っているのに、 観光案内みたいなシナリオがいくつかあるのが理不尽です。
マリオ等の横スクロールアクションで、一度前へ進んだら後ろには戻れないのが理不尽です。
一度進んだら後には引かない、それが男の生きざまってものです。 むしろ時代の流れか、このような男の生きざまが理解されなくなってきている方が理不尽です。
ピンボール全般ですが、ミスした時に点が入るのが理不尽です。 しかも頑張ればミスした時の得点が増えるので訳が分かりません。
FF4でミステレグという敵にバックアタックされたんですが、 自分では何もできないはずの卵に背後から襲われるって、一体どういう現象なんでしょうか?
GBのスヌーピーのマジックショーですが、 このゲームは、スヌーピーを操作して画面にあるボールを避けながら、 四羽のウッドストックを集めるゲームですが、ボールに当たっただけでスヌーピーが死ぬのが理不尽です。 後、こんなゲーム内容なのに、マジックショーと名乗っているのが理不尽です。
スポーツゲームで、選手を適正ポジション以外のポジションに付かせることができますが、 その時に選手の能力が極端に落ちるのが理不尽です。
よくRPGで人が倒れた時にぐふっと言いますが、ぐふっとはどういう意味ですか?
>>841 初心者に多すぎる自由を与えるとやる気をなくすからです
>>842 恐怖!過大広告!
>>845 ただ合計点をカウントしてるだけです
>>846 転がってきました
>>848 あなたもスポーツでプロになればよくわかるでしょう コンバートは生易しいものではありません
>>849 吐血をセリフ文字として起こした結果です。
「桃太郎電鉄」 タイトルに電鉄(=電気鉄道)とあるのに、プレイヤーの駒は蒸気機関車っぽいのはなぜ?
>>853 鉄オタ向けのサービスです
一位の会社は実際に煙を吹きます
>>847 表示はされていませんが、ちゃんとMPを消費していますので
そっちの方のマジックです。手品じゃないんです。
で、MPといってもマジックポイントではなくメンタルパワーですので
ボールに当たって気絶すると一気に0になり、ゲームが続けられません。
>>854 確かに、変形ロボで電車やる場合も
デザイン的に映えるSLか新幹線がデフォだものなあ。
ストリートファイター4のゴウケンは昇竜拳を禁じ手としています。 おそらく出典は中平漫画だと思いますが、あの漫画の中で昇竜拳は リュウが自力で編み出してしまうまで、ゴウケンは存在自体を伏せていたようです。 天に拳を向けるゆえ殺意の波動に取り込まれる恐れがあるようなことを言っていました。 しかしゴウケンが存在自体を伏せていたのだとすると、 リュウケン入門前に破門となったダンはいつ晃龍拳を身につけたのでしょうか?
ロマサガ3の小剣って、振り回して敵をひっぱたいてますが、どこが「突」扱いの攻撃なんでしょうか?
>>856 たぶん自力編みだしだと思いますが、
“いつ”晃龍拳を身につけたのでしょうか? と言われても
本人でもない限り日にちの特定は不可能でしょう。
>>856 ダンの晃龍拳こそが剛拳が教えている対空技(安全を配慮した弱化版)でした。
しかし、リュウの奴は妙な所で頭が働く奴で、この技の正体に気がつき復活させてしまったのです。
ちなみに当初はコントロールが効かず、スト1のように出しにくく凶悪性能の技だったのですが、
リュウの奴も制御できないと困るので、シリーズを追うごとに出しやすく穏やかな技になってます。
自演でスレを進行させてる輩がいるのが理不尽です。
なんでも自演に見えるようになったらしばらく2ちゃんから離れることをオススメします。
忍者のいぶきはストIIIでは身長157cmでしたが、ストIVだと162cmだそうです。 時系列はIV→IIIなのになぜ背が5cmも縮んだのでしょうか?
864 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/22(水) 15:22:52 ID:gh09LTtV0
>>857 「突撃」して敵に攻撃するから「突」属性なのです
何でFPSの主人公はどいつもこいつも無口なんでしょうか。イベントシーンでは喋るというのは まだいい方で、ゲーム中一言も喋らない奴も珍しくありません。
>>865 むやみに音をたてたら(声も音の一種ですよね)
そこから敵に居場所を察知されて撃たれるでしょうが。
団結〜団結〜と一昔前の左翼のようにスローガンを連呼する765プロのアイドルたちが理不尽です
>>867 同事務所でもアイドルという敵同士ですから本当はあまり仲は良くありません
団結を叫ぶのは団結していないからです
>>867 主人公たちのチーム名が“ダンケッツ”であった
「完全勝利ダイテイオー」へのリスペクトです。
ビートマニアにKOUYOUという曲がありますが、 ビートマニアシリーズは、最終面に進むにつれて難しい曲が出てきますが、 この曲は、最終面にしか出ないのに、難易度が★1なのが理不尽です。
>>865 ヘッドアップディスプレイに唾がついて体力や残弾数が見にくくなるからです
>>870 同じコナミの「グラディウス」で、
最終面の最後に出てくる敵が無抵抗だったりするのを踏襲しています。
太鼓の達人ぽ〜たぶるですが、PSPなのに曲数が38曲しかないのは少なすぎます。理不尽です。
GBCのベイブレードのゲームですが、 広告に、エンディングまでいったらキミはもう最強のベイブレード・マスター!!と書いてあったのに、 エンディングまでいっても最強のベイブレード・マスターになれませんでした。理不尽です。
チャレンジギアという、しんけんゼミ(変換できない。)の教材ですが、 全問正解しないとその単元の基本コースがクリアできないのが理不尽です。 教材ですが、ゲーム的な要素も入っていますので、よろしくお願いします。
ドラクエ3はドラクエ1につながる物語なのに、4人パーティーでクリアしても、 ロトとして語り継がれるのは、一人だけなのが理不尽です。残りのメンバーはどうなったのですか?
僕の通っている学校の寄宿舎で、現場実習交流会がありましたが、 そのやっていた時間帯が、18:30−20:10でした。はっきりいってこんな事をするぐらいなら、 ゲームや、ノートに2ちゃんに書き込むためのネタを書いていた方がましです! 理不尽です!
>>876 ドラクエ3の世界では
勇者とは職業の一つであるという設定ですね
4人でクリアしても勇者は一人だけですよね
というわけで「勇者ロト」として語り継がれるのは当然一人だけです
他に戦士○○や僧侶××などもしっかり語り継がれてます
ですが彼らの子孫たちは、竜王を倒すのにことごとく失敗してしまったのです
そこで勇者ロトの子孫が竜王を倒そうと旅立つ、
それがドラクエ1です
ゲームにおける残機についてですが、 カービィのピンボールでは、ミスした時に、最後の1機以外の時は消えてしまいますが、 最後の1機の時は消えません。このことにより、最後の1機以外は全てクローンという解釈ができます。 恐らく他のゲームでもクローンを雇っていると思います。
クローンは雇うものじゃないと思います。 クローンだった個体が逃げ出して 今は一人の人物として生きているという場合を除いては。
RPG等で、金の代わりに体力を払うことがありますが、 体力ってどうやって払われるのですか?
何で見おろし型のレースゲームは、カーブの時に、どっちに曲がるのかが表示されることが多いのですか?
>>881 残念ながらここは全年齢対象板です
>>882 見下ろしということはつまり神視点です、神は全知全能なので次曲がる方向くらい知っているのです
>>874 何々マスターと呼ばれるものに人間がなるためには
パートナーとなるトランスフォーマーに出会わないといけませんし、
自身をサイボーグ化、
あるいは頭や銃に変形できるエクセルスーツを装着しないといけないのです。
ヘッドマスターだろうがゴッドマスターだろうがターゲットマスターだろうが
ベイブレードマスターだろうがそれは変わりません。
>>882 マジレスですが、進行方向が分かりにくいためです。
背後視点のゲームなら「前」を見て走りますが、見下ろしだと「下」を見ていますので。
>>875 基本だからこそ一問も落としてはいけません
>>881 献血しています。
そうやった集められた血は
俗に聖衣と呼ばれる鎧の修復に使ったり、
賭け事の際に点棒の代わりに払ったり、
汗や涙と混ぜることで貨幣を鋳造したり、
非常時の水分&栄養の補給に使ったりするのです。
“賞味期限切れ”の血は肥料として使います。
>>129 二人で参加していると、ミッションが非常に簡単になってしまいます。
そのためのペナルティです。まぁ、オーナーの趣向ですね。
>>131 武器の限界を超えて性能を引き上げ、
どんな武器にでも10個は収納できるぐらい小型で、
全ての武器に対応している…そんな凄いパーツなら、
そのぐらいするのが普通だと思いますよ。
>>132 敵を倒すとその体から様々なエネルギーが放出されます。
武器はその中に含まれる一部のエネルギーを吸収して成長していきます。
武器にExpチューン(だったかな?)をつけると、武器が本来吸収できないエネルギーを
武器が吸収できるエネルギーに変換する事が出来るようになります。
そのため、より多くのエネルギー(=経験値)を手に入れられるようになるのです。
ライブアライブの幕末編についてなんですが。 女性キャラを一人も殺さずに進めると、腰元が「助けてくれたお礼をしたい」と言ってきます。 別に助けた事なんてないんですが…。 しかもこの腰元はクノイチの変装で、「やっぱり男は信用できない」と、意味不明な事を言い出します。 更に、なぜか印篭と腰元の帯を間違えて渡して行きます。間違えるもんなんですか? もう何もかもがわかりません。一体何なんですかこいつは?
890 :
ゲーム好き名無しさん :2010/09/29(水) 23:47:20 ID:cb6FXNZ8O
>>889 実力自体はあるが、詰めが甘いというやつです。
あわてて懐を探れば紐付きの物体は間違いやすいものですしね。
ポケモン白黒で主人公が男であってもNが観覧車に誘ってくるのが理不尽です。
R-TYPE FINALにて、波動砲の性能格差が激しすぎて理不尽です とくに、波動砲を極めしものの名前負けっぷりが可哀想です
インベーダーですが、どうしてインベーダーが一番下にいる時は、 攻撃が当たらないのですか?理不尽です。
895 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/01(金) 18:48:47 ID:sg9l0VFy0
>>893 当時は最高スペックでも、数年も待てば凡庸な性能に・・・なんてことは珍しくないですよね?
R-9A3もそういうことなのです。出た当時では最強の波動砲を積んだ機体だったのです。
後から出てきた機体がさらに強力だった、それだけです。
896 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/01(金) 18:51:40 ID:sg9l0VFy0
>>894 インベーダーの使っているビーム砲は、地球人の常識が通用しないことくらいはまず覚えておいてください。
彼らのビーム砲は、砲から少し離れた場所でエネルギーを収束させ発射するというものです(ちょうど、R-TYPEの波動砲のように)。
何でこんな変なシステムなのかといえば、ゼロ距離射撃で自分も巻き込まれることを防ぐためなのです。
だから一番下、つまり目の前に居るときはエネルギーの収束点の座標があわなくて、自機に当たらないのです。
カイの冒険ですが、武器を何も持たずにドルアーガの塔に挑むカイが理不尽です。 はっきり言って身のほど知らずにもほどがあります。
>>897 どこぞのダンボール潜入員も、武器は基本、現地調達してますよね?
カイも現地調達が無難だと考えたのでしょう
オンラインでゲームすると、こっちは初心者だというのに なんか極めちゃった人に何をされたかもわからないうちに 虐殺されてしまって、こっちには何の経験値もたまらないのが理不尽です。
格闘ゲームの対戦台が全盛期だったころは その虐殺をしていただくたびに 100円払う必要がありました。 改善の方向に向かっていると言えるでしょう。
信長の野望、将星禄にて 6万の兵士と2万の鉄砲と2万の馬を輸送部隊で送っていたところ、 脇から現れた100人の敵兵部隊に襲われ消失してしまいました。 ……いくらなんでもおかしすぎやしませんか? 突撃をかける100人も100人ですが、 なすすべにやられていく6万の兵士は横にある鉄砲や馬をつかって どうこうしようと思わなかったのでしょうか?
>>901 敵兵は最初はコッソリと100丁程度の鉄砲だけを盗んでいました。
味方側は、叩き潰そうと思えば可能でしたが、
事を荒立てずに大人の対応をすれば相手も大人しくなるだろうと思い
最初の盗みだけは見逃してやったところ
相手が増長して全部奪われましたとさ
903 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/01(金) 23:13:48 ID:uO/SQM1JO
鋼鉄の咆哮シリーズでプラッタ系列が馬鹿にされているのが理不尽です。 天候に作用したり水分から巨大空母の質量に耐える構造を超兵器機関で作り出せるくらいなんですから、光学迷彩によるステルスと高速さは本編で十分に驚異になるはずです。なぜお笑い要員になってしまったのでしょうか?
GTAシリーズですが、車を塗装すれば、指名手配度が全て帳消しされるのが理不尽です。 いくら塗装しても、警察の目からはごまかせないと思います。
太鼓の達人7と8には、難易度を選んでから曲を選ぶ難易度から選ぶと、 曲を選んでから難易度を選ぶ曲から選ぶの二つのモードがありますが、 難易度から選ぶで鬼以外のコースを選ぶと、一部の曲が選べなくなるのが理不尽です。 曲から選ぶではちゃんと選べるのに、 難易度から選ぶでは出し惜しみさせているなんて、おかしいと思います。
星のカービィウルトラスーパーデラックスのモードに、 限られた回復アイテムでボスキャラ達と戦う、格闘王への道と、 これのヘルパー版のヘルパーマスターへの道というモードがありますが、 格闘王への道は、戦う順番がバラバラなのに、ヘルパーマスターへの道は、戦う順番が決まっています。 ヘルパーの方が、都合が良くて理不尽です。
DSの星のカービィ参上ドロッチェ団では、カービィの胃袋の中にアイテムをストックして、 ストックしているアイテムをいつでも使うことができますが、 無限の胃袋を持つカービィなのに、五つまでしかアイテムをストックできないのは、理不尽だと思います。
ビートマニアシリーズですが、後半のステージに行かないと、難しい曲が選べないのが理不尽です。 最初のステージから難しい曲を選ばせて下さい。
>>907 胃袋そのものは無限でも消化せずにとっておけるのは5つまでなのです。
実際、旧作だとのみこんだものは消滅してましたし。
どうしてインベーダーでは、一番下まで侵略されたら問答無用でゲームオーバーになるのですか? 理不尽です。
勇者のくせになまいきだシリーズの勇者は、魔王を城まで連れて帰りますが、 魔王を城まで連れて帰ったら、この後どうなりますか?
パワプロシリーズのサクセスモードですが、セーブせずに電源を切ったら、 データが消える作品があるのが理不尽です。どうしてこんな仕様があるのですか?
ここは単なる質問スレではありませんって、何回も言っているでしょう。
キチガイ連投厨の学習能力の無さが理不尽です。
そろそろこのスレにもルールみたいなものが必要なのかも知れんね
ビートマニアですが、二人プレイ時に曲そのものが変わる曲があるのが理不尽です。
>>916 ぼっちだと人生の幅が狭まるということです
それうを乗り越えるには一人で二人分の技量が必要です
「牧場物語 しあわせの詩」の質問です。 このゲームで料理を実行すると、包丁や鍋が勝手に動いて作ってくれます どんなに見返してみても、主人公は何もしてませんし、触ったりしてません いったいどういう理屈で動いてるんでしょうか? 従来のシリーズと比べ、理不尽です
かの有名な空気嫁です。
920 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/04(月) 10:52:55 ID:8Et6lNjc0
アイドルマスターでよくあずさが天然と紹介されていますが、律子や美希の胸が整形ということなのでしょうか?説明不足過ぎて理不尽です。
メガテン3で浮き足玉使うと身体が少し浮き上がってダメージ床を無視できるんですが 浮き上がっているのに移動すると足音がするのが理不尽です
>>920 整形ですよ?使用されているのはシリコンならぬポリゴンですが。
>>920 あずささんは生まれついての女性ですが、律子や美希は男の子として生まれ育っていたという事です。
・・・だから涼相手に律子はああ言った事をしたんですねw
>>920 他の人たちが養殖物ですので、それに対する天然なのです。
あずささんが人気で理不尽です。 絶対いおりんだというのに。
知ったことではありません。
新世紀ロボット戦記ブレイブサーガにて 警視庁産のロボットが明らかに宇宙警察や宇宙警備隊、伝説の勇者よりも強いのが理不尽です
宇宙で最も狙われやすい地球の中で最も狙われやすい日本の首都の治安維持をしているからです
>>930 宇宙警察他の方々のボディは
本来は彼らのボディとして使うことなどまったく想定していない
いわば、借りもの(個人の自家用車とかあるしな)なのですが、
警視庁産の機体は彼自身のためにわざわざ作り起こしたものなので、
その分、性能を発揮しやすいのです。
「ドラゴンボールZ」で
孫悟空とギニューがボディチェンジで肉体が入れ替わってしまった際に、
交換直後の頃は、新しい肉体に慣れていないために
両者とも力が発揮しづらかった、
というのがありましたが、これと同じですね。
聖剣伝説(FFにも出てくるようですが)に出てくる「ウェアバスター」という斧ですが、 ウェアウルフやウェアラットのような獣人や鳥、獣系の敵に特効があり、 ウェアという名前もウェア○○という名前の獣人に由来するものと思われますが、 英語でウェア(Were)は人間(特に成人男性)という意味があり、ウェア+動物だと 狼人間やネズミ人間ということで理解が出来ますが、 ウェアバスターだと「人間を破壊する(斧)」という意味になり、実際の効果と違ってしまうのが理不尽です。 むしろビーストバスターだと思います。
そこでいうWereとは Were-creature(獣人)を省略してWereと表記しているだけです。 聖剣伝説ですから、ハードはゲームボーイですので(2以降はともかく) 性能上、そうしないと画面上で表記できないのです。
>>933 それは獣人の人間部分を破壊するための斧なのです
獣人は純粋な人間より人間部分が半分しかないので、人間部分が削られると2倍痛いのです
そんなことよりウェア(服)を破壊して全裸にする斧でないのが理不尽です
End of Eternity パッケージを見たらさぞやシリアスなストーリーなのだろうと期待したらギャグだらけで理不尽です
「…って、シリアスちゃうんかい!」というところからすでにギャグなのです。
牧場物語 ルーンファクトリーの質問です。 あのゲームのメインヒロインであろう、ミスト様が理不尽すぎます 道に迷い地に倒れ、死にそうな主人公が水を欲しがるとジョウロを出し「あなたにはじょうろが似合うと思ったので」 その後、村で彼女のことを聞くと「あなた も ミストに騙されたの?」 彼女の好物であるカブを渡すと、異様に喜ぶ そのくせ、料理したカブを渡すと嫌がります とどめに、結婚後のイベントです ミスト様と結婚すると、朝くれるお弁当に作物の種が… 彼女以外の女の子と結婚すると、雨の日の自宅にいつの間にか登場 「寂しいのできちゃいました。迷惑でしたか?」 もちろん迷惑じゃー! ミスト様って、いったい何なんでしょうか? 数々の仕打ち、あまりに理不尽すぎます
>>938 “ミスト様”であるところに着目してみましょう。
おそらく、彼女は凍れる時の秘法で時間を止めた肉体を
ミストという名前の霊体モンスターが操っているのではないでしょうか。
モンスターですから、人間の常識には疎いのです。
かまいたちの夜2についてなんですが。 「美樹本さんが言ったんじゃないですか。夏美さんは他の部屋で殺されてここに運ばれてきたんじゃないかって」 「じゃあ、このあたりにダイイングメッセージが残ってるかもしれないな」 で、死体のある部屋を探し始める面々。 …理不尽です。他の部屋で殺されたなら、ダイイングメッセージはその他の部屋にあるはずじゃないですか。
>>936 ステータスを調べるアイテムでゼファーやリーンベルの思考を覗いてみましょう。
ストーリーと合わせてみると、結構波乱に満ちていますよ?
>>940 気が動転していてつい言葉を省略してしまっていますが、
正確には「夏美さんは他の部屋で致命傷を受け、
まだ息のある状態でここに運ばれてきたんじゃないかって」ということです。
息も絶え絶えで運ばれてきてダイイングメッセージを書き残す
ジェスチャーをしながら説明したので、他の面々には意味が理解できました。
シャドウタワーで主人公がどこの馬の骨ともわからぬジジイの忠告を素直に受け入れたのが理不尽です。 主人公は傭兵でそれなりの装備にて町に来たはずです。しかし、既存の武器は効果が無いという胡散臭い忠告を受け入れ、鎧を脱ぎ捨て粗末な短剣一本になりました。 一体何があったのでしょうか?
ヨッシーアイランドの質問です。 このゲームではコース4、8にボス戦が控えています しかし、この難所を攻略するのはたいてい黄か紺(青)?色のヨッシーです 他の色のヨッシーと比べ、明らかに負担がかかっているのに、 誰も仕事を代わろうとはしません ヨッシーたちに仲間を想う気持ちというのはないのでしょうか? やる度に理不尽さを感じます ついでに、難関コースのスペシャルやひみつの攻略を毎回やらされる、緑ヨッシーもかわいそうです なんでいつも緑ヨッシーだけが、過酷なコースをやらされるんでしょうか?理不尽です
>>946 ヨッシー達のマリオとルイージへのメッセージです
受け取ってください
>>946 どの組織にもいつも辛い仕事を任される人はいるものです
緑ヨッシーは1面だけやってサボってたらフルボッコされて行かされました
949 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/10(日) 00:23:55 ID:e6snUhf/O
>>946 緑が一番登場回数が多く尊敬されています。ですから難しい場面では彼が対応しています。
最も、能力の高さにかこつけて怠けている色のヨッシーがいるかもしれませんね。
>>917 なんか深いようなそうでもないようなレスだなw
前からずっと疑問だったんですが…。 サクラ大戦の「かばう」コマンド、理不尽すぎやしませんか? このコマンドは文字どおり、相手の攻撃から味方をかばうわけですが、 その時に受けるダメージは0! どんなときでもノーダメージになります どういう理屈でこうなるんでしょうか? あまりに理不尽だと思います
ロックマンシリーズのDr.ワイリーは捕まっても捕まっても懲りずに脱獄して世界征服計画を目論見ますが、 あのマッドサイエンティストに死刑のひとつも下せないあの世界の最高裁が理不尽です。
>>952 未来の世界なので、死刑制度が廃止されているのかも知れません
しかし私は、「どんな裁判でも逆転無罪に持ち込んできた、凄腕弁護士」がワイリーを弁護していると考えます
さすがに無罪は無理でも、死刑の罪一等を減じ、無期懲役くらいで勘弁してもらっているのかも知れません
そういえば、ロックマンを出してる会社と逆転なんとかのゲームを出してる会社って、一緒ですよね。
>>951 男が女を守る時というのは理屈で説明できないような底力が出せるものです。
>>952 ロックマンの世界は実は監獄の中です
あそこににいること自体がすでに外の世界から見れば死刑レベルの刑に相当します
捕まって脱獄というのもせいぜい囚人同士での小競り合いでしかありません
世界征服の被害にあっても救済すらされない
ライト博士や一般人は外の世界でどれだけの罪を犯したのでしょうね
>>952 あの世界では裁判官もロボットだとしたらつじつまが合います。
(
>>549 参照、どうやらロボットは人間の命を奪うことが許されていないみたいですから。)
その代わり、圧縮冷凍で生かしたまま保存しておけるのかもしれません。
「未来」ですし。
そうなると、ワイリーも抑制シールをはがしてリバウンドで巨大化し、
タイムロボと戦う末路が予定されているのでしょう。
カドゥケウスの手術で、臓器移植や脳や心臓でも5分でやれとかいう無茶振りが理不尽です しかも5分ギリギリで終わらせると大抵新米呼ばわりされます
958 :
ゲーム好き名無しさん :2010/10/11(月) 13:32:48 ID:bBes+0H+O
>>957 あの世界では医療関連技術がギルス(医療テロ)のせいで異常に発展しています。
そのため、本来は手間のかかる手術が当たり前として見下される傾向にあります。既に完成している技術の慣熟を待つよりは未知の病原体に備えたほうが良いというのが医療界の見解なのでしょう。
959 :
ベガ :2010/10/11(月) 14:19:59 ID:WjxKbWa5O
何故豪鬼は私ばかりを倒して乱入するのだ? 他にはサガットあたりでも良いだろ?
うちの嫁さんの疑問なんですがね 『龍が如くの桐生さん、何で素手で銃弾ガード出来るの?』 だそうです、はぁ
>>960 灘新陰流の先代当主宮沢静虎氏や、AV男優の松田さんも
素手で銃弾を返せるようですので、
腕の覚えのあるオヤジとは
そういう事ができて初めて一人前なのかもしれません。
>>959 豪鬼さんはベガさんのことが好きなのです。でも、思いをうまく伝えられない!
それがバクハツした結果、あのような過激な行為に走ってしまうのです
豪鬼さんの手刀や瞬獄殺は、彼なりの愛情表現なのだと思ってあげてください
男性同士で好きとか嫌いってなんだ? と思われるかもしれませんが、
「そういうニーズもあるんだよ☆」
ということで、納得していただければと思います
>>960 プレイしていると分かりますが、あの世界はちょっと痛いだけの銃が広く流通しているので鍛えている人ならなんとか耐えられるのです。
一応殺傷能力の高い銃も存在はしますがなかなか手に入らないです。当然ですね。
>>959 確か最初のストゼロでは
それぞれのキャラのボスを倒して乱入していたと思います。
RPGですが、戦闘終了後に、毒や麻痺等の状態異常が治るRPGがありますが、 戦闘終了後に状態異常が治るなんておかしいと思います。
スリルドライブシリーズですが、事故を起こしやすいように一般車が走っているのが理不尽です。 後、いくら事故を起こしても死なないドライバーも理不尽です。
ドラムマニアですが、オートオプションを付けると、 アンコールステージやプレミアムアンコールステージへ行けないのが理不尽です。
イナズマイレブン3というサッカーゲームですが、 改造や不正をすると、対戦で不利になるプログラムがが作動すると、 ゲームを始める前に出るのが理不尽です。 後、改造や不正を許さない登場人物がいるのも理不尽です。
クレイジータクシーですが、あんな滅茶苦茶な運転をしても、警察が追いかけてこないのが理不尽です。 後、通常では絶対来ない場所でタクシーを拾おうしている客も理不尽です。
ビートマニアシリーズには、1Pと2Pの譜面が同じになるバトルプレイというオプションがありますが、 画面に出てくるオブジェの多い曲は、バトルプレイができないのが理不尽です。
BWで初めてポケモンを買ったんだが あの世界の住民はなぜ主人公を見かけるたびにバトルを吹っかけてくるのでしょうか? しかも連戦しているこちらのコンディションを考慮に入れず、 万全の状態で挑んでくる卑怯者ばっかりで萎えるのですが。
ゲーム屋はなんでこんなにも発売日を重ねてくるのでしょう。 理不尽です。
>>959 スト1の設定を思い出して下さい。
「リュウ(&ケン)が、師匠の仇のサガットを倒すため戦いに出る」
しかしリュウの師匠である剛拳は(復活したが)豪鬼に殺られたという設定。
…そう、実は豪鬼はサガットが修行で捨てた悪…というか破壊的な…人格が、
人間の形をとって生まれたものだったのです!つまり、生死をともにする関係。
その辺の事を分かっているので、豪鬼はサガットを本能的に殺ろうとしないのです。
ガンシューティングゲームで、民間人を撃つとなぜかライフが減るのが理不尽です。
スーパーマリオワールドですが、お化け屋敷や城や砦に、ヨッシーが入れないのが理不尽です。
GBの役満と言う麻雀ゲームの対戦相手である、役満仙人ですが、 彼の上がり手は大抵役満なのが理不尽です。どうして彼はあんなに運が良いのですか?
テトリスで欲しいと思うブロックを、思えば思うほど出てこなくなることですが、 テトリスでは物欲センサーという物があり、 これは、欲しいと思うブロックが、欲しいと思えば思うほどセンサーが作動して出てこなくなることです。 逆にこれがあるからこそ、テトリスが長年愛される証拠なのです。
>>975 民間人ではありません。
自らの命を代償にこちらの寿命を削ってくる、そういう敵なのです。
>>976 室内にペットを無断で連れ込むという非礼は犯さないのです。
マリオはイタリア紳士ですね。
DQシリーズでは弱いスライムですが、FFシリーズやシャドウゲイトに出てくるスライムは、 どうしてあんなに強いのですか?おかしいと思います。
スーファミのシムシティーですが、シムシティーの世界にクッパが出てくるなんておかしいと思います。 出ているゲームを間違えていると思います。
スヌーピーのマジックショーというGBのゲームですが、 このゲームの最終面の曲が、同社が出したセレクションというGBのRPGの戦闘中の曲なのが理不尽です。 どうしてスヌーピーのゲームなのに、セレクションの音楽が流れるのですか?
>>980 DQシリーズのスライムが理不尽に弱いだけです。
テーブルトークだとスライムは、とつぜん天井から降ってきてプレイヤーを溶かしてしまう、
最強のモンスターの一つです。
毎日毎日ゴミ質問を繰り返すID:SkDlszWw0が理不尽です
連投のルール作らない?そろそろ。 あと次スレキボンヌ
連投はともかく理不尽でも何でもない質問が多いのが鬱陶しい。 とりあえず次スレ行ってみる。
うめ
うめ
ときめきメモリアルで勉強をすると容姿が下がるのが理不尽です。 勉強したらブサイクになるという状況が理解できません。
>>991 あの世界には等価交換の理屈があるので、
何かを犠牲にしなければ、何かを得ることはできないのです
>>991 漫画でよくあるパターンの
デブを痩せさせたらイケメンになるとか
メガネとったら美少女とか
そういうのと同じです。
そもそも容姿ですから、顔に限定した話ではないのです。
無理やり顔に限定するなら、
勉強にかまけて顔面のスキンケアを怠っているという状況が近いでしょう。
>>991 全てを投げうつ勢いで勉強に打ち込んでいるのでニキビが増えるのです。
まだ残ってるのが理不尽です。 埋めて次ぎへ行きましょう。
まだ生きてるのかw うめ
うめ
999
まもなくここは 乂1000クマ獲り合戦場乂 となります。 . /,| ___ __ __,... ‖| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ))。I/:: :: \ |I。( ‖| < クマども! \ \::_::_:: / /.. .. ‖| \ 1000取り合戦いくクマ―!! ,/::\_((⌒) /ヽ ‖| \____________ /,\=ニニ二二ニ=/,ヽ++- \ / ● ● ヽ/つ⌒) /// ( _●_) ミI /|x| /三//__ |∪| __ ` ,/ `゙ /ニ// ,|。|_ ヽノ _|。|_ノ\ ( ̄ ̄)  ̄ ̄ ̄ 〕\//  ̄Tニ===∞===ニ!,〆`" {I|三三|⌒I|三三〕 |。。/ (| 。 。) ∪ ( ̄\. \ クマ――――――――――ッ?? / \_).. \ / ∩ ∩ ∩ ∩ ∩ ∩ /⌒) |  ̄ ̄ ̄ ヽ/⌒) |  ̄ ̄ ̄ ヽ |  ̄ ̄ ̄ ヽ /∩ ∩ / | / / | ∩ ∩ ,/ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ノ / | ノ |  ̄ ̄ ̄ ヽ,/⌒) / | 彡、∩ ∩ ∩、 ∩ ヽ/ | / | | |  ̄ ̄ ̄ ヽ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ノ/ 彡、 ノ
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