ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 13

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1ゲーム好き名無しさん
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 12
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1252707948/
2ゲーム好き名無しさん:2009/12/04(金) 11:10:03 ID:G4ZOkSXr0
>1乙です。
3ゲーム好き名無しさん:2009/12/04(金) 21:52:50 ID:85frwXJZ0
たまに信長の野望などで今川氏真が戦闘力MAXの猛将になっていたり、柿崎景家が知力MAXの謀略家になっていることがあるのが理不尽です。
4ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 06:28:27 ID:+zA5MWXvO
ギレンの野望シリーズは正史と違う展開も可能なのに、どんなに頑張っても、
新たに使える機体は、ギレンシリーズで新規にデザインされたギャン系の量産型以外だと、
実用化まで至らなかったマイナーマシンや、既存機体のマイナーチェンジしかないのが理不尽です
戦局が著しく変われば、使用されるMSも全く変わってもいいはずです
5ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 08:47:02 ID:+zA5MWXvO
ペルソナ3

通販番組、時価ネットたなかは最初の頃は数千円単位だったのに、
後の方だと数万単位とか平気でやるのが理不尽です

しかも、得体の知れないアイテムやカード、銃刀法に引っかかりそうな
物ばかり扱ってるのも理不尽です

サプリやプロテイン、カップ麺、宝石とかをメインにした方がいいのでは無いでしょうか
6ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 14:41:59 ID:LMGzOoto0
>>5
実は他にも主人公が買えない、もしくは買いたくないものも
いろいろと売っているのですが
主人公の目に留まる商品がアレなだけです
後の方になると主人公もお金持ちになってきますので
高いものを買いたくなるのです
武器などは観賞用の模造品ということで売ってます
7ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 14:52:30 ID:LMGzOoto0
>>3
過疎っている歴史ゲーム板の強引に解釈するスレのこと
ときどきでいいから思い出してください

>>4
設計する人が同じなので頑張っても同じような機体しか作れません
敵から設計図奪ってガンダム作るとか出来るんですから
それでいいじゃありませんか
あと前スレ使ってください
8ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 14:13:31 ID:1B7VSbQI0
まわるメイドインワリオに、クレーンを操作してハートをキャッチするゲームがありますが、
そのゲームで、ハートをキャッチし損ねると、壊れてしまうクレーンの脆さが理不尽です。
9ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 14:59:53 ID:FnWxAd0t0
風来のシレン 砂漠の魔城
1、眠らせたり後ろを向かせたりした敵に何度も同じ技(眠り、後ろ向き)をかけるンフーの思考が理不尽です
2、幽霊や岩どころかロボットでさえ肉になるSaGa2もびっくりな仕様なのにガイコツまどう系列だけもののけじてんで肉になることを突っ込まれているのが理不尽です
10ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 16:09:03 ID:KpJ7Ew910
1 シリーズ最強クラスのお供とは言え所詮は0歳児のお子様です。同じ事繰り返すのが楽しくて仕方ないんです
2 初版では何度も突っ込んで居たんですが、しつこいってクレームが来てガイコツまどう系以外削られました
11ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 19:57:24 ID:E0VS9/X0O
ソウルキャリバーWで装備が壊れたとき
素材が布製の装備品でも金属性の音がするのが理不尽です
12ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 22:38:55 ID:hIXfjhTU0
>>11
布製の衣服でも、アクセサリーや留め具(ボタンとかジッパーとか)の部分は
金属ですからね。
みた感じでは服飾関係の技術も現代とさほど変わりありませんし。
13ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 23:16:53 ID:qZyFjt9N0
>>8
あのハートはゼルダシリーズのハートと同じものを使用しています。
そしてクレーンはハートをつかむことにより体力を回復しています。
クレーンは最後の力を振り絞って掴みにきているので、失敗すると壊れてしまうのです。
14ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 11:41:13 ID:qW7nQTE40
RPG全般
宿で一泊するのが場所によっては大量生産の服一着より安いのが理不尽です

大きな街でも武器屋や宿屋が一軒づつしかないことが多くて理不尽です
15ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 12:05:25 ID:SbGq9SCe0
>>14
産業革命が起こる前の服の価格と、
風呂のない当時の木賃宿一泊分の宿代と、比べたら後者のが安いのは別にOKじゃないでしょうか。
16ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 15:58:40 ID:yVmieMMnO
アイドルというのは枕営業で仕事を取って名前を売っていくものなのに、
アイドルマスターではそういった描写がないのが理不尽です
17ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 16:52:22 ID:UvoOP0gy0
昔のゲームは、EDの無いループゲームが多かったですが、
ループゲームは、なにをやったらEDなんでしょうか?
18ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 16:53:17 ID:SeybdPYJO
>>16
ディレクター等、かの世界のお偉いさんは女性か男色趣味の方が殆どなので
彼女達では枕営業を行う事ができないのです。
19ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 17:08:37 ID:snR2cduq0
>>16
アイドル術をマスターしている彼女達にはそんな必要はありません。
ゲーム発売前に人知の及ばないほどの過酷な修行を積んだのでしょう。
20ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:03:50 ID:Rss6oBJC0
グランドセフトオートシリーズより、
一般人を虐殺しまくり手配レベルがMAXになった状態で警察に捕まっても
賄賂を渡し、武器を没収されるだけで釈放されるのが理不尽です
しかも1回だけではなく何回もそれを繰り返しても上記の事をされるだけで釈放されます
このゲームに出てくる警察は職務怠慢とかそういうレベルでは無いと思います
21ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:31:46 ID:697kgA4/0
>>20
警察との些細な癒着程度で騒がれる日本の方が異常、いや治安がいいだけなのです。
海外に行けば政治や治安の根幹にまで犯罪組織が入り込んでいるなんてのはザラですよ?
当然、GTAの世界の警察もそっちの方面と癒着しているので手出しは無用となるのです。
「組織」に取って見れば、主人公のような人間はひょっとしたら「大物」になるかも知れないのでそのまま泳がせておいているのです。
22ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:48:43 ID:F8xEDfJj0
テイルズオブディスティニー
謎の朽ちた剣を持っている記憶喪失の美人という非常に美味しい設定を持ちながら
剣は普通の物で自身もたんなる主婦だったというオチでプレイヤーをがっかりさせたマリーさんが理不尽です。
23ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 22:54:18 ID:697kgA4/0
>>22
彼女は単なる「多感なお年頃」なだけなのですよ。
まあ要するにアレだ、中ニb(ryなのです。
24ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 23:04:34 ID:GZuovzxm0
>>20
主人公を泳がせておけば
勝手に暴れて犯罪組織を潰してくれると考えているのです
しばしば警察も巻き添えになる事もありますが、
死んでも病院に運ばれて復活できるので大丈夫です


ウイザードイリィで侍が魔法を使えるのが理不尽です
25ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 00:32:29 ID:C+WRTZ3gO
>>17
理不尽な点を挙げない貴方が理不尽です
26ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 01:46:48 ID:MOOIuNbV0
>>18
菊地真なら女性や男色趣味相手にも受けがよさそうなのですが、
こいつではダメなのでしょうか?
(ちなみに本編中、マジで女にストーカーされる展開がある。)
27ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 05:56:01 ID:xMpdA56A0
>>24
アレは魔法ではなく術式です
"マナ"ではなく"気"を使っています
28ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 07:53:23 ID:GfC3POhA0
汚いなさすが侍きたない
29ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 09:40:20 ID:+qdhVrOjO
>>26
あえてマジレスするならば、三浦あずさのシナリオ内で
事実上の枕営業の誘いを知らずに受けたあずさに対して
事務所の不利になってでも断る描写がある等、事務所の方針でさせていないのでょう。


新桃太郎伝説の夜叉姫は仲間になる際に一から修行し直すと一段に戻りますが
どのようにしたら鍛えた体力や戦闘の経験を無かった事に出来るのでしょうか?
呪いのアイテムを使ったとか、転生したとかならまだしも
彼女は一段からやり直すと宣言しただけで達成しています、理不尽です。
30ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 09:51:52 ID:YKXOkXrJ0
ときメモ4の都子が理不尽です。
幼馴染である彼女は、主人公が出会った女の子の携帯番号をばんばん教えてくれます。
知り合いの番号を、その子と全然親しくない男子に断りもなく教えていいものでしょうか。
そして、番号を教えていない上にうっすら嫌っている男からいきなり電話がかかってきたのに、
女の子達は何故そっけないながら応対はしてくれるのでしょう。
理不尽です。
31ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 10:12:25 ID:GfC3POhA0
>>29
DQ4コマでのアンクルホーン(X)の説明によると
悪者として人間とか倒して稼いだ経験値は
良い者側に変わったら魔物倒して新たに稼ぎなおさないといけないらしい
32ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 11:45:55 ID:0fx9vnILO
モバイルアプリ版聖剣伝説
攻撃を何発受けても平気な街の人たちが理不尽です
ブラッドソードで斬ると主人公が回復するのでダメージはあるはずなんですが
33ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 12:33:02 ID:BPrxwtTN0
>>30
4のシステムはわかりませんが
3までと変わらない方式なら
主人公が女の子と出会うということは、
その女の子が主人公に多少なりとも興味を持っているということです。
興味がある相手ですから、女の子たちは都子を通じて既に主人公の番号をGETしているのです。
ですがデートの誘いなどは男からするものだと思っているので自分から電話しないだけなのです。
34ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 14:31:13 ID:irtUP7Mm0
>>17
ループゲームにEDはありません。
特に昔のループゲームはアーケードの移植が多かったので
EDなんて作っていません。
35ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 16:35:16 ID:hG7ii6m3O
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのマリオは自らの能力(上アピール)で
巨大化できるのにその状態で戦わないのが理不尽です。
確かに大きくなればダメージを負いやすくなるでしょう。
ですが相手にもダメージを与えやすくなるはずです。
そしてこのゲームは、巨大化すると自分は吹っ飛びにくくなり
相手はより吹っ飛びやすくなるという特性もあります。
良いことずくめなのになぜ巨大化したまま戦わないのでしょうか。
36ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 17:12:10 ID:YKXOkXrJ0
それはやはり、彼が和を大事にできる人物だからではないでしょうか?
スマブラはただでさえムキになりやすいゲームですし、
マリオもチート的能力で皆の反感を買うのは避けたいのでしょう。
もしくは、以前に能力を使い、ピーチのご機嫌を損ねてしまったのでしょう。
37ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 18:00:41 ID:w75S7RYf0
昔の家庭用の太鼓の達人は、隠し曲を出したときに、
その隠し曲を強制的にプレイさせられたのが理不尽です。
38ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 19:08:05 ID:CygwtW5NO
昔のゲームじゃないのにループしやがる
ひぐらしが理不尽
39ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 19:14:10 ID:QMbTEHukO
>>37
アーケードの話で申し訳ありませんが、ポップンミュージック9は隠し曲を解禁するためにランカークラスでも苦戦必死の曲をお邪魔ありでクリアしなくてはなりません。

それに比べれば解禁した後の強制1プレイなんて痛くも痒くもありせん。
40ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 19:30:13 ID:RrBDuywlO
バイオハザード1〜3

タイプライター、アイテムボックスのある部屋に限ってゾンビなどのバケモノがいないのはなぜでしょうか。
主人公たちにとって都合が良すぎて逆に理不尽です。
41ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 20:01:27 ID:IkC5Jlwk0
>>40
アイテムボックスは別の場所で入れたアイテムでも取り出すことができますね。
タイプライターは記録を書き込むことで「やり直し」という超常現象を発生させます。

どちらも人知を超えた神の領域にある神聖な道具なのです。
理性を失ったゾンビやモンスター達はおいそれと近づくことはできません。
42ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 20:28:03 ID:2V58i7Cg0
>>29
あちらの世界では天邪鬼もしくは天逆毎に申請するだけで簡単に一段になれます。
だったら夜叉姫だってできて不思議ではないですね。
43ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 20:43:47 ID:NJ3bztHN0
>>35
巨大化して戦ったことはあったのですが
一発でも攻撃を受けると縮んでしまうので意味が無いと考え使っていません
44ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 21:07:09 ID:/sDon/ry0
ロックマンシリーズ(1〜9)にて
ワイリー博士はいくつ基地持ってるんですか?  理不尽です
しかも全部持ち主バレバレのデザインだし
45ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 21:57:32 ID:WnSDQWcK0
>>44
ワイリーのような自分で基地を持てない悪党のために、
彼らを支援する組織があり、そこが基地を提供しているもの思われます。
スーパー戦隊の支援組織S.U.P.の悪版ですね。


>>24
ゲーム上では魔法としての扱いですが、
彼ら的にはオンマリシエイソワカ・・・ハッ!
とかやってるわけです。
そもそも「孔雀王」のゲーム版のタイトルが
Spellcaster(呪文使い)だったりする国ですしねアメリカは。
46ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 22:15:17 ID:QraPYYHA0
>>44
ええと・・・何故「その気になれば弱点皆無の完璧な戦闘ロボを作れるだけの実力がある」ワイリーが、
毎回どこかしらに弱点を抱えたロボばかり作らざるを得ないかもう一度思い出してください。
そう、ワイリーは借金まみれのため、弱点の穴埋めにまで手が回らないのです。
で、何故完全無欠のロボを作れないほど借金しているのかといえば、それこそ毎回懲りずに秘密基地を建てるためだったのですね。
47ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 00:30:44 ID:ONdWc7M00
オウガバトル64ではキャラの名前を変更する事が出来るのですが、
イベントで仲間になるキャラは改名しようとしても拒否されてしまいます。
それは良いのですが、アンキセス(主人公の親父)を改名しようとすると
「名とは、親が我が子に託すもの…。
 自らの思いを込めてな。」
と言われます、いい事を言ってるようですが改名を断ってません、
断って無いなら改名させて下さい、理不尽です。
48ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 04:43:36 ID:Z7x5Op1J0
アンキセスの言い分を要約すると
「命名権は親にある。子供の癖に親に名前をつけるとは何事だ」って事ですよ
やはり改名を断っていると思われます

逆に考えると、命名権が親にあるという事は、
名前の変えられるキャラは主人公の子供という事になります
まさに理不尽なまでの絶倫ぶりですね
49ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 06:00:33 ID:bIoM7x1M0
>>48
前半はともかく、後半の説明は質問よりもさらに理不尽w
50ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 11:04:12 ID:IfANLWpqO
コールオブデューティ4
チュートリアルの射撃練習場でPCを操作している兵士がいるのですが、
こちらが銃を乱射してPCを穴だらけにしても黙々と作業を続ける彼が理不尽です。
さらには、指先を撃っても怒らないのに手の甲を撃つと注意されるのも理不尽です。
51ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 13:34:07 ID:vNhTTBE7O
彼らの職務は、PCモニターに映った情報を解析する事と、与えられた情報をキーボードで打ち込む事です
PCを打ち抜かれた時の対応は教わっていないので、ただ与えられた職務だけを黙々と行っています
まさに現代教育の弊害ですね

また、彼らは異常なまでの冷え症で、指先の神経は完全に死んでいます
ずっとモニターに集中してるので指先を撃たれても全く気付きません
まさに現代病の弊害ですね
52ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 14:55:57 ID:4IswDqIp0
まわるメイドインワリオに、しずくをパンチするシャドーボクサーのゲームがありますが、
そのゲームで、無駄なパンチを打つと即失敗になるのが理不尽です。
53ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 15:01:54 ID:IfANLWpqO
>>51
兵士さんカワイソス(つд;)
54ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 18:37:28 ID:fkjvLSXb0
>>52
ボクサーは精神を極限まで集中し、わずかな時間……失礼しました、
わずかなチャンスを逃さずに拳を決めるよう身構えているのです
そんなギリギリの状況で無駄な動きをすると、緊張の糸がきれて失敗してしまうんですね
55ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 21:20:02 ID:q0Xf2ZyeO
Wii版Newマリオ
あれだけ動けるくせに今までピーチ救出をマリオ兄弟に押し付けていた
キノピオたちが理不尽です。
56ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 21:43:40 ID:m/iUohJN0
>>55
そうです。
ピーチ姫救出を押し付けていたことを悪く思い、キノピオ達は猛特訓しました。
ちなみにマリオUSAではキノピオが一番力持ちでしたがアレは突然変異種です。
57ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 09:27:02 ID:AUnqY2JzO
コールオブデューティ4のDS版でマシンガンを味方のいる場所で乱射しても味方にあたる
角度になるとそのタイミングは強制的に射撃が止まるのが理不尽です

おかげでフレンドリーファイアが全くおきません
58ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 14:39:10 ID:9hnHkH2H0
見えない壁
59ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 16:48:13 ID:kceauBFI0
ゲーム本編とは関係無いですが、
おはスタのサンタさんにお願いのコーナーで、ある人のサンタさんに欲しいプレゼントが、
ポケモンの文房具なのが理不尽です。文房具ぐらい、親に頼めばいつでも買ってもらえると思います。
60ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 18:23:27 ID:lP8co1380
ロックマンは倒したロボットのパーツを使ってパワーアップするのが分かりきっているのに、毎回自己消滅などの
対処もしないドクターワイリーが理不尽です
61ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 21:24:44 ID:1cnDigLVO
>>59
流れとしては、子供が親に「ポケん具ほしー」と言い出したのが12月初旬、あるいは11月後半
その催促を受けた親は「しめた!クリスマスプレゼントが安く済(ry」で
「サンタさんにお願いしなさい」ですね
どこの家庭でもある自然な流れです
62ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 21:33:49 ID:drUbyDQt0
>>60
実は、それらのロボのパーツにはウイルスが仕込んであるので、
パーツを取られてもワイリーの戦略としては問題はないのです、が、
ロックマンのほうが用済みになったパーツをすぐにはずしてしまうので
向こうが一枚上手であるだけです。
(続編にパーツを持ち越さない理由でもあります)
63ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 21:34:11 ID:j2gDAWiu0
釣りスタで有料の釣竿でないと釣れない魚がいるのは理不尽です。
64ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 23:37:01 ID:1cnDigLVO
>>63
もちろん有料の釣竿を使用してくれる釣り人の近くにだけ、
釣具屋のおじさんが珍しい魚を放流していますよ?

「有料の釣竿を使うと珍しい魚が釣れる!」と気付いた時点で、釣具屋のおじさんの商売戦略に乗せられているのです
65ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 00:02:02 ID:AfzQ0Ks10
鉄腕アトムの版権が取れずオリジナルのキャラクターで作ったのがロックマンだそうですが
どちらかというとキカイダーに近いのが理不尽です

・光を連想させる名前の主人公側の博士(ライト博士→光明時博士)
・名前からして何か悪そうな悪の科学者(Drワイリー→プロフェッサーギル)
・初期の敵は悪の科学者に改造された作業用ロボットで主人公と製作者が同じ(1のボス→ダーク破壊部隊)
・生き別れの兄ロボット(ブルース→キカイダー01)

シリーズが進むと黒いライバルロボット(フォルテ→ハカイダー)まで出てきてますますキカイダーです
66ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 01:56:33 ID:Qi2npaL10
キカイダーと似ている部分もあるでしょうが
もちろんアトムと似ている部分もあります
つまりキカイダーはアトムのパクry
67ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 02:20:28 ID:KvpZnrOq0
>>65
妹ロボットはキカイダーにおりませんのでご安心ください。

・・・あ、でもミソラとか「ブルース&ロール」系の奴らビジンダーっぽいなww
68ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 11:01:55 ID:mZ08nVT1O
スウィートホームをイメージした結果生まれたのがバイオだそうですが、
Jホラーから洋画系ホラーになってるのが理不尽です


バイオハザードを作っていたら出来たのがデビルメイクライだそうですが、
どちらかというとガングレイヴとかヘルシングみたいな作品になってるのが理不尽です
69ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 12:10:49 ID:3UkRpjyL0
ポルナレフとJガイル混同しちまう連中です
しかたありません
70ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 16:56:45 ID:Yb2GyfOd0
極上!!めちゃモテ委員長MMタウンでミラクルチェンジ!ですが、
街の人の悩みを解決するだけで、建物の色が変わったり、建物が変わったりと、
街が発展するのは理不尽だと思います。それも身近な問題でです。
どうしてありふれた問題を解決するだけで、街が発展するのですか?
71ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 21:01:49 ID:uXfsxeCd0
>>70
当該ゲームの発売元がコナミであると言うことに着目すれば
この謎を解くのは簡単です。
ありふれた問題を解決していくのに連動する形で、
別の誰かがコナミコマンドをこっそり入力しているんですよ。
72ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 22:26:39 ID:uXfsxeCd0
>>68
和ホラーだとゾンビじゃなくてお岩さんとか貞子になっちゃいますので。
73ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 01:17:03 ID:vL0U5cRa0
>>68
ガングレイブはともかくヘルシングはゲームじゃないのですが…
74ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 01:18:35 ID:Onkz6F+n0
「ファッキュー」と鳴くヨッシーが理不尽です
75ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 01:18:55 ID:qFxvNti60
カルチョビットで、特訓も試合もさせてないのに怪我する選手たちが理不尽です
休ませてるのになぜ怪我するんでしょうか?
76ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 01:22:23 ID:F8VyLxWc0
ジョジョの奇妙な冒険。
1部、3部、5部のゲームが出たのに2部、4部、6部のゲームが出てないのが理不尽です。

特に4部なんてスタンド使いの出会いが半永久的に続く物語なんだから、
オンラインゲームとかに持ってこいでは?
77ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 01:43:58 ID:evfnWkea0
>>75
特に特訓を指示していない場合でも選手達は自主的に訓練を行っており、
その時に無理をして怪我をしてしまうのです。
コーチは休むのもトレーニングの内と言う事を選手に徹底させるべきでしたね。

ロックマンX2のアジールフライヤーが理不尽です。
単純に攻撃パターンが増えたバイオレンや
ただの台からワイリーマシン…もといサーゲスタンクに
乗り換えたサーゲスは純粋な強化と言えますが、
アジール得意の剣技どころか手足まで捨てた代償が
棘付き台を落とす機能では余りにも割に合ってません。
それこそ、アジール自身はそのままで棘付き台を落とすマシンでも
作って貰えば良かったのではないでしょうか、どう考えても理不尽です。
78ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 03:14:28 ID:f6P8zfZI0
>>76
その場合開発は韓国になります
79ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 05:45:18 ID:CKXU2v+RO
>>77
サーゲスがゼロパーツを元にゼロを複製しようと試み、失敗したのでその際使用したアジールの手足は無くなってしまいました
80ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 11:10:44 ID:afanz2dVO
>>74
「ファッキュー」とはヨッシー族の言葉で「let's go」を意味します。
やる気が感じられますね。
81ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 13:43:57 ID:lTIc+PwIO
子ども達は、トレーディングカード的なゲームで大切なのはレアよりもカードとの絆や
デッキへの愛だと漫画で教え込まれてますが、現実はそう甘くないのが理不尽です

仮にレアを使わないにしても大量の使える非レアをそろえないと話になりません
大量の同じカード揃えるのと、強いレアを手に入れるのはそう変わらないと思います
82ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 15:30:19 ID:DpLMISQy0
TCG漫画の真意は
勝利を手にするためには
好きな時に好きなカードを引く(イカサマ → バレないようにルール違反をする)、
テキストに書いてないカード効果を捏造する(ルールを自分に都合のいいように改訂する)
等手段を選ぶなと言っているのです

そういう行為はゲーム機の中では不可能ですが
ゲームが理不尽なのではなく世の中が理不尽なんです
83ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 15:47:05 ID:3wE6gfoP0
太鼓の達人ですが、太鼓の達人8までは裸なのに、
太鼓の達人9から着物を着るようになった、和田どんと和田かつが理不尽です。
84ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 06:15:17 ID:n79WceXj0
昔、道具入れに、ミミック宝箱と書いた自分が理不尽です。
85ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 09:57:18 ID:TYW1uYezO
>>83
誰だってイメチェンはしたいものです
86ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 10:19:01 ID:41AJKD5WO
ミミックと言えば
結構いいアイテムを持っている
得意呪文はザキ(即死呪文)
インパス(危険な宝箱を見分ける呪文)をかけると赤く光るでしたね

「大事な宝物が入ってるんだ!開けたら殺すゾ!」という真相心理の表れです
そしていつもの時代も子供の頃の宝物というのは、思い出すと思わず赤面するようなものです

まさにミミック宝箱というネーミングは核心をついていたのではないでしょうか
87ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 11:50:23 ID:Hw1Q9IKa0
ストリートファイターシリーズ、

昇竜拳(しょうりゅうけん)という技があって、リュウ・ケンがいるなら、
「ショウ」さんがいてもいいように思うんですが・・・
88ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 12:11:34 ID:LpI/292i0
>>87
今後出て来ないとは限らないので理不尽ではありますまい。
89ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 12:24:56 ID:Qw3IJ2Q/O
>>87
ショーンが出てくるので、それで勘弁して下さい
90ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 12:26:11 ID:iLJ5oS33O
>>87
リュウとケンには共通の師ショウがいるので問題はありません。
91ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 12:27:06 ID:jcljfourO
ショーン…

R-TYPEのデルタウェポンについて質問です。
デルタウェポンはフォースに蓄積した膨大なエネルギーを起爆剤として、
周囲の空間に働きかけて原子を強制的に核爆発させたり
次元の壁を破壊して異次元を召喚して通常空間を崩壊させたり
ワープ航法用のエネルギーを暴走させて空間を相転移させるなど
核兵器をはるかに超える凄まじい威力があるとのことですが地球上で使用しても
周囲のビルや地上を走る車、森林などに全く被害がないのが理不尽です。
92ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 13:08:48 ID:9MUoZ0Q2O
>>9
すごく今更ですが
さすがにロボットは肉落としませんよ
(アイテムは落とす)。
93ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 13:10:48 ID:9MUoZ0Q2O
誤読しましたすみません
94ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 14:06:35 ID:xK/yKmau0
マリオカートアドバンスのVSモードでは、
負けた方のカートの頭上に、ドッスンが降ってくるのが理不尽です。
95ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 15:54:53 ID:mOoULURu0
>>91
周囲のビルや地上を走る車、森林などを一旦転移させて
爆発させた後、元に戻しています
シューティングの自機にはメジャーな能力です
シューティングの自機はよくボム中無敵になりますが、
これは敵の弾を転移させて回避している為です
96ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 19:25:03 ID:Hw1Q9IKa0
>>89
ショーン竜拳ワロタww
97ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 20:56:30 ID:VIpDTssZO
龍が如くの桐生一馬は刀や銃とかの攻撃を一度くらっても致命傷にならないのはナゼだろ

栄養ドリンクを飲んだり牛丼食べたりするだけであっという間に体力回復しちまう

しかしイベントムービーだけは刺されただけで重傷を被ってしまう

よくわからない桐生氏の身体…
98ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 23:11:51 ID:2RvaYDaK0
ワギャンランドについての質問です。
なぜ声をぶちかまして痺れた敵の上に乗れるんでしょうか。
痺れたとはいえ、敵は敵で変わりないのですからダメージを受けるはずです。
理不尽です。
99ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 04:45:04 ID:opUGSZqc0
プロペラマリオで、マリオの首がねじ切れないのは理不尽です。
100ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 06:05:32 ID:iiIVaC9XO
ストライクウィッチーズDSでズボンが見えないのは理不尽デス

パンツならともかくズボンを隠す意味がわかりません
101ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 10:36:58 ID:hGTIBBS/0
>>99
昔から回転しながらジャンプすることが多いマリオです
当然、プロペラの負けないような回転をつけてジャンプするので
首に負担がかかって大変なことになることはありません
102ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 12:02:04 ID:gaP4cRRj0
>>100
原作アニメの「スースーするの」の回を見ると分かりますが、あのズボンの下はノーパンです。
それ故にヒップライン等がくっきりと出てしまい、それがまずいと言うことで写せませんでした。
103ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 13:35:05 ID:lcZyQ7hdO
>>94
もちろん「レース後は、勝った方はここ、負けた方はドッスンの下にスタンバるように」と言われています
クイズやミニゲームに失敗した芸人さんのようなものです

>>97
彼は普段からイケない薬を常用しています
薬でハイテンションになってるので、痛みも感じないし重症を負ってもテンションも下がらず、思い込みで体力が回復した気になったりします
ただ、イベントムービーの際には顔がアップになった時に、顔色がおかしかったり焦点があってないのはまずいからと薬の服用を控えています

>>98
彼の敵はぬめぬめした謎の生命体が多いですよね
彼らは触れただけで神経マヒを起こす程の凶悪ウイルスをたくさん体に付着させています
ワギャンの声で超音波殺菌する事でさわる事が可能になりますが、またしばらくするとウイルスが復活、発生してしまうのです
104ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 21:23:44 ID:qu/2/57b0
ワイリーマシンにロックマンを一撃で破壊するトゲを発射する武器を付けないのが理不尽です
105ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 22:17:02 ID:+9YpkcDO0
>>87
「闘神伝2」アーケード版にはショウがいたような気がするのですが。
(元はタカラだが、アーケード版発売はカプコン)
106ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 22:19:05 ID:gaP4cRRj0
>>104
あのトゲは機械類を即破壊するものなので、そんな物を搭載すればワイリーマシンもティウンティウンティウンです。
107ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 01:53:21 ID:Sc+uaeiIO
>>106
ラッシュの足は(ry
108ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 07:50:50 ID:RO++1p+cO
下着姿が出てくるで有名なネギまですが、下着姿出していいのかどうかって以前に
生徒達の年齢設定を考えるとエロゲも真っ青な気がしますが
コナミは大丈夫なのでしょうか
109ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 09:16:58 ID:6dm5freq0
>>106
ガンマの左手についていたような・・・

>>108
それ言ったら動物番長なんか、「メスを孕ませまくる」内容ですよ。
しかも自分はすぐ死んでいるので事実上やり逃げですww
110ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 11:54:27 ID:PCMuoNNx0
>>107
高校の頃に物理の実験で「活花の剣山の上に素足で立つ」という実験の写真を見たことがありませんか?
要するにアレと同じです。
ラッシュの足の接地面はロックマンよりも面積を大きく取ってあるので、圧力が分散されるためにトゲに刺さらないのです。
111ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 17:17:53 ID:MGE0qMlPO
call of duty: modern warfare 2
キャンペーンモードにて敵兵の猛攻を避けるため
民家のプールへ飛び込んだのですが、いつまで経っても息切れを起こしません。
スナイパーライフルを扱う際の息止めには限界があるのにプールの中では平気というのは理不尽です。
112ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 21:07:10 ID:2hMtLydP0
酸素ボンベを持っています
それだとスナイパーライフルを扱う際の息切れはなぜかということになりますが、
狙撃の際は息を止めなければ照準がずれてしまうからです
113ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 02:41:34 ID:g5p2x/Tl0
ファミコン時代は何時間でも潜水できたのに、
酸素ゲージがなくなると死んでしまう最近のマリオも理不尽です

体力ゲージと酸素ゲージが一体化している為に、
それまでどんなにダメージをくらっていても、
一度水に潜って、水面上に出るだけで酸素と共に
体力も全快してしまう64マリオはもっと理不尽です
114ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 05:51:33 ID:daei2Gg/O
>>113
かつてはいざという時に少ない酸素で生き延びる配管工としてのスキルが彼を生かしていました
しかし彼も人の子なので、最近ではその力も老化と共に衰えているようです

さて、体力回復の件です
貴方は水から上がって先ず何をしますか?呼吸ですね
彼も同じように先ず呼吸をします

我々と大きく違う点はあの特徴的な鼻
長い配管工時代に、地上で一度に吸える空気を増やす為進化したものです
酸素バーが流行ったように、多量の酸素を取り込むと体細胞が活性化します
彼は驚異的な吸引力でそれをやってのけるのです

彼は最後まで吸引力が落ちない、ただ一人の ヒゲダルマです
稀に吸い過ぎて過呼吸に陥りますが、ゲーム内では描写を控えています
115ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 10:09:22 ID:XsY4UgxoO
ファミコン時代もせいぜい数分しか潜水できませんでしたけど…
116ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 10:43:15 ID:AEyHETmHO
>>115
画面↑にある制限時間のことを言っているのでしょうか?
あれは潜水可能時間ではなく、ゴール地点にある建物の門が閉まるまでの時間です。
117ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 11:04:37 ID:XsY4UgxoO
>>116
食い下がるようで恐縮ですが
>>113氏が「ファミコン時代のマリオは何時間も潜水できた」と断言しているのが理不尽です。
118ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 12:02:32 ID:BaK22ZLo0
それではまずゴールの門を何時間も開けっ放しにしてください
そうすれば>>113氏が何時間も潜水できることを証明してくれるでしょう
119ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 12:39:50 ID:Vzhqc8b9O
オンラインゲームでは、とても日夜戦闘を行ってるとは思えない名前の人や、
こちらの世界の人気キャラの名前の人達がいますが、あれは何ですか
120ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 12:42:59 ID:PNoN5U3b0
>>113
FCマリオの潜水時間は1と2が最大400秒、3が最大300秒です。(これ以上いると死ぬ)

陸上でも同じ時間いられるのが変だと思いませんか?そうです、あのころマリオは肺を悪くしていて酸素ボンベをつけていたのです。
現在ではそれがなくても大丈夫な身体になったので、陸上無限・水中制限時間ありなのです。
121ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 15:25:39 ID:AauQVWLOO
>>119
名前は自分では選べません。親のセンスが理不尽なのでしょう。
彼等もまた、我々の世界の海月(あづき)ちゃんや、火星(ビーナス)ちゃんのように、理不尽な運命を背負った子たちなのです。
温かく見守ってあげましょう。
122ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 20:14:43 ID:fLVZm0Yk0
風来のシレン
保存の壷で、例えば容量が5として、剣や盾のような大きなものだろうが
草のような小さいものだろうが5つまでしか入れられないのが理不尽です
123ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 21:49:39 ID:U6/reOVY0
アイテムを全て同じ大きさに拡大縮小しているのです
124ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 03:11:34 ID:YUaw9qDe0
逆に考えるんだ
草が剣や盾並みに大きいと
125ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 13:00:00 ID:4w4FdYG10
ドラクエ4の魔神像ですが、左右の足が中でくっついているのに歩けるのが理不尽です
126ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 13:07:39 ID:LX5VwtARO
>>125
実際は地面を滑りながら移動していますが、
自分の足下に常時マヌーサをかけてあたかも歩いているように見せています。
そんな無駄な努力をする自分に酔っているのです。
127ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 13:13:21 ID:nWhlBXoFO
今日はFF13で、あしたはリーフとアリスの新作なのが理不尽です
128ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 13:25:10 ID:UEmQt2mw0
両方買う人はごく一部ですので別に問題ありません
129ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 15:51:33 ID:nWhlBXoFO
クイーンズブレイドも今日なのが理不尽です
130ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 20:51:47 ID:nWhlBXoFO
プレイした感想
・まずどこへ行けばいいかわからない
・詩人が仲間から外せない
・レオニード城の敵が強すぎて死んだ
・苦労してネズミを倒しても何も貰えないクソイベント
・防御力42の宵闇のローブを装備してるのに弱い
・夢の世界から出たら入手したアイテムが全部消えた(銀の手は消えない)
131ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 21:13:28 ID:LebsQDkA0
将棋で香車がどこまでも前進できるのに金になった途端に前方に1マスしか進めなくなるのが理不尽です。
132ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 21:16:04 ID:Fbe+FGEp0
>>131
アホみたいに前に進むのは実はバカらしいと悟ったからです
若気の至りって奴ですかね
133ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 21:23:48 ID:z7/C0MiN0
FF13の様なゲームが出てしまったのが理不尽です
134ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 22:22:42 ID:VpRfm74n0
ゲハ臭い連中が湧くのが理不尽です。
135ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 00:14:45 ID:NLyk2A6t0
世界的なゲームシリーズの登場キャラがマリオにクッパと半島系の名前なのが理不尽です。
136ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 14:16:43 ID:6jTYcqXxO
今思えば、13は西洋だと避けられる数字なのに大丈夫なのでしょうか?
137ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 15:08:04 ID:LRXP5S+3O
>>135
次はイタリア抜きでやってください。
138ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 16:14:00 ID:oY/cf1yr0
サルゲッチュで、ゲッチュされたピポサルは、どこに転送されますか?
139ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 17:00:47 ID:1lvKD/Sb0
風来のシレン
祝福された不幸の種や呪われたお祓いの巻物が矛盾していて理不尽です
140ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 17:26:39 ID:xGFEVd2DO
>>139
呪われた御祓いの巻物の読みは「のろわれた」ではなく「まじなわれた」です。
封印のまじないが施されているので読むことができないのです。
あと不幸の種だからって祝福されてはいけないなんて決まりはありません!
差別はいけないと思います!!
141ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 19:17:24 ID:aekHlbUR0
>>138
あなたの思い出というアルバムに転送されています
142ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 05:49:25 ID:Zluk1JYp0
太鼓の達人ですが、曲別でランクインしても、その後の曲でノルマ落ちしたら、
ネームエントリーが出ないのが理不尽です。
143ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 08:19:46 ID:HskdVIQtO
>>142
テストは一教科百点で他が赤点では意味がないのと同じです
144ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 10:30:15 ID:cJy19AG0O
>>136
4は日本で販売しましたよ
145ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 12:37:49 ID:I+ZeYUKGO
最近の日本は西洋にかぶれて
古き良き日本語の言葉遊びを忘れてしまったのです
今こそ日本を見つめ直す時ですね
146ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 13:50:35 ID:HlnT1xkA0
新しき言葉遊びもあるのでそれはそれです。
「ポイントカードはお餅でしょうか」とか。
147ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 16:04:09 ID:m/Jx8dm80
最近の任天堂は、ハードのロンチに、メイドインワリオシリーズを出すのが理不尽です。
DSとwiiのロンチタイトルには、メイドインワリオシリーズが入っていました。
148ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 20:18:46 ID:3MXd1Hz50
ピーチ姫を攫うばかりで正式に交際を申し込まないクッパが理不尽です。
王族同士のお見合いであれば配管工ごときに邪魔される筈もありません。
149ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 20:22:31 ID:49i6Ka+K0
>>148
クッパの目的はピーチではなくマリオなのです。
マリオとの戦いをするため、挑戦状代わりにピーチを攫っているのです。
ま、2chでいう「構ってちゃん」ってことですね。
150ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 11:59:43 ID:J1l15zOE0
>>148
誰が好き好んで亀のバケモノと結婚したいなんて思うんですか。
151ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 15:16:59 ID:M03YHP790
たまごっちで泥棒に入られるイベントがありますが、
泥棒の盗む金額が300G(ごっち)ぽっちなのが理不尽です。
もっと泥棒らしく全額盗めば良いと思います。
152ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 15:19:25 ID:M03YHP790
ツヴァイでは、食べ物を食べ続けているだけでレベルが上がるのが理不尽です。
あの食べ物は、いったいどうなっていますか?
153ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 15:23:27 ID:M03YHP790
ドラクエでの時系列は、3→1→2ですが、その間で、呪文の効果が違う呪文があるのが理不尽です。
たとえばギラは、3では1グループにダメージですが、2では1体にダメージというかんじです。
154ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 16:08:44 ID:w+zpVi0M0
>153
長い歴史の間に呪文対策が進んだり逆に忘れ去られたりして効果が変化しています。
155ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 16:24:13 ID:3/2p9RyxO
クイックスがPSPで出るのが理不尽です 同感が得てもDSだろが
156ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 16:58:16 ID:5YAnBOE00
画面内に撃てるショット数が制限されているゲームで
敵に張りついたりショット通過側の画面端に寄ると自機の連射数が増えるのが理不尽です
157ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 17:03:15 ID:IXpd7Pm9O
>>151
全額盗むよりも少額にとどめた方が、被害者が盗難に気づいたり
盗難届けを出したりする確率が減る、という考えです。
158ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 17:11:49 ID:BBSzet/K0
>>156
画面内に撃てるショット数が制限されているんですから
どうにかしてショットが早く消えるようにすれば
それだけ早く撃てるのは当たり前だと思います
159ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 17:21:07 ID:KM/J87tkO
ドラゴンクエストと言えば
そもそもは、ドラゴンを倒す冒険であったはずなのに
ドラクエ8ではドラゴンの冒険になっています
理不尽です
160ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 18:45:19 ID:IXpd7Pm9O
>>159
厳密にはドラゴンを探す冒険ですから、竜神王を探す8は理不尽ではありません。
それよりもドラゴンを探す要素のない2や6が理不尽です。
161ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 19:47:33 ID:A0an7De30
>>159
あれは”ドラゴン”クエストではなく、”ドルゴン”クエストなんですよ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%B3
苛烈な支配者に立ち向かうというのが、製作者のやりたかったことなんです
162ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 00:56:31 ID:ANYt3w1B0
>>151
泥棒はハイラル出身で小さなサイフしか持っていません
冒険が進んで大きなサイフを手に入れれば
600Gまで盗んでくれる事でしょう

>>152
主人公は魔人ブウです。お菓子にした敵を食べる事で強くなります
剣士っぽい方がブウで、魔法使いっぽい方がブウを操っています
ちなみに続編の主人公は悪のブウです

>>159
タイトルとキャラデザを見れば分かるとおり、実はドラゴンボールの外伝なのです
2:クリリンの親戚、サマルトリアが活躍する話
6:人造人間16号がハッサンとして転生した話
3:生き延びたピアノがバラモスとなる話
8:チャパ王が占い師に転職した後の話
4:元気玉に憧れてミナデイン習得するも、3人からしか元気集められなかった話
5:息子が生まれたときからスーパーサイヤ人だった話
7:CROSS EPOCHが上手くいくかどうかの実験台として海賊要素を取り入れてみた
163ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 00:58:23 ID:cKqydct00
ドラゴンじゃなくて妻や母親を探していたついでに
マスタードラゴンを元に戻した5もタイトル的に理不尽な気がします。
164ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 05:12:47 ID:mvW8VmB60
オーディンスフィアでは、やんごとなき姫も美貌の魔女も、
時と場所を選ばずメシを食いまくりますが、いつうんこをするのでしょうか。
理不尽です。
165ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 07:03:01 ID:FE/BmRIa0
ttp://3d.skr.jp/2d/src/1261237347311.jpg
アメリカではよくあることなのが理不尽です
166ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 10:54:44 ID:6DJ9eCGJO
>>164
彼女らの世界をいくら渡り歩いてもトイレを見つけることはかないませんでした。
これから推測するに、あの世界の者は摂取した物を全てエネルギーに変換できる
我々より進化した種族であると考えられます。
魔法でものを生み出すところからして質量保存の法則は通用しそうにありません。
167ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 16:21:17 ID:ZwTcwajB0
>>165
あれがアメリカにおける萌えなのです。
アメリカの二次元ヲタたちはあのような絵を見てハァハァしているわけです。
文化の違いという奴でしょう。
168ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 18:21:26 ID:PhlpkD6v0
R-TYPE FINAL ラストステージ:ルートAの背景では
男女のシルエットが、その・・・え、エッチなことをしているのですが
あああアレは何ですか集中できません!そもそも必要ないでしょう!!理不尽です///
169ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 22:22:26 ID:Aj0tC2Jg0
>>168
デルタでパイロットの悪夢から生み出されたステージというのが終盤でありましたよね?
あれも同じでR戦闘機パイロットの欲望をバイドが再生しているのです。
170ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 22:42:16 ID:kbtw+JpY0
>>168
「火曜サスペンス劇場」へのリスペクトです。
(あれも裸の女性とおぼしきシルエットが乱舞していましたよね)
171ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 23:54:04 ID:+zjZyupJ0
アイドルマスターの涼はどう頑張ってもはるな愛、悪く行けば桜塚やっくんポジなのに876プロは女性アイドルとして売り出そうとするのが理不尽です。
172ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 23:58:42 ID:9CMHIGY20
結局クソゲーだった某大作を買いまくって
後で後悔しまくる日本のゲームユーザーが理不尽です
173ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 23:59:30 ID:ap9otllu0
お前やってないだろw
174ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 00:04:56 ID:rRIxWJVR0
>>173
ニコニコで見れば解る様な内容だろ
175ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 00:08:48 ID:QR9+ZL0J0
やっぱりやってないのか……
176ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 00:11:29 ID:7R0k50aj0
>172
「オプーナは分かる人にはわかる名作です。
それをクソゲー呼ばわりしたり後悔したりするユーザーがスキル不足なだけです。」
とオプーナさんが言ってました。
177ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 00:39:55 ID:rRIxWJVR0
>>175
やっても同じ感想だ
178ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 01:04:17 ID:X3Z0bVc+O
やってもないのに
やった気でいる奴マジウケる
ニコニコとか(笑)
179ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 08:44:08 ID:TA1L9mNz0
ニコニコもおおきくなったもんだ藁
180ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:09:37 ID:mPLghi/DO
ガンダムVSnextですが、原作で仲間キャラが乗っていた事もある機体に対し、「やめろ!お前とは戦いたくない!」
とか動揺したりするのが理不尽です

また、シン・アスカが、軍を裏切る前の時代のアスランにあんたが裏切るから!とブチ切れたり、
イザークが敵を撃墜する度「逃げ出した腰抜け兵が!」
と逃げてない上軍属じゃない敵にすら罵倒するのも理不尽です
181ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:16:32 ID:2kcJM4x20
>>171
マジレスしますが
涼は女装キャラであることを公表しているわけではありません
飽くまでも女性アイドルとして売り出し、勝ち上がっていき、スーパーアイドルにだってなれます。
将来、女としてスーパーアイドルになれることを見抜いたからこそ、女として売り出したのです
だからそんなチンケなポジションに収まろうはずはありません。
っていうかあなた、プレイしたことありませんね?
やってから文句言ってください
182ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:18:50 ID:mPLghi/DO
>>159
女神が転生しないメガテンがあるのが理不尽です
最後だか究極だかわかりませんが、次々と続編が出るFFが理不尽です

ゼルダが関わってこないゼルダの伝説があるのが理不尽です
183ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:27:03 ID:mPLghi/DO
日本のギャルゲーやエロゲは男性キャラは美形か、美少女にも見える
キャラか、キモオタかオッサンとか、そんなのばかりで偏りすぎなのが理不尽です
184ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 10:47:51 ID:aGi/OfCB0
>>183

 / / /  l  |   /  /   l   ハ   |    |                    
 | / | /|  |   l     /   /  / |   |  l  |      
 || | | | |  l 丿   \_/|  /| / |  /|  l  |                
| | ハ | _、/| |     Yー-y__|_/_ |  / |  l   |                
 -++キ ヽ__| l、 、  / |-メーサ―゙十メー| フ   |‐                
 | _rtキ=〒、 ヾ、 /  |/ヒ;サニニサメ、_|/カ / ヒ                    
_YY、 Y ヾヽ l 、l\/ .r  ̄ FT Tゞ| 》ノ/ / /レ‐                  
_ll|l ゙ トヒンLノ lー一+  ┴┴┴ r // / /  /                  
、| ト ____ ノ  |  \     _ノ// / /ト/                   
ヾ トミ           |     ̄ ̄ ̄ // /イ/y  
 ||、゙、        く           /// /
. |゙、 ヽ               /  / /                       
  | 丶 \    、___      / /                     
  !  ヾ、丶    γ   )    イ  /   サメのようにカッコいい俺を忘れてないかい?                   
    ヾ゙、 \   ̄ ̄ ̄   /  |//                          
     ヽ   ゙'t、     ィ'゙    | ̄ヽ                     
       r‐一|゙ー-‐一'゙     レ  |                       
         l (  |        / ̄   ヽ   
185ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 16:16:30 ID:mPLghi/DO
2000年代を代表するRPGってなんだろうなって考えてたんだけど、最後の最後でやっと出てきたな。
RPG史上ブッチギリのストロンググラフィックと思わずキャラに感情移入してしまうドラマティックストーリー。

こういう技術的に進んだゲームは複雑になり易いんだけど、あえて一本道にすることで分かりやすく
ユーザーに親切な設計になっているところが流石MADE IN JAPANって感じ。

FF13はスクエニが誇るエリート開発集団の職人魂が結集したソウルフルRPGだよ。
186ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 16:23:51 ID:xw6KSOgV0
最近、ゲーム自体のアンチよりも、こういった「ゲームのファン」のアンチが増えてるのが理不尽です。
彼らもしくは彼女らに、いったい何があったんでしょう?
187ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 16:34:57 ID:zerSAuiw0
完全にメッキがはがれたのに>>185の様なことをほざく糞GKが理不尽すぎて乙氏ね
188ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 16:41:07 ID:W9c03FSHO
>>171
むしろ椿姫彩菜のポジションなので理不尽ではありません…たぶん。
189ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 21:11:33 ID:pRAVRlXlO
世界樹の迷宮Uには冒険者になる為のテストと言う物があり、
兵士に迷宮の少し奥まで連れられて地図を作って戻ると言う物なのですが、
地図を完成させないと入り口まで帰っても迷宮から出して貰えません、例えパーティーが壊滅寸前でもです。
普通、この手の試練は未熟者を冒険者にして無駄死させない為の物なのに
飾る気すら無く「死ね」とはどう言うつもりなのでしょうか、理不尽です。
190ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 23:30:00 ID:7R0k50aj0
東方Projectでゆっくり出来る作品が無いのが理不尽です
191ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 23:39:57 ID:ynAYUHUB0
>>189
この言葉を引用して回答に代えさせていただきます。

「俺達の世界では、未熟者に“いつか”は決して訪れない」byデューク東郷
192ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 02:40:55 ID:xiYqtgTK0
とても良い言葉なのですが、「ゲームオーバー」の表記が
「つづく」になってるデュークさんも十分に理不尽です
193ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 12:32:24 ID:Ko/nMU9oO
ガンダムVSガンダムですが、

まだ戦いをしたいのか!あんた達は!

とか、

お前たちをドームに行かせるか!

とか、

楽しくファイトしようよ!

とか、

大半のキャラからしたら???な事を言い出す事が多いのが理不尽です

相手が見慣れないマシンにのってる事は不思議に思わないのでしょうか
194ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 13:27:14 ID:DpefnpulO
>>193
彼らは全員強力な精神操作を受けているので、向かってくる物は自分の(原作の)敵に見えています
195ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 17:27:55 ID:dsNASEXvO
FFシリーズで機械系の敵に雷が特効なのが理不尽です。
金属製の装甲を持つ相手に雷が落ちても電流は表面とイオン化した周囲の空気や
地面にアースされてしまい内部機構には影響しません。
車や飛行機が落雷を受けてもノーダメージなのはこのためです。
電子機器や配線が剥き出しなら確かに一撃で壊れかねませんが
仮にも神羅などの軍事企業が作った重火器搭載の戦車とか戦闘メカがサンダーで
大ダメージを受けるのは設計ミスとしか思えません。
理不尽です。
196ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 20:26:51 ID:MB+2oOxT0
おっしゃるとおり、設計ミスです。
197ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 20:26:54 ID:Ko/nMU9oO
アドベンチャーゲームが冒険しないのばかりなのが理不尽です
ギャルゲーなんか女の子とデートとかばかりだし


NGワード
このジャンルの礎になったゲームのタイトルがアドベンチャー
198ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 20:37:23 ID:Ko/nMU9oO
炎属性と氷属性が相反してる場合、
両属性の二人が魔法のみでバトルするとお互い大ダメージの攻撃のぶつけ合いになりますが、

相反するからダメージが高いというのはわかりますが、よく考えたら魔法攻撃自体も弱体化
して結果ダメージが変わらないってなってもいいのではないでしょうか?

仮に氷と炎を近くに置いたら氷は溶けますが、炎だって溶け出した水で消えるのでは?
199ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 22:12:51 ID:8QNa1jJD0
>>197
アドベンチャーゲームの中にはフローチャートがついていて、
通った経路がわかるようになっているものがあります(かまいたちの夜2など)
フローチャートがついてないものも、書こうと思えばフローチャートは書けます
そう、アドベンチャーゲームとは、フローチャートというマップに沿って冒険するゲームです

>>198
それはゲームによって解釈が違うのでなんとも言えません
具体例を挙げてください
氷属性とは氷そのものをぶつけるのでなく、単に温度が低いだけの技だったりもします
その場合炎に浴びせても効果は薄いでしょう
200ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 09:58:37 ID:ym9OqmtuO
>>197
女の子とのデートでのドキドキ感は「冒険」と言っても過言ではないでしょう。
201ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 10:45:46 ID:oUFrxboXO
真女神転生SJ

ゴア隊長「我々は人類の希望なのだ。墜ちるわけにはいかない!」

レッドスプライト号は轟音をあげながら墜ちていった



理不尽です
202ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 11:42:52 ID:P/Qp3ihM0
>>201
負けられない戦いに負けることもままあります。
世の中は厳しいのです。
203ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 11:54:41 ID:HPv466Tq0
>>198
メラゾーマとマヒャドを融合させたら、メドローアになるのではないでしょうか?
こうも考えられます
魔法の力を、それを司る精霊や魔王から引き出しているのなら、
相性の悪い相手への怒りや嫌悪が爆発し、通常よりも魔法の威力を高める…と
テイルズ・オブ・エターニアのイフリートとセルシウスの関係を思い出してください

若しくは、魔法とは磁力のような性質を持っているのかも知れません
同じ極同士では反発し、異なる極では引き合う
炎や氷の魔法の場合、同じ極とは「温度」ではなく「温度を変化させる魔力」であり、
それが反発しあうと考えれば、大ダメージを与えることにもつながるのではないでしょうか?
204ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 12:12:22 ID:hnjkM90hO
クロノトリガーについて、古代魔法文明最強の魔力を持ち魔族を屈服させ支配した魔王が
剣術が趣味の少年や原始人よりも戦力としてあてにならないのが理不尽です。
205ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 15:40:29 ID:P/Qp3ihM0
国や組織のトップに立つ者が末端の者よりも無能で役立たずという事など珍しくもありません。
最強の魔力とやらも自称かもしれません。
魔族を支配しつつも「魔族というものがよくわからない」という状況かもしれません。
恐らく裕福な家庭で育ち、コネで魔王になったのでしょう。
206ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 15:54:29 ID:cXJQg1G+0
>>204
「村一番の力持ち」や「村のわんぱく相撲の横綱」など所詮その程度なのでしょう。
魔王くんはまた一つ大人になりましたね。
207ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 17:22:03 ID:oUFrxboXO
ガンダムVSガンダムシリーズでZガンダムだけBGMが
歌じゃないのが理不尽です

スタッフは作曲家のニールセダカさんと確執でもあるのでしょうか?
208ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 18:20:07 ID:oUFrxboXO
パルパレオスはサラマンダーより早いらしいですが、
ナニが早いのでしょうか?
209ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 21:42:44 ID:LZvdPMKf0
Stardust Blueにおいて、生物属性(他でいう毒)は人間系ユニットの弱点となっていますが、
人間であるウェインら主人公勢がこの属性の技を受けた時のダメージが他の属性のものと変わらないのが理不尽です。
210ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 22:25:12 ID:GQJzBDjg0
>>204
剣術が趣味の少年や王女様はともかく他のメンバーは
勇者とか未来から来たロボとか時空転移装置一人で発明しちゃう女(+その装備)とかだし
原始人も古代文明なんかの時代より明らかに生存競争が激しい時代に生きてたので
不思議ではありません
211ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 22:59:16 ID:AQTilgpe0
>>208
高速スクロール面のスピードが
サラマンダー(沙羅曼蛇)より速いのでしょう、おそらく。
212ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 00:48:36 ID:OFjrwwUU0
>>208
そういう質問が登場する早さは、サラマンダーより早いと思われます
213ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 01:25:52 ID:wPF48FWJ0
日本人は、クリスチャンじゃないのにクリスマスを祝う人が多いのは理不尽だと思います。

せめて、クリスチャンになってからクリスマスを楽しむべきでは?

しかも、クリスチャンじゃないのにクリスマスを祝う事はあっても、
仏教徒じゃないのに花祭りを祝う事は少ないのも理不尽です。

元々日本は仏教の方がなじみがあるはずです
214ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 01:48:51 ID:IbY1vHIB0
スレタイ読めよ
215ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 04:24:41 ID:qE4dNVLM0
>>213
800万の神々の中にゴッドさんもヤハウェさんも含まれてます。
イスラム圏ならともかく、日本で祝う分には問題ありません。
216ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 05:33:34 ID:bPA9NiLA0
日本より敬虔な仏教国のタイもクリスマス祝うってニュースでやってました
象がサンタクロースの格好してました
タイの子ども達もサンタクロース達にゲーム買ってもらえるかもしれません
ちなみにイスラム圏だけどアメリカやイギリスと結びつきの強いサウジアラビアは
宗教的に祝っちゃいけないのにバレンタインやクリスマス祝ってたりします
資本主義とクリスマスは切っても切れない関係があるのです
217ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 07:34:40 ID:QZwqX9oX0
たまにはサウスパークのようにサンタクロースと戦うゲームがしたいのになかなかコンシューマーに移植されないのが理不尽です。
218ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 08:13:43 ID:OFjrwwUU0
>>217
逆に考えましょう。移植されて駄作になることの方が理不尽です
なら、移植されない今は理不尽ではない、むしろいい状況なのだと考えましょう
219ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 10:56:25 ID:0D6ivaE7O
若者が事件を起こしたらゲームのせいだと言われたりするのに、
若者が英雄的行動をとってもゲームのせいだとは言われないのは理不尽です
220ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 13:00:29 ID:0D6ivaE7O
発売前ゲームを評価できるアマゾン利用者が理不尽です
221ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 13:52:35 ID:i6P1ABtD0
理不尽すぎて強引に解釈しようがありません
222ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 15:53:50 ID:QHp5O1FM0
ミスタードリラーシリーズに出てくる×ブロックは、壊すとエアーが減りますが、
あれはどういう仕組みなんですか?
223ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 16:35:06 ID:0D6ivaE7O
周回プレイ時、一周目では強敵だった奴も、弱点わかってる上、こちらの方が圧倒的なのに、

まるで強敵のように
「愚かな…」とか言い出すのは理不尽です

てか、パターンや弱点が読まれてる事は不思議に思わないのですか?
224ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 16:41:43 ID:TyGO9UaJ0
>>223
「パラレルワールド」って言葉を知ってますか?
強くてニューゲームのモードは、実はパラレルワールドの話なのですよ。
いきなりプレイヤー側がチートな強さの世界という仕様の。
だから敵としてはそんなチートな強さのプレイヤーでも「初対面」なのです。
225ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 16:44:38 ID:TyGO9UaJ0
>>222
ドリラー達の使っているドリルはホリンガーZの動力源と同じく、圧縮空気を動力としています。
つまり作動に空気が必要なのです。
しかし、その空気は生命維持用と共用だったのですね。だから「ドリストーン」のモードでは、掘るだけで空気を消費するというオチなのです。
で、何で×ブロックを壊すと空気が減るのかと言えば、硬い×ブロックを壊すにはそれなりに空気を消費するからなのです。
226ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 17:21:25 ID:k23q4g+T0
>>220
所詮はkonozamaということです。
227ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 18:18:55 ID:0D6ivaE7O
ガンダムVSガンダム
ガンダムSEED世界は、ガンダムには実弾無効能力があり、
また、ミノフスキー的存在のせいで核が使えない設定のはずなのに、
SEED系ガンダムが頭部バルカンごときで普通に破壊されたり、
SEED系キャラが核バズーカや核ミサイルを使われても全然不思議に思わないのが理不尽です
228ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 18:45:48 ID:hk62KiPm0
連合vsザフトの頃から実弾効いてたし
連ザ2の頃には核兵器装備したMSも居たので気にしないでください
229ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 19:02:44 ID:0D6ivaE7O
確かにそうだったorZ

良く考えたら核が直撃しても大ダメージ程度で住む期待が多いとのが理不尽です

初代の時なんてコロニーや宇宙戦艦、小惑星の直撃すら耐えていましたし
230ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 20:21:56 ID:QZwqX9oX0
生身の人間がガンダムを素手で破壊できるGガンダムの世界から見れば何ら理不尽ではありません。
231ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 21:34:12 ID:XL157i49O
フリーダムにはNジャマーキャンセラーが搭載されてるのでアニメでも後半は核解禁です。
232ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 23:16:44 ID:7itzkQlg0
>>197
アドベンチャー(冒険)もアバンチュール(女の子とデートとか)も
同じADVENTUREです。
233ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 23:16:52 ID:0D6ivaE7O
無双シリーズの世界において、一般兵の概念のある軍隊が非人道的すぎて理不尽です
完全に捨て駒にしかならないじゃないですか。
しかも大抵無駄死にです
234ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 07:30:44 ID:uoGf9OJf0
>>233
戦争には犠牲がつきものです。仕方ないんです。
235ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 09:10:38 ID:Sg1QlPpP0
>>233
あれはエキストラの役者さんたちです
236ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 12:51:29 ID:gC1XlLzyO
FF6で崩壊後のほうが店などで性能のいい武器が手にはいるのが理不尽です
むしろ産業などに打撃を受けて弱体化しそうな気がしますが
237ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 13:18:09 ID:rq6D//yO0
帝国が崩壊してそこから大量の武器が流れてきたのです
ソ連製の武器がテロリストに流れるのと一緒です
238ゲーム好き名無しさん:2009/12/27(日) 00:29:22 ID:lvCGHCI7O
ゲーム性重視の欧米
it.nikkei.co.jp

■「物語」より「ゲーム性」を重視
大信氏によると、北米のパブリッシャーが企画案の段階で最も重視するのはストーリーではなく、
「ゲームメカニクス」と呼ばれるゲーム性の部分だ。
企画のプレゼンテーションやそれに続くプロトタイプ開発でも、ゲーム性が独創的かどうか、
そのゲーム性のおもしろさを簡潔に一行で説明できるかどうかを徹底して精査するという。

大信氏は、日本の開発者には「『物語』がないと、ゲームの開発はできないという思いこみに近いものがある」と、
自社の実状も踏まえて指摘する。ところが、欧米企業にとって物語の独創性は重要ではない。
むしろ、物語はゲームメカニクスのおもしろさを崩さないように乗せるという考え方が制作時に一般的になっている。

これは、日本の開発者がもっとも抵抗する部分だ。ところが、開発途中で実際にユーザーを集めて
マーケティングテストをすると、「ユーザーが物語ではなくゲーム性を求めていることが
明確なデータとして嫌というほど表れる」と大信氏はいう。

■ユーザーインターフェースを徹底検証

日本と欧米の手法の違いは、開発プロセスにも出ているようだ。
欧米企業は、開発の初期段階であるプロトタイピングでゲームメカニクスを確立し、
一通りゲームの内容をまとめた「アルファ版」と最終段階に近い「ベータ版」で、
マーケティングテストを通じたチェックを行う。

そこで厳しく検証するのは、ユーザーがストレスを感じることなく遊べるかどうかだという。
特に、ユーザーインターフェースの部分は、少しでもストレスを感じるようなつくりになっていると、
全面差し替えに近い大規模な修正が入る。ナウプロダクションの場合も、これには開発現場の抵抗が大きいが、
マーケティング評価を基に修正した方が、結果は必ずよくなるという。

大信氏は、「日本のゲーム産業は続編を作り続けることに慣れすぎてしまい、
新ジャンルの開拓やインターフェースの改善といった欧米圏で起きている
イノベーションに付いていけなくなっているのではないか」と指摘していた。
239ゲーム好き名無しさん:2009/12/27(日) 10:13:21 ID:fiqBKQAb0
>>213
お坊さんですらクリスマスを祝っています。
俗世の人間が祝って何の不都合がありましょうや。
240ゲーム好き名無しさん:2009/12/27(日) 12:53:02 ID:ZArhd3D+0
ラフワールド

コロニー開発という言葉が出てくるほど、
科学が相当発達している世界みたいですが、
それにも関わらず、
フロッピーディスクという化石同然のメディアを使用しているのが理不尽です。
241ゲーム好き名無しさん:2009/12/27(日) 13:31:50 ID:7VJ3ydE40
>>240
最後に信頼できるのはローテクなメディアなのです。
242ゲーム好き名無しさん:2009/12/27(日) 19:42:48 ID:0PBYhd0S0
バイブルブラックはどう見てもゲームの方が伊万里さんの前後ともゲットできてリア充ライフになってるのに、アニメよりマイナーなのが理不尽です。
243ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 02:24:16 ID:AbH4EmDt0
>>242
エロゲーは板違い
244ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 11:25:47 ID:md4DlfTiO
2000年代を代表するRPGってなんだろうなって考えてたんだけど、最後の最後でやっと出てきたな。
RPG史上ブッチギリのストロンググラフィックと思わずキャラに感情移入してしまうドラマティックストーリー。

こういう技術的に進んだゲームは複雑になり易いんだけど、あえて一本道にすることで分かりやすく
ユーザーに親切な設計になっているところが流石MADE IN JAPANって感じ。

FF13はスクエニが誇るエリート開発集団の職人魂が結集したソウルフルRPGだよ。

この理論からいくと、 とりあえずCGとシナリオが重要で、
分岐も少ないギャルゲやエロゲも相当ハイレベルなゲームなのでしょうか?
245ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 17:18:34 ID:md4DlfTiO
コミケの話で恐縮ですが、同人ソフトサークルはビックサイト西館に配置される都合、
東方が西館で売られるのは理不尽です
246ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 18:30:57 ID:8dguv/h/0
西館のさらに西側に居ればあなたの視点から見て東方のブースはきっちり東側にあるはずです
なんら理不尽ではありませんね
247ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 21:47:19 ID:NgL249G/0
「アカツキ電光戦記」
この格闘ゲームでは全員最大HPが同じで、耐久力は防御の差で発生するシステムになっています。
そして防御力の高いキャラベスト3が以下の通り。
・1位:電光戦車(機械系のキャラでデカい)
・2位:魏(マッチョなマフィアのおっさん)
・3位:鼎二尉(ミニスカートの自衛官のお姉さん)

・・・ちょっと待ってください。
なんで自衛官とはいえ、ミニスカのねーちゃんに軍の男たちが守備の面で負けるのですか?
(ちなみに鼎以外の女性は全員低防御で、ワースト4位は全員女性キャラ。)
248ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 22:59:29 ID:RFmkbsw+0
ギリシャ神話でも
防衛戦に長けたアテナのほうが
攻撃戦に長けたアレスより扱いが良かったりしますので、
それと同じなのではないでしょうか。
249ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 14:58:48 ID:GpS5liYIO
>>247
体のどこぞにパッドやらシリコンやらを仕込んでいる女性は現実にもいらっしゃいます。
250ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 18:22:50 ID:WBdkFbbW0
スコアの使われない一桁目が理不尽です
251ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 18:26:47 ID:peyR6PHY0
たまにコンテニューしたら一点増えます
252ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 19:14:07 ID:AKXlyC350
>>250
敵を倒すと基本点が1点、チェインを繫げて行くと点数レートが上がって35点まで上がります
こうして全ての敵をチェインを切らさずに倒すと理論値は1275点になります

敵を倒すと基本点が1000点、チェインを繫げていくとレートが上がって35000点まで上がります。
こうして全ての敵をチェインを切らさずに倒すと理論値は127万5000点です

後者の方が大きな点数を稼いだ気になりませんか?
253ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 23:32:57 ID:mSIxeI0q0
>>250
スコア消費税導入が可決されるまでしばらくお待ちください。
254ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 00:20:57 ID:FIqXT3QK0
>245
結局この冬コミでは東館で売られましたので理不尽ではありません。
255ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 14:15:45 ID:QCiWn1aZ0
たまごっちカップのすいえいですが、
競泳では無く、水の中に入り、水に浮いている果物を取るというルールなのが理不尽です。
後、パイナップル等、明らかに水の中では沈む物も浮いているのも理不尽です。
256ゲーム好き名無しさん:2010/01/01(金) 00:05:55 ID:kfYExGzT0
Modern Warfare2

海外版では上等兵だったのに、日本版では二等兵に降格させられたアレン氏が理不尽です。
257ゲーム好き名無しさん:2010/01/01(金) 15:52:17 ID:KI0f+dIe0
太鼓の達人でバルーンアートを作るミニゲームがありますが、
そのゲームで、客を怒らせて帰らせてしまうと、ゲームオーバーになるのが理不尽です。
258ゲーム好き名無しさん:2010/01/01(金) 21:21:27 ID:Yi29h/xK0
現実でも客がいないと商売にならなくなり閉店してしまいます
259ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 17:20:54 ID:Sdzu2vPg0
昔のシューティングは、敵弾が少なめでしたが、
今のシューティングは、どうして敵弾が多くなっていますか?

後、>>255がスルーされているので答えて下さい。
260ゲーム好き名無しさん:2010/01/02(土) 21:17:01 ID:G0F6nwf40
>>255
水泳→スポーツとして水中を泳ぐこと。[類]遊泳
競泳→一定距離を泳ぎその速さを競うこと。
このようにすいえいと競泳は似て非なるものです。
パイナップル等が浮くのは水に大量の塩を溶かしているためと思われます。

それとスルーしているのではなく、みんな一所懸命考えている最中なだけですので
次からはもうしばらく待ってくださいね。
261ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 07:51:47 ID:iWozOEwn0
>>259
昔の鉄砲は一分間に1発くらいしか撃てませんでしたが
現代のマシンガンは一分間に1000発くらい撃てるらしいです

それと同じようにゲーム内の軍事技術も日々進歩してるのでしょう
自機も昔は敵弾数発耐えれるバリアや自機追尾するオプション程度の装備でしたが
敵弾吸収したりオプション画面上に設置できたり意味不明なパワーアップしてます
262ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 15:33:41 ID:Q/ioCQ010
たまごっちですが、医者よりもアナウンサーになるのが難しいのは理不尽だと思います。
後、医者と学校の先生の給料が同じなのも理不尽です。
263ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 18:50:39 ID:wvfqE0GR0
>>262
日本の医師の数はおよそ29万人、それでも若手の医師不足が叫ばれる売り手市場で、
資格を取ればなれます。
アナウンサーはおよそ2000人、一流大学を出ないと採用の目にも止まりませんし、
もそもそも募集が滅多にない超高競争率職です。
264ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 02:19:00 ID:Vx1Rg2RH0
スーパーマリオWiiで、プレイする前にまずお店でソフト争奪戦に勝たなければならないのが理不尽です。
265ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 08:49:14 ID:MIMIlDFq0
>>264
何を言うのかね、買い物の時点で既に「ゲーム」は始まっているのだよ。
買い物も「ゲーム」の一つなのだ。
266ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 11:45:53 ID:k3sk+QGk0
DQ買いに行ったら帰りに山賊に襲われたりな
267ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 11:56:04 ID:pW7ynpkV0
>>266
山賊ってw
どこの山から下りて来たんだよw
268ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 13:27:17 ID:xLZ6mlgw0
>>262
新米の医者なら、バイト(別の病院で)しないと生活が苦しいという話をよく聞きます。
一方、自分の医院を持っている医者であれば、収入はかなりのものです。

両者を平均すると大体、学校の先生の給料程度になるのでしょう。
269ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 17:17:14 ID:vB8LnW1d0
ニュースーパーマリオブラザーズwiiのタイトル画面では、
マリオとルイージとキノピオが走っていますが、彼らは何のために走っているのですか?
270ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 17:28:49 ID:IB6OTDGS0
ttp://3d.skr.jp/2d/src/1262566416183.jpg
風呂場で体洗ってる最中にバナナ食ってるのが理不尽です。
衛生的に問題あるでしょうに。
271ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 22:07:47 ID:0Aj1k5YJ0
デッサンおかしい
272ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 22:42:26 ID:rAtMgLiSO
>>270
世の中には友達がいないために便所で昼を食べる人もいます。
友達がいなさ過ぎた結果ですのでそっとしておいてあげましょう。
273ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 09:26:37 ID:LXSKDZIN0
サムスピのいろはの勝利セリフに関する疑問です。
彼女の勝利セリフの一つに「旦那様〜!今日は良い食材が手に入りましたよ。」というのがあるのですが、
こいつ、鶴の恩返しが元ネタで鶴の化身だったはずなのに、いつから人食い妖怪になったんですか?
274ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 11:58:20 ID:Vf6jWQrE0
>>273
もしや、「倒した相手=食材」と考えてはいませんか?
彼女は既に食材を手に入れていたのですが、先に戦闘になったので旦那様に報告どころではなくなってしまいました。
(あるいは、単に忘れていただけかも)
相手を倒してようやく自由になったので、旦那様に報告しているのです。
275ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 14:22:16 ID:laUPzZaO0
スーパーロボット大戦でアムロがシャアに核を落とすなって説教したすぐ後に援護で核ミサイルを撃つブライトさんが理不尽です

ついでにMSが核の直撃に耐えられるのも理不尽です
276ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 14:26:21 ID:pu4Swma90
>>275
ブライト氏「核攻撃をするなといっているだけだ、発射されたものを撃墜するなとは言っていない」
だそうです。

あと、ガンダムのモビルスーツは基本的に核融合エンジンで動いているので、核関連に対する備えも万全なのです。
277ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 15:46:16 ID:LXSKDZIN0
スーパーマリオアドバンス(1)での疑問点。
ステージ1-1の開始地点で、原作のマリオUSA(夢工場ドキドキパニックも)では存在しない、
「オレンジ色の足場を持ち上げる奴(ヨッシーストーリーのニョロロンが比較的近い外見)」がいるのですが、
こいつは一体何でしょうか?

このゲームのここにしか登場しない(コレクションにも未登場)うえ触れてもダメージは受けないし、
単純に仕掛けとしてもここで足場を上げることは全く意味がありません。
278ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 22:59:23 ID:F4RrqqDG0
>>277
TVゲームに良くある
「本来は全く別のゲームになる予定だったころからの仕様変更を行った痕跡」
じゃないかと思うんですが……

もしかしたらそのニョロロンとやらが使ってもらえないので
売り込みのために乱入でもしたんじゃないでしょうか。
番組制作上のハプニングと言う奴です。
279ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 23:59:30 ID:+s34cin50
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1262703109792.jpg
1ページに収まりそうな文章をわざわざ2ページに分けているのが理不尽です。
280ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 01:42:16 ID:g5AMw4lD0
>>279
10年くらい前、「どちらの方がバランスよく見えますか?」みたいな、デザイン関連の通信教育だか
セミナーだかの広告が雑誌の後ろの方によく付いてましたが、あれ受講した人が書いたんじゃないですか?

それより、希望的観測だらけでやる気を削ぐ一方の文面のが気になります。
281ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 01:51:40 ID:rSxg2qcC0
サガ3ではそれまでのサガシリーズで魚が炎属性に強い、
爬虫類系が冷気属性に弱いという定番の属性相性があったにもかかわらず、
これが逆転して魚が炎に弱く、爬虫類が冷気に強くなっています。
それまでのサガをプレイした経験のあるプレイヤーを唖然とさせるこの意味不明な改変に
何か深いわけがあったのでしょうか。おおさか以外の理由でお願いします。
282ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 01:57:44 ID:2BeTuKdp0
>281
環境適応の結果、炎に強い魚と冷気に弱い爬虫類が滅び、炎に弱い魚と冷気に強い爬虫類が生き残りました。
283ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 11:08:57 ID:FrGpLlXM0
ゼルダの伝説 大地の汽笛

魔物や戦車や海賊に襲われている時ですら、
交通標識を守らないとか急ブレーキをかけたとか些細な事で機嫌を損ねる乗客が理不尽です。
そのくせ大砲で標識を吹っ飛ばす等の行為には何も言いません。更に理不尽です。
284ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 13:53:10 ID:LVd4RhHC0
>>283
彼等は生粋のクレーマーなんです
それで賠償金をせしめようとしてるのでしょう

ですが、それは相手がおとなしくしていそうな人だからで
大砲をぶっ放す様な人間に文句つけたら自分も大砲で撃たれると身の危険を感じ、口をつぐんでいるのです
285ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 17:19:41 ID:6+YrUH1z0
イナズマイレブンというサッカーゲームの公式大会ですが、
シナリオをクリアしたデータでないと公式大会に出られ無いのは理不尽だと思います。
286ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 17:22:28 ID:Zg/WdSeo0
>>285
シナリオという関門を突破させなければ、参加者過多によって低レベルなバトルが繰り広げられると思います。
公式大会をハイレベルな物にするためにはそういった事が必要なのです。
287ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 17:25:45 ID:2BbD1WxY0
なんでGK痴漢ってバカでマヌケで池沼で白痴未満ですか?
288ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 17:30:38 ID:OefSCEyQ0
他人は自分を映す鏡だと言います
たまには自分の胸に聞いて見てはいかがでしょうか?
289ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 20:10:18 ID:xE6RI3B80
「戦う者は敵に似てくる」という格言もありますよね
290ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 20:13:49 ID:LVd4RhHC0
ギレンの野望で何故か終盤戦になろうが旧ザクを作ろうとしている蒼い巨星と黒い三連星の方々が理不尽です
後専用機を作るなと常に反対していながらもちゃっかり自分用の専用機は作ってくれと言ってくる部下達も理不尽です
291ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 21:50:22 ID:dK4R6gVr0
多くのRPGでは寒冷地でも砂漠でも平気で同じ格好でうろついているのが
理不尽です。
「キングスフィールドV」では雪山にまるでハワイ旅行に行くかのような格好で行って
見事遭難死なさったお嬢さんがおりましたが、これが本来の常識ではないのでしょうか?
292ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 21:57:21 ID:JQ0QKJpY0
>>291
雪山を薄着で耐えられない軟弱な肉体ではとても魔王などの巨悪に戦いを挑む存在にはなれません。
むしろ冷暖房に頼り切って体温調節能力を失った我々の方が軟弱な身体になってしまったのです。
OK?
293ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 22:25:19 ID:nAkvpJWa0
>>291
「宇宙の戦士」という小説では
主人公が裸でロッキー山脈から生還したりしていましたので、
寒さを防ぐ工夫はしているんだと思います。
294ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 23:10:26 ID:R5SVwyTW0
>>290
旧ザクは退役後に、ちゃっかり着服して自分の庭に飾ろうと思っています

専用機は、誰だって他人のよりは自分のが欲しいに決まってるじゃないですか
ましてコストは限られてるんです
自分の要求が通す障害となるのですから
他人の専用機プランを蹴落とすのは当然といえるでしょう
295ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 00:15:20 ID:T7hK/5Yv0
>>256
正確には、二等兵は"Private"上等兵は"Private First Class"ですが
低階級の者を呼ぶときには「Private Allen」などとしばしば省略して呼びます。
あまりにもPrivate, Privateと呼ばれるのでAllen君は
「実はボクまだ二等兵なのでは?」と混乱しているのです。
296ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 02:49:20 ID:WQt+leov0
サクラ大戦のラスボスのあの人は花組総力をあげてようやく倒したのに2では隊長含めたった四人にボコボコにされてるのが理不尽です

後どんな必殺技も隊長が庇えばダメージゼロの上好感度があがるのも理不尽といえば理不尽です
297ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 02:19:03 ID:n/TwI9VF0
モンスターハンターで、脚装備や胴装備にも聴覚保護スキルがついているのは理不尽です。
普通、聴覚保護は耳周辺に施して意味があるのではないでしょうか?
298ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 02:56:59 ID:o7/LrBDZ0
足や胴にも聴覚器官が備わっています
299ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 03:02:48 ID:2BrU6Aul0
惚れ惚れするほどの強引な解釈ですね。
300ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 07:59:51 ID:rewvkAsO0
キングダムハーツはスクウェアRPGの世界観とディズニーキャラの共演が売り物ですが、
肝心の看板キャラであるミッキーマウスがほとんど出てこないのが理不尽です。
301ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 12:53:54 ID:JnzDR7/l0
>>300
彼は全国に一人しかいれないのです

きっとゲームに出ていないときにはディズニーランドで子どもたちに笑顔を送っているのでしょう
その子供達のためにゲームの出演時間を削っているのです、我慢しましょう
302ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 19:54:01 ID:2BrU6Aul0
Call of Duty: ModernWarfare 2
ガスボンベに向かって投げナイフを投げると火花を散らして激しく突き刺さります。
しかし何本突き刺そうが火が吹き出たり爆発したりはしません。
「もしやガスが入って無いのでは」と思いハンドガンで弾を一発撃ち込んでみたところ問題無く爆発しました。
どんな材質の物にもナイフが突き刺さることには目を瞑りますが、
あんな深く刺さり火花も散っているのに爆発しないのは理不尽です。
303ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 20:58:01 ID:I9lzWwV90
>>296
1で激戦を経験し、花組メンバーも強くなったのです
そんな彼女たちがやつらをボコしちゃうのは、当然といえるでしょう
さくらもこんな感じに強くなりました
「弱いから・・・そうなるのよ… もう…慣れたわ…」

後者については、花組が普段、お芝居をやっていることを考えれば分かります
隊長が身を挺して隊員を庇う。 カッコイイ!
敵だって空気を読みます。こんなお芝居みたいな場面に出くわしたら、攻撃は派手にするけれど、
威力は手加減してダメージを0にするのです
つまり一種の八百長なのですが、さくら達は大神の献身に感動しているので分からないんですね。
304ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 21:11:44 ID:I9lzWwV90
>>302
作中では名言されていませんが、CoDの人たちは直死の魔眼を持っています
ガスボンベが爆発しないのは、ボンベそのものを殺しているからです。
ボンベという存在そのものが死ぬので、爆発するという性質も死んでいるのです
だから火花が散っても大丈夫なんですね。
また、直死の魔眼が使えるからこそ、どんな材質の物にもナイフを刺せるのです

じゃあなんでハンドガンだと爆発するかというと、死線からズレたとこに着弾するからだと思います
魔眼を持っていても、眼にうつる死線を攻撃できなければ無意味というこですね
305ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 21:16:57 ID:EDIsmL+M0
>>155
亀ですが、タッチパネルのあるDSで出したら文字通り好き勝手に線を引くことが出来てとてもゲームになりません。
OK?
306302:2010/01/09(土) 00:09:02 ID:Y+OrzQT80
>>304
投げナイフや近接格闘のナイフが身体のどの部分に当たっても
一撃死なのはそのような理由もあったのですね。
307ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 00:57:03 ID:xEXTYwSm0
SIREN2永井団地ステージで女学生を殴って落ち着かせようとしても一瞬で回復するのが理不尽です

敵の弾が永久になくならないのも理不尽です
308ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 14:08:47 ID:Ha5XWCDZ0
ギルティギアのヴェノムが戦闘時脱ぐ箇所が理不尽です。
動きを阻害しそうなのは第一に妙なズボンの上掛け、次にでかい肩パッドです。
なのに急所の集まる胸から腹までだけ脱ぐなんて、
一番脱がなくていい箇所を脱いでるとしか思えません。

309ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 18:04:16 ID:FGSAdjdE0
マリオカートシリーズですが、コース上にこうらやバナナの皮を投げるのは、
ドライバーのマナーに反しているのが理不尽です。
310ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 18:25:02 ID:nsUYOqQV0
>>308
同シリーズの御津闇慈も半裸ですが、
彼曰く「当たると痛いから死ぬ気で避けられる」そうです。
あえて急所部分のみを晒すことで
「この部分には絶対攻撃を受けてはいけない」と意識を集中させる、
いわば背水の陣のようなものと思われます。
311ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 18:41:24 ID:4RXqAefh0
>>308
露出狂の変態だからです

どこぞのジャパニーズにも言えることですね
312ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 20:05:26 ID:xEXTYwSm0
>>309
彼等は毎日の様に姫をさらわれては助けるという事を繰り返してるいわば敵も一緒に参加しています
また緑は赤に出番を奪われて面白くないでしょうし崖から逃れるために犠牲にされるスーパードラゴンも嫌でしょう
皆この機会に亡き者にしてやろうとしている人がいるのです、なので投げて妨害はありというルールが可決されました

ですが一番強くて手から炎の人達なのであまり凶悪な兵器がないんです、精々甲羅や雷です
これがもしアメリカでしたら銃弾が雨のように降り注いでいた事でしょう、発禁モノです
313ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 21:17:26 ID:+6wXdKNZ0
>>308
ヒューゴー(スト3)やマッスル・パワー(ワールドヒーローズ)は
腹筋を使ったガードができますが、
ヴェノムもスキルとしてはそれを持っているのでしょう。

ただ、やらないだけで。
314ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 06:13:00 ID:3c3gyamNO
ギレンの野望・ジオンの系譜では、普通のザクよりジーンやスレンダーを乗せたザクの方が活躍するのが理不尽です
普段どんなボンクラパイロットを乗せてるんですか?

ついでシローの指揮効果が無能な上官に上書きされるのも理不尽です
アニメでは上官の命令なんてガン無視でしたが
315ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 17:04:44 ID:Ppy7j28R0
>>314
ジーンやスレンダーは作中の描写から弱いと思われがちですが、実はかなり強いんです
アムロwithガンダムには負けていますがあれは機体の性能差のせいなんです
そしてジオン軍は学徒を常に導入しているのです

シローはアニメでは自信過剰なシーンばかりですが普段からそれでは軍にいられません
あれはアイナの事もあったので命令無視をしていたのです
いくら無能と言ってもゴップやエルランの様に階級があまりにも高いと従わざるを得ないのでしょう、人間関係は世知辛いんです
316ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 17:18:55 ID:DWtZUXJ60
チョロQ2
エンジンとタイヤの組み合わせによっては、ホイールスピン時の加速の方が良いのが理不尽です。
ホイールスピンするから加速するのではなく、加速するからホイールスピンが起こると考えても納得行きません。
たとえばノーマル・エンジンとさいこうのタイヤを組み合わせた際、明らかにホイールスピン時の方が加速が強いです。
何故ですか?
317ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 17:20:10 ID:ys2wIE8Y0
まわるメイドインワリオのピョロR、さわるメイドインワリオのピョロTですが、
四つの花が侵略されるとピョロの周りに穴が開いて、ゲームオーバーになりますが、
四つの花と穴の仕組みはどうなっていますか?
318ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 21:38:02 ID:Vf+r4zVp0
ウルトラマンFERという格闘ゲームについて、
このゲームではチャージ攻撃という、力を貯めることで防御不能かつ大ダメージの攻撃があります。
そしてチャージ攻撃同士がぶつかり合うとキャラクターは四つ手で組み合って力比べをするシステムがあります。

各キャラのチャージ攻撃はストレートパンチ、飛びかかってチョップ、体当たりなど様々ですが、どんな組み合わせでも組み合いになります。
体当たりやタックルとパンチとかならぶつかり合った結果、組み合いになるのは分かります。

しかしながら、ゴモラの尻尾攻撃(攻撃中後ろ向いてる)やワロガのエネルギー弾(飛び道具)、セブンのアイスラッガー(凶器攻撃)、
アグルのアグルセイバー(ビーム剣による斬りつけ)、ほかにも回し蹴りや飛び後ろ蹴り(キリエロイド)など、明らかに組みつけるとは思えない攻撃同士であっても
チャージ攻撃同士がぶつかり合うと組み合いになります。
いくらウルトラ戦士や怪獣、宇宙人が常識では測れない存在とはいえ理不尽すぎます。

なんでアグルはアグルセイバーで長いリーチ活かして切りつけてるのにこっちに届いてないパンチ攻撃に対してセイバー捨てて組みつくのか。
なんで回し蹴りと回転尻尾攻撃がぶつかり合ったら組み付きに移行できるんだよ、前後の姿勢に脈絡がないだろ、など意味不明です。
319ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 21:53:57 ID:NbklI3+t0
思うにそのゲームで行われているのはルール無用の殴り合いの類の戦闘ではなく、
明確なルールがあるスポーツか、ブックが存在するプロレスのような娯楽格闘技なのではないでしょうか。
おそらくそういう状況に陥った場合、組み付き状態から再開するというルールになっているんだと思います。
見えないところに審判がいて、遠くから飛び道具でハメるなどの非紳士的な攻撃をしないように裁定しているのです。
320ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 22:17:26 ID:Kr+QuXyj0
TCGと、あと結構な数のオンラインゲームは金をかければかけるほど強くなるのが理不尽です。
なんで現実の財布とゲーム内での強さがリンクするのでしょうか?

あと、オンラインゲームは廃人プレイすればするほど馬鹿みたいに強くなりますが、
ドラゴンボールじゃないんだし、初心者と段違いに強くなるのはおかしいと思います。

あんた無双シリーズのキャラですか?といいたくなります。
321ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 22:44:05 ID:JaXsz32p0
真女神転生3のボスキャラ、鬼女クロト、ラケシス、アトロポスの3姉妹は
3体が並ぶと1本の長い糸を持っているような絵柄でした。
真女神転生ストレンジジャーニーでも1体1体は同じような絵だったので
期待してたのに、3体揃ったら糸の高さが思いっきりズレていました。
空気を読まない次女が理不尽です。
322ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 22:48:16 ID:teOYnnpB0
その世界の神である開発や運営会社様にお布施をすれば強くなるってだけです
むしろ祈ろうがお布施しようが生贄捧げようが
何も助けてくれない現実の神の方が理不尽じゃありませんか?
323ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 23:09:27 ID:Kr+QuXyj0
>>321
以前からよくメガテンネタを投稿してた身でいうのもなんですが、
作品間ごとで悪魔に色々差異があるのが理不尽というのはあまり理不尽ではないと思うのですがどうでしょうか?


前作ではオッサンだったのに、最新作では美少女とかだったら理不尽かもしれないですが
324ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 00:26:56 ID:fux1EfAr0
ウルトラマンFERについて、ウルトラマンアグルというキャラクターはアグルセイバーというビームソードを装備する必殺技があります。
これを発動すると右手に身長の半分くらいのリーチの剣を装備し、パンチ攻撃が剣による攻撃に変わるようになるのですが……

アグルセイバーを装備した時としてないときのパンチの攻撃モーションが全く同じなのが理不尽です。

例えば弱攻撃はチョップの連打を出すのですが、セイバー装備したときも通常のチョップと全く同じモーションでセイバーを振り回します。これはまだいいです。

ですが、両手でパンチを連打する攻撃を出すとセイバーを持った右手と持ってない左手で交互にパンチを出します。
その左手のパンチになんの意味があるのでしょうか。
また、両手を組んで振り下ろす打撃は逆にセイバーを振り下ろすことありきの攻撃らしくセイバーを装備してないときはモーションが大ぶりすぎて当たりません。


セイバーを持ってるときと持ってないときの格闘の型を同じまま使いまわすアグルのものぐさっぷりが理不尽です。
武器持ってる時と持ってないときの格闘攻撃を切りかえるくらいできないのでしょうか?
325ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 00:33:41 ID:uLePn07B0
私はヒーローとかにあまり知識はないんで憶測で答えます。

武器を持っている時でもあえて同じモーションを維持しつつ戦うのは、効果があるかどうかはともかくとして
それなりに技術が必要です。

つまり、技の2号、仮面ライダー2号の事を見習っているのでしょう。

仮面ライダーといえば、腕にイビルバイザーという大型のアイテムをつけながら格闘する仮面ライダーライアというキャラがいるそうですね。
つまり、腕に大型の装備をつけて格闘のモーションをする事はなんら理不尽ではないと思います
326ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 00:36:58 ID:W6f0TjlV0
大きな剣はリーチはありますが、逆に懐に入られると小回りが利かず苦戦します。
そこで、剣での攻撃と同時にパンチを出すことで相手を牽制し、接近されるのを防いでいるのです。
腕を組んで振り下ろす攻撃は、剣を持ってないモーションでの動作は仲間内での制裁に使います。
儀式的な攻撃で相手が回避しない(拘束した状態で使うとか)前提なので、実戦で使うほうが間違っているんです。
327ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 01:08:02 ID:OhKzYXtw0
>>317
一般に、元気が良すぎて間違った方向に行く様を
「空回りする」と表現します
チョロQも、勢いが良すぎると空回り、つまりホイールスピンするんですね
ところで、テレビのお笑い番組を見ていると、ネタが空回りして滑っているのに人気が出る人がいます
人間だって、空回りして滑っても勢いだけで成功できるのです
その人間がチョロQを生み出したのですから、空回りしたって加速するのは当然といえましょう
328ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 01:22:37 ID:OhKzYXtw0
>>320
マジレスすると、ドイツ系ボードゲームを遊べば宜しいかと存じます
TCGが流行るきっかけとなったMTGも、もともとはドイツゲームです

ネタレスすると、オンゲーなんてのは遊びじゃないんだよ
仕事と同じやる気ない奴はイランし仕事だから
あんたらみたいに社会の歯車にって朽ち果てるのと違い俺らは語り継がれるだろう
ほらみろ見事なカウンターで返した調子に乗ってるからこういう目にあう
完  全  論  破
329ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 01:27:01 ID:eYImZNDJ0
中毒性の高いゲーム、例えばパチンコやネトゲに嵌った後輩が急に仕事をやめたいんですがと
相談しにくるのが理不尽です
330ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 01:38:48 ID:QQD94lTy0
>>329
ゲームが仕事になったのですからしかたがありません
「新しい職場での活躍に期待します」と激励の言葉をかけるのが
先輩としての勤めです
331ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 02:55:43 ID:0Ul8XjLg0
>>329
ある日突然辞表だけ置いて消えられること考えれば全然OKでしょう。
仕事やめる理由なんて本人次第ですし、せっかく事前に相談されたんですから、仕事の引継だけはしっかりさせて、
あとは生暖かく見送ってあげましょう。
332ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 04:14:12 ID:OhKzYXtw0
>>329
わざわざ言いに来るのは、後輩さんも内心、やめることに抵抗感があるからです
「どうしてやめるなんて言うんだよ! お前がやめたら俺もやめる! お前のいない会社なんて無意味だ!」
こんな感じの熱い説得を待っているのではないでしょうか? つまり熱血フラグですね
そう考えれば、理不尽というよりもエロゲっぽく感じられるのではないでしょうか
※ただし美女or美男子に限る
333ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 16:32:01 ID:3Nffmr4S0
初代DSとDSライトは、
設定変更を終了の度と、ピクトチャットを終了の度と、ダウンロードプレイを終了の度に、
いちいち電源を切らされるのが理不尽です。
334ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 17:21:46 ID:3Nffmr4S0
どうぶつの森のたぬきちの店ですが、毎日品ぞろえが変わるのが理不尽です。
どうやって毎日物を仕入れ出来ているのですか?
335ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 17:26:25 ID:3Nffmr4S0
さわるメイドインワリオに、DS内に入った虫をペンで潰すゲームがありますが、
そのゲームで、どうやって虫達はDS内に入ったのですか?
336ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 17:29:30 ID:3Nffmr4S0
ゲハの住民は、ソフトの初週の売り上げが悪いと、すぐに爆死扱いして、
いわゆるジワ売れと言う単語を知らないのが理不尽です。
337ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 17:38:07 ID:0XQ7eDL0O
>>321
他人とは違う私(笑)という中二病の発症です。
そのうち枕に顔をうずめてゴロゴロする日がくるでしょう。
338ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 18:54:20 ID:OhKzYXtw0
>>333
DSの中には電源を切っちゃう妖精がいて、ちょっとしたことでビックリし、電源を切るのです

>>334
ゴミ置き場や交番には、毎日のように何かしら転がっています
そしてそれを持っていっても怒られることはありません
あとは分かりますね?

>>335
ゲームじゃありません。あなたの目の中に虫が入っているのです。
この答えを素直に解するか、哲学的に考えるか、認知心理学の問題とみるか
それはあなた次第ですが。

>>336
あなたの質問は分かりますが、それは「ゲハの理不尽な点」です
「ゲームの理不尽な点」とは違うかと、私は存じます
339ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 18:59:47 ID:dklPvn5C0
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムについて、
接近戦を重視しビームソードを装備したテムジンが、ミサイル装備の火力支援機体であるグリスボックと真正面からの格闘をしたら
グリスボックのパンチのほうが出が速くてボコボコにされました。

回りこみとかダッシュ旋回からのビームライフルによる近距離射撃を駆使すればテムジンのほうが近距離では有利ではあるのですが、
様々なテクニックや小技を駆使しなければ遠距離砲撃用の火力支援機に接近戦でボコボコに殴り倒される白兵戦機体というのが理不尽です。
340ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 21:25:56 ID:xNfhEHLl0
テムジンは白兵戦機体ではなく『高汎用性標準機体』
つまり特徴の無いフツーの機体です。
腕が4本のグリスボックに近接戦闘で勝つる方がおかしいのです。
341ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 22:58:50 ID:MA9rOtJF0
>>324
できないと考えてよいでしょう
ただし、それはものぐさだからではありません。
詳しくは漫画「シグルイ」をご覧ください。
(「野良犬相手に表道具は用いぬ」の所らへんです)
342ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 23:50:47 ID:fYHuCX5b0
>>328
M:tGがドイツゲームだとか初めて聞きましたが・・・
343ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 01:24:29 ID:tUGNPI1w0
>>342
マジレスすると
TCGは広い範囲ではドイツゲームに含まれる
という強引な解釈ができる

というかマジックがドイツゲームだとは言ってない気がする
「もともと」はどういう意味で言ってるのかわからんが
マジックの源流はボードゲームなわけで
ボードゲームはドイツゲームだし
344ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 01:37:06 ID:NbQFdrMu0
自由がウリのオブリビオンですが、糞OSを倒しに行ったり、すぐ認識しなくなるバカドライバ-を回復したりできないのが理不尽です。
345ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 01:41:07 ID:InPlQm+K0
>>342 >>343
「もともとはドイツゲームに着想を得た」という意味合いです
346ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 01:43:28 ID:A+h4fEjM0
>>344
糞OSを倒したらあなたのPCは破壊されるかもしれませんが宜しいですか?
347ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 15:48:40 ID:pEohe6Jp0
PSPの充電機は、全ての型番で共通して使えるのに、
DSの充電機、型番ごとでバラバラで、共通して使えないのが理不尽です。
348ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 15:52:12 ID:pEohe6Jp0
たまごっちで、寄宿舎の就寝時間が21時45分にも関わらず、23時00分に寝るキャラになってしまい、
たまごっちの電気を消せないのが理不尽です。
23時00分まで粘ったら、先生に怒られますし、どう思いますか?
349ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 16:39:52 ID:UjqcuNT40
たまごっちの内蔵時計を1時間半くらい進めておけばよろしいかと
350ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 16:56:54 ID:pEohe6Jp0
まわるメイドインワリオで、パンケーキを飛ばし、それをフライパンで受け取るゲームがありますが、
そのゲームで、受け取るのに失敗すると、フライパンまで曲がるのは理不尽だと思います。
351ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 17:00:43 ID:pEohe6Jp0
太鼓の達人に、ふわふわパラソルという、障害物を避けながら下へ降りるゲームがありますが、
そのゲームで、最後の着地に失敗するとびちょびちょになって、記録が無効になるのが理不尽です。
いくら和田どんの夢の中とはいえ、この仕打ちはひどいです。
352ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 17:03:53 ID:pEohe6Jp0
さわるメイドインワリオに、地球シューティングという地球を自機にしたシューティングがありますが、
そのゲームで、地球が敵弾や敵の衝突一発で爆発するのが理不尽です。
353ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 17:05:31 ID:pEohe6Jp0
ペン1グランプリペンギンの問題スペシャルですが、このゲームの全てが理不尽です。
354ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 20:40:55 ID:iSNJL3jzO
ルーンファクトリー3で主人公のマイス君が変身ベルトがないとモコモコに変身できないのが理不尽です。
生まれつきのハーフならそんなものがなくても変身できるのではないでしょうか。
そもそもハーフなら人間とモコモコの特徴を合わせ持つのではないでしょうか。
なぜ人間の状態とモコモコの状態に別れているのでしょうか。理不尽です。
355ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 21:00:41 ID:vyw7lRGC0
>>354
日本人と英国人のハーフであっても
生まれつき変身できたりはできませんから、
そういうものなのでしょう
356ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 01:52:51 ID:4eTbLf5L0
>>352
被弾した瞬間に、政府や自治体への不満が爆発します
そう、文字通り「爆発」するんですね
357ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 06:05:36 ID:UCD3pyaJ0
>>351
夢の中、びちょびちょ・・・この二つのキーワードから導かれるものは"おねしょ"です
楽しい夢のままで終わったのならよかったのですが、
恥ずかしいので記録をしないor抹消したのです。
358ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 09:44:51 ID:bGjXqXua0
>>347
ゲームの理不尽なのにハードの話をしているのが理不尽です。

PSPは兄弟みたいなものですが、DSは従兄弟みたいなものです。
兄弟で使いまわしは出来ても、従兄弟同士では使いまわしはしませんよね。
つまり充電器が使いまわせなくても理不尽ではありません。
359ゲーム好き名無しさん:2010/01/13(水) 16:06:12 ID:zi4qeVSK0
ゲームウォッチのオクトパスは、タコ足に触れるとミスになりますが、
どこの場所のタコ足に触れても、必ず中央で巻き付かれるのは理不尽だと思います。
360ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 13:08:16 ID:NLMB2TzvO
将棋の件ですが、
どんな下位の駒でも相手のいかなる駒も1枚取れるのが理不尽です。
それでいて打ち歩詰めができないのが理不尽です。
361ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 14:29:48 ID:+r5WGcdl0
裏切って早々大将を刺すなんてことは
下っ端兵士には恐れ多いんじゃないでしょうか
362ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 17:23:05 ID:YRT9JdNb0
マリオカート64では、3人以上で対戦すると音楽が流れなくなるのが理不尽です。
363ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 17:48:33 ID:ioNBYvO8P
>>362
3人分以上のレースビューを表示すると
ニンテンドウ64の処理能力が限界になってしまい音楽を流せなくなってしまうのです。


強引でも何でもないですね。ハイ。
364ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 17:58:48 ID:RlEoFO+i0
音楽なんて聴いてるんじゃねー
殺りあえ!


というニンテンドーからのお達しです
365ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 18:13:25 ID:YRT9JdNb0
>>269>>350>>353とがスルーされているので答えて下さい。
366ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 18:49:31 ID:kDhjOd8c0
>>269
電源が入ったのでそろそろ出番と言う事で急ぎスタンバイに向かっています。

>>350
料理に失敗したシェフが怒りのあまり力任せにねじ曲げています。

>>353
具体的に書けやボケ
367ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 22:59:01 ID:Di/SZVXd0
>>365
俺だってスルーされても我慢してるのにレスアンカつけてアピールするのが理不尽です
368ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 23:21:17 ID:cI66dkzY0
スーパーロボット大戦シリーズで何故か主人公達が全ての勢力と敵対するのが理不尽です

シャアとか百鬼帝国は何で宇宙からやってきた敵と戦ってくれないのでしょう、主人公達の身にもなってあげて欲しいです
369ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 23:23:36 ID:Di/SZVXd0
>>368がGEARやGGG、竜宮島やαナンバーズ他etcetcを全て敵に回すルートで遊んでいるのが理不尽です。
370ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 14:29:13 ID:OsDDYCN70
協会に行けば蘇る死体のメカニズムはどうなっているのでしょうか?
気になって未だに職につけません
(28歳♂:アルバイト)
371ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 15:33:21 ID:P7z5aPnz0
>>370
くさった死体や骨が動いて襲いかかってくる世界の常識を
現実世界の常識で測るのが間違いじゃないでしょうか。
372ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 16:07:35 ID:w78PxQLr0
>>370
正確にはHPが0になった時点では死亡していません。
冒険者は教会特製の棺桶を携帯することが義務付けられており、
HPが0になるとこれに入ることもまた義務付けられています。

棺桶の中は最新の治療設備が取り付けてあり、中に入るだけで治療が始まります。
しかし特製の鍵が取り付けられているため教会にお金を払ってあけて貰うのです。
民衆の信仰心を集める為にこうした事実は伏せられ、神の起こした奇跡とされています。

ちなみにザオラル・ザオリクは棺桶のロックを破る呪文で実はアバカムと同系統の物です。
ザオリクは完璧に破ることができますが、ザオラルはやや精度が低く、
棺桶に備えられたセキュリティが反応して内部に電流が流れ、HPは半分の状態で蓋が開きます。

世界中の葉にはそのセキュリティを狂わせる成分が含まれていて、
前述の呪文と同じくロックを開くことができます。
373ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 16:18:21 ID:Y269v+G90
得点力学習DSのCMですが、
あんなに長く書き続けていると新品のチョークでも一本じゃ足りないと思うのに、
チョークが無くならないのが理不尽です。
374ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 18:03:42 ID:pjUe3zDB0
>>373
書き始めと書き終わりしか映されてないですよね?
そうです、途中でチョーク変えてます。でもなんか格好悪いので割合されてます


・・・強引じゃないのが理不尽です
375ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 22:08:30 ID:X9cUOHF40
>>373
チョーク業界をなめてはいけません
ttp://www.rikagaku.co.jp/items/hutoji.htm
376ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 00:08:35 ID:AAQ4GlJF0
エースコンバットシリーズでは、
出てくる機体は大抵ミサイルを50発や60発、若しくはそれ以上搭載出来るのが理不尽です

ついでにエースコンバット04についても。
ライバルである黄色中隊から逃げるミッションがあるのですが、
このミッションでは黄色中隊所属の機体にミサイルを当てようが機銃を当てようが撃墜出来ないのが理不尽です
しかし他のミッションだと普通に撃墜出来ます。更に理不尽です。
377ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 00:13:47 ID:Q2pvRlsv0
技術革新が進んでミサイルの軽量化に成功したのです

逃げるミッションなので主人公は勝ってはいけないという事を本能で悟っているのです、よって絶対に落ちない所に当てているのです
具体的にはタイムパラドックスが起きてしまうのでしょう
378ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 03:48:00 ID:V4b2+lBy0
ウィザードリィでロストしたキャラクターを灰に復活させる神秘的な石の力が理不尽です。
379ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 09:46:11 ID:v4482afP0
>>378
実は飛び散った灰だけを吸引すると言う素晴らしい仕組みになっています
これを元に掃除機を作ったのがあのダイ○ンなのは歴史のいたずらでしょうか
380ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 11:33:15 ID:MPQ4QouW0
ケツイ2週目ですが、
なんで敵を破壊するとこっちに弾が飛んでくるんですか?
しかも、極接近しながら破壊すると弾が飛んでこないという意味不明さです
381ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 11:34:53 ID:MPQ4QouW0
バイオハザードですが、あんな制御や後始末にこまりそうな物を作ってるアンブレラが理不尽です
382ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 11:44:38 ID:v4482afP0
>>381
企業なんて後先考えずに行動することの方が結構あるものです
後先考えずにOBに多額の年金を与えて破綻したら減額するしないでもめた
航空会社がわが国にもあるでしょう
383ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 11:49:14 ID:IHAdiC7L0
>>380
打ち返しは死に際の最期の抵抗でしょう   それにしては数が多い?知りません
打ち返し封印についてですが、あまりにも近づくため驚いてその最期の抵抗ができなくなったのではないでしょうか
384ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 16:06:22 ID:3NztWzl10
得点力学習DSですが、ゲーム屋で売っていないのが理不尽です。
385ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 16:07:56 ID:3NztWzl10
囲碁ではパスが出来るのに、
将棋ではパスが出来ないのが理不尽です。
386ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 21:55:51 ID:BM6CGcWO0
>>378
ロストする前の状態に時間を戻しているのです。
さすがに世界全体の時間を戻すと言うわけには行かないみたいですが。
ドラえもんのタイムふろしきみたいな効果なのでしょう。
387ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 00:48:35 ID:uLP8sEoF0
>>381
アメリカなので

核を作って日本に投下してのうのうとしてる様な人達が皆の安全を考えられると思っていますか?

>>384
囲碁は貴族の優雅な遊びです
一方将棋は武士達が考案した殺伐とした吉野家の様な遊びなのです

殺伐として「よーしパパパスしちゃうぞー」もうね以下略のような感じだったのです
388ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 01:41:34 ID:nEoVKAg80
>>385
囲碁は占領地を広げて行く戦略ゲーム、将棋は直接戦闘を扱う戦術ゲームと言えます。
一旦戦端を開いてしまった後は、動かない選択はするべきじゃないという思想があるんじゃないでしょうか。
兵は拙速を聞くも未だ巧みの久しきを見ざるなりとも言いますし。
389ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 16:47:41 ID:Og/oROiT0
バイオや鬼武者ではラジコン式の操作が採用されているのが理不尽です。
バイオはともかく鬼武者は比較的動き回るゲームなのに、
どうして操作しづらいラジコン式の操作にしたのでしょうか?
390ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 17:11:05 ID:24FBouno0
ガンダムバトルユニバースでは
機体の性能を上げることが出来るのですが
例えば旧ザクをゲージ一杯まで強化すると、初代ガンダムどころかZやZZ時代のMSを撃破できてしまうのが理不尽です
いくらゲージ一杯まで強化したからといって10年近くも後に作られたMSに勝てるとは思えません
391ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 19:20:03 ID:JL7WbK650
ユニコーンの理不尽さに比べればどうと言うことはありません
392ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 21:05:20 ID:MGy7byhZ0
>>389
自分の不器用さを棚に上げて
操作しづらいなどと言うほうが理不尽です
ラジコン式だと正確で緻密な操作ができるという利点があります。
393ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 21:19:16 ID:NU/itpR+0
真・女神転生の主人公の飼い犬パスカルは、
日本で飼っているのに、バウバウとアメリカ式で鳴くのが理不尽です。
394ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 21:52:42 ID:EMUij5Oc0
>>393
カタカナで鳴いてるなら大丈夫です
395ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 22:04:20 ID:wHUNtmtf0
スマブラでリュカの頭がでかいのが理不尽です
亜空の使者でポケモントレーナーと並んだ時に違和感を覚えました
396ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 22:33:23 ID:fJ75NQRu0
ガンダムVSシリーズで、どう見ても核ミサイルだったり実弾だったりする攻撃をくらって、
効果があるのはまあしょうがないにしても、
全く驚かないパイロット達が理不尽です。
397ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 22:54:55 ID:ztsrz9ps0
>>393
そこでいうバウとは「平成イヌ物語バウ」の事です。
398ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 00:50:54 ID:CAhAzmDF0
逆転検事にて、主人公である御剣検事が国際警察のロウ捜査官に証拠を示したとき、納得がいかないとロウは
「なんだ、その証拠は。一度出した証拠を引っ込めたりするのは承知しねえぞ!説明しろ!」
とすごみました。
それに対して御剣検事はきちんと説明し、納得させていました。

ところが同じシーンにて、提示する証拠を間違えると御剣をバカにするだけで証拠の再提示を許してくれました。
仮にも、検事に不信感を感じている国際警察のプロがこんないい加減なことでいいのでしょうか。
理不尽です。
399ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 07:29:58 ID:59K3z26b0
>396
世の中にはガンダムを素手で壊す人もいるのでいちいち驚いていられません。
400ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 11:43:06 ID:5KHX+asY0
>>390
ZZに登場したスタンパ・ハロイという人は金にあかせて昔のモビルスーツ(旧ザク・ズゴック等)をコレクションしていましたが、
それらは外見が古いだけで、中身は最新のMS並に改造されているのだそうです。
きっとその魔改造旧ザクは、外見が変わらないだけで中身が最新の機器なのです。
武装も、おそらく同じような感じで見た目が旧式なだけの最新型なのです。
401ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 16:34:30 ID:n0oijf620
>>398
そのような敵愾心を抱くということは相手の実力を認め
警戒しているということでもあります
そのような時に間抜けな間違いをすることで相手を油断させ
警戒を解くという高度な作戦なのでしょう
402ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 18:08:53 ID:kfN7+qIp0
>>395
ドラえもんもリュカと同じでほぼ二頭身ですね。
このことからリュカは人間ではなくロボット、またはバイオロイドであると考えられます。
だから指先から炎を出したり、頭から電気を出したりできるのですね。
403ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 22:54:00 ID:BP75DIAg0
ツヴァイ!!2
ラグナはアルウェンと命を共有する契約を結んでいるため
どちらか一方が倒れると二人とも倒れて自動的にゲームーオーバーになります。
しかしゲーム中盤でその契約を打ち切った後や、
一時的に他の仲間と共闘している場合でも一人倒されると
二人とも倒れてゲームオーバーになるのが理不尽です。
404ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 03:41:46 ID:ZDoUNnTE0
サイレントヒルはいつ行っても誰も居ないのが理不尽です。
普段は観光地ではないんでしょうか。
ローラが一人でやって来れるところから見ても交通機関は生きてるはずですし、電気も通ってます。
主人公が裏と表をさまよってる間、住人はどこでどうしてるんでしょうか?
405ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 03:59:42 ID:C9I6oxv00
>>404
あそこはモデルタウンなので住民はいません
ただいつ移住者が来ても良いように電気などは整えられています
406ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 10:53:23 ID:t+zTD8BJ0
>403
そもそもゲームタイトルが日本語訳すると「2!!2」となって意味不明なのが理不尽です。
407ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 18:08:09 ID:VsMZFBCt0
>>404
あれはキチ○イ主人公が見ている幻覚です。
つまり、あなたが敵だと思って倒しているクリーチャーは・・・




・・・と、ここまで書いて2でマジそういう展開(狂ったデブがこっちに向かって銃連射)があったの思い出しました。
強引でもなんでもありません。
408ゲーム好き名無しさん:2010/01/20(水) 02:07:39 ID:an3zOirnO
勇者30内の勇者3において商人がほぼ全員「はは、ぼったくるよー」
等と堂々とぼったくり宣言をするのが理不尽です。
確かにぼったくられても買うしか無いのは確かですが
それで勇者がヘソを曲げたらどうするつもりなのでしょう。
ついでに言えば、武器防具の値段は勇者30と同じ様なので言葉の割に大してぼったくって無いのも理不尽です。
409ゲーム好き名無しさん:2010/01/20(水) 11:22:56 ID:xbmGLBtp0
>>408
ぼったくり価格でも「買うしか無い」
へそを曲げても「買うしか無い」
あなたも認めた事実です。買うしか無いのを知っているので買わせるのです。

ちなみに勇者30での武具もぼったくり価格です。
一般相場では約半分の価格で販売されています。
410ゲーム好き名無しさん:2010/01/20(水) 23:59:18 ID:Vm3Gsy2G0
剣士が剣技を、格闘家が格闘技を使用するのにMPを消費するのが理不尽です
411ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 00:57:31 ID:n+Q2TYNo0
>>410
彼らは魔法を剣技・格闘技と言い張ってるんですよ。
412ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 09:39:10 ID:e3fKWb0sO
XBOX360版アイドルマスターではED後にプロデューサーが一言言って締めるのですが
担当アイドルがAランク(松田聖子やピンクレディークラス)だろうが
Sランク(それ以上、それこそ美空ひばり級)だろうが
「トップアイドルは育てられなかったがこの経験は無駄ではない」と締めるのが理不尽です。
アーケード等の別機種版では同じ条件で
「トップアイドルは育てられたが人々がアイドルを求める限り頑張るぞ!」と締めているのに
彼はどれだけ自分に厳しいのでしょうか。
413ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 11:04:20 ID:1Aqfe1LZ0
>>412
360版の偉い人は世界トップを狙っているのです。
ですので国内でトップクラスでは満足しなかった上での発言です。

アケ版の偉い人は国内トップアイドルを育ったので満足しているのです。
414ゲーム好き名無しさん:2010/01/21(木) 20:57:37 ID:ymCCST5+0
>>408
あれは、“ぼった”という名前の何者かが“くるよ”(来るよ)という意味で
「ぼったくるよ」と言っているのです。

おそらく、当初は永久パターン防止用エネミーキャラが用意されていたのであり、
その名前が“ぼった”だったのでしょう。
415ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 00:53:37 ID:LMlPaUhr0
MIDNIGHT CLUB:LAで、
レーサーが「3番勝負をしよう」と言ってきたのに、
実際は2番勝負なのが理不尽です。
416ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 03:01:18 ID:58UALbc4O
>>412
松田聖子、ピンクレディー、美空ひばりクラスだとアイドルなどという安っぽい言葉でなく伝説というものになってしまいますから。
それ以下のランクだとトップアイドルに少し届かないんです。
難しいですね。
417ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 09:26:16 ID:GF5rmWlhO
>>415
二本先取の三番勝負と言う事でしょう、三本先取では最大で五番勝負になってしまいます。

AC北斗の拳のジャギには「俺の名を言ってみろ!」と言う
自分の名前を三択で答えさせる技があるのですが
正解されると何故かジャギが頭を抱えて攻撃をやめるのが理不尽です
正解された事で殴る理由が無くなったのだとしても
戦闘中に相手を捕まえてるのですから構わず殴れば良いと思うのですが
418ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 17:15:17 ID:h9fBu6aQ0
メタルスラッグシリーズのザコは触れてもミスにならないのに、
コントラシリーズのザコは触れたらミスになるのが理不尽です。
419ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 17:51:56 ID:dgm7k0QM0
>>418
ザコという呼称が同じでも強さはピンキリです。
コントラのザコは強いのです。
420ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 23:22:56 ID:EJkKCxDI0
>>410
そういうゲームの場合、
MP=マジックポイントではなく、
MP=マスターピースの略です。
回復させるにはトイザらスへ行って
マスターピース(タカラ版超合金魂)を買うしかないはずなのですが。


>>417
今だと、構わず殴った場合のボイスの収録が不可能だからです。
421ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 05:43:58 ID:+yNnB6OT0
格闘ゲームでは時間切れになると、体力ゲージの多い方が勝ちますが、
それを瞬時で判断できるのが理不尽です。
422ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 05:53:03 ID:JTPI5JoT0
>>421
あれは体力ゲージではなく所持ポイントです。
相手の技がヒットするとポイントを減らすという減点方式を採用しています。

本当に体力ゲージなら、ラウンド2で全回復しているのはおかしいですからね。
423ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 17:33:45 ID:+yNnB6OT0
GBAとDSのムシキングは、夜になるとどこを移動しても、
夜になったら家に帰ろうね。と出るのが理不尽です。
424ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 19:36:01 ID:5cbQKzLm0
>>423
「家が無ければキャンプ設営だ!
それができなければ仮にも野生動物の虫を相手になど出来ぬわ!」ということなのです。
425ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 19:47:35 ID:Fwa4WtPo0
>>423
あなたがどこを移動しているか。そんなことは無視です。ムシキングだけに。
426ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 19:50:16 ID:RI8Xk4jL0
うまいっ!
427ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:51:52 ID:j3qtxiAe0
バイオハザードで使う機会がなくなった鍵を「もうこの鍵は必要ないようだ」と出るのが助かるけど理不尽です

どうやって行った事もない屋敷や研究所や警察署や街で対応してる鍵を知れているのでしょう
428ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:54:43 ID:HCrVGjvc0
>>427
バイオの主人公たちは、みんな微弱なサイコメトリー能力を持っています
それを使って残留思念を読み取り、鍵の合う合わないを判断しています
429ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 23:17:41 ID:s5owsKll0
>>422
一部の作品(主に原典がSNK製のもの)の場合、
ラウンドが変わると昼夕夜が切り替わったりしますので、
対戦格闘ゲームというものは決着がついても間髪いれずに第2ラウンド開始がデフォルト
というわけではないのではないでしょうか。
430ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 13:15:12 ID:GuGNx5Bk0
遅レスですが>>208

手が早いのです。
431ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 14:19:33 ID:/tPCpWdd0
wiiスポーツリゾートに遊覧飛行があるのが理不尽です。
正直スポーツとは関係無いと思います。
432ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 14:59:33 ID:I88uhOA50
サイレントヒルは割とリアル志向だけど、武器アイテムこんなに持ち運べるはずないよな
でも、それはゲームだから、お約束の四次元ポケット的なあれだよね
と思っていたのですが、2で定員一名のエレベーターに乗る時に、
全アイテムを預けないと乗れませんでした。
やっぱ重いんじゃねーか。理不尽です。
433ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 15:21:57 ID:yuHIB5xN0
ピッタンコザウルスという、恐竜を吸盤を投げて捕まえるゲームがありますが、
恐竜が吸盤でくっつくのが理不尽です。
434ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 15:23:35 ID:yuHIB5xN0
スマブラシリーズは、ルーペ状態になる事がありますが、
その時に若干ダメージを受けているのが理不尽です。
435ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 15:25:32 ID:yuHIB5xN0
スマブラXのゲームウォッチの最後の切り札は、大タコに変身しますが、
どうやって人から大タコに変身出来るのですか?
436ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 15:27:36 ID:yuHIB5xN0
スマブラXのポケモントレーナーの最後の切り札のさんみいったいは、
どんなに相性が悪い相手でもこうかはばつぐんだ!と出るのが理不尽です。
437ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 15:29:05 ID:yuHIB5xN0
wiiスポーツリゾートのバスケットボールですが、普通の試合モードが無いのが理不尽です。
438ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 17:36:28 ID:sjEq9j9d0
一気に投稿すると、解釈する人が困ってしまいます。
439ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 17:38:25 ID:Ck/PPZwt0
>>431 >>437
リゾートなのであれでいいんです

>>433-436
一度に何件も投稿するなとは言いませんが
何故理不尽なのか、その理由を詳しく書いてください
元ネタのゲームを知らない人でも答えられるぐらいの説明があるのが理想です
あと、単なる疑問をぶつけられても困ります。
440ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 21:00:34 ID:GuGNx5Bk0
>>435
大タコ型の支援メカを召喚して乗り込んでいるのです。
「旋光の輪舞」のB.O.S.S.モードのような感じです。
441ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 22:02:32 ID:5KgAq02c0
ADVで次に進もうとすると
「まだ調べる事が有りそうだ」と言って止める人が居ますが
何故そんな事分かるんですか?
442ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 22:15:57 ID:GuGNx5Bk0
>>427>>441
分かっているわけではないんです。
言ってることは憶測に過ぎないんです、が、偶然それが当たっているのですね。
443ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 22:48:39 ID:wmCz/sIG0
クイズマジックアカデミー

例え相手が子供だろうが一人で部隊を壊滅させた元軍人だろうが、
決勝で問題に外れたり、予習で不合格になると躊躇わずに雷を落とす先生達が理不尽です。

ついでにいうと、
エヴァ初号機にのるパイロットは?とか、
NHK紅白歌合戦で5年連勝してるのどっち?とか、
コナミが発売する完全新作恋愛ゲーム(A:ラブプラス)の名前は?とか、
女性の髪形で、両サイドで髪を結うのを「グドン」という(○×問題)とか、
去年パリーグで優勝したチームは?とか、

そんな問題に正解する事で本当に魔法のレベルがあがるのでしょうか?
444ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 23:09:33 ID:I88uhOA50
学問は裾野が広く、過程を大事にしますが、
試験となれば結果が全てです。それが誰であろうが、受ける叱責は同じです。

一見何の関係もなさそうな問題に見えますし、実際大して関係もありませんが
深遠にして膨大な知識が魔法の礎、知識からこそ、
新たな呪文や呪符が構築されていくのです。
そういう知識もそういう方面の魔法の助けになるのでしょう。
445ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 23:13:44 ID:1mQ4j6lS0
>>443
教鞭を執る、という言葉があります
その昔、先生や教師たちは、生徒が間違ったことをする度に鞭で叱ったのです
それはQMAにおいても同じこと、生徒の成長のためならば、先生たちは鬼にも悪魔にもなるのです
たとえ子供だろうが軍人だろうが、生徒には変わりありません
あの雷は、先生たちの教育魂の表れということです。

魔法とは、知識の積み重ねとそれの実践です
そして知識には、あらゆる雑学が含まれます
どんなに下らなさそうで俗っぽいことでも、学ぶ価値があるのです
貪欲に知識を吸収する姿勢こそ、QMAで求められているものだといえましょう
446ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 23:15:50 ID:1mQ4j6lS0
ところで私からも質問したいのですが、
モンスターファームのホリィは、何年経っても容姿が変わりません
サザエさんといってしまえばそれまでですが、モンスターは普通に年をとります
私は一生をホリィと共に過ごしたいのに、これは理不尽です
447ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 23:26:21 ID:wmCz/sIG0
連続でクイズゲーの質問ですいませんが…

アンサー×アンサーといい、クイズマジックアカデミーといい、
プレイの順番待ちをしていると、
友達とかと一緒に答えを教え合いながらプレイしていたりとか、
ノートを見ながら(カンニング?)プレイしている人とかがいますが…

でも、格ゲー等の対戦モードで1人がレバー、もう片方がボタンを担当して協力プレイとか、
コンボのコマンドを書いてあるノートを見ながらプレイとか、
そういう話はまず聞きません。

何故クイズゲーばかりそういう対戦方法を取る方がいるのでしょうか?
448ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 23:29:10 ID:dOJnhIr+0
プレイヤーは姿が見えませんが、別にホリィから介護されている様子もないので
おそらくあの世界は人間の寿命が非常に長く、ずっと若いままなのでしょう。
ファンタジーでよくあるエルフみたいなものです。
なお、某攻略本では延命アイテムの卵カブリを使っているのでは?という疑惑も提示されています。
ところで、>>446さんのレスの最後の行を読むとまるで自分自身がモンスターであると言っているように聞こえて理不尽です。
いっそ黄金モモを大量に摂取してみてはどうでしょうか。
449ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 00:29:47 ID:H8OsUt6g0
>>447
あなたは学校の試験前、友達にノートを写させてもらったり、
テスト期間中に勉強を教えあったりしませんでしたか?
このように、知識の習得には学友が欠かせません
それを製作者が取り入れた結果、あぁいったプレイスタイルが生まれたのです。

また、あなたが知らないだけで、格ゲーや音ゲーで協力プレイしている人もいます
具体的には、右手だけ寄生獣に乗っ取られてしまった高校生とか…。
もっとも、彼はリアル格ゲーを生き残った猛者なので、常人がマネしてはいけません
どうしてマネをしたいなら、まずはホテルで働くことから始められてはいかがでしょうか
450ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 09:06:11 ID:+r4fMU0c0
>>321
SJの次女の声がゲーヘェでなく普通の声になっているのに気づきましたか?
彼女が真3のように糸を正しく持つと、姿勢に無理がかかって発声がおかしくなるのです。
SJでは糸をきれいに持つよりも声をきれいにすることに重点をおいたのです。
451ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 16:08:12 ID:FNPqDg2Y0
FFのヒロインのスカートが短くてパンツが見えるのは動きやすさを追求した結果だと思います
452ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 18:08:05 ID:H8OsUt6g0
>>451
それは質問なんでしょうか?
私はロングスカートの方が絶対好きかも知れないと思うので、
そういうのが好きな人にはいいのではないでしょうか?
453ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 00:44:28 ID:lhWj2ZYZ0
>>432
エレベーターの動力は次元連結システムを採用しています。
空間に作用するといった同じ特性を持つ四次元ポケットとこの動力は影響し合ってしまうため
全アイテムを預ける→四次元ポケットも置いていく
と、このようにしなければならなかったのです。
454ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 00:46:26 ID:P/nskuYx0
>>453
ゼオライマーに許可とってるんでしょうか?
455ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 00:48:31 ID:P/nskuYx0
サイレントヒルは敵が光に反応しますが、
もしもクリーチャーの身体にライトを付けられたらそのクリーチャーはどうする気なのでしょうか?
他のクリーチャーに狙われる危険性があります
456ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 00:48:42 ID:lhWj2ZYZ0
>>433
吸盤の盤面に細かい鉤爪がついており、それでひっかけて捕獲しています。
残酷ですね。

>>434
画面外という見えないことを利用してあんなことやこんなことをされています。
鬼畜ですね。

>>435
待ってください。そもそも相性の悪い相手は居ないように思えるのですが。
457ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 00:54:51 ID:P/nskuYx0
なんでゾンビとかヴァンパイアとかは、
銃だの剣だのでバッサバッさ殺戮されなければならないのに、

Jホラーに出てくるようなタイプの悪霊やモンスターはそういう目にはあまり会わないんですか?
458ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 00:57:56 ID:jyn+arMt0
>>455
どうもしませんよ。狙われて負けたらやられます。
光が嫌だったら、体を振って外そうと試みるかもしれませんが。
あと、一応こういうスレなので、理不尽だと思うことを書き込んでください。
難しかったら、最後に理不尽です。と足しておくと大体大丈夫です。


自分はうまい解答を思いつきませんでしたので
誰か取り残されてしまった>>432の疑問を一緒に考えてあげてください。
459ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 01:03:28 ID:P/nskuYx0
>>432
主人公達が異様に力持ちなだけです。
近接攻撃でクリーチャーを倒せるのは、実は武器の威力ではなく主人公達の力が大半を占めていたりします。」
460ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 01:08:26 ID:P/nskuYx0
仮面ライダーディケイドがらみの作品は、
全平成ライダー集結とかオールライダーとか銘打っときながら大抵揃ってませんが、
クライマックスヒーローなどのゲームもそんな傾向なのが理不尽です
461ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 01:14:28 ID:jyn+arMt0
>>457
Jということは、欧米物と比べていると仮定すると
欧米物はホラーを、化け物vs俺に持っていきがちで、
日本は恐怖を、実体を持たない脅威への無力感や絶望から描こうとする傾向があるからだと思います。
あなたの質問は少し的外れな感がありますので、少々ROMってみるか
どんな質問にもマジギレするスレ等で聞いてみることをおすすめします。


よく見たら432は>>453が答えてくれてました。失礼しました。
462ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 01:28:40 ID:zfK5s7E90
ペルソナ3

隠者のコミュのY子は、実は学校のとある先生なのですが…

隠者のコミュは、ネットゲーム友達のコミュで、
ゲームにログインしてY子にあえるのは休日のみです。

で、夏季休暇中等の学校の無い期間に隠者のコミュを進めていくと、
途中のイベントで、

「最近気になる男の子が出来たの><(ズバリ主人公の事なんですが)」
とか言われます…
ついでに、授業中における主人公の魅力について色々語られます。

…よりによって、なんで夏季休暇中に生徒の事が気になりだすのでしょうか?
しかも授業中の魅力とか、気になりだした後にまだ1度も授業をやってないのに、
まるで現在進行形で授業やってるみたいな幹事で語られます。

理不尽です
463ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 01:33:26 ID:F0KoMQRK0
ID変わったけど俺はID:P/nskuYx0です。
だからどうって事もないですが
464462=463:2010/01/26(火) 01:47:30 ID:B+8cxcxn0
 
465ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 13:10:51 ID:DZFkK1/p0
>>457
日本だと銃だの剣だの振るったら銃刀法違反でタイーホされます。
466ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 13:53:47 ID:+wtLzobi0
スーパーマリオシリーズで、ノコノコを踏むと、甲羅と中身に分離します。
亀なら、甲羅が割れて中身がぐちょぐちょになったりするんじゃないのですか?
467ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 14:39:22 ID:K4KUahjx0
>>466
亀じゃなくてノコノコですから。
468ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 14:48:49 ID:Q/kG8w9q0
>>462
きっと何年も気になる男の子が現れなかったのでしょう
その場合数ヶ月前のことを最近と言っても何ら理不尽ではありません
察してあげてください
469ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 16:04:48 ID:qx27f4cX0
>>462
別に夏季休暇中に生徒のことが急に気になりだしたわけではなく、気になっていたのはそれ以前からです。
コミュを進めていくことによって、それを主人公に話す気になっただけです。
それによい先生ならば、夏季休暇中でも生徒のことを気にかけているものです。
470ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 18:43:15 ID:yRSAvA7B0
>>466
下のほうがちょうつがいになっており、
甲羅の白いふちの部分で別れる方式になっています
叩かれた衝撃でロックが外れてちょうつがいが開いてしまうわけですね
471ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 19:48:44 ID:S+D5Zy/10
初代シヴィライゼーションの話なんですが…。

初代では、運さえ良ければ民兵(最弱)で戦車に勝ったりすることができました
しかし、文明初期からいるような雑魚ユニットが、最新ユニットの戦車に勝つというのは理不尽すぎます
どうしてなんでしょうか
472ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 19:59:27 ID:vDIW1M9Q0
>>471
文明に頼りすぎた生物ほど弱い存在はない、ということを教えているのですよ。
最先端のハイテク兵器で完全武装してようが、最後に勝つのは野生とか気合とかいう本能やメンタル面の問題ですよ。
第二次大戦で米軍が満身創痍でも気合のみで突撃してくる日本軍に恐れおののいたという話はよく聞きますよね。

それに名作「宇宙戦争」の宇宙人だって、最後には地球の病原菌で全滅しましたよね。
473ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 23:24:05 ID:OwRnvUEK0
宇宙戦争で最初にトライポッドを壊滅させたのが大阪なのは、
大阪がモンスターと闘い慣れしてるからだそうですが…

ゴジラシリーズやガメラシリーズ、ウルトラシリーズなどで大阪ってそんな頻繁にでてきましたっけ?
474ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 23:32:33 ID:K4KUahjx0
すると、つまり自衛隊じゃなくて府民が撃墜したと。
475ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 23:42:40 ID:hp8pW7Xp0
>>473
>>472でもちょっと触れられてますが、映画版「宇宙戦争」のトライポッドは
道頓堀の水(の病原菌)でやられました。スレ違い失礼。
476ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 01:07:58 ID:N+xry4xY0
>>471
某ナポリタンな国の連中は装備が弓や槍の未開人のエチオピア相手に近代兵器装備して戦争しかけて
戦車盗まれて横取りされたり見事な惨敗をしでかしています。
477ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 02:23:54 ID:OwLFaUW+0
>>473
一度大阪の商店街などを歩いてみてください。
近代兵器でも太刀打ち出来なさそうなモンスターが大声で会話しながら大量に闊歩しておりますので。
478ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 03:03:47 ID:45jKKwxD0
>>473
トライポッドはたこ焼きの具に似てませんか?
つまり試食したのです3体ほど。
479ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 06:33:15 ID:43KocF7J0
>>478
大阪府民が宇宙人をたこ焼きの具にして食べてしまったということですね
480ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 19:43:37 ID:JzDGe3n30
どういうことなの この流れ…
481ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 23:51:08 ID:8BT6XGEk0
>>480
初代熱血硬派くにおくんをプレイすればすぐ理解できることでしょう。
482ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 00:38:06 ID:PjaXF85y0
くにおくんと言えば、運動会と称して学校内で凄惨なリンチを行ったり、
修学旅行に行けば地元の学生やおばちゃん、OLなどが襲い掛かってくるのを殴る蹴るで撃退して
ホームに向かってくる電車に向かって蹴り落とすなどの筆舌に尽くしがたい
犯罪行為が行われているにも関わらず、黙認されているのが理不尽です。
あのゲームの舞台は本当に日本なんでしょうか。
483ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 00:56:43 ID:vzU+aN2V0
マジレスしておくと電車に向かって蹴り落とすことはできません
484ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 01:36:58 ID:lEGyb63H0
地球防衛軍はタイトルが理不尽です
1・2は地球防衛人と、3は地球防衛隊と改題すべきです
485ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 03:52:54 ID:X6e07/Su0
軍だからこそ、戦死者が出てもコンティニューの名の下に
戦力の逐次投入ができます

そういう意味ではむしろ既存タイトルが名前を変えるべきです
スーパーマリオ軍や魔界村軍に
486ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 09:04:25 ID:xFVtKF4v0
大戦略はマップの広さが複数の国を含まないレベルであれえば、
大戦術な気がする今日この頃です。
487ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 10:27:44 ID:WERsmdr00
>>486
いかにして兵や資金を調達するかという裏取引が常に行われています。
プレイヤーの戦術はそういった戦略の上に成り立っているのです。
488ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 19:57:35 ID:FhdQCnAK0
>>486
あなたは大きな誤解をしていらっしゃるように、私には見受けられます
大・戦略ではありません。あれは、大戦・略です
めちゃんこ時間のかかる大戦争の、めんどい部分を省略し、ゲームにしました
大戦争を省略したから大戦略というのです
489ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 22:53:34 ID:PjaXF85y0
シンボル型エンカウント方式のRPGですが、近くに寄らないと攻撃できない敵はともかく、
魔法や射撃などの遠距離攻撃が出来る敵でもそれらの攻撃をエンカウント前には一切行わず、
敵シンボルに接触しないと戦闘にならないのが理不尽です。
490ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 23:15:55 ID:dlwTz/x+0
戦闘画面をフィールドと比べてみてください
明らかに広いですよね?
そうです、あれは戦闘用の空間であそこに入らなければ魔法は使えないのです
491ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 23:26:22 ID:vUC8KhS+0
ランダムエンカウントタイプのは、どれだけの数を殲滅しても、
禁呪クラスの魔法を詠唱しまくっても一考に敵がへらないのが理不尽です
492ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 23:36:15 ID:PjaXF85y0
モンスターの繁殖速度が殲滅速度を上回っているからです。
ゴキブリを殺したりバルサンを炊いてもなかなか減らないようなものです。
493ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 13:36:53 ID:+XaLcCM50
ファミコンウォーズが出たのを母ちゃんたちにナイショにしろというCMをテレビで流していたのが理不尽です。

なんで自分でばらすんですか…
494ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 17:07:05 ID:zc+s36mJ0
FF7のあるウエポンと戦う時は、一人でしか戦えないのは理不尽だと思います。
495ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 18:08:10 ID:zfHmOcYy0
>>493
深夜に子供に内緒で親が食べている酒のつまみが欲しくなった記憶はありませんか?
人は内緒にされると却って気になってしまうものなのです。
「母ちゃんたちには内緒」というフレーズを織り込むことで、
親世代に対して婉曲に売り込みをかける高等な販売戦略なのです。
496ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 18:17:00 ID:Fqo5meTb0
>>494
今でこそクールに決める主人公ですが
その敵に中学、高校生とパシリにされていました
女の子に告白されてOKしたら物陰から不良が出てきて
「こいつ本気にしてるぜ!」などの色々と恥ずかしい過去を握られています

もし仲間達と一緒に戦いに行くと
大学でようやく不良から解放されてクールキャラを演じているのがばれてしまいますから
一人でしか戦えないのはそのためです
497ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 19:14:01 ID:RxgNZFSc0
>>489
わずかながら、そういうことができる作品ありますよ。
(アサンシア、マイト&マジック3とか)

ま、それはさておき、
おそらく飛び道具の性能が全般的に低く、
肉眼で見える範囲まで近づかないとまともに当たらないのでしょう。
で、RPGの攻撃はほぼ必ず当たるが原則ですから、
その原則に反する恐れのある「回避される可能性の高い遠距離射撃」は
廃れたのです。
498ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 19:53:47 ID:GpPKxG6H0
ダーククロニクルで主人公であるユリス君は色んな人を様々な場所に移住させますがそれを簡単に受け入れる人達が理不尽です
自分の住んでいる所に愛着がないのでしょうか?隣と全く同じで交通の便がないような所でも文句一つ言いません、すごく申し訳ない気持ちになってしまいます
499ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 20:24:04 ID:SCTi1ndoO
ウルトラマンFERにて、前作では軽やかに走り回り華麗に跳躍していたウルトラマンたちが
別人のごとくのそのそとした動きになっていたのが理不尽です。
ジャンプ力は半分くらいに弱体化し各動作は隙が大きくなり使える必殺技も減ってしまいました。
ウルトラマンたちにいったいなにがあったのでしょうか。
500ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 20:39:57 ID:QpQiV6kX0
>>498
土地建物家具全部タダでプレゼントってのは結構大きくないですか?
パームスプリングスの自宅だってそのまま残ってるわけですし、ユリスの家の2代目の
料理人の言からすると、ユリス父とかは結構自分の屋敷にも帰ってるようで、ゼルマイトの
新鉱脈発掘前でもそれなりに交通の便はあるっぽいですし。
501ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 20:42:24 ID:TKcc1Kc00
>>498
あの世界の人々は、みんな冒険者魂を持っているのです
どんなことにも前向きに対処し、自分を成長させるチャンスと考える
「転石 コケを生ぜず」という(アメリカ的な意味の)言葉もあります
次々と変化していくことが、あの世界での美徳なのです
たとえ交通の悪いところに移住させられても、そこでやっていこうと努力するのがあの世界の人々です
502ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 20:49:55 ID:TKcc1Kc00
>>499
ウルトラマンたちは、毎日を戦いのなかで過ごしています
そして戦いにおいて、自分の手の内を晒すことは非常に危険です。
たとえばゲームに出演して、そこで必殺技を使ったとします
すると、それを見た頭脳系の宇宙人が技を研究し、対策してしまうかも知れません
そのような危険を避けるため、たとえゲームといえど、全力を出さずにノロノロ動くのです
じゃあ何で前作はあんなにバリバリ動いたんだよ、という突っ込みもあるかも知れません。
それについてはこう考えられては如何でしょうか
「逆に考えるんだ 遊びであってもあんなに動けるのがウルトラマンたちなんだ」
圧倒的に体格が違うのに、我々の感覚でマンたちの本気をはかっても、無意味ではないでしょうか?
503ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 23:03:53 ID:RxgNZFSc0
>>499
舞台になっている場所の重力が変わってしまったのでしょう。
宇宙で活躍しているウルトラマンたちにとって、そういうこともありえます。
これは、本作の舞台は地球ではなく、
もっと重力の強い別の惑星なのではないかということを意味します。
504ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 23:12:45 ID:Ua2GTguS0
ドリキャス発売時前に、セガのビルに怪しい人物がミサイルを撃ちこもうとするのを、
せがた三四郎が止める映像を見た覚えがあるのですが、

奴が一体何者なのか、何年もたった今でも明らかになってないのが理不尽です。
505ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 23:14:14 ID:Ua2GTguS0
ゲーム王国では、かなり長い間プレイディアをプレゼントしていたのは何故ですか?
506ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 01:22:27 ID:ncvPHDw/0
>>504
せがた三四郎とは、「せがたさん しろう」を聞き間違えたものです
つまり、あの人は「せがた」さんの家の「しろう」君なわけです
四郎…しろう…この名前で有名な人がいませんか?
そう、攻殻機動隊の士郎正宗です
つまり せがた三四郎とは、士郎正宗のことを遠まわしに指しているのです
507ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 01:39:07 ID:ncvPHDw/0
>>505
あの番組では、ぶっちゃけ負けたほうが、いい賞品をもらえましたよね。
つまり、対戦する小学生たちは、勝ちではなく負けを狙いに行くよう誘導されるわけです
社会に出ると、接待勝負でわざと負ける必要も出てきます。下手を装ってダブルフォルトしたり…。
こういった現実を教えるために、番組製作者はわざと、
勝ったほうにプレイディアという嫌がらせみたいなアイデアを出したのです
本気を出して勝ちに行くよりも、下手を装い負けるほうが難しい
そんな現実の厳しさをテレビゲームで伝えようとした結果、あぁなったのです
まことに教育的な、ためになる素晴らしい番組だったのかも知れませんね
508ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 05:55:15 ID:2W+668s20
最近のマリオは、スターを取った時の無敵時間が、昔のシリーズに比べて短くなっているのが理不尽です。
509ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 07:42:21 ID:wYRE0Atc0
>>508
お年寄りが言う「つい最近」というのは10〜20年前ということがよくあります
スターの時間は短くはなってはいないのですが
プレイヤーとマリオが年を取った事により
時間の経過が早く感じるのです
510ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 16:15:49 ID:2W+668s20
ゲームボーイギャラリーのリメイク版オイルパニックですが、
マリオが溜めたオイルをヨッシーに食べさせますが、
ヨッシーがオイルを食べて体調不良は起こさないのでしょうか?
理不尽です。
511ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 16:17:59 ID:mTEtVs4IO
レッスルエンジェルス
試合中になると髪やコスチュームの色が違うだけで
みんな同じような人に見えるのが理不尽です
512ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 21:41:38 ID:Ovf+qgz+0
>>510
ジャンプ台やPスイッチを食えるくらい悪食な奴が
オイルごときで体調不良を起こしはしないでしょう。
513ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 23:21:06 ID:Sxo01NEA0
>>510
あれはサラダ油です
サラダ油食べたぐらいで体調不良になったらそっちのほうが問題です
514ゲーム好き名無しさん:2010/01/31(日) 17:00:17 ID:Y/FwQazV0
桃太郎電鉄ではスリの銀二が所持金の半額をスッっていくいうイベントがあります
スラれるということは桃鉄の社長は普段から現金で持ち歩いてると考えて
ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/ishikawatrunk/b-1-jura-g.html
このサイトを参考にするとジュラルミンのケースだと
サイズによって違いますが1億5000万円ほど入るようです

所持金によっては銀二は100億以上盗んで行くこともあります
彼はどうやってジュラルミンケース約100個を一瞬で盗むのでしょうか?
515ゲーム好き名無しさん:2010/01/31(日) 17:30:46 ID:zZIZNCDM0
>>514
あの世界では1億円札ってのが発行されてるんでしょう。
額面が高すぎて犯罪者では両替出来ず、何億スッても銀二は泣く泣く稼業を続けてるんです。
516ゲーム好き名無しさん:2010/01/31(日) 20:28:18 ID:RPbWVnKQ0
>>514
私は別の説「桃鉄世界は完全電子マネー化社会」説を提唱します。
これなら、社長の電子財布にクラッキングをかけることで
むしろそういうのはやりやすいのではないでしょうか。
517ゲーム好き名無しさん:2010/02/01(月) 10:23:25 ID:gtLmPBOf0
>>514
額面を書いた小切手でも持ち歩いているのではないでしょうか?
518ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 00:42:04 ID:zlPkFIuD0
ポケモンの じしん が りふじんです
地面が揺れるなら、すぐ近くに立ってる自分たちも食らうはずです。
そもそも、何もない草原等で地面がいくら揺れても、
こけない限り大したダメージは受けないと思います。
519ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 00:55:09 ID:aHE+nqFi0
こけています。七転八倒しています。
520ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 01:22:08 ID:m2bbtObt0
>>518
地震についての認識が甘いと思います。
大地震では人が立ってられないほど振動します。
体力的ではなく精神的にもダメージが大きいでしょう。

あらかじめ地震が来るとわかっていれば、
心構えができ地震に対する精神的ダメージが少なくなるでしょう。
521ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 02:44:12 ID:K1Yju+Mb0
>>518
スポーツに打ち込む青春、中学生の時に綴ったポエム、幸せな家庭・・・
相手の心を読み取り、コンプレックスや黒歴史を見抜きます
その中からもっとも相手の心を揺らすであろう情景を見せる技です

あえてひらがなで じしん と描いてあるのは
敵の自信を揺らすという地震と掛けています
522ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 03:53:59 ID:U/mUOWMT0
魔界塔士Sa・Gaでは最初の主人公にモンスターを選ぶと
ゲーム開始後にアドベンチャーズギルドで仲間にできるモンスターより
強いモンスターを選べますが、HPが高く攻撃力の高いレッドブル、
レッドブルよりは劣りますがそこそこ強いねずみおとこ、HPバカなゾンビに対して
HPと攻撃力は最低で防御力は高いもののHPの低さのせいですぐ死ぬという
ギルドで仲間に出来るアルバトロスやゴブリンより弱いおおはさみむしが理不尽です。
523ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 10:09:44 ID:QVclJdZ1O
>>522
何を言ってるのか分からないのが理不尽です。
524ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 12:00:36 ID:ZY6o8qns0
例え、猛獣の巣だろうが火山だろうが海底だろうが古龍相手だろうが、ハンターを無償でキャンプまで送るアイルー達が理不尽です
525ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 14:08:17 ID:lfeg211f0
>>522-523
あまりにも不自由な日本語が理不尽なので要約します。

魔界塔士Sa・Gaではモンスターを主人公にした場合、
基本的にギルドで加える仲間モンスターより強い者を選ぶことができますが、
おおはさみむしは全ステータスが低く、防御だけはそこそこですがHPが低いので結局すぐ死にます。
コイツだけギルドで仲間に出来るモンスターよりも弱いのが理不尽です。

といった所でしょうか。
526ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 17:56:51 ID:e0P36KXi0
NEWマリオですが、スターコインを取ったらたくさんのゲッソーが出てきました。
理不尽です。

527ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 18:06:49 ID:MiwLEP850
>>526
それはきっとゲッソー族の秘宝扱いだったのでしょう
むしろ秘宝を取った上に理不尽と言える貴方が理不尽です
528ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 20:16:27 ID:zlPkFIuD0
>>524
あれは無償ではありません。費用がギルド持ちなだけです。
モンスターを討伐し、命を危険に晒すハンター達への、ギルドからの唯一の保障なのです。
基本的に、狩猟地までもあのネコタクで移動しています。
素材ツアーなどの、ギルドに利益のないクエストでも、サービスでネコタクチケットがついてます。

ネコタクを操るアイルー達は、ギルド公認のプロフェッショナルであり、
腕と勇敢さを誇る熟練者です。何も心配せず命を預けましょう。
529ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 23:43:35 ID:2+dmO3hH0
スカイキッドの質問です。

あのゲームでは、自機が被弾しても連打することによって復帰できます
しかし、飛行機という乗り物は、何発被弾しても大丈夫なものなんでしょうか?
軽く10回は被弾しても復帰して飛び続ける、あの機体が理不尽です
530ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 00:37:19 ID:DVPPfwNP0
>>524
一見無償に見えます
ただし家族や友人が徐々に痩せ細っていき、最終的に連絡が取れなくなります
あなたは元気なままです。
今日も張り切って狩りに行きましょう
531ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 01:02:59 ID:6yPzE/L80
>>529
彼らはスカイキッドと呼ばれるほどの凄腕パイロット。
一見被弾しているように見えますが、実はちゃんと避けています。
敵の攻撃で直接機体が爆発するようなケースが無いこともその証明と言えるでしょう。
失速して墜落しかけるのは、単に気が動転して操縦不能になっているだけです。
気合で乗り切れば何度でも復帰可能です。
532ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 01:15:11 ID:g1dn47ju0
>>529
実話の1つとして、Fe190という飛行機があります。
この戦闘機は不慣れな整備員が整備し、未熟なパイロットが操縦して
被弾しても基地に帰ってくるタフな機体だったそうです。

スカイキッドの飛行機も被弾した状態から復帰するのも理不尽ではありませんね。

533ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 01:41:14 ID:Mn2n7UTX0
ぱふぱふというけしからん用語が毎作登場するのに
CEROに決して引っかからないドラクエシリーズが理不尽です
534ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 01:49:31 ID:dnP6Duy40
はて、ラッパの音に対してどんな規制をかけろと?
535ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 10:16:30 ID:KckVUGE1O
>>525
おおはさみむしが弱いのが理不尽って事?
536ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 15:04:04 ID:R8aewxvH0
最近のマリオは、無敵状態にジャンプをすると、マリオがクルクル回るようになったのが理不尽です。
どうして無敵状態の時に限ってクルクル回りますか?
537ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 16:03:56 ID:Q+wH1pkO0
>>536
無敵になることによってテンションが上がって回ります
あなたの周りも喜んではしゃぎまわる人がいるでしょう?それと同じです
538ゲーム好き名無しさん:2010/02/03(水) 18:47:34 ID:d5tsmMsk0
>>536
最近のと言いますがファミコンの3の時点で回っています。
539ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 00:20:38 ID:OadfKyTg0
>>536
スクリューアタックがかっこいいと思ったのでパクりました
しかし回転はできても、自力で発光できないので
スターで光ってる時に回転してごまかしています
つまり俺式スクリューアタックという事です
540ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 01:28:10 ID:jFfqQGwF0
エースコンバットシリーズでは、
機体を手に入れるためにショップで機体を買う必要があるのが理不尽です
何故主人公達の所属している軍は無償で支給してやらないのでしょうか

ついでに、60年近く前に設計されたファントムでもその気になればイーグルどころか
最強の戦闘機と名高いラプターを撃墜できるのが理不尽です
いくらパイロットの腕が良いからといって機体性能の差を埋められるとは思えません
541ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 01:49:21 ID:a/+aGHto0
>>540
主人公が機体を買うために軍は経済的なバックアップをしているのです
あれは保険料や送料だけなのです

どこかの赤い彗星も言っていました「機体の性能差が戦力の決定的差でない」と
決定的差ではないのですからむしろこれは当然ですね
542ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 09:15:19 ID:M3N2XUoPO
>>540
無償で提供されるなら、戦闘報酬が主人公に支払われる事は無い訳で。

軍にもかかわらず、主人公が金を稼ぎたいが為に、主人公のワガママでそういうシステムになっています。
543ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 15:24:03 ID:AzvY2cZ80
>>540
史実でも某空の魔王さんは圧倒的に運動性能の低い爆撃機(not戦闘機)で
敵機を何度も撃墜し、かつ戦闘機に撃墜されたことはありません。

腕が良ければ機体性能の差を埋めることは可能なのです。
544ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 21:17:50 ID:lHFrRl5A0
>>540
そもそも、アレは支給されているんじゃないです。
貸与に過ぎません。

ゲーム中で機体を買っているように見えるのは、
当該機体を使わせてもらう資格を得たというだけなのです。
退役しても機体を頂いていったりはしないでしょうから。
545ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 21:32:04 ID:Z0JzwNHg0
ゼルダの伝説夢をみる島ですが、
ニワトリを何度も斬っていじめているとそのうちニワトリが無数に現れて襲ってきます。
この点についていくつか理不尽な点があります。

・「空飛ぶニワトリ」は絶滅しているはずなのに(中盤に復活させるイベントがありますが)、普通のニワトリが空を飛んで襲ってくる
・魔法の粉で燃やして殺した場合何故か襲ってこない
・剣だといくら斬っても死なないニワトリのタフさ
546ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 23:34:11 ID:SWyj41A00
>>545
・空飛ぶニワトリは全滅してる筈
・焼けばOK
・剣だと死なない

つまり絶滅した空飛ぶニワトリの死体がアンデッドになってたってことでしょう。
547ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 16:20:22 ID:xuEWnDID0
DS版太鼓の達人の鬼コースの出現条件が理不尽です。
難しいコースの曲35曲クリアと、一般人には無理に近いです。
548ゲーム好き名無しさん:2010/02/05(金) 19:40:32 ID:XMFNVq0G0
太鼓の達人なので達人仕様の難易度になってます
簡単だったら太鼓の一般人になってしまうからです
549ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 01:54:40 ID:m/vewIaU0
絶望の街とはもう呼ばせない、と住民は息巻いているのに、ルーラの行き先はずっと絶望の町と
名付ける主人公たちが理不尽です
550ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 04:14:06 ID:IgJ6hZ9K0
>>549
自分で呼ぶ分にはいいんですよ。人に呼ばれるのがイヤなだけで。
551ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 05:38:07 ID:OYzK+3OI0
太鼓の達人の難易度順曲ソートですが、
難しいコースと鬼コースにしか無いのが理不尽です。
どうして簡単コースと普通コースには無いのですか?
552ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 17:20:23 ID:OYzK+3OI0
ラチェット&クランクシリーズは、セキュリティーを解除するために、
変なパズルみたいな物を解かないといけないのが理不尽です。
553ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 17:53:13 ID:OYzK+3OI0
ビートマニア2DXですが、★5の曲までしか1曲保証されないのが理不尽です。
ポップンでは、全曲1曲保証されるのに、どうして2DXは★5までしか1曲保証されないのですか?
554ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 18:04:33 ID:OYzK+3OI0
マリオシリーズですが、作品によって、ポールに捕まったり、パネルを取ったり、ゴールテープを切ったりと、
クリアするための条件が、シリーズによって違うのが理不尽です。
555ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 18:44:46 ID:8QFhhA+h0
>>552
網膜照合じゃないだけマシでしょう。

>>553
ガンダムシリーズのプラモデルに例えれば
ポップン=300円のやつ
ビーマニ=マスターグレード
ですから。

>>554
バスケやサッカーでもホームベース踏めって言うんですか?
556ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 20:03:32 ID:c6a7ACqq0
ときメモ対戦ぱずるだま

告白するために学校へ急いでいるのに
どうしてプロレス会場、カラオケ、遊園地、動物園など
入場料があるところに行くのでしょうか?
金払ってる暇あったら急げばいいのに
557ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 23:08:22 ID:kvOhw6+1O
>>549
主人公達はルーラを使う時、

たちのぞみ(絶望)の町

と唱えています。
558ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 23:17:51 ID:kvOhw6+1O
>>547
35の5を横にたおすと

3Ul

3nl

oNi

ONI

強引すぎるな(-.-;)
559ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 01:18:01 ID:bRCIuiEO0
>>547
そんな条件もクリアできないようでは
鬼などろくにプレイできません
560ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 05:25:17 ID:lFySdRDX0
ゲームボーイギャラリー3のリメイク版エッグ(ミッキーマウス)ですが、
坂道からクッキーが流れてきますが、坂道を進むだけでクッキーが焼けるのが理不尽です。
あの坂道はどうなっていますか?
561ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 05:27:50 ID:TwXLh5Bq0
>>556
ときメモ(初代)の主人公はお金の心配もなくいろんな場所にデートに行きますし
バイトもしません。
しかも実際にデートに行くとお金を払っている素振りもありません。
つまりそれらの施設は無料で利用できるのです。
562ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 05:45:24 ID:TwXLh5Bq0
>>560
材料をベルトコンベアに乗せるだけで
成形から焼き上げまで全て自動で行われる
というのはお菓子の工場ではよく見受けられますので
自動でクッキーが焼けるのは理不尽ではありません。
むしろヨッシーの元にクッキーを落とし続けるマリオの行動が理不尽です

というか、ただクッキーが落ちてくるだけで
坂道でクッキーを焼いているのではないような気がするのですが・・・
563ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 06:22:47 ID:lFySdRDX0
何でウィズシリーズの店や宿屋は一人ずつしか入れないのですか?
564ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 09:13:28 ID:RCnilZuQP
>>563
WIZの世界で人は永遠の寿命を持ってます成長も老いもありませんケガはしますが自然治癒もありません
宿屋と言う名目ですがあれは高度な人体組成変換施設です
通称「宿屋」にかかってる間だけ急速に老いと成長そして治癒機能が与えられるのです
この作業を行う事が出来るのが宿屋のマスター一人だけなので当然一人ずつの施術となりますね
565ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 14:03:42 ID:lFySdRDX0
>>551 >>552がスルーされているので答えて下さい。
566ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 14:05:39 ID:Bk6AjmyP0
>>551
漢の祭器たる太鼓に簡単ソートなんてものはねぇ
567ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 14:43:11 ID:e361yMuz0
>>564
その解釈だと転職によって老化するのが理不尽になるような……。
568ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 16:53:26 ID:5q30W33q0
ムジュラの仮面でポストマンの足の遅さが理不尽です
あれなら自分の足で届けた方が早いと思います
569ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 17:56:55 ID:hSFCKWN80
>>568
ポストマンが遅いんじゃなくて、
リンクのほうが足が速すぎるのです。

「バキ」で闘いばっかししてた主人公が
いつの間にか周りのクラスメイトとはかけ離れた身体能力を手にしていた、
というのがありましたよね。(最強死刑囚編の、スペックが校内に来るとこらへん)
これと同じです。
570ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 22:27:18 ID:1dXVSYCw0
ガンダムvsシリーズで、ミサイルが誘導するのはわかりますが、
バズーカ砲やビームライフル、挙句の果てにはマシンガンの弾まで誘導するのが理不尽です。
いったいどういう仕組みになっているんでしょうか。
571ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 23:06:34 ID:Fn/ygsFN0
バズーカは要はロケット弾ランチャーなので、弾頭に誘導機能があれば誘導弾にすることは現代の技術でも可能です。
モビルスーツサイズならマシンガンの弾も砲弾サイズになるので、個々の弾にカメラやロケット噴射などで敵機に自動的に誘導する能力があると考えるのが妥当でしょう。
一番不可解なのがビームの誘導ですが、多分たまたまその空間に敵の方向へ曲がるように設置された
空間磁力メッキがあったんじゃないでしょうか。
572ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 23:26:54 ID:Je4opz9r0
モンスターワールド4のアーシャが、宝箱を開けるたびに尻をフリフリするのが理不尽です。
基本的に誰も見ていないというのに、彼女は誰を誘惑しようとしているのでしょうか
573ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 00:31:41 ID:EQ/6Sfn+0
>>572
子どもの頃、こんな遊びをしませんでしたか?
出題者の出したお題にそって、お尻を振って文字を書く
そう、彼女はあのゲームが大好きで、宝箱を開けるとついやっちゃうんですね
574ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 02:07:17 ID:yS0OV7Vp0
マリオが土管の中に入るとき、カメラ目線で気をつけの姿勢になる理由が解せないです
575ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 04:12:43 ID:9j1/FU2C0
>>574
学校で行った救助袋研修でもそうですが
この世に存在する全てのシュート落下姿勢の基本です
安全第一土木作業員として当然の心がけですね
576ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 11:35:08 ID:QkLnoLFA0
井戸水を沸かしただけで中和剤と言い張るヴィオラートのアトリエが理不尽です。
最上級の宝石類と最高傑作の毒薬を一緒に煮込んでも、やっぱり中和剤になるのも理不尽です。
あまつさえそれを食べ物の中に入れて店で売ったりもします。
577ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 12:23:13 ID:sZnAfeRp0
>>576
井戸水を沸かしたものは一種の純水と考えられるので中和剤と呼んでも差し支えないと思います
青酸カリだって空気と化合すると炭酸カリウムと言う中華そばのかんすいに
使われるものが出来るので宝石と毒薬を煮込んだ中和剤も一種の化合反応の産物だと思われます
578ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 18:15:13 ID:XefDMLo+0
『ジョイメカファイト』
同作品のステージ2の敵、オールド戦の前に敵ボスのワルナッチ博士がこう言って来ました。

「ショベルアームアタックでボコボコ(*)になってしまいなさい!」
(*…同じステージ2に登場する(+д+)こんな顔の敵ロボット。)

ドキドキしながらも試しにこの攻撃を喰らいましたが、ボコボコには変えられませんでした。

・・・ワルナッチ博士の嘘つき・・・
579ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 21:28:05 ID:+++EMTsz0
>>578
事前に宣言したことがすべて成功するほど人生は甘くありません。
580ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 21:29:19 ID:auPIfpEJ0
RPGの魔法で
氷属性についてですが
エフェクトを見ていると
ツララが刺さったり氷塊が落ちたりしてます。
これは氷属性は関係なく、物理属性のダメージと思います。
理不尽です。
581ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 00:11:25 ID:Axf0aK7y0
>>575
では、上向きの土管に入るときもマリオは同様にカメラ目線で気をつけの姿勢ですが、
その土管に吸い寄せられるように頭から入っていく仕組みはどのようになっているのでしょうか
ヨッシーが主役になったときは、彼は自分から腕の力を使って入り込んでいましたが…
582ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 01:21:08 ID:BLna6boo0
>>580
それを言うなら熱も風も雷も隕石も地震も物理的な力ですし。
583ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 01:23:31 ID:nF8EHKim0
>>580
大気中の温度を劇的に減少させるのが氷魔法ですが、
その見た目はプレイヤーにとって分かりにくいのでイメージ映像としてのエフェクトを出してくれています。
因みにツララは「刺さるような寒さ」を表現しています。
584ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 01:43:48 ID:Al6txThp0
メテオが迫ってきているにも関わらず、ゴールドソーサーで
ゲームや闘技場に入り浸って自堕落に過ごすクラウド一行と
そんなことをしていても一向に落ちてこないメテオが理不尽です。
585ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 04:54:35 ID:Mb1bTCgs0
>>584
メテオの速度はクラウド一行の心の退廃度と同調しています
自堕落に過ごせばすごすほど、借金が増えるほど
腐れは腐るほどメテオの速度は低下します
彼らもがんばって滅亡のときを少しでも遅らせようと必死なのです
586ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 10:47:22 ID:ECbIrK5TO
ポップンミュージックポータブルに「無の世界」と言うステージがあるのですが
敵も宝も沢山あって全く無じゃ無いのが理不尽です
AC15のように主以外何も存在しないのならまだしも、これでは有の世界です。
587ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 13:22:44 ID:ROVBCpXM0
>>586
無はいくつかの用法がアリますね大きく分けて3つ
有が無いこと、強い否定、説明体系付け出来ないもの
ここでは3番の定義付けされない世界という意味ではないでしょうか
敵や宝といったオブジェクトの出現をパターン化して意味付けできないならその可能性が高いと思われます
若輩でそのステージについて知識をもっていないのですがその中で出来るアドバイスをさせていただきました、見当違いのお目汚しでなければ幸いです
かしこ
588ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 18:29:23 ID:XC5tKkvy0
>>586
変換ミスが直っていないのです。
むのせかい=牟野瀬会が正しいのです。
589ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 22:19:08 ID:73LzQg3M0
>>586
よく考えてみてください。たとえばたくさんのお金があっても、それは有るといえるのでしょうか?
1万円ある人は10万、10万ある人は100万、1000万持っていても1億、もっともっと欲しい
人はとかく、このように考えがちです。
ではどこまで行った時点で、モノが有ると言い切れるようになるのでしょうか?
たとえ地上を埋め尽くすほどのお金があったとしても、満足を覚えなければ無意味
有るということは、実在性というよりも自身の心の問題なのです。
ひるがえってポップンの話をすれば、たくさんの敵や宝があっても、それは有るとは言えない
自身が「有る」と思えば有り、「無い」と思えば無い
いやむしろ、たくさんあればあるほど、それが本当に有るのかどうか、考えずにはいられなくなります
「無の世界」というコトなのに、たくさんのモノが存在している
その矛盾したようにも思えるところが、むしろ製作者の意図したところなのです。
590ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 08:42:13 ID:JON72c0lO
ペルソナ4
拳銃を商店街の鍛冶屋?
で購入できるのが理不尽です
591ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 11:33:04 ID:kAFcYHyT0
アフガニスタンなど、政府の統制が十分に働いていない地域では
村の鍛冶屋のような場所で銃が作られて公然と売られています。
ペルソナ4はやったことないですが、多分色々あって日本も治安が悪くなってそうなったんでしょう。
592ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 12:32:31 ID:FUWnywr+0
>>159
遅レスだけど。
ドラゴンを倒すための冒険ならドラゴンスレイヤーになるのでは?
というわけでドラゴンを殺さないドラゴンスレイヤーがあるのが理不尽です。
(ドラゴンスレイヤー英雄伝説U)
593ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 13:18:20 ID:lpdippBc0
>>590
あの店の色々と物騒なモノは
全てアートなので問題ありません
とマジレス
594ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 15:18:24 ID:RUJZFmVyP
>>592
ドラゴンスレイヤーのー英雄のー伝説のー続き
なんてものは
有名人のー友達のー姉のー知り合い
くらい元からかけ離れた物体Xです
ドラゴンスレイヤー英雄伝説Uの実態はU部分だけと知りなさい
595ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 17:37:17 ID:vNHgzHBL0
モンスターハンター2pgでは、
ウカムという強い龍から、崩天玉という滅多とお目にかかれないレア素材が稀にとれます
先日、初ウカムの友人と討伐に行き、友人はすぐ2死してしまい、あとはキャンプで寝ていました。
なのに、友人の報酬に崩天玉が3つも入っていました。
初ウカムで三つも!!!
三つと言えば1頭のウカムから取れる可能性のある崩天玉の数全てです。

激情により文章が長くなってしまいましたが
ギルドは何故仕事をした自分には崩天玉を一つもくれなかったのですか。理不尽です。
596ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 17:39:52 ID:cIp1z6Wx0
こんだけ活躍できるのなら特に必要ねーだろ、といういらん気遣いです
597ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 18:41:24 ID:kAFcYHyT0
ウカムが死に際に残した呪いです。
その不釣合いな戦果によって友人とリアルファイトをさせることで
殺された自分の恨みを晴らすつもりなんでしょう。
598ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 21:48:52 ID:d8nKe/Vh0
ロックマンエグゼシリーズにおいて
一度に持てるチップ枚数が30枚までと決まっているのが理不尽です
またシリーズによっては同一スタンダードチップはコードが違っても4、5枚まで、
メガチップやナビチップは合計5枚までで同一チップの重複は不可、
ダークチップは3枚まで、そしてギガチップはたった1枚まで
…とあらゆる点において制約が多すぎる点が理不尽です
アニメなどではそういった描写はあまり感じられないのに
599ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 10:57:24 ID:Lzi97YpGO
容量の問題です
600ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 11:37:08 ID:RbWJNHPx0
>>598
もともとエグゼのバトルは競技だからレギュレーションだろ
F1でV12エンジン使わせろ、溝無しスリック使わせろって言ってるようなもので
君の方が理不尽だよ
601ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 13:10:03 ID:EyJGzgXp0
>>598
ロックマンエグゼの正体を思い出してください。そして、彼のやさしさも。
もちろんあなたが指摘されるように、実際は制約なんてありません
好きなチップを好きなだけ、入れることができるのです。
しかし、やさしいロックマンエグゼはこう考えたのです
「好き放題にフォルダを組むことは、熱斗くんの成長にとって、本当に大切なことなんだろうか」
「与えられた枠組みの中で努力したり、手元にあるものだけで努力する、
そんな姿勢を養うことが、熱斗くんの将来にとって大切じゃないだろうか」
こうしてロックマンエグゼは、巧みな話術とちょっとの嘘で、いろんな制約をもうけることにしたのです
大事な弟を裏切る、そんな悲しみを隠しながらね……。
602ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 17:27:07 ID:bYqq4fWK0
>>601
そうなると、いずれはそんな制限を取っ払うことで、
パーツ選択のすべてを自分の頭で考えさせるようにしないと
かえって熱斗くんのためにならないと思うのですが。

まだそんな時期ではないということなのでしょうね。
603ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 01:16:20 ID:T0EhPHYr0
スーパロボット大戦であまり出撃しないキャラ(例:戦闘のプロ、百式)がたまにスポットが当たった途端敵陣に突っ込んで雑魚にボコボコにされるのが理不尽です
大口叩くのならせめてビーム二発位耐えて下さい

スポットが当たらないともっと理不尽で可哀想です

>>602
その通りです
604ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 01:32:11 ID:ssqUoValP
>>603
50mmのバルカンを食らって大破しないモビールースーツの方が不条理なんだよ
それより強力なビームに絶えるっていったいなんで出来てるんだよ
605ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 01:38:09 ID:RoEJLuB20
絶えてはいけません
606ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 02:00:33 ID:SwjJcXaR0
あと空気中でバルカンより強力なビーム砲も不条理
どんだけ大出力なんだよ
それにさ機関砲は30mmでも地上で最も頑丈な乗り物である
主力戦車に穴があく、50mmのバルカンがあれば他の兵器なんか要らないってば

ザクマシンガン80mmだろ?ガンダムってチタン合金製らしいけど
500mm以上装甲があるんじゃないかね? 理不尽この上ないよ
607ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 02:13:56 ID:5IruDHvU0
マジレスすると30mmじゃ主力戦車や一部の装甲車の正面装甲は貫通出来ないことと、
ガンダムの装甲が現代のチタン合金とは違うルナチタニウム(ガンダリウム)合金であることと、
ザクマシンガンの口径が120mmであることと、そろそろガンダムの理不尽な点の指摘になってることに気づくべきです。
608ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 02:24:05 ID:ssqUoValP
ルナチタニウム(笑)
120mmマシンガン(笑)

そんなもんが出てくる時点でスパロボの理不尽なんか語るほうが理不尽だって言われてるんだろ
609ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 03:10:25 ID:nfs6kWcv0
理不尽を強引に解釈するスレであり、いちゃもんをつけるスレではございません。
悪しからず。
610ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 03:58:11 ID:vHgQoRYUO
ファンタシースターポータブル2にて、大手企業の生産している下手な武器よりも、
風邪に良く効くという細長い緑黄色野菜(葱)の方が、高い殺傷力を持っているのが理不尽です。

また、どこぞの“理想を貫き通した弓兵”の愛用していた双剣よりも、葱二本の方が強力なのがまた理不尽です。
611ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 07:34:51 ID:1c64V/CTP
ネギの力の根源は地球そのものだから
612ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 11:35:07 ID:5GjZx40I0
ストレンジジャーニーのメムアレフですが、他の二体と違ってほぼ人間の姿そのままなのに、頭がハ・・・もとい、
残念なことになっているのが理不尽です
613ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 12:46:36 ID:nOwj1nva0
マリオRPGではクッパ城までの橋がカリバーさんに壊されてマリオの家から直接
クッパ城にいけませんが、
リップルタウンから沈没船まで行くくだりで海底を渡るのが可能で
クッパ城まで海を渡っていくのが不可能なのは理不尽な気がします。
614ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 12:55:27 ID:LgP6ulsz0
>>613
クッパ城付近の海は渦巻いていて近寄れないんです
下手に近づいたら岩に激突でGAMEOVERです
615ゲーム好き名無しさん:2010/02/12(金) 22:13:10 ID:qEE126iJ0
>>601
それは、エグゼの真心こもった気遣いのせいで
熱斗くんだけが不当に対戦相手に対する不利を強いられている、
という解釈になりかねない気がします。

よって私は>>598に別の説
「かつて、無制限なパーツ構成のせいで重大事故が起こったので現在は制限をかけている」
を立てます。
616ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 02:18:39 ID:ijCNHGNc0
戦国無双
大将が撃破されると所属部隊の足軽たちが遁走しますが、いくら恐慌状態といっても
その大将を倒したプレイヤーのいる方角に向かって逃げることがあるのが理不尽です
あまつさえプレイヤーに接触して突っ掛かりながらも必死で逃げようとしますが、
彼らは自分の命が惜しいからこそ逃げているはずなのに、喧嘩を売ってどうする気なんでしょうか
617ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 04:56:17 ID:fHV/eWMA0
>>616
恐怖は時に人の冷静な判断力を奪います。
たとえ一番近い逃走路にプレイヤー武将が居ようとも、
一人が恐怖に駆られそちらへ方向へ逃げ出すと、周りの者もそっちへ走っていってしまうものです。
618ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 11:08:44 ID:AN6mNhXV0
>>616
生物は命の危機に晒されると暴発行動というのを起こすことがあります。
619ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 12:37:59 ID:/3iCGf9R0
>>616
死中に活を見出したのです。
そういう人物を「喧嘩を売ってどうする気なんでしょうか」などと侮っていると、
やがて足元を掬われますので、早めに討っておくべきでしょう。
620ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 12:42:42 ID:mReV52bb0
>>616
あと、逃げるときに「背を向ける」というワンクッションを置かず、向いてる方向に疾走するのは
それなりに有効だと思います。相手の意表を付けることもありますし。
621ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 16:48:59 ID:aFiwYwGm0
無双シリーズですが、体力ゲージよりも、無双ゲージの方が長い事があるのが理不尽です。
622ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 17:37:01 ID:7Y/7yzvw0
>>621 >>612
元のゲームを知らない人でも
わかるように説明してください

とくに最近は
どうしてそれが理不尽なのか
理由が明確でない場合が多いです
注意してください
623ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 18:02:51 ID:WwRBFojW0
>>621
あなたの疑問は分かりますが、私はこう思うのです
「長いものには巻かれろ」
たとえ理不尽なことであっても、適当に了解しておくことも大事ではないでしょうか
624ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 18:57:34 ID:AN6mNhXV0
>>621
それの一体何が理不尽だというのでしょう。

運動するより勉強する方が得意な人もいます。
将棋よりチェスが強い人もいます。
野球よりサッカーが上手な人もいます。

それらと同じような物です。
何もおかしなところはありません。
625ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 20:44:07 ID:s/PPgXsC0
ワギャンのワギャナイザーは敵を痺れさせる技なのに、
テイルズオブハーツで登場した時は殺傷能力を持つ技になっているのが理不尽です。
ワギャンに一体何があったんでしょうか。スーパーワギャナイザーでもないのにおかしいです。
626ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 21:00:10 ID:2p0Nvi6Y0
GTAに出てくる自転車は銃で撃たれようが爆破されようが絶対に壊れないのが理不尽です
爆破されたら粉々になりそうなもんですが。
627ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 21:05:25 ID:/3iCGf9R0
>>625
ドラクエでもマヒャドの効果が
シリーズ途中でパワーアップしましたし、
「モンスターファーム」は全く同じタイトル名でも
PS1版とPS2版で別物だったりします。
これらと同じです。

「ワギャンに何があったんでしょうか」は本人のみぞ知ることであり、
正解をお答えするのはほかの誰にも不可能であるとおもわれます。
628ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 21:21:46 ID:8kagmsaE0
モンスターハンターシリーズで、同じモンスターを4人で狩ろうと1人で狩ろうと、
貰える報酬やハンターランクポイントが同じなのが理不尽です。
1人で苦労して狩ったのだから大目に貰ってもいいと思います。
629ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 22:43:13 ID:CcQ6T9QY0
>>628
他の3人が働かなかっただけの話です
1人が苦労してがんばっても報酬は4等分されます
630ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 03:07:55 ID:r+SBU28Z0
>>628
報酬とは「何を為したか」に対して与えられるものであって「どれだけ苦労したか」に対して与えられるものではありません
631ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 05:18:41 ID:syMXvGlL0
PS系ハードやXbox系ハードにマリオのゲームが出ないのが理不尽です。
632ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 06:11:14 ID:syMXvGlL0
最近のソフトは、PS3と360のマルチで出るソフトが多いのが理不尽です。
633ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 06:37:27 ID:syMXvGlL0
NEWスーパーマリオブラザーズDSでは、普通にやればW4とW7には行かないという仕様なのが理不尽です。
634ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 08:44:07 ID:qZpAfhyAP
>>631-632
非常に理にかなってると思いますが・・・
635ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 15:19:15 ID:scj1wWZH0
>>626
あの街の自転車はロストテクノロジーで作られていて異常に頑丈です。
そのことに気づき、利用しようとする者が出たので新作のGTA4では登場していません。
636ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 15:39:25 ID:6tPwLyzn0
PS2版ソウルキャリバー2に鉄拳シリーズの平八が出ていますが、
武器を持ったキャラ達に素手で立ち向かう平八は理不尽だと思います。
637ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 16:40:38 ID:6tPwLyzn0
NEWスーパーマリオブラザーズDSには、どこまでコースを進んだのかを示す機能がありますが、
おばけ屋敷のコースでは、この機能が働かないのが理不尽です。
638ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 16:47:33 ID:6tPwLyzn0
NEWスーパーマリオブラザーズでは、大砲を使ってワープしますが、
大砲なんて使ったらマリオの命が危ないと思います。
はたしてそんな事をしてマリオは大丈夫でしょうか?
639ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 16:50:36 ID:6tPwLyzn0
NEWスーパーマリオブラザーズには、通常のマリオよりも小さいマメマリオがありますが、
その状態で敵にぶつかったらミスになるのが理不尽です。
640ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 16:55:21 ID:7EUgEJY60
>>639
初代からの仕様です。
それを理不尽と言うのは「なぜゴールにつくとクリアしたことになるのか?」というぐらい理不尽です。
641ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 17:29:45 ID:scj1wWZH0
>>636
彼の肉体は武器そのものです。よって条件は五分だといえます。

>>637
外からおばけ屋敷を見たときにはそんなに大きくないのに、中に入ってみればやたら広大ですね。
つまりあれは幻覚を見せられていて、進んでいるようで実はその場で足踏みをしているだけなのです。
ゆえに進捗度を示す機能が働きません。

>>638
ただのマリオなら命に危険があったかもしれません。
ですがNEWスーパーマリオなので大丈夫です。
642ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 08:42:35 ID:+S3v+FkF0
ときめきメモリアル4

主人公が己を磨いて高校生活3年間の間で彼女をGETするゲームですが
性欲真っ盛りな高校生が3年間デートだけで済ませられてるのが理不尽です
後、ゲーム後半になり女の子が主人公にどう見ても惚れてる仕草や言動を目の当たりにしても
スルーしている主人公が理不尽です
643ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 14:13:57 ID:winwVeVn0
NEWスーパーマリオブラザーズDSですが、
巨大マリオになるとしゃがめなくなるのは理不尽だと思います。
644ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 14:19:04 ID:eBNYQJP20
>>643
人間の大きさが2倍になれば足にかかる負担も2倍になります。
同じように3倍なら負担は3倍、4倍なら4倍と、拡大率が上がるに連れて負担も増えます。
マリオはかなり大きくなっていますから足腰にかかる負担も並ではないでしょう。
そんな状態でスクワット的な行為は難しいと思われます。
645ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 21:03:56 ID:h2LK9ZKX0
>>642
そういう考え方しか出来ないから貴方はモテなかったのです
646ゲーム好き名無しさん:2010/02/16(火) 00:45:10 ID:2XAV1W8f0
ヴィオラートのアトリエで、
極上品の宝石類を、くさくて出来の悪い野菜と交換しようとする村のおばさん客が理不尽です。
選べる交換品が、最悪がくさい人参、最高でお手製のまずそう属性付きシチューとは恐れ入ります。
断る選択肢がないのが一番理不尽です。
大方、断ると悪評を立てられて村から追い出されるのでしょう。理不尽です。
無知故かと思いきや、「嬉しすぎて申し訳なさそうにしています」「決定を今か今かと待っています」と出ます。
わかっててやっているのです。犯罪だと思います。
貧乏人の為にわざわざお菓子類も作ってるんだからそっちを買ってほしいです。理不尽です。
647ゲーム好き名無しさん:2010/02/16(火) 05:09:25 ID:OhGwGvN60
>>646
宝石を調合するには拾った原石を磨けばOKだったと思います
手間隙はかかりますが原価を考えると人参は妥当のような気がします
それに友好度などの
お金に換えがたいものが得られるのでいいじゃないですか
主人公の目的はお金儲けではないはずです
マジレスっぽくなってしまったのが理不尽です
648ゲーム好き名無しさん:2010/02/16(火) 20:12:01 ID:MyqYrpQ1O
>>646
実はそのおばさんは量産屋の兄ちゃんの親戚で、
親戚に作らせた物で暴利を貪ってるヴィオに嫌がらせを仕掛けているのです。
たまには彼の量産屋の彼の事も労ってあげて下さいね。
649ゲーム好き名無しさん:2010/02/16(火) 21:42:20 ID:Q6dDHZvR0
>>642
多分、小学校のときの性教育が徹底されているのではないでしょうか。
たとえば、遊びでエッチしたら相手が妊娠しちゃって人生崩壊みたいな話の
鬱展開ドラマを延々と見せられるとかしてるんだと思います。

そうやって骨の髄まで叩き込まれてたら、最初から選択肢の中に上らないのも
うなずけますね。
650ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 00:56:54 ID:K5MiGPfB0
>>643
巨大なマリオのための巨大な服をつくるには予算がギリギリでした。
なので、布地の遊びがかなり少なく、しゃがもうとするとヒザやケツの部分が破れてしまいます。
勿論、マリオは子供達のヒーローなので、そんなかっこ悪いことはできないのです。
651ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 01:03:41 ID:uByc9odP0
ボクは、パワプロクンが好きな小学生ですけど、
パワプロクンで、クリスマスにかのじょの家にあそびにいったら、
なぜか体力がへって、やる気とだんどうが上がりましたが、
小学生のボクには、よくいみがわからないので、りふじんです。
やる気はわかりますが、家であそんで体力がへるのはへんですし、
だんどうはなんのことだか全くわかりません。
小学生のボクに、わかりやすくせつめいしてほしいです。
よろしくおねがいします。
652ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 01:28:31 ID:8W2uf3wK0
>>651
ダンスダンスレボリューションとマリオゴルフをやってました
ダンスダンスレボリューションで体力が減り
マリオゴルフ弾道が上がります
653ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 02:01:04 ID:LYwPQl0r0
>>651
徹夜でWiiをやっていました
夜眠らないでWiiをやれば当然寝不足で体力は落ちますよね
そしてあのヌンチャクを一晩振ってたのがバッティングの役に立ちました
654ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 11:53:25 ID:eD17A8720
>>651
セッk
655ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 14:34:14 ID:txFIOOWT0
初代ギルティギアのラスボス、ジャスティスの攻撃パターンが理不尽です。
高威力の通常技、ちょっと削ると必殺技打ち放題、やっとのことで優勢に立つと一撃必殺。
理屈じゃありませんが理不尽です!理不尽です!ジャスティスのせいで一回もクリアできません!
656ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 14:44:10 ID:NPTvzd040
>>655
ジャスティスという名前から分かる様にジャスティス=正義です
正義とは理不尽な物です、それが世の中です
追記するのであれば、母は強しという事も含まれていますね
657ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 16:01:44 ID:wLNzeDna0
多くのリアル系、カジュアル系FPSにおいて、
拳銃でヘルメットではなく顔面撃ち抜かれても1発、ないし2発程度は
平気な顔して耐えちゃう兵士さんが理不尽です。
658ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 18:11:06 ID:ezPtDosS0
すばらしきこのせかいで、プレミアムチリドッグ1個作るのにレアメタルを要求されるのが理不尽です。
659ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 19:25:50 ID:WeWCgS340
今の任天堂は完全に自社供給だけで世界制覇してしまってますが
同じ様な事をしたマーク3までのセガが
それが出来なかったのが理不尽Death
660ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 20:49:54 ID:pw8RGrWJ0
>>658
プレミアルチリドックを作るのに高温が必要なのです、それに最適なのが
レアメタルだったという訳です。
661ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 21:10:40 ID:zkEd9mWt0
>>657
ジョジョの奇妙な冒険でいう、アヴドゥル状態で生き残ったのだと思われます
662ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 22:22:54 ID:cHzy6bb50
ドラクエYにて
人魚のディーネをサンマリーノから北にある『人魚の岩場』まで連れていく
イベントがありますが

ロブの台詞
「海は危険だから、ディーネをここから出してやることもできない、せめて船があれば良いんだが・・・」

主人公たちが船を持っている事に気付いたロブは
ディーネを「人魚の岩場」まで連れて行って欲しいと頼みます。

しかしある問題が・・・
ディーネが船の後ろからついてきます。
せめて船の中に入れてあげることは出来なかったのでしょうか?
かなり危なくて理不尽です。
663ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 00:55:09 ID:EVLt6ZD50
>>662
逆に考えましょう

船が盾になってディーネを危険から保護しているのだと
いつ沈没するかわからない状態で乗せるわけにはいかない、そういった主人公達の優しさからの行動なのです
664ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 03:00:58 ID:cyuqgqQt0
船の中が危険だったのでしょう。単純な話です
萌えキャラの座を奪われる事を恐れた女性パーティキャラによる
いじめは、魔物よりも危険であると主人公は知っているのです

同じく人気キャラであるターニアが旅に同行しない理由も
ミレーユバーバラによるいじめを避ける為の主人公の判断によります
665ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 15:34:43 ID:VwnfRw6e0
ラングリッサー5

誤解でシグマを殺したクラレットですが、その誤解が解けた後もシグマに一言も謝らないのが理不尽です
666ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 15:36:45 ID:k1mn1fRK0
女神転生外伝ラストバイブルで、とある街の偉い人が息子に重要アイテムを持ち逃げされるイベントがあるんですが、
招いたわけでもなく勝手に上がりこんだ初対面の主人公の目の前で
「ぜったいにゆるさないぞトリトン!『ボアズのつえ』をぬすんだことは・・・ぜったいにゆるさないぞ!」
とわざわざこちらに経緯がわかりやすいように独り言で怒っているのが理不尽です。
ついでに、その後そのアイテムを盗んだ息子を探し出して話しかけようとすると
モンスターをけしかけてきて、そのモンスターが倒されると「そんなつもりじゃなかったんです;」と
高額な蘇生アイテムを持ってくるように要求されます。親子揃ってなんなんでしょうか。
667ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 17:28:43 ID:cLdBgYC60
RPGのキャラクター全般に言えますが
得意技、魔法でダンジョンの壁を壊せないのが理不尽です。

特に沈没船の壁くらいならドラクエのイオラくらすの魔法なら破壊できそうですが・・・
668ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 19:36:25 ID:PXl9kH+L0
魔法や特技封じがかかっています
669ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 19:58:37 ID:A+Cg+I4e0
>>667
落盤や建造物崩壊の危険ぐらい考えましょうよ。
670ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 20:35:44 ID:jyqx0QWv0
>>666
この親にしてこの子がありですね。
671ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 16:50:14 ID:VW2bOALnO
Cod4のロシア軍の弱さ
672ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 17:40:16 ID:IM6zH6HF0
日本では決定が○でキャンセルが×になっていますが、
海外では決定が×でキャンセルが○なのが理不尽です。
673ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 17:51:12 ID:RMZLpSig0
>>672
日の丸が大事な日本と、十字架が大事な海外との違いによるものです。

・・・マジレスしますと、テストなどで間違ってる箇所に○を付け、間違いがなければ×を付けるのが
あっち流なので、ゲーム機のボタンの扱いもそうなっています。
674ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 18:40:53 ID:hpcKv8110
>>673
正解(日本の○)が「〆」でバツは×じゃないっけ?
レア社(英国)が開発していたドンキーコングのゲームでそういった描写があったんだが。
675ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 22:18:30 ID:9zvRGAZ90
>日の丸が大事な日本と、十字架が大事な海外との違いによるもの

俺はコッチを支持したいw


アサシンクリード2で、町中に山ほど貼られている手配書を2,3枚も剥がせば
自分に関する悪い噂が消滅するのが理不尽です。
676ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 22:41:06 ID:R+1Glvm40
>>675
あの町の一般庶民は
貼り紙など無い美しい景観を好んでいます
手配書は迷惑だと思っているのです
なので手配書を剥がす主人公はいい人という認識になって
悪いうわさが消えます
677ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 01:39:30 ID:M4aoW37C0
ドクターマリオですが、何故ウィルス(細菌?)の入った瓶を
開けっ放しにした状態で、部分的にしか効果のない薬剤を悠長に
1個ずつ放り込むという方法で殺菌しようとしているんでしょうか。
密閉して熱消毒なり紫外線消毒なりすれば済む話だと思うんですが。
678ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 01:45:03 ID:ECbxJh7G0
RPGの世界では王様は自分の息子(=王子)に魔王討伐へ行かせますが理不尽極まりないです。

RPGの王子は一人っ子が多いですし
何故、正室、側室に沢山の子供を産ませなかったのかも理不尽ですし
息子が死んだらどうするつもりだったのでしょうか?
(ちなみにFFの世界ではドラクエと違って生き返らせる呪文は存在しません)

また時には1師団を連れ、大敗して帰ってくるパターンが多いですが
ドラクエならダーマ神殿へ行って就職、転職したり
城の周りに居るモンスターを根こそぎ倒してレベルアップさせる方法もあったはずです。
(メタルスライム、はぐれメタルが居る国家ならなおさらレベルは上げやすいはずです。)
679ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 04:55:22 ID:KOW2/n+y0
>>677
あれは新薬の実験の一環です
いくらなんでも人間の体内のウイルスを熱消毒や紫外線消毒で殺菌できません

>>678
あれは子供に箔をつけて後の統治をやりやすくするための一種の方法です
国民の支持はもちろん潜在的な他国への圧力にもなりますし
子供をたくさん作らないのは後継者争いでもめるのを防ぐためです
もっとも、子供がみんな亡くなったら養子を取ると言う手もあります

なぜ転職させないかと言うのはダーマに一個師団を派遣させると
危険手当や出張手当が膨大になり国家財政を圧迫するからです
軍隊だってタダじゃありませんし他国へ駐留させるとなると当該国との交渉もあります
おまけに長い間遠いところに軍隊を派遣すると国民感情に悪影響も出かねません
680ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 06:05:12 ID:Rl1K29th0
将棋では取った駒を使うことができますが、
取った駒を使うというのは、どういうことですか?
681ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 06:19:20 ID:Q9XLTfEQ0
>>680
敵国の捕虜を洗脳し戦闘員にしています。
ちなみにチェスでは捕虜を捕らず、その場でSATSUGAIしています。
682ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 09:13:05 ID:lei5yO4v0
ttp://www.square-enix.co.jp/thexderneo/
テグザーといえば、1980年代に出たロボットアクションですが、
この21世紀に、PS3とPSPという、最新機種で復活しておきながら、
レーザーやバリアーを使うだけでエネルギーをたくさん消耗してしまう、燃費の悪さが直ってないのが理不尽です。
683ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 13:46:54 ID:z8YIkqA10
>>682
それがテグサーですから
燃費を気にしてたら敵に勝て無いのです
684ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 15:59:47 ID:Rl1K29th0
勇者のくせになまいきだ。のどくガジガジは、毒が無いのに、どくガジガジと名乗っているのが理不尽です。
685ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:03:41 ID:Rl1K29th0
勇者のくせになまいきだ。の魔王は、魔王のくせに戦闘力が0なのが理不尽です。
686ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:08:33 ID:KOW2/n+y0
トップだからって何でもできるというわけではありません
そんな事言ったら普通の米兵よりもオバマ大統領の方が強いといってるのと同じです
687ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:09:59 ID:Rl1K29th0
黒ひげ危機一発ですが、初期のルールは、飛ばした人の勝ちというルールだったのが理不尽です。
688ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:16:14 ID:Rl1K29th0
ゼルダの伝説 時のオカリナでは、服を着替えると
暑さに強くなったり、水の中でも息が出来るようになりますが、
服を着替えるだけで水の中で息が出来るようになるのは、おかしいと思います。
689ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:25:46 ID:Rl1K29th0
勇者のくせになまいきだ。で、マスタートカーゲがいますが、
他は普通にトカゲなのに、どうしてマスターだけトカーゲなのですか?
690ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:30:31 ID:Rl1K29th0
イナズマイレブンの技であるゴールずらしは、ゴールをずらしてシュートを外させる技ですが、
ゴールをずらしたら反則になると思うのに、反則にならないのが理不尽です。
691ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:32:09 ID:Rl1K29th0
マリオシリーズの敵であるカロンは、踏んでも復活しますが、あれはどういう原理で復活していますか?
692ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:35:35 ID:Rl1K29th0
太鼓の達人ですが、ばいそく(ハイスピード)や、あべこべ(ミラー)
等を付けている状態で、クリアに失敗すると、復活ルーレットや復活連打が発生しないのが理不尽です。
693ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:41:37 ID:GNHIMcFP0
>>691
カロンという名前に聞き覚えがないでしょうか
そうです、女神転生でおなじみの黄泉の国に渡る前にある三途の川の渡し主です
マリオに踏まれてあの世に行きそうになるたびにカロンに持ち金の半分を渡し、再び現世で息を吹き返す習性を持つため
同じ名前が付けられたというわけですね
694ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:43:21 ID:lei5yO4v0
695ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:49:21 ID:Rl1K29th0
ゲームウォッチのヘルメットですが、ヘルメットは本来頭を守るものなのに、
落下物にぶつかったら倒れるのは理不尽だと思います。
696ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 16:52:28 ID:Rl1K29th0
ゲームウォッチのレインシャワーは、降ってくる雨で洗濯物が濡れないように、洗濯物をずらすゲームですが、
どうしてわざわざこんな面倒くさい事をするのですか?洗濯物を全部取り込めばそれで終わりだと思います。
697ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 18:12:57 ID:hWsdufuo0
勇者とお姫様という絶好のシチュエーションでありながら、一度も結ばれたことのないリンクとゼルダが理不尽です
698ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 18:52:48 ID:FYIrtfz/0
>>697
マリオ(配管工兼勇者)とピーチ(お姫様)も一度も結ばれていません
699ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 19:42:46 ID:M4aoW37C0
ネタスレであることを忘れて、つまらない質問を連投するID:Rl1K29th0が理不尽です。
700ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 19:44:39 ID:IxiiNK7+0
アトリエシリーズの疑問です。
「私に錬金術なんてできないよぉ〜」→「まずは中和剤作りからだね!」
「得意の錬金術で借金なんて返してやるわ!」→「まずは中和剤作りからだね!」
「二人でこのアトリエを大きくするわよ!」「はい、マリーさん!」→「「まずは中和剤作りからだね!」」
ゲームスタート時点での実績が全く違う主人公でもみーんな中和剤の作り方すら知らないのが理不尽です。
特にリリーやユーディーは開始時点でかなりのレベルの錬金術が出来ないとおかしいのですが・・・。
701ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 21:14:08 ID:A+9sVyFh0
>>700
知っているのと出来るのは別です
新しい土地で新しい道具を使って、初めて調合するのです
材料も同じように見えますが、土地が違うので特性が違うのかも知れません
今まで蓄えてきた知識が全く役に立たないことだってあります
試しに簡単そうなモノを作ってみるのは正しい事のように思えます
702ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 00:37:42 ID:EaF/2Bdu0
ストリートファイターZERO(2も)でリュウは真空波動拳などのスーパーコンボを使っていましたが
時系列が後のストリートファイター2では使えないのはなぜでしょう
SUPERや3で復活しているし明らかに発展した技なので
切り捨てるべきではない技だと思うのですが
703ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 01:05:56 ID:iuMCkbHo0
>>702
彼はその時自らにハンデを課していたのです
ケンの腕が鈍っていたのを感じ取ったリュウは「自分が真空波動拳や真空竜巻旋風脚を使っては派手な技を使えないケンに恥をかかせてしまう・・・」
そう思い、使う技を同じ程度にセーブしたのでしょう
リュウの格闘家としての一面ではなく友を思いやれるやさしさをもった漢である面を表しているとも言えます

私はケン派ですが
704ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 08:35:50 ID:Hqldq9BH0
>>702
スト2の波動拳が相手の体力をどれくらい削ったか覚えてますか?
最大1/3に近いダメージを叩きつけています
ゲージなんて必要ない5秒間に4発と言う驚きの連射性
真空波動拳を過去にした
あれは奥義を越える基本にまで昇華させたまさに波動拳です
705ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 17:28:36 ID:lPxoZH330
>>702
スーパーコンボなし・・・気を全開にしている、よって通常攻撃力も高め
スーパーコンボあり・・・気は抑えるのが基本で、スパコン時のみ開放
ということです。
706ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 21:18:53 ID:Kd3LIBau0
スターオーシャン・ブルースフィアの質問です。

この作品では、海中で冒険する場面がでてきます(アクア)
それは別にいいんですが、フィールドで活動しているとき、
ファイアブレスが吐けるっていうのはどういうことなんでしょうか?
理不尽です。
707ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 22:20:17 ID:lPxoZH330
>>706
その技の原理が「熱エネルギーを敵に噴射する技」なのであれば、
海中で使えたとしても不思議ではないでしょう。
(空気を熱するのではなく水を熱することになりますが)
現実にも、海底火山ってものもありますしね。
708ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 22:38:15 ID:0Nh+H6zU0
アイドルマスターの高槻やよいさんの口癖である「うっうー」は
何がどうなればそんな不自然な言葉が口癖になるのでしょう。

709ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 23:03:35 ID:Am6c8VBL0
個性付けです
アイドルならよくある話ですよ
710ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 23:09:13 ID:mKhO8mJH0
>>708-709
ガンハザードのビショップが、
「ヒャア がまんできねえ!」
というのと同じ理屈ですね
711ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 23:27:17 ID:rKFza9Qh0
RPG系のゲームで、レベルによって装備出来ない武器や防具が存在するのが理不尽です。
装備するだけなら何の問題もないと思うのですが
712ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 23:49:06 ID:Kd3LIBau0
>>711
現実の世界でも、一定の年齢に達するまで、タバコやお酒を禁止されますよね
RPGの世界でも同じことです。一定のレベルに達するまで、装備しちゃいけない装備品があるのです
713ゲーム好き名無しさん:2010/02/22(月) 00:14:24 ID:bzggnpQ90
>>711
持ち上げることのできない武器 ぜんぜん動けない防具
そんなものを命の掛かっている場所で装備する人はそうはいません
まともに使えない装備は何も装備してないよりもはるかに酷いことになります。
雑魚で腕を試せばいい?
そういってた身の程知らずの人はこの前死にました。
714ゲーム好き名無しさん:2010/02/22(月) 18:27:05 ID:MGCSm7hS0
BIOSHOCK
リトルシスターという遺伝子操作された少女がいるのですが、彼女らは驚異的再生能力を持ち不死身という設定を持っています。
敵として出た場合は射撃、打撃、電流、火炎、爆破すべてが効きません。
ですが自分がリトルシスターを防衛する時にはHPがあり、敵の攻撃ですぐにやられてしまいます。
驚異的再生能力を使わない彼女達が理不尽です。
715ゲーム好き名無しさん:2010/02/23(火) 22:30:11 ID:MhuWXydf0
>>714
・意識がちゃんとしてないときに再生能力が働くと、
 ダメージを受ける前の状態に再生されるとは限らないからです。
 治ったのはいいけど、鼻が変な方向に曲がったままとかだったら
 彼女たちもいやでしょうし。

・味方のリトルシスターの驚異的再生能力とは、
 再生は再生でも、音楽や映像を驚異的に再生する能力です。
 現代のアップスキャンコンバーターなど足元にも及びません。

このどちらかではないかと思われます。
716ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 20:43:00 ID:jdXg9KQc0
SDガンダム・Gジェネレーションの質問です

このゲームでは、さまざまな機体を設計・開発していくことができます
ぶっちゃけお祭りゲーなんですから、多少の強引な開発は別にいいと思っています
しかし、機体の中には開発前より弱体化する物があります
多大な時間と労力、資金を使って新機体を開発しているハズなのに、どうして弱くなってるんでしょうか
あまりに理不尽な話だと思います
717ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 21:29:58 ID:KtzORKr70
>>716
多大な時間と労力と資金をつぎ込んでいるからこそ
途中で計画の失敗に感づいても言い出せないまま進めないといけなかったのです
次回の布石ということで見守ってください
718ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 23:58:45 ID:aicu4Abm0
>>716
開発した機体が弱くなってしまうのはガンダム→ジムという様に開発した連邦の歴史から正しい物なのです
それに、貴方が弱いと言っていた機体が巡り巡って新しい機体の礎になっているのです、踏み台なだけなんです
719ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 22:04:23 ID:kYwLskeV0
>>716
マジレスすると、メンテナンスの容易さ、新兵にも扱いやすい安定した動作、生産性の向上
これらを重視した結果、多少総合スペックが下がることになっても、開発計画として特に不自然ではないと思いますが・・

昔の人も言ってました『戦いは数だよ兄貴」
720ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 23:07:38 ID:i7VRIIOM0
メルティブラッドの質問です。

シオンさんが空中C攻撃を出すと、上下さかしまになった状態で蹴りを繰り出します
しかし、シオンさんはかなりのミニスカート。そんな服装なのにまったくめくれないなんて、
あまりに理不尽な話ではないでしょうか?
721ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 00:38:52 ID:iwCOq8o30
ライブ・ア・ライブ

格闘家の高原日勝というキャラクターの技に、クロスヒールホールドとアームロックというものがあります。
それぞれ相手の足技と腕技を封じる間接技なのですが、
どう見ても手足のない敵や自分の何倍もある巨大な敵にも通用するのが理不尽です。

また、通打という骨法の技も使えます。ゴリッと相手の骨を砕くモーションで、
ダメージを与えつつステータスをダウンさせる強力な技ですが、
機械系の敵や骨のなさそうな軟体の敵にも効果があるのが理不尽です。

・・・というか素手で機械を破壊できるなら生物系の敵なんか秒殺では?
722ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 01:22:50 ID:1O6yQHCM0
主に昔のRPGで、武具の素材としてブロンズ-アイアン-シルバー-ゴールド-プラチナといった順に
強くなっていくパターンがありますが、金などは柔らかく武器防具には全く向かない素材のはずです。
それに対し、実用性の高いはずの鉄や鋼製の武具は大抵序盤の安い装備品だったりするのが理不尽です。
ついでに、ダイヤやクリスタル製の武器防具など無茶な物もあったりしますが、どうやって作るんでしょうか。
723ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 03:14:33 ID:WPcYmu9b0
>>720
衣服には形状記憶ワイヤーが仕込まれています
ゲームキャラにはよくある仕様です

>>721
ただ単に、技の原理を応用して使っているだけです
相手の技をラーニングできる高原なら技を応用させることなどたやすいことです
絵や音によるエフェクトは我々が脳内で創作したイメージです

>>722
ゴールドやプラチナ、それにダイヤといった名称は飾りです
その名称に見合った価値があるという意味です
実際はどんな素材で出来ているかは謎です
724ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 03:24:15 ID:0S5sq6hr0
>>722
我々の世界でもゴールドカードだのプラチナコレクションだのありますが、
実際にはゴールドやプラチナは使われていません。
つまりはそういうことです。
725ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 16:52:47 ID:pboiYp+s0
たまごっちスクールでは、先生(あなた)の人気を示すメーターがありますが、
そのメーターが他のシリーズのおなかやご機嫌みたく、時間とともに減っていくのが理不尽です。
時間とともに減っていく人気は、どういう物ですか?
726ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 16:56:24 ID:0GRXUGJF0
727ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 17:07:27 ID:Hg2+Hq850
>>725
あなたが手にしているそのゲームが如実に体現していると思います。
728ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 17:11:22 ID:pboiYp+s0
ゲームボーイギャラリー2のリメイク版ドンキーコングでは、
ドンキーが投げた樽が割れたらノコノコがでますが、
どうやって樽の中にノコノコを入れられるのですか?
729ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 20:07:58 ID:9iQGJ/nP0
>688
現実世界だって、宇宙服に着替える「だけ」で宇宙空間に出れます
同じようなもんじゃないでしょうか?
730ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 21:08:03 ID:/SBNXNyE0
ゲームに出てくるマザーコンピュータは、
いつも暴走して、人間様にたてつくのが理不尽です。
731ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 22:00:57 ID:siWJD2HG0
>>730
我々の使ってるコンピューターだって
人間様にたてついてるとしか思えないOSがあるのであきらめましょう
732ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 22:53:37 ID:K0nqaoqq0
>>722
ジャミールの地を訪れることをお勧めします。
そこにきっと謎の答えがあるでしょう。
733ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 23:15:57 ID:WPcYmu9b0
>>728
何度も言いますが
それは理不尽とは言えない、単なる疑問ですね
単なる疑問は身近な人に聞いてみるとか
真面目に答えてくれそうな所で質問して下さい

あなたはゲームの中の理不尽を見つけるより
まず現実世界の常識を身につけた方がいいと思います
常識と照らし合わせて見ると理不尽でも何でもないことだったりしますので。
734ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 00:31:14 ID:8gBtxyDZ0
バテン・カイトスの質問です

リュードさんは、必殺技のスフォルツァンドを使う前に
「邪なる魂に聖なる一撃を!」
と叫びます
しかし、スフォルツァンドは闇属性の技ですし、一撃どころか何発もボコってます
こんな矛盾したことをいうリュードさんは理不尽だと思います
735ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 00:46:02 ID:xRCKcERT0
闇を崇める宗教なら闇=聖というのは矛盾しません。
光と闇が合わさり最強に見えるのです。
一撃と言いつつ複数発の攻撃を加えるあたりが闇っぽいですね。
736ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 01:13:22 ID:TUsMpmJA0
>734
帝国軍人たるものフェイントのひとつも行えないでなんとしますか
737ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 05:36:29 ID:JeDmXGjy0
RPGでは、栄えている都会よりも、
さびれた田舎の村の方が強力な武器や防具が売っている事があるのが理不尽です。
738ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 06:18:06 ID:JeDmXGjy0
NEWスーパーマリオブラザーズDSに、ボスとして巨大クリボーが出ますが、
どうしてクリボーはあんなに大きくなったのですか?
739ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 07:26:10 ID:aoRNgNJv0
>>737
強力な武器や防具があることが広く知れ渡っていたらどうなると思いますか。
まず間違いなく多国から侵略を受けるでしょう。
ですから、最新で強力な武具の開発は僻地で行われています。

>>738
あの世界でキノコを食べると大きくなったり小さくなったりしますね。
ですからキノコそのものが大きくなろうがなんら不思議ではございません。
740ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 09:56:08 ID:rMp1ITsSO
ポップンミュージックではいわゆる版権曲のカテゴリとして「TV・アニメ」が存在するのですが
日本印度化計画や天体観測がTVやアニメの主題歌になったと言う話を聞いた事がありません
看板に偽りがあるのが理不尽です
741ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 11:24:41 ID:qPkS9QOL0
>>734
荒木飛呂彦先生の「ゴージャス・アイリン」の主人公のせりふ
悪の力を持って正義を行います!
と同じです。


>>740
偽りなどありませんが。
何のためにVとアの間に・があるとお思いですか?

今でもTVでは歌を紹介する番組ってのをやっていますから(CDTVとか)
そういう所でも取り上げられたことがある時点でOKなんですよ。
742ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 13:37:10 ID:k++b+feL0
>>740
日本印度化計画はチェリオのTVCMで、天体観測は同名のTVドラマで使用されています
理不尽だと感じるあなたが理不尽です
743ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 18:05:13 ID:JeDmXGjy0
NEWスーパーマリオブラザーズDSでは、
巨大マリオの時にヒップドロップをするとクリボーが降ってくるのが理不尽です。
744ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 21:10:56 ID:8gBtxyDZ0
>>743
大山鳴動してクリボー1匹ということではないでしょうか?
745ゲーム好き名無しさん:2010/02/27(土) 21:15:28 ID:k+AyMzeg0
>>743
雲のワールドがありますよね?つまりそういう事です
746ゲーム好き名無しさん:2010/02/28(日) 06:15:01 ID:Gtr2oqug0
RPGの街の人たちは同じ事しか言いませんが、
何で何度話しかけても同じ事しか言いませんか?
747ゲーム好き名無しさん:2010/02/28(日) 06:16:48 ID:Gtr2oqug0
wiiのVCのDLランキングの1位が、ほとんどスーパーマリオブラザーズなのが理不尽です。
748ゲーム好き名無しさん:2010/02/28(日) 06:39:40 ID:w6q5Abki0
>>746
話しているわけではなく、街人の独り言を勝手に聞いているだけです。
街人はモンスターがいつ街へ入ってくるか分からない恐怖に常に曝されており、
頭がアレになってしまいました。

>>747
それは理不尽ではありません。
749ゲーム好き名無しさん:2010/02/28(日) 14:01:36 ID:Gtr2oqug0
初代DSは、十時キーの上に電源ボタンという構造なのが理不尽です。
間違って押す率が非常に高いと思います。
750ゲーム好き名無しさん:2010/02/28(日) 14:37:39 ID:IbE6ux5u0
>>749
それはハードでの理不尽な面です、ゲハにでも行って聞いてきて下さい

理不尽でない質問をされる方が理不尽なのだと理解して下さい
751ゲーム好き名無しさん:2010/02/28(日) 16:29:12 ID:e+nU1Ao+0
>>746
私事で恐縮ですが、わたしの夫も似たような感じです
何度話しかけても
「飯」 「風呂」 「寝る」
ぐらいしか返答しません
現実世界でも同じような返事しか返さない人がいるんですから、ゲームでは尚更のことと存じます
752ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 10:52:28 ID:3ITfHQ2W0
2chは復旧しましたが、鯖が落ちている間に私のDSiが壊れました。
ニンテンポイントも2000円分くらい使わずに入っているのに理不尽です。
753ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 21:25:35 ID:ab5bRpnm0
>>752
と言うか神対応の任天堂サポートに送らないのが理不尽です
754ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 21:33:27 ID:nyk6NmoO0
>>752が米議会の公聴会に呼ばれないのが理不尽です。
755ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 21:54:16 ID:KZFm9WgSO
FPSなどで海兵隊など明らかに普通の人間が銃弾を数発くらっても死なず
あまつさある程度時間が経つと回復するのは何故ですか?
756ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 22:09:18 ID:Pywao0cX0
多分、食らってるのが実は銃弾じゃなったりするんでしょう。
757ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 22:43:18 ID:0Jt1CbeS0
>>755
戦場での極度の興奮により
傷もすぐ治ったと感じます
しかし戦争が終わったとき彼は無事でいられないでしょう
758ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 23:18:40 ID:U80T4koc0
>>755
もちろん、恋人から貰った記念コインや戦友が残したネックレスや
母の形見の時計に当たって弾丸が止まったからですよ。
759ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 11:44:16 ID:Q/Q2L2ya0
友人から、最近、韓国の方々が掲示板に大してF5キーを連打するのが流行ったらしいと聞いたのですがk
掲示板はチャットじゃないので、更新ボタンを押すのはあまり意味がないと思います。
ちょっとせっかちすぎます。理不尽です。
760ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 11:53:20 ID:Q/Q2L2ya0
ポーションやエリクサーとかならまだわかるんですが
食べ物やハーブとか宿屋で一泊するだけで、
怪物から喰らったダメージ(しかも致命傷レベルの)が前回することがあるのは何故ですか?
761ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 13:50:17 ID:0q+2Soij0
何でゲハって池沼で基地外なんでしょうか
762ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 14:15:45 ID:Dc6OwaU70
>>760
全快「することがある」まさにその通りです
実際は全快しなかったりそのまま亡くなるケースが殆どです
テレビで「不治の病が治った、これは奇跡だ」なんてのがあります
本当にたまたまなんですよ、宿屋で奇跡が起こっただけです
763ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 15:07:39 ID:At8km3Qg0
サモンナイトシリーズで、槍等の貫通武器を、味方を貫いて敵に当てても
味方は1くらいしか食らわないのが理不尽です。

同じマスゲーのルミナスアーク3は容赦なく食らいます。死にます。
しかし、たかが晩飯のカニ獲りくらいのクエストでも、
味方を巻き込んで攻撃できる彼らも理不尽です。
764ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 19:49:36 ID:coJCjSfO0
>>763
味方の股下を通して敵に突き刺しているので、1くらいですむんですね
下から上へ突き出すように攻撃すれば、そんな芸当も可能です
あるいは、攻撃の瞬間に味方が体をヒネり、槍が通過する空間を作っているのだと思います
熱い信頼関係があるから、後ろの仲間が攻撃するタイミングに合わせてヒネることができます
でもちょっとカスって痛いので、わずかにダメージを受けます。

では、なぜルミナスではダメージを受けてしまうのか?
思うに、あの世界では股下を通す技術が未発達なのだと思います
股といえば、だいじなものが付いているところ。そこを手加減せずに攻撃すれば、大打撃になりますね
あるいは、味方同士の連携がイマイチで、背後の援護攻撃を察知することが出来ないのかもしれません
765ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 21:21:01 ID:O0LdBoeAO
>>759
一般人には理解出来ない行動や理解できない高得点をとるのが、チョ〇じゃなかった韓国の方々の遊びなんでしょう。おそらく現実の社会とゲームの世界の区別がないんでしょう。次回は米の国の偉い人と戦う予定だとか。楽しみですね。
766ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 22:36:43 ID:At8km3Qg0
ルミナスアーク3では、魔法技はマジック値依存、通常攻撃はアタック値依存です。
でも、ユウの通常攻撃は指を差した所に魔撃が走るというものです。
凄くマジックぽいです。なのにアタック依存なのが理不尽です。
ユウのマジックは異常に高いので、惜しくてなりません。
767ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 23:00:34 ID:lIy+wd9W0
>>766
指を差す、ということは腕の動きを伴う、
これって武器を取り扱うのと同じじゃん、じゃあアタック依存だね!
ということなのでしょう。

そうなると、かのゲームにおけるアタック値は
いわゆる筋力の類ではない可能性がありますね。
768ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 00:41:05 ID:MnOpiQCv0
ときメモ3で、和泉さんを攻略していたら、牧原さんが告白しに来ました。
主人公は牧原さんとあまり交友は無いし、平日も休日もほとんど和泉さんと一緒にいました。
どう見ても和泉さんにお熱なのは周知の事実だったと思います。
大体牧原さん、主人公に「彼女できたんだね」って言ってたじゃないですか
なのにクリア条件を満たした本命を押しのけて告白しにくるとは理不尽です。

靴箱開けたら先客の手紙があったくらいで、告白するのやめちゃう和泉さんも割と理不尽です。
769ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 01:10:02 ID:eQNITiM8O
>>768
女性の世界は様々な思惑が渦巻く陰湿で恐ろしいものです
学校という閉鎖された空間でオスを奪い合う際には、彼女等の力関係が自ずと出てしまいます
770ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 10:50:00 ID:UkMGAony0
ドラゴンクエスト

仲間の腐った死体が、ホイミで回復するのが理不尽です
771ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 11:17:28 ID:97X+tKHa0
>>770
FFのやりすぎです
772ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 13:32:44 ID:NP41xgHT0
>>768
早く気づいて下さい。あなたは和泉さんにハメられています
和泉さんは不安なのです。あなたと付き合っているとき、浮気されるんじゃないかと
それを試すために、牧原さんをうまいことそそのかして告白させたのです
あなたがそれを断れば、和泉さんはこう思うでしょう
「あの人には私しかみえていない、これなら浮気される心配はない」
告白をやめちゃうのも、計算尽くの行動です
だってここで告白しちゃったら、せっかくの計略が台無しですものね
そうやって、気の弱い乙女な自分を演出しているのです。

分かったら、早く彼女を抱きしめてあげに行ってください
773ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 21:02:54 ID:9gHbjSH10
>>770
腐った死体たちは腐って落ちた部分と同じくらいの量の腐りかけの肉を再生しています。
回復するのはそのためです。
774ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 21:53:05 ID:NP41xgHT0
メタルスラッグの質問です。

捕虜を助けると、お礼のアイテムが貰えます
それはいいんですが、問題はそのアイテムがどこに仕舞われていたかです
あのマッパに近い体の、いったいどこにアイテムが入るというのでしょう
パンツからアイテムを出してるように見えますが、ヘヴィマシンガンだの手投げ弾だの、
いったいどうやって仕舞ってあったんでしょうか? そもそも、どうやって武器を隠してたんでしょうか?
理不尽だと思います
775ゲーム好き名無しさん:2010/03/05(金) 23:40:00 ID:MnOpiQCv0
マザー2のプー王子は、自国産以外のアイテムでは回復せず、市販の装備ではステータスダウンします。
それ自体はいいとして、黙ってダウンするのが理不尽です。
最初気づきませんでした。

この腕輪は防御ダウンするからいらないとか、
ピザは俺には油が強すぎるから皆で食べてくれとか
友達なんだから一言いってほしいものです。
戦闘中、瀬戸際でダブルバーガーを我慢して食べて死ぬとか理不尽にも程があります。
776ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 00:12:57 ID:oqps0qNq0
>>775
男は黙って背中で語る、顔で笑って背中で泣く
王子はそんな日本情緒を愛しているんですね。
苦しいときは黙って耐える、それが王子にとっての美徳なのです
ただ、王子の育った文化圏はネスたちとはかけ離れているので、それが伝わってないのです
いやぁ、異国の人との意思疎通って、難しいですね
777ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 04:30:54 ID:xAHWujkS0
>>774
ドラゴンクエストでは有名なアイテム「ふくろ」。
アレはドラゴンアーマー20着だろうが軽く入り、かつ重さもそこまで感じさせません。
その技術をがんばって盗んだのです。
トランクスといった大き目の物にアイテム一個という比較すれば拙いものですが大変な努力を要しました。
778ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 12:18:32 ID:+L9OWgAbO
RPGの序盤のダンジョンの宝箱に店で一番安いアイテムが一個だけ入れてあるのが理不尽です
誰が何の為に入れたのでしょうか?
779ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 14:38:29 ID:+JkqUqhIO
モンハンポータブル2

モンスターにやられた主人公を、雪が降る中、窓を全開にした部屋で、布団もかけずにインナー姿のまま寝かせる村人が理不尽です
780ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 15:38:25 ID:INQtSRF70
>>778
前に探索した人が宝を取って、それまで持ってた安い武器を捨てて行ったんですよ。

マジレスするとプレイスタイルによって所持金の差が大きくなり過ぎないようにするための調整です。
781ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 16:35:33 ID:+8jilhjq0
パックマンで、ベルやギャラクシャンがフルーツターゲットになっているのが理不尽です。
782ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 16:38:16 ID:xnD3hKnt0
ゲハって何で基地外で池沼なんですか?
783ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 23:01:41 ID:y7nZycwx0
>>781
フルーツターゲットというからには
あれは、ああいう形の果実なんでしょう。
現実にある「ぷよまん」みたいなものです。
784ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 00:02:23 ID:tApcPvai0
コールオブデューティ モダンウォーフェア2

自キャラがダメージを受けると、視界にイチゴジャムがべったりくっつくのが理不尽です。
785ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 00:21:18 ID:aHRy3KO40
>>784
あれは治療薬です、頭かかけて使用しますが
回復にはすこし時間がかかるのが難点です。
786ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 05:15:52 ID:DNBQklhN0
>>779
村人達は新世代のハンターの生命力をなめきっており、
さすがにもう死んでいるだろうと思って現在は使われていない小屋に放置していました。
しかしハンターが息を吹き返してしまったので
「あの家は自由に使っていい」「この金で装備を整えなさい」
などのあからさまな歓迎で誤魔化そうとしました。
787ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 05:51:21 ID:kLcV/upL0
ブロック崩しですが、何のためにブロックを壊していますか?
また、壊した先にはなにがあるのですか?
788ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 06:28:05 ID:kLcV/upL0
RPGでは、序盤のボスよりも終盤の雑魚の方が強いのが理不尽です。
789ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 06:33:42 ID:kLcV/upL0
たまごっちですが、医者と教師の教師の給料が同じなのが理不尽です。
790ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 08:29:17 ID:jAvnSebg0
弾幕STGですが、時機も敵も弾うちすぎなのが理不尽です。
町を破壊する気ですか?
791ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 10:20:46 ID:j1dI58bD0
FF6は魔法が存在しない世界のはずなのに、道具屋でエーテルが打っているのが理不尽です
792ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 10:32:14 ID:kusHeBke0
>>791
現実世界では変身アイテムで変身するヒーローなんていないはずなのに
仮面ライダーのベルトなどが売ってることは多々あるでしょう?

それに比べればマシじゃないですか?
793ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 11:47:58 ID:6XTslUr00
>>779
お前、修造を見てみろよ! 寒い中、雪の降る中でなぁ、
自分の思いが伝わらないって空回ってるんだよ!!
それでもなぁ、諦めない!!! ほらもっと元気出して!!
熱いっていうんだよ。ほら、熱くなってきたでしょ? 熱い熱い…もうこんなに着てられないね!!!

という、某テニスプレイヤーが出演する広告が流行しているため、あぁいう処置も流行しているのです
794ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 11:56:33 ID:6XTslUr00
>>787
そこに山があるから人は登るです
そこにブロックがあるから人は壊すのです

>>788
仕事ができて性格もいい、そんな人が下の地位で下衆野郎が上司
そういうこともありますよね

>>789
国民から選ばれた政治家でさえ、3人も遅刻者が出ます
そんな人たちの給料と一流証券会社の給料も同じですが、
まぁ仕方ないね。許してあげましょう

>>790
愛し合うとき、女も男もさかんに腰を打ちつけるかと思いますが、
だからって相手の体を破壊しようと思っているのでしょうか?
あら、ちょっとあなたにはオトナすぎる話でしたか?
795ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 14:11:17 ID:kLcV/upL0
バイオ1ですが、ジルはアイテムを沢山持てるのに、クリスはあまりアイテムを持てないのが理不尽です。
796ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 14:23:42 ID:lci91SDp0
FPSですが、敵の武器から弾だけを一瞬で抜き取る事があるのが理不尽です
797ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 14:47:34 ID:kLcV/upL0
ゲームウォッチのオイルパニックは、バケツでオイルを受けて、下画面の人に渡すゲームですが、
わざわざそんなことをするなら、修理の人を呼んだ方が良いと思います。
どうしてこんなことをするのですか?
798ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 15:50:41 ID:6XTslUr00
>>796
恥ずかしい話ですが、私は男性の武器からタマだけを一瞬で抜き取ることが出来ます
私のようなトーシロにもできるんですから、訓練を積んだゲームキャラなら弾抜きなんて簡単でしょう
799ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 15:58:08 ID:JoTVDIga0
>>797
もちろん呼びましたよ。修理の人。
応急処置に決まってるじゃないですか。
それにしちゃ長い?
蕎麦やの出前などと同じで「今出たよ」ってなもんです。
800ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 20:09:47 ID:MLPAF8DaO
>>795
胸パッドを外してそこに入れています
丁度二個多く持てることにも説明がつきます
801ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 20:33:46 ID:QYmgcqo60
マリオパーティ3のデュエルマップで
クリボー(攻撃力1)の攻撃力がノコノコ(攻撃力1)よりも高いのが理不尽です。
どう考えてもクリボーの方が攻撃力が高いとは思えませんが・・・
802ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 10:50:54 ID:/vxGinLM0
最近の若い人は、自分にあわないゲームだったら、なんでもクソゲー扱いにするのが理不尽です。
803ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 10:54:50 ID:/vxGinLM0
ドラゴンボールZ3のスキルであるスパーキング!を装備すると、
天下一武闘会の賞金が増えるのが理不尽です。スパーキングは!どんなスキルですか?
804ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 10:59:17 ID:5gBY9vss0
スパーキング=SPAKING=温泉王ということです。
温泉を掘り当てて富を築いたので収入があがっているのです。
805ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 22:50:55 ID:+V2HL+fZ0
ギルティギアAC+で、ジャスティスコピーを見たディズィーは「お母さん…?」と反応しました。
しかしディズィーは、故ジャスティスに会ったことがないはずです。
初見だとロボ…というか偽物なので完全にロボです。母と判断したディズィーが理不尽です。

更にその後、自分の力の正体を知りたいとか言い出します。
正体も何もあなたは、全人類の恐怖と絶望の象徴、破壊神ジャスティスの娘です。
母がジャスティスと知ってるなら、自分の力が何か知ってると思います。理不尽です。
806ゲーム好き名無しさん:2010/03/08(月) 23:27:12 ID:Yb8k5L510
>>805
力が遺伝するものだとしたら
父親からも受け継がれているからです
特に彼女の場合は母親のみから受け継がれた力とは考えたくないでしょう
807ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 01:28:22 ID:3Q1l+maT0
三国志X
初めて武将と会話を交わすと相手が懇切丁寧に会話の意義についてレクチャーしてくれるのですが
いざその説明が終わって交流を開始しようとしたら「そなたと話しても得られることはない」といわれました
ついさっきまで親切な解説をしてくれたのに理不尽です
808ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 01:46:28 ID:psfb150Y0
>>807
さっき懇切丁寧に説明したのはしかたなくであって
あんたの為なんかじゃないんだから!勘違いしないでよねっ!


まったく理不尽ではありませんね。
809ゲーム好き名無しさん:2010/03/09(火) 15:07:00 ID:7JnXvYEJ0
>>808
まさかのツンデレ
810ゲーム好き名無しさん:2010/03/10(水) 08:51:11 ID:YMgVOa440
一騎当千やクイーンズブレイドのゲームは敵美少女の服を破くシステムがあるのに、
下着その他が見えなかったりするのが理不尽です
811ゲーム好き名無しさん:2010/03/10(水) 12:31:26 ID:vONDB++DP
違います、あの世界の流行ではあの下着は時代遅れであり
つけてるだけで恥ずかしいデザインなのです。
あれならまだ裸の方がマシというものなんです

予めそれらの下着を着けてた同士が戦い、敗れた者はその
恥ずかしい下着を着けた状態を晒さなければならないのです


いわゆる羞恥プレーです
812ゲーム好き名無しさん:2010/03/11(木) 12:14:44 ID:0BL+e98C0
ネギまとか、クイーンズブレイドのお色気シーンですが、
雑誌等にのってたものが、実際には出てこない事があるのが理不尽です。
813ゲーム好き名無しさん:2010/03/11(木) 20:51:22 ID:jPDCLvpD0
お色気シーンだけがそういう目にあうわけじゃないので
勘弁してあげてください。


・・・どこにいったんだろ、シャドーダグオン+ビッグボルフォッグのコンビ技は。
814ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 02:53:50 ID:ixaQlCZC0
POSTAL2の警官は、
道に落ちているドーナッツを平気で拾い食いするのが理不尽です。
815ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 03:27:45 ID:hTPMAnDK0
3秒ルールが無制限に拡大された結果、自分が食っても大丈夫と思えば食えるという自己ルールに従っています。
816ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 10:46:14 ID:yj8zUzDy0
>>814を見て思い出したのですが、
ゲームのキャラ達はその辺におっこってたり、
モンスターが落としたりする食べ物とかを平気で食べるのが理不尽です。
817ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 11:54:43 ID:lYJ3+vL40
はじめまして!ボクはゲームの大ファンです!

拾ってきたセーブデータ、チート、改造、大量課金、RMT

とかってウルテク?があるらしいですが、
それらを使ってる人は、発売日からレベルマックスだったり、
とても適わない強さだったりするのは何故ですか?

ボクよりゲームが下手だと宣言していたクラスメイトがボクに圧勝したりとか凄いです。
818ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 13:51:00 ID:LImwA0D00
パワプロ2009のマイライフで彼女ができたら他の彼女との交際が出来なくなるのが理不尽です
スポーツ選手が人格者ばかりではないことは周知の事実でしょうに
819ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 17:46:59 ID:xwQyZgGU0
たまごっちですが、風呂に30分はわかります。
でも、歯磨きに30分も時間をかけるのは、理不尽だと思います。
820ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 18:27:17 ID:4wS/4C/P0
君、「歯のクリーニング」をしてもらったことはあるかね?
したことが無いなら今すぐ君自身の歯と口のためにもやるべきだ。
歯のクリーニングは大体、30分前後はかかるのだよ。
当然、ちょっとトイレの世話をしなかっただけで命に関わるようなデリケートの生物であるたまごっち達は、
毎日のように歯磨きではなく「歯のクリーニング」を行う必要があるのだ。彼らに取って歯磨きは歯のクリーニングと同義語なのだからな。
821ゲーム好き名無しさん:2010/03/12(金) 19:13:45 ID:efUZB4ME0
>>818
パワポケでよくわかるようにパワフルプロ野球のヒロインはみな個性的過ぎる一面を持っています
主人公を終始監視位はやってのけるでしょう
育てた主人公が刺されて死亡なんてことになったら嫌ですよね?つまりそういう事です
822ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 04:34:49 ID:5EdMZ/JE0
聖剣伝説での防具サンダルには
「ブーツより物理防御が低い分、呪術的措置が施されているため魔法防御が高い」
という設定があるのですが、ブーツにもその呪術的措置をしないのは理不尽です。
そうすればブーツは物理防御も魔法防御も高いとてもいい防具になると思うのですが。
823ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 05:11:08 ID:kYL7PJ0x0
>>822
その呪術的措置を施すのにも、当然お金が掛かります
サンダルの体積だからこそ手の届く価格に収まっているのであって、
ブーツに施すとなると持ち得る所持金の桁数を超えてしまうのです
824ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 05:36:08 ID:4OpoQHC30
僕の友人は、ごちそうさまでした。を、ゴッドイーターさまでした。というのが理不尽です。
825ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 06:22:10 ID:bLuCFnW00
あー面白い面白い。で?どこか理不尽ですか?
はい次の方。
826ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 06:47:35 ID:4OpoQHC30
シャドウゲイトは城内なのに、ガラスを割ったら宇宙へつながるところがあるのが理不尽です。
どうやって城と宇宙がつながっていますか?
827ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 06:59:12 ID:4OpoQHC30
ナルト ナルティメットポータブルのフリー対戦モードが、
強敵との決闘になっているのが理不尽です。
828ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 07:05:27 ID:4OpoQHC30
ゲームウォッチのファイアですが、救急車まで運んだときに、助けた人が痛いと思わないのが理不尽です。
普通は、救急車に激突して痛いと思います。
829ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 11:11:33 ID:11XAOO0m0
カオスエンジェルズ、ですが、
アンデッドの魔法を使った途端、何故か世界の終末らしきシーンまで一気に飛ばされるのが理不尽です。

仮にあのゲームの主人公が不老不死になったとしたら、そのままボケーとつったってなくて、
塔内の女性型モンスターを雑魚から強敵まで襲いまくる毎日だと思うのですが…
何故そのシーンがスキップされてるのでしょうか?
830ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 18:47:03 ID:XEHft9Th0
>>826
実は舞台になっている場所全体が
巨大宇宙船の中に作られた居住区でした。
831ゲーム好き名無しさん:2010/03/13(土) 20:09:42 ID:5EdMZ/JE0
>>828
意識不明の重体なので声を発することはできないのです。
832ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 05:52:03 ID:i7w4ocP90
ゲームウォッチのマリオズセメントファクトリーですが、
エレベーターから踏み外しただけでミスになる、マリオも理不尽ですが、
そもそも、踏み外す恐れのあるエレベーターの構造が理不尽です。
どうしてこんな危険な作りですか?
833ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 06:03:34 ID:i7w4ocP90
ゼルダの伝説シリーズは、ゼルダとタイトルで名乗っているのに、リンクが主人公なのが理不尽です。
834ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 06:05:57 ID:i7w4ocP90
ゲームで、パワーアップアイテムを取った状態でダメージを受けると、
パワーダウンすることがあるのが理不尽です。あれはどういう原理でパワーダウンしていますか?
835ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 07:42:51 ID:gRbb/ZNC0
>>832
アメリカでは、危険な観光名所でもロープが張られていません
つまり、見学するのは個人の責任においてである
だから落ちてしまうのも本人の過失である、よって、わざわざロープを張る必要もない
そういう論理なのだと私は聞いております。
セメントファクトリーのEVも、きっと自己責任の考えにもとづいて設計されているのでしょう
836ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 07:44:25 ID:gRbb/ZNC0
>>833
羊頭狗肉という言葉もありますし、そういうことってありますよね
837ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 07:50:33 ID:gRbb/ZNC0
>>834
むしろ、ダメージを受けても平気な方が理不尽ではないでしょうか?
私はこの前、彼氏にフラれました。その結果、パワーダウンしました
まぁ体重はパワーアップしたんですが、そ れ は ど う で も い い ん だ よ
ダメージを受けると、どんなものでも弱体化してしまうということですね。
838ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 08:52:29 ID:pJRxj+nv0
>>833
聖剣伝説シリーズの主人公は聖剣さんですか?違いますよね。
つまりはそういうことです。

不思議のダンジョンシリーズではたまに
ダンジョンで迷ってしまった人物を救助する話がありますが、
なぜ彼らは空腹や強敵にやられて強制送還されることも
風に飛ばされることもなく居座り続けている/いられるのですか?
839ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 10:01:01 ID:gRbb/ZNC0
>>838
もちろんあの人たちだって、吹っ飛ばされたり敵に倒されたりしています
しかし、そうやって争っているうちに、変な対抗心が芽生えたんですね
「こうなりゃ救助されるまでここに居座ってやる、相手が音を上げるまで頑張ってやる」
あの人たちは当初の目的を忘れ、救助されるために居座るという頓珍漢な行動にはしっているのです
そりゃあそんな居直り強盗みたいな人がいたら、ダンジョンの中の人もイヤになってしまうと思います
840ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 13:17:56 ID:0nNEtQI/0
ペルソナ3

定期的に一般人が(通常時は)学園であるタルタロスに迷い込むのが理不尽です。
迷い込んだと表現されるところから考えるに、
シャドウに呼ばれたとは思いにくいですし…
841ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 13:45:01 ID:jak0Y5W40
>>840
影時間に迷い込むのではなかったですか?
1秒前まで変哲も無かった世界今や突然生きた人は消え暗く凍る世界見上げると天まで貫く光郷しき塔
迷い人のうち何人かが愚かにもこの塔に興味を引かれ
足を踏み入れたとしても誰も責めることは出来ないのです
842ゲーム好き名無しさん:2010/03/14(日) 18:39:09 ID:ZK7ATBDe0
>>829
究極生物カーズと同じでして
種の保存のための生殖行為が必要なくなりますので
不老不死になった時点で、SEX・・・必要なし なのです。

ですから、不老不死になって以降
塔内の女性型モンスターを雑魚から強敵まで襲いまくる毎日なんてものは
スキップするどころかもともとそんな日々を送っていないのです。


>>833
ゼルダ姫が著した、もしくは編纂した伝説なので
ゼルダの伝説なのです。

グリム童話、イソップ童話やアンデルセン童話と同じです。
843ゲーム好き名無しさん:2010/03/15(月) 05:36:33 ID:XLL3/8n+O
アイドルマスターでオーディション前に意気込みを聞かれた時に
「自信があります」と言う様に指示すると、全員必ずダンスに自信があると言います。
聞かれた相手がボーカル審査員やビジュアル審査員であったとしても、
自分のステータス上、明らかにボーカルやビジュアルの方が得意であったとしてもです。
「ダンスに自信があります」と言う様に指示した訳でも無いのに
何故そこまでダンスにこだわるのでしょう、理不尽です。
844ゲーム好き名無しさん:2010/03/15(月) 10:23:27 ID:YT6NrSAx0
ガンダムVSシリーズですが、
他作品の機体を見かけたとき、
「新型?どこの陣営の機体だ?」
「○○システムを搭載していないガンダム?」

とか判断できる力は皆持ってるみたいなのに、
攻撃時は対戦相手を原作の敵みたいに扱うようなセリフばっかりなのが理不尽です。
845ゲーム好き名無しさん:2010/03/15(月) 18:07:57 ID:DVTisAIV0
>>843
全てはプロデューサーの意向です。
ボーカルとビジュアルの審査員はとても気難しい人なので
その人達の前でボーカルやビジュアルに自信があるなんて言っといて
実際大したことなかったり失敗しようものなら評価はうなぎ下がりです。
ダンス審査員は単純明快な人なのでそんな事は気にしません。
なのでダンスに自信があると言っておくのが無難なので、
そう言わせるようにあらかじめ指導しています。


どうでもいいことだけどアケ版か360版のどっちかはダンス以外もちゃんと言うはず
全てのアイマスがそう言うと誤解を受けそうな書き方をされるのは理不尽です
846ゲーム好き名無しさん:2010/03/15(月) 20:54:30 ID:Z4LPqmD20
サクラ大戦DS

もう15歳だというのに身体的にも精神的にも全く成長した様子が見られないアイリスが理不尽です
847ゲーム好き名無しさん:2010/03/15(月) 20:57:38 ID:vveNGNii0
ギャラクシーエンジェルU

もう20歳だというのに(以下略)ミントさんが理不尽です
848ゲーム好き名無しさん:2010/03/15(月) 20:59:24 ID:8aZCrSFz0
>>829
「アンデッドの魔法」ですから、
ゾンビとかグールとかそういうのになってしまっているのです。
ベイグラントストーリーでいう「不完全な死」の方です。
849ゲーム好き名無しさん:2010/03/15(月) 21:46:07 ID:2EhJ9elE0
>>846
アイリスとはそもそも、ゼウスの妻であるヘラの侍女、イリスに由来します
イリスは後に、ヘラから七色の首輪を賜って「虹の女神」となりました。
また、神は大洪水をおこし、ノアたち以外の生き物を滅ぼしました。そして、二度とこのようなことを行わない証に、虹をかけました
サクラ大戦の話に戻せば、アイリスは二次元のキャラですよね。つまり、二次の女神であり、虹の女神でもあるわけです
アイリスは、虹の女神なんですから、永遠に滅びることのない美を持っているのです
また、二次の女神ならば、歳をとることがないのも道理です
よって、成長した様子が見られないのも道理、むしろ、変わることのない彼女の美を愛でればいいのではないでしょうか
850ゲーム好き名無しさん:2010/03/15(月) 21:49:00 ID:kL70U4X20
>>846
子役でデビューした役者の悩みどころですね。
自分を応援してくれているお客さんはいつまでも「あの」アイリスを求めているんじゃないだろうかと言う
強迫観念のようなものが常についてまわるが故に自らの成長をも阻害してしまうのです。
851ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 03:52:26 ID:bX87MMkr0
>>844
戦闘の流れを自分に持ってくることは大事なことです。
相手をいつもの勢力であると思い込むことによって
正体不明機を相手にする緊張を抑え、普段通りの実力をだせるようにするのです。
852ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 12:44:32 ID:3TPHq3TW0
ガンダムVSガンダムNEXT PLUS

例えば、ウイングゼロカスタムはアシスト(支援機)がデュオの乗るデスサイズヘルカスタムで、
デュオは使用可能MSの一つ、デスサイズヘルのパイロットです。
このように、使用可能キャラと同一人物をアシストで使える人が何人いますが…


その手のキャラで、アシストの人と同一人物が乗ってるMSをロックオンすると、
おまえとは戦いたくない、何故おまえが敵に?的なセリフを発するのに、

アシストを使うと、普通に「○○○○(パイロット名)!頼む!」とか叫びだすのが理不尽です。
853ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 16:18:34 ID:fHFEaxzN0
日本語でおk
854ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 16:50:49 ID:pkF94cxDO
アカツキ電光戦記のアドラーは、勝利ポーズで手から派手に電撃を出している物がありますが、
その電撃の発生源である電光機関は適合者以外が使うと凄い勢いで寿命を縮めます。

アドラーはEDで力尽きる等、明らかに非適合者なのにも関わらず
カッコつけるために寿命を縮めているのが理不尽です、もう少し自分の命を大事にして下さい。
855ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 19:18:09 ID:ZJ1m/jxZ0
>>854
>その電撃の発生源である電光機関は

これが実は誤りだったということではないでしょうか。
勝利ポーズの電撃の発生源は別にあるのでしょう。
856ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 20:27:29 ID:230P4Udi0
このスレでは定期的にアカツキ電光戦記のネタが出てきますが、
どちらかというとマイナーな元ネタ同人ゲーの格ゲーがここまで人気なのが理不尽です。
その割りに、ひデポとかメルブラとかヴァンガードプリンセスとかはあまり話題にならないのが理不尽です
857ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 20:29:43 ID:230P4Udi0
グロンギの名前と元の生物の名前見てて思ったんだが
クウガのモチーフ色々あるだろうがクワガタも入ってる?
だとしたらウミヘビ→ベミウ、バッタ→バダー、バズーみたいにクワガタ→クウガ
ってのがクウガの名前の由来かなーって思った
858ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 20:34:09 ID:VDapjD/R0
小鳩ヶ丘高校 ぐろ〜部の質問です。

あのゲームは格闘ゲームですが、基本的にジャンプができないシステムです
しかし、登場キャラを見ていると、普通にジャンプ力を持ち合わせているようです
じゃあなんでジャンプしないんでしょうか? 理不尽だと思います
859ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 20:37:23 ID:230P4Udi0
>>858
何故ジャンプだけに注目するのでしょうか?
例えば、食事が出来るはずなのに食事シーンが無いとか、
そういうのもあるでしょう?
860ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 20:45:17 ID:230P4Udi0
ttp://www.4gamer.net/games/042/G004216/20100217064/

MMO”弾幕系シューティング”RPGというジャンルがある意味理不尽です
861ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 21:35:13 ID:ZJ1m/jxZ0
>>860
多分、HP制度とレベルアップとデータセーブを全部備えたシステムの
MMOSTGなんでしょう。

>>856
そういうケースは公式設定が綿密で
強引な解釈の余地がなかったりすることが多いんじゃないでしょうか。
862ゲーム好き名無しさん:2010/03/16(火) 21:50:46 ID:VDapjD/R0
じゃあ、もう一回だけぐろ〜部の質問です。

ラストボスにして隠しキャラの木下ねがい
彼女の攻撃が理不尽です。
難易度最高の状態で彼女と戦ったら、一発もらっただけで負けました。


  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれは奴の前で一発くらったと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらKOされていた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 絶命奥義だとか 殺界だとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいインビジブルブローの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
863ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 00:52:47 ID:8OvvjlcO0
>>852
戦ってる方を偽者かクローンと判断しました
864ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 02:21:37 ID:pHFT3utV0
FF7で、リーダーがクラウドの時以外ゴールドソーサーに入れないのが理不尽です。
クラウドの時はどんなに緊急時でも中で遊び呆けられるというのに…
一番好きなシドでギャンブルやアームレスリングがやりたかったです。
865ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 06:04:00 ID:mlQlgC1V0
>>857
スレどころか板違いだけど
ン・ダグバ・ゼバ。
866ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 11:50:23 ID:64ehWOdI0
ひぐらしデイブレイクは、ぶっちゃけガンダムVSをひぐらしキャラでやってみた。
みたいなノリなのですが、

カメラとかで鉈や拳銃使いと戦えたり、
空中ダッシュをできたり、
「嘘だ!」とか叫んでるレナの鉈をモロにくらっても吹っ飛ぶ程度だったりと
恐ろしいぐらい強くなってる各キャラが理不尽です
867ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 19:17:30 ID:6FHtkoYN0
余計な一言かもしれませんが、変な質問をすると確認されますよ
これからは質問をする人に、具体的なシーンをあげてもらうのがいいかもしれません
868ゲーム好き名無しさん:2010/03/17(水) 21:05:33 ID:XeOd/bFl0
>>866
るろうに剣心に登場したキャラに、こういう奴がいます
つまり、人間は暗示にかかりやすい。それは自分とて同じ
自分自身に暗示をかければ、強力な力を発揮できるのだ、と
デイブレイクのキャラたちも、自己暗示によって恐ろしく強くなってるんですね
869ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 11:09:47 ID:+Bt1W6CE0
いくら撃っても壊せない地形が理不尽です
870ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 11:41:26 ID:0RNV49vl0
ガンダムVS
原作では都市やコロニー、大艦隊を破壊するレベルだった兵器の直撃をうけても壊れない障害物があるのが理不尽です。
871ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 12:48:55 ID:g9x2yXDC0
>>870
原作からゲームが出るまでの間に新素材が開発されました。
872ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 23:01:21 ID:Ez8WLPtI0
AC北斗の拳のジャギは攻撃時に「その耳が弟に似ているぅ!」「目が弟に似ている!」
などと原作同様ケンシロウへの異常な憎しみを見せてくれるのですが、
弟本人であるケンシロウに対しても「その耳が〜」「目が弟〜」と怒ります。
確かに似てるでしょうが本人に言うことでは無いと思います、理不尽です。
873ゲーム好き名無しさん:2010/03/18(木) 23:33:21 ID:aSjF+FGv0
>>872
無関係なあなたでさえそう思うぐらいですから
ケンシロウに対する侮辱として立派に機能しているといえるでしょう。
874ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 02:54:34 ID:jS8TclHm0
ときメモ4の皐月先輩は、主人公が、一流大学か一流企業、その他将来有望な職業につかなければ
どんなにときめき度が高くても、主人公が高スペックでも、伝説の木の下に告白しに来ません。
打算的なのはリアルで結構なことですが、卒業式の時点では主人公の進路はわかってないはずです。
理不尽です。合格発表もまだなのに、彼女はどうやって主人公の進路を判断しているのでしょうか?

875ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 03:12:48 ID:CnEBV5WL0
ストリートファイターのダルシムが理不尽です。
彼の技名には頭にやたらヨガとついていますが、口から火を吐いたりすることがヨガとなんの関係があるのでしょうか?

有識者である彼が人々にヨガを勘違いさせてしまいかねない技名をつけるのは理不尽だと思います
876ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 03:42:08 ID:sG1C+YYn0
>>875
実は彼は人間ではなく、妖怪の一種です。
空中浮遊したりテレポートしたりトリック無しで火を噴いたりする人間はいません。
しかし、おおっぴらに妖怪であることを公開したら政府機関や色々な団体に
調べられたりして面倒なので、ヨガということにしてごまかしています。
877ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 05:45:23 ID:2M5aQ7JT0
>>874
彼女は元生徒会長ですので
その特権と言うか人脈を活かして主人公の周りにスパイを置くことなど容易いことです。
各パラメータの数値などは既にバレています。
受けた企業や大学なども、もちろん知っていますので、合格するかどうかは簡単に判断できます。
その他の有望な進路になった場合などはスパイなど使わなくても当然わかります。
郡山先輩も皐月先輩から教えてもらっているらしいです。
878ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 16:52:47 ID:1iZRyQ7S0
ダイソーで売っているタンクバトルというゲームですが、地雷を踏んで爆発するのはわかります。
しかし、敵の攻撃一発受けるだけで爆発するのは、理不尽だと思います。これじゃまるでやわらか戦車です。
879ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 18:26:05 ID:3WlY9M9j0
>>878
リアクティブアーマーでも付けてんじゃないでしょうか。
ダイソーだけに1パック100円、成形炸薬は弾けるけどついでに戦車も木っ端微塵だぜHAHAHA! みたいなのを。
880ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 19:04:36 ID:/sbbUi6v0
女神転生のマグネタイトについて
1、悪魔が人間界で実体を保つ為に必要なもののはずなのに、魔界でも屋内だと必要になる

2、逆に人間界にいても屋外ならマグネタイトを消費しない

3、メシアンやガイアーズなど人間=人間界の生物から取れるのはともかく、何故かDARK属性の悪魔からでも取れる
特に外道スライムはマグネタイト不足であの姿になっているはずなのに

色々理不尽です
881ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 19:42:29 ID:KuwWLqFI0
数歩あるいただけで月齢が変わるのと比べれば可愛いものです
882ゲーム好き名無しさん:2010/03/19(金) 19:43:32 ID:KuwWLqFI0
と、いうかDARK悪魔から取れないって話ありましたっけ…?
883ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 06:44:56 ID:lfkJ4Fo70
ゼルダの伝説ムジュラの仮面で、問題を解決した状態で時の歌を吹いて最初の日の朝に戻ると、
問題が未解決の状態に戻っているのは理不尽だと思います。
884ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 06:48:01 ID:lfkJ4Fo70
ゲームボーイギャラリーのリメイク版ファイアですが、
ボム兵を馬車の中に入れると、ボム兵が爆発しますが、
その時に馬車が壊れないのが理不尽です。
885ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 06:49:58 ID:lfkJ4Fo70
電車でGOですが、関係の無い所で非常ブレーキを使うと、持ち時間が減らされるのが理不尽です。
886ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 07:48:33 ID:ErHb2N9N0
>>880
1.マグネタイトは実は悪魔を主人公の言いなりにさせるために必要なのです
 だから場所を問わず必要になります。
2.マグネタイトを消費しない場所では主人公はCOMPをサスペンド状態にしています
3.確かにマグネタイトを必要としないor使わない悪魔も存在します
そいつらは自分で使う分を体内で生成することが出来るのです
スライムは体内の生成量<必要量なのです
あと知らない人から誤解されないように書いてください

>>882
LIGHTからは戦闘後マグネタイトが得られない
DARKは仲魔にして連れ歩いてもマグネタイトを消費しないor消費量少ない
だったはず
887ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 09:20:14 ID:lPA16L4n0
グランドセフトオート チャイナタウンウォーズ
ミッションをクリアしたときに出るメッセージが、
DS版では、「ミッション成功」なのに、
PSP版では、「MISSION PASSED」と、英語のままなのが理不尽です。
888ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 12:11:40 ID:lfkJ4Fo70
SFCのクレヨンしんちゃんですが、しんちゃんの友達であるまさおくんやかざまくん達が、
雑魚キャラ扱いで、出ているのが理不尽です。
889ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 12:14:11 ID:lfkJ4Fo70
GBクレヨンしんちゃん2のサブタイトルは、オラとわんぱくごっこだゾ。ですが、
わんぱくごっこって、具体的にどんなことをやりますか?
890ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 12:16:18 ID:lfkJ4Fo70
GBクレヨンしんちゃん4ですが、水に落ちたら即死なのが理不尽です。あの水はどうなっていますか?
891ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 16:24:51 ID:vlu7LCuS0
>>890
フロム製ゲームでも「水没はアウト」です。
むしろ水に入っても死なないマリオの方が異常なだけです。
892ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 18:03:57 ID:KEjt7Ssb0
>>890
水の事故による死亡者の8割以上は着衣のままだといわれています。
そして幼稚園児における死亡事故の第2位は水の事故です。
しかも子供は水深10cmでもおぼれる可能性があるといわれています。

つまりゲームを通して水の恐ろしさを伝えているわけですね。
893ゲーム好き名無しさん:2010/03/20(土) 21:20:56 ID:lqCtyIUV0
>>887
Mission Passed
Mission PASsed
そして、PSP
ほら、なんとなく分かってきましたね?
894ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 01:18:57 ID:0ZMZ8D2t0
>>884
たんに馬車が丈夫だっただけです。内装は酷い事になってるでしょうが。

>>885
関係無いところで非常用のブレーキなんて使うから上司から引かれてしまうのです。
実は車掌さんの持ち時間がそのまま給与査定に繋がっているので仕方ないですよね。
895ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 04:34:15 ID:oZFjDLVd0
>>883
非常に理に適っていると思います。

>>888
しんちゃんも人気がでて少し天狗になったせいか、
その時だけは友達を雑魚呼ばわりしていました。
しかし共演者が居なければ自分はただの園児に過ぎないことを悟り
次作からはまた自分の立ち位置を改めています。

>>889
それは理不尽なことではなくただの質問です。
896ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 08:36:38 ID:zZ8UeA+R0
beatmaniaIIDX17 SIRIUS

GALGALIMは座天使で第3位、
DOMINIONは主天使で第4位、
EXUSIAは能天使で第6位ですが、
この中で一番位の高いGALGALIMが穴でも一番難易度が低く、
一番位の低いEXUSIAがPARALLEL ROTATION HAPPY SKYのボス曲に君臨しているのが理不尽です。
階級的に考えて、逆にした方が妥当だと思います。
897ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 11:50:14 ID:+kNaH09kO
>>896
ミカエルの階級はアークエンジェル(下から二番目)という事から考えるとそれほど不思議でも…
あえて強引に解釈しますと
横文字、大文字、見慣れない単語の三拍子揃って面倒になったので適当に並べました。
898ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 14:41:14 ID:FMyNkQoE0
ゲームボーイギャラリー3のリメイク版タートルブリッジは、
ハゲタカが飛んできた風船を割って、キノピオの行く手を遮りますが、
誰がどんな目的で風船を飛ばしていますか?理不尽です。
899ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 14:47:48 ID:FMyNkQoE0
GBクレヨンしんちゃん4は、
ステージクリア後に、自分の持っているよい子スタンプを差し出して、ミニゲームができますが、
自分のよい子スタンプを、ゲームマシンに入れるのが理不尽です。
900ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 14:55:35 ID:FMyNkQoE0
ボンバーマンのストーリーに、無実の罪を証明する。と書かれていますが、
爆弾を持っていて、無実の罪を証明すると書かれているのは、理不尽だと思います。
901ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 14:57:04 ID:Yay/Bl9c0
毎日ネタにならない質問を連投する>>898-899が理不尽です
902ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 15:04:59 ID:n8Q9c6yD0
>>900
あの世界では真犯人さえ捕まればそれに伴う被害がいくらでようと
「全てはそいつのせいで起きたこと」とされるのです
903ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 21:40:28 ID:Xdf1TUjMO
百人一首
57577をゲームにして100首にした発想が理不尽です
他の作者を無視しないでください
904ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 22:00:59 ID:O2BnMNWm0
>>903
雲はれぬ 浅間の山の あさましや
人の心を 見てこそやまめ
905ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 22:38:59 ID:2z9/v1XP0
>>900
あの世界にはボンバーマン的な者しかいないみたいですので、
現代日本の法律をそのまま当てはめるわけにはいきません。
906ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 06:35:47 ID:Mp5scYBU0
>>903
とりあえず百人一首の歴史をひもといてください。
話はそれからです。
907ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 06:57:03 ID:PXb5icf8O
>>903
ならばあなたが別な作品を題材に亜流百人一首を開発すればよいのです
また、存在する作品をゲーム化するのは現代でも行われており、北斗の拳
などパチンコ化されています。

当時は現在の著作権法がありませんでしたから、当時は理不尽ではなかったのでしょう。

>>906
ネタニマジレスカコワルイ

本題
パチンコ
景品を現金に換える場所を店外にさえすれば賭博にならないのが理不尽です
908ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 10:58:06 ID:vdt2RkJA0
みんなのテニスポータブルのCMですが、あんなふうにゲームをプレイしているのが理不尽です。
そこまできたなら普通にテニスをやればいいと思います。
909ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 11:58:08 ID:VZCTVbiX0
>>908
外に出てまでDSの画面に向かっている子供たちと
大した違いはありません。
910ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 20:48:17 ID:dr+OIxrj0
>>908
あのアイデアを思いついた松岡修造氏を誰も説得できなかったそうです。
911ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 23:11:01 ID:VSAWJCn70
FFだと「ぬすむ」より「ぶんどる」のほうが上位技っぽい扱いなのが理不尽です。
殴ってアイテム強奪するより相手を傷つけずにアイテムだけ掠め取るほうが
どう考えても高度な技だと思います。
912ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 23:59:01 ID:GB0IKXPB0
手段などどうでもいいのです。
「ぬすむ」だとはした金や物品をこそこそと奪うだけです。
「ぶんどる」だと大金や財宝をごっそり奪い取る感じがするでしょう。
どのみち殴り殺す相手から手間隙かけてしょっぱいものを盗むのと
手荒な真似をしても豪勢なものをぶんどるのとどっちがいいですか?
913ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 00:00:40 ID:CiH8aFXy0
>>911
ヴィンセントやユフィで「ぬすむ」「ぶんどる」それぞれ使ってみてください
「ぶんどる」のほうが高技術なのがわかるはずです

三國無双4
夷陵や石亭で敵を策に嵌めた陸遜が
「正々堂々と戦いましょう」とぬかすのが理不尽です
914ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 00:06:51 ID:TI1cSvjH0
>>913
自分が窮地に立たされている時にその言葉を発してもただ見苦しいだけですよね?
自分が圧倒的優位に立っているからこそ言えるセリフなのです。
915ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 21:47:54 ID:Ep+5SvFR0
>>913
そういうのも全部ひっくるめたすべてが「いくさ」というものなのです。
916ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 23:02:23 ID:+eVKqH6Y0
ダウンタウン熱血物語は、
不良同士がチェーンとかメリケンサックとか、
物騒な凶器を振り回しながら喧嘩するという、
非常に暴力的な内容なのに、CERO A(全年齢対象)なのが理不尽です。
917ゲーム好き名無しさん:2010/03/23(火) 23:35:03 ID:AF/x3DhM0
>>913
この台詞は陸遜との対峙時に発せられる台詞ですね
「僕の前から逃げないでおとなしく切り刻まれてください」
という意味です

>>916
民間人が巻き込まれなければ残虐度は低くなると思います
918ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 02:43:27 ID:yDhB+53/0
>>209
この現象から分かることは一つ。
そう。主人公たちは人間ではないのです。人外です。化物なのです。
919ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 17:11:17 ID:9g/iKKxIO
>>916
武器は全てゴム製かスポンジ製です。
判定はスポーツのように行われ、全てスポーツマンシップに則り自己申告です。
実に教育的ですね。
920ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 20:16:06 ID:DBTs+ipt0
ポケモンで、敵がマグニチュードを使うといつも8とか9ばっか出るのが理不尽です。
相手のトサキントのつのドリルの命中率が理不尽です。
相手の攻撃が急所に当たるタイミングが理不尽です。
921ゲーム好き名無しさん:2010/03/24(水) 22:34:32 ID:A/bsqkCw0
>>920
そういうことを言う前にまず
100回くらいサンプリングして
それが正しいことを証明してください
証明できないようならそれは「気のせい」です。
922ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 01:03:01 ID:T/nsPIjC0
EOEのインビンシブル・アクション(ダッシュ攻撃)なんですが
二、三歩程度走らせた場合でも何十メートル走らせた場合でも同じように行動ゲージを消費し
さらに行動ゲージが空になると同じようにへとへとにばてるのが理不尽です
923ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 01:20:08 ID:RJ9NJPph0
>>922
急加速、急停止は力学的に考えて凄まじくエネルギーを消費します
924ゲーム好き名無しさん:2010/03/25(木) 23:37:21 ID:a9c54Nbu0
夕闇通り探検隊で、メロスをどっかに繋いだまま忘れて帰っても、
翌日何事もなくメロスの散歩に行けるのが理不尽です。
毎日忘れても毎日戻ってきてるのが理不尽です。
紐をガードレール等に結わえつけられて、彼に何ができるのでしょう。
925ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 00:07:00 ID:KPcy3AdF0
>>924
実は緊急事態に備えて強く引っ張れば外れるように結んであるのでしょう
賢い犬なのでおとなしくするべき所ではおとなしいのです
926ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 01:56:22 ID:4OmhXjt90
天地創造のルワール村では、
王様に酒を全て取り上げられ、皆に呑ませてあげられないと酒屋が嘆いています。
ですが、近隣では貧乏人が「呑まなきゃやってられねぇや」と呑んだくれています。
理不尽です。何がどうなってますか。
927ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 02:02:22 ID:nouGgiMq0
>>926
密造酒という言葉をご存じですか?
また、かつてロシアの民は暖房用に支給されたアルコールを飲み干してしまい、寒さに凍えたといいます
928ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 17:19:39 ID:QUuqbvDh0
星のカービィ スーパーデラックスの洞窟大作戦ではスタート地点=ゴール地点ですが
そこに脱出用のワープスターを、ゴール時には呼び出していますが
スタート時に呼び出せば直ちに脱出できたのに呼び出さなかったのが理不尽です
ワープスターはカービィのものですから、難なく呼び出せたと思いますし
洞窟内の各所でも実際に呼び出しています
929ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 18:32:05 ID:NTYhFj5p0
>>928
だってそれじゃ宝物が手に入らないじゃないですか。
930ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 21:28:09 ID:qL7MQQT80
トーナメントとしか思えないのに主人公が負けてもゲームオーバーではなく
普通に再挑戦出来る事がありますがどうなってるんですか?
931ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 21:41:50 ID:QUuqbvDh0
>>929
宝物を探しに洞窟に入ったわけではなく事故的に入ってしまったのだと思います
宝物の存在を知る前に、一刻も早く脱出することを考えると思います
932ゲーム好き名無しさん:2010/03/26(金) 21:52:11 ID:xpI38JkB0
>>930
その世界はループしており、主人公が負けたあと世界大戦が起き一度文明は滅びます。
そして幾星霜の時が経った後、また同じシチュエーションで物語は始まるのです。
しかしその部分はゲームに必要ないので省略されています。
933ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 11:33:06 ID:5U1N9Vk30
どうぶつの森+ e+のきんのスコップは、適当なところを掘るとお金が出ますが、
どうして穴を掘るとお金が出てきますか? 理不尽です。
934ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 11:50:25 ID:pnfK6dnS0
きんのスコップにはマインドコントロール機能がありまして、
「ここを掘ろう」と適当に所有者が掘ったつもりでも、実はきんのスコップが事前にお金が埋まっている場所を察知し、
所有者に無意識的にその場所を選択させているのです
935ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 12:20:41 ID:L8eDmlMD0
>>933
どっかの方言?それとも流行ってるの?
その「出てきますか?」って文体
このスレじゃ結構見掛けるけど、他で出会った事がない
936ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 13:44:02 ID:hYCnccbxO
>>935
初代理不尽スレの発祥地プロレス板では質問者が敬語を使う事がテンプレ化しています。
その流れを汲んだ全ての理不尽スレではほぼ全てのレスが敬語で進んでいきます。
その過程で敬語を使おうとして間違うのは良くある事です。
なお、どうしてこういう形の文章になるのかという質問は言語関連板か別板の質問スレでしてください。
937ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 20:40:29 ID:LsijFfmu0
理不尽スレの発祥ってプ板だったのか…

元を正せばこの文体はゲーム帝国だと思うんだが。
938ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 21:46:51 ID:51Lo5dCk0
>>916
そこで言うダウンタウンは浜田と松本のほうです
…ということになる予定だったのです。
版権がとれなかったので、くにおくんにしちゃったんですよ。
単に「熱血硬派くにおくん2」にでもすればいいところを
そうしなかったのには理由があったんですね。
CERO−Aもその名残ではないかと。
939ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 22:31:18 ID:XKMujfpW0
>>935
>>937
インターネット、2ちゃんねる及びゲーム系板が世界の全てではありません
こうして初対面の、しかも正体不明の人同士が話をしているんですから
敬語を使って話すのは当然です。それが日本人の美徳ってヤツです。
むしろ敬語を使わない他所の方が異常なのです。

また、我々には某帝国のように上下関係はありません。
上で申しましたように、初対面だから敬語を使っているだけです。
なので回答者も敬語を使わなければなりません。
つまりこのスレに書き込む全員が敬語を使わなければならないのです。
あなたも敬語を使ってください。郷に入っては郷に従え、です。
940ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 23:26:26 ID:L8eDmlMD0
>>939
申し訳ありません、以後気をつけます

聖剣伝説2ですが、入り口に人が立っていて入れないはずのポトス村に、
セレクトボタンでキャラ交代をしながらめり込むとそのまますり抜けて入れてしまいます
このくらいなら無理矢理脇を通り抜けたのだと解釈出来るのですが、再度村を出ようとすると何故か出られないのが理不尽です
セーブでもしようものなら、そのデータは消さざるを得ません
941ゲーム好き名無しさん:2010/03/27(土) 23:31:15 ID:51Lo5dCk0
>>940
無理やり入った時点で発生するイベントを
脚本家に書かせてる途中なので、それが終わるまでは出られません。
942ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 09:30:08 ID:8vtwoA3I0
>>939
理不尽スレは初対面の意味で、敬語を使うという事ですか?
943ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 15:26:10 ID:mb9icEmE0
太鼓の達人にそろばん2000(なぜか変換できない。)という曲がありますが、
この曲は、ゲーセンに来た3人組が、そろばん2000というゲームをプレイする曲ですが、
達人コースで問題を間違えると、間違えた人に電撃が流され、最悪の場合死にます。
こんなゲームがゲーセンで稼働しているのが理不尽です。
944ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 13:22:53 ID:WmA88cYD0
>>943
あれは、そういうストーリーのプロモーションビデオみたいな物です。
945ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 14:44:36 ID:jlncdVH40
ヨッシーアイランドでは、敵を食べると食べた敵がたまごになりますが、
あの原理はどうなっていますか?
946ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 23:04:06 ID:cUjz3rHV0
>>945
通常の卵の形成では、卵子が卵巣や卵管を巡るうちに、
卵黄や卵白に包まれ、それをくるむように卵殻が形成されます。
ヨッシーは、摂取したもののうち、消化しない異物を卵管に送り込み、
卵殻で包んで出口を傷つけずに対外へ排出するのでしょう。
卵殻のみの生成というショートカットがあのスピードを可能にしているのだと思います。
947ゲーム好き名無しさん:2010/03/30(火) 00:06:10 ID:a8yLQ9Cc0
大抵のRPGにいえることですが
フィールド移動中はもちろんボス戦前にサービスでメニューが開けるときでさえ
プロテスやバイキルト系の補助呪文が使えないのが理不尽です
いつもいつも戦いが始まってから慌てて唱える主人公達に辟易してしまいます
948ゲーム好き名無しさん:2010/03/30(火) 00:14:14 ID:Ubw457KF0
>>947
それはボス達と紳士協定を結んでいるからです
ボスが本気になったら開始からリフレク・マホカンタは当たり前、ひょっとしたら会話中にくさいいきなどをしてきます
ボスも人間側もそれで戦闘が膠着状態に陥りプレイヤーに電源を切られたくないのです
949ゲーム好き名無しさん:2010/03/30(火) 15:50:24 ID:SHin7e6+P
>>947
フィールドでバイキルトかけてから1マスで敵にあったとしましょう
フィールドで1マスって山一つ分ですよ1日どころか下手すりゃ一週間はかかってるでしょう
当然バイキルトの効果なんて残ってるわけありません
勇者達は敵も居ないのに何度もかけ直すことが嫌いなのですなぜなら無駄だから無駄無駄無駄無駄無駄無駄
950ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 16:21:16 ID:jSdsL3Nd0
P3ポータブル

女主人公でエリザベスは選べるのに、男主人公でテオドアが選べないのが理不尽です
951ゲーム好き名無しさん:2010/03/31(水) 18:48:38 ID:i5wMdJEE0
>>950
テオドアが嫌がったのでしょう。
女子高生をエスコートするならはりきって紳士ぶったりもするでしょうが、
何が悲しくて根暗で前髪がうっとおしい男子高校生とつるまなければいけないのか、ということです
女子同士はベスが嫌がる理由がありませんからね。
あの二人は気が合いそうですし。
952ゲーム好き名無しさん:2010/04/08(木) 18:32:04 ID:YkMdD/7R0
>>950
駅や街など沢山人がいるところにいくと手を繋いでる人を見ます
女性同士だと「姉妹かな」「仲の良い友人なんだろうな」と思います
男性同士だと公園のベンチを想像してしまいます

ノンケ男性プレイヤーを心配をさせないためのアトラスの配慮でしょう
953ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 12:27:27 ID:ALtMT09y0
ニンテンドーパズルコレクションでパネルでポンを起動すると
主人公が寝姿のまま寝言をつぶやきますが、よりによってその寝言が
「ニンテンドー」なのが理不尽です。

このゲームの舞台となる妖精界には
どう見てもテレビゲームの文化はなさそうなのですが…
954ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 12:59:36 ID:IV4DwLG00
>>953
ええと、これは怖い話のサイトを見ているときに知った話なのですが、
「梵字入りのBB弾ってあるだろ。あれは、一般人が撃っても結構ヤバイ。
 梵字というのはその字そのものに意味がある。
 外人が日本語や日本の地名をしらなくても、カーナビに「AOMORI」と打ち込んだり「Aomori」と発音さえすれば、ちゃんと青森までの道が出てくるだろ?ああいうこと。
 だから梵字入りのBB弾ってのは、それと同じ。文字そのものに意味があるから、言うなれば相手を攻撃する意思を持って梵字の入ったお札をぶつけているようなもんだ」
・・・だそうです。

そう、妖精界には例えそのような文化が無くとも、「NINTENDO」という単語そのものに意味があるだけです。
955ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 15:17:51 ID:hhxUTV690
>>954
その理屈だとルーン文字はおろか漢字でも同じことになるような気がします
つまり漢字が入っているはりせんや杓で相手をはたいても結構ヤバイということです
理不尽です
956ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 17:12:05 ID:sCMk6WzrO
BFBC2
銃撃や爆発で死亡した兵士が衛生兵の電気ショックを受けると傷が完治した状態で蘇生するのが理不尽です
957ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 17:42:08 ID:QX0PeoOm0
今のファミ通のクロスレビューは、昔に比べて採点が甘くなっているのが理不尽です。
昔はよく出ていた3点や4点は、今ではほとんど出ません。
958ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 22:54:28 ID:t7b64nvI0
>>956
ロボ兵士やゾンビ兵士にされてる可能性があります
>>957
点数が低い場合は載せるのが無駄ということに気づきました
959ゲーム好き名無しさん:2010/04/09(金) 23:46:21 ID:FyjKFi3y0
ワイルドアームズアルターコードFのザックは居合い抜きを
得意としている剣士ですが、何故か必殺技の時しか剣を抜かず
通常攻撃では鞘を付けたままの剣で敵を殴ります。。

おかげで普通に鞘を抜いて攻撃していた頃(PS版初代WA)より
攻撃力が弱体化しており、だからといって温存した刀身で放つ必殺技が
特別強力になったわけでもありません。
わざわざ攻撃力を犠牲にしてまでメリットのないことをするザックが理不尽です。
960ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 00:43:03 ID:X3x3Ripg0
抜かない剣が強いのです、どこかの剣豪もそう言いました

それを曲解した結果、鈍器として扱っているだけです
明らかに間違っていますが誰も指摘しませんね、現代社会における隣人への無関心というやつです
961ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 01:53:44 ID:+5JHaRT40
「天地創造」で、高度1万mで動力を失おうとしている飛空艇に、仲間と取り残されるシーンがあります。
主人公のよき友、渡り鳥達が命を賭けて飛び、一羽だけが辿りつきます。
仲間に促され、主人公は彼らを残して渡り鳥と船を脱出します。
とても悲しい印象的なイベントなのですが

天地創造にはクマリ様という聖人がいて、いつも主人公を見守っており
骨のメダルを使うと、フィールドへテレポートさせてくれます。

主人公が骨のメダルを使って、誰か渡り鳥に連れてってもらえば一人多く助かるのに
何故使わないんでしょう。
気になってイベントが堪能できません。理不尽です。
962ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 02:50:04 ID:xdlIZtQu0
主人公のためなら、と覚悟を決めていた彼らですが、
いざ一人だけ助かるとわかると「助かるのは俺だ」「いや俺が助かるべきだ」などと
醜い争いを始め、主人公に嫌な思い出を残してしまうので
そのクマリ様という人が配慮して見殺しにしたんじゃないでしょうか。
963ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 11:24:40 ID:z1bK/CgP0
任天堂の本社は京都で、カプコンの本社は大阪と、本社のあるところが東京じゃないのが理不尽です。
964ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 12:40:56 ID:+5JHaRT40
それのどこが理不尽なのでしょうか。
その身を興した土地に根を張り、経済に貢献する。
東京じゃなくともいいゲームは作れることを立証する。素晴らしいことです。
子飼いの下請も近辺に集まるので、質のいいソフトハウスを無理せず回れて
関西圏のクリエイタ―の卵には大きな魅力です。
965ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 14:11:44 ID:jzw9jAs50
白魔導士だからシロマでいいだろうというのりで安易な名前をつけれました。理不尽です。
966ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 15:15:12 ID:X3x3Ripg0
すぐに特徴がつかめるいい名前ではないですか
ファルシのルシがルシという奴です
967ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 16:32:46 ID:663FxTOX0
ウィズやメガテンでは、レベルダウンがありますが、
レベルダウンした時に、登場人物の身になにが起きているのですか?
968ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 17:10:31 ID:663FxTOX0
桃鉄シリーズで借金になると、物件を売って借金を返さなくてはならないのが理不尽です。
969ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 17:22:22 ID:663FxTOX0
ゲームウォッチのシェフは、最初は数人で料理をしていましたが、
材料を一斉に放り投げたら一人になってしまいました。
料理を抜けた人は、どういう理由で料理を抜けたのですか?理不尽です。
970ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 17:30:57 ID:663FxTOX0
星のカービィスーパーデラックスにバトルウィンドウズという敵がいますが、
バトルマッキントッシュという敵はいないのが理不尽です。
971ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 18:02:41 ID:EoQCw6W/0
何で最早旧世代機の烙印を押されたPS360で
売れも受けもしないゲームを作って自らの首を絞めまくる
学習能力のないサードがまだ居るのが理不尽です

完全勝利が約束されている3DSに何故行かないのか理解不能です
972ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 18:04:34 ID:663FxTOX0
ゲームウォッチのボールは、ゲームAではボール2個で一回受け止める度に一点ですが、
ゲームBではボール3個で一回受け止める度に10点と、得点システムが極端なのが理不尽です。
973ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 19:02:40 ID:xdlIZtQu0
つまらない駄質問を連投する馬鹿が理不尽です
974ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 20:30:36 ID:KGzcvVllO
白騎士物語が在るのに、何故。黒騎士物語(小林源文)はゲーム化されないのでしょうか?
975ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 20:32:19 ID:0a6kg6dg0
>>965
所詮モンスターの考えることです 広い目で見てやりましょう
>>967
身体的に衰えています
場合によっては頭脳も衰えます
>>968
当然の行為です
>>969
料理をなめた奴らは処刑されました
後のために一人だけ残しました
>>970
ある美食家のせいです
>>972
競技が違うものの点の付け方を極端とはいいません

976ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 20:33:13 ID:0a6kg6dg0
>>974
黒騎士は一見かっこいいがヘタレというイメージが多いからではないでしょうか
977ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 21:30:40 ID:xMnpQZBH0
>>974
ゲーム化できそうな話なのかどうか知るために
その作品をお読みになられてはいかがでしょうか。

安易にノベルゲーにされても困るでしょ?
978ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 01:29:40 ID:qDzi5qQ30
MOTHER2のネスが、スマッシュブラザーズでPKサンダ―やファイヤーを使うのが理不尽です。
ネスは属性系PSIを一切使えないはずなのに、ムの修行が必要なPKスターストームまで使える始末です。

その割に、ネスの代名詞であるPK●●●(代表名キアイ)、
ネスだけが使えるパラライズ等の状態異常系は使えません。
技の選定が理不尽です。
でもXのネスは強くなってて嬉しいです。
979ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 02:12:52 ID:fQHjLWsEO
>>961
テレポートしても運動エネルギーは消えないからです
主人公がフィールドにテレポートした瞬間、落下していたスピードで地面に叩きつけられてしまいます
なのでテレポートが不可能だったのです
980ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 10:12:23 ID:A6lb1X5h0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1270948297/
次スレなのが理不尽です
981ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 13:45:38 ID:qDzi5qQ30
スレ立て乙なのが理不尽です
982ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 20:08:01 ID:MtZIfcwm0
龍が如くのコインロッカーの鍵ですが、地面に落ちてるような奴は相当近づかないと拾う事も出来ないのに
天井や近くの屋根に引っかかってるものは主観で捉えさえすればかなり離れていても取れるのが理不尽です。
983ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 15:54:59 ID:2lPiQIKB0
そろそろ理不尽に埋めさせていただきます。
984ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 09:29:32 ID:yDd9HWUY0
>>983
板の保持スレ数に負担をかけ話の流れを分断させる新旧二スレ態
これを絶つ手段として埋めは有効と認められており全く理不尽ではないのです
985ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 11:34:44 ID:losGjBT3O
>>982
主人公は弱い念導力が使え、屋根にかかってるロッカーキー程度ならば
自由落下させつつも引き寄せることが可能です。
ですが、地面に落ちている場合は摩擦力に負けてしまい、動かすことはできません。
ちなみに、変な人と思われたくないため念導力が使えることは秘密なのです。
986ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 11:58:17 ID:SvgkzfnRO
>>982
業者に連絡して取ってもらいました。
987ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 06:50:11 ID:OEcR2Bty0
終盤にしてこの過疎は理不尽です
988ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 07:10:33 ID:BM2FMvKA0
次スレより上に来るようageてみます
989ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 15:14:43 ID:QHS3ii2RO
トモダチコレクションでMiiにごはんをあげると器ごと食べてしまうのが理不尽です。
990ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 17:50:26 ID:S56zpBzZO
龍が如く4で、警察官の正義が自ら率先して、カジノに行ったり、銃刀法(日本刀、大型銃器等使用)違反して

何も罪に問われないのが不思議です。
991ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 18:20:21 ID:BM2FMvKA0
>>990
いつか来るであろう潜入操作に備え、普段から危ない人を装っているのです。
ですが大事な場面では、自分は警察官であると明言します。
992ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 19:06:18 ID:3yhwVZbPO
龍が如く3

キャバクラでビール頼んだら、どのキャバ嬢も例外なく好感度が下がるのが理不尽です。
993ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 22:38:36 ID:8Nq7df4D0
>>992
もっと高いものを頼んでもらうための策略です
994ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 23:11:44 ID:EZUiRm0S0
>>990
「まるごし刑事」でもお読みになられてはいかがでしょうか。
995ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 02:13:11 ID:2D7bCq+tO
>>993
すみません、書き忘れてました。
ビールより全然お金のかからない鍛高譚を頼むとなぜか好感度アップするキャバ嬢が多いのも理不尽です。
996ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 02:31:52 ID:LiYTjXVV0
>>995
一番安物の客は一見さん、逃さぬために好印象を与えよう。
ビールは少しハマってきた客なので狙い目、わざと不機嫌にして釣ろう。
と頼む物で客のハマリ具合を判断して応対しています
おそらく彼女たちは客の顔をろくに覚えてませんね
997ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 14:52:48 ID:LOMwKR/X0
そろそろ埋めませんか?
998ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 18:35:11 ID:1kUGPLXt0
>>989
あの器は炭水化物を固めて着色料で色を付けて作ったものです。
なので食べることが可能であり食べても問題は有りません。
999ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 19:25:57 ID:jkDHysf+0
999です。
1000までしか書き込めないのが理不尽です。
1000ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 19:28:05 ID:eQ78DPGU0
私が1000なのが理不尽です
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。