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乙です
>>3 スレチの事ばかりで無駄に埋めてるから荒らしとして通報しとくわ
定期このスレレベル低いな
この頃思うんだがブースターってスペック低くなくね?
スカーフ持たせると相当強いんだが
バシャーモが持つともっと強い
ゴウカザルはスカーフ持たなくてもそれ以上に強い
炎ポケ界のアゲハントですからな>ブースター
ブイズPTくらいにしか用はないですぞwww
ブイズ専用だが、恩返しはつよいよ
毎回毎回思うんだが、次スレ立ってないのに阿呆みたいに前スレ埋めるなよ…
貰い火フレアドライブの威力は素晴らしい
ウインディの話か
あっちは威嚇の方が優秀だから使う事はなさそう
ハッサムとかで炎誘って貰い火降臨→スカーフオバヒ
が強い
二刀で
オバヒ 馬鹿力 恩返し 何か
辺りが良いかな?
炎誘って貰い火、見せ合いでばれる可能性があるけどな…
スカーフならあと1つはめざパでも入れればいいんじゃね
てかブースターはマイナースレ行った方がいい
これくらいなら考察してもいいだろ
別に接待って感じに考えてるわけでもなしし
もらい火交換読みでそこでハッサムで舞えばいい
炎技使ってくるポケモンにどういうのがいるのか考えれば
貰い火が糞特性であることがわかるはず
>>18 炎技読みで出せても、結局なにもできないことが多いよな。
21 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 22:13:26 ID:63R8ALrS0
ガチ戦は600属ドラゴンが基準
二回り以上劣ってるポケモンで差別化とか競ってても仕方ない
理解してない奴が多すぎる
ユキオノーって禁止伝説戦でも大活躍だから
シングルでももっと強くなれると思うんだけどなあ
やっぱり向こうは天候合戦なのとダブル吹雪が強いのが大きいのかなあ
しかしこのスレでのポケモンの評価ってころころ変わるな
前「エースハッサムなんてただの奇形ですなwww」
今「HDハッサムなんてゴミですなwww」
結局どっちやねん
ユキオノー(笑)
奇形(笑)
どっちも正しい
ガチ対戦はメタのメタのメタみたいな事になって環境もころころ変わるから通用しなくなればただの変態
ですなコテは帰ってくれ
>>23 ダブルとシングルは別物だってなんど(ry
>>23 GSで強い理由てぶっちゃけミュウツーとかが吹雪打てることだぞ
草結びでオーガに大ダメージ与えられるけど、
オーガ後発で雨降ってたら潮吹きでほぼ死ぬ
そういやパーティ構築での留意点や、選出のポイントみたいなのまでまとめたサイトってほとんどないよね
役割だとかいろいろあるのかも知れないけど、じゃあ具体的にパーティ組むとしたらどうすんの?みたいな
まず使いたい奴決めて、そいつの弱点補完やサポート役なんかで埋めていくのが基本だとは思うけど
何を以って弱点補完とするか、どんな形でサポートするか、等等・・・初心者や復帰組にはピンとこないと思うんだ
実戦はパクリのパーティでできても、いざ自力で組むとなると何から手をつければいいかすら分かんない、らしい
ユキノオーは襷持たせてAC全振りで使ってるけどいい感じ
相手の襷潰せるから後続が有利になるし、先制技あるからタイマンも強い
>>30 使いたい奴使いたいんだったらダブルだろうな
シングルは使えるポケモンが少なすぎる
ダブルでも結局ガチでやろうとすると使えるポケモンは限られる件について
見せ合いユキノオーの時点で襷は出さないだろ
最近はPTに襷を入れない風潮もあるような
>>33 2010GSルールだとあれだが、ドクロッグ使って優勝するあたりシングルよりはましだろう
スレ地だからもうはなさんが
単純に使えるポケモンの傾向が変わるだけじゃね
たしかにスレチだなスマン
>30
俺金銀リメイクからの復帰組だが俺もそういうの欲しいと思ってた
wikiにPT構築のページがあったような
>38
Wikiだと
>何を以って弱点補完とするか、どんな形でサポートするか、等等・・・
こういうのが乗って無い気がするんだ
>>39のリンクみたら東大ゲーム研究所ってのがあった
すごい行きたくなった
東大生以外の会員も募集して無いかな
>>40 必要なら加筆すれば?
弱点対策ならネタwikiにもあったろ
タイマンで強いのを並べればいいんだよ
タイマンで強いポケを適当に入れるだけだとマンムーに意外と苦戦する。
グロスにシュカ持たせればすぐに解決するけど。
45 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 01:37:54 ID:Jp2t0DJy0
以下ptロトムについて
ptロトムよりもPT構築方法を考える方が面白い
タイプ縛りしたって勝てる時には勝てるし
3on3なら対策に気を取られるよりまずは自分の都合を優先して作って、後で変えられる部分だけ考えるかな
タイプ縛りは変態型のポケモンに近いよな。
強い相手PTにはとことん強くなるけど、分が悪いPTにはとことん弱い
強い→相性の良い でしたすみません。
ラティオスとスターミーって後出しできる相手が結構かぶってるよね
そしてラティオスの方が強いし堅い
あれ?スターミーってクズじゃね?
素早さ115なのが唯一の救い
全然被ってると思えない件
炎やら水に出せて相手を倒せるって面じゃ似てるわな
ラティは☆よりさらに守備範囲広いし
スターミーはメタグロスやバンギに後だしされないのがまあ長所
止まる相手が違うのだから別物だろう。
初代の一般ポケが、専用持ち物無しとは言え準伝説と比較できるものがある事を賞賛すべき
初代とか全然関係ないね
地味に自然回復っていい特性だよな
眠りも麻痺も怖くない
スターミーといいサンダースといい、電磁波が効かない速攻型って結構厄介だわ。
>>24 HAハッサムを忘れてますな
役割論理に基づいた、HAハッサムこそ至高なんですなw
AS(エース)、HD、HBはゴミですなwwww
600準伝、追い討ち、ロトムなどのルール上のアリナシで使い勝手の違うハサミなんぞ
おとなしくHAコダマキバレットとんぼで二重にしばっとけ
ゴローニャって使えない使えない言われるけど
地震エッジ大爆発ロックカット覚えるから遺伝要員としては優秀じゃね?
遺伝先がハガネールくらいしかないけど
そうだねゆうしゅうだね
使えないというより、わざわざゴローニャでやる必要がないってのが大きいな。
爆発、先制技持ちだから襷大爆発すれば1匹は倒せるけど、はたしてコイツに襷持たせるのはどうなのか?って感じ。
遺伝要員がどうだのスレ違いだろ
>>39 俺もつい最近このページ見つけたw
下手な対戦考察サイトより個人ブログの方が参考になったりするんだよね
ところで
>何を以って弱点補完とするか、どんな形でサポートするか、等等
これってかなりまとめづらいよねぇ、個人差があってさ
でも一体のポケモンでも複数の型・使い方が認められるように
考え方の要点はいくつかあって、それが大多数の賛同を得られれば
まとめとして成立するかもしれん
>>65 個人サイトでやった方が良い
wikiとか作ってしまうと他人の意見を認められないキチガイが暴れて機能しなくなる
って対戦wikiが言ってた!
wikiは編集方針がないからあんな状況になる
そして目標が決められない管理人が糞という結論
ページ数が多すぎてバラバラだもんな
マンダみたいな何がメジャーだの馬鹿な事やってるページもあれば
一つの型に選択肢継ぎ込み過ぎて肥大化させてるページもある
これ同じだからまとめてもいいですよね厨
マイナーな型に乱立する補助技がひとつ違うだけのって
PTと相談して選択することが多いのにそれに触れられずにまとめられてカワイソス
マンダとかバンギとか物理スカーフや特殊スカーフで全然違うけどな
あのマイナーオナニーのwikiは、覚える技の確認程度には役に立つよ
他人の意見を全く聞こえない自治厨が面白いのもある
育てたことが無いポケモンを育てるときには結構役立つ
wikiの趣旨的に弱いポケモンでもなんとか使おうとする風潮があるから嫌いな人は嫌いだろうけどね
将棋とかの戦術考察や教わるコースにもレベルがあるように
ポケモンの育成論にも段階があって然りだ
もうやめとけよ、喧嘩になるだけじゃん
こんなポケモン誰も望んでいないよ、初心に帰れよ
スレチかもしれないけどどうか
相手・ランターンのハイドロポンプ
↓
自分・ヤドランのトリックルーム
↓
自分・ヤドランの草結び
↓
相手・ランターンのハイドロポンプ
↓
相手・ランターンの十万ボルト
↓
あぼーん
スペック
ヤドラン・最遅、持ち物ラム
ランターン・Lv52すばやさ83、持ち物シュカ(フレンドパス交換したので)
トリックルーム中になぜランターンが先制できたのか・・・
どなたか分かる方がいれば教えてください
ここは質問スレじゃないと
間違えて優先度−のトリックルームでも選択したんだろ
ミスってトリックルーム選択してたんじゃね
>>78-79 トリックルーム−だったのか
でも間違いなく草結び選んだと思う・・・けどそれしかないかサンクス
思い出した!手持ちにスカーフユキメノコがいたからルーム状態を戻そうとしたんだった
ごめんなんでもなかったですorz
罰として全裸うpしろ
wikiは型の作り方が下手糞
何度も同じ技並べるとか馬鹿じゃないかと
・技
・持ち物
・性格、努力値
を項目で分割して考察した方がすっきりすると思うんだが
スカーフでも物理・特殊は全然違うと言っても
狙いは普段抜けないような相手に先制して攻撃するって話だろ
だからwikiは型見るサイトじゃないから
技だけ載せてあれば他はなんでもいいわ
確かに変な型を並べて無駄な項目増やすより技、持ち物、努力値、性格について考察されてたほうが便利だよね
ポケモンによっては技考察されてるページもあるがそっちのほうが圧倒的に役に立つ
型ばかりが目立ってテンプレが多くなるし
技考察があると自分だけの構成がしやすくなるんだよね
そういうサイト皆で作っちゃおうぜw
既存のWikiに文句があるんなら勝手に新Wikiでも作ってろよ…
本当に素晴らしい物ならそっちが栄えていくさ
実は新wikiあるけどな
そもそもwikiなんて見てない
対戦Wikiは糞→新Wiki作る→需要がないので結局放置される→対戦Wikiに戻ってくる
覚える技と遺伝を種族値の次に持ってきてほしいよな。
一回そうなった時期があったが見にくいとの声が多いけど?
しかもその情報調べるなら別に対戦wikiじゃなくてもいいよね
おれは最近はダブル用に覚える技調べるのに重宝してる
技リスト縦長だから下になるんだろ、スクロール位置調整し易いし
データは他のサイトでみればいい。
もうやめろって、こういうの
つまらないし、意味が無いよ
いつの間にか対戦wikiの話になってるしw何でよ
弱点補完やサポート云々は、wikiみたいに全てのポケモンを型単位で
細かくまとめるんじゃなくて、もっとおおまかというか
<パーティを組む時に考えなければならないポイント>を押さえたいだけじゃないの?
「こいつを使うときには苦手な相手がこれこれだから、あいつに対処させて弱点を補う」
「こいつが動きやすくするために、あいつの技でサポートしてやるといいよ」
みたいなのの中から、代表的なやつをさ。例があればいくらでも応用利くだろうし
多分サイト形式でまとめるのは無理だろうし、このスレで議論していくのが有意義なんじゃない?
コータスやニドキングみたいに技一つ一つにどうこう書いてあるページは割と役立つと思う
半端に型書いてあるよりこっちの方が育てる上で役立つ気がする
>>85の意見に出来るだけ沿って新wikiにガブリアスのページ作ってみたがどうよ
内容は突っ込まない方針でレイアウトとか見やすさとか
〜型 ってのが無いと意外と寂しい上に内容量減るもんだな
「カ」のページが編集され忘れてたから追加しといたぞ…
あのWiki、一文字ごとに分けてなくても行別でいいだろ
メインになってるWikiからそのまま転載して作ったのかね
>>100 乙
いい感じ
議論スペースはあった方がいいかもしれんな
新wikiの方も各ページの歩調どこかで合わせないと元の黙阿弥だが
>>102 議論ってスペースとった方がいいのかな
元のwikiのほとんどのページみたいな記述に対して突っ込んでそれにまたレスが付く、みたいな感じの方が好きなんだけど
他のページも時間が有ったら書くつもりだけどもっと詳しい人だっているはずだから突っ込みは欲しいな
誰か新WikiのURL貼ってw
見つからん
ちょっとレベルがあがったらマスボでも行きゃいいやん
>106
テンプレにあったかww
ありがとう
wikiの○○型〜ってのは結構役に立つけどな・・・
対戦中で向こうがマイナー出してきたときに
それでもオニゴーリとか読めねぇよ!
>>100 細かいところは後で議論するとして、形式とかはいい感じじゃない?
ページはこれから少しずつ増やせればいいんじゃないかな
歴代御三家で炎と水最強は言わずと知れたものだけど
草ってフシギバナでいいのかな
最強なんてどうでもいいし相手によるだろ
普通にジュカインだと思うけど・・・
役割厨には好かれないんだっけ
水って誰だ?
ラグとエンペ両方強いと思うんだけど
個人の印象で変わるようなレベルの比較で他人の意見を聞いても仕方なかろ
カメックスだろ
最強(笑)
定期このスレレベル低いな
帯猿ってどうなんだろうか
誰に珠持たせるつもりなのか
二刀ドクロッグじゃね?
そこはスターミーじゃね?
・・・・襷?知らんがな。
ランターンは出てくるとラグラージとかエンペルトより対処しづらいと感じる
実際使ってみると特攻不足なのだろうか
スターミーは先頭珠それ以外タスキが一番良いね
確かにランターンは出てくるとうざいな
あやピカとかかけられたらもうね
シュカゴウカでいいや
ランターンは雨ルンパ止められるところが偉いな
最近スカーフポリ乙が多い気がする
安全に対処するにはどうしようか
ナンス
ハピ
ですよねー
トラアタ読みでゴーストに交代すれば流せるかな?
ラスト一対一になれば襷がむしゃら先制技で倒せそうだが
パーティ変えたくないからあきらめるか
いちおう6→3の話だよな?
33じゃあるまいしポリ乙対処できんってありえんぞ
ガチパでないのなら謝る
>>131 ドンファン フワライド ランターン
テッカニン モルフォン コータス
マイナーパかなこれ?
三縦3回されたので若干ポリ乙がトラウマかしています
ガチかどうかってのは心の問題だからなんとも言えないが
そのパーティのポケモンは皆メジャーとはほど遠いことは確か
メジャー系ならハピナンスなんて使わずともバンギグロスで十分だしなあ
確かに心に問題のありそうなパだな
ポリどころか砂と当たった時点で負けが決まるんじゃないか?
>>132 これがマイナーじゃなきゃ世の中のほとんどのPTがメジャーだよ
多分デリバードとかラブカスぐらいをマイナーだと思ってるんだよ
そうか・・・やっぱりそうだよな
確かに今日バンギ率いる砂パにはちあって完封された
やっぱりギャラとかそこら辺入れないといけないものかね
こいつらでも中堅あたりまでなら勝てるんだがな・・・
トドゼルガでも入れてみようかな?
中堅とマイナーって尺度が違う気がする
そのパもマイナーだがまあ中堅くらいではあるし
勝ちを求めるなら自然とパはメジャーが多くなるはず
どんなこだわりでそういうパになってるのかは知らんが
そもそもそんな火力無いPTにテッカだのフワライドだの入れてどうするんだ
中堅同士の戦いなんだから勝てる事があるのは当然としか
あまり使われないポケモンで勝つがモットーですが
やっぱり無理ですねというかマイナーポケスレ行ったほうがいいですね
スレ違いすみませんでした
後、意見ありがとうございました
マイナーとか中堅とかって人によって解釈が違うと思うけど
このスレだとこんな感じかな
中堅:ドサイハッサムカイリキーマンムーエンペグドラレジロックワタッコ等。
環境にあってなかったり種族値が低かったり、クセが強いけど役に立つ
マイナー:ドクロロズレイドリザードンオムスターキブルウインディ等
まあ、何かしら強い要素はあるけど、活躍しにくい。足を引っ張らなかったら上出来
ゴミポケ:その他
存在が舐めプレイ
区分けなんざどうでもいいが
マイナーポケに役を持たせて勝つのとマイナーだけで戦うのは全くの別物
区分け自体に意味ないのでやめたほうが…とは思うけど、
仮想敵として挙げるべきポケモン表をつくっておくといいかもしんね。
たぶん20匹くらい
絞りすぎたり囚われすぎたりして場所や流行に合ってない、みたいなことにならん限りは
そのまま遭遇率に結びつくんだからメタ張る上で区分け自体は有用だと思うが
環境・時期別に分かれてれば尚良し
中堅とマイナーって畑違いなんじゃないの
中堅だけどメジャーだとか
定義がどうなってんのか良く分からん
>>145 俺の解釈だけど
・厨ポケ(メジャー)
対策を強いられるほどのポケモン。(ヌケニンはたいてい自然に対策ができているので除く)
おもに600族。
マンダ、グロス、ラティなど
・強ポケ(メジャー)
十分強いが、厨ポケに一歩及ばないポケモン。
種族値500以上。
ギャラドス、サンダース、ハッサムなど
・中堅(メジャー、マイナー)
種族値は低く、強ポケには及ばないが
技やとくせい、タイプでそれなりの力を持っているポケモン。
マリルリ、マタドガス、ランターンなど
・底辺(マイナー)
種族値の配分バランスが悪かったり、ただ単に種族値合計自体が低かったり
とくせいや技のバリエーションに欠くため、使われないポケモン。
バルビート、プラスル(マイナン)、ラブカスなど
中堅でマイナーは種族値自体はそこそこだけど、
上位互換が存在するデンリュウのようなポケモンじゃなかろうか。
厨ポケとか恥ずかしい単語は使わない方がいいよ
マンダよりガブのがよく見る
タワーばっかやってるせいかな
ここは63スレってことを忘れるなよ
厨ポケ多用してる奴は厨ポケって言葉を聞くと過敏に反応するよね
厨ポケ多用してる奴は厨ポケって言葉を聞くと過敏に反応するよねっていう奴は厨ポケって言葉を聞くと過敏に反応するよね
当たり前なことを何を今更言っているんだ
厨って言葉自体煽りみたいなもんだろ、反応したら負けだし使う奴はバカか暇人
メジャーマイナーってのは文字通りどれぐらい使われてるかの指標だからな
単純に種族値とかタイプとか技の面での強さを表す中堅とか底辺とかとは関係ない
まあ強いポケモンほどメジャーになるのは当然だから混同しやすくはあるが
定期このスレレベル低いな
今更何の話をしてるんだ
厨ポケって言うやつは他人と違うマイナー使う俺格好いい、とか思ってるんだろ
別にパーティーに一匹、二匹入れるのは否定しないが厨ポケって決めつけてメジャーなポケモンを使わないのはただの馬鹿
勝つために考察を続けるこのスレとは正反対の言葉だと思うけどな
マイナーポケモンのみで勝てるようになったらそれは凄いがね
厨ポケはともかく厨トレーナーはいる
深く考えずに、こいつ使ってりゃ勝てるさって思ってる奴
そういう奴が好むのが厨ポケっつうんじゃないかなぁと勝手に思ってる
そうなると、テッカニンも厨ポケに定義付けられるけど
深く考えずに、こいつ使ってりゃ勝てるさって思ってる奴がいると思ってる奴いるよね
158 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/20(水) 15:46:23 ID:RKPUidSRO
おまえらきもい
仕方ないとういいわけが凄くみっともないです
深く考えずに、こいつ使ってりゃ勝てるさって思ってる奴がいると思ってる奴いるよね(キリッ
定期このスレレベル低いな
HB振りシャワ一匹でガブマンダグロス倒せた時は「コイツ何も考えてないな」」と思わざるを得なかった
>>153 厨が煽りだとしても、厨ポケという言葉自体はただ単にトップメタのポケモンってだけで
そんな拒否反応起こす方が不自然。
3行目と4行目が矛盾してないか?
強さと使用率は比例する。
>>155 >マイナーポケモンのみで勝てるようになったらそれは凄いがね
マイナーでも勝てる人は厨ポケ使えばもっと圧倒的に勝てる人。
まあそんな人ほとんどいないんだけどね。
対戦考察スレだから「如何に勝つか」だけを考えればいいよな。
話題提起したのは違う人とはいえ、すまなかった。
単純に、この娯楽にかける熱意の差っていうのもあるだろ
深く考えずに楽しむ人もいるさ
携帯規制解除されなすぎわろた
>>162 強さと使用率は基本的には比例するが流行りとかメタとかでズレが生じることもあるので
マイナー=弱いポケモンみたいに一概に決めつけることはできないと言いたかった
厨ポケって言葉も自虐とか単にトップメタを指して言う場合はいいんだけどね
何故か厨ポケ=使うのを自重すべき、使ってる奴は雑魚 みたいな観念で話す奴がいるのが困る
まあスレチだなすまん
うん
てか他の格ゲーとかでも厨キャラとか普通に言うけどな
とりあえずこの流れをさ
なんだ久々にメタグロスに光をあててみるか?
相性ゲーのポケモンではいわゆる厨キャラもそこまで圧倒的な強さは無いんだけどな
>>168 それじゃあポケモンも格ゲーみたいじゃねえかw
格ゲーの厨キャラはお手軽最強だったり全キャラに有利付いたり、
頭1つ飛びぬけてる3人に対して3厨と呼んだりしてるから
ポケモンとはちょっと違うか
格ゲーもある意味相性ゲーではあるけれども
運要素が薄いだけで
>>170 グロスは煮詰まりすぎてて何だかなぁ
600族の癖にコレといった強さがない代わりに構成次第で誤魔化せる範囲が滅茶苦茶広いから
技も火力も耐久も素早さも持ち物も各自微調節してくださいね以外に言うことある?
砂パの始動要因はカバとバンギどっちが安定かのう
「砂パの始動要員」という発想の時点でダメ
66ならともかくとして、63は総ターン数も66より少ないし、砂嵐による固定ダメージを意識する必要はほとんどないわ
単純な単体性能の強さで選んでもバンギラスだろうな
バンギは特殊にしようか物理にしようかまじ悩む
特殊バンギって何想定なの?
砂嵐で岩のとくぼう上がっちゃうから相性悪くない?
エッジ読みで出てくるグロスとかガブリに大文字と冷凍が刺さったり
ロトムに出すときに鬼火とかリフレクとかメガネトリックされても痛くなかったり
ナンス完封できたり
話だけだと実用性ありそうだが…
特殊バンギはナンス意識かオフだとロトムの鬼火かな
眼鏡持たせれば火力は十分だし
けたぐりでバンギはまあいけるし、そもそもバンギ以外岩はいない
ドサイドン
物理バンギでもドサイは厳しいからあんま関係なくね
むしろめざ草で一矢報いられるかも
ガブを一発でおとすのに、冷凍パンチだとけっこう努力値いるけど、ビームだと少なくて済む
600族はグロス以外4倍弱点あるから使うときは注意が必要だね
→あれじゃあグロス最強じゃね?
と思った俺は馬鹿
580族も600族に劣らない強さ
襷アグノムこわい
最強が誰かなんて誰にも決められんがグロスが安定して強いのは確か
別スレの大会でも4連続被りポイント単独トップだしな
ところで新wikiのハッサムとバンギをレイアウト変更したわけだが型記述がまったく無いのも難しいな
まだ大して型が考えられないポケモンだからいいがコンボとかを重視したポケモンだったら元の方がいい可能性も
コンボに関しては技の項目で扱えばいいと思う
努力値に関して振れるのは素早さ調整なりHP4n+1調整ぐらいだし
物理特殊両刀どれもまあ考えられるようなポケモンも記述がムズい
要はバンギラスの特殊型とかが非常に書きづらいってだけですけどね
あと使えない技に関しては「使えない」って書くのかまったく記述しないのかとか
どっちかというと変態よりな型で使われるような技や持ち物にも触れた方がいいのかとか
書いてみると元の形式にも結構利点はあった
メタとか奇襲とか別にして、流れた際のダメージとか受けられる相手考えても
かみ砕く+地震+エッジだけで十分な範囲を持つからわざわざ数値おとしてまで特殊にしようとは、普通はおもわんわな
仮想敵をたてると特殊は強そうではあるが、実際にはそれ以外のもっと多くのポケモンを殴るほうが多いし
奇襲だという意見に否定的なわけではないが・・・
ID:EVayDUDk0
お前はスク水画像漁って来い
石刃 地震 噛み砕く 文字or冷凍B@珠or帯
で二刀とかどうかな?
ただ特殊オンリーと違って文字と地震の範囲が被るから、冷凍Bの方がいいか
Cガブ確1調整A252S調整 残りH
な感じかな?
>>184 砂嵐+ハードロックでドサイめちゃめちゃ堅いぞ
バンギラスLv50 → ドサイドンLv50(無振り)
技:めざめるパワー草 威力:70
(割合:50.5〜60%)
バンギラスLv50 → ドサイドンLv50(D252振り)
技:めざめるパワー草 威力:70
(割合:35.7〜42.6%)
4倍弱点受けても半分以下に抑えられるとか先生流石です
ちなみに
ドサイドンLv50 → バンギラスLv50(H252振り)
技:じしん 威力:100
(割合:89.8〜105.7%)
ドサイ意識だけなら波乗りでいいだろ
ラグも呼ぶから草でも構わんだろ
鉢巻かみ砕くでいいだろ
特殊バンギ最近ちらほら見かけるけど
やつらは気でも狂ったのか
物理マンダの少なさは異常
完全特殊型のが多いんじゃね
対戦相手に偏りがないものとして
平均勝率6割の奴と平均勝率3割の奴って何が違うんだろ?
>>201 プレイングだけじゃなく流行りに合わせた構築が上手いんだろうな
珠アグノムの草結びってバンギラス2発なんだね
あえてバンギラスを誘って潰すのも面白そう
まあ珠アグノム自体は微妙ではあるが
環境メタが大半で成り立ってるゲームで対戦相手に偏りを無くされても困るんだが
残りはPT構築と選出と立ち回りと読みセンスか
経験積めばPTの穴やどうやってフォローするか考えるだろうし
自分の戦略に更に適合した努力値配分も見つけられる
・・・それすらも環境メタな気がしてきた
三ヶ月前からバトレボやり始めたけど
7割くらいがマイナーか中堅ポケばっかり使ってくる
ガブとかグロスとかバンギとかをメタったパーティ使ってるけどやりにくくてしかたがない
wifiが発達しようとも
チーム内で戦ってた方がレベルが上がる
何でランダムでそんなPT使ってるんだ
言われるところの新wikiって、
>>1の下のほうでいいの?
>>204 ニコニコでバトレボ動画が盛んで
アップされて叩かれるのが怖いから厨ポケ使えない人もいるんだろうな。
ニコニコの厨ポケ認定基準と厨ポケの毛嫌い具合は異常。
強い奴使うと皆似たりよったりになるから
動画としての価値を考えるとガチで強いポケばっかりは
嫌がられるんだろうけど、強さだけを追い求めるのが
本来の対戦のあり方だと思うけどなゲーム的に
マイナーを使ってもメジャーを使っても結局楽しめたものが勝ちっていう
マイナー思考とか@論争って最初は
アップに対する 投稿者内の暗黙の了解 的立場だったのに
気がついたら、プレイヤー全員へのルールになっていたから怖い
バンギってしっぺがえしじゃダメなのか
呼ぶって言われてるグロス、ドサイにも
はちまきしっぺなら結構なダメージ入るけど
つ地震
というか悪技は噛み砕くでいいとおもうけどな
しっぺより噛み砕くの方がいい場面ってあるかね
スカーフ以外で
逆にしっぺの方がいい場面を聞きたい
噛み砕くの追加効果発動すれば美味しい
素の威力
後手でも威力20しか変わらんのにしっぺを採用する必要は全くない
不用意にマンダの話なんかだすからすげえのが釣れてるじゃねえか
バンギの眼鏡悪の波動色々な奴確2にしすぎだろ
こいつ自身確二どころか確一にされまくりだからな
格闘でもない限り確一は難しくね
特殊バンギって大文字とか冷凍ビーム使えるのが魅力ってことでいいのか
命中が不安定なメインウエポンに頼らなくてもいいよーってのもあるんじゃねえの
63では意表をつくメリットがでかいからな
物理型に能力で若干劣ってもメタを考えれば強いこともある
バンギは普通物理なのに特殊でもそこそこ使えるからアリなんだろ
物理に大文字か冷凍混ぜるだけで十分な気がするが
ダブルバトルで腹太鼓+自己暗示コンボって最強じゃね?
と思ったらすでに確立されていた
特殊バンギってのは意表をつくとかじゃなくてロトムとナンスに強いからだろ
正直ロトム使えないwifiだと微妙かもしれん
まあ、眼鏡で半減実ないほとんどのグロス1撃で倒せるし、
けたぐりで下降補正でもバンギ乱数1だから無くは無いな
相変わらずスイクンぐらいなら電気技でごり押しできるし
グロスにバンギ繰り出すことなんてあるの?
眼鏡で交換読みでもするの?
お互いにでてこれないだろうな
メタグロス側がバンギラスに対して強引に、というのならありそうではあるけど、ほんとピンポイント読みの強引出し
地震がこない想定ならば
スカーフなら二発耐え、ハチマキなら抜けるんだからグロスが出ることは割とある
サンダースってどこが強いのか良く分らんのだが人気あんの?
テッカニンクラスしか抜かれない素早さと高いとくこうから特攻隊に任命される
っていうか見せ合いであいてにサンダースいたら
かなりの確立で先発してくる件
ランターンやその他特殊受けでウマウマ
シャワとダースは66でこそ真価を発揮する
ああ
サンダースはDS?
238 :
sage:2010/01/22(金) 11:05:30 ID:iwy2If2ti
ダースは雷でも採用しないと火力ない
範囲の狭いこいつを先発に出す意味が分からないのだけど
素早さで特攻したいならスカガブとか使えばいいしな
63でこいつ使う価値ないだろ
600族ではないという利点(?)があります
まあそれでも一般ポケで特攻するなら
鉢巻テッカのほうが使い勝手上だけどな
普通に特攻だけするならライコウ使うかなあ
願い事とか身代わりバトンとか絡められるからダースは強いんであって
というか600族禁止のルールとか考察する意味無いしどうでもいいんじゃね
>>241 だな
そういや今日バトレボランダムでラグラージx6のパと
ガブx6のパに遭遇したんだが
ラグラは大爆発襷がむ石火エナボで撃破したが
ガブは一体も倒せなかったぜ
どんなマイナーカスゴミパーティでもガブで完勝はありえない
冷凍ビーム封印でもしてたんだろ
スカヘラ強すぎるんだけど、なんでスカヘラ少ないんだよ。ありえねえよ
サンダースの長所はとくせいと素早さだろう。
ちくでんで相手が電気技躊躇するから、ギャラなどの水タイプが動きやすくなる。
先発で使うのはあまごい要員とかじゃなくて?
あまごい要員・・・?
サンダースのちくでんってそんな電気使うの躊躇させられる?
電気ポケは別にサンダースに不利じゃないし、スターミーラプラスは
ちくでんの有無関係なくダースきついが
サンダースいるから電気飛んでこない、という読みで水居座らせるのは
結構リスキーだと思うんだが。
サンダースの魅力は素の素早さだけだろ
蓄電もランターンほどのうまみはないし
エレキブルの電気エンジンとは違って、サンダースで電気技躊躇はない
電磁波読みで出るのは怖い
エレキブルもランターンも大して怖くないと言うのが
結局電気タイプ最強はエレキブルなんだよね
電気タイプ最強がブルなら、どんだけ糞ポケしかいないんだよ
FCロトムさんがいますよ
ライコウ「^^」
サンダー「^^」
パチリス(^^)
257 :
大会告知:2010/01/22(金) 19:09:29 ID:AAyDkWwx0
新wikiの技考察とかでどう考えても実戦クラスじゃないものとかは消しちゃっていいかな?
例えばサンダースの電磁波とか電光石火とか
wikiは可能性の提示でいいだろ
追記は自由だが削除は余程の理由が無ければしなくていい
使いづらいものには使いづらいと書いてあるのもデータとしては有用
候補に挙がりがちだけども実際にはあまり必要のない技 として載ってるんじゃないの?
相手が使用してくる可能性までは否定しきれないわけだから
まあ確かにそうだけど、実際に選択されない技ばかりで飽和するのもどうかなーと
一応削除はやめておきます
相手が使用してくる可能性が否定できないのはわかるけど、
実戦クラスのポケモン同士で対戦してダースに電磁波撃たれて困る場面ってあるかな
強引にラティ繰り出す時くらいな気が
電磁波が悪いとして何ならいいのかを挙げないから不毛な訳で
全然量が無いんだからまず減らすより増やすべきだろ
そう思うならどんどんその旨を書いていって記事の充実に努めればいいじゃん
型記述方式と違って一つ一つの技や持ち物に対して深い考察ができるのが新レイアウトの利点なんだから
使えないと思ったから削除、とかこれが基本で〜はダメとかいう発想はただの害
>>262 何が言いたいのかわかりません^^;
wikiに載ってるでそ
>>264 考察するっていうことはポケモンの選択肢の幅を狭めるということじゃないの?
ただ使える場面もある程度で記載してたらそれこそ全体として某wikiとレベルが変わらんと思う
使えない理由を一々書いてたら量が飽和しすぎて理解しにくいかなあと
使われる可能性がある技は覚える技の欄にあるし
消さずに使われない技欄でも作ってそこに放り込んでおけばいい
それか※でもつけとけ
>>265 いや電磁波と比べて特別秀でている技なんて見受けられないが
どんな構成が一番だと思ってるの?
>>265 選択肢の幅を狭めるに至る過程が書いてあることは有用だろう
大体別に俺は元wikiをバカにしてないよ、何個も同じような型を並べる書き方とか頭の固いのがいるのが嫌なだけで
情報量としてはあれくらいあっていいと思う
とにかく俺が言いたいのは消すんじゃなくて増やす方向で編集をしようぜ、ってこと
どうしても消したいならコメントアウトで理由を書くか議論スペースを有効利用しようぜ
>>266 >>268 上で書いたけど方針的に削除はアウトっぽいからしないです
申し訳ない
>>267 その前に電磁波と選択になるような技がない気がするが
ダースが誘うポケモンは地面タイプ、ユキノオー、カビ、バンギなど
ダースが繰り出せるポケモンは電気、キッス、水(メインに繰り出すのは厳しいが)
勿論、偶発的に電磁波が強い場面があるのはわかるけどそれが採用理由にはならないのはわかるはず
ダース自体は恩恵薄いけれど、死に際に麻痺らせて次に死に出しされるやつが
鈍足重火力、耐久積み、やど身がなら十万撃って死ぬよりやっかいな時もある
欠伸と違って交換しても残るわけだし、あの速さなら先制身代わりもできない。
一概に身代わりとか願い事、バトンに劣るとは言えないと思うが
>>270 偶発的に強い場面があるのは上に書いたけど、
ダースが偶発対峙した相手と撃ち合って、死ぬ間際で有効だったりするという話で、
本来の繰り出せたり、誘ったりする相手に撃つ場面がないんだよね
カビバンギノオーを後続で受けられなくなってダース捨てる場面があったとして、
そこで電磁波撃っても後続が恩恵を得られるパターンは少なすぎる
100%命中の麻痺は結構脅威に感じる場面は多いんだよね
電気ポケモンの電磁波はびみょ
>>271 どのみちカビバンギノオーは交代読み欠伸身代わり願い事決めて
逃げるくらいしかできなくないか?
後ダースは電気技に繰り出すポケだが電気ポケに繰り出す訳ではないだろ
というかあまり交換で繰り出してくポケじゃない
電磁波を採用する時はパーティがその恩恵を十分受けれるよう組めばいいし
全く候補に入らない技じゃないと思うよ
ドンカラスを育てようと思うんだが
物理のみか二刀流のどっちがいいだろ?
スレチすまん
>>274 逃げるしかないというかそういう立ち回りなんだが
電気技は繰り出せるキッス、水を倒せないと意味が無いから持たせるだけで、
10万Vだろうが電磁波だろうが地面カビバンギノオーは崩せないから後続の決定力を願い事身代りバトンでサポートする
交代で繰り出す気がなくて特攻するだけならライコウ使ったほうがいい
あと貴方も言っている通り、電磁波使うのは限られたPTだけであって奇形だから考察のしようがない
ダースで電磁波撃ちたいがためにPTの構築を狭めるのか、局所的なPTのためにダースに電磁波持たせるのかはわからないけど
願い事も身代わりバトンも万能じゃねーだろってこと
そんなのはPTごとで決めれば良いし
電磁波による素早さ低下と行動不能のほうが
願い事よりよっぽど効果あると思うんだけどね、俺は
ポケモン対戦をシミュレーションした人っていないのかな?
チェスのコンピュータソフトみたいにあらゆるパターンを
想定して割りの良い構成、技、立ち回りを学習させていくようなソフトとか
素早さ1/4+25%行動不能も充分サポートになってるんじゃないのか
願い事、バトンが使えるのも局所的な状況だろ
それは実際に使った場合であってこいつが呼ぶ奴に通らないことが多い
ノオーとかカビとか遅いのにあててひたすら身代わり貼って行動不能待つ奴見たことあるけど安定するとは思えんな
>>281 レスちゃんと読んで言ってるならもう少し論拠出して欲しい
偶発的に電磁波で何かしら恩恵を受ける可能性はあるが、
本来ダース自身が誘う地面カビバンギユキノオーに対して電磁波は効果が薄い
願い事身代りバトンが使えるのは、誘う地面カビバンギノオーに繰り出せるヘラなどの決定力をサポートできるからであってまったく局所的ではないんだけど
交代読み欠伸身代わり願い事、と書いたのはつまりそれらは交代読みで
当てれなきゃそいつらに通用しないわけで、その交代読みとやらにも
偶発性は含まれてると思うんだよ
耐性少なくて繰り出せる範囲広いわけでもないし
そううまく立ち回れるのか疑問なんだが
>>284 身代りの場合はそこが欠点なのは新wikiにも書いてある
願い事の場合はスターミーとかと対峙してるとき以外は比較的安定行動(ただし交代読み交代に弱いのが身代りとの違い)
が、これらに読み合いが含まれているのと電磁波の偶発的な恩恵はまったく意味が違う
願い事身代りバトンは対峙してる相手と誘う相手に明確に2択を仕掛けているけど、
電磁波は対峙している相手にも誘う相手にも効果がない
ダースの電磁波は撃つ相手いないよなあ
新wikiでH振りがいいって言われてるけどダースの努力値どう振るよ
CSはライコウの劣化らしいが十万ボルトの火力が足りなさすぎるだろ
そこんとこ含めて編集するのが新Wikiじゃなの? おわり
効果が出るように技や選出するポケモンを考えるんだろ
「電気タイプは地面呼ぶので電気技は要りませんね」なんていってるようなもの
地面が出てくるのが分かってるんだからサンダース使う人はめざパ氷草を粘ったりするんであって
効果がないってなんだよ・・・ダースを選出したら必ず相手がその
繰り出せるポケモンとやらと誘うポケモンとやらを使うわけでもないだろ。
後氷か草のめざぱどちらかはまず持ってるダースはそこまで地面呼ばない。
カビバンギノオーだって電磁波喰らったらやど身がポケの起点になりうるし
カイリキードサイ死に出しされたら、ほぼ無傷で突破されるってこともある。
>>288 C252振りでもH252S115族抜きの残りC116でも水飛行への確定数は変わらず、
誘う受けに対してはどの道10万Vで崩すのは無理な話なので、
繰り出し性能(=サポート性能)を少しでもあげる為にH252から入る
まあサポート型ならH252もあると考えてください
>>290 効果がないは言い過ぎでしたね。申し訳ない
元々偶発的な恩恵があることまでは否定してませんでしたし
ポケモンの技は4つまでしか持てないから局所的、偶発的考えでスペースを使うのは勿体無いということで
誘う相手が必ずしも出てくるわけではないから電磁波も有効というのが偶発的すぎる考え
あと地面に一任するかは微妙だけどドサイ、ラグ、マンムーとかは比較的出てきやすいかな
ドサイは身代りに対してロックブラストがあるし、氷だと確3だった気がする
正直115抜きH願い事サンダースは育ててがっかりだった
みがいばバトンとかのが使えるかも
役割にとらわれ過ぎというか何で全くダメージが入ってない前提でしか物事考えないんだろうな
63なんて偶発性が強いゲームだろうに、不利な相手に対する手段より五分ぐらいの相手との対峙の方が機会はずっと多いぞ
H振りサンダースは66的発想に思えるがなあ
崩しゲー要素、偶発要素がでかい63で使うものか?
>>293 確定数の話をしただけでダメージが入ってない前提でしか物事考えないという言われよう^^;
撃ち合い性能が重視されるのは寧ろ黙秘制66
勿論63でも偶発対峙における撃ち合いは発生しますが、
まずそれよりもダースが本来誘うポケモンに対して牽制する技を持たせないといけないわけで
確定数ってのがそもそもダメージが入ってない前提の話だろ
>>297 いや、物事を考えられないに対してのレスです
C252とC116の違いは水飛行の蓄積によって確定数が変わるのは当然だけど、
どれくらい差があるのかは計算してないからなんとも
タスキガブ+スカーフバンギ+グロスが流行ってる今から見てとんでもなく時代遅れの話だな。
C252とC116で蓄積量が変わってデメリットが多いなら仕方ないとは思うが
他に優先させたい部分がある上でデメリットも少ないならC116でもいいような
それじゃ局地的偶発的ではない4つ技ってなんなのよ
誘う相手に撃つ技と自分が繰り出せる相手に撃つ技じゃね
局地的なメタも強いけどね 63ならある程度出すか出さないかも決められるし
252と116だと十万ボルトが5%、めざパが2.5%くらい火力が変わるな
もちろん抜群ならこの倍数%変わる
かと言ってサンダースがH252振りしたときに変わる耐久も5%くらい
サンダースは抜群で受けないだろうからこれは倍数が掛からないな
この差をどうみるかじゃね、H252振りを否定はしないけど俺はCに振りたい
抜群でも%は変わらないけど・・・
準伝ありだとサンダースつかわんな
ライコウを使うから
サンダースは決定力サポートであり、ライコウは自身が決定力だから
性能はまるで違うのだが、どうせ繰り出し性能があまりかわらないならサポートとかまわりくどい戦法より
自身が決定力になるほうが10万3000倍構築がしやすい
素早さ勝ってる&電気無効なのに、ライコウに後出しされて瞑想で突破されてからダースに毒がほしいな
まあ、ダースは難しく色々考えるよりいばみがが一番強い気がするけど
じゃあHCだな
電気技はかみなり以外ありえませんなwwww
そもそもwikiで他ポケの劣化だからこの構成は論外って失敗作産み出す一番の例じゃないのか
先制されるサンダースって…
HSの間違いだと思うが
H4振りで特殊耐久指数 3万9452
H252振りで特殊耐久指数 4万8126
大体18%くらい特殊耐久があがる
水飛行の蓄積によって確定数が変わる状況は、
仮想敵:C252とC116で確定数が変わるHP実数値
H時数値207スイクン:H132〜117
H実数値237シャワーズ:H153〜137
H実数値192キッス:H132〜117
スターミーはどっちでも確1
まあ一応参考程度に
そこまで確定数が変わる場面もなさそうだからC116でも使えなくはないか
寝ぼけてるってレベルじゃ無い なんでダメージ%で割り算してんだ俺
252振りだと116振りよりおよそ1.1倍攻撃力が高い
116振りってのは素早さ115族抜き前提だから
HP116振りと252振りを比較すると、これも結局1.1倍程度になるはず
使うのは劣化で論外だとしても、敵としては想定しておくべきだがな
上位種の対策しておけば一緒に対策できるパターン多いけど
理論上では論外でも実戦には100%出てこないわけじゃないしな
そして劣化だからといっても仕事が出来ないわけじゃない
劣化した仕事だとして、それが十分仕事果たしてるかどうかが大事だよな
劣化とかの比較論なんて興味ない
単純に劣化で片づけれるポケでは無いと思うけどな
素早さ特性技の多彩さダースにしか出来ないこともたくさんあるだろう
劣化といっても種族地全部負けてることはほとんど無いから別だろ
例えば地震 礫 がむしゃら@襷の構成のドンファンをマンムーでやれとか劣化とかいうやつには
双方の防御種族地に目を向けてもらいたいね
さすがにドンファンはネタ
>>320 そもそもタイプが違う
それに種族値で劣る変わりに相手に読み間違いをさせることが出来る
マイナーポケで形成されてるPTでも勝てるってことは劣化なんてのは机上論でしかないと思う
そりゃマイナーだけでも勝てることはあるだろう
運とか読み外しが重要なファクターになるゲームなんだから
まあ本当に完全劣化ってのは進化前でもなきゃほとんどいないがな
ダースの使い方を色々探してみたがこれ使えるかな・・・
うそなき+球でけっこう火力出るし、金属音サンダーみたいな事はできる
一応めざ格闘で特殊に相当振ってるバンギ確1、H252ノオー確1
嘘泣きいつすんの?
交代際でそ
もう実際につかってからこいよ
ゲーム中でカリンが言ってたことを鵜呑みにしてる連中っていつまでも弱いままだよね
フィオネとアンノーン以外は劣化とは言えません
使わないで議論(笑)しちゃう奴、勘弁してほしいよな
乱数で理想個体楽に出せるんだから、試運転くらいしろっつーの
というか考察スレなのに論拠だしてない奴のが多いっていう
めざ格闘ダースとかシュールな型というか構成投下してどんな意見を期待してるんだ?
ほとんど誰も使った事ないだろうに
そもそもノオー相手ならシグナルだろ
ユキノオーバンギが来る想定ならサンダース出す価値あるの?
まったくないね
サンダースはライコウの劣化(キリッ
ミロカロスはスイクンの劣化(キリッ
>>329 鵜呑みにしているやつは間違いなく強くなると思うがな
強くなれないのはカリンの言っていたことを自分の都合のいいように解釈している奴
カリンの言ってることは
相手が使ってるポケモンにいちゃもんつけんなって言ってるんだと思うけど
強いからってメジャーポケ使ってるんじゃねえよって解釈してる人もいるよね
開発「つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンで かてるように がんばるべき(キリッ」
なぜまんだにげきりんあたえたし
好きなポケモンが勝てるようにするために
都合が悪い相手を厨ポケ認定して使用を自粛させる工作をがんばるべき
好きなポケモンが勝てるようにするために
都合が悪い相手を厨ポケ認定して使用を自粛させる工作をがんばるべき
このスレレベル低いな
ナンス強いな対策教えろカス
カウンター即死しないように体当たり→HP危なくなったら眠る
毒で基本的にナンス単体は対処できる
まあ後ろにヘラが控えてるからやりづらいんだけど
ナンスは物理攻撃のできるゴーストか特殊攻撃のできる悪がいればいいんだけどな
どうでもいいけど新wikiのヘラが旧wiki仕様なんだけど
しかも意地っ張りハチマキで辻斬り入ってるなんて弱いとしか思えないんだけど
特殊バンギだな
自分が考え付くナンス対策って言ったら
眼鏡バンギ
挑発竜舞アクアテールギャラ(挑発+積み)
とんぼがえり(+格闘無効)
どくどく
きれいなぬけがら
あたりか
他にも実用性皆無な案もいくつかあるにはあるな
バトンタッチorきれいなぬけがら+トレースサーナイトトリックでこだわり押し付けて機能停止とかw
礫、地震、どくどく、我武者羅の襷マンムーの使い勝手の良さは異常
マンムーは自分では使いたくないが使われるとうっとうしいもんなんかね
354 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 16:27:18 ID:ftILt0IZ0
こっちラティオス、HPまんたん。相手ペルシアン体力赤
もう勝ちが見えたって状態で、あいてのかみつくがきゅうしょにあたって負けたし
なにこの運ゲー
運だけで勝ち負けが決まるとか糞ゲー確定だな
じゃあ将棋でもやってれば
将棋も振り駒とかあるけど
前から将棋将棋うるさいのがいるな
将棋、チェス、囲碁はあんまり流行ってないけど
麻雀は若い世代からおっさん世代まで流行ってるよね
運要素が有った方が初心者にも楽しみやすいからな
将棋チェス囲碁は自分より強い相手に勝てることは絶対ない
お前ら相手すんなよ
PTがロトムに弱いならつじぎり入れてもいいんじゃねえの
どうせ入れる技の選択肢無いんだし
寝言とか言い出すんでしょ
362 :
大会告知:2010/01/23(土) 19:06:48 ID:+jnqONTa0
363 :
大会告知:2010/01/23(土) 19:08:07 ID:+jnqONTa0
え、鉢巻ヘラに寝言とか普通でしょ
>>345 状態異常技だ。(どくどく、でんじは)
ナンスは何も出来ない上に、交換したら
交換先にも、状態異常が決まる
そしてその交代先にヘラが居て止まらなくなるわけか
でも状態異常は非常に有効な選択肢だよ
ねごとは普通にありだよ、眠り技に対して強気に動けるし
ただ現環境だと催眠自体見ることが少ないからヘラの催眠耐性を残すかは人それぞれ
そもそも火炎玉持ちが大半のヘラに催眠してくる奴は少ないんじゃないの?
そのレスは色々と的外れすぎる
こだわりヘラにねごとを入れると
あくびだと1ターンラグが・¥・・
ポケモンから運要素無くせば将棋(キリッ
地震、燕返し、辻斬りぐらいしか他に選択肢になりえそうなのが無いし
地震/エッジ/インファ/メガホで使ってるけどエッジ地震の出番が少ない
ゴースト対策につじぎりかシャドクロとか?
つるぎのまいといいたかったが舞う暇はあるのかな
今のヘラクロスは拘りのどちらかを持っている事が多く対処も拘り前提でするから
身代わり持たせた根性火炎玉が生きてくる・・・かも
累計ダメージn/16
2,4,6,8,10, ...
1,3,6,10.15, ...
なんで毒々じゃなくて火傷選ぶのか聞きたい。
何ターン居座るつもりなんだと。
相手のまもるなどによる時間稼ぎ対策
なるほどね。
いずれにしても、半端な素早さで耐久捨ててまで、動き易さ重視する意味が分からんが。
根性剣舞とかロマンの領域だろうし。
>>365 電磁波は対策になってない
電磁波アンコされて居座られると…後はわかるな
電磁波アンコされてガブ出されて剣舞から全抜きされましたー、とか普通にありそうだな
アンコールこわい
ナンスが2発で沈むならならカウンターすかしに電磁波も通るかもしれんが結局25%のストップ願って攻撃する以外に無いからな
メジャーの最大の欠点はみんな使ってるから
大体みんな型を知っているということだよな
そもそも型が分かってても強いからメジャーなんだろ
その型である必要があるから使うんだろ
型をメタられるのが欠点なだけで、マイナーのやれる事も少なからず知ってはいるだろ
マイナーも割りとやること決まってね
マイナーでできることはメジャーでもできる
だからマイナーはマイナーといわれる
むしろやれることが限られてるのがマイナー
ぶっちゃけ初心者でもなければ、自分で使わずともマイナーのおおまかな型ぐらいは把握してる
怖いのは要注意スペックポケの奇襲型だ
マイナーの型がわからないのなんて厨ポケだけ育ててる奴くらい。
うまい人はたいてい厨とマイナー両方育ててる。
むしろマイナーの方が型が分かりやすい
猿やマンダなんかは物理か特殊か分かりにくくて怖い
実戦に使用するには難しい型がメインなのがマイナーじゃないの?
マイナーで奇襲型使うとどうしようもない事多いし
結局マイナーはマイナーなりのテンプレを使うパターンが多いと思うよ それが一番安定するから
逆に対策を意識しすぎるようなメジャーポケこそ奇襲型が輝く
なんだかんだ言って竜舞ヤチェマンダとか相手にするの嫌だ
珠マンダに痛い目喰わされたこと一回も無いんだよな
逆に竜舞マンダには何度か全抜きされた
そりゃまぁパーティによってどっちがきついかは別だろうよ
竜舞マンダに全抜きとか理解できん
お前らのパーティごとに考えていることも違うんだし
そんなバラバラな状況で語ったって仕方ないからやめとけよ
というか思うんだが、いっつもポケ単体での考察しかしないから最終的に「PTによる」「人による」で終わってる気がする
挙句に同じポケの同じような内容の話がループしてるし
単体ごとじゃなくてPT単位である程度突き詰めながら考察するようにしたほうがいいんじゃね
まあ行き過ぎると役割理論みたいになっちゃうから、偶発要素やメタの概念とかも重視するようにしてさ
>>395 それはメタ思考が強すぎるPTだったりプレイングだったりが原因だと思う
蒸し返すけど
サンダースに電磁波は微妙とあり得ないの違いはでかい
龍舞マンダはボーマンダの最適解ではないがゆえに否定されるが、絶対的な強さは十分にあるということだよ
「奇形も強い」ってこと
HD慎重がメジャーと化したハッサムだが、HA鉢巻ハッサムとか、普通に強いからな
まあこのへんを馬鹿にする役割信者はだいたい実戦が足りてない
HD慎重がメジャー?
ハチマキのが多い気がするな
どの型が多いかとか環境次第なんでこれ以上議論する気はないが、
バトレボでも、他所の鑑定板とか見る限りではこっちのほうが多いと感じたけどな
ま、どうでもええよ
HDで鉄壁するのとHBで光の壁するのだったらどっちがいい?
ハッサム?
HBはともかく光の壁の方がトンボもあるし合ってるんじゃないの
誘う相手からすれば、壁だろうけど、別にBにふらなくてもよくね
Dに振るのはラティオスに対してギリギリだからでかつ追い討ちor蜻蛉の遂行能力が非常に高いからでしょう?
Bに振らないと厳しい相手が見つからん限り、HAでよいと思うし、行動回数に余裕ほしいなら羽休めもあるんだし
龍舞マンダは1回積まれると受けきれるのがいない限りどうしようもなくなるな
シュカエンペとかマンムーでもいればなんとか出来る事もあるが
Bに振るとガブ地震2回(舞)を耐えるけど
耐えて何をするかは知らん
物理防御低すぎて
ガブ地震の確定数グロスと変わらん
ハッサムなんてクズポケ使う奴居るのか
俺様
お前らごとにパーティが違うんだし
想定している相手・考えが異なっているわけなんだからこんな事やめとけよ
最近両刀アブソル良く見るな
とりあえず文字と不意打ちは確定として
誤爆すまん
逆鱗中のガブに死に出しの先取りでウマー
さきどりって素早さで勝ってないと不発なんだろ
ってことはスカーフ持たせるしかないだろ
なんて限定的な使い方なんだ
そういやガブに炎技が必要なのか最近疑問になってきたんだが
打撃竜技二つ入れた方がよくね
竜プレート
地震、逆鱗、クロー、剣舞
これがベストだお
最近自分のガブの構成は
逆鱗・流星群・地震・大文字or毒々にしてる
正直毒々はあんまり入れたくないけど
ガブ相手にドータクンて出てこないもんね
そういう意味では炎技がいらないというか、拘り逆鱗も十分ありだと思う
ソーナンスが嫌すぎてどくどく入れようか迷ってる
流れ切ってすまんが
ジバコって眼鏡じゃダメなの?
なにこの低レベルな質問
特攻高いし眼鏡で10万やら雷をぶっ放すのも悪くないと思ったんだが
リスク高いかな?
受け売りしか言わない人が多くてこのスレ意味ないな。
ジバコはスカーフ持たせると強いよ
拘りで電気は地面来てご愁傷様になる率高いけど
そうならないための磁力ですよ
10万、冷凍が使える水タイプなので使われるスターミーだけど
最近、10万や冷凍で潰す役割ならラプラスでも同じくらい活躍出来るんじゃないかと思えてきた
礫あるし、冷凍はこっちのが強いし
火力と素早さと弱点で話にならない
スターミーが過大評価されてるのかラプラスが過小評価されてるのかは知らんが実際強さはそんなに変わらんと思う
実際にホシモドキ型作って強さを知らしめればいいじゃない
素早さの分終盤の全抜き性能はスターミーの方が上
相手に回すとどちらも同じくらい怖いけどな
スターミーってそんなに評価高いか?
中堅程度と言われてると思うが
マンダ、ガブ、猿を狩れる。
これで中堅はないだろう。
スターミーはハイドロと素早さののおかげで後出しし難いからな
ただ、スターミー入れるスペースが無い
439 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 22:00:06 ID:gbRZKCiU0
スターミーはスカーフトリックやこうそくスピンなどのサポートに使ってる
なかなか使えるぞ
おいおい。それこそスターミーとラプラスの比較なんぞ意味不明だ
カバルドンとガブリアスの比較をしているようなモンだと思うけど?
準伝ありだと守備範囲がラティオスと被るうえ、破壊力はラティオスのほうが上回ってしまうために陰に隠れがちだけど、
ラティオスなし環境では、この手の多属性ポケモンとしてはトップクラスだろう。こいつ以上にタイマン性能高いポケモンは探しても見つからない
ラティオスとは対鋼性能が違うから別物だと何度・・・
結果的に戦うのが3匹しかいないルールで高速スピンなんか下の下だろう
補助技扱いの技を使うだけのリスクに見合ったリターンがないし、
それが十分なリターンになってしまうような構成だったら、それを解決するほうが早い
トリックもスターミーありきでみたら耐久コンボ系を機能停止できてよさげにみえるが、
スターミーの基本性能ダダ落としてまでやるくらいなら、アンコールでサポートできる味方を用意するほうが10万3000倍効率よいと思うけどな。
まあトリックに拘るなら好きにすればって感じだけど。個人的な評価はあやしい光以下だからどうでもいいわ。否定はせんけどw
>>411 大差ないよ。どっちも炎技使えないし。
攻撃力の問題でラティオスのほうが上だと思うけど…
繰り出し範囲は結構被ってるが、水にはスターミーのが繰り出しやすい
誘う範囲は全然違うよね ハピくらい
445 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 22:09:28 ID:gbRZKCiU0
ポケモンの名前の右にタイプ書いて欲しい。
初心者に優しくない。
ディアルガ対シェイミの特殊フォルム
草、エスパーだと思って、大文字より命中安定のだいちのちからやって効果なしで
そのせいで負けたし。
タイプで何が何に弱点かは覚えるにしても、400匹だかなんだかいるポケモンすべてのタイプを覚えれるはずがない。
なんとかフォルムやらでタイプがいろいろ変わったり
見た目で判断しろと言っても、ギャラドスみたいにどう見てもドラゴンの奴が水、飛行とかになってるし
sageろ初心者
妄想は他行ってやれスレ違い
>草、エスパーだと思って
>だいちのちから
タイプ相性すら把握できてない件
ここが釣りどころだった?
たしかに受けにくさとしてはラティオスよりスターミーのほうが高いともいえるので、
単純な攻撃性能がラティオスのほうが断然高いから、どうしてもそっちのほうが人気になるのはやむをえないんじゃないの?
そこらへんの選定基準はパーティ次第とは思うけど。
ラティアスよりは使われてるんじゃないの
>>443 スターミーと炎技は関係ないだろ
ラティが文字覚えれば基本型の構築から見直されるが
スターミーが覚えてもピンポイントすぎて4つ目の選択肢止まりだ
新wiki過疎だなぁ
でも、ハッサムやバンギラスみたいなページのまとめ方は良いね
とりあえずヘラクロスのページもそんな感じにしてみた。おかしいところは直せ
って、いちいちここで報告した方が良いのかな?最初の内みたいだし
新wikiの型の欄の件だが
2つ以上の型が考えられるようなポケモンのみ、相互の比較を考えながら構成例として載せていくというのはどうだろう
何が基本かで争っても意味はないし、それじゃ元wikiと変わらなくなってしまうから(本当に基本なら書かなくても問題ないし)
もちろん物理アタッカーメガヤンマみたいなデメリットがメリットを大幅に上回るような変態型は考えないで
>>451 別にしなくてもいいと思うが見て欲しければしてもいいかもな
構築例とかいらないと思うけどな
種族値と技の部分で書けばいい事を焼き増ししてるだけじゃん?
しかも状況次第で充分に選択肢になるものを作った人が絶対あり得ないとか言って自己満足にしてるし
持ち物考察もあるし十分
いやなんか型を載せたい人もいるみたいだから妥協案として
俺としても複数の型が考えられるポケモンに関しては比較や参考に型の欄があってもいいと思うし
あと割と便利だから攻撃力×技威力と防御力×体力の表を載せるとこ作るのはどう?
あれ金銀時代からあった気がするけど紫電が決定力指数とか呼び始めて有名になったよな
事情を知らない人は旧wikiと新wiki何がどう違うのかわからないだろうなぁ
習得技一覧を、物理・特殊・変化って並べ方にしてほしい。
欲を言えばメインウェポンとサブウェポンに分けて欲しい
構築例はあったほうがどう動くか理解しやすいと思うけど
どう動くかが必要なら立ち回りの考察を別で考えた方がよくね?言いたい事を何でもそこに詰め込むのが一番まずい
型という形で自分の意見を主張したいなら考察wikiの方でやればいいじゃん
>>457,459
便宜で並べ変えたいなら技考察の方を上手く整理する他無いな
メインウエポンはタイプ一致でサブは不一致だろ?
それぐらいは分けなくても分かるんじゃ
メインウェポンは相手の体力を削るのが目的の技で、サブウェポンはメインの補助だと解釈してるが。
例えばヨノワールのメインウェポンは地震とか気合パンチであってかげうちシャドーパンチじゃないだろ。
ちなみに今はタイプ順で並んでるな(一致>不一致の順、それぞれの順番は適当)
ところであんまり例は無いがこうそくスピンとかカウンターミラコは補助と攻撃どっちに入れるんだ?
ふいうちの判定を考えれば攻撃に入れるのが妥当か?
こうそくスピンを攻撃技として使うって変じゃね?
というか使われるのは殆ど66でのような
まぁそこら変は書いてくれる人のさじ加減でいいんじゃない
メインサブは分からない人いないだろうからなしでいいと思う
スピンは効果主体だから補助
ミラコカウンターはどうなんだろ
攻撃でいいと思うけど
eo解除
区分けで揉めるのも面倒だから物理、特殊、補助はそのまま分けて
物理特殊でもダメージよりも特殊効果が重要なものはリスト下の方に置けばいいだけじゃないの
メイン技ってのは、相性が普通以上の敵に対して使う技
サブ技ってのは、メイン技が相性悪いタイプへの補完や相手のタイプ次第でメイン技より威力出せる技
だと解釈してるけど、基本的に相性いい相手としかやりあわない役割理論だと定義もまた違ってくるんだろうか
型同士の比較とか構成のパターンが絶対視されて前と変わらん
○○以外ありえないなんて頭悪いとしか言いようがない
メイン攻撃サブ攻撃補助全般で活躍が期待できる順に並べればいい
そんな区分けをせず上から順に技を並べても良いだろうし
バンギラスの物理特殊とかマンダの珠と龍舞みたいなまったく別物になってしまうものには型の比較があっていいと思うんだけれども
無いとその型にのみ当てはまる特徴みたいなものを書く場所がなくなってしまう訳だし
>>470 構成のパターンが絶対視とはどういうこと?
その型が〜型、と呼ばれる所以になるところを確定してそれ以外は上の考察から選んでください、でもいいと思うが
(例えば龍舞マンダなら確定:龍舞 ハチマキヘラなら確定:ハチマキ とか)
ステータス考察や持ち物考察でやればいいだろ何の為の区分けだよ
>>471 比較になるとどうしてもこっちの方が活躍できる=強い=この型以外はありえない
みたいな流れになりがちだから
竜舞やハチマキの項つくるだけで十分、能力に変化があるのなら努力値調整を具体的にしたりとか
耐久調整にあるポケモンを例に出すのならそれの上と下のポケモンも入れて調整先を分かりやすくするとか
なるほど努力値性格技持ち物の欄に「この技や持ち物、努力値を使う場合」って形で書けばいいか
じゃあスレ全体としての考えは型考察とか構成例は必要無い、でいいんだな
こういうことはきちんと決めておいた方がいいと思って議論させてもらった、サンクス
俺の意見はそうだな
各考察とは別に具体的にピックアップするととかやるとどれを主体におくかで被りまくるだけ
特に考察したい部分があればその技なりの下にでも追記していけばいい筈
長くなるなら折りたたんでいけばいいんだし
>475
激同
このまま行くと結局旧Wikiと変わらなくなっちゃいそうだからな
なんか新Wiki、役割信者が編集していったと思われる記述が多数あるな
遂行技として必須。とか雷>10万とか…
いい加減信者もアンチも止めて欲しい
雑魚が好き勝手編集するからクオリティが下がるんだよ
なら自称強者様限定のwikiを作ったらよくね?
>>477 とりあえずそのへんは全部元に戻してもいいと思う
他人を見下す人間に強者はいない。
役割理論がだめとは思っていないけど、雷>10万はひどいな。
雷にせざるを得ない奴もいるけどな
エレキブルとか
奴もパンチかボルトだけど?
雷を使わなきゃいけないぐらいなら使うなよ
正直それが真理
わざわざ雷をメインで採用しないといけないポケモンに価値は無い
ハイドロポンプまではOKでダイブ以下はOUTになるのは何故どうして
電気というタイプ上サブなら10万で十分だけど、メインなら雷の威力も欲しくならない?
普通はダメージ計算してから選ぶだろ…
そりゃな
100%倒せないのと70%で倒せるなら後者を選ぶべきだし
100%倒せるのと70%で倒せるなら前者を選びたい
結局のところ10万では射程が足りない敵への想定がどれだけ必要かというメタだな
10万で足りる範囲への勝率を3割落とすわけだから上下関係はない
>>491が結論だな。
場合によって上下関係は生まれるけど、常にどちらかが上という状況はありえない。
好みと仮想敵で決めるべき。
カイオーガが なにかをいいたそうなめで こちらをみている
まあコイツは例外中の例外だけど
>>493 まともに考察する気がないならROMってろよ
エレキブル作成完了。ステータス考察は計算分からないから誰か記載しといて
後、対戦考察wikiのすばやさ種族値表とネタポケwikiの各ランキングを持ってきたら便利だと思うんだけど、どうする?
対戦考察wikiの要注意系はどうなのか微妙だな。こっちが一から作り直した方が良いかもしれない
新ウィキ覗いてみたがパーティ構築なんて欄があったんだな。
>>399 も言ってるがこういった敵や味方にするポケモンとの
相性の良し悪しっていうのも対戦考察としてありだよな。
今のところ最メジャーな奴らしかいないが旧Wikiとの差別化としても
ここら辺大事かと思った
やっと実戦外のポケモンのページが立ったな
俺はランターンでも作ろうかな
>>495 すばやさ種族値表は持ってきてもいいかもしれんが、ランキングは不要
ランキング上位だから、例えば〜を受けるならこいつを使おうって単純なものでもないし
499 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 16:10:05 ID:idSY1qi00
考察Wikiのトップがトロイ仕込まれてる
いくなよ
新旧どっちもかマジキチ
501 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 16:19:20 ID:idSY1qi00
ダブル考察までトロイ仕込んでやがる関連Wiki全部か?
502 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 16:23:09 ID:idSY1qi00
* ダイパ攻略wiki
* プラチナ攻略wiki
* HGSS攻略Wiki
* ポケモンバトルレボリューションまとめwiki
* マイナーポケモン対戦考察まとめ wiki
* ポケモンダブルバトル考察まとめ wiki / ダブル考察板
* リトルカップルール考察まとめwiki
* リアルポケモンリーグつくろうぜ!
* リアポケ発祥バトル考察WIKI
全滅
したらばのスレもトロイあり
ここまであると@Wikiが感染してるのかな
さっき普通にHGSSwiki見てきたんだが、avast何も仕事してない
もしかしてこれやばい?
504 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 16:28:15 ID:idSY1qi00
@Wikiの結構なサイトが感染してるっぽい
とりあえず@Wiki使ってるところは踏まない方がいい
505 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 16:29:00 ID:idSY1qi00
ちなみにカスペ先生な誤検出なら笑い話で済むんだが…
まじかよ踏んじゃったよ死にたい
ノートン先生も何も言わない
508 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 16:33:26 ID:idSY1qi00
//pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js//show_ads
こっからか、上は絶対踏むなよ
Google AdSenseに反応してるっぽいな@Wikiとは無関係っぽい
誤検出かな
これでgoogle adsence にトロイ仕込まれてたら笑い事じゃないけどなw
誤検出くさいのか?
ここ開く前にブラウザ起動しちゃって新wiki開いちゃってるけどavastは反応無しだな
誤検出であることを祈る
ノートンでjava script、ActiveX切った状態で何も検出しない
ていうかカスペの暴走っぽくない?
セキュ板のカスペスレで話題が出てるんだけどこれじゃね?
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sec/1260432249/l50 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:44:03
Google Syndicationでトロイ検知するんだがこいつはどういうことだ?
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:47:52
>>125 Trojan.JS.Redirector.arか?
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:52:58
>>126 上とは別人だけど、それ検知したから来た
害はあんまりないやつみたいだけど
みんなも検知した?
ドンファンの記事追加したんだがトロイはマジか?
誤報であることを祈るぜ
Aviraも反応なしだな
丸腰の俺のPCも反応なしだわ
丸腰だからだろw
俺の移動中の暇つぶしが…
実は2ちゃんに仕込まれてました
ソーナンスひどかったから直してみた 新レイアウトにするならするではっきりやれよ
書けないところを書けないから頼む、ってなってれば分かる人が書いていくだろうしそれがwikiの良さだけど
元のとも新しいのとも違うレイアウトで適当に思いつきを断言口調で書くような記事は荒らしと変わらん
丸腰ワロタwww
本日2010年1月25日 15:00頃より、Kasperskyをご利用いただいているお客様がニュースサイトなどの記事を参照した際、
トロイの木馬「Trojan.JS.Redirector.ar」を検知する場合があることを確認しております。
お客様にはご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんが、Kasperskyが誤って検知しているものです。
Kasperskyの画面が緑色になっており「コンピュータは安全です」と表示されている場合は、パソコンへの感染はございませんので、
ご安心ください。
定義データベースが更新されることにより、発生しなくなりますので、しばらくお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。
定義データベースの修正につきましては、本ページでご案内いたします。
誤検出だった騒がせて申し訳ない
誤検出で良かった。
毒タイプにコンピュータウイルスっぽい技できて鋼ポケにばつぐんを取れるように
きんもー☆
バンギとスイクンとカビゴンとギャラにつよいニョロボンが流行る
竜などの決定力をよぶのでけん制技として冷凍技必須
遂行技として格闘技
有利な相手に出してみがわりやらアンコールやら催眠
岩格闘虫などに出すので物理耐久にふるのは確定
後続にはハッサムなどで☆あたりを狩る
って一瞬思ったんですがどうですか?
メインが滝登りか瓦割りじゃあねぇ・・・
せめて馬鹿力でもあったらなぁ
決定力不足で押し切られそうな気が
特殊型でいいじゃない☆
素早さ70じゃなあ…ついでに他の種族値も軒並み低いし
FCロトムに対してものすごく弱いのもいただけない
FCロトムって
10万、シャドボ、めざパ氷、オバヒが一番多いのかな
役割にもよるけど眼鏡フルアタならだいたいそんな感じになるんじゃないだろうか
オバヒが必要になる場面なんてそこまで無かったりするからその枠をトリックにすることも多いかも
物理受けでオボン持たせるなら鬼火やら電磁波やらのサポート技が入ることが多い
バンギ意識でドロポンや鬼火も多いぞ
フロストロトムにスカーフ持たせてドラゴン狩りってあり?
それでどうやって狩るんだよ
スカーフならロトムである必要性が感じられないんだけど
FCロトムってHC振りでいいの?
しねよ
スカトリとかが選択肢か
トリックよりリフや鬼火が上位に来ると思うがなぁ
>>525 ニョロボンって優秀そうに見えるけど火力が・・・
FCロトム使える環境ならバンギは最近ほとんど特殊型だから最後のスペースはハイドロでいいんじゃない
ヘラクロス使ってるとマジで安定した技が欲しくなる
だけど癖があるインファイト、メガホーン、ストーンエッジが必須で、安定技は瓦割りと地震のみ
威力90くらいの格闘技でねえかなぁ
もし出てもインファしか使わねーだろ
タイプ一致威力120の技ふたつも持ってて何を贅沢な
地震要らんような
いくらなんでも贅沢すぎる
グライオンてPTの枠ひとつ削ってまで入れる価値ないかなぁ
はねやすめ はたきおとす ギロチン じしん
つばめがえしあってもどうせ逃げられるし受けた後マンダとかラティでてきそうだから
はたきおとすはエッジとか氷のきばと迷ったけど。
てかこいつは使ってみたら相手がヘラとかカイリキー選出してくれないとその時点で
お荷物になりそうなんだよなどうも
タイプ一致技の威力が70もないポケモンがいるのにな。
厨ポケ使いは厨ポケしか見えてないから嫌われるんだよ。
マイナー使いはマイナーしか見えてない奴が多いけど。
>>546 交代が読めるんなら大人しくとんぼした方が
てかはたきおとす入れるくらいならつばめがえし入れといた方がいい気がするんだが
>>547 現に火力不足だから仕方がない
逆に一致技の威力が70しかないからマイナーに甘んじている奴がいるって考えにはならないのか
ヘラクロスさんいい加減にしてください
もうそんなに自慢して楽しいですか?
ヘラクロスって火力不足だったんだ・・・知らなかったよ
安定した虫が使いたいならカイロスハッサムメガヤンマでも使ってろ
>>549 一致120技がタイプ的に格闘・虫と少々微妙だが
純粋な火力だけなら十分じゃないか?
タイプ一致技の元威力が40と70だけど
元気にがんばってるヤツもいるし
マイナーポケ相手なら火力無いから受けられるし役割理論がつかえるんじゃねよかったね
ラグラージってみなさんどの性格にしてますか?
地震メインだから意地っ張りにしたいけど竜対策とか岩や地面には冷凍B、ドロポンをもちたい
むしろ地震のためだけに意地っ張りにするのはもったいない気もする。
だけど勇敢などのすばやさ↓は個人的にはありえないと思うのですが
(草結びエンペやめざ草ジバコの存在もあるしバンギに後だしする意味もあるし70も意識したいし
下手したらカイリキーやドサイに抜かれてしまうし)
火力をもとめず受けとして使うなら岩以外スイクンなどのほうがよっぽど安定するし
かといって耐久も高いので性格で迷ってます。やはり冷凍Bなどはあきらめて冷凍Pにして
意地っ張りが安定するのでしょうか?
正直ドロポン使わないよ
飛行降臨を防ぐために滝登り使ったりするし
ラグVSガブは冷凍パンチじゃ威力不足で、雪雪崩だとヤチェで耐えて剣舞→逆鱗で死亡とかあるよ
>>556 その要望すべて充たしたいなら他のキャラ使えばよくね
まあ、ラグは良キャラだよ。どれかを取るとどれかはマイナスになる
鉢巻ラグでいいよ
なるほど・・ちょっとすべてを欲張りすぎでしたね
ハイポンの意見もありがとうございます。
一度意地っ張りで自分で使ってみてラグに任せたいけど足りないところなどを
考えていきたいと思います。ありがとうございました!
ハイポンを打つ相手はドサイドン、グライオン、カバぐらい?
特攻↓でも問題ないんでない?
二刀ラグ使ってたことあるけど微妙だったな
マンダの龍舞逆鱗耐え鉢巻ラグが一番使いやすかった
DQNラグとか何処いったん?
名前からしてゴミだろ
ラグラージとか、ドサイドンへの役割性能の比重が大きいからドロポン必須じゃねえのかって思うけどな
そこまで強くもないでしょ。他のガチポケにくらべると、どうもなあ
中堅あたりにそこそこいい勝負できるってのが評価のポイントなのかなとも思う
役割の範囲は狭いのに安定しない、素早さ低いから撃ち合いでも弱い、決定力は低くないけど、爆発的な火力はない。
ドサイドンとメタグロスを受けたいのに、サブ技等倍で2発で死ぬワロタ
もうドサイドンを確定1じゃないとやる気でないから、ハイポンの優先度は非常に高いと思うけどね。
でも使うとすれば、
>>562 みたいなのが強そうだと思った。地震の一貫性の広さは評価できるし、撃ち逃げに向いてるスペックだから鉢巻はいいですね
一貫性の広さ(笑)
煽っても議論は進展しませんよ^^
範囲の広さで通じるとは思うけどね 一貫性は造語だし
耐久数値が微妙に足りないせいでねむカゴが欲しくなるのが辛いんだよなあ・・・ラグラージは
ドサイ、グロス流しも不安定だし浮いてる決定力を呼ぶのも厳しいからあんまり使いたくないな
勇敢HA 地震 ハイドロ 冷凍Por冷凍B 選択肢@カゴorオボン
とかになるのかな カゴなら当然眠るで
ラグって鈍いなんて使わねえのかな
草来たらそりゃ死ねるけど、それは誰でも同じだし…
一貫性の広さってラティノオーギャラがすぐ交換で出てくるラグに向かって
地震が一貫性があるって言ってるから煽られてるんじゃないの?
範囲の広さって言ったほうが分かりやすいのも勿論だけど。
リンド持たせてじしんハイドロゆきなだれステロで使ったが、ステロ撒き要因としてはなかなか使いやすかったよ
まぁ66用だけど
いや、「一貫性の広さ」って日本語が珍妙だから煽られてるの
一貫性は「高い」ものであって「広い」ものや「強い」ものじゃないの
分かりやすいというか造語の一貫性でさえ広い狭いを使うものじゃないんじゃね
汎用性が広いとか狭いとか言うか普通、って話
ラグラージ大会にAC振りが出てたな あれ耐久足りなそうだけどどうなんだろ
単語自体は国語辞書に載ってるが、本来の意味からすると時間的なものに対して指すから違和感覚えるのかな?
>>571 全範囲に対応という意味ではないから、ピンポイント以外には大体地震で通じるという意味では、「範囲が広い」という意味はおかしくはないと思うけどな。
俺としては「等倍で十分なダメージがある」という意味で解釈してる。弱点つかないと、ダメージ低すぎるめざパみたいな技と対比してということ。
>>573 そこは「高い」のほうが適切ですわ。ごめんね
HA振り(6振りバンギ抜き素早さ調整)
地震 ハイドロ 冷凍ビーム ストーンエッジ@オボン
俺が使っているのはこれだけど、オボンや眠るの無いラグラージは微妙だと思う。安定して繰り出せない。
ラグラージ自体、どちらかというと火力不足であんまり使いたくないけど。
>>574 あれはトリパのエース仕様で上に出てる型とは方向性が違うからなんとも
グロス、ドサイ流しはドータクンに任せてるっぽいし
>>575 なら最初から鉢巻地震は等倍でも強いって書いてればいいだけだろ。
やっぱ意図が伝わりにくくなるから造語は使うべきじゃないな。
範囲の広さってただ攻撃範囲が広いって意味しかないと思うけど・・・
一貫性(造語)って出て行くAと出されるB両方に刺さるって意味だと思ってたんだけど違うの?
一貫性は「ある」か「ない」かだろ
定位的に湧いてくる日本語のおかしい奴は
突っ込まずにスルー安定がスレにとっても良いと思うの
>>580 役割理論の一貫性は対峙しているポケモンと誘うポケモンの両方に刺さるって意味であってる
例として場ユキノオー控えボーマンダへのヘラクロスのストーンエッジとかね
というわけでラグラージの地震は誘うポケモン考えると一貫性はないね
まあ造語だし理論スレってわけじゃないから使用は控えたほうが
俺としては、
>>580に同感かも
本来、想定している相手(役割対象)に対して、最も大きいダメージが入る技(遂行技)でありながら、
交代で出てくる相手にも十分なダメージを与えることが出来る。
という意味を含んでるとも思うんだよな。単なる「広範囲」とは少しニュアンスが違う気がする。言われて気づいたけど。
もっと日本語的な意味を追求すると、時間的な変化がないことに対して使う言葉だから、範囲と絡めるのはもう全然違うような
>>575 そんな自分で勝手に解釈した言葉使われても・・・
ついでに役割理論の人が使う一貫性?は目の前の相手と呼ぶ相手に
一貫してダメージが通るという意味だった気がするから草と浮いてるやつを
呼ぶラグの地震を一貫性と呼ぶのは・・・。そもそも等倍ならそこそこの
ダメージとかタイプ一致技なら当たり前だし
>時間的な変化がないことに対して使う
いみふ
>>586 日本語としての「一貫性」には「この範囲には有効で、あの範囲には有効ではない」という意味はないということだ。
『殺虫剤Aは、害虫Bにも害虫Cにも効果があるので、一貫性がある』というような用法はしないだろう。
正しい用法
>>587
日本語の議論よりもラグラージの議論をしろよ
×「この範囲には有効で、あの範囲には有効ではない」
○「この範囲には有効で、あの範囲にも有効である」
こんなどーでもいいレスに訂正いれるなんて最低だ
要するに読みの負担の少ない技ってことでしょ
短い言葉使わずに分かりやすく書けばいい話
とりあえず役割用語はなしの方向で頼む
何言ってんのかいまいちわからんから変な用語はやめてもらいたいわ
それ指摘されてさらにおかしいこと言うのも
もう何でも良いからポケモンの議論しろよ
ドサイドンって名前は出てくるけど考察の対象にはあんまならないよね
使われ方はともかく、「一貫性」自体は用語でもなんでもなくただの日本語だけど^^;
「交換される前」と「交換された後」で効果が一貫してる、っていう意味で使うなら何の問題もないだろうよ…
HABCDSが認められるんだったら、「役割持てる」くらいの用語は認めてほしいところだなー
スレチな話題だけでは申し訳ないから
>>596 ある程度構成が固まっちゃってるからなんじゃないの?
地震、エッジ、メガホーン、ブラスト@鉢巻 でほぼ固定だもんね
鉢巻自体はドサイドンの性能とマッチしてると思うけど、ここはあえて
珠でロックカットとかもいいと思う。受けにくいポケモンだから、相手も鉢巻前提で受けに来たりして
それに乗じてロックカットできたらうまいんじゃないかな?最近はカビゴンに守る持たせてる人までいるくらいだし
正直地震のためだけにA振るのってどうなん?って感じがしなくもないラグ
>>598 珠ロックカット型のドサイドン使っているけど結構使いやすい
AS振りでも耐久はかなりあるから結構積む余裕がある(特性のおかげでめざパ氷くらいなら余裕で耐える)
相手の控えにスイクンとかがいる可能性がある場合は積んでも無駄になりやすいから素直に殴ったほうがいい
一回積めればサンダー、ラティ、グロスみたいなパーティ相手なら3タテも狙えるし
陽気最速だと積まなくてもグロスやハピナス辺りは抜けることが多かった
技は地震、エッジ、メガホーン、ロックカットで使っているけど
メガホーンより冷凍パンチのほうがいいかもしれない
メガホーン撃つ相手はラティオス、スターミー、ヤドラン辺りだけど
耐久無振りスターミーは珠地震で確1だしラティも冷凍パンチで中乱数1
防御特化ヤドランは珠メガホーンでも確2だし交代したほうが無難
ガブやグライオン辺りもきついから冷凍パンチも全然ありだと思う
>>598 メガホーンより雪雪崩じゃね?
あとは人によってつのドリルとか
雪雪崩って勿体無いような気もするけどな
グライオンがH振りだけで冷凍パンチ耐えるけどタイマンでヤチェガブリアスに勝てないのは辛い
ああ地震で持って行けば良いだけの話しか雪雪崩でも問題ないように思えてきた
ロッカ型だと思ってたうつだしのう
珠ロッカでも 冷P>雪雪崩だった
カビ守るはあくびのためじゃ・・・
また造語の話で言いあってたのか
努力値とかは基本だからここにいる人で知らない人はいないけど
役割なんて一部の人らが自分たちがわかりやすいように作った言葉なんだから通じないのは当然のこと
ラグの勇敢は素早さ不安になるけどドロポンなしってのは微妙なんだよな
でも防御下降はないしなあ
俺は勇敢で使ってる
エンペとかは地面だけどリンドミラコで良いじゃん
地震 エッジ ステロ あくび@オボン
66用。
63スレに66用の話なんて要らないんだよ
専用スレに行け
>>605 トビゴンのこといってんの?
あれはドサイヘラを呼びやすいけど拘ってる可能性が高いから
擬似的に守るで縛るためにはいってるんであって
別に欠伸のために入ってるわけじゃないよ
てかトビゴンつくって見てかなり使いやすかったが
いまだにSとB以外なんの配分かわかってないんだがあれどういう配分なん?
結構Aとかの調整見直せるから結構個人で違うと思うけど
基本は
H16+n
Bグロスのコメパン食べ残し込み2耐え
Dゲンガーの気合玉食べ残し込み2耐え
S無振りカビ抜き
じゃないのかな
Aは結構削れるから調整は微妙に変わるんで割愛
でもまあ今の環境だとバンギに弱いからキツイよカビゴンは
おおくわしくありがとう。Dの配分はゲンガーのきあいだまだったのか
614 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 16:57:59 ID:1dljQHkG0
耐久型キノガッサ:ポイズンヒールどくどくだまもち
きのこのほうし やどりぎのたね みがわり たねばくだん
が本気でうざい。一撃で殺せないとパーティー全タテとかザラなんだけど、
対策にふみんドンカラス入れたほうがいいかな?
あとサーナイトのすばやさ振りどうしてる?
スターミーとかラティオスとかゴウカザルとか適当に速攻AT入れとけカス
サーナイトの素早さ調整はは凍える風、電磁波などの技構成と仮想敵次第じゃね
ガッサの対策は好きにしろとしか
見せ合いの時点でガッサに弱いのを選ばない
それが対策
618 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 17:20:37 ID:1dljQHkG0
スマン間違えた
見せ合いなしに書き込むつもりだったんだ
ガッサはしてくることが限られてるし
対策もWiki(笑)でも見れば十分だよ
携帯厨復活か
テスタロッサ
吹いた
今さら解除じゃん
て
解除キター
トビゴンて、ヘラで終わらね?
陽気最速スカーフカビゴンって最速70族まで抜けるのなww
今度作ってみるかww
神速もっと普及しねえかなぁ
使える奴らはノーマルじゃない奴ばっかだし
カビゴンとかケンタロス辺りが覚えたら強くなるんじゃね
ガッサの胞子受けてスカーフヘラの寝言が決まったときの快感は異常
実質は出オチだが
サーナイトの話題が出たので便乗する。
トレースひかえめC252、S6振り85族抜き、残りHでサイキネ10万瞑想鬼火@ラムで
やってるけど、トレースがかなり強特性だと実感できる。
臆病勧める人が多いけど、抜いて有利になる相手がそこまでいないからひかえめの方がいいと考えるんだけど。
サナは具体的にどう出てくの?
ダースの蓄電パクったりとかじゃね
威嚇トレースもあり
トレースして有利になる相手でときどきは見かける、かつサーナイトが戦える相手?
ランターン サンダース エレキブル? シャワーズ ギャラドス? ぐらいか
後はドータクンとヒードラン
キブルは無理。ギャラマンダはまだ何とかなる
サーナイトはトレースで奪いたいような特性持ちには繰り出し難いという問題が
ドータクンとヒードランはどうなんだ?
もらいびは回復特性じゃないし まあスカーフ持ちは流せるけど
ドータクンも貰って嬉しい特性ではあるけどどっちかというと特性がどっちか即判明するのが便利なのかな
サンダーってみなさんどういう性格やら技構成で使ってますか?
ひかえめHC はねやすめ 10万(雷) めざパ あとひとつ(熱風、みがわり)
あたりが安定でしょうか?臆病CSも考えましたがどうも微妙でした。
控えめHC@残飯 10万 めざ草 光の壁 羽休め
控えめCS@残飯 10万 めざ氷 身代り 羽休め
臆病にする利点は氷でグライとかと撃ち合い易くなるくらいだね
ラティ誘うからできれば壁が欲しい
>>638 光の壁ですか、なるほど。ありがとうございます。
今思いましたがサンダーてかなり決定力でてきやすいポケモンじゃないですか?
グロスハッサムを安定してとめれる点は優秀だと思いますが・・
ラティマンダドサイバンギガブなどをかなり呼ぶ気がするのですが
ドサイと竜はどっちか一方しかめざパで打ち合えないし後続への負担を
少しでも減らすために壁は必須レベルってことでしょうか?
サンダーグロスカビみたいな一撃で倒されにくくて火力もある奴は
全部に振るのが一番いい。
耐久、素早さ、火力の調整しないと使いづらくてしょうがない
>>639 マンダとかH252振っても10万で確2じゃねえか
ドサイもめざ草なら確2だから簡単には出てこれない
>>638 昨日のラグの質問してた人か
なんでおまえは1つの型で全キャラと戦おうとするんだ
ラティマンダをなんとかしたかったら耐久調整して電磁波入れたり、
ドサイガブ倒したかったら強化アイテム持たせたり
何かを特化させれば何かを失うんだよ
どのポケと遭遇してもある程度の仕事が出来るのはスカムクさんだけだな
まずら抜きから改めましょう
サンダーが呼んでくる奴は一応ほとんどがめざ氷で確2だがな
素早さ負けてるから二発も撃てないけど
そりゃそうだ
苦手な相手は全て後続に丸投げするんだから・・・
>>642 もっともな意見で俺もそう思うが安価間違ってないか?
電磁波持ちの耐久サンダーは厄介だよな。プレッシャーでPP減らされ
身代わり羽休めで粘られで、手持ちにドサイダースとかいない時は
かなり脅威じゃない?
サンダーが呼んでくる奴は一応殆どがめざ氷で確2だがな
素早さ負けてるから二発も撃てないけど
ムクホークさんはロトムには何もできませんね
電気タイプの電磁波は微妙じゃなかったんですか??
サンダーは他の電気に比べると地面は呼び辛い方だろ
まぁ、俺も電磁波はあまり採用したくはないが
ずぶといにする利点はまったくなさそうだな
ライコウサンダースと違って当てれば素早さ逆転することも多いから十分あり
でも技スペースが足りないせいで結局入れられないことが多いけど
耐久調整して電磁波撒くサンダー結構使えるぜ?
羽休めもあるしな
まぁ、火力があれだが
>>639 マンダは10万等倍だからでてこれないよ
誘う中で厳しいのがラティドサイだからその辺意識すると光の壁、めざ草あたりの優先度は高いかなあと
拘りバンギ意識するなら身代りもいいけど、その場合ドサイが厳しいので環境とかPT次第
>>642 安価ミスなのか?
違うなら何が言いたいのかよくわからん
熱風の利点ってあんまないよね
グロスへの遂行速度が上がるのとノオーに強くなるだけ?
ハガネールに勝てるようになる
ハガネールなんて何に使うの
物理耐久以外に良いところが思いつかない
HDハッサムに勝てるとか?
ジバコイルに(ry
熱風はエースとして採用するなら候補にあがるのかな
守備範囲を求めるとスペースがない
HDハッサムは10万と羽休めで殆ど負ける要素がなさそう
まあ基本行動が蜻蛉だからアレだけど
熱風が無い頃はそれこそサンダー含め電気封じだったんだけどね
熱風はノオーへの役割破壊とかじゃないの
あとはヘラと対面したときとか
まあ優先度は低いと思うが
めざぱが氷のときにはマンムーにも攻撃が通る
強そうで強くないなマジで
あえて居座らずに、ハサグロに出してとんぼがえり?
66的思考かなそれ
みがまもプレッシャーはライコウにやらせたほうがいいし
せっかく羽休めがあるので
控えめHCみがわりはねやすめ攻撃技2つか
そのライコウは瞑想の方が強いんだけどな
瞑想のが強い根拠を挙げないと意味ない。
ライコウで居座れるきがしないんだが瞑想型微妙すぎね。
居座れる気がしないライコウでみがまもプレッシャーとな
ライコウは繰り出し性能が乏しく、エースとして受けにくさを追求する必要があるが、
みがまもプレッシャー型として有名なノイコウは相手の交代で崩れる上に、
相手の交代への拘束力がないので構築段階で対峙する相手を想定しづらいので強いとは言えない
瞑想は受けに来るポケモンを突破する可能性とそこからの抜き性能にも関わってくるから採用される
>>653 使った本人が素早さ逆転できることのメリットは
電磁波を当てられる相手の少なさで相殺じゃないの?
みがまもの居座りと瞑想の居座り違うだろ。
ノイコウでも受け突破出来るから違いを分かりやすくしろよ。
例えばソーナンス想定したらむしろノイコウのが止まりにくい。
ノイコウで対峙する相手を想定してないから弱いと思ってるだけじゃないのか。
交代への拘束力がないとかバカみたいに守る連打してる下手糞想定してるからに見える。
雑魚ってオフ勢が使っている構成のポケモンを無条件で否定するよな
ノイコウが突破できるのってナンスくらいでないの?
他は守るタイミングを1度当てられたら崩れるし、そもそも誘うのがねむカゴだったりロックブラストだったりで微妙
守る連打するやつを想定してるわけではないけど読み合いでノイコウ側の方が不利
ノイコウ(笑)
きめえ名前で呼ぶなカス共
ナンスを瞑想ライコウじゃ無理でノイコウなら突破
可能な時点でどっちが強いって言えないの分かるか?
俺はノイコウより瞑想のが強いって言い切るなって言ってるだけだ。
大体瞑想ライコウは交代出来る前提でノイコウは交代出来ない
前提に見えるし、瞑想型が突破出来てノイコウで突破出来ない
ポケモンあげてなかったりとまだ突っ込みどころが多い。
ねむカゴやドサイは瞑想でも無理なのばっかじゃないか。
めざ氷瞑想ライコウは苦手な相手が結構いるけど
強い相手には強いしエースとしての実力は十分あるから
63に向いてると思う
つーか何故ねむカゴが瞑想ライコウで突破できないのか理解不能
ドサイは瞑想1回でも積めればシュカで耐えてめざ氷2発で終わり
そもそもナンスはノイコウでもアンコでいいようにされる
瞑想のが強いとは俺は言ってないけど
まあナンスだけ意識すればノイコウだね
瞑想から崩せるのはノオーアイスハピドサイラティとかじゃね
もちろん蓄積なしでの話しではないけど
まあめざパ草なら蓄積なくても瞑想からドサイ崩せそうだが
>大体瞑想ライコウは交代出来る前提でノイコウは交代出来ない前提に見えるし、
すまんがこれがよく意味がわからなかった
鉢巻き地震シュカで耐えるか?耐久大分ふることになるはずだが。
あと毒アンコからの鉢巻ヘラはノイコウでPP切れ楽に狙えるから
瞑想よりはヘラナンスでも苦労するぞ。
>>677 そのうちアイス意外はノイコウでも変らないな。
あとノイコウの守読み交換にこちらも交換よみ交換出来る。
毒で蓄積入ってれば交換読み交換から一気に攻められることあるから
一方的に部が悪い読み合いでは無い
アンコされてるんだからヘラ相手にPP切れなんて狙えない
ノイコウも引かなきゃいけないわけだが?
そしてナンスはせいぜい毒1回ダメージ程度でヘラ相手にノイコウ死に出しされたとしても
まだまだナンスは出せるわけで
さらに言えばナンス意識するだけなら瞑想型にどくどく仕込むだけでいいじゃん
>>679 結局のところ読みが含まれるからそもそも繰り出しにくいライコウが相手に与える負荷を考えるときに計算し辛いんだよな
その分普通のエース仕様での瞑想だとリターンが明確な分選出段階で崩し速度が計算し易い
まあナンスとか環境メタから入るのがノイコウじゃないかな
あとアイス以外ノイコウでも変わらないというのがよくわからんので説明してくれ
ノイコウだと全て守るタイミングで崩れるし、
ドサイはロックブラストだからナンス以外の誘う相手を考えると瞑想エースの方がいいと思うんだが
むしろアイス相手の方が自己暗示されるからきついよね
>>680 鉢巻地震をシュカで耐えるのはスルーか?
そもそもナンスヘラを一体で処理出来るのが4体ぐらいしかいないから
あまりライコウに期待しすぎるのも酷なんだが、二回目のナンス以降は
みがわりアンコでもヘラナンスだけなら処理出来るぞ。
三体目の対処までノイコウ入りで考えると掲示板じゃとても終らないから
やりたくないが。
あと瞑想毒共存するのは範囲かぶり過ぎ中途半端じゃないか。
技スペ足りるならいいが。
んじゃめざ草でいいよ。これなら瞑想で確1だ
鉢巻ヘラばっか言っているけどスカーフもいるだろ
あとサンダースはノイコウじゃ絶対無理だな
瞑想型でノオードサイに居座るかというと微妙だろ。
うち逃げ前程なら毒うち逃げで守るで技見れるノイコウと
大差ない。ラティは先制出来るし、先制されてスカーフと
分かった後も終盤はノイコウのが立ち回りやすい。
ハピは本当に大差ない。アイスは流れからねむカゴ想定してた。
てかここでトビゴンを例に出さないのはどうかと思うが。
ノイコウだとダース無理なのは理解できるとしても
現環境においてダースってガチパでやっていけるか?
サンダースはちゃんとノイコウ意識した奴じゃないと交換際に毒入れば負けるぞ
>>684 後出しで技構成いじってたら議論にならないの分かるか?
>>654 羽休み使うなら相手の素早さ遅くしないほうがいいんじゃないの
>>54 おてんば恋娘
幽霊楽団
東方妖々夢
もう歌しか聞こえない
狂気の瞳
風神少女
今昔幻想郷
こうだな
>>685 撃ち逃げしたときの蓄積考えると普通に攻撃したほうがよく思える
毒とか撃ち逃げしてもみがまもし出すまでは大してリターンがない
決定力がインフレして短期決戦になるDS環境だと特に
ノオーとかは2回目に繰り出されたときに瞑想シグナルから突破できそう
ラティも珠瞑想シグナルで乱1だったような
結局流れる際に相手に与える蓄積を考えると瞑想エースかなあって感じ
>>691 ソーナンス少いならそれでいいんじをない。
どっちが必ずいいって決まるもんじゃないし。
俺は瞑想もノイコウもあまり強くないって思ってるから
ネオノイコウ使うけど。
ドサイはロックブラストあるからって言ってるけど、
ノイコウの守るに合わせて降臨しないといけないのはわかるよな?
ブラスト固定になりました。グロスetc来ました。
地震固定になりました。ロトムetc来ました。
じゃ、それこそ相手に決定力を与える隙を出しているわけで。
まあ、この話はドサイが拘ってる前提だからちょっとアレだけど。
守るにあわせて降臨できても次守るされるだけだ
ワタッコ最強です
このスレ気持ち悪い奴ばかりで反吐が出る
お前とかな
え?携帯復活してるの?
>>692 あれこそ使いづらいと思う
トビゴンとかノイコウってどこの言葉なんだ
飛田くんのカビゴンと野沢さんのライコウとかかな
その小馬鹿にしたくなる気持ちはよくわかる
わかるけど少しくらいググろうぜ
なぜ使い辛いと思ってるのか説明ヨロシ
ドサイって鉢巻以外ありえないんかなぁ?
なんかノーマルとかに出してみがわり張って
みがわり つのドリル ブラスト 地震 のほうが使いやすい気がするんだが
ドサイは得手不得手の差が激しすぎるから
身代わりで無理に居座るよりは拘って撃ち逃げに特化したほうがいいと思う
カビとかがいなけりゃ簡単に釘付けされるし、いたとしてもドサイいる時点で出してこないから結局はベンチフォーマーだけどな
>>705 数値高すぎて受けられないのが利点だから、
一撃を最大限重くする思考に走るわけよ
打ち合い能力は低いから、うち逃げベースにするけど
攻撃範囲や数値は優秀だから珠ロッカみたいな型も現れる感じだろ
みんな抜きたがるけど、岩か地面を前提に受けにくるから、
メガホーンは交代先にも数値も高くて、仮に居座られても数値が一貫してる技じゃん
>>705 実際ドサイの身代わりは結構強いよ
それでもつのドリルはねーと思うけど
打ち逃げが基本っていうのはすごいわかるし、ドサイにもあってると思う。
某研究所のページとか見てもやっぱそうなんだなと思うw
けどなんというか地震っていう技自体が、すかされやすいと思うんだが。
岩と地面2択でこだわり状態って言う時点でけっこう高リスクなきがするんだけど。
グロスのこだわり思念とかヘラのこだわりインファは低リスクというか打ちやすいんだが
どうも地面と岩技の2択っていうのがハイリスクな読みが必要というか・・
やっぱドサイには鉢巻かなぁ。
こだわらないならつのドリルはドータクンとナンス対策に入れようかと思ってる。
それこそメガホーンでいいんじゃないの
身代わりドリル使うなら耐久特化+半減実みたいな変態型でどうぞ
どっちもメガホで良いことに気づけよ…
>>706 どうでも良い話で申し訳ないんだが
ベンチフォーマーってヌケニンみたいなベンチウォーマーと違って
役割理論を形作るために・・・まで考えて俺もどうでもよくなった
一撃技は7割で負ける技(キリッ
拘りエッジは半減でもキツいし
岩に安定して出せる奴はそこまで多くないぞ
一撃技はトドゼルガでやろう
気づいたらパーティの半分が岩に弱かったってのがよくあるな
結局グロス入れて終わるけど
なんか格闘の岩耐性って活かされたとこ見たことない
そりゃ格闘なんてヘラとサルくらいだし
カイリキーくらい入れてやれよ
マジックマッシュルームは強いかどうか知らんけど
よく考えたらいのちのたま☆を交代から受けれるポケモンってかなりかぎられてるよな
さっきパつくったらユキノオー落ちたらほぼ全部スターミーにもってかれるパになってた・・
ナンスカビハピ入れればええやん
ナンスはラティマンダとかに使いたいよね
スターミー受けたいんならランターンがいいんじゃね
ランターンはスターミーと組むことの多いヘラクロスを呼ぶからなぁ
スターミーはタスキ死に出しでガブに対して勝率100%なのが良い
火力ないからドロポン欲しいけど、そうなると安定のためにあんまり強くないサイコキネシス入れなきゃいけないんだよなぁ
波乗り使えばサイコキネシスいらないけど、火力不足だし
波乗りと草結びか、ドロポンとサイコキネシスか
おくびょう珠☆ならダースで交代からでもなんとかなるな
まあそのあと何もできずに落ちる可能性高いけど
>>721 ボーマンダは両刀だしアンコールで縛る余裕はないんで、
定義的にゃソーナンスはボーマンダを担当できないとおもう
道連れ加味すっと実戦的には十分可能とはいえ、
ボーマンダ対策のためにソーナンス選出はどーかな
現状で一番スターミー対策になるのはやっぱナンスじゃねぇかなぁ
上でランターン出しといて何だけど
ところで、ナンスはオボンが一番安定するとは思うけどイバンはアリ?
反射で一体潰した後、華麗に道連れして欲しいん
マンダとかに後出しして即発動→道連れとかもできるかもしれんし
728 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 18:16:32 ID:A0h5u6ta0
絶妙な耐久だから持たせても発動しなかったり
sage忘れたスマン
スターミーに毒々仕込まれたらナンスも対策としては微妙なんじゃないの?
砂ガブ意識の図太いナンスだったら交代際ポンプからアンコかける暇ないから毒持ってると読み合いかな
穏やかナンスは知らない
毒持ちスターミーなんていないから考慮しなくていい
>>731 そもそもスターミーにナンス出ないだろ
トリックも毒もキツい
アンコしてハッサムグロス出せばいいよ
>>733 上で☆対策でナンスって出てるから対策になってるのか書いただけ
どくどくアンコでこんじょうヘラおいしいです
スキスワでハチマキヘラとか眼鏡バンギとか出されて大変なことになる
話を聞いている限り、スターミー強すぎワロタ
>>730 毒々アンコールでエースを安全に送れる時点で展開はソーナンス側に利がある
そうしてまでスターミー温存することが大切な状況で使うか
ソーナンスが最後のときには使えるから
スターミーの選択技としては悪くないんじゃないの?
ナンスを一撃でぶち殺すには拘りヘラ以上の火力が要るのかよ・・・
ぶち殺すwww
スキルスワップした時点でソーナンス終わりじゃね?
それにどくどく持たせるのは技スペース的に無しだろうけど
逆に技2つでナンス完封と考えればあり?
水技ないと火力不足すぎるし、冷凍と10万のどちらかを外したら一気に弱くなるぞ
スキスワアンコされると駄目じゃね?
交換読みで打てば話は別だけど。
スキスワして逃げてヘラでも出せばいいじゃん
どくどくは入れづらいだろ
>>742 スキスワはスターミー保身だけなら交代の選択肢を能動的にとれるぶん、いいのかもしれないな
その代わり潰し能力はないから、終盤で撃ち合いになったら負けるのと、あまりにもソーナンスピンポイントすぎることかな
一応どくどくはカビゴンあたりを崩す速度に寄与するとか、別の対象にも一応の効果が見られる
スターミーの技で一つ抜かすとしたら当然エスパーって話になるけど、なんなんだろうね
毒と格闘ってそんなに少ないかな
毒→ゲンガー
格闘→ヘラ、猿、カイリキ
あと何かいたっけ
むしろサイキネを持っていることで勝てる相手が増えづらいだけじゃね
大抵ハイドロ撃ってりゃいい訳で、本当にあると便利なのはユキノオーくらい
そうなるとサイキネ抜いて何入れるかって話になるな。
草結び、めざ炎よりはいいと思うんだけどな、サイキネ。
交代からってのならランターンルンパもサイコで狩れたはず
ナンスが多い環境ならサイコで狩る奴らは後続に任せた方がいいけど
ノオルンパにめがねサイキネで2発で倒すため?
何故メガネ
☆はフルアタにしたくない
ふいうちこわいしナンスヌケニンで完全につむ
とりあえずいまあやぴかいれてるけどフルアタにするなら
ナンス対策と最速すててめざ炎いれたい
最近はナンスが流行ってるんじゃなかったの?
痛み分けなんかあるが使う機会はなかった
スターミーの10万って草結びじゃだめなのかな
飛行には冷凍あるし、水で軽いのはシャワーズかランターンくらいだし…
ギャラ
ギャラドスと書こうとおもったら書かれてた
ムドーも仲間に
ムドーは別にどうでもいいだろ・・・
特防紙だから他でどうとでもなるし、そもそも63じゃ見ない
ムドーはH振りのみなら波乗りでも十万でもたしか確定二発だしね。
草はラグに効くがギャラと違ってメインの水が通るし、
追加効果や等倍で通る相手の多さ考えて十万一択。
ヌオーは知らん
スターミーは水技の存在により鋼やバンギを呼びにくいから
ラティよりはサイキネ打ちやすいと思うけどな
まあ補助技との選択になるのかな
サイキのかわりに他の技を入れても、メジャーな悪ポケに勝てないのは変わらないな。
悪なんてバンギだけ
マニューラってそこまでマイナーじゃないだろ
結構残念な部類に入るけど
昔は竜対策として流行ってたって聞くけど、こいつでどうやって竜対策するのか・・・
竜とか超とか一部の有利な奴以外には総じて力不足な上に、耐久がアレだから竜とかくり出せるわけがない&死に出しとかしても逃げられるだけ
超霊にはタイプで出せて追い討ちできるから有用だけど、それだけのためにこいつを入れる価値はあるのか?って思ってしまう
まあ、俺含め見た目が好きなやつは多そうだけどな
まあ他にもブラッキーは厳しいだろうな
まにゅはけたぐり追加がわりといいな
悪タイプのマイナーにとってはスターミーみたいなのが居るから初めて戦えるんだけどね
トリックもちセミフルのスターミーを育ててはみたものの、
いつトリックを使えばいいのかわからない。
普通に攻撃したほうがよさそうな場合ばかり…
昔はガブのスカーフや鉢巻逆鱗が流行ってたから
逆鱗に死に出しなり襷で耐えて礫冷パンが流行ってたんじゃない?
よくドラゴンキラーっていわれてるけど
マニュとドラゴンてお互い繰り出せないから
マニュはドラゴンにたいして役割をもてないが正解なのか?
お前がキモい信者ってことで正解
もこう信者?
役割的には正解
ただ相手のドラゴンを出しづらくする付加価値を持った超霊潰し、と考えれば悪くないんじゃないの?
マニュにタスキカウンター持たせれば結構な範囲を
さばけるから悪くないよ
マニュはドラゴンに繰り出せない事よりタイマン性能が低いことが問題だろ。
タイマン性能が高い奴は、例えばアグノムみたいに多少繰り出しづらくても特定
のポケモンの対策も出来て、タイマンで強いポケモンとして使える。けどマニューラ
はタイマン性能が低いから話がちょっと違ってくる。
逆に言えばタイマンで勝てる相手が多めの環境なら評価が上がると思うがな。
砂撒けばどうという事は無い
というか襷がウザ過ぎてバンギかノオ―入れなきゃ気が済まなくなった マンムー処理要因もちゃんと用意するけど
マンムーはロトムドータクンあたりで完全につむよなぁ
ギャラとかでもいいのか
てかフォルチェンロトムオンラインおkだったらめちゃくちゃ活躍できそうなのになぁ
FCロトムってHBよりHCの方がいいの?
シングルwiki過疎だって分かるけどさ、流石にゴウカザルがないってのはおかしいから
そうですか
自分で項目作れば良いじゃん
いいだしっぺの
なんでドンファンのページがあるのさ
マイナー信者きめぇ
>>786 昔は優秀ポケモン考察wikiだったから気持ちは分からんでもない
別に優秀なポケモンに限る必要なくね
マイナーだからと言って使えないわけでもなし相手が使わないとは言えないし
むしろメジャーなポケモンのメジャーな技だけ並べるんならwikiである必要が無いと言うか
wikiが2つある理由がわからないんだが・・・どう違うの?
こりゃポケモン技考察Wikiに改名だな
ごちゃごちゃする前にもとのWikiとの明白な違いがほしい
新wikiのページを見てるとステータス考察を上手く使えてない印象
データ載せてるだけで型を作る上での説明が不足してる、特性に触れてる場所も少ないし
キブルは尖ってるからまだありだと思ったけれど、ドンファンはなぁ。
過疎ってるから削除するには忍びないが、充実してきたら即削除になりそうな。
旧ウィキは型を作って載せてるが
新ウィキは型と括らず技や持ち物、性格や努力値を個々で考察してるのと
パーティ構築に触れてるのが大きな違いじゃないか?
なんで消す話になるんだ
ガチで戦力外になるようなポケモンは触らずに放置しとけばいいだろ
消す消さないだの強ポケ談義だのが一番邪魔
初心者の俺だとなんだかんだで呼ぶ相手のところとかは勉強になる
ただうまい人にもうちょい立ち回りとか仮想的に対する努力値配分とか
わかりやすく掘り下げてほしい
メジャーポケの一番流行ってる型だけ書いていくみたいなことするなら個人のブログの方が向いてるぞ
前wikiとの違いは強ポケがどうたら要注意がどうたら言う変な奴の隔離が大きいかと思ってたんだがな
あと正直役割重視とか役割的にはとか〜の劣化とかうざいんだがそういうのは許容する方向なのか?
プラスルマイナンとかならまだしもドンファンは
同タイプと十分に技で差別化できるしあってもいいんじゃない?
まあ敢えてドンファンを採用する理由は無いけどな
ページを消す消さないもどうでもいい
勝手にガチ専用のWikiだと誤解していたよ。いらん事を言ってしまって申し訳なかった。
スルーすることくらい覚えろよ
確かにドンファン浮いてるなw
たとえ浮いていたとしてもドンファンの記事があって何か困ることでもあるのか?
WIKIなんだから記事充実して何ぼじゃないのかな?
ドンファンのは本家に持っていった方が喜ばれるだろ
ここのwikiはアタッカーや役割重視だし
マイナーで劣化とか言われるくらいなら考察wikiにも載せた方が沢山の人に見られていいと思うよ
グライオンの技をあまり受けずハピも呼ばず竜にそこそこの打撃を入れる
はずだったのだけど
グライオン自体いなく、FCロトムでグライオン完封さえできるようになったから
つまり未だにハピグライループやってる+ロトム使えないネット対戦って環境なら有用だと。
どんな環境でも使いづらいエレキブルよりはマシかも。
@さんおはようございます
確かにドンファンは敢えて採用する理由が見つからない感じ。
ハガネールのがライコウ受けられてまだ使えるかなってレベル
ドンファンでこれじゃあサンドパンのページなんて一生出来そうにないなwww
ドンファンは威嚇込み無振り礫で
ボーマンダに確定3とかいうレベルじゃなかったか?
>>810 一発で狩れないの解ってるんだからエッジ→礫の方が良いんでないか?
ああスマン
そもそも二回も行動猶予なかったな
てか使えないなら今ここで出た
>>804-812みたいなことを書いていけばいいじゃん
何故使えないから記述の必要がない、という方向性になるのか
サルって
オバヒ(もんじ)インファはほぼ確定として
くさむすび めざ氷 アンコール とんぼがえり おにび エッジとかから選択が基本なんだよな?
自分は オバヒ めざ氷 アンコ インファで使ってるけどギャララティ☆(あとヤドランとか)なんかがよく
出てくるし、こいつらに1ターンあたえることになるからとんぼ必須レベルかもしれんと
思い始めたのだがどうだろう?かといって手持ちに引っ込むと今度補助技呼んでアンコしにいくくらいしか
出せる場所がないんだよなぁ・・
サル自体マイナーとか受けに走りがちな相手だとボカスカ殴れるけどガチパでは微妙だと思う
実際猿のアンコっていつ打つの?
理論厨はよく入れたがるけど枠の無駄じゃね?
猿にとって必須に近い技といえば草結びだと俺は考えてる
草結び持っておかないとただ退散するしかない相手が増えすぎる
じゃあ草結びじゃなくて蜻蛉打って逃げろよ
役割理論を新興宗教かなにかと勘違いしてんの?
内容理解してりゃ当たり前のこと言ってるだけとわかるはずだがな
本質は理論でもなんでもないが
名前だけが一人歩きしてるな
補助技に繰り出せるのはアンコールとは関係のない当たり前のことだから
ゴウカザルが補助技に繰り出せるようになるとかは間違いではないにせよなんか違うような気がするな
アンコールはコンボ崩しにつながるから、パーティ内に1人いないと
トドゼルガみたいなのに苦労しかねないから採用される感じ
そんでアンコール使いの中でも比較的性能高いゴウカザルに持たせたいだけに思う
インファ文字以外はそれこそパーティ次第でしかないかな
草結びで狩れる相手は増えるが蜻蛉では増えない
この違いをどう扱うかだな
だね
ラティオス呼びまくるから蜻蛉はいいと思うんだけどなあ
>>818 ソーナンスが増えると挑発龍舞ギャラが増えてコンボ崩しはこいつで賄える。
あとアンコでナンスは倒せないが蜻蛉ならゲンガーとかに変えれば何とか。
構築次第ってのより具体的にはどこまでナンスを意識するかが関わるところかな。
>>821 対象はソーナンスというかトドゼルガみたいなの
挑発でもいいけど零度つかわす余裕くらいは渡すから
確実性や即効性は桁違いではある
ま、いらんと思うなら使わないのが一番だ
ナンスって竜舞ちょうはつギャラで対策になってるのか微妙だよな
相手はちょうはつ読んでラティやらに無償で変えるっていう選択肢もあるわけで
毒まいても後ろにヘラいること考えると確実なのは一撃くらいなきがする
あんまり選択理由がないんなら
そういう評価だってことをwikiに書けばいいんじゃないかな
アンコとちょうはつは結局読みが必要になるんだから
「対策になってるかといえば微妙」と言ってもなぁ
挑発読みで交換してくるようなら舞えばいいじゃん
読み合いが嫌ならミカルゲでもいれてろってこと
おいおいまた新作出るのかよ
対戦バランス考えて出してほしいな
ポケモン新作
創造神出たからもう無理とは思ってたが…
新要素も気になるがバグ修正も気掛かりだな
おおありがとう
まじかwwwテンションあがるなこれは
互換性ありそうで安心したわ なくなったらポケモンやめるぞw
完全新作だから物理・特殊分かれるぐらい大きくシステムも変わってくるよな
互換性なくなったら萎えるな・・・
一方通行でも良いからせめて育成済み送りたいわ
>>832 それくらいかわるってことだよなw
努力値のシステムとかはもうこのままでいい気がするが
タイプ増えることはもうないんかなぁ?竜半減もうひとつ増やしてもいいじゃん
まあ期待するのは分かるが
妄想はスレ違いだな
タイプは増えないんじゃない?
元々金銀で増えたのだってジムの関係だろ
シングル6→3はポケモン選んだ時点で勝負が決まってることが多いから6→4にしてくれねぇかな
氷が竜耐性持てばよくね?
もう増やさないって明言してたしね
タイプ相性は見直されるかわからないけど
相性変わるなら毒の強化をして欲しいな
水に抜群になるとか かなり毒始まるだろ
妄想は余所でやってください
新作との互換は対戦は無理でポケモン移せるだけとかかな
さすがに全部断ち切ることはしないだろ
まぁ、RSEのポケモンがクズになったように、DPtのポケモンもクズになるのは目に見えているけどね
スレタイも読めないのか
妄想はよそでやれ
対戦は無理ってことにしてくれないと
いつまでたってもロトムの活躍の場が・・・
>>818 復帰組はヤーティとか言ってる奴らしか知らないから、毛嫌いするんだろうな
役割理論じたいは対戦考察する上で避けては通れない概念というのに。
例外も沢山あるから盲信するのは駄目だけど、頭ごなしに否定するのも同じぐらい愚かなこと
その完全新作云々って表記ブレみたいよ
別のメディアでは最新作って表記されてるし
>>847 なら役割理論って名乗るなよ
旧来の役割理論と新興宗教化した役割理論は別の概念なんだから
公式で完全新作って言ってるんだが
そもそもその公式の本文で最新作表記されてるんだがな
これ以上はスレチだしやめようか
龍舞ちょうはつギャラはソーナンス潰すよオーラ出してるから存在が面倒なんじゃないかな
最近ソーナンス自体が地味に使われなくなりつつあるけど
役割理論と紫電理論という風に区別して語れば良い
>>849 表記法とかどうでもいいことだ
なのにちょっと知らん単語でただけで脊髄反射で叩かれるとやりにくい
役割っつー単語自体は日本語の意味をおおきく逸脱してるわけでもないしな
気に入らないなら担当とかって呼べばいいのか?
「○○に役割を持つ」って呼ぶか「○○担当」とか呼ぶかの差でしかないぞ
その思想が絶対優秀みたいに扱わなければどうでもいいよ
>>849 頭悪いみたいだからはっきり言うけど
役割理論と役割論理の区別もつかない新参はロムってろってこと
役割を持てる、一貫性がある、って言えば意味は通じる
ワロタとか草生やしたぐらいで突っかかってくる奴はいないだろ?
脊髄反射って何だよ
こういう日本語が不自由な奴が日本語云々言うのは滑稽だなwww
おい今必死になって辞書調べた奴いるだろ。もう少し自分の日本語力に自信持てよ
脊髄反射であってるから
日常的用法の範囲でないマニアックな用語法を使って会話したければ、信者同士でどうぞ
ポケモンファンならみんな知ってるっていうようなのならともかくな
存在が恥のゆとりはほっとけよ
昔から役割理論に関する話題はずっとあったわけだし、新参の調べる努力すらしないカスにいちいち合わせる必要はない
所詮このスレは机上の空論超えることはないんだから理論と論理で話題進めるしかないだろ
日本語にあまり突っ込むなよ。
そりゃ、明らかな意味の誤用(冤罪を免罪とか)なら指摘すべきだが
意味の通じる間違い(丁字路をT字路とか焼き増しを焼き回し)程度なら問題ないだろ。
言葉なんてなんでもいいんだ。「役割理論」をここでは「あんぱん」と定義したってそれで意味が通じれば問題ない。
お前らって時々謎のスルースキルを身につけるよな
少なくとも役割とか一貫性くらいは本来の日本語の意味に則ってるから
それがわからんといわれてもな
「○○に役割を持つ」は「○○に繰り出してかつ倒せるまたは交代をさせることができる」という意味で、謎な専門用語かとは言い難い
「アンコールを覚えている」を「アンコ持ち」というくらいのレベルで、
ある程度ポケモンやればすんなり理解できる。
石刃や玄、HABCDSなんかよりよっぽどマシだと思うが…
これやだあれやだって言うのはさすがにワガママじゃね?
ワタシニホンゴノベンキョウニキマシタ
まだこいつらいたのかよ…
HABCDSとかは略称で理論用語はただの意味不明用語だろうが
これだからキチガイは困る
HABCDSは割と強引だけどな
分かりやすいからいいけど
スカーフグロスの技って何がいいのかね
バンギに撃てるアムハンとか面白そう ヨプ持ちでも勝てるようになるし
「○○に繰り出してかつ倒せるまたは交代をさせることができる」の省略形として
「○○に役割を持つ」を使ってるってだけの話でしょ
一々前者を長ったらしく書いてられんし
ポケモンでは交代相手にも抜群とれるのを一貫性があるっていってるけどなんか違和感がある
一貫性の言葉の意味は最初から最後まで矛盾がなく。同じ状態を持続することだから
「〜に一貫性がある」というよりは
「〜が安定する」というほうが分かりやすい
>>867 お前相当頭悪いな
「○○に出せる」で初心者にも全て伝わるんだよ
「○○に役割を持つ」(笑)
バカですか?
HABCDSも同類だろ
意味さえ通じれば何でもいいよ
ここ最近ずっとこの話題ループしてるな
まぁこれといった話題がないから気持ちは分かるけどな
何も俺は専門用語を広めたいんじゃなくて
HABCDSみたいなガッチガチの専門用語はよくて
単なる日本語の延長にすぎない役割や一貫性ばかりが槍玉にあがるのかって
疑問に思っただけなんだよな
とりあえず信者もアレだがアンチも行きすぎるとよくないよって感じでまとめさせてもらうわ
>とりあえず信者もアレだがアンチも行きすぎるとよくないよって感じでまとめさせてもらうわ
これを信者が言っても意味無いだろ
いい加減信者が変な言葉を使うから変な流れになるって気付いてくれよ、ガキじゃあるまいし
変に日本語の体裁をしてるから嫌がられるんだと思う
HABCDSは完全な造語で逆に受け入れやすい
過去から今まで意味がブレたこともないし
役割信者のつくったパーティって、序盤は有利だけど終盤一気にATにもってかれるよなww
荒れやすい言葉なのをわかっててなんで使うのかわからんw
>>877 いまは撃ち合い含めて重視する傾向にあるけどねえ
アンチの中の信者像が一昔前で固定されとるな
>>875 アンチがいちいち反応するから荒れるつーことも理解しとけよw
普通の「一貫性」の意味は「同じ姿勢をとること」だと思うが、ポケモンにおいての「一貫性」とは「遂行技と牽制技が一致すること」だろ。
「ユキノオーの地震には一貫性がある」とか言われても普通はイミフ。
役割理論を知って遂行技と牽制技について知らないと理解できない。
あれって紫○が作った言葉じゃなかったのかw
でもあのサイトは勉強になったぜ ユキノオーに地震はいれてないけどなw
まあ一貫性はちょっと微妙な気はするなあ
日本語の意味を日頃から厳密に定義して遣ってるわけでもなかろうに。
一貫してるとかで、大まかな意味がわかればいいんじゃねえの?
安定してるでも、読みの負担が少ないでも、なんでもいいだろう
2ch初心者が「スルーする」とか意味がわからないから、「無視する」で統一しろっていってるようなもんだぞw
ある程度の言葉のばらつきや専門用語っぽいのは慣れてけばいいじゃん
いろんな表現を遣うものなんだからさ。自分の聞き慣れた語彙の圏内でしゃべれって他人に強要するんなよwそれはワガママw
それでも「一貫性」は元の意味から外れすぎて違和感しかない
「普段使い」みたいなおかしな日本語と同じ匂いがするぜ
まぁ言葉ってもんは広まったもん勝ちだからどうでもいい
>>882 さそう範囲考えるとヘラクロスとかハッサムもだから、
地震が俗に言う一貫性があるかどうかは微妙ではあるよな
メイン2属性を半減するメタグロスを意識した技になるんでしょうな
本来は受けるライコウのための技だと思うけど
攻略の部屋とかだとスカーフが推進されだしたりしてるっぽい
ぶっちゃけ打ち合いに弱いし、
ピンポイント読みで受けられると苦しいのは同じだし
>>868 「〜が安定する」ってのは攻撃範囲が広い流星群みたいな技でもよく使われているから
一貫性と置き換えるのはちと苦しいな
ノオーの持ち物ってたいてい襷じゃないの
水電気に強いのはいいけどそれ以上に襷持たせたときのタイマン性能は魅力的
ねむカゴとかやってる暇あるかどうかもあやしいし
普通の意味に照らし合わせると、ポケモンで使われる「一貫性」っていう言葉は「同じ技を打ち続けること」と解釈することが一番多い思うんだが。
もちろん、この解釈だと困るんであって。
>>888 俺もその考えでタスキもたせてるけどやっぱり便利
てかこいつ本当に性能高いよなぁ 水電気につよいのが本当にいいわ
雨パとか出すだけである程度とめれるし
>>888 交代で繰り出したいから、襷はあんまねーと思うぞ
ユキノオーを完全にトドゼルガのお膳立て専用にするなら先発襷かもしれんが
先発襷にはアグノム的なポケモンがいいと思うけどな
じゃあ「一貫して通る」でいいんじゃないかな
役割用語は構わないけど役割信者がめんどくさい。
役割信者っていうのは「パーティでバランス見て、ポケモン単体の性格努力値技構成考えた方が良い」って意見にも「ポケモンにはそれぞれ最良の型が〜」とか言っちゃう系の人。
でも確かにねむカゴは微妙じゃないか?
色々誘うポケモンだし
襷はないにしてもオボンとか食べ残しのほうがいいんじゃないか
ユキノオーって得意な相手はアイテムいらないくらいめっちゃ得意で
苦手な相手は行動回数1回あればタイマンで勝てるの多いからタスキもたせてる
竜のアイテムもちもんじとか流星きたら間違いなく瞬殺だし
あと自分のタスキは発動させれて相手のはつぶせるってかなりチート
タスキガブと打ち合ったとき思った
ミクソの育成相談とか2ch外部を見てても思うんだけど
【ポケモンの名前】 ゴウカザル
【技】///
【考えている役割】アタッカー
【相談内容】 相談者「ゴウカザルをアタッカーとして使いたいです。技構成で迷っています」
回答者「アタッカーは役割じゃありません(キリッ」
↑みたいなんを見るとすごい滑稽な感じがする
アタッカーって役割理論知らなければ普通にアタッカーっていう役割でしょw
初心者相手にいきなりアタッカーは役割じゃないとか言っても意味わからんだろ
まあここは上級者が多いし別に使ってもいいんじゃないかなー
役割とか一貫性って言葉が本来の日本語の使い方を逸脱してるから違和感を感じる人がいるんだよ
HABCDSは努力値とか個体値みたいな造語であって定義も明確、知ってるか知らないかの差しかない
初心者がいるところではHABCDSは使わないほうがいいかもしれんが役割用語は知ってても不快な人がいるんだから自分たちだけで使ってくれ
アタッカーとして使うってのもよく分からんけどな
攻撃技が入ってればアタッカーなの?CSやASならアタッカーなの?
ガブの逆鱗耐え猿みたいなのはアタッカーじゃないの?
どこまでが不快かどうかなんかわからんのだから不快に思ったやつがスルーすればいいだけの話じゃないの
「刺さる」ってのも会話では通じるかも知れないけどかなり違和感がある
ポケモン以外で使われてるのか?
ここで、
初手に鈍足ポケモン出して でんじは する戦法
をビリビ理論と名付けたとする。
今、このスレを見ている人はビリビ理論が分かるけど
ビリビ理論という単語を知らない人の所にいって
ここは電磁波かけろよww とか言うのが問題なんだよ
一貫性があるっていうのは
別の言い方をすると「筋が通ってる」ってことだろ
「筋が通ってる技」ってなんのこっちゃwww
最初に言い出した奴バカだろ
小学校からやり直せといいたい
ノオーは水電気に強いのを評価するなら、水に撃つウドハンとアンチシナジーになるタスキは使いにくいでしょ
パーティ内の被りとか気にせずに言えばやっぱりオボン辺りが妥当じゃないの?
実際はオボン持たせたい奴多くて迷うけどな
襷持たせるってことは水電気に繰り出す性能はあまり重要視しないのだから
ウドハンじゃなくてくさむすび採用するんだろ
こんどから電磁波する戦法をビリビ理論って言うわ
おいお前ら、ここのスレタイを言ってみろ
水に1回後だし出したら襷潰れること多いし別にウドハンでも
あくまで襷はドラゴンとかとタイマン状況になったときの保険
ユキノオーにタスキはもったいない
そう思ってた時期が僕にもありました
役割理論ってどこまで有用なんだろうな。
どんなポケモンを採用するか、どんな技構成にするかとか決めるのには結構役立つんだけど実践では信用しない方がいいと思う。
超霊草にハッサム出したらめざ炎余裕でしたとかしょっちゅうだし。
別にタスキでも交代から出せるけど…
やどりぎ回復からタスキ復活も狙える
カゴなんて眠ってる暇が無い
襷だから交代で出せ無いって考えは無くすべきだな確かにもったいないけど
やどりぎ使う暇があるならカゴ使う暇もあるだろ
逆に襷が発動しないことを恐れて襷を持たせないってのも足枷
ユキノオーにスカーフって使った事ないけどかなり強い奇襲なんじゃない?
CS
草結び/吹雪/地震/気合い玉
みたいな感じかね
この構成だと襷でも良さげだが
>>898 格闘ゲームでは普通に使う。
○○の戻りに中足が刺さるとか。
カードゲームとかでも使うな
ここは刺さる議論スレッドですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>912 普通にありだと思う
ただ使ってみた感じとしては、攻撃に上昇補正かけられないから
火力不足になる場面が多かった。
HP振りタスキだってありだと思っている
6→3なんだから、
先発で使う場合もあれば受けで使いたい時もある
タスキ死にがもったいないと思って後出しをためらうのは逆にもったいないこともある
あとタスキがあることによる選出のしやすさ
水電気とか流しにいく方向性ならオボン残飯カゴだけど、襷ノオーのタイマン性能は結構高いよね
ただやっぱり受けにいけるポケモンで襷もったいなく感じるから自分ではあまり使わないかなあ
スカーフユキノオーじゃラティすら倒せない
襷持ちだったら礫入れるもんだと思ってたけど。
素の攻撃力が低いんだから礫のないノオーのタイマン性能は微妙でない?
両刀ユキノオーに絶対零度入れようと思ったけど技のスペースが足りない
>>919 じゃあ他のやつに任せればいいじゃない
ノオーはできることとできないことが明確なんだから、無理なやつは残りに頼るしかない
両刀なら受かりにくいから零度の必要性は薄くないか?
誰に打つのか教えて欲しい
両刀襷ノオーってACでつかうと繰り出せなくなって本末転倒なの?
>>923 交代読み
でも6350だと次に来そうな奴に合わせて地震か吹雪やったほうが強いか
襷ノオーは繰り出すこと重視するより
タイマンで勝てる相手を増やすのが目的だから
無理に繰り出そうとしなくていいと思う
ノオーが出て行く範囲は水と電気で、こいつらは大体サブにノオーへの
決定打を持たないから一回繰り出すだけならH振ってなくてもいんじゃね?
どうせその他にゃ繰り出せん
役割うんぬんの人は何度も交代して繰り出すの想定するからH振ったり
ねむカゴするんじゃない?
水電気への繰り出し性能にH振りは関係なかったはず 確定数は変わらない
ただ1回繰り出すだけっていうのがよくわからんかったり
ノオーが流れずにそのまま決定力を発揮できるならアレだけど
>>927 HP振りはステルスや蓄積込みでも対峙を安定させる発想
だが、仮想敵に繰り出して打ち合いになっても後手だし
ピンポイント読み交代でメタグロスやらハッサムやら出されたら、
どうせ打ち合いできずに引かざるを得ないから
スカーフ持たせて打ち合い意識させるなんて話が出る
当たり前だが零度はリターン高いがとてもじゃないが安定志向の技じゃない
みんなありがとう
参考になった
やっぱ考察してる考察スレはいいな
新作出ると聞いてこうやって話してることも無駄になるのかなぁなんて思いつつ見てる
>>908 役割理論を勘違いしてるようにしか見えんのだが
役割理論は型を縛ったりするもんじゃないぞ
対戦システムについて体系化して議論しやすくいくつかの定義付けとそれに名称を与えただけ
そもそも理論じゃねえしな
あなたの言ってるのは「環境を理解してない人」であって役割云々は全く関係ないよ
全く説得力がないですねぇ
あんまり見ない方のラティを活躍させてみたい
ひかえめHCベースの流星群、めざ炎、願い事、何か @ハバン
とか考えてみたがどうだろう?
936 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 23:35:15 ID:inhnggnFO
こういう「環境を理解してない人」が
理論なんて名のつく最近仕入れた知識をひけらかすように間違ったことを断定的かつ高圧的に主張するから、
役割という単語に否定的な意見ばっかなんだろいな
知らんのは罪じゃないが、内容も理解せずに非難ばっかするのもまた違うよな
そういう人がかなりの数を占めてるのも災いしてるなぁ
>>935 なりきりとかいれてりゃいいんじゃないの?
HCだと速さ、耐久ともに中途半端にならないか?
役割理論は机上論であり、実戦の読みの基盤みたいなもんでしょ
超霊のめざパ炎もハッサムが超霊封じであるという役割的思考のメタとして入ってくるものなんだから
というか役割理論ってunkの役割理論なのか紫電の俺理論なのか紛らわしすぎる。
きっちりどっちのこと言ってるかわかるようにしてくれ。
ラティアスは耐久重視じゃないと辛い
紫電の俺理論は何て呼べばいいのかきっちりわかるようにしてくれ
流石に紫電の俺理論は長い
寡聞にして知らないんだけど役割理論ってunkが作ったの?
>>941 紫電の理論って攻めの役割理論とかダメージレース論とか書いてるアレのことか?
あとunkじゃなくて金銀の受け主体の役割理論はgold氏じゃない?
もう役割理論について議論するスレでも作ったほうがいいんじゃないのか
>>940 ないない
現実を役割理論で無意識に変換してるんじゃないの
金銀じゃ役割理論という言葉は、努力値個体値とほぼ同様のレベルの単語で、初心者がまず覚えたもんだった。
金銀からの人は、なぜ受け入れられないか不思議と思ってしまうのも無理はない。
そもそも、役割とかの単語は、ポケモンのシステムに名前をつけただけであって、それ自体がポケモンの型を示すものでも、派閥の名前でもなんでもないから。
それが、unk、iceがいたころに、こいつらが、昔から使われていた単語であった言葉を当たり前のように使い、色々と説得力のありそうな議論をしたが、
これをみた自称中級者が、こいつらの出した結論を受け売りでそこらへんのバラ撒いてしまい、その時に役割だのなんどのという言葉を交えたんだよな。
これをはじめてみた2ch民とかが、自分のはじめてみる単語で、かならずしも正しくはない知識を高圧的にひけらかすのをみて、「役割理論(笑)」とか言い出したワケだ。
「理論」という単語がまずかったな。これがさも、一部の派閥で考案された思想のようなイメージを持たれて定着してしまった。
unkやiceらは、自分で考えた結論を、役割とかいう単語を用いて説明したが、受け売りどもはこの結論を断片的に記憶して、
それをさも絶対かのように受け売りをし続けた。こいつらは受け売りをしただけで、unkやiceがしたような思考を経ずに結論だけを(色々改悪しつつ)バラ撒いたので、
同時にバラ撒かれた役割という単語にも不名誉なイメージが付きまとうことになったんだよな。
シングルのラティアスは最速にしたいな
耐久にしたら敵が多すぎて繰り出せる相手どころか選出すらできない
バンギグロスガブラティマンダヘラゲンガー
アスはスカーフにして眼鏡or珠のオスと一緒に使えばいいよ
というか、金銀時代の役割理論は一般日本語からほとんど逸脱してなかったんだよ
役割が持てる、って言う表現は最初に「〜という」とか「〜をする」とかがついて初めて伝わるものなのにいつのまにか
カビゴンに役割が持てる みたいな意味不明な使い方をする奴が出てきた
あといつできたのか知らんが一貫性とかしらない人に伝わるはずがない上知ってても違和感を覚えるような単語
受けとか流しとか潰し、ってのは造語だから別に許せるが上の例は自分達だけで使って欲しい
>>949 それはオリジナルの役割理論の話。それと紫電の理論が混ざって分かりにくいから困る。
紫電信者の中にはgold氏と一緒に城で役割理論広めた人に桂馬ンダ使ってて
役割理論を理解してないとか平気で言う奴がいるから凄い。
金銀のころから対戦してる人たちがああいう型を使うのに理由があるって発想
に至らないのかな
今までずっと突っ込みたかったんだが
どうして起死回生型のバシャーモの技候補に
ブレイズキックが入ってないんだ
猛火で威力上がってこらきしと相性がいいのに
>>953 とりあえず理論というのやめよう
役割とかの単語は、名称であって、解法を示すようなものではない
やっぱ二匹目のラティオスみたいな使い方になっちゃうのかな、ラティアス
ちょっとだけ堅いとことか、最速にできないからオスはあまり採用しないめざ炎とかで――
と思ったけど、同速のラティオス・ゲンガーやS振りの場合大抵スカーフのグロスはともかく
ガブ、マンダより遅いのはやっぱきついか
958 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/30(土) 00:18:16 ID:GaeMk8ViO
>>949 受け売りになってすまないが、
むしろ金銀ルビサファ世代が役割理論を捨ててるみたいなんだ。
なんでかって言うと、受け・流しが成り立ってた時代を知っているから。
今の環境はピンポイントの読みあいで
ガブサルマンダあたりを安定して流せないから、タイマン性能高い奴中心にくんだほうが結果的に勝てるんじゃないのか
って趣旨の考察を見たことがある。
>>955 いや、
>>949の内容ってgold氏が提唱していた方の話じゃないの?
紫電の方の役割理論は金銀から対戦している人たちに全く見向きもされてないで
逆に金銀対戦してない人が信者になっているパターンなんだが。
役割理論はともかく
紫電信者、役割信者みたいな言葉を平然と使う奴の方がよっぽど気持ち悪いんだが
僕の考えた役割理論の解釈を広めたいならブログにでも書いてろよ
ユキノオーを2刀にした場合、攻撃特攻素早さ下げたくないから防御↓の性格って候補にならないかな?
ポケモンで言う「釘付けにする」とか「釘付けにできる」ってどういう状況の事いってるの?
釘付けってもともとはダブルで使ってた言葉だから
シングルだとニュアンスが何か違うんだよな
>>962 簡単に言うと相手に後だしさせない状況を作ること
>>962 それもどっから湧いた単語なんだって感じだよな
単純に言えば、こっちがスターミー・ゴウカザル・スイクンと選出すりゃあドサイドンは交代で出てくることすらままならない
こういう状態のことを指すらしい。たまに66でこういうやつもいるけど、そもそも66じゃほぼ成り立たないからいうやつはモグリ。
端的に言うと、こちらの味方全員が対象を一撃で倒せる状態にあること。
「牽制」的な意味合いで使われることも多いけど、定義的には違う気がする。
>>963 これが新参か…
金銀時代から使われてたんだが
ダブルに応用されてダブルで広まった感じかな
「釘付け」っていう語感から、ダブルでの用法のほうがしっくりくるかもw
>>964,965
釘付けとか今まで全然定義理解してなかったわ
聞くは一時の恥聞かぬは一生の恥ってやつだなありがとう
ラティアスの特防は
WCS10でサポートするのに活きるんじゃないかな
ハバンでディアパル龍星群を耐えるとか
オスだと等倍扱いでも厳しいところがある
>>932 調整のおかげで
ポケモン育成の時間は一気に短縮され
ちょっと思いついた型やいずれ廃れそうな型、次世代でどうなるかわからないポケモンでも
簡単に試してみることができるようになったんだから
無駄はあんまないと思うな
そのぶん、今現在の環境考察に全力を傾けられるじゃん
>>970 役割という単語がただのツールにすぎんということが良くわかるよね
そして単にポケモン同士の相性を指すだけの言葉でもないということ。
バトレボではおいうちに有利なバグかよ
ほんとにプログラム上ややこしい技みたいだ
次の世代では直るんだろうか
確かに。HGSSはビデオ関連で修正できんかったみたいだし。
ハッサムで先制でトンボして王者のしるしパルシェンに変えたら
ひるんでビックリした
アグノムがタイマン性能高いって聞くけど何故?
珠持たせても火力無い上紙耐久でそんなに強いと感じないお
スターミーとかアグノムって半減生かして格闘タイプは繰り出せる相手にはいるよね?
じゃあ格闘に対して役割もてるってことになりそうだが、なんでサイキネは必須技にならないんだ?
とりあえず消えろ
余りにも勘違いし過ぎてる人多いから言っとくけど金銀は受けゲーじゃない。
ネタwikiとか書いてることめちゃくちゃだし勘違いしてる人多いんだろうか
>>963 音バンギの釘付け性能はすごいですよね^^
パーティがヘラとギャラとタスキマンムーに弱くて実際こいつらいると
ほぼ100パーセント選出されるんですが、こいつら全員をある程度流せるのって
誰がいいでしょうか?今はロトムあたりを考えています
>>979 それはジム城とかの、今の金銀じゃない?ルビサファ出る頃までは受けゲーじゃなかったっけ?
違うならおれの認識不足。
>>970 最初の1バトルしか見てないけど、この人上手いなぁ
尊敬するわ
金魚の話はよそでやれ
受けゲーだろうがそうじゃなかろうが今は関係ない
×金魚
○金銀
金魚、つまりアズマオウですね
水物理はアズマオウさんの滝登り使ってんだから感謝しろよ
角ドリルもちアズマオウさんはナンス突破できる時点でもっと評価されるべき
アズマオウは素早さ調整すれば雨乞いしても河童が近寄ってこない
規制されてなかったらスレ立てる
乙
埋め
新作は前作との互換が無くなってますように
埋めハラ
だがしかし日本である以上繋がりは出てくるよなあ
ついでにハードも変わらないし
ああでも新ポケ出すなら図鑑の互換ができないからどうなのかなあ
赤緑⇔金銀のような仕様になるのかな
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。