>1乙です。
たまに信長の野望などで今川氏真が戦闘力MAXの猛将になっていたり、柿崎景家が知力MAXの謀略家になっていることがあるのが理不尽です。
ギレンの野望シリーズは正史と違う展開も可能なのに、どんなに頑張っても、
新たに使える機体は、ギレンシリーズで新規にデザインされたギャン系の量産型以外だと、
実用化まで至らなかったマイナーマシンや、既存機体のマイナーチェンジしかないのが理不尽です
戦局が著しく変われば、使用されるMSも全く変わってもいいはずです
ペルソナ3
通販番組、時価ネットたなかは最初の頃は数千円単位だったのに、
後の方だと数万単位とか平気でやるのが理不尽です
しかも、得体の知れないアイテムやカード、銃刀法に引っかかりそうな
物ばかり扱ってるのも理不尽です
サプリやプロテイン、カップ麺、宝石とかをメインにした方がいいのでは無いでしょうか
>>5 実は他にも主人公が買えない、もしくは買いたくないものも
いろいろと売っているのですが
主人公の目に留まる商品がアレなだけです
後の方になると主人公もお金持ちになってきますので
高いものを買いたくなるのです
武器などは観賞用の模造品ということで売ってます
>>3 過疎っている歴史ゲーム板の強引に解釈するスレのこと
ときどきでいいから思い出してください
>>4 設計する人が同じなので頑張っても同じような機体しか作れません
敵から設計図奪ってガンダム作るとか出来るんですから
それでいいじゃありませんか
あと前スレ使ってください
8 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 14:13:31 ID:1B7VSbQI0
まわるメイドインワリオに、クレーンを操作してハートをキャッチするゲームがありますが、
そのゲームで、ハートをキャッチし損ねると、壊れてしまうクレーンの脆さが理不尽です。
風来のシレン 砂漠の魔城
1、眠らせたり後ろを向かせたりした敵に何度も同じ技(眠り、後ろ向き)をかけるンフーの思考が理不尽です
2、幽霊や岩どころかロボットでさえ肉になるSaGa2もびっくりな仕様なのにガイコツまどう系列だけもののけじてんで肉になることを突っ込まれているのが理不尽です
1 シリーズ最強クラスのお供とは言え所詮は0歳児のお子様です。同じ事繰り返すのが楽しくて仕方ないんです
2 初版では何度も突っ込んで居たんですが、しつこいってクレームが来てガイコツまどう系以外削られました
ソウルキャリバーWで装備が壊れたとき
素材が布製の装備品でも金属性の音がするのが理不尽です
>>11 布製の衣服でも、アクセサリーや留め具(ボタンとかジッパーとか)の部分は
金属ですからね。
みた感じでは服飾関係の技術も現代とさほど変わりありませんし。
>>8 あのハートはゼルダシリーズのハートと同じものを使用しています。
そしてクレーンはハートをつかむことにより体力を回復しています。
クレーンは最後の力を振り絞って掴みにきているので、失敗すると壊れてしまうのです。
RPG全般
宿で一泊するのが場所によっては大量生産の服一着より安いのが理不尽です
大きな街でも武器屋や宿屋が一軒づつしかないことが多くて理不尽です
>>14 産業革命が起こる前の服の価格と、
風呂のない当時の木賃宿一泊分の宿代と、比べたら後者のが安いのは別にOKじゃないでしょうか。
アイドルというのは枕営業で仕事を取って名前を売っていくものなのに、
アイドルマスターではそういった描写がないのが理不尽です
17 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 16:52:22 ID:UvoOP0gy0
昔のゲームは、EDの無いループゲームが多かったですが、
ループゲームは、なにをやったらEDなんでしょうか?
>>16 ディレクター等、かの世界のお偉いさんは女性か男色趣味の方が殆どなので
彼女達では枕営業を行う事ができないのです。
>>16 アイドル術をマスターしている彼女達にはそんな必要はありません。
ゲーム発売前に人知の及ばないほどの過酷な修行を積んだのでしょう。
グランドセフトオートシリーズより、
一般人を虐殺しまくり手配レベルがMAXになった状態で警察に捕まっても
賄賂を渡し、武器を没収されるだけで釈放されるのが理不尽です
しかも1回だけではなく何回もそれを繰り返しても上記の事をされるだけで釈放されます
このゲームに出てくる警察は職務怠慢とかそういうレベルでは無いと思います
>>20 警察との些細な癒着程度で騒がれる日本の方が異常、いや治安がいいだけなのです。
海外に行けば政治や治安の根幹にまで犯罪組織が入り込んでいるなんてのはザラですよ?
当然、GTAの世界の警察もそっちの方面と癒着しているので手出しは無用となるのです。
「組織」に取って見れば、主人公のような人間はひょっとしたら「大物」になるかも知れないのでそのまま泳がせておいているのです。
テイルズオブディスティニー
謎の朽ちた剣を持っている記憶喪失の美人という非常に美味しい設定を持ちながら
剣は普通の物で自身もたんなる主婦だったというオチでプレイヤーをがっかりさせたマリーさんが理不尽です。
>>22 彼女は単なる「多感なお年頃」なだけなのですよ。
まあ要するにアレだ、中ニb(ryなのです。
>>20 主人公を泳がせておけば
勝手に暴れて犯罪組織を潰してくれると考えているのです
しばしば警察も巻き添えになる事もありますが、
死んでも病院に運ばれて復活できるので大丈夫です
ウイザードイリィで侍が魔法を使えるのが理不尽です
>>18 菊地真なら女性や男色趣味相手にも受けがよさそうなのですが、
こいつではダメなのでしょうか?
(ちなみに本編中、マジで女にストーカーされる展開がある。)
>>24 アレは魔法ではなく術式です
"マナ"ではなく"気"を使っています
汚いなさすが侍きたない
>>26 あえてマジレスするならば、三浦あずさのシナリオ内で
事実上の枕営業の誘いを知らずに受けたあずさに対して
事務所の不利になってでも断る描写がある等、事務所の方針でさせていないのでょう。
新桃太郎伝説の夜叉姫は仲間になる際に一から修行し直すと一段に戻りますが
どのようにしたら鍛えた体力や戦闘の経験を無かった事に出来るのでしょうか?
呪いのアイテムを使ったとか、転生したとかならまだしも
彼女は一段からやり直すと宣言しただけで達成しています、理不尽です。
ときメモ4の都子が理不尽です。
幼馴染である彼女は、主人公が出会った女の子の携帯番号をばんばん教えてくれます。
知り合いの番号を、その子と全然親しくない男子に断りもなく教えていいものでしょうか。
そして、番号を教えていない上にうっすら嫌っている男からいきなり電話がかかってきたのに、
女の子達は何故そっけないながら応対はしてくれるのでしょう。
理不尽です。
>>29 DQ4コマでのアンクルホーン(X)の説明によると
悪者として人間とか倒して稼いだ経験値は
良い者側に変わったら魔物倒して新たに稼ぎなおさないといけないらしい
モバイルアプリ版聖剣伝説
攻撃を何発受けても平気な街の人たちが理不尽です
ブラッドソードで斬ると主人公が回復するのでダメージはあるはずなんですが
>>30 4のシステムはわかりませんが
3までと変わらない方式なら
主人公が女の子と出会うということは、
その女の子が主人公に多少なりとも興味を持っているということです。
興味がある相手ですから、女の子たちは都子を通じて既に主人公の番号をGETしているのです。
ですがデートの誘いなどは男からするものだと思っているので自分から電話しないだけなのです。
>>17 ループゲームにEDはありません。
特に昔のループゲームはアーケードの移植が多かったので
EDなんて作っていません。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのマリオは自らの能力(上アピール)で
巨大化できるのにその状態で戦わないのが理不尽です。
確かに大きくなればダメージを負いやすくなるでしょう。
ですが相手にもダメージを与えやすくなるはずです。
そしてこのゲームは、巨大化すると自分は吹っ飛びにくくなり
相手はより吹っ飛びやすくなるという特性もあります。
良いことずくめなのになぜ巨大化したまま戦わないのでしょうか。
それはやはり、彼が和を大事にできる人物だからではないでしょうか?
スマブラはただでさえムキになりやすいゲームですし、
マリオもチート的能力で皆の反感を買うのは避けたいのでしょう。
もしくは、以前に能力を使い、ピーチのご機嫌を損ねてしまったのでしょう。
37 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 18:00:41 ID:w75S7RYf0
昔の家庭用の太鼓の達人は、隠し曲を出したときに、
その隠し曲を強制的にプレイさせられたのが理不尽です。
昔のゲームじゃないのにループしやがる
ひぐらしが理不尽
>>37 アーケードの話で申し訳ありませんが、ポップンミュージック9は隠し曲を解禁するためにランカークラスでも苦戦必死の曲をお邪魔ありでクリアしなくてはなりません。
それに比べれば解禁した後の強制1プレイなんて痛くも痒くもありせん。
バイオハザード1〜3
タイプライター、アイテムボックスのある部屋に限ってゾンビなどのバケモノがいないのはなぜでしょうか。
主人公たちにとって都合が良すぎて逆に理不尽です。
>>40 アイテムボックスは別の場所で入れたアイテムでも取り出すことができますね。
タイプライターは記録を書き込むことで「やり直し」という超常現象を発生させます。
どちらも人知を超えた神の領域にある神聖な道具なのです。
理性を失ったゾンビやモンスター達はおいそれと近づくことはできません。
>>29 あちらの世界では天邪鬼もしくは天逆毎に申請するだけで簡単に一段になれます。
だったら夜叉姫だってできて不思議ではないですね。
>>35 巨大化して戦ったことはあったのですが
一発でも攻撃を受けると縮んでしまうので意味が無いと考え使っていません
ロックマンシリーズ(1〜9)にて
ワイリー博士はいくつ基地持ってるんですか? 理不尽です
しかも全部持ち主バレバレのデザインだし
>>44 ワイリーのような自分で基地を持てない悪党のために、
彼らを支援する組織があり、そこが基地を提供しているもの思われます。
スーパー戦隊の支援組織S.U.P.の悪版ですね。
>>24 ゲーム上では魔法としての扱いですが、
彼ら的にはオンマリシエイソワカ・・・ハッ!
とかやってるわけです。
そもそも「孔雀王」のゲーム版のタイトルが
Spellcaster(呪文使い)だったりする国ですしねアメリカは。
>>44 ええと・・・何故「その気になれば弱点皆無の完璧な戦闘ロボを作れるだけの実力がある」ワイリーが、
毎回どこかしらに弱点を抱えたロボばかり作らざるを得ないかもう一度思い出してください。
そう、ワイリーは借金まみれのため、弱点の穴埋めにまで手が回らないのです。
で、何故完全無欠のロボを作れないほど借金しているのかといえば、それこそ毎回懲りずに秘密基地を建てるためだったのですね。
オウガバトル64ではキャラの名前を変更する事が出来るのですが、
イベントで仲間になるキャラは改名しようとしても拒否されてしまいます。
それは良いのですが、アンキセス(主人公の親父)を改名しようとすると
「名とは、親が我が子に託すもの…。
自らの思いを込めてな。」
と言われます、いい事を言ってるようですが改名を断ってません、
断って無いなら改名させて下さい、理不尽です。
アンキセスの言い分を要約すると
「命名権は親にある。子供の癖に親に名前をつけるとは何事だ」って事ですよ
やはり改名を断っていると思われます
逆に考えると、命名権が親にあるという事は、
名前の変えられるキャラは主人公の子供という事になります
まさに理不尽なまでの絶倫ぶりですね
>>48 前半はともかく、後半の説明は質問よりもさらに理不尽w
コールオブデューティ4
チュートリアルの射撃練習場でPCを操作している兵士がいるのですが、
こちらが銃を乱射してPCを穴だらけにしても黙々と作業を続ける彼が理不尽です。
さらには、指先を撃っても怒らないのに手の甲を撃つと注意されるのも理不尽です。
彼らの職務は、PCモニターに映った情報を解析する事と、与えられた情報をキーボードで打ち込む事です
PCを打ち抜かれた時の対応は教わっていないので、ただ与えられた職務だけを黙々と行っています
まさに現代教育の弊害ですね
また、彼らは異常なまでの冷え症で、指先の神経は完全に死んでいます
ずっとモニターに集中してるので指先を撃たれても全く気付きません
まさに現代病の弊害ですね
52 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/09(水) 14:55:57 ID:4IswDqIp0
まわるメイドインワリオに、しずくをパンチするシャドーボクサーのゲームがありますが、
そのゲームで、無駄なパンチを打つと即失敗になるのが理不尽です。
>>52 ボクサーは精神を極限まで集中し、わずかな時間……失礼しました、
わずかなチャンスを逃さずに拳を決めるよう身構えているのです
そんなギリギリの状況で無駄な動きをすると、緊張の糸がきれて失敗してしまうんですね
Wii版Newマリオ
あれだけ動けるくせに今までピーチ救出をマリオ兄弟に押し付けていた
キノピオたちが理不尽です。
>>55 そうです。
ピーチ姫救出を押し付けていたことを悪く思い、キノピオ達は猛特訓しました。
ちなみにマリオUSAではキノピオが一番力持ちでしたがアレは突然変異種です。
コールオブデューティ4のDS版でマシンガンを味方のいる場所で乱射しても味方にあたる
角度になるとそのタイミングは強制的に射撃が止まるのが理不尽です
おかげでフレンドリーファイアが全くおきません
見えない壁
59 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 16:48:13 ID:kceauBFI0
ゲーム本編とは関係無いですが、
おはスタのサンタさんにお願いのコーナーで、ある人のサンタさんに欲しいプレゼントが、
ポケモンの文房具なのが理不尽です。文房具ぐらい、親に頼めばいつでも買ってもらえると思います。
ロックマンは倒したロボットのパーツを使ってパワーアップするのが分かりきっているのに、毎回自己消滅などの
対処もしないドクターワイリーが理不尽です
>>59 流れとしては、子供が親に「ポケん具ほしー」と言い出したのが12月初旬、あるいは11月後半
その催促を受けた親は「しめた!クリスマスプレゼントが安く済(ry」で
「サンタさんにお願いしなさい」ですね
どこの家庭でもある自然な流れです
>>60 実は、それらのロボのパーツにはウイルスが仕込んであるので、
パーツを取られてもワイリーの戦略としては問題はないのです、が、
ロックマンのほうが用済みになったパーツをすぐにはずしてしまうので
向こうが一枚上手であるだけです。
(続編にパーツを持ち越さない理由でもあります)
釣りスタで有料の釣竿でないと釣れない魚がいるのは理不尽です。
>>63 もちろん有料の釣竿を使用してくれる釣り人の近くにだけ、
釣具屋のおじさんが珍しい魚を放流していますよ?
「有料の釣竿を使うと珍しい魚が釣れる!」と気付いた時点で、釣具屋のおじさんの商売戦略に乗せられているのです
鉄腕アトムの版権が取れずオリジナルのキャラクターで作ったのがロックマンだそうですが
どちらかというとキカイダーに近いのが理不尽です
・光を連想させる名前の主人公側の博士(ライト博士→光明時博士)
・名前からして何か悪そうな悪の科学者(Drワイリー→プロフェッサーギル)
・初期の敵は悪の科学者に改造された作業用ロボットで主人公と製作者が同じ(1のボス→ダーク破壊部隊)
・生き別れの兄ロボット(ブルース→キカイダー01)
シリーズが進むと黒いライバルロボット(フォルテ→ハカイダー)まで出てきてますますキカイダーです
キカイダーと似ている部分もあるでしょうが
もちろんアトムと似ている部分もあります
つまりキカイダーはアトムのパクry
>>65 妹ロボットはキカイダーにおりませんのでご安心ください。
・・・あ、でもミソラとか「ブルース&ロール」系の奴らビジンダーっぽいなww
スウィートホームをイメージした結果生まれたのがバイオだそうですが、
Jホラーから洋画系ホラーになってるのが理不尽です
バイオハザードを作っていたら出来たのがデビルメイクライだそうですが、
どちらかというとガングレイヴとかヘルシングみたいな作品になってるのが理不尽です
ポルナレフとJガイル混同しちまう連中です
しかたありません
70 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/11(金) 16:56:45 ID:Yb2GyfOd0
極上!!めちゃモテ委員長MMタウンでミラクルチェンジ!ですが、
街の人の悩みを解決するだけで、建物の色が変わったり、建物が変わったりと、
街が発展するのは理不尽だと思います。それも身近な問題でです。
どうしてありふれた問題を解決するだけで、街が発展するのですか?
>>70 当該ゲームの発売元がコナミであると言うことに着目すれば
この謎を解くのは簡単です。
ありふれた問題を解決していくのに連動する形で、
別の誰かがコナミコマンドをこっそり入力しているんですよ。
>>68 和ホラーだとゾンビじゃなくてお岩さんとか貞子になっちゃいますので。
>>68 ガングレイブはともかくヘルシングはゲームじゃないのですが…
「ファッキュー」と鳴くヨッシーが理不尽です
カルチョビットで、特訓も試合もさせてないのに怪我する選手たちが理不尽です
休ませてるのになぜ怪我するんでしょうか?
ジョジョの奇妙な冒険。
1部、3部、5部のゲームが出たのに2部、4部、6部のゲームが出てないのが理不尽です。
特に4部なんてスタンド使いの出会いが半永久的に続く物語なんだから、
オンラインゲームとかに持ってこいでは?
>>75 特に特訓を指示していない場合でも選手達は自主的に訓練を行っており、
その時に無理をして怪我をしてしまうのです。
コーチは休むのもトレーニングの内と言う事を選手に徹底させるべきでしたね。
ロックマンX2のアジールフライヤーが理不尽です。
単純に攻撃パターンが増えたバイオレンや
ただの台からワイリーマシン…もといサーゲスタンクに
乗り換えたサーゲスは純粋な強化と言えますが、
アジール得意の剣技どころか手足まで捨てた代償が
棘付き台を落とす機能では余りにも割に合ってません。
それこそ、アジール自身はそのままで棘付き台を落とすマシンでも
作って貰えば良かったのではないでしょうか、どう考えても理不尽です。
>>77 サーゲスがゼロパーツを元にゼロを複製しようと試み、失敗したのでその際使用したアジールの手足は無くなってしまいました
>>74 「ファッキュー」とはヨッシー族の言葉で「let's go」を意味します。
やる気が感じられますね。
子ども達は、トレーディングカード的なゲームで大切なのはレアよりもカードとの絆や
デッキへの愛だと漫画で教え込まれてますが、現実はそう甘くないのが理不尽です
仮にレアを使わないにしても大量の使える非レアをそろえないと話になりません
大量の同じカード揃えるのと、強いレアを手に入れるのはそう変わらないと思います
TCG漫画の真意は
勝利を手にするためには
好きな時に好きなカードを引く(イカサマ → バレないようにルール違反をする)、
テキストに書いてないカード効果を捏造する(ルールを自分に都合のいいように改訂する)
等手段を選ぶなと言っているのです
そういう行為はゲーム機の中では不可能ですが
ゲームが理不尽なのではなく世の中が理不尽なんです
太鼓の達人ですが、太鼓の達人8までは裸なのに、
太鼓の達人9から着物を着るようになった、和田どんと和田かつが理不尽です。
84 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 06:15:17 ID:n79WceXj0
昔、道具入れに、ミミック宝箱と書いた自分が理不尽です。
85 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 09:57:18 ID:TYW1uYezO
ミミックと言えば
結構いいアイテムを持っている
得意呪文はザキ(即死呪文)
インパス(危険な宝箱を見分ける呪文)をかけると赤く光るでしたね
「大事な宝物が入ってるんだ!開けたら殺すゾ!」という真相心理の表れです
そしていつもの時代も子供の頃の宝物というのは、思い出すと思わず赤面するようなものです
まさにミミック宝箱というネーミングは核心をついていたのではないでしょうか
ストリートファイターシリーズ、
昇竜拳(しょうりゅうけん)という技があって、リュウ・ケンがいるなら、
「ショウ」さんがいてもいいように思うんですが・・・
>>87 今後出て来ないとは限らないので理不尽ではありますまい。
>>87 ショーンが出てくるので、それで勘弁して下さい
>>87 リュウとケンには共通の師ショウがいるので問題はありません。
ショーン…
R-TYPEのデルタウェポンについて質問です。
デルタウェポンはフォースに蓄積した膨大なエネルギーを起爆剤として、
周囲の空間に働きかけて原子を強制的に核爆発させたり
次元の壁を破壊して異次元を召喚して通常空間を崩壊させたり
ワープ航法用のエネルギーを暴走させて空間を相転移させるなど
核兵器をはるかに超える凄まじい威力があるとのことですが地球上で使用しても
周囲のビルや地上を走る車、森林などに全く被害がないのが理不尽です。
>>9 すごく今更ですが
さすがにロボットは肉落としませんよ
(アイテムは落とす)。
誤読しましたすみません
94 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 14:06:35 ID:xK/yKmau0
マリオカートアドバンスのVSモードでは、
負けた方のカートの頭上に、ドッスンが降ってくるのが理不尽です。
>>91 周囲のビルや地上を走る車、森林などを一旦転移させて
爆発させた後、元に戻しています
シューティングの自機にはメジャーな能力です
シューティングの自機はよくボム中無敵になりますが、
これは敵の弾を転移させて回避している為です
龍が如くの桐生一馬は刀や銃とかの攻撃を一度くらっても致命傷にならないのはナゼだろ
栄養ドリンクを飲んだり牛丼食べたりするだけであっという間に体力回復しちまう
しかしイベントムービーだけは刺されただけで重傷を被ってしまう
よくわからない桐生氏の身体…
98 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 23:11:51 ID:2RvaYDaK0
ワギャンランドについての質問です。
なぜ声をぶちかまして痺れた敵の上に乗れるんでしょうか。
痺れたとはいえ、敵は敵で変わりないのですからダメージを受けるはずです。
理不尽です。
プロペラマリオで、マリオの首がねじ切れないのは理不尽です。
ストライクウィッチーズDSでズボンが見えないのは理不尽デス
パンツならともかくズボンを隠す意味がわかりません
>>99 昔から回転しながらジャンプすることが多いマリオです
当然、プロペラの負けないような回転をつけてジャンプするので
首に負担がかかって大変なことになることはありません
>>100 原作アニメの「スースーするの」の回を見ると分かりますが、あのズボンの下はノーパンです。
それ故にヒップライン等がくっきりと出てしまい、それがまずいと言うことで写せませんでした。
>>94 もちろん「レース後は、勝った方はここ、負けた方はドッスンの下にスタンバるように」と言われています
クイズやミニゲームに失敗した芸人さんのようなものです
>>97 彼は普段からイケない薬を常用しています
薬でハイテンションになってるので、痛みも感じないし重症を負ってもテンションも下がらず、思い込みで体力が回復した気になったりします
ただ、イベントムービーの際には顔がアップになった時に、顔色がおかしかったり焦点があってないのはまずいからと薬の服用を控えています
>>98 彼の敵はぬめぬめした謎の生命体が多いですよね
彼らは触れただけで神経マヒを起こす程の凶悪ウイルスをたくさん体に付着させています
ワギャンの声で超音波殺菌する事でさわる事が可能になりますが、またしばらくするとウイルスが復活、発生してしまうのです
ワイリーマシンにロックマンを一撃で破壊するトゲを発射する武器を付けないのが理不尽です
>>87 「闘神伝2」アーケード版にはショウがいたような気がするのですが。
(元はタカラだが、アーケード版発売はカプコン)
>>104 あのトゲは機械類を即破壊するものなので、そんな物を搭載すればワイリーマシンもティウンティウンティウンです。
下着姿が出てくるで有名なネギまですが、下着姿出していいのかどうかって以前に
生徒達の年齢設定を考えるとエロゲも真っ青な気がしますが
コナミは大丈夫なのでしょうか
>>106 ガンマの左手についていたような・・・
>>108 それ言ったら動物番長なんか、「メスを孕ませまくる」内容ですよ。
しかも自分はすぐ死んでいるので事実上やり逃げですww
110 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 11:54:27 ID:PCMuoNNx0
>>107 高校の頃に物理の実験で「活花の剣山の上に素足で立つ」という実験の写真を見たことがありませんか?
要するにアレと同じです。
ラッシュの足の接地面はロックマンよりも面積を大きく取ってあるので、圧力が分散されるためにトゲに刺さらないのです。
call of duty: modern warfare 2
キャンペーンモードにて敵兵の猛攻を避けるため
民家のプールへ飛び込んだのですが、いつまで経っても息切れを起こしません。
スナイパーライフルを扱う際の息止めには限界があるのにプールの中では平気というのは理不尽です。
酸素ボンベを持っています
それだとスナイパーライフルを扱う際の息切れはなぜかということになりますが、
狙撃の際は息を止めなければ照準がずれてしまうからです
ファミコン時代は何時間でも潜水できたのに、
酸素ゲージがなくなると死んでしまう最近のマリオも理不尽です
体力ゲージと酸素ゲージが一体化している為に、
それまでどんなにダメージをくらっていても、
一度水に潜って、水面上に出るだけで酸素と共に
体力も全快してしまう64マリオはもっと理不尽です
>>113 かつてはいざという時に少ない酸素で生き延びる配管工としてのスキルが彼を生かしていました
しかし彼も人の子なので、最近ではその力も老化と共に衰えているようです
さて、体力回復の件です
貴方は水から上がって先ず何をしますか?呼吸ですね
彼も同じように先ず呼吸をします
我々と大きく違う点はあの特徴的な鼻
長い配管工時代に、地上で一度に吸える空気を増やす為進化したものです
酸素バーが流行ったように、多量の酸素を取り込むと体細胞が活性化します
彼は驚異的な吸引力でそれをやってのけるのです
彼は最後まで吸引力が落ちない、ただ一人の ヒゲダルマです
稀に吸い過ぎて過呼吸に陥りますが、ゲーム内では描写を控えています
ファミコン時代もせいぜい数分しか潜水できませんでしたけど…
>>115 画面↑にある制限時間のことを言っているのでしょうか?
あれは潜水可能時間ではなく、ゴール地点にある建物の門が閉まるまでの時間です。
>>116 食い下がるようで恐縮ですが
>>113氏が「ファミコン時代のマリオは何時間も潜水できた」と断言しているのが理不尽です。
それではまずゴールの門を何時間も開けっ放しにしてください
そうすれば
>>113氏が何時間も潜水できることを証明してくれるでしょう
オンラインゲームでは、とても日夜戦闘を行ってるとは思えない名前の人や、
こちらの世界の人気キャラの名前の人達がいますが、あれは何ですか
>>113 FCマリオの潜水時間は1と2が最大400秒、3が最大300秒です。(これ以上いると死ぬ)
陸上でも同じ時間いられるのが変だと思いませんか?そうです、あのころマリオは肺を悪くしていて酸素ボンベをつけていたのです。
現在ではそれがなくても大丈夫な身体になったので、陸上無限・水中制限時間ありなのです。
>>119 名前は自分では選べません。親のセンスが理不尽なのでしょう。
彼等もまた、我々の世界の海月(あづき)ちゃんや、火星(ビーナス)ちゃんのように、理不尽な運命を背負った子たちなのです。
温かく見守ってあげましょう。
風来のシレン
保存の壷で、例えば容量が5として、剣や盾のような大きなものだろうが
草のような小さいものだろうが5つまでしか入れられないのが理不尽です
アイテムを全て同じ大きさに拡大縮小しているのです
逆に考えるんだ
草が剣や盾並みに大きいと
ドラクエ4の魔神像ですが、左右の足が中でくっついているのに歩けるのが理不尽です
>>125 実際は地面を滑りながら移動していますが、
自分の足下に常時マヌーサをかけてあたかも歩いているように見せています。
そんな無駄な努力をする自分に酔っているのです。
今日はFF13で、あしたはリーフとアリスの新作なのが理不尽です
両方買う人はごく一部ですので別に問題ありません
クイーンズブレイドも今日なのが理不尽です
プレイした感想
・まずどこへ行けばいいかわからない
・詩人が仲間から外せない
・レオニード城の敵が強すぎて死んだ
・苦労してネズミを倒しても何も貰えないクソイベント
・防御力42の宵闇のローブを装備してるのに弱い
・夢の世界から出たら入手したアイテムが全部消えた(銀の手は消えない)
131 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 21:13:28 ID:LebsQDkA0
将棋で香車がどこまでも前進できるのに金になった途端に前方に1マスしか進めなくなるのが理不尽です。
>>131 アホみたいに前に進むのは実はバカらしいと悟ったからです
若気の至りって奴ですかね
133 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/17(木) 21:23:48 ID:z7/C0MiN0
FF13の様なゲームが出てしまったのが理不尽です
ゲハ臭い連中が湧くのが理不尽です。
世界的なゲームシリーズの登場キャラがマリオにクッパと半島系の名前なのが理不尽です。
今思えば、13は西洋だと避けられる数字なのに大丈夫なのでしょうか?
138 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 16:14:00 ID:oY/cf1yr0
サルゲッチュで、ゲッチュされたピポサルは、どこに転送されますか?
風来のシレン
祝福された不幸の種や呪われたお祓いの巻物が矛盾していて理不尽です
>>139 呪われた御祓いの巻物の読みは「のろわれた」ではなく「まじなわれた」です。
封印のまじないが施されているので読むことができないのです。
あと不幸の種だからって祝福されてはいけないなんて決まりはありません!
差別はいけないと思います!!
>>138 あなたの思い出というアルバムに転送されています
142 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 05:49:25 ID:Zluk1JYp0
太鼓の達人ですが、曲別でランクインしても、その後の曲でノルマ落ちしたら、
ネームエントリーが出ないのが理不尽です。
143 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 08:19:46 ID:HskdVIQtO
>>142 テストは一教科百点で他が赤点では意味がないのと同じです
最近の日本は西洋にかぶれて
古き良き日本語の言葉遊びを忘れてしまったのです
今こそ日本を見つめ直す時ですね
新しき言葉遊びもあるのでそれはそれです。
「ポイントカードはお餅でしょうか」とか。
147 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 16:04:09 ID:m/Jx8dm80
最近の任天堂は、ハードのロンチに、メイドインワリオシリーズを出すのが理不尽です。
DSとwiiのロンチタイトルには、メイドインワリオシリーズが入っていました。
ピーチ姫を攫うばかりで正式に交際を申し込まないクッパが理不尽です。
王族同士のお見合いであれば配管工ごときに邪魔される筈もありません。
>>148 クッパの目的はピーチではなくマリオなのです。
マリオとの戦いをするため、挑戦状代わりにピーチを攫っているのです。
ま、2chでいう「構ってちゃん」ってことですね。
>>148 誰が好き好んで亀のバケモノと結婚したいなんて思うんですか。
たまごっちで泥棒に入られるイベントがありますが、
泥棒の盗む金額が300G(ごっち)ぽっちなのが理不尽です。
もっと泥棒らしく全額盗めば良いと思います。
ツヴァイでは、食べ物を食べ続けているだけでレベルが上がるのが理不尽です。
あの食べ物は、いったいどうなっていますか?
ドラクエでの時系列は、3→1→2ですが、その間で、呪文の効果が違う呪文があるのが理不尽です。
たとえばギラは、3では1グループにダメージですが、2では1体にダメージというかんじです。
154 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 16:08:44 ID:w+zpVi0M0
>153
長い歴史の間に呪文対策が進んだり逆に忘れ去られたりして効果が変化しています。
155 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 16:24:13 ID:3/2p9RyxO
クイックスがPSPで出るのが理不尽です 同感が得てもDSだろが
画面内に撃てるショット数が制限されているゲームで
敵に張りついたりショット通過側の画面端に寄ると自機の連射数が増えるのが理不尽です
>>151 全額盗むよりも少額にとどめた方が、被害者が盗難に気づいたり
盗難届けを出したりする確率が減る、という考えです。
>>156 画面内に撃てるショット数が制限されているんですから
どうにかしてショットが早く消えるようにすれば
それだけ早く撃てるのは当たり前だと思います
ドラゴンクエストと言えば
そもそもは、ドラゴンを倒す冒険であったはずなのに
ドラクエ8ではドラゴンの冒険になっています
理不尽です
>>159 厳密にはドラゴンを探す冒険ですから、竜神王を探す8は理不尽ではありません。
それよりもドラゴンを探す要素のない2や6が理不尽です。
>>151 泥棒はハイラル出身で小さなサイフしか持っていません
冒険が進んで大きなサイフを手に入れれば
600Gまで盗んでくれる事でしょう
>>152 主人公は魔人ブウです。お菓子にした敵を食べる事で強くなります
剣士っぽい方がブウで、魔法使いっぽい方がブウを操っています
ちなみに続編の主人公は悪のブウです
>>159 タイトルとキャラデザを見れば分かるとおり、実はドラゴンボールの外伝なのです
2:クリリンの親戚、サマルトリアが活躍する話
6:人造人間16号がハッサンとして転生した話
3:生き延びたピアノがバラモスとなる話
8:チャパ王が占い師に転職した後の話
4:元気玉に憧れてミナデイン習得するも、3人からしか元気集められなかった話
5:息子が生まれたときからスーパーサイヤ人だった話
7:CROSS EPOCHが上手くいくかどうかの実験台として海賊要素を取り入れてみた
ドラゴンじゃなくて妻や母親を探していたついでに
マスタードラゴンを元に戻した5もタイトル的に理不尽な気がします。
164 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 05:12:47 ID:mvW8VmB60
オーディンスフィアでは、やんごとなき姫も美貌の魔女も、
時と場所を選ばずメシを食いまくりますが、いつうんこをするのでしょうか。
理不尽です。
>>164 彼女らの世界をいくら渡り歩いてもトイレを見つけることはかないませんでした。
これから推測するに、あの世界の者は摂取した物を全てエネルギーに変換できる
我々より進化した種族であると考えられます。
魔法でものを生み出すところからして質量保存の法則は通用しそうにありません。
>>165 あれがアメリカにおける萌えなのです。
アメリカの二次元ヲタたちはあのような絵を見てハァハァしているわけです。
文化の違いという奴でしょう。
R-TYPE FINAL ラストステージ:ルートAの背景では
男女のシルエットが、その・・・え、エッチなことをしているのですが
あああアレは何ですか集中できません!そもそも必要ないでしょう!!理不尽です///
>>168 デルタでパイロットの悪夢から生み出されたステージというのが終盤でありましたよね?
あれも同じでR戦闘機パイロットの欲望をバイドが再生しているのです。
>>168 「火曜サスペンス劇場」へのリスペクトです。
(あれも裸の女性とおぼしきシルエットが乱舞していましたよね)
171 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 23:54:04 ID:+zjZyupJ0
アイドルマスターの涼はどう頑張ってもはるな愛、悪く行けば桜塚やっくんポジなのに876プロは女性アイドルとして売り出そうとするのが理不尽です。
172 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 23:58:42 ID:9CMHIGY20
結局クソゲーだった某大作を買いまくって
後で後悔しまくる日本のゲームユーザーが理不尽です
お前やってないだろw
174 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 00:04:56 ID:rRIxWJVR0
やっぱりやってないのか……
176 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 00:11:29 ID:7R0k50aj0
>172
「オプーナは分かる人にはわかる名作です。
それをクソゲー呼ばわりしたり後悔したりするユーザーがスキル不足なだけです。」
とオプーナさんが言ってました。
177 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 00:39:55 ID:rRIxWJVR0
178 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 01:04:17 ID:X3Z0bVc+O
やってもないのに
やった気でいる奴マジウケる
ニコニコとか(笑)
ニコニコもおおきくなったもんだ藁
ガンダムVSnextですが、原作で仲間キャラが乗っていた事もある機体に対し、「やめろ!お前とは戦いたくない!」
とか動揺したりするのが理不尽です
また、シン・アスカが、軍を裏切る前の時代のアスランにあんたが裏切るから!とブチ切れたり、
イザークが敵を撃墜する度「逃げ出した腰抜け兵が!」
と逃げてない上軍属じゃない敵にすら罵倒するのも理不尽です
>>171 マジレスしますが
涼は女装キャラであることを公表しているわけではありません
飽くまでも女性アイドルとして売り出し、勝ち上がっていき、スーパーアイドルにだってなれます。
将来、女としてスーパーアイドルになれることを見抜いたからこそ、女として売り出したのです
だからそんなチンケなポジションに収まろうはずはありません。
っていうかあなた、プレイしたことありませんね?
やってから文句言ってください
>>159 女神が転生しないメガテンがあるのが理不尽です
最後だか究極だかわかりませんが、次々と続編が出るFFが理不尽です
ゼルダが関わってこないゼルダの伝説があるのが理不尽です
日本のギャルゲーやエロゲは男性キャラは美形か、美少女にも見える
キャラか、キモオタかオッサンとか、そんなのばかりで偏りすぎなのが理不尽です
>>183 / / / l | / / l ハ | |
| / | /| | l / / / | | l |
|| | | | | l 丿 \_/| /| / | /| l |
| | ハ | _、/| | Yー-y__|_/_ | / | l |
-++キ ヽ__| l、 、 / |-メーサ―゙十メー| フ |‐
| _rtキ=〒、 ヾ、 / |/ヒ;サニニサメ、_|/カ / ヒ
_YY、 Y ヾヽ l 、l\/ .r  ̄ FT Tゞ| 》ノ/ / /レ‐
_ll|l ゙ トヒンLノ lー一+ ┴┴┴ r // / / /
、| ト ____ ノ | \ _ノ// / /ト/
ヾ トミ |  ̄ ̄ ̄ // /イ/y
||、゙、 く /// /
. |゙、 ヽ / / /
| 丶 \ 、___ / /
! ヾ、丶 γ ) イ / サメのようにカッコいい俺を忘れてないかい?
ヾ゙、 \  ̄ ̄ ̄ / |//
ヽ ゙'t、 ィ'゙ | ̄ヽ
r‐一|゙ー-‐一'゙ レ |
l ( | / ̄ ヽ
2000年代を代表するRPGってなんだろうなって考えてたんだけど、最後の最後でやっと出てきたな。
RPG史上ブッチギリのストロンググラフィックと思わずキャラに感情移入してしまうドラマティックストーリー。
こういう技術的に進んだゲームは複雑になり易いんだけど、あえて一本道にすることで分かりやすく
ユーザーに親切な設計になっているところが流石MADE IN JAPANって感じ。
FF13はスクエニが誇るエリート開発集団の職人魂が結集したソウルフルRPGだよ。
最近、ゲーム自体のアンチよりも、こういった「ゲームのファン」のアンチが増えてるのが理不尽です。
彼らもしくは彼女らに、いったい何があったんでしょう?
187 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 16:34:57 ID:zerSAuiw0
完全にメッキがはがれたのに
>>185の様なことをほざく糞GKが理不尽すぎて乙氏ね
>>171 むしろ椿姫彩菜のポジションなので理不尽ではありません…たぶん。
世界樹の迷宮Uには冒険者になる為のテストと言う物があり、
兵士に迷宮の少し奥まで連れられて地図を作って戻ると言う物なのですが、
地図を完成させないと入り口まで帰っても迷宮から出して貰えません、例えパーティーが壊滅寸前でもです。
普通、この手の試練は未熟者を冒険者にして無駄死させない為の物なのに
飾る気すら無く「死ね」とはどう言うつもりなのでしょうか、理不尽です。
東方Projectでゆっくり出来る作品が無いのが理不尽です
>>189 この言葉を引用して回答に代えさせていただきます。
「俺達の世界では、未熟者に“いつか”は決して訪れない」byデューク東郷
とても良い言葉なのですが、「ゲームオーバー」の表記が
「つづく」になってるデュークさんも十分に理不尽です
ガンダムVSガンダムですが、
まだ戦いをしたいのか!あんた達は!
とか、
お前たちをドームに行かせるか!
とか、
楽しくファイトしようよ!
とか、
大半のキャラからしたら???な事を言い出す事が多いのが理不尽です
相手が見慣れないマシンにのってる事は不思議に思わないのでしょうか
>>193 彼らは全員強力な精神操作を受けているので、向かってくる物は自分の(原作の)敵に見えています
FFシリーズで機械系の敵に雷が特効なのが理不尽です。
金属製の装甲を持つ相手に雷が落ちても電流は表面とイオン化した周囲の空気や
地面にアースされてしまい内部機構には影響しません。
車や飛行機が落雷を受けてもノーダメージなのはこのためです。
電子機器や配線が剥き出しなら確かに一撃で壊れかねませんが
仮にも神羅などの軍事企業が作った重火器搭載の戦車とか戦闘メカがサンダーで
大ダメージを受けるのは設計ミスとしか思えません。
理不尽です。
おっしゃるとおり、設計ミスです。
アドベンチャーゲームが冒険しないのばかりなのが理不尽です
ギャルゲーなんか女の子とデートとかばかりだし
NGワード
このジャンルの礎になったゲームのタイトルがアドベンチャー
炎属性と氷属性が相反してる場合、
両属性の二人が魔法のみでバトルするとお互い大ダメージの攻撃のぶつけ合いになりますが、
相反するからダメージが高いというのはわかりますが、よく考えたら魔法攻撃自体も弱体化
して結果ダメージが変わらないってなってもいいのではないでしょうか?
仮に氷と炎を近くに置いたら氷は溶けますが、炎だって溶け出した水で消えるのでは?
>>197 アドベンチャーゲームの中にはフローチャートがついていて、
通った経路がわかるようになっているものがあります(かまいたちの夜2など)
フローチャートがついてないものも、書こうと思えばフローチャートは書けます
そう、アドベンチャーゲームとは、フローチャートというマップに沿って冒険するゲームです
>>198 それはゲームによって解釈が違うのでなんとも言えません
具体例を挙げてください
氷属性とは氷そのものをぶつけるのでなく、単に温度が低いだけの技だったりもします
その場合炎に浴びせても効果は薄いでしょう
>>197 女の子とのデートでのドキドキ感は「冒険」と言っても過言ではないでしょう。
真女神転生SJ
ゴア隊長「我々は人類の希望なのだ。墜ちるわけにはいかない!」
レッドスプライト号は轟音をあげながら墜ちていった
理不尽です
>>201 負けられない戦いに負けることもままあります。
世の中は厳しいのです。
>>198 メラゾーマとマヒャドを融合させたら、メドローアになるのではないでしょうか?
こうも考えられます
魔法の力を、それを司る精霊や魔王から引き出しているのなら、
相性の悪い相手への怒りや嫌悪が爆発し、通常よりも魔法の威力を高める…と
テイルズ・オブ・エターニアのイフリートとセルシウスの関係を思い出してください
若しくは、魔法とは磁力のような性質を持っているのかも知れません
同じ極同士では反発し、異なる極では引き合う
炎や氷の魔法の場合、同じ極とは「温度」ではなく「温度を変化させる魔力」であり、
それが反発しあうと考えれば、大ダメージを与えることにもつながるのではないでしょうか?
クロノトリガーについて、古代魔法文明最強の魔力を持ち魔族を屈服させ支配した魔王が
剣術が趣味の少年や原始人よりも戦力としてあてにならないのが理不尽です。
国や組織のトップに立つ者が末端の者よりも無能で役立たずという事など珍しくもありません。
最強の魔力とやらも自称かもしれません。
魔族を支配しつつも「魔族というものがよくわからない」という状況かもしれません。
恐らく裕福な家庭で育ち、コネで魔王になったのでしょう。
>>204 「村一番の力持ち」や「村のわんぱく相撲の横綱」など所詮その程度なのでしょう。
魔王くんはまた一つ大人になりましたね。
ガンダムVSガンダムシリーズでZガンダムだけBGMが
歌じゃないのが理不尽です
スタッフは作曲家のニールセダカさんと確執でもあるのでしょうか?
パルパレオスはサラマンダーより早いらしいですが、
ナニが早いのでしょうか?
Stardust Blueにおいて、生物属性(他でいう毒)は人間系ユニットの弱点となっていますが、
人間であるウェインら主人公勢がこの属性の技を受けた時のダメージが他の属性のものと変わらないのが理不尽です。
>>204 剣術が趣味の少年や王女様はともかく他のメンバーは
勇者とか未来から来たロボとか時空転移装置一人で発明しちゃう女(+その装備)とかだし
原始人も古代文明なんかの時代より明らかに生存競争が激しい時代に生きてたので
不思議ではありません
>>208 高速スクロール面のスピードが
サラマンダー(沙羅曼蛇)より速いのでしょう、おそらく。
>>208 そういう質問が登場する早さは、サラマンダーより早いと思われます
日本人は、クリスチャンじゃないのにクリスマスを祝う人が多いのは理不尽だと思います。
せめて、クリスチャンになってからクリスマスを楽しむべきでは?
しかも、クリスチャンじゃないのにクリスマスを祝う事はあっても、
仏教徒じゃないのに花祭りを祝う事は少ないのも理不尽です。
元々日本は仏教の方がなじみがあるはずです
スレタイ読めよ
>>213 800万の神々の中にゴッドさんもヤハウェさんも含まれてます。
イスラム圏ならともかく、日本で祝う分には問題ありません。
日本より敬虔な仏教国のタイもクリスマス祝うってニュースでやってました
象がサンタクロースの格好してました
タイの子ども達もサンタクロース達にゲーム買ってもらえるかもしれません
ちなみにイスラム圏だけどアメリカやイギリスと結びつきの強いサウジアラビアは
宗教的に祝っちゃいけないのにバレンタインやクリスマス祝ってたりします
資本主義とクリスマスは切っても切れない関係があるのです
217 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 07:34:40 ID:QZwqX9oX0
たまにはサウスパークのようにサンタクロースと戦うゲームがしたいのになかなかコンシューマーに移植されないのが理不尽です。
>>217 逆に考えましょう。移植されて駄作になることの方が理不尽です
なら、移植されない今は理不尽ではない、むしろいい状況なのだと考えましょう
若者が事件を起こしたらゲームのせいだと言われたりするのに、
若者が英雄的行動をとってもゲームのせいだとは言われないのは理不尽です
発売前ゲームを評価できるアマゾン利用者が理不尽です
理不尽すぎて強引に解釈しようがありません
222 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 15:53:50 ID:QHp5O1FM0
ミスタードリラーシリーズに出てくる×ブロックは、壊すとエアーが減りますが、
あれはどういう仕組みなんですか?
周回プレイ時、一周目では強敵だった奴も、弱点わかってる上、こちらの方が圧倒的なのに、
まるで強敵のように
「愚かな…」とか言い出すのは理不尽です
てか、パターンや弱点が読まれてる事は不思議に思わないのですか?
>>223 「パラレルワールド」って言葉を知ってますか?
強くてニューゲームのモードは、実はパラレルワールドの話なのですよ。
いきなりプレイヤー側がチートな強さの世界という仕様の。
だから敵としてはそんなチートな強さのプレイヤーでも「初対面」なのです。
>>222 ドリラー達の使っているドリルはホリンガーZの動力源と同じく、圧縮空気を動力としています。
つまり作動に空気が必要なのです。
しかし、その空気は生命維持用と共用だったのですね。だから「ドリストーン」のモードでは、掘るだけで空気を消費するというオチなのです。
で、何で×ブロックを壊すと空気が減るのかと言えば、硬い×ブロックを壊すにはそれなりに空気を消費するからなのです。
>>220 所詮はkonozamaということです。
ガンダムVSガンダム
ガンダムSEED世界は、ガンダムには実弾無効能力があり、
また、ミノフスキー的存在のせいで核が使えない設定のはずなのに、
SEED系ガンダムが頭部バルカンごときで普通に破壊されたり、
SEED系キャラが核バズーカや核ミサイルを使われても全然不思議に思わないのが理不尽です
連合vsザフトの頃から実弾効いてたし
連ザ2の頃には核兵器装備したMSも居たので気にしないでください
確かにそうだったorZ
良く考えたら核が直撃しても大ダメージ程度で住む期待が多いとのが理不尽です
初代の時なんてコロニーや宇宙戦艦、小惑星の直撃すら耐えていましたし
生身の人間がガンダムを素手で破壊できるGガンダムの世界から見れば何ら理不尽ではありません。
フリーダムにはNジャマーキャンセラーが搭載されてるのでアニメでも後半は核解禁です。
>>197 アドベンチャー(冒険)もアバンチュール(女の子とデートとか)も
同じADVENTUREです。
無双シリーズの世界において、一般兵の概念のある軍隊が非人道的すぎて理不尽です
完全に捨て駒にしかならないじゃないですか。
しかも大抵無駄死にです
>>233 戦争には犠牲がつきものです。仕方ないんです。
FF6で崩壊後のほうが店などで性能のいい武器が手にはいるのが理不尽です
むしろ産業などに打撃を受けて弱体化しそうな気がしますが
帝国が崩壊してそこから大量の武器が流れてきたのです
ソ連製の武器がテロリストに流れるのと一緒です
ゲーム性重視の欧米
it.nikkei.co.jp
■「物語」より「ゲーム性」を重視
大信氏によると、北米のパブリッシャーが企画案の段階で最も重視するのはストーリーではなく、
「ゲームメカニクス」と呼ばれるゲーム性の部分だ。
企画のプレゼンテーションやそれに続くプロトタイプ開発でも、ゲーム性が独創的かどうか、
そのゲーム性のおもしろさを簡潔に一行で説明できるかどうかを徹底して精査するという。
大信氏は、日本の開発者には「『物語』がないと、ゲームの開発はできないという思いこみに近いものがある」と、
自社の実状も踏まえて指摘する。ところが、欧米企業にとって物語の独創性は重要ではない。
むしろ、物語はゲームメカニクスのおもしろさを崩さないように乗せるという考え方が制作時に一般的になっている。
これは、日本の開発者がもっとも抵抗する部分だ。ところが、開発途中で実際にユーザーを集めて
マーケティングテストをすると、「ユーザーが物語ではなくゲーム性を求めていることが
明確なデータとして嫌というほど表れる」と大信氏はいう。
■ユーザーインターフェースを徹底検証
日本と欧米の手法の違いは、開発プロセスにも出ているようだ。
欧米企業は、開発の初期段階であるプロトタイピングでゲームメカニクスを確立し、
一通りゲームの内容をまとめた「アルファ版」と最終段階に近い「ベータ版」で、
マーケティングテストを通じたチェックを行う。
そこで厳しく検証するのは、ユーザーがストレスを感じることなく遊べるかどうかだという。
特に、ユーザーインターフェースの部分は、少しでもストレスを感じるようなつくりになっていると、
全面差し替えに近い大規模な修正が入る。ナウプロダクションの場合も、これには開発現場の抵抗が大きいが、
マーケティング評価を基に修正した方が、結果は必ずよくなるという。
大信氏は、「日本のゲーム産業は続編を作り続けることに慣れすぎてしまい、
新ジャンルの開拓やインターフェースの改善といった欧米圏で起きている
イノベーションに付いていけなくなっているのではないか」と指摘していた。
>>213 お坊さんですらクリスマスを祝っています。
俗世の人間が祝って何の不都合がありましょうや。
ラフワールド
コロニー開発という言葉が出てくるほど、
科学が相当発達している世界みたいですが、
それにも関わらず、
フロッピーディスクという化石同然のメディアを使用しているのが理不尽です。
>>240 最後に信頼できるのはローテクなメディアなのです。
バイブルブラックはどう見てもゲームの方が伊万里さんの前後ともゲットできてリア充ライフになってるのに、アニメよりマイナーなのが理不尽です。
2000年代を代表するRPGってなんだろうなって考えてたんだけど、最後の最後でやっと出てきたな。
RPG史上ブッチギリのストロンググラフィックと思わずキャラに感情移入してしまうドラマティックストーリー。
こういう技術的に進んだゲームは複雑になり易いんだけど、あえて一本道にすることで分かりやすく
ユーザーに親切な設計になっているところが流石MADE IN JAPANって感じ。
FF13はスクエニが誇るエリート開発集団の職人魂が結集したソウルフルRPGだよ。
この理論からいくと、 とりあえずCGとシナリオが重要で、
分岐も少ないギャルゲやエロゲも相当ハイレベルなゲームなのでしょうか?
コミケの話で恐縮ですが、同人ソフトサークルはビックサイト西館に配置される都合、
東方が西館で売られるのは理不尽です
西館のさらに西側に居ればあなたの視点から見て東方のブースはきっちり東側にあるはずです
なんら理不尽ではありませんね
「アカツキ電光戦記」
この格闘ゲームでは全員最大HPが同じで、耐久力は防御の差で発生するシステムになっています。
そして防御力の高いキャラベスト3が以下の通り。
・1位:電光戦車(機械系のキャラでデカい)
・2位:魏(マッチョなマフィアのおっさん)
・3位:鼎二尉(ミニスカートの自衛官のお姉さん)
・・・ちょっと待ってください。
なんで自衛官とはいえ、ミニスカのねーちゃんに軍の男たちが守備の面で負けるのですか?
(ちなみに鼎以外の女性は全員低防御で、ワースト4位は全員女性キャラ。)
ギリシャ神話でも
防衛戦に長けたアテナのほうが
攻撃戦に長けたアレスより扱いが良かったりしますので、
それと同じなのではないでしょうか。
>>247 体のどこぞにパッドやらシリコンやらを仕込んでいる女性は現実にもいらっしゃいます。
スコアの使われない一桁目が理不尽です
たまにコンテニューしたら一点増えます
>>250 敵を倒すと基本点が1点、チェインを繫げて行くと点数レートが上がって35点まで上がります
こうして全ての敵をチェインを切らさずに倒すと理論値は1275点になります
敵を倒すと基本点が1000点、チェインを繫げていくとレートが上がって35000点まで上がります。
こうして全ての敵をチェインを切らさずに倒すと理論値は127万5000点です
後者の方が大きな点数を稼いだ気になりませんか?
>>250 スコア消費税導入が可決されるまでしばらくお待ちください。
>245
結局この冬コミでは東館で売られましたので理不尽ではありません。
たまごっちカップのすいえいですが、
競泳では無く、水の中に入り、水に浮いている果物を取るというルールなのが理不尽です。
後、パイナップル等、明らかに水の中では沈む物も浮いているのも理不尽です。
Modern Warfare2
海外版では上等兵だったのに、日本版では二等兵に降格させられたアレン氏が理不尽です。
257 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/01(金) 15:52:17 ID:KI0f+dIe0
太鼓の達人でバルーンアートを作るミニゲームがありますが、
そのゲームで、客を怒らせて帰らせてしまうと、ゲームオーバーになるのが理不尽です。
現実でも客がいないと商売にならなくなり閉店してしまいます
昔のシューティングは、敵弾が少なめでしたが、
今のシューティングは、どうして敵弾が多くなっていますか?
後、
>>255がスルーされているので答えて下さい。
>>255 水泳→スポーツとして水中を泳ぐこと。[類]遊泳
競泳→一定距離を泳ぎその速さを競うこと。
このようにすいえいと競泳は似て非なるものです。
パイナップル等が浮くのは水に大量の塩を溶かしているためと思われます。
それとスルーしているのではなく、みんな一所懸命考えている最中なだけですので
次からはもうしばらく待ってくださいね。
>>259 昔の鉄砲は一分間に1発くらいしか撃てませんでしたが
現代のマシンガンは一分間に1000発くらい撃てるらしいです
それと同じようにゲーム内の軍事技術も日々進歩してるのでしょう
自機も昔は敵弾数発耐えれるバリアや自機追尾するオプション程度の装備でしたが
敵弾吸収したりオプション画面上に設置できたり意味不明なパワーアップしてます
262 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 15:33:41 ID:Q/ioCQ010
たまごっちですが、医者よりもアナウンサーになるのが難しいのは理不尽だと思います。
後、医者と学校の先生の給料が同じなのも理不尽です。
>>262 日本の医師の数はおよそ29万人、それでも若手の医師不足が叫ばれる売り手市場で、
資格を取ればなれます。
アナウンサーはおよそ2000人、一流大学を出ないと採用の目にも止まりませんし、
もそもそも募集が滅多にない超高競争率職です。
スーパーマリオWiiで、プレイする前にまずお店でソフト争奪戦に勝たなければならないのが理不尽です。
265 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 08:49:14 ID:MIMIlDFq0
>>264 何を言うのかね、買い物の時点で既に「ゲーム」は始まっているのだよ。
買い物も「ゲーム」の一つなのだ。
DQ買いに行ったら帰りに山賊に襲われたりな
>>266 山賊ってw
どこの山から下りて来たんだよw
>>262 新米の医者なら、バイト(別の病院で)しないと生活が苦しいという話をよく聞きます。
一方、自分の医院を持っている医者であれば、収入はかなりのものです。
両者を平均すると大体、学校の先生の給料程度になるのでしょう。
269 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 17:17:14 ID:vB8LnW1d0
ニュースーパーマリオブラザーズwiiのタイトル画面では、
マリオとルイージとキノピオが走っていますが、彼らは何のために走っているのですか?
デッサンおかしい
>>270 世の中には友達がいないために便所で昼を食べる人もいます。
友達がいなさ過ぎた結果ですのでそっとしておいてあげましょう。
サムスピのいろはの勝利セリフに関する疑問です。
彼女の勝利セリフの一つに「旦那様〜!今日は良い食材が手に入りましたよ。」というのがあるのですが、
こいつ、鶴の恩返しが元ネタで鶴の化身だったはずなのに、いつから人食い妖怪になったんですか?
>>273 もしや、「倒した相手=食材」と考えてはいませんか?
彼女は既に食材を手に入れていたのですが、先に戦闘になったので旦那様に報告どころではなくなってしまいました。
(あるいは、単に忘れていただけかも)
相手を倒してようやく自由になったので、旦那様に報告しているのです。
275 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 14:22:16 ID:laUPzZaO0
スーパーロボット大戦でアムロがシャアに核を落とすなって説教したすぐ後に援護で核ミサイルを撃つブライトさんが理不尽です
ついでにMSが核の直撃に耐えられるのも理不尽です
>>275 ブライト氏「核攻撃をするなといっているだけだ、発射されたものを撃墜するなとは言っていない」
だそうです。
あと、ガンダムのモビルスーツは基本的に核融合エンジンで動いているので、核関連に対する備えも万全なのです。
スーパーマリオアドバンス(1)での疑問点。
ステージ1-1の開始地点で、原作のマリオUSA(夢工場ドキドキパニックも)では存在しない、
「オレンジ色の足場を持ち上げる奴(ヨッシーストーリーのニョロロンが比較的近い外見)」がいるのですが、
こいつは一体何でしょうか?
このゲームのここにしか登場しない(コレクションにも未登場)うえ触れてもダメージは受けないし、
単純に仕掛けとしてもここで足場を上げることは全く意味がありません。
>>277 TVゲームに良くある
「本来は全く別のゲームになる予定だったころからの仕様変更を行った痕跡」
じゃないかと思うんですが……
もしかしたらそのニョロロンとやらが使ってもらえないので
売り込みのために乱入でもしたんじゃないでしょうか。
番組制作上のハプニングと言う奴です。
>>279 10年くらい前、「どちらの方がバランスよく見えますか?」みたいな、デザイン関連の通信教育だか
セミナーだかの広告が雑誌の後ろの方によく付いてましたが、あれ受講した人が書いたんじゃないですか?
それより、希望的観測だらけでやる気を削ぐ一方の文面のが気になります。
サガ3ではそれまでのサガシリーズで魚が炎属性に強い、
爬虫類系が冷気属性に弱いという定番の属性相性があったにもかかわらず、
これが逆転して魚が炎に弱く、爬虫類が冷気に強くなっています。
それまでのサガをプレイした経験のあるプレイヤーを唖然とさせるこの意味不明な改変に
何か深いわけがあったのでしょうか。おおさか以外の理由でお願いします。
>281
環境適応の結果、炎に強い魚と冷気に弱い爬虫類が滅び、炎に弱い魚と冷気に強い爬虫類が生き残りました。
ゼルダの伝説 大地の汽笛
魔物や戦車や海賊に襲われている時ですら、
交通標識を守らないとか急ブレーキをかけたとか些細な事で機嫌を損ねる乗客が理不尽です。
そのくせ大砲で標識を吹っ飛ばす等の行為には何も言いません。更に理不尽です。
284 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 13:53:10 ID:LVd4RhHC0
>>283 彼等は生粋のクレーマーなんです
それで賠償金をせしめようとしてるのでしょう
ですが、それは相手がおとなしくしていそうな人だからで
大砲をぶっ放す様な人間に文句つけたら自分も大砲で撃たれると身の危険を感じ、口をつぐんでいるのです
285 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 17:19:41 ID:6+YrUH1z0
イナズマイレブンというサッカーゲームの公式大会ですが、
シナリオをクリアしたデータでないと公式大会に出られ無いのは理不尽だと思います。
>>285 シナリオという関門を突破させなければ、参加者過多によって低レベルなバトルが繰り広げられると思います。
公式大会をハイレベルな物にするためにはそういった事が必要なのです。
287 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 17:25:45 ID:2BbD1WxY0
なんでGK痴漢ってバカでマヌケで池沼で白痴未満ですか?
他人は自分を映す鏡だと言います
たまには自分の胸に聞いて見てはいかがでしょうか?
「戦う者は敵に似てくる」という格言もありますよね
290 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 20:13:49 ID:LVd4RhHC0
ギレンの野望で何故か終盤戦になろうが旧ザクを作ろうとしている蒼い巨星と黒い三連星の方々が理不尽です
後専用機を作るなと常に反対していながらもちゃっかり自分用の専用機は作ってくれと言ってくる部下達も理不尽です
291 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 21:50:22 ID:dK4R6gVr0
多くのRPGでは寒冷地でも砂漠でも平気で同じ格好でうろついているのが
理不尽です。
「キングスフィールドV」では雪山にまるでハワイ旅行に行くかのような格好で行って
見事遭難死なさったお嬢さんがおりましたが、これが本来の常識ではないのでしょうか?
292 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 21:57:21 ID:JQ0QKJpY0
>>291 雪山を薄着で耐えられない軟弱な肉体ではとても魔王などの巨悪に戦いを挑む存在にはなれません。
むしろ冷暖房に頼り切って体温調節能力を失った我々の方が軟弱な身体になってしまったのです。
OK?
>>291 「宇宙の戦士」という小説では
主人公が裸でロッキー山脈から生還したりしていましたので、
寒さを防ぐ工夫はしているんだと思います。
>>290 旧ザクは退役後に、ちゃっかり着服して自分の庭に飾ろうと思っています
専用機は、誰だって他人のよりは自分のが欲しいに決まってるじゃないですか
ましてコストは限られてるんです
自分の要求が通す障害となるのですから
他人の専用機プランを蹴落とすのは当然といえるでしょう
>>256 正確には、二等兵は"Private"上等兵は"Private First Class"ですが
低階級の者を呼ぶときには「Private Allen」などとしばしば省略して呼びます。
あまりにもPrivate, Privateと呼ばれるのでAllen君は
「実はボクまだ二等兵なのでは?」と混乱しているのです。
296 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 02:49:20 ID:WQt+leov0
サクラ大戦のラスボスのあの人は花組総力をあげてようやく倒したのに2では隊長含めたった四人にボコボコにされてるのが理不尽です
後どんな必殺技も隊長が庇えばダメージゼロの上好感度があがるのも理不尽といえば理不尽です
モンスターハンターで、脚装備や胴装備にも聴覚保護スキルがついているのは理不尽です。
普通、聴覚保護は耳周辺に施して意味があるのではないでしょうか?
足や胴にも聴覚器官が備わっています
惚れ惚れするほどの強引な解釈ですね。
キングダムハーツはスクウェアRPGの世界観とディズニーキャラの共演が売り物ですが、
肝心の看板キャラであるミッキーマウスがほとんど出てこないのが理不尽です。
301 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 12:53:54 ID:JnzDR7/l0
>>300 彼は全国に一人しかいれないのです
きっとゲームに出ていないときにはディズニーランドで子どもたちに笑顔を送っているのでしょう
その子供達のためにゲームの出演時間を削っているのです、我慢しましょう
Call of Duty: ModernWarfare 2
ガスボンベに向かって投げナイフを投げると火花を散らして激しく突き刺さります。
しかし何本突き刺そうが火が吹き出たり爆発したりはしません。
「もしやガスが入って無いのでは」と思いハンドガンで弾を一発撃ち込んでみたところ問題無く爆発しました。
どんな材質の物にもナイフが突き刺さることには目を瞑りますが、
あんな深く刺さり火花も散っているのに爆発しないのは理不尽です。
>>296 1で激戦を経験し、花組メンバーも強くなったのです
そんな彼女たちがやつらをボコしちゃうのは、当然といえるでしょう
さくらもこんな感じに強くなりました
「弱いから・・・そうなるのよ… もう…慣れたわ…」
後者については、花組が普段、お芝居をやっていることを考えれば分かります
隊長が身を挺して隊員を庇う。 カッコイイ!
敵だって空気を読みます。こんなお芝居みたいな場面に出くわしたら、攻撃は派手にするけれど、
威力は手加減してダメージを0にするのです
つまり一種の八百長なのですが、さくら達は大神の献身に感動しているので分からないんですね。
>>302 作中では名言されていませんが、CoDの人たちは直死の魔眼を持っています
ガスボンベが爆発しないのは、ボンベそのものを殺しているからです。
ボンベという存在そのものが死ぬので、爆発するという性質も死んでいるのです
だから火花が散っても大丈夫なんですね。
また、直死の魔眼が使えるからこそ、どんな材質の物にもナイフを刺せるのです
じゃあなんでハンドガンだと爆発するかというと、死線からズレたとこに着弾するからだと思います
魔眼を持っていても、眼にうつる死線を攻撃できなければ無意味というこですね
305 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 21:16:57 ID:EDIsmL+M0
>>155 亀ですが、タッチパネルのあるDSで出したら文字通り好き勝手に線を引くことが出来てとてもゲームになりません。
OK?
306 :
302:2010/01/09(土) 00:09:02 ID:Y+OrzQT80
>>304 投げナイフや近接格闘のナイフが身体のどの部分に当たっても
一撃死なのはそのような理由もあったのですね。
307 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 00:57:03 ID:xEXTYwSm0
SIREN2永井団地ステージで女学生を殴って落ち着かせようとしても一瞬で回復するのが理不尽です
敵の弾が永久になくならないのも理不尽です
ギルティギアのヴェノムが戦闘時脱ぐ箇所が理不尽です。
動きを阻害しそうなのは第一に妙なズボンの上掛け、次にでかい肩パッドです。
なのに急所の集まる胸から腹までだけ脱ぐなんて、
一番脱がなくていい箇所を脱いでるとしか思えません。
マリオカートシリーズですが、コース上にこうらやバナナの皮を投げるのは、
ドライバーのマナーに反しているのが理不尽です。
>>308 同シリーズの御津闇慈も半裸ですが、
彼曰く「当たると痛いから死ぬ気で避けられる」そうです。
あえて急所部分のみを晒すことで
「この部分には絶対攻撃を受けてはいけない」と意識を集中させる、
いわば背水の陣のようなものと思われます。
>>308 露出狂の変態だからです
どこぞのジャパニーズにも言えることですね
>>309 彼等は毎日の様に姫をさらわれては助けるという事を繰り返してるいわば敵も一緒に参加しています
また緑は赤に出番を奪われて面白くないでしょうし崖から逃れるために犠牲にされるスーパードラゴンも嫌でしょう
皆この機会に亡き者にしてやろうとしている人がいるのです、なので投げて妨害はありというルールが可決されました
ですが一番強くて手から炎の人達なのであまり凶悪な兵器がないんです、精々甲羅や雷です
これがもしアメリカでしたら銃弾が雨のように降り注いでいた事でしょう、発禁モノです
>>308 ヒューゴー(スト3)やマッスル・パワー(ワールドヒーローズ)は
腹筋を使ったガードができますが、
ヴェノムもスキルとしてはそれを持っているのでしょう。
ただ、やらないだけで。
ギレンの野望・ジオンの系譜では、普通のザクよりジーンやスレンダーを乗せたザクの方が活躍するのが理不尽です
普段どんなボンクラパイロットを乗せてるんですか?
ついでシローの指揮効果が無能な上官に上書きされるのも理不尽です
アニメでは上官の命令なんてガン無視でしたが
>>314 ジーンやスレンダーは作中の描写から弱いと思われがちですが、実はかなり強いんです
アムロwithガンダムには負けていますがあれは機体の性能差のせいなんです
そしてジオン軍は学徒を常に導入しているのです
シローはアニメでは自信過剰なシーンばかりですが普段からそれでは軍にいられません
あれはアイナの事もあったので命令無視をしていたのです
いくら無能と言ってもゴップやエルランの様に階級があまりにも高いと従わざるを得ないのでしょう、人間関係は世知辛いんです
チョロQ2
エンジンとタイヤの組み合わせによっては、ホイールスピン時の加速の方が良いのが理不尽です。
ホイールスピンするから加速するのではなく、加速するからホイールスピンが起こると考えても納得行きません。
たとえばノーマル・エンジンとさいこうのタイヤを組み合わせた際、明らかにホイールスピン時の方が加速が強いです。
何故ですか?
317 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 17:20:10 ID:ys2wIE8Y0
まわるメイドインワリオのピョロR、さわるメイドインワリオのピョロTですが、
四つの花が侵略されるとピョロの周りに穴が開いて、ゲームオーバーになりますが、
四つの花と穴の仕組みはどうなっていますか?
ウルトラマンFERという格闘ゲームについて、
このゲームではチャージ攻撃という、力を貯めることで防御不能かつ大ダメージの攻撃があります。
そしてチャージ攻撃同士がぶつかり合うとキャラクターは四つ手で組み合って力比べをするシステムがあります。
各キャラのチャージ攻撃はストレートパンチ、飛びかかってチョップ、体当たりなど様々ですが、どんな組み合わせでも組み合いになります。
体当たりやタックルとパンチとかならぶつかり合った結果、組み合いになるのは分かります。
しかしながら、ゴモラの尻尾攻撃(攻撃中後ろ向いてる)やワロガのエネルギー弾(飛び道具)、セブンのアイスラッガー(凶器攻撃)、
アグルのアグルセイバー(ビーム剣による斬りつけ)、ほかにも回し蹴りや飛び後ろ蹴り(キリエロイド)など、明らかに組みつけるとは思えない攻撃同士であっても
チャージ攻撃同士がぶつかり合うと組み合いになります。
いくらウルトラ戦士や怪獣、宇宙人が常識では測れない存在とはいえ理不尽すぎます。
なんでアグルはアグルセイバーで長いリーチ活かして切りつけてるのにこっちに届いてないパンチ攻撃に対してセイバー捨てて組みつくのか。
なんで回し蹴りと回転尻尾攻撃がぶつかり合ったら組み付きに移行できるんだよ、前後の姿勢に脈絡がないだろ、など意味不明です。
思うにそのゲームで行われているのはルール無用の殴り合いの類の戦闘ではなく、
明確なルールがあるスポーツか、ブックが存在するプロレスのような娯楽格闘技なのではないでしょうか。
おそらくそういう状況に陥った場合、組み付き状態から再開するというルールになっているんだと思います。
見えないところに審判がいて、遠くから飛び道具でハメるなどの非紳士的な攻撃をしないように裁定しているのです。
TCGと、あと結構な数のオンラインゲームは金をかければかけるほど強くなるのが理不尽です。
なんで現実の財布とゲーム内での強さがリンクするのでしょうか?
あと、オンラインゲームは廃人プレイすればするほど馬鹿みたいに強くなりますが、
ドラゴンボールじゃないんだし、初心者と段違いに強くなるのはおかしいと思います。
あんた無双シリーズのキャラですか?といいたくなります。
真女神転生3のボスキャラ、鬼女クロト、ラケシス、アトロポスの3姉妹は
3体が並ぶと1本の長い糸を持っているような絵柄でした。
真女神転生ストレンジジャーニーでも1体1体は同じような絵だったので
期待してたのに、3体揃ったら糸の高さが思いっきりズレていました。
空気を読まない次女が理不尽です。
その世界の神である開発や運営会社様にお布施をすれば強くなるってだけです
むしろ祈ろうがお布施しようが生贄捧げようが
何も助けてくれない現実の神の方が理不尽じゃありませんか?
>>321 以前からよくメガテンネタを投稿してた身でいうのもなんですが、
作品間ごとで悪魔に色々差異があるのが理不尽というのはあまり理不尽ではないと思うのですがどうでしょうか?
前作ではオッサンだったのに、最新作では美少女とかだったら理不尽かもしれないですが
ウルトラマンFERについて、ウルトラマンアグルというキャラクターはアグルセイバーというビームソードを装備する必殺技があります。
これを発動すると右手に身長の半分くらいのリーチの剣を装備し、パンチ攻撃が剣による攻撃に変わるようになるのですが……
アグルセイバーを装備した時としてないときのパンチの攻撃モーションが全く同じなのが理不尽です。
例えば弱攻撃はチョップの連打を出すのですが、セイバー装備したときも通常のチョップと全く同じモーションでセイバーを振り回します。これはまだいいです。
ですが、両手でパンチを連打する攻撃を出すとセイバーを持った右手と持ってない左手で交互にパンチを出します。
その左手のパンチになんの意味があるのでしょうか。
また、両手を組んで振り下ろす打撃は逆にセイバーを振り下ろすことありきの攻撃らしくセイバーを装備してないときはモーションが大ぶりすぎて当たりません。
セイバーを持ってるときと持ってないときの格闘の型を同じまま使いまわすアグルのものぐさっぷりが理不尽です。
武器持ってる時と持ってないときの格闘攻撃を切りかえるくらいできないのでしょうか?
私はヒーローとかにあまり知識はないんで憶測で答えます。
武器を持っている時でもあえて同じモーションを維持しつつ戦うのは、効果があるかどうかはともかくとして
それなりに技術が必要です。
つまり、技の2号、仮面ライダー2号の事を見習っているのでしょう。
仮面ライダーといえば、腕にイビルバイザーという大型のアイテムをつけながら格闘する仮面ライダーライアというキャラがいるそうですね。
つまり、腕に大型の装備をつけて格闘のモーションをする事はなんら理不尽ではないと思います
大きな剣はリーチはありますが、逆に懐に入られると小回りが利かず苦戦します。
そこで、剣での攻撃と同時にパンチを出すことで相手を牽制し、接近されるのを防いでいるのです。
腕を組んで振り下ろす攻撃は、剣を持ってないモーションでの動作は仲間内での制裁に使います。
儀式的な攻撃で相手が回避しない(拘束した状態で使うとか)前提なので、実戦で使うほうが間違っているんです。
>>317 一般に、元気が良すぎて間違った方向に行く様を
「空回りする」と表現します
チョロQも、勢いが良すぎると空回り、つまりホイールスピンするんですね
ところで、テレビのお笑い番組を見ていると、ネタが空回りして滑っているのに人気が出る人がいます
人間だって、空回りして滑っても勢いだけで成功できるのです
その人間がチョロQを生み出したのですから、空回りしたって加速するのは当然といえましょう
>>320 マジレスすると、ドイツ系ボードゲームを遊べば宜しいかと存じます
TCGが流行るきっかけとなったMTGも、もともとはドイツゲームです
ネタレスすると、オンゲーなんてのは遊びじゃないんだよ
仕事と同じやる気ない奴はイランし仕事だから
あんたらみたいに社会の歯車にって朽ち果てるのと違い俺らは語り継がれるだろう
ほらみろ見事なカウンターで返した調子に乗ってるからこういう目にあう
完 全 論 破
中毒性の高いゲーム、例えばパチンコやネトゲに嵌った後輩が急に仕事をやめたいんですがと
相談しにくるのが理不尽です
>>329 ゲームが仕事になったのですからしかたがありません
「新しい職場での活躍に期待します」と激励の言葉をかけるのが
先輩としての勤めです
>>329 ある日突然辞表だけ置いて消えられること考えれば全然OKでしょう。
仕事やめる理由なんて本人次第ですし、せっかく事前に相談されたんですから、仕事の引継だけはしっかりさせて、
あとは生暖かく見送ってあげましょう。
>>329 わざわざ言いに来るのは、後輩さんも内心、やめることに抵抗感があるからです
「どうしてやめるなんて言うんだよ! お前がやめたら俺もやめる! お前のいない会社なんて無意味だ!」
こんな感じの熱い説得を待っているのではないでしょうか? つまり熱血フラグですね
そう考えれば、理不尽というよりもエロゲっぽく感じられるのではないでしょうか
※ただし美女or美男子に限る
初代DSとDSライトは、
設定変更を終了の度と、ピクトチャットを終了の度と、ダウンロードプレイを終了の度に、
いちいち電源を切らされるのが理不尽です。
どうぶつの森のたぬきちの店ですが、毎日品ぞろえが変わるのが理不尽です。
どうやって毎日物を仕入れ出来ているのですか?
さわるメイドインワリオに、DS内に入った虫をペンで潰すゲームがありますが、
そのゲームで、どうやって虫達はDS内に入ったのですか?
ゲハの住民は、ソフトの初週の売り上げが悪いと、すぐに爆死扱いして、
いわゆるジワ売れと言う単語を知らないのが理不尽です。
>>321 他人とは違う私(笑)という中二病の発症です。
そのうち枕に顔をうずめてゴロゴロする日がくるでしょう。
>>333 DSの中には電源を切っちゃう妖精がいて、ちょっとしたことでビックリし、電源を切るのです
>>334 ゴミ置き場や交番には、毎日のように何かしら転がっています
そしてそれを持っていっても怒られることはありません
あとは分かりますね?
>>335 ゲームじゃありません。あなたの目の中に虫が入っているのです。
この答えを素直に解するか、哲学的に考えるか、認知心理学の問題とみるか
それはあなた次第ですが。
>>336 あなたの質問は分かりますが、それは「ゲハの理不尽な点」です
「ゲームの理不尽な点」とは違うかと、私は存じます
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムについて、
接近戦を重視しビームソードを装備したテムジンが、ミサイル装備の火力支援機体であるグリスボックと真正面からの格闘をしたら
グリスボックのパンチのほうが出が速くてボコボコにされました。
回りこみとかダッシュ旋回からのビームライフルによる近距離射撃を駆使すればテムジンのほうが近距離では有利ではあるのですが、
様々なテクニックや小技を駆使しなければ遠距離砲撃用の火力支援機に接近戦でボコボコに殴り倒される白兵戦機体というのが理不尽です。
テムジンは白兵戦機体ではなく『高汎用性標準機体』
つまり特徴の無いフツーの機体です。
腕が4本のグリスボックに近接戦闘で勝つる方がおかしいのです。
>>324 できないと考えてよいでしょう
ただし、それはものぐさだからではありません。
詳しくは漫画「シグルイ」をご覧ください。
(「野良犬相手に表道具は用いぬ」の所らへんです)
>>328 M:tGがドイツゲームだとか初めて聞きましたが・・・
>>342 マジレスすると
TCGは広い範囲ではドイツゲームに含まれる
という強引な解釈ができる
というかマジックがドイツゲームだとは言ってない気がする
「もともと」はどういう意味で言ってるのかわからんが
マジックの源流はボードゲームなわけで
ボードゲームはドイツゲームだし
自由がウリのオブリビオンですが、糞OSを倒しに行ったり、すぐ認識しなくなるバカドライバ-を回復したりできないのが理不尽です。
>>344 糞OSを倒したらあなたのPCは破壊されるかもしれませんが宜しいですか?
PSPの充電機は、全ての型番で共通して使えるのに、
DSの充電機、型番ごとでバラバラで、共通して使えないのが理不尽です。
たまごっちで、寄宿舎の就寝時間が21時45分にも関わらず、23時00分に寝るキャラになってしまい、
たまごっちの電気を消せないのが理不尽です。
23時00分まで粘ったら、先生に怒られますし、どう思いますか?
たまごっちの内蔵時計を1時間半くらい進めておけばよろしいかと
まわるメイドインワリオで、パンケーキを飛ばし、それをフライパンで受け取るゲームがありますが、
そのゲームで、受け取るのに失敗すると、フライパンまで曲がるのは理不尽だと思います。
太鼓の達人に、ふわふわパラソルという、障害物を避けながら下へ降りるゲームがありますが、
そのゲームで、最後の着地に失敗するとびちょびちょになって、記録が無効になるのが理不尽です。
いくら和田どんの夢の中とはいえ、この仕打ちはひどいです。
さわるメイドインワリオに、地球シューティングという地球を自機にしたシューティングがありますが、
そのゲームで、地球が敵弾や敵の衝突一発で爆発するのが理不尽です。
ペン1グランプリペンギンの問題スペシャルですが、このゲームの全てが理不尽です。
ルーンファクトリー3で主人公のマイス君が変身ベルトがないとモコモコに変身できないのが理不尽です。
生まれつきのハーフならそんなものがなくても変身できるのではないでしょうか。
そもそもハーフなら人間とモコモコの特徴を合わせ持つのではないでしょうか。
なぜ人間の状態とモコモコの状態に別れているのでしょうか。理不尽です。
>>354 日本人と英国人のハーフであっても
生まれつき変身できたりはできませんから、
そういうものなのでしょう
>>352 被弾した瞬間に、政府や自治体への不満が爆発します
そう、文字通り「爆発」するんですね
>>351 夢の中、びちょびちょ・・・この二つのキーワードから導かれるものは"おねしょ"です
楽しい夢のままで終わったのならよかったのですが、
恥ずかしいので記録をしないor抹消したのです。
>>347 ゲームの理不尽なのにハードの話をしているのが理不尽です。
PSPは兄弟みたいなものですが、DSは従兄弟みたいなものです。
兄弟で使いまわしは出来ても、従兄弟同士では使いまわしはしませんよね。
つまり充電器が使いまわせなくても理不尽ではありません。
ゲームウォッチのオクトパスは、タコ足に触れるとミスになりますが、
どこの場所のタコ足に触れても、必ず中央で巻き付かれるのは理不尽だと思います。
360 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 13:08:16 ID:NLMB2TzvO
将棋の件ですが、
どんな下位の駒でも相手のいかなる駒も1枚取れるのが理不尽です。
それでいて打ち歩詰めができないのが理不尽です。
裏切って早々大将を刺すなんてことは
下っ端兵士には恐れ多いんじゃないでしょうか
362 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 17:23:05 ID:YRT9JdNb0
マリオカート64では、3人以上で対戦すると音楽が流れなくなるのが理不尽です。
>>362 3人分以上のレースビューを表示すると
ニンテンドウ64の処理能力が限界になってしまい音楽を流せなくなってしまうのです。
強引でも何でもないですね。ハイ。
音楽なんて聴いてるんじゃねー
殺りあえ!
というニンテンドーからのお達しです
365 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/14(木) 18:13:25 ID:YRT9JdNb0
>>269 電源が入ったのでそろそろ出番と言う事で急ぎスタンバイに向かっています。
>>350 料理に失敗したシェフが怒りのあまり力任せにねじ曲げています。
>>353 具体的に書けやボケ
>>365 俺だってスルーされても我慢してるのにレスアンカつけてアピールするのが理不尽です
スーパーロボット大戦シリーズで何故か主人公達が全ての勢力と敵対するのが理不尽です
シャアとか百鬼帝国は何で宇宙からやってきた敵と戦ってくれないのでしょう、主人公達の身にもなってあげて欲しいです
>>368がGEARやGGG、竜宮島やαナンバーズ他etcetcを全て敵に回すルートで遊んでいるのが理不尽です。
370 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/15(金) 14:29:13 ID:OsDDYCN70
協会に行けば蘇る死体のメカニズムはどうなっているのでしょうか?
気になって未だに職につけません
(28歳♂:アルバイト)
>>370 くさった死体や骨が動いて襲いかかってくる世界の常識を
現実世界の常識で測るのが間違いじゃないでしょうか。
>>370 正確にはHPが0になった時点では死亡していません。
冒険者は教会特製の棺桶を携帯することが義務付けられており、
HPが0になるとこれに入ることもまた義務付けられています。
棺桶の中は最新の治療設備が取り付けてあり、中に入るだけで治療が始まります。
しかし特製の鍵が取り付けられているため教会にお金を払ってあけて貰うのです。
民衆の信仰心を集める為にこうした事実は伏せられ、神の起こした奇跡とされています。
ちなみにザオラル・ザオリクは棺桶のロックを破る呪文で実はアバカムと同系統の物です。
ザオリクは完璧に破ることができますが、ザオラルはやや精度が低く、
棺桶に備えられたセキュリティが反応して内部に電流が流れ、HPは半分の状態で蓋が開きます。
世界中の葉にはそのセキュリティを狂わせる成分が含まれていて、
前述の呪文と同じくロックを開くことができます。
得点力学習DSのCMですが、
あんなに長く書き続けていると新品のチョークでも一本じゃ足りないと思うのに、
チョークが無くならないのが理不尽です。
>>373 書き始めと書き終わりしか映されてないですよね?
そうです、途中でチョーク変えてます。でもなんか格好悪いので割合されてます
・・・強引じゃないのが理不尽です
エースコンバットシリーズでは、
出てくる機体は大抵ミサイルを50発や60発、若しくはそれ以上搭載出来るのが理不尽です
ついでにエースコンバット04についても。
ライバルである黄色中隊から逃げるミッションがあるのですが、
このミッションでは黄色中隊所属の機体にミサイルを当てようが機銃を当てようが撃墜出来ないのが理不尽です
しかし他のミッションだと普通に撃墜出来ます。更に理不尽です。
技術革新が進んでミサイルの軽量化に成功したのです
逃げるミッションなので主人公は勝ってはいけないという事を本能で悟っているのです、よって絶対に落ちない所に当てているのです
具体的にはタイムパラドックスが起きてしまうのでしょう
ウィザードリィでロストしたキャラクターを灰に復活させる神秘的な石の力が理不尽です。
>>378 実は飛び散った灰だけを吸引すると言う素晴らしい仕組みになっています
これを元に掃除機を作ったのがあのダイ○ンなのは歴史のいたずらでしょうか
ケツイ2週目ですが、
なんで敵を破壊するとこっちに弾が飛んでくるんですか?
しかも、極接近しながら破壊すると弾が飛んでこないという意味不明さです
バイオハザードですが、あんな制御や後始末にこまりそうな物を作ってるアンブレラが理不尽です
>>381 企業なんて後先考えずに行動することの方が結構あるものです
後先考えずにOBに多額の年金を与えて破綻したら減額するしないでもめた
航空会社がわが国にもあるでしょう
>>380 打ち返しは死に際の最期の抵抗でしょう それにしては数が多い?知りません
打ち返し封印についてですが、あまりにも近づくため驚いてその最期の抵抗ができなくなったのではないでしょうか
得点力学習DSですが、ゲーム屋で売っていないのが理不尽です。
囲碁ではパスが出来るのに、
将棋ではパスが出来ないのが理不尽です。
>>378 ロストする前の状態に時間を戻しているのです。
さすがに世界全体の時間を戻すと言うわけには行かないみたいですが。
ドラえもんのタイムふろしきみたいな効果なのでしょう。
387 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 00:48:35 ID:uLP8sEoF0
>>381 アメリカなので
核を作って日本に投下してのうのうとしてる様な人達が皆の安全を考えられると思っていますか?
>>384 囲碁は貴族の優雅な遊びです
一方将棋は武士達が考案した殺伐とした吉野家の様な遊びなのです
殺伐として「よーしパパパスしちゃうぞー」もうね以下略のような感じだったのです
>>385 囲碁は占領地を広げて行く戦略ゲーム、将棋は直接戦闘を扱う戦術ゲームと言えます。
一旦戦端を開いてしまった後は、動かない選択はするべきじゃないという思想があるんじゃないでしょうか。
兵は拙速を聞くも未だ巧みの久しきを見ざるなりとも言いますし。
バイオや鬼武者ではラジコン式の操作が採用されているのが理不尽です。
バイオはともかく鬼武者は比較的動き回るゲームなのに、
どうして操作しづらいラジコン式の操作にしたのでしょうか?
ガンダムバトルユニバースでは
機体の性能を上げることが出来るのですが
例えば旧ザクをゲージ一杯まで強化すると、初代ガンダムどころかZやZZ時代のMSを撃破できてしまうのが理不尽です
いくらゲージ一杯まで強化したからといって10年近くも後に作られたMSに勝てるとは思えません
ユニコーンの理不尽さに比べればどうと言うことはありません
>>389 自分の不器用さを棚に上げて
操作しづらいなどと言うほうが理不尽です
ラジコン式だと正確で緻密な操作ができるという利点があります。
真・女神転生の主人公の飼い犬パスカルは、
日本で飼っているのに、バウバウとアメリカ式で鳴くのが理不尽です。
スマブラでリュカの頭がでかいのが理不尽です
亜空の使者でポケモントレーナーと並んだ時に違和感を覚えました
ガンダムVSシリーズで、どう見ても核ミサイルだったり実弾だったりする攻撃をくらって、
効果があるのはまあしょうがないにしても、
全く驚かないパイロット達が理不尽です。
>>393 そこでいうバウとは「平成イヌ物語バウ」の事です。
逆転検事にて、主人公である御剣検事が国際警察のロウ捜査官に証拠を示したとき、納得がいかないとロウは
「なんだ、その証拠は。一度出した証拠を引っ込めたりするのは承知しねえぞ!説明しろ!」
とすごみました。
それに対して御剣検事はきちんと説明し、納得させていました。
ところが同じシーンにて、提示する証拠を間違えると御剣をバカにするだけで証拠の再提示を許してくれました。
仮にも、検事に不信感を感じている国際警察のプロがこんないい加減なことでいいのでしょうか。
理不尽です。
399 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/18(月) 07:29:58 ID:59K3z26b0
>396
世の中にはガンダムを素手で壊す人もいるのでいちいち驚いていられません。
>>390 ZZに登場したスタンパ・ハロイという人は金にあかせて昔のモビルスーツ(旧ザク・ズゴック等)をコレクションしていましたが、
それらは外見が古いだけで、中身は最新のMS並に改造されているのだそうです。
きっとその魔改造旧ザクは、外見が変わらないだけで中身が最新の機器なのです。
武装も、おそらく同じような感じで見た目が旧式なだけの最新型なのです。
>>398 そのような敵愾心を抱くということは相手の実力を認め
警戒しているということでもあります
そのような時に間抜けな間違いをすることで相手を油断させ
警戒を解くという高度な作戦なのでしょう
>>395 ドラえもんもリュカと同じでほぼ二頭身ですね。
このことからリュカは人間ではなくロボット、またはバイオロイドであると考えられます。
だから指先から炎を出したり、頭から電気を出したりできるのですね。
ツヴァイ!!2
ラグナはアルウェンと命を共有する契約を結んでいるため
どちらか一方が倒れると二人とも倒れて自動的にゲームーオーバーになります。
しかしゲーム中盤でその契約を打ち切った後や、
一時的に他の仲間と共闘している場合でも一人倒されると
二人とも倒れてゲームオーバーになるのが理不尽です。
サイレントヒルはいつ行っても誰も居ないのが理不尽です。
普段は観光地ではないんでしょうか。
ローラが一人でやって来れるところから見ても交通機関は生きてるはずですし、電気も通ってます。
主人公が裏と表をさまよってる間、住人はどこでどうしてるんでしょうか?
>>404 あそこはモデルタウンなので住民はいません
ただいつ移住者が来ても良いように電気などは整えられています
406 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/19(火) 10:53:23 ID:t+zTD8BJ0
>403
そもそもゲームタイトルが日本語訳すると「2!!2」となって意味不明なのが理不尽です。
>>404 あれはキチ○イ主人公が見ている幻覚です。
つまり、あなたが敵だと思って倒しているクリーチャーは・・・
・・・と、ここまで書いて2でマジそういう展開(狂ったデブがこっちに向かって銃連射)があったの思い出しました。
強引でもなんでもありません。
勇者30内の勇者3において商人がほぼ全員「はは、ぼったくるよー」
等と堂々とぼったくり宣言をするのが理不尽です。
確かにぼったくられても買うしか無いのは確かですが
それで勇者がヘソを曲げたらどうするつもりなのでしょう。
ついでに言えば、武器防具の値段は勇者30と同じ様なので言葉の割に大してぼったくって無いのも理不尽です。
>>408 ぼったくり価格でも「買うしか無い」
へそを曲げても「買うしか無い」
あなたも認めた事実です。買うしか無いのを知っているので買わせるのです。
ちなみに勇者30での武具もぼったくり価格です。
一般相場では約半分の価格で販売されています。
剣士が剣技を、格闘家が格闘技を使用するのにMPを消費するのが理不尽です
>>410 彼らは魔法を剣技・格闘技と言い張ってるんですよ。
XBOX360版アイドルマスターではED後にプロデューサーが一言言って締めるのですが
担当アイドルがAランク(松田聖子やピンクレディークラス)だろうが
Sランク(それ以上、それこそ美空ひばり級)だろうが
「トップアイドルは育てられなかったがこの経験は無駄ではない」と締めるのが理不尽です。
アーケード等の別機種版では同じ条件で
「トップアイドルは育てられたが人々がアイドルを求める限り頑張るぞ!」と締めているのに
彼はどれだけ自分に厳しいのでしょうか。
>>412 360版の偉い人は世界トップを狙っているのです。
ですので国内でトップクラスでは満足しなかった上での発言です。
アケ版の偉い人は国内トップアイドルを育ったので満足しているのです。
>>408 あれは、“ぼった”という名前の何者かが“くるよ”(来るよ)という意味で
「ぼったくるよ」と言っているのです。
おそらく、当初は永久パターン防止用エネミーキャラが用意されていたのであり、
その名前が“ぼった”だったのでしょう。
MIDNIGHT CLUB:LAで、
レーサーが「3番勝負をしよう」と言ってきたのに、
実際は2番勝負なのが理不尽です。
>>412 松田聖子、ピンクレディー、美空ひばりクラスだとアイドルなどという安っぽい言葉でなく伝説というものになってしまいますから。
それ以下のランクだとトップアイドルに少し届かないんです。
難しいですね。
>>415 二本先取の三番勝負と言う事でしょう、三本先取では最大で五番勝負になってしまいます。
AC北斗の拳のジャギには「俺の名を言ってみろ!」と言う
自分の名前を三択で答えさせる技があるのですが
正解されると何故かジャギが頭を抱えて攻撃をやめるのが理不尽です
正解された事で殴る理由が無くなったのだとしても
戦闘中に相手を捕まえてるのですから構わず殴れば良いと思うのですが
メタルスラッグシリーズのザコは触れてもミスにならないのに、
コントラシリーズのザコは触れたらミスになるのが理不尽です。
>>418 ザコという呼称が同じでも強さはピンキリです。
コントラのザコは強いのです。
>>410 そういうゲームの場合、
MP=マジックポイントではなく、
MP=マスターピースの略です。
回復させるにはトイザらスへ行って
マスターピース(タカラ版超合金魂)を買うしかないはずなのですが。
>>417 今だと、構わず殴った場合のボイスの収録が不可能だからです。
格闘ゲームでは時間切れになると、体力ゲージの多い方が勝ちますが、
それを瞬時で判断できるのが理不尽です。
>>421 あれは体力ゲージではなく所持ポイントです。
相手の技がヒットするとポイントを減らすという減点方式を採用しています。
本当に体力ゲージなら、ラウンド2で全回復しているのはおかしいですからね。
GBAとDSのムシキングは、夜になるとどこを移動しても、
夜になったら家に帰ろうね。と出るのが理不尽です。
>>423 「家が無ければキャンプ設営だ!
それができなければ仮にも野生動物の虫を相手になど出来ぬわ!」ということなのです。
>>423 あなたがどこを移動しているか。そんなことは無視です。ムシキングだけに。
うまいっ!
427 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 21:51:52 ID:j3qtxiAe0
バイオハザードで使う機会がなくなった鍵を「もうこの鍵は必要ないようだ」と出るのが助かるけど理不尽です
どうやって行った事もない屋敷や研究所や警察署や街で対応してる鍵を知れているのでしょう
>>427 バイオの主人公たちは、みんな微弱なサイコメトリー能力を持っています
それを使って残留思念を読み取り、鍵の合う合わないを判断しています
>>422 一部の作品(主に原典がSNK製のもの)の場合、
ラウンドが変わると昼夕夜が切り替わったりしますので、
対戦格闘ゲームというものは決着がついても間髪いれずに第2ラウンド開始がデフォルト
というわけではないのではないでしょうか。
wiiスポーツリゾートに遊覧飛行があるのが理不尽です。
正直スポーツとは関係無いと思います。
サイレントヒルは割とリアル志向だけど、武器アイテムこんなに持ち運べるはずないよな
でも、それはゲームだから、お約束の四次元ポケット的なあれだよね
と思っていたのですが、2で定員一名のエレベーターに乗る時に、
全アイテムを預けないと乗れませんでした。
やっぱ重いんじゃねーか。理不尽です。
ピッタンコザウルスという、恐竜を吸盤を投げて捕まえるゲームがありますが、
恐竜が吸盤でくっつくのが理不尽です。
スマブラシリーズは、ルーペ状態になる事がありますが、
その時に若干ダメージを受けているのが理不尽です。
スマブラXのゲームウォッチの最後の切り札は、大タコに変身しますが、
どうやって人から大タコに変身出来るのですか?
スマブラXのポケモントレーナーの最後の切り札のさんみいったいは、
どんなに相性が悪い相手でもこうかはばつぐんだ!と出るのが理不尽です。
wiiスポーツリゾートのバスケットボールですが、普通の試合モードが無いのが理不尽です。
一気に投稿すると、解釈する人が困ってしまいます。
>>431 >>437 リゾートなのであれでいいんです
>>433-436 一度に何件も投稿するなとは言いませんが
何故理不尽なのか、その理由を詳しく書いてください
元ネタのゲームを知らない人でも答えられるぐらいの説明があるのが理想です
あと、単なる疑問をぶつけられても困ります。
>>435 大タコ型の支援メカを召喚して乗り込んでいるのです。
「旋光の輪舞」のB.O.S.S.モードのような感じです。
ADVで次に進もうとすると
「まだ調べる事が有りそうだ」と言って止める人が居ますが
何故そんな事分かるんですか?
>>427、
>>441 分かっているわけではないんです。
言ってることは憶測に過ぎないんです、が、偶然それが当たっているのですね。
クイズマジックアカデミー
例え相手が子供だろうが一人で部隊を壊滅させた元軍人だろうが、
決勝で問題に外れたり、予習で不合格になると躊躇わずに雷を落とす先生達が理不尽です。
ついでにいうと、
エヴァ初号機にのるパイロットは?とか、
NHK紅白歌合戦で5年連勝してるのどっち?とか、
コナミが発売する完全新作恋愛ゲーム(A:ラブプラス)の名前は?とか、
女性の髪形で、両サイドで髪を結うのを「グドン」という(○×問題)とか、
去年パリーグで優勝したチームは?とか、
そんな問題に正解する事で本当に魔法のレベルがあがるのでしょうか?
学問は裾野が広く、過程を大事にしますが、
試験となれば結果が全てです。それが誰であろうが、受ける叱責は同じです。
一見何の関係もなさそうな問題に見えますし、実際大して関係もありませんが
深遠にして膨大な知識が魔法の礎、知識からこそ、
新たな呪文や呪符が構築されていくのです。
そういう知識もそういう方面の魔法の助けになるのでしょう。
>>443 教鞭を執る、という言葉があります
その昔、先生や教師たちは、生徒が間違ったことをする度に鞭で叱ったのです
それはQMAにおいても同じこと、生徒の成長のためならば、先生たちは鬼にも悪魔にもなるのです
たとえ子供だろうが軍人だろうが、生徒には変わりありません
あの雷は、先生たちの教育魂の表れということです。
魔法とは、知識の積み重ねとそれの実践です
そして知識には、あらゆる雑学が含まれます
どんなに下らなさそうで俗っぽいことでも、学ぶ価値があるのです
貪欲に知識を吸収する姿勢こそ、QMAで求められているものだといえましょう
ところで私からも質問したいのですが、
モンスターファームのホリィは、何年経っても容姿が変わりません
サザエさんといってしまえばそれまでですが、モンスターは普通に年をとります
私は一生をホリィと共に過ごしたいのに、これは理不尽です
連続でクイズゲーの質問ですいませんが…
アンサー×アンサーといい、クイズマジックアカデミーといい、
プレイの順番待ちをしていると、
友達とかと一緒に答えを教え合いながらプレイしていたりとか、
ノートを見ながら(カンニング?)プレイしている人とかがいますが…
でも、格ゲー等の対戦モードで1人がレバー、もう片方がボタンを担当して協力プレイとか、
コンボのコマンドを書いてあるノートを見ながらプレイとか、
そういう話はまず聞きません。
何故クイズゲーばかりそういう対戦方法を取る方がいるのでしょうか?
プレイヤーは姿が見えませんが、別にホリィから介護されている様子もないので
おそらくあの世界は人間の寿命が非常に長く、ずっと若いままなのでしょう。
ファンタジーでよくあるエルフみたいなものです。
なお、某攻略本では延命アイテムの卵カブリを使っているのでは?という疑惑も提示されています。
ところで、
>>446さんのレスの最後の行を読むとまるで自分自身がモンスターであると言っているように聞こえて理不尽です。
いっそ黄金モモを大量に摂取してみてはどうでしょうか。
>>447 あなたは学校の試験前、友達にノートを写させてもらったり、
テスト期間中に勉強を教えあったりしませんでしたか?
このように、知識の習得には学友が欠かせません
それを製作者が取り入れた結果、あぁいったプレイスタイルが生まれたのです。
また、あなたが知らないだけで、格ゲーや音ゲーで協力プレイしている人もいます
具体的には、右手だけ寄生獣に乗っ取られてしまった高校生とか…。
もっとも、彼はリアル格ゲーを生き残った猛者なので、常人がマネしてはいけません
どうしてマネをしたいなら、まずはホテルで働くことから始められてはいかがでしょうか
450 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 09:06:11 ID:+r4fMU0c0
>>321 SJの次女の声がゲーヘェでなく普通の声になっているのに気づきましたか?
彼女が真3のように糸を正しく持つと、姿勢に無理がかかって発声がおかしくなるのです。
SJでは糸をきれいに持つよりも声をきれいにすることに重点をおいたのです。
451 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 16:08:12 ID:FNPqDg2Y0
FFのヒロインのスカートが短くてパンツが見えるのは動きやすさを追求した結果だと思います
>>451 それは質問なんでしょうか?
私はロングスカートの方が絶対好きかも知れないと思うので、
そういうのが好きな人にはいいのではないでしょうか?
>>432 エレベーターの動力は次元連結システムを採用しています。
空間に作用するといった同じ特性を持つ四次元ポケットとこの動力は影響し合ってしまうため
全アイテムを預ける→四次元ポケットも置いていく
と、このようにしなければならなかったのです。
>>453 ゼオライマーに許可とってるんでしょうか?
サイレントヒルは敵が光に反応しますが、
もしもクリーチャーの身体にライトを付けられたらそのクリーチャーはどうする気なのでしょうか?
他のクリーチャーに狙われる危険性があります
>>433 吸盤の盤面に細かい鉤爪がついており、それでひっかけて捕獲しています。
残酷ですね。
>>434 画面外という見えないことを利用してあんなことやこんなことをされています。
鬼畜ですね。
>>435 待ってください。そもそも相性の悪い相手は居ないように思えるのですが。
なんでゾンビとかヴァンパイアとかは、
銃だの剣だのでバッサバッさ殺戮されなければならないのに、
Jホラーに出てくるようなタイプの悪霊やモンスターはそういう目にはあまり会わないんですか?
>>455 どうもしませんよ。狙われて負けたらやられます。
光が嫌だったら、体を振って外そうと試みるかもしれませんが。
あと、一応こういうスレなので、理不尽だと思うことを書き込んでください。
難しかったら、最後に理不尽です。と足しておくと大体大丈夫です。
自分はうまい解答を思いつきませんでしたので
誰か取り残されてしまった
>>432の疑問を一緒に考えてあげてください。
>>432 主人公達が異様に力持ちなだけです。
近接攻撃でクリーチャーを倒せるのは、実は武器の威力ではなく主人公達の力が大半を占めていたりします。」
仮面ライダーディケイドがらみの作品は、
全平成ライダー集結とかオールライダーとか銘打っときながら大抵揃ってませんが、
クライマックスヒーローなどのゲームもそんな傾向なのが理不尽です
>>457 Jということは、欧米物と比べていると仮定すると
欧米物はホラーを、化け物vs俺に持っていきがちで、
日本は恐怖を、実体を持たない脅威への無力感や絶望から描こうとする傾向があるからだと思います。
あなたの質問は少し的外れな感がありますので、少々ROMってみるか
どんな質問にもマジギレするスレ等で聞いてみることをおすすめします。
よく見たら432は
>>453が答えてくれてました。失礼しました。
ペルソナ3
隠者のコミュのY子は、実は学校のとある先生なのですが…
隠者のコミュは、ネットゲーム友達のコミュで、
ゲームにログインしてY子にあえるのは休日のみです。
で、夏季休暇中等の学校の無い期間に隠者のコミュを進めていくと、
途中のイベントで、
「最近気になる男の子が出来たの><(ズバリ主人公の事なんですが)」
とか言われます…
ついでに、授業中における主人公の魅力について色々語られます。
…よりによって、なんで夏季休暇中に生徒の事が気になりだすのでしょうか?
しかも授業中の魅力とか、気になりだした後にまだ1度も授業をやってないのに、
まるで現在進行形で授業やってるみたいな幹事で語られます。
理不尽です
ID変わったけど俺はID:P/nskuYx0です。
だからどうって事もないですが
>>457 日本だと銃だの剣だの振るったら銃刀法違反でタイーホされます。
スーパーマリオシリーズで、ノコノコを踏むと、甲羅と中身に分離します。
亀なら、甲羅が割れて中身がぐちょぐちょになったりするんじゃないのですか?
>>462 きっと何年も気になる男の子が現れなかったのでしょう
その場合数ヶ月前のことを最近と言っても何ら理不尽ではありません
察してあげてください
>>462 別に夏季休暇中に生徒のことが急に気になりだしたわけではなく、気になっていたのはそれ以前からです。
コミュを進めていくことによって、それを主人公に話す気になっただけです。
それによい先生ならば、夏季休暇中でも生徒のことを気にかけているものです。
>>466 下のほうがちょうつがいになっており、
甲羅の白いふちの部分で別れる方式になっています
叩かれた衝撃でロックが外れてちょうつがいが開いてしまうわけですね
初代シヴィライゼーションの話なんですが…。
初代では、運さえ良ければ民兵(最弱)で戦車に勝ったりすることができました
しかし、文明初期からいるような雑魚ユニットが、最新ユニットの戦車に勝つというのは理不尽すぎます
どうしてなんでしょうか
>>471 文明に頼りすぎた生物ほど弱い存在はない、ということを教えているのですよ。
最先端のハイテク兵器で完全武装してようが、最後に勝つのは野生とか気合とかいう本能やメンタル面の問題ですよ。
第二次大戦で米軍が満身創痍でも気合のみで突撃してくる日本軍に恐れおののいたという話はよく聞きますよね。
それに名作「宇宙戦争」の宇宙人だって、最後には地球の病原菌で全滅しましたよね。
宇宙戦争で最初にトライポッドを壊滅させたのが大阪なのは、
大阪がモンスターと闘い慣れしてるからだそうですが…
ゴジラシリーズやガメラシリーズ、ウルトラシリーズなどで大阪ってそんな頻繁にでてきましたっけ?
すると、つまり自衛隊じゃなくて府民が撃墜したと。
>>473 >>472でもちょっと触れられてますが、映画版「宇宙戦争」のトライポッドは
道頓堀の水(の病原菌)でやられました。スレ違い失礼。
>>471 某ナポリタンな国の連中は装備が弓や槍の未開人のエチオピア相手に近代兵器装備して戦争しかけて
戦車盗まれて横取りされたり見事な惨敗をしでかしています。
>>473 一度大阪の商店街などを歩いてみてください。
近代兵器でも太刀打ち出来なさそうなモンスターが大声で会話しながら大量に闊歩しておりますので。
>>473 トライポッドはたこ焼きの具に似てませんか?
つまり試食したのです3体ほど。
>>478 大阪府民が宇宙人をたこ焼きの具にして食べてしまったということですね
どういうことなの この流れ…
>>480 初代熱血硬派くにおくんをプレイすればすぐ理解できることでしょう。
くにおくんと言えば、運動会と称して学校内で凄惨なリンチを行ったり、
修学旅行に行けば地元の学生やおばちゃん、OLなどが襲い掛かってくるのを殴る蹴るで撃退して
ホームに向かってくる電車に向かって蹴り落とすなどの筆舌に尽くしがたい
犯罪行為が行われているにも関わらず、黙認されているのが理不尽です。
あのゲームの舞台は本当に日本なんでしょうか。
マジレスしておくと電車に向かって蹴り落とすことはできません
地球防衛軍はタイトルが理不尽です
1・2は地球防衛人と、3は地球防衛隊と改題すべきです
軍だからこそ、戦死者が出てもコンティニューの名の下に
戦力の逐次投入ができます
そういう意味ではむしろ既存タイトルが名前を変えるべきです
スーパーマリオ軍や魔界村軍に
大戦略はマップの広さが複数の国を含まないレベルであれえば、
大戦術な気がする今日この頃です。
>>486 いかにして兵や資金を調達するかという裏取引が常に行われています。
プレイヤーの戦術はそういった戦略の上に成り立っているのです。
>>486 あなたは大きな誤解をしていらっしゃるように、私には見受けられます
大・戦略ではありません。あれは、大戦・略です
めちゃんこ時間のかかる大戦争の、めんどい部分を省略し、ゲームにしました
大戦争を省略したから大戦略というのです
シンボル型エンカウント方式のRPGですが、近くに寄らないと攻撃できない敵はともかく、
魔法や射撃などの遠距離攻撃が出来る敵でもそれらの攻撃をエンカウント前には一切行わず、
敵シンボルに接触しないと戦闘にならないのが理不尽です。
戦闘画面をフィールドと比べてみてください
明らかに広いですよね?
そうです、あれは戦闘用の空間であそこに入らなければ魔法は使えないのです
ランダムエンカウントタイプのは、どれだけの数を殲滅しても、
禁呪クラスの魔法を詠唱しまくっても一考に敵がへらないのが理不尽です
モンスターの繁殖速度が殲滅速度を上回っているからです。
ゴキブリを殺したりバルサンを炊いてもなかなか減らないようなものです。
ファミコンウォーズが出たのを母ちゃんたちにナイショにしろというCMをテレビで流していたのが理不尽です。
なんで自分でばらすんですか…
494 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 17:07:05 ID:zc+s36mJ0
FF7のあるウエポンと戦う時は、一人でしか戦えないのは理不尽だと思います。
>>493 深夜に子供に内緒で親が食べている酒のつまみが欲しくなった記憶はありませんか?
人は内緒にされると却って気になってしまうものなのです。
「母ちゃんたちには内緒」というフレーズを織り込むことで、
親世代に対して婉曲に売り込みをかける高等な販売戦略なのです。
>>494 今でこそクールに決める主人公ですが
その敵に中学、高校生とパシリにされていました
女の子に告白されてOKしたら物陰から不良が出てきて
「こいつ本気にしてるぜ!」などの色々と恥ずかしい過去を握られています
もし仲間達と一緒に戦いに行くと
大学でようやく不良から解放されてクールキャラを演じているのがばれてしまいますから
一人でしか戦えないのはそのためです
>>489 わずかながら、そういうことができる作品ありますよ。
(アサンシア、マイト&マジック3とか)
ま、それはさておき、
おそらく飛び道具の性能が全般的に低く、
肉眼で見える範囲まで近づかないとまともに当たらないのでしょう。
で、RPGの攻撃はほぼ必ず当たるが原則ですから、
その原則に反する恐れのある「回避される可能性の高い遠距離射撃」は
廃れたのです。
ダーククロニクルで主人公であるユリス君は色んな人を様々な場所に移住させますがそれを簡単に受け入れる人達が理不尽です
自分の住んでいる所に愛着がないのでしょうか?隣と全く同じで交通の便がないような所でも文句一つ言いません、すごく申し訳ない気持ちになってしまいます
ウルトラマンFERにて、前作では軽やかに走り回り華麗に跳躍していたウルトラマンたちが
別人のごとくのそのそとした動きになっていたのが理不尽です。
ジャンプ力は半分くらいに弱体化し各動作は隙が大きくなり使える必殺技も減ってしまいました。
ウルトラマンたちにいったいなにがあったのでしょうか。
>>498 土地建物家具全部タダでプレゼントってのは結構大きくないですか?
パームスプリングスの自宅だってそのまま残ってるわけですし、ユリスの家の2代目の
料理人の言からすると、ユリス父とかは結構自分の屋敷にも帰ってるようで、ゼルマイトの
新鉱脈発掘前でもそれなりに交通の便はあるっぽいですし。
>>498 あの世界の人々は、みんな冒険者魂を持っているのです
どんなことにも前向きに対処し、自分を成長させるチャンスと考える
「転石 コケを生ぜず」という(アメリカ的な意味の)言葉もあります
次々と変化していくことが、あの世界での美徳なのです
たとえ交通の悪いところに移住させられても、そこでやっていこうと努力するのがあの世界の人々です
>>499 ウルトラマンたちは、毎日を戦いのなかで過ごしています
そして戦いにおいて、自分の手の内を晒すことは非常に危険です。
たとえばゲームに出演して、そこで必殺技を使ったとします
すると、それを見た頭脳系の宇宙人が技を研究し、対策してしまうかも知れません
そのような危険を避けるため、たとえゲームといえど、全力を出さずにノロノロ動くのです
じゃあ何で前作はあんなにバリバリ動いたんだよ、という突っ込みもあるかも知れません。
それについてはこう考えられては如何でしょうか
「逆に考えるんだ 遊びであってもあんなに動けるのがウルトラマンたちなんだ」
圧倒的に体格が違うのに、我々の感覚でマンたちの本気をはかっても、無意味ではないでしょうか?
>>499 舞台になっている場所の重力が変わってしまったのでしょう。
宇宙で活躍しているウルトラマンたちにとって、そういうこともありえます。
これは、本作の舞台は地球ではなく、
もっと重力の強い別の惑星なのではないかということを意味します。
ドリキャス発売時前に、セガのビルに怪しい人物がミサイルを撃ちこもうとするのを、
せがた三四郎が止める映像を見た覚えがあるのですが、
奴が一体何者なのか、何年もたった今でも明らかになってないのが理不尽です。
ゲーム王国では、かなり長い間プレイディアをプレゼントしていたのは何故ですか?
>>504 せがた三四郎とは、「せがたさん しろう」を聞き間違えたものです
つまり、あの人は「せがた」さんの家の「しろう」君なわけです
四郎…しろう…この名前で有名な人がいませんか?
そう、攻殻機動隊の士郎正宗です
つまり せがた三四郎とは、士郎正宗のことを遠まわしに指しているのです
>>505 あの番組では、ぶっちゃけ負けたほうが、いい賞品をもらえましたよね。
つまり、対戦する小学生たちは、勝ちではなく負けを狙いに行くよう誘導されるわけです
社会に出ると、接待勝負でわざと負ける必要も出てきます。下手を装ってダブルフォルトしたり…。
こういった現実を教えるために、番組製作者はわざと、
勝ったほうにプレイディアという嫌がらせみたいなアイデアを出したのです
本気を出して勝ちに行くよりも、下手を装い負けるほうが難しい
そんな現実の厳しさをテレビゲームで伝えようとした結果、あぁなったのです
まことに教育的な、ためになる素晴らしい番組だったのかも知れませんね
最近のマリオは、スターを取った時の無敵時間が、昔のシリーズに比べて短くなっているのが理不尽です。
>>508 お年寄りが言う「つい最近」というのは10〜20年前ということがよくあります
スターの時間は短くはなってはいないのですが
プレイヤーとマリオが年を取った事により
時間の経過が早く感じるのです
ゲームボーイギャラリーのリメイク版オイルパニックですが、
マリオが溜めたオイルをヨッシーに食べさせますが、
ヨッシーがオイルを食べて体調不良は起こさないのでしょうか?
理不尽です。
レッスルエンジェルス
試合中になると髪やコスチュームの色が違うだけで
みんな同じような人に見えるのが理不尽です
>>510 ジャンプ台やPスイッチを食えるくらい悪食な奴が
オイルごときで体調不良を起こしはしないでしょう。
>>510 あれはサラダ油です
サラダ油食べたぐらいで体調不良になったらそっちのほうが問題です
>>514 あの世界では1億円札ってのが発行されてるんでしょう。
額面が高すぎて犯罪者では両替出来ず、何億スッても銀二は泣く泣く稼業を続けてるんです。
>>514 私は別の説「桃鉄世界は完全電子マネー化社会」説を提唱します。
これなら、社長の電子財布にクラッキングをかけることで
むしろそういうのはやりやすいのではないでしょうか。
>>514 額面を書いた小切手でも持ち歩いているのではないでしょうか?
ポケモンの じしん が りふじんです
地面が揺れるなら、すぐ近くに立ってる自分たちも食らうはずです。
そもそも、何もない草原等で地面がいくら揺れても、
こけない限り大したダメージは受けないと思います。
こけています。七転八倒しています。
>>518 地震についての認識が甘いと思います。
大地震では人が立ってられないほど振動します。
体力的ではなく精神的にもダメージが大きいでしょう。
あらかじめ地震が来るとわかっていれば、
心構えができ地震に対する精神的ダメージが少なくなるでしょう。
>>518 スポーツに打ち込む青春、中学生の時に綴ったポエム、幸せな家庭・・・
相手の心を読み取り、コンプレックスや黒歴史を見抜きます
その中からもっとも相手の心を揺らすであろう情景を見せる技です
あえてひらがなで じしん と描いてあるのは
敵の自信を揺らすという地震と掛けています
魔界塔士Sa・Gaでは最初の主人公にモンスターを選ぶと
ゲーム開始後にアドベンチャーズギルドで仲間にできるモンスターより
強いモンスターを選べますが、HPが高く攻撃力の高いレッドブル、
レッドブルよりは劣りますがそこそこ強いねずみおとこ、HPバカなゾンビに対して
HPと攻撃力は最低で防御力は高いもののHPの低さのせいですぐ死ぬという
ギルドで仲間に出来るアルバトロスやゴブリンより弱いおおはさみむしが理不尽です。
>>522 何を言ってるのか分からないのが理不尽です。
例え、猛獣の巣だろうが火山だろうが海底だろうが古龍相手だろうが、ハンターを無償でキャンプまで送るアイルー達が理不尽です
>>522-523 あまりにも不自由な日本語が理不尽なので要約します。
魔界塔士Sa・Gaではモンスターを主人公にした場合、
基本的にギルドで加える仲間モンスターより強い者を選ぶことができますが、
おおはさみむしは全ステータスが低く、防御だけはそこそこですがHPが低いので結局すぐ死にます。
コイツだけギルドで仲間に出来るモンスターよりも弱いのが理不尽です。
といった所でしょうか。
526 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 17:56:51 ID:e0P36KXi0
NEWマリオですが、スターコインを取ったらたくさんのゲッソーが出てきました。
理不尽です。
>>526 それはきっとゲッソー族の秘宝扱いだったのでしょう
むしろ秘宝を取った上に理不尽と言える貴方が理不尽です
>>524 あれは無償ではありません。費用がギルド持ちなだけです。
モンスターを討伐し、命を危険に晒すハンター達への、ギルドからの唯一の保障なのです。
基本的に、狩猟地までもあのネコタクで移動しています。
素材ツアーなどの、ギルドに利益のないクエストでも、サービスでネコタクチケットがついてます。
ネコタクを操るアイルー達は、ギルド公認のプロフェッショナルであり、
腕と勇敢さを誇る熟練者です。何も心配せず命を預けましょう。
スカイキッドの質問です。
あのゲームでは、自機が被弾しても連打することによって復帰できます
しかし、飛行機という乗り物は、何発被弾しても大丈夫なものなんでしょうか?
軽く10回は被弾しても復帰して飛び続ける、あの機体が理不尽です
>>524 一見無償に見えます
ただし家族や友人が徐々に痩せ細っていき、最終的に連絡が取れなくなります
あなたは元気なままです。
今日も張り切って狩りに行きましょう
>>529 彼らはスカイキッドと呼ばれるほどの凄腕パイロット。
一見被弾しているように見えますが、実はちゃんと避けています。
敵の攻撃で直接機体が爆発するようなケースが無いこともその証明と言えるでしょう。
失速して墜落しかけるのは、単に気が動転して操縦不能になっているだけです。
気合で乗り切れば何度でも復帰可能です。
>>529 実話の1つとして、Fe190という飛行機があります。
この戦闘機は不慣れな整備員が整備し、未熟なパイロットが操縦して
被弾しても基地に帰ってくるタフな機体だったそうです。
スカイキッドの飛行機も被弾した状態から復帰するのも理不尽ではありませんね。
ぱふぱふというけしからん用語が毎作登場するのに
CEROに決して引っかからないドラクエシリーズが理不尽です
はて、ラッパの音に対してどんな規制をかけろと?
>>525 おおはさみむしが弱いのが理不尽って事?
最近のマリオは、無敵状態にジャンプをすると、マリオがクルクル回るようになったのが理不尽です。
どうして無敵状態の時に限ってクルクル回りますか?
>>536 無敵になることによってテンションが上がって回ります
あなたの周りも喜んではしゃぎまわる人がいるでしょう?それと同じです
>>536 最近のと言いますがファミコンの3の時点で回っています。
>>536 スクリューアタックがかっこいいと思ったのでパクりました
しかし回転はできても、自力で発光できないので
スターで光ってる時に回転してごまかしています
つまり俺式スクリューアタックという事です
エースコンバットシリーズでは、
機体を手に入れるためにショップで機体を買う必要があるのが理不尽です
何故主人公達の所属している軍は無償で支給してやらないのでしょうか
ついでに、60年近く前に設計されたファントムでもその気になればイーグルどころか
最強の戦闘機と名高いラプターを撃墜できるのが理不尽です
いくらパイロットの腕が良いからといって機体性能の差を埋められるとは思えません
>>540 主人公が機体を買うために軍は経済的なバックアップをしているのです
あれは保険料や送料だけなのです
どこかの赤い彗星も言っていました「機体の性能差が戦力の決定的差でない」と
決定的差ではないのですからむしろこれは当然ですね
>>540 無償で提供されるなら、戦闘報酬が主人公に支払われる事は無い訳で。
軍にもかかわらず、主人公が金を稼ぎたいが為に、主人公のワガママでそういうシステムになっています。
>>540 史実でも某空の魔王さんは圧倒的に運動性能の低い爆撃機(not戦闘機)で
敵機を何度も撃墜し、かつ戦闘機に撃墜されたことはありません。
腕が良ければ機体性能の差を埋めることは可能なのです。
>>540 そもそも、アレは支給されているんじゃないです。
貸与に過ぎません。
ゲーム中で機体を買っているように見えるのは、
当該機体を使わせてもらう資格を得たというだけなのです。
退役しても機体を頂いていったりはしないでしょうから。
ゼルダの伝説夢をみる島ですが、
ニワトリを何度も斬っていじめているとそのうちニワトリが無数に現れて襲ってきます。
この点についていくつか理不尽な点があります。
・「空飛ぶニワトリ」は絶滅しているはずなのに(中盤に復活させるイベントがありますが)、普通のニワトリが空を飛んで襲ってくる
・魔法の粉で燃やして殺した場合何故か襲ってこない
・剣だといくら斬っても死なないニワトリのタフさ
>>545 ・空飛ぶニワトリは全滅してる筈
・焼けばOK
・剣だと死なない
つまり絶滅した空飛ぶニワトリの死体がアンデッドになってたってことでしょう。
DS版太鼓の達人の鬼コースの出現条件が理不尽です。
難しいコースの曲35曲クリアと、一般人には無理に近いです。
太鼓の達人なので達人仕様の難易度になってます
簡単だったら太鼓の一般人になってしまうからです
絶望の街とはもう呼ばせない、と住民は息巻いているのに、ルーラの行き先はずっと絶望の町と
名付ける主人公たちが理不尽です
>>549 自分で呼ぶ分にはいいんですよ。人に呼ばれるのがイヤなだけで。
太鼓の達人の難易度順曲ソートですが、
難しいコースと鬼コースにしか無いのが理不尽です。
どうして簡単コースと普通コースには無いのですか?
ラチェット&クランクシリーズは、セキュリティーを解除するために、
変なパズルみたいな物を解かないといけないのが理不尽です。
ビートマニア2DXですが、★5の曲までしか1曲保証されないのが理不尽です。
ポップンでは、全曲1曲保証されるのに、どうして2DXは★5までしか1曲保証されないのですか?
マリオシリーズですが、作品によって、ポールに捕まったり、パネルを取ったり、ゴールテープを切ったりと、
クリアするための条件が、シリーズによって違うのが理不尽です。
>>552 網膜照合じゃないだけマシでしょう。
>>553 ガンダムシリーズのプラモデルに例えれば
ポップン=300円のやつ
ビーマニ=マスターグレード
ですから。
>>554 バスケやサッカーでもホームベース踏めって言うんですか?
ときメモ対戦ぱずるだま
告白するために学校へ急いでいるのに
どうしてプロレス会場、カラオケ、遊園地、動物園など
入場料があるところに行くのでしょうか?
金払ってる暇あったら急げばいいのに
>>549 主人公達はルーラを使う時、
たちのぞみ(絶望)の町
と唱えています。
>>547 35の5を横にたおすと
↓
3Ul
↓
3nl
↓
oNi
↓
ONI
強引すぎるな(-.-;)
>>547 そんな条件もクリアできないようでは
鬼などろくにプレイできません
ゲームボーイギャラリー3のリメイク版エッグ(ミッキーマウス)ですが、
坂道からクッキーが流れてきますが、坂道を進むだけでクッキーが焼けるのが理不尽です。
あの坂道はどうなっていますか?
>>556 ときメモ(初代)の主人公はお金の心配もなくいろんな場所にデートに行きますし
バイトもしません。
しかも実際にデートに行くとお金を払っている素振りもありません。
つまりそれらの施設は無料で利用できるのです。
>>560 材料をベルトコンベアに乗せるだけで
成形から焼き上げまで全て自動で行われる
というのはお菓子の工場ではよく見受けられますので
自動でクッキーが焼けるのは理不尽ではありません。
むしろヨッシーの元にクッキーを落とし続けるマリオの行動が理不尽です
というか、ただクッキーが落ちてくるだけで
坂道でクッキーを焼いているのではないような気がするのですが・・・
563 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 06:22:47 ID:lFySdRDX0
何でウィズシリーズの店や宿屋は一人ずつしか入れないのですか?
>>563 WIZの世界で人は永遠の寿命を持ってます成長も老いもありませんケガはしますが自然治癒もありません
宿屋と言う名目ですがあれは高度な人体組成変換施設です
通称「宿屋」にかかってる間だけ急速に老いと成長そして治癒機能が与えられるのです
この作業を行う事が出来るのが宿屋のマスター一人だけなので当然一人ずつの施術となりますね
>>551 漢の祭器たる太鼓に簡単ソートなんてものはねぇ
>>564 その解釈だと転職によって老化するのが理不尽になるような……。
ムジュラの仮面でポストマンの足の遅さが理不尽です
あれなら自分の足で届けた方が早いと思います
>>568 ポストマンが遅いんじゃなくて、
リンクのほうが足が速すぎるのです。
「バキ」で闘いばっかししてた主人公が
いつの間にか周りのクラスメイトとはかけ離れた身体能力を手にしていた、
というのがありましたよね。(最強死刑囚編の、スペックが校内に来るとこらへん)
これと同じです。
ガンダムvsシリーズで、ミサイルが誘導するのはわかりますが、
バズーカ砲やビームライフル、挙句の果てにはマシンガンの弾まで誘導するのが理不尽です。
いったいどういう仕組みになっているんでしょうか。
バズーカは要はロケット弾ランチャーなので、弾頭に誘導機能があれば誘導弾にすることは現代の技術でも可能です。
モビルスーツサイズならマシンガンの弾も砲弾サイズになるので、個々の弾にカメラやロケット噴射などで敵機に自動的に誘導する能力があると考えるのが妥当でしょう。
一番不可解なのがビームの誘導ですが、多分たまたまその空間に敵の方向へ曲がるように設置された
空間磁力メッキがあったんじゃないでしょうか。
モンスターワールド4のアーシャが、宝箱を開けるたびに尻をフリフリするのが理不尽です。
基本的に誰も見ていないというのに、彼女は誰を誘惑しようとしているのでしょうか
>>572 子どもの頃、こんな遊びをしませんでしたか?
出題者の出したお題にそって、お尻を振って文字を書く
そう、彼女はあのゲームが大好きで、宝箱を開けるとついやっちゃうんですね
マリオが土管の中に入るとき、カメラ目線で気をつけの姿勢になる理由が解せないです
>>574 学校で行った救助袋研修でもそうですが
この世に存在する全てのシュート落下姿勢の基本です
安全第一土木作業員として当然の心がけですね
井戸水を沸かしただけで中和剤と言い張るヴィオラートのアトリエが理不尽です。
最上級の宝石類と最高傑作の毒薬を一緒に煮込んでも、やっぱり中和剤になるのも理不尽です。
あまつさえそれを食べ物の中に入れて店で売ったりもします。
>>576 井戸水を沸かしたものは一種の純水と考えられるので中和剤と呼んでも差し支えないと思います
青酸カリだって空気と化合すると炭酸カリウムと言う中華そばのかんすいに
使われるものが出来るので宝石と毒薬を煮込んだ中和剤も一種の化合反応の産物だと思われます
『ジョイメカファイト』
同作品のステージ2の敵、オールド戦の前に敵ボスのワルナッチ博士がこう言って来ました。
「ショベルアームアタックでボコボコ(*)になってしまいなさい!」
(*…同じステージ2に登場する(+д+)こんな顔の敵ロボット。)
ドキドキしながらも試しにこの攻撃を喰らいましたが、ボコボコには変えられませんでした。
・・・ワルナッチ博士の嘘つき・・・
>>578 事前に宣言したことがすべて成功するほど人生は甘くありません。
RPGの魔法で
氷属性についてですが
エフェクトを見ていると
ツララが刺さったり氷塊が落ちたりしてます。
これは氷属性は関係なく、物理属性のダメージと思います。
理不尽です。
>>575 では、上向きの土管に入るときもマリオは同様にカメラ目線で気をつけの姿勢ですが、
その土管に吸い寄せられるように頭から入っていく仕組みはどのようになっているのでしょうか
ヨッシーが主役になったときは、彼は自分から腕の力を使って入り込んでいましたが…
>>580 それを言うなら熱も風も雷も隕石も地震も物理的な力ですし。
>>580 大気中の温度を劇的に減少させるのが氷魔法ですが、
その見た目はプレイヤーにとって分かりにくいのでイメージ映像としてのエフェクトを出してくれています。
因みにツララは「刺さるような寒さ」を表現しています。
メテオが迫ってきているにも関わらず、ゴールドソーサーで
ゲームや闘技場に入り浸って自堕落に過ごすクラウド一行と
そんなことをしていても一向に落ちてこないメテオが理不尽です。
>>584 メテオの速度はクラウド一行の心の退廃度と同調しています
自堕落に過ごせばすごすほど、借金が増えるほど
腐れは腐るほどメテオの速度は低下します
彼らもがんばって滅亡のときを少しでも遅らせようと必死なのです
ポップンミュージックポータブルに「無の世界」と言うステージがあるのですが
敵も宝も沢山あって全く無じゃ無いのが理不尽です
AC15のように主以外何も存在しないのならまだしも、これでは有の世界です。
>>586 無はいくつかの用法がアリますね大きく分けて3つ
有が無いこと、強い否定、説明体系付け出来ないもの
ここでは3番の定義付けされない世界という意味ではないでしょうか
敵や宝といったオブジェクトの出現をパターン化して意味付けできないならその可能性が高いと思われます
若輩でそのステージについて知識をもっていないのですがその中で出来るアドバイスをさせていただきました、見当違いのお目汚しでなければ幸いです
かしこ
>>586 変換ミスが直っていないのです。
むのせかい=牟野瀬会が正しいのです。
>>586 よく考えてみてください。たとえばたくさんのお金があっても、それは有るといえるのでしょうか?
1万円ある人は10万、10万ある人は100万、1000万持っていても1億、もっともっと欲しい
人はとかく、このように考えがちです。
ではどこまで行った時点で、モノが有ると言い切れるようになるのでしょうか?
たとえ地上を埋め尽くすほどのお金があったとしても、満足を覚えなければ無意味
有るということは、実在性というよりも自身の心の問題なのです。
ひるがえってポップンの話をすれば、たくさんの敵や宝があっても、それは有るとは言えない
自身が「有る」と思えば有り、「無い」と思えば無い
いやむしろ、たくさんあればあるほど、それが本当に有るのかどうか、考えずにはいられなくなります
「無の世界」というコトなのに、たくさんのモノが存在している
その矛盾したようにも思えるところが、むしろ製作者の意図したところなのです。
590 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 08:42:13 ID:JON72c0lO
ペルソナ4
拳銃を商店街の鍛冶屋?
で購入できるのが理不尽です
アフガニスタンなど、政府の統制が十分に働いていない地域では
村の鍛冶屋のような場所で銃が作られて公然と売られています。
ペルソナ4はやったことないですが、多分色々あって日本も治安が悪くなってそうなったんでしょう。
>>159 遅レスだけど。
ドラゴンを倒すための冒険ならドラゴンスレイヤーになるのでは?
というわけでドラゴンを殺さないドラゴンスレイヤーがあるのが理不尽です。
(ドラゴンスレイヤー英雄伝説U)
>>590 あの店の色々と物騒なモノは
全てアートなので問題ありません
とマジレス
>>592 ドラゴンスレイヤーのー英雄のー伝説のー続き
なんてものは
有名人のー友達のー姉のー知り合い
くらい元からかけ離れた物体Xです
ドラゴンスレイヤー英雄伝説Uの実態はU部分だけと知りなさい
モンスターハンター2pgでは、
ウカムという強い龍から、崩天玉という滅多とお目にかかれないレア素材が稀にとれます
先日、初ウカムの友人と討伐に行き、友人はすぐ2死してしまい、あとはキャンプで寝ていました。
なのに、友人の報酬に崩天玉が3つも入っていました。
初ウカムで三つも!!!
三つと言えば1頭のウカムから取れる可能性のある崩天玉の数全てです。
激情により文章が長くなってしまいましたが
ギルドは何故仕事をした自分には崩天玉を一つもくれなかったのですか。理不尽です。
こんだけ活躍できるのなら特に必要ねーだろ、といういらん気遣いです
ウカムが死に際に残した呪いです。
その不釣合いな戦果によって友人とリアルファイトをさせることで
殺された自分の恨みを晴らすつもりなんでしょう。
ロックマンエグゼシリーズにおいて
一度に持てるチップ枚数が30枚までと決まっているのが理不尽です
またシリーズによっては同一スタンダードチップはコードが違っても4、5枚まで、
メガチップやナビチップは合計5枚までで同一チップの重複は不可、
ダークチップは3枚まで、そしてギガチップはたった1枚まで
…とあらゆる点において制約が多すぎる点が理不尽です
アニメなどではそういった描写はあまり感じられないのに
599 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 10:57:24 ID:Lzi97YpGO
容量の問題です
>>598 もともとエグゼのバトルは競技だからレギュレーションだろ
F1でV12エンジン使わせろ、溝無しスリック使わせろって言ってるようなもので
君の方が理不尽だよ
>>598 ロックマンエグゼの正体を思い出してください。そして、彼のやさしさも。
もちろんあなたが指摘されるように、実際は制約なんてありません
好きなチップを好きなだけ、入れることができるのです。
しかし、やさしいロックマンエグゼはこう考えたのです
「好き放題にフォルダを組むことは、熱斗くんの成長にとって、本当に大切なことなんだろうか」
「与えられた枠組みの中で努力したり、手元にあるものだけで努力する、
そんな姿勢を養うことが、熱斗くんの将来にとって大切じゃないだろうか」
こうしてロックマンエグゼは、巧みな話術とちょっとの嘘で、いろんな制約をもうけることにしたのです
大事な弟を裏切る、そんな悲しみを隠しながらね……。
>>601 そうなると、いずれはそんな制限を取っ払うことで、
パーツ選択のすべてを自分の頭で考えさせるようにしないと
かえって熱斗くんのためにならないと思うのですが。
まだそんな時期ではないということなのでしょうね。
スーパロボット大戦であまり出撃しないキャラ(例:戦闘のプロ、百式)がたまにスポットが当たった途端敵陣に突っ込んで雑魚にボコボコにされるのが理不尽です
大口叩くのならせめてビーム二発位耐えて下さい
スポットが当たらないともっと理不尽で可哀想です
>>602 その通りです
>>603 50mmのバルカンを食らって大破しないモビールースーツの方が不条理なんだよ
それより強力なビームに絶えるっていったいなんで出来てるんだよ
絶えてはいけません
あと空気中でバルカンより強力なビーム砲も不条理
どんだけ大出力なんだよ
それにさ機関砲は30mmでも地上で最も頑丈な乗り物である
主力戦車に穴があく、50mmのバルカンがあれば他の兵器なんか要らないってば
ザクマシンガン80mmだろ?ガンダムってチタン合金製らしいけど
500mm以上装甲があるんじゃないかね? 理不尽この上ないよ
マジレスすると30mmじゃ主力戦車や一部の装甲車の正面装甲は貫通出来ないことと、
ガンダムの装甲が現代のチタン合金とは違うルナチタニウム(ガンダリウム)合金であることと、
ザクマシンガンの口径が120mmであることと、そろそろガンダムの理不尽な点の指摘になってることに気づくべきです。
ルナチタニウム(笑)
120mmマシンガン(笑)
そんなもんが出てくる時点でスパロボの理不尽なんか語るほうが理不尽だって言われてるんだろ
理不尽を強引に解釈するスレであり、いちゃもんをつけるスレではございません。
悪しからず。
ファンタシースターポータブル2にて、大手企業の生産している下手な武器よりも、
風邪に良く効くという細長い緑黄色野菜(葱)の方が、高い殺傷力を持っているのが理不尽です。
また、どこぞの“理想を貫き通した弓兵”の愛用していた双剣よりも、葱二本の方が強力なのがまた理不尽です。
ネギの力の根源は地球そのものだから
ストレンジジャーニーのメムアレフですが、他の二体と違ってほぼ人間の姿そのままなのに、頭がハ・・・もとい、
残念なことになっているのが理不尽です
マリオRPGではクッパ城までの橋がカリバーさんに壊されてマリオの家から直接
クッパ城にいけませんが、
リップルタウンから沈没船まで行くくだりで海底を渡るのが可能で
クッパ城まで海を渡っていくのが不可能なのは理不尽な気がします。
>>613 クッパ城付近の海は渦巻いていて近寄れないんです
下手に近づいたら岩に激突でGAMEOVERです
>>601 それは、エグゼの真心こもった気遣いのせいで
熱斗くんだけが不当に対戦相手に対する不利を強いられている、
という解釈になりかねない気がします。
よって私は
>>598に別の説
「かつて、無制限なパーツ構成のせいで重大事故が起こったので現在は制限をかけている」
を立てます。
戦国無双
大将が撃破されると所属部隊の足軽たちが遁走しますが、いくら恐慌状態といっても
その大将を倒したプレイヤーのいる方角に向かって逃げることがあるのが理不尽です
あまつさえプレイヤーに接触して突っ掛かりながらも必死で逃げようとしますが、
彼らは自分の命が惜しいからこそ逃げているはずなのに、喧嘩を売ってどうする気なんでしょうか
>>616 恐怖は時に人の冷静な判断力を奪います。
たとえ一番近い逃走路にプレイヤー武将が居ようとも、
一人が恐怖に駆られそちらへ方向へ逃げ出すと、周りの者もそっちへ走っていってしまうものです。
>>616 生物は命の危機に晒されると暴発行動というのを起こすことがあります。
>>616 死中に活を見出したのです。
そういう人物を「喧嘩を売ってどうする気なんでしょうか」などと侮っていると、
やがて足元を掬われますので、早めに討っておくべきでしょう。
>>616 あと、逃げるときに「背を向ける」というワンクッションを置かず、向いてる方向に疾走するのは
それなりに有効だと思います。相手の意表を付けることもありますし。
無双シリーズですが、体力ゲージよりも、無双ゲージの方が長い事があるのが理不尽です。
>>621 >>612 元のゲームを知らない人でも
わかるように説明してください
とくに最近は
どうしてそれが理不尽なのか
理由が明確でない場合が多いです
注意してください
>>621 あなたの疑問は分かりますが、私はこう思うのです
「長いものには巻かれろ」
たとえ理不尽なことであっても、適当に了解しておくことも大事ではないでしょうか
>>621 それの一体何が理不尽だというのでしょう。
運動するより勉強する方が得意な人もいます。
将棋よりチェスが強い人もいます。
野球よりサッカーが上手な人もいます。
それらと同じような物です。
何もおかしなところはありません。
ワギャンのワギャナイザーは敵を痺れさせる技なのに、
テイルズオブハーツで登場した時は殺傷能力を持つ技になっているのが理不尽です。
ワギャンに一体何があったんでしょうか。スーパーワギャナイザーでもないのにおかしいです。
GTAに出てくる自転車は銃で撃たれようが爆破されようが絶対に壊れないのが理不尽です
爆破されたら粉々になりそうなもんですが。
>>625 ドラクエでもマヒャドの効果が
シリーズ途中でパワーアップしましたし、
「モンスターファーム」は全く同じタイトル名でも
PS1版とPS2版で別物だったりします。
これらと同じです。
「ワギャンに何があったんでしょうか」は本人のみぞ知ることであり、
正解をお答えするのはほかの誰にも不可能であるとおもわれます。
モンスターハンターシリーズで、同じモンスターを4人で狩ろうと1人で狩ろうと、
貰える報酬やハンターランクポイントが同じなのが理不尽です。
1人で苦労して狩ったのだから大目に貰ってもいいと思います。
>>628 他の3人が働かなかっただけの話です
1人が苦労してがんばっても報酬は4等分されます
>>628 報酬とは「何を為したか」に対して与えられるものであって「どれだけ苦労したか」に対して与えられるものではありません
PS系ハードやXbox系ハードにマリオのゲームが出ないのが理不尽です。
最近のソフトは、PS3と360のマルチで出るソフトが多いのが理不尽です。
NEWスーパーマリオブラザーズDSでは、普通にやればW4とW7には行かないという仕様なのが理不尽です。
>>626 あの街の自転車はロストテクノロジーで作られていて異常に頑丈です。
そのことに気づき、利用しようとする者が出たので新作のGTA4では登場していません。
PS2版ソウルキャリバー2に鉄拳シリーズの平八が出ていますが、
武器を持ったキャラ達に素手で立ち向かう平八は理不尽だと思います。
NEWスーパーマリオブラザーズDSには、どこまでコースを進んだのかを示す機能がありますが、
おばけ屋敷のコースでは、この機能が働かないのが理不尽です。
NEWスーパーマリオブラザーズでは、大砲を使ってワープしますが、
大砲なんて使ったらマリオの命が危ないと思います。
はたしてそんな事をしてマリオは大丈夫でしょうか?
NEWスーパーマリオブラザーズには、通常のマリオよりも小さいマメマリオがありますが、
その状態で敵にぶつかったらミスになるのが理不尽です。
>>639 初代からの仕様です。
それを理不尽と言うのは「なぜゴールにつくとクリアしたことになるのか?」というぐらい理不尽です。
>>636 彼の肉体は武器そのものです。よって条件は五分だといえます。
>>637 外からおばけ屋敷を見たときにはそんなに大きくないのに、中に入ってみればやたら広大ですね。
つまりあれは幻覚を見せられていて、進んでいるようで実はその場で足踏みをしているだけなのです。
ゆえに進捗度を示す機能が働きません。
>>638 ただのマリオなら命に危険があったかもしれません。
ですがNEWスーパーマリオなので大丈夫です。
642 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/15(月) 08:42:35 ID:+S3v+FkF0
ときめきメモリアル4
主人公が己を磨いて高校生活3年間の間で彼女をGETするゲームですが
性欲真っ盛りな高校生が3年間デートだけで済ませられてるのが理不尽です
後、ゲーム後半になり女の子が主人公にどう見ても惚れてる仕草や言動を目の当たりにしても
スルーしている主人公が理不尽です
NEWスーパーマリオブラザーズDSですが、
巨大マリオになるとしゃがめなくなるのは理不尽だと思います。
>>643 人間の大きさが2倍になれば足にかかる負担も2倍になります。
同じように3倍なら負担は3倍、4倍なら4倍と、拡大率が上がるに連れて負担も増えます。
マリオはかなり大きくなっていますから足腰にかかる負担も並ではないでしょう。
そんな状態でスクワット的な行為は難しいと思われます。
>>642 そういう考え方しか出来ないから貴方はモテなかったのです
ヴィオラートのアトリエで、
極上品の宝石類を、くさくて出来の悪い野菜と交換しようとする村のおばさん客が理不尽です。
選べる交換品が、最悪がくさい人参、最高でお手製のまずそう属性付きシチューとは恐れ入ります。
断る選択肢がないのが一番理不尽です。
大方、断ると悪評を立てられて村から追い出されるのでしょう。理不尽です。
無知故かと思いきや、「嬉しすぎて申し訳なさそうにしています」「決定を今か今かと待っています」と出ます。
わかっててやっているのです。犯罪だと思います。
貧乏人の為にわざわざお菓子類も作ってるんだからそっちを買ってほしいです。理不尽です。
>>646 宝石を調合するには拾った原石を磨けばOKだったと思います
手間隙はかかりますが原価を考えると人参は妥当のような気がします
それに友好度などの
お金に換えがたいものが得られるのでいいじゃないですか
主人公の目的はお金儲けではないはずです
マジレスっぽくなってしまったのが理不尽です
>>646 実はそのおばさんは量産屋の兄ちゃんの親戚で、
親戚に作らせた物で暴利を貪ってるヴィオに嫌がらせを仕掛けているのです。
たまには彼の量産屋の彼の事も労ってあげて下さいね。
>>642 多分、小学校のときの性教育が徹底されているのではないでしょうか。
たとえば、遊びでエッチしたら相手が妊娠しちゃって人生崩壊みたいな話の
鬱展開ドラマを延々と見せられるとかしてるんだと思います。
そうやって骨の髄まで叩き込まれてたら、最初から選択肢の中に上らないのも
うなずけますね。
>>643 巨大なマリオのための巨大な服をつくるには予算がギリギリでした。
なので、布地の遊びがかなり少なく、しゃがもうとするとヒザやケツの部分が破れてしまいます。
勿論、マリオは子供達のヒーローなので、そんなかっこ悪いことはできないのです。
ボクは、パワプロクンが好きな小学生ですけど、
パワプロクンで、クリスマスにかのじょの家にあそびにいったら、
なぜか体力がへって、やる気とだんどうが上がりましたが、
小学生のボクには、よくいみがわからないので、りふじんです。
やる気はわかりますが、家であそんで体力がへるのはへんですし、
だんどうはなんのことだか全くわかりません。
小学生のボクに、わかりやすくせつめいしてほしいです。
よろしくおねがいします。
>>651 ダンスダンスレボリューションとマリオゴルフをやってました
ダンスダンスレボリューションで体力が減り
マリオゴルフ弾道が上がります
>>651 徹夜でWiiをやっていました
夜眠らないでWiiをやれば当然寝不足で体力は落ちますよね
そしてあのヌンチャクを一晩振ってたのがバッティングの役に立ちました
初代ギルティギアのラスボス、ジャスティスの攻撃パターンが理不尽です。
高威力の通常技、ちょっと削ると必殺技打ち放題、やっとのことで優勢に立つと一撃必殺。
理屈じゃありませんが理不尽です!理不尽です!ジャスティスのせいで一回もクリアできません!
656 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 14:44:10 ID:NPTvzd040
>>655 ジャスティスという名前から分かる様にジャスティス=正義です
正義とは理不尽な物です、それが世の中です
追記するのであれば、母は強しという事も含まれていますね
多くのリアル系、カジュアル系FPSにおいて、
拳銃でヘルメットではなく顔面撃ち抜かれても1発、ないし2発程度は
平気な顔して耐えちゃう兵士さんが理不尽です。
すばらしきこのせかいで、プレミアムチリドッグ1個作るのにレアメタルを要求されるのが理不尽です。
659 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 19:25:50 ID:WeWCgS340
今の任天堂は完全に自社供給だけで世界制覇してしまってますが
同じ様な事をしたマーク3までのセガが
それが出来なかったのが理不尽Death
>>658 プレミアルチリドックを作るのに高温が必要なのです、それに最適なのが
レアメタルだったという訳です。
>>657 ジョジョの奇妙な冒険でいう、アヴドゥル状態で生き残ったのだと思われます
662 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/17(水) 22:22:54 ID:cHzy6bb50
ドラクエYにて
人魚のディーネをサンマリーノから北にある『人魚の岩場』まで連れていく
イベントがありますが
ロブの台詞
「海は危険だから、ディーネをここから出してやることもできない、せめて船があれば良いんだが・・・」
主人公たちが船を持っている事に気付いたロブは
ディーネを「人魚の岩場」まで連れて行って欲しいと頼みます。
しかしある問題が・・・
ディーネが船の後ろからついてきます。
せめて船の中に入れてあげることは出来なかったのでしょうか?
かなり危なくて理不尽です。
>>662 逆に考えましょう
船が盾になってディーネを危険から保護しているのだと
いつ沈没するかわからない状態で乗せるわけにはいかない、そういった主人公達の優しさからの行動なのです
船の中が危険だったのでしょう。単純な話です
萌えキャラの座を奪われる事を恐れた女性パーティキャラによる
いじめは、魔物よりも危険であると主人公は知っているのです
同じく人気キャラであるターニアが旅に同行しない理由も
ミレーユバーバラによるいじめを避ける為の主人公の判断によります
ラングリッサー5
誤解でシグマを殺したクラレットですが、その誤解が解けた後もシグマに一言も謝らないのが理不尽です
女神転生外伝ラストバイブルで、とある街の偉い人が息子に重要アイテムを持ち逃げされるイベントがあるんですが、
招いたわけでもなく勝手に上がりこんだ初対面の主人公の目の前で
「ぜったいにゆるさないぞトリトン!『ボアズのつえ』をぬすんだことは・・・ぜったいにゆるさないぞ!」
とわざわざこちらに経緯がわかりやすいように独り言で怒っているのが理不尽です。
ついでに、その後そのアイテムを盗んだ息子を探し出して話しかけようとすると
モンスターをけしかけてきて、そのモンスターが倒されると「そんなつもりじゃなかったんです;」と
高額な蘇生アイテムを持ってくるように要求されます。親子揃ってなんなんでしょうか。
667 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/18(木) 17:28:43 ID:cLdBgYC60
RPGのキャラクター全般に言えますが
得意技、魔法でダンジョンの壁を壊せないのが理不尽です。
特に沈没船の壁くらいならドラクエのイオラくらすの魔法なら破壊できそうですが・・・
魔法や特技封じがかかっています
>>667 落盤や建造物崩壊の危険ぐらい考えましょうよ。
671 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/19(金) 16:50:14 ID:VW2bOALnO
Cod4のロシア軍の弱さ
日本では決定が○でキャンセルが×になっていますが、
海外では決定が×でキャンセルが○なのが理不尽です。
>>672 日の丸が大事な日本と、十字架が大事な海外との違いによるものです。
・・・マジレスしますと、テストなどで間違ってる箇所に○を付け、間違いがなければ×を付けるのが
あっち流なので、ゲーム機のボタンの扱いもそうなっています。
>>673 正解(日本の○)が「〆」でバツは×じゃないっけ?
レア社(英国)が開発していたドンキーコングのゲームでそういった描写があったんだが。
>日の丸が大事な日本と、十字架が大事な海外との違いによるもの
俺はコッチを支持したいw
アサシンクリード2で、町中に山ほど貼られている手配書を2,3枚も剥がせば
自分に関する悪い噂が消滅するのが理不尽です。
>>675 あの町の一般庶民は
貼り紙など無い美しい景観を好んでいます
手配書は迷惑だと思っているのです
なので手配書を剥がす主人公はいい人という認識になって
悪いうわさが消えます
ドクターマリオですが、何故ウィルス(細菌?)の入った瓶を
開けっ放しにした状態で、部分的にしか効果のない薬剤を悠長に
1個ずつ放り込むという方法で殺菌しようとしているんでしょうか。
密閉して熱消毒なり紫外線消毒なりすれば済む話だと思うんですが。
678 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/20(土) 01:45:03 ID:ECbxJh7G0
RPGの世界では王様は自分の息子(=王子)に魔王討伐へ行かせますが理不尽極まりないです。
RPGの王子は一人っ子が多いですし
何故、正室、側室に沢山の子供を産ませなかったのかも理不尽ですし
息子が死んだらどうするつもりだったのでしょうか?
(ちなみにFFの世界ではドラクエと違って生き返らせる呪文は存在しません)
また時には1師団を連れ、大敗して帰ってくるパターンが多いですが
ドラクエならダーマ神殿へ行って就職、転職したり
城の周りに居るモンスターを根こそぎ倒してレベルアップさせる方法もあったはずです。
(メタルスライム、はぐれメタルが居る国家ならなおさらレベルは上げやすいはずです。)
>>677 あれは新薬の実験の一環です
いくらなんでも人間の体内のウイルスを熱消毒や紫外線消毒で殺菌できません
>>678 あれは子供に箔をつけて後の統治をやりやすくするための一種の方法です
国民の支持はもちろん潜在的な他国への圧力にもなりますし
子供をたくさん作らないのは後継者争いでもめるのを防ぐためです
もっとも、子供がみんな亡くなったら養子を取ると言う手もあります
なぜ転職させないかと言うのはダーマに一個師団を派遣させると
危険手当や出張手当が膨大になり国家財政を圧迫するからです
軍隊だってタダじゃありませんし他国へ駐留させるとなると当該国との交渉もあります
おまけに長い間遠いところに軍隊を派遣すると国民感情に悪影響も出かねません
将棋では取った駒を使うことができますが、
取った駒を使うというのは、どういうことですか?
>>680 敵国の捕虜を洗脳し戦闘員にしています。
ちなみにチェスでは捕虜を捕らず、その場でSATSUGAIしています。
>>682 それがテグサーですから
燃費を気にしてたら敵に勝て無いのです
勇者のくせになまいきだ。のどくガジガジは、毒が無いのに、どくガジガジと名乗っているのが理不尽です。
勇者のくせになまいきだ。の魔王は、魔王のくせに戦闘力が0なのが理不尽です。
トップだからって何でもできるというわけではありません
そんな事言ったら普通の米兵よりもオバマ大統領の方が強いといってるのと同じです
黒ひげ危機一発ですが、初期のルールは、飛ばした人の勝ちというルールだったのが理不尽です。
ゼルダの伝説 時のオカリナでは、服を着替えると
暑さに強くなったり、水の中でも息が出来るようになりますが、
服を着替えるだけで水の中で息が出来るようになるのは、おかしいと思います。
勇者のくせになまいきだ。で、マスタートカーゲがいますが、
他は普通にトカゲなのに、どうしてマスターだけトカーゲなのですか?
イナズマイレブンの技であるゴールずらしは、ゴールをずらしてシュートを外させる技ですが、
ゴールをずらしたら反則になると思うのに、反則にならないのが理不尽です。
マリオシリーズの敵であるカロンは、踏んでも復活しますが、あれはどういう原理で復活していますか?
太鼓の達人ですが、ばいそく(ハイスピード)や、あべこべ(ミラー)
等を付けている状態で、クリアに失敗すると、復活ルーレットや復活連打が発生しないのが理不尽です。
>>691 カロンという名前に聞き覚えがないでしょうか
そうです、女神転生でおなじみの黄泉の国に渡る前にある三途の川の渡し主です
マリオに踏まれてあの世に行きそうになるたびにカロンに持ち金の半分を渡し、再び現世で息を吹き返す習性を持つため
同じ名前が付けられたというわけですね
ゲームウォッチのヘルメットですが、ヘルメットは本来頭を守るものなのに、
落下物にぶつかったら倒れるのは理不尽だと思います。
ゲームウォッチのレインシャワーは、降ってくる雨で洗濯物が濡れないように、洗濯物をずらすゲームですが、
どうしてわざわざこんな面倒くさい事をするのですか?洗濯物を全部取り込めばそれで終わりだと思います。
勇者とお姫様という絶好のシチュエーションでありながら、一度も結ばれたことのないリンクとゼルダが理不尽です
>>697 マリオ(配管工兼勇者)とピーチ(お姫様)も一度も結ばれていません
ネタスレであることを忘れて、つまらない質問を連投するID:Rl1K29th0が理不尽です。
アトリエシリーズの疑問です。
「私に錬金術なんてできないよぉ〜」→「まずは中和剤作りからだね!」
「得意の錬金術で借金なんて返してやるわ!」→「まずは中和剤作りからだね!」
「二人でこのアトリエを大きくするわよ!」「はい、マリーさん!」→「「まずは中和剤作りからだね!」」
ゲームスタート時点での実績が全く違う主人公でもみーんな中和剤の作り方すら知らないのが理不尽です。
特にリリーやユーディーは開始時点でかなりのレベルの錬金術が出来ないとおかしいのですが・・・。
>>700 知っているのと出来るのは別です
新しい土地で新しい道具を使って、初めて調合するのです
材料も同じように見えますが、土地が違うので特性が違うのかも知れません
今まで蓄えてきた知識が全く役に立たないことだってあります
試しに簡単そうなモノを作ってみるのは正しい事のように思えます
ストリートファイターZERO(2も)でリュウは真空波動拳などのスーパーコンボを使っていましたが
時系列が後のストリートファイター2では使えないのはなぜでしょう
SUPERや3で復活しているし明らかに発展した技なので
切り捨てるべきではない技だと思うのですが
>>702 彼はその時自らにハンデを課していたのです
ケンの腕が鈍っていたのを感じ取ったリュウは「自分が真空波動拳や真空竜巻旋風脚を使っては派手な技を使えないケンに恥をかかせてしまう・・・」
そう思い、使う技を同じ程度にセーブしたのでしょう
リュウの格闘家としての一面ではなく友を思いやれるやさしさをもった漢である面を表しているとも言えます
私はケン派ですが
>>702 スト2の波動拳が相手の体力をどれくらい削ったか覚えてますか?
最大1/3に近いダメージを叩きつけています
ゲージなんて必要ない5秒間に4発と言う驚きの連射性
真空波動拳を過去にした
あれは奥義を越える基本にまで昇華させたまさに波動拳です
>>702 スーパーコンボなし・・・気を全開にしている、よって通常攻撃力も高め
スーパーコンボあり・・・気は抑えるのが基本で、スパコン時のみ開放
ということです。
スターオーシャン・ブルースフィアの質問です。
この作品では、海中で冒険する場面がでてきます(アクア)
それは別にいいんですが、フィールドで活動しているとき、
ファイアブレスが吐けるっていうのはどういうことなんでしょうか?
理不尽です。
>>706 その技の原理が「熱エネルギーを敵に噴射する技」なのであれば、
海中で使えたとしても不思議ではないでしょう。
(空気を熱するのではなく水を熱することになりますが)
現実にも、海底火山ってものもありますしね。
708 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 22:38:15 ID:0Nh+H6zU0
アイドルマスターの高槻やよいさんの口癖である「うっうー」は
何がどうなればそんな不自然な言葉が口癖になるのでしょう。
個性付けです
アイドルならよくある話ですよ
>>708-709 ガンハザードのビショップが、
「ヒャア がまんできねえ!」
というのと同じ理屈ですね
RPG系のゲームで、レベルによって装備出来ない武器や防具が存在するのが理不尽です。
装備するだけなら何の問題もないと思うのですが
>>711 現実の世界でも、一定の年齢に達するまで、タバコやお酒を禁止されますよね
RPGの世界でも同じことです。一定のレベルに達するまで、装備しちゃいけない装備品があるのです
>>711 持ち上げることのできない武器 ぜんぜん動けない防具
そんなものを命の掛かっている場所で装備する人はそうはいません
まともに使えない装備は何も装備してないよりもはるかに酷いことになります。
雑魚で腕を試せばいい?
そういってた身の程知らずの人はこの前死にました。
BIOSHOCK
リトルシスターという遺伝子操作された少女がいるのですが、彼女らは驚異的再生能力を持ち不死身という設定を持っています。
敵として出た場合は射撃、打撃、電流、火炎、爆破すべてが効きません。
ですが自分がリトルシスターを防衛する時にはHPがあり、敵の攻撃ですぐにやられてしまいます。
驚異的再生能力を使わない彼女達が理不尽です。
>>714 ・意識がちゃんとしてないときに再生能力が働くと、
ダメージを受ける前の状態に再生されるとは限らないからです。
治ったのはいいけど、鼻が変な方向に曲がったままとかだったら
彼女たちもいやでしょうし。
・味方のリトルシスターの驚異的再生能力とは、
再生は再生でも、音楽や映像を驚異的に再生する能力です。
現代のアップスキャンコンバーターなど足元にも及びません。
このどちらかではないかと思われます。
SDガンダム・Gジェネレーションの質問です
このゲームでは、さまざまな機体を設計・開発していくことができます
ぶっちゃけお祭りゲーなんですから、多少の強引な開発は別にいいと思っています
しかし、機体の中には開発前より弱体化する物があります
多大な時間と労力、資金を使って新機体を開発しているハズなのに、どうして弱くなってるんでしょうか
あまりに理不尽な話だと思います
>>716 多大な時間と労力と資金をつぎ込んでいるからこそ
途中で計画の失敗に感づいても言い出せないまま進めないといけなかったのです
次回の布石ということで見守ってください
>>716 開発した機体が弱くなってしまうのはガンダム→ジムという様に開発した連邦の歴史から正しい物なのです
それに、貴方が弱いと言っていた機体が巡り巡って新しい機体の礎になっているのです、踏み台なだけなんです
>>716 マジレスすると、メンテナンスの容易さ、新兵にも扱いやすい安定した動作、生産性の向上
これらを重視した結果、多少総合スペックが下がることになっても、開発計画として特に不自然ではないと思いますが・・
昔の人も言ってました『戦いは数だよ兄貴」
メルティブラッドの質問です。
シオンさんが空中C攻撃を出すと、上下さかしまになった状態で蹴りを繰り出します
しかし、シオンさんはかなりのミニスカート。そんな服装なのにまったくめくれないなんて、
あまりに理不尽な話ではないでしょうか?
ライブ・ア・ライブ
格闘家の高原日勝というキャラクターの技に、クロスヒールホールドとアームロックというものがあります。
それぞれ相手の足技と腕技を封じる間接技なのですが、
どう見ても手足のない敵や自分の何倍もある巨大な敵にも通用するのが理不尽です。
また、通打という骨法の技も使えます。ゴリッと相手の骨を砕くモーションで、
ダメージを与えつつステータスをダウンさせる強力な技ですが、
機械系の敵や骨のなさそうな軟体の敵にも効果があるのが理不尽です。
・・・というか素手で機械を破壊できるなら生物系の敵なんか秒殺では?
主に昔のRPGで、武具の素材としてブロンズ-アイアン-シルバー-ゴールド-プラチナといった順に
強くなっていくパターンがありますが、金などは柔らかく武器防具には全く向かない素材のはずです。
それに対し、実用性の高いはずの鉄や鋼製の武具は大抵序盤の安い装備品だったりするのが理不尽です。
ついでに、ダイヤやクリスタル製の武器防具など無茶な物もあったりしますが、どうやって作るんでしょうか。
>>720 衣服には形状記憶ワイヤーが仕込まれています
ゲームキャラにはよくある仕様です
>>721 ただ単に、技の原理を応用して使っているだけです
相手の技をラーニングできる高原なら技を応用させることなどたやすいことです
絵や音によるエフェクトは我々が脳内で創作したイメージです
>>722 ゴールドやプラチナ、それにダイヤといった名称は飾りです
その名称に見合った価値があるという意味です
実際はどんな素材で出来ているかは謎です
>>722 我々の世界でもゴールドカードだのプラチナコレクションだのありますが、
実際にはゴールドやプラチナは使われていません。
つまりはそういうことです。
たまごっちスクールでは、先生(あなた)の人気を示すメーターがありますが、
そのメーターが他のシリーズのおなかやご機嫌みたく、時間とともに減っていくのが理不尽です。
時間とともに減っていく人気は、どういう物ですか?
726 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 16:56:24 ID:0GRXUGJF0
727 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 17:07:27 ID:Hg2+Hq850
>>725 あなたが手にしているそのゲームが如実に体現していると思います。
ゲームボーイギャラリー2のリメイク版ドンキーコングでは、
ドンキーが投げた樽が割れたらノコノコがでますが、
どうやって樽の中にノコノコを入れられるのですか?
>688
現実世界だって、宇宙服に着替える「だけ」で宇宙空間に出れます
同じようなもんじゃないでしょうか?
ゲームに出てくるマザーコンピュータは、
いつも暴走して、人間様にたてつくのが理不尽です。
>>730 我々の使ってるコンピューターだって
人間様にたてついてるとしか思えないOSがあるのであきらめましょう
>>722 ジャミールの地を訪れることをお勧めします。
そこにきっと謎の答えがあるでしょう。
>>728 何度も言いますが
それは理不尽とは言えない、単なる疑問ですね
単なる疑問は身近な人に聞いてみるとか
真面目に答えてくれそうな所で質問して下さい
あなたはゲームの中の理不尽を見つけるより
まず現実世界の常識を身につけた方がいいと思います
常識と照らし合わせて見ると理不尽でも何でもないことだったりしますので。
バテン・カイトスの質問です
リュードさんは、必殺技のスフォルツァンドを使う前に
「邪なる魂に聖なる一撃を!」
と叫びます
しかし、スフォルツァンドは闇属性の技ですし、一撃どころか何発もボコってます
こんな矛盾したことをいうリュードさんは理不尽だと思います
闇を崇める宗教なら闇=聖というのは矛盾しません。
光と闇が合わさり最強に見えるのです。
一撃と言いつつ複数発の攻撃を加えるあたりが闇っぽいですね。
>734
帝国軍人たるものフェイントのひとつも行えないでなんとしますか
RPGでは、栄えている都会よりも、
さびれた田舎の村の方が強力な武器や防具が売っている事があるのが理不尽です。
NEWスーパーマリオブラザーズDSに、ボスとして巨大クリボーが出ますが、
どうしてクリボーはあんなに大きくなったのですか?
>>737 強力な武器や防具があることが広く知れ渡っていたらどうなると思いますか。
まず間違いなく多国から侵略を受けるでしょう。
ですから、最新で強力な武具の開発は僻地で行われています。
>>738 あの世界でキノコを食べると大きくなったり小さくなったりしますね。
ですからキノコそのものが大きくなろうがなんら不思議ではございません。
ポップンミュージックではいわゆる版権曲のカテゴリとして「TV・アニメ」が存在するのですが
日本印度化計画や天体観測がTVやアニメの主題歌になったと言う話を聞いた事がありません
看板に偽りがあるのが理不尽です
>>734 荒木飛呂彦先生の「ゴージャス・アイリン」の主人公のせりふ
悪の力を持って正義を行います!
と同じです。
>>740 偽りなどありませんが。
何のためにVとアの間に・があるとお思いですか?
今でもTVでは歌を紹介する番組ってのをやっていますから(CDTVとか)
そういう所でも取り上げられたことがある時点でOKなんですよ。
>>740 日本印度化計画はチェリオのTVCMで、天体観測は同名のTVドラマで使用されています
理不尽だと感じるあなたが理不尽です
NEWスーパーマリオブラザーズDSでは、
巨大マリオの時にヒップドロップをするとクリボーが降ってくるのが理不尽です。
>>743 大山鳴動してクリボー1匹ということではないでしょうか?
>>743 雲のワールドがありますよね?つまりそういう事です
RPGの街の人たちは同じ事しか言いませんが、
何で何度話しかけても同じ事しか言いませんか?
wiiのVCのDLランキングの1位が、ほとんどスーパーマリオブラザーズなのが理不尽です。
>>746 話しているわけではなく、街人の独り言を勝手に聞いているだけです。
街人はモンスターがいつ街へ入ってくるか分からない恐怖に常に曝されており、
頭がアレになってしまいました。
>>747 それは理不尽ではありません。
749 :
ゲーム好き名無しさん:2010/02/28(日) 14:01:36 ID:Gtr2oqug0
初代DSは、十時キーの上に電源ボタンという構造なのが理不尽です。
間違って押す率が非常に高いと思います。
>>749 それはハードでの理不尽な面です、ゲハにでも行って聞いてきて下さい
理不尽でない質問をされる方が理不尽なのだと理解して下さい
>>746 私事で恐縮ですが、わたしの夫も似たような感じです
何度話しかけても
「飯」 「風呂」 「寝る」
ぐらいしか返答しません
現実世界でも同じような返事しか返さない人がいるんですから、ゲームでは尚更のことと存じます
2chは復旧しましたが、鯖が落ちている間に私のDSiが壊れました。
ニンテンポイントも2000円分くらい使わずに入っているのに理不尽です。
753 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 21:25:35 ID:ab5bRpnm0
>>752 と言うか神対応の任天堂サポートに送らないのが理不尽です
>>752が米議会の公聴会に呼ばれないのが理不尽です。
755 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 21:54:16 ID:KZFm9WgSO
FPSなどで海兵隊など明らかに普通の人間が銃弾を数発くらっても死なず
あまつさある程度時間が経つと回復するのは何故ですか?
多分、食らってるのが実は銃弾じゃなったりするんでしょう。
>>755 戦場での極度の興奮により
傷もすぐ治ったと感じます
しかし戦争が終わったとき彼は無事でいられないでしょう
>>755 もちろん、恋人から貰った記念コインや戦友が残したネックレスや
母の形見の時計に当たって弾丸が止まったからですよ。
友人から、最近、韓国の方々が掲示板に大してF5キーを連打するのが流行ったらしいと聞いたのですがk
掲示板はチャットじゃないので、更新ボタンを押すのはあまり意味がないと思います。
ちょっとせっかちすぎます。理不尽です。
ポーションやエリクサーとかならまだわかるんですが
食べ物やハーブとか宿屋で一泊するだけで、
怪物から喰らったダメージ(しかも致命傷レベルの)が前回することがあるのは何故ですか?
761 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 13:50:17 ID:0q+2Soij0
何でゲハって池沼で基地外なんでしょうか
>>760 全快「することがある」まさにその通りです
実際は全快しなかったりそのまま亡くなるケースが殆どです
テレビで「不治の病が治った、これは奇跡だ」なんてのがあります
本当にたまたまなんですよ、宿屋で奇跡が起こっただけです
サモンナイトシリーズで、槍等の貫通武器を、味方を貫いて敵に当てても
味方は1くらいしか食らわないのが理不尽です。
同じマスゲーのルミナスアーク3は容赦なく食らいます。死にます。
しかし、たかが晩飯のカニ獲りくらいのクエストでも、
味方を巻き込んで攻撃できる彼らも理不尽です。
>>763 味方の股下を通して敵に突き刺しているので、1くらいですむんですね
下から上へ突き出すように攻撃すれば、そんな芸当も可能です
あるいは、攻撃の瞬間に味方が体をヒネり、槍が通過する空間を作っているのだと思います
熱い信頼関係があるから、後ろの仲間が攻撃するタイミングに合わせてヒネることができます
でもちょっとカスって痛いので、わずかにダメージを受けます。
では、なぜルミナスではダメージを受けてしまうのか?
思うに、あの世界では股下を通す技術が未発達なのだと思います
股といえば、だいじなものが付いているところ。そこを手加減せずに攻撃すれば、大打撃になりますね
あるいは、味方同士の連携がイマイチで、背後の援護攻撃を察知することが出来ないのかもしれません
>>759 一般人には理解出来ない行動や理解できない高得点をとるのが、チョ〇じゃなかった韓国の方々の遊びなんでしょう。おそらく現実の社会とゲームの世界の区別がないんでしょう。次回は米の国の偉い人と戦う予定だとか。楽しみですね。
ルミナスアーク3では、魔法技はマジック値依存、通常攻撃はアタック値依存です。
でも、ユウの通常攻撃は指を差した所に魔撃が走るというものです。
凄くマジックぽいです。なのにアタック依存なのが理不尽です。
ユウのマジックは異常に高いので、惜しくてなりません。
>>766 指を差す、ということは腕の動きを伴う、
これって武器を取り扱うのと同じじゃん、じゃあアタック依存だね!
ということなのでしょう。
そうなると、かのゲームにおけるアタック値は
いわゆる筋力の類ではない可能性がありますね。
ときメモ3で、和泉さんを攻略していたら、牧原さんが告白しに来ました。
主人公は牧原さんとあまり交友は無いし、平日も休日もほとんど和泉さんと一緒にいました。
どう見ても和泉さんにお熱なのは周知の事実だったと思います。
大体牧原さん、主人公に「彼女できたんだね」って言ってたじゃないですか
なのにクリア条件を満たした本命を押しのけて告白しにくるとは理不尽です。
靴箱開けたら先客の手紙があったくらいで、告白するのやめちゃう和泉さんも割と理不尽です。
>>768 女性の世界は様々な思惑が渦巻く陰湿で恐ろしいものです
学校という閉鎖された空間でオスを奪い合う際には、彼女等の力関係が自ずと出てしまいます
ドラゴンクエスト
仲間の腐った死体が、ホイミで回復するのが理不尽です
>>768 早く気づいて下さい。あなたは和泉さんにハメられています
和泉さんは不安なのです。あなたと付き合っているとき、浮気されるんじゃないかと
それを試すために、牧原さんをうまいことそそのかして告白させたのです
あなたがそれを断れば、和泉さんはこう思うでしょう
「あの人には私しかみえていない、これなら浮気される心配はない」
告白をやめちゃうのも、計算尽くの行動です
だってここで告白しちゃったら、せっかくの計略が台無しですものね
そうやって、気の弱い乙女な自分を演出しているのです。
分かったら、早く彼女を抱きしめてあげに行ってください
>>770 腐った死体たちは腐って落ちた部分と同じくらいの量の腐りかけの肉を再生しています。
回復するのはそのためです。
メタルスラッグの質問です。
捕虜を助けると、お礼のアイテムが貰えます
それはいいんですが、問題はそのアイテムがどこに仕舞われていたかです
あのマッパに近い体の、いったいどこにアイテムが入るというのでしょう
パンツからアイテムを出してるように見えますが、ヘヴィマシンガンだの手投げ弾だの、
いったいどうやって仕舞ってあったんでしょうか? そもそも、どうやって武器を隠してたんでしょうか?
理不尽だと思います
マザー2のプー王子は、自国産以外のアイテムでは回復せず、市販の装備ではステータスダウンします。
それ自体はいいとして、黙ってダウンするのが理不尽です。
最初気づきませんでした。
この腕輪は防御ダウンするからいらないとか、
ピザは俺には油が強すぎるから皆で食べてくれとか
友達なんだから一言いってほしいものです。
戦闘中、瀬戸際でダブルバーガーを我慢して食べて死ぬとか理不尽にも程があります。
>>775 男は黙って背中で語る、顔で笑って背中で泣く
王子はそんな日本情緒を愛しているんですね。
苦しいときは黙って耐える、それが王子にとっての美徳なのです
ただ、王子の育った文化圏はネスたちとはかけ離れているので、それが伝わってないのです
いやぁ、異国の人との意思疎通って、難しいですね
>>774 ドラゴンクエストでは有名なアイテム「ふくろ」。
アレはドラゴンアーマー20着だろうが軽く入り、かつ重さもそこまで感じさせません。
その技術をがんばって盗んだのです。
トランクスといった大き目の物にアイテム一個という比較すれば拙いものですが大変な努力を要しました。
RPGの序盤のダンジョンの宝箱に店で一番安いアイテムが一個だけ入れてあるのが理不尽です
誰が何の為に入れたのでしょうか?
モンハンポータブル2
モンスターにやられた主人公を、雪が降る中、窓を全開にした部屋で、布団もかけずにインナー姿のまま寝かせる村人が理不尽です
>>778 前に探索した人が宝を取って、それまで持ってた安い武器を捨てて行ったんですよ。
マジレスするとプレイスタイルによって所持金の差が大きくなり過ぎないようにするための調整です。
パックマンで、ベルやギャラクシャンがフルーツターゲットになっているのが理不尽です。
782 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/06(土) 16:38:16 ID:xnD3hKnt0
ゲハって何で基地外で池沼なんですか?
>>781 フルーツターゲットというからには
あれは、ああいう形の果実なんでしょう。
現実にある「ぷよまん」みたいなものです。
コールオブデューティ モダンウォーフェア2
自キャラがダメージを受けると、視界にイチゴジャムがべったりくっつくのが理不尽です。
>>784 あれは治療薬です、頭かかけて使用しますが
回復にはすこし時間がかかるのが難点です。
>>779 村人達は新世代のハンターの生命力をなめきっており、
さすがにもう死んでいるだろうと思って現在は使われていない小屋に放置していました。
しかしハンターが息を吹き返してしまったので
「あの家は自由に使っていい」「この金で装備を整えなさい」
などのあからさまな歓迎で誤魔化そうとしました。
ブロック崩しですが、何のためにブロックを壊していますか?
また、壊した先にはなにがあるのですか?
RPGでは、序盤のボスよりも終盤の雑魚の方が強いのが理不尽です。
たまごっちですが、医者と教師の教師の給料が同じなのが理不尽です。
弾幕STGですが、時機も敵も弾うちすぎなのが理不尽です。
町を破壊する気ですか?
FF6は魔法が存在しない世界のはずなのに、道具屋でエーテルが打っているのが理不尽です
>>791 現実世界では変身アイテムで変身するヒーローなんていないはずなのに
仮面ライダーのベルトなどが売ってることは多々あるでしょう?
それに比べればマシじゃないですか?
>>779 お前、修造を見てみろよ! 寒い中、雪の降る中でなぁ、
自分の思いが伝わらないって空回ってるんだよ!!
それでもなぁ、諦めない!!! ほらもっと元気出して!!
熱いっていうんだよ。ほら、熱くなってきたでしょ? 熱い熱い…もうこんなに着てられないね!!!
という、某テニスプレイヤーが出演する広告が流行しているため、あぁいう処置も流行しているのです
>>787 そこに山があるから人は登るです
そこにブロックがあるから人は壊すのです
>>788 仕事ができて性格もいい、そんな人が下の地位で下衆野郎が上司
そういうこともありますよね
>>789 国民から選ばれた政治家でさえ、3人も遅刻者が出ます
そんな人たちの給料と一流証券会社の給料も同じですが、
まぁ仕方ないね。許してあげましょう
>>790 愛し合うとき、女も男もさかんに腰を打ちつけるかと思いますが、
だからって相手の体を破壊しようと思っているのでしょうか?
あら、ちょっとあなたにはオトナすぎる話でしたか?
バイオ1ですが、ジルはアイテムを沢山持てるのに、クリスはあまりアイテムを持てないのが理不尽です。
FPSですが、敵の武器から弾だけを一瞬で抜き取る事があるのが理不尽です
ゲームウォッチのオイルパニックは、バケツでオイルを受けて、下画面の人に渡すゲームですが、
わざわざそんなことをするなら、修理の人を呼んだ方が良いと思います。
どうしてこんなことをするのですか?
>>796 恥ずかしい話ですが、私は男性の武器からタマだけを一瞬で抜き取ることが出来ます
私のようなトーシロにもできるんですから、訓練を積んだゲームキャラなら弾抜きなんて簡単でしょう
>>797 もちろん呼びましたよ。修理の人。
応急処置に決まってるじゃないですか。
それにしちゃ長い?
蕎麦やの出前などと同じで「今出たよ」ってなもんです。
>>795 胸パッドを外してそこに入れています
丁度二個多く持てることにも説明がつきます
801 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/07(日) 20:33:46 ID:QYmgcqo60
マリオパーティ3のデュエルマップで
クリボー(攻撃力1)の攻撃力がノコノコ(攻撃力1)よりも高いのが理不尽です。
どう考えてもクリボーの方が攻撃力が高いとは思えませんが・・・
最近の若い人は、自分にあわないゲームだったら、なんでもクソゲー扱いにするのが理不尽です。
ドラゴンボールZ3のスキルであるスパーキング!を装備すると、
天下一武闘会の賞金が増えるのが理不尽です。スパーキングは!どんなスキルですか?
スパーキング=SPAKING=温泉王ということです。
温泉を掘り当てて富を築いたので収入があがっているのです。
ギルティギアAC+で、ジャスティスコピーを見たディズィーは「お母さん…?」と反応しました。
しかしディズィーは、故ジャスティスに会ったことがないはずです。
初見だとロボ…というか偽物なので完全にロボです。母と判断したディズィーが理不尽です。
更にその後、自分の力の正体を知りたいとか言い出します。
正体も何もあなたは、全人類の恐怖と絶望の象徴、破壊神ジャスティスの娘です。
母がジャスティスと知ってるなら、自分の力が何か知ってると思います。理不尽です。
>>805 力が遺伝するものだとしたら
父親からも受け継がれているからです
特に彼女の場合は母親のみから受け継がれた力とは考えたくないでしょう
三国志X
初めて武将と会話を交わすと相手が懇切丁寧に会話の意義についてレクチャーしてくれるのですが
いざその説明が終わって交流を開始しようとしたら「そなたと話しても得られることはない」といわれました
ついさっきまで親切な解説をしてくれたのに理不尽です
>>807 さっき懇切丁寧に説明したのはしかたなくであって
あんたの為なんかじゃないんだから!勘違いしないでよねっ!
まったく理不尽ではありませんね。
一騎当千やクイーンズブレイドのゲームは敵美少女の服を破くシステムがあるのに、
下着その他が見えなかったりするのが理不尽です
違います、あの世界の流行ではあの下着は時代遅れであり
つけてるだけで恥ずかしいデザインなのです。
あれならまだ裸の方がマシというものなんです
予めそれらの下着を着けてた同士が戦い、敗れた者はその
恥ずかしい下着を着けた状態を晒さなければならないのです
いわゆる羞恥プレーです
ネギまとか、クイーンズブレイドのお色気シーンですが、
雑誌等にのってたものが、実際には出てこない事があるのが理不尽です。
お色気シーンだけがそういう目にあうわけじゃないので
勘弁してあげてください。
・・・どこにいったんだろ、シャドーダグオン+ビッグボルフォッグのコンビ技は。
POSTAL2の警官は、
道に落ちているドーナッツを平気で拾い食いするのが理不尽です。
3秒ルールが無制限に拡大された結果、自分が食っても大丈夫と思えば食えるという自己ルールに従っています。
>>814を見て思い出したのですが、
ゲームのキャラ達はその辺におっこってたり、
モンスターが落としたりする食べ物とかを平気で食べるのが理不尽です。
はじめまして!ボクはゲームの大ファンです!
拾ってきたセーブデータ、チート、改造、大量課金、RMT
とかってウルテク?があるらしいですが、
それらを使ってる人は、発売日からレベルマックスだったり、
とても適わない強さだったりするのは何故ですか?
ボクよりゲームが下手だと宣言していたクラスメイトがボクに圧勝したりとか凄いです。
パワプロ2009のマイライフで彼女ができたら他の彼女との交際が出来なくなるのが理不尽です
スポーツ選手が人格者ばかりではないことは周知の事実でしょうに
たまごっちですが、風呂に30分はわかります。
でも、歯磨きに30分も時間をかけるのは、理不尽だと思います。
君、「歯のクリーニング」をしてもらったことはあるかね?
したことが無いなら今すぐ君自身の歯と口のためにもやるべきだ。
歯のクリーニングは大体、30分前後はかかるのだよ。
当然、ちょっとトイレの世話をしなかっただけで命に関わるようなデリケートの生物であるたまごっち達は、
毎日のように歯磨きではなく「歯のクリーニング」を行う必要があるのだ。彼らに取って歯磨きは歯のクリーニングと同義語なのだからな。
>>818 パワポケでよくわかるようにパワフルプロ野球のヒロインはみな個性的過ぎる一面を持っています
主人公を終始監視位はやってのけるでしょう
育てた主人公が刺されて死亡なんてことになったら嫌ですよね?つまりそういう事です
聖剣伝説での防具サンダルには
「ブーツより物理防御が低い分、呪術的措置が施されているため魔法防御が高い」
という設定があるのですが、ブーツにもその呪術的措置をしないのは理不尽です。
そうすればブーツは物理防御も魔法防御も高いとてもいい防具になると思うのですが。
>>822 その呪術的措置を施すのにも、当然お金が掛かります
サンダルの体積だからこそ手の届く価格に収まっているのであって、
ブーツに施すとなると持ち得る所持金の桁数を超えてしまうのです
僕の友人は、ごちそうさまでした。を、ゴッドイーターさまでした。というのが理不尽です。
あー面白い面白い。で?どこか理不尽ですか?
はい次の方。
シャドウゲイトは城内なのに、ガラスを割ったら宇宙へつながるところがあるのが理不尽です。
どうやって城と宇宙がつながっていますか?
ナルト ナルティメットポータブルのフリー対戦モードが、
強敵との決闘になっているのが理不尽です。
ゲームウォッチのファイアですが、救急車まで運んだときに、助けた人が痛いと思わないのが理不尽です。
普通は、救急車に激突して痛いと思います。
カオスエンジェルズ、ですが、
アンデッドの魔法を使った途端、何故か世界の終末らしきシーンまで一気に飛ばされるのが理不尽です。
仮にあのゲームの主人公が不老不死になったとしたら、そのままボケーとつったってなくて、
塔内の女性型モンスターを雑魚から強敵まで襲いまくる毎日だと思うのですが…
何故そのシーンがスキップされてるのでしょうか?
>>826 実は舞台になっている場所全体が
巨大宇宙船の中に作られた居住区でした。
>>828 意識不明の重体なので声を発することはできないのです。
ゲームウォッチのマリオズセメントファクトリーですが、
エレベーターから踏み外しただけでミスになる、マリオも理不尽ですが、
そもそも、踏み外す恐れのあるエレベーターの構造が理不尽です。
どうしてこんな危険な作りですか?
ゼルダの伝説シリーズは、ゼルダとタイトルで名乗っているのに、リンクが主人公なのが理不尽です。
ゲームで、パワーアップアイテムを取った状態でダメージを受けると、
パワーダウンすることがあるのが理不尽です。あれはどういう原理でパワーダウンしていますか?
>>832 アメリカでは、危険な観光名所でもロープが張られていません
つまり、見学するのは個人の責任においてである
だから落ちてしまうのも本人の過失である、よって、わざわざロープを張る必要もない
そういう論理なのだと私は聞いております。
セメントファクトリーのEVも、きっと自己責任の考えにもとづいて設計されているのでしょう
>>833 羊頭狗肉という言葉もありますし、そういうことってありますよね
>>834 むしろ、ダメージを受けても平気な方が理不尽ではないでしょうか?
私はこの前、彼氏にフラれました。その結果、パワーダウンしました
まぁ体重はパワーアップしたんですが、そ れ は ど う で も い い ん だ よ
ダメージを受けると、どんなものでも弱体化してしまうということですね。
>>833 聖剣伝説シリーズの主人公は聖剣さんですか?違いますよね。
つまりはそういうことです。
不思議のダンジョンシリーズではたまに
ダンジョンで迷ってしまった人物を救助する話がありますが、
なぜ彼らは空腹や強敵にやられて強制送還されることも
風に飛ばされることもなく居座り続けている/いられるのですか?
>>838 もちろんあの人たちだって、吹っ飛ばされたり敵に倒されたりしています
しかし、そうやって争っているうちに、変な対抗心が芽生えたんですね
「こうなりゃ救助されるまでここに居座ってやる、相手が音を上げるまで頑張ってやる」
あの人たちは当初の目的を忘れ、救助されるために居座るという頓珍漢な行動にはしっているのです
そりゃあそんな居直り強盗みたいな人がいたら、ダンジョンの中の人もイヤになってしまうと思います
ペルソナ3
定期的に一般人が(通常時は)学園であるタルタロスに迷い込むのが理不尽です。
迷い込んだと表現されるところから考えるに、
シャドウに呼ばれたとは思いにくいですし…
>>840 影時間に迷い込むのではなかったですか?
1秒前まで変哲も無かった世界今や突然生きた人は消え暗く凍る世界見上げると天まで貫く光郷しき塔
迷い人のうち何人かが愚かにもこの塔に興味を引かれ
足を踏み入れたとしても誰も責めることは出来ないのです
>>829 究極生物カーズと同じでして
種の保存のための生殖行為が必要なくなりますので
不老不死になった時点で、SEX・・・必要なし なのです。
ですから、不老不死になって以降
塔内の女性型モンスターを雑魚から強敵まで襲いまくる毎日なんてものは
スキップするどころかもともとそんな日々を送っていないのです。
>>833 ゼルダ姫が著した、もしくは編纂した伝説なので
ゼルダの伝説なのです。
グリム童話、イソップ童話やアンデルセン童話と同じです。
アイドルマスターでオーディション前に意気込みを聞かれた時に
「自信があります」と言う様に指示すると、全員必ずダンスに自信があると言います。
聞かれた相手がボーカル審査員やビジュアル審査員であったとしても、
自分のステータス上、明らかにボーカルやビジュアルの方が得意であったとしてもです。
「ダンスに自信があります」と言う様に指示した訳でも無いのに
何故そこまでダンスにこだわるのでしょう、理不尽です。
ガンダムVSシリーズですが、
他作品の機体を見かけたとき、
「新型?どこの陣営の機体だ?」
「○○システムを搭載していないガンダム?」
とか判断できる力は皆持ってるみたいなのに、
攻撃時は対戦相手を原作の敵みたいに扱うようなセリフばっかりなのが理不尽です。
>>843 全てはプロデューサーの意向です。
ボーカルとビジュアルの審査員はとても気難しい人なので
その人達の前でボーカルやビジュアルに自信があるなんて言っといて
実際大したことなかったり失敗しようものなら評価はうなぎ下がりです。
ダンス審査員は単純明快な人なのでそんな事は気にしません。
なのでダンスに自信があると言っておくのが無難なので、
そう言わせるようにあらかじめ指導しています。
どうでもいいことだけどアケ版か360版のどっちかはダンス以外もちゃんと言うはず
全てのアイマスがそう言うと誤解を受けそうな書き方をされるのは理不尽です
サクラ大戦DS
もう15歳だというのに身体的にも精神的にも全く成長した様子が見られないアイリスが理不尽です
ギャラクシーエンジェルU
もう20歳だというのに(以下略)ミントさんが理不尽です
>>829 「アンデッドの魔法」ですから、
ゾンビとかグールとかそういうのになってしまっているのです。
ベイグラントストーリーでいう「不完全な死」の方です。
>>846 アイリスとはそもそも、ゼウスの妻であるヘラの侍女、イリスに由来します
イリスは後に、ヘラから七色の首輪を賜って「虹の女神」となりました。
また、神は大洪水をおこし、ノアたち以外の生き物を滅ぼしました。そして、二度とこのようなことを行わない証に、虹をかけました
サクラ大戦の話に戻せば、アイリスは二次元のキャラですよね。つまり、二次の女神であり、虹の女神でもあるわけです
アイリスは、虹の女神なんですから、永遠に滅びることのない美を持っているのです
また、二次の女神ならば、歳をとることがないのも道理です
よって、成長した様子が見られないのも道理、むしろ、変わることのない彼女の美を愛でればいいのではないでしょうか
>>846 子役でデビューした役者の悩みどころですね。
自分を応援してくれているお客さんはいつまでも「あの」アイリスを求めているんじゃないだろうかと言う
強迫観念のようなものが常についてまわるが故に自らの成長をも阻害してしまうのです。
>>844 戦闘の流れを自分に持ってくることは大事なことです。
相手をいつもの勢力であると思い込むことによって
正体不明機を相手にする緊張を抑え、普段通りの実力をだせるようにするのです。
ガンダムVSガンダムNEXT PLUS
例えば、ウイングゼロカスタムはアシスト(支援機)がデュオの乗るデスサイズヘルカスタムで、
デュオは使用可能MSの一つ、デスサイズヘルのパイロットです。
このように、使用可能キャラと同一人物をアシストで使える人が何人いますが…
その手のキャラで、アシストの人と同一人物が乗ってるMSをロックオンすると、
おまえとは戦いたくない、何故おまえが敵に?的なセリフを発するのに、
アシストを使うと、普通に「○○○○(パイロット名)!頼む!」とか叫びだすのが理不尽です。
日本語でおk
アカツキ電光戦記のアドラーは、勝利ポーズで手から派手に電撃を出している物がありますが、
その電撃の発生源である電光機関は適合者以外が使うと凄い勢いで寿命を縮めます。
アドラーはEDで力尽きる等、明らかに非適合者なのにも関わらず
カッコつけるために寿命を縮めているのが理不尽です、もう少し自分の命を大事にして下さい。
>>854 >その電撃の発生源である電光機関は
これが実は誤りだったということではないでしょうか。
勝利ポーズの電撃の発生源は別にあるのでしょう。
このスレでは定期的にアカツキ電光戦記のネタが出てきますが、
どちらかというとマイナーな元ネタ同人ゲーの格ゲーがここまで人気なのが理不尽です。
その割りに、ひデポとかメルブラとかヴァンガードプリンセスとかはあまり話題にならないのが理不尽です
グロンギの名前と元の生物の名前見てて思ったんだが
クウガのモチーフ色々あるだろうがクワガタも入ってる?
だとしたらウミヘビ→ベミウ、バッタ→バダー、バズーみたいにクワガタ→クウガ
ってのがクウガの名前の由来かなーって思った
小鳩ヶ丘高校 ぐろ〜部の質問です。
あのゲームは格闘ゲームですが、基本的にジャンプができないシステムです
しかし、登場キャラを見ていると、普通にジャンプ力を持ち合わせているようです
じゃあなんでジャンプしないんでしょうか? 理不尽だと思います
>>858 何故ジャンプだけに注目するのでしょうか?
例えば、食事が出来るはずなのに食事シーンが無いとか、
そういうのもあるでしょう?
>>860 多分、HP制度とレベルアップとデータセーブを全部備えたシステムの
MMOSTGなんでしょう。
>>856 そういうケースは公式設定が綿密で
強引な解釈の余地がなかったりすることが多いんじゃないでしょうか。
じゃあ、もう一回だけぐろ〜部の質問です。
ラストボスにして隠しキャラの木下ねがい
彼女の攻撃が理不尽です。
難易度最高の状態で彼女と戦ったら、一発もらっただけで負けました。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは奴の前で一発くらったと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらKOされていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 絶命奥義だとか 殺界だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいインビジブルブローの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
>>852 戦ってる方を偽者かクローンと判断しました
FF7で、リーダーがクラウドの時以外ゴールドソーサーに入れないのが理不尽です。
クラウドの時はどんなに緊急時でも中で遊び呆けられるというのに…
一番好きなシドでギャンブルやアームレスリングがやりたかったです。
>>857 スレどころか板違いだけど
ン・ダグバ・ゼバ。
ひぐらしデイブレイクは、ぶっちゃけガンダムVSをひぐらしキャラでやってみた。
みたいなノリなのですが、
カメラとかで鉈や拳銃使いと戦えたり、
空中ダッシュをできたり、
「嘘だ!」とか叫んでるレナの鉈をモロにくらっても吹っ飛ぶ程度だったりと
恐ろしいぐらい強くなってる各キャラが理不尽です
余計な一言かもしれませんが、変な質問をすると確認されますよ
これからは質問をする人に、具体的なシーンをあげてもらうのがいいかもしれません
>>866 るろうに剣心に登場したキャラに、こういう奴がいます
つまり、人間は暗示にかかりやすい。それは自分とて同じ
自分自身に暗示をかければ、強力な力を発揮できるのだ、と
デイブレイクのキャラたちも、自己暗示によって恐ろしく強くなってるんですね
いくら撃っても壊せない地形が理不尽です
ガンダムVS
原作では都市やコロニー、大艦隊を破壊するレベルだった兵器の直撃をうけても壊れない障害物があるのが理不尽です。
>>870 原作からゲームが出るまでの間に新素材が開発されました。
AC北斗の拳のジャギは攻撃時に「その耳が弟に似ているぅ!」「目が弟に似ている!」
などと原作同様ケンシロウへの異常な憎しみを見せてくれるのですが、
弟本人であるケンシロウに対しても「その耳が〜」「目が弟〜」と怒ります。
確かに似てるでしょうが本人に言うことでは無いと思います、理不尽です。
>>872 無関係なあなたでさえそう思うぐらいですから
ケンシロウに対する侮辱として立派に機能しているといえるでしょう。
ときメモ4の皐月先輩は、主人公が、一流大学か一流企業、その他将来有望な職業につかなければ
どんなにときめき度が高くても、主人公が高スペックでも、伝説の木の下に告白しに来ません。
打算的なのはリアルで結構なことですが、卒業式の時点では主人公の進路はわかってないはずです。
理不尽です。合格発表もまだなのに、彼女はどうやって主人公の進路を判断しているのでしょうか?
ストリートファイターのダルシムが理不尽です。
彼の技名には頭にやたらヨガとついていますが、口から火を吐いたりすることがヨガとなんの関係があるのでしょうか?
有識者である彼が人々にヨガを勘違いさせてしまいかねない技名をつけるのは理不尽だと思います
>>875 実は彼は人間ではなく、妖怪の一種です。
空中浮遊したりテレポートしたりトリック無しで火を噴いたりする人間はいません。
しかし、おおっぴらに妖怪であることを公開したら政府機関や色々な団体に
調べられたりして面倒なので、ヨガということにしてごまかしています。
>>874 彼女は元生徒会長ですので
その特権と言うか人脈を活かして主人公の周りにスパイを置くことなど容易いことです。
各パラメータの数値などは既にバレています。
受けた企業や大学なども、もちろん知っていますので、合格するかどうかは簡単に判断できます。
その他の有望な進路になった場合などはスパイなど使わなくても当然わかります。
郡山先輩も皐月先輩から教えてもらっているらしいです。
ダイソーで売っているタンクバトルというゲームですが、地雷を踏んで爆発するのはわかります。
しかし、敵の攻撃一発受けるだけで爆発するのは、理不尽だと思います。これじゃまるでやわらか戦車です。
>>878 リアクティブアーマーでも付けてんじゃないでしょうか。
ダイソーだけに1パック100円、成形炸薬は弾けるけどついでに戦車も木っ端微塵だぜHAHAHA! みたいなのを。
女神転生のマグネタイトについて
1、悪魔が人間界で実体を保つ為に必要なもののはずなのに、魔界でも屋内だと必要になる
2、逆に人間界にいても屋外ならマグネタイトを消費しない
3、メシアンやガイアーズなど人間=人間界の生物から取れるのはともかく、何故かDARK属性の悪魔からでも取れる
特に外道スライムはマグネタイト不足であの姿になっているはずなのに
色々理不尽です
数歩あるいただけで月齢が変わるのと比べれば可愛いものです
と、いうかDARK悪魔から取れないって話ありましたっけ…?
ゼルダの伝説ムジュラの仮面で、問題を解決した状態で時の歌を吹いて最初の日の朝に戻ると、
問題が未解決の状態に戻っているのは理不尽だと思います。
ゲームボーイギャラリーのリメイク版ファイアですが、
ボム兵を馬車の中に入れると、ボム兵が爆発しますが、
その時に馬車が壊れないのが理不尽です。
電車でGOですが、関係の無い所で非常ブレーキを使うと、持ち時間が減らされるのが理不尽です。
>>880 1.マグネタイトは実は悪魔を主人公の言いなりにさせるために必要なのです
だから場所を問わず必要になります。
2.マグネタイトを消費しない場所では主人公はCOMPをサスペンド状態にしています
3.確かにマグネタイトを必要としないor使わない悪魔も存在します
そいつらは自分で使う分を体内で生成することが出来るのです
スライムは体内の生成量<必要量なのです
あと知らない人から誤解されないように書いてください
>>882 LIGHTからは戦闘後マグネタイトが得られない
DARKは仲魔にして連れ歩いてもマグネタイトを消費しないor消費量少ない
だったはず
グランドセフトオート チャイナタウンウォーズ
ミッションをクリアしたときに出るメッセージが、
DS版では、「ミッション成功」なのに、
PSP版では、「MISSION PASSED」と、英語のままなのが理不尽です。
SFCのクレヨンしんちゃんですが、しんちゃんの友達であるまさおくんやかざまくん達が、
雑魚キャラ扱いで、出ているのが理不尽です。
GBクレヨンしんちゃん2のサブタイトルは、オラとわんぱくごっこだゾ。ですが、
わんぱくごっこって、具体的にどんなことをやりますか?
GBクレヨンしんちゃん4ですが、水に落ちたら即死なのが理不尽です。あの水はどうなっていますか?
>>890 フロム製ゲームでも「水没はアウト」です。
むしろ水に入っても死なないマリオの方が異常なだけです。
>>890 水の事故による死亡者の8割以上は着衣のままだといわれています。
そして幼稚園児における死亡事故の第2位は水の事故です。
しかも子供は水深10cmでもおぼれる可能性があるといわれています。
つまりゲームを通して水の恐ろしさを伝えているわけですね。
>>887 Mission Passed
Mission PASsed
そして、PSP
ほら、なんとなく分かってきましたね?
>>884 たんに馬車が丈夫だっただけです。内装は酷い事になってるでしょうが。
>>885 関係無いところで非常用のブレーキなんて使うから上司から引かれてしまうのです。
実は車掌さんの持ち時間がそのまま給与査定に繋がっているので仕方ないですよね。
>>883 非常に理に適っていると思います。
>>888 しんちゃんも人気がでて少し天狗になったせいか、
その時だけは友達を雑魚呼ばわりしていました。
しかし共演者が居なければ自分はただの園児に過ぎないことを悟り
次作からはまた自分の立ち位置を改めています。
>>889 それは理不尽なことではなくただの質問です。
beatmaniaIIDX17 SIRIUS
GALGALIMは座天使で第3位、
DOMINIONは主天使で第4位、
EXUSIAは能天使で第6位ですが、
この中で一番位の高いGALGALIMが穴でも一番難易度が低く、
一番位の低いEXUSIAがPARALLEL ROTATION HAPPY SKYのボス曲に君臨しているのが理不尽です。
階級的に考えて、逆にした方が妥当だと思います。
>>896 ミカエルの階級はアークエンジェル(下から二番目)という事から考えるとそれほど不思議でも…
あえて強引に解釈しますと
横文字、大文字、見慣れない単語の三拍子揃って面倒になったので適当に並べました。
ゲームボーイギャラリー3のリメイク版タートルブリッジは、
ハゲタカが飛んできた風船を割って、キノピオの行く手を遮りますが、
誰がどんな目的で風船を飛ばしていますか?理不尽です。
GBクレヨンしんちゃん4は、
ステージクリア後に、自分の持っているよい子スタンプを差し出して、ミニゲームができますが、
自分のよい子スタンプを、ゲームマシンに入れるのが理不尽です。
ボンバーマンのストーリーに、無実の罪を証明する。と書かれていますが、
爆弾を持っていて、無実の罪を証明すると書かれているのは、理不尽だと思います。
>>900 あの世界では真犯人さえ捕まればそれに伴う被害がいくらでようと
「全てはそいつのせいで起きたこと」とされるのです
903 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/21(日) 21:40:28 ID:Xdf1TUjMO
百人一首
57577をゲームにして100首にした発想が理不尽です
他の作者を無視しないでください
>>903 雲はれぬ 浅間の山の あさましや
人の心を 見てこそやまめ
>>900 あの世界にはボンバーマン的な者しかいないみたいですので、
現代日本の法律をそのまま当てはめるわけにはいきません。
>>903 とりあえず百人一首の歴史をひもといてください。
話はそれからです。
907 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 06:57:03 ID:PXb5icf8O
>>903 ならばあなたが別な作品を題材に亜流百人一首を開発すればよいのです
また、存在する作品をゲーム化するのは現代でも行われており、北斗の拳
などパチンコ化されています。
当時は現在の著作権法がありませんでしたから、当時は理不尽ではなかったのでしょう。
>>906 ネタニマジレスカコワルイ
本題
パチンコ
景品を現金に換える場所を店外にさえすれば賭博にならないのが理不尽です
908 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/22(月) 10:58:06 ID:vdt2RkJA0
みんなのテニスポータブルのCMですが、あんなふうにゲームをプレイしているのが理不尽です。
そこまできたなら普通にテニスをやればいいと思います。
>>908 外に出てまでDSの画面に向かっている子供たちと
大した違いはありません。
>>908 あのアイデアを思いついた松岡修造氏を誰も説得できなかったそうです。
FFだと「ぬすむ」より「ぶんどる」のほうが上位技っぽい扱いなのが理不尽です。
殴ってアイテム強奪するより相手を傷つけずにアイテムだけ掠め取るほうが
どう考えても高度な技だと思います。
手段などどうでもいいのです。
「ぬすむ」だとはした金や物品をこそこそと奪うだけです。
「ぶんどる」だと大金や財宝をごっそり奪い取る感じがするでしょう。
どのみち殴り殺す相手から手間隙かけてしょっぱいものを盗むのと
手荒な真似をしても豪勢なものをぶんどるのとどっちがいいですか?
>>911 ヴィンセントやユフィで「ぬすむ」「ぶんどる」それぞれ使ってみてください
「ぶんどる」のほうが高技術なのがわかるはずです
三國無双4
夷陵や石亭で敵を策に嵌めた陸遜が
「正々堂々と戦いましょう」とぬかすのが理不尽です
>>913 自分が窮地に立たされている時にその言葉を発してもただ見苦しいだけですよね?
自分が圧倒的優位に立っているからこそ言えるセリフなのです。
>>913 そういうのも全部ひっくるめたすべてが「いくさ」というものなのです。
ダウンタウン熱血物語は、
不良同士がチェーンとかメリケンサックとか、
物騒な凶器を振り回しながら喧嘩するという、
非常に暴力的な内容なのに、CERO A(全年齢対象)なのが理不尽です。
>>913 この台詞は陸遜との対峙時に発せられる台詞ですね
「僕の前から逃げないでおとなしく切り刻まれてください」
という意味です
>>916 民間人が巻き込まれなければ残虐度は低くなると思います
>>209 この現象から分かることは一つ。
そう。主人公たちは人間ではないのです。人外です。化物なのです。
>>916 武器は全てゴム製かスポンジ製です。
判定はスポーツのように行われ、全てスポーツマンシップに則り自己申告です。
実に教育的ですね。
ポケモンで、敵がマグニチュードを使うといつも8とか9ばっか出るのが理不尽です。
相手のトサキントのつのドリルの命中率が理不尽です。
相手の攻撃が急所に当たるタイミングが理不尽です。
>>920 そういうことを言う前にまず
100回くらいサンプリングして
それが正しいことを証明してください
証明できないようならそれは「気のせい」です。
EOEのインビンシブル・アクション(ダッシュ攻撃)なんですが
二、三歩程度走らせた場合でも何十メートル走らせた場合でも同じように行動ゲージを消費し
さらに行動ゲージが空になると同じようにへとへとにばてるのが理不尽です
>>922 急加速、急停止は力学的に考えて凄まじくエネルギーを消費します
夕闇通り探検隊で、メロスをどっかに繋いだまま忘れて帰っても、
翌日何事もなくメロスの散歩に行けるのが理不尽です。
毎日忘れても毎日戻ってきてるのが理不尽です。
紐をガードレール等に結わえつけられて、彼に何ができるのでしょう。
>>924 実は緊急事態に備えて強く引っ張れば外れるように結んであるのでしょう
賢い犬なのでおとなしくするべき所ではおとなしいのです
天地創造のルワール村では、
王様に酒を全て取り上げられ、皆に呑ませてあげられないと酒屋が嘆いています。
ですが、近隣では貧乏人が「呑まなきゃやってられねぇや」と呑んだくれています。
理不尽です。何がどうなってますか。
>>926 密造酒という言葉をご存じですか?
また、かつてロシアの民は暖房用に支給されたアルコールを飲み干してしまい、寒さに凍えたといいます
星のカービィ スーパーデラックスの洞窟大作戦ではスタート地点=ゴール地点ですが
そこに脱出用のワープスターを、ゴール時には呼び出していますが
スタート時に呼び出せば直ちに脱出できたのに呼び出さなかったのが理不尽です
ワープスターはカービィのものですから、難なく呼び出せたと思いますし
洞窟内の各所でも実際に呼び出しています
>>928 だってそれじゃ宝物が手に入らないじゃないですか。
トーナメントとしか思えないのに主人公が負けてもゲームオーバーではなく
普通に再挑戦出来る事がありますがどうなってるんですか?
>>929 宝物を探しに洞窟に入ったわけではなく事故的に入ってしまったのだと思います
宝物の存在を知る前に、一刻も早く脱出することを考えると思います
>>930 その世界はループしており、主人公が負けたあと世界大戦が起き一度文明は滅びます。
そして幾星霜の時が経った後、また同じシチュエーションで物語は始まるのです。
しかしその部分はゲームに必要ないので省略されています。
どうぶつの森+ e+のきんのスコップは、適当なところを掘るとお金が出ますが、
どうして穴を掘るとお金が出てきますか? 理不尽です。
きんのスコップにはマインドコントロール機能がありまして、
「ここを掘ろう」と適当に所有者が掘ったつもりでも、実はきんのスコップが事前にお金が埋まっている場所を察知し、
所有者に無意識的にその場所を選択させているのです
>>933 どっかの方言?それとも流行ってるの?
その「出てきますか?」って文体
このスレじゃ結構見掛けるけど、他で出会った事がない
>>935 初代理不尽スレの発祥地プロレス板では質問者が敬語を使う事がテンプレ化しています。
その流れを汲んだ全ての理不尽スレではほぼ全てのレスが敬語で進んでいきます。
その過程で敬語を使おうとして間違うのは良くある事です。
なお、どうしてこういう形の文章になるのかという質問は言語関連板か別板の質問スレでしてください。
理不尽スレの発祥ってプ板だったのか…
元を正せばこの文体はゲーム帝国だと思うんだが。
>>916 そこで言うダウンタウンは浜田と松本のほうです
…ということになる予定だったのです。
版権がとれなかったので、くにおくんにしちゃったんですよ。
単に「熱血硬派くにおくん2」にでもすればいいところを
そうしなかったのには理由があったんですね。
CERO−Aもその名残ではないかと。
>>935 >>937 インターネット、2ちゃんねる及びゲーム系板が世界の全てではありません
こうして初対面の、しかも正体不明の人同士が話をしているんですから
敬語を使って話すのは当然です。それが日本人の美徳ってヤツです。
むしろ敬語を使わない他所の方が異常なのです。
また、我々には某帝国のように上下関係はありません。
上で申しましたように、初対面だから敬語を使っているだけです。
なので回答者も敬語を使わなければなりません。
つまりこのスレに書き込む全員が敬語を使わなければならないのです。
あなたも敬語を使ってください。郷に入っては郷に従え、です。
>>939 申し訳ありません、以後気をつけます
聖剣伝説2ですが、入り口に人が立っていて入れないはずのポトス村に、
セレクトボタンでキャラ交代をしながらめり込むとそのまますり抜けて入れてしまいます
このくらいなら無理矢理脇を通り抜けたのだと解釈出来るのですが、再度村を出ようとすると何故か出られないのが理不尽です
セーブでもしようものなら、そのデータは消さざるを得ません
>>940 無理やり入った時点で発生するイベントを
脚本家に書かせてる途中なので、それが終わるまでは出られません。
>>939 理不尽スレは初対面の意味で、敬語を使うという事ですか?
943 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/28(日) 15:26:10 ID:mb9icEmE0
太鼓の達人にそろばん2000(なぜか変換できない。)という曲がありますが、
この曲は、ゲーセンに来た3人組が、そろばん2000というゲームをプレイする曲ですが、
達人コースで問題を間違えると、間違えた人に電撃が流され、最悪の場合死にます。
こんなゲームがゲーセンで稼働しているのが理不尽です。
>>943 あれは、そういうストーリーのプロモーションビデオみたいな物です。
945 :
ゲーム好き名無しさん:2010/03/29(月) 14:44:36 ID:jlncdVH40
ヨッシーアイランドでは、敵を食べると食べた敵がたまごになりますが、
あの原理はどうなっていますか?
>>945 通常の卵の形成では、卵子が卵巣や卵管を巡るうちに、
卵黄や卵白に包まれ、それをくるむように卵殻が形成されます。
ヨッシーは、摂取したもののうち、消化しない異物を卵管に送り込み、
卵殻で包んで出口を傷つけずに対外へ排出するのでしょう。
卵殻のみの生成というショートカットがあのスピードを可能にしているのだと思います。
大抵のRPGにいえることですが
フィールド移動中はもちろんボス戦前にサービスでメニューが開けるときでさえ
プロテスやバイキルト系の補助呪文が使えないのが理不尽です
いつもいつも戦いが始まってから慌てて唱える主人公達に辟易してしまいます
>>947 それはボス達と紳士協定を結んでいるからです
ボスが本気になったら開始からリフレク・マホカンタは当たり前、ひょっとしたら会話中にくさいいきなどをしてきます
ボスも人間側もそれで戦闘が膠着状態に陥りプレイヤーに電源を切られたくないのです
>>947 フィールドでバイキルトかけてから1マスで敵にあったとしましょう
フィールドで1マスって山一つ分ですよ1日どころか下手すりゃ一週間はかかってるでしょう
当然バイキルトの効果なんて残ってるわけありません
勇者達は敵も居ないのに何度もかけ直すことが嫌いなのですなぜなら無駄だから無駄無駄無駄無駄無駄無駄
P3ポータブル
女主人公でエリザベスは選べるのに、男主人公でテオドアが選べないのが理不尽です
>>950 テオドアが嫌がったのでしょう。
女子高生をエスコートするならはりきって紳士ぶったりもするでしょうが、
何が悲しくて根暗で前髪がうっとおしい男子高校生とつるまなければいけないのか、ということです
女子同士はベスが嫌がる理由がありませんからね。
あの二人は気が合いそうですし。
>>950 駅や街など沢山人がいるところにいくと手を繋いでる人を見ます
女性同士だと「姉妹かな」「仲の良い友人なんだろうな」と思います
男性同士だと公園のベンチを想像してしまいます
ノンケ男性プレイヤーを心配をさせないためのアトラスの配慮でしょう
ニンテンドーパズルコレクションでパネルでポンを起動すると
主人公が寝姿のまま寝言をつぶやきますが、よりによってその寝言が
「ニンテンドー」なのが理不尽です。
このゲームの舞台となる妖精界には
どう見てもテレビゲームの文化はなさそうなのですが…
>>953 ええと、これは怖い話のサイトを見ているときに知った話なのですが、
「梵字入りのBB弾ってあるだろ。あれは、一般人が撃っても結構ヤバイ。
梵字というのはその字そのものに意味がある。
外人が日本語や日本の地名をしらなくても、カーナビに「AOMORI」と打ち込んだり「Aomori」と発音さえすれば、ちゃんと青森までの道が出てくるだろ?ああいうこと。
だから梵字入りのBB弾ってのは、それと同じ。文字そのものに意味があるから、言うなれば相手を攻撃する意思を持って梵字の入ったお札をぶつけているようなもんだ」
・・・だそうです。
そう、妖精界には例えそのような文化が無くとも、「NINTENDO」という単語そのものに意味があるだけです。
>>954 その理屈だとルーン文字はおろか漢字でも同じことになるような気がします
つまり漢字が入っているはりせんや杓で相手をはたいても結構ヤバイということです
理不尽です
BFBC2
銃撃や爆発で死亡した兵士が衛生兵の電気ショックを受けると傷が完治した状態で蘇生するのが理不尽です
今のファミ通のクロスレビューは、昔に比べて採点が甘くなっているのが理不尽です。
昔はよく出ていた3点や4点は、今ではほとんど出ません。
>>956 ロボ兵士やゾンビ兵士にされてる可能性があります
>>957 点数が低い場合は載せるのが無駄ということに気づきました
ワイルドアームズアルターコードFのザックは居合い抜きを
得意としている剣士ですが、何故か必殺技の時しか剣を抜かず
通常攻撃では鞘を付けたままの剣で敵を殴ります。。
おかげで普通に鞘を抜いて攻撃していた頃(PS版初代WA)より
攻撃力が弱体化しており、だからといって温存した刀身で放つ必殺技が
特別強力になったわけでもありません。
わざわざ攻撃力を犠牲にしてまでメリットのないことをするザックが理不尽です。
抜かない剣が強いのです、どこかの剣豪もそう言いました
それを曲解した結果、鈍器として扱っているだけです
明らかに間違っていますが誰も指摘しませんね、現代社会における隣人への無関心というやつです
「天地創造」で、高度1万mで動力を失おうとしている飛空艇に、仲間と取り残されるシーンがあります。
主人公のよき友、渡り鳥達が命を賭けて飛び、一羽だけが辿りつきます。
仲間に促され、主人公は彼らを残して渡り鳥と船を脱出します。
とても悲しい印象的なイベントなのですが
天地創造にはクマリ様という聖人がいて、いつも主人公を見守っており
骨のメダルを使うと、フィールドへテレポートさせてくれます。
主人公が骨のメダルを使って、誰か渡り鳥に連れてってもらえば一人多く助かるのに
何故使わないんでしょう。
気になってイベントが堪能できません。理不尽です。
主人公のためなら、と覚悟を決めていた彼らですが、
いざ一人だけ助かるとわかると「助かるのは俺だ」「いや俺が助かるべきだ」などと
醜い争いを始め、主人公に嫌な思い出を残してしまうので
そのクマリ様という人が配慮して見殺しにしたんじゃないでしょうか。
任天堂の本社は京都で、カプコンの本社は大阪と、本社のあるところが東京じゃないのが理不尽です。
それのどこが理不尽なのでしょうか。
その身を興した土地に根を張り、経済に貢献する。
東京じゃなくともいいゲームは作れることを立証する。素晴らしいことです。
子飼いの下請も近辺に集まるので、質のいいソフトハウスを無理せず回れて
関西圏のクリエイタ―の卵には大きな魅力です。
965 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 14:11:44 ID:jzw9jAs50
白魔導士だからシロマでいいだろうというのりで安易な名前をつけれました。理不尽です。
すぐに特徴がつかめるいい名前ではないですか
ファルシのルシがルシという奴です
ウィズやメガテンでは、レベルダウンがありますが、
レベルダウンした時に、登場人物の身になにが起きているのですか?
桃鉄シリーズで借金になると、物件を売って借金を返さなくてはならないのが理不尽です。
ゲームウォッチのシェフは、最初は数人で料理をしていましたが、
材料を一斉に放り投げたら一人になってしまいました。
料理を抜けた人は、どういう理由で料理を抜けたのですか?理不尽です。
星のカービィスーパーデラックスにバトルウィンドウズという敵がいますが、
バトルマッキントッシュという敵はいないのが理不尽です。
971 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/10(土) 18:02:41 ID:EoQCw6W/0
何で最早旧世代機の烙印を押されたPS360で
売れも受けもしないゲームを作って自らの首を絞めまくる
学習能力のないサードがまだ居るのが理不尽です
完全勝利が約束されている3DSに何故行かないのか理解不能です
ゲームウォッチのボールは、ゲームAではボール2個で一回受け止める度に一点ですが、
ゲームBではボール3個で一回受け止める度に10点と、得点システムが極端なのが理不尽です。
つまらない駄質問を連投する馬鹿が理不尽です
白騎士物語が在るのに、何故。黒騎士物語(小林源文)はゲーム化されないのでしょうか?
>>965 所詮モンスターの考えることです 広い目で見てやりましょう
>>967 身体的に衰えています
場合によっては頭脳も衰えます
>>968 当然の行為です
>>969 料理をなめた奴らは処刑されました
後のために一人だけ残しました
>>970 ある美食家のせいです
>>972 競技が違うものの点の付け方を極端とはいいません
>>974 黒騎士は一見かっこいいがヘタレというイメージが多いからではないでしょうか
>>974 ゲーム化できそうな話なのかどうか知るために
その作品をお読みになられてはいかがでしょうか。
安易にノベルゲーにされても困るでしょ?
MOTHER2のネスが、スマッシュブラザーズでPKサンダ―やファイヤーを使うのが理不尽です。
ネスは属性系PSIを一切使えないはずなのに、ムの修行が必要なPKスターストームまで使える始末です。
その割に、ネスの代名詞であるPK●●●(代表名キアイ)、
ネスだけが使えるパラライズ等の状態異常系は使えません。
技の選定が理不尽です。
でもXのネスは強くなってて嬉しいです。
>>961 テレポートしても運動エネルギーは消えないからです
主人公がフィールドにテレポートした瞬間、落下していたスピードで地面に叩きつけられてしまいます
なのでテレポートが不可能だったのです
スレ立て乙なのが理不尽です
龍が如くのコインロッカーの鍵ですが、地面に落ちてるような奴は相当近づかないと拾う事も出来ないのに
天井や近くの屋根に引っかかってるものは主観で捉えさえすればかなり離れていても取れるのが理不尽です。
そろそろ理不尽に埋めさせていただきます。
>>983 板の保持スレ数に負担をかけ話の流れを分断させる新旧二スレ態
これを絶つ手段として埋めは有効と認められており全く理不尽ではないのです
>>982 主人公は弱い念導力が使え、屋根にかかってるロッカーキー程度ならば
自由落下させつつも引き寄せることが可能です。
ですが、地面に落ちている場合は摩擦力に負けてしまい、動かすことはできません。
ちなみに、変な人と思われたくないため念導力が使えることは秘密なのです。
終盤にしてこの過疎は理不尽です
988 :
ゲーム好き名無しさん:2010/04/14(水) 07:10:33 ID:BM2FMvKA0
次スレより上に来るようageてみます
トモダチコレクションでMiiにごはんをあげると器ごと食べてしまうのが理不尽です。
龍が如く4で、警察官の正義が自ら率先して、カジノに行ったり、銃刀法(日本刀、大型銃器等使用)違反して
何も罪に問われないのが不思議です。
>>990 いつか来るであろう潜入操作に備え、普段から危ない人を装っているのです。
ですが大事な場面では、自分は警察官であると明言します。
龍が如く3
キャバクラでビール頼んだら、どのキャバ嬢も例外なく好感度が下がるのが理不尽です。
>>992 もっと高いものを頼んでもらうための策略です
>>990 「まるごし刑事」でもお読みになられてはいかがでしょうか。
>>993 すみません、書き忘れてました。
ビールより全然お金のかからない鍛高譚を頼むとなぜか好感度アップするキャバ嬢が多いのも理不尽です。
>>995 一番安物の客は一見さん、逃さぬために好印象を与えよう。
ビールは少しハマってきた客なので狙い目、わざと不機嫌にして釣ろう。
と頼む物で客のハマリ具合を判断して応対しています
おそらく彼女たちは客の顔をろくに覚えてませんね
そろそろ埋めませんか?
>>989 あの器は炭水化物を固めて着色料で色を付けて作ったものです。
なので食べることが可能であり食べても問題は有りません。
999です。
1000までしか書き込めないのが理不尽です。
私が1000なのが理不尽です
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。