こっちの方が早いな
結局このゲームのジョーカーはラティオスなんだろ。
眼鏡流星群に耐えれるやつは数体しかいねー。
そうだね
今頃気づいたアホがいるな
サイクロン
裁きの龍だろ・・・なんであいつ禁止にしないんだ
ということはハピの評価がまた上昇するわけですね
別にそういうわけではない
そして舞い降りるドサイドン
ロトム(炎)@メガネ HC252
影球 オバヒ 10万ボルト トリック
使いやすいキガス
でも防御特化も良いと思うんだがこのスレ的にはロトムはどうなの?
友達いないからゴミ
強すぎだと思うよフォルムチェンジロトム
正直、使えない環境でホットとしてる
ロトムは何の型が一番メジャー何だろ?
対戦で使えないからロトム自体あまりいないけど
HB特化が基本
種族値足りない
なんかあのコピペ見てたらすなおボーマンダがすごい強く感じてきた
耐性から見れば実質ゴースト単+浮だから厨ポケ受けにはよさそうだな
種族値高い奴は何やらせても強いの
草タイプじゃない限り、な!
何言ってんのかよくわかんない
つまりセレなんちゃらがさっぱり使えん、と言うことだ。
仮に伝説なのにな!
ラティ潰すのに発寒流行ってるけどめざ炎だったら終わるよな
めざ炎確認した後最速ラティぶつければおkって話じゃなかったっけ
あとめざ炎持ちの場合大抵玉だっていうね
確かにそうだな
めざに限らずラティは大抵珠じゃないの?眼鏡とかスカーフもいるけど
ランダムでだけど、珠ダメージ受けてるのあんま見たことないな
眼鏡のがほういるんじゃね?
流星群→めざパ炎でもハッサム落ちないよ
もうそれ散々語りつくされてるよねうん
珠めざパ炎だけでも超高確率で慎重HDハッサム落ちるのに流星群追加しても落ちないとな?
釣れますか
ハーブ持たせればいける
特攻ダウンしない流星群とかマジチート
発寒耐久高いな
となると実質眼鏡での交代読み雷2発しかないか
読めるし@オボンだと落ちないし外れるから難しいな
その漢字で書くの気持ち悪いからやめろ
ぶっちゃけた話眼鏡流星群2発で落ちます
落ちない奴は廃人6vか改造6vか特防特化ハッサムのどれか
釣り多すぎじゃないか
対ラティの話してるのに慎重HD以外だと思うとかバカなの
釣りとしても今までこんな変な釣りはなかったから
新しい人が流れ込んできてるのかな
ぶっちゃけハッサムは糞
HDでようやくHメタグロス様と同等なハッサム(笑)
発寒良いな
これははやる
発寒が流行る?ご冗談を…。
発寒!発寒!
発寒は理論上強ポケだけど実際使うと微妙
わけの分らないことを言ってると気付いた方がいい
だからバンギラスのほうが怖いとあれほど
天候バグがなければな
ハッサムはラティ受けるためにHDにするとエスパー霊氷あたりがいない戦闘で
ただのお荷物と化すからな
だったら最初から同じ相手に役割持てるバンギ使えばいいっていう罠
選出しなければ良いだけだろう
もし選出の段階でお荷物になるのであれば、それはあんたのPTに問題があるだろうな
バンギって鉢巻だろ?他に巻かせたいやつがいるからな……
エッジ/噛み砕く/地震/何か
とかだろ多分
オボンバンギとかどーよ
HDの時点で超限定的過ぎる
>>51 エスパーがいたから選出したら相手がエスパーを選ばなかったなんていくらでもあるだろ?
机上論にも程がある
ラティが流行ってるからハッサムの話してたんじゃないの
選出に関する理論みたいなものって無いの?
バンギは鉢巻にしろスカーフにしろ、バグのせいでこいつの利点が生かせられないのが痛いな
そのくせバグを生かせそうな砂パラティ使ってみたがすごく微妙・・・
それこそ金銀の役割理論だかなんかを書いてるとこに載ってるだろ
>>56 PTが霊超氷に弱い→PTにハッサムを入れる
↓
見せあい時に相手PTに霊超氷ポケモンがいる→ハッサム選出
↓
しかし相手の選出3匹に霊超氷がいない→こちらのエース系ポケモンが大暴れ
あんたは本当に6→3をやってるのか?
ハッサムとバンギラスを比べてみた。
★防御
臆病ラティオス流星群(こだわりメガネ) → HD慎重ハッサム
特攻:182 (特防:145 HP:177)
ダメージ:74〜88
(割合:41.8〜49.7%)
臆病ラティオス流星群(こだわりメガネ) → HD慎重バンギラス
特攻:182 (特防:250 HP:207)
ダメージ:87〜103
(割合:42〜49.7%)
★攻撃
HD慎重ハッサム追い討ち(交代時) → 臆病ラティオス
攻撃:150 (防御:100 HP:155)
ダメージ:91〜108 [確定2]
(割合:58.7〜69.6%)
HD慎重バンギラス追い討ち(交代時) → 臆病ラティオス
攻撃:154 (防御:100 HP:155)
ダメージ:142〜168 [乱数1]
(割合:91.6〜108.3%)
対ラティ性能で見るならバンギの圧勝だな
バンギラス砂嵐の補正も入れてるの?
ラティとか普通に鉢巻グロスの追い打ちで狩れないか?
コメット追い打ちの二択になるから微妙
>>63 そりゃあな。砂嵐じゃない状態でバンギが流星群浴びる状況なんてまずないだろ
だからバトレボ専用ではあるが
ラティオスを止めるだけでいいならレジスチルとかハピナスでも余裕だけど
逃さず狩るとなるとやはりバンギラスとハッサムしか無理なのかなぁ
補正ありで、なおかつHDで慎重じゃないと駄目なのか…
ラティオスってとんだ化物だな
シングルは特殊流したいからアス使ってるわ
HDイバンソーナンス
あとちょっと数値がほしかった
一発目の流星できついからオボン持たせたほうがいいだろ
ナンスはめざパの影響がないのがいいんだよな
眼鏡流星できつかった気がするからオボンになるが
選出も読み合いだろ
一定以上経験積んだ奴らなら理論も糞もない
今は相性なんか複雑化しすぎて属性毎にきっちり相性分かれてる奴なんてほとんどいねーよ
読み合いといっても選出の段階で安牌は存在するわけで
意表でくずされにくいからガチで通用するポケなんだと思う
安牌の例を出してくれ
ここは書き込みが抽象的すぎる
>>75 見せ合いで相手が対策できてないポケモンを出すってことくらい経験あるだろ
○○がでてきたら終わるPT組んでるやつもいるだろうそこはポケモンだから仕方がない
あらゆる想定に対応できるのは人間性能で補える格ゲーとかだけ
ここの奴らはポケモン対戦に幻想抱き過ぎ
全てのパーティは○○がでてきたら終わるを必ず含むと思うが
何が出てきても選出で絶対止まらない、と言うパーティが果たしてあるものか?
あったらポケモン対戦が終了してる
その○○が絶対いるとは言えない以上確実性はないな
とりあえずラティオス入れておけば大体の奴は倒せる
82 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 11:04:40 ID:Kan09M3D0
マジでか!?
メガネラティオスにスカーフオバヒヒードランって最高のコンビじゃね?
火力的に
まー鋼の入ってないPTが現実的にありえないのは確か
はぴでとまります
ハピナスとか入れるスペースなくないか
カビゴンと役割的にかぶる気もする
ここまで言われてるのに全然増えないハピって
三体じゃゴミクズだしな
なら鉢巻き欠勤のが使えるわ
なぜケッキンとハピを比べるのか
意味が分かりません
カビゴン使っても結局ドサイドンメタグロスあたりのお決まり面子が辛いしなぁ
見せ合いの時点でボーマンダが居たら地震も撃ちにくいし
91 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 14:55:48 ID:4UKKjIeTO
なんかここ釣り書き込み多いね
ハピでとおせんぼうしたら切断された
ハピナスはやわらかすぎるよ・・・
物理にも強くしろよ
600族になるため防御種族値60にするべき
70だった、サーセン
何?D振りで使ってるの?
>>93 HP:255 A:10 D:70 C:75 D:75 S:55
Dから60ほど持ってきました^^
>>96 何でDから持ってくるんだよw
増やさないと合計600にならないでしょ
HP:255 A:5 D:120 C:60 D:150 S:10
これくらいがいいかな
>>87 600族が増えるのはもう嫌だったんだ…
というかそれツボツボ涙目過ぎるだろw
妄想はよそでやれよ
>>97 D二つ糞わろた
どんな攻撃でも特殊技に変換してしまうのか恐ろしい……
もう滅茶苦茶ですなwww
HP1 A10 B255 C24 D255 S55
これでおk
素直にデオキシスディフェンスフォルム使えよw
>>97ならタイプはノーマル鋼がいいな
格闘4倍だしバランス取れそう
なにこのキモい流れ
キモくてごめん
以下通常の流れ
109 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 18:40:11 ID:rj1iJ1OrO
流れ切って悪い
ちょっと意見を求めたいんだが、ラティオスを使う場合おくびょうにしてメガネを持たせるのと、ひかえめにしてスカーフを持たせるのはどっちがオススメ?
恥ずかしながら実際に使ったことなくて
スターミーの自己再生+3ウェポンって氷電気水が選ばれてるみたいだけど
ユキノオーとかに少しでも刺さるように電気→サイキネの方が良いんじゃないの?
元々電気持ってるイメージが強いから水は出てこないし、水自体にもそれなりに刺さる気がするが
控えめにして確定数増えるかどうかとか
スカーフにした結果どういう相手に勝てるようor負けるようになるかとか
そのくらいのことは自分で計算しろよ
>>110 ていうか3ウェポンが微妙じゃね?
4ウェポンにしてサイコ追加したほうが使いやすいと思うんだけど
>>110 その構成なら自己再生はいらない、っていうかそんな構成してる人自体あんまいないと思う
スターミー自体が耐久には向かないのに、わざわざ自己再生を入れるスペースはない
そういう役割に特化する技構成ならまだしも三つ攻撃技入れて自己再生だけ入れるのは
無駄としかいいようがない
スターミーは
>>110みたいな水電気氷の3ウェポンしか攻撃技を入れないのが
普通って思ってる奴が、スターミーはユキノオーで受けやすいって言ってる
ことが最近多くて違和感がある。
果たして身内環境だけの話だと理解しているのか。
スターミーなんて昔から4色フルアタが最多だろ・・・初代は別だけど・・・
スターミーに自己再生は結構みるけど
流しやすいからありなんじゃないの
66なら自己再生ないと辛い状況もあるね
33だと抜き性能高くしたいし、スターミーが自己再生使う頃には試合がほとんど決まってる気がする
まぁ一応言っておくとここは63スレだからな
スターミーに自己再生って実際使いやすいのか・・・?
んな事してる暇があるなら殴れって感じな気がする
半減活かして出せる相手自体は結構多い=エースの割には役割持ちやすいけど、実際に使う機会はそこまでなかった。ただ、弱いってほどでもない
普通にサイコ入れた方がいい気もするけど
1発耐えたところでジリ貧、2発殴られたら大抵乙るんだから、
再生するより相手落としたり削ったりしたほうが豊富な攻撃技を生かせると思うだが如何か
自己再生はラティだけでいいよ
ラティは技スペース余るし出せる相手も多いからな
63だと発寒とか見る時点で選出しないから3ウェポンで問題ないと思うな
66だと発寒ノオーどっち来るか分からないから4ウェポン推奨だと思うけど
壁再生で使ってる俺は変人
どうせアタッカーで再生とかいってんのは例のサイクル厨の連中だろ
そうだろうな
スターミーは釘付け性能のおかげで再生ターンに決定力を呼びにくいし、繰り出せる回数も増えるからありだと思う。
サイクル崩壊後にHPに余裕のあるスターミーが残っていると強い。
ほら出た
わざわざ範囲最低限に留めていまだに交代ばっかしてる環境に興味ないよ
紫電wikiで3色再生スターミーとか羽休めマンダとか言ってるぐらいだからな
決定力呼びづらい=撃ち合いになりやすいからこそ、
攻撃技を増やして狩れる範囲を広げた方がいいだろ。
だいたい、スターミーが確実に流せるのってスイクンぐらい。
サイコ入れても範囲が特別に大きくなるわけでもないし、エースの中では割と繰り出せる方だしありだと思うけどね。カビゴン等は無理だし。
終盤の抜き性能の高さもこのポケモンを採用する大きな理由の一つ。
789 :名無しさん、君に決めた!:2009/10/22(木) 22:09:12 ID:???
ゲサロの馬鹿どもが流れてくるからageないでくれ
790 :名無しさん、君に決めた!:2009/10/22(木) 22:11:48 ID:???
再生要るだの要らないだの意味不明な議論しかできないクズの溜まり場>ゲサロ
791 :名無しさん、君に決めた!:2009/10/22(木) 22:17:06 ID:???
その議論は別に意味不明ではないけど、サイキネと再生の優先度はほとんど同じだな
再生を否定している理由はかなり意味不明だが
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1250869858/
>>133 そこに行って暴れてくればいいの?
環境なんて人それぞれだからどうでもいいけどね
どうせそいつら一部の攻略サイト内での対戦環境しかベースに話してないしな。
そのくせ自分達の環境が一番進んでいると思っているのが痛いが。
お互いがお互いを見下してるからひどく滑稽
何を言いたいのかよくわからないけど、環境で変わるのはユキノオーが流行ってたらサイコ入れるとかそのくらいでしょ。
再生回復を否定する理由がよくわかりません。
ん?
サイクル厨は紫電の盲信者が各地で暴れてるから貶められてんだろ?
少なくとも俺はあの連中の環境に干渉する気はないが誰か向こうで暴れてんの?
みんなで攻撃範囲狭めて相性極端にして交代交代でやっている環境でもない限り
低耐久で耐久無振りの☆が再生する機会なんてそうそうありません
サイコも範囲はそれほど広くないしな
結局カビでは止まるし
スカーフタスキ半減実があり得ない環境だからこそのガラパゴス型だな
サイクル信者的にはカビはドサイ呼ぶから駄目なんじゃね?
役割理論は主に一般サイト(部屋、広場、スタイル、ガイドetc)で使われてるし環境としてはそこまで狭いわけではないけど、バトレボとかと比較すると特異だよね
wikiのテンプレ型を元にしたものがバトレボやらここの環境って感じになる気がする
あんぐらやらマスボやらリアポケやらはまた別の特殊な環境
相容れなくて普通だw
自己再生はドサイドン呼ぶからゴミ
>>139 おっしゃる通り、再生回復を使う場合が毎回あるわけではないよ。
ただ、スターミーの場合、3ウェポンでも範囲は十分な場合が多く、火力の中途半端な水なんかにも出せるんで、自己再生も十分選択技に入るかと。
3ウェポンをさらに削って壁を入れるとかは論外ですが。
メタグロスを呼ぶならまだ分かる
つかそんだけの隙をついて、アタッカーの弱点攻撃はもちろん等倍でも辛いスターミーのHPを半分回復させてどうなんの
半減で出してくなら回復させる必要そんな無いし、それでもHP不足になるような回転環境は知らん
まぁ選択肢には入ってもいいよねうん
自己再生よりはサイコの方が使用機会は多いだろうな
猿以外の格闘、毒の使用率によっても変わる気がする
自分はどっちかといえばサイコ派。珠ならなおさら
タイプ一致でメインウェポンのはずなのに自己再生と選択になるとか
エスパーってほんと恵まれてないな
一貫性それなりだからエスパータイプ自体は悪くないと思うけど
スターミーの場合その点でも水技に食われてる
サイコはユキノオー、ランターンぐらいしか撃たないかな、ハイドロポンプが外れるのが怖い時とかにも撃つけど。
個人的にはギャラに技読みで出して流した時、そこで回復しないと、次に後出しする時にエッジを交代読みなどで当てられたりしたら死ぬから、結構便利な気がするんですよね。
153 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 23:09:18 ID:zhpZebJT0
耐久スターミーとかヤド王様でやれ
耐久スターミーは誰も使わんでしょうw
誰も耐久スターミーとか言ってない件
似たタイプでもっと優秀なスイクンとかいるのに耐久(笑)とか
157 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 23:42:09 ID:qRHvcRtN0
俺の耐久ヒマナッツ
一応コスモパワーって技もあるんだけどな…
HP60防御85特防85だから、HP252振って先手コスモ積めば数値上はなかなかの耐久になる
弱点多い上に、HP252振ってさらに素早さにも振ってたら火力乙になるから実用性はあまりないが…
ちょっと強めな変態型みたいに思えばいい
積み前提の耐久ってジリ貧になるしキツくない?
ピンポイントに後出しはできても、居座れる耐久、タイプではないと思う
ガチがどうとかじゃなしに普通に運用しにくい気がする
一回積んだ位じゃ数値足りないしなあ
まあヤドでやれって話だな
ま、ヤドと違ってギャラで止まらないとしても、フルアタ捨ててまでって感じ
使ったことあるが、別にネタになるほど使えないって事は無いが
普通にフルアタした方が強いって結論になるぜ
むしろギャラがヤドランに止められるイメージ
サイコが結構痛い
ねむカゴなら余裕あるだろうけどね
スターミーのサイキネはギャラに出したときに一貫性が高いと思ってたんだが、ギャラに何回も出すために再生回復って人もいるのか。
打ち合い重視とサイクル重視の考えの違いの例で面白いかもな。
打ち合い重視(笑)
サイクル重視(笑)
サイクル重視って意味わかんない
役割重視ならまだ分かる
サイクル重視
相手がゴウカザルを出してきた! こちらはグライオン!
→大文字読みでバンギラスに交代!
→次はインファイトを撃ってくるはず! インファ読みでグライオン!
→次は大文字を撃ってくるはず! 大文字読みでバンギラスに交代!
→ループ
要するに役割破壊うんたらは考えて無いのか?
>>167 スカーフバンギ以外でバンギに交代とかない
後出しで相手に圧倒的に有利になるのが役割持てるってことだろ
サイクルとか打ち合いとかそういう以前の問題だろお前
こういう例を思いつく発想がある意味凄い
役割破壊も全て読んでサイクルをまわすらしいよ
役割さんはいつもマジレスしかしてこないな・・・
ネタの割には真性くさいからどっちもどっちだな
酷かったから指摘すると変な認定してくるのか
むしろ柊否定派なんだけど俺
サイクルなんてラティマンダ見せられた時点で無意味に近くなるし
でも理解せずに否定してるお前みたいなののせいで、ドサイドンの人みたいなのがここに来てまで解説するから困るんだよ
>>167は流石に誰がどう見てもネタだろ…
マジで書いてるという発想は俺にはなかった
サイクルを皮肉りたくて
>>167みたいな例を出したのは分かるけど
それでもそういう例を思いつける発想が酷いと思ったから
サイクルでもないのに
ゲサロに限らんがそのレベルの思考回路のやつがいつも一人は混じってるからな
ID:DRSirS2f0
ID:QP8vNUHaO
お前一昨日あたりに暴れてた役割厨だろw
役割厨っていうかごく当たり前のことしか言ってないと思うんだけど
厨付ければ優位に立てる気がするから
ゴウカザルとか何の技持ってんのか危ないし意外と器用だし、交代なんかしたら相手の思うつぼ
耐久自体低いんだから撃ち合いでも楽に倒せるでしょう
きっと珠ダメージと砂嵐ダメージだけで倒したかったんだな
そちらの考えに則って言えば、役割がどうとかでつっ掛かってるだけじゃなくて単に「マジレス」してる痛い人なんじゃないかね
ここで役割厨云々を持ち出すのはアレルギー体質
俺は役割がどうとかでつっ掛かってるわけじゃなくて、の間違いだった
>>178 自演してた奴が誰かとか見抜けない様ではまだまだですなw
デフォルトゲート様々ですなwww
どうでもいいネタひとつでここまで荒れるのかよ
ID:JWEbZIeD0はとんだ笑い者
ボーマンダに燕返しだの瓦割りだの言っちゃう馬鹿がいるし、ここは駄目だな
あれはどう考えてもネタだろ
ネタの書き込みとかいらないわ
俺は携帯の書き込みがいらないわ
じゃあ俺も書き込んだらだめ?
ダメです
しばらく見ない間に役割理論もサイクルもどっか行っちまったんだな、良い気味だ
ここでのろいを獲得したユレイドルについて
結局ヘラグロスどうすんねん
鈍いは半端すぎるなぁ
得意な相手に出しても一積み程度じゃ得意な相手出されて崩されるだけだし
うわ日本語ひでぇ
有利な相手出してもユレイドルに強いポケ出されたら押し切られる、だった
ヘラクロス+メタグロス=ヘラグロス
次作ではそろそろ合体出そうだな
配合的な
ドラクエかよ
いやモンスターファームか?
メガテンだろ
>>194 のろいはみんなに配るべきだった、初代的に覚えた奴全員に、そうすれば俺はカメを使った
ユレイドルののろいは蓄えると選択じゃね? エッジでも使うならのろってもいいが、そうすると砂パか
スレが伸びるようになったのはいいが無意味な雑談も増えたな
カメはのろいあっても良いな
愛着あるし、あったなら俺もカメ使うわ
かめに鈍いあれば強すぎるだろ
発寒てハッサムの事なの?考察うぃき見ても載ってないし、ぐぐっても今いち
分からないんだが…
かめって何?ツボツボのことでしょうか
あれ、カメックスのろいをおぼえないのか。意外だな。
でもそんなに立場が変わるとは思えない。
議論がハイレベルなサイトってある?
強すぎるという事は無いと思うが、反射その他ちらつかせてのろい積めばある程度形になるんじゃないか
ジェット覚えるしなー
鈍いジェットはスペースないんじゃないかね…
まぁ妄想だしここらで終わりだな
ラプラスが単水だったら良かったと言う話
ここって定期的にカメックスの話題上がるよな
ユレイドルはエッジ地震辺りが必須レベルで自己再生鈍い草技が選択になるんでない?
というか得意な相手に出しても一積み程度じゃ得意な相手出されてって馬鹿なの?
ドサイドンが相手にまだいるのにカビゴンが鈍い積むプレイングとかするのかよ
そもそもの決定力が低いし、苦手な相手の数も馬鹿にならないくらいに多い
加えて技の一貫性も微妙なのにカビゴンの鈍いと同列に扱う意味が分からない
使い方が似ているとしても状況とスペックが違いすぎる
使うなら剣の舞でしょ、普通
鈍いじゃ突破力の増強に使うには微妙なんだよね。さっきも言ったけど半端
ラグラージみたいにもいかない
まあそういうやつはさ、序盤にギャラで舞ったりするようなやつだから、気にしなくていいんじゃないかな
そういやここじゃ鉢巻ガブは否定的なのかな?
相手にハッサムやメタグロスがいる時
ラティオスは出さないもん?
ラティオス->ハッサム
威:120 タ:でんき/特殊
攻:273 - 防:145 (HP:177)
ダメージ: 85〜101
(割合: 48〜57%)
ラティオス->メタグロス
威:120 タ:でんき/特殊
攻:273 - 防:110 (HP:187)
ダメージ: 113〜133
(割合: 60.4〜71.1%)
交代読みで雷を打つべきかどうか。
出すもんでも出さないもんでもないだろ
自分で見極めないとな
相手と自分のパ次第だろ
発寒グロスがいるから絶対にラティは入れないとかって短絡的な思考はどうかと
マンダでおk
wiki見たらプテラとマスキッパの種族値が変わってる
つーか雷って時点でもうどうなのよ
交代読みが当たっても確率49%でしか勝てないって終わってるだろ
波乗10万ではHD慎重ハッサム確3
そんなに役割遂行ハッサム(笑)大量にいるの?
紫電のサイトでやれよ
信者は雷とかダイブとか、命中不安定な技好きだな
交代読みで雷撃つくらいならマンダにチェンジしろよw
雷もダイブも使おうなんて思わないわな
ラティとマンダで技が外れるとなると行動回数がもったいなさすぎる
マンダのダイブは瓦割りのが良いと思う
地震とセットなら交代先への範囲も十分なんじゃないの
230 :
しでん:2009/10/23(金) 19:53:49 ID:s4s4FSzv0
瓦割りとダイブを両立すればいいです^^;
はじめまして。パーティ組んだので診断おねがいします
ボーマンダ@いのちのたま
ラティオス@こだわりメガネ
メタグロス@こだわりハチマキ
ガブリアス@ヤチェのみ
バンギラス@こだわりスカーフ
スイクン@たべのこし
232 :
しでん:2009/10/23(金) 20:03:51 ID:s4s4FSzv0
スターミー出されると全滅しそうです
悪タイプで後出しから安定して超・霊を狩れる奴がいないからハッサムが出て来るんだよな
バグさえなければバンギ使うんだが
「何故メタグロスじゃなくてハッサムなんだ?」
って言うやつはその辺分かってないよなー
エスパー・ゴーストなんてロトムしか見ねーよ
ラティを無視るとはいい度胸だ
>>236 流星群しか撃たないんで忘れてました(;;)
例えばスターミーはエスパーと水どっち?と言われたらまず水だと思うんだ。
なぜならサイコキネシスなんてほとんど撃たないから。
メインウェポンはハイポンorなみのり。
ラティオスもドラゴンとエスパーどっち?と言われたら間違いなくドラゴンだろう。
エスパー技持ったラティってほとんど見ないし
>>238 スターミーがサイキネほとんど撃たないってのは身内用の話かと。
ハッサムの性格ってわんぱくとしんちょうどっちが良いのかなぁ
いじっぱり
せめてしんちょうといじっぱりで悩めよ
どこからわんぱくって発想が・・・
趣味ってやつさ
炎技の殆どが特殊だし腕白で物理受けもアリかも・・・と思たが耐性的に考えて有り得なかった
そこで光のかべの出番・・・いやなんでもない
何でこんなレベル低いやつがいるんだよ
雷否定派はきっと気合い玉も否定するんですな
金銀リメイクのくせに鈍いねーとかやっぱゲーフリ糞だなwwwwwwwwwwwwwwwwww
ところでゲンガーにめざパ氷、及び凍える風を持たせるのってどうよ?
wikiによるとドラゴンとゲンガーが対峙する事はありえないから
不要らしいが
>>250 地震にでも出していくのか?
どう考えてもいらない
意地っ張りでとくぼう調整or慎重で攻撃調整がいいのかな
ハッサム自身が相性で受けるタイプだから、岩・地面・格闘が等倍なのはきついと思う
先発でかち合うことは多いけど
>>248 選択肢のレベルが違いますな
はどうだんが気合い球並に普及してれば、って言えば理解できますかな
先発ゲンガーって事はだいたい襷持ちだからドラゴン側が引かざるを得ないんじゃない?
どうでもいいけど俺のパーティー襷ゲンガーくると対策できない;;
めざ氷よりは襷カウンターでもやってたほうが倒せる範囲が広そうではあるが…
まああってもいいんじゃね。別にドラゴンだけにうつもんでもないだろ
ゲンガーはハッサム呼ぶからメザ炎必須だな
四倍ピンポイントなんだからスペ圧迫気味のゲンガーに持たせるかどうかは使う人の勝手だろ
ラグへのエナボと似た感じじゃないの
竜との対峙で有利になるのは偶発だろうが死に出しだろうが大切だから悪くはないんだろうけど
めざ氷ゲンガー使ってるが、ドラゴンと対峙するのは終盤の撃ち合いになってからが主だから活躍頻度自体はそこまでもない
スペース上気合玉か10万が抜けることになりがちだからその分範囲も狭くなるし
だが、ドラゴンを(死に出しだが)狩れるポケモンが増えることは悪くないとは思う
リロードしてなかった
すまない
ゲンガー催眠あると一部に安定するな
一部に不安定になるけど
運ゲが罷り通るのがポケモンの怖いところ
被害がある程度予測できる眼鏡ラティより、砂ガブの方が相手してて厄介だしな
>>233 超霊狩りたいだけなら一番いいのはミカルゲになるとは思うけど実際に使うとなるとね…
>>238 ほとんど打つ相手がいないってのはまぁ分かるけどその例はちょっと
そこでスカトンクの出番ですよ
スカーフトンボムクホークの略ですか
906 :名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 23:24:25 ID:???
まさか本当に説明しなきゃわからんのかね…
ゲサロ民以下だな
スカーフトンボクロバットでいいよ
>>269 それだけ貼られても何が何だかさっぱりだろう
おまえら本当にマイナー厨好きだな
もはやポケ板ヲチスレだな
もうポケ板戻れよ
ポケ板に帰れよ厨房
>>259 亀だが、めざパは素早さ個体値31だと炎にできないから微妙だと思う
最速を諦めて108の猿抜きで妥協するならいいかもしれないが
俺のゲンガーも威力68のめざ氷覚えてるけど、
>>261の言うように使用機会は微妙…
>>275めざ炎にしたとして、同じ速さで抜かれて困るのはラティ・ゲンガー・エーフィ辺りだから、そこをどう思うかじゃないだろうか
ケンタロス・ワタッコ・ゲンガー・ラティアス・ラティオス・ユキメノコ・エーフィ・ルギア
同速は最速同士でもどのみち運ゲ
五分五分で先手を取らないと被害が大きい場面なら引くのが安定策
最速じゃないと100%負けるがな
50%で負けるから捨てるべきと言っている
50%の運ゲに懸けないと駄目な時点で戦略的に負けてる
しかも想定するに値しない頻度だろ
ラティ・ゲンガー・エーフィ・メノコとはお互いメインウェポンでほぼ即死だから死に出しや初手以外では対峙しないね。
ゲンガーの話だよな?鬼火あるからめざ炎のために最速捨てなくていいと思うが。
だけど75%だぜ?
ハッサム相手に撃つのは危険すぎるでしょう
ゲンガーをカビゴンに出して相手の後ろにハッサムが見えている。
こういうときならむしろ鬼火安定だろ。
めざパで110族に負けるくらいなら75%の鬼火にかける方がいいでしょう
しかし、ハッサムはラムや半減持ってるからどちらも安定しない
半減実はレアすぎる
>>277 ラティ相手に引けるのならね
まあ相手は主力のラティを落とされるのを嫌がって変えると思うけど
それでもハッサムだけのためにラティや同族を五割で狩れる可能性を捨てるのは割に合わないと思うよ
ハッサムに後出しできるポケモンなんてたくさん居るんだから
鬼火当たっても追い打ち決まれば低乱数1で落ちるのに何言ってんだ?
え?
追い打ちの威力40→テク補正で60→交代際に決まれば倍の120
ハッサムL50からゲンガーL50への攻撃
分類: 物理
威力: 120
タイプ: あく
攻撃力: 200
防御力: 80
やけど: ×0.5
相性補正: ×2
ダメージ: 115〜136
急所ヒット時: 231〜272
相手の最大HP: 136
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
えっ
というかゲンガーに鬼火入れるスペないだろ
そもそも鬼火入れるくらいなら催眠入れるし
>>292 めざ炎入れるぐらいなら鬼火でいいじゃないかってのが元。
鬼火のスペースないならめざ炎のスペースもないんじゃないか。
○ あいて ポケモンが いれかわる ときに わざを だしていると 2ばいの いりょくで こうげき できる。
× あいて ポケモンが いれかわる ときに わざを だしていると 2ばいの ダメージを あたえる。
>>296 60の2倍の威力だから120だろ?
俺が間違ってると指摘するんならお前ら安価つけるだけじゃなくてちゃんと言えよ
もうそういう釣りいいから
威力80にテクニシャンは発動しないってばっちゃが言ってた
これは酷い
>>297 相手が交代しない場合
追い撃ちの威力40→60以下なのでテクニシャン発動して60
交代する場合
追い撃ちの威力80→60以下ではないのでテクニシャン発動しない
こういうことでいいかと
>>299 >>301 なるほど、先に2倍の補正が来るから威力80なのか
二人ともありがとう
そうなると別にハッサムじゃなくてグロスの追い打ちでもいいな
テク補正があるからハッサムがやたら持ち上げられてるのかと思ったわ
>>302 釣りじゃないならしらないのはしょうがないとして
自分でしらべもしないで、ちゃんと言えとか何様なんだ
これは恥ずかしい
休日なんだから外に出て遊べよ小学生
こんなレベルで考察すんなよ
>>303 答えなかったお前が今更どうこう言うな
テク補正が付くと思い込んでたんだから仕方ないだろう
うわぁ真性だよこれ
基本の仕様もろくに分かってない奴が偉そうに考察に割り込んでくるなよ
自分が悪いんじゃなくて仕様が悪い、まさにゆとりだな
もう来ないでね
ポケモンやってる大きなお友達はゴミクズみたいなやつしかいないな
さすがにこれはちょっとひく
週末だからガキが沸いてるんだろう
週末だからな
なんだ終末か
沸いてるなあ
いくら何でもひどすぎる
土曜だしな
黙ってNGしろよマゾ
ドンファンって文字が抜群じゃない点でマンムーに勝りそうな気がするけど・・・
特防が低すぎるから後出し難しいよなあ
電気に役割持てないし礫の威力がゴミカス
炎が等倍になったところでどうせ2確だろうし殆ど変わらん
最悪でも礫くらいは入れられるだろうけど不一致礫の威力なんて高が知れてる
再生回復ないドンファン使うか砂で味方いじめるカバ使うかで悩むならともかくマンムーってまったく違うだろ
287 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 13:18:53 ID:nqlDbDYo0
鬼火当たっても追い打ち決まれば低乱数1で落ちるのに何言ってんだ?
289 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 13:40:14 ID:nqlDbDYo0
追い打ちの威力40→テク補正で60→交代際に決まれば倍の120
ハッサムL50からゲンガーL50への攻撃
分類: 物理
威力: 120
タイプ: あく
攻撃力: 200
防御力: 80
やけど: ×0.5
相性補正: ×2
ダメージ: 115〜136
急所ヒット時: 231〜272
相手の最大HP: 136
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
297 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 14:13:17 ID:nqlDbDYo0
>>296 60の2倍の威力だから120だろ?
俺が間違ってると指摘するんならお前ら安価つけるだけじゃなくてちゃんと言えよ
302 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 14:24:22 ID:nqlDbDYo0
>>299 >>301 なるほど、先に2倍の補正が来るから威力80なのか
二人ともありがとう
そうなると別にハッサムじゃなくてグロスの追い打ちでもいいな
テク補正があるからハッサムがやたら持ち上げられてるのかと思ったわ
306 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 14:34:12 ID:nqlDbDYo0
>>303 答えなかったお前が今更どうこう言うな
テク補正が付くと思い込んでたんだから仕方ないだろう
313 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/24(土) 15:03:36 ID:nqlDbDYo0
週末だからな
ラティオスの技ってよく
流星群 雷 波乗り 何か @眼鏡
って言われるけどなんで雷?
そりゃ流星群>抜群10万だけど命中70だろ。
ひょっとして某サイトで雷が推奨されてるからよくみかけるだけ?
上の方でゆとり発狂してたみたいだな
俺も呼んでくれよな
HDハッサムの絡みじゃなかったっけ
まぁなんにしても固定された環境内での推奨例なのは確か
ガチ対戦でも無理にHDハッサムいれようとは思わんのよね
マンダとかと同じようにある程度偶発を視野に入れて処理したい
意地っ張りHAとかはもっと使えないと思うけど
襷マニュならラティゲンフー潰しできるぞ
追い討ちと辻斬りの二択で安定しないがまあハッサムもめざパのせいで安定しないし
マニュもゴミってことはないと思うんだがどうだろう
DP発売直後みたいなことを…
無傷で対峙の状態からなら倒すのは難しくないと
襷で後出しするんだろ
それならアブソルでもいいし襷ゲンは無理
素早さ負けてるアブじゃ無理だろ
不意打ち追い打ちの2択
それって全く有利になってないよね
いや、ラティのためにマニュ入れるんだからラティをマニュで潰せたら十分でしょ
潰せるというのも確実どころか半々ってレベルだし、仮に潰せても11交換
どう考えても割にあってないな
交代から11交換なら交換仕掛けた方が有利
半々じゃ微妙だけどな
雷撃たれても半々ぐらいで勝てるハッサムと比べると
マニュに雷で麻痺が入ったらそのまま死ぬだけ
ナンスでも使った方が良い
めざパの所持を考慮するとマニュも超霊に対してはハッサムに劣らない性能があると思ったけど
まあ普通は超霊以外にも繰り出す性能があるハッサムが選ばれるか
めざパは所持率事体は多くないと思うがもし持ってたらパーティ全体が壊滅する可能性があるから怖い
レジアイスってあんま話題になんないけど通用しないのかな
電磁波とか結構使えると思うけど再生ないのが痛いか
むしろ最近ここで話題だけは見かけるが
特殊には大体出せるしそこそこいけるよ
結構火力あるからネタではない
伝説にネタなんていないだろ・・・
以下、「○○・・・」禁止
基本的に決定力あるカビが選ばれるんじゃないの?
ドサイを釘付けに出来るっていうのはあるからドサイを繰り出されて困るパーティなら採用価値はある
でもこいつも決定力呼ぶからカビの方が構築は楽な気がする
>>343 レジワロス「ワロスwwwwwwwwwwww」
347 :
フィオネ:2009/10/24(土) 18:42:47 ID:YsVCv9V0O
アイスは零度あったら始まってた
零度+心の目があっても始まらないフリーザー・・・
あの弱点で耐久に振る場合、誰を受ければいいのか分からん
むしろ心の眼と合わせた昆布だな
レジ系を全然見ない
一応ノオーには出れるけどそのくらいしか思いつかない
>>338 約3割で麻痺が入り終わるが逆に3割で無傷で登場できてマニュは追い討ち連打安定になる
どっちもどっちじゃね
4倍弱点がある奴で耐久とか無謀すぎる。
しかも毒4倍とかならまだしもメジャーな岩で
毒4倍とかありえないだろ・・・
てかマニューラ対ラティオス計算してみたが・・・
陽気マニュ→臆病ラティオス
辻斬り:ダメージ:137〜162 [乱数1](割合:88.3〜104.5%)
追い討ち:ダメージ:81〜96 [確定2](割合:52.2〜61.9%)
辻斬りですら低乱数でしか倒せないから
交代せずに突っ込まれると簡単に落ちるぞ
>>353 交換してこなかったら追い討ちじゃ倒せないから負ける
そもそも眼鏡とか珠ならいいけどスカーフだったら何もできずにそのままマニューラやられるな
スカーフラティ笑
またスカーフ襷半減実が有り得ない環境の人ですか
せめて草四倍と書くべきだった
草ってなんでこんな不遇なんだろ
弱点多いだけならまだしも攻撃面でも相性最悪とか。
眠り粉胞子しか価値がない。
相性も悪いが環境も悪すぎる
サイクルで受けるなら弱点の攻撃なんて喰らわないだろ。半減実なんて必要なわけがない。
スカーフもサイクルに対応できない時点でゴミだし、襷なんて論外。
いい加減、打ち合いがどれだけ低次元の戦い方なのか、ここの奴らは理解すべきだと思うな
さっそく机上論出たw
伝家の宝刀:打ち合いに負けたら相手の勝率を心配する
対戦も考察もしないで妄想してるやつが多いな
特に携帯厨
竜が強くなる
→対抗策として鋼の株が上がる。
→竜と鋼に対抗できる、炎と氷技の需要が上がる。
→草、オワタ\(^o^)/
あついしぼう始まったな
厚い脂肪もち草ポケ登場ですか
机上論で何が悪いの?
実戦経験(笑)とかいって有り得ない運要素ばかり増やす
君たちの頭が心配だよ僕は
どんな時でも交代を考えず打ち合いしかしないのはあり得ないって思うだろ?
交代しか考えない奴もそれと同じだよ
こんだけ威力と範囲拡張してさらに襷スカーフみたいなキラーアイテムのある現状で交代が至高の手だと考えるのは大きな間違い
交代戦こそ読みという名の運ゲじゃん
交代要素減らせば減らすだけ運要素無くなってくんだよ
さっきから何言ってんだこの厨房は
サンダーのめざパって撃つ相手いるか?
落とせる相手もいないし
逆に落とされると思うんだが
控えめサンダーのめざパ草で
H振りラグラージ、H振りドサイドンを中乱数1。
役割破壊としては十分じゃないか? ドサイがD振りだったら負けるけど。
>>372 本当にポケモン持ってなくてレスしてる奴いたんだ・・・
>>377 多分そこまでいくと楽しくないだろうけど、論点がずれてるな
むしろサンダーはめざパが生命線だろ
落とせる相手もいないとか意味分からない
相手はいつもHP満タン前提なのか
運要素は無くすもんというより操るもんだな
>>382 机上論というよりただの理想的な展開でしょ
最初に出したポケモンで3縦するのが一番分かりやすくて安全だし
できるできないは別としてね
交代要素というと4倍弱点突かれる可能性があるとか
一致2倍弱点突かれる可能性があるとか?
紫電のページには
「どのようなサイクル展開になるかは、ポケモンを選出した時点ですでに決まっている」
とか書いてあるからな。
自分がサイクル戦術使うまではともかく、相手もサイクルする前提だから
色々おかしいことになる。読みを全て排除した理論
>>386 だから襷半減実スカーフを軽視した考え方の奴が時折出てくるんだろうな。
「スターミーのれいとうビームでボーマンダは一撃、だから絶対下げてくる」とでも考えてそう。
388 :
しでん:2009/10/24(土) 20:54:16 ID:cRrFG2/a0
サイクルしないってのがよくわからない^^;
まぁ、ポケの型も道具も身内で固定させていけばそうなるわな
自分が無いと思ったものは相手としても想定しないのが彼らだし
前にも言われてたようにガラパゴス化してるとしか思わないけど
苦手なポケモンだ変えようっていう発想が
全てにおいて通ると思ってんだから凄い
擁護するわけではないけど、
紫電が自分のサイトで紹介してるサイクルはあくまで例であって、
紫電自身は、相手がサイクル戦術なんて使わないことも普通にあるって当然分かってると思うよ
それを変な信者が例で挙げられてるパターンばかりを盲信してるだけだろ
そもそもサイクル理論の説明の最初に
「メタの概念のない理論なので、環境に適応させないと勝てない」
ってちゃんと書いてあるのにも関わらず
「メタなんて考察には関係ない」とか言っちゃう信者がいるくらいだしな
根本の役割理論すら理解出来てないレベルだよね
まぁサイクルは論理化したものを目にする前から
感覚的というか実戦で具体的に注目してたからそんなに違和感はないな
ある程度の普遍性には到達してる理論なのだろうが
実戦である程度体感しないで論理だけの理解だと周りに偏りを指摘されるのだろうな
わかってるとは思うけど紫電のはあくまで考察上の理論だからな
紫電だって実戦ではスカーフとかメタ戦法も使うけど
そういうのは変動するポイントが多すぎて1つに絞れないから理論では排除しているだけ
勘違いした信者はあそこに書いてある事が全てだと思ってどこもかしこも否定するから紫電も周りも迷惑する
紫電っていうか柊はどっちかというと役割理論にやや懐疑的な部分があるからなんとも言えんなぁ
399 :
398:2009/10/24(土) 21:56:14 ID:3GLXJiO1O
懐疑的な部分がまだ残ってるってことね
ポケモンの経験自体そんなに長くないし
>>395 なんか孔子の論語で似たような言葉があったような
デフォゲとかも、一応相手に対してはスカーフや襷なんかの持ち物を想定してるからね
自分では使う気がおきないってだけで
>>401 前にここで奴が想定した状況がスカーフで崩されると指摘された時に
上手い人はスカーフとか有り得ないみたいなこと言ってなかったか?
デフォゲの場合はスカーフが来ても勝てる自身があるとかそこらへんじゃないのかな
いかんせんどこでもデフォゲは評判悪くて判断しかねる
自分に過剰に自信を持つ奴はみんな叩かれるでFA
ポケモンだから尚更だよな
他のゲームなら強い奴は強いと素直に認められそうだが
406 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 01:35:24 ID:r9RjVQoI0
仮に腹太鼓バトンが成功した時のバトン相手は誰が良いと思う?
あくまで「仮に」だからな
ゴウカザル
ヌケニン
409 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 01:42:01 ID:r9RjVQoI0
猿か
考えたんだが、ゲンガーが怖くてな
ガラガラ
411 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 01:44:52 ID:r9RjVQoI0
S高くなきゃ話にならなくね?
グロスじゃ駄目なのか?
413 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 01:51:02 ID:r9RjVQoI0
最速ガブくらいは抜きたいと考えているんだが
ガブでいいんじゃね
Sが高くて技豊富か
先生で乙るからプテラはきついな
というかどうでもいい
417 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 01:52:14 ID:NMRU8JSDO
ガブとかマンダとか
素早さがあって先制技ぐらいで死なないの奴だな
と言うと先制技(笑)と言われそうだ
いや、そいつら先制技の礫で死ねるじゃん
ルカリオに神速バレパンインファイト持たせとけば大体倒せるだろ
どくどくアクアジェットちからもちマリルリだな
422 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 02:10:46 ID:r9RjVQoI0
おk
意見サンクス
カポエラー@でんこうせっか マッハパンチ バレットパンチ ねこだまし
でおk
腹太鼓で思い出したけど、リザードンの腹太鼓型は役割意識してる人なら結構使えるんじゃないかと思うんだけどどうだろう
腹太鼓リザードンって実際問題ロマンでしかない
メインウエポンが炎のパンチって時点で終わってるんじゃあ・・
特殊型なら劣化猿だし、どうしようもないポケモン
繰り出しやすいから猿の劣化って感じはしない
むしろファイヤー
実際、散々お膳立てして決めてもリターンが少なすぎんだよな
単独で決まるのなんてなかなかないし、リザ+補助ポケだとPTの幅狭めるし
太鼓はバレると引いてくれんかなー
腹身がカムならお膳立てしなくても得意な奴に出せば決まりそうだけどな
63ならステロなんて滅多にないし
ハッサムを起点にできるのはなかなかいい
>>426 炎のパンチでもさすがに腹だいこ状態なら、猛火含めて概算で
「攻撃力200のポケモンが威力500の攻撃をした」くらいになるけど足りない?
>>432 防御特化クレセリアあたりから確定2になる
思ってたより火力高いな
wikiのPT構成でゴウカザルの調整振りが消えてるんだがわざと?
それとも広めたくない人が消したとか?
いちいち報告せんでいい
ここはwikiとは無関係
以下ガブリアスにありがちなこと
砂隠れ無双
ガブが出た時に限ってめざ草
相手のガブの回避性能に魅せられて自分のガブにも同じことを期待する
そして瞬殺
まあ紫電wikiが広まり始めた頃から対戦考察wikiもコピペ&低レベル化が進んだからな…
ステロ撒きプテラの項目なんて(型の強弱はともかく)ひどすぎて笑えない
元々レベルは高くなかった
そもそも内容に期待して見るものでもないけど
>>441 あるある
砂あらし粉持ちで身代わり4回やって攻撃回避出来なかった事があって失望した
今度はいばみがでもやるか
ID:6Dkyyt0YO
君はこのスレで何がしたいの?
話が合いそうな奴見つけて話合う事かな
あんまり期待してないけど
荒しは消えろよ
紫電本人が一番困ってそうだな。
特定の個人がこんなにスレで出るだけで異常事態。
信者も迷惑かけたくないならもう出張しない方がいいぞ。
突然柊の話題が出るのに違和感があるんだけど
デフォルトゲート様には適いませんな
それこそどうでもいい話題だろ・・・
お前らの紫電アレルギーも異常だな。よほどトラウマなんか
紫電アレルギーっていうか暴れてる信者がなぁ
口調を見るとどっちかというとデフォゲのフォロワっぽいけど
柊も他のやつらもデフォゲを腫れ物に触るみたいな扱い方をしてるような気がしてならん
デフォゲとか屈指の腫れ物だろ
今日もどうでもいい話で荒れてるなw
以下フシギバナについて
>>457 不思議花より皇帝ペンギンのがいいんだけど
特防特化
フシギバナはガチ環境では無理、いるだけでPTが弱くなる
草がね
ナッシーどうよ
○○使いたいけどテンプレ型とその評価を教えてくださいって素直に書けよ
質問スレに誘導してあげるから
464 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 15:41:20 ID:r9RjVQoI0
ちょくちょく紫電がでてきますね・・・
スカタンクどうよ
うまく使えば2匹は持っていけそうだけど
中堅マイナーの運用に対応できるレベルの人は既にここを去っているからな、聞くだけ無駄だ
あの素早さで爆発は怖いな
あと一致ふいうちが痛い
そして見た目が最悪
見た目最悪だし名前も最悪だからな
自分では絶対使いたくない。強いとは思うけど
死にかけるほど強い変なポケモンだから何とも難しい
中堅マイナー勢が相手ならスカーフが最優秀だが・・・
D調節で超霊を相手するのがいいのかな
470 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/25(日) 16:23:23 ID:r9RjVQoI0
なんか悲しい話を聞かされたような気がしないでもない
>>470 お前sageろよ昨日から鬱陶しい
>>461 サブウェポンとしてなら優秀なんだけどなあ草
防御タイプとしての草がどうしても弱い
ユキノオー以外が悲惨すぎる
時点でガッサが使えなくも無い感じか
タイプ一致の草攻撃ってのは強いんだが、
草だけだと簡単に止まるからサブウェポンが必須なんだよな。
なのに、草タイプにはろくなサブウェポン持った奴がいないときた。
ハイドロ+草+冷凍でほとんどの敵を倒せるルンパッパ、
地震+氷+草のノオーは強いんだけどな。
サブとしてなら毒もそんなに悪くないと思うけど
ヘドロ爆弾の性能自体は悪くないし
よく超霊を相手にってのよく見るけど
超霊ってラティ、グロス、ここから使用率が下がってスターミー、ゲンガー、ドータクンくらいしかいないよな
特に使用率が高い前者3匹は拘ってたり弾持ってたり高威力のエスパーじゃないほうの技が飛んでくるし
みんなは超霊って誰のこと言ってるんだ?
>>471 sage方が良くわからなかったんだ
すまんな
草は炎と氷のサブ技があればいけるはずだがどっちもめざパだから苦しいところ
氷技を当然のように使えるノオールンパはマジで優遇されてる
>>475 ゲンフーだろ?まあフーディンはマイナーに堕ちたが
ヨノワとロトムはチラホラ見かけるがどうなんだろうな
気合玉覚えるジュカインは使いやすい部類だと思う
悪巧みクロバとか使ってると毒はメイン向けに感じる
繰り出していけないのばっかりだな・・・
毒が鋼にききさえすれば毒もつかえたのに。
鋼優遇し過ぎ。鋼はどく状態にならないでいいだろ
毒の攻撃タイプって冷遇ってレベルじゃないからな
無効タイプもあるくせに抜群が草のみ、しかもその草タイプ自体大したのがいないとか狂ってるだろ
毒は草と合わせると鋼以外のタイプにはけっこう等倍とれるから相性はまあまあか
毒は鋼に抜群でいいよなあ
妄想やめよう
毒は耐性はいいんじゃないかな
毒っていうかマタドガスのことなんだけど
はいはい妄想乙^^
毒は追加効果が強いしなあ
耐性がいいっていうか、弱点のエスパーが今の環境でほとんどいないから
相対的に強く見える。格闘だらけの環境では、格闘耐性も大きいね
まあ結局地震で乙なんだけど。
毒タイプ自体はメイン技として使う分にはさほど悪くないと思う
ノーマルとか鋼とかに似てるのかな
ヘドロの火力がちょっと物足りないけど
俺ランクぶっぱで悪いけど、鋼ってそう強い奴いないんだよな
逆にエスパーは思ったより多いな
普:カビ、キッス、(ハピ、ムクホーク、ポリゴンZ、ドーブル)
炎:猿、(ヒードラン、ファイヤー)
水:ギャラ、スイクン、ラグ(グドラ、ルンパ、ヤドラン、トド)
草:ノオー(ルンパ、ガッサ)
電:サンダー、ライコウ、Ptロトム(サンダース)
地:ガブ、ドサイ、ラグ、(カバ、グライオン、マンムー)
岩:バンギ、ドサイ、(レジロック)
氷:ノオー、レジアイス、(トド、マンムー)
毒:ゲンガー、(クロバット)
闘:ヘラ、猿、(ガッサ、カイリキー)
飛:マンダ、サンダー、ギャラ、キッス、(カイリュー、ファイヤー、グライオン、ムクホーク、メガヤンマ、クロバット)
虫:ヘラ、ハッサム(メガヤンマ)
超:ラティオス、グロス、ソーナンス、アグノム、ラティアス、スターミー、(クレセリア、ドータクン、ヤドラン)
霊:Ptロトム、ゲンガー(ヨノワール)
竜:ラティオス、マンダ、ガブ(カイリュー、グドラ)
悪:バンギ
鋼:グロス、ハッサム、(ヒードラン、ドータ、エンペ)
複合タイプ多すぎワロタ
エスパーらしいエスパーはアグノムだけだね
典型エスパーのフーディンがなぁ。
いかに技の威力と耐性が重視されてるかを思い知る
フーディンって猫だましや先制技に弱いって聞いたのだが
フーディンは威力120エスパー技があってもはじまらなさそうだ
せいしんりょくあるからなぁ
ラティオス、グロス、ソーナンス、アグノム、ラティアス、スターミー
この中でエスパー技が確定技になるのってアグノムだけだなぁ
他みんな選択技
エスパー技は威力が低いから仕方がない
その上複合持ちは片方のタイプのメイン技が優れてるし
フーディン…古豪ってほど強くもないしな…
アンコが生命線だな
昔があまりに強かったから強化がほとんどされず
気づいたらインフレにおいていかれてた
エスパー無双を食い止めるための悪と鋼だったのに
今となっちゃエスパーより鋼の方がウザいな
そのアンコでさえ読み間違えれば駄目だし
相手だって簡単に読んでくるという
質問なんだが、
黒い眼差しや、とおせんぼうを相手に使ったら、
使用したポケモンが場から離れても、
相手は場に縛られた(逃げられない)ままなんだろうか?
最近どうしたんだここ
なんでこんなことに
上から目線の奴が増えたってのが最大の問題だと思うよ
では久しぶりにドサイドンの話でも
ドサイドンは役割理論教の神
こだわり以外ありえない
>>506 「ここはレベルが低いなぁ」といって上級者ぶる奴がやたら多くなったね、最近。
なんでルンパはあんなに強いんだよksg
ここがレベル低いのは事実だけどな
じゃあレベル高い(笑)なところはどこよ
どうでもいいよ
変に自称上級者が湧き出してガッチガチ以外の話お断りになっても困る
つーかLv高いってもあんぐらとかサイクルのとこみたいに考え煮詰め過ぎてそれぞれで孤島化してるだけだろ
少し前のここって好きなポケモンでいかにして勝つかって議論もあった気がするんだが
wikiのマイナーポケモンの内容だって
ここで語られた上で編集された部分も少なくはないはずだ
言い方が悪かったかな
もっと広い分野で対戦考察していたよなと言いたいんだ
強さは求めてたけどもっと純粋にポケモン対戦楽しんでいた気がするわ
このスレで純粋にポケモン対戦楽しんでるやつなんて昔からいないだろ
そうそう考察を楽しんでるんだよ
なんでそう思ったの?
>>516 はげど
俺ポケモンもう止めた方がいいのかなって思う時がよくある
ただ勝つためじゃなくて楽しんで勝つためにやってた頃に戻りたいわ
6→3が語りにくいことに加えて考え方が3on3のままの人がいるので昔から考察になってたなかった
どっちかというと雑談スレ
今の状態よりはだいぶ住み心地よかったけどね
>>515 あちらでは酷い嫌われようだな、気持ちは分かるが
最近ポケ板でも多分ここの役割やらサイクル狂信者が沸いて困る
31 :名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 20:56:54 ID:???
誰だよゲサロに晒した馬鹿は…
32 :名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 21:18:30 ID:???
なんかウンコ臭いと思ったらゲサロか
33 :名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 21:19:44 ID:???
ゲロさ
34 :名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 21:25:08 ID:???
ゲサロ民は総じてカスだから困る
35 :名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 21:27:11 ID:???
ここが自演板か
俺は掛け持ちなんだけども
>>525 これ最初にボーマンダが即やられて吹いたわw
声キモすぎて断念
>>525 ネタだとしても本気で怒る奴がいるからこのスレには貼るなよ
ボーマンダにつばめ返し、瓦割りがないとかゴミだなw
ボーマンダの技構成は燕返しより空を飛ぶの方が良くないか
後は瓦割りと残り2つが悩むな
面白くないから帰ってくれ
つまらんよ
つまらないでござる
面白いとでも思ってるの?
おもしろーい
最近こんなネタばっかだな、お前ら退屈なんだな
叩く対象が必要なんですなw
XD技とかエメラルド技もっとHGSSの教えとか卵に持ってきて欲しかったな
オオスバメのバトンとかハピナスの地球投げとか面倒くさい
妄想かネタの話ばかりだな
じゃあヒードランについて
スカーフ以外の考察されているのを見たことがない
得意な相手に出しても先手取られてサブウェポンでやられるからなあ
似たような性質のドサイが交換戦術で急評価されてるから
こいつも同じように使ってやればそこそこやれんじゃね?
水出せば止まるからそういう使い方は厳しいんじゃないかな
炎はドサイドン呼ぶからゴミ
スカーフ以外のヒードランはマグマストームしかないだろうと
つーか色々極端すぎて運用難しいよなコイツ
スカーフ持たせるとしたら大爆発必須かねぇ。うちはめざパ草も覚えさせてるけど
スカーフで大爆発持たせるとしたら、繰り出す相手的に性格はせっかちなのかな
めざ草はドサイラグ意識ってことか
その場合、竜に対しては波動しか打てないな
拘りでめざパは微妙だけどこいつの場合仕方ないか
拘りでめざパのどこが微妙なのか全く分からない
攻撃技4つ埋めきれない場合少しでも攻撃範囲広げるための有効な手段じゃないか
それこそ実戦こなせば分かるはずの謎じゃね
「めざパで弱点突けば○○相手でも勝てる」までで思考止まってるでしょ
例えばだけど、めざパ草を持ったヒドランが文字を選択したらラグに交代される
めざパ使えなくて涙目
とか
ヒードランはタイプ受けしていきたい耐性なのにスカーフ必須ってのが困る
555 :
551:2009/10/26(月) 16:59:35 ID:LaaHKBxZ0
すまない、勘違いしてた
「めざパを持つ」方が条件だったのか
「拘りを持つ」ことを条件とした技選択の話かと…
竜への遂行技がめざパ氷って悲しいよな
無理にマンダに役割を持とうとするより
マンダに役割与えない構築の方がずっと楽
5秒で考えたマンダに役割与えないパーティ
スターミー
ガブリアス
ゴウカザル(めざ氷)
ゲンガー
サンダース(めざ氷)
ラティオス
役割の意味勘違いしてないですか?ww
襷必要なの多過ぎだろ
早けりゃいいってもんじゃない
>>559 この中で誰がマンダに役割与えるのか言ってみてくださいwww
マンダに役割持てるポケモンなんていないんじゃ
釘付けはできるだろうけど
勘違いしてるだろ
まあ言葉なんてどうでもいいけど
マンダが襷持っていたらどうなるの
でもボーマンダの攻撃機会はなさそうだなw
いや、そういう意味じゃなくお前が極端な例を出したから
まさか役割を与えない構築=6匹全員がタイマンでマンダに勝てることだと思ってるんじゃないかと危惧しただけだ
>>558はマンダに全く役割を与えないと思うんだが
マンダに役割を持てなくても与えないポケモンってたくさんいるだろ
むしろマンダに明確に役割持てるポケモンなんていないし
スターミーの冷凍ビーム
襷でマンダ耐える
マンダの逆鱗?かみくだく?
どうだろうだめか
>>565 そもそも5秒で考えたって書いているのにマジレスされても困る
マンダで一対一交換はマンダ側が損する場合が多そうだけど
つーか役割の定義ってなによ?
「交換から相手を倒せる、もしくは流せる」のが役割じゃねーの?
だったら
>>558にマンダが交代から倒せる相手なんていないし、役割を与えないってことでいいと思うが
5秒で考えたって言っておけば予防線になるよね
まあ確かにマンダに役割与えてないPTだけど
なんか細かい言葉遣いで顔真っ赤にしてる奴いるけど例の上級者(笑)集団の回し者って認識でいいですか
スターミー
ガブリアス
ゴウカザル(めざ氷)
ゲンガー
サンダース(めざ氷)
ラティオス
こんなのが来たらマンダださないのが一番だな
すばやさ負けるし
ボーマンダがスカーフならどいつにも勝てるな相手の持ち物次第だけどw
DPのころはスカーフマンダよく見たけど最近は全く見ないな
ここでもスカーフか珠かで論争起きてたくらいメジャーだったのに
>>574 揚げ足とるだけの理論厨こそ巣に帰れよwwwwww
俺が何か間違ったことを言ったとして、それについて指摘してくるのは別にいいけど
内容に触れるわけでもなく自分が気に入らないというだけの理由で噛み付かれるのは心外だしスレチだ
最近ネタにマジレスから荒れるのが恒例化してきたな
>>579 お前が煽ったのが始まりだろ?自分で書いた文見てこいよ
被害者面してんじゃねーよハゲ^^
人のフリみて我がフリ直せってなww
ここでメガ(ネ)トリゲンガーについて
こだわりメガネでトリックルームですね。わかります。
という冗談は置いといてちょっと使いにくい気がする。
そもそもメガネを渡して得する状況があんまり思いつかない。
>>583 影球、気合球、10万、何か@メガネ みたいな構成で
エナボ入れるくらいだったら、トリック入れて拘り押し付けるのもアリかと思ったが・・・
そもそもゲンガーでメガネとかトリックってのが使いにくいって話か
ゲンガーは火力不足だからなぁ
メガネって一撃で倒せる相手に出して、交代してきた敵を想定外の威力で
2確にして倒すってのがいいんだろうけど、
HDハッサムを交代読みメガネ10万ボルトですら4割程度しか削れないから意味があんまない
ランダムやっててね、まさか 雷/エナボ/めざ炎/爆発なんてゲンガーに2体以上もってかれるとはおもわなかったよ・・・
そういうのはスカーフと同じで決まれば奇襲になるんだろうけど
決まらなければ逆にPTの負担が増えるという
そういうのは相手の勝率を(ry
つーかその構成だとメインが雷か、やべーな
負担も何も役立ちそうになかったら選ばなければいいだけ
バックにラティでも構えてると余計流れを引き込みやすそうだな
ぶっちゃけて言うとヤーティのボーマンダが眼鏡ゲンガーで一撃だったから影響されたんだろう
>>582です
メインウェポンが影球なんで火力不足だよね
むしろサブウェポンがメインなんじゃないかってくらい
>>590 実戦投入してない上に、当方実戦経験乏しい奴なんでその事実はしらなんだ
とりあえず実戦で使ってみることにする
いつ感想が言えるか分からないけど、話題提供したからには報告しにくるよ
.‐'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| ________ |
| | ∧__∧ | |
| | <`∀´ > | |
| |_/ 二\ | |
| |_/\ \\) | |
| | \ \ | |
| | / /\ ̄ ̄ ) |
| | / /  ̄| ̄ 非 常 識 |
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ゝ、 \ \ \ \ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゲンガーと聞くとなぜかカビゴンを思い出す自分がいる…
今の時代カビゴンって6→3や6on6のシングルで使うにはもう力不足かな
むしろノーマルで使えるポケモンってカビ以外にいるの?
トゲキッス
ハピナス
ベロベルト
ケンタロス、ムクホーク
ポリゴンZ
ヘドロばくだんの出番だ
ムクホークはあんまり強くないでしょ
スカーフ持ってインファ蜻蛉ブレバしてるだけで結構怖いんだが
そして特性威嚇持ち
弱いはずがないんですなw
ロトムが使えれば迷わず使うんだけどなあ
合計種族値670の化け物ケッキングについて
2回に1回しか動けないから
種族値335相当かなとか適当なことを言ってみる
鉢巻巻いて打ち逃げしてればいいんじゃない?
すてみタックルですね
打ち逃げの逃げが出来るかどうか
ムクホークにスカーフってどうなの
決定力無いしそんなに怖くなさそうなんだが・・
とんぼで威嚇撒いてりゃいいよ
なんでもかんでも決定力と言っとけばいいって思ってる奴はなんなの
ムクホークにスカーフ割といいよ
無振りサンダースくらいならおんがえしで
高乱数1だし決定力も低くないと思うが
そんなに決定力欲しけりゃスカーフじゃなくて拘り鉢巻か珠でも持たせれば?
ムクホークですら決定力ないとか宣う奴が出るほどの攻撃能力のインフレっぷり
むしろムクホは鉢巻がデフォだと思ってた
そうなのか…
俺の中ではスカーフがデフォだった
>>616 ハチマキドサイですら決定力ないとか言い出す奴が時々居るからな
どんだけ火力あれば満足するのかと
昔と違って受けポケ以外は1発で落とせるのが今のアタッカーのデフォだからな
鉢巻ドサイより火力高い奴なんて数えるほどしかいないw
ここ珠と鉢巻好きが多いよなよく持ち物重複しないなぁww
ムクホは特殊アタッカーに先制されるとあっという間にお亡くなりになるからなぁ
特殊アタッカーって素早さ100以上の奴が多いし、スカーフのほうが安定するのは確か。
>>622 ハチマキや珠もってる奴を中心にパーティ構築するんだから重複なんてするわけが無い
ムクホは鉢巻き意外あり得ないな
ムクホは鉢巻珠スカーフどれもたせても怖いと思う
交代から出せないのがきついけど
ムクホをみたらグロス先発にする率が高くなる
ニコニコでバトレボ動画見てたらやどみが戦術がめちゃくちゃ嫌われててワロタ
好かれる戦術ではないわな
見せあいの時点でそれぐらい対処しろともいえるけど
じわじわ系は戦法自体はまぁいいんだけど、無駄に試合が長引くのが嫌だわ
無限トドのPP切れ待ってたら1試合50分かかりました
いばみがのが苦手だわ
まさかテッカニンに3縦されるとは思ってなかった
自滅で半分以上削れて吹いたわ
とりあえず相手の勝率を心配しといた
やどみがと無限トドは相手してる時の面倒臭さがウリなんだよ
役割理論自体は嫌いじゃないんだよなー
概念としてある分には間違ってない。パーティの理想型を突き詰めるなら
後出しから相手を倒す力がないと対策にはならない
ってのは理論に限らず大切なこととして考えられてきたと思うんだ
鉢合わせることを前提として組むのは考察では想定し辛いし、実戦でも行き当たりばったりになるだろうから、役割を意識した安定志向自体は勝つなら必要だと思う
ただ読み外しおよび相手の読み(賭け)で受ける損害が大きくなる一方なのに、そこらを度外視してサイクルに拘るのはどうなんだろうと…
理論が土台のパーティでも打ち合い想定の調整を加えたパーティを使う役割理論派もいるけど、大半は考察の段階で「そんな調整はありえない」って言ってるよね
ある程度定型的でしかるべきガチ考察に持ち出すものでもないかも知れないけど、調整そのものを真っ向から否定してる人が多い現状じゃ、理論は受け入れられないだろうね
なんだよ急に
読み外しでの損害が大きくなる一方ってのは世代が変わるごとにってことね
何にせよ流れぶったぎりですまんかった
どうしてウインディは要注意ポケじゃないんだッ!
特性優秀、一致120持ち、種族値優秀、鬼火、さらには神速や再生回復まで持っているというのに!
特徴が無くてクソ弱いから
炎の中では強いってだけで結局微妙性能だからなぁ
威嚇は確かに優秀だけど
攻撃技の乏しさだよな。特殊にしろ物理にしろ狭い
それでいて超火力ってわけでもないし
サルは化け物でFA
どれだけ数値や特性・技で防御性能が高くてもタイプで思いっきり損してる
神速だけじゃ食っていけんよ
結局繰り出していける範囲がとくに広くなったわけでもない
エンテイにフレドラがあればって良く叫ばれるがあってもウインディと大差ないよな
hpと攻撃が僅かに勝ってる程度だし
むしろ威嚇の分ウインディの方が…とすら思える
鋼が強くて炎は必須と言われても所詮「技」だけなんだよな
氷も炎も不遇だぜ
サイクルとヤーティが備わり最強に見える理論ってあるの?
エンテイは壁貼ってるだけでいいよもう
ウインディは技の乏しさが惜しいよな
エンテイ連れをランダムでみかけるのに全く出してくれんわ
ギャラドサイルンパ入ってたらやっぱ出せないのか
ウインディよりエンテイのが強いと思うけどなあ
エッジと素早さがある分
ウインディは微妙
大地の力とか原始の力を覚えれば有効範囲広いのに勿体ないだけ
威嚇あるから物理受けに使えそうだけど地震、岩は基本高威力だからゴリおしされる
エンテイこそ微妙
草は冷遇と言われてるが炎も同等に見えて仕方ない
エッジあるからフレアドライブさえあれば一応ウインディよりは物理で使いやすそう。素早さも100だし。妄想だけど。
草はみんな大好きドサイドンを抑えられるなw
ラティに明確な役割持ってるだとかなんとか聞いたのに波乗りやってくるんだがどうすんだこれ
あまりにナンセンスな質問に俺が驚いた
炎が冷遇されてるように感じるのは優秀な水ポケの多さが大きな一因だと思う
炎水草の三すくみで炎タイプは複合でも水を等倍にできるやつがいない、水タイプは
草はもちろん電気さえ無効もしくは等倍にできる奴が複数存在する。
まあこれは水ポケが全体で見てもに圧倒的に数が多いのも原因だから仕方ない面も
あるとは思うんだが・・・
水タイプってそんなに蔓延してるか?
数こそ多いがピンキリだろ
水の強いポケって片手の指だけで足りそうだが
そりゃあな
エンペルト・(カイオーガ)・ギャラドス・キングドラ・(パルキア)・スターミー・スイクン・ラグラージ・ルンパッパ辺りは強いと思うな
炎はゴウカザル・ヒードラン・ファイヤー辺りかな
水タイプはサブウェポンに氷があるけど、炎はサブウェポンが草だからやっぱり使いにくいな
エンペルトはそこにいると違和感を覚える
エンペルトは微妙
エンペルトは中堅だな
ラグも強くはない
どんなポケモンも強くないもんな
一時期はエンペ流行ったけどな
炎で草使えるのは一部だろ
>>663草はソーラービームのことを言いたかったんだ。使いにくいけど
それにしてもエンペルトの評価低いんだな、自分的には使いやすいけど能力が突出してないから中堅止まりか
エンペルトは爆発力あるけど不安定だからな
受けるにしても積むにしても鋼が役立ったり足引っぱったりで
交代してる余裕ないから自分側は受けという考えをなくすとどうなんだ?
相手の受け交代用に積み技を一匹ずつ入れといてさ
意外と勝率たかいよ
エンペルトって相性的には水に鋼がくっついたと言うよりは鋼に水がくっついたって感じだよね
そのくせ物理耐久は凄いってわけじゃないから使いづらいんだろうな
格闘地面とか物理ATの範囲を広げるために持たせるとか多いし、地震という便利なものがあるしね・・・
誰かを起点にして高速移動→珠持たせて大暴れってできたらいいかもしれないけど
物理AT呼んで(死に出し等の無償降臨)、耐えられて、こっちが一撃で落とされるって流れになっちゃうのかな
書いた後思ったけど、誰かを起点にしたら交代されて無償降臨になるじゃんね
耐久無振りヘラクロスで見てみたけど、ひかえめCぶっぱ珠持たせてのドロポンでも低乱数1
ヘラクロスはというと、強化アイテム持たせなくてもインファで確1
もちろん、エンペは余った努力値を耐久に振っての計算
ドリルくちばし持たせたらええやんって話になると思うけど、ヘラピンポイントだしなぁ
激流みがヤタ高速移動しかないな
ヤタピ+激流ハイポンの火力が凄いから高速エンペがありうるわけで
二刀できるスペースも無いのに珠エンペはありえないです
連レスすまん
また書いた後思ったんだけど、高速移動積んでるなら身代わりが安定して出せそうだし
ドロポン/冷凍Bor草結び/身代わり/高速移動@ヤタピ なんてのがいい感じかな?水かマンダが辛くなりそうだけど
でも、ひかえめCぶっぱ激流ヤタピ発動ドロポンって、特防↓性格のマンダに低乱数1だ すげえ
炎が不遇なのって耐性の不遇さによるよな。
弱点3、耐性5と数では良さそうでも、岩地面水が超メジャーなのに
耐性の草鋼虫とかマイナーどころが揃いすぎ
防御タイプとしては正直草以下だしね
むしろ草の軽減はメジャーどころが揃ってて強い
それ以上に抜群がメジャー多すぎて困るわけで
炎は耐性が耐性だからエースにするしかないんだよな
攻撃範囲が優秀なのも猿くらいだし
677 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 14:47:14 ID:P+xJwQmu0
キュウコン、ヘルガーもなかなか使える
激流高速ヤタピエンペって腹太鼓神速マッスグマと俺の中で被る
なんだかんだで草結び・冷凍ビームをちらつかせながら
ハイドロ撃ってるだけで強いけどな
不一致地震や十万は耐えるから
HC@プレートor半減実
ハイドロ/冷凍/草結び/あくびorラスターカノン
ぐらいじゃね?ラスターはユキノオーピンポイントな
>>677 ヘルガーは兎も角キュウコンって使えるか?
炎で使用価値あるのってリザウインディヘルガー猿くらいしか無い気がするぞ
エナボ使えるのは利点だけど…
素早さ105あればなぁ
ひかえめCぶっぱとひかえめCビッパの違いを教えてください
>>681 キュウコン程度の火力でエナボに期待するならパワフルソラビは実戦力だわ
ブーバーンなんかは火力あるしクロスチョップ10万とか覚えて技が豊富
ただタスキかスカーフ前提
催眠はギャロップがいるからキュウコンはどうしようもない
貰い火はいいけどキュウコン自体炎で止まるから困る
炎単て時点でどうしても交替で出しづらいから火力の問題になるけど
結局ゴウカザルには勝てないから価値がないという
10スレくらい前でウインディでもパワフルソラビは微妙微妙言われてたけど今は結局どうなのよ
球でも持たせてめざパ撃った方がいい
パワフルソーラーを撃つ相手がよくわからん
ラグとかぽわぐちょでもないと一撃で落とせないんじゃないか
一回しか使えないから交代読みも厳しいし他の道具使えないし
パワフルソーラーはドサイドンのために決まってるじゃないか
D振りドサイドンがパワフルソーラーで無補正C252でも確1
珠めざパ草で補正有りC252だと乱1、補正なしC252だと確2っぽい
メザパだと案外耐えられる可能性あるんだな
パワフルソーラー始まったか
ドサイよりバンギラティをどうにかできなきゃ意味が無い
ドサイがHP満タンで場に出てくるのって電気相手くらいだから
別に乱数1でも実際は潰せるんじゃないの
ウインディLv50 → ドサイドンLv50
技:めざめるパワー草 [珠]
威力:70 くさ/特殊
特攻:152 (特防:107 HP:191)
倍率:3*1
ダメージ:148〜175 [確定2]
(割合:77.4〜91.6%)
ウインディLv50 → ドサイドンLv50
技:だいもんじ [珠]
威力:120 ほのお/特殊
特攻:152 (特防:107 HP:191)
倍率:0.5*1.5
ダメージ:63〜75
(割合:32.9〜39.2%)
まあ倒せるね、交代から出てきたドサイドンは
パワフルソーラーなんてやるくらいなら
普通に晴れさせてソーラー撃てばよくね?
ただでさえメインウェポンでしかダメージ与えられない子なんだし
日本晴れ、大文字、ソラビ、朝の日差しor神速って感じか
しかしどうにかして竜を対策できないもんかね。
どうあがいても「ウインディ見てラティガブマンダ繰り出し余裕でした^^」になりがち
マンダはめざパ氷でなんとかなるがな・・・
上を踏まえて、あえてパワフルソーラー入れるなら
臆病or無邪気CS 大文字/ソーラー/めざパ氷/神速@パワフルハーブが安定か?
ガブラティ、特にラティは無理だな。ガブは交代読みめざ氷でなんとかいける
蓄えカバが強すぎるんだけど
ウインディって結構な頻度で鬼火撃ってくるからガブリは怖くて後だし出来ないな
まあラティマンダはどうしようもないが
カバ自体弱い
めざ氷や竜の波動って採用したとしても交代読みでしか決められないから辛い
705 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 17:31:17 ID:7Daf8voO0
エーフィにしようと思いHCDS4Vのイーブイが生まれたんだが
めざパがドラゴン66だった
ぶっちゃけドラゴンって使えるのか?
ギロチングライ かムドーでも使えば?
>>705 タワー不可ポケを除いて氷等倍の竜はグドラだけ
しかも威力的には「2倍めざ竜≒等倍一致サイキネ」だし完全に氷の劣化な気がする
いやスルーしろよ
明らかに釣り
709 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 17:40:12 ID:7Daf8voO0
>>707 情報サンクス
まぁ実際使ってみてから消すかどうか判断することにする
ラティぐらいなら
球フレアドライブ+神速で乱数1
バトレボで最後に残ったトドゼルガ同士で
超絶な泥試合になったんだが
こういう場合って降参すべき?
わるあがきとたべのこしとかで永遠に決着つかない場合なら降参してもいいと思う
時間かけたら終わるって場合なら我慢するな
時間の無駄だし降参だな
PP計算すれば勝敗わかるし
>>712 わるあがきの仕様DSから変わったの知らないの?
はいはい重複重複
718 :
sage:2009/10/27(火) 18:03:04 ID:9JTgBwiG0
永遠に決着つかない場合なんて
お互いがリサイクル以外PP0&持ち物ヒメリの実のときくらい
お互いにどくびし撒いて、鉄壁根をはるアクアリングを残飯甘えるガッサにバトンでおk
流れに乗れなかったけどキュウコンはオバヒスワップがいいんじゃないかと思ってる
痛み分けもあるしうまく使えば使えなくもない部類かなと
まあわざわざ使う必要性は見えないけど
みがしばで上手く地震を封じ込めて
「いける!」と思ったらストーンエッジが飛んできて即死するのはお約束
キュウコンはウインディ以上に厄介だが自分が使うと微妙って感じ
ウインディに比べ色々出来るからそこが良いが想像以上に脆かったり火力微妙だったりして残念
全体的に小技の域を抜け出てないから苦戦したことないなぁ
催眠が怖い
それだけ
種族値では特防以外ゴウカザル、ウインディのほぼ劣化だからな
キュウコンにしかできない多彩な補助技でなんとかするしかないが・・・
実用に足るのが催眠、金縛り、パワトリくらいしかないのがな
催眠も外したらご愛嬌じゃ済まされんしバトレボ環境じゃなきゃ怖いな
関係無い話だがウインディのバトレボでの不細工っぷりは非常に許せん、DSグラ総じて格好良いのに
パワースワップ+オバヒとかプレート文字以下の火力+誰にでも当たり相手が積んでりゃオマケが付く誘惑だろ
そんなカス技使うくらいなら大文字二回撃つわ
いい響きじゃないか、誰にでも当たる誘惑
しかし
パワスワ+流星はあり
みんなサンダーってどうやって対策してる?
今まではラグで安定だったが最近めざ草がやたら増えてきて安定しなくなってきた
草が多いならガブ超安定
ノイコウならほぼ勝てる気がする
とかいってると氷が飛んでくるんだよな
氷と草半々でまじ困る
氷の時に限ってガブがパにいるし
草に限ってラグがいる
カビゴン ラティ
特防特化バンギ推奨
バンギ安定で狩れる奴多すぎだろ
でもバンギ使ったら使ったで相手のガブリアスが最強にウザくなるし・・・難しい
氷と草半々の環境はサンダーにとってベストな環境だな
>>737 こっちもガブリ使って糞ゲーにするしかないな
実際バンギがはいってガブが入らないってありえないかね
まあ普通は入るだろう
こいつらの頭の中が見てみたい
唐突だが見せ合いなし4on4(シングル)というルールについて意見求む
普通に流行ってもいいと思うんだが…
スレタイ読めよこれだから携帯は・・・
>>743 流行らない理由としては、今更変える必要がない、など
バクーダ「サンダー対策に困っていると聞いて」
↑不覚にも吹いたww
バグーダさんだー
そーいえばこいつもハードロック持ちだな
だから?と言われても困るが
電気無効、炎半減、めざ草も氷も等倍。
ほんと電気にだけは異様に強いなこいつ。
種族値がカスすぎるが……
でもランターンには勝てない
まあランターン自体色々異端だからしゃーないけど
ギャラマンダラティを(ry
つかXD産だけどスイクン6Vなんだけど改造だよな…
XD産スイクン(笑)
1匹当たりの厳選に10分前後を費やすポケモンがいたらしい
草スレの話題ですまないけど
もしメガニウムが眠り粉覚えたらフシギバナより強いと思うんだけどどう思う?
覚えないから弱いな
はい次
いいから答えろよ
雑魚だな
根拠はないの
人に根拠を求める前に根拠を提示しろよ
日本語で
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
つまり想定する必要無いんだよ
ポケモン板に帰れ。スレ違いだ
以下ホエルオーについて
趣味ポケは自分で好きなように使えとしか
議論すらできないクズか
考察スレ名乗るのやめれば
フシギバナ厨は帰れ
妄想はよそでやれ
メガニウムは眠り粉を覚えない
覚えない以上現状このスレで議論する意味はない
妄想基地外はスルーしろよ
フシギバナ厨www
ホエルオーもメガニウムも全然見ないから考察材料ないし興味ないしで
スレ消費してまで興味ないものの話なんてしてもしょうがないだろう
眠り粉メガニウムの考察は
ポケモン板以外ありえませんなwww
単草の時点で耐性的に終わってるから眠り粉あっても微妙だな
宿り木生かそうにも、やどみが+眠り粉ならワタッコがいるし、やどみが+霰のノオーにも劣る
新緑生かすにも特殊ならジュカインがいるし、物理ならドダイトスがいるから微妙
耐久性についても格闘半減のフシギバナのほうが使いやすいだろうし次回作の教え技にでも期待するしかないな
メガニウムって何処が強いんだい?ただ耐久が高いだけで使いにくそう
今みたら草笛あるから草笛でも使えばいいんじゃね?あとはアロマあるから66で活躍すればいい
間違いなくバナよりは強くなると思う
地面受けられるのは大きいよ
耐久しかできないのに耐久力も全然高くない最底辺ポケモンだな
フシギバナとの比較だろ?
防御種族値20の差はかなりでかいと思われ
草で終了
どう考えてもフシギバナはメガニウムの劣化になるよね
こんなマジキチな話題に、親切にも付き合って(考察して)くれてんのに音沙汰なしか
釣るだけ釣ってさようならってか
マジレスすると眠り粉はないから草笛で頑張れ
それで実戦投入してフシギバナより強いんだったら強いでFA
いいから草スレとやらで好きにやってろよ
>>778 フシギバナは格闘半減、メガニウムは地面半減の時点で区別されてるし
催眠技の命中率だけで言えばメガニウムの方が劣ってる
考察したがってるくせに適当に劣化とか言っちゃうような奴なら来るなよ
こうだよな!?→はい、そうです ってするところじゃないんだよ、ここは
おまけに眠り粉覚え"たら"だろ いい加減にしろ
フシギバナとメガニウムの大きな違いは眠り粉、痺れ粉の有無の違いだからなあ
受けそのものはメガニウムのほうが優秀だからね
どうでもいいから
催眠が強い
それだけ
格闘半減して潰しにいけるのか?
いけないだろ
メガニウムは地面潰せにいけるんだが
本当にメガニウム厨はどこにいてもクズだな
クズポケモンの信者だけに
たらればはやるだけ無駄だから
それ以上に鋼もドラゴンも呼ぶのがつらすぎるよね
まあ劣化でもフシギバナは初代のファンが付いてるから使われるんじゃね?
実戦級の地面はカバ・ラグ・ドダイトス・ガブ・ドサイドン、格闘は猿・カイリキー・チャーレム・ガッサ・ヘラ辺りか
結局地面半減でも勝つのは厳しそうだが、フシギバナに関しても勝てそうな相手がガッサくらいしかいないしどっちもどっちか
ドダイトスとか実質的には劣化メガニウムなのに実戦級?
チャーレムとか火力以外劣化エルレイドなのに
対戦してるのか
メガニウムがそもそも実戦級じゃありません
糸冬 了
壁張れるし、カウンターあるしそこそこ器用だよな
眠り粉があればいいとこいくんじゃないか?
逆鱗覚えるし、リフレクターはればドラゴンも返りうちにできるかも
>>790岩・地面半減だし草の相性補完に地面は便利だろ
竜対策でめざ氷が多いから使いにくいだけでドダイトスは十分実戦級だろ
戦法がばればれだが、チャーレムははまれば強いからまだ使えるほうだろ
エースとしては対応範囲の広い猿、タイプ一致120技二つに根性で火力が高いヘラには劣るかもしれんが
ID:XyYvNlc6Oは何がしたいの?大体予想はつくけど
とりあえず、どういう技構成・持ち物でメガニウムの方が強いって言ってるのか書けば
言葉数足りない上に、言葉の使い方がおかしいから議論として成り立ってない
こんなの小学生の喧嘩の方が何がしたいのか明確だよ
いや暇つぶしに携帯で遊んでるだけだろ
釣り
そんなに必死になることでもないだろ
仮定、ifの話だ
日本語で
だからここはそういうお話をするスレじゃないんですよ?
しかるべき場所でやってくださいね
仮定の話もダメだったのけ?
まあ嫌ならNGにすればいいだけなんですけどね^〜^
そうか
サンダースが冷凍ビーム覚えたり
ガブリアスが龍の舞覚えたりする
仮定、ifの話をしていいと思ってんのか
頭大丈夫か?
金銀発売前も妄想厨いたけど今もいるのか
いいとか悪いとかそういう問題じゃないしな
嫌ならNGにして無視すればいいだけ
Janeぐらいいれてんだろ?情弱厨房じゃあるまいし
以下ポリ乙の特性について
拘りスカーフ持ちの場合どちらを採用すべきか
>>804 妄想話が無駄レスじゃないとか無駄レスが悪くないとか思ってるんだったら
ホントに自分の頭心配した方がいいよ
>>805 相手選んで出せるならダウンロードが圧倒的に強いと思うけど
案外ダウンロード発動しないんだよな
トラアタごり押しなら適応力でいい
if考察は無駄じゃないよ
対戦スキル上がるから初級〜中級者にオススメ
適応力トラアタでごり押せない相手はサブでも押せるかね
ダウンロードは確かに不安定ではある・・・
どうせ拘ってるし適応力のがいいかな
ただトライアタックは前作から持ってこないと50で使えないんだよな
そうするとどっちになるか運だから困る
まあHGSSならフラット使えるけど
もうオフでも50フラット可能になったのに50だと使えないとか言う必要あるのか?
なんていうか
元々大した議論もしてないのに…
50フラットは気持ちの問題だな。
手持ちでは50オーバーするし。精神論だからスレチだけど
オレのポリZはエメから連れてきて運で適応力になって早3年
ポリ乙の図鑑見てたら切なくなった。
たいしたことないのはお前の頭だ
ここから出てけよ
>>809 スターミーは大文字使えるとしたら発寒etcよばなくなりますね
強いですね
if考察最強ですね
818 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 14:06:35 ID:wv+DkiWA0
対戦スキルよりスルースキルだな
天然ビーダルって本当にギャラ受けになるのか?
HP252振りだけだと地震・恩返しで乱数2発
食べ残し込みでも低乱数2発
よくある挑発持ちに対しては威張る・身代わり・丸くなる・鈍い・電磁波がことごとく封じられる
参考動画にあるようなアンコールからのコンボが前提か?
>>807 相手選んで出せるならダウンロードがいいのは確かにそうだけど
耐久が低すぎて死に出し以外で出せる相手がいなくない?
無邪気のエースにならスカーフ前提だが出せないことはなさそう
>>819 そもそもギャラだけしか受けられないなら必要ない
単純で影分身や鈍いやった方が運ゲだけど強いんじゃないの
823 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 14:44:36 ID:fi6thgLPO
ビーダルはかわいい
いばる あたりを入れるおK。
ビーダルは考察対象に含まれるのか
そりゃあそうだろ
天然なめんな
自演乙
今ひどい自演を見た
暇
こいつぁひでえ
朝から馬鹿な暇人が沸いてて困りますなw
2ch検索あたりから来てポケ板だと勘違いしたか
824 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 15:17:09 ID:oXC8/hSqO
ビーダルは考察対象に含まれるのか
825 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 15:18:56 ID:oXC8/hSqO
そりゃあそうだろ
天然なめんな
826 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 15:19:51 ID:oXC8/hSqO
自演乙
827 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 15:20:56 ID:oXC8/hSqO
今ひどい自演を見た
828 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 15:21:47 ID:oXC8/hSqO
暇
ポケ板は携帯の区別すらも無いからな・・・
まぁ暇ならしょうがないな
多分IDに気づかずに自演してしまって恥ずかしいから
誰かに指摘される前に自分で自演宣言してネタで誤魔化そうとしたんだろうな
この前自演がばれた人・・・ではないか流石に
自演考察・・・だと?
案外そうかもしれないぞ
どっちも頭悪い文章を書くし
なんだこいつ
まあ力抜けよ
どうせまともな考察なんかしないんだから、ヲチスレで笑われるだけだし
何がしたいのかわからん奴だなw
大半がどうでもいいセリフで埋め尽くされているよな
このスレ
セリフって何だよWWW
半年LOMれ
L?
Legend Of Mobile
やっぱクソスレじゃないか
うちのスレのがまだ議論してる
夕方は厨タイムだな流石ポケモン
レス番飛びすぎ
ビーダルはいばみがかな
俺もちょっとふざけ過ぎたが、
>>847が一番気持ち悪いな、真性っぽいし
ID:XyYvNlc6Oは自分でここにウンコばら撒いてるくせにクソスレ呼ばわりするんだな
せっかくまともな議論にしようと技構成聞いたのに何もないし
なんであぼんしてスルーしないんだ
そういうお前はあぼんしたのにスルーできてないな
偽スルー
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>836 >>838 ロジカル語法すら使ってないのに自演認定とは痛すぎますな
あの時の自演は我ですな。自演を自演と見抜けない様ではまだまだですなw
ID:CT5k3dmk0
ID:oXC8/hSqO
は良い笑い者
まぁ、ボーマンダに瓦割りだの燕返しだの言っちゃう馬鹿がいるし、ここももう駄目だな
本人は皮肉ってて面白いと思い込んでるのが厄介
ラティ配信とか…
今更配信して誰が得するん
普通セレビィでしょ
子供相手の商売なんだから
俺得
無限のチケットも無く、乱数調整するのも面倒な俺に取ってはありがたい
ジラーチの配信が終わって今度ミュウも配信されるんだからセレビィも来年には配信されるだろうな
めざ炎でも作ってみるか
メガニウム死ね
乱数調整よりリセット連打のほうが面倒だロjk
ギャラの素早さってどの程度調整すればいいか困る
舞ってガブ抜きとかでいいのだろうか
これって固定シンボルかな?
乱数調整しようにも携帯以外のネット環境がない少数派の俺には有りがたいな
しかしSSしか手元にない…
それにしてもHGの伝説優秀だな…ホウオウは除くが
むしろホウオウをまともに厳選できるのがHGだけなんだが・・・
ルギアはXDの方がより良いし
サンダーの持ち物決まらないけど
みんな何にしてるんだ
ルギアはXDの方がより良いし
えっ?
>>866 俺は役割重視の意地っ張りH252 A252 S4@オボンで使ってる
素早さVで4振りだと101だから、一応2回舞えば130族も抜ける
挑発で乙る相手に出して挑発して、うまく2回舞えればエースになれる可能性も秘める
1回の舞でガブ抜きとかもいいと思うけど、その辺はスカーフが多すぎて抜けないことが多くて微妙
だから開き直って素早さは捨てて高い耐久を生かしてみた
やっぱりたまに素早さが欲しくなることもあるけど、その辺は他との兼ね合いだな
素早さ81である利点が分かってない雑魚ばっかだな
挑発て評価下がってる?
874 :
青春:2009/10/28(水) 23:39:06 ID:oXC8/hSqO
正論の反対は「間違い」なんかじゃない。正論の反対は「また別の正論」なんだ。
>>871 劣化カイオーガ
『中秋の名月』ああ、久しぶりに口にする美しい言葉だ
すばやさ81の利点というが
80族に抜きたいのいるのか
最速メガニウムがいるわけでもないし
ギャラに挑発入れるスペースあるのか
その型だと竜舞、挑発、滝登り、エッジor地震になるわけだけど
それならカゴ持たせて挑発か竜舞を眠るにしたほうがいいだろ
そもそもHAなら竜舞入れないで攻撃技3つのがいいんじゃないの
というか本当に使ってるのか?4振りで102な気がするんだけど
すごーく妄想で語ってる臭いがする
挑発竜舞型の仮想敵知らないやつ多そうだな
ピンポイント気味なのは確かだが。
ギャラは終盤一気に抜きたいなら陽気竜舞
ハッサムやピンポイントで拘りヘラやグロス流したりしたいなら意地っ張り眠るとかじゃね
どっちにしろ挑発打つ相手が想像できない
あとHA意地っ張りオボンは変なハッサムが虫食い使ってきたりするから困る
ハッサム見て交代で出したらオボン食われて焦った
虫食いだとソクノも食われるな
ハッサムは本当に流行ってるよね
今の環境だとリザードンの腹太鼓が決まりやすいかも
>>877 使ったことないから分かんないなあ
・・・教えてください
挑発使うとしたら鬼火で誤魔化してくるヨノワとかミカルゲじゃないかな
まあ普通にサンダーやキッスに交換すればいいだけだと思うけど
控えに超霊の特殊が居たら無理やり突破したくなるかも
なるほど、鬼火での物理誤魔化し相手か。サンクス
パーティ次第では候補になるな
ギャラドスって特攻以外全て伸ばしたいから調整に困るよねえ
ギャラドスは竜舞い無双でもさせようとしない限り素早さ振らないな…
ギャラはいじっぱりHA振り
滝登り/エッジ/身代わり/電磁波
で使ってるな
地味な活躍をしてくれる
身代わりって新鮮だな
強いかは別として
電磁波/滝登りで理解した、それもありかw
初心者がおかしがちなミスのコピペを思い出しました
ハッサムって、鉢巻との相性良すぎるよね…
本当にどうにもならないのって、炎とギャラ位か。
鉢巻ハッサム自体は物理受けで大体流せる。
ただハッサム自体型が多かったり、トンボ返りで
素早い特殊AT後出し無償降臨余裕でしたってなるのが厄介なのであって。
おいうちが確1になるのはいいな
ハッサムは蜻蛉やってるだけで強いとか嘘だろとか思ってたけど、実際悪くないね
蜻蛉読み身代わりで大体有利になるけどな
ハッサムと対峙してるやつが身代わりを持ちつつリスクを負える場面ならな
ハッサムが突っ込んでくる時点で大敵突っ込まれる側のリスクが高い
大敵じゃなくて大抵ですた
とんぼ読み身代わりって……
ただ無償降臨されてるだけじゃねぇか…
ここでクロバットについて
虫・格闘1/4だからヘラ流しに便利だと思うがどうだろう
始めからエッジは撃たないと思うから流し際に催眠orトンボで流れを持っていけないだろうか
PBRならいけるんじゃない?
てか、ヘラに分が悪い奴は高確率で逃げるから、
交換読みのエッジなんて結構普通にあるのでは。
メガホーン、インファイトなら、ブレバを警戒するし普通に流せる。
虫と格闘に出して流すだけならマンダでいいしなぁ
こっちならエッジでも1発耐えるし
物理ドータ強すぎる
銅鐸は壁張りやすいよね
意見サンクス
自分がヘラ使わないからあまりエッジ撃たないかと思ってたが、思ってた以上に撃つ機会多いみたいなら威嚇もあるしマンダのが向いてるか…
対面だとスカヘラの場合負けるしな
ヘラもそうだけどドサイも、対面のポケモンに等倍ならほとんどエッジかメガホ打つよ
倒さないと対面に潰されるなら別だけど
無効にされるインファやドサイなら地震は怖くて打てないんだよ
こいつら本当に打てる回数限られるからさ
スカーフヘラなら結構出せるからそんなことないんだけど鉢巻きは本当に扱いが難しい
特に鉢巻きヘラってかなり使いにくかったのになんで色んなところで推奨されてるのか分からん
確かに相手に負担はかかるんだろうけど、使ってる側からすると繰り出してもS微振りなら潰される場合多いから実際繰り出しにくいよ
それなのに無効や半減されがちだからこっちの負担半端なかったよ
ハチマキヘラは耐久潰しなんじゃね
耐久潰すだけなら剣や根性でいいっていう
ドサイドンに影響されすぎたんじゃね
加えて交換先への負担
鉢巻きはグロス、ドサイドン意外に持たせるのは有り得ない
超霊を追い打ちで安定して狩れるのって
ハッサム・ミカルゲ・スカタンクの他にいる?
スカーフは悪い見本らしいな
鉢巻ヘラはシャワとかランターンとか耐久水属性に出していけるドサイって感じ
あと無振りでも素早さ100以上あるからタイマン性能もそこそこ
願い事ダースと組ませてかなり活躍してくれているが
ヘラはスカーフがメジャーだからそれを想定して動いてくる相手への負担じゃないの?鉢巻は
鉢巻ってバレてると動きにくいが3:3ならその頃には相手は壊滅する
ここでちょくちょく名前でてる紫電ていう人のサイトに行ってみたら、信者みたいな人が一杯いるんだけど
そんなに凄い実績の人なの紫電さんて
役割理論を前提とした戦い方を紹介している方です
デフォルトゲート様には劣りますが、色々読んでると役割理論すげーって洗脳されてくる初心者も多いとか
>>917 それだけで信者を作ってるならそれはそれで凄いね
デフォルトゲートさんについては情報少なくてよく分からなかった
>>906 ハチマキヘラがあちこちで推奨されている理由は簡単です
紫電のページで推奨されているからです
紫電が勧める前はいなかったなんて一言も言ってないぞ
ハチマキヘラや根性ヘラ自体は昔からこのスレでもよく挙がってたよ
単にスカーフ否定派が増えたからそう感じるだけかと
柊の話題はスレチだから他所でやってね
ここで特殊ニドキングについて
火力がたりないなあ…素早さも微妙だし
ニドキング自体がそもそも辛いのにどうして特殊に限定するの?
大地の力が一番実用的…なのかな?
ムクホの素早さって全振りするもんなのかなあ
スカーフ持たせてスカーフヘラを抜けるようにしたんだがたまに先手取られて死ぬる
ムクホの性能自体微妙なのかもしれんが
ムクホークを弱く感じるのは使い方が下手だからです
スカーフだからって何も考えず先発に持ってきたりしてるとみた
特殊型スカーフウインディつよくね?
ウインディは基本物理型だから受けがくるなら物理、とくぼう特化なら他のポケモンで倒せばいいし
おまえら的にどう?
誰に出て誰を倒すんですか?
別にウインディ見ても物理読みで受けてはいかないだろ
タイプで受けられて終わり
ムクホの運用方気になるな
先発じゃないと、どのタイミングで出ていくの?
後出しし辛いからエース向き
誰かに出すあてもないし使うならやっぱり先発になるんじゃないの
なんでヘラ抜きしないのか疑問だ
ヘラに抜かれるんじゃなくて、ヘラ抜き調整だと他のスカーフに抜かれるってことじゃね?
ムクホーク自体は出せる相手が少ないから先発向きだけど、
実際は読まれて特殊アタッカーやより速いスカーフ出されて安定しない。
とんぼすればいいって言うけど、情報戦である63で開始1ターンで手持ち2体晒してる時点で不利。
2体目以降の死に出しじゃないとこいつは活躍しにくい
エースってのは終盤にかけて相手をニ体もってけないと意味がない
そういう意味じゃ舞える環境を作るかスカーフでしかない
意地っ張りスカーフヘラ抜きしたら陽気最速スカーフヘラ抜きされたとかそこらの話かと
>>935 出す機会に乏しいから先発も選択肢には入る
スターミーとか猿は終盤向きだと思うけど
スカーフ系は、相手のスカーフや龍舞に抜かれたら一気にアドバンテージ取られるから
よっぽど耐えたい攻撃とかなけりゃすばやさと攻撃ステに厨振りするな俺は
ただ性格補正を攻撃系にするか素早さにするかが迷う
素早さ補正が無難じゃね
先制を見込める事が一番の長所だし
陽気最速スカーフですか
陽気最速なら鉢巻じゃないのかな
ユキメやグレイシアに隠れがちな雪王…
この前ガブリアス狩ろうとしたら炎の牙で返り討ちにあった^^
スカーフは最速の仮想的に抜かれないために採用するもんなんじゃないの?
俺もそう思うよ
スターミーかまあダースまで抜けば後だしでそいつらに出せるとかそういう意味で採用するものじゃないの
今まで陽気や臆病にしてまでスカーフ持たせたポケモン使ったことないから最速スカーフの使用感は分からないけど
俺のスカーフ噴火バクフーンは130抜き抜きにしてあるな
まあその分耐久に回してどういう効果が出てるかはわからんが
スカーフバクフーンってダブルならともかくシングルだとスカーフ持たせる意味あるのかなあ
眼鏡で抜けるなら噴火、抜けないなら大文字とかの方がいいんじゃ
そもそも威力120があるのに150のためだけにスカーフってのはどうなんだろ
スカーフは先制で高威力技を叩き込むためのものでしょ
バクフーンの場合たまたま噴火という都合良い技があっただけで
最速の仮想的ってのはスカーフ巻いた最速ってことね
スカーフカイオーガのロマンを、他のポケモンでもやりたい
ってのがスカーフバクフーンかと思ってた
素早さ補正かけないスカーフとかゴミだろ
余程の理由が無い限りはスカーフ使うなら最速安定だろうな
6体のうち一体居るかどうかのスカーフ相手を想定してスカーフ最速にするの?
後だしでも相手がスカーフなら縛られてるから偶発以外はスカーフ対決で困ることなんてあるのか疑問なんだけど
最速スカーフなんて使ったこと無いからどれだけ有用なのかは知らないけど
少なくとも今まで最速じゃなくて困ったことなんてないんだが
それより攻撃補正かけないと割りに合わないんじゃないの
環境次第だろ
みんながみんな
>>943のような考え方のとこだとインフレ起きないから大丈夫だし
スカーフ率高いとこだと当然需要が高まって抜き調整インフレが起きてそのうち最速安定になる
最速のメリットって同族最速スカーフに五分ってだけじゃないの?
最速の仮想敵に抜かれない為にスカーフ巻くんだから最速安定にはならんでしょ
スカーフには終盤の抜き性能も期待されるから
最速の仮想敵に抜かれない為だけにスカーフ巻くならそのとおりだろうし
役割関係をガッチリ決めてるとこなら某理論の環境のようにスカーフそのものが論外といわれるようにもなる
あと根本的な話として余った分の値を耐久に振るとしてどれだけ変わるのって疑問もある
そういうの気にしだしたら個体値の話にもなってくるし
個体なんか6V前提に決まってるだろ
どうでもいい
相手を想定する時は6V前提に決まってるが今は自分のスカーフ調整の話なわけで
「6Vとか改造だろ」って言い出すやつもでてくるんだよ
まあ荒れそうなことを出してすまんかった、以後スルーしてくれ
仮想敵に抜かれないぐらいに努力値を割いたら
仮想敵以外のスカーフに抜かれはしてもその他のポケは抜けるんじゃない?
理論云々に関しては理論的にスカーフとかを含めると考察が面倒臭くなるから対象外で
対戦環境によるみたいな感じだったはず
仮想敵に対して努力値がどれだけ余るかで性格を選べるかな?
俺はスカーフを持たせる以上素早さ負けは絶対したくないし不意のスカーフに極力対抗できるように基本は最速だな
第2の理由としてさっきも言ったように余った努力値を耐久に振ることが上の文で言ったメリットに勝るとは思わないから
無論有用な耐え調整or確調整が見つかれば話は別だが
環境次第とはいったがやっぱりポケ次第だな
マンダとか繰り出せる回数の多いポケなら特定計算とか抜きになるべく耐久上げておく価値がある
どんどん後退していく住人のレベル
不意のスカーフのために攻撃補正を捨てるのがいいとは思えない
そもそもそんなにスカーフ同士がぶつかるか?
経験では見せ合いなし33だとスカーフ持ちは三体のうち一体入ってる可能性は高いけど
63でそんなにスカーフ同士がぶつかったこと無いしそもそもスカーフ臭いのは大体前もって分かるし
というか相手も最速スカーフって想定なのか?
調整振りを推奨する奴は、ある意味最速スカーフに増えられると困るんじゃないか?とか勘ぐってしまう
(自分が張り合って最速にして運ゲにするか、自分が調整振りにして譲歩するしかないから)
調整振りや調整抜き振りなんかが素早さ厨振りポケに抜かれて死亡する場面は何度も見たよ
3on3で殴り合いならスカーフの使用頻度は高いし、相手のスカーフポケモンを抜くっていうのはかなり重要だと思うけどね
スカーフマンダとか人気ポケモンがミラーになった時とか
こっちがむじゃき最速スカーフにすればほぼ抜けるし、控えめスカーフラティも抜ける
そしてそれを抜くための臆病スカーフ最速ラティが出る、と
ラティの強さの一つにマンダやガブより早いっていうのがあるのに
スカーフ控えめにしてスカーフむじゃきマンダやガブに抜かれてやられてたら本末転倒
まあいたちごっこやりすぎると火力が残念になるから
そこは環境を見極めないとダメなのはあるけど
3on……3……?
スカーフを持つことによって別の役割が生まれない限り持たせる必要ない
スカーフサンダースやスカーフスターミーのレベルまで行くと一発芸すぎて実用性に乏しいけど
マンダやラティ辺りは、確実に先制するために火力や耐久を若干犠牲にして最速スカーフにするって選択肢はありなんじゃないかなあ
相手のスカーフにほぼ抜かれないってのは頼りになるよ
龍舞系とかにも先制できたりするし
バクフーン辺りは微妙かな?
スカーフムクホは抜きたいけど
というかスカーフバクフーンは使いにくいw
ああ、6→3の3on3ことね
6on6ほど柔軟に交代、受けが利くわけでもない
最速がベストなのはドラゴンに限った話だな
他のポケモンは調整振りでいい。
先制できたところで一撃で倒せなければ意味が無い。
ガブはスカーフ持たせるくらいなら襷だなぁ
>>969 冗談はマンダにつばめ返しぐらいにしないと皆困るよ
冗談じゃないよ?それだけスカーフが糞だってことだよ
ヘラクロスヒードランバンギラス辺りのスカーフは分かるが
スカーフマンダガブリムクホは正直微妙
ここでラブカスのありえない弱さについて
バンギはスカーフ持てば炎読みで猿に出て潰せるし、
ノオーなんかも熱風持ちサンダーを狩れたりして有効範囲を広げられる。
マンダのスカーフは偶発対峙で逃げたら負ける場合前提の後ろ向きな使い方な気がするなぁ
攻撃補正か素早さ補正どっちがいいかなんて計算すれば分かることなのにな
熱風持ちサンダーなんてそんなにいるとは思えないな…
バトレボとかならいそうだけど
多い少ないに関わらず、対峙した時点で熱風の有無なんてわからないんだから
持っているいないに関係なく勝てるのは有用だよ
スカーフ流星撃ち逃げが使えないわけがないだろ
メジャーになって対策されまくってるけどなんだかんだで脅威だよ
対策されまくってるからメタグロスが弱いって言ってるようなもん
バンギ、ノオー辺りはスカーフ対策が現状あまりされないからそりゃ奇襲は成功しやすいだろうけど
ネタが割れると多少厳しいところが出てくるのはスカーフ全般
というかマニュとかゲンガーとかサンダースとか素早くて脆いポケモンの使用率が下がったってのもあるかな?
ムクホとかマンダのスカーフが使えないっていう意見は
ガブは砂じゃないと意外と使い道に困るな
単純に
サイクル至上主義の人たちが沸くようになっただけです
メジャーな環境ほど高需要に、イラネな環境ほど不必要になるのがスカーフです
なんだかんだで
↑考察ではこれやめろ。なに言っても説得力ゼロになる
持ち物ゲーなのにスカーフ使わないなんて勿体無い
そのなんたら理論でかなり損してそう
スカーフを持つと、一部を除いて繰り出しにくく止まりやすくなると思うんだけど
そんなに使いやすいものなの?
サイクル至上主義の人は自分不利のサイクルが形成されたらどうするんだろう
そうならないようにパーティを組んで、そうならないようにメンバー選択するんでしょ?
サイクル理論利用したガチガチパーティは予想もしないような妙な捻りに弱いんだよな
マイナーポケモンやサイクル理論上弱いポケモンを完全否定して対策すら考慮しないけど
マイナーポケモンが居ない環境っていうのもかなり限られてるんだよな
仮に公式でシングルの大会があるとしても、メジャーポケモンだけの環境になるわけがない
結局強運持った人間が最強なのがシングル
こうすれば使える、運ゲに持ち込めるっていうならどんなポケモンでも考察する価値がある
ごめん
書き込むべきではなかった
スルーしてくれ
サイクル前提の人同士で戦ってるなら、不利なサイクル作った時点で負け確定なんじゃないかな?
それは選出に読み負けたってことだから仕方ないのではないかと
自分の環境だとよく見るスカーフ持ちはカイリキーかな
役割理論は土台としては悪くないと思うけど、環境の変化に適応できてなさすぎな感が否めん
最近暴れている人が適応できてないってことね
ところで次スレは重複スレを利用するでいいのかな?
>>986 選出を読みでやってるから君らはいつまでも雑魚なんです
負けるのは構築が狂ってるのかプレイングが下手くそすぎるのかだ
偶発的急所等以外で格下に負けないのはパーティ見たらわかる
キチガイリアルエスパーキター
サイクルを考える人だって
襷やスカーフは使ってると思うよ
普通に考えれば殴り合いで優位になるんだし
手軽に奇襲が出来る
サイクルそのものに非常に強いしね
ただそれを考察するという行為は
役割理論を重点におけなくなってくるわけ
スカーフ素早さのいたちごっこになって
結局受けやすい倒しやすいみたいな役割理論を背く結果になってしまったり
相手が襷で優劣逆転する可能性なんて考えてたらまともにサイクル回らない
大事なのは議論と実戦が別って分かってること
議論上でこれらの可能性を挙げだすとキリがないので
考察の範囲外にしましょうっていう考えが普通だと思う
襷やスカーフは役割理論では論外だから相手も絶対使わない!!
って思ってるやつがすなわちどこかで意味を履き違えた痛い信者ってこと
構築段階で相手が自分の構築に何を選出してくるかまで考えて
崩す構築してる相手と戦うと、絶対読みが関わる。
そういう要素を加えない相手前提なのかもしれないが、ここで語ることじゃないな。
ミラーマッチだったらどうすんの?w
見せ合いで最善サイクルをお互い考えた場合どっちが不利か大体検討がついて
不利な方はそのサイクルのキラー選出するってのはよくある事
もちろんお互い最善サイクルを考えるとは限らないんだがな
>>990選出を読まないでやるなら6→3の意味ないよね
3on3と6→3の違いは選出を互いに読み合うことだと思うのだが
右手と左手でバトルしてる人なんでお察しください
しかし実戦で使えない理論って何の意味があるんだ
例のとこはほんとにスカーフ襷が論外な環境らしいから上のキチガイ含め勘違いしてる奴多そうだが
対戦相手に格下を想定する意味が分からないよね
同格以上なら5分以下でしか勝てないと言っているようなもの
デフォゲはどんな風に選出するポケモンを選んでんの?
1000ならデフォルトゲート死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。