【DPPt】ポケモン対戦考察スレ44【HGSS】

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1ゲーム好き名無しさん
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
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前スレ
【DPPt】ポケモン対戦考察スレ43【HGSS】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1254621533/

誘導スレ
【テンプレ】ポケモンDP単発質問用スレ44【必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1253794417/
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1247141230/
【6on6】ポケモン対戦考察スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1253779921/

※次スレは>>970が立ててください。
2ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 13:03:16 ID:s4AbVG3a0
>>1
3ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 13:43:55 ID:CqtldvS30
前スレの話だけどアイスとカビの守るってなんのため?
4ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 13:52:49 ID:rIeyaxBJ0
カビの守るはドサイグロス呼ぶから
アイスもグロスヘラ呼ぶしあってもいいかもね
どうせこいつらほぼ拘ってるし積み技使ってこないから
5ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 13:53:12 ID:s4AbVG3a0
本人じゃないけど、カビゴンやレジアイスが呼ぶポケモンは拘り持ちの可能性が高いからかと
ドサイドン然りメタグロス然り
某育成論掲示板のような「鉢巻以外ありえない」な環境であるほど役立つ
6ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 14:18:31 ID:CqtldvS30
ああなるほど
対拘り用か
ってことは拘ってなかったら読まれて不利になりそうだな
7ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 15:03:45 ID:oumQZws4O
なるほど。これからは意表を突いた拘りなしグロスドサイが流行るわけか
コメパン打った後に爆発されたりしたら心臓に悪いな。
8ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 15:06:54 ID:jovruAYoP
意表突いてすらいねーよ
9ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 15:28:53 ID:cr+XbVx5O
普通にプレートとかいるがな
10ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 15:30:32 ID:rTNYTA9UO
拘ってるのばっかとか脳内環境だな
11ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:05:10 ID:SCYEdMgf0
ここで空気を読まずに質問

攻撃・特攻に全振りの勇敢ルカリオ(命の玉 バレット・真空波・フェイント・神速or剣の舞)っての思いついたんだけどどう?
捨て駒にしかならないがある程度の活躍はする気がする。ある程度の。
12ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:06:52 ID:GfU08E37O
先制地震でサヨウナラ
13ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:09:31 ID:/CWtQ/5o0
先制地震・・・?
14ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:27:32 ID:STAHJb3d0
>>11
使ってみればいいじゃん
15ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:28:14 ID:1AtRP73j0
ある程度の活躍すらできないと思うが
16ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 16:56:40 ID:UwYAugsQO
バンギラスのハチマキって
エッジ、地震、追い討ち、何?
17ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 17:23:52 ID:ODcUprlaO
育成相談してくるやつでレベルの高いやつはいない
18ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 17:50:10 ID:NzOY1GyR0
紫電信者の鑑定部屋って
殆どが紫電の考えの受け売りの型で構成されたポケモンの集まりだから
ポケモンの組み合わせ以外鑑定する意味なくないか
19ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 17:57:25 ID:bnfp8Ldd0
ならその鑑定部屋とやらで言えばいいんじゃね?
20ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 18:00:00 ID:MrzuCgQJ0
スレチと気づけない馬鹿が多いからねえ
21ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 18:56:48 ID:/kVRvJxC0
まぁ、あそこの連中はみんながみんなサイクルをフル回転することを前提にしたパ・動きだから
あいつらの中じゃまったくもって正しいわけで、宗教チックなほど理論を信じきるのも無理はない

変に上級者ぶってる痛い子があちこちに出張してくるのがちょっとアレだがな
22ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 18:59:43 ID:wAotAooK0
確かに多いな
23ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:17:14 ID:FZSYXsgb0
ムウマージって悪巧み使えるけどアタッカーやるならゲンガーの方がいい?
24ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:22:20 ID:rIeyaxBJ0
イラッ
25ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:43:05 ID:H5tOUB/A0
役割理論信者なら分かるけど紫電信者って言い方ちょっとおかしくね
iceとかデフォゲも紫電信者になるのかよ
26ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 19:59:01 ID:CHQsZEnV0
そいつらみんな身内環境に引きこもって外に出てこないのが一番有難い。
自分達の偏った話を偉そうに外でされても困る。
27ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:02:38 ID:M45Q+PxW0
サイクルが常に回ると前提してっていうか
上手くサイクルが回るように組んでじゃないのか?
ただ仮想敵1>タイマンで勝てるようになる敵∞みたいな極端な考え方だから
信者と言われるんじゃないのか?
先発起用の多いゴウカにも襷は有り得ないとするところだからな
しかも繰り出せない=選出した時点でサイクル崩壊=負けとしているからあんな偏った議論になる
実際繰り出せなくとも強いやつっているよな、フルアタゴウカとか
まず繰り出すためにゴウカにアンコ、格闘技でまともなのがインファしかないからインファ
文字2発>オバヒ2発だから文字、相性補完で草結び
持ち物から技まで全部埋まってるし繰り出し方は読み合いに勝つだから議論にならないことが多い
28ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:14:33 ID:e83FAxf90
ヒメユリや蜃気楼は間違っている
29ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:20:59 ID:U+z9Zo8UO
例のドサイ議論で何の脈絡もなく教祖(紫電)様のWiki貼りつけて勉強してこいとか言ってた奴にはワロタなあ
30ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:36:34 ID:R8EUc23I0
サイクル論者ってソーナンスの存在をどう考えてるの?
31ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:39:45 ID:3syWvdZj0
ソーナンスに頼るやつは雑魚って柊先生が言ってました
32ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:40:23 ID:7EUGE5F80
サイクル回しは戦略の一つであって絶対じゃないんだけどな
絶対と信じてる奴はちょっと揺さぶればパニくるから狩りやすい
33ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:41:57 ID:e83FAxf90
サイクルってどういう意味?
34ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:46:50 ID:A8u+uO5g0
状態が続けて変化し、再び最初の状態に戻ること。
35ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 20:51:07 ID:RzGH/EUr0
なんでまた理論云々でもめてんだ
もっと色々なポケモンの使い方あげてこうぜ
サイクルなんて早足腹太鼓リングマで終了だからこの話終了
36ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:00:45 ID:zH7L6ILO0
まあ、おまえらも紫電信者なんだけどな
37ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:01:40 ID:cr+XbVx5O
ハピナスはメガネが強いと思う
38ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:03:36 ID:hGBoglLu0
雨パで雷連射するハピはマジで恐ろしい
39ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:17:03 ID:WfwKjyJk0
>>16
俺は寝言
40ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:26:49 ID:EGBj6fUM0
ユキノオーってあえて勇敢にする必要ってあんのかね
意地っ張りでも吹雪使えそうなもんだけど
41ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:28:09 ID:3syWvdZj0
さみしがりでよくね?
42ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:30:02 ID:62ihrihr0
遅すぎると同族に抜かれまくるしどうせカバ相手だと天候合戦負けるから
イマイチ使えそうなイメージないんだけど。
43ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:32:17 ID:rIeyaxBJ0
カバと天候合戦?
44ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:34:48 ID:rTNYTA9UO
ゆうかんにしてる奴なんかいない気がするけどな
45ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:43:14 ID:2Z8UsF4n0
というか吹雪より礫のほうが重要だと思うが
吹雪使いたいならゆうかん、そうでないならいじっぱりだと思うな
46ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:46:57 ID:A8u+uO5g0
いじっぱりとゆうかんで吹雪の確定数変わるポケってどんなのが居るっけ?
47ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:48:21 ID:bnfp8Ldd0
吹雪よりウッドハンマーと地震の方が大事じゃね?
48ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:50:35 ID:jovruAYoP
グロスですら落とせない地震を盲信する男の人って…
49ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:53:20 ID:bnfp8Ldd0
何でグロス相手にするんだw
50ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:55:22 ID:A8u+uO5g0
ノオー(自分)とグロスが対峙した時に
地震うつのが打ち合い思考
グロス受けに変えるのが役割思考
でいいの?
51ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:56:47 ID:tYXYzfjO0
全然違うよ
52ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 21:59:45 ID:/kVRvJxC0
それはただの自爆といいます
超上級者たちが集う深読み環境だと違うのかもしらんけど
53ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:17:03 ID:WfwKjyJk0
電気にユキノオー出したときに草技と氷技を受けに出てくる
グロスなどに対して一貫性の高いのが地震なんだろうが

54ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:18:29 ID:A8u+uO5g0
んー打ち合い思考ってのはどんな相手でもそのポケが
一番相手に与えられる負担が大きい技を選んで
交換にかかるリスクを極力減らす事を重視するもので
役割思考ってのは相手を選んで不利なら有利であるだろうポケに交換して
交換した場合の状況>交換しなかった場合の状況 にする事を重視する
みたいな認識だったんだけど違うのか
55ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:18:50 ID:rIeyaxBJ0
なぜ今更解説
56ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:19:44 ID:kqqS+lB3O
ユキノオーって決定力ゴミだな
57ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:36:31 ID:PWKkHZqM0
特性がアレなら、火力と耐久は今ぐらいで丁度良いです
58ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:38:35 ID:fl9eERhQ0
まあターン消費無しで永久に天候変えるって超強力だもんなぁ
グラードンとカイオーガのチートっぷりは異常
59ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:40:23 ID:/CWtQ/5o0
グラードンはチートって程でも・・・
60ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:44:26 ID:rIeyaxBJ0
チートだろ十分
61ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:46:11 ID:lPv8ltMN0
クロバットって ブレイブバード いかりのまえば を両立できる?
とりあえずブレバを卵で遺伝して金銀に持って行って教えればいいかな?
62ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:47:43 ID:flPzGj0M0
種族値をユキノオーカバルドンクラスに変えてもオート晴れ一致地震はヤバス
63ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:50:21 ID:EGBj6fUM0
そういやクロバットも怒りの前歯習得で一線級になった
と思った
64ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 00:12:59 ID:Vp3B/hD0O
けたぐり追加で活きそうな特殊っているんかな
一応バクフが互い無補正無振りカビが乱2だが
65ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 01:01:36 ID:4FtTvCES0
はじまた
66ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 02:23:34 ID:FciBPdF10
>>61
いかりのまえばはいつでも覚えられる教え技だから
ブレバ覚えたクロバットにHGSSで教えてもらえば良いだけ

>>63
やはりクロバットはダブルか…
67ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 02:24:49 ID:mxgJSFGh0
>>64
カビゴンには読みで打つにしても気合玉で充分押せるだろ
68ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 02:51:28 ID:AVS1qymr0
一応けたぐりは命中が安定
何回も撃たないと倒せないことを考えると威力120の命中100%格闘技はなかなか強い
入れる技スペがあるかどうかは知らん
69ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 03:30:22 ID:w8MMxBCPO
wikiのパーティー構築例、酷すぎワロタ
弱いとか強いとかじゃないけどあれなら消したほうがいいと思うわ
70ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 03:33:59 ID:3GAemb8Y0
なんでハッサムマンダスイクンラティが常に入ってんだかwww
71ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 03:59:49 ID:xAtx285q0
ヒメユリと柊が戦ったら
俺が勝つ
72ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 04:10:50 ID:Gwyf1xJu0
ユキノオーやハッサムのページの型の順番を勝手に入れ替えてる人はなんとかならんの?
戻されてもすぐにまた編集して

>順番変えるなよ。どっちが基本かわかってんのか。

とか言ってるし。
パーティ構築例を書き換えたのもこの人みたいだね
73ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 04:19:10 ID:8p0JAKb3O
晴れパ構築例みて爆笑した。
水弱点も炎技持ちもバクフーンしかいない上に
ひかえめ球持ちふんかとか凄まじいセンスだな
74ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 04:23:52 ID:YsCZTQYt0
順番なんてどうでもいいわw
ノオーなんて役割遂行型が数ヶ月も真上にあったしな
変な奴はアク禁にしておいてくれ
75ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 04:30:21 ID:1ughH4IL0
218.183.52.14
こいつか?
76ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 04:34:57 ID:ADxkZUGu0
スタンダード型だけどカビに玄来て発寒読み鬼火とかされたらつまね?
77ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 04:39:32 ID:8p0JAKb3O
グドラが物理技ないのに何故か性格うっかりやだったり、
ただ自分のパーティ載せてるだけな感じがするな
78ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 04:41:32 ID:1ughH4IL0
大幅削除・大幅書き換えしすぎだな
もはや私物化のレベル
79ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 05:46:28 ID:4v3jJggbO
書き換えして糞wikiもほんの少しはマシになってるけどね
考察なのにネタ型多すぎだしわざわざ戻す必要はない
むしろもっと削除していいくらい
80ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 07:05:12 ID:libgaSRp0
本人現る
81ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 07:09:21 ID:SohvYoTL0
ガチもネタも全部網羅でいいよ
必要な所だけ参考にするから
82ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 07:18:02 ID:RqgpKXS4O
某信者にとってはマシに見えてるだけでしょ?
罵りつつも個人で書き換えお疲れ様です
83ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 08:00:26 ID:xQBlU6sRO
あれでマシだと思ってるなら消防乙としか言えんな
覚えたての知識自慢したかったのかな?
84ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 08:10:54 ID:0A70nkof0
あのwikiはあのままでいいのにな
ガチポケしかでてこないガチ環境なんて想定するだけツマラン
それこそ新wikiでやれってのに、数少ないから作成も楽だろ
どんだけ人に認めてもらいたいんだよ
そんなに人に認めてもらいたいのかよ
85ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 08:22:01 ID:3KHcu0KM0
ハッサムとカビゴンが皆勤賞な訳だが・・・
スタンダードも失笑モノだけど天候パ酷すぎじゃね?なんでハッサムがあまごいする必要があるんだ
86ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 08:26:39 ID:xQBlU6sRO
問題の奴の編集ヶ所全部消して以前の状態に復元で問題ないだらこれ
僕の考えた最強パーティ(笑)ですらない
87ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 08:29:12 ID:v7cWBm1O0
お前ら、ホントwiki好きだな
88ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 08:34:27 ID:qrxXxJHHO
そんなに馬鹿にするならお前らが変わりに構築例出してみろよw


ってつっこもうと思ったが
これは、ヒドいwww
これ作ったの一人だよな…。
どんだけ、ポケモン偏ってんだ。
たしかに強いが、これ見た初心者勘違いするぞ。
89ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 08:45:16 ID:cgLbnWivO
今見て来たがすごいな、構築例
ちょっと前のとはガラッと変わってる
90ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 09:07:37 ID:9HAwmsdK0
なんか面白そうな事になってると聞いてwikiを開いてみたがこれは…

ハッサムとカビゴンばかりに目が行ってるが、伝説雨パとかいうのもこれ相当酷いぞ…
91ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 09:27:06 ID:Vp3B/hD0O
>>90
残念な事に伝説は元からあんなだったかな

以前の構築例も穴埋めのつもりだろうが穴広げてるような構成多かった記憶あるし
思考停止現構築例を推す訳じゃないが見直す機会にはいいかもね
92ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 09:53:30 ID:kUvadOcTO
大幅変更過ぎるw
93ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 10:05:54 ID:oI6FkTL4O
スタンダードはまだ普通だと思うけど
他の天候パが酷すぎるwww
94ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 10:11:30 ID:/Q8VGYbIO
これはヒドイwww
95ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 10:14:43 ID:E5Nyz8EhO
ハッサムとカビゴン皆勤賞とか環境偏りすぎだろ。
これで本人が偏ってるって自覚なかったらやばいよ
96ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 10:31:34 ID:libgaSRp0
なんにしたって例として出していいもんじゃないだろこれ
スタンダードにしたって天候ほどおかしくないとは言え例の理論の環境臭さが滲み出てる
いっそページごと削除したほうがマシだよ
97ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 10:44:08 ID:juBZLRiQ0
これやってるの一人だよな・・・
管理者に言えば何らかの措置をとってくれるのか?
98ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 10:52:16 ID:kGwCyKFYO
カビゴンとハッサムをセットにする意味自体はまぁ分からんでもないけど
ガチ想定ならハッサム自体あんまり喜んで使いたいポケモンではないだろう…
カビもどのパーティにも入るってほどではないし
役割理論のつもりか知らんがえらく屈折した構築だなぁ
思考停止しすぎ
99ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 11:05:53 ID:YYdjyY550
これひどいな穴だらけで実戦でまるで役に立たないぞ
100ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 11:05:56 ID:I0dHiftp0
>>54の役割思考ならハッサムはトンボしてるだけで強いんじゃないの?
カビは知らん
101ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 11:11:39 ID:cgLbnWivO
初心者は構築例見るのか?俺は初めてWiki見た時は構築例は見なかったけど
102八高線人 ◆YUYU.nzLm/KM :2009/10/15(木) 11:16:59 ID:fXMIQvxI0
>>101
漏れなんか好きなポケをいかす方向でパーティ構築するから、強いとは限らんしなw
ここではスレチかな?
103ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 11:24:36 ID:5Pu95XM10
うん
104ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 11:28:09 ID:xQBlU6sRO
>>97
家にいるとき管理人に連絡はした
反対意見しか出てないし複数人が連絡する方がいいかもね
今は外出中だから戻すなり編集なりは誰かに任せる
105ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 11:28:45 ID:E5Nyz8EhO
紫電とかは信者が暴走しないよう普段から言っといてくれよ
教祖から言っとけば信者も暴れないだろ
106ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 11:37:54 ID:Gwyf1xJu0
せめてパーティによってカビゴンの構築くらい変えろと・・・
全パーティに同じカビゴンが確定ってどんだけ最強ポケなんだ
107ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 11:42:54 ID:juBZLRiQ0
>>104
乙 議論スレじゃなくて直接管理人に言ったのかな
>>106
カビゴンはこの型以外ありえない()なんじゃね
108ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 11:48:38 ID:ErYtKTac0
誰かと思ってよく見たら
ハッサムのページで「テクニシャン型」を勝手に「エース型」って自分で変えておいて
「エースの時点でまず、役割なんてもてんよ。役割って物を勉強してくれ」
とか言ってた人か。
超霊封じ型も名前を役割遂行型に変えてるし、役割大好きなんだな
109ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 11:51:05 ID:xQBlU6sRO
>>107
議論スレ機能してないしね
とりあえず構築とハッサムのページだけ例にして報告したけど、探したら他にもいろいろやってそうだな
110ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:00:45 ID:RqgpKXS4O
信者がよく使う言葉「勉強してくれ」

宗教の勧誘そのものだなw
111ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:03:43 ID:juBZLRiQ0
>>109
なるほどね。
俺もそっちから報告してくるよ
112ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:17:21 ID:CVhRwwYoO
このスレの紫電アレルギーは異常
紫電自体は色んな人の受け売りをwikiにまとめただけなのに
113ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:19:51 ID:libgaSRp0
紫電のどうこうはどうでもいいな
信者が痛すぎるのが問題
114ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:20:12 ID:I0dHiftp0
一人そんな風な人が居たからって
それを全体に当てはめるのはどうかと
115ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:26:42 ID:RqgpKXS4O
少なくとも一人ではないですね
問題はこの件に限った話じゃないんだし
116ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:27:00 ID:I0dHiftp0
>>114>>112へのレスですが
>>113にも当てはまるかな
117ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:29:26 ID:I0dHiftp0
>>115
レスが遅くてスイマセン
一人は間違いですね
118ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:34:02 ID:SW5tw6H4O
カビの型が全部同じでクソワロタ
119ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:37:46 ID:ErYtKTac0
>>109
他にもヘラクロスとユキノオーのページで、
役割型を作成してページの一番上に持ってきてるな。

ていうかヘラクロスの鉢巻撃ち逃げ型がパーティ構築例のとまるで同じ・・・
絶対自分のポケモン載せてるだけだろこれw
120ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:40:16 ID:aCR+zgAh0
信者www
121ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:44:01 ID:5Pu95XM10
ノオーは普通のHA型が今まで乗ってなかった方がおかしいと思ったけどな
122ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:51:51 ID:8p0JAKb3O
型作るのはいいことだと思うが
常に一番上にして、移動させられると「こっちが基本型だ」って戻すのはなぁ。
基本ってなによ?って話になりかねんし
123ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:52:08 ID:K4wAUTKF0
メタグロスはハチマキ以外ありえない()って主張し続けてるのもそいつだな
124ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:57:27 ID:R5SLsBL2O
それしかありえないと思うなら議論する必要ないのにな
125ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:59:24 ID:8p0JAKb3O
>>121
雪降らし型ってのがHA型じゃないの?
ていうか道具以外ほとんど同じなんだよな雪降らし型と役割型。
ただ先発を推奨しているか、後出しを想定しているかだけの違い。
型にまでする必要あんのかな
126ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 12:59:52 ID:xQBlU6sRO
>>123
そんな気がしてたがやっぱりかw
議論スレでも問題になってたな…
じゃあ最近のwikiの揉め事の原因全部そいつじゃないか!
なんという…
127ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 13:23:39 ID:72VCBz/a0
ドサイドンの人=今暴れてる人だったりしてw
128ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 13:40:54 ID:VBHmTPuGO
>>110
うめぇ
129ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 14:36:29 ID:y8pusDA60
役割遂行って言葉がひっかかってしまう
「バレパンでごり押しするのが役割」「天候変えてとんぼがえりするのが役割」って主張する人もwikiにはいるだろうしなあ
130ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 14:42:24 ID:cqtDngS90
普通に霊超封じのがわかりやすいのに
131ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 14:48:28 ID:y8pusDA60
だよね
132ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 15:10:16 ID:qrxXxJHHO
全部のパにカビゴンが入ってるって事はカビゴンが最強ポケモンって事なのか。

そんなわけないだろう。
実際、あまり見ないし。
133ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 15:11:39 ID:xQBlU6sRO
構築とか戻した人乙

ブログでやれと言われてたがこんだけいろいろやってたらブログどころかサイト作れるだろこいつ
そこで自慢の最強万能(笑)カビゴンのこととか書き連ねたらいいのに

wikiの質を上げるとかわけわからんこと言ってたが、意見封殺して私物化なんてしてたらwikiというシステム自体の質を低下させるだけだってわからんのかね
134ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 15:19:55 ID:72VCBz/a0
さりげなくサンダーの基本型の努力値がHCになってるんだけど・・・
135ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 15:24:03 ID:j9E8xtsE0
素早さ振る意味もないポケモンなんだしサンダーはH振りで当たり前だろ
136ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 15:26:22 ID:m8Pe6n6t0
水や草に早い奴いないんだしそこまで振らなくていいよね
137ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 15:27:26 ID:72VCBz/a0
>>135
素早さ無振りはありえないだろ・・・
138ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 15:27:51 ID:5Pu95XM10
控えめHCが基本なんじゃないの
Sに振るなら臆病最速にしないと
139ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 15:29:57 ID:dwfaUqlEP
「ぼくがかんがえたきほんがた」はもういいです
140ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 15:30:42 ID:030KROFD0
S振りとかサンダーの長所を完全に殺してるだろ
141ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 15:44:17 ID:E5Nyz8EhO
最速グロス抜きはしたいな
142ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 16:12:50 ID:7bNncPsf0
Sに一切振らないのもサンダーの長所を一つ壊している気がするがな
143ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 16:17:07 ID:7bNncPsf0
最近の荒れ具合は自分が良いと思った型を勝手に基本型だとかその類の扱いすることに原因があるんだろうな
共同の場のwikiで否定的意見押し切ってそうするっていうのはどうかと思う

下の方に新型として追加っていうことがなぜできないかね
それが良型でみんな使うようになるならそれが基本型になる
144ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 16:35:29 ID:AVS1qymr0
俺の中での基本型の定義は、
使いやすい・安定している・対応できる相手や状況が多い…等かな
その下に、ロマンを求めたり相手の裏をかいたり
限定的な状況下の方が役立つ型を載せたりするのがいいと思ってる

ただ、
>使いやすい・安定している・対応できる相手や状況が多い
この部分の定義が既に人によって違うから問題が起こるんだよな…
最終的な決定は多数決によるしかないが、
Wikiは少数派の個人での編集が簡単にできてしまうから困る
145デフォルトゲート携帯 ◆hozR8zolYY :2009/10/15(木) 16:38:25 ID:+dMYBCwBQ
Wikiの構築例頭悪すぎだな
あんなのが信者扱いされて紫電氏もかわいそうだ(笑)
146ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 16:53:13 ID:MCE9vt/wP
臆病控えめマンダっていらない子ですか?やっぱマンダは二刀流?
147ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 16:53:51 ID:cqtDngS90
別にメガネでもいいんじゃない
148ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 17:01:53 ID:030KROFD0
ハピナスすら突破できないカスに成り下がるけどな
149ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 17:09:16 ID:eXfQrHJn0
マンダはうっかりか無邪気がメジャーだよなあやっぱり
150ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 17:20:48 ID:WgxY18qwO
ハッサムの素早さってどうすればいいのか困る
遅い方が良い場面もあるから調節する気も起こらない反面
素早さを自ら下げる性格にする気も出ない…
151ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 17:27:22 ID:MCE9vt/wP
メガネマンダか・・・
流星群・大文字・ハイポン・めざパ辺りかな。流星文字しか使わなさそうだが
152ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 17:30:13 ID:kE5DIxCh0
逆に考えるんだ
ハッサムに早い方がいい場面なんかあるのかと
153ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 17:31:20 ID:cqtDngS90
先制蜻蛉したい場面だってあるさ
154ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 17:32:34 ID:y8pusDA60
>>148
ハピは存在がネタだと聞いたが
155ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 17:45:44 ID:eXfQrHJn0
ハッサムの素早さはもう個体値による素の値をそのまま享受すればいいよ
156ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 18:02:41 ID:YYdjyY550
ハッサムは何も考えずに最速6振りだが早いマリルリに殴り負ける
あとジバコ
157ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 18:28:23 ID:ADxkZUGu0
見せあいだとハピ入れとけば相手のポケ縛れないか?
158ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 18:31:23 ID:juBZLRiQ0
抜かれたら抜かれたで後攻とんぼできるから別にいいよ
159ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 18:59:58 ID:XjTQC3KH0
役割持てる範囲は超霊氷草鋼辺り
馬鹿力入れなかったら鋼に勝てないと思うんだが
↑というかこの型だとばかぢから入れても強い鋼はあまり狩れなくない?
鋼は狩り対象から外してもいい気もするんだけど……入れるならバレパンあたりの枠?
↑↑ばかぢから持たせた所でこの型で「鋼タイプ」全般をやれるか疑問。競り負ける相手の方が多くね?
そしてこの型でばかぢからはハピ対策にすらならないんだよな
はねやすめ、おいうち、ばかぢからetcで選択、いじっぱりorゆうかん、HD振りが無難なんじゃないだろうか。
こうなるとテクニシャン基本型の方で書くべきなのかもしれないが、ページの一番上に持ってくる型としては中途半端さを感じる。
↑と↑↑余りにも酷いから言っておく
まず、ハッサムが鋼に役割を持てる、についてだけど、無理にハッサムで鋼を狩る必要は薄い。
鋼(というかメタグロス)とタイマンなら勝てるが繰り出すには不安なポケモン、
例えば炎ポケ等を手持ちに入れておいてハッサムは鋼にトンボをぶつければいい。
次に努力値・性格に関してだけど、HD・慎重で確定。元々こいつは数値が対した事の無いポケモンだから
珠ラティオス等に何度も繰り出せるようにするためこれぐらいしないとやっていけない。
ハピについては元々役割関係ないポケモンだし無理にハッサムで突破しなくても良いからどうでもいい
理解できてない人が多いけどハッサムの役割は
「比較的広範囲な対象に役割を持ち、味方にトンボで繋ぐ。また、ラティオスを始めとする超霊に追い討ち」
わかりやすい例はユキノオーに繰り出すとき。とんぼ返りが抜群なのでユキノオーを引かせつつ、
呼ぶマンダ・ギャラ・炎等に対してトンボからスターミーなどをぶつけられる。
逆にバレットやシザークロスのみで遂行しようとするとマンダギャラその他エースに無償でぶつけられる、みたいな
そろそろこのwikiもパーティ単位で考えられるようになった方が良い



わからないから聞きたいんだけど役割ってこういうもんなの?
鋼に出してグロスのコメパンやら地震やら喰らいつつトンボで炎に繋げることを、
役割を持てるって言っていいの?
160ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 19:00:39 ID:XjTQC3KH0
↑はハッサムの役割遂行型で行われている議論ね
161ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 19:07:18 ID:xmT7rMz70
役割役割連呼されると思った以上にウザイと言うことがよくわかる文だな
162ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 19:16:25 ID:8p0JAKb3O
交代時にコメパンで攻撃力アップされると
そのまま次の地震でお亡くなりになりますな。
ドータクンにはそんなことやってる間に補助技で好き放題されるし、
役割以前にハッサムを鋼に出す自体アホの諸行としか思えんな
163ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 19:17:27 ID:R5SLsBL2O
役割はそのポケモンに対して後出しして勝てるという意味であって
それ以上もそれ以下も無いだろ
164ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 19:28:30 ID:kGwCyKFYO
鋼は役割範囲じゃないよ
グロスは所持アイテムに関係なくハッサムを出しやすいとは到底言えないし
ルカリオあたりも無理だろう
エンペジバコあたりに出しても仕方がない
ハッサム側は馬鹿力の有無に関わらず安定して役割を持てるとは言えない

超霊氷草あたりにハッサムを出してトンボを打つってのは役割とか関係なしに共通認識じゃないかな
そこはHD振りでもHA振りでも変わらないと思う
HD振りは超霊に出して追い討ち打つのを安定させるためであり、他にも、簡単に言えば出してトンボ打つことに重点を置いてたりとか、そこらへんの目的意識の関係

単にマンダとかギャラに対して有効打を持てないからエース仕様のHAにしたくないって人の一部がHD以外ありえないって言ってるんじゃないの
パーティ単位で見るってのは間違ってないしね
ハッサムをHA振りに使用する必要がないと考える人はちゃんと他にエース用意してるだろうしね
HD振り使っておいてろくなエースがいないとかだったらHAの方がいいかも知れない
165ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 19:36:18 ID:dwfaUqlEP
役割の定義付けしてから議論しろよクズ共
166ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 19:39:50 ID:YsCZTQYt0
wikiは初心者向けでもあるんだから役割とかわかりやすいように書いておいてくれよ
それで勘違いした奴が今日みたいに勝手に構成変えたんだろう
167ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 19:44:43 ID:4u5x/xsgO
>>164みたいな書き込み見た後に>>165みたいなのを見ると
なんていうか不快だね
頭悪いのかなって思うよ

まぁ>>163が共通意識だと思うよ
鋼に役割ってのはどうなんだろな
少なくとも相手より遅くある必要はある気がする
金銀時代の受けと潰しが合わさって封じになるイメージかな
168ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 19:50:12 ID:TWpyXopr0
>>167みたいな書き込み見るとなんていうか不快だね
自分のこと知的だと思ってるんだろうな
169ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 19:52:09 ID:+Op6CIJ50
>>167
鋼の対応ほぼ無理。ボスゴドラとか格闘4倍の連中はともかく、
不一致馬鹿力でごり押せるような奴なんてそういない
寧ろ防御下がるから下手すりゃ逆に狩られる可能性すらある
170ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:05:39 ID:xQBlU6sRO
ここでもちょっと話題になったらこんだけ揉めるんだから、
「俺の考えが正しい、乙に賛同しない間違ってるお前らは黙ってろ」的なこと書きまくったらそりゃ批難轟々だわな
中身伴ってないとなると余計に
171ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:08:12 ID:kGwCyKFYO
まぁ、wikiとかで役割という単語を使うのはあんまりよくないよな
役割=単なるそのポケの仕事って結び付けが普通だろうし
172ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:17:18 ID:i9xVSVuC0
>>164
鉢巻にしろ剣の舞にしろハッサムは受けられやすくてエースにはならんだろうな
HDは火力ないとか鉢巻持たせて蜻蛉するのが一番強いとか言ってる輩がなぜか多いけど、
ハッサムはそもそも火力に期待して使うようなポケモンじゃないし

見せなし33ならHAは普通にアリだと思うけど、見せあり6→3ルールで出てくる発想じゃない
173ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:28:09 ID:4u5x/xsgO
>>168
^^

>>169
誰が馬鹿力で潰すって言ったの?
この流れでそんな解釈されるとはね

つまり、鋼をある程度受けれるハッサムが
本来鋼に後だしできないけど潰せるポケモンを
蜻蛉を挟むことによって出せるようにする
後続に遂行を依存するっていうか
それを役割っていうのはどうなのかって話なんじゃないの

シャワの水やダースの電気も同じイメージなんだけど
174ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:38:31 ID:4u5x/xsgO
てかメタグロスって結構厳しいんだね
メタグロスに役割持てるとは言い難いな
そこは申し訳ない
175ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:41:53 ID:libgaSRp0
口挟んで悪いけどなんでいちいち煽り腰になるのかがわかんないな
役割だの信者だのよりもそこが一番荒れる要因なのに
176ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:44:14 ID:XjTQC3KH0
慎重HDでもハイポンで高乱数二発のエンペルト、
催眠や積み技でターンを与えるほど不利になるドータクン、
ついでに同族ハッサムもトンボされて不利になるだろう。
どちらにしろ鋼は役割対象から外したほうがいいと思う
177ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:45:53 ID:clzYG+gu0
【レス抽出】
対象スレ:【DPPt】ポケモン対戦考察スレ44【HGSS】
ID:libgaSRp0


80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 07:05:12 ID:libgaSRp0
本人現る

96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 10:31:34 ID:libgaSRp0
なんにしたって例として出していいもんじゃないだろこれ
スタンダードにしたって天候ほどおかしくないとは言え例の理論の環境臭さが滲み出てる
いっそページごと削除したほうがマシだよ

113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 12:19:51 ID:libgaSRp0
紫電のどうこうはどうでもいいな
信者が痛すぎるのが問題

175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 20:41:53 ID:libgaSRp0
口挟んで悪いけどなんでいちいち煽り腰になるのかがわかんないな
役割だの信者だのよりもそこが一番荒れる要因なのに




抽出レス数:4
178ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:50:42 ID:8p0JAKb3O
煽りあいがしたいのか?
帰れよマジで。
179ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 20:59:18 ID:eXfQrHJn0
そういやドータクンって今の広い認識はどんな感じなんだろう
エースを呼びまくるからあまり強くないってことになるのかな
180ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:00:14 ID:Ej8cBYK5Q
ハッサムの役割なんて超・霊・氷・草・悪を半減で受けて、引く所に追い打ちで潰すorトンボでダメージを稼ぎつつ交代じゃないかな
>>159のwikiから引用した文だと、グロス側はハッサムのトンボ受けても致命的ではないから地震打ってくるだろうし戦況を不利にするだけな気がする
181ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:04:09 ID:3KHcu0KM0
銅鐸はトリル発動or相手の決定力誘って大爆発でいいような気がして来た
182ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:06:25 ID:XjTQC3KH0
>>179
むしろエース誘って催眠なり爆発なりできるからいいんじゃね
相手に挑発持ちがいなければ十分選択の余地があるポケだよ
183ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:06:52 ID:O61Z9HEs0
ハピとかもそうだが眠り技使える奴がなんで「〜呼ぶから強くない」って事になるのか疑問
いくら眠り仕様が弱体化したとはいえ
184ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:12:32 ID:Ej8cBYK5Q
>>183命中・効果時間共に安定しないし、本人が決定打を与えれないからじゃない?
普通に考えて3匹しか使えないのに1匹行動不能にされる眠りは強いよな
決定打は他の奴で与えればいいし
185ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:18:48 ID:juBZLRiQ0
バトレボでやってると催眠技は怖いな
186ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:19:30 ID:XjTQC3KH0
バトレボの催眠はバランスブレイカーとかいうレベルじゃない
187ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:20:08 ID:5Pu95XM10
行動不能もそうだけど
そのあとの1ターン、眠らせた側が有利になるのが鬼畜
瀕死+1ターンが6割以上でできるんだもん強いよ
188ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:23:58 ID:cqtDngS90
プラチナ環境で催眠は胞子すら使う気起きない
189ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:28:04 ID:WgxY18qwO
ドータクンなら上手くトリックルーム発動出来そうだけど、シングルでトリクルって強いのかな
単純に考えて拘りドサイドンやらに先手取られるのは怖いけど
190ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:30:09 ID:0A70nkof0
個人的にはもはや催眠とあやピカは同列
胞子以外の催眠と比較するならあやピカのほうが使う気起きるかもってレベル
もう他の技と組み合わせるなんてことができるほど信頼の置ける技じゃない
191ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:34:20 ID:XjTQC3KH0
>>189
単純に相手にドサイドンがいたら使わなければいいだけじゃないか
自分が拘りドサイドンを使うって手もあるし
192ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:39:41 ID:WgxY18qwO
>>191
拘りドサイ使うのはこっちの話ね
分かりにくくてスマン
193ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:40:53 ID:eXfQrHJn0
拘りラムパに先制で諸刃連発された時は泣いた
194ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:43:30 ID:qrxXxJHHO
ゲンガーとか需要沢山あったのにな。DP初期。
最近、このスレでメガヤンマという単語を見た記憶がない。
つまり、そういう事なんだろう。
195ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 21:56:12 ID:PyUIzFpi0
ゲンガーやヤンマは催眠使わなくても強い
196ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 22:00:09 ID:4u5x/xsgO
ヤンマ、使ってるけど
ダブル眼鏡でさざめきぶっぱが一番強いよね
197ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 22:18:12 ID:+Op6CIJ50
ヤンマは催眠弱体化以降は普通の中堅の虫特殊アタッカーと成り下がったな
別に弱くは無いが取り立てて使う理由もなくなっちゃった
198ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 22:41:44 ID:4u5x/xsgO
まぁね
加速催眠もそこまで強かったとは思わなかったけどね
19911:2009/10/15(木) 23:11:22 ID:+N6n24sX0
勇敢で攻撃・特攻の固体値が高そうなリオルが出来たから作ってみたよ。
したら予想外の脆さに吹いた、地面か炎されると終わるw
こだわり持たせて死なせた後にフルアタキャラを配置すると一応活躍してくれた。

・・・なんというか耐久型(貝殻の鈴)にして剣の舞*1〜3→バレットのほうがいい気がしてきた。
200ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:12:02 ID:K4wAUTKF0
218.183.52.14がまたいらんことしてる
管理人マダー?
201ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:13:51 ID:72VCBz/a0
>>199
今度はwikiのハッサムのところが狙われてるな自分のブログでやればいいのに
202201:2009/10/15(木) 23:16:32 ID:72VCBz/a0
スマン上の安価はミスきにしないでくれ
203ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:23:12 ID:tutD7xJU0
紫電信者は、紫電自体が弱いってこと知らないんかね
実践で戦ったらまず負けないと思うけど

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204ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:26:52 ID:5Pu95XM10
柊は弱くは無いだろ
むしろ強いと思うけど
205ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:32:10 ID:fLtjODVj0
シングル厨オフ見てると役割理論とか本当に一部しか使えないと思うよ
206ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:33:08 ID:72VCBz/a0
218.183.52.14 が編集してもすぐに誰かに元に戻されて涙目ww
207ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:34:18 ID:XjTQC3KH0
「ポケモン分かってる人は、追い討ちが入ってないハッサムなんて使いません。つまり役割型しか使わないよ」
「テクニシャンエース型:持てる役割を捨てているから推奨はしない」

先生の名言が出まくりですね
208ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:36:00 ID:DSEpb35u0
ここまで痛い信者が湧いて紫電本人が可哀そうに見えてきた
209ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:38:22 ID:RqgpKXS4O
ポケモン分かってる人wwww
流石にここまでアレだとネタでやってんじゃないのか疑うわww
210ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:41:46 ID:y9OHH6AV0
218.183.52.14「いちいち下に持ってかれてるのはなんで?理由も書かないと誰も納得しないだろうに」

理由も書かずに上に持っていってんのはてめーじゃねーかwww
211ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:44:22 ID:juBZLRiQ0
こいつは思ってたよりずっと大物だったのかもしれない・・・w
212ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:46:42 ID:E5Nyz8EhO
紫電本人は単に持論まとめただけで、身内に引きこもってるから何とも思わない。

だが外部に出張しないと気がすまない信者はいたいな。
213ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:47:13 ID:72VCBz/a0
この人ドサイドンの人に似てるなぁw
214ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:47:23 ID:tutD7xJU0
身内でしか使えない戦法と言い、自称上級者の信者といい
あんぐらそっくりだねぇ
215ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:52:24 ID:libgaSRp0
まぁ理論自体は今でも間違っちゃいないが
あんだけ極端にしか考えられないようになっちゃうと同じだな
216ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:57:12 ID:y9OHH6AV0
ほぼ紫電のサイトからコピペしてるだけなんだな、よく見ると。
217ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:57:48 ID:kGwCyKFYO
役割論者全員が凝り固まった思考の持ち主ってわけじゃないからなぁ…
218ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 23:59:54 ID:5Pu95XM10
追い討ちの性能が微妙すぎてHDハッサムがあまり強い気がしない
追い討ちグロス使ってる俺の感想だけど
実際にHDハッサムで追い討ち使ってる人の使用感ってどんなもの?
219ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:00:42 ID:fLY7roouO
偶発対峙を軽視し過ぎるのはイクナイ
220ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:03:13 ID:hagUFSXJ0
自分ではHDハッサムなんて使いたくないや
221ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:05:16 ID:MGHwJdBU0
D振らないとスターミーに出しずらい
222ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:08:57 ID:JyXCs3ly0
ハッサムの追い討ちはかなり便利
1撃で倒せなくても次に回ってきたときにバレットと2択にできるし
223ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:12:58 ID:9I4qwu970
パーティ構築例が復活し始めたwwwwwwwwww
224ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:14:16 ID:dAE2RuIb0
半減で繰り出すにせよHDじゃないとハッサムの耐久じゃ脆いよ
225ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:14:55 ID:kp8o/QQvO
役割理論は別にいいんだよ
ただそれに100%染めると勝てなくなるわけで
226ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:21:11 ID:aIieNOnK0
パーティ構築例がwww
227ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:23:32 ID:G4A5x79E0
ヤーティ吹いたww
228ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:24:34 ID:Ct26HtU10
218.183.52.14パネエっす
229ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:28:39 ID:7hXVazYS0
やはり役割倫理が最強ですなw
230ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:28:51 ID:9I4qwu970
なんで議論して型の順番を決める、とか構築例を決める、とか
そういう当然のことができないのかね・・・
231ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:30:10 ID:hagUFSXJ0
218.183.52.14「ハッサム…タイプ優秀で雨にも晴れにもほぼ確実に入っている。」

だってさww
232ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:31:00 ID:u1cJnq1+0
もう普通にアク禁だろ・・
管理人何してんだw
233ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:31:26 ID:VJ89A+F/0
役割倫理か…新しいな
234ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:31:30 ID:oxlZyzaE0
今度は要注意ポケ一覧に手を出し始めたぞw

ビフォー
ヘラクロス…攻撃125素早さ85。特性〔根性〕+かえんだま。スカーフ、ハチマキ。一致120技2種、剣舞。技は読みやすい。

アフター
ヘラクロス…攻撃125素早さ85。特性〔根性〕ハチマキ。一致120技2種。

ヘラクロスは鉢巻以外ありえない()ですねわかります。
235ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:33:33 ID:hagUFSXJ0
218.183.52.14「撃ち逃げって言ってるのに打ち合い前提慣れるまでにあんたみたいになったら終わり。
        役割を理解せずに打ち合ってるやつに負けない。」
236ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:35:37 ID:d0mt9VDa0
実際ヘラは鉢巻以外は火力ゴミ
237ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:36:16 ID:Ng+o0zvG0
構築例が逆の方向に酷く改定されてるぞw
238ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:37:51 ID:2TMiFBCK0
ぼくのかんがえたやくわり
239ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:39:03 ID:2dfry02yO
パーティー構築スレにも信者様出張してんな
柊が可哀想だマジで
240ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:40:52 ID:u1cJnq1+0
218.183.52.14「ここも時代に合わせて変えていこう。見本なんだからさ(キリッ」
241ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:41:53 ID:aIieNOnK0
要注意一覧だいぶ変わっちまったな
これ戻していいのか?
242ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:43:15 ID:xBiszuRd0
218.183.52.14の編集は問答無用で修正でいいよ
ここまで自分勝手な編集がゆるされるわけがない
243ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:45:00 ID:oxlZyzaE0
役割遂行型なんて書かれても分かりにくくて困るんだけど。
超霊氷草鋼受けがメインなら、超霊氷草鋼受け型でいいんじゃないのか。
218.183.52.14「↑主な運用方法は流しで、受けじゃないし。てかわかりにくいのは勉強不足だろ」


流しの定義って、後出しからそのポケを引っ込めさせるってことじゃ。
鋼は無理だろ
244ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:46:17 ID:2TMiFBCK0
>てかわかりにくいのは勉強不足だろ。
信心が足らんと言うことなんですか?
245ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:47:54 ID:VXlMreU3O
そもそも勉強するためにwikiがあるのではw
246ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:48:39 ID:ImR9Hf+D0
もう実際対戦して決めろよ
それで勝った方が強いでいいよ
247ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:48:47 ID:2dfry02yO
分かりにくいってのは、初心者にとって、という意味だろうしね
248ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:49:01 ID:oxlZyzaE0
ここも時代に応じて変えていこう。見本として。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ワロタwwwwwwwww
249ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:51:54 ID:+WfiD7npO
なんでアク禁しなかったんだよ
250ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:53:44 ID:lOjw9kLH0
>ここも時代に応じて変えていこう。見本として。

これ管理者、こいつの行動が面白くて放置してるんじゃねw
251ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:54:17 ID:2TMiFBCK0
>>246
大会じゃなくて、人が集まればいつでも気軽に対戦できる「個室」みたいなのがあればいいんだけどな。
まあwifi板にスレ立てても過疎るだけか
252ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 00:55:35 ID:dAE2RuIb0
雨キングドラの素早さ無振りだったらスカーフに抜かされて涙目
みんなどの程度まで振ってるんだ
253ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:01:16 ID:xBiszuRd0
構築例

以下が見本であることは客観的真理。絶対であって議論を通すようなことではない。
あなたはキャタピーが強いか弱いか二議論を起こすのか。


それから訂正前のがあまりに酷いのだ。


なんなんだこいつは
本気で頭が逝ってる
254ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:01:43 ID:oxlZyzaE0
>>252
俺は最速スカーフガブ抜きまで振ってるわ。
ルンパはともかくグドラは抜かれてはいけない相手が多いから多めに振って損は無い。
同族対決も意外と多いしな
255ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:05:02 ID:u1cJnq1+0
今度はユキノオーに手を付け始めたぞw
256ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:06:18 ID:hagUFSXJ0
218.183.52.14「第一項に襷、選択技に守るとか入ってるあたり正しい理解を妨げかねない。
       下を消すと批判される。建てるしかないだろう。」
257ハッサム:2009/10/16(金) 01:08:42 ID:2TMiFBCK0
>↑なんでも与えられるのを待つんだね。
>
> 役割
>あるポケモンに対し繰り出し、流せる関係にあることをそのポケモンに役割があるという。
>よってテクバレなんか攻撃に振ってる時点で繰り出すにもHPを削られすぎて結局何も出来ないってコトになる。
>あなたが言ってるのは死にだし前提の撃ち合い。
役割って言葉が専門用語化されていたとはおもわなんだwww
本当に宗教の域だよなあ
258ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:09:23 ID:6wgoqsEl0
紫電紫電っていうから紫電のページに行ってみたが
なんだありゃ?言ってることは分かるが、全てが「成立する前提」で行われている
頭悪すぎる理論ばっかりだ。
「サイクルを成立させ、その上で鉢巻などで相手に与える負担を増やせば勝てる」
ってことばっか言ってるから信者が鉢巻以外ありえないばっかりになるんだな。
「相手のサイクルを崩す」ことを目指したエースだらけのPTにボコボコにやられそうだ
259ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:09:58 ID:VJ89A+F/0
客観的て…
これ主観以外に何があるのか教えて欲しいんだがw
260ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:10:26 ID:xBiszuRd0
とりあえず昨日に続き、前より強い希望で管理人連絡はしたが…
さっさと対処してくれ管理人よ
261ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:11:15 ID:u1cJnq1+0
あれ、WIKIに編集制限とかなかったっけ・・・?
262ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:11:16 ID:6wgoqsEl0
ぶっちゃけ今まで規制されてきた雑談厨とかに比べて
遥かに規制に値する度が高いと思うんだがw
263ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:11:45 ID:2TMiFBCK0
↑ありがとうございます。だいたい理解しました。
 「役割」って言葉にそんな専門用語的な意味合いがあるとは思わなかったです。
 是非ともあなた個人の範囲で使用してほしいです。

と書こうとしたら編集されてしまった。
264ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:11:56 ID:2dfry02yO
役割理論が好きな人はさ、新Wikiでやれっていう風にならなかった?
あれは機能してないの?
265ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:13:07 ID:u1cJnq1+0
全く機能して無いな
一応ギャラドスがちょっと前に更新されたが、その前の更新が1ヶ月前w
266ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:14:45 ID:xBiszuRd0
>>263
変に煽り文入れると自分も規制されかねんぞ
ただでさえ編集合戦という危ない橋一緒に渡らされてるのに
267ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:15:28 ID:6wgoqsEl0
紫電のページにて。

「カビゴンの構成は
 意地張 AD 恩返し/地震/鈍い/眠る@カゴ
がオススメです」

あぁ・・・なる・・・ほどね・・・
268ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:17:19 ID:F08pHVH9O
>>264
別にwikiに持ち込もうとは思わんよ
正しかろうが正しくなかろうが、ああいう場に持ち込んで一から作り替える意味が分からないしね
269ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:18:22 ID:F08pHVH9O
あ、ごめん
勘違いした
270ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:20:57 ID:fULELHCd0
ちょっと前に話題が出たが、サンダーは臆病CSか控えめHC、どちらが強いのか
271ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:23:22 ID:F08pHVH9O
控え目HCベースで素早さ調整
環境によって変わるだろうけど調整しなくていいってことはあんまりない気がする
272ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:23:37 ID:2dfry02yO
蔑むつもりじゃなく、役割理論を知らず、物理受け特殊受けっていう言葉を使ってる人たちは、サンダーは素早さ振りが当たり前って思ってるみたいよ
それこそ臆病最速だし、熱風まで入るらしい
273ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:24:45 ID:dAE2RuIb0
必死になってライコウ厳選してたけど、こいつってそこまでも強くない気がしてきた・・
274ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:27:01 ID:2TMiFBCK0
HP無振りで困る事例を挙げれば納得するんじゃないかと
275ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:27:30 ID:hagUFSXJ0
そもそもサンダー努力値Hに回すだけでどれだけ変わるの?
276ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:29:17 ID:u1cJnq1+0
>>273
俺のPTではすげー強いが
瞑想を無理に使ったりとかしてない?
277ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:33:25 ID:nfdcOsow0
よくわからんが攻撃特化にすると防御紙ですぐ乙るから基本は防御ベースで持久戦するほうが勝てるんじゃねーの。
ただしヌケニンを除く
278ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:46:45 ID:BdXmvDDg0
サンダーは勝てるかどうか微妙なくらいの仮想敵で考えるのがいいだろう。

VSギャラドス
HP無振りだと舞ったエッジで確定1
HP252で超高乱数1。舞われると無理。
舞われない場合、CSなら先生10万ボルトで勝てる。ただし実持ちは乱数。
HCだと交代際の滝登り+エッジで落ちる。

素早さ的に抜かれて困るのはエッジでHCだろうと確定1のヘラクロス、
胞子がウザいキノガッサくらいか。

最速ヘラ抜きくらいにしておくと、便利ではありそうだが。
279ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:49:33 ID:4Gz7FcqdO
金銀 RS DP Pt
環境が変わりまくってきたが、サンダーだけ相変わらず定位置キープしてるな。
どうもライコウよりサンダーの方がどの作でも目立つ。
280ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:51:00 ID:F08pHVH9O
あんまりヘラの相手をさせたいとは思わないけど、控え目最速はありだと思う
281ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:52:04 ID:LvLa4hmQ0
■スタンダードハッサム
ハッサム/テクニシャン/しんちょう/HP252,特防252,攻撃6/オボンのみ
バレットパンチ/おいうち/とんぼがえり/はねやすめ

■砂パ用ハッサム
ハッサム/テクニシャン/しんちょう/HP252,特防252,攻撃6/オボンのみ
バレットパンチ/おいうち/とんぼがえり/はねやすめ

■霰パ用ハッサム
ハッサム/テクニシャン/しんちょう/HP252,特防252,攻撃6/オボンのみ
バレットパンチ/おいうち/とんぼがえり/はねやすめ

■雨パ用ハッサム
ハッサム/テクニシャン/しんちょう/HP252,特防252,攻撃6/しめったいわ
あまごい/おいうち/とんぼがえり/はねやすめ

■晴れパ用ハッサム
ハッサム/テクニシャン/しんちょう/HP252,特防252,攻撃6/あついいわ
にほんばれ/おいうち/とんぼがえり/はねやすめ

■トリパ用ハッサム
ハッサム/テクニシャン/しんちょう/HP252,特防252,攻撃6/オボンのみ
バレットパンチ/おいうち/とんぼがえり/はねやすめ


先生手ぇ抜きすぎですよ
282まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/16(金) 01:56:58 ID:9TMSdNwvO
もう市電とかいう雑魚を増殖させるサイトの主は責任とってやめろよ
283ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:59:19 ID:F08pHVH9O
まことがそれを言っても…
284ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 01:59:44 ID:wYpS0Wj30
もうまこととかいう雑魚はコテ付けるのやめろよ
285ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 02:00:21 ID:hagUFSXJ0
サンダーって物理耐久はミロカロスと同じくらいなのか
HPに振ったところで大差なさそうだけどなぁ
286ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 02:05:44 ID:LvLa4hmQ0
218.183.52.14名言集

「ポケモン分かってる人は、追い討ちが入ってないハッサムなんて使いません。つまり役割型しか使わないよ」
「ハッサム…タイプ優秀で雨にも晴れにもほぼ確実に入っている。」
「撃ち逃げって言ってるのに打ち合い前提慣れるまでにあんたみたいになったら終わり。役割を理解せずに打ち合ってるやつに負けない。」
「↑主な運用方法は流しで、受けじゃないし。てかわかりにくいのは勉強不足だろ」
「ここも時代に応じて変えていこう。見本として
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
「以下が見本であることは客観的真理。絶対であって議論を通すようなことではない。
あなたはキャタピーが強いか弱いか二議論を起こすのか」
「第一項に襷、選択技に守るとか入ってるあたり正しい理解を妨げかねない。建てるしかないだろう。」
「なんでも与えられるのを待つんだね。役割(以下略)」
「ヤーティ」
287ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 02:08:38 ID:xBiszuRd0
サンダーにも手出すか
基本型に選択肢で金属音入れるって…
288ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 02:09:17 ID:aIieNOnK0
サンダー対グロスって思念が怖いから安定しない気がするがどうなんだろ
289ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 02:10:26 ID:F08pHVH9O
最後の一文見る限り、役割論理スレ住民の釣りのような気がするw
290ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 02:11:22 ID:/cQgL8YH0
紫電は決して悪くないんだけどね

ただ役割理論を信じすぎてる気がする。 
それと運要素を取り除きすぎたお陰で少々偶発や読みといった要素が少ないから少々揺さぶればこっちのペーストか多い

それと育成論自体大体受け売りだし
ただその文章力のせいで一部の人が洗脳されてしまうだけなんです
291ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 02:24:32 ID:pDxW2TiJ0
なんだかなー
自分で考える力のある人間なら紫電のサイトから始めてもいいと思う、
悪いことは書いてない。ただ、唯一神のように盲信すると痛い。
292ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 02:30:31 ID:JyXCs3ly0
>>289
役割論理スレ住民=ここ
293ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 02:54:00 ID:Vo/cMoRuO
役割持たすのは間違っちゃいないが、守備範囲を限定し過ぎちゃってるから
それこそ襷(笑)で強引にサイクル無視して突破されちゃうと、とたんに崩れるし
そもそも、駒が一枚でも落ちると戦力がガタ落ちするので、劣勢から逆転する力がない
そんな感じだわ

万全の状況でしか成り立たない上、初手・死に出し・双交換偶発を軽視し過ぎ
6→3とか初手がかなりの割合占めるのに
294ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 02:59:13 ID:2TMiFBCK0
次のお前の台詞は「お前の対戦環境が悪い」と言う。
295ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 03:04:41 ID:UL2Ca+2/Q
紫電でも実戦ならピンポイントめざぱとかスカーフ使うのに
あんな奴らが紫電信者とか言われて本人かわいそう

まことみたいな奴は元から論外だから帰った方がいい
296ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 03:09:58 ID:ImR9Hf+D0
名前上がっている奴って
実戦では、どの程度の実力なの?
公式の大会とかの実績が知りたいなー
297ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 03:10:41 ID:5Mg8eewZ0
個人の話はネトヲチ板ででもやれw
ここはそういうスレじゃないぞ
298ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 03:30:02 ID:UL2Ca+2/Q
大会ってダブルしかないだろ
299ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 03:38:23 ID:NYGf9lD10
そもそも、現行の役割理論を反映するならば、根幹となる理論的な部分から書いていくべきであろうに。
Wikiの役割理論のページは情報が少々古いのだし。あんなゲリラ的な編集されたって害にしかならない。
300ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 04:30:18 ID:nw9uqvok0
まぁどうせ誰も俺には勝てないけどね
301ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 06:41:41 ID:yDbdMGf00
ゲリラ的にやるってコトはよっぽど実戦では使えない
弱々しい構成なんだろうな
302ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 07:52:08 ID:LvLa4hmQ0
議論もなにもなしに勝手に書き換えて見本として変えようはない
勝手な編集をしている人へ。あなたのやっていることはwikiというシステムの否定でしかく、完全なる私物化
そういうことがしたいならブログなりでやってください
変えたいならしかるべき手順を踏みなさい
しかるべき手順を踏んだと主張するならば、そのやりとりの場を提示するなりしてください
↑都合が悪いとだんまりかよ。
↑まだ二分しか経ってませんでしたよ。ともあれ、↑↑の人は一切間違ったことを言ってないように思います。
議論をしても無駄みたいなことをおっしゃってましたが、なぜそう思うのですか?ただ面倒くさがってるだけにしか見えませんが。
勝手にあなたの中の「基本」「普通」を押し付けられても困ります。少なくともこの場では。
↑馬の耳に念仏とはまさにこのことだな。あほはもうどうでもいい


やっとあきらめてくれたのか
303ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 08:14:29 ID:HP/0elTAO
寝てるだけじゃね?・・・
304ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 08:27:04 ID:5Mg8eewZ0
今見たらサンダーの持ち物がたべのこしのみになってるぞw
305ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 08:37:20 ID:yDbdMGf00
本当に良い構成なら
せこい真似しなくても広まるだろうに

やってる奴は対戦時でも
せこい動きをしそうだな
306ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 08:42:18 ID:4Gz7FcqdO
例の人が編集したのは、全部元に戻しちゃってくれ。
307ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 08:43:20 ID:Ct26HtU10
お前らが糞wikiとかいうから管理人がスネて仕事しなくなっちゃったんじゃね?これw
308ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 09:34:55 ID:bN9Mdlgu0
4世代に入って物理特殊の分別化に加えて各々の広範囲化や火力インフレが起き、役割理論は崩壊したとか言われてたのは周知の事実
今の役割理論ってのは典型的なカウンターカルチャーなんだよ
だから素早さゲーとか潰しゲーとかいわれる中で襷やスカーフを全否定する
交代は素早さ関係ないからドサイやカビが神格化されるし、交代合戦に有利なスカーフ以外の拘り系が重要視される

交代を全く考えずに常に撃ち合いだけで考えるのが論外なように、今の火力範囲インフレ具合だとみんなサイクル回すことに専念した構築してない限りは常に交代でしか考えないのも有り得ない
309ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 09:38:06 ID:yaX0wWoqO
トビゴンは結構衝撃的だったけどなあ
でも今思えば前に同じ型っぽい奴には会ったことあったんだけどね
310ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 10:08:43 ID:2dfry02yO
何だトビゴンて
最近よく聞くけど
311ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 10:28:37 ID:yaX0wWoqO
攻撃技あくび呪い守る@食べ残しの居座りカビゴン
ゲンガーとかで詰むけど
312ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 10:54:18 ID:vIVLiYlFQ
流石に攻撃技一つは厳しいな
恩返しメインだと戦えないし
313ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 10:55:45 ID:F08pHVH9O
>>308
結局どっちに偏ってもダメなんだよなぁ
314ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 10:57:37 ID:QD1PCHeAO
wikiで暴れてるって人は毎回何処に書き込んでるの?掲示板があるとか?
探してるんだけど見つからない…
315ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 10:58:43 ID:F08pHVH9O
恩返し自体はメインとして優秀だと思うけど
地震欲しいな…
316ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 11:01:32 ID:V05M4y/EO
特殊流し時に欠伸→鈍いや身代わり
努力値も大分耐久面にさくみたい

ウチの寝言ヘラの出番ですねわかります
317ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 11:27:48 ID:rvNPxJqZ0
いばみが使われてすごくウザかったからクロバットかプテラ辺りでやってみたいんだけど
クロバットの場合ってあや光のほうがいいの?
318ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 11:28:28 ID:VRujcmFB0
実際使ってみればいいと思います^^
319ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 12:03:46 ID:uvoZLXfZ0
トビゴンは使って見たら分かる優秀さだよな
恩返し一本でも困らない
これの前に出てきたドサイとか速攻でPTの基点にされる
俺が使ってんのはH172 A172 B156 D6 S4振りの慎重免疫@食べ残し
恩返し欠伸鈍い守る
つえーんだこれが
320ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 12:06:42 ID:VRujcmFB0
ドサイを起点にできるのって何がいるの?
321ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 12:36:03 ID:lOjw9kLH0
>>319
慎重なのに特防振りが6だけか
効率悪くないかそれ?
種族値が攻撃=特防なんだから、ステを攻撃>特防にしたいならいじっぱりの方がいい気がする
計算はしていない
322ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 12:40:35 ID:4Gz7FcqdO
特殊流しから起点にするポケモンにとって
ラティオスの流星群にHPの半分以上を持ってかられるのは、どうなんだ?
その辺は、他の鋼ポケに任せる感じかな。
323ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 12:51:35 ID:GjvUhqImO
呼ぶ奴に対するキラー構成みたいな感じはするが
普遍的に通用する強さがあるのかが疑問
324ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 13:01:21 ID:oTXWRIwJ0
ジュペッタで止まります
325ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 13:23:27 ID:VEFzyTwXO
フォルムチェンジロトムがいないルール用だな。
そういう意味じゃ、限られた環境でしか通用しないポケモンと言える。
326ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 13:45:07 ID:dAE2RuIb0
フォルチェンロトムって防御特化ばっかりだよな
327ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 13:45:42 ID:Wnu3jWk30
チェンジロトムが使える環境のがよっぽど限られてるわ
328ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 13:52:36 ID:nGmvHvtpO
トビゴンて性格補正分だけの特防上昇で何がしたいんだろうな
329ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:00:48 ID:plpeQHxI0
紫電は紫電と同じような考え方でやってる人には凄く強いんだと思う
ちょっと違う角度から攻められたら崩れてしまいそう

個人的にはこの人にダブルやってもらいたいな
330ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:04:23 ID:xP8BdTRF0
いつのまにか2010の大会のルール出てたんだね

レベルが51以上でも50に直されると言うが
能力値は単純に
50/そのポケモンのレベル 倍にされるの?
それなら全てのポケモンをレベル100まであげるのが常識になるのかな?
にしても禁止級のポケモンを二匹までいれていいとか
ゲームバランスくずれちゃうんじゃない?
331ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:04:26 ID:Cn1e98EK0
誰か柊と勝負してビデオ上げてくれんかな
見てみたい
332ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:07:36 ID:rie3hGui0
>>330
50フラットの仕組みも知らんのか
333ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:17:49 ID:lOjw9kLH0
カイオーガ使用可能か…
カイオーガゲーになりそうだ
334ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:20:45 ID:8NIfuPC60
ユキノオーが流行ると思うよ
ノオー、カイオーガ、ミュウツー、+α
がスタンダードになる予感
335ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:20:51 ID:xP8BdTRF0
カイオーガそんなに強い?

殆どの奴がメタ張ると思うから
むしろそのカイオーガのメタ張ったやつらに
たいする対策を考えるのが今回のバトルの主流になると思うのだが

ま、むかしGB世代から復活しようかなと考えてる古参だから
50フラットがなんなのかさっぱりなんだが
336ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:23:37 ID:Wnu3jWk30
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
337ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:26:29 ID:4tmMALuZ0
カイオーガ対策なんてヌケニンで十分だろ
何を覚えるかwiki見てみたがどくどくと微妙な岩技でしか突破できない。
338ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:27:39 ID:plpeQHxI0
そもそも今度の大会はダブルだからな

>>335
50フラットってのはステータス計算式のレベルの項が50になると思えばいい
339ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:27:41 ID:4tmMALuZ0
すまん、一応あられもだ。
340ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:36:07 ID:hzwEuksj0
ダブルはスレ違い。
そもそもお前らの話しているダブルの話はレベルが低すぎて誰の参考にもならない。
341ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 14:38:28 ID:dAE2RuIb0
キングドラの2刀について考察してみたけど
結局滝登りいらないという結論になっちゃった
342ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 15:00:28 ID:Ng+o0zvG0
>>329
紫電GSルールやるぞ
343ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 15:12:14 ID:BU78GzFlO
守るカビ前ここで提唱したときは、守るターンに決定力を呼ぶから意味不明とか言われたなぁ
カビが呼んできつい拘りドサイを軽く流せるから便利と思ったんだが、
守るターンにマンダとかもっと受けにくいの呼ぶから使えないらしいわ。
344ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 15:18:58 ID:hzwEuksj0
守るが決定力呼ぶだけって言う奴らは本当に適当に言ってるだけだよな。
あくびと組み合わせるにしてもなんにしても、既に目の前に不利な相手が出ている
状態で使う技なのに何を呼ぶんだか。

有利な相手が目の前にいたら守る使うわけないのに。
345ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 15:39:24 ID:lrZiEISDO
出てくるやつが
受けられる×潰せる奴限定から
潰せる奴なら全員出られるようになる

ドサイドン対策したつもりが
ドサイドン以外のポケモン(例えばカイリキーとか猿とか)
まで対策しなくちゃいけなくなる
展望が描きにくくなる
346ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 15:47:39 ID:bCkkfHAXP
カビの守る読みで役割関係のないポケモンを出すのは相手にとって5分の運ゲ

まあ相手の読みは考慮しないにしても
守備範囲の狭いポケモンがあまり使われない環境なら守るカビは強いってことになるぞ
347ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 15:57:44 ID:tSajiNPz0
このスレを1、2ヶ月前から見始めた初心者なんだが
>>267のカビのどこが変なの?俺には普通のADカビに見えるんだが。
誰か返答頼む
348ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 16:00:36 ID:NW92q7uc0
カビゴンは AS振り じばく じわれ まもる かげぶんしん がいいよ
349ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 16:01:05 ID:Cn1e98EK0
>>267自体は何もおかしくないよ
スレ読み返したら
350ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 16:03:42 ID:d0mt9VDa0
カビゴンは特防全振りしないとろくに動けないただのデブ
351ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 16:03:50 ID:Q6u8w0Nr0
>>347
>>69-
352ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 16:05:53 ID:+WfiD7npO
>>347
このスレより空気を読める様になるべきだな
痛い子に影響を与える事になるとは知らずこう明言した結果が悲惨との話だろう
353まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/16(金) 16:39:24 ID:9TMSdNwvO
オーガルンパの強さも
ステータス計算能力式も理解してない雑魚がなんでここにいるんだよw
354ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 16:51:51 ID:BU78GzFlO
まあでも、守るカビが活躍しうるのは、出てくるドサイやらグロスやらが拘りしかあり得ないって前提なんで、
下手に守って珠ドサイにロッカとかされたら全抜きされかねん怖さはあるけど
355ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:01:17 ID:g44Gd3jM0
おまえの次のセリフは「そんな糞環境は想定しない」と言う。

ユキノオーの一番上の型はいらないよね
ついでにトリパ型も統合しちゃっていいよね
356ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:09:08 ID:Cn1e98EK0
守るってそんなにメリットある?
拘り側が守られた後に交換するかどうか分からないし
357ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:11:00 ID:0eMorXkF0
守るって相手がどくどくだったり宿り木付いてたりでもしない限り
無意味な時間稼ぎにしかならないと思う
358ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:12:52 ID:xP8BdTRF0
まじ強いPT見つけたんだが
禁止級は2匹までつかっていいんだよね?

やばいわダブルバトル
359ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:17:22 ID:BIQnHcKQO
こだわり前提で使うものだろ守るは
個人的にはみがわりカビゴンとかでいいと思うけど
360ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:18:22 ID:g44Gd3jM0
>>356
みがわりも積みも存在しない環境なら便利だね
361ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:22:22 ID:Cn1e98EK0
>>360
いや、拘りを守っても次のターンに相手がそのまま攻撃してくるかどうか
分からなくないですか
正直技スペが勿体無い気が
362ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:25:11 ID:F08pHVH9O
技スペ一つ費やすだけのメリットはないと思うなぁ
363ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:36:05 ID:VEFzyTwXO
決定力を呼ぶ問題じゃなくて技スペースの問題だよな。
無限トドとか欠伸とかがなくて単品で使うと駄目な技に思える。
364ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 17:46:09 ID:8NIfuPC60
ノイコウみたいな守るは嫌い
いやまじやめて
365ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:05:19 ID:xP8BdTRF0
いちゃもんとちょうはつ両方を一体のポケモンに使って
なおかつそいつの攻撃技が1つしかなかったらどうなるの?
366まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/16(金) 18:09:13 ID:9TMSdNwvO
わるあがき

でもそういうのは質問スレできいてこい
367ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:17:21 ID:UDuPQxyn0
古参(笑)
368ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:42:20 ID:zLfisBjQO
>>361
例えば相手がスカーフ猿としてこっちがカビゴンだとする。
そしてこっちにゲンガーがいるとしよう
ここで相手がゲンガー読みで技を出すかそのままインファイトしてくるか考える
ここで守るがあると便利
相手がインファイトしてたなら交換。相手がゲンガーメタ持ってない限り5分
ゲンガー読みでそれ以外の技(カビゴンが受けれる技)ならカビゴンがそのまま鈍い積んだり攻撃したりできる
相手は交換するしかなくなる
369ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:45:38 ID:Fv6JERd80
スカーフ猿とか相当限定的だな

ユキノオーでも先鋒で出てきて守るだけして引っ込むやついるけど
バレバレすぎて交代読みがアホみたいに決まる
370ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:48:01 ID:QD1PCHeAO
スカーフ猿(笑)
襷よりも使い道なさそうだな
371ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:49:04 ID:zLfisBjQO
別にメガネ猿でもはちまき猿でも一緒だけどな
372ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:49:59 ID:G4A5x79E0
ゴウカで拘るとかww
何も持たせない方がマシだww
373ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:50:07 ID:D24jTW1C0
別に間違っちゃいないけどなんでそんな下手な例なんだw
374ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:51:01 ID:adVZE/Qe0
拘ってる猿がそうそう居ないという事にだな
375ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:52:59 ID:UDuPQxyn0
ただの例えなんだからそこは突っ込んでやるなよ
376ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:53:04 ID:xM6vzFIF0
最初にインファイトしたとしてどうやってスカーフだとみやぶるのか
交換読みで別の技をだしたとしてどうやってスカーフだとみやぶるのか
教えてもらいたいもんだ
377ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:55:58 ID:rie3hGui0
拘りだとわかる中盤〜終盤の設定なんだろうさ
378ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:58:34 ID:D24jTW1C0
そうじゃなくて、拘りしか有り得ない()ドサイドンとかメタグロスに簡単に崩されないようにするための策だろ
379ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 18:59:13 ID:zLfisBjQO
>>376
この例は361が拘りをって書いてるから拘り前提

何らかの行動で拘りを見破った時に使えるって話だな
380ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:08:16 ID:Cn1e98EK0
>>368
良く分かりました
拘りには確かに守るがあると便利ですね
ありがとうございます
381ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:09:13 ID:Or4gjhTw0
猿に襷がダメな理由って何?
382ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:10:00 ID:xP8BdTRF0
やっぱ今回
瞑想ルギアとハピが最強じゃね?
383ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:15:25 ID:4Gz7FcqdO
例にみんなでつっこみすぎウケたw

でも持ち物を特定しないと使い辛い気がする。
球なんかは一発でバレるけど。
カビゴンを使う上で相手が拘ってる前提にしすぎてる気が。
守るターンに身代わりとかやられるとアレだし。
384ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:24:30 ID:Cn1e98EK0
>>368さんの例は>>361の通り相手が拘っている前提だから
何も間違ってないと思いますよ
相手の持ち物が分からない状態で守るを使う話じゃないです
385ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:26:09 ID:zLfisBjQO
まぁスカーフ猿は無いかもしれないけど・・・例としてはわかりやすいと思うんだ
カビゴンを倒せる技と倒せない技がはっきりしてる
その倒せる技を無効化するというわかりやすい有利手が存在する


まぁもっといい例があるならそれにすればいいじゃないか
次聞かれることがあるかは知らんが
386ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:30:41 ID:VRujcmFB0
63で拘りがばれててカビと玄2匹がいるっていう状況がまず限定的すぎる
387ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:34:06 ID:xM6vzFIF0
限定的な上同時に交換になると5分になるって点も笑える
388ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:35:30 ID:LvLa4hmQ0
拘り鉢巻だらけの役割環境(笑)なら使えるってことでいいのかね
相手が火炎球ヘラクロスだったら死ぬだけじゃねーかw
389ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 19:36:59 ID:9yKK2q3G0
例にそこまで食いつくことも無いだろ
390ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 20:00:23 ID:fjOkMwQaO
馬鹿が必死こいて反論考えたんだから許してやれ
391ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 20:05:19 ID:a8hEJwQ20
ルギアが活躍する状況があまり思い浮かばないんだが
雨にも晴れにも対応しにくいし速さはともかく堅さは頼りにならないし
他の禁止枠と競り合う何かを持ってるだろうか
392ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 20:19:57 ID:VEFzyTwXO
>>391
スレ違い。
しかもレベルの低さがヤバイ。
393ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 20:21:06 ID:a8hEJwQ20
すまんこ
394ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 20:45:46 ID:2KD6h9Bui
>>392
ん?
レベル低いならお前のパーティ晒せやw


ハピは
じゅうりょく
回復
四割凍りふぶき
アロマ

それでいてルギアは積む事ができる
ごめんやけど
今回は対策しないと無理やわ


395ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 20:47:52 ID:u1cJnq1+0
だからスレ違いだっつーの
396ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 20:48:33 ID:7yuAmmVo0
2週間くらい前までハピがこの指覚えると思ってた
よく考えてみたけどハピがこの指覚えたら鬼畜すぎた
397ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 20:54:25 ID:kTR+u3+a0
>>394
技の効果も覚えてないんじゃレベル低いって言われてもしょうがないよね
398ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 20:56:31 ID:2dfry02yO
スルー
399ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:15:39 ID:2KD6h9Bui
マジでハピナス鬼畜だと思うのだが

400ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:16:00 ID:yaX0wWoqO
相変わらず(笑)とかつけて罵りあうの好きだよなお前ら
ありえない型こそ不意をつかれたりするとか思わんのか
って書くと(笑)つけつつ役割信者に叩かれるのだろう、さあこい
401ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:17:52 ID:vIVLiYlFQ
守るだけでは持ち物わからないし、守る見せたら守る読み交代とかまで考慮しないといけないし、使い方間違えたら危険だな
402ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:22:35 ID:k7xSEV5v0
守るついでに
やどみがワタッコにまもるとかとびはねるってどうなの
403ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:26:55 ID:vIVLiYlFQ
>>400不意をつくのを否定はしないけど実用性に堪えないのはダメだろ
例えばwikiにあるヘラクロスの項で言うと、グライオンで止まらないとか言うのはほとんど実用性ないだろ
そういう意味ではモルフパなんかは不意をついて成功した例と言えるのではないかな
404ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:32:38 ID:2KD6h9Bui
>>400
確かにあり得ない話題を出して見て
それがつうようするかどうか
対策できるかどうか考えるのが普通なのにな

そのたんびに普段入れてないような
ポケモン引っ張ってきてそれで止まるとかw

そのメタはるためのマイナーポケで四匹埋まっちゃうだろw
実践的じゃないいんだよなここの奴ら
405ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:35:44 ID:5Mg8eewZ0
不意をつく>経験からの読み>まもる>不意をry
406ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:40:58 ID:HP/0elTAO
メタ張るのがマイナーポケだって決めつけてる点でもうね
407ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:43:54 ID:4TEmknav0
ダブルでハピ、それもアロマを入れると言う人に何を言われても…
408ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:53:24 ID:w+Uhz8BO0
ダブルで…アロマ…?
409ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:53:40 ID:vIVLiYlFQ
ダブルはカイオーガ率いる雨パとディアルガ率いるトリパが多いんじゃないかな
せめて雨パくらいは対策しないと勝てないだろうな
410ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:55:19 ID:plpeQHxI0
雨パとトリパが直接ぶつかった時はトリパが有利だよな
411ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:55:40 ID:bN9Mdlgu0
自称上級者にありがちな考えだけど
「不利な状況を提示」→「その構成、状況はポケモン分かってる人達では有り得ないから考える必要がない」
実際、そういう人は同じような考えの人たちで環境が形成されてる→その人たちの環境がガラパゴス化
→正論になり、さらに極論化していく(本人たちはレベル上がってると思ってる)

色んな人達の出るトーナメントとかだと下位の予想外の相手に潰されてまるで結果残せないタイプだな。実際にあんぐらという某例があったけど
深読みしすぎてまったく普通の動きをしてくる一般人に苦戦するのに近い
まあ、いくらなんでも想定する必要ないだろって例もあるけどさ
412ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 21:57:12 ID:4tmMALuZ0
一番簡単に不意をつく方法は後攻の尻尾ソーナンスのはねるに決まり。
413ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:00:01 ID:7yuAmmVo0
ダクホドーブルとか酷すぎるんだぜ
公式せめて複数催眠禁止にしろよ(´;ω;`)
414ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:00:49 ID:f+oE27eO0
ダブルの話してるクズはさっさと消えろ
415ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:04:37 ID:4TEmknav0
スレ違いもいいとこすぎ
まともにやった事のない妄想ネタばかりだしキモ過ぎ
416ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:05:42 ID:9yKK2q3G0
スレ番が44だからダブル用スレに見える・・・のか?
417ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:08:14 ID:2KD6h9Bui
>>413
ん?
二匹同時に眠らすのは禁止と書いてあるだろ

つまりねむねごは実質催眠対策
418ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:11:27 ID:jJWz16tn0
>>411
あんぐらの中で実績作れない下位の奴を例にするのは、ドサイドンさんを例に出して
紫電のレベルが低いって言ってるようなもんだぞ。
419ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:18:21 ID:GjvUhqImO
と信者が申しております
420ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:21:59 ID:HP/0elTAO
あんぐらの中にも色んな奴がいるように
ダサイドンさん一人の愚行で紫電ファミリーをディスるのは間違ってるよね
421ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:27:31 ID:2KD6h9Bui
みんなグループ作ってちまちま馴れ合いしても大会では負けちゃうんだろ?

大会で勝てなきゃ意味無いだろ

あえて言うが
今回伝説が使えるようになっても
眠ると大爆発が対戦を支配する

422ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:32:22 ID:kTR+u3+a0
>>421
釣られてやんよ、ふぶきがてんのめぐみで4割とか
重複催眠のルールすらしらないような奴が大会で勝つのは
絶対無理だよ、しかもさんざん言ってるのにダブルの
話やめない、空気も読めないようなようなやつはとっとと消えてくれ
423ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:32:43 ID:GjvUhqImO
>>411
まぁ自称上級者というか自信満々に語る人は大抵偏ったような極論が目につくね
それに理論とかは実力以上の事も言えるしなんだかなぁという感じ
424ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:36:49 ID:4TEmknav0
まーたwikiの構築例が…
HDハッサムにADカビどんだけ万能ポケなんだよ
425ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:43:12 ID:lOjw9kLH0
>>424見てWiki見に行ったらもう修正されててワロタ
426ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 22:45:38 ID:HP/0elTAO
今宵も目を覚ます218.183.52.14

そろそろこいつの愛称つけてやろうぜ
427ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 23:07:45 ID:NYGf9lD10
ユキノオーの議論が消えてると思ったら、書き直されてるのね。結局全然変わっていないが。
428ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 23:13:04 ID:jJWz16tn0
>>426
役割教の伝道師ザビエルとか。
429ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 23:17:38 ID:4oXXXtDu0
こういうの見てるとサイトの管理人って大変だと思うな。
自分の信者が勝手に出しゃばったばっかりにこんなに肩身の狭い思いをするとは。
430ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 23:18:22 ID:Ct26HtU10
>>426
ゴウカザル
431ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 23:43:58 ID:r8pwmNDx0
>>426
今思ったんだが218.183.52.14 は紫電本人じゃね・・・?
432ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 23:46:32 ID:mkQv4Nhu0
まあそうだろうな
433ゲーム好き名無しさん:2009/10/16(金) 23:54:58 ID:U1HPuEzWO
まぁそう思っちゃうよなあ
ここで報告あるのだけで少なくとも3回は管理人に通報してるんだからとっとと対処してもらいたいわ
修正するのも面倒なんだから…
434ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 00:00:37 ID:Tj647ZiGQ
いやさすがにそれはないw
編集してる奴よく見積もってもKぐらいのレベルだし
435ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 00:57:46 ID:x+PfcZ2S0
まるでロクスィみたいだわ
436ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 00:59:15 ID:strAPynI0
なんか新wikiにも変なやつがいるぞ
437ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 01:37:12 ID:VgfM35ua0
新Wikiとか誰も見てないんでどんどん編集してもらって結構です
438ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 02:02:11 ID:8u3uDe+1O
変なのってどんなんだよ
ハッサムは慎重HDが役割に適してるとかそんなん?
439ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 02:07:22 ID:FtBbHyKs0
>>438
お前雨、ハッサムに降らせてんの?
440ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 02:30:25 ID:8u3uDe+1O
>>439
最近更新されたページ、ハッサムの所見たら基本と天候パ補助型しか載ってなかったけど。そことか?

君らが毎回語ってるその変なのって何処に居るのか知りたいんだが…
テンプレにあるwiki見ても解らないんだけど、掲示板とかある訳?
441ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 07:02:02 ID:eXSWpVz80
編集履歴の見方もわからんのか。
控えめバクフーンの命の珠噴火とか面白いのに勿体無い
442ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 07:12:31 ID:erjVyn2M0
激戦区100族でS補正かけない理由を聞かせてもらいたいですなwwwwww
443ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 07:18:28 ID:H6/kPguo0
臆病スカーフフシギバナって地震いるの?
めざ地より威力高いけど
444ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 07:26:41 ID:7wNSQ5jB0
>>442
一応、スカーフなら臆病より控えめのが多い気がする
まあS補正もそうだがまず珠で噴火というのがありえんな
445ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 07:33:09 ID:N8byTi0G0
ネタポケでやれと書こうと思ったらもうすでにネタポケwikiにあった
446ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 07:34:34 ID:eXSWpVz80
最初自分で控えめスカーフバクフーンって書いたのを
なぜか途中で命の珠に変えてるんだよな。
スカーフなんてありえない(笑)って自分で言ってたのを思い出したんだろうか
447ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 07:38:18 ID:7wNSQ5jB0
>>446
なるほどそれなら合点がいくなw
448ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 07:57:04 ID:K0KOIiiuO
珠で文字より強い噴火は何回使えんの?
449ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 09:29:14 ID:JPrxZ2f70
またカメックス上がってるし
450ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 11:47:51 ID:1BpeJUG50
ねむねごのろいしっぺがえしブラッキーの攻略法を教えてつかあさい
451ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 11:48:29 ID:JPrxZ2f70
つヘラクロス
452ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 11:50:15 ID:8u3uDe+1O
挑発しとけ
453ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 11:55:01 ID:pN6v7O/AO
サンダースシャワーズ以外のブイズの使い方がわからん
特にグレイシア
454ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 12:00:56 ID:EMMlOOxL0
夜のおかず
455ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 12:22:15 ID:mfIgWdLpO
グレイシアはまだ分かりやすいと思うけどな
霰パあたりで
スカーフやらメガネやら持たせて冷凍ビームか吹雪やってるだけで十分逝ける
456ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 12:31:30 ID:8u3uDe+1O
リーフィアのが使えない件
457ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 12:32:33 ID:Eqc3VdjPO
>>455
弱い
458ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 12:37:36 ID:K0KOIiiuO
グレイシア使うならダブルかな
459ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 12:37:58 ID:1BpeJUG50
>>451-452
ありがd
460ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 12:54:25 ID:/7NlnXEn0
シャワ、ダース>エーフィ、ブラ>グレイシア、ブースター>>>>リーフィア
461ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:08:47 ID:3aVLzrvQ0
ハッサムのページに乗ってる糞みたいな理論消してくれ
462ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:22:18 ID:2TvOLL8i0
議論が多いからどこを指してるのか分からん
463ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:25:45 ID:BUOeGb1L0
マジレスするとエーフィはリーフィア並以上に使えん
大文字も気合球も覚えず劣化フーディンアグノムも甚だしい、というか劣化以前にゴミ
464ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:29:37 ID:nmuGEcbjO
リーフィアとエーフィとブースターはゴミ
465ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:30:27 ID:/aBXleXZO
ナニを今さら
466ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:30:49 ID:TOtzVAYT0
エーフィがリーフィア以下とかありえん
リーフィア以下って相当だよ
467ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:32:04 ID:mKqDhhXoO
リーフィアとか劣化モジャンボだぞ
468ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:33:04 ID:m3vEmrP30
シャワダース以外ゴミだからどうでもいい
469ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:33:15 ID:gHx0BrI/0
宿木の無い草ポケモンは流石に辛すぎる
470ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:35:01 ID:CY0MtYXG0
リーフィアは燃えるゴミ
ブースターは燃えないゴミ
エーフィアはまあ素早いだけで殴り合いに強いからそこまで弱くもない
471ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:35:49 ID:HfDCoj83P
リーフィアがやることは剣バトンだけだもんな
でもブースターよりは使いやすい
472ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:44:24 ID:UukF0AypO
ブラッキーが一番ゴミだと思う
473ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:46:42 ID:l53sbfCE0
>>467
普通の草ポケは氷を半減できないからゴミ
宿り木とか本気でいってんのか?
474ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:48:09 ID:l53sbfCE0
すまん>>473>>469
475ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 13:55:10 ID:JPrxZ2f70
エーフィは結局何させっか悩む、そんで使わない
476ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 14:05:15 ID:gHx0BrI/0
>>473
そりゃそうだが、リーフィア特有の弱さの話だと思ったんでそう書いた
宿木については荒れるからノーコメントで
477ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 14:09:47 ID:TOtzVAYT0
宿木は微妙なライン
正直自分で使う気にはならない
478ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 14:16:21 ID:Eqc3VdjPO
ブラッキーもブースターとかとあんまり変わらん
寿命がやや長いだけでいる意味が特にない
479ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 14:17:29 ID:CGkr77Ox0
サンダースは特攻150くらい種族値あればよかったのに
480ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 14:20:19 ID:0PvbX4er0
エーフィはおいうちから安全に逃げきれる数少ないエスパー
481ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 14:30:51 ID:BUOeGb1L0
エーフィは素早いからちょっとマシに見えるだけで潰し合いに強くもなんともないだろ
繰り出せないわすぐ止められるわ数値決定力も低いわ
482ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 14:45:25 ID:l53sbfCE0
KKKKKKK
483ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 14:46:10 ID:l53sbfCE0
>>482
誤爆w
484ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 15:11:45 ID:2eY0IKuD0
66ならパーティと戦術次第でブラキはシャワダース辺りまで上がる
他の4匹は劣化の問題があってどのルールでもあまり使えないけど
弱いとこまで落ちるってのは限られてくる
485ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 15:30:22 ID:1NcMYnml0
とりあえず壁貼って願い事でつないでくるエーフィはウザイ
強いかと言われると微妙だが
486ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 15:37:19 ID:xqQ4akAfO
それやるならラティアスのがいい気もする
487ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 15:44:05 ID:/aBXleXZO
DQNラグについて
488ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 15:49:49 ID:gRuSYSs0O
当時は革命的だった
今はスカーフの奴出された時点で全抜き無理
礫や霰も怖い
489ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 16:18:14 ID:n23isYMz0
キングドラを最近全く見ないのはなんでだ
ルンパッパは嫌という程みるけどやっぱり繰り出し性能の差かね
490ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 16:28:52 ID:l53sbfCE0
>>489
使ってみりゃわかるが、弱点ないかわりに耐性もほとんどないから全く繰り出せないのと
弱点がない分、相手がとってくる対応が予想できないからパーティーも組みにくい
ルンパとたいして火力違わないし
491ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 17:01:10 ID:3VOyhL7W0
竜技の差はでかいだろjk
ハイポン2発当てるより安全
492ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 17:03:16 ID:CY0MtYXG0
マンダラティが多いから出しにくいんだろうな
493ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 17:05:34 ID:JAlEJrCN0
キングドラはダブルでカイオーガのお供として活躍できるからいいじゃない
無理にシングルで使う必要ない
494ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 17:11:17 ID:u7AcUrXhO
ダブルもルンパの方が…
495ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 17:27:33 ID:ky+kpGQdQ
水・竜の攻撃範囲は便利だけど能力が平均すぎる
もう少しとくこうあればよかった
496ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 17:28:02 ID:jIt8+U64O
耐久特化ギャラ
たべのこし
電磁波
吠える
威張る
挑発

みたいな先頭に出して攻撃わざなし、完全に後続のサポートにまわる型って現環境でどうなんだろう
この前相手に使われたんだが厄介だった
普通に考えたら高火力で押せばよかったんだが予想外過ぎた
みんなだったらどうする?
497ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 17:37:15 ID:DZwzMmT/O
俺はキングドラの方が厄介だな。
雨状態だとこっちの竜が全く反撃できずに沈む。
雨ルンパは、最悪流星群で沈められる。
498ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 18:06:57 ID:8u3uDe+1O
おっと、ルンパッパの
冷凍ビーム!
499ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 18:14:18 ID:erjVyn2M0
珠持てば強いってことは逆を言えば珠がなければ微妙な火力でしかないしな
龍の波動は火力足りなさすぎるから流星群になるが特攻ダウンで居座りには向かないしなー
ルンパは地面に出れないこともないがグドラの場合半減が微妙だからなー
500ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 18:20:38 ID:awaNpAv0O
耐性微妙っていうが炎四分の一は便利だぞ
鋼と組むと互いの弱点を補ってくれてやりやすい。
マンダは無理だけどな
501ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 18:42:10 ID:DZwzMmT/O
>>498
ルンパの冷凍ビームじゃ確1できんだろ。
馬鹿丸出しのツッコミは勘弁な。
502ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 18:55:57 ID:K0KOIiiuO
ドラゴンなんて曖昧な書き方しないでラティと書け
503ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 19:00:54 ID:n23isYMz0
スカーフメタグロスと組ませるとキングドラは強い・・かもしれない
504ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 19:08:26 ID:GS+Hg+qc0
そういや理想値のラティが増えてきたけど振り方とかアイテムで悩む
何も考えずにCS厨振りしてメガネでもいいんだけど
球持ちで自己再生入れるなら微妙に耐久調整とかしたくなるし
505ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 19:46:41 ID:WwCepGgsO
グドラのどこが弱いんだ
ドロポンと流星は相性良いし、出てこられるとかなり困る
506ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 19:53:55 ID:Eqc3VdjPO
>出てこられると

欠点わかってるじゃん
507ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 19:56:46 ID:oCmvklsN0
何言ってんだコイツ
508ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 20:09:08 ID:YAQZE1wW0
日本語勉強してからおいで
509ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 20:13:49 ID:n23isYMz0
でもルンパの水と草の相性もかなりいいしなあ
グドラは欠伸があるけども
510ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 20:23:48 ID:eXSWpVz80
グドラはスイクン突破できないから
ルンパのほうが役立つイメージだわ
511ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 20:43:34 ID:BUOeGb1L0
グドラはスイクンに繰り出すだろ
512ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 20:46:05 ID:XLbxOpvV0
身代わり貼られたら終了じゃね
513ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 20:49:22 ID:TOtzVAYT0
スイが身代わり?ちょっと意味わかんない
それより積まれる方がありえるんじゃね
514ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 20:52:52 ID:BUOeGb1L0
身代わりスイクンとかいるんだな(笑)
515ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 20:57:33 ID:TOtzVAYT0
身代わりで思いついたけど、スイで擬似ノイコウできるかも
サンダー、ライコウ、スイとかでプレッシャーPT作ってみようかな
516ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:01:15 ID:SM4Ce1PD0
食べ残し1個でどうやって持つんだ、
と思ったけど、別に全員ノイコウ型である必要もないかw
517ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:08:59 ID:DZwzMmT/O
>>502
スマソ
518ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:09:24 ID:lu5nt9VU0
エンテイさんとフリーザーさんがこちらをみている。
519ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:22:58 ID:dEYl+KD1O
ハイドロ、冷凍に加えて一致草結びを使えるのがいいんだよなぁルンパ
キングドラでも流星群である程度押せるといえば押せるけど肝心のスイクンがキツめだからなぁ
強い弱いの話じゃなくてルンパは範囲が広いのがいいと思う
こいつは相手できる!ってのが明確
キングドラはそこらがやや不明瞭な感じ
520ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:27:33 ID:FzN/XMAl0
出てこられるとってことは出すまでが問題ってことだろ
上で書いてある通り耐久耐性が微妙だから出す想定があまり無い

スイクンの身代わりはヘラクロスのPPを切らすために入れてるという人がいたな
521ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:29:23 ID:0AxmVK0f0
そもそもなんで交代でださないとだめなのかわからない
522ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:31:26 ID:yqWMny3M0
雨エースは運用上死に出しばっかとはいかんし
523ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:31:38 ID:ky+kpGQdQ
まあグドラは技スペースあるから毒でもはいとけば勝手にスイクン側から寝るだろ
524ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:35:30 ID:pUfTeLA/i
お前ら一対一楽しい?
525ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:36:06 ID:CY0MtYXG0
キングドラ->スイクン
威:140 タ:ドラゴン/特殊
攻:209 - 防:135 (HP:207)
ダメージ: 123〜145
(割合: 59.4〜70%)

控えめグドラの珠流星群でHP振りスイクンがこれか
スイクンに繰り出す想定してたら瞑想1回積まれるのも考慮しないといけないけど
倒せるとは言いづらいな

ちなみに波動だと同条件で確定3だった
526ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:38:54 ID:dEYl+KD1O
単に交代から出しやすい点がプラスになるって考え
動かしやすい
ていうかキングドラも普通に強いと思うぞ
527ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:42:02 ID:1BpeJUG50
キングドラ育てたくなってきた
528ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 21:58:01 ID:xqQ4akAfO
キングドラをスイクンに出してから流すのには欠伸が必要かな
529ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 22:08:27 ID:dCgp4ycV0
リーフィアが凄いこき下ろされてたけど
草がルンパノオー以外は糞ってことだよな
530ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 22:11:25 ID:XLbxOpvV0
草とかそういう以前の問題だろブイズ底辺は
531ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 22:16:23 ID:eXSWpVz80
スイクンは高確率でカゴ持ちだから欠伸じゃキツいんじゃね
瞑想積む時間を与えてどうしようもなくなるから、
キングドラで対策とか考えないほうがいいと思うぞ。
ルンパですら交代際に瞑想されるときわどいのに。
532ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 22:33:25 ID:JPrxZ2f70
スイクンは滅びで流す、どうせ居座りだから
吹き飛ばしもいいけど最後に残すと積むから悩む
533ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 22:46:27 ID:Eqc3VdjPO
>>521
これは ひどい
534ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 23:00:31 ID:/aBXleXZO
ふう
535ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 23:17:50 ID:PTztXp3T0
瞑想スイクンはナンス出してアンコすれば余裕ww
とか思ってたけどナンスとは別に決定力を用意しないと無理だった
536ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 23:18:40 ID:XLbxOpvV0
そんな当たり前のことを
537ゲーム好き名無しさん:2009/10/17(土) 23:20:19 ID:JPrxZ2f70
だから俺と一緒にニョロトノ使おうぜ、ニョロトノ
538ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 00:01:43 ID:UukF0AypO
ニョロトノアンコール取得したしな
539ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 00:08:49 ID:CYCeguY80
スイクンにとってニョロトノは鬼門
540ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 00:17:18 ID:+09F+O3A0
スイクンで勝負する必要性はないけどね
541ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 00:18:26 ID:uvP7wkzo0
C振りラプラスでおk
シャワーズも倒すのは難しいが身代わりバトンが簡単に決まる
542ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 02:14:42 ID:b5L4jcg10
耐久スイクンならシャドボ覚えたりしないだろ
よってヌケニン大活躍、ヌケニン最高
そして交換読み怪しい光→こっちも耐久ポケモンへチェンジ
543ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 02:30:00 ID:pj7HEe920
世間一般では水耐久ポケに毒毒というのは結構多いんだぜ?
544ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 02:31:22 ID:6h6tsQxOO
スイクンとシャワーズってどっちがタフで倒しにくい?
水の耐久型は他にもヤドランとかいるけど、ミロカロスだけは無しね
545ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 02:36:30 ID:Iucf/6F/0
シャワーズはウザイけど意外とサックリ倒せちゃう
546ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 02:38:00 ID:cnjM9Jj5O
シャワーズは繰り出せる範囲狭いしな
547ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 02:41:29 ID:cXpUmJt20
回復手段が眠るって辛い気がしてきた
548ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 02:51:44 ID:6h6tsQxOO
ねむる ねがいごと なまける じこさいせい
みんなちがって みんないい
549ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 03:41:11 ID:Ls4QuocY0
なまけると自己再生はほとんど違わないけどな…
封印されにくい分なまけるが上位か
550ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 04:10:30 ID:iKm5nJ8wO
数値的に自己再生のやつは使いモンにならんけどな
551ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 05:12:12 ID:u2bGTXck0
インファイトサイホーンってチャンプの道じゃなかったっけ?
552ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 11:25:14 ID:GpDZPCx2O
日本語でおけ
553ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 12:07:50 ID:WJJH3ZUUi
もろはのずつきに興味が湧いてボスゴドラorジーランスを使ってみようと思ったが
こいつらを出せる状況って存在するのか?
554ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 12:08:58 ID:JRw/Jxka0
そんなことよりサンダーについて語ろうぜ
555ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 12:13:28 ID:u00NBshs0
みんなラムパルドを育てればいいんだ
556ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 12:18:17 ID:6C4xicNL0
まだニドキングのほうが使えると思うけど。
557ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 12:22:35 ID:mU+UuodGO
ジーランスかな
558ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 12:23:22 ID:+saLYlFO0
てかお前らみたいなゴミ人間がこいつは使えるとか使えないとか上から目線で偉そうにポケモン語る資格はないのでゎ?
559ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 12:23:34 ID:2uiZjTt8O
ニドキングは無理だろw
560ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 12:29:53 ID:u00NBshs0
むしろゴミ人間じゃない人間なんて居るのか
561ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 13:06:54 ID:8HYyeVyCO
千里
562ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 13:49:02 ID:7kUrT8onO
の道
563ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 13:54:25 ID:JsphLCw20
564ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 13:55:53 ID:iKm5nJ8wO
ヒロジ
565ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 14:16:21 ID:apVRssHCO
から
566ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 15:00:47 ID:AALPHthV0
>>553
ソーナンスやハピナスを相手にすると・・・
567ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 15:07:07 ID:6aYSzDeL0
HP100防御130なんだから何か居るだろきっと俺はそう信じてる
568ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 15:09:42 ID:cpPao/Fb0
スカーフ持ってマンダの地震以外に出しましょう
569ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 15:45:09 ID:GpDZPCx2O
バレバレのスカーフの使い方だな
570ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 16:40:29 ID:b+0NMG3MQ
wikiのパーティ構築/構築例にある伝説雨パっていいのか?カイオーガ以外に雨降らせれないし、いろいろ変な気がする
571ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 17:03:26 ID:mU+UuodGO
正直ウィキは変なとこが多いです
572ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 17:10:40 ID:8LZJWdvc0
wikiは参考程度にするのが良い
初心者や荒らしでも編集し放題だからな
573ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 17:39:47 ID:NN6eJ13pO
>>570
雨降らし役にハッサムいれとけ
あとカビゴン
574ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 17:41:11 ID:LDfAz0Uo0
>>553
諸刃ゴドラ使ってるけどHDハッサムとかに出せるよ
馬鹿力持って無いし諸刃で確1だから超安定
地震ないならカビとかに出れたりもする
意外と出るとこある感じ
575ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 17:42:07 ID:FYOp+4UW0
>>573
あとボーマンダと拘り鉢巻ヘラクロスあたりも入れれば完璧だな
576ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 17:43:22 ID:cpPao/Fb0
HDハッサムや地震のないカビなんて誰でも出せる
577ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 17:45:58 ID:C+b5yVjp0
カイオーガを1回出すだけで使い捨てる方が変だろ
そもそも雨パに特化し過ぎない方が強い
578ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 17:48:16 ID:6h6tsQxOO
そういう天候パには先発爆発できてタフな奴にやらせるといいかも
579ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 18:18:50 ID:Std3eBDX0
>>573 >>575
わろたw
580ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:10:12 ID:K3sXF87G0
なんだこの支離滅裂なスレは
581ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:16:19 ID:6dou1tbH0
>>574
出せるけどほぼ100%トンボで☆とか出てくるのが辛い
カビは知らん
582ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:20:21 ID:mQROwW+h0
とりあえず流し際にロッカすれば諸刃でなんとかならない?
583ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:22:55 ID:Lw98HeRR0
>>581
出て来るのが分かるのなら後続に諸刃を当てればいいじゃないか
   
584ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:23:10 ID:6dou1tbH0
出したターンにトンボされるって意味です
585ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:24:39 ID:2sEgzXEG0
ボスゴドラ出したターンに蜻蛉されるんでしょうがw
あんたは何を言っとるんだ
586ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:28:07 ID:Lw98HeRR0
スマン ひどい勘違いをしていた
587ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:42:14 ID:3Aymfg5I0
カイリキー 爆裂パンチ、ストーンエッジ、冷凍パンチor雷パンチ、ものまね
ラプラス ぜったいれいど・ほろびのうた・うずしお・まもる
588ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:49:39 ID:+09F+O3A0
なにその人とは違うんだぜって感じの型を作ったはいいけどあんまり使えなくて結局作り直そうかってなりそうな技構成は
589ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 21:54:16 ID:TAtlQsP90
ぼくの かんがえた ぽけもん
590ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:28:20 ID:AALPHthV0
穏やかBD全振りミロカロス(火炎玉 自己再生・守る・怪しい光・どくどく)を作ったんだが対鋼がやりにくくてしょうがない。特に銅鐸死ね
守るかどくどく(あるいは両方)を攻撃技に変えるほうがいい気がしてきた。
591ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:30:16 ID:gVXAvwVH0
まさにサンドバッグ
592ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:33:37 ID:FYOp+4UW0
ところでブーバーンってどうよ。
猿の劣化とか言われてるけど。
593ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:34:15 ID:SBhNnSH10
ところでドサイドンの素早さ調整ってどんくらいがいいと思う?
594ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:38:40 ID:RqhFtzae0
ところで(ry
595ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:44:08 ID:AoFW94Lk0
素早さ半端すぎで耐久耐性から見て後出し厳しい
火力範囲はいいけど雑魚だよ
劣化猿というのも能力値見て判断しただけの過剰評価
596ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:47:01 ID:FFGP0U150
ところで竜舞逆鱗キングドラって(ry
597ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:49:18 ID:3qVjBQ3Q0
思うんだけど、ここの人たちはどこで戦略を学んだの?
PTを作る時の組み立て方を習いたいものだよ
598ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:51:42 ID:AoFW94Lk0
こんなとこ見てないで紫電様のwiki見て勉強してきなさい
あそこにはポケモン対戦の全てが載ってるから
ちなみにポケモン分かってる人はこんなとこ来ないから
599ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:52:13 ID:TAtlQsP90
実戦
600ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:53:55 ID:u4EKT7uM0
>>598
自分で自分がポケモン分かってないこと証明してどうするんだよ・・・
601ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:55:58 ID:mU+UuodGO
昔は片っ端から育成論や役割理論についてを読んでた

最近は適当
マイナー(笑)を使わなくなったら構築が楽になった
602ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:56:47 ID:Std3eBDX0
>>598
紫電とかないわw
603ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:59:12 ID:oPrCXpbu0
概念は大事だけど紫電理論は信じすぎると終わる
きっと偏った環境では強いんだろうw
604ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 22:59:31 ID:AoFW94Lk0
>>601
役割理論(笑)
今はサイクル論の時代だよ
605ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:00:37 ID:cpPao/Fb0
役割理論とかいつの時代だよ

これからは役割論理ですなw
606ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:00:48 ID:9n4MREhb0
うぃふぃで人と戦ってこいよ
607ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:03:42 ID:jkU8rp0s0
論理だろうが理論だろうがぶっちゃけどっちでもいーよ
608ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:04:00 ID:0dnJN/mU0
うぃふぃやれば分かるよ、世の中ガチの方が圧倒的に少ないと言うことくらい
609ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:06:49 ID:RqhFtzae0
まあ対戦物のゲームってガチに寄り過ぎると人が離れるからな
格ゲーとかみたいに。
ポケモンはその辺意図してガチバトルをしにくくされてるしな
610ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:07:15 ID:6dou1tbH0
柊は理論をほぼまとめただけ
紫電理論とか言ってんのはイメージだけで語ってる気がする
611ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:14:43 ID:AoFW94Lk0
サイクル論のことろくに知らない情弱は黙っていただきたいものですなw
もっと勉強しろとしか言えん
612ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:19:01 ID:6dou1tbH0
サイクル論でググッたらFXの事ばっか出てきた
613ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:21:36 ID:0dnJN/mU0
勉強w
もっと人生のためになる他のこと勉強しれ、ポケモンは遊びだから

>>609
確かに厳選とか楽に出来たら、ガチが増える、か?
仮に出来ても増えないか
ま、好きなパーティで戦ってる奴が一番楽しんでるな
614ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:25:04 ID:2uiZjTt8O
偶発想定(打ち合い重視)の構成は、不確定要素多すぎだから考察の段階で嫌われやすく、省かれてるってだけなんだよなぁ
統一された考察が難しいところに問題がある
柊らへんは信じきってない分まだマシだけどwiki荒らしの人はどうにもならないレベル
615ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:29:26 ID:u00NBshs0
クチート育てたいなぁ、持ってないけど
616ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:31:29 ID:u2bGTXck0
>>614
柊もタスキやスカーフ使わないわけじゃないってことをわかってないやつがwiki荒らしてるよな
荒らしのやつはどっちかっていうと役割論理を信じ切ってる気がする
617ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:32:24 ID:RqhFtzae0
「客観的に正しい知識」とか言っちゃってるしな・・・wikiの人
618ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:33:27 ID:jkU8rp0s0
スカーフと襷過小評価しすぎだろうに
偶発対峙の打ち合いが無いわけが無いんだから
619ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:34:03 ID:AoFW94Lk0
クチートとかサイクル論の観点から語らせてもらえばカスレベル、語る価値すらない
マイナー厨は意表つけば勝ちと思ってるからな
本来の勝ち負けにとらわれない、新しい宗教だなw
620ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:36:51 ID:8HYyeVyCO
もうここではガチに耐え得るポケモンしか語らないのか?
ルナトーンとかソルロックとかは語らないんだな
621ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:37:06 ID:6dou1tbH0
wikiの人は見てて面白いからアク禁されるまで頑張って欲しい
622ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:37:23 ID:Ls4QuocY0
もう駄目だこのスレは
623ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:39:02 ID:RqhFtzae0
じゃあHGSSでタマゴ技に諸刃の頭突きを手に入れたはずのダイノーズでも語ろうぜ
624ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:39:20 ID:LzyJyQln0
>>622
何をイマサラタウン
随分前からただのネタスレだったじゃないかw
625ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:40:40 ID:jkU8rp0s0
>>623
遺伝経路がねーよ

諸刃を覚えた鉱物類もしくはダイノーズを何かイベントで配布すんのかね?
どっちにしても配布するには今一ピンとこない面子だが
626ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:42:01 ID:/yJTRDLM0
>>623
バトレボ2かXD的なものの布石なんだろうか…
今度のピカチュウの奴との連動?
627ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:42:43 ID:pj7HEe920
チャンプのみちみたいな配信ポケヲコースででも出るんじゃないか?
628ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:46:24 ID:RqhFtzae0
「配布ポケモンは、ダイノーズです!」
とか言っても誰も来なさそうだなw
629ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:48:34 ID:jkU8rp0s0
>>627
チャンプの道の配信すら来年なのにもはや次があるのか、そして何時になんだよレベルだな
630ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:50:32 ID:XfX086/VO
>>593
とりあえず45族抜いとけばOKじゃないか
631ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:56:49 ID:u00NBshs0
>>628
配布ポケモンは、マリオです!でおk
632ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 23:58:32 ID:b+0NMG3MQ
クチートは未進化の中ではまだ使えると思うけど、ガチで使うのは無理だよな
633ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:15:03 ID:X4onZYs+O
今後配信のコースにノズパスでるから覚えてそう
634ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:17:51 ID:QUu5sfOR0
wifiで使うならクチートは十分いける、つかカメックスより読めない、技多すぎ
635ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:20:33 ID:VUd4BgoC0
あァそうだな
636ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:30:32 ID:uuM82hCN0
クチートなんて読む必要すらないけど
637ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:38:59 ID:AEk3G/WXi
中堅未満にありがちな襷カウンター以外はどうでもいいという典型例だと思う
638ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:49:10 ID:Ry3gevef0
どうせみがきあ不意打ちか低火力特殊型だろ
最近はみがわりくらいしか使ってるの見てないや
639ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:52:20 ID:QUu5sfOR0
最近いたみわけもまえばもを見てしまった俺は…
640ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 00:56:59 ID:jX7ndICc0
配信で上位陣の強化来ないかな?
正直これ以上の発展はないからな・・・
中堅辺りが壊れ技取得して上位に食い込んでくれるだけでもいいのに
641ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:02:56 ID:uuM82hCN0
いいかげんシステムとか見直して欲しいわ
一度リセットしない限りバランス調整とか無理だろ
642ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:05:40 ID:ZU8yhw7I0
確かに新技1つでも一気に強くなることはあるからな
最近前歯クロバが増えて来て鬱陶しいわ
ブレバと違って反動無いのが嫌らしい
643ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:07:34 ID:UJmHPs2l0
バランス調整はシステムよりポケモンの数減らさないと無理だろ
644ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:09:17 ID:lJdN3jhfO
クチートの相方、ヤミラミ君はダブルで活躍中です

クロバって最近ちょくちょく見るね
バンギスイクンの増加率に比べたらまだまだだけど
645ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:10:27 ID:rGUCxrxl0
数は関係ないよ。

弱いやつはいないのと同じだからね。
646ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:11:03 ID:bYJZh9+S0
ルールで縛るしかないよ
647ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:11:08 ID:cCEvA2M3O
バランスはもう諦めた

しかしまあ
どんだけ崩れてもルールの性質上最低限のバランスを保つダブルは優秀だよな
648ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:13:05 ID:ZU8yhw7I0
ポケモンの数もそれぞれのポケモンが覚える技も増える一方
そりゃバランスも崩れるってもんだ

それはしょうがないとしても、今はちょっと攻撃寄り過ぎるかな
金銀みたいにしろとは言わんが、もうちょっと防御側も強化して欲しい
649ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:23:26 ID:kmdfWcNy0
ニンテンドウカップ99みたいに、決勝トーナメントに残ったポケモンを毎回禁止にしていく大会なんかを、
どっかがやってくれることに期待してみるくらいか。
5回くらい続いたらすげーマイナーなポケモンばっかになってる気がする。
650ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:32:48 ID:Zesdwft70
>>597-全てスレチ
651ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:33:20 ID:gLUEURRX0
>>648
耐久をあげるアイテムが未だに無いからな
やれメガネだ鉢巻だでインフレしっぱなしだし
652ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:35:12 ID:2JT4c2mG0
こだわりフンドシ:ぼうぎょが1.5倍になる。ただし一つの技しか出せなくなる

ダメだなw
653ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:35:48 ID:jX7ndICc0
99カップは黒歴史だろ縛りルールとか制限とかつまらなくなるだけだ
654ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 01:41:08 ID:ZU8yhw7I0
使用可能ポケモンの数が過去最大なのが今回の大会か

>>652
耐久型は技1個になるのキツいなw
でもそういう耐久用アイテム欲しいわ
655ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 02:19:30 ID:JLnJGs6dO
耐久型のポケモンは可哀想だけど、自分は今の火力インフレのバランスが一番好きだ
長時間の一戦より、短い試合でも数こなしたほうが楽しい
656ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 02:24:29 ID:UaIrI3/g0
確かに攻撃側だけ1.5倍とかどうかと思うな
でもここでは妄想はスレチ
657ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 02:26:13 ID:g6/DaLnR0
耐久ポケモンには住みづらい環境だな
最後の砦はスイクンか
658ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 02:33:50 ID:zi0fzwlR0
>>652
こんな時間にクソバロスwww
そのセンス、なくすなよwww
659ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 06:12:02 ID:4gR3T9OC0
メジャーな戦略の信者は意見交換が出来ていいねぇ
ガチ両刀なんて言っても誰も知らないから肩身狭いわ
660ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 07:56:13 ID:Kd7gsKZ40
>>659
ガチ両刀ってなんですか?
661ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 08:04:18 ID:l/Ww3In4O
ググれば出てくるぞ
662ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 08:16:31 ID:riOjp9CgO
雑談スレ
663ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 08:26:29 ID:h+s5IlSc0
@もこう
こいつ面白いなwwww
紫電ファミリー以上のつわものだわw
664ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 08:41:41 ID:cSHu7lRP0
ネタじゃあここの上級者様は食いつかないでしょ
665ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 09:31:28 ID:lJdN3jhfO
ニコニコの話ですか
666ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 09:39:34 ID:b3MEQcYS0
ググったらニコニコ大百科(笑)が出てきた
667ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 09:39:53 ID:4gR3T9OC0
奴の人間性はともかく
ガチ両刀は実戦でも使える
二刀は前からあったけどね
668ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 09:51:34 ID:HDjAem7Z0
実戦(苦笑)
669ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 09:57:46 ID:b3MEQcYS0
使えるってかマンダとかもろそれじゃん
今まで両刀って言われてたものにガチつけただけじゃん
670ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 10:13:33 ID:K2qONIMlP
たしかにマンダは下げたくない耐久を下げてまで二刀してるな
671ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 10:18:15 ID:4gR3T9OC0
やっぱネタ(釣り)なんだろうか
名も無き一受講生では、ここまでだ
672ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 11:01:48 ID:Ry3gevef0
ニコ厨は死ねよ
673八高線人 ◆YUYU.nzLm/KM :2009/10/19(月) 11:08:36 ID:FK1vbLU10
>>672
いやだw
674ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 11:29:36 ID:4cBkpKOTO
ジバコイルがラティにどうしようもなくて困る
めざ氷じゃ無理だし
675ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 11:58:59 ID:m5mSfqtHO
ようやく例の奴アク禁か
676ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:11:10 ID:c5H3bfWF0
ようやくか
めでたいめでたい
677ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:12:53 ID:4yBGJTfd0
例の奴?
678ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:16:58 ID:P22d24W30
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          わ た し で す            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \
679ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:17:22 ID:lvZFh5nmO
バンギラスはスカーフかハチマキか分からなくて困る
クロバは怒りの前歯習得で上位ポケモンになったのかね
680ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:41:51 ID:TkcRY25SO
怒りの前歯とかゴミ技だろ
681ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:41:58 ID:19bYTHJ+0
>>652
火炎玉ねむねご波乗り怪しい光ミロカロスなんてどうよ。
682ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:44:14 ID:QUogVctjO
クロバはダイパ世代なら恐るべき催眠があったから禁止級の強さだったな
しかし催眠弱体化でプラチナで姿をけすもねっぷうで再び息を吹き返した感じだな

だがねっぷうあっても対してきけんじゃないしやはり使うならブレイブバットのがつよい
683ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:49:01 ID:lpaHkoB80
>>682
>やはり使うならブレイブバットのがつよい
なにその技怖い、バットだけにクロバットの専用技なのか・・・
684ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:52:21 ID:4cBkpKOTO
>>682
ブレイブバットを
ツクールのモンスター名に採用するわ
685ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 12:58:19 ID:rZJ3ZqUqO
昔からそんなに怖くなかったが
686ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 13:13:53 ID:AgxMiSzAO
クロバットの前歯もダブル用だろ
687ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 14:05:15 ID:+JXG3OiKO
催眠蜻蛉からギャラやラティに回して勝ちまくった頃もあったのになぁ…。
688ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 14:08:08 ID:ofwYRGok0
怒りの前歯のどこが脅威なのかわからん
689ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 14:09:02 ID:B3wB+Pps0
クチートには活かせそうもない。
690ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 14:14:50 ID:KAtF+hpv0
禁止中IPアドレスの
「言い分がある場合こちらに出頭お願いします。 」
のURL先が見られないのだがwwww
691ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 14:41:58 ID:CcwqM9z20
218.183.52.14には見えない窓口です
692ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 14:53:15 ID:l/Ww3In4O
前歯って弱いのか・・・
まだまだオレはカスだな
693ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 14:54:40 ID:4QWChtdH0
アク禁わろたwwwww
694ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:03:36 ID:QUogVctjO
前歯ならブレイブ単発、弱点ついたねっぷうのほうがいいし命中率がカス
バット使うなら
ブレバット特化で鋼潰しにねっぷうでおK

あと二つは
捨て身あたりでよい
695ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:11:27 ID:UaIrI3/g0
前歯の命中率がカス?捨て身がよい?
何を言ってるのか分からないんですけど
696ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:14:27 ID:UJmHPs2l0
別に前歯弱くないと思うけどな
まあだからといってそれほど脅威とも思わないけど
697ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:23:29 ID:f/wh+26g0
捨て身w
ねーよ
698ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:23:56 ID:ll/OQI4S0
結論・前歯は普通
699ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:34:53 ID:19bYTHJ+0
>>696
耐久型にとっちゃ致命傷です
700ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:41:35 ID:2JT4c2mG0
@もこうが好きになる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8323263
701ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:46:04 ID:cSHu7lRP0
>>700
おまえもこうだろ
いい加減巣に帰れよ糞ニコ厨
ファンですがんばってください
702ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:46:19 ID:UaIrI3/g0
もうこうって人は下手だし構成もおかしいしリスキーな読みしかしない典型的な弱い人だと思うのに
なんでこんなところで話題になるんだろう
wikiで暴れてる頭のおかしい役割信者の方がよっぽど強いんじゃないかな
703ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:48:32 ID:4sbSbPQEO
もこうはエンターテイナー
704ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:50:38 ID:kzSoyYM70
もこうは言動がひどすぎるわ
対戦相手を馬鹿にするなと言いつつ自分は馬鹿にしたり
完全にネタだとすればかなりの釣り師だと言わざるを得ないが
705ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 15:51:13 ID:ll/OQI4S0
>>700
正直ちょっと笑った
706ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:01:42 ID:qsS1KUBH0
>>702
wikiで暴れているのは小学生より弱そうだ
707ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:14:16 ID:LIkVD4o20
>>700
口が悪い以外は普通のバトル実況動画だな。
厨ポケが大層嫌いみたいだが、キュウコンはそこまで強くない。
708ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:16:04 ID:XFbKoxMG0
も高の人間性はおかしい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8371115
709ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:20:01 ID:qsS1KUBH0
ただの俺最強野郎なら圧勝動画だけうpする
惨敗動画も、うpする所が釣り師と呼ばれている理由だろう

いっとくが生配信はもっとシャブ決まっているぞ
710ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:23:25 ID:/YjqCI9A0
もこう考察スレ
711ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:26:48 ID:61uZfh43O
バトレボ環境なら催眠つのドリルはそこそこ強いかな
712ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:30:56 ID:4sbSbPQEO
催眠が強いだけ
713ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:38:08 ID:UaIrI3/g0
バトレボの催眠はラティマンダとかよりよっぽど強いよ
使ってる人は自覚ないのかも知れないけど
714ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:40:27 ID:rZJ3ZqUqO
さすがにそれはないだろ…
まぁ受け取り方なんて人それぞれだが
715ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:45:11 ID:LIkVD4o20
ラティマンダと比べるのはどうかと思うが、実際催眠はかなり酷いレベル。
重複催眠可能の上運が良けりゃ5、6ターン眠りっぱなしもありうるからな。
716ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:50:05 ID:2JT4c2mG0
2ターンが約束されてるのは壊れとしか言いようがないな。
最早死んだと同レベル
717ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:51:35 ID:kzSoyYM70
バトレボじゃ眠らせる技は使わないようにしてる
眠るは使うけどw
718ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 16:52:31 ID:UaIrI3/g0
いや死ぬより酷いだろ
催眠使った側が1ターン有利に動けるんだから
殴ったり身代わり貼ったり積んだりアタッカーを無償降臨させたり
719ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:01:53 ID:PuaKBZOQP
サンダーの性格と努力値どうするか迷ってる
耐久も欲しいし素早さも欲しいし特攻も少しは欲しい、どんな調整がいいかな
720ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:09:50 ID:UaIrI3/g0
自分で考えられないなら調整とかしなくていいよ
HC控えめかCS臆病で適当にしろっていう
721ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:11:37 ID:lJdN3jhfO
何か定期的にサンダーの努力値を聞いてくるやつがいるな、別人だろうけどそんなに悩むのかよ

催眠はうざいです
バタフリーすら強くなっちゃうから
722ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:12:46 ID:kzSoyYM70
サンダーは調整振りが基本だろ
抜きたいポケ、耐えたい攻撃を想定して決めろとしか
723ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:19:55 ID:wXtEYcHqO
もこう様はデフォルトゲート様に次いで崇めなければならない唯一神です。言うならば神そのもの
我々はもこう様とデフォルトゲート様を称え、参拝しなくてはならない…
他の者にできたか?ここまでやれたか?この先できるか?
724ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:22:45 ID:VUd4BgoC0
努力値で悩む奴はCS極でOKのライコウでも使え
725ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:24:37 ID:LIkVD4o20
面倒ならHC、CS、HBなり適当に極振りすりゃいいんじゃねえの?
726ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:27:20 ID:2JT4c2mG0
最近ライコウ出すとすぐドサイやノオーが飛んできてやりづらい。
見せ合いでいたら出すなって話だが、なんとか突破できないものか
727ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:33:34 ID:LIkVD4o20
ライコウは特にめざパ=氷ってイメージあるからなあ。
実際めざパで弱点つけない地面はほとんど苦手だと思う。
コイツの場合厳選難易度も他の電気ポケより格段に高いし。
728ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:33:48 ID:wXtEYcHqO
めざ草使えよ
729ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 17:41:50 ID:6b3IGeCN0
ダースのいばみがってどうなの?
730ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 18:15:50 ID:pjpzOXrr0
運に強く依存する技は使いたくならんだろ
731ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 18:28:19 ID:/YjqCI9A0
単純に最初の威張るで有利な展開になる確率が45%
732ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 18:28:42 ID:c5H3bfWF0
ノオー対策のためだけにシグナルビームをライコウに入れたくなってしまう
733ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 18:30:34 ID:6b3IGeCN0
>>731
交換読み身代りで・・・と思ったけどそれでも安定はしないか
734ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 18:42:09 ID:kzSoyYM70
いばるは運ゲー過ぎて使う気が起きないな
下手すると相手を強くするだけだし
怪しい光ならまだしも
735ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 18:42:39 ID:G9DksIHI0
見切りに見えてハッ?ってなった
736ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 19:53:04 ID:uuM82hCN0
いばみがって名前のせいでよく勘違いされるけど
まず身代わりが壊されない状況をつくり、身代わりを貼ってから最後に威張るを使うもんだぞ
737ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 19:56:13 ID:PuaKBZOQP
スレ内検索してみたら結構議論されてるのな・・・すまんかった
とりあえずH252、S調整、残りCにしてみる
738ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 19:58:48 ID:rDJwiXHgO
いばみがするならサンダースじゃなくてクロバット使えよ
739ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:24:30 ID:oOIx+0/y0
スイクン、クレセリア、ハピナスをまとめて対策できるポケ教えてくれ
740ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:26:19 ID:MkNd6tRc0
いばみがする奴ってなんでポケモンやってんの?
741ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:27:05 ID:qsS1KUBH0
スイクンとクレセリアとハピナス
742ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:32:01 ID:/YjqCI9A0
>>736
そこまでもっていって2ターンで自分に攻撃する確立72.5%かな?
間違ってるかも
交換は考慮してないです
743ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:32:46 ID:gVQ0b1oS0
厨ポケってどこら辺までを言うのでしょうか?
伝説、準伝説、600系
ここら辺は当然として、線引きがイマイチ分かりません
744ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:34:35 ID:6A9VgSBM0
>>739
襷ドーブル
745ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:36:00 ID:cCEvA2M3O
>>743
その人が嫌いなポケモン
厨ポケなんて私怨みたいな概念だからな
746ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:36:33 ID:p5GkVfbg0
攻撃とすばやさが200以上あるポケモン作ったwww
とか言われたけどなにが居たっけ
747ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:44:18 ID:JSngdkBOO
>>746
ほとんどのポケモンが行ける訳だが
748ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:49:00 ID:lpaHkoB80
>>746
デオキシス
749ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:53:37 ID:QUu5sfOR0
デオキシスのアタックフォルムはガチ過ぎていかん
750ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:55:36 ID:ibdnRuWw0
>>696
前歯は受けポケに回復強制させられるのがいいんじゃないのか
サイクル的に考えたら、クロバをとめたくて出てくる奴を問答無用で半分削れるわけだし
751ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:57:27 ID:rZJ3ZqUqO
クロバットの単体性能自体は怒りの前歯で上がったと思うよ
強いかどうかはまた別だけど
752ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 20:59:17 ID:mu+EyaRi0
クロバットはBD種族値2倍してほしい
753ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:01:23 ID:QUu5sfOR0
プクリンはBD種族値3倍してほしい
754ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:16:41 ID:gLUEURRX0
デリバードはHABCDS4倍ほしい
755ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:17:20 ID:rOKBvlwaQ
いばみがしたいならテッカニンでいいじゃんって思ってしまう
756ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:19:29 ID:bwjWCsyV0
プクリンはなぜ新特性追加されなかったんだろ…
仲間たちとの差が酷い
757ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:19:50 ID:LIkVD4o20
いばみがテッカニンはそこそこ使えるけど、大流行のハッサムがな・・・
758ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:24:45 ID:rbcsEA830
混乱弱体化でいばみがとか最早ゴミ
759ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:26:03 ID:oOIx+0/y0
プクリンは次回作で「ちからもち」付けてくれ。ポケダン的に。
760ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:34:18 ID:7iXFGA2hO
混乱っていつ弱体化したんだ
761ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:35:09 ID:kmdfWcNy0
プラチナで催眠と一緒に
762ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:41:50 ID:rOKBvlwaQ
いばみがの利点って、普段突破出来ない相手を無理矢理倒すって認識でOK?
使われると嫌だけど、勝率安定しそうにないから使いたくはないな
763ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:48:39 ID:rbcsEA830
運任せで普段突破できない相手を突破できる可能性ができるかわりに
普段出来てたとこができなくなったり無駄死にが増える
真面目に勝ちたい人にはいらないな
764ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:49:53 ID:QUu5sfOR0
テッカニンはいばみが向くな、加速バトンに繋げるのか、なるほど
765ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:27:22 ID:gLUEURRX0
どーしようも無いけど素早さだけはある程度あるポケモンが最後の頼みの綱にできるのがいばみが
ぶっちゃけ運要素入れてお互い不安定にするだけなんだけどね

プクリンは特性で特攻倍+特殊先制技とかもうそれくらい投げやりな強化が無いと辛いな
766ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:29:57 ID:4QWChtdH0
いばみがされるとかならず運負けするからいばみが嫌い
767ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:44:37 ID:D5u+VYrmP
いばみがが運ゲーとか7年前からやり直せ
768ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:47:46 ID:TkcRY25SO
>>766
お前が対策できてないだけだろ
769ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:48:51 ID:rbcsEA830
7年前で止まってる馬鹿だからそんなことが言える
770ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:49:29 ID:kUM7c44m0
VIPでこのスレ晒したのは僕です
馬鹿が湧いてしまって申し訳ない
771ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:53:17 ID:lJdN3jhfO
VIPのポケモンスレって、弱いやつしかいないよな、マジで
772ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:55:20 ID:PuaKBZOQP
マイナーが多いイメージ
773ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:55:27 ID:l/Ww3In4O
数年前のここも低レベルだったな
774ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:56:02 ID:4QWChtdH0
>>768
いばみがに対策なんてねーよwそう都合よくマイペース持ちなんていないし
素早さ130族以上にいばられたらラム以外だと回避できねーよ
775ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 22:56:51 ID:lJdN3jhfO
マタドガスにハッサムが居座ってきた時は怯んだよ
文字打ったら切断されたけど
776ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 23:04:27 ID:uGBinaw20
そういやマタドガスって微妙な位置にあるポケモンだな
777ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 23:15:34 ID:QUu5sfOR0
弱点1つはおいしいが、それだけなイメージ、いたみわけと鬼火は絶対持ってるか
778ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 23:18:38 ID:2BE+QPS00
出てくると嫌らしいけど対策にはあまり困らない
といったパターンだな。
779ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 23:20:03 ID:l/Ww3In4O
結局ヘラやグロスも無理なんだよね
780ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 23:21:59 ID:VUd4BgoC0
ヘラは何とかなるだろ
ガブが流せそうで有効打がないのが残念
781ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 23:24:41 ID:lJdN3jhfO
ば、爆発……
782ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 23:27:25 ID:oOIx+0/y0
マイナーポケキラーって感じだな。
マイナーだと突破できないがメジャーだと簡単に突破されるイメージ
783ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 23:32:26 ID:QUu5sfOR0
ヘラは返り討ちにできるが、ガブは受ける時点で無理じゃね? 技的にも
784ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:07:33 ID:ChGSAzQu0
○電のドサイドンの項見てきたけど過剰評価すぎだろwwwww
環境変わるとこんなに違うもんなのか?エースに対して安定して何度も繰り出せる、って・・・( ^ω^;)
そりゃあんな過激派信者も沸くわな
785ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:10:23 ID:RpY0HrYB0
○電のサイトで言えよここに書いて何になるんだw
786ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:11:07 ID:lfrcWOtj0
場に出せたときの頼もしさは半端無いけどな、先生
787ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:11:38 ID:OSkM/s3+0
ドサイはエッジやブラストの命中のせいでそこまで安定しない
俺は地震は無効が怖くて打ちにくいからメガホやエッジばかり打ってるからそう感じるのかもしれないけど
788ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:22:27 ID:s5FD1PvV0
エッジの命中率は割り切るしかない。外れ怖がって攻撃渋ってもしょうがないし
故にこれだからエッジは…って展開もよくあるがな…
789ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:26:35 ID:LuLCEYTUQ
相性良い奴と悪い奴が極端だから流行るまではいかないだろうな
790ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:28:05 ID:/RVEUt8U0
ドサイ入れてる奴って電気出すと無条件でドサイ出してくるから
読んで水に交代するのが簡単に決まって面白いわ
おいしくいただいてます
791ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:29:33 ID:xTSu7PJk0
○電のとこってドサイがエースだから拘りドサイのエッジ読みでドサイ出したりしてるんじゃね
なんかマッチポンプみたいな感じだが
792ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:31:13 ID:OpfVCB2N0
>>784
エースに出せるなんて一言も書かれてないんだがw
793ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:33:01 ID:5atxs3Cq0
>>411の言うガラパゴス化ってのは実際に起こってそうだな
794ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:34:21 ID:ftQVMXQl0
>>790
>ドサイ入れてる奴って電気出すと無条件でドサイ出してくるから
そういう思考停止はまずいよな逆に不利になることあるし
795ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:34:24 ID:PDgEWPNo0
ここでもな
796ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:43:42 ID:imxNPsAPO
交換はいいんだろうけど
ドサイドンはやっぱ遅いからタイマンがキツいねー。
拘りエッジで確1できなきゃほぼ負ける。
797ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 01:11:35 ID:Q6wvYiOD0
>>774
なぁに、耐久型特殊攻撃ポケモンを用意すればいいだけの事。
あるいはソーナンスで最終手段道連れ
798ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 01:15:41 ID:OSkM/s3+0
えっ
ちょっといってる意味が分からない
多分やられてことないんだろうけど、そういうことは想像で言わないほうがいい
799ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 01:30:27 ID:1H527YljO
「なあに」なんて格好つけてる割に内容は初心者以下だぞ
800ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 01:36:44 ID:LuLCEYTUQ
あれか、攻撃逆Vかつ攻撃下降補正のハピナス用意しろってことか
801ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 01:38:03 ID:xTSu7PJk0
いばみが相手に道連れ…?
802ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 01:57:36 ID:iFHTAJRH0
怒りの前歯って、カウンターの対象になる?
803ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 02:36:15 ID:ZX1N+n2mO
たかが相手のHPを半分にするだけの前歯が手に入っただけでクロバごときが始まるかよ
804797:2009/10/20(火) 03:03:55 ID:Q6wvYiOD0
アッーひどい勘違いをしてた自滅じゃ道連れ発動しねえよ
深く考えずテキトー書いちまった。ソーナンスが狙えるのはPP切れ程度だろうか

>>800
参考までにうちの攻撃下降補正ミロカロス(攻撃61 防御121)は火炎玉持たせると1回いばられても6〜10程度のダメージしか受けなかったな。
その代わり火傷で20くらい食らうが。
・・・火炎玉なし攻撃補正なしでも単純計算20〜30程度か、持たせないほうがいいや。
805ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 03:13:22 ID:7lHYI39P0
いばみがだからっていばると身代りしかしないわけじゃない
一回自傷するたびに相手には一回10万ボルトを撃つチャンスができるわけだ
806ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 03:37:36 ID:CLAkvsm30
>>802
naru
807ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 06:56:34 ID:+gLwqaDuO
>>804
お前恥ずかしい奴だな
しんだほうがいいよ^^
808ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 07:45:51 ID:H1jfZIVG0
取り敢えず、ソーナンスにトレースサーナイト出して、
瞑想6段積みした時は、快感だった。
809ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 07:59:00 ID:EV12JRRU0
>>808
相手は交代できるの知らなかったのかな
810ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 07:59:23 ID:DwU0R6Bf0
えっ、今作って影踏み同士は無効じゃないの?
811ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 08:12:10 ID:RpY0HrYB0
無効じゃなかったGBA時代の話なんだろう
812ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 08:13:56 ID:ChGSAzQu0
ここがいかに妄想で書かれてることが多いかよく分かる情報だなwww
813ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 09:30:15 ID:ijTavGmB0
前歯覚えて始まったのはクロバよりトドだろ
814ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 11:04:08 ID:5IbCew4wO
「使ってみると〜は強かった」はほとんど妄想
815ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:05:54 ID:koGjEcI5O
トドの前歯って始まってるか?
前歯しおみずだと水対決が相当キツくなりそうだし、
零度もあって損はないけど前歯零度だと身代わりが辛くなると思う。
816ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:07:07 ID:SccRO2ub0
>>694
晒し上げ
817ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:13:24 ID:CLAkvsm30
そういや前歯を身代わりにぶtけるとどうなんの?
身代わりが半分けずられんの?
818ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:14:48 ID:OSkM/s3+0
むしろトドに水ってカモだろ
安定して受けれる
霰でさようなら
819ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:18:04 ID:iPlB+ISQ0
ランターンLv50 → トドゼルガLv50
技:かみなり
威力:120 でんき/特殊
特攻:140 (特防:110 HP:185)
天候:霰
倍率:2*1.5
ダメージ:175〜207 [乱数1]
(割合:94.5〜111.8%)
820ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:18:15 ID:aOF/JBGeO
>>762
いばみがとか運系の戦術は基本メインとして使うのではなく
不利な状況を打開するために使うんじゃね
821ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:22:27 ID:OSkM/s3+0
>>819
ランターンきたら普通はノオーに変えるっていう
そもそもかみなりより十万のがメジャーだし
かみなりだったとしても3割で身代わり貼られて厳しい状況に追い込まれるよね
822ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 13:47:35 ID:QG0ZIRZ2O
トドに前歯ってネタか?
零度で一撃死させられるのに無駄なターン消費してどうする
霰やら毒やらでチマチマ削りたいなら砂サンドパンで怒りの前歯でもやればいいだろ
823ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 14:27:50 ID:yBlmTOCzO
トドは間違いなくユキノオーと組むだろ?
824ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 14:28:12 ID:Kdp/624k0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8360887

乱数調整厨発狂中www
825ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 14:37:23 ID:10nBlmeQ0
トドは回復量と、もし喰らっても平気な耐久が脅威なんだろ
そのチマチマ戦法が一番強いと思う
安定して早目に崩すか、不安定だが強力な崩しをかけるかじゃね?
826ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 14:47:34 ID:HOcT9kmH0
めざ氷ライコウって糞だな
827ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 15:48:20 ID:JA/DmrIUO
ライコウ自体そこまで強くない
828ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 15:57:17 ID:ijTavGmB0
むしろちまちま削らないで他に何すんの?
不安定すぎる命中の一撃技使うか
前歯で体力半分にして崩し速度上げるかは
一長一短できちんとどっちも使い道あると思うけど。
前歯は身代わり割れるし。
829ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:00:14 ID:7BfgBbFb0
めざ氷ライコウは最初騒がれてただけで結局全然脅威じゃなかったな
830ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:01:47 ID:oNU6s+W60
とりあえず素早さに振らない無限トドがいるのかどうか
基本ランターンは6振りとかが多いから先にみがまもされて攻撃入らない気がする

ライコウは受けられないけど場に出す想定がサンダースより少ないからどうにも
831ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:02:28 ID:UTd4+ZDKO
厨クラスの奴を正直弱いとかいってる輩って自分の強さ誇示してるみたいで恥ずかしいですよね
832ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:03:47 ID:iNBueXrA0
>>831
じゃあライコウがどう強いか説明してくれよ上級者さん
833ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:12:57 ID:UTd4+ZDKO
あれあれ?根拠も無しに弱いと決めつけてこちら側に証拠提示ですか?^^;
834ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:15:54 ID:inW7YJ+zO
トドはこご風当てながら、隙あらばみがまもしてくるのが一番怖い
アンコール持ちだから迂闊に補助行動とれないし
835ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:21:12 ID:7BfgBbFb0
誰も弱いとは言ってないがな

場に出せないしノオーやバンギが出て行けるから強いとは思わない
836ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:25:40 ID:QdtgVXCsO
クロバットの催眠術がうぜぇええ
837ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:49:34 ID:QG0ZIRZ2O
>>828
波乗りや吹雪で前歯と同等以上に削れるだろ
どっちも効きにくいラプラス等には零度しか無いんだから
838ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 16:52:43 ID:IsSOL/HQP
>>837
C振らないトドの火力ぐらい分からないのか…
839ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 17:08:04 ID:xzLThceb0
前歯いい技だと思うがな
地球投げやナイトヘッド並にそこそこ流行るんじゃね
840ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 17:14:18 ID:7IceRpKz0
地球投げって誰が撃つんだ
841ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 17:27:16 ID:koGjEcI5O
ピンクの悪魔じゃね?
842ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 17:31:19 ID:1H527YljO
一応スチルの遂行技…ってことになる
843ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 17:39:59 ID:QG0ZIRZ2O
>>838
お前が想定してる相手列挙してみ
まさか特殊受けやその類じゃないよなぁ?
844ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 17:42:07 ID:ftQVMXQl0
ヨノワールとかヤミラミも地球投げ使うお
845ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 18:11:25 ID:naZuaZNWO
想定するやつっていうのは即ち隙が出来る奴で
身代わりも守るを使うよりは何か撃っとくかみたいな感じじゃないのか?
846ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 18:57:44 ID:I3byQ37X0
口げんかでは>>833に勝てる人はいない
847ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 19:31:29 ID:iNBueXrA0
>831
俺は弱いなんて一言も言ってないんだが・・・
だた弱くないって言ったからどう強いか聞きたかっただけだ
848ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 19:42:51 ID:/RVEUt8U0
まあライコウって居座り性能を高めた代わりに補助技が劣化したサンダースって感じだからな
元々電気は居座りに向かないし、
まもみがプレッシャーとかやらない限りはサンダースとそう性能的に変わらん
849ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:03:17 ID:avClwUH30
電気はバンギやユキノオー呼びやすいのが難点だな
850ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:05:02 ID:HpH01OOr0
格闘技が使えるデンリュウ始まったな
851ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:06:11 ID:h5s8s3z8O
電気+めざパ格闘の時代が
852ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:07:56 ID:TnAynY7f0
電気は後出ししにくいのがなー
サンダーとかは出しやすいけど
853ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:10:30 ID:/RVEUt8U0
耐性優秀でノオーにも後出しされないサンダーは強いね
どちらにしろバンギには勝てないけど
854ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:11:34 ID:Pmb0NGQVO
いきなりだけどマンダを無邪気かうっかりやで使う場合は技構成と努力値をお前らだったらどうする?
855ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:12:14 ID:h5s8s3z8O
バンギは決定力あるくせに流し性能高すぎだわ。
相手のガブが運ゲになるから自分では使いたくないけど
856ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:12:40 ID:40lOClOz0
砂起こしポケにバンギがスタンダードに加わったのがまことに面倒でござる
857ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:12:48 ID:7BfgBbFb0
>>854
まず性格まじめにして育て直せ
858ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:14:56 ID:avClwUH30
>>854
マンダが無邪気、うっかりやとかねーよ
どう考えても真面目一択
859ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:15:31 ID:A7Ch+NaH0
マジレスするとマンダは二刀流が基本だから攻撃特攻が下がるのは論外、
威嚇で物理に繰り出しやすいので防御もほしい、炎タイプに繰り出せるので特防は必須。
激戦区の素早さ100族で下降補正かけるのはまずい。
よって性格としては頑張りや素直気まぐれ照れ屋真面目が最適。
860ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:19:45 ID:ZGlJ1Xjl0
真面目より気まぐれのほうが雰囲気でるだろ
861ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:21:12 ID:7IceRpKz0
マンダは素直以外ありえんだろ・・・
持ち物はマンダを長く使うための食べ残し以外ありえない
862ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:22:35 ID:A7Ch+NaH0
3ターン以下しか行動できないようならオボンでもいい
863ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:25:31 ID:Pmb0NGQVO
ところで努力値と技構成はどうするんだ?
864ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:27:34 ID:TnAynY7f0
マンダは普通に照れ屋じゃね?
俺は攻撃力の高さを利用して貝殻のすずもたせてるが
努力値は低い耐久力を補うためにB252D252が基本かな
865ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:31:24 ID:9PeOrQnK0
竜の波動 ハイドロポンプ 噛み砕く 燕返し
の二刀流で幅広く弱点を突くのがかなり使いやすいな
866ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:42:59 ID:7IceRpKz0
俺のボーマンダは

まず性格は「すなお」、理由は大体の人が考えてることと思うが能力を「低下」するだけの
性格よりも「下降補正」のない性格の方が断然お得だから。

そして技は、一.竜の波動 二.燕返し 三.火炎放射 四.瓦割り
まず一の竜の波動だが、流星群の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
竜の波動のPPの多さが魅力だから。二の燕返しは覚えられそうな飛行タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの早いボーマンダに空を飛ぶを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷潰しの為。まあほとんどの場合火炎放射だけでもOK
だろうが、相手がトドゼルガかラプラスの場合だあと火炎放射が効かないので瓦割りでその代わりに
瓦割りの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に瓦割りで効果抜群にならない氷タイプ
(ルージュラ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には火炎放射で。

これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
867ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:44:27 ID:L4BPQrl+O
ネタもいいところだなw
って、誰かつっこめよ
868ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:45:58 ID:1H527YljO
は?お前こそネタだろ
マンダは基本的に真面目だろ
869ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:46:07 ID:S/NC+0pkO
>>867
どこがネタなのか
870ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:47:21 ID:gefEvIW20
マンダは耐久が高めだからな
871ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:47:34 ID:xBUxRPGB0
好きな性格の使えよ、性格どうしようとガチ戦闘に勝ったもん勝ち
そう、俺のタスがむドードーのように
872ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:47:40 ID:Z3+iJOie0
マンダ無補正をネタと思ってる奴はまだまだひよっこだな
873ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:49:05 ID:L4BPQrl+O
性格はそれでいいとして
CS252 流星群 地震 ドラゴンダイブ 大文字@珠 しかありえませんな
874ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:50:22 ID:xBUxRPGB0
ダイブいらねー
875ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:50:43 ID:TnAynY7f0
>>873
ここはネタ考察スレじゃないので^^;
876ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:51:52 ID:HoeQyjag0
スカーフバンギうざすぎだろ・・
877ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:52:34 ID:9PeOrQnK0
>>873
ガキは帰れよ
いやマジで
878ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:54:06 ID:CS1iRpw1O
金銀リメイクされたから10年振りにポケモン始めたけど、固体値とか性格で複雑になってた。
ゲンガーって今でも使える子なのかい?
879ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:54:25 ID:/RVEUt8U0
>>873
あーあ
880ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:55:49 ID:40lOClOz0
>>878
まーた個体値登場で複雑になってた論か
死ねばいいのに
881ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:56:43 ID:mQHcLb/U0
随分前と言ってる事変わるんだな。ここの奴等って
>>873のような構成は1スレくらい前まで確定してた型なんだが?
882ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:56:47 ID:HoeQyjag0
初代からあったのにねw
883ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:56:57 ID:I3CHXxjg0
個体値で複雑(笑)
884ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:57:01 ID:A7Ch+NaH0
よいこの みんなへ ここは たいせん こうさつ スレです
しつもんは しつもん スレで しないと まともなこたえが かえってきません!
885ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:58:01 ID:9PeOrQnK0
>>881
力抜けよ新参
886ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:58:34 ID:OSkM/s3+0
なんで頭がおかしい人が沸いてるの?
面白いと思ってるんだろうか
887ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:58:49 ID:PDgEWPNo0
>>881
時代遅れだぜおっさん
888ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:59:05 ID:CS1iRpw1O
>>880
で、ゲンガーは対戦でも使える感じかい?
889ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 20:59:51 ID:ZGlJ1Xjl0
>>888
使えるよ
スターミーもギャラドスもかなり使える

ここには来るな
890ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:00:39 ID:I3CHXxjg0
>>888
弱いから使えません
GB金銀に引きこもっててください
891ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:02:20 ID:mQHcLb/U0
デフォルトゲート様の考えに反する者がたくさんいますなw
じゃあ瓦割りとか燕返しとかどっから出てきたの?
892ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:02:20 ID:+9k3HBE00
ゲンガー(笑)
893ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:03:59 ID:Bf8V+12n0
いつまで引きずってんだよ
894ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:04:12 ID:aYLQMIej0
ID:mQHcLb/U0
こいつまさか釣りじゃないわけ?
〜なんだが。とかいう喋り方する奴は頭おかしいのばっかだな
895ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:05:02 ID:CS1iRpw1O
あ、俺の書き方もまずかったね。
個体値16→32に変更され、性格め導入されて複雑になってた。
こうだね。
スマンスマン。
896ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:05:30 ID:DwU0R6Bf0
消えろ
897ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:05:36 ID:+wlSP92y0
なんかもう言いたい放題だな
898ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:06:28 ID:L4BPQrl+O
このスレの議論今まで見てきたけどボーマンダのそんな技構成初めて見ましたw
899ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:08:08 ID:fHZNTfPy0
マジレス(笑)
900ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:08:19 ID:WLkyroyq0
構成どうするのがいいの?
とか考察もしないで質問してくるカスがウザいから返しとして真面目・燕返しなんだろ
ごちゃごちゃ言ってるやつはROMってろよ
901ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:08:31 ID:9PeOrQnK0
そんな糞構成が至高だと思ってるんなら勝手に使ってれば?
902ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:10:27 ID:CuahsG5o0
ネタをネタと見抜けない人は2chを使わない方がいい
903ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:12:05 ID:PDgEWPNo0
普段人に頼ってばかりだからこうなるんですなw
904ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:12:07 ID:gefEvIW20
何をそんなにムキになってるんだ?
力抜こうぜ、新参古参とかどうでもいいし
905ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:12:32 ID:mQHcLb/U0
じゃあ地震とダイブあたりを抜かして瓦割りと燕返しにしておくか^^
906ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:15:16 ID:L4BPQrl+O
流星群マンダはもう時代遅れなのですね
いつ何処で色々議論されているんだろう?ここの住民は謎だらけですなw
907ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:16:58 ID:aYLQMIej0
わかったからさっさとヲチスレにでもいって「ゲサロはくそ!」とか書き込んで寝てろ
908ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:20:45 ID:I3CHXxjg0
何で役割信者ってここまで空気読めない奴ばっかなの
909ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:23:13 ID:LuLCEYTUQ
性格や技構成に迷うなら役割論理に書いてある型使えばいい
ボーマンダ
うっかりやAC@命の珠or竜のプレート
流星群・ドラゴンダイブ・大文字・地震
これ以外あり得ない
910ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:24:32 ID:s5FD1PvV0
>>908
ただ崇拝してるだけの自分の考えの無い信者だから
911ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:25:13 ID:S/NC+0pkO
素早さに努力値ふるなら瓦割りとつばめ返しは必須だな
912ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:25:21 ID:xGmuIAEh0
>>908
役割信者ってなんだ?
913ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:27:06 ID:mQHcLb/U0
デフォルトゲート様が見てたら、今の議論は確実に笑われますなw
914ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:30:42 ID:I3CHXxjg0
915ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:32:33 ID:aYLQMIej0
これを議論とか言っちゃう時点でお前の頭がお笑い物
916ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:33:21 ID:1H527YljO
デフォゲの名を使って強引にネタとして処理してもらおうと必死ですね
917ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:34:21 ID:L4BPQrl+O
あんたらだって役割論理信者だろう。役割理論なしに上級者は語れない
デフォゲは理論+論理の両方を合わせ持つ唯一神だが、論理はただのネタだろう?
918ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:37:26 ID:h5s8s3z8O
これだからいやなんだよな
空気も読めずにレスするくせに、指摘されると逆ギレする。
このスレで何度繰り返された光景か
919ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:38:45 ID:aLtEZ6wI0
とりあえず携帯は無視すれば平和になる
920ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:39:47 ID:s5FD1PvV0
いいから電話はもしもしつけて書けよ
921ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:39:57 ID:U95Y11oK0
マンダの性格はまじめ以外有り得ない
922ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:42:20 ID:mQHcLb/U0
誰もつっこまないからつっこんでくれたんだろw
あんなネタ技構成を信じて何も知らない人が実戦で使うとかしてしまったらどうするんだよw
923ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:43:11 ID:gefEvIW20
役割理論関係のレスはネタとわかってても痛いのが辛いな
924ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:43:52 ID:DwU0R6Bf0
何で携帯はこんなに酷いんだろうと書こうとした瞬間同じようなPCのレスを見て萎えた
925ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 21:44:56 ID:h5s8s3z8O
ネタを装ってるけどこいつは本気だろw
携帯とPCの使い分けもバレバレすぎて痛いし
926ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 22:07:03 ID:ftQVMXQl0
そういや自演してた人まだいるのかな?w
927ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 22:58:51 ID:xBUxRPGB0
今まで使った中で最高のネタコンボは、晴れパのウツボットの眠り粉影分身
宿り木で無双したのはいい思い出である
928ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 23:04:23 ID:tltqLX/u0
昔はここも悪くはなかったのに・・・なんでこんなにレベルが下がったんだ・・・
929ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 23:10:22 ID:7Xpchu4eO
役割信者とか関係なしに元々ひどい場所ではあった
930ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 23:10:36 ID:yBlmTOCzO
もしもし?
初期に比べたら相当レベルあがってるからおk
ガチャ
931ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 23:12:45 ID:/3n/BZjd0
ネタのレベルは著しく下がっているといっても過言ではない
932ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 23:34:52 ID:tltqLX/u0
人が大量に離れたのが問題なのかね
wikiとかプラチナのころは対応けっこう早かったのにHGSSは対応してるページのほうが少ない
933ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 23:37:36 ID:xTSu7PJk0
強化されたのがマイナーばかりだからあまりやる気が出ないんだろうな
934ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 23:42:32 ID:CS1iRpw1O
昔からだと思うが、持論以外認めない人が多いんだと思う。
だから、人が何を言っても否定的になる。
935ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 00:10:18 ID:8j0haprH0
ポケモンってそういうゲームだから
936ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 00:41:02 ID:9PTQd2ks0
どういうゲームだよ
937ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 00:42:07 ID:mr4x4j4j0
総合的にロジックすればマンダはCS珠しかありえないゲーム
938ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 00:56:32 ID:d5GlKCbMO
は?何言ってんだよ。ボーマンダは耐久を生かして食べ残しorオボンの防御特化だろ
939ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 01:01:38 ID:9PTQd2ks0
スカーフで突っ込むだけと聞いた
940ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 01:04:24 ID:Wr9Pp0Mo0
>>938
面白いと思ってるの?基地外さん
941ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 01:07:33 ID:8cBu8wB30
この程度で釣れるとは、その基地外さんも思ってなかっただろうに
942ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 01:12:15 ID:R77gGMx80
天邪鬼がたくさんいるとの噂を聞いてきましたwwwww
943ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 01:32:18 ID:d5GlKCbMO
自演に釣られる様じゃまだまだ
基地外とか言う変なのもいるし、ここも潮時ですね
944ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 01:32:39 ID:9SQXtxp80
眼鏡流星群!
945ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 01:41:06 ID:R77gGMx80
で、マンダの技構成は何がいいのかな?眼鏡流星群?
946ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 01:46:03 ID:SpdPC1etQ
うっかりやCS@珠
流星群・ダイブ・地震・大文字
947ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 01:46:51 ID:idlGJSQJ0
>>946
は?
948ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 02:07:14 ID:1rcngdZo0
流石にそろそろつまらなくないかそれ

ネタ発言は見極めどころが大事
949ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 02:08:49 ID:R77gGMx80
さて、まじめ気紛れ推奨な人多いけれど特防下げてうっかりやにする事で特攻も上がるけど、流星群とかで倒しやすくなる奴とかがいるのかな?
そこまで確定数変わらないようなら気紛れ真面目が良いのも解るんだけど
950ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 02:13:50 ID:xIHqEdeb0
うっかりやCSってネタではないと思うがな
珠文字でHPヘラ確1できるし
951ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 02:22:01 ID:1rcngdZo0
>>950

>>948に対して言ったつもりだけど>>947に言ってるように見えたか、スマソ

952ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 02:23:13 ID:d5GlKCbMO
マジレスすると、ほんとに瓦割り 噛み砕く ツバメ返しが何処から出てきたのかが知りたいんだけど
弱点付いても流星群より威力弱いし、よくよく考えてみたら十分わかる事ではあった
953ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 02:25:15 ID:VIIVdkwH0
これだからもしもしは
954ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 02:26:25 ID:3KSpVe980
お前ら何してんだ?マンダくんはもともと強いから何でもいいだろ
そんな事よりヤミラミくんがどうやったら例のあの人に勝てるのか真剣に考えてやれよ!
955ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 02:27:34 ID:7gDu8FOz0
愛じゃよ愛
956ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 02:30:18 ID:SpdPC1etQ
>>949HP振りグロスが文字で確1だったはず
957ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 02:36:42 ID:d5GlKCbMO
劣化ミカルゲもいい所
958ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 02:39:01 ID:WQqtHpgn0
ミカルゲ自体微妙な性能だからなあ
仕事はきっちりやってくれるけどね
959ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 03:09:18 ID:onqI1xl60
ヤミラミはダブルいけ
960ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 05:28:17 ID:5R4E4iCV0
敵の守るをフェイントで崩してから相方が大爆発
フェイントが使えて大爆発が当たらないのはヤミラミだけ
961ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 07:43:22 ID:EN9ghZ180
うっかりやマンダは使ってたけど微妙だったな
同族から逃げなきゃならないのが致命的。
マンダから逃げると敗北確定みたいなもんだし
962ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 09:30:13 ID:cXx44CErO
どんなパーティやねん
963ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 09:49:34 ID:CoJKQVyL0
うっかりなパーティ
964ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 10:00:05 ID:Xe/lXBxqO
大げさな奴らだな
965ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 10:01:52 ID:/ktWGVM2P
うっかりやCSって発言してる奴は自分のレベルが低いですって言ってるようなもん
966ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 10:02:02 ID:AGZqVTiiO
マンダは最速でいいよ。決定力の増強は大切だがエースなんだし
967ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 10:38:52 ID:NDJ9X0z/O
同速から逃げる想定って相手の死に出し以外にありえるの?
968ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 10:53:45 ID:Yd29t6ioO
うっかりやマンダはスカーフ130抜き、C252A残りで
流星群、地震、逆鱗orドラクロorドラダイ、ドロポンor大文字

結構イケる。
969ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 11:05:24 ID:AGZqVTiiO
>>965
さすがにそれは…
970ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 11:09:30 ID:u5Lk5Gaw0
>>967
先発同士ではち合わせた時にありうる。
63なので選出の時点で避けられるが
971ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 11:14:35 ID:GXGJ+N2XO
そういえば63のほうが66より運がからまないって本当なの?
972ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 11:40:28 ID:2FGrMAYeO
騙されんなよww

63は66に比べターン数少なくなるから
運が関わるターンも少なくなり
必然的に運要素そのものが少なくなる。

そう考えてる奴多いけど
少し考えてみれば分かる単純すぎる愚考だよ。
ヒントをやるならば……
一生に一回だけ対戦するんなら63の方がいいだろうな。ってことかな。
973ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 11:45:04 ID:EwL3x6VT0
選出ってのが良くも悪くもあるわな
974ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 11:47:51 ID:liqgVy8Z0
63をやたら神格化する奴多いけど
いくら構築しっかりしてようと選出の時点で読み入ってくるんだから・・・
読みは運ゲじゃないという上級者の方々には好かれるんだろうね
975ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 12:00:37 ID:/ktWGVM2P
歴代で66なんてものが公式で採用されてないあたりでクソゲーだと気づかないのか
976ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 12:07:37 ID:MkZnADe90
あ、はい。

680、670が使えるのはksゲーじゃないんですねわかりました。


66は単純に時間がかかるから採用されてないだけだろw
977ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 12:42:09 ID:MZZFTnE60
>>972
最後の文はどういうことだ?
一戦における運が下がっただけで何回も戦うなら66と変わらないってことか?

どっちにしろ63は運ゲー発動時の影響はバカでかいよな
978ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 13:02:27 ID:d5GlKCbMO
66も33も見せ合いがない時点で相手の面子が解らないから対策出来ないのが出てきたり、理不尽な負けが起こる事もあるでしょ
979ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 13:32:01 ID:tw1sDkL7O
66で自分が無天候主体の時に相手が天候パだと例え相性有利なポケがいようと
運ゲで回避されたり守るでダメージ蓄積されたりして理不尽な敗北になりやすいしな
まあ天候パ自体が相手を無理やり自分のペースに引き込む戦法だけどな
980ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 13:35:57 ID:Z4ecGfaS0
66はパーティの6体で大体のポケモンに対処出来るようしておく必要があるし
63は66に加えて、選出する3体で相手の6体中どの3体が来ても対処できるように選ぶ必要があるよね

まあ33は論外として、66と63は甲乙つけがたいよ
どっちも構築の上では穴が出来ないようにするべきだし
981ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 13:59:57 ID:zeH9eHN+0
>>978
33はともかく、63の時点で対策出来るなら66でも出来るに決まってるだろ
見せ合い後にポケモンを入れ替えられる訳でもないんだから同じ
982ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 15:19:38 ID:BW5WNgjc0
事前に相手のポケモンが全部わかってるかどうかが一番大きな差だな
例えば、スターミー倒したからもうカビゴンいらねーとかいって捨てると、
まだライコウが残ってて受からなくなっちゃった、とかそんな
死に出しの機会も63より多いから、多少無茶な打ち合い構築でも十分機能するし
983ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 15:42:41 ID:2FGrMAYeO
それは分かるけど運でもないだろう
それで勝つのは運(というより賭け)だが負けるのは運じゃない

負けない為にはありとあらゆるパターンを想定しないといけない
それでも考え及ばず、もしくは判断上仕方なくカビゴンを捨てたなら
その状況下にもっていった相手を称賛すべき
984ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 15:49:14 ID:CJQgNC0k0
いつの間にか新wikiのトップページに
「 このwikiでは6on6を基調とする。 」
なんて書かれているけど、それでいいのか?

次スレ立ててくる
985ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 15:54:48 ID:dajOyag+0
相手のポケモンが全部わかる前にどれか一匹死ぬし、それが勝敗に響くこともある
急所も起きやすくなるし、誰かが突然急所で死んのか予想できない。
66では、活躍できそうにないなら選出しない、という概念がないから、構築段階で釘付けされてたりすると6対5のバトルになったりする。
986ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 16:30:54 ID:2FGrMAYeO
66にしろ63にしろ急所が予想出来ないのはお互い様な
それと釘付けっていってもそこまで簡単に出来るのはドサイドン程度だろ?
987ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 16:40:41 ID:E5Bzc2HXO
66と63のどちらが上かとか運ゲかはどうでもいい
このスレは63を前提条件って決まっている
スレチの話題はよそでやれ
988ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 16:46:40 ID:wBJ64muTO
はぁ(´ヘ`;)
989ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 16:49:58 ID:9hbfvcjr0
990ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 16:58:48 ID:dajOyag+0
>>986
63はターン数が少ないから一試合当たりの急所や状態異常の発生率が違うんだよ。
実際には釘付けされてて交代から出せなくても、死に出しで出せたりできるんだが。それでも選出しない選択ができないのは大きいよ。
スレチって言われちゃったしこの辺でやめるが。
991ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 17:22:20 ID:klQhwe2X0
63は出るポケモンの絶対数が少ないから糞
66は急所や追加効果が出やすいから糞
992ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 17:35:25 ID:1rcngdZo0
つまり3on3は絶対数も少なく対策使用も無いので更なる糞ということですか、わかりません><
993ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 17:57:59 ID:AGZqVTiiO
実際3on3は手軽さ以外に利点がないから一番の糞ルールでしょう
手軽さ自体はかなり大きいから全否定はしないけど
994ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 18:12:30 ID:gtaGL1QN0
手軽さは大きな利点じゃないか
50on50とかしたいのかい
995ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 18:25:29 ID:AGZqVTiiO
ガチに限らず本気で対戦したいなら3on3はないって話
50on50とか誰得
996ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 18:30:43 ID:G32tH5Gy0
>>976はGSルールやってないやつのセリフだな
997ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 18:31:40 ID:G32tH5Gy0
運ゲーを楽しめない奴はポケモンしなくていいとおもう
将棋や囲碁でもやってればいい
998ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 18:33:31 ID:G32tH5Gy0
運ゲー嫌いな奴にとっては全部クソルールだよ
五十歩百歩
運要素取り除いて〜とか考察するやつも論外だと思う
999ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 18:34:18 ID:/SiB1+GY0
999
1000ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 18:36:16 ID:/SiB1+GY0
1000
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