ちょっと面白かった
マンダの性格は何が一番強いんだ?
マジレスするとマンダは二刀流が基本だから攻撃特攻が下がるのは論外、
威嚇で物理に繰り出しやすいので防御もほしい、炎タイプに繰り出せるので特防は必須。
激戦区の素早さ100族で下降補正かけるのはまずい。
よって性格としては頑張りや素直気まぐれ照れ屋真面目が最適。
6 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 12:23:07 ID:4mSovcgbO
ワロタ
実際下げてもいい場所がないよな
ここって追い討ち無し想定してる?
追い討ちありならバンギの評価もっと高いよな
真面目意外ありえん
無邪気かせっかちあたりがいいのかと思った
素早さあげてどうする
うっかりやならまだ使えると思うけど
高度な情報戦(笑)だな
95組らに抜かされたときは相手のレベルを心配する(キリッ
バンギの追い討ちはバグ利用で負けです
>>14 っバトレボ
HGSS同士で募集してる部屋に入る側が追い討ち使ってもバグ発生しない
>>15 それやられたら俺なら切断するわ
募集側は出来ないのに
バンギは追い打ち使えたとしてHA鉢巻が妥当かな
スカーフも無くはないが
うっかりやマンダを採用してるけど、こいつはガチパには必ずと言っていいほど入ってるから
同族対策に最速の方がいい気もするな
無邪気で狩れなくてうっかりやで狩れるのがいるのならいいがなー
流星を波動にして一々戻さなくてもいいように出来るのか?
ガチパにガブリとマンダどっちも入れてるやつって結構いる?
マンダとラティならありだけど
ガブリとマンダはイマイチな気が
そういえばマンダの努力値ってどんな感じにやってるんだ?
俺は攻撃と素早さに252、HPに6だったんだけど
いい加減にしとけよ
25 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 16:15:02 ID:dnpktVk20
>>24 安価追ってけば分かると思うけどバンギの追い撃ちだから自分で発動してるよ
>>22 素早さ136調整、攻撃MAX、残りHPに回してる
天候使わないと相手が天候のときがめんどい
雨パとか特にめんどうじゃないか?
適当に水タイプ入れたところでどうにもならないし
マンダにC振らないとか馬鹿なの?A振りとか論外すぎる
マジレス乙
流星群がメイン技だろ?
ドラゴンわざって流星群以外は使い憎すぎるからな
サンダーって素早さ調整するとしたらどこまで抜いておけばいい?
35 :
27:2009/10/04(日) 18:06:09 ID:qpG1rSPS0
>>30 すまん、攻撃ってのは「攻撃面」の意味のつもりだった
わかりにくくてごめん
>>34 お前のパーティー次第だろ
少しは考えてくれよ
ヘラ
仮にも考察スレなんだからマジレスだけしろよ
質問スレじゃないんだから
41 :
ドナルド:2009/10/04(日) 19:40:59 ID:pWMKmAFK0
こんぱんわ対戦しませんか。ルールは項目どうりです。催眠禁止。デンポケ禁止です。友達コード 3180 5129 1220
42 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 19:42:48 ID:dnpktVk20
重複催眠有ならいいよー
44 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 20:10:01 ID:pWMKmAFK0
いいですよ 友達コードをおしえて シングルデス
45 :
ドナルド:2009/10/04(日) 20:21:14 ID:pWMKmAFK0
対戦しませんか。 催眠なし、デンポケなし 友達コード 3180 5129 1220
46 :
田辺:2009/10/04(日) 20:31:16 ID:pWMKmAFK0
対戦お願いします なんでもありただしシングルで 友達コード 3180 5129 1220
47 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 20:52:16 ID:QNP7WF/z0
>>46 50以下で対戦しましょう
1892 0387 0764です。
そういうのはID出ないポケ板でやれ
すっかりネタスレに
よこどりって先制で出せますか?
このスレは好きなポケモン弱いポケモryだって前に聞いていたんだがね
ところでwikiで
「バンギラスの拘りハチマキによる撃ち逃げは
ドサイドンの下位互換」
とかなってるが何でだ?
むしろドサイより上位に思えるが
拘りだし繰り出し性能の違いじゃねえの?
あとドサイは一致地震があるな
ドサイは自称上級者が初級者相手に猛威を振るうだけ
それは単なる決めつけ
逆に考えてみれば、ドサイが止まる奴を間接で崩す事が上手い奴が
ドサイを上手く使う事が出来るのではないだろうか?
ドサイの考察は、ただ単にドサイ強い弱いでなく
取り巻きで相手の受けを崩してこそという事だろ
つまりドサイの構成と取り巻きを一緒に考えようぜ
むしろドサイが取り巻きなんじゃないの?
>>53 エスパー炎をはじめ多くの特殊に繰り出せるバンギのほうが
繰り出し性能は上じゃないか?
バグあるけど拘り追い討ちも強力だし。
>>57 ガチ環境でのエスパー炎の出現率と仮想敵を考えれば繰り出しにくい事がわかると思うんだけど?
ライコウ厳選一向に上手く行かない
シンクロ駄目だからなぁ
ドサイが取り巻きってのはギャグだよなw
現状こいつで受けに行けるポケなんて希少種のカビくらいだ。マイナー(笑)なら色々受けに行けるだろうが
電気に出したらめざパが草で負けましたとかネタにしか聞こえない
鈍足かつ先制技や回復技に恵まれないこいつこそ、電磁波などのサポートが必要なのではないか?
>>58 バンギの仮想敵はラティ兄妹を始めとしたエスパー、雷、キッスなどの特殊飛行、
格闘を持たない炎全般ってとこだろ? 十分多いよ
むしろドサイドンに繰り出せてバンギラスに繰り出せない相手って何?
>>62 初期seed確認するなら進めなきゃいけないんだよなたしか
焼けた塔の所でマスターで回数こなしてと思ったら最速すら出ない
>>61 600やタワー禁止解禁ルールで猿以外の炎来るんだろうか?
エスパーも気合い玉無理な上ラティ厳しくないか?
ユキノオーってS下降多いけどS下げたくないときはB下降あたりがいいのかな?
地面、水に役割持てるからなあ
>>64 猿に後出しできないのはドサイも同じ。
気合玉は無理だが一番狩りたいラティは持ってない。
めざパ炎大量増殖の今、ラティを狩るにはハピ、バンギくらいしか選択肢ないと思うよ。
追い討ち使えるのはバンギだけだし。
>>60 ドサイのマークが厳しくなって繰り出せなくなってるなら
使わなければいいだけの話だろ
繰り出す想定がない上に抜き性能がないポケモンを麻痺撒いてまで無理矢理使うぐらいなら
最初からガブとか猿を使った方がよっぽどマシ
>>67 君がバンギの役割に炎だと言ったから猿の例を出したんだよw
猿は元々ドサイの範囲外だから受けられないとか意味不明
>>67 めざ炎ラティなんてねーよwって結論じゃなかったのか
本当にめざ炎ラティが増殖してるのか?
めざ地の時みたいに「増殖するかもしれない」じゃないのか?
>>69 「ドサイとバンギの繰り出し性能はどっちが上か」って話をしてるってこと分かってる?
意味不明なのはお前の頭だ。
HGSSのループツールがクソ過ぎて今はラティの乱数調整は狙いにくい。
ツールのバージョンアップが進んだら、めざ炎ラティはもっと増えるかもな
>>71 ドサイは電気ノーマル岩タイプ辺り
但し電気はめざパ草持ちは無理
バンギは超霊辺り
但し超霊は気合い玉持ちは無理
相手後続への負担は火力の高いドサイが上
まとめてみた
ドサイもノーマルいけるんじゃないの?
ドサイは物理に出してバンギは特殊に出すでFA
ノーマルとかアバウトな表現はいらん
実質カビのみ
めざ炎ラティ(笑)
普通のラティに打ち負ける糞ラティ(笑)
バンギもノーマル雷相手にできるだろ
球持ちライコウの10万ボルトでも3割程度しか減らんし。
>>72 情弱っぷりを自ら晒して恥ずかしくないの?
狙いにくいどころか楽勝だよ
つーかこのスレ的にスカーフバンギラスってどうなのよ
役割増えるしアリだと思うんだが
>>79 バカすぎるなw
俺も出きるが、環境での数を話してるんだぞw
HGSSループがプラチナループに比べて分かりにくいのは事実だろw
それを自慢げに語っちゃってw バカ丸出しwww
>分かりにくい
どう考えてもお前の頭が弱いだろそれ
バンギの場合ノーマル電気に役割持てるとは言えないじゃないかな
カビの地震2発だったり、ブラストないから身代わりきつかったり
>>81 分かりにくいとか何言ってんの?
レベル的にはプラチナと何らかわらんわ
俺も出来るとか言っちゃって出来ないんだろ、まあがんばれよ低脳くん
ID:Vgb5Vb7B0は乱数調整質問スレに出張して
情弱を連呼してるキチガイにつきNG推奨
バカだから乱数調整できた程度のことが嬉しくて仕方がないんだろうなあw
>>85 このタイミングで単発(笑)
理解できなくて悔しかったのかな?
この程度理解できないとか恥ずかしいよ、自分の低脳っぷりを恨むんだな
×低脳
○低能
ループの話してるやつら
全員スレ違いだ 消えろ
やっぱハードロックはでかいよね
>>80スカーフの方が運用しやすいからいいんじゃないかな
スカーフないとゲンガーの気合い玉で逆に狩られかねないし
ヒードランとバンギは使うならスカーフ持たせたいかな
本当に乱数調整してる奴らはキチガイばっかりだな
スカーフバンギって追い討ち無きゃ価値は感じないなぁ
バグさえ無ければ
ゲンガーは気合い玉がメインだから元々繰り出せないって考えるべきかと
寧ろドサイよりバンギの方が電気に出しやすい気がする
めざ草の事故もないし、守る持ちのライコウにブラスト
ドサイは一応めざ草一回耐えるけどね
遂行技の地震はバンギにとって負担の少ない技だしなー
いや、エッジで十分なのかな
対峙しても身代わり貼られると決定力発揮できないのが問題なんじゃない
まあバンギでもそれなりに安定しそうだな
しかしバンギは技構成に迷う
追い打ち入れたいけどバグあるし躊躇してしまう
ようき素早さ調整残りAHかみくだく・エッジ・追い打ち・地震@スカーフみたいな感じか?
使ったことがないから意見が聞きたいな
砂起こしもそれなり程度ではあるけど身代わり対策になるよね。
ドサイも身代わりにロックブラストできるといっても、
ロックブラスト撃つ確率が高まるから交換で受けられやすくなるし、
そんな変わらんとまでは言わんけど、万能ではない。
対戦しなくても考察できるらしいからバグなんて考慮しなくていいんじゃねえの
上手いことをいったつもりで見事に滑ったレスの典型
最終的には流星群を多く撃った方が勝つんですな
103 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 07:58:26 ID:sFZkK/MO0
ビーダルにきあいだめバトンすると急所ランク+4されて急所1/2になるの?
これは酷い
そろそろまとも流れにせんとな
ねむねご瞑想噴火エンテイ強すぎ
寝る前後に殴られて終わりそうな
唯一王で止まる唯一神か
金銀が発売されてけっこうたったが
この技やタイプバランスだからか
DP時点での最重要ポケ
ガブリアストゲキッスキングドラメタグロスヘラクロスボーマンダギャラドスゴウカザルハピナス
の立場は相変わらずで揺るがないものだったみたいだな。
109 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 13:31:37 ID:VKfe6/vQ0
それよか
大会の新しいルールって決まったの?
伝説級のポケが使えるようになって
対戦がどうかわるんだ?
110 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 14:12:55 ID:u4FzbBoLO
伝説使えるようになったら雨パしかなくなるだろ
111 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 14:31:43 ID:VKfe6/vQ0
個人的には
その雨パに対策した
ミュウツーを軸としたパーティが強くなると思うのだが
112 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 14:57:41 ID:3I12Is7K0
伝説戦ばっかになるのか
何だかんだで雨パよりトリルのが強そう
>>108 そりゃ基本は変わらないからな
115 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 15:54:00 ID:c6/U4lAU0
>>113 バトレボのCPU戦でトリパ使うヤツがいて俺雨パだったんだがトリパ強かったぜ
ヤドランかてぇ・・・
まぁカイオーガでどうにでもなるが
伝説解禁はダブルの話でしょ
117 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 16:37:47 ID:b/KLWv73O
対戦考察まとめWiki繋がる?
アットウィキはたまに落ちるけどすぐ繋がるだろ多分
きあいだめって重ねがけできたのか
121 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 18:01:46 ID:u4FzbBoLO
能力変化のランク補正を二倍にするって書いてあったが、急所は当てはまるのかどうか
122 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 21:09:57 ID:xGVseSyY0
誰か優しい人、トドの努力値の振り方教えてくれい
252をBとDでどう振るか迷ってる
霰無限トドならSに252振っちまえ あとはまもみが込みで全回復するようにH調整
残りはBで
124 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 21:29:55 ID:xGVseSyY0
サンクス
素早さに振るのか
抜かせる奴の多くが回復技や砂起こしを持ってるのが少し気になるが・・・
うっかりや、無邪気のマンダに努力値振るならどう振ればいい?
竜舞ナマズンは最速がデフォっぽいな
HP高いし
正直カイオーガよりディアルガの方が危険だと思うんだがね
まあダブルは何故か数の割りに雨パ優勝多いんだよね
ブレバも覚えたことだしこのルールならホウオウにも日の目が・・・あたらんか
グラードンさんの相方はワタッコかナッシーでいいよね
トリパでグラードン・・・
一致岩雪崩ができないからドサイみたいな使い方はできそうにないな
とりあえず伝説はグラカイディアツーだらけになる
ディアギラかディアパルかね?
伝説って2匹までだったような
ここはダブルのスレじゃねえよ
>>1も読めねえのか?
パルキアはディアルガより使いにくい上に、伝説は2体までなので余裕がないらしい
カイオーガと組ます事考えるとキングドラに劣るし、何よりディアルガみたいにドラゴンが半減でないからね
ギラティナの方も伝説枠考えると余裕がない
真上のレスも読めない携帯も沸いてるしな
しかもダブル考察の内容が全く見当はずれな事も凄い。
相変わらず真性の見当外れクソ考察スレで安心した
初代スレからの伝統だな
じゃあ電気タイプのメザパでも語るか
サンダーは地面に対して繰り出せるからめざ草だと思うがダースやライコウはめざ草と氷ではどっちがいいんだろう
自分的にはガブ意識するなら氷で、ラグ・ドサイ意識するなら草という認識だが
正直電気タイプって今の時代どうなんだ
ガチだとサンダー以外全体的に微妙じゃないか
ライコウですらいまいち使いにくい
ガブはスカーフかヤチェ相手だと競り負けるんだし
ラグヌオー狙いのめざ草でいいと思う。
ドラゴン気になるなら襷マンムー入れた方が安全。
ダースなら個人的に使ってた感想として氷かなと思う
草の対象のドサイラグはバトンヘラとかで起点に出来たので
氷無しの場合、ドラゴンはめざパバレた後出て来られると後続の負担がデカすぎるし
ダースは氷ならマンダに撃てるし地面誘うなら願い事で交代すればいいしな
願い事でなんとなかなる相手ならいいね
シングルでトリックルーム持ちのドータクンってどの場面で使ってるんだろ?
かなりの頻度で見かけるんだが有効に使ってるのを見たことがない
それも強い人の手持ちに入ってたりするし
>>146 お前の周りが雑魚なんだって考えないの?www
周りじゃなくてバトレボとかの話
そもそも周りだったら本人に聞いてる
トリルはともかくドータクンは異常に硬いからいやだ
あの特性やめてくれ
俺のドータクンは
まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。
そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩
まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
神通力のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK
だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに
岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ
(ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
単にシングルでトリル使いたいやつが入れてるんじゃないの
>>150 ジャイロボールの威力は25×相手の素早さ/自分の素早さだぜ?
というかフルアタとか論外
やめろ!
コピペにマジレスするんじゃない
シングルで銅鐸って論外じゃね?
決定力半端なく呼ぶと思うんだが・・
このコピペダイパ再初期のやつじゃねえか
懐かしいな
銅鐸はユキノオーと逆に評価がどんどん低くなったよなw
ガブもな
猿・ユキノオーが急上昇
ガブとかもある程度は落ちたけど、一番急降下したのはマニュだろ
ガブは普通に強すぎだろ
メンバーにめがパ氷ないとやってられん
エレキブルも最初高かったな
銅鐸ガブはまだ強いけどサルミロハピは過大評価されすぎな気がする
>メンバーにめがパ氷ないと
ミロは全く評価されてないだろ
めざ氷でしか竜対策してないようなPTそもそも論外
スカーフマンダとかタスキマンムーとかマニュとか色々あるもんね!
決定力呼ばれるの嫌なら催眠術撃ってりゃいいんじゃね
>>164 よくそういうヤツらをパーティにいれて
これでガブリアス対策はバッチリ☆
とか言ってる人いるけど
1回しか流せないのに対策っていうのかよって思うよなw
スカーフDLポリゴンZ、フライゴンで竜対策(キリッ
人の竜対策を笑うまえに自分の竜対策をここに書き込めよw
対策になってねーよwの返事しか貰えないけどなwww
対策というよりは潰しって感じだけどな。現状は。
二刀流マンダとか後だしはほぼ無理っていう。
一応玉無邪気で逆鱗無しなら何とか食べ残し特防特化ポリゴン2で受けきれる。
うっかりや以上で死亡確定だが
ドラゴン族強すぎでガチだと大抵一家に一台はいるから
ダースのめざ氷が固定になっていれている奴多いんだよな。
竜は主導権を握る為だから後出しで封じられる奴は大抵使っている方が悪いだろ。
受けは難しいからいかに出しにくい環境を作るかじゃない。
へえー
ポリゴン2がマンダに繰り出せるとは知らなんだ
逆鱗はともかく
ハピやヒードラン対策に瓦割り入ってるそうなものだからどっちにしろ無理じゃね?
というか後出しで耐えたところで何って話
ポリゴン2以外でもそれぐらいできるやつはいる
女なら黙ってクレセリア
マンダ見てからビーム余裕でした
どんな計算したのかしらんが珠流星+ダイブで普通に死ぬから
とれえす残飯
漢はだまってゴローニャよ
ジュペッタがいたみわけ覚えるってマジか!?
紙耐久鈍足、物理弱体化で死んでいたが
ついに、ついに、ジュペッタが始まった…!
181 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/06(火) 20:21:26 ID:jRNSF5KMO
フォルムチェンジロトム+ボスゴドラの組み合わせは最強(`・ω´・)
フォルムチェンジとかリアルでやる機会なくて使えないな
>>177 オボン持ってりゃ珠持ちまで確定で耐えるから死なないぜ
拘りだったらメガネはセーフ、ハチマキは無理
受けれたら思考停止
まあ耐えたところで何すんだって話だよな
特防特化ポリ2じゃ火力無さ過ぎて相手に全く負担掛けられん
186 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 21:03:09 ID:VHQdbkTc0
大人しく耐熱銅鐸で爆発しとけ。
もどれ ボーマンダ!
いけ メタグロス!
ポリゴン2の れいとうビーム!
いや、2発で死ぬって言うから計算しただけだが、ついでに無振り冷凍で一発だな
>>185 普通に考えて、交換読みでみがわり→いたみわけ?
誰もジュペッタの話なんかしてねーよアホ
ポリゴン2だろ
ポリゴンもいたみわけ覚えるだろアホ
それは知りませんでした
追加教え技だね
マンダはうっかりやと無邪気ではどっちがいいんだ?
マンダ対策に○○を入れた結果相対的勝率が下がるなら本末転倒
まじめ
真面目が一番だっつってんだろハゲ
まじめとかは微妙じゃないか?
ドラゴンフィッシュブローだ!!
____
, ' ´: : : _: : : :`丶、
/ : : , ' ´ __`¨丶、: :\
, 、/: : : :/ , ‐ ¨: : : : : ` ‐ 、!: :/二}
くヽ V : : ! : /: :l : : ヽ: : ヽ: : :l: :ヽ-<、
/¨ニ<´{: : : :!: :{:_: :lヽ: : :ト: : :ム: :l : ト<´ヾ\
' ´ !:>l : : :ト: ハ: ト ヽ :! ×ヾヽ:!: :}ヽ\L_|
{´/:ヾヽゝイえミ `,ィチト, !: :! :|ヽ \
|:ハ: :i : ヾ| 弋zリ 辷ノ ,': /: ,'.} |/
>>1-1000 ヾ ヽV_:_:!,-=、 、_, ノ:∠N_,ゝ おーい、ハルルゥが来たるぅよ
≧ ヽ_ノ ィ フ<彡'´ みんなハルルゥと一緒に遊ぶるぅ
ノリ'´l/!// ゙ヽ
/!ヲi !/ /,F! / i
/ i l l /! l / !
∧ l | |' .l l i /l
確かにこれだけするならハピの方がまだ優秀だった…
電磁波も今流行のドサイドン呼ぶしで本末転倒だったわサーセン
考察スレでバトルビデオさらすやつっていないよね
見せあい63である以上33になるビデオ晒してもなー
そんなにドサイ流行ってないよーな気がするんだ
むしろラティ
まぁ流行ってはいないかな
でもいざ出てくると対策してないと結構厄介
ハッサムって素早さ調整すべきか微妙な数値だね
俺は無振りでやってるけど種族値70抜きとかいんの?
それは誰を具体的に想定してるの
調整グロスとかエンペあたりじゃないの?
自分は無振りにしてるけど。
可能であるなら最速カイリキーを抜いて置きたい、おそらくそんな余裕は無いだろう
素早さ調整は環境次第だから、ここで聞いても無駄
自分が振りたかったらふればいいだけだし
ハッサム同士で対峙したとき、S低い方がとんぼ遅くて有利だぜ!
ハッサムvsハッサムでいきなり蜻蛉するのか?
逆vにしてるわけでもないし、俺ならとりあえず馬鹿力撃ってから蜻蛉する
スカーフハッサムのむしくいでラティを葬る
馬鹿力撃ち合っても後攻の方が有利だぜ!
ハッサムの素早さは考えだしたらきりがないな
素早さ個体値もどうでもいいよ
ソーナンスってぶっちゃっけどうよ。
ハメられるか?
一撃で倒すのきついから苦手だわ
一匹犠牲にするつもりで倒す
>>216 ナンスは死出しされるとどうしようもない
>>216 1匹倒してもHP減った状態だからきつい
気合いのはちまきに頼れば2匹目もなんとかなるかもしれない
そこでイバンみちづれですよ
オボン持たせないと結構交換出しがきつくなるからなぁ
たとえば、特化してもオボンなしだと眼鏡ラティの流星2連で落ちる可能性あったりとか
まあ死に出しすりゃいいんだけど
222 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/07(水) 04:28:15 ID:05eyImswO
ワイヤレス環境だと霰パにロトムを組み込んだパが強すぎる件
ユキノオー
トドゼルガ
吹雪ロトム(臆病HSめざ飛持ち)
+3体
まこととデフォゲってどっちが強いの?
ナンスって、サイクル大好きなやつからはどう思われてんだろう
蜻蛉やバトンでもしない限り、ほぼ完全にサイクルを無視するわけじゃん
なのにあんまり話題に挙がらないイメージ
爆発と一緒だろ
というかフォルムチェンジロトムが強すぎなんじゃね
ミカルゲの耐久でそこそこ早くて無効たくさんで強力なサブウエポンもち
サンダーくらいメジャーになりそう
実際に使えないポケの議論したところで仕方ないと思うが
クラニンのアンケで解禁をお願いする作業に戻るんだ
バトレボ2にご期待ください
フォルチェンはかなり強いけど素は能力低すぎんだよなぁ
タイプと豊富な技で十分戦えるが
フォルムチェンジ版なら防御特化でいいんかね
特攻に振りたい気持ちはあるが・・
サンダーって控えめHCが普通なのかね
臆病な奴を捕まえちまった
控えめHC拘り眼鏡以外ありえないwwww
サンダーは控え目・臆病ともに考えられるよ
穏やかに決まってんだろ
ラティ受けれないサンダーはゴミだな
それだとほとんどのポケモンがゴミですなw
拘りハチマキドサイドン受けられないポケモンはゴミだな
カメックスのスカーフ潮吹き型追加した馬鹿は誰だよ
あれだけ否定されてたのに
とりあえず通報して削除しとくが問題ないよな?
ついでにホエルオーのも削除しといて
教え技関連全部更新してくれよ
今のままじゃ覚える技一覧としての価値もない
他人任せにせず自分でやれよ
>>239 良いよ。
てかカメックスにしろバクフーンにしろ、スカーフ噴火って全然強くないというか
自分の首をしめるんだよね。
簡単に竜呼んで身代わりなり、竜の舞されてフルボッコにされるという。
まぁ二人共、御三家の中では弱い方だから差別化しなきゃ生きていけないのだが。
スカーフ型無いから別にいいんじゃね
スカーフ巻いて潮吹き使うだけで型追加とかあほらしいな。上の文章も読んでないみたいだし
話題を変えてキングドラについて
持ち物は珠、性格はひかえめ辺りが無難なとこだと思うが技に困る
ハイドロ・流星群・雨乞い辺りは確定として、ヌケニン対策にどくどく辺りが候補になるのかな?
そもそもカメックスはどんな型が一番実戦的なのか
スカーフも他の型と実用性が大差なければ、わざわざ消す必要はないだろうが
欠伸の方がいいだろう
ジャイロドータクン使ってる人居ます?
素早さ個体値20って邪魔になりますかね?
このスレは昔から定期的にカメックス信者が沸いて情報操作をする印象がある
何をやらせても誰かの劣化にしかならないが「型が読めないから強い!」が常套句
カメックス信者とか初めて聞いたわ。
話題に上がったのを見たことすらないんだが。
まぁ、普通にあくび、どくどく辺りじゃね。
変態ならげきりんやたきのぼりもあるけど。
ヌケニン対策はバグさえなければサポートにおいうち一択なんだけどなぁ。
デフォゲって金銀のライバルっぽいよね
d やはり受け中心が精一杯か
グロスの色違い持ってるやつ多すぎだろ
改造臭がすごいんだけど
色違いぐらいなら頑張れば出せるしなぁ
砂嵐がうざいが連鎖可能だしボール前で粘れるから
色違いを手に入れる事自体は特別難しくはないだろ
人気あるから粘る人も多い分絶対数も多くなるし
変態とは俺の事だな。
カメックスにハイドロカノン、げきりん、あまごい、こうそくスピン
を覚えさせてあめパでギドラ呼び潰ししようとしたが使用率の低さから巡り合わず
げきりんを打った先はハピナス位しか記憶にないわ。
雨パのグドラって居座ることが多いから、
流星群より龍の波動のほうが使いやすいと思う
乱数のせいで色高固体値とか普通だからなあ
でもわざわざ色にしたいのはグロスかギャラくらいだけど
>>255 乱数調整じゃね
多分個体値は6VorS0とかそんな感じ
クロバットとかワッタコなんかで
みがわりととんぼ返り一緒に入れてるの結構多いけど
使いにくくない?
264 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/07(水) 20:49:58 ID:05eyImswO
キングドラは
超個体めざ電持ちで
控えめ最速CS
でつかってるけど
サブ技で簡単にもっていかれるから相手を選ばないと厳しい
剣の舞ふいうちとかで簡単に死ねる
ふいうち対策ってあるのか?
余ったスペースに身代わりあたりでもいれとけ。
もしくは補助技とか。
グドラにめざ電とかギャグだろ。
何をメタったらその結論になるのか分からん。
簡単に死ねるとかいって殺されたのは1回か2回のくせに
キングドラが使えないなんて言ったら
ほとんどのポケモンが使えないぜ?
>>269 実際ほとんどのポケモンが使えないんだけどな
ギャラドスとスイクン以外の水はカスだからな
ラグラージ・・・
273 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/07(水) 21:16:44 ID:05eyImswO
キングドラは耐性が少ないから安定して受けにでにくいから
そこまで強くないよ抜き性能があるだけ
その抜き性能も襷や貯水とかで簡単に止められるし
やっぱりそこまで強くない
炎技や水技と身代わりでカバーできる補助技しかもってないポケに対しては強いが
そんなポケつかってるやついないか、いても弱い
カバオAAで
275 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/07(水) 21:20:46 ID:05eyImswO
メガネスターミーもそこそこ使える
俺はスターミーが居ないと勝率が安定しない
こいつの釘付け性能は便利杉
Wikiの「データ集/技の効果/攻撃技」のページの「ほのおのキバ・かみなりのキバ・こおりのキバ」の項目、
“「ほのおのキバ」は特性「ふしぎなまもり」を無視してダメージを与えられる。”
の一文が消されてたんだけど……HGSSで仕様変更でもあったの?
カメックスどうせ使わない奴がカメックスの型を作り
カメックスどうせ使わない奴がカメックスの型を否定する
まずいっかいカメックスを使って来い!
俺は絶対反射型とカムラしか使った事ねぇ、反射安定
カメックスは大爆発覚えるべき
>>277 元からそんな仕様無いだろ
>>262 グロスの素早さ0にしちゃう人とかいなくね
>>280 乱数調整ってダブルのイメージだからさ
まぁあまり食い付くような話題でもないわ
>>279ネタwikiのブースターの項目から
「トレースで不思議な守りを手に入れた際
たとえばラルトスは炎が弱点ではないので炎技は効かない筈なのだが、なぜか炎のキバは効きます」らしい
ソースとして動画へのURLが貼ってあったよ
携帯なんで見てないけど
みらいよちとはめつのねがいなら出来るよな
>>282 いや、それ炎の牙が特別に効くんじゃなくて不思議な守りの効果自体が
「弱点以外の攻撃でダメージを受けない」ではなく
「ヌケニンの弱点以外の攻撃でダメージを受けない」だからじゃないのか
>>282 不思議の守りをトレースすると弱点はヌケニンのもの
これだから情弱は…
>ヌケニンの弱点以外の攻撃でダメージを受けない
どこの情報だw
>>285 不思議な守りをトレースしたポリゴンに
かげうち、シャドーボール、シャドークロー
いわおとし、がんせきふうじ
しっぺがえし、だましうち、かみつく、あくのはどう
つばさでうつ、かぜおこし、エアスラッシュ、そらをとぶ
げんしのちから、なげつける、はたきおとす、つばめがえし
パワージェム、つじぎり、どろぼう、ダメおし
ほのおのパンチ、ストーンエッジ、がんせきほう
かみくだく、いわなだれ
だいもんじ、とびはねる、オーバーヒート
ブレイズキック、つつく、フレアドライブ、ブレイブバード
ほのおのうず、ひのこ、ふんえん、ねっぷう
ころがる、ブラストバーン、ふんか、かえんぐるま
ついばむ、おしゃべり
したでなめる、ふいうち、シャドーパンチ、ナイトヘッド
おしおき、おどろかす
が効かなくて、ほのおのキバが効いたのに?
【ポケモン】メタグロス
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】いじっぱり
【努力値】 H120A196B4S188
【わざ】 コメットパンチ だいばくはつ しねんのずつき じしん
【もちもの】 こだわりハチマキ
【ポケモン】ヘラクロス
【とくせい】こんじょう
【せいかく】ようき
【努力値】 H4A252S252
【わざ】 インファイト メガホーン ストーンエッジ 辻斬り(VSロトム用)
【もちもの】 こだわりスカーフ
【ポケモン】ガブリアス
【とくせい】すながくれ
【せいかく】ようき
【努力値】 H4A252S252
【わざ】 じしん げきりん ほのおのキバ つるぎのまい
【もちもの】 きあいのタスキ
【ポケモン】ソーナンス
【とくせい】かげふみ
【せいかく】ずぶとい
【努力値】 H148B252D108
【わざ】カウンター ミラーコート 道連れ アンコール
【もちもの】 オボンの実
【ポケモン】スイクン
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】ずぶとい
【努力値】 H230C40S240
【わざ】 なみのり 冷凍ビーム めいそう ねむる
【もちもの】 カゴの実
【ポケモン】ラティオス
【とくせい】ふゆう
【せいかく】おくびょう
【努力値】 H4C252S252
【わざ】 りゅうせいぐん 10万ボルト サイコキネシス トリック
【もちもの】 こだわりメガネ
【相談内容】このPTの問題点、弱点、改善点などをおしえてください
【対戦ルール】見せ合いの66→33
290 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/07(水) 22:45:56 ID:05eyImswO
>>288 情弱ごとき相手にしてやんなよw
ポケモン関係のスレや動画はすべてみて勉強するのが当たり前だからな
291 :
289:2009/10/07(水) 22:46:56 ID:8YTLzdfNO
スレちでしたスマン
ID:xPVkiQyFP
恥ずかしいなこいつwwww
ごめん
俺が悪かった
ところでハピナス対策のページで議論されている
「ハピナスはガチ戦では置物なので、要注意ポケから外すべき」
に対してどう思う?
妥当だと思う
ウザイけど別に要注意って程ではない
対策必須は要注意だろ
アホか
ハピが活躍できないのはほとんどの奴が存在を意識してるから。
ヌケニンみたいに常に頭の片隅においとく必要はあるし、要注意でもいいんじゃねーの。
Wikiは初心者が見る可能性だってあるんだしハピは入れておいてもいいんじゃね
大体の人が対策済みだから出てきてもあまり問題ないってのは確かに正しいが、
そうやって皆が対策してる時点でやっぱり要注意だと認められてるわけだし
日本語下手すぎでスマン 伝われば嬉しい
ハピナスなんて対策するまでもないゴミだろう
無意識に対策はしてるだろ
久しぶりに見たと思ったら第一声がそれかよw
>>299 初心者に間違った情報を与えてどうする
ここにいる連中みたいに初心者のまま全く進歩しない奴を増やすだけだ
台風すげぇ
ハピはみんなが注意してるから置物になって結果実際の対戦で意識する必要がないだけ
強すぎて弱くなっただけの話だからwikiには置いておくべきだと思う
今時ハピ突破できないような突破力のpt自体がネタだどな。
307 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/08(木) 01:05:34 ID:EhWxV2ArO
ハピナスはそこらへんの奴等に馬鹿力しこむだけで無傷で突破できたりするからな
それに両刀使いとかたくさんいるし
意識して対策する必要ないからさっさと削除するべきだと思う
ミロカロスでさえいないんだから
グロスドサイ出すにも交代際の大文字草結びが怖いし
カビゴンで殴るにしてもカウンターが怖いんだけど
なんでみんなそんなにハピを雑魚扱いできるの?
>>308 交換は9割9分読めるものだと過信してるから。
ハピって舞かみがわりを持った奴じゃないと安全に狩れないし
置物でもなんでもない気がするけどな
対策が不必要とか言ってるやつは小学生が使うような
雑魚ハピとしか戦ったことないんじゃない
マジ戦闘すると天の恵みがチートすぎて困る
天の恵みのチート性能を最大限生かせるのはキッスだと思う
幻でいえばジラーチもなかなかだが
ちょすい&スキルワップダブルでなみのり連発ウマーww
ハピナスは要注意ポケの中じゃ大して強くないだけで、そのほかのマイナー連中
よりは全然強いから、消すのはやりすぎだろ。
あのwikiは趣味パとか趣味対戦とかやる人までカバーしてるんだから。
ガチパじゃどうにかなるって言っても、じゃあ新wikiに行けと言って終わり。
思ったが、ノオーであられ降らせてから雷と頭突き俺のターンハピナスでもやるか
趣味パ使う奴はハピとかいちいち意識すんなよ
どうせ負けた時の言い分けのために趣味パ使ってるザコなんだから
実際、趣味パや趣味ポケもwikiでカバーしちゃうのってどうなんかな?
趣味なんて人によって違うんだし需要なくね?
勝手にブログででもやってればいいんじゃないかと思うんだが
一応マイナーwikiやネタポケwikiもあるんだし
趣味パっつってもある程度は勝つこと考えるだろ。
「俺はこいつで勝ちたいから」とか考えてパーティ構築するんだから。
今の環境にハピが合わないのもわかるが、初心者もwikiを見るのだから要注意には載せておくべきだと思う
初心者の時に66で戦った時だが、サルはヨプカウンターでやられ、ハッサムは歌うで眠らされるわ散々な目にあったわ
趣味パとかガチパとかの議論が始まると本当に困る
趣味パ派「自分の好きなポケモン使って勝ちたい」
ガチパ派「負けたときの言い訳作り乙」
ガチパ派「勝つためには仕方がない」
趣味パ派「厨ポケとか必死きめえw」
その他、明らかなガチパなのに、負けたら「これ趣味パだから」とか言い出す奴も現れる始末
確かにそれを否定することはできないんだから言い訳にできる
解決策は住み分けする事ぐらいだろうが、今さら実現させるのもなかなか難しい現状
そもそもwikiは基本的なものであるべき
環境に合わなくなったから削除とか違うだろ
基本的にはハピ自体は強いんだから
>>322本当の趣味パの人は負けても言い訳しない。厨ポケ使われても文句言わない。
趣味パの人もガチパ作るからな?
ガチパを知ってこそ趣味パは作れる。
スカーフバンギラスの技構成って2刀にするもんなのかね
バトレボでエッジ、地震、冷凍パンチ、追い打ちで使ってるけどあんまり強くないね
バンギラス自体弱いから
二刀にしないとエアームドやマタドガスで止まりますな。
>>324 趣味パ派(の一部)とガチパ派(の一部)の間でこういう諍いが起こる「ことがある」ってことが言いたかった
ハピナスは身代わり+3ウェポンの型を使ってるけど弱くは無いぞ
相手が交代する時に身代わりを使って確実に弱点を付けば火力になる
330 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/08(木) 03:48:03 ID:EhWxV2ArO
みがわりもつなら最速ドサイ抜きは必須だな
331 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 03:50:52 ID:ZoWNthYK0
Potechiのブログって検索してみ
デフォルトゲート様こそがネ申
>>330 一応6振りバンギ抜きで使ってる。
草結びで3確だからバンギラスには一回サイクル回せば倒せる。
それでもみがわりハピは耐久を自分から減らすようなものだから、正直あまり強くは無い。
そこまでするより歌ってた方が強いんじゃないか?
>>224 サイクル系の理論では扱いにくいからじゃね
説明しても説明しきれない感じ
身代わり使ってる時点で体力減ってるじゃないか
攻撃食らうよりはマシだけど流し回数減るし4倍弱点突かなきゃ大した火力にはならない
【初心者が陥りがちなミス(思考)の例】
・何でもスカーフトリック
・先手猫騙し
・ハッサム=剣舞バレットパンチ
・スカーフガブリアス
・スカーフボーマンダ
・スカーフポリゴンZ
・スカーフゴウカザル
・蜻蛉ゴウカザル
・襷ステルスプテラ(他襷持ち全般)
・イバンの実=便利で強い
・道連れ>>>>>大爆発
・特攻素早さ極振りサンダース
・岩雪崩>>>>>ストーンエッジ
・逆鱗>ドラゴンクロー>ドラゴンダイブ
・ドラゴンダイブは怯み狙い(笑)の技
・意表を突くのが目的の奇形な技構成
・素早さ130族抜き調整
・とりあえず先制技を使う(礫、神速、バレパン等)
・トリックルーム=シングルでは使えない
・とりあえず身代わりを覚えさせる
・素早さ100族以上は最速必須
・ルカリオは特に先制技どれか必須
・ライコウのめざ氷なんているわけがない!改造だ!
・読みが全て当たると思っちゃう
・コメットパンチを覚えてないメタグロス(思念の頭突きがメインウェポン)
・フォーカスレンズの効果を活かすために素早さの性格に下降補正を掛ける
・マニューラでドラゴン対策
・育成論で見せ合い無し3対3やダブルの話を始める
・仮想的を考えない(役割関係のない相手ポケモンを想定していたりもする)
・何も考えずにラムの実を持たせる
・ガブリアスのメインウェポンはドラゴン技
・龍舞(+逆鱗)ボーマンダ
・所謂「受け」は必ず攻撃面無振り
・育成論での「俺が使ってみたら強かった」発言
・差別化できるポケモンは劣化ではない
・タイプが違うポケモン同士を育成論で比較対象にしない
HA・C極振りで流せると思っているも追加してくれ
ACじゃくてBDじゃね
間違ったわけじゃないんだろうけどさ
厨ポケしか使ってないと極振りで済むからねぇw
ドラゴンダイブこそ机上論の最たるものだと思うんだがな
ハピで雷打つのとは訳が違うだろ
なつかしいコピペだな
糸を吐くフシギバナ始まったな
実際に想像したらグロいな。いとをはくフシギバナ。
最近はHDハッサムが増えすぎで
むしろHA舞ハッサムのほうが厄介
サンダーのめざパは草か氷どっちがいいの?
HDが多いからHAが厄介ってのはよくわからんな
対処法とか変わるの?
俺はむしろ楽になるとしか思えないから
どうしてHDが増えるとHAが厄介になるのか教えてほしい
臆病なら氷
控えめなら草
HAは大抵剣舞持ってるから受けづらくなるとかそんなんじゃね。
俺はHAにばかり会うけど。
>>347 単に俺のパーティが、HAだと一確だけどHDだとニ確になるのが多いから
HDだと思って一確できるのに交代したら
拘りHAトンボ食らったってだけのよくある話
HDハッサムとか何が強いんだ?
対戦して出てくる度に「ずいぶん弱いハッサムだな」
としか思わんわ
HDだと鉢巻でももたないとねー
理論「ゲンガーが出てきたらHDハッサムを出して追い討ちで確実に狩れる」
現実「お、ゲンガーにハッサム出してきたな。てことはHDかな?催眠術うっとくか」
HDだとラティを止めつつ追い討ちを見せられる
まあ2発必要だけど
このスレでハッサムはHDしかありえんみたいなこといわれてなかったっけ?
あとスカーフガブは強くね
相手のハッサムがDに振ってなかったら安心するわ。柔すぎ
グロスの方がまだ手強い
〜しかありえないとか言ってるのは少数だろ総意ととるなよ
>>350 なるほどね
その文だとハッサムすら受けられないパのように感じたが
>>356 〜しかありえない
という先入観を与えるためのただの自演だからな
そりゃ相手がそんな頭硬くなってくれれば勝つのも楽になるわ
自演ていうかデフォゲを真似たネタじゃねーの?
本気で言ってたらただのバカだろ
実際のところ、グロスは鉢巻しかありえない・マンダは命の球しかryって言っている人って
それ以外の型と当たったらどうすんだろ
竜舞マンダは一番厄介に思った
ハッサムのHD振り(笑)
実際のところラティって撃ち逃げが基本だから、
一撃で倒せないと対策にもなんにもならないんだよね
HDハッサムにしても鉢巻とか持たせないと負担かけるだけだと思う
めざパ氷の猿が出ない…
意地っ張りHA252でも帯持たなけりゃ交代際追い討ちが確2だしなー
誰に対してだ・・・?
ああすまんラティオスに対してだ
>>361以前同じ疑問を持って聞いてみたら、自分で使うのはポケモン毎に合わせた最適な型だが、相手に関しては最適な型を止めつついろいろな型を想定して幅広く対応出来るようにするって解答だったかな
ありえないの意味をそのまま受け取る人ってなんなんだろうね
>>371 逃げなければ40*1,5=60
逃げたら40*2=80
だとずっと思ってたんだが
ありえないはそのまんまの意味だろw
言い切っておいてまんま受け取るなって?
バカじゃねーのw
そのまま受けとるもなにも使う奴のセンスが悪いだけ
連呼しなかったら別になんとも思わんが
>>372 ああホントに確二だわゴメン
じゃあ鉢巻巻いたHA振りじゃないと確一にならないんだね
HD鉢巻では低乱数でしか落ちない。
とんぼで安定かなこりゃ
ハッサムってラティをなんども受けられないから
蜻蛉より追い討ちのメリットが大きいとは思うけどな
ラティが決定力なんだからね
でも、無効があって素早いラティはちょっと体力が残ってても活躍できるから
たしかに倒せないのは微妙臭がするけどね
ちょっと体力が残ってても→ちょっとしか体力が残ってなくても
HDでもハチマキ追い討ちで確1できるくらいまで
Aに調整振りすればいいんじゃね。
どれくらい必要なのかは知らんけど
>>375 不安になったんで俺も調べなおしてたw
確かにとんぼやってるほうがいいかもしれないな・・・
バトレボ限定だが追い討ちしたいならバンギラスが一番いいのかねー
計算すると意地っ張りでAに20振ってあれば鉢巻追い討ちが確定一発になるな
H252 A20 D238@拘りハチマキ
これがいいんじゃね。耐久もそれほど下がらんし
ハッサムはHDじゃなきゃ雷で乱数2で死んでラティオスに役割持てない。
ラティ倒す為に攻撃に振ったらラティに後出しできなくなりました!とか本末転倒もいいところだと思うけどな。
追討ち見てからめざ炎余裕でした
雷なんて採用してるラティいるのか?
いたとしても落ちるかどうか中乱数、さらに連続命中率は49%
あんま考慮すべきところではないように思えるが
385 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 18:25:06 ID:C/H5eAljO
ラティならハッサムで受けなくてもいいじゃん
雷に出せないなら別にグロスに追い討ちとかでも十分だと思うんだけどね
追い討ちで考えるとどうやってもグロスの劣化になるから
結局A振りしてとんぼしてるのが一番ってことになる
そもそもラティって受けて止めるタイプのポケモンか?
物理攻撃で一気にごり押しした方が早いと思うんだけど・・・
ハッサムにはテクニシャンがあるんだけど
とんぼも追い討ちも、HDハッサムじゃテクニシャン関係ないじゃん
HAだったら鉢巻追い討ちで、交代されなくても乱数一になるから意味あるけど
>>388 1発目の流星群を耐えられるってのが前提としてあるんだと思うよ
でないと死に出しからしか対峙できない
威力が尋常じゃないラティの流星群を毎回撃ち逃げさせてたら
負けるのは目に見えてるからな
あとミカルゲとの比較でも言われるけど役割範囲の違いかな
ここまでの意見を総合すると
ハッサムじゃ無理って事ですね
結論:ハッサムはクズポケ
テクニシャンの有用性の話だからラティとか関係ないよ
それにHAでも球流星群→球かみなりくらいは余裕で耐えるから
受けられないわけではない
拘りだと10万ボルトでも落ちるぞ
ぶっちゃけハッサムでラティ受けるのが間違い
グロスバンギラスハピナスドータクンと
他にいくらでもいいのがいる。
ハッサムはとんぼがえりしてるのが一番強い
>>398 眼鏡流星2発で落ちかけるのは流石にまずい
といってもHAでオボン持たせればある程度はなんとかなったりする
今日の話題は一段とゴミだな
403 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 18:59:35 ID:0kYGLu8f0
釣りとかじゃ無しにマジで質問したいが
>>337 のマニュでドラゴン対策ってどこが間違いなんだ?
最悪流せると思うし俺の中ではマニュこそがドラゴンキラーという構想なんだが、
まぁ夏に復帰した新参だから叩かれるの覚悟で聞いてみた。
HDでも攻撃をなんらかの方法で強化しておかないと、
交代されない追い討ちが3発必要になるから
攻撃されると普通に落ちる。ラティ受けのためにHD極振りってのは疑問を感じる
>>403 マニュは交換出し出来ないので
どうしても1体犠牲にして無償降臨させるしかなく
その時点で1対1交換になっているので完全な対策とは言えないってことだろう
もっともマニュがいなければもっと沢山のポケモンが倒されている可能性もあるので
ドラゴンを倒す役割を持たせること自体は間違いじゃないと思う
過信しすぎるなってくらいかな
>>403 後出しできないからじゃないの?
死に出しからならドラゴン倒せるのはいくらでもいるし
マニュは受けるのが簡単すぎるんだよな
グロスを初め大半の鋼で簡単に止まる。
ドラゴンキラーとはいえ、相手有利な取引になるから結局負け筋が増える
対ドラゴン以外では完全にゴミと出すのに
対ドラゴン性能も半端じゃ使う価値が無い
死に出し前提でいいならスターミーでもサンダースでもマンダ対策になるからな
410 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 19:13:31 ID:0kYGLu8f0
>>405>>406>>407>>408 おーちょっと張り付いたら4つもレスどうもです
叩かれるんじゃないかとヒヤヒヤしたぜw
なるほど確かに襷持ち前提でもタイマンじゃないと1匹無駄になるなw
ほんとガチで戦うとなると限られるなぁ・・・勉強になりました皆さんありがとう
マニュは超霊くらいしか後出しできない上に相性の良し悪しが極端すぎるから
竜とか得意な相手に死に出ししたところで逃げられるだけ
そんでもって相性極端だから交換先の相手に圧力かけられないことが多い
まあ、追い討ちあるし超霊に対しては相変わらず有用
実際HDハッサムはめざ炎のせいでラティゲンガー安定しないし終盤お荷物すぎる
HAベースD調整で@オボン
技はバレットとんぼ追い討ち確定で残りはハピカビを強く押せる馬鹿力か虫食いがいいと思う
ゲンガーの遂行技は気合い玉だし
フーディンにも気合い玉あるし
正直超霊狩りも微妙
いばみがきあが一番強そうだ
ちょっと聞きたいんだが無邪気の二刀流ゴウカザルに努力値は素早さ252と特攻と攻撃にどれくらいやればいいと思う?
俺のハッサムは羽休め入れてるな
仮に追い打ち使えるならバンギは
@ハチマキ
エッジ/噛み砕く/地震/追い打ち
あたりか?
噛み砕くいらね
追い討ちあるなら噛み砕くはいらないな
クレセリアくらいしか必要になるのがいない
噛み砕くいらないなら冷凍パンチか炎のパンチあたりか?
俺はタイマンでガブと対峙した時用に
ガブ二確調整残り特攻にしてる
クレセリアとかボーナスステージとか思ってたが普通に使えるな
>>423 耐性は微妙だが、耐久の数値はやばいからな
>>415 スカーフはこいつの場合役割増えていいと思うけどな
>>426 最初はスカーフで考えてたんだが、スカーフの時点で陽気S252振りが必須になって耐久と攻撃にあんまり振れないんだよな…
スカーフ持ったら何に役割もてる?
アグノム、ライコウ、ゲンガー、ラティあたりか。
あとマンダも交代出しで安全に狩れる。逃げられるだろうけど。
猿とかに炎読みで出してそのまま勝てるな
どちらにしろ読みが必要ではある
>>429 アグノム、ライコウってスカーフじゃなくても余裕じゃないか?
アグノムにはとんぼされるかもしれんが
蜻蛉持つアグノムとかいるの?
ライコウはまもみがされると地震のPP切れて終わったりするし、
スカーフ持ったほうが安全ではある
まあアグノムはなくて余裕だったな
サイコ、文字、爆発、トンボ、冷凍P、めざ氷格闘地面
アグノムはどれが入ってどれが切ってあるか予想しずらい
バンギが注意すべきは草結び
冷凍Pって冷凍Bの間違いじゃないかと思って調べたらアグノムって冷凍ビーム覚えないのかよ
警戒してた俺アホス
今まで出会ったアグノムが冷凍パンチ覚えてたことがなかったから余計に気づかなかった
こだわり大爆発こそが浪漫
アグノムはなんだかんだでマルマインみたいなサポート型もできるし型が読みづらい。
器用貧乏ともいえるけれど。
個人的にアグノムは使われると厄介だけど自分で使うと…に含まれるポケモンだと思う
最悪爆発で持っていけるからな
アグノムでサポート(笑)
>>438 それは単に使いこなせて無いだけだろ
エンペルトとかでもよく言うやついるけど
エンペルト自体はそんなに強いポケモンじゃなくね
エンペは弱点がメジャーだからなぁ
マイナー泣かせの耐性の数だが弱点が弱点なんで普通は長持ちしないんだよな
それぞれの弱点に無効属性があるだけマシな方だけど
エンぺルトは弱点が辛いけど、逆にいえば出せる相手が結構はっきりしてるよな。
そういう意味では結構使いやすい気がする。
いい加減カメックスの上げ下げを止めさせるんだ
しおふきを覚えたはいいが全く活かせる気がしない
ホエルオーがかわいそう
カメックスは今更何覚えたところでどうしようもない気が
一発食らうの前提なら 激流ハイドロ<ミラコカウンター のポケだからな
珠とか言ってる奴いるがまずカメに割く珠もない
それよりもホエルオーとか引き合いに出してる時点で語るまでも無いか
エンペルトは遅いくせにあまりにも弱点がメジャーすぎて全然攻撃できないからな
エンペルトが後出しできてなおかつ弱点の技を持ってない奴って殆どいないだろ
カメックスはとくぼう特化してミラコ→アクアジェットで沈めていけばいいんじゃね
もう勘弁してやってくれないか
そうだ もう忘れてやれよ
455 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/09(金) 03:31:09 ID:jl7ls+qqO
>>365 めざパ氷68もってるけど
範囲が圧倒的に広くなるがむしゃらの方がいいよ
臆病最速でHP4n+1調整残りC@カムラ
がむしゃら、みがわり、アンコ、オバヒ
ラティのトリックもみがわりで防げるから
ラティを呼んで
みがわり連打→HP1で身代わり残した状態でラティを抜く→がむしゃら+猛火オバヒでおけ
ラティ倒して先制持ちきたら
がむしゃらや猛火オバヒをまだうちたいなら温存
またこれか
範囲が圧倒的に広くなる(爆笑)
やはりデフォルトゲート様の居ないゲサロなぞ、味噌の無い味噌汁なんですなw
それは最早ただの味噌なんですなw
痛いミスですなw
味噌 ×
汁 ○
>>455 なんかめざパ氷のがいい気がする
ただガブとかグロス倒したいだけだし
エンペルトっていったら、いっぱいある耐性を生かして補助に回るより
ハイポン 草結び 高速移動 身代わり@ヤタピ
で有利な奴相手に後出しから、激流ヤタピで突っ込んだ方が良いと思うけどな。
無双狙いか
エンペルトはスカーフは合うのかな
結構後出し出来る相手は増える気がするけど
エンペルとの弱点がメジャーってのは鋼だからだろ
鋼対策のために地面も格闘もメジャーになったようなもんじゃん
電気もあるでよー
エンペで冷凍無しは...みがわりいらね
別に鋼対策でもないたろ
単に格闘地面電気が相性補完として優秀なだけ
アタッカーならハイドロ冷凍草結び持ちたいから身代わりか冷凍のどっちかなんだよな
雨ルンパの持ち物って珠と食べ残しどっちがいいと思う?
型次第だろ
宿り木はいれてない
ルンパに宿木無い時点で既にどうでもいい
質問が抽象的すぎないか
雨パなんだからすいすい利用のアタッカー構成とかあるんじゃないのか
しかしそのアタッカー構成がやっぱりマイナーだから悲しい
くさむすびのダメが安定して120だったら使えるのに
「けたぐりのダメが安定して120だったら(ry」
481 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/09(金) 14:55:51 ID:jl7ls+qqO
エナボやインファや馬鹿力がかわいそう
ルンパ雨ポンプはスターミーの珠ポンプより上だから
おれはアタッカーがルンパのベストな構成だと思ってるんだけど
ていうかやどみがルンパのほうがネタじゃねえの?
草技持ちだからやはり雨アタッカーが一番いいと思う
485 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/09(金) 15:38:05 ID:jl7ls+qqO
むしろ相手が雨ルンパつかっきたらアタッカーとしか思わない件
雨受け皿型の方はそこまで脅威ではない
ルンパは控えめHCが基本形だろ
雨受け皿とかネタですかw
ルンパ使ってたらグドラが扱いにくく感じてくる
ルンパの素早さ調整はけっこう悩むよな。
地面と水に出せるからあまり素早さに削りすぎるのも考えもの
耐久に振っていれば、が抜けてた
安定して出せる
雨受け皿ルンパとかただのネタだな
トドは天候が永続だから強いのであって、雨パから速効性を取ったらただのカスパになる。
グドラにはない草+水+氷の異常な範囲の広さがルンパの強み。
持ち物は珠がいいだろう
珠はグドラだろ・・
やっぱりルンパはダブルだよなぁ
>>492 まあそうなんだけど、ルンパ単体で使うならの話
シングルのルンパはネタの域を出ない
バンギ流行ってんなー。鉢巻ばっか。
スカーフも結構見る
バンギが流行るとガブも流行るのが困る
ルンパはラティやユキノオーで止められるが繰り出す性能はグドラより上
雨受け皿とか論外にもほどがある
普通のならともかく、砂嵐中で身代わり連打するガブリアスはうざすぎる
シングルで雨って誰に使わせりゃいいんだろ
クロバットとかはいらない子だし
グドラ等が自身で降らせるか鋼で降らせて繋ぐかだな
雨乞いクロバットやサンダースはゴミでしかない
雨乞いって龍舞みたいに自身の決定力を上昇させるものだからね
他で降らせるのは糞すぎるw
流石はデフォルトゲート様ですなw
我も参拝したかいがありませぞw
まーたつまらんのが来たな
俺はルンパはプレートにしてる
雨パの花はなんと言ってもキングドラだよな。
最近はグロスとルンパの組み合わせがすごい使いやすいんだけど、やっぱルンパは一線級じゃないな
せめて防御種族値がとくぼうと同じだけあればとよく思う
アホが一線級じゃないとか言い出しても
真面目に使えてるとは思えん
グドラはもっとカスだろ
え、おれアホ扱い?
まあいいけどw
ところで使える草がルンパとノオーくらいでノオーのほうが使いやすいのに、どうしてルンパが一線級なんだよ
珠も強いけどデメリット痛すぎるよな
プレートでいい気もするが
グドラよりはルンパ使うかなあ・・グドラは耐性がダメすぎる
でも出されたら出されたで、超か力ポンプ撃ってきたり、対応しづらいんだよな。
ドラゴンと水っつう技の相性さも良いしな
ちょっと昔のことで悪いかもしれないが質問
ルビサファエメの時代ってまだ役割理論が成り立っていてハピナス最強だった?
役割理論は環境に合わせて変化していて、今でも役割理論は成り立ってるんだが?w
「役割重視」を批判するのはわかるが、「役割理論」を批判するのは自分の無能さを露呈するだけなんでやめた方が良いわな
別に否定も批判もしているつもり無いけど確かに文面見ると今の役割理論が無いみたいな言い方だったな、すまない
ただ現在のダメージインフレが激しすぎて役割を持てるポケモンが少なくなってきたって解釈だけど間違ってた?
繰り出す性能、後続の相手に対する負担をかける火力、出きるだけ出てこられるとまずいポケモンを釘付けにする。
これらを持ち合わせるポケモンがかなり限られてきているから役割を持たせるのって難しいと思うんだ
>>515 言っとくがグドラとルンパの特攻の差は5しかないぞ
グドラはスカーフ巻いたドラゴンも倒せることくらいしかルンパよりいいとこないぞ
なんでここで聞いたの?
いくらでも書いてあるとこあるだろ
最近そういうこと知って嬉しかったの?
>>520 ただここの住民はどう思っているのか聞いてみたかっただけ
不愉快な思いをさせて失礼。
半年ROMれとか言われる前にROMるよ
ROMるな消えろ
役割って言葉が抽象的過ぎるんだよ
言葉を定義付けてから議論しろよ
ルンパはとりあえずクロバット抜けるように素早さ調整してるけどそこまで努力値割く必要ないのかな
ルビサファの時代でも役割論は流し中心だったから
攻撃面の欠点は指摘されていたよ、特にルビサファ後期は
現DS環境でも立ち位置的にはあんま変わってないと思う
欠点が誇張されて論外とか色々言われてるが、実際は一線級ラインのポケモンですな
>>524 メンバーと相d(ry
受けながら出て行くか全抜きエース目指すかで変わるんじゃないか…
後者なら130属ぐらいは抜きたいだろう
スカーフ巻いた100属とかもいい
527 :
526:2009/10/10(土) 02:15:12 ID:rjm+WI2L0
あ、すまん
グドラと間違えた
役割ってもマンダとか流して誤魔化すしかない超火力がいるもんな
潰しゲーになったからダメージレースで劣る火力がないハピが微妙扱いなのかな
130抜きにちょっと振るだけでスカヘラも抜けるから最低そこまでは振るべきかな?
>>529 ヘラはどうせ一撃じゃ倒せないから、ルンパで処理する気にはならん
まあ金銀時代の受け中心の役割理論はそのままじゃ論外だわな
今にも通用する部分を考えるべき
まもみがライコウ
がむしゃらラグ
気合パンチゲンガー
これらがRSE後期で使われるようになってから
金銀的な役割は持てなくなったと思う
ドータクン=浮遊っていうイメージが先行しているためか、
相手が放ってくるのは大抵大文字で、地震はほぼ無い。
ひょっとして耐熱の方が、対人戦では使いやすいのだろうか?
インフレは不可逆変化なんだよな
技やポケモンが増えて受け環境に変化することはない
第五世代とかどうなることやら
まあ互換性断絶がない限りだが
>>534 一応、浮遊を選択してるんだけど、
自分のパーティに地震を弱点としてる奴はいないんだよ。
喰らうのは、しょっちゅう見かけるボーマンダの大文字が多い。
単純に考えたらダメージ0>ダメージ半減なのは分かるだろ?
それでも耐熱選ぶ理由があるなら別にいいんでねぇの
今度は変なところで地震が刺さったりして泣くかもだけどさ
>>536 地面に繰り出す必要がないのに銅鐸使うことが阿呆だと気付け
>>537 やっぱり普通に考えたらそうですよね。
相手も、最悪半減だとしても確実にダメージを与えられる方を選ぶだろうし。
>>538 自分の銅鐸は、積みや受け用では無く、サポート要員なんです。
ジャンケンで勝った時チョキなら6歩、グーなら3歩みたいなもの
結局裏をかくという要素があるから何とも言えない
浮遊と耐性で繰り出していくんだからドータに限って言えば耐熱とか論外だろ
浮遊のない銅鐸とかグロスに殺されるし論外すぎるwwww
先発で出すなら耐熱も十分あり得る
先発で出そうなポケと相性悪いんじゃないの?
天候変化でもするの?
先発で地面持ちとあたっても地震来る確立は低そうだな
グロスも地震持ってたとこで浮遊多い現状だと1ターン無駄にするかもしれないから撃ちにくいだろうし
撃ちにくいとかw
普通交代に出すものだからねw
裏をかくとか色々あるって言ってんだろ
あと草うぜえ
裏をかく(笑)
しかし先発でグロスとドータクンがぶつかったらどうするんだろうな
グロス側も地震打ちにくいし
550 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/10(土) 05:34:59 ID:hvQf5pmXO
裏を書く(笑)とか書いてるやつは常に後手後手になるから絶対に弱いな
パーティー構成や型も常に他人が使用している既存の組み合わせしかつかってないだろうしなw
ポケモンが対人戦である限り裏をかく調整、裏をかく技構成の方が強いよ
普段安定行動だと思っているものを打ち破るものほど強い
>普段安定行動だと思っているものを打ち破るものほど強い
強くなかったらその「安定行動」ってのは既に安定してないわけで
もうこの辺はポケモンというより日本語のニュアンスのレベルだな
裏をかく・裏の裏をかく・裏の裏の裏…
色々言ってても仕方がない
まことちょっと見直したわ
ガチで使うようなポケモンなら裏を書く必要はほとんどないけどな
中堅使うならそうでもしないとキツいのかもしれないけど
俺は中堅使わないからわかんね
ドータクンは先発でサポート爆発なら耐熱でもいんじゃね?
そういう使いかたが正しいかどうかは置いといて
正しいかどうかってのはおかしいだろ
その時点で耐熱を認めてないじゃないか
浮遊は地面技に安定して出すためで地面に出すつもりがないなら耐熱でも問題ない
これはPT次第だな
考察スレでいちいち裏をかく(笑)とか迷惑すぎるから辞めてくれ
変態型のスレでも立ててやれよ
まぁポケモン考察というよりプレイングスキルの分野かもな
>>554 俺が使うなら先発サポートなんてまずしない
浮遊にして後出ししやすいようにする
ただ先発襷ステロプテラ(笑)みたいな使い方するなら耐熱でもいんじゃね?って話
じゃあサポートやるとしたら誰?
シュカ持って地震封印のドータクンつおいよ
後出しでも、相手への負担が少ない銅鐸は味方の決定力のサポートを行うんじゃないか?
地面等の流しの付加価値として壁張り等のサポートがあるみたいな感じって捉えてる
そりゃサポートはするだろ
繰り出し安いドータクンを先発にするのは勿体ないってことだろ
同じ奇襲にしても耐熱ドータクン先発にするよりは襷マニュ先発にしてカウンターした方がずっとマシ
壁(1枚でも可)貼って爆発→一体持っていくまたは流せないようにする
壁があるから2:2の短期決戦に持ち込めばかなり有利って駄目かな
運gと言われるんだが
それ爆発が決まらないと駄目でしょ
ゴーストで乙!ってことですか
ドータクンを採用する理由を考えれば浮遊一択だ
耐熱とか言ってる奴はダブルや見せ合い無しの話でもしてるのか?ww
浮遊だと踏んでくるからこそ耐熱というのも
パーティによってはアリだと思うがな
まあ浮遊安定ではあるが
NNたいねつで浮遊最強
そこまであからさまだとバレるだろ
NNたいねつで耐熱最強
耐熱銅鐸は用途が限定的すぎるのがなぁ…
ほぼ先発固定に加えて爆発で退場するっていう流れならパーティ単位で見た負担も大きいし
動向読まれやすい割に味方は身動き取り辛いから、予定調和のごとく進むとは考え辛い
同じ微妙な型とはいってもまだ浮遊にオッカ持ちとかの方が自由度広がるんじゃないかな
耐熱でマンダが受けられるのか?炎が受けられるのか?
先発とか爆発とかあんたらは3on3でもやってるのか?
ホエルオーのスカーフ型もカメックスと同じじゃね?
スカーフなら自爆あるホエルオーの方がまだ強いと思うけど
大差はないね。どっちも…
鯨の爆発は現実世界ではテロみたいな恐怖をあたえたんだがな・・・
台湾で死骸輸送中に破裂して悪臭まき散らす事件あったなw
あのときもリアルホエルオーかとか書き込んでだ気がする
3on3は、6体見せ合って3体選ぶのが一般的だと思うんだが、
6on6は見せ合い無しの方が主流って事でいいのかな?
いや一般的かどうかよりここは63を語るところってだけ。
33でもやってるのか?というのはそれをわきまえた上の皮肉なんだろう。
そういう奴が33をやり込んだ上で言ってるかは疑問だが。
33とか回らないからスカーフラティ最強で終わりだろ
流れ切るがジバコイルの素早さはどれぐらい振ればいいだろう
控えめSV172ぐらいかな
>>581 81族抜きしなくていいかな?
どうせ向こうも振ってるか
無駄に素早さ調整する雑魚の典型
ID:XMfYshLG0はメタグロス
ジバコは欲張らずにグロス、ハッサム辺り潰せればいいんじゃね?
速い奴はS調整考えなくて良いけど、60族くらいの微妙な値だと調整しないともったいない気がする
まあ、結構自己満だと思うけど
キリがないから結局自分で決めるしかないよ
ここで聞いてもしょうがない
6振り70族抜き抜きあたりまで振ってるな
エンペ発寒無道あたりならだいたい抜けるし振ってなければグロスも抜ける
S極振りでもいいんだがそうすると耐久不安なんだよな
>>583 全振りしか出来ない頭の奴はポケモンやる価値ないよ
抜けないことがそのまま存在意義を失うことに繋がりかねんから思い切ってほとんど素早さに振ってしまってもいいかもね
鋼狩り性能にも不安は残るけどまぁ磁力は他じゃ真似できんし
他にできることもあまりない気がする
ダイノーズ舐めんな
ジバコ最大の欠点であり利点は
ジバコ見せた時点で相手がジバコに負けるような鋼を出してこなくなること。
ジバコより一緒に組むドラゴンのほうが重要
しかし一番潰したいハッサムは無理という
ちきしょう!
ばかぢからさえなければハッサムなんぞに…
めざパ炎なら先手で獲れるな
そもそもジバコに交代→ハッサムトンボで狩れないって言う
最初から舞ってくれたりすれば楽なんだがね
まあぶっちゃけ鋼ってハッサムグロスドータ以外いないに等しいもんな
実際グロスもいないと見て良さそうだけどねw
まだハッサム>グロスだと思ってる知的障害者が居るのか…
どうみてもグロスのほうが多い件について
あとはエンペルトぐらいか
ヒードランとか・・・
エアームドって絶滅したん?
ヒードランとか誰も使ってこない件
鋼ってタイプそのものが強いせいで
ポケモン関係なくタイプ自体が対策されるから、
弱いポケは完全に淘汰されちゃうんだよな
そして同時に対策されてしまう草タイプ
ガブリ、グロス、ゲンガーとあと3匹が決まらないんだけど何がオススメ?
エースのグロスと役割重視のハッサムじゃ比べてもしょうがないと思うけど
ガブリグロスゲンガーとかバトレボ用か?
今はバトレボとwifiでロトムない環境と、ワイアレスでロトム使える環境とがまじってて分かりにくいな。
>>606 バンギとグライとサンドパンでもつかってろカス
ハッサムとかラティ刈る以外使い道無いな
ハッサムはとんぼがえり専用だろ
役割持たせるより適当にとんぼするほうが強い
このスレでPTの面子丸投げする時点で最底辺ですからwww残念www
>>606 マジレスするとラブカス、カモネギ、スピアー
617 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 22:27:27 ID:5/WaYdZVO
>>613 おまえ、ここは初めてか?
半年くらい書き込まないで様子見たほうがいいぞ
バトレボで戦ってると、ハッサムが追い討ち持ってないことが多々ある。ただ舞ってるだけが多い感じ。蜻蛉も打って来ない。
だから最近はハッサムいても余裕でラティ選出できる。
他の場所だと違うんだろうけど
>>618 バトレボランダム?
ラティ率が低い環境なら舞ハッサムも十分ありだから、エースとして使ってるんじゃない?
というか役割遂行ハッサム自体見ない。
どいつもこいつも舞ってバレパンばっかしてくる。
鉢巻きでとんぼ返りが一番強い
ハッサムいない人ってラティどうしてる?
ラティがきついから最近HDハッサム作ったんだけど
そらラティ対策にしぼって育てるやつなんか極少数だろw
ラティ狩るために育ててそれ以外に役にたたなかったら意味ないわけで
グロスバンギ
鉢巻巻いてトンボはシンプルで強いがたまに困る
やっぱりハッサムは器用さが無いとね
ハッサムは羽休めがあると使いやすい
基本は蜻蛉で崩して終盤の撃ち合いはバレパン
ラティ使ってるとハッサムよりもバンギラスのほうが遥かに恐ろしい
スカーフバンギラスってラティに無理やり出すもんなの?
629 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 23:13:09 ID:dn1/5n2D0
固体値気にしなくなった瞬間からポケモンが超楽しく感じられるように
個体値選定せずにたくさん育成してPT組んで、気になった奴から選定し直してゆく
これが理想なのかなあ
初っぱなからズイ爆走から始めたから、そっちのほうが楽しくなってしまった
全部が6Vならそれもいいんだがなー
最低限Sだけは粘るべきものだしなあ
Sは本当どうにかしてほしい…
1Vなら今は簡単でしょ
乱数のおかげで今はシングルでもほとんど6Vだよ
635 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 23:45:38 ID:kxkC9zmE0
wifiの3on3対戦扱っているスレってないですか?
レベル50で6Vと逆6Vの差が種族値換算で15って結構でかいよね
6Vでも3Vでも劇的に勝率変わるわけじゃないからどうでもいい
乱数厨ここにもいるのかようぜえ
お前みたいにいちいちかみつくやつのほうがうざい
うらやましいならやればいいのに
乱数は伝説抜きルールなら大した差じゃないんだがな
孵化可能な通常ポケなら仮に相手が6Vだろうとそこまで酷い差にならん
ビデオ解析見ると大会の上位入賞者はほぼ6Vだけどな
まあ細かい調整が必要なダブルだからってのもあるだろうけど
乱数調整が嫌ならポケモンなんてやめちまえ
これ以上はスレチ
乱数調整の話は他所で
自分で使う分には0Vだろうが知ったこっちゃねーが敵として出てきた場合は6Vと思って殴るべき
それ位の話だろうよ
バンギラスでラティ狩れるか?
スカーフ持たせたら何とか流星耐えて追い打ち一発入るけども
マジ追い打ちバグなくなればいいのに。
別にスカーフ持たせんでもメガネ流星耐えるよ
波乗りさえ注意すれば
拘り波乗りでやっと乱数2とか流石すぎる
>>650 でもスカーフ持たせて素早さ勝ってないと相手が退かずにそのまま殴ってきた場合
HAバンギでも流星2発目でギリギリやられるんだよね
HDバンギでラティ封じ
そんなのはDに40程度回すだけで解決するから問題ない
バンギ入れると他のメンツが組みづらくてしょうがない
ガブリアスさん!ガブリアスさん!
バンギラスに限っては鉢巻きでもスカーフでも好きにすればいいよ
波乗りで倒せないんじゃ草結びのが良いじゃん
草結びはメガネで使える技じゃない
基本的に砂パ相手に拘りラティは選出しないから想定しないでOK。
つまり砂パ使ってりゃラティ対策なんて必要ないってことか
で、こっちは砂+めざ炎ラティと、最高だなw
ガチ砂+ラティとか地獄絵図だ・・・
相手のグロスが多少怖いけど
バンギとガブ入れてたら相手のラティオスは気にしないでいいのか
ハッサムいらないな
バンギ+ラティと来てハッサム、グロス用にサンダーorフォルムロトム、スイクンラグ辺りの水
後は1匹鋼入れて、最後の枠は選択
バンギ、ラティ、サンダー、スイクン、グロス、ガブ
う〜ん、強いやつ寄せ集めただけで普通に弱そうだ
>>664 サンダーをスカーフヘラ(笑)に変えれば俺のバトレボでつかってるptなんだけど
このptだとドサイ、マンムー、ラグあたりがきついよ
>>664 ガブがユキノオーのパとこないだやったわ
名前が@ロジカルとかいう名前だったからここか論理スレの奴かな
>>664 俺は
バンギ、ラティ、ギャラ、グロス、ガブリ、ソーナンス
だが、まあまあ強いと思うよ
ギャラはバンギとかドサイが嫌なんでヨロギ持たせてる
ハッサムってカウンター必要?
固めのアタッカー(カバルドンとかガブリアスとかギャラドスとか)相手に良いと思うんだが
相手の地震とかごり押し技をカウンターで受けて先制のパレパンで乙るとかで
そんなものを持たせるスペースは無い
そういえばソーナンスってミカルゲ、ヤミラミ、ヌケニンには勝てないんだよな?
道連れ連打すれば相打ちに持ち込めないこともない
てか普通はソーナンス下げるだろ
ラティでバンギに勝つには・・・
交代読み波乗りとかか?
不安ではあるな
さっきから何なんだよ
何なんだよと言われたら
答えてあげるのが世の情け(某R団風に)
ソーナンスって基本HBなの?
BDのほうが総合的な耐久力は上がるわけだけど
残飯オボン持たせる場合にはH振りのほうが得なのかね
そもそもHP無いと反射のダメージが落ちるわけで
草パ作ろうと思ってる俺に何か一言
>>670 別にソーナンスじゃなくてもどんな頑張っても勝てない奴は勝てないさ
そう、例えばアンノーン
ラティアスってどう使えばいいんだ?
兄が流行ったとばっちりで対策され使い道がなくなっている気がする
>>666 我のことですなw
対戦ありがとうございました以外ありえないw
HGSSが出てからバトレボ潜ってないので1ヶ月程前のことなのに覚えていてくださって光栄ですぞw
とりあえず眼鏡ラティ、スカーフバンギ使いたくて、後は
>>664みたいな考えで作ったパーティですなw
言われてる通り、強いの寄せ集め感は否めなかったですなw
ヘラ、マンムー辺りがきつかったですぞw
エルレイドについてかたろうぜ
一応スカーフ持たせてエースで使ってるけど、弱点少ないけど半減も少ないから全然繰り出せない。
トレースある分まだサーナイトの方が使えるんじゃないか?
>>681 やっぱなw
配信しないけど録画はしてるから覚えてるんだぜ
俺はテッカとか使ってたわ。
エッジが二回急所に入ったのが痛かったぜ
まぁまた潜れよなw
エルレイドもルカリオも微妙すぎる
ラティオスラティアスの話が出たついでに気になったんだが
伝説解禁戦ではこのスレ的には頻出ポケはカイオーガ以外では何なんだ
わるくない、わるくはないんだがな…>格闘系
どうしても猿とヘラが目立ってしまう
そんなざこはどうでもいい
俺と勝負しろ
格闘エスパーでサーナイトより耐性よくて一致120があって技数も多くて耐久もある
特性以外は完全に勝ってる
特防が意外とあるから交換出しがしやすいと俺は思っている
キッスにあとだしして勝てたときはうれしかった
ラティアスは、CSだと兄の劣化っぽいし、
HSでも兄とそこまで役割範囲は変わらない、
といってHDとかにすると、役割的にはそこまで問題はなかろうが、
ほぼ偶発前提とは言え本来勝てるマンダ相手に引かないといけないのは辛い。
一番辛いのは、基本的に壁貼ったり天候変えたりとかサポートをすることになるだろうけど、
そんなことしてるより兄で流星群撃ってる方がよっぽど簡単に強いってことだな・・・。
>>684 サンダーに光の壁覚えさせてた人ですかな?
面白かった試合なので記憶に残ってますぞw
エッジの急所がおいしすぎて申し訳なかった試合でしたなw
最高の場面で2回も急所が出るとかありえないwww
また当たった時はよろしくお願いしますですぞw
>>692 願い事ラティアスなんてどうですかな?
臆病 S252 HorC252もしくは調整
流星、願い事、攻撃技or壁
使ったことないんで、強さの保障はできませんがなw
でも何しても兄の劣化になってしまうので、願い事で活路を見出すしかない気がしますなw
壁サポートも正直、火力のある兄の方が使いやすいですぞw
やはり、ラティアスは我の嫁以外ありえないwww
ラティアス(の役割)は我の嫁以外ありえないw
夜の役割は妹…と昔の人が言っておりました
>>693 俺だわwまぁ急所なくても終始きつかったがね。
粘ってる時もグロスに爆発なければいけるかなって感じでそっちに依存してたし
まぁまたありえない系のパで潜れよなw
チラ裏
おうわりぃ
699 :
まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/11(日) 17:04:04 ID:XBO/dl/lO
>>681=デフォゲ=まふろな気がしてならない
マンダに逆鱗覚えさせたり、ユキノオーに襷持たせてるやつがデフォゲなわけがない
逆鱗が使いにくいことは分かるけど、それでもドラゴンダイブを入れることは躊躇するなあ
みんな運がいいんだな。うらやましいぜ。
ところでそこまで運がいいなら、スターミーとかの技構成は
ハイドロ 雷 吹雪 自己再生 なんだよな?もちろん
ドラゴンクローにすればいいだろう
頭おかしいとしか思えんな
デフォゲはともかくドラゴンクローだよな普通
僕のひかえめ4U赤ギャラドスはハイドロ 大文字 雷 冷凍Bだよ
相変わらず偏った環境同士だな
逆鱗がリスク高いってだけでリターンを考えないからな
その割にダイブはリターンしか考えてないよね
外れまくるしな
ダイブ
ダイブ入れるくらいなら逆鱗入れるわ
命中100威力75と大して変わらんしな
クローまで威力落ちると蓄積ダメージがどうとかより確定数の兼ね合いになる気もするけど
俺はクロー派
まぁ命中率だけ言えばよく採用されるハイドロやエッジと大して変わらんから
びくびくしすぎるのもなんだかなぁって感じなのかも知れんけど
マンダの場合のダイブはメインじゃなくてサブのようなものだろうしね
皆はロトム使う時フォルムは何にする?うちは火か水で、めざパは氷か草
シナリオ攻略なら草がおすすめ
ガルーラに猫だましって必要?
ぶっちゃけガルーラ自体必要無い
それを言っちゃどうしようもねえな
ノーマルで役割持てるのってハピナスとカビゴンくらいだから?
エースとして使うしかないけどまあ微妙すぎるよな
その上で猫だましはどうなのかなと思ったんだけど
エテボは結構強い方だと思ってるけどどうなんだろ?
見せあいなら交代で来るやつも分かるし
>>720 つかえる技がしょぼすぎ
スターミーが重宝されるのは、各タイプで一線級の技があるからだろ
見せ合い無しじゃないとエテボは生きない
ポリもだめ?
エテボースは技次第だけど、ねこだまし ダブルアタック入れると鋼とかゴースト、岩で詰む事が多々ある
ドサイドン先生の無償降臨を許すことに\(^o^)/
草結びあるだろ
のこのこと出していったら見事にやられました
ゴースト岩鋼以外に対してならそこそこいけるんだけどね
ポリ2はサーナイトと似たような使い方ぐらいしか知らん
ポリ乙の破壊光線は決まれば強いが半ネタ
乙は腐ってもそこそこの火力と素早さと範囲があるから
まあエースには使えるよねって感じ
実際出てくると結構ウザい
スカーフが多いイメージがある。
なぜか
多いイメージがあるっていうか
実際スカーフじゃないと使いづらいと思う
ポリゴンZは劣化ラティオスな印象しかない
メガネだとカビグロスは吹っ飛ぶ
バンギでなんとかなるけど
ポリZはどうも素早さが微妙すぎる
いっそHCとかでいい気がしてきた
破壊光線使うんなら大爆発持った誰かでもいいような
等倍H振りくらいだと落ちるな
どのパーティーにも90族よりはやいのはいるわけで
そいつらの攻撃を耐えられないからどうしても素早さが足りなく感じる
メガネポリ乙は自分より遅いポケには最強だけどね。
半減でもメタグロスとかハッサムとかなら余裕
あ、はかいこうせんね。
HC@玉でめざ炎持ちとかは?
炎よりも地の方が優先度高そうだと思うんだけどどうだろ?
玉で居座るならトラアタ、こうそくいどうは確定。
残りは冷B、十万、めざ炎から二択ってとかだな。
ぼくの高速移動→とっておきポリZが最強
特殊受けに来た奴を粉砕ござる
…とっておきって物理じゃね?
744 :
743:2009/10/12(月) 01:32:22 ID:T/31U9b00
ああAに振って特殊受け呼ぶのか
火力不足な気がするが…
クマー
よく読め
特殊受けに来た奴を粉砕するは物理だろアホ
そもそも基本鋼か霊で受けるんじゃ
流れぶった切るけど、サンダーってそんなに強いかな?
ラティ、ドサイ、バンギがこんだけ流行ってたら使いにくいと思うんだが
めざパ草持ちにドサイドンは出しにくいと思うが
やっぱりサンダーのめざパは草がベストかな
ガブいたらどうせバンギもいるから出さなきゃいいしね
何かここ最近まったく意識してないバンギラスが猛威を振るうようになり驚いたw
格闘技が4倍だからいいけど、あいつ砂嵐のせいで抜群技当てても1発じゃ死なないから困る
おそらくフラットルール追加のおかげだろうな。
バンギはスカーフか鉢巻のどっちか分からんから最初怖いけど
驚異ってほどでもないかな
ついにラティも下火になるか・・・?
いきなり下火にはならねーよ
厳選は乱数調整やら利用しないとかなりきついが
ユキノオーって勇敢がデフォなのか?
ドサイに抜かれるのはもう諦めるしかないんかね
ノオーを先発で出す霰パの場合、
先発でバンギラスと鉢合わせした時バンギの方が遅かった場合
天候が砂嵐になってしまう
ノオーは60属、バンギは61属だから
ノオーを最鈍にしておけばバンギと鉢合わせしても確実に霰にできる
そんな理由で勇敢が採用されているのではないだろうか
ラグと同様に特功や耐久を削りたくないからって理由だろ
そもそも役割持てるポケなんだから先発に出すこと自体あまりない
わざわざ勇敢ノオー抜くために102以上も素早さ振るドサイドンがいるのか
努力値の無駄遣いにしか思えない
特防に全振りしないドサイドンなんてカス
なんのためのハードロックだよ
いるんだよね、
>>763みたいな思考停止
使い方によるだろ、努力値振りなんて
物理受けつつだしてロッカつかうならS調整+HorBの方が優秀
素早さ振りしてないドサイとかミロカロス程度ですら受けられる雑魚
D振りって実際きつくないか?
H振りでも臆病サンダーのめざパ氷が連続で最大ダメージ出ない限り2発耐えるし、
草ならHでもDでも結局確定2発
マンダの流星で沈まなくなるだろ
無駄に素早さ調整(笑)なんてやるよりは役割面からDに振った方がましだから
ロックカットとか使う知能低いゴミはここに来るなよ(笑)
使い方による(爆)
>>767 素早さ無振りで抜かれたら負けることも分からないアスペルガーが居るぞ
素早さ調整(笑)はスルーしても、ドサイでロックカットはないと思うぞ
だめだな
ドサイドンというキャラをまるで理解していない
ラティオス死ねや糞糞
マンダとドサイって雑魚が大好きだよな
ドサイを受けにいってロッカしてくれたら、むしろありがたいよな
すぐ雑魚って言う奴小学生か中学生だろ
実際のところ役割理論の論者ってそういう言葉遣いの人が目立つからなぁ
雑魚とか奇形とかゴミとか
理論はわかるが好きになれそうもない
あんたがわかってないだけだろ(笑)
ドサイが大好きで一杯作ってるけど
S調整すんなら耐久に影響が無い程度にカビ抜くとかその程度だよ実際
ロックカットドサイとか火力低すぎて本来倒せる相手が殆ど倒せない
最速球ドサイとかが割と強かったけど出る相手が狭くなるのがちょっと使いづらい
プロテクター集めるの面倒くさそうだなそれ
無振りでもカビゴン抜けるだろ?
ハピナスの間違いかな
あ、ハピでしたすんません
けたぐり習得ポケっていんじゃんか
あれどうなの?誰か一線級に躍り出た?
マニューラとか?
かわらわりの方が結局いいのかな?
けたぐりってハピに効かないからな……
ハピに受けられる物理格闘とか笑い物だろ
チャーレムに採用するのはどうござんる
785 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 14:13:27 ID:DzSEazxYO
ロッカドサイ使ったことない奴結構いるんだなwかなり強いぞ
けたぐりは確かエテボが覚えた気がする。
offタワーだとそれなりだった。対人では使ったことないけど。
>>785 ならロッカドサイのどこが強いか具体的に書けよ
積み系は短命なイメージしかないな
ドサイドンの長所の全てを削り落として苦手な素早さを上げる型の何が強いのか
ルカリオみたいに先制技複数+回復技覚える奴って他に誰かいる?
ネタでHP防御特防に振った先制耐久型(王者の印持ち)作ってみようかと思ったんだけど
・・・ええどう考えても弱いです
素早さ上げて次のターンから敵全部いちころだお^^
素早さ上げるくらいならトリックルームでもしてろよ
ドサイは拘り+意地っ張りでスイクンやドータクンが乱2の微妙な位置にいるからなあ
陽気にしたり珠にしたりするとデメリットの方がはるかに多い印象
>ドサイは拘り+意地っ張りでスイクンやドータクンが乱2の微妙な位置
140で微妙とかどんだけインフレしてんだよ
一度でいいからきいてみたい
このポケモン糞この型は糞何々しかありえないとかいうやつの
面子と技、性格、努力値の振り分けを
まず自分のでも晒せよ
論理スレの育成論が充実してますよ
微妙っていうのはこれより高くても低くても意味合いが変わりやすい位置っていう意味で言っただけで
評価がそうであるという意味合いを込めたつもりはなかったんだが、噛みつかれるのかあ
言葉には気をつけなければいけないな
>>799 噛み付く方が馬鹿だろ
2行目まで読めば言いたい事は分かる
暇だから計算したが攻撃に性格補正入れて無いドサイドンの地震だと
エルレイドすら乱数1発だった。
どうしようもないな。
いやわかりにくいと思うけどな
絶妙ならわかるけど微妙だと捉え方によってはどちらの意味にもとれる
ここの住人が糞糞言ってるように見えるのは、わざわざ肯定のレスはしないからだろ
肯定派はスルーして、反論がある奴はそれを書くからそう見えるんだよ
で、反論が多くなりすぎて荒れてくるとやっと肯定派が書き込み始める
この流れ何度目だよ
あっいい忘れてたが、ロッカドサイドンのことな。
性格補正入れないと130属まで抜けないらしいから、攻撃に補正は入れて無い。
トリックルームした方が1ターン積むスキも与えず、攻撃上昇の性格にする事も可能
火力が高くて鉢巻持たせたら等倍以上に対して
与えるプレッシャーが超高いのがドサイのいいとこなのに
相手攻撃をドサイで受ける→ロックカット→相手交代→ドサイ攻撃→相手攻撃
これでドサイ落ちたらマジ無意味
スイクンとかドータ出てきたら角ドリルでもすんの?
グロスマンダとかでピンポイント読みで流さないといけないパだとロッカ型にやられるな
まあ、そういうの相手でも、ロッカじゃなくてもかなりの期待値で崩せると思うけど
808 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 16:15:11 ID:DzSEazxYO
809 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 16:17:46 ID:IIYvFNSx0
トリックorすりかえ で
こだわりスカーフを相手に渡した場合
相手が「こだわり」状態になるのは、いつからですか?
先制でスカーフを渡した場合は次のターンからだけど、後攻で渡した場合は2ターン後ってことですか?
分かる方いたらお願いします。
つまりポケモンはループに行き着くということか
>>803 同意すると自演認定なんて日常茶飯事だしな
ガキの多い板だと
剣の舞ドサイ使ってるんだがサイクル派が多いここでは否定されそうだな
舞ってから基本地震とブラストだけでいけるんだが
サイクル派って
サイクル派って正確に言えばうち逃げ重視派だよな
サイクル派とか役割派とかそういうジャンルで考えるから弱いんだよ
もっと柔軟に考えればいいのに
○○派とか勝手に決めつけるなよ
ありえないとか柔軟の正反対だな
柔軟と愚考を履き違えるなww
どんなに糞な戦法でも肯定した上で反論を述べろってことだろ
ガチパって結局、強い奴6体寄せ集めの方が強いって言われたがどうなんだ?
例えば、ラティオス←ハッサム←サンダー←ラティオス…
みたいに対応もできるし。
63なら66みたいにエースの回りを固めるようなことしなくて良いって。
テッカニンでバトンが上手く決まってくれれば、早くて強いドサイドンが出せる気がする
運が絡む時点で戦術として糞
ロマンならハチマキラムパルド
ラムパルドは素で拘りドサイ並の破壊力あるしスカーフでも持たせればいいんでない
圧倒的破壊力で相手をねじ伏せる
まるで役割論理みたいですなw
>>825 ドサイが強いのは岩の火力だけじゃなくて一致地震+耐性+ハードロック+ADに振ったときの数値の高さ
を兼ね揃えてるからだろ
これだけ揃っててやっと上位陣と戦える程度だからな
何でも否定から入るもんな
グロスもマンダもガブリもアルセウスも否定するもんな
さりげなくアルセウスが入ってるな
ロマンなら
銅鐸を生け贄にしての太陽神降臨だろ
スカーフ用の陽気最速ラムパルドの持ち物を試しにハチマキにしてみたら想像以上に使いやすかった
後出しはほぼできないからそういう点では糞だが、特殊受けあたりにどうにかして出せば一気に切り崩せる
問題はやはり命中率か・・・
ゼータ帝よりは次元帝のほうが強いな
確かに生贄とか太陽神とか言ってたけど
そっちの話はしてないぞ
>>832 命中率に関してはもう割り切るしかない
アレばっかりはどうしようもない
もろはのずつきって
ダメージ期待値が120-100の反動技と同じなのに
反動が20%多いとか糞だよね
だって制作側は期待値で作ってるわけじゃないし
期待値なんてあてにならない
ドサイは舞っても素早さ足りないから流されて、ロックカットしても火力ないから流されて、結局素直に殴っとけ…ってもう結論出てたかな
期待値(笑)
天井があるってことくらいわかるだろ
寿って何て読むの?
ことぶき
確かに出てくるポケモンが30種程度に限られている厨バトルでは
期待値はそれほど重要ではないな
ぶっちゃけ諸刃持ちって石頭が多いよね
ラムパわざわざ使うのもなあ
845 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/12(月) 22:06:02 ID:ztGQjp830
>>843 お前期待値が意味を持たないって意味がわかってないだろ
ジーラとゴドラだけだろ
期待値は意味も持ってるよ
でもそれが全てではないよ
>>842 本名って聞いたこともあるから苗字ならコトブキだな
名前ならトシだな
ゲートを付ける時はスゲートだな。
基本はジュだな。
と俺は思っていたが
いいネームだね、一文字型の感じって、柊とか
威力10000 命中10 期待値1000
でもこんなん使うなら一撃必殺使うもんな
その計算なら一撃必殺技の期待値なんて無限だぜ
当たれば一撃と言う意味ではそれこそ威力9999999999999999999999...とでも言えるし
もうその頭の悪い話はいいよ…
アホばっか
出口調査を折れ線グラフにしちゃうような奴が自信満々にレスしてると聞いて
バンギラスは鉢巻とスカーフどっちの方が多いの?
どっちも多い
固体値、努力値、種族値、経験値、能力値、期待値
ぶっちゃっけ、やどみがって決まるか?
フシギバナ使ってるが、どうしても眠り粉頼みになる。
フシギバナを出す→ボーマンダ後出し→そのターンにフシギバナ身代わり→ボーマンダがフシギバナの身代わり破壊→フシギバナの眠り粉でボーマンダ睡眠
このパターンもう飽きた。
プラチナになってから眠りすら信用できないけどな
1ターンで起きるとか普通にありえるからやってられない
自分で使うと不安定で使いづらいが敵に使われると厄介の典型だよな
いつも1ターンで起きるわけじゃないから催眠系は十分強いでしょ
やどみがするなら出来れば早い奴(ワタッコとか)でやりたいな
ただ、ワタッコ相手に逃げる奴がいないしワタッコ後だしするのもきついのがなんとも
そういえばルンパのやどみがって死んだの?
>>863 アタッカーのほうが使いやすいことにみんなが気付いただけ
ていうかやどみががやっぱり使いづらいってのもあるよな
やどみがは現状厳しい
エースの火力インフレによって役割遂行が昔に比べて簡単になったからな
ノオーで使う事があるだろう、程度
フシギバナは電気や水に出してリーフストームぶっぱしてた方が強いんじゃないか?
劣化ユキノオー
>>866 ルンパ好きだけど、どうしてもそうなっちゃうよな
役割遂行が難しくなった、だ
何かgdgd。死にたい
威力140とはいえ草技ぶっ放すのは抵抗が
水や電気に出せんだろ
半減どころか1/4で受けられやすいのにリフストぶっぱ(笑)とか頭悪すぎですな
いやフシギバナの話ですが
>>871 あれ?
まああれだ、草はノオー以外ちょっとって話だ
鋼炎ドラゴンに半減され氷炎弱点
そりゃ辛いよな
フシギバナ出したらリーフストーム1択、とでも解釈したか?
相手のパにマンダとか居る状況なら眠り粉や身代わりから入ってもいいだろ
それでも、技スロをやどみがで2つ潰すのはルンパやフシギバナでは現状無理だ、と言っているわけで
ルンパッパの草技ってエナボの方がいい?
マリルリをよくガチパにも見るが強いか?
>>875 あんたはマンダを眠らせたり身代わりを貼った後、リーフストームを撃つのか?w
結局不安定な催眠技に頼るしかないってことか
眠り粉はマシな命中率だろwドラゴンダイブと同じだぜww
ルンパは草結びでいいんじゃないか?
重い相手が多いのもあるが、スイクンやライコウにPP削られる事も想定した上での草結び安定
>>877 弱くはないが微妙
水物理は普通に使うならギャラドス一強だろ
なんか物凄く噛みつかれてるなw
ここまでの持論は
現環境、やどみがで技スペ2つも使えない
それなら半減だろうがぶっぱしてた方が強い
これだけだが?
>>870のマンダは特性影踏みなのか?交換くらいさせて欲しいですな(笑)
>>881 命中率の問題じゃない
何ターンで相手が起きるかが不安定だから使った側もその先の展開が読みにくくなる
もちろん嵌れば強いんだけど安定しない
>>877 >>883 高威力な先制技があるのがマリルリの特徴だな
ギャラも竜舞すれば速くなれるが
ボーマンダとかギャラドスは竜舞型かどうかを読み違えると大変なことになるから怖い
両方とも4倍弱点があるとは言え威嚇や耐性のせいで妙に硬いし
半減ぶっぱして二段階下がって交代とか不利ってレベルじゃねーぞw
アクアジェットはワニが使えるようになったからなー
マリルリはサブウェポンと素早さに恵まれない
中秋の名月、ああ久しぶりに口にする美しい言葉だ
マリルリはくりだせないことが一番の問題だろ
マリルリはエースとしては遅すぎるな
水であっさり止まるし
腹太鼓上手く決まればごり押し出来ない?
電気や水に出せないフシギバナ(笑)なら、使わなければいい
役割を与える上で、フシギバナは水や電気に出すべきだと考える
2段階下がって交代が不利であるのは結論であり、それを覆す為に技スロ3つを有効に使うべき
故に、やどみがは入らない
草結びを打ったらマンダにチンカスみたいなダメージ入りました。
それだって不利だろww
控えを考えずにリーフストームぶっぱ安定、なんて事は考えてない
それでも中盤まで残りやすい相手の控え、主に水や電気に対しての決定力を考えればリーフストームが望ましい。これでどう?
遅い上に体力半分以下じゃ厳しい
フシギバナって地震はダメか?
電気に撃つ際炎鋼に一貫してるし
結局マンダ他はどうしようもないけど
電気ってもサンダーは厳しいしダースはみがバトや願い事でヘラ呼んだり厳しくない?
そもそも色んな相手を呼びすぎて対応しきれないのが問題なんだよな
ここに要る人は全員ポケモンやめてくれ
お願いだ、引退してくれ
地震は悪くないけどマンダ呼ぶわヘラ呼ぶわで
めざ炎と氷が同時に欲しい
ここに要る奴はトレーナー失格だ
お願いだから今日以降ポケモンやらないでくれ
オマエオモナー
フシギバナは浮いてない毒タイプということで66なら毒菱回収役に…きついか
眠り粉がうざいイメージしか無い。
最近ユキノオー全く聞かないな
雨パ以外には無力なのか
ユキノオー使いからしてみるとボーマンダ ガブリアス バンギラスとかはカモ。吹雪必中だし
見せ合いの場合は大分相手のPT限定出来るし、見せ合いなしの場合はそのまま楔になるよな
いわ・じめん抵抗持ちのドダイトスってやっぱり氷に弱いから使いづらい?
バンギラスとかドサイドンを蹴散らせるような気がするんだが妄想乙かな
それと、ナエトルのたまごわざに、たくわえる追加された・・・けど積む暇ないか
書いた後思ったけどドサイドンってメガホーン持ってるよね
やっぱり使えない子なのか・・・
寿ゲート
デフォルトゲート
911 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 06:31:52 ID:uRAxv0mr0
ここの人って実際対戦して
どっちが正しかったとか立証しないのかな
デフォゲとは対戦してみたいな
どれほどのものなのか
デフォルトゲート様とはポケモン攻略の部屋で対戦できますぞ
最近よくwikiの型の順番が入れ替えられてるな。
ハッサムとか、実戦での採用率もめちゃめちゃ低く、
相手にしたときもまるで圧力を感じないHDが一番上にあるのは
違和感を感じるわ
またドサイドンの人が暴れてんの?
「役割遂行型」が「基本型」の上にあるとかね
カクレオンいじっぱりHA振り@ハチマキ
トリック、自己再生、不意打ち、格闘技
という構成を考えてみたよ!
ラティ想定してたけど相手有利な乱数の世界だった
2009/09/07 (月) 23:09:56の編集だな
基本型をエース仕様型なんて名前に変更しておいて
>↑エースの時点でまず、役割なんてもてんよ。役割って物を勉強してくれ。 なんて妙なコメつけてるわ
狂信者の行動力は異常
まさに宗教だな
その割には既にあるものの改変しかしないけどな。メタグロスのページは未だに反応無い
ハッサムはHD型がガチ戦だと一番ましだが、ガチ戦やってる奴は今さらwikiなんて見ない。
それに一番ましなだけで大して強くない。
ハッサム使うならHAでしょ
その方が格好良いだろ
DPまでの環境ならHBの安定感が異常
俺はHD鉢巻が好きだな
↓HD鉢巻(笑)
鉢巻きはドサイドンに巻くからたまむしプレートだな
先制の爪って意外と使えるな
爪ドサイ
ハッサムはサンダーを呼んでくるけど
サンダーはHCが一番多いのかね?
てかサンダーに熱風ってどうなんだろ。
ユキノオーに一発ぶち込めるぐらいしか、利点はないかもしれんが。
ただ、いざフシギバナとか呼ぶとウザいからなあ。
サンダーは割りと技スペース余るし。
俺はHB、S調整使ってるけど
特防振ったハッサムだと無振り10万では厳しいから熱風重宝してるな。
相手からしても熱風はあるものと思って動いてくるし一般的だとは思うぞ
だれか俺のカクレオンに意見くだしあ……
鉢巻はカクレオンなんてゴミに持たせていいアイテムじゃないんだよ
趣味で頑張ってください
お前天才
あ、あれ? ここってマイナーお断りなの?
後出しで倒せれば問題ないんじゃないか
ラティオスに後出しして拘り流星群を乱数で耐えて
拘り不意打ちで乱数で倒せるって話?
いや、ラティオスは補助がないと無理だな
耐久がスターミー以下の超霊ならいける
今度はスターミーなんて対策する必要もないゴミポケとか言われるのかしら
ラティに引っ込められたら無償で相手が降臨できるし、隠れオンは一回しか受けれないし
そもそも拘ってるのに不意打ちはリスキーだし
決まらなければ負けるよね
決まってもラティとのほぼ一対一交換で、鉢巻きってバレるからそのあと身代わりや積み技を相手にされることを覚悟しないといけないから
それなら爆発や道連れのがいいと思うわ
別にマイナー語ってもいいけど発案者の思考レベルがそれ以前の問題
というか実戦でのデータを出さないからこう荒れるんだ
それなりのデータを出せば異論を唱える奴も納得するだろうに
慎重HDのハッサムってA振り意地っ張りより攻撃80は差が出る?鉢巻きないと火力低すぎると思ってるんだけど、どうなのか
金銀リメでてからガチ初心者が増えたな
ようはそんなところで鉢巻使えるかよってこと
ラティはちょっと無理があったな
珠スターミーレベルなら問題ないんだがそこまで下げるとやはり趣味の域なのか
出直してきます
襷マニュやアブソルの方がマシw
役割持てないカスのほうがマシとか流石にないわ
ラティオスの技で
流星群/雷/波乗り
まではいいとしてあと一つはサイコキネシスと竜の波動どちらの選択だろう
さらに拘りで願い事もいいのかな
また玉で自己再生もいいのかな
トリックって使えるかな…?ラティオス。
基本、流星群な分けだし。
>>942 でもダイパ初期よりレベル上がってないか?
久しぶりに来てびっくりしたんだが
タワーなら使えるかもね
流星群/雷/波乗り
とあと一つは何がいいの?珠時と眼鏡時で>ラティオス
やはりここはデフォルトゲート様に御光臨していただくしかありませんなw
終盤抜くときに波動でいいんじゃね。珠なら再生もわりと便利だけど、殴ってた方が強い気はする
珠時は自己再生もありだけど
眼鏡時の場合で願い事って駄案?
殴ってる方が強いもん
願い事ってことはアスに眼鏡?
ああ、ラティオスって願い事ないのか、初めて知った
願い事を使いたがる意味がわからん
出てきたグロスとかに安全に後続を繰り出すため?
にしても一貫性無いし殴った方がいいかと
願い事の一貫性って何ですか?
技余るんならめざ炎入れればいいよ
相手が居座った時と交代した時両方に一貫して効果が期待できるかって意味だけど
意味間違ってたならすまん
リフの方が優先度高いと思うよ
ありがとうございます
良く分かりました
めざ炎はゲンガーに持たせる感じと同じか
素早さが最速にできなくなるんだよな
>>915 ドサイドンの人いないな
けどタイマン前提のwikiだとユキノオーの対策ページが無いように
ドサイの対策ページが作られないから飛躍して
ドサイを要注意にいれない案がしつこくでてもそう不思議な話ではない
Wikiとここって全く考え方違うよな
wikiって単体でしか考えてないじゃん
元々wikiはタワー攻略まで面倒見てたからね
単体やタイマン思考、襷なんて話が出るのも仕方ない
紫電信者は巣にお帰りください
wiki信者やべぇな
紫電の話なんて全く出てないのに対抗心剥き出し
襷を考慮しないのはあり得ないだろ
66ならともかく63で襷は普通に強力な道具だろ
(^_^;)
襷は持たせてるポケモンが分かりやすいし、死に出しか先発でしかまともに機能しないからなあ
見せ合い無し33なら強力だが、63じゃそんなに意識するほどでもないと思うけど
>>973 襷持ちってバレやすいポケモンって具体的には?
ゲンガージュカインゴウカザルかね。
アグノムとか
ある程度の決定力もった耐久低いやつだろ
アグノムは脆い様で弱点つかないと中々1発では死なんよ
そういやアグノムの悪だくみって使えるもんなんかね
タスキで耐えて強引に突破出来るかもとか考えたけど
先制技特にふいうち、天候を考えるとどうもね
レジアイスと組ませるポケモンって何がいるのかな?
ほとんどがカビのほうが相性いいから使う機会がないのだが
岩技に注意すればボーマンダあたり。
レジアイスの最後の技スペは何にするのがベストなんだろう
大爆発だとエルレイドすら持ってけなくて泣いた
気合玉は撃つ相手不明だし
自己暗示でいいんじゃね
自己暗示は何かと便利だな。レジアイスには必要かなと思う
使ってみないことには分かりにくいと思うが
レジアイス相手に積んでくる相手ってそこまで多いか?
別に多かないけど、スイクンを始めとした瞑想組を任せるには必要だろう
気合球はバンギ意識だろうからPTによるんだろうな
やっぱアイスは微妙だな
マックのクーポン落としてたピザのフォルダにこのスレ入ってて吹いた
>>986 確かに鈍いカビや瞑想使いには便利だがピンポイント過ぎじゃね?
アイスの評価もそのうち持ち直すと信じてた
冷凍、10万or雷、眠るまではいいとして
気合い玉、自己暗示以外で他に入れたい技もないんだよなぁ
電磁波? うーん
電磁波は欲しいね。むしろ俺は必須と考えてる
無いとグロス無償降臨許すだろ
レジアイスって補助としてしか使えないから
相手のカビやグロスにプレッシャー掛けられないアイスはゴミクズだと思う
ヘラ
余ったら吹雪も入れて相手の体力で使い分けとけ
>>993 技スロ余りがちのレジアイスに電磁波を入れるのは
例えば相手の控えにヘラクロスが居た場合に
根性が発動するのでオススメしないよ
っていう略?
「ヘラ」。意味わからん。
そんなに怖ければ身代わり併用でインファで特防下がるの待てばいい
絶対零度ノオーとかの簡易的な対策にもなるし。
攻撃技と状態膠着技だけでナンスロック食らう事も踏まえれば
電磁波や毒の需要は分かるだろう。
で、毒はアイス自身がグロス呼ぶからNGと考えた
おちつけよ
毒は元から選択肢にすら入らないと思うよ
電磁波でいいんじゃないの別に
確かにヘラに刺さっちゃったら受けられなくなるのが怖いけど
個人的には守る、眠る、10万、冷凍@カゴ一択だと思ってるんだけどね
ああ、別に興奮してるわけじゃない
ただ一言「ヘラ」とか書いて具体的な考察や意見が一切無いようなのは
最後まで名前が出なかったポケモンが一番マイナー、みたいなスレにでも書いておけと思った
>>997のねむカゴはオーソドックスな型として使いやすいと思うが
守るって使う状況の想定が難しいな、と思ったりする
例えばグロスやヘラが拘りと読みきった上での確認?
カビの守ると同じ
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。