前スレ
RPGを一日一作語るスレ PART6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1252504870/ RPGを毎日一作ずつ語りましょう
・お題は毎日22時00分をすぎたら誰かがタイトルを書き込んでください
・複数のお題が出た場合は先に書かれたものから有効とし、また22時00分前のものは無効とします
・略称はできるだけ避け、後からでもいいので正式タイトルをきちんと明記してください
分かりにくかったり説明がない場合は無効とされることがあります
・お題をとった人は、できれば一言感想や簡単な紹介などを添えて下さい
・評判や時代は問いません
・携帯機やPC、フリーゲーム、同人作品もOK
・CEROの年齢制限ありのゲームもOKですが、いわゆるエロゲは禁止です
・一度出たタイトルは二ヶ月は取り上げないものとします
・また同一のシリーズは、二週間につき一作までとします
・次スレは
>>970 、立てられない場合は任意のレス番を指定しましょう
■過去二ヶ月内に採用されたお題 (7/28〜8/3) Wizardry #5 / ファイアーエムブレム 烈火の剣 / 世界樹の迷宮 ヴァルキリープロファイル / テイルズ オブ ファンタジア / ミスティックアーク / 大貝獣物語 (8/4〜8/10) ダーククロニクル / BUSIN 0 / Sa・Ga2 秘宝伝説 / 魔導物語 はなまる大幼稚園児 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン / レジェンドオブドラグーン / バズー!魔法世界 (8/11〜8/17) ワイルドアームズ セカンドイグニッション / るろうに剣心 十勇士陰謀編 / アランドラ CardWirth / ドルアーガの塔 / テイルズ オブ ジ アビス / アレサ (8/18〜8/24) ドラゴンクエスト2 / 天外魔境ZERO / メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜 / ファイナルファンタジー SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ / スターオーシャン / 星をみるひと (8/25〜8/31) もんすたにあ【モンスタニア】 / イストワール / ジャングルウォーズ 聖剣伝説 LEGEND OF MANA / ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト Cresteaju(クレスティーユ) / アークザラッド2 (9/1〜9/7) 銃鋼戦記バレットバトラー / バテン・カイトス / RPGツクール SUPER DANTE / ドラゴンクエスト1 ファイナルファンタジーVIII / 時空の覇者 Sa・Ga3 / - (9/8〜9/14) 銀河の三人 / ラグランジュポイント / ボクらの太陽 / 貝獣物語 / MOTHER1+2 忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!! / SFC版ドラゴンナイト4 (9/15〜9/21) ブレスオブファイアW / ワイルドアームズ4 / かえるの絵本 / 鬼神降臨伝ONI クロノクロス / サウザンドアームズ / スーパーマリオRPG (9/22〜9/28) テイルズオブデスティニー / SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 / 天地創造 新桃太郎伝説 / ラジアータストーリーズ / クライムクラッカーズ (9/29〜10/4) 天外魔境VNAMIDA / ポポロクロイス物語 / バスタード虚ろなる神々の器 バトルネットワーク ロックマンエグゼ /
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌──┴┴──┐ / つ テンプレ ここまで│ 〜′ /´ └──┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε,' 3 ゛゛'゛'゛ 現在10月1日のお題は バトルネットワーク ロックマンエグゼ
>>2 の天外魔境3が、ちょっとずれてたので訂正
■過去二ヶ月内に採用されたお題
(7/28〜8/3)
Wizardry #5 / ファイアーエムブレム 烈火の剣 / 世界樹の迷宮
ヴァルキリープロファイル / テイルズ オブ ファンタジア / ミスティックアーク / 大貝獣物語
(8/4〜8/10)
ダーククロニクル / BUSIN 0 / Sa・Ga2 秘宝伝説 / 魔導物語 はなまる大幼稚園児
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン / レジェンドオブドラグーン / バズー!魔法世界
(8/11〜8/17)
ワイルドアームズ セカンドイグニッション / るろうに剣心 十勇士陰謀編 / アランドラ
CardWirth / ドルアーガの塔 / テイルズ オブ ジ アビス / アレサ
(8/18〜8/24)
ドラゴンクエスト2 / 天外魔境ZERO / メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜 / ファイナルファンタジー
SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ / スターオーシャン / 星をみるひと
(8/25〜8/31)
もんすたにあ【モンスタニア】 / イストワール / ジャングルウォーズ
聖剣伝説 LEGEND OF MANA / ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト
Cresteaju(クレスティーユ) / アークザラッド2
(9/1〜9/7)
銃鋼戦記バレットバトラー / バテン・カイトス / RPGツクール SUPER DANTE / ドラゴンクエスト1
ファイナルファンタジーVIII / 時空の覇者 Sa・Ga3 / -
(9/8〜9/14)
銀河の三人 / ラグランジュポイント / ボクらの太陽 / 貝獣物語 / MOTHER1+2
忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!! / SFC版ドラゴンナイト4
(9/15〜9/21)
ブレスオブファイアW / ワイルドアームズ4 / かえるの絵本 / 鬼神降臨伝ONI
クロノクロス / サウザンドアームズ / スーパーマリオRPG
(9/22〜9/28)
テイルズオブデスティニー / SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 / 天地創造
新桃太郎伝説 / ラジアータストーリーズ / クライムクラッカーズ / 天外魔境VNAMIDA
(9/29〜10/4)
ポポロクロイス物語 / バスタード虚ろなる神々の器 / バトルネットワーク ロックマンエグゼ
乙カレ。 過去のお題の編集メンドかったろw ご苦労さん。
前スレの話題を引っ張るが >1はバランス的に厳しい というより1は不親切で大味なんだよな。 チップ使わないと逃げられない分、戦闘後にHP全回復で更に同じチップ10枚までとか。 チップフォルダ(知らない人に説明するとカードゲームのデッキみたいなモン)のストックが一つだけとか。 インターネット見辛いしボスダンジョン面倒とか、こっちの攻撃は強いのに敵のHPは1000で最高とか極端。 まぁ一作目だから極端なのはしょうがないけど
2と3しかやったことないんだけど、その話聞いてると2って1からだいぶバランス調整が入ってたんだね でもまあ2はプリズム→フォレストボムが完全に調整ミスだったけどw 反射効果のある物体を設置→持続ダメージの種を投げ込む→無限に反射→あらゆるボスをも1秒ちょいで撃破 はもはやバグのレベル でもそれに頼りきりになってたせいで、足場がなくプリズムを設置できないプラネットマンが辛かった フォルテも最後はドリームオーラが200だからまずそれを破らないとダメだしなぁ 3では当然プリズムフォレストボムは出来なくなったけど、2のときはフォレストボムの陰に隠れてた、 プリズム→バリアブルソードコマンド衝撃波で1000強のダメージを与えられるのは3でも直ってなかったな
パラサイト・イヴ
瀬名秀明の同名ホラー小説パラサイト・イヴをゲーム化した作品で、発売時の表記は「シネマティックRPG」 ゲームの舞台は小説の数年後という設定で、舞台が日本からアメリカ合衆国のN.Y. マンハッタンへと移っている。 多くの生命が持つ細胞内小器官ミトコンドリアがネオ・ミトコンドリアとして覚醒、人類に対する反乱を起こし、 同様に超人的能力へ目覚めた主人公の女性警官が、それに立ち向かうというもの。 基本的には、オーソドックスなアクションRPGである。また、ファイナルファンタジーシリーズで採用されている アクティブタイムバトルを踏襲するユニークなシステムを採用しているが、行動するために必要となる「ATBゲージ」が溜まるまでの間は 主人公を操作して敵の攻撃を避けることができ、これがアクション性と簡易な操作を両立する本作の“肝”となっている。
トンファークリアーはめんどくさいだけだったから途中で投げたな…
2のムービーがえろかった
LOMと並んでアーカイブス待ちでござる
原作とはだいぶ雰囲気変わってるが、これはこれでいい世界観になってるよな。 連射と威力が反比例することに気付かず連射速度ばかりを上げまくって弾切れに泣いたのもいい思い出。
発売当時小学生だったが初めて欲しいと思ったRPGだったなあ 思い入れ強いや
過疎ってるなー
最後の船の上で魚みたいなやつと何回戦っても勝てないで投げかけたよ 逃げることも大事と初めて知ったゲームだったな 5周して銃を育てまくったがクライスラービルでもやることなくなったし 博物館Tレックスも秒殺になったしでやめた 続編に死ぬほど期待したがあれって・・・
Ayaの魅力がすべて エログロなEveとのレズっぽい絡みのイラストとかもあって妄想かきたてられた 今の俺のフェチはPEが作ったと言っても過言ではない
フィールドの移動スピードが遅すぎ それ以外は良かった ゴキブリはトラウマ
音楽が良かった、特にイヴとの戦闘シーン、CMにも使われた奴
LUNAR
だれも居ないのか ルナ支援
FFTA
LUNAR ザ・シルバースター SEGAのハードメガCD中期に登場した作品で、LUNARシリーズの第1作である 後にセガサターン、プレイステーションにてリメイク作が登場し、後にWindows版、GBA版でもリメイクされた。 ドラマティックなシナリオ構成と、有名声優によるアニメーション、音声で臨場感を増し、根強い人気を誇っている作品である。 ストーリー 女神アルテナと彼女を支える4体のドラゴン、そしてその庇護を受ける伝説の戦士ドラゴンマスターらによって治められてきた魔法世界ルナ。 しかし、いつの頃からか女神アルテナはその姿を現さなくなり、先代のダインを最後にドラゴンマスターを名乗る戦士も生まれなくなっていた……。そのルナを魔法皇帝を名乗る男が手中に収めんとしていた。 15年前の戦争で活躍した四英雄の活躍がまだ記憶に新しい頃。魔法皇帝の噂もろくに届かないほどの世界の片隅にある、ダインの故郷であるブルク村に住む少年・アレスはドラゴンマスターとなることを夢見て冒険の旅に憧れていた。 ある時、友人のラムスから白竜の洞窟への冒険へと誘われたアレスは、その小さな冒険に旅立っていった。村の歌姫であり、彼の幼馴染でもあるルーナ、そして小さな謎の生物、ナルと共に。彼の冒険はゆっくりとルナの世界を変えていくこととなる……。 シルバースターの説明でよかったんだろうか
頭脳戦艦ガル
ハーモニクスはすでに予約済み PSP版に泉のブロマイドはあるんだろうか
ヒロインが敵に寝返るヤツだっけ 悪になった途端、純朴な田舎娘が際どいボンテージ姿になるの
しぃのうたの元曲がこれなんだっけ?
>>27 どんな衣装かは覚えてないけど一度敵にはなったね。操られてたんだっけか
>>28 しぃのうたってのは知らないけどこの作品で歌っていったら船の上で歌う奴かな?
最初にLUNARって書いた人、語らないのかよ
PSPでリメイクされる奴か GBAでやったけどストーリーが古臭いな
しぃのうた懐かしいな。こしあん堂さんって今も居るのか? LUNARは連れに薦められてGBA版やったよ オーソドックスな良いRPGだった。
GBA版の人多いんだな 俺はGBAはやってないんだがCD媒体からGBAへっていろいろ削られてそう
PS版をやったんだが、全然思い出せないな。男の入浴シーンをムービーで見せられてがっかりだった事が多分トラウマになってるw 結局2もやらなかったし
曲名は風のノクターンだっけ?風のリグレットだっけ?どっちかが違うゲームの名前だったと思ったけど
>>35 女の入浴シーンもあったからいいじゃないか。敵がクソ強い森を抜けなきゃいけなかったのが辛かった
>>36 あの有名な音だけゲーね
リグレット
魔法があんまり使えない。
PS版買ったけどまだ開けてないや…
PS版買ったけどすげーつまんなくて序盤でやめちゃったな 頑張って進めたら面白くなるのだろうか
2年ぐらい前にやったのにほとんど覚えてねーぜ そもそもこれ何でプレイしようと思ったのかすら覚えてない グランディアと制作会社が同じだったからかな あ、最初の仲間のデブが途中で抜けてよかったと思ったのは覚えてる
LUNAR ザ・シルバースター 他のRPGと戦闘の区別をつけるために サイドビューにしたら地味だし無駄に時間かかるだけで大失敗 グラフィックもファミコンに毛が生えた程度で PCE・SFC世代の足元にも及ばない シナリオも陳腐で作りこみも適当 キャラ台詞も淡白で味気が無く イベント会話・フラグ立て以外の行為が全て無駄 プレイ時間ほとんどをダンジョン探索・戦闘を淡々とこなすだけ ファミコン時代のRPGにアニメと声優を付け加えたという感じのゲームだった
人気ねー 好きだから結構へこむわ
それなりに食いつきそうなもんだが古過ぎなのかな PSP版も売り上げ悲惨だろうな・・・
あのラスボスが、洗脳したヒロインにあの服用意して着せてるとこ想像すると鳥肌もんだったな。 それはそれとして、ああいうまともな奴が主人公のRPGってのはいいよな。
良くも悪くも古臭いRPGだった ラストの「やっぱ、こうこなくっちゃな!」は至高
主人公のレベルで敵のレベル変化するって知らなくて大変だった ガレオンとかすごい消耗戦
LUNAR ザ・シルバースターってお題ながら ルナ・シルバースターストーリーしか知らない人ばかりだから無理でしょ。 この作品、(MCD版)LUNAR ザ・シルバースター からのファンと (PS・SS版)ルナ・シルバースターストーリー オンリーのファンとの間で 結構な意識の違いがあるから。
そもそも名前が違う事を初めて知ったんだが
PSからのファンの方が、何の補正もなく正統にこの作品を評価できてる気がするな。
ろくなRPGがなかったMDで持ち上げられていたクソゲーだろ? 何もいいところが無い3流RPG
>>42 に全面的に同意
RPGとしては駄作だがMDで数少ないRPGだったのと
アニメや声優が珍しかったので持ち上げられていただけ
ゲハに帰れ
ルナとかいうクサいゲーム持ち出した馬鹿のせいでスレの雰囲気が悪くなったな
ルナ?ギャルゲー板でやれ 以上。
これが
>>51 に書いてることなのね
俺はこのゲーム持ってないから語ることないけど、語る人はこの辺のレスは全スルーした方が良さそう
まああと半日しかないか
フリゲや同人ゲの日よか100倍マシ
ああ、しぃのうたってギャルゲだかエロゲが元だって聞いたけど間違ってなかったんか
LUNARなつかしい。 これと次作のEBも音楽が好きでサントラを買ったんだけど、曲数が少なくて ゲーム中で手に入るアイテムを使ってMDに録音してよく聞いてたな。
もう先に語っていいゲームを全部羅列してくれ
主旨変わっちゃうね。
またルナアンチの自演バカが暴れてるのか・・・ おまえらにやるよ、その糞
特定のゲームで荒れても一日で収まるのがこのスレの良い所だと思うけどな 個人的には制約はなるべく少ない方が良いと思う 嫌なら一日スレを見なければ済む話なんだし
>>51 見るに
今日はたまたま粘着に目をつけられただけだろ
ルール云々の問題じゃない
また被害者面か
その粘着は自演をやるらしい お前有名人だな
2週間経過してもルナシリーズは今後は一切扱わないほうがよさそうだね。
被害者面にレッテル張りw ルナ信者はキチガイという自覚が無いからタチが悪いな
特定作品のアンチはいつ見ても鬱陶しい 略して特アだな
昔天外スレ見てたときもこういうアンチ居たけど見てて気持ち悪い
まぁまぁ、もう次のお題なんだから。
ハイドライド3
アルテリオス
頭脳戦艦ガル
シャイニングフォースV
リリーのアトリエ
ペルソナ2罰
ハイドライド3 『ハイドライド3』(HYDLIDE 3) は『ハイドライドII』の続編であると同時に『ハイドライドII』のリメイク作品である。 副題は『THE SPACE MEMORIES』(異次元の思い出)。1987年11月21日発売。 システム的には過去の『ハイドライド』を完全に切り捨てて、グラフィックやサウンド面を大幅に強化し、当時としては様々な革新的な要素が取り入れられた。 『ハイドライドII』で取り入れられた要素に加えて、時間の概念、食事・睡眠の概念、重さの概念、貨幣の概念など、リアルではあったものの、 ゲームとしては難解かつ複雑になってしまったため、その評価は分かれる。 「3」の表記はローマ数字ではなくアラビア数字である。「III」にならなかった理由は、IIを制作した際「IIIは作らない」と語っていたことによるとされる。 ストーリー 全ての災厄の元であったエビルクリスタルが砕けた後、再びフェアリーランドは平和を取り戻し、長い月日が流れた。 歴史を重るうちに王国は発展を遂げ、人々は街を広げ、豊かな生活を謳歌していた。次第に魔法は生活に溶け込み、 妖精たちの姿も見られなくなっていき、フェアリーランドも人間の世界のようになっていった。 だが、そんなある夜に、地響きとともに巨大な火柱がフェアリーランドに立ち昇り、その翌日から各地に不思議な現象が起こるようになった。 不思議な扉、地割れ、怪物たち……。修道僧たちは、この原因の究明を一人の若者に命じた……。
ようやく取れたw このゲーム、俺はMSX版でやったけど、きっとファミコン版をやった人が多いんだろうな。 バージョンによって、結構、内容に差異があるけど、その辺も考慮して語りましょう。 まあ、古いゲームなんで、過疎るかもしれないけど……
これ一回お題になったよな、確か。過疎って終わった記憶が。
あれ? そうだっけ? ハイドライドは1だけかと思ってた。
ハイドライド3か…
FC版でぎんのけん→ひかりのけんが強いぞと友人から教わって
碌にレベルも上げない内に糞重いぎんのけんを拾ってしまって右往左往した記憶が。
あとぼったくりバー
>>84 スーパーのほうじゃなかったっけ?
> FC版でぎんのけん→ひかりのけん そうそう、FC版だとそうなんだよな。 MSX版だと、ハーベルの塔のエレベータの何階だかで、ひかりのけんがいきなり取れるんだが。 あと、ハーベルの塔を二百階まで自力で(エレベータを使わずに)上がったのは良い思い出。
>>85 見直したけど1しかたぶん出てない。今よりは盛り上がってた。
重さや空腹の概念あったのは好きだったけどね。
MSX2でやった。野心的だけどそれゆえに万人受けしないのも確かだろうな。特に同期がイースやイースIIだったし。
自分はこれまでやった中で一番好きなゲームだったりするけどな。「不思議が当然フェアリーランド」にはやられたよ。
>>87 PC版ならどれでも直接光の剣が拾えたんでないかな。だからFC版をやったときは面食らったよ。
あとFC版では、密かに宇宙船や地割れの謎についても言及されてたっけ。
このゲーム、なにげに曲が良いんだよな
主人公がデブかと思ってたら エンディングでは華奢だったり
当時主流だった中世的な世界を舞台にしつつも 雲の上に行ったり宇宙に行ったり圧倒的に壮大で ワクワクしながらプレイした。剣を刺したり飛び道具を 放ったりアクション性も増えてまさにシリーズ最後にして 最高傑作だった。豊富かつクオリティの高いBGMは 今も耳に残っている。
どっかの洞窟のBGM "Splash Cave" は、タイトルも音楽も セガの名作ドライブゲーム "Out Run" のBGM "Splash Wave"のパロディになってる。 と、山下本に書いてあった。 言われるまで気づかなかった。
ハイドライドもドラスレぐらいシリーズ継続してたかもな 3Dのアレさえなければ
はあ?
タイトルだけ聞くとRPGというよりシューティングかレーシングっぽく見えたw
デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団
今日は人が少ないね 『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』(デビルサマナー くずのはライドウ たい ちょうりきへいだん)は2006年3月2日にPS2用ソフトとして発売されたRPG 女神転生シリーズの作品であり、デビルサマナーシリーズの第3作目 大正時代の悪魔召喚師が帝都を脅かす悪魔たちと戦っていく 本作は真・女神転生III、DDSアバタール・チューナー1、2に次いで発売されたPS2では4作目の女神転生シリーズで、PS2初のデビルサマナーシリーズであるが、従来のシリーズ作品とは様々な面で差別化が図られている デビルサマナーをはじめ、多くのメガテンシリーズが1990〜2000年代という現代〜近未来が舞台だったのに対し、本作はその60年以上前、「大正二十年」という架空の時代の帝都・東京が舞台で、従来のシリーズにないレトロな雰囲気になっている そのためコンピュータなどは基本的に登場せず、主人公のライドウは「封魔管」に悪魔を封印し使役する悪魔召喚師となっている システム面では、シリーズで初めてアクション戦闘を採用している なお、米題「Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army」は 海外大手ゲームサイトGame Spotの2006年度のGame Of The YearでMost Long-Winded Game Title(もっとも長く、曲がりくねったタイトルで賞)を受賞している
十四代目 葛葉ライドウ(本名は設定されておらず、プレイヤーが自由に入力) 「十四代目 葛葉ライドウ」の名を継いだデビルサマナーの少年。帝都守護の任を命じられている 身に纏う外套の下には愛用の刀と銃、そして悪魔を収めるための管を装備する 「鳴海探偵社」で探偵見習いとして働いており、帝都各地の様々な情報を入手し、 悪魔絡みの事件があればデビルサマナーとしてその解決に当たる 帝都にある「弓月の君高等師範学校(ゆづきのきみこうとうしはんがっこう)」の生徒でもある そんな彼はモミアゲが非常に鋭角的、しかしそれを補って余りあるほどの美丈夫。そして全長400mのロボットを日本刀でぶった切るモダンボーイである あらすじ デビルサマナー・葛葉ライドウは悪魔召喚士である。 彼を指揮するヤタガラスは日本を霊的に守護する超国家機関である。 葛葉ライドウは帝都の平和のために超力兵団と戦うのだ! 正直アクション戦闘に関しては(同時期の作品と比べて)微妙な出来だと思ったけど シナリオやキャラ設定なんかは秀逸だし、女神転生系統の作品の中ではコミカルで明るいから好きだね 随所に仕込まれた旧作との関連性もニヤリときてしまった
だれもあげてないのか?
今回も人少なそうだな
そんなマイナーなタイトルじゃないと思うんだけどなー。ライドウ 大正時代の雰囲気が良く出てるからそういうのが好きな人にもオススメしたい
つかpart7になってから過疎りだしてる気がする
アバドンはメジャーだけど超力はやった人少ないんじゃない 俺もやってないし
>>104 CMもやってたしアバ王が出たときに値段が高騰したりしたからそれなりにメジャーだと踏んだんだけど甘かったかな
続編のアバドン王と比べると戦闘やシステム周りは確実にアバ王が上、シナリオの盛り上がりは超力が上ってのが個人的な感想
あとOPムービーも超力の方が好きかな。どっちも格好良いけど
22時は時間的にきつい みなネトゲやってる時間だ
ライドウは超力→アバドン王で大きく化けたな デビサマシリーズはNPCのセリフが細かく変化するから話しかけて楽しい
正直、ライドウシリーズにマクロ的な展開は要らないと思う。 帝都で起きる小さな事件をひたすら解決してくゲームでいい。 別件依頼がメインな感じ。 超力兵団も蟲人もいらないよ、 仲魔と帝都駆け回ってるだけで楽しいんだからさ。
メガテンの東京みたいな日常が舞台なのに悪魔なんて非日常的な物が出るってのも好きだけど ライドウの和風とも洋風ともつかないような中途半端な時代ってのもたまらない
何がいいって悪魔を連れて雰囲気のある街をうろつけるとこだ 別件依頼も楽しいし またモブのどうでもいい会話増えないかな
大正時代ってのがオモロイ要素の一つなんだし 当時の言葉とか、当時の金銭感覚を徹底して欲しかった 傷薬が一円五十銭とか
ロボットを日本刀で切れるのかw楽しそうだな ARPGなの?メガテンシリーズって面倒そうでやったことないんだけど、 これはもっとサクサクできる感じ?
>108 さすがに極論に過ぎる気もするが気持ちはわからなくも無いな。 超力兵団終盤の真2ネタとかアバドン王でのルシファーの黒幕っぷりとか 真・メガテン本編に擦り寄りすぎてデビルサマナー系としての独立性は薄まっちゃった感があるし。 >112 難易度と言う点ではサクサクと簡単に進めれると思うけど 紹介文にあるとおり戦闘システム的にはあんまり洗練されてないから スムーズな操作感と言う点ではサクサクとはチョット言い難いかも。
戦闘システムはアクション織り交ぜるのか、 コマンドに絞るか、どっちかにしてほしい。現状のままだと、中途半端。 二作目(アバドン)でも一作目(超力)からそんなに向上の無かった戦闘アクション、 動きも陳腐な印象、折角の金子デザインが勿体無い。BGM良好。 ルシファーの話出てるけど、自分はルシファーは 出ない方が良かったと思った、やつがいると話がスッキリしないからだ。(あれ?ルシファーで合ってる?) 従来のメガテンファンへのサービスとは思うが空気嫁。どうしても出すというなら別件依頼等でちらと出すのが望ましい。 悪魔会話、育成等でついついやり込む。レベルは上がり易くて良い。 麻雀の役とか麻雀中に確認出来れば。シリーズはまだまだ続いて欲しい。
アクションがモッサリッシュだったのと超力とアバドンで大幅に操作が変わったのがちと残念 キャラと世界観はスタイリッシュ イケてるね、チミ 随所にある旧作や他作品へのオマージュににやりとする 助けてオバリヨン アバドンの日和見と正直者の属性選択肢でなんでこっちに寄るのか納得出来ねー!な選択肢がいくつか メインストーリーは超力の方がまとまり良かったように思う かっとんでて明るくてブレがない 操作性を良くしてリメイクしてくれないかなあ アバドンでは悪魔の数が大幅アップして、天津甕星や常世神など悪魔側のシナリオも入ってて 悪魔連れ歩き好き育成好き悪魔達の背景・裏事情好きにはたまらないゲームだった たまらなすぎて発売日に買ってずっとやっててもう200時間くらいやってるのにまだ終われてなかったりする
操作性は確かにもっさりだけど、超力大好きだ。 あんまり素早く動けないから、無効or吸収持ちの仲魔を召喚してしのいだり、 魔法を確実に当てたいときには敵を引きつけて足止めしたり、 戦闘指示をこまめに変更したり、テンションあげて連携技出したりと、 なんかこう、「仲魔使役してる!」「仲魔と一緒に戦ってる!」って感じがすごくいい。 逆に、そういったこまごまとした事が好きでないと厳しいとは思う。 超モードでウコバク&アガシオン相手に MP切れ狙いでひたすらランニングしたのもいい思い出。
ミシャグジ様との闘いはトラウマもん
ミシャグジさまは仲魔出さなければ楽勝だったりする。
アバドンでは同じラジオ塔にマーラ様が出る辺り、狙いすぎw
>>114 金髪青年は解説用の狂言回しなので、出さないなら出さないで
他に誰かを配置せざるを得なかったと思われ。
>116 確かに超力のライドウはアクションゲーキャラほどガンガン動けないが故に 仲魔との連帯感を強く感じれた部分があるな。
超力の仲魔AIのアホさ加減は普通に考えればうんざりするくらいなんだけど、 じじい口調やおばちゃん口調のにダメージ1とか2でメディアラハンとかされまくってると 心配性のじーちゃんやおかんと戦ってる気分になってきて 和みそうだけどやっぱり余りにもアホ過ぎて和みきれない。でも好き。 そんな心配性のベリアルじーちゃん達がタイイツから戻ってこなかった時の ショックと来たら計り知れなかった。
どんなにアホなことやってもショボーやアリスなら許せる ショボーに天命絶門を覚えさせた人も多いはず
パールヴァティのおばちゃん口調が見られるのは葛葉ライドウ対超力兵団だけ! いや、ヒロインも好きだよ?ただ断髪後の髪型が男前過ぎて萌えないだけで…
糞ゲだったなコレ。
オレは大好きだが、 糞ゲと言われると確かに反論できない
メガテン系で唯一最後まで出来なかったな、これ
エナジーブレイカー
FFTA
頭脳戦艦ガル
風のザナドゥ
ミネルバトンサーガ
エナジーブレイカー
ロールプレイング 1996年7月26日発売 タイトー
幼いころの記憶がない女性が、不思議な夢を見たことから自分探しの旅に出る、というお話のRPGです。
マップ移動は目的地を選択して移動する、いわゆるロマサガ式の移動で、戦闘はターン制シミュレーションの形を取っています。
スーファミ後期だけあってグラフィックのクオリティーは高く、キャラクタの細かな動きなどもキチンと描かれています。音楽もかっこいい物が多いです。
難易度は易しめで、バランスも取れているのですが、序盤のストーリーが少し解かりづらい所もあります。
このゲームは戦闘やキャラクタの成長、人との会話など随所に新しいテイストを取り入れ、今までのRPGにない方向性を探っている意欲作といえます。
ただ、全てが上手く消化されているとは言い難い所ですが。
明るいノリのストーリーで、後半シリアスな展開になってくるのですが、深刻な雰囲気はあまりしません。
レベルアップ時に、火水土風の属性のどれか成長をさせるのですが、この属性が使用できる魔法以外に反映されないのが少しもったいなく思います。
ウィキペディアに項目がなかったので、スーファミとかの部屋というサイト(
ttp://www.super-famicom.jp/g_enagyb.html )より引用
俺の屍を越えていけ
とりあえず、お題はとってみたものの、マイナー過ぎたかもしれないなあ。 もし、最初の企画通りに作っていれば、ロマサガに匹敵していたかもしれないゲームなんだが。
初めて聞いた
もう、手に入れるのは難しいかも知れないけど、RPGファンなら一度はやってみて欲しいゲームの一つ。 特にあのグラフィックであの音楽、あのストーリーというのは、SFCでは最高峰に近いと思うから。
音楽も良かったなあ 少し前にリマスター版のCDが出たときは歓喜したものだ 何度かクラニンアンケートでVC化の要望もしているんだがマイナーだしなあ
当てにならないと評判のファミ通レビューだけど、これにやたらと高い点を つけてくれてたことは感謝している それを目にして興味を持っていなければ俺も知らないままだった可能性はある
懐かしいねぇ。 ポイズンドロップ最強wwwだったな。 昔電撃四コマでちょろっとコレ話題にしてた漫画があった
>>139 タイトル忘れたがお父さんお母さん娘(幼女)の三人がメインのやつで
お父さんが「昔やったあのゲームなんてタイトルだったかなー」って
思い出そうとして検索してるのがエナブレだった。
PS誌の付録だっつーのw
キャラデザが『トライガン』の内藤泰弘 1周目は何が起こってるか分かりにくく、2周してやっとストーリー理解した 強くて始めから的な周回プレイができるし、EDも2通りあるしで苦痛ではなかったな 新技覚えるためには、各属性値を必要量以上に上げるんだけど 技ごとに必要な、4種の属性値がそれぞれまちまちで 必要量を超えている状態なら、戦闘中に確率で新技を閃くという方式 属性値を必要量ぴったりに調整しておくと一発で閃く。これを探すのが楽しい しかし調整のために属性値を減らすと当然全力は出せなくなる。ここが難しい 重ね掛けできる弱体化技がべらぼうに強くて、ラスボスをもザコと化せるのがすごい 重ね掛けできるくらい成長させれば既に強いだろというのもあるけどw そこらへんのブレイクスルーぶりは、クロノトリガー周回プレイにも似た感じだったな
そういやキャラデザトライガンの人だったな。 当時はまだ無名だったからあとあと気づいたよ。
>>140 ありがとう。多分「さくさらさくさら」だな。
しってるw 記憶喪失の主人公が〜ってちらっとネタにしてたやつか エナブレは主人公の過去が何もわからないまま終わってがっかりしたっけな あいつとは何かあるなって思ってたのに謎のまま終わりやがって・・・ 意味ありげなな「・・・」の連発が気になって急いでクリアしたのに いまだに思い出すと気になって仕方なくなる
あーっおれがいそがしくしてる間に調理器出てた! 参加したかった・・・ 今日のは残念ながら知らんなー
ピコッて段差飛ぶ音がかわいくてすきだった なにげに良曲揃いだったし「青の地平に」とか
確かエストポリスと関係あるんじゃなかったっけ? 同じ花が出てきたような
割れ厨おつ
ベッドメイキンガール イェィ! てのがあったよな そしてベッドは意味も無く寝れる。ぬくぬく
操作性は快適さを求めようとしたのはわかるけどごっちゃすぎだったなー。 グラフィックはすごかった。 タクティクスオウガじゃクォータービューの街中やダンジョンを歩けなかったけど色々歩き回れて 色々なオブジェにリアクションが多かったのは面白かったな。
そうそう、クォータービューのマップを歩きまわれるのが面白かった んでグラも凝ってたしな。ただ印象がすげー薄い これが出た当時(SFC末期)って変わり種でおもしろそうだけど やってみると印象が薄いってのが多かったな。。
>>147 エンディングでヒロイン?が友情出演する
>>148 誰に言ってんだ?
他のやつはしらんが俺はちゃんと持ってるぞ
女主人公が珍しくて中古で買って当たりだった
このゲーム、最初の企画だと、八人の主人公の中から、自分の操作するキャラを選べたんだよな もし、それが実現していたら、凄いことになっていそうだ
マイラ、風男、博士(&ロボ?)、優男、ドロシー(&仔竜?)
他に居たっけ
>>152 知らんかった。製作者のお遊びかな?
FFTA
風のザナドゥ
すまんが誰かWiki貼ってくれないか ウチのボロ携帯じゃムリっぽい…
面白かったけど国内版が有料デバック&テストになった事が何より許せない。
>>157 2回連続惜しかったところで聞くけど、「風のザナドゥ」ってファルコムの風ザナのこと?
だとしたらタイトルは「風の伝説ザナドゥ」が正式。
あんまり風のザナドゥとは略さないよ。
風ザナだとしたらとても語りたいんで次は頑張って。
発売時に興味持ってせっかくだから元ネタのオウガシリーズやってから 手を出すかと思ってとりあえず第一作の伝説のオウガバトルを買って いまだそれすら未クリア
>>161 そうだっけw指摘d
>FFTA
前作のFFTより温くなってて、取っつき易くなってるんだよな
個人的にアビリティ取得が緩和されてるのが良かった
アビは装備品で修得、修得前のアビでも装備した時点ですぐ使える、
獲得JPが一括性で、JP稼ぎにトレーニングの必要が無い。
シナリオが前作の戦史物から、
ジュブナイル系になってるのが、これはこれで面白かった。
発売前は2chで「ニート物」だとか揶揄されてたけどw
システム全く違うのに伝説のオウガバトルやる必要ないだろ
PSのFFTしかやったこと無いけどアレよりヌルくなってんのかよw
>>159 ありがとう
シナリオとロウシステムで叩く人いるが自分は好きだった
ヌルイ世界観が楽しい
ジョブもアビリティも冷遇されてる上、バンガだけ主要人物キャラがいないとか、 開発の趣味か種族差別がかなり酷い。 2も相変わらずヒュムウサギゲーで、変な天狗がバンガ枠の主要人物キャラとか いい加減にしてほしいンだが。 でも大好きだったよ。
初期メンバーのカロリーヌ使ってたな カロリーヌのためる→モーグリのスマイル→アルテマシアーで ラスボスを瞬殺した覚えが モンブランがヤクトで死んだけどどうでもよくて ストーリー進めたのもいい思い出 しかしロウきつかったなあ ダメージ50↓とか動物愛護とか・・・ アンチロウないと詰んでるよなあ
>モンブランがヤクトで死んだけどどうでもよくて 殺せたのか!?w へえ、死に際の台詞とかあんの?
覚えてないなあ しかし淡々としていた気はする ゲームオーバーかとワクワクしていたのに裏切られた感があった 本来エンディングとかに絡んでくるらしいな・・・
1ではロウが「やぶるとペナルティ」だからひたすらウザいんだよな。
個人的に取っつきにくかった。 というか冗談抜きでロウが酷すぎるw アンチロウないとやってらんねえw ダメージ50↓、ダメージ60↑(だっけか)で間違えてイベント突っ込んだときは デスと牢屋送り覚悟で特攻してたな。
>>159 お題取れなかったのに代わりにwiki貼り付けてやるなんて
いいやつすぎて惚れちまいそうw
次はお題ぜひ取ってくれ
寧ろ相手をロウにはめて利用してナンボだろ。 動物愛護の抜け道は厳しすぎるがw ただペナルティが取り戻せるもの取り戻せないものの落差が激しすぎここら辺はうざかっただけだな。 あとジャッジはどこでも移動できるのに移動に思考が入るところか。 あとはFFお馴染みの壊れ性能のあるアビリティがなければ個人的にかなりの神ゲーだったんだがな。
PSのFFTしかやったことないんだが繋がりはどれくらいあるの? 説明文見ると世界が一緒ってだけで同一キャラクターがいるわけじゃないのか
>FFお馴染みの壊れ性能のあるアビリティ チンクエディアだっけ? 保有アビリティが「アビリティを盗む」w コレ取ると地道にJP獲得すんのがアホらしくなる あと、基本的に「盗む」の成功率高いんだよな 真正面からでもだいたい50%ほど、 FFTの時は歯軋りしながら盗む繰り返したもんだkど
>>175 世界観も全くの別物。
ゲーム内にゲーム「ファイナルファンタジー」が存在してて
その世界が不思議な本で具現化したって設定。
だからお馴染みのFF用語や種族が登場するが
それらは少年達がFFをイメージしたから具現化しただけで、そのものじゃない。
>>177 あれ、そうなのか
>本作『FFTA』の舞台はイヴァリースであり、『FFT』や『FFXII』との関連性も多いが、
っていうのは具現化した世界がイヴァリースってことか
最初に出てくる友人達が誰も仲間にならんのだよな あとオープニングが糞長すぎ
>>176 アビは暗殺、碑封印マンセーとか
アビリティを盗むは酷すぎたw 新人育成は楽だけど他の種族がなみだ目すぎる。
今でも戦闘BGMが思い出せるくらいにBGMが良かった ラスボスに全体攻撃くらって一撃で全滅したことは忘れられない
昔プレイしてたら ヴィエラのエルデナ(まだ名前覚えてたw) っていう赤魔が加入希望してきて、 普通、新規のユニットってのはアビリティを一切所持してないもんなんだが そいつは何故か、最初から連続魔とバリアを覚えてて すんげえ重宝したの覚えてる あの子は何だったんだろ…
>エルデナ どうしようもないボクに降りてきた天使…とかじゃなく 隠しキャラでちゃんと存在するユニット 初めからアビリティを所持してるので、出会えたらラッキー そうと知らずに、加入拒否してるヒトいるかもね
オーラ→メルトダウンばっかりしてたなあ
獅子戦争なら語れたのにな
隠しキャラは他にもいたなぁ リネとかリトルヴィリとか
>>185 同じく
>>177 は初めて知った
と、思ったが能く考えてみるとそう云う設定だから買わなかったような気がしないでも(ry
今リアルタイムでやっている身としては、まだまだ様々な楽しみ方があるのだなと感心する部分がある。
基本的にはいかにロウシステムを楽しむかにかかっていると思う。面倒なのはアイテムから習得するAPシステム。LVUPが大きな意味を持つこの作品には合っていると思うものの、
FFTが好きな人からすれば合わない部分。LVUPせずに上級JOBになれる点は評価出来るよ。
>>171 同意する部分もある。一方で、それくらいしないと(CP側には意味が無いので)意味が無いとも思えてしまう。
>>172 はじめは私もそう思った。そこを工夫して切り抜けるのも面白さの一つだと思えるようになった。
逆にそれを利用して敵をはめて、プレイヤー側はやりたい放題のような状況を作り出すことに快感を得るようになったらマニアだろうな。
ダメージ系はステータス異常をつかえばほとんど切り抜けられる。
ポイズン状態にしたら、ひたすら逃げ回るとかで対処できるのでなんとかなるさ。
>>174 激しく同意。
>>176 知っているとおもうけど計算式が変わったからだよ。
FFTはアビリティごとに基本成功率が設定されていて、そこにSPEEDの数値分と星座相性の補正がかかるので、
相性やアビリティによっては10%未満の成功率になることもある。
FFTAは基本成功率が100%で固定で通常攻撃回避率(JOBごとの設定値+アイテム上乗せ分の合計)で計算されるので、
時魔道士など回避率が低いJOBでは70%以上の成功率を出せる。さらに精神統一で+20%補正、盗賊の小手装備で+20%補正がかかる。
さらに睡眠時は100%成功するので盗みやすくなった。「アビリティを盗む」は成功率が低いが睡眠状態にすれば関係ないw
計算式を簡単にしてしまったことが一番の要因だろうね。
>>180 一応つっこむと「暗殺」じゃなくて「仕手」な。碑封印は「封印」だけでいいんだぜ。
FFTA2のが遊びやすくはある こっちはシナリオ温いけど
リンダキューブ
聖剣伝説2
そう焦るなよ
wikipedia見たが結構面白そうだな。 ついでに凄いネタバレを食らっちまったから買い求める事はないけど
『リンダキューブ』(Linda3)は1995年10月にNECホームエレクトロニクスより発売された PCエンジン SUPER CD-ROM2用コンピュータゲーム及びその他機種への移植を含めたシリーズである。 ジャンルは公称では「サイコスリラー&ハンティングRPG」と表記され、一般にロールプレイングゲームに分類される。 ゲームデザインは桝田省治、キャラクターデザインはカナビス、開発は株式会社アルファ・システム。 リンダキューブの物語の舞台はネオ・ケニアと呼ばれる地球に良く似た惑星である。 惑星ネオ・ケニアは8年後、回避することが不可能な巨大隕石の落下に見舞われ、壊滅的なダメージを受けることとなる。 この星に住む主人公ケンは、恋人であるヒロインリンダと共に、 ネオ・ケニアが壊滅するまでの8年の間に、可能な限りの動物を雌雄一対の「つがい」で収集し、 箱舟と呼ばれる宇宙船と共にこの星から脱出することとなる。
シナリオ別に三周した位好きだけど、 どのルートでもどれだけ動物捕らえても、ENDが一律ってのが残念だったわ 極端な話、一匹も捕まえなくても1999迎えればエンディングだし
>>192 別にwiki貼るのも強制じゃないんだけどね。
今ならアーカイブスで600円でできるのが嬉しい
PCエンジン版がすんげー好きだったけど 移植版プレイして追加要素に微妙な気持ちになった ネオケニアが実は…ってのはなんか未来がない気がして でもやっぱ好きなゲームだw
・キャラデザきもい ・コナン声NG ・グラ汚い ・単調 評価・・・「D」
メリークリスマス
>>201 1995年10月13日以降の電話の挨拶がそれに変わったよ。
自由度が高いと聞いた。 安ければPS版を買いたいが中古に出回らないな。
個人的にはPCエンジン版をオススメしたい グラは移植版より劣るが、細かい台詞の言い回しに含まれる毒と面白味はこっちが上 しかし何人かの声の変更はともかく、なんでリンダは赤毛じゃなくなったんだ?
PS版以上に見つかりにくいんじゃないの
確かにアーカイブス版に比べたら手軽さに劣るな 今ネットショップで調べたら3k超えてたw PCエンジン版だけじゃないけど
やっぱPSPアーカイブス使ってたったの600円なのがいいよな。 中古で探すのマジたりーし。
それほどのものでもないしな、実際。
トラウマゲー。 だがおもしろい。
主人公のかあちゃんは名台詞多し。 母親キャラでは一番好きだ
母ちゃんとか隊長は いつの間にか星から脱出してたが 決まった時期に行けば別れのシーンとかあったの? 気が付いたら姿が消えてて寂しかったよ
獣人化や猟犬でなく動物ひきつれれば面白かったんだが。
しよっ
キーワードとか名言がシナリオごとに違う意味になるのが面白かったな それとリンダとキャンプするとティッシュが1つ消費される不思議 鍛えすぎてトンボとか瞬殺しちゃって涙目になるゲームバランス
小説版を探したなあ
>>214 あのパラレルの設定面白かったなぁ
動物のデザインが逸品だ、アフターマンとか好きなヤツには堪らないw
今ちょうどやってるけど、町の人が喋るセリフの雰囲気がメタルマックスっぽくてなんかいい。
未プレイの方は是非。 ポケモンやモンハンの亜種と見てくれてもかまわん クセのある絵や台詞に馴れれば、600円はお釣りがくるよ
リンダ買ったのが桝田ゲーにハマるきっかけだったからね その前に桝田ゲーとしらずにネクストキングを買ってたけど
作者の名前でゲーム選ぶようになったらオシマイだな
出てくるモンスターがいちいち気持ち悪いんだよなw
ゲームが始まったら、ネズミだか何だかを大量に捕獲して解体屋でバラしまくり
貴金属を回収して金を貯めるのがいつもの流れだったわ。
>>221 天外2、リンダ、俺屍と傑作揃いで桝田の関わる作品は安心して買えるなぁと思って
暴れん坊プリンセスを買い「あれ?」ってなったのを思い出したわ。
その後の、わが竜の腕がなんちゃらってのからもう買ってないや。
確かに我が竜は買ってないけど評判良くないし暴プリは普通だなって印象しか でも最近書いてた小説は面白かったからこれから作るゲームあるなら買うかな
俺屍で桝田ゲーに興味出て、リンダも一時期買おうと思ってたが、なりダン3があまりにクソだったんで結局買わなかったな 雰囲気は結構好きになれそうなゲームだったんだが
ジョジョの奇妙な冒険
226 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/09(金) 22:00:00 ID:JA+L9xA5O
ウィザードリィ6
ビヨンドザビヨンド
紹介文は貼らんのかい? 個人的には好きなゲームなんで、早く語りたいんだが。
貼るのは義務じゃない。語りたいなら語ればいいよ
Wizardry 6 - Bane of the Cosmic Forge (禁断の魔筆) 書いたことが現実になるといわれる、魔法のペンCosmic Forgeを求めて古城を探索するストーリー。 発売時のタイトルには「6」という番号はついていなかったため、原題を略してBCFと呼ばれることもある。 シナリオ#5までとはがらりと変わった新時代WIZである。 システムが大幅に改訂され、グラフィックはワイヤーフレームの殺風景なものから床、壁、天井まで書き込まれ、 モンスターもアニメーションするなど、現代的に大幅に強化され、新しい種族や職業が多数追加された。 魔法体系も全面的に変更され、4系統(魔法使い、僧侶、錬金術、超能力)6領域(地水火風、精神、魔法)に分類され、 魔法の威力を調節できるパワーレベルが導入された。呪文の名称も、プレーヤーに馴染み深かった名前が廃止され、英単語の名前になった。 近接戦闘においてもスタミナの概念が導入され、麻痺や毒などのステータス異常以外にも、重過ぎる装備や力押しによる自滅を警戒する必要が生じた。 細分化されたスキル制度が本格的に導入され、それらの高低が威力や成功率を左右するなど、キャラクターの成長や戦闘のシステムも変更されている。 この他、不正コピー防止の為、スタート時にマニュアルに書かれたパスワードを打ち込む必要があり、このシステムは#7にも継承された。 迷宮探索ではNPCの存在が殊更に重要となっている。彼等は売買の拠点であり、また貴重な情報源であるが、プレイヤーの判断如何によっては殺傷も可能である。 これまでのWIZと決定的に違う点として、拠点としての街が存在しないことが挙げられる。これによってパーティーの再編成ができず、一度古城に突入すると、もう後戻りはできない。 街が存在せず、常に襲撃のリスクが伴う代わりに、どの場所にいても最大八時間の休息をとることで順次HP及びMP等を回復できる。 冒険のセーブや再開についてもプレイヤーの意思で任意の地点で実行できることと相まって、リソース運用ゲームの観点では、これまでのシナリオのような「呪文の使用配分を見極めて、 節約しながら少しずつマップを踏破し、拠点と迷宮の往復を繰り返す」という、巡航力や持久力を重視する様式ではなく、「呪文などのリソースを、一度の戦闘に最大限投入して敵を粉砕した後、 速やかに回復を行いとにかく先へ進む」という、瞬発力的な戦闘能力を重視する様式に変貌した。ただし、休息中に敵襲があった場合、パーティの大半が睡眠中、 MPやスタミナの回復は中途半端と、極めて危険な状況に追いやられてしまうので、中途半端な戦力で先を急ぐと手詰まりになる恐れもある。 従って経験値を貯めてレベルを上げる必要がある点は、これまでと変わらないといえる。 また、本作はゲーム開始直後の戦闘のみが極めて厳しいという特徴がある。これは、通常の武器攻撃が魔法やブレスの攻撃と比して非常に弱く、 ゲーム開始直後はほとんど魔法が使えないことが理由である。そのため、レベルが少し上がり、ある程度魔法が使えるようになると急激に戦闘は楽になる。 そのため事前に当該ゲームバランスを理解した上でプレイしないと、あまりもの敵の強さに辟易してしまう可能性がある。 このように大規模なシステムの変化に、従来のプレイヤーの間では賛否両論であった。しかしながら、新しいゲームとして市場に受け入れられ、続編の制作が行われることとなった。
貼ったはいいが、詰め込みすぎてなんだか読みづらいな。
好きだけどWizじゃないゲーだな。 ダンマスに影響されすぎ。
俺がプレイしたのはSFC版だけど、末弥純の絵がアニメーションするのがなんか感動した。 あと、羽田健太郎の音楽も良かったけど、これもSFC版だけだったかな? 気違いのフランス人の影響で、いまだに某ビーグル犬キャラのことをスヌープチェリと呼びそうになる。
久々のお題取り逃げか?
>>231 代わりにwiki?紹介文乙だが・・・長いわ〜w
尋常じゃないなw
シーッ とりひきしない?
お題だけ踏むのが悪いとは言わんが、折角取ったなら一言くらい残しても良いと思うんだがなあ
踏み逃げするような奴にそんなこと言っても無駄
好きだけどHeart of the Mealstromまでとは別物に同意 共通するのは職業ぐらいか?魔法まで違うし よりテーブルトークに近くなった感じがした 「君たちが部屋に入ると…」みたいなGMトーク文章でイベントが説明されるのとか ストーリーもこれまでと雰囲気が違って 遺跡秘境探索ものかと思いきや 現在進行形の昼ドラファンタジーかと思いきや 実はスペオペでしたというカオスっぷり
まだやってたのかこのスレ。 アマズール・クイーンはノーパン
キャラ作成が従来システム踏襲してて良い感じ ちから、ちえ、しんこうしんにボーナス割り振る基本が変わらないのは安心できる
見た目のダンマス度合いに騙されるが中身はWizのまんまでがっかりした覚えがある。 もうちょっとリアルタイムっぽいゲームにしてよかったんじゃね? Wizardry8でやっと面白い戦闘になった。 SFC版はグラフィックよく頑張ったという印象。 末弥の仕事としてはV〜BCFあたりが最高。
携帯機で出して欲しい 前からプレイしたかったんだが コンシューマ機はSFCだけなんだよな エルミや和製ウィズも面白いが、 シナリオや設定が所詮、和製RPGの範疇で物足りない 鬱々としたふいんきがたまんねえよ
転職しまくると簡単に強くなれるゲームだったね でもあえて転職しないで進めるのが俺のジャスティス
ファンタジーだと思ってたらSFだったでござるの巻
アスフィクシエイションがあればほとんどの戦闘が事足りたが、効かない敵には非常に苦戦を強いられる謎過ぎるゲームバランス
>>245 どこが SF なの?
宇宙が出てくるから?w
短絡すぎるw
というか顔エディットが斬新だったかな キャラの顔を自分で打てるWizってこれぐらいだし Wizに限定しないなら最近同じようなのは出てたけど とにかくドット絵の腕に覚えがあれば顔作るのに燃えたね
初期メンバーにバードが居るかどうかが序盤の難易度をわけたな>BCF
251 :
PC版にて :2009/10/10(土) 08:32:34 ID:DMlCaPms0
ピラミッドでの戦闘でテラーを食らう →勝手に逃走(ここまではいい) →出た先が床のないエリア →全滅… はじめて見たときは目が点になった いくら恐怖のあまりとはいえ飛び降り自殺するなよw
新Wizシステムで監獄・試練みたいなのがでないかなぁ
#6は序盤だけやって詰んだ。攻撃が当たらねえ #1〜#3がシンプルで最高だぎゃ
仕切りなおしでLUNARやってくれ。 どうせもう自演馬鹿は見てないだろう
もうすぐ発売だから確かにやり直ししてもいいかもね。
お断りします
ルールは守らないと。 前例作ったらつけこまれるだけ。
>>249 ソフト単品のみで顔グラフィックを自作出来るのは後にも先にもこれだけだよな。
エルミ2も自作出来るんだがあっちはPC必須だし。
>>255 気持ちはわかる
また2ヶ月したら取ってくれ
これ攻略本見ずに和解ルート行けるの?
魔法が使える時点でSFの定義が成り立つだろ
神聖紀オデッセリア
FF6
ファイナルファンタジーVI 『ファイナルファンタジーVI』(ファイナルファンタジーシックス、FINAL FANTASY VI)は スクウェア(現スクウェア・エニックス)製作・発売の日本のRPG作品。 ファイナルファンタジーシリーズの本編第6作目に当たる。略称はFF6(えふえふしっくす)。 概要 タイトルロゴには魔導アーマーに乗ったティナが描かれている。 日本国内で1994年4月2日にスーパーファミコン(以下SFC)向けのソフトとして発売された。 リメイク版として、1999年3月11日にはプレイステーション版が2種類(コンビニエンスストア向けの単品と、 それ以外のルート向けに『IV』及び『V』とセットにした『ファイナルファンタジーコレクション』)が発売されている。 また、ゲームボーイアドバンス(GBA)版『ファイナルファンタジーVI アドバンス』が2006年11月30日に発売されており、 GBA用ソフトとしては最後のリリースタイトルとなっている。 SFC用にリリースされたファイナルファンタジーシリーズとしては最後のタイトル。 24メガビットROMカセットを採用しており、当時としては大容量である。 また、過去のシリーズでは戦闘手段のひとつでしかなかった「魔法」の概念をストーリーの中心に持ち込んでいる。 この手法は後のファイナルファンタジーシリーズにも引き継がれている。
↑神聖紀オデッセリア って出てるから。
どうせ踏み逃げだろう
散々指摘されてるがwiki等はできればってだけで絶対貼らなきゃいけないものではない
なら次から気を付けよう
では存分に語りたまえ
wikiぐらい代わりに貼っても良いけど、投げっぱなしが増える要因になるからできないんだよね お題主は遠慮せずに語ってくれ どの道FF6はFFTA出たばっかりだからダメでしょ
じゃあオデッセリアでいいのか? 取った人いないみたいだけど代わりにwiki貼っていいか このゲーム知らないから語れなくて申し訳ないんだが
神聖紀オデッセリア(出典:Wikipedia) 『神聖紀オデッセリア』(しんせいきオデッセリア)は、1993年6月18日にビック東海から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。ジャンルはRPG。 氷河期、BC1500年、BC550年という3つの時代を舞台に、独自の歴史考証と神話解釈によって展開する歴史ファンタジー。 1995年10月6日には、直接的な続編となる『神聖紀オデッセリアII』が発売された。 ストーリー 天地創造のとき、大いなる存在は最初に天上界と冥界を、そしてその狭間に地上界を造り、それぞれに神を置いた。 かつて地上の守護神であるティタノ・ガーディアンは、三界制覇を目論む天上界と戦争になり、長い戦争の末に敗北した。 ガーディアンたちは天上界の長・天帝によって強大な力を封印され、ちりぢりとなった。 それから時はめぐり、再び地上界に危機が迫ったとき、神々の封印を解くために1人の少女が過去に遣わされた。 システム パーティは4人と使い魔1匹で構成される。ただしメンバーの出入りが頻繁でなかなか一定しない。 使い魔は話しかけると仲間にできるが、一度新しい使い魔を仲間にすると、以前の使い魔に出会えなくなる。
275 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/10(土) 22:37:45 ID:BK0DTYux0
SFCによくあった地味に2作目まででたシリーズやね 戦闘曲がやたらかっこよかった記憶がある あとこの頃のRPGには珍しくキャラの等身が高かったね 題材といい、高めの年齢層を狙ってたんだろうな
知らないけどなんか面白そう
また懐かしいモノをw
ID:73eOB/830の 踏み逃げだとしてもFF6のwikiを貼り付ける意味が分からん
解るだろ そこまでしてFF6を語りたかったって事だ
ff6なら本スレが充分に賑わってるじゃないか
その後の言動を見て分からないか? 変な子だったんだよ、単純に。
セリスのまふうけんの使いどころがわからなかったな 特技も微妙だからセリスはガウの次にリストラ対象になるんだよな
オデッセリア懐かしいな。重めのシナリオでテキスト多めなんだが 平仮名とカタカナばっかで酷く読みづらかった。それと時折黄金水なんて単語が出てくる システム的には一部の魔法や召喚があまりに便利すぎる感じ。敵の物理攻撃力激減と 魔法無効化を同時展開できるので入手後はラスボスだろうがサンドバッグ化。 おかげで強制負けイベントをそうと気付かず延々戦ったw シナリオは一本道だがワープを利用して先のエリアに遊びに行けた。 ルースと合流したら速攻でツインタワー直行して敵をヴィナスで石化して回ってたよ
敵キャラのグラも何気に凄かったような ボスとかかなり派手だったよね
天帝戦がノーヒントなのがひどいwあそこで回復アイテムかなり使い込んだぞ
>>255 確かに過去に荒らしが粘着して執拗に荒らしたゲームは無かったからねぇ。
俺もルナは再開希望。
俺ももう一度ルナやってほしいけどそれでルール曲げるのもどうかなあと思うし 二週間はたったことだし今日エターナルブルーやレジェンドででも取ってくれ
ルナには同情するけど、だからといってスレのルールを無視するのはどうかと思うな 2ヵ月後に正々堂々取って語って欲しい
ルール無視して荒らししたアホが悪いでいいんジャマイカ? ルナは俺も楽しみにしていたから非常に残念だしいいんじゃない?
ルール無視に対してルール無視で対抗するのはどーなの。 あと2行目はすごい自己中心的に見えるので控えたほうがいい。
2行目ワロタw
頭脳戦艦ガル
ナイトメアプロジェクトYAKATA
ダークキングダム
ビタミーナ王国物語
297 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/11(日) 22:00:04 ID:D39gHuSCO
キングスフィールドIV
ダークキングダム 提供: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ダークキングダムは、1994年に日本テレネットがスーパーファミコン向けに発売したゲームソフト、コンピューターRPG。 魔王軍の兵士が隣国制圧、暗殺、勇者打倒などの任務をこなしていくというストーリー。イルラント12宝石の探索、軍馬テキロの入手、アトリビュート・パワーの入手、 各キャラクター専用装備の入手などゲームの攻略とは直接関係ない隠しイベントが比較的豊富である。 またあるイベントを攻略することによりエンディングが多少変化するというギミックもある。
ファイ ウィザ プリス
隠れた名作きたー!!音楽が全体的に好き
ダーククロニクルと勘違いしてた
持ち主が不幸になりそうだな。<軍馬テキロ
ここに貼るためのwikiを見て初めて分かったんだが、このゲームってマルチエンディングなんだな。 通常行けるエンディングがあまりにも救いがなかったので、それを知って、少し安心した。 それはそうと主人公ジェン・ドールマンたちは戦闘に負けると即ゲームオーバーなのに対し、 勇者ルクスたちは金が半分になるだけで復活できるという話を見て、激しく笑った記憶がある。
頭脳戦艦ガル自重しろ と思ってたけど、ここまで取れないとなんだかほんのり可哀想になってきた 取られても何も語れないけどね
22時あたりは結構やることあってなかなかね。 まあたまに過疎って取り易い日があるみたいだし気長にやるさ。
スイングメーターは良いシステムではあるんだがやっぱり段々面倒になってくるんだよな。 全敵共通で真ん中狙いだし
勇者と魔王の2組がいるやつか 語りたいけど、やったことない。。
実は色々自由度があるけどシナリオの問題で閉鎖感がでてくるのが勿体無かったな。 お供の傭兵とか活躍できる出番すくなすぎるぜ… あと最後はなんか寂しいものだったわぁ。
このゲーム、最後に主人公がスーパーサイヤ人化するのがな。 ラスボスもスーパーサイヤ人だし、もう魔王とか関係なくなってるし。
>>303 エンディングが変わるって言ってもほんとにちょっと変わるだけだぞ
>>311 バッドエンドか後味の悪いバッドエンドか、位の違い。
> バッドエンドか後味の悪いバッドエンドか、位の違い。 うーむ、バッドエンドでも、あの後味の悪さがなければ良し、か……
ごきんじょ冒険隊
エルミナージュ
風の伝説ザナドゥ
LUNAR ザ・シルバースター 提供: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 女神アルテナと彼女を支える4体のドラゴン、そしてその庇護を受ける伝説の戦士ドラゴンマスターらによって治められてきた魔法世界ルナ。 しかし、いつの頃からか女神アルテナはその姿を現さなくなり、先代のダインを最後にドラゴンマスターを名乗る戦士も生まれなくなっていた……。 そのルナを魔法皇帝を名乗る男が手中に収めんとしていた。 その頃、魔法皇帝の噂もろくに届かないほどの世界の片隅にあるブルク村に住む少年、アレスはドラゴンマスターとなることを夢見て冒険の旅に憧れていた。 あるとき、友人のラムスから白竜の洞窟への冒険へと誘われたアレスは、その小さな冒険に旅立っていった。村の歌姫であり、彼の幼馴染でもあるルーナ、 そして小さな謎の生物、ナルと共に。彼の冒険はゆっくりとルナの世界を変えていくこととなる……。
wikiはないっぽいな
曲が森彰彦で絵が須藤真澄ということしか知らない
ごきんじょ冒険隊ってのはどの機種のゲームなの? まあ名前の雰囲気からしてSFCらへんの時代のどれかだと思うんだけど PSからじゃないと語れない世代には、SFC前後の作品が出るたびに全く分かんなくなっちゃうんだよなぁ
ん?何でルナが貼られているんだ?
スルーしろスルー
ごきんじょ冒険隊 提供: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 『ごきんじょ冒険隊』(-ぼうけんたい)は、1996年5月24日にパイオニアLDC (現・ジェネオン エンタテインメント)から発売されたスーパーファミコン用のロールプレイングゲーム。 脚本を黒田洋介が、キャラクターデザインを漫画家の須藤真澄がそれぞれ担当している。 また、須藤真澄による同名のコミックが竹書房から発行されている。 コミック版とゲーム版は平行展開であり、どちらかを原作としているわけではない。 なおコミック版の連載開始はまんがくらぶ平成7年7月号で、 世に出たのはコミック版の方が先であるが、ゲームの開発はコミック版連載開始の1年以上前から始められている。
相手にすんな。
ごきんじょ冒険隊ってラスボス最弱を決めるスレで見かけた記憶があるな・・・ どんなゲームかはさっぱり知らん
>>317 なんでLUNARのwikiなんよ
ルールもへったくれもないな
ヒント:wikiを貼ったのはルナアンチ
なんかホント同情するわ
なんだよ・・・お題取るだけとっていつまでも貼らないから無効だろ? わざと微妙なの選んで踏み逃げするなんて悪質にもほどがある。
>>329 wiki張るより先にその主張をするべきだったな。
受け入れられるかどうかは知らんが、wiki張っただけでルナの話が始まることは絶対にない。
ルール守れないのは悪質だな だがそれをいいことに自分の好き勝手にやるほうがよっぽど悪質だってなぜ分からない? どんだけ自己中なの?
最近SFのしぶいラインナップが続くな
まあ今回はいいや。 来月になったらルナ 〜ハーモニー オブ シルバースター〜でお題取ればすむ話。 必ず取ってやるからな。必ずだ。
漫画は読んだけどゲームは未プレイ。 微妙にプレミアついてるよね。よくショーケースの中に入ってるのを見かける。 育成シミュレーションパートとRPGパートに分かれてるんだっけ。
ご近所冒険隊はほのぼのRPG…だった気がする。 誰をTOPにするかでダッシュが出来たりロープを投げて対岸へ渡ったりする事が出来たような。 何せ昔にプレイしたっきりだからもううろ覚えだ。
今から起動して元気なゆずを見ると泣いてしまいそうだから再プレイできない、そんなゲーム それはそれとして 舞台をご近所に絞った分各登場人物を掘り下げてたり 育成によってシナリオが分岐したり 戦闘によって得るものが少ない代わりにHPは自動全快だったり(技もHP消費だからガシガシ使える) インターフェースが結構快適だったりと 良作になれる要素を手堅く掘り下げてきちんと良作になってるとゲーム ドクターは俺の嫁
>>333 の開き直り方ってどうなんよ
>お題取るだけとっていつまでも貼らないから無効だろ
こんなルールどこにもないがな
スレタイのルールぐらい守りやがれ
333は開き直りでもなんでもないだろ。 ちゃんとルールに従っている。
寝言は寝ていっとけよ。
逆に考えるともう既に寝ていて、彼は夢遊病に犯されているのかもしれない?
結局お題の会話はされてないwwww ルナに対する文句ばっかwww
ID:fI+nCwvF0に対するものはあるがLUNARに対する文句は何処にもないな。
>>255 辺りからしつこいなぁ
このスレにはこのスレのルールがあるんだから守ろうよ
そんなんじゃ肝心のルナが嫌われる原因になるよ
やってることは荒らしとあんまり変わらないって自覚を持つべき。いや、荒らし本人なのかも分からんけど
>>333 解禁は来月じゃねぇよ
テンプレぐらい読めよ
ごきんじょ冒険隊、何度クリアしてもまたやってしまう。 お遊戯会と最終イベントが好き。
ヒントは発売日
BGMがひたすら良かったなぁ。 ほのぼのしたゲームの雰囲気に合ってる一方で、戦闘は洒落たジャズだったりえらいかっこよかったり。
ボディコンクエスト 〜はるか昔〜 神はアダムの肋骨からイブを創り出した・・・ が、地上の男女はいさかいが耐えず、 ある日、魔女トパーズによって男が全員インポになる呪いがかけられてしまった。 そんなある日、タツンダ城の城下町に「勇者中トロ」の血をひく赤ん坊が生まれた。 処女受胎の出産であった。 君が生まれた途端、城は大騒ぎ。 何故なら、全員の男がインポになっているのに、赤ん坊の君だけはピンピン勃起しているからだ。 インポの呪いがかけられてからというもの、男は自信を無くし、 女たちは欲求不満に陥り、一部の女は町を出て旅の男を強チンする野盗と化している。 そんな中で君は、救世主(救性主)のように評判になる。 そして、15歳の誕生日。王様に呼ばれた君は 「性の修行を積み、平和を取り戻してくれ」と頼まれる。 まだ童貞だが、一日も早く大人になって女ボスを倒すべく、 冒険の旅に出発した…。
どこの誤爆だw
現代日本が舞台RPGとしてはわりと有名なタイトルだと思う 意外に数が少ないからな。。
原作は全然別物なんだよなぁ、ストーリー。
やったことはないけどムーンホイッスルやってた頃に聞いたタイトルだ
ラスボス戦のBGMが園児の戦いに相応しくない神々しさ
と言うよりも、幼稚園児が人類の悪意の具現化した物と闘うって設定が凄い。
>>351 ゲームと漫画と同時製作だったそうだから、どっちが原作ってことでもないらしい。
大海原にも過去にも迎えに来るまどかママが今見ても良すぎる。
どこから来るのかイベントのたびに楽しみだった。
単なる子度向け幼児育成RPGだと思いきやそうじゃないと話は何度か聞いたことがあるが ほんとにそんな感じなのかw
知らん。
358 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/13(火) 21:39:52 ID:n7JkoIyU0
よいこホームラン! たまにお金を拾ってきてくれるゆずが可愛い。 あと毎日金魚のえさやりは忘れないこと。
面白そうだな。 ま、実際やったらつまらんだろうケド・・・
V−MAXモードで育てたら主人公が鬼の様に強くなってしまって、 お助けキャラが戦闘中に全く来てくれない。
頭脳戦艦ガル
オーロラクエスト
アルトネリコ
ミランドラ
聖剣伝説2
頭脳戦艦ガル
うわ、取れてる 誰かWiki頼む ちなみに自分は未プレイだからさっぱり語れない
オーロラクエスト 提供: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 女神アルテナと彼女を支える4体のドラゴン、そしてその庇護を受ける伝説の戦士ドラゴンマスターらによって治められてきた魔法世界ルナ。 しかし、いつの頃からか女神アルテナはその姿を現さなくなり、先代のダインを最後にドラゴンマスターを名乗る戦士も生まれなくなっていた……。 そのルナを魔法皇帝を名乗る男が手中に収めんとしていた。 その頃、魔法皇帝の噂もろくに届かないほどの世界の片隅にあるブルク村に住む少年、アレスはドラゴンマスターとなることを夢見て冒険の旅に憧れていた。 あるとき、友人のラムスから白竜の洞窟への冒険へと誘われたアレスは、その小さな冒険に旅立っていった。村の歌姫であり、彼の幼馴染でもあるルーナ、 そして小さな謎の生物、ナルと共に。彼の冒険はゆっくりとルナの世界を変えていくこととなる……。
これはまたマニアックなのがきたね ボディコンクエストやハイレグファンタジーと同じようなギャルゲーRPGの先駆けってイメージだけど これはハッカーみたいな未認可品じゃないんだっけ?
語れないのにお題挙げるって立派な踏み逃げじゃねえかw
って同じ名前の別RPGか 俺は汚れた人間だったみたいだ
オーロラクエスト・おたくの星座INアナザーワールド CD−ROM2 パックインビデオ 93.12.10発売 ファミコンゲーム「おたくの星座」のリメイク。 シナリオに手を加えたほか、ビジュアルも追加。 オーロラ5人娘に支配された未来の宇宙に男の威厳を取り戻すために一人のおたくが立ち上がる。
じゃあアルトリネコでいいんじゃね?
語れる奴いんの? なんだったらお題変えようか?
え、アルトネリコ出した人だけれども、この流れでアルトネリコ語ったら俺がとんだ好色みたいじゃないか 一応30分か1時間位は待ってあげたら? というか御題主はどっちを語りたかったのさ
目的すり替わってる奴大杉だろマジで……
何で自分でやったこともないマイナーゲームを貼るんだろう 傍目には愉快犯の荒らしにしか見えない
>>376 >>367 とったやつはこういう寝言ほざいたからバッサリ無効にしてやった方がいい気がしなくも無い。
まあ今日はこのままで仕方ないだろ。 どうせあと24時間も無いんだしそうカッカするなって
・お題主がやったことのないゲームでお題を取る だけなら仕方ないけどこのまま語ればいいと思うが問題は同名のゲームが二つあるってことだよな ・語れる人がいれば語れる方に決める ・次点のアルトネリコ ・23時にもう一回取りなおす ってとこか?
また途中でルール変更すんの? 24h待てばいいだけだからルール変更なしでいこうよ
エロ期待してFC版をやった事あるが 期待の場面はほぼ皆無で、異常なエンカウントと経験値・金の貯まらなさキレて投げた たぶn、DQ2より難易度高い
荒らしが常駐しだしたし、何らかのルール変更は必要だろうね とりあえずこのままオーロラクエストについて語れる人が来ないなら、アルトネリコで良いと思う 語れる時間が減ってるけど
またか。だからお題に出していいゲームを限定しろってw
と gdgdしてる内に1時間も経ってしまったな。 迅速に対応できなかったからこのまんまでいいんじゃね?
このままオーロラクエストでは良いと思うけどどっちにすんの? 語ってる人がいるからエロいらしいほうか?
wikiは貼ってあるし、知っている人もいるからオーロラクエストでいいんじゃない? 多分両方ともマイナーだから好きな方を語るってことで 題主以外誰も語れなかったような作品は前にもあったし 正直アルトネリコはまた今度荒れてない時に取り直したい
このスレの面白さって、お題がどんなクソゲーでも、
お題取ったのがどんなクソなヤツでも(
>>362 の事じゃないからねw)
22:00を踏んだソフトを問答無用で語る事と思う。
その絶対性を崩すとスレ自体がつまんなくなるよ。
それがシューティング以外なら同意
そうだ、お題取ったオレに決定権があるんだ オマエラはgdgd言わずに涙目でオーロラクエストを語ればいいんだよw アネなんちゃらには絶対に譲らねえ(・∀・)ニヤニヤ
>>389 同感だ。
もともとコロコロお題の変わるスレなんだし、誰も語れなくて丸一日放置もそれはそれで笑える。
身勝手な意見だという批判は承知の上で書くけど、個人的にはこのスレは、 「お題を取った人が自分が気になるRPGを他の人に向けてプレゼンするスレ」 という要素が強くあって欲しいなと思っているので、 お題取った人がまるで語ろうとしないってのは悲しくなるわ なんで語りたいと思ったのか、自分の中の評価はどうか位は語って欲しい
>>394 プレゼンって銃鋼戦記バレットバトラーのときみたいにか
全く知らないゲームでもあんなふうに熱く語られると興味持つよ
ところで、同名のゲームがあるっていうのは本当か? 最初に貼られたwikiの中身はLUNARじゃんか。 荒らしが貼った当てにならん内容を無視しないことには始まらんぞ。
激しく同意。まあ明文化しなくても、悪貨は良貨で駆逐していけばいいか。
ここまで誰一人として語ってないなw
8wJekcRXOとbobAY/4v0のレスを一緒に眺めて見ると 自演の臭いを感じちゃうのは疑りすぎ?
バレットバトラーのときが一番良かったな あの後、語ろうにもルールの押し売り、gdgdで一気につまらなくなった
LUNARのアンチに目をつけられる前はなんとか機能してたんだけどなぁ…
とりあえず目についたサイトからレビューひっぱってきた 人々は地上から離れ、浮遊都市に楽園を創り悦楽の日々を過ごしていた。 力を必要としない生活により、いつしか女性が権威を強め、男たちが迫害されるようになる。 過去を持たない主人公は、現状を打破するため浮遊都市を支配する「オーロラ5人娘」に戦いを挑む。 シナリオに本宮ひろ志、キャラデザインに江口寿史と、漫画ファンなら誰もが知っている 2大巨匠漫画家を起用した贅沢な作品。 "おたく"である主人公がオーロラ5人娘のそれぞれに"優しさ・美しさ・知識・力・忍耐"を 認めさせることにより、男たちの威厳を回復していく。 江口寿史といえば不条理なギャグと艶のあるギャル絵で有名な漫画家。 メインの敵役であるオーロラ5人娘を魅力的に描けている。 雑魚キャラのデザインも彼が担当しているが、奇人変人のようなキャラばかりで 非常に気持ちが悪い。逆に、それがツボにハマる人なら楽しめることは受けあいだ。 本宮ひろ志といえば強烈な雄度を放ち続けて突っ走る漫画家。 確かにストーリーのテーマは熱い。しかし、山場における男の威厳の示し方にやや疑問が残った。 ほとんどが受動的なイベントで、主人公自身が解決にいたるアプローチを示さないのは テーマに反しているのではないだろうか。 RPGとしては意外に上出来。武器は剣と銃に分かれ、銃のほうが多くの敵を攻撃できるが、 剣の攻撃しか効かない敵も存在する。パラメータの上昇はレベルUPよりも装備の変更に重点が置かれ、 武器屋や宝箱の前で一気にグッと強くなる感触が心地良い。 敵を倒して得られる経験値も、エリアごとのバランスがよく考えられており、 戦闘における戦略を考える面白さを持続しながら、最後までスムーズに楽しめる。
>>399 ああ。残念ながら全然違う。
信じなくてもいいけど。
うし、
>>389 がいいこといったからここらで盛り上げる為に一発かますか
オーロラクエストはストーリー原案に本宮ひろ志、キャラデザに江口寿史を迎えた無駄に豪華な布陣が特徴的なRPGである
江口氏のキャラデザのためかエロを期待する人も多かったといわれるが、敵キャラは美少女で統一されていたりするわけではなく、どちらかというと変態で統一されている
故に基本的にはオゲレツ(死語)バカゲーという方がしっくりくる作品といえる
敵キャラなどに何かしらエロティックな要素があったボディコンクエストとはこの点が異なる
ファミコン通信クロスレビューで地味に5554の評価を受けている本作であるが、もう少し戦闘を調整すれば愛すべきバカゲーとして歴史に名を残した
・・・かもしれない
>>395 そうそうそんな感じ。流石にあそこまで質の高いものは望まないけどさw
あれは読んでて「機会があればやってみたいな」と本気で思ったしな
最近はわざとマイナーゲームでお題狙ってるとしか思えんなw
シナリオとキャラデザの豪華っぷりは確かにすごいな それだけで興味は出てきた
wiki見ると声優陣も豪華なんだな こういうバカゲーに全力をかけるみたいな事、今となっちゃないよなぁ・・ そもそも江口お得意の変態キャラが今のご時勢非難を受けそうだ 声の出演 * 男:山寺宏一 * ジョンジョン:菊池正美 * 熱血:千葉繁 * 寿五郎:ショッカーO野 * ルン:千葉麗子 * ミン:平松晶子 * ヤン:高田由美 * ユン:篠原恵美 * リン:小林優子 * マーヤ:井上喜久子 * インドラ:神谷明 * ドムール三兄弟:玄田哲章 * ナレーター:田中信夫
ちなみに俺はこのスレを見てドラクォを買ったけど本当に最高の買い物だった 何年かぶりにゲームで号泣したよ このスレがきっかけでなんかゲームやったって人いる?
ショッカーO野って懐かしいなオイw
おっとすまん
>>408 の声優陣は別に出てる同作のOVA版の物っぽい
プレイした人自体、ここには一人もいなさそうだな どうやって語れとw
興味があるけどやってないやつで取って、やった人の話が聞きたいとおもって取る人もいるんだろうな それがいいのか悪いのかはわからんが
荒らしの為に22:00ちょうどを狙って書き込むなんて暇人すぎて微笑ましい
そもそもなんで22時なのかな 普通なら0時じゃね?
0時にお題が決まっても語る時間が少ないからだろう。 次の日会社なら1〜2時くらいが限度だろうし。
武器が剣と銃に分かれている辺りほんのりメガテンの香りが・・・する?しないか
>>413 俺はそういうのもありだと思う
今回のお題主は荒らしたいだけだろうから論外だけど
・評判や時代は問いません ・携帯機やPC、フリーゲーム、同人作品もOK
392 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 23:49:50 ID:8wJekcRXO そうだ、お題取ったオレに決定権があるんだ オマエラはgdgd言わずに涙目でオーロラクエストを語ればいいんだよw アネなんちゃらには絶対に譲らねえ(・∀・)ニヤニヤ まさかこんなこと言うカスとは思わんかったな
FCおたくの星座は面白かったけどなぁ。こっちはプレイしたことないや
ここ最近の22時すぎてからのgdgdっぷりは異常だな しかも取った奴のカスっぷりを見ると語る気も失せるってもんだ
またこの状態か…
おたくの星座じゃないほうのオーロラクエストってなんだ? 見つからないぞ?
>>421 じゃあこれからはメジャーなタイトルをみんなで挙げていけばいいじゃん
語る気のないマイナー作品が嫌ならルールに則って駆逐すればよし
>>424 取った人間のその後の反応がカスとしか思えないだけで
別にマイナーだろうとメジャーだろうとどっちだってかまわねーよ。
どこを読み間違ったら
> じゃあこれからはメジャーなタイトルをみんなで挙げていけばいいじゃん
こんな思考になるんだよ
>>423 LUNARアンチの貼った偽wiki(
>>368 )に惑わされただけみたい。
>>402 が貼ったのが本物で、これ以外にはないっぽい。
俺もここで初めてこのゲームを知ったけど、
これってアイドルグループまで結成されてたのね。
マルチメディア展開されたとは思えないほど語れる人が全くいないねえw
>>426 いや、
>>368 は冗談で貼っただけなんだろうけど。
ID:oUf8V4ug0が言ってるやつ。これも単なる勘違いだったのかな。
>>427 >>368 の直後にID:oUf8V4ug0の書き込みがあるところを見ると、
たぶん惑わされたんだと思うのだけど、確証はないね。
今日は比較的メジャーなのでアタックしてみましょうかね
取った人が濃く語れるならマイナーでもかまわんよ
久しぶりに来たらまた議論かよww 自分でお題を取りに行かないのに出たお題に文句言うってどうなの? 知らない、わからないならROMってればいいじゃん こんな流れになったらこのゲーム知ってる奴も語る気がなくなるだろ? 現に俺は語る気なくなった
今日は同人ゲームで狙ってみるぜ。
お題自体に文句は言わないけど、客観的にマイナーゲー、 しかも提案者自身すら語れないゲームで取るのってどうなの?ということだ そのうち存在しないゲームで取る輩も出てきかねないぞ
語れないなら24時間スルーすればいいだけの話だろ… 取ったタイトルがジャスティス ガル以外ならなw
女の子のデザインが親父くさいエロ狙いだよな 今の萌えとは全然違うし、当時の2次オタでも食いつきそうにない
436 :
sage :2009/10/14(水) 21:11:37 ID:9Zb1g+Mq0
しかしマジで一人もやったことないゲームなんて珍しいな こういう路線もアリだな
ガル以外ならっていうけど、キングスナイトはOKなのか?
あの絵で買う奴はいないな ファンとかいるのかな
ガルもキングスナイトもOKだろ 変な割り込みマイルール厨がいるせいでスレつまらなくなったんだし 語れないならスルーか自分でお題取ればいいだけ
トシがバレるが、 江口の描く女の子は、当時のマンガ・オタク業界に革命を起こしたんだよ それ以降で漫画家達の美少女の描き方が一変したほど 萌えのハシリと言っていいかも ちなみに、オジサンもひばり君を必死に模写したというイタイ過去を持っている一人だ。
ひばりくんはかすかな記憶しかないけど男ってだけでいまいち
>>435 ひばりくん…
誰かも言ってたけど江口寿史の真骨頂は女の子より変態だからじゃないかな
>>441 当時流行してたラブコメへのアンチテーゼというかおちょくりというかで
ヒロインを男にしたらしいが、それが逆に受けたらしいな
世間は江口が思ってるよりも変態が多かったんだろう
ひばりくんと奇面組はギャグの方向だと似てるね んで、ひばりくんの美少女方向をより洗練させたのが桂正和
ゲームの画面見たけど、キャラが微妙すぎるな 大昔の脱衣麻雀ゲームのキャラみたい
>>444 奇面組が似てるかはおいといて
ひばりくんの後継はきまぐれオレンジロードだと思う
ひかりちゃんの絡んでくる感じとかもろじゃないか
なんでジャンプの話に・・・
ネタが無さ過ぎて語るのがRPGじゃなくなってるなw 悪い事じゃないがね
ひばるくんてはやってたのか? 長続きしなかった感じだが
雨のせいか通信速度が遅いな テスト・・・
アニメ化してたからその影響がでかいんじゃね 漫画は作者事情の打ち切りっぽいな 奇面組で思い出したけどその辺したたかくんと被るな ・・とか言ってる内にそろそろ次のお題の時間だな
風の伝説ザナドゥ
サガ2(DS版)
マグナブラバン
ビヨンド ザ ビヨンド
ファミコンジャンプ 英雄列伝
ディバイン・ディヴィニティー
幻想水滸伝5
レミュオールの錬金術師
ポケットモンスター 赤緑青ピカチュウ
マイナーの中でもそこそこメジャーなのがきたか
マグナブラバンか・・・ ざっとネットで見てみたが、またどマイナーかつクソゲーなものを持ってきたもんだなw
今日は競争が激しかったな。にしても 454 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2009/10/14(水) 22:00:00 ID:/gVUcqND0 マグナブラバン また渋いのが来たな
伝説の勇者の13代目の名前がロトトwww
発売直後のゲームっていつから語って良いんだったっけ?
本スレがあんまり盛り上がらなくなったら。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ロキノン系とヴィジュアル系 PART20 [邦楽] 【海外ファンタジーRPG】 Helherron [同人ゲーム] 菅野美穂 Part13 [女優] 【吉原豪遊】天下御免【御禁制品】 [歴史ゲーム] LUNAR HARMONY of SILVER STAR part2 [携帯ゲーRPG] ルナヲタ未だ粘着中w
>>465 特に決まりはない。単に空気を読もうねって話
発売日当日ぐらいに出たドラクエ9は無効になった記憶があるけど。まあ空気を読もうねって話
>>468 そっか
何か一時期議論してたからテンプレで明文化されてるのかと思ってたわ
サンクス
470 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/14(水) 22:59:05 ID:UGzKaRHeO
ラサール石井のチャーリークエスト
せめて実在するゲームにしようぜ
>>471 そういうお前の挙げたのはRPGなのか?
フリゲ版しか知らんがありゃ店舗経営シミュレーションの類じゃないのか
それともDSだとRPGになってるのかな
>>472 うむ、RPGじゃないぞ。少々ボケていた。
まあお題取れなかったのが幸いしたな。
474 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/14(水) 23:10:01 ID:UGzKaRHeO
チャイルズクエストやった? 古すぎて忘れた。
プリンセスメーカー2
マグナブラバンか 聞いた事はある気がする
マグナブラバン 提供: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 女神アルテナと彼女を支える4体のドラゴン、そしてその庇護を受ける伝説の戦士ドラゴンマスターらによって治められてきた魔法世界ルナ。 しかし、いつの頃からか女神アルテナはその姿を現さなくなり、先代のダインを最後にドラゴンマスターを名乗る戦士も生まれなくなっていた……。 そのルナを魔法皇帝を名乗る男が手中に収めんとしていた。 その頃、魔法皇帝の噂もろくに届かないほどの世界の片隅にあるブルク村に住む少年、アレスはドラゴンマスターとなることを夢見て冒険の旅に憧れていた。 あるとき、友人のラムスから白竜の洞窟への冒険へと誘われたアレスは、その小さな冒険に旅立っていった。村の歌姫であり、彼の幼馴染でもあるルーナ、 そして小さな謎の生物、ナルと共に。彼の冒険はゆっくりとルナの世界を変えていくこととなる……。
このスレには問答無用で「俺様の知らないゲーム=糞、だから取り消し」という あからさまに頭のおかしい人が紛れ込んでるから マイナーなゲームでお題を取るときは気を付けないとな
お題を取った人が一切書き込まないどころかWiki貼ることすらもしないんですからね。
一切書き込まないのはどうかと思うが wiki貼るルールなんてない
完全にクソスレ化したなぁ
wikiじゃなくてもいいが、紹介文を貼れってのは明文化してほしい 携帯?知らん
>>480 ルールとかじゃなくて語ってもらう気もないように思えるんだけど。
稀に見る惨状だな
>>483 本人が語ってくれれば済む話だろう
wikiはあくまでも知らない人へのサービスと捉えるべき
語りもしなきゃ貼りもしないのが最悪なのは間違いないがな
元々だらだら語る雑談スレで突っ込みどころ多いルールなのに 語る方よりルールどうこう言い始めた時点でこうなったのはまあ仕方ない
いっそのこと時刻縛りをもう撤廃したらどうだろう? 各々が勝手にお題を出してくいつける奴はくいつく。お題主が語れるなら独白で語る。
>>486 RPG板から、変な自治屋の言うままにこっちに移ったのがそもそもの原因か?
>>488 本人の語り>wiki貼り
であるべき
現状がいかんのはわかってら
>>489 それはただの雑談スレと変わらないと思う
語る気がないのに取る奴とルナのwiki貼る奴が居なくなったら元に戻るはず
次誰でも語れる名作でお題とって流れを戻すって手もある
ルールに従って動いてる以上、荒らしはスルー、って事ができないのがネックやねえ。 お題取られたら1日機能不全起こしちゃう。どーしたもんやら。
ルナのwikiだけ暗記しそうだわw
特筆すべきは、RPGとしてはかなり初期から、「音声での会話シーンを多用した」ことが挙げられる。 これにより、アニメーション部との融合がよりスムーズに表現されており、 主なものとしては主要な登場人物のセリフが有名声優の演ずる音声にて表現されている。 アニメーションは、非常にクオリティーが高いとされている。 OPでは、主題歌とアニメーション映像との見事な同期を実現し、非常に話題となった。 一部のシーンでは2D + 3D のCG合成を行い、それまでのアニメーションでは不可能とされていた表現を、高い水準で実現している。 続く第二作では、その頃フリークリエーターが現れ始めた「3DCG映像」をムービーシーンに積極的に取り入れ、新たな世界を模索している。 後にセガサターン、プレイステーション、Windowsなどにも移植されたが、販売元が角川書店に変更となった。 版権の譲渡などがあったのか、もともと(版権を)角川書店が持っていたのかは不明。
>>493 どーもしねーよ。むしろこういうのも楽しむスレだろ。
>>493 だからせめてwikior紹介文貼りをルール化したらどうかなと?
もちろんお題を取った本人が語ってくれたら一番いいんだけどね
今より少しは良くなるんじゃないかなと
でも本音としてはあんまりルールを増やしたくないけど
いらんだろ 自分が語れないゲームがくると 一日も我慢できないで自治議論おっ始めるやからが愚図ってるだけ
>>497 で?そんなことルール化してwiki張らなかったらどうすんの?無かった事になんの?
自分が知らない、気にくわないゲームだと割り込みで自治議論始め出すんだから一緒だな 今やこのgdgd感を楽しむスレだろ。
たしかに語れる奴が多いゲームなら お題取った奴がだんまりしてても誰も文句言わないもんな wiki貼れって奴いるけどそのうち「じゃあ貼ったら逃げて良いの?」って議論するんだろ?w
Wiki貼るより語ってほしいよ… どんな思い入れがあるとかさ… そしたら知らないゲームだろうがROMってるだけで楽しめるのに
マグナブラバン語ってくれよw 俺はやったことないから誰も語ってくれないと困るw
隔離スレあるんだから議論は全部隔離スレに回したらどうよ?
とりあえず、新ルール―の原案を考えてみた。 ・お題を挙げたら30分以内に紹介文を張る事(wikiでも自分の文章でもOK) ・30分以内に張られなかった場合は無効とし10:30に再投票 ・語る事が多過ぎて30分じゃ文章が纏まらん、もしくは取ったはいいが今忙しくて存分に語る暇が無い という人は短い紹介文を張って、後から存分に語るべし ・取った人は張らなかったが別の人が語りたいと思って紹介文を張った場合は有効、 ただしその場合、紹介文を張る際に名前欄に「代行」を入れる事 ・張られた紹介文がデタラメ、または別のゲームのものだった場合それが発覚してから30分刻みで再投票。 (発覚が10:45分だったら再投票は11:00から) わざと10:30ぎりぎりに紹介文を張ったりする人もいるかもしれないがそれはスルー。 4つ目のルールは荒らしが取ったものを知っている人がいて、つい一言コメントしちゃって、 それが紹介文だと言い張られるのを防ぐため。 正直穴だらけだと思うんで、好きなだけ文句を言ってくれ。
>>504 ごめん、そんなのがあるとは知らなかった
再投票とかやったらグダグダになるのでは。 次点くり上げじゃダメなのかな?
俺も次点で良いと思う。 荒らしを防ぎたいんで、紹介文より本人の感想のが望ましいけど 30分以内に、お題を出した人間がその作品について語ってくれれば問題ない
また自治か お題は22時ではなく0時にしようぜ きりがいいし仕事が遅い人間も参加できるだろ
で、30分以内に頭脳戦艦ガルのwiki貼ったら自治厨がまた暴れるんだろwww
だから踏み逃げするような奴にお題を取られるのが悪いんだろ
そんなに嫌なら自分で適当な有名タイトルを取ればいいじゃん。誰一人文句言わないよ
そんなことより
>>495 の話が聞きたい
再投票だとかwiki貼らなかったら無効とか言ってる奴は1日も無駄にしたくないん? そんな年中2chに張り付いてないでつまらん日は1日休憩でいいだろーに 余計なルール増やしてもまた重箱で俺ルール押し付ける議論が始まるのが嫌なんだが
すでに一日どころじゃないけどな。
次スレでやれよ
ルール作ろうとして必死な奴は自分でスレ立てろよ どうせ一日しか語れないスレなんだし 興味なかったら翌22時まで来るなっつの
このスレの空気を読まない馬鹿が居なけりゃ 自治をしだす馬鹿もでてこないんだがな
このスレは
>>389 を徹底すべきだよ
お題やお題取った奴に不満があるなら
自分がお題取りゃいいんだ
>>520 同感。
だいたいルールをがっちり固めて語るなんて2chらしくないよ。
メジャータイトル取るか、ちゃんと語れる人が取るかの
どっちかで解消できるのならそれでいい。
取った奴が 392 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 23:49:50 ID:8wJekcRXO (携帯) そうだ、お題取ったオレに決定権があるんだ オマエラはgdgd言わずに涙目でオーロラクエストを語ればいいんだよw アネなんちゃらには絶対に譲らねえ(・∀・)ニヤニヤ こんなこと言わなけりゃ問題もないんだろうけどな
>>522 あーあ、みんな華麗にスルーしてたのに…
マグナブラバンかー さすがにタイトル聞いたことがあるだけだなー
もうさ、スレわけたほうがいいいんじゃないの。とにかく真面目にじっくり語り合いたい奴と 22:00以外のルールはかえってgdgdになるからいらないって奴の間に妥協点はないよ
526 :
マイナーゲー信者 :2009/10/15(木) 13:05:34 ID:MmmAEfkcO
メジャーゲー信者は帰ってメジャーゲーだけやってろ! ここしか俺等マイナーゲーマーが語れる場所ないんだぞ!
>>525 一応RPG板にも同じのあるから住み分けできればいいけど
>>526 レゲー系ならいくらかスレあるよ、マイナー系向けの
通常のマイナーゲーのスレだと ポツポツとしかレスが付かずに語れないレゲー・懐ゲーを 一日限定のお題にする事でムリヤリ注目して語ろうってのがこのスレの意義だろう え、違う?
連日、同人ゲームでも何の問題もないわけだな。 了解。
そりゃイヤだけど 22:00踏んだヤツが正義なんだよ イヤなら題取り合戦で勝つしかないってのが おもしれーんじゃん
つーかpart7まで進んでおいていまさらスレ内のルールを根底から覆すような変更とかお前らまとまりなさすぎだろw
お題になったスレにここのURL貼る人がいるからいまさらケチつける人が出てくるのも仕方ない
出入り激しいんだな
自治ウゼーな
ここアクションRPGやシミュレーションRPGはOK?
>>535 おk。ARPGだと過去にDODやクライムクラッカーズも出てるぐらい
公式でRPGと主張されてればとりあえずは大丈夫だと思う
キングスナイトやガルやレーシングラグーンもOK
そっか お題ねらってみようかな
DODってなんだ
ドラッグオンドラグーン
なんだそれか。 それは疑う余地もなくRPGだろ。 剣と魔法の世界にこだわる必要はないわけだし、イナズマイレブンもRPGだしな。
アクションRPGが続くと感覚が次第に麻痺してついにはアクションゲーになってたり
そういえばこの前うっかり侍道でお題をとろうとしそうになったな
ビヨンド ザ ビヨンド
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』(Final Fantasy USA Mystic Quest、略称FFUSA、MQ)は、 スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。 ジャンルはRPG。ファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)の外伝的作品。単に「ミスティッククエスト」とも呼ばれる。
幻想水滸伝5
吉田学園戦記
ロマンシング サガ
Londonian Gothics 〜迷宮のロリィタ〜
551 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/15(木) 22:00:22 ID:G7OvSkWWO
テイルズオブシンフォニア
スーパーマリオワールド
西遊記スーパーモンキー大冒険
幻想水滸伝5 提供: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 女神アルテナと彼女を支える4体のドラゴン、そしてその庇護を受ける伝説の戦士ドラゴンマスターらによって治められてきた魔法世界ルナ。 しかし、いつの頃からか女神アルテナはその姿を現さなくなり、先代のダインを最後にドラゴンマスターを名乗る戦士も生まれなくなっていた……。 そのルナを魔法皇帝を名乗る男が手中に収めんとしていた。 その頃、魔法皇帝の噂もろくに届かないほどの世界の片隅にあるブルク村に住む少年、アレスはドラゴンマスターとなることを夢見て冒険の旅に憧れていた。 あるとき、友人のラムスから白竜の洞窟への冒険へと誘われたアレスは、その小さな冒険に旅立っていった。村の歌姫であり、彼の幼馴染でもあるルーナ、 そして小さな謎の生物、ナルと共に。彼の冒険はゆっくりとルナの世界を変えていくこととなる……。
幻想水滸伝5 コナミより発売されたPS2用RPG。 発売日は2006年2月23日に発売された。幻想水滸伝10周年記念作品でもある。 キャッチコピーは「すべてを、奪還する。」。 舞台はファレナ女王国。 前作幻水4から141年後、幻水1より8年ほど前の世界である。 27の真の紋章の1つ『太陽の紋章』と大河フェイタスの祝福により、豊かな国土に恵まれたファレナ女王国。 かつては女王位の継承順位や有力貴族の主導権を巡る争いに揺れ続けたこの国も、 今代の女王アルシュタートの善政のもと、確かな平和と繁栄を享受しているかに見えた。 女王に最も忠実といわれた貴族の領地で不可解な暴動が起きるまでは。 そして2年の後、女王の命を果たし終えた一隻の船が王都ソルファレナへ帰還すべくフェイタス河を遡る。 ファレナ女王国の王子による愛する祖国と家族を救うための戦いが始まる。
このシリーズは名前くらいしか知らないんだけど、固有名詞が中華っぽくないのが意外な感じだ
書き忘れてた。説明文のあらすじ部分は電撃の攻略本から。 自分にとって可愛さあまって憎さ十倍くらいの作品なんだが、それだけに語りたいことがたくさんあるからこれを選んでみた。 まず、十周年記念作品ということでソフトケースがクリアケースに、設定資料集、外伝含むすべてのキャラクター情報・CM・OP映像など が入ったDVDが限定版として発売された。 しかしクリアケースが通常版ケースになっているという事故があった。発売日前日には公式サイトでお知らせが出ていて、 発売日当日にショップに取りに行ったら同じ内容が書かれた紙を渡された。 後でケースだけ交換。おまけに何かもらえるかと思ったが別にそんなことはなかった。
>>546 テンプレも同時に貼っちゃう早漏っぷりに吹いたじゃんかw
>>556 幻水1は服装とかわりと中華っぽい。
でも基本的に「水滸伝」の名前だけ借りた作品だな。
ファレナの王族とか騎士は和服っぽいものを着てる
面白いらしいが、主人公の付き人的存在が 通行障害になってウザイってのは散々聞いてる
4があれだったからあまり期待せずに買ったんだが、 ものすごく面白いわけでもなく、かといってそこまで悪くもなかった感じだったな ロードとかシステム周りはもうちょっとどうにかならなかったのか・・・
オレも中華ファンタジーだと思い込んでたなぁ 十二国記や精霊の守人みたいな世界観期待してたから 肩すかし食らった
思いついた順に概要をまとめて書いてみる。 戦闘システム 前作では4人パーティだったが、5では以前と同じ6人に戻った。 陣形システムが追加。兵法書を手に入れることによって変更できる。ロマサガみたいな感じ。 一戦闘につき一回「陣形技」というものが使える。 元々幻水は魔法の力が強く、特にボス戦では魔法使いが大活躍だったがそれがさらに強化された印象がある。 魔法を使うためには自分の身体に紋章を宿さなければならない。最大3つまで宿すことができるが大抵のキャラは2つまで。 紋章を宿すと四つの魔法が使える。レベルが高い魔法ほど使える回数が少ない。 魔法を使う回数には限りがあり、基本的に寝ないと回数の回復はできない。 だが、「魔吸の紋章」という攻撃を1回すると魔力1回復という便利紋章が登場(紋章自体は2でもあったが25%の確率で回復だった)。 ちょっと便利すぎと思った。
>幻水5 幻水シリーズの特徴になってる軍師と真の紋章の扱いが 4の反動か自力で殆ど解決しちゃう超天才軍師とお飾り状態の真の紋章という極端な組み合わせになってたなw
>>560 おっしゃる通り、自分もまた護衛のリオンが苦手だった
幻水は大方のRPGと同じく戦闘画面以外は主人公一人だけ出て操作するんだが、5では護衛のリオンという少女が常に後ろに居るという状態だった。
話しかけることができてナビ的な役割もしてくれるのだが、狭い室内にアイテムがないかとうろうろしながら○ボタン連打してると
高確率でリオンに話しかけてしまう。
ナビ機能のためにと話しかけて見ても意外と役立つことは話さない。
そんなんだから苦手であって別にリオン自体がうっとおしいわけではない…と言い聞かせていたが
リオン離脱でミアキスが代わりに後ろについたときはむしろ楽しかったのでやっぱりリオンの性格が合わなかったのかもしれない。
せめて男だったら良かったのに。シリーズお約束の親友ポジションが女ってのも微妙に思ったのかもしれん
5って1好き的にはどんな感じ?
エンディング 仲間を108人集めているかどうかと今回は特定のキャラクターの好感度によってエンディングが分岐する。 ストーリー途中でのバッドエンドもいくつか存在する。 そこは意外と面白かった。というかむしろ108星エンドのほうが色々な意味でひどかった。 やった人ならわかると思うけどエンディングムービーじゃなくてラスボス撃破後のリオン復活あたりのやつが… それ以前に城を追われたルナスでのリム回想とかでもなんだこりゃって感じだったけど、あの「みんなの笑顔」はひどかった。 ここまで書いて気付いたが5は演出がひどいのか? スタッフロールはガンダム種エンディングのようだった、ちょっと笑った
>>566 自分は1が1番好きで5は最下位に近い
1>2>3≧4=5
かな、1、2以外にそこまで明確な差はないけど
別に悪いってわけじゃないが何かが違う、そんな感じ
俺は LUNAR>1>2>5>4>3だな
>>566 シナリオは好みの問題だからどうとも言えないが
サクサク戦闘が好きだった人にとってはロードがかなり辛いと思う
昨日からあれだけgdgdだったのに22時からいきなり流れが変わるのがすげ〜なw
幻水は名前しか知らないんだが仲間108人てどういう事? SRPGなのか?
>>571 とりあえず自分は書ける限り書くことにした
盛り上がるかどうかはわからんけど頑張ってみる
>>572 あ、ごめん基本的な説明が抜けていた
元々の水滸伝を知ってるとわかると思うけど、108の星になぞらえて108人仲間にすることができる
その108人は戦闘メンバーもいれば施設メンバーもいて、中には戦争でしか使えないキャラクターもいる
幻想水滸伝は「本拠地」というのがあって、仲間にした人間は本拠地中のどこかにいる
施設メンバーは道具屋とか防具屋などRPGおなじみの店の他にも、風呂とかレストランとかミニゲーム担当とかがいる。
セリフが表示される窓の飾りを変えたり効果音を変えたりするコンフィグを施設メンバーが補ったりしている
もうさ、メジャーRPGを語るスレとマイナーRPGを語るスレで スレわけたほうがいいいんじゃないの。
>>566 基本的にリオン(主人公のお供)が受け入れられるかどうかで評価が決まる
それ以外では戦闘のロードが長めだったり、
装備品を選択してから装備する人間を選ぶと言う不思議な仕様だったり、
色々微妙なシステム周りが気になる
まぁ、3や4に比べれば原点回帰してると思う
>>572 本拠地があって、基本的にメンバーはそこに集まる
仲間ごとに武器屋を開いたり、エレベーターを作って移動しやすくしてくれたり
ウィンドウ枠を変更してくれたり、色々あったりする
その中からパーティーメンバーを選ぶけど、パーティーに入れられない非戦闘員も多い
あとシリーズ恒例で、108人の仲間を全員集めるとEDが変わる
>>572 大事なことが抜けてた
SRPGではなく普通のRPGです
>>574 メジャーもマイナーも全部語れるのがこのスレのいいところなのに
>>574-575 なるほど
大貝獣物語でいうところのAすけっと、Bすけっと、Cすけっと全てあわせて108人ってわけか
アイテム とりあえず竜印香炉がなぜ消費アイテムになったんだ…(ドラクエでいう賢者の石) アイテムは持てる数に限りがあり、本拠地の倉庫で整理する。持てるアイテムは全員共通の「ふくろ」みたいなのの他に 個人で装備するものがある。装備している方は戦闘中でも使えるが、持てる数は少ない。 幻水の武器は買うのではなく元々キャラクターが持っている武器を鍛冶屋が強化していく。 どの武器もレベル16まで鍛えられるがお代はシリーズおなじみのぼったくり価格。武器代のためにあるのが交易システム。 でも自分は5でほとんど交易しなかったので歴代と比べて稼ぎやすいかはわからない。やった人どうだった?
「語れれば」ね 今日はいい流れだw 1しかやったことないけど、とりあえず5やってみたくなったよ
ミアキスちゃんとのタイマンは最高でした。 リオンはいらない子
キャラクター 上で語った通り108人いる仲間には大体において役割が決まっていて、シリーズ通してプレイしている人間には 誰があのポジションに来るんだろう、という楽しみがあったりする 幻水は一番過去の4が太陽暦302年、一番未来の3が475年と結構な年月が経っているがナンバリング全登場しているキャラクターもいる。 3人いるが仲間になるのは2人。 1人はビッキーという16歳の黒髪美少女。要はルーラしてくれる人なので移動の際の重要ポジション、自分のお気に入り。 白い法衣で青の幾何学模様が入ったデザイン、毎回ちょっとずつ違う感じの服なのだが… ビッキーにスリットなんていらねえ!!!!! いや、別にスリット入れてもいいけどさあ、あのペラッペラな感じはないだろ… とあるイベントでちょっと泣けるセリフを言ってくれた。そこは良かった。 もう1人はジーン。謎の妖艶な美女。ビッキーは時間を移動するテレポーターなのでどこに出現しても16歳なのだが、この人は謎。 銀髪だったのに5でピンク髪になってしまった…。メインのファレナ女王国王族が銀髪だから変えたらしい。 元からいるキャラを変えるなら新キャラを変えればいいのに…別に一緒でもジーンさんだから気にしなかったのに…
582 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/15(木) 23:52:15 ID:rrbg2zsmO
リオンを貶すなボケ ガンダムの名前ぱくった犯罪者の不細工カミーユよりはずっとマシだろがwwwww
>>581 ビッキー目当てではどの作品がおすすめですか?
真の27の紋章 幻水世界では真の紋章というものがある。 この世界は真の紋章によってつくられたと考えられていて、通常キャラクターが装備できる紋章はそれの 下位の下位みたいなもの。 例えれば 真の火の紋章(世界に一個しかない)>烈火の紋章(ちょっとレア)>火の紋章(そこらで売ってる) といった感じ。当然ものすごく強い。 幻想水滸伝は真の紋章を巡る争いに主人公が巻き込まれていく、という物語であるといえる。 シリーズが出るにつれ少しずつ真の紋章が登場している。今のところ17個(門の表裏を一個として)。 真の紋章以外にも特定のキャラクターだけが持っている(売ってない・外せない)紋章もある。
>>583 非常に難しい質問だ…
衣装は一番いまいちなんだけど3かな
壁新聞とかラストバトルで悲しくなった。1・2をやってないと伝わってこないかもしれないけど
ビッキーのボケボケセリフを聞くなら外伝2の裏ルートが一番おすすめ
衣装も2のままで可愛い
あ、4はまともなビッキーなのでそれもまた良い
586 :
566 :2009/10/16(金) 00:06:03 ID:JWfGoMuB0
>>583 ビッキー目当てなら3だろ。
何しろ2人出てくるしなw
評判イマイチなのか。5俺は結構楽しかったけどなー。
不満も無いわけじゃないけど魅力もあった気がする。
そう言えば電プレが発売前にミアキスを「天サド」とか猛プッシュしてたのはなんだったんだろうか
>>573 ,575
なるほど「仲間=戦闘参加キャラ」じゃなくて、仲間って意味で仲間(変な日本語だが)なのか。
名前だけしか知らなかったが少し興味出てきたかな、少し調べてみるよ
戦争・一騎討ち 通常戦闘とは別に部隊を動かして戦う戦争イベントがある。 108星を好きに編成することができ、リーダーによって部隊のタイプが変わる。 戦いによっては陸上・水上と二種類の部隊を編成し、リアルタイムで敵も味方も動く。 魔法や投石などキャラクタの持つ特殊能力と三すくみのシステムを上手く利用しなければならない。 また、一騎討ちはイベントによって発生する、相手と一対一でコマンドを選択して戦うもの。 こちらもまた三すくみで、敵のセリフを聞いてどのコマンドを選ぶか判断する。5からは選択するのに制限時間ができた。 これはどちらも面白かった。戦略シミュが苦手な自分にはこういうほうがわかりやすく、すばやくコマンドを選ばなければならないという ハラハラ感が良かった。
書き忘れたが、シリーズ全部に戦争システムはあるがその内容はシリーズごとに違う。 1は突撃・魔法・弓の三すくみを相手を読んで兵を出すだけ。トランプのスピードみたいなもん?一番簡単。 2はマップ上で部隊をコマのように動かす。一般的な戦略シミュ風。 3はあれ何ていえばいいんだ?すごろくみたいな盤面で敵のいるところに部隊を派遣して攻撃。 4は海が舞台なので船で戦争。紋章砲という大砲を使って攻撃。属性を考えて選ぶ。 5は見た目は2に近く、方向を示してやることで部隊が勝手に動いていく。
>>587 そういやあったなあそんなこと
むしろそのプッシュのせいか発売前はビミョーだと思ってたミアキスなのに
プレイしてみたら意外と、かなり良かった。
可愛くてあの性格で22歳で強い。かわいい。
5は戦争が一番好きだな 退却方向がランダムってところを改善すればこれだけで別ゲー出来そう シナリオは父ちゃんの最後が悲しかった。ガレオンの中の人が上手すぎ
女王陛下の外見のせいなのか、シリーズで一番華やかな印象があるw リオンの立ち位置にサイアリーズみたいなねーちゃんだったらもっとよかった 途中で分岐するバッドエンドがけっこう多くて驚いた マリノこわい。ビーバー最強 5の戦争はユニット編成の自由度があがればもっといい
くそう、なんか幻水を熱く語る流れになってやがる…なんで昨日すぐ寝てしまったんだ俺…! 幻水の主人公は今の時代では珍しい無個性主人公で、デフォの名前すらなく(だから毎回名前考えるのが大変…) 台詞形式になってる選択肢以外には台詞も一切なく、「主人公=プレイヤーの分身」を貫いてる ただその選択肢の内容に結構個性が出てて…毒舌な選択肢があったり、ネタに悪ノリするような選択肢があったり 極めつけは敵が洗脳から解けたとか、敵軍を見限って主人公の軍に下るとか、敗戦の敵将を仲間に迎え入れるなんて展開のときに、 「首を斬れ」って選択肢がほぼ必ず出るところ もちろん寝返って味方になるキャラも108星の一人だから、首斬っちゃったら108人コンプできなくなるんだけど… 1の某イベントで「首を斬れ」「二度と顔を見せるな」「仲間になってくれ」の三択が重くのしかかるシーンがあったり… で5の話なんだけど、5はどうでもいい選択肢がやたら多いわりに、 肝心なイベントシーンでの選択肢が極端に少ない こっちは納得してないのに選択肢が出ず、画面上の主人公が笑顔で頷いてるシーンがほとんど 聞いてもないのにリオンがいきなり自分の過去を語り出し、 最後に「こんな私でも今まで通り信用してくれますか」みたいなことを聞かれて、 「信用できない」を選んだらなぜかこの会話に関係ない他キャラから罵倒されるとか… 2だったら序盤でナナミを本当に町に放置してしばらくシナリオを進めることもできたし、 終盤でナナミと一緒に逃げ続ければそこでEDを迎えたりもした。選択肢ってそれぐらい重要なのに…
あと幻水のモットーの一つとして固定ヒロインがいないってのがあって、 スタッフが答えた「あなたがヒロインだと思ったキャラがヒロインです」っていう言葉が特に印象的なんだけど、 5は最低の形でそれを壊したね。各女性キャラの扱いやそれ関連のイベントが色んな意味で酷すぎる 好きなキャラは色々いるし中盤辺りの展開は盛り上がったんだけど、 どうにも気になる点が多すぎるんだよね…システム面以外でも 幻水関連のスレはちょっと5の話題が出るとすぐ戦争状態になるから、 このスレで5を愛して止まないって人に5のどの辺りに魅力を感じるのか、率直な意見を聞いてみたい
単純にロープレとしては面白い? キャラゲーはちょい苦手
メジャータイトルでもしっかりレビューしてくれるのは嬉しいなあ。 やったことなくても話についていけるし、興味も涌いてきた。 やるんだったら1からプレイすべきなのかな? シリーズ通して出て来るキャラもいるみたいだし。 あと、原作の水滸伝(中国の物語の)とは、108星以外には全然つながりはない?
598 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/16(金) 12:00:03 ID:71HAG4UuO
特定のキャラの存在を決して許さない心の狭い人しか支持していないゲームww
>>597 可能なら1からやるべき
まず1→2で続投されたキャラが30人ぐらい。時代も1の3年後が2で、地理的にも1と2の舞台となった国は隣同士
というか1の国はもろに2で出てくる。だからキャラももろに出てくるのが多いんだけど
2→3は15年空いてて、さすがに内輪ネタが過ぎると判断したのか続投キャラの数もだいぶ減った
その代わり2世キャラが結構多い。あと1、2で美少年攻撃要員だったキャラが3では美青年攻撃要員になってたり
あと3は敵キャラや終盤の展開がかなり衝撃的なんだけど(当時無数のファンサイトが荒れに荒れたとか)、
この衝撃は1、2をやってないと微塵も味わえない
大人の事情なども色々あって4は時代が過去に戻った。1の150年も前。だから他作品との繋がりはほとんどない
ただシリーズ伝統の某小ネタの元ネタが4に登場したり、1ファンにはたまらない某キャラが登場したりする
特に後者は客寄せパンダと揶揄されたほど。俺もこいつが登場して見事に伏線回収までしたときは体が震えた
で、5は1の8年前だっけか。まあ中途半端な時代。舞台がファレナ女王国ってところなんだけど、
この名前は1のときからずっと登場してた(まあファレナに限ったことでもない)
2に登場した某キャラには、ファレナでとんでもない大犯罪を犯したみたいな設定がさり気なくあって、
5ではその伏線がしっかり物語の中心となって回収されてる
他にも歴代シリーズに縁のあるキャラが5には多数存在するから、発売前からファンの期待感は半端なかった
どこからやってもRPGとしては楽しめるだろうけど、細かい設定や続投キャラ、伏線回収などがかなり多いシリーズだから、
幻水は1から順番にやった方が世界観を楽しめると思う
あと108人の仲間以外で原典の水滸伝との関わりは一切ない
強いて言うなら1だけは水滸伝のエピソードをところどころ使ってたりする。2以降は本当に全く関係ないね
1→2っていう順番さえ守れば 1、3、4、ティア、どれから始めても問題ないと思うな。 ただ2は絶対1を先にやってからプレイした方がいい。 んで肝心の5なんだけど、モーガン出てこないって本当? なんでだよ…思いっきり関係者じゃんか
>>600 国外に追放された後ってことになってるみたい。でもそのエピソードは出てくるよ
ただ、逆算すると年齢設定にちょっと無理が出てくるらしいね
1のモーガンが20歳前後だったと思うんだけど、5が1の8年前だから、
12歳ぐらいで最強の地位に君臨して目を潰されたことになってしまうみたい
>>ID:K/1Exei3O
5だって選択でバッドエンドもいけるし、城を捨てるor篭城とかの大きな選択もあるぞ
そもそも重要な場面に意味のある選択肢はほとんど出ないシリーズだし、
そこで結果が変わらないのがダメなら旧作も同様
仲間が増えるか否かの選択肢なら5にだっていくつもあるわけだし
>>594 最後の説明は1でグレミオを放置できないからダメだ、と言ってるようなものだと思うが
自分が5を好きなのは
3、4がストーリーやシステム的にかなり変化球だったのに対し、
5は1、2の雰囲気に近づいていて、
その上で最近のゲームとしての文法で作られているのが理由だと思う
あと個人的には発売前の情報の出し方が上手かったのも高ポイント
色々ストーリーを誤解させるような出し方で、序盤から予想を裏切られる展開だった
>>597 複数の作品にまたがって出るキャラも多いけど、全部やろうとすると途中でダウンする気がする
全作挙げると、1、2、幻想水滸外伝1、同2、3、4、ラプソディア、5、ティアクライス
外伝二つはADVだし、ラプソディアはSRPG、ティアクライスは物語やキャラ的にはつながってない
普通に発売順にやればいいと思うけど、今やると古臭く感じるかもしれないのが難点
今度PSP版の1・2が廉価版で出るけど、画面サイズが変わった関係で
本来見えないキャラが画面に映って台無しとか聞いたので、お勧めできるかどうかは分からない
>>596 自分はあんまりキャラゲーだとは思ってないんだけど、やっぱりその要素はあると思う
基本的に主人公がひどい目に遭わされてそこから立ちあがって戦う話なのでそういうのが好きな人は面白いと思う
>>597 つながりはほとんどないな、天魅星っていうのがリーダーで、本拠地が湖のそば(あるいは中)にあるってことくらいかな
>>599 で言ってくれてるけど自分もできれば1からやったほうが良いと思う
でもゲームとしての完成度が高い(と自分は思ってる)2をやるのが一番いいのかな
1のシステムで気になる点も2では解消されてるし、ミニゲーム・ミニイベントがたくさんで本筋も良い、ボリュームたっぷりの作品。
声のあるゲームだが主人公は声出して話さないので 王族に生まれながら失語症で、おつきの気心知れた 護衛兼務の女の子が代弁しているのかと かなり斬新な設定だなとか思っていた 宿屋で人に会って感想聞かれて 食事が旨かったとか言う選択肢は良かった
そういや幻水5ってCERO12なんだけど血って駄目なの? 道中仲間が刺されるムービーがあって、刺されたナイフが引き抜かれるとそこに流れたのが血じゃなく 何か白いキラキラしたものだったんだけど。あ、仲間はちゃんとした人間。 そんなんだったら何も流さなくても良いよ!と思った ドットだったら何の問題もなかったのかな?今の規定だとドットでも駄目なのかな
今日は幻水5か。 軍師が「行けばわかりますから^^」ばっかりで、仮にも軍のリーダー(主人公)に 作戦を何も伝えないのはどうかと思ったな。 ゲーム的に先の展開を言えないのはわかるんだけどさ。 ファレナとゲオルグの伏線は上手くまとめたとは思うが 他にも関わってたとされるキリィの扱いが酷すぎた。 キリィが出るならローレライも出して、この2人が出るならシンダルも!と 過去作の重要設定?に触れるような展開を持ってきたくせに、うやむやのまま終了とか。 普通のRPGとしてプレイすれば面白かったんだろうけど 幻水設定を持ち出しすぎて、更に風呂敷を広げた上、もう畳む気もないんだろうと思った。 まあ、元々の原作者がいないそうだから畳めないのも仕方ないかもしれないが。
ここまでの話をまとめると
・ストーリーはいい
・キャラもいい。ただ一部が賛否両論…?
・戦闘も新しい要素があって悪くない
・ただしロード遅い
・システムも不親切
こんな感じかな?ただ色々気になるので買ってみようと思う
>>601 もdクス
ここまでの見てると結構面白そうだね ロードは長い方が好きだから買ってこようかな
選択肢いろいろってのに惹かれるなぁ… 寝返ってきたこいつムカつく→首を切れ!なんて言えるゲーム少ないし。 実際のところ、選択肢がらみでどれくらい自由度あるの?
>>610 5については…
某シーンでの選択肢で悪事に乗るとバッドED
籠城が逃走かを選ぶ→しばらくシナリオが分岐する(その話が終われば元に戻るがベストEDを選びたい場合は…)
序盤は選択肢で妹と護衛の好感度が上下する。好感度次第で一部イベント変わる(閉口するしかない)
こんなところか。なんか肝心なところで出ないよ。寝返る敵将が唯一一人もいないのが5だし、
好感度だのやってるわりに首を斬るって選択肢が一切出ないのも5。某お坊っちゃんとか地賊星とか…
シナリオはびっくりするほど勧善懲悪で、戦記物としては本当にくだらない。とにかく敵が酷すぎる
これがテイルズだったら十分面白かったと思うけど、なぜ幻水で勧善懲悪をやるの…180度反対でしょうが…
このスレでは称賛の声が大きいみたいだけど、個人的な感情を差し引いても、
手放しで面白いと言えるほどの出来ではないよ。特に深く考えずに画面を追うだけなら普通って感じ
ちょっと考察しだすとすぐ鼻にかかる感じがする
>>601 色々おかしな所もあるよな。
4の国はラプソであんだけ紋章砲の危険性を把握してたにも関わらず
5でも未だに旗艦に紋章砲積んでたりとか
昨日までの流れが嘘のようだな 幻想水滸伝は興味あるんだけど一度も手を出してない 俺の幻水に関する全知識↓ ・1主は魂喰って不老不死 ・1主の武器は棒 ・1主は2にも出る ・2主はシスコン ・2主の武器はトンファー ・姉は死んだり助かったりする ・肉まん ・3主は4人居る ・アヒルが曹長だが軍曹 ・4は炎の人が何たら ・主人公は全て革命家 間違ってるところある?
614 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/16(金) 17:36:10 ID:EyrCCZHkO
お題とりたいけどマイナーで誰も興味なさそうだし、 メジャーゲー信者に迫害されたくないから出来ない
マイナーなことが問題ではなくて 取ったクセに何も語らないのが問題
昔クリアしてなんか適当に思い入れを書こうと思ったけど みんなすごく熱心に語ってて中途半端な記憶で書いたら フルボッコにされそうな気がするからやっぱやめにした そんなに矛盾あったかな?
>>600 あれ?最強ってまで言われてたっけ?
「まだ幼かったけどとっても強かったから〜」くらいな感じじゃなかったか
>>613 >・1主は魂喰って不老不死
これは違う。1主人公に限らず真の紋章の継承者は不老であるが不死ではない。
真の紋章はめちゃくちゃ強いからよっぽどのことがない限り殺されることはないけど。主人を取り殺す紋章もある。
>・肉まん
肉まんは確かに出てくるけど…何で?4のことか?あれはまんじゅう全般か
>・3主は4人居る
メインは三人、おまけというかサブ的に二人+一匹
あとアヒルのジョー軍曹はかっこいいんだぞ!彼は漢だ。
>・主人公は全て革命家
う〜ん、革命家って言えるのは1だけじゃないかな…?似たようなものかもしれないけど、置かれてる立場が皆違うし
>>601 1のモーガンが21才なので、5だと13才だね
「強すぎてハンデとして目をつぶされた」のであって、
別に最強だった訳じゃないと思うけど
まぁ違和感が残る設定ではある
あの外見で21と言うのも
>>611 とりあえず勧善懲悪ではないよ
敵の目的は主人公達と同じ
最後に対する敵がしょぼいと言う意味で「酷い」なら同意するけど
書いてなかったけど、仲間になる108星はすべて人間というわけではない。 1の時点ではエルフ・コボルト・ドワーフがいて結構険悪な仲。 この三種の他にダック族、リザード族、ビーバー族など新シリーズで新しい種族が登場したりする。 彼らは「亜人」(エルフとドワーフは違うかな)と呼ばれる存在で、それ以外にも普通の「動物」が108星として登場したりする。
ストーリー もうちょっと女王が粘っても良かったなと思った。 物語序盤は女王悪役→退場、真の悪役出現なのはまあ予想はついていたことだがラスボスが薄かった(頭のことじゃなく)から 女王がもうちょっと色々やってても良かったと思った。 予想がついたのはゲオルグの伏線あってのことでもあるから、あんまり回収するのも考えものかとちょっと思った。 もうこれは幻水のお約束なのか、回収されても微妙につじつまあってないこと多いしね。 ラスボスもキャラ自体は良いのに出番がなかった。 あと妹は可愛い。
タコとか犬とか鳥とか馬とかも仲間になるもんなw
あと思いついた5の特色を良い点悪い点織り交ぜて書いてみる。 ・今まで108人+敵もすべて一人がイラストを描いていたが、5では四人が分担して描くことになった。 分担は大雑把に言って主要な四つの街で違うので、特色が出ていた。 ただ個性が強い人もいるから一つの国の中の戦いよりも複数の国同士の戦いの話だとなお良かったのかもしれない。今後に期待。 ・4に比べて仲間にするための条件が格段に難しくなった。これは良いと言いきれないけど、ちょっとくらい難しい方が自分には良かった。 ・戦闘・効果用の紋章の使い方によって前衛キャラがえらく強くなる。これは自分が今まで気づいてなかっただけか?色々組み合わせるのが 楽しくなった。 ・街が無駄に広い。遠い視点で固定されていて、街の人物の顔はのっぺらぼう。 せっかく面白い動きをしてくれても遠目で見ることしかできなくて残念。 ・コンバートがない。4でも無かったからないだろうとは思ったけどやっぱり欲しかった。6が出るとしてもPS2ではないだろうから またコンバートはないだろう。無念。 ・風呂の全員正面向きは勘弁してくれ。 ・5はミニゲームが自分的にはいまいちだった。
あんまり良いこと言ってなかったかもしれないけど、自分は幻想水滸伝が好きなので 少しでも興味を持ってくれたら嬉しいです。 5は一番手に入りやすいし安くもなってるので興味があったらぜひ! 1→2はつながりも深いしコンバート(セーブデータ引き継ぎ)もあるから2やるなら先に1やっとけ!って いう人の気持ちはわかるし自分もそう思うけど、試しにやってみるなら文句なしに面白い2をやってみたほうが いいかと思ってます。いや、一番好きなのは1なんだけどね! 以上、お題主でした。
>>619 キルデリクとザハークを重用して何の脈絡もなくビーバー焼き討ちとかやっちゃうけどそれでも非勧善懲悪?
あとシナリオライターがブログで長々と「全ての物語は勧善懲悪であるべきだ(キリッ」ってご高説垂れてたからね
>>621 幽世解体とかよく考えたらメチャクチャなんだよな
国家機密の暗殺部隊を何の対策もなしにただ組織だけ解体して、構成員が普通に在野とかありえなさすぎる
再就職の斡旋をしたわけでもなし、構成員を皆殺しにしたわけでもなし、
案の定元老院の二大派閥の片方が残党集めて再結成してるし、そんなときに国がやったことと言えば孤児を拾っただけだぞ
暗殺教育を受けた孤児の少女を平然と王宮に出入りさせ、剰え歳の近い王子の直属護衛って、
王子の身の安全的な意味でも女性関係的な意味でもメチャクチャすぎる
それを周囲の文官、貴族全員がどう思ってたろう。想像してみればどれだけ設定が破綻してるかよく分かるよ
敵対関係になりつつある貴族のお膝元に王族全員で観光気分で乗り込んで王都空っぽとか、
逆に堂々とクーデター起こす気満々で王宮に乗り込む貴族も貴族だし、
それの対策は抜かりないとか言うからどんな幻水的奇策が飛び出すのかと思ったらあれだけ…
なんか、ティアクラもそうだったし、今のシナリオライターが戦争とか描けない人なんだと思う
一般人が多いであろうスレでも5嫌いが多くて安心した 「5アンチはリオン嫌いの腐女子だけ(キリッ)」って 必死に主張している人が滑稽を通り越して哀れささえ思えてくるw
いきなりどうしたんだ?流れ的には賛否両論って感じに見えるんだが・・・
どっちにせよリオンがいなけりゃ良かったっていう見解は一致だろ
>>625 勧善懲悪は稚拙な善悪二元論として語られる事が多いけどさ
本来は言葉の通り「善を勧めて悪を懲める」って意味なんだよね
だから確かに「善を勧めず悪を懲めない」話ってのはどうかと思うよ?
話が脱線するけど戦後教育の最大の問題点は善悪の定義を放棄した事だとか云われてるしね
日本人としての善い事と日本人としての悪い事ってのは確かにある訳で
5がそうなのだとしたら善悪の定義が単純すぎるって事なんじゃないかな
>>611 サンクス
なるほど。さすがに敵軍に寝返ったり、開始直後にリオンと結婚してエンディングみたいな無茶な分岐はないか…
でも興味が出たのでゲーム屋巡りしてみるよ
631 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/16(金) 21:00:15 ID:71HAG4UuO
特定のキャラファンの存在を認めない心の狭い人しかいないよなー 幻水ファンって
>>630 EDは正規ED(ちゃんとラスボスを倒してED)になるのが4つ。仲間の数や選択肢などで分岐
途中で勝手にED(というかゲームオーバー?)になるのが2つ。片方は選択肢によるもの
参考までに、どのシリーズも基本的には108人揃えばベストED。特定のタイミングまでに揃えないといけないけどね
3だけ例外でクリア後に…
他シリーズだと、2や4にもラスボスを倒す以外の方法でEDになる(或いはシナリオが進まなくなる)展開がある
1は並居る敵将人全員に対して斬首と勧誘の選択肢有り。2も捕縛した敵将に対して斬首と勧誘あり
あと2は某キャラを殺すか全力で生かすか放置プレイかでED分岐
4は107人揃えて初めて108人目の仲間フラグが立つ。EDは確か変わらないけど主人公の技が変わる
ちなみにその108人目は斬首可能
>>613 炎の人がなんたらは3。
4は腕の人と、罰の紋章だ。
あとシリーズ通して主人公は革命家とは言い切れない気がする。
個人的に5を原点回帰とは思わないんだよなあ。
むしろシリーズ中いちばん毛色が違う気がする。
それまで泥臭さが持ち味だったのが、
全体的に底を浅くしてライトにしたような感じ。
低年齢ゲーマー獲得のための策
(これは発売前から目指してると公言されてた)
だとしたら、逆効果なんじゃないかと思った覚えがある。
ID:71HAG4UuOって前もいなかった?
635 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/16(金) 21:30:02 ID:71HAG4UuO
リオンを貶すバカは消えろよ リオンよりもガンダムの名前をぱくったカミーユのほうが害悪だろww
仲間108人とか多すぎてその時点でやる気起きない 使えないキャラとか出てくるだろうし、育てるキャラが偏ったりしそうだし
幻水のお題の時には毎回出てくるなコイツwww ちなみに俺はリオン別に嫌いじゃない。
>>636 それでいいんだよ。ポケモンだって何百と種類があっても使うのは6匹前後でしょ?
108人中戦闘に使えるのがたぶん40人ぐらいで、シナリオ上強制参加するキャラ以外はお気に入りをチョイスすればいいんだよ
見た目重視でも強さ重視でも構わない。シリーズ通して戦闘はぬるめだから
>>636 いや、全員戦闘メンバーってわけじゃないんだぞ?>108星
既に言われてるが本拠地で施設担当や様々なサポートをするメンバーもいる。
後は本人の戦闘力は二軍級だけど戦争担当として優秀、みたいなのもいたりする。
640 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/16(金) 21:51:12 ID:71HAG4UuO
カミーユ好きな奴はカス
641 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/16(金) 21:53:14 ID:71HAG4UuO
特定のキャラファンの存在を認めない心の狭い人しかいないよなー 幻水ファンって
カミーユ叩きの人ってリオンオタだったんだw
643 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/16(金) 21:59:04 ID:71HAG4UuO
リオン貶すなよカス ガンダムの名前をパクったカミーユのほうがカス 重罪なんだよ
644 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/16(金) 22:00:00 ID:H24NA+0r0
LUNAR
ウェルトオブ・イストリア
Londonian Gothics
シャイニングフォースV
2ヶ月経ってないからLUNARは無効 ウェルトオブ・イストリアってやつでいいのかな
それでいいんじゃない? 知らないゲームなんで、俺は語れないけど。
明日アーカイブスで落とすつもりのタイトルの一つだw なんてタイムリーな
二日続けて語れないのは寂しい そして二日続けて同じタイトルで取り損ねるのは恥ずかしい
ウェルトオブ・イストリア 緻密な世界設定と斬新なゲームシステム、そして組み合わせ自由な100以上のシナリオピースによって実現したパーソナル・ロールプレイング・ゲーム。 プレイヤーの創り上げた主人公が、さまざまな人物と出会い、恋に落ちたり、戦ったり、幾つもの冒険を繰り返して、自分だけの物語を創って行く。 (PS3/PSPソフトカタログから転載) ごめん、wiki無いっぽいわ。 主人公がある街に冒険者として訪れて、そこでシナリオピースと呼ばれる様々なイベントを 選んでこなしながら勧めて行くRPG。 性別や身長なんかの見た目が選べて、所属するギルドも選べてある程度自由度が高い。 所属ギルドやイベントの進め方で出来ないシナリオピースもある。 マルチEDで、異性との結婚EDもある。
タンクトップの幼女に鉄火面つけて冒険してました wikipediaないのかよ PSのフリーシナリオRPGね なにげにハドソン キャラメイクできるのはポイント高いけど シナリオが浅かったり全体的なデザインがダサかったりしたんで ジルオールに客をとられた気がしなくも無い そこらを歩いている町娘と結婚とか フィールドがそのままタクティカル戦闘になるのは良かった
>>653 >マルチEDで、異性との結婚EDもある。
つーことは同性とも可!?
数日前にひばりくんの話題が出てたんで変なとこに食いついてしまう
確かにwiki無いっぽいね
ついでに一応紹介を探してみたw
23 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 19:00:25 ID:eF1fzQLo0
>>10 ウェルトオブイストリアは発売当初に買ってプレイしたけど、それなりに
面白かったよ。確かクエストを受けて進めていくタイプのゲームだった。
エンディングもいくつかあったはず。
キャラメイクもパラメータとかいじれたり性別も男女選べた。何にしろ
自由度は結構高かったように思うから、そういうゲームが好きなら¥600だし
試しに買ってみてもいいと思う。
もうすぐ発売のジルオールあたりと同じタイプに分類されるのかもしれないけど、
イストリアはB級臭が漂ってる感じ。「正統派の壮大な物語」って感じじゃあない。
グラフィックは当時でもショボさを感じる出来だった記憶があるけど、アーカイブスで
買うんだし、そこは見逃してあげてほしい。
こんな感じだけど、自分はかなり楽しめた。でも思い出補正もかかってるかもしれないし、
何しろ記憶が薄れているのでどこか間違っていたらスマソ
やっと取れたのにうまい事説明出来なくてすまん…。
昔のゲームだからグラは酷いし、マルチEDといえど途中のシナリオは結局同じような物をやる事になる。
あと戦闘が無駄にマス目移動でテンポも悪いから退屈。
でも妙な魅力があるんだよ。
ゲーム自体はサクサク進むし、(確か)職業で覚えられる必殺技と強い味方を仲間にすれば戦闘も楽。
魔王EDなんかもあって、中盤以降は割と話が分岐していって面白い。
一周が短いんだけど、何周もしやすいからそこは良い点でもある。
たまにふとやりたくなって何周もやってしまうんだよなあ。
貢げるキャラは少ないんだけど、ついついプレゼントをして親密度を上げてしまうw
>>655 同性とは無理だったと思う。
親密度自体は上がるから騙されるんだよな。
文章見てると、三国無双3エンパと似たような魅力があるような気がした ちょっと興味あるなぁ。もし中古で見かけたら買ってみるわ
中古でも滅多にないかも あんまり戦闘のテンポが悪かったという印象が無いから 思い出したら一人で冒険してたわ 仲間がいると重かったかと 確か仲間とは結婚できなかったし、じゃあいいやってなって 会話で態度が選べたり、一世代前のオブリビオンという雰囲気かな
>>657 しょうもない質問にレスありがとう
ちょっと面白そうだけど初プレイでのクリアまでの時間ってどれくらい?
おお、今夜はウェルトオブ・イストリアか。といっても俺も未プレイだけど(爆 ブレイズ&ブレイドのスレで薦められて以来、気になってるんだが店頭だとなかなか見つからない。 キャラメイクでは利き手までカスタマイズ出来るんだっけ?
>>660 俺は5時間くらいかかったんだけど、普通にプレイしたらそんなかからないと思う。
ここに何かあるはず!って思いこんで色々試してたら無駄に時間が過ぎてたw
イベントは連鎖で次々起こるから、流れに乗って行けば2、3時間じゃないかな?
イベントクリアでも経験値が入るから稼がなくてもいいし。
グラが見にくいから道に迷うとそれで時間が取られる事もある。
>>661 利き腕も設定出来るよ。
ブレイズ&ブレイドみたいな歯ごたえは無いから、楽しめるかは微妙なんだが…。
そういえば、装備は威力より見た目で決めてたな。
カラーコーディネートも出来るから見栄え重視だった。
>>662 おぉ結構サクっと出来るんだな
>グラが見にくいから
これは初期3Dゲー全般にいえることだな
マリオRPGでマシュマロ国に行く為のツタ登りには苦労させられた・・
名前も知らない でもこれはモン○ンみたいなRPGってことでおk?
初プレイだと17時間ぐらいかかったぞ まあ寄り道するタイプだけどな サクッと終わらせるつもりなら確かに5〜8時間ぐらいで終わるかも
なんか面白そうだし、初めて買うアーカイブはこれにするか・・・
ウェルト・オブじゃなくてウェルトオブ・イストリア 正直オブリを勧めるかなあ、やろうとしてる事はかなり同じだし 進化の過程を見たいとかならあれだけど
魔王を封印する 魔王を倒す 魔王に成り代わる ドラゴンを倒す 結婚する 今日も平和です まぁ、いろんなエンディングがありますね
ウェルトーブ・イストリア
結構楽しんでやってたなぁ。当時ですらしょぼいポリゴンだったけど。 なんか電撃PSがプッシュしてて、特殊セーブデータとか配布されてたな。
シナリオコンプしたクリアデータを使えば 素手でトロルもオーガも殴り殺せる もう防具もいらないしパンツ一丁で駆け回ってたわw
というか、頑張ればクリアデータじゃなくても普通に素手でやっていける。 能力の成長まで全部自分で決められるから、効率的にやればかなり俺TUEEEEE出来るし 逆に何らかの縛りを加えれば辛口プレイを楽しめる。遊び方を自分で見つけてくタイプのゲームだよなぁ。
つ【ヴァイポリーズ未使用で死者の霧クリア】
レスいきなり止まっとるがなw
聖剣伝説2
ビタミーナ王国物語
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』(Final Fantasy USA Mystic Quest、略称FFUSA、MQ)は、 スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。 ジャンルはRPG。ファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)の外伝的作品。単に「ミスティッククエスト」とも呼ばれる。
またも敗れた
おぉGBの怪作RPGが出たか 十字キーの押す方向によって戦闘中の行動をワンボタンで選択出来るっていうのは 当時にしてはかなり斬新だったよな
ネーミングが任天堂なんだよな 765の癖に
wikipediaあるにはあったけど随分簡単だな ビタミーナ王国物語 提供: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動: ナビゲーション, 検索 『ビタミーナ王国物語』(ビタミーナおうこくものがたり)は1992年9月17日にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたゲームボーイ用ロールプレイングゲーム。 概要 [編集] 主人公は森の中で、突然現れた異世界の人間の戦闘に巻き込まれ、「ビタミーナ王国」という世界に飛ばされてしまう。その世界で、救世主になるように頼まれ、世界を救う旅に出るといった内容。 登場する固有名詞はすべて食に関する事柄になっている。また戦闘中コマンドがなく、全てボタン入力となっている(例:Aが攻撃、Bで防御)と言う戦闘システムは後にスターオーシャンシリーズやテイルズ オブ シリーズに引き継がれる。
桃伝とは別の意味でコメディ色の強い作品だったな さくまあきらっていうよりあかほりさとるっぽいというか ヒロイックコメディとでも言えばいいのかな ヒロインと山小屋で一夜を過ごす事になると り・りせいがはじける!とかいって「エッチなもうそう」と戦う事になったり 最強の魔法がポツリヌスンだったりとネタには事欠かない って他に語れる奴はいないのか?
これ気になってたけど買わなかったんだよなー そんなにネタが弾けてるんなら買えば買えばよかった
魔法を十字キーで割り振るシステムが斬新だった
>>686 そうそう
それのおかげで戦闘のテンポがめちゃくちゃいいんだよな
SMAAAAASH!!の次くらいに雑魚戦闘がラク
開始と同時にワンボタンで終わるから
>>683 エッチなもうそうに負けたらどうなるのかと思ったけどさすがにそこは全年齢対象でした
イーナがかわいかったっけなあ
攻撃時の掛け声が「でやあ!」だったり 温泉か何かに入ってる最中に襲われて装備はがされて裸で出口まで追いかけたり 山小屋でエッチな妄想と戦ったり(勝つと寝れてHP回復、負けるとうおー!と山走ってきて理性保ってHP回復なし) 結婚相手にババアがあったり 何か色々凄かったな
君らのやり取り見てすんごく興味そそられたが 実際にプレイしたら面白くないんだろうなあ
わろたw
なんか興味が湧いたからググったら 689で語られているらしき画像があって余計に気になってきた 映画のCMみたくそこだけが見所じゃないだろうなw
全体的に軽いテンションだしテンポもいいしで 途中で投げ出す事だけはあまりないと思うぞ
>>690 最近やったんだがむしろかなり面白かった
シーナ可愛いよシーナ
1エリア1ヒロインなおかげでヒロイン盛り沢山だしな
ロリもいるよ!!
エンディング後にヒロインである王女5姉妹から1人選んで結ばれるんだよな 仲には既に婚約者が居るのもいるけど略奪愛も可なのがまたいいw それどころか…
それどころか?
アーッ!
これって敵と自分同時に動く奴だっけ すぐ投げたな
アルテリオス
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』(Final Fantasy USA Mystic Quest、略称FFUSA、MQ)は、 スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。 ジャンルはRPG。ファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)の外伝的作品。単に「ミスティッククエスト」とも呼ばれる。 カレンは俺の嫁
スターオーシャンブルースフィア
ゼノサーガ
G.O.D 目覚めよと呼ぶ声が聴こえ
アルバートオデッセイ
うわ、今日は多いな・・・
また、お題取り逃げか? 別にいいけど
アルテリオスktkr RPG+シューティングという発想は面白い この当時にシンボルエンカウントを採用したのはもっと評価されていいと思う
今日もお題取り逃げ臭いな 明日はおれが取り逃げしようかなw
…誰か語れよ 連投でも可いからさ
直近にFFTAやんなかったけ
なんか糞ゲらしいな 悪意を感じるぜ・・・w
10月7日にFFTAやってるから無効 次点のSOブルースフィアを語るべき
>>714 アルテリオスじゃないの
誰も語んないけど
アルテリオス! 幼稚園の時に買ったよ。当然、自分には難しくて無理だったけど……。 何年か後に兄がクリアしてた。 セーブに金が必要なんだよな、これ。
>>715 ホントだ。見落としてた
アルテリオス好きな人ごめん
誰か発売年とハード名だけでもコピペしてくれえ〜
残念ながらwikipediaには個別ページはなかった。 発売は 1987年11月13日 アルテリオス(日本物産、1.25M、5,500円) らしい。
戦闘が3DSTGなのが当時としてはかなり画期的だったな それしか覚えていないだけ
機種はFCだな。 タイトルでググると、レビューがすげー楽しそうなんだが。 ・・・バカゲー的に。
死亡時はコンピュータに蘇らせられるってあるけど。 ひょっとして、ラスボス戦をコンティニューしてると回数を重ねる度に台詞が変わって、延々繰り返してると そのうちラスボスが泣きを入れてくるってアレかな? ゲー批かゲー側で2P漫画で読んだことあるが。
なんど やってみてもおなじだ! もう いいかげんにしてくれ……
やったのが子供の頃だったからさっぱりわからなくて 積んじゃったまま大人になっちゃったなあ いまこそ再プレイしてクリアすべきなんだろうか
今みたいに念入りに情報収集してから買うってスタイルでもなかったものね
>>725 念入りも何も、2chもwikiもブログも攻略サイトも無かった時代だぞ。
8インチFD起動のPCとカプラで接続して電子掲示板を渡り歩き、情報を集める小学生ってなんかイヤw
サガフロンティア
ドラゴンクエスト9
Helherron
シャイニングフォースV
早漏多すぎワロタw
シャイニングフォースV 提供: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 『シャイニング・フォース』シリーズの3作目にあたる作品(外伝的な作品を除く)。 ただし、世界観は『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』に近く、ストーリーも密接に関連している。 本作は3部構成であり、シナリオ1から順に発売された。 各シナリオは、後述する「シンクロニシティ・システム」によって結ばれており、 先行するシナリオのセーブデータを読み込むことにより、ストーリーを引き継ぐことができる。 -------------------------------------------------------------------- シナリオT王都の巨神 シナリオU狙われた神女 シナリオV氷壁の邪神官 ※3つのシナリオでひとつのタイトルなので合わせて語ってください。
ハッ ウトウトしてる間に22時回ってるとは 最近知らないソフトばかりで寂しい
自分の未来は自分で勝ち取れ 寝てる暇があったら
早漏野郎ですw シャイニングフォースってやった事無くて、少し調べてみたけど面白そうだね。 今日のお題は楽しく見られそうな予感。
シャイニングフォースってメガドラだっけ? ハードオフでゲームのジャンクコーナー漁ってるとよく目にしたタイトルだな プレイしたことはないや
序盤でエイリアンに体を汚されちゃうんだっけ?
1はすげーハマってそれ以降はプレイしてないんだが 最近のシャイニングフォースってMDの名残の欠片すらないんだな
まあ、もともとシステムからごっそり変わるシリーズっぽいし。 近頃のだと、ティアーズのもっさり具合に耐えかねて途中で止めてたけど、ネオ、イクサはかなり楽しめた。 でもwktkして買ったクロスだが、説明書読んだらティアーズに戻ってて、萎えて起動もしてねえ。 その辺からレビュー見て買うようになったんだよな。
×クロス ○ウィンド クロスはアニメの方だった。
Vどうでもよくなってるな。
元々開発してたキャメロットはフォース3以降シャイニングシリーズ作ってないから、 今のは本当雰囲気が違う 俺の中ではシャイニングシリーズはフォース3までだな フォース3は単に皆で力合わせて邪神倒すぞーってだけじゃなくて、 共和国・帝国間の争いっていう政治的な要素が絡んでたのが良かったな せっかく友人になったのに敵国の人間だから戦わなきゃいけないとか 結局最後は力を合わせることになるけど、それもまた熱かった
俺は必殺技が多彩なところが好きだ 使い回しも多いけどな あとはグラ様可愛いよグラ様 昔はシナリオ2しかやってなくて男か女か迷ったがな ……駄目だ大好きなゲームなのに語れと言われると意外とうまくいかない
これ1と2のキャラを最強装備のままにしちゃって 3で1、2のキャラと戦う面で詰まってそのままだw 殺せばふつうにクリアはできるんだけど、そうするとせっかく上げた相性が… シナリオが熱くていいよな 三部作で各勢力から事件を見ていけるのがすごくいい 仲間にし損ねたキャラが一人だけいるから、またやり直そうかなあ
シナリオ3で最後の転職した時の顔グラが、絵師変わったのか知らんけどおかしなことになってたな ダンタレスとかはただドアップになっただけだし、一番のお気に入りキャラだったアイリンがブサイクになってて一気に萎えた
(8/13〜8/17) アランドラ / CardWirth / ドルアーガの塔 / テイルズ オブ ジ アビス / アレサ (8/18〜8/24) ドラゴンクエスト2 / 天外魔境ZERO / メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜 / ファイナルファンタジー SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ / スターオーシャン / 星をみるひと (8/25〜8/31) もんすたにあ【モンスタニア】 / イストワール / ジャングルウォーズ 聖剣伝説 LEGEND OF MANA / ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト Cresteaju(クレスティーユ) / アークザラッド2 (9/1〜9/7) 銃鋼戦記バレットバトラー / バテン・カイトス / RPGツクール SUPER DANTE / ドラゴンクエスト1 ファイナルファンタジーVIII / 時空の覇者 Sa・Ga3 / - (9/8〜9/14) 銀河の三人 / ラグランジュポイント / ボクらの太陽 / 貝獣物語 / MOTHER1+2 忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!! / SFC版ドラゴンナイト4 (9/15〜9/21) ブレスオブファイアW / ワイルドアームズ4 / かえるの絵本 / 鬼神降臨伝ONI クロノクロス / サウザンドアームズ / スーパーマリオRPG (9/22〜9/28) テイルズオブデスティニー / SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 / 天地創造 新桃太郎伝説 / ラジアータストーリーズ / クライムクラッカーズ / 天外魔境VNAMIDA (9/29〜10/5) ポポロクロイス物語 / バスタード虚ろなる神々の器 / バトルネットワーク ロックマンエグゼ パラサイト・イヴ / ハイドライド3 / デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 (10/6〜10/12) エナジーブレイカー / ファイナルファンタジータクティカルアドバンス / リンダキューブ ウィザードリィ6 / 神聖紀オデッセリア / ダークキングダム / ごきんじょ冒険隊 (10/13〜10/19) オーロラクエスト / マグナブラバン / 幻想水滸伝5 / ウェルトオブ・イストリア ビタミーナ王国物語 / アルテリオス / シャイニングフォースV もし間違ってたら修正よろしく
(8/13〜8/17) アランドラ / CardWirth / ドルアーガの塔 / テイルズ オブ ジ アビス / アレサ (8/18〜8/24) ドラゴンクエスト2 / 天外魔境ZERO / メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜 / ファイナルファンタジー SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ / スターオーシャン / 星をみるひと (8/25〜8/31) もんすたにあ【モンスタニア】 / イストワール / ジャングルウォーズ 聖剣伝説 LEGEND OF MANA / ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト Cresteaju(クレスティーユ) / アークザラッド2 (9/1〜9/7) 銃鋼戦記バレットバトラー / バテン・カイトス / RPGツクール SUPER DANTE / ドラゴンクエスト1 ファイナルファンタジーVIII / 時空の覇者 Sa・Ga3 / - (9/8〜9/14) 銀河の三人 / ラグランジュポイント / ボクらの太陽 / 貝獣物語 / MOTHER1+2 忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!! / SFC版ドラゴンナイト4 (9/15〜9/21) ブレスオブファイアW / ワイルドアームズ4 / かえるの絵本 / 鬼神降臨伝ONI クロノクロス / サウザンドアームズ / スーパーマリオRPG (9/22〜9/28) テイルズオブデスティニー / SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 / 天地創造 新桃太郎伝説 / ラジアータストーリーズ / クライムクラッカーズ / 天外魔境VNAMIDA (9/29〜10/5) ポポロクロイス物語 / バスタード虚ろなる神々の器 / バトルネットワーク ロックマンエグゼ パラサイト・イヴ / LUNAR ザ・シルバースター / ハイドライド3 / デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 (10/6〜10/12) エナジーブレイカー / ファイナルファンタジータクティカルアドバンス / リンダキューブ ウィザードリィ6 / 神聖紀オデッセリア / ダークキングダム / ごきんじょ冒険隊 (10/13〜10/19) オーロラクエスト / マグナブラバン / 幻想水滸伝5 / ウェルトオブ・イストリア ビタミーナ王国物語 / アルテリオス / シャイニングフォースV LUNAR ザ・シルバースターが抜けてた 連投ゴメン
いろいろあったから脳が覚えておくのを拒否ったのか
>>743 皇帝が幼稚なのと王子がヘタレなせいで色々と台無しだったけどな
正直帝国なんて滅んでも構わんと思ったし何よりテキストが苦痛
3人の主人公の名前の頭文字でどうこういう設定があったけど、主人公の名前変更してたらどうなるんだろうか。
>>751 ちゃんと変更した名前に沿ったものになるよ
反撃無し、速さ順、必殺技っていうの他になにかありますか
ジュリアン→ジュリアン メディオン→リンク シンビオス→アンディ って感じに変えてたら 「ジュリアン」とは一体何なのだ…とかなったんだろうかw 3って確かにツッコミどころは多いけど、良いゲームだと思う ただ最後の顔グラだけは… シナリオ1のエルフ3人とダンタレスとか拳王並べたら悲しくなる…グレイスはPDでも救われないし はづきとヘドバも酷かったorz
>>745 友情度は下がらないよ
ファミ痛の攻略本に騙された人、多いね
ちょっと話題がずれるかも知れないが、 シャイニングシリーズはどこまでが「同じシリーズ」に含まれるんだろうか?
喋ったヤツが次のシナリオでだんまりになったり だんまりしてたヤツが急に喋るとかワケワカメだったな。 だんまりしてるのはシンビオスだけでよかった。
>>756 ネオから後は同名の別物じゃないかな
使えねーwとボロクソ言われる弓騎兵に萌え(*´Д`)
高橋兄弟が関わってないのは別物。
>>756 ・普通のフォース系
・ウィズダム〜ソウル
・スネオ、イクサ
・ティアーズ、ウィンド
自分としてはこんな感じ。
ネオやティアーズはソウルとかの進化形だけど、やっぱり少し感覚が違うので…
>>757 主人公が喋らないのは伝統だから仕方がない
むしろ何を言っているのかを妄想しろ!
ヌーンやハガネが敵に回ったら恐ろしいということを思い知らされるゲーム
ソウルスチル的な意味で
友情支援システムが面白かったな
性別関係ないあたりが笑いを誘う
エスパードリーム2
LUNARシルバースターストーリー
スゥイートホーム
サガフロンティア
このスレオワタw
説明も貼らず、語りもせずのこういう幼稚な貼り逃げ君が取っちゃった日は 丸1日レス無しってのもいいんじゃない? 俺はこのゲームそこそこ好きだけどこんなカスが取った日に語る気はないわ
取った奴がジャスティスなんだ 勝者がwikiも貼らない、語りもしない、極めて取り逃げと思われる場合でも オレ達や無い知恵絞って語らねばなんねんだべ
平日なんかは過疎ってても気にならないけど、休日にこれをやられるとちょっと困るな
wikiは1の方しかないね 説明読む限り面白そうだけど、ファミコンか… wiiのVCにあるみたいだし、購入の参考にしたいから語れる人よろしく頼むよ
友達の家でちょっとやったことがあるな。足跡シンボルエンカウントだっけ? 小学生の頃、2のCMがガンガン流れたから名前は覚えてるけど、1を持ってる人がいなかった。 ファミコン末期世代にとってディスクシステムは遠い存在。
タイトル聞いてもさっぱり思い出せなかったが、足跡シンボルエンカウントと聞いて思い出した 友人宅で見た記憶があるんだが、アクション戦闘で面白そうだったな。しかしVCにあるのか・・・
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
曲いいよねコレ まあコナミだから当たり前っちゃ当たり前だけど
ていうか、今日は2の方か。 2やったことない。というか出てたのすら知らない
アルテリオスに続いてこれも買ってプレイしたぜ…… 小学校低学年の時だったが、こいつは自力でクリアできた。 メッセージが全部ひらがな(カタカナすらない。『ぱわぁ』とか)で、低年齢を意識したつくりだった。 探索や戦闘は子供心にもかなり楽しかった。VCに来たらもう一度やってみたい。 あと、女の子がかわいかった。
1しかやった事ない。 コナミのゲームは2作目がだらしない出来のゲームが多い印象があるけど、エスパードリームはどうなんだろうね。
俺は逆に2しかやってない。面白かったよ。
面白かったのかぁ。 今思えば、シンボルエンカウント系のゲームが好きになったのはエスパードリームのお陰なような気がする。
LUNARシルバースターストーリー
シャドウブレイン
G.O.D 目覚めよと呼ぶ声が聴こえ
「LUNARシルバースターストーリー」 セガサターン1996年7月4日発売 6800円 プレイステーション1998年5月28日発売 6800円 Windows版1999年12月8日発売 2980円 メガCDで発売されたLUNARザ・シルバースターのリメイク。 リメイク版はMCD版と比べてアニメーションのデジタル化と追加、シナリオの修正などが行われているが、話の大筋は変わっていない。 大まかな変更点は以下の通り。 ・フィールド移動時のエンカウントの廃止 ・ダンジョン内はシンボルエンカウントへ変更 ・アレスが竜魔法以外の魔法を使えなくなっている ・ナッシュの性格が変更されている ・魔族という種族が登場している MCD版を遊んだファンの中では、これらの変更点については賛否両論がある。しかし、遊びやすさを追求した結果と言えるかもしれない。 (Wikipediaより一部抜粋)
またルナだけど、無効でしょ?
LUNAR ザ・シルバースター(シルバースターストーリーはこれのリメイク) あがってからまだ2ヶ月たってないから、今日はシャドウブレインじゃない? LUNARの別タイトルだったら2週間たってるからいけるが
前のお題は「LUNARザ・シルバースター」であり、 今回のお題は「LUNARシルバースターストーリー」です。 2週間経過していますし、 きちんとルールに則った上でお題を取らせていただいた筈ですが。
リメイクは…… 例えばファイアーエムブレムで、 「暗黒竜と光の剣」と「紋章の謎」と「新・暗黒竜と光の剣」 を同一作品として見るかどうかと同じか…?
他のゲームの事は存じませんが、前回は仕切りなおしたいという声も幾つかございましたので、 今回このような形で再び話題にすることができました。 ルールもきちんと守っておりますので、よろしくお願いします。
また議論開始かw
ちなみにこれのさらにリメイクである、「ハーモニーオブシルバースター」の発売予定は 2 週 間 以 上 先 に な り ま す が、「11月12日」でございます。※体験版本日配信開始
取ったやつがうざいなら語らなければ済む話。
今度はリメイクをどれだけの期間空けるかの議論っすな
テイルズオブデスティニーのPSとPS2で二週間ルールは適応できるのか? っていうとアウトな気もするが… 別にLUNARでもいいんじゃない?最近の書き込み見てて他にLUNARを語りたい奴もいないんじゃないか ここでお題主に語らせればうざい偽wikiを貼られることもないだろうし 今議論することで荒れたからとか言ってまた出てこられても困る
議論大好きスレですね。
リメイクは内容の大幅な変更があるケースが結構在るから同一シリーズ扱いでいいんじゃね
ベタ移植については知らん
>>792 の言う通り語らなければいいだけだしな
メインメンバーの一人でもあるナッシュの魔法が癖が強くてやたら使いにくいんだよね ミアの魔法もイマイチ使いにくいし、全体的に魔法は不遇なバランスだったな
ルナなんとかってゲームは荒れる原因になるから以後禁止
なら魔乳ゲーと言われたルナ・ウイングも駄目なのか
ルナティックドーンとか?
禁止とか言い出すとまた荒れるからやめれ 語りたくないゲームならスルーでいいだろ
ID:F80Zutpg0 お前みたいな荒らしは親の腹ん中にいる間に死んどきゃ良かったのにな(失笑)
突っ込んだら負け
まあそこまで言うならルナでもいいさ。 さぞかし熱心に語ってくれることだろう。
DQのFC版、MSX版、GBC版、アプリ版で別々とかありえない リメイクは全部同一タイトルに含む
移植とリメイクは別だろう 極端な例かもしれないけどWA1とWAFは完全な別作品として扱っても問題はないと思う ただ今回のお題がリメイクなのか移植なのかは知らない
仮にルナでお題を取ったことが荒らすためだとすれば、 こういう議論展開になるのはまさに荒らしの思う壺なわけだからむしろ意に介さずLUNARを語ればいいだけかと思うが。 もちろん荒らす気が無く、純粋にお題として取り上げたかったからだとすれば、やはり普通にLUNARを語りあうべき。 いずれにせよ、俺たちにとっての正解はLUNARを語ることだけだということになる。
俺たちにとっての正解はスルーすることでしょ
出来てないし、どうせできないじゃん。
スルーできないの わ か っ て て 釣りに来てるんだろうし
シャドウブレイン 『ウィザードリィ』シリーズを代表とする主観視点からの擬似3D空間探索型ロールプレイングゲームであり、 高度なデジタルネットワークを社会の中枢に据えた架空の近未来世界が題材となっている。 なお、発売当時のデジタルネットワーク環境は利用者が限定的なパソコン通信であり、 電子掲示板やチャットなど実際に運用されていたデジタルネットワーク技術の存在をパソコン通信利用者以外に 広く知らしめた他、オンライントーク(現在のビデオチャットに相当)やオンラインショッピングなどの 現在のインターネット社会で当然となった機能を既に登場させており、未だに製作に携わったスタッフの デジタルネットワークにおける卓越した知識と先見性を高く評価する声が多い。 (中略) ファミリーコンピューターを中心としたインタラクティブな一大デジタルコンテンツとして構成され ているため、この意味も込めて『ファミコン初のヴァーチャルリアリティRPG』をキャッチコピーとして正式に公称していた。
それで行こうか
もうルール無視して好き勝手に語ればいいだろ。
俺もルナ好きだし前回あんな感じで終わったのは残念だと思うけど、わざわざ荒れるような取り方するのはどうかとも思う 別シリーズというならエターナルブルーでとってシルバースターの話もするって手もあったはずだし 今回の事で余計にルナの話題を出しにくくなったと思う
レスの内容からしてわざと荒らすために取った幼稚な子なのは確定だし
次点の
>>811 でいいんじゃない
出しにくくなったとか誰に遠慮する必要があるんだろう? ちゃんと2週間経ってから別の作品名で取ってるし問題ないかと思うが ルナはやったこと無いから俺は語れないけどな
もうルール無視だな 22時前後に出たお題を適当に語ればいいんじゃない?
G.O.D 目覚めよと呼ぶ声が聴こえ 『G.O.D〜目覚めよと呼ぶ声が聴こえ〜』(ジーオーディー めざめよとよぶこえがきこえ)は、 イマジニアから1996年12月20日に発売されたスーパーファミコン用のゲームソフト。価格は7,980円。ジャンルはRPG。 監修に鴻上尚史、キャラクターデザインに江川達也、音楽監修にデーモン小暮を起用し、 当初1995年秋発売予定と告知されていたが、実際の発売は1996年末となった。 発売時には既に据置機の主流がプレイステーション及びセガサターンに完全に移行していたため、話題にはならなかった。 1998年2月26日には『G・O・D pure』のタイトルでプレイステーションに移植された。角川書店よりコミック版も発売されている。
GOD、漫画が好きだったなー無駄に熱くて。 ゲームは結局出す出す詐欺でいつ出てたのかすら知らんかったが…
>>819 GODはPSにも出たけど、キモイポリゴンキャラになってて萎えたな
見た目違うだけでああもモチベ下がるとは
>>816 何て言うかルナの名前が出ると他の人に荒らしって思われそうで書きにくくなると思ったんだ
今回も取った本人は真剣だとしても荒らしだろって声が上がってるわけだし
移植が別シリーズとして扱われるのかもよくわからないし
ルナティックドーン 開かれた前途 1995年にWindows用のPCゲームとして発売。 フィールドマップの移動区間は、都市間を線(道・航路)で繋いだものとなった。 区間以外の移動ルートは存在せず、IIのような広大なフィールドマップと自由自在な移動は無くなった。 ダンジョンへはフィールドマップを介さず、町から直接移動する。 キャラクターや世界に、善、悪、秩序、混沌という属性・パラメーターがある。 キャラクターの場合、あまりに正反対の属性を持つ相手だと、仲間になってもらえない。 世界の場合、各国はそれぞれの属性を当てられており、世界が特定の属性へ傾いている時は、該当する属性を持つ国が栄える。 他の冒険者の所持品や、店の販売物を盗むことができる。盗むと属性が悪に傾く。 失敗して盗難行為が見付かると、その冒険者や町の衛兵と戦闘になってしまう。 IIまでの細かなスキル制が廃止され、攻撃や罠解除などキャラクターの能力は、筋力、知性、敏捷、魅力の4パラメーターから計算されるようになった。 自分の家ではアイテムを保管でき、レアアイテムのコレクションをしやすくなった。
まあもうその話はいいでしょ 813の言うとおり、LUNAR・シャドウブレイン・GODの中から各々が好きな話題すれば良いと思う
もう次スレいらんねこれは
ダンジョンタイプのWIZと 自由度の高いフィールド形式のアイテム集めRPGに走ってくれれば もう少しなんとかなった気がするんだがそこらへんが残念
>>823 これってVとは違うの?
VならPSPで遊べるんだけどな・・・
そもそも同タイトル/シリーズで期限の縛りを掛けてる意味がわからない。 この期限は何かの根拠に基づいた数字なのか? 曖昧になる要素しか含んでいないのなら削除すべき。 人間の思考の入る余地無く機械的に守れるルールを確立してこそ統制の取れたスレになる
>>827 これは時系的にUの系列だったとたしか思う
VあたりからARPGや自由度が少なくなったりで
Tで評価されたダンジョンオート作成や自由度の高い部分が失われてやや迷走した感じがする
街の住民からアイテム盗んだり非道の悪人プレイができたり、世界各地にボスキャラ(倒さなくてもおk)、アイテム種類多かったり、で結構楽しいんだけど、残念ながら中古は高め
>>828 普通に考えて連続又は短期間で同じお題になるのを避けるためだと思うんだが
もう少しルナドンなら語れるけど……w
この際、シリーズの縛りなんかやめて同タイトルのみ二週間禁止(期間は例えだが)だけでいいと思うんだが シリーズの続くのが嫌なら題取り合戦に命をかけたらいいし、気にいらなければ一日スルーすればいいことだし おれもシリーズの縛りは別にいらんと思う
もうこのスレ終わりだろ
・22時に出たお題を24時間語る ・続けて同じゲームは出しちゃだめ(2週間は空けよう) もうルールはこれだけでいいだろ wiki貼るだの、説明書くだのがあるからややこしくなる
もう最初に戻そうぜ 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/19(火) 21:46:14 ID:UdP12Mt/O RPGを毎日一作ずつ語りましょう ・お題は毎日22時00分をすぎたら誰かがタイトルを書き込んでください ・複数のお題が出た場合は先に書かれたものを有効とし、また22時00分前のものは無効です ・評判や時代は問いません ・一度出たタイトルは最低2ヶ月は取り上げないものとします ・また同一のシリーズは、一週間につき一作までとします
・また同一のシリーズは、一週間につき一作までとします 「LUNARザ・シルバースター」と「LUNARシルバースターストーリー」は同一のタイトルでないので有効 ・一度出たタイトルは最低2ヶ月は取り上げないものとします 2ヶ月以降なので有効 非常にシンプルだ
もうスレも終盤だからボチボチいいだろ ルール厨は誰もが従わざるをえない絶対的なルール案出せよw
次スレを立てない。 コレで全て解決する、あとは埋めるだけだ。
>>836 同一タイトルじゃなければ移植でもいいのか
例えばリンダキューブとアゲインと完全版で三日連続続いても
スレの寿命=荒らしに常駐されるまで
>>838 見なければいい。
その瞬間にあなたの仲でこのスレは終了する。
まともに語る事も出来ないとか笑えるなw
>>839 SaGa2のGB版とDS版みたいに基本は同じなのに同じと言うのが憚られるようなのもあるから
一概に言えんのよw
まあ来月に「ハーモニーオブ〜」でお題取られるのは確定してるんだから、 このスレに居座り続けるのなら耐性付けとくしかないな
もう、お題さえ取ればゲームに限らず 映画、漫画、政治、入江紗綾etc、なんでも一日語れるスレにしようぜ
846 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/22(木) 08:22:23 ID:zuH8561TO
このスレってSRPGもOK?
SRPGもARPGもオーケーです そもそもSRPGってほとんどRPGと変わらないような気がするね 昔のFEみたいにパズルチックなものってそうそうないし
>>839 で三日連続お題取れるならそれでもかまわない気がする
マイナーゲー→議論始まる→誰も語らないのパターン化してきたしw
もうこのスレいらねーんじゃねーの?
>>851 実は寝起きで読んだせいか同シリーズを同タイトルって読み間違えたんだ
指摘されなかったからいいかなって思って訂正しなかったけど
俺は今日はLUNARってことで良いと思うよ
リメイクに関して規定がなかったのはルールとして落ち度があったわけだし
22時まで存分に語って、満足してもう二度ときてくれなければそれでいいよ
次スレからリメイク及び移植は同一タイトルとみなす。って追加すれば全部丸く収まるわけだしさ
LUNARシリーズはやったことないけど、もうお腹いっぱい
>>849 へへ、あんただけに良い格好はさせないぜ!
別にゲームなんて掃いて捨てるほど有るんだから、同一シリーズ自体2ヶ月に一回制限にすればいいんじゃね?
>>847 まあ中にはほとんどSLGと変わらないヴァンテージマスターなんてのもあるにはあるけどねw>SRPG
ちゃんと2ヶ月たってから取れば粘着でも来ないかぎり普通に語れてたかもしれないのに 変な理屈付けて取るから議論は始まるわルナもう来んなとか言われるわお題取った奴は全然語らないわで ルナ好きとしては結構辛いんだぞ
>>856 おまえみたいなルナ好きにはとばっちりだったんだな
だがいい加減うっとうしくなってNGWordにしちゃったよ、ごめんな
お題のゲームを熱く語っているのを見るのは好きなんだが
自分はそれを見て良ゲー発掘するのが楽しみだし
ここんとこ荒れるケースが多くて残念だ
嫌なら語らずに次の22時を待てばおk これだけの話だな 俺ルールの主張はただ荒れるだけ
お題取った奴は全然語らないのは今までも同じ。
金欠で買えなかったルナウイングス、これなら語ってもいい。 いや、むしろ語って欲しい、性的な意味で。 今日こそサガフロでお題取ってやる。
この前は比較的メジャーなタイトルである幻水5がお題になっただけでスレの流れがよくなったし、 いくら荒れようと22時になってタイトル変わればスレの空気もリセットされる というかそれがこのスレの面白いところであり良いところだろう
そう言われると意地でもマイナータイトルで取らざるを得ない
同一タイトル: 2ヵ月規制。ベタ移植や単純な拡張リメイクも同一タイトルと見做す 語りたい者は移植やリメイクも一緒に語っておくこと。あとはおとなしく2ヵ月待て 同一シリーズ: 2週間規制。メインタイトルとシステムジャンルが被ってるシリーズは同一シリーズと見做す オウガバトルシリーズは同一シリーズ オウガバトルとタクティクスオウガは別だが、続き物なんだから空気読んで事前確認くらいしろ タクティクスオウガとFFTは別物。一緒に語るな。FFTとFFTAは同一シリーズ。諦めろ FFシリーズとFFTシリーズは別物。繋がってないしシステムジャンルからして違うからな 文句あるなら事前確認してから取りに行け。確認もせずに荒れるのはお前のせいだ 1日にどこまで一緒に語れるか: 歴史や主要人物などが大幅に被ってたり、同一シリーズでのシステムのマイナーチェンジなど シリーズの変遷として語りたいこともあるだろう。遠慮なく語れ 語らずに後から文句言うな。おとなしく2週間か2ヵ月待て。居なかったは理由にならない つまりだ: 一緒に語っておきゃよかったものを、屁理屈付けて無節操に取りまくるな 語らなかった・語れなかったのはお前の勝手だ。諦めろ それでもギャアギャア言いたいなら事前確認くらいしろ 事前確認は20:00〜21:55とする。スルーされたら諦めろ 同じこと何日も何日も粘着してほざく馬鹿は荒らしと見做す。荒らしはスルー 以上、リファインして次スレにでも貼っておけ。俺は知らん
大筋は
>>863 で良いと思うけど事前確認だけは全く意味がないと思う
サキュバスクエストの時だって事前確認してたにもかかわらず大荒れだったじゃん
取る奴はLUNARみたいにダメだといわれても取るし、イチャモンつける人は確認しててもつっかかってくるよ
シリーズについては名前か基本システムが被ってれば同一タイトルでいいんじゃない
個人的には思いっきりFFってついてるしアイテムや魔法、種族が共通してるFFTが別物なのは違和感がある
念のために聞いておくが、ロマサガ1とミンサガは同一シリーズ別タイトルだよな?
>>864 ダメだなんて言われてなかったろ。
なに後付けで捏造してるの?
>>865 リメイクだから当然同一タイトルだろ
リメイク元の久作とリメイクした新作とでどの位変化したら別物にするかなんて議論に決着付くわけないし
そうしないと切りがない
>>866 多分二ヶ月経ってなかったからダメってことだと思う
>>868 リメイクを同一タイトルとするルールが存在しなかったって意味じゃないの?
結局、ルナもシャドウブレインも語られなかったね。
b
頭脳戦艦ガル
Beyond the Beyond
ロマサガ3
ロマサガ1
リリーのアトリエ
サガフロンティア
ヴィクセン357
LUNARエターなるブルー
サムライスピリッツ武士道列伝
サガシリーズが3本も出てらw
ロマンシング サ・ガ 提供: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 概要 ロマサガシリーズ第1作『ロマンシング サ・ガ』は、ゲームボーイの『魔界塔士Sa・Ga』から始 まったサガシリーズの第4作である。販売本数約97万本。前作までのゲームボーイからスー パーファミコンに変わったことで、白黒からカラーとなった。また、公式イラストも藤岡勝利か ら小林智美に交代し、イメージチェンジをはかった。但し、ゲームボーイとスーパーファミコン では発売当時から内容においてもゲームシステムにおいても共通性があまり見られなかった。 フリーシナリオシステムが初めて導入され、ボスより強い雑魚敵が頻出するなど、シリーズを 特徴付ける要素が登場した。強制イベントがほとんどないことから「自由度の高さ」という点に 置いてはシリーズで群を抜いている。また、ゲームのロム内には、没となった武器・技・イベント や、それの残骸と思われる建造物やセリフなど中途半端なデータも複数存在する。 続編として『ロマンシング サ・ガ2』、『ロマンシング サ・ガ3』がある。ただしこれらの作品にスト ーリーとしてのつながりはなく、システム的なつながりしかない。 なお、同作品はリメイクされ、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』として2005年4月21日、 プレイステーション2にて発売された。
殺してでも奪い取る←当然みんなこれを選んだよな
FFU-2
ロマサガktkl
洞窟で入り口付近を埋め尽くす勢いの雑魚の群れに恐怖したもんだ。
あと、以降シリーズ標準になる戦闘後HP全回復がついてないから傷薬が何気に重要なんだよな
>>883 そのせいで長い間ガラハドはへたれの烙印を押され続けたからなw
一応、ロマサガ1で取ったけど、
>>867 も言っているとおり、ミンサガも同一タイトルに含まれるようなので、
新旧両作について語りましょう。
俺は両方やったけど、どちらも一長一短て感じだったな。ゲームとしてはミンサガの方が面白かったけど、
ラスボスの台詞のかっこよさとか、キャラクタデザインとかは旧作の方が雰囲気出てたと思う。
初プレイのキャラはホークだったなぁ。 全キャラクリアもしたし。 アイシャが大好きだった中学時代、ガラハドには7回程死んでもらいましたw
終盤の雑魚が恐すぎるゲームだな フルフル、ラルヴァ、イフリート、各種精霊に何度皆殺しにされたことか…
ゲームショップでチラシを貰わなかったら買わなかったゲームだ SFCになってしばらく経った頃とはいえ、 ゲームのパッケージなんて子ども向けっぽい印象しかなかったから あのイメージイラストはちょっとしたカルチャーショックだった まぁゲームじゃドットなんだけどさ
音楽に惚れたゲームだな 世界観も好きだったけど、音楽がそれを際立たせてた感じがする 選んだキャラごとにスタート地点も導入部がまったく別なのも当時は驚きだった とことん荒削りだったり、何をやっていいのか分からなくなったりもしたけどw
素早さ低いとパラメーター上がりづらくてアカンな
ガラハドがガラハゲになってて衝撃受けた そんな思い出
今日はお題取り逃げじゃないんだな(笑)
ロマサガと聞いて飛んできますた ミンサガだけどシルバーたんかわいいよペロペロしたいお
初めてのRPGでロマサガ3の次にロマサガ1をやったな。 よくぞクリアできたもんだ。 なにも知らずにやったのに。 ミンサガは俺的には神ゲー、中毒ゲーだよ。
>>892 ミンサガはガラハゲや角女のデザインが物議を醸したけど、
ロマサガでは容量の都合で泣く泣く削ってたイベントが入った分
ぶつ切り気味だったサブストーリーの全容がわかったのは凄く良かった。
RPGの主人公は正義だと思い込んでたから、 強盗殺人やらかすのは衝撃的だった。 そりゃ、アイスソード奪ったさ。 だけど、これでいいのか?なんか罰を与えられるんじゃないかとハラハラしてた。 ミンサガは戦闘が面白い。 低ステータスでも戦術次第で強敵に勝てるところが。 閃きシステムも嬉しいよね。
∧_∧ ( ´Д`) γU〜''ヽヽ ! C≡≡O=亜 デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ `(_)~丿 ∪ ♪ ♪ ヘエーエ エーエエエー ( '∀`) エーエエー ウーウォーオオオォー ((と つ ララララ ラァーアーアーアー (( ⊂,, ノ゙ (_,/,, ♪ / ___/ ♪ [●|圖|●] ♪  ̄ ̄ ̄ ̄ '∧ ∧♪ ♪ ナァォォォォ オォォォォ ( ;´Д`)/ サウェェェアァァァァ アァァァァ アァァァァ アァァァァ ♪ イェェェェェェェェェゥゥアァ… ♪ / ___/ ♪ [●|圖|●] ♪  ̄ ̄ ̄ ̄ _ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー ( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ ( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー | | ラロラロラロリィラロ し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー
ミンサガがは良リメイクだと思うけど、強いて言うなら その殺してでも奪いとったアイスソードが使い勝手が悪くなってたのが残念 三地点で入手できる装備品もかなり使い勝手が悪くなっててがっかりした
>>899 伝説の武器やら防具やよりも店売り最強だもんね
要するに、人間の技術の優秀さ
伝説クラスよりも基本クラスの海賊や剣士のほうが優秀というのも笑える
せっかく習得した大技が、使用コストの関係上、ボス戦で役に立たなかったりもするしな。
製作側のミスで 連携で陣だしても威力上乗せされないんだよな
ガーラルとかヴェルニーとか金属に纏わる裏話を始め ゲームで語られないことに当時燃えた 今でも時々ロマサガ大事典読み返しちゃうよ
まあ、理不尽なこともいっぱいあるが、ロマサガ、ミンサガ大好きさ!
ミンサガのキャラデザインが不評だったんで半年以上も購入しなかった。 悔しい。 何年もやり続けるほど嵌るとは。 発売と同時に買って、全滅した〜!とか攻略板でキャアキャア騒ぎたかった。
初回はグレイだったが、恐竜強いわで全然面白くなかった。 クリアしたのはアイシャだったな。 負けても進むシナリオに当時惹かれた。 草原等で早く移動できる馬にも。 しかし砂漠の地下で連れて行けなくなり泣く泣く置いてきた。
攻略本買ってやったけど最終ダンジョンの入口が分からなかった 当時唯一クリア出来なかったRPG
フリーシナリオというものを理解するまで、やり方がさっぱり理解できなかったなー 序盤楽なホークで適当に進めてるうち、その楽しさが分かってきた 慣れると稼ぎ場+必要なアイテムだけひょいひょい回って取得楽しー とりあえず洞窟内の敵の多さはガチ これ以上にひどいシンボルエンカウントのゲームを俺は知らない。 ミンサガはまだ買ってないのよね 積みゲーが溜まってるのもあるが、何よりミリアムが金髪ポニテじゃなくなってるので二の足踏んでる…
正邪混濁としたキャラクターというか それを表す台詞は印象強かった どんなに強くなってもモブキャラに 「どけ邪魔だ」って言われるし
ガキながらなぜか毎度アルベルトを主人公にしてた。 アルベルト以外はダメ!なくらい頑なにアルベルトを選び続けてたな。なんでだろう。
ミンサガが長く遊べるゲームになったのは2chの廃人のおかげ 今まで色んなゲームの攻略スレ見てきたけど、あそこほど密度の濃い攻略するところはなかなかない
巨人の里に行ったのは初回の時だけだった。 条件の一つがエンカウント数だっけ? 効率悪いプレイしてたからなあ。
初サガがミンサガ。RPGでまともにクリアしたのは これが初めて。それぐらい面白い。 買う前から主人公はバーバラ一択。もちろん買ってから気が 変わることもなくそのまま初志貫徹。8人クリア後のプレイも ずっと姐さんでやってるぐらいなので、姐さんで遊ぶミンサガが 好きと言った方が正しいのかもしれん。 このゲームやってから、他のゲームやってても結局はまれずに ミンサガに戻ってくる。 これまたリメイクのサガ2もプレイしてるが、どこか物足りなさを感じてるw
一部の武器以外ではサルーインにまともなダメージを与えられなかったような あとジュエルに換金するのが面倒だった
こう、なにをしたらいいかわからないところにポンっと放り出されて 自分の力でどこで何をすればいいか見つけてくってのはRPGの醍醐味のような気がするな
スーファミ版は最初正直訳がわからんかった なんかよく分からんうちにイベントが進みガラハドを葬り詩人に怒られてたなあ ゲームシステムを理解してからはその斬新さと理不尽さを楽しむようになった 何この敵の数かわせるわけねえwとかイフ出たフルフル出たオワタwwwみたいな ミンサガは一週目を適当に進めてたらほとんどのイベント終了してて相変わらずだなと思ったもんだ そこから殿下やらマリーンやら色んなネタもありハマりにハマった 8週+完全なデータを作る1週をやってキリがないから一旦やめたんだが 最近また始めて既に3週目 フリーシナリオや閃き、連携、無足加撃なんかを閃いた人は天才だ 特に閃きの興奮は何度、何十週、どのシリーズやってもたまらん
SFC版。全キャラクリアしたな。 ジャミルだかで始めて延々とスタートした街の下水道で戦闘してるだけで 最終イベントの前の武器入手イベント(巨人の里)が発生するってのを攻略本で読んで なんつー自由度だと衝撃を受けた。 アルベルトを連れてると生き分かれた姉が出現しない演出が好き。 彼を連れてなくても、こちらが絶対に話しかけられない場所を姉が歩いているってのも味がある。 みなしね矢のネーミングセンスには愕然とした。
ロマサガはやっぱり演出がうまいなーと思う。 世界観の設定とか 最終試練で詩人の正体がエロールだったのは感動した 巨人の里もながーい城を抜けた末にあんな場所に出て、物価の高さにもびびったw 後半バランス悪いんだけど、神を倒しに行くんだからあんな装備があるのがよく考えると正しいね 魔の島は棺の死体が追ってきたり、ロウソクが並べられた広間とか雰囲気が抜群だった ミンサガは最終試練はよかったんだけど、オールドキャッスルと魔の島はロマサガ1ほど感動しなかったな。 ウェイクビンのバトルは邪聖の旋律も絡んで良いんだけど、魔の島自体の雰囲気が大幅に変わってて・・・。 オールドキャッスルはBGMが変わってる上に買い物の有用性が下がってたのが残念。 それでもミンサガはいいリメイクだったけど。
はやくミンサガ2がやりたい
>>863-864 事前確認意味ないよな。事前確認しても途中から文句付けられて荒れてるしw
22時付近に居なかったは理由にならない。お題取れなきゃおとなしく1日待て
つまりだ:
お題取ればいいものを、屁理屈付けて無節操に途中から文句付けるな
語らなかった・語れなかったのはお前の勝手だ。諦めろ
それでもギャアギャア言いたいならお題を取れ
お題を取る時刻は22:00ととする。取れなかったら諦めろ
同じこと何日も何日も粘着してほざく馬鹿は荒らしと見做す。荒らしはスルー
次スレ近いんで話し合っておきたいんだけど
次は無い。
つまり次スレのルールの決定権は
>>970 ということでよろしい
>>921 荒らしが毎日毎日22時に粘着するのを無効化するために事前確認させるんだよ
正当なクレームや、荒らしとしてスルーされたなら、お題取れても無効ってわけだ
実際、荒らしでなくても
抵触するかしないか怪しいタイトル取りたいときだってあるだろうから
事前確認の場はあった方がいいと思う
議論の場をこの時間帯だけに集中させるという効果も期待したいところ
じゃあ20:00〜21:55で事前確認 事前確認のなかったお題は無効、許可の出たお題だけ有効ってことでいいね?
その時間に全員がいられるわけじゃないし 荒らしが自演で承認だってできるだろ テンプレのルールを守るだけでOKなようにするべき
>923 でいいだろ 22:00に取った奴が勝ちなんだからルールも取った奴が勝ちにすればよくね 22にちなんで922とかでもいいけど
>>925 事前確認要らないタイトルなら確認要らんのは当たり前だろ。考えてから喋れ
900過ぎたから言うけど
お前みたいに、人の言う事を極論解釈しかできない奴も
れっきとしたスレ荒れの原因なんだぞ。話拗らせるだけで何の足しにもならんわい
手前の頭で考えて最善手模索できないなら、せめて半端な理解で口を挟むな。邪魔だ
帰れ!
カッパか、はっ!
いや、925は皮肉で言ってんだろw ID:LaVHkgr60 、お前もすぐそうカッカするなよ
ロマサガで初期戦闘値リセットの使用で アルベルトの初期ダンジョンでステータスマックス目指したおもひで プレイ時間は余裕のカンストだったなぁ
>>915 >ジュエル換金
寧ろ醍醐味だろう。探索前に金をなるべく減らして沢山持ち帰れるようにするとか
いかにもダンジョンアタックらしいし
ミンサガとミンサガをプレイする狂人達を表現した秀逸なコピペ ↓ 〜ミンサガ日記チラ裏スレッド 53枚目より〜(初出はもっと前) それにしてもどうやってその「青の剣」を手に入れたの? まずネットで色付きに関する情報を集め、 次に凍結湖の妖精をぴったり発生させ、 エスタミル人と333回戦ってランク9にし、 王冠モンスターを探して不定形にのせて、 ひたすら狩り続けレベル5地図を手に入れ、 確率3割の当たり地図であることを確定し、(コクリ) 発掘大事典を使ってPP発掘して手に入れたんだよ。 あなたは狂人の神に愛されているのね
>>928 事前確認要らないタイトルってなんだよ。
わざわざツッコミどころ増やすのが最善手?ID:LaVHkgr60はバカなの?
何度も出てるけど気にいらなければ一日スルーすればいいだけ
半端な頭でスルーできない奴が愚図ってるだけ
だから同タイトル・シリーズの日数縛りが悪因なんだって。 それ廃止すれば全てが丸く収まる。 たとえ毎日LUNARがお題取っても 取ったやつがその日このスレ唯一の神なのだからそれに従うしかない。
LUNARは1だけをみてもまだレジェンドとハーモニーが控えてるんだぜ 来月はこれで2回は取るつもりだろう
タイラント先生のスパルタが好きです。 死にながら閃く美学。 全滅を繰り返しながら、LPの残りを気にしながら、 宿屋代をケチるためトマエ火山で鉱石掘りながら、 毎周先生のもとに通いつめるのが快感です。
自治は自分が荒らしてることに気が付いてないのか?
事前確認ww A「○○でもいいかな?」 B〜Z「嫌いだからアウト」 これは極論だけど、正当な理由じゃなくてもその時間スレに居る奴が語りたいゲームにしかならないな 滅茶苦茶な理由だったとしても「ダメ」って言われたゲームが語れないとか意味わからんわww ID変えて自演余裕でした^^とかにならなきゃいいけどな
荒れてるようだがお構いなしに、ミンサガ最高! 設定ミス?バグ?スタッフの連絡ミス? ははは そんなの すべてロマンシングで許される
今日のお題はロマサガじゃないの? 何調子に乗ってミンサガ語ってんだよ ミンサガは2週間後に改めて取ってやるから今日は自粛しとけ
半年ROMるのはお前だろうjk
>>942 リメイクだから同一扱いなんだと。
ちゃんとスレ読め。
取った本人がミンサガ含むと明言してて誰も直後に反対してないんだが。 せめて24時間以内のレスぐらい確認してから意見を言え。 でなきゃただの荒らしにしかならんわ。
俺も正直ロマサガとミンサガを同一視はできんわ。 せめてWSのリメイクか。
ロマサガははるか昔にやったんで記憶がおぼろげなんだよな。好きだけど。 SFCももう捨てたし。 ミンサガはソフトリセットのし過ぎでPS2が壊れかけだ。 とりあえず、 グレイのもっさり長髪 ガラハドのハゲ アルベルトの羽 コンスタンツのスカート 親分の貧乳 クローディアとディアナのお馬鹿設定(知力低い) いろいろと衝撃的、ネタ満載のよくできたリメイクがミンサガ。
じゃあ2週間後ミンサガでお題とってロマサガも含むと宣言すれば問題なくロマサガも語れるわけだな。
>>909 亀だが、ぜひミンサガやってほしい。
グラなんてすぐ慣れる。
ミリアムもそれなりに可愛いぞ。
なによりシステムがいい。ゲームバランスもいい。
中毒性高いんではまったら、なかなか抜け出せない。
他のゲームやっても戻ってきてしまうプレイヤーが多い。
?
>>950 そんなワガママは通らんだろ。
同時に語るなら同一作品とみなさないと。
あれはあれ、これはこれと言っていたらルールなんて意味を為さない。
>>952 しーっ!そんなゴミほっとけよ(´・ω・`)
ルール? 22時にお題を取った奴が正義。 まずこれが大前提となる。
>>954 元々そんなルールは明確にされてなかったから
リメイクや移植への扱いをどうするかなんて一切決まってなかったからな
常識的に考えろ。 1日に語る作品は1つ、 同一のタイトルは2ヶ月に1回、 22時に取った奴が正義だろうがなんだろうがこの大原則は変えられんだろ。 リメイク作品も同じ作品として同時に語るのならば、その作品も同じ作品として2ヶ月間は話せないと言うのは十分に筋が通っている話だ。 そう言う意味でミンサガを同時に語るというのはおかしいと言っている訳だ。 あれもしたい、これもしたいじゃなくて常識的に考えろよ。 決まっていないじゃなくてちょっと考えればわかるだろ。
△△△△△△△ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶""""""¶¶¶¶¶¶¶¶"" 000◯◯0 _,,,,, ▼,,,≡0◯ ¶¶¶¶ ¶ ¶ 〃 _\ /≡≡|¶ ¶ ¶¶¶¶ ¶ ¶ 〈 (・)》 ((・)〉|¶ ¶ ¶¶¶¶ ¶ ¶ "" ̄≡|≡≡|¶ ¶ / ̄ ̄ ̄ ̄ ¶¶¶¶ ¶ ¶≡ / ... |||≡≡|¶ ¶ <何ィーーーー!!! ¶¶¶¶ ¶ ¶ 《 .ヽ 〉 ≡|¶ ¶ \____ ¶¶¶¶ ¶ ¶ ゛ γ⌒〜≡¶ ¶| ¶¶¶¶ ¶ ¶ ..L_」≡/¶ ¶ ¶¶¶ ¶ | .┗━┛ ¶ ¶ ¶¶¶ ¶ \ ┃≡/ ¶ ¶ ¶¶ ¶  ̄ ̄ ̄ ̄
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/23(金) 08:57:20 ID:W6//E60uO 語ってきたが、運営方針めぐって何か荒れてるっぽいぞw 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/23(金) 16:29:47 ID:pWwVYT1S0 語れる空気じゃねぇw
自治厨のおかげでどうしようもないスレになってしまってるよね。
ルールがあるとしたら「取ったお題を語る」ことだと思う マイナーゲーなら語られることで未知の面白さを知り メジャーゲーなら語られることで違う楽しみを知る これだけなのもなんだからロマサガ語りすっか SFC版ではアイシャを強くするのが好きだった ナイトハルトの救出もなく、人攫いにもさらわれず アクス装備でモンスターをばっさばっさ 首狩り族のようにばっさばっさ オールドキャッスルを目指してばっさばっさ 30ジュエルほど貯めてハオラーンと会話したら 「ヘイ、ユー。冥府行っちゃいなYO!」 ガラハド殺っちゃってた☆
初めてSFC版をプレイした時には何が何だかよく分からないまま適当に進めて、いつの間にか終わったって感じだったな でも何ていうかそのわけの分からなさが凄く好きだった 次に何が来るか分からない、本当の意味での冒険って感じで ロマサガだけじゃないけど、ネットが普及する前は同じ所で一ヶ月詰まったとか、友達と繰り広げられる嘘と真実、勘違いの入り混じった攻略情報合戦とか そういうのが当たり前にあったんだよなぁ 次買うゲームは久しぶりにネットや攻略本も一切見ずにやってみるかな
ネットとか攻略本よんでプレイするのはかなり損をしている。
オールドキャッスル行ってから 何かいいことして神の試練も受けて 最後にガラハド殺して冥府
魔の島に行く ↓ 金がいっぱいなので一旦帰る ↓ 「もう思い残すことはない・・・」
969 :
sage :2009/10/23(金) 21:19:45 ID:n43+o1750
ガーラルスピアが使いやすかったな
970
アルベルトで序盤の洞窟の敵が最強になって笑いながらやめたな 続けてたらもっと笑ってただろうけど
そこまでシビアだったっけ
バランス最悪だったな
時空戦記ムウ
魔王物語物語
ドラゴンクエスト9
頭脳戦艦ガル
ペーパーマリオRPG
あぶね、俺もまもも挙げるとこだった
それ序盤で飽きたけど、レビューには興味があるから俺も今度狙ってみる 最初出来ること少ないと食いつきわるいんだ俺
勇者の憂鬱 愚痴っぽい勇者が主人公のRPG。 勇者が愚痴ったりツッコミ入れたりしながら魔王を倒しに行くRPGです。 セリフ抜粋 『最初に与えられる目的が「魔王倒して来い」だなんて、思い切りが良すぎますよ』 『もう少しでいいからリアリティは出せないもんかね』 『貴様らにツルハシはわたさん!』 …まあそういうゲームです。ツルハシはあんま関係無いですが。 ◆ 推奨環境 ◆ 1. ファミコン時代のRPGをプレイしたことがある方 2. ツッコミいれながらRPGをプレイするのが好きな方 3. 怒らない方
で、今日は完全にストップと。
フリーゲームだったのね しかも勇者様御一行殺人事件の人の作品か 見た感じ結構人を選びそう
おい落ち着け、今日のお題は伝説の顔ゲーMUだぞ
まだあわてるような時間じゃない 今日のお題はMUってことで、お題と関係ない話をしたい人はすればいいじゃないか お題と関係ない話の方が多いスレなんだから落ち着いていこう
とりあえずWikiが見つかったから貼っとく。 『時空戦記ムー』(じくうせんきムー)は、1991年9月13日にハドソンから ゲームボーイ用ソフトとして発売されたロールプレイングゲーム。 かつて地球上に存在したとされるムー大陸を舞台としたRPG。 キャラクターデザインは漫画家のおちよしひこが担当。 発売当時、おちが連載を持っていた雑誌『月刊コロコロコミック』に掲載された広告では、 『ラグランジュポイント』と共に、「コロコロの漫画家が関ったゲーム」として紹介されていた。 かつて、プリナという国の王が治める「ムー大陸」と呼ばれる大陸が存在した。 ある時、国王ラルス2世は、それまで国教としていたニール教を突然邪教とし、替わりにマックス教を国教とした。 ニール教の人々が聖地を追われて間もなく、プリナの王妃が突然姿を消した。 更に生まれたばかりの王の子も、何者かに連れ去られた。そして改宗以後、大陸の各地に魔物が現れ始めた。 人々は、追放されたニールの人々が魔物を操っていると噂した。 それから16年。勢力を伸ばし続けていた魔物たちは、遂にプリナ城へと侵入した。 重傷を負った王は、辺境の村「エリーベ」へと落ち延びる。そして…。
勇者御一行様殺人事件 敵の歩行ルートの先を回り、アイテムを踏ませ、罠を作動させ、時には回復させ…。 復讐に燃えるスライムを操り、勇者一行を全滅に導くことが目的です。ガビョウ踏むと痛い こっち面白そうなんだが語れる人誰かいないの
相変わらず機能してないな。 空気読んで頭脳戦艦とかフリゲタイトルあげるKYは死ねよ。
>>988 モンタージュRPG(正式名称:ふくわらいシステム)だったという事だけは強烈に覚えてるなw
おちよしひこ…あー あのロードスやらマリエリやらダビスタやら描いてた人か
むーは魔法使いじゃ
ここから濃厚なコロコロコミックスレになります
ここからなっても一瞬でスレ終わるじゃんw
うめ
997 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 01:31:20 ID:rupsywgt0
馬
998 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 01:33:43 ID:rupsywgt0
鹿
999 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 01:35:55 ID:rupsywgt0
野
1000 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/24(土) 01:37:07 ID:NlBn+NVRO
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。