【DPPt】ポケモン対戦考察スレ42【HGSS】

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1ゲーム好き名無しさん
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
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【テンプレ】ポケモンDP単発質問用スレ43【必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1238999662/
【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1247141230/
【6on6】ポケモン対戦考察スレ3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1248436086/

※次スレは>>970が立ててください。
2ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 21:58:04 ID:1uol/uXj0
3ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:01:50 ID:ZsQgVurrP
めざ草ダース使ってたらガブリに全抜きされました><
4デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/22(火) 22:04:07 ID:yFO8dCr70
もともとめざ氷はガブを一回も流せないパーティの防御的意味合いが強いからな
マンダ1発も重要だけどドサイドンもだし一番出てくる可能性の高い吠える持ちのラグマンムーを考えようよ
5ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:07:08 ID:IxKh3Ca/0
>>1
出てくる可能性の高いラグマンムーってのもまた環境依存だろ。
草と氷の差は環境考慮でどうとでもひっくり返るでいいじゃん。
環境考慮しないで結論出すことに意義を感じない。どうせ対戦するときは
環境考慮して構築するんだから。
6ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:07:15 ID:TVDmmWhq0
ガブリアスなんて俺のラプラスちゃんで返り討ちだお
7デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/22(火) 22:11:04 ID:yFO8dCr70
>>5
いや環境依存とかいう問題じゃないだろ
ポケモンの能力を見たら一般的に出てきやすい相手というのは分かる
環境次第でもサンダースにスターミーは出てこないだろう?
8ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:15:21 ID:lUKXWBzA0
まず吠える持ちの地面をここ最近見ないが
あったとしてもカバぐらいかな、デフォゲの周りの環境メタだったら別にどうでもいいな
自分の周りだったら氷が有用だということで
9ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:16:42 ID:IxKh3Ca/0
>>7
そりゃある程度は絞れるが、一番可能性の高いって書き方は言いすぎだろ。
俺のところだとそもそもラグラージもマンムーも吠える持ってる奴いないんだが。
吠えるってどこでもメジャーな技か?
ついでにラグラージよりもユキノオーが出てくるほうが多いから、草より氷で
少しでも蓄積稼ぐほうが得に思えることが多い。
10デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/22(火) 22:19:44 ID:yFO8dCr70
ドサイドンマンムーラグラージ等総合したら一般的に数も多いと思ったのだがな
交代際に打つ技は基本的に願い事か身代わりだが、相手が吠えるなら身代わりバトン妨害されるから戦術としては身代わり持ち対策にウェイトを割くべきだろう
11ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:21:10 ID:h7g3yZrt0
流れ無視すっけど

カビゴンに追い討ちってなしなの?
つっても俺の場合もPTが☆に弱いのが多いから、
早めに潰すために入れてるだけだけど
12デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/22(火) 22:23:14 ID:yFO8dCr70
>>11
ポケモンは技を4つしか覚えられないんだぞ?
追い打ちは交代際の攻撃で負担を掛けられず、サイクル無視して攻撃しないとダメージレースに勝てないミカルゲ等が仕方なく使う技
13デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/22(火) 22:24:45 ID:yFO8dCr70
× 身代わり持ち
○ 吠える持ち
14ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:26:16 ID:dfRJJjU9O
ほえるなんて使う人見たことないわ
15ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:26:44 ID:cny4GNef0
めざパも追い討ちもPTの構成しだいで選択という結論がなぜでないのか
16デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/22(火) 22:27:33 ID:yFO8dCr70
>>15
どういうパーティならカビゴンに追い打ちが必要なんだ?
どう考えてもスペースないんだが
17ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:37:43 ID:96Wx+n/f0
なんで、カビゴンで☆に追い打ち使わないとといかんの?
それ以外の技で充分、後続にも負担掛けられるんじゃ
18ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:38:54 ID:7mcNkpmS0
有用ではあるがスペースない
19ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:40:10 ID:dfRJJjU9O
対ゴーストじゃないか?
カビゴンってゴースト相手だと何も出来ないって人もいるみたいだし
20ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:41:00 ID:IxKh3Ca/0
追い討ち入れるかどうかは環境以上にソフト依存すぎて困る。
HGSSって事実上追い討ち禁止みたいなもんだし。
21デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/22(火) 22:43:22 ID:yFO8dCr70
ゴーストに打ちにしても噛み砕くの方がいいしどちらにしても要らない
他に追い打ち要員をいれた方が効率よく感じる
22ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:44:23 ID:h7g3yZrt0
まあ、正直スペースないw
地震抜いちゃってるからグロスドサイハッサムに何もできないしw
23ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:47:16 ID:dfRJJjU9O
と思ったら威力40だったのね
60くらいあるかと思ってた。すまない それなら噛み砕くで十分だね
24ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 22:56:13 ID:1uol/uXj0
流れ無視うぜえ
25ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:02:37 ID:i2TLEMoPO
おやおや今日もいるのか(失笑)
しかしここだけ見りゃずいぶんマシじゃん
まともまとも
26ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:25:52 ID:96Wx+n/f0
落ち着いた流れになってるんだから、わざわざ蒸し返す書き込みしなくて良いと思うけど
27ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:34:24 ID:CK7k8ekp0
>>14
ほえるはそこそこ使われてる気がするんだが
意外と便利だぞ

一応俺のカビゴンは鋼対策に炎パン入れてるんだが地震の方が良いのかな?
28デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/22(火) 23:35:57 ID:yFO8dCr70
地震の方が広範囲
29ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:41:15 ID:GcpP9qasO
デフォゲはPtロトムをどう思ってんの?
これしか有り得ない型ってあんの
30デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/22(火) 23:43:46 ID:yFO8dCr70
考えたこともない
Wi-Fiで使えないならどうでもいいがまあ強いんじゃないの(笑)
31ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:44:58 ID:4Z6uD4OM0
最近出戻った初心者なんですけど
スイクン辺りの吠えるはどのような目的で使うんでしょうか
32デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/22(火) 23:54:34 ID:yFO8dCr70
コンボ封じや、積み合いに強いので持って置いて損はない
33ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:59:55 ID:4Z6uD4OM0
ありがとうございます
34ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:06:50 ID:xAGIXbcpO
自爆のないカビゴンはゴミ
XD買え糞
35ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:09:49 ID:Nqy5FdMV0
ラグラージに持たせるアイテムって
どんなのがいいんでしょうか?
36デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 00:11:18 ID:4WaScyCp0
ラムかカゴ
眠るない奇形なら残飯
37ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:12:45 ID:KtNZ0LJF0
>>36
オボンじゃだめなの?
38ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:13:04 ID:qdJgwSCg0
残飯ラグってビミョーじゃね?
39ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:16:52 ID:JAH/ge8P0
突然なんだが
珠持ち臆病猿の特攻V極振り草結びってヤドランじゃどうしようもないな
特防110(Vなら76振り)ないとHPが最大(202)でもリンド込みで確2
そういう調整もありなのかもしれんが肝心の物理耐久が脆くなるんじゃあな
40デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 00:17:25 ID:4WaScyCp0
無効で間が持てるから残飯の方がいいだろう
41ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:18:50 ID:HiOpwn7H0
>>37
ラグでオボンって使ってた事有るけど、ちょっと…
回復量的に一発芸な感じで、特に何か出来る事が増える訳でもなかった
42ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:21:17 ID:/SD/IXD+O
てかまだいたのかデフォゲ
言動の内容の正しい正しくない以前にスレの雰囲気が悪くなるような言葉使いしかしないからいい加減ウザいんだが
43ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:21:41 ID:QeU+1uhc0
まさかの鉢巻ラグラージ
44デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 00:24:36 ID:4WaScyCp0
>>42
あんたの言葉使いもうぜーよ

電気に繰り出してダメージ受けなければHPがそこまで減って無くてもタダで回復できる
45ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:24:39 ID:Y94vdLDnO
ちょっと否定してばっかで悪いイメージだよね。無理やり押しつけようとしてるというか…少しは他の人の意見にも賛同するとか、考えようぜ
46ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:25:57 ID:gLbGg9iFO
ラグはどうせカス性能のドサイピン流しだしオボンでいいよ
47ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:27:23 ID:5CJ1edbW0
ここで「そんな事無い」と否定せずに素直に>>45のレスを受け入れて改善したらちょっと見直す
48デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 00:28:25 ID:4WaScyCp0
>>45
納得できない意見に賛同するわけがない
ここは慣れ合いスレなのか?
強くなりたくないのか?
我が全部間違ってないとは言わんが反論がないなら正しいんだろう

それ以前に眠るないのが奇形なんだが
49ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:30:53 ID:oKqokxtY0
>>45
お前の意見に説得力が皆無だからだろうが
50ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:31:23 ID:61ATW83NO
俺も意見に賛同はちょっと違うと思うな
考察スレとしての在り方を考えるなら衝突するくらいでちょうどいいかと

言葉遣いは正直同意だけど、相手側はそれをいちいち気にしてちゃダメだと思うよ
51ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:31:31 ID:KtNZ0LJF0
グロスバンギへの役割はオボンの方が安定しそうな気がしたんだけど
計算してみたらオボンでも確定数あんま変わらないっぽいね
52ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:32:06 ID:TlvfZo6LP
正しい答えなんてねーんだよ
53ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:33:28 ID:61ATW83NO
>>51
グロスは結構違ってくると思うけど、オボンで回復した分をどう有効活用するかの想定がうまくできない印象
54ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:35:36 ID:hT3M8nQoO
ここの人っていわゆる変態型ってどう思ってんの?
前スレでもニコニコの話が出たけど、ポルとか変態型として有名だよね。
あの人のは、ポケ単体で見れば変態だけど、パーティーとして見たらかなり安定してそうなんだが。
55デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 00:36:27 ID:4WaScyCp0
ラグは麻痺受けない分ラムを持たせやすいから普通に眠るで問題ない場合が多そうだが
56ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:37:58 ID:Y94vdLDnO
そんな事言われても、ここには>>47みたいなデフォゲが気に入らないと思ってる人もいるし。また荒れるぜ?
最善の型など決めようとせず、曖昧なまま流れればいいんじゃないか
57デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 00:43:19 ID:4WaScyCp0
そんなこと言われても慣れ合いじゃ進展しないぜ?
58ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:44:20 ID:KtNZ0LJF0
>>55
ラグみたいな足の遅いポケモンはワンタイム早く眠らなきゃいけないわけだけど
ドサイバンギグロスへの役割が不安定なせいで眠るタイミングが掴み辛く感じる
俺が下手糞なだけかもしれんけど
59ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:47:34 ID:gLbGg9iFO
ラグは試行回数があまり稼げない割りに
決定力クソのカスポケの印象だからどうでもいい
地震、水と氷技、眠る@ラム
これでいいんじゃね
60ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:48:17 ID:HiOpwn7H0
>>49
それほど説得力皆無とは思わないけど
上のめざ草、めざ氷のダースについても
氷をまともに受けちゃうドラゴンでダースに出てくるのって、ガブリ位でしょ
それ考えたら、地面系が主に出てくるなら草の方が良いし、ガブリにも等倍は入る

環境って考えても、ダースにマンダとか出すかな? 10万で確2ってレス有った様な
そう考えたら、めざ草で安定だろって結論に落ち着くのは間違ってないでしょ
61ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:50:57 ID:Y94vdLDnO
じゃあ少し言い方を変えるとかさ
最善な型なんて無い。またはいくつか皆があげてくれた候補はあるんだから、環境次第で使い分けるとか結論はあるでしょう
62デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 00:53:43 ID:4WaScyCp0
どんな環境でも使えない型はあるだろう
ラムグロスとかケムッソと変わらん
打ち合いパ同士の対戦でしか使えない糞仕様
63ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:58:06 ID:CeV+ti370
君らほんとにデフォゲ好きだな
結婚すればいいのに
64ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 00:59:10 ID:TlvfZo6LP
どんなポケモンでもクズポケだからしょうがないな
65ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:02:40 ID:ZJe3dxum0
つーか、打ち合い同士だからってラムグロスが使えるってのはない。
俺は打ち合い派だが、状態異常対策にラムグロス使うのはかなり古い発想で
今更流行らない。
66ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:05:13 ID:oKqokxtY0
打ち合いでラムはねーわな。まだプレートのがマシ。

>>59
ラグは微妙だな。
67ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:05:42 ID:YizSTc9/0
ケムッソと同じならケムッソでも勝てるんじゃね
68ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:08:59 ID:HiOpwn7H0
>>65
ラムグロス使ってるから、氏に反論しようと思ったけど
確かにグロスを使う目的に、噛み合ってないと言う結論になってしまいました
交代先の負担増になる珠やハチマキの方が、確かに理に適ってる
ラム持ってても、状態異常回避が稀で、ラム消費しない相手にはそもそも優位
69ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:09:52 ID:b7fvaPrj0
では是非ともケムッソで勝って頂きたいですな
70デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 01:10:53 ID:4WaScyCp0
大体ラムを持ってたとしてグロスが誰の催眠を喰らうんだ
71ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:18:21 ID:ZJe3dxum0
キノガッサの胞子とか、ハピナスの歌うとか、レジアイスの電磁波とかが
まだ有り得る部類。
ロズレイドの粉とか、中堅クラスまで考慮すると結構いろいろでてきそう。

一番考慮したいゲンガーからグロスが状態異常攻撃貰うケースはあんまりない
し、俺は極めて微妙なアイテムだと思ってる。
72ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:19:23 ID:oKqokxtY0
ラムなんてカゴ重複しそうな時に使うもんだ
73ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:20:46 ID:b7fvaPrj0
ラムはないにしても、スカーフとプレートは候補に入れてもいいんじゃね
74デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 01:23:21 ID:4WaScyCp0
催眠術は交代読みで打つ技だ
なぜなら対峙している時点で目の前の相手には勝てるから眠らせる必要はない
例えばドータクンがグロスと対峙していたらグロスの後続に当てようとして催眠術を打つ

グロスが出せる対象に催眠術を打ってきそうなのはいないからラム発動は考えにくい
(ユキノオーやハピナスが草笛、歌うでもするなら別だが)
電磁波は受けても、もともと素早さによる釘付け性能や多属性抜き性能が低いグロスには対して影響せず、
最初から決定力を上げた方がいい

ゲンガーやキノガッサの催眠を想定している時点で打ち合い専用のアイテムだろう

75ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:25:29 ID:oKqokxtY0
スカーフはありだと思う。
だが鋼鉄プレートは持たせることによって何が変わるの?持たせても持たさなくても変わらん。結局受けられのがオチ
76ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:29:48 ID:b7fvaPrj0
すまん、プレートじゃないや。命の珠のがまだいいな
ラムだと催眠以外も防げる。火傷とか混乱とかしてくるやつを倒せるかもしれないぞ
77ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:30:13 ID:ZJe3dxum0
プレートは技撃った後に大爆発したい人が持たせるアイテム。珠と違って
反動ないし、コメバレの威力上がるから、打ち合いだとそれなりに役立つ。

実際のところプレートは鋼技強化よりも大爆発を自由に打てて耐久を損なわない
ための強化アイテムだから、爆発嫌いな人にはダメだろうな。
78ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:31:52 ID:wvQq1hLQ0
これはいい読み合い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8304662
79ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:34:58 ID:b7fvaPrj0
おいおいwww なゆみさんかよw
その人の動画毎回見てるけど、ある意味で毎回凄い面白い戦いしてくれるよな
80ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:35:49 ID:Fu1iAdbR0
デフォゲの言葉使いも別に悪くないと思うけどな
他の奴の言葉使いも褒められた物ではない
それに何の理由もなく否定だけする奴のほうがよっぽど不真面目だし礼儀がなってない
81ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:36:29 ID:oKqokxtY0
その火傷とか混乱とかしてくる仮想ポケ教えてくれるかな

グロスが呼ぶのはptロトム、ラグ、ギャラ、サンダー、ファイヤーなど。
こいつらにはいくら鋼技当てようが変わらん。だったら鉢巻思念で二発で倒せる戦術の方が良いって言ってるんだ。
流せると思って安心しきってる相手にはプレート持ちよりよっぽど脅威だろう。
82ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:41:24 ID:HiOpwn7H0
>>80
まあ、ずっと反論意見をきちんと書いてくれと言い続けてますからね

>>81
後、マタドガスとか?
しかし、こいつも思念で充分倒せますが
83デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 01:42:39 ID:4WaScyCp0
マタドガスはグロスと関係ないと思うがw
ギャラも出てこないだろう
84ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:45:20 ID:oKqokxtY0
>>83
まあ分かってる人は出さないだろうな
プレートグロスにとってギャラは脅威なんじゃないか
85デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 01:50:53 ID:4WaScyCp0
ギャラはグロスへの攻撃も3発かかるし、雷拳が怖いから出てこないだろう
威嚇補正かからないから半減で出してもなかなか辛いと思うが
86ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:51:18 ID:b7fvaPrj0
ここの流れが悪くなるから少しは考慮してくれって言ってるのでは
前スレの件もあるし >>42 >>47 みたいな人も潜んでいる訳だしな
87ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:52:51 ID:xUgHpveoO
カビゴンってドサイドン以外だと誰で流すのがいい?
88デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 01:54:38 ID:4WaScyCp0
>>87
ゲンガー、ヨノワール、ハッサム
安定せんけどメタグロス、バンギラス
ボーマンダでも流せんことはない
89ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 01:59:49 ID:xUgHpveoO
ありがと、鉢巻きグロス使ってみたくて、ドサイドン使えないからどうしようかと思ってた。
グロスとマンダで二択かけて流すのが一番いいかね。
最初からカビゴン出てこれる奴入れないって手もあるか
90ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 02:02:14 ID:b7fvaPrj0
>>81
ごめん、ラム持たせてないから、そこまで考えてなかった
でも俺の経験だとゲンガーが催眠うってきたり、ムウマージから鬼火、クロバットから怪しい光なんかはされた事がある。とだけ伝えておく
91ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 02:07:27 ID:ZgAeeUvu0
ゲンガームウマージクロバットに安全に後出し出来るポケおせーて下さい
その場合は状態異常を考慮した方がいい?
92ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 02:29:17 ID:Nqy5FdMV0
ラグはやっぱり眠りを持たせなきゃダメなんでしょうか?
鉢巻とかじゃむり?
93デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 02:31:27 ID:4WaScyCp0
単純決定力が低いので微妙っちゃ微妙だが使うなら願い事ラティアス等から回していく方向で考える
94ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 02:32:51 ID:Pm1HZcpH0
そういえばクロバットの怒りの前歯ってもう必須レベルか?
安定はせんけど受けられやすいクロバットにはありがたい技だと思う
95ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 02:40:38 ID:AhWQqUNnO
お前らもっと自分で考えろ
96ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 03:31:36 ID:qSLCvHJo0
願wwwいwww事wwwラwwwwテwwwィwwwアwwwwスwwwwwwww
97デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 03:39:18 ID:4WaScyCp0
(笑)
98ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 03:48:44 ID:HKkCRANl0
カバ&ラティで追い討ち防止
流星打ちまくり、カバでハッサム、グロスに有利
このコンビつええ・・・と思ったがそんなことなかった
99ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 05:26:10 ID:Yph+lK0rO
さっきからたまに挙がるグロススカーフだけどさ、けっこう最速にしてる人いるけどあれ意味あるのか?
打ち合いに強くなるとか?
狩りたいのはラティとかなら、110抜きでいいんじゃって思ってしまう
俺の考えが間違ってんなら指摘してくれ
100ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 05:57:21 ID:k8mdtR0q0
さすがに115は抜く
130抜きは構成によると思うけど多分あんま意味無い
101ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 08:05:03 ID:NRnhuHWJ0
グロスいじっぱり最速122、スカーフで183=スターミー最速
ようき最速134、スカーフで201
いじっぱり攻撃全振り205、ようき187
あと1なんだな
102ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 08:37:52 ID:hHWhEwZf0
役割論理的にムクホークはダメらしいけどどう思う?
先発としてなら特性もあっていいと思うのだけどさ
そのほかに地面読みで降臨できるし火力はあるし十分だと思う
まぁ地面タイプは総じて物理耐久あるから後だししたところでって言われそうだが
威嚇いれて蜻蛉すれば味方への負担がだいぶ軽くなるし
相手が鉢巻だと思ったらそのままブレバで一気に持ってけるし悪くないと思う
本当に論外なのか?
103ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 08:54:36 ID:ABK/chkN0
ここは役割論理のスレじゃないんですなwww
本当に知りたいなら本スレで聞くんですなwwwwww
104ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 09:49:02 ID:Yph+lK0rO
さすがに意地っ張りスカーフまではしないなあ
スカーフグロスの追い打ちってどうなんだろ
明らかにハッサムと違って威力出せないし、そもそも逃げないやついるし

上で挙がってたプレートグロス使ったことないから作ってみてその弱さとやらを実感してきます
105ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 10:05:14 ID:+bp4RP0ZQ
>>104プレートグロス使ってたから言うと
メリット:打ち合いに強い・とりあえず大爆発で一匹持っていける
デメリット:相手に掛ける負担が小さい・技スペースが足りなくなる
106ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 10:11:37 ID:/xpGds0uO
ヒードランのHS振りしてる人見るけど、正直どうなのかな??
107ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 10:24:05 ID:Y94vdLDnO
ヒードランってめざパ必要かな?
108ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 10:29:18 ID:Yph+lK0rO
>>105
だろうなとは思うけど、一応実践もやってみたくてね
多分コメバレ入れないとプレートの意味ないだろうから確定、後は地震、爆発くらいにしてみるかな
スカーフはもちろん、鉢巻とも全然運用が違うのだろうね
109デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 13:12:53 ID:4WaScyCp0
追い打ちないスカーフグロスは論外だろう。
スカーフバンギラスもそうだが、簡単に受けられてしまう割に繰り出せる回数が少ないため、交代戦を無視して相手を狩れる追い打ちがなければダメージレースに負ける。
ミカルゲ等が追い打ち依存なのと同じだ。
あとは遂行後に大爆発するぐらいだが、まあマンダに出すにしては遂行が冷凍拳じゃ厳しいだろうよ
対ラティも有利とも言えない読みゲーになる気がするな
110ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 13:43:06 ID:Yph+lK0rO
お前らの好きなベガがニコ生やってるぞ
その読み(笑)とやらを見てこいよ
111ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 13:44:45 ID:Qbddkc05O
そんな暇あったら納得食うわ
112ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 13:44:47 ID:qSLCvHJo0
ニコ厨キモイんだけど・・・
113ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 13:46:02 ID:nKFdUJ/v0
とりあえず誰か一回対戦付き合ってくれませんかね・・・
3350でお願いします〜
伝説は禁止で!
114ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 13:46:47 ID:Qbddkc05O
納得とかw
俺の携帯氏ね
115ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 13:52:42 ID:eZ/Qz35O0
追い討ちバグを消したHGSS仕様のバトレボ新作はまだか
116ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 13:58:40 ID:JNjr7Rp90
自分で創れや
117ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 14:02:45 ID:b7fvaPrj0
>>110
重くて見れないんだが
118ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 14:10:06 ID:ABK/chkN0
ニコニコとかガキじゃないんだから・・・

ポケモンの対戦ツールとか文字だけで結構簡単にできそうだけどそうでもないか
119ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 14:13:10 ID:b7fvaPrj0
バトレボは催眠の命中が下がってロトムとかが使えるようになればそれで納得できるんだけどな
120ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 14:20:25 ID:Yph+lK0rO
あとポケモン選択時間な
他のことしながらじゃ1分なんてはやいはやい
121ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 14:23:41 ID:GnEtiQFsO
鬼火入ったらグロスは機能停止
それだけで充分反論になってるな
122ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 14:44:13 ID:61ATW83NO
誤爆?
123ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 14:53:10 ID:VSKnAltM0
こないだベガさんの放送見てきたけどカビに毒持たせたり粉ガブ使ったりスターミーは眼鏡しかありえないとか言っちゃう程度の人だった
後、すべてのポケモンをしっかり調整すれば勝率2割は上がるって言ってた
124ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 14:54:47 ID:HiOpwn7H0
>>121
デフォゲ氏への反論?
それだと、鬼火打ってくるような相手にグロスをのこのこ出すな、居座らせるなと言われるだけだと思われ
と言うかそんなレスのやりとりずっと続いてますがな
125ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 14:55:19 ID:61ATW83NO
カビに毒って聞くとあんぐら思い出す
126ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:11:28 ID:CeV+ti370
ベガを煽るのはスレ違い
127ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:13:31 ID:oKqokxtY0
>>121
それならガブとかにもラム持たせてんの?
128ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:14:22 ID:7rLnHeEc0
理由も書かない一行煽りは打ち合い派でもサイクル派でも見苦しいな
129ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:16:56 ID:I2QVWakQ0
いつも思うけど撃ち合い派とか意味不明
サイクル回さずに勝てるわけがない
130デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 15:18:18 ID:4WaScyCp0
誰の鬼火をグロスが受けるのか聞いているんだが?
大体ラムは打ち合い構築同士でしか使えないと説明しただろう
サイクル回されたら受けられやすく一番ゴミだ

打ち合いでサイクル厨を崩したいとかなら催眠や襷カウンターやまことみたいな奇形の方がましだよ(笑)
131ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:19:16 ID:qSLCvHJo0
コテの馴れ合いキモイなぁ
132ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:22:33 ID:Y94vdLDnO
ムウマージとかフワライド、ヨノワール、サーナイト、エンテイとか
133ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:22:37 ID:17wVU53pO
デフォゲ的には催眠対策としてもラムは論外なのか?
134ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:23:59 ID:I2QVWakQ0
>>133
ラム持たせたところで催眠対策になると思ってるのか?
そもそも催眠対策なんて馬鹿げたことをしてたらパの基本性能が落ちるだろ
135ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:24:47 ID:I2QVWakQ0
>>132
役割関係のないポケばかりではないかw
136ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:26:23 ID:oKqokxtY0
鬼火がそんなに怖いなら炎ポケで受けなよww
137ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:26:49 ID:TlvfZo6LP
ダイパの対戦じゃ催眠耐性ないパは基本性能低いんじゃないんですか?????
138デフォルトゲート携帯 ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 15:28:28 ID:YURZk8OaQ
グロスがハピに出すときに歌うを受けるとする
ラムで回復する
相手はハピを交代してくる(ラムグロスは決定力がないため負担かけれず無限に受けられる)
回復したところで意味がない

サイクル回されるどころか催眠対策にもなっていない

打ち合い同士でしか使えんのはこういうことだ
139ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:36:36 ID:+8fs/r9j0
デフォゲさんのカビゴンてどんなの?
140ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:40:21 ID:I2QVWakQ0
意地っ張りAD@カゴ
恩返し/自爆or鈍い/眠る/地震or気合パンチor炎のパンチ

カビゴンはこれしかありえないよ
ネタとかではなく
141ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:45:12 ID:I2QVWakQ0
一応言っておくと炎のパンチはかなり程度の低い技
ゲンガーハッサムには効くけどドサイバンギに無限回降臨されるからね
142ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:45:26 ID:Y94vdLDnO
>>135
もしもを想定して出てきたら鬼火を使ってきそうな奴の名前をあげただけですなw
143ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:47:37 ID:I2QVWakQ0
>>142
何が言いたいのかさっぱり
144ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:54:02 ID:LvaoWaPY0
テンプレライコウの瞑想の代わりに雷ってありですかね?
145ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 15:58:28 ID:b7fvaPrj0
鬼火じゃないにしろ電磁波うってくるかもしれませんよ
電磁波のマヒは一種のバグみたいなもので、侮るとずーっと相手のターンになる可能性もあるので要注意です
146ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:04:17 ID:Yph+lK0rO
だからさ、それも結局グロスの無限回数降臨とやらに至るんじゃないの
グロスに通る技が他にあるならわざわざ電磁波まかんでしょうや
147ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:17:25 ID:mL5INHi80
>>140
自爆or鈍いが確定になっているのは何故?
148ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:21:01 ID:HiOpwn7H0
電磁波とか怪しい光とかって、やられると確かにウザっとはなるけれど
どうしても対策しなければならないって程の被害被らないよ
マヒバグってw某先生の発言なんてただの言い訳やん
149ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:21:47 ID:pKiDXe9i0
自爆カビってどう使うの?
と言っても俺の持ってる自爆カビってW用だから悉く勇敢すばやさ0なんだよな
150ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:27:09 ID:I2QVWakQ0
自爆鈍いは耐久ポケへの遂行に必須
瞑想スイクンとかは鈍いだと際どいかも知れない
151ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:38:13 ID:CQMBIGHJ0
サイクルの理論読んでたら積みの存在価値がわからなくなったんだけど
終盤の撃ち合いに有利ってこと?
152ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:41:00 ID:I2QVWakQ0
終盤の撃ち合いというか最終的な役割遂行時に使う積みと、確定数的に崩しづらいポケを崩すための積みがある
前者はカビの鈍いとかで、後者はギャラの竜舞とか
153DANKO SAKURAGI:2009/09/23(水) 16:42:11 ID:pSp4TQC10
GTA4の神動画、見て損はないので一回見てみてくだいねーーー
できたらマイリスいれてー



【XBOX360】GTA4でバイオハザードを再現してみた【16人で】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8293613
154ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:44:16 ID:T/3UcTvZ0
39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/09/22(火) 16:20:05.18 ID:lB4d9Ge9P
ボーマンダうっかりやAC@りゅうのプレート
ドラゴンダイブ/りゅうせいぐん/だいもんじ/じしん

ヘラクロスいじっぱりHA@黒帯
きしかいせい/きあいパンチ/メガホーン/ストーンエッジ

ラティオスひかえめHC@メガネ
りゅうせいぐん/かみなり/なみのり/サイコキネシス

メタグロスいじっぱりHA@ハチマキ
コメットパンツ/じしん/しねんのずつき/かみなりパンチ

カイリューおっとりAC@りゅうのキバ
ドラゴンダイブ/りゅうせいぐん/かみなり/きあいパンチ

ユキノオーゆうかんHA@珠
ウッドハンマー/ふぶき/じしん/きあいパンチ

総合的にロジックすればこれ以外ありえないですなwwwwww



これお前らだろwwww
155ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 16:51:27 ID:61ATW83NO
そんなん書くのはポケ板の役割論理スレの住人だろw
最初スレタイみた時は役割理論スレかと思ってた
156ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 17:00:43 ID:7gSxCGPjO
ハピナスがヨプを持ってるということは多いですかね…
157ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 17:02:16 ID:ESC97TYp0
ヨプハピとか無駄だと思ってたけどヨプカウンターされて泣いた

論理スレの連中=ここの人らじゃないの?
158デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 17:20:08 ID:4WaScyCp0
カビの鈍いはヤドランやスイクンが居座って来る場合抜くために使う。
もうひとつは終盤「決定力の保証」

自爆は安定性が低いので好みではないが66では自爆の方がいいだろうな。
159ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 17:20:13 ID:pKiDXe9i0
サイクル派って爆破ナンス、ヌケニン、エアスラキッス、砂ガブ辺りに負けたらどう思ってるのか気になる
160ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 17:22:51 ID:d9G03pwrO
ヨプカウンターされたらこちらの勝ちだろう
致命傷のハピじゃ特殊はもう受けきれんのだからこちらの特殊ATが完全フリーになる
161デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/23(水) 17:23:15 ID:4WaScyCp0
エアスラキッス等は弱いとは思わんがまあ運要素強いだろうな
ただキッスを使うにしても技構成やパーティ構成でセンスが問われる

ヌケニンとか弱いからどうでもいい
ソーナンスは弱くはない、相手に居たら嫌な感じだな
162ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 18:32:20 ID:Y94vdLDnO
ヌケニンは対策しなくても余裕?
163ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 18:51:25 ID:qdJgwSCg0
ヌケニンはそれこそ勝手に対策されてる感じ
164ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 18:56:03 ID:C8EC2r6X0
ヌケニンは強い
165ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:00:08 ID:M4tHElfgO
見せあいなしならともかく見せあいならどうにでもなるきがする
166ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:09:20 ID:b7fvaPrj0
ユキノオー バンギラス
167ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:14:56 ID:hHWhEwZf0
>>154のようなパーティなら対策に困るだろうがね
ヘラとマンダ両方入れると危ないよ、もし相手に眼鏡めざ氷バクフーンとかいたらそれこそ危険
メタとかじゃなくまだ考えられるレベル、別にリザードンでも考えられるし
役割論理に基づいたパーティ構成は構わないが役割理論をとる敵も学ぶべき
168ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:19:58 ID:8vGePOnr0
ヌケニンがどうでもいいくらい弱いだと・・・
169ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:24:00 ID:t1Np7nqb0
現状ラティアスってどういう評価なのん
170ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:27:45 ID:oKqokxtY0
>>167
ネタにマジレスすんなよww
171ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:28:38 ID:KVSV9fvk0
>>167
役割論理パにマジレスとは愉快ですなw
172ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:29:15 ID:ABK/chkN0
>>167
見てるこっちが恥ずかしいですなww
173ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:30:57 ID:szH+JqNt0
一人が叩き出すとそれに便乗して叩く奴が多いね
174ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:33:37 ID:Y94vdLDnO
役割 VS サイクルのバトルが見てみたい
175ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:34:10 ID:k8mdtR0q0
えっ
176ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 19:38:40 ID:ZgAeeUvu0
これはすごいつりざお
177ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 20:16:40 ID:DvD7OB2t0
ラティアス使うくらいならラティオス使えってのが今の評価だと思うけど
178ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 20:24:47 ID:I2QVWakQ0
まあダメレー的にオスの方が有用な場合が多いわな
179ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 23:08:57 ID:C8EC2r6X0
ポケモン世界大会優勝者が改造および割れ疑惑
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1253710907/l50
180ゲーム好き名無しさん:2009/09/23(水) 23:50:10 ID:CeV+ti370
興味ねえわ
181ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:02:01 ID:oKqokxtY0
ただの妬みスレ持ってくんな
182ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:03:55 ID:wC2Fa7Vs0
疑惑ってか確定だけどな
そいつを改造厨だと知らない奴なんていたのか
183ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:06:16 ID:1PiHjvGSO
昔デフォルゲがラティアス大絶賛してたな
別の掲示板だが
184ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:09:37 ID:d36du6420
砂嵐Pなのですがバンギラス、ジバコイル、ドサイドン、カバルドン
ハッサム(後攻バトン型)で全員素早さが遅いので最後の一体はドータクンでトリックルームやる
サポート型を採用しようと思っているのですが
サポート型2体はバランス悪いでしょうか?
185ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:10:44 ID:+gP2gEUS0
使ってみりゃいいんじゃないの
186ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:11:31 ID:JHRz0UUO0
全員砂嵐ダメージ食らわないって発想から止めろ
根本否定だ
帰れ
187デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/24(木) 00:19:35 ID:AEOMrA8N0
ラティアスは我の嫁だからな
188ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:20:33 ID:OjuNxztGO
>>184
ガブは入れないのか?まあ好みもあるだろうけど。

砂パはあんまり使った事ないが、猿とかスターミーとかきつくない?

66シングルだとトリルは微妙だし、33、6→3だとサポート二匹はきついかなー。

189ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 00:52:26 ID:McmgPAdN0
>>184
とりあえずサポート云々より草結び持ち猿で全滅の予感だな
190ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 01:01:08 ID:M47HQMlW0
>>184
弱点がかぶり過ぎというか
全員砂の恩恵受けるようにするとかえって弱くなるよ
191ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 01:50:32 ID:u6PGrY2bO
6on6の砂Pで
バンギラス、ガブリアス、ヌオー、グライオンまで確定してる

後2体はヤドラン/ハッサム/グロス/スターミー/マンダ/ギャラ辺りが候補なんだけど、アドバイス貰えないか?

192ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 01:58:33 ID:azE4DTREO
砂パは砂の恩恵受けなくてもヤドランあたりはいれないとヤバい
193ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 01:59:52 ID:Mibqf+PY0
ヌオー(笑)、グライオン(笑)
194ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 02:00:45 ID:XF74ExNF0
66は専用スレがある
195ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 02:04:15 ID:f7VlnUep0
ヤドランさんは砂に霰にと大活躍ですね
196ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 02:05:33 ID:+gP2gEUS0
ヤドランて明らかに過大評価だよね
197ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 02:07:37 ID:rNchE60S0
過大評価だと思うならその理由を述べないとまた荒れますよ
198ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 02:09:09 ID:d36du6420
砂パヤドランでトリックルームはありですか?
199ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 02:19:29 ID:k7vlVeoU0
上級者はユキノオーを過大評価しておいて自分はレジアイスを使うということを最近知った
200ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 02:43:49 ID:I1gJ3qaGO
単にパーティ単位でみてレジアイスの方が適任だったからじゃないの
201ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 02:57:38 ID:rViLwVxLO
あはははは
君達はつまらない
同じようなポケモンを使うぐらいなら、そいつからコピーでもしてもらえ
なんのアイデアもなくこれが最強だとか安定だとか追い求めるお前らは確実にA型だ

イチローにはなれないんだよ
202ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 03:10:17 ID:tQ1yY1dF0
>>193
ヌオーさんディスってんじゃねーぞ
203ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 03:24:59 ID:SQxWCFVH0
>>201
相手に合わせてバッティング変えて高打率叩きだせる
それは最大限ポケモンの力を引き出せる基本形がまず存在してるから

それとも、イチローはつまらない思考をしてないとでも言うのか?
204ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 03:28:40 ID:c5V4KxykO
>>201
A型ってまさか血液型のことじゃないよな…?
205ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 03:31:18 ID:Uk1fYSpG0
催眠
襷カウンター
がむしゃら
大爆発

止めてくれませんかまじで
206ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 03:47:57 ID:kq7z6iGw0
霰パのヤドランは猿は大丈夫でもハッサムが不安だな
特殊型草結び飛んできてもリンドで耐えて霰ダメ込みサイキネで確1だが
ハッサムの虫食いが確2でオッカ持ちだと控えめ火炎放射でも確2…
確か控えめ極振り大文字でもオッカ持ちを確1は無理だった気がする
207ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 03:51:13 ID:rNchE60S0
元々ハッサム無理だったろ?
後虫食いよりとんぼの方が怖い
208ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 04:12:08 ID:XF74ExNF0
霰パって考えたことないけどそんなに猿発寒に弱いならもっと対策できるの増やすだろ
オッカ発寒って無駄そう
209ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 04:39:13 ID:OjuNxztGO
>>206
ヤドランを控えめ極振りだと天候ダメージも含め、受けきれない範囲が増えそうだな。
ハッサムの持ち物云々というより、ヤドランの残り体力によってはあっさり落ちるし、トンボ考えるとそもそも厳しいな。

てか猿かマンダいれればいいと思うが。
210ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 08:29:08 ID:Buts/SGf0
猿とハッサムならドククラゲとかかなー
スピンでステロも解除できるし便利
211ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 10:37:48 ID:XWKIZb+SO
デフォゲ様、役割論理スレにおいでくださいませ。お願いしますぞ
212ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 11:31:17 ID:kYCU0mRe0
>>205
ジュペッタ様が全てを解決してくれる
213ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 11:52:00 ID:F2EQnSWU0
相手のトゲキッスがげんしのちからで毎回能力上がって
羽休めで特殊物理受け、しかもハピナスまで突破してくるんだけど
何か対処法ないかね
214ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 11:52:47 ID:fSq08y/U0
天然ビーダル神
215ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 12:17:10 ID:KCi9YVwjO
>>213
原始のちから、はねやすめ、ふういんドーブル
216ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 12:55:11 ID:WIHnnx+q0
>>213
絶対零度
217ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 14:07:01 ID:QSQc6Xk+0
>>213
足の速い岩タイプの、プテラぶつけてみるとかどう?
キッスは冷凍も10万もないし、水の波動有るけど…一発なら耐えるでしょう
プレッシャーならPPも削れるし
218ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 14:41:52 ID:UduCMtUaO
原始の力ってことはスカーフじゃないんだから、適当にラティオスとかライコウで倒せそうだが。
219ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 14:42:43 ID:cNstOTZq0
サンダース辺りで受けれるだろうと思ってたから、原子の力なんて今まで警戒したことないな
220ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 14:43:32 ID:HpDAW1XC0
そういうときは相手の勝率を心配しておけばいい
221ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 14:56:44 ID:31Zv2sgTO
カメックスのスカーフ型追加したいんだけど
潮吹き使えるようになったし意表は突けるはず
222ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 14:59:21 ID:x0aTO6ft0
>>221
意表をついたらなんかいいことあんの?
223ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 15:03:33 ID:XWKIZb+SO
潮吹き要因はカイオーガさんで十分ですな
224ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 15:05:19 ID:8AhbyKNCO
スターミーのハイドロでいいです
225デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/24(木) 15:16:46 ID:AEOMrA8N0
意表を突いても全く意味がないだろうw

この前意表を突く眼鏡ラティアスとやらを見かけたが、
呼ぶ対象はラティオスと同じだから受け負担の軽くなったラティオスでしかないw
226ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 15:21:34 ID:nZlbSknI0
意表をつくと対戦相手の経験値があがるぞ!
227ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 15:22:29 ID:XWKIZb+SO
>>225
デフォルトゲート様、是非とも役割論理スレにもおこしください。お願いしますぞ
228デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/24(木) 15:36:32 ID:AEOMrA8N0
>>227
何のことだ?
229ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 15:41:21 ID:q+Nt/i6B0
8割に賭けて対策しない
230ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 15:41:22 ID:Fy9/DW+N0
231ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:05:49 ID:9Udmoua+0
>>221
カメックスの潮吹きが使えないことなど少し考えればわかるだろう
つーか潮吹き云々はすでにカメックスのページで否定されてるんだが

育成論では最底辺のwikiを少しでも良くしようとしているのに、自分がwikiレベルでどうするwww
232ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:07:57 ID:qp3clwfyO
ラティアス使いたいけどどうすればいいかわからんのだよなぁ
別に意表をつきたいわけではないけど、それこそ眼鏡で流星群してるのが一番強いような気もする
願い事で回すのも考えたが、追い討ちとかとんぼとか撃たれるポケモンがそういうことしてもなぁ
233ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:12:17 ID:Fy9/DW+N0
こころのしずくより眼鏡の方がいいのか
234ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:14:25 ID:I1gJ3qaGO
伝説戦でやれ
235ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:23:40 ID:q+Nt/i6B0
こころのしずく規制(笑)
規制されたルールで勝って恥ずかしくないのかな
236ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:29:25 ID:kYCU0mRe0
じゃあカメックスの使い道って無いの?
237ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:36:07 ID:I1gJ3qaGO
>>235
大体の対戦サイトではタワールール、あるいはそれから準伝説を抜かしたルールでやってるからしずくは規制されてるんじゃないの
バトレボとか大会は知らない

>>236
数多くある小技で誤魔化そうとしても結局実質的な劣化は免れない印象
デザインは好きなんだけどなぁ
238ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:36:08 ID:Fy9/DW+N0
バトルタワーで効果がないから、持たせる意味がないのかと思ってたw
なるほど、禁止なのかー
239ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:41:04 ID:Uk1fYSpG0
ラグでさえ厳しいのにカメは
240ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:41:51 ID:nZlbSknI0
なんで雫のことも知らないのにこのスレにいるの
241ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:45:17 ID:Uk1fYSpG0
雫ありみたいな壊れルールは勘弁
242ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:47:45 ID:XWKIZb+SO
別に知らなくてもいいんじゃないの
243ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:52:21 ID:ki4JcoEg0
じゃあ電気玉や深海のキバ辺りもなしにしないと割にあわないぞ。
244ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 16:54:43 ID:XWKIZb+SO
ゲーム本体の説明には詳しく書いてないから能力が上がるってこと知らない人もいるかもしれないぞ
245ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 17:03:06 ID:I1gJ3qaGO
>>243
たしか電気玉や深海の牙、鱗はタワーでも効果発揮されたと思うよ
こころのしずくは持たせても効果ない
246ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 17:20:39 ID:PRNaGwzn0
電気玉その他とこころのしずくじゃ対象ポケモンのもともとの強さが段違いだし
むげんチケット持ってないと入手できないってこともあるし
247ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 17:25:32 ID:JCrNHyjm0
ゲンガの使いどころがわからん
無効属性生かして繰り出して影玉や気合玉の撃ち逃げでいいのか?
248ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 17:32:28 ID:GtfKANrnO
雫をバトレボで入手できることを知らない情弱
249ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 17:36:46 ID:PRNaGwzn0
PBRのこと忘れてたwごめん
でも伝説戦でもないのに電気玉や深海牙使えるなら雫もありとか、
逆に雫使えないから電気玉とかも禁止にしないとおかしいじゃん!ってのは無理があると思うよ
250ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:03:50 ID:+IQ9LHPy0
催眠使わなきゃゲンガーはカスだろ
251ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:08:03 ID:Uk1fYSpG0
シャドボ、気合球、10万、爆発@珠
以外ありえないらしいよ
252ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:11:17 ID:GtfKANrnO
気合い玉、雷、爆発まではどのゲンガーも確定。
残りは何でもいいよ。
253ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:14:32 ID:r8pPvGVJ0
雫無しでガチとか何言ってんだ
254ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:15:44 ID:Uk1fYSpG0
>>253
どのルールで対戦してるの?
まさか制限が全くないルールでも想定してるの?
255ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:19:38 ID:XWKIZb+SO
ここの住人ってカイオーガはスカーフ、ミュウツーには眼鏡しかありえないとか言いそう
256ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:21:17 ID:OSPVK2mX0
そもそも、そんなやつら考えない
257ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:23:08 ID:AwrsSVWL0
なんで今更しずくごときでウダウダ言ってるんだww
258ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:23:40 ID:Uk1fYSpG0
ミュウツーの強さは自爆にあると思うから眼鏡はどうなの
カイオーガも別に威力120があるのに150のためにわざわざスカーフ持たせるかというとちょっと考えるし
259ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:24:56 ID:ULoki8/J0
デフォルトゲート氏のように理論のみの視点で語るなら本当に理論スレに行くべきだと思う
皮肉ぶったスレじゃなくてまともな理論スレ立ててさ
「対戦考察」という名目なんだから理論も実践も両視点で語って良いと思う
実践の感覚的な意見もあっていいと思う
260ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:29:20 ID:r8pPvGVJ0
ミュウツー考えないってどういうこと?
わざわざ外す理由もないように思えるけど
261ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:29:39 ID:ULoki8/J0
デフォルトゲート氏らは理論で考察するということを他者に押し付けているんだよ
なんかぶり返して申し訳ないけど
262ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:30:42 ID:+IQ9LHPy0
解禁されるのはダブルだろ
シングルは関係ない
263ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:37:38 ID:QSQc6Xk+0
>>259
感覚論でも、感覚で思ったことを整理して纏めれば具体的になるけど
こう思った云々で済ましちゃってるから、意見すれ違ってる気がする
ただ、長文になりがちだし、それでスレ消費したくないとか安定して強いだけは嫌とかの人も居るから住み分けは欲しいかもね
264ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:37:40 ID:t5+21CV30
253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 18:14:32 ID:r8pPvGVJ0
雫無しでガチとか何言ってんだ

260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 18:29:20 ID:r8pPvGVJ0
ミュウツー考えないってどういうこと?
わざわざ外す理由もないように思えるけど
265ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 18:50:19 ID:sEqsoOAt0
禁止級伝説の話とか釣りか何も知らない初心者のどっちかなんだから
いい加減スルーしとけよ。スレの無駄消費。
266ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 19:42:32 ID:wq9VlNXg0
スイクン大量発生だからノオーは特殊がいいんじゃね?
267ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 19:48:55 ID:AwCfM+RSO
スイクン(笑)
268ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 20:24:40 ID:SQxWCFVH0
えっ
269ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 20:56:32 ID:kYCU0mRe0
スイクン(笑)ってミロカロスは自己再生があるからスイクンはミロカロスの劣化とか言っちゃう人?
270ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:04:29 ID:XWKIZb+SO
劣化シャワーズ(笑)なんですなw
271ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:12:40 ID:rOJJmyVK0
>>267はエンテイ
272ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:40:26 ID:q8Ko7jDC0
スイクン、ライコウの大量発生より5Vラティの方が怖い
273ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:43:14 ID:HpDAW1XC0
ハッサムがラティに焼き殺される日は近い
274ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:49:01 ID:q8Ko7jDC0
ラティオスは素早さV失いたくないんだよな
いっそラティアスで控えめHC流星群、めざ炎、何か、何かで行くとか
275ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:49:06 ID:uMypvjeS0
めざパ炎ラティとか見ないよw
276ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 21:52:21 ID:c5V4KxykO
雷で充分だもんな
277ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:02:56 ID:Fy9/DW+N0
草結び入れてて損はなくないか
278ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:15:48 ID:XWKIZb+SO
雷入れなくても 流星群、めざ炎、草結び、10万ボルトで大体のやつは倒せますなw
279ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:17:00 ID:WIHnnx+q0
考察スレって書いてある割に思考停止でありえない発言ばっかりでワロタ
280ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:17:28 ID:nZlbSknI0
新参乙
281ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:20:09 ID:paC08Eng0
なんか最近か過疎ったな
282ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:30:36 ID:gknq16oWO
読みの負担減らす為にも技ごとの範囲を追求しなきゃ駄目だよ。
珠ならこいつ速いしまだ許容できるんだろうけどね
でもどうせ珠なら小回り効かせたいから
再生やまぁリフレクのが優先度高いと思うけどな

てか草結びなんて誰に撃つの
ドサイドンに撃つにしろ
ハガネールやヒードランにも効く波乗りのがいいと思うけど
283ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:33:17 ID:t0bAR6IA0
バンギラス
284ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:36:20 ID:gknq16oWO
波乗りじゃダメなの?
計算してないからわからんけど
285ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:37:39 ID:Fy9/DW+N0
グラードンもそうだけど、ラグラージとかカイオーガ倒せないか。重たい岩、地面にも有効
286ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:40:03 ID:UzGewVjn0
立派な釣り針だな

鋼呼びまくるこいつに草結びはない
タイマンで倒せるならまだ可能性はあったが読み当てなければならないから価値は低い
287ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:44:28 ID:gknq16oWO
カイオーガは知らんけどラグラージは流星群で普通に死なない?
それ言っちゃえばドサイドンもそうだけど
結局計算してない自分が悪いんだけどさ

岩、地面は波乗りじゃダメなの?
そもそもサブウェポンってメインで捉えられない範囲をカバーするものだから
その技だけを見ても意味無いと思うよ

草結びって一応水と一貫するから無しでは無いのかもしれないけど
他の技に比べてメリットが小さくデメリットが大きいと思うな
288ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:45:45 ID:fSq08y/U0
バンギ以外の岩は波乗りでいいよ
289ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:45:49 ID:gknq16oWO
>>286
だから珠前提で話してたんだけどね。
まぁ草結びは入らんだろうね
290ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:47:17 ID:KKPfqt4dO
こんじょうオオスバメが使える
苦手な奴はとんぼすればいいし
291ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:47:42 ID:jNfkYZ2Z0
流星群の特攻ダウンのデメリット気にするなら入れてもいいんじゃない
小回り利かせるために珠になるだろうけど
292ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:50:48 ID:7PcJhaoX0
珠流星群+半減めざ炎でHDハッサムが乱数なんだよなぁ
これで確定で落とせるならめざ炎の価値めちゃくちゃ上がるのに
いきなりハッサム読みでめざ炎選択するのは、
いくら見せ合いで存在がわかってるとはいえちょっと怖いし
293ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:51:35 ID:OCzay9QX0
ラティで素早さUはやはり辛いかねー
周りがハッサムだらけで焼き殺したい衝動に駆られる
294ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 22:59:59 ID:Fy9/DW+N0
めざ炎入れたいって人がいるから、考えてみただけなんだ…
ラグラージが流星群、バンギラスが波乗りで倒せるかは俺も解らない
雷の命中が不安なので水対策に草結びを入れておこうと思ったんだ
295ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:01:34 ID:t0bAR6IA0
お前らはダメージ計算もできないのか
296ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:16:48 ID:lm287QuTO
雷がことごとく外れて涙目
297ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:24:50 ID:XWKIZb+SO
雷が当たらない場合は雨乞いをすればいいんですなw
それに命中は日本晴れも影響しますなw
298ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:28:42 ID:ICU9+yoR0
こんど友達と対戦する予定なんだけど、そいつやりこむ派だからたぶんぼこぼこにされるんだ。
で、どうせならいい勝負したいから、どんなパーティがいいか相談乗ってくれないか。
299ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:29:44 ID:+IQ9LHPy0
スレ違いだ釣りなら死ね
300ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:30:29 ID:JCrNHyjm0
ロトムって今回痛み分け手に入れたのね
何か微妙だなあ・・いまだサンダーの劣化は避けられないか
301ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:31:15 ID:n3TufWtq0
ハッサムってどうせラティ安定しないからHAの方が良くないか
302デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/24(木) 23:32:07 ID:AEOMrA8N0
>>301
ラティの波乗り2発やゲンガーの気合球2発で死ぬハッサムに何の価値があるんだ
303ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:33:13 ID:w2H98YWGO
どれくらいやりこんでるのか知らんけど
素早さ以外の個体値は多少くそでもいい戦いはできる
あとはパーティーの構築力による
304ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:35:22 ID:ULoki8/J0
>>302
確定1発じゃなければ十分じゃね?
305ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:36:29 ID:UuuT7NaFP
グロスでいいよな
種族値全部上回ってるし
306ゲーム好き名無しさん:2009/09/24(木) 23:39:30 ID:7PcJhaoX0
>>304
交換で出して、追い討ちするなら2発耐えんと何もせずに死ぬかもしれんじゃないか
ラティの波乗りくらいならオボンあればHだけでも耐えるけど、いくらなんでも不安定すぎる
307ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:09:27 ID:FmJB7aeJ0
>>305
バレパンの威力は断然ハッサム
計算してみたが、確かにA振りしなくても火力十分だし寧ろ安定しそうだな
理論的に言えばHAありえないのかもしれないけど、詰めに強いA振りを否定したくはないな
308ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:15:59 ID:q+r0uOBk0
>>300
ドサイ、ラグをよばない電気は強いですな
309ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:17:02 ID:vsOrsHkJ0
鬼火使えない分むしろサンダーがロトムの劣化だと思ってた
310ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:19:21 ID:RpOnu/Bh0
ロトムは耐久値が低すぎてろくに役割持てないから微妙だと思うんだが
フォルムチェンジとか言うんなら別だが
311ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:21:20 ID:DEeSj+ov0
フォルムチェンジは流石に前提だろ。
312ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:23:37 ID:OHvmtFhgO
フォルムロトムWi-Fiで使えんなら意味ない
313ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:27:43 ID:MJ44ae800
ハッサムってHAとHDどっちがメジャー?
314ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:37:41 ID:JGpIuddxO
HDが一般的
315ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:57:31 ID:EXNeDGG00
HAなら別にハッサム使わなくていいよね
316ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 00:57:47 ID:yY5U7SkS0
wifiで使えないしノーマルじゃ種族値足りなさすぎ
317ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 01:27:46 ID:N1HODAgFO
虫食い入れるより断然蜻蛉返り?
318ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 01:29:30 ID:F/Tlsxds0
蜻蛉と虫喰いじゃ採用理由がまるで違うし比べるものではないと思う
319ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 01:30:43 ID:ETX5CMVS0
少しは自分で考えろよ
他人を利用することしか考えてねーのな
320ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 01:33:16 ID:EXNeDGG00
先発ムクホークって地味にうっとおしいな
ガチガチのサイクル論じゃ対策容易だけどコイツは結構穴を狙ってくる
まぁこっちマンダでカチ合ったら何してこようが余裕だしどっちかというと33用か
321ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 01:45:02 ID:N1HODAgFO
自分で考えたやつを言うと何かとぶつくさ言う奴がいるんでな
322ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 01:51:39 ID:M+tUhTlu0
なんだ携帯か
323ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 01:53:25 ID:x2Uiv+UWO
ぶつくさ言われたくなかったら議論スレなんか来ないでブログにでも書いてろ
駄目な意見は沙汰されて当然
324ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 02:00:48 ID:pZcBpyQD0
>>312
あれ、まだだめなんだっけ?
325ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 03:10:26 ID:hl0knVxo0
ほんと、DPtと対戦の互換なくていいから
その辺の規格の統一と追い討ちバグ修正はしてほしかったわ・・・
326ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 05:23:08 ID:PHXBgKLD0
イーブイ 性格しんちょう
HP19 攻撃26 防御23 特攻25〜26 特防27 素早さ25
とりあえずブラッキーにするんだけど良い個体なのかな?
327ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 05:33:13 ID:Dfe21GiR0
ドーブル強すぎる
というか胞子がむしゃら高速移動道連れが嫌い
先制技とかハッサムしか持ってない俺のPTには鬼門
328ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 07:05:08 ID:x2Uiv+UWO
>>326
ブラッキー自体がクズ
329ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 08:07:18 ID:FGd7wD4wO
スレチだしクズに意見を聞くなよ
330ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 11:26:48 ID:FORy/d1F0
きしかいせいってかくとう以外ポケで使うと最大威力どんぐらい?
331ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 11:29:30 ID:mmVcqVFB0
自分で調べなさい
332ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 14:26:26 ID:y853SSaqO
たまに鉢巻ヘラの最後のスペースに起死回生を見るが
技選択が出来る状態でインファより威力が出る事なんてあるのか?
333ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 14:26:28 ID:dfiRWBpN0
もしもゴウカザルがきしかいせい覚えたら使えるかな?
334ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:09:58 ID:+tBx9hpiO
まともに考察できない奴は帰れ
335ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:43:46 ID:2jmEdRRT0
デフォルトゲート
世界ランキング:2位
愛称:デフォゲ
称号:役割理論をロジック
偉大さ:ポケモンの完璧なコアコンピタンス
好きな言葉:この型以外ありえない
自分の事:我
北海道地方
右投げ右打ち
身長177p
体重60kg
血液型B型
眼鏡
好きなポケモン
ヘラクロス
ゴウカザル
ボーマンダ
メタグロス
ヤドラン
カビゴン
336ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:51:17 ID:OHvmtFhgO
デフォゲの好きなポケモンってラティアスだろ
337ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 16:42:50 ID:UA+UJ3QG0
なぜラティアス・・・
338ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 16:57:37 ID:AFR037Xe0
精子を出せる
339ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 16:58:39 ID:N1HODAgFO
サーナイトしかありえませんなw
340ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 17:37:36 ID:laZU7qCMO
デフォゲは読みポケモンに弱いんじゃないの

身代わり張られる危険の高い役割理論でしょ?

みがしばやいちゃもんや気合いパンチ
読まれて腹太鼓カムラ
電磁波や不意打ち
いかりのまえば使用ポケモンが増えたことでダメージレースでもわからなくなったし、
ヘルガーやめざパウェザーボールで攻撃範囲を広げた草なんかに攪乱されて一体が機能停止に陥るとサイクルは厳しいよな。

最初にペース握れるとサイクルは強いけど、意外に落とし穴にかかるかもしれない。
341ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 17:53:05 ID:88klT+Gc0
流れ切るけどカビゴンに種爆弾ってどうだろう、ドサイラグへの役割破壊にならないかな
342ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 17:55:25 ID:88klT+Gc0
役割破壊じゃなくて牽制だったね
343ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 18:24:50 ID:gqXaJMhE0
デフォゲ氏個人の強さはこのスレ的には全然関係ないと思うけど
読み型のポケモン使っても、突き崩される気がするなぁ

かくいう私は、氏とはやり合って見たいですが、HG攻略中で手元にポケモン無いでごさる
対戦希望とか全くスレチだけど
344ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 18:26:24 ID:fG6NQLNk0
読みとか1/2くらいの運ゲーやん
345ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 18:33:26 ID:VHthtSHq0
御大はどの型が一番安定しますか?
346デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/25(金) 19:49:50 ID:rU6v4P5K0
我の嫁はラティアスなんだが
347ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 19:50:50 ID:c10D+jlPQ
以下ジバコイルについて
グロスは地震あるしハッサムもトンボで逃げるから使いにくい
スペックはいいんだが今の環境には合わないのかな
348ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 19:52:18 ID:dfiRWBpN0
メタグロスでじしんをしたら電磁浮遊された件
349ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 19:55:21 ID:LZj3TNn00
グロスは地震以外読んで降臨、電磁浮遊持たせれば確実に狩れるでしょ
ただ電磁浮遊を他に応用できないからきつい
ハッサムは蜻蛉があるからきついってレベルじゃない
350ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 19:57:26 ID:x2Uiv+UWO
普段は厳しいのにラティアスだけはアピールするデフォゲかわいいな
351ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 19:59:02 ID:z9XznT0b0
拘りバレットしてくる発寒ならうまいし一概に厳しいとは言えなさそう
こいつは龍と組んで半減読みでだすのがいいのかな
タイプ相性では勝ってるエンペを安定して落とせないのが厳しいよな
352ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 20:00:29 ID:x2Uiv+UWO
拘りバレットのためにわざわざハッサム使うかなぁ
353ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 20:02:44 ID:lco0Jsb20
使うよ、ここの連中は
354ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 20:07:26 ID:p/8hgawd0
ジバコは見せ合い向きじゃないんじゃない
355ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 20:39:38 ID:MJ44ae800
ハッサムの拘りはかなり強いが
拘りバレットじゃなく拘り蜻蛉の話だ
356ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 20:43:58 ID:XxtgbEnn0
ハッサムが終盤に拘りバレットで一掃しに来るのは怖いが
それまでジバコを万全の状態で残すのは無理だから拘りハッサム対策にはならんね
357ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 22:13:15 ID:yKGuZrq/O
ジバコに交代したターンにとんぼされなければなんとか刈れる
358ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 22:17:11 ID:RpOnu/Bh0
ジバコ見てハッサムが警戒しないわけないだろアホ
359ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 22:46:19 ID:afLrlUo50
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/560.html#id_060307ce
>みがわりの時にがむしゃらを食らうと、みがわりのHPが影響を受ける。つまり壊れない。
とあるが、こちらがHP1のときにがむしゃら使ったら、相手のみがわり壊せたんだけど、どういうことですかね
ちなみにバトレボです
360ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:03:52 ID:RpOnu/Bh0
僕も身代わり壊されました
ちなみにwifi対戦です
361ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:11:06 ID:ClnvD9sH0
さあスイクンについて語ろうか
362ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:13:47 ID:lco0Jsb20
前後の文で明らかに矛盾してるけど
我武者羅は「相手の残りHPから自分の残りHPを引いたダメージを与える」技だから、壊れるが正しいわな
363ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:16:23 ID:UA+UJ3QG0
念願の臆病最速めざパ氷ライコウを手に入れて使っているんだが
ラグラージやドサイドンが多くてなかなか暴れられないのであった

正直今の環境だとそれほど強くないのかね
364ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:18:39 ID:YRfQ5rl30
めざパ氷なんて竜狩れるだけだしな
他に出来る奴がいるなら無理して入れる必要ない
365ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:21:00 ID:jiMDZGkx0
てかライコウって誰に役割持てんの?
366ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:26:55 ID:XxtgbEnn0
サンダースとほぼ同じ
367ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:35:25 ID:vsOrsHkJ0
めざ草の方がラグやドサイドン相手にできていいんじゃないの
368ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:39:55 ID:UA+UJ3QG0
>>367
草だとその2匹を対策できるのが大きいよなー
でもドラゴンを後続に任せるのもそれはそれで怖い
369ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:40:56 ID:MiTVmv/a0
めざ氷のないライコウなんてインファイトのない猿みたいなもの
繰り出す想定が殆ど出来ないから、最も広い範囲に通るめざ氷は必須だろう

それにダースと役割がほぼ同じはない
ダースはスターミーや電気全般にも繰り出せる
370ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:43:19 ID:rRY7N9A/O
サンダーなら控えめめざ草、ライコウなら臆病めざ氷、これでおk
371ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:49:38 ID:MiTVmv/a0
サンダーは草への遂行が電気では多少厳しいため、役割の面から見てもめざ氷は充分採用基準に達している
372ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:51:50 ID:yY5U7SkS0
熱風じゃだめなの?
373ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 23:53:32 ID:RpOnu/Bh0
サンダーがまともに繰り出せる草なんていなくね
374ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 00:17:02 ID:tnVibwur0
物理型で蜻蛉やらくちばし持ってる可能性もあるのに有効打のない草は来ないだろ
375ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 00:28:29 ID:GKZ/59CNO
どっちでもええやん。草だったらガブリアスが出た時泣くんだし、状況とメンバー次第だろ
376ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 00:35:16 ID:uOjzakS10
後が受けづらいポケモンを考慮してめざパのタイプを選ぶのが普通だな。
377ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 00:49:41 ID:wP8wXK7NO
ロトムはめざパ必要?
378ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 00:55:13 ID:asU4LCU/0
スレタイ読めない池沼は帰れ
379ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:28:39 ID:XSISWhtr0
メタグロス、ガブリアス、ハピナス、ギャラドス、ゴウカザル
あと一匹何が良いかな?
380ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 04:42:42 ID:qYWOalJsO
凄いなあ、一つ上のレスさえ読めないって相当だよ
381ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 05:37:04 ID:eHLUc//DO
さすがに釣りだろ

自称上級者の友人がギャラなんか使えねーって言ってて言葉を失った
ハッサム流せるじゃんって言ったら、ハッサムはバレパンが強いよとか言っちゃう感じだし
382ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 05:45:23 ID:qMVj2Oea0
どう使うかが問題なだけでハッサムのバレパン自体は十分強いんだが
383ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 05:55:49 ID:NTi4EGfD0
ハッサム流せるって言葉に対して言うのは完全に意味わからんけどな
384ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 07:08:36 ID:V0SMr3yg0
ポケモンは敷居が高すぎて自分が上級者と錯覚しちゃうタイミングがいっぱいある
385ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 07:10:42 ID:jMXRx6dJ0
固体値努力値知っただけで上級者だと思っていた時期が僕にもありました
386ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 07:41:51 ID:oEEDVUxk0
ハッサムが話題になったんで拘りHA基軸の型を使ってみたいんだが、
他拘り型に対する差別化は出せる範囲と追い討ち蜻蛉で差別化、
HD型には確定数で差別化を図ろうとおもう。
追い討ちは、エースの苦手とする相手にたいし射程圏に納められる程度、
封じが成立する程度に引こうが引くまいがいけるならおkということで。
ゲンやラティに関しては追い討ちで確実に狩れるようにAD調整。

一応拘りで火力補完しつつ、バレパン抜き性能や蜻蛉サポート、基本耐性頼りな点を考えると、
拘りHA基軸は結構柔軟な立ち回りが期待できそうだけどどうだろう。
一つ懸念するのはめざ炎ラティなんだけど、
最速じゃなければこっちも死に出しからラティを出せる、後半での対峙も安定はするけど、
あまり重要視しなくてもいいかな?
387ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 09:11:54 ID:OsQqoQE3P
ハッサムバレット=グロスコメパンの7割程度のダメージ
388ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 09:30:55 ID:aq015eJW0
玉持ちめざ炎ラティは流星を確実に読まないと死ねる
HAの場合は流星→−2めざ炎で確定で死んだ気がする
というかHAハッサムだと眼鏡持ちの流星2発で乱数じゃなかったか?
389ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 09:36:27 ID:8/eYfnM90
役割論理じゃないけどハッサムに拘り持たせるのは少々もったいない気が
390ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 09:39:14 ID:1+a4hfa20
プラチナ出た当初はこだわりバレパンたまに見たけど今じゃ全然使われてないよね
391ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 09:41:13 ID:6yFHFEoa0
普通にマルマイン大爆発作戦でいいお
392ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 09:47:34 ID:4qfKGPd00
無難に安全な敵に出して舞った方が良いんじゃないのかな・・
393ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 10:18:01 ID:oEEDVUxk0
なんか意見聞いてると耐久スカーフならぬ耐久鉢巻みたいな型が完成しそうになってきた。
とりあえず最低でもHDに近いレベルでラティに圧力かけられないと、
拘り使うデメリット回収どころか中堅以下にオレTUEEEEするだけになってしまうっぽいね。
HDだとおいうちや蜻蛉で確1できないからそこらへんに活路を見出す方向でいってみる。
とりあえず拘り使うデメリット回収の調整は後に回してそこら辺から考えてみるわ。
みんなありがとう。
394ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 10:18:11 ID:O3t/vAhk0
ギャラドスって過大評価されすぎじゃない?
395ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 10:25:22 ID:eHLUc//DO
別にそんなに評価されてないと思います
396ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 11:26:31 ID:WTWTxVCY0
まあ水のめざ電(笑)みたいなのでギャラ対策してる人がいる辺り割りと評価はされてるんじゃない?

一応竜舞からの抜き性能は高いわけだし
397ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 11:36:07 ID:oEfMmshY0
ギャラドスは厨ポケだけど厨ポケの中じゃ下位ぐらいの評価じゃないか。
398ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 11:37:46 ID:AsYbsY9jO
なにが厨ポケなのか
399ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 11:38:39 ID:YzsSzY+GO
てか厨ポケって何がいるんだ?
400ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 11:43:23 ID:O3t/vAhk0
ボーマンダ メタグロス ガブリアス バンギラス ゴウカザル トゲキッス ゲンガー ミロカロス サンダー スイクン ライコウ ドサイドン ラグラージ カビゴン ハッサム
401ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 11:44:49 ID:dmQiVx2q0
役割無視したエアスラキッスとか?

元々、ネタパ使ってる人が勝手に決めた様な物だからどうでもいいが
402ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 11:45:40 ID:AsYbsY9jO
>>399
自分が脳内で強いと思ったポケモンのこと
403ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 11:46:23 ID:31cBwQOK0
バトルタワーレギュで使える部類に入れば全て厨ポケという戯言
404ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 11:55:28 ID:Ddb1k8Tu0
ミロカロスさんとゴウカザルさんの自演ですね分かりますよ
ギャラはどうなんだろうな
舞後の抜き性能が高いとは言え
素早さ調整するとHあんまり振れないからなー
威嚇込みじゃないと意外とあっさり落ちちゃう上
メインウェポンが所詮滝登りなのがなんとも。
405ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 12:01:47 ID:GKZ/59CNO
フローゼルは厨ポケ
超強力かつ凶悪の凶悪ドラゴンであるボーマンダを一撃で突破し
更に残りHPが1の状態からムウマージという、これまた恐ろしいポケモンを突破してしまいました。もう間違いなく厨ポケです
この子を使ってしまうとやなり勝率が跳ね上がりすぎて、ポケモンというゲームのバランスが崩壊する恐れがありますので、厨ポケだと証明されたからといって、むやみやたらにネット対戦とかで使う事はあまりおすすめしません
406ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 12:03:40 ID:AsYbsY9jO
ギャラは防御と特防逆だったらもう少し使いやすかったと思う
いや今でも弱くないけどさ
407ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 12:10:40 ID:gF5M9o0f0
ギャラは結構強いと思うよ、舞いもなかなか強力だし。

ハッサムってバレットパンチいらない気がしてきたぞ
408ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 12:18:15 ID:PHj43cVP0
ミロカロス(笑)
409ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 12:19:29 ID:rGwujIGE0
ギャラの抜き性能高いか?
舞マンダが微妙なのと同じく舞ギャラも微妙
410ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 12:22:48 ID:OsQqoQE3P
どんなポケモンでも微妙って言っておけば通ぶれるもんな
411ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 12:27:08 ID:GKZ/59CNO
ミロカロス♀はとても可愛いんですなwww
412ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 12:38:18 ID:1+a4hfa20
ですなとかそろそろ空気読め
折角ポケ板から移ってきたのにここ最近変な奴沸きすぎだろ
413ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 12:57:20 ID:Ddb1k8Tu0
舞マンダは舞った後の火力を低いとは言いづらいよ流石に
舞ギャラは一致技の威力がカスだからなー
414ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 13:00:52 ID:aq015eJW0
ギャラドスの竜舞は死亡フラグだと思うくらいだ
勿論使った側のね
415ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 13:02:56 ID:8/eYfnM90
流星群マンダが流行ってるとホイホイ鋼に交代してくれるんで逆に舞マンダが使いやすい状況
416ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 13:03:59 ID:YzsSzY+GO
お前がボーマンダ使うとしたら技構成どんなのにする?
417ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 13:04:53 ID:DL0HPtYK0
ライコウに遭遇したんだが最初から麻痺ってるwwwwwwwwwwwwwww
なんだこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
418ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 13:06:09 ID:PIPe7gqa0
鉄壁眠る影分身毒毒
419ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 13:08:11 ID:8/eYfnM90
>>417
前回ライコウに遭遇したとき麻痺らせたろ
420ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 13:08:31 ID:/c/BgZTm0
まるで何処に誘導貼られたかのような流れ
421ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 13:55:28 ID:DL0HPtYK0
対戦考察wikiでさ、レベル50戦じゃ使えないってあるけど
今はフラット対戦あるから何Lvで覚える技でもおk?
422ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 14:26:11 ID:WecY77OdO
デフォゲさんデフォゲさん
ラティとマンダの共生は可能ですか?
423ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 15:40:17 ID:oVVyy/U80
>>422
なぜデフォゲにのみ聞く
つーか共生が可能かどうかで聞かれたら普通にあり
けど一緒に選出することはなかなか無いだろうな
424ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 15:41:38 ID:5/jCPSL20
ちょっとは自分で考えるなり調べるなりしろよww
425ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 15:48:06 ID:GKZ/59CNO
デフォゲ様、役割論理についてはどうお考えですかな?
426ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:06:18 ID:F8tsXmWUO
ちょっとハッサムの話に戻るけど、ハッサムにつるぎのまいってうまく決まらなくないか?

読まれて炎技持ってる奴に代えられたら引くしかないよね。

だったらこだわりハチマキで交代際に一撃入れた方がいいんじゃないかと思ったんだけどどうかな。

まぁ自分は上手くつるぎのまい使えなかったよ。

オッカ持たせて特防調整でもすればいいのかな。
427ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:10:15 ID:gF5M9o0f0
>>426
舞は微妙。
初めから鉢巻持たせるかアイアンヘッド使ったほうがいい。
428ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:40:05 ID:9tM2JFo20
ハッサムは舞うぐらいならバトン持たないとリターンが見合わないと思うよ
舞ったところで本人は遅いし大した威力も範囲もないバレットしかないとか終わってる
429ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:50:34 ID:DL0HPtYK0
乙かれさまでしたー
タイプ分からんしフルボッコ^^;
430ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:51:14 ID:DL0HPtYK0
誤爆
431ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:56:12 ID:t9xpcLE80
これはひどい
432ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 16:58:28 ID:F8tsXmWUO
舞って珠石化してもサルさえ一撃じゃ倒せないしな。
炎ポケ倒したあとなら暴れられるかもしれんが…。
433ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 17:24:23 ID:V0SMr3yg0
舞球石化1確!
434ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 17:45:18 ID:BPQRTu6t0
やけくそで控えめHCめざパ炎ラティアス作ってくる
HGを買った結果がこれ
435ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:17:51 ID:qmyx1OQ60
バトレボ買ったから、ランダム対戦してみたんだが3回連続同じ相手・・・
人口少ないのか;
436ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:20:02 ID:K1O2/MxA0
一回対戦したら2分程度時間をおくのが常識
437ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:21:58 ID:qmyx1OQ60
>>436
10分おいてるんだがな。同じような思考回路なのかもしれんw
438ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 18:49:19 ID:M/jVluYFQ
>>437レート的なもので対戦相手変わるんじゃないの?
439ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:08:26 ID:1+a4hfa20
バトレボのレートって本当は無いんじゃないの?
ソースはどこにも無いし
440ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:36:51 ID:eH/zRRcm0
マッチング機能はついてると説明にあるから
441ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 19:45:57 ID:ayZ7nPmnO
ガセネタです
442ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 20:37:48 ID:/tZ9XWwy0
スタイルから来たけどやっぱりここはレベル低いですね
龍舞とか逆鱗とかスカーフとか特殊一本とか物理受けとか完全にマンダの強さを殺してる
マンダは珠持って二刀流しかあり得ない
ここの住民は役割理論を学ぶべきですなhttp://www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/
この書き込みで不愉快になるなら消せばいい
しかしあまりにもひどいもんだからつい言ちゃった
無駄に型乱立しすぎなんだよ
ポケモンってものは一匹一匹に役割ってものがほとんど決まっていて型も一つ二つに定まってくるもんなんだよ
たまに意表をついた型てのを見かけるが元の役割を失っちゃ本末転倒
まあここの住民は色々考えたほうがいいと思うよ

まーた変なのが湧いた
443ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 20:41:01 ID:RL4WADma0
まぁ舞逆鱗を入れるよりは範囲広くした方がいい
とか
特殊一本なら威嚇を考慮してもラティでやった方がいい
とか
そういうの思わんでもないけど、この書き込みは臭いな
444ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 20:42:36 ID:5i978i2DO
じえのつ
445ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 20:47:42 ID:iFZWDHz70
紫電も自分の考えを理解してもらいたくてwikiとか作ったんだろうが、結局
何も考えないで受け売りを並べる雑魚しか湧かなかったな。
龍舞がマンダの良さを殺してるとか、受け売りじゃなくて自分で説明できるのかね。
446ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 20:52:05 ID:8/eYfnM90
あのwiki意味ないだろ
紫電が提示した型を並べて信者がマンセーするだけの場所
議論にもならない
447ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 20:56:56 ID:O+JfOlwO0
と言うか、どこそこがレベル高くてレベル低くて云々と言うのが不毛なのよね
デフォゲ氏とかも強い相手を求めてるのは事実らしいから、待ってるより周りのレベル上げようって行動みたいだし
しかし不特定多数が集まり過ぎるここでそんな事やるより、専門でスレ作ったり、サイト作った方が効率良いよね
サイト持ってる人なら、わざわざここにおせっかいに来てもねぇ
外部から新しい人呼びたいって宣伝かも知れんけど
448ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 20:58:37 ID:8WPkCMka0
どこよりもここが一番議論になってないと思うわ
紫電wikiは少なくとも左メニューは役に立った
449ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:01:11 ID:8y6ZxrJ50
机上の空論ばかりで実践が皆無なんだから当たり前
450ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:04:04 ID:8WPkCMka0
実践と理論を比べる必要がない
両立できないものじゃないから
スポーツじゃないんだからあくまでも別物
451ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:06:39 ID:5i978i2DO
えっ
452ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:07:59 ID:tKFjrw3z0
http://wifi.pokemon-dp.net/battle/read.cgi?mode=view&no=3450
紫電は8勝1敗みたいだけど
口だけのここの住民も対戦してきたらどうでしょう^^
453ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:11:28 ID:5i978i2DO
つまらん事言ってないでネタでも振れや
454ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:13:46 ID:uJa+sdTk0
こういうところで理論を書くのが趣味な奴も要れば実践が趣味な奴もいるってことだね
455ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:17:45 ID:5i978i2DO
では実践と理論の関係性について
456ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:19:58 ID:xtnIJHvR0
運要素の強いポケモンでたった9戦、
しかも小学生しか集まらない過疎地の掲示板の対戦で
強い弱いを語るとかアホってレベルじゃないな
457ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:20:15 ID:8y6ZxrJ50
実践から理論の着想を得て、理論の正しさを実践にて確かめる
相互依存の関係だと思うが
458ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:26:14 ID:5i978i2DO
正しさを確かめるか
まぁそれが主流か
間違いをあえて確かめてもいいかもな
459ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:26:25 ID:K1O2/MxA0
13-19664-83364
すげぇwwwwwwww
460ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:26:29 ID:wxBZusli0
説得力って点で密接に関係あるわな。
「私はスポーツ科学の第一人者です」と自負する奴がいたとして、
そいつが誰も育てたことがない、自宅で一人で考えた理論ですなんて言ったって
信用する奴はいない。
そいつが自前の理論で育てた選手がプロで活躍して初めて、
その理論に価値が出る。
このスレでデフォゲが疎まれるのもそういう理由だろ。
「お前本当に強いの?」っていう
461ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:33:11 ID:5dO++GH+O
一般的に強いと言われる人の説得力があるのはわかるけど
それは自分で考えることができませんって言ってるようなもんかなって思う
ぶっちゃけこういう場での試合経験のあるなしなんて口だけでなんとかなるし
そもそもくそ弱い環境でしか戦ってないかもしれない

50勝0敗の人が「ラムグロスはめちゃ強い」って言うのと
30勝20敗の人が「ハチマキグロスのが強い」って言うの
前者だけ信じるってのは思考停止だと思うな
462ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:35:42 ID:y042QmRp0
考察スレなのに「お前本当に強いの?」って意味が分からない
463ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:40:15 ID:r6//1uBl0
対戦経験の全く無い奴が「データでは〜」とか「理論では〜」とかいうのは負けフラグな気がしてならない
464ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:40:24 ID:fOp0DfMNO
よくラグラージ使ってる奴いるけど、コイツ強いか?
メタグロスやサンダー受けに使われているんだろうけどさ
465ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:44:53 ID:wxBZusli0
>>461
なんでそんな極論になる
それは受け取り側がただアホなだけで、
実戦を持った言葉のほうが説得力があるって話とはまるで別の問題。
情報は取捨選択が必要で、その一要素として「実戦」が重要だってことだよ。

まあポケモンは実戦する場所がないのが問題なんだろうな
バトレボは勝ちに執着する必要が無いから
あんまガチパいないしな
466ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:44:56 ID:uJa+sdTk0
>>463
マサトのことですね、わかります
467ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:56:30 ID:V0SMr3yg0
今のこのスレのレベルの低さは奇跡といっていいレベル
468ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:56:42 ID:jMXRx6dJ0
ここで出た案を自分が実践で試して各々調整でいいだろ
プレイング・構築力を客観的に見ることができるのが前提だけど
469ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 21:58:23 ID:gF5M9o0f0
考察スレなんだからポケモンの考察しようよ。
470ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:01:06 ID:smk2ooZF0
そもそもほぼ運に左右されない格ゲーでさえ理論値と実践値で評価が変わるキャラがいるのに
運ゲー祭りのポケモンで理論と実践を同列に語ることがナンセンス
471ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:03:01 ID:iFZWDHz70
>>470
お前投げと小足の二択でぼこるわ。
472ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:05:26 ID:5/jCPSL20
実戦では違うんだぜ?(笑)
473ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:05:50 ID:GKZ/59CNO
底辺がいっぱいですなwwwww
474ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:06:33 ID:iFZWDHz70
>>473
IDがGK乙
475ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:09:32 ID:r6//1uBl0
ではちょうど変なコテも出没することだしここは理論派専用にでもして
実戦派は別スレにいくとか・・・
476ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:12:40 ID:OsQqoQE3P
理論派実戦派って区切り自体が無意味だってことに気づけ
実戦で使えない理論なんて意味がねえよ
477ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:14:35 ID:GKZ/59CNO
ここは色々な考え方を持った人達でごちゃごちゃしすぎてるんですなw
意見にしろ発言にしろまとまる訳ないんですなw
カオスワールドなんですなw
478ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:16:03 ID:5i978i2DO
急に無意味なレスが増えたな
いつからこうなったのやら
考えも示さないで説得力がないとはこの事だわ
479ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:16:05 ID:iFZWDHz70
>>476
理論派実戦派って言うのは、実際に対戦しないで頭の中だけで考え
それなのに対戦している人に文句言うのを皮肉ってるもんだと思ってた。
480ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:20:33 ID:RL4WADma0
実戦してる人の発言に説得力を持たせるのも難しいんだよなぁ
481ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:31:32 ID:N3dE3s//0
ここはシングルスレだけどダブルだったらモルフパ攻略だとか決まった条件下での対策論だすのはありだと思うけど
漠然としたポケモン全体の対戦を議論するのって限界があって、答えというものは無いんだよね。
メタを除いた「理論」も主観が強い「経験談」も「メタグロスの考察」だとか漠然とした議題の中では答えなんて出せない

答え探しじゃなくて話見てた奴、してた奴が対戦の参考程度にする事を目的に割り切って話するか、
動画サイトの対戦動画とかバトルビデオをUPして、その決まった状況下の範囲で考察するほうが建設的だと思う
482ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:37:23 ID:smk2ooZF0
笑いをこらえるのが
こんなに大変だとは
思わなかったし  
            / /: :/{: :{: : : : : :ヽ: : : :',
        /: :{=/\{: : |\}X: : : '.: : : :}
          {: :人{ 、 \| 、 ヽ: j: : : :i
         |/: :ハ ○    ○ ∧/ ト: : |
        |: :j: Y xx    xx{:/ : |ノ: :|
         {八: ゝ_  {ヽ  /: : :.:|: ;} }
         \{\{ >ァr‐七{: : /リ:/|/
           // {メ^く_/∨`ヽ
             /' 〈 /:∧∨ 〉  }
483ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:41:13 ID:1+a4hfa20
ダブル考察スレにも行けw
484ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 22:58:01 ID:N3dE3s//0
>>481
書き方がすごく悪かったなすまん。

有名パーティ攻略という決まった条件下で対策論だすのはありだと思うけど〜って言いたいだけ。
強力有名パーティの例えが公式戦のあるダブルしかないからね
書き直すとw

有名パーティ攻略だとか決まった条件下での対策論だすのはありだと思うけど
漠然としたポケモン全体の対戦を議論するのって限界があって、答えというものは無いんだよね。
メタを除いた「理論」も主観が強い「経験談」も「メタグロスの考察」だとか漠然とした議題の中では答えなんて出せない
485ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:01:43 ID:HzU2+DX60
トリックって交代しても道具は対戦終わるまでそのまま?
486ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:03:23 ID:B87jOHF5O
ここみてると〜のあの型はないとか言うやついるけど型の多さも強さじゃないの?
マンダの二刀珠は使いやすいけどもしかしたら舞うかも、もしかしたらスカーフかもなんて事を考えられるから強いんだと思うんだが…
俺はおかしいのか?
487ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:05:49 ID:OsQqoQE3P
>>486
正論を吐くと基地外が暴れるから仕方ない
488ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:09:43 ID:y042QmRp0
舞うのはまだしも、スカーフはデメリットのほうが大きいと思うが
489ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:11:22 ID:KxA/0SOG0
それは自分で使う場合の話
490ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:13:17 ID:5dO++GH+O
無駄な煽りが多いのはいつものことだから気にしなくていいのかな?

>>486
よく言われることだけど「ありえない」ってのは
存在すること自体を否定してるわけじゃないよ
だから、スカーフや龍舞の存在自体も否定してない
デフォゲだって実戦する時は頭の片隅に入れてやってると思うよ

ただ、理論的に考えたら、最適解ってものは何にも存在するよね
それが人間の脳で正しく叩き出せるかどうかは別としてさ。
そりゃ型ごとに対処法は異なってくるだろうけど
最適解が一番対処しづらいんだからそれをメインに考えるのは当然なんじゃない?

もし二刀マンダを意識して実はスカーフで負けても
スカーフだと二刀マンダに比べて受けやすいんだから
他のポケモンでも対処可能って考えるのが自然。
それができないならスカーフじゃないのを祈ることになるんだろうけどね

そういう強さを否定はしないけど、それも最適解を前提としなきゃ成り立たないと思う。
491ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:14:04 ID:e6Gcm2qV0
おい!
2ch住民のWifi対戦民を馬鹿にしてるぞこいつ。
http://wifi.pokemon-dp.net/battle/read.cgi?mode=view&no=3576&p=1
どうやら1回大会優勝者らしい
草薙か?
492ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:16:42 ID:iFZWDHz70
>>490
二刀だと思って龍舞されたら大変なことになりかねないんだが。
493ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:21:14 ID:RL4WADma0
ていうか竜舞でも大抵二刀だと思うんだけど
それはおいとくか
494ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:25:56 ID:5dO++GH+O
>>492
なりかねるかもしれんが
そういうケースは
二刀を読んだプレイング以外のファクターを含んでる気もするんだよね

あと、最適解以外を読んで最適解が来たのと
最適解を読んで最適解以外が来たの
結局どっちのがキツいかなって話かなーと
出現率とかじゃ無くてね
結局どれか一つを想定しなきゃいけないんだからさ

そも、龍舞型ってなんだろ
地震とかのスペースに舞が入ってるのかな
495ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:26:30 ID:r6//1uBl0
>>491
そこでわめいているあいだはこっちに来ないんだし、ほっといてやれ
496ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:31:00 ID:RL4WADma0
>>494
流星群を抜いた型も結構見るんだけど
こっちは本気で使い辛そうなんだよなー
497ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:38:06 ID:5dO++GH+O
>>496
何するのかわからないけど、そういうのってやっぱ弱いと思うな
意表を突くなら、本来の強さを失うデメリットに見合うメリットが必要
ってのは散々言われてることで
498ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:42:12 ID:fsRapd1MO
採用する上で個人個人が最適解考えるのはいいけど、他人の最適解は自分と違うかもしれない。
マンダなんてマークされやすいから、舞が最適解でも不思議じゃない。
499ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:48:10 ID:HXVPWYlr0
なんだかんだで他の型があるから対処しづらいってのもあるよな
マンダのスカーフ型とか筆舌に尽くしがたい程使いにくいけど、相手はそこまで意識しないといけないしな。
500ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:50:39 ID:5dO++GH+O
>>498
よくわからんけど環境に適した最適解ってこと?
デフォゲも言ってたけど
環境によって机上での最適解が最適解にならないなら
そのポケモン自体使わない方がいい ってなると思うけどな

てか、本来の最適解に対応できるようにしたら
ある程度他の型にも対応できるようになると思うんだがな
最適解を想定するのってそういうことだと思うけど
501ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:51:35 ID:t9xpcLE80
竜舞ってスイクン来たらどうするの?
珠全振りげきりんでも一撃じゃ無理だよね?
502ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:56:05 ID:fsRapd1MO
>>500
周りではデフォゲのような型は全部とっくの昔にマーク
済みで、デフォゲの最適解で使いやすいポケモン滅茶苦茶少ないんだ。

デフォゲのような型以外使うなって言われたら完全に構築不能だね。
503ゲーム好き名無しさん:2009/09/26(土) 23:59:48 ID:5dO++GH+O
>>502
最適解を全てマークとか普通に尊敬するんだけど
どんな環境なんだろう
気になる

君の組み方や使い方が下手とかじゃないのかな?
どうなんだろ
なんともいえないけどね
504ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:00:48 ID:msP+ayyl0
>>501
一応ヤチェでいける
無傷なスイクンが出てくるかもしれないときに舞わないほうがいいけど
505ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:02:53 ID:5dO++GH+O
>>504
強化アイテム無しの死にかけのマンダって
相手にとって脅威なのかな

そのプレイングが1:1交換に過ぎないようなものなら
結局スイクンが遂行しただけだと思うよ
506ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:03:57 ID:ZY8U7hlc0
最善の型が最も対策されにくい型なのに何言ってんだ
507ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:04:46 ID:aq015eJW0
初っ端から舞わず1週目は打ち逃げでダメージ蓄積
2週目に舞って潰せばいいだけの話じゃない
1週目から無理やり待ってそのまま死ぬまで突撃する使い方は意味分からん
508ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:05:30 ID:KxOnEbrp0
スイクンにしても、舞型じゃなかったら
そのまま死にかねないマンダは出しにくいけどな
509ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:08:24 ID:EvN0DdcQO
舞マンダって
強いけど需要が無いだけだよ
普通のマンダの時点で決定力がトップクラスだから
舞う必要が無いっていう
510ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:09:09 ID:JwuW81u6O
死にかけとはいえ一回舞ったマンダなら十分脅威だろ。
511ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:09:14 ID:KxOnEbrp0
66だと舞マンダ
63だと普通マンダが強いな
512ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:11:59 ID:EvN0DdcQO
>>511
なるほどね
それはそうかもしれない。そんな気もする。
問題はここが63スレってことなんだろうけど
513ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:12:00 ID:eMdhYgUv0
>>509
それだな
514ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:14:28 ID:8b3UBe360
舞われて怖いのって火力より素早さかもしれない
515ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:16:01 ID:JwuW81u6O
自分のラティオスと相手のマンダが初手で向かいあったらどうするか。
516ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:17:33 ID:zamdwly2Q
>>506自分で運用するなら出来る限り最適な型にしたいが、相手の型はいろいろと想定するだろ?
最適な型をマークしつつも柔軟に対処出来るよう考えるのがこのスレなんじゃないだろうか
517ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:17:45 ID:EvN0DdcQO
素早さ上昇のメリットって
スカーフグロスを逆転することと
死に出しスターミーラティダース辺りに流されなくなることかな
後者は抜き性能か
ただ、流星群とのアンチシナジー感は拭えないのかな
518ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:20:15 ID:EvN0DdcQO
>>515
そりゃ攻撃するだろうね
スカーフであることを恐れすぎて負けるのは一番馬鹿らしい
519ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:23:19 ID:eMdhYgUv0
そういうのは相手の意図を読むところから始めないとアレだろうけど
俺もおそらくは攻撃する
520ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:24:58 ID:5ys6Kfei0
他にスカーフっぽいやつがいるかどうかで変わってくるけど
521ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:25:13 ID:8b3UBe360
>>517
竜舞マンダの価値は十分だと思うよね

>>515
他のポケモンにスカーフ持ってそうだなあって奴が居ないなら引くのが安定だとおもうわ
相手がスカーフなら殴ってくるしそうじゃないなら引いてくるっしょ
維持して殴るは利点も大きいけどリスクも大きい博打手
522ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:26:32 ID:qhb2BrHd0
>>517
ラティ、ライコウ、マンダ、ガブ、アグノムの上位陣って先手取れれば勝てるんだから十分ありだと思うけど
523ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:26:39 ID:8b3UBe360
スカーフラティなら断然殴るね。
スカーフラティはこういう場面で立ち回りやすい
524ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:27:17 ID:KJEBVgVH0
PT見ないとなんとも言えん
控えに鋼置いてなきゃ突っ込むしかないし
525ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:28:54 ID:JwuW81u6O
>>515
ラティオス攻撃ならスカーフマンダならマンダ勝ち
ラティオス退くなら二年前の型だが襷龍舞が無償で舞

と話を振りたかったもの。もう俺は寝る。
526ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:28:55 ID:EvN0DdcQO
>>522
基本的にそいつらってマンダに後出しできないから
結局死に出しを想定してるだけなんだよね
しかも、メインが命中75か威力80になっちゃうしなー と
527ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:30:18 ID:EvN0DdcQO
先発って運だからね
難しいけど、ラティ突入が確実に最善でも無い気がしてきたわ
528ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:32:05 ID:qhb2BrHd0
>>527
ハッサム、グロスがいたら追い討ち怖いしね
529ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:40:45 ID:IVc7u+1f0
ゴウカって繰り出す想定ないって言われるけど
倒せる相手に襷で出して交換際にがむしゃら→真空で
もう一匹にもがむしゃらか猛火オバヒ当てられると思うんだけどどうなの?
530ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:47:13 ID:3n1e+Fs2O
ここってガチを考察するスレなの?
531ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:52:07 ID:zamdwly2Q
>>529俺なら襷持ちだとわかったら交代しないで殴りかかる
珠無しで確定1発で仕留めるのは厳しいし、ダメージ調整すれば素早さが足りなくなると思う
正直どっちつかずで微妙な気がする
532ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:52:53 ID:l9l0DySp0
>>530
昔はマイナーもやってたんだけどね・・・
533ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 00:59:21 ID:mTOuBZUn0
ここってパーティ評価とかある?
534ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:00:32 ID:+qqgQuMc0
それは昔からやってないな・・・
535ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:03:13 ID:mTOuBZUn0
じゃあ単体で考察してもらいたいんだけどいいかな。
晴れパのハピナス(6on6)の技構成なんだけど、
卵産みは確定としても
今 残り 日本晴れ 大文字 ソラビ でやってるんだが、
どうも相手も受けポケだしてきたときにgdgdになるんだ
弱い形じゃないと思うんだけど、他にどんな選択肢があるかな
536ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:06:59 ID:+qqgQuMc0
ごめんね。意味の伝わり難いレスしちゃってごめんね
誘導するから許してね

【ポケモン】パーティ鑑定・育成相談2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1247141230/
537ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:07:24 ID:5ys6Kfei0
>>1読んで出なおして来いってばっちゃが言ってた
538ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:07:27 ID:yTXYHED60
ハピナス(笑)
539ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:09:17 ID:cpHf0PR90
ハピナスはアタッカーに向いてないです
540ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:09:52 ID:mTOuBZUn0
そんな板があるとは。 板違い申し訳ない。
出直してくる。
541ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:24:14 ID:yTXYHED60
役割のないハピナスって簡単に突破されるよね
542ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 01:59:04 ID:TQ+U0bIL0
役割のないハピナスってw
無振りでも余裕で役割持てるでしょ
543ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 02:02:32 ID:3n1e+Fs2O
晴れハピナスは本来の役割でないんでないか?
544ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 02:11:46 ID:xNQs32Ps0
実際やるより色々なパーティ考えてる時が一番楽しいなw
545ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 02:13:16 ID:O4RXN8sPO
>>543
出した後に何するかが違うだけで特殊に役割持てるのは変わってないよ
546ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 02:45:46 ID:j4XQ7mw+0
最近ダメージ計算して努力値振り考えてにやにやしてる
547ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 05:10:37 ID:at50HL0gO
で?
548ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 07:29:34 ID:IYVD+pHRO
雑魚どもおはよー
549ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 08:22:29 ID:+uIRKSD5O
おはよう。遊びに行く前に宿題やれよ(笑)
550ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:21:52 ID:dTVzY5N5O
デフォゲのメンバーなんざノクタスで半壊
なのに負けるのは偶発的急所しか有り得ないだとか
551ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:38:15 ID:DFHNa7xr0
えっ
552ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:40:21 ID:e29ea9BZ0
流れぶった切って申し訳ないですが
エレキブルを作ってるんだけど、こいつって技が多彩でライコウやサンダースより範囲広いから使い易く見えるんだけど
やっぱり微妙な速度と耐久が足引っ張るのかな?
鋼受けで出てくる水タイプとか狩りたいのと、それの交換で出て来る奴に役割持てるって感じで
ドサイドンとかには…何にも出来無そうだけど
553ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:46:31 ID:JkS1HtE20
水を狩る為に電気採用するならランターン
エレキブルも水と打ち合うことはできるけどそれがメインではない
554ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:50:40 ID:U8ME03GQ0
ドサイにはめざパあるだろ
まあドサイとキブルが打ち合う時点でなんか既に負けてる気配がするけど
555ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:52:13 ID:CcNUO+2M0
もういっそ電気技外してめざパ草冷凍Pか火炎放射でも入れれば・・・w
556ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 12:53:50 ID:eMdhYgUv0
メイン技ないとかマジキチ
557ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 13:03:55 ID:e29ea9BZ0
書き方が悪かった、ドサイとの打ち合いは全く想定してないです
相手のドサイとかの交代時にダメージでないと言いたかっただけ

やっぱり水相手でも後出しからこいつ出してもたいした事出来ないかな
考えてる事は、確かにランターンで事足りる
こいつならではのクロスチョップや地震が上手く使えないかなと思ってるんだけど
誰に撃てば良いのかが…むしろサンダースやライコウ狩る為に使った方が良いですかね
火炎放射は…流石に要らないw


558ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 13:13:31 ID:j4XQ7mw+0
キブルは電気にぶつけて地震じゃね?電気以外に後だしする耐久はないだろ
飛行も出づらいだろうし、地震読みで出てくるのは草、っていうか
ノオーかルンパだろうから、それ対策に炎なり格闘なり持たせるとか
559ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 13:19:41 ID:e29ea9BZ0
そうですね
水受けは別ので考えて、その線で使ってみます
560ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 13:55:47 ID:p9niXdO8O
質問スレじゃないんだが
561ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 13:57:11 ID:Rf1Wjqb/0
屑共にまともな舵取りなんかできねえってwwwwwwww
562ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 14:27:05 ID:j4XQ7mw+0
まともな考察されてるのなんてほとんどみたことないんだが
563ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 14:59:38 ID:QBomU6zs0
「まともな考察」がどんなものなのか良く分からないのだが
このスレの>>1
このスレはシングルバトル(見せあい有り6→3)ルールを主に想定しています。
育成相談等の質問は相談スレで行ってください。
たったこれだけ
詳細ルールすらない。だから観点がばらばらで話がかみ合わない
喧嘩するだけ
564ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 15:01:28 ID:3n1e+Fs2O
日本人と中国人みたいなものなんですなwwwww
565ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 15:26:45 ID:sECfUkzT0
デフォルトゲートは弱いのは何年も前から分かっているのに
なんで持ちあげるの?ちゃんとDS持ってるのかよ
566ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 15:44:32 ID:at50HL0gO
対戦成績割れてるからお前よりは説得力あるわ
567ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 15:52:24 ID:cpHf0PR90
デフォルトゲートって小学生が集まるようなサイト出身だったんだな…
568ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 15:54:06 ID:99m9B8Sa0
ここってガブリアスの逆鱗否定がデフォ?
569ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 15:56:30 ID:MXpdoosG0
逆鱗の有用性は否定しないが選択肢の中では下位だな
一応デフォは地震ダイブ文字剣舞@珠
570ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 15:56:54 ID:HIFQdypv0
逆鱗ぐらいわかれよと思うが否定がデフォ
クソレベルw
571ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 15:57:25 ID:Tkdvfc310
育成論なんてレベル低いに決まっているだろ
デフォルトゲートを持ちが上げている育成論の奴はなんなんだ
572ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 15:57:36 ID:HIFQdypv0
ドラゴンダイブ使ってるやつはほぼ素人だからな
573ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 15:59:10 ID:EvN0DdcQO
なんだこの糞スレwww
ひでぇwww
574ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:00:50 ID:99m9B8Sa0
ダイブが主流なのか・・・命中率からまだドラゴンクローだと思ってた
575ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:05:16 ID:JkS1HtE20
逆鱗もダイブもクローも何の補佐もなくメインに据えるには糞技
576ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:07:27 ID:jvR1SbXF0
ダイブwwwwww
これはひどういwwwwww
577ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:08:19 ID:C2+rbnsx0
主流というか育成論的に威力の高いダイブが選択されるというだけの話
パ全体で見たときに仮想的への射程が足りるならばクローも選択肢に挙がる
578ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:08:49 ID:ZY8U7hlc0
ドラゴン物理はまともな技がないですね
579ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:20:49 ID:HIFQdypv0
役割脳のやつらは逆鱗でサイクルが壊れるのを嫌ってるようだけど
メインがドラゴンダイブとか、爆裂パンチや電磁砲で打ち合いに行ってるのと同次元なんだよ

爆裂パンチや電磁砲は1発が当たればいいから役割理論上命中率に目をつぶってるのに
ドラゴンダイブは何発当てなきゃいけないと思ってんだろうか
しかもガブリアスは役割が細いから出したからには止められないようにしないといけないとか言いながら
普通にダイブとか挿しやがってボケがw
てめえらは試合に負けたくないと思ったことはないのか?

消去法でデメリットが最も少ない逆鱗以外考えられないんだよ
ダイブがいいと思ったことあるやつは1から理論構成やりなおせw
580ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:21:37 ID:oi9ZYDiP0
マンダはクローだと正直二刀にしてる意味が無いように感じるがダイブだと外れすぎて使えない
581ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:22:25 ID:KJEBVgVH0
流星をメインに添えられないドラゴンはゴミってことさ
582デフォルトゲート携帯 ◆hozR8zolYY :2009/09/27(日) 16:24:41 ID:x1MExyOtQ
リスクの高さは

逆鱗>ダイブ>クロー
583ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:30:38 ID:jvR1SbXF0
逆鱗のデメリットなんざ使い方次第でどうにでもなる
ダイブのデメリットはどうしようもない。
そもそも一回の空振りがそのまま敗北に繋がるような対人戦で
何度も使わなきゃならないメインウェポンの命中が75%とか話にもならない
584ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:32:07 ID:um0mB6tr0
逆鱗リスクでかいとかマジキチ
プレイスキルさえあれば一番安定技だろうが
585ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:32:42 ID:eMdhYgUv0
まずダイブはそもそもメインじゃないと思うんだ
俺はクロー派だけど
586ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:34:07 ID:Rz92VdPU0
ガブの場合、げきりんだってメインじゃねえよ。
587ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:35:09 ID:eMdhYgUv0
>>586
マンダの話かと
ガブの場合は地震だね
588ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:39:39 ID:J8CicFu/0
ガブリアスって使う気がまったくしないんだが
役割無くて中途半端な素早さに加えてメインウエポンが微妙すぎる
589ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:49:30 ID:HIFQdypv0
相手のパーティはガブリアスの地震がリスク行動になるように
100%必ず組まれてるんだからメインは地震だと言い張ったところで無意味だろw
ガブリアスのドラゴン物理技の依存度はボーマンダより高ぇよ
590ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:52:11 ID:99m9B8Sa0
ガブリアスのメイン技は剣の舞
591ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:55:16 ID:c0bSDJyo0
マンダのメイン技は流星群だろうjk
592ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:55:18 ID:HIFQdypv0
ガブリアス使うなら剣の舞かスカーフかどっちかは持たせたいな
まあスカーフはNGワードだから
また役割脳サイクル脳どもにギャースカ言われるんだろうが(笑)
593ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 16:56:39 ID:oi9ZYDiP0
確実に2ターンで停止する仕様なら逆鱗使う
594ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:03:05 ID:oeuti+fd0
逆鱗のデメリットって

・交代不可
・混乱
・技固定で鋼に受けられやすい

だろ?エース仕様の最後に一掃する型なら特に問題ないように見えるけど
中盤で出して相手を削りたいんならラティやマンダ使う方がいいと思うぞ
595ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:11:41 ID:eMdhYgUv0
>>589
そりゃそうだろう
メインが地震だと分かってるから相手がパーティで対策取れるようにしてるんだからな
ガブに関して言えば俺も逆鱗かなぁ。マンダは流星群あるからぶっちゃけ何でもいいけど
596ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:21:46 ID:Pmy8k+tXP
鋼が削れてないのに逆鱗使う雑魚には用がない
597ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:30:51 ID:yTXYHED60
剣の舞の逆鱗なら鋼相手でも半分削れるんじゃない。まぁ、折角詰んだのに操作不能になるのは好ましくないけど
逆鱗が好きな人は使えば良いってそれだけですな。もっといい物理ドラゴン技があればいいのだが
598ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:31:45 ID:KJEBVgVH0
これ以上ドラゴン強くしてどうするんだよ
599ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:43:46 ID:tOHCz2pr0
剣舞逆鱗ならメタグロスが二発で倒せることとかも知らないで逆鱗否定してる人は多そう。
600ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:46:15 ID:KJEBVgVH0
鉢巻逆鱗でもHPハッサム程度ならそのまま落ちるしな
601ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:51:59 ID:5Nt4pW7X0
ちょっと前までダイブ入れてたがとにかく外しまくるんで逆鱗にしたわ

せっかく剣舞したのにダイブ2連続で外れて退場とかもうね・・・
602ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 17:59:09 ID:Hu0mZ8+I0
激選難易度が問題になるのは伝説の数でも特別な技でもない。
それは事前に全てのパーティに対抗できるから持ってる、持ってないはどうでもいい話で不平等でもなんでもないよ。

そんなことより問題にすべきはHG、SSの乱数調整で簡単に6Vやめざ氷70が手に入ること。今回の世界大会優勝者もそうだよね。
これによって通常プレイの人に比べてダメージ計算に多少の差が出ること。これは公式戦でも防ぎようがない。

俺は情報処理国家資格が理解できる頭のレベルながら、ポケモンの乱数調整が理解不能と言う珍プレイを披露したw
単純に面倒なだけかもしらんがw
603ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:02:09 ID:nKqf0XU50
激選だな
604ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:02:15 ID:yTXYHED60
情報処理国家資格(笑)
俺らの称号である絶対的存在レベル(笑)
605ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:03:49 ID:jvR1SbXF0
今回の世界大会優勝者は乱数調整じゃなくてただの改造だバカタレ
606ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:11:52 ID:oi9ZYDiP0
ソースは?
607ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:12:09 ID:yruxcJbp0
オタフクで
608ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:13:49 ID:ZmRtOydlO
>>599
確かに。
ただ剣舞積める前提なら、鋼が来るタイミングにもよるが炎の牙なり地震なり選択肢を残すのも有りだな。

そういう意味でもクロー、ダイブでまた分かれるだろうけど。
609デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/27(日) 18:15:24 ID:oPwPo2Es0
クローにすればいいだろうw
610ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:22:05 ID:3n1e+Fs2O
デフォルトゲート様的には逆鱗は論外?
611ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:29:37 ID:C2+rbnsx0
逆鱗は混乱とかではなく一対一交換になるリスクが最大の問題
このことを分かってない人が多いように思える
612ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:34:59 ID:Rz92VdPU0
げきりんは使い方次第でローリスクに成りうるが、ダイブは常にハイリスク。
613ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:37:03 ID:99m9B8Sa0
ガブリアスは役割自体はないからエース仕様に必然的になる。それでクローじゃ物足りなくないか?
614ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:38:11 ID:4MCsINFlO
ダイブを当てられないようでは所詮その程度の人間だったということですなwww
615ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:46:30 ID:C2+rbnsx0
>>612
使い方次第でなく相手次第だ
相手次第でダイブよりもリスクは高くも低くもなるが、ガチバトルを想定しているのなら逆鱗のリスクは常に高いと思って良いだろう
そもそも相手依存の技など使いたくはないし
616ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:50:44 ID:HIFQdypv0
逆鱗ストップがない相手とか居るわけないだろ
なんだ相手依存て
甘すぎだろカスがw
617ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:58:05 ID:U8ME03GQ0
ガブは地震ダイブ逆鱗文字@球とかで使ってるけど
特に使いづらいと思ったこと無いな
618ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 18:59:55 ID:DFHNa7xr0
>>617
ダイブと逆鱗、撃つ機会多いのはどっちだった?
619ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 19:05:59 ID:C2+rbnsx0
>>616
何が言いたいのかが伝わらない
それ以前になんでそんなに怒っているの?
620ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 20:14:43 ID:JwuW81u6O
スカーフにしろ襷にしろ逆鱗にしろ、一対一交換出来たら死に出し無償降臨
一回分タイマン重視の構築だから有利になると思うか、
うち逃げ重視の構築だからそのあと運ゲーになって嫌と思うか
の差でかみあわないんだよな。
621デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/27(日) 20:17:11 ID:oPwPo2Es0
>>620
役割を持たれるポケモンと1対1交換してその後無償で出されても、
こちらとしてはその無償死に出しで出されたポケモンに役割持てるポケモンは残ってるからどうでもいいんだが
622ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 20:27:21 ID:JwuW81u6O
>>621
普通はタイマン重視なら明確な役割でなくてピンポ読みでしか出せない
型中心で組むんだが。
623デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/27(日) 20:33:47 ID:oPwPo2Es0
>>662
タイマン重視同士でしか通じない戦法になんの意味があるのかわからん
624ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 20:42:05 ID:Pmy8k+tXP
デフォゲ論調
自分が強いと信じ込んでいる型をこれしかあり得ないwと力説する

〜〜だから1択はねーよと突っ込まれる

だだをこねるか論点をすり替えるか発狂する
625ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 20:43:19 ID:HOC/hfB30
はいはい
626ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 20:48:17 ID:zamdwly2Q
>>622タイマン重視ってことはマンダ・猿・アグノムみたいなやつらで組むのか?
勝つ時は圧勝しそうだが負ける時は惨敗しそうだな
627ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 20:50:45 ID:boka0HFB0
今ここに来たら、馬の糞貰えるって聞いて来ました!
628デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/27(日) 21:07:55 ID:oPwPo2Es0
>>624
〜〜だからがついていた記憶がないがなw
629ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 21:46:48 ID:9IPknGDt0
wikiのドサイドン議論項がまた荒れ気味になってるね
何でいちいち喧嘩口調で書くかなぁ
630ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 21:49:20 ID:foGCGWKM0
ぶっちゃけ育成論に口調は関係ねーだろ^^;
631ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 21:50:02 ID:KJEBVgVH0
ですなw
632ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:00:10 ID:ZY8U7hlc0
その通りでごわす
633ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:07:31 ID:U8ME03GQ0
>>618
地震>ダイブ≧逆鱗
逆鱗は適当に打ち合ってもいい状況になってたり
ガブの役目終了したら適当にぶっぱなして削るだけ削る感じ
正直最近襷でもいいかもとか思う
634ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:11:01 ID:psXBdaWW0
HGSS発売によって炎帝様が激増すると思うんだけど対策考えようぜ
635ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:12:49 ID:3n1e+Fs2O
フレアドライブすら与えられなかった負け犬などゴミですなwww
636ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:27:29 ID:JseJg/JM0
ボーマンダのログ見たら紫電の利用者さんからのありがたい説教が何で消されてるんだよ
637ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:30:46 ID:oPwPo2Es0
>>636
なんだそれ
638ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:34:50 ID:OpDzRlES0
俺が前考えた唯一神
大文字 ソーラー エッジ 日本晴れ @珠or木炭 せっかちなど C252 S252
晴れエース+α
ぶっちゃけ晴れファイヤーの劣化だけど素早さとエッジで猿とドラン以外の炎に役割持てるかもなw
エッジがあることで一応攻撃無駄になってないし、ギャラマンダにも一貫する

まあ実戦で炎がいるかも怪しいがw
639ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:44:38 ID:psXBdaWW0
ブースターもそうだが攻撃高くてもしょうがねえんだよ
地震すら覚えないしゴミだな
640ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 22:50:01 ID:Obv1+Bzj0
紫電信者も元々の住民もお互いに相手が低レベルだと思って話しているから
きりがない。
641ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 23:01:25 ID:e29ea9BZ0
サイト同士で潰し合いとか、それこそ実際対戦して白黒付けろって話だと思いますが
書き込みだけでは不毛なだけですわ
642ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 23:07:18 ID:9IPknGDt0
どっちがレベル低いとかないと思います
643ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 23:22:40 ID:/sxr5lq60
今回エンテイ様は初期SEEDを確認するという重要役割を得た
唯一神(笑)から超使えるポケモンに大出世したな
644ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 23:38:08 ID:2LB9CKDx0
確かエンテイって攻撃技が炎の牙なんでしょ、レントラーみたいな奴だな、伝説なのに
だが炎で暴力タイプの強力な技を覚えていたら、それはそれでつまらんから今のままでいいんだろう
645ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 23:40:33 ID:HEaIPcAFO
物理炎に需要はないと何度言ったら
646ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 23:50:17 ID:QZZ34+Q30
炎のキバがカスなだけで物理炎は使える方だと思うよ
実質反動ありのフレドラしかないけど
647ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 23:51:53 ID:di9FsMKH0
炎のパンチは物理リザードンのメイン
648ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 23:54:56 ID:eMdhYgUv0
フレアドライブ覚えてもエンテイには大文字使わせた方がいいと思うけどね
649ゲーム好き名無しさん:2009/09/27(日) 23:55:45 ID:KJEBVgVH0
インファ標準装備なのにドライブ使う猿なんていねえだろ
650ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 00:03:50 ID:CcNUO+2M0
発売から2週間以上経ったからそろそろ教え技とタマゴ技追加していこうぜ
俺も頑張るからさ
651ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 00:13:55 ID:m3f2kTMz0
猿の場合は種族値からみても物理、特殊両立できるから、使い勝手の良い特殊の大文字を採用するのは必然
唯一神の場合は攻撃のが高いからあれだし、同じ伝説(笑)でみても特性的にウインディのがまだ使える
652ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 00:13:59 ID:gdwooUEW0
ダイノーズの諸刃の遺伝方法について
653ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 00:17:15 ID:wtbOejyF0
それでも物理一本でアタッカーできるわけじゃないんだよな、エンテイ。
瞑想型なりリフ鬼火を張る型なりに流れて、結局大文字か火炎放射になる気がする。
まぁ妄想だからスレチだな。炎物理自体はよっぽどのことがない限り使われんと思う。
654ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 00:17:42 ID:rtJx0SgL0
なにが「について」だ
655ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 00:52:47 ID:RshQNkBW0
ダイノーズ、諸刃覚えてもどうするんだよ
656ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 01:04:01 ID:tgWKz9jS0
ギャラのしっぺ返しって微妙?
スターミーラティヤドにそこそこ刺さるんだけど
やっぱ一貫性が無さすぎか
657デフォルトゲート ◆hozR8zolYY :2009/09/28(月) 01:07:05 ID:4K4xh8om0
水を龍舞で抜くときに不便だろう
658ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 01:08:04 ID:DhPUlDOW0
エッジでいいっしょ
他に入れたい技多い
659青春:2009/09/28(月) 01:44:36 ID:egznyTtBO
噛み付くの方がマシだ
660ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 03:37:45 ID:1yUSLH/qO
何でお前がいるんだ
お前はプロセス通りにサクセスしてサクリファイスがなんちゃらしてろ
661ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 08:13:50 ID:Cwn3Is0cO
ダイノーズの諸刃ってデータ上は覚えるけど遺伝経路ないんだな
どうでもいいやつだけど
662ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 12:08:58 ID:/PhaGdfq0
遅レスだが...
>>359
ワイヤレス対戦で検証してみた。

●バリヤード(HP70、残りHP70)に「みがわり」を使わせた(残りHPが53になった)あと、ラッタがバリヤードのみがわりに「いかりのまえば」で攻撃。
⇒バリヤードの分身は消えてしまった。

●バリヤード(HP70、残りHP53)に「みがわり」を使わせた(残りHPが36になった)あと、ラッタ(残りHP7)がバリヤードのみがわりに「がむしゃら」で攻撃。
⇒バリヤードの分身は消えてしまった。

●バリヤード(HP70、残りHP36)に「みがわり」を使わせた(残りHPが19になった)あと、ラッタ(残りHP7)がバリヤードのみがわりに「がむしゃら」で攻撃。
⇒分身がバリヤードに代わって攻撃を受けたが、消えなかった。

●もう1回ラッタ(残りHP7)がバリヤードのみがわりに「がむしゃら」で攻撃。
⇒バリヤードの分身は消えてしまった。

●バリヤード(HP70、残りHP19)に「みがわり」を使わせた(残りHPが2になった)あと、ラッタ(残りHP7)がバリヤードのみがわりに「がむしゃら」で攻撃。
⇒しかしうまく決まらなかった

というわけでwikiの方が間違ってるね。誰か訂正頼む。
663ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 14:52:03 ID:EwuYO1c10
>>661
なにかのフラグだと信じよう
664ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 15:06:14 ID:083j+18hO
とりあえず育成段階の話はよそでやれよ
665ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 16:51:45 ID:f7nEgYT40
キングドラのめざパって何がいいかな?
wikiでは雷がオススメらしいが、
りゅうせいぐんで事足りる気もする
666ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 16:53:38 ID:soIm/IK00
>>665
なんでグドラにめざパが必要なんだよカス
質問すんな考察スレだ
667ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 16:57:36 ID:DQuFQY5x0
>>665
死ね
668ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 17:37:42 ID:DeGiAz1r0
グドラって実際技結構悩むよね
流星ハイポン雨乞いまではほぼ確定に近いけど
最後の一個or雨乞いを選択肢にしてるなら2個って意外と色々ある感じ
669ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 17:55:54 ID:xFhJXkgxO
眠るでいいんじゃねえの
普通にルンパのが強いよな
670ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 17:55:59 ID:gdwooUEW0
今丁度考えてるけど候補としてはめざ電気、シグナル、毒、滝登り、逆鱗ぐらいしかないんだよな
海月エンペに毒刺さらないのが残念だけど電気シグナルでも対してダメ与えられないしなー
671ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:05:43 ID:xFtt1wwd0
雨で珠ならドロポンでエンペも突破できないこともないからめざパいらなくね
672ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:06:17 ID:CBJZcWruO
グドラは単体じゃ大したことない
PTの補助あってなんぼだから流星群ハイポン確定で後はPT次第じゃねえの?
673ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:28:18 ID:XmVHiL/w0
かなしばりでもしてろ
674ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:36:57 ID:WEiiXGOJ0
HGSSでめざ炎ラティが簡単にできるようになったから
ラティメタにハッサムが安定しなくなってきた。

安定したラティメタはグロス以外になんかないかな。
675ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:42:28 ID:66XQRs820
ハピナス
676ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:48:49 ID:jeE+xPyDO
バンギ
677ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:50:01 ID:DeGiAz1r0
めざ炎自体は一貫性のある技じゃないし
まだ影響感じたこと無いけどこれからどうなんのかな
種族値考えてもグロスに追い討ち入れたほうが安定しそうではある
678ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:53:33 ID:AZvBfsHdP
彼が最速じゃないラティを使ってた…別れたい
679ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:55:32 ID:JI/CC3Gl0
どっちにしろ眼鏡雷で2発圏内だしなー
680ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:56:29 ID:CNMRw+IBO
最速じゃなくて抜かれて困るやつって誰よ。ゲンガーとか?
めざ炎入れるとして抜く技って雷とか?
681ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 18:57:14 ID:66XQRs820
サイキネ(波動)の枠じゃね?
682ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:08:23 ID:JI/CC3Gl0
流星群/雷/波乗り/めざパ
ってところか
683ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:20:26 ID:LzFjZ7zj0
自分より下に抜かれなければ最速でなくても問題ないと思う
最速でも5分の賭けだから先取られて困るなら引いたほうが安全
684ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:24:34 ID:sHleUoocO
一番困るのは相手のラティオスが悠々と死に出しで出てこれることだな。
まあ、ゲンガーも含めて、自分も追い討ち要員を入れればなんとか出来るか。
685ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:34:39 ID:/m4hRafM0
ちょっと質問したいけどいい?
レベル1の状態から個体値調べるにはどうしたらいいんだ?
飴を使うのはわかるんだけどさ、タウリンとかも併用するのって意味なくね?
時間がかかるしめんどくさいだけじゃん
686ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:35:19 ID:f7nEgYT40
しかしエスパーって邪魔だよな
タイプにエスパーが入っているだけで大きなデメリットだわ
687ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:38:42 ID:LzFjZ7zj0
格闘半減は結構いいと思うぞ
半減活かせない紙耐久のやつらには総じてデメリットだけど
688ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:42:48 ID:abWtdq8i0
有効に生かせてるのはせいぜいヤドラン 、ヤドキングぐらいだよな。
689ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:43:46 ID:m3f2kTMz0
>>687
フーディンのことかああああああ!?
690ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:45:34 ID:SSN1UKbs0
育成論掲示板から引用
この文章はゲンガーについてだけどラティオスにも当てはまるので

----------------------------------

個人的にはゲンガーってエースの負荷価値として繰り出せる性能がついてる感じ。単純なエースとしての性能では一致火力の低さもあり当然他に上位が存在するんで、繰り出す性能に比重をおくべきポケ。
なんで地面格闘には一致シャドボで無理なノーマルにきあいだまってのが自然な感じになんのかな。


普通は誘うと面倒ならゲンガー自体をつかわないだろうから、誘うからめざパみたいな発想にはならん気はするし、めざパの優先度自体は多分グロスのくさむすびみたいな感じ。
そういう意味ではめざパ炎ゲンガーはまあ奇形。

ただめざパ炎はハッサムを間接破壊できるような構築にするから要求されるもんで、めざパ炎ゲンガーが採用される場合は変な話めざパの優先度が一番上になるんでないの。

当然メタ依存だけど、ありがちな地震カビ+ハッサムにはまず勝てるしそれなりな評価はできそうな感じ。
選択にしてもメンツがカビ誘えば、こっちのゲンガーがハッサム誘って(ry
あくまでメタゲーだけど動き自体はまあわかりやすいです。
691ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:55:27 ID:hailRoEa0
>単純なエースとしての性能では一致火力の低さもあり当然他に上位が存在するんで、
>繰り出す性能に比重をおくべきポケ。
ラティオスの一致火力に上位は存在しないから

>普通は誘うと面倒ならゲンガー自体をつかわないだろう
この結論にはならない
692ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 19:58:11 ID:hDTJkpBr0
693ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:03:16 ID:SSN1UKbs0
>>691
分かりにくくてごめん
めざ炎に関してはどちらも同じということ
余計な部分も一緒に引用してるのは前後から文章の流れを掴みやすくしたかったから
694ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:09:05 ID:m3f2kTMz0
ゲンガーの場合催眠術されるかもしれないし、うかつにハッサム出せないでしょう
695ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:22:54 ID:d2c8oSlR0
そんなこと言ったらゲンガー最強じゃん
696ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:29:52 ID:7KSsiOOWO
道連れもあるしゲンガー最強だろゲンガー
697ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:30:43 ID:HbLCP3M/i
>>682
初歩的な事なのかもしれんが質問
現環境だとアタッカーは10万だとか火炎放射よりも
大文字や雷などで最大限火力を重視した方がいいのん?
698ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:43:01 ID:X4fSt9OGO
そんなこといったらゲンガー最強?
なんだよ
今更きづいたのか
699ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:43:43 ID:rtJx0SgL0
目覚めるパワーとかそもそもが喜び勇んで使うような技じゃない、、、って知ってるかそんくらい
ラティで炎とか確実にデメリットのほうが大きいがそれでもいいから決死で使うくらいのレベルだろう
どうでもよす
700ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:52:49 ID:/7tWePYP0
火力や後出し性能だけ重視したらゲンガーが入るわけがない
道連れ大爆発催眠術等の成功したら1匹潰せる効果のある技とそれを生かせる素早さがあるから使う
701ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:52:57 ID:93WlmeYQ0
ゲンガー最強説が浮上したと聞いて
702ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:56:30 ID:LzFjZ7zj0
デメリット大してないだろ
ラティはスペース余ってんじゃん
最速より1低くてもあんまり問題ないし
703ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:56:36 ID:tgWKz9jS0
気合球/シャドボ/雷/大爆発@珠

グローカルな頭で考えればこれが最適だということは3秒で分かるw
704ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 20:59:15 ID:hoC80ZNV0
656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/28(月) 01:04:01 ID:tgWKz9jS0
ギャラのしっぺ返しって微妙?
スターミーラティヤドにそこそこ刺さるんだけど
やっぱ一貫性が無さすぎか
705ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 21:21:44 ID:nDeh7Qx3O
他の110族と打ち合う想定はあまり必要ないからな
ぶっちゃけ流星群と電気技があれば他は選択レベルだと思うからラティのめざ炎はそこまでデメリット大きくないかと
706ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 21:51:36 ID:oV7wrAJR0
電気のめざパ氷草とマンダのめざ飛以外は環境への依存が強すぎる
707ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 22:23:09 ID:SSN1UKbs0
マンダのめざ飛は流石に不要
ヘラガッサは文字で1発圏内
708ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 22:38:56 ID:CNMRw+IBO
マンダって草か電気じゃないか?
709ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 22:50:01 ID:AZvBfsHdP
>>707
ええっ、耐久に振ってないヘラなんて居るのかい?
710ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:04:06 ID:SSN1UKbs0
>>708
マンダは流星群大文字ダイブ地震で誰にも受けられないのに、遂行技でもないめざ草電気を入れる必要はないよね

>>709
計算くらい自分でしろよカス

ボーマンダ->ヘラクロス
威:120 タ:ほのお/特殊
攻:210 - 防:115 (HP:187)
ダメージ: 166〜196
(割合: 88.7〜104.8%)

ヘラは無効属性がないから蓄積ダメを併せると確定で倒せる
711ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:35:52 ID:ZZgLqO0E0
攻撃210ってどんなチートだよwwwwwwwww
712ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:44:14 ID:7KSsiOOWO
それを耐えるヘラさんパネェw
713ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:46:23 ID:eaWZuaz70
つまらないから
珠持ちくらい察せよ
714ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:47:43 ID:kN8uCiwCO
珠持ちでも計算まちがってますよ^^
715ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:48:29 ID:ri8GRHdM0
まあ無邪気CS252命の珠だろう常識的に考えて。
しかし珠は技の威力が1.3倍なはずなんだが能力が1.3倍になってるなその計算ツール。
結果はまったく変わらんが。
716ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:49:18 ID:eaWZuaz70
どこが間違ってるか指摘しないと議論にならないんだが
717ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:50:40 ID:ZZgLqO0E0
むじゃきならこれな

ボーマンダLv50 → ヘラクロスLv50
技:だいもんじ [珠]
威力:120 ほのお/特殊
特攻:162 (特防:115 HP:187)
倍率:2*1
ダメージ:167〜197 [乱数1]
(割合:89.3〜105.3%)

うっかりやならこっちな

ボーマンダLv50 → ヘラクロスLv50
技:だいもんじ [珠]
威力:120 ほのお/特殊
特攻:178 (特防:115 HP:187)
倍率:2*1
ダメージ:182〜215 [乱数1]
(割合:97.3〜114.9%)



自分で計算しろよ>>710
718ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:52:51 ID:eaWZuaz70
その程度の誤差でめざ飛の有用性に変化はあるのかな?
議論できないくせに揚げ足取るだけの人って何なの?
本当に悩ましきことだ
719ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:54:43 ID:kN8uCiwCO
本人さんですか^^
720ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:55:52 ID:AZvBfsHdP
珠CSマンダってグロス(笑)のオッカ(笑)コメバレ(笑)でも死ぬぞ
721ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:57:06 ID:eaWZuaz70
役割関係のないポケモンのために努力値を裂くとか意味不明なんだが
722ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 23:59:22 ID:wtbOejyF0
グロスのコメットバレット耐えとかガブの逆鱗耐えとか
そういう調整のことなら確かに要らないとは思う
723ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:02:59 ID:JCzeLCKt0
昨日あれだけ騒いどいてマンダの場合はダイブ一択なのか
724ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:04:30 ID:+D8C5d4l0
ヘラって最速がデフォだと思ってたんだけど
725ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:07:10 ID:giqFeb3X0
>>723
流星群大文字が確定で入るのは流石に分かるでしょ
それで次に優先度が高いのが一貫性と範囲の両立したダイブなわけ

>>724
パによる
726ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:08:59 ID:TIiOAzwE0
役割理論の論者って相手を否定するときに意味不明って言葉をよく使うよな
まあ意味不明だけどさ
727ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:13:51 ID:MEP6wyxKO
最速ヘラって66向きじゃない?
728ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 00:25:06 ID:ZgZcVu+80
最速にして火力が下がることで確定数変わる相手と先制できるようになって逆に倒せる相手を比べて選択するんじゃないのかね
スカーフにも同じことが言えるが
729ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 01:31:12 ID:qUlGaU/W0
耐久やら素早さ削って ○○確2!!!!になるはずなのに
削った部分で何が起こってるのかまで考えない奴いるよな
730ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 01:40:39 ID:ry10ajuO0
あるあるですね
731ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 01:48:26 ID:wxcAo18g0
ユキノオーの素早さ調整とかする奴とかに良くあるな
無駄に水抜きとか
732ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 01:54:59 ID:b5PaG9Tv0
なんというかレアなケースまで考慮した結果として余分に割いてるケースは結構多いと思う
733ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 02:05:49 ID:itVVkHXI0
調整は雑魚のすること
734ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 06:55:44 ID:74Lp8puKP
彼が厨振りしかしてなかった…別れたい…
735ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 08:25:25 ID:k/jsmlQwO
正直議論する時は厨振りで十分
残り4とかもどうでもいいし調整は環境によるしイタチごっこだから議論にならない
736ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 08:49:16 ID:EGLWDV2jO
無駄な調整して負けたら運が悪かったとか言う雑魚よくいるよな
737ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 08:51:01 ID:hf5rpmQ/0
雑魚の話なんかしたってしょうがない
738ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 10:44:30 ID:Xpn+y2FQO
最近PBRでラティオスとハッサムのコンビよく目にするんだが
このコンビ意識して構築しないと厄介だわ
739ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 10:45:54 ID:oNG26jh/0
ラティオス封じって、めざ炎とかの心配もあるから
ハッサムよりソーナンスの方が安定しそうな気がするんだけど、
あんまり使われてないのはやっぱり潰した後何の役にも立たないからかねぇ
740ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 11:01:08 ID:ghaG3kjcO
>>739
ナンスって眼鏡ラティの流星2連耐えれるの?
ハッサムが使われるのは鋼だからだと思う
741ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 11:05:03 ID:AJM4aK5HO
ソーナンスを一撃で倒せるやつってあんまいない
742ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 11:29:50 ID:YbSJUN+d0
ラティはHGSSで高固体値&めざ炎出せるようになったし
追い討ちバグもあるからこれからどんどん増えるな
743ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 11:52:34 ID:mXMjsvPH0
追い討ちバグがなければバンギが流行っただろうな
744ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 11:54:17 ID:oNG26jh/0
>>740
オボン持って特化に近い振り方すれば耐えるし、
珠雷→流星でもオボン発動しないけどぎりぎり耐える。
半減珠流星群でもミラコで1確なんで使えなくはないと思う
745ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 12:03:48 ID:LKXogwkA0
それでもバトレボなら・・・バトレボならなんとかしてくれる
746ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 12:10:50 ID:MKWhdufEO
ハッサムに任せきりだと、めざ炎ラティはマジきついね。
素早さ1差を活かそうにも、めざ炎ないラティやゲンガーじゃ相手のハッサムに狩られるのがまたw
流星群への死に出しでハッサムだして、めざ炎2発耐えつつ追い討ちとかしか確実な流し方思い付かないわ・・・
747ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 12:18:49 ID:YbSJUN+d0
めざ炎ラティ以前に、カバ+ラティってめちゃきつくない?
748ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 12:45:04 ID:LKXogwkA0
攻撃に振ってないハッサムの追い討ちじゃラティ死なないから、無理にめざパ炎にする必要はないと思うかなー
そんなうちの子はめざパ地面
749ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 12:48:46 ID:sLCv+G4hO
めざ地は本当に微妙
750ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 12:50:54 ID:MIPq0tbB0
めざ地のいいところはダブル用のラティオスを守るを波乗りに変えて
メガネ持たせるだけでシングルで使えるところ。
751ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 14:17:00 ID:giqFeb3X0
めざ炎はハッサムを間接破壊できるからまだいいけど地は本当に糞
ループラティが発見されたときに騒いでた人は阿呆
752ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 14:19:26 ID:74Lp8puKP
シングルだったらラティアスだろ…
753ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 14:22:56 ID:giqFeb3X0
相手の決定力が低い上に相手が居座る前提ならラティアスの方が上だろうね
754ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 15:15:22 ID:/VWwVHwj0
めざ地でゴキブロス涙目かと思ってたら実際には両方使われなくてそんなことなかったぜ!
755ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 16:05:22 ID:b5PaG9Tv0
>>752
ラティアスの方が使いにくくね?
どういう運用をしてるのかは知らんが
756ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 16:28:02 ID:/cTHsTE10
めざ地を挙げてる人は頑張って厳選した人ですね分かります
めざ炎を否定してる人は新作で乱数調整できない人ですね分かります
結局めざ炎安定だな
757ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 16:33:45 ID:b9pt9NCQ0
最速じゃない糞ラティなんていらないしめざパみたいな糞技もいらないよ
雑魚は黙ってて欲しいね
758ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 16:34:10 ID:tGUMdc2x0
文字覚えてくれたらなあ
759ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 16:36:47 ID:giqFeb3X0
理由や根拠も書かずによくもまあ
ラティオスがどうしてもハッサムを間接破壊しなければならないパ(あるかどうかは別として)でしか採用はしないと思う
半減で広範囲に繰り出せるから回数を稼げる再生はかなり欲しいわけで普通はそっちを優先すべき
そもそも追い討ち2発必要だからそこまで辛いとは思わない
760ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 16:39:48 ID:H4+mPB1m0
まあ63ならめざ炎はアリかも知れないよ
他に炎技持ってる奴がいないのかと突っ込みたくはなるが
めざ地は論外
761ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 17:09:15 ID:GhHdMBNL0
めざパイラネ
762ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 17:12:22 ID:KzgjuQXQ0
いらねーけど使われたら困る
763ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 17:19:11 ID:MIPq0tbB0
めざパ炎好きな奴がなんでこんなにいるか分からない。
めざ炎仕込まなきゃラティが使えない環境ならラティ使わないほうがいい。
764ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 17:20:10 ID:LKXogwkA0
追い討ちに関してはグロスやバンギの使うそれのほうが怖いのが何とも・・・
羽休めできるなら熱風使えてもよさそうだがこれは妄想の域だな
765ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 17:32:12 ID:rW+qRaSH0
そもそもHDハッサムが微妙につかいづれーとこあるんだよなあ
基本はラティ以外に出せないからラティいないPTが相手だと置き物だし
ハッサムに一匹スペースを割くならHD調整したグロスでいいんじゃねーかと思う
766ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 17:34:12 ID:74Lp8puKP
ハッサムは種族値がグロスと同じなら使ってた
767ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 17:57:51 ID:XxkM7P5p0
>>766
あの種族値でまだ不満があるのかよ・・・
768デフォルトゲート携帯 ◆hozR8zolYY :2009/09/29(火) 17:58:59 ID:gGMdolzVQ
ハッサムはゲンガーフーディンユキノオーにも出せるがな
769ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:02:41 ID:KzgjuQXQ0
ゲンガー御大はともかくフーディンとか見ることすらない
770ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:09:19 ID:itVVkHXI0
ハッサム使うくらいならグロス使え
771ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:13:57 ID:oC7j7VZQ0
エースにするならそうなるね
772ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:38:17 ID:BJnoF3k20
ゲンガーの鬼火ってなんで流行らないんだろ
発寒で終わるのに
見せあいなら発寒見た時点でゲンガーいれないからいいのかな?
773ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:45:52 ID:EGLWDV2jO
ハッサムは適当に出して蜻蛉するだけで強いよ
774ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:48:30 ID:DaTYamAaO
>>772
普通に考えればそりゃそうだろ
相手側に狩られるポケモンがいるのにわざわざ選出する意味ない
775ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:54:58 ID:KzgjuQXQ0
鬼火するぐらいならめざ炎で焼けばいいじゃんっていう
776ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:56:33 ID:Grj9Xpr30
ラティにめざ炎入れなきゃいけないようなパーティ構成がおかしい
って言う奴をよく見るんだけどさ、めざ炎入れなくていいパーティってどんなのよ
777ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 18:57:39 ID:7nl4Ud9l0
ハッサムに追い討ちって必要なのか?
耐久振ってるとラティが落ちないし、
とんぼ返りと用途が被るから微妙に思えるんだが
778ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 19:01:56 ID:5dsCuFq70
>>777
フーディンとか落とせる
サイクルを無視した攻撃ができるのは嬉しい
779ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 19:03:17 ID:itVVkHXI0
劣化グロスなのは変わらない
780ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 19:16:19 ID:7nl4Ud9l0
>>778
フーディン自体が対策するほどのポケじゃないしなぁ。

そもそもハッサム自体、虫食いを入れていないと
ラティオスが交換せず打ち合ってきた場合に負けちゃうんだよね。
それを考えるとラティと退治した場合ですら、追い討ちよりトンボを選択するほうが
懸命に思える。
781ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 19:27:30 ID:OvYYwX+20
意地っ張りH252A212D44@オボン
ラティとんぼ確一、追い討ち+バレットで確定かつ拘り波乗り二発耐え

ゲンガーが無理くさい上に一回しか繰り出せなくなった
でも崩すスピードも上がるからありとは思うんだがどうでしょう
782ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 19:40:25 ID:5dsCuFq70
追い打ちもあれば便利
実際技スペ余るから?光の壁と選択でいいじゃんね
必須かと言われると必須ではないと思うし、けど有用であるのは事実

実際トンボ連発でMAJI・TUEEEEEEEEEEEEEなんだけどな
783ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 21:33:18 ID:4Q0pij0NO
66でステロ、スピンは必須かな?
784ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 21:33:49 ID:/VWwVHwj0
66スレに行け
785ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 21:34:28 ID:b9pt9NCQ0
>29日13:12:04に大量に消されてるけど編集ミス?
>確かに醜い言い争いがされていた型もいくつかあったけど
>スカーフやみがのろヤタピはネタじゃないと思う
>↑とりあえずスカーフとみがのろヤタを復元。

これ見るとやっぱりwikiは酷いな・・・
ネタをネタじゃないとかマジで言い切るところが凄い
786ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 21:36:00 ID:cltsIiBU0
じゃあ消してくれば。なぜこんなとこで陰口を。
787ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 22:00:29 ID:7nl4Ud9l0
木を見て森を見た気になる奴
788ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 22:52:26 ID:AJM4aK5HO
ハッサムとラティオスが対立したらめざパ炎ないと負けるな
789ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 23:14:30 ID:UKG+Z+n50
>>787
つ氷山の一角
790ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 00:33:21 ID:sRcdez/Y0
ラティオスがハッサムと対立するとかないだろ
791ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 00:58:17 ID:JcK9gMBa0
倒せる技が無いから見せ合いでハッサムいたら出さないお前のラティオスは遭遇しないだけ
792ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 01:08:47 ID:9uOkierB0
めざ炎が無かったら相手にギャラドスとハッサムが居た場合どうするの?
793ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 01:11:49 ID:ihY4uTRE0
別に、普通に雷でも10万でも撃っとけばいいだけじゃないの
794ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 01:26:46 ID:iyHxRVwI0
ラティとハッサムをどうしても対峙させようとする流れにワロタ
795ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 01:36:56 ID:ThCxAuut0
対峙っていうかハッサム側から出てくるんじゃ…
そして追い討ちで次からのサイクルが回らなくなると
誰も偶発なんて想定していないかと…
796ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 01:40:14 ID:ihY4uTRE0
要はハッサムが相手PTにいたらラティを選出しないって言いたいんでしょ?
797ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 03:52:13 ID:/OZWmprM0
りゅうせいぐん、なみのり、10まんボルト、めざめるパワー(炎)の構成しかありえないってこと?
どれかを変えるならば、めざパ(炎)以外のめざパもありってことになる
どうせエンペにやられる、ヒードランにやられるってな感じでボロが出るからな
オッカ持ちハッサムなら返り討ちだし俺は一致安定技、流星群、変化二つって感じで別の意味で安定させたいな
パーティで倒せない部分によって不一致技を整える。めざパもケースバイケース
798ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 04:10:07 ID:L4LyTiT80
球なら再生持ちたいからなー
眼鏡だとまぁめざパも候補にあがるかもって感じ
799ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 04:30:22 ID:1ZKwGZ3k0
1回の読みミスが死につながる可能性の高い3on3だからこそのめざパだと思うけど
3匹という狭い枠でPTに依存し過ぎるのは選択の幅を狭めすぎるからイヤだってのもある
ハッサムがいたらラティが出せない、みたいな逆の状況もなるべく避けたいな

>>797とはある意味対極の不安定なスタイルだけど、それが安定した勝率につながらないとも思わない
単純に相手の6匹まで考慮したPT構築が面倒だから、選択肢を狭めないように
器用貧乏になり過ぎないよう、それなりに範囲広げてるだけだけどね
800ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 05:01:36 ID:uGCZcdj7O
最速捨ててまで、っていうのはないかな
801ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 09:38:14 ID:UQQCXj2PO
別に無理にラティで相手しなくてもなぁ
読み違えてラティ失うのはキツいし
単純だけどラティがハッサム誘うなら代わりにマンダやギャラを選出って考え方でいいんじゃないか?
802デフォルトゲート携帯 ◆hozR8zolYY :2009/09/30(水) 10:45:51 ID:IZaDPwA1Q
選出は読みじゃないから
803ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 11:45:05 ID:nJtr1Bal0
選出でも相手の型読みぐらいは関わるだろう。型が一つに絞られるなら
確かに読みは関わらない。
804ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 12:13:49 ID:66Mf4omtO
ちょっと話がそれてる気が…
805デフォルトゲート携帯 ◆hozR8zolYY :2009/09/30(水) 12:35:56 ID:IZaDPwA1Q
あんたらは相手にギャラや猿がいてもハッサムもいたらラティ選出しないのか?w
806ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 13:19:50 ID:sRcdez/Y0
デフォゲのレベルの低さが伺える
807ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 13:59:21 ID:gYs+Hwg50
ギャラサルがいたらラティオス選出するわ。
808ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 14:13:32 ID:8gRxGRo4O
ハッサムごときにラティオス使わないとか(笑)
809まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/09/30(水) 14:36:24 ID:WLgR34kEO
ギャラサルいれて
ハッサムいれなければラティ狩もれるのか…おけ(`・ω´・)
810ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 14:59:18 ID:66Mf4omtO
ドダイトス、トロピウス、メガニウムの使い道が分かりませんデフォゲ様><
考えて><
811デフォゲ:2009/09/30(水) 15:10:57 ID:50qEHwBgO
やどみが以外ありえない(キリッ
812ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 15:17:51 ID:/XuDvRVp0
wikiのポケモン考察ページのレイアウトが変わってるけど何で急に変えたんだろう?
813ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 15:18:36 ID:ThCxAuut0
とりあえず全員実戦レベルじゃないと思うけど
ドダイトスはそれなりに火力あって攻撃範囲も中々だから草の中だと比較的マシな印象だなぁ
水に出せないけど、どうせ草の多くは水に役割もてないし
814ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 15:33:45 ID:PBBNNOeq0
デフォゲさん見ていますか?

もうここに来られるのをおやめになった方が良いと思いますよ。
あなただって理由もつけず感情論でしか否定できない方々と議論することは出来ないということはお分かりだと思います。
815ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 15:34:26 ID:qWnFsolL0
その中ではトロピウスが最強
ビーダルと組み合わせる以外ありえない
816ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 15:42:55 ID:K+Fe1/4TO
ギャラジバコヘルガーなうちにラティは出てこないぜ
817ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 16:00:36 ID:qptELJP+O
ボイチャって自分の声や周りの音が相手に聞こえるの?
818ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 18:28:32 ID:rQ9OZ5sC0
触るな触るな
819ゲーム好き名無しさん:2009/09/30(水) 18:29:20 ID:rQ9OZ5sC0
gobaku
820ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 12:07:18 ID:fW+I2DgrO
特殊受けをユキノオーにしてる人ってトゲキッス何で受けるの?
821ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 12:09:37 ID:yLxyMqh3O
そんな低能この世に存在しないだろ
822ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 13:45:50 ID:x+RHDpamO
特殊受けとかそういうおおざっぱな分け方がもうね
823ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 14:05:41 ID:HYzdaEPtO
このスレには大学生が多いみたいね
824ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 14:51:49 ID:xY8r32W+0
すっかりネタスレになっちまったなw
825ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 15:16:49 ID:QB2KRAxu0
耐久無振りマンダを不一致冷凍で確1ってC118だよな

ブログ巡回してると115って書いてる人多いんだけど、計算式が違うのかね
826ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 15:20:12 ID:2C62fn1z0
>>824
だなww

>>825
118であってるぞ^^
827ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 16:24:05 ID:C3J2xoIk0
耐久無振りなら115

H4振りで118

まあ大体下降補正なんでそんなにいらないと思うけど
828ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 18:14:16 ID:XHuHJ/Bu0
117→118で与ダメ168→172になるから、HP4振りとか関係無く118必要
4倍弱点系は大抵32振ると4ダメージ増える
829ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 18:51:56 ID:0BtxsS910
雨パのメガネグドラってどうやってうけるのが最善なんだろうな。
エンペでも普通におしまけるし。
830ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 18:57:44 ID:Lf9EhxbP0
ハピナスでも使ってろ
831ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 18:58:00 ID:yo0fGsnU0
832ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 19:11:25 ID:iAfaxDPG0
受けるんじゃなくて雨阻止すればよくね
833ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 19:12:41 ID:eT7D9W1F0
ユキノオーさん
834ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 19:14:00 ID:a1dUZ3BLO
グラードンさん
835ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 22:18:20 ID:KczfRCCO0
どうにかホウオウ使いたいと思ってんだけど
HAいじっぱりハチマキかASようきハチマキどっちがいいと思う?
836ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 22:20:09 ID:EsrUqZ8n0
90族だから素早さに振ってもろくに抜けないんじゃないか
837ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 22:22:02 ID:0BtxsS910
防御に努力値ふったハピナスだと低乱数2発。
受けるにはちょっと厳しいからやっぱり雨阻止しかないか。
838ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 22:22:52 ID:KczfRCCO0
伝説戦とかも考慮するとやっぱり前者になるか
839ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 22:23:02 ID:HYzdaEPtO
質問スレ
840ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 23:26:23 ID:1yUjnz7C0
ここってこんなに低次元なスレだっけ?
841ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 00:21:42 ID:zCyAyzI00
やっぱりデフォルトゲート様がいないと駄目ですなw
842ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 00:45:01 ID:T+FC8i/v0
自演乙です。
843ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 01:15:16 ID:86/+DW9WO
>>840
三年前からです
844ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 01:16:37 ID:nz3jfP1R0
わざわざゲサロ来てもポケモン板にいるのと大差ないっていう
845ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 02:46:23 ID:3mL+EQBPO
デフォルトゲート様がおられないゲサロなぞ、味噌汁の付かない定食そのものですなwww
846ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 12:19:34 ID:SQqJu0eZ0
味噌の入っていない味噌汁みたいなもんだろ

ただ聞く耳を持つ奴が殆どいないから来る意味がない
847ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 12:27:27 ID:Fz1Kmadu0
デフォゲが来ても荒れてるだけじゃないか
848ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 12:34:28 ID:v1piRlOmO
夏休みから荒れっぱなしだったスレが落ち着きを取り戻したのはいいものの、
本来の流れをすっかり忘れてしまった感じだな
849ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 12:44:00 ID:l64yZzNd0
さっさとゴミ考察続けろカス共^^
850ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 13:12:42 ID:SQqJu0eZ0
>>847
根本的な原因はデフォゲではないが
851ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 14:35:03 ID:86/+DW9WO
デフォゲがいる時のほうがまだマシ
852ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 14:37:46 ID:toXwMvd10
考察しろよw
853ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 15:22:58 ID:uy+ZJ0+t0
じゃあラティオスにリフレクターってどうよ
854ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 15:52:47 ID:SmnHxZ3K0
それこそめざ炎の方がいいんじゃないの
855ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 16:11:05 ID:hjR+SVe80
>>853
眼鏡もたせないのは正直考えられん
856ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 16:17:59 ID:7r5J1aAy0
HC眼鏡以外ありえないですなwww
857ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 16:39:11 ID:6Zl1U5zVO
ヤティオス最強ですな
858ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 16:44:27 ID:rkKYTP58O
準伝説の中でもこいつだけ飛び抜けて強いよね
859ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 16:51:24 ID:CGEJiTXC0
アグノムが強いと思っていた時期もあったんだがな・・
860ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 17:07:17 ID:i/QAPviL0
弱くは無いけどな
まともな役割無いからエースにするしかないけど
861ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 18:05:34 ID:3mL+EQBPO
ゲンガーみたいなもんだろ
1体なりごり押しで倒して、ついでに大爆発もう1体もっていける
862ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 18:17:53 ID:ZZrnVqvd0
猿よりは強いよ
863ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 18:27:44 ID:93AW8zchO
アグノムも珠がベストかな
昔襷悪巧みで全抜きなんかも考えてたけど

864ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 19:13:45 ID:Ht97SSI20
ぶちゃけガチだと猿は微妙なのか?
いつも愛用してるんだが。。
865ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 19:18:35 ID:g5mte4RKO
猿は使いにくいけど何かの劣化ではないから、使いやすい構築出来てるなら別にいいんじゃない?
866ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 19:21:29 ID:tU//dZON0
ラティが具合悪くて万能ではないというだけだと思う
このゲーム、多方面にタイマン強いポケモンなら役割軽視で十分効くからね
867ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 19:24:09 ID:g0V/PbIK0
>>864
役割理論的には繰り出し性能が無いから微妙扱い
死に出し等ごり押し、奇襲の類を重視するなら使いやすく火力もある部類
まぁ環境次第じゃね。伝説戦じゃ相性的には若干アレだし
868ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 19:28:48 ID:vgKcJRKd0
ラティの使用率が異常だから厳しい
869ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 19:42:48 ID:OTDiU7W80
ラティは襷がむ真空で返り討ち
870ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 20:02:09 ID:Z+nwTWNKO
>>869
偶発前提(笑)
871ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 20:03:36 ID:xfpw8CPGP
そうだね、相手が交換してくるんなら交換読みで完封だよね
872ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 20:09:38 ID:OTDiU7W80
いや、異常って言うぐらいなら偶発でも読みでもなんでもなく決まるでしょ
873ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 20:12:26 ID:V/1RGL9I0
そんなの使うぐらいならマニューラでも使った方がマシ
874ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 20:16:44 ID:OTDiU7W80
マニュにラティ出てくるか?
875ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 21:28:00 ID:+nKzt8PZO
襷(笑)使うとかあり得んな
876まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/02(金) 21:31:52 ID:6QuBXmTUO
俺の変態豪華猿@カムラ
身代わり、がむしゃら、アンコール、オバヒ

でランダムでラティ狩られたことあるやつざまぁwww
877ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 21:36:33 ID:v5x3z1Fq0
>>876
コテ外せよ
邪魔だわ
878ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 22:03:38 ID:0yO0MMgG0
ザココテきもいなあ
879ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 22:19:02 ID:7vvkvXJo0
サルとかに出して交代際身代わり張られたとき、ラティ拘りだと微妙だよね。
身代わりを流星群以外で割って、そのまま流星群叩き込みたいのに。
拘り流星群の火力が飛びぬけてて、流星群だと撃ち逃げしかないからってのもわかるから難しいけど。
880ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 22:25:05 ID:tU//dZON0
おまえら1回スルー検定の資格とってこい
5級でいいから
881まこと ◆KIRKC0DS0E :2009/10/02(金) 22:32:41 ID:6QuBXmTUO
>>880
それだけ脅威ってことだろ

身代わり残した状態でカムラ発動したら確実にがむしゃら→止めのオバヒが決まるし
さらに他に先制持ちいなければもう1匹HP1にされるからな(^-^)/
自分でつかっててかなり強いと思うわ
スターミーもメガネだろうが珠だろうが狩れる
882ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 22:45:36 ID:WDF7iDfA0
HC控えめめざ炎ラティアス使ってみたが微妙だわ・・・
相手に早いドラゴンがいると選ぶ気になれない
883ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 23:06:14 ID:3mL+EQBPO
臆病最速にしないとガブリアス、マンダにやられるな
884ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 23:11:00 ID:7vvkvXJo0
折角110ドラゴンなのにS補整なしはないな
最速じゃなくてもマンダガブ抜けるのに
885ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 23:17:55 ID:SQqJu0eZ0
>>881
意味不明な糞コテ死ね
886ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 23:27:56 ID:3mL+EQBPO
素早さ調整するって事?控え目だとちょっと安心出来ないんだよな…
887ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 23:39:48 ID:9AYHsgjN0
ドラゴンの相手なんて襷マンムーにでもやらせればいいですなw
せっかく半減タイプに恵まれてるのでそれ狙いで出せばいいですなw
相手が帰ったところに流星なりめざ炎なりぶちこめばいいですなw
888ゲーム好き名無しさん:2009/10/02(金) 23:53:15 ID:vwLzn87J0
個体値30でも同種族値に5割の運ゲーできなくなるだけ
種族値108以下は抜けるので調整しろ
889ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 00:03:55 ID:ICtUlHlfO
ほんま浅いな
890ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 00:17:30 ID:fRHe5pu60
素早さ110族で怖いのは結局同種族という
891ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 00:55:02 ID:UT27duRC0
同族対決って皆どうするの
5割にかけて殴る?
892ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 00:55:17 ID:WxjDf5pW0
バンギラス最高
893ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 01:02:07 ID:/H2Qfiht0
>>891
男なら引かずに勝負だろ
894ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 01:03:25 ID:mqtBEo/H0
勝負せざるをえない状況じゃない限りはしない
895ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 01:03:26 ID:+KGymq3l0
なぜ控えめ…
素早さUでも臆病ならガブまで抜けるだろうに
896ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 01:14:23 ID:wM9FmgyA0
ラティオスならともかくラティアスにめざぱ炎はいらん
897ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 01:20:49 ID:UY87W3AhP
>>894
対戦してたら勝負せざるを得ない場面が出てくるがな
あ、妄想ポケモン対戦じゃそんな場面あり得ませんよね^^;
898ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 01:26:09 ID:+r/Z+pE90
110族の対峙って引いたら負担大きいしなるべく最速にはしたいよね
状況は限られるんだろうけど
899ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 01:31:02 ID:mqtBEo/H0
>>897
運gなんて安定しないから基本的には勝負したくないけど
回せる味方がいないなら普通に戦うよって話
ラティオスなんかは大抵勝負することになるかと
900ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 01:56:14 ID:yMrM9UrG0
こだわりシャドーボールでも1発で落とされないエーフィ以外は抜かれると死ぬ
もっとも多いパターンはラティ同士だろうが
901ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 02:12:33 ID:5gmdKmdq0
こいつとは対峙しないから、とか
交換すればいいから、とか
○○がいたら選出しないから、とか

あまりに妄想論が過ぎると、実戦でプレイヤーがミスしやすいパーティしか構築できませんのよ
902ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 03:02:25 ID:3VHux217O
今は誰もそんなことは言ってない
903ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 03:26:32 ID:s0XyXgzz0
ゲンガーってめちゃくちゃ強いのな
ラティもそうだがやっぱ役割もてて破壊力もあるポケモンはいいね
904ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 03:29:25 ID:S/mPAL2C0
ゲンガーの役割なんてそう多くありませんなw
905ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 03:37:35 ID:Vewsw2ND0
ゲンガーの役割て何
906ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 03:39:59 ID:gJ5qjZr9O
カビゴンや地面技、ノーマル技を読んで出すとかじゃないのー
907ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 03:41:27 ID:nOz1kkvyO
ノーマルに普通に役割持てるだろ
まあ破壊力で言えばゲンガーって弱いけどな
908ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 04:17:30 ID:lwWMStgo0
命中70の気合玉をメインにしなきゃならないってのが痛い
雷やダイブはサブだから命中低くても許される
909ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 08:03:03 ID:ICtUlHlfO
しなきゃならないって何に強要されてんだw
910ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 08:29:05 ID:aPnTYfEm0
気合球がメインになってしまうのは当然の話だろ
格闘を透かすチャンスがあるとはいえ、エースとしてならいくらでも格上がいるんだから
911ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 08:46:13 ID:ICtUlHlfO
別にそういう使い方したけりゃそれでいいんじゃねw
命中70含めて働いてくれると思うならね
912ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 09:06:48 ID:0nLR6+4qO
ゲンガーだったらスターミーとかの方がいいな
役割全然違うけど
913ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 09:10:39 ID:aPnTYfEm0
他にどういう使い方するんだよゲンガーなんて
働かせる上で気合球が必要なんだからその上で微妙なのはゲンガー自体の欠陥だろ
914ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 09:43:14 ID:NXN7CGur0
気合玉が嫌ならそもそもゲンガー使うなって話
915ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 09:46:14 ID:2t8RdqsJO
シャドボふいうち催眠爆発@襷で使ってる

使いやすいと言うより、この使い勝手に慣れてしまった…
916ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 10:06:10 ID:3VHux217O
ノーマルへの役割を意識するにしてもシャドボの相性補完と考えるにしてもどのみち気合い玉は入ってくる気がする
917デフォルトゲート携帯 ◆hozR8zolYY :2009/10/03(土) 10:31:54 ID:AJ6fmXNYQ
ゲンガーは強いよ
918ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 12:19:22 ID:eC8xwL8DQ
気合い玉のないゲンガーだと運用しにくいだろうな
だけど道連れ・催眠術・大爆発と間接破壊が豊富だから強引に一匹持っていけるのはいいな
919ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 12:22:23 ID:gJ5qjZr9O
最速でないラティオスなんか催眠、道連れのカモだろうな
920ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 13:03:58 ID:nu/jHIiyO
PT内に素早さ100族以上が居ないってそーとーヤバい?
921ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 13:05:00 ID:GZF+5/JmO
炎のパンチ持たせておけば気合い玉と合わせたダメージでハッサム倒せる
922ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 13:10:04 ID:dgBGFB1R0
>>920
トリックルームなら何とかしてくれるんじゃね
最近見ないけど
923ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 13:16:11 ID:dv3T7R2P0
>>921
炎のパンチ持たせるぐらいなら鬼火の方がよくないか?
924ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 13:42:20 ID:+KGymq3l0
ハッサムに鬼火しても結局
意地っ張りの追い打ちが乱数1だからゲンガーは後退せずに居座らざるを得ない
交代際のシャドボ蓄積とめざ炎で潰したほうがよっぽどマシ
925ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 13:44:29 ID:A8yb0lKS0
めざ炎が弱いって言ってる奴はハッサム使ってる奴
強いって言ってる奴は最速ラティゲンガー使ってる奴
926ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 14:26:24 ID:awZwdwfHO
テッカニン
ガブリアス
ハピナス
ラプラス
ゴウカザル
エアームド
ってメンバーどお?
927ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 15:08:15 ID:rvYR3MW0O
>>926
スレチだよ
ついでにその面子はいろいろとキツい気がする
928ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 15:12:30 ID:N56ZfpviO
>>926
詳細がないので何ともいえんな。型を書いてくれないと。
個人的なあれだが、従来の型ならテッカニンとエアームドは最近ではもうサッパリだと思う。
929ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 15:35:13 ID:zMzcGp6E0






930ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 15:51:24 ID:gJ5qjZr9O
ここの人って6Vが基本なの?
931ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 16:04:48 ID:f9sw3bA10
タツベイ
むじゃき
31-24-30-31-17-31
攻撃ととくぼうが・・・どうよ?
932ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 16:14:03 ID:gUm1mz420
お前らって普段何処で対戦してんの
933ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 16:16:08 ID:UT27duRC0
対戦できなくても考察はできる(キリッ
934ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 16:37:51 ID:q5+NJu7S0
見せ合い有りで気兼ねなくラティが使える場所と言ったらバトレボか友達との対戦しかない
935ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 16:44:50 ID:N56ZfpviO
>>931
自分がいいならいいんじゃない?
6Vメタモンあるならゴミだけど、持ってないなら中々でしょ。
936ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 18:25:31 ID:QfPnsxGh0
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                                       ̄ ヽ、_  〉 ,!、__/
937ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 20:12:33 ID:s0XyXgzz0
カバルドンってあんまり強くない割によく見るんだが なんでかね
決定力をぶつけられやすいからあんまり機能する気がしない
938ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 20:28:46 ID:gJ5qjZr9O
砂嵐だろ
939ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 21:06:29 ID:B4skASt50
バンギを使うのに抵抗のあるマイナー厨が砂を起こすために使う
940ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 21:26:31 ID:JPfNGwCD0
フラット導入されるまで実質バンギ使えなかったからだろ
941ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 21:41:22 ID:3VHux217O
ぶっちゃけバンギもカバも大差ない
942ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 21:48:14 ID:UT27duRC0
バンギはアタッカー性能
カバは受け性能
どっちがいいかはパによると思うが63なら受け(笑)だしバンギでいいと思うがな
943ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 21:50:25 ID:qkTNThBA0
つーかどっちも本体はすなあらし
バンギラスやカバルドンなんてものは飾り
944ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 22:05:21 ID:11saQjiHO
役割 砂起こし(笑)
945ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 22:07:13 ID:K2ucbU5r0
ユキノオーに襷持たせちゃう人か
946ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 22:29:37 ID:qkTNThBA0
そう極端な解釈をされるとは思わなかったぜ
947ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 22:32:50 ID:s0XyXgzz0
鉢巻バンギに大文字持たせてみたけど撃つ気が起こらない・・
948ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 22:45:11 ID:UY87W3AhP
ドラゴンにすら勝てないユキノオーって…
949ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 22:48:54 ID:t7K3MjKn0
砂パって難しくない?相手にガブリアスいるだけで不安になる
950ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 22:51:11 ID:q5+NJu7S0
何だかんだで襷ユキノオーが一番恐い
951ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 22:52:00 ID:11saQjiHO
>>945
お前が余計なこと言うから
952ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 22:52:57 ID:UDp4sxf/0
襷ユキノオー(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
953ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 22:57:52 ID:5gmdKmdq0
(定期ユキノオーがここできたー
954ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 23:08:40 ID:K2ucbU5r0
よっしゃ狙い通りだぜー
955ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 23:21:24 ID:JPfNGwCD0
後から狙い通りとか言う男の人って…
956ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 23:27:34 ID:U21pYcsM0
そりゃあ先に狙い通りなんて言えるのはエスパーくらいだろう
957ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 23:31:42 ID:KfU8KDCE0
わーお
958ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 00:52:43 ID:LfU4yrdE0
ポケモンは苦手ですが口げんかは得意な俺はこのスレに向いてる
959ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 00:54:30 ID:YH24gCr5O
帰れ
960ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:00:35 ID:8bMObdFI0
口喧嘩ってただの強弁の投げ合いだよな
961ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:05:04 ID:g+4frlP10
実は対戦した事一度も無いけど、過去に誰か言ってた事を繰り返すだけで
誰かが構ってくれるので、俺はこのスレが好きだ
962ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:09:14 ID:GopNcOuF0
レベルが低すぎですなw
963ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:11:21 ID:LphzRNNP0
まず外にでて走ってリアルのレベルあげましょかw
964ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:16:40 ID:x7AC3A1aO
ヘラクロスってガチの間ではどんな評価なんだい?
965ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:19:03 ID:aOx0nWmE0
安定した役割持てない上にマンダに役割を与えてしまうのでゴミですなw
966ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:23:35 ID:H9SimTz+0
過大評価ポケモン

ユキノオー
ボーマンダ
ヘラクロス
ドサイドン
967ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:24:29 ID:g+4frlP10
>>966
過小評価ポケモンは?
968ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:26:30 ID:R/cLLqyN0
役割論理とかどうでもいいけど
確かにヘラクロスは過大評価されてると思う。
使われると受けにくいけど使うと受けられやすい代表
969ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:30:51 ID:ZPQXF0Py0
>>967
ガブ、キッス、ゲンガー
この辺はかなり有利に運が絡むから実践値は高くなると思うよ
970ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:40:12 ID:0HhU8aLVO
>>968
イミフ
971ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:44:32 ID:OfNrAQ+u0
ヘラが受けられやすいとかどんなクズみたいな使い方してるんだよwwww
972ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:45:37 ID:FCA+A9570
.>968
どう運用したら止まったのかどういう構成で対処できなかったのかを思い出せ
お前は自分の頭を過大評価してる
973ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:51:35 ID:chIiVYDg0
ゲンガー過小評価とかあったっけ?
ハッサム流行で選択しにくくなっただけじゃないの?
キッスも必要性感じられないだけで弱いとまで言われてない気がする
974ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 01:51:47 ID:x7AC3A1aO
攻撃種族値が高い、一致120技が2つあるのと、特性を上手く使えれば受けられる奴なんてあんま居ないんじゃないの
975ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:06:16 ID:lDOB06Q70
グライ以外で完璧に受けれるのいる?
976ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:07:43 ID:R/cLLqyN0
ゲンガー出てきたからハッサム出したら催眠術で永眠するのはお約束
977ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:12:46 ID:R/cLLqyN0
>>970-972
受けられるっつーか「こいつには交換するしかない」って相手が多すぎて
パーティに負担をかけないか?
978ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:13:39 ID:/B5hRSdi0
ゲンガーつえー
979ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:17:03 ID:3vTAP3tN0
>>977
交換するしかないのがはっきりしてるからパーティー組みやすいだろ
980ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:17:36 ID:hdLfoIpn0
ヘラってほとんどが陽気ASだけど
最近意地っ張りHAのほうが強く思えてきた。
耐久振らないとすぐ死ぬし。
981ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:18:31 ID:K1t7yS5V0
きっとヨノワとかゲンガーばっか出てくる環境なんだよたぶん。
982ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:19:28 ID:x7AC3A1aO
ゲンガー様は催眠した後に大爆発、道連れという技があります故
983ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:22:48 ID:FGOli9BNO
お前らそんなに言うならヘラクロス使ってやれよ
最近全然見ないぞ
984ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:25:18 ID:HRUiaU+s0
グロスに鉢巻持たせたい年頃なのです
985ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:29:49 ID:ZFnkixY20
ヘラは火炎玉なら陽気AS、鉢巻なら意地っ張りHAって感じだと思ってた
986ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 02:51:42 ID:kUthIJ/p0
マンダヘラゲンガーキッス辺りに共通しているのは
単体性能は高いけどPT単位で見ると組み込みにくいというか
潰し性能が高すぎて役割範囲が有効に働きにくいというか
相手を潰し易くなる反面PTに穴が開き易いというか
987ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 04:04:28 ID:ITbM3SHy0
マンダはそんなことはない
988ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 07:52:10 ID:wdI8Irk00
マンダが組み込み難いとか
989ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 08:44:28 ID:Iee5YdgKO
>>979
柔軟性に欠けるがな
990ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 09:14:14 ID:ZbJ5o9sZO
マンダは強いけど今は過大評価な気がする
991ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 09:16:54 ID:U+ea9DVKO
そりゃエースだもの
繰り出す能力を兼ね備えてるとはいえ
役割じゃなく決定力を評価されての採用なんだから
後から組み込むのが難しいのは当たり前じゃないかな
ゲンガーヘラ辺りはそれなりの役割を持ってる気はするが
992ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 09:33:02 ID:6jHozR7WP
どう考えてもヘラよりマンダの方が役割太いから
993ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 09:50:17 ID:U+ea9DVKO
マンダって太いというよりは広いんだと思うんだが
994ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 10:29:27 ID:fF2R2f3bO
てかマンダって使うならどんな性格がいいんだ?
995ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 10:31:31 ID:CbYpPwANO
>>994
真面目
996ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 10:32:49 ID:+fPxCMsvO
>>994
まじめ
997ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 10:34:38 ID:8L+1Em9G0
>>994
マジメ
998ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 10:35:19 ID:brmnsopt0
>>994
まじめ
999ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 10:42:03 ID:2uajOA2nO
>>994に対する
いじめ
1000ゲーム好き名無しさん:2009/10/04(日) 10:43:14 ID:Iee5YdgKO
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