>>947 一撃で瀕死になるダメージを喰らった時HPを必ず1残せるアイテムと
相手と自分のHPを同じ数値にする技のコンボで相手のHPを1に
そして確実に先手を取れる技で止めを刺す
殆ど対策されるけどね
そもそもポケモンに個体値って必要だったのかね?
努力値で十分だった気がする
個体値は必要だとしても32分割とか多すぎだろ常識的に考えて
955 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:52:08.83 ID:bbSmQ4vn0
BBSとか高度な乱数は使えないの?
DSレベルならそんなに不可かかりそうにない気がするんだけど
957 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:52:49.59 ID:IRJ5BjuV0
959 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:53:01.86 ID:s2gLrWw10
960 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:53:14.96 ID:FBMDHQOqO
>>954 昔は個体値0〜15まででそれを倍にして計算されてたもんな
>>954もっと大雑把で無視して差し支えないものでもいいよね
962 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:53:51.51 ID:yEq7nwdcO
ああ、襷・がむしゃら・電光石火か…
963 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:54:10.63 ID:qYbotowzO
>>954 俺もそう思う
でもある程度高くないとなんか気になるんだよね
964 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:54:29.75 ID:qK6l01eoO
割れと乱数調整を同列に扱うバカがいると聞いて
965 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:54:33.34 ID:H86krpRg0
公式大会はレンタルポケで良いよもう
966 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:54:36.01 ID:bbSmQ4vn0
>>959 マジだwww気づかなかったw
ちなみにBBS疑似乱数はBlum Blum Shubの略ね
967 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:55:13.52 ID:A5H/KxNh0
>>954 しらないうちは素晴らしいシステムだと思うよ
ドラクエモンスターズみたいにすべてのモンスターが999になるんじゃなくて
同じモンスターでも強さに違いが出てくるなんて完璧だろ
問題はそれに執着しすぎる大きなお友達たち
Vは3つまでしかでない
とかにしたらいいのにな。
平均値はども個体でもだいたい同じとか。
969 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:56:03.06 ID:c/+beYSQO
レンゲルだとなんか問題あんの?
970 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:56:30.27 ID:fdJUnqJ90
でも個体値ごときで戦局が決まることってまず滅多にないよね
971 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:56:42.47 ID:FBMDHQOqO
>>965 公式戦は全個体値固定されればいいのにな
毎回思うがミュウツー側だけ道具なしの意味がわからん
973 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:56:51.43 ID:colSUPNQ0
でも全部色違いはやりすぎだよね
974 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:56:56.14 ID:bbSmQ4vn0
正直乱数調整されるのはフリークのせいとしか言いようがない
鍵の掛かった宝箱の目の前に鍵が落ちてるようなもんだしな
こういう大事なことに線形合同法とか使うなよ・・・
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:57:34.85 ID:mohU2Utv0
977 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:57:46.72 ID:A5H/KxNh0
>>970 素早さだけはいるな 最速かそうじゃないかは大きく戦局にかかわる
>>966 アルゴリズムを変更してもあまり意味ないだろう
どうせ逆アセしてロジックは解明されるんだから
979 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:58:21.37 ID:fdJUnqJ90
レベル1ドーブルは全部モルフのパクリ
980 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:58:40.97 ID:FotT4LN/0
とりあえず草薙はアレだ、乱数調整にしろ度を行き過ぎた。
不必要箇所を削って色違いじゃなければなんら問題は無かった
うちの掲示板の奴もヤドキングで
30-30-31-31-31-6だけどあんまり改造したとは思わない
もっと後天的なステータスを作って欲しい
生まれつき天才が強くなるって
>>972 初心者だからじゃね?
一方外人はまさかの食べ残しを持たせて体力を回復させた
>>970 個体値不足はある程度努力値でカバーできるしな
乱数はMT使えよ。早いし、ゲームにはこれぐらいでいいだろ。
あと、シードも保存しとけよ
986 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:59:51.00 ID:fdJUnqJ90
987 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:59:57.36 ID:bbSmQ4vn0
だいぶ勢い落ちたな VIPも過疎ったな
カードゲームとの違いが解らんかった
989 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:00:35.38 ID:HkZ3RjFy0
休み明けだし
>>984 廃人は必要個体値(HP+防御+特防が62以上)を計算して、努力値を振るらしい
>>985 メルセンヌツイスターはなんか習った気がする
同じ事じゃね?
993 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:01:45.03 ID:A5H/KxNh0
>>986 ある程度はカバーできるだろ
1のステの違いは努力値4でうめられるだろ
994 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:01:55.50 ID:qYbotowzO
要するに運の要素もあるポケモンで個体値という要素でいかに運の要素を狭くしていくかってことだよな
たしか前回優勝したモルフは低個体値だったよな?
急所に当たればその時点で調整も意味がなくなるんだし3Vも6Vも誤差の範囲だな
996 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:02:34.45 ID:fdJUnqJ90
>>993 努力値は相手も振るんだからカバーって言わなくね
そういうことじゃないならカバーできてるんだろうね
997 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:02:35.36 ID:AVEQupDe0
998 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:02:56.42 ID:qYbotowzO
1000なら個体値廃止でみんな平和
999 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:02:57.59 ID:Q36S1LH70
1000ならミカンちゃんはやっぱり俺の嫁
1000
1001 :
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>>7 ブラウザゲーやらないか?
ル / / ∧_∧ || モリタポ
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>>5 2chって有料なんですか?
\ \( ゚ω゚ )―--( ゚ω゚ ) ̄ ⌒ヽ( ゚ω゚ ) // 玉
>>6 え?俺マジ貧乏なんだけど
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ ゆとり /~⌒ ⌒ / O
>>8 お母さんに何て言えば
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