ポケモン世界大会優勝者が改造および割れ疑惑

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952以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:50:56.02 ID:3tzaktyz0
>>944
これもわからんやつがいるのかw
953以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:51:18.22 ID:4V3D+s4h0
>>947
一撃で瀕死になるダメージを喰らった時HPを必ず1残せるアイテムと
相手と自分のHPを同じ数値にする技のコンボで相手のHPを1に
そして確実に先手を取れる技で止めを刺す

殆ど対策されるけどね
954以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:51:24.11 ID:U0QMapfz0
そもそもポケモンに個体値って必要だったのかね?
努力値で十分だった気がする
個体値は必要だとしても32分割とか多すぎだろ常識的に考えて
955以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:52:08.83 ID:bbSmQ4vn0
BBSとか高度な乱数は使えないの?
DSレベルならそんなに不可かかりそうにない気がするんだけど
956以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:52:42.95 ID:FlLFVuVU0
>>954
3Vあればいいよ
957以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:52:49.59 ID:IRJ5BjuV0
>>954
微妙な差で5段くらいでいいよね
958以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:52:50.40 ID:5pZH5OOKO
>>944
襷は便利だわ
959以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:53:01.86 ID:s2gLrWw10
>>955
IDがbbsだwwwww
960以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:53:14.96 ID:FBMDHQOqO
>>954
昔は個体値0〜15まででそれを倍にして計算されてたもんな
961以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:53:51.02 ID:FotT4LN/0
>>954もっと大雑把で無視して差し支えないものでもいいよね
962以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:53:51.51 ID:yEq7nwdcO
ああ、襷・がむしゃら・電光石火か…
963以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:54:10.63 ID:qYbotowzO
>>954
俺もそう思う
でもある程度高くないとなんか気になるんだよね
964以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:54:29.75 ID:qK6l01eoO
割れと乱数調整を同列に扱うバカがいると聞いて
965以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:54:33.34 ID:H86krpRg0
公式大会はレンタルポケで良いよもう
966以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:54:36.01 ID:bbSmQ4vn0
>>959
マジだwww気づかなかったw
ちなみにBBS疑似乱数はBlum Blum Shubの略ね
967以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:55:13.52 ID:A5H/KxNh0
>>954
しらないうちは素晴らしいシステムだと思うよ
ドラクエモンスターズみたいにすべてのモンスターが999になるんじゃなくて
同じモンスターでも強さに違いが出てくるなんて完璧だろ

問題はそれに執着しすぎる大きなお友達たち
968以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:55:54.54 ID:SKpkZuhA0
Vは3つまでしかでない
とかにしたらいいのにな。
平均値はども個体でもだいたい同じとか。
969以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:56:03.06 ID:c/+beYSQO
レンゲルだとなんか問題あんの?
970以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:56:30.27 ID:fdJUnqJ90
でも個体値ごときで戦局が決まることってまず滅多にないよね
971以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:56:42.47 ID:FBMDHQOqO
>>965
公式戦は全個体値固定されればいいのにな
972以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:56:48.90 ID:dIwUy5eY0
毎回思うがミュウツー側だけ道具なしの意味がわからん
973以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:56:51.43 ID:colSUPNQ0
でも全部色違いはやりすぎだよね
974以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:56:56.14 ID:bbSmQ4vn0
正直乱数調整されるのはフリークのせいとしか言いようがない
鍵の掛かった宝箱の目の前に鍵が落ちてるようなもんだしな
こういう大事なことに線形合同法とか使うなよ・・・
975以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:57:19.62 ID:heOP5v8X0
>>971
実際その方が実力差が出るしな
976以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:57:34.85 ID:mohU2Utv0
>>967
禿同
個性が出てくるからいいよな
977以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:57:46.72 ID:A5H/KxNh0
>>970
素早さだけはいるな 最速かそうじゃないかは大きく戦局にかかわる
978以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:58:18.49 ID:1XPmOHDx0
>>966
アルゴリズムを変更してもあまり意味ないだろう
どうせ逆アセしてロジックは解明されるんだから
979以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:58:21.37 ID:fdJUnqJ90
レベル1ドーブルは全部モルフのパクリ
980以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:58:40.97 ID:FotT4LN/0
>>977技に素早さ補正つければいいんじゃね!
981以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:58:41.02 ID:lHMae+vN0
とりあえず草薙はアレだ、乱数調整にしろ度を行き過ぎた。

不必要箇所を削って色違いじゃなければなんら問題は無かった

うちの掲示板の奴もヤドキングで
30-30-31-31-31-6だけどあんまり改造したとは思わない
982以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:58:53.78 ID:3BHPIjWZ0
もっと後天的なステータスを作って欲しい
生まれつき天才が強くなるって
983以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:59:06.51 ID:4V3D+s4h0
>>972
初心者だからじゃね?
一方外人はまさかの食べ残しを持たせて体力を回復させた
984以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:59:08.58 ID:heOP5v8X0
>>970
個体値不足はある程度努力値でカバーできるしな
985以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:59:43.93 ID:prPwsQP60
乱数はMT使えよ。早いし、ゲームにはこれぐらいでいいだろ。

あと、シードも保存しとけよ
986以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:59:51.00 ID:fdJUnqJ90
>>984がよくわからん
987以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 01:59:57.36 ID:bbSmQ4vn0
だいぶ勢い落ちたな VIPも過疎ったな
988以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:00:18.82 ID:ByyXfoCj0
カードゲームとの違いが解らんかった
989以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:00:35.38 ID:HkZ3RjFy0
>>971
個体値固定とかめざパはどうするんだよ
990以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:01:34.55 ID:5pZH5OOKO
休み明けだし
991以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:01:39.68 ID:heOP5v8X0
>>984
廃人は必要個体値(HP+防御+特防が62以上)を計算して、努力値を振るらしい

>>985
メルセンヌツイスターはなんか習った気がする
同じ事じゃね?
992以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:01:41.93 ID:3tzaktyz0
>>971
みんな6V自分で用意すれば同じじゃん
993以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:01:45.03 ID:A5H/KxNh0
>>986
ある程度はカバーできるだろ
1のステの違いは努力値4でうめられるだろ
994以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:01:55.50 ID:qYbotowzO
要するに運の要素もあるポケモンで個体値という要素でいかに運の要素を狭くしていくかってことだよな
995以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:02:23.53 ID:j7rGnDDLO
たしか前回優勝したモルフは低個体値だったよな?
急所に当たればその時点で調整も意味がなくなるんだし3Vも6Vも誤差の範囲だな
996以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:02:34.45 ID:fdJUnqJ90
>>993
努力値は相手も振るんだからカバーって言わなくね
そういうことじゃないならカバーできてるんだろうね
997以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:02:35.36 ID:AVEQupDe0
>>1000ならお前らのポケモンうんこ流せなくて死ぬ
998以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:02:56.42 ID:qYbotowzO
1000なら個体値廃止でみんな平和
999以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:02:57.59 ID:Q36S1LH70
1000ならミカンちゃんはやっぱり俺の嫁
1000以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/24(木) 02:03:00.21 ID:CuEfIUhr0
1000
10011001
16歳♀暇だから全レスします☆     こちらスネーク        1990年生まれ集まれ〜☆       安価でお絵描き
   中学生      遊戯王        新ジャンル    VIPで本格的にRPG作ろうぜ   XBOX360
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な  住所ギリギリまで晒して近かったらラーメン               二番煎じ
い       空気読め    リア充          ニコニコ動画   >>1 そっヵ、残念やわ(´・ω・`)
お   付き合ってくだしあ><       今から元カノに痛メする  >>3 ウチは高校生だぉ☆
                                           >>9 うはwwこれがVIPクオリティw
    ∩∩ V I P は ぼ く ら の 時 代 だ !!  V∩     >>2 自重しろwwwww          Be
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     |      |ー、      / ̄|    //`i構って女/     F   安価で絵描くお
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