■過去二ヶ月内に採用されたお題 (6/16〜6/22) Demon's Souls / PAL 神犬伝説 / 九龍妖魔學園紀 / ローグギャラクシー ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊 / ルドラの秘宝 / ハイドライド (6/23〜29) ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7 ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4 (6/30〜7/6) FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン (7/7〜7/13) ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II (7/14〜7/20) カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV / エリーのアトリエ ファイナルファンタジーZ / バハムートラグーン / ゼノギアス ソード・ワールドSFC2 (7/21〜7/27) 幻想水滸伝III / 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 / 桃太郎伝説 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 / フロム・ジ・アビス / マーメノイド / ファミコンジャンプ 英雄列伝 (7/28〜8/3) Wizardry #5 / ファイアーエムブレム 烈火の剣 / 世界樹の迷宮 ヴァルキリープロファイル / テイルズ オブ ファンタジア / ミスティックアーク / 大貝獣物語 (8/4〜8/10) ダーククロニクル / BUSIN 0 / Sa・Ga2 秘宝伝説 / 魔導物語 はなまる大幼稚園児 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン / レジェンドオブドラグーン / バズー!魔法世界 (8/11〜8/17) ワイルドアームズ セカンドイグニッション / るろうに剣心 十勇士陰謀編 / アランドラ CardWirth / ドルアーガの塔 / テイルズ オブ ジ アビス / アレサ (8/18〜) ドラゴンクエスト2 / 天外魔境ZERO
テンプレ終了 前スレ終了後こちらの使用を開始してください。 8月19日〜20日のお題は『天外魔境ZERO』です。
>>1 乙!
よいこのみんな!
お題の踏み逃げは顰蹙なだけでなく、無視されるのがオチだ
ちゃんと語りたいタイトルで取ろうぜ
>>1 乙だが、お題が踏み逃げや略称等で無効になった場合のルール決めは
テンプレに入れなかったんだな。。。
FF3
まさか六分経っても取り合いが無いとは・・・・・・ エストポリス伝記2で
って、こっちじゃなくて過去スレ使うのか ややこしいな
>>3 に書いてあるし、前スレのメタルサーガでいこうよ
前スレから転載 987 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 21:59:25 ID:ik4j2RP90 みずきは一族の裏切りポジといい ニ心同体の経緯といい エロ要素の塊だったなぁ 988 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 22:00:00 ID:CMhX0Tpw0 メタルサーガ〜砂塵の鎖〜 989 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 22:06:58 ID:CMhX0Tpw0 ねんがんのおだいをてにいれたぞ! え、無効? でもとりあえず貼っとく 『メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜』(メタルサーガ 〜さじんのくさり〜)は2005年6月9日にサクセスから発売されたゲームソフト データイーストから発売されていたメタルマックスシリーズの実質的後継作である 全方位系(なんでもありあり)RPGのキャッチコピーどおりクリアまで強制的に進めなければいけないイベントは殆どなく どのようにゲームを進めていくかはプレイヤー次第である 開始直後から最後の街へ行って最強装備を揃えるもよし、旅先で知り合った女性やショタ男にバニー服を着せるもよし、戦車を集めるもよし 全てはキミ次第だ!
ついうっかりで主人公の右腕斬り飛ばす赤い悪魔さん萌え。 腕がない状態で会いに行くと気絶する主人公の妹萌え。 ローズとレイチェルの修羅場楽しかったです(^q^)
幼馴染と結婚してゲームオワタ それ以降他に積みゲーもあったせいで手を付けてない… おもろいのかね?
このスレはネガティブな内容で書き込んでもおkだよね? サーガ好きな人には悪いけど個人的にはおよそ許容できる内容じゃないわ メタルマックスの続編が出ると聞いたときはwktkしたもんだったが… 言っちゃ悪いが作り手のセンスを疑わざるを得ないシロモノ。完全な素人作品。 ストーリーのほうは好き好きだから言及しないが、戦闘システムの崩壊っぷりが酷い。 パラ切った奴が何考えてるのか全く判らん。 後半の武器やパーツの性能が倍々で上がっていくってどういうことかと。 しかもそれが行った先の町の中に落ちてるという。 そのくせ衣装やらの小ネタ系アイテムが妙に充実している本末転倒振り それとドラム缶。コレ置いとけばお前ら嬉しいだろ?みたいな姿勢が感じられて仕方がない
そういえばこのスレ的にパワポケとかはありなのか?
RPGメインの奴があるんなら良いんじゃないの? オマケにRPGっぽいモードがあります、じゃダメだと思うけど
>>13 MM2と比べると確かに粗いね
でも素人作品というほど酷くもないと思う
武器が落ちてるっていったって人間用の装備が一人分だしね
衣装や小ネタは別にいいと思うけどなぁ。個人的に戦闘よりそういうのが好きだから
ドラム缶は正直曲解してると思う。終盤の地味な街にひっそり置かれてるだけじゃない
まさかMMの後発が出るとは思ってなかったから、まず店でバズーカポチのポスターを見てびっくりした。 さらにお尋ね者のテーマに乗せたプロモ映像にはすごくwktkした。 でも当時PS2が手元になかったから、やりたかったけど未だに手を出してないなあ。 ネットでの評判を見る限りやらなくて正解だったのか?
暇なら中古で買ってやってみてもよし、 1や2のファンとしては特にやる必要もないと思う
>>16 >武器が落ちてるっていったって人間用の装備が一人分だしね
>衣装や小ネタは別にいいと思うけどなぁ。個人的に戦闘よりそういうのが好きだから
そうか。俺にとってはかなり大問題なんだが。まあスタンスが違うんだろうな
俺はネタってのは本編をしっかり作ったうえで盛り込むべきものだと考える立場だから。
パーツのパラ切りもそうだが射程や装甲タイルの問題など
およそまともな検討をしたとは思えないからね。
>ドラム缶は正直曲解してると思う。終盤の地味な街にひっそり置かれてるだけじゃない
砂塵にはたしかウサギだったかの格好をした男が居たはず。
過去作のセリフの断片をしゃべるアイツだ。
話に何のつながりもない、またそういうセリフを言うべき状況でもないのに
ただセリフだけ借りてきてしゃべらせる、ということをやっている
だからドラム缶についても同類だと判断した
こういうやり口はオマージュとは呼ばない、というのが俺の意見
適当に落ちてる超強力武器は2のミニバルカンとかもあったし何とも思わんかったな 速度修正担当と操縦レベルやプロテクターの防御係数担当は業界から出て行けと思ったがw
マップや建物にダンジョン、イベントにも独特の雰囲気があり、なかなかのめり込める面白い ゲームだったが、一部バランスが崩れてたな。 特に、名声に従って吹っかけられる決闘、あれ順当にやってると絶対勝てなくないか?
発売日に買ったがその日だけは楽しかった。 昔夢見てたMMの続編が出たことが純粋に嬉しかった…。 キャラはかわいいし好きなんだが…
>>22 あいつらの強さは異常だよね
一つ先の町の装備でようやく互角ぐらいだったはず
関係ないけど死人が簡単に生き返るいい加減さが好きだったな
それだけにアルファの機能停止イベントがキツく感じる
簡単に生き返るって例えば 「マイケル! お前死んだはずじゃ…」 「ああ。だが、生き返った」 「そいつぁ良かった」 以下雑談。 こんな感じ?
戦闘関連はお世辞にも褒められたものじゃないな これテストプレイすらやってないだろ
従来のMMの戦闘システムからするとまるで別物だからファンであればあるほどキツい、と まあDSの続編がゲーム未満な出来だったんで、これはまだゲームになってるだけマシ
鋼は台詞回しなんかはMMしているんだがバグと操作性が酷すぎるからな。 全体的に酷いのが砂塵で一部が飛びぬけて酷いのが鋼か どっちも金出して買うゲームじゃない点では同格だな
確かに粗は目立つけどそれなりに楽しめたな。 最初の金庫を総当たりで開けたのはいい思い出。
>>25 イベントでNPCが死んだ場合でも最初の街にいる
「Dr.ミンチ」のところに連れて行けば電気ショックで蘇生余裕でした
>>25 ドラクエで例えるとイベントで死んだオルテガの死体を調べると
生き返らせますか?
と表示されて、はいを選ぶと教会に連れてって生き返らせるような感じ
妹にスク水や巫女服着せてニヤニヤするためだけに電源入れてたのはオレだけでいい。
エロい格好させるのが楽しかったな。特に妹のスク水とショタのバニーは破壊力凄かった。 パンツ型メガネ拭きみたいな、あっけらかんとしたいかがわしさでも最強ゲームだった。
帰ってきたら母娘揃って息子(兄)から贈られたバニー服とか水着を着て頬を赤らめていたんだから 親父もさぞびっくりしただろうな
ファイナルファンタジー
あれ
タイトル書き込んだのが一人だけでしかもその一人がジャストタイミングか すごい無駄運
あああ また忘れてた 22時なんで眠すぎるんだよorx
『ファイナルファンタジー』は1987年12月18日にスクウェア (現スクウェア・エニックス)から発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 ジャンル種別はRPG。ファイナルファンタジーシリーズの第1作。 ファイナルファンタジーシリーズはドラゴンクエストシリーズに比べ グラフィック面を特に強化しているところが特長として見受けられる。 ファミリーコンピュータ向けに製作された第1作目である本作より、既にその傾向が見られる。 内容は、現在の目で見れば確かに荒削りで乱雑な面も目立つが 第1作目にして既に「ジョブの概念」「クラスチェンジシステム」「サイドビューの戦闘画面」 「攻撃回数の概念」など、当時の家庭用RPGとしては珍しい要素が取り入れられており 世界観も含め、後のシリーズの基礎を築く作品となっている。 また同時に、スクウェアRPG全ての原点でもあり、坂口博信をはじめ 『サガ』の河津秋敏、『聖剣伝説』の石井浩一らが総力戦で作り上げた 「以降のRPGのひな形」としても非常に重要な意味を持っている。
そのwikiの説明後半部分無知ぶりが酷いな
>>37 無駄なんて思ってねえよ 誰も競ってきてないのにはちょっと驚いたが
で、誰か知らんがwiki貼り付けてくれてるしwww
自分のケツを他人に拭いてもらって恥ずかしくないのか?
FFか リアルタイムじゃなくてリメイクで初めて触れたんだが、何であんなに宿屋とかの メッセージのテンションが高いんだw しかもフレンドリーw
FF4にも似たようなのがあったけどOPの演出が格好良い
メタルサーガだと数分遅れで貼り逃げで FFだと自動で貼ってもらえるのか やっぱFFは偉大だな あのOPはこれから冒険が始まるっていう期待感が溢れてて良いよね
4とか5を小学生の時にやってて、 大人になってからFC版の1をやったら、戦闘のシビアさにびびった。 最初の町から次の町行くまでに、何回全滅寸前まで追い込まれた事か。 テキトーに進めてれば適正レベルになるゲームばっかやってたんだな、と思い知った。
きちんと(今の感覚でいえば、過剰なほどに)レベル上げないと死ぬよね 大陸一個、橋ひとつ進むだけで敵の強さが跳ね上がる。
>>47 序盤にマミーとヒルギガースで稼ぎ続けたのは覚えてる
FCのを2作やったな。ブラッドソードは情報なしで便利さに気付いて、ボス戦がもの凄い楽だった。 随分経ってから、8だっけ? リノアの出てくる奴を始めて、CGの綺麗さと女の子の太腿に 感動したんだけど、最初のダンジョンの入り口でクリア時間選べとか言われて、ンなもん 情報なしで分かるかと白けて投げて、FFはそれっきりだわ。
だまされたと思って戦士を2人(以上)入れてみると嘘みたいに簡単になるゲーム。 3や5の経験者はうっかり戦シ白黒で開始してエルフの町あたりでしんどくなるという罠。 防具が4部位存在するのに、1人あたり合計4つしか持てない(パーティ共有は回復アイテムだけ!)のも凄い。 例えば鎧と盾だけに簡略化するとかいう発想はなかったのかな。
1はポーションの効力が非常に弱いので、まずダメージを受けないで敵を倒す戦術が基本となる。 今時の回復アイテム使い放題のゲームになれてると厳しいだろうな。
>>42 別に。本当にケツを他人に拭いてもらったわけではないので。
自分が取ったお題で語ってくれたらそれでいいんだよ。
行動順が完全ランダムだから ダメージを受けずに倒す戦術なんてまずムリ 逃げられる敵パーティは全部無視して、逃げられない敵パーティだけ戦う 回復は癒しグッズを複数で使う どんなパーティ構成でもこのスタイルが基本
ところで、シリーズものの1作目の場合は便宜上「1」をつけるべきかな?
このゲームで一般的なパーティ構成といえば、戦士・モンク・白魔術師・黒魔術師だろうが、 実は黒魔術師の代わりに赤魔術師を入れた方が強くなる。 序盤での強さは言うに及ばず、終盤でもマサムネを持たせれば、黒魔道師にフレアーを使わせておくよりよっぽど役に立つ。 ただし、FC版限定。
何が一般的か知らないが、デフォルトは戦シモ赤(FC版)か戦シ白黒(WSC版以降)。 そもそも黒が赤より役に立つ状況って、GBA版やPSP版でレベルが低いうちくらいじゃないか?
俺は戦赤赤白でやったな。良い感じに堅くて楽しすぎるw
なるほど思考が幼稚すぎると「恥」という概念も持たないものなんだな
FC版は戦シモ赤で十分だな 白黒は打たれ弱いしダメージソースにもなりにくいしでピンポイントな場面以外役に立たない それも大体は赤で代用出来るし FFの黒系魔法使いはずっと差別され続けてるな 2ではさらに極限まで苛められて存在価値なくしてるし、3でも召喚魔法に全体攻撃のイニシアティブ持って行かれて4でもそれ継承されたし
必死すぎw
なんだっけ?氷の洞窟だっけか FF難関ダンジョンでよく上がるやつ
FC版はバンパイアで何時も消えていたからWSCでクリアーしたな。 FC時代ではモンクよえーと思っていたのは素手で攻撃力があがるというのを知らなかったからか。
ドラクエで少々物足りないところに ファンタジーっぽいRPGが来て良かった。
フィールドの音楽がかなり好き。 移植でちょっと変わって悲しい。
WSCというゲーム機はこのリメイクのためにあったと思っている オリジナルのテイストの維持と、操作系のユーザーフレンドリーな調整との、 両者が絶妙なバランスとれてる良リメイク PS以降はBGMの雰囲気が違ったり 根本的なシステムまで改変されて原形留めてなかったり 追加ダンジョンが廃仕様というか徒労作業だったりして微妙
WSCとGBAの移植は別もん? GBAは魔法のシステムとか変わってたけど
>>43 どれを買うんだい!? どれだい!?
みたいな感じだったっけ?
テンション高っ!w
洋ゲーのノリを意識したのかもなw
GBA版の職業は戦シ白赤にしたが、二人目のシーフは失敗だった。 「戦闘以外で何か役立つ特技」を期待したが、1では何もなかったw
>>71 実はGBA版のシーフは、前に比べてヒット数上がってダメージが劇的に増加したという
アレでもかなり強化されてるジョブなんだ・・・
あのメッセージはWizの* おおっと! *的なノリなんだろうな。
いどです。なにかありそうでなにもない いどです。 とかな
何か今ジョブを漢字一文字で書かれると どうしてもFF11のことが頭に浮かぶ ネ実民でサーセンwww
すんだ みずに かおを うつしてみましょう・・・・ まあ!きたない! さあ このみずで かおを あらって! あらって! が好きだったな
マトーヤだかの洞窟での、箒のノリが面白かった。 っていうか初代だけで何機種で出てるの?携帯でもでてなかったっけ?
>>77 FC、MSX2、WSC、PS、携帯、GBA、PSP、Wii(VC)
これで全部のはず
面白いセリフは左2機種(VC)のみ
GBA、PSPに至っては当時関わってないやつが
なぜかテキストを書き直ししたりシステムを変えてる
その結果
古くからのファンからは敬遠され
新規からは半端に古臭いゲーム扱いされることになった
初めてやった時はドラクエ2と比べてシステムが不親切で、途中で止めちゃったな。 世界観は好きだったが、難度が高かった。 まさかここまで続くシリーズだとは思わなかった。 FF2も世界観は一番好きだったが、システムに慣れなかった。 だから、FFはFFTとか含めて、PSからのヤツが好きだな。
逆にDQが親切すぎただけで当時のRPGとしてはふっつーの出来だったんだけどなあ レベル上げるか戦略練るかすればクリア出来るだけまともなゲームだったよ
携帯版をやったことがある 当時RPGはポケモンしかやったことは無かったが、 携帯アプリならいいか超ビッグタイトルだから外れないだろうし安いしと思ってやってみた 戦闘も話も面白かった 途中火の洞窟でボス戦後HPもアイテムも使い果たして、途中の川のモンスターに捕まり続けて帰れなくなった時は泣きそうになったけど 一番最初に出てくる雑魚敵が強くて、雑魚がこんなに強いならボスはどんだけだと思って 鍛えまくったら以降のボス戦あっさりしすぎで拍子抜けした記憶がある ボスよりもラスダンに出てくるグリーンドラゴン×複数のウザさが印象深い あと安く回復するためにいちいち最初の城の宿屋に戻ってたな
宿屋 「いらっしゃい! ここにとまると 30ギルだよ。 いいかな? どうかな?」 「おやすみなさい!」 FC版のは分かんないけど、PSP版だと宿屋のテンションはこんな感じだな
>>39 ひでぇ文章だな
主観入りまくりで百科事典の価値無い
>>80 「難しければ良いというのは危険な思い込みだ」
なんてのが某ゲームのキャッチコピーにされるほど、
RPGが誰にでもクリアできるゲームじゃなかった時代だもんな。
当時としてはむしろ簡単な方じゃなかっただろうか。
どさくさ紛れに他社のゲームを語るなって?
いや、MSX2版FFの移植を担当した会社だから全く無関係でもないかなとか(無茶
FF1で1番ムズいのはWSC版じゃないかなと思う。ダークウィザードの凶悪さ的な意味で。
リメイク版にもリンクの墓はあるのだろうか。。。
>>82 宿屋はほとんど変わってない
消えたメッセージは主にアイテムや魔法の説明
こんなところでは ねむれませんよっ!とか
そんなに かたくなっちゃって‥!?
いまもとに もどしてあげますよ だれかなー?
なんて説明はFCとMSX2にしかない
なにげにFFシリーズで最大複数ハード展開タイトルなんだよな、同一タイトルだと
91 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/22(土) 12:38:48 ID:86R0ZFajO
とくれせんたぼーび!
オリジナルがVCで遊べるようになった今、 そろそろGBAやPSPのような中途半端に改変した移植でなく DS版FF3のような抜本的リメイクも見たいな
グラフィックもそうだけど、インターフェイスがなにより衝撃的だった。 ウィンドウの開き方とか、カーソルの動き自体がカッコよかった。
DSの光の戦士って1?
あれはほぼ完全新作 魔法名やアビリティなどの要素が同じことからかFF外伝とされてるけどね
FCのRPGでは跳びぬけてクールな印象だったな 他のはどれもどこか親しみやすい、というか垢抜けない部分を感じるけど FFのセンスは切れ味がある。 ナーシャのプログラム×天野絵を前面に押し出した世界観イメージ というのが初期FFは大きかったと思う
やっぱりあのオープニングテーマが最高 今でも聞くたびに何だかドキドキする
オープニングテーマっつーとプレリュードか?
>>96 冷たいと言われるラインギリギリの所だったなw
最初さえ超えてしまえば、町の人から話を聞いて〜っていう流れだったから、
そういう意味ではRPG!という所なのかも。
ラクロアンヒーローズ
あれ?誰もいないの? 携帯なんでWikiテンプレは誰か頼みますスマソ
これであってるか? SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ(エスディーガンダムがいでんラクロアンヒーローズ)は、1990年10月6日にバンダイから発売されたゲームボーイ用ロールプレイングゲームソフト。 ストーリーは基本的に「ラクロアの勇者」「伝説の巨人」の両編をもとにしているが、細部はやや異なっている。また、「アルガス騎士団」編より剣士ゼータ、闘士ダブルゼータ、法術士ニューが、「SD戦国伝」より武者ガンダムが、それぞれゲスト出演している。 ところどころに「機動戦士ガンダム」のファンがニヤリとするような小ネタが含まれていたりする一方、シュールな台詞回しやイベントも散見される。
最初の城からでると周辺には最高クラスのザコがいるので瞬殺される。 城の中にある複数のワープゾーンを使うのが正解だが 優しい順に攻略するも良し、レベルの高い場所へ行ってアイテムを入手して楽をするも良しで結構自由に攻略できる。 あと最強の鎧を装備すると歩く度にHPが減る。
>>100 取る気があるなら、あらかじめ用意しよう
それと自分から話題を振るか、率先して語ろう
これだから携帯厨は……
あれワープゾーンなんてあったのか・・・ 城を出ては瞬殺されての繰り返しで半泣きになってやめたな 今なら何か変だと気づくんだろうけどw
クソ懐かしいww あの当時のGBRPGとしては相当頑張ってたんじゃないの? 普通に面白かったよ。ある程度Lv上がったら城の周辺で一気にLvUPとか、かなり楽しかった。 後、キャンプのシステムは驚いた。 このゲームというと、有名なガンタンクの台詞・・・
>>102 そうそうそれです、ありがとう
Sa・Gaシリーズとかアレサとかこれとか
ゲームボーイは遊びまくったなぁ
>>103 三種の神器はただ単に最強!じゃなくて制限が掛かってたよね
炎の剣は最後のサタン・ブラックドラゴン戦でしか真価を発揮しないとか
力の盾は防御力だともっと上のがあったけど攻撃力アップ機能があったし
あと武者の幽霊狩りして手に入るどうだぬきも手に入れたはいいけど弱いなと思ってた
まさか3回攻撃だなんて……。
>>104 取れると思ってなかったすまん
ああ、もう二週間経ったのか。 SDガンダム語ったのついこの間のような気がするぜw
クソゲーという触れ込みで借りたら思いのほか良ゲーで楽しめたわ 外伝スキーだったから補正もあるんだろうけど
なにげに90年の時点でダッシュ機能を搭載していた 休憩システムといい、開発は先見の明があった が、ガンダム知らないんじゃないか?と思う箇所もちらほらw ナイトライラ 3の表示に噴いたのもいい思い出です
買う時に誕生日でも何でもなかったんで、カーチャンにひたすら頼みこんで、お釣りは返すと一万円出してもらい、 大雨の中わざわざ二つ隣の駅のオモチャ屋までチャリでダッシュ。 で、買ったは良いが、帰り道でお釣りの五千円札を落としてしまった事に気付かず帰って、カーチャンに叱られ雨の中通った道に落としてないか一時間程探しに行かされた。 そんな苦い思い出。
で、見つかったんすか?
見つからなかったよ当然の如く!その後カーチャンに超怒られたさ ゲームの記憶はサイコガンダムの出てくる辺りが連戦できつかったなぁ
一瞬 スレ間違えたかと思った
モンスタニア
スターオーシャン1
ファンタシースターユニバース
スターオーシャン 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 『スターオーシャン』 (STAR OCEAN) は、トライエースが開発、エニックス(現スクウェア・エニックス)が1996年7月19日に発売したスーパーファミコン用ロールプレイングゲームである。 2007年12月27日にはプレイステーション・ポータブル用として全面的にリメイクされた。 概要 本作はスターオーシャンシリーズの第1作である。開発はトライエースが行っており、同社初の開発ゲームでもある。 本作の人気を受け、以降トライエースによってシリーズ作品が制作された。 1996年7月19日に発売され、エニックスから発売されたスーパーファミコン用ソフトとしては最後のオリジナル作品となった。 トライエースの前身はスーパーファミコン版『テイルズ オブ ファンタジア』を開発した「ウルフチーム」なので、本作にはテイルズ オブ シリーズのシステムと酷似した点が多々見受けられる。 同作と最も異なる部分としてSFをテーマにしている点が挙げられる。 ファンの間では「SO」、「スタオー」、「エスオー」の略称で呼ばれる。後に出た同シリーズの作品と区別するために「SO1」と表記することも多い。 スーパーファミコン用ソフトとしては最大級の容量である48メガビットROMを採用し、キャラをフィールド内で自由に動かせる戦闘システムや、SFをテーマとしたストーリーが話題を集めた。 サウンドにおいてもクオリティが高く、サンプリング音を利用することでハードの制約である同時発音数である8音を上回ることに成功している他、サンプリングボイスの同時発音にも成功している。 技術的に優れた要素を見せる反面、「洞窟の中の開かずの扉」、「入れない場所」、「本作で登場してないアイテム」、 「使用されていないサウンド」、「押しても意味の無いスイッチ」など、本来使用を前提としたであろう痕跡がゲーム中にいくつか残されており、容量不足と開発期間の短さによる制約は否めない。 またデバッグ不足から、テキストデータの誤字、脱字、そしてゲームがフリーズし続行不可能になる致命的バグも多数見受けられた。 キャラクターデザインは漫画家のMEIMUが担当。『月刊少年ガンガン』では1998年に『スターオーシャン そして時の彼方へ』の名前でかぢばあたるによって漫画版が連載された。 リメイク作品であるPSP版は、2007年12月27日に『スターオーシャン1 First Departure』にタイトル変更され発売された。
戦闘バランスからシナリオからサブイベントから 今思うと色々未完成なゲームだったな だが当時プレイしたときはすっごく楽しかった
個人的には名作と名高いセカンドストーリーより好き。 SFC版もPSP版も両方やったけど、全くの別物だったな。両方とも面白かったけど。
「そこは後で」みたいなこと言われるダンジョンの入り方を必死に探し回った
レスが少ないな。やっぱ、日曜のこの時間は人が少ないんだろうか。
PSP版しかやったことないけど語っていいの?
一作目はまんまTOPだったな
大学時代にそういややってないなとSHC版に手を出したんだが、すぐ飽きちゃった ああいう、やれる事が多くてどれから手を出そう!みたいなゲームは、1本をしゃぶり尽くさざるを得ない小・中学生の時に遊ばなきゃダメだな 金に余裕のある身になると「うーん、なんかいろいろめんどい」で積んじゃう
ロニキスさんが呪文使わないでひたすら弓撃つキャラだったな。まさかあんな強い弓が中盤で手に入るなんて・・・ あとラスボスがやけにHP低かった。攻撃力超高くて死ぬ!死ぬ!と思いながら回復呪文唱えた直後に死ぬとか・・・多分戦闘時間1分なかった
>>124 いいんじゃないかな。
どうせ、SFC版だけじゃ、すぐネタ切れになるんだし。
FC版PSP版の両方とも発売日に買って積んだままのゲームだ・・・・・・ とりあえずどっちか片方だけやろうと思うならどっちをやるのが良いんだろうか
キャラデザMEIMUって初めて知ったわ。いや小学生当時はMEIMU自体知らんかったんだがw SFC版はホント露骨にテイルズだったよなw
ラスボスの第一形態と第二形態があまりにも弱すぎたから 「第三形態で真の強さを見せるのか!」と思ったらそこで普通に終了だったので 少しの間( ゚д゚)ポカーンとなった
>>129 安い買い物でもないだろうに、なんとも勿体ない話だな。
とりあえず、発売された順にやってみたらどうか。SFCには電池切れの問題もあることだし。
そうりゅうせいら そうりゅうせいら そうりゅうせいらいざん! グアァアア! ドゴゴゴ… ってなラスボス戦だったなw 世界のあちこちをつつくのが楽しいゲームだった。 それゆえにボツが多かったのが哀しい限り。
ラスボスはイリアさんが五秒ほどで殴り倒してくれました 裏桜花強すぎ
だめよだめよ言われても妹に近づく主人公と マジ切れした天使野郎が愉快だった あとラスボスの名前がおかしかったなジエだっけ
>>136 それだけ見ると危険な主人公にしかみえないw
空破斬を連発してたな あと石化攻撃がうざかった
バトルブーツ作るの死ぬほどだるかった。
誰かあのへちゃむくれのむっちゃらもっちゃらについても何か語ってあげてください
SFC版とPSP版とでリンクコンボの性能があまりに違うんでがっくりきた。 まあ、どちらにしろ、七星双破斬の連発なんだけどな。 それはそうと、PSP版では朱雀翔撃破の性能が上がってって痛快だったな。
>>140 > へちゃむくれのむっちゃらもっちゃら
なんだっけそれ。バーニーのことだっけ。
隠れキャラのオッサン仲間にしたけど地味でつまらんやつだった
アシュレイ仲間にしないと奥義覚えられない><
それでもシウスの兄貴っぷりに惚れてアシュレイは1回しか仲間にした事ない
まあ、いずれにしても、SFC版のフィアはチートすぎた。 PSP版だとエリスがチートキャラだよな。
ペリシーのおかげでケモナーになりました
星をみるひと
.hack vol1〜4
風来のシレンGB 月影村の怪物
『星をみるひと』(ほしをみるひと)は、1987年10月27日にホット・ビィから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームである。 概要 退廃的なサイバーパンク風の未来世界で、超能力を持つ主人公みなみが、襲い来る「サイキック狩り」と戦いながら仲間を増やして進んでゆくSFロールプレイングゲーム。 同社が1984年にPC-8801及びFM-7で発売したゲームサイキックシティーの続編的な位置づけとなっていて、超能力者などの設定やバックグラウンドを引き継いでいる。 また、全体的にヒントの少ない謎解き、単純な勧善懲悪ではないSF的ストーリー、序盤から高めの戦闘バランス、プレイヤーの選択によって変わるエンディングなど、 かなりパソコンゲーム寄りな作りであった。 ストーリー 未来。「クルーIII」と呼ばれるコンピュータに管理された巨大都市「アークCITY」から、老人に連れ出されて逃げ出してきた記憶喪失のサイキック「みなみ」が、 旅の途中で出会った仲間と共に、この世界の謎を解いていき、最終的には人類が進むべき道を選択する事になる。
移動速度以外何も覚えていない
とりあえず世界観と音楽はいいと思うよ
■過去二ヶ月内に採用されたお題 (6/23〜29) ファンタシースターII / 火星物語 / ロードス島戦記(SFC) / ドラゴンクエスト7 ペルソナ4 / 煉獄 弐 / ヘラクレスの栄光4 (6/30〜7/6) FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン (7/7〜7/13) ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II (7/14〜7/20) カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV / エリーのアトリエ ファイナルファンタジーZ / バハムートラグーン / ゼノギアス ソード・ワールドSFC2 (7/21〜7/27) 幻想水滸伝III / 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 / 桃太郎伝説 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 / フロム・ジ・アビス / マーメノイド / ファミコンジャンプ 英雄列伝 (7/28〜8/3) Wizardry #5 / ファイアーエムブレム 烈火の剣 / 世界樹の迷宮 ヴァルキリープロファイル / テイルズ オブ ファンタジア / ミスティックアーク / 大貝獣物語 (8/4〜8/10) ダーククロニクル / BUSIN 0 / Sa・Ga2 秘宝伝説 / 魔導物語 はなまる大幼稚園児 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン / レジェンドオブドラグーン / バズー!魔法世界 (8/11〜8/17) ワイルドアームズ セカンドイグニッション / るろうに剣心 十勇士陰謀編 / アランドラ CardWirth / ドルアーガの塔 / テイルズ オブ ジ アビス / アレサ (8/18〜8/24) ドラゴンクエスト2 / 天外魔境ZERO / メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜 / ファイナルファンタジー SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ / スターオーシャン / 星をみるひと
とりあえず、納豆味のケロッグが旨いということは憶えている。
最初の町が見えないんだっけ
・お題をとった人は、できれば一言感想や簡単な紹介などを添えて下さい テンプレのこれは、なぜ“できれば”なんだ?
いわゆる「クソゲー」としての評価しか聞いたことないから語れないぜw
>>157 特別問題があるようには感じないが
ストーリーを詳しく教えてくれよ 幼年期の終りみたいな感じなの?
コンセプトとストーリーと音楽は名作になりうる物を持ってるのに プログラム設計、ゲームバランスが2日ででっちあげたものをそのまま売ったとしか思えない まずテストプレイしてないだろ、これは
さらまんどのかりうが強烈
タイトルとクソゲーっぽいという評判だけしか知らなかったが ……サイバーパンクだったのか、このゲーム 概要だけ見てると普通に面白そうに見える
そういえばいつの間にか お題取る→wikiをコピペしなくちゃいけないみたいな事になってるよなw 語りさえすれば別にwiki貼らなくてもいいのに
つか世界観に関して言うなら、RPGとしてはかなりユニークなゲームなんじゃないか? なんかもったいないな。
確かワープが登録制でプレイ再開時にクリアされるから 度々そこへ行かないと行けない
有志が作ったSTARGAZERというリメイクがあるから 興味がある人はやってみるといい
説明書のプロローグを見る限りは おもしろそうな未来設定だったな。 ゲームスタート時何一つ語られないけどw
パスワードに記録されている経験値が4ポイント単位・金が256ポイント単位なので 再開時に経験値が最大3、金が最大255減らされる仕様
サイバーパンクなのか? サイバースペースとか出てこないし 組織に追われるエスパーものだけど 中盤で判明する世界観にはワクワクしたね ネタバレすると巨大な宇宙移民船の中のお話
>>167 あれ本当に凄いよな。
難易度を万人向けにした感じで、ストーリーは殆ど同じだし。
俺これ裸でソフトだけもらってその後試行錯誤しながら自力でクリアしてんだよな 攻略サイトとか攻略本とか一切見ずに それから長いことしてネットで話題になっていることを知って驚いた 確かに序盤の意味不明ぶりはかなりきついけどそこさえ超えればそこまで言うほどの難易度か?と今でも不思議に思う STARGAZERの方は速攻で挫折したけど もうあの当時と同じ事を今やれって言われても無理
昔のゲームは理不尽・説明不足が当たり前だったしなぁ。
難度じゃなく快適さで投げられてるんだと思うぞ 開始20分で投げた奴はともかく 歩く速度の異様な遅さ 逃げられないのに高エンカウント 後半PPが尽きると敵にダメージを与えられず 敵の攻撃で1,2しかダメージ食らわないのにこちらのHP1000以上で実質詰み やりなおすと入力しづらい上に長いパスワード入れなおし 忍耐力さえあれば確かにクリアできるけど 難度じゃなくこういう快適部分のマゾさに耐えられるプレイヤーは少ない
STARGAZERは星みるの皮を被ったサガだから とだけ
スーパーモンキーに比べたら楽なもんだ
ねつが でて くるしい そういえばこのゲーム句読点の位置も変だったな
たいようでんちの ちょしが わるいなあ
バランスは酷いけどシナリオが良くて有名なソフトなんでしょ? でも句読点の位置が変という時点でいいシナリオ書けるとは思えないけどな
良いのはシナリオじゃなくて舞台背景 それに「当時のファミコンとしては」のおまけ付き
まあ、なんにしても音楽だけはよかったよな、このゲーム。 この音楽だけで他の全てのマイナス点を許してしまいそうになる。
街からでるとスタート地点に戻る
STARGAZERすげえ 星を見る人はクリアできなかったけどそのうちやろうと思う
モンスタニア
ポポローグ
サンサーラナーガ1
187 :
184 :2009/08/25(火) 22:07:38 ID:0b9om5wr0
●もんすたにあ【モンスタニア】 SFC末期にパックインビデオから発売された異色のRPG。 シナリオや世界観はお約束過ぎて特に語るべきことはないものの、 戦闘に謎解き要素があり、システムも頭を使うものに仕上がっている。 具体的に言えばこちらが動けば敵も動くという不思議のダンジョンに近いものだが、 パートナーとの協力が重要で主人公が技を使って減ったAP(MP)をパートナーが回復したり、 パートナーをおとりにして主人公を敵リーダーにぶつけたりと割と戦術性が求められる。 戦闘ステージも絶対に倒せない敵を落とし穴に誘導したりなど、パズル的要素が強い。 ただしSFCなのにキー操作がバイオハザード式だったりと操作性はよくない。 これだけ書くとシステムが変な凡作〜良作に見えるだろうがどっこい、 なんと全編通して3時間ちょっとでクリアできる!(もちろん初プレイやり込みなし裏技なしで) 自由度も極端に低く、店もなければ経験地稼ぎもできない完全な一本道。 隠しダンジョンやクリア後の世界など当然ない。 ちなみに価格は発売当時で7800円。ゲーム性以前にRPGでこの仕様はないだろう… にもかかわらずなぜかファミ通のクロスレビューで殿堂入りしてしまったため、 それを信じて定価で買ってしまった人たちにトラウマを植え付けた。 戦闘バランスはいいし、岩垂徳行氏による音楽は好感が持てるし、内容自体は悪くはないのだが…
188 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/25(火) 22:17:30 ID:PGuRUNU50
SFC末のRPGってかなりRPGを掘り当ててた気がするが これは知らなかった。クロスレビュー殿堂か。。。
wikiに書いてある通り、大してボリュームのある内容じゃなくて王道的な完全一本道ストーリー ここまで短時間でエンディングに辿り着けるRPGも珍しい 当時普通のRPGを期待していて定価で買った人は涙目だったかもしれない (ちなみに自分は中古ショップで300円程度で購入)
ボタン連打の経験値稼ぎが嫌いなおいらにとっては少し読んだ感じおもしろそうだな。 繰り返し遊びたくなるようなゲームなのかそのへんどうなん?
戦闘は通常のRPGのようなコマンド戦闘じゃなくてクオータービュー方式のタクティカルコンバット 攻撃や特技等を使って敵を倒すか条件をクリアするとストーリーが進行する レベルはその際に上がるのでレベル上げは必要ないというかそもそも出来ない 後半は、ただ一方的に敵を攻めればいいってものでもなく キャラクタの配置や動かし方に気を付けないと不利になるのでよく考える必要がある 繰り返しやりたくなるかというと正直微妙なところかな 自分は一応何回かクリアした
さすがに伸びんなw
いろいろゲーム雑誌読んできたけど これは全く記憶にない
今SFCの大作をやるってのは個人的に色々と辛いんだが、こういうのだと手を出してみたくなるな。
エルミナージュ
イストワール
闘神都市2
岡村孝子(´;ω;`)ブワッ
また踏み逃げか。
ようやく初ゲット フリーのツクールRPGで2D探索モノなんだが、原案のネフェシェルと並んで今でもお気に入りだ 目的が割と曖昧なまま時間経過でイベント進行ってのが初プレイで気にかかる点だったけど あちこち探索したり使える技能増やしたりしてる間に本筋忘れるくらい夢中になってた ツクールのデフォルト戦闘でも敵やパーティーによって戦法を結構変えられるし、 改めてコマンドバトルって今でも充分通用するよなあと思う あと音楽も良いよね
イストついに来たか フリゲRPGじゃこれとネフェとセラフィックブルーの三つが鉄板だな
ネフェシエルなら少しはわかるんだけどなあ これはやってない
もう今じゃほとんど覚えてないなぁ。
主人公とか男の正体って結局なんだったっけ。
>>202 おっとシル幻を忘れてもらっちゃ困るぜ
主人公は最初の存在である意味すべての元凶だった気がする レスターは忘れた
イストは今でも大好きだな
全ての物語が過去のもので残っているのは廃墟と崩壊していく世界っていうのがツボだ
あとラスボスが世界を壊す理由も
>>204 やってない人には是非やって欲しいから
ネタバレ注意
主人公=第一世界存在=イストワールでの創造神
ラスボス=第二世界存在、主人公の妻。新たな物語の世界へと旅立っていった主人公を呼び戻す為に世界を崩壊させた
フリーシナリオ分かってる感が凄い ARA氏の音楽がついて名実ともネフェの姉妹ゲー グラフィックはほとんどデフォルト素材だけど ゲーム性が濃いからかしらけたりしなかった 内容の質と完成度が高く感じる プレイ後の満足感は下手な市販RPGより上だった どっちもよく似たゲーム構成だけど、個性がかなり違う ネフェのシナリオのあっさりした良さに比べると こっちはキャラの情念がにじみ出てくるような雰囲気
紹介文程度の感想だから無難な事書いたが ボス戦でエロ本漁りまくったり風呂を覗いたりメイド服を着込んでドン引きされたり とってもフリーな内容だよ! あとお爺ちゃんは俺の嫁!
ワールドイーター(真)はもらっていきますね
踏み逃げって言われてから即レスしてるやつ前にもみたな 言われんの待ってたみたいだ
22時ジャストを取れたからそこから書く内容を考えて推敲して、ってしてたら数分〜10分くらいはかかるでしょ
wikiが微妙だった時とか補足説明を書いてたりすれば一分二分で即レスとか出来ない事も珍しくないから というかおまえら踏み逃げ判定が早すぎるんだよ。メタルサーガの時なんか紹介文書いてたのに踏み逃げ扱いしたマヌケもいたし
というより2chやりすぎで人間に懐疑的になってるだけだろ
たしかに踏み逃げ判定早すぎると思う ウィキペに個別ページないRPGもあるし イストのページだって初見は前作前提でよくわかんないし長い そこから初見向けに文章推敲したら10分ちょいくらいはかかると思う
シンボルエンカウントなのに敵が異常に多かった記憶が・・・
このスレねちねちした女多いな
イストワールか。 ネフェシエルと並んで良いダンジョン探索ゲーだった。 ネフェシエルよりもルートや解き方が大量にあるのでやりこみ度はこっちが高いかも。 レベルよりも武器の相性の要素が強く、強い武器を得るためには戦闘ではなく ダンジョン探索・謎解きの腕が必要な、作業感のないゲームだった。 仲間が7人いるのに3人しか選べず、しかも途中変更や解散が不可能で なおかつ同行者の特長によってダンジョンの突破方法も違ってくるから 1人目と一緒に○○までいき、そこで2人目を〜〜と効率のいいルートを探すのが熱い。 あと世界の色んなところに散らばる書物や文章がいい感じだな。 とあるNPCの一見ギャグみたいな行動の真相が明かされたり、 最初のダンジョンから「冒険者○○、ここに記す!」みたいな年配の凄腕冒険者が 書いたらしき落書きが各所にあって、それを読むたびに和んだりした。 しかしその落書きを各所でたどっていくと最後には…とか 「この世界には魔物が10000体(1000体だっけ?)いる」と伝承に書かれているのが 実は本当で、ザコシンボルエンカウントを計10000回倒すと それ以降雑魚が一切出てこないとか芸が細かい。 >踏み逃げ判定云々 ただ単に何人かせっかちな人がいるだけじゃない? 不満に思う人は口に出すが不満に思わない人は口に出さないので 不満に思う意見が多いように感じるというあれでしょう。
wiki貼らないだけで踏み逃げとかアホらしいよね そんなルールないのに
踏み逃げ云々言ってんのってどうせ毎回同じ奴なんじゃね
まあまあ、ここでそんなこと言っても仕方がない イストワール語ろうぜ!
イス取りゲーム?
222 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/27(木) 11:39:36 ID:F32GKUqN0
言われたくなかったら予め用意しとけばいいだけ。 言われたら言われたで無視すればいいだけだろ。 イストは急かされるゲームなので楽しめていない。
>>222 分かる気がするw
時間という概念があるだけで、もうね・・・
牧場物語とか、そういう時間の使い方ならいいんだけど。
>>222 ここのお題ってもっと気軽にとって気軽に語るものだと思うけどな
崩壊が進行しないとベストエンディングいけないから急かされるって感覚はなかったな
説明にもそんな感じの表記があったし
これもネフェも黒騎士が強かったな〜
>>222 たしかに1周だけプレイしてパパッと
概要を楽しむのが目的の人には向かないかも。
周回プレイでどのルートを経由してラスダンまで行くか、
どの仲間を同行しているか、同行していないか、崩壊前か、後か。
いろいろなパターンを楽しんでそこから最短を目指したりするゲームだからね。
こんなマイナーなフリーゲームまで語れるお前らって何なの?
どんなゲームでも面白ければ体裁を気にしないって言う人が多いんだろう。 あとイストワールはRPG全体から見ればもちろんマイナーだけど フリーゲーム界ではメジャー中のメジャーだからというのも。
RPGキティですが。 ブラックオニキスマダー 時間進行は終末が近づいてくる緊張感が出ていてよかった サガ系統はそもそもゲームを消費するタイプの人には向かないんじゃないかな
>>227 イストがマイナーとかwww
フリゲすらやったこと無いのバレバレですね^^
まぁフリゲの中では割と有名だな
むしろ一周目が一番ドキドキワクワクしながら進められて楽しかったけどな あちこち虱潰しに探索して回ってたら図書院で第一崩壊始まっちゃったけど オープニングで選択肢遊んでみたり女の子の制止振り切ってアイキャンフライしてみたりして 予定調和を楽しめるのも初プレイ一周目ならでは
個人的に探索技能>戦闘スキルだから敵止める竜王とか暗視持ちの伯爵とか重宝したなあ でもやっぱり顔面能力値も加味して姉さん入れちゃうんですけどね
ロックマンDASH2
ジャングルウォーズ
終了
>>229 記念すべき1番目の話題がそのソフトだった記憶があるよ
結局今日はどうするんだ?
ジャングルウォーズだろ? 名前すら聞いたことないゲームだが。
GB さくまあきら か?
この知名度の無さ キム皇涙目www
wikiを見ると割とオーソドックスな感じの低年齢向けRPGって感じだね 何か変わったシステムとかあるのかな?
2ならやった。 大都市の市長の娘が野生という変な世界観だった。 多分、無印をやれば理解できると思う。
ジャングルウォーズ - 出典:ウィキペディア(Wikipedia) ジャングルウォーズ (JUNGLE WARS) は、 ポニーキャニオンから発売されたロールプレイングゲームのシリーズ、またはその第1作目のタイトル。略称はJW。 ゲームボーイで第1作目が、スーパーファミコンで第2作目が発売。OVAも制作されている。 シナリオ・ゲームデザインは『ファミコン神拳110番』の「キム皇」こときむらはじめ。 動物達と人間が共存するジャングルが舞台で、ジャングルの番人である「ジャングルパパ」の息子「ジャングルボーイ(ボーイ)」が、仲間達とともにジャングルに忍び寄る魔の手から平和を守るという勧善懲悪と少年少女の成長を描いており、児童文学的な要素を持つ。 戦闘はいわゆるターン制を採用している。 ボーイが戦闘不能になると、他のメンバーが生き残っていても全滅扱いとなる。 また、あくまで敵を懲らしめることが目的で、戦闘に勝利した場合は「○○たちは謝って帰っていった」と表現される。
ファイナルファンタジー2 評価:あたっ コメント:一本道のストーリーで単調だぜっ。
丁寧に作られた良作だとは思うけど受けないのは 大人が子供向けに作るってスタンスだからかね オプーナもそうだし。 どこかに子ども扱いされてるのを感じるからか、なんとなく気分の悪い感じ さらに年少、幼児向けの作品だとまったく気にならないんだが。アンパンマンとか ポケモンも気にならないのは作り手が完璧子供と同レベルの気持ちで作ってる感じがするからだろうか 子供向けビジネスの、ここらの微妙なセンスって不思議だ
最初の仲間がサマルトリア以上に役立たずだった。 どいん、えのん、ちさも参加してんだよな。
1しかやってないけど昔何度かクリアしたな。あの時期のGBのRPGとしては結構頑張ってたと思う。 どこか桃伝的な雰囲気があるので、そういう感じが好きなら今でも楽しめるかも。 斬新な点と言えば、最初に仲間になる猿がとにかく役に立たない点ぐらいか。最後の最後まで完全にお荷物。 あとレベルアップで呪文を覚えたら、その場でその効果を教えてくれるのは親切だと思った。
250 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/28(金) 20:54:02 ID:cWBURUCD0
都会で買い物をする為に幽霊船で無駄に鶏がら相手に稼いだな。 その鶏がらもクムムを覚えるまでは結構強敵。
序盤のボスがいきなり自動回復してたりダンジョン進むのに隠し通路必須な所があったり アイテムゴリ押しでラスボス安定したり色々おもしれー要素はあったね サスケも低レベルで戦うなら役に立つ場面もあったし 大抵はイラつくけど
えのんとかなつかしいな。投稿してたわ
>>251 サスケは桃太郎の三匹のおともが正式に仲間として入ったらいかに邪魔かを体現してくれたと思う
知名度がこの程度なのにボードゲーム出したりOVA出したり無茶してたんだよな そりゃ借金まみれにもなるわ
聖剣伝説 LEGEND OF MANA
ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト
かえるの絵本
Cresteaju
MOON
久々の熱戦だな
名作きた LoM大好きだ エスカデ編が一番好き
262 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/28(金) 22:15:13 ID:PYrZTXGN0
『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』は、1999年7月15日に株式会社スクウェアから発売された プレイステーション用コンピュータゲームソフト略称は「聖剣伝説LOM」、「LOM」など。 『聖剣伝説』の名を冠したアクションRPGではあるが様々な新システムが導入されている。 別セーブデータの主人公を召喚して一緒に冒険できたり、お互いの作った武具を 売買できるなど、1つのゲームセーブデータに留まらない行動も可能。 特に自分で武具を生成できるシステムは膨大な材料の組み合わせと エネルギーや付加能力などの複雑な計算式により ゲーム製作者すら予期していない4桁の攻撃力を持つ武器を作れるなど やりこみ要素についても従来シリーズとは一線を画すものとなっている。 1999年当時の家庭用ゲームは既にポリゴンを用いた3D画面が主流で 且つスクウェアは当時3DCG製作の最盛期にあったが,本作はドット絵による2D画面であり CGムービーなども極限られた部分でしか使用していない。 これは当時のスクウェアにとって非常に異例なことである。 そのドット絵も大変に緻密で繊細なものとなっており,亀岡慎一のキャラクターイラストをはじめとした 独特な美術デザイン・イラストレーションをかなり正確に再現している。
>>262 寸評推敲してる内に先に上げてもらっちゃったか、thx。
一応そっちの中には無いシナリオ部分だけ残しとく
最終イベント発動の為の連作イベントを複数用意しつつ一話完結のイベントが各所に配置されるスタイルなど
シナリオ構造は従来の聖剣シリーズよりも同社のサガシリーズに近い。
また、SFC後期以後のスクウェア製RPGとしては珍しく主人公のデフォルト名が『YOU』、作中殆ど喋らないなど
主人公=プレイヤーの分身としての方向性を強く打ち出している。
さんざん馬鹿にされたせいか今日は踏み逃げ判定神あらわれなかったな
このゲーム大好きだったなー 哲学的で理解できないイベントもあるけどw
ああ、今日は候補が実に面白いのばっかりだw LOMかー。ホント早くアーカイブスに来て欲しいと思う。 珠魅編とかも面白かったが一番印象的なのはやっぱりサボテン君かな。こまけだら。 せかいをすくったきがした。きがしただけでじゅうぶん。
>>264 市販のヤツでマイナーじゃなければ紹介なくても誰かが話を進めるだろうけど
マイナーやフリーは話が別だろ?w
強化が簡単すぎてドぬるげー、
MAPオブジェの配置が自由のようで自由じゃなければもっと楽しめたんだがな。
当時中学生で、友達と二人でやってた シナリオが出る条件や武器改造の法則も知らないままやってて そのシナリオどうやったら出たの?お前の武器つえー イシュ白金?おー使ってみよ とか言い合ったり 楽しかったな 当時は街の雰囲気や世界観が好きで、シナリオなんてあってないもんだと思ってたけど 最近やり直すとけっこういいシナリオが多くて、特にエスカデ編には感銘を受けた
>強化が簡単すぎてドぬるげー 法則を知ってればの話な 「そうか!各副原料にはエネルギー値があって、各主原料の属性抵抗値との兼ね合いで属性レベルが上がるんだな! 各属性には強弱関係が有って、ある属性を上げようとすると別の属性が下がるが、 一部のシークレットパワーで抵抗値を下げられるんだな! さらにある属性に溜め込んだエネルギーを他属性に吸収させるように(ry」 とか初回プレイ時からネットのネタバレ無しで把握する奴が居たらそれはもはや天才通り越して人外だ
シークレットパワーは小悪魔ばっかりになった思い出 背景がサガフロ2にすごい似てるよな スタッフが共通してるのかな?
>>271 初回プレーで何回か鍛冶の能力上下を見てるうちに
その大体の法則とシークレットパワーのつけ方とかわかってしまったんだがw
>>272 サガフロ2と同期ラインだったとかそんな話があったような。それで隠しアイテムが共通してるとか。
おお、俺の好きなゲームktkr 好きか嫌いかバッサリ分かれるゲームだよなーこれ 俺は意味も無く何周もしてたw 雰囲気だけで楽しめたんだよなー ゴーレムのパーツがバグったりしたけど今ではいい思い出
>>273 お前が天才か
俺クラスになるとアルティマニアを何回読み直しても理解できなくて攻略サイトのレシピそのままでしかできないのに
>>266 どうでもいいが何度読んでも最後の行が
せ○くすしたきがした
に見える俺は飢えてるんだろうか
まぁ飢えてるというかLOMのキャラに萌える層は結構偏ってる気がしないでもない 俺は当然ケモノ萌えですが何か
マナの女神がえらく弱かったことが印象に残ってる 攻略本に書いてあった、人魚と不死皇帝のシナリオやりたかったなぁ
>>278 それって没シナリオ?どんなんだったの?
>>279 人魚とセイレーンの問題を解決(ゲーム中になごりが残ってる)→人魚さらわれる→不死皇帝と戦う
没というより、初期の案って感じみたい。タイトルはセイレーン編だった
RPGの女主人公=露出度が高く防御力はともかくとしてエロい という伝統を最後まで守っていたよな、LOMの女主
カニがなー・・・家の書庫をカニがうろつくなんて、どんな罰ゲームかと
海賊船の下り方が分からんで苦労したっけな。
敵が強すぎて困った記憶がある。イリュージョン?何それおいしいの? 偶然見つけた、魔法発動中は無敵っていうのを利用してゴリ押ししてたなぁ。
ただいまに泣いた
武具強化もランドメイクも理解してなかった初回プレイでは 店売り武器がバイゼル金製どまりになってしまって死んだ死んだ 必殺技頼みでボス戦こなしてたがラスボスは小柄で素早く頻繁に無敵になるから当たらない当たらない
>>286 クロトリ思い出したな
趣は大分違うんだが
レジェンドオブサガにしとけばアンチも少なかったかもな
雰囲気のある音楽が好きです 馬鹿な人間達のエスカデ編が嫌いです
ポケステがあるのとないのとでは大分違ってくるからなー アーカイブスに来る際には是非セットにしてほしい 普通にポケステ込みの移植でもいいな、DSでもいいな
>>267 余計なお世話っつーか
それが踏み逃げ云々と何の関係が?
評判悪いエスカデ編だけど、もっと掘り下げてひとつの作品にしたらすごい傑作になると思うのは俺だけだろうか 題材はいい
3つの中だと単純明快な竜殺し編が一番好きかな 初回プレイ時は曲の感じで焔城がラスダンだと思って挑むの後回しにしてたが全然そんなことなかった あとヴァディス様が犬っぽくてかわいい エスカデ編はまさか死ぬとは思ってなかったからダナエ殺っちゃった時はすごい罪悪感だったわ 戦わないであげてもエスカデ結局死ぬしw なんか不条理な感じのシナリオ結構あるよな、レイチェルとか
好き嫌いがはっきり分かれる作品みたいだな。一応クリアしたけど俺はダメだった。 聖剣2、3的なものを期待したからだと思う。なんか聖剣じゃないよね。 全く違うタイトルだったらなぁ。
ドラゴンキラー編とギルバートの話が好きだったな…アーカイブスに来てほしい作品の一つ ラスボスはザコだった。武器防具のカスタマイズも楽でサクサククリアできるからか 戦闘はあまり楽しくないかもしれないが、雰囲気や音楽、ストーリーとか自分好みで 何周も無駄にまわった。賛否あると思うが、かなり面白かった ま〜 ぐ〜 ぐまぐまま ぐま!
戦闘も個人的にはアリだと思うけど当時の雑誌レビューとか見ると
「2>3>LOMと戦闘が劣化していってる」的な批評をよく見かけたなぁ
歴代の有名な技覚えたときとかテンション上がるしイリュージョン無駄に乱発楽しいです
と思うんだけどな
>>296 ぐま!
サガフロ2〜FF9にかけてのPS後期の頃は一時的にSFC時代に回帰した 路線のものが増えたよなスクウェア。でもあくまでSFC時代とは中身は別モノになっているから その点で賛否がはっきり分かれたという、LOMもそんな感じだったな。 ただこの頃のタイトルは、今やると凄くいい感じに思えたりする。
>>297 戦闘は縦方向への判定がなくなったのと、必殺技発動時のタイムラグが大きいと思う。
アビリティや大技なんかはよくできてた。
2→3と培ってきた仲間の能力とバトルバランスがベストなのに、 なんでそれを捨てたのか理解できね
>>300 正直シリーズ他作品の仲間の行動ロジックはLOMのゴーレムに及ばない。
カルネージハートと並ぶロジック作成ゲームの雄
プレイしたことは無いけどLOMって簡易プログラムを要求されるようなゲームだったのか・・・
ミニゲーム的なものだって知らなくてカニてきとーに潰しまくってた カニがバンバン割れてく音がくせになる 本編よりもポケ捨てで素材集めばっかしてた
アダマンタイトの大剣、竜鱗の鎧、飛竜の皮のマント、スフィフト隕石のペンダント、ガイアの涙とディオールの木の楽器 時間はかかったけど素材集めるのも楽しかったなー 収集用のオーガボックスと戦闘用のスカイドラゴン、カーミラを使い分けてたのも良い思い出だ
DSのFF3
ブレイズ&ブレイド
かえるの絵本
ポケモン赤緑
ペルソナ4
頭脳戦艦ガル
ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト ブレイズ&ブレイドとは、1998年にT&E SOFTにより制作されたプレイステーション用3DアクションRPGである。 能力値から職業・性別・口調まで設定できる柔軟なキャラクタ作成、マルチタップを使った最大四人によるマルチプレイが特徴。 ゲームの舞台はムーブレシア大陸の北方に位置するフォレシアという土地。かつて空前の魔導文明が栄えたと伝えられ、事実その名残ともいえる遺跡が各所に点在する。 プレイヤーは各地に散らばる古代遺跡を探索しながら、魔導文明時代に作られたとされる謎のアイテム「タブレット」の秘密に迫っていくことになる。 後に続編というか、追加シナリオ集にあたるブレイズ&ブレイド−バスターズも発売された。 ……とまあ、こんなものですか。 ウィキペディアに項目が無かったので、紹介文は自作です。駄文で申し訳ない。
懐かしい。 弓使いでボタン押し間違えてハーブが無くなってったわ。 結局クリア出来なかった。
地味に楽しいソフト。詠唱の入力とか ちょっと前にやりたくなってソフトを探したが見つからず凹んだ…。
友人達と何度もジャンプにミスして奈落に落ちまくってたっけ。 最終的に衝撃波が出せる武器がもてるクラスが最強という大味ゲーなのがなんともw
このゲームの売りはなんといっても、複数人プレイにあるよな。 四人の面子を集めることができれば、これほど面白いゲームはないという。 将来、仲間を集めてプレイすることを夢見て、マルチタップを買った。 でも、一度も使ってない……
とはいっても、二人プレイはしたことあるんだけどね。 それでも十分おもしろかったなあ。もう一度やりたいよ。
今度はFF3の人が苦しんでるな。
このゲーム、序盤こそ直接攻撃系キャラが強いが、 終盤戦では、禁呪おぼえまくったメイジの火力が凄い。 レベル250程度じゃ、メテオ三発くらいしか使えないけどな。
PS縛りなら個人的ベスト3に入る程好きなゲーム、数年周期でいまだに繰り返しプレイしてるぜ 電撃PSとかザプレとか当時のゲーム雑誌が結構プッシュしてくれてたのも嬉しかった 最大4人同時プレイは当時にしては時代を先取りしすぎた感が無くも無い T・RPG的な趣きで、キャラメイクとか呪文詠唱の手動入力とか熱い要素が結構あった 仲間同士でのアイテムのやり取りが非常に難しいので多人数でやると宝箱奪い合いになったりとかありそう
一人プレイもそこそこ楽しかったな。NPCが馬鹿AIなんで連れ回すとストレス貯まるが、自キャラだけの一人旅だとそんなこともなくて悠々と楽しめた。 奇跡的にボーナス81のシーフが出来て、やたら快適だったわ
名作だわ。夏休みにサルのようにハマった覚えがあるよ 現行の携帯機でやりたい PSアーカイブス配信 > PSPにDLでもいいけど ハード的制約からかロードが長かった&ラグがあった印象があるから できればリメイク希望。
PSPで新作として出て欲しい気がしなくも無い。 MHみたいに複雑なアクションスキルを要さないARPGがあってもいいと思うんだ… ヴァルハラ?ドワーフが濃すぎるので却下。
ハイドライドシリーズなど、コンシューマゲーム界でRPGというジャンルを陰ながら支えてきたT&Eの晩期の名作 既にUOやディアボロ等のオンラインRPGは存在していたが、後々のブームを先取りするようなパーティシステム アイテムを強化することで、特殊効果のあるお気に入りの武器を最後まで愛用できるカスタマイズ性など 意欲的なシステムを多く取り入れている 反面、所持金が実質的に無意味であったり、セーブ&ロードを利用した"ズル"を禁止するために 仲間同士の道具の概念がないなど(ファンディスクのBustersで若干改善されたが) 快適なプレイやユーザーインターフェースを損ねるシステムもあり、ロードの長さと相まって足かせとなってしまった メーカーは既にゲーム製作から手を引いているが、可能であれば、現在のハード性能を前提にリメイクが望まれる一品
人気っぽいから買ってみて 普段買ったゲームは売らないんだが たのしみ所が良くわからなくて売ったゲームだ 多分もう手元にないはず
釣りに出かけたとき池に沈んでたのを釣り上げたゲームだわ 家に持って帰って電源入れたら普通に動いたことに感動してたな ゲームの方は弟と一緒に楽しんでいたがキャラ作るごとにメモリーカード 3ブロック消費するのがきつすぎて別キャラ作れなかったのが残念だった
あー俺も一体何を目的にするのかさっぱりわからんかった 謎っぽい描写もあるけど何回プレイしてもよくわからんし じゃあ次のステージ行けばいいのかと思えばそんな簡単でもなくて ただ惰性で同じステージクリアするばかりになってしまった セーブ異常に時間かかるし途中から一人プレイじゃどうしようもなくて結局投げたな 後PS1のフルポリゴンはさすがにきつかった
これぞ名作。 目的を強制されない放り出されっぷりがいいんだよ。 RPGのムービーシーンにアレルギーがある俺のようなプレイヤーに最適。 地味にキャラデザや音楽も素晴らしい。
ポォオオウ!今日のランチはお前に決定!
このゲームって、ディステニーコインが実質上のお金だよな
複数人でやる環境があるかどうかでかなり評価が分かれるよね 正直1人で遊ぶと微妙な扱いされてもおかしくはない 俺にとってはいまだに20キャラ以上のデータを残してあり ちょこちょこと起動することもある良作です
メモリーカードが寿命であぼんして数キャラ分のデータ消えたときは悲しかった とりあえずPri♀は俺の嫁
うわ、大好きなゲームがお題になってた。 未だにキャラデータ全部保存してるよ。 1人プレイの時はアイテムコンプリートとか(アイテム数400以上) ひたすら鍛えまくるとか(最高レベル9999!) やりこみ要素で楽しんでおいて、 仲間が集まった時は多人数プレイで ああでもないこうでもないと騒げた。 新作出ないかなぁ・・・ △○○○○△△○△○! ×△□×△○×□○×□○△!!
メモカも寿命あるのか案外もたないもんだな。 俺も新しいメモカに引越しさせとこうかな
こないだ古めのPSメモカから、PS2のメモカにコピーしたら 全データが破損した PSのデータだからバイト数は微々たるもんだがかなり目障りw
俺は大事なデータPSメモカからPS2メモカに移してこれで安心と思ってたらPS2自体が逝ってデータ取り出せなくなったぜ
お題取れたのかw 移動用やら倉庫やらで70キャラ以上保存してあるな〜 Wiz♀は俺の嫁! ×△×□□×□(□×)〇
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) この体が武器であり防具だっ!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'' ,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-''' ''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
ポケットモンスター初代
Cresteaju
吹いた
Cresteaju(クレスティーユ)はMicrosoft Visual C++で作成されたフリーゲーム。 ジャンルはRPGで、作者はアマチュアゲームプログラマのShou。略称は「クレス」。 また、前作AMEL BROAT(アメルブロート・略称「アメル」)と合わせて「アメクレ」と呼ばれることもある。 概要 同じ作者による長編RPGの3作目(未公開ながら「石がすがすがしい」という作品が存在することから、 ここでは「AMEL BROAT」を2作目と定義する)。世界観はファンタジーであるが、一般のファンタジーRPGに多く見られる魔王の類は登場しない。 戦闘画面は3D風のバトルフィールド上で2Dのキャラクターが動く形式で、システム的には位置取りにより、 隊列と射線・魔法の効果範囲の概念を取り入れつつもベーシックなターン制コマンド選択方式である。 この他にマイナス値が存在するLP(ライフポイント、HPに相当)や、魔法を使わないと徐々に回復するMC(マジックキャパシティ、MPに相当)、 レベルアップ時に与えられる魔法修得値と修得コストによる魔法獲得(一般的なRPGではプレイヤーに選択権はない)など、基本システムにも独自の工夫が凝らされている。 ストーリー・世界設定において前作との関わりはみられないが、アイテム・魔法・モンスターの名前に前作のものがいくつか見られる。 (「凍った豆腐」・「ディフュージョン」・「キラキラ」等)
>凍った豆腐 バカが頭ぶつけて死にそう
フリーのRPGとは思えない出来(顔グラ除く) 戦闘がなかなか戦略性高くて面白い。
クレスティアージュはオープニング長すぎてやってないな 30分くらい無かったっけ
ああ オープニングというか自由に動けるまでね
クレスティーユきたか オープニングは確かに長いなw 大体10分くらい。 絵はお世辞にも上手いとは言えないし、 戦闘のテンポもまぁ普通程度だけど シナリオは悪くなかったと思う。主人公可愛いし
トマトジュースに目がないみたいな設定なかったっけ
何といってもアルティネクスだな・・・見たこと無いけど 昨日のブレブレもそうだけど、レア掘りは燃える
顔グラに途中で耐えきれなくなって放置中。 おかしい、顔グラとかどうでもいいと思ってたのに…
すっかりフリゲスレになったなここも
フリゲなんてカードワースとイストワールとこれ位しか出てきてないわけだが。 フリゲスレになったな、ってバカなの?w
フリゲ紹介スレになったら考えなきゃならんな
予想通り顔グラがめためたに言われててワロタw ストーリーは2巡したけどラスボスを倒したかどうか覚えてないや 終盤の戦略はそのターン全ダメージ無効のワールドと 次ターン魔法の威力倍で重ねがけ可のカオスワード使ってばっかりになる それに加えてラスボスが強めなこともあって終盤のLv上げ作業がだるかったな
フリゲなら気軽にやれる分良いと思うけどな 昔のマイナーゲームとかさ 語られてるのを見て欲しくなっても手に入らない方がなんかイヤだww だからってフリゲばかりになったら考えものだけど
顔グラのクオリティが低すぎて吹いた
あんまりフリゲに偏るようになったら二週間ルールを適用すればいいんでない? クレスティーユかぁ 確かに素晴らしい作品なんだけどやっぱり顔グラとOPの長さで損してるよなー 友達にも勧めたけど皆顔グラで轟沈した
フリゲがどうとかいちいち騒ぐ方がウザイ
盾を仕込み損ねたのが悔しかったなあ。 終盤頃にググると、フリゲなのに攻略情報がぞろぞろ見つかって驚いたっけ。
フリゲがネタになるとスレが止まるんだよな……
語ること無かったら黙ってROMってりゃいいのに、別にスレ止まっても問題ないだろ 自治気取りでしゃしゃり出てくんのが何人かいるけどすげーうざい
はいはいおまえもなーおまえもなー
顔グラひどい言うから気になってググったら腰くだけた。 ゲームは面白そうだけど、あの顔グラは遊ぶ人選ぶな。
俺が知らんゲームを語るなや!
なんか海外風の絵柄だな
おまえらってフリーゲームにまで手出してるのか どんだけゲーム好きなんだよ
>>372 片っ端からゲーム買って積んでる訳じゃないし。
次に遊ぶゲーム何にしようか? って時にフリゲで面白そうだったら選択肢に入れる。
たまたまこのスレで出てきたのは1つもやったことないけど。
>>372 フリーゲームがお題に出るたびに毎回その問答出てる。
フリーゲームの中ではやや古参の良作。
距離・位置関係を気にしたりとか当時としては新鮮で面白かった。
というか奥行きのある戦闘をあの形式で表示するのは
今でも滅多にないんじゃないかな。
あとプレイ中トマトジュース飲みたくなった。
時々だけどそこら辺のゲームよりも面白いのがあるから侮れないんだよなフリゲ。 シル見やってからフリゲ漁り余裕でした
作品の事を語れって…
アークザラッドU
ボクらの太陽
ヘラクレスの栄光
ミネルバトンサーガ
グロ
『アークザラッド2』(Arc The Lad 2)はジークラフト制作、ソニー・コンピュータエンタテインメントからされたコンピュータRPG 本作は1996年に、プレイステーション専用ソフトとして発売された作品である。『アークザラッド』の直接の続編で、広範な人気を得て100万本近い販売を記録し、シリーズ最大の大ヒットとなった また、プレイステーションゲームとしては初めて1のメモリーカードのデータを2にコンバート(引継ぎ)出来るシステムを取り入れた作品でもある 本作から前作には存在しなかった「店での買い物」が可能となり、ハンターズギルドで依頼の遂行や指名手配モンスター討伐を請け負うことで、サイドストーリーを楽しむことが出来るようになった また、前作はパーティ全員が戦闘に参加していたが、今作では戦闘に参加できる人数が制限され、パーティ編成が重要な意味を持つようになった 前作はボリューム面での不満の声が多かったためか、今作ではCD-ROM1枚にも関わらず、サブイベントまで網羅すると100時間近いプレイ時間となる そのため1をプロローグ的なものとし、本作を本編と捉えるファンが多い。しかしその一方でデータのバグが大変発生しやすく、少しディスクが傷つくだけでロードが困難になるほどの問題点を孕んだ
お題はアークザラッドUだけど、関係の深いモンスターゲームの方も含めて語りたいね 補足説明だけど、現在はPSPアーカイブズにてT、U、モンスターゲームの全てをダウンロードする事ができるよ とりあえずニンジャかっこいいよニンジャ もう最初から最後までニンジャザラッドだったね
弟がゴミ捨て場にあったプレステから拾ってきたゲームだ
ディスクに傷はついてたけどちゃんとプレイできたんで
>>383 見て少し驚いた
ジークバグ発見してモンスターに装備できない武具装備して楽しんだわ。 結局色々な進化を期待できる要素を続編でシナリオと共にぶっ壊してくれたのは泣けてくる。 とりあえず犬モンスター可愛い。
いろんなところにゲームって落ちてるんだな。池の中とか。 RPGみたいだ。
アーク2って何気にFF7が出る頃まで PSのRPGの本命って感じでかなり煽ってたよなぁ。 当時のPSなら地味にWAや幻水が好きだったが。 ファミ痛のコラムだかでストーリーのグロさに苦言を呈されてて 良くも悪くもそれで気になって購入の決め手になったり。
中盤以降あんまりダメージ入らなくてだるかったなー
>前作はボリューム面での不満の声が多かったためか、今作ではCD-ROM1枚にも関わらず、サブイベントまで網羅すると100時間近いプレイ時間となる そういえば聞いたことがある。 子供茶碗で不満を言ったら、どんぶり飯で出されたようなボリュームだと。
やったことないがひたすらレベル上げしたり話が厨臭いと言う話はよく聞いた 試してみようかと思ったが米坂が参加してると知って手に取るのを止めた
ぶっちゃけロマリアでアンデル倒してアークたちと合流したあたりでおなかいっぱいになる レベル50越えてからパーティーメンバーが揃うって何の冗談なの?しかもそっからがまた長いし あと1からデータコンバートすると1メンバーが強すぎて2のメンバーを使う気がなくなるのも考えもんだったなw
アンデルじゃねえ。ガルアーノだ。記憶がおかしくなってるな
今攻略ページ見てみると、落としてるイベント結構あるなー。ちょこ覚醒とか海底神殿東とか。
100万近くの売り上げ…アークってそこまで人気あったのか… 同時期の中堅RPGだけど幻水やWAとは比べ物にならないほど売れてたんだな
ガンガンで連載してた、炎のエルクが面白かったな オリジナルの展開も多くてゲームプレイ済みの人でも楽しめた。あとリーザかわいい。 逆に漫画から入ると、ラストの決め技だったエクスプロージョンの弱さに泣ける 魔法は冷遇されてたよね…
ケツ出せ!
俺も今売上にびっくりした 当時1は買った奴が笑いものにされるくらいの地雷ゲーだったのに その続編がよくそんなに売れたな
ギルドとかサブイベントがあるとちゃんとやらずには居られないせいか、60時間ぐらいやってもまだ終わりが見えてこなくてなぁ…。 あんなにやったのに途中で飽きてやめちまったよ。 100時間もかかるんかいな。DQ7と良い勝負だな。
どこかのレビューか何かだったかで 「ゲームを進めていると心に傷を残すゲーム」 みたいなことが書いてあったの見てなんだか納得した覚えがある あとリーザのレベル3アースクエイクでがっかりしたのは記憶に鮮明に残っている とりあえずちょこかわいいよちょこ
ものすごくどうでもいいことだが、アニメ版EDの「Happy Tomorrow」が
しばらくたってからドラマの主題歌として使われてて何とも言えない気分になった
期間限定アイテムが多いうえにアイテム所持数が少なかったり、
説明不足なシステムが多々あったり、
色々微妙なゲームだったイメージが強い
ちょこかわいいよちょこ
>>398 1の売上からは大分落ちてる
wikiを信じるなら、1のBEST含めた売上の半分しか売れてない
1もあまりの短さ以外は良い出来だったからな アーク1の頃のPSには良ゲー少なかったし、だからこそ売れたんじゃないかな 当時WAはいまいち無名だったし、ポポロは子供っぽいと言われ、レガイアやらLODやらは万人向けとは言えなかった そこに面白かったアークの続編が!と来たら買っちゃうだろ。
レベル上限が99じゃないのを知った時の絶望感といったらなかったな。 ファーストプレイの時、やたらめったらに敵が強いと思ってたんだが、 進行上必要な戦闘だけじゃ全然適正レベルに足りなかったんだな。 おかげでラスボスに手も足も出ずに、死角から棒でペチペチ叩いて ものすごい時間かけて倒した。
ラスボスは移動しないから作業だったなぁ… トッシュとシュウがチャージして攻撃。 アークが永久回復。 を繰り返すだけw
■腐女子の特徴 ・基本は自作自演、なりすましがデフォ ・自分の事を批判されるとすぐに根拠の無いオウム返し。 ・語尾に「〜なんでしょ?」「〜ば?」などの威圧的な言葉を良く使う。 ・煽るとき文末に大量の「w」を入れる。「〜(ry」を多用。自分の意見に自信が無い証拠。 ・「おおむね同意」「禿げ上がるほど同意」と意見や嗜好の一致をやたらと強調し、お仲間を作りたがる。 ・注意されたり叩かれたりすると「嫌腐厨」「腐女子認定厨」等と、無理矢理な造語で責任転嫁を試みる ・黙っていればいいのに、「私女だけど、一緒にしないで!」と自己申告。アタマ一つ抜けたがる。 ・煽り合いにも「ロリ」「デブ」「不細工」「モテない」「童貞」などといった悪口を使う。 ・人の美醜でその人格を妄想。あくまで妄想。 ・排他的意識が強く、自分に意見や注意をする相手を躍起になって排除しようとする。 ・レスのタイミングは必ず「後出しジャンケン」。先手は取れない。 ・自分の事を批判されるとすぐに根拠の無いオウム返し。 ・また、相対的希薄化の例として「2ちゃんにいる時点で漏れも藻前も痛いがな」などと、同じ穴の狢定義をして 自分のみっともなさをうやむやにしようとする。 ・スレの題材をけなされたり、批判されたりすると煽りでも黙っていられない。 ・まっとうな意見でさえ「スルー汁!」と聞き入れない。どっちにしろ半端に相手してしまう。 ・自演常習犯。その常として、自分に意見するレスも自演扱い。 ・言葉間違いや言葉尻をとらえ、些細な事で揚げ足をとる。本題以外でしつこく相手を叩いたり煽ったりする。 最終的にはただの煽りになってスレ住人全体を不快にさせる。
ラスボスがメチャ堅いうえに、鬱END気味ってマジ?
エンディングは一言で言うと世界崩壊。 あと、主人公と前作のヒロインがお星様になる。
確かにラスボスは無駄に硬かったな。 あらかじめラスボス戦のマップ用に装備を整えておかないと、攻撃できるのが1人だけになる 可能性高いし、きちんと回復するようにすれば味方は絶対に死なないから、攻撃して回復して 待機して待機してを、延々繰り返すだけの戦闘になるんだよな。
ラスボス戦のためにキャラ育成をやり直さなきゃいけなかった、あの絶望感は異常w 魔法主体のPTだったからマジ無理ゲーだった。 アイテムの上限を無くして欲しかったな。 とにかくボリュームが凄すぎる。それに伴ってアイテムの種類も多すぎるw
エルクのレベル1000まで上げた ポコは300で断念した そこまで上げるとラスボスが雑魚過ぎてわろたw
トッシュひいきしまくって無双状態だったから俺もラスボスには苦労しなかったな あとどっかで見たネタのせいで、アーク=トータルヒーリングってイメージだったんだが 後に一般的にも割とそんな感じで定着してるのを知ったw
つか証で毎ターンMP回復する+トータルヒーリングで状態異常も回復だからな。誰だって回復勇者と呼ぶわ 1の頃は魔法がアホみたいに強かったから他にも活躍できたんだけどなー
魔法は必中の変わりに低威力になっちまったからなぁ… トッシュの技がしょぼいこと、しょぼいこと。 ここのスタッフってピーキー調整しかできないんだろうかw
結局アークザラッドってどういう意味?
lad ━━ n. 少年, 若者; 〔話〕 男; 〔英話〕 勇ましい男; だから「勇者アーク」か「その男アーク」あたりじゃないかな>アークザラッドの意味
マスク・ザ・レッドみたいなもんか
エルク涙目wwww
アークが出てきた時点でエルクは主人公降板だからしょうがない 北と南の塔も当たり引いたのアークだったし
Vで出るエルクはカッコいいからそれで・・・! いや、前作主人公はカッコよく見えるものなのかも知らんけど さて、22時に備えて牙を研いでおくか
悪いな 予告しておくが今日の22時には俺のシャドウハーツがジャストミートする
ここまでふんどしファイターの話題なし Uのキャラ、Tのキャラは勿論仲間モンスターも戦闘に参加できるようになったのに Tと比べて戦闘に参加できるキャラが減って困ったな あとチョンガラも使えなくなってたのがちと悲しい
便乗して 俺もシャドハ2でねらうぜ
パワポケ語りたいけど知名度の低さと表向きは「野球バラエティ」という足枷があるので ロックマンエグゼ系列辺りを狙うとするか
しかしモンスターゲームは触れられたのに機神は名前すらでなかったなw
あったなWSのやつw 3の後なのにエルクやシュウが2のデザインに戻ってるあたり何か大人の事情を感じた
よく見るとふんどしファイターだけ明らかに頭身が違うんだよな 同じ筋肉キャラの中年拳法家は他と変わらないのに 個人的に残念だったのはアクラのイベントが終わってもちょこの中身がちょこのまんまだったことかな
初プレイ時の、ラヴィッシュの意味不明度は異常。
ラヴィッシュてモンスター捕まえる技だっけ?
グルガチャージとチャージの違いって効果音だけ? あとアークは回復だけじゃない 敵弱体化という大事な役割があった
アークデーモンを仲間にしたくてリーザにロマンシングストーンを装備させて ラヴィッシュを3時間近く連発し続けたのはいい思い出 遺跡ダンジョンで仲間にした聖なる魔人は最後まで主力の一人として使ってた
グルガチャージには光属性がついてる 多分迸る英雄の汗の煌きだろう 意味はないけど アークは剣である程度能力強化できる上に短剣、棒と優秀な武器を使用できるから回復だけじゃない
ラグランジュポイント
銃鋼戦記バレットバトラー
ナイトガンダム物語〜大いなる遺産〜
ラグランジュポイント
シャドウハーツ2
真・女神転生IMAGINE
チョコボの不思議なダンジョン2
俺の屍を越えてゆけ
らぐらんじゅwww
ラグランジュ被ってる そしてどちらも敗れたか
銃鋼戦記バレットバトラーは平成11年にコナミからGBCで発売されたポケモンタイプのRPG。 戦闘中にアイテムの“吸収弾”を使うことにより敵のデータを奪い、データから新たなバトラーを作りだし集めることができる また、集めたバトラーを「合体・進化」させることも可能で収集・対戦・育成の面白さ3要素を盛り込んだ商品である 『バトラー』は昆虫や爬虫類、動物、魔獣をモチーフにしたものなど5つのタイプに大別され、それぞれのタイプが数十種類存在する。 更に特殊効果をもたらす“装備アイテム”を装着することにより必殺技が起動。アイテムの組み合わせにより、幾通りもの必殺技を放つことができる
当時やたら作られたポケモンタイプの収集型RPGの中でもそれなりにしっかりした作りだし なかなか格好良いデザインのロボが多かったからかなりはまった作品 必殺技を使ったときのカットインがGBのRPGにしては迫力があって見るのが楽しみだったなぁ もしかして誰も知らない?
マイナーダイスキーの俺でもこれは全く知らなかった。
バトラー…執事? そういうエロゲがあったような
すまんが全く知らんタイトルだな
なんてこった ここなら思う存分語り合える猛者がいると思ったのに 戦闘バランスよし、グラフィック良し、BGM良しの隠れた良作だからロボ好きの人は中古なんかで見かけたら是非やってみて欲しい これか携帯電獣テレファングが迷ったんだけどもしかしてテレファングの方が知名度あった?
ど、どっちもわからんorz
箱デカいやつ?
>ポケモンタイプのRPG この時点で既にわからんw
画像検索でパッケージ写真を見たがそれでも記憶の隅にも無いソフトだ 作品解説読む限り、俺の好みのタイプのゲームだから2重にショック どの辺の媒体で広告展開していたんだろう
>>451 要するにモンスター収集型のRPGって事だろ
それっぽいのはGBAで一つやった覚えがあるソフトがあるんだが思い出せん
ああ、たしか隠れた名作ってやつだよな。 ただ一時期はポケモン系が粗製乱造されてたから… 隠れすぎなんだよコレw
ダンバインのパチモンみたいな絵だな
GBC時代はポケモン系が乱立してたな。 埋もれても仕方が無いと思う〜Verってだけで無視してたキガスw
ポケモン、何種類あるんだってくらいいっぱいあったな 金銀赤緑くらいしか分からん
牙を研ぎすぎた そして知らないゲームだ。ポケモン時代は似たようなのいっぱいあったからな〜
携帯ゲーレトロの住民だがこれはやったことないなぁ ポケモン系ならサンリオとかリボーンとかモントラとかそれなりに数こなしてたつもりだったが・・
ゼノギアスの頃からこのスレにいるけど、未だかつてここまでマイナーなRPGってあったの? もしかして誇って良いことか?
残念ながら無理
途中で送っちまった なぜかと言うと、本当にマイナーなゲームはレスが数個しか付いてない タイトルを聞いても ? でほとんど誰もレスできないw
■過去二ヶ月内に採用されたお題 (6/30〜7/6) FFT / シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド / 半熟英雄SFC / ベアルファレス エルファリア / RUNE II / ドラッグオンドラグーン (7/7〜7/13) ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II (7/14〜7/20) カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV / エリーのアトリエ ファイナルファンタジーZ / バハムートラグーン / ゼノギアス ソード・ワールドSFC2 (7/21〜7/27) 幻想水滸伝III / 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 / 桃太郎伝説 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 / フロム・ジ・アビス / マーメノイド / ファミコンジャンプ 英雄列伝 (7/28〜8/3) Wizardry #5 / ファイアーエムブレム 烈火の剣 / 世界樹の迷宮 ヴァルキリープロファイル / テイルズ オブ ファンタジア / ミスティックアーク / 大貝獣物語 (8/4〜8/10) ダーククロニクル / BUSIN 0 / Sa・Ga2 秘宝伝説 / 魔導物語 はなまる大幼稚園児 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン / レジェンドオブドラグーン / バズー!魔法世界 (8/11〜8/17) ワイルドアームズ セカンドイグニッション / るろうに剣心 十勇士陰謀編 / アランドラ CardWirth / ドルアーガの塔 / テイルズ オブ ジ アビス / アレサ (8/18〜8/24) ドラゴンクエスト2 / 天外魔境ZERO / メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜 / ファイナルファンタジー SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ / スターオーシャン / 星をみるひと (8/25〜8/31) もんすたにあ【モンスタニア】 / イストワール / ジャングルウォーズ 聖剣伝説 LEGEND OF MANA / ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト Cresteaju(クレスティーユ) / アークザラッド2
むしろ、ここまでマイナーは誇れないだろw なにしろ語れないんだから 語れないって事は下手すりゃスレ違いじゃね?www
468 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/02(水) 02:02:54 ID:eGN3yT+/0
>語れないって事は下手すりゃスレ違いじゃね?www それはあまりにも可哀そうだろw
お題出した人が10レスくらいの独白をすればあるいは・・・!
お題主が一生懸命アピールしてくれてるから乗ってあげたいのだがわからん…w 名前だけ覚えておくよ 個人的には語れなくても語らないまま一日過ぎるのも醍醐味だと思うんだがなあ
マイナーゲーも出てくるのがこのスレのいいところ 出題人はアピール頑張ってると思う 俺はもっとこのゲームの魅力を語りたいんだーーーーーっ! で一日中、出題人の独白で埋め尽くしても、ま、いいかなと思う 一日だしね
↓ここから出題人の独白
終了
そこそこレスはあるのに誰も語ってないw
22:00:00台を取れたお題はみんな語っていいって事にしないか?
>>463 こう言っちゃなんだが割と最近のモンスタニアの時の方がひどかったと思うぜ?w
もうちょっと前のアランドラの時が自分の知ってる限りでは一番酷かった気がする お題がマイナーであればあるほど語ってやろうって気にはなるんだが、本当にまったく知らんのがくることもあるし こればっかりはなんともなw
479 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/02(水) 11:07:22 ID:kHVC4dg7O
ライゼリートですら三人はいたのに…w とりあえずageてみようか。誰か語れる人が一人ぐらい来ないと取った奴が可哀相すぎる
お題とった人だけどせっかくだから独白するぜ 改行変なのは勘弁して ポケモンの発売から三年が経ち、当時私が通っていた小学校で不毛な争いを続けていたフシギバナ派とリザードン派も第三勢力養殖ミュウツー派の台頭に伴い衰退していき、子供達はポケモン系のRPGから離れていった かつてフシギバナ派の筆頭としてリザードン派の猛者達と鎬を削りあった私も例外ではなく、GBCもあまり使っていなかった しかし、根っからのRPG好きであった私は親とのゲーム時間延長交渉が不調に終わった事を受け、家のテレビを使用しないRPGの必要性を痛感 再び携帯機のRPGを求める事となった バレットバトラーを近所の小さなゲーム屋で見つけたのはそんな時だった パッケージにCGで描かれたタイタン(ロボ)の格好良さに心を奪われた私は、祖母の肩を5000回叩き(祖母の肩一叩き=1円だった)手に入れた5000円を迷うことなく使い、購入したのだった 早速帰ってプレイしてみたバレットバトラーは期待を裏切らない出来だった ロボは格好良いし、BGMも良い。システムやインターフェースも良好で当時は冗談抜きでGB最高のRPGだと思っていた程だった 特に気に入っていたのはステラロアと呼ばれるロボで、コイツはギガンツ(バレットバトラーの世界のロボの原型となったロボ)に最も近い能力を持つ謎のプロトタイプバトラーといういかにも中二病発症間近の小学生の好きそうな設定を持っていた ちなみに、コイツを手に入れられる頃には原型のギガンツも使用できるようになっているのだが、ギガンツはでかすぎるからか原則一体(専用随伴機のみ可)でしか戦闘に出せないのに対し、 ステラロアは通常のバトラー扱いの為他バトラーを含め三体同時に戦闘へ参加させられる。つまりステラロアはオリジナルのギガンツより使い勝手がいいわけだ この長年溜め込んで溢れ出さんばかりのバレットバトラー愛、もといステラロア愛を語りつくしたくてお題を取ったわけだけどまさか誰も知らないとは でもスレ住人が優しくてよかったよ
主人公がゴーグルしてる奴?
なんか
>>480 の文章好きだ
幼少の思い出を刺激される
よく考えたら俺プレイしたことあるかも知れん 敵が最大3体くらいまで出てメカニカルなデザインの奴だっけ コロコロでも紹介されてた希ガス
>>481 ゴーグルというかヘッドギアかな
>>482 自分でもかいてて懐かしくなった
ありがとう
>>483 そうそう、敵は最大三体でメカだよ
必殺技を使うとカットインが入るやつ
ゲーム画面のSS撮りたいけどGBCじゃ無理だよなぁ
こういう愛のある語りがあると知らなくても興味が湧いてくるよ 今度中古屋行く時はついでに探してみようかな
>>485 うん、俺も気になってきた。
ロボットものは結構好きなジャンルだし、探しにいってもいいな。
しかしGBCも持ってないからハードごと買わねばw
いやしかし、メジャーなゲームや思い入れのあるゲーム語るのもいいけど
自分の全然知らないゲームがお題になった時のワクワク感が実にいいんだ。
そんな俺にとって、これはとてもいいお題です。ありがとう
>>484 氏
俺の拙い文章で興味を持ってくれたなら良かったよ 今なら多分500円で2つぐらい買えるはずだから見かけたら是非やってみて 1年ぐらい前にGEOとWonder gooで見かけたかな 良い点ばかりじゃあれだから難点も挙げると、ダッシュ機能やポケモンの自転車に相当するものが無いからダンジョン内での移動はダルいかもしれない フィールド画面なら飛行できるバトラーが割と早い時期に手に入るから問題ないんだけどね それと、シナリオは完全に王道モノだから意外な展開とかは期待しない方が良い あと結構深刻な問題としては登場バトラーが80体なのに対して倉庫が30体までだから取捨選択を強いられる(図鑑はある) 最後にもう一点、このゲームは上で書いたように吸収弾で敵のデータを奪ってロボを集めるわけだけど この時複数のデータを混ぜてしまうと出来上がるバトラーがランダムになる これを利用すると極低確率ながら序盤でステラロアなんかが手に入ってバランスが崩れることがあるから気をつけた方が良い
婆ちゃんの肩が心配だよ
BGMがいいなあ サントラ欲しくなったけど出てないのね サウンドテストはクリアしないと入れない?
>>488 大丈夫、ちゃんと200回ずつに分けた
今でも田んぼの手伝いとかするとネタにされるけど
>>489 今確認したけどセーブデータを作るだけで63曲目まではすぐに聴けた
64〜71曲目はED後だと思う
なんかこういうのもいいなw
>>476 すれば話題には事欠かなくなるだろうけどマイナーゲーを語る機会がなくなるからなぁ
そろそろ終わりかな 楽しい24時間だったよ レスくれた人サンクス!
あんたは良く語ってくれた。 それだけで敬意を称するよ。
>>493 ROMってたが楽しかったよ!
こういう流れもいいもんだな
なにこの流れ… ちょっと感動した
読んでてこっちも楽しかった ちょうどGBCあるから 今度ゲーム屋行ったとき漁ってみる
バテンカイトス
なんだこの過疎ぶり…
必ずしも自分がとらなくても面白い流れにはなるということを知って、 時間とりにガツガツしなくなったのかもな で、語ってくれバテンカイトス 俺はスタッフ的に気になってたんだが買うタイミングを逃したんだ バトルがカードというのも人を選びそうな感じだがどうなんだ?
『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』は、2003年12月5日にナムコ(現バンダイナムコゲームス)から発売されたゲームキューブ用ロールプレイングゲーム。 開発はモノリスソフトとトライクレッシェンド。ディスク2枚組。幻想的なグラフィックと斬新な戦闘が持ち味。 ゲームキューブでは数少ない大作RPGとして注目を集めた本作は、発売前から多くのゲームキューブユーザーの注目を集め、ニンテンドードリームでは大々的に取り扱われた。 売り上げ本数は約12万5千本。全体的に見ると、そこまでヒットしたとは言えないが、それでもゲームキューブ完全新作タイトルとしては、歴代3位の売り上げを誇っている (1位はピクミンの54万本、2位は動物番長の17万本)。
名前は聞いたことないがモノリスの作ったゲームなのか
FFCCを買うために貯めて置いた金をこのゲームに使おうか悩んだ記憶があるな 結局どっちも買わなかった訳だけど
やったことないけど1は戦略性が高いとかで気になってる
音楽が桜庭の奴?
おお、バテンきてた!!
当時音楽目当てで買ってはまったなー
>>505 の言う通り桜庭だよ
俺も最初は
>>500 と同じく、カードバトルってことで身構えてたんだが
要するに「攻撃」とか「防御」のコマンドをあらかじめデッキとして詰め込んでおくって感じかな
あと選んだカードでコンボができるんだが、トンデモアイテムが多くて吹いた
米+水魔法+炎魔法+兜=炊き立てご飯とか
離婚届+実印=手切れ金とか
中盤は生肉と腐った肉を主要武器にしてたっけな
戦闘は個人的に続編の方が好きだけど、ストーリーはこっちが好きだな
王道だけどドンデン返しがあって楽しかった
あと、ミズチ様は俺の嫁な
カードデッキ的なものを組んで戦闘する以外は普通のRPG そのデッキもそこまで複雑でもなかったかな カードゲーム苦手な自分でもそれなりに対応出来たし タイミング逃すと見逃すちっさいイベントやアイテムがやたら多くて攻略本ないと結構しんどいかも ショパンだっけ、後にトライクレッシェンドが出したソフトがこのゲームのシステムをそのまま流用してるのか、プロモ映像がそのままで吹いた 実はDISC1の途中で投げてるんだけど、時間前になんかお題がないかと部屋見回したら攻略情報をプリントアウトした紙見つけて書き込んだ この機会に再開しようかな
桜庭という事で名前だけは知ってたが、存外に面白そうなんだな ゲームキューブは持ってないがwiiでやれるし探してみるか……
1も2も700時間はやってるがまだまだ飽きないな これほど好きなゲームも久々だ ミローディアかわいいよミローディア
一見するとカードゲームなんだけど 実は狙った数字を早く出すだけで別にマニアックなゲームではないので誤解なきように・・ パッケージのイラストも濃いけど、中の絵は割りとあっさりしている
声優とかも割りと豪華だよな、鳥海、たかはし智秋、浪川大輔、画伯と
1は、デッキを考える楽しみとカードを集める楽しみ 2は、デッキ調整と、敵の攻撃をかいくぐってMBバースト 雑魚にもバーストやってしまったりするゲーム
>>511 1から9まで揃えて出せる!という時に精霊魔法が来ると複雑な心境になる
地味に説明文が面白くて好きだったなあ
誰か潤いさらさらヘアを自力で作った猛者はいないものか
星座集めとか、クズマーンの系譜とか収集系のサブイベントが面白かった 2のセドナはたまらん
2のヌンキの赤フラワーでセーブしてしまって一からやり直したのも今ではいい思い出
>>516 やった事ないんだけど
やり直した理由って? 詰むの?
>>514 しかもそういう時に限って半属性とかなw
>>517 2はセーブデータがあぼーん(
>>516 )する致命的なバグとか
進行不可能になるバグがけっこうある
>>517 残念なことに2にはバグが多い
ヌンキにある赤フラワー(セーブポイント)でセーブして電源を切ると次始めるときデータを読み込まなくなる
そのほかにもバグが色々・・・
2は致命的なバグが多い
あるイベント中に
>>516 の場所でセーブするとロードできないのもその一つ
ディスクは一応交換してもらえるし、事前に知ってれば回避可能
>>518 そうそうw
でも魔法カッコイイし、何より精霊(プレイヤー)が出したって設定だから
威力が落ちると分かっていてもなんか使ってしまうww
トイレの古い水…
2は基本的には炎上ヌンキでセーブしなければ大丈夫かもしれない
1度だけアヌエヌエでループしたけど、なんとか先に進めた
>>521 たしか、任天堂にディスクを送れば修正版と交換してる・・・と思う
バテンは初めてトコトンはまったゲームだったわ。 世界観もステキだし音楽もいい。 マグナスバトルはやればやるほど上達するのが実感できて面白い。 1のバトルは割りとのんびりできたけど2のバトルはスピード感ありまくりで慣れるまでが大変だったw 慣れたら超楽しい。リレーコンボたのしす。 書いてたらやりたくなってきたのでやってくる。
バアルハイト戦のBGMでニヤニヤしたのは俺だけじゃあるまい
リュードが最初にパーティに入った戦闘でこの台詞を聞いた時の衝撃は忘れないよ
480のレートの高さは異常 一回1円とかいいなぁw
精霊さんたちの語り
最初、勘違いして精霊の名前はデフォルトで行こうと カラス と名付けてしまったんだ 話がややこしいことになった
ところでお前ら初めて作ったSPコンボは木くずだったろ?
>>534 俺は腐った木だった
ウニとメロンのレシピは突っ込みどころ満載すぎる
1やってると2で属性防御するときに混乱する
リュードの笑ってる顔がなんともいえなくて好き だれかひきのばして壁紙にしてくれ
2で防具なんて疾風天衣くらいしか使いませんでした
帝護符にはとても世話になった 主にモッコス戦で
割りと無難な性格揃いのT主人公組に対して U主人公組のツンデレ度は半端なかったな だがそれがいい
バテンと聞いて飛んできました ストーリーはT戦闘はUとかよく言うけど俺はやっぱりTの戦闘が好きなんだよな プライズとか反属性とかで出せばいいってもんじゃないとことか 各種マグナスの遊び心とか ごはん炊いたりとか
未経験者が参考にするかもしれないから あまりネタバレっぽいのは勘弁な
このスレはネタバレお構いなしなんじゃないの
未経験のゲーム多いがネタバレは承知してる 下手にネタバレ自重されるよりもネタバレありで熱い想いを語ってもらえる方が好き そっちの方が興味出るしおもしろい
正直知らないゲームのネタバレされても頭に入んないから EDムービーそのものを見せつけられるとかならともかく、 映像も見たことないようなゲームの文章だけ見たって何も印象に残らない
予約特典のドルアーガ目当てに買って、本編やらずにドルアーガばっかやってたわ
549 :
547 :2009/09/03(木) 02:16:09 ID:hoMx7mO6O
ごめん、なんか書き方が悪いな 知らないゲームのネタバレされても、それが深く印象に残ってずっと覚えてるなんてことは正直ほとんどないから、 気にせず熱く語ってください、ってことを言いたかったよ
途中の俺は無視ですか
バテン2より面白い戦闘はいまだ出会ったことがないな
>>543 安心してるとシェラにも裏切られるけどなw
結局裏がないのはギバリとリュードだけ……
過疎ってる本スレで嬉しそうにネタバレすりゃいいのに
>510 お前はあたしかw いや、マジでかわいいよミローディア。 よく考えたら周りのエゴで悲惨な状況に投げ込まれたわけだし。 3が出るなら彼女のその後が知りたいなぁ。 てゆうか、ミロで3出してくださいおながい。
戦闘がどんな感じだろうって人に。
バテンの世界観の根底には錬金術的要素があって、
それがマグナス(カードみたいなもの)で表現されてる。
1も2も戦闘に使うコマンドがマグナスに視覚化されてる。
デッキはあるけど、通常のカードバトルよりは組むのは難しくない。
ただし、戦闘のタイプは1と2で完全に異なる。
バテン1の戦闘はトランプのポーカーに似てて、
バテン2の戦闘はトランプのスピードに似てる。
だから、
1は限られた時間内に組み合わせを判断する感じで、
2は場に出てるマグナスと次に出てくるカードを瞬時に判断、って感じ。
また、それぞれに攻撃と防御の属性とかキャラの回復がある。
1は精霊(自分)と主人公キャラとの間の精霊値(好感度みたいなもの)が高ければ
場に出たマグナスが変化して精霊魔法と呼ばれる特殊な技を出すことができる。
また、戦闘時にマグナスの出す組み合わせと順番で新しく別のマグナスを作り出すことができる。
手持ちのマグナスは時間経過で腐ったり別のものに変化したり消えたりする。
パーティは最大6人だけど、戦闘に出せるのは3人。
2のパーティは最大3人で戦闘も3人。
精霊値が高ければ、コンボに有利なマグナスが出やすくなる。
レベルがあがるとMPバーストという必殺技のマグナスを上限無視して選べるようになり、
このMPバーストが3キャラ全てで出し切れると脳汁でまくり。
1のように戦闘してマグナスを新しく作ることはできないが、必殺技の組み合わせは多い。
また、戦闘に直接使えないクエストマグナスというものがあって、
クエストマグナスでキャラのHPを底上げしたり逆に下げたりすることもできる。
1の戦闘の雰囲気は
>>532 さんのリンク先で見てもらうとして
2の戦闘は公式のムービーがわかりやすいんじゃないかな。
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gk4j/battle/5/index.html あと、重要な要素が、1も2も戦闘曲が素晴らしくいい。
もちろん、中ボスやボスだけじゃなく、通常戦闘曲のレベルが高い。
それは↓で聞いてみて。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm64610 ただしコメントにそこそこネタバレあるから注意w
このゲームは未プレイだけど桜庭の戦闘曲いいよなぁ 割と最近のだとトラスティベルとか良かったな、桜庭erから見れば異端なのかもしれんが
桜庭が力入れたと言っているだけあってほんとに曲いいよね 戦闘曲がよく話題に出るけど、ダンジョンやイベントもいい曲揃ってる 俺は1なら曲名忘れたけど月騙しの森が一番好きだ、あれすごい印象に残る 2なら断然娘さんが歌ってるメインテーマ PVで初めて聞いた時鳥肌立ったなあ…
2の真ラスボス戦は泣いた。その後の脱出イベントでも泣いた。 ネタバレっていったら1の中盤のあればっかり話題にあがるけど ラスボス戦後の展開のほうが個人的には衝撃だったし泣いた。
GCだし2の方が評価高いみたいだからどうかと思ったけど結構食いつきいいな 新品千円で投げ売りされまくってたソフトとは思えない人気ぶり
>代表作は『スターオーシャンシリーズ』、『ヴァルキリープロファイルシリーズ』などのトライエース制作作品、 >キャメロット制作作品、『テイルズ オブ シリーズ』など 桜庭って人ググってみた 3シリーズともやったことあるけど一曲も心に残ってなかった Youtubeでおススメのいい曲あったら貼ってくれくれ
黄金の太陽でググレ
あー、そっか、フェルカドだ よく思い返してみたらシェリアク全然曲違うなw ちょっとミズチさまに成敗されてくる
566 :
555 :2009/09/03(木) 17:30:05 ID:cbiKbNsE0
前のコメでは戦闘の話だったから戦闘曲がいいと書いたけど、バテンは1も2も本当に全部の曲がいいよね。 個人的に特に好きなのは、1が 序奏峰 光星煌めく旅路の果てへ The true mirror Vitriolic a stroke 冥の断罪 Chaotic dance Rumbling of the earth 九天の覇王 紺碧の魂泉 Violent storm 月蝶揺るる闇夜の苑へ(光星の民族音楽っぽいバージョン) 風気の狭間(ワールドマップ?) Divine white bell(教会の曲) 白桃薫る来世の宴へ(光星の最後にかかるバージョン) …うわぁ、きりがないw 光星〜関連はかかるシーンが全てストーリー上で重要だから、聞くとついうるっとなるなぁ。 最後のオルゴールっぽい白桃〜 も、最初にクリアした時はリセット押せずに延々聞いてた。 あと、挿入歌のミズチさまの歌もすげー好きw 2が Le ali del principio The valedictory elegy Poacher Chaotic dance 2 Iconoclasm The true mirror(Orchestral ver.) Ruins 風と地の境界(ワールドマップ) 紅緋草 豊穣の郷 シンムナフォスン 漂石塊 Tears of compassion 呉越同舟 …こっちもきりがないw 1と同じでLe ali del principio は、当時9歳の女の子の声に涙腺崩壊させられるw 歌詞の意味が1と2のストーリーと関連深いから余計に。 The valedictory elegyのおかげで通常戦闘が楽しすぎるし、2でChaotic dance 2 とThe true mirror(Orchestral ver.) が流れた時は鳥肌立った。 ワールドマップの風と地の境界も穏やかな気持ちになれていい。 最近また再プレイ中なもんで、語りが止まらないwヤバスww
音楽もいいが、色鮮やかな背景グラフィックに当時感動した あと動物がいちいち可愛いw クリオネヒヨコとかうしぶたとかクワックとかカプリンとか こういう変な動物もバテンの独特な世界観を作り上げる要素の一つだと思う
主人公の名前が変 ださいキャラデザ ヒロインのカボチャパンツ これさえ我慢すれば神ゲー
>ヒロインのカボチャパンツ とても短所には見えないんだが…
バテンの曲って今でもテレビでたまに聞く気がする
世界仰天ニュースで魔法図書館跡地の曲が使われてた記憶
2の戦闘曲が、2ちゃんのゲーム音楽コンテストみたいなので良いとこ行ってたような。ニコ動で実際に曲流して発表するやつ。 それで興味を持ってゲーム探したけど、手に入らなかったんだよなぁ 時間が有るときにまた探してプレイしたいもんだ
1の後の世界の新作がやりたいなあ
同感 3は開発中って情報があったけど、あれからどうなったんだろ…
皆さん次のお題の時間です
ラグランジュポイント
RPGツクール SUPER DANTE
サンサーラナーガ1
ツクールって いつか誰かやるんじゃないかとは思ってたけど
俺の青春ktkr 男の子なら一度はRPG作りたいと思うよなw 変数もないし、自由度もかなり低いけど 当時は十分に楽しんだ
何で内容をコピペしないの?かわりにやっとくよ。 RPGツクール SUPER DANTE PC98シリーズで好評だった『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。SFCならではの綺麗な画面が特徴となっているほか、巨大なモンスターが表示できるといった細かな改良がされている。 一方、キーボードが扱えないため、文字の入力が面倒になってしまった。 ダンジョンのマッピングは4x4ブロックを一片とした素材を張り合わせるものだが、デザインは少ない。またフィールドにはマッピング機能がないため、既成の4つから選ぶしかなかった。 魔法グラフィックがあるが、どのグラフィックでも同じ効果音のため変化が少ない。 戦闘BGMを通常戦闘とボス戦闘とで使い分けることができない点も同時期のゲームと比べて見劣りする上にイベントに使える容量も少ない等問題点も多かった。 キャラクターサイズは16*16ドットと、ファミコン時代の一般的なRPGキャラのサイズになっている。 キャラクターグラフィック55種(船、動物含む)、モンスターグラフィック43種(色は全て固定)、BGM31種。 船や飛行船を呼び戻す機能が無いため、ワープ魔法を使うと簡単にハマリ状態に陥ってしまう。 同一の敵を複数出すことができない。 魔法を10個以上覚えると古い順に覚えた魔法を忘れる。
作ったはいいけど補助重ねがけで簡単にボスを倒せてしまい 限られた仕様のバランス調整で涙をのんだ記憶があるw
フェイトも語るべきか
2の出来がよかったから1は影に埋もれがちだったりする。。 当時は凄い画期的だと思ったけどね
DANTE98なら語れるのに データがすぐ一杯になって涙目だった
ダンテでは作りまくったのに 遥かに自由度の高い3や2000ではまともに作った事が未だに無いという
友達から借りてきてFSSのRPGを作ろうと意気込み、 世界観や用語解説を詰め込んでいたら初めの街だけで容量が一杯になってしまった 次の日友達に返した
なんかの雑誌が新作群の片隅に一コマ載っけただけで問い合わせがやたらあったとか言ってたな やっぱ燃えるというかときめくというか、そういうもんがあった
俺が初めて4本も買ったゲームだ。 ○○篇みたいな感じでROM使い分けてたなぁ。まぁ、今じゃ黒歴史なんだけど。
始まって一歩歩いたらラスボス(エンディング)はみんなやったよな?
宝箱からラスボス出てきてすぐ終わるのなら
俺が最初に作ったRPGは本棚にエロ本があったり 町の女といきなりセックスしたり、ホモマッチョが 襲いかかってきたり今にして思えば最低の内容だった
何かこのところ自分のなかでは、そこそこメジャーのつもりで お題取って、想像以上にドマイナーだったせいでショック 受けてるヤツが結構いるみたいだが、オレみたいに定期的に このスレチェックして、例え数レスでも興味ひかれる内容だったら きちんと調べて買ってるヤツも居るんでお題取った人だけでも 存分に語ってくれ
そういう意味ではマイナーゲーはまだ良いのかも知れない もっと問題なのは「自分は結構好きなんだけど世間一般では糞ゲー扱いされている作品」の場合だなー 語りたいけど荒れそうで、お題とっていいものなのかどうなのか怖い 某デカい樹が象徴的なARPGの4作目とか、某アンリミテッドなアレとか
とあるイベントを越えると経験値が大量に入って 以降、戦闘をするごとにレベルアップするゲーム作ってたな もちろんそれが前提のバランスになって酷いクソゲーにしてしまった 設定はまんまサンプルゲームのパクりでw これがキッカケでPCツクールに触れ始める人も多いんじゃないかな
>>595 そういうゲームって音楽も賛否両論(しかも否定派のほうが多い)で見てて悲しくなる
作曲者が不憫でならない
ドラゴンクエスト(1)
かえるの絵本
ん、待てよ 取ったはいいけどこないだの2から2週間経ってないんだっけ?
>>595 ドラクエ7は一般的な評価低いけど良い所悪い所について冷静に語ってたぞ
お題タイム忘れてた
大丈夫、18日だから2週間経ってる
よかった じゃあちとwikiってくる
鍵を使って最初の部屋を出る→鍵は希少 なんか切なくなった
ふるいけやかわずとびこむみずのおとばしや
『ドラゴンクエスト』(DRAGON QUEST)は、エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。 日本では、1986年5月27日にファミリーコンピュータ(ファミコン、以下FC)用ソフトとして発売され、同年内にMSX、MSX2にも移植された。 その後、リメイク版としてスーパーファミコン用ソフト『ドラゴンクエストI・II』、ゲームボーイ用ソフト『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』に収録されている。 2000年代以降には携帯電話用アプリ(iアプリ、EZアプリ、S!アプリ)としての配信も行われるようになった。 家庭用ゲーム機では初の本格的ロールプレイングゲーム。後に続編が次々と発売され、『ドラゴンクエストシリーズ』と呼ばれるようになった。 疑似マルチウィンドウ型のメニュー、パソコン用RPG『ウルティマ』に代表される二次元マップのカーソル移動を基盤としたキャラクターの移動、同じくパソコン用RPG『ウィザードリィ』に代表される対話式の戦闘モードなどといったスタイルを、 当時の技術レベルでの512キロビット(64キロバイト)という、今日の携帯電話の待受画像1枚分相当のROM容量の中で実現させた作品である。 シナリオ・ゲームデザインは堀井雄二、キャラクターデザインは鳥山明、ゲームミュージック作曲はすぎやまこういちが担当した。 タイトルロゴデザインは、『ジャンプ』の読者コーナー「ジャンプ放送局」のレイアウト担当であった榎本一夫が手がけた。開発期間は約5か月であった。
大分削ったけどそれでもながー… 疲れた
■過去二ヶ月内に採用されたお題 (7/7〜7/13) ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II (7/14〜7/20) カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV / エリーのアトリエ ファイナルファンタジーZ / バハムートラグーン / ゼノギアス ソード・ワールドSFC2 (7/21〜7/27) 幻想水滸伝III / 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 / 桃太郎伝説 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 / フロム・ジ・アビス / マーメノイド / ファミコンジャンプ 英雄列伝 (7/28〜8/3) Wizardry #5 / ファイアーエムブレム 烈火の剣 / 世界樹の迷宮 ヴァルキリープロファイル / テイルズ オブ ファンタジア / ミスティックアーク / 大貝獣物語 (8/4〜8/10) ダーククロニクル / BUSIN 0 / Sa・Ga2 秘宝伝説 / 魔導物語 はなまる大幼稚園児 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン / レジェンドオブドラグーン / バズー!魔法世界 (8/11〜8/17) ワイルドアームズ セカンドイグニッション / るろうに剣心 十勇士陰謀編 / アランドラ CardWirth / ドルアーガの塔 / テイルズ オブ ジ アビス / アレサ (8/18〜8/24) ドラゴンクエスト2 / 天外魔境ZERO / メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜 / ファイナルファンタジー SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ / スターオーシャン / 星をみるひと (8/25〜8/31) もんすたにあ【モンスタニア】 / イストワール / ジャングルウォーズ 聖剣伝説 LEGEND OF MANA / ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト Cresteaju(クレスティーユ) / アークザラッド2 (9/1〜) 銃鋼戦記バレットバトラー / バテン・カイトス / RPGツクール SUPER DANTE / ドラゴンクエスト1
おードラクエ1か 洞窟で下に降りるたびに音楽が変わっていく演出が好きだったな 今2やってるんだけど竜王って子どもいるんだよな どこに隠してたんだろう
>当時の技術レベルでの512キロビット(64キロバイト)という、今日の携帯電話の待受画像1枚分相当のROM容量の中で実現させた作品である。 当時はそれでしか作れななかったんだから当たり前なんだけどスゲーな…
ジャンプで宣伝してて、欲しかったけど当時どこ行ってもあまり置いてなかった
良くも悪くも後のRPGの運命を決めた一本だと思う
一人旅な分コマンド選択の駆け引きは2以降より1の方が面白かったように思う
ところどころで異常に意地が悪いのはきつかった
特にロトの印は涙目
全然関係ないところぐるぐる回ったのはいい思い出
メルキド北の針山の迷路みたいな地形とかいかにも何かありそうに見えるし
リメイクだとメタルスライムが経験値1000くれるのはなんか違う気がした
そういや当時は「メタルスライムは倒せる」ってだけでジャンプに記事出てたなあ
>>610 だんだんキーとテンポが下がっていくのがいかにも洞窟の深部へ進む雰囲気を醸してたねえ
DQ1は凄い衝撃だったなー ガキだったしパソコンなんて触った事なかったしこれが初めてのRPGだった RPGなのに友達の家に集まって皆であーでもないこーでもないって進めてたな 復活の呪文を間違えないように何度も見直して二回書き写してたのに それでも間違えるんだよな…
RPGが何なのかよくわからないまま とりあえず毒沼につっこんで死んだ思い出
まるかつのばかやろばかやろばかやろまぬけ まるかつはやつはりせかいいちだつたのだよ あと友達のゆうちゃんのお兄ちゃんに教えてもらった呪文↓は今でも丸暗記してる るるしずびぶごよみみもよるくあむやらのぼ 当時は日本中の子どもが知ってる裏技的な復活の呪文だと思いこんでたな〜 今思えばただの兄ちゃんの努力の結晶だったというw
橋を渡ったらとてつもなく強いザコが出てきて 「あ、ここはまだ早いのか」って学習するのも懐かしい思い出。 色々RPGをやった後だったので、近場にある敵が出てこないダンジョンはバグったのか不安だった。 あれもダンジョンとは何なのか、みたいなのを説明する為だったとかなんとか。
王女の解放を必須イベントにしなかったセンスは当時としては凄いと思う。 助けなかったらどうなるの?と思って2周目をやりたくなるしな。
ゆうべは おたのしみでしたね
ここから敵も魔法も随分とインフレしたもんだな
PCゲーのなごりでハイドライドの方を買った当時の俺涙目。 ファミコンのこのソフトの方がPCゲーやアーケードゲームより完成度が高く見えた珍しいゲームだった。
BGMのせいで、ガライの墓が凄く怖かった
「りゅうのうろこ」って何の効果あったの? 炎ダメ軽減とか気の効いた性能は無いよな
マジレスすると、道具として使って装備すると防御力アップ
ベホイミ無しでりゅうおう倒すの無理だろ?
りゅうおう倒せるのがだいたいLV.20、MAXLV.は30だったっけ? 最後のLVUPに必要な経験値だけ、調整後の余りみたいに妙に少なかったの覚えてるが。
65535っていう綺麗な数字でカンストするからな そなたはもうじゅうぶんにつよい なのになぜりゅうおうをたおせぬのじゃ
一人しかいないからラリホーがかなり致命的 こっちはいつまでも寝てるのに敵はすぐ起きて何の意味もなかったり
そう言えば名前のつけ方で初期パラがかなり違ってた のびたって名前にするとやたら数値が微妙で成長もしないキャラで嫌になって投げた記憶がある
今見ると大したことことには思えないんだけど、ポートピア>ドラクエ>いたスト 堀井雄二のユーザー目線と遊び心は、最初の鍵のチュートリアルとローラ姫に集約されてるな
あのチュートリアルの台詞は 中々くるものがある
チュートリアルの台詞ってどんなだっけ?
>>621 *「たからばこに はいっていた かぎは いちどつかうと なくなってしまうが
そのかぎで とびらを あけたとき…・・・
*「おまえのたびが はじまるだろう。
とかそんなん
DQ1 ユーザーフレンドリーの塊 今の子供達がやって面白いといえるかは分からないけど このRPGがなかったら国産RPGの普及がどれだけ遅れたことか この作品の後であれだけ段階を踏んで発売されたドラクエ3のシンプルな職業システムでさえ 発売当時一部のユーザーからマニアックだと言われる程だった
1、2でこれだけRPG説明しても3で混乱 で4でまた1人旅から説明したけど今度はAIがよく分からない奴続出 5は最強のオヤジと一緒にまた手動に逆戻り そんなことやってる間にRPGと言う物を理解した人間は他のゲームに手を伸ばしドラクエからは離れていく 残るのはドラクエブランドにしがみついてる奴か他のゲームやるだけの脳みそがない人間だけ 余計にゲームとしていびつなものになっていくけど数だけは売れ続ける RPGの進化を堰き止め続ける事で儲けてるようなもんだな堀井は 1にお世話になっただけにこう言うのは余計歯がゆい
どらくえは ねとげになつて つまらない あうと
3がマニアックとか4のAIが理解できないとかどこからの情報だ? 俺の周りにはそんなこと言ってるやつ一人もいなかったけどな 皆普通に楽しんでたからそういうの嘘くさくてたまらんのだけど
ごめんつい他スレの癖で書いてしまった どうせ荒らしだろ 弟が未だに竜王に勝ってないゲームだ SFCだけど
しぬとはなにごとじゃ しかたのないやつだな おまえにもういちどきかいをあたえよう よく考えたらなかなかブっ飛んだセリフではあるなw
このゲームで方角を覚えたのは俺だけじゃ無いはず
当時はこれでよかったのだと思うし実際面白かったんだけど リメイクでタイマンバトルのままだとは思わなかった FC版のマッピングしやすい1マス幅の狭い通路のダンジョン構造はよかった
DQシリーズの割に意外と伸びとらんな
1の熱心なファンっていうのが居ない(気がする)からかな あくまで入門編
--彡 ̄ ̄\/\ / 彡 _∧ミ`\ DQ1とか超うける! / ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》| .ni 7 | |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | l^l | | l ,/) / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ .n ', U ! レ' / ./《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ l^l.| | /) / 〈 ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ | U レ'//) ヽっ\《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿 ノ / /´ ̄ ̄ ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./rニ | >___\ `´ `--´ l
ファイナルファンタジー[
サンサーラナーガ1
サガフロ2
シコールキター
さいふぁーのおにぎりたべたいおw
ストーリーもシステムも発想だけで最後までいっちゃった感じ 肌に合わん人はとことん楽しめない これでFFシリーズ見限った奴は多い 音楽は評価せざるを得ない
『ファイナルファンタジーVIII』(ファイナルファンタジーエイト、FINAL FANTASY VIII、略称 : FFVIII、FF8)は、 スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたRPGである。ファイナルファンタジーシリーズのメインシリーズ8作目に当たる。 ファイナルファンタジーVIIが初のPS版作品として商業的成功をおさめたことを受け、本作品は予算が前作から倍以上になり、ハリウッドとの連携やスタッフ200人体制などが採られた。 本作では、独特なキャラクターカスタマイズシステムとPS史に残る美麗なムービーとシリーズ初の主題歌『Eyes On Me』をかかげ発売された。 主題歌は洋楽チャート2週連続首位を獲得するなど、世間一般に「ファイナルファンタジー」の名を知らしめ、その後のシリーズに強く影響を与えた作品でもある。 本作ではキャラクターのステータスを上げるための、「ジャンクション」というシステムが導入されている。 これは、従来の武器や防具を装備する行為に代わって「召喚獣」や「魔法」を装備する、という独特な概念である。 また、敵キャラクターのレベルが味方キャラクターのレベルに合わせて上昇するため、低いレベルでのゲームクリアが容易になっている。 他にもストーリー全編に渡ってプレイできる独自のトレーディングカードゲームが存在する。
やったことないけど、システムとか聞けば聞くほど何故サガにしなかったのかわからなかったな
リノア背負ってエスタに向かうイベントが好きだ。 一気にスコールが身近になった。
「分かる人には分かる良ゲー」なんて評価を言ってる奴を時々見かけるが 世間一般に理解されなかったんだからクソゲー扱いされても仕方ない作品。 嫌いじゃなかったが正直「?」な感じだったw グラフィックの美麗さは当時随一。 キスティスのネタっぷりも当時随一。 値下がりの速さも当時随一。
考察ページとか見るとストーリーもシステムもなるほどと思えるが、 普通にやってるだけじゃダメなゲームと言われても仕方ないな。
ネットで攻略情報がいくらでも拾える今なら、評価は大きく変わるかもね 売れてるし、リメイクされてもよさそうだが
キャラは苦手だがシステムは割と好き。あと音楽 ジャンクション時の「カシャ」「シャキン」というSEがなんか良いんだ。パズルいじってるみたいで FF5とかキャラカスタマイズできるRPGが好きだったのもある しかしスコールは不人気の影響を受けてか、 キングダムハーツやディシディアに出演した時は野村色が抑えられた控えめなキャラになってるが、 そのブレーキかけたことで逆に人格者な良キャラになったことには苦笑せざるを得ない 反面、超プッシュされてるクラウドが良くも悪くも癖のあるキャラになってるので尚更
よく言われるけれども精製の便利さに気付けるかどうが鍵だったな ドローシステムが前面に出てしまった以上仕方なかったがチュートリアルでも そこまで補完説明されているわけでもなかった
「わかる人はわかる」ってクソゲーであることを半分認めてしまったようなもんだと思うw 個人的には大好きだけどね プレイ当時厨房だったこともあって バラムガーデンのような学園生活に憧れたりガーデン生の言動一つ一つに共感を覚えたりした
7はまだPSというハードでの試作的な部分もあったから キャラの等身があがったり、マップの繋がりが親切になったりと 正当に進化を感じた部分もあったんだが システム、ストーリーははっちゃけすぎた印象はあるわな。 あと、グラの進化で驚いた最後のFFだな。
アイズオンミ〜 しか記憶にない
ムービーと音楽とEDだけは素晴らしい糞ゲー 7までどれも楽しんでプレイできてたのに 初めてコントローラーぶんなげたFFということで思い出深い。 こんなもんをコンビニ予約して定価で買っちまったんだぜ… 当時リア工で金もなかったのに。 付いてきたストラップを見るとやるせない気持ちになる。 …が、今プレイしたら評価は一転するかもしれない。 でも多分スコールとリノアは好きになれんだろう。セルフィも
システムやシナリオがやたらマニアックだったのに、 一般層向けの広報をやりすぎたのが良くなかったのかな
かもね 発売前のwktk感は7まではいかずとも相当なものだった そして蓋を開けたら…ですよ ラグナ編はよかったと思うよ FFの冠をつけなきゃここまで叩かれなかっただろうな… 気の毒といえば気の毒
めちゃくちゃはまってたのにクソゲー扱いされて当時首を傾げていたな 他作品にスコール出てくるようになって近年は多少評価が見直されてきてる? といいんだが とりあえずフィッシャーマンズ・ホライズンは名曲
買う気がなかったのにファミ通を毎週読むうちに欲しくなって予約買いしたわ ヒロインの顔以外はすげえ良かった 雷200回避けとかの最強武器獲得はやる気すら起きなかったがな あとカードゲムばっかりやってた
スコール TERU リノア 藤原紀香 セルフィ 広末涼子 シド ロビン・ウィリアムズ
「私はアルティミシア。すべての時間を圧縮し、すべての存在を否定しましょう」 「思い出したことがあるかい、子供の頃を。 その感触、そのときの言葉、そのときの気持ち。 大人になっていくにつれ、何かを残して何かを捨てていくのだろう。 時間は待ってはくれない。握り締めても、開いたと同時に離れていく。そして…」 個人的に↓にならぶくらい好きな名セリフだな〜冗長だけど 「滅びこそ我が喜び、死に往くものこそ美しい。さぁ、我が腕の中で息絶えるがよい。」
中二病全開の当時は一番はまったFFだったな ガンブレードとかエンドオブハートとか
>>670 スコールはリバー・フェニックス
リノアは松たか子がモデルらしいよ
大罪は「FFの名を冠して300万本売れるべきゲームじゃなかった」ことだな。
システムはサガの真似をして失敗した感じ
システムを把握できないとマゾゲーだけど、把握したらしたでヌルゲーだからな……
シナリオは実に青臭くて嫌いじゃないんだが、考察を経てようやく再評価されるのは構成力がないと言わざるを得ない。
でも各街の雰囲気とか、UFOとか人工島その他の寄り道とか、ラスダンとかで
末端のスタッフが面白くしようしようという雰囲気があったのが好感持てたなあ。
>>670 スコールのモデルはリヴァー・フェニックスだって野村が言ってたらしい。実際どうなのかは知らんが。
シドがロビン・ウィリアムスなのは同意w
面白くしようとする気概がことごとく空回っちゃった感じだね システムは理解すれば面白さもわかってくるけど こっちのレベルが上がると敵のレベルも上がるあの糞仕様な、 リメイクするならここだけは直してもらいたい。 まぁリメイク自体がまずないだろうが
道に迷うゲーム。 列車でも歩いても良いと言われて列車で行ったが、 駅から目的地に着けずに始発駅まで戻ってしまい、結局脚で行くハメになった。 船で迷ったこともあったな。
なんか楽しそうw
ふと思ったが、幻獣召喚が「百害あって一利なし」なのも8くらいじゃないかな 召喚に頼ってるとどんどんキツくなっていくゲーム。 でも当時の攻略記事は召喚をプッシュしていた気もするな……
当時はイマイチな評価だったが、ラグナ編の意味がわかる年齢になってから遊んだら評価が変わったな。
精製のおかげでレベル上げも全く必要ないから何気に一番多くクリアしたFFだわ。
>>680 応援をつけたG.F.連打でゴリ押しクリアもできるぞ。
召喚時間が長いからデス攻撃やあんこくドレインを使うようになってからはほぼ用済みになったが。
>>681 リノア人質のアデル戦では全体攻撃であるG.F.は使いにくいし
なんかラスボス戦では召喚待ちになると9999ダメ食らわせてくるらしい。試したことはないが。
で、結局はしっかりジャンクションをしておかないと……って意味でね。
リノアの「はぐはぐ?」は理解不能だったな あの瞬間ほどスコールに同調した場面はないと思う メンドーな救出させといて、この非常時になにいってんのこいつって苛立ちより 不可解な行動に、は??ってなるしかなかった これでリノア嫌いになったんだよなぁ うわさの裏事情知らなかったらずっと嫌いなままだったな 今でもあんまり好きじゃないけど
斬鉄剣返しが印象的だったわ
敵を斬った瞬間ボタン押してダメージを増やせるってのに気付いたのがかなり後半だった というのを思い出したw
プレイした事無いけどヒロイン=ラスボスだって聞いた事がある
ディシディアでスコールを知って やってみようかなと思ってウィキ見に行ったらシステムがだるそうだから買ってない ジャンクションとか意味がわからん
そんなに難しいシステムかなぁ? カードやアイテムから魔法作るコツさえ分かれば、後はどうとでもなるのに
>>687 ジャンクションを簡単に説明すると、
HPや力といったパラメータに魔法をくっつけて能力UPをする事。
応用で、ステータス攻撃や属性防御に魔法をくっつけると、その魔法の属性の攻撃or防御効果を得られる。
リノアを宇宙に放置するのが真のエンディングですよ
>>687 難しくはないが面倒くさいし鬱陶しいシステム。
やり込む信者くらいしか快適さに気付けない不親切さ
そもそもGFが○○ジャンクション覚えないと付けられないし めんどくせぇ。
あーあと給料システムも個人的には駄目だったな RPGは敵倒して金稼いでなんぼだろ
>>639 >>641 話題引っ張るのもなんだが当時は散々そう言うことを言われていた
3で酒場スルーして1人でフィールド出て死んだとか4でレベルだけ上げてAI馬鹿のままとかな
大ヒットした影響で入ってきた初心者がそういうクレームをつけたんだろうが
堀井もそのことを意識して4でまた一人旅から始めたってのは当時のインタビューでも言っていたし、ならなんで5以降AIがなくなったとか少しは考えろよ
自分の回りだけで勝手に嘘くさいとか言われてもその方が嘘くさい
おまけに荒しだとか言いがかりもいいところだ
もうお題はドラクエじゃないんだが
ワロタw
空気を読まずに長文、嫌な人はスルー推奨。 キャラ、ストーリー、音楽、全てが好き。 ただ、嫌いな人がとことん嫌うのも納得できる。 自分も始めてやった時はジャンクションが意味不明でアデル戦で詰まった上、 ストーリーもキャラも気持ち悪くて投げた経験があるからよく分かる。 3年くらい前に改めてプレイして初めて良さを実感してハマった。 とりあえずこのゲームをやる時に重要なのは、 主人公たちが、世界を救う戦士、じゃなくて、力があるだけの高校生だと認識する事だと思う。 そういう視点で見ると、スコールの変貌も高二病を卒業してふっきれただけだと思えるし、ストーリーのイメージも変わる。 個人的には、25位になってからプレイすると懐かしい気分になれる気がする。 あとは、RPGの楽しみ方としては邪道だけど、攻略本を見ながらプレイした方が楽しめると思う。 ゲーム中だと、説明が足りなかったりするところが、アルティマニアだと程良く、妄想の余地もある程度に補完されてるし、 ジャンクションとかのシステムも理解できるから、ストーリーを楽しめるようになる。 そうなると、落ち着いて完成度の高い世界観とか、色々あるサブイベントとかを楽しめる。 特に世界観は、都市の配置とかも含めてFFの中でも一番だと思ってる。 完成度も高いし、エスタ、FH、バラム、デリングシティとかでそれぞれ独特な雰囲気もあるし、 結構どうでもいい設定とかも作られてて、そういうのが好きな自分には堪らなかった。 あとは、カードが単純だけどよく作りこまれてて面白かった。 ランダムハンドも含めた全ルールありでDisk4のカードクイーンとやってると無茶苦茶癖になる。
>>692 そもそもあまり金の必要がないからな。
回復は魔法で十分だし、装備に金もかからない。
精製アイテムもぶんどるを覚えたらほとんど困らん。
八頭身の中二キャラはキモいということを俺にわからせてくれた作品 低俗なドラマみたいな、おっさんの考える若者観がすげー恥ずかしい FFにファンタジーを求めていた自分には合わなかった
システム理解してプレイし直したらバランスぶっ壊れのヌルゲー過ぎた 理解してなかったら鬱陶しいだけのマゾゲーか理解してたら糞バランスのヌルゲー 自分でバランス調整ができない人にはお薦めできないゲーム
>>700 まあなあ、情報を知った上でプレイしたら
カード集めまくったら序盤の序盤ではがねのつるぎ手に入るようなもんだからな
ただ、システム理解だけじゃそうバランス崩壊を招くとも思えんがな
システム理解と情報を手に入れた上でそういうプレイをするとヌルゲーになるわな
未プレイだけど、 パラメータに魔法をくっつけるとか単なる耐属性防御ではない?? 連発の『ジャンクション』がとにかく意味不明。誰かわかりやすく和訳してほしい。
FF7のマテリア穴がFF8のパラメータくらいの認識で合ってるのかな?
>>702 耐属性防御だけじゃなく全てのステータス
>>703 全然違う…
マテリアはマテリアの効果と、穴の上限、連結穴の3つを理解してればなんとかなるが
ジャンクションはGFジャンクションに加えて、各ステータスに貼り付ける魔法ジャンクション、
アビリティ、パラメータまですべて事細かに把握しておかなきゃならない。
上級者なら細かくカスタマイズできるのは楽しいかもしれないけど
初級〜中級者には面倒くさいと思う。
>>702 FF8の魔法ジャンクションはドラクエ等でいう装備と同義と考えていいと思う
装備する魔法ごとに能力値が上がって、手に入りにくいアルテマなんかの魔法が基本強い
そして魔法を手に入れる方法が2通りあって、敵から魔法を奪うドローっていうのと
召喚獣の能力の一つである魔法精製を利用する方法がある
ドローは時間がかかるが頭を使わずわかりやすい方法
魔法精製は理解するまでは難解だが理解し必要なアイテムを集めれば
序盤から敵を子ども扱いするようなプレイも可能
今残ってるデータを久々に起動させてみたら ラスト前だからバリアでどこにも入れなくてワラタ 久々に戦闘してみたら操作がヨレヨレすぎたw まあジョーカーからリヴァイアサンのカードもぎ取れたから良しとするw
EDのビデオカメラで撮ったようなムービーだけはすげー好き 後はもう何も覚えてないw
>>702 召喚獣がいるじゃん、イフリートとかシヴァね。
そいつらは8ではガーディアンフォースって呼ばれてて、
分かりやすく言えば召喚獣を装備するのよ。それがGFのジャンクション。
で、G.Fを装備しつつ、育成していく。
キャラクターのレベルと同じように、G.Fもレベルが上がると
いろいろなアビリティを習得していく。
装備しているG.Fのアビリティを貼り付けることでキャラをカスタマイズする。
それとは別に「魔法ジャンクション」があり、装備しているG.Fによって
魔法を貼り付けられるステータスは色々変わってくる(HP、力、魔力など)。
ところが、8では魔法はアイテム扱いなので(例えばケアル100個とか)
ジャンクションしている魔法を使用した場合、
魔法の個数が減るのと同時に、ジャンクションしているステータスも下がっていく訳。
そもそも8ではG.Fをジャンクションしないと
攻撃、魔法、ドロー(敵から魔法を吸収する)、この3つしか行動出来ない。
ジャンクションしてる魔法を次々剥がされ弱体化していく中
ラスボス戦をどうにか勝った達成感はいい思い出
とても気に入っているが、他人に薦めることはしないゲーム
>>702 HP 力 体力(直防) 魔力 精神(魔防) 早さ 回避 命中 運のパラメータに
各種魔法(1〜最大100個まで)をセットすることで、その数値が跳ね上がる
例:アルテマ100個→HP6000UP、力100UPなど
基本的には一種類一箇所にしかジャンクションできず、持てる魔法の種類も有限
属性防御の項目も別にある
当時はバイトしてて、個人的に一番触ったことあるFF。 エルオーネの設定画ってあるの? 先輩の名前が出てこない…。キュイだかシオンだか〜(´・ω・`)
風神可愛いよ 風神
俺の今の認識。面倒だったらスルーしてくれ。 G.F(ガーディアンフォース) = 召喚獣 魔法は装備できる。魔法は敵から奪うか、召喚獣(G.F)は材料集めて魔法作れる。LV上げよりも材料集めて魔法作って装備した方が強ええ。 ドラクエ 武器:どうのつるぎ 鎧:くさりかたびら 盾:てつの盾 兜:てつかぶと アクセサリー:ほしふる腕輪 FF8 HP:アルテマ100個 力:オーディーン 体力:リヴァイアサン 魔力:シヴァ 属性防御:カーバンクル
条件付けの縛りプレイなら結構面白そう
>>713 おしいな、正しくはこうだ
キャラ1
G.F:イフリート、シヴァ、リヴァイアサン
HP:ケアルガ100個
力:メテオ100個
体力:リジェネ100個
魔力:アルテマ100個
精神:リクレク100個
属性防御:ファイガ100個
キャラ2
G.F:カーバンクル
HP:ケアルガ100個
力:ジャンクションできない
体力:リジェネ100個
魔力:ジャンクションできない
精神:リフレク100個
属性防御:ジャンクションできない
セルフィ(ついてる・・・?)
好きな人は好きなんだろうが 付いて行けないって人のほうが多かったんだろう、結局 厨2が格好いいと思えるリアル小学生でなければ失笑するセンス リアルな外見とメインキャラ全員の厨2病言動が絶妙にミスマッチされてこの上なくキモい ストーリーもキャラの心理の移り変わりが不自然で、常にご都合主義で話は進む まさに厨2妄想ストーリーの展開の仕方そのままなのが、むしろ興味深い システムやストーリー進行を最初っから把握している人がやってはじめて面白くなるゲーム 開発者が想定したやり方でプレイしないと非常にストレスがたまる作り 10分ぐらいかけてジャンクションしたキャラが 5分後にパーティから外れて別キャラに付け直しするはめになるとか 全体的に力を入れすぎて練りこみと配慮が間に合わず、製作者のオナニーレベルの内に発売しちゃった感じ 見る側の事を考えずとにかくやりたい事だけ詰め込みまくった、というのをひしひし感じる なんかボコボコにけなすような感想になっちゃったが、それでも嫌いじゃないんだよなあ… とにかく新しいものを作ってやろうって意気込みが好ましい
これとかZインターナショナルあたりから本格的にRPGのお約束として 「ラスボスより強い隠しボスを登場させる」ってのをどのメーカーもやるようになってって 隠しボスの強さもインフレしていってるような印象がある オメガウェポンとか今だとたいしたことないんだろうけど、当時はみんな「こ、こいつTUEEEEE!」って感じだった あとEDは素直にPS随一のクオリティだと思う
DQ5(エスターク)6(ダークドレアム)ワイルドアームズ(ラギュ・オ・ラギュラ) デビルサマーナー(ホクト&ナントセイクン) 微妙なライン FF5(神竜&オメガ)、FC版WIZ3(デーモンロード)女神転生U(YHVH)真・if(真ハザマ)ペルソナ(パンドラ・アシュラ女王) FF7インタ〜8以前では知る限りだけでもこんなもの 隠しボスがお約束になったのが7インタ〜8といういには苦しいと思う
なんでもドラクエFFが起源だと思うやつなんていくらでもいるんだからそっとしとけ
どこのブックオフでも大量に在庫あるのに1000円未満で売ってるとこを見たことがない
魔法ジャンクションを適当にやってたから途中まで難易度高めのゲームなのかと思ってた disc3終盤あたりで試しにHPにケアルガ付けたらHP3000以上増えてびびった 一気に楽になって逆に切なくなった記憶がある
全く無駄にレベル99まで上げられると言う大罠まで仕掛けてRPGと言えばレベル上げしか知らない人間をハメた労力は買う ゲーム部分だけを取り出してくれたら今でもプレイするな ただゲーム部分はよく出来てると思ったがシナリオ、キャラ、ムービー、音楽その他の要素があまりにも奮わない リノアのビッチぶりだけは耐えられなかった あと今さらPS1でフルポリゴンにする意味 7やった後だとあまりにもグラフィックが見劣りする
EDの手ブレカメラはいい演出だったとは思うが それをアルティマニアのインタビューとかで誉められて調子に乗ったのか 最近のムービーでやたら多用するのはやめてもらいたい。見づらい
>>723 8は最高レベル100だぞ。
そしてオメガウェポンがレベル5デスを使ってくるというトラップが。
>
>>723 シナリオとキャラは賛否両論で否の方が多いのは分かるが、
音楽は好みはあれど文句はないと思うんだが。
あと、グラフィックで7に見劣りするって本当にプレイしたのか?
>>711 その人でした(・∀・)
どうも。
休みなんで今からやります。
>>725 へぇそうなのか
レベル24より上に上げたことないから知らなかった
>>719 WAってPS初期のゲームなのに隠しボスメチャクチャ多いよな
ゴーレム4体、ブーメラン、ゼット、魔王、ラギュと計8体もいる
隠しダンジョンや隠れイベント、隠れガーディアンも結構いるし、なんでこんなボリューム満天だったんだろう
FF8やってみようと思ってたところだったんだが…やってる状態でお題に突入したかったな
今はドラクォ終わらせてTOEやってるからその次FF8か。どれもこのスレで見たヤツだぜ
なんかみんなが説明してくれたが やっぱ買う気にならない 7インターでも買ってくるよ
オイルシッパーに敗北したあとジャンクションに手を出したら世界が激変した思い出 炎属性うまいです よくファンタジーに対して中二って言う人を見るんだが、ファンタジーから中二要素取り除いたらどうなるんだろうな
それはただ単にそいつが中二病なんだろ。
7も野村アンチに一括りで厨二とか言われるけど 無印7は、ガチムチオヤジにヒゲオヤジ、ぬいぐるみ、獣と およそ美形とは言いがたいイロモノキャラが仲間だったんだぜ しかもそれぞれに見せ場や固有イベントがあるしな 8はスコールとリノアばっかりで 他の仲間の掘り下げが鼻糞レベルなのが悲しかったな… 意図的に主人公とヒロインのみにスポット当てたそうだが でも8自体は嫌いじゃない、かも
ストーリー重視FFの代表格みたいな扱いされるが システムの自由度はかなり高い
壁にでも話してろよ と ハグハグ …にはド肝を抜かれた まぁ厨二とかは分からないけど、好き嫌いが激しく分かれそうな 主人公とヒロインだったな
スコール特殊技禁止、キスティス、アルテマメテオメルトンフレア持たせたリノアで、 LV100オメガとやったら相当燃えた。 オメガ、ヴァリー、青魔法でとにかく画面がド派手。 今までやった全RPGの中でもトップ5に入るくらい楽しいバトルだった。
あのリアル顔で萌ゲー路線は通じなかったんだろ FF一通りやってるけど8だけ食わず嫌いのやついるし
萌ゲーはないわ。ホントにやったのかと 逆に一通りやったのに7だけやってない俺がいる カードにはハマったなぁ。自作カード作って学校で友達と遊んだりしてたな・・・ 食堂にいるガーデン生徒の話が変わっていく様とか面白かったわ。あとププルン
カードゲームを8でやって、同じ感覚で9のカードゲームやって「?」となったのは俺だけじゃないはず 8のカードゲームは本当よくできてたな
街の人に細かく何度も話しかける行為が癖づいているので 会話前にいちいち長ーいアクションとる一般人が鬱陶しくて仕方がなかった 歴代FFの中で唯一クリアする前に投げた作品 でもスレ読んでるとリメイクされるならやってみたいって気持ちになるな 今PS1の糞ローディングにつきあう気にはなれないし
ゼルの俺式ファイナルヘブンの無駄さが好きだった
ゼルとラグナ一向は野村FF最後の良心。
>>741 すげえ分かるw
SFCならこんな事しなくていいのに、とか訳のわからない事を思ってたな。
カードゲームの面白さは異常。
1 1 A A みたいな隣同士がAのカードの使い勝手の良さは異常 A 1 1 A とか、存在価値無さすぎだろw
8は簡単すぎだろ と書こうとしたら、全部アルテマ装備のバグ技でクリアしていたのを思い出した。 バグ技禁止でやり直そうかな〜
評判が悪杉て未プレイだったが このスレ読んだら何か興味出てきたw LV低くても立ち回り方さえ心得てれば 無双プレイできるってのが弩ストライクだw
>>742 派手っつーか大げさな割に威力しょぼいんだよなw
いかにもゼルらしい技だと思った。
>>745 ルールが単純なうちはそれで十分なんだが
色々混ざってくると固定パターンでは立ち行かなくなるのが
このカードゲームの面白いところ
ウォールセイム、プラスの熱さは異常だよ
学園、戦争、SF、タイムスリップ、ファンタジー よくこれだけの要素を混ぜ込めたな
>>750 バグを有名にさせたのもある意味要素とも・・・
まさかテレビニュースで見るとは。
>>752 オーディンのいるダンジョンで、時間経過で特定の選択選ぶとフリーズする。
っていうバグは、チラッとニュースで聞いたことある。
ニュースでは特定操作でゲームの進行が止まってしまううんちゃらとか何か言ってたけど。もうよく覚えてないw
リノア投げたら取り込んだアデルも付いてくるってのには笑わせて貰ったなw
なんだそれ
お題取った者だが・・・ こんなにも伸びるとは思わんかったw 確かにFFの中では賛否の分かれるシリーズだけど ちょいビックリ
>>753 >>752 オーディーンのいるセントラ遺跡で時間制限をオーバーして
そのままリトライして先に進めると
エスタに入るときにムービー移行ができずにフリーズするバグだね
当時そのバグにまんま当てはまってテレビニュースの前で震えたことを覚えてる
なんかニュースになるようなことを当事者として体験してる!って感じで
それが何故ニュースとしてテレビで取り上げられたのかが気になる
もしかしたら回収?って騒ぎになったんじゃねーかな確か。
>>749 同意。
>>745 の言ってるようなカード(あの並びはリノアしかないが)を使って
ウォールセイムから一発逆転とか凄い燃える。
ただ、相手にやられると凄い泣きたくなる。
最初のボスを倒すことが出来ると聞いてGFを育てて勝利したが、 それ以外の要素がダメなので評価は低かった。
間違えた。 リノアは横横で上下Aは存在しなかった。
セルフィにG.F.召喚させまくったのは俺だけではあるまい。 何故ってそりゃあ……
サガ3時空の覇者
ラグランジュポイント
ラグランジュポイント
ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ
クロノクロス
どっちが俺だ…
うわあちょうどのほうか なのに負けてる 余計悔しい
『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』(じくうのはしゃ さがすりー かんけつへん)は、1991年12月13日に、 スクウェア(現スクウェア・エニックス)からゲームボーイ (GB) で発売されたロールプレイングゲーム。サガシリーズの1つである。 北米版のタイトルは "Final Fantasy Legend III" で、ファイナルファンタジーシリーズの外伝として扱われている。 また、スクウェアとしては、ゲームボーイ最後の作品となった。 セーブはバッテリーバックアップで、3つまで可能。
サガとして見なければ名作・・・だと思う とりあえずステスロスのテーマは名曲
The コレジャナイSaGa RPGとしては良作だったが。
王道のRPGでFFの外伝みたいなのを求めてればアリかな、と思う。 2が荒削りながらもできがよかったから あまりにも普通すぎて肩すかしって感じは否めないね。
776 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/06(日) 22:34:32 ID:qK6VMKB90
種族の相性だけど、 隣り合うほど友好的で、 遠くになるほど敵対的。 それはこれであってるかな? 人間 エルフ 兎人 猫人 リザードマン ゴブリン ドワーフ 悪魔
作品によってまちまちすぎてなんとも…
おっと誤爆
平気で船内にワープしてくるのが嫌(´・ω・`) 砲撃無しで船内に送り込まれてきた〜ならまだマシだった。
>>774 いやまて、SaGaシリーズの伝統を守ってる部分もあるぞ。
ミルフィー(エスパーガール)がエロいとか、シリュー(にんげん・おんな)がエロいとか
最初のチュートリアル戦闘で メルローズのバトルアクスをひっぺがす
プレイしてないけど 兎人って弱そう
一言も喋らない仲間がいるのがちょっとな・・・
RPGじゃなくてSLGの話だけどいいかな?
>>776 そうじゃなくてこうだろ。
隣り合う種族以外の全ての種族を殲滅してクリアのゲーム。
隣り合うほど友好的で、遠くになるほど敵対的。
人間
白人 黒人
エルフ エイプ
ダークエルフ トロール
リザードマン ドワーフ
ゴブリン インプ
悪魔
兎人参化
>>775 大体のゲームに言えるけど2は1の正統進化で、3は変化球になることが多いからね
当時は分からんかったけど 異次元の神々ってクトゥルーだよな
これのディレクターしてた人が マリオ&ルイージRPG作ってるとこの社長か専務だっけ? もともとクリスタルソフトのサウンド屋さん。
789 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/07(月) 08:55:03 ID:rtxFjRm0O
>>784 それなんて言うゲーム?
遊んでみたいけど
>>787 そもそも人が半魚人になっていく、てのがCoCのノリ
人間でも獣人やモンスターやメカになれる、というのに少し憧れた 一通り遊んで満足したら戻ればいいんだし
サイボーグが序盤から超強化可能、というサガシリーズ伝統のバランスブレイカ―バグがあったな 中盤以降は聖剣じゃないとボスに物理攻撃ダメージが通りにくいとかはやめてほしかった
ステスロスにトイレあったよな。魔物に変身したのを解除できるのw
sa・gaに3があるなんて素で知らなかったよ・・・ ところでこのスレってPCのソフトもOKみたいだけどアダルトは基本避けるべきなのかな
フリゲ・エロゲはそれぞれ二週間縛りでお題出してもいいんじゃなかろうか と言ってみる
別に2週間でなくてもメジャーなやつなら出してもいいと思う
FF8の次にこれかw
なんかまるで他ゲー?の話してる人も居るけどなんじゃこりゃ
開発部署が違うのに「完結編」なんて名前冠しちゃってシステムも大幅変更したおかげで
今でも叩かれネタにされ続ける哀れなゲームだな
クトゥルフネタとか世界観は悪くないと思うんだけどな…ラストでコケちゃった
通常戦闘「以外」の曲は好きだしステスロスで飛び回るのも爽快だし何とも惜しい
>>788 サガ20周年のサントラにコメント出してたね
今回はいまいちまとまりがない気がw
>>800 アリスソフトの闘神都市とかランスシリーズとか。
どっちも有名だと思ってたが
知らない人も結構居るんだな
むしろ結構多いジャンルじゃないだろうかw
ランスはエロゲにしとくのがもったいない出来だからなぁ お題が出たら語らせてもらうよ
>>800 意外とある
同人ゲーも含めれば結構な良作もある(エロ的な意味ではなく)
ちなみにフリゲでエロゲなRPGもある
何となく今日は初エロゲの予感が
ランスは鬼畜王と戦国はRPG扱いにするのか?
どうだろうなぁ ランスでRPGなのは2〜4、4.x、6くらいかと 1はADV、鬼畜王と戦国はSLGだと個人的に思う 5Dはプレイしたこと無いからわからん
じゃあ、試しに
サキュバスクエスト
>>807 ランスの場合1、鬼畜、戦国は除外で良いと思う。5Dは多少特殊だけどRPG
シャイニングフォースU
サガフロ2
今さらだけど、まずドラゴンナイトあたりで様子見るのが良かったかも
いきなりスゴいとこから来たなw 女の子イカせたら勝ちのゲームだっけ?
とれるとはね サキュバスクエストは2006年8月にSQDTより発売されたセック○バトルRPG もともとは18禁フリーゲームとして公開されていた本作であるが、その出来の良さからファンが増え 有志が本格的なRPGとして完成させたという経緯がある 敵は当然全て女性型モンスターであり、この世界の夢魔達には剣撃などが一切効かないため、絶頂を迎えさせる事によって敵を倒す セック○バトルシステムが最大のウリとなっている
さすがに全年齢向け板でPINK系の話題はどうかと思うが
wikiないからとりあえず概要だけ貼った 以下システム詳細 セック○バトルシステムとは文字通り敵とあんなことやこんなことをして戦うシステムである しかし、単純に強力なテクニックを繰り出せば良いわけではなく、ムードや相手の感じる場所に応じた適切な行動必要になってくる また、主人公の股間のレイヴンを使った技は自らをも絶頂に近づけてしまうためよく考えて使う必要があるなど、戦略性も高い ヌルゲーが増えた呼ばれる昨今においてエロゲーとは思えないほどしっかりとした難易度とバランス調整がなされている為、18歳以上のRPG愛好者にはぜひプレイしてみていただきたい
これはさすがにダメなんじゃないの? 語れないような。語ったらそれだけでアレな会話になるし・・・
>>814 >>816 一応伏字使ったけど厳しいかな
あんまりダメっぽいなら二番手に譲るよ
まあ、今回はそういう議論の場としても使ってもらえればいいかなとは思ってる
他の関係ないRPGの時に議論で埋まるのは心苦しいし
前回も途中からお題について語ってないがなw
ごめん、年齢は達してるけどエロゲなんてやったことないから、なんか書き込み読んでるだけで恥ずかしい 全年齢板で18禁ゲーのネタを「一日中」語り続けるってのはやっぱり厳しいんじゃないかな… まあ決まったものを後から無効にするのもアレだから、今回はもうこれで語るしかないと思うけど
>>808 なるほど把握
エロ以外の部分だけ語れば良いんじゃないの?
こういうのって基本的にゲームが主でエロが従だし
セック○しか出てきてないからなあw ストーリーとかどうなん? もちっとランスやワーズワースとかエロ抜きでストーリーやシステム語れるのが出てくるかと思ってた
エロゲーでもランスシリーズ、闘神都市シリーズとかのアリスソフトのやつ、 エウシュリーとかソフトハウスキャラ(これはSLG?)とか、あとうたわれみたく移植されたのとかRPGは結構あるけど、 これは流石に1日中語り尽くすのはきついなw
最初だから親しみやすいように一番RPGっぽいシステムのRPGを選んだんだけど裏目に出るとはね 俺としてはテンプレのPC作品も〜のくだりを見たときに、これや闘神都市みたいに良い作品も沢山あるかなどうかなと思っただけだったんだけど あんまり厳しいようなら2番手のシャイニングフォース2にしてくれても構わないよ。そっちも22時ちょうどだし ちょっと語る時間が少なくなって申し訳ないけど
そもそも戦闘の時点でやってイかしてイされてナンボだからな… 性的表現をよくもまぁシステムに組み込んだと笑ったが ここでどうこう語るにはなんか違うようなw
あえてランスやそういうゲーム性の高いエロゲを語ってもいいんじゃないか? 最初で最後の機会な気がするし
>>825 ランスはSLG要素あるからいいけど、これは戦闘の時点でアウトだろ。
どうしろってのこれw
18金は住み分けしようぜwwwwwwwwwwww
18禁の意味を分かってない奴大杉
>>826 いや、だから語ることがないけどせっかくの機会だから代わりにランスとかを語ってみたら?ってこと
あー、バトルめんどくせーんだよなこれ バランスも回復アイテム必須で長引かせなきゃ良い結果にならねーし おまけに宝箱の中身もランダムときた
RPGは等しくRPGだというのに・・・・・・ まぁ拒絶反応が強い人も居るみたいし 荒らされる前に自重した方が良いかもわからんね
とりあえず、 A.このままサキュバスクエスト B.二番手のシャイニングフォースU C.エロゲのRPG全般 この中でどうするか話し合う?
お題主だけどスレの感じだとBが妥当っぽいかなと思う 次回からテンプレには板の場所を考慮して18禁モノは除く旨を書いておくといいかな 一応マメ知識でも疲労してみる 知っている人も多いと思うけど このサキュバスクエストのような「戦闘をそういう行為に置き換えてエロRPGをつくる」 という発想は案外古くからあるもので、PCゲームなら1988年にアスキーからカオスエンジェルス PCエンジンではレディソード、ボディコンクエストU、ハイレグファンタジーといった18禁(今の基準なら15禁そこそこ)のRPGが数多く発売されている まあ、古くはATARIなんかでもエロゲーは発売されていたからエロいゲームを作ろうっていうのは万国共通なんだろうね
俺は別に良いと思うけどな RPGなんだし R-18ダメならほかのR指定ゲームも語れなくならない?
1日様子見+エロゲどうするか?でいんじゃね。 ハズレの日も今まで何度もあったし サキュバスクエストで語ってもらえるなら一向に構わんよ
セクースバトルなのはよく分かったが、他にも語るとこは無いのか?
一応削除ガイドラインに過度なエロ・性的煽り・性的妄想・下品ネタは禁止とあるからな このまま語ってもそこに削除されるレベルのレスの応酬にはならんと思うが
個人的には語ってもいいんじゃないかとかちょっと思ってるけど、全年齢板ってのを考慮するとねぇ・・・・
>>836 基本的にはオーソドックスなRPGだから無茶苦茶斬新なシステムとかはないけど
主人公の使い魔というか相棒は防具によって見た目が変わるからそういったアイテムを収集したり
内容が内容なのでモンスター図鑑に相当する夜の絵本を埋めるのが楽しかったり
ボスもそれぞれ攻略法を考える必要がある歯応えでやりがいがあるよ
戦闘システムでドン引きするかもしれないけど案外正統派RPGだから初心者にもオススメ
値段も安いしダウンロード販売もされてる
悪い点としては上で挙げられているように戦闘が若干面倒になりがちなこととシナリオのボリュームが多少少ない点かな
>>833 レディソードもハイレグファンタジーもツクール2000の方を思い浮かべてしまう
特にハイレグZEROは基本FF1クローンだけどかなり楽しめた
ラウンジのツクールスレの大腹上(同スレの大往生の改変)とかも普通に面白い
その戦闘でオーソドックスなRPGといわれてもしっくりこないな 参考までにシナリオのさわりを教えてくれないか
>>842 主人公達三人、魔王を倒す
→魔物に代わってサキュバスが跋扈し始める
→サキュバスには剣も魔法も通じない!
→主人公パーティーは一方的に壊滅させられ、紅一点が攫われる
→サキュバスに通用するのは性技のみ!性技を磨いてサキュバス達を討て!
確かこんな感じ
>>842 ゲームの舞台となるのは剣と魔法の典型的ファンタジー世界
主人公ラルスと恋人のオリヴィア、親友の名前忘れたけど熱血系の男はグルッペン王国の賢王マグナスの協力を得て
強力な魔力を持ち、世界を破滅させるという魔王ギルデンスターンを追い詰めた
しかし、ラルスの聖剣が魔王を切り裂いた時、異界より新たな脅威が侵攻してきた
世界を破滅に導きと呼ばれていた魔王の実態は異界から攻め来る夢魔に唯一対抗できる存在だったのだ
ラルス達は咄嗟に夢魔たちを迎撃するも異界の住人故に剣や魔法が一切効かない彼女達になすすべもなく敗れ去り、オリヴィアが夢魔の虜となってしまう
こちらの攻撃が効かず、交わった男の性を吸い尽くしてしまう夢魔から世界を守り、オリヴィアを救うため
勇者ラルスは魔王の力の欠片から生まれた少女ルヴィッサと共に旅立つ
こんなところ
やー、これは… エロゲはやめろ、とは別に言わんが最初はもっと語りやすいやつを持ってきた方が良かったんじゃないかね。 俺は知らんがこれってエロゲーマーならみんな知ってるレベルの有名作品なん?
ダンジョンクルセイダーとかなら
>>845 マイナーな部類だろうね
元のフリゲが2ちゃんねる発でそれなりに有名な部類だけど
お題以前のスレの流れ的にエロゲ系が結構出てくるかと思ってあえて安く手に入るこいつにしたんだけど・・・
エロゲ全般語るってことでいいんじゃないの エロゲなんてそう何度もお題取られてもってところ、あるだろうし。
俺は今日初めて聞いた
なんかしらんが興味を持ってしまった
エロゲ板でやれ
>>845 ボディコンクエストと同じくらいの知名度があるw
プレイしたことはないが、エロゲーというよりはバカゲー
>>844 Hで戦うなんてバカバカしい設定の割に話はかなり正統派のファンタジーなのかw
そういや↑で度々名前挙がってるランスも、主人公はあんななのに
世界観やキャラ設定は若干中二病入ってるくらいめちゃくちゃ作りこまれてるな
なんかその手のゲームの共通点?
一応全年齢板だしエロゲ系は控えたほうが荒れなくてすむんじゃないかと言ってみるテスト
まあ、でも問題かと言われればRPGとして語れるならその点ではスレの趣旨に合ってるし
あとはガイドラインにさえ気をつけてれば問題はない…んだよな?
個人的には
>>844 読んでちょっと興味は湧いてきたんだがw
レス読んでたら み な ぎ っ て き たw
>>853 ホント話は意外とシリアスだよ。真面目にバカな事をやる面白さがあると思う
個人的に今のエロゲーのRPGってはじめにエロありきでオマケとしてRPGを作るのか、エロをモチーフにするRPGを作るのかで分かれると思うんだよね
ランスもこれもゲームとして楽しめるように作ってるから設定がある程度作りこまれるんだろうと思う
ちなみにこのゲーム一応マルチエンディングね。バッド、ハッピー、トゥルーの3種類+α。分類は独断だけど
正直お題を取ってすぐに
>>844 を貼ってたら
拒絶反応は少なかったかもね
結果論だけど
お題を取ったときはネタの投げっぱなしジャーマンか! と思ったけど、こんだけ真面目にエロゲ考察できれば十分じゃね アランドラのときよりはよっぽど良いと思うよ
>>857 お題取った時は貼り逃げ扱いだけは避けようと思って急いでたからそこまで考えがまわらなかったよ
ただでさえ文章書くの遅いうえにDSと会話してたから尚更焦った
自分でとっといてアレだけどやっぱエロゲーは板違いかもね
もしこれからもやっていいなら二週間じゃなくて二ヶ月扱いにした方が良い気がする
>>843 経験値溜めて強くなって魔王を倒せ、って基本も基本なんだが
(エロだけど)改めて真正面から言われると却って新鮮だな。
>もともとは18禁フリーゲームとして公開されていた >有志が本格的なRPGとして完成させた >値段も安いしダウンロード販売もされてる フリゲを有志が改造してそれで金とってるの? なんかちょっと嫌な話だな
>>861 正確にはフリー素材とツクールで作っていたRPGをキャラと設定だけ引き継いでリメイクした感じ
元のフリー版はフリー素材をエロく改造したり、ボスクラスにエロゲーのCGを流用したりしてたからその辺りで問題もあったみたいね
俺はスレ途中参加組だったけど反対意見はあんまりなかった気がする
どうせ作るなら多少金がかかっても本格的なのを。って感じの話だった気がする
魔王を倒して新たなる敵が来るくだりは良いね。 他のゲームでも騙されて片方のボスを倒したらパワーバランスが崩れる、 みたいな展開はあるけど、これは必要にせまられて魔王を倒したら、 魔王が抑えてた敵が来る、その敵には今までの戦闘方法が通じない。 ランス6でマジノラインを壊した時とはえらい違いだ。ランス6も好きだけどね。
フリゲだがソフィアシリーズを思い出した
>>859 別に語るだけならエロゲRPGでも良いんじゃね? と思うけどね。
実際にゲーム画面のキャプチャを貼ったりすると問題もあるかもしれんが……
知らない人は全く知らんようなフリゲも語ってんだからエロゲだけ壁を作るってほうがどうかと思うよ?
ここは15歳13歳も見てると思ったほうがいいぞ。 エロゲについて語り合ってるのを見て「エロゲってなんだ?調べてみよう」とか言ってるんだ。 控えた方がいいと思うぞ。
>>866 18歳以上でもそれらしい単語を見たりするだけで嫌悪感を示す人だって少なからずいる
エロを語るのとエロゲを語るのはちょっと違うと思うよ
ところで外伝については語っちゃダメ?
俺はエロゲはやらんしエロゲやってる友達をからかってネタにすることもある でもこのスレで「エロゲは18禁だからダメ!」って顔真っ赤にしてる奴に関しては エロゲやってる奴より遥かに気持ち悪くて幼稚だなと思う
>>869 短編の事?
良いんじゃない?多分二度目はないだろうし
キリッ! そういう問題じゃねーって。
2chとピンクチャンネルは別だしエロに関しては基本的に2chでやるなってスタンスだと思うんだが まあ一部雑談板等で画像やらzipやらが飛び交ってるから気にすることでもないのかもしれないが・・・
他もやってるからうちもやっていいなんてのは子供の屁理屈でしかない 話にもならんわ
RPGをRPGとして見れない輩が多いのはわかった どんな物事でも否定派ほどウザったいものはないな
今までルール議論の流れでも話題にあがらなかったのは 皆別に良いと思ってたからなのか、 言うまでもなくNGだと思ってたからなのか、 誰もそこまで頭が回らなかったからなのか
あらすじやら設定を読むとなかなか面白そうだが、ここで語るのはどうかと思うな。 RPGであるかどうかの前に全年齢対象であるかどうかという点の方が優先されると思う。
なんか全裸で痴態を晒しているヤツが人間を人間として〜とか言ってるんだが。
どっちでもいいけど「嫌悪感」なんて持ち出されるとちょっと・・・ お前の好き嫌いかよ!みたいなw
じゃあシャイニングなんとかでもいいから スレタイ通りに進行してくれ くだらない議論でどれだけのお題が潰れたと思ってんだ
2chルールを2chルールとして守る事も出来ない奴がRPGをRPGとして見るとか否定派がどうとかちゃんちゃらおかしいな 優先順位どちらが上か、どっちが否定派とやらなのかすら分かってないのか
>>870 お前の認識なんか知るか。
大人なんだからエロゲ話もいいだろうなんてのは、
ここには男しかいないから俺は全裸になるぜ、別にいいだろうって言うのと同じだ。
分けたり隠したりしないと不愉快に感じる男だっている。
まぁ2スレ目から板移った経緯に従うならNGだろうな
だからエロ禁止でいいからシャイニングフォース語れよ 実はRPG談義とかどうでも良くて議論がしたいだけじゃねーのか
何か妙な例えとか出して喧嘩してるけど、やるならお互いもう少し頭を冷やして議論しようよ 俺が諸悪の根源なんだからあんまり偉そうなことはいえないけどね とりあえず先例があって、それに従うとNGならNGで良いと思います。お題取った人は
頭悪い奴ってすぐ極論を使った的外れな例え持ち出すよな あまりにもありがちな馬鹿のテンプレ行動で笑った
>>885 頭を冷やしてとか言う割におれの上等な例えを妙とかぬかすな。
偉そうなこといえないのが分かってるならだまっとけ。
今更お題を変更してももう時間がないしな 今のうちに語るだけ語ればいいと思うよ
>>886 どう的が外れてんだか言ってみろ。言えないんならしゃしゃり出るなよ。
何でルールを守らなきゃいけないか なんてのすら解らない中学生が居るから説明してあげたんだろ 本来親の責任だと思うんだが、最近は社会が崩壊してるからしようがあるめえ ガキほど猿真似をするし、小学生だってちんぽも立てばリビドーだってある セルフコントロールと判断力ができてからじゃないと危険な娯楽があるってのは常識の範疇だろ 大人なら子供の保護、指導に責任を持つべき
ゲサロのローカルルールが >「各板での板違い & ごみ箱以前」を扱う。 しかないの以上、板違いとは言いがたいよね。 それ以外のルールにのっとって決めるのなら >2ちゃんねる内での過度なエロ・性的煽り・性的妄想・下品ネタは禁止されています。 に該当するかどうか、だね。 最初からエロネタを語ることを狙い、しかも丸1日それで話題縛るのはやりすぎとも言えるし、 このスレの性格ではたかだか100レス弱しか続かないだろうから、「過度な」エロではないとも言える。 これだけじゃなんだから、ゲーム自体にについてもコメント。 サキュバスクエストの存在は知らなかったけど興味は湧いた。 ゲーム進行のご褒美的にHが出てくるだけじゃなくて、H表現に世界観とリンクした意味があるのが良いと思う。 2000円もしないんだから買ってみてもいいかな。
エロゲNGでもいいけど 今のところ過度なエロなんて出てないから 今日はサキュバスでいいだろ
RPGだし、このスレの趣旨には沿ってるしな 読む限り面白そうなゲームだし俺は興味湧いたよ ただ全年齢板である以上、今後エロゲはNGにしてしまったほうがわかりやすいかもしれん
18禁ゲームは全てピンク行き ゲサロがカバーするのは非18禁ゲームの話であってあの板ルールは18禁ゲームを許容するものではない 2ch内ピンク板ではなく2chとPINKちゃんねるが同格別種として扱われている点から見ても、2ch内のゲーム板の中で行き場がないものが来るのがゲサロと考えるのが普通 結局やっていることは家ゲ板時代に携帯ゲームをルール無視して無理矢理含めようとした時と同じだな 何なら今度はピンクに移動するかね? 勿論ただの皮肉だから本気にしないでくれよ
このスレホント議論好き多いな お題がきまるたびにあちこち宣伝するから うざい女大量に集めちゃったんだろうなぁ 無駄にカッカしてる負けず嫌いなレスだけでも自重しないか
>894みたいに一言も二言も余計な嫌味言って煽るのなんか ウザイ女のレスそのものだろ最悪だ
>>896 それが自重気味のレスなのか? そうは思えんが。
あと、
>>894 は普通に意見述べてると思うけどな。
皮肉を意見というのならそうなんだろうが ガチでPINK行った方が荒れずに済むんじゃないかとは思う 話題の幅も広がるしな
18禁要素あるものはエロゲ板逝けでいい気がするが…これエロゲ?
サキュバスクエストで検索してみたら、面白そうなので体験版だけやってみた。 それで思ったんだが、このゲームの戦闘って単調? 弱点調べてそこを攻めるだけでゲームが進んでいくんだが。
俺がPCゲームの中にエロゲが含まれるのかなー、なんて期待を持ったから荒れてるんだし
禁止にすれば良いわけでわざわざPINKにまで行くような話じゃないと思う
正直昨日聞いたときダメだといわれればお題取りにいかなかったよ
あと、18禁要素はあるから事態は変わらないだろうけど俺何か勘違いしてたかもしれない
以下、サキュバスクエストやろうぜスレFAQより引用
Q:エロくないんだけど?
A:ありがちな間違いが『体験版』を落としてしまう事。このスレで語られるのは九割方『短編』の方。
あともう一つありがちだが、『エロゲ』ではなく『SE○RPG』です。エロゲを所望の方は満足出来ないかも。
>>900 コマンド式RPGだからどうしても単調気味になるのは否定できないかな
体験版は知らないけど製品版はたしか特定の状況下で悪魔会話ならぬ夢魔会話が発生したりするよ
>>894 ピンク板にスレ立ててくるなり、削除依頼出すなり好きにしろよw
>>901 ブックシェルフってなに?
新MAPや新モンスターが出てくるだけ?
>>901 禁止にすればいいと言いながら話引っ張るのは何故かね?
あーあ 大人しく空気呼んでコンシューマーのタイトルだけだしてりゃいいのに。
フリゲOKになってエロフリゲがやってきてお次はなんだろうなw
今日はもうしようがない 18禁なら自重、R指定は空気次第くらいでいいんじゃない 要は荒れなければいいんで。 動画しか見たことないけど たたかう→挿入 ルカニ→愛撫 って単語入れ替えたぐらいのネタゲーじゃないの?
>>902 まあ、そういう認識でいいと思う
見れるなら公式やwikiを見た方が分かりやすいと思うよ
>>903 質問や感想いってくれた人にレスぐらいつけるのがお題取った人の義務だと思ったから
悪かった。もう何もいわない
・お題をとった人は、できれば一言感想や簡単な紹介などを添えて下さい 聞いてから、お題取ったんだからあんたは悪くなかったと思うよ 乙。
>>901 そうか、んじゃ今度は短編の方やってみる。
ちゃんとRPGだし、ここまでで過度なエロは語ってないし 別におkなんじゃないかな?
ところで、このゲームってプレイ時間どれくらい?
さて、フリゲ、エロゲと来て次は何が議論対象になるかね? 卓ゲ板がゲームカテゴリに含まれてることを鑑みてTRPGでもいいのか? って言い出す奴も出てきかねないな。 他にも同人ゲームとか箱○配信のXBNとか、微妙で曖昧なのはまだまだありそうなんだが…… そこらへんひとつひとつツブしてくよりも 分かりやすくコンシュマーゲー以外全部禁止にしてしまったほうがスッキリすると思われるのだがどーよ?
語れるゲームは多い方がいいと思う
これを期にフリゲ・エロゲについてはっきりルール決めてしまえよ お題が変わってもまた議論になりそうでウザイ
議論ウゼ お気に入りから外すわ
>>914 それが理想なんだけどね……
>>915 ルールをまとめるのは賛成。
問題は本日22時で次のお題が来てしまう事か。
まとめるには時間が足りなさそう
いいんじゃないか?別にありでも ただこういう流れになると腹を括れればの話ってだけ。
フリゲ こればっかにならないよう制限に一票 エロゲ いくらなんでもこれは論外でそw
フリゲにも1週間縛りで丁度いいんじゃない?
やるなら 1.エロゲもフリゲも同人ゲもなんもかんもあり 2.フリゲ、同人ゲーは○ エロゲは未成年も見るから× 3.コンシュマーゲーのみ。他は全て却下 の3択かな。 ただ、2の場合はR-18指定のコンシュマーRPGの立ち位置が微妙になりそうかも(例:FABLE2)
次は「王子さま LV1」で行こうかと思ってる
これだけ言われてもまだエロゲを枠に入れるような奴に仕切られたくないな
ひとまずエロゲ禁止だけでいいんじゃね? フリゲって規制入れるほど弾数あるかな。クレスティーユくらいしか知らんけど。
>>924 いわゆる「エロゲ」のみ禁止。年齢制限ありだが非エロゲのFABLE2やOblivionはあり、というところですか。
妥当なところだと思います
もうすぐスレも終わりだから 次スレから家ゲーに戻して家庭用機厳守にしたらどーよ?
それだと携帯機(DS、PSP等)がスレチになる、って話でここに移って来たのでは?
フリゲだろうが何だろうがRPGなら何でもいいが この板でやるなら全年齢対象ゲームだけにしてくれ
次スレは家ゲーRPGに立てようぜ
フリゲ禁止、エロゲ禁止、携帯ゲー禁止 家庭用据え置き以外全部禁止にしてしまえば もう文句言うヤツに荒らされることもないだろうな
取りあえずゲサロで様子見の話だったから 荒れたから家ゲー戻って板ルール厳守でいいだろ
1.エロゲのみ禁止。年齢指定ものはあり 2.全年齢対象のもの以外全部禁止 3.家庭用据え置き機のみ。それ以外(含む携帯機)全部禁止、ってぇか家ゲRPG板戻ろうぜ。 出て来た意見としてはこんなところかな? (順番はレス番の早い順です。)
で、またGBとかのタイトルがでて荒れるんだな。 かわんねーw
携帯機もなしって厳しすぎない?
俺は
>>932 がいう1でいいと思うけど。
なんか3.の人は家ゲRPG板に類似スレを立てる、でもいいような気もしますが…… ・エロゲ以外なんでもあり(含む据え置き)>ゲサロ ・据え置き機のみ>家ゲRPG って住み分けるのも選択肢としてはアリな気もします。 あと、自分は基本的に1を支持します。
俺も1でいいと思う 語れるものは少しでも多いほうがいいしな
>>921 4.非同人一般向けPCゲー&コンシューマーゲー
の組み合わせも含めてくれよ。
PCゲーのRPGだって結構あるんだから。
携帯ゲーRPGがあるからそっちでいいじゃん って話になるw ゲサロなんてルールも自治スレもないんだから 俺は3だな
いっそ次スレもうやめたら? いくら話したってまとまらないんだから板ごとに個別にスレ立てて分裂するくらいしかもう収拾つける方法ない
えっと、現状 1.エロゲのみ禁止。年齢指定ものはあり が自分と、934、936 2.全年齢対象のもの以外全部禁止 が928 3.家庭用据え置き機のみ。それ以外(含む携帯機)全部禁止、ってぇか家ゲRPG板戻ろうぜ。 が930、931 4.非同人一般向けPCゲー&コンシューマーゲー が937 といったところでしょうか。
銀河の三人
スゥイートホーム
ワイルドアームズ4
銀河の三人 1987年12月15日に任天堂より発売。 エニックスより1985年に発売されたパーソナルコンピュータ用ロールプレイングゲーム、地球戦士ライーザの移植版。 基本的にはPCからの移植だが、惑星表面に着陸した後の移動が横スクロール形式になっている、リミが超能力を使えるなど、内容面では少なからぬアレンジが加えられている。 また、終盤の敵出現頻度が異常に高かったりヒットポイントの上限値を下げられる特殊攻撃があるなど、難易度が非常に高くなっている(なお、特殊攻撃で下げられたヒットポイント上限値は、次回レベルアップで元に戻る)。 永井豪がキャラクターデザインを担当しているが、永井豪によるパッケージイラストはゲームの世界観を正確に伝え切れていない (元々の作品を考えればSF調や現在で言うところのリアルロボット調で描かれるべきものが、永井率いるダイナミックプロ系の伝奇劇画作品調のタッチになっていた) と言う理由で今ひとつの評判だったらしく、それに加えて「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」と言う超大作の発売を目前に控えていたことなども手伝って、本作の売上は芳しくなかったようである。 ちなみに音楽は、YMOの高橋幸宏。戦闘時の音楽は「ライディーン」と非常に似ている。
筆で殴り描きしたキャラクターが気合で宇宙ロボット戦やるイメージだと思ってたが PC版は違うのか
おお、好きなゲームだ。 ラストダンジョンでイカロス砲を温存して戦ってたら、ラスボスには全く効かないのがショックだった。
あの頃としてはあまりなかったSFロボット物のRPG
全然なかった?かも
友人宅でライーザを見てずっとやりたいと思ってたんでFC移植されて喜んだ
けどゲーム自体はかなりシビアだった
シナリオも最後まるで救いがなくて色んな意味で泣ける
FC版はパッケージがぶっ飛んでて中身と全く違うのが特徴的。
ライディーンに似てるってのはwikiで見て初めて知った
どんな曲かもう覚えてないけど
>>945 FCもPCも中身のグラフィックは永井豪キャラとは似ても似つかない
もっとアニメ調と言うかそんな感じの絵
文句いうヤツの所為にしてるやつムチャクチャやがな
なんか語る人少ないなあ、いいゲームなのに
とりあえず940の1案でのテンプレ置いときますね。
良かったら使ってください。
RPGを毎日一作ずつ語りましょう
・お題は毎日22時00分をすぎたら誰かがタイトルを書き込んでください
・複数のお題が出た場合は先に書かれたものから有効とし、また22時00分前のものは無効とします
・略称はできるだけ避け、後からでもいいので正式タイトルをきちんと明記してください
分かりにくかったり説明がない場合は無効とされることがあります
・お題をとった人は、できれば一言感想や簡単な紹介などを添えて下さい
・評判や時代は問いません
・携帯機やPCの作品でもOK
・フリーゲーム、同人ゲームもあり。
・CEROの年齢制限ありのゲームもOKですが、いわゆるエロゲは禁止です。
・一度出たタイトルは最低2ヶ月は取り上げないものとします
・また同一のシリーズは、二週間につき一作までとします
・次スレは
>>970 、立てられない場合は任意のレス番を指定しましょう
銀河の3人、FC当時気になってはいましたが未経験でした。 SOみたいな生身で戦うSFものかと思ってたらロボものだったんですね。 機会があればやってみたいけどバランスがキツそうだなぁ
>>947 一番出てるブルーが永井絵だったから
自分の中ではバイオレンスSFアクションだわw
外すたびに顔グラでるんでアニメ絵のリミより印象強い
「いや〜 はずしちまったぜ はっはっは」
RPGというよりADVっぽくないか? なんと呼ぶのか知らないが、一歩ずつ進んでいく形式が面白かった。 LVアップにつれて敵が強くなっていくのも新鮮だったし、 自機が2倍3倍と速くなるから遠い距離でもだんだん近くなるとこに キャラ成長させたなって満足感があった。
ライーザの時のキャラ絵は まんまマクロスの美樹本キャラだからな。 永井豪と美樹本晴彦では 北斗の拳とドラゴンボールぐらい差がある。 ロボットRPGならPCゲームだと、 スクウェアの「ブラスティ」とかあったけどね。
このスレってスレ違いとか気にしなくていいvipあたりでやればいいんじゃね?
VIPはdat落ちやすいからマイナーゲーが話題にでた時めんどくさそうだな。
何遍かやりたくなるんだが、初めの月と周辺の惑星を攻略した辺りでいつも積んじゃうんだよな。 星を見る人と同じで世界観は大好物なんだが内容がシビアだ。 リミともっとお話したいんだが、、
あんなにエンカウント率は凄かったっけ? というのが久々にどこぞのプレイ動画見た時の第一感想。 確かにクリアしたはずなんだが 当時あの最終の強い雑魚地獄をどう突破したのか 全然覚えとらん。
>>958 それ俺も感じてる
ネットでは最後のダンジョンがやたらきついと有名らしいが、そこまで辛かったかなあ
962 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/09(水) 14:52:24 ID:fUuRdrDO0
ゼルダやった後だったんだろなw
■過去二ヶ月内に採用されたお題 (7/7〜7/13) ラサール石井のチャイルズクエスト / スターオーシャン セカンドストーリー / ドラゴンフォース ジルオール インフィニット / 今の風を感じて / 勇者30 / 幻想水滸伝II (7/14〜7/20) カエルのために鐘は鳴る / ドラゴンクエストIV / エリーのアトリエ ファイナルファンタジーZ / バハムートラグーン / ゼノギアス ソード・ワールドSFC2 (7/21〜7/27) 幻想水滸伝III / 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 / 桃太郎伝説 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 / フロム・ジ・アビス / マーメノイド / ファミコンジャンプ 英雄列伝 (7/28〜8/3) Wizardry #5 / ファイアーエムブレム 烈火の剣 / 世界樹の迷宮 ヴァルキリープロファイル / テイルズ オブ ファンタジア / ミスティックアーク / 大貝獣物語 (8/4〜8/10) ダーククロニクル / BUSIN 0 / Sa・Ga2 秘宝伝説 / 魔導物語 はなまる大幼稚園児 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン / レジェンドオブドラグーン / バズー!魔法世界 (8/11〜8/17) ワイルドアームズ セカンドイグニッション / るろうに剣心 十勇士陰謀編 / アランドラ CardWirth / ドルアーガの塔 / テイルズ オブ ジ アビス / アレサ (8/18〜8/24) ドラゴンクエスト2 / 天外魔境ZERO / メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜 / ファイナルファンタジー SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ / スターオーシャン / 星をみるひと (8/25〜8/31) もんすたにあ【モンスタニア】 / イストワール / ジャングルウォーズ 聖剣伝説 LEGEND OF MANA / ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト Cresteaju(クレスティーユ) / アークザラッド2 (9/1〜9/7) 銃鋼戦記バレットバトラー / バテン・カイトス / RPGツクール SUPER DANTE / ドラゴンクエスト1 ファイナルファンタジーVIII / 時空の覇者 Sa・Ga3 / - (9/8〜9/14) 銀河の三人 /
ラストダンジョンは逃げるとイカロスで切り抜けたなあ。 ミサイルを温存しておけば、ラスボス自体は簡単に倒せるし。
ウィザードリィエクス前線の学府、無限の学徒を語ろうぜ 神ゲー
ラグランジュポイント
ウェルトオブイストリア
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
(゚Д゚≡゚Д゚)
書き込み失敗しなかったら…
書き込み失敗したorz
『ラグランジュポイント』は1991年にコナミから発売されたFC用ソフト。 ファミリーコンピュータマガジン(以下ファミマガ)の100号記念企画として、コナミと提携し、 読者参加によりゲームを作る「芸夢工房」という企画がスタートした。 この企画では、敵キャラやストーリー、音楽、タイトルロゴなどの一般公募を行った。 その内、敵キャラのデザイン(ダンボウ・メタルコング)、敵キャラの名前(マリンセンサー・カマンチュラなど)、 音楽数曲(サントラCDにクレジットが挙がっている)、住人のメッセージ(採用された人の名前も表示)などが 実際にゲームに採用されている。「ラグランジュポイント」というタイトルも一般公募で選出された物である。 キャラデザインは漫画家の細野不二彦。 FC後期に発売したRPGではあるがSFを中心としたストーリー構成や音楽などの人気は高く (実際、ファミマガのゲーム通信簿では音楽の評価が高かった)、 1991年度ファミマガ大賞FC部門では1位に選出されている。 「ストーリー」 22世紀、宇宙コロニーにてバイオハザードが発生、同時期に行政のトップ5人のうち3人がバイオノイド3将軍を名乗り、 バイオ軍を結成。対抗して結成されたレジスタンスの協力を受けながら、地球からの調査隊員、主人公ジンは コロニーと小惑星を舞台にバイオ軍に戦いを挑む……。
コナミ専用の音源チップ積んでるんだっけ ゲームは普通のRPGだったと言う記憶しかないな
エロを不愉快に感じる人間のことを考えろっていうけど 欝ストーリーが嫌いなやつ、ヤハウェが悪玉なことに拒否反応を起こすやつetc.色々いるだろうし エロだけ別にする必要もあるまい
とりあえず服着ろよ変質者。 ラグランジュは音楽が非常に良かった。 リメイクうんざりの最中だがリメイクして欲しい作品だ。 無理だろうけどなー。
いや、面白いRPGだった。SF風味がよかった。 シャトルでコロニーや惑星を行き来して、ソーラーカーやホバープレーンで走り回る。 武器を合成して強力な武器を生み出す。ビームサーベル、メタルソーサー、ルフトバズーカ… また、イベントとして挿入されるアニメムービーにも驚いたもんだ。 10人のキャラから4人パーティを組んで行動。 好きなキャラ、使える能力を持ったキャラを選抜してパーティを組んだ。 (残りはコロニーのラウンジでずっと休んでた) WIKIを読んで初めて知ったが、ボスキャラがなんか小学生のデザインみたいだったのは こういうわけだったのか…
>>976 今日のお題とは関係ないし、一応エロは抹消の方向で決着してるから無用に荒れる話題を出すのはやめようぜ
この手の話は冷静な議論とか無理だから
>>970 へんじがない
ただのしかばねのようだ
代わりにちょいとスレ立ててくる
ラグランジュポイントか・・・・・・
名作だって話はよく聞くな
一度やってみたい。VC化しないかなぁ
>>976 生殖行動を特別視、場合によっては
神聖視してる人も多いみたいだから
エロだけは特別ダメだと言うのも納得できなくはない
まぁ、その拒否の方法があまりにもヒステリック的なんだが・・・・・・
結局は掲示板に文字書いただけで、ヒステリックもへちまもないさ
自治ってのはどこでもキチガイじみたヒステリックさで喚き散らすからな 大人しく従うのが吉
お、そのうち取ってみようかと思ってたラグランジュポイントが来てたかw ……思い返してみたら、ショップでのバグ購入と二回攻撃の敵を利用したアレばっかやってて まともにプレイしてなかった……
>>983 クリスチャンは世界的に数多くいるから〜って理屈が通る事になっちまうから
3行目までは同意できないな
エロゲは未プレイだがどうもひっかかる
楽しそうに人が語るのを聞いてる分には非エロと変わらなく思えるんだがなぁ
結局
>>985 なんだろうな・・
>>979 迷惑かけたようですまん
名作ラグランジュポイントktkl タムの仇ことオレギ将軍で小一時間語れる一方で残りの2将軍は顔も思い出せない
970 :ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 22:00:28 ID:vF7/yHc80 (゚Д゚≡゚Д゚) ↑こいつこそ踏み逃げでは?w
>>987 ログを見るに、自治厨で荒れる、ってよりも単に
「未成年が見るのに明らかなエロゲはどーよ?」って流れになっただけかと思われ
楽しく語れるのは確かだろうけどね
こんな神経質なスレずっと荒れてればいいよ^ ^
992 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/10(木) 00:18:27 ID:sStmgA/i0
まぁ、確かに神経質すぎる気がしなくもない
いままであがったタイトル見れば大体何をメインに話してるかぐらい察しがつくだろうにな。
自治厨にそういうまともな日本語は通じないよ あれらは何言われようが自分の意見が通るまで荒らすのをやめない
スレ立て番に気付かず消えてしまったスマン
>>981 サンクス
確かに神経質すぎるよな ○○はダメ! とか ○○するな! かと思ったら ○○しろ! お題取った人が1日スレの権限得ても良い気がする そうしたら今みたいな自治きどりな奴も何も言えないだろ?
じゃあスレの権限を持つおれから一言
>>996 、おまえがだまれ。
>>997 誰?
というかね、自治厨云々じゃなくて
エロゲーのRPG語りたい奴が事前に良いのか聞いて特に文句もなかったから取ったら
後からやっぱりダメだろって話になって、議論の結果NGになったってだけなんだから
一応お題取ったは取ったんだから勝手になかったことにすんなよとか色々いいたいことはあるけど
今更いっても仕方がないだろ
それより次スレにいくまでにしっかり切り替えて前向きに行った方がいい
まぁ今回は2ちゃんねるルール的にどうよ?って側面も有ったからな 同じネタでループしてるわけじゃ無いんだし、都度消化していけばその内安定するだろ
無理してレスする必要もないんだから、気に入らないお題ならスルーしとけばみんな幸せ。 べつに明文化しなくても、物議をかもすようなお題がスレの主流になるこたぁさすがにないだろうし。
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