【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ33【プラチナ】
2 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 21:31:51 ID:f/hWdOya0
2
3
なんかよくわからない人がひとりで「大会やろうぜ!」とか言ってきたときは
どう応じるのが良いですか><
誰とは言わないがNG登録しようぜ
前スレの流れだけど
眼差しバトンなんて眼差しつかうターンにヘラクロスとか出されたら即終了だし、バトン成功したとしても死にかけのブラッキーが残るだけで実際2対3で戦うようなものだな
バトン型ブラッキーの攻撃能力なんて皆無だし
早急な見返りが期待できない受けポケは使いにくい
相手になると嫌らしいが・・
ん、黒まなバトン自体は強いんじゃないの?
ブラキに対して何が出てきても、1撃耐えてバトンさえできれば
バトン先で積みまくってタテるって戦法だろ
適切なバトン先さえ持ってればそれなりに安定しそうだが
GBAで粘るのがダルくてやったことないんだけど、そんなにダメなん?
適切なバトン先がポンポンでてくるなら安定するね^^
つかってから言えよクズ
GBAで粘らなくてもバトレボでやればいいだけ
ここのルールだとどちらかといえばバトレボのほうが向いてるし
好みの問題とかなければな
ワイヤレス対戦ってGBA時代に比べたらずいぶんと立場が弱くなったし
ブラッキーは拘ってないヘラとトンボ・バトン持ち全般に弱すぎる
ヘラ見てブラッキー出す奴がいるかどうか
そこ考えないの
ブラッキーとヘラを戦わせる時点で無謀
ブラッキーの不意打ちならゲンガーや髭、アグノムあたりのタスキ持ちを
気合い玉耐えてつぶせるね
バトン用ブラッキー自体がものすごくパーティに負担与えてるから使いたくない
使えるようなパーティ編成はあるだろうけどわざわざ使いたいと思わないなー
ほぼ終盤にしかできない無双が黒まなバトンの目的じゃないのは分かる、てかつぶせるやつを確実につぶすための仕様なんだろうけど、一枠つぶれるのはやっぱしんどいよね
まずブラッキー見せて誘い出せる相手が居ないと黒眼後のバトンがまったく安定しない
バトンが安定しない相手はヘラクロスから
ヘラクロスとゴウカザルになっただけで
ブラッキーが困ったのは安定するバトン先が選びにくくなったことの方
ただ眼差しバトン戦術自体は強いので
ロックありきの役割構築とコンボ封じの対策がしっかりしていれば強い
基本的に即効性が高い戦術であり期向けのポケモンより
短期の安定性重視で、対物理を中心に5匹で役割を持たせていくことになる
当然だが2匹単位で使うため、その組み合わせを重点的にチューンしてゆく
黒まなバトン決まって勝てる相手なら黒まなバトン使わなくても勝てるよな
>>16で言われてる負担とか、
>>17で言われてる安定しなさとか、やっぱり課題が多いなー
のろしっぺは使いやすくても強くはないから、ブラッキーを最大限活かすというか価値を持たせるために黒まなバトン使いたいんだけど、どうにもリターンが期待し辛い
とりあえず欠伸やら願い事あればある程度解消されそう(まぁ、黒まなバトン型ならいれない理由はない)ではあるけど、それでも負担がやばいです
穏やかHD振り@オボン
黒いまなざし/バトンタッチ/欠伸/願い事
で、特に相手側に耐久ポケが多ければ展開しやすいんじゃないかな
ただ猿ヘラを始めエースが多めな昨今だとやっぱり圧迫しやすいのも確かなので、手放しで賞賛できるほどではない。弱すぎるとは思わないけど
圧迫ってのはブラッキーのバトン成功率の話ではなくて、バトン先にかかる負担の話
欠伸の枠は怪しい光か嫌な音(吼える使う相手に)でもいいかも。最悪願い事切ってもいい
>>19 無双の形態に拘ってる人ならそうなるだろうけど、基本的には違うから
俺はあんまり使いたくないけどね…
あくびはあんまり優先して入れるべきではないだろ
基本はバトン安定に加えて打ち逃げになる相手にも併用可能な
怪しい光/甘えるを入れて願い事とのシナジーで使ったりとか
>>21 一貫性に期待してのもの。相手側にヘラや猿あたりがいたら味方に負担かけるだけだからしんどいけど
他のポケ相手なら展開できなくもない。確かに役割持てるわけじゃないから微妙かも知れないが、呼び込むポケ自体はアホみたいに多いからパーティ構成がしっかりしてるなら悪くないはず
まぁでも怪しい光とかには負けるかも知れないね
甘えるは嫌な音と同じ場所に書こうと思ってたけど忘れてたw
見せ合いの時点で相手に読まれそうな気がしてならん
呼び込むポケ自体も多いってのはミスです
色々致命的な記述ので訂正
>>20 見せ合いでブラッキーがいれば、相手は大抵挑発持ちを入れてくるはず
挑発で乙なのは間違いない
まぁ、挑発対策にしっぺとか入れたところで有効かと聞かれればそうとも言えないけど
攻撃技が何も無いよりはマシ程度
黒まなバトンブラッキー自体には何の戦闘能力もないから2体だけで戦ってるようなもんだな
どういう相手なら有利になるのかわからんが、ヘラとかゴウカがいないパーティがほぼない
万が一いなかったとしてもこだわり持ちアタッカーに簡単に潰されるだけだと思う
ブラッキー自体対策する必要ないから挑発もちなんか出てこないだろ
挑発って別にそこまで便利な技でもないし
>>25 黒まなバトンを主軸におく構成ならしっぺ入れても何にもならないよ
入れてもダメージに期待できずゴーストエスパー相手に少し刺さる程度で、役割的にはただ半端になるだけ
そもそもブラッキーは挑発持ちよりもどちらかといえばエースを呼びやすい
ブラッキーに対して出て来る相手を考えるとなおさら入れても仕方がない
ブラッキーの打ち合い性能には期待できないから他のポケに任せれないといけない
いれたらマシになるかと言われればそうじゃなくて用途が狭い感じだと思う
誤字多過ぎですまん
30 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 23:18:23 ID:xgZB9yRX0
ブラッキーは大抵最後の一匹になりやすいな
だからアタッカーが倒されてるとすっげグダグダになる
31 :
30:2009/07/14(火) 23:19:37 ID:xgZB9yRX0
あれ、すまんsage入ってなかた
黒まなバトンブラッキー使うくらいなら
ロック以外にも使い道のあるソーナンス使うからな、普通
アンコで技だけロックして味方に回すのとバトンで相手固めて味方に回すのじゃ全く違うから比較自体が無意味
何というかブラッキーはかなり異質だよ
俺もソーナンスの方が組み込みやすいとは思うけど
使ったことないけど話題になるだけ可能性はあるほうなのかね
ちょっと考えてみるか
黒まなバトンブラッキーの使い勝手はどうでもいいとして
黒まなバトンブラッキーをソーナンスと比較している時点で問題があるな
ところで黒眼自体は結構いい技だと思う
ヨノワに使われたことあるが、交換が読めても戻せないっては辛い
ヨノワに黒まなされるまでなんでとどまってんだよ
黒い眼差し自体がそもそも読めない、黒眼使用者筆頭のマージだって滅多に使うの見ない
マージなんか使ってもすぐ倒されるだけで意味無い
筆頭でもなんでもないし
よっぽど有利な相手じゃないと何もしてないのと何もしないのとほとんど変わらんからな
技スペースが無駄になることが多いからあまり進んで入れたい技じゃない
ロマン技の一種だな
黒まなはやっぱり目的としては「自分が絶対的有利な相手に使って積みまくるorバトン先に積ませる」とか「滅びの歌」でしょう?
ブラッキーに誘われて出てきて、あるいはブラッキーの前から逃げずに居座って、黒いまなざしされて困る相手ってのが思いつかない。
黒い眼差しとか金銀時代の戦法を未だに使いたがる輩の意味が分からん
ぶらき後だし→相手の交換にあくびが刺さる→くろまな が定石じゃないの
スペースは知らん
黒い眼差しの目的は、自分は戻せるけど相手が戻せない、という状況を作る事じゃないのか?
絶対有利な相手に使うのがそもそも無理だろうブラッキーで使いたいにしても遅すぎる
自分ブラッキー、相手何か→ブラッキー黒眼選択、相手ヘラに交換、ヘラに黒眼が当たる
自分マンダに交換、ヘラは交換できない、とかいう方が、現実味がある気がす
デフォゲとかいうどこの育成論掲示板でも馬鹿にされてる輩が存在する意味がわからん
バトンをつなげる先が2匹じゃあんま上手くいかない気がするんだが
だから63より66向けだと
ブラッキーはあくびとおいうち使えるな
やっぱ黒眼といえばブラッキー
ヨノワと黒眼って相性良さそうだけど、育てたことないから知らん
さすがにこのスレ民よりはデフォゲのがまし
絶対的存在乙
以下バンギラスについて
中堅以下にはやたら強いがメジャー相手だと相性が激しい印象
うちのラティ、クレセの天敵
ドサイドンと役割がにてるけど攻撃性能はドサイドンに負けてる
でも無条件で特防アップとか砂嵐のだめ押しもあるから一概には言えない
タイプの悪さはどっこいどっこい
訂正
防御タイプの悪さは
特殊型ジーランスって何で残ってるんだ?
特攻45だしどう考えてもネタだと思うが
ネタwiki行きで良いよな?
いいと思う。
ついでに特殊マニュも移転でよくね?
正直意表を突かれても痛くないしな
>>55 岩地面とか昔から普通に優秀だけど?
時代で安定する役割が変わって、
それぞれが時代ごとの環境にはあってなかったが
岩団子「…」
まりるり「ウンウン」
一応念の為に今日一杯は様子見とくけど
レジアイスとカビゴンだったらやっぱりみんなカビゴンを選択するのかね
なんでその二匹を比べたのか
一貫した特殊受けとしてはパピカビアイスが挙がるからでしょ
アイスは相手にかける負担はパピよりはあるけど、
ステロを考えれば俺なら終盤の打ち合いも出来る分カビゴンを選択する
アイスは自己暗示で瞑想ライコウスイクンラティアスが担当出来る分
使えるポケモンではあるんだけどさ
レジアイスに担当できてカビゴンにできないのは
金属音サンダー
甘える瞑想ラティアス
瞑想吠えるスイクン
くらいで、単に瞑想なら素眠りからだからあまり考えなくてもいい
スイクンも吠えるが逆風だから優先度低い
攻撃属性で誘う相手が変わっても普通それだけでは選ばない
まあ対ラティアスがメインだよ
流れと別話題ですまないんだが
スカーフバンギラスって活躍できるかな?
今作ろうと考えてるんだけどエッジと地震以外技が決まらなくて・・・
フルアタならタイプ一致の噛み砕くくらい入れとけよ
70 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 17:51:57 ID:dlF40Zi10
>>68努力値の関係上一撃で倒すのが前提
→タイプ一致or弱点を突けて高火力の技
ということになりそうなので馬鹿力、アクアテールってところだろうか?
対特殊なら何とかなりそう
>>68 安定性重視して入れるべきってこと?
噛み砕くの適用範囲狭そうだから候補から外してたんだが・・・
>>69 アクアテールって弱点突きやすいっけ?
意表は十分突けると思うけど
ガブリ・キングドラピンポイントで逆鱗
俺の100レベルミュウツーが最強
不意打ちで乙
バンギラスにスカーフって勿体なくないか?
追い討ちバグが無ければ
スカーフバンギ使えたのにな
78 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 21:55:16 ID:Y4cANRATO
ジラーチをもらうためにふしぎなカードが2枚以外は必要みたいだけど、どうやったらふしぎなカードは手に入るんですか?
スレタイも読めないの?
かんじがよめないんだとおもう
しかもsageないっていう
でっていう
以下、ビーダルについて
技が豊富
なみのりとかいあいぎりとかロッククライムとか
トロピウスとのコンビはガチ
ネ申
‐完‐
では以下微妙な立ち位置のクロバットについて
どこが微妙なのかと
130で鳥じゃないくせにブレバ撃てて悪巧みからの特殊アタッカーも可能で熱風まで与えられて
優遇されすぎだがろ、ってまぁ子供に人気のある奴は強化されて当たり前だが
正直早いだけな印象
あんま強くはない
>>89 こんなに止まりやすい特殊アタッカーなんて使い物にならないと思うがね
天候サポートを終えたらブレバで格闘を牽制出来るかもしれないってだけのポケモン
なんというか、クロバット自体は弱いポケモンではないんだけど
わざわざこいつを選択してまでやりたいことがあんまり無い
催眠術も弱体化したしねえ・・まあ天候サポ出来る分まだマシか
少なくともアタッカーにはなり得ない
早くて怪しい光だのいばみがだの出来るから充分だろ
補助技もある程度は充実してるし挑発も放てる
ただ。さっきから言われてるけどアタッカーにするのは無理あるわな
アタッカーにするしないは人の好き好きだから出来る出来ない論はどうでもいい
アタッカーもできて補助もできて素早さ130で足りない技も特にない
これで微妙だったら、他の微妙な奴はどんだけ微妙なんだと
人の好き好きならこんなスレいらないよね
対戦考察スレなんだから、存在する型は考察範囲に入れるもんだろ
クロバの場合は補助もアタッカーが共に存在するんだから
自分のパーティならアタッカーなら楽に止められるからザコですw
ってスレじゃねぇだぜ
66ならサポートは有効だから使えるんだが33は潰し合いになるし使いにくそうだな
小技も多いし行動選択の幅が広いって感じかねぇ
素早さ速いし器用さも増すわな
普通に実戦ランク外なのに優遇とか
ナンセンス
ブラッキー型多すぎだろ
なんであんなにあるんだよ
実際に有効に使える型は半分もないだろう
>>96 逆に聞くけどこいつを止められないパーティってあるのか?
サポート以外の使い道は考察の余地すらないと思うのだが
何でもかんでも存在する型を追加しまくった結果があのWiki
>>102 そういう見方もまた極端だとは思うけど。
カビは止められるから糞っていってるのと変わらんと思うよ。
どのポケモンも受けの要素と潰しの要素をもってるわけで。
そういうとアタッカーとか受けっていうものが曖昧になってくるけど。
AやCに極振りするのがアタッカーって定義するなら確かにオレには使い道は思い浮かばんが。
2chの利点はいろんな人がいることなんだから、
ある型が使えるかどうかから議論を始めるより、ある型をどうやって使っていくかってところから始めたほうがいい気がするけどな。
普通に止められるだろうけど、サポートだと思って鋼で止めようとしたら特殊アタッカーで熱風打たれたり、
アタッカーだと思って防御高いやつ出したらサポートで天候変えられて逃げられました、とか
読みにくさが売りですよね
あれはポケモンwikiじゃなくて日本語の間違い探しwiki
速いポケはそれだけで強力なんだよな、ジュカインとか
クロバットは器用貧乏だな
色々できるけど相手にいても別に困らないし自分が使ってもそれほど強くない
多少うっとおしいけど勝敗にはあまり関わらないような
勝「敗」には関係するだろ…
サンダーとかでも適当にだしていけるしなあ
そんな相性いいやつならそりゃ適当でも出せるわな。
受けて積んで回復ってやられて痛手を受けたことあるな
苦手だわ
いい対策思い浮かばんし
速さ以外の面がおしなべて平均以下なので正直使い辛い…
サンダースどころかプテラと比べてもかなり差がある印象
それでもこいつより弱いのは結構多いと思うけど
バンギラスって砂パ以外有用な使い道ってあるんだろうか
のろしっぺもめっちゃ強くもないし
のろしっぺ自体が弱いのでは
特防特化で電磁波巻いてキッスにつなぐ仕事をうちのPTでしてる
でもこいつもノオーと一緒でいたら砂パみたいな扱いだと思うよ
>>101 ベロベルトやドータクン、ミロカロスがヤバいな
銅鐸なんて型が15くらいあったぜ…
>>113 特性故に砂パで使わざるを得ないって感じだよね
普通に拘りエッジ撃ってりゃいいと思うけど
ドータクンのページひどいな
サポート、瞑想、物理型の3つで十分だろ
別にユキノオーはいても霰パにはならんだろ…
ユキノオー自体が強くて採用されるんだろうし
トドがいたら霰パ
>>119 ユキノオー以外を入れる要素がないから
「ユキノオーがいたら霰パ」にするしかないだろ
そう?
ユキノオーが居たら霰パって変なこと言ってるつもりないんだけどな。
せいぜいトドかマンムーが入るくらいで他に氷ポケとか使わんでしょ
グレイシアがいたら霰パだろjk
そんな定義をして何になるのか
〜パ禁止ルールでも作りたいのか?
トドマンムーはいいとして、グレイシアはかなり使いにくくね・・・?まだメノコの方が使えそう
恩恵を受けるタイプ・特性・技・環境等、天候パーティの定義や認識が個人で違うし
何かの対策としてユキノオー入れてるかもしれないので一概には言えなくないか
ダブルの霰パはユキノオー、ゴウカザル、ギャラドス、グレイシア
4匹氷で固めても統一パってだけで霰パって感じに思えないな
マンムーもそうそう入らない気が
まああられパの定義なんて意味がないけど
能力も技も特性も悪くないのになぜかパっとしないバンギ
能力は偏り打たれ弱いのによく見る猿
やっぱ素早さって大事なのね
霰パってタイプ偏っただけのただのクソパーティーだからな
ユキノオーが強いだけで。
氷揃えるより普通のパーティーにユキノオー入れた方が何倍も強い
準伝ありだと強いよバンギ
>>129 ゴウカザルは別に偏ってない。むしろ究極にバランス調整された種族値だと思うが
あまり高くない合計種族値をわざとらしいくらい調整してある
耐久力も紙って言うほどでもなく最低限必要な位はある
それはラティに強いだけじゃあ・・・
準伝でバンギに有利なのって何がいる?
ぱっとじゃ思いつかんが。
>>129 なるほど俺の見方の問題かいっつも高耐久ばっか使ってたからなぁ
クレセラティアグノムあたりじゃね
微妙だが鳥はどうにかなりそう
3鳥
ライコウエンテイ
3レジ
3クラゲ
クレセリア
ヒードラン
スイクンぐらいじゃないのバンギに強いの
ロックとスチルはアムハン使えば行けるかもしれないけど後出しは不安だと思う
スイクンでも砂徳望うpを考えると厳しそうだ
141 :
134:2009/07/16(木) 22:02:28 ID:HU6f4Gkg0
スマン。
俺の日本語が問題だったのかバンギ相手に優位に立てる準伝って少なくね?って事が言いたかった。
すっかり忘れてたが砂とくぼううpあるんだよな
マッパでぼろぼろになるバンギさんでも準伝には役に立つのか
具体的に考えてみると高耐久の悪に対抗できるのが全くいないのか
俺の昔使ってたクレセが偶然めざ格67だったんで喜んでバンギに打ち込んだら
半分も減らなくて吹いた記憶がある。まぁ無振りだから当たりかもだが。
バンギラスぐらいドサイドンやカイリキーの起点にすればいいだろう
準伝説が使えるからと言って伝説で固めるのは阿呆のやることだw
バンギがハチマキ持ちだとHP振りドサイでも後出しは危ないが大丈夫なのか
鉢巻とかもとから属性でしか受からんだろう
いや、バンギラスぐらい、なんて簡単そうに言うから気になってな
つーか鉢巻持ちとか一々考慮してたら限が無いし収集付かない
いちいち考慮しないでどうすんの
まあ受ける必要があると仮定する必要もないけど
鉢巻だされりゃ負けではいかんでしょ
まあ鉢巻噛み砕くで3確だからドサイの起点にできないことはない
ドククラゲって特攻か特防どちらに特化した方が動きやすいのかよくわからない
HSでも結構使える
伝説ありでバンギに有利なのってドサイヘラくらいじゃね?
まあ、こいつらと出くわす度に交換してたら持たないけど
勝ち伝説ならバンギで天候を変えて、カイオーガが交換で出てきたところにでんじは!
とか、やった事ないな
>ドククラゲ
何させたいかで努力値の振り方は変わるんじゃね? 基本耐久が多いような気はするけど
>伝説ありでバンギに有利なのってドサイヘラくらい
日本語でおk
数値上での耐久が高くても格闘4倍が足引っ張りすぎなんだよな
腐っても600族だから狩れる範囲は結構広いけど
岩、地面ならかなり強かったんだろうけど無駄に悪がついたせいで
格闘は4倍でも2倍でも正直変わらん気がする
金銀時代のエスパー対策としては悪タイプのバンギラスは脅威だったけどな
ただ、強力な格闘技が出てきて少し厳しくなったとはいえ弱点付けないと倒せん
タイプで言うなら「岩」の時点でキツかろうて
砂嵐効果でだいぶマシにはなったけど
防御タイプは正直どっこいどっこいだからなー
弱点はモロ被りだけど無効タイプを活かせるのはどちらかといえば岩・地面の方だし
ただ岩・悪でバンギのステータスなら耐久の水、草には受けられないからその点だけは評価できる
攻撃タイプとして見ると岩地面の方がだいぶ上だから正直総合的には岩地面の方が強い気がする…
スカーフ持たせて追い討ちが強い
さすがにそれはない。
バンギはシグルじゃ微妙ダブルなら多少輝ける
ハッサムいじられすぎワロタ
悪はロクな攻撃技もないし岩とのバランスもよくない
エスパー無効も微妙
気合球でエスパー全く受からんしカビゴンの地震でも崩れるから今作のバンギはあまり使う気がしませんなw
地面一致で使えるドサイドンの方が遥かに使い勝手が良い
ここで空気も読まずに質問
対戦してるとき
66や6→3、ダブルでそれぞれ違うと思うけど
どんなことに気をつけたり意識したりしてる?
スレチだったらすまん
ドサイドンが輝くのはタワーの話
つめを持った相手のドサイドンは・・・な
俺の評価ではドサイドンはゲーム中2番目に強い
パーティ評価レベルの話ね
爪より鉢巻で突撃される方が怖い
ドサイは活躍できないときは全く使えない
ジーランスって雨天で度忘れ瞑想して受けになるな
葉緑素すいすい共に天候操作で素早さ2倍で瞑想ドわすれ使えるのはジーランスだけ
ドわすれだけならサクラビスとジーランスだけ
wikiはいつからHGやSSの情報を載せていい事になったんだ?
ひたすらやってるバカがいるけど
特防特化で砂に突っ込んだ方がいいよ
砂じゃ遅くて受けにならんやん
って言っても速い積み耐久と遅い積み耐久では全然立場違うからなんともいえんけど
>>176 まぁそう遠くない未来だしいいんじゃね?
極端な話アルセウスのページだって若干アレだし
積み耐久とか小学生レベルのプレイヤーは帰っておくれ
そして誰もいなくなった
ドククラゲってあんまり使う気がしないんだけど、
こいつってなぜか評価それなりにあるよな・・
ラティオスラティアスが使えない準伝説禁止ルールでのゴウカザルへのメタだろうな
まあ高速スピンがまともに出来るのはなかなか
どくびし覚えるポケではまともなほう
63じゃ使われないけど
ドサイドンは使えない時は使えない、じゃなくてメンツ的に使えない時は出さなけりゃいい
ハッキリしてるから強いんだよな
ハードロックでもさすがに特殊で4倍突かれると無理だからな
同じ4倍弱点持ちの600族ドラゴンと違って遅いから分が悪い相手をゴリ押しできるわけでもないし
条件が揃えばかなり暴れられるしあの破壊力は使ってて爽快
四倍めざパ程度なら余裕で耐えるけどな
189 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 03:51:54 ID:DS4qohYaO
でもガチだと
草結び覚えてる可能性のあるゴウカザルやトゲキッスがいるし
水タイプのスイクンやシャワーズやミロカロスやたまにマリルリもいるし
滅多にだせないんだが
意味分からん
そいつらとドサイの使い勝手は一切関係ないだろ
特に水とか
出せる相手と出せない相手がはっきりしてると言ってるのにw
そういう水ポケ連中とかを後出しできないから強いんであって
後、AD振りで拘り持ちなら水、草以外のポケとの打ち合いにも中々強い感じ
それやらせると一匹一殺になりがちだから、本来の役割を優先するべきなのは間違いないけど
そいつらが多いから使い勝手悪いんだろ
どこが関係ないんだ?www
電気、ノーマル全般、猿以外の炎とか岩とか起点にできるポケモンも結構いるからなー
実際ハードロックのおかげで出せる相手はかなり多いし
そういうやつらメインに出していって向こうの受けを打ち逃げで崩すことになると思う
別に水とかと直接打ち合わなきゃいけないわけじゃない
シャワーズがドサイドンと相性いいって言われるのも
>>189で挙がってるポケモンに後出しできるからだし、カビゴンとかダースを呼んだ後願い事で回すことで長持ちさせられるから
後出しさせないから強いと言ってるやつは水ポケ先出しされた時のことを考えてるのか
簡単に受けられないのが強いのであって
先出しされたら味方に任せればいいだけの話
カビゴンと格闘や物理エースが対峙してもそのまま戦わせたりはしないでしょ?
さっきも言ったけど水と打ち合う必要はないし
スターミーやキングドラ、ルンパあたりを除いて水は受けるのそこまで難しいわけじゃない
とはいえシャワーズだと水受けや炎誤魔化しはできても相手の突破にも難儀するから別ポケモンとの連動も考えないといかんが
後、今更だけど6→3だからドサイドンを出さないという選択肢も当然あるんだが
後出しできる相手がいればほぼ確実に活躍できるから強いのであって、適当に投入しても微妙なのは当然
>>179 良い訳ないだろ
発売後確定した情報を載せるべき
ドサイドンくらい安定してる奴はそうそういないだろ
つーか先出しってなんだよ。そんなんはじめて聞いたんだが
偶発対峙とかこちらの交換読んでの交換とかを言ってるんじゃないかな
聞いたことない単語だけどそう解釈した
単純にすでに場にでてる水に対しては無力に等しいって言ってるだけかと。
そこら辺は無駄に煽らずに用語は適切に使って欲しいといえばすむ話。
>>194 で、もともと相性悪いやつに出て行けないのはドサイに限らないよ。
確かにマンダ猿ガブリとかエースに比べれば死にだしや読みから無理やり対峙に持っていっても
潰しあいには弱いけど。でもドサイが持ち上げられてるのはそういう強さじゃないって話だよね。
あとは
>>195がほぼ言ってくれている。後付け足すとするならその受けにくさに相まって出て行ける広さもあるかな。
ドサイの評価がこんなに高いとは思わなかった!
サルの評価が高すぎるのと同じでドサイドンの評価も高いのな
机上論厨は現実見ろよ
結局水、草3倍が痛すぎるからキツいんだけどね
メジャーな物理受けが水だから一回くらいは結構流されるよね。
結局死に出しとかそういう対峙だと草結びもちのアタッカーなら誰でも落とせるくらいでもあるから、
交換の流れの中で強さを発揮するかどうかだよ。
63より66向けだとは思うよ。
いや63向けだろ
66じゃ出せるかもわからん
砂嵐吹かせて特防特化して半減実持たせたらスターミーあたり狩れそうじゃね?
とか思ったけど全然そんなことなかった
流されていいんだよドサイドンは。当て逃げが基本だから
一度場に出たドサイドンに対しては誰に交換しても被害受けるのが強いんだろ
ドサイドンが63メンバーにいるだけで、相手は起点になる電気とかカビゴンを使うのを躊躇わざるをえなくなる
66向けとか言ってるのは訳がわからん
仮にそれで狩れたとしても、だから何って話
ドサイドンは鉢巻巻いて、誰にも受けられない威力で押せる所が評価?されてる理由なんじゃねーの?
半減実持たせた時点でその利点が薄れるし、スターミー意識し過ぎて他に弱くなったら意味ない
まぁ鉢巻持たせた所でドサイドン自体そこまで強いとは思わんけど
中盤に拘りのドサイドンやメタグロスで崩して終盤他の早いポケモンで抜きにかかるのが基本なんだがな
ドサイが微妙とかカスプレイヤーの集まりだな
wikiもそうだけどここの住民は33のやりすぎかしらんが読みとか偶発対時を重要視しすぎな傾向がある
本来強いはずのポケモンでも相手にドサイドンがいるってだけで使えなくなるのはかなり凄いことなんだが
>>209 煽るんじゃなくて具体的な話をしろよ
>>210 最初に特殊水草が見えた時点でドサイドンも出しにくいけどね
なんで?水と草はドサイドンの前にに出てきても他のポケモンで十分受けられるけど、ドサイドンは場に出るだけで誰かが致命的な打撃を食らうだろ。
ノーマルとか電気が死ぬのが怖いんじゃなくて、場に出されたらそいつらを捨てるか交換先が大打撃を受けるか技が外れるのを祈るかになるのが強いんだよ
水草がいる時のドサイドンの出しにくさとドサイドンがいる時の電気その他の出しにくさは全然違う
そりゃあ相手が全員水とか草っていうならなら出せないけど
>>206 ないない
一回流しで十分。水選出自体そんな選出に負荷かからんし、電気はめざ草あるし。
死に出しからは使えずに交換の流れで使えるんだから、
一回引っ込んで次出てくるころには相手が一体捨ててもいいってやつがいてもおかしくない。
結局ドサイなんて序盤〜中盤で使って切り離すべき使い方なんだから、
負担がもろにのっかる66のほうがいいに決まってるだろと。
火力しかみてないやつはラムパルドでも使ってればいいよ。
>>203 メジャーな物理受け水って宿ミロスイクン?
ミロカロスは水の中で最低ランクのポケモンだからそんな雑魚を想定する意味はないよ
地面にまともに繰り出せないのに10万ボルトを耐えれる特防があっても殴り合いに強いだけで価値無しだ
デフォゲは嫌いだけどこの意見に関しては当たってる
ヤドランにも流されないから水で想定すべき対象はスイクンだけですなw
ミロの過大評価には同意だけど最低ランクとかまた極端なこと言っちゃうね
ミロカロス使うぐらいならハリーセンとかの方がマシなレベルのポケモンだ
まあネオラントよりは高レベルかもしれませんなw
>>196 努力値252振りのアルセウスも全部削除しようぜ!
>>219 ミロは確かに使えないがハリーセンはないわ
生ゴミ以下の糞ポケだ
ミロカロスはだいたいラプラスと同じぐらいの評価だろ
ミロカロスよりはラプラスの方が遥かに価値が高いんだが
ハリーセンの方が最悪大爆発で1対1交換できる分マシってこったw
>>222 厳密に編集ルールに従うとそれが妥当なんだけどね
ある程度の実戦を経てない時点でね
まぁアルセウス自体はまだ使えないから机上論でいいけど、パルキアやディアルガは現時点で普通に使用できる
だから現状の情報だけにすべきと思う
スイクンが流行ってラプラスが大人気に
めざ電もちスイクンとかたまにいるけどな
めざ電スイクンとか論外なんだが
>>226は何を考えてるのか分からん
ルール関係も絡むだろうけどスイクン自体が少ないからめざ電持ちはマイナーか希少種な気が
催眠60でミロはだいぶ追いやられたな
催眠なくても眠るによる特性発動型はウザい事この上ないが
元から催眠頼みだったしなミロ
なんでたまに、って書いてるのにいちいち論外とか言い出すのー
雑魚は想定する意味がないと言っているだろう
眠るミロカロスとかスイクンでやった方がいい
出すときの性能が問題だからガブリアスの珠地震2発レベルのポケモンに用はない
今作で素眠りができると思っているのは大きな勘違いで、ねむねごでもスイクンの方が遥かに上だ
>>230 たまにっていうかほとんど見ないけどな
貴重な技スペースを一つ割いてまで入れる意味があんまりない
要するにメリットに対してデメリットがありすぎるんだよ
ガブリアスに交換でミロスイを出す奴がいる事に驚いた俺がいる
こいつミロカロス嫌いなだけだろ
少なくともねむねごでスイクンが遥かに上は無い
デフォゲ以下とか話になんねーなこいつら
眠ってからの性能も大して変わらず、最初に繰り出すときの性能が段違いなんだが?
我はどうしてもミロカロス使うなら先発ソーナンスにでもしてフルバトルで殴り合い展開にしますなw
デフォゲってなに?
238 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 18:22:00 ID:mYElFB/H0
特殊バクオングで素早さ無振り70組or80組+αってあるんだけどこれどういう意味?
ググってもようわからんかった;
いつからこういうコテが常駐するようになったんだ
自称上級者だけど中級者の入り口くらいだから
態度がウザくて一般サイトから弾かれてきたんだよ
デフォの正規表現でNG推奨
誰も具体的にデフォゲの主張を否定できてないのがこのスレの良い所
デフォゲってコテハンだったのか
そういえば以前NGしていたなあ
なんで否定せにゃならんのだ
ミロカロスが使えないってことはこのスレでも散々語られてきたことだろ
お前みたいな素人が語ってただけなんだけどな
自称玄人の意見が聞けると聞いて
玄人は伝説しか使わない。
デフォゲさえも論破出来ないとかもうね
頑張ってミロカロスの有用性でも主張してデフォゲに論破されてるといいよ>ゲサロ住民
相変わらずレベルが高すぎて何の参考にもならないスレだな
ディアルガの項編集してる奴は日本語わからないのか?
なるほど、スルーされても論破に成功したと解釈できるのか
レベルたけぇ!
デフォゲがどうというよりミロカロス強いなんて言ってるのはごく一部なんだが
こいつが使えないって意見は別に否定しないし正しいと思う
121.119.164.12は荒らしだろ
このスレでも昔から強いとまでは言われてなかったと思うけど…
とりあえずコテはいらないや
ミロカロス強いじゃなくて弱いといってる奴に問題がある気がするが
このスレの強いポケ論が伝説級と役割破壊範囲がえらく広い一部の厨ポケだかだから
語ったところで何の意味もない
>>255 言ってる人らはまず煽り口調から入ってることが多いしね…
そして住み分けは大事ですね
なんのためのNG登録なのか
スレによって強いかどうかなんて変わらないだろ
弱いモンは弱い
考察における弱いってのは使えないってことであって
実戦でミロカロスが活躍しても弱いわけだ
なぜならその対戦ではスイクンのほうが活躍できたはずだから
まー構成にもよるけどね
よくみるHB波乗り冷凍再生催眠とかではお話にならん
最低でもHCだよね
催眠で活躍したのかもしれんぞ
急所率は低いから無視できるって言うけど
役割遂行率に1発辺り15/16(7/8)かけるべきだよな
確3〜乱2辺りなんかは特に
HCでも使う気はせんがな
いつのまにかライチュウのとこに二刀流型が増えてるけど
あなをほるとかかみなりパンチとか実際どうなの?
あなをほるの時点で
uho
ライチュウのかみなりパンチなんて一回たりとも使いたくない
ボルテッカーじゃないと火力不足が深刻
今までの流れ見てると
マンダ ゴウカ 一部の伝説ポケ 以外は全部雑魚ポケって事だな
ゴウカザルは脳内対戦なら強いな
実際はそんなには・・・
伝説系とそれ以外を比べて使える使えない言ってる時点でスレ的に終わってる
種族値の差を考えろよ。議論するまでもない、ただアンチにしか見えん
ところでこのスレにもついにデフォが湧いたか、まー遅すぎた気もするけど
マンダ、ヘラ、ドサイみたいに交換先に負担をかけられる奴が強いなら
あんまり話題に出てないけどキッスってどうなんだろう
アンコールあるしトラアタすれば交換先にかなり負担かけられそうだけど
交換から出しづらいのと追加効果4割じゃ厳しいのか・・
猿対策ページはほんと無駄だと思う
猿が技を持ってないのを祈るしかないわな
パーティで推測できるかどうかはよく分からんが
猿は読めないからもはや運ゲ
>>273 殴り合いでは強いんでエースとしては悪くないよ
ただ交代されたときはひるみは起きないんで
一発で倒してくるような相手(ドサイとか)が出てくるときは苦しい
飛行封じがスイクン程度ならかなり力を発揮するんだが
>>263 つうかライコウとかいるかぎり2刀しか使えないんだけど
その2刀が終わってるのがwikiはどうかと思う
前作でもアンコパンチ一択だったのに
>>272 お前の言う伝説系って何?
使用可伝説?それとも禁止伝説?
前者なら考察しないのはアホすぎる。後者ならそもそも語ってない
お前はデフォゲとでも比べ物にならん
猿は、相手の型や持っている技の組み合わせは無限大だからな
夢も広がるぜ
自分で使ったら技スペース四つという現実にぶち当たるけど
ゴウカザルは普通に先手ラティアスで余裕なんだが
基本の炎格闘自体がかなり強いしな
結構強かったけど素早さでバランスとってたバシャーモの欠点を完全に補ったポケモンだし
まぁ技豊富とは言え大体のゴウカザルは大文字、インファイト、くさむすび、アンコールが多いだろう
>>278 使用可伝説と比べるて使えないと決めてる事を言ってるんだが
使用可伝説を「考察」するのは大いに結構だが、この流れを考察してるように見えるなら頭がおかしい
使用可伝説と比べて種族値ですでに劣ってるポケはザコなんで切り捨てる。
じゃあ使用可伝説でパーティ組めばいいじゃない、考察スレきて考察する必要ないし。
そのポケをどうしたら使えるか考察するのと
伝説と比べて欠点だけ上げるの考察じゃ、まったく違うんだわ
今作では相手に圧力を掛けられないポケモンはほとんど雑魚だよ
中には誤魔化せるのもいるけどそれすらできない完全劣化がミロカロスってわけ
ラティアス?
俺のみがカム悪巧みゴウカザルでぼこるわ
今時律儀にサイコキネシス覚えてるラティアスっているんだろうか
鋼からは逃げれば良いんだし波動だけで十分でしょ
>>282 スイクンの劣化抜きにしてもミロカロスはクズなわけだが
>>282 上で猿がいまいちって言われてるのは準伝ありだとタイプとかも含めて先制されやすかったり
受けられるからであって、別に種族値が劣ってるからじゃない
まさかパーティを準伝説で固めれば勝てると思ってるわけじゃないよね?
>そのポケをどうしたら使えるか考察するのと
その結果使えないって結論は出ないわけ?
殆どのポケモンはどういう用途で使うってのは出るが
完全劣化なポケモンとかは無理だし
そもそもこのスレそのポケモンありきでの考察とか多すぎ
意味なさすぎ
>>282 じゃあお前は使用可能伝説で組むのが一番強いと思ってるのか?
もしそうだとしたら話にならないし、あるポケモンにどう考えても上位ポケモンが存在するなら
そのポケモンは使える使えない以前に使う必要が無いポケモンなので考察する必要が無い
どうしても雑魚ポケを使いたい趣味プレイをするならこのスレに来なくてもいいよね
楽しむ為に好きなポケモン使うのは自由だけど考察とはまったくの別物だからな
>>282 は?伝説ポケモンならみんな他のポケモンより強いってこと?
ポケモンやった事ある?
とりあえず考察の概念がスレ住人と俺でズレまくってる事はよくわかった
ライコウの劣化だからライチュウは2刀しかない、というのも俺には考察でも何でもない
劣化点と差別点だけ上げて考察完了、ならこのスレはもう「スレ住人的に考える強ポケの考察スレ」にでも改名したほうがいい、としか
対戦で使うことの絶対にない劣化ポケモン考察してどうすんの?
何か意味はあるの?
考察の概念がスレ住人に対してお前1人だけ違うなら
全く改名する必要ないね
>>292 今日はおとなしく寝ることを薦める
5人ほど発狂してるようだ
んじゃせっかくだから伝説との比較で
物理受けはスイクンでOKみたいな感じだけどラグラージどう?
ドサイに多少強くてグロスにも相性いいし
眠る持てばめざ草無いライコウとも戦えそう
攻撃技を物理にするか特殊にするか、型も眠る持ちのセミフルアタ、鈍い、鉢巻or眼鏡と色々ある
個人的にスイクンと選択に出来るくらいのスペック持ってると思うんだけどなあ
意見ください
考察って名前が上がった途端雑魚呼ばわりすることじゃないと思うんだけど。
ヲチ先民の言うこと繰り返すだけならスレなんていらんわけで。
差別化をはかった上でそれがどんなとこで力を出すかって、そういうのに意見出しあって考察っていうんじゃない?
どんなニッチでも少なくても
せっかくwikiにいっぱい名前があるんだから考察してみようよ。
というわけでライコウとデンリュウの差別化をだな
>>296 発狂してるのは誰だかね
>>298 気合玉必須
気合玉のおかげでユキノオーやマンムーやハガネールにも受けられない
かもしれない
300 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 01:59:38 ID:88U44T6t0
対戦wikiに言及が殆ど無かったんですがギャラドスを意地っ張りにして
挑発、龍舞捨てたHP攻撃252ハチマキフルアタにするのってどうでしょうか?
余りにも挑発竜舞がメジャーすぎで対策されやすいのと 威嚇、弱点の少なさを
十分に活かせる点で結構いい感じだと思うんですが
>>297 >物理受けはスイクンでOKみたいな感じだけど
意味が分からんのだが
物理全部スイクンで受ける気なの?
普通スイクンとラグラージは受ける箇所が違うから比較する必要はないんだけど
電気にさえ注意したらいけそう
ハチマキは他に持たせたいというのはあるけれども
>>299 気合い玉は必須とはいえないと思う。
現にハイドロ、エッジ、大地の力って代替物もあるわけだから。
もちろん気合い玉はこれ一つでその牽制ができるから必要な場合もあるけどね。
耐久重視の型なら攻撃は後回しだし範囲は優秀な気合い玉は優先度はあがるのかな?
>>299はラグじゃなくてデンリュウについて言ってるものだと
>>301 煽る前にちょっとはスレの流れを読んでみてはいかがか
>>304 こいつはうっかりしてた
。言い出しっぺのくせに。正直スマンかった。
半分ネタのつもりだったから喜ばしいよ。
>>305 煽るってか極めて自然な発想だと思うんだけどw
スイクンは数値で出すポケだから防御特化みたいな形を要求されるけど
ラグは抵抗で鋼だとか電気に出すから
繰り出す相手と負担を考えればラグはHP攻撃からはいるのが自然だよ
個人的にデフォゲが別に嫌いではなく
>>292にも同意な俺はきっと異端
最近のこのスレが大昔の優秀ポケモン考察スレに退化してる今、
それこそ此処とは別に優秀ポケモン考察スレを立てた方がスマートだと思うんだ
雑魚(?)ポケの考察をしたくない人にしてみれば優秀スレなら雑魚の名前すら挙がらんし
強ポケ以外の考察をしたい人にしてみれば自由に語れる形になるだろ
考察した結果差別化できるやつとできないやつが区別されただけだと思ってたんだが
違うの?
>>308 言いだしっぺの法則
優秀だけ語ってても飽きるしな。期待してる
>>305 俺は文章読んで普通のこと言ってるだけなんだが
流石に煽りに見えるほうがおかしいんでないか?
それともアンカミス?スレの流れとか
>>297には関係ないよね?
>>308 強ポケとかじゃなくてさ
上位ポケとか、差別化済みの下位ポケとかで語ることはできないの?
劣化を脱却できないポケモンはどう使ってもそうなんだから
使うなら好きにやれってなるだけで考察する必要ないし
実用性のない差別化でもそこそこ強い劣化でもどれでもいいだろ
上位ポケの考察が済んだ時点でどういう構成はどういう考えなのか分かるでしょ
どうでもいいけどラグはスイクンがいようがいまいが比較対象にはならんよ
繰り出せる範囲が全く違うから
多分ミロが劣化って言ってる人もそんなこと準伝説だから強いっていってないと思うけど
ミロがうんぬんになるのは繰り出せる範囲が基本的にもろかぶりで
なおかつ岩地面に数値で繰り出すことを考えれば防御種族値が低いのが致命的だからだよ
準伝抜きの場合比較されるのはヤドランあたりなんだけど
きっとHGSSが出れば環境が変わってこのスレもちゃんと考察するようになるさ
多分
つか発売からかなり時間たってるんだから考察なんてもうする事無いきも
まぁレベルは変わらないだろうけどね
いい加減煽ることしかしない奴は出ていけよ
結局ミロカロスって要注意ポケ一覧に入る実力は持っているの?
防御79のミロカロスを物理に繰り出したがる意味が分からん
時間が停止しているwikiでは眠り技が使えるだけで入ります
実際バトレボ環境で催眠うってくるミロはそれなりに驚異になりうる
たいていのとこでシャワーズが物理受け扱いされてるのがよくわからん
水には無振りでも余裕だからある程度地面鋼に繰り出せるようにしとくのは当然のことだ
草・電気の物理がマイナーだからな
種爆弾も不一致じゃ安いし
そーゆー問題じゃないからw
それなら水なんて全部物理受けみたいになるだろ
まー水は元から地面や飛行担当だから間違っちゃないんだが
脳内でポケモン同士戦わせてみろ水虫共
シャワーズって厳密には物理受けじゃないというか物理を一任するには数値が足りてないよね
願い事サポートのために最低限度の耐久を確保しているという印象
参考程度に聞きたいのだけど、第三世代の時はフグリ発売して何が変わった?
大爆発メタグロスとか・・・
さて、金銀も犬は徘徊が確定したわけだが。
厳選するならやっぱりコロシアムが必要か。
そのうち解析されるだろ
その辺は乱数の仕様事態じゃね
LV100配布とかアホすぎだろLV99にしろタコ
スイクン固定シンボル化の可能性は高いがな
まあその話は置いておいて・・
>>327 身代わりとか捨て身タックルとか
マスボのない新参には徘徊でもありがたい
金銀にもズイロードみたいな長い道が育て屋のとこにあるね
それってちゃんと孵化様に考えて作ってんのかな?
HGSSスレでやれ
何で124.47.88.78はルージュラやオクタンの型を無駄に増やしてるわけ?
規約も読めないバカなの?
wikiなんて初見の小学生がいじくったりもありえるんだから
よく見るけどその手の発言はあんまり意味ない気がするよ
あ、上のは脳内が小学生も含む
ここって考察wikiヲチスレ?
小学生には優しく教えてやれよ
要するに本人に直接言え
もう強ポケ限定wikiを作ろうぜマンドクセ
カブトプスって雨だと強いからコイツが強ポケwikiにいないのはおかしい
ランターンも特殊受けとして十分な性能がある、コイツが(ry
とか収集が付かなくなるのが目に見えてる
それに作っても今のwikiと大幅に違う内容の記述が必要なポケモンっていないだろ
劣化にしかならない雑魚ポケを語る必要は無いよな
今のwiki自体根本からおかしいからどうにもならんよ
全部消すくらいの覚悟がなきゃ結局編集合戦を繰り返すだけ
ダイパ初期の常識にとらわれ過ぎて修復不可能レベル
>>343 劣化にしかならない雑魚ポケを除外したwikiを作ってくれ、頼む!
マイナーポケほど型が多くて、しかも似たようなものが大半
差別化に目が行き過ぎてて、実際に使えるかどうか疑問が残る型も多い
意表が突けるを免罪符に思い付きで追加
wikiの現状
メジャーポケの基本型が全然駄目な時点でもう手遅れ
こんなに評判悪いwikiもなかなか無い
別にwikiなんかどうでもいいだろ
技が載ってるだけでいいよ
どうでもいいわけあるか
こんなゴミサイトがあるから上級者気取りの初心者が多発する
技一覧以外は潰して書き直してもいいくらい
>>349 同意。このwikiみてポケモンやると思考が腐る。
俺も初期は参考にしてたけど今はもうありえないわ。
技と種族値しか見る価値無いんじゃないか。
両受け型
努力値:HP252防御129特防129
いわゆるデ糞型か
>>351 はじめにこれ考えた奴はおかしいと思わなかったのかな
RS初期の努力値振りがよく知られてなかった頃ならまだわかるが…
いまでこそその振り方はおかしいと思えるけどRS当時は手探り状態だから
ふつうにありかもと思ったことはあった
何故ラブカスの型があんなにあるのか
はっきり言って全部実用には満たないレベル
あんなんでも削除するのに議論がいることがおかしいと思うわ
>>349 強ポケwiki作るとしても語るポケは多くて100匹前後くらいか
去年までドンカラスやバクオングのようなHPが高くて防御特防が低いキャラの振り方がHP252になってたりするしな
だからもう新しいwiki作った方が早いんじゃないの?
俺以外が管理人になるならそれでいいよ
元々対戦考察とは名ばかりの俺の嫁(笑)格付けスレだったらからな
ちなみに現状のwikiに載っているポケモンは伝説含め274体
100体前後に絞れば丁度良いのかな
つーかこのスレをwikiと連動させる必要がない
編集制限がかかっていないwikiというのは誰でも情報を変動させられるから
どこの世界でも上級者より初心者が多いために高い純度に保つことは難しい
ポケモンはアクションゲームの必勝攻略などと違って
正答が初心者にも明確であるというわけにはいかない
だから水掛け論の舞台であるwikiを基準に置くことが間違ってる
このスレはなんか知らんがwiki大好きだからな
でも誰も管理人になりたがらないし新しいwikiを作りたがらない!
不思議!
wikiと切り離す意味でもスレタイをちょっと変更するのはどう思う?
新しいの作れよ
仮に今立てて上手い事いっても金銀リメ出たらまたプラチナの頃の環境で語ってるぞあそこ、とかなりそうだが
対戦環境は常に変化していくからなあ
>>367 変化に対応できない住民しかいないのならwikiなんてイラネ
というか俺にとっては「wikiの型が増えてる」とか調べてる人が居る事が驚き
たまに技調べるだけだからどのポケモンが更新されてようが気にならないし
前スレ前半は糞映画って批判の嵐だったけどどうなの?
すみません誤爆しました
使いもしないポケモンのページなんて見て面白いのかね
と、ルールを無視してやりたい放題追加してる奴が言っています
おは自治厨
俺管理人ならやってみたいけど
新しいwiki作るのは面倒だな
誰か作ってくれればやるけど
マイナー気味なポケモンのページによく、「使えそうな技一覧」があるのは便利
ちょっと使ってみようかな、って思った時によく眺めにいく
めちゃくちゃな日本語ばかりで書いてるやつは恥ずかしくならないのかな
ごにょにょツールの方が検索しやすく見やすいし、無駄なコメントも目の毒みたいな型紹介もなくて便利
wikiの型の欄真に受けてる奴とかいるの?
そもそもwikiを真面目に編集してる奴がいるかどうかも怪しい、面白半分で編集してる奴だけだろ
あそこのwiki見るくらいなら適当に組んで実戦で試して修正したほうが数倍マシ
>>381 お前はそうかもしれないけど、はじめたばかりで右も左も分からない
初心者が鵜呑みにするかもしれないだろ
>>382 鵜呑みにしても実戦で使えば何が駄目かそのうち分かるだろ
初心者にとりあえずの型を教えるためのみにwikiがあるんじゃないの
初心者にとりあえず駄目なものを教える為のwikiって凄いな
初心者用、ポケモン対戦の入り口としては記載されてる型は駄目なものとは言えないと思うのだが
実際そこを通過しないと次の段階なんて行けやしないだろ
>>383 言ってることが矛盾してて意味分からないんだが
>>386 (このスレに来るような奴で)wikiの型の欄真に受けてる奴とかいるの?
(このスレを見ないような)初心者にとりあえずの型を教えるためのみにwikiがあるんじゃないの
真に受けるとかそういう問題か
wiki見てパーティ作る
(中略)
鑑定出す
叩かれる
でも、wikiに書いてあったので・・・
ってパターン多すぎ
>>386 確かにそのとおりだ。
けどあのwikiはもっと見やすいほうがいいと思う
ポケモン一匹にたいして2こぐらいの型で十分だろ
初心者がわけ分からなくなるし
初心者は個体値,努力値とか分からんだろ。あのwikiはそもそも初心者用じゃない件
どうせ初心者は見せ合いありの3体戦なんかしないから無意味
>>392 俺の言ってる初心者は固体値 努力値はしってるけど
対戦をしたことない、すこししたことのある人たちのことを指してるんだ。
そもそもあのwikiにも固体値、努力値についてのページってなかったっけ?
初心者には何のためにもならない上わけわからん常識が刷り込まれ、初心者じゃない奴には低レベルすぎて何の参考にもならん
酷いサイトだな
雨月(笑)が調子こいて管理人やってきたからあのザマ
文句ばかり言ってないでさっさとwikiを編集すれば良いのに
勝手に型を消して参考になるものを書いてこいよ
同感
あのwikiってかってに消しちゃだめなんだろ
削除にはワンクッション必要で作成には必要ないのがおかしいのと、
gdgdな議論が散乱してページがぐちゃぐちゃになってるパターンが多いから
各ページに議論用スペースを作るとか、現状でページ容量が上限に近いポケモンは
別個議論用ページを作る等の改善を行って、型追加時もそこを使って
型の提案をした後各ページの編集者の同意を以て初めて追加される形式を
俺含め数人が運営板の方で提案してるんだが、雨月に無視され
ID:1737FEnn0 ID:R2c5gGeq0 ID:wwSCPuk4O ID:w3NbH+RyO ID:ku2XxIU5O
ID:lm7rMXdB0 ID:tCVA+75z0 ID:FUABMb9IO ID:m2KWPZ7xO ID:NPIa+wOS0 ID:0M7uaNm30
こんなにwikiを見下せる上級者さん達が居るんだから追加と削除関係が改善されればマシになるんでしょ
実際にはwikiを編集してる人達自身がそのwikiを貶している変な図なんだとも思うが
削除しないまでも既存情報の編集だけでマシになるページがあると言っているようだし
それをしないで文句だけ言うのって、wikiに興味の無い外野ならいいんだけど、
なら何故外野がwikiの運営方針に口を出したりしているのか不明だ
少なくとも俺は当初このwikiのお陰で色々と勉強になったから悪くは思わん
だからせめて編集制限しないと直しても無駄でしょ
レベル低いレベル低い言われてる人が普段編集してるんだから
削除が難しいなら、まずは勝手に項目を書き足せばよいんじゃね?
参考になる項目は残り、他は淘汰されていくだろう
無理だろ
このスレ含めwikiの根拠のない常識に縛られすぎてるから一から作り直さないとどうにもならん
面倒くさいし何のメリットもないから俺はやらないけど
管理人ってこのスレ見てないのかなあ
「俺に従わない奴は出て行け!」ってくらいの傲慢さがないと今のwikiは変えられないと思うな
>>377が新wikiの管理人になるのなら、俺も協力するけど
>>400 力不足だろうが俺はお前を応援したい気になったよ
wikiで間違えた理論を学んだやつを後から直すのはもう懲り懲りです
現状のwikiを改善する方向を諦めて、本当に有用性のあるwikiが欲しいと考えるなら
新しくゼロから別のwikiを作る必要があるのはその通りだと思う
少し前に66スレでも考察wikiとは別にもっと有用性のあるwikiを(ryみたいな話があった
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1236209267/831- しかし良くも悪くもマスボみたいな形にしかならない気もするんだ
もし作るというなら応援するけど、端から上級を謳ってwikiを作ると
自称上級者の罵り合い(66スレみたいな)の温床にもなりかねない
何を上級と捉えるかなんて結局主観なのと、wikiの受信者は
上級者よりも中級者以下の方が絶対数で圧倒的に勝るから
また考察wikiのように中級者以下が数で全てを制す事態は避けられないかもしれん
つか、wiki(笑)とか普段から言ってんだからどうでもよくね?
全員がそう言ってると思ってるのか
まぁあのwikiがある限り俺達の勝率は上がり続けるんだけどな(笑)
その発想はなかった
先発ドータクンは耐熱推奨とか言ってた人って、当然浮遊を使うんだよな?
初手に地震を放つプレイヤーを増やすような発言をして耐熱を使うのはアホとしか言い様が
耐熱が炎無効ならまだしも半減だし浮遊安定だろ
先発だろうがわざわざ耐熱にする理由も無い
+↑それは浮遊時の炎技でも一緒じゃないのかな?思い込みじゃなくて耐熱型に地面は撃たれづらいってだけで、
+勘とかから地面ぶっぱしてこられたら仕方ない。それで今度は逆に浮遊だったらどうするの?って話。少なくとも耐熱サポート型はそういったもの。
この発言って、自分で耐熱推奨する理由を消してるようにしか見えない
見やすくていいんじゃね?
技候補ってなんか気持ち悪いから選択肢とかにして欲しいけど
確かにこっちのが前のより見やすいな
その1その2には名前があってもいいと思うが
実験台はドサイドン辺りの方が良かったんじゃねとか思った
どう気持ち悪いのか分からない
性格や努力値や道具の選択も含めるのなら「選択肢」でもよさそうだけど
上の一覧に技候補って書くのはいいんだけど
◇バトンタッチ、技候補、技候補、技候補
これはなんか気持ち悪いなって。
なんかいいな
>>420 俺もそれは少しだけ違和感もった
ああ、そういうことか・・
「その他」とか「他」1つでいいんじゃないかな
しかしなぁ…
この違和感はブースターが実戦レベルじゃないからなのかな
ある程度わかりやすい型名は欲しいと思う
流石に恩返しの威力とか火傷の攻撃ダウンの説明はいらんと思う
それよりも誘いやすい相手とかタイプとか書いといた方がいいんじゃね
誰かメジャーな奴も弄ってくれ
あくまで実験なんだから数日は様子見なきゃダメだろ
まんまマスボの育成論だな
無理に差別化を図ろうとして本末転倒になるのは勘弁
まぁああやるにしてもあそこにはあそこ特有のここを見ていない住民が居る以上反発してきそうでもあるが…
実質ごっそり中身替えてるようなもんだし全ページでやるなら無難に新しいwiki立てたほうが良さそうな気はしないでもない
そうすれば全くいざこざも起きないし
↑あの役割持たせたいからこの特性にするってほどポケモンは
自由度の高いゲームじゃない
役割というのはPTによる相対的なものではなく
個々のポケモンが持つ絶対的なもので(雨降らしだのサポートだのは役割ではない)
これに合わせてまた必要性という概念のもと
努力値や技構成,特性を決めていく
ある程度の基本形というのはそこで出来上がる
だがここで決定できるのは遂行に必要な部分だけでやはり穴が出来てしまう
そこでPTの防御的な意味合いや後続の負担軽減,崩しの要素を入れてまたチューンしていく
これはPTによる相対的なものだからそれこそ人のPTごと自由に決めていただきたい
これらの観点で見たとき耐熱ドータクンは浮遊ドータクンに比べ
繰り出しやすさや受け性能をが劣ることからPTに負担の大きいスペックになっているので
趣味ゾーンに陥落してしまっているつまり実戦級ではないということ
その理由は耐熱は竜の炎技では対峙が少し安定するが
ヒードランエンペルトも竜を受けに来るので地震を覚えていることが多い
つまり竜へはどちらの特性も対峙が安定しないので
それ以外への役割対象への優位性を取ることになる
それがメタグロスドサイドンマンムーユキノオーであって
これらのポケモンの地震は遂行技(確定技)であり
またユキノオーの場合はー貫性が高い牽制技にもなりうるので
これらの地震を無効化して繰り出すということには大きな意味がある
つまりここで役割対象への優位性を確保できたのは浮遊であるから
特性の優劣では浮遊>耐熱ということになる
まとまったみたい
恩返しの威力は技説明のとこに入れていいと思う
原型覚えてないからよくわからんがその1の性格わんぱくとおだやかはかけ離れすぎ
その1って言われてもピンとこないから特殊型だの入れるべき
てか、前のが見やすいな
文の論調が上から目線って感じがする
初心者向けとしてはいいのかもしれないけど中級者からみると当然のことしか書いてない感じ
>>432 中級者以上の君がもっと良くなるよう加筆するだけで問題は解決するのだが
ブースターとかwikiに載せないでいいよ
上から目線って・・ああいう文体を見慣れてないからじゃないのか?
とりあえずどうすれば良くなるのか例を示してくれるとありがたいのだが
>>432 まあおだやかじゃなくて慎重にするか
わんぱくじゃなくて図太いにすべきだとは思ったけど
なんちゃら形を増やした結果が今のWIKIなんだし
乱雑に型作られるくらいなら今のその1その2で十分だと思うよ
>>435 すまん
言い方が悪かった
説明しすぎって感じかな
>>436 その1その2でそのまま延々と追加されてく気がするんだが
>>434が強ポケ限定wikiを作ってくれると聞いて
個別考察ページは編集不可
→議論ページを作り結論が出次第議論した人の誰かが
管理人に許可を得て編集する
これで乱雑な編集はなくなるだろう
ドータクンはどっちの特性であろうとあんま関係ないな
一致抜群でない限りまず一撃で落ちないからめったな事がない限り確実に役割遂行される
地面と炎両方持ってるポケモンが少ない以上、
究極的には開幕で当たった相手がどっち持ってるかって話だからな
あれはどっちがいいとも言いきれない問題の一つでしょ
あのブースター見ててバトン型がいかに自分の中で必要ないかわかりました
ありがとうございました
バクーダでも育てるかな
技候補は見づらい気がする
何か違う表現の方がいいんじゃないか?
型名もその1その2は微妙
技候補を見るのにいちいち上までスクロールさせるのめんどい気がする
ブースターならまだしも型の多いポケモンでやられると尚更
バトン型ブースターはマジでクズだね
有用性を証明できる奴はこの世にいないと思う
>>404 一応ガチで管理人やるつもりはある
ページの雛形に関してはみんなに頼る事になってしまうかもしれんけど
ブースターのページ見たけど簡潔でいい感じ。
>>414 wikiの形だけ変えても理論そのものが変わってなかったら全然意味ないと思う
その3なんてネタ以下
新wiki作るとしても制限はどうするんだ?
このスレにでもパス置くのか
それとも管理人にメールでもするのか
904 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 22:29:43.96 ID:PYIopxxIO
対戦考察のブースターの項で型全部消したヤツだれだよ………
912 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 22:31:32.74 ID:IPn9pcc60
>>904 マジかよ・・・
しかも持ち物その他が適当になってるし
いつの間にあんなことに
VIPの雑魚が勝手に弄ってるから悪化してるのか
書き方の形式を変える旨とか経緯を載せてないから混乱するんじゃね?
458 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 23:16:01 ID:5GoTEXeIP
大正義VIP軍がゲームサロンのクズどもを裁きに来ました
あーあ宣伝してくれちゃって・・・
新wiki作っても同じになっちまうぞ・・・
461 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 23:17:34 ID:+gtou8ZrO
ここはプラチナスレの避難所になります
まあ所詮VIPってこった
vipから来たが…
いつもある物がいきなり無くなったら誰でも戸惑うわ。
しかもマスボとブイズの部屋のブースター育成論のが今のwikiの内容よりずっといいし、ここのスレにいる奴らだけでいきなりそんな事やられても自治厨としかおもえん。
イエーイ、Vipper見てるー?AA略
普段見てない奴が偉そうに能書き垂れるなよ
ここは俺たちのwikiだから、不満のある初心者(笑)は出て行けばいいと思うよ^^
ていうかそもそもブースターなんぞに持てる役割なんて元から無いからな
ごたごたいうくらいなら項目ごと削除した方がいい
>>466-467 わかった。だが、消した型は他のwikiかなんか作って移動させるつもりだよな?
自分達の独断でデータ抹消するのはおかしいって事ぐらいわかってくれてるよな?
トップページ編集するよりももっと大事な事があるだろ…
本当に糞管理人だな
ちょっと聞きたいんだけど、マスボって育成論としてのレベルはどんなもんなんだ?
ネタポケwikiに載せておくからもうくんな
>>469 無駄情報で初心者にも役に立たないと判断されてるから削除なんだよ^^
お前ただ自治厨と文句言いたいだけだろ?
ネタポケwikiにでも移動させればいいんじゃないかな
>>469 ルール無視で追加された型なんてどうなっても知らん
独断で追加しといて削除には文句言うっておかしいと気付け
今の管理人もゴミだし、とっとと新wiki作ってくれないかなー
>>475 ならブースターの型の中には実用性のある物やここで議論された物は何一つ無かったと?
最初にブースターいじったのがまずかった
vipperの俺から言わせたらあのうぃきも俺らのもんなんだよ
勝手に書き換えんなよ
>>477 ねーよwwwww
実用のある情報は改変後に残ってるだろ
そもそもブースター自体が怪しいが
>>478 まあそこは初心者の俺は口出せんが、ここで議論されたものやwikiで議論されたものも何一つ無かったのか?
その議論した人の意見を全部独断で弾く、というのはおかしいもんな
いや、誰でも編集できるのがwikiなんだし、
とりあえず新しい書式で項目内に議論場を置いたならそこでやれよ
ここで言ってても堂々巡りじゃないか
wikiはみんなの物なんだから仲良く使えよ
そして低脳は見るだけにしとけ
>>470 スレ見て俺なりにまとめていきなり全部やってもそれはそれで独断になっちゃうっしょ?
それに毎日のようにスレ見たりも出来ねーんだから要望があるときはフォームから言ってほしい。
過去ログに落ちたらもうそれはしばらく読めないし。
あとここはポケモンの考察やるスレで考察wikiの運営やるスレじゃないって前ここの住人が言ってたし
その意見を受けてしたらば立てたのにどうしてここで続ける人間がいるのかね。
雨パの物理だからって滝登り使えばいいってもんじゃないでしょ
>>483 頭の悪い人間に編集されたらwikiが汚れる
もう汚れきった後だがな
>>486 したらばはお前が勝手に作っただけだろうが
周りの意見聞かずにお前が独断でやったから人はほとんど流れてないって気付け
そもそも、管理人交代したくせに何で出しゃばってくるんだよ
何の役にも立たない糞管理人は黙ってろ
新wikiが出来たら、てめぇは用済みだよ
さあここでマイナーwikiの登場です
これはもう新しいWKI作った方が良いかもしれんねw
どうでもいいがwikiって見せ合いあり3vs3がメインだったんだな。知らんかった
ガチガチなwiki作りたいんならガチガチな型だけ持ってってくれ
他の型はそのままで頼む
>>495 ガチガチじゃ無い型の存在意義が分からない
そんなのネタwikiに持っていけば良いものを
改造厨管理人はいらねぇよ
追加の際のルールを改めようぜって提案も無視だもんな
>>496 今はネタと普通の型で一目見れば分かるようになってるし、ネタとごっちゃにすると不便すぎる
>>498 使えない型が乱立してる方がよっぽど不便
自称上級者は早くwikiの編集に取り掛かれよな
ネタが普通の考察wikiにある事今の事態が異常なのだが
ガチじゃない型なんて全てネタなのに
よーするに運営話はここでやっていいんですね。
>>497 いや、改めようぜつったってわかりやすい形に明文化しようともせずに
アラタメローアラタメローつって言ってる連中の相手はできないよ?
こういう風に変えようぜつって文例が出てねえ・あるいは見れないじゃん。
>>498 そもそも「ガチガチ」と「使えない」で二つに分けるのはおかしい
今は「wiki見てみるとあのポケモンも対戦で戦えるようになってるんだ!」という意見も多いからな
書いてあるんだからちゃんと読んでよ
>>503 は?アホか
型を追加する際は、ある程度の実戦を経て実用に耐えうると判断できた場合に追加
この基準を満たすか満たさないかの二択なのは当然だろ
>>502 もうお前喋るな
糞管理人は新wiki出来るまで大人しくトップページだけ編集してればいいんだよ
>実用に耐えうる
ということは実用に耐えうる型は全てガチなのか?
基準ってのもよくわからん
だからもう新しいwiki立てろよ
wikiのタイトルは?
>>504 >>400の前半部分の
>各ページに議論用スペースを作るとか、現状でページ容量が上限に近いポケモンは
>別個議論用ページを作る等の改善を行って、型追加時もそこを使って
>型の提案をした後各ページの編集者の同意を以て初めて追加される形式
こういう感じで良いの? 「あるから読め」じゃどれを示してるのかわからないんだすまん。
>>507 俺は一応wikiをどうすれば良いかを議論しようとしてるんだけど。
名無しから同時に「何かしろ」と「喋るな」とか言われたら、「喋るな」を無視するよ俺は。
もう面倒臭いし俺が立てるぞ
パスワードはどうするんだ
とりあえず今のwikiとはリンク切っとかないと新しくwiki作っても流れ込んで来て文句言い出しそう
>>516 管理人に従わない奴は出て行けの一言で充分だと思う
新wikiを旧wikiより有名にしなきゃ無意味だが頑張れよ
したらば開設って雨月が勝手にやったんじゃなく名無しの要望じゃなかったか
ゲサロ移転の時もそうだけど反対派か新参が何でも雨月の仕業にするのは何故だ
>>511 俺
>>400だけどそんな感じで良いんじゃない。めんどいから他にもっと良い方法があればとも思うけど
ていうか今んとこ此処の住人が作ろうとしてるものの内容が漠然としすぎてて何だかなぁ
マスボの劣化版にしかならない気配がぷんぷん
正直今日のこれまでの流れ見てると頭痛い
VIPを馬鹿にできないレベル
>>508 実用に耐えるってことは実用ランクなんだから
あとは存在意義があればいいわけだろ
パーティに入る理由があって、活躍できるなら問題ない
「劣化だけど使えた」とかは入れる理由ないから含まれないよね
お粗末な出来になるんだろうなww
>>520 じゃあ見るなよ
wikiがあまり酷くなってるから、何とかしようってことで試行錯誤してる段階だろ
VIPを引き合いに出したり文句しか言えないなら黙っとけ
>>521 それならガチって言葉は使うべきじゃないかな
なんか二つに分けてもいいような気が今更ながら…
>>523 そら酷くなってるのは分かるし意欲はわかるが
今日のブースターだって消す前にどこかで先に雛形だせばいい話でさ。まあ頑張れ
>>524乙
とりあえずこのスレの自称上級者達がそれぞれポケモン一体の考察ページを作成して、
その中で一番良いと思われる形に沿ってwikiの方向性を定めるやり方にするのはどうかな
他の自称上級者に「初心者乙」と叩かれるリスクを背負うけど下手な鉄砲なんとやらと言うし
まずは文句なしに「厨ポケ」って言えるポケの項目と型を作るべき
高圧的な発言程度でアク禁とかは自重してくれよ
まぁ「サイト管理人が悪い」で済めばまだ丸く収まるんじゃないっすかね。
管理人が「住人が悪い」とか言い出すと、それこそ頭痛い展開になるし。
>>519 「気軽さ」が落ちるから、初心者層が増えないってことになりかねんのだよな。
wikiの癖に初心者排斥の方向に向かうってのも、うーんって感じがする。
どっかのサイトを「上級者向け」って触れ込みで紹介するにしても、
それはそれで厨の流入が相手の迷惑になるし。
とりあえずまずは、最終進化系と未進化をすべて載せるという方針は採用しないってことでいいよな?
明確な基準も無いのに新しく作っても結局不毛な議論になる
とりあえずメタグロスから
俺が率先してやるわ→勝手にやんな→発狂
歴史は繰り返す
編集の文字列が鬱陶しすぎるけど、ログインしないとパスできないか・・
元のwikiからもらっていくか
最初の頃は編集の文字列が若干鬱陶しいから一時的に外すかと思ったが、
流石にスパム着たらまずいから認証は外さない方がいいとは思う
ログインしたい人はメンバー参加でIDパス決めてくれ、今は自動認証にしてるからすぐ弄れるはず
あと一応名前はシングル考察wiki、という事にしておく
ページのレイアウト等で多少不毛な議論が起こるかもしれないが、
現状の考察wikiをただ叩いてるだけの不毛さよりはいくらかマシになると思いたい
とりあえずメニューなんかは元のwikiの使えばいいじゃない
優秀ポケ考察wiki
名前はこれでいいんじゃないの?
何で優秀とか付けるのかね
実戦級の中で優秀なのか全体の中で優秀なのか
後者なら実戦ランクに達してるのか分からなくなるぞ
どっちにしたってカイリューみたいなので揉めるんだろうけど
それはまあどこでも慣例のようなものだから仕方ないとしてさ
543 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 01:21:55 ID:/pP5lFFdO
このwikiは間違いなく黒歴史になる
旧wiki自体が黒歴史だし問題ない
そして誰も編集しないのであった
ドータクンの編集をなんとかしてやれ
発狂してるのは一人のようだし素直に浮遊最強って書いてやれば着く事じゃまいか
俺? ヤダよ関わりたくない
VIPのせいにしてないでまともなの作れよ
このままじゃどう考えても旧>>>>>新になる
文句しか言えない奴は関わるなよ
レイアウトの話が出てるから言ってみるけど、
各ポケモンのページで目次よりも概要が先にあるって見づらくない?
おまけにその概要が↑コメントだらけになると目次に行くのもな・・・。
目次を上にするとか、コメント欄をページの下に置くとか、
そういうのを新wikiで対応してくれればいいんだけど・・・。
紫電のwikiとか見てきたけどこういうサイト他にない?
作りたてみたいだからもっとまとまってるの見てみたいんだが
とりあえずゲンガーは作ったからなんか要望あったら書いてくれ
ID:Hzf5dVMR0は何なんだ一体
上から目線で文句しか言わない
そのくせまとまった情報は欲しいとか
アンチはほっといてレイアウトとか編集のプロセスとかはどうなの?
ちゃんとルール決めて編集始めないと
結局似たようなwikiになる気がする
編集ルールを明確に決めないとな
議論する→結論がでる→ここで初めて編集ができる
って言うのが大前提だよな
そのまんま考察wikiからコピペして、少しだけ編集してみたけどどうだろ・・・。
・目次(#contents)を少し上へ。
・概要らしき部分を「特徴と主な立ち回り」と名称を付けてみた。
・ゲンガーのページに議論場なるものがあったので一応反映。
>>549で言ったコメント欄はコメントフォームのことです。
議論場として別ページを用意するのも良さそうなので、
そこは話し合うといいかもしれないですね。
一応ゲンガーで置いてみました
ありがとうございます
概要らしきところは
立ち回り(プレイング)って書くよりも
解説(育成論)って書いた方が適切な感じがする
確かにそうかもしれない。
概要はどんなポケモンか、どう育てればいいのかを書いて、
育成型の部分でどう立ち回るのかを書いたほうが適切かな。
立ち回りって序中盤の交代戦においては
あまり意味のない概念で殴り合いになった時
つまり終盤でゲームをどうプレイしていくかの概念だと思うから
そこまで書く必要はないと思わなくもない
どうなんでしょう?
個体値の判定法は正直いらないんじゃないか
対戦ルールは早めに明確にしといたほうがいいと思うよ。
大きく型が崩れることはないけど立ち位置が変わってくるポケは少なくないし。
あと追加してくポケだが差別化とある程度の実用性が確保されていたら追加してもいい気がする。
例えば現時点でグライオンはそれほど強力とはいえないまでも、ヘラ受けでは1番の性能を誇っている。
逆にミロカロスは物理受けとして特化すればそれなりの働きはしてくれるが、
それはほぼスイクンの劣化であることがわかってるという状態で、
グライオンは追加されてもいいがミロはまだ追加するには早計ということ。
いろんな人が見れるようにできる限り門戸は広げたいので、
そのポケならではの使い方が確立されていればそれが隙間産業というか狭くても載せるに値するんじゃないかって思う。
各ポケのページに流せる(後出しできる、役割持てる)相手と呼ぶ(流される)相手を
列挙した項目を作るっていうのはどうかな?
wikiの駄目だったところってこの二つへの配慮が欠けてたことだと思うんだけど
ギャラドス作ってみた
特性の説明、入手可能ソフト、個体地判定法、覚える技表、遺伝関係なんて
正直まったくもって必要性が感じられないので排除
タイプ相性表も幅取りすぎなのでテーブル化
種族値テーブルの色は自由に変更可能だと目に悪い下手糞な色合いが多すぎるので固定
型も限られるし項目も減るから、場所を取るだけの#contents(目次)は排除
考察wikiの悪い所までコピーしないでシンプルにした方がいい
選択技は折角選択技として列挙しているのに用途を書かないのはおかしい
それぞれの技の用途をちゃんと記載して選ぶ為の資料は置くべき
>>563 仮想敵のリストアップは俺も絶対必要だと思う
今の所そういうことをやっている場所は少ないから有用な情報になると思う
あとはその仮想敵1匹1匹に対し、確定数や受け回数、流し回数の大まかな指標が要るかな
個人的にはその排除されたものはほしいなと思うけども。
HGSS発売で環境変わることや新規が増えることも考えてのことだけど。
それほど対象を広げない方針でいいのかな。
仮想敵のリストアップだけど、ダブルのwikiに似たようなものがあって(縛り、制限)
まあダブルwiki自体が放置に近いからってのが大きいけど表はそこまで役にたってるわけではないんだよね。
そういう表を作るなら、初めからリストに載せられるべきポケを要注意あたりにまとめといて、
wikiに載せられるポケモンがそいつらと役割関係があるかどうかだけ記載するという形がスッキリすると思う。
ランタンとかは水電気を抑えるのに役立つから、ランターンのページには〜を受けれるって書く必要はあるけども、
逆にランターン自体を抑えられるよって別ポケのページに書く必要はないって感じで。
そうすることで自然と要注意ポケキラーとか受け範囲の広さがうりか、狭いが数少ない〜を抑えられるポケという感じで、
そのポケモンの特色が見やすくなるんじゃないかなと思う。
回数とかは相手の型と自分の型でそれなりに変わるのだから、対策としての強弱程度でいいと思うが、
そこら辺は検討するべきだと思う。
ギャラドスwikiレベルやん
ていうか今のwikiの改変じゃダメなのか?
今のwikiに議論場つけるなりして順次削除してく方針で問題ない気がするが。
もちろん追加もそこ通す方針でやればいいし。
あとwiki運営板にもいってやれよ。
昨日の見れば分かる通り、まず管理人がアレだし
追加の際のルールを変える気はないみたいだから無理だろ
新wikiはこのスレの一部の奴らしか使わないで
知名度の低いままそのうち放置されそう
元々本気でwikiをよくしようなんて思ってるヤツはほんの一握りで
ただ文句さえ言えてれば幸せなゴミまみれなんだから仕方ない
そもそもみんなで編集出来るのがwikiな訳であって
一部の上級者(笑)しか編集出来ないなら個人サイト作ってそこでやれって話
そういう意味では雨月は間違ってない
一部の上級者(笑)しか編集出来ないwikiなんてwikiじゃないだろ
とりあえずテンプレ作るなりして書式は統一したた方が良いと思う
ギャラドスとゲンガーのページが出来てるがポケモン紹介(?)の部分の書式が別々の物になってるし
個人的にはギャラドス式の方が好きだ
>>571 別に一部の上級者だけに編集が認められるwikiにしようとしてる訳じゃないだろ
ルールも守らず安易に型を追加する奴が多発して、現在のwikiがダメになった
その反省を活かして、追加にもある程度の基準を設けるべきってだけ
議論をして認められたものなら誰でも編集できるだろ
どうせ今までのwikiのテンプレぐらいしか見ないから関係ないっしょ
>>573 その基準を決めるのだって上級者だろ?
とても誰でも編集出来るとは思えない
書いてることのレベルはゲンガー>>>>>ギャラだがな
まぁ雛形はギャラの方でいいんでないの
>>575 なぜかそこにこだわってるようだけど
(wikiの目的に適合したことが書けるなら)誰でも編集できるんだ
思いつきでありえないことを大量に書いたら実用性が無くなる
このwikiに限らないが編集できる辞典に余白とはいえ落書きするガキは排除するべき
しかし考察wiki管理人は落書きを容認し、それを消して修復しようとする人間には承認を求める状態だからこんな流れになっている
だから此処でぐちぐちと中身の無い文句言ってないでレベルの高い編集してくればいいだろ
ゲンガーなんか概要の初っ端から役割の意味を勘違いしてるのに
俺も書式はギャラのが好きだけど、中身見たら最上部のテーブルがちょっと複雑だから
Wiki編集に慣れてない人は扱いが難しいかもしれんね
ていうかギャラの相性表は最初の方が公式準拠で良かったような
公式だと ○等倍 ◎2倍 ☆4倍 △1/2倍 ▲1/4倍 ×無効 だから
等倍を-にするとタグごとにセンタリングしないと見栄え悪いし、
かといってセンタリングしたら中身がグッチャグチャになる
ギャラドス旧wikiと変わってなくてワロタwww
ほら文句しか言わない
ある意味どこが悪いのかよく考えないで文句言ってる思考停止な人達が
スレにとって一番の害悪な気がしてならない
じゃあまずギャラドスの議論を一から初めようぜ!!!!!!!!
持ち物はどの型でもソクノ固定だろ!!!!!!!
見せアリ環境下のギャラは交代読みエッジや鬼火を喰らうことが多いから
対電気役割を他に任せるPT構成ならヨロギラムも候補として十分ありえるよ
俺は普段ラム持ちで使ってる。どの道対電気なんてパで補完してるし
威嚇込みなら相手次第では余裕の交代読みエッジよりも
一回喰らっただけでゴミ化する鬼火の方が怖いからラムが安定した
まぁギャラは最後まで残る事が多いからソクノは試合後半の打ち合いに役立つ分
やっぱり大安定の持ち物だとは思うけど
釣れますた!!!!!
いや考察wikiの方がソクノ固定という素敵構成で
新wikiの方に選択肢が増えてたからただの再確認クマ
新旧同じようにしか見えない
持ち物云々よりまずギャラのA252振りがおかしい
あとS134調整とか誰も抜けないから要らないでしょ
具体的にこう変更するべきだという事をはっきりさせてから文句は言いましょう
>>588 で、また文句だけ言って編集しないゴミなの?
意地っ張りHA
滝登りorテール/エッジor地震/眠る/龍舞
持ち物カゴorラム
これが強いんじゃね
本当に上級者用のwikiにするなら
努力値の調整先まで書いた方が良いと思っただけだよ
相手を崩すまでそうそう舞えないから降臨機会を増やす為にも
役割を兼ねた物理ATにならなきゃいけないからS調整より耐久調整が重要
S振るなら極振りでいいよ80以下のスカーフ族が鬱陶しいしマイン抜きは中途半端だし
その場合も特定の相手を想定した一定の耐久が必要だから攻撃削る事になるけど
ギャラはHA振りからの調整が基本だと思う
ていうかやっぱり上級者向けって最初から明言しちゃうと
編集した奴はボッコされるリスクを背負うからこれは絶対活性化しないわ
もう分裂しててワロタ。
だいたいこのスレでわめくだけで管理人がなんとかするべきと思っていて、
何もしない管理人を屑よばわりする甘ったればかりだからな。
然べき仮定を踏んで主張をしないで、
不特定多数の人が見るサイトの管理人の行動批判なんてお門違いも甚だしい。
むしろ竜舞は他の積み技とは違って序盤から使って行けるように感じるけどなあ
ギャラの場合は威嚇で相手を流しやすいし
トゲキッス ガブリアス ボーマンダ
ゴウカザル ハピナス ハッサム
この辺も編集しようぜ
自分でやれカス
叩き叩かれつついい感じのが出来るんじゃないかな?
知識ない奴が書いてるのを誰も止めなかったから今のwikiになってしまったわけで…
この調整、技構成はあり得ないとか叩くのもありだと思うよ
帰ったらギャラの耐久調整考えて編集してみるわ
実際序盤でも竜舞されると困るんだよな。
ギャラドスに流される際に舞われると想定した場合、後だし誰が安定する?
舞っても1発耐えられるやつ自体は多いから、後だしででてきたギャラに対してそれなりにダメージ与えておけば
こっちも死に出しからマンダの流星群とかやりようはあるけども。
むこうの死に出しや先発でギャラがHP満タン状態で舞った場合1体犠牲は覚悟しなきゃいかんね。
ヨロギサンダー
スカーフスターミー
ヤドランルンパ
>>595 ああごめん、舞う機会自体は結構ある
ただ舞った直後に流されるサイクルに嵌りやすいから舞後の火力が生きるのは後半
今時竜舞ギャラを押さえ込む役割を持たないPTなんてまずありえないしね
だからやっぱり降臨機会を沢山作る事が重要で耐久が必要と
>>579 必ずしも公式準拠である必要はない気もする
確かに-だと若干ズレて見辛いのが難点なのも事実
かといって等倍で○ばかりあるのもなぁ
舞いギャラは挑発のスペースがなくて困る
流れきって悪いが
新wikiの卵グループのリンク先が旧wikiになってるんだけど
これは一覧扱いってことでそのままでいいの?
つーか、タマゴグループで分ける必要性あるか?
連レスすまん
俺もいらないと思う
結局wikiに欲しいのは技候補と運用法(誰にぶつけるとか)あたりだけなんだよね
個体値だの遺伝だのは他の所で調べられる訳だし
>>605 滝登り抜いたら良いんじゃない?
じしんとエッジで範囲は十分でしょ
久しぶりに来たが酷い流れだな
自称上級者が、今のwiki批判してる俺カコイイ!とかやってるみたいだな
マイナー厨雑魚の電話は発言が違う
ポケモン好きなんてこんな連中しかいない
久しぶりに来たが・・・?
今のwikiの惨状が分からない奴は無視しようぜ
自称上級者(笑)とか好きに言わせておけばいい
さぞかし愉快なwikiができそうだね
楽しみ
その惨状に対して小学生並の対応をしたことが荒れる原因なんだがな。
もうWikiはWikiでこのスレの付属品ではなくなっちゃってるからな
今じゃスレ住人総数とWiki利用者総数が全然違うんだから、
こっちからルール出して従えって言うのはもう無理
ここで話しただけで構造変えたら反発されんのも当たり前
編集者をこのスレに絞った新しいの作るしかないよ
つか、ちょっと前はこのスレでWiki運営の話すんなって流れだったしな
すごくいい試みだと思うぜ
行動力ないとできないからな
まぁがんばってくれ
wikiの各ポケモンのページに議論上設けるより掲示板借りるか
ここで議論するほうがいいと思うんだけど
>>610 ギャラって地震微妙だと思う。
ま〜俺の対戦相手がバナ使うから氷キバも捨てがたいってだけの話だが
絶対なんかで止まるから、舞うなら少しでも止まらないように攻撃技3つは持たせないな
622 :
621:2009/07/21(火) 19:47:24 ID:XC26yn9d0
持たせないな→持たせたいなorz
地震と氷の牙でどっちがフシギバナにダメージ通るか計算してこい
絶対何かで止まるのは分かってんだよ
>>610 地震と滝登りの範囲ってそんなに差ないし
等倍相手への威力とか追加効果考えると滝登り
少しでもとまりづらくしたいなら地震なんだろうけど
一長一短だしPTと相談でいいんじゃないのかな
>>623 >地震と氷の牙でどっちがフシギバナにダメージ通るか計算してこい
よく何を言いたいのか意味が分からないのだが…
こおりのキバはフシギバナ以外にも範囲が広いのと追加効果があるから使うに決まってるじゃん
+4倍狙い
だから捨て身にしろと
それか逆鱗
滝登り抜きはさすがにないんじゃないか
怯み効果に何度助けられ泣かされたことか
>>623 こんなのが新wiki作ろうとしてんの?
つーかスレばっか進んで昨夜からまともに更新されてなくてワロタ
一応ドサイドン作ってきた
結構見にくいし説明不足かも
ほらまた文句ばっかり
エッジには異論がないな
竜舞で攻撃2本持たすなら確定か
あとはどれも一理あって捨てきれない感じ
まあみんなヌケニンで止まりたくないですから
じゃないかさすがにw エッジに誰に撃つかって言われるとあんまり浮ばないな
滝登り半減で地震も牙も挑発も効かない相手といえば…同じギャラドス、くらいか
ドクロッグ使いとしてはエッジ型増えてくれると嬉しい限り
ミラーマッチとマンダだけで十分だと思うが
エルレイドの特殊アタッカー潰し型
いじっぱりこうげき厨振りなのに
ゲンガーを影うちでいっぱつで倒せなかったぞ
いや、当たり前だろ…計算しろよ
ていうかゲンガーはタスキ所持率が圧倒的に多いからどの道一撃では倒せないことが多いよな
勢いで書いてしまったが新wikiって本当に使うのか?
地震でもいいがマンダが支配しているような環境だしエッジ持たせとけ
地震とエッジは水に等倍取れるところに価値があるんだと思うよ
どっちにも一長一短あるけど範囲的にはエッジの方がいいかね
地震に関しては電気への牽制というよりも
むしろ水に対して命中安定なところが利点なんじゃないかな
少なくとも水に等倍取れない滝登り+氷の牙の組み合わせは使いにくいと思う
誰も触れないがドサイドンのページは運用法がメインな分
目的意識がはっきりしてていいな
新wikiの需要に合致している気がする
あれ、新wikiつながらんぞ
ギャラドス書いてあることwiki並だから編集したいんだけど
訊かなくてもいいよ
各人が主観で勝手に編集すると旧wikiの二の舞になると思うんだが…
ある程度編集に責任が取れる人間を集めてそいつらだけで更新できるようにしてしまえよ
責任を取るならコテハンで編集するとか工夫したらいいんでないかな?
何が不満かココに書けば?
少しでも議論になれば多少は大衆の意見にちかくなるだろう
ボーマンダ編集してみた
651 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 00:16:04 ID:Hgo/Bc0HO
今度バトレボ買う予定なんだけどバトレボってレベルって50に統一されるから努力値さえ振ってあればステータスに影響ない?
とりあえず、スイクンとかシャワーズとかラティオスとか型がある程度決まってる奴は
どんどん追加でいいんじゃない?
追加する際はドサイドン方式で頼む
おれは電話だから出来ない
ドサイドン方式で決まりなのか
#contentsを使うとき、一番上にポケモンの名前が入るのが鬱陶しく感じるんだけど・・・
個体値判定法はいらないんじゃないか
エアームドがドサイドンを受け切れるとかすげえ妄想
まあ受けきれてもエアームドなんて使えんけど
一応数値上は受け切れるんだよ。羽安めで
でもどう考えても弱くて使えないから()書きなんじゃない?
固体値判定法はいらないか
ゲンガー方式をまねたんだが
エアームドはガンガン竜呼ぶから、めざ氷持ってればいい活躍してくれる
エアームドはドサイドンの拘りエッジ炎拳確2なんだが?
いやだから羽休め
炎のパンチでいけるのはそうなんだけどね
てかそれ以前にエアームドを視野に入れる必要が無いんだけどね
もうwikiから消えたよ
エッジじゃ受けられるからって炎のパンチなんて入れたら技スペースの無駄ですな
まぁわざわざ名前出す必要ないわな
受け切れるといってもヘラに対するグライオンほど安定するわけでもないし
エッジで削って羽休め読み地震とかはないの?
ドサイドンは7割ぐらい鉢巻だと思うよ
ロックブラストとストーンエッジ同居とか何の冗談だよ
発端はハチマキ型の説明だったからな
受けてどーするんだって話だし他の奴に瞬殺されるのが目に見えてるな
別タイプの技増やしても狩れる範囲が増えるわけじゃないから併用でいいと思うんだが
わざわざ威力の低い別タイプの技使わなくても大抵岩と地面で倒せる
エッジとブラストは性質が違う技だし
身代わりプレッシャー電気おいしいです^^
身代わり所持率の高い電気に繰り出していくわけだからブラストは有用だし
性質的にも冷凍Pや炎Pとは全く違う
冷凍Pや炎Pはむしろメガホーンと比べるべき技だと思うけど
その場合は一慣性の高いメガホーンを選択するのが一般的
エッジは切りたくないしな
いやいや優先度的にはメガホーンは明らかに他のサブよりは上だし
用途は何にせよ4つ目しか選択の余地はないだろ
「倒せる範囲」としては地震エッジメガホで足りてるし
身代わり潰しのブラストか特定の相手を一発で倒す(=受けなくて済む)ためのパンチかでしょ
ボーマンダはエッジで、ガブリアスは地震でそれぞれ確定一発だから冷凍パンチは使わないんだよな
それに他の奴が出てきたとき威力でなくてかなり無駄になる
ガブリアスは確1じゃないけど
まぁ冷凍パンチ入れる必要はないだろうね
鉢巻前提だよな?
ロックブラストないと耐久サンダーにPP削られて終わり
サンダー潰しもドサイドンの役割の1つだと思う
>>677 攻撃特化ドサイドンハチマキ持ち、ガブリアス耐久無振りで地震が低乱数1発
限り無く確2に近い
無振りガブなんてもう存在しねぇよwww
つーかドサイドンは既に結論出てるのにこれ以上語る必要ないだろ
>>680 耐久無振りですらこれなんだから
確1はないだろうと言ってるの
>>682 すまんこ、ガブが確1とか言っちゃってるヤツが居たから勢いで書き込んじまった
ハチマキ地震でも必要要素満たしたスカーフガブの耐久で75〜90%弱で止まる
あ、すまない勘違いだった
ピンポイントなら使えるということか
スカーフガブ自体存在価値無いのに
スカーフガブとか見せあい無しの33で奇襲出来る以外の利点ってあんのか
まぁガブがスカーフだろうがハチマキだろうがヤチェだろうが
ドサのハチマキ地震確1になる振り方は無いわな
あー違うわ、乱1になる振り方すら無いわ、の間違いだ
話それたけど、ドサイドンの地震で確1は無理ってことで
それを踏まえて、地震エッジメガホーンが確定
残りの枠はロックブラストやら冷凍パンチ選択って事で良いよな?
>>686 スターミー、めざ氷ダース、めざ氷ライコウなんかを狩れるとこじゃないかな。
初期のバトレボで潰し全盛で速くて広範囲or高火力なポケの増加によって、
スカーフ逆鱗の一発で落とせるやつが多い環境下で猛威を振るったのも頷ける性能だとは思うよ。
63なら逆鱗で2体もらって沈んでも残り2vs1だしね。
過去の遺物であり過去の環境の象徴という感じか。
ガブは珠じゃないのか
ガブらへんのスカーフは意表つく以上に意表つかせないためだろ
ブラストと冷凍に関してはwikiの表記でいいと思う
冷凍はドラゴンには有効だがそれ以外には威力が出なくて使いづらい
流れぶったぎってすまんが
HP12特防31のギャラで特防30振って
ソクノ込みならダースの10万受けれるよな?
勿論相手は控えめ特攻振りとして
その条件でギャラのHPが161で被ダメが127〜150
あ、ウソウソ
高乱数1だった
控え目なんているのか…
てか、それぐらい鶴使って調べろよ
控えめダースなんかいねぇよwwwwwwww
なあ、読みが必要=上級者向きって、結局運ゲじゃねえの?
何も考えずに技撃てばそりゃ運ゲにもなるわ
相手が何をやるかを読むよりも、まずは相手の実力を読む必要がある
>700
いや、そうじゃなくて
相手の手を考えた上で、いくつかパターンが存在するなら、結局運ゲじゃね?
って話、読みゲと運ゲは何が違うねん、結局どっちも運頼みじゃん?
相手の出方が分かったら戦いにならないだろ
選んだパーティで決まってしまう
>>702 読み重視のポケモンか否かに関わらず
ハイリスクローリターンな行動まで含めれば互いの手は常に5パターン存在する訳だが
交換含めて6*6の36択だろ…
↑こいつ最高にアホ
読みの要素が比較的少なくてすむポケモンは強いポケモンだと思う
読みを必要とする場面や範囲はなるべく少なくしたい
チェスなどのボードゲームの様に相手の行動を見てから自分の行動判断が出来る訳じゃないし、そりゃ運ゲーだわな 交代のシステム上それは仕方ない
それでもパーティ構築時に運要素を最大限に排除していくのは必要
ポケモンは運ゲ
システム上まったく運要素を排除することは不可能
まぁその運要素があるから面白いんだと思うけど
>>708の言うように、運要素を出来る限りなくしていくことは必要
命中率一撃クリティカル乱数のおかげでそういった意味でポケモン自体がある程度運ゲーだが、
読みゲーと運ゲーは全然違うだろjk
まあ、確かにじゃんけんみたいに読める要素が少なすぎると結局読みゲー→運ゲーになるが
ポケモンは読める要素が多い
読みゲ=運ゲでも問題ないと思ってる
裏をかいて…とか、裏の裏をかいて…とか考え始めると
結局運ゲじゃねえかっていう気がしてくる
運ゲだろうと読みゲだろうと、どっちでもいい。
勝ったら読み勝った!負けたら運がなかった!っていいそうで困る。
運要素を無くしていくってのは昔から言われてるけど
今くらい偶発運に左右される環境だと無視できるレベルではないから
せいぜいクソ相性による運負けを減らす意味で何でも流せるようにするくらいなんだけどね
金賭けてポケモンをする人はいないしな
716 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 20:38:24 ID:DFJwSjjm0
臆病トゲキッス育ててみたんだが育成完了したとき特攻334だった
俺にあこれって凄いのかどうかわからないけどどうなの?
あとイマサラ知ったが麻痺+エアスラのトゲキッスじゃ
素早さはあまり関係ないらしいな・・・・なんか損した気分
今年の夏も面白そうだねぇ
思考停止で運ゲ運ゲ言われてもねぇ
運ゲじゃないと思う俺ガイル
ポケモンは麻雀に近いと思う
急所ゲーは裏ドラ3とかか
みんなやったことある分野に近いとか言いたがるな
読みゲー=メタゲー
別に皆が皆サイコロ振って選択決めるわけじゃないしな
仮にサイコロ振った方が確実に勝率高かったとしたらやるせなくなる
カビゴン作ってきた
なんかおかしいトコあったら編集求む
予想した結果が五分五分程度なら運ゲ
読みで8割以上の確率はこう来るだろうと踏んでも残り2割のどんでん返しがある、ってのが読みゲってとこか
確率論自体が運の一部で、その運のイイ結果にどこまで近付けるかが確率、読みだろうから
広い目で見れば、予想したところで確実な未来はわからないし、導き出される結果が正解であれ失敗であれその結果自体は運だろう
ま相手の手の内が確実に読めるようなプレイはつまらないからな
・・・そうでもない?w
>>724 いいと思うよー
今パソコンぶっ壊れてるから追記してほしい要素をここに適当に箇条書きするわ
まぁめんどけりゃスルーしてくだしあ
相性のいいポケモンにハッサムを追加
地震と炎のパンチの性能の比較
噛み砕くの否定
別に無きゃ無いで済むレベルのことだけどね
>>726 ハッサムと相性よくないだろ
馬鹿力ぶちこまれるかとんぼされて終わり
あついしぼうwwww
免疫はスルーですかwww
>>727 そういう相性いい悪いじゃねーからw
ちょっと考えればってか考えるまでもなく分かるでしょ
素早さないカビで腹太鼓は無謀すぎるだろ・・・
サンダースの項、努力値全部調整ってなってるけど何を想定して調整するとかはいいの?
いきなりだけど砂嵐じゃない特防特化レジロックって中途半端になるかな
防御種族値はもともと十分あるから防御特化か迷ってる
シャワーズのとけるバトンでカビゴン無双とかってできたりする?
カビにそこまで耐久あるとは思えんが
>>735 クズそのもの
願い事交代のほうが9000000000倍マシ
サンクス
とけるバトンには実用性はない?
まずバトンどころか耐久積み自体がカスだったりします
聞く前に試せばいいじゃない
ねがいごととあくびの方がいいのか
カビゴンのはらだいこ型は消しとけよ
願い事のないシャワーズとか使う価値ないよ
ミカルゲもカビゴンと相性自体はいいけどミカルゲ自身は誰とも戦えないよな
特に63でミカルゲカビゴンって入れたら幅が狭くなりすぎる
スカーフヤンマにめざパって実用性薄いかな?
色眼鏡考えれば4倍にしか撃たないけど、スカーフじゃ鉢合わせた時しか使えんし
メガネメガネメガヤンマ使ってるけど、エアスラとさざめきしか撃たないな
あって損は無いがあってもあまり得じゃ無いと思う
ヤンマは元々催眠頼りだったし中途半端だな
加速はすぐ止まり色眼鏡は速さが足りずスカーフは火力が足りない
「なんだかんだで使いやすい(根拠なし)」と言われる程度の存在だな
まーヘラキラーくらいにはなる
色眼鏡ヤンマの受けにくさは評価できる
スカーフで技スペースあったらいれておいてもいいんじゃないのって感じか
報告遅れましたがサンダース作りました
>>726 やっときました
メタグロス来ると萎える、ってか一番困る。
バンギラスにガブリアスで涙目。
速攻ptだとスターミーが命綱。
>>752 グロスは優秀なドラゴン受けなんだから
ほとんどのパに入ってるもんだろ。対処ぐらい考えてパーティ組め
優秀などらご・・え?
逆鱗のことだろ
>>698 控えめダース使いだす
ヤチェグライオンもめざ氷で潰すだす
カビゴンのはらだいこ型はいらないな
太鼓エース型のカビゴンは別にあっていいだろ
派生して糞型が増殖することが心配なんだろうけどさ
えっ?
純粋に弱いしカビゴンが落ちたら即負けに繋がるから削除の声が出てるんじゃないの?
「条件がそろえば」みたいな趣味型が蔓延してたのも前wikiが叩かれてた一因だし
ヘラクロスのようき こんじょう かえんだま 使ってるんだがどうも止められてしまう
めざ氷いれてグライオン突破すればいいじゃないですか^^
結局お前らどんなptなんだよ。
☆マンダドサイヘラカビランターン
ランターンとかいう雑魚を使う意味が分からんのだが
ベトベトンレベルですなw
グライオンなんか実戦で居るのか?
お前はもういいから
ライスイとgdgdやる為じゃないのか>ランターン
シングル考察wikiの編集ルールを決めようと思うんですけど、
みんなの意見が欲しいです。対戦考察wikiの編集ルールのままでいいのか、
加筆修正を加えるべきか、またどのような内容を加えるべきかを。
(ただ議論場云々は書く必要があると思うので、除外します。)
>>768 ランターンは水、電気特殊専門じゃないのですか?
ランターンは簡単に突破されるから正直弱い
火力も無さすぎるし
ゲンガーの技で迷う
タスキカウンターにするかみちづれアタッカーにするか
水電気に役割持てるから
穏やかor控え目CD振りハイドロポンプ、雷(10万ボルト)、怪しい光or眠るor電磁波あたりから
みたいな構成で使えば弱くはないと思うんだけど
決定力繰り出されやすいからよくある積み技は要らないね
>>769 使ってから書けってのを強調してくれれば
あと、差別化って言葉を禁止するとか
以前ランターンのミラーマッチになったが地獄だったなぁ…
はらだいこカビゴンを使った人の感想がほしいなあ
どんな試合展開に持ち込めば決まるのか気になる
ランターンはサンダー、キッス、水ポケ流しに向いてるし使えるだろ
はらカビは普通に考えてトリクル環境でないと機能しない気がするが
机上の空論だとトリクル→爆破で1体倒す→はらだいこ→2体目倒す→3体目倒す?
>>769 やっぱり議論場所を別にしてツーステップ制みたいにすればいいと思う
とりあえず役割理論を理解してない人にはいじってほしくないのが心情です
>>777 それなら現行に合う役割理論について纏めておいた方が良いな
個体値判定はいらない
役割理論理解してればカビゴンの眠る確定とかあついしぼうとかあり得ないよね
ノイコウにせっかく役割持てるのにそれを捨てるのは勿体無い気がする
後、ノイコウみたいな表現も極力使わない方向で
なぜ理論理解してたら眠るがいらなくなるのかは全く理解できないがまぁ
毒まもみがに強くなりたいならめんえき的なことをもっとしっかり理詰めで書いて、それを議論場所で提供してくれるってならそれは善行ですよね
今の環境の役割理論とかこのスレでもたびたび議論になるほどあいまいだから、
理解してる人はどういうものか説明してほしい
>>780が言ってる役割は「受け」とはちがう「ライコウを潰せる」というピンポイントな役割だし
まとめるとしたらスゴい量になりそう
ピンポイントとか言うとライコウ倒せる奴は必要だろ、とか言われそうだけど、
ピンポイント以外に言葉が見つからなかったから許して
そんなにノイコウが嫌なら吹き飛ばせばいいんじゃないとか思ったけどまぁ。
脂肪と免疫のメリットを比べた場合、(少なくとも俺は)脂肪のメリットのがでかいと思うんだ
だから免疫を選ぶには、ノイコウが多いとかみんな毒はきまくるとかそういうメタに理由を依存するんじゃないかなと
そもそもノイコウがあれだし
とりあえずノイコウとか言ってる奴は恥ずかしいと思った方がいいよ
きもいだけだから
だっていちいちまもみがライコウって言うのだるいじゃん
wikiにノイコウって書くのはどうかと思うが、サシで話してる今ぐらい許してよ
つうかハガネールでよくね
世の中必ずしも交換で受けきれるとは限らなーい
脂肪でどいつの攻撃受けようと仮想してるの?
ノイコウって何?新しいポケモン?
身代わり守る毒々10万@食べ残しのライコウ
いつから型の俗称を否定する流れになったの?
今は昆布とかもOUTなのか
ノイコウってそんなに有名なの?
昆布は大会で広まったとか聞いたが
ここで話してる分には通じるしいいだろ
ハガネールとかガチじゃ絶対入らないでしょ
ノイコウは下手したら3タテor有効技のPP切らされるよ
PTに対策は必須だと思う
あついしぼうじゃないと受けれないポケモンが具体的にいるならいいんだけど
具体例が出てない状態であついしぼうのメリットが大きいとか言われても…
晴れファイヤー
ノイコウ(笑)が強いとか笑わせるなよw
あんなもんで誤魔化せるパーティを作るプレイヤーがゴミレベル
カビも厚い脂肪で確定だ
これがなきゃ炎も氷も食らうただのデブ
炎技か氷技覚える特殊全部に繰り出す際の行動回数増えるんだから
今の環境ではほぼ意味のない免疫より圧倒的に優先度上なんだけど
まず毒とか誰も使わんし
使えるのは決定力を呼び込まなくて自身の突破力にできるガブリアスくらい
特殊を受けるカビゴンには全く無縁
>>799 まず毒とか誰も使わんし
wwwwwwwwwwww
どくどくは意識する必要ゼロだからな
汎用性持たせるかメタるかの違いだろ
PTで考えろって
なんつーか毒吐いてくれたらラッキーと考えたほうがいいよ
わーいw1ターンただで与えてくれたーwって
とにかく毒使いたがる人って毒が入っただけで喜ぶから
ほとんどの場合なんも意味ないのにね
まぁたまに意味ある時もあるんだろうけどさ
そのたますらねむる回復のカビには無縁
相手にチンカス程度のダメージしか与えられないから
毒々はゴミ技っていい加減気付いて欲しいよねー
メタる対象の出現頻度の話じゃないの
そこで両者の必要性の認識に誤差が出てるわけで
でも水に毒入れるプレイングも知らない人に毒否定はして欲しくないかな
ノイコウ対策の必要性やらカビの特性選びは置いといて
ノイコウ対策は構築よりプレイングな気がする
正直完封される構築なんてまずありえんとしか思えないし
ノイコウって相手任せの1vs1交換みたいなもんでしょ?
ハガネール(笑)
>>805 まず毒を単純にダメージを与える技として考えたら
まぁ現在の環境についていけないってのはわかるよね?
毒の合計ダメージと、毒の代わりに何かを撃ったときのダメージはどっちがでかいですか?っていう
まぁ毒はほとんどの場合負けるでしょうね。
だから毒特有の「毎ターンダメージ」ってやつに期待するわけだ。
相手に負荷をかけたあとダメ押しでダメージを与える
だから、本来怠けるなんかで受けきられる相手が受けられなくなったりする(ガブ対カバ)
まぁ指数を下げるようなもんかな
毒ってそういう発想でうまれた戦術。
だけど(まもみがはまぁ別としても)毒を使う人ってそこまで考えているのかな?っていう
確定数変化までちゃんと計算しているのかな?っていう
そりゃ偶発的に変化する場合もあるのかもしれないけど(その場合毒で与えた1ターンを回収したにすぎないが)
毒は硬い奴に入れば無条件に強い技ではないですよ
>>803 ノイコウのその毒ごときで素眠りに追い込まれ、アタッカー降臨されたらどうすんの?
毒が使えないことは分かったけど、PP削りの方はどうなん?
ここまで議論がハクネツするのって、両特性ともカビと相性がいいからだよね
どっちにも利点があるんだからそれでいいじゃない
恨みでもあればまだマシだがPP5技なんて大抵は最大まで上げられてるし
まもみがするなら外れに期待した方がマシ。
>>811 めちゃ上で否定しといてなんだけど使えないってことはないんだよね
ただちゃんとした根拠が必要だから難しいだけで
ほかの技と違ってちゃんと使えてるかどうかの見極めが難しいから初心者にはおすすめできない。
準じておれは使いたくない
電気の身代わりなんて強制交替技とかロックブラストすればいいと思うんです><
ノイコウは俺正直あまりわからんのよね
こっちのリスクを最小限に削るぞと考えさえしなければ対策は余裕な気もするけど変なこと言いそうだから割愛。
俺以外にも説明できそうな人がたくさんいるので彼らに任せます^^
815 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 22:24:22 ID:Mwqsj0+30
>>807 考えろよ・・・いくらノイコウだって対策できねーやつもいるにきまってんだろ。
>>812 そういう人がよくいるがそれはただの議論放棄、思考停止でこういうスレの存在自体を否定するようなもんだと思うんです
せめてもう一段階踏み込まないと
>>808 懇切丁寧に初心者向けの説明を下さりどうも
不思議なのはガチ前提の空気を醸し出しているこのスレで
毒を入れる対象とその効果の把握くらいは大前提として
考えてもいいという思考で話しても通じないという事だ
毒を入れる対象なんてガチ戦じゃ大方決まってるし出現頻度も高いものが多い
それこそミロシャワヤドスイを筆頭に物理ATによる攻撃でどれだけの確定数が出るか
予め理解した上で戦うんだからそこに毒が入る事の相対的な効果の程は端から分かってる筈でしょ
いちいち毒毒で相手を倒してやるな人を意識して話してもしょうがないと思うよ
毒そのものを否定しているようではないけどさ
>>811 どこを見て使えないと判断したのか
>>810 打ち逃げ毒はカスい、だから眠る回復のカビは厚い脂肪ってこと?
なんでノイコウと分けるの?実際ノイコウがウザいから免疫が流行ってんのに
819 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 22:27:16 ID:Mwqsj0+30
>>811 毒使えないとかww
初心者もいいところだ
>>811 まもみが+恨みはマニュでやった事はあるが色んな意味で先制技が辛い
ただ相手ポケモンの特定の技を完全に削りきると火力、範囲共にグダグダになり
本来殴り勝てないポケモンが殴り勝てるようになったり起点に出来たりする
だが、ただでさえ手持ちの数は限られるのに1匹完全にその構成にしてまでやる事か?
と聞かれると正直…って感じ。有効かそうでないかの差も激しいし、相手依存過ぎる
水に毒入れるって
金銀レベルの低速環境じゃないと成り立たないから
今は普通に殴って突破できるから必要性すらないし速度も当然負けてる
1枚で受けきれないから2択で流しに来るのに片方にしか意味ないとか
崩し方として程度が低いわけよ毒は
特にノイコウはドサイとか誘うリスク考えたら汎用性の無さが浮き彫りになってくるし
プレッシャーの強さとシナジーにかまけてあんま考えてないタイマン仕様だよ
ガブリアスとかが毒を使えるのは毒ターンに繰り出しても潰されるから
実質的には繰り出せない(釘付け状態)って相手が多いからだ
更に再生回復の物理受けを誘うから広範囲に間接破壊になって
読み負けて死んだ場合のリスクが味方の突破力のリターンで回収できる
ガブリアス自体と相性がいい珠との相性もいい
>>817 理解してないようにしか見えなかった、てかそういう人が多いから念のため、ね。
で、なんの確定数が変わるって?
>>818 そう慌てるなっての まだそこまで言ってないじゃないか
分けるのはそりゃ使い方が全然違うからだろうに
自分の考えてたことは
>>820にわりと書かれてるみたい
雑魚ばっか
さすが2ch
結論:自分で決めろ
>>825 そんなの当たり前じゃん
その手がかりを探しているってのに
ダメージレースに競り負ける印象はやっぱ拭えないかなぁ
構成がしっかりしてる人のパーティは、極論すれば役割と決定力を持っているポケモンとか純然たるエースで組まれてるわけで
火力がほとんどない=相手に圧力をかけられないポケモンをあまり入れないと思うんだ
使えないとまでは言わないけど、突破にどくどくが必要とされるようなメンバー編成に問題があるんじゃないか、と思ってしまうことは多々ある。対戦してての話だけどね
ここって66脳の奴がときどきいるよね
>>827 構成がしっかりしてる人のパーティ教えて
だからどうしても脂肪>免疫になるんでないの
普遍的に考えたら
ただ免疫の少ないメリットが脂肪の多いメリットに勝ると判断できる場合
まぁメタ
それなら使いたきゃ使えば?って思うよ
全否定はしませんさ
雨パに限ってはヌケニン対策にどくどくが入ってたりするよね
今のカビゴンは、居座り続けて突破されない事よりも召喚機会を多く作る方が大事じゃないかな
だから脂肪>免疫だと思う
だれがカビゴンに大文字とか冷凍ビームとか撃つんだよ
だれがカビゴンに毒とか撃つんだよ
は?
毒使う側からすれば素眠りに追い込むのが目的なわけで
眠れば毒は回復するし免疫イラネって意見はちょっとずれてる
相手の思惑に嵌ってるし
>>833 毒を入れれば特殊がカビゴンに勝ちやすくなる
免疫で大文字や冷凍ビーム受け手も特防高いので撃った側は突破しにくい
はい論破
>>835 ライコウってそんなにHPあるの?ってレベルの低い反論してみる
ノイコウについて本気出して考えたことないからいまいち理解できてない可能性は否めないからね
脂肪信者どいつの炎、氷技の攻撃を仮想してるの?w
>>836 こういうレスをみるとさっき説明して良かったなとも無駄だったかなとも思う
>>839 それはめんえきにも言えるんじゃないの?
>>839 頭悪い奴って信者って言葉好むよね。
まぁいいけど。
とりあえず人の意見もよく読まずに煽る人は嫌いだな。
脂肪派は仮想敵の技の具体的に何を受けるの?
役割破壊の大文字・冷凍ビームなら脂肪あってもなくてもそんなに変わんないし
そもそもガチの炎タイプはゴウカザル位で、霰パだったらトドゼルガの出汁にされるだけでカビ自体役に立たないことが多い
63の毒率を考えると脂肪もいいと思うけど脂肪にするメリットが見当たらないのがなぁ
霰パの吹雪でも受けるの?
脂肪カビが後ろにいれば炎・氷弱点の味方の盾として使えるし、同時に矛になる
とか思った
実際にどんな奴を相手にするか具体的に考えづらいな
あれ、脂肪じゃなきゃれいとうビームを受けられないから脂肪って言ってるんじゃなくて
蓄積ダメージを減らすことにより後出し回数を増やせる(明確に計算するのは難しいから実際にはその可能性があると書くべきかもしれないが)
ってことを言ってることはわかってたよね?
カビってかなり広範囲な特殊に出ていくわけだから
特殊技の中でも使用頻度が低いとはいえない炎氷を半減できる厚い脂肪は
仮想敵とか確定数とか考えるまでもなく有用だと思うけど
>>846 カビゴンが担当する水ってスイクンとかスターミーとかシャワーズとかだよね。
一致じゃない冷凍ビームぐらい半減しようが微々たる量であって、まだ毒のほうが受け性能が落ちる
あんまり言いたくないけどハッサムに対する炎にたいしての受けももともと安定しないと思う
ゴウカザルは言わずもがな、ハッサムなんて竜の炎技で倒されるし、カビはタイマンで負ける。
言いたいことはガチ環境だとカビが炎を半減できる場面は実質ほとんどないってこと
カビゴンできあいパンチって誰に使うの?
シャワスイはともかくスターミーってそんなに微々たる量かな?
20%くらいはくらうよ?
まぁ脂肪がカビのメリット!ってほど脂肪に有用性があるわけじゃないと思うがな
免疫の反動でそう思わせるのかも知れんが
ただなぜファイヤーが完全スルーされてるのかは気になる
>>851 どさいどん。
地震より一貫性あるよ
とりあえずおれは落ちるわ
結論出したがらないのがこのスレの特徴ってのは知ってるから無理強いはせんよ。
まぁこれだけの(もちろん俺だけに限らず)ログを正当に吸収していろんな人がポケモンへの理解を深めてくれるのがおれの今日の目的。
だからなんでそう上から目線なんだよ
>>852 むしろファイヤーってそんなに考慮すべきポケモン?
素早さはガブリアスに抜かれるだけではなく、ボーマンダにも抜かれる
弱点も多いし、取り巻きがカビ以外コイツに弱いなんてこともほぼないし
>>853 このスレ的にはドサイドンの鉢巻ブラストでカビゴンのみがきあは封じられると思うけど
あと一貫性の使い方がなんかおかしい
毒を吐く奇形ライコウの何が強いのか理解に苦しむ
交代で終わるしリフレクでも張った方がまだマシ
カビの厚い脂肪はユキノオーやレジアイスとかいくらでもいるだろ
毒が効かないだけの免疫が性能落ちするのは明確なんだが
ユキノオーは違うと思うけど
やっぱり毒の使い方をちゃんとわかってる人ってなかなかいないんだね
入れば無条件に強い技じゃないのに
>>828 すごく分かるぞ
あっちのスレの進行速度が遅いからついこっちに来ちゃう
33脳よりはマシだと思うんだなぁ
毒びしは66だとうっとうしいけど63じゃ見ないしねえ
まぁ毒を誰でつかい誰で受けるのかはさておき
頭から「毒毒なんて使えねー」なんて言ってる人は論外ですよ
66メインだけどこっちでは63であることを考えてレスしてるつもり
毒ライコウとか言ってる輩は頭おかしいとしか思えん
総合的に他とロジックして考えたらランターン等が弱いのも誰でも分かりますなw
カビゴンの厚い脂肪も晴れファイヤーやレジアイスが少ないからそこまでのメリットには成りえないが免疫よりは有用だ
もう脂肪でいいんじゃない?ここのレベルに合わせてさ。
俺は異論ないぞ。カビゴンは脂肪で確定。でおk
次の議論おっぱじめよー
ここのレベルに合わせて免疫で確定だろう
精々ノイコウ(笑)とやらと張り合ってればいいw
このスレだとデフォゲがかなりマシに見える
カビゴン二匹用意して実践&レポート投下すれば良いじゃない
あ、ここの住人は口だけでしたね、サーセンw
66なら免疫推奨だけど63でそんなに毒飛んでくるイメージないんだが
カビゴンと役割関係にあるポケモンが今作で毒を吐いてくることは絶対にないなw
金銀みたいにスイクンやハピナスが毒吐くなら使えたかもしれない程度の技
まあもし金銀環境で免疫と脂肪があっても選択なら免疫は選ばれないが
フルバトルだったら免疫の性能もまだマシだがこのスレの趣旨と違うしあんな糞ルール想定する必要もないですなw
66なら63みたいに火力押しだけだと厳しいから毒入れる光景は多々見るけど
63では試合全体で見た時に相手の受け破壊にかかる比重が66ほど重くないから
毒入れるまでもないってのが実態じゃないかね
>>876 なるほど、なるほど。ではカビは脂肪でおkかな?
考えてみると別に免疫でも個体値よけりゃ俺はかわまんな
脂肪で良いのが手に入るなら脂肪で、的な感じでいいと思うね
結局どっちでもいいやという結論に達するのに、なんと時間のかかったことか
じゃあ脂肪つながりでハリテヤマの話題でも
基本的に劣化カイリキーだから使う気はせんがレジアイス等には繰り出しやすいかもしれませんなw
なんだかなあ
ダブル用
カビゴンの特性はメタに依存するが、誰も具体的にメタについて述べてないのが面白い
メタなんて語りようがない訳だが
メタが語れないゲームとか聞いたことないw
メタも何もみんなが毒毒多用するような環境だったら特性なんてどうだって勝てるだろうw
弱い技、ポケモンを強く意識するのは阿呆のやることだ
さすがクソコテ
ナンス意識のどくどくやノイコウや身代わり守るスイクンも弱いとか言い出すんだろうな
ノイコウはさすがに弱いだろ
身代わりスイクンとか何のためにパーティにいれるのか考えたことあるのか?w
役割重視のポケモンが自らHP減らすとか馬鹿としかいいようがないw
エースならもっと強いのがいくらでも居ますなww
我をクソコテと思うのは勝手だが
>>888みたいな低能な輩よりずっとマシだからw
毒々アンコされて決定力出されてろよバカ
他スレでは馬鹿にされてるデフォゲだがここだと普通に見えるな
ポケスレで一番住人の対戦理論レベルが高いのってどこになるんだ
ポケモン育成論ヲチスレ
ポケモン関連スレに頭のいい奴はいない byみつを
デフォゲの意見に同意するだけの奴うざいなw
実際さ育成論のレベル高いとこってどこよ
>>895 そのくせ自分たちは頭がいいと思い込んでるからたちが悪いな
2chよりポケモンスタイルの方が遥かにレベル高い
このスレにノイコウ、みがまもスイクンと戦ったことあるやついないの?
いたら免疫カビゴンこんなに否定できないはず…
カビゴンS低いから脂肪だと完封されるぞw
毒受けたら交換でいいとか行ってるやつ
ライコウに身代わりが残った状態で
ライコウに有利なポケ出しても地震のPP0にされて終わりだよ
ノイコウ(笑)とか思ってる奴は一回対戦してみた方がいいよ
ほえる
育成論自体がナンセンス
>>900 おい。ガチなこと事をいうのはよせ。
無知な奴を輩出してくれるwikiのほうが都合が良い。
ID:o+v7H7mH0がイタすぎるw
相手がアホみてーに受け専でやってくるなら美味しいんだろーがね
>>900ももうちょっと環境理解してるところで対戦してください
コンボ封じも身代わり貫通も持たず毒と10万ボルトだけで抜ける相手に強いとか
そんだけ条件付けりゃこの程度の性能を持たないポケモンの方が珍しいし
毒入れてもらい光は地震でカビゴン突破するところまでいかないし無意味すぎる
最低でも素眠りで間接破壊になる気合パンチルンパあたりと併用するとか考えんのかね
誤字多すぎた
毒入れてもライコウは自身でカビゴン突破するところまでいかない
>>904 毒ライコウ単体でカビゴン倒せるとでも思ってたのか
カビゴンが素眠りになって隙ができたら物理アタッカー出すなんて
当たり前のことをよくもまぁ偉そうに言えるわなw
>>904 旧wikiでさえノイコウの脅威が語られているって言うのにww
リメイクでノイコウがもっと増えてくるから気をつけなさい!
旧wiki以下じゃねえかw
ノイコウの脅威(笑)
旧wikiが間違ってるとは考えないの?
都合の良い時だけ旧wikiを引き合いに出すなよ
普段は散々馬鹿にしてたんだから説得力皆無
ハチマキラムパはいじっぱりかようき、どっちが強い?
俺は旧wiki馬鹿にしてないよ?^^
ブラッキーメタグロスカビゴン
こいつら使って勝っても全然面白くねえ。
まだ催眠運ゲーやレベル1がむしゃら石火の方が楽しい。
ノイコウに関しては色々と思うところがあるので全否定しないけど
みがまもスイクンはもったいないな
>>913 ダブル?
シングル前提で考えるとブラッキーはなかなか面白そうなんだが
アート性高そう
スイクンはみがまもなんてやるスペース無いな
めいそうこうげきねむるでもうあと1スペしかない
ほぼ全てのポケモンは型も役割も決まってるから
カビの特性ぐらいしか盛り上がる話題が無いのも仕方ないな
>>913 じゃあ考察なんて必要ないだろ
とりあえずブラッキーは弱い
ブラッキーは使ってて楽しいよ。
ただの耐久じゃなくて後攻バトンやくろまなや欠伸や願い事とか
全力で味方のサポートするのはやってて楽しい。
グロスカビはダブルでいろんな状況を想定して耐久調整しつつ
最大の火力を出す振り方を探してるときが楽しいかな。
ダブルは火力と状態異常っすよ
そういや願い事サポって誰が一番向いてるんだろな
ペアを組むものから一番は決めづらいんじゃないかな
と思います
ダブルで毒々が流行ってることとか理解できないやつ多そう
×ものから
○ものだから
925 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 10:42:13 ID:U5mvv+EyO
一番とかじゃなく状況次第じゃない?
メジャーなやつで言うと例えばドサイドンにまわすならサンダースより断然シャワーズだしヘラクロスなら逆だし
ブラッキーの場合殴られっぱなしで反撃できないから微妙だと思うけど。
ブラッキー出されて困る奴ってそんなにいないしちょっと火力ある奴相手なら意外とすぐ落ちる
>>923 そんな煽りとしかとれないようなことをシングル考察スレで呟かれてもねぇ^^;
ダブルで毒々が流行ってることとか理解できないやつが多そう
一番って言い方が悪かった
使いこなせる奴って意味だ
ダースシャワあたりが向いてるのかね
929 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 11:16:11 ID:uDoqvx02O
御三家で一番使えるのって猿だよな? な?
俺ダブルもやってるけど毒毒なんてみたことないわ
毒か火傷を撒いた後マニュかプテラ、ダグ辺りでまもみがする
これが環境上唯一できそうなジワジワ
>>928 あぁ、なるほどね
ヘラダースとかシャワドサが有名だよね
他になんかいないかな
ラティはもっとやらせたいことがあるから入らないのかな
アート性はunkの名言
アート性はアート性だろ
ダブルの毒毒はヌケニンピンポイント
>>932 シャワーズは結構回せるポケモンが多いかな
カビゴンやらグロスやらでもいいし
芸術点みたいな感じだろ
やる必要ないけど難易度高い感じ
腹太鼓とかも多分こっち系統
広義では意表をつく(笑)構成もこれ
アート性ってのは実際かなりしっくりくる
うわきもっ
アート性とかいっちゃう人ってどっから流れてくんの
なるほどねぇ俺はちょっと違うかんじに思ったが
行動選択で独創的な事表現できると思ったのかなぁと見たが
それほど可能性感じんが
アート性でここまで伸びるとは
ロマンって表現してもいいかもね
寧ろポケモンの対戦考察では普通ロマンとしか言わない
何この流れ
話戻るけどカビって居座るというより重火力アタッカーのイメージが強いから
毒されたら1ターンもうけたくらいに考えてたわ
免疫、眠る、殴ってくる可能性考えたら毒しかダメージ期待出来ないやつ以外は使ってこないと思うし
そらノイコウには勝てなくなるかもしれんけど炎氷の特殊技読んで交代で繰り出し易くなる脂肪のがいい
蒸し返したいんなら両特性の使用感ぐらい持ってこい
抽象的な机上論はレベル高過ぎてついていけん
実際両方作って使った経験から、脂肪>免疫
そこそこガチな環境でカビゴン使ってて、毒に脅威を感じたことはほとんどなかった
つーかカビゴンメタグロス入れてる時点で大抵は勝てちゃうんだよな。
それダブルの話やろ
スカーフ持ったユキノオーにカイリューとミロカロスが
ぼこぼこにされてしまった。マイナーポケでも
油断しているとひどい目にあうな。
釣られないクマー
955 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 18:39:34 ID:9Eex2jk7O
ユキノオーは強ポケ
おれ今
ライコウ
スイクン
ボーマンダ
ソーナンス
メタグロス
ヘラクロス
のPTだけどかなり強い
>>918 ブラッキー弱いとかマジでほざいてるなら鼻で笑ってやるが
このスレに書き込んでる連中って格ゲーで最強厨キャラ使うような奴らなんだろうなw
マイナー厨のオナニーに付き合う気はありません^^
ブースターの項が戻されてるね
実験だからそうなるとは思ってたけど
じゃあブラッキーはなにができるの?
誰も止まらないし決定力ないしいるだけ無駄なんだが
>>960 耐久あるだろボケ
ブラッキーに決定力(笑)なんて言ってる時点で思考が停止してんだよ
そもそもブラッキー使った事ないだろてめえ
耐久力(笑)
誰も止められない耐久ポケモンの何が強いの?
圧力与える技ないしアタッカー降臨されて終了
しかし低学歴らしい展開だな、いつ見ても。
ニート乙
いくら数値的な耐久が高くても属性が終わってるからなあ
まあ眼差しバトンはうまく決まれば強いと思うけど
釣りなのかしらんが痛いのが暴れてるなあ
電話がよく赤くなるスレだな
969 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 19:48:56 ID:rQb6bfIN0
催眠ゲンガー最強
〃〃
基本的に反転攻勢をかけられないポケ自体が逆風だからな
耐久値が高くても耐性がうんこで、数値で出すことになるし
流しも安定しないから補助技も使いにくいね
>>963 誰も止められないとか何言ってんの?
んなもん相手選んで戦うに決まってんだろ、弱いとか決め付けんなよカス
ビークインさんのとこですね
あいつはタイプがな・・・
>>972 相手をえらんで戦うならどのポケモンでも強い
問題はその相手が誰かだ
で、誰を相手にできるんだブラッキーは?
だから誰を止めるんだよ
ゴウカザルハッサムヘラクロスメタグロス…とこれだけ苦手な相手がいてそいつらに負担掛けられる技もない
ブラッキーの得意な相手とやらがいたとしても簡単に交代されるだろ。何故なら交代先に圧力掛けられないから
どくどく撒けばいいだろ(キリッ)
金銀時代は今と比べて攻撃技が貧弱だから耐久ポケモン強かったけどな
攻撃技が貧弱で火力自体が低かったのもあるけど
努力値仕様の都合上耐久自体も高かったからね
差別化できそうなのも黒マナくらいか
黒まなもレベル50以上なのがなぁ
まー確かにブラッキーは半減がウンコなんで
出せる相手は多いとは言えんが負担がどうとか言ってる奴は流石にアホだろう
ブラッキー自体眼差しバトンの決定力で選ぶポケモンだからして
自信が潰す必要はないしパーティに組み込む場合は必然的にエース的位置付けになる
それが分かって初めて考慮する段階になるんだから
もう
考察スレ(笑)って感じ
マトモに考察できる人が真面目に考察しましょう
と思ったら携帯だった
980踏んだことだし俺が立ててくる
ねー
くろまなバトンという確固たるアイデンティティーがブラッキーにはあるのに
まぁそんなこと反対派どころから支持派すら理解してないんだろうけど
ギャラドスのページが論外レベルなんだが…
とりあえず論外なのか言えよw
論外すぎて何も言えないのならスマンカッタw
新wiki書いてる人たちが特殊ギガス考察したらどうなるの?
>>985と投稿時間同じでした
記念にだれか特殊ギガス語って下さいおねがいします
とりあえず何処が論外かだwミス
否定だけかよ
罵倒する暇があれば次スレ立てろよ
2chってレベル低いねw
試して来る
抜き性能より役割重視にした方が強いポケモンだからHP攻撃振りから入るのは常識
性格も意地っ張り推奨
素早さは振るなら舞って115辺りまで抜けたら十分でしょ
それで電磁波挑発身代わりソクノとかいうゴミ選択肢があって
何で眠るカゴがないの?
993 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/24(金) 21:53:15 ID:WfJSwmoU0
携帯って頭悪いの多いね
人のこと論外とか言うなよ
お前らみんな雑魚なんだからさ
>>992 抜き性能とかじゃなくてギャラドスの場合は
素の素早さと一致技の火力にかけるんで
旧作同様に役割重視にせざるを得ないという見方でしょ
それにしても攻撃無振りは負担と誘う決定力の面でウンコすぎるから、
また半減属性・無効属性に優れパーティ基準の耐久をHP振りのみで得られることから
HP攻撃252がベースに設定される
答えを教えてもらってから過程を考えたのか知らんがイマイチずれてるぞ
「役割重視にした方が強い」ならHP防御で雷打ち逃げとか
前作そのまんまになってしまうではないか
>>955 大体そんな感じのパになるよね
俺はめざパ粘れないからライコウはまもみが型で妥協してるけど
ライコウ使うならヘラよりドサイの方が使いやすいかな
相手がドサイドン出してきたら守るで様子見て、
エッジならPP削って、ロックブラストなら比較的安定してドサイドン繰り出せる
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