日本のゲーム史に残る10大ゲームを決めようね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー6
1 :
ゲーム好き名無しさん:
2 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 23:44:46 ID:+HfJ2QvH0
スペースインベーダー
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト1、2、3
テトリス
ストリートファイターII
ポケットモンスター赤・緑
以上6本はほぼ確定済 特に有効な否定意見は無い。
〜〜〜超えられない壁〜〜〜
パックマン
ゼビウス
信長の野望
ダービースタリオン
バーチャーファイター
ときめきメモリアル
バイオハザード
ファイナルファンタジー7
たまごっち
パラッパラッパー
ビートマニア
脳を鍛える大人のDSトレーニング
おいでよ どうぶつの森
ゼビウス、バイオハザード、FF7、脳トレが頭一つ出てるか?
テトリスは…
4 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 23:50:24 ID:+HfJ2QvH0
注目すべき発言(一部修正)
873 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 19:33:29 ID:7mo4eVH80
あくまで客観的に見えない歴史を見ようとした結果だよ。
見える歴史はさんざん語られてきた。
たまには視点を変えて見ただけってこと
>>871うん俺もそう思うよ。
つまり評価されてるゲームの要因を簡単に分けると
☆テトリスのように新しいジャンルをそのまま生み出し後世に影響を与えた←これは極めて稀
☆すでにあったジャンルだがその可能性を切り開く完成度のため後世に影響を与えた(マリオとか)
すでにあったジャンルだがそれを親しみやすく提供したため後世に影響を与えた(ドラクエ)
☆ゲームの進化において必然に出現したゲームで独創性があるかに見えヒットした。(インベーダ、バー茶とか)
884 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 13:35:24 ID:OIuHr7gS0
ここは面白いゲームや売れたゲームを決めるスレじゃない
教養のないやつばかりだなw
927 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 14:23:50 ID:+HfJ2QvH0
>>924つまり思い入れのあるゲームはゲームとしての骨子が以前にあっても
それとはまた別にゲームの中身の目新しさ評価できる。
思い入れがないゲームはゲームとしての骨子が以前にあるということで
そのゲームの中身の目新しさを酌めない
それがこのスレで繰り返されてる争いの仕組みの一つ
5 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 23:52:02 ID:+HfJ2QvH0
1 スペースインベーダー・・・インベーダーハウスといわれる現象を作り任天堂にも影響を与えた
2 ゼビウス ・・・第二次ゲーセンブーム、スペースインベーダーからの流れを切る
3 マリオブラザーズ ・・・任天堂テレビゲーム時代を作る
4 ゼルダの伝説 ・・・パソコンにも対抗しようとした家庭用ディスク時代の申し子。64版は未だ影響力アリ
5 ドラゴンクエスト ・・・漫画家起用などJRPGの代表作。RPGの模倣品を大量に生んだ。
6 ストリートファイター2・・・対戦格闘ゲームの始祖。模倣品を大量に生んだ。
7 ポケットモンスター・・・通信携帯ゲームの可能性、アニメ版ノヒット。ドラクエとかぶらない層の獲得
8 脳を鍛えるDS・・・DSブームの起爆剤。テトリス以上にライト層にアピール
9 バイオハザード・・・PS時代を作った作品。GC版の4は現在も影響力大
10 モンスターハンター・・・マリオ、ドラクエのでないハードでの記録的ヒット。通信ゲーム専用喫茶も登場
11 パラッパ、ビートマニア・・・オトゲー時代を作った2強
13 バーチャファイター2・・・カリスマプレーヤーを多数排出。米のなんとか博物館にも入る
裏歴史〜
高橋名人のバネ疑惑・・あの16連射は本当だったのか?いまだ謎が残る
飯野の乱・・・ググレ
UFOキャッチャー・・・小動物まで並び業務改善命令がだされた
たまごっち爆発・・・ハイパーヨーヨー、ミニ四駆と並ぶブーム。最後は売れ残りが凄かった
ドラクエ7フリーズ地獄・・・後に出荷されたのは大丈夫らしい。初版がヤバイ
ファイファンのCMをしたらPSが売れた・・今は無理らしい
ファイファンいらね・・・任天堂から門前払い
高橋名人が一般人としてWBSに登場・・・スキンヘッドになってた
プリントクラブ・・低解像度の写真でおブスも満足した。携帯電話に写真機能がついて終焉へ
脳トレはPSPだろ?・・・なんとPSP版もあったが内容は劣化。購入者を悲しませた。
プレミアソフト・・・アーケード基板のドラキュラハンターが高くてどうしようもない。
たいむゾーン
じゅうべいクエスト
アイドル八犬伝
ジェリーボーイ
イデアの日
LSD
ひとふで通勤
モンハン
ドラえもん
忍者らホイ
テンプレ10大ゲーム
インベーダー
ゼビウス
マリオ
ドラクエ
スト2
テトリス
バイオ
FF
ポケモン
脳トレ
8 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 00:37:47 ID:iTpQEPCy0
スト2は格闘物の先駆者だからな。
9 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 00:40:41 ID:iTpQEPCy0
ポケモンに関しては瀕死のゲームボーイを救った功績とその販売数がマリオと比肩しているから、
ベスト10には入ると思う。
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○当時他と一線を画するクオリティ
○作品世界に深みを与える詳細なキャラクター設定、バックグラウンドストーリーの付与
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○意図的な隠しキャラを配し同人による詳細な攻略本が製作される等、多くのマニアを生む
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
○サードパーティーからのキラー的作品としてファミコン初期の普及に貢献、他各PCへの移植作もヒット
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
○システムを流用した多くの亜流ヒットを生み、中でも『三国志』シリーズは日本における三国志ブームの火付け役でもある
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
●非国産(旧ソ連製)
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
○ジャンルを創設したと言って過言では無く、多くのフォロワーを生む
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
●ゲーム内容的には一般的なJRPGの域を出ない
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
11 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 01:06:36 ID:mtMg1UfE0
12 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 01:33:22 ID:8noyZwc10
『スペースインベーダー』(1978年)
○日本ゲーム業界のビッグバン的存在
●ブロックくずしとスペースウォーとコンピュータースペースのパクリ
●新作を出しても売れないので普遍性はない
『パックマン』(1980年)
○洗練されたゲーム内容とそのキャラクターも人気を呼び世界的大ヒットに
○最も成功した業務用ビデオゲームとして2005年、ギネス認定
●『ヘッドオン』等ドットイート型の先行者はあった
『ゼビウス』(1983年)
○ゲームクリエイターにスポットが当たる
○ゲーム音楽の先駆け『ナムコ・ビデオゲームミュージック』の中心的タイトル
●シューティング・ゲームの流行りにのったゲームの一つでしかなく、影響力、独創性共に薄い
『信長の野望』(1983年)
○『現代大戦略』(及びその後継作)と共に戦略シミュレーションを代表するタイトル
○当時の高額なPCを所有していた大人達を顧客に引き込む
●戦争シュミレーションゲームを戦国に変えただけなのでオリジナリティは薄い
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)
○怪物的普及度を誇り家庭用ゲームソフト市場を確立したファミコンを代表する大ヒットタイトル
○そのキャラクターと共にあらゆる続編・関連作品が世界で人気に
●パックランドを盗作したことを宮本茂が認めている。
『ドラゴンクエスト』(1986年)
○家庭用機において「非アクション・思考型」ゲームを普及させる
○数多くのフォロワーを生み、一大潮流「JRPG」の元となる
●ゲームとしての骨子は『ウルティマ』『ウィザードリィ』の洋CRPGを模倣しておりオリジナリティは低い
『テトリス』(国内1988年)
○シンプルなゲーム性が広範な人気を博し異例と言うべき大ヒットとなる
○様々なプラットフォームに展開、以降幾多の亜流アクションパズルが登場
『ストリートファイター2』(1991年)
○優れたゲーム性と多彩なキャラクター、「人対人」アクションを追求しマニア層の支持から始まり世界でヒット
●2D格闘ゲームを開拓したわけではない
『ポケットモンスター』(1996年)
○メディアミックス手法による子供向けキャラクター商品的にアニメ・関連グッズと共に世界でヒット
○若年層を開拓、携帯ゲーム機市場に貢献
○ポケモンジェットや冠番組、ポケモンセンターが日本の観光業に貢献するなどゲームの枠を超えた社会的地位を持つ
○育成、収穫、対戦、交換を中心とする多くのフォロワーを生み出した
『バイオハザード』(1996年)
○映画的視覚効果と簡易なゲーム性により幅広い層に支持され国内外でヒット
○「ファミコン以降」の高性能機を代表するタイトル
前スレ消化しようよ
バイオハザードはアローンインザダークを模倣しておりオリジナリティは低いような気がするが・・・・
クレイジークライマーや中山美穂のときめきハイスクールはもっと評価されていい
「ゲーム史に残るソフト」として評価されている要因
☆新しいジャンルを生み出し後世に影響を与えた
ex:テトリス、ストリートファイターII
☆既存ジャンル、アイデアの組み合わせだが高い完成度で後世に影響を与えた
ex:スペースインベーダー、スーパーマリオ、ドラゴンクエスト
☆ゲーム業界と日本の消費者市場に大きな構造転換を引き起こした
ex:スペースインベーダー、FF7、ポケモン
>>17 転換と言えばストUもじゃね?
俺、大学の空き時間の暇つぶしにゲーセン行くと、
対戦格闘に興味無い俺は場違いな感があった
★5大ゲーム
インベーダー
スーパーマリオ
ドラクエ1or2or3
テトリス
スト2
☆有力候補
パックマン、ゼビウス、ときメモ、ポケモン赤緑、バイオ、FF7、たまごっち、ビートマニア、脳トレ
(ポケモンは確定に近い)
・他候補
信長、ゼルダ、バーチャ、パラッパ、モンハンetc
>>19 話蒸し返して悪いけど、ポケモンは売れたのとアニメが癲癇どうのこうのでウザいテロップが流れるようになって大迷惑ってだけだろ?
10大に入れるのには弱い気がしてきたw
ビーマニはわからんでもないけど、バイオと脳トレを入れる理由がわからん
後、PCゲームを軽視し過ぎ
PCがあるからこそ今のゲーム界があるという事を忘れちゃいかん
アーケードや据え置き機や携帯機が主流になったことはあるけど、
PCゲーが主流になったことってあるのか?
90年前半までPC普及率は10%台、この頃既にファミコンやスーパーファミコンがあるわけで
PCゲーは影響は大きいけどあまりにも規模が小さい
主流なんて言ってない
ゲーム界全盛期を支えたクリエイター達はみんなマイコンを手にしていた
規模がどうのこうのは関係なくね?
マイコン欲しくても買えなかったナイコンの連中も意外と多いぞ
23 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 17:22:09 ID:J3XcqqPhO
毎年映画で興行収入50億、新作は500万本は当たり前、リメイクでも300万本
そして、東京横浜大阪名古屋福岡に商業施設があり、年に20本(今だとセブン、JAL、マック、ドミノピザなど)のタイアップ企画、さらに農水省のイメージキャラクターにもなったピカチュー
もうこれは社会現象といっていいと思うよ。
影響の度合いから考えて
前スレまでに信長、wiz辺りが出てるくらいだけど、
個人的にはそんなもんだと思うけどね。
ポートピアはジャンルとしてのADV自体が微妙だし
ザナドゥのARPGも然り。
同級生はときめもに影響与えたが、ときめもが候補ならこっちは除外。
やっぱ上記の2つくらいだと思うよ。
あ、ネトゲでディアブロかUOは候補に入れてもいいかも。
PSOやモンハンよりかはこっちのがしっくり来るわ。
26 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 17:29:58 ID:YzYI0u0W0
>>23 ポケモンはバケモンだから10大ゲームとかいう括りに入れるべきじゃない。
>>22 主流じゃないならそれだけ売れてないし知られてない=広まってない
前スレでも語られたけど、wizが弱いのは日本ではなじみがないし広まらなかったから
影響力だけじゃ10大には入らない。売上/人気/知名度も大事
>>5 飯野の乱でググってみたが全くひっかからねーぞw
ダウンタウン熱血物語
>>22 「ゲーム業界人に影響を与えたゲームソフト10選」
なら大量にPCゲームが入ってくるんだろうけど
ゲーム史としては、弱い。これが現実。
PCは懐古補正がかかりすぎ
>>24 ジャンルとしてのADVが微妙という言い方は納得できない
ADVは黎明期のゲーム界をリードしていた
>>27 マイコン時代の名作は人気、知名度は高かったりするけど
昔の野球人気は六大学>プロだったから長嶋以前のプロの話はしなくていいというのと同じような暴論だよ、それは
>>21があまりに残念なレスなのでこちらのレスがぶれたけど、PCの普及率とかどうでもいいんだよ
ゲーム少年の憧れであるマイコンがあり、持ってない奴でもコアな層は、その先進性にアンテナを立てていた
>>30 バランスが大事、それはわかっているけど、
大衆の人気=歴史的な大事件じゃないからねぇ
歴史で大人気の真田幸村なんて、歴史的に何にも大したことはしていないし、名前すら間違っているw
>>31 全盛期が昔なんだから当たり前だろ
バカじゃね?w
お前ら前スレ埋めろよw
>>987が素晴らしいレスしてんぞ
モンハンは過小評価されてるの?
>>34 前レスだって言っているだろうがw
>>35 何を持って過小?
ゲーム史に残る事を何かした?
有力にときメモが抜けている
ねらーなら少し前にニュー速あたりでクラナドは人生とか書き込みみたことあるだろうけど
ギャルゲの大衆化というか急拡大はときメモが原因。
ちなみに俺はクラナドはやったことないからギャルゲだかエロゲでそれなりにヒットしたくらいの認識しかない
>>32 だから、歴史的にみても
PCゲーム全体でなら歴史を作ってるけど
PCゲーム単品でこのスレに相当する代物が厳しいの。
このスレに該当する昔のPCソフトで
wiz、信長以外に何かふさわしいのある?
ドラスレ、ハイドライド、ザナドゥ辺りが日本のゲーム史10大?
オホーツク(元祖コマンド選択)、ポートピア(ADV界のドラクエ)が(以下略
>>38 マイコン時代に疎くてそのレスなのか、ちゃんと知っていてそのレスなのか・・・・
によってこちらのレスも変わってくるんで、ソフトだけ
wiz 信長(光栄歴史三部作) ウルティマ ミステリーハウス ローグ 天使たちの午後 177 沙織(この辺から大きな壁)
ナイトライフ 堀井雄二三部作 ドラスレ 同級生 YU-NO プリンセスメーカー 大戦略 夢幻の心臓
ノベルウェアシリーズ デゼニランド 等
PCの普及率がどうでも良いとかあり得ん
一家に1台のファミコンと普及率10数%のPC
どっちがゲーム史に相応しいかといえば前者に決まってる
歴史は勝者によって作られるもの。勝ちハードのゲームが有利になるのは当然
現に負けハードのゲームは候補にほとんど挙がってない
当時のPCゲーの業界/プレイヤー層は非常に小さいというのは無視できないマイナスポイント
一部の層から支持を受けてるのを「人気も知名度もある」というのは語弊がある
>>40 本気で言っている?
何で同じ舞台で論じるの?
ちなみに何歳?
「歴史」って何かわかる?
昔のPCは、ハードだけで数十万円も出してるから、
元を取るためか、
無意識のうちに忠誠心と思い入れ補正が強く働くんだよ
チョイ確認だけど
このスレID変えまくる奴がいて紛らわしいんだけど
>>38と
>>40は同じ人という事で良い?
>>41 ゲーム史に影響を与えた10大じゃないからね
歴史に名を残すには売上とか知名度とかも重要でしょ
要するにPCゲーはパイが小さいのが大きなマイナス
ロクに普及もしてないゲームばかりが入った10大がゲームの歴史に相応しいの?
>>43 別人です
>>44 了解
売り上げとか知名度で決めるなら、以前から言うように
返品とか投げ売りとかのデータが含まれていないような怪しい売上一覧や
雑誌のこれ、意味あるのか?と問いたくなるような、アンケート結果とやらを貼って終了じゃないか
大河ドラマのネタにならないようなものは歴史的に重要でないと言っているようなもんだぞ
それとPCを見くびり過ぎている
普及基準ならファミコンやスーファミだけで良いのかとなると、そうじゃないだろ?
余談だけど・・・
例えば
>>42みたいにマイコンを持っている奴をねたむ奴、昔はいたなぁ・・・・
>>45 売上や知名度「も」重要と書いたんだけど
これらと影響力を総合的に判断して決めるべきというか、今までそうやって議論されてたよ
現に売れただけのゲームは候補として弱いと散々言われてきた
過去にも元祖ゲーを挙げる人はいたけど、そういう流れにはならなかった
>大河ドラマのネタにならないようなものは歴史的に重要でない
枠が10個しかないんだから、どうしても大きなもの/ことが優先されるのは仕方が無い
>>44 勘違いしてほしくないけど、俺的10大ならともかく、一歩引いてみたら信長(全国版含む)位だね完全確定は
とは思っている後は177、沙織の扱いとナイトライフ、天使たちの午後といったエロゲー勢、ミステリーハウス等のADVか
ADVやSLGはPCが元気な頃はそっち行くのが幸せだったわけで
単に明らかな間違いや知識不足を指摘している流れでこうなっているだけで
家庭用の○○は〜の先駆者〜オリジナル〜とか頓珍漢な事を言っていると、スレ的に指摘せにゃならんだろ
あ、あとはUO
イメージとしては
卑弥呼:インベーダー
倭の五王:信長、ポートピア、大戦略
聖徳太子:スーパーマリオ
こんな感じ
50 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 19:16:23 ID:e+kSlfOj0
またどーでもいい小物ゲームのヲタが話を複雑にしてきたね。
手に負えないよ
7以降のファイナルファンタジーは絶対的なキラータイトル。
6までとわけて7は入れるべき。
どいつもこいつも買ってるし、13は今や負けハード化したPS3の唯一最強絶対的な切り札と化してる。
パソゲー最大のヒット作はザナドゥの40万本。
次いでエメラルドドラゴンの35万。
いかに世に出回るゲームの八割がコピーなパソゲーといえども影響力の絶対的な小ささは否めない。
真のキラータイトルはそんな中でもパソゲーからファミコンやアーケードに逆移植される。
よい例がテトリス。
53 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 20:24:12 ID:2PW0TdQ90
1.スーパーマリオ
2.インベーダ
3.テトリス
4.ドラクエ
5.桃太郎電鉄
6.シムシティ
7.グランツーリスモ
8.三国志(ていうかKOEIのこの系列)
9.チャレンジャー
10.スパルタンX
すまん、9位以降おもいつかなんだ
>>47 信長も確定とは言えない。10大PCゲーなら確定だけど
もちろん候補の1つではあるが、歴史シミュレーションというジャンル自体の小ささと
売上や知名度のしょっぱさを考えると弱いかなと思う
>>47 なんか正に俺的歴史を語ってるようにしか見えないんだが
177沙織の国会審議がゲーム史で10大とか、天午後?
ときめもの足元にも及ばないだろ。ときめもですら候補でしかないのに。
ミステリーハウス?wizの足(以下略
あと最近は誰も元祖や先駆者〜なんて言ってないと思うぞ。
具体的に何に対してどう指摘したいんだ?
信長で粘着してる人かw
>>52 逆 移 植 ! ! !
多くは劣化移植なのに
>>55 >>先駆者〜
前スレ嫁
ときメモは確定だろうが
>>55 あとさ、これは言っておきたいんだけど
答えを出しに来ているのか?
議論のネタ提供の何がいけないんだ?
変なコピペ貼りつけて、自説の正統性や異論がある場合、
ちゃんとした説明をせずに他人を貶すだけの連中よりよほどマシではないか?
ときメモは全然確定なんかじゃないでしょ
6位以下の一軍補欠ローテ枠には入ってる。
その中でもかなり下っ端だけど。
ときメモはほぼ確定
テトリスは反対意見あったろ?
全体的に懐古補正が強すぎる気がするな
エロゲー信者は頭おかしいのな
20大ゲームスレに変えた方がいいんじゃないの
それなら信長もギリギリ入る
議論する気がない奴ばかりみたいだしスレ終了ね
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>>61 今はゲームという趣味に全然勢いが無いから仕方なくない?
これといったネタも無いし
>>62 なんだ、児ポ法支持の吉外か?
>>63 信長より上に行くゲームが19もあるとは思えない
>>58 55だけど、俺は単に47の出した意見に反論してるだけだけど。
もっとPCゲーの候補あるんじゃね?ってのに、無いよと返しただけ。
何か不味い? 58の意図がちょっと読めないんだけど。
ときメモは10大黒歴史の確定候補。
白黒五個づつ選ぶ10大ゲームなら載りかねんが、20世紀の偉人にルーズベルトやドゴールは入るが東条英機は入らん。
他の黒歴史候補
スーパーゼビウス
天使達の午後
たけしの挑戦状
ロマンシア
ドルアーガの塔
グラディウス3
ピストル大名の冒険
177
UFO戦士ようこちゃん
東条英機クラスをヒトラーだと言い張るバカがいて困る
議論する気がない奴ばかりみたいだしスレ終了ね
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70 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 20:35:01 ID:04yafL1O0
必死な馬鹿が一匹いるね
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6まで来て決まらないんだからとりあえず確定の5〜6ソフトだけで後は該当なしでいいだろ
続けるならテーマを決めてやったらどうか
ファミコン史に残る10本とか
RPG史に残る10本とか、新スレごとにテーマ変えてさ
>>51 ドラクエと同じ日に発売されたらまったく売れないタイトルだと思うよ
74 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 23:17:57 ID:4rWPppfp0
このままじゃpart100まで行っても延々同じこと繰り返し照るだけだと思うがなあ
74はどうしたいんだい?文句だけじゃなく何か意見出して見ようよ
>>73 普及率が一番高いハードでしか出さないゲームと比べられてもなぁ・・・
ハード普及率に最も影響しないある意味稀有なゲーム
いや、シェア争いには影響しなくても、普及率そのものには流石に影響するだろ。
スレチだが
ゲーム史スレだからだろうけど、何で東条英機なんだろ?
たとえだとしてもピントがずれている気がするよ
日本を代表するゲームや
日本が世界に誇れるとかじゃなくて
日本の“ゲーム史に残る”ってのを
よく理解してないのが多いな…
スペランカーは当確だっぺ?ある意味
議論する気のない奴ばかりだし、このスレ終了
というか、
>>7を必死に崩そうとするやつが無理な理屈をひねり出す流れ
>>80 すぐ死ぬことがネタとして延々と語り継がれてるだけのゲームじゃないかw
犯人は○スと同レベル
NHKがニュース枠で特集を組むDQ9
もう歴史だな。
>>79 だから売り上げがどうのこうのや、面白いとか、ジャンルがとか、PCの普及率がとか痛い事を言う人が出てくる
そんなの言い出したら、ファミコン以外却下なのになw
>>82 バイオと脳トレは絶対に10位に入らない
入るとか言っているのは己の不明を悔いる事の出来ない、ゆとり世代
87 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 13:45:57 ID:KsZl/2f70
しかしドラクエはやっぱり凄いね。普遍性があるってのはうらやましいね。
影響力と普遍性を持ち合わせてる。これは凄いよね。
こういうのはちょっとスペースインベーダーやゼビウスやパックマンには足りないんだよなぁ。
実際新作出しても売れないしジャンル自体廃れてるからなぁ。
凄いゲームなのに、影響力が凄いあったのに普遍性がないのは寂しいね。
もちろん普遍性がないからってゲーム史における地位が変わらないことはわかってるよ。
ゲーム史に残るゲームならそれらしく普遍性も持ち合わせた偉大なゲームであってほしいからちょっと情けないんだよなぁ。
もうちょっとうまく釣ってくれw
kのスレは
× ゲーム史スレ
○ 懐古ゲーマンセースレ
90 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 13:50:20 ID:KsZl/2f70
実際そうじゃない。
時代を超えてウケル内容じゃないってことじゃない。
寂しいじゃない
ドラクエの出世振りは認めるけどさ・・・
何せ夢幻の心臓Uをもろパクリで人気を得、クリムゾンシリーズをパクリ扱いするくらいだから
その勢いたるや昇竜の如し
ドラクエの普遍性って言っても初代を今やってもつまらんぞ
要はブランド化が上手くいっただけの新作RPGに過ぎん
ニュースやってたの
94 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 14:39:20 ID:KsZl/2f70
>>92でもドラクエであることには変わらない。
インベーダやゼビウスやパックマンはそうはなれなかった。
本気で言っているならマジレスしよう
そういう性質のゲームじゃないだろ?
今更新作が売れようが売れまいがどうでもいい
このスレでの評価は微動だにするもんではない
97 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 17:12:44 ID:KsZl/2f70
だから俺もそう言ってる。
偉大なら偉大らしくどんな比較にでも動じない偉大さをもってほしかった。
でもそうじゃない。
影響力を持ちつつ普遍性を持ち合わせてる。
そんなゲームがドラクエだけとは。日本のゲーム史の矮小さを嘆かずにはいられない。
お前の言う普遍性ってのは
「七人の侍よりも釣りバカ日誌の方が偉大だ」と
極端に言えばこうだな
このスレに向いてない
99 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 17:22:30 ID:KsZl/2f70
映画はそのまま新作として出せないんだから全然ベクトルが違うよ〜
バーチャレーシングは?
ポリゴンで人間の動きを
再現して、そこからバーチャファイターや
鉄拳などなどに派生したと思うんですけど。
意味が解らんね
黒沢映画をDVDなり最新メディアで販売すればそれなり売れるだろ
リバイバル上映すれば客も入るだろう
見た人は面白い、名作だと言う人も多いだろう
ドラクエだって似たようなもんだろ
初代は正直、今やってもあまり面白くないだろうが
>>100 プラスαが足りないと言うか
今までの流れではバーチャファイターが代表している感じ
102 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 17:41:30 ID:KsZl/2f70
しかも支持してる層が違うじゃない。内容的に
七人の侍>釣りバカと言える人は明らかにその逆な人より眼はいいわけで。
でもゲームでそんなの言える?インベーダ>ドラクエって内容的には論じれない。
しかも影響力だって七人の侍と釣りバカじゃ全然違うじゃない。
ドラクエは影響力を持ちつつ普遍性もある。釣りバカは普遍性を持ってるだけ。
七人の侍は今見て見ても唸らせるがインベーダーは売れ残ってるだけ
103 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 17:43:51 ID:T71i7Vo0O
beatmania
DDR
ゼビウス
どどんぱち大往生
ファイナルファイト7
ドラゴンクエスト
ストリートファイター2
麻雀ファイト倶楽部
マリオ系
ぽけもん系
だから普遍性の使い方が間違っているんだよな…
FPSなんか現代の人気ジャンルだけど、シューティングの最新版と言っていい
アクションゲームだって普通に発売され続けるだろう、これが普遍性
ドラクエが未来永劫、新作が出続ける保障は無い
言ってしまえば「現在人気のシリーズ作品」、それだけ
ドラクエの名で新作RPGが売れている、それだけの話
105 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 17:53:49 ID:KsZl/2f70
まぁ名前はなんでもいいよ。
ドラクエというゲームはいつの時代でも出せば売れ続けるゲーム。
確かに出し続けることはないだろうね。でも出せば売れる。
時代を超えて人を楽しませれるから。
だが一方インベーダーは当時の流行りもの。
今も出しまくってるけどまったく売れない。
寂しいね。所詮この程度かと・・・
結局なんなんだお前w
ここは売り上げランキングをする所じゃないんだから・・
確かに売り上げは人気を証明する手っ取り早い方法だけど
『ゲーム史』に残る作品をそれだけで判断するのは違うだろ
ドラクエマンセーしたいだけ
109 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 18:20:21 ID:KsZl/2f70
誰も売上マンセーはしてないよな。
いつの時代でも支持されるものに尊敬の念を感じてるだけ。
それがゲーム史を左右するともいってない。
ただそれがないゲームばかりで寂しいねって小言はいただけ。
時代と共にシステムやシナリオの流行などが変質していってるので
時代にあわせて内容を変質させていってるドラクエと
どんな時代でも変わることのない内容で勝負してるインベーダーを比べてもなぁ
111 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 20:22:22 ID:+ScO7PKIO
ハイドライドスペシャル、グーニーズ、パワプロ、ぬ
PCEのスペースインベーダーズ復活の日と、
DS、PSPのスペースインベーダーエクストリームは
良アレンジだったと思う。
とりあえず6大ゲーム
スペースインベーダー
スパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト1&2&3
テトリス
ストリートファイターII
ポケットモンスター赤&緑
これはもう揺るがないんだから、
次点の20本を決めるスレに変えた方が建設的だろうな。
まぁ、ポケモンは沢山売れたけど、ゲーム史的には弱いよな
ポケモンはその他候補作の一つ
まぁ、ドラクエは夢幻の心臓をモロパクってこの世の栄華を極めている
同社のクリムゾンをドラクエのパクリだと非難する無茶な似非ゲーマーが多いのだが、
KsZl/2f70はそういうタイプな奴なんかな
一般人はそれで構わないが、ここでゲーム史に関して議論するのならもう少しマシな事を言ってほしい
歴史は公平に語らないと駄目だよな
「このゲーム好きだからこっちの歴史の方が好き」
なんて作り変えたら朝鮮人とかわらんわけで
ここのスレに現れる痛いゆとりが「知らない事は正直に言う」「間違いを指摘されたら感謝」を実践すれば
もう少しマシなスレになるんじゃないかと思う
ゲーム史でポケモンがその他候補とかどれだけ懐古補正かかっているんだよ
マリオ、ドラクエ、ポケモンは別格だろ。準別格がスト2、
この辺は叩きようがないけど残りは一長一短だな。
インベーダー、テトリスは10には入る可能性が高いが基準次第で弾けるし。
このスレでインベーダーを外すとかありえんw
基準次第で箸にも棒にもかからないのがポケモン
キミ、無理して参加しなくてもいいんだよ…
ドラクエ9は小学生が女キャラ着せ替えでニヨニヨか。
こりゃポケモンかモンハンにバトンタッチだな。
頭の中でなんだかよくわからない想像程度のぱふぱふで止めときゃよかったのに。
本日のNGIDはlawuDPSq0か
設定完了
>>123 はいはい良かったね
ゴミはさっさと巣に帰ろうな
ポケモン大好きくん暴れ過ぎ
なんか最初っから荒らし目的っぽい気もする
まともな反論できないと荒らし扱いとはどれだけザコなんだよ
今日のザコリスト
ID:MZcXHmlW0
ID:dk2gWjYu0
ID:PHukVd2P0
反論ができないと厨認定しかできないなら来るなよ
ん?レス番が飛んでるのか彼が暴れてるのか?
荒らし目的臭いから放っておいた方がいいぞ
反論できないから荒らし認定するわけですねw
ID:dk2gWjYu0こそ荒らしだな
もう来るなよグズ
>>119 んじゃ反論
マリオって何マリオ?色んなジャンル、種類があるんだが、ちょっとわからん
ドラクエを別格とする理由は?
オタク狩りのはしりやら、行列がニュースにとか、黄金時代のジャンプで〜等話題性はたっぷりだが、
そう言うのはどうでもいいとか言う奴がいるので、そいつらの論法だとドラクエのようなパクリゲーは微妙
ポケモンはオリジナリティは皆無、売れたのとアニメで多大なる迷惑をかけた位しかないから、全然大したことが無い
ポケモン自体古いゲームだし、懐古とか言うの止めた方がいいよ
>>129 まず、マリオはマリオシリーズ。ここでは一つにするかシリーズにするか結論はでていないはず。
ドラクエはそこにあんたの言うとおり。どうでもいいと言っている点はゲーム史として考えるならどうでもよくないし、
売上、影響力、ブランド、話題性、全てでこれより上になると思われるのが他に10個ないから。
ポケモンも上のドラクエとほぼ同じ理由。
社会に与えた影響を無視して、オリジナリティ云々を言うならならゲーム技術発展史等とするほうが適当。
パクリの元ネタなんてマニアしか知らないし、そんなのは日本のゲーム史と言えない。
また夢幻の心臓とか言ってるしw
>>130 ちゃんと話ができるじゃないか
パクリ元に関してはマニアックなスレだし、話題としてOKだろ
起源とパクリっていう二分法で語るのはそろそろよすべき
重要な作品のおかげで起源に注目が集まるという構造だから、
どんなゲームもパクリになってしまう
俺がパクリとか言っているのは皮肉だけどな
一例でバイオをネタに語るならアローン(略やチームイノセン(略に言及して掘り下げる行為すら
ファビョる奴がいるから考察もできん
>>130 初代マリオブラザーズとマリオRPGとか同一にするのは個人的に抵抗があるよ
スーパーマリオブラザーズの系譜こそスレに相応しいと思うけどどうか?
136 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 16:20:55 ID:kVjoNLbQ0
マリオはパックランドのパクリだろ。
137 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 16:22:47 ID:kVjoNLbQ0
スペースいんベーダもパックマンもゼビウスもパクリだろ。
ドラクエがパクリと言うならこれらもパクリ
138 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 16:24:01 ID:kVjoNLbQ0
いやぁまさにID:N46aPvTU0は↓の言う通りだね。こういうレベルの低い奴が話をくだらなくする。
927 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 14:23:50 ID:+HfJ2QvH0
>>924つまり思い入れのあるゲームはゲームとしての骨子が以前にあっても
それとはまた別にゲームの中身の目新しさ評価できる。
思い入れがないゲームはゲームとしての骨子が以前にあるということで
そのゲームの中身の目新しさを酌めない
それがこのスレで繰り返されてる争いの仕組みの一つ
>ID:kVjoNLbQ0
日本語でおk
あ、何を言っているかわかった
ID:kVjoNLbQ0は読解力のないバカ(関西で言うところのバカ)
141 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 16:31:27 ID:kVjoNLbQ0
>>139はじめっからそう負け惜しみ言ってればいいんだよ。
変に気取るから見てるこっちが恥ずかしくなった
土曜のID:KsZl/2f70か
何でこんな所に出入りしているの(pgr
143 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 16:36:31 ID:kVjoNLbQ0
創作というものを知れば知るほど「パクリとオリジナル」いう言葉の無意味さを知ってるはずなんだが
まぁ所詮「ゲームヲタク」なんざこんなもんだ
ああそうか、日本に住んであるんだろうけど、日本語が不自由なんだろうなぁw
>>134を読んでから
>>129を読んで尚且つわかんねーんだったら最低でも半年ROMれ
145 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 16:38:21 ID:kVjoNLbQ0
むしろ
>>129も支離死滅。
パクリとオリジナルという無意味さも知らない「ゲームヲタク」が
ここに来るな
>>145 毎回痛い自説を貶されているからと言って恨むなよw
もういいからwww
俺と意見を異にする人でも、言いたいことはわかってくれているというか、
君だけだから、わかっていないのはw
使用している漢字難しいですか?ひらがなの方がいい?(pgr
147 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 16:41:42 ID:kVjoNLbQ0
ID:N46aPvTU0はこれを突きつけられ目が真っ赤w
927 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 14:23:50 ID:+HfJ2QvH0
>>924つまり思い入れのあるゲームはゲームとしての骨子が以前にあっても
それとはまた別にゲームの中身の目新しさ評価できる。
思い入れがないゲームはゲームとしての骨子が以前にあるということで
そのゲームの中身の目新しさを酌めない
それがこのスレで繰り返されてる争いの仕組みの一つ
KsZl/2f70 = kVjoNLbQ0はわざと面白い事を言って笑い死にさせたいのか、
それとも面白い思考回路を持っていて、意図せずに俺を笑い死にさせたいのか?
何でそのコピペがくるのか訳わかんなくて腹いてぇwwww
誰か説明してくれ!wwww
149 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 16:47:50 ID:kVjoNLbQ0
あぁID:/zw5zpbF0=ID:N46aPvTU0か。この前俺に論破された負け犬ね。
「ゲームヲタク」とうい言葉を突きつけられていい感じにファビョってるね。
所詮ゲームヲタクはこんなもんだよ。
ID:N46aPvTU0のゲーム史に残る10大ゲームってなんなの?
チンカスゲームを押すのだけはやめてねwwwww
たwすwけwてwww
笑い死ぬwwwwwwww
俺はID:yWH11eJP0だよwwww
ID:/zw5zpbF0はいい意見を言っているので俺は間違われても気にしないが、
ID:kVjoNLbQ0のギャグセンスに脱帽wwww
151 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 16:57:28 ID:kVjoNLbQ0
そもそもさwしょぼジャンルの開拓って意味あんのw?
シューチングゲームなんてもう廃れてるし2D格闘ゲームも落ち目じゃん。
いくらジャンルの開拓(実際にはそんなゲームないが)しても
それがゲームヲタクの内輪ウケのゲームなら意味ないじゃん。
実際ギャルげーすべての売上合わしてもドラクエやポケモンに届くかわからない。
そんなゲームヲタクの自己満足ジャンルを「ゲーム史」に残すのか?疑問を感じるね。
152 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 16:58:52 ID:kVjoNLbQ0
>>150逃亡してんじゃねーwww
まぁいいかw所詮前に負けた小物だし。
匿名ってのは便利でね。こういう雑魚は論理的に土下座させられると
最終的に「叫べば勝ち」戦法でくるから手に負えねぇよ。
豊臣なんてもう残っていないし、織田家、徳川家も落ち目じゃん。
いくら過去に天下をおさめても、それが日の本の内輪政権なら意味無いじゃん。
実際織田、豊臣、徳川全ての兵を集めても自衛隊に敵うかわからない。
そんな武士の自己満足政権について日本史の教科書に載せるのか疑問を感じるね。
155 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 17:04:49 ID:kVjoNLbQ0
>>153 お門違いのシチュエーションを当てはめて税に浸ってるのかよwwww
こりゃいよいよ手に負えねぇなwwww
なんかまた香ばしいのが沸いてるな
まあ信長の野望は残さなくていいわな
マイナーだけどWiiのプレーメーカーってサカゲー
操作感はかなり革命的
このスレに巣食う二大粘着バカ
飯野イノセントのおじさんとポケモン大好きくんの対決ですね
お前ら2人、どっか他所行ってくれないか
俺の考えるアクションゲーム史(ランク入り確定のスーマリ以降)
スーパーマリオブラザーズ
↓PS、64まで進展なし
クラッシュバンディク―で奥行化、マリオ64で3D化
↓
以降、多様化の時代。影響を与えるソフトはないし、3Dまで来たので発展する余地はない。
RPG(ドラクエ1,2,3以降)
ドラクエ
↓
聖剣伝説、ゼルダの伝説のような、戦闘とのシームレス化
↓
FF7、ゼルダの伝説時のオカリナでの3DRPG化
3D化が加わることでアクション性が加味される。
ほぼRPGとしての枠組みは完成された。
↓
以降、ゼルダの伝説風のタクトで町の往来までシームレスにするも、ダンジョンまではさすがにできていない
寧ろ、wiiのトワイライトプリンセスでは、その点で劣化している。
↓
あと、進展なし
こうすると、バイオハザードはアクションとRPGのいいところを織り交ぜたゲームだということがわかる。
まあ、ゲーム業界が手詰まりになってきつつある感が拭えないということだ
161 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 17:39:53 ID:8ZCrzF+NO
ドラクエ、ff、スト2、バイオハザード、鬼武者、ゼルダ、スーパーマリオ、何かシリーズものになっちまったな。普通過ぎか。グラディウスも入れておく。
>>159 お前が消えろよザコ
懐古ばかりで10決めたくて仕方ないんだろ
毎回、脳トレ、バイオ、FF7といったバブル崩壊後の作品へのアンチ工作乙
このスレに巣くう懐古バカはまともな議論できないゴミなんだから来るなよw
>>159のレスだけ読む限りkVjoNLbQ0と大差無し
>こうすると、バイオハザードはアクションとRPGのいいところを織り交ぜたゲームだということがわかる。
そう考えると、バイオがシステムをそのままインスパイアしたチームイノセントは凄いな。
PC-FXじゃなくてPSかサターンあたりで出ていたら・・・
165 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 21:37:39 ID:8B5jiVXS0
マイトマもティル・ナ・ノーグも出てこないランキングなんて意味あるの?
166 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 21:39:18 ID:o37iHAv30
ぽけつとモンスター
超マリオ兄弟
これはマジで確定
マイト&マジックはマニアすぎだろう。
結局はWizの派生的な位置付けになるかと。でもめっちゃ好きだよ。
80年代 マリオ、FF、ドラクエ
90年代 ポケモン、スト2、テイルズ
00年代はモンハン?バイオ?脳トレ?
ここまで百人一首無し
テンプレにも書いてないみたいだから聞くけど
脳トレってゲームなの?いや、批判をしてるわけじゃない。俺も持ってるし。
あれはナンプレとかピクロス何かと一緒で頭の体操をするものなんじゃないの?ゲーム機でするからゲームと位置付けてるの?
やってて感じるんだけどあれはゲームじゃないよな?任天堂史には残るだろうけどさゲーム史に残すべきじゃないと思うんだけど
批判じゃんw
>>170 流れ的には「売り上げ」「人気」「新たなゲーム性」「その他もろもろ」
なんかをひっくるめて総合的に判断しよう、みたいな感じなので、
何を重視するかで10大に入るか入らないかは変わってくるんだろう。
脳トレが推される理由は、こんな感じじゃないかな。
「大ヒットした」
「中高年にアピールして新たな市場開拓」
「知育ゲームブーム」
「DS勝利の流れを導く」
「一般の新聞や週刊誌でも話題になった社会性」
まあ、俺は脳トレやったことないから知らないけどなw
ああ、あと「脳トレ入れるといい感じに時代が散らばってゲーム史的におさまりがいい」
ってのもあるかもしれない
で、肝心の「あれはゲームじゃない」って言う指摘は、俺はやったこと無いので他の人にまかせるw
(*´・д・)(・д・`*)エー
でもどっからどこまでがゲームなんだろうね。
ゲームの定義ってどんなんだろう。
ゲームの歴史を語る上でスペースインベーダーは外せない
319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 16:10:09 ID:9C7QbHY/0
ゲームの定義によっては百人一首やルービックキューブも入りそうだが
初代スレより
>>172 過去スレの結論としてDS勝利はマジコンの功績
日本のゲーム史に残るっていったら
囲碁
将棋
百人一首
花札
双六
麻雀
オセロ
野球盤
人生ゲーム
ルービックキューブ
次点
モノポリー
たまごっち
ドンジャラ
ミニ四駆
って感じか。
ミニ四駆はさすがにゲームじゃない
>>177 過去スレで完全否定されてたな。
マジコンで売れたという個人の印象だけで、
裏づけデータ出てこなかっただろ。
「脳トレブームで売れた」はあらゆるマスメディアで報道されてるのに。
>>179 あれは一種の育成系ゲームだ。
という言い方も可能ということだよ。
じゃんけん
鬼ごっこ
かくれんぼ
あやとり
双六
かるた
将棋
囲碁
麻雀
トランプ
次点
にらめっこ
しりとり
>>180 結局否定していた奴も論破されて自説をひっこめていた
何も知らないのに適当な事を言って騒いでいるいつものゆとり君だった
今さらな話題を繰り出してきたり、おかしな荒らしが紛れ込んできているけど、
kVjoNLbQ0あたりがどこかで宣伝しているのかねぇ
インベーダー
スーパーマリオブラザーズ
パックマン
テトリス
ゼビウス
ドラゴンクエスト
ファイナルファンタジー
クロノトリガー
ポケットモンスター
バイオハザード
パックマンはプログラム的革命で入れた。異論は認める
>>187 誰かが数字引っ張ってきて、いつものニワカゆとりが主張する
>「脳トレブームで売れた」はあらゆるマスメディアで報道されてるのに。
が嘘である事を指摘していたけど
>>813 ゴム飛びは?
子供の頃、従姉妹が女だらけだったので、そういう遊びによく付き合わされた
あとお医者さんごっことか(外科医なんたらってゲームもあるし、いいよな)
ごっこ遊びはプリミティブなRPGだな
しかしルールが明確でないものはこのスレ的にゲームから外れると思う
192 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 19:15:12 ID:F7XShyMA0
まぁゼビウスが入るならモンハンも入るだろうね
DQ9
ゼビウスは当然としても
モンハンはないな
懐古厨はろくな反論もできないと荒らし認定して逃げるザコ
脳トレみたいな新しいものは絶対認めないだろうよ
196 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 20:20:57 ID:WxooPOMY0
大戦略、信長の野望、栄冠は君に、ルナティックドーン、遙かなるオーガスタ、同級生・・・
このあたりが一本も入らないのは理不尽としか言いようがない。
さすがにビデオゲーム限定でいいだろ常識的に考えて
あんたの常識はこちらの非常識とかいう言葉があってだな…
しかしながら結局の所枠が10しかないから一般に広まったもの重視になる。
199 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 23:17:39 ID:wZNgcvbXi
ディグダグ
このスレにはテンプレが足りない
あのーアフターバーナーとかのデカイ筐体ものはだめなの?
>>202 アリだよ
暇な無知で学習能力の無いニワカゆとりの声がでけぇから無視されているだけ
>>196 栄冠は君に、ルナドン、遥かなるオーガスタを入れるくらいならベストプレープロ野球を推す
>>195 むしろ脳トレは新しいからニワカゆとりがプッシュしまくるという理由以外見当たらない
>>202 歴史に残るが10大ではない
それだけ。
セガ体感で選ぶならならハングオンだな
まあ20-30大クラスなのは否めないが
家庭用TV接続で、コンシューマゲーム機のパイオニアとも言える任天堂のTVGAME15も知らんゆとりがコンピュータゲームの歴史を語るスレはココですか?
俺が初めて所有したのは親父が買ってくれた任天堂のブロック崩しだった
そういう世代のやつは居ないのか…?
>>207 うーん・・・知ってるけど・・・
全然凄いと思わないのは何故なんだぜ?
そういう自分語りするスレじゃないんで
ゆとりはネット知識でしか歴史を語らないよな
>>210 ゆとりは折角昔の事を教えてもらってもファビョるだけ、意味わからん
俺なんか間違い、勘違いを指摘されたら感謝するけどね
初代からのスレの流れを見る限り
・革新的か
・ヒットしたか
この二点を総合して(どちらに重きを置くかはケースバイケース)、
「日本のゲーム史に残るゲーム」か否かの基準にしてる人が大多数だろう
で、脳トレなんだが
知育という、糞マイナーなジャンルでバカ売れしたゲーム
普通に考えて評価しない方がおかしいわな
(ていうか知育っていうジャンルが認識されたのは脳トレ以後だしな)
これを評価しないなら、
すでに売れ線として確立されてるジャンルのウン番煎じとして出た、
ゼビウスとか
バーチャとか
FFとかを
高く評価するのは全く整合性に欠けるってことになる
脳トレはそれらのゲームとは違い、先人のヒット作の流れに乗って世に出た訳ではないのでね
脳トレを必要以上に毛嫌いしてる人は、
単に自分の好みでないゲームが評価されるのが我慢ならない
ってだけじゃないのか
で、有効な反論が思いつかないから「ゆとり」とかレッテルを貼って済ましてると
(脳トレのユーザーは高年齢層が主なんだが…)
そうでないなら、少しは合理的な説明が欲しいところだな
本当に初代から読んでる?
好き嫌い云々ではなく理由については結構語り尽くされてるんだが
脳トレにしがみついているゆとりは
>>211でバカにされているようなゆとり
216 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 17:18:38 ID:o4bZJdoZ0
市民ケーンみたいな昔の名作映画は今も楽しめるけど
昔のゲームは糞つまらんな
これが真の名作と時代の流れから必然的に生まれた商品の差なんだろうな
217 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 17:25:54 ID:yzzRTxNn0
スーパーマリオブラザーズ(1985)
>>212 そうだよ
懐古厨は気に食わないのはまともな反論せず、ゆとりとか厨認定しているだけのザコ
ID:ct/EXdV10なんかはその典型例
散々反論されてるけど認めたくないものだから「反論は存在しないもの」としているって雰囲気なんだけどなぁ
ゆとり厨は気に食わないのはまともな反論せず、懐古厨とか厨認定しているだけのザコ
なんて言われちゃうぞ
>>219 そういうことは、反論してから言おうな坊主
さんざん言われてるから過去ログ見てくれ
今携帯からなんで探してあげるのは手間だ
どこにどういう奴がどういう説得力のある反論を書いたのかを示さず、
過去ログ読め、自分で探せ、で逃げているようじゃ説得力ないな
これでは、懐古厨はまともな反論すらできないザコと証明しているようなもんだな
とりあえず特定のソフトを擁護批判しただけで、
懐古厨だのゆとり厨だのレッテル貼り付けあうのは自重しようよ。
文章の中身のみで判断するべき。
とはいいつつも、
>「反論は存在しないもの」としている
これは俺自身もふくめてだけども、みんな大なり小なり身に覚えがあるんではなかろうか。
知らず知らずのうちに、自分が賛同できない意見はサッと読み飛ばしてしまい、
賛同できる意見には「そうだよね〜」なんて思いつつ悦に浸るみたいな。
>>222 君は手取り足取り優しくしてもらえないと何も出来ないのかい?
飯野おじさんが偉そうにゆとりゆとり使い過ぎ、ワンパターンで恥ずかしい
早く生まれたぐらいで威張り散らすな、情けない
ポケモンくん(結構おっさんっぽいが)も懐古厨、ザコとボキャ貧過ぎ
つーかゲーム史なんだから懐古も糞も無い
とりあえずインベーダがいつ消えるのかがミモノだな
227 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 23:11:08 ID:o4bZJdoZ0
まぁとりあえずゼビウスはいらんってことだけは確定したみたいだな
>>224 結局、逃げているだけかよ。ザコらしいな。
まともな反論もできないのが懐古厨とよく分かるな。
大体は決まっても確実に10個ぴったりは決まらんだろうな
>225
一々長文の反論レスやアンカー使った誘導はその飯野おじさんくらいなので奴の意見は聞く。
ポケモン君や脳トレ君は感情論ばかりで不備を指摘されても怒ってごまかすだけなのではずかしい。
興味のある事でわからない事があると
調べたり尋ねたりして自分の幅を広げるのがおっさん
自分の思い込みや考えが絶対正しいと殻にこもるのがゆとり
じゃあ懐古厨はゆとりだな
>>232 どうして?
懐古厨は正直にわからん事はわからんって言っている
ゆとりの痛い意見を論破するときは見ていて気の毒なくらいコテンパンにやるけどw
ゆとりは、自分のわからないことは「この世に存在しないもの」として精神の自衛を計る傾向が多いらしいよ
んで反論されたら一気にカーッと来て怒り出す
ある種の精神病だって
っていうかどっかの国特有の病気に似てるな
235 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 12:09:00 ID:wWBrVifVO
ゲーム史のイメージがバラバラだから話が進まないんじゃないのか
例えば「世界史上の重要人物を10人選べ」ってなテーマで議論してるとして
「個人ではないけれど、世界最古のヒト、アウストラロピテクスは入るだろう」
「それ人物と言えるか微妙じゃねえ?ヒトラーとかから埋めていこうよ」
「ヒトラーなんかドイツの経済危機救っただけじゃん?ユダヤ人迫害の元祖でも何でもないんだぜ?」
「ジャンヌ・ダルクこそ至高」
最近のこのスレ、これくらいのレベルで話が噛み合ってない
ドラクエ、マリオ、ゼビウス、インベーダーは不動でいいんだよな?
>>236 俺はゼビウス指示派だけど、確定で良いのか?
238 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 13:42:34 ID:ogkWQcTM0
ゼビウスはない
根拠も一緒に
240 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 13:53:58 ID:ogkWQcTM0
まず入る要素がない。
インベーダーからのブームにのってヒットしたゲームというだけ。
ゼビウス模範のゲームもでてきたが
結局それ混みでインベーダーの流れにすぎない。
インベーダーはシューティングとは言え別格だからな
殆んどの和製ビデオゲームは「インベーダーからの流れ」って事になる
それに納得できる人が多ければ外していいんじゃないかね、今後永遠に
あと記憶に無いんだけど、インベーダーブームって4年以上続いたっけ?
243 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 14:14:41 ID:ogkWQcTM0
インベーダーからのブームというより
それによって作られたシューティングのブーム。
それの中の大ヒットの一つでしかない。
正直俺は10大にゼビウスの名前を挙げるけど、
そんなにこだわりはないなぁ
代わりに脳トレやらモンハンとかならゼビウスの方がマシ程度
スペランカーはダメか?
スペランカーは虚弱体質ネタが語り継がれてるだけで
ゲーム史的な影響はないだろ
当時のこと知らないから人聞きとネットの知識しかないが、
インベーダーに乗っかったとは言えSTGが主流だったのは事実
そのSTGの中でも別格の完成度だったのがゼビウス
キャラ設定がよく練られていてストーリーの重要さを広め、
ゲーム音楽の先駆け的存在で、隠しキャラを採用した元祖でもある
SEGAのPICOからはノミネート無いですか?
PICO知育の発祥的な感じですが…
販売台数もデータ無いけど凄そうな
気がする。
これってソフトは無いけどな!
脳トレはないな
なぜならゲーム史だろ?出てまだ5年もたってないようなのは歴史として浅過ぎる
俺個人はスペランカーも歴史としては出てくると思うけど
10大には入らないと思う
年代別の備考的扱いかな
つーか
スペランカーをガキの頃プレイしていて、俺らのグループは誰一人としてスペランカーの健康問題について疑念を抱かなかった
ドンキーコングのマリオも、身長の倍程度の高さから落ちて死ぬくらいだしねぇ。
そもそも、「何故か今際の際にクルクル回る」という謎仕様だし。
結局はゲームのお約束と割り切ってた部分が大きいんじゃないだろうか
インベーダーは三年後にはゲーセンでまずみなかった。
20年経ってもいまだ珍しくもないアルカノイド、テトリスと上海、コラムスは怪物。
アーケード史ではなくゲーム史になるとテトリスだけしか残らんが。
STGでそういう怪物はギャラガ
80年代ずっと居座ってた
ゲーセンを全国各地に作らせたのがインベーダーの功績かな
>>253 だね、ネットではネタでスペランカーがどうのこうの言っているけど、
リアルタイムで遊びこんでいる奴はあんまり騒がないと思う
>>254 ゲーセンは全然行かないのでさっぱりわからんけど、この前フェリーに乗ったら客室にテトリスは現役であった
>>255 ギャラガよりギャラクシアンというか、そうなるとインベーダーだよねw
>>256 そういえば、俺がみかけていたのはほとんどボーリング場でだね
ハンドルついてたカーレースのゲームが楽しくてしょうがなかった
ガキだから見ているだけだけどw
雷電は結構ロングセラーっだったな
>>258 そして90年代のゼビウス的なSTGはレイフォースだな
なにげに箱○で4が出てるし、東亜プラン系STG(メーカーは違うが)の中では最長寿シリーズだね。
STGの演出なら、メタルブラックからダライアス外伝・レイフォースあたりの
80後半〜90年代のタイトーのクオリティは半端ない。
262 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 12:33:16 ID:Wa8JbqGF0
結論
懐古厨の特徴
オイラの主観は綺麗な客観、他の奴の客観は汚い主観
http://jumpbest20.at.infoseek.co.jp/28.html 歴代ジャンプのベスト20を決定しようぜ Part28
1 :作者の都合により名無しです :02/09/10 10:17 ID:7sBQxrrx
あまり主観に走らずに掲載順、売上、人気、影響などを加味して
歴代少年ジャンプの作品のBEST20を決めてみましょう。
現在は18位まで確定。19、20位グループとこち亀の議論です。
【19〜20位グループ】
(有力)19位:トイレット 20位:はだしのゲン
【【7位〜9位グループ(こち亀議論)】
※ハレンチ学園>サーキットの狼は確定
上のどこかに、こちら葛飾区亀有公園前派出所 が入ります。
現在、こち亀の7位or9位について議論中です。
2 :作者の都合により名無しです :02/09/10 10:18 ID:7sBQxrrx
7位〜9位、19位〜20位については
>>1 【確定】
1位:DRAGON BALL 2位:キン肉マン 3位:北斗の拳
4位:Dr.スランプ 5位:キャプテン翼 6位:SLAM DUNK
10位:聖闘士聖矢 11位:リングにかけろ!
12位:男一匹ガキ大将 13位:幽☆遊☆白書 14位:CITY HUNTER
15位:ど根性ガエル 16位:3年奇面組・ハイスクール!奇面組
17位:るろうに剣心 18位:ろくでなしBLUES
3 :作者の都合により名無しです :02/09/10 10:22 ID:7sBQxrrx
一応基準
1.当時の掲載順・人気
2.幅広い世代への知名度(現在の人気)
3.ジャンプの売上増加やジャンプ自体への貢献度
4.単行本の売上
(これについては時代により経済格差があるため、
同年代の作品を比較する場合に限る)
5.一般社会への影響
6.漫画界への影響
これらにより、
7.総合
を決める。
-----
正直その時のネットで主流となってる年齢層に左右されるよな、こういうのは。
>>264 そうだよね、正直ドラゴンボールよりキン肉マンの方が凄かったしね
るろ剣は木っ端
トイレット・ろくでなしよりコブラの方が上
キン肉マン時代の黄金期、それ以前の勢いがあった時期の作品が全然ないのが酷い
男一匹ガキ大将、ハレンチ学園、侍ジャイアンツ、マジンガーZ
後、コブラ、キャッツ・アイ、ウイングマン等無視できない作品が抜けている・・・・
というか、あっちのスレもものを知らないニワカが暴れまくってまともなランキングにならないんだろうなぁ・・・
268 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 14:26:34 ID:Wa8JbqGF0
間違いを認める以前に間違ってない。
しかも懐古厨は論破すらできていない。
これじゃ平行線
発売当時小学6年生だったが
スペランカーの虚弱体質は当時からネタにされて他と思うがなあ
「スペランカーはアマチュア探検家という意味、しかし虚弱すぎる云々」みたいな雑誌記事で
「SPELUNKERってそういう意味なんだー」と知ったし
坂道でジャンプすると死ぬよ、なんて冗談も言い合っていた
だた若い衆にはそういう「糞ゲー紹介サイト」等で面白おかしく
紹介されてるのを呼んで知った人も多いと言うだけだろう
スペランカーが衝撃だったのは着地前に空中で死ぬのがな
テトリスより脳トレの方が普段ゲームやらない連中を巻き込んだと思われるのに
懐古厨はテトリス>>>>脳トレ
売上、ブーム、社会現象等どう考えても外せないポケモンをその他有力候補にするのに
懐古厨はインベーダー、ゼビウス、テトリスはぼぼ確定
懐古ゲーを推さないと全て厨認定し、しかも碌な反論もしないのが懐古厨
別に君が自分の心の中のベストテンを決める分には文句言わないから好きにするといいよ
274 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 19:45:32 ID:fczZejHr0
インベーダー
パックマン
ゼビウス
スーマリ
ドラクエ
ファイファン
スト2
バイオ
ポケモン
モンハン
これでおk
「売り上げスレじゃないからポケモンは微妙、脳トレは論外」とは言うけどもさ。
元祖至上主義だったらそれこそ議論の余地なく、各ジャンル元祖のPCゲー(とちょっとアーケード)を10個並べて終わりじゃね?
ドラクエすら「パクリだから微妙」と言い出しちゃうレスもあるし、このスレにおける「ゲーム史」がよくわからん。
「楽市・楽座は信長オリジナルじゃない!六角定頼を教科書に載せろ!」くらいのスタンスなのか?
ジャンル開拓の「開拓」って言葉が言い得て妙なんだ。
当時、ゲーム業界に深く関わっていた人ほど「ドラクエのような全くアクション性の無いゲームは受けない売れない」と
鼻息荒く主張してたもんだけど、キャラデザ効果か時代の流れか結構売れてしまった。
これが荒野に井戸を掘った功績。土地が潤い人が集まり新しい商売が始まる。
ひとつヒットしたら、雨後のタケノコのように似た作品が乱立を始める。
完全コピー丸パクリじゃなく、クリエイターとして少しでも面白くしようとする心意気があるのなら新しい見どころが出てくる。
そうして、「ドラクエみたいなゲーム」がいくつも集まって、「非アクション系RPG」という一つのジャンルが形成されていくんだ。
後から出したもののほうが、すでにあるものをよりよくなるように修正して出すわけだから出来がよくなるのは当然。
秘境の名湯に口コミで足を運んでくれた45万人と、るるぶで見て観光バスで来た260万人は同列に語れないと思う。
中には、何がなんでも売上だけで語りたい人もいるけど。
だから「ドラクエみたいなゲーム」の域を抜けられないファイナルファンタジー(FC版1〜3)を軽視してしまうわけなんだな俺は。
で、本題の「脳トレ」。
DC・X-BOXが出ても勢力は変わらずほぼソニーのひとり勝ち、PS2の一極支配になりつつあった2000年代中盤。
大手メーカーが巨額の予算を掛けた続編ゲームしか売れず、業界内外に漠然とした危機感が広がっていた。
この時期、企業体力の無い中堅以下のメーカーは軒並み苦戦し、かなりの数のメーカーが倒産・吸収合併で消えていった。
そんな時期、低予算開発は各社、特に大手の悲願だった。
この方面は任天堂でも苦労してる。メイドインワリオとかミニゲームを集めて極限までクオリティ上げても、たかだか話題作程度。
先手を打ってたD3「SIMPLEシリーズ」も、PSで100本出そうが安かろう悪かろうの粗製乱造。
唯一成功してたのが老舗ナムコぐらい。Mrドリラー、もじぴったん、塊魂なんかで一般層にスマッシュヒットを出し続けてた、そんな時期。
脳トレは「けっこう売れてるらしい」程度の認識で見向きもしなかった。だって無料フラッシュゲー以下で面白くなさそうだもん。
脳トレやってタッチペンデバイスに未来を感じて、漢検やら知育系にハマっていくのは個人的な思い出話だけでも無いと思う。
ほとんど白黒ラクガキかデジカメ写真程度でテキスト張っただけの、客を舐めたような作りの「知育系」ゲームが大ブームになり、
他ジャンルのまじめに作った?ゲームを押しのけてDS売り場の3割から5割程度奪って大きな顔でのさばるようになる。
この現状は今さら無視できないかな、と。脳トレは、その「知育系」というか低予算開発の象徴として。
面白いことに、同じ携帯機のPSPでほとんど成功例が無いんだよね。
脳トレはなんとなくポジション的に「たまごっち」に近いものを感じる。
RPGは既に人気ジャンルやったよ。
wizの為にapple購入とか考えられんかった。
極々一部の層だけに人気あってもこのスレでは用無し
今更な質問に大真面目に答えちゃったのかな?
ここまで来てドラクエを否定する奴は既に無視していいレベルなわけ、大雑把に
>>276の通り
ただ当時、目の肥えたゲーマーは見かけやサウンドの「甘い衣」で包んだだけの、
単純過ぎる内容の格別どうという物でもない普通のRPGと思ったんじゃないかと
ただ当時の主力ファミコンゲーマー層、ローティーン辺りのRPG入門には最適だった、ジャンプ効果もあった
脳トレに関してはゲームとしてどうこうは無く単に「売れた商品」、これに尽きる
パズル系、知育系は大昔から存在し続けていてテトリスだって脳トレと言えなくもないわけ
アドベンチャー、ストラテジー、RPG、アクション系でさえもすべからくゲームは「脳トレ」要素を含んでいるわけ、いちいち言うまでも無く
「ナントカ教授の」とかこれ見よがしな販売戦略、それに釣られた大衆、それだけ
あと様々な意味で使われるこのスレで重視される「影響力」
後世への影響力の意味では時代を遡る方が当然強いわけ
インベーダーがあってファミコンがあってゲームボーイがあって他にも色々あってその基盤があって初めてDSが存在してるわけ
他に相応しいゲームがあるだろうって話
>>280 典型的ダブスタ。ゲーム内容にこだわりすぎ。
脳トレが、ゲーム機に触る層を爆発的に増やした。DQのそれと変わらない。
そもそも流れでいえば、パラッパラッパーの登場こそが転換点。
テトリスは、むしろブロック崩しから続く、シューティング系なんだよ。
音ゲー、ワリオ系ときての脳トレだよ。
販売戦略の是非を問うているわけではないなから、このスレは。
282 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 03:14:43 ID:SygGU7+VO
ドラクエはRPGにコマンド制を採用するという奇想天外なアイデアを生み出した。
キーボードを使わないRPGなんて誰も思いつかなかったんだ。
だから現在のRPGの元祖はドラクエといえるんだよ。
一番最初に作られたゲームってなんなんだろう?
284 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 08:26:00 ID:tstB9E8d0
初のコンピューターゲームはボールを打ち合うテニスみたいなゲーム、
だったと聞いている
PONGな
ここから派生して進化してひねくれモノが別な遊び考えて退化してFF13が産まれた
脳トレ入れたくてこじつけまくってる奴の多いこと(笑
DSが売れたのはハードの目新しさ
DS買ってもするゲームが無いというゲーム難民の存在を都合よく無視している
DSの地位を不動なものにしたのはマジコンのおかげ(笑
>>286 なにこの基地外レスw
マジコンなんてライト層が知るかよ
どれだけバカなんだw
マジコンで売れた台数などせいぜい全体の1割だろ。
この人、頭おかしいの?
DSの地位を不動にしたのがマジコンとかwww
売り上げ本数で10本決めるなら客観的数字で過去に決着出てるからなあ
別の観点から他人を納得させる要素を挙げたほうがいいんじゃないか
290 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 00:15:38 ID:Uvo2GUVd0
>>287 電車に乗って、周りの人が使っているDSをチラ見してみたか?
画面ではなくカードスロット部分を。
いやもう、露骨にmicroSDの入っているカートリッジがビックリするほど多くてワロタwww
と同時に背筋に薄ら寒いモノが・・・
291 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 00:32:28 ID:vKDb98rX0
10大ゲームに
R4 -RIDGE RACER TYPE 4-
の名を外すわけにはいかんな。
グランツーリスモに次いでの名作。
なんでわざわざ次点の作品を推すの?
電車内でゲームをする人の多くがマジコンを使うんじゃなくて、
マジコンを使う人が電車内でよくゲームをするんじゃないの?
294 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 03:30:38 ID:o9kbtJDnO
俺の中ではスト2が格ゲーオタの世界に連れて行った・・・近所のデパートの屋上で50円を握りしめながら小学1年ながら毎日のように行ってカツアゲされたのは今ではいい思い出・・・
脳トレは入れんで良いよ。売れただけで良いならこのスレ必要ねぇじゃねえか
誰かも言ってたけど出てまだ5年もたってないようなのは論外
その人気が一過性のものなのか違うのかすら分からんのに入れる意味がねぇ。そんなこと言うならゲームウォッチから入れろよ
ならゼビウスも一過性じゃん。
ポケモン大好きくんはゼビウスを目の敵みたいに貶めるが、ポケモン作者の経歴すら知らないのかな?
ゼビウスが無ければポケモンは存在していないだろうに
どうでもいいし。
しかも田尻がハマったのはインベーダーだろ。
それに哲学者でも自身に影響を与えた人物を批判、否定するのは賢明な人間ならだれでもするよ。
とりあえず懐古厨はさっさと消えるべき
脳トレもポケモンもいれないために苦しい言い訳が多すぎ
懐古厨はバカにしているゆとりよりアホ
>どうでもいいし。
逃げw
>しかも田尻がハマったのはインベーダーだろ。
インベーダーだけ?
無知丸出しだなあw
>自身に影響を与えた人物を批判、否定するのは賢明な人間ならだれでもするよ。
田尻がゼビウスを批判したの?
遠藤を否定したの?
逃げずに答えてほしいなw
301 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 14:58:03 ID:sDUFGMeY0
俺が入らないって批判したんじゃん。
田尻がどうこうが関係ないってことだよ。
それに田尻がゲームにハマったのがインベーダーであって
田尻は超ゲーマーだしゼビウスはその中のハマったゲームの一つにすぎない。
田尻がゼビウスにハマってもゼビウス⇒ポケモンに多大な影響与えたことにはならないし
お前がポケモンのゲーム性にどのようなゼビウスの影響があるかお前が論じたわけでもない。
俺がゼビウスをいらないって言うとポケヲタだとレッテルを貼り田尻はゼビウスの影響を受けたんだぞ!とか
反論も糞もおかど違いもはなはだしい。
せめて会話できるレベルになってからこいよ
お前の批判とかお門違いも甚だしいわw
ニワカは何で事実から目をそらすの?
マスゴミの垂れ流し情報を信じて疑わないのは何で?
脳トレを無理やり入れるためにマジコンの害悪まで否定するのは吉外なの?
ポケモンがどうとか関係なくゼビウスは普通に10大有力候補
というかポケモンの開発を語るなら魔界塔士SaGaも外せなくなるぞ
田尻が魔界塔士のヒットを見て「GBでもACTじゃない分野を追求できる」と気づいたわけで
でもだからって魔界塔士が10大に入るとは思えん
ポケモンはそこまで凄いソフトじゃない
>>299 先人の知識と経験は参考にすべきだよ、君
自分のお気に入りをいれたいために「懐古厨はさっさと消えるべき」
だなんて、言っては駄目だ。だから相手にされないんですよ
>>302 なんでいちいち草生やすの?首吊って氏ね
なんか「考古学は歴史ではありません」
って駄々こねてるみたい
>>297 >>298 この流れだと「田尻はゼビウスにはハマってない」としか読めない
田尻の話をしている最中「賢明な人間」がお前自身とはとても読み取れない
お前がゼビウスの影響を受けたかどうか、こっちは知る由も無い
会話が成り立つ程度の日本語力が無いと、このスレは難しいw
>>306 まともな反論もできない奴は先人でもなんでもない
つまり、さっさとキミは消えるべき
少なくとも建設的な意見を一つも言っていないのだから
ゆとりの学力は、おっさん達の学力と比べて著しく劣るから、隠スレで争いが絶えない
何せ、俺らの頃の日東駒専より今の明治やら青山の方がアホなんだそうな・・・
そら、会話が成り立たないのもわかるw
>>311 おまえのレスを見る限り、今の明治や青山どころか今の帝京よりアホそうに感じるな。
そりゃ、会話がなりたたないだろう。
>>312 うーん、渾身の一撃のつもりなんだろうけど、残念、全然心に響かないよw
>>299のような頓珍漢なレスをする奴に言われてもなぁ・・・・
バカな奴は自分がバカなのすらわからんからね。
少し、ロムってればわかるんじゃね?w
DSがマジコンのおかげで売れたとか妄言言っている統合失調症患者には難しいかもしれんけどw
>>314 アングラな話題だからみんな突っ込んだ話は避けている・・・くらいの空気くらい読めよ、典型的なゆとりが
今まで半放置していたマジコンが何でDSになって任天堂が躍起になってつぶしにかかっているか考えてみろ
あ、ごめん・・・・
そのくらい気をまわして自分から考えることのできるような奴なら、
毎日痛いレスなんてしない罠(pgr
>うーん、渾身の一撃のつもりなんだろうけど、残念、全然心に響かないよw
ありゃ、余裕こいてたわりに、顔真っ赤にして連投か。ついにファビョってきたな。
DSの爆発的普及の原因がマジコンなんて妄言もほどほどにして、病院で統合失調症の薬でも処方してもらえよ
あーあ
今日もニワカゆとりな
>>317をファビョらせちゃったよ
まともな議論ができなくなるから、からかわずにスルーしろよ
今度は携帯から別IDってどれだけアホなんだよw
原始的な自演だが、そこまで知恵が回るってことで今の帝京よりは上ってことにしておいてあげようw
今日も一段とキモイなw
>>148-150のID:kVjoNLbQ0だろw
相変わらずギャグセンスだけは冴えてるなw
>>320 頭大丈夫かww
懐古厨ってわかりやすいワードを使っているのに俺がID:kVjoNLbQ0って
そんな国語力ではいまどきのゆとり帝京も受からないだろw
ゆとり以上のバカを目の前でみたわ。しかもログが残って赤っ恥。
323 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 19:11:18 ID:sDUFGMeY0
>>309お前がゼビウスがなければポケモンがないっつったんだろ。
それを田尻がゲームの世界にのめり込んだインベーダーならまぁわかるが
ゼビウスではないってこといったんじゃん。
なんにしろお前のは反論になってないし
ゼビウスがなければポケモンがないという根拠を俺に示してくれ。
ゼビウスが評価されてるのは
凝った世界観や設定をゲームに盛り込んだこと
敵が自分で考えているように動いたり
当時としてはすごくリアルだった
音楽やグラフィックもすごかった
この後にシューティングの時代が来るし
ゼビウスは10大に入れるべき
今日のNGはID:FiFF5NKH0ですか
ゼビウスは王道すぎるからねぇ、ゆとりにはわからん
その対極がFF7ともいえる
どちらも10大に相応しいゲーム
ただし、10個しか枠がないのでゼビウスを入れるのであれば、
同じく業務用の王道的ゲームであるパックマンには泣いてもらわなきゃならない
だから、俺としてはまだゼビウスで確定とはいえない
8:2位でゼビウスかなと思うんだけどね
ゲームボーイ以降の歴史しか知らん子にはわからなくてもしょうがないんじゃないかね
脳ポケ入るかどうか別にしてゼビウス入りに反論あるのは彼くらいのようだし
ゼビウスの代わりにグラディウスやR-TYPE入れろって言うんならまだ話はわかるが。
>>326 てめえは消えろっていったろ
次来たらどうなるかわかってんだろうな
あ、そうそう今一度警告したから次はないから
レジェンドオブドラグーンスレみたいになりたくなければ警告は受け入れたほうがいいよ
ID:FiFF5NKH0みたいな哀れなやつ久しぶりに見たよ。
ボクちゃんの言うこと聞かないスレなんて荒らしてやるでちゅーー
ってか。まさにガキ
スレの私物化も大概にせいよ。議論する気もないなら自分のブログでも作ってそっちでやれよ
>>332 荒らす?( ´,_ゝ`)プッ
議論する気がない懐古厨を浄化するだけですが
しかし、ちょっとスレにスパイスを入れたら簡単にスレが殺伐としてきたなw
スーパードンキーコング ゲームバランス
テトリス武闘外伝 システム
聖剣伝説LOM やり込み
FF] ストーリー
デモンズソウル 世界観
MGS3 演出
MGO オンライン対戦
ゴールデンアイ 対戦
大乱闘スマッシュブラザーズ 対戦
クラッシュバンディクー3 操作性
ゴールデンアックス 対戦格闘
ガンパレードマーチ 世界観
NiGHTS ストーリー
セガラリー(DX筐体) リアリティ
ギルティギアXX 対戦
デスクリムゾン 狂気
鉄騎 ロマン
何人いるかは知らんが、自分のレスを良く見返してみろ。
それでは人は説得出来ないし、不快にさせるだけだろう。
339 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 00:53:04 ID:+cIct/C40
なぁ、やっぱりマリオ64は入るんじゃないのけ?
お前ら始めてプレイした日の衝撃を忘れたのかよ?
夢中でプレイしたあの日々は、今はクローゼットの奥で・・・なのかよ?
そんな個人的感想はいらんのだ
イースは今でこそぬるいし評価も低いけど、当時は音楽とゲームバランスの大切さを説いたゲーム
道を拓くという大きな功績はゲーム史に残ると思います
342 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 02:34:03 ID:+cIct/C40
>>340 個人的て!あのゲームをプレイした人間の総意やろげ!
つまり日本の総意ってこと!でしょ!決まり!
マリオ64なぞしたことねぇよ
344 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 04:46:54 ID:+cIct/C40
じゃあ今からやれ
ゲーム業界にインパクト与えた10大ゲームなら
間違いなく入るけどね、マリオ64は。
あれがあの時点で出たことで、夢見ちゃった
ゲーム開発者すごく多いからな。
でも残念ながら消費者側に受け入れるだけの技量がなかった。
おそらく今現在でも3Dアクションのお手本だろうな。
>>334 家でしか利用しないマシな層を無視ですか
そもそもジーパラ自体信用ならんだろ
ゲーム業界から広告料もらっている時点で疑ってかかれ
>>345 マリオ64するまで他の名作をプレイしなかったと!?
X68を知る開発者は多いというのに
>>346 じゃあ、基地外誇大妄想だと思われないような反証データ持ってきな
とりあえず、
>>334以上の奴頼むな
それとお前さんの母国はマジコン使用は7割らしいから、お前の言い分は一理あるけど
日本のゲーム史だから韓国じゃなく日本のデータでよろしく
>>347 不法侵入して回れと言うのか?
恐ろしい事を言うな、断る
マリオ64は入ってておかしくない、入れるべき作品なんだけど
>>339の話し方では入らない。
まあ入れようとしたところで、マリオだけで2タイトルはおかしいとか
頭の膿んだ理由で除外されたけど。
N64の普及率の低さから、売上もしょぼいし。
>>346 家庭用ハードで供給できるソフトでの話しだから。
理解できるよな?
MARIO64やってたけど何がすごいのかわからん俺に3行で
ゲームに興味ない人を惹きつけてこそ歴史に残る価値があるんじゃないかね
それが一時的な流行にしても
ハードの売り上げをひっぱれる逸材ではなかったが優良ゲーム
ってだけじゃないのかね
353 :
349:2009/07/21(火) 10:33:17 ID:T4Ni4dlz0
>>351 ゴースト視点と呼ばれる(64では実際にゴーストが追いかけてきてた)俯瞰カメラ視点の発明。
それまでのレースゲーム型の俯瞰カメラではちょんまげのように体に固定するから、壁を背にして
カメラが壁にめり込む状況の処理がどうにもならない。
キャラがくるっと一周したら視点もぐるっと一周まわるのも問題。
その手のカメラめり込み問題をごまかせるFPS視点だと、ジャンプで穴を超えたりコイン取ったりの動作が
どれだけ面白くないものになるかは想像してみると嬉しくなる。
テトリスほどわかりやすいものではないけど、3DMMOなんかは間違いなくここからの流れ。
前例が無いものを作って、それをまともに遊べるところまで持って行くんだから任天堂の技術力はすさまじい。
書いててなんか不安になってきたから
ちょっとバーチャルハイドライドとジャンピングフラッシュ立ち上げて確認してみる。
任天堂は技術力って言うか
「どうしたらユーザが面白がって遊んでくれるか(いかにストレスを与えないか)」
という視点のゲームつくりは好きだな
おもちゃ屋だからこそってわけじゃないんだろうが研究してる感じ
「見て見て〜すごいでしょー」という”感性の押し売りゲーム”が売れてる現在じゃ希少なメーカーではあるな
このスレ最高
>>356 だから、あの時点で家庭用ハードであれだけのことができる
「マリオ64」を見せられたことで、
夢見た開発者・企画者が多いよ、って話なんだが理解できてる?
マリオ64程度のことしてるPCであった、とかそういう話してるんじゃないから。
で問題なのが、“技術力が凄くても遊ぶとちっとも面白くない”ってのがあるけどその辺りはどうなの?
おっとスクエニの悪口はそこ…いや、いいよ
スクエニのスクはいらん
劣化ドラクエしかないしね
363 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 22:40:36 ID:sU9r4GlF0
>>360そんなん言ったら個人の問題じゃん。
スペースインベーダーを楽しめない奴がいたらそれで10大ゲームから外されるのか?
オナニーも体外にしろ
364 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/21(火) 22:40:58 ID:+cIct/C40
ドラクエ9はどうなんだね?
歴史には残りそうな出来なのかね?
ドラクエ9はドラクエの柔軟さの表れ。
どのシリーズをやっても、日本の老若男女から支持される造りになる。
日本的RPGの王道はいつもこのシリーズにある。
>ドラクエ9
割れ厨が凄まじい勢いで沸いてるとは聞いたが・・
4-500万人買うから問題ないだろう。
こういうゲームを大っぴらに出来ないのは悲しいことだから。
>>359 そんなもんハードの仕様みた時点で大体想像がつくだろ
まぁちょっと前の家庭用なんてPCからアイディア拝借しまくりだから、
インタビューでPCの話題にはあんまふれないしな
例外は独創的な人や自身がPCも主戦場にしている人
薗部さんとか小島さんとか
>>367 マジコンの出荷数からするととんでもない事になりそうだな
>>369 あの時点で、マリオ64はやりすぎた
ってことが理解できてないんだな。
任天堂だからこそできたことだったのに
N64ならできると思い込んじゃったのさ。
でことごとく失敗した。
もしかして開発って言葉で、PRGだけとか思い込んでないよな?
あの当時すでにゲーム開発の主導権握ってたのは、企画屋だぞ。
>>370 儲には何を言ってもダメだって典型だな・・・
任天堂が好きだから言いたくなかったけど、
ハード的に問題があった事も失敗の原因だろ
操作性悪杉故障大杉
ハード的問題は、あった
昔からコスト優先のトコがあるからな、任天堂
しかし、アフターサービスが良すぎる点は褒めるべき点だな〜
374 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 14:39:37 ID:bB6WZJbc0
PSソフトとFCソフトで分けるべきだと思う
なら別スレを立てるべき
>>371 また勝手に信者扱いか、困った人だな。
その癖やめなよ、無記名掲示板では無意味だし。
マリオ64の業界での特異性に言及してるだけだよ。
無意味だけど一応言っておくと任天堂は嫌いな方だよ。
それでも脳トレとかは10大に考慮するべきだと考えてるし
PSのFF7は任天堂支配崩したと言う点で入るべきだと考えてる。
とりあえずゼビウスはただの候補で確定でいいな
基準次第ではあるがときメモ、FF7、脳トレよりは下位だろう
他の10との兼ね合い次第では10大入りという位置づけ
基準次第ではあるが、さすがにゼビウスがその3つより下な理由は無い
史ということで一般人がわかるレベルが適当と思われるのでそれ基準で特筆すべき点を上げてみる
FF7 1 ハード戦争を決定ずける 2 ムービー多様で後のRPGへ影響
ときメモ 1 ギャルゲの市民権 2 グッズ販売による新手法(ゲームの売上より多い) ソースウィキペディア
脳トレ 1 DSの急拡大への貢献 2 ゲームをやらない層を取り込む 3 教育的な意味からメディアで有名になり一般人にも認知される
ゼビウス 1 色使い等、完成度の高いシューティング
やっぱりゼビウスは一枚落ちる気がする。その上、メインがアーケードだったら一般知名度でも少し不利
ゼビウスは無敵コマンドジャンプ袋とじとか、ゲームブックとか、漫画とのコラボとか、なんだかゲーム業界が熱くなり始めた時代のゲームだな。
時代が違うんだから、自分の知らない部分を無いものとして扱うのは良くない。
>>381 そういう無敵コマンドジャンプ袋とじとかまで出してたら、ときメモはジャンプの長寿作こち亀でネタにされただけでなく
日曜ゴールデンにやってたアニメこち亀でも複数回ネタになったとか細かいのいれないといけないから、
従来と異なる特筆すべき点と思われる部分だけ取り上げたつもり
ゲームにおけるメディアミックスの成功例として「ときメモ」ってのは違和感ある
真っ先に挙がるのはポケモンじゃないのか
FF7の「ムービー多様で後のRPGへ影響」ってのも何だかな
RPGというサブジャンルにおけるムービーという一演出手法がそんなに重要か
重要だとしても、CD-ROMハードではFF以前からムービーは当たり前の演出手法だった
(PSならアーク・ザ・ラッドとか)
ゼビウスの影響で以降のゲームにストーリーは必須となり、
ゲーム音楽が商品として発売されるようになった
さらに当時別格の完成度を誇ったことと、隠しキャラの元祖であることを加えれば
ときメモや脳トレやFF7よりも頭1つ上抜き出てると思うのだが
あとプレイヤーの腕になんとなく難易度合わせるAIが入ってたよな?
いや、というか、偵察機やレーダーを落とし損ねると、相手の援軍が増えて、攻撃が激しくなるという仕様だった。
ダントツに説得力のあるゲームだったな。
387 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 00:02:21 ID:A0YTbMDn0
アイゴー!ウリは謝罪と賠償を要求するニダァアア!
日帝支配のせいで半島の人口が2倍に増えて24歳だった平均寿命が30年以上伸ばされて
人口の30%を占めてた奴隷が解放されて幼児売春や幼児売買が禁止されて
家父長制が制限されて家畜扱いだった朝鮮女性に名前がつけられるようになって
度量衡を統一されて8つあった言語が統合されて標準朝鮮語がつくられて
半島だけでなく日本からも朝鮮語教育のための教科書・教材が大量に作成されて持ち込まれて <==New
5200校以上の小学校がつくられて師範学校や高等学校が合わせて1000以上つくられて
239万人が就学して識字率が4%から61%に上がって
大学が造られて病院が造られてカルト呪術医療が禁止されて
泥水啜って下水垂れ流しだったのに上下水道が整備されて <==New
日本人男子は徴兵されて戦場で大量に死んだのに徴兵がない朝鮮人は内地で勤労動員だけで <==New
しかも志願兵の朝鮮人が死んだら日本人と同様に英霊に祭られて <==New
3800キロ鉄道が引かれて港が造られて電気が引かれて
会社が作られるようになって物々交換から貨幣経済に転換して
二階建て以上の家屋が造られるようになって入浴するよう指導されて
禿げ山に6億本の樹木が植林されて
ため池がつくられて今あるため池の半分もいまだに日本製で
川や橋を整備されて耕作地が2倍にされて
近代的な農業を教えられたせいで1反辺りの収穫量が3倍になって
糞を喰ったり乳を出したりして生活するのが恥ずかしくなってしまったニダァ!
゜。∧_∧。゜
〃,<;∩Д´> アイゴーアイゴーアイゴー
/(_ノ ィ \
⊂こ_)_)`ヽつ
ほんとは入ってないけど、うまいこと見せてたと思う。
ゼビウスは、ゲーセンでプレイした連中には名作だし
FC版以降しか知らない家庭用準拠な連中には並以下なんだろうと思う。
ガンダムやエヴァンゲリオンをTV本放送で見た連中と、後から知った奴等との間には
絶対に分かり合えないぐらいのはっきりした溝がある。そんな感じ。
そういうこったな。
昔が良かったとは言わないが何もない時の方が流れを作るという意味では簡単とは言わないけど作り易いってのはあるだろうしどうしても後からのは二番煎じになってしまう
ましてここ何年かの出来事なんて歴史とは言えない、さらにこんだけいろんなのが出てる現在ではそれ一本がハードの購入の決めてにはなり得ないし色んな要素があると思う。
そういう意味じゃせいぜいSFCぐらいまでだと思うんだが?
>>380 一般人がわかってないのが「史」
だから、ここでピントのずれた事を言う奴が続出、君の様にね
>>383 そんな事無いよ、ポケモン以前にも沢山ある
俺が意識し出したのはロードス島戦記やら女神転生だけど、ナムコやコナミあたりはもっと昔からやってたしねぇ
>>388 ガンダムの本放送は打ち切りなので無茶言うな、ガンプラブームを知る者と知らないものでは明確な差があるが
余談だけど、模型板はゲーム以上にゆとり脳による大暴れが深刻
ゼビウスはファミコンロッキー等で変な取り上げられ方をしたから、一応知っている奴も多いんじゃないかな?
PC系の雑誌ではもちろん業務用の情報はソコソコ充実していた、タイニーゼビウスは神w
当時の知名度ならゼビウスはスト2クラス。金字塔。
ていうかあの頃のナムコって任天堂より凄かったんでね?
パックマンゼビウスマッピーギャラガディグダグドルアーガ外れなし。
>>390 ピントがずれているのは君。
アホなことばかりいってないでちゃんと理解ろよ。
スレの流れをみればゲームのクリエイター側から見た史じゃないのは明らかだろ。
メディアミックス云々もどこが最初にやったかじゃなくその後の浸透度のことだから
クリエイターは最初にやったのが重要だろうが、普及はもっと様々な社会の状況などが絡む。
>>392 スレのゆとり進行でいいのか?w
売り上げがどうとか人気がどうとか頭の残念な流れで行けと?
クリエイターどうのこうのは関係ないんだよ
メディアミックスだって前から会った手法を、君がポケモンで明確に意識した、ただそれだけ
PC系のゲーム雑誌だと、普通にメディアミックスについての記事がよく掲載されていた
何で君の事情に合わせて議論しなくてはならないのか?
>>393 メディアミックスが前からあったとは言ってもゲームを飛び越え社会現象になったから
歴史に残るっていうのが理解できないのか?w
この場合、前からあった手法が重要なのではなく、ポケモンが従来のゲームとは比較にならない大成功したことが重要。
だから史に残る。
それと君は俺の事情と言うが、スレの流れだよ。
スト2だってそれ以前に格ゲーはあったが、ブームを起こしてその後のゲーセンの客を大きく変えたしそういうのも評価されている大きな要因の一つだろ。
>>395 残念ならがこれ以上、頭の足りないゆとりのオナニーに付き合う気はないw
>>394 本当に馬鹿だな(関西で言う所の馬鹿)
論点がそこに無いという事のヒントをアンカーしてやったのに・・・・
>>383は俺だが、何だ俺のせいで荒れてんの?
まあメディアミックスが昔からあんのはさすがに知ってる
考えてみりゃドラクエからしてダイの大冒険とか久美小説とか
超メジャーなメディアミックス組だわな
>>398 うんにゃ、きっかけに過ぎないんで
それに、年齢的なもんもあると思うし
ナムコのラベリングしてあったファミコンソフトは神だったな。
ワルキューレ、ファミスタ、ファミリーボクシング、ファミリーサーキット、ファミリー麻雀、ファミリーテニス、3900円で凄い楽しめた。
あ、俺と友達がファミリーシリーズが好きなだけか。
ワルキューレは業務用も家庭用も楽しさがわからんかった
お前らワルキューレの画面外の絵にやられたのか!?
ナムコはその辺がうまかったよな・・・・
PRGとして面白かったと思うけどな
まあ今の若いもんにはあのノーヒントっぷりにはついていけないだろうが。ハイドラスペ然り
クソゲー認定されても「まあ時代だよね」で済ます
俺はデゼニランドとかをノーヒントで頑張ったぞ
ワルキューレもドルアーガも無理だったけどw
ワルキューレを売るようになった頃には、
ナムコは神メーカーから転落してた
ここはあいかわらずのスレでつね
美少女ゲームとかあんまりやらなかったけど、イースは入れてもいいと思う
ビジュアル的インパクトは画期的だったし、今で言う萌え概念をさまざまなジャンルに波及させたルーツと言っていい
これにあこがれてクリエイターを目指した人を何人も知ってる
クリエイターからゲーマーへの挑戦状というPCゲーから
誰でもクリアできるライトゲーへの転換期だな
イースを挙げるくらいならゼルダを挙げるわ。
個人的好みでいうなら断然イースなんだけどね。
>>406と
>>407の理由ならイースなんだろうけどね
ゼルダは普通にランクインだろ、ニワカが暴れていたけど、過去スレの議論で十分ランクインの資格があると思う
イースよりもハイドライド、ザナドゥ、ゼルダとか他に相応しいのが有り過ぎ
イースは
>>407の説明がものすごく大きいと思う
俺的には
ゼルダ>イース>ハイドライド>ザナドゥ
そんな理由ならドラクエで事足りるわ
PCゲーに限定する意味無し
確かにPC88版のままではゼルダやザナドゥには劣るかもしれないね、しかしもう少し粘って
CD-ROM2版はキャラクターがしゃべったことも付け加えておきます。ゲーム史上初の声優起用
萌え枠「ときメモ」、ムービー枠「FF7」を入れるくらいなら断然「イース」です。
ドラクエとは勢力地域がそもそも違う気がします。
ゼルダはシステムがバラバラでこれ1本というのに絞れるわけじゃないから
それがここでの名前が挙がる頻度に低さに繋がってる気がする。
ゼルダ入れる位なら何かスポーツゲー入れろ。レースゲーとか。
タンクキモオタの選ぶ10ゲームになってきてるじゃん。
ゼルダは人気だけど
日本では社会現象になったことがない、というのが弱いと思う
イースも同様で一般人まで巻き込んだわけではない
どうみてもときメモ以下なのを持ち上げるってさすが懐古主義者
少年時代の思い出は永遠ですな
選考基準が社会現象限定ならキモオタ枠「ときメモ」確定でいいや・・・それじゃノシ
俺はゼルダ(元祖ディスク版の事だよな?)のどこが面白いのか全然分からないんだけど
(唯一すごいと思ったのはOPテーマの鐘の音)
イースかゼルダかと言えば知名度でゼルダに軍配なんだろうな
ゲームとしてよく出来てたのはイースで、プレイヤーを飽きさせる間を作らずエンディングまで突っ走るバランスは秀逸だと思った
ドラクエは誰でもクリアできるけどアクションRPGじゃないしバランス調整という意味では別物だろう
個人的感想で言えばレベル稼ぎに費やす時間が多すぎてタレる。俺はレベル稼ぎのあるRPGが嫌いなタイプなもんで
その辺は天外魔境IIのほうがウマい。シナリオとレベルの上がり方が比較的連動してて時間かけてレベル上げする必要がない
>ゲームとしてよく出来てたのはイース
お前の好みはどうでもいい
客観的判断なのでお間違いなく
ゼルダ賛美しか認めない人?
社会現象というなら高橋名人関連のゲームを選考しとかないとな
アクション寄りのゼルダと比べてどうこう言うのがキチガイ
半キャラずらしで体当たりとかショボ過ぎる
君は何が気にくわなくて何がいいたいんだ?
俺はイースはやったことないけど、ガキの頃にやったゼルダは最高に面白かったよ。
つーか半年前ぐらいにもファミコンミニ版をやったけど、今やっても面白くて最後までクリアした。
初代ゼルダはゲームとしてもよくできてる。
よーするに
>>407の
>クリエイターからゲーマーへの挑戦状というPCゲーから
>誰でもクリアできるライトゲーへの転換期だな
これみたいな感じで、まあ、好みの問題といって良いんでないかい。
馬鹿の相手は疲れるわ
427 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 06:29:09 ID:z/o97Uq50
マリオカートも10には入らないけど影響力は大きいんじゃないとよ?
428 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 07:24:20 ID:u7YkW0I5O
馬鹿って言う奴が馬鹿
これは真理
客観的に見ても、ゲームとしての出来は、ゼルダの方が上だろ。
イースはゲームとしてではなく、エンタメとしてゼルダより
客に擦り寄ってるってだけだ。
ゲームの出来とはまた別の話。
430 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 08:18:08 ID:M0v4FYoVO
どんキーコング
マリオ
ドラクエ
FF
ポケモン
カービー
ストリートファイター
グラディウス
エフゼロ
桃鉄
ゲーム&ウオッチ
マリオブラザーズ
ドラクエ
ゼビウス
ファミスタ
ストリートファイター
ファイファン7
シーマン
サクラ大戦
ポケモン
433 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/25(土) 13:43:35 ID:dZHiaNCe0
スペースインベーダー
ゲームウォッチ
ファミコン
スーパーファミコン
ゲームボーイ
UFOキャッチャー
たまごっち
プレイステーション
プレイスエーション2
ニンテンドーDS
スペースインベーダー
ゼビウス
スーパーマリオブラザーズ
DQ1
ゼルダの伝説(DS)
ストリートファイタ−2
ポケットモンスター
ときめきメモリアル(PCE)
パラッパラッパー
ゼルダの伝説 時のオカリナ
日本のゲーム史だとこんな感じかな。
洋ゲーを入れればもっと違うんだけどね〜。
Wizやテトリス、シムシティ、FPS系を入れられないのが歯がゆい。
ちなみに、売れた作品を選んだつもりはないけど、
売れなかった作品は選ばなかった。
ゲームって売れなきゃいくら革新的でも意味ないからね。
挙げてみる
ACT部門
スーパーマリオブラザーズ
ファイナルファイト
シューティング部門
グラディウス
スペースインベーダー
RPG部門
ドラクエ
FF
ARPG部門
イース
ゼルダの伝説
格闘ゲーム部門
ストU
バーチャファイター
俺はどう考えても
初代ゼルダ>イース
だと思うけど、イースの事を知らないのに発言している、
ゆとりとオッサンであっても知ったかぶりな奴ってなんなの?
その程度の奴に発言権なんて無い
>>436 部門って関係ないね、スレタイ嫁
任天堂信者かゼルダ信奉者ってのは存在するから
相手がイースだろうがハイドライドだろうがザナドゥだろうがゼルダが批判されただけで顔真っ赤にして噛み付いてくるぞ
じゃあイースでいいよ。
日本のゲーム史に残るアクションRPGはイース。
ついでにアクティブRPGはハイドライド、アクションパズルRPGはザナドゥでいい。
何気に日本ファルコムは凄いよな
最近は英雄伝説Yが家庭用携帯でも口コミで人気が出てきているので、古豪復活の日も近い
ファルコムが凄かったのは木屋全盛時代
イースから始まるのヌルヲタ路線はゴミ以下
ザナドゥ・ロマンシア・ドラスレファミリー・ソーサリアンが神だな
ドラゴンスレイヤーシリーズは何が面白いのかさっぱりわからんかったが、
イースは楽しめた
俺はソーサリアンが受け付けながったが
イースは楽しめた
未だに使ってる定期入れはイースIIのやつ。代々木の故ファルコムショップで買った
あれ
ワルキューレの伝説
ファイナルファイト
ダライアス
ナイトストライカー
グラディウス
ドルアーガの塔
テトリス
グラディウス2
ゼビウス
ゲイングランド
昔、ゲーメストで同様のアンケート取ったときのベスト10。
マニアの思考がどんだけ常人とずれているかよくわかる。
アーケード専門雑誌なんだからしょうがねえだろ
時代も強く反映してるし
ズレてるって思うなら修正版出してみたら?
プリクラとか言うなよ
時代とか関係ねー。
ワルキューレの1位を理解しろと。
今の感覚で言えばFFを入れるみたいなもんじゃね?
>>446どれも神ゲーだな。といいたい所だが
ナイトストライカーは出回り少なすぎだしマニアックだな…
ワルキューレが一位ってのはゼビウス辺りから続いてるナムコ至上主義が残ってたからな。
ベストゲームミュージックがメトロクロスな時代もあった。
クソッ。この頃からセガは…なんでスペハリ入ってねえんだよ!!
アウトランとファンタジーゾーンが11と30に。
アフターバーナー2が23位
ゲーメストはナムコ贔屓・・・というわけでもないかもしれないがワルキューレはゲーメストの読者層に好かれていた
終盤はカプコンとSNKばっかりだったが。格ゲー時代にアンケートとったらまた違う結果になるし流行り廃りの早いアケ業界のこと、時代は影響してるよ
それにワルキューレの伝説は名作の範疇
冒険は知らんがな
アテナが入ってないのは評価されるべき
カーレース系から一つ入れるならアウトランかリッジレーサーかマリオカートかエフゼロ。
まあポールポジションだろうね
ファミスタに速球派投手として出ていたね
インベーダ ゲーセン時代の思い出
スーパーマリオ FC一人勝ち
ドラクエ3 RPGの普及
テトリス 落ち物の普及
ポケモン やったことないから知らんけどメディアミックスの普及
スト2 格ゲーの普及
FF7 やったことないから知らんけどPS一人勝ち
ビーマニ 音ゲーの普及
遊戯王 やったことないから知らんけどカードゲームの普及
UO オンラインゲームの普及
脳トレ DS一人勝ち
11個あるわ。
個人的に思い入れのあるソフトは多いけど全部入れられないしな
セガの大型筐体 ゲーセン時代の思い出
PC時代の
パックマン インベーダとかぶる
バーチャ スト2には届かないか
モンハン 個人的には凄くはまったけど、ゲーム史とみると微妙
間違って書き込んじゃった。
PC時代の思い出としては
マイクロキャビンとかのADV
大戦略、信長、三国志のSLG
ハイドライド、イースのARPG
いい思い出だけどゲーム史というにはちょっと弱いか。
ビーマニ、遊戯王、脳トレ、モンハンは場違いだろう
ADVはマイクロキャビンのはちょっと・・・アニメ系のアレなのが多かったしな
大戦略と光栄の歴史三部作は普通に候補
ハイドライドは微妙じゃね?
はーりぃふぉっくすはめいさくですよね
名作だけど、ゲーム史に残るようなタイトルとは言えないと思うんだが・・・
★6大ゲーム
インベーダー
スーパーマリオ
ドラクエ1or2or3
テトリス
スト2
ポケットモンスター赤&緑
☆有力候補
パックマン、ゼビウス、ときメモ、バイオ、FF7、たまごっち、ビートマニア、脳トレ
・他候補
信長、ゼルダ、バーチャ、パラッパ、モンハンetc
結局ここまでしか決まらないんだよねえ。ここ。
堀井雄二三部作とノベルウェアはもっと評価されてもいいと思う
たまごっちってゲームに入れていいのかな?
こだわりはないけど、俺的にはちょっと違うと思う
脳トレは無い
脳トレ系は初期に随分と話題になったが、今となっては「そんなの流行ったね」のレベル。
歴史に残す程じゃないな。
桃太郎電鉄みたいな系統のゲームで何かないかな。
最近スーファミのモノポリーやったら出来が良くて感心した
だけど運ゲーだなあれ
脳トレはゲームしないライト層を取り込んだのが大きい
評価は脳トレをやるためにDSを買った層がどの程度いるかによってだろう
>>467 脳トレをするために本体を買ったんじゃなく、
ハード先行で話題になって、買うソフトが無いユーザーが仕方なく・・・・
それは良くわかる
品薄で購買意識煽られた消費者が買ったはいいもののやるゲームが無くて
取り合えず単語系とかドーデモイイソフトに手を出してみるというパターンはある
俺とか
フィールドコンバットは普通に名作だがな・・・・
ジャレコと言えばP-47
でも脳トレのお陰でゲーム史上初の「敬老の日の売り上げアップ」が発生したのも事実だな。
歴史に残る10本に入れるのは微妙だけど特筆すべき事ではあるような気もする。
DSは所謂ミニゲーム機
出るゲームは携帯アプリに毛が生えたようなものばかり
反面子供でも老人でも扱える手軽さがウケてはいるんだろうが
>>475 別にいいんじゃね?
まぁ、10大どころか20大でもランクインできるゲームは無いけど貶すことはない
褒めてるんだけどな
あんなクソみたいなソフト群でよく本体売ってるもんだなと
任天堂はやっぱりすげえよ
DS作ったのがバンダイだったらとっくに撤退してるだろ
WSも結構粘ったんだけどなw
ヴァーチャルボーイを忘れてないかな?
アレは酷かった
あれでも黒字で終了してるんだから、経営手腕たいしたもんだ。
手軽なゲームってのがDSの方向性なのは確かかな。
その上でタッチペン使ったり2画面にしたりでいろいろできるし。
反面PSPはどうしても据え置き機の劣化版みたいなゲームしかできなくて見劣りする。
劣化と言うか旧資産の使い回しとかばっかじゃねえの
ナンバリングタイトルでも新作ならちょっとは見てやるけど
ほとんどがちょっとおまけ要素追加した程度のベタ移植だけだしな
アサルトはもっと評価されていい
484 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 03:00:38 ID:WU8Q3GDlP
マリオ
人生ゲーム
グランツーリスモ
ビートマニア
テトリス
インベーダー
FF
ボンバーマン
ストリートファイター
メタルギア
最終選考(そんなのがあるとしたら)には残りそうなラインナップだけど人生ゲームだけ浮いてないか?
ボード代表ってことなんだろうがいらんな
メタルギアもいらん。大方ソリッドしか知らん世代だろうが
ボンバーマンはいらん
大方爆弾男も知らん世代だろう
ゲーム史に残るかどうかって観点で言えばポケモンはありじゃね
テトリスの大ブームがおわって終焉ムードが漂いつつあったゲームボーイにポケモン旋風を巻き起こしたのが96年でしょ
そっから5年以上ゲームボーイを引っ張り続けアドバンスが出せるまでに任天堂のやる気を呼び起こしたんしょ。
ポケモンなかったらゲームボーイは1代で絶えてたろマジデ。
つまりポケモンが現在の携帯ゲーム機の発展の流れを作ったんだから 内容がどうとかオリジナリティがどうとか革新性がどうとか置いといて、 あの時代にあれだけ売れてブームを起こしたこと自体が「ゲーム史」に残るゲームだろ。
インベーダー 日本にゲームの存在を知らしめた
スーパーマリオ 日本の家庭にゲームの文化を定着させた
テトリス 携帯ゲーム機を知らしめた
ドラクエ ゲームの熱狂を世間に知らしめた
ポケモン 携帯ゲーム機の発展を指し示した。
バーチャ ポリゴンの革新
FF7 第1次 次世代機戦争の決定打
wiiスポーツ 第3次次世代機戦争の決定打
FF11 ネトゲの代表
○○(好きなのいれろ) エロゲの代表
ゲーム史のターニングポイントに入れるべきはこれらだな
インベーダーとか入れるなら「ポン」を是非入れて欲しいところではあるんだが、
いかんせん知名度が低すぎる。
ポンは「日本の」って要素で弱くなってる
インベーダーはぶっちぎりで確定済み
>>490はニワカ
日本が世界に誇るコンテツである「ポケットモンスター」のブランドマネジメントを担当する
「ポケモン」(東京)の石原恒和社長は、産経新聞のインタビューに応じ、
成功の秘訣や日本のコンテンツ産業の未来について熱く語った。
一問一答は次の通り。
−−ポケットモンスターを開発した時点で今ほどのヒットを予想していたか
「最初のポケモンのゲーム『ポケットモンスター赤・緑』の発売が平成8年2月。
開発にはかなりの期間を要し、本来は7年中を目標にしていた発売が、バグが取りきれずに延びてしまった。
ゲームソフトはクリスマス商戦や春休みに出したいところで、2月の発売というのは、
いかにも主力ではないソフトのような形だった。開発が数年にわたったことに加え、
任天堂のゲームボーイも当時、ハードウエアとしての最終段階に差しかかっていたこともあり、
市場も任天堂もポケモンにそれほど期待していなかった。
ただ、私自身は数多くのソフトをプロデュースしてきた中で、もっと言えばこれまで存在したゲームの中で最も面白いと自負していた」
−−その理由は
「自分が夢中になって遊べた、というのが一番。
あらかじめ世界を意識したわけではないし、アメリカ合衆国やフランスの子供たちがプレーする光景を思い浮かべて、
つくったわけでもなかったが、自分の知り合いの子供や仲間に『絶対に面白い』と勧める自信はあった」
−−どのあたりが面白かったのか
「ゲームの面白さは世界共通。(パズルゲームの)テトリスや(アクションゲームの)
スーパーマリオのように言語を超えて遊べるものは世界に受け入れられている。
きちんと理解されれば、世界中の人が夢中になってくれる可能性があると思っていた」
「とはいえ、最初は『これは無理だ』と世界は非常に冷ややかだった。
テトリスやマリオに言葉はいらないが、ポケモンはロールプレーイングゲーム(RPG)。
テキストを読んでゲーム中のキャラクターと会話をしたり謎を解いたりして先へ進むゲームだ。
北米などでは『テキスト(文字)の多いゲームはしない』といわれ、生き物もキュート過ぎるといわれた。
カメのキャラクターならゼニガメではなく、(米国漫画原作の)『ミュータントタートルズ』みたいなものじゃないとダメともいわれた」
−−それを乗り越えて世界で評価された理由は
「想像するしかないが、今を生きる子供たちが持つ等身大の夢が世界的に共通するからではないか。
例えば少年が自転車に乗って旅をしたり、昆虫採集したり、動物を飼ったり、植物を育てたり…。
こういう体験は世界の子供に共通すると思う。
虫や動物のようなポケモンを捕まえ、育てて進化させ、自分の仲間として一緒に旅をするというテーマ設定や世界観が、
世界中の子供が自分の身の回りの手の届くものとして身近に感じられたのではないか。
ポケットモンスターの世界が持つストーリーや要素が、世界中の子供たちに親しみやすかったことが大きいと思う。
そしてそれは、プロモーションなどにおいても作戦が立てやすいということにもつながった」
−−世界へ普及する過程で心配な点はなかったか
「テキストが正しく翻訳され、みんなが読んで理解されるのかという心配はあったが、すんなりと入ってくれたようだ」
「ただ、翻訳作業というか各地域へのローカライズは想像以上に大変だった。
それは商標や名称の問題だ。ピカチュウは世界中でピカチュウだが、それは世界中で商標として取得できているから。
ポケモンは500種類近い数がおり、英語、独語、仏語に翻訳される。
それぞれに商標が取れるか、他社の商標を侵害しないか、あるいはモラルや宗教に抵触しないか。
500種近くに及ぶと名前を考えるのもそうだが、1つ1つをチェックするのはもっと大変な作業だった。作業に1年程度はかかる」
−−日本での浸透も苦労は多かったのでは
「『赤・緑』合計の初回出荷本数は約23万本。2月末の発売から、5、6月になるにつれて販売本数が毎月増えた。
増産が繰り返されるうちに、子供向け雑誌の『コロコロコミック』で
ポケモンの1つ『ミュウ』をプレゼントしようとしたら、何万通も応募が来た。
これをきっかけに浸透するスピードが加速した。
ゲームも、通常は発売初週に最も売れるものだが、『赤・緑』はずっとベスト10をキープした後、
1年7カ月たった後で首位になった。驚異的な超寿命商品だった」
−−ソフト自体にパワーがあったということか
「その通り。当時の任天堂の山内溥社長も、『10年に1度、いや、100年に1度のようなことだね』と驚かれていた」
−−その成功であらゆるメディアに広がった
「ゲームが発売された年の10月にカードゲームになり、翌年4月にアニメ化、さらにその翌年には映画になった。
映画は1本やれば、その後に何年かたったらまたやるかもしれないとは思っていた。
しかし、現実には12年連続で上映されている」
−−なぜそこまでの展開ができたのか
「起源となっているゲームソフトの質が高かったためだと思う。
ゲームの中のポケモンは、プログラム自体をしっかり作り込んでいた。
最初のゲームには150種類のポケモンがいた。
例えばヒトカゲというポケモンが最初に覚えている技がどれで、レベルがいくつになったらどんな技を覚えて、リザードに進化する。
炎タイプのポケモンだから水タイプに弱いとか、草タイプには強いというように。
そういう骨格や生き物としての構造を細かく厳密につくったので、
他メディアに展開するときは、その作り込みを基に肉付けすればいい。
カードゲームにする場合、アニメにする場合にそれぞれどう肉付けするか、ということだ」
−−なるほど
「もっと言えば、ポケモンをキャラクタービジネスと思ったことはあまりない。
本来のキャラクタービジネスやライセンスビジネスでは、デザイン設定資料がきっちりある。
ピカチュウなら、耳の長さや黒と黄色の色の幅の比率、
ほっぺの赤い丸の大きさなどが細かく指定されると思うが、僕は多少耳が長くても尻尾が違う方向を向いていても
『生き物だから個体差があってもいい』という考え方だ。
ポケモンは本当にいる面白い生き物として設計した。
生き物というリアリティーを追求すれば、個体差がある。
中身の骨格がしっかりしているから、(外見についての細かい部分では)そういう考え方ができる。
ポケモンが他のキャラクターと大きく違うのはそこだろう」
長文コピペ&連投の罰則としてポケモンは除名
つーか、ポケモンが一体何をしたって感じだなw
ポケモンは売り上げと社会的地位が凄すぎるからそのゲーム性の影響が過小評価されてるんだなぁ。
たまごっちやデジモン、ドラクエモンスターズ、モンスターファームや、モンハンのような
影響を与えたゲームがこれらほど超ヒットを連発させたのはマリオ、ドラクエだけだろ。
育成、収穫、対戦、交換を中心とする多くのフォロワーを生み出したは紛れもない事実。
しかしそれらのジャンルは前にもあったというならそれこそ不毛だ。
それは
>>7のすべてのゲームに言えることであり
しかしポケモンが出たから4行目で述べた「ポケモンのようなゲーム性の影響」を生み出した。
マリオが出たから「マリオのようなゲーム性の影響」を生み出した。開拓とはそういうものだ。
ハードの面でも携帯ゲーム機のハードの可能性を広げ死んでいた携帯ゲーム機を復活させた。
ポケモンがなければ今は家庭用ゲーム機と携帯電話のゲームだけになっていたかもしれない。
「ポケモンが人気だけのゲームで目新しさ(ここでオリジナリティの定義云々の争いは不毛だからあえてこう言う)と内容は皆無だがファミコン、PCで昔人気だった○○はゲームの目新しさと内容がこんなにあってさぁ!」
何が困るってどうやら本気でそう思っているようだから困るのだがこういう議論を永遠と続けたいならそれこそ何の価値もない。懐古厨のオナニースレ止まりだろうね。
あとゲーム史に残るを決めるなら確かに影響力、革新性を重視するのは当然。
だからといって人気や新たな層の開拓の+要素を丸ごと排除するのはどうかと思うね。
まぁポケモンはすべての+要素をもってるけどね。
ポケモンが低く見られることに対してじゃなくポケモンを低く見てしまう君たちの能力の低さに腹が立ったから長文書いちゃった。ごめんね。
だから、ポケモンが何をしたの?w
アニメがいらん事をして、以後初めにウザいテロップが流れるようになった事くらいしか思いつかん
長文がイカンのだ。
要約すると
「デジモン、ドラクエモンスターズ、モンスターファーム等の『ポケモン的ゲーム』の先駆けになった」
くらい。
ポケモンが示した道→
・「収集育成対戦ゲー」をメジャーにした
・(よくも悪くも)メディアミックス戦略の確立(ゲームだけでなくアニメ・グッズ・イベント等でも相乗効果を狙おうということ)
・ゲームソフトが一般のマスメディアを本格的に押さえ込んでしまった
(今までのように金出すからもっと宣伝しろというレベルでなく、ポケモンの場合は殆ど「マスコミに対する印籠」(口悪く言えば半ばマスコミタブー)にまでなっている)
・GBの立て直し、そして携帯機の復興
・・・何か"対外的"な項目に関してはロクな話が思いつかんな、ポケモンは。
スレチな内容でないなら一般メディア云々について詳しく聞かせてくれないか?
ポケモンはコミュ形成ゲー代表格と携帯機再生って部分だけでも
今のゲーム事情を鑑みたら候補入りくらいの評価には届く
売上や知名度だけ、単なるDQメガテンの後釜、なんてのは過小評価だよ
っつーか信者とアンチの論争がうざいからポケモン好きな人もポケモンの名前出すのは自重してくれ
PS3オススメスレのデモンズソウルみたいな扱いになってきた
売り上げとか知名度は確かにあるからこういうスレで名前が出るのは避けられんな。
俺としてはゲーム史に残る10本に入れるのは抵抗あるけど。
つーかゲーム史語るのに10本は少ない。30本は欲しい。
505 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 19:26:10 ID:ZAYK6yNP0
売り上げ、知名度、影響力なんかの部門別とかね
ポケモンの候補入りを否定はしないが
>>498みたいな厨が沸くのは勘弁
他にもキモファルコムヲタとか
「インベーダー?ゼビウス?いらなくね?ポケモン最強!」
「ゲームとしての出来はゼルダよりイースが完全に上」
このスレにアホ信者はいらん
507 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/17(月) 20:50:53 ID:IkYle4aw0
信者じゃなくてバランスを保っただけだよ。
盲目的に自分らの心地のいい共有固定価値観を作り上げそれを破ってやったら信者?
笑わすな。
和ゲーって80年代のナムコ以外正直いらなくね?
育成…事実上の成長要素、RPGの基本、デジタルペットはむしろアクアゾーンからの流れ
収穫…アイテム集め等これも基本要素
対戦…ゲーム黎明期から普通に存在
交換…大きな要素ではない
後への影響はインベーダーやドラクエに及ぶべくも無い
結論:キチガイ信者のポケモン大好き厨
交換なんてのは言ってしまえばキン消しにビックリマンシールなんだよな。
メディアミックスの規模が凄すぎるというか。
ディズニーのネズミは霞んでこれからは黄色いネズミだな。
出来のいいベーゴマを改造して戦い敗れれば取られる
メンコも一回ぬらして乾かして硬度を増し・・・なんてやってた
そういう遊びはまあ楽しかったな
512 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 00:13:53 ID:K63LGWxc0
>>509そういう負け惜しみはいいから。
実際
>>498の言う通り。
>しかしそれらのジャンルは前にもあったというならそれこそ不毛だ。
>それは
>>7のすべてのゲームに言えることであり
>しかしポケモンが出たから4行目で述べた「ポケモンのようなゲーム性の影響」を生み出した。
>マリオが出たから「マリオのようなゲーム性の影響」を生み出した。開拓とはそういうものだ。
まさに的を得てるな。
ポケモンが嫌われるのってゲームのせいじゃなく取り巻きのせいだろ
少なくともここでは
512みたいな物言いしてりゃ無理ないが
って言うか同じ奴じゃんw
いつもの自演擁護
ポケモンとドラクエは2大RPGで
どちらも入るよ
RPGとして、DQと並んでのエントリーはなんか違和感あるなぁ
RPGはあくまで場として使ってるだけで
MHと同じく本丸はコミュニティツールとしての部分ににあるわけで
ポケモンがメディアミックスの走りとは笑わせる
マイコン時代のファルコムをバカにする厨も知識がないなら
自重すべき
まだここの趣旨がよくわかってない懐古世代がいるのか。
オリジナルかどうかなんてどうでもいいんだよ。
それを日本全土に広めたかどうかの方が重要なの。
お前が面白かったとどうかは関係ないの。
より多くの人間に受け入れられたものの方が重要なの。
>>518 まだここの趣旨がよくわかってないバカがいるのか
日本全土に広めたかどうかなんてどうでもいいんだよ
お前が面白かったとどうかは関係ない
より多くの人間に受け入れられたとかスレ違い
ゲーム史の史の意味わかるか?
もちろん、オリジナルがどうとかも関係ない
ゲーム事で間違っている点があれば指摘し合うべき
教えてくれてありがとうの精神が無いゆとり、もしくは落ちこぼれは黙ってROMってろ
「ぼくたんの大好きな●●が入ってないのなんて歴史とは認めないよおおおお」
という我侭坊は放っておけ
ID:hIpi+3nG0のために付け加えると
より多くの人間に受け入れられたものの方が重要というのにとらわれるなという事が言いたかった
史的にインパクトがあればそれでいい
俺はポケモンは10大に入れても別にいいと思ってる
ただ、ゆとりを中心として過大評価されがちなので、間違いは正されるべきだと思う
懐古に限らないけど、自分限定ゲーム史を
日本のゲーム史と勘違いしてるのは
このスレに書かないでチラシの裏にでもまとめとけよ。
>>523は歴史の意味がわかっていないと思われるのでスルー推奨。
でもID: ZzdJAfAa0 は、「ドラクエは夢幻の心臓IIのパクリ」と叫ぶ輩でしょw
パクリでもいいじゃない
パソコンゲームのアイディアをパクって(インスパイアして)ファミコンに持ってくるのはよくあること
「パクリ」の濫用は変なオリジナル信仰とセットだからタチが悪いって話さ
名作によって過去ゲーの特定要素が見直される結果、
「先駆者」がうじゃうじゃ生まれるのは歴史の必然なんですぜ
528 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 11:48:03 ID:K63LGWxc0
>「ポケモンが人気だけのゲームで目新しさ(ここでオリジナリティの定義云々の争いは不毛だからあえてこう言う)と内容は皆無だがファミコン、PCで昔人気だった○○はゲームの目新しさと内容がこんなにあってさぁ!」
こういう駄々っ子懐古厨ばかりだから馬鹿にされるんだよ。自覚しろ
>>528 読みにくいから改行を覚えような、ゆとり君
その駄々っ子懐古厨とやらに論破されて悔しいからここでわめいてるのかい?
にしてもファルコムの過大評価には無理があるだろ
532 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:06:11 ID:K63LGWxc0
懐古厨が論破w
いつも論破されるか逃亡してるくせに見苦しいぞw
>>532 知らない事に対してファビョって草生やして誤魔化しているだけじゃないか、君のような人はw
534 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:12:28 ID:K63LGWxc0
ようするに懐古厨は抽象的な発言しかできずにファビョってるだけ。
口先だけでチョイと奥に踏み込んでやるとスタコラと逃亡。
>>498のように論理的な文章の前ではグゥの音もでない。
K63LGWxc0の自演じゃないか
長い文章を書けば勝ちなのか
>>509で完全に論破されてるんだが
自分のレスを引用とかギャグ?
バレバレの自演とか面白くもなんともない
537 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:18:49 ID:K63LGWxc0
ほらまた抽象的な言葉で誤魔化す。こんなやつばっか。
538 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:19:53 ID:K63LGWxc0
>>509 が正論すぎて俺が言う事もないんだけど
>>537がまず、君の意見に対しての反論をすべきだ
540 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:23:04 ID:K63LGWxc0
なんで論破できてないことを論破というかねぇ。結局
>>509も↓これか?
>「ポケモンが人気だけのゲームで目新しさ(ここでオリジナリティの定義云々の争いは不毛だからあえてこう言う)と内容は皆無だがファミコン、PCで昔人気だった○○はゲームの目新しさと内容がこんなにあってさぁ!」
>>538 お前の論法が許されるなら、こう言うのもアリだな
>>512 「そういうのは的外れという」
ハイ論破
542 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:24:29 ID:K63LGWxc0
>>541 俺は少なくとも文章を引用して的外れと言ってるんだが
お前さんは
>>512の反論のどこが的外れか教えてくらはい
育成(成長)・収集・対戦なんて大昔から普通にあってポケモンの専売特許でもなんでもないんだが
完全にアホの駄々っ子でした
ファルコムのファン獲得状態って、スクウァアのSFC後期〜PS期の
ファン獲得のそれとダブルからな。
ゲーム内容より、グラフィックセンスがオタの趣向に迎合してたってのが実情。
PCゲームの黎明期ファルコム信者といってもいい存在がいたのは事実だし、
木屋とか他にもゲームデザイナーもいて、良いゲームを量産してた。
ファルコムから木屋が抜けた後、スタッフ流出した先が特にスクウェアだったからこそ
当時のスクウェアの隆盛があったのも事実だろうけどさ。
今も続く英雄伝説も、元々ドラスレがDQタイプに転換して始まったシリーズの延長程度で
それ自体にみるべきところは何も無いし。
ゲーム史としてみた場合、ARPGでは後発のゼルダの伝説を上回るものもない。
グラフィック至上主義はスクウェアによって完成された状態。
ドラスレ、ザナドゥ、イースでは所詮ゲーム史10大に
残るほどのものではないが50本の中にならどうにか。
という評価にしかならないだろ。残念だけど。
545 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:26:26 ID:K63LGWxc0
>>543せめて新しい意見で反論してくれ。
駄々っ子はもういいんだよ。論破されてる言葉を使いまわすな
K63LGWxc0なんかより、ファルコムの話したいんだけどな
最近では空の軌跡のおかげで英雄伝説シリーズやイースが有名だけど、
ドラゴンスレイヤーシリーズは国内RPGを語る上で外せないし、
地味にゲームミュージック方面で頑張っていたんでもっと評価されていいと思うんだが
オタに迎合ってのはまさにその通りだが、ゼルダはそこまでゲーム史的に突出した存在じゃない
ハイドライドやザナドゥと競る程度
548 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:30:57 ID:K63LGWxc0
逃wwwwwwwげwwwwwたwwwwww
まぁこんなもんでしょ
>しかしそれらのジャンルは前にもあったというならそれこそ不毛だ。
>それは
>>7のすべてのゲームに言えることであり
>しかしポケモンが出たから4行目で述べた「ポケモンのようなゲーム性の影響」を生み出した。
>マリオが出たから「マリオのようなゲーム性の影響」を生み出した。開拓とはそういうものだ。
>「ポケモンが人気だけのゲームで目新しさ(ここでオリジナリティの定義云々の争いは不毛だからあえてこう言う)と内容は皆無だがファミコン、PCで昔人気だった○○はゲームの目新しさと内容がこんなにあってさぁ!」
もう懐古厨が俺に見抜かれたこの状態でループしてるだけだな。
さて話をそらして逃亡したとこで仕事に戻るか。
>>544 それは主戦場の違いと、(主にFCへの)移植作品が
(ファルコムに限らず)軒並み出来が悪すぎたというのは多少影響していないかな?
hIpi+3nG0の理論だと売ったもの勝ちってのがあるから仕方ないけど、
どっかのポケモン厨と違って賛同できないがちゃんと筋が通っているな
>>547 いや、ゼルダはディスクシステムを語る上で外せないソフトだよ
それ以降のゼルダはどうでもいいけど
以降だとダメだなw何言っているんだ俺w
ループだな、ディスクシステムはそこまで重要じゃない
ループだけど、ディスクシステムの悲劇は後々まで語られるべき
それとゼルダは別だと言うなら俺は引く
TAKERUの事は忘れない
な、こうやって痛い子が沸くから「ポケモン」はNGワード登録しといてくれ
555 :
まちつく!:2009/08/18(火) 13:48:02 ID:qIjpk1+MO
結局ね
ゼルダの伝説自体がこのスレではほぼ10大からは外れてる状態で、
ドラスレ、ザナドゥが入ると思うか?ってことだよ。
たしかにPCゲームとしては驚異的な売上を誇ってた。
ゲームの完成度も当時としては高い。
でもそれだけ。
ファルコムに思い入れがあるのは結構だけど、
冷静に考えて、他の10大候補と並んで見劣りするのは否めない。
ポケモンやFF7よりよほど良いゲームだという意見なら同意するが
歴史上の足跡が小さいんだよ。
オレの基準軸だと家庭用の方が市場規模の影響でデカくなってしまうのが弊害だが
日本のゲーム産業上で考えれば、PCゲーム市場はオミットされてもしょうがないと思うぞ。
PCEやメガドライブが候補に登らないのと同じだよ。
ファルコムをどうしても入れたいって人は、一度
PCゲーム史に残る10大ゲームで候補挙げてみればいいよ。
別にこのスレでメモ的に残してもいいだろ。参考資料にはなるから。
ハイドライド・ザナドゥ・ドルアーガはそれぞれにエポックかつ十分なヒット作なんだよね
ゼルダは普及したファミコンでヒットこそしたけど、目新しい物ではなかった
ドラクエと既存和RPG(夢幻の心臓・ブラックオニキス等)のように、洋物模倣でイーブンな関係じゃないんだよ
ゼルダをARPGの代表としても違和感は無いが、歴史的に見て突出した存在では全く無い
要はセールス・知名度的に目立つだけ
いや、俺はどちらかというとファルコムは嫌い
ただ、軽んじられているのはどうかと思っただけ
PCや業務用とメガドラPCEを同列に語るのはどうかなぁ?
PCゲーム史に残る10大ゲームで候補か・・・
NECのマシンを避けていた俺だからすげー偏るよw
追記:PCEからはときメモが入るんじゃないかと、あれは外せない
ドルアーガは当時小学生の俺には意味がわからず、
ゲームオーバーになった時「100円かえせ」と生まれて初めて言ってしまった歴史的ゲーム
ゼルダは後発だけにエポック度では完全に見劣りしてるんだよね
評価基準次第って事
世界に先駆けてジャンルを確立したって意味ではARPGの代表作も考慮に入れてもいいとは思うが
いかんせん「小ジャンル」なんだよね
561 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 14:14:18 ID:q0Fa9/fi0
売上げやら知名度なんてある程度以上ならどうでもよくないかね
それ以上に売上げに拘りたければ売れたゲーム10本並べりゃいいんじゃないか
まったく無名な作品取り上げてこういう前例があるよなんつってもアレだが
ある程度認知されてる作品を「でもメインストリームの作品よりは売れてないよね」で無視してしまうのは
あげてみた
ドラゴンスレイヤー
デゼニランド
天使たちの午後(ADVタイプエロゲ)
ポートピア連続殺人事件(堀井雄二三部作)
信長の野望(光栄歴史三部作)
大戦略(マスターオブモンスターズ他)
DOME(ノベルウェア)
177(国会)
沙織(万引き事件)
スナッチャー(MSX版の方)
突っ込みどころは満載なのはわかっているから、勘弁してくれ
88、98、X68、マック、DOS系、FMorタウンズ系で
やってたゲームがまったく変わっちゃうものなあ。
Win以降はそういうことないだろうけど。
PCゲーム史を総括できる人材ってほとんどいないのか。
とはいえ全機種に移植されてるぐらいでないと
PCゲーム10大にも入れないってのが本当のところだろ。
ときメモがPCEでスマッシュヒットしたのはわかるけど
実際にあれがゲーマーに広まったのってSFC移植版からでは?
どうも、「同級生」+「卒業」の廉価版というイメージしかないからなあ。
当時の盛り上がりは、亀有とかニュースで取り上げられたということしか
記憶に残ってないんだよ。
だから、ファイアーエムブレム程度としか認識できない。
今は「歴女」とかいってるけど、
FEの頃にも同人女子とかがはまってたよなあ。
>>564 俺はMSXからX68&TOWNSに行ったわけだけど、MSXナメンナw
PCゲーム史を総括できる人材というけど、あの時代にマイコンに魅せられた人間なら多分大丈夫
1年以上毎日カタログとにらめっこしても飽きない奴らがメインだから、知識だけはみんな持ってるよ
全機種移植というのはかなり厳しいな
光栄みたいな変態メーカー以外だと中々無いよ
ときメモはPSじゃね?一般層(俺は一般だと思わないけどw)に普及したのは
だけど、口コミで広めたPCE版は無視してはいけない、ひっそりと消えて行ったら、今の流れは無いから
だから、10大には絶対入ると思う、俺が神様なら出す前に存在消すけどなw
ポケモン、ゼルダ、ときメモ、脳トレ
この辺は売れてるし話題にもなったけど10本には入らない奴だな。
10本って言ったら本当に絞らないと駄目だ。
30か40くらいなら入るだろうけど。
とりあえず
・インベーダー
・スーパーマリオ
・テトリス
この3本は鉄板だと思うんだけどどうよ?
テトリスは洋ゲーって点で鉄板とは言えない
入っても違和感は無いけど
インベーダーとテトリスは同意
スーマリは当時のガキの中ではROMゲートップレベルの価値を誇っていた(交換レートな)と思うけど
それ以外の面ではどうなの?
ときメモは悪い意味で無視できんと思うよ
>>564 いい言葉が見つからなかったんだが、
俺の大好きだった日本橋や秋葉原が変質して行ったのは
ときメモのせいだと思う
大須はあんま変わっていないのはご愛嬌
570 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 16:13:59 ID:qzLbxVb90
スト2も鉄板だろ。
波動拳コマンドとかで通じるんだぞ。
異常だわ。
571 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 16:15:47 ID:Pu6BLAM10
久しぶりにやろうとしたら週回数がバグってる・・・
途中で止まってたデータがなぜかクリア回数0に
戦歴見るとちゃんと今までのが表示されてるんだけどね
ストUが確定なのは同意してもいいが、ファイファンYでコマンド入力キャラが出てきたので、
その名前を聞くとムカつく、入力できない奴の怨嗟の声は意外と多かった
当時の開発スタッフは氏ね
ID: ZzdJAfAa0 はひどい
俺も同世代なんだろうけどファルコムは残念ながら懐古の域を超えにくい
ザナドゥ以降しばらく木屋信者だったが、冷静に考えて10大ゲームじゃ無理
>>573 酷いとか言われても困る、ADVやSLGしかプレイしていないんでファルコムなんてどうでも良かったし
俺はザナドゥなんて知らん、ドラスレのタモリ顔に憧れていたんで死ぬほどFM-7が欲しかった
FM-7を買う事ができなかったが、今思うと結果的にそれで良かったw
インベーダーや初期のFCソフトが良くて、ファルコムを懐古と切り捨てる理由がわからん
興味無くとも功績は認めるべき、俺みたいに
とりあえず、脳トレやwiiフィットとかよりよほど10大に近い
575 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 17:27:50 ID:qzLbxVb90
★5大ゲーム
インベーダー
ドラクエ3
テトリス
スト2
ときめきハイスクール
次点
スーパーマリオ、パックマン、ゼビウス、ポケモン赤緑、バイオ、FF7、たまごっち、ビートマニア、脳トレ
(ポケモンは確定に近い)
・他候補
信長、ゼルダ、バーチャ、パラッパ、モンハン
今の業界規模と昔の業界規模を直接比べてもしゃあないよな
まして「昔はすごかったんだろうが今と比べると」とか、歴史を語る上で言っちゃいけないことだわ
昔を知らないなら否定するんじゃなく老人たちの言葉に耳を傾けてみては
ProjectEGGで購入してやってみろ、とは言わんから
ファルコムなんざ土壌がマイナーの一言で落選。井の中の蛙
ベスト30くらいならまだしも、10じゃ候補入りすらせんわ
はい次
ポケモン全部よりポリゴンが歴史に残るべき
歴史に残るゲームってのは
1・記録的な売り上げを残した
2・ゲームやらない人にまで有名
3・後に続くのゲームの土台になった
4・そのゲームに纏わるなんらかの社会的な出来事があった
この辺のどれか一つが入ってるのは絶対条件だよな。
入ってりゃ確定とは言えなくても。
2はどうでもいいだろと思う。
本当に知らない人はそもそもマリオすら知らないし。
ああCM頻繁にやってるね程度で。
そういう層の意見取り入れるってのもな。
むりやりアンケ取ってとりあえず4択あたりで選ばせてるようなもん。
ファルコムゲーってBGMで売れたんだよな。
ゲームサントラも売れてた部類かな。
当時では使用曲数が異様に多かった点がある。
ファルコムファルコムというかググるまで知らなかったぞ
知名度すらないのに10大に入る訳
582 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 22:26:24 ID:NkT7mWApO
ピットファイター
ハードドライビング
ドラゴンクリスタル
ドラクエ3
ファイナルファンタジー5
シムシティ
バーチャファイター2
ウイニングイレブン
グラディウス
スーパーマリオブラザーズ
まぁ全盛期から20年経てばそりゃ知らないわな
当時はPCゲーというジャンルにおいて光栄より知名度あったかもしれん。
マニアックすぎたPCゲーが多少一般に普及したのもファルコムの存在は結構大きい。
日本のPCゲーム10大となると
サラダの国のトマト姫
ポートピア連続殺人事件
信長の野望
現代大戦略
ザナドゥ
A列車で行こう3
ロードモナーク
天使たちの午後III
プリンセスメーカー
大航海時代
あとイースとか
ダメだWin以降のエロゲー市場がさっぱりわからん。
585 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 23:00:36 ID:KX1rQYVg0
ファルコム・光栄・システムソフト・T&G・エルフ
このあたりのソフトが入らないのは逆に不自然
ゼルダは入るだろ
ディスクシステムの普及への貢献度で
他の任天堂ハードでいえばマリオと対になったドラクエのようなもんだぞ
ファルコムの社名すら知らない人が歴史語るって無理ないか?
織田氏知らない人に戦国史語らせるような
ファルコム信者はイースを過大評価してるから論外って感じ
ファルコムはザナドゥの一択
イースはメスキャラや低難易度でキモヲタを呼び込んだ負の側面が強い黒歴史系
10大ゲームと言ってもジャンルだけでも10個以上はあるから
それぞれの代表的なもの&人気ジャンルから揃えていくしかないジャマイカ。
アクション スーパーマリオ
RPG ドラクエ
対戦格闘 ストII
パズル テトリス
レース (マリオカート?)
シューティング インベーダー
ギャルゲー ときメモ
ARPG ゼルダ
ベルトアクション ダブルドラゴンVSファイナルファイト
3D格闘 バーチャVS鉄拳
ホラー バイオ
シミュレーションやFPSは日本では人気がなさそうだがあえて挙げるなら
信長の野望やDOOMとかだろうか。
音ゲー挙げるの忘れてた、ビーマニvsダンレボ 辺りか・・・
だが理不尽超難易度ゲーの代表格でもあったファルコムゲーを
遊びやすく作ったイースは間違いなく代表作。
ドラクエ1・2・3やFF1・2と同じく何度もリメイクされる物はある。
それしか出すものが無いというのは禁句だ。
キャラグッズ販売を前面に出してきたのって3からのような気がするな。
キモオタなんて用語が生まれたのは、とある事件の影響で
一気にアニメ好きの風当たりがきつくなった。
黒歴史扱いは現在の視点から過去を圧縮して叩いてるだけに過ぎない。
ていうかオタはファルコムゲーはスルーだろう。
レースゲーで上がるのがマリオカートかw
マリオカートってカメぶつける対戦ものってイメージ強くてな。
F-1人気あった頃は間違いなくアウトラン・リッジレーサー・デイトナUSAの方が知名度あった。
この3つは大抵のゲーセンに置いてあったし、
デイトナはアメリカで一番普及したアーケード筐体でもあるらしい。
>>592 レーシングの代表はマリオカートと言うのは自分も違和感があったので
?づけにした、たしかにポールポジション、アウトラン、グランツーリスモ
とかいろいろあるが日本ではあまりはやっていないイメージがある、個人的には
MSXのF1スピリットをやりまくったが・・・
ジャンル代表って何ループ目だよ。マイナージャンルの代表入れるくらいなら
ジャンル被っててもFF、バーチャ、ゼビグラあたり入れた方がまだマシ
せいぜいシミュが戦略と育成、ついでにSRPGも統合して一枠取れるかなー程度
「レースやスポーツからも代表を」なんてのは「PCゲーから〜」と大差ない
枠とか歴史となんら関係ないと思うよ
ジャンル毎に語るのは楽しいし、話やすいので賛成だけど
↑と関係なしにこれだけは言っておきたい
ファルコムの功罪すら語れない(わからない奴は耳を傾けることすらしない)奴はこのスレに参加する資格はない
>>590 ADVとか絶対に忘れちゃいかんだろw
ゲーム黎明期を支えたジャンルだぞ
>>592 ファルコムはもっと前から通販とかでグッズ展開を頑張っていたよ
変わったのはファンの意識じゃないかな?
俺はその頃MSX2使っていたから、ファルコムゲーはイース位しか知らないんだよな・・・
この頃英雄伝説Y空の軌跡がPSPでヒットして若い子にも浸透してきてるけど、明らかに昔と毛並みが違うw
>>593 2〜30年前はどこにでもあったよね、ハンドルついたレースゲーム
>>594 ジャンルがどうとか意味ないと思う
SLGなら信長、大戦略、ときメモ等候補はあるよ、人気は無いけど史的には大きい
で、いつになったら比較論という概念を学習してくれるのかな
このスレに居る以上、ファルコムショップというテナント戦略を覚えてるよな、当然
俺は田舎モンだから店舗そのものはよく知らない
ファルコムを混ぜたいならスレタイ変えるべき
10大→30大、またはジャンル別
というか、ファルコムのタイトルですら厳しいのに
ポケモン、パラッパ、脳トレなんて笑わせるなというのが俺の主張
ここは「オレのゲーム史10大ソフト」じゃないからさ。
ファルコム入れたい奴は、日本のPCゲーム史に残る10大ソフトでもPCゲーム板に建てなよ。
ちなみにPCゲーム板では
Civ4、シムシティ4、Hearts of Iron、TES4 OBLIVION、Diablo2
風来の試練外伝女剣士アスカ、Age of Empires、英雄伝説空の奇跡
Fallout3、イース、ラストレムナント
などのスレが存在した。
いまだにイースや英雄伝説のスレあるだけでも凄いことではあるな。
PCゲーム市場のDQになってることは認めよう。
英雄伝説はYがPSP移植の時口コミに近い形で広がったからな
>>602 ファルコムに対してその程度の認識なら、ここに来る必要はないよ
それに、いつからこのスレは黎明期の話題はダメになったのかな?
今の死んだゲーム界で史的に重要なソフトなんてあまりない
なんか過剰なファルコム推しの奴がいるな。
>>587 とかアホかと。
戦国で例えるなら頑張っても島左近レベル
605 :
◆EYeg/IXebQ :2009/08/19(水) 15:15:21 ID:oEXrMTLe0
コンシューマなんてコンピュータゲーム全体の中では新参なんだから
ACやPCの方が影響力という点では比べ物にならない程上だろ
606 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 17:04:12 ID:UFx38gJVO
ファルコムはイース2以外つまらん
607 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 17:06:59 ID:PJ1YhwpK0
シンガポール行きたい!
608 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 17:08:26 ID:PJ1YhwpK0
世界中を回りたい!
609 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 17:09:50 ID:PJ1YhwpK0
ブラジルに行きたい!
610 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 17:10:49 ID:PJ1YhwpK0
ブラジルに行って帰って来てー!
>>604 俺は別にファルコム推してるわけじゃないが(っていうかむしろ嫌い)
流石に知らないとか問題あるだろうという比喩で言っただけなんでな、織田でも島でも長曾我部でもなんでもいいよ
612 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 20:35:39 ID:jz88YPpg0
>>556 ちと亀だけどFF7が良イゲームって前提がおかしくないか
あれ以下のゲーム探すほうが難しいぞ実際
613 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 20:39:14 ID:X82oZyQXO
なんで10個なの?アホだろ
ゲーム史なんだから
>>612 あなたが嫌いなゲームでも他の人は面白いと感じる場合があります
好みは人それぞれなので主観の押し付けは止めましょう
615 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 20:47:04 ID:jz88YPpg0
>>614 他のゲームに関しては別だがFF7に関しては面白いと感じるやつがアホ
今までソニックて挙がった?アレもアクションとして当時は割と斬新だったと思うんだけど。息も長いし。
まぁ10大ゲームに入るかって言われりゃ微妙だけど。
まあ微妙どころじゃないんで
FFDQで騒ぐ連中は巣に篭ってろよw
>>615 614 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 20:42:46 ID:88NpgoTl0
>>612 あなたが嫌いなゲームでも他の人は面白いと感じる場合があります
「好みは人それぞれなので主観の押し付けは止めましょう」
>>616 FFポケモンですら厳しい現状に
完全なスーマリの後釜になるソニックが候補に入るのは厳しいかと。
セガから推しこみたいなら、大型筐体モノから1作かバーチャ1が妥当なところ。
ポケモンはきびしくないよ
確定でいい
FFは無理。50位以下が妥当
FFは普通に候補の1つ
任天堂一強時代を終わらせたのはゲーム史として非常に重要なこと
FFがいつ終わらせたの?
FFが任天堂をでてって終わったのはわかるけどw
まぁ何言ってもFFを過小評価したがる輩は居続けてループするだけだろうから、
とりあえず任天堂からSCEへ流れが変わった要因の中で
それなりの大きなポジションを占めるのがFF7で、
ムービーゲーが広まった悪しき根源なのもFF7で、
PSのシェア争いにまぁそれなりの貢献したのがFF7で、
つまるところ良くも悪くもゲームの流れが変わっちゃった象徴としてFF7を挙げるのが無難かなと
任天堂時代ってのはマリオ+ドラクエなんだよ
どっちも深夜に行列ができるソフトだったのね
そのドラクエがプレステに行くという発表でプレステも売れたってのはわかるよ
ループだけどね
任天堂一強時代を終わらせた○○
ソニー、プレイステーションが妥当
ファイナルファンタジーでは成立しない
任天堂時代の幕開けを担ったドンキーコングの方が遥かに重要
SFC最後のスーパードンキーもインパクトあったしね
628 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 23:14:36 ID:/kQIS8LB0
その良い悪いは何で判断するわけ?
どうしてFFのおかげでムービーゲーが広まったとしても
それを「悪い」とするのは何の価値基準?
そこがはっきりしてないよね。
ドラクエFFでプレステ売れたと認識なんだな。なかなかおもろい。
当時X68000がアケードゲーマー垂涎のPCであった。が、高すぎたのだ。
それらのゲームが手頃な価格で遊べるという利点でプレステやサターンが売れた点の方が大きいと思う。
>>628 FFのおかげでムービーゲーが広まったと思ってる人がFFオタ以外にいない
>>626 同意
ソニーの話ならともかくFF7では意味わからんわ
PS以降コンシュマーでムービーゲーが出るようになったのも
単にROMカートリッジから大容量ハードになったからで
FF7は関係ない
どのハードのシェアが動いたとか、ハード史じゃないんだからどうでもいいな
633 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/20(木) 00:46:41 ID:H4Rtc2e/0
とりあえずここまでが通説
★7大ゲーム
インベーダー
スーパーマリオ
ドラクエ1or2or3
テトリス
スト2
あゆみちゃん物語
ポケットモンスター赤&緑
☆有力候補
パックマン、ゼビウス、ときメモ、バイオ、FF7、たまごっち、ビートマニア、脳トレ
・他候補
信長、ゼルダ、バーチャ、パラッパ、モンハンetc
ガンダムvsガンダムはゲーム史に最悪のゲームとして残ると思うんだがどうだろう?
同意する
ここまでど根性ガエル無し
いくらなんでもFF7過小評価だろ
少なくともアケ派PC派がメインストリームを左右する時代は終わってた
アケ派が家庭派より明らかに強かったなら、PSでなくSSが勝者となってたはず
どんなに低く見積もっても「PSに傾きかけた流れをさらに強めた」程度の評価にはなるよ
552 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20:13:08 ID:???
ブラックオニキスはマップ丸暗記するまでやりこんだけど
ドラクエ1にはなんも面白くなかったな。
鳥山絵がなかったらシリーズ化することなく終わっていてもおかしくなかった。
553 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20:58:42 ID:???
面白かったという人が多数いたから続編が作られたわけで・・
554 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21:01:26 ID:???
他人とは違う、他人より数歩進んでると勘違いしてるパソゲオタは
何でも斜めから見てるから仕方がない
面白いと思わせるには鳥山が必要だった訳で・・・ってツッコミは野暮なの?
>>639 マップこそ暗記してないが552に同意
何の意図でコピペしたのか解らないけど
>>625 ドラクエがPSで出ることが発表されたときほぼPSの勝ちは決まってたと思うけど
>>632 任天堂ハードの天下が終わったという意味では歴史的意味はあるかと
少なくてもコンシューマでは国内ではほぼはじめから任天堂の一人勝ちだったんだから
あと売り上げは絶対の評価基準でないことは重々承知してるが
ポケモンは国内での売り上げは1000万以上の断トツトップだ。
当時大体1学年の人口140万人×6で大体小学生が850万人いたので
中学生や高校生がある程度していたとしても当時の小学生はほとん
どみんなもっていたことになる。
今のゲームの売り上げから考えるとこれ以上売れるゲームが出るとも思えないし
売り上げ最高記録としては評価されてもいいのでは?
ゲーム内容は特に斬新ではないがtop10候補ぐらいには入っててもいいと思う
ハード史もゲーム史の中だからな。
考慮しないと、ファルコムゲーが入るはずとか
歴史を無視した発言するようになってしまう。
>>639 あの当時のパソゲーを貶める奴は僻んだ貧乏人
>>642 ポケモン入れるくらいならスターフォース&スターソルジャーの方がしっくりくる
>>643 歴史を無視するからこそファルコムを軽んじるんだろ?
ポケモン無視の懐古厨はまだいるのかw
懐古厨の思い出補正は手に負えんな
想像力欠如のゆとりよりマシだよ
自分の意見が通らないと感情的にファビョるだけなんだからね
ゆとり>>>懐古厨
これはこのスレを見れば誰が見ても明らか
10大に今年は全自動マリオが追加だ!
これによってゲーマーは死亡した。
たけ挑のラストをメッセージを思い出したのであった。
まあ相手に勝手なレッテル貼って勝利宣言するのはゆとりの特徴だからなぁ
可愛いもんだと思って大人の対応望む
叱ってやらないからゆとりは駄目なんだと思うよ
殴られないとわからない事も多いからな
黒歴史10作品なら、ファルコム入ると思う。
ロマンシア。
アステカもキツかった
懐古厨って反論も論理的思考もできないのに「俺はわかってる」と気取ってるだけのただのスノッブじゃん。
すべてをわかった気でいる中二から何も進歩してないんだよね。
まあ懐古の精神性が年齢のわりに幼稚のは事実だな
二言目には「ゆとり」「ゆとり」って、いい歳こいて年下のガキと張り合うなよw
俺もファルコム全盛期を知る世代(でも消防だったので友達の兄貴にやらせてもらった)だが、それでも三十代半ば
つまりここで頑張ってる奴はアラフォー以上
ちょっと恥ずかしいよ
ファルコムはむしろ今が全盛期な気がしないでもない
一時期PCゲームが没落して消えたけどコンシューマでまさか盛り返すとはな
昔は絶対コンシューマで開発しないメーカーだったし
当時のライバルがほぼ全て消滅した中、まだ元気なんだからまぁ大したメーカーだわな
>>653 反論しようがナニしようが懐古の一言で終わるのでめんどいんですけどw
>>654 毎日乙
>>656 それはどうなんだろうね?
空の軌跡が当たったとはいえ、まだわからんよ
それにスレ的には今のファルコムはスレチだし
いや、だから懐古で終わらすなよ
世代論の泥沼はみっともねえよ
俺は年取ってるが過去の知識を振りかざすとかするつもりねえし
660 :
◆EYeg/IXebQ :2009/08/20(木) 18:48:45 ID:7HCFBHFy0
知らないのは構わないが
知らないからなかったことにするというのは
子供が自分の知らない話はするな仲間はずれにするなと駄々を捏ねているレベルであり
コンシューマ厨はどうしようもないのである
反論多数なのに 名作なんだよ歴史に入れろよ>< と駄々をこねるのも子供なんじゃ
662 :
◆EYeg/IXebQ :2009/08/20(木) 19:21:11 ID:7HCFBHFy0
全く以って反論になってないレベルで相手にされてないのを気付いてないだけでした
663 :
◆EYeg/IXebQ :2009/08/20(木) 19:26:02 ID:7HCFBHFy0
コンシューマ厨は現在の大手ゲームメーカーの殆どが
かつてのACやPC出身という事実をどう認識するのであろうか
コンシューマが起源だもん影響なんかないもんとひたすら主張するのであろうか
そんなんだからガキって言われるんだよ
日本史で弥生や縄文時代のことばかり教えるか?
卑弥呼や聖徳太子も重要だけど坂本龍馬や伊藤博文も重要だろ
10大起源ゲームを挙げるスレじゃない
>>638アーケード派はまだまだメインストリームを左右していた。
スクエアから出たゲームはFF7は絶賛だったが、他ジャンルは軒並み叩かれた。
ブシドーブレード、トバルがその代表。
コンシューマの雄とはいえ、RPG以外は微妙という印象であった。
この頃は格ゲーはひとまず落ち着いてはいたが、
まだまだ健在であったし、音ゲーの存在も大きかった。
むしろようやく一般層がゲーセンに入るようになった頃だろう。
薄暗く今にもどつき合いが始まりそうな雰囲気は今のゲーセンの雰囲気に変わった。
じゃあ何故セガサターンが負けたか?コンシューマの負け癖と、マスターシステムの存在、
メガドラでのアーケードゲーム移植の完成度の低さ。いろいろ培ってしまた。
戦国時代がやたらとクローズアップされるが、そいつは都合がいいからである。
やがて全国統一したものの、江戸時代に入っても藩体制という、余所にはあまり介入してこなかった点がある。
それ故に260年も続いた訳でもあるし、ペルー来航の際に一悶着もあったのである。
ゆとりは昔のくそ高いマシンとその市場で40万本売れたという事実の脅威がわかっとらん
ゲームをやる母数が今と昔じゃ桁違いだからな
クラスに3〜5人しかいないPC持ちのブルジョア階級だけで
同じゲームの話題できたんだから
そういう意味じゃ戦国群雄伝なんか知名度100%の世界
こらえしょうのないやつだな。
自作自演でつなぎ直すなら、2時間はあけろ。
自ら極細市場アピールしてどうすんだ
コンシューマ厨などとレッテル貼る前にPCEやMDの扱いを見直せ
WizとDQの扱いの差がどこから来てるか、初代スレから音読して来い
>>665 坂本竜馬って明治時代当時は無名で、薩長以外の維新を知る人が一所懸命に功績をたたえてやっと知られた存在
今のPCゲーの話題ように、知らないからどうでもいいとか言う痛いゆとりに啓蒙しろという事ですね
>>667 講談が面白いからだよ
>>669 MSX系のユーザーだけでその位いた、親や家業が98持っているって奴もソコソコいた
X68とかみたいに明らかにホビーパソコンなのは少数派で、俺の周りには全然いなく俺だけだった
>>671 PCEのときメモは?
wizとドラクエの差は話題性と人気、wiz当時PCはADVやSLGが人気だったような気がする
それと、このスレは昔のマイコンと業務用に関し知らない奴が大杉でそうなってしまう
黎明期の極細市場の話も歴史としては避けれないだろ
売り上げ本数No.1を上げるスレじゃなくてゲーム史なんだから
歴史の流れで語るべき価値があるということと
歴史に残る10大であることは別。
ゲーム史の流れの中で、ファルコムは当然語られる価値はあるが
10大ではない。それだけ。
>>674 当時を知る者のスタンスはほとんどが君と同意だと思う
問題ははなから否定する無知な人たち
オッサンとか若いけどちゃんと知っている人たち:流れの中の話題として、または相応しくないソフトとの比較のため
ゆとりや残念なおっさん達:大好きなゲームが選ばれないのは許さない!
大好きなポケモンが選ばれないのは許せないというゆとり世代がここんとこスレ荒れの原因のような
まぁ俺は回顧世代だけどポケモンは入ってても不思議じゃないと思うけどな
ファルコムの中で代表作っていうとザナドゥかイースIIあたりになるんだろうが10本に入るかって言うとまぁ微妙って意見も良くわかる
10本と限らず「ゲーム史」だったら入ってくるゲームだと思うけど
ドラゴンスレイヤーシリーズとしてみれば凄く豪華だな
1 ドラゴンスレイヤー
2 ザナドゥ
3 ロマンシア
4 ドラスレファミリー
5 ソーサリアンシリーズ
6 英雄伝説シリーズ
7 ロードモナーク
8 風の伝説
これであってる?
しかしなんで木屋さんはコンシューマーに移行しようとしなかったのかね?
大逆鱗とかコンシューマで出せばよかったのに。
PSかPS2なら移植出来ただろ、あれ。
ロードとかのレスポンスは悪くなったとしても。
PSとSSで発売だとレスポンスはSSの方が優れているのでそっち買ってた
同じゲームでも全然印象が違うな
木屋のイマジネーションって80年代限定で映える体のものだったろ
遠藤雅伸と似てる
PCマンセーな人がなぜwizを推さないのかが分からない
当時のPCシーンとしてはADVやSLGの印象が(俺的には)強い
当時のゲームカタログ誌を見直しているけど、ADVやアクションが多いなぁ
ログインでは忍者増田(だっけ?)が推しまくってたなぁ
○○マンセーとかこのスレにはいらねえんだよ
ウィザードリィは洋ゲーである事を差し引いても十分候補作足り得る
>>683 でもロシア発のテトリスは10大に確定するほどじゃん
wizとの違いはやっぱり日本ではそこまで広まらなかったから?
いやテトリスもウィザードリィも日本で一番普及しただろ
ロシアじゃなくソ連だorz
wizがオッサンにもウケがイマイチなのは、3D視点はマニアックという印象・・・はないのかな?
俺は当時RPGに全然興味無かったからあんまわからん
マスが認める10大ゲーム・コアが認める10大ゲーム
どっちなんだよ!え!?
あと半可通はwizって略すの止めてくれ
タイトーからそのもののタイトルが出てるから
少なくともこのスレで語るからにはな
>>691 マジでスマンかった
昔から雑誌とかユーザー同士とかでもwizで通ってたから何も思ってなかったわ
まぁアレだウルティマ→夢幻の心臓→ドラクエみたいな印象があるから、俺の中ではもう一つかな?
堀井雄二三部作や信長の方が俺的には格上
テトリスも海外だからってことでなかなか定着しなかったがな。
和製RPGムーブメントの象徴としては、WizウルティマよりはDQFFのほうが妥当
落ち物アクションとしては、テトリスを越えるだけのビッグネームが見当たらなかった。
ぷよぷよやぱずるだまなんか出しても、なんだかなあな印象だろ?
和製RPGムーブメントの象徴というのならドラクエとファイファンは同列に扱っちゃダメだろ
別の理由でランクインするソフトだと思うけど
ぷよぷよはコンパイルのsy(ry
またセガがスルーか…コラムスを忘れちゃいかん!
サターンはハード競争に負けたとはいえ、一番成功したセガハードであったであるし、両機種所持している人が多かった。
従来型ゲームはPSより得意であったが、ポリゴン処理能力が高いと言われたPSが最終的に勝利。
ポリゴン時代の幕開けというか、プレイ感覚は一発芸みたいなクソゲーと叩かれても、技術的に見るべき物が多く飛躍した頃であった。
ゲームキャラが人間らしい動きをするようになったのもこの頃の技術のお陰だろう。
日本語おかしな人キタコレ
ただのヨッパライだろ。
コラムスで話題振って真っ先に忘れてるし
セガからサターンへ話題を持って持って行っても3行目には消失
セガ擁護かと思いきやPS勝利で結論
と思えばそうでもなく、90年台後半賛美で終わる。
何が言いたいのか支離滅裂
一番成功したハードって目がドライブだと思ってたセガに興味ない俺
久々に除いたらいまだにマイコンだのファルコムだの喚いてる奴いるんだな
初代スレから変わったことといえばポケモン確定くらいじゃねえかw
マイコン
いやでもマイコン時代の話も重要だぞ
ゲームボーイからしか知らん若者が多いようだが
通して語る上で無視できないのは、一部極端なのを除き大半が認めてるでしょ
ただある時期(しかも零細)を支えた、ってだけじゃ10大に入るにはどうしても弱い
停滞期衰退期とはいえ、近代史になるはずのPS2〜DSを
ガン無視、もっと酷い場合は馬鹿にしといて入れるのは片手落ちだよ
別に年表を作ってるわけじゃないからな
ある程度時代に偏りが生じるのは当然
偏りを許せない痛い人は、人間はみんな平等とか偏った教育を信じている人たち
日本の名山10選なのに
あくまで地元の山を「稜線がきれいだから」とかで
入れてくるメンタリティーに近いよね。
いいかげんあきらめたらいいのに。
スペースインベーダー
ザナドゥ
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト1、2、3
テトリス
ストリートファイターII
ポケットモンスター赤・緑
明らかに浮いてるでしょ。かわいそうだと思わないのかな。
日本のPCゲーム市場が生きていれば残ったかもしれないが、
些末でマニアックな楽しみから脱することが出来ず、
PC-98と共に撃沈した功罪があるから微妙でしょ
>>705 それは関係ないのでは
徳川幕府は滅びたので、日本史で語る意味はないとか言い出すDQNと同等
ある程度偏るのは仕方ないが懐古厨は懐古作品で全てうめようとするからな
日本のゲーム史でポケモンを否定するのにゼビウスやらPCやらアホなこと抜かす
どいつもこいつも。
もうネタないから埋めてるだけだろw
ジャンル別か年代別か機種別か、
ある程度制限かけないと絶対に決まらないな。
ジャンル別にしても「ポケモンはRPGか育成か」とかで揉めるんだろうけど。
10大にポケモンが入らないという意見であって、重要じゃないと言っているだけなのに・・・・
重要じゃないと言っているだけなのに ×
重要じゃないと言っているわけじゃないのに ○
単にポケモンの10大入りを批判されてキレた人が
相手に向かって回顧厨認定してホルホルしてるだけだろ?
どっちもどっちじゃね
いや懐古厨がポケモン入りをないといいそれを論理的に批判されたら
ポケヲタだーゆとりだー発狂してるようにしか見えない
というか、ポケモンのランクイン要因は売れたという一点のみだろ?
そんなのどうでもいいし
ポケモンより一部のマニアしかやってないゼビウスやPCゲーの方がゲーム史的にはどうでもよい。
クリエイターに影響を与えたゲーム技術発展史なら別だろうけどな。
懐古厨はそのへんを理解していない。
>>715はゲーム史をゲーム売り上げ表か何かと勘違いしているんだろうか
何よりも痛いのは、超絶メジャーゲームであるゼビウスを一部のマニア向けソフトと言い切った事w
10大に入れるのは厳しいけど、こんなメジャーなタイトルなのに・・・
懐古厨は頭悪すぎ
ポケモンシリーズはは全世界で1億8000万本以上売上
関連商品の売上は全世界で累計3兆円以上にも及ぶ
売上が全てではないが売上が他のに比べてずば抜けている
また売上がずば抜けているとうことはゲームの枠を超え、社会的影響も大きいことを意味している
実際、アニメ、学校等での共通の話題などその影響は多方面にわたり、ゲーム史として申し分ない
ゼビウスなんかとは比較にもならない
どんな斬新なアイデアでも売れないもの、社会的影響がないものは日本のゲーム史10には残らん
一部のクリエイターには影響があったかもしれないがその程度
懐古厨は思い出作品を叩かれるとゆとり認定くらいしかできないアホだということを自覚した方がいいぞ
結局売上げしか誇れる部分がないのか・・・
だから売り上げランキングじゃないからな、そろそろおぼえようよ
ポケモンのデザイナーはゼビウスの攻略同人誌やってたんだぜ?
ポケモンはセールスだけじゃなくアニメも映画もマスアピール出来てるのが凄いと思う
ただPCゲーにしてもポケモンにしてもどっちも体感してない20代にとってはなんともポカーンなスレだw
懐古はどれだけ読解力ないんだよw
売上ランクなんて書いてないのにw
売上が想像できないほど大きいものは多くの人に共通する話題となり、社会現象に発展すると言っているだけ。
社会現象、商業的成功による派生等ゲーム史に残るのはむしろこっちの部分。
ポケモンやらマリオ、ドラクエあたりはこの類。
>>721 ポケモンはどう少なく見積もっても半分は「ゲーム以外の力」で売れているような気がする。
アニメ、映画、グッズ、鉄道会社とのタイアップ等の方面での認知度の方が圧倒的なように思える。
まあ、それはそれで「ゲームの枠を飛び出した」という点で、選考対象とする価値はあるのかも知れないが(皮肉的な意味で
ポケモンは懐古ゲーと現代のゲームをつなぐ位置にいるでしょ
初代をリアルタイムでやった懐古ならわかるはず
>ポケモンシリーズはは全世界で1億8000万本以上売上
>関連商品の売上は全世界で累計3兆円以上にも及ぶ
って自分で書いといてよく言う
それ以降の行は思い込みであり説得力皆無ゆえに落書きとみなす
上の行のように根拠出せばいいんだが
あと俺はポケモンの10大入りは容認してる方なんだが
自分の意見に反論されたからって直ぐ「回顧回顧」騒いで思考停止するのはやめた方がいい
>>725 意見を落書きと言うなら誰もが納得する客観的データである売上で決めるしかないな
ってわけで売上ランクでスレ終了ですな
それだとお前みたいな懐古厨の作品はほとんどはいらんだろうし懐古厨涙目w
売り上げ以外でポケモンの誇れる部分を提示すればいいだけなのに
それをせず延々と売り上げのみでプッシュしようとしてるからそういわれるんだろ
ググっても意外と誰もが納得する客観的なデータでてこないな。
ハード別の扱いをどうするか、シリーズの扱いをどうするかとか簡単じゃないし。
ただ、確実に懐古厨イチオシのゼビウスは落選、ポケモン、ドラクエは入りそうだな。
>>727 客観的データに意見は無用。
あとは集計の仕方の問題だろう。
ポケモンへの愛を延々と語るスレでも立ててそっちでやってくれ
いいかげんウザ過ぎる
>>729 お前が消えろよカス。
ちなみに俺はポケモンはやったことないから。
ただ、どの尺度でもポケモンは日本のゲーム史10には残ると思ってはいる。
まあ、尺度は客観的データである売上くらいしかなさそうなんでこれで決まりだな。
ポケモン悪くないと思うんだがここまで信者がうざいと
意固地になってランク入り拒否する人の気持ちも判るな
とりあえずV4oTAOIs0をあぼんしたらまともな意見だけになったので推奨
>>732 喧嘩売っているならとことんやるけど
後悔してもしらんよ
ただの荒らしだな完全に
735 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 18:27:37 ID:V4oTAOIs0
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>> ID:1/Gty3xD0
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| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
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736 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 18:28:27 ID:V4oTAOIs0
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>> ID:BAm7Cay80
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
737 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 18:30:10 ID:V4oTAOIs0
売られた喧嘩は勝ってやるぜ
わざわざ意思確認してやったんだから、とことんやろうぜ
IID:1/Gty3xD0
D:BAm7Cay80
「どの尺度でも」と言ったくせにすぐ
「尺度は客観的データである売上くらい」と一つの尺度だけで全体を語ろうとしてる時点で・・・
>>738 客観データ以外の意見は全て落書きとの意見がID:1/Gty3xD0からあったからな
それには俺も納得だ。客観的データでないものは所詮個人の妄想の域をでない落書きだ
そう考えると売上ほど主観が入らないものは思いつかないからな
売上の代替となる客観指標を出して、それが納得できるようならばそれも使えばいい
>>739 売上げのみで10大ゲームにするなら
ポケモン
マリオ
どうぶつの森
脳トレ
テトリス
ドラクエ
FF
Wiiスポーツ
Wii Fit
スーパードンキーコング
と突っ込みどころの多い10大が完成するがこれで満足か?
741 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 18:53:41 ID:uKxOr9tRO
お前ら全員クズ
742 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 18:54:29 ID:VwsNnBYD0
ていうかポケモン推奨者がさんざん並べても
今まで見ざる聞かざるかテキトーに一蹴してただけじゃん。
とらんすふぉーまーをおそう
>>740 ハードやシリーズがどういう集計になっているのかはわからないが
信頼できる数字ならそれが日本のゲーム史に残る10大ゲームだろうな
日本国民のプレイしたことが多いゲームとも言えるので微妙な感じはするが仕方ない
ゼビウスやらインベーダーは所詮は個人の妄想レベルで客観的なデータを伴っていないのだから
落書きと言われても反論できないだろう
日本のゲーム史に残る10大ゲーム仮確定(ほぼ確定)
ポケモン
マリオ
どうぶつの森
脳トレ
テトリス
ドラクエ
FF
Wiiスポーツ
Wii Fit
スーパードンキーコング
選出作品に対する反論は客観的なデータでどうぞ
どんなにインパクトが凄くてもそれは個人の感想であることを理解しましょう
インベーダーがなかったら現在に続くゲーム文化そのものがなかったよ
ゲーム史を遡るってのはそういうことだろ
>>740 WiiスポーツとWiifitは一つに纏めてもいいような。
それ以外は概ね納得できるんじゃないか?
>>747 そういうことだが、それには客観的なデータが必要
客観的なデータでもって証明しない限りインベーダーがなければゲーム文化がなかったというのは個人の妄想に過ぎない
そうしないと懐古のみの意見として他の世代に説得力を持たない
じゃあWiiスポとWiiフィットは纏めて
Wiisportsってことにして
インベーダーでもいれるか?
ゼビウスとかなんとかってのは議論が起こるけど
インベーダーはあまり反論起きないんじゃないか
どっちかと言うとゲーセンの方で売り上げた感があるし
グラディウスはシューティングというジャンルに貢献したけど、
ゼビウスはもっと広範な影響があったよ
世界観を作り込むとか、隠れキャラの横行とか、サブカルチャーとしてはじめてゲームが注目されたとか、いろいろある
横シューティング、個性あるステージ制とBOSSの組み合わせ、パワーアップなど
後のゲームのベースとなってはいるけどな、グラディウス
あとはゲームミュージックの重要性の再認識か
全て客観データを伴わないものは個人の妄想であり落書き
妄想はいいから客観的なデータで意見を主張しろよ
夏休みが終わるまではゆとりをからかって遊ぼうw
日本のゲーム史に残る10大ゲーム仮確定(ほぼ確定)
ポケモン
マリオ
どうぶつの森
脳トレ
テトリス
ドラクエ
FF
Wiiスポーツ
Wii Fit
スーパードンキーコング
選出作品に対する反論は客観的なデータでどうぞ
どんなにインパクトが凄くてもそれは個人の感想であることを理解しましょう
ほとんど確定したわけだが懐古は反論するならちゃんとしたデータだせよ
MSX2→X68ユーザーであった俺からするとグラディウスにはとことん肩入れをしたいが
流石にゼビウスほどではないと思うんだが・・・
ゲームミュージックに関してはファルコム系の方がリードしていない?
ゼビウスみたいな10大にかからないやつは他でやれ
意見があるならデータだせよ
個人的妄想なんかいらねーよ
>>756 ポケモン以外のゲームをみなが納得できるようにお前の言葉で解説して池よ
ポケモンですら解説できない駄目儲だからしんどい宿題かもしれんが頑張れw
>>758 データってどんなデータがいるの?
何に使うの?
後、スレタイ嫁
>>759 売上ランク
以上終わり
売上はある程度客観的な数値であり売上が多いということは日本国民でそのゲームをプレーした人数が多いともいえる。
まさにどの世代に対しても説得力のある日本を代表する10大ゲーム
わかったか低脳メタボ懐古厨
>>761 ハイ0点
最低でもちゃんとしたデータとやらを提示しましょうね(pgr
日本のゲーム史に残る10大ゲーム仮確定(ほぼ確定)
ポケモン
マリオ
どうぶつの森
脳トレ
テトリス
ドラクエ
FF
Wiiスポーツ
Wii Fit
スーパードンキーコング
選出作品に対する反論は客観的なデータでどうぞ
どんなにインパクトが凄くてもそれは個人の感想であることを理解しましょう
注 一部の懐古厨が暴れていますがまともな反論もできない基地外なので無視しましょう
764 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 21:41:34 ID:usIN7yi4O
インベーダー、ゼビウス、スト2とかアーケード主体のゲームはどうすんの
売り上げに限定するなら売り上げスレでやったほうがいいんじゃない
ここは高い売り上げを上げたとしてそれがどの程度普及して
どういったふうに世間や製作者に影響を与えたかが重要だと思うけど
逆に言えば世間や製作者に高い影響を与えたなら売り上げが低くてもいいわけだし
それでマリオやポケモンffドラクエは理解できるけどそれ以外のゲームはどういった影響を与えたと思う?
発案者としまず理由を言ってそれで納得が得られればそのゲームで良いんじゃない?
>>765 俺も後への影響や社会現象などが歴史に残るにふさわしいと思ったが、
結局それはただの個人的妄想で説得力がないと指摘を受けた
>>725参照
確かに社会現象や影響を客観的数字やらデータを示せていない以上その通りだし
今のところは売上しかないというだけ。他の客観的な論拠があれば売上にこだわる必要はないでしょう
主観を排除した意見ならどの世代にも説得力は持つしね
10本てのが少なすぎんだあ
ジャンルを誕生させたゲームだけで溢れちゃうじゃねーか
んー話が飛び飛びでわからん
>>757 >ゲームミュージックに関してはファルコム系
ファルコムも昔から頑張ってたよな
太陽の神殿なんかいまだに好きだ
ファミコンではドラクエ1のOPに衝撃受けたが
あのころから各社BGMに力入れ始め主要メーカーはサウンドチーム持ったり
ゲームミュージックバブルに突入した気がする
>>766 >>後への影響や社会現象などが歴史に残るにふさわしいと思ったが
その通りじゃない?というかこの影響の高さを決めるのがこのスレだと思うよ
確かに売り上げは一つの目安になるけどそれ自体はなんの意味も無い
この売り上げの高さの上でどう世間に影響を与えたかそれを示せなきゃ
あなたの出したデータはただのスレ違いで終わりだよ議論のスタートラインにすら立ってないんだから
実際の歴史でもデータはただのデータでその上で実際どういう生活をしていたかとかが目的でしょ
>>769 その意見は俺より ID:1/Gty3xD0に言うべき。
客観的論拠のない主張は思い込みの妄想でそれを書くことは落書きとみなすというスタンスだ。
>>770 なんだ、自分の書き込みを落書きとみなしてるのかw
>>771 お前の妄想は自分のノートにでも書けよ低脳w
売上げだけならグランツーリスモ入れろよ。スーパードンキは開発は洋
後アーケードのインカム考えたらバーチャ2、スト2は単品のFFDQ抜くだろう。
盛んな所は一台一日でインカム1000超えてたからな。
対戦格ゲーの回転の早さはゲーセン的には革命だったろうな
上手くなって延々粘られるってのが無くなったわけだし
まだあったのかこのスレ
相変わらず天外だのファルコムだの臭い豚がヒャッホイしてるようだな
>>775 天外なんてあんま見ないけどな
どうでもいいけど、知識無し、理解力無し、想像力無しの君はROMってろよ
とヒキニートがおっしゃっております
>>775 そういう馬鹿でも出来るレッテル貼りじゃなくてさ、
スレの内容に沿ってゲームの歴史について語ってみたら?
それとも君はただの荒らしかい?
>>779 昔はマイコンや業務用で遊んでいた奴らは家庭用のみの奴らに対して
確実に優越感があった、それは金銭面であり、時間や環境であり
まぁ仕方ないことなんだけど、この程度の認識なのに記事を書くなんて凄い度胸だなw
売り上げだけなら、ダックハント一作はドラクエの全合計に匹敵するわけだが。
売れたガンシューってアレ以外聞かないな。
意外とフリーセルなんか延べプレイ時間でマリオドラクエに負けてないかも。
売り上げ言うなら一連のウィンドウズ付帯だし億いくと思う。
あの頃はまだ一般的に銃自体が人気あったからね。
マカロニウエスタンの名残であった。
今はゲーセン行けば大型の筐体で何かしらあるだろう。
あんまりゲーム性代わり映えしないから一人ではあんまり遊ばない。
そこそこ人気出たので挙げると
ハウスオブザデッドやタイムクライシスやガンバレットあたりかな。
前にダックハントを光線銃ゲーム史の一つとして上げたら却下されたよ
未だに根強く残るガンシューの元祖的存在なのに
そりゃそうだろう
世界のゲーム史じゃなくて、日本のゲーム史なんだから。
世界単位で見るなら、GTAやグランツーリスモは絶対外せなくなるが、ここではスルーされてんだろ?
同じ事さ
日本製ゲームだから日本史から外す根拠にならんと思うのだが
「海外にも認められた日本のゲーム」という言い方も出来る
歴史から外さなくてもいいが10大ゲームを争う程じゃあない
だから却下されたという話をしたのに
とりあえず「ノミネート」という形で50個くらいピックアップしない?
それならポケモンもゼビウスも入るだろう。
前も言ったけどゲーム史語るのに10個ってのが少なくて無理があるんだよ。
日本史語るのに歴史上の人物10人じゃどう考えても足りないし、それと同じで。
とりあえず日本のゲーム史でこれが無くちゃ話にならないってレベルは
インベーダーマリオドラクエポケモンとかか?
FFとかゼビウスとかは歴史で言えば絶対に必要だけど骨格になるほど重要ではないと思う
骨格という話になったときこそゼビウスだと思った
知名度(人気)や売り上げという面では劣るようだが
多方面のメディア巻き込んでゲーム自体はやってない一般人までキャラの名前知ってるようなムーブメント起こしたという意味ではポケモンだが、骨格にはなってない
インベーダー ゼビウス ポールポジション アフターバーナー バーチャファイター
ストU パックマン ドルアーガ テトリス バーチャレーシング
アストロンベルト ザ・ドライバー グラディウス スピードレース
信長の野望 天使たちの午後 オホーツク 大戦略 沙織
デゼニランド ドラゴンスレイヤー ハイドライド ナイトライフ DOME
YU-NO 同級生 エミー 専用音声発生機がついた名前忘れたエロゲ 地底旅行
ソーサリアン ウィザードリィ ウルティマ ロードス島戦記 177
ダンマス 夢幻の心臓 ウルティマオンライン ローグ ミステリーハウス イース
ドラクエ2 スーマリ ゼルダ ファイファン7 スターフォース
ときメモ ファミスタ ポケモン Dの食卓 バイオハザード
50だとまた別の意味できついなw
絶対何か忘れている・・・
>>791 ゲームやっていない一般人まで名前を知っているとか言うのであれば、
高橋名人の冒険島とかマリオとかそっちの方が先じゃね
とりあえず、バイオ厨の話は唸らされたが、ポケモン厨のしょぼさには失笑
高橋名人はともかく、マリオは名前出すまでもない存在だろう
確定済だし
>>794 個人的妄想は自分のノートにでもどうぞ
議論するなら客観的論拠を元に論を展開するべき
>>797 部屋の外に出ろ
世の中は驚きに満ちているぞw
>>792 我が仕事ながら、ダビスタやベストプレープロ野球やいっぱい抜けてるなw
>>798 お前の妄想による落書きなんかどうでもいい
さっさと客観的なあるいは論拠を示せ
>>800 確認をしておくけど、貴様はマリオや高橋名人が無名だと言うのだな
つうかさ、ID:vFHpgtB90達のカキコみてると、
こっちもアレで通じるってわかるんだよ
いきなり、ここで高橋名人の素晴らしさをID:zJXILr+60のために延々と語るのか?
ワカランチンのID:zJXILr+60のレベルにあわせろと?
半年ROMれよ・・・
>>801 そうは言っていない。客観的な論拠を示さない意見は個人による妄想落書きと同レベルと言っているだけ。
例えばマリオならある程度客観的な数字である売上数から言って間違いなく知名度はゲーム界屈指と言えるだろう。
その上、年代ごとにヒットしているシリーズでもあり幅広い年代に対する知名度も十分。
ここはまともな反論できないとゆとりだのNG機能だのロムれだのいうおっさんであふれているからな。
>>803 だから、何で二行で通じる事を態々ダラダラ書かなきゃならんのだ
>>804 二行で通じると思っているのは自分だけだから客観的論拠が必要。
自分の常識=日本国民の常識でないことを理解してはどうか?
>>805 まず、お前が実践しような
共通の話題で話しているときに、
いきなり現れ後ろでブツブツ文句言うだけの奴なんて、
普通相手にしないぞw
>>806 結局、客観的論拠を出せないとお前がやれか・・
これでは議論なんかできる能力はなさそうだな
おっさん世代が思いいれゲームベスト10を語るスレに変更してはどうか?
>自分の常識=日本国民の常識でないことを理解してはどうか?
>自分の常識=日本国民の常識でないことを理解してはどうか?
>自分の常識=日本国民の常識でないことを理解してはどうか?
>自分の常識=日本国民の常識でないことを理解してはどうか?
>自分の常識=日本国民の常識でないことを理解してはどうか?
>>792 214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 13:32:03 ID:Bb8ABZpb0
5大
★スペースインベーダー AC
★スーパーマリオブラザーズ FC
★ドラゴンクエストI+II+III FC
★テトリス AC,GB
★ストリートファイターII AC,SFC
10強
☆パックマン AC
☆ゼビウス AC,FC
☆ときめきメモリアル PCE
☆バイオハザード PS
☆ポケットモンスター赤&緑 GB
☆ファイナルファンタジーVII PS
☆たまごっち 携帯
☆ビートマニア AC
☆脳を鍛える大人のDSトレーニング DS
☆モンスターハンター2ndG PSP
その他
・ウルティマ PC、ウィザードリィ PC,FC、Nethack PC、デジタルデビルストーリー女神転生I+II FC
・ドルアーガの塔 AC、ドラゴンスレイヤー PC、ハイドライド PC、ザナドゥ PC、ゼルダの伝説 FCD、イース PC、ダンジョンマスター PC
・ミステリーハウス PC、ポートピア連続殺人事件 PC,FC、天使たちの午後 PC
・信長の野望 PC、三国志 PC、現代大戦略 PC、
・ゴルフ FC、プロ野球ファミリースタジアム FC
・グラディウス AC,FC,X68、スペースハリアー AC、スターソルジャー FC、アフターバーナー AC
・ファイナルファンタジーV SFC、ディアブロ PC、ウルティマオンライン PC
・スーパーマリオ64 N64、ゼルダの伝説時のオカリナ N64、ベイグラントストーリー PS
・バーチャレーシング AC、マリオカート SFC、グランツーリスモ PS
・バーチャファイター AC、鉄拳2 PS、DOA AC、ソウルキャリバー2 DC
・ダンスダンスレボリューション AC、パラッパラッパー PS
・ファイアーエムブレム FC、タクティクスオウガ SFC
・ダービースタリオン FC、A列車で行こうIII PC、シムシティ PC+SFC、ポピュラス PC
・スーパーリアル麻雀PIII AC、プリンセスメーカー PC、同級生 PC
・実況パワフルプロ野球 SFC,PS、ウイニングイレブン SFC,PS
・アローンインザダーク PC、MYST PC
・nintendogs DS、
・PSO DC、ファイナルファンタジーXI PC、おいでよ どうぶつの森 DS
・ワールド クラブ チャンピオン フットボール AC、昆虫王者ムシキング AC、おしゃれ魔女ラブ&ベリー AC
・大乱闘スマッシュブラザーズ N64、真三国無双2 PS2、ICO PS2
これで70本近くあがってるはず。
これに切った張ったするだけで軽く100本になる。
>自分の常識=日本国民の常識でないことを理解してはどうか?
>自分の常識=日本国民の常識でないことを理解してはどうか?
>自分の常識=日本国民の常識でないことを理解してはどうか?
>自分の常識=日本国民の常識でないことを理解してはどうか?
>自分の常識=日本国民の常識でないことを理解してはどうか?
ID:V4oTAOIs0の意見が聞くに値しない件についてw
日本のゲーム史に残る10大ゲーム仮確定(ほぼ確定)
>>740(ある程度客観性のある売上より)
ポケモン
マリオ
どうぶつの森
脳トレ
テトリス
ドラクエ
FF
Wiiスポーツ
Wii Fit
スーパードンキーコング
選出作品に対する反論は客観的なデータでどうぞ
どんなにインパクトが凄くてもそれは個人の感想であることを理解しましょう
注 一部の懐古厨が暴れていますがまともな反論もできない基地外なので無視しましょう
急に規制されたのでID変わりました
>>809 エミー(人口無能)
スピードレース(どこにでもあったような)
バーチャレーシング(通信)
ナイトライフ(初エロゲ)
DOME(ノベルウェア第一作)
177(国会)
沙織(万引きでようやくモザイク)
YU-NO(あっちこっちに飛ぶシステム)
デゼニランド(アタッチ)
この辺はその他のランクには余裕で入ると思う
どう思う?
とりあえず入れておくのはありだろうね。
削るのは後でできる。
>>812 ポケモン
売れた、コイツのせいでアニメ冒頭にウザいテロップ
他は特筆すべき点は無し
マリオ
マリオブラザーズの事か?
マリオって言ってもいろいろあるだろw
どうぶつの森
これがゲーム史的に何か?
テトリス
確定
ドラクエ
確定には違いないけど、シリーズで書くのか?
基本的には目新しい点の無いジャンプを利用した上手い展開
FF
ファイナルファイトかよwファイファンといえ!
7なら飯野事件やCM等で確定
Wiiスポーツ、WiiFit
この辺は横山三国志で言う60巻だよ
スーパードンキーコング
知らん
ID:zJXILr+60はその売り上げとやらに客観性があるというのを証明してくれ
数名の懐古厨の特徴
自分の思い入れゲームが批判される
↓
当時知らないの?(個人の経験のみで客観的論拠を示せない)
ロムれ(個人の意見のみで客観的論拠を示せない)
ゆとり認定(個人の意見のみで客観的論拠を示せない)
信者認定(個人の意見のみで客観的論拠を示せない)
新規ゲームが候補扱いされる
↓
それはないと否定(個人の意見のみで客観的論拠を示せない)
売れただけ(個人の意見のみで客観的論拠を示せない)
なんの影響も与えていない(個人の意見のみで客観的論拠を示せない)
>>817 んじゃ、客観的論拠を示せよ、お前が
俺はめんどいからしないw
自分ができない事を人にやらせようとすんな
だ か ら 君 は ゆ と り な ん だ よ
818は数名の議論できない懐古厨の見本みたいだな
ゆとり認定で見事に該当する
>>820 お前の意見は全てお前の個人的妄想。
売上という現実的に集計された数字より信頼性があるとは思えない。
売り上げ至上主義者は
PCの割れが今とは比べ物にならないくらい凄かった事
ファミコンカセットの貸し借りのネットワーク
昔のガキは今みたいに金なんて持ってない
アーケードはどうするのさ?
等考えてるのか?
髪切りに行くのでこれで失礼
明日を楽しみにしてるよゆとり君
まあ一部の懐古に頭にくるってのは理解できるけどねww
自分の経験した世代以外を認める気がゼロなんだもん
それのどこがゲーム史なんだって話しなわけで
なんか昨日から引き続き粘着質なゆとりポケモン厨がいるな。同一人物か?
俺としてはポケモンが入るかどうかは微妙なところ。
入れてもいいかとは思ってる。
しかしそれは別として言う事がいちいち頭悪くてイカンよ君。
だからゆとりと言われるんだ。
>>822 議論の基準に関してなら、考える余地はあるんじゃないかと思うけどな
集計された売上数はある程度、客観的な数字だから使っているだけだし。
懐古ジジイは議論する気なんかなさそうだから、無理そうだけど客観的論拠があれば推せばいいんじゃね
ファミコンソフトもガキの経済力に比べて割高だった気がするし、特にSFCなんか10000超えてる時期もあったな。
>>824 俺が
>>817で挙げる懐古の特徴にこれほどないってくらいに一致しているな
まあ、お前の個人的妄想意見はどうでもいいし、どっかメモ帳にでも書けばw
10を決めるのに50ピックアップとか言っている頭の悪そうな君にはそれがピッタリ
ゲーム史上最高のゲームって事なら、ポケモンもマリオと一位二位を争うとは思うけど
ゲーム史という観点から、与えた影響とかを考えると微妙
まあ、当然の事だが、新しいゲームほど影響は与えにくい
新しい事は過去のゲームがほとんどやってるからね
要は別にポケモンが優れてるとか劣ってるとかの問題じゃないって事
そろそろNGにしたらどうだ
いつもの構って君だから「そうそう、君の言うとおり。すごいねー」って言って上げないと意地になって夜中まで繰り返すんだから
828 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 18:19:04 ID:d8G54m3R0
ポケモンは売り上げと社会的地位が凄すぎるからそのゲーム性の影響が過小評価されてるんだなぁ。
たまごっちやデジモン、ドラクエモンスターズ、モンスターファームや、モンハンのような
影響を与えたゲームがこれらほど超ヒットを連発させたのはマリオ、ドラクエだけだろ。
育成、収穫、対戦、交換を中心とする多くのフォロワーを生み出したは紛れもない事実。
しかしそれらのジャンルは前にもあったというならそれこそ不毛だ。
それは
>>7のすべてのゲームに言えることであり
しかしポケモンが出たから4行目で述べた「ポケモンのようなゲーム性の影響」を生み出した。
マリオが出たから「マリオのようなゲーム性の影響」を生み出した。開拓とはそういうものだ。
ハードの面でも携帯ゲーム機のハードの可能性を広げ死んでいた携帯ゲーム機を復活させた。
ポケモンがなければ今は家庭用ゲーム機と携帯電話のゲームだけになっていたかもしれない。
「ポケモンが人気だけのゲームで目新しさ(ここでオリジナリティの定義云々の争いは不毛だからあえてこう言う)と内容は皆無だがファミコン、PCで昔人気だった○○はゲームの目新しさと内容がこんなにあってさぁ!」
何が困るってどうやら本気でそう思っているようだから困るのだがこういう議論を永遠と続けたいならそれこそ何の価値もない。懐古厨のオナニースレ止まりだろうね。
あとゲーム史に残るを決めるなら確かに影響力、革新性を重視するのは当然。
だからといって人気や新たな層の開拓の+要素を丸ごと排除するのはどうかと思うね。
まぁポケモンはすべての+要素をもってるけどね。
ポケモンが低く見られることに対してじゃなくポケモンを低く見てしまう君たちの能力の低さに腹が立ったから長文書いちゃった。ごめんね。
質の低い長文ですこと。
別に俺はポケモン自体が好きなわけじゃないけどさ
常識的に見て本来なら真っ先に入れるべきゲームではあると思うんだよ
それなのに懐古的な考えで優先されてるゲームがあるからそれは違うんじゃないかと思う
昔のゲームのほうが後世に与えた影響が大きいと言うがそんなのごく一部だけだぞ
時代によって求められるのは変わっていくんだから
時代の流れが変わったら変わった先の代表作を挙げなきゃいけないのにアレは違うそれは違うなんてやってるからおかしいんだよ
そりゃ昔の人間の好みと違うんだから違うに決まってる
だからポケモン入れること自体に異論は無いんだよ。
もう少し考えてからにしたいけど。
いろんな方面での展開やら知名度やら影響度を考えたら候補に挙がるのは十分。
ただゲームとして特段に優れてるとは言えない。
実際発売直後の評価は微妙でアニメが海外でヒットしてから流行ったし。
入れるのを渋ってる人はその辺が気になるんだと思う。
俺が嫌なのはそういう反対意見を全部「馬鹿な懐古厨が拒絶反応おこしてるだけ」と切り捨ててる態度。
ポケモン興味ないし一度も遊んだことのない俺でも
歴史の残るゲームだという事は容易に理解できる。
もう初代から10年以上経ってると思うんだが、今でも続編が作られて売れてるんだから。
それでも興味のない俺
そしてこのスレも特に興味がなく
ざっと見た限り煽りが多いのでスレッドあぼーんする事にした
にんじゃがいでん
俺もポケモンやったこと無いが10大入りしても不思議じゃないと思うよ
只なぜか昔のタイトル出すだけで「回顧」だの「ポケモンの方が上」みたいな見当違いな指摘がうっとうしいだけで
誰も否定する話なんかしてないのに常にポケモン賛美がスレの話題じゃないと怒る人がいるんだもん
ボンバザル
エアーズアドベンチャー
FIGHTING FOR ONE PIECE
アルナムの翼
BUST A MOVE 2001
MOTHER3
PSU(初代)
PSO EP3
う〜ん、ありすぎて10本以内に納まらないが線引が難しくなってきた
ポケモン厨が必死なのは
みんながポケモンなんて入れなくてもしっくり来るのがわかっているからw
>>789 枠を拡げたら末広がりに候補が増えるだけ
10位前後で揉めるのが20近辺ならもっと揉める
懐古厨を見ていると日本を蝕む団塊以上の老害と重なるな
まぁ、団塊に限らず古代エジプトの壁画に最近の若い者はなっらんとう趣旨の文があるのと一緒で
懐古主義者は自分の経た時代とその価値観が全てだと思っているんだろう
団塊も好きでその世代に生まれたわけじゃなかろうに。
敗戦後あほみたいに子作りしたのが問題。
840はすでに老害候補
843 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 22:05:43 ID:d8G54m3R0
>>831見苦しいよ。
ポケモンはそのゲーム性の高さゆえ口コミで人気が広がった。
誤魔化そうたって無理。
とりあえず50本にしぼれよ
10本とか言ってるなら余裕だろ?
客観的論拠のない意見は妄想で落書きとみなす。
>>725は名言だね。
これなら懐古も少しはマシになるだろう
ポケモンはシステムはさて置き、死にかけてたGB市場を救ったのが大きいと思うんだ。
GBがあそこで盛り返したからこそ今の携帯ゲーム機の台頭があると思うんだ。
と、過去レス一切読まず言ってみる。
懐古厨だのポケモン厨だの、どっちも人の話聞かねーなーw
ポケモンが10大に入ることに異論はないが、
他人を見下したり懐古厨と批判したりする態度はいただけない
849 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 23:24:43 ID:d8G54m3R0
A「ポケモンは入らない!キリッ」⇒B「いやいやこれこれこうだからポケモンは入ると思う」⇒
A「う、ぐぅ・・・・ゆとり必死wwポケモン信者必死w」⇒B「これだから懐古厨は・・・」
まぁこんな流れだな。
一つ前の書き込みもそれまでの書き込みも無視して都合の良い解釈しかしないからアレとかナニとか言われちゃうのよ
必死に売上げを持ち出して客観的といって暴れていた輩の事も思い出してあげてください
>>740をなんとなく解釈
ポケモン
「他プレイヤーと、育てたデータ同士の交流」というジャンルの
先駆け的存在で、社会現象を巻き起こした。
複数バージョン商法の蔓延、数多のバグ、ポリゴン事件、発売延期など黒歴史も多し…
マリオ
アクションの定番。
任天堂といえばこいつ。いや、TVゲームといえばこいつ?
あまりゲームに詳しくない者でも知ってる。
どうぶつの森
セカンドライf…ゲフン。
万人受けするキャラクターのお陰かな?
脳トレ
ゲームにまず縁が無いと思われていた年寄り層の開拓。
「ゲーム脳とは言わせねぇぜ!」なスタンス。
テトリス
パズルゲーの定番。
ドラクエ
正統派RPGの定番。
勇者とお城と魔王、など、
TVゲームとしてのRPGの「お約束」的要素を数多く生み出した。
FF
DQと双璧を成すとされる、RPGの定番。
DQと比べると若干ひねくれたシステムが特徴。
洋ファンタジー(指輪物語とか)の影響を色濃く受けている。
Wiiスポーツ・Wii Fit
ゲームというより健康器具に近い。
ダンスダンスレボリューションなどとは似て非なる存在か。
スーパードンキーコング
確かにメジャーではあるが…
ゲームって昔の方が売れてたのかな。
>>851 俺のことか
喧嘩売ってるつもりなら買うよ
まぁ、今までに俺に喧嘩売ったクソスレの9割は壊滅してるけどやるなら相手してやるよ
一度はこうして注意してやるけど、大体無視して後悔するアホが多いなw
1割は存続しているから、自信があれば来いよ
痛い厨だなぁしかし
マリオ
恐らく一番知名度が高いキャラクターだろう
売上、人気、シリーズの多さからしてまず入る
ポケモン
ピカチュウを見て これ何?って人もいないだろうな
それほど有名、シリーズもたくさんある
FRLGなんかリメイクなのにかなりの売上を叩き出す程の強さ
ドラクエ
申し訳ない、俺はドラクエやったことないのだが
ニュースにも取り上げられ、周りの人間もみんなドラクエ知っているし
最近じゃ電車でDSドラクエやってる人見かけまくり
どうぶつのもり
かなりの女性がゲームデビューした作品だと思う
男性にはともかく女性に売れまくったってのは大きい
FF
定番RPG
スクエアが赤字しかでなくて これで最後のゲームにしよう
と考えて ファイナルファンタジー として売り出したら大HIT
13まで続いている
テトリス
パズルゲームの始祖
文句無し
脳を鍛える大人のDSトレーニング
お年寄り、主婦のゲームデビュー
お年寄りをゲットしたのはかなりでかい
ここまでは個人的に確定でいいと思う
856 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 00:33:53 ID:jbXV4pVa0
>>854 荒らすつもり満点だな( ´,_ゝ`)プッ
最近の基地外はすぐ壊れるおもちゃばかりだし、少しは楽しませてくれよ( ´,_ゝ`)プッ
858 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 00:40:22 ID:jbXV4pVa0
ID:OQbukmU70( ´,_ゝ`)プッID:OQbukmU70( ´,_ゝ`)プッID:OQbukmU70( ´,_ゝ`)プッID:OQbukmU70
( ´,_ゝ`)プッID:OQbukmU70( ´,_ゝ`)プッID:OQbukmU70( ´,_ゝ`)プッID:OQbukmU70( ´,_ゝ`)プッ
もう逃亡かね( ´,_ゝ`)プッ
遊ぶ前に逃げだすなんてことはないよな( ´,_ゝ`)プッ
GOW2
MGS3
ICO
ワンダと巨像
地球防衛軍2
5つしか無い
あ、
マリオブラザーズ1
マリオカート
ピクミン
ボンバーマン
龍が如く1
ポケモンをいれたくない人=FFオタク
ドラクエと双璧をなすのはFFニダ!
絶対ニダ!!
>>825 お前は全然わかってない
わかってないなら知ったかぶりをするな
>>852 ドラクエをTVゲームとしてのRPGの「お約束」的要素を数多く生み出したとあるが、
それは過大評価
ドラクエTは真似ゲーム
>>855 歳より主婦デビューはテトリスですんでる
もっといえば、一家に一台のふぁm(ry
>>859-860 それなりの名作だけど歴史的にどうこうという作品じゃないって奴がほとんどだな。
864 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 10:54:47 ID:e+T9X+g00
まぁポケモン、DQは確定。FFも入れてもいい。
RPGはこんなもんかな。
家庭用以外を出すと暴れる人もいるしそれでいいよもう
FFはいれる理由が無い
散々書かれてきた理由をあっさり無視したなw
FFってのはファイナルファイトの略
コレ常識
飯野の乱 とググったら、このスレのキャッシュしか出ない件
飯野の乱は呼びやすくしただけだろ
871 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 17:27:10 ID:jbXV4pVa0
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>>862 / / /
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>>869 ほんとだwこのスレだけだwww
てっきりゲーム業界でそんな名称がついてるのかとおもったら
またFFオタクの妄想だったかww
874 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 17:33:30 ID:jbXV4pVa0
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>>854 / / /
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テンプレ作った奴もアレだけど、
検索能力の無さはゆとりそのものだなw
876 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 17:35:26 ID:jbXV4pVa0
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最近は一日一個NG登録するIDがあるな。
878 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 18:26:15 ID:jbXV4pVa0
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─/────────−──/'` く \─────── し′
879 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 18:37:04 ID:jbXV4pVa0
_,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::|
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは
>>877の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね!
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ |
l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
インベーダー(日本で始めてビデオゲームを"ゲーム"として認知された)
マリオ("10大"なら異論無し)
ドラクエ(これも"10大"なら異論無し)
テトリス(同じく"10大"なら異論無し)
ポケモン(ポケモンでなんだか分かる。メディアミックスでものすごい金が動く以上、"10大"なら無視は無理)
FF(7で当時のゲームの販売流通変えたあたりも大きなエポック)
スト2(格ゲーのテンプレ)
ここまでは確定でもよいかな。あと3つか。
ゼビウス(隠しキャラ等、インベーダーからの転機と当時のヒット具合)
WiiSports と Fit(脳トレとのチョイスで合わせ技一本という感じか)
UO(オンラインの始祖)
、、、厳しいなぁ。帯に短したすきに長し。
候補で考えてみたのは
ゼビウス、脳トレ、どこいつ、バイオ、モンハン、ぷよぷよ、
WiiSports or Fit、UO、GT、バーチャ、
パラッパ or ビーマニ、ときメモ、ぶつ森、ムシキング
余計なのはあるが。
ゲーム=ビデオゲームで考えてるようだけど、番外でたまごっち、プリクラ、UFOキャッチャー。
プリクラはゲームじゃないけど、ゲームセンターにあるってひとくくりだな。
まあ「何の10大」なのかいまだに定義が曖昧なので10本は難しいわな
一般人も知ってるくらいヒットしたとか
ジャンル開拓など何らかのブレイクスルーを起こしたとか
いい意味でも悪い意味でもどっちでも良いから社会現象となったとか
シリーズ物は初代が100万本を達成してる
これでいいじゃない
ただのほとんどのパチモンは弾ける
ファイナルファンタジーが無理なのはザンネンだけど
883 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 23:13:07 ID:t4gJG0xRO
ガチャフォース
884 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 23:14:23 ID:jbXV4pVa0
ID:OQbukmU70涙目で逃亡かwwwwww
ID:OQbukmU70涙目で逃亡かwwwwww
ID:OQbukmU70涙目で逃亡かwwwwww
ID:OQbukmU70涙目で逃亡かwwwwww
お前のように警告を無視するばかりだから、あえて警告だしているんだけどなw
>>882 基準はそれだとしても
そこにFFが入っても問題無いことくらいみんな認めるんじゃないか?
だったら○○も入れろ は無視でいいし
とりあえず全体的に見て
マリオ、ポケモン、ドラクエは問題無いな
>>882 それだと無印がミリオン突破できてないストリートファイター2も弾かれちゃうな
888 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/26(水) 23:23:16 ID:jbXV4pVa0
ねぇねぇ、軽い気持ちで警告無視して、スレが機能停止に近づいているけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ID:OQbukmU70 ソ トントン
>>886 初代ストリートファイターは最終的にファイティングストリートというタイトルになったんだよ
スト2シリーズはストリートファイターUが第一弾
一番最初にストリートファイターとしてでた以上それが第一弾だろ
移植の時に名前変えたから第一弾じゃないってのは無理があるぞ
タイトルが似ていて紛らわしいから変えたんだろうね
ファイティングストリートってエンジン版だけじゃなく正式名称になったのか?
明確な基準がなければいつまでも決まらないから、基準を引いてみる
1、販売数
2、その作品の発売を契機として、そのジャンルがブームになっていること(それ以前はマイナー、もしくは他と大差ないこと)
3、その作品発売後の、同ジャンルのタイトル数×販売数
この条件なら、曖昧な議論無く
発表された数字を調べるだけでハッキリと決めることができる
1、3、の合計で明確に数値が出る
最近のゲームしか知らない房と
最近のゲームがわからない房が
「俺がいいと思うからこれは入る、お前のは入らん」
では永久平行線。
>>893 売れたゲームを決めたいだけにしか見えないから断る
100万本はヒットの区切りだから最低条件で書いたけど
それ以上を求めるのはどうかと思う
ドラクエとマリオとスト2とパラッパ以外でジャンルを作ったといえるようなものはない
条件のうちどれか一つだけだと候補が多すぎるし
複数を満たしたってことになるんだろうが、条件付け次第だな
ジャンル開拓は昔のソフトが多くなるが販売数はゲーム市場の大きくなった新しいソフトに分があるわけで
その辺を単純に数字じゃなく時代も加味できないとまたあれる
単純な販売数にはならない。
脳トレやWiiフィットみたいなのは
フォロワーが壊滅的だから除けるし
その作品自体の販売数がそれほどでなくとも、そのジャンルのタイトル数が増えたということで
ゲーム史に影響を与えた作品の評価が客観的にできることになる
脳トレやWiiフィットを弾きたい理由が無いし
お前の主観的な希望なんぞ知らんわ
脳トレやWiiフィットは10大に入るほどゲーム史に影響力は無かった
という客観的事実が出るかも知らんだけ
脳トレやWiiフィットは現在も売れ続けてる作品だろw
まだ歴史的な評価はでない
今後はともかく現時点では10大にまでは行かない
脳トレってまだ売れてんのか?
国内売り上げ ジャンルのタイトル数・売り上げ
パックマン ○ ×
ゼビウス ○ ◎(スクロールSTG)
信長の野望 △ △(シミュレーション)
ダビスタ ◎ ×
バーチャ ◎ △(3D格闘)
ときメモ △ ◎(ギャルゲー)
バイオ ◎ ◎(ポリADV)
FF7 ◎ ◎(ストーリー・ムービー偏重RPG)
たまごっち ◎ ×
パラッパ ○ ○(音ゲー全般)
ビートマニア ○ △(音ゲーゲーセン中心)
脳トレ ◎ △(知育)
どうぶつ森 ◎ ×
903 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 01:20:05 ID:cyn2KMOa0
ていうかこのスレに脳トレをプレイしたことある人いるの?
脳トレって中身は、○○るワリオやリズムゲーのそれと変わらないからな。
リズム天国ゴールドが、音ゲーでやっとパラッパの記録を抜いて新記録
ってのもその流れの中での話。
>>902 過去の状況に、現在の常識を当てはめるときついな
パックマンはそれでいいのか?おかしいだろ
信長全盛期はフォロワーが多かった
WIZは〜?
>>906 パックマンは国内ではふつうのヒットだし、ジャンルを作ったわけじゃない
信長はシミュレーション市場規模の推移を、他ジャンルと比べればわかるだろ
パックマンはアクションゲーム初の大ヒットと言える
>>908 へ?
だから今の常識で当時を振り返るからおかしくなる
パックマンや信長の認識が明らかにおかしい
歴史は今の常識から紡ぐしかない
例えば「東大生が作った平安京エイリアン!」の画期性とか今では無意味
それはおかしい
それは歴史を無視しているというのでは
戦国時代のたたき方を今の常識に照らし合わせて
「無駄」と言っちゃうようなもん…ちょっと違うか
史的重要性ってのは時代によって変ることは無い(学者が馬鹿、新発見の場合以外)
単に、より重要なゲームを入れざるを得ないから10大からは押し出されているだけ
問題はスレの住人に声がでかいくせに何も知らない奴(しかも知ろうとしない)ようなのがいること
ああ、そうだ、勘違いしている奴がいるけど
信長のようなSLGはプレイしたくてもできない奴が多数いた事を忘れちゃいけない
コンシューマではパワー不足でどうにもならんかった時代もあったしな
信長とか三国志のユーザー数って
多く見積もっても30万人もいないよね。
いや、平安京エイリアンの「戦略性」とか、
この話題に関係するとは決して思えん
「歴史」と「トリビア」をごっちゃにしてはいかんよ
俺自身はその種の些末な細部が好きな懐古世代ね
でも、ここで「ゆとり」に説教してる懐古って、
「〜も知らねーのかよw」みたいなレベルに終始しすぎ
信長や三国志のユーザーは、
それしかやらない歴史マニアも多いんだよね
だからそんなに拡がりがない
RTSの方が隣接ジャンルとうまく交流した感じ
>>916 中学生のころに戦国群雄伝出たけど仲間内でPC持ってるのが一人しかいなくて
4人くらいで押しかけて多人数プレイという感じだったな
自前ではMSX買うのが関の山
本体27万、モニタ16万の8801MK-IISR30買ってくれって親に言ったら「ハッ」て鼻で笑われた
今じゃ携帯電話より安いPCあるしな。うらやましいもんだ
>>921 うちはFD付きのMSX2だったけど、1年くらい毎日友達が来て弱った・・・
X68買ったら、それこそ羨ましがる98ユーザーとか毎日人がきて困った
お前らうちに来るくらいなら最初からX68買えや!みたいな
まぁ、X68は親を騙して買うようなもんじゃないけどなw
友達とわいわい言いながらひとつの画面を見つめて楽しむゲーム、プライスレスってことだと今では思う
無線やオンラインで別々の画面見て楽しむ形式だもんな、今
924 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 17:39:28 ID:ZujySwKY0
_,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::|
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは懐古世代の思い出スレじゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね!
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ |
l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
>>924 いつものNGID候補さんだろうけど、昔のSLGの敷居の高さを語っているんだよ
そんなの当時の事情を知らないと、知らない世代やジャンルの人はわからんだろ
だから有益な情報と思わないのかね?
その程度の判断もつかないなら寝てろよw
この
>>902の
パラッパ ○ ○(音ゲー全般)
ビートマニア ○ △(音ゲーゲーセン中心)
ジャンル始祖的にはパラッパだが、影響度はビーマニの方だと思うんだけどな。
この音ゲー全般扱いにしてるけど、家庭用だけじゃん?
ビーマニのゲーセン中心ってのと同じ事かと。
PCの信長は布教感覚で広まってたコピー品を遊んでる人は相当多いだろう。
売上げだけでは量れないものはある。
>>925 コンシューマやアーケードなどの業界用語を使っている奴の思い出話、常識なんか参考にならん。
多くに納得させる10大ゲームを語るのに非常識人の経験などただの個人的思い出話。
知らない世代やジャンルの連中に説明するなら具体的な数字なり、それに準ずる説得力のある意見を言おうな。
マニアが俺の周りではみんなやってたなんて、何の説得力もない
じゃあパラッパは消してビーマニでいいな
コピーでの実プレイ数ははっきりした数字が出せないし
シミュレーション自体が社会現象とまで言えるブームになったことがない
PCの普及率的に
今日は遅かったな
ZujySwKY0をNGっと
930 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 18:57:39 ID:ZujySwKY0
_,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::|
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは
>>929の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
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`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
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厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
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931 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 18:58:23 ID:ZujySwKY0
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932 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 18:59:05 ID:ZujySwKY0
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ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 19:05:47 ID:ZujySwKY0
929 名前:ゲーム好き名無しさん :2009/08/27(木) 18:56:29 ID:06H+CjOS0
今日は遅かったな
ZujySwKY0をNGっと
929 名前:ゲーム好き名無しさん :2009/08/27(木) 18:56:29 ID:06H+CjOS0
今日は遅かったな
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929 名前:ゲーム好き名無しさん :2009/08/27(木) 18:56:29 ID:06H+CjOS0
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929 名前:ゲーム好き名無しさん :2009/08/27(木) 18:56:29 ID:06H+CjOS0
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929 名前:ゲーム好き名無しさん :2009/08/27(木) 18:56:29 ID:06H+CjOS0
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929 名前:ゲーム好き名無しさん :2009/08/27(木) 18:56:29 ID:06H+CjOS0
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929 名前:ゲーム好き名無しさん :2009/08/27(木) 18:56:29 ID:06H+CjOS0
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929 名前:ゲーム好き名無しさん :2009/08/27(木) 18:56:29 ID:06H+CjOS0
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ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 19:06:43 ID:ZujySwKY0
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つーか、NECのパソコンを売るために販売店が積極的にコピーソフトつけていたんよ
ビデオデッキの裏ビデオみたいに
PCゲームの場合は貸しソフト屋でのコピーという黒歴史もある
ちなみに某地図は元かs(ry
懐古懐古言うつもりは無いがPC信長が10選に入るとは思えん。
まだゼビウスの方が現実的。
敷居が高かったってのはそれだけ一般に浸透しなかったって話で、
歴史を語る上での重要な要素にはならないでしょ。
俺もそう思うな。
コンシューマーに降りてきた時点でも値段が高杉る。
今のDVD販売と一緒で、一部だけに売るモデルを作ったと言う意味では尊敬するけど。
ナムコ、コナミ、ハドソンとか、100万本売れるソフトを作った会社よりよっぽど安定している。
>敷居が高かったってのはそれだけ一般に浸透しなかった
販売数とユーザー数が直結してないという話だと思ってた
939 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 22:56:40 ID:ZujySwKY0
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>>938の日記帳じゃないわ。
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そもそも漫画やCDなんかのように、ソフト買えば楽しめるって状況じゃないのに
販売本数だけにこだわるのが間違い。
売り上げ厨は、「バーチャ2やりたいけどサターン持ってないから無理」って人が
全国にひとりもいないって思ってる想像貧困弱者なんだろうなと思ってる。
確かに売上だけに拘るのは良くないね
ただ売上が低いと言うことは世間よりも製作者にどれだけ影響を与えたかが重要だと思うんだけど
10大ってことはゲーム自体の根幹部分に後世まで強い影響を与えたレベルが必要じゃない?
Rogueとか商用以外でも歴史的なゲームはある
商業的成功は影響力の一部でしかない
それ考えるとポケモンの影響力は確かに大きい。
メディア展開とか一般の知名度も凄いが、ゲーム業界だけに限っても、
後々まで響いてる「ほぼ同じゲームを2タイプ出す」商法のハシりだ。
無視だろうな。
ディーヴァのやろうとしたことは記録には残るが
影響を受けた人がほとんどいないから。
各メーカーのPCを全て持ってるような酔狂なブルジョア
以外にはまったく意味が無い。
それは史的にはどうなんよw
暴論じゃねーかw
ディーヴァだけじゃなくてもいっぱいあるよwww
単に
>>943と
>>945の知識がないだけじゃねーか
講談なら何でも許されるが、史料としてなら適当なのはどうかと思うぞ
いや、コレクト系のゲームで2タイプないとコンプ不可って陰険な仕様はポケモンが元祖じゃね?
まあそれほど知識ないのは確かだからもっと前にもあったのかもしれんけど。
少なくともポケモンがやってから流行りだしたのは間違いない・・・と思う。
異論は受け付ける。でもその場合は具体例を教えてくれ。
>>946 あのね暴論じゃないの。
ここが日本のゲーム史を通史で駄弁るとこなら
ディーヴァに触れるのもありだけど
10大ってシバリがある以上、ディーヴァは無いってことだよ。
同じこと何度も言わせるなよ。小学生か。
>コレクト系のゲームで2タイプないとコンプ不可
まあ10大入りを語るにはどうでもいい要素だわ
>>947 まさにディーヴァw
ディーヴァをもっとよく調べてくれ、昔からかなり有名
当時はよく色んな雑誌で裏表紙占拠していたし
88mk-USR、98、FM77AV、X1、MSX、MSX2、ファミコンで各機種にてストーリーが入り混じっている
各々のソフトが全部機種が違うなんて凶悪だぞ
FM77やX1持っている奴なんて俺の学校にはいなかったよw
>>948 お 前 は 馬 鹿 か
関 西 で 言 う 所 の 馬 鹿 か
10大に入れようかって言うポケモンの解説に
>メディア展開とか一般の知名度も凄いが、ゲーム業界だけに限っても、
>後々まで響いてる「ほぼ同じゲームを2タイプ出す」商法のハシりだ
っていう嘘を書いちゃっていいのか?
>>947を見習えよ、彼はちゃんと知らない事を吸収しようとしているぞ
だからさ
ウィザードリィやブラックオニキスの方が先にあったから
DQはたいしたことない、とか言っちゃう基準軸は
このスレにはいらないの。
ディーヴァがいくら先にやってようが、
実際にその手の商法を広めちゃったのはポケモンなの。
そしてそれが消費者側に受け入れられよう作ってあるのもポケモンなの。
この手のオリジナルや元祖に基準に置きたがるような人は
歴史家ならば、「織田信長はたいしたことない、足利義教の真似しただけ」とか
言っちゃってる人と同じ。
10大の話してるときに、オリジナルかどうかは要素の一つに過ぎない
絶対基準でもなんでもないってことをそろそろ理解してほしい。
要するに「僕の知ってる世代のゲームで語ってください」ってことが言いたいんだろう
古いタイトル出すと拒絶反応で全否定だしな
もういいよ、ポケモンは10大確定で
だからもう二度とポケモンの名前はスレに出さないでね
もちろん10大のリストとして出すのはいいけどね
>>952 だ か ら お 前 は ア ホ か
関 東 で 言 う 所 の ア ホ か
ディーヴァを入れよとか言っていないの、ポケモンについてちゃんと理解しようとみんな話をしているの
ポケモンの功績じゃないものは褒めちゃいけないし、「過去には○○があったが、ポケモンが世に広めた」
とかそういう所に落ち着けるためにここで語っているの
お前みたいな痛い儲がいるから、ここでのポケモンの印象が悪くなる
講談で信長は残忍で恐ろしい奴だと語るのはOKだけど
実際は部下の裏切りを何度も許す、当時としてはとても寛容な人物
そうやって洗って行くのがいいんじゃないか
>>952 ドラクエだってそう
任天堂の名物社長の言うところの「真似ゲームはダメゲーム」
PCゲームをパクって、FCに持ってきた
ドラクエの凄さってRPGの先駆者的ポジション(と勘違いされていること)か?
違うだろ!
その辺をはっきりさせて、ちゃんとまとめて行くのが楽しいんじゃないか?
DQの凄さは、RPGがコンシュマー市場でも
商売になることを立証したことだろ。
何を今更のこと言い出すんだ。
オリジナルがどうとか関係ないんだよ。
ポケモンがそれを世間に知らしめた、その事実こそが重要。
あと勘違いしてるようだが、オレはポケモン自体はやったこともないぞ。
当然ディーヴァもな。
いい加減さ、タイトル名あげた持ち出した奴は信者だの、人格否定だの
古臭いやり方やめとけよ。暇人としては煽りあいの方が楽しいんだろうけど。
本日のNGIDの人はID:rDfllugP0かな?
言っていることの内容云々じゃなく、会話のキャッチボールができていない
駄レスでおわらしたら、ID:rDfllugP0がはしゃぐから言っておくけど
ドラクエは2以降6までのソフト
商売になることを立証とか、そんなん関係ない
ドラクエとポートピアの凄さは、あのファミコンであの物凄い完成度を提供したこと
ジャンプをうまく使った事などかな
足りないかな。
DQの成功があったからこそ、他の開発も
FC市場でもRPGは売れるとなったわけだ。
それ以降のDQもどきの乱立に繋がるわけだが
アクションやシューティングしかしたことがない
ゲーマーに思考系という新しいジャンルを提供した。
=ゲーマーの裾野が広がったということだ。
スーパーマリオで爆発していたFCブームも
DQが無ければ、子供のオモチャで終わっていた可能性もある
ピコピコの子供向けはFCで、
青年向け大人向けはPC市場でと別れていたとしても不思議は無い。
それだけにDQのゲーム史での存在が際立っている。
FC期のFFなどはゲーム史としては、DQの2番煎じ以上の意味は無いからな。
ファミコンのゲーム史10本ならそれでいいかもね
それゆえにマイコン→パソコンはゲームの実験場と化した
そこを無視する(もしくは知らないからファビョる)から話がおかしくなる
963 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 15:14:36 ID:CaHTtt5V0
反論できないとNGID
自分の意見を否定されると厨認定
人の意見に聞く耳もたず、自分がすべての懐古厨は腹を切って死ぬべきである
また、ただ死んで終わるものでない
地獄の火の中に投げ込むものである
鏡いる?
とりあえず ID:fEpuNJxn0 と ID:rDfllugP0 をNG設定して続けようか?
まあポケモンの名前出したの俺で、それが原因なんだけどさ。
元祖とか先駆者とか売り上げとか知名度とか、
重要視しなきゃいけない要素もいろいろあるけど相手の人格批判は何の意味もないね。
ところでディーヴァについて調べてみたんだけど、
俺が考えるにポケモン商法と似てるけどちょっと違うかな。
ストーリーが違うのもアレだけど一応クリアはできる。
ポケモンの目的って最終的には図鑑コンプなのに、両方無いとそれが絶対に不可能ってのが肝だと思う。
こっちもストーリーはクリアできるんだけどね。
元々は友達同士のコミュニケーション重視の仕様だったんだろうけど、
複数本買う奴もいてそれ以降は明らかに売り上げ目的でそういうのが増えた。
一応言っておくけど「だからポケモンを10本に入れろ!」という意見じゃないよ。
>>965こそ意味のない書き込みだね
だから何って感じ
つーかちょっとキーワード打ち込めばある程度の事は調べられるこの世の中で、
それすらしない
>>965のようなゆとりに偉そうに言われたくないよ
つかポケモンをNGにしたほうがいいんじゃないか
もうこのスレいらんだろ
懐古厨は相手の意見など聞く耳もたず信者認定しているだけだし
かといって論理だった反論もない
次スレは
レトゲー世代が好きな日本10大ゲームを決めるスレ とリニューアルしてスレ終了
というわけでスレ終了です みなさんお疲れ様でした
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単なる釣堀りスレだしな。
>>969 とか言いつつ次スレ立ったらどうせ来るんだろ。
何の意見も出してない奴が馬鹿言うなよ。
10個もあるんだからポケモン入れてやろうよ。
次点にしなきゃならんぐらい下位が詰まってるわけじゃないし。
5大なら次点もあるだろうが。
ポケモンもDQも何でも入れればいいと思うよ
別に何がどう変わるわけじゃなし、好きにすればよい
どうせこのスレ見てる数人の間だけの「10大」だ
んな小さいことに必死になってもね
ではRPG2枠はめでたく
ポケモン、DQ
にケッテイ!
ジェネレイションギャップが凄すぎてもう議論する意味ないから終了
ジェネレイションギャップというより立場のギャップが酷い。
かくして株ゲーマーの選ぶ10大ゲーはおわたのであった。
978 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 14:43:12 ID:8qlyCdhk0
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パソゲーだけのは全滅でいい。本当に優れたものはパソゲーからコンシューマに逆移植されてそこでも何百万も売れる。成功例はテトリスだけ、百歩譲ってウィザードリィが30位に入るか微妙。せめて議論の対象はそこまで。
ザナドゥとエメドラがパソゲーの代表的なメガヒットだが、ファザナドゥの惨敗っぷりとエメドラはPCエンジンに数多あるオタクのりゲームのひとつに過ぎなかったところみてもとても歴史に残ったとは言えない。
大戦略、三国志、信長のようにプラットフォーム固定で何十回も改善していくやり方だけが生き残ったが、コンシューマの性能向上と共に完全移植されるようになってメガヒットしていない事実からもこれらは選外。
むしろ歴史に残るというなら、理不尽ゲームにとどめを刺したロマンシアか、現実のコースを許諾を得て作った遥かなるオーガスタが歴史にのこりそうだが、売り上げからいっても到底コンシューマには届かない。
パソゲーはテトリス以外全滅の方向で。
逆移植ってwww
この一語だけで付け焼刃の知識だとバレバレ
マイコン全盛期にファミコンに完全移植するのは無理がある
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982 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/30(日) 01:15:17 ID:49YhmjuD0
ファザナドゥってザナドゥとは似ても似つかぬ代物だぞ
>>982参加してねーのにクソスレ立てんな。シネヨ
ときメモは入らんのか・・
レトゲー世代は議論する気なく、結果として煽るだけのスレと化したから終了な
煽るだけのクソスレを存続させる意味はない
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ようやくクソスレも終わりか
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ジェネレーションギャップにより議論なりたたず、終了
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