すまん、うっかりしてたorz
ロザリオー 兄貴分の病気を治すために街に薬取りに行くんだけど いろいろあって街を壊滅させてしまう
ごめん、俺が鬱になった とにかく不自然なほど鬱展開があるゲーム
9 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/06(月) 20:36:04 ID:lEW0PBRZ0
ついさっき、わりと本格的なカレー屋行ってきたんだけど 食ってる途中に店がざわついて、入り口のほう見てみると猪木が居たw オーダーとりにきた店員にライスかナンか聞かれて「ナンだコノヤロー」とまわりを笑わせてくれたことに感動
ハハ、ワロス
最近では無限航路がヒットだな。 製作者はなんでもひとひねり加えたいのか、普通ならハッピーエンドで解決してもいいとこが、後味悪い結果になったりする。 まぁ、大体は鬱ってほどでもないんだが、 「いいえ」を二回選択しないと回避できない人間爆弾は強烈過ぎだろ。
ここってフリーのゲームもあり? ゆめにっきは最高に鬱になった ただシュールなだけのゲームと思ってプレイしたらエンディングを見て後悔した まさか飛び降り自殺するとは…… エンディング見た直後はただ呆然としていたんだけど、次の日くらいに思い出して たまたま親戚に自殺した人がいて、その人と重なって 『何で死んだんだー!!。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン』ってここ何日も涙が止まらない よく『精神的に不安定な人はしないほうが良い』って言われるゲームだけどマジだこれは。
フリーのゲームは無駄に鬱にして悦に浸ってるだけだからつまらん。
>>13 > フリーのゲームは無駄に鬱にして悦に浸ってるだけ
その無駄にしてるかどうかの基準を教えてほしい
商業のは無駄な鬱ではないと?
ゆめにっきのEDは何で飛び降り自殺したのか分からん
それ以外を全て理解したお前が凄い
「ほらほら鬱でしょ〜、君の好きな鬱ゲーですよ〜」みたいなのが受け付けないのはふつう 鬱になる以外の魅力がいくつもあるゲームのほうがいい
>>17 >>13 の書きかただと、
フリゲ=ほらほら鬱でしょ〜、君の好きな鬱ゲーですよ〜、
商業=鬱になる以外の魅力がいくつもあるゲーム、と取られても仕方ない
>>15 漏れは押井守監督の某アニメ映画のオマージュと思ってる
21 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/09(木) 21:46:24 ID:YgwZ95af0
藤丸地獄編
22 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/09(木) 22:19:16 ID:sQxNr609O
ポータルはよくわからないが鬱になった。 エンディングの歌が悲しくてかわいかったからかもしれない。
>>18 あらすじ聞いてるだけで作者は精神異常者かとしか思えないようなものとかは
フリーゲームでしか出せないからな。
で、そういうのに限って何か深いところ見せたいのか鬱EDばっかり。
こっちは鬱EDのためにゲームしてるんじゃないんだ。
LSDとか
青い空を見たかった これが最恐
26 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/13(月) 21:08:52 ID:Y69nPh5y0
ネタ切れ
クロノクロスは結構鬱になるなぁと思い出した 二つの世界で人生が違うっていうのがな…マージやキノコや龍騎士団や あと水龍の島とかワヅキミゲル関連とか 詳しくは覚えてないからまたプレイしようかな
DQ\もあいかわらず鬱い要素があちこちにちりばめられている
DSのアヴァロンコードはガイシュツ? ネタバレ多いけど、 まず序盤でお姫様のペットを預言書の力で助けたら、 「妙な力を使う奴!帝国(敵)の間者だな!」と有無を言わさず投獄。お姫様のフォロー無し。 王様は真偽を後で調べるとか言ってるけど、絶対忘れるから事実上終身刑と兵士談。 脱獄して帝国との戦争で活躍し、(といっても戦場での活動はほぼ無し。どの辺で評価されたのかさっぱり)英雄扱い。 王様変わり身はやすぎ。 終盤、親友の幼馴染みに一服盛られ、預言書を敵に奪われる。 女主人公でそいつとの恋愛イベント進めてると、恋人になってすぐ裏切られてさらに鬱。 そのせいで故郷めちゃくちゃ。恋人が預言書に閉じ込められてしまう(裏切った幼馴染みと恋人の場合は別の幼馴染みの女の子が犠牲に)。 しかも故郷の崩壊が主人公のせいにされる。 今まで街の英雄としてちやほやしてくれた街の住人から罵倒される。 罵倒イベントは今まで親交のあった街の住人一人一人からタイマンで罵倒される。 「自分じゃない」「信じて!」の選択肢も無駄。鬱。また投獄。 その後はまた脱獄してハッピーエンドな方向に進んでいくんだけど、 平和になったところでこの世界は必ず崩壊するという前提にプチ鬱。 (崩壊後の世界を主人公が再構築する予定)
鬱なゲーム、好きだよ 終始楽しい、幸せなゲームも好きだけど、そればっかじゃつまんない 鬱を体験するからこそ幸せなゲームが引き立つ気がする 甘みを引き立たせる少々の塩のように
ある日自分の住んでる街が崩壊して人間は数人を残して全滅 自分は勝手に悪魔にされ、友人知人はどんどんおかしくなっていって 最終的に独りぼっちになる真・女神転生3は結構鬱
ノクターンは現世エンドという救済で 全て元通りに出来るからなあ…。 他のEDもシジマルートなら氷川も最後ちゃんと生きてるし。 確かに終わりまでの過程には鬱展開が多いけどね
フリゲの『シルフェイド幻想譚』、普通にオーソドックスな良ゲーだったんだけど 作者サイトの霊ウリユ=主人公の妄想説で鬱になった
いやいやウリユたんは俺が守るから死なないし
携帯アプリデスメンディナー 魔王倒した!やったー →剣の師匠・盗賊・魔術師の仲間の男三人から殺される 女僧侶は力を使い果たして気絶していたので 戦死したもんだと思ってる で、数年後、その死体を元に魔王の側近が魔王の魂を宿らせる そして生き返ってみたら勇者と魔王の魂が混在しててボクと魔王状態。 命を狙ってくる元仲間たち。 その理由が主に嫉妬だというのがなんとも。 そしてたった一人だけ主人公に味方してくれる女僧侶も 数年の間に魔術師に寝取られ済みだったうえ、 魔術師の魔法で殺される。 こう書き出したらあんま鬱っぽくは聞こえないけど 演出と言い回しがいいのでどんどん落ち込んでく
>>35 ちょっと前にこのスレにでてたなぁそれ
主人公がなんで仲間に裏切られたか気になってたんだよねぇ
やってないから分からないけど 一応救済エンドや真エンドあるらしいね 過去に投稿されたのはバッドED
携帯アプリったら「勇者死す。」も外せないな。 勇者が恋人をさらった魔王と戦い、相打ちとなって倒れる。 神様からお情けで5日分の命をもらい、その事を伝えに来た天使と共に 助けたはずが何故か顔も名前も思い出せない恋人を探しに世界を回る… てなとこから始まるんだけど… (フリーシナリオ制で、ゲームの進め方はプレイヤーの自由) 時間の経過とともに勇者がドンドン弱っていくんだわこれが。 HPや能力値は軒並み下がる下がる、 当初持ってる超強力装備も使えなくなる、 ザコモンスターにフルボッコにされる、等等 そして、どう進めても最後は勇者のお葬式に… これだけでなく、特に事の真相に迫るルートが鬱なんだけど… 書いちゃっていい?
書いちゃっておk
>>39 では書くぞ(ネタバレにつき嫌な人は見ないでくだせい)
ある条件を満たすと、
勇者の葬式にフローラ王女(昔、勇者が兵士として仕えていた国の王女)が現れ、
・勇者が一兵卒だった頃から好いていた事
・勇者の身分を上げるために彼を魔王討伐に推した事
・魔王を呼び出したのは自分である事
を告白する。
そのクリアデータをロードして最初から始めると、最初に会う天使の台詞がちょっと変わる。
そしてフローラ王女に会うと
「勇者が5日以上生きられる方法を見つけたから、必要なアイテムを集めて欲しい」と言われる。
で、アイテムを集めて王女に渡そうとすると、突然天使が止めに入る
「フローラ王女は、悪しき魔女に取り憑かれているのです!」
すると、王女は魔女に変身…「あの時のように、二人揃って絶望の中で死ぬがいい!」
魔女を倒すと、天使が事の真実を語りはじめる。
フローラ王女に取り憑いていた魔女は、勇者の体に魔王の魂を移植して復活させようとしていた事、
物語の冒頭で勇者が倒した魔王もまた、かつては人間〜それも、勇者の恋人その人〜だった事、
勇者は相打ちで死んだのではなく、恋人を殺した罪悪感から自ら命を絶った事、
そして、神様は彼の境遇を憐れんで、彼を含めたすべての人から恋人に関する記憶を消してしまった事…
そして5日目、死んだ勇者を天使が迎えに来る。
勇者は天使に「僕の恋人は君なんだろ?」と訊く。
だが天使は、人間だった頃の記憶はよく思い出せない、でもあなたがそう思うのならそれでいい…
云々と答えるのみ。
そして一言(葬式が終わるといつも言う台詞)「恋人は見つかりましたか?」「満足しましたか?」
つまりだ、 王女は勇者LOVE ↓ 恋人がジャマ! ↓ 恋人を魔王の依り代にしてやれ ↓ その魔王を愛しの勇者様が倒して後は…ムフフフフ というわけなんだよ。 まあ、取り憑いてた魔女が王女の片思いを利用してたとも考えられなくもないけど フローラ王女のキャラからするとやっぱチャート通りかな…(((( ;゚Д゚)))
勇者死すって、名前しか知らなかったけど確か舛田ゲーなんだっけ? いかにもなストーリーだなぁ・・・いいぞ、もっとやれ。
43 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/28(火) 23:19:32 ID:zVYLBaFK0
山佐 「もうダメダ・・・」 修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい山佐!今何ていった!?『もうだめ!?』」 修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」 修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」 山佐 「夢花月以上の回収台が思いつかない・・・」 修造 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」 山佐 「・・・ボーナス0枚・・・」 修造 「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」 山佐 「・・・通常小役3枚」 修造 「そうだ!まだある!」 山佐 「ART継続率0%!!!!」 修造 「もっと!」 山佐 「1/8192引いて単発!!!!!!!!!」 修造 「はい死んだ!今ホールの諭吉みんな死んだよ!」
鬱っていうかミスティックアークは途中で恐くなってやめた 理由もわからん。絶対俺と同じような奴いるはず
・仲間はいるけど人形 ・女神の島での妙な孤独感(話が出来る相手が段々減って行く) ・事件は解決したのに…なんか奇妙な感じ(子供だけの世界とか) ・闇 の 世 界 なんか微妙な不気味さがつきまとうゲームなんだよなミスティックアーク。
ギャラクティックストーム ワームホールを発生させ遠く離れた場所に瞬時に移動する、いわゆるワープ装置を備えた新型兵器のテスト中に事故が発生。 パイロットは救助を求めるが、事故が公になってはマズイと判断した軍はパイロットを見捨て、兵器の開発計画ごと闇に葬る。 その後パイロットは次元の狭間に閉じ込められ、そこで1つの惑星と”同化”し、さらに数億年分の時を過ごす。 やがてついにワームホールから脱出したパイロット(惑星)は、自分を捨てた軍へ復讐するために地球に向けて攻撃を開始。 エイリアンの侵略だー!と慌てる地球軍は緊急出動。その中にパイロットの妹の姿も。 地球軍が彼の惑星に到着すると、そこは見た目だけは地球そっくりの場所だった。 軍への憎しみを忘れなかったかつてのパイロットは、同時に家族や友人への愛も忘れていなかった。 人間としての理性を失ったあとも心の中にかすかに残る人間だった頃の記憶にすがりつき、その記憶をひたすら「再生」し続けていた。 彼の妹が惑星の中枢部に到達すると、かつての実験機と同化している惑星のコアを発見。 妹はコアを破壊して惑星を脱出。彼の思い出と共に惑星は消え去る(終) 鬱っていうか切ないストーリー ただシューティングゲームなのでこれらの設定がゲーム中で語られることは一切無い まあタイトーだしNE!ヨクアルコトヨ
48 :
ゲーム好き名無しさん :2009/07/29(水) 10:22:22 ID:Nupr8/eqO
やっぱり惑星爆発すんのなw
色々やってきたけど鬱ゲはDODが好きだな。 中世ファンタジーと言えば誰でも王道作品想像するよな? やってみたら全然違くて新鮮だったな。
DODはマルチエンドなんだから、一つぐらいハッピーエンドがあっても良かったじゃないか! 頑張った果てに音ゲーやらされてミサイルで撃ち落とされるとか… まあその救えなささが最大の魅力なんだけどね 続編は鬱度が中途半端で微妙
>>50 Aエンドはハッピーエンドだろうが、
池畑慎之介声のヒロインと主人公がラヴだったじゃないか。
2なんて存在しません。
タイトーと言えばメタルブラックも悲惨だったな 敵が「地球意思」そのものなので、敵を倒す=地球が崩壊する つまりどっちにしろ人間には滅亡の道しか残されていない 戦わずに死ぬか、戦って死ぬか、っていう しかし見方によっては鬱どころかむしろ熱くてかっこいいストーリーのような気がしないでもない
>>51 2の9章が真エンディングやろがー!
10章以降なんてありません
54 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/01(土) 13:52:01 ID:ijtEzCAh0
弟切草のエピソード4だろ
BOFはシリーズ全体的に鬱があるよな。 1で主人公とヒロインが結ばれた事が2での鬱フラグとかマジひでぇw
56 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/01(土) 17:32:27 ID:qvWXzFuJO
俺屍。最初は復讐心ギラギラだけど、なんか核心せまるたびに
STGは基本的に鬱 とりあえず惑星を破壊すればいいと思ってるんじゃなかろうか
膨大な数の敵とプレイヤー1、2人ってのがもうかなり絶望的
59 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/02(日) 10:33:35 ID:1ACYCLgR0
杭となりし女 発火する皿の上で世界を握るだろう
FC銀河の三人 任天堂=ハッピーエンドなイメージがあったからな もとはPCのゲームとはいえ
DODはAエンドが好きすぎる たしかに鬱っちゃ鬱なんだが他エンドに比べたら… Cエンドは唐突すぎてあまり好きじゃない
鬱か後味が悪いか微妙な感じなんだけど DSで出てる手術アドベンチャー?の天堂独太2 色んなキャラを主人公が説得するパートがあるんだけど 主人公の選ぶ選択肢次第で、 ・女子高生が首掻っ切って自殺(未遂?) ・処置が間に合わず助けれなかった幼女の母親に、「人殺し!」って罵られる ・幼女を撥ねちゃった加害者少年が、原因になった奴らをボコりに行ってタイーホ ・入院患者の爺さんが、望まない延命処置の末、家に帰ることなく死ぬ ・爺さんの本心は 「生きる時も 死ぬ時も この畳の上で」 特に最後のイベントは落ち込んだ。 「親父は幸せだったと思います。お世話になりました」 って爺さんの家族の台詞がお約束過ぎて辛い
畳の上で死ねなかったその爺さんは決して幸せだったはずがない、ってわけか。 これは確かにやるせないな……
狂った果実
65 :
ゲーム好き名無しさん :2009/08/10(月) 11:43:16 ID:TqqPjBxX0
俺の人生
沙耶の唄ってどう?
>>63 しかも爺さんを説得して自宅療養ルートに入ると
延命処置ルートで使われてる筈だった薬の副作用で別の患者が一人死んじゃう。
そんな薬使われて長生きとかどう考えても拷問です本当に(ry
また、説得前の会話の端々から
「家には帰りたいけど、息子夫婦に迷惑かけられない」
って感情が滲み出てるのが泣ける。身内が病院で死んでたら余計に。
5話構成で比較的マシなのは3・4話だと思うんだけど
(上記の話は5話)なんで1話と5話がテラ鬱なのかと…。
>>57 おっと、メトロイドの悪口はそこまでだ
・・・って書こうとしたら、必ずしも惑星破壊EDばかりでないことに気付いた
>>66 火の鳥〜復活編〜やクトゥルフが好きなら楽しめると思うよ。
まんまだけど。
あれは話の暗さの割りに、あんま欝ってイメージはないなぁ。
普通に考えて、EDはどれも欝な内容なんだが。
鬱ってほどのものでもないんだけど、一直線クエストって携帯アプリをやってて落ち込んだ。 ゲーム自体はシンプルな横スクロールRPGなんだけど 最初の方に「金なんていらねぇよ!休んでいきな!」っていってただで泊まらせてくれる宿屋があるんだけよね。 金はなかなかたまらない上に回復手段は限られてて、 しかも他の宿屋は高いから何回もお世話になるんだけど 何度も利用してると「倒産しました」って文字が……。 自分が調子に乗って泊まってたせいで倒産させてしまったうわぁぁぁ って鬱というか非常に申し訳ない気分になって落ち込んだ。 序盤の救済措置だと思ってたし、そんなイベントがあるなんて思わないから 大した傷じゃないのに泊まってたりもしてたから罪悪感もことさらで……。 派手な鬱じゃないけど、 こういうゲームのお約束を逆手にとられるような鬱イベントは精神的にじわじわ来る
モンスターファーム2ってあまり話題に出ないな モンスターの寿命が尽きてから葬式になるまでの流れで鬱になって モンスターに謝りたくなった 最初から鬱になるの覚悟でやるゲームならまだしも、基本明るいノリのゲームで 鬱を入れられるとダメージがデカい… ディスガイア2の超BADエンドもそうだった
まあBADエンドは名前の通りBADな訳だしな
複数の時代を行き来するネットゲーム「マスターオブエピック」 現代となるPresent Age 海岸沿いの洞窟「エイシス・ケイヴ」に住んでいる半漁人のような外見をしたイクシオン族は、 巨大な祭壇を作り上げ、そこを住居としているペリカンのような姿をしたタルタロッサ族に支配されている。 タルタロッサの拠点、タルタロッサ・パレスでは生贄として捧げられたイクシオンがタルタロッサに攻撃されて殺される様子が見られ、 イクシオンの住処であるエイシス・ケイブには命からがら脱走したイクシオンや、イクシオン族の監視役である工作員タルタロッサ等も居る。 現統治者にしてタルタロッサの支配を受け入れているキング・ザブールはずば抜けた体格を持ち、自他共に認めるイクシオン族最強の存在であり かつてイクシオン族がタルタロッサ族に襲撃された際に母親のアイリーンが彼を庇って死亡している。 この経験から彼は「現状ではイクシオンはタルタロッサに勝てない」と悟り、同族を売る事でタルタロッサとの抗争を避けると共に時間を稼ぎ、 空飛ぶタルタロッサに対抗する為「魔法」の研究を進め、力を蓄えようと考えている。 ザブールの父である「長老ヨルム」を筆頭とした先代までの指導者達の集まり「長老派」はこれを認めず、 今にもタルタロッサとの決戦を始める事を考えており、その障害であるザブールの打倒を狙う。 プレイヤーである冒険者達は物珍しい宝である「アイリーンズ・ベル」を手に入れる為ザブールを倒し、長老派によってザブールは幽閉される。 余談だがアイリーンズ・ベルはイクシオン長老ヨルムの妻アイリーンの形見であり、イクシオン族の間では子守唄代わりに使われる鈴である。 それから十年後の人間による二国間戦争状態となっているWar Age。 エイシス・ケイヴは埋め立てられイクシオン族は他のモンスター同様に人間の戦力として使役されており、 タルタロッサ・パレスは山賊が住みかとする無人の遺跡となり、タルタロッサ族は以後の時代において見かける事は無いため、絶滅したと思われる。
>>75 プレイしてたら時間の流れってやつに哀愁を感じそうなシナリオだな。
でも絶滅したのがイクシオンって方じゃないから、
ザブールの反逆が上手くいったなら欝っていうより熱い話じゃね?
それともザブールや長老派の思惑に関係なくタルタロッサ諸共人間に滅ぼされたとか?
ゲーム中じゃそこまで語られないんだよね、確かに種として存続してはいるけれど、 ザブールやその側近達が剣や魔法を駆使していたのに、WarAgeのイクシオン族は文明も持たない一モンスターになり下がっているのは悲しい事だと思う。 過去に開催されたイベントでもBADENDになったけれど、そこからリセットされて永遠に続く平和な毎日が今のPresent Ageの正体だったり、 公式サイトでは過去イベントのムービーや大まかな話、用語解説等など色々な話も書かれていて結構面白いよ。
>>77 書いた後で気づいたけど、生贄にされそうになった脱走者イクシオンは別の地域に逃げ出して、そこで群れを形成してる。
War Ageでのイクシオンの分布とも一致するし、
そうなると本来の住処であるエイシス・ケイブが埋め立てられ、
タルタロッサ・パレスは破壊されずにそのままという事はやっぱり「人間に」滅ぼされた思う。
ミッドナイトコレクション2の学校であった怖い話の細田の話 我慢クラブ なんでも我慢するクラブ ある日部長がミミズやゴキブリやげじげじを持ってきて我慢して食べようと言い出す この時の音がホント酷くてきもちわるい 食虫だけは羽音を超えてる 特に鬱にはならない でも双子の話やら実際の人間を使った人形の話やらは軽く鬱になる このシリーズ同人ゲームだがシナリオは家庭用の学怖や晦のお方 鬱ゲー好きはやって損はないと思う
80 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/04(金) 23:41:20 ID:+b3bsfv10
ネタ切れw
小さい頃大切にしていた人形を引越の荷物整理で捨てたら 新居にまで追いかけてくる 一人っ子として育てられたが、ふとしたきっかけで実は双子の姉がいる事が判明 すったもんだの末、姉に会いに行くが、幸せな自分とは裏腹な姉と再会する事となる
>>81 人形作りの天才がいて
学校一の美少女を拉致って爪を剥ぎ取ったり皮をはいだりして人形にする。
辛うじて生きてる状態なんだが、
なぜか相思相愛になって最終的にその天才も自分を人形にして二人で死ぬ。
ピアニストの双子がいて姉が劣等感で妹を殺す。
妹の呪いかなんかで姉の指が腐り使い物にならなくなる
そんでその姉は綺麗な指な人を見つけるとそいつを殺して指を引っこ抜き、
自分の手のあらゆる場所に指をつける(CGでは肘辺りにもつけてた)って話。
鬱ってよりグロ成分のが多い
86 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/22(火) 19:51:02 ID:HLUXwSZAO
フリゲだがKnight Nightも後半結構鬱じゃないか? 主人公の精神世界とか、主人公のオリジナル(っぽいの)が滅ぼした村の住人とか どうしようもない村の村長とか、変態賢者の過去とか 今まで旅してきた世界が、ラスボスが作った絵本の世界で ラスボス以外の全キャラが絵本の登場人物だったとか ま、ラスボス含めたメインキャラが誰一人死なないという 素晴らしいハッピーエンドだから、あまり後引かないのが救いかな
初めて来たけど良スレじゃないかage
>>87 上がってませんよー
・邪聖剣ネクロマンサー
(自分の為ではなく人の為に戦った、と言ってる主人公カッコいいなあと思ってたら……)
・マジカルバケーション
(ハッピーエンドだけど、それまでが鬱イベントの連続)
・タクティクスオウガ外伝
(一つだけハッピーエンドっぽいのがあるけど、それは正史じゃないし、人が一人死んでるし)
89 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/28(月) 15:57:43 ID:PWlCzn9fO
>>88 マジカルバケーションってそんなゲームだったのか!?
冒頭しかやってないから何が鬱なのかわからん…kwsk
90 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/28(月) 17:30:49 ID:1KVPxdUwO
BUSINなんてどうだろうか 0との繋がりも含めると結構鬱な気が
91 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/28(月) 17:33:12 ID:WAce+YFoO
厄
人が鬼に変身するPSのゲームで、お父さんが食われちゃったところで生まれて初めてゲームでショックうけた。
93 :
ゲーム好き名無しさん :2009/09/28(月) 19:52:33 ID:P3mo3Jy/0
るちわかまる これ以上は無いよ絶対
>>89 ごめん、イベント全部を覚えてはいないんだけど(以下ネタバレ注意)
・生きた人形の村に住む青年(こいつも勿論、人形)が死んだ(壊れた?)弟を生き返らせる為に村人を殺し、
ついには気が狂って自分の心臓部を取り出して絶命。
その後、青年兄弟を慕ってた女人形が青年のやってた宿屋を受け継いだが、
何故か青年の遺体を宿屋の中だか前だかに起きっぱなしにしてる。
・「どーどー」という珍しい鳥を虐殺してる男を問い詰めたら、
実は難病にかかっている妹に、どーどーの血を飲ませる為だった。(薬になるらしい)
でもそうしても病気が治るわけではなく、単に進行を遅らせるだけだった。
・ある村に「悪魔」と呼ばれている男性がいた。
(別に悪いことをしたわけではなく、村人が彼を理不尽な理由で憎んでいる)
彼の恋人である、村長の娘が病気になったと言われ(彼を恋人に会わせない為の嘘)
アイスシードという薬草を取りに行くが、それでも恋人には会わせてもらえず、村を追い出される
(その後恋人とは再会できるけど)
・主人公の同級生である、ガナッシュという男の子の姉が「エニグマ」って化け物にとりつかれて行方不明に。
遂にはガナッシュもエニグマにとりつかれ、しかもラスボスとして登場。
主人公たちに、自分の苦しみ等を切々と訴えてから戦闘に突入。
戦闘ではガナッシュを倒さずに、周りの敵だけをうまく倒さないと駄目。
間違ってガナッシュを倒してしまうと、「ガナッシュを助けられなかった」というメッセージが出てゲームオーバー。
文章に書くと大したことないけど、ほのぼの世界観と可愛いキャラのせいで鬱が強調されるんだよね……
最初の人形のイベント以外は、救いが残されてはいる。
でもエンディングを見るまでは、モヤモヤしっぱなしだったよ
マジバケって聖剣LOMと同じ絵柄の奴だよな あれも可愛いキャラとほのぼの世界観の割りに設定や話が鬱&理不尽だったりするな
調べてみたらLOMのエスカデ編とシナリオライターが同じなうえに その人はMOTHER3のディレクターまでやっていた 全部鬱じゃねーか!
ラジアータストーリーズはなんともいえない結末だった
99 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/04(日) 00:17:37 ID:Ue4L3FY10
るちわかまるw 主人公の意思はおろかプレイヤーの意思すら関係なくストーリーが進むゲームかw
それは果たしてゲームと言えるのか?
愛と勇気のかしわもちは無理
ググれ
「愛と勇気とかしわもち」は、自分でプレイしてこそ、その怖さがわかるよね あの細かい演出は、動画やネタバレ集を見ただけじゃわからない
GBAのZERO ONE SP ヒロインの一人ジーンはグラマーな年上キャラだが、 EDでのウン十年後の姿は太ったオバチャン……
よく言われてるその意見聞く度に思うんだが、いつまでも綺麗なままでは無い、という事を見せつけられるのがそんなに嫌なのか? 自分はいつまでも夫婦円満なんだな、よかったな〜で済んだが。
へえ、そいつはかっこいいね
>>106 割と歳取っても綺麗だったんだな…とうかがわせる上品な歳の取り方したオバサンや婆さんはいるぞ。
この場合そうじゃなかったんだろ。それにスリム→デブなら若い間だって十分幻滅するレベル。
ガンパレもきつかったな 先生に言いつけると親友が処刑されたり、 二股かけると刺し殺されたり、 遅刻を続けていると担任がなにかをされたり・・・ なに?あの学園物
アークトゥルスは酷かったな 主人公の親父が中年のアル中駄目ヒゲオヤジなんだけど 回想で主人公引き取った時のシーンではRPGに良く出てくる熱血タイプのさわやか青年
今更メタルギアソリッド4やったんだけど、ボスのBB部隊はどれも生い立ちが悲惨なキャラだったな。 自分の手で親しい人を殺すことを強要されたり、死体部屋に閉じ込められて飢えのあまり死体に手を出したり。
>>109 ガンパレは裏設定からが本番
でもあれは存在自体が余計っていうか
鬱というよりむしろ萎えだな…
>>112 ガンパレの裏設定は歴史改変を自由にやりすぎてカオス過ぎた
それに裏設定だと生身で戦ったほうが強い奴多すぎ
あまりにアホくさくて失笑したな>ガンパレ裏設定 あんなもん恥ずかしげもなく公に出した大人がいることに鬱だ
詳しく
前衛に所属させたら即死ぬナンパ野郎が敵数百体倒さないと貰えない絢爛舞踏の称号もってるとか 滅茶苦茶なの
>>115 たくさんあるんだがその一つ
うろ覚えでごめん
主人公は幼いころ研究所で人体実験を受けて頭がおかしくなり、
目的のためなら殺人も平気でやる、さらに誰とでも寝る性格に
研究所の職員をたらしこみ皆殺しにして脱走した過去がある
なんかいろいろ器用でとにかく何でもできて強くて無敵
恋人の死後、悲しみにくれた主人公は世界に独裁者として君臨し、恐怖政治を展開
死んだ恋人にそっくりな女性ばかり集めてハーレム作ってるという設定が一番いやだった
>>117 それ公式設定なの?いや、疑ってるわけじゃないんだけど
あまりにも嫌だろ、そんな主人公w
よその板でちょうど話題になってた
707 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 21:42:52 ID:cKfURyXqO
>>705 育成中の大地(星)を視察に行くと、住人達の声を聞くことができる。
「暮らしやすくなった」「ありがとう天使様(?)」みたいな事を言われ、徐々に生命が増えていく事を主人公も喜ぶ。
その後で
>>692-693 みたいな事が起こるから余計に怖い。
ガンパレの公式サイトで公開されてる小説。
主人公は実験施設で女性ホルモンを大量に投与され、研究員に肉便器にされていた過去がある。
そのせいで性格が歪んでて「舞(ヒロイン)はオシッコ飲んだら喜んでくれるかな?」みたいにナチュラルに考えるようになった。
なんていうか、生理的に怖いし気持ち悪い。
電撃文庫から発行されてる小説は主人公の歪んだ性格を上手く消化してて面白いのに、公式サイトの小説がこれって…
もひとつ。
ボーカロイドのオリジナル曲は一部が怖い。
「暗い森のサーカス」はリンレンが結合双生児だったり、「人柱アリス」はカイトがイッちゃってたり…
708 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 22:26:52 ID:3kGvhKvQ0
>>707 公式サイトのどこに載ってる?見つからん…
709 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 23:21:04 ID:cKfURyXqO
>>708 自分が読んでた頃はトップページ→ガンパレのページで見れたけど…今はトップから行けないっぽいね。
「Return to Gunparade」で検索したら読めるよ。
>>118 公式が出した資料集にもっと詳しく載ってる
通販のみの販売だったし今手に入るかわからんが
>>117 何がひどいってゲームの説明には「平凡を絵に描いたような主人公」として紹介されてるのに、
二週目から他のキャラでプレイする時にそういう性格を見せだす所。
プレイヤーが抱いていたそれまでのイメージが壊される。
他にもプロデューサーと同姓同名で外見もそっくりな偉い人が出てくるんだが、
目的を達成する為にはどんな手段でも行い、それでも必ず成果を出す冷酷無比な天才という、
ギャグキャラでも何でもない、なんかやっちゃった感が出てる。
122 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 16:25:47 ID:qb0jQb0p0
罪と罰 宇宙の後継者 今の俺にはこれしか思いつかないわ
シャドウハーツ2 カレンがカレンなんだよ
アレは鬱ていうか普通に驚かされて感動したんだけどw>カレンがカレン
EDがどっちもバッドでござる
>>125 ラジアータストーリーだっけ、人間側に残るかヒロインと一緒に妖精側に移籍するかでシナリオが分岐して
しかもどちらのルートでも結末は「敵種族絶滅」以外になかったという後味の悪いオチだったのは。
しかも二つのルートを再現した二種類のコミカライズだとどちらも
「まだまだ問題山積みだけどどちらの種族も最悪の事態(滅亡)は免れた」という結末だったから余計に
「ゲームの時点でそういう結末にしておけよ!」という突っ込みが入りまくったとか。
127 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/12(月) 22:34:04 ID:qb0jQb0p0
父「今日さ、お祭り行ってきたんだよ」 俺「地域のやつ?」 父「うん、それでさ、スタッフの中にお前の友達のKがいたんだよ」 俺「あいつも大変だな」 父「それで、おいK!K!って呼んだの、でも振り返らない」 俺「ほうほう」 父「それで肩たたいておい!って言ったの」 俺「それで?」 父「違う人だったwww」 父「それで来賓席に座ったんだ」 俺「その人に謝った?」 父「そしたら三つぐらい隣にKが座ったんだ」 俺「…」 父「そんでおいK!ってよんだんだ」 俺「ほう」 父「でもこっち見ないからおい!って叫んだんだよ」 俺「でどうだった?」 父「さっきのひとだったwww」
冷静に思い出してみるとデッドライジングは結構暗い話なんだよな
アークザラッド2 1からプレイしてめっちゃ王道RPGかと思いきやラストでヒロイン死亡、主役も人柱てオイw なまじっか最初にプレイしたRPGかつプレイ時間も長かったから、アークとククルが死んだり世界が半崩壊はインパクトあった なんかラストはショックで放心した記憶ある 3は別ゲーだと思ってる
ダージュオブケルベロスFF7。なんかもう色々と。 ルクレツィアは死んでもなお苦しんだっぽいが。 あとDQ4。 ピサロの前にマスタードラゴン死ね。氏ねじゃなくて死ね。 「私を斬らんのか?」くらいは言えやヴォケ。
人間編は彼女を置いておっさんを追いかける希望溢れるエンディングだから置いといて 真のエンディングである妖精編エンドは好きに解釈できるじゃないか 固定観念でゲームするのやめたらwとシナリオライター様もおっしゃっています みとり市ね
>>129 概ね同意だが主人公ヒロインがダウト
エルクとリーザだw
>>119 >>117 同社の俺屍のノベライズ思い出した…あれも鬱設定だった
なんでこんなもん本にするんだよと思った
Wii 朧村正 百姫編 百姫は美濃国鳴神藩主、鏡見明良の娘。 とある悪人が、斬りつけた相手に乗り移る術で百姫の許婚の男になり替わろうとするが、 咄嗟に百姫が庇ったせいで百姫に乗り移ってしまい、術をやり直す為に百姫の魂と共に旅に出るというのがあらすじ。 ノーマルエンドだと最後は不動明王によって地獄に落とされそうになるが、 悪人が「自分の道連れに百姫まで地獄に落ちるとは、明王の力も大したことは無いな」と悪態をつく。 そのせいかは不明だが、混じり合った魂は分離されて悪人だけ地獄に落ち、 姫は悪人のおかげで死なずに済んだのだと周りの反対を押し切り、悪人を供養する為に出家する。 隠しエンドの場合、悪人が許婚の男に斬りかかる直前にタイムスリップし、 ここで何もしなければ百姫は死なずに済むのだ、と二人に話しかけられるも素知らぬ顔で通り過ぎる。 その後、百姫は突然人が変わったような許婚の男を訝しみながらも添い遂げ、三人の子供を産む。 その許婚は知る筈の無い悪人の名を付けた剣の流派を立ち上げ、歴史の裏で暗躍する。 最後は百姫が三人の子供に囲まれて幸せそうな一枚絵で終わり。 よりにもよって最後の隠しエンドが悪だくみが成功を収めるという展開なのは気が滅入った。
隠しエンドだと後で姫の見てない所で許嫁を斬って入れ替わったってこと? 旅の間に改心したりはしないのか それとも旅の間に余計に姫に惚れちゃったのか
病気で余命短いので他者に乗り移って生き永らえたい。 師を殺して最強を確信した自分の流派を自らの生きた証として世に残す為に、権力を持ちたい。 故に鳴神藩を収めるであろう許婚が選ばれた。 風呂入る時に大泣きされたので、渋々交代したりする程度には思いやっていたが、 姫の事なんて何とも思って無かったし、姫の体で、姫の魂も見ている前で許婚を殺す事も躊躇わなかった。 許婚の男も伯父の指示で鳴神藩を取り潰す謀略の為に百姫に近づいた。 隠しエンドではその陰謀を姫には内緒で食い止めたらしい事を口走っている。 百姫は何も知らされず、立場が理由でただ振り回されるだけだったというお話。
>>137 最初の辺りで東方不敗が見えたがそんなことはなかったぜ!
140 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/16(金) 10:42:22 ID:L3lpXaZ8O
マリア 君たちが生まれた理由 バッドエンドではもちろん、グッドエンドでもなんかへこむ
くやしく
142 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/16(金) 15:44:56 ID:gkxrQ1s40
カラテカはやばいなw スタート五秒で自殺できるゲームだkら
>>135 >>137 ざっとあらすじ読んだ限りではそんな鬱な展開にも思えない
実際プレイすると印象変わるかも知れないけどね
まだ出てないところだと最終電車 主人公が最終電車乗ったら行き先があの世行きの幽霊電車だった! そこで綺麗な女性と会って二人意識し始める。 実はその女性はもう死んでいて最後の願いとして死神に 「いつも電車に乗ってるアノ人に思いを伝えたい(主人公)」と言い、 死神様は主人公を死人がのる幽霊電車に乗せて女性とあわせる形で願いを叶えた。 真相を知った主人公は無理やり幽霊電車から降ろされて最後の選択肢 ・彼女にもう会えないんだな ・彼女にもう一度会いたい 上を選ぶと日常に戻るバッドエンド 下を選ぶと自殺するトゥルーエンド
ええ!?自殺がトゥルーエンドなの!? どっちを選んでも救われないじゃん……
いいか、絶対にググるなよ? 「ロザリーを殺したのはトルネコ」とか 「死の商人 トルネコ」とかで絶対にググるなよ! いいか絶対だぞ!?
わかった、ググらないよ。
>>144 前にも出ていたけど続編にあたる19:02上野発夜光列車も鬱ネタあるんだよね
サウンドノベル系は鬱ネタてんこ盛りだからなあ。多すぎて書ききれない
ソウルクレイドル裏ルート 使命を与えられるも 「その為だけに育てた?」とキレ、 心の赴くままに世界を壊し、虐殺しまくる主人公 表ルートの仲間と敵対する流れなんだが、 パートナーを殺すのはもちろん 前世の父親に「私がお前のご主人様だよ」とか言って従属させたり 表で仲間入りする賢いお嬢様が父親に18禁なことをされ幼児化して衰弱死したり 実はいいやつ、と思わせておいて不意打ち食らわせたり とにかく濃い。 表ルートをやっていると、主人公が神様連中の為に 容姿から何まで決められて生まれているのを知ってるので 主人公の怒りも理解できるルート。
あんまりにも脈略がなさ過ぎるのはちょっとな
>>144 ん・・オレがプレイしたときと若干内容が違うな・・?真エンディングかな・・?
ぎりぎり終電に飛び乗った主人公と、偶然乗り合わせた少数の乗客がなぜか止まらない電車からの決死の脱出劇を繰り広げるって感じの内容だったが、
確かこのまま走り続けるといずれ電車は車両止めに突っ込んじゃうから、早くそこから逃げ出さないといけないんだけど、
なぜか車内には姿が見えない魔物(?)がいて脱出を阻んでくるんだよ(あと狂った乗客もいたな)
んで車内にいたであろう他の乗客達(運転手含む)はすでにそいつに襲われて食い殺されてて、後部車両にいたわずかな乗客達だけはなんとか生き残ってたみたいなんだよね
それでオレが迎えたエンドは車内のありあわせの材料で即席トロッコ作っていざ脱出しようとしたところに、例の魔物が襲い掛かってくるんだけど、ギリギリで退けて全員無事電車から脱出するってエンドだった
でもたぶんそれは複数あるエンドのうちのグッドだったのかもしれない
結局真相は闇の中って感じだったし
152 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/25(日) 22:56:13 ID:N6LEd7+tO
鬱になるといえばリンダキューブ 面白いけど 無限ループ怖くね?という意味では うる星やつら〜ラムのウェディングベル
エンドレスエイトの方が怖い
>>128 全てアメリカンビーフの為だったからな…
社会派というほどでは無いにしろ、「結局人間が一番恐ろしい」という皮肉がストーリーに入ってて感心した。
>>152 無限ループといえばワイルドアームズ5thもそうなるらしい。
俺はゲームシステム自体に萎えたが。
フォースゲージがパーティ共有って…。
3rdみたいな没個性仕様だしよorz
ああ、チャック寝奪られってのも一応あったっけ。
みつめてナイトのアンED
157 :
ゲーム好き名無しさん :2009/10/31(土) 08:18:25 ID:LV+RktXNO
俺は欝よ
FF4のカインは続編も含め欝だと思う 悲劇っていうより、リアルに哀れ…
GBA版の追加ダンジョンも鬱
シンフォニアって鬱多くない? 人間牧場→仲良くなった婆ちゃん怪物化→村追放 妻が怪物→治そうと住民みんな騙す→騙されてたのは自分、 しかも娘はすでに死亡して偽物がすり変わってたのに知らないまま殺された父親 主人公たちが身につけてるやつは人間からつくりだされた ヒロインたちの信仰してた宗教は全て嘘 しかもオールマイティーで常に頼りにできた男が裏切り敵になる 実験で心をなくした少女とか …などなどまだ途中までしかやってないから間違ってるかもしれない テイルズは初めてなんだが、あの可愛い絵柄で鬱やられるからびっくりするよw
テイルズは意外とそういうの多い。アビスとか特に。 Sならマーブルさんが一番鬱だったな。 シナリオの序の序だけにインパクトがあった
「俺の屍を越えてゆけ」の散り際の一言で 「今度女に生まれた時は 自分のお腹で子供を産んでみたいわ……」 聞いた時、感動すると同時に鬱になった
シンフォニアはパルマコスタの消滅関連のイベントが一番きた せっかく奥さん治したのにもう帰る所がないなんて… 続編でもあれだし、本当にあの町はろくなことがない
テイルズはなりダン1も結構鬱イベントあった気がする ムーンライトシンドロームは鬱というか電波だった
165 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/06(金) 00:12:49 ID:P8TQkYGP0
女番社長レナWii
簡単にいうと恋にも出世にも破れたカインは国に帰るが そこには帰るべき家がなく仕方なく旅にでる自分の居場所を探して しかしそんな夢みたいな居場所がみつかるはずもなく 最後は病で1人誰にも看取られず旅立つこととなる
携帯アプリのアレ? で、オフィシャルのする事かソレ? 以前FFDQ板のカインスレに投下されたSSを見習えよな。 まぁ投下したのは俺で、未完のままだいぶ経っちまったがw
169 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/13(金) 21:59:45 ID:ubj9cuKX0
凄い結末だな悲劇
170 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/13(金) 22:56:08 ID:I5rD7T5EO
あ
>>168 アプリ版(ジ・アフター)の話ではないな。
カインは聖騎士になってバロンに戻って終わったはずだし。
172 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/13(金) 23:57:35 ID:jEHW4YYzO
カインってそんな悲惨な終わり方するのか
サイレントヒル 主人公の娘(養子)失踪→カルト信者の母と、その団体から生贄にされた少女登場→ 娘は少女の『愛されたい』という思いから生まれた、形を成した願望だった→ 「血と膿が止まらないの。どうして生きていられるの。」と、セクシーな看護婦談 サイレントヒル2 死んだはずの妻から手紙が届く→ 「オマエノ、シワザ、ダッタノカ」 サイレントヒル3 主人公(1の娘)父に会う→「ダディ?」→ヘザービーム サイレントヒル4 ゴミすぎて鬱 携帯アプリ 女神転生ラストバイブル2 「おにいちゃん、おっきっき」→ 5分後→ 『バリバリムシャムシャ』
はしょりすぎて知らない人間にはよくわからんぞ
知ってる人間もよくわからず
脳波キーボードなんてものが発売されたらこんな文章を書けるんじゃないかな
サイレントヒル3は、ダディ死亡と聞いて買う気がなくなった。 かつて自分で操作したキャラが続編で死ぬのは悲しいな。 華々しい活躍を遂げて死亡ならともかく、えらいあっさりと殺されてるらしいし。
178 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/14(土) 03:40:33 ID:1bBQtW6pO
ヒントは沢山残してくれてるけどね・・
179 :
ゲーム好き名無しさん :2009/11/14(土) 04:55:58 ID:KTQsape6O
御神楽少女探偵団っていうマイナーPSアドベンチャーで 容姿の良い男子女子が失踪 →とある犯罪組織が関わっている →人身売買の類かな〜? →剥製にしていた 結構ゾッとしたな
>>177 かつての主人公である親父を切り殺すKFシリーズには勝てんよ。
バイオニックコマンドーは話題に上がったかな まさかスーパージョーが黒幕とは
流行り神2の最初の話とか嫌だったな。 主人公は警察。学生時代の初恋の人に事件絡みで再会。彼女は結婚して旦那もいたが旦那は死亡していた。 確かその死亡に関して事件性がなんたらで関わっていく事になっていったはず。 彼女は旦那にどうやらDVを受けていたようで暴力により片腕があまり動かなくなっていた。学生時代美術部で、今も絵を描いていたのに腕が動かないからもう描けなくなってる。 それで色々あって事件の真相に迫る主人公。彼女は旦那と暮らしたボロアパートから引っ越し五階建てくらいのマンションへ。 真相に迫る中、まだ確信が持てない主人公は彼女に新しいマンションで会うものの普通に帰ってしまう。 マンションの外に出たところでベランダ(彼女は上層住み)から彼女が手を振って見送ってくれた。 しかしそれに違和感を感じる主人公。だがさして気にも止めず手を振り返してその場を去る。 次の日彼女はマンションで自殺して見つかる。ショックを受ける主人公。そして昨夜の違和感の正体をはっきり思い出す。 彼女は動かないはずの方の腕を大きく上にあげて手を振っていたのだ。気付いてほしかったのかもしれない、と悔やむ主人公…。 で、終わり。確かこんな感じだった。エンディングは2ルートあってどっちが正しいとも間違ってるとも言えないけど2ルートとも彼女が旦那を殺していた。
>>182 その話は最期の電話も結構クル気がする。
新約ラストバイブル2のラスダンが個人的にバイオベース並のヒットだった 以下ネタバレ ・月の地下、「地獄道」を抜けると、なぜか町っぽい場所に出る ・しかしBGMは異様に重苦しい+単調+おどろおどろしい ・あちこちに子供がいるので話しかけると、どいつもこいつも「苦しひ…助けて…」 ・セーブすると場所名が「地獄」 ・下層に行くと町とか城とか軍の本部とかのグラフィックになるけど 誰に話しかけても全部「苦しひ…助けて…」 ・先に進むには特定のメッセンジャーに話していく必要があるのだが 出てくるメッセージがどれもひどい↓ しかも階を戻ったらまた聞き直す必要がある 「何故生ずる…? 愚者の下 産声を上げ 耐え難い苦しみが待ちうける 苦しひ…助けて…」 「何故引き裂かれる…? 愛する者が先立つ悲哀 死による避けられぬ離別 苦しひ…助けて…」 「何故病む…? 焼くよな高熱 激しい嘔吐 鈍き痛みに叫び 果てに待つ死… 苦しひ…助けて…」 「何故憎しむ…? 憎き相手と生きねばならぬ 憎悪は己を焼きのたうつ 苦しひ…助けて…」 「何故老いる…? 身体は弱りはて 美しかったあの娘は皺に覆われた腐肉になりさがる 苦しひ…助けて…」 「何故得られぬ…? 遠ざかりてはまた求め 求めるほどに身を焼く欲望 苦しひ…助けて…」 「何故死ぬ…? 存在の消滅 深く暗い永遠の闇 絶対の虚無 何もかもが無意味 苦しひ…助けて…」 「何故苦しむ…? 畜生は苦しみを苦しみと理解せず 人であるが故苦しみを苦しみと知る 苦しひ…苦しひ…」 ・七層目(死苦の層)が何故かバグったみたいなワールドマップなのだが 良く見ると世界をそのまま縮小していて 下層の入り口がある場所が主人公の家、話さなければいけない相手が老父 →どうみてもOPで殺されたトーチャンで欝 ・一度クリアするとラスボスの過去がわかるのだが 生苦の層が村マップである理由とメッセンジャーの言葉の意味がとても良く理解できて欝
>>179 御神楽少女探偵団は子供が犯人だった話が
鬱になる
俺屍とGOD どっちもおかんが敵産んでた…
御神楽少女探偵団はバットエンドっていうか ゲームオーバーの展開も鬱なのが多い ただ、殺されるだけならまだしも……って 落ちが直接、間接、両方で突きつけられる
190 :
ゲーム好き名無しさん :2009/12/04(金) 23:46:32 ID:lTyLrm3L0
ときメモ4・・・
フローラ選ぶ→アンディと話す→ビアンカと話す→鬱 ムラムラする→ドラクエ5もののエロいの探す→ビアンカが ジャミにレイープされる内容の同人(誌)画像ハケーン→鬱 NTL/R(や先立たれ)はダメだったやんか俺orz
>鬱になるゲーム、の話、であり鬱になる、ゲームの話、ではありません。
>>188 御神楽ってバッドエンドの記憶が薄いや
代わりに続になってからの事件の鬱展開ばかり記憶に残ってる
新なんてもうあばばばばだし
御神楽は作品そのものがバッドエ(ry
事件の後味が悪いってのは聞くがバッドエンドがどうとか、ってのは情報がないな 詳しく知りたいところだ
196 :
ゲーム好き名無しさん :2009/12/24(木) 19:42:26 ID:/XPxRnW+0
大昔にコクーンに取り込まれたパルスのファルシにルシにされた連中が コクーンがパルスのファルシを取り込む原因になった争いの時のパルスのファルシのルシと会って パルスのファルシのルシから解放されようとしてたらコクーンのファルシに利用されて コクーンのファルシを破壊してコクーンを滅亡させそうになった
なんつーか、日本語でおk。 俺たちのFFが…どうしてこうなった。
1から読ませてもらったけど 人が死ねば鬱になるようなこと言ってる輩が多いな あと、それは鬱じゃなくてトラウマになる話って感じのも多いね
まあほぼ流し読みしてるだけの俺だが、人が死ねば鬱るだろ、そりゃ。
あけおめ 死ぬべくして死ぬならいいんだけどな 例えば主人公の父親(職業:戦士)とか、師匠とか。 戦闘モノだったら、やっぱり非戦闘キャラが死ぬと鬱だ。
現実では鬱になるかもしれないけど ゲームじゃ死人が出ても全然鬱にはならないだろw 死ぬよりも生きててひどい扱い受けてたり報われない話のほうが鬱になる
価値観の違い
感情移入度の違いでしょ。 自分の仲間(とかいろいろ)の背景とか心情とか知ってて、 そいつが死んだりしたらやっぱ鬱になるというか悲しくなるのは 普通のこと。これは小説映画漫画その他メディアでも同じ。 まあそのストーリーや死ぬべくして(?)死ぬとかそういう演出が ヘタなゲームだったらなんの感情もわかないかもしれんが。 ま、このスレはそんなゲームは対象外なんだろ?
悲しくなるのと鬱は違うと思うが… 親友キャラが主人公をかばって死亡したとして、 本人が納得して死んでいくのなら、悲しくても鬱にはならないけど 主人公と別に仲良くもなんともないただの近所の子が 主人公と同郷というだけで惨殺されて、最後の台詞が 「痛いよ…わたし何も悪いことしてないのにどうして… おかあさん助けて、痛いよ…」 とかだったら、悲しくはないけど鬱になると思う。
>>207 >「痛いよ…わたし何も悪いことしてないのにどうして…おかあさん助けて、痛いよ…」
なんか受け狙いっぽくて逆に萎える
そういう死に際にそれらしいこと言うのってありきたりだし、死ぬときそんなこと言う余裕あるのか?
さっきまで隣で普通に話してた友人がいきなりの落石でひとことも言わないで一瞬で死ぬとかのほうが鬱だなぁ〜
もう価値観の問題だねw
悲しい気持ちとか落ち込んだって感情を端的に表した言葉ってだけで この手のスレの鬱って言葉を現実のように重く考えなくていいだろw
ここでいう鬱って鬱病ではなくて憂鬱ってことじゃねーの?
気が滅入るっていうか蛍の墓見て気分がドヨーンとする感じじゃね ゲームや映画なんかで鬱病レベルで落ち込むなら素直に病院を薦めるわw
バキでオリバが隕石に当たって死んだって言われたり 烈が地割れに飲み込まれて死んだって言われたとき悲しかったなぁ
いて
狂わないで
バロックは鬱とはまた違う様な…
217 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/06(水) 23:17:57 ID:hgtKn/WG0
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。 ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。 ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。 ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、その神が残した機械がファルシであり、 人間からすればファルシは神に等しい存在。 神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」 「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。 ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。 ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくシルによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。 ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。 しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。 普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」
シルってやだ卑猥
えっ
なにそれ卑猥
前に書いたかもしれないがPCエンジンの ファージアスの邪皇帝で、 旅の途中に兵舎で寝ている兵士に話しかけると 「うう・・・、俺の腕が・・ない・・・」 普通のSFファンタジーだと思ってプレイしてたので この台詞はきつかった
何十回プレイしても毎回世界が消滅して鬱 数年後攻略サイト発見してクリアしてみても1番最初主人公キャラ選びで失敗してて 何処とも知れぬ異世界へ吹っ飛ばされ鬱 もう一度最初からやる気力は沸かなかった。
FF13ではフィールドに点在する「冥碑」からミッションを受けるんだが、 この冥碑はかつて使命を授けられたが達成できず、呪いでゾンビとなった者のなれの果て。 代わりにその人物が帯びた使命を達成してやるのがミッションの内容だが、その際に生前の心情が聞ける。 かつて使命を達成できずにゾンビと化した妻を倒す使命を受けた男。 家族皆が同じ使命を受けたが皆殺されてしまい、それでも一矢報いようと立ち向かった人。 チョコボの巣を魔物に荒らされているので、自ら志願して魔物と戦おうと決意する。 例え使命を達成してもその後はクリスタルとなって次の使命を受けるまで眠り、もう二度とチョコボには触れない。 それでも仲良しなチョコボ達を守る為に魔物に立ち向かった人。 皆、この後結局敵わずに力尽きて死んでいったんだろうなと思うと悲しくなる。
重力を自在に操れれば使命なんて朝飯前だったろうに・・・・
え?
というかFF13はスノウなどの主要キャラとかの脳みそが残念すぎて 作品の出来自体が残念で鬱だ。 ある意味主要キャラに巻き込まれて不幸になったその他大勢の一般市民の事を考えると鬱かもしれんが それ以前に電波主要キャラに対して「お前は一体何を言っているんだ」的なツッコミ所が先行してそれ所じゃなかったぜ
FF8もリノアなどの主要キャラが残念過ぎたけどな
229 :
ゲーム好き名無しさん :2010/01/16(土) 00:11:03 ID:+Cd5JcWY0
>>227 制作者自体が電波発信源だから、その制作物がまともなはずが無い
発売前からその辺はハッキリしてたから買った人はネタだろ?
ついでに総売上自体もネタでしょw
近所の店はどこも発売日からずっと豊富な在庫で溢れてるのに
初回ほぼ売り切れた事になってるんでしょ?
うちの近所付近だけ特殊で他はみんな品薄状態が一時でも続いたのか?w
ゲハでやれよ
空気の読めない230が唱えた一言は未だこのスレを凍り付かせてるなw
FF13を叩かない奴は悪ですね、わかります
ですね
アンディーメンテのゲームに暴君王子が怪物を作って妃を連れて来させるゲームがあってな。 アイテムで怪物作ったりおもしろかったから結構ハマったんだが、 その後にやった自給自足というゲームは王子に兄嫁を拉致され兄を殺されたキャラ、 操られてそれをやらされた人造人間、その製作者の研究者が 兄嫁を取り戻すために王子の妃を拉致する話でちょっと鬱になった。 しかも拉致した兄嫁は自殺したし。
あと怪物作った時の言葉が 「お…ねが…い…ころし…て」 「だれ…か…たす…け…て」 「ひ…ど…い」 「も…う…うま…れ…た…くな…い」 「バターン」(壁に体当たりをしている) とか暗いが多い。
236 :
ゲーム好き名無しさん :2010/02/03(水) 14:29:02 ID:MONCiKQw0
ゲームキャラをガチで愛してしまった時がマジで鬱 現実にいないと思うとホントに死にたくなる パワポケ8の高坂茜をマジで好きになって1ヶ月ぐらい心が痛かった ココまでのダメ人間あんまいないと思うが ゲームキャラを愛してしまって鬱になったときの治療法は他に好きなキャラを見つけること
高坂茜でググった。 野球ゲームでこんな設定のキャラ出す意味あんの?!
パワポケは総じて野球ゲームの皮を被った何かだと覚え聞く
アンデイーメンテの自給自足は、女の子だと思ってたキャラが男で ホモエンドだったことに鬱になったわw
なんという正常な反応・・・最近あちこちの別板で男の娘最高的なレスをよく見かけたので 久々に一般人を見た気分だw
アンディーメンテは囚人を死なない様に肉体的・精神的かつ死なない程度に延々拷問し続けるゲームが。 絵ヅラから操作から全てが淡々としすぎてて怖かった覚えがある。 最後は囚人救うエンディングにしちゃったけど マルチエンドぽかったしもっと鬱展開に進むのも有ったかもな。
俺も自給自足は某キャラが男キャラと知って即ゴミ箱に捨てた記憶が… フリゲだとやっぱりSeraphicBlue(DC版も)だなぁ 相当な欝ストーリーで、ゲームとしても面白いしね 黒い主人公は明るくなっていくけど、ヒロインはどんどん暗くなっていく対比とか色々と好き このゲームやってから鬱ゲーが好きになっちゃったよ
既出だったらごめん。 テイルズオブジアビスに戦争中に民間人を逃がすイベントがあるんだが 敵と接触するごとに民間人の犠牲が増えて結構鬱展開になった。 村人「……今の戦闘で、仲間が何人か怪我をしたみたいなんです。仲間の一人はかなり出血してて……。 あいつもうすぐ結婚するんですよ。なのにこんな所で、死なせる訳にはいかないんです! 信じてますからね。お願いしますよ。友達を死なせたくはないんだ」 ↓敵と接触 (村人に指輪を投げつけられる) 村人「そいつは、あんたたちが守りきれなかった男の形見だ。 あいつは死んだよ!来月には結婚するはずだったのに。ニーナにどう伝えればいいんだ!この人殺し! 謝るならニーナに謝ってくれ!あいつは…、もう帰ってこないんだ……!」 ↓敵と接触 仲間「十人以上、死傷者が出た。さっき怒鳴りこんできたあの人も亡くなったそうだ。 あの人、か……。俺たち、あの人の名前も知らないんだな。くそっ!」 村人「見事な戦いっぷりだな。本当は戦わないでくれる方が安全なんだが……おまえさん、頑張ってるじゃないか。 おまえさんたちを悪く言う奴らもいるが、俺はお前さんたちを信じてる。俺たちの命を預けてるんだ。しっかり頼むぞ」 ↓敵と接触 村人「いてててて……勘弁してくれよ。戦わずに進むんじゃなかったのかい? 腕をちょっとやられただけだ。まだ死にやしない。だが、他にも負傷者は多いんだ。本当に頼むぞ」 ↓敵と接触 村人「やられた……誰のせいで……こんなことになったと思ってるんだ……。 この痛み……恨み……。俺は……お前を呪う……ぞ……」(死亡) こんな感じに村人の態度が回数によって豹変する。 イベント後も敵との接触回数が多かった場合は 村人A「……俺たちは殺されなくてすんだって訳か」 村人B「やめろ。元々危険なのは承知だったじゃないか。」 村人A「……だからって、この犠牲は酷過ぎる!二桁だぞ!民間人を連れてることも忘れて、わざと戦いに向かっていったとしか思えねぇっ!」 村人B「ここまで連れてきてくれて感謝はしている。だが……もう少しなんとかして欲しかったよ」
まあテイルズシリーズはそういうゲームだから。
ここまで綺麗にセリフが用意されてると逆に笑えるなw なんかのギャグ漫画みたいだ こんなのでどうやったら鬱になるんだ?
テイルズで鬱と言ったらヴァルハラ村だろ・・・ ティアの花といい、救いようがない
一部の人たちにとってのアーチェの存在だろJK
ああ、エンディングでチェスターと離れ離れだもんな 時間が経ってから再会するとはいえ
TOPの未来の話だとチェスター死んでる事多いしな
それはともかくとして、
>>249 の言いたいのはユニコーンのことじゃないかと
ん? あそこでそんな鬱シーンあったっけ?
ユニコーンは処女にしか会えない
それは鬱か? 凌辱されたとか、そういう過去じゃなくてふつーに彼氏とだったみたいだけど。
だから「一部の人達」なんだよ ふつーに彼氏とってだけで大暴れするようなのが本当にいるし
頭悪くてもう話したくないわ
>>249 だけの情報でそこまで読みとれってのかよ……
いや、読み取れないほうがいい話だとは思うぞ
ユニコーン、一部の人たちで大体察せるだろ
テイルズは全体的に雰囲気がガキ臭いので 全く鬱にならない、製作側でこういうシチュエーション用意すれば中学生あたりは鬱っぽくなるだろうという 魂胆みたいなのが丸見えで逆に冷める
中二病の次の段階に、高二病というのがあってだな
俺たちも 心はピュアな ユニコーン
263 :
ゲーム好き名無しさん :2010/02/12(金) 00:16:41 ID:iXdOmHJn0
みつめてナイトR 主人公が最悪な人生を一生無限ループする ストーリーのゲーム
鬱なのはここで見たが、無限ループなのか。
>>239 そいつジスロフ帝国の野望?にもでてきたわww
可愛い顔グラで油断させて浚ってみたらボク男だけと宜しくね!とか言われる。
>>244 ひぐらしも真っ青な鬱設定だな。
いつからこんなになったんだ?
アルバートオデッセイ(SFC) エンディングで主人公以外のキャラ(ヒロイン含む)がオートで死亡してEND ちなみにマルチエンディングではない 2も出てたがトラウマになってて話の続きを知りたいとも思わなかった
おいおい主人公はENDINGで死んじゃうだろうGA
>>267 1はやってないが、2のOPで敵を倒したと喜んでいたパーティ(1主人公たち?)が
また現れた敵に次々に殺されるシーンがあって開始早々鬱になった記憶が。
全体的に救いが無いアーマードコアの中でもネクサスのEDは欝だった たった一人で空から降り注ぐ特攻兵器を迎撃するんだが撃っても避けても止むことなく降る特攻兵器に 蹂躙される主人公、その場面をプレイヤーに操作させる所が絶望感を際立たせていると思う 特攻兵器の爆風に包まれながら暗転した後のやたらと明るいED曲は慰めなのだろうか
AC系は主人公を含めてみんな軒並みロクな目に合わないからねぇ。 AC4の主人公なんか続編では中ボスとしてFA主人公に倒されるか、撃墜されるかの二択だし。 (まあ、中ボスがAC4の主人公かどうかはあくまで傍証レベルの表現しかされないけど) 数少ない勝ち組は初代ACのプロジェクト・ファンタズマの主人公だな。 AC系にありがちな依頼人=敵でも、用済み始末の流れでもなかったし。 (序盤で依頼人=敵のミッション自体はあるけど、それだけだし)
>>267 アルバートとソフィアは死んでないぞ
やられたのはノイマンだけだ…
>>271 人によってはAC2のラスボス、レオス・クラインは自分が管理する者を破壊した後の人類の混乱を見て失望した結果
やはり人類には管理する者が必要だという結論に達した初代ACの主人公の成れの果てだ、
なんて説を唱える人もいるんだよな。
あの時もお前のような者がいた って言ってたから主人公を知ってる他人だと思うけどなあ
人体実験の材料にされるし僚機には裏切られるし 主人公は依頼をただこなしてただけなんだけどね
>>274 だから、その「おまえのような者」が理想を持っていた頃の自分に対する自嘲なんじゃ、って事。
あの時代から生きている、かつてはナインブレイカーだった(明確にナインボールと戦ったという設定はないけど)、と
それ臭い設定も結構あったりするし。
>>239 別のゲームでそのキャラの子供がでてくる。
ホモ駄目な人には男同士夫婦の息子が普通にでてくることが鬱かもな。
>>277 ホモだと思ってたけど、島脱出して普通に嫁さんもらったのか
…と一瞬でも勘違いした自分が鬱だw
279 :
ゲーム好き名無しさん :2010/02/22(月) 16:05:56 ID:hpVYiFT60
零〜紅い蝶〜 主人公姉妹が地図から消えた村に迷い込んでその村の 儀式に巻き込まれて妹が姉を殺してしまうストーリー ED二つあるけどどっちも妹の澪が報われなくて不幸だった
とっくに既出の気もするが 英レアがN64と旧Xboxで出してるコンカー。 パッと見に反して残酷、下品なブラックユーモアと映画パロディ満載のアクションゲーム。 そしてそのラストはあまりに重い。 本当は残酷な○○童話、的な。 好対照なEDも含め、俺の中では勝手に「黒いクロノア」と位置づけている。
PSのInfinity 合宿に行く→数日後にヒロインが死ぬ→合宿1日目に戻る を延々と無限ループしてヒロインが死ぬと言う運命を変えようとするんだが バグのせいで某ヒロインルートに入れずにプレイヤーが延々と無限ループする。 never7になってからはそのヒロインルートで 無限ループしてるのは主人公の勘違いで本当は周りの皆が主人公を騙してたんだよオチ 無限ループしてるのは主人公の妄想で本当はしてないよオチがあってやるせなくなった
バグ残したのは作り手側なのに、プレイヤーが馬鹿にされるのかww
シューティングゲームは鬱展開多いよな、単機で大軍に立ち向かうという状況を描くため仕方が無いところもあるんだが。 シミュレーションになったR-TYPE TACTICSもひどい終わり方だった。 ついに力を合わせてラスボスをやっつけたと思ったのも束の間、どんどん味方の戦闘機や戦艦が吸い込まれていき・・・ ふと気がつくと何も無い所にいた、敵はやっつけたので地球へ帰ることにする。 だが何故か地球軍が攻撃を仕掛けてくる、わけもわからずやられるわけには行かないので片っ端から皆殺しにしてゆく。 そしてようやく地球にたどり着くが、またしても地球人からは猛烈な攻撃を受ける。 全てを滅ぼした時、夕日に照らされる海面に映る自分達の姿を見て主人公は全てを理解する。 もはや地球に居場所は無いことを悟って、安住の地を求めて宇宙の果てへ探しに行こうとするが、地球軍がまたしても大軍で現れた。 先ほどやっとの事で撃破した最強戦艦までもがいくつもいる。 そして地球軍の一斉射撃に主人公達は消滅してEND。
R-TYPEを知らない人が見ると意味がわかりにくいな、失礼。 R-TYPEシリーズの敵であるバイドは有機物、無機物を問わず汚染して狂わせてしまう。 表ルートのラスボスを倒した一行もまたバイドに取り込まれてしまい、自覚していないが故郷である地球に帰ろうとする。 ここで初めてバイドが何故地球に攻めてくるのか、その理由が分かる。 またバイド化すると各パイロット名が以下のように変化する。 キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ ソレ デモ ワタ シワ チキ ユウ ニカ エリ タカ ツタ ダケ ドチ キウ ノヒ トビ トハ コチ ラニ ジユ ヲム ケル
そういう鬱な話で全く救いが無いようなのってほんと誰得って感じだよなあ(このスレの一部の住民以外 本気で一般人が楽しめると思って製作側は話作ってるのだろうかw 話聞く分にはいいけど実際買って何十時間もかけて苦心の末クリアしても報われずに終るって何気に凄いむなしいよな
俺の知ってるサイトだとそのシナリオのバイド編で出て来る地球軍の戦略の見事さに萌えてたな。
R-TYPE TACTICSはケルベロスのパーツが見つかるのも鬱。
ケルベロスってのはR-TYPE凾ナの自機のひとつで、
機体の性能が他の2機と違うためにラスボス撃破後に脱出できない。
↓詳細はストーリースレのまとめWiki
http://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/1318.html R-TYPE TACTICSで漂流しているケルベロスのパーツが見つかる。
さらにダメ押しでR-TYPE FINAL。
取り込まれた機体(=ケルベロス)を撃破するルートがある。
TACTICSのような取り込まれEDもある。
3作で鬱ってのもほんと誰得
SF的にはロマンなんだがなあ
ラインアークのアレは水没のその後を考えるとフィオナと4主も一枚噛んでて水没と同じようにしてトンズラしたとも取れる。 でその後4主はアレサに乗ってくびわつきを迎撃に行ったとも。 フラジールはクローズプランという犠牲のための犠牲になったのだ。
あんなヘボアレサにアナトリアの傭兵が乗っているとは思いたくないね。 それに、敵対した場合でも「戦線離脱」と表現されるステイシスに対し、 ホワイトグリントは(復活するとはいえ)撃破とはっきり宣言されているしね。 その後のカラードお茶会でも大破したと言われてる。
>>288 映画や小説なら全く救いようのない鬱でも作品が素晴らしければいいんだけど
ゲームはクリアするまでの苦労が織り込まれるからな…
シューティングとかはゲーム中にくどくどと説明入らないところがいいな
シューティングは無尽蔵の敵に単機で挑む、無謀で悲惨なシチュエーションだからな。 こんな頭の悪い行動は、それ以上に悲惨な状況でないとやるわけがない。 さらにそんな無茶をやり遂げるなんて、その敵以上のバケモノで他から見れば脅威でしかない。 鬱で悲惨なストーリに向かうのはゲームの仕様上仕方ない
うろ覚えだけど、俺がこの前知ったSTGのストーリーはどん底だったな。 アインハンダーと言う昔のゲームらしいんだけど。 強大な地球に立ち向かう月面軍の主人公。 敵の装備を奪える画期的な機能を備えた戦闘機で延々と地球軍と戦う。(ようするに敵から武装奪って死ぬまで戦ってこい) 散々使い倒され、ようやく最終目標を撃破した主人公に月面司令部から通信が。 「貴官ノ壮挙ニヨリ我ガ軍ノ脅威ハ排除サレタ。 マタ、貴官ノ戦闘記録ヲ元ニシテ最新鋭無人戦闘機EOSノ戦闘データモ完成シタ。 コノ功績ヲ評シテ、名誉ナコトニ、貴官ハEOSノ最終試験ノ目標ニ選抜サレタ。 オメデトウ。 ナオ、死亡ノ際ニハ二階級特進トシリウス勲章ガ授与サレルデアロウ。 月ニ栄光アレ。地球ニ慈悲アレ。」 凄いよな、これ。
それパッドエンドかマルチエンディングのひとつだよな…? まさかそれしかないのか…?
その後、戦い続けて平和になるよ
アインハンダーも
>>291 にのってるよっと
35 :既にその名前は使われています :2008/12/04(木) 00:27:12 ID:00JRLxga
■eのSTG、アインハンダーも悲壮感漂うSTGだな。
お国のために無謀とも思える単機特攻作戦に突っ込まれ、
死ぬ気で作戦を完遂させたと思ったら今までの作戦は
無人新型機のデータ収集の為でした〜。
次の仕事は新型機のテスト標的ね。
死後は2階級特進のうえ勲章もあげちゃうよ!
ってな感じで消されそうになるのを気合で切り抜けて
逆にお国にリベンジする、なかなかイカスお話。
115 :既にその名前は使われています :2008/12/04(木) 08:45:22 ID:4NKTf1ak
やっぱりたった一機で一軍を相手にするんだから絶望的なストーリーが多いのかな
アインハンダー、エリア88みたいなバッドエンドじゃない作品が好きだわ
>>295 はエンディングじゃなくてラスボス演出ってこと?
>>294 それに納得できる説明があればいいよ。
俺はあんまシューティングはやらんのだが、ウロ覚えだがベルトロガー9を例にとると
その宙域にいける部隊が主人公所属する隊しかなくて、敵要塞(だか戦艦)は外からの
攻撃はまったくうけつけないので、脆弱なポイントから中へ進入してプライムターゲットを
撃破しにいくという設定は納得してゲームできた。
STGといえばガル2の新規追加のセセリEDも、あー鬱EDかな…と思ったら実は必死EDだった
>>301 もはやギャグの領域だったな。
まぁ登場じたいがパラレル的なもんだったし。
>>303 まだ出て一週間も経ってないからなぁ…ここネタバレOKだっけ?
言い方が変だった、新作でもネタバレ大丈夫かなって意味なんだ。 さすがに早すぎてもアレかなとか不安になったので。
自由だと思うけどネタバレ注意って書いといたほうがいいんじゃないの
じゃあスペースあけておく。 エスプガルーダ2のセセリED。ネタバレ注意。 前知識としてプレイヤーの方のセセリはクローンを元に改造されたらしいので外見12歳のまま、記憶もない。 EDで記憶の一部が戻ったのか(もしくは5面ボスの本物セセリのを継承したのか)でラスボス倒した後ぶっ倒れる。 (5面ボスのセセリのことを「セセリねえさま」と呼んでいた) んでもってアゲタテ兄妹に家に連れ戻されて手当してもらうんだけど二人がいなくなった時に 「アゲハとタテハ…必ず死なす!」とか騒いで終わる。 色々とぶっ飛びすぎてて鬱というよりギャグだった。
308 :
ゲーム好き名無しさん :2010/03/04(木) 13:34:38 ID:VgCksNhcO
何度かタイトルが上がってるけど、ダークキングダム。 ・村を全滅させられて復讐を誓う男が主人公 ・仇は魔王軍にいるしかないと考え魔王軍に入隊 ・そこで知り合い、心を許した仲間たちが仇に洗脳される ・洗脳は解除不可なので主人公は仲間を殺すしかない ・洗脳されなかった仲間は裏切るか、洗脳された仲間と自爆 ・残ったのは主人公とヒロインだけ そしてラストで明かされたのが ・村を滅ぼしたのは自我を失った主人公だった ・主人公は兵器として作られた生命体 ・今までのことはすべて無駄、仇も存在しない ・もちろん死んだ仲間は戻ってこない それを知った主人公は気が狂い 「ひかりがくるおおきなひかりがくるよにげなきゃ」と 繰り返し言いながらさまよい、魔王軍に恨みのある人間たちに捕まり 小屋に閉じ込められて集団リンチ 主人公とはぐれたヒロインはあてもなくさまよい いつまでも主人公を探しつづける 途中までの仲間たちとのやりとりや盛り上がりが良かったのに ラストの章でどん底に落とされた
序盤に登場する子供を助けてやると、EDで閉じ込められた主人公を助けてくれる分岐がある ただし解放してくれる以上のことはできず、廃人になった主人公が治るわけでもなかった。
>>284 ゲームじゃないが、その昔ウルトラマンにジャミラって怪獣が居てな…
ついさっきこのスレ来たばっかなんで前の事はわからんのだけど
NEBULA-ECHO NIGHT-はもう挙がってる?
天使の詩だとかコズミックファンタジー2だとかサイキックフォースとか
あと
>>60 で出てる銀河の三人とかも既出だから話が広がらないだけ?
既出でも盛り上がるけど、タイトルだけ言われても盛り上がり様がない マイナーソフトならいきなり語った方が盛り上がる
>>291 アニメだけど、バルディオス思い出した
崩壊寸前の母星から移民するため原住民を殺しに地球に侵略してきた敵のS1星人が敵で、敵と戦う主人公もS1星人。
軍部のクーデターで地球侵略反対派の親を殺され自分も追われて、ワープみたいな装備を使って逃げたら「空間と時間」を越えて地球に流れ着く。
地球の兵器ではS1星人に太刀打ち出来ず、ワープの装備の技術だけがS1星人の兵器に対して有効だったので主人公は地球の為に戦うけど、異星人ゆえ差別を受ける。
S1星人の地球攻撃の影響で水星と金星が消滅、地球人粛清の為におこした津波で地形が変わってS1星と全く同じ地形になる。
実は「S1星」とは「SOLAR 1=太陽系第一惑星」の意味なんだけど、S1星は水星と金星が消失し津波で地形が変わったあとの地球で、先祖と子孫が戦争していたとこの時点で分かる。
そして、ここで打ち切り。
>>312 オープニングテーマが「あしたを救〜え」だったのに
救えなかったアニメだな
>>308 ラストに主人公によって魔王は倒されて世界は平和になるが、
人々は勇者のおかげだと思って勇者様万歳してるんだよな。
目的が仇打ちだったとしても主人公のおかげで平和になったのに
罵られて小屋に閉じ込められるのが理不尽過ぎた…。
勇者が主人公のことを気にしているのは救いだったが。
あと途中で魔物に操られた子どもを倒すイベントがあったな。
戦いたくない主人公は今ならまだ逃げられる、と考えるが
行かないで、ぼくはもう元に戻れないからどうかぼくを…と頼まれて
仕方なく少年ごと魔物を倒すけど、これで良かったのかと自問する。
>>291 フィロソマって本編も鬱なんだが、ゲノムつけて戻ってるから
ED後も地球滅亡フラグ立ってるのがまた鬱なんだよな。
救いがまるでない。
エイリアンの影響が感じられるが、地球に災禍が広がる分エイリアンより鬱だ。
確かフィロソマには続編があるんだっけ
317 :
ゲーム好き名無しさん :2010/03/05(金) 21:16:36 ID:RD2bqP6b0
フェイズパラドックスだったかな?
アーマードコア ラストレイヴン 前作のチャンピオンとまったく同じ機体「ピンチペック(模造品)」に乗っている、かつて部隊長から余りの無能さにクビにされた奴が出てくる。 主人公を危険視した組織が偽の依頼で主人公をおびき出し、この人物が討ち取る手筈だったらしいんだが、 ボコボコにすると泣き喚きながらみっともなく死んでいく、ギャグ扱いする人が多いが自分は悲しい気分になった。 「 ずいぶんと調子良さそうだねぇ・・・だまされたとも知らずに 」 「 くそっ 遊びは終わりだ! 」 「 管制室聞こえるか?すぐに援護しろ!」 「 管制室、ちゃんと援護しろよ!! 」 「 この機体で負けるはずがないんだ・・・ 」 「 そろそろ終わりかな? 」 「 そんなはず・・・ 」 ドカァン
>>「この機体で負ける筈がないんだ」 無能なりに無い知恵絞って考えた結果がこれなんだろうな
最後は援護射撃の誤射がトドメになったんだけど、三行目や四行目のセリフにカチンと来た管制室側による 「誤射に見せかけた裏切り」とも取れるって話なんでしょ? あと恐らくその「チャンピオンの真似すりゃ強いに違いない」が原因で、 その前作チャンピオンの恋人に命を狙われてるって話とか…。
>>318 ギャグ扱いするつもりはないが、鬱になるような話でもないだろ。
あの世界なら日常茶飯事だ。
むしろジャック・Oの掲げる理想にかけて決起したのに、
他ならぬジャックの策謀で次々と裏切り者扱いで討ち取られていくバーテックスのレイヴン達の方が痛々しい。
銀河の三人 宇宙から定住地を求めて侵略者ガルムが襲来、その強力な武装とESPにより地球軍はほぼ壊滅。 辛うじて残ったエースパイロット主人公&相棒ブルーが最新鋭戦闘マシンで最後の反攻作戦を開始。 直後、生き残りは居ないと思われた月面からのSOSに従い救助カプセルを回収。 救出された少女リミは記憶喪失ながら強力な超能力者で、地球に居ながら二人と共に戦う事に。 その後、激闘の末太陽系侵略部隊の母艦を撃破、平和が訪れた …かに見えたが、謎の空間へのゲートが開き敵出現。 主人公達はゲートへ飛び込み、リミは変わらず地球からESPで協力して戦い抜き、 ついにはガルムの帝王の元まで辿り着くが、強力なESPを操る帝王との戦いの中で ブルーは しんだ。 そして更に、実はリミがその帝王の妹であったことが発覚、リミはきおくを とりもどした。 しかし既に放たれていたリミのESPは帝王を しに おいやった。 帝王の死に合わせてガルムは全ての機能を停止し、主人公は地球へ帰還する。 かつて、束の間の平和な時間に三人で訪れた浜辺で待っていたリミは、 ガルムは第二の故郷を求める長い旅路の中で情に流される事を恐れ、他者に愛や友情を抱くと 周囲の生命ごと死滅させるウィルスを発生する様に遺伝子が操作されており 主人公へと想いを寄せてしまったリミ自身も例外ではないと主人公へ告げる。 そして互いに銃を向け合い、発砲。 しかし、胸を貫かれたリミの銃のトリガーはロックされたままだった。 さらば リミよ そして ブルーよ きみたちのことは えいえんに わすれはしない・・・ END
>>320 前段も後段もどっから出た話だそれ
ラストレイヴン時点でアグラーヤ生きてるのか?
>>323 ジナイーダ=アグラーヤ説だな、あくまでファンの想像、NX主人公=ジナイーダ説なんて物もある
誤射はただグレネード砲撃の射線上にモリが突っ込んでそれが丁度トドメになっただけじゃね?
ACはPS2版FFのバットエンドがなにげに鬱、結果を出せない主人公に上からメールが届くが要約すると
PSP版は「現在あなたの解雇を検討しています、嫌なら結果を出しなさい」だが
PS2版は「役立たずを飼い続ける気は無い、データだけおいてさっさと消えろ」だからな
元々 「レイヴン稼業の初仕事は労働者の弾圧でした」 「借金を返せないのなら体で払えと怪しげな実験の被験者にされました」 「他のレイヴンに『俺の仕事を手伝ってくれ、金は前払いで払うから』と言われて出撃したら罠で 雇い主のレイヴンが元々提示されてた敵勢力と一緒に襲ってきました」 なゲームだし。
主人公がいつの間にか危険視されだすしね。
「7」スレがとうとう沈んだ・・・orz
>>327 3月3日に最終書き込みがあったんだよなあ
普通ならこの程度でdat落ちはないはずなんだが…
どこかのバカどもが雪崩込んできてスレ乱立させたからだろ まさに鬱だわ
>>318 コイツがそのチャンピオン本人って説もあるよね
チャンピオンの機体名がデュアルフェイスなもんで、二重人格なんじゃないかって
あの(デモに限り)格好良いジノとヘタレのモリが同一人物だとしたらまた鬱だわw
>>330 そのスレのことはよう知らんが落ちたならまた立て直せばいいじゃん
そしてそれを誰も行おうとしないってことは
=つまり誰にも必要とされてないスレってことじゃね?
アーマードコア3だと、かなりの下位ランクに位置しているシューティングスターが気まずかったな。 アリーナの試合で負ければ機体の調子が悪かったと悪態を吐いて、不利になった時点でやる気が無くなったと試合を放棄することもある。 自分の腕が未熟だとはけして認めたがらない傲岸不遜を絵に描いたような人物。 機密文書を奪う計画を実行する為だけに、移送に使われるルートの道路を警備する部隊を誘き出す依頼を受けて、 プレイヤーは近くの道路で行き来する民間の自動車を襲い、無関係な人々を殺しまくる。 「ひぃっ!」「キャア!」とか悲鳴も聞こえる。 そして突然現れた通り魔に対して、警備の依頼を受けていたシューティングスターが駆けつけてくる。 「後は任せろ!」と颯爽と登場するものの実力に変化は無いまま。 実戦なので撃墜すると当然死亡し、以後出てくることは無くランキングからも消えてしまう。 本当はいい奴だったんだろうかと殺した後でふと思った。
AC3にはオンラインCoopがあるのかと思ってしまった
虫姫さまふたりは個人的ある意味鬱エンド プレイヤーキャラの二人(細身で巨乳の15歳美少女と11歳ショタ)が、人目のない森の中で同棲おっぱじめる辺りが
どこが鬱なのか理解できない
色々あって引き籠る事にしましたって事じゃないの?それまでの過程が鬱だとか?
虫姫さまは初代が強烈に鬱エンドだからふたりのはハッピーエンドに見えてしまうんだよね。
実母が主人公をそそのかして虫だらけの森に放り込んでるし、EDはやっぱ救われてるように感じるね
SFCのバズー・魔法世界 最後は主人公たちの生死は不明な感じで終わるんだけどね最近製作者の中では主人公死亡になっていたことしってorz 考えてみれば父親の友人で好意的に接してくるキャラが実は父の仇だったり、 捏造された歴史で人間が過去に別種族を地下世界に追いやったことが正当化されていたり、 主人公が周囲に操られて勇者の役をやらされていただけだったり、ラスボスが一緒に旅した仲間だったり鬱多いゲームだったなあ。
341 :
ゲーム好き名無しさん :2010/04/22(木) 02:57:59 ID:V26b8tnH0
また時が停止してたのかよこのスレwww
リンドウさん絶対かっこよく帰ってくると信じてたのに… データベースで享年とか書かれてても釣りだと信じてたのに…
橘サクヤが「うおお、リンドォォォ!!」くらいやると思ってたんだがな
344 :
ゲーム好き名無しさん :2010/04/22(木) 19:34:08 ID:V26b8tnH0
お前らいたんならromってないで書き込めよwwwていうかリンドウって誰だよwww
もう自前のネタは出し尽くしたよ。 人のネタが来るまで待つしかないが、今度は規制規制で書いてくれる人が居ない。
弾幕対戦シューティング「旋光の輪舞」より「リリ・レヴィナス」 おしとやかで控え目な深窓の令嬢といったキャラなんだが、軍のお偉いさんな父の都合で強化人間に改造されて軍に入る事に。 それでも優しい隊長や先輩に囲まれてそれなりに軍隊生活をエンジョイしていたが、実は彼女は改造された際サイコさんな別人格が移植されており、そいつが任務中に暴走、仲間達と戦うハメに……。 と、ここまででもなかなか重いんだけども、このゲームEDが二通りあって他のキャラがみんなグッドかバッドかって感じなのに、この子だけどっち行っても死亡っていうのがどうにも鬱。 一応救いがないわけじゃないが、やっぱり切なさの方が前にくるなぁ。 ……と思ってたら、続編では別キャラのEDが採用されて生存扱いになったそうで。 よかった……生きててくれてホントによかった!
以前にもこのスレで話を聞いて、すごくやりたかったんだけどゲーセン行かなかったからなあ。 今はXBOX360に移植されて、ゲーム自体も面白そうだし、いつかやってみたいな。
ゲーセンに行ってたところで置いてないか撤去された店が殆どだったんじゃないか 稼働直後とかじゃない限りは
>>347 自分も箱で初めて触った奴さ。
来月には続編移植も出るし、前作はもうプラコレ化してるし、この期に買っちゃえばいいんじゃないかな。
買っちゃえば、いいんじゃないかな!
かなりマイナーなロボットSRPG エピカ・ステラ 大小様々なルート分岐があるんだが、ラスボス戦で主人公が乗っ取られて今までの仲間を皆殺しにする展開になる事がある。 ひどい所は回避する条件知らないとこのルートに陥ってしまいやすい所。 グラがしょぼい事を除けば、PS作品とは思えないほどロードが早く、今ならPSNでも買えるのでFEとか好きな人ならお勧め。
冠を持つ神の手 魔法なんて迷信、という風に扱われている世界。 もしも魔法使いなんてのがいたとしたら、危ない存在だからぶっ殺すしかないよね、と忌避されてもいる。 主人公も当然魔法なんて信じていなかったが、色々あって魔法使いの少女と知り合う。 少女は孤児で、昔は孤児院で暮らしていたが孤児院が火事で消失してしまい、 一人になっていたところを魔法使いのおばあさんに拾って育ててもらっていた。 主人公は少女に魔法を教えてもらうようになり、魔法だけでなく少女自身のことも好きになっていく。 少女の兄弟子でありおばあさんの孫でもある男から、主人公はあることを聞かされる。 老い先短いおばあさんは延命を図るために他者の命を必要としており、少女はそのための生贄候補なのだという。 魔力が強く、生贄に適した少女を得るためにおばあさんは孤児院を燃やして少女をさらうよう男に命じたのだという。 このままじゃ少女が危ないと思った主人公は、少女とおばあさんが暮らす家に押し入り、おばあさんを殺害した。 老いたとはいえ凄腕魔法使いであるおばあさんなら主人公を退けることもできたはずだが、何故か彼女は抵抗しなかった。 むしろおばあさんは満足そうに「これで良かった」「あの子を頼む、あんたが説得すればどうにかなる」とつぶやいて死んだ。 事態に気づいた少女は、既に死体となったおばあさんを見て泣きわめく。 主人公は、おばあさんは悪い奴であり、少女が育った暁には命を奪おうとしていたのだと説明する。 すると少女は、そんなことはわかっていた、自分はおばあさんを愛していたからおばあさんの延命のためなら自分の命など惜しくなかった、 自分に家族というものを教えてくれたおばあさんに出来ることはそれぐらいだったのだと言って泣きじゃくった。 だけど、おばあさんは少女が十分に成長した後もなにもしなかったのだという。 非情な魔法使いであったおばあさんも、いつしか少女を身内として愛するようになっていたのだった。 今さら真相を知ったところでおばあさんが生き返るわけもなく、動揺する主人公に、 「主人公が悪いわけじゃないのはわかったけど、今は帰って」と少女はただそう言った。 後日、主人公が少女の家へ行くと、そこは荒れ果てており、もうおばあさんの死体も少女の姿もなかった。(後追い自殺したっぽい) おばあさん殺害後の主人公の説明が失敗すると、逆上した少女に主人公がぶっ殺される。 少女の好感度が低いと「お前が私にやったように、私もお前の大切なものを奪ってやる!」と主人公が仲良くしていたキャラの首がチョンパされる 兄弟子は性格が歪んだロリコンかつババコンなので、少女を手篭にした上で主人公をさらって生贄にする展開もある
短絡的な主人公にいらっとくるな おばあさんと少女が気の毒すぎる
ああ訂正訂正 孤児院燃やしてるからババアは悪だな普通に しかし主人公はうざい
調べてみたら同人ゲーらしいね。 何か、上の話は別にメインってわけじゃなさそう。
>>354 老い先短いおばあさんと少女と共に一緒に魔法使いとしての訓練を積むようになる友情エンド、
結局延命の術を使わずにおばあさんが亡くなり傷心の少女を慰め恋を育む愛情エンドとかもある。
この少女は魔法使いという嫌われまくりな存在なせいかバッドエンドが他キャラよりも異様に多い
愛情ルートを目指していたはずなのに、一番はじめに迎えた少女とのエンドは、
術の具体的な内容も知らないまま少女の歓心を得たくて延命術を手伝ってしまい、
結果的に少女を殺してしまうという鬱エンドだった。
>>355 登場するキャラごとに愛情エンドや友情エンドなどがあるけど、
特にどれがトゥルーエンドだとかメインルートだとかいうのはないっぽい
357 :
ゲーム好き名無しさん :2010/05/04(火) 17:29:49 ID:xuxZlRU40
るちわかまる これが究極だろ
358 :
ゲーム好き名無しさん :2010/05/05(水) 02:48:03 ID:LnV4oMFl0
フリゲってなんですか?
359 :
ゲーム好き名無しさん :2010/05/05(水) 07:51:23 ID:G1Y61S7a0
昔やった名前忘れたゲームの話だけど 森の奥にひっそりとたたずむ大きな西洋風の屋敷に兄と妹が住んでいた。二人はとても仲の良い兄妹で、いつも一緒に学校に登校していた。 そんな平和に時間が流れるある日、兄が誕生日を迎えようとする頃、森の郊外、町で殺人事件が起こった。 体をバラバラに刻まれていて見るも無残な殺人事件。その日以降、毎日夜、誰かが殺されていった。 殺される者に関連性は無く、老若男女、何のつながりも無く、また金品の強奪も見られず、警察はお手上げ状態だった。 兄妹は震え上がった、殺された者の中に学校の親しい友達や先輩までもがいたからだ。兄は妹の眼をしっかり見て「何があっても思えだけは守る」と誓った。 そんなある日、町で35人目の犠牲者が出た次の日、兄は妹の様子がおかしい事に気がついた。おどおどして血の気の無い顔は蒼白だった。 何かあったのか?と聞いても妹は無言で首を横に振るばかりであった。そして何日かすぎ、41人目の犠牲者が出た次の日辺りから、妹はおびえなくなった。 その代わり、目が虚ろで常にどこか陰のある微笑を常に浮かべる様になっていた。 操作コマンドで妹の部屋を調べるとタンスから大小様々な血に塗れた刃物が出てきて、兄は確信する。町の殺人事件は妹の犯行なのだと。 でも妹大好きっこの兄は頭で理解しつつも見逃した。そしてある日の晩、ふと痛みに目を覚ますとベッドに寝そべる兄を悲しそうな目で見つめる妹 そしてその手には血のついた刃物が、兄の肩には刃物の傷が。兄は殺されるととっさに思い、妹をシメ殺した。妹は無抵抗だった。 そして妹の部屋を調べると、日記があり、内容は、「毎晩お兄様が外に出かける。不思議になってある日隠れながら追っていくと、お兄様は 私達の屋敷に飾ってあった刀剣を手に、道を歩いていた町の人を無残に殺し始め、狂喜狂乱していた。私は恐ろしくなった。何故お兄様が・・ 次の日、私は屋敷の地下室にある、おじいさま達の蔵書が眠る書物庫で、我が一族に眠る魔性の呪いについて書かれている本を見つけた。 本によると我が一族の男子はある一定の年齢になると、人殺しをしないとすまなくなる症状を起こす。それも本人には自覚がなく 眠っているときにその惨劇をひき起こす。 私は恐怖したが、お兄様をとめられるのは同じ血を引いた私しかいなかった」そして身体能力が異常に発達した兄を妹は毎晩、兄が人を殺しまくろう とする時にとび出て、刃物で打ち合い、押しとどめて殺人の被害を最小限に食い止めていた日々の事が日記に書き綴られていた。 そして妹の部屋にあった血濡れの刃物は、兄が人殺しの時に使っていた凶器を、昼間の兄と世間から隠して、兄を助ける為であった。 日記を読み終え、全てを知った兄は涙を流して、殺してしまった妹に謝りながら刃物で自分の首を貫いて自害した。
ここは「ぼくのかんがえたうつものがたり」を披露するところじゃないんだが
362 :
ゲーム好き名無しさん :2010/05/08(土) 08:51:55 ID:fprBY6lN0
全然おもんないわ
昔やった名前忘れたゲームの話だけど 森の奥にひっそりとたたずむ大きなうんこの屋敷に兄と妹が住んでいた。二人はとても仲の良いうんこで、いつも一緒に学校に登校していた。 そんな平和に時間が流れるある日、兄が誕生日を迎えようとする頃、森の郊外、町でうんこが起こった。 体をバラバラに刻まれていて見るも無残なうんこ。その日以降、毎日夜、誰かが殺されていった。 殺される者に関連性は無く、老若男女、何のつながりも無く、また金品の強奪も見られず、警察はお手上げ状態だった。 兄妹は震え上がった、殺された者の中に学校の親しい友達や先輩のうんこもがいたからだ。兄は妹の眼をしっかり見て「何があっても思えだけは守る」と誓った。 晩御飯はマルシンハンバーグだった そんなある日、町で35人目のうんこが出た次の日、兄は妹の様子がおかしい事に気がついた。おどおどして血の気の無い顔は蒼白だった。 何かあったのか?と聞いても妹は無言で首を横に振るばかりであった。マルシンハンバーグの賞味期限が切れていた そして何日かすぎ、41人目のうんこが出た次の日辺りから、妹はおびえなくなった、その代わり、目が虚ろで常にどこか陰のある微笑を常に浮かべる様になっていた。 操作コマンドで妹の部屋を調べるとタンスから大小様々なうんこが出てきて、兄は確信する。町の殺人事件は妹の犯行なのだと。 でも妹大好きっこの兄は頭で理解しつつも見逃した。そしてある日の晩、ふと痛みに目を覚ますとベッドに寝そべる兄を悲しそうな目で見つめる妹 そしてその手にはうんこが、兄の肩にはうんこが。兄は殺されるととっさに思い、妹をシメ殺した。妹は無抵抗だった。 そして妹の部屋を調べると、日記があり、内容は、「毎晩お兄様が外に出かける。不思議になってある日隠れながら追っていくと、お兄様は 私達の屋敷に飾ってあったうんこを手に、道を歩いていたうんこを無残に殺し始め、狂喜狂乱していた。私は恐ろしくなった。何故お兄様が・・ 次の日、私は屋敷の地下室にある、おじいさま達の蔵書が眠る書物庫で、我が一族に眠る魔性の呪いについて書かれている本を見つけた。 本によると我が一族の男子はある一定の年齢になると、うんこをしないとすまなくなる症状を起こす。それも本人には自覚がなく 眠っているときにその惨劇をひき起こす。 私は恐怖したが、お兄様をとめられるのは同じ血を引いた私しかいなかった」そして身体能力が異常に発達した兄を妹は毎晩、兄が人を殺しまくろう とする時にとび出て、うんこで打ち合い、押しとどめて殺人の被害を最小限に食い止めていた日々の事が日記に書き綴られていた。 そして妹の部屋にあったうんこは、兄が人殺しの時に使っていた凶器を、昼間の兄と世間から隠して、兄を助ける為であった。 日記を読み終え、全てを知った兄は涙を流して、殺してしまった妹に謝りながらうんこした。
スルーしてごめん
>>351 なにこれ少女かわいそう
恋愛エンドあるんならそっちいって救済しよう
と思ってプレイしてたら何か選択肢間違って少女自殺した\(^0^)/
自分なんて生まれてきたらあかんかったんやーって言いながら目の前で飛び降りちゃった
二回目には無事に恋愛エンドいけた飛び降り自殺のインパクトが強すぎてすごくもうしわけない
もう・・・ないか・・・?
乙女ゲーでもいいか? 暗闇の中で君を待つ、の1ルート 廃校に同級生数名と一緒に閉じ込められ、1人ずつ仕掛けをつかって殺されて行く。 冷凍庫に入れられたり、毒ガスを捲かれたり、巨大な歯車に巻き込まれたり、いろいろ。 本来のルートは主人公が道具をつかって、殺されそうなキャラを助けて行くんだが 攻略キャラの1人に、真犯人がいて、そいつを攻略するためには 殺されそうになっている他のキャラを、見殺しにしなくちゃならない。 冷凍庫を開けるための道具を隠す(閉じ込められた被害者がそれを見てる) 解毒剤の入った点滴の針をはずす(やっぱり被害者がそれを見てる) 歯車に頭がはさまっているキャラは、主人公の幼なじみなんだが そいつを見殺しにした時は、フラッシュバックでそいつとの思い出が流れる。 でも、主人公は真犯人のために殺しちゃう。 主人公は手帳を持ってて、本来ならそこに攻略のためのメモを書くんだが このルートだけは、そこに殺した時の感想が書かれてる。 ストックホルム症候群に近いんだろうが、手帳も狂気じみてて鬱。 そして真犯人へ告白。告白してからもルート分岐があって 1つは、真犯人と一緒に海外逃亡。もう1つは、目隠しエンドと呼ばれてる。 目隠しエンドは真犯人に監禁され、目隠しをされたまま1部屋で生活するED。 主人公は完全におかしくなってて、気付いていないようだが 真犯人が別の人間であってもおかしくないような描写をされてる。 ちなみに、このルートでなくても攻略対象は死ぬ。キャラによっては死体絵付き。 さらに言うと、個別ルートで告白されてからも相手を振る事ができるので 振られた相手の心情を考えても鬱になれるw
「私はマルレイン王女の侍従長、ベーロンと申します。」 「なぜだい?マルレイン。私はお前をこんなにも楽しませようとしているのに。」 「その娘は私が我が娘の代わりになるように作り出した人形だ。」 「私は、広がる広大な世界にマルレインを探しに行こう………もう時間は有限だが………」
>>367 犯人は単なるシリアルキラーなのか
それともなにか理由があるのか
>>369 シリアルキラーだよ
kwsk知りたいならこの板のストーリーを教えてもらうスレに投下されてる
正確なタイトルは「暗闇の果てで君を待つ」だな。
という事は
>>370 の内の、目隠し監禁ENDがトゥルーなのか?
この内容でDSなのにびっくりした
>>372 攻略サイト見てきたけど目隠し監禁はトゥルーじゃないみたいだよ
海外逃亡がトゥルーらしい
真犯人は双子で最後に対決するんだが
攻略対象を勝たせる事ができたら、海外逃亡END
負けてしまったら、弟が兄に成りすます目隠し監禁END
>>372 暗闇の果てで待ってるのが誰なのかは、明言されてない
ところで攻略スレとかストーリーを紹介スレとか見てきたんだけど 救出しようとして逆に閉じ込めちゃうっぽいミスリード?があるって書いてあって トラウマパネェと思った ちょっとやってみたいけど、乙女ゲーか……。
その内容で、乙女ゲーで、DSソフト… なにそれこわいw でも昔の少女雑誌って、そんな感じのドロドロしたホラー漫画が結構載ってたよね。 どんなゲームかと公式サイト見に行ったら、絵柄は普通の少女漫画だった。 あと、キャラクター設定がいかにも少女漫画でワラタ どうでもいいけど公式サイト、BGMがうるせえですよ
少女雑誌のホラー漫画って結構怖いんだよな 精神的に来るって感じだ 絵柄はただの少女漫画なのに
萌えゲーとか乙女ゲーとか、普通はキャラの魅力で売るものだと思うけど たまに「キャラがこれじゃなかったらもっと沢山売れたのに」ってのがあるなw 「暗闇の果てで〜」だって、乙女ゲーじゃなかったら 男女問わずもっと多くのトラウマ保有者を輩出しただろうに…
てっきり同人だと思ってたらDSかよw
もう家庭用ゲーム機でも同人ソフト発売すりゃええんや
遠距離恋愛してる相手に「早く帰ってきて><」って言ったら普通の恋愛ルートなのに、 我慢して「がんばってね」と言ったら俺のこと愛してないんだろとキレて監禁してくる乙女ゲーもあったなー
乙女ゲー自体、同人上がりが多い上からな、実際に同人上がりでなくとも影響されたりするのだろう。
日本語でおk
>>377 それはたしかに…
妹が買ってた少女漫画雑誌に夏限定でホラー漫画特集が付いてたんだが
絵柄は少女漫画テンプレなのに死体の表現がグロイグロイ
話の内容も食人だの寄生だのアレなのばっかり
ところで日野日出志も描いてたんだが少女漫画読む層に需要があったんだろうか…
>>384 女の方が血とか見慣れてるからなぁ。
御茶漬海苔とかもホラー寄りの少女マンガに描いてるしな。
伊藤潤二の漫画丸パクリして賞取った奴もいたっけな
乙女ゲーで鬱といえば今アニメもやってる薄桜鬼 新撰組のキャラたちが「?燭と釘くれ」「あそこにありますよ」的な会話を繰り広げていて、 主人公は一体なぜ?燭と釘がいるのだろうかと不思議がるだけでその会話を流しているのだが、 プレイヤーは、その時新撰組の人たちが敵対する過激派浪士たちを尋問していることを知っているので、 恐らく蝋燭と釘は浪士の口を割らせるための拷問道具に使われるのだろうと想像できてしまう。
文字化けした ?燭は蝋燭
蝋燭と釘と新撰組といえば、古高俊太郎の拷問か。 永倉新八が著した「新撰組顛末記」に土方がそういうことをしたと書いてあるんだよな。
シンパチー! そんなコトするのは、銀さん許しません!!
時代背景を考えると、敵がやられる分には鬱ではないだろう。
突然にすまぬ。 今更にぷよぷよが悲惨過ぎる設定だと知ったんだが、 …大昔に既出なのコレ?
ぷよぷよの世界はかつて滅んだ世界(魔導物語世界)を懐かしんだサタンが作った、とか云々っていう設定の事?
ぷよぷよkwsk
アルルは元々創造主を倒す為に創られたコピー人間?みたいな存在で カーバンクルはそのオリジナルの使い魔?兼魔導兵器。 かつて創造主とオリジナルとの全世界を巻き込んだ戦闘の末、 世界崩壊の間際、オリジナルのアルルが自らの命で魔導世界を作り出す。 主人公のアルルはその副産物?であり、始めから因果律に縛られたアルルも後に創造主との戦争に巻き込まれる… 最終的に数百年の年月をかけて創造主を倒す事に成功するも 創造主の存在が無くなった世界はもちろん崩壊し、その役目を終えたアルルも例外無く消滅した。 その数百年後、何も無い空間に一人取り残されたサタンは孤独に耐えられず とある魔導器を使い、かつての魔導世界を投影する。 その世界はサタン以外全てが幻で、始まりも終わりも存在しない。 ――そんな不思議な世界で永遠の16歳は今日も生きている。 アルルが髪を縛ってる布切れは親の形見、他にも幼少の頃に記憶を失ったりとか鬱入ってるっぽい…
オリジナルの世界ではサタンはどういう立場で どうして消滅せずに生き残ったの?
ロストマジックのBADルート 主人公は魔法使い見習い。世界を滅ぼそうとしているラスボスを倒すのが目的なんだけど、 終盤の分岐でラスボスに操られちゃうルートがある。 序盤〜中盤で主人公に力を貸してくれる六人の賢者(魔法を守る?存在)がいるのだが、 BADルートでは賢者を順次ぬっ殺していく。 相手が父親だろうが、序盤から行動を共にしていたヒロインだろうが容赦なし。 全員殺した後は最後に主人公がラスボスに殺されて終わり。 ヒロインだけは殺さないルートがあるけど、他の賢者は生き返らないからあまり後味はよろしくない。 初プレイ時にBADに進んでしまって、全員死亡ルートを見た時は何だか清々しささえ感じてしまった。 他にも、序盤で師匠がラスボスに殺されたり、主人公たちが使役する魔物の材料が人間だったり…… 絵柄に反して鬱要素が多かった。
>>351 元のサタンは創造主と似た様な存在で、オリジナルのアルルに一目惚れして
アルル側に寝返った挙句、サタンなんて名前を付けられ魔導世界に追放された。
カーバンクルがアルルになついたり、サタンがやたら求婚したり、一人だけ残されたのはそう言う事らしい
しかし魔導世界のサタンはぷよぷよやってる時の3枚目キャラと同じ扱いと思われw
最後まで正体を隠してたんだとは思うが…
399 :
398 :2010/06/05(土) 00:35:19 ID:BmFp2g/Q0
つーか、ぷよ・魔導のそれは没にされた非公式設定 年表載ってる小説とかあるけどな…
>>400 確かプロデューサーが話してたよね
没設定でも初代プロデューサーが語っただけに、ファンの間では半公式になってんのかな
流石バロックを作るだけはある…
DCで発売された魔剣X、後にPS2にリメイク移植 現代社会を率いるトップの人間を操って人類を滅ぼそうとしている存在がいて、その手段が妙にリアル 国民が働く意欲を無くして国力の衰退したインド 米国と中国が極度の悪化で第三次世界大戦勃発まで秒読み段階、アラブが石油を中国にのみ回していることも拍車をかけている メシア教(どうみてもキリスト教)の大司教は来世への旅立ち(自殺)を奨励 欧州ではネオナチが台頭、シチリアマフィアによる食糧の麻薬汚染、生物兵器によるものとしか思えない奇病の流行
自殺奨励は元ネタから行くととんでもないなwww
魔剣Xのヒロインは分岐によっちゃ燃え盛る飛行機に置き去りにされて墜落死するよね しかも主人公は魔剣そのものだから、人間の身体を乗っ取る必要があり、 乗っ取られた人は廃人になる 流石メガテンと同じ世界観。救いがない
捕手
407 :
ゲーム好き名無しさん :2010/06/28(月) 23:06:06 ID:oC9QXb0M0
マリオのゲームに出てくるブロックはクッパの魔法によって変えられてしまったキノコ王国の住人 もしもマリオがそのことを知らずにブロックを破壊しまくってるのだとしたら欝になる・・・
PS2やPSPで出た「侍」 ラストサムライによく似た話で、廃刀令が施行されて「侍」が無くなろうとしている明治初期の話 舞台となる片田舎の峠では、そこを治める、かつて西南戦争にて政府側についた武家と、 明治政府打倒を掲げる士族の集団が小競り合いを繰り返し、それに巻き込まれる村人(と言っても老人と娘、侍に憧れる外人)が住んでいる そこに一人の侍(プレイヤー)が現れ・・・というのがあらすじ どれかの勢力に肩入れしたり、逆に常に抜き身で動くもの全てに斬りかかるような真似も出来る自由なゲーム 最終的には峠に攻めてくる政府軍に対してどれかの勢力に加わって立ち向かい司令官を討つが、大勢は崩せずに滅ぼされてしまう 「数で勝る政府軍は瞬く間に両軍を制圧、峠は明治政府の手に落ちた。 だが圧倒的な戦いであったにも拘らず、政府軍の司令官はこの戦いで戦死した。 この小さな戦果こそがこの世に生きる最後の侍が残した「意地」であった」
>>407 そんな設定あるのか
じゃあブロック壊して出てきたキノコを食うってことは・・・
アッー!
「シグマの世界」のユキちゃんルート 最後の二行は本当はおまけシナリオの話だけど、俺の心に深い傷を残した…… そこは人どうしの繋がりが薄くなって、引き篭りが全人口の半数以上を占める世界。 自然と犯罪や戦争も起こらなくなり、「不要」という理由で警察や軍隊も無くなった。 主人公の『時希』はそんな世界で暮らす引き篭りのひとり。 記憶の絶対容量が少ない体質で、例えば10のキャパがあるとすると、11個目を覚えると1個目を忘れてしまう。 その為に家族や生活環境などの記憶がすっぽりと抜けており、寂しさを紛らわすために ハムスターの『ユキちゃん』を飼った。ユキちゃん可愛すぎてトリップする可愛いよユキちゃん可愛い。 そんなあるとき、友人の『直兎』が「祭に行かないか」と誘ってきた。 祭の夜店で時希は謎のフードの男から七色の飴玉を買った。 ついでにおまけで七色の食用の種を貰った。ユキちゃんに食べさせようユキちゃん可愛い。 突き動かされるものを感じてせっかくだから飴玉を舐めると、体が熱くなった。 ビクンビクン悔しいっこんな飴玉なんかで…! 時希は直兎を押し倒した。 嫌がる直兎の口にも無理やり飴玉をねじ込むと、直兎は気絶した。 口の中の飴玉が溶けてしまうと、時希は正気に戻った。 直兎への罪悪感を感じつつ、彼を背負いながら家路につく。 次の日の朝、時希は「わたしは貴方のペットです」と言う女の子に起こされた。これなんてerg? 女の子はユキちゃんだった。夜店で貰った七色の種を食べたら人間になっちゃったらしい。 ふと、昨日の夜うちに連れ帰ってソファに寝かせたはずの直兎がいないことに気づいた。 ユキちゃんが言うには、 「朝早くに起き上がって帰っていった。しかしその時ユキちゃんの姿を見たのに、 気にした素振りも見せなかったのが怪しい。直兎は何か知っているのでは?」 ここで直兎のところに行くか選択肢が出るが「行かない」を選ぶ。 昨夜あった事を全て話すとユキちゃんは直兎への疑いを解き、 「そのフードの男にもう一度会うべき」と言う。 ここも選択があるが「行かない」。 あんな奴にもう一度会うのは嫌だよと言うと、ユキちゃんも 時希と一緒にいたいと言う。可愛いユキちゃん可愛すぎる。 ユキちゃんと良い雰囲気になって眠くなった時希は、ふたたび眠りについた。 そして時希は夢を見た。ユキちゃんを買った時の自分の夢だ。 ユキちゃんはこの時代では珍しい、「本物」のハムスター。 普通ペットとして売られているハムスターは電気ハムスターで、 食事や睡眠や排泄など、すべてプログラムで決められている。 何もかもを忘れてしまう寂しさを紛らわすためにいつも側に居てくれる存在を望んだ時希は お金を貯めてユキちゃんを買った。あんなに嬉しいと思ったことはそれまでに無かった。
そんな夢を見て目が覚めたが、まだ眠い。 【寝ますか?】 → 「寝る」 → ユキちゃんにバラバラにされて死亡。 ↓ 「起きる」 目を開けると、横でユキちゃんが笑っていた。 ずっと見ていたのだろうか。何のために……? ユキちゃんは「寝顔が可愛かったから」と言った。ユキちゃんも可愛いよユキちゃん。 その後、直兎を押し倒して気絶させた件でユキちゃんと謝りに行くと ユキちゃんが人間化したこと含め諸々全て納得してくれて和解が成立した。 直兎も「フードの男に会うべき」と言うが、なかなかそんな気にもなれず ユキちゃんと一緒の生活が一週間ほど過ぎていった。 が、相変わらずの引き篭もり生活にユキちゃんが業を煮やし、外出することになった。 檻の中の生活で満足していたハムスターの頃とは精神が違うらしい。 ユキちゃんの買い物に付き合った後、デパートの喫茶店で食事をした。 食事を終えると、ユキちゃんは「高いところからこの街を見たいので、屋上に行きたい」と言った。 ここで「デパートの屋上は自殺の名所」などと明らかなフラグを立てつつ選択肢。 【行きますか?】 → 「行かない」 → ユキちゃんのベアハッグで死亡。 ↓ 「行く」 外は土砂降りの雨で屋上へ出る路は封鎖されていたが、 ユキちゃんは軽々とそれを乗り越え、濡れるのも構わずに雨のなか佇む。 「時希もこっちに来ないか?」と誘うユキちゃんの眼は冷たく、人工的な光を宿していた。 誘われるままユキちゃんの元へ歩みを進めると、いつのまにか時希は屋上の縁、柵の外側に居た。 キングクリムゾンな展開に狼狽していると、ユキちゃんが後ろから抱き付いてきた。 時希の心臓の音だけが高鳴り、ユキちゃんの鼓動が感じられないことに気づく。 「作られたモノの特徴は感情移入の欠如」 そんな事を言いながら、ユキちゃんは時希を突き落とした。 ドンッ グッシャ 時希は死んだ。電気ハムスター(笑) 死後の世界っぽいところで、時希は小さい頃ハムスターを死なせてしまった自分を見ていた。 なぜ死なせてしまったのかは思い出せない。 「大丈夫、君にこれをあげよう。これは電気ハムスターと言って、絶対死なない画期的な商品だ」 謎のフードの男がそう言ったが、小さな時希は落胆した。 電気のハムスターなんか絶対後悔するから、と言うと、 フードの男は「お前はそのことを忘れるように出来てるから問題ない」と言った。 そんな過去の記憶を遠巻きに見ていると、どこからか声が聞こえてきた。 「お前は死んで、これで最後だから全てを教えてやる」と言う。 声の主は『シグマ』と名乗った。
ここでシグマによるネタバラシが始まる。まずは時希がハムスターを死なせてしまった理由。 時希はむかし二重人格だった。家族もいない時希にはそのことを教えてくれる人もいない。 その別人格がハムスターを殺した。理由は「気に入らなかったから」。 シグマは別人格のことを知っているが、別人格はそのことを覚えていない。 その別人格は『クラッカー』という良くないモノだったためにシグマが消去しようとしたが、 失敗した為に時希の記憶装置がぶっ壊れてしまった。シグマは時希の世界の神様のようなものらしい。 シグマは気が狂っていて、箱庭療法(精神治療の一種)の為にずっとこの街を作らされ続けていた。 時希がいる世界はプログラムで作られた、箱庭療法の結果に過ぎなかった。 シグマは時希に恋をしていたが、時希は別人格が作ったプログラムだったため、シグマがどうこうすることは出来ない。 それでハムスターを殺されて傷ついた時希に、見張りとして電気ハムスターをプレゼントした。 『電気ハムスター、人間になりたかった、ハムスター夢が叶うこと はなく、廃棄されそう、でもそれをある人が引き取り、夢をかなえ る代償として、人殺しを命じられ、ハムスターは感情が無く、人殺 しなど容易いことだった』 『時希、水無月時希、違う道を歩み、その道は、金髪の彼を愛し、 また蒼い髪の少女の真実を知り、または犯され三昧で、ある人の望 む道へと進まない、だからハムスター仕事を命じられた』 『ハムスターはこの姿では仕事できない、だからあの人に人間にし てもらった、あの人は何でも出来た、ハムスターは人間になった、 最初戸惑った、一時期だけど夢叶った、身体すぐ慣れた、時希も優 しい、いつもより優しい、この姿ハムスター気に入った』 『ハムスターは感情が無い、これ分かっている、でも時希殺したく ない、ハムスター時希のこと好き、だから殺したくない、でも夢あ る、ハムスターずっと人間でいたい、だからあの人に相談した』 『あの人少し待つ言った、だからハムスターもまだ待った、でも駄 目だった、あの人切れた、もう限界だった、ハムスターも脅され た、廃棄処分は嫌だ、嫌、だからハムスター頑張った、殺す練習し た、2回した、ハムスター慣れた』 『慣れた、あの人を殺した、悲しかった、ハムスター電気なのに涙 出た、時希潰れた、トマトみたいだった、ハムスター悲しくなっ た、でもあの人言った、殺したら一緒に暮らせる、そう言った、だ からハムスター涙堪えて頑張った』 『電気ハムスター、名前、ユキ、時希が付けてくれた、ハムスター 気に入った、ハムスターユキ、ユキ、私はユキ、時希とずっと一 緒』
時希はシグマが望むシナリオを辿らなかった為に殺された。 しかも、これまでにも二度、シグマの思い通りにならずに消されたという。 ユキちゃんはその度に違う時希と接していた。 既にこの時希は「過去の時希」であり、ユキちゃんは「今の時希」と一緒に暮らしている。 シグマが時希を何度も殺して作り直すのはこれが精神療法の最終課題であり、 これをクリアすれば治療は終わるためであると言う。そして今回のシナリオは上手く行った。 念願が叶ったため、もうこの世界には干渉しないと言う。 既に過去の存在となった時希に消滅の瞬間が訪れる。 「ユキちゃんの幸せが叶えばそれでいい、なんの未練も無い」と言うと、 シグマはそんな風に考える「今回の」時希に感心し去っていく。 時希は、ユキちゃんが今の時希と普通の生活を送ることを望み消滅する。 …そしてユキちゃんはというと、ちょっとリア充っぽくなった「今の時希」とらぶらぶちゅっちゅ生活を送っていた。 今の時希はシグマの思うとおりに動くが、いつ暴走するか分からないのでユキちゃんの見張りはつづいている。 しかしユキちゃんの小さな脳みそでは難しいことはわからないので、とりあえず時希と暮らせるだけでしあわせ。 そんなある日、二人で買い物に出かけた帰りに喫茶店に寄ることになった。「前の時希」と一緒に行った店だ。 今の時希はこの店を知らないはずだが、「前の時希」が頼んだメニューについて文句を付けるのを聞いて、 ユキちゃんはテンパる。ユキちゃんは何度も時希を殺してきたので、もし時希がそのことを覚えていたら、 今度は自分が殺されてしまうかもしれない。脳がオーバーヒートなユキちゃんに追撃のグランドヴァイパが入る。 「ユキちゃん、屋上に行こうか」 \(^o^)/ 時希は、シグマに完全に操られていたが記憶だけは何故か残っていた。 もちろんユキちゃんを恨んではいなくて、幸せそうなユキちゃんが見れてよかったと言う。 ユキちゃんの知能では、なぜシグマが時希の記憶を残したのかも、 なぜ自分に殺された時希が恨みもせず自分の幸せを想うのかもわからない。 ただわかったのは、時希に抱きしめられている自分の胸が嬉しさで高鳴っていたことだけだった。 おわり。 ……が、ユキちゃんはふたなりでした。 ユキちゃんのぶっといのでバックバージンを奪われた時希は、ユキちゃんの飼犬になってしまいましたとさ。 おしり。
長すぎて読む気が全然起こらない 3行にまとめてください 文章まとめるの下手糞でダラダラ長分書く奴は自分の文章に酔ってる作家気取りのガキ
ところどころにネタらしきもの入れてるのがまた痛々しさを倍増している
「シまで読んだ
>>うすたが本気で恋愛漫画描いたら思わず まで読んだ
ふたなりでした。だけ読んだ
ごめん全く意味が分からなかった
冗談抜きに下手くそな纏めだな 書きたいことだけ先行していて土台が全くないんで理解不能
全部読んだけど文章のせいか鬱な感じじゃない…
こんな酷い作文初めて見た 幼稚園からやりなおしたほうがいいよ
なんかハムスターハムスターってやたらと書いてあるんだけど ハム太郎のこと? ハム太郎って鬱になる話だったのか
ハム太郎は死なんだろ
シグマの世界ってホモゲーだよな 免疫無かった当時は特定の何かじゃなくて ゲームそのものに中てられたよ
最近出た乙女ゲームが攻略キャラをじわじわと精神崩壊&人格破壊させるルートを6周しないと ベストエンドに入れない仕様だった
kwsk
「暗闇の果てで君を待つ」かと思ったけど違うっぽいな 自分も気になるからkwsk
>>427 「スカーレッドライダーゼクス」っていうゲーム
最近出たばかりだからネタバレ注意
世界を支えていた神が消滅し、理性を司る青の世界(現代の地球)と本能を司る紅の世界に分かれてしまった世界
紅の世界から侵攻してくる敵を倒すために戦闘ユニットが組織されて、主人公がその教官になるところからはじまる
戦闘ユニットのメンバー(攻略対象)は、紅の世界から来た友好的な住人「サブスタンス」と融合(フュージョンみたいなもの)をして、
変身をすることによって、紅の世界から来る敵を倒す力を得る
(要するに仮面ライダー電王が戦隊モノになったかんじ)
メンバーは「サブスタンス」との融合を繰り返すと、だんだん「サブスタンス」に人格を乗っ取られていくんだが、
主人公は人類を守るために、メンバーの危険を分かっていても、あえて精神がより浸食されるような選択肢を選ばなければならないときがある
そうすると、だんだんメンバーの性格が浸食されていって、戦闘狂になったり知能が退行したり仲間を見殺しにしたり、
色々キャラによって異なるものの、大抵は気がふれてくる
中にはそのことに怯えるキャラもいるが、逆に自分がおかしくなっていることに全く気付かないキャラもいる
で、最終的に主人公が選択したキャラとエンディングを迎えるんだが、そのとき浸食された状態だと、
敵も人類も全滅して、知能退行してしゃべることもままならないキャラと主人公がふたりきりで生き残るEDや
世界は救われるけど、廃人になったキャラを一生介護するEDとかになる
浸食されるルートだと大抵世界は滅んで、人の形をしているのは主人公と攻略キャラだけ
音楽が好きなとあるキャラは、精神が崩壊して、仲間の一人を気づかないうちに殺してしまいさらに発狂
しまいには言語もしゃべれなくなるんだが、音楽を好きだということは残っていて、
昔は上手だったのに今はまともに弾けないピアノを、それでもぽろぽろと鳴らして喜んだりする
こういうルートが全キャラ分あって、それを全部見ないとベストエンドが開かない仕様になっている
他にも、実は主人公が不老で、それをいいことに、人類側が戦闘ユニットが全滅するたび主人公の体回収→記憶を改ざんして何度も前線に送り込んでいる
という設定で、そのループを止めようとしたキャラの一人が敵側に寝返って仲間に殺されるルートが全ルート中に半分くらいある
自分で選んだ選択肢が確実にキャラの精神を侵していると思うとじわじわくる
>>430 ありがとう
そのゲームこないだたまたまPV見て、乙女ゲームで戦闘あるって斬新だなー
普段乙女ゲーやらないけどこれは面白そうとか思ったんだけど
そんな話だったんだ…
クラハテもだけど、最近の乙女ゲーってすごいな
織田アンジェリーク信長とか凄いよな >最近の乙女ゲー
>>432 あれはコーエーが世に放った少女漫画、もしくは予算を使った渾身のボケだ
ネタだと思ってたのに伊達・オスカー・政宗、真田・ランディ・幸村、上杉・ジュリアス・謙信とかwwww
>>431 トロステで紹介してたけど、湘南とか不良マンガ元にしてるらしいぞ
男女問わず遊べる作品にしたとか
確かに男女は問わないだろうが他にもっと問われるものを追加されても困る
>>436 こういうコメントを読むために、俺は2ちゃんに来ている。
小さいけど、ファイヤーエムブレム紋章で、 最初は味方だったハーディンが人相まで変わって敵として登場した時。
>>436 言っとくけど普通のルートもあるからなw
らんらん少女 探偵の主人公が攫われた女の子を助けに行くって話なんだが 上司の女の人がアキレス腱を切られて性奴隷にされたうえに改造されて最期は味方に撃ち殺される ついでに主人公の後輩やライバル探偵社の子も捕まって性奴 現地で出会って主人公の子供を身篭った女性が腹を撃ち抜かれて死ぬ 現地で出会って主人公を頼りにする処女の子をイライラの募った主人公がレイプ その女の子は許してくれるが攫われて全身を剣で突き刺され殺される
エロゲはスレ違いですよ
これがエロゲじゃないんだよな。 確か15推ぐらいだった気がする。
全年齢ゲーに徹しろとは言わないが 全年齢が見てるスレだと思って書き込めよ
>>438 ファイアーエムブレムといえば聖戦の系譜で
シグルドが今まで戦ってきたのをすべて無駄にしてしまった第5章も結構鬱だよな
当時子どもだったからわからなかったが、今プレイするとステージのBGMやカップル同士の会話イベント
最後の嵌められ具合といいなんとも言えない感じになったわ
エロゲというかフリーゲームはちょっとアレだよね
パワポケ12が相変わらず鬱要素たっぷりだった
シグルドはあの最期でいいと思う アホすぎるシグルドが好きだぜ 鬱だったのはエスリンとかトンボ取りで落されたペガサス乗りの人かな 地形に嵌められたり武器相性が悪い上で数に圧されるシチュが
>>444 子世代でも親の死が分かってくるのも鬱だった。
親世代の天真爛漫な魔道士の女の子が、子世代では兄嫁にいじめ殺されていたと発覚したり…。
上で出てた「暗闇の果てで君を待つ」、自分はプレイしてないんだけどレビューサイトとか見てたら ギャラリーモードみたいなとこで特定の操作すると、監禁EDの相手が真犯人じゃなく別の相手ってはっきり分かるスチルが出るらしい ついでに、主人公が目隠しされてる布はちょうちょ結びになってるらしいんだが 後ろ手に縛られてたとしても、解くの難しくなさそうなちょうちょ結びになってるのは、 主人公は自分を監禁してるのが別の相手だと気づいていて (視覚奪われるとその分聴覚が敏感になるから、声を聞き分けてるとか それでも相手の顔を見ないことで、これは自分が愛した真犯人だと無理やり思い込もうとしてる、ということの示唆じゃないか… という説をみた
ファイヤーエムブレムってどれか忘れたけどどちらかしか仲間に出来ないキャラいたよな。 仲間にならなかった方は死んでたような…。
>>450 外伝だけど、ディーン(剣士)とソニア(魔道士)ってのがいた。どちらもお互いを憎み合ってる。
そいつらのボスに会うためには二通りのルートあって、そのルートにそれぞれ配置されてる。
仲間にするにはボスを倒さないといけないんだけどボスに会うにはどちらか片方と戦って倒さないといけなかった。
どっちも影のある兄さんとかっこいい姉さんだったので絶対に二人一緒には仲間にできないと知ってへこんだもんだ。
452 :
ゲーム好き名無しさん :
2010/07/26(月) 21:09:50 ID:WdWpO6s50 ほほう