よく分からないけど
>>1乙されないのは理不尽だと思います
イジメでしょうか?
全スレで乙されているからいいんじゃないでしょうか?
1乙です。
ファイアーエムブレム 封印の剣では、
HP1で死にかけているユニットも、戦いを嫌う性格のユニットも、陰湿な性格のユニットも、
「すこやかな気分」で戦闘しているのが理不尽です。
>>1乙です。
>>5 HP1→「死ぬ時も前のめり」な精神で何とかもってます。
陰湿・戦い嫌い→ どんな性格でも、戦争ですから 手を抜いてたらすぐ殺されます。
生への執着を「すこやか」と表しています。
某大学のゲーム研究会で星のカービィ 夢の泉の物語のクリアタイムを競っていた人たちが
いたのですが途中からほとんどシューティングになったのが理不尽です。
本当はアクションゲームですよね?
ゲームジャンルとは曖昧なものです。
たとえば「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、
メーカーはRPGだと言って売っていましたが
RPGにあるような成長要素は無く、どう見てもアクションアドベンチャーです。
このように、メーカーが公称していたり、みんなが思っているジャンルと
自分が思うジャンルが違うということは多々あります。
アナザーセンチュリーエピソード3にて
主人公であるバレルとフェイが主題歌を使わせて貰えないのに、そのライバルである犬鷲に主題歌の深紅が使われているのが理不尽です。
主人公なのに何故、歌と共に飛ばせて貰えませんか?
>>9 寡聞にしてそのゲームの事はよく存じませんが、
歌に乗って飛ぶという言葉に、死んだり行方不明になったキャラの笑顔が空に浮かぶ光景を連想してしまいました。
おそらくそのようなイメージに主人公キャラを重ねるのはよろしくないという配慮かと思われます。
>>9 主人公とは貴方の分身、つまり貴方自身が歌うことを推奨しています。
魂を奮わせ「俺の歌を聞けぇ!」と叫びながら歌い、心も身体も遥かなる高みを目指して翔びたちましょう。
ブシドーブレード弐の敵忍者は、
「社員のため!」とか言って襲いかかってきます。
何故そんなことを言うのかわかりませんが、なんか理不尽です。
ルイージがどんどんネタキャラになっていくのが理不尽です
ブシドーブレードと言えば、忍者とか外国人とか
あまり武士道に関係ない人たちばかりなのが理不尽です
>>14 とにかくただの色違いと言うイメージを払拭しようと必死になりすぎたことは本人もきっと分かっています
暖かく見守ってあげてください
>>15 サムライスピリッツにもあまりサムライはいないので問題ありません
>>15 心が武士道なら見た目がアレでも関係ありません
格ゲーにおいて、ストーリー的に間を置かずに戦ってるような時(例えばKOF97のオロチチーム→オロチのような)に
キャラの体力が完全回復してるのが理不尽です
>>19 ルビカンテさんの様に回復させてくれるからです
例えばオロチ戦ならオロチの完全覚醒のため、クリザリッドなら万全の相手を殺すというより上質なトリガーデータ獲得のため、
といった具合にそれが敵さんの利にもなるからです
また、大抵ラスボスは実力自慢なのに出番が少ないので、限られた機会に自分の強さを遺憾なくアピールできるようにとも考えられます
ラストレムナント
なんで回復薬とかを戦闘中その場で調合しないと使えませんか?
あらかじめ作り置きしておけば誰でも使えると思うのですが。
薬にも使用期限があります
いつ使うか分からない薬を作り置きして、実は使用期限を過ぎていたなんてことを予防しているのです
追記
以前、点滴を作り置きして感染症を発生させたという事件がありました
使用する直前に調合するというのは感染症を予防するためにも理にかなっているのです
ファミコンの水戸黄門で、格さんや助さんが水に落ちると即死するのは何故ですか?
>>25 彼らは水陸両用ではなかったのです。詳しくはギャグマンガ日和のソードマスターヤマトの巻で。
>>25 溺れた後、救助して必死に手を尽くす…
という救助ドキュメンタリー並のシーンが用意されていましたが、助からなかったために割愛されてしまいました。
>>25 プールで遊ぶような悪い子は監視員によって強制リタイアです
エバーブルーで、沈没船の中の荷物をサルベージしても翌日には復活しています、何度でも
買い取ってくれるおばちゃんが好意でこっそり戻してるのかとも思いましたが、売らず倉庫で腐らせて置いても復活します
物理的に理不尽過ぎます
君が持ち帰った物は昔、たぬきが葉っぱで作ったうんこ玉で本物はまだ沈没船にあるのです
32 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/11/29(土) 22:38:39 ID:sZWddLqP0
ロックマン9のEDでワイリーがコンクリートマンに追っかけられてますが
城から脱出する時に一緒にいたフェイクマン2体は何処へ行ったのでしょうか?。
もしかしてワイリーを裏切ったのでしょうか?。産みの親なのに理不尽です。
バイオハザード4のレオンなのですが、銃を構えた時の手ブレは
本当に鍛えているのか分からないガンシュー屈指と言っていいくらいのプルプル具合なのに
弾倉交換はスムーズで迷いが見られません。
あんなに手が震えていたらマガジンをお手玉する事くらいあるはずです。
レオンにとってエイムとマグチェンジ、この二つの違いは何なのでしょうか。理不尽です。
>>33 周囲の微妙な空気の流れ等を察知し、無意識にそちらに照準を合わせてしまっています
いわばゴルゴが背後にそっと立つものを攻撃してしまうようなものです
つまり一瞬でも早くターゲットをロックオンしなくてはという気持ちの極みなので、
当然そのためにもリロードは最速で行えるようになっている訳です
>>33 レオンは手先が器用だが、腕力はヘボいのです
だから男装交換はスムーズですが、銃を撃つときプルプルするのです
多分写真撮るときも手ぶれがひどくて皆に怒られてます
GTAに登場する街に子供がいないのが理不尽です
>>36 あんな世界では弱者から淘汰されていくのは当然です
んな訳で既にお亡くなりになったか隠れているかしているかのどちらかなのです
ですからあなたがイメージするような子供の姿を目にする事はありません
いくらか紛れ込んではいるかもしれませんがね
ライドウ対アバドン王にて
「金髪の青年」というキャラがいるのですが 明らかに黒幕的な台詞回し、
都会の各地、人類のタブー的な秘境、果てはラストダンジョンまで出て来るフットワークの軽さ、
さらに人知を超えた登場方法(比喩ではなく、唐突に現れたり消えたりします)にも関わらず
誰からも、ゲーム中1番の知識袋である主人公の相棒にすら怪しまれてないのは何ででしょうか?
本気で気になるんで多少マジレスでも構いません
証拠過多ってやつです
疑わし過ぎて逆に疑えないのです
>>40 赤は明太子
緑はワサビを混ぜた玉子ペーストです
>>38 主人公の必須スキル‘見なかった事にする’です。
他には‘偶然居合わせる’などがあります。
永瀬麗子は今でもモデルを続けているようですが
深水藍や吉乃ひとみはどこへ消えてしまったのでしょうか、理不尽です。
>>43 CGアイドルシリーズ、まだあったんですね。懐かしい。
たぶん予算の関係でCGのバージョンアップが出来なくなったのだと思いますよ。
ルイージ
「マリオ64(DS除く)、サンシャイン、ギャラクシーと、正統マリオシリーズで僕がハブられてるのが理不尽です」
>>46 だって正当ルイージシリーズではありませんから
格ゲーでお馴染みの乱舞技ですが、乱舞中にじりじり後ろに下がっていくのが
物理法則を無視してるようで理不尽です
ラストレムナント
依頼してきたクエストをクリアしてやって
「あなたたちの仲間になりたい!ギルドで待っている。」
と言われて仲間にしようとギルドへ行ったら法外な雇用費を要求されるのが理不尽です。
プロ野球ドラフトで希望していたチームになったからといってロハで契約する選手がいますか?
ドクターマリオではマリオがビンの中に繁殖した雑菌に
特定の菌に接すると効果を発揮する殺菌成分の入った
カプセルと思われるもので攻撃していますが、よほど狭いビンなのか
何も考えずにカプセルを放り込んでいるとすぐにバイオハザードになってしまいます。
そんな面倒なことをするよりも、成分をそのまま流し込んで攪拌し、
特定の菌ごとに全滅させたほうが早いと思います。
単一のワクチンの過剰投与は耐性菌を発生させる原因となる場合があるので迂闊に行えません。
というか、マリオの顔ほどもあるカプセルがあれだけ入るあのいれものは本当にビンなのでしょうか。
>>52 あの瓶はキノコ王国の人間国宝によって一つ一つ手仕上げされた一級品のガラス細工です。
現在後継者不足に悩んでいるようですが。
>>49 ギルドに加入したわけですから、
ギルド内規定で雇い主に対して雇用費を請求することが義務化されているんだ
と思います。
ギルドですから、規則を破れば即制裁でしょう。
アドベンチャーのパスワードが書いてあるメモは無駄にひねてることがあります。
なら解読に関係者なら直ぐ分かるような事の一つでも組み込めばいいのに
その場にある資料だけでで第三者でも分かるようにしてるのは何故ですか?
遠近法ですよ
>>48 作用・反作用の法則です
拳を相手に打ち付けると、拳が相手を押すと同時に相手によって拳が押し返されます
押し返された分の力が、踏ん張る力を上回っているのでじりじりと後退してしまうのです
>>55 下手に内輪ネタにすると他の部署の人間にドン引きされる可能性があります。
しかし、全く関係ないネタだと覚え切れない。なので忘れないよう資料を作りました。一ヵ所にまとめてあるのはずさんな管理の結果です。
というか部外者に入り込まれているぐらいですから他の管理体制もずさんなのでしょう。
ttp://gamesites.thqgame.jp/products/SaintsRow2/pc/faq.html 【Q:北米版やPSR3版とXbox 360R版の違いはありますか?】
A:PSR3版・Xbox 360R版とも、基本的なゲーム内容は同じものとなりますが、
一部の表現やゲームモードにて海外と日本国内におけるレーティング審査基準の相違、
各発売機種ハードメーカー様からのご指導による違いがございます。
主な相違点については下記をご参照ください。
【北米版との主な相違点:PSR3版・Xbox 360R版共通】
・ゲーム中、血溜まりの描写は収録されておりません。
・ゲーム中、人体の発火描写は収録されておりません。
・ゲーム中のカットシーンで一部過激な描写が編集されております。
【北米版との主な相違点:PSR3版のみ】
・アクティビティ「メイヘム」は収録されておりません。
・アクティビティ「ヒットマン」は収録されておりません。
・マルチプレイ「ストロングアーム」にて、
アクティビティ「ヒットマン」のみ行うマッチタイプ「ウェットワーク」は収録されておりません。
・ヒューマンシールド(人を盾にする行為)は収録されておりません。
・オンラインでの協力・対戦プレイは日本版同士の接続となります。
・死体への当たり判定はなく、すぐに消えるように処理しております。
PS3版が削られすぎているのが理不尽です。
洋ゲーなので洋ハードをひいきするのは、まぁ普通です。
>>55 ひねくれてはいるけど、誰かに自分の謎を解いて欲しいという欲求がそうさせているのでしょう
マジレスすると”関係者なら直ぐわかるようなことの一つ〜”をやっているゲームは沢山あります
ガンダムVSガンダムのデスティニーガンダムを使っていて理不尽に思ったんですが…
シードのザフト時代のアスランがのってるイージスガンダムを撃破した際「あんたが裏切るからぁ!」
とかシンが叫ぶんですが、なんで未来のアスランがやった事に関してブチギレられなければならないんでしょうか?アスランは。
あと他にも、シャア専用ザクをロックした際、「やめろ!ルナ!お前とは戦いたくない!」とか勝手に勘違いして一人で葛藤していたり
インパルスと出撃したら「絶対に守ってやるからな(ルナが乗ってると勘違いしている模様)」とか
勝手に勘違いして一人で盛り上がってるのも理不尽です。
>>63 自分のやる気を出すための脳内設定です。コクピット内部を上映されるなんて夢にも思わなかったのでしょう。
バレたら氏にたいレベルの黒歴史ですね。
RPGの主人公達が、綺麗事抜かしてるワリには最終的には力ずくで物事を解決するのが理不尽です
理不尽ではありません、あなたは社会に出て奇麗事だけで世の中渡っていけてますか?
67 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/04(木) 15:06:11 ID:ONW1aEgt0
>>65 「勝てば官軍」という言葉があります。
キレイゴトであるなしに関わらず、戦いの中で持論を実現するためには、
まず勝つこと。勝たない・勝つつもりの無い者の言う事はただの絵空事です。
もしキレイゴトをそのまま実行するならば世捨て人になるしかありませんが、
それでは単なるNPCかゲストメンバーレベル。彼らは「戦って勝ち取る」事を
選んだが故、主人公たりえているのです。
年末ラッシュのお陰で、今晩の飯はカップ麺と缶詰めです
何か理不尽です
暖かいものが食べられるのは幸せでしょう
>>65 いつも同じものばかり口にするゲームキャラと同じ気分を味わう事で
よりゲームに入り込めます。
イベント時に主人公より強いキャラを瞬殺したボスとその後戦っても、
とてもそんな強さあったとは思えない奴がかなりいます。理不尽です。
>>65 確か議論で勝負するゲームがあった気がします
プレステのキャプテン・ラブでしたか
一度プレイしてみてはいかがでしょう
ゲームボーイのモンスターメーカーでは、
傭兵キャラクターのMPをお店で魔法と交換して
その魔法を消費して使うというシステムだったのですが、そのMPの回復手段が無く、
魔法も一回使うと無くなるので事実上MPが消耗品のような感じでした。
(もっとも、バグの多いゲームだったので本当は回復できたのかもしれないですが)
傭兵は宿屋に泊まると自動的に解雇されるので、先の町へ進むたびに
MPが空になった傭兵は解雇していけばいいんですが、
傭兵の立場からすると戦士系の傭兵はともかく、魔法使い系の傭兵はMPを空にされて
使い捨てられ人生終了とほぼ同義です。あまりに理不尽です。
以前はいくらでもホバリングできたカービィが、64やスマブラでは5回程度しかホバリングできません。
彼に何があったのでしょうか。理不尽です。
そもそもそこらの空気を取り込んだだけの
ホバリングでなぜ飛べるのか理不尽です
尻尾が生えると飛べるようになることがもはや当たり前のことのようになっているのが理不尽です
>>65 ゲームの社会はたいていの物事が暴力で解決できるようにできています
ヒロインへの好感度を考えて最初に口当たりのいいことを言っときますが
ロジックで解決するのはめんどくさいので力に物を言わせます
>>72 その世界では人間の寿命が短いのです
MPを使い切ったころにちょうどおじいちゃんになってます
>>73 やる気をなくしたのです
スパロボで敵が増援でやってきて自軍はノーダメなのに敵が「消耗しているところに攻めればひとたまりもあるまい」
的なことを言うと勝手にブライトさんとか消耗してると決めつけて逃げ出してしまいます
理不尽です
そうか、わかったぞ!ブライトさんはスパ
>>78 敵の催眠攻撃です。
ブライトさんは暗示にかかりやすいタイプだったので
消耗していると思い込み、逃げ出しました。
>>78 こちらが無傷残弾EN満タンでも気力は上がってますね?
気合いを入れるのはいいことですがその状態を維持するのは思ったよりも消耗します
気力が上がる=実は結構疲れていると言うことなのです
これを裏付けるようにFの続きマップでは、あらかじめ気力を下げてクールダウンしておくと次回の出撃時に元気に出撃出来たりします
ヴィオラートのアトリエというゲームがありまして
これは話を少し進めると店を開いて錬金術で作ったアイテムを売ることが出来るようになります
同じカロッテ村の人は買い物を物々交換で済ますのですが
こっちが同じカロッテ村の雑貨屋で買い物をするときは金で清算しないといけないのがなんか理不尽です
ちなみに他の町から来てヴィオの店で買い物する人は概ね金で清算します
しかしやたらと値切ってきます、こっちが買い物する時は値切れないのに、これもなんか理不尽です
まあ拾った物や買った物を店に置いたりするからなんも言えないのかもしれませんが
>>84 その画像の「俺」がゴルフボール大だと仰っているのでしょうか?
だとしたら、
その「俺」は、ゴルフボールの大きさも解らないような、常識を知らん奴なのです。
そんなアホな彼の人生が最悪なのもうなずけますね。
>>83 物々交換はカロッテ村の地域ルールです。
ただし村のお店は系列店に属しており、固定価格販売で値引きができません。
片やヴィオの店は個人経営なので、八百屋で大根を値切るみたいな感覚で
普通に値切り交渉をしてくるのです。
MGSの冒頭ですが、兵員交代や伝令到着でも無いのにあんなにでかいサイレンに
パトランプ付きな昇降機を使用しても全く不審に思われないのが理不尽です。
あと昇降機に潜水装備脱ぎ捨てなスネークも理不尽です。
偶然に偶然が重なって敵兵がうっかり聞き逃し見逃してくれる事に賭けました
このくらいの度胸がなくては超一流のスパイにはなれないのです
RPGで、ボスの部屋に行って延々とボスの周りを歩き回ったり
数時間放置して飯食ってたりしてもボスが何も文句を言わず、
攻撃もしてこないのが弱腰なのか紳士なのかわからなくて理不尽です。
>>89 リキッドが「奴は必ず来る」と言うのを聞いていたので
「じゃあ隠してもしょうがないか^^」と思ったのです
あとややマジレス気味ですが人質救出が目的の中に入っている以上、侵入自体は遅かれ早かれバレます
>>91 ラスボスともなると仕事は相当量の仕事があります
書類の決裁や部下への命令、各派閥の意見の調整など
ボスもその忙しい間をぬって勇者と戦っているのです
勇者が挑んでこなければ普段どおりの業務をこなしています
ドラクエTで、みんな南を向いているのは何なんでしょうか?
例えば、勇者が竜王と戦うとき、後ろを取られて不利ですし、
背中を向けて話しかけるのは失礼です。
クロノトリガー。
まだ人間がちゃんとした文化を持ってなかった古代世界や、
魔王の脅威があった中世はともかく、
現代世界でも人間が住んでいる場所が非常に限られているのが理不尽です。
正直あの程度の人口で、未来世界のような科学力にまで発展させらえるとは思えません。
>>94 ゲーム中では説明がありませんが、あの世界の人間は
体の前後左右に顔がついていてどの方向から見ても同じ姿に見えるという特殊な人種なのです。
見た目ではわかりませんが、それでも一応どちらが前かと言うのは決まっているので、
一見するとずっと画面の下方向を向いているようですが、実は
普通に方向転換もしてますし、正面の顔で竜王とも話しています。
>>95 本当はもっと町や村はあるのですが
クロノたちが立ち寄る必要がないところだったので省かれています
>>94 カメラを意識しすぎているんです
カメラ目線ってやつです
ガンダム オペレーショントロイで、
ジオン軍を相手に戦おうとしたら、
赤いザクが5体もいました。
赤いザクはシャア専用ではなかったのですか?それが何故5体も?
なんかよくわからないけど、理不尽です。
>>94 マジレスするとオリジナル版の竜王の玉座は下のように横向きになってますので
座座座
座竜 勇
座座座
お互い横向きで話し合っております。(リメイク版だと玉座は下向きですが。)
色を塗り替えてエース機のように偽装し、
相手の士気を下げると言う作戦です。
>>100 シャアをリーダーとしたジェットストリームアタックです。
そのままではただのパクリ戦法なので5体に増やしてみました。
>>100 あくまで「シャア」専用機です。
シャアという名前、もしくはニックネームなどがついている人なら誰でも乗れます。
影牢以降の刻命館シリーズで、一回使うと消滅する仕掛けがストーリー後に復活するのが理不尽です
箱や樽やナベ等は自分で再設置したのかも知れませんがシャンデリアや橋や柱なんかは
20歳にも満たない女一人で修復するのは無理だと思います。
ミレニアは人を殺すのが与えられた使命、レイナとアリシアはお尋ね者なので人を雇うことも出来ません
>>106 リビング・シャンデリアや橋型ミミックの類を雇用しているのです
生きているので、そのうち勝手に修復・スタンバイします
無双OROCHI魔王再臨にて、
天舞と神速を付けたら武器の振りが速くなるのは分からんでもないですが、
今川義元の鞠までやたら素早くなるのは何故なのでしょう。
>>108 天舞と神速はそういう名のライセンスです。
これが付いているものは、武器屋によって魔改造されます。
そして一例として義元の鞠はものすごく重く強化されています
そしてそれに伴いそれに耐えるために武将も訓練され
結果的に全部の技が速くなるのです
風来のシレンにはモンスターの肉があり、シレンがそれを食べるとそのモンスターに変身します。
まあモンスターに当てるとその肉のモンスターに変わるのは目をつぶりましょう。
しかし、町の人に投げつけてもモンスターに変身します。
彼らは突然投げられたものを食べるのでしょうか。理不尽です。
>>110 口に向かって投げ入れています。
モンスターの肉は非常に美味なので、モンスターに変身すると
知りつつも、投げ入れられた肉を食べる欲求に勝てないのです。
サガ3では人間がモンスターの肉を食ったり
サイボーグのパーツをつけたりすると獣人やモンスター、ロボットなどになりますが、
全員ヒトデのモンスターや大砲のロボットの格好で、
以前人間の時に会ったキャラクターに会っても別段戸惑いもなく
主人公本人だとわかって会話が成立してしまいます。
一体どの辺で見分けているんでしょうか。
よく「真の勇者だけが抜ける聖剣」みたいなのがありますが、
無理に引っこ抜こうとしなくても回りの岩盤なり地面なりを
掘削して取り出し、その後剣の刺さっている部分の周りに付いた
岩や土の部分を削り取ればわざわざ抜かなくても
取り出せると思うんですが、なぜ誰もやらないんでしょうか。
>>112 そんな作業をやってのんびり剣を取り出そうとした日には周囲の「俺が真の勇者だと思いこんでいる」連中によって奪い合いが始まるからです
>>112 岩盤に地雷が仕掛けてあるので危ないのです
よく、「せっかくだから赤を選ぶと言う理由で開けられる赤くない扉」みたいのがありますが、
せっかくだからと赤を選ぶという理由で選ばなくてもダニーやグレッグとジャンケンするなり、
話し合って決めるなりして選んでも良かったと思うのですが、なぜ誰もやらないのでしょうか?
>>115 敵に追われててそんなことをする暇がなかったのです
>>112 そもそも岩に先っちょが刺さってるだけの剣が抜けないことに疑問を持ってください。
あの岩は生きてるんです。がっちり剣を咥えて離さないんです。
そんな岩を削ろうとなんてして御覧なさい。メガンテでも唱えられたらどうするんですか。
フォールアウト3で、ゴキブリの肉を食べたら体調が悪くなりました。
理不尽です。
>>118 そんなもん食ったら誰だって体を壊すのは当然です
>>111 ということは、あの世界では
われわれとは違い、見た目(顔とか)で個体識別をしてるわけじゃないということになりますね。
視覚とは無関係に個体識別できる方法があるのでしょう。そうなると・・・
“闘気”とかそんなのですかねえ、やっぱり。
もしくは
身分証明用ネームプレートを付けないと知的生物とは認めてもらえないか。
>>112 勇者になりたい人や勇者を待望する人にとっては
刺さっている剣が重要なのではなく、刺さっている剣を抜く事が重要なのです
例えば社長の椅子を狙っている人が、家具屋で皮張りの椅子を買ってきて満足するでしょうか
動力が搭載されてるとは思えないトロッコが元の場所に
戻ってくる事があるのはなぜですか?
>>112 あれは観光地によくある、マスコットの顔の部分に穴の開いたハリボテのようなものです
実は誰でも抜けるのですが、記念写真を撮ったら係員が出てきて元の位置に戻さないといけません
重要な観光資源なのです
聖剣伝説では主人公が剣を抜いて持ち去った結果
観光地としての魅力がなくなり、財政が悪化、それにともない治安も悪化しました(悪魔が徘徊)
まったく迷惑な話ですね
>>118 冷蔵庫に入れるとか、塩漬けにするとか適切な保存をしていなかったからです
>>122 問題なく走るトロッコがあるという事は、誰かが手入れしています
アクシズの脅威にて
サラミス 生産資源3400 ←
^^^^^
(全長:212m 全幅:62.2m 基準排水量:12,100t 満載排水量:22,000t)
ガンダム 生産資源 6500
(全備重量 60t 頭頂高 18m)
Zガンダム 生産資源 12500
(全備重量 62.3t 頭頂高 18.7m)
超絶理不尽です
その数値は使用する資源の絶対量と、使用する資源の価値を元に割り出されたものです
ルナチタニウムの希少性を加味すれば納得の数値です
>>127 参考までに、マゼランやセイバーフィッシュ、ボールやジムの資源も教えてください
>>127 サラミスの装甲はベニア板で燃料はタケヤニでコストが非常に安いのです
>>127 サラミスは、実は装甲以外の部分が何で出来ているかと言うと…実はサラミっす。
>>131を磔、火刑に処したいのですがかまいませんよね!?
あれ、という生物がいます。
あのあれ、という生物があれの強化系だと思います。まあ出現する場所があれの出る場所より数段汚いですし。
そんなあれを機械化した「メタルあれ」がいます。
なんでそんなもんをメタルにするんでしょうか。理不尽です。
どっちかというと炙ったサラミのほうを所望したいんですが
スターオーシャンシリーズなど、人間と種どころか
発生段階から全く違う種の生物であるはずの異星人が
複数登場するゲームで、よく恋愛関係になったりしますが、
異星人同士で恋愛しても子孫が残せない上、繁殖の形態も違うはずなので
セックル自体不可能だと思います。大変非生産的で理不尽です。
人間と種どころか
↓
人間とは霊長類という枠組みどころか
に訂正します。理不尽です
どうせ家庭用ゲームだからそういうシーンは出来ないのに、
チンピラとかがヒロインを見つけ、こちらに戦いを挑んでくる際に下品な笑みを浮かべる事があるのが理不尽です
ガンアクションゲームなどでドラム缶とか可燃爆発物の側に立って攻撃してくる敵が理不尽です。
ゾンビとか思考力のない連中ならまだしも、
彼等は周囲を確認するとか危険察知能力がないのでしょうか?
>>134 狭い世界であるはずの地球でもゲイが居たりレズが居たりします。
海外で人間以外と結婚したとかいうニュースを見た覚えがあります。
おそらく、星間交流でも子を残せない、交われないということを承知で恋愛しているのでしょう。
と書いたところで、
宇宙の技術は進歩しているので擬似的(バーチャル等)に交わったり、
遺伝子を操作して子を残すことができる技術がある
という強引な解釈方法を思いつきました。理不尽です。
>>137 あれはスタントマンで、監督から
「このドラム缶のそばにいてはでにやられて」と言われてるので演出の一環です
>>133 貴方や大多数の人間が『あんなもの』と思う姿だからです。
その姿のおかげで体を固める特殊攻撃が可能となり、
なんの変哲もない戦闘ロボットを作るよりも攻撃に幅が出ます。
>>133 考えてみてください。
「あれ」の敏捷性といつの間にかそこにいる忍びの上手さを考えればおのずと答えはわかります。
そう、「あれ」をモチーフにスパイ用に開発された機械です。
日本一ソフトウェアのどの辺が日本一なのでしょうか
自意識過剰なところ
>>142 あれは「にほんいち」ではなく「ひのもとはじめ」です。
手塚治虫の漫画「グリンゴ」の主人公
日本人(ひのもとひとし)
にインスパイアされたネーミングなのです。
ドラキュラ2の町人達のほとんどが、
主人公に対してデタラメな情報を教えるのが理不尽です。
デスクリムゾンシリーズでなんで会社のロゴに仮面が出てくるんでしょうか?
>>145 お茶目な冗談のつもりでした
まさかマジで受け取るとは夢にも…
>>146 せっかくなので出してみた
初代SaGaのモンスターで、
戦闘画面だとトリケラトプスに見える種族は
レッドブル(牛、哺乳類)
ライノサウルス(ライノセラス?サイ、哺乳類)
トリケラトプス(恐竜)
など、全く統一性がなくて理不尽です。
せいぜい角が生えていて重いのが共通するくらいです。
>>148 sagaは一人の人間が核爆弾を使えるゲームです
細かいことは気にしないようにしましょう
>>147 そこは「せっかくだから」とすべきでは。
>>148 三本角のヤツが「トリケラトプス」と呼ばれてるのを聞いて彼らもその名前で
呼ぶようになり、その後角を持った種類がトリケラトプスの仲間として分類
された、という経緯の名残です。
>>145 現実でも「確か○○だよ」といい加減な事を言う人は少なくありませんし、
当時は伝聞が主ですから、伝言ゲームのノリで変化しまくった結果デタラメ
多めになっています。
風来のシレンでは敵に投げ当てたアイテムは基本的に消滅します
これが理不尽です。
おにぎりならまだわからなくもないですが、
相手に投げ当てた程度で消滅する剣や盾は強度に問題があると思います。
かなり古いゲームなんで、知ってる人が少ないかもしれませんが、一応。
ローグというゲームで、小文字のD(d)で表示されている敵は犬という事で弱いのに、
大文字のD(D)で表示されている敵はドラゴンで強いですが、なんでこう大文字と小文字で違いますか?
>>153 池野めだか師匠が襲い掛かってきてもなんとかなる気がしますが
アンドレ・ザ・ジャイアントが相手なら即座に逃げ出しますよね?
大きいのと小さいのとの差がお分かりになられたでしょうか?
>>152 シレン世界ではアイテムは投擲した瞬間プラズマ化します。
これは人間が光速に近い速さで腕を動かしているからに他なりませんが
ちなみに投げ当て失敗した時100%原型を留めて目標の足下に落下するのは
目標点に到達した段階で絶対零度に達しパワーとスピードを失うからです。
弓矢は弓と弦を利用して矢を撃ち出しているのでプラズマ化しません。
>シレン世界では
こういうのいらない
ほとんどの2D格ゲーは左右が反転すると技を出す腕も逆になります。
オロみたいに片腕を封印してるキャラとか瞬時に腕を入れ替えてることになりますが、
なんでそんな面倒なことをするのでしょう。理不尽です。
>>157 ポートレイトで絶対に特定の側の横顔しか許可しなかった人がいますが、それと
同様です。見せたくない物を隠すとか、それが一番カコヨク見えるアングルだから
とかの理由で全力で向きを入れ替えています。要は美意識です。
悪魔城シリーズで「ドラキュラのあばら」がでてくると、どう見ても大腿骨か
上腕骨か、なマンガ骨なのが理不尽です。うまいにくの骨と混ざったら大変です。
>>158 おそらく、あばら骨そのものではないのでしょう。
名称には別の意味があるのではないかと思います。
ブレイブサーガ2で“最期の剣”と呼ばれる力が登場しますが、
それを受け継いだ人物の言によると、
「剣そのものじゃないけど戦いのための能力だから、剣という表現を使っている」との事です。
その“あばら”もおそらく、欠かすことのできないものとかそんな意味合いで
あばらと表現しているのでしょう。
モンスターはどうやってレベルを上げてるのでしょうか?
あれだけの数を育てられるほどモンスターの敵がいるとは思えません
どうやっても何も、モンスターはレベルを上げたりなどしていません。
強さや特殊能力は生まれつきのものです。
「虎はなぜ強いと思う?・・・もともと強いからよ」であるわけです。
もともとが弱い人間だけですよ、レベル上げなんてのが必要なのは。
Lunaticなんてその気になれば誰にでもクリアできる程度の難易度なんだから
つまり「俺たちのぼりはじめたばかりなんだからよ この長い長い東方坂を」って感じの人が多いんじゃないかな。
俺は通過点としては十分満足してるのでLunatic攻略したら大体やめちゃうんだけどね。
別に出来ない人を見下すつもりはないけど、たいしてやる気がないことの免罪符として「イージーシューターだから」「才能がないから」とか言うのはもう黙って寝ればいいと思うよ。
イージーシューターを自称するのは謙遜でも奥ゆかしくもなんともなくて、ただ単にゲームの東方をやったつもりになって満足してるだけの人なんじゃないの?
「何十時間もSTGを遊ぶのが才能なんじゃないのか」とか言われるとちょっと困るけど、それってようするに東方をそこまで遊びたくないほど好きってことでもないという認識でよろしいか。
>>157 スト3のキャラは左右できちんと描き分けてますので
そういうことは起こりません
あちこちの店で、新品1980円ぐらいで投げ売りされているショパンの夢が、
2009年に、廉価版として3800円で販売されるのが理不尽です。
バンナムは何を考えているのでしょうかか?
>>164 説明書をよく読むと「同じソフトでも出荷時期によって一部修正されている可能性があります」という内容の文言が書かれていたりします
修正を施したソフトは初期のソフトよりも、メーカーが考える『完璧な状態』に近付いています
その完璧な状態のソフトを廉価販売することは、新規のファンを獲得する有効手段なのです
FF8のウォードの技である「マッシブ・アンカー」は、
彼の持っている巨大な槍を投げて、その槍に
ドラゴンボールの桃白白のようにジャンプして飛び乗り、
そのまま敵に落下してダメージを与えるというものですが、
彼が槍に乗ることに何か意味があるのでしょうか。
自分が投げた槍にジャンプして追いつくほどの身体能力があるなら
普通に攻撃したほうが効果的だと思いますが。
槍に体重が加わることで槍のみより2倍強いのです
軌道の微調整をしています
ガンパレードマーチにて、戦死したはずの人間がテキストのみのイベントでちょくちょく顔を出すのはどういう理由でしょうか?実に理不尽です。
あと、このゲームの完全版出さないと言ったSCEは何を考えているのでしょうか?実に理不尽です。
イタコです
>>169 それは、アイツが生きてたらこんなこと言うんだろうな・・・という、主人公の脳内で再生された台詞です。
二行目につきましては、私も命が惜しいので発言は控えさせていただきます。
アクティビジョン・ジャパンが、今年の12月31日に閉鎖してしまうのが理不尽です。
ラストレムナントですが、捕獲したモンスターはことごとく食材にして料理にできてしまうのが理不尽です。
特にジェラートやらエクレアとかをいかついモンスターから作るとか正気とは思えません。
>>173 それを食べる習慣が無い地方では廃棄されてしまってますが、モンスターの
強靭な皮から良質なゼラチンが採れたり、上質の脂質が採れたりと、肉以外も
いろいろ珍重されています。
18世紀末の東欧にラーメンやらみそ汁やら満載なのは伯爵が趣味で取り寄せた
としても、完成品状態の単品、定食セットを大量に持ち運べるアルカードが
理不尽です。
>>175 食券の状態で持っています。
ちなみに一瞬で出てくるように見えるのは
食券を取り出しておもむろに注文する→出てくるまでしばらく待つ→食べる
という行動を画面上の演出で省いた結果です。
食べている途中で攻撃するのは重大なマナー違反なため禁止されています。
ジオンの系譜で普通ののパイロットはやられてもむくむくと復活するのに大将だけ戦死してしまいます。理不尽です。
MGS4のスネークのじじいとは思えないケツのエロさが理不尽です。
すでに数名の被害者が出ています。
>>179 l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.//
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
MGS3にて、あれほどの拷問を加えられ高圧の電流を流されながら機能不全に陥らない通信機と
それを取り外さずに房に放り込んでおいてみすみす脱獄を許すソ連のアホさが理不尽です
>>181 実はあの通信機、ただの箱と紐です。ですのでソ連側も特に気にせずにいました。
しかしスネークは通信機と信じ込んでいたので何故か本当に通信ができてしまいました。
作中でも出てきた、所謂プラシーボ効果のようなものですね。
>>181 身体検査の際に担当兵士の耳元で「性欲を持て余す」と囁き、狼狽えた隙に
うまくごまかして没収を回避しました。過酷な条件にさらされるため通信機の
ガワは防水仕様になっており、致死以下の電流程度は絶縁されて無事でした。
>>178 ナチス軍兵士はいっぱいいますが、ヒトラーは一人しかいません。
そういうことです。
ローグライク系のゲームには銭投げというテクニックがあります。
しかし、お金を普通に拾ってしまうと所持金の欄に加算されてしまうので、持ち運ぶにはやや特殊な手順が必要です。
それはいいとして、所持金の欄のお金を取り出して投げることができません。
どうしてそこから出せないのでしょうか?理不尽です。
>>180 男・・・しかもじじいの尻だと言っているのに出てくる麻呂が理不尽です。
>>186 彼等の性嗜好は神のアガペーにも等しき無限の守備範囲を誇っています、余り見縊らない
で頂きたい。
ローグライクのゲームはなんでダンジョンが毎回変化するんですか?
>>185 主人公は実は恐妻家です。財布にはお金の出し入れをログとして残す
魔法がかけられており、物品を購入せずにお金が出て行く「銭投げ」の
ような不審な出費があると、主人公は家に入れてもらえません。
そのため財布に入れてしまうと主人公は取り出せなくなるのです。
>>188 敵も必死です。一定の戦略を練られないようにするため、物量を誇る
モンスターたちが総出で毎回異なる構造に改修しています。
ポケダンで一匹が高速移動すると関係ない奴まで速くなります
理不尽です
シムシティで市長が民間所有の建物をホイホイと取り壊せます
しかも放火できたりするのもあります
大規模な公園がありえない環境改善能力を持ってます
理不尽です
シムシティですが、都市が物凄い発展し、プレイヤーが飽きてくると
謎の大地震や怪獣の出現が多発する事が多いと聞きますが何故ですか?
謎です。
>>191 ナゾの大地震はジャパニーズYAKUZAの秘密兵器です。
ナゾの大怪獣は某国の破壊工作です
高い金を使って作ったモノなのですから、できるだけ被害が出せそうな大都市に使うのは当然でしょう
>>190 高速移動は体感速度を異様に速く感じるようにするものです。
実際の速度は同じです。
シムシティは独裁体制なので市民の所有権は名ばかりのものです。
そして公園では思想教育を行なう事により環境の悪化に耐える精神を養っています。
MONSTERを照射して吹き飛ばそうが、ジェノサイドガンで一掃しようが、全く怯むことなく立ち上がって逃げまくる住民が
理不尽です。
つか、邪魔だ
ロケランの射線に入るな
なんでグレネードに当たりに来るんだ
自爆!!!
>>195 基本的に、パニックに陥った人間は何をするか分かりません。
だからお構いなしに突っ込んで来ます。
では何故ジェノサイド砲や、ディモニックランスの直撃に耐えるのか?
逃げ惑う彼等には“生存本能”という精神コマンドが発動しているからです。
その為ダメージで死ぬ事はありませんが、結局精神を消耗し過ぎて肉体は消滅し、貴方の視界から突然消えてしまいます。
地球防衛軍と言えば、巨大な蟻の蟻酸はおろか、ガンシップ等のレーザーよりも、蜘蛛糸の方が遥かに殺傷能力が異常に高いのが理不尽です。
アレのおかげで蜘蛛の大群>>>>>>>>>マザーシップ
の方程式になってしまってます。
>>196 漫画やラノベでもよく見られる鋼糸レベルの糸なのです
レーザーは点の攻撃ですが糸は線の攻撃で、切れ味と相俟って強い攻撃となります
蟻酸は面の攻撃ですが、影響するのは表面なのでなんとか我慢して活動しています
デコのチェルノブは後退が出来ないことで有名ですが
ボス戦になると今まで全く出来なかった後退がいとも簡単に出来てしまいます
それなら道中でも後退くらいするべきです
理不尽です
刻命館で、商人をぶっ殺しても、
彼の持っている金や商品を根こそぎ奪えないのが理不尽です。
>>198 画面のスクロールに逆らおうとすると、
亜空間に吸い込まれてミョーンしてしまうので仕方ありません。
>>199 某武器商人の「鉄の金庫」のような防犯対策で、物自体は強奪したものの解錠、
開封等が出来ない状態です。その道のプロに依頼すれば入手できますが、費用の
方が高くつく可能性が大でおすすめできません。
>>198 道中は悪魔城名物崩れる床やペルシャ王子式時間差棘床などのトラップにより
後退無理状態になっています。
悪魔城ドラキュラ血の輪廻で、思い切り橋を崩しておいて、救出した婚約者に
「ここまでの道は安全だ、先に町に帰れ」とか言うリヒターが理不尽です。
FPSとかで建物や基地の中で、ロケットランチャーやら対戦車砲やらを使ったり、
スパロボとかの基地の中でイデオンソードとか使っても建物が壊れないのは何故ですか?
そのくせ、敵は簡単に倒せます
タクティクスオウガで、こちらのキャラを強化しまくると投石で敵を倒せるのが理不尽すぎます。
現実でも石を投げて打ち所が悪ければ死にます。
増してやレベル差が開いているのなら相対的に投石の
破壊力も上がるので、何も理不尽ではありません。
>>203 石による攻撃は、今も昔も殺傷能力の高い有効な攻撃手段ですよ?
投石と行っても小石なわけはありません。手のひら大のかなり大きなものです。
強化された、つまり鍛えて威力を増し弱点にヒットさせる腕を持ったキャラが
そんな石つぶてをヒットさせれば、相手を倒せるのは当然の結果です。
ポケモンのイワークは何故あれほど攻撃力が低いんでしょうか。
普通に考えて総重量200kgの岩の塊が連なった数珠のような物体に
のしかかられたりたたきつけられたりしたらミンチよりひどいことになりそうです。
素早さが低いわけでもないので、まともに攻撃動作が出来ないわけでもなさそうですし、
土の中を80kmで掘り進むなどという異様な生態からしても非力と言うわけでも無いと思います。
一体彼の攻撃力のどこがポッポと同レベルだと言うのでしょうか。理不尽です。
曰くつきのポケモンだから、ですよ
>>206 岩は岩でも軽石だからです。
常識で考えて、あんなに長く太いものが200kg程度なのがおかしいと思いませんか?
なお、軽石は崩れることで衝撃を吸収するので、それでも防御は高いのです。
209 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/18(木) 17:12:53 ID:s49Hp0150
サイレントヒルのボス乗っ取られたシビルさんの異常な耐久力が理不尽です。
ハンドガンを100発、もしくはライフルを20発食らわせても平気で動けます。
もはや操られているから痛みを感じないにしても、それだけ撃たれたら
もう体が壊滅して動くどころではないと思います。
しかもそんな手遅れの状態でも謎の液体を浴びせて、
正気に戻せれば生き残ってしまうのがさらに理不尽です。
いくらゲームと言えども納得出来る事と出来ない事がある
シューティングゲーム、特に弾幕ものをやっていて思ったのですが、
敵ボスの弾幕は全方位とか、一定のパターンであちこちに弾をばら撒くってのは、
自機と逆方向に撃ってる弾とか一部の弾はどう考えても自機にあたる訳ではないですし、
それならそれで、自機のいるエリアに集中砲火しまくったほうが良い気がしてなりません。
というか、弾幕ものの場合、敵ボスは基本的に大量の弾をばら撒いてばかりですが、
敵ボス同様こちらも大型のマシンとかだったらどうするつもりだったのでしょうか?
レーザーとか大型ミサイルとかもちゃんと装備しておくべきだと思います。
見栄はってデカイのを作った結果、弾薬の費用が無くなりました
影牢で、ゲーム序盤に使用していて、
諸事情で長いこと留守にしていた館に久しぶりに帰ってみると、
謎の連中に占拠されていて、
「僕たちのアジトに勝手に入ってくるのは誰だ?」
みたいなことを言われて、襲いかかられました。
理不尽です。
RPGで、主人公が破壊神や創造神を倒す展開になったりしますが、
破壊神はまだいいとして、自分が創造した存在に倒される創造神って一体何なんですか?
>>214 自分が作った車にひき殺されたり、打った包丁で刺し殺される人間みたいなものです
女神転生で悪魔達はコンピュータデータになり、実体化してない間は契約者のコンピュータ内にはいってたりしていますが…
古くからウィルス等が蔓延ったり、OS等のバグでコンピュータがフリーズしたりすることもあります。
あと、悪魔はメモリ内に存在しているようですが、ディスク程じゃないにしろ、
メモリだってデータが破壊される可能性は全く無いとは言い切れません。
なので、データ状態の悪魔がコンピュータ内で氏んでしまう可能性も低くはないですし、
召喚したらボロボロになってる可能性すらあります。
そんなんで彼らは満足なのでしょうか?
>>216 ウィルスに関してのみですが…。
ウィルスなどは存在しますが、ハンドベルトコンピューターのセキュリティが非常に高いため、
通常の状態では、ウィルス作成者の意図した性能(悪魔の消去や弱体化など)をもつウィルスなどは存在しません。
ただ、悪魔が無防備になる、合体の時に効力を発揮するウィルスも存在します。
そう、あなたもご存知の「合体事故」、あれはウィルスによるものだったのです。
>>216 我々の住んでいる住居だって
トラックが突っ込んだり、隕石が落ちたり、寝タバコから全焼したりします
その危険性はあるものの、外で寝るよりマシなので気にしません
アクマたちだって「壊れそうになったら逃げればいいホー」とタカをくくっているのです
>>216 主人公たちが持っているコンピュータはあくまで召喚プログラムを走らせるためのものであり
記録媒体に保存されているものは召喚用の魔方陣とかそんなものです
また、BASIC言語で書かれた10MB程度のプログラムで悪魔を召喚していることを考えると
パソコン内部に保存しているかどうかも怪しいところなので
ウィルス等のデータ消失の危険はまずないと考えていいのではないでしょうか
>213
それは館のワナです。
見るとなんとなく住みたくなり、エジキとなるのです。
>216
悪魔はウイルスに負けません。というか悪魔がウイルスのようなものです。
専門用語では、ネットゴースト・・・
>>209 乗っ取られたシビルさんは細胞レベルで変化しています。
なので、ハンドガンやライフルぐらい余裕で耐えます。
おそらくは打たれた箇所をやわらかくするなどして被害を抑えているのでしょう。
そして、そんなにバンバン撃ち込んだシビルさんも生き残らせる謎の液体、
実はこれ、体の時間を少しだけ戻す液体です。
つまり、シビルさんの体は「ダメージが無くなった」のではなく
「乗っ取られる前の状態に戻った」だけなのです。
体の時間しか戻らないので、乗っ取られる前後の記憶などはおぼろげながらあります。
>>201 時間はかかりますが迂回などで橋以外のルートを通ることにより帰還可能です
魔物がうようよいる場所につれてくよりはよっぽどマシだと考えたのでしょう
>>202 戦闘が起こることを想定して特殊な建築構造により耐久性があります
もちろんまったく無傷というわけではなく実際には傷や破損が起こっているでしょうが
ゲーム中ではそのグラフィックは省略して映されています
>>211 怒首領蜂の4boss (後の雷光)、5boss (嵐光)などは弾幕ばらまきに加えビームや
ナパームを装備していますが、大型機は結局来ず小型機には安地避けされ、と
散々だったので、大型機でもでかいだけ数当たるからいいや、と制御が楽な弾幕
ばらまき方式に戻りました。
鳥人族の遺産とかで惑星ゼーベスにアイテム類が落ちてるのはわかるのですが、
メトロイドフュージョンの普通の研究コロニー内にまでエネタンやミサイル
タンクがてんこもりなのが理不尽です。
>>214 たまにTVで
親を殺してしまう事件が報道されてませんか?
それと同じことです
最近、介護に疲れて・・・・・
とか多いような気がします(涙)
>>211 マジレスですが、自機狙いオンリーでは切り返しが楽になり、返って簡単になるんですが…
先日アーケードから移植されたシューティングゲームをやりました。しかも弾幕ものです。
弾幕シューがあまり得意ではない私は途中のボスに凄い苦戦して避けてるだけで精一杯な状態になってしまいまいした。
もう被弾するのも時間の問題か…
そう思っていたら、なんと突然ボスが自爆してしまいました。
もう少し攻撃してくれば勝てたはずです。なのに何故自爆なんてしたのでしょうか…
ボスを倒せたのは嬉しいですが、なんか複雑な思いになってしまって理不尽です
>>226 弾を撃ちつくしたので戦略的撤退を行ったのです、さすがに無尽蔵に撃てる訳ではないので・・・・
爆発に見えたのは煙幕のようなものです
>>213 主人公も最初から不法占拠でした
居なくなったら後は早い者勝ちです
>>216 メモリが破壊された結果「うぉれ」とか「うぉまえ」なんて言葉遣いになっています
昔のアーケードにあった戦闘があるフライトシムで、
当時最新のF-15戦闘機からWWIIの零式艦上戦闘機やP-38、
WWIのフォッカーDr1三葉機までさまざまな時代の戦闘機を
選んで対戦するというものがありましたが、
超音速で飛行するF-15と時速200kmも出ないはずのフォッカーが
対等に戦えるばかりか、速度もそこまで違わないように見えました。
一体何事でしょうか。
>>230 以前プレイした現代版の大戦略では、有名なWW2の兵器も使用できるのですが、
WW2の戦車で最新鋭戦闘機のF22ラプターを撃墜できた事があります。(つっても確率的にはかなり低い出来事ですが)、
また、ワールドアドバンスド大戦略では日本軍の歩兵で爆撃機部隊を壊滅させた経験もありますし、
特別おかしい事ではないと思いますよ。
バイオハザードで、洋館に入った直後に発見した血痕を、もしかしたら行方不明の仲間の物かもしれないと仲間が一生懸命しらべ始めましたが、
特殊な機械を持っているわけでもないのに何をやっているのでしょうか?
>>230 ボディは古臭くても、内部機器のシステムや、機体のボディの素材が“全くの別物”にされていて
機体その物が異常な進化を遂げているため、航空力学を覆すなんて容易い事です。
>>231 (こんな怪しい洋館、調べないわけにはいかないだろ…
でも普通に考えてそんな意味ないこと…
そうだ!仲間の捜索って名目にすれば!)
と言うわけです
>>231 飛沫血痕か滴下血痕かを判定することで、その場で何が起こったのか判断することは
目視でも可能です。
初代バイオハザードでの質問に便乗します。
物語冒頭、謎の銃声を聞いた主人公達は食堂の方に行き、その次の廊下でゾンビと遭遇します。
で、このときの銃声はゾンビに喰われているケネス隊員のものだとずっと思っていたのですが、
GC版の「ケネスのフィルム」を見ると、ケネスは死亡前に何発も発砲しているはずなのに、
冒頭で聞こえた銃声は1発だけ・・・
・・・あれは誰の銃声だったのでしょうか?
>>235 実はコンバット越前が操るクリムゾンの銃声です。
アッシムの館と間違えて洋館に入ったところゾンビに遭遇し、迎撃の為クリムゾンを発砲したのですが
あの銃の照準は合ってないので当たらず、せっかくだからという理由で浮遊して帰っていきました。
コレジャナイロボがスパロボに参戦してくれないのが理不尽です。
>>239 ギャンブラーZの方が先に参戦するべきなので暫くお待ち下さい
ブリキ大王がスパロボに参戦しないのが理不尽です
誰も知らないから
いつも思うのですが、○○が参戦しないのが理不尽と言うのは、
たとえば種デスが参戦しているのに、種が参戦してないのはおかしいみたいなケースじゃないと
ただのわがままなような気がします…
アーマードコアがスパロボに参戦しないのが理不尽です
なんで参戦希望スレで言わないでここで言うのか理不尽です
ボンバーマンは、導火線に火を付けないと爆弾をおけないのが理不尽です。
>>245 「爆弾は火が付いてこその爆弾だ」というボンバーマン=爆弾魔のプライドです。
ボンバーマンは導火線をどうかせんと爆弾を置けない不器用な人なのです。
>>243 主人公機が最終面で敵として出てくるみたいなことになりかねませんがよろしいですか
美食戦隊薔薇野郎では料理が出来ます。
キノコ×キノコでどくキノコが出来る時点でまず理不尽ですが、それはあえてスルーします。
ですが、それを平然と食卓に並べるコックはどうかと思います。理不尽です。
>>249 コックは命令に忠実に料理し、提供しているだけに過ぎません。
もちろん味見はしません。
味見(毒見も含めて)は美食戦隊の役割です。
______________
| .___________ .|
| | / ̄\ | |
| | | | .| |
| | \_/ | | ・オプーナ氏の名を騙り、3200本もの海賊版オプーナを密売
| | ___ | | ・インターネット上で架空の購入権を7140円で販売
| | / \ | | ・オプーナ氏に対する数々の暴行、侮辱、名誉毀損
| | / \ / \ | | ・キャラクターを貶めるニセのAAを多用し、光栄の営業活動を妨害
| | | ・ .. ・ | | | ・売上本数詐称
| | | ⌒ | | | ・著作権侵害
| | | | .| | ・常駐スレッド荒らし
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ .| |
| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .|
|. W A N T E D .|
| 賞金 ¥7,140 .|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんなネタまでつくられるとは・・・
あまりにも理不尽すぎます。
>>251 色々な意味であれだけインパクトのあったゲームもそうそう無いでしょう。
むしろそんなネタまで作られることを光栄に思うべきです。コーエーだけに。
ロマサガ3のマキ割りダイナミックは明らかに敵を両断してるように見えるん
ですがあれで即死しないのが理不尽です。
>>245 火をつけようと地面に置いたら転がってってえらい目にあったので、持ったまま
点火してからしっかり設置するようになりました。
>>249 2本で致死量近くに達するような毒性の強いキノコのような、取り扱いに資格が
いる食材を含め、持ち込み食材を代わりに調理してくれるサービスです。
美食の為なら死にかけてもいい連中相手で合意の上ですので問題ありません。
>>251 それが21世紀の新たなリコエイションゲームクオリティです。
峠MAXの「ベイエリア」ステージが全然峠じゃないのが、一つ覚えで未だに
聞かされる天保山4mネタ並みに理不尽です。
…「ような」がダブってたのが理不尽です。
レインボーアイランドで虹をしゃかしゃかしてると地面から食べ物がわんさか
わいてくるのが理不尽です。
>>253 振り下ろされる斧の速度やらオーラやらによって刃の向こう側とこちら側の光の屈折率が変わりあたかも敵が両断されたかに見えますが、
実際には別に切れていませんので即死とは限らないのです
水槽なんかの裏に指を回すと指がずれて切れたかのようですが、もちろんキレテナイなのと同じです
ボンバーマンはいい加減リモコン式の爆弾をスタンダードにするべきです
導火線つきの古い爆弾を未だに使ってるのが理不尽です
そうしたいのは山々なのですが、誤作動を起こさせる電波を流されているため使えないのです。
あのリモコンのパネルはその電波をシャットアウトする装置を表しています。
ボンバーマンといえば、グローブを取らないとボムが持てず、キックを取らないとボムを蹴る事が出来ません。
その程度なら普通に出来ると思うのに、わざわざアイテムを取らなければいけないのが理不尽です。
>>259 ボンバーマンはどこから爆弾を出すのでしょう?
実はあれボンバーマンの硬めの○○○なんです
だからグローブやキック(正体は長靴)がないと触れないんです
リモコンボムがあまりに便利で強すぎるのが理不尽です。
あれさえキープしておけばスイスイ進めてボスも楽勝ですが、なくなった途端に厳しくなります。
何かしら弱くするなり、他のボムを強くするなりすべきです。
不要と断言されて燃やされたり、うっかり取ってしまって嘆かれたりするぷよボムが可哀想です。
>>259 グローブがなければ手が滑ります。
また、キックシューズはボンバーマンが装備する物と誤解されがちですが、
実はあれはボムにくっつけ、リモコン操作で走らせて使うものです。Lボタンを押せば止められるのがその証拠ですね。
>>261 確実性を狙うのであればリモコン、手っ取り早く障害物を破壊したければ貫通ボム、
マゾプレイしたければぷよボムやボムスルーといったぐあいに、さまざまなプレイが楽しめるようにとの配慮です。
というか、リモコン便利といっておきながら強すぎるというあんたが理不尽です。
だったら通常ボムでプレイすりゃいいじゃないですか。
ラッシュコイルが理不尽です。
背中からバネって何ですかあのアナログ方式は。その割に特にエネルギー効率に優れるということもありません。
ラッシュジェットに上昇機能をつける方がよほど手っ取り早く簡単だと思うのですが。
ラッシュジェットは
上昇機能を付けるには、ジェットエンジンが小さすぎるのです。
大きくしようにも、ラッシュの体に収納できませんし。
(だから、将来的なラッシュジェットの性能アップもできません)
そういう欠点が見つかったがゆえの窮余の一策なんですよ。
単なるバネなら、故障しにくいですしね。
サモンナイトシリーズでは剣を持ったキャラは縦斬りタイプと横斬りタイプ
に分かれておりそれぞれ攻撃できる範囲が違うのですが、縦斬りキャラは本当に
縦斬りしかできず横斬りキャラは横斬りしかできません。
剣持ってるのに縦横どっちかにしか振れないなんてあまりにも
柔軟性がなさすぎて理不尽です。
アドルは半キャラずれただけであんなに強くなるのは理不尽です
>>249 料理は魔法です(マジックマッシュルーム的な意味で)
>>266 鉄鍋のジャンという漫画では料理は半歩先というモットーの料理人が
最強クラスの実力を持っています。つまりはそういうことです。
DSのドラクエ5でビアンカと結婚すると
ねぇねぇ、君だけいきおくれちゃっているけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノフローラヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ビアンカ丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ デボラ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
な状況になってしまうのが理不尽です。
遅れて出て来たんですから
結婚が遅れたって仕方ありません
初代ZOEにて、エイダがウイルス感染したときの状態が理不尽です。
戦闘AIがバグったならまず問題が出るのは機体の動きだと思うのですが
そこには何の変化もありません。
>>271 ウィルスを製作した人が「STGで体力制なんて甘い ゲームってのは殺るか殺られるかだ」派の過激な人だったのです
想定内の動作です
>>271 そこら辺はパイロットが肩代わりしていました。
当時のコナミはタカラを子会社にしていましたので、
「勇者警察ジェイデッカー」で使われた同種のアイデアが
コナミへ伝播していたのです。
ドラゴンクエストや女神転生、ファイナルファンタジー等の有名RPGについてですが、
別に竜を探すという訳でも、女神が転生したキャラがいるという訳でも、売れなければこれが最後の作品になるかもしれないという訳でも
無くなって来ているのに
シリーズ通して
ドラゴンクエスト、女神転生、ファイナルファンタジーと名乗り続けているのが良く考えれば理不尽です
テーブルトークRPGの場合は、
作品タイトルは「ゲームルール」の部分です。
ルナルサーガ(剣と魔法)だろうがリングドリーム(女子プロレス)だろうが
百鬼夜行(現代の妖怪バトル)だろうが
すべて使用システムの商品名である「ガープス」で通じます。
それと同じでして、
「ドラクエのシステムを使っています」とかそんな意味なんですよ。
>>274 人間の胎児でも水かきや顔が魚などの名残が残っているそうです
数百、数千万の年月を経た今でもです
それ以外にも不良やオタクの名残というのも何処かに残るものです
ゲームのタイトルもは中々消えるものではないのです
フェイブル2は、セロリを食うと体重が減るのが理不尽です。
食物繊維を無理やり分解する際
猛烈な量のエネルギーを使用しています
セロリ臭でリバースしてます
シレンにあるデロデロの湯というワナは、シレンが掛かると持っているおにぎりをデロデロにします。
しかし、モンスターをそれに掛けるとデロデロのおにぎりそのものになってしまいます。全く意味が分かりません。理不尽です。
あと、GB2のハラヘリのワナにモンスターを掛けると一撃で死にます。これも理不尽です。
>>277 育ってきた環境が違うから好き嫌いはイナメナイのです
>>280 モンスターはシレンのように悪食ではないので、
おにぎりがデロデロになった時点でそれを放棄して、
新しいおにぎりを取りに帰ってしまうのです。
>>280 こんな民話があります
昔々、ある男が山で人間をたらふく食べて苦しそうにしている大蛇に遭遇しました
おっかないと隠れている男のそばで、大蛇は薬草をむしゃむしゃと食べると、楽そうな様子になって帰っていきました
大食い大会を控えていたこの男、いい消化薬を見つけたようだとその薬草を持ち帰ります
そして餅の大食いにチャレンジしたこの男、苦しくなってきたのでお手洗いに立ち、こっそりと例の薬草を飲みました
ところが男が何時までも戻ってこないので、皆が様子を見にいくと人型の大きな餅があるだけ
そう、実はその薬草は人間を溶かしてしまうものだったのです
・・・さて、話を戻してシレンがお腹を膨らませるのはおにぎりや草、モンスターの肉です
つまりハラヘリの罠というのは、踏んだものの胃袋内の食べ物を溶かしてしまうのですが、モンスターの場合は一種のエラーでそれが全身に及んでしまうのです
結果として無残にもモンスターは消滅してしまいます、おっかないですね
284 :
スケルトン:2008/12/27(土) 21:48:19 ID:CluRbZvs0
死者から生まれたゾンビは現実世界を舞台としたゲームで、ウザいほど出てきますが、
同じ死者から生まれた自分たちは、まるで見かけません。不公平で理不尽です。
見た目の気持ち悪さがゾンビのほうが上だし、
スケルトンだと、ゾンビと違って
ウイルスに感染して自分もスケルトンになってしまう
なんて事やれませんからね。
>>284 死んだ仲間がゾンビのように墓から出て来たら嫌でしょう?
つまりはそういう事です。美化されているのです。
>>284 当然です。
「現実世界」を舞台とする以上、筋肉が残っていないと動けるわけがありません。
いくら意思があったとしても骨だけは動けず、朽ちて土に帰る。
それが現実というものです。
288 :
286:2008/12/27(土) 21:58:01 ID:2cmX12Fg0
質問の意味を間違えました・・・
理不尽です
一時期スケルトンカラーとか流行ってましたし、スケルトンと聞いてあのスケルトンをイメージできる若者が
減ってきているのかもしれません
私生活が忙しくてしばらくゲームができない状況にあって、
やっと暇ができたのでどうぶつの森を久しぶりに遊んでみたら、引き篭もり扱いされました
由布院です
ぼくのなつやすみをプレイしていたら引きこもり扱い(ry
何か誤解されてしまったようなので補足させていただきますと
ゲーム内のキャラクター達に引き篭もり扱いされているという状況です。
逆に引き篭もって遊んでいれば仲良く接してくれるので、何か悪意を感じずにはいられません。
>>292 忙しくてゲームがやりたかったなら、ゲームをやっている今は開放感に満ちあふれて
いるはずです。開放感を感じる事、すなわち「外」であるということなので、あなたは
今まで「中」に引きこもっていた事になるわけです。
言葉などという些事に惑わされず、久々に「外」に出られた事を素直に楽しみましょう。
ぼくのなつやすみといえば、友人に
「ぼくのなつやすみを買った」と言おうとして
「おれのなつやすみを買った」と言ったら、それっきり友人との付き合いが途絶えたのが理不尽です
>>294 これが春休みだったらもっと大惨事だったと諦めましょう
桃鉄で99年モードをするとするとゲームの中では99年たってることになりますよね
で99年たてば寿命で死んでしまう人がいてもおかしくないと思うんです
にもかかわらず何人でやろうと必ず全員最後まで生きているのが不思議です
>>284 あいにく現実世界では「理科の先生」と名乗るハンターに全て狩られました。
理科室と呼ばれる彼らの巣に行けば仲間の成れの果てが見られるかもしれません。
>>284 スウィートホームに出てくるじゃないですか
>>296 プレイヤーは○○社長一族です。同じ名前で世代交代しています。
TOVのリタとかサモナイ2のモーリンとか劇中でも職業的にも使わなそうな
ゴーグルをなんで頭に乗っけてるんでしょうか。
>>300 某デジタルモンスターの主人公である少年達も、バイクに乗るわけでもないのに「今時どうなの?」ってくらいデカいゴーグルを付けています
要は彼らは少し早めの/遅めの厨ニ病患者なのです
デビルサマナーをプレイしているんですが、
序盤の武器が数千円で買えるとか、銃弾が100円で買えるとか、
命がけで悪魔退治しても5万円しか報酬がないとかものすごい理不尽です。
あとショッピングモールにあるHOTEL業魔殿や不動産屋はプレイヤーが来た際に部屋が変形して
業魔殿は悪魔合体装置の部屋が、不動産屋は主人公達に販売している武器が出てきますが、
不動産屋はともかく、HOTELで部屋を変形とかやるのってまずくないですか?
急に客が出てきたらどうするんですか?(ちなみに業魔殿の変形方法は2階への階段が回転して
地下室への階段に変形します)
偽典女神転生で、ケットシーが
何故か肌の青い全裸の猫又の姿なのが理不尽です。
白黒のぬこじゃなかったんですか?
>>304 そうは言いますが日本一ソフトウェアのケットシーなんて胸と股間を隠しただけの逆にエロいねこm
まあその話は置いといて
人間の世界にファッションの流行廃りがあるように、向こうでもスイーツ(笑)向け雑誌にいろいろ載ってるんでしょう
「青肌全裸のエロファッションでこの夏カレを悩殺(笑)」みたいな
>>303 ライドウ2では命がけで依頼をこなしても、報酬はコロッケとか小汚いネジです
それを考えればはるかに恵まれています
307 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 14:48:20 ID:MqfKbaFkO
>>303 作中でも語られていますが、報酬の100万円の内95万円を
マリーがピンハnもとい紹介料として受けとっています。
生体エナジー協会はあんなに怪しい人がいる上、意味不明なものを売ってるのに
会話から、普通の人も利用している臭いのが理不尽です。
>>308 一般人が怪しい健康法にハマるのは現実にあることです。
最近はわからんのですが、昔のメガテンだと悪魔より人間の方が強いんじゃないか?と思うような事が多いです。
主人公達はいくらCOMPや武器を持っているとはいえ、何百何千何万も悪魔を倒しているわけだし。
もしかしてメガテンシリーズの民間人全員に武器を持たせれば悪魔なんてすぐさま壊滅させられるのではないでしょうか?
>>310 人間が強いのではなく、主人公たちが強いのです。
おそらく対悪魔用に特殊な訓練も受けたのでしょう。
戦ったこともない民間人に、いくら強い武器を使わせても、無駄でしょう。
>>300-301 ローレシアとかサマルトリアとか言う国に伝わる王族のファッションに
その源流があるのではないでしょうか。
>>311 意義あり!
女神転生で初期から強かった主人公って結構いそうでいないですよ。
スパロボやGジェネ等で、ビームライフルを当てても沈まないMS達が理不尽です。
Gジェネにいたってはビームライフル(ガンキャノン)よりヒートホークの方が強いです。いったい何が起こってるんですか?
それ以前に、VF-1Aが宇宙怪獣を倒せたり、真ゲッターやガンバスターがMSに苦戦したりしている現実を直視してください
>>314 「ブレイブサーガ新章アスタリア」をご存知でしょうか?
この作品では
地球にいた勇者ロボが惑星アスタリア(本作の舞台)に足を踏み入れると
とたんに悪影響を受け、
レベルが1に下がったり(レベルアップは下がった力を取り戻す行為という設定)、
武器が制限されたり、
分離が出来なくなったりしています。(超竜神のセリフで明言されています)
おそらく、こういう症状はアスタリア特有の物ではなかったということなのでしょう。
まさに「混ぜるな危険」ですね。
キャッスルヴァニアの「ムチ移動」が理不尽です。
ムチを引っ掛けて振り子のように移動すると思ったら、逆に引っ掛けたところを支点にして上方に弧を描いて跳んでいきます。
アレは一体どんな原理なんでしょうか?
>>317 そのゲームのことは知りませんが
鞭を引っ張っているだけでは
>>314 ガンダムWやZZを見るとわかるのですが
気合やその場の空気次第で耐えられるようにできています
ガンキャノンのビームライフルはビームライフルモドキで見た目はガンダムのと似てますが
出力はビームスプレーガン程度でしょう
よくわからんビームよりヒートホークのほうが説得力ありますから
>>310 民間人は悪魔壊滅に興味がなく、むしろ共存しようとしています
まるでガイア教のような・・・
しかしテンプルナイトは武装していましたがセンターには悪魔が徘徊していました
やはり民間人程度では悪魔には対抗できないのかもしれません
というか私も出来ることならネコマタやらピクシーと共存したいです
オンラインゲームではしばしばアップデートが行われ
新たな敵やダンジョンが実装されます
何故運営は、わざわざ新たな敵を徘徊させたり、魑魅魍魎蠢く危険極まりないダンジョンを作るのでしょうか
世界の治安を乱そうとしか思えません。理不尽です。
>>321 運営をそのゲームの神様と考えてみてください。
神様は平和な世界、いつまでも同じようなことが続く世界が退屈に感じてしかたがないのです。
なので世界の治安を乱し、ちっぽけな生き物(=プレイヤー)達が必死になる様を楽しんでいるのです。
ある者は仕事で、ある者は宝を求めて、ある者は暇つぶし気分で敵に挑み迷宮を攻略します。
そして時に人々はその敵を倒すために、より珍しい宝を求めるために神様にお賽銭を払い、そして祈り
より強い武器、より強い力を手に入れようとします。
真の敵は神様だということに気付かずに。真の宝は神様の元から離れる(=プレイを止める)ことだと気付かずに。
>>321 治安は良すぎても悪すぎてもいけないのです
だからバランスを見て運営は魔物などを配置するのです
ロードス島戦記のカーラみたいなもんです
FFZの新羅ビルでプレジデントが刀で刺され死んでいました
クラウドいわく、その刀は「セフィロスにしか扱えない物」らしいのですが
他の刀とはどのような違いがあるのでしょうか
SOPシステム対応品です
握る時にIDとパスワードを要求されます
認証に失敗するとしおれます
>>317 実は舞空術が使えるのです。しかし気は有り余っていてもコントロールが未熟なため
制御できずに吹っ飛んで壁や天井に激突します。ですから鞭で飛びすぎないよう固定するわけです。
まあそのゲームは知りませんが。
328 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 19:20:12 ID:1t2pYdde0
ロックマンX5
零空間にディスコがあるのが理不尽ですwww
>>324 セフィロスが中学生時代に書いたポエムが刀に彫られています
キノコ王国と来て、何故ピーチ姫なのでしょうか。
キノコ姫では駄目なのでしょうか?
前では無く後ろに特徴があるからピーチなのです
キノコからイメージするモノ
ピーチ(桃)からイメージするモノ
それが合わさったらどうなるか、おのずとわかるはずです。
変態的ですね。
>>329 従者曰く
「お尻が二つに割れてるからとか(ボソッ)」
だそうです。
マリオワールドで、マリオが大きくなっても普通にジャンプして踏めばなんともないのに、
スピンジャンプして踏むと壊れるブロックが理不尽です。
ブロックの秘孔を突いています。
336 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 01:15:09 ID:3t0tNx1oO
>>324 真面目に答えるとなんかクソ長げ〜じゃん?確かセフィの刀は。
イラスト見ると3メートルはイッテるよ。アレ。
普通は90センチ位だし、長くて120センチだろ。
一般ピーポーには扱えない超人セフィのみ使用可能な刀もしくは馬鹿ロスしか使わない刀ってことっしょ?
自分の言葉遣いが浮いていることに気づかない人が理不尽です
>334
螺旋の力がいかにすばらしいかを語るアニメがTV東京で深夜に年末年始特別集中放送をするので見られるなら見た方がいいです
同じライフル弾なのに何故かスナイパーライフルだけ威力が高い
理不尽だ
5_と7_の違いがあろうとAK47とかは7_弾なわけだし
ゲームバランスと解釈してもスナイパーが強すぎる
ゲーム作った奴が遠くからコソコソ狙うのが好きな陰険な性格だからと解釈せざるを得ない
>>339 幾分耐えられる状況のほうが特殊なんです。
銃弾の飛び交う最前線での戦闘中はアドレナリンが出まくり
肉体が活性化しているので、一発やニ発なら案外耐えられるもんです。
予想外の時とか場所とかで撃たれるともう駄目ですね。
>>339 スナイパーライフルで使う弾は火薬の量が多いのです。
つまりf=ma^2の公式でいう所の加速度aが大きいわけですから威力も大きくなるのは当然です。
そんなことより、国産RPGにおける銃の弱さが理不尽です。体よりでかい大砲みたいなのが光るナイフみたいなのより弱いなんて・・・
超音速で飛んでくる礫が鉄パイプの殴打より弱いとか国産RPGの飛び道具の弱さは異常ですが
これは攻撃時に対象に接触するオブジェクトの範囲と質量のみが
ダメージの算出に利用されているからです。つまり速度が無視されているわけですね。
これはなぜか?某有名クエストでも素早さが255あってもノロそうなサルの攻撃はかわせません。
実は国産RPGの敵味方キャラ達は『相手の攻撃は全て受けき』らなければならないのです。
猪狩も恍惚の表情を浮かべるストロングスタイルですが
この為拳銃などで撃ってしまうと相手を殺してしまいます。
一発で倒してはどっちらけなので拳銃使いはものすごく気を使うポジションなんですね。
このルールを逆手に取るとセヒロスみたいな長大剣使いが最強になる構図が見えてきますね。
もう少し短く簡潔に書いてくれませんか?
長すぎグダグダすぎる
>>342の文章が理不尽です
>>343 要求するだけなら、誰にでも出来るのです。
MPOのパイソンはボス戦中、ビッグボスに「よくこんな風に訓練したな」みたいなことを
親しげに話しかけてくるのですが、ビッグボス以外の赤の他人にも同じように旧知の間柄
のように話しかけてくるのが理不尽です。
親しげに話しかけてくるうさんくさい人というのは
そこらじゅうに居ます。
私も知らない人から「何でも願いが叶うから」と言われて
新聞を渡されたことがあります
GTA3やってて気付いたんですが、
オープンカーでも、ドアが完全に壊れて主人公が無防備な車で
乗車してる限りどんなに撃たれてもダメージが来ません。
あれだけ撃たれると絶対主人公にも当たってると思うんですが。
>>348 「タイムクライシス2」では
オープンカーと同様に屋根のないボートに乗っていても
隠れて、銃の攻撃をかわすことができます。
それと同じでして、銃を無効化するには“隠れること”が有効です。
これはVSSEやジオン軍でもまず真っ先に教えるであろう常識です。
この場合は、乗車した時点で外部から“隠れている”とみなされているのでしょう。
>>342が文句垂れ流しながらも国産RPGをプレイしていることが理不尽
>>350 いいえ、猪木ファンなので国産RPG全てがストロングスタイルに見えているだけですよ?
□■□■
□↓↑■
□■□■
こういう矢印の場ネルに乗ると
その方向に強制的に移動させられるのが理不尽です
床に場ネが入ってるのでは
>>352 立ち止まると後ろの人たちに迷惑になりますので
様々なゲームにありがちなのですが、
敵
壁壁壁
自
な状況になると、敵が
敵→↓
↓
壁壁壁↓
自←←
じゃなくて、
敵
↓
壁壁壁
自
と、回り込もうとせず、壁に向かってずんずん進むだけのパターンが多いです。
壁をすり抜けたり、壁越しに攻撃できたりするわけでもないのに・・・
理不尽です。
>>355 本当かどうかはわかりませんし、極々低い、もはやありえないぐらい低い確率ですが
壁をすりぬけることは実際にできるらしいです。
敵はそのほんの僅かな可能性に賭けているのでしょう。ロマンたっぷりで良いですね。
バイオハザードですが、なんでFPSみたいに前を向いたまま左右に動いたりできないのでしょうか?
もし、館内にいる奴らがアンブレラの研究者とかじゃなくて、武装したテロ集団だったら
敵を発見したらとりあえず物陰に隠れる→銃声がやんだら直ぐに少しだけ身を乗り出して射撃
みたいなFPSの基本戦術が使えません
マジレスすると初代バイオハザードはゲーマーに馴染みのないラジコン操作をあえて採用することによって
敵と遭遇してもなかなか逃げらない状況を作り出し、パニックを誘うという狙いがありました
スマブラの吹っ飛び率の正体が解りません
何故攻撃を受けると吹っ飛び易くなりますか?
>>360 ボクシングなどでも殴られた量が多い方がクリーンヒットを受けやすくなると思いませんか?
キャラクター性の強いゲームは、胸の大きいキャラがやたら胸を揺らしたり(リアルであそこまで揺らしてたら恥ずかしいと思うのですが…)、
スカートの短いキャラがスカートをひらひらさせる割に下着が見えなくて「はいてない」とか言われたりしますが、
なんでほとんどの一般ゲームがそういう傾向になりつつありますか?
早いうちから異性に興味を持たせる狙いだそうです。
少子化対策の一環らしいですよ。
(いきなりエロゲーを突きつけるのはやりすぎですから段階を踏んで、ということ)
むしろ逆効果な気がするのが理不尽です。
ガンダムキラー、ウルトラキラー、ライダーキラーが出てくるゲームがあるのに、
ヤマトキラー、エヴァキラー、レンジャーキラー、マジンガーキラー、ゲッターキラー
等が出てくるゲームが無いのが理不尽です。
きりがないですから考えないほうが賢明です、そういうのは。
原作再現に重きを置かない昔だからこそやれたことだと思いますし。
ユウシャキラーっぽいのは実現してますが。(ダークギルディオンのこと)
>>365 有名タイトルを利用した売名行為と批判を受けたためです。
書籍『くたばれ!エヴァンゲリオン』と同様のケースとお考え下さい。
キラ・ヤマトが出てくるゲームならあります
>>364 そりゃゲームしか触れないような奴はそれ以前の問題ですから。
漫画、アニメ、実写、小説、そして現実の女子も
満遍なくご賞味いただかねば。
>>365 ||\
_ ∧ ,,-'/ .|| ヽ
\/ | |`''、 | | |
|  ̄` | | | |
<ニニ! (ニ> |`'´ |
ヽ_─ ,,-´ |` .|
|_/ iヽ /| | | |
| | | .| | ,| | | |
_|_| .| | /ニニニニヽ| | | | !
///|ヽ\ | |!二二二 | | /. | | |
||_|__j \\, ー-,、| |ニニニニニ| |,,-‐‐// | | |
ヽ'!_| ヽ / / | `'''''''''''´ |ヽ ヽ .| | |
(--) ヽ_|_,,,、、 .| .| .| | | | | |
\ !j,,-‐jj | _ |_ ,----、_.|__ | | | | |
─'´`'-_|<__| | |. ○ .| |_>|_,,,‐´ ∠ ̄'''-、 < キラーマジンガじゃダメ?
\ |`'''''''''´| /\ヽム--‐(/三| |
</i`! | ` ̄ ̄ | |´ヽ> ||__ >三 | |
>>369 サジ、マジ、トムス、ウェンデルも無いので問題ありません
しかし名前すらない村人のイラストがあるのが理不尽です
通常版と限定版があるソフトでは、
限定版の方が値崩れしやすい気がするのが理不尽です。
(最近出たライドウもその傾向が出ています。)
そして、そんな状況なのにもかかわらず、
ほいほい限定版を出すメーカーも理不尽です。
>>373 定価を保っている期間が短い期間(限定)という意味です
私も本当に限定版なら、5本ぐらいをこっそりショップに流すとかがいいと思います
テイルズシリーズでピコハンという攻撃がありますが
ピコピコハンマーとは叩かれても痛くないように作られた子供のおもちゃのはずです
かたや剣や弓で戦っている人がいるそばで不真面目だと思います
あれは魔法のピコピコハンマーで、ぶたれた者は気絶する魔法が掛けられているのです
ピコピコハンマーの名前と見た目は敵を油断させるためのうわべだけのもので
実質には十分な殺傷能力をもっています。
ピコピコハンマーは見た目ピコピコハンマーですが
中に10tのおもりが入ってます
女神転生デビルサマナーシリーズは、平和な街の中で鎧や大剣、バズーカ等を装備している上、
銃の形をしているCOMPを常に携帯していますが、怪しまれないのでしょうか?
コスプレだと思われています
マジレスすると、デビルサマナーのCOMPは使用してないときは隠しているので問題なく、
起動しているときは作中のデモを見れば分かる通り真ん中がパカッと開いて
持ち手が銃みたいな形のおもちゃorコンピューターにしか見えないので問題ないです。
良く考えればデビルサマナーのCOMPはどれもこれもなんでそういう形をしているか良くわからんのが多いのが理不尽です。
いや、銃以外は偽装してるって事で説明が付きますが…
>>375 その“ピコハン”は
われわれの知っている子供のおもちゃを基にしたものではありません。
「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」に登場した武器ピコハンマーの伝承を基に作られた
立派な武器です。
効果が違うのは、言い伝えが
伝言ゲームのように変質してしまったがゆえでしょう。
RPGで序盤のフィールドの雑魚敵や、店で売ってる装備が弱いのに、後半立ち寄る所だと強いのが理不尽です。
序盤のフィールドは神聖な場所なので、近い場所ほど強い敵が入り込めない等と予想しましたが、それだと
強力なボスキャラ等がスタート地点近くに近寄る事が出来ないので、
何百年かかっても敵は全世界を支配する事ができないと思います。
光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム
残酷戦闘機ってなんでしょうか?初めて聞く言葉です
万能力作驚愕艦カナヤゴみたいなものです。
>>384 強い武器が多く流通してる地域に強いモンスターを送り込むのは当然の発想です。
後半が強いのではなく、強い地域からは後半まで逃げ回ってるのです。
>>385 本体のエヴァッカニアが「試作型」段階だというのに、せっかくだから中のも作れ、
と追加され、残業が酷すぎて倒れる工員が続出し、怨嗟を込めて「残酷戦闘機」と
命名されました。
Ultima XIで食堂の皿の上に毒パンを置くと、ロードブリティッシュが来て、立った
まま手づかみでパンを食べて死にますが、王らしからぬお行儀の悪さが理不尽です。
× Ultima XI ○Ultima IX だったのが理不尽です。
Ultima VIでガーゴイルに神殿を占拠されてえらいことになってるのに、毎日何も
せず定時にのんびり食事しているブリ王が理不尽です。
>>389 王がパニックになると民が不安になります
なので王は平静を装っています
ガンダムVSガンダムのジュドーは何故かビームサーベルを使わず投げ技ばかり使いますがそれは置いておきます。
それよりどうして空中で掴んで放り投げるだけで地面にぶつかる前に機体が損傷しますか?理不尽です
グランディア2の主人公のリュードが勝利するたびに地面に剣を突き刺して刃を傷める行為をするのが理不尽です
土の地面ならともかく、石やら金属やら、全ての場所でします
ジオハウンドは戦闘のプロではなかったのですか
彼は単に無造作に剣を刺しているのではなく、
剣を地面に刺すことで戦闘で刃こぼれした剣を
研ぎなおしているのです。もちろん、普通の人が
真似をしたら剣を余計損傷させるだけに終わりますが、
そういうことができる達人なので石や金属の床でも
同様のことができるのです。
394 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 20:55:08 ID:7k1ejzOKO
>>391 FG第一話を思い出してください、ガンダムはザクの頭部のチューブを投げた際に引きちぎっています。
つまりあれと同じことです、投げた時に相手のパーツを引っぺがしているのです。
sage忘れた、サーセン
>>385-386 ネーミングに類似点があるということは
エヴァッカニア・ドゥームとGGGのディヴィジョン艦は
同じ工業メーカーが作っている可能性がありますね。
>>392 近所の中古ショップでグランディア3が980円、2が5800円で売られていたことが理不尽です
398 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 14:54:04 ID:whmUmC6MO
>>397 どちらも需要と供給のバランスが取れていないのです
>>397-398 たしかにグランディア2がその値段は高すぎますが、3に関しては適性ではないかと
開幕張り付きでゲージの1割は削られるわ、太いビームの割に攻撃判定部分が
狭いわ、たまにフリーズして無防備な状態で倒されるわ、な怒首領蜂4ボスの
不憫さが理不尽です。
>>400 カッコいいボスとして扱われている分には、嵐光(怒首領蜂5ボス)に比べればまだ優遇されています。
むしろ大復活で専売特許であるナパームがオミットされ、ビットによる攻撃しかしてこなくなって、弱体化した嵐光が余りにも可哀相でなりません。
数年前に買った中古のFE封印の剣についてです。中古ということで前の人のデータが残っているのですが、そのデータは主人公以外一軍は全員女、育てにくいキャラでも確か上級職レベルMAX、しかも女でも婆さん抜き、みたところ多分一週目のデータという徹底振りでした。
一軍に選ばれなかったキャラ(特に婆さん)が可愛そうです。
>>385 名称を日本語に訳する際に誤訳したのです。
シンデレラの靴が原語では革の靴だったのに
誤訳によってガラスの靴として広まったのと同じですね。
真・女神転生if...のアキラはアモンと合体したときに服が無くなってしまいますが、
アンクのチョーカーと腕のGショックだけは無傷で残ります。これは何故でしょう。
特にGショックとかが気になります。
アモンの本体はGショックです
>>404 残ってなんかいませんよ。
そういう風に見える「体表の文様もしくはモールド」が
できちゃっただけです。
PSのアーマードコアでは主人公の属するネストが輸送機が作戦領域までACを運んでくれるのですが、
「ACを投下後離脱します」
と言った後敵の砲火にさらされて撃墜されていることがたまにあります、
どうしてもう少し安全な場所で降ろそうとしないのでしょうか?
>>407 愚問ですね。それが使命だからですよ。
そこがどれだけ危険だろうと、たとえ命を落とそうとも、
依頼場所まできっちり送り届けるのが運び屋ってものです。
>>404 アモンがGショックを付けていたので残りました
GBAのナポレオンにて、スーシェが女だとか中盤以降は舞台が魔界だとかはさておいて
重砲台複数でも苦戦する巨大なバケモノを銃弾一発で倒し
コルシカ島に集結したイギリス軍を単騎で全滅させ
巨大砲台が直撃しても死なないオージュローの人外っぷりが理不尽です
また、ステータスの人気が0なので終盤までは陣形を組めず
常に単騎で戦う彼を指揮官と呼ぶのはいくらなんでも無理があると思います
>>410 呂布を知らないのですか。
ときにそのような、単騎で戦うしかない
武将が世に現れます。
>>410 人気(ひとけ)が0、つまり周りには誰もいない
これでは陣形を組むことは出来ないので単騎で戦わざるを得ません
ガングリフォンの1作目では1面で自機と同型の機体が2機降下するのが確認できますが…
同じ機体とは思えないくらいあっけなく速攻で撃破されてるのが理不尽です
>>413 俗に言う、
『モビルスーツの性能差が戦力の決定的差ではないことを教えて』くれています。
天誅シリーズの疑問なのですが
あのゲームで出てくる敵は、手裏剣が刺さってこっちを追っかけてきても
見失うとその内何事も無かったかのように持ち場に戻っていきます
明らかに忍者が侵入しているんだから、一刻も早く仲間に知らせるべきだと思います
のんきにまた同じ場所を歩き出すとか手裏剣が刺さった奴とは思えない危機感の無さです、理不尽としか思えません
モンハンで薬を飲んだり
肉を食べたりしたあと
いちいちポーズをとるのは理不尽極まりないです
>>415 仲間に知らせるということは
忍者を取り逃がしたことを認めることになります。
それではプライドが許さないし、責任を取って自害するハメになるかもしれません。
だから忍者など見なかったことにしました。
>>416 薬は苦くてたまらないし
肉の味はクセが強く胃にもたれます
食べたり飲んだりした後ポーズを取らないと
吐いて戻してしまいます。
Wii、PS3、Xbox360にはUSBが標準装備されているのに
FPSゲームでマウス対応していないのが理不尽です
>>416 薬のアレは副作用によるものです。
ちなみにその副作用を押さえたのが丸薬シリーズです。
肉のアレは消化を促すためのものです。
>>416 こんがり肉や回復薬の企業とハンターはスポンサー契約を結んでいます
そのため「いかにも美味しそう」というアピールを視聴者に向けてしないと駄目なのです
中世ファンタジーのRPGで、回復薬や毒消しなどのアイテムが全世界どこでも
均一価格で同じ品質のものが売られているのが理不尽です。
現代のように工場で大量生産しているのではなく、各地でそれぞれ作って販売しているはずなので
価格や効果にもう少しばらつきがあってもいいのではないでしょうか。
>>421 主人公たちは大体が一瞬で世界中を移動できます。
価格や効果が違うと、一番コスパがいいところのものばかりを
買ってしまうでしょう。なので協定を結んで一律の価格・効能にしているのです。
バイオハザード4で、いくら敵が怯んだからといって、
敵集団に突入してバックドロップかますレオンが理不尽です。
それで一体倒したとしても敵に囲まれて隙だらけという最悪な状況です。
そんな無茶せず普通に蹴りとばしてほしいです。
>>423 2→4での性格の変わりっぷりからわかるように、彼は今厨二病真っ盛りなのです。
曰く、「ただ何も考えずに蹴るなんてダサい。ならばバックドロップだ。」とのことです。
ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ちびまる子ちゃんのようなアニメはゲーム化されているのに、
サザエさんは未だにゲーム化されないのが理不尽です。
>>425 ワカメのはみパンがCERO基準に引っかかり、お茶の間ほのぼのアニメに
あるまじき非全年齢扱いのゲームになってしまうため出せないのです。
セインツロウ2で、
アメリカのギャング組織「ローニン」の実質的リーダーのショウゴが、
日本語で話す部下のジュンイチに対して、
「ここはアメリカだ。英語で話せ。」というのが理不尽です。
お互い日本人なのだから、わざわざ英語で話す理由はないと思います。
他に話を聞いている人間がいるわけでもないのに・・・
>>427 最近、学校の英語の授業で、本来日本語で説明する部分も
全て英語でするようにとの方針が示されました。
同じように、日本人同士だからといって日本語で安易にしゃべっていたら
英語の習得が不完全になるというショウゴ君の親心です。
>>427 他の部下に通じない言語で話していると、よからぬ事を相談ているのでは、と
余計な不信感を抱かれかねません。それに所かまわず汚い訛りをはきちらす
ような連中と同朋認定されて超凹んだので日本語ゴルァになりました。
悪魔城ドラキュラ暁月の円舞曲で、神社に派遣された軍人が「やってらんねー」
と城の入口で商売を始めるのはいいとして、数万$とかのアイテムを売っても
ポンと現金払いしてくれるのがジンバブエ$並に理不尽です。
モンスターハンターのハンマーの切れ味って何ですか?よく解りません
>>430 ウィザードリィから使われている伝統の技術が使用されています。素手や鈍器や泡立て器で首をはねる彼らの技術が。
ちなみに作り方はカシナートさんに伺ってください。
ワイルドアームズ3のマヤの「にえええええ、ぺしょっ!」とかいうくしゃみの仕方
が理不尽です。どう息を吸い込んでも「にええええ」とか言わないと思います。
>>432 世の中には変なくしゃみをする人がたくさんいます。
私の周りにも、くしゃみした後に「ハクション」と言ったり
中途半端にガマンしてくしゃみが「ウクチュッ」と聞こえたり
異常に汁っぽいくしゃみをするなど、変わったくしゃみをする人が
たくさんいます、なので何ら不思議ではありません。
>>430 格闘技の試合とかでも、
パンチや肘(ハンマーと同じく刃物ではない)で切り傷ができるのと同じです。
物凄い速度でかすってるのですよ。
で、ハンマーの切れ味とはそれのやりやすさ。
角ばった部分のエッジを利かせた当て方のしやすさです。
バンピートロットでトロットビークルだけが異常に開発が進んでるのが理不尽です。
あと月に行きたがっている集団がいるのですがその集団の名前が"キラーエレファント団"なのが理不尽です。
実際山賊行為をしているとはいえ盗賊団と間違われても仕方ありません。
カービィの洞窟大作戦で、
お宝の中に不発弾や竹取の娘があるのはおかしいと思います。
>>436 現実でも、天文学とかそんな方面だけ発達して
人が馬に乗るということを知らなかったりする文明はありましたので、
それと同じなのではないでしょうか。
何らかの要因によってトロットビークルが一般人に必要になれば
それだけが発達してもおかしくはありません。
どうぞ攻撃してくださいと言わんばかりに、
弱点を露呈するボスが後を絶たないのが理不尽です。
ディスガイアとか、ファントムブレイブとか
ラスボスが大量に出てくるとかいいますが、いや、ラスボスって最後に出てくる(or出てきた)ボスって事ですよね?
大量に出てくるラスボスなんてラスボスじゃないような気がするんですが…
余所の作品からキャラを借りてるならともかく
>>441 8ビットPC用「ガイフレーム」のラスボスは、 (家庭用ではPCエンジン版アリ)
5体に分身しており誰を倒してもOKというものでした。
でも、ラスボスの威厳を損なうことはありませんでしたね。
まあ、この場合は主人公一人でラスボス五人と戦うというバトルなので。
本当にラスボスの威厳を損なうというのは
「ボトムズ鋼鉄の軍勢」のようなのを言うのです。
(ラストバトル専用ユニットというものが設定されていない。
ボトムズにそういうキッズ向けも燃えイベントは似合わないということだろうけど)
なんか誤解を与えてしまったようですが、ラスボスと言う名の中ボスが大量に存在するという事です。
他の次元からやってきた魔王とか
たしかに他ゲームならラスボスやってそうなデザイン&強さだったりしますが、プレイヤー側も馬鹿みたいに強いので
大して問題ではなかったりします
第三次スパロボで、部下のバーニィをザク乗せといて、自分はちゃっかりバウに乗ってるシュタイナー隊長が理不尽です
マジレスするとスパロボ世界のバーニィはザクマニアだから別にいいんじゃないですか?
ガンダムバトルロワイヤルで、まだ3、4ステージくらいしかクリアしてないのに、
1年戦争の量産機の中では後期に開発され、しかも最強クラスの性能の為、エースに優先的に回ってくるはずの
GMスナイパーUが配備されてきました。
主人公はまだ大した戦果も挙げて無いですし、そもそもまだWB隊とランバ・ラルとの戦いさえ起きて無いのにこれはおかしいです。
小学校あがるかあがらないかくらいから高校入るくらいまでの10年に足るか足らないかの間に12回も引っ越し(内一回は夏休みはいってから引っ越しし、2学期始まる直前で再引っ越し)し、
高校に入って東京で落ち着いて暮らせると思ったら『あいたい』なんて手紙が来て日本全国想い出のあの人たちと再開ツアー
12人もの想い出の人達と親交を深め、その内一人と良い仲になってさあ告白しよう!と逢いに行こうとしたら事故で…
生きている間まったく落ち着きないうえに切なさすぎる結末を迎えなくてはならなかったセンチメンタルグラフィティ主人公の生涯が理不尽です
そしてそんなふうに前作主人公を殺して2をつくった製作会社がかなり理不尽です
>>440 弱点を露呈するということは、相手の「弱点を狙う」という行動を必然にします。
それを利用したカウンターを狙っているのです。
例えば、ドンキー64のボスであるクルールは弱点を露呈する行動でフェイントをかけて見事にカウンターを決めてきたり、
格闘ゲームなんかで相手がいきなり動かなくなったからといって攻撃したら、見事にカウンター技を決められたりしますよ。
>>448 その前に1の時の作品の売り方については理不尽に感じなかったのでしょうか?
>>448 ギャルゲでは不治の病や前世の因縁などの理不尽なヒロインが登場します
その逆を狙って理不尽な主人公にしたのでしょう
しかし「会いたい」の手紙が差出人不明なのが理不尽です
本名は書かないにしても何らかのヒントはあってもいいと思います
>>448 転校先で必ず美少女と思い出を作ること12回、しかもその全員に手紙の差出人の可能性があり、
12人全員との交際を同時進行させることが可能で、破綻なく全員との関係を発展させることが出来る・・・
まあ、運を使い果たしたと言うことです。
>>451 「ヒントを出したら負け」という心境に至るほど、差出人の自信が強かったと言うことです。
>>451 普通は過去フラグがあればそれだけでもだいたい察しをつけてくれるものです。
彼女もまさか主人公が12人分のフラグを立ててるジゴロプレイをしていたことは予想できませんでした。
セクシーコマンドーの使い手が出てくるゲームが、
未だに出ないのが理不尽です。
マリオ「カート」なのにバイクに乗るWii版が理不尽です
ジャンプの不人気漫画が路線変更しちゃったりするのと同じです。
特に、当初は違ってたのにいつの間にかバトル路線に、と言うのが多い。
そのうち、マリオライダーとかマリオGPとかマリオハングオンとか
そんなタイトルに変更しますよ。
>>455 仮面ライダーがバイクにも一応乗るけれど、車に乗ったり電車に乗ったり、果ては自分が鳥人間になったりするようなものです
612 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2009/01/13(火) 01:40:56 ID:ywDtqn/S0 New!!
ルナドン3をDLしてやってみてるんだが、何これ?
いや面白いんだけど、リングゲートらへんにいた強そうな冒険者にいきなり殺されたんだが
614 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2009/01/13(火) 01:48:01 ID:D2nTL87q0 New!!
>>612 その冒険者がモンスターと戦ったんじゃないかな
冒険者はモンスターに襲われるとプレイヤーを殺しにくるよ
理不尽です
あきらめろ、ルナドン3やるなら誰もが一度は通る道だ、
としか言えない・・・・・・・
NPCが誰(プレイヤーかそれ以外か)に攻撃されたかってのを
データとして持っていないからだろうけど。
テクモがスクエニとの提携を蹴ったのが理不尽です。
ストZEROVでなんでコーディーの目の前にはナイフが置いてありますか?
勝手にワイヤートラップを埋めたり、
プロレスのリングを設置したりするのが
アリであるぐらいですから、ナイフの一本ぐらいどうってことないですね。
おそらく、
対戦格闘はスト2以外も全て“正式な試合2なんだと思います、あれでも。
キャラクターのプロフィールは「プロレス的なプロフィール」なんだと思うのです。
ナイフもトラップもリングも、果ては別作品のロボに援護射撃してもらうとかまで、
大会運営委員が置いてくれているんです。
昇竜拳等の上昇中無敵が理不尽です。
どう見ても突き上げる拳以外はがら空きです。
ザンギエフのラリアットで波動拳を避けられるのも理不尽です。
意味がわかりません
格ゲーの横タメ技が理不尽です。
下タメは、腰を落として精神集中、全身に力を溜め上に攻撃、と納得できますが、
横タメの場合常に動いて画面の端にぶつかり続けます。それで何か溜まるとは思えません。
>>463 体全体が上昇しているのに、拳のみ無敵の方が変だと思いませんか?
>>464 腕を高速で動かすことで、ベルヌーイの定理により腕の上下に高速な気流を生み出し、
波動拳をずらしています。
>>465 重心を後ろに預け、一気に前に動かすことで威力を出すためにタメが必要なのです。
>>464 普通に回転していては頭の横にあたりますね?
打撃力をあげるためには後ろから殴った方がいいでしょう。
そのため、ラリアット中は横軸をずらしています
格ゲーで遅い飛び道具等、ちょっと横にずれれば簡単に躱せるのにそれをしないのが理不尽です
>470
それ言っちゃうとダブルラリアットで回避できなくなるからw
>>468 2D格ゲーに登場する超人的な技や戦闘法は
正面に向かって一直線の動きに限定することで使用可能となった格闘法なのです
横の動きを犠牲にすることで彼らはものすごいジャンプをしたり手から火が出せます
理不尽スレのお約束もわからない
新参がつまらん茶々を入れて白けさせているのが理不尽です
お約束って?
敬語使いなさい
タメ口は書き込まない
ブーメランのような形状でくるくる回りながらとんでくるソニックブームが理不尽です
DJの飛び道具のほうがよっぽどそれっぽいです
>>478 ブーメランはくるくる回りながら飛んでいくものですし。
なんでストU系の操作方法の格ゲーキャラは
必殺技を出すとき、例え1瞬でも前や後ろに歩いたり、しゃがんだりしますか?
バーチャ等のように無駄な動作なく技を使えないのでしょうか?
前に進むのもしゃがむのも必殺技の一部です
バーチャみたいなリアル系にはそれがわからんのですよ
ゲーム自体の理不尽な店ではありませんが、
次回作にはどんなキャラが出てくるかという話でさえネタバレとして嫌う人がいる中で、
犯人はヤスというネタバレが当たり前のように通用しているのが理不尽です
どうしてゼノギアスのブリガンディアの特殊装置「ユグドラ爆雷」の威力はバルトのエーテルに依存するんですか?
どう考えても関連性が見当たりません、理不尽です
>480
フェイントです。連続・連携として使うとき(キャンセル)はそれがないですね。
>482
部下が犯人とかないだろjk、というウソバレの領域に入ってます
どう考えても急がなきゃならないイベントなのに
宿で10泊しても待ってたかのように起こるイベントが理不尽です。
というか、なんで宿でHPとMPが回復しますか?
どんなサービスがあるんでしょうか?
>>486 点滴です
これは現代の病院でも受けることの出来るサービスです
私も一週間ほどこのサービスを受けたことがありますが
その間、健康的に暮らすことが出来ました
ただし入院費用と激しい空腹に襲われるので注意してください
>>478 彼の場合は腕の振りで波動みたいなあれを発生させているわけですが、
波動拳や気功拳と違い形が非対称なため普通に飛ばしても軌道が安定しません。
ですから、片手で発生、同時にもう片手で回転させて飛ばしているわけです。
489 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 14:56:25 ID:jUanTQQXO
>>478 あれは衝撃波を腕で発生させてるのではなく、弧を描いた尾広のブーメランみたいのを投げています
その回転速度は音速を超え、先端部からソニックブームが発生します
回転が遅いように見えるのは扇風機のアレと一緒です
妙に飛翔速度が遅いのもこれで説明できますね
あれは自身の回転速度で滞空しており、発射時の勢いで慣性に従って進んでいるのです
初期シリーズから、プログラムで悪魔を呼び出すとか言う無茶をやらかしてるシリーズにこういう事を言うのもなんですが、
デビルサバイバーで、悪魔召喚や契約やCOMP上での悪魔合体に加え、
今までのシリーズに無かった
他人の(運命から計算された)余命表示、さらには多分生身で悪魔と対等以上に戦える力を
いくら特殊なプログラムが入ってるとはいえ携帯ゲーム機で発動できるのは理不尽です
マジックアカデミーだのオトメディウスだので表示されているキャラの胸を触ると反応がありますが…
プレイヤー側には胸に触った感触なんて当然ありません。あったらジオン脅威のメカニズムです
だというのにプレイヤーがまるで変態チックな事をしたかのような反応をされます。
理不尽です
>>491 あなたが窓の外を見ていたら下半身丸出しのF男が股間を押し付けてきたらどう反応しますか?
たとえ触れずともなんらかのリアクションは起こすものと思われます
>>491 感触があるわけでもないのに、相手の反応を見たくて
胸を触るのは十分に、いやそれ以上に変態チックといえるでしょう。
最近のキャラゲーは不自然なまでに下着が見えないのが理不尽です。
そのせいで、はいてないとか言われてますが、ノーパンでミニスカなのにきわどいポーズをするキャラってのもどうかと
思うので、きわどいポーズとかは最悪いらないからちゃんとパンツはいていたほうがいいと思います
>>494 18禁ゲーのやりすぎではありませんか?
よっぽど淫乱なメス犬でもない限り、上着の中身を見せたがる女性なんかいません。
不自然なまでに見えないのではなく、意図的に見せないだけなのです。
はいてない説は所詮根拠のない妄想なので信じたら負けです
魔法や技に炎、氷などの属性があるRPGで、そういった属性の相性の影響を受けない
安定したダメージを与えられる属性として「無属性」という属性があることが多いですが、
最近はその無属性にも強いという敵や、味方が装備するアイテムに
無属性に強くなる防具、アクセサリーがあったりします。
無属性という位置づけが意味ないような気がして理不尽です。
>>496 例えば、女の子の場合ヒキコモリとかヤンデレとか、とかく最近は多くの属性が存在します
しかしそういったものを持たない『普通』な子も居ます
そして私の様にそんな属性が弱点な人間も居れば、まったく惹かれない人間も居ます
そんな感じです
>>494 パンツは履いてないけど葉っぱで隠してるからノープロブレムです。
>496
「無とはいったい…うごごごご!!」
といいつつ無というものに滅ぼされた方もいらっしゃるので、
厳密には「無」という属性は存在するのだと考えられます。
無属性に強くなればネオにならずにすむのです。
その理論でいくと
ガンダムのゲームで、ムウ・ラ・フラガさんがネオ・ロアノークさんになってしまうのも無属性に負けてしまったからでしょうか?
ファイナルアトミックバスターの「ファイナル」「アトミック」の部分が
妙に低威力なのが理不尽です。
気合の入り様を見る限りでは普通の投げより強そうなものですが。
>>501 「バスター」の前に失神させたり頭蓋を割らないように調節しているのです。
デビルサバイバーで天使族の奴や、
種族が○○神(既存の作品では光属性の奴ら)の悪魔や、
ジャックフロストみたいなマスコットキャラとしても人気があるような悪魔とかばかりでチームを編成していたのに、
ば、バケモノ!とか一般人に言われて不気味がられました
そのくせ、作中に出てくる巫女が使ってる女神ラクシュミを見て、
か、神様だ!神様が俺たちを守ってくれるぞ!みたいな事を言っています。
いや、メガテンの世界ではラクシュミも悪魔だし、俺たちが使ってるのだって聖なる神とかなんですけど…
理不尽です。理不尽すぎます。
その人たちは多分ヒンズー教の人なんでしょう。
ラクシュミはヒンズー教の女神なので普通に受け入れられますが、
ヒンズー教では他の宗教の神を悪魔として扱う場合があるので
いくら天使だろうと外見がかわいかろうと関係ないのです。
>>500 いえ、彼の場合は上級職に転職を果たした結果です。
ただし、所属も変わったしまった為に名前の変更もついでに行いました。
>>503 「作中に出てくる“巫女が使ってる”女神ラクシュミを見て」
これが答えです。
ぶっちゃけ、化け物呼ばわりされたのはあなた自身ですよ。
ランブルローズの超必殺技的なHムーブですが
ほとんどのキャラのHムーブが全然Hじゃないのは理不尽です。
>>507 ,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l
/ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
{ミミミ三三、 、ー=、`'┴―――fミ',
,..、ミミミミミ三シ . . . . `―' l ii l (ヲ lミil
//う{ミミミミf'" _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:. lミリ
l V }ミミミミ ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′
'i l ,ノヾミミ' ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj
ヽヽへ}ミミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!
ヽ二ノミ' ,ィ'" ト、 ,!
, -fソ!'ミ / `^ヽ,_ノi ,'
,/(/ {i,ミ' / _,,...,_,,..,、l /
/ ヽ lN, / ,ィiTTTTTト, ,} ,/
, -―/ ヽ ', ヽ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l /
/ / ヽ'、 ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ丶、、
"i {、 ヽヽ丶 丶 ヾ<Zェェェシ' ノ ,i'lヽ、 `ヾー-- 、
l, \ ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l \ \ ヽ
509 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 10:51:35 ID:H4MGPOU/O
なんでヨッシーアイランドのスライムはぶつかったらダメージ受けるのにビッグスライムはぶつかっても跳ねかえされるだけなんですか?
>>509 スライムに当たるとダメージを受けるのは、衝突の際に
スライムの皮膜が破れ、溢れた溶解液に触れるためです。
ただしスライムは大きくなると、重い体を維持するため
相対的に皮膜も固く丈夫なものに変質します。それにより
衝突しても中の溶解液が飛び出す事はなく、弾力を増した
体に跳ね返されるだけになるのです。
ルミネスがやめられないのが理不尽です
>>510 じゃあなんで踏んで倒したときやビッグスライムを倒したときにポポポポってでてくる液体に触れてもダメージ受けないんですか?
>>512 私たち人間も胃から溶解液を出しますが、体が内側から溶けてしまった人の話しは聞きませんよね?
酸性の液を体内に持っているのならば、それを中和するアルカリ性の液も体内に持っているのでしょう
潰れた瞬間にそれらは混ざりあい、中性の液になるので無害なのです。
>>483 ユグドラ爆雷は、ガンダムにおけるサイコミュみたいなもんじゃないでしょうか
ただの爆雷ではなく「ユグドラ」と付くくらいですから、何かしら特殊な武器であることは間違いありません。
バルトはエーテルが使える所からしてニュータイプみたいなもんなのでしょう。
>>490 時代の進歩でしょう
第一作目は小型ではありますが、普通のコンピュータを使っていたはずです
しかもオートマッピング機能がなく、悪魔召喚ぐらいしか使えない代物です
それから何年か経って体に装着できるようになり、オートマッピングやらその他便利な機能が追加されましたね
そして銃型とかオシャレな形になったり、追加プログラムを自分で選んでインストールできたりと
COMPはどんどん進歩しているのですよ
もし次回作のCOMPがデビルサバイバーの機能より劣っていたら、そのときこそ理不尽と言うべきです。
バズズ「なんか俺、デビルロードより弱いんだけど…。」
キラーマシン「いや、俺もメタルハンターよりかなり弱いし。」
あくましんかん「私もじごくのつかいより弱い…。」
キラーアーマー「じごくのよろい以下とか…。」
毒矢ずきん「雑魚どもがほえてるぞwwwwww」
ぐんたいガニ「不思議のダンジョンレベルのモンスターどもがwwwww」
(これだけじゃないですが)という力関係なトルネコ2がなんか理不尽です
ぐんたいガニとか正直ドラクエ3でいつごろのタイミングで出てきたのか覚えてないレベルなのに
試練の館の下層に出てくる最強モンスターの一角なのが…
>>515 >いつごろのタイミングで出てきたのか覚えてない
これが答えです。これほど記憶に残らなければ,それほど人間に倒されていないでしょう。
人間に倒される機会が少なければ,上位レベルまで鍛錬を積むモンスターも出てくるに違いありません。
ヨッシーアイランドの城にあるカステラっぽいなにかが理不尽です。
普通の床として作ったなら歩きにくいこと沼地の如くですし、
もしカステラだとしても、あんな野ざらしにしてしまっては腐って大変なことになると思います。
実はあれはあの島に生息する生物の中で、ヨッシーにとってのみ歩きにくい性質の床です。
なのでヨッシーを妨害する仕掛けとしては最高です。
あとカステラではなくパルメリャという名前です
ブランカは幼いときに飛行機事故でアマゾンの奥地に
落下し、野生生活を送るうちに体が保護色で緑になり、
電気ウナギと格闘して発電能力を獲得したということですが、
人間の体には元々緑色の色素なんてありませんし、
電気ウナギのように発電に特化した細胞もないので
一世代のうちにそういう能力をいきなり身につけるのは理不尽だと思います。
バイオハザードに登場する犬はなんでドーベルマンだけなんだ
市民がたくさんゾンビになってるならペットの犬もゾンビ化して
プードルゾンビやチワワゾンビやダックスフンドゾンビやブルドックゾンビがいてもおかしくなさ遭難だが
そしてゲームに猫のゾンビがいないのはなぜですか。
>>519 実はそれらの話はあまりに変わってしまった彼の姿に、肉親が
納得するため無理矢理推測した原因に過ぎません。
実際には飛行機に新型の変異ウイルスが積まれており、それを
奪うための戦闘があり、それが原因で飛行機は墜落しました。
唯一助かった幼いジミーはそのウイルスに感染してしまいました。
ウイルスが宿主の体を環境に適応した形態と能力を有するよう
変化させたのが、あのブランカです。
ウイルスは死滅プログラムが仕込まれていたため感染は広がらず
事実は隠蔽されましたが、変異した彼は元に戻りませんでした。
というかあれだけ突拍子もない姿になっているのに、特徴のない
ブレスレット1つで自分の子と思い込める母親が理不尽です。
さらに幼い子供の腕につけていたはずのブレスレットを、なぜあの
太い足首にはめる事ができてるのかと…
>>520 そんな弱いゾンビ、速攻で淘汰されたからです。
>>521 シャドルーが絡んでいるという公式設定があったはずですので、
それを踏まえると・・・・・
映画版と同じように人体改造の結果なのではないでしょうか。
思えば、ドレス(「バオー来訪者」の敵組織)も事故を装って
改造用の人間を手に入れていましたし、
ブランカことジミーも育朗少年と同じ目に合わされたわけです。
ちなみに、雷蔵(ジャスティス学園)も
おそらくはシャドルーの生体兵器の失敗作で、
ウルヴァリンとハルクの細胞から作られたものと思われます。
(バーサーカーバレッジとガンマチャージみたいな技持ってるしな)
彼らの細胞はマヴvsストの時にでも採取したのでしょう。
両者のいいところをあわせもつ(小さくてすばやくてスーパーアーマー持ちで攻撃力が高い)
というわけにはうまくいかなかったようですが。
初代テイルズのトラクタービームは相手を空中に持ち上げた後落下させて
ダメージを与える術だったと思いますが、TOVで久しぶりに使ってみたら相手を
上昇させている最中にもダメージが入っていました。
何故宙に持ち上げているだけでダメージを受けるのでしょうか。
>>523 とんでもない加速度で持ち上げていたからです。
>523
相手の一点だけを持ち上げるように仕様が変更となりました。
考えてみてください。
例えば、首根っこ捕まえられて持ち上げられるようなもんです。
そりゃ、ダメージも通るでしょう。
>>523 引っ張られてる最中に
小鬼たちが犠牲者の体をツンツンしています。見えないですけど。
「マーヴルスーパーヒーローズ」の
ブラックハートが使う超必殺技ハートオブダークネスを参考にした改良です。
PS3ナルティメットストーム
里中で一般人もたくさんいるのに手裏剣を投げまくれるナルトが理不尽です。
ナルトキャノンで里の外へ飛ぼうとしたら何もない空間にぶつかりました。理不尽です。
目の前に壁があって確実ににぶつかるのに、躊躇なくナルトキャノンで突っ込めるのも理不尽です。
辺境の村の小さい道具屋でもいくらでもアイテムを買い取ってくれ、
そのアイテムの買取の時に無尽蔵に通貨が支払われるのが理不尽です。
デビルサバイバーの中盤あたりから、食料の奪い合いが深刻になってきますが、
誰もそのへんをうろうろしている悪魔を食べようとは思わなかったのでしょうか。
COMPの力があれば一般人でもそれなりに戦えるのに、変です。
>>528 中古品の買取は、実は道具や備え付けのマジックアイテムで『モノ→お金』という変換が行われている場合があります
その場合、お店側は定価に対する一定割合を手数料として取っているわけです
もちろん、慌てて買い戻そうとしても同じものは手に入りません
その他には、ギルドが存在したりしていると手形や小切手のような形での決済も行われています
PSPもDSもPS3も360も新型機種を出しています。
が、Wiiだけは未だに新型を出していないKYな状況なのが理不尽です。
Wiiは既にモデルチェンジされています
旧型のwiiを使ってるのはあなたぐらいですよ
そういえば、なぜジミーは母親と言語が通じ合ったのでしょうか?
ZEROの設定を考えたら、あいつは日本語しか喋れないと思うのですが。
>>533 たったそれだけのことで、ブランカが母語を含む過去のジミーとしての記憶を取り戻し
目の前の女性を母と確信した、ということを表現している神演出です
ジミーはIQ400の超天才なので問題ありません
デビルサバイバーの魔王の全体攻撃でこちらの天使が大ダメージを受けて死亡してしまったのに(属性的な都合もありますが)、
民間人は1,2割くらいしかHPが減りません。
だというのに、その魔王や悪魔達となんとか渡り合ってる主人公達の事を
なんであいつらは悪魔と戦えるんだ?もしかして悪魔が化けているのか?とかいっていました。
なんか理不尽です。あれだけ耐久力がある事から考えると、民間人もいざ攻撃しようと思えば雑魚悪魔チームの1つや2つぐらい
撃破できそうなもんですが…
民間人は武器を持ってない?いや、主人公達だって素手で戦ってるっぽいですよ?
強い悪魔がウロウロしているダンジョンにいて、普通にこのダンジョンに対するアドバイス等をしてくれる一般人達が理不尽です
戦場の絆ですが、良く考えたらなんでお金を入れないと出撃できないのでしょうか?
戦況を打開する為には優秀なパイロットに頑張ってもらわなければいけないことはわかってるはずです。
それに軍属の人間が所属している軍隊にお金を払わないといけないという話とか聞いたことないですし…
なのに、プレイヤー達がお金を払わないと出撃できないのはちょっとだけ理不尽な気がします。
クイズマジックアカデミーとかは授業料ということで納得できるのですが
>>538 敵にMSを簡単に奪われないように鍵を渡されたはずです
それを使えばよろしいのでは?
もしも持っていないのなら、失くしたとバレたら軍法会議ものなので、何か代用品でごまかし続ける事をお勧めします
>>529 奪い合う食料がまだあるレベルなら常識的に考えてあんな得体の知れない
連中を食べようとは思いません。
>>529 そのへんをうろうろしている悪魔を食べようとは思わないようですが
そのへんをうろうろしている人間を・・・
>>536 その1〜2割しかHPが減らなかった民間人は魔王も真っ青な極chaosなのでしょう
>537
移動をしなければエンカウントしないので実は安全なのです
デビルサバイバーといえば、今回は悪魔合体の引継ぎが結構充実しているので、
実際に使う悪魔はついさっき仲間にしたようなものよりも、合体で作った悪魔の方が圧倒的に使い勝手がよいです。
で、今回仲間を増やす方法として、悪魔自身が売り込む悪魔オークション、デビオクというのが存在するのですが…
悪魔自身がオークション形式で自分を売り込むとかってのが理不尽云々って前に、
前述通り合体で作った悪魔の方が強いので、仮に高額で競り落とされ、大量のマッカを得たとしても
それ程時間がたたないうちに合体の素材にされてしまうでしょう。
そんなんでデビサバ世界の悪魔はいいのでしょうか?
>>542 人間は肉体を持つことに執着しています。
悪魔の考え方は人間とはまるで違います。
悪魔は肉体に拘りません
素材にされたとしても、売れ残ったり捨てられたりするよりは何倍もマシです。
また、悪魔がマッカをほしがるのは、自分にそれだけの価値があることを認めてほしいからです。
マッカ自体はどうでもいいのです。
>>542 昔ドラゴンエイジで連載されていたマンガでは
悪魔は個がないので合体しても別に問題ないとのことでした
というわけで素材扱いされても実際になんの問題もないのでしょう
アークザラット2
ショットガンの射程が槍やナイフと同じ2マスというのは
さすがに短すぎて理不尽です。
バレルが極端に短い為弾丸が拡散しやすく火薬の性能も悪い為初速が低いので有効射程はそんなもんになってしまいます
これでも納得できなかったらSTALKERというFPSをやってみるとわかると思います
メガテンの悪魔合体ってのは、2つの悪魔を人間?の技術で無理矢理1つにするという事をしているわけですから
我々がまったく知らないような悪魔になってもおかしくないと思います。
だというのに、神話とか都市伝説とかに出てくるような神やモンスターとか、
そういうのが好きな人なら誰でも知ってるような奴になったりするのは何故ですか?
悪魔や天使というのは人のイメージで固まった姿なので誰も知らない何かになろうとすると体が固定できず、崩れて外道スライムとなります
>>548 あれは本物の神様ではなく、館のオッサンが見た目で勝手に命名してるだけです
英雄伝説 空の軌跡 The 3rdにて
ゴルドレオールが「ミサイル全弾発射」を使った後に
もう一度「ミサイル全弾発射」を使ってくるのが理不尽です
全弾発射したらミサイルは残っていないはずです
ストUのエンディングでチュンリーは、普通の女の子になるといっていたのに
ストVにでてきたのが理不尽です。
>>552 スト3春麗のストーリーを見てみましょう
>>551 ミサイル10本、発射台5基だとすれば、
全弾発射と言っても5本までしか発射できません。
そういうことです。
たけしの挑戦状の全てが理不尽です
Barでちゃんと酒が飲め、飲み過ぎれば意識を失い、カルチャーセンターで教養を
身につけられ、チケットを買えば海外旅行にも行けるetc. にもかかわらず「全てが
理不尽」呼ばわりとは理不尽です。
デビルサバイバーの女性陣が軒並みスタイルいいのが理不尽です
貧乳はステータスだトレンドなんだ至高の(ry
>>490 デビサバのCOMPはネットワークが召喚サーバーで一元管理されているようです。
そのサーバー内で召喚・契約(オークション)・未来予測・余命計算を行いCOMPに情報を送っているようです。
なので、COMP自体は情報を受け取って表示しているだけなので元が携帯ゲーム機でも処理能力に問題は無いのです。
>>529 なので忌み嫌われていたり、力で一般人から脅し取った方が効率がいいのが理由でしょう。
せっかくわがままを通せる玩具を手に入れたのに、人間がそう簡単に手放すとも思えません。
また、メガテン世界の悪魔はマグネタイトという謎の物質で実体化された生物です。
精神体のようなものと解釈されて食べるという発想が出てこなかったのかも知れません。
ナンディという悪魔は後に品種改良されて食用家畜にされています(真U)が、それでも真Tから何十年と経っているので
やはり発想が出てこなかったのでしょう。
>>557 そういうことを言う人種から逃れるためです。
デビルサバイバーで、つい最近悪魔使いになったばかりっぽい
悪魔使い達が、その当時の悪魔の平均レベル相当のレベルと仲間を持っている上、
入手するのが難しい先生発動スキル(敵の悪魔使いから奪うしかない)を
普通に装備していたりするのが理不尽です。
COMPを入手して悪魔使いになった自衛隊やチンピラとかだったら、LVが高いのはわからなくもないですが
一般人とかまでそんな感じなのはおかしいです
MGS4
ボディーチェックし尽くしてもう何も持ってないと
確認したはずなのに、タネガシマの神風で吹っ飛ばすと
尋常じゃないくらいアイテム出すのが理不尽です。
一体どこに隠し持ってたというのでしょうか。
女には隠し場所があるとよく言われますが、男にもちゃんと存在します
つまり、そういうことです
ケツの穴
ストリートファイターシリーズでリュウが40代になっても老けないのが理不尽です
>>565 波紋戦士と似たような状況になってます。
FFTやそれと似たようなシステムのワイルドアームズXFでは主人公たちが
クラスチェンジしても衣装そのままなのに、雇われ汎用キャラたちがクラスチェンジすると
衣装はおろか髪型や顔つきまで変わってしまうのは何故ですか。
>>561 「つい最近悪魔使いになったばかりっぽい」
とあなたが思っているだけで、実際はベテランなのです。
素人っぽく見せかけて相手を油断させようとしているのです。
>>567 雑兵の衣装チェンジは、指揮官から見て部下の役割がわかりやすいと、
陣形などを作ったりするのに便利な為行われます。
逆に指揮官は部下が一目見て指揮官だとわかるように、どのジョブでも個性的な格好をしているのです。
映画スターウォーズの帝国軍がわかりやすい例かと思います。
サクラ大戦ですが、日本や巴里と違って紐育で起こる事件でアメリカに関連した話が皆無なのが理不尽です
ドラム缶ローリングで走るより速く階段を登れるスネークが理不尽です。
ご老体だというのに超絶技巧にも程があります。
>>571 “アメリカに関連した話”に関しては
情報統制が厳重でいまだに発表ができない状態なのでしょう。
だからローグライク版(ほんとに出たのか?)やパチスロでお茶を濁しているわけです。
>>571 アメリカは本土で戦争をした経験が少ないので怨念などの存在が希薄なのです。
>572
疲れると足を上げるのは大変ですが、寝返りなら出来ます。
>573
サクラダンジョンはDS
半熟英雄
しょうぐんぼしゅう、を選ぶと希望者が3人きてシャッフルして一人選ぶのですが、そのとき3人とも採用、というのができないのが理不尽です
また、『フリオニールです、レオンハルトです、ブラウニーです』とかってあからさまに弱いのが来て弱いのが選ばれてしまうのが理不尽です
>>571 アメリカにはマッチョでグレイトなヒーローが沢山いるので華檄団の出番は殆どありません
それ以上に悪役も多いですしね
>>574 南北戦争とかネイティブ征服とかで
怨霊の温床はあるんじゃあないかと思うんですけど・・・
「ミキストリ」でそういう話あったし。
>>579 でもその上に長きにわたって「アメリカ人が」住んでいますので…
>576
雇用機会均等法です
DanceDanceRevolution Xをアナログコントローラーでプレイしていた所
曲の途中で『テヲアゲロ!』と外人の声がしたので手を上げたのですがその瞬間にゲームオーバーになってしまいました
理不尽です
何故コントローラを持ったまま手を上げなかったのですか?
うつすメイドインワリオがプレイできた試しがありません
あんなものに500ポイント使ってしまったのが理不尽です
モンスターファーム2でいつも浮いてるガリやモノリス、ゴーストなどに走り込みをさせたところ、浮いたままトラックを周りました。
しかしライフは上がります。いっつもやってることなのになぜ能力が上がる鍛錬になるのでしょうか。理不尽です。
ノーモアヒーローズの主人公トラヴィスが扱うビーム・カタナですが、斬られた箇所から大出血します
普通は焼ききれて出血しないはずなのに理不尽です
>>586 焼ききれるのは、刀身が熱いからです。
で、大出血するということは、刀身が熱くないからです。
だから、件のビーム・カタナは熱くないビームなのです。
(本当にアレがビームで斬っているのであれば、ですが)
あなたの言う「普通は焼ききれてしまうはずなのに」となってしまうような
性能の低いビーム・カタナよりも
高度な技術で作られた一品なのですよ。
ポケモンのサーナイトがどう見ても女性型にしか見えないのにオスが存在することが理不尽です。
おい、デュラムセモリナ、デュラムセモリナはどこだ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 共通点女性型ってとこだけじゃねーか
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
( ´_ゝ`) あなたは口を挟まないで、バルセロナ。設定が少ない作品って好きだな
(´<_` ) ガンダムは設定覚え切れないからって言ってTF好きになった兄者乙
>>585 浮いているのと浮いて移動するのは違います
アドルが激戦をくぐり抜けたら、その先にヒロインが普通に立っていました。
りふじんです
女神転生に出てくるメタトロンの種族が破壊大帝じゃないのが理不尽です
>>593 銃とか戦車とかに変形することももできないくせに
破壊大帝の称号など賜ろうというのが間違いです。
デビルサバイバーにて主人公パーティーが死ぬとゲームオーバーになるのは分かります
しかし民間人やらNPCが死ぬとゲームオーバーになるのが理不尽です
民間人なんて、悪魔がらみで結構死んでいるようですし
自衛隊に射殺されたりもしています
>>595 昔サンデーで連載されていたパトレイバーという漫画の悪役がこんな台詞を言いました
「僕は人が死ぬのを見るのが嫌いでね、出来るだけ目の前で死人が出ないようにしてるんだ」
要するにそういう事です
>>593 今まで破壊大帝の称号を名乗っていたのはメガトロンです
デビルサバイバーのゲームオーバーの際の演出として、
COMPが持ち主の精神とリンクが切断してしまったみたいなエラーメッセージが出ますが…
全滅の際は、主人公の死亡に伴って精神のリンク(つーかそんなんしてたのか)が切れたって事でわかりますが、
救出失敗によるゲームオーバーでもそうなるのが理不尽です。
あと、COMPはDSの形をしていて、メニュー画面や前述のゲームオーバー画面等は
COMPに表示されている画面を想定しているみたいですが、DSの上の方の画面が使われていない事が結構あるのが理不尽です
>>597 今までと言う表現からすると、今はガルバトロンとかにでもなってるのでしょうか?
なぜ、未だにメガテンの悪魔達は日本や東京ばかりに拘るのかわからない。
高位の悪魔の結構な数が西洋の悪魔や神なのに
>>600 西洋では悪魔への対処法も有名ですし、教会やらテンプル騎士団がいるので
全く付け込むスキがありません。中途半端に知られている日本の方が侵略がラクなのです。
現に、日本土着の妖怪とか雑魚ばかりですし、仏教のマーラさまもアレだったりしますから。
もう「メガテンの理不尽な点を強引に解釈するスレ」でも立てたら?
メガテンとかデビルサバイバーの質問ばっかりで飽きた
>>600 秋葉原の占拠が目当てです
高位の神を汁まみれにする同人誌/ソフトが山ほどありますので
それが目当てで来るわけです
悪魔や神でもムカツク女上司がいるはずです
それの上司を陵辱している同人はまさに垂涎ものでしょう
バンピートロットの主人公が悪い選択肢を選んだ時だけ異様にいい声なのが理不尽です。
理不尽スレで「○○の話題ばかりで飽きた」とほざく輩が
自分からネタを振って路線を変えようとしないのが理不尽です
まー明らかに同じ奴が毎日飽きもせず質問しに来ると萎えるわな
しかもたいして面白いネタじゃないし
女神転生が面白すぎるのが理不尽です。
なのにFFやDQばかり有名なのが理不尽です
>>608 世の中には女神転生を知らなくてFFやDQを知ってる人が多いだけの話です。
じゃあ東方と女神転生どっちが面白い?
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/02/01(日) 03:10:09 ID:MS4fzMxC0
悪魔達は東京にだけこだわっている訳じゃない可能性も充分あるぞ
メガテンのいつもの物語の舞台がトウキョウなだけで
海外でも別件で悪魔達が派手なドンパチを繰り広げているかもしれん
密かにロンドン受胎でもしてて、でも知らない内に先生ENDして元に戻ってたのかも
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/02/01(日) 03:15:46 ID:LGdRHhwY0
あ、一応FC2や真1などの鈴木が関わったものなんかは
外国にも影響があるって設定があるぞ。
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/02/01(日) 03:39:43 ID:kpEyO1rIO
@ある程度発展した世界でも指折りの都市
A世界中の文化(宗教)が混在する上にどれにも支配されていない。
B歴史事態は古く、古代の神々がいるほど霊的に濃い場所である。
東京以外に無いな。アメリカだと新しいすぎだしヨーロッパはキリスト圏すぎる。中東圏もアジア各国も特定の宗教に偏ってるし。
東京=ハンターチャンス
なんだよ、
流れを変えるためにペルソナ3の理不尽な点を。
敵として出てくるヘカトンケイルが理不尽です。どう見ても100本も手がないのは
グラフィックの表現上仕方ないとは思いますが三角木馬にまたがっているのは
何とかならないのでしょうか。あと上位種の哀のヘカトンケイルの耐性もおかしいです。
貫通と万能以外効かないってなんですか。
>>598 救出失敗→仲間や一般人に罵られる→精神崩壊→リンク切れる
です。
まぁ精神崩壊まではいかないかも知れませんが、
今回のCOMPは機能満載で性能も高い反面、
ちょっとした気の迷いでもリンクが切れてしまうという両刃の剣なのです。
そのためゲームオーバーになるのです。
>>612 流れが変わってない上に火に油を注いでいるような気がするのがとても理不尽です。
そのゲームをプレイした事無い人にも、どういう点がどういう理由で理不尽かが解るようにお願いします。
そういう意味ではデビサバの人はとても優秀な質問者です。
それはそうと、
ヘカトンケイルは醜いという設定らしいので、三角木馬に乗っていることでより嫌悪感を増大させています。
五十頭百手の巨人と言われていますが、千手観音と一緒で
手が実際に百本あるわけではありません。
耐性については、メガテンには物理反射というもっと理不尽な悪魔がいますので大した事はありません。
P3に出てくるかどうかは知りませんが。
ポケモンプラチナの質問なのですが
プラチナというかポケモンシリーズがそうなのかもしれませんが
6匹ポケモンがもてるのに、ジムリーダーは3匹しか持っていません
6匹連れて行って数の暴力でジムリーダーに勝ってバッジをもらって、ジムリーダーはそれを理不尽に思わないのでしょうか?
その辺のトレーナーはともかく、ジムリーダーは6匹持ってても問題無いと思います
そもそも同じタイプのポケモンだけ連れてそれを看板に公言して弱点で攻めてくださいと言わんばかりです、理不尽です
>>615 「そのタイプのポケモンの特徴などについて基本的な理解が出来ました」と
ごほうびのシールがもらえるようなものです。
「相手に強いタイプを使う」「相性が良く無いなら数にものを言わせる」の
どちらでも正解扱いのため、ジムリーダー側は3匹縛りになっています。
ストリートファイターシリーズで海外では豪鬼がアクマという名前なのが理不尽です。
憲麻呂がマーヴルVSストリートファイター以外のゲームにでてこないのが理不尽です。
今の流れで言うのもちょっと気が引けるんですが
なんで女神転生シリーズは適当にその辺歩いてるだけで新月→満月に変化したりしますか?
絶対絶命都市2の西崎編の最後で綾乃を何度も罵ると自分が死ぬのに綾乃を何度プギャーしても死なないのが理不尽です。
あと辺見先生に追いかけられるシーンがそこらのホラーゲームより怖いのも理不尽です。
>>620 あなたもその辺を適当に二週間ばかり歩いてみてください。
満月も新月に変わりますよ。
「好奇心は猫を殺すか」、このゲーム内容自体も理不尽な程難しいですが
それがこのゲームの売りだったりするのでそこは置いときます。
そんなことより序盤で主人公は自分の隠れ家に逃げ込むのですが
その隠れ家からまずでられなくなっているのが理不尽です、
「ここから抜け出す方法を見つけないと。」
とか言い始めます、どういうことでしょうか?
現代の日本にも自分の部屋から抜け出せなくなっている若者がたくさんいます。
そのことを風刺しているのでしょう。
ニホンノマヴストニノリマロトイウマーヴルニモストリートファイターニモカンケイナイキャラガイルノガリフジンデス
ナゼニホンイガイノマヴストニハノリマロガイナイノデスカ?
カプコンキャラはおろか、マーブルヒーローやタツノコヒーローやSNKキャラ等とも戦っている
リュウ達が理不尽です。
こいつら何者ですか?
今後、∀ガンダムや真ゲッター、イデオンと互角に戦ってもあまり違和感ないです。
>>628 決まってるじゃないですか。
「真の格闘家」ですよ。
>>628 社会人になると上司はもちろんのこと、他社のお得意様などともゴルフをしなければなりません
営業職のリュウも大変なんです
>>627 ニホンゴシカシャベレナイカラデハナイデショウカ。
マリオワールドのクリボンは敵に当てたりして死ぬのはわかりますがシャボン玉に当てても死ぬのが理不尽です。
毒のシャボン玉なのです
>>633 じゃあなぜ包まれているときに死なないのですか?
別に割れるときにも死にませんし。マリオが触れても大丈夫ですし。
コックローチみたいな人間には大した害がなくて、クリボンにしか効かない毒で造られたシャボン玉なのです
シャボン玉の中はは毒の密度が低いので大丈夫なのです
中世の時代の王族の癖に、妾を取らないFEの主人公ズが理不尽です。
いるではありませんか。
まさか戦場に立っていないサジやマジなどを意味もなく同行させているとでも…?
不思議のダンジョンに武具が落ちてるのは普通です。
が、よくよく考えたら、時々鍛えられた武具が落ちてるというのはおかしいと思います。
+3以上がほぼ無いので誰かの遺品でもないでしょうし、モンスターが鍛えてくれたとも思えません。
大変な労力を払ってせいぜい+1の鍛冶屋が鍛えて回ってるという説もしっくり来ません。
どういうことなのでしょうか?
>>639 さすがに理不尽すぎます。
>>638 風来人の遺品として落ちた武具は、人の手入れがされずに時間が経つため
他の風来人が拾うまでに、武具本来の姿である+0付近まで錆びて劣化してしまいます。
-2以下のものは風化してしまったのでしょう。
まれに+4以上の武具が落ちていますが、その武具の説明にもあるとおり
「風来人の魂が籠もっている」ために免れたのでしょう。
>>636 そんなことは戦が終わって平和になってからゆっくりやればいいんです。
バイオハザードのサブマシンガンが理不尽です。
マガジン一つで装弾数300発。どんなマガジンですか。
ベレッタのマガジンに関してですが、ベレッタのジャンプやベレッタのサンデーが出てきません。
ガーネットクロニクル
病気で倒れた母の代わりに、
宿屋の店番をやっている娘が、
『母のために薬草をとりに行く』というクエストを提案したら、
開発陣に却下されてしまったそうです。
理不尽です。
>>642 GUNGRAVEの主人公の拳銃は装弾数1億発です
300発なんて可愛いものです
「足なんてただの飾りです。偉い人にはそれが分からんのです!」という言葉がありますが、
ワンダと巨像のラスボスの足がまさにただの飾りなのが理不尽です。
足を動かすことができなければ最初から足なんて付けなければいいと思います。
>>646 偉いことを表すために軍服に飾りや勲章を付けたりしますが、戦闘の役に立つものではありません。
偉い人だから足を付けたんです。一般人にはそれが分からんのです!
ビキニ鎧、超薄着など、防御を全く考えていない女戦士が多いのが理不尽です。
マリオパーティ3でルイージが「愛といえばボクでしょう」などとほざいていますが、
万年脇役でファンの間でも常にネタにされ続けているヤツに愛などと言うもの
が人一倍あるとは思えません。理不尽です。
>>648 超薄着の女を傷付けるのはちょっと気が引ける
裸の女を見ると勃起して前屈みになってまともに戦えなくなるというシャイな童貞戦士の心理を突いた戦略です
最近のRPGは軒並み主人公が低年齢化して
女と手を繋ぐのすら恥ずかしいというウブなお子様ばかりが主人公になってるので効果絶大なのです
あと、あえて薄着にして自分は超強いから鎧なんか必要ないと
強いんだアピールする効果もあります
>>649 「I(英語での一人称)といえば(日本語では)ボクでしょう」です。問題ありません。
デビルサバイバーで、ボス悪魔と死ぬ気で戦闘しても、
仲間と一言二言話すだけでもキッカリ30分経つのはどういうことでしょう。
フリーバトルとかで時間が進まない以上に変です。
30分イベントは、30分の間に起こったことの中から、プレイヤーに見せる価値のあるシーンだけ
出てくるのです。
ただ歩いてるだけのシーンとか出されてもこまるでしょう?
フリーバトルで時間が進まないのは、実はフリーバトルが行われている場所は異界化してて、
空間だけでなく時間まで歪んでいる為中々時間が進まないのです
ガングレイブのビヨンド・ザ・グレイブの巨大な背中の棺桶は
マシンガンやランチャーが内蔵されていますが、
棺桶というデザインは別に偽装にもなる訳でもないし、
機能的でも無いし(弾の補充の際大変でしょうし)、
敵は敵で変な改造人間みたいなのばっかなので心理的効果もあまり期待できないような機がするのですが…
撃ち尽くして空になったら覚悟を決めて中に入ります
死して屍拾うもの無し
屍だと拾ってもらえないかもしれないけど棺桶に入っていたらわりと処理してもらえると思います
前々から疑問に思ってたんですが脱衣麻雀で脱がせて、
裸だけみて終了するとか
そのゲームの主人公はそれで満足なんでしょうか?
>>656 麻雀で勝っただけでそれ以上のことが望めると思う方が間違いです。
RPGで、
旅の人「俺は○○の街から来たんだ」
ヒロイン:「○○(主人公)!会いたかった!探してたのよ!」
みたいなシーンがたまにありますが、
そいつらが通ったであろうルートは、主人公でも苦戦するほどモンスターが強かったり、
途中にボスがいたり、特定のアイテムが無いと通れなかったりする事も多々あるんですが、
なんでこんな事が起こるのでしょうか?
「必ず先制をとれて必ず逃走できる」消費アイテムを持っています
もちろんイベント戦闘からは逃げられませんが、フィールド上を移動するだけならなんとかなりますね
主人公が持てないのは、戦ってなんぼの主人公がそんなチキンなアイテムを持っていると
住民から槍玉にあげらるからです
たまに住民に理解のある世界では主人公たちも買えますね
後半を見落としていました
ボスがいる場合は、勧進帳を読み上げて通りました
アイテムが必要な場合、主人公たちがそこを通った後、扉や先に進んだとき、一瞬暗転しますよね?
その一瞬の隙に追い越しました
>>658 途中のボスやモンスターはホモで男しか興味ないので女は相手にされません
クラッシュ3で溺れなかったココが4で溺れるのが理不尽です
Gジェネレーションスピリッツで、イカレたマレットは自軍で使えるのに
イカレたザビーネは使えないのが理不尽です。
ザビーネ役の“ゲー能人”の人がちょうどその頃
親の介護のための休業状態だったらしいです。
>>662 子供の頃はプールでガンガンに泳いでたひとが、オッサンになると全く泳げなくなるのと同じです
上半身裸で下駄はいて柔道する人がいるのが理不尽です。
>>666 道着をつけていなければ襟を取られることがありません
ヒキョーですが実戦的といえるでしょう
また、下駄が非常時の武器になることは言うまでもありません
スーパーマリオ1のワープゾーンが理不尽です。
32面中8面だけをクリアして即エンディングというのは虚しすぎます。
最速クリアする人にはイイのでしょうが・・・。
>>668 プレイヤー側で使う・使わないを選べる以上、理不尽とは言えません。
むしろ「ワープ」ゾーンがワープできなかったら、そっちの方が理不尽です。
使わずに充実した全32面を楽しんでください。
もう一つ。
泳ぎがダッシュより速いのも理不尽です。
水の抵抗の分遅くなるハズですが、2-2と7-2は100秒足らずでクリアできます。
>>666 とりあえず、どの作品なのか明言してくれないと答えに困ります。
格闘ゲームに柔道家が出ているケースなら、
柔道の試合をしているわけではないのでルール上は何の問題もありません。
スポーツゲームの一環としての柔道のゲーム化であれば、
私の知る限りではそんな格好のキャラが出てくる柔道ゲームなどありません。
霊夢は「あらゆる重力から解放され、自由に空を飛ぶ程度の能力」を持っているのに
咲夜やHやといいますか全てのキャラが飛んでいる&独自の能力を持っています
これでは霊夢の立場がありません
理不尽です
霊夢が死んだら幻想郷が崩壊する的な全知全能設定が根底にあるので無問題です
詳しくは求聞史紀を読んでください
魔理沙も魔理沙で魔法が使えるのは別に珍しい事ではないのに
能力が魔法が使える事なのが理不尽です
テイルズオブハーツは、
CGムービー版のみ、値崩れしているのが理不尽です。
ゲームの内容自体は、アニメムービー版と同じなのに・・・
>>675 東方は明るくありませんが、他のキャラは魔法以外の超常現象、
例えば能力そのものや術などを使用しているのではないでしょうか。
>>673 わざわざ「あらゆる重力」と記述してあるのを見ると
物体が落下する的な重力だけではなく、グラビティ(印刷会社)やグラビティ(ゲーム会社)など
あらゆるグラビティから開放され空を飛べるという意味でしょう
他のキャラは重力から開放されていないため
会社の役員の顔色を伺ったり、服にスポンサーの名前を入れないと空を飛べないのです
>>675 魔理沙は他のキャラと違い、コインの瞬間移動や
伏せたトランプの数字を当てるといった魔法が使えるのです
>>676 スーパーなどで売っている野菜や果物の「わけあり商品」と同じです。
見た目は市場に合いませんが味は同じ、しかも価格が数段安いのでお得なのです。
>>46 ギャラクシーではマリオ編でも登場しますし、さらにはプレイヤーとしても
活躍できるではありませんか
デビルサバイバーのデビオクでは、競争相手に
「ナカジマ」や「ヒーロー」といった人物がいますが、デビオクがあれば
女神転生や真・女神転生はもっとラクに進めたと思うのです。
デビオクを利用しておきながら元のゲームではちっとも活用できていない彼らは
何なのでしょうか。
「並行世界」「同名の別人」以外の回答でお願いします。
>>681 他の真・女神転生の時代はデビオクなんてありません
>>681 彼らの周囲だと魔貨は、買い物にも使う貴重なものです。
会話だと基本タダですし、獲物を落とす楽しみもあります。
その点、作業的なデビオクに法外な値段を払うなんて、
金持ちの道楽か、大量の悪魔が必要なときか
時間が無い緊急時の人間ぐらいしか活用しません。
>>681 「同名の別人」ではなく「別名の同一人物」です。つまりそういうことです。
>>681 ペンネームとかラジオネームとかの類です。
無関係の人間が名乗っています。
さしずめ、「デビオクネーム」とでも言うべきでしょうか。
そもそも、初期の頃は悪魔使役ができるのはごく一部の人(=主人公ほか)のみで
今の時代になってやっと、(悪魔使役が一般に浸透してきた結果の副産物として)
デビオクという商売が現れたということなのではないでしょうか。
ガンダム オペレーショントロイには、
シャア専用ザクと、シャア専用ゲルググはあるのに、
シャア専用ズゴックはないのが理不尽です。
赤の塗料が足りませんでした
>>688 どう頑張っても角が付けられなかったため、シャアが搭乗しなかったことにしました。
>688
そもそもシャア専用ズゴックなど最初から存在せず、
あなたは今までずっと幻覚を見ていたのです
>>681 マジレスですいませんが、そもそも過去作品の主人公達があの世界に存在するならば、
主人公達も封鎖の黒幕(ネタバレ防止の為伏せ)から狙われる上、
東京以外の場所(デビサマとかの部隊)も封鎖される可能性があるって事を理解してください
何故アクションRPGやその他諸々のキャラクター達は高い所から落ちても傷一つなくピンピンしてるのですか?理不尽です
あとRPGなどで何故HP(体力)が1なのにも関わらず普段と同じ攻撃ができ普段と同じダメージが与えられるのでしょうか?これも理不尽です
世界樹の迷宮2のレンジャーがフォーススキル(大技)を発動すると、
敵の回避率が大幅Upするのが理不尽です。
たしか味方の回避率が上がるはずでは…
ワリオ&ワルイージRPGが未だに出ないのが理不尽です。
ワリオが主人公のゲームはたくさん出ているんだからRPGぐらい作ってもいいと思います。
ワリオとワルイージがいてイイクッパ(仮)がいないのが理不尽です。
クッパがいてキムチやナムルがいないのが理不尽です
>>694 前者についてですが実際は重力は画面奥方向にかかっています。
つまり右に移動しているときは横向きに寝るような態勢になっています。
下に落ちるように見えるのは擬似重力のせいです。それほど加速度はありません。
速度一定で落下していますし。
後者についてですがHPが少ないほど大ダメージの技やHPが多いほど大ダメージの
技もあるので通常攻撃は自分がどのような状態でもある程度ダメージを与えられる
テクニックのようなものなのでしょう。
>>695 味方の回避(される)率が上がるということです。
レンジャーは1で強すぎたので今回は仲間から目を付けられないように
あえて味方・敵ともに命中率ダウンという技を身につけようとしたのですが
ガンナーの必中スキルとのコンボが強すぎると思って敵の命中率ダウン効果を
消しました。その結果がそれです。
>>698 しかし、最近のアクションRPGの中にははキングダムハーツしかりFFCCしかり3Dのものも有ります。
やっぱり理不尽です。
配管工と言う肩書きなのに
配管工として活躍したのは「マリオブラザーズ」のみというのが理不尽です
あと配管工が宇宙にいっちゃうのも理不尽です
>>701 配管工が宇宙にいっては駄目だという科学的根拠はありません
>>694 重力が地球上と違う、もしくは上からワイヤーで吊っている、のどちらかです。
キングダムハーツ2の賢者アンセムが赤い包帯見たいなのを取る前と取った後では肌の色が明らかに違いすぎです
理不尽です
真・女神転生3マニアクスですが、
再販はおろかベスト版が出ないのは何故ですか?
メガテンとダンテのコラボなんて夢の競演ですし、欲しい人も多いはずです。
ライドウが出てくるバージョンが最近出ましたが、やはりダンテが出てくるバージョンをやりたい人は多いはずです
マジレスになっちゃうが、
その「ダンテがいる」ことが原因なんだ。
ダンテはよその会社のキャラだからな。
再販やベストの際にそっちの版権を取り直さなきゃいけない。
(スパロボ、ジョジョ、テニプリ、ネギまなどの版権物が
一年以内にベストを一回出してそれっきりなのも同じ理由
版権使用期限が切れてないうちに再販を・・・ってこと)
マッスルボマーのように、
外部の絵師にキャラデザインを手がけてもらった作品も
後の復刻がなかったりするが、それもたぶん同じだ。
飛竜や天地を喰らうUみたいに後に版権を取り直して再販するケースもあるが、
そこまでする価値があるかといわれると。
ベスト等の廉価版や、ゲームアーカイブス等の過去作品ダウンロード販売が
キャラ物や後にアニメ化等した作品が少ないのはそういう理由だったのか。
とか場違いなレスをしている自分が理不尽です
>>706 もう少しスレ内の空気を読んだレスをして欲しいです。
マジレスなのはともかく、ですます調じゃないのが理不尽です。
>>708 しかし情報としてはよく分かるお話しなところがなおさら理不尽です
710 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 12:34:55 ID:tioCGc44O
なんで格ゲーのスーパーコンボとかで「〇段目から当てた方が全段当てるより攻撃力が高い」とかになるんですか?
普通は技というのはきっちりすべて当ててこその技なのに理不尽です。
モンハンで結構長めの太刀とか大剣を背負ってる状態で
入り口の細い洞窟に入れるのはおかしいと思います。
あと、モンスターの中身が空洞なのもどうかと思います。
>>710 【全段の場合】
1段目当たる→上に跳ばす→2段目当たる→少し移動する→3段目踝らへんにヒット
【2段目からの場合】
1段目外す→2段目当たる→上に跳ぶ→3段目股間にヒット
だからだと思います。
このごろ格ゲーで乱舞(乱打)系スーパーコンボ(超必)をプレイヤーが決められた手順で入力するタイプが増えてきたのが理不尽です
そのうち瞬獄殺も15ヒット入力させられそうです
多くのシューティングゲームで
撃墜されたとしても残機がある限り、いきなり復活して現れるのが理不尽です
滑走路も使わずに、いきなり飛んでる状態で現れるんですよ
後ろから少し離れたところを付いてきてるからです。
セガのレトロ縦シュー「スタージャッカー」は
マジに自機の真後ろに残機がついてきてる
というものでしたが、
そっちが先に被弾してしまうことが多々あったので(マジ仕様。この場合も残機が減る)
その反省を生かしているだけですよ。
パイロットが固定キャラである場合は脱出の後
あとから来た機体に乗り換えているものと思われます。
(1944ではちゃんとパイロットがパラシュートで脱出していましたね)
>そっちが先に被弾してしまうことが多々あったので(マジ仕様。この場合も残機が減る)
その後続機のパイロットの扱いが理不尽すぎて泣けますね
ストリートファイターIIで
バックドロップやパイルドライバーなどの
叩きつける技で相手にとどめをさしたとき
叩きつけられた瞬間と
完全にダウンしたときとでは
相手の体の向きが180度変わっているのが理不尽です。
ドラクエセブンなどで
ぱふぱふ
という特技を男キャラクターがやると
敵がダメージを受けて場合によっては
死んじゃうヤツもいますが
なんでああなるのか理不尽です。
なにをどうやってるのでしょうか?
ベアハッグっちゅーやつです
あるいはワキガです
>>713 ご存知だと思いますが、瞬獄殺は画面が黒い一瞬で波動拳を15発出す技なので
自分で入力するとしても簡単なので安心です
>>718 男のぱふぱふの場合は、
「クロス・アウッ!(脱衣)」
「それは私のおいなりさんだ」
「ひぃや〜!! やわらかーい!!」
「成敗!!」
…だからです。
それにしてもコマンド入力とはいえ大魔王や見た目がグログロなモンスターに
「ぱふぱふ」を平気でする彼らはどんな気分なのでしょうか。
男女問わず妙な感じです。
キモいモンスターに対してなめまわしを命じられるキャラの気持ちを考えると理不尽な気持ちになります
エロゲの話題ですみませんが、
性病とか妊娠の危険性とかをまるで考えずに、
コンドームを付けずに行為に及ぶ男と女が理不尽です。
エロゲのキャラは訓練されているから平気です
ガンダムゲームでは、ゲームが進むにつれて色々な種類のMSを選べるようになります
また、高性能なMSが支給されたとしても、格納庫にはジムや旧ザクが残ってたりします。
これは逆にいうと1人のパイロットに相当な数のMSを割り当てているという事になります。
でも、ガンダム世界においてMSは貴重な戦力で1人に対し5機とか10機とか100機とか割り当てる
ようなもんでは無いと思うのですが、なんでこのようなことがあるのでしょうか?
実戦で使われるMS以外は完全に置物状態になってるんですよ?
この話は、複数のプレイヤーが大量のMSを所有できる戦場の絆等に関して特にいえることです
>>726 実はMSは余ってますが、維持・運用の面で 必要以上に持つのは経済的ではありません。さらに輸送するのも一苦労です。
ではMSのメンテと素早く安価な輸送を同時に行うには…
要するに主人公部隊は ていのいい倉庫がわりにされて 多大な運用費用を負担させられてます。
もちろん他部隊で必要になった場合 礼の一つもなしに持っていかれます。酷い話ですね。
MSは全て給料から天引きされている(頭金なしのローン)ので何機持とうが問題ありません
>>724 某国の情報攻撃の一種です。
感化された若者にエイズなどの病気を蔓延させ絶望感を煽り、
国力を低下させるのが目的です。
危うく成功しつつありますので、くれぐれも気を付けましょう。
ギレンの野望シリーズでは様々なifシナリオが出てきますが、
たとえどんな状況になろうが今までのシリーズやガンダム作品に出てきたMSや
それらのバリエーションばかり出てくるのは何故ですか?
例えばジオン軍が連邦軍に圧勝したら、
物資不足の為、旧い機体のパーツから作られたドラッツェ、本来は連邦主導で作られたハイザックやマラサイ、
アクシズが作業用MSを改良して作ったガザCとかではなく、
全く新しいMSが作られてもいいと思うのですが…
全く新しいMS出すと厨房が〜のパクりとか、〜みたいだとか、〜の劣化コピーなどウザいこと言うから
連邦もジオンも「最近のガキは他の物に例えないと物が言えないのか?」
と思いながら自重しているのです
>>730 時空の修正力が働いています。
しずかちゃんとジャイ子のどちらと結婚しても
セワシが生まれるようなものです。
遊戯王のゲームでカードにKONAMIロゴが描かれているのが理不尽です
ロゴがあるにしてもKC社やII社のものじゃないですか?
良くコンバット越前が戦場で本名で呼ばれている件がネタにされますが、
ダニーとグレッグも本名っぽいのに(デスクリムゾン2の会話を見る限り)
あまりネタにされないのが理不尽です
>>722-723 世の中には色々な嗜好の方がいます。公言しないだけで。
詳しいことは全年齢板ではちょっと言えませんが。
>>733 KONAMIの絵の版権しか取れなかったんです。
良く見るとあちこち違う部分がありませんか?
ファンとしては完全再現版が望まれるところでしょうが、発売は未定のようですね。
>>733 KCとかは原作、カードゲームはKONAMIの物だからロゴが入るのは当然です
>>734 どうでもいいからネタにしないだけです
ソウルキャリバーにて
剣をブッ刺されても首をゴキッされても死なないクセに、水に落ちただけで即KOは理不尽です。
みんなカナヅチだから…という理由は考えはしましたが、どうも腑に落ちません。
ご意見お願い致します。
>>737 実は濃い塩水なので、戦いそっちのけで
すぐ対処しないと武器が錆びてダメになるのです。
739 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 04:31:32 ID:4+KAXMUh0
どうしてテレビゲームは風前の灯火なのに敗北を認めないのですか?
DSは一億、PSPすら5000万台行ってるのに勝てると思ってるのですか?
理不尽すぎて涙も出ません
>>739 ゲームで勝ち負けを面白さではなく販売台数で決めているあなたの方が理不尽です
「JRPGの変えなければならない7つ」であった、日本版の声優に比べて吹き替えの海外版の声優がショボイという意見は海外の声優やそっちの販売会社の責任の筈なのに理不尽です
マジレスすると携帯ゲーム機も据え置き気も含めてテレビゲーム業界と認識している人はまだまだ多いので
別に携帯機の方が売れてたりしてても特にどうこう思う人はそんないないと思います
>>737 あくまでKOであって、
DEADやKILLEDやFINISHEDとかではない
というところが着目すべき点です。
当時の不文律で
「何分かの間“攻撃を再開できない状態”に陥った戦闘者は敗北したとみなす」
とか言うことにでもなっているのでしょう。
>>739 携帯ゲーム機も据え置きゲーム機も“生産者は同一”ですから。
どっちかが廃れようが栄えようが関係ありません。
>>739 DSもPSPもきゅうりの販売本数の足元にも及びません。
敗北宣言をしてください。きゅうりに。
744 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 17:51:21 ID:UmywzRvh0
>>740 その大本が海外軽視してたのが理不尽です
それだから毛唐どころかチョンにすらバカにされるんですよ
HP1でも回復すれば直るのに、HP0=戦闘不能状態になると回復が効かない事が多いのは何故ですか?
>>745 一度折れた心を元に戻すのは
並大抵のことではないからです。
>>745 死んだ人間に風邪薬が効かないのと一緒です
HPが1でもぴんぴん戦闘に参加してんのが納得いかない。
というか戦闘不能状態って一体なんなのでしょうか?
気絶・死亡
そういえば、ゲームによっては宿屋に泊まると戦闘不能が直る事があるのが理不尽です
休日とはいえあまりにも質問がゆとりすぎるのが理不尽です
>>753 元々そう言うスレです
質問に意図や政治を絡められるほうが理不尽ですから
RPGでの混乱状態というのは、一般的に敵味方の区別がつかなくなった状態の事を言いますが、
自分を攻撃する事があるのは、何故ですか?
>>753 最近の厨房は想像力が無いので仕方ありません
きちんとグラで表示されないと理解できないのです
>一般的に敵味方の区別がつかなくなった状態の事を言いますが
違います、自分が何をしているのかわからない状態です
気が狂って自分で頭を木に打ち付けたり、剣の鞘で自分の頭をばんばん叩いたりしているのです
>>755 現実でも自分を刃物で攻撃する人はいるでしょう。
リストカットだの自称行為だのって奴ですね。
混乱したことによってそんな精神状態になっちゃうこともあるんだと思います。
FFXで海底に意味深にモアイ像が存在しますが、特にイベントも何も起きません。
それだけならいいのですが、
オメガと神竜を倒せば中に入れるとか、特殊コマンドを入力すると最強武器が手に入るとか
そういったガセネタが、インターネットも無い当時にほぼ日本全国に広まってたっぽいのが理不尽です
そして不覚にもそれらのガセネタを全部鵜呑みにして試した自分も理不尽です
星のカービィシリーズで、カービィは普通はボス敵の体力を分析することができます。
しかし、カービィのピンボールやカービィボウルやタッチ!カービィのクラッコJr./クラッコ戦などでは
ボス敵の体力を分析することができません。なぜでしょうか?
特にタッチ!カービィではラスボスであるドロシアの体力を普通に分析できてます。とても理不尽です。
>>760 フリッパーやクラブで殴られ、クルクルと廻され続けた結果、
分析能力を司る脳の一部が破壊されたものと思われます。
タッチ〜は殴られまではしないので、欠損も軽微だったのでしょう。
>>760 スリッピーがグレートフォックスで休んでいたので、仕方ありません。
>>737 準備運動もしないでいきなり水に入ったのですから即死は当然です
そもそも水に入るためには特定の手順を踏む必要があるのです
学校のプールの時間にこう言われたはずです
準備運動をしたあと、水を体に掛けてその後、足からゆっくり入る
この一連の儀式を軽視して水に入るという禁忌を侵すと
水の神の怒りに触れ殺されてしまうのです
>>759 現実世界のイースター島にも意味深にモアイ像が配置されています
だからといって何かイベントが起こるわけでも、アイテムが手に入るわけでもありません
当時を知る人がいない現状では全てが闇の中です
シューティングがXBOX360ばかりに流れていて、
PS3で出る気配がまるでないのが理不尽です。
>>759 ドラクエ5でも同じように、エスタークを○ターン以内に倒せば仲間になる
などと言ったガセネタが広まってましたし、
ドラクエとFFは広まり易かったんでしょうね。
ちなみに、私もこのガセネタは念のため試してみました。
>>764 シューティングは機種に関係なく、あまり売れません。
同じぐらいしか売れないのなら、開発費の安い方の機械で出るのは必然です。
とはいえ安いからといっても、Wiiではまだゲーム機としての稼働率が低いため
結局ゲームマニアが多いと思われる360が選ばれています。
>>764 マジレスすると、ケツイの移植は当初PS3で行うことになっていたのですが
SCE側に次世代機然としたグラフィックのソフトでは無いとして却下された過去があります。
次世代機の特徴を伝えるための大事なつかみであるロンチタイトルに
移植作品を滑り込ませようとしたアリカもアリカですが、
この件がSTGが360に流れる原因となったと考える人も少なくありません。
しかし、マイクロソフトがSTGというジャンルに優しいかというとそうでもなく、
5pbが沢山のアーケード作品を移植し、DL販売するという企画を持っていったときに
MSKK側の「Liveアーケードの移植作品は今後縮小していき、オリジナルソフトに力を入れていく」という方針の下
すべてボツにされてしまったという事件がありました。
結果として、パッケージ販売でも利益の見込めるケツイと大往生の2タイトルのみ発売となってしまったわけですが
家庭用に移植されていない、数々のアーケード作品の日の目を見る機会を潰したということで
MSKKの運営方針に憤りを感じているシューターも沢山います。
もっとも、最近になってトレジャーにLS1の移植の話を持ちかけるなど、多少マシにはなってきているようですが。
ロボットアクションゲーム「アーマードコア2」からの質問です
アマードコアという巨大な人型ロボットを操るゲームなのですが
このロボット、軍需製品ですので頭胸腕足武装その他全パーツをあわせると
日本円にして推定で数十億円、ときには百億以上の金額になることもあります。
ミッションからえる報酬もそのくらいなので購入には問題無いのですが、
実はこの世界、ACのユーザーが合計で100人くらいしかいません。
にもかかわらず企業はアホみたいな値段のAC用パーツをぽんぽん発売してきます。
ちなみに正確な人数はわかりませんが2以外のシリーズのACユーザーもにたような数と思われます。
顧客の数と、製品の価格の規模からいって売上が開発費用や生産費用に見合わないと思います。
理不尽です。
>>768 設計できただけの段階で発売できたとみなしているんだと思います。
それでも問題ないほどに文明が発達しているのでしょう。
そして、大量生産ではなく受注生産なんでしょう。
世界で合計100人しかいない消費者に対して
供給物の大量生産なんか意味ないでしょうから。
>>760 分析能力に対するジャミング能力を
敵が身につけたということではないでしょうか。
敵も学習しているのです。
>>768 バクテリアンの皆様が物凄い勢いでお買い上げしていました。
それでバクテリアン軍の技術が向上したために惑星グラディウスは
何度も滅亡しかけるハメになるのですがそれはまた別のお話です。
>>768 生産コストが非常に安いのです、パーツ1個10万円ぐらい
大量生産することで更にコストダウンが狙えます
そんな安物を数百億で販売しているのでメーカーはウハウハです
1個でも売れたら大儲けです
こいつら馬鹿だなwwwwと内心思っていることでしょう
シャネルなどのファションブランドが、1着ン億かけて作って、トップモデルを起用してまでプロモーションをした後、専売小売店で販売するようなモノでしょう。
この場合トップモデルに当たるのがACで、小売店がMTというわけです。
まぁ、キサラギの技術が一体どこで役に立っているのか全く想像がつきませんが、日夜AMIDAが産廃処理に奮闘している事は想像に難くありません!
エレクトレニックアーツ社のゴッドファーザーは血が出たりするのに同社の007シリーズは血が出ないのが理不尽です。
また、同じようにアクティビジョン社のトゥルークライムシリーズやソルジャーオブフォーチュンシリーズは血が出るのに007慰めの報酬はスクリーンショットを見る限り血が出ないのは理不尽です。
>>773 弾丸が凄まじい速度で回転しているため、摩擦熱により瞬時に傷口が焼かれ塞がり、
結果、血を流すことなく相手を射殺することができます。
007も一応スパイですからね。証拠を残すと色々面倒なのです。許してあげてください。
>>774 という事はゲームのボンドの方が映画のボンドよりも優秀な人なのですか?
映画は血が出ていたと思います。
ゲーム会社が映画版よりも優秀なボンドにしたのが理不尽です。
>>775 映画のボンドはTVスタッフが後処理をしてくれます。
しかしゲームのボンドはプレイヤーが後処理してくれるまでそのままなのです。
ロックマン2
エアーマンが強すぎて倒せません。理不尽です
というのは置いといて、エアーマンだけ画面内に沢山弾を出すことができるのが理不尽です
エアーマンに有効なウッドマンですら天井から投下してもらって数増やしたりシールドにして1セット単位で射出しているってのに卑怯すぎます
>>777 あのたくさんの竜巻を腹のファンから出してるというのですか!?
同時に! どー考えても不可能です。
ていうか、ヤツが片腕に装着しているものは何なんでしょうか?
あそこからも竜巻が出せるのでしょうか?
「ドラクエIV」の邪神の面という防具の存在価値がわかりません。
守備力が非常に高いのですが、装備すると呪われて混乱状態になり、
戦闘中は仲間や自分を攻撃するわ、移動中は道具も呪文も使えないわで理不尽です。
まるで「III」の般若の面みたいですが、あれはパーティーがひとりだけ
の状態(あるいはひとりだけが生き残っている状態)なら
戦闘中のみコマンドどおりの操作ができるのでまだマシですけど。
店屋に売ってしまおうかと思ったら安すぎるし
そういう意味でも理不尽です。
>>779 そういうデメリット盛りだくさんだからこその
「呪いのアイテム」なのではないかと思うのですが。
そもそも、手に張るもの全てが都合よく“役に立つもの”ばっかりというのもなあ、と思います。
(そういう部分も「勇者への加護」なのだろうか?)
>>779 邪神の面を着けたまま255回戦闘すると呪いが解けますので、がんばりましょう
リボンも装備するのを忘れずに
そういえば何故255回戦闘すれば血塗られた盾の呪いがとけるのでしょうか。
盾の中の人がこっそりカウントでもしていたんでしょうか。
盾にカウンターが付いてます
GBAのネギまシリーズに関してですが、
このシリーズ、敵として出てきた女性キャラクター達(アスナの偽者、敵に操られた状態?の刹那等)
武装解除の魔法をかけるとサービスCGとして衣服が破けたCGが出てくるんですが…
なんとこのCG、一般ゲームなのに下着が露出しているのですがほとんどが
ほとんどのCGがパンツだけ見えてブラは見えません。
下半身にだけ武装解除を集中している可能性も考えましたが、
そもそも武装解除の魔法は原作では下着まで破く描写があったりするほどの強力な魔法です
(実際のゲームのCGでもブラも見えるシーンの場合は完全に下着のみの状態になってますし、
それ以外でもシャツ等の衣服も破けたりしています)
そんなものを下半身に集中したら普通パンツも無事ではすまないはずです。
だというのにどのCGでも下着は普通にノーダメージです。全然破けてないです。
ああ、自分で何言ってるんだか良くわからないですが、なんか理不尽です
女性の下着は面積少ないのに糞高いですよね・・・・
そこにあなたの疑問を解決する鍵があるのです!
あの下着はアストナージさんが夜なべしてビームコーティングしてくれてるのです
788 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 15:39:34 ID:STW3PCWgO
>>779 そもそもあれは名前からして邪宗教の神聖な儀式に使う物なのでしょう
それを勇者が「ウホッかぶれば剣から頭を守れそうだ〜」とかぶったのです
そりゃあ呪われますよ
>>782 あなたは本当にタンスや大きな宝箱の中身が薬草1個だけだとお思いですか?
いろいろ入ってる中から勇者が、使えそうなものだけチョイスしているのです
その挙げ句が↑の「ウホッ」ですが
グランドセフトオートシリーズのラジオ曲ですがサンアンドレアスのラジオロスサントスではfuckを連発する曲が無修正であるのにその前前作のグランドセフトオート3のLips106のグランドセフトオートではfuck発言がある所に修正がかかっているのが理不尽です。
>>789 かつての欠点が後の作品で改善されたことは喜ばしいことであり、理不尽扱いはどうかと。
・・・・まあ、いくら最近のスパロボが戦闘アニメ派手にしても
古いFC版第2次とかがそれにあわせて豪華版再発売とかあるわけじゃないしな。
>>788 ドラクエ限定ならそうでいいんですが、
それだと、実際にバッドアイテム(Wizの各種−1系とか)が存在するゲームもあります。
そっちの説明をする際に言葉に詰まってしまうんですよ。
単純なる勇者と冒険者の差、とも思えませんし。
ドラクエの主人公は基本的に選ばれし勇者なので都合が良い事ばかり起こるんですよ
792 :
カメックス:2009/02/18(水) 22:18:45 ID:D6YrUL2t0
ポケットモンスター青が後発だったのが理不尽です。
そのせいで、なかなか目立てませんでした。
>>792 亀が水分を放出する、という何かを連想してしまいそうなキャラクターはどのみち好感度は上がり辛いでしょう
>>792 海外版で無かったことにされた緑バージョンに比べれば些細なことです
>>784 255回目の戦闘で倒した敵がたまたま、頑固な血の染みを落とす洗剤出しました
スト4でバルログが本田に「こんな醜い奴は初めて見る」みたいなことを言うのが理不尽です。
もうかれこれ20年近い付き合いでしょうに。
>>796 残念ながら20年前から八百長だの大麻だのの角界の醜聞は尽きる気配がありません。
>>794 因みに会社は違いますが「かまいたちの夜」も無かった事にされています。
チュンソフトのゲーム全般が海外に出ないのが理不尽です。
女神転生Uを海外で発売しないのが理不尽です。
NAMCOTだから
マリオ64で、高いところから地面に落ちればダメージを食らいますが、
同じぐらい高いところから水面に落ちてもノーダメージなのが理不尽です。
飛び込み方しだいでなんとかなるとは思いますが、マリオはどんなポーズでもノーダメージです。
体の表面積に対して体重の軽い生物は高いところから落ちても損傷を受けません
マリオの体重や身長は普通の人間並みなので、
おそらくその世界の重力が軽く、マリオの体重が地面に落ちればダメージを受け
水面ではノーダメージになるようなバランスで成り立っているのでしょう
>>801 粘度がある水なので衝撃を吸収してくれるのです
>>803 とりあえず言っておきます。少し気になったので。
粘度があったら余計駄目です。水飴にパンチしたら痛いですよね。
バイオハザード3で追跡者を倒すレールガンがあるのはいいのですが
射線が部屋の中に向かっているのが理不尽です。
実験施設か試作設備にしても無難なところに砲口が向けられているべきです
ついでにこんな大昔のゲームに言及している自分も理不尽です
マリオ64で地上でダメージを受けた後
水にもぐって息継ぎをすると回復します
息継ぎで受けたダメージが回復するのは理不尽です。
水に回復成分があります
足呼吸を生み出した恐るべき人間である事をお忘れなく。
スマブラXのロボットの技をうちにあるファミコンロボットで再現しようとしましたが、
出来ませんでした。最古参のゲムヲでさえイメージに沿った技なのに、
ロボットだけ捏造技ばかりなのは理不尽です。
スーパーロボット大戦やACE、Gジェネ等のシリーズはさまざまなロボットが戦うというコンセプトの都合上、
数メートル程度のものから数百メートルのものまでさまざまなユニットが存在しますが、
数メートル程度のユニットのマシンガンやミサイルと、
数十メートルのユニットのライフルやミサイルの威力がほとんど同じだったりするのが理不尽です。
同じような武器どうしの場合、普通デカイユニットの方が強いんじゃないでしょうか?
ベガのダブルニープレスですが
最初の頃は立ちガードしていれば膝辺りを踏みつけていたのに
最近は、胴体と足元ばかりを踏みつけてて理不尽です。
名前に偽りありです。
>>811 変遷にともなって別物と化しても、名称だけ残るのはよくあることです。
(例:戦車を意味する英語tank
・・・・もともとは敵に対する偽証の意味でtank=水槽と言っていた)
>>809 ファミコンのロボットは周辺機器であって、
ゲームのキャラではないからではないでしょうか。
>>810 Gジェネではでかぶつほどユニットの基礎攻撃力が高く同じような武器を使っても
威力に明確な差が出るのでおいておくとして、
スパロボ世界では量産化を容易にするためとか軍の資金難のためとかで
出力を含む武装の仕様はほとんど規格化されています。
一応大型ユニットのほうが弾薬を多く詰め込めるのですが、
1ターンが1分のスパロボ世界では誤差の範囲で済まされてしまいます。
>>809 周辺機器には「イメージに沿った技」など元からありません。
必然的に捏造技ばっかりになり、それがイヤなら出さなきゃそんなキャラ出さなきゃ良かったわけですが、
それは悲しすぎるでしょ?
ファミコンのロボットを主人公にしたアニメでもあれば話は別でしょうが。
>>805 うろ覚えですがレールガンは特殊部隊が持ち込んだ物じゃなかったでしょうか
違ったらすいません
ゲームアーカイブのゲームをPSPでやってて改めておもったんですが、
PSPにL2、R2が無いのは理不尽です。
なんで本来人差し指で押すボタンを左親指(アナログパッドの左右がL2R2に対応)とかで押しますか?
つか同時押しとかできなくね?
修行すれば押せます
東方妖々夢で霊夢が5面6面連続で「なけなしの春」と言われるのが理不尽です
何処でなけなしになるまで春を捨てたんですか
東方妖々夢で霊夢が妖夢と幽々子様に「なけなしの春」と言われますが
霊夢はどこになけなしになるまで春を捨てたのでしょうか、理不尽です。
なけなしはひなげしの誤植じゃないでしょうか。
ゲーム業界というところはハンドルがインド人に化ける業界なんですから。
メタルギアソリッド4
うつぶせホールドアップ状態の敵兵を蹴ると
起き上がって反撃してくるのが理不尽です。
普通なら恐ろしくて余計起き上がれないと思うのですが。
>>823 そもそも、ホールドアップ状態の意味は
「抵抗しないから身の安全を保障してくれ」です。
それを破棄された(蹴りを入れられた)わけですから、
兵士としては反撃しなといけませんよね。
え、「普通なら恐ろしくて余計起き上がれないと思うのですが」ですって?
それは一般人の話で、
兵士ってものはその程度の恐怖を克服する訓練ぐらい必須なんじゃないのか
と思います。
この辺は実際に軍事訓練を受けた経験をお持ちの方にお尋ねしたいところですね。
>>820 「なけなしの春」は財津和夫の新曲です。
やはり、同人活動だけではやっていけなくて、
とうとうタイアップしてしまったわけです。
チャン・コーハンやアースクエイクは素手で鎖を持っていますが、
戦っている最中に指の肉が鎖に食い込んだりしないのでしょうか。
>>825 肉を挟み込んでいる所を想像すると、非常に痛い気持ちになれますね。
>825
肉も厚いけど手の皮もグローブのように厚いです
三国無双5SPの曹丕伝のラストで
呉の武将は「また戦おうぜ」的なことを言って去るのですが
蜀の武将は皆死んでいくのが理不尽です
>>811 ベガ自身の膝(ニー)で相手を圧してくるから
ダブルニープレスといいます。相手の膝とか関係ありません。
レロトゲーム板の理不尽スレが、変な奴らに占拠されています。
理不尽です。
>>825 チャン・コーハンやアースクエイクは架空の人物ですが、
鎖は実在する物体です。
要は「自分で確かみてみろ」ということですね。
>>828 前田慶次も
死に逝く老海賊に「ガンジューソーギヨー(元気でやれよ)」と言って別れを告げました。
それと同じです。
傾き者なんですよ、彼らも。
ドラゴンクエストの作戦
「いのちをだいじに」
は敵の命を大事にしていないのが理不尽です。
ゲーム画面ではリメイクでさえもいまだに
「いのちだいじに」と表記されています。
「を」という字が使用できない理由でもあるのでしょうか?
文字数オーバーでもないのに。
>>832 「いのちだいじに」は本来は回復の合間にメダパニなどで混乱させたりラリホーなどで眠らせたりして
行動を封じてその隙に逃走するという作戦でした。しかしプレイヤーのあなたが敵の命を
大事にしないのでは仕方がありません。ボス戦ではそもそも敵の命まで気にする
余裕がありません。
>>833 「いのちをだいじに」とすると「命、お大事に」となってお見舞いっぽくなってしまうからです。
それとFFDQ板のほうで聞いた方が良かったと思います。
>>828 横山光輝三國志を読むとわかるのですが、呉より蜀の方が先に滅んでいます
蜀はそこで終わりですが呉は降伏してないのでまだやるつもりで怪我が浅いうちに退いています
四八(仮)が色々理不尽で困っています
プレイヤーのプロフィールに親兄弟の有無を入力出来るのですが
妻3人夫2人などと入れても通ります
理不尽です
>>838 妻3人とか夫2人とか結構当たり前な国もあるので全然理不尽ではありません
>>840 具体的にどこですか?
一夫多妻制はあっても何人もの夫と妻を持てる国は知りません
>>838 そのケースは三組の夫婦によるルームシェア生活とみなされます。
二次元の嫁と言う奴ですね
SO4で未来のレーザーだかビームが出ている作業用カッターより
未開惑星で地球の中世くらいの文明の店で売ってる剣の方が強いのが理不尽です
剣は生き物を殺すためにあります。
作業用カッターは作業のためにあります。
となれば、剣のほうが強いのは当たり前ですね。
>>845 カッターは人などを切ろうとすると安全装置が働いて途中で止まってしまうのであんまり威力はありません
>>845 ビーム剣は気象や水中での使用、対象の物質等威力が変わる要素が多すぎて安定しません
普通の剣のほうがそういう要素が少ないので安定した威力が出せます
ビーム剣は刀身がビームなため剣が軽いので重い剣みたいに勢いを付けて切ることもできません
ヴァルキリープロファイル2は恐ろしいほどにクソゲーで
前作のできの良さに期待して買った多くのファンを精神的苦痛でフルボッコにしました。
それにもかかわらずクソゲーオブザイヤーに次点にもノミネートされないのは理不尽です
これはクソゲーへの冒涜ではないでしょうか
よく考えたら、
>(以下KOTY)
はいらなかった気がします。どうでもいいですけどね。
>>829 それは幾らなんでも無理がある解釈でしょう。
どう見たって膝じゃなくて踵で踏んでるし。
正しくはダブルニプレスです
あの技を放つ瞬間ベガ様の乳首には二枚のニプレスが貼られているのです
東方の咲夜さんは時間を巻き戻せる能力や炎の魔法を使えたはずですが、
最近その設定が消えたくさいのが理不尽です
龍が如く3
カラオケで情熱的に合いの手を入れる桐生さん。
なんですかあれ。見事なオタ芸じゃないですか。
彼の硬派なイメージが完全にぶっ壊れました。理不尽。理不尽です。
>>854 貴方だって、かつては目を輝かせて将来の夢を語る程度の能力や、純真な心でわくわくしながら漫画やゲームを楽しむ程度の能力を
もっていたはずなのに、いつの間にかなくしているではありませんか
どこに忘れてしまったんですか?
目を輝かせてガンダムや仮面ライダーの話をしたり、
純真(?)な心でわくわくしながらエロゲを楽しむ程度の能力ならあるのが理不尽です
>>855 ミニゲームは全て夢や妄想の世界であり、現実とは違うので問題ありません
エンター・ザ・マトリックスのエージェント達が映画と同じように超高速で銃弾をかわすので、
敵に銃口を押し付けて引き金を引く必殺技を食らわせたのですが、
何故か腹部に銃弾を受けたはずのエージェントはピンピンしていました
映画ではちゃんと撃退出来たのに理不尽です
逆転裁判では、特に指定のある場面以外では
何十回、何百回でも検事の発言を遮って質問したり変なものを突きつけたりできますが、
そのような裁判を妨害するかのような行動をしても一切罰を与えられないのが理不尽です。
その時々でコロコロ発言内容が変わる証人。
証拠が出て被告人もほぼ認めていたにも関わらず、その証拠が正しいのかどうか調べさせてくれと言う検事。
それらがほとんど不審に思われない裁判なので、弁護人の無茶も通るのです。
ファミコンのナイトガンダム2(アプリ版)
2章、戦士編にて、ダブルゼータ達と鉱山で働く老人が、
入り口が崩れて外に出ることが出来なくなった鉱山に閉じ込められた際、
開いた穴が表に続いているかどうかダブルゼータ達が確かめに行くシーンがあるのですが、
案の定その穴は表に続いており、外に出ることが出来ます。
じゃあ中で待ってる老人の所に戻っていっしょに脱出しようと思ったら、
「こんな所に閉じ込められてお互い大変じゃのう」とか言われます
どうやら、入り口をふさいでる岩をイベントを進めてどかさないと外に出てくれそうに無いようです
せっかく出口が見つかったのに…
その出口の穴は傾斜がきつかったりして
老人が通るには過酷な状態になっているのでしょう
おじいさんは実は巨人族なので
ダブルゼータでは通れる程度の穴ではつっかえて出られないのでしょう
>>862 確かにその穴を通れば外に出ることが出来ます
しかしそれでは入り口が塞がれたままで
おじいさんが引き続き鉱山で働くのは困難です
そこでおじいさんはダブルゼータ達を利用して、入り口の復旧を目論見ました
ダブルゼータ達は体よく利用されたのではないでしょうか?
ガンダム無双2
ゲームショップ店頭のでやっただけではありますが、アムロらにニュータイプ、キラに強化人間、ってなってたのにアスランには何もありませんでした。
コーディネーターは一部を除き遺伝子レベルで生まれ付きに強化人間なはずなのに一般人扱いは理不尽です
生まれつき、ということは当人にとっては物心ついた時からその状態が普通だったのです
アスランからしてみれば自分は一般人でアムロやキラは特殊ということになります
>>866 立てられるフラグの差です。
通常状態で一般人は一以下、強化人間は一〜二、ニュータイプは三以上となっております。
ちなみにこれはおおよその目安ですので、あしからず。
869 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 11:49:06 ID:BaYrscAT0
>>867 ニュータイプやコーディネーターやイノベイターですらない
ドモンやヒイロにすら見下されてます
テイルズなどで、戦闘中は自分の背丈の何倍もの高さまで飛び上がれるキャラクター達が
マップ画面ではちょっとした段差を登ったり降りたりするためにわざわざ回り道をしなくてはならないのが理不尽です。
普段は力を抑えていて、戦闘中だけ本来の力を発揮していると考えてみましたがそれでも納得できません。
TPの様なパワーを消費するわけでもありませんし、力を発揮すれば効率がよくなる時ならいつでも発揮するべきではないのでしょうか?
MAP画面では通常の10倍の重力が働くようになっているのです
RPGの世界でKitakaが使えないのは理不尽です。
873 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 01:53:07 ID:xNsHioYdO
FF11では移動速度アップの効果がついたズボン、又は靴を履くと動きが速くなります
ズボンや靴を変えるだけで足が速くなるなんて理不尽です
874 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 01:56:39 ID:Q0isVjx+0
空気抵抗←結論
875 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 01:56:58 ID:xNsHioYdO
メタルギア2では敵の頭を銃で1発うつと敵はしにます、それはわかります
しかし足の先や手など、同じ場所を3発うっても敵はしにます
手や足を打たれると痛いと思います。しかししぬまではいかないと思います。理不尽です
876 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 02:02:32 ID:Q0isVjx+0
痛さに限界突破したんじゃね?
言葉で人を殺せるし
>>870 戦闘中は火事場の馬鹿力で身体能力が上がっています
>>870 主人公達は戦闘中はすさまじい能力を発揮しますが、
それ以外では銀魂ギャグパートの銀時並にダメ人間です。
やる気が無いため地面をダラダラ歩く方を選んでいます。
それよりメタルギア2で頭や手を狙って撃つことができる
>>875が理不尽です
マジレスすると、ホールドアップすれば簡単に出来ます。
>>875 マジレスすると、手や足を撃たれた場合でも
出血性ショックで死に至る可能性はあります。
その場合の「何時間も血の海で苦しんだ挙げ句に絶命する」
という残酷な描写が自粛された結果、ゲーム内では
「手足を数発撃たれると死ぬ」ルールになりました。
>>881 少し勘違いがあるようですね。
「メタルギア2」はホールドアップできません。主観視点もありません。
「メタルギアソリッド2」とは別のゲームです。
>>873 元々履いてたズボンや靴がすごい重かったのです
「自分でも恐ろしいほどのパワー」を抑えるためです
>>875 3発目の弾丸には毒が塗ってありました
デビルサバイバーの四天王戦ですが、最初に戦ったのが四天王最強のビシャモンテンでした。
「○○がやられたか・・・」
「だが、奴など我ら四天王の中では一番の格下」
という、古き良きパターンを無視するのが理不尽です。
ロード・オブ・ザ・リング王の帰還
レゴラス役の俳優さんが「ゲームを始めたらまずレゴラスを選ぶ事を奨めるよ」と言っていましたが
レゴラスはまず一周しないと登場しない隠しキャラなので不可能です
理不尽です
>>885 強がりを言ってるだけで、内心ドキドキしています
デビルサバイバーで外道悪魔使いが一般人を襲うシーンで、
男キャラがHP0になると頃されたという事になってGAMEOVERになりますが、
女キャラがHP0になっても頃されたという事になってGAMEOVERになるのは理不尽です。
外道悪魔使いのおおくは悪魔使いの力を利用してやりたい放題するのが目的らしいので、
普通女性キャラは気絶させるだけにしておいて(ry
ってのが自然な流れだと思うのですが
>>886 「レゴラス選ぶといいYp」→「ってレゴラスいないじゃんっ(ビシッ)」つっこみ用
のジョークで、わざわざ「ゲームを始めたらまず」と強調している所以です。
そして2周目の「レゴラスいないけど選ぶよ〜っているのかよっ」に続きます。
マッピーでニャームコらがどの品も必ず使う用、保存用の2つずつ盗んでいる
のはいいとして、同じ物をセットにしないと回収できないマッピーの融通の
利かなさが理不尽です。
>>888 外道悪魔使いは死体愛好者です
レイパーよりネクロフィリアの方が外道っぽいでしょう
>>888 人間?何それ?
俺にはピクシーたんry
ピクシーは好きな悪魔に置き換えてください。
RPGなどでよく「おやつ」という名目で自宅の棚などから回復アイテムが
見つかるのことがありますが、たまに変な感じがします。
マザーみたいに食べ物で回復する話ならともかく、「きずぐすり」とか「回復の葉」
などというものを間食に食べるのかなあ、と思うのですが。
回復の葉は滋養効果がある為甘みが強い草です
きずぐすりはウォッカです
602 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 02:29:25 ID:/tEnntwG0
もう「メガテンの理不尽な点を強引に解釈するスレ」でも立てたら?
メガテンとかデビルサバイバーの質問ばっかりで飽きた
>>894 そうですか
それは良かったですな
今日は お祝いですな
>>892 ”おやつ”と言うとポテチやチョコレートみたいなお菓子を想像するのが普通ですが
世の中には薬をおやつと称して食べまくる危険な人もいるのです
>892
ポーション発売中です
ポーションで思い出したのですが、かなり前『E缶』が販売される、という記事を見たのに未だ一度も見たことがありません。理不尽です
同じくデビルサバイバーの質問です
外道悪魔使いに襲われていた女性のLvを見たら何とLv47でした
この女性はOLらしいのですが、凄すぎます。理不尽です
>>886 俳優さんはファミリーコンピューターマガジンを愛読していたので
初周でレゴラスを使えるというウソ技に騙されてしまいました
>>898 メッコールやギャラクシードリンクの存在を知っている方は多数います
しかし実際に飲んだことのある、となると数はぐっと減るでしょう
つまり汚れた心ではE缶を見つけることは出来ないのです
私は大人になった今でも、異次元の世界に迷い込むことを夢見るぐらい純真なので
メッコールを飲んだことがあります
>>899 魅力的な女性の色香にまいった男は大量にいるでしょう。
まいった=倒された
こう考えれば女性のレベルが高いのも納得です。
なお、この方法でレベルを上げても一般生活で役に立つスキルしか習得しないため、戦闘では役に立たないと思います。
>>898 その昔「E電」という名称が大不評を買ったのと同様な経緯で絶賛「発売日
未定」中です。
>>892 最初は「食間に服用」の薬をおやつの時間にとろうと置いていたのですが、
ここだと忘れにくくてイイ!とその後買ってきたおやつや他の買い足した薬
などの一時置き場として定着しました。
ガンダムや第2次世界大戦等をネタにした戦略ゲームは山のようにありますが、
仮に、史実では敗北した軍(例えばジオン軍やドイツ軍)を大活躍させても、
仮に、戦闘機があれば戦車やMSがいらないようなゲームバランスで、部隊の大半が戦闘機で
「早く新型の戦闘機を開発してくれ」と思うような状況でも
全く新しいゲーム完全オリジナルのメカが登場する事がないのは何故ですか?
史実と状況違うんだから、設定のみ存在するとか、終戦までに開発終了できなかった幻の機体とかだけではなく、
もっと新しい奴が出てきてもおかしくはないと思います
あなたが新しい奴が出てきてほしいと思うことと同じようにジオンやドイツの兵器で戦略ゲーをしたいと思っている人たちの為に作られたゲームだからです
侍道3
主人公がイベントシーンで刀を左脇に置いて座敷に上がるのが理不尽でござる
あれでは左手で握手するように、非礼にあたっちゃうでござる
三国無双マルチレイドで、曹操は酒飲んでただけなのに、
活躍してたようにいわれてたのが理不尽です
>905
それが『権力』です
ポケモンの世界には鳥がいないんのに鳥ポケモンと呼ばれているポケモンがいるのが理不尽です。
いるけど、画面に映ってない
というだけでしょう。
移動中の画面上をたびたび鳥が横切ったりしたら(トップビューですから)
ウザくてしょうがないですからね。
ゲームセンターCX
これに出てくるゲーム雑誌が10ページ前後でしかも扱ってるゲームが1、2本とか
どういうことでしょうか?
毎号欠かさず買ってきてるアリノ少年に失礼だと思わないのでしょうか?
ペルソナ3でコンセントレイトというスキルがあるのですがゲーム中の説明では
次に使う魔法の威力を二倍以上にするとなっているのですが実際はちょうど二倍に
しかなっていないそうです。確かに二倍以上なので文句が言えないですが何となく理不尽です。
それに普通に魔法を二回使うより消費は少なくできるのでむしろ良スキルなのが
逆に理不尽な気がします。
物の値段と言うものは、市場における
需要と供給のバランスによって成り立っています
つまりはそういうことです
クーリエクライシスというゲームがあります
これはクレイジータクシーと同系のゲームでして
自転車で街中を疾走して、道中にいる人から手紙を受け取り
それを別の場所で待っている人に届けるというものです
しかし手紙を受け取った5メートルぐらい先に受取人がいました
自分で届ければいいのではないでしょうか、理不尽です
税金対策に金を使いたかっただけでしょう
>>913 「手紙を送ったこと自体、絶対知られてはならない状況」なんて
世の中にはいくらでもあります。不倫だとか汚職だとか。
依頼人&受取人はもしかして、大人の魅力を漂わせた男女ではありませんでしたか?
そうでなく男同士ならば、ウホッな可能性も……
>>911 効果が安定していることは達成しがたい素晴らしいことです
常にちょうど二倍の効果が出るのは改良の成果と言えるでしょう
ゲームセンターCXの魔王アリーノーの出す課題が、
同時に魔法を2つ出すとか、4面までクリアとか結構イージーなのばっかなのが理不尽です。
実はこいつかなりいい奴なんじゃないですか?
>>917 レバーを横に入れたら斜め上に進む、ぐらいヘボい腕の人間には、凄い高難易度です。
つまり、その世界のゲーマーはゲームが下手なので、それを基準にした高難易度です。
ガンダムゲームで、
ジオン軍は中立以外のコロニーを壊滅させたっていうのに、
そんなジオン軍に忠誠を誓いジオンの正義の為に戦う武人のようなパイロットが多く登場するのが理不尽です
連邦は、たしかに体制が腐っていたらしいですが、
ガンダムSEEDの連合と違ってコロニーに核を撃ち込んだりとかしてないのに
それは「ガンダムゲームで」と言うよりガンダム自体の問題なのでは?
一応答えておくと、職業軍人には仕える国を選ぶ自由なんかないので
ジオンが核を使おうと毒ガスを使おうと、自国に忠実なのは当たり前です
>ジオン軍は中立以外のコロニーを壊滅させたっていうのに
どこでそんなこと言ってたのか思い出せないです
アニメでは特に言及はないけど歴史的にはそう言う事になってます
アークザラッドにてイベントの進行とともに
主人公の家に手紙と一緒にアイテムが届きます
しかし、どういうわけかイベントを進めすぎると1枚目→3枚目というように
2枚目の手紙が取れないという事態になります
家は無人のようですし、取り逃がした手紙はどこへ行くのでしょうか?
>>923 空き家だと思った、親切な近所の人がゴミ箱に捨ててくれました。
>>921 スレチになりますが、第08MS小隊を見てください
ジオンがサイド2に攻撃しているシーンがあったはずです
ギレンの野望で、連邦軍でプレイしているとジャブロー、
ジオン軍だとオデッサやソロモンに敵軍が急に出て来るイベントみたいのが初代よりありますが、
マップはほとんど制圧済みで入ってくる余地なんて無くても急に敵が出現するのが理不尽です
so4でそこらへんで売ってる剣を装備して闘技場で優勝したら
凄い剣だからよこせとチンピラにからまれました
武器に行けばいくらでも同じ物が売ってるのに理不尽です
>>926 いくら数打ちの大量生産といえ、腕のいい職人が作ったものは出来が違います。
腕のせいもあるにせよ、凄い剣である確率が高いのでクレクレしてます。とはいえ、
十中八九は「あの剣を使えば俺だって…」状態です。
R-TYPE FINALで速攻クリアすると、数日で100種近い機体が開発されます。
アイテムキャリアーのパウアーマーでもバイドを倒せるのに、あまりに
手当たり次第過ぎな機体乱発な開発で理不尽です。
>>927 新しいものの開発の仕事というのは
そういう“手当たり次第過ぎな機体乱発な開発”であるのが当たり前なのです。
企画の仕事に就いてらっしゃる方なら
もっと的確な意見を述べることができるのでしょうけれど。
その中から制式採用にまでこぎつけることができるのは
たぶんほんの一握りの機体ではないでしょうか。
で、その取捨選択をするのは機体開発担当の仕事ではありません。
おそらく、R-TYPE FINAL自体、
それらの機体の活躍シミュレーターとしての意味合いが強いのでしょう。
それを見た軍部の担当者が機体の採用/非採用の指標にしているというわけです。
(そういうことにしておいて、バイドとの決戦は実際にはまだ行われていない事にしておけば、
続編を出せるんじゃないかと思いますので)
929 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 17:09:23 ID:sStkoT0j0
DSが1億台突破するなど携帯機が完全に主流になってるのに
未だに金食い虫の厄介者と成り果てたテレビゲームにドブに金を捨てるような投資をしてる
自殺願望なメーカーの存在が理不尽です
>>929 君に、ある人が言っていた言葉を贈ろう。
「儲からないことを誰もやらなくなっちゃったら、世界の未来は真っ暗だよ」
アークザラッド2
北極と南極で2チームに分かれる場面で、アーク組とエルク組で分かれるのが理不尽です。
アークはまあ名実ともに勇者ですからいいんですが、エルクはたんなる直情型の若造じゃ
ないですか。リーダーにするなら冷静で強いシュウにすべきだと思います。
アークザラッド2は良ゲーですが、いい意味でも悪い意味でも厨房ゲームだということを忘れてはいけません。
あなたはシュウ、シャンテ、トッシュなどが主メンバーの死亡フラグのかたまりのようなパーティに参加したいですか?
933 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/13(金) 21:44:40 ID:DY5PYQF1O
バイオハザードアウトブレイクを始め、銃器を使うたくさんのゲームで、昨日まで普通の学生だったり地下鉄職員だったりした人たちが、当たり前のようにグレネードやショットガン、果てはロケットランチャーのリロードや発射が出来るのは理不尽です。
弾がきれたらそれきりなのも理不尽です。
ロケットランチャーなどどう見ても角材より殴るのに適してます。
>>933 向こうの国はそんな武器誰でも使えます、近所のガキがロケットランチャー撃てますが
近所付き合いが悪くなるので自重してるのです
WW2のゲームで武器を2つ持てる奴で
対戦車砲と結構重そうな機関銃を2つ持っていたのですが、
劇的に自分のスピードが下がったりしないのは理不尽です
卑猥な言葉しか話さない、どこでもいっしょのキャラが理不尽です
状況がわかりにくいですが、人間が持つんですか?
それなら対戦車砲の時点でファンタジーなので問題ありません
戦車などに搭載するなら元々不整地走行用に
馬力に余裕があるので機関銃二つ増やしたくらいではあまり影響がありません
小さな王国エルトリアは人口2000人ほどの小さな国としてゲームがスタートしました。
一年目は土地の開拓と技術開発に費やしました
そこで気になったのが、この国は一年を通して人口が2336人から微動だにしません
これは国としてはまずいのではないでしょうか?理不尽です
次に2年目は都市の開発に力を入れることにしました
その甲斐あって半年で4万人を突破しました。
旅人が訪れたりするので移民もあるとは思います
一応部下も旅人の出入りを考えて、国境に警察署の設置を進言してはきます
しかし半年で人口が20倍というのは、さすがにやり過ぎではないでしょうか
ゲームセンターCX2では
少年の姿にされ、過去に飛ばされたプレーヤーがゲーム魔王アリーノーが出題してくるゲームの挑戦に挑んでいくという内容なのですが…
最初に挑戦する事になるゲームから、最後に挑戦するゲームまで年単位で差があります。
基本的に新発売の注目ゲームに挑戦していくという方針のようで、ゲーム中に出てくる殆どのゲームソフトは既に発売中という
訳でも無いです。
その間プレーヤーは一体どこに住んでいるのでしょうか?
まさか一緒にゲームをやってるアリノ少年宅に長年お世話になる訳にも行きませんし…
>>938 都市の開発など人口を増やすような指示が来ない場合は、
たとえ出生届けや移民の申請があったとしても受理されません
なのでいきなり人口が20倍に増えたように見えますが
実際は徐々に増えていたのです。
アークザラッド2
誰か一人を過去に送る場面で、誰でも選べるのが理不尽です。
1の仲間や同年代の女の子なら説得は可能でしょうが、エセ忍者やら変なポンコツロボットやら、
何より褌一丁のガチムチの変態が行ってまともに説得できるとは到底思えません
一体誰が許可を出しているのでしょうか
これは、多分自分のゲーム経験上一番理不尽且つどのような考察をしても理解出来ない事なのですが、
タクティクスオウガの1章で、主人公はライトルートとカオスルート、どちらに進むかの判断を迫られますが、
決断後、今まで共に戦ってきた友人が出てきて
「なんでお前そんな事を選んでんだよ?」みたいな感じで批難されたり説得されたりします。
そうです、ロウ側の判断をすれば友人はカオス側に、カオス側の判断をすれば友人はロウ側になってるのです。
選択肢が大分前にあったのであれば、主人公の決断にしぶしぶ従っていたが、次第に疑問を抱くようになり…
みたいな感じで納得できるのですが、友人は決断して速攻で逆側の主張を始めるんですよ?
それも、うろ覚えですいませんが決断の場に友人は居合わせなかったはずです。
例え居合わせてたとしても即座に主張を180度変えるとか意味がわかりません。
>>942 友人「主人公と逆の意見を言う俺カッコイイ」
こんなかんじの厨二病が発症したのでしょう
>>939 魔王アリーノーが世話してます。
ゲームへ挑戦させるため過去に飛ばした奴ですから、
他の事で苦しめるわけにもいかないでしょう。
>>942 残念ながら自分の利益のためなら他は顧みない人間というのは必ずいます。
相手が不利になるように後出しで主義主張を変えるなんて朝飯前です。
>>942 友人は主人公がどちらのルートも選ばずに
カオス、ロウの両勢力を皆殺しにしてくれることを望んでいました
ネギまのゲームで、女の子集めてくしゃみしたら簡単にパンチラ祭りですが、あそこまで簡単に見れると
逆に冷めてしまうのが理不尽です。
ネギまは原作だとパンツ見えまくりなので、
ゲームでもパンツ見えないと逆にクレームが来るそうです
ゲーム屋がKONAMIにパンツ見えますか?と問い合わせたりしたそうです
>>942 あなたは考え方が根本的に間違っています。
ヴァイスはあの時点で主人公と対立する、そう運命付けられた存在です。
日頃快く思っていない主人公の取り返しの付かない行動に対し逆の反応を示す、それが
彼に与えられた行動原理なのです。
レゾンデートルがそうなのですから信念があってああいう事をしている訳ではありません、
よってそういう運命を持たない人間には意味が分からなくて当然という訳です。
>>950 今思い出したのですが、
ロウかカオスだと最後まで対立したままなのに、
ニュートラルルートに行くと急に和解してしまうヴァイスが理不尽です。
>>949 その理論でいくと、新しい方のネギまのゲームでは下着が見えなかった
(KONAMI製のネギまは確か2作目で下着が見えなくなったような)
のは何かあったのでしょうか?
それと、ネギまみたいに原作でパンツが出てくるラブコメ漫画のゲームは多々ありますが、
それらのゲームではパンツが見えないのも理不尽です
>>951 ちょうどその頃、
パッケ裏に細かいマークがつく制度ができたのではありませんでしたか?
胸の谷間だけでもオスメスマークが必要だったりしますし。
CERO Zは18歳未満購入禁止とのことなのでCERO Zの枠が出来るという話を聞いたときにwktkしました。
また下着ありのネギまがやれる?とか、まだ家庭用に移植されてない脱衣麻雀が出るかも?とか
しかし、ラインナップを見て愕然としたのが理不尽です。
>>953 主に懐古と呼ばれる方達が、ドット絵のパンチラ以外認めない、むしろグラフィック無しの一行表示のキャラに萌えてこそ真のry等の主張をしたからです。
デモンズソウルで最後の希望の主人公が舞台となる亡国に入ってきて
チュートリアルで倒すべきデーモンに遭遇し死んでしまう主人公が理不尽です。
龍が如くで…
ネクタイを巻いて、Yシャツや背広をキチンと着ている状態から
片手でヒラリと一瞬で上半身裸になっていました
どういう仕組みなのかわからず理不尽です。
>>956 あれは片腕で一瞬で脱げる高性能な上着です
時間が惜しいという人に大人気です
なんとかサーカスという芸人みたいにいつでもすぐ裸になれるのです
>>955 当たるはず。と希望を持って買った宝くじが当たらないのと同じ事です。
>>956 わずか0.05秒ぐらいでで「逆蒸着」を完了してるのかもしれません。
ぜひ、そのプロセスをもう一度見てみたいものですね。
>>956 伝説の秘技『ルパンダイブ』の応用です。
両手を使っていた場合、下はパンツ一枚になってます。
デスピサロの各形態
初期状態、片腕・両腕落ち・頭部消滅…
などがそれぞれAI的に別モンスター扱いなのが理不尽です
状況に応じて考え方を変えるのは戦闘の基本です
ゲームセンターCX2は最初はファミコン(をイメージしたゲーム期)全盛期から始まり、
最終的にはSFCやゲームボーイカラー(をイメージしたゲーム機)が出てくる辺りまで続きますが…
理不尽な点に1つ気づきました。
まず、プレイヤーが遊ぶゲームは、基本的にありの少年が所有するゲームを遊ぶ事になります。
そして、ありの少年はゲーム雑誌を買ったり、濃いゲームトークをしたりする程のゲーム少年です。
ということは、FC時代からSFC時代までの間に100本以上のゲームを所有していてもおかしくないはずです。
だというのに、プレイヤーが遊べるゲームは数える程の本数です。
というか、ゲーム開始時点では1本しか遊ばしてくれません。
何故ですか?
ゲームのEDで、男キャラが立っているCGがあるのは理不尽です。
>>964 他にもゲームはありますが、
アリーノーが指定してくれないので出来ません。
あまり多すぎると、プレイヤーが嫌になってしまうかも知れないという彼なりの配慮なのです。
次回作に期待ですね。
>>965 男性がたつのは生理現象です。
それがいやなのであれば、まずはパイプカットしてからものもうしてください。
>FC時代からSFC時代までの間に100本以上のゲームを所有していてもおかしくないはずです
いやぁ〜普通100本も所持してないよ
龍が如く3
ヤクザ、チンピラに喧嘩売られたお詫びがガラスの破片やら画鋲やら釘やらしょうもないもんばかり‥。理不尽です。
お前それで謝ってんのかって感じです。
>>970 自分の非を認められるような人がヤクザやチンピラなんかやってる筈がありません。
>>967 パイプカットの機能を誤解していませんか?
アレは「分泌液体に精子が含まれていない」ようにするためのものです。
中出しエッチを満喫することはしつつ、かつ相手が妊娠する心配がないという
遊び人御用達のものなんですよ。
>>964 ありの少年ですから、一本も持っていません。
それどころか、人間ですらありません。
ありの=蟻の ですから。(画面上ではCG加工で人間に見せています)
やらせてもらえるゲームも所有しているわけではなくて、
そこに置いてあるのを勝手にやってるだけです。
本来の持ち主が帰ってきたときが見ものですね。
バイオハザード5
弾丸がなくなり困っているというのに、ムービーではガンガン
撃ちまくっているのが理不尽です。
>>973 見せ場なのでムービー専用の弾丸を持っています
たかだか通常場面のゾンビ撃退に使うわけにはいかないのです
バイオハザード4
ハンドガンを持っていない状態でも、
村長戦でレオンがハンドガンを使っています。
理不尽です。
ギレンの野望シリーズ
まだプレイになれていないので、戦略ミスでMS部隊の多くを失ったのに、
拠点制圧時のムービーやCGには普通に自軍のMSが出てくるのが理不尽です。
というか、まだ開発されていないMSや兵器も普通に出てきやがるのが理不尽です
プロパガンダ映画という奴です
ストシリーズなど主に格ゲーで、
気絶させられると一度ダウンした後に立ち上がってからふらふらし始めるのが理不尽です。
初めは強い信念を貫くために気絶しても起き上がる的な熱血スポ根漫画を彷彿とさせるノリなのだと考えたのですが、
それだとピヨりながらも尚ファイティングポーズを取る等戦う意思を見せる筈なのに、彼らは自分から立ち上がって苦しんでいるだけです。
>>979 格ゲーは我々プレイヤーが操作しやすいよう、
キャラクターのスピードが実際の速さから、
常人の眼で捉えられる速度になるまでスロー再生されています。
よって立ち上がった瞬間の一瞬のよろめきが、
ゲームでは長々とフラフラとしているように見えるのです。
どうぶつの森シリーズで、主人公以外森の様子に無関心なのが理不尽です。
雑草ボーボーだったりラフレシアが咲いたり酷い有様を見て、
なんとかしようとは思わないのでしょうか。
>>979 倒れてるときは意識があったのですが、起き上がるとき軽い貧血状態になってしまったため
起き上がったあと苦しみ出したのです
>>979 私の交通事故の経験から言わせていただくと、骨折などの体を動かすのに
致命的なダメージがない場合、とりあえず立ち上がる事はできました。
しかし、いざ立ち上がってみると体を支えられられるほどダメージは軽くなく、
フラフラとよろけて再び膝をついてしまいました。
さらに、ダメージがあると急に立ち上がることで貧血状態に陥る場合もあります。
背を伸ばして立つという事はダメージを負っている時には想像以上に厳しい事で
漫画のようにはいきません。とりあえず立ち上がり、膝をつかないだけでも
大した気力と言えるので許してあげてください。
デビルメイクライ4でのネロとダンテ、それぞれを操作したときの温度差が理不尽です。
それにしてもこのダンテ、ノリノリである。
>>984が何を言いたいのかわからない自分が理不尽です
ボスと戦うとき、ネロのシリアスさに比べて、ダンテのはっちゃけ具合が理不尽だといいたかったのです。
>>986 やっぱりどこが理不尽なのかわからない自分が理不尽です
>>981 自分たちは気がつかないふりをして主人公に全てやらせようって魂胆です
どうぶつの森で釣れるタイヤや長靴がやたらと活きがいいのが理不尽です。
ひっかかったらただ持ち上げるだけですよね普通は。
中に何か住んでるのです
>>990 貴方に次スレを任せなければならない自分が理不尽です
>>990が次スレを立てる気配がありませんが・・・
後1時間しても立ってなかったら、自分が立てます。
993 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 01:13:38 ID:FIot5W6z0
私が埋めなければならないのが理不尽です
このスレはもはや死に絶えるだけ
それだけが理不尽でなりません
浜の真砂は尽きるとも
世に理不尽の種は尽きまじ
998 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 12:32:22 ID:YCyGmB4lO
、
999 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 13:00:11 ID:Qt/UD4iSO
さあ今こそ革命の時
1000 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/22(日) 13:01:43 ID:Qt/UD4iSO
日曜のお昼にこのスレにいる自分の人生が理不尽です
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。