【Xbox360】 HALO3戦術スレ part.2 【立ち回り】
将軍様のアドバイスが聞きたい方の手順
※タグを晒しても良い方は直接スレに書き込んで下さい。その場合アドバイスもスレで済ませてしまいます。
※マナーの無い厨房や強さ自慢は対象外です。アドバイスを参考にする向上心のある方のみレス願います。
1.フィルムを保存(頑張ったのに負けた試合がベスト)してファイルシェアにうp
2.スレに書き込んで
[email protected] 宛てに【タグ・ファイルシェアのNo】を送信
3.待つ→アドバイスのメールが届く→読む
4.参考になった点や新たに気づいた事をこのスレに書き込む(住人の参考になる)
XBOXLIVE内のメールは文字数上限があるため捨てアドを作成しました^^
将軍様知ってるかどうか分からないけど ローンやってると必ず一人二人抜けるやついるんですが、 その場合自分は最低でもそいつらには勝ったってことで経験値入るんですかね? それともそいつらが経験値引かれるだけでこっちは勝敗判定無しとかかな。 途中抜けされてスキル上がるのもおかしな話だし。 戦術というより仕様に関してで申し訳ない。
結局オートエイムは切れないんだね あれだけ断言してたのはなんだったんだろう
チースレ野良の立ち回りって仲間がキャンプ気味だとそれに付き合うべきだと 薄々感じるようになったけど、そんな強武器沸かんとこでキャンプかよ!ってとこで 付き合わされると、スナイプされるわ隠れながらBRでシールド剥がされるわでディレンマ。 ちなみに2ヶ月目突入のレベル40で、まだまだ立ち回りが下手で 一人を狙うと二人に狙われることが多いっす。 野良で50近くの高レベル帯に到達した方々は 何度かこんな壁に過去当たったかと思いますが どんなふうに活路を見出しました?
>>3 多分抜けた人はその時点でのスコアで計算されるから残ってる上位の人は経験値加算されるよ。
ただ実際問題3位の経験値なんて屁みたいなもんだから、連続して1位をとれるようにガンバレ!
>>5 どっちもどっちだよ。否定してた方も具体的に検証まで出来なかったんだから。
ちなみに俺も試した直後は「なるほど。確かにエイム難しい」って思ったwwwwwwwテラプラシーボ効果乙wwwwwwwwwww
>>6 付き合うべきじゃない><;
というか野良チースレで50になろうとしたら個人の実力が必須なんだけど、
それを培うためにはローンがベスト。いきなり連続野良チースレは無謀。実力がつくまえにやる気を失うんじゃないかな。
俺ならそういうキャンパーを見つけたらまず殴る。それでも続けてたらそいつを囮に使ったり、
そいつは無視して関係のないところでキルを稼ぐだろうね。
バトライでHS狙うときラグの具合により どの程度ずらしたらいいか分りまてん。 上手い人達はどの様にしてますでしょうか!?
チースレやMLGでもローンでもそうなんですが、ラグいと撃ち負けたりすることが多くて… 先日なんかMLGで-10をとってしまい、仲間だった外国人に「go buy your 50」とか言われてしまって…(何となく意味がわかる的な意味で ラグいときのローン、チースレ(MLG)それぞれの立ち回り方を教えてくれませんか?
ラグで撃ち負けるような状態なら相手が瀕死じゃない限り絶対に撃ちあわないほうがいい 相手に付き合わずにさっさと物陰に隠れる 隠れる場所がなければ悪あがきするしかないなw グレで削ってババンや近距離戦に持ち込んだほうがラグい場合は有効 殴りでラグ負けするかもしれんがそこは気合で ラグくなくてもグレ使ってくのは重要だけどね あとバトライラグくてもずらさなくても結構当たる気がするなぁ ずらすとしたら頭一つ分ぐらいの距離かな
ラグくてもHaloのシステム上エイムはずらしちゃだめだと思うんだけど
だな ダメージ判定に遅延が出るだけだから当てる時ずらす必要は無い
将軍様は、いつもエイム力を養うための指の体操やエイムの練習はしていますか? もし、していたらどんなものなのか教えて下さい。
敵があっちにいて右にはしってたとする、実際の画面は遅延していないが、本当はその画面よりちょっとだけ右にいるんだ だから照準をきっちり合わしていてもわずかしかあたっていないんだ よってほんのちょっと先を狙うとよくあたる
>>15 くらいのラグリであれば当たり判定は画面通りだったはず。
壁に向かって歩いてる人がいる時ぐらいにラグってる時は知らね。
>>15 Haloの当たり判定は画面どおりだから関係ないよ
18 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/24(日) 14:44:04 ID:bx0nb3YS0
玉にも速度があるんすよ。だからバトライでも遠い敵打つ時は進行方向 向いて前気味に打つんすよ。つーかニードラーとかスパイカみたいなダン速遅いのは 予測打ちしてないんすか?
なんでラグの話が距離の話にかわってるの?
ニードラーって予測しながら撃たないといけないのか
21 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/25(月) 09:40:20 ID:cK0DLmtyO
>>18 ニードラーなんか使ってるんすか?
そんな物、予測する前に装備しないな。
>>20 あまり使わないから分からないけど、近距離なら予測
撃ちで中〜だったら照準に合わせればいける気がする。
23 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/25(月) 20:09:25 ID:qCTpSrRM0
>>21 ニードラーはHALO2のときは微妙だったけど3になってから強いよ。
オーバーシールド相手とか相手が自分より低い位置にいる場合とかは速攻で殺せるから結構使える
24 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/25(月) 23:49:48 ID:rOA+C+zs0
>>17 ,19
バトライは発射から壁や敵に着弾までほんの少し時間差がある
だから、敵までの距離、ラグの時間差を考慮して
敵の進行方向にさらにほんの少しずらして撃たなきゃいけない。
ラグの時間差は考慮する必要が無い 何回言えば理解すんだよ
理解力がないんだろう
馬鹿には何回言っても無駄なんだよ( ´,_ゝ`)プッ
28 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/26(火) 08:36:37 ID:Cdbeft2qO
後頭部3発殴っても死なない奴とか オデコをスナで撃ち抜いてるはずなのにピンピンしてる奴がいるのは、やっぱりラグのせい?
>>25 ラグイ時は
>>24 の言ってるみたいに前進方向を撃てばヒットする
ローン、チースレを野良でやってたら自然に身に付く技だな
ローン48だけどそれは身に付いてないわ
連レスで悪いが、回線はCATVで90%以上は将軍様のスロット1にあったプレイぐらいのラグはある
>>31 カスにはわからんかもだけど、ラグイ時に前進方向を撃てばヒットするなんて常識だと俺は思ってたよ
やってて実際にそうだしな
わからんカスは空論でいつまでもラグはないとほざいとけw
だからラグくなくても照準ジャストよりは相手の前進方向に撃つのが基本で、
マッチメイキング中の左下のワンポイントメッセージみたいなのにも出てるじゃんか。
ラグい時は画面に描画されている敵の姿と本来の位置がずれてるのは確かなんだけど、
ラグくても世界中のプレイヤーが極力平等にプレイできるように、画面に描画されて
いる敵を狙えば当たるようにHalo3のシステムは組まれてるの。
もちろん、当たると言っても当たり判定が出るだけで、その当たり判定が送信される
のにも若干遅延してしまうから
>>28 みたいな事になる。
もし言ってる事が信じられないなら、試しに外人と野良キャンペーンやってみ。
回線相性の悪い連中同士で4人集まるともうカクカクでプレイどころじゃなくなる。
実際はオンでも同じ現象が起きてるのを、そう見えないようにしてくれてるだけ。
35 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/26(火) 10:52:42 ID:Cdbeft2qO
>29 それが気のせいじゃないんだよ。一回二回じゃないんだよね。 ま、貴様に答えてもらわなくてもいいんだけどね。
>>33 >わからんカスは空論でいつまでもラグはないとほざいとけw
この一文で全く理解できてないことがわかるね
誰もラグがないなんていってないのに
37 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/26(火) 12:24:40 ID:Ju0hnDEQ0
MLGプロみたいにアクロバティックな戦い方したいお...
じゃあまず神エイムを身につけないとな
最近将軍様来なくなって少し寂しいのう。 出張でも行ってるのかな。
アク禁の巻き添え食らって書き込めなくなってました><;
俺の住んでる地域に荒らしがいて頻繁に規制されるから勢いで●買っちゃったwwwwwwwwwwww\(^o^)/
とりあえずレスしようとしてアク禁発覚したのを貼ります
>>9 ずらす前にいつも通り狙って当たらないことを確認すること。判定は相手のシールドの反応で見分ける。
ずらすべき位置は相手との距離やラグによって変化するからシールドの反応を見ながら少しずつずらすのが良いかな。
>>10 ラグいときは正面から敵と撃ち合うと高確率で負ける。だから有利な状況に立てるように意識して動くんだけど、
快適な試合のときより保身的に動くって感じかな。味方と行動を共にしたり安全な位置でキャンプしたり。
>>14 エイム力は重要視していないんで特にトレーニングはしません。
強いて言うならエイムが調子悪い時は「力まないよう軽い気持ちで照準を合わせて撃つだけ」って考えるときもあります。
>>19 自分がホストの時はBRの照準が赤い状態で撃つと100%敵に当たりますが、ラグ戦の場合だとそうはいきません。
HALOのラグ補正システムの指摘は正しいのですが、それが完全なものでないのでこういう話があがっています。
●買うぐらいだったら規制我慢してメンバーシップ買った方が良かったかな?
でも俺サブタグ買ってるやつは贅沢と思う。そんな余裕があるなら募金しろよjk
>>41 面白くないからおまえが引退しろ
>>43 サブタグっていうかsyougunsamaがサブタグだからなwwwwwwwww
大体俺は本タグでもそんなにHALOしてないよ。今度のアップデートで上限が100になったら再燃するわ。
>>44 気づいた人がスレに書き込んでくれると思ってたのに><;;;;;;
まあ俺がいてもいなくてもスレは成り立ちますが^^;;;;;;;
別に常識ではないでしょ
48 :
ゲーム好き名無しさん :2008/08/28(木) 19:44:59 ID:npOFH8H+0
かなり初歩的な事なんですが、ガーディアンのスナイパーがあるところから、 オーバーシールドがあるところにしゃがみジャンプ?で全然行けないんでけど コツってありますか?
いつものようにバンシーをレーザーで撃ち落とそうと思ったら ラグのせいでバンシーがワープ移動しまくるんですがどうしたらいいですか?
50 :
TJ :2008/08/28(木) 20:34:32 ID:txv5tYUyO
スナ1からスナ2はジャンプして2回しゃがむのがコツだよ あそこは難易度高いからお勧めはしないけど
しゃがみジャンプって何のことか良くわかりませんが、スナからオーバーには普通のジャンプで行けませんか?
>>49 バンシーのワープの間隔が一定なら移動先を予測して撃つ。
不規則なほどひどいラグならレーザー以前に試合にならないと思う。そういう時は抜けても良いし。
やっぱヘッドフォンのほうがいいですよね?
53 :
TJ :2008/08/28(木) 23:10:16 ID:txv5tYUyO
初歩的な初歩かwww スナ1手前の通路から上にあがるトリックジャンプかと思ったw
>>50 しゃがみジャンプってジャンプ中にしゃがみ連打するんですか?
俺はジャンプと直後にしゃがみ押しっぱなしで何も問題ないんですが
×ジャンプと直後に ○ジャンプ直後に
56 :
TJ :2008/08/29(金) 01:58:06 ID:9GqjmqNVO
>>54 だからトリックジャンプと勘違いしてたんだってwww
しゃがみジャンプは1回でいいけど、あそこを上るには2回しゃがまないと駄目
トリックジャンプ知らない人にはわからない話だろうけど
今度のアップデートで上限が100ってほんとなんですか?だったら盛り上がりそうですね
58 :
48です :2008/08/29(金) 12:40:12 ID:RfpnWwir0
みなさんありがとうございました。 しゃがんだ後にジャンプしてたので、ジャンプ直後にしゃがみでやってみたいと思います。
59 :
24 :2008/08/29(金) 18:01:21 ID:U8zHbhuh0
ざっと読んだけどそんな話はしてないぞw halo2とHalo3のBRの違いを説明してるだけっぽいんだが 主に弾速と当たり判定の処理の仕方についてだな もっと読んでみる
そのBRとラグの話だけど、HALOではラグが他のゲームと違って目視しにくいように処理されているよね。 その理屈で言えば「ラグっていようと敵の現在地を狙う」っていう解釈は間違っていないよ。 ただその処理が完全ではないのが実際。だからラグっている時ははど真ん中を狙ってもホストよりはHITし難いんだよ。 ある程度スキル帯が上がってくれば実感できるとおもう。 俺のうpしたフィルムに敵の頭からだいぶずれた位置に誤射したのに狙撃判定で敵が倒れたのもあるよ。
クライアント判定って相手に弾が当たったのかの判定を自分自身の画面で判定する、って方式だよね? んで、ラグってる時は「当たった!」という情報がホストにたどり着くのが遅いからなかなか死なないんだよね? どーもラグがあるときは相手の進行方向を狙うって話が納得できん。
同期とるって言っても完全じゃないから
>>62 その方式が完全であればラグっている人のハンデは「ホストに情報がたどり着くまでの遅延時間のみ」と言える。
でも実際のプレイだとその他にも不利に感じることが多い。例えばラグ戦時にBRを4発相手に当てて撃つのを辞め、
ラグの遅延時間分待ったとしても敵が死ぬとは限らない。シアターで確認して全発HITしていても試合中は何らかの原因で無効化されている。
ここからは完全に俺の感覚の話で根拠は一切無いけど、ラグっている試合の場合、
画面に表示されている映像はラグの遅延時間分遅れた世界。でも自プレイヤーの動きは見た目上遅れない(グレや一部の武器は見てわかるが)
その情報がホストに届いた時点で自プレイヤーの動きも有効になる。つまり遮蔽物に隠れた後に殺されるのは、
「隠れた」という情報がホストに届いて有効化されるまえに実は手前で倒されている。
でも自分は「隠れた」つもりでいるから雑魚は「俺は悪くないのにラグのせいで負けた」で思考が停止しておわり。
俺は何度も遅延時間分だけ早く行動しろ と言ってる。それは画面上ではシールドに余裕があっても
実際は隠れるまでに『隠れるまでの時間+ラグの遅延時間』相手に撃たれ続けることになるから。
ここまでは理屈じゃわかってると思うけど、実際にラグ戦をプレイしてみるとこの他にもいくつかの不利な要素が含まれている。
その1つとして『ラグの遅延時間分遅れた世界』それすらも完全ではない。
ラグの度合いにもよるけどこれが完全であれば
>>62 と同意見の人の理屈も通じる。
でもやっぱり問題なのはプレイ時の感覚だから、理論よりもそっちを議題とすべき。
俺の憶測はもう少し続く^^;
『ラグの遅延時間分遅れた世界』これが遅延時間をなるべく減らすためかはわからないけど、予測も入ってる希ガス。
例えば右に動いているプレイヤーはそのまま右に移動するであろう位置情報が届く。
だからラグ画面での 敵の進行方向を撃つ というよりは、敵の現在の画面での進行方向を撃つ が正解。
でもこれは不可能だからある程度予測を入れるかプレイヤーのど真ん中を撃つのがベストかと。
敵プレイヤーの中心軸を狙うとそのプレイヤーが左右のどちらに移動していようが左右のどちらかの端にHITさせることが可能。
これもラグの度合いによるけどラグっている時は照準の色よりも中心軸を意識して撃つと当てやすいと思う。
ついでにかくと敵がカクカク動くのは予測が入っていることと、敵が不規則な動きをするとカクりやすい。
どれだけラグっていようと真っ直ぐ進んでくる敵をニードラーで倒すのは容易。逆に左右にゆすられると狙っても無意味で運任せになる。
じゃあ真っ直ぐ突っ込んできた敵に(シアターで見る限り)14本のニードラー刺したのに死なないのはなんだったんだろう 真っ直ぐじゃなかったのかな
それうpしてくれよwあまりに遠方ならニードラーはバラけるけど。
個人的にうpは嫌だし、もう残ってないや、すまん
>>66 それは14本刺さってないから。
もうすでに死んでいるけど、死ぬモーションまでのタイムラグがあるから
その間に自分で操作できる、つまりニードラーを撃つことが出来る。
自分のシアターで見れば14本刺さっていても
刺された相手のシアターを仮に見たら、おそらくそんなに刺さってない。
自分も経験あるわ。何度数えてもニードラー14本顔に刺さってて爆発しない敵 誰かのファイルシェアでもそういうクリップあったから、結構経験者いるかもしれない。 あとプラグレが消えることもあるよね。張り付いてから爆発しないで消えちゃう。 どっちも滅多にない現象だけど無敵過ぎる
>>69 自分の場合はニードラ撃ってるとき(撃ち終わってからも)死んでないんだよね。
だから、死亡(着弾)情報?に時差がある普段のラグとは違った。
まぁどっちにしろホスト画面でみれば刺さってないんだろうけど
なんで刺さってるように見えるのか不思議
シアターって全プレイヤーの行動を再構築してるらしいから、ほぼ正確なんだろうけど
>>65 の予測が入るってのが事実なら
その予測の所為でシアター上だと矛盾点が生まれるのかもしれないね
>>71 なるほど。
スナイパーも同じで、ヘッドショットしてもピンピンしてるときとかあるよ。
ちゃんとシアターで見ても当たってるのに。
グレやロケランはラグの遅延時間分だけ描写が遅れるけど、 BRの弾道のエフェクトなんかは自分の画面ではリアルタイムに描写されるよね。 で、ニードラーはどうなの?普段使わないからおぼえていないんだけど、もしニードラーの弾がBR仕様だったら ラグプレイヤーの画面では刺さっていてもホストの画面では刺さる位置じゃなくて無効化されている可能性が高いね。 あと真っ直ぐ進んでくる敵すら倒せないということはラグプレイヤーの発射した弾そのものが無効化されることもあるみたいだね。
ニードラーの弾はバトライ仕様だと思う。
将軍、本スレで暇人がなんかいってるぜw
いつものように挑発に乗ってこのスレに誘っても良いんだけどあんまり乗り気になれない。 俺が本スレ去った後にコテつけたけど大した反響も起きず飽きたなんて言って去っていった俺以下の糞コテだろ。 将軍様を支持してる人はこのスレにいるし、アンチも今となっては煽りは減ったし本スレはスルーする奴が大半でしょ。 ま、俺にできることと言えば暇人がうpしてる動画の批評ぐらいだな。でも自分から動く気にはなれん。需要があるなら準備までヨロシク。
フラグの不発はよくあるが、プラグレもくっついてるのに不発があるのか。 フラグとプラグレの不発率を仮に同じとしても、 プラグレをくっつかせる数はフラグを投げる数より非常に少ないから体験した人も少ないのかな?
昼と夜の勝率がだいぶ違うんだけどなんでだ?
>>77 プラグレの不発は2の時よく見かけたなぁ
>>78 78自身の勝率?78の調子の波かラグの度合いか割合かわからないけど、
まずは勝率よりもゲームの中身で敗因を判断できる段階まで頑張って!
>>79 プラグレ涙目けっこうあるなあ。(体感で悪いが20回に1回くらいかな)逆に自分が食らったとき不発のときもあるからイーブンなのかな
ずらす前にいつも通り狙って当たらないことを確認すること。判定は相手のシールドの反応で見分ける。
ずらすべき位置は相手との距離やラグによって変化するからシールドの反応を見ながら少しずつずらすのが良いかな。
>亀レスですが、いつもこんなことを実践してるなんてすごいなあ。
そんなこと考えにも浮かばない俺はだから44どまりなのか。俺も意識してチャレンジしてみる。
BRについて正解不正解問わず色々な意見あっておもしろいね。参考になります。
あとローンとかで良くある?シチュエーションでお互い体力マックスで殴りあったとき次の行動はどうしてるか参考意見を聞きだいです。
例、その場で射撃。
前ジャンプ後振り向いて射撃などなど、
勿論、場所(狭い広いところ)や、所有武器、ラグの度合いなどで対応は変わるのですが、、
お願いします。
HS判定ある武器ならHS、違うならもう一度殴り
STANDOFFのスパルタンレーザーがいつも開始直後に敵に奪われてしまいます。何か良い策は無いでしょうか。 あ、野良チースレでVC無しです
>>82 開始直後、ロケラン二発を2人に撃ってBRで仕留める。
野良でスタンドオフはやっぱレーザーだよな。
>>82 今まではどんな方法で取りに行ってたんだ?
>>80 いつも意識的にやっているわけじゃない。どちらかというと無意識か、エイムそのものを気にしていないw
俺はヘッドショット判定の武器をもっていようと確実性の高い殴りに持ち込む。
ローンは基本こちら側がラグっているから、撃つよりは多少の時間差は相殺判定になる殴りを狙うのがベストかと。
相手HS VS 自分HS(×) 相手HS VS 自分殴り(×)
相手殴り VS 自分HS(△) 相手殴り VS 自分殴り(相殺)
逆にラグっていない試合の場合は引きながらHS狙うのが良いかもね。
>>82 そこのマップ把握してないんだけどレーザーって中央か両方の陣地にあるんじゃないの?
乗り物で真っ先に向かっても相手にとられるってこと?もう少し状況をくわしく書いて。
86 :
82 :2008/09/01(月) 20:42:55 ID:HwRw9R3AO
レーザーはMAP中央に1つだけあります。開始真っ先に味方がアクティブやらロケを取りに行くので、自分はいつもパワードレインを敵陣に投げ込んでBRで前進。もちろん相手も同じ感じです。思いっきり裏をかく戦法とかって無いですよね^^;
87 :
82 :2008/09/01(月) 20:57:30 ID:HwRw9R3AO
それとだいたいみんなはこのMAP唯一の狙撃武器であるレーザーの取得を狙っているのでワートホグとかで取りに行くとグレ集中投下に会います。
STANDOFFのレーザー回収は一人がロケランで援護しつつ、ステルス取った人が回収がベストかな お互い山のとこ辺りで牽制し合ってるからステルスの人は発見されにくいと思う 大前提として味方の援護が必要だけどね ホグで援護もありだけどロケランで落とされることがあるからなぁ
自分、チースレやるとき基本野良なんで 大概はラグってんですが スタンドオフやヴァルハラみたいに広いMAPなら 見方が削った敵をBRで仕留めて、なるべく敵前に出ない様にしてますが 狭いMAPでのこの戦法が上手く立ち回れません。 こういった場合、どの辺を気を付ければいいですかね? 因みにスキル30です。
どの程度のラグか、どのマップを指してるかはわからないけど自分から攻めないとスキルは上がらなくなるよ 1対1で勝てるようにならないと狭いマップでは苦しい戦いになる。野良ならなおさらかと 野良だとチースレはローンみたいなもんだし 具体的にはしゃがみを活用したり、レーダーをちゃんとみて相手の行動を予想する。 それで先制取れればかなり楽になると思う。また正確にグレで削れるようになったりする必要がある まだ30ぐらいならしゃがみ使って相手の動きを見るだけでも有利に戦えると思うよ 狭いマップは結構移動のショートカット出来ることが多いからフォージでいろいろと 試してみて立ち回りを研究してみるといいんじゃないかな
野良チースレはローンより厳しい。 ローンは削り合ってくれてるからな。 チースレの野良で自分から攻めるのは間違いじゃね? ローンよろしく仲間のおこぼれをヘッド狙って横取り。 狭いマップならなおさら自分から攻めちゃ自殺行為だと思うが。
昨日の80ですが
>>81 >>85 お返事ありがとう。
書きこんだあとにちょっと抽象的すぎだなと思ったけど、図式入りで分かりやすくしてくれて助かります。
自分の場合なぐりあったあと敵を一瞬見失っちゃったり、お互い真正面でアサルト打ち合って負けたり、スレイヤーbrなどで殴りあい射撃でまけたりと、
なかなか安定しないで特定の有利な条件がないかぎり、行動パターンを作ったほうがいくらかましかな?と思ってたところなので非常に参考になりました。
>>90 >>91 レスサンクスです
やっぱ基本は敵の裏をかかないと苦しいですよね?
中距離等で敵と出会った場合、自分はその敵しか意識せずに
他の敵に裏を取られる場合がよくあります。
余程のエイム力が無い限り、一端引いてとにかく自分に気付いてない敵を
索敵する様にした方がいいのかな?
それと皆さん強武器の再出現時間とか意識してますか?
助言ヨロです!
94 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/03(水) 07:45:57 ID:yRgoEQaUO
てす
>>92 基本的な行動パターンは持っておくべきですね。そこから膨らますのも自由ですし。いつかまとめようと思ってます。
>>93 先手とれたらガツガツいって、先手とられたら撃ち合いながら逃げれば良い。
後手でも撃ち合ってる途中のシールドの減り具合とかで勝敗は読める。
勝てると思ったら引く必要なし。確実に無理なら背中を向けて逃げるか、
それすら無理ならグレ等で少しでも痛手をおわす。そしたら援護に来た味方のためにもなる。とにかく無駄死にを減らすように。
敵と出会って撃ち合うのは良いけど、マップの形状を常に考えること。
1人の敵と撃ち合うなら、そいつの視界を自分がコントロールできる位置がベスト。
同時に自分自身は未知の位置にいる第三の敵の視界に入らないよう遮蔽物とかをうまく利用する。
俺は武器の復活時間は一切把握していない。そういう部分の改善も大事だけど現状のランクマッチは立ち回りだけでどうにでもなるのを知ってて。
チームスレイヤーの動画うp 希望します。 チーム勝利の為の立ち回り、ぜひ参考に。
97 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/04(木) 12:36:58 ID:DFn+5+3s0
test
98 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/04(木) 12:40:50 ID:DFn+5+3s0
書き込みテストしてる人はアク禁されてたとか?
>>96 過疎ってるしリアルに需要は減ってるから前より反響は小さいはず。
前は俺の実力を証明するのも兼ねてたけど、戦術だけとなると住人の関心もうすいし。
まあ次の大掛かりらしいアップデートの内容しだいで新規サブタグ作りえるかも。
>>98 どうも。
なんだこのスレ 糞コテも酷いがそんな奴に助言求めてる奴もわけわからん 自演か
まあ専ブラだとsageは自動で入ってるんだけどな
本当に上手くなりたいならこのスレ仕切って悦に浸ってる糞コテに見せるよりも本スレで沢山の人に意見聞いた方がよっぽどマシ ようつべとか今だったら草動画辺りに自分のプレイ動画上げて指摘してもらうのも良い つーか発売からかなり経って戦術とかはかなり煮詰まってるはずなのに、こんな所で戦術を聞くのは情報弱者としか思えない
>>103 別にこのスレでは需要と供給が成り立ってるんだからいいだろ
お前みたいな考え方の奴はスルーしとけばいい
けっこうひらけた場所で相手に先手取られて BRとかアサルトで突撃されたとき、左右に揺れながらBR頭に打ち続けてるだけで ほぼ無傷で勝てるときあるよね
>>103 おまえはこのスレができた経緯と現状を知ってから物言え。
ハッキリ言って本スレもニコ動もまともなアドバイスは滅多に見かけない。
今言えることはおまえは頭が良くない、よって立ち回りも知識で固めたメッキ。
くだらない思考の上こんなところで糞レスしてるお前のほうがよっぽど情報弱者wwwwww
>>105 スキル帯にもよるけど最終的に上を目指すなら、戦術を考えるときは互いのエイムが100%と過程したほうがいいよ。
私もニコ動見てて変なアドバイスしかないなって思ってる。もっと突っ込む所あるだろうに
1回みんなで定石出し合ってまとめてみない?初心者でも一読すればスキル40代になれるような。 例えば「グレを投げられたら反対方向に飛ぶ」とか「曲がり角の先に敵がいるときは飛ぶ」とか 武器とかマップごとに分類しても良いし、その定石が有効かどうかわかりやすいよう理由も添えてレスしていこ。
状況別に分けても良いね。まぁ分別はあとにして適当にあげていって。 【倒されるとわかったとき】 ・ロケやスナ等重要な武器は適当に撃ってでも弾数を減らす(敵に取られるよりはマシ) ・死ぬ直前にグレを投げる(瞬時に投げれる上ダメージが大きい) 個人戦とチーム戦でもわけないとな
マップ毎のキャンパー、スナイパーがどの位置によくいるかってのも欲しいな。
ルール毎の、もあっていいな
スナイパーで敵を打つときは右スティックはあまり動かさずに左をうまく 使う。l
114 :
CMG :2008/09/06(土) 18:53:24 ID:BWkpG7KZO
THE PIT チーム戦の定石 1.開始 ■ロケ/カモフラに分散 ロケはニードラー/バトライ/各種グレで牽制しつつ、タイミングを見て確保 カモフラはステージからしゃがみジャンプでグリーン前に移動し、グレで牽制しつつ突撃して確保する(ホストは開始早いので突っ込めば取れるはず) 一人が砂をとってオーバーをはるのも結構あるパターン 全員で片方に集中して確保するのも手 最低でもロケかカモフラ片方は確保したい 優先順位はロケ>カモ>フラ砂 ■開始ー中盤 ロケかカモフラを確保したらそのまま前進し、敵に確保された方を倒す(タワーからソード部屋の砂に注意) 両方とれていればそのまま全員でリスキルに回る(ソード部屋1、敵側Lーロケに残り全員) ちなみみに敵は押し込まれるとタワー下、モーラー、ショットガン、2階で生まれる 両方とられた場合は敵のカモフラがきれるまで慎重に動き、ロケ対策として距離をひらけて戦う(砂で敵を倒せればベスト) ■中盤ー終盤 武器の復活時間を気にかけつつ戦う 敵側にのびる通路を利用し、敵の裏をとって味方と挟める状況を作ろう 砂は基本的にソード部屋のラインかタワーから狙ってくるので注意 ■備考 押し込まれると厳しいマップなので早めに流れを掴みたい 一人で突っ込まず、味方と適を挟む戦いをしよう
なんだよこのスレ活気がねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここまできたら逆に好き勝手やりたくなってきたわwwwwwwwもうここ俺のスレなwwwwwwwww
隔離スレじゃない俺様専用スレwwwwwwww2ちゃんに俺のスレできた\(^o^)/ わーいwwwwwww
>>111 というかどの位置がキャンプやスナイプポイントに適しているかってことだなwwwwwww
キャンプは考え方が難しいけど、スナイプポイントは結構簡単に見つかるかと。
理想のスナイプポイントは見晴らしが良くていざという時隠れられるとこ。
同時にノースコープに自信の無い人は第2の武器で接近戦に持ち込めると安心かも。
THE PITじゃソードルーム周辺。ガーディアンはデフォのスナ配置ポイント周辺。
まぁなるべくマップ広範囲を見渡せて且つ入り組んでいるところ。にそもそもスナが多いだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>113 スナイパーに限らず初心者は右スティックだけでエイム合わそうとする人多いみたいだからね。
それを知るだけでだいぶ違うと思う。っていうかそれぐらい自分で気づけっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
>>114 そういう複雑のは後々だろ・・・・・・って思ったら書いてることがもっともすぎて吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
試合開始直後の定石っていうのはほとんど決まりきっているしまとめても良いかもね。っていうかまとめても人いねぇし意味ねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
@wiki使えばまとめ易いんじゃない? wikiできれば見る人結構居ると思うし
>>115 いやぁ、地味にROMってるんでまとめあったらあったで嬉しいかもですよ。
PITのまとめはおおむね把握してる感じではありましたが。
つーか将軍様がサブタグ作ったときに丁度忙しくて、スレ見てなかったから
全然カスタムとかに参加できなかったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>114 Pit開幕のステージ→グリーンのジャンプってしゃがみなくても
行けませんか? あそこのショートカットはいっつもぎりぎりで
ジャンプして取りに行ってるのですが。
レジェンダリーマップが無料化されないってわかってたら即買いするんだけどなぁ。
>>116 自分がまとめたい! なんて物好きが現れたら良いんだけど 俺はそこまでやる気ない\(^o^)/
>>117 ジャンプとしゃがみは1セットにすれば考えずにすむぜ
>>118 オラ結構時間あるからやっても大丈夫だよ
たしかにしゃがみジャンプは1セットだね
俺は不器用だからできないけど、撃ち合ってる時にしゃがみジャンプして体の面積減らす人も居るし
>>114 細かいこと言うなら最初にバトライ取ったやつが爆弾壊してくれるとベストかな
当たり前すぎかもしれんが
>>120 アサルトライフルスタート時はバトライ持ちが核融合コイル撃ってくれると
嬉しいよね。やってくれない人多いから、仕方なくアサルトライフルの
バースト撃ちで壊すけど、なかなか壊れなくてグリーンに飛び移ったときに
爆発したりすると泣きそうになる。
俺は面倒だからグレで壊してるけど
ローン38で詰まった。
>>119 なら是非頼むよ!日本人プレイヤーの実力を底上げしよう^^
>>122 グレは敵の牽制用にストックしとけwwwwwwwwwwwwwwwww
俺もいつもはROM専だけどここは結構人いると思うよ。
俺のフレも結構見てるらしいし。
箱○スレとか本スレやら見ると新規で来る人もまだまだいる見たいだし、
>>114 みたいなまとめあったら重宝すると思う。
>>119 是非頼みます。
>>123 俺は詰まったらローンとチースレを交互にやってるよ。
ローンでは立回り、チースレではエイムが鍛えられてる気がする。
後はSWATやったらスナが相当上手くなった。
瞬時のエイムが鍛えられてる気がする。
そんなジェネラルになれない鳥でした。
ローンで漁夫の利される立場になったらどうしている? リスポーンした瞬間に強武器もってるやつが目の前にいたり 倒せる瞬間に他の奴にとられて自分も倒されたりとか 挟み撃ちにあったりとか 試合中一度ハマとなかなか抜け出せないんだよな・・・ 逆にする立場になればスルスルとスコア稼げるんだがな あとスナイプするときにどうしても照準が相手の頭を通り過ぎた後戻してしまうんだが ピッタリ頭に合わせるコツないかな? 2のズラシ撃ちのクセがいまだに治らん・・・
>>126 激しく乙!!!!ありがとう
わざわざ作ってくれたからにはある程度の形にできるまで投げ出しません^^
>>127 復活位置が強武器の敵の目の前ってのは稀でしょ。どちらにせよ対策のとりようがないけど。
敵を奪われるのは、撃ってる最中に第3の敵も撃っていることを確認した場合俺は撃つタイミングをずらす。
ヘッドショット判定武器を使うのは言うまでもなく、状況によっては標的を第3の敵に変えるのも手。
挟み撃ちはそういう状況に陥らないように注意する。どうしようもない場合は仕方ないけど1人は仕留められるように努めて。
波があるのは運に左右されてるってこと。敗因も把握できるまで実力をつければ流れを変えることも可能。
ズラシ撃ちは悪いことじゃないよ。2に比べて当てにくくなっただけでしっかり狙えばずらし撃ちでも当たる。
まずは敗因が実力かラグかを見極めれるようになってくだしあ。
>>128 レスthxです
強武器持ってる奴っていうのは少し動いたら出会ってしまうって感じかな
目の前はさすがに少ないですw
撃つタイミングをずらすか、やってみます。
取り逃がすか!と思って撃ちまくってシールド?したところで隠れられて
その先で他の奴にとられるんですよねw
挟み撃ちにならないようにするのはつらい・・・
MTの外からグレ投げられたり撃たれたりジャンプ装置?で来たやつによく挟まれるんですよね・・・
てことはその辺でなるべく戦わなければいいということか
ルールがBRスレイヤーだったりステージがコンストラクトだと横取りするされる状態になりやすいな
しっかり狙うか・・・落ち着いて狙ってみます
MTに映らない敵も大体の位置は把握しとくのも大事、そこから動きを予想する
>>129 目の前じゃないなら復活前にカメラを動かして敵の位置と方向を確認(強武器は要チェック)で回避。
仕留められない間合いなら手を出さない ってのも手かと。MTの外といっても たとえば壁沿いを歩けば一面を意識しなくて済むし。
まあ色々考えてみて。また詰んだら質問かプレイ動画をうpしてくれ。ノシ
>>130 >>131 敵の位置の確認、予想ですね
カメラは全然重要視してなかったな〜、だらだらと映像みてるだけで
これからは動きもちゃんと見てみますわ(`・ω・´)
133 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/08(月) 00:53:49 ID:sfzB2dNV0
みなさん、コントローラーのボタン設定は何でやってますか?
マッチング設定みんな普通に最速? 時間かかりすぎるからいつもあきらめてるけど接続優先だとラグ軽減できる?
>>133 俺はデフォルト。一般的にはデフォルとバンパー。上級者にはバンパーが多い(?)
少なくともデフォルトで将軍にはなれる。
>>134 俺は最速。接続優先にしたからといって快適な試合ばかりではない。っていうか自分で試せ
136 :
K 4649 :2008/09/08(月) 19:43:28 ID:iQSobmOTO
ピットの戦術がダメダメだな オーバーシールドの使い方すら乗ってねぇし
>>137 あのバカの実力知ってる?
もの凄いヘボだよ。
>>133 俺はバンパーだな
ジャンプや殴りで右スティックから指離さずに済むから
ジャンプしながらエイミングして殴りができるからいいよ
左利きで40↑いった人居るかな? 自分左利きで、もうエイムが下手とかいうレベルじゃなく グレ先当てバトライで負るんですね、わかります」ってくらい 将軍様ファイルシェアのローン見てエイム神!と思ったのにあれで普通とか。。 現在チースレ31でここで立ち回りは参考にしたり自分で考えて裏突いたり 仲間の位置確認してそこまで悪くはないと思うんだけど30以上が壁です サウスポーバンパーに変えてみたりしたが立ち止まらないと武器が変えれなかったり 何より今までデフォルトで馴れてしまったから思い通りに動けない ヘイロ大好きで絶対50達成したいので コントローラーの設定を変えて1からやり直すか 毎日の生活でも右手を意識して使うようにして+ひたすらエイムの練習するか悩んでます 立ち回りのスレなんで若干スレチですがアドバイスできたらお願いします。
<<140 無理にいまから操作変えるのはあんまりよくないかもしれない 現に俺も左利きで設定変えたり右の感度あげようとかしてみたけど ストレスたまるだけだからやらないほうがいいかもしれん 俺の場合、その場の状況で近距離エイム無理と思ったら 素直にグレとアサルトと殴りで戦う エイム感度あげるのも大事なんかもしれんけどやってて嫌になる 戦い方してたら好きなもんも嫌いになるだろうし まあゆっくりと前進していこうぜぃ左利き同士よ!
>>140 俺は左利きではないけど、35が壁でどうしても壁で越えれなかった。
んで、思い切ってデフォからバンパーに変えて、ビッグチームソーシャル行ってひたすら練習しまくった。
格下にボコられまくったけど何試合もやって適応したよ。
まだ31なら適応できると思う。
あと、右スティックの練習には個人的にSWATがオヌヌメ。
ガンガレ。
おっ、俺もサウスポーで30で停滞してるんだが関係あるのかなぁ。 とにかくエイムが悪いんだよねぇ。
左利きの人ってそんな悩みがあったんだwてっきりゲームでは両利きになるものだと思ってた。 移動しながらボタン押せないと色々と不便になってきそう。 頑張れば他のゲームでも使えるし、無理してでも右手でエイム練習するべきと思います^^
>>140 左利きでローン、チースレ48です
右手だと微妙な力加減が難しいですね
右の指を鍛えたらかなり正確にエイムできるようになったから、試してみてください
自分コントローラー、デフォですが イマイチエイムが決まりません… 右親指の腹や指先とか色々スティック操作試しましたが、皆さんはどうしてます? 多分、自分的には力が入り過ぎなのが駄目なんだと思い出ます。 分かっちゃいても敵見つけると力入っちゃうんだよね><;
>>146 わかるよ〜っ!ってか俺もそのもの。
肝心な時に力入りすぎて、いきなりスコープになっちゃたり特にショットガンの時なんか、「それっ!」って瞬間にビュイーンってアップになっちゃってわけわかんなくなったりする。
俺らはソフトタッチが課題みたいだね w
過疎り杉だろこのスレ… 将軍何してんだよ!? 本来オメェのスレだろーが! アク禁じゃねーならしっかりカキコしろよダボが
150 :
140 :2008/09/11(木) 23:36:17 ID:W1ijn8Db0
レスありがとうございます
予想以上にこのスレ左利きが多くて嬉しいっす
スティックはデフォでやってみます
>>141 いえぃ左利き同士!いや同志
接近のバトライで後一発なのに!!みたいなの多々ありますねー
言われてから接近ではアサルト(SMGも)に変えて良い感じです^^
逆に左利きの有利な点を見つけていくってのも面白そう
>>142 さっきデフォバンパーでチースレやってきました^^
前に触ったことがあったので2時間ぐらいでデフォと同じ様な
感覚・戦績でやれるようになりました
ただ、瞬時の状況に応じてのグレの切り替えと殴りはマダマダ
モーラーパンチとか指を上に滑らすだけなんで良いですね
当分はバンパーにして問題なかったらバンパーにしちゃいます。
>>143 エイムは涙を呑んでコツコツ練習するしかないですね
一緒にがんばりましょ〜
>>144 はい〜デフォスティックでやってみます
>ゲームでは両利きになるものだと思ってた。
右スティックを左で回してみてください・・そんな感じです。
>>145 48!!すごいっす
良かったら右指の鍛え方教えてくだしぃ、
そこまでだとやっぱ毎日の生活も絡む鍛え方なのかなぁ
もういっそのこと左利き同志でフレンド登録してチースレとかBIGやりたいわなぁ
コンストラクトの2階でよくグレの投げ合いになるのですが、打開策を教えて下さい。 あとナロウズの基本的な立ち回りも。 この二つのMAP、なんだか苦手
153 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/12(金) 18:14:16 ID:y+D9YL5i0
>152 みんなで行動せずに、一人まわりこむとか 反対側から攻撃するとか 違うところに目をいかせれば付け入る隙ができると思います。 俺はよくそれでやられます
>>149 俺のスレじゃねぇよ。元をたどれば俺から戦術の話を振ってたわけじゃなく、
本スレで質問してる人に対して積極的にアドバイスしてただけ。
逆に俺がコテしてるから質問者も限定されるし、アドバイスしようって人も「どうせ将軍がレスつけるからいっか」って感じじゃないの?
だから必要なとき以外コテ外そうと思ってたんだけど、そういう意見もあるんだな。
>>152 2階のどの辺り?グレの投げ合いの何が問題なんですか?
ナロウズはチームか個人戦のどちらですか?個人戦なら中央付近でうろちょろして音が鳴った方向に進んで倒せば良いです。
チーム戦なら敵や味方の動きによりますがBRを装備するのは基本。BRが手に入らない時は開けた直線に出ず常に逃げ道を確保しておいた方が良いでしょう。
鋏と駅の自動改札口は慣れない左利きだけど パッドは慣れるだろw エイムが慣れて無いだけで練習すれば慣れる
因みにエレベーターであがった所は四階です
将軍、漠然とした質問で申し訳ないが、 ローンウルフ44とそこから上だと何が違うと感じます?
考えがあるか否か
159 :
152 :2008/09/13(土) 21:08:29 ID:i5kGKxI6O
153 154 アドバイスありがとうございます。参考にして頑張ります
検索条件を最速→言語優先(英語)にしたら割と回線安定するわ。 ホストには殴りあうと負けるが 最速だとキングクリムゾン起きることあるし。
あれ?ゲームサロンのURL変わった?なぜか更新が反映されてなくて、てっきりこのスレdat落ちしたのかと^^;;;;;;;;;;;
Pchanとの1vs1動画を燃料として投下しようと思ったんだけど、48時間トライアルのコードがなぜか弾かれる。
1度ゴールド無料期間を終えたタグには使えないってことかな。期限は切れていないんだけど。
ちなみにこの動画さっき見直したんだけど、今までうpした中では一番参考になると思う。
これまでのは実力が低い相手とのラグ戦でどう立ち回ると有効か って感じだったけど、
Pchanには総合的な実力で完敗だから俺も立ち回りを出し切ってる感じ。これみせてぇええええええええ
>>157 その辺りを壁に感じる人が多いのは改善する気がないからと思う。
ハッキリ言って詰んだらそれまでの自分のプレイスタイルを疑うべき。
毎度敗因を考えて少しずつ改善していくしかない。めんどくさいと思うならそこまで。
鯖が移転するとそうなるんだよ。
将軍様って北のあれからとった名前かキモ過ぎる
まーた可哀相なのが湧く
たまに、スナイパー1とかブルーとかイエロー2とかマップ内の特徴で名前付けして呼んでいる人がいるのですが、 それってどこかのHPでまとめられてたりするんですか?
やってれば自然と憶える
人によって呼び方違うけどマップ把握してれば知らなくても何となくわかる バブルシールドがある所をがジャングルだったり森だったり緑だったりグリーンだったりするから
番号で呼ばれるのだけは慣れないな…テリトリー系は数えるほどしかやったことないし。
そういう公式でもないのに浸透してて当然みたいなノリで使うやつの指示なんて聞かなくていいよ
将軍、ラグい時の突っ込むタイミングが分かりません… ラグい時は必ずグレってからですか? あとBRとアサルトの切り換えの距離もいまいち分からない… 基本チースレのみでスキル31です
ここで質問する人って何かとラグを言い訳とか保険にしたがる気がするんだけど 俺もCATVだから大抵ラグいけど日本人オンリーのカスタムの時と感覚はそれ程変わらんよ これでもスキル50だからスキル30台でラグがどうの言ってたら味方に恵まれない限り40台にすらなれないと思う BRとARは、ARの照準で相手の体がはみ出るくらいだったらAR、それ以上ならBRがいいと思うよ
>>171 突っ込むタイミングはいつも通りで良い。勿論先手とれるから突っ込むって前提で。
ラグっているときは突っ込むタイミングじゃなくて引き際の方が肝心。ラグの遅延時間分早く行動すること。
グレだって遅延するんだから当て難いんじゃないの?それなら直接狙えるBR等の方が有効だよ。
殴りで仕留めれる距離ならAR。それ以外ならBRじゃないかな。
ただ上級者はあまり意識しないで感覚でやってる人の方が多いとおもう。これは経験を積んで感覚つかむべき。
>>172 ラグを言い訳の材料にするやつが多いのは事実だけど、対日本人戦とそれほど変わらないってのは相当ラグの度合いが軽いよ。
問題なのはラグの度合いや別の敗因を把握せずに愚痴る行為であって、実際に実力が近い者同士で戦うとラグは敗因と言えるからね。
>>172 ありがとう。
>>173 なるほど、攻めだけじゃなくて引くタイミングかぁ…
ありがとう!意識してやってみる!
スナ 上手くなろうとしたらどうやって練習すればいい?
頭を狙うといい。w
将軍様、Pちゃんとの動画上げるんだったらついでにチースレの動画もあげてくれませんか? 自分チースレメインで参考にしたいので。 あればでいいのでw
>>175 狙いながら撃つのじゃなくて、エイムを動かしながら重なった時に撃つ って考えたほうがいいと思う。
>>177 把握。でもsyougunsamaのタグがシルバーだからうpできなくて、48時間トライアルのコードもはじかれるし。
ちょっとした手違いで本タグを2年間分更新してしまってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、このスレのためだけに1ヶ月の利用料金払うのもあほらしいし、かといってsyougunsamaのプレイ動画は本タグではうpできないみたいだし。
チースレ動画が観たいかぁ。俺のプレイ動画を参考にしたい人って今どれぐらいいるのかな。
ただwwwwww将軍様のうp動画のダウン数が最大350超えててふいたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人少ないはずのこのスレでうpしたのに。ROM専が多いのか人づてで落とされたのか知れないけど。
とにかく本気で参考にしたいって人がいるなら本タグからうpするのも可能だから考えておくよ。
是非観たいが、結局は立ち回り真似ても エイム力無いとどーにもならない件
>>178 ぜひ見たいわ。
syougunsamaタグでチースレがんばってくれてフィルムうpしてくれるのなら
一ヶ月ゴールドメンバーシップあげても良いよ
俺は過去のラグがあるときの立ち回りが見たいんだが まだどっか残ってる?
解説がわめきまくってるMLGのスーパープレイ集見ても、参考にならん。 将軍様の動画が見たい。
俺も見せてもらいたいな。 解説付きでうpしてくれるんだろうから、一月のゲイツなら俺も払わしてもらってもいい位だが、 その譲渡方法がなかなか難しいよね。 将軍、間違いなく結構な反響はあるから、なんとかヨロシク!
186 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/18(木) 07:34:30 ID:F7t/bEBM0
絶対に見たいです
頼むよ。
初めてこのスレ見たけどGoWスレの兄弟舟を思い出すなぁ もしかして同一人物だったり?w
野良チースレの将軍見てぇw 2,3人に囲まれてどう対処するのか見てぇw フラグの使い方が50と40じゃ違う気がするわ エイムはそんな変わらんと思うし
msnの捨てメアドがあれば、新しく作ったタグでゴールドメンバーシップの一ヶ月無料体験ができるみたいだけど…… また50にするのは流石に面倒ですよね……
191 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/19(金) 11:25:50 ID:mY8GA0svO
>>190 今度はチースレだけ上げてもらえば良いじゃん
確かに相手が参考にならないスキル帯よりは上の方が良いけどね
192 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/19(金) 11:41:40 ID:InpV89Xe0
とりあえず数名の需要はあるみたいだね。
最近このスレ過疎ってるけどうpしたらまた人増えるかもしれないし。
>>ゴールド1ヶ月分の提供を申し出てくれてる人
ありがとう。でも俺が本タグでプレイすれば解決する問題だから遠慮するね。
気持ちは嬉しいんだけど、娯楽に必要以上のお金は使わないようにしてほしい。
もし金が有り余ってる億万長者なら寄付しろ。経済的に自立していない子供なら金の価値を考え直せ^^
>>180 エイムは時間さえかければどうにでもなるけど、立ち回りは知識面で固めのにも限界があって、
俺としては俺のプレイを丸々真似するのじゃなくて思考回路とかその辺を吸収して各自で閃く そういうの希望。
>>183 つ
http://www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=syougunsama 一番ラグいのは確かスロット1。バンジーに登録してない人でも俺にフレリクを送ったらファイルシェアから直接落とせるよ。
>>184 その動画を俺なりに解説することもできるけど。
>>189 2、3人の敵に囲まれたら勝てっこないから、そういう状況を作らないように立ち回る。
>>190 syougunsamaはその無料期間でローン50にして終わったんだけどね。
だから新しくサブタグ作っても良いんだけどそこまでゲームに時間費やしたくないから本タグでやるよ。
最近ゲームやってないから参考になるプレイができるか不安だけど多分3分ぐらいで完全に取り戻す^^
先に言っておくけど前のローンみたいに土日ほとんど潰してまでプレイする気力は無いよ。
本タグのファイルシェア晒すけど呼び名は将軍様のままで。大袈裟にしないで。あとフレにも迷惑かけたくないからリストは非公開にした。
あとは空気よんで。うpした動画と関係のない個人情報に関する質問なんかも全部スルーするから。
厨やアンチが沸いても戦術に関する話題で吹き飛ばすぐらいみんなレスしろよ^^
うp用動画はまた明日か明後日にでも用意するけど、それまでの暇つぶし動画を適当にうpしたから観てて。
http://www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=stillson スロット1:俺のエンブレムwwwwwwww落とせwwwwwwwwwwwwww
スロット2:野良チースレ。スキル49だけど野良の参考にはなるかな。
スロット3、4、5:俺のビッグチームの遊び方。4が成功例だからこれを先観て欲しい。
スロット6:序盤のマングースのクラクションがマリオ。こういう弱い人相手にしかできない立ち回りもある。地形を有効的に使ってるとこ観て。
動画に関するコメは歓迎。フレリクも普通の人なら承諾する。反応がないと俺もやる気無くす。
>>194 俺の携帯ネット繋げないからいつも家のPC。
>>195 エンブレム以外は僕が落とし一番乗りでした。
本タグ晒してまで要望に答えてくれてありがとうございます。
自分、まじでフレになってもらいたいんだけど
自分自身で、もうちょっとは強くなれると思ってる現在ヘボなんで
少し修行を積んでフレ送らせてもらいます。
その時はヨロシクお願いします。将軍!
>>195 ありがとう。今出先なんで帰ったら落とさせてもらいます。
箱から落とすから頭文字C〜のタグでフレリク送るけどインしてても
スルーして貰って結構ですw
>>195 さっそく落とさせてもらいました。
このスレ見てからローン真面目に取り組んで
20そこそこのスキルが40以上に上がってきたんで将軍様には感謝してます^^
199 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/20(土) 03:39:39 ID:bK8j0N8f0
>>195 とても参考になりました。
あんな風に動けるようこれからも努力していきたいと思います。
これからもご指導ご鞭撻のほどヨロシクお願いします
将軍様ありがとうございます。動画参考にさせて頂きます。 なんか本タグ見るの、ちょっとドキドキしたわw
本タグ晒してまでみんなに状態してもらいたいという 将軍様の心の広さに、全俺が泣いた。
×→状態 〇→上達 スマン
人の動画を観て立ち回りを把握できる人はわざわざこのスレに来ないで強い人の動画を観てると思う。
だから上に要望もあったし、俺はうpした動画にある程度解説加えるね。っていうかスロット4じゃなくて2と6を落とせよwww
http://www.bungie.net/forums/posts.aspx?h3fileid=53351044 ←この動画の解説ね。
・6秒 ここ、定石だからって滅茶苦茶早く投げ込む人いるけど、自分すらその場にたどり着いてないのに敵が来てるわけがないから。
・10秒 敵のグレの爆発を確認。来る確立が高い。そうでもなくても援護のグレは投げるけど。その後は状況を見極めて。味方が先手とっているから無理に援護射撃はしない。
・13秒 敵の注意が味方に向いている。こういうときMTを観れない人が多いからしゃがみも有効。でも味方が隠れ切れてないみたいだから武器持ち替えて突撃。
・15秒 この時目の前の敵+ロケサイドの味方を撃っている敵を確認。だから倒した直後左を向き、×印がついて味方が死んだのを確認。
・29秒 味方が頼りない時はグレを渡すようにしてるけど、返って渡さない方がいいかもしれないw
・30秒 味方撃たれてるけど向こうサイドにはロケをもったやつもいるし、援護は大事だけど状況による。直接いくより回り込んで背後とるのも有効。
・42秒 黄色のマーカーは味方が先手を取った印だから注意しなくていいけど、黄土色になったら確認はするべき(自分に余裕がある場合)
・1分19秒 自分の近距離武器だからといって、いつも近づく癖をつけてるとこういう時やられるから、同時に敵の武器を確認する癖もつけるべき。
・1分38秒 前方の視界が狭い時はMTを観る余裕もあると思う。こういう時に限らずMTはなるべく確認しておくべきだけど。
・1分42秒 ここも敵を見失ってしまったけどMTを確認していたから咄嗟の判断でパワードレインを投げつけれて次に繋がる。
・1分49秒 味方が左側に集結している。こういう時こそ逆サイドを確認するべき。
・1分54秒 団体行動は大事だけど、ここで左の通路から進んで4人が集結してしまうよりは挟み込む方が色々と良い。
・1分57秒 真ん中の通路に敵が隠れている可能性があるから俺はこうして通る。敵が待ち伏せている場合は大抵MTにちょこっと映る。 ・2分01秒 敵がニードラーだから横によけながら。でも敵がうまく当ててきたら一方向じゃなくて反対側に動くのも大事。まぁラグが軽いからできることだけど。 ・2分04秒 このリロードはかなり大事。今の敵を倒せたとしても次の敵がいるかもしれないし、余裕があるときはしとくべき。 ・2分06秒 曲がり角でジャンプする癖をつけておけばこういったグレのダメージも軽減できる(逆に直撃する時もあるwwwwwww) ・2分08秒 すぐ援護に行ってやりたいけどシールドが無いから一旦控える。ただグレは投げても問題ないし、グレから敵の方向読み取るのは相当上級者だから。 ・2分23秒 ここも先手とれるからといって突撃しない。なぜならすぐ振り向かれたらこっちが不利。この場合逃げ道として下を確保している。振り向かれた瞬間隠れる。 ・2分45秒 さーせんwwwここは左の壁沿いに歩いていけるのかな?って好奇心が上待ってしまってスナの敵に気づかなかったwww ・3分10秒 俺のスナの仕方は神エイムの人と違うと思う。ほとんど感覚で撃っていて運要素が強い。照準の位置と相手の位置を確認して勘でずらしながら撃ってる。 ・4分21秒 まじスナ適当www引き際は大事だけど、引くと同時にグレってのは有効かもしれん。 ・4分46秒 ここは俺もムキになりすぎだけど、前方の敵が撃ってきていないのにシールドの感覚がおかしかった。と思ったら味方のグレだった。 ・5分11秒 これも引き際ww隠れられる場所を頭に入れておけば咄嗟に使えるからね。でも普通の敵ならグレ投げてきてあぼーんだけど。 ・5分28秒 こうやって隠れるにしても、敵がきたときのことを考えること。すると壁に近づくのがベストと思われる。 ・5分58秒 こういう隠れてる気になってる人ワロスwww敵と自分のMTの範囲は同じなんだから、敵が映る距離で自分が動いたら敵の画面にも自分が映っているのは確実。 そんでもってスキル帯があがるほどMTの見逃しは減ってくるから、MTに表示されたら「バレているもの」と考えるべき。 ・6分26秒 結果やられるけどwwここも確認してなかったら一方的にやられてたと思う。俺が反撃しないのは真ん中にいた味方が援護にきてくれると思ったから;; ・7分27秒 味方を狙っているスナの邪魔をしながらもMTを確認していたからソードで対応できる。っていうか近くにいる味方は何してるんだ。。。ってしょっちゅう思う。 ・7分30秒 ここはMTに俺が表示されていないから、近くにきた敵にばれないと思ってオーバーへのダメージを優先した。 ・7分55秒 ここも細かいテクwwソード出したことをなるべく悟られないよう壁付近で出す。なおかつストレートに近づくと引かれる可能性があるから、一旦自分が引いたフリをみせて誘い込む。
・8分47秒 この味方のグレの意図がわからない。俺が目の前でしゃがんでるんだから空気嫁よwwww大体こういうグレは自分達の位置を知らせているようなもので、 こんなグレみたら敵も突っ込んでこないし、運良く敵にあたったとしても余裕で引かれる。それに追いつけない距離だし、追ったとしても敵に挟まれる可能性が高い。 ・8分52秒 ニードラーを撃っているということはあの直線上に敵がいる。 終わったか。終盤のニードラー野郎GJwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺、正直言って将軍様はホンタグ晒してまで動画をうpはしないと思ってた。 凄いよ。なかなかできる事じゃないと思う。 俺は将軍様のアンチでも信者でもないけど、 一 Halo好きとして動画も観させてもらうし、何より将軍様の器のデカさには感動した。 フレ送ってもいいかな? M 〜 s でここで了解得てから送ります。 ↑ ふれの取り方はこうしたらどうかな? 色んなのがいるし。
>>206 前スレで言ってたけど、将軍様の本タグは日本人のフレはリアフレとしか登録しないみたいだよ。
サブのこのスレ用のタグだったらフレリク送ってくれておkって言ってた。
上に書いた通りフレリクは一向に構わんよ。ただ目的が不明なのがww
syougunsamaのタグには数十名がフレンド送ってきたけど、登録するだけで結局最後まで何もしないって人もいた。
将軍様だからって理由で登録しても何の得もないから。前みたいにこのスレの住人でカスタムやる程度かな。
ちなみに俺は馴れ合う気もなければスキル上げの手伝いもしない。自分で強くなれっていう。
俺が楽しくない事はしない。よっぽどの事が無い限りマイクもつけない。まぁ俺は好きなようにやるからそっちも好きなようにやって。
>>196 ヘボくて良いけどまぁご自由に。
>>198 やっぱり個人の実力を伸ばすためにはガチプレイのローンが一番と思う^^
>>206 そのフレの取り方をしても人物像の判断はできなくね?wwwwwwwwwww
俺はタグやプロフィールがあからさまに厨で無い限り承諾するつもりだよ。削除はその後でもおk。
読むだけでどこでの戦闘なのか良くわかるな。
ボイチャって 普通のメッセンジャ〜とかに使われるマイクでも できるんですか??
211 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/20(土) 18:15:26 ID:bK8j0N8f0
強い人とカスタムで一対一をするのと、 ローンをやるのだったら やっぱりローンのほうが個人の実力をのばせますかね?
>>210 メッセンジャーってPCの?なら端子のサイズが違うから使えない。
>>211 ローン50にした後に周りの敵が弱すぎるから強い人と遊ぶ ってのなら上手くなるだろうけど、
立ち回りとかの判断力をつけるならタイマンよりローンの方が良いよ。例えばタイマンを頑張っても1対多の技術はつかないしね。
ヘッドフォンじゃないとなぜかエイムぶれる
214 :
211 :2008/09/21(日) 08:25:02 ID:ch3IeARs0
>>212 なるほど、やっぱり上手くなるには立ち回りなんですね!
俺は自分のエイムとかに自信ないんでタイマンのほうがそーいうの身に付くと思ってました。
よくよく考えたら、そんなの1対多でも十分身に付きますよねw
ローン頑張ります!とりあえず鳥にならないと!
ありがとうございます
215 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/21(日) 11:36:19 ID:WuYw2mu40
>>215 そんなスレ興味ねぇな。
>>将軍
pチャンとサシって動画うpお願い!
久々のHALO出だしはすごい面白かったけど、
やっぱりチーム戦となると大抵味方の馬鹿な動きに苛立って裏切り→追放^^;;;;;;;
うpできるような動画がなかなかとれない。でもその中でもマシなものを選んで、
今日のノルマはチースレとダブル1個ずつにする。
チースレよりダブルの方がわかりやすいかな。あとやってて思ったんだけど、
いかに味方を援護するか というより俺の場合 いかに1対多で戦うか みたいなゴリ押しプレイばっかりwwww
でも多分スキル50に達してない人にとっては参考になる点あると思うからなるべく丁寧にプレイするわ。
>>216 ピーチャンとのはsyougunsamaのタグにあるから、あっちをゴールドにしないとうpできない。
そうかそうか、そうだったね。 ちょっと考えれば分かったよ… 残念だな。 今日の動画も後で落としてみせてもらうね〜!
まずPちゃんスレで頼んでみたら? フィルム残してるか分からんけど。
将軍様ってけっこうマナー悪いよねw 終了時は殆ど死体殴りwwww フレリク遅らせて貰ったG〜Tだけど、ファイルシェアに1こ上げたの批評お願いできます? 暇なときで充分なんで、ここに上げてもおKです。
ボイチャで口悪い奴はウザイけど、死体小突くくらいのやりとりはあった方が面白い。 紳士のスポーツじゃあるまいし、アンダーグラウンドでいこうぜよ。
なんか納得いく動画がなかなかとれない。ゲームしてると時間が経つの早すぎて萎える。
ちょっとしたらダブルとチースレ1回ずつやって、ラグもルールもプレイ内容も何も考慮せずうpするぜ!!!!
良いとこばかり見せるのじゃなくて、こういうプレイはイクナイって解説もいれたらいいや。
>>220 俺からしたらマナーが悪いっていうのはルールを把握せずに遊んだりチートを使うことであって、
死体殴りなんかは作り手が許容してることだから遊びの一環として捉えてるけどね。
わかった動画観てみるよ。
>>221 そのボイチャにしても消音って対策があるからね。まぁ発してる方に問題があるのは事実だけど。
>ちょっとしたらダブルとチースレ1回ずつやって、ラグもルールもプレイ内容も何も考慮せずうpするぜ!!!! まだですか・・・ Game History見るとだいぶプレイしてたようですが・・・
2chのみなさんが どれだけのレベルを持っているか 知りたいですw
>>223 その書き込みしたあとは映画観たりしててHALOはしてないよ。遅くなってごめん10分後ぐらいに始める^^
>>223 好意で上げてくれてんだから催促するの止めようぜ。
将軍様
チームスレイヤーの動画みたんだが、何でこんなに釣れるんだ?
細かい技術もあるんだろうけど、それより大きい基本方針がある気がする。
>>227 釣れるってどういう場面?具体的に時間を言ってくれるとわかりやすい。
227がプレイするときと比べて、敵の動きが俺にとって理想的ってこと?
将軍様、唐突で悪いのですかMLGのプレイ動画ってあげれませんか?
おそらく、立ち回りの上手な人のプレイを見てると 敵の方からプレイヤーの倒しやすい場所にわざわざよって来るように見えるんだろう。 一瞬で裏をかいてる部分を見逃してるんじゃないかな? 将軍様の優れているのは、「一瞬で裏をかく判断力」だと俺は思う。まぁそれとそれぞれ総合して“立ち回り”っていうんだろうけど だから将軍様でもその判断が遅れた時、間違った時には倒され方はあまりにもあっけないよね。 自分事だが、俺はエイムには絶対的に自信がある。 しかし総合的な成績では将軍様に及ばない。 いかに立ち回りが大事かって事を前スレからこのスレで教わったね。
立ち回りうまくなりたいならチームオブジェクティブおすすめします。 あくまでも自分の考えですから。 スキルは50です。
>>229 あげてもいいけどスキル低いから参考にならないと思うよ。
>>230 そうそう俺も前書いたと思うけど、『なぜこういう行動をとったのか?』って考えない人からしたら運が良いだけに観えるだろうね。
エイムと立ち回りの話だけど、わかりやすくBRを例にあげると・・・
俺は普段エイムは気楽に行っているけど集中すれば5発。多くても6発あれば決める自信がある。発っていうかバーストね。
で、いくらエイムに自信があるっていっても毎回4発で仕留めるのは至難の業と思う。もしあなたが神エイマーなら失礼。
それで立ち回りって簡単に言えば自分の有利な状況を作ることで、一番わかり易いのが『先手』かな。
で、俺がBRで先手をとった時、初弾で気づけたとしても俺の方が1ターン早いわけで、
俺が5発で決めると相手は4発の神エイムをHITさせないと撃ち負けることになる。
ようは、ある程度のエイム力を備えたスキル帯以上の試合になるとエイムより立ち回りの方が勝敗に影響する って思う。
>>231 確かに他のプレイリストに比べて立ち回りが重要だけど、現状を見る限りチースレの実力が勝敗に直結してる場合が多いよねwwwwwwwwww
じゃあ昨晩の動画の見所適当にまとめるね。
ダブルス(
http://www.bungie.net/forums/posts.aspx?h3fileid=53577769 ・13秒 味方が撃たれたから援護に向かった
・16秒 ロケに近い敵は味方が弱らせている可能性があるから確認するべきだった。ただ深追いすると右のプレイヤーに死角をとられるからイクナイ
・17秒 撃ち合いながら引いているのはロケ側の敵がこちらに気づいて援護してきたときに隠れられる場所の確保のため。
・38秒 スナを放置しすぎると敵が弾を回収にくる可能性があるから注意。オーバーシールド相手に無闇に手をだすのは危険だから暗殺を狙った。
・50秒 味方が死んだ周辺を観察。味方がグレを中央の通路に投げつけるということは、死亡後のカメラで敵が中央の通路を向こう側に逃げたと推測。
・58秒 中央の通路を意識していた味方が先手をとられた。右側は確認済み+弾道がないから敵はロケット側と断定。
・2分3秒 死亡した敵の援護にくる敵を予測した待ち伏せ。俺が1分45秒に復活した時点から1分55秒の向こうサイド確認→敵の1人死亡 まで何のアクションもないから回り込みの可能性が高かった。
・2分10秒 ここでグレを仕掛けられるのはわかり切っていたけど俺はこういう場面で1テンポおくよりは飛びながらヘッド決める方が好きだからやってみる。失敗。
・2分20秒 俺がPG持ってるのわかっているのにストレートに突っ込んでくるとは思ってなかった。ら逆をつかれた。
・4分29秒 こんなに早く援護には来ないだろう って油断した敵がくるかな?っておもったらきた
・4分35秒 ここでスナイパーは一旦引いたけど頭ではあいつの行動を予測しておく。1分38秒で深追いしないのはもう1人の敵が上の復活ポイントにでていたら撃たれて死ぬから。
・4分48秒 余裕ができたらすぐスナの位置を確認。いたから隠れる。
・4分58秒 ここも同じ。俺がPG持っているってわかっているのに突っ込んでくるなんて有り得ない。って頭で考えてるから行動が遅れた。俺の悪い癖。
・5分45秒 味方がオーバーだからゆとりをもって援護できる。っていうか俺が味方と立場が逆なら敵をわざと誘い込んだりするけどなぁ。
・6分15秒
あ 途中だけど飯。っていうかこういう解説長々としてるの読んでる人いる?動画だけで良いってんならいちいち書かないけど。
・チースレ(Construct)
http://www.bungie.net/forums/posts.aspx?h3fileid=53577864
>>将軍様 解説は全部読んでますよー。 というか、自分の場合解説しか読んでません。 自分の上達方法は自分でやりながら体感的に覚えていくのが普通だと思っているので、映像のほうは見ないようにしてます。 しかし、こちらの解説はとても参考になってます。 どういった行動指針に沿って動いているのかが解りやすく書かれているので、自分で行動するときに思い出してやってます。
ってかスナ上手い人 プラズマグレ ひっつけるのかなりうめ〜w
>>将軍様
動画解説付き有難く読ませてもらってます。
特に、その時々の心理状況が分かるので、自分も同じように思考するよう心がけています。
>>235 スナのエイムとプラグレひっつけはまた別ものと思う。
>>233 読ませてもらってますよ。
チラ裏ですまんですが、公私忙しかったのでヘイロー3やこの掲示板を見る暇なくて、久しぶりに見たらなんと、本タグにチームスレイヤーを上げてくれているのを知ってwktkしてます。
将軍様のときもフレ依頼させてもらって見させて貰ってたので、明日にでも依頼させてもらい、動画を見させてもらいます。
さて本題ですが、自分の場合は動画を何回もみて、できる限り行動の意図を掴んだり、多分こうなんだろうと自分なりの解釈をしてから説明をみて答え合わせ?してます。
時間がかかるので、その頃にはスレはすっかり違う話題になってることが多かったです。
なので気にせず説明をつけて頂けると大変助かります。
説明あげてくれたあとに、なかなか書き込みできずすいません。
読んでる人いないのに解説してるなら時間の無駄で馬鹿馬鹿しいなと思ってね。
>>234 あぁ行動パターンだけ知識としてもっておいて、「どの場面で使うか?」っていう自己発見は楽しみに置いておくってことかな。
>>236 おk。もし俺の解説より効率的な動きを見つけたら指摘してくださいね^^
>>237 了解。ただファイルシェアのスロットが少ないんでダウソはお早めに!
>>233 の続き ダブルス(
http://www.bungie.net/forums/posts.aspx?h3fileid=53577769 )
・6分15秒 味方が引かずに撃ち合っている=勝機がある と考えた。だから瀕死の敵が1人いることを予測してたけど敵2人wwwwwww
フィルムで確認したら途中で敵が増えたみたい。当然弱っている敵を狙うべきだったけど目視じゃ確認できない上スナイパーもっているから保身的になった。
コイルは狙った。敵にシールド負けているだろうし味方は死んでいる。スナで起死回生狙うにはエイムに自信がないから道連れ。
・7分4秒 敵はロケサイドに向かった。これまでの敵を見る限り行動を共にするようを心がけている。味方は左にいるし、適当に足止めしてくれてるところを狙って大きく回り込んだ。
・7分29秒 ロケを持っている敵と遭遇したらジャンプする癖はつけたほうがいい。ラグの度合いによるけど距離によっては撃たれた後飛ぶほうが確実。
・7分50秒 ロケットが2発だからすぐに使い切る。その後サブにPGを持とうとおもって2つとも運んだ。そのままかっこつけてロケ撃ったもののグレの爆風で吹っ飛んだwwwwwwwww
・8分2秒 こういう場面は大方予想をつけておくべき。さっきのロケは1発残っているし、当然敵は拾うだろうし、中央のグレに警戒してロケの道を選ぶだろうし。
・9分13秒 てっきりばれていると思ったのに気づかれていなくて敵が予想外の行動とっててエイム外しまくり。その後は下を向いて通路を抜け切っても良かったけど距離的に仕留められると考えた。
だから真ん中で潜んで敵が馬鹿であることを願ったけど失敗
・9分45秒 ちょwwwwwwwwwwwスナイパーにやられた直後のくせにどこ向かってんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おわり。
・チースレ(Construct)ガッデムガッデムうっせぇwwwwwwwwwww
http://www.bungie.net/forums/posts.aspx?h3fileid=53577864 ・5秒 ここはいつも意地でBRに向かってるけど本当は向かわない方がいいと思う。
地下でやりあうと向こう側が有利だからね。俺のグレ無駄ではなかった(`・ω・´)
・34秒 見ての通り撃ち合い始めた時点で圧倒的に不利。だから柱に逃げてる。敵の弾切れを狙ったけどうまく引かれた。
・41秒 後ろの敵はわかっていたけど、それよりエリートを仕留めたかった。
・49秒 この時点でガッデムガッデムうっさいwwwwwwww試合終了まで言い続けてた(後半は俺に言ってた)
・1分23秒 直前に味方が「ガッデムソード!!」って叫んでたからソードのキャンパーにでもやられたのか?
って思ってて、ソードの音に反射的にグレ投げてしまった。本来は味方の位置を先に確認しておくべき。
・1分38秒 この引きの早さも大事ww 少なくとも3人に挟まれてるからね。
・2分2秒 ここで味方の行動に呆れて萎えた。
・2分24秒 この逃げからのコイルへの誘い込みテクwwwwwwwww
・2分49秒 背後の敵には気づいていたのにまさかのミス
・3分38秒 これはどうみても落ちてるモーションに入ってるだろwwwwそっちを想定してエイムずらしたのに上に残っているだなんて><
・4分25秒 こういうのが1対多の立ち回りじゃない?遮蔽物をつかってグレのタイミングにジャンプ。応戦するのはできればBRの合間を狙って。
・4分36秒 この敵のグレは完全に外れたとおもってた。ジャンプしておくべきだったみたい。
・4分50秒 直前にスナイプされてるくせに堂々と開けた道を通る阿呆
・5分44秒 5分42秒で向こう側のエリートは確認済みだけど ここで通っているのに気づけなかった。左のスパルタンに意識がいったみたい。だからその後のグレを予測できず右に隠れた。
・6分41秒 こいつらなにやってんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・6分44秒 ここも小技。なるべく死角から進むことで敵には隠れたものと思わす。
・7分14秒 PG外したのかよwwwwっていうか敵2人なんだから撃ってすぐ引くだろjk。あ、でも殴ってるしこの人回線黄色だったから仕方ないか。
・8分04秒 これ外れるか?まあ追尾はしてるみたいだから距離と避け方かな。
>>220 さんの動画Team BRs(
http://www.bungie.net/forums/posts.aspx?h3fileid=53530898 俺の動画じゃないけど俺の動画より参考になり得るからチェックしろ!えっと敵が高スキル帯であることを前提に書くよ。
このスキル帯での動きの評価でなくて、主観プレイヤー単体へのアドバイスって感じでね。
・6秒 このエイムの位置はイクナイ。開始直後だからかもしれないけど、敵が現れるとしたら通路なわけで、
敵を発見してからエイムをずらして・・・ というよりはじめからもう少しあげておくべき。
・14秒 この距離でのグレは簡単に避けられるから仕留められないにしてもBR。もしくは坂道側にグレを設置して挟み込むのがベストw
・19秒 ちゃんと引くことも考えていて良い。ただ、このグレは不必要かな。敵がくるならMTに映りこむしね。死に際グレGJ
・46秒 ちょっとロケを慎重に扱いすぎかも。必死に守るというより必死に使い切ることを意識して。俺ならグレの方向に適当に撃ってるww威嚇にもなるしね。
・1分11秒 ここは引き際かな。って思ったら敵も案外グレくらってたみたいだね。1分10秒のグレだけど、グレは敵に直接投げつけるのじゃなくて反射なんかももっと意識したら良い。
俺なら1分9秒の時点でジャンプ台に投げつけてる。めちゃくちゃ追ってきてるし。
・1分18秒 この距離で射撃する必要がない。なぜなら前方が安全だから。ここに復活して味方が真ん中ってことから推測できる。ただ下の通路と左右の警戒は必要。
・1分31秒 グレの狙いがいまいちわからない。近くの敵が隠れると思ったならもう少し手前。後方の敵ならもう少し奥だね。
単なるコントロールミスかもしれないけど、敵のシールドが外れてまだ隠れ切れていないから先HSで仕留めてもよかったかと。
・1分44秒 ここが俺との大きな違いかな。3人の味方が集結している。そこで自分も一緒の行動をとる よりは、回り込んで挟み撃ちを狙う方が有効とおもう。
・1分52秒 M10さんが気の毒すぎて吹いたwwwwwwwwwwww必死の立ち回りで隠れているのに最後やられてしまう><;;;;;;;;;
・2分2秒 グレを投げるタイミングなんかは良いんだけどどうもあせっているように感じる。投げる じゃなくて 狙って投げる って意識して!
・2分41秒 結果は良かったけどここもグレじゃないと思う。味方がこれだけいるんだから銃で仕留めれば一瞬。グレは隙ができるから撃ち合いの最中は避けたいところ。あ、先読みグレっぽいね。
・3分42秒 わかってるとおもうけどこの距離はARね。
・4分2秒 ロケ野郎だせぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・4分18秒 ここすごいうまい。このちょっと前の動きは敵がバブルで有利なのに前に出すぎと思ったけど、この後ろからの回り込みにARで対応したのはさすがだな
・4分24秒 ちょwwwwwまけとるwwwwwww ただ動きはすごいよかった。AR→殴り の間隔をつかむべし
・6分34秒 運良かったけど俺ならバブルで殴り相打ちにもちこんだ
・6分38秒 ここまで追っても良いだんだけど時には味方に任せる気持ちも大事。真ん中に向かった味方が1人になっちゃうしね。まあ向かうあいつが悪いが。
総じて感じたこと
色々工夫して手段を多様してるのは伝わるんだけど、どうも使い時を掴めていない。もう少し武器やアイテムの特性を理解して適した場面で使い分けれたら良い。
あとはピンチのときとか基本的に引きながら間合いを取ってるみたいだけど、時には前に詰めることも必要。前に遮蔽物があるなら引くほうが危険って場面も多いからね。
>>241 今出かけてて動画と合わせてチェック出来ませんが
丁寧な解説に大感激です!;;
このアドバイスとスレのアドバイスとを参考にさせて貰って精進します!
まじサンクスです!
将軍様は俺思うに自己中心的な性格なようで個人戦は滅法強いけどチーム戦には向いてないんではないかな? 理解できない立ち回りをするやつは容赦無く見殺しor裏切りw あまり真剣にやってないのは動画から観てとれるけど。 一度、ガチにやってる動画があったら観てみたいな。まぁ今保存されてる動画だとリアなフレンドの人を晒してしまう事になるから無理だろうけど… なんかの拍子に真剣になっちゃった!なんて動画撮れたらいつかうpして下さいよ。 生意気言ってスンマセン。
スナって感度どれくらいが やりやすいですか?
>>243 >理解できない立ち回り じゃなくて、『悪い立ち回り』って理解はしてるよ。
ただ、なぜそんな立ち回りをするのか理解できないだけで、俺からしたらただの嫌がらせでしかないし。
結局ああいう人達は頭を使っていないだけ ってのが事実で、それに対しての不満は常にあるかな。
でも野良でスキル50を目指しているときは裏切り等はなるべく避けてベストを尽くしてた。
今はわざわざ俺が奮闘してまでスキル不相応の雑魚を勝たす気にもなれないし、俺自身が上を目指していないのが大きいかな。
ちなみに見殺しって選択肢はとったことがないから、それは多分引き際なんだと思う。援護にいくと自分の身が危険とかね。
あと俺のリアフレは検索で引っかかる大抵の外人より弱いwwwwwwから野良のほうが上げやすい。
まあ下手な味方でも上にうpしてあるダブルスみたいなアグレッシブタイプならまだやる気でるから、あくまでも今回のは適当うpだから。
>>244 どれぐらいがやりやすい かは自分で試さないとわからないよ。スナうまい人は10とか、スナ用に感度低くしてる人もいるし。
聞いていないと思うけど俺は7wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺 ローン48 野良チ49 チームスナイパー 4 ショッティースナ 5 チースレ&ローン 6 でやってます。 だけどFBの人達なんかでも3〜5の人がほとんどらしいから、ちょっと落としてチースナ 3 あとは 4 なんてのを試してみようかな〜なんて思ってます。 速いにこしたことないと思って以前 8 でやってたけど 45 で停滞してた。感度落としたら今はジェネラルも間近です!
Pitてスナイパーでロケが置いてる直線上をけん制したら相手がでてくるとこ絞れていいよね
>>247 一直線上に敵を誘い込むってことですか?一直線上から敵を狙うということですか?
いずれにせよ同じ方法で何度も敵が釣れるのは低スキル帯限定なので、限られた場所でスナイプを続けるのは難しいと思うのですが。
釣るんじゃなく、初期リスポンから相手の初期リスポンの直線状狙ったら 相手の動き強張るでしょって話。そういうの戦術って言わない?
>>249 いまいちわからないんですが、それはチーム戦の話でチームメイトが他のリスポーンポイント周辺を抑え
敵の復活位置をロケットの直線状に絞るって作戦ですか?なんであれリスポーンのようなシステム面をうまく活用する事も戦術ですよ!
そうチーム選の話。別にリスポン絞るとかじゃなくて、時々線上をスナイパーで撃ったら、そこは警戒するでしょ。 それで経路限定できないかって話。
アドバイス求む!!! 野良チースレNARROWSで顕著なのですが 頻繁に敵数名に囲まれます。 バンジーで自分の成績見ても、NARROWSだけ芳しくないんです! だから最近はもっぱら砂取って奥まった暗がりからセコセコやってる始末でして。。 ちなみにスキル45です。
>>252 丸一日以上スルッとされたらさすがに同情する。
そういう状況になった原因なんて シアターで見ればすぐわかると思うんだが
チースレスキル20なんだけどある程度までいかんとアドバイスとか無いよね?どーしたら上達できるんだろ。
>>252 味方からすると囮になっててありがたいんじゃない?
>>255 う〜ん動画をうpするとか、何処〜の何処〜でとかちょっと具体的に聞かないと無理だろうね。
>>251 言いたいことはわかた。スナの感度の流れだったから勘違いしたスマソ。
経路っていったらオブジェクトの話?まぁ特定の場所でわざと警戒させておいてチームワークでどうこう ってのも手だけど、
俺が攻める立場だと敵スナの位置がわからない方が不安かな。スナを威嚇用 って配置しちゃうと別経路から総出でこられても困るし。
>>252 さーせん。スルーしたんじゃないですよ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
う〜ん、NARROWSは他のマップに比べて縦長なんで回り込まれる前に気づきやすいはずなんですが。
反対側のエリアに進むとして経路は上と下と横のジャンプ台だけですよね。なので自分が通っているエリア以外をMTで確認すれば済む問題です。
敵の復活位置はランダムかもしれませんが味方が多くいる側のエリアにはまず産まれないんである程度特定できるはずです。
囲まれるなら味方と行動をともにしても良いですし、まぁとにかくMTさえ注意すれば回り込まれにくいマップなはずです。
>>253 同情するならアドバイス汁!! このしるって2ちゃん語は素できもいとおもった。
>>255 アドバイス求めるまえにこのスレに書かれてるほかの人へのアドバイスとか俺の動画の解説みて自分のプレイに活かせや
ナローズってロケランが元のショットガンの位置に配置されてショットガンが無くなった頃から リスポーンの仕方が変わった気がする。 ランダム性が高いというか。例えば、スタート直後にスナイパー取って、直線上の相手スナイパー を倒すと、その倒したスナイパーがコチラ側の陣地に復活して、そいつにやられるとか。 逆も然りで、最初にスナイパーの撃ち合いでやられると敵陣に復活して、やられたスナイパー の所にいくとまだそこに居るから簡単に暗殺できたり。
将軍様、アイソレーションのラグ戦を見て頂きたいのですが、お時間ありますか? 割と動けた方だと思うのでこのスレに需要があるなら解説付きで晒してもらっても構いませんし、検討お願いします
>>252 >>259 リスキル対策なのか、新しいナローズはリスポン位置がよく反転するから、
味方の注意が片側ばかりに行ってるときは、その反対側をケアすることも心がけた方がいいかもね。
あとはやっぱり、味方から孤立しないようにすることでしょうかね
俺の動画は落として
>>241 の動画は落としていない人が多いみたいだけど、
50近辺の人以外は俺の動画より自分に近いスキル帯の人の解説観た方がわかりやすいと思うよ。
低スキル帯で停滞してる人でも動画うpして良いなら解説はいくらでもするから。
>>260 観るよ。需要は少なくても0ではないからうpするね。ここにファイルシェア乗せるか俺にメッセージ送るか好きな方法で連絡して
ここってFPSが初めてで 焦ると空に向かって威嚇射撃しちゃう 俺レベルが質問してもいいのかな?
>>262 ありがとうございます
今日中にメッセージ送りますのでよろしくお願いします
うp動画解説
http://www.bungie.net/forums/posts.aspx?h3fileid=54070244 (野良チースレ Standoff ラグなし)
1対多の立ち回りでの地形の使い方が参考になると思う。
見所
・14秒 右の敵の援護射撃を防ぐため遮蔽物として岩を右にもってくる
・25秒 この距離でARだからBRには負ける。隠れながら撃つ。敵がロケだったからタイミングに合わせてジャンプ回避
・31秒 ロケだから一応ジャンプ。その後は確実に先手をとれていないので引き気味。なるべく意外性のある場所に隠れる。
・42秒 開けた地帯に出すぎたから引く。引きが遅かったら倒されてる。
・1分6秒 これが
>>241 で言ってた前に詰める間合いの作り方。ここで下がると返って狙われやすくなるからね。
・1分36秒 状況を把握できていないときは速やかに引く
・1分48秒 敵を目視できなくても撃たれた方向から推測した最善の角度に逃げる
・2分6秒 味方が下でやられたから、去ったふりをして油断させて現れたところを倒す
・2分22秒 敵が撃つのを辞めたのは俺が隠れると判断したからと思う
・2分25秒 フラグよりプラズマの方が爆発遅い?はずだから、フラグ2発で警戒さすよりプラグレ→フラグ で突っ込んできたとこ死亡を狙った
・3分18秒 援護ありがとう!!味方がくらっている敵の弾の弾道から敵の位置を把握。詰めるも復活位置が近かったみたい。
・3分34秒 敵もこうやってグレを投げてくる可能性が高いから岩場に隠れてじっとしてるのは危険。後で俺も投げ込まれる。
・4分3秒 味方があそこで死ぬからロケがあるのかな?って思った、らパワードレイン。その後は咄嗟の判断
この岩に隠れて出て撃って隠れて出て撃つってのはかなり有効。じゃないと俺もシールド無いから即行降りた運転手にやられてた。
同じ横から登場するのじゃなくてジャンプか反対側から出て予測撃ちさせないのも大事。
・4分44秒 これはモーラーだすのが早すぎた。相手が弱ければ通用するけど普通は引かれるから。
・5分29秒 ここで敵を確認。敵の心理(味方が撃っている敵が隠れているから右から回り込もう)を読んで先回り。
・5分52秒 こういうとこ大事。ここで自分が隠れた後思考を止める雑魚が多いけど右で味方が撃たれてるんだから援護いけjk
・6分10秒 一応グレとは逆に移動wwwwwwww
・6分48秒 こんな状況でも敵を撃つのは別の方向を向いているから。もし気づかれていたら背中向けて逃げた
・6分58秒 ここ注目。俺と味方の違い。俺は狙いを1人に絞ってその人としか撃ちあえない立ち回りをしている。
対して味方は岩の上で2人ともに丸見え。まぁそっちに気をとられていたから俺も狙いやすかったけど死ぬのはいくない
・7分21秒 このグレは静か過ぎwwwwwwwwwwwwww気づいたときにはもうおそかった
・8分39秒 ここで援護にきている味方を確認。2対1ならエイムで負けていても勝てる!と判断。8分42秒。ちょwwwwwww味方なにしてんのwwwwwwwww
1対多はいかに1対1を作るかが大事。それで2人目以降の敵は油断している場合が多いから案外倒しやすかったり。
バンジーのHPで動画とかみる場合ってどうすればいいんですか・・? まったくわからん。
>>269 PCでは動画は観れないよ。バンジーでできるのはダウンロードの予約みたいなもので、
次回HALO起動時に自動で落とされるって仕組み。そのためにはバンジーにアカウント登録が必要。
フレンドのファイルシェアから動画を落とす方法はわかる?それならバンジーを使わなくても俺にフレリク送ってそこから落とすことも可能だよ。
>>270 なるほど・・。てっきりPCでみれるかと。
アカウント登録できたので見れました。ありがとです。
じゃあ早速
>>260 さんの動画解説。俺のばっかりみるより絶対ほかの人のも観たほうが良いぞ^^^^^^^^^^^^^^^^^
http://www.bungie.net/forums/posts.aspx?h3fileid=54076610 (Isolation・中の上ぐらいのラグ)
・19秒 観るからにうまいがなwwwwwwww倒した直後も上の敵と戦っているかもしれない味方を確認GJ
・20秒 MTもみれてる。グレの種類は問題かもしれないけど反応とかじゅうぶん
・27秒 判断は正しい。俺も死ぬのが早い気がしたから確認したけど後方からも撃たれてるっぽいね。あと後ずさりしすぎて回復エリアを出てしまっているのかも。
・47秒 あからさまに通路にはでずに壁沿いに撃ってて良い。倒した直後引くのも良い。
・52秒 超反応しすぎのグレ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・1分12秒 ここからのスナイパーは文句なしと思う。エイムは得意じゃないみたいだけど、
敵があちら側に復活してるから回り込みはそこまで警戒しなくて良いんだよね。ただ長居もせず前にでるタイミングもいい
・2分25秒 複数の敵を相手するときも常に逃げる選択肢を持ち続けてるのがうまい。
・3分12秒 この辺りも状況+ラグだから更に控えめなプレイは適切
・3分21秒 ってか敵を倒した後とか処理後の対応が早すぎるwwwwwwww
・4分54秒 ここも本来は引き際だけどすぐ近くに味方を確認しているから引いていないのと思う。俺ならそう。
ちょwwwwwこれはwwwwwwwwwwwアドバイスのしようがないwwwwwwwwwwwwwwwwww
MTもマーカーも観れてて反応も糞早いし判断も間違いない。俺と比較すると特にグレがうまいなって思った。
1対多の立ち回りも引き際も申し分ないし、このラグでこれだけ動けるのは相当な実力wwwwwwww
っていうかこんな人がこのスレ観ても何も面白くないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺も感化された><;;;;;;糞動画ばっかうpしてる場合じゃないなぁ。。。
だってハリーさんだもんww
結局ハリーのオレツエェエエ〜だったって事ですか?
275 :
VeX :2008/09/28(日) 08:46:53 ID:mbKOzB5tO
>>272 EkK 1tz RooK1eZで動画解説してもらった時のアドバイスを参考に動いてみました
前と違いMLGではないので、MTの効果で周りが見えているように感じられるだけかもしれませんが
丁寧な解説ありがとうございました
また機会があればお願いします
276 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/28(日) 23:08:58 ID:CeDmNnzL0
pitでの個人戦が見たいです! 敵探すとやられるし、漁夫の利しようとしても反対側とかでなかなかできなくて 機会があったらよろしくです
>>275 名前コロコロ変わりすぎで、はじめ誰かわかりませんでした><
>>276 syougunsamaのタグにあったかもしれないけど。
また今度やっときます><
278 :
VeX :2008/09/29(月) 23:53:45 ID:0qfrImNPO
>>277 将軍様達とカスタムゲームをしたあの時が懐かしいですね
また一緒にお願いします
279 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/30(火) 01:52:05 ID:mX00T1ao0
ただたんに俺つええええ 笑 をアピールしたくてあげたんでしょ
かれこれ一年近くやってるけどチースレLV15から一向に上がらない・・ ソーシャルやりすぎると上がりにくくなるとかあるの?
>>280 スキルの上げ下げの詳細は分からないけどEXPが多いいと上がりにくいのは事実のような気がするね。
俺のフレにも20位で停滞してるのがいるんだけど、たまに俺らとランクやっても45位の敵達に普通に戦力になる実力なのにな〜。 EXPみたらたしか1600位だったかな?
>>280 はEXPはいくつ?
282 :
ゲーム好き名無しさん :2008/09/30(火) 12:25:48 ID:JHCz8QAq0
45で戦力になるのにスタッフキャプテン?全然ランクやらない人なのかな? ランクやってて45で戦力になるのに20台はおかしいでしょ? 45で戦うときは徹底したキャンパーちゃんになるのかな?
>>272 停滞って言葉が間違ってたね。
そいつ普段はソーシャルかレジェンドばっかりやってててさ、一応仲の良いフレなんだけど時間も休みもまったく合わないから滅多に一緒にプレイする事がないんだ。
たまたまオンラインの時間帯が合った時に誘ってランクやるんだけど、そいつがいるおかげで相手にも必ず20前後の(まぁ強いのもいるけど…)がいるから有利になって結構勝率もいいんだよね。
だけど、三連勝とかしてもそいつのスキルが上がらないなんて事がしばしばあるのよ。
どう考えても相手の方が格上って試合で勝ってもあがらなかったりね。
ちなみに、充分戦力とも言ったけどキルデスはいつもプラもマイも0〜2位で足引っ張る事はないし、大活躍って事はないって程度だけど野良のランボー外人なんかよりはよっぽど戦力になる。
本人いわくあまりスキル上げには興味ないみたい。
上げたくなったらサブタグ作るそうです。
長文ゴメン!
285 :
本タグ50 :2008/10/01(水) 00:27:19 ID:cXI2VgdVO
俺達ジェネラルから見たら20も45も変わらんねェ。
286 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/01(水) 08:25:34 ID:FzoEEBdq0
ですよね 早く50にしたい じゃなくて50の実力がほしい
>>285 本タグ50でわざわざサブタグこしらえたって事は相手も50だとかなわないから弱いものいじめのためにこしらえたんですね。わかります。
尚且つ自分はジェネラルだ!を自慢したいんですね。重ね重ねわかります。
288 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/01(水) 10:35:07 ID:FzoEEBdq0
HALO3戦術まとめwikiに各ステージの武器復活時間をのせてほしいです!
289 :
50 :2008/10/01(水) 10:43:46 ID:cXI2VgdVO
290 :
50 :2008/10/01(水) 11:48:03 ID:cXI2VgdVO
>>287 今時ジェネラルなんてなんの自慢にもならんよ。
今はサブタグで作られた量産型ジェネラルがうじゃうじゃいるしな。
俺はただサブタグジェネラルと思われたくなかったから本タグ50と名乗っただけでサブタグなんて持ってねぇよ。
>>290 どちらにしても、ここで「本タグ50」って書く意味がないよね
自分がジェネラルだってことを宣言した上で何か内容のあるレスするのならまだ分かるけど、 > 俺達ジェネラルから見たら20も45も変わらんねェ。 …でっていうwwwwとしか言えないっていう
何の自慢にもならんような事をいちいちコテにする意味がわからんし、みた奴ほとんどが自慢か?としかとれん。 45の奴を見下した態度もな。伸びてる45にはお前よりツエエのもいるぞ。
294 :
50 :2008/10/01(水) 15:43:46 ID:cXI2VgdVO
わりぃが45にはまけねぇわw 雑魚らしい思考だな。
295 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/01(水) 16:06:04 ID:o9A5sPv20
ジェネラルにはID:cXI2VgdVOみたいな小便くせぇヤツもいるんだなw
戦術に関して何も書かないジェネラルは、このスレでは必要とされていないよ。 文字だけで何の説得力も無い煽りは、スレ違い。
297 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/01(水) 17:14:06 ID:4EKzmlqPO
ジェネラルのフレから聞いたんだが、ジェネラル同士でも強さに大きな幅があるらしいね
実際に45に対して1対1で50が負けることはまずないお。つまり45のやつらは連携重視しないと勝ち目はない。肝心なのはたとえ相手が死にかけでも追ってはいけない。
>>298 最高45の頃HtHでジェネラル何人も倒した
俺最高スキル38しかないが、HtHでジェネラルさんに勝つなんてしょっちゅうだったな。 完膚なきまでに叩きのめされるような将軍様も当然いたが、そんな勝負が決まってるみたいに思い込むこたぁ無いだろ。 何事も状況次第だ。
味方と行動するの心がけるだけで全然違うんだなぁ
変なスレの伸ばし方するなってwwwwでもID:cXI2VgdVOが名前欄に50っていれだしたのには吹いたwwwwwwwwww
低レベル帯の人がジェネラルに抱く幻想と実際にジェネラルになってみてからの感覚が違うのは事実だけど、みんなそれの説明が下手なんだよな。
>>297 俺みたいにエイムが下手なやつとか、強い人とパーティーを組んであげたやつとか、
現状のランクマッチなら実力に多少粗があってもなれるからね。そこを極めてる人とギリギリでなった人では相当な差がある。
それは1〜49か、それ以上に大きいと思う。っていうか選択肢が無限にあるから無敵には到達できないよね。
>>299 >300
お前らが倒したジェネラルはサブタグの量産型ジェネラルか相当ラグかった外人だろうな。
まともなジェネラルは38やら45に負ける事はまずないよ。
304 :
662 :2008/10/01(水) 23:40:18 ID:2jcLrOSB0
つーかHtHは位置分かるし全然自慢にならないと思うんだが? ダブルスも引きこもりだしあんま意味ない。MLG>チスレ>狼>ダブルスの定理はあると思うんだ。
305 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/02(木) 02:30:49 ID:LNVXWWdj0
日本人の50でもFB,IA,SS,ハリーとやってる奴らは格が違う。
306 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/02(木) 03:13:00 ID:LNVXWWdj0
morokimiわすれてたわい。
やっとついさっきブンギエのほうのタグをリンクさせれたから動画見て研究しようと思ったのに・・・ 今度はLive落ちかよ(´・ω・`)
>>303 おう口だけ番長!今日も一日減らず口で楽しませてくれや。
口だけって言ってるけどお前さんジェネラルに勝てるのかい?
50で社会人っているのかな それなら凄いと思う
もっと中身のある会話しろってwwそれかネタならもっと面白く頼む。
>>298 が言ってるスキルはHtoHのことじゃないの?俺は新マップ買ってないからどんなものか知らないけど、
チースレ50の4人パーティーとチースレ45の4人パーティーじゃ50の方がやっぱり強いんじゃない?
ただ何回も言ってるように50にもかなりムラがあるし、プレイに粗があってもなれる。だから相性の悪い相手だと45でも勝てないとかもあるだろうし。
あとスキルの話してるときに「上がってる途中」なんて言い出すと話にならないから「詰まった時点のスキル」ってのが前提じゃないの。
そもそもこんな話しても意味ないから早く全員で50になろうぜWWWWWWWWWWWWW
>>304 個人の単体の実力はローンでしかわからない。団体戦の強さはMLG>チースレ なのは分かるけど、
キャンプするような奴等に負ける側にも問題がある。キャンプは戦況が有利じゃないと成り立たないからその状態になった時点で負けてるんだよ。
>>309 それは関係無いよ。308は「自分の方が強い」って主張してるんじゃなくて「口だけで証拠が無い」ことを指摘してる。
>>311 303がジェネラルだったら何なの?っていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>312 ジェネラルになったのは無職の期間ですけどね^^^^;;;;;;;;
ところでお前らヘッドホンはなに使ってるの?
ヘッドホンじゃなくてイヤホン使ってる。SHE-9700 ヘッドホンだとヘッドセットを付けられなくなるし、首かけも好きじゃないので。 あと全然関係ないけどヘッドセットのことをヘッドホンって呼ぶ人どうにかして欲しい
316 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/02(木) 18:53:56 ID:yMVESW6hO
どうすれば良いんだい?
ヘッドセットって言えばいいんだと思う
>>310 時間があるからって50にはなれるわけじゃないよ。
ちなみに俺は仕事で時間ないが50
>>318 誰もお前の自慢なんか興味もないし、誰もお前の私生活も知らない。
ようするに誰もお前の言う事なんて信用しない。
そういう事だ。
318は自慢じゃなくて参考資料だろjk 自分が50じゃないのが相当悔しいのか
もう若くないせいか 集中できる試合が数試合という・・・
>>321 何回読み返しても自慢にさか見えんな。
例えば「何が悔しいんだ?俺も三つ星だぞ」って言ったらお前信じるか?
何の参考にもならん自慢話に擁護とは自演としか思えんな。
324 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/03(金) 12:31:10 ID:oV8RhBBQ0
standoffでレザーとられたらどうゆう立ち回りしてます?
スキル45の意見で悪いけど、
>>324 相手がレーザーを撃ち終えるまでホグに乗らない。遮蔽物のない場所へ安易に出ない。
日本人とパーティ組んでたら協力して敵がレーザー撃った回数を報告しあう。
カモフラがあったら取ってレーザー持ちの所まで気付かれないように接近して強奪。
勝てばいい?勝利こそ全て? 俺ならレーザーがなくなるまで乗り物で突っ込むぜ
逆に自分たちがレーザー一発温存しといて相手が油断してホグ乗ったところを撃退
何発撃ったかは数えるもんじゃないのか
何発撃ったか数えていいとおもう 一発温存されると困るんだよな
ホグに乗らなければイイだけだろ もしレーザー取られてホグで蹂躙されそうなら ブルショがあるじゃないか いちばん厄介なのは、リスポンする丘の上に陣取られることだ
>>286 50っても、どのルールで50になったかで話が全然違うでしょー
>>323 自慢に見えるほどあなたにとっての50は遠い存在なんですね。
可愛いもんですね。頑張って50なって下さい(笑)
ローンのコツって何かあります? スキル38から上がらない・・・
334 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/03(金) 22:34:35 ID:nKwK8QklO
グレ投げてアサルトライフルばらまきながら突っ込んでただけでローン45まで辿り着いたんだけど・・・ チースレと違って目の前の敵に集中したほうがいいんじゃない?
忘れてた動画解説
・
http://www.bungie.net/forums/posts.aspx?h3fileid=54070262 (野良チースレ ThePit ラグなし)
19秒 味方があの地点で死んだ。敵はオーバーの可能性が高い。PG装備。
1分8秒 グレを投げることは決めていたけど敵が近くにきたから下をむいて角度調整
2分7秒 殴って武器の音消しは2のころからの小技だけど案外知らない人も多い?
2分17秒 引き際
3分14秒 さすが将軍様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5分13秒 左側にさっきの敵がいるのは予想がつく。味方が戦っているから回り込みをねらう。
5分29秒 マーカーが黄色。ここで確認するとしないでは大きな違い。
7分21秒 これ良いね
7分27秒 ここのロケの使い方は良いかもしれない。無駄をなくさないと1対多で勝てない。
8分4秒 グレがくることを読んで隠れた
なんか物足りなくてごめん。俺のプレイ動画ってかなり雑じゃない?こんなにミスが多くても野良で50になれるっていう。
ラグが関係してるのは事実だけど、俺が後手の時に撃ちあうと確実に負けるし、先手でもちょくちょく負ける。
だから敵も重度のラグではないはず。結局俺が有利な状況を意図的に作り出してて その立ち回りだけで50でやってける。
スナイポのコツ教えてくれー・・・ 動画でばんばん頭に当ててる人いるけど、よくあんな豆粒をスティックで狙えるな・・・ ショッティー(ショーティー?)スナイパーでもいつの間にかショットガンで突撃してるし・・・
じっくり狙わず適当に撃てば案外当たる モンタージュとかは作者自身もびっくりのプレイ集だから凄いのは仕方ない
338 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/04(土) 05:06:59 ID:0/WMHn+Q0
>>336 俺もスナイパーは狙うというよりは感覚で当てるものだと思う。それにも経験が必要だけど。
照準の位置+敵の頭の位置。この2つの情報から感覚で指を倒して撃つんだけど、
敵の頭の位置と平行に照準があれば横にずらしながら感覚で撃つのはわりと簡単と思うけど、
実践で難しいのは角度調整かな。その感覚に慣れるためにも照準をクルクル回すあれは良いのかもね。
ホスト向こう側のショッティ砂イポーのショットガンの使い方が難しい。 俺は、一度でも同時か自分の仕掛けの方が早いのに負けたと感じたらもうその試合ではショットガンは使わずに、 至近距離でも砂イポ(理想ヘッド)から殴りに専念してるんだけど、 ホストとられたときのショットガンのタイミングのこつみたいのってあるのかな? あの「絶対に今のは俺の勝ちなのに…」と思いながら敵の姿をカメラで眺めている時が一番切ない…
>>340 ラグがあるときのショットガンはもう諦めるしかない。
そういう時は正面から撃ち合わない。横とか後ろとか、壁際で
待ち伏せて殺せるような状況を作らないと無理だと思うよ。
>>341 今週ラグだらけじゃね?
というか、ここ数日回線落とされまくってる人多いみたいで
赤ピンや黄ピン遭遇率が妙に高い。
COD4やっても珍しく黄ピン多いので全般的な傾向っぽい
ARでガガガガガ→パンチして、相手が反射でパンチ戻して
正面から殴り合ってるのに何故か俺が暗殺で死んでると萎える('A`)
赤1なんて殆どなった事ないんだけど 例のメンテ後は10ゲームで2・3回なって萎えたわ
>>340 ラグで撃ち負けたときでも「自分の方がテクニックがあるのにラグで負けた」といえる保障はないよね。
主観では遅延した世界が表示されているけど、相手の画面からしたらあなたの1発が無きものとされる。
つまり相手の画面で相手が撃たれているけどノーダメ ってわけではないからね。
だから「勝っていたのに負けた」じゃなくて、「ラグだから負けた」。同時にラグが無ければ勝てていた保障もない。
まぁ敵の立ち回りからしてあからさまに下手なのにラグで撃ち負けるのは悔しいけど、ラグだから仕方ない と考えるしかないかな。
ただラグでも正面から打ち合わずに背後や側面を取れたら高確率で勝てると思うから、なるべく立ち回りをがんばって!
将軍様が今の強さに近いくらいの実力になった時のランクマッチ対戦数はどうだった? 現状ではランク500回強。
ってか50行くって なかなかやりますねぇw
>>345 個人的にも気になったからちゃんと確認したw
俺は前にも書いたとおり ローン→野良チースレ→野良ダブルス の順番で50にあげたんだけど、
立ち回りの重要さに気づいて考えて行動しだしたのがローンの時期。それで50にあがった時点から数えると、
今が3000試合としてバンジーのページ数で引くと 3000−1325=1675 になった。
まあ俺はHALO2の時期からしてるし1675試合すべて詰め込んで遊んだわけでもないし。
友達のオン率とかで合間あいたりカスタムの捨て試合とかも結構あるしね。
ちなみに俺はsyougunsama以外のサブタグを持っていない。ローン50になる直前は連続してプレイしていた。
野良チースレを始めたころはチーム戦で戸惑ったけど1対多の立ち回りも頭を使えばわかったしすぐに慣れた。
それでダブルスはチースレよりシンプルだから個人的にはダブルスの方が楽だったなぁ。
それぐらいかなぁ。っていうかカスタムとか抜きでランクだけで数える方法ってあるの?
まぁゲーム数も大事だけど問題なのは現在の強さであって、開始時期やプレイ時間が違うっていうなら自分が煮詰まってから比較するべし。
参考までに俺は約1675試合。スキルの上限が100になればまたローン始めるんだけどなぁ。。。
スナって感度どれくらいがやりやすいですか?
>>348 人それぞれだと思う。遅すぎてもサイト合わせにくいし。
あなたは現状どの速度で、どんな風に感じてる?
ラグいソード戦ってどうやったら勝てるんだ・・・
そう言えば今度年間750ゲイツで対戦動画をwmv形式で保存できるんだっけ 将軍様は払う?
やっぱBRは体から頭に繋げた方が確実?
354 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/07(火) 20:41:58 ID:6s61noa+0
>>353 ホスト取ってBR連射でおk
相手食らい始めてから1秒ぐらいエフェクト出ないので気付かないし
殴りあえばラグで必ず勝つ。
違うゲームやってんの?
ホストの取り方は
ホスト強すぎだよなこのゲーム。
どのゲームでもホストは強いです。
359 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/08(水) 17:59:14 ID:ZxFOazvW0
ホストホスト
チースレ難しいなぁ 個人戦のスキルに全然追いつかない。
361 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/08(水) 19:02:30 ID:Oe+n6Zln0
仲間が死にまくるとそこまでだしね
仲間の死を上回るキル自分でとれないと50は無理かもなあ・・。 将軍様の見たけど20キル超えなんてすごいな。自分はよくて14ぐらいしかとれん。
364 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/09(木) 00:16:20 ID:EhR+3HWVO
49対49になるとコントローラーを置いてジッと勝敗の行方を見守る。 俺の殺るべき事はやった・・・
急に敵来たらどうすんだよ・・・
366 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/10(金) 01:44:54 ID:gD+VXC1L0
このスレが一番いいのにあんまりのびなくて残念 てことで質問! constructで上に敵がいて、どこのエレベーターもあがれなそうな時どうします? 負けている状況の場合です。 安易に坂道から行くのも挟まれそうだし ソードのところに繋がる細い道もあがったあと挟まれそうだし
367 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/10(金) 02:50:14 ID:+4XXQzDw0
XxC1xXHellGhost XxC1xX walker XxC1xX deadman 外人の振りして初心者狩りをしている奴!!注意!! 2人501人45ぐらい
↑お前のようなマルチな弱者は一番みっともねえな。
っていうかこのゲーム、 スキル50の人のサブタグとチーム組んで ホスト取れなかった時はゲーム捨てれば一方的に虐殺できる 相手野良4人で黄ピン混ざってれば素でやっても先ず負けないし
>>369 それが君の戦術か w
だから何だ?としか言い様がない事書くな。
371 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/10(金) 11:58:13 ID:08Iua8Ut0
366 敵が外人なら下で待ってれば勝手に降りてくるよ 日本人なら一箇所を崩すしかないんじゃない?
このスレつまんねwwwwwwwww
>>348 やりやすいのは人それぞれ。どの速度で自分がやりやすいかは自分で試すしかないだろjk
>>350 正面からきりあうと100%負ける度合いのラグなら横取りを狙ったりグレを使うしかないかな。
でもラグがきつくても自分と同じだけラグってる人とか弱い人にならもしかしたら勝てるかも。
まぁラグは仕方ないから我慢して。イライラする暇あるなら倒せ得る敵を見極めるべき。
>>351 払わないよ
>>353 エイムが苦手な人はそうしたほうが良いと思うけど、ある程度上手くなるとそんな必要もなくなる。
状況によっては相手が弱っている場合もあるからボディ狙ってると時間の無駄だったりするしね。
>>360 個人戦強い人ならチースレはどうにでもできるよ。1対多の状況を作らないことと、味方のマーカーに注意して。
>>364 ふいた
>>366 チーム戦?なら1箇所から一斉に突撃すれば良いよね。個人戦ならそんな状態長く続かないし。
火炎放射やPGで仕掛けても良いし敵がしゃがんでいるならこっちもしゃがんでちまちま登ってもいい。
まあそんな状況は実戦では長く続かないから考えなくて良いと思います!!^^;;;;;
373 :
366 :2008/10/11(土) 05:16:34 ID:3OHctNx10
>372 あ、チースレでした^^; この状況に少しでもなると若干差が付いちゃうんですよね・・・ いい勝負の時にこうなると痛いんで聞いてみました! ありがとうございます 最近スランプでなにやってもダメなんですよね>< てか、せっかくちゃんとアドバイスしてくれる人もいるし、 見てる人もいると思うんでこのスレもっと活用しましょうよ! もったいない
374 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/11(土) 09:48:20 ID:KeTyNWpVO
アバランチDLCビッグチームスレイヤーでジェネラル軍団にボコボコにされたんだけど、中央の洞窟を陣取ることの重要さを教えてもらった 丘の上だからホグも届かないし、ゴースト置いてある方の入口もマメにチェックしやがって、畜生めが!
375 :
親父の愚痴 :2008/10/11(土) 11:07:20 ID:U4FUNSYoO
うちの息子(小三)が掟を破って俺の留守中に俺のタグでランクに参戦しやがった。 一泊の出張から帰り、「よしっやるか」と張り切ってオンにしたら47あったスキルが(チースレ)39になってた。 へこんだ。 いったいどれだけ負けたのか? そんな事よりフレンドはオープンにしてあるから迷惑は掛けなかったか?今晩PCで確認するのが恐ろしい。まさかゲームの事で息子にマジギレするわけにもいかないが、奴の顔は2、3日平常心でみる自信は無い w 今年30になる俺にはもうスキルを元に戻す気力は今のところ無い。 昨日まではジェネラル目指すのが楽しみで帰宅してたが、暫くはキャバクラ通いの日々になるだろう。
376 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/11(土) 11:38:39 ID:GcBMALt10
>>375 47から39って・・・可哀想だな・・・
ジェネ目指して頑張ってください!
やっと最高スキル30になった。 自分は下手だなぁ・・・。って思ってたけど、やればスキル30ぐらいには なれるんだなぁって感動してた。・・・が、スキル30になったとたん 回りの敵も一気に強くなった。マジ勝てない・・・。 なんかスゲー壁を感じる。haloはスキル30からが本当の戦いなのか、 って感じてる。うまくなりてぇなぁ・・・。
>>379 別にいいじゃねえか、こんな過疎ったスレで細かい事言うなよ。
偉そうにぬかすんならテメエも戦術についてなにか語れ。
>>380 なにその理屈?勢いのないスレだからこそ余計にチラ裏が目立つんだろうがw
だいたい、何の議論もなく漠然とした雑談でスレが埋まるより、一日数回の書き込みでも
中身のあるレスで進んだ方が良いだろ。後からこのスレを見つけて過去ログ読む奴の身にもなれよw
それに雑談なんかは本スレでやってりゃいいだろ。何の為にスレ別けてるんだ?
ここの前スレは将軍様の隔離スレだったがその話は置いておくとしてもだ。
上で将軍様が「このスレつまんねw」って言ってたのは、そういう中身のないレスが増えてきたからじゃねーの?
過去ログすら読まないで既出の質問する奴とか、「BR使いこなせねー」とか「スキルあがらねー」とかさ。
戦術について何か語れ?じゃあまず問題定義しろよその解決策について議論してやるからw
↑小姑
色々と戦術を語っても所詮スポーツと同じで 反射神経と狙いの精度が必要だしな。 超えられない壁に当たって愚痴りたくもなるんだろう。
っていうか俺の存在抜きにしてもFPSの戦術スレって盛り上がらないものだと最近思って。 結局立ち回り云々は何度もプレイして体で覚える、強くなるためにはプレイ回数とエイムを鍛える って人が多いんだろうね。 本スレでたまに戦術の話があがっても「エイムを鍛えろ」や「ホストをとれ」なんかで片付けられるのを見てても思う。 日本じゃまだまだFPSが掘り下げられていないから?それとも他のFPSゲームのスレは戦術の話題で盛り上がっているのかなぁ。 個人的には他のジャンルに比べても瞬発力を熟考でカバーすることができる分考える余地はたくさんあると思うんだけど。。。 関係ないけど久しぶりに回線黄色の野良チースレの試合に当たったからまたうpするわ。
385 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/12(日) 10:05:08 ID:0n0LSzmX0
>351 >そう言えば今度年間750ゲイツで対戦動画をwmv形式で保存できるんだっけ 将軍様は払う? 俺は払うよ!ソースはどこにあるんですか?
386 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/12(日) 12:04:17 ID:bVmz+39k0
全然うまくならん 誰か俺を弟子にしてください スキル44です
387 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/12(日) 15:58:42 ID:+vAPU19z0
俺、ダブルキル、トリプルキルを出すときって大概自分が追いかけられてるときなんだよね。 自分がダメージを負ってるときって容易に相手が攻めてくるから逆にチャンスなのかも
801 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 13:10:33 ID:rJrdYz5F
今週のBungie Weekly Update
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=15659 以下要約
・Bungie.netはBungie Cardの追加やファイルシェアのレイアウト変更等来週大きなオーバーホールをする
・HALO3発売以来5000万個のマップやSSがうpされている
・ファイルシェアの検索機能の強化(これは上のほうに書いてある先週のBWUの公式訳の方がくわしい)
・Bungie Proになんらかの特典が加わる?
・フィルムクリップがWMVにレンダリングされてBungie.netからダウンロードできるようになる
続く
これじゃね
>>384 別に将軍様の信者でもなんでもないんだが、ヘイロー3に対する腕、思考力、判断力、瞬発力、考察力、創造力、分析力などずば抜けてて、
読解力、文章力も高いから本当に客観的に理解できるのでかなり助かるんだよな。
勝手にこんなこと言って申し訳ないが、あなたはこのスレに必須な気がするよ。(全て正しいとか、そういうことを言ってるのではない)
こちらから新しい提案とかできるといいんだけどなかなか難しくて…
ツマランと思うかもしれんが、できればまったり末永くお願いできるといいなあ。
箱レットリングきて動画dl出来なくてカナシス
チラ裏失礼しました
狼で回線黄色のときにソード使ったんだが ラグがある程度ひどいときはソードのトリガーは使わない方がいいな。 トリガーで相打ち、最悪負けることもある。 黄色のときのソードはモーラーと同程度と思っていいかと。 ラグってるときのキルできる手段としては グレ踏ましBR, 砂,相打ち上等の殴り,プラグレ ぐらいか。
ラグってると斬った音しても相手生きてるんだよな
みんなローンウルフとかで黄ピンの割合ってどのくらいですか? 98%は黄色なんだけど・・・。
Halo3のプレイ分布図みたいなのあるだろ。 アレでヨーロッパがかなり点灯してるときは1/2の確率で黄色。 それ以外だと黄色は1/4とかかな。 98%ってのはひどいな。 回線変えたら?
友達が最近買って 面白くなってきて強くなろうと思い、 このスレ覗いてみたけど書いてある意味がわからん どうやら早すぎたw まずは武器の使い道から覚えよう
>>390 COD4と違って、黄ピン出るとHALOは実質何もできないからな
チースレの協力感はCOD4超えてると思うんだけど。
色々と残念なゲーム
黄ピン出るとHALOは実質何もできないってよ
将軍様なら黄ピンでも大活躍です(棒
いやでも、2chの攻略スレなんて基本的に口ばっかだから
動画がんがん晒してくれるならそれはHALO3らしいし有無言わせない
すんごく楽しみにしてる
>>384
動画落とせないなーと思ったらバンジーのせいだったのか。
>>400 の方法で落とせた。早速参考にしてくる
最近halo3はじめました。 相手がソードを持っている時限定なのですが、殴られないように 一定の距離を保っているつもりがいきなりギュイーンと近づいてきて 倒される事が多々あります。 ソード装備時は特殊な移動モーションみたいなのがあるのでしょうか?
あるよ。 照準が赤くなれば飛び付ける。
野良チースレ(Narrows 回線黄色)
http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=55775000 回線黄色っていっても緑の1個欠けでこれよりラグい試合だってあるし参考までに。
問題なのは遅延の度合いで、それはグレを投げるシーンで 音がしてから画面に表示されるまでの時間差で確認して。
・10秒 ここは適当に投げても良いけど、中央に敵を目視できなかった場合は護身用に持っておくべきと思う。
・31秒 ラグ戦の場合はヘッドに撃ったと思っても当たっていない事が多いから余裕のあるときは表示を確認するまで撃つべき。
・32秒 倒した直後に隠れるのは 敵が飛んできたジャンプ台方面に敵チームが沸いていたから 反対側の死角に隠れた
・50秒 ここも遮蔽物をうまく使って射撃→グレ を避けている。みんなも撃っている敵が遮蔽物に隠れたらグレ投げると思うけど、
その時に一時的に射撃が止まる。そのタイミングで隠れる。
・54秒 下の敵には気づいていたけど攻撃を仕掛けてこない上引いていったから背中を向けて移動している初心者かと思った らやられた。
・1分10秒 ここは正直敵のグレに気づけなかった。グレに気づいてたらジャンプしているはず。多分死んだけどw
・1分23秒 ここで一呼吸おくのは1秒前に画面右側の敵がグレを投げているのに気づいたから?おぼえてないわ。
・2分 ここはノリで攻めたけどラグ戦でスナを拾ったときチームのことを考えるならもっと慎重に動くべきと思う。
・2分5秒 ここで回線黄色に気づいた。2回屈伸はこっから本気のサインwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・2分25秒 MTの後ろの敵を警戒。で下だったから回り込みを待ち伏せ。
・2分35秒 あの位置からスナイプならズーム。で気づかれていないと思って隠れ続けたけど 敵の行動を追うとズーム音は聞こえなかった。
・2分48秒 1テンポ早めのグレ
・3分16秒 敵が多い上にラグ戦。敵がプラグレの爆風をくらっていることを願ってそいつ狙いで突撃。
・3分28秒 前の味方は突撃していないから馬鹿じゃない。いつでも逃げれる態勢ができている。だから俺は回り込もうとおもった。らマーカーがオレンジになったから確認。
・3分31秒 俺はMTにうつっていた右側にいるであろう敵にグレを投げたつもり。じゃあラグのズレもあって運良く奥の敵を倒せた。その後はMTに映っている敵へのグレ。
・3分50秒 オーバーで油断した。ラグ戦なら特に 最後は殴りじゃなくて撃った方がよかったね。
・4分5秒 ここの倒され方みて思ったけど ラグのある試合はBRを撃ったときの敵のチリチリ感が1テンポ遅れる。だからエイムがうまくいっていない気がする。
それで調子が狂ってエイム率そのものも下がるんじゃないかな。今後はラグ戦の場合チリチリは気にせず自分のエイムを信じることにしよう。
ちょっとソウルキャリバーで友達をまたしてるから今日はここまで。続きは明日書きます ノシ
>>401 おk!俺も確認した!暇なときsyougunsamaの動画でも掘り返そかな。
>>402 照準が赤くなる距離でRトリガーを引けばできる
オフラインで特訓中ですが、一つわからないことがあるので教えてください。 照準のついたライフルを装備しているとき、スコープに切り替えるのはどうすればよいのでしょうか?
>>404 の続き 野良チースレ(Narrows 回線黄色)
http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=55775000 ・4分51秒 MTの範囲は自分も敵も同じ。この場合MTに表示されている間は進み続けたように見せかけておいて、
範囲外に出たらすぐ引き返して待ち伏せの準備をしている。
・5分41秒 ラグっていなかったら2人に向けて2発撃ったと思うけど、すでに気づかれているしそんな余裕はないと思った。
こういう場合は味方にロケを残そう なんて変な考えをせずに 1キル1デスで±0って考え方の方が無難と思う。
・6分2秒 ここもポイント。俺の位置を知っている敵と知らない敵がいて、知っている敵は戦闘中。だからグレを投げてくる危険性は低い。
だから堂々と待ち伏せをしてる。
・6分52 6分46秒の時点であそこに敵が隠れているのは知れるはずなのに味方がおっかけてく・・・
・7分18秒 どうでもいいけどこのグレ直撃してたwわーい
おわり
将軍様の1v1が見たい 誰か対戦カード組んでくれ
将軍様 強すぎですwっw
俺がやってもいい。 pCALPIS SODAq だれでもメッセ送って来いよ。逃げんなよキム・ジョンイル www
カルピスさん 死体殴りやめてください 泣
>>413 これ偽物な。
晒しスレで何しようと勝手だけど他スレまで来て迷惑かけんなよ。
そんなんじゃお前もカルピスと全く変わんねーぞ
チースレがどうしても勝ったり負けたりになってしまう。 立ち回り下手な味方ばっかりにあたると援護しきれない・・・
ヴァルハラのスナ戦で僅かに勝ってて残り1分とかだから隠れようって外人に言ったのにど真ん中から突っ込んでいって 結局負けたときは萎えた、しかも俺は+12なのに味方二人が合計で-13とかもうね
前p-chanとタイマンやるっていってたけど結局どうしたの?
最近本スレっぽい書き込みが多くない?初期の頃からの住人は基本ROM専だし、一言の軽いレスはしないもんなw
>>416-417 どうしようもないって試合は確かにあるけど、頻度からして野良チースレ50はまだ可能だから時間かかると思うけど頑張って。
>>418 どんだけスレ確認してないんだよwwwwwwwww その話があがってすぐに対戦したはず。そんで俺が負けた。
フィルムをうpしたいんだけどsyougunsamaタグが死んでしまって今はうpできない状態。
てst
将軍同士の1v1が見たい理由として、確かに一対多の動きは大切かもしれんが、単純に将軍はどれくらいのエイム力があるのか知りたい 将軍様が対戦したい相手、もしくは五分に戦える相手はいないの?
エイム力なんてどのプレイリストでも観れるでしょ。 1vs1の場合は有利な状況なら攻めて不利な状況ならすぐに逃げる ってぐらいか。 今俺から対戦したいって思う相手はいない。あと俺は基本野良プレイだから実力が近いって思う人もいない。 ただ俺と立ち回りがすごく似ててダブルチームやってると面白い外人がフレに1人いる。
実力30言い訳スキル50の将軍様がいるときいて飛んできました
ここにタグ晒さずに将軍様にプレイ見てもらうのってダメ?
てかPchanより弱いのは話にならないんじゃないですか
426 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/17(金) 16:23:09 ID:FX+EFvH10
COD5スレはこちらですね?
Pより確実に強い奴なんて日本に50人までいないだろうな。
今ならな 一昔の全盛期なら20人いねえよ
言うまでもなく本スレ立てたの俺じゃないからなw俺は前スレの1000を狙ってて999を埋め直後に横取りされただけwwwww
で、本スレから流れてきたっぽいレスがちらほらあるけど長く続くようだったら誰かあしらってやって。
>>424 >>2 であんなこと書いたからには最低でもこのスレが1000いくまでの間は受け付けるつもり。
っていうかこれまで誰一人として依頼してこなかったぞwwww
ただ個人レベルでは終わらしたくないから参考になった点をスレに書き込んでほしい。それを参考にする人がいるかもしれないから。
うn
pは弱いだろww 最近やってないみたいだから更に弱くなってんじゃないのw 俺からの観点でいうと Bark aimitux pym gaize だな
ガイゼはない
434 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/17(金) 20:48:59 ID:6qY9VSBH0
>>432 ガイゼが強いと言っている時点で有名な奴の名前知ってるだけの目立ちたがり屋だなお前wwwww
ガイゼは将軍でも弱い方だからw
最近は雑魚でも将軍になれるから今でやっと中堅くらいか
ガイゼは弱いな。 ニートであの強さだからな…将軍の中で下の中ってとこじゃね。
436 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/18(土) 09:02:10 ID:rRd9P65k0
432 お前上の3人とやった事ないだろ?知ってるだけだろ? んで、ソーシャルでガイゼと会ってぼこられたと。 上3人はマジ強いよ。ガイゼはまだまだこれからだ。 ちなみにPちゃん全盛期ならガイゼなんて目じゃなかったんじゃない?
みなさん強そうですねwww オレはまだ、キャプテンのグレート1 チースレスキル28のザコですがww ってかチースレザコはいってくんなあああああ・ んでスキルあがりや〜しね〜w
438 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/18(土) 11:50:08 ID:rRd9P65k0
437 チースレ雑魚入ってくんなって?例えば、何を前提に雑魚って言ってるかな? 突っ込みまくって死んでく雑魚からすれば、後ろでプチプチ打ってるおいしい所どりの やつを雑魚って思ってるだろうし? 後ろからおいしい所どりしてる雑魚から 見れば突っ込みまくるやつを雑魚と思ってるだろうしww お互いが雑魚って思いながらやってると思うよ。 もし自分が突っ込みタイプなら援護される場所で戦えば?やられても仇とってくれなきゃ 死に損だしね。 もし自分が後衛タイプなら前衛の援護ができる場所まで前に出れば?味方が 死んだ場所の近くには高確率で削れてる敵がいるからね。
440 :
続き :2008/10/18(土) 12:01:38 ID:rRd9P65k0
でも、スタンドオフの真ん中をアサルトやショットガンで渡ろうと してる雑魚様とか? バルハラでミサイルポット無双を企ててる雑魚様には つける薬なんて無いや・・ とりあえずバトライとグレネードが上達すれば30なんてすぐだよん。 立ち回り無視してでも35までは楽勝だよww
ま、言い方は生意気でいけ好かないけど言ってる事はあってるな。
ばーくんは文句無しで強いな 試合動画みたが動きが普通の人ではできないような動きばかりで魅力された FBのメンバーは全員かなりつよいけどなwwwwww pは何回かソーシャルであたったが、ちゃんとやってる試合はマイナスばっかだし、抜けてばっかりだからパッとした強いようなイメージがない よって雑魚www ガイゼは 口ばかりだとおもっていたがモンタージュみるかぎり ノースコープとか結構いい線いってるからまあまあだなww アイミタックスは戦ったことないから詳しくは知らんが強いとはきくな^^
>>442 スレチだしチンコ臭そうだからどっか行って
438 自分はかなり前タイプです。 なんかオレが弱いって言ってる人とは、え〜と たとえば、アサルトで中距離うったり?・ なんかありえない行動をする人が多いなと思いまして。 強い人からみれば自分もザコですねw
チースレで味方が雑魚って言うのはローンの方がスキル高い人限定の言い訳な
446 :
438 :2008/10/18(土) 15:15:49 ID:rRd9P65k0
まぁ、雑魚同士でも日本人と外人じゃ頭のよさは日本人が上でしょ? でも、たまにバカな外人のやることをマネしてみたら? 新しい戦術が生まれるかもねww かなり前タイプってどんな武器使ってるのかなぁ? 一度、将軍様にソーシャルでいいから接近戦オンリーな戦いかたっての見せて もらいたいものだ。
やっとわかりました! 自分は今まで自分の成績の事バッカリ考えていました。だから28程度で止まるんです 大切なのは、味方と助け合ってどうやって勝に導いていくか。 これがやっとわかりました 2チャンネルのみなさん 本当にありがとうございます!!
>>442 Pがソーシャルまともにやるわけないだろwww
あいつの性格知らないならしょうがないけどなw
仮にも現FBメンバーの奴らとクラン組んでたんだぞ
ガイゼより弱いのは君の勝手な イメージ だけだからw
毎回ふざけてるわけじゃないだろw 分かれよカスww 弱い上にマウスというおまけつきww
今更マウスマウス言ってる奴がいたんですね^^
aimituxは過去の人だろ
将軍様の真価は乱戦になったときの思考の柔軟性だろ。 一対一の単純な戦闘力だったら強い奴に負けるだろうけど、仮に将軍様4対強い奴4だったら将軍様が勝ちそうだ。
> 仮に将軍様4対強い奴4だったら将軍様が勝ちそうだ。
そういう空論はやめとけって
>>1 に書いてあるだろ
強い奴4の強さによるだろjk
>>446 入りがあれだったから読み流してたw
接近戦オンリーならマップごとに行動できる範囲が限られてくるね。
BRやスナイパーは禁じて、ちょっと面白そうだから今度やってみる
>>454 なぜ少し前の強者議論の流れの時にでてこなかったんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
453が言いたいのはそういうことじゃなく、上の流れに対しての 将軍様はタイマンの実力を売りにしていない ってメッセージだろjk
>>430 ちょくちょく確認してたけど時間かかるみたいだから準備ができたらスレにも書き込んで。
>>2 に書いてるのは捨てアドだからいちいちサインインするのがマンドクセ^^
戦術からは脱線して申し訳ないんだけど。 みんなモニターは何インチ位がゲーム(特にhalo)に適してると思う? 俺は自宅では液晶の32でプレイしてるんだけど、今出張先の部屋でブラウン管の26でやってみたら、そりゃ映りは話にならないけど、エイムはこの位のサイズの方が格段に調子がいい気がするんだよね。
そもそも液晶32テレビ?だと遅延で負けるだろw
俺はスーファミの時代からずっと15インチブラウン管
>>459 そうなの?
俺はあれが普通だと思ってたよ。
たしかに今凄く視にくいけど、調子いいんだ。
俺の頭も遅延してたって事かw
よし、近々液晶の25前後を買う作戦の戦術をたてるか。
458 オレは40
463 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/20(月) 16:55:12 ID:W2yfdy9l0
グラフで見るPS3販売台数の推移 06月4週 20,336 /////////////////////////////////////////// 06月5週 17,973 //////////////////////////////////// 07月1週 14,359 /////////////////////////// 07月2週 12,458 ////////////////////// 07月3週 11,253 //////////////////// 07月4週 10,692 ////////////////// 08月1週 . 9,508 //////////////// 08月2週 . 9,673 //////////////// 08月3週 11,393 /////////////////// 08月4週 . 9,020 /////////////// 08月5週 . 9,775 /////////////// 09月1週 . 8,317 //////////// 09月2週 . 8,053 /////////// 09月3週 . 8,156 //////////// 09月4週 . 8,275 //////////// 10月1週 . 7,232 ////////// 10月2週 . 5,734 ///////
464 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/20(月) 16:56:45 ID:9qRZKxL0O
IA優勝おめ
ショーティスナイパーで顕著だけど ジェネは普段強いけど 砂だけは超が付くほど下手糞多いなw あらためてエイムより将軍様よろしく立ち回りと判断力だなと思うわ 将軍様はセンシティビティ10のわりには上手いと思うけど 動画に散見できたいわゆるエイムのムラは10の所以によるものが多いなと たとえばジャンプされるとエイムが飛んでるw
ザ・ピットのスパイカーのある場所から核融合コイルやコーンがある場所までジャンプで跳び移れるんだね スキル45にして初めて知ったよ。どうりで敵がアクティブカモまで来るのが速いわけだd
>>466 スキル30の俺には意味すらわからん
もう少し日本語で頼む
チースレで始まりの場所から真ん中の廊下(アクティブカモのある)まで直線で結ぶと谷間があるでしょ。それを降りずに飛び移れるって事だよ。
おれはHighGroundの基地側の開始地点のモーラーのあるあたりから反対側建物の2階(ドレインのある所)に飛び移れるのを知って良く使ってる。
>>465 将軍様が感度10ってのはどこで聞いたの?
感度は7だって今まで何度か言ってるだろ
将軍がSSで通常ルールより弱く感じるのは、大半の奴が砂オンリーで戦ってるからであってエイムが悪いわけじゃない サブで将軍になった奴を除き、本来の実力で将軍になった奴は砂に限らず全ての武器を一定ライン以上扱えるよ
>>468 実際やってみたけど、これ厳しくないか?
かなり高低差あるぞ
アクティブ側の方が全然高い
ガーディアンのオレンジからブルー(フレアがあった場所)に飛び乗る感じで 飛ぶと簡単に飛べるよ。一度コツ掴めばそうそう失敗しない程度の難易度だと思う。
コツとしては、カックンて落ちそう?になった時にジャンプすれば間違いない みんなやってるだろうからシアター見ればわかると思うけど
>>472 しゃがみジャンプって知ってるか?ジャンプしたらしゃがみボタンを押すと
ほんの少しだけ高く飛べるんだよ。とりあえずそれ使ってやってみろ
最近ガーディアンのオレンジの下から上にエレベーター使わずに横の穴から登れることを知った
>>476 それやってる人見て挑戦したけどうまくいかなかったんだけどどうやるのかな?
>>474 正確には足を曲げている分だけ着地のタイミングが遅くなるだけ。高く飛んでる訳ではない。
>>472 画面上ではもう地面が無いと思った場所からジャンプしたんだろうけど、実際はまだもう少し地面
がある。もう2、3歩分くらいの微妙な長さだけど。そこを過ぎると
>>474 の言うように画面が
一瞬カックンって落ちる。その時にジャンプして、直後にしゃがみボタンを押しっぱにすると
向こう岸にたどり着ける。
>>477 斜めから入って床の僅かに斜面になってる辺りからジャンプして壁の斜めになってる部分でもう一度ジャンプ
言葉の説明より出来るフレに実演してもらった方が100倍わかりやすいと思う
それでも成功率100%近くにするのはかなり難しい、プロゲーマーは簡単そうにやってるけどあのジャンプ中に視点の方向変えるとか無理すぎるw
ちなみに知ってるかもしれんがMLG仕様の設定じゃなくてデフォでもできる
こういう特殊な移動のまとめとか欲しいね
眠いから適当に。どうでも良いでしょうが俺の視点感度は7です。
将軍がスナイパー苦手なんて感じたことがなかった。一般的にはエイム力も高いんじゃないの?
俺みたいに立ち回りでカバーしてる人のほうが少数派と思ってた。
>>478 それがHALOのしゃがみジャンプはジャンプ力そのものが高くなるんだよww
わかりやすくいえばしゃがむことで頭の位置まで高くなる。物理的にはわけわからんが2の時からそういう仕様です^^
>>477 自分も成功率高い訳じゃないけど・・・
カモフラ側を上がると仮定して
ポイントは斜面に足が掛かった瞬間、引っかかる場所に飛び降りる(乗る)感じで飛ぶ
ジャンプが早すぎると引っかかる場所に乗れないし
遅すぎると二回目のジャンプは出来るけど高さが足りなくて登り切れない
あの出っ張りに飛び乗る感じに乗っかることが出来れば
あとは少し右よりの後ろにしゃがみジャンプするだけ。
バンパーなら視点を半回転しながら上がるのがやりやすいと思う
あと、個人的には真下向いて2段目飛ぶと登りやすい
(でも下向いて登ると隙だらけになるという・・・)
あと最初のジャンプは、角の少しだけ右寄りに向かって飛んでも登れるけど、
左にずれてると引っかからない。気がする
基本的に、引っかかるポイントに良い角度で乗れるか乗れないかがすべてだと思う。
練習あるのみだと思うよ。勿論成功例の映像見た方がわかりやすいけど。
MLGの大会だと頻繁に使ってるから探せばわかると思う
ガーディアンの1階ジャンプは簡単だろ PITのは開幕狙って成功させるの難しいわ
俺はピットのはほぼ確実にできるがガーディアンのは上がれないわ
ガーディアンのは簡単だろ。足たたむ必要すらねーぞw
ガーディアンのってイエローのエレベーターの横の穴から上がるトリックジャンプのことじゃないの?w ピットのただのしゃがみジャンプより簡単なはずがないだろww
だな。結構こういうのが上手な俺のフレも、かなり練習して成功率6割ぐらいだと言ってたし。 あれが簡単だと言ってる奴らはちゃんとレス読んでないだろwスナイパーのある所じゃないぞ。 ピットのは初見でも10分練習すればほぼマスターできるからな
初心者なのですがグレうまく使う方法ないですか?
グレを投げるときに意識するのは距離だけで良い。左右のコントロールは照準を合わせればまっすぐ飛んでく。 立ち止まりながらと移動しながらでは飛距離も違うはず。そういう感覚は回数を重ねればつかめる 投げる位置は敵の現在地じゃなくて爆発するときに敵がいるであろう場所。あとはグレごとに爆発時間とか威力とか違うから知識つけて。
488 ありがとうございます。スティックのコツないですか?
グレは慣れるしかないと思う
490 わかりました ありがとうございます
キャンペーンやりまくってたらグレ遠投の正確さが異常なレベルになった 50mくらい遠くの止まってる物にならミスらない マッチメイキングでは更に敵の動く方向に投げるのも大切になってくると思う
>>479 ジャンプしながら視点変えれないとかどんだけ不器用なんだよw
Pitで最初にコイル壊すとたまにコーンショットくるよね たまにだからいいんだけど結構痛いものがある 主に精神的に
>>481 動画探してみたけど見つからないです。
どこにあるか教えて頂けないでしょうか?
mlg top10見とけ
498 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/28(火) 19:00:38 ID:xtUSZZBb0
保守
保守wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 3連休にでも動画うpしよっと
500 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/28(火) 20:33:32 ID:MSFsqgfh0
トリックジャンプまとめサイトってないのかなぁ・・・ ガーデンとかピットしか知らないからなぁ・・・ピットはトリックジャンプに含まれるのだろうか・・・? 誰かトリックジャンプまとめサイトを知ってる方が居たら教えてください〜
頼む
トリックジャンプマスターできれば相当裏かけるだろうな。 1時間練習して成功率1/20回だったからまずはエイムを鍛える事にした
トリックジャンプでも頻繁に使えるのとそうでないのってのはあるね。 しゃがみジャンプだけで行けるようなのは感覚つかんどいてまず損はないと思う
508 :
ゲーム好き名無しさん :2008/10/29(水) 20:53:30 ID:beYDM/dC0
撤退フラグが立ちました(´;ω;`) PS3ハード売上(メディアクリエイト) 2007年 2008年 --------------------------- 08月1週目 24,289 . 9,508 08月2週目 21,321 . 9,673 08月3週目 21,720 11,393 08月4週目 16,393 . 9,020 08月5週目 18,068 . 9,775 --------------------------- 09月1週目 13,248 . 8,317 09月2週目 13,101 . 8,053 09月3週目 10,732 . 8,156 09月4週目 13,105 . 8,275 --------------------------- 10月1週目 10,822 . 7,232 10月2週目 12,365 . 5,734 10月3週目 17,130 . 4,725 10月4週目 18,785 . 3,931 10月5週目 17,434 --------------------------- 11月1週目 55,924 11月2週目 39,178 11月3週目 50,564 11月4週目 37,092
昨日のチースレ1個と今日やった4試合連続をうpする。
あとで
>>276 の試合をできるまでやってうpする予定。
チースレ3つとローン3つ
えっと今から5個の動画をうpするけどバンジーに登録していない人はファイルシェアにうpしてあるからそこからみて。
うpする順番とスロットの順番はそろえて置くから。
チースレ、standoff、軽いラグ
・動画
http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=57480107 ・戦績
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameguid=3836313323791742196 かなり雑。でも序盤の回り込みは参考になるかな。一応良いとこも悪いとこも書いてく。
・11秒 ホグは味方に乗ってもらいたかっただけでこれは移動の作戦でもなんでもない。
・25秒 味方の援護があるから前にでてるけど敵も2人いるから隠れる場所に進みながら撃ってる。
・30秒 復活した敵にすぐ発見されないよう隠れながら移動。ここで撃っても自分の居場所を知らせることになるだけ。
・39秒 気づかれていないことを確認しながら良いポジション(もしもの時は逃げ切れる)に移動。
射撃すると位置を特定されやすいからまずは潜みながらグレを投げる。
・47秒 ここで深追いすると復活した敵に背後から狙われる可能性が高いから一旦身を潜めて武器を揃える。
・1分 味方の弾道を見て敵の大体の位置を確認。回り込む。
・1分14秒 この辺りは敵を倒した後も敵の援軍から身を隠すことを意識して動いているのをみて。
・1分26秒 発見されたことを確認。あの角度からグレを投げ込むのは無理だからここで良い。
・1分38秒 敵がブルートショットだからジャンプ。地に足をついている方が爆風をくらいやすい。
・2分25秒 敵の発見が遅れた。この状態で撃ち合うと不利すぎるから退散。
・2分55秒 ここに構えることで向こうの陣地側から攻めてくる敵に対応しやすくなる。
・3分15秒 殴りのタイミングをずらせるためジャンプ殴り。こういう戦況では選択権がある分 下が有利?w
・5分46秒 後方のバリアシールドを張った敵に狙われないよう手前の岩に隠れる。ここは味方の援護が遅すぎ。遠くの敵を確認してる。マーカー観ろと。
・5分58秒 爆発のタイミングにあわせて殴り!!のつもりが、これは殴りが無効化されてる?それとも爆風くらってない?w
・6分11秒 ここは完全にしてやられた。ロケで死んでる?まぁ俺にエイム力があれば倒せてはいたかも。
・6分23秒 これは死ぬの遅く感じるね。ラグ+HS狙えてないだけだけど。ただ後ろの味方が援護に転換できていないのは萎える。
こんな場面で下から現れるような敵にギリギリで応戦するしかないってことがおかしい。チースレの高スキル帯は阿呆おおすぎ。
・7分26秒 味方が抜けた。ここからは茶番。
・9分20秒 こいつ・・・
おわり。これは味方弱い。
チースレ、construct、軽いラグ(俺と敵の1人が1個欠け、他は緑MAXのはず。)
・動画
http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=57480206 ・戦績
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameguid=-5907713729199185461 引き際の参考になるかな?いつもと違うポイントが多いかも。寝起き1戦目で序盤はスマソ。
・21秒 さっき敵が2人いた。この位置ならグレを投げ込まれても対応できるし近づいてきたときも応戦しやすい。
・50秒 引き際
・1分 この動きは多分テクい。中級者には通用するw
・1分33秒 引き際
・1分43秒 引き際。あそこで待ち構えてるとグレくるからね。
・1分58秒 後ろで味方が応戦してるから怯んだ敵は降りてくるはず!
・2分6秒 引き撃ち。状況が悪いときは突っ込まないながらも撃っとく。
・2分20秒 こういう場面ではMTに集中。あとは敵のグレと近場の爆発物に注意。
・2分30秒 これは敵の判断ミスもあるけど良い流れ。戦況が不利でもグレ置いて逃げる。と見せかけて敵がグレ投げたタイミングで戻る、これ最強。
・3分23秒 この戦況なら敵は下か後ろに復活する。それを意識。
・3分53秒 画面の端に敵を確認した時に 照準合わせ→トリガー じゃなくて トリガー→照準合わせ で隙を減らす。
・4分25秒 追って飛んできた敵も意識してるけど同時にブルートショットもくらわないように立ち回る。
・4分42秒 後ろに味方がいるからARじゃなくてHS判定のあるBRに持ち変える
・4分47秒 MTを観ているから対応できる。常にじゃなくとも余裕のあるときはちら見するべき。
・5分54秒 俺はシールドが削れているから隠れたけど味方が戦っている。こんな場面で援護に回るときはPGよりBRのほうが有効。敵のシールドは味方が削っているはずだから。
・6分26秒 G07さん。ソードに対しても前進する姿勢と死に際の殴り(多分)GJ!
ローン、snowbound、
・動画
http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=57480328 ・戦績
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameguid=-3137739805736329317 ホストで勝ち確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって浮かれてたら追い抜かされててピンチに。
終盤の2度しゃがみ後の巻き返しは必見
・47秒 この距離で一撃死。これがホストクオリティ。
・54秒 ホストだからあなどってたけど敵の瞬発力も相当なもの。この状況で下がれるのはすごい。
その上SGの隙を狙ってうまく殴りにつなげてる。俺はSGに対しては良くやるけどやられたのは初めてかも。
・55秒 誘いこんで殴り2回で仕留めようと思ったのに対応が早かった。シールドでの対近距離武器戦は殴り2回が有効と思う。
・2分16秒 この敵に対してグレを投げている敵がいることを確認。だから目視はできてなくとも倒した直後BRに持ち替え。
・2分30秒 こんな状況で先手を取られた時は殴りの相打ちに持ち込むのがベスト。でもあわよくば成功するから試してみるべき。
一旦引いて敵を誘い込む。敵は後方に引く俺に追いついたタイミングで殴ってくる。そのタイミングをこちらが一歩前にでてずらす。殴る。
・2分46秒 この貼り付け職人め!
・3分20秒 この辺りから2度しゃがみまでは余裕で勝てると思って遊んでる。
・4分9秒 射撃音から敵がSGと確定。グレを投げても出てこない警戒心の強い敵。一度前にでるように見せかけて安心させておいて
敵が踏み出すタイミングで引く。そしたら相殺には持ち込めるね。まあラグってたら難しいけど。
・5分59秒 5点差ヤバスwwwwwその上1位はSG装備wwwwwwwwこっからガチの2度しゃがみ。
・6分33秒 殴りのタイミングばっちりとおもってたからその後対応できなかった。こんなことしてる場合じゃないwwwwwww
・6分43秒 ちょwwwwwwwwこいつ1位の奴wwwwww余裕ぶってPGとPRとか生意気なwwwwwwwww
最後のグレはジャンプで避けないと死んでた?って思ってたけど確認するとむしろ近づいていたっていう。
・7分16秒 ラッキー。1位があっちサイドからしか生まれてねぇwwwwwwwwwwwww
・7分26秒 ここはかなり臨機応変じゃね?Wwwwwwwww
時間がないのに敵がSGを警戒→スナに持ち替え→標的を変更→発撃って殴られないよう不規則な動き(横ジャンプ)→振り向きながらのSG
・7分47秒 確認したらわかるけど俺が死んでる間1位があっちの基地で戦ってる。だからグレを投げてみた。
自分がホストとってるかどうかってどうやって判断するんですか?
野良チースレやローンでホストとか神回線すぎるだろ・・・ 緑1個欠けor黄色がデフォだぞ俺は、つかほとんどみんなそうだろ 何千試合とやったが野良でホスト取ったこと1度もない フレと組んでホスト取ると+10とかよくあるし全然違うんだよな、CATVうぜえ
>>515 ホストがわからない人はラグもわからないわけだからそのレベルの人がラグを気にする必要はない。
日本人戦では誰がホストか分かりにくいけど試合開始直後にボイスチャットが途切れ途切れになっている人がホストっぽい。
どの程度のラグかはグレを投げた時、音がなってから描写されるまでの遅延時間で判断できる。
>>516 確かにホスト率で必要な試合数は変わってくるけど、日本人で50を目指すならラグ戦での立ち回りを身に着けるしかないね。
>>512 コンストラクトのチースレ見ました、自分だったらどうするっての書いてみたんで良ければ指摘下さい
11秒 バトライあるからもう片方はハンドガンじゃなくアサルトにしとく
27秒 グレ投げ込んどく
37秒 MTだけだと詳細な位置までわからないから上向いてマーカー見て正確な位置を確認する
1分18秒 グレ避けるためにしゃがみジャンプはする、でも味方寄ってきてるのね、バカw
2分6秒 一旦1階に下りて武器を揃える
2分30秒 攻めに行かずに外側にジャンプして下に逃げる
6分31秒 ソード持たないの?って思ったら試合終わってたw
中盤はリスポンした敵を気にしたり凄いなーって思いました
自分のレス見返して思ったけどただのチキンなのかな俺は
あとローンsnowboundの55秒で上手く対応してた人が1分35秒では策無しにモーラーに突っ込んでてワロタ
1週間に少なくとも1個ぐらいは動画うpろうとおもう。
全盛期のダウン数が300超えてたからそれが30下回ったらコテ引退する。
>>512 11秒 その通り。俺はPGを広い損ねたわけです><
27秒 グレがあったら俺も投げてますた><
37秒 マーカーってことは味方の位置?このマップは階層的に特定できると思うけど。
あとこの場で正確な味方の位置情報は不要と思う。
1分18秒 ここは完全に避けれた気でいた。死んだのに不満を感じてリプレイで確認したけど味方が近づいてきてて。
あと俺はグレを避けるとき飛ぶ癖はついてるけどしゃがみはしてなかったから今後意識するよ。
2分6秒 確かにしたのBRやPGを拾いにいくのも手だけど俺は敵を倒して拾えば良いって考えてる。スコアも勝ってるしね。
その上このマップは下から上に昇るリスクが高いから。
2分30秒 逃げても良いけど敵が一定以上強ければここは逃げ切れなくね?wwwwwwwwwww
で、圧倒的に不利な状況で俺は負けると思ったから、逃げるより敵のシールドを削ろうと思った。そっちのほうがチームのためになる。
6分31秒 これは多分拾おうとして拾い損ねただけと思う。こういう場面でソードの位置を確認してまで拾うのは面倒くさく感じるのです。
ローンは時間も大事だからモーラー相手に長期戦で粘るよりも新しい誕生位置から他の敵狙う方が良いかもよ!
3対3のスタンドフで仲間二人抜け、お約束の「空気よんでねマングースにお乗り」でレーザー持った奴と崖から心中した時は超吹いた。
つーかどうやって落とすんじゃいコレ
↑バンジーに登録したら俺が貼ったURLからダウンロードの予約ができる。それで次回HALO起動時に自動で落とされるわけ。 バンジーに登録していない人も俺にフレリク送って直接ファイルシェアからも観れる。登録はバンジーの画面右上の「Sign Up Now! 」をクリックしたらいいとおもう
523 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/08(土) 12:52:11 ID:xzCZ8RAu0
なんかソーシャルしかやらない人って何考えてんだ? おれはソーシャルは手抜きのゲームってかランクとは全然違うものって 考えてる。 ランク20代でしか学べないもの、30代でしか学べないもの、 40代・45代・・ ソーシャルで強くなるのは20代までじゃないっすか? フレの外人連中はソーシャルはお遊びだから真剣にやらないって聞いて 俺も洗脳された。それまでは格上に勝って喜んでたけど。 将軍様はソーシャルってどんな扱いしてますか?
524 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/08(土) 13:39:28 ID:kh7kiJjF0
やっぱ50になるには立ち回りも重要だけど、それなりのエイミング能力もいるよね、、、 なんか最近撃ち合いに勝てなくなってきた(ローン 42
>>523 ここは戦術スレだからガチプレイで真剣勝負を楽しみたい人の方が多いかな?
そういう人達にとってはソーシャルってそんなものだし必要ないと思うよ。
でも人によってはランクのキルデスレートを気にしていて遊び始めの慣らしにソーシャルを使う場合もあるだろうね。
俺はランクで慣らすし面白くなかったら途中抜けもするからランクのキルデスは1.3で途中抜けは150超えてるけど。
低スキル帯にとっては高スキル帯の人と出会える場。高スキル帯にとっては低スキル帯を狩れる場。
最終的にランク50で物足りなくなった人は猛者同士集まってカスタムで遊ぶから、
一番幅広いのがカスタムで、ランクで会えない人と出会えるのがソーシャルで、真剣勝負がランクかな。
あとはランクで腕磨いた後ソーシャルをすることで上達を実感できるとか?低スキル帯にしか通用しない立ち回りで遊ぶのも楽しいよ。
>>526 その「それなり」だけど、平均してBRを6発、たまに5発で決められるぐらいあれば十分と思うよ。
エイムだけじゃなくてラグも関係してくるからそれを把握することが大事。グレ等でラグによる遅延時間を覚えたら、
その時間分早く敵を見つければ勝てるわけ。ラグが0.5秒の試合の場合、自分が敵を撃ち始めた瞬間から敵が自分を打ち返すまでに0.5秒以上開けばまず勝てる。
逆に言えば少しでもラグのある試合で真正面から同時に打ち合えば負ける確立が高い。
ようはラグの度合いによるんだけど、多少のラグがあっても上に書いたぐらいのエイム力+先手をとる立ち回り さえできれば50にはなれる頑張れ!
>>524 流して見たけど巧いみたいだから重要じゃない細かいアドバイスも書いてくよ
・10秒 こういう場面なら俺は右を見ながらスナを拾う。開始直後だし敵を発見したところで大した対応はできないにしても。
・21秒 俺ならBRとロケットを交換しながら進んでいく
・26秒 この後の場面を観ても思うことだけど、ロケットを確実に決めようとして狙いすぎな気がする。
1発目が直撃しなくもBRを持っていれば圧倒的に有利な状況をつくれるし、何よりこの試合はラグっているから早めに撃つべきかな。
・1分7秒 この辺りの流れはすごい巧いね。MTを確認しながら攻撃するタイミングも直後に隠れるのもグレの使い方もうまい
ただ、スナに自信があるからかもしれないけどロケを使い切ってるからARでも拾っておいて損はないかと。
・1分30秒 この逃げる方向も間違いない。複数の敵を意識できてて良い
・2分8秒 ここからのグレの使い方がマジいかすwwwwwwwwwww
・2分22秒 ちゃんと味方が前線にたどり着いてから前にでる。それまでは敵が攻め入らないよう威嚇してるのも良い
・4分7秒 WWWWWWWW
・4分58秒 ここは俺も「敵はグレをくらった」と判断するなぁ
・全体通してかなり巧いね。こんなスタイルの人が1人いるだけでチームの勝率はグンと上がるよ。
ただ4人も揃うとうまく回らないかもね。コンスタントにこの動画並みの立ち回りが出来るならすぐ50になれると思うんだけど、
もしかしたら味方のタイプに合わせて自分の動きを変えるのが苦手なのかな?
あとエイムがうまい。一般的な神エイムとは違って常に冷静さを保ってるのが強みと思う。
>>525 人はいるし動画も落としてるんだけどレスがねぇwwwwwwwww
評価を求めてのうpか分からないけど勝手に解説するよ^^;;;;;
・57秒 左下のチーフがスナイパーの可能性を考えた?視野が広いね
・2分38秒 これだけ先手とれて相手が同じ武器なら前に出るべき。味方もそばにいるしね。
・2分49秒 こういうグレの可能性を考慮できるようになったら勝率は上がるはず。
スキル50あるし巧い人みたいだから、もう少し「逆の立場だったらどうするか」を意識してほしい。
・2分57秒 細かいことだけど直前にあの場所にいたわけだから前方はまず安全。俺ならジャンプ中に左を確認するね。
・3分13秒 味方に当たらないよう咄嗟に右に移動。この判断の速さは良い
・3分56秒 ちゃんと引けてて良い。わかってると思うけどついでに言うとハンマーやショットガンに対しては「引き」だけが手じゃない。
攻撃の間隔は隙ができるわけだからその間に殴りを狙うのもアリ。この軽度のラグならいけるはず。
・5分6秒 味方に気がそれてるはずだから向かうっていうのは積極的で良いと思う
・5分58秒 さーせん
・6分 ここで感じたんだけど視点の感度が低い?こういう場面でかっこいいプレイをするためにもあげるべき!
ここまで観てて思うんだけどエイムがそこまで得意じゃなくて感度を下げているなら逆にあげるとしっくりくる場合もあるし、
反応の速さややろうとしているプレイを見る限りこの感度じゃ遅いよ!
ちょwwwwwwパッとしないぞwwwwこの動画をうpした意図がわからないwww
なんか運が悪い場面が多いね。同じプレイで同じ敵でもタイミングさえ合ってればバンバン勝ててたと思う。
50あるから実力もあるんだろうし、攻め方や狙いは悪くない。この動画がたまたま調子悪いだけと思うけど。
もう少し味方との連携を意識して、もし視点の感度が低いなら一度上げてみても良いかと。
530 :
524 :2008/11/09(日) 15:47:07 ID:2g/1G29NO
色々参考になりました! ありがとうございます!
抽象的というかアバウトな質問で申し訳ないんですがチームスレイヤーのバウンドレスでの立ち回り方が良くわかりません 地下での戦闘は問題ないんですが上ではどのようにすればいいのかなという感じです バウンドレスだけキルデス比が1以下という悲惨な状況なので何とかしたいのでアドバイスお願いします
532 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/10(月) 18:03:54 ID:6BLWbENH0
531 まずお前のスキル言え 砂は得意か?バトライはちゃんと使えるか? お前がアサルトパンチャーなら上に出るな。それだけだ。
お前、威張りすぎ w バッカじゃないの?
>>534 俺ゃあ別に野郎の言ってる事が間違ってるとは一言も言ってない。
>>531 の質問内容も雑だってのも分かるよ。
でも
>>531 の態度からは悪意の微塵も感じとれないんだから、もうちっと言い方変えてやってもいいんじゃないかと思っただけよ。
536 :
525 :2008/11/10(月) 19:36:18 ID:noxAqujU0
わざわざ解説ありがとうございます。 日本人の動画ってあんまり見かけないし、 見る人いるかな〜っと思って、適当に一番最後の試合上げただけです^^; 感度3だったんですけど、動画見てたらみなさん5〜7ぐらいですね。今は5にあげてやってます。
あと、擁護=自演って考え方は非常にナンセンスだな。
自分が知ってて、相手が知らないとなると 途端に偉そう、しかも卑下して語る奴はどこの世界にもいるからな。w 気にするな。
いや本当にアバウトで申し訳ない スキルは43でバトライスナはそれなりには扱えます
>>539 バウンドレスの動画うpしてみんなで検証しようよ。もしタグ晒したくないとかだったら、スレ読み返すと将軍に直接アドバイスもらう方法が書いてある。
この場合、詳しく質問しろって言われてもピンとこないから困ってるんだろうから、やっぱり動画をみて検証するのが一番手っ取り早いと思うよ。
バウンドレスがどのマップかわからなくて確認めんどくさくて遅くなった
>>531 それなら無理に地上にでる必要はないと思うけど、展開的に外に出たくなったら意識した方がいいことねぇ。
俺は普段何も考えずに行動してるから今思いついたことを適当に書いてくよ。
敵がどこにいるかわからないのに無闇に地上をうろつくのは危険。特に中央は遮蔽物が少なくてピンチの時は穴に逃げ込むしかないし。
味方がどの位置にいるかによって行動できる範囲が大きく異なってくる。例えば基地と基地の間に段差があるよね、
あの段差の下段側の基地を味方が占拠しているのであれば段差沿いはわりと安全。この場合注意するのは地下の穴から出てくる敵ぐらい。
ゴースト側から回り込んで来る人は少ないし、もし来たとしてもMTで対応できる。地下のショットガンサイドから敵が昇ってきたとしても余裕をもって基地内に逃げ込める。
敵スナイパーの位置がわからないのに外に出るのは自殺行為。一度撃たれて位置を特定できなかったら絶対地上には出ないように。
えっと、地上の戦闘でまける理由は相手に主導権を握られているから。それは先手をとられるとか1対多でやられるとか、
例えば自分が中央で相手が基地の上にいる場合、自分は顔をひょこひょこ出す敵を必死で狙うしかない。でも敵側からしてみればいつでも逃げれる余裕がある。
ちょwwマップ全体を通しての立ち回りとか難しいなぁ。特にバウンドレスの戦績が悪いのは無駄死にが多いだけと思うんだけど。
それならそういった状況を作らなければ良いだけであって、例えば自分が不利な状況を経験したら 次からは自分が有利になれるよう立ち回れば良いわけで。
やられて嫌だったことをやり返せば良い。敵の相手をしていて馬鹿だな〜って思ったことは自分がやらなかったら良い。
地上に出る時は味方の位置を確認して。味方のマーカーが通常ってことは周辺に敵がいないってことだから、そう考えて敵の大体の位置を絞っていく。
それでいるであろう方向に注意しながら索敵して先手をとれてかつ敵が1人なら仕掛ける。逆に先手をとられたり1対多で無理っぽければ手を出さない。
よくどんな死に方をするとかわかれば答えやすいんだけどね。まあわけわからん長文スマソwwwwwwwww
うまい人は撃ち合いになると左右にステップを踏んで弾丸を外しながら撃つんだけど、これまた自分がやってみるとどうしてもうまくいかないんだなorz
>>541 わざわざありがとうございます
もしそのうち撮れたらファイルシェアにうpして見てもらおうかな
本スレよりこっちの方がずっとまともでワロタ
どこが
一応戦術スレなんだからうpされた動画は一度観ておくべきじゃないかな。 これだけ立ち回りの自由度が高いゲームなんだから、他人のプレイを観て得る物はたくさんあるよ。 上達する気があるなら少なくとも自分よりスキルが高い人の動画ぐらい落とすべき! それで参考になった点や改善案をレスし合えば有意義なスレになると思う^^(笑)
>>531 用に動画作った。 チースレ バウンドレス 全員一個欠け(俺がホスト、敵チームの1人がたまに黄色)
・動画
http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=58424144 ・戦績
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameguid=5024351234004298615 意識して地上で戦った。
・15秒 敵がオーバーシールドじゃなくてもここで前進すると敵の基地側から射撃される可能性があるから出たらだめ。
・22秒 さっきの敵は味方のスナに任せて一旦放置。基地の上を意識していると右の味方が撃っているから援護に向かう。
・26秒 先手を取っていたからまず勝つだろうと思った。だから援護よりも敵の援軍の確認を優先した。ら負けてた。
・34秒 ここで敵スナの位置を把握。こうやって遮蔽物に身を潜めた直後はグレの音に注意すること。
・41秒 向かってきている敵を確認。通るであろうタイミングを狙ってグレ。
・48秒 このグレいかしてね?wwwwwwwwwwwwwwホストだからできるわざ。ホストじゃなかったらもう少し遠方を狙うとか。
・53秒 俺はさっきの敵が味方のスナで死んだって知らなかったからまだ警戒してた。で、57秒でまた敵確認
・1分9秒 この敵の 発見→射撃 の早さを観てると、普段俺が体験しているラグほど敵はラグっていないような気がしてならない。
そうでなくとも日本人がラグっている試合って緑MAX(ホスト国)が複数いるのが多いよね。あれに対して俺がホストの試合は
全員1個欠けが多い。つまり俺以外の三者同士が撃ち合う分にはラグが勝敗を分ける度合いが低い、と言える。と思う。
まあここは俺が様子を見すぎたうえにエイムが腐ってたからジャンプして頭かくして味方に任せた。で敵スナの位置を勘違いしててあぼーん。
・1分34秒 今右側の基地には味方がいないよね。で敵は左側の基地に集まっているみたいだけど、復活地点に右側の基地が選ばれる可能性もあるわけで、
だから右側から敵が攻めてきた時に狙われにくいような死角で構えた。
・1分44秒 死人がでるほど攻められているみたいだから一応援護
・2分5秒 少し前の銃声で大体わかっていたけど弾道で確信。これも敵が俺の位置にきづいていないのは立ってる位置が死角だから。あと無駄な射撃を控えたのも。
・2分17秒 ここは俺の判断ミスだけど、味方もさ、あれだけ近くで死ぬなら最後殴れるだろwwどちらでもよければ敵討ちを優先してしまうのは癖。
・2分36秒 俺が
>>541 の6行目「例えば〜」で表したのはこの状況。いつもなら地下の敵を追うけど。味方の援護に向かう。
・3分11秒 味方がたくさんいるからこんな動きをしているけど、本来は基地内の敵に対してこの後の立ち回りは危険。
・3分34秒 この試合は基地内にもなるべく入りたくなかったんだけど姑息な敵がいたから突撃。その後は勢いで右に飛んでしまった完全なミス。
・3分48秒 ここもさ、距離でいったら基地内と中央の穴はそう変わらないわけ。でも基地内を選んだのは援護にきた味方の位置であったり、
基地の形状であったり。咄嗟の判断力以前に他人の動画をみて このシチュエーションならどうするのがベストか って考える力を養うのが先w
・3分52秒 味方が暗殺なりなんなりやってくれるだろうと思っていた+基地内に入ってしまってテンパって行動が遅れた。
・4分25秒 これは悪い見本ww地上でここにたつことは一番危険
・5分18秒 この殴りをみると・・・やっぱりラグってるんですねさーせんwwwwこの人もしかしたら黄色の人かも。
・5分51秒 これは敵の援軍に備えて遮蔽物に向かいつつ撃ってる。Yボタンで切り離してみると将軍様かっけぇwwwwwwwww^^;
・6分36秒 敵を見習いましょう^^
・7分23秒 オーバーに対してARで撃ち合うときは離れながらが最後の最後に殴りに持ち込むのがベスト。
地上でも結構いけるみたいだけど遠距離戦になることが多いからラグの度合いと相談した方が良いね。
簡単なマップだから地形と遮蔽物を意識的に使う練習にはなると思う。地上縛りプレイは。
>>549 ありがとうございます
やっぱり自分の立ち回りとは全然違いました
参考にして改善してみます
>>524 今頃になって勉強のために見てみたら、相手が俺のフレたちで吹いた。
こういう凄い上手い人と当たるとスコンスコンやられて酷いスコア出しちゃうんだよなw
なるほど、こんな感じでやられてんのかって勉強になったわ。
エイムの精度高すぎるし、この無双っぷりで45って、50への道は果てしなく遠いな。
524は野良だから45であって、PT組めば50行く 547はそのうちエイムの壁にぶち当たる 感度速すぎで、将軍様並みの立ち回りでカバーするしかない さて将軍様の動画でも拝見すっかな
PT組んで50いかない人居ないから
>>553 そうやってゲームできる人の理論で決め付けるなよ、
俺泣いちゃうぜ?
みんなもう少し動画にコメントしようぜ! 良いと思ったなら参考になった点を書く、悪いと思ったならアドバイスをしてあげる。 ちょまwwwそしたらこのスレの住人そのうち最強にならね?マジパねぇwwwwwwwwww俺天才wwwwwwwwwww完璧すぎる計画ハゲワロスwwwwwwwwwwwwwwww
そういえばファイルシェアから動画を落とす人もいたね。
>>549 の動画は今スロット6に入ってるよ。
野良チースレ バウンドレス 中の下の下のラグ スロット5
ラグっているから全体的に早めに引きの動作をとっている。
>>549 の動画と比較したら一目瞭然とおもう。
動画
http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=58457065 戦績
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameguid=3448857193850727368 ・0〜7秒 サザエさんの録画予約中
・33秒 この流れからして俺が注意するべきなのは敵陣地ぐらいかな。
・42秒 回りこもうとしたけどモーラー登場。
・1分 下と思って完全に油断してた
・1分16秒 PCの電源スタンバイ中
・2分6秒 チャージショットはどこへwwwwもしかして敵のグレにあたった?
・2分50秒 悪ノリ
・3分24秒 ふざけた倒され方したからここから真剣
・3分37秒 爆発物撃ってたら勝てたねぇ
・4分 基地内に敵全員集合。ここからMTと地形を駆使した立ち回りが続く
まず一番油断していそうな敵を探す。3人が終結している入り口付近は危険。向かっていく馬鹿な味方は放置。
・4分5秒 奥の1人で行動している敵に狙いを定める。でも後ろから撃たれた+前方の敵は倒れた から後ろの敵に注意
・4分12秒 状況が不利だから隠れる。その後シールドは回復していないものの味方が援護にきた=敵の注意は逸れている から俺も参戦。
・4分21秒 このシールドの残量で下から敵にこられたら勝てない。だから上に逃げる。4分23秒はMTの敵が上にいた場合に備えて撃ってる。
・4分27秒 引けるときは引く。引けるときっていうのは逃げ切れる可能性が50%以上あるとき。死ぬってわかっているなら背中を向けて死ぬよりは少しでもダメージを与えて死ぬべき。
・4分32秒 そうこうしているうちに味方登場。2VS1ならラグっていても楽に勝てる。
・4分43秒 回りこもうとおもったけど銃声で左側の敵に気づく。
・4分50秒 死角から先手を取られた場合、この射撃されている方向がわかる赤矢印を参考にして近くの遮蔽物に隠れること!
その後は状況によるんだけど、シールドの残量やグレの数を確認して 反撃できそうなら待ち伏せ。無理と思ったら隠れながら逃げろ。
・5分22秒 これが嫌だからいきたくなかったのにいいいいいいい
・5分33秒 俺の殴りサインが伝わるなんて珍しいwww
・5分38秒 ここも判断力。味方とやりあった敵は少なからずシールドが削れているはず。だからそいつが倒れるまでまず撃つ。
その後はシールドの残量からしてまず勝てない。だから即グレに転換→引き続けていくと思っている敵には予想外の前方ジャンプwwからの殴りで相殺!
・6分6秒 敵は地下に2人いる。1人は目の前。もう1人は不明。でも目の前のこいつとは撃ち合っても勝てる(完全に先手をとっているから)
でもって左に遮蔽物があってもう1人の敵が現れても隠れるなりなんなりできる。だから前にでてる。出るときは出るのも大事。
・6分56秒 これは適当グレじゃなくて味方が撃ち合っているから確信をもって投げたグレ。
・7分14秒 ショットガンをもっていてもラグ戦の場合は慎重に。
・7分23秒 味方があの位置でやりあってるから流れ的にいけるとおもったら案の定!
・7分55秒 ショットガンを裏にもっていてもこういう場面では寸前まで持ち替えない方が敵を油断させれていい
・8分07秒 スコア的に余裕があるからこんなとこ歩いてる
・8分29秒 あいつら2人で行動してたくせに死にすぎだろjk
・9分9秒 だめだこいつらwww2人揃ってしゃがんでるよwww早くなんとかしないとwwwwwwwww
・9分15秒 2人でバリアシールド張ってる完全に有利な状況だから余裕と思った。だから俺は後方から援護にきている敵の様子をみにいったら・・・
・9分18秒 オワタ\(^o^)/
最後のやつ死に方確認したら普通にBRで撃ち合って負けとるwwもう1人の味方もシールド回復まで待ってるしww2人の意味ねぇww久々理解の範疇を超えたwww
乙
>>557 フレ送って見さしてもらいました(^o^)
スロット6の始まりそうそうに氷柱を撃ってたりで芸が細かいですねw
面白かったです。
スレを盛り上げたいけど、低スキルだからコメントしようが…… 動画を見ると「こういうシーンではこうすればいい」ってのは分かるんだけど、 基本的なセオリーみたいなのがイマイチ分からんから活用し難い 「とりあえず場数踏め」とか「強いのと戦って経験積め」ってのはごもっともだけど、その場その場じゃ冷静な判断は難しい… ただ漫然とカモにされるだけで終わってしまう せっかくのまとめwiki、有効活用できればいいんじゃないかなーとか思う 俺、他力本願過ぎwww
たまに覗いて一気に動画落とす。 どれがどれだかわからなくなりコメント不可能に\(^o^)/
>>524 相手ニコニコで活躍中のプロデューサー軍団でフイタw
>>553 下手に1〜45程度の人と、パーティー組むと逆に難易度上がるだろ
野良のがマシ
最近立ち回りがゴミになってきて、意味わかんない死に方ばっかりするから、今から適当に試合とってアップするんで誰か見てちょ><
アップしてから書き込めばいいのに
565 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 17:48:05 ID:jY8OfXyp0
すずきいちろうさんは弱い相手じゃないと勝てないの? ランク上げないと強い相手とマッチされにくいの知っててやってるんでしょ? 本当の立ち回りってのは強い相手に通用しなきゃね。 あなたの立ち回りは弱い人じゃないと無理。 見てもつまらないからもうアップはいらないYO。
>>565 よく動画見てから言えよw
あの動きがそこらのやつに出来るなら上げねえよ
強いヤツの立ち回りが見たいんだろ?なら見れば?見てないのに文句は言うなw
俺よりあんたが同じ条件であの動き以上が出来て俺を超えるキル数とか出せるなら、あんたの言うとおりもううpしねえよ
ああ、スレイヤー+39で負けた試合思い出したお^^
569 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/17(月) 18:35:10 ID:t0kdaj8fO
眼鏡はどうでしたか?
>>559 俺は うまくなりたいなら場数踏め ってタイプじゃなくて うまくなりたいなら頭使え ってずっと言ってるんだけどねw
その場その場での判断はそこまで大事じゃない、それこそ場数踏めばついてくるもの。
そうじゃなくて、自分の動画を見直したとき ここはこうしてた方がよかった って考える力をつける方が大切!
基本的なセオリーね。。あとで考えて少しまとめてみるよ!
>>565 動画リンクからわかるにしてもタグはなるべく表記しないようにしよ!そっちの方がうpの流れが続きそうだし^^
>>566 自分より強い人がいるならうpしない じゃなくて、 自分のプレイを参考にする人がいるからうpする じゃないの?
だから的外れなレスだと思うなら相手しなくていいよ。もし565を黙らせたいなら高スキル帯相手にうまく立ち回ってる動画うpすれしかないんでない?
>>570 そうだね
ちょっとスキル上げてくるわ(^o^)
うまい人のフィルムを TPS視点でに見ると全体的な雰囲気がつかめるような気がするんだけど、
>>563 やいこらPっ!冷やかしなよ?
俺は楽しみに待ってるんだぞ。早くpしなさい。
574 :
P TyaN66 ◆7xuwBG6R9k :2008/11/17(月) 22:25:58 ID:Uu1InIUv0
Pちゃんてローン50なのか、すげえ
577 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/18(火) 00:07:12 ID:fpQTj9qz0
ローン50は努力しだいで誰でもいける
チスレ50は味方しだいで雑魚でもいける
いけねーw 3連続スコア1位取っても連敗とかザラだしw 47になるとジェネとその仲間(50になりたい)がうぜーw 尻馬乗っかってんじゃねー
毎試合キルデス±0なら勝率5割になる筈なのに何故か+7くらいでやっと5割な気がする、野良だと
583 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/18(火) 12:52:05 ID:OcEzmDSe0
MLGクレイジーキングの コンストラクト と ザ・ピット それぞれのエリア移動時間教えてください
自分で調べろ2分
>>572 それはそうだけどプレイヤー自身は主観視点の情報のみで立ち回ってるわけで。
>>574 まだ動画は観ていないけどローン50で1位とれるなら問題なくない?
カスタムで上級者と戦って負けるとかならそういう試合の動画をうpしてくれないと何ともいえないよ。
それともこのスコアで気に食わないってこと?
>>579 wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>581 味方しだい だから、プロゲーマー3人と組めばいけるだろって話だろって話じゃない?
>>582 キルデスは初心者向けの目安と考えたほうが良いよ!大事なのはどれだけチームに貢献できるかだから。
586 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/18(火) 19:09:14 ID:ooJP7E+B0
日本で一番MLG上手な人って誰ですか?一緒にやってみたいんですが・・・
>>586 誰がどう見たってバークンだろ。
自信あるんだったらメッセージ送ってみたら?
来期FBのメンバー捜してるみたいな事言ってたし。
588 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/18(火) 21:26:25 ID:fpQTj9qz0
一番うまかったのはもうやめたrushz shockでしょ
40後半だけどローンやってて勝っていると緊張して且つ熱くなりすぎて判断力とエイミングが低下してしまって困るわ 焦ったり迷ったりエイムブレまくったり 一位なれそうな時や一位になってるときに順位が下がっていく… 将軍様ってローンやっててそれだけ緊張することってある?
>>589 ありすぎて困るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近は無いんだけど、50を目標に頑張ってるときとか長時間連続プレイしてるときとかによくなってたよ!
でもああいう緊張感っていうのは心を落ち着かせたら解消できるわけで、でもそのコントロールが物凄く難しいんだよねw
で、調子が悪いときは一旦休憩するって人が多いけど俺の場合 自分との勝負 って思えて楽しくなってくる。
あの状態のときはゲームを超えて自分が試されてる気になるし、それに打ち勝ったり逃げ切った後の達成感はパねぇwwwwww
だから俺としてはその状況を楽しんでほしい。というかそれに負けてるようじゃ50にはなれないしね。一皮剥けるチャンス!
>>590 やっぱそうなりますかwwwwww
あの緊張感は俺も大好きだけど物凄く疲れる
でもやっぱその状態で勝利した時が一番楽しいですね
ただそれで中途半端な結果だとホント疲れてさらに怒ってしまうwwww
そうなった時は自分の場合はチースレ、スナやソーシャルいって落ち着かせます
逆にそれでストレス溜まるときもありますがwww
でもどうしてもローンはやってると熱くなってしまう
それが楽しいからHALO止められないんですけどねwwww
なんか支離滅裂な文章になってしまった気がしますが反省も後悔もしない
緊張状態でも冷静になれるよう精進しまする
592 :
スキル50 :2008/11/19(水) 00:21:26 ID:EnvC5v0bO
将軍さまとか言われてるやつの自演がきもすぎる このスレが本スレで糞スレ扱いされてるのも納得だわな
>>529 参考にしたいのでファイルシェアにうpお願いします><
そんなことはどうでも良いんですが皆さんが参考にしているフィルムとか外人のプロの人のファイルシェアとかみたいんですがタグとかわかりますかね?
>>593 Sr master
HtH50 TS50 TO50 TD50 MLG50 LW50 RBT50 SWAT50の人
HtHあの短期間で50は理解に苦しむレベル
プロのはmlgのサイト行けばたくさん見れるよ
将軍様のいろんな動画見てて思うんだが、プラガンうめぇよな やっぱプラガンチャージショットには何かロマンを感じるんだぜ
毎週思うがHALO面白すぎるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ダブリューでけぇw
600 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/25(火) 03:11:50 ID:qm61JbOM0
>597 同感です! てか、もっとレスふえてよー 下手なんでこうゆう書き込みしかできないのが悲しい
まあ影走に比べたら砂場遊びもいいところのゲームですけどね^^
シャドウランの事だよね。 あんたばかなの?ヘイローに比べたらシャドウランなんて360とスーパーファミコン位の差があるわい。
シャトルランはあんまり面白くなかったよ。 奥が深さはHALO3のが断然上でしょ
敵が小刻みに左右に振ってバトルライフルなどの照準を外す人がいます。 それにやられたときに悔しかったので、やってみたらなかなかうまくいきません。 何かコツみたいなものはあるのでしょうか?
個人的にはバンジージャンパーにしたら手の力が分散しやすくなって スキップも思い通りしにやすくなった だがエイムだろうが移動だろうがスティック操縦技術は経験あるのみ トゥイッチングだって同じ
左右にステップしながら、相手にバトライをガシガシ当てるのってむずい。。。 たとえば左に動いた分、照準は右に動かさなきゃいけなくて、今度は右に動いた分、照準を左に 動かさなきゃならない。その最中にも右トリガーを引き続けなきゃならないし。 バトライで撃ち合って負けるのはこの操作の熟練度なんだろうなぁ。
>>606 もっとレベルが高くなれば左右にジャンプしながら撃ったりするようになる
スナイパーも同じ
大切なのは、相手の動きをよく見て相手の頭から照準をはずさない事
608 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/27(木) 03:16:37 ID:58/Z0L4X0
毎回意識してやってれば自然と身に付くと思いますよ! 一緒に頑張りましょう!
よく近接攻撃スカって、敵見失ってテンパり返り討ちにあう(泣) 何かコツとか…無いよね
>>609 自分もよくなる
それに逃げようと反転したら目の前が壁とか
上手いと思う人は例外なく方向感覚というか空間把握能力がすごいと思う
こういう人達は現実でも方向感覚がすごいのかな?
戦術的にサッカーとかバスケに近いものはあると思う。
個人戦のスキルって2位でも下がることがあるのか・・・ それとも前回負けたのが今更反映されたとか?
ローンは上位から半分に入ったら落ちない気がするけどたまたま俺がそうだっただけかも 相手が自分よりスキル低いのばっかりだったら下がるのかな
614 :
ゲーム好き名無しさん :2008/11/28(金) 01:22:55 ID:J+f2YqlnO
頑張ろうぜ兄貴!!
>>613 あとはデス数とかも細かく関係してるんじゃないか?
>>604 あれはエイム力よりも悪いタイミングが合わさったときになる。
自分が左右に照準をずらすリズムと敵が左右に避けるリズムが正反対だったときとか、
視点感度と距離の関係から狙いにくい距離感っていうのも存在するんじゃないかな。
あとはラグっているときは敵のシールドが剥がれる描写も遅いから、それを目安に狙ってると
なかなか当たっていない気がしてテンパってやられるなんかもあるかも。
これは検証していない想像でしかないけど、BRの3点バースト「バンッバンッバンッ」のタイミングに
相手が左右に移動中か、もしくは方向転換で一時停止中か で狙いやすさも違ってくると思うよ。
あと自分の移動スティックの動かし方も関係するかも。まぁやられたときはハッ!って集中力を高めて本気モードを出せばいいし、
敵にやり返すときは逆の立場になって色々考えてやってみて!
>>609 視点の感度は遅くない?感度に問題がないなら精神的なものかもね。
攻撃スカったときに「やべっ!!!」ってテンパるんじゃなくて「余裕wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」って余裕をもって対応すべし!
>>610 そういうのは瞬発力じゃなくて常に考えながら動くことで回避できる。
マップは覚えてるんだよね?なら移動中は(もしあそこから敵がきたらこうやってああやって)ってのを常に考え続ける。
そしたらそうなった時に余裕をもって対応できるからね。遭遇後の対応よりそれ以前の立ち回りに問題があるのかもしれない。
>>612 たぶん反映が遅れただけ。でも納得いかない下がり方するときもあるからねぇ。どこかスキルの計算式が和訳されてるサイトはないのかね!
618 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/01(月) 00:17:29 ID:UTEjz1rx0
みなさんに聞きたいんですけど、コントローラーの振動って切ってます? 振動があるとちかくの爆発とかわかりやすいし、シールド確認しなくても感覚で危ないのがわかるんですが 振動offにするとそれがわからないんで慣れないときつい気がしました。 でもoffのほうがエイムは安定する気がします。 みなさんはどっちにしてますか? onとoffの利点欠点とともに教えていただければ幸いです。 長文失礼しました。
>>618 offだと射撃が安定する
それと、offの方がぶれないし連射速度も上がる気がする(バトライ)
なのでoffおすすめ
>>619 すいませんソレどこで切り替えるんですか?
>>620 コントローラー中央のXboxボタン押すんだよ
そしたらフレンドとかみれんだろ?
そこで個人設定?でコントローラーの振動offにしたらいいの
halo3だけじゃなくて、全部のソフトでoffになるけど
>>621 出来た!
ヤバス、エイム全然違うじゃんwwwwww
攻撃されてもシールド光るからすぐ分かるし、これいいわー
>>622 俺は振動切ってから、バトルライフルの撃ち合いでは負けることがそんなになくなったな
てか振動必要ないわ電池の無駄
CODとかレインボー6とかは振動あった方が面白いけど、haloには振動いらん
レースゲームは振動ないとダメだぞ
銃モノで振動ないと話にならないわ
レクリエーションorファミリーなら振動アリ。 プロorアンダーグラウンドなら振動ナシ。
一度振動切ってプレイしたらもう有りでは出来くなる。
上手いプレイヤーのFaleshare他にどっかにないかな。 先月からの初心者だけどこのスレの動画は大変ためになった。
631 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/13(土) 10:39:39 ID:eLEPISu70
>>631 登録して見れました。ありがとうございます。
レーダーがないルールもあるのか。
チースレってパーティー組むより野良で上げる方が実力つくよね? まだスキル17だけど勝ったり負けたりでなかなかあがんねぇ
ローンやったほうがいいと思うけどな
同意。ローンやるのが一番良いよ
636 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/27(土) 09:36:21 ID:AyiyQFN00
ジェネラルになるための戦術として、
ラグに対する根本的な改善策を取るのはいかがですか?
「実は日本が世界一、ラグと回線面で恵まれている?」
〜Halo3におけるラグ、回線についての調査研究、実験レポート〜
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070627_america_broadband/ アメリカのブロードバンド回線の通信速度は、平均1.97Mbps。
日本が平均61Mbps、韓国が45Mbps、フランスが17Mbps、カナダが7Mbps
日本の平均
ADSL 下り最大12Mbps 上り最大0.5Mkbps
FTTH(光ファイバー) 最大10M〜100Mbps
CATV(ケーブルテレビ) 下り最大0.5Mbps〜30Mbps 上り最大10Mbps
※bpsとは1秒間に転送できるパケット(転送データー)の容量
通信相手までにパケットが届く速度の単位としてping値というのがあり
FPSはbpmよりもむしろping値の低さ(低いほど、早い、つまりラグが少ない)が重要。
「それは国別の国内平均だろ!大体、日本人Halo3プレイヤーが受けるきついラグは
圧倒的にHalo3人口が多いアメリカ人にホストとられた上での、
日本とアメリカ間の長すぎる距離が原因だろ!」
とお怒りのあなた、まず落ち着いて続きを読んでください
637 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/27(土) 09:37:33 ID:AyiyQFN00
まずラグについての基礎知識を。 「地方の光よりも東京のADSLのほうがラグが少ない」 その理由 ・オンラインゲームは、必ずサーバー経由での通信で、XBOXLIVEに限らず ほとんどのオンラインゲームの日本サーバーは東京だから ・海外との通信は東京からの海底ケーブル経由だから。 他にもラグの要因として、 ・住んでる地域での同じネット回線契約者同士の込み具合 ・自宅からプロバイダまでの経路の距離、または複雑さ 等もあります。 halo3は「回線の質」がいい人がホストが取りやすくなります MS日本社員もそう言ってます もちろん「回線の質」がいいほど、クライアント側のときでも ラグも少ないでしょう そもそも、その「回線の質」とは何でしょうか? 上記のラグに基本知識を踏まえますと、 東京にあるLIVE日本サーバーと各プレイヤーの通信状態を見て、 どれだけ通信速度が出るかで回線の質が判断されると考えられます。 つまりLiveサーバーに近い東京近辺の人ほどFPSで重要な回線のping値がよい。 つまり東京近辺の人ほどラグが少なくホストも取りやすい その上でADSL,ケーブルテレビよりも光回線だとさらに良いと考えられます。 実例としてフレンドの一人の証言「徳島在住だけど、東京の兄(安いADSL契約)といっしょにパーティー組むとホストがよく取れる」 「それって、東京近辺のプレイヤーだけが回線で恵まれてるってことじゃないか! 何が日本が世界一、恵まれてるだ!東京だけが日本と思うな!この、大都会東京のボンクラが!!」 とお怒りのあなた、落ち着いてください。私は大阪在住です。落ち着いて続きを読んでください。
638 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/27(土) 09:39:35 ID:AyiyQFN00
・アメリカの平均通信速度1.97Mbps(先進国中低いレベル)。 日本の平均通信速度61Mbps(世界一高い)。 ・アメリカは広い。日本は狭い。 この条件を見て何かわかりますね。 そう、ダブルス日本人2人パーティーやチースレ日本人4人パーティーの場合に 日本が世界一、ラグと回線面で恵まれているわけです。 以前まであったhead to headでのあのホストの取りやすさもこれで納得ですね。 日本人の他のだれか一人でもホストだと、ラグはゼロ同然。 すべてのプレイヤーが回線条件がまったく同じの場合なら、ホスト国側の確率は50%のところ、 世界一回線の質がいい日本だから実際は、60〜70%以上仲間に東京の人がいるとなおいいでしょう。 そのうえ、アメリカ人パーティーにホストとられても、そのパーティが実は 極端な場合、シアトル、ニューヨーク、カナダ、イギリスの4人だった場合、 アメリカの広さと通信速度の遅さのせいで相手のパーティー内部でのラグはかなりのものでしょう そうして生まれたのが以前、将軍様が言ってた 「アメリカ3人と一緒にパーティー組んだとき、日本人ジェネラル4人パーティーがヘタクソで 立ち回りめちゃくちゃなのにホストとって、仲間のアメリカ人3人がラグで苦しんで負けた。 チースレ4人パーティでしかジェネラルになれないあいつらに、ローン50は無理」 あの日本人ジェネラル集団だったと考えられます。 「日本人4人パーティだとホストとりやすいなんて以前から よく知られてることだろ!地方在住で野良主義の俺はどうなるんだ!」 とお怒りのあなた落ち着いてください。私もローンが大好きです。 落ち着いて続きを読んでください。
639 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/27(土) 09:41:33 ID:AyiyQFN00
回線をADSL,CATVから光に変えるだけでもラグ、ホストは結構改善されます。 自分も大阪ケーブルテレビから関西電力eo光に変えて、 ラグはかなり改善されました。ローンでもホストが格段に取りやすくなりました。 なぜ、光だとラグが軽減されるのでしょうか バンジーはADSL以上だとラグは変わらないといいますが、 それはネット回線のパケット(通信相手への転送データ)量の面しかみてないと思います。 たしかにFPSのアクセスパケット量なんてそんなに多くありません。 その点のみではADSL以上ではラグは変わらないでしょう。 しかし例えば、近所で同じ回線の人が一度にアクセスすると パケットはもちろん込み合います。それで遅くなります。 たとえば、フレッツ光はネット自体の基幹回線が1Gbpm(1000Mbpm)を、最大32屋の家、会社に分けて 共有する仕組みです。だから、基幹回線自体の最大通信速度が高いほど、近所でネットアクセスが殺到した場合でも そもそも、パケット容量なんてたかが知れてる、FPSの通信パケットでは、ラグがさらにきつくなることはないでしょう。 その点で考えても、ADSLより光回線の方がもちろんアクセス速度は速いと考えられます。 そもそも電話回線、伝線よりも光ファイバー自体が通信速度が構造的に早いです。(光はノイズによる速度低下がない) 「うちもCATVから光に変えたのにあまり良くならなかった!ウソつくんじゃねえ!」 とお怒りのあなた。落ち着いてください。 ひょっとしたら、あなたは、NTTフレッツ光ではないでしょうか? 実はNTTフレッツ光の一部にはラグ発生の新たな要因があったのです。
640 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/27(土) 09:42:54 ID:AyiyQFN00
「NTTフレッツ光の問題点〜IPv4とIPv6〜」
IPv4,IPv6とはインターネットの通信方式、通信規格(インターネットプロコトル)のことです
今現地点では世界中のインターネットはIPv4(インターネットプロコトル・バージョン4)
ところが、あと10年以内には40億あるIPアドレス(インターネット契約窓口)が足りなくなってしまいます。
だから340澗(340兆の1兆倍の1兆倍)個のアドレスが使えるようになる。
新たなIPv6(バージョン6)への切り替えが必要な時代がやってくるので
NTT光が「フレッツ光プレミアム」の一部と「フレッツ光ネクスト」すべてで
通信規格、方式に、勝手にIPv6を先取りして採用してしまったのです。
ここで問題が発生します。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/IPv6出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
IPv6のバックボーンはまだIPv4ほど充実していない。また、末端ユーザー/サイトのIPv6接続は
ほとんどの場合IPv4によるトンネリングである。そのため、IPv6で接続すると
かえって通信性能が低下する場合が多い。また、IPv6での接続に失敗することもままあり、
その場合IPv4にフォールバックすることになるが、
最初からIPv4で接続していれば不要であったはずのタイムラグが生じてしまう。
つまり、現地点では全世界がIPv4がほとんどで
IPv4の通信相手にIPv6方式でアクセスすると、
IPv6方式のの通信データーをIPv4方式に変換する手間がかかるので
ラグが発生するわけです。
そんなのIPv4がなくなって全世界がIPv6にしなきゃいけない時になってから
IPv6にすりゃいいのに、その時期に一気に日本全国IPv6工事をするのが面倒だから
勝手にまだ早いIPv6を何も知らない客に押し付けるねんて迷惑ですね。
ちなみに「Bフレッツ」はIPv4ですのでご安心を
641 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/27(土) 09:43:55 ID:AyiyQFN00
日本全国の光ファーバーネット事業者と通信方式一覧 NTTフレッツ光 Bフレッツ(IPv4) フレッツ光プレミアム(NTT西のみ)(IPv4,IPv6混合) フレッツ光ネクスト(IPv6) 旧東京電力、KDDI ひかりone:(IPv4) (関東エリアと、北海道札幌市、北広島市、江別市、石狩市の一部地域) 中部電力:コミュファ光(IPv4) 関西電力:eo光(IPv4) 中国電力:メガエッグ光(IPv4)(ただし法人向けに一部IPv6サービスを開始) 四国電力:ピカラ光(IPv4)(ただしピカラ・フレッツはNTTフレッツ光網使用だからIPv6の可能性あり) 九州電力:BBIQ光(IPv4) 現地点ではオンラインに有利な回線は電力会社系光ファイバーが狙い目。 自分がフレッツ光工事1ヵ月前に関電eo光にあわてて変えたのもこれが理由でした。 「うちはド田舎で光なんか契約できない!」 とお嘆きのあなた、あきらめないでください。まだ手はあります。 NTTもしくはなんたら電力に、直接お願いに行きましょう。 まず準備するものとして ・筆跡がばれないように「この地域に光回線を工事開拓しろ」とワープロで作った脅迫文 ・空のビール瓶 ・新聞紙 ・ライター ・灯油 それらを持ってネット事業所に行き(以下省略)
東京で地震起きたらHALOできなくなるのか、いやだなあ
644 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/27(土) 10:13:27 ID:U9T3g1JF0
WAWスレから誘導されて読んだけどこれ間違ってると思うぜw 日本が回線インフラ的に世界一恵まれてるのは事実。 それとは別に、HALO3やCOD4に限らずFPSTPS対戦だとホスト側有利。 撃ちモノではこれは大抵圧倒的な条件差になる ほんで、北米カナダと日本人の対戦人口比から考えると、日本で遊ぶと非ホストになる可能性高く=同技量でも勝率下がる
対戦人口比っていっても日本人0の部屋がたくさんあるだけでそ。 既にホストとって待機してる部屋に入るならそりゃ文句言えんし。 ホストが抜けてから日本人がホストとれる確率は高いと思うよ。
技術的な側面の話が一切ないのが全く説得力がない・・・
ネット対戦ではプレーヤーの入力データをホスト(サーバー)が受け取り
移動の処理、命中判定など諸々の処理を行い、その結果を配信し
プレーヤーが受け取ることで描画されるという流れになってる
ホスト側が有利になるというのは入力情報が
クライアント側(他のプレーヤー)のデータよりも先に処理されるから
クライアント同士の戦闘では、相手よりも先にホストにデータを送って
命中と処理された方が勝つわけだ
ホストになるには、Xbox LiveのサーバーまでのPingが低い
(データが届くまでの時間が短い)のがなるというのは俺は知らないが、
ネット対戦でものを言うのは腕の良さとPingの低さ(とPCゲームではPCの性能)になる
PingはADSLより光がいいのは周知の事実だが、その光にも地雷がある
NTT東西の提供してるIPv6基盤のフレッツ光なんとかってやつ
それはやめとけというのが上の話の主旨だよ
技術的な側面というがインターネットの根幹(TCP/IPによる通信)の話から始めるのは
面倒だから一応下のを紹介しておくから自分で調べてみてくれ
ttp://www.akakagemaru.info/port/ipv6uninstall.html
gow2スレから来たんだけど、なんかあちこちのスレに必見つって貼られてるようだな。 ホストを選別する基準が不明瞭だから確かな答えは出てこないと思うが、 基本的にアメリカ本土にあるサーバーまでのping値が最重要になるんじゃないか。 日本からじゃ米西海岸まででも最低100は掛かるだろう。 米本土の奴らと比べると圧倒的に不利だけど、それでもホスト取れたりするから謎だな。
649 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/28(日) 04:51:50 ID:jBuxNp760
yahooBBの光ってどうなんですか? 今ADSLなんで変えようと思うのですが。 よろしければ教えて下さい。 お願いします。
海外に繋げるならyahooはともかく今の大手ならどのプロバイダも、光もADSLも大差無いと思うな。 0.4秒のラグが0.3とかになるぐらいで、結局予測して行動しなきゃならん。 国内で延滞が発生してるような腐ったプロバイダ使ってるなら変更がいいだろうね。 転送規制掛けてるところが安心かもな。
>>648 日本からだと東海岸の方がpingは低いよ
台湾だと100程度、韓国やAUだと150前後。
東海岸で250前後、西海岸300前後、ヨーロッパは500前後
http://speedtest.net/ こことかpingはわかりやすい(目安程度だと思うけどね)
ここは回線について語るスレですか?
653 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/30(火) 13:17:37 ID:c4GKrFZFO
じゃあ、お前がネタ振ってみろや
654 :
ゲーム好き名無しさん :2008/12/31(水) 17:33:39 ID:6Yz29ooY0
>>653 HALO3はマルチ対戦の作りがすごく良くて、
海外プレイヤーと遊んでても映像からラグが感じられません。
これは、少し予測でキャラを描画しちゃってるからですね。技術的にはすごいんです
でも実際の所、ラグは、あります。
ソードで斬り合うと負けるし、アサルト→殴りやり合っても負けます
こっちの画面では勝ってるはずですが実際は自分が死にます
こういう場合どうしたら良いのか。
そういうの語るのもこのスレだと思うよ。 勝ちたいよね
ソードはプラグレ、アサルト殴りもプラグレで解決 実際ローンでプラグレばっかやってるからキルデス悪いしスティックメダルも3000超えてる
相撃ちは負けだ
あけおめ! と言ってみるテスト
ホスト取り易い時間帯ってあるかな? 日本時間の午後7時頃が取り易い気がするんだけど
将軍様生きてる?
너들 올 수 있어 읽을 수 있을 것인가
在日のだれかやくして。
?? ? ? ?? ?? ? ?? ??? ナードに来ることができて読めようか yahooもexciteもこんなんだった 意味わかんね
俺には・・・・・・・・・・って見える
664 :
636‐641 :2009/01/05(月) 21:55:46 ID:QQt27x5q0
ラグに関しての話題で
後から調べたら、こんなのがありました
http://www.xbox-news.com/e4684.html マイクロソフトは検索やHotmailなど、全世界15カ所のデータセンターに
14万8357台のサーバーがあり、Video Game Watchdogは
その他に分類される4万台がXbox LIVE向けではないかと予想しています。
ちなみに東京データセンターのサーバー台数は約1200台です。
4万台すべてがXbox LIVE向けではないにしても、相当数のサーバーが
稼働しているのは間違いなさそうです。
665 :
636‐641 :2009/01/05(月) 23:22:28 ID:QQt27x5q0
この全世界15か所のデータセンターの所在地全部調べた サーバー名 場所(の推測) Amsterdam オランダ首都アムステルダム Bay IDC1 たぶんウェールズの首都、カーディフのベイ・インターネットデータセンターのこと ロンドンから250km Bay IDC2 たぶんウェールズの首都、カーディフのベイ・インターネットデータセンターのこと ロンドンから250km Beijing 北京 blue ridge1 ノースカロライナ洲(東海岸中心)西部にある山々 blue ridge2 ノースカロライナ洲(東海岸中心)西部にある山々 canyon park たぶん、グランドキャニオンのことではなく、カナダのブリティッシュコロンビア州(カナダ最西部)のリン・キャニオンパーク columbia 南アメリカ北西部、コロンビア Dublin IDC1 アイルランド首都ダブリン ロンドンから470km Dublin IDC2 アイルランド首都ダブリン ロンドンから470km Puerto rico1 プエルトリコ米国自治連邦区(カリブ海北東に位置するアメリカ合衆国の自治的・未編入領域) Singapore シンガポール Tokyo 狂った街 Tukwila ワシントン州(西海岸北部)タックウィラ(シアトル近辺) これでわかったことは、イギリス人ホストがラグい理由は イギリス人Halo3プレイヤーの大半がロンドン周辺に偏ってるのに対し イギリスサーバーの大半がロンドンより離れてたところに あることが考えられる。
最後の4行が意味不明です
667 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/06(火) 09:05:02 ID:9szgcndx0
マッチング設定には
必ずサーバー経由だけど対戦時は
P2P(つまり、プレイヤーのゲーム機本体と直接通信)
だから、ホストのとりやすさでは
サーバーに近いプロバイダに近い家に住むのが有利かもしれないが
ゲーム中でのラグの軽減には
以下の海底ケーブルの陸揚げ地点に近いプロバイダの近所の家に住むのが
有利かもしれない。
ただし、過去のマッチング時の通信状況の良さの履歴も
ホストとりには考慮されるみたいだから
(その履歴はサーバーメンテナンスのたびにリセットされる)
サーバーに近く、海底ケーブルに近いプロバイダの近所に住むのがベストで
それがダメなら光ファイバー、できればIPv4の奴。
ってことかも
世界主要海底ケーブル(KDDIより)
http://www8.cao.go.jp/cstp/tyousakai/cosmo/haihu13/siryo13-1-3.pdf
668 :
636-641 :2009/01/06(火) 12:48:22 ID:9szgcndx0
669 :
636‐641 :2009/01/06(火) 22:37:44 ID:FyzsDxzq0
670 :
636‐641 :2009/01/06(火) 22:43:48 ID:FyzsDxzq0
今更ローンやってみたが以前より二人増えて八人になってるのな、八人だとなぜか心臓バクバクいってる俺は多分チキン野郎 ビッグばっかりで個人戦がやりにくくなったからか大体下位だorz
あああああああああああああああああああああああああ 好調と不調の差が激しすぎてもう駄目だ 好調のときは感覚?で立ち回ってるんだけど、不調のときは感覚で立ち回れてない気がする・・・ 不調のときは感覚で立ち回ることを意識しすぎると余計にやられちゃうし、どうしたらいいんだ・・・・・
野良チスレでスキル44ぐらいから、自分がラグってる+味方が微妙だと 本当にもうどうもできないんですけどこっから先は運に任せるしかないん でしょうか・・。
ローンなら誰でも努力次第で45いけるよ 落ちこぼれで才能ないと思っていた俺も莫大な練習を重ねたらいけたから でもそこから上は才能や適性がないといけないと分かりましたorz
ガーディアンの成績がいつも悪い… どう立ち回ればいい?
回線悪いからだろ、あそこは接近戦が多くなるから回線悪いと著しく不利
そこはBR系の武器が各1つずつしかないから スレイヤーなら拾えば横取りとかしやすくなるんじゃない? あとプラグレを常に1つはキープしておくとか
678 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/07(水) 21:16:13 ID:DgI1A2Ox0
>>677 あそこはラグがきついと
置きグレネード&ヘッドショット
しか勝ち目がなくなるから
バトライ、カービンが取れない場合、
ハンドガンを使うようする。
これがきっかけで今まで、ほとんど無視してた
ハンドガンを見直した。
>>678 ラグった状態でよく置きグレネードできるな
ラグった状態での置きグレってこつってある?
680 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/07(水) 23:05:41 ID:DgI1A2Ox0
>>679 まず最初に投げてラグの度合いを測る
ラグの分、早く投げる
もうこうするしかない。
>>680 普通にそうするしかないか…
サンクス
ラグの中でも冷静に投げたいところに投げれるようになるしかないな
682 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/08(木) 18:31:40 ID:PxMTd4BN0
>>674 あきらめるな
2001年halo誕生
2002年MLG創設
2007年halo3誕生
何もかもまだ歴史が浅く未熟な世界だ
今の時期で自分は才能ないと決めつけるにはまだ早い
MLGプロゲーマーは雲の上の存在に思えるかもしれないが
MLGプロをボコボコにしたバンジー社員がいるほどだ。
MLGですらまだその程度のものだ
根気強く続ければ、そのうち
本場MLGに挑戦すらしないで日本最強を誇ってる
あのオタク臭いダサい名前の集団を
倒せる日が来るかもしれないぞ。
MLG50だとたまにプロ4人組とマッチするの知らないの? それで勝ってるファイル誰かあげてた
684 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/08(木) 20:02:28 ID:PxMTd4BN0
>>683 MLGプレイリストじゃなくて
本場アメリカMLG大会に出場して
入賞できれば優勝して、ニュースに取り上げられて、
一般日本人にHalo3の楽しさを広めて
日本人Halo3プレイヤーを増やす。
日本最強を誇るならこのぐらいはしてほしい
もしくはこのスレに降臨してほしい
将軍様に口ごたえするやつが多いが
日本最強ならHalo3に関してだれも口ごたえなどできないからな。
日本人Halo3レベルの底上げをの努力は
将軍様よりむしろ、あいつらこそがすべきだろ。
なにこのキチガイ
まぁ大げさに言ってる感があるなぁ でもあの人は親切な人だったから感謝してるよ 今もこのスレ見てると思うし
687 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/08(木) 21:38:04 ID:OWB8RX1B0
(・∀・)グランドウォーカーダー♪
穂
今日は久しぶりに動画うpります!!こうやって宣言しておかないとまたサボってしまうから><
昨日約1ヶ月ぶりぐらいにHALO3で遊んだけど、思っていたよりすぐに感覚を取り戻せそう!!
GRAW2→HALO3の時は視点の感度早すぎてあせったけどw
だから立ち回りに前ほどの自信は無いし、このスレで俺はどんなキャラだったのかとかも忘れてるけど、
まぁまぁとにかく今日はなんとなくプレイ動画うpろうとおもったからpります って話。
>>636 変なコピペかと思って読んでたら俺のコテ名が出てきてww
文末の反感すらも引き込む文章は面白かったw
ちなみに俺はBフレッツ?のはず!
>>659 生きてる!今のところ予定はないけど去る時は宣言するから!今後2ヶ月レスなかったら死亡フラグ立ててね;;
>>684 あんまり良くわからないんだけど日本最強を名乗ってる人たちが世界を相手に戦ってない って話?
>>686 ちょくちょく観てるよほぼ毎日wwwwなんか俺がレスしなくても質問に対して誰かが答えてあげてたり、
散々既出の質問だったり戦術に関係なかったりで。「俺は生きてるよ!」ってレスだけだと
馴れ合い感でるから動画うpる時に返事しようと思ってて遅くなったスマソ!
なんか拾い損ねてるレスあったらさーせん。風呂上がったら久々にがんばる!!
うん、明日にしよう!
下の上って何 下の方がラグが短いの?長いの?
694 :
日本最凶 :2009/01/13(火) 00:21:44 ID:nVv+guWX0
>>684 お前バカ?
MLGのシステムもなんもわかっとらんのによくそんな事言えるのー。
とりあえずMLGは年に6回程開催するんやけど、優勝するくらいの実力持っている
ならそのすべての試合に出なきゃ行けない。一回や2回行くぐらいじゃスポンサーもつかんから
スポンサーつかんとMLGにもでれましぇん。
しかも日本なんてレベルが低すぎてMLGで優勝なんて0,0000001%の確立でも無理だね
日本人がPROに買ってファイルシェアにあげてるのはほとんどホストとってるし
相手のProも完璧なチームメイトといないだろ?
まぁ日本最凶の俺が言うんやからみんな信じれるよな?
まぁ言いたいことはマイクロソフトのやつらが俺らにスポンサーつけてアメリカの
大会にださせるとかWCGでHALO3をタイトルにいれろってことや わかったかMS?
ほな じゃぁの
キモすぎて寒気した
696 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/13(火) 08:50:10 ID:hkwWl4xq0
キモすぎて吐き気した
キモすぎて怖気が走った
>>693 わかりにくくてスマソ。ラグの度合いで、
弱=下
強=上
といってもこれは目安で俺の感覚で書いてるだけだから、実際のラグはリプレイを観てグレの遅延時間等から感じ取ってください。
701 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/14(水) 19:59:29 ID:DYt/z3+I0
702 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/14(水) 22:28:51 ID:DYt/z3+I0
晒しスレでやれ
>>702 明らかなスレチだが、たった数試合の談合なんかどうでも良いだろ
しかもこれ見たら全部一年以上前の戦歴だぜwwww
こんなに遡ってまで書き込むとはよほど彼らに妬み恨みがあるんだろうな
MLGのたぶん一部の連中なんてもっとすごいぜ ローンで一人をえんえんと一位にしつづけて他の奴らは2位タイ そいつの戦績見たらいろんな奴に協力してもらってるらしい 同じ奴も何人かいるみたいだが違う奴がたくさんいた 俺はその試合で何が起きてるか知らずに2位とったら(3,4キルで)その後しつこくボイスメッセージが来たw
706 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/15(木) 05:23:02 ID:AQOmO/1K0
>>705 バンジーもそういうの記録してて、把握してるよ
っていうか
八百長で一人1位で残り全員2位タイとか数試合やるとオートバンが起動する
(公式サイトにちゃんと書いてある。Banハンマーってやつ。記述読んでみ)
将軍様って野良でチスレスキル50どうやっていったの?
ローン50→野良チースレ50→野良ダブルス50 の順であげたけど、順番抜きにしてもローンが一番難しいと思うよ。 立ち回りの柔軟性と瞬発力を鍛えるにはローンが一番。 その後にチーム戦の場合はどうするか・・・って考えれば残りの2つにもすぐに対応できる。 いきなり野良チースレから始めても相性の良い味方に巡り合う試合のほうが少ないし、 50まであげるためには個人の実力も必須だからやっぱりローンが一番の近道かと。 戦術的なことは説明しにくいから俺が過去にうpした動画を見てくれれば良い。 それか707が自分のプレイ動画をうpできるならそれをみてアドバイスしてもいいよ^^^^^^^
>>692 アップした動画結構な数ダウンロードされてるのにしばらく
経っても誰も感想書かないのねw
まあ、とりあえず僕の感想を書きますね。
以前サブタグ作ってローンウルフの動画を上げてた頃に比べて
ブランクの影響か腕落ちたなぁ〜、というのが第一印象ですが^^
しゃがみを上手く活用するところなんかは上手いなぁと思いますね。
あと屈伸&死体殴りとか相変わらずでワロタw
僕も野良で外人と対戦するときはVCつけないので挨拶がわり
によくやります
プラコレも出るし最近始めたプレイヤーも結構いて、
そういう人達にとっては非常に参考になるからまだまだ
続ける価値はあると思うよ
>>709 おおっ!!1週間で100超えるとはこのスレもまだ捨てたもんじゃないなwww
レスは前からつかないからダウン数を需要の目安にしてる。腕は確実に落ちた;
本スレであれだけアンチがいた俺ですらタグ晒しても嫌がらせ受けないんだから、
このスレの住人はもっと積極的に動画うpるべき!!
それでお互い参考にしたりアドバイスし合えば全員みるみる強くなっていくはず。
で俺はこれからも定期的にうpを続けていくつもり。
将軍様の動画見ました! 弱い自分なんかはジェネラルの人と当たらないからシアターで上手い人の動画はなかなか見れません。 なので将軍様の動画はとても参考になりますm(__)m 個人的な希望なのですが、解説が無くてもいいので多くファイルシェアにあげてもらえると 嬉しいかなと^^; その中でよさそうなのを解説していただけるといいなぁーなんて。
>>710 おそらく本スレのアンチ共も動画を落として勉強している件について
将軍様もTAKAFUMI BEGINSみたいにピアキャストとかで配信してよ
13階までに店2回も出たのにくさパン1個しかでなかったことある ハラモチと草で何とか耐えたけどね 結局は乱数
盛大に誤爆ったwwwwwwww
ついでだから
>>713 タカフミのhalo配信が無くなってから急にこのスレ
過疎り出した気がするわ
どうもうpできるレベルのプレイができない。
さっきは談合糞メリケンと周期が合ってイラったからまた明日やる。
全盛期と比べて同時処理能力が極端に落ちてて大人数のローンがきついw
>>711 承知しますた
>>712 そうとしても未だ100人以上が俺の動画を観てくれるなんて嬉しっwwwwww
>>713-715 それは実況って形でやってたの?その配信が無くなった時期ってのはいつごろ?
将軍様、一つ提案があんだけど 俺がうPした動画を同時に観ながら、チャットでアドバイス実況とかどう? 丁寧な解説も有り難いけど、そっちの方が事細かく説明出来るんじゃないかと。 あつかましいかww
>>716 ニコニコ動画にうpすれば今でも1000人近くの人が見てくれると思うよ
アンチによるコメント荒らしに合うこと必至だがwww
プレイ内容を通していろんな意見の交換場になるかもねー
俺、録画・編集環境持ってるからもし乗り気なら手伝いマッスル
たかふみがピアキャス引退したのは去年の大晦日 ピアキャスはライブだよ 配信中にhaloやるときは普通にpymとかと喋りながらやってた
^q^
結構園児達もこのスレ見てるみたいだな 新田園長見てたら配信してや
意味わかんねー
724 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/20(火) 23:03:00 ID:Ldr4K7wk0
halo3でスキルを上げ、ジェネラルになるための戦術? そのひとつに 日本時間土曜日朝から夕方5時頃がスキル上げの 狙い目の時間帯だな。 たとえば、日本土曜朝10時は アメリカ東海岸時間で金曜夜8時、アメリカ西海岸時間で金曜夕方5時 金曜日の夜に急にhalo3にどっぷりはまる ウィークエンドシューター(土日祝だけFPS,TPSゲームにはまる人たち) がいきなり増える。 日ごろあまりやってなくて腕がなまってる人が急に押し掛ける時間帯だから アメリカ人の全体のレベルが全スキル帯で結構落ちてる。 ローンなんかで特に顕著、 スキル40代後半とは思えないような特攻バカも結構出てくる。 チースレの場合はアメリカ人と混合パーティーなんかせず 日本人3,4人パーティーのみで 手堅くウィークエンドシューター狩りをしましょう。 逆に日本月曜はhalo3ランクマッチを控えましょう。 学校行きましょう。働きましょう。 アメリカ日曜夕方の時間だから、土日みっちりやったアメリカ人が 密集するから痛い目にあう。
>>724 そんなせこい計算してる暇あったら、自分の腕を磨くべし。
普通はゲームできる時間なんか限られてんだから、気にせずがんがんランクいったらいいじゃん。
ソーシャルばっかじゃ気合入らんし大した練習にもならんからね。
単なるスキル上げじゃなくて、各個人が強くなる・上手になるのがこのスレの主旨だろうし
>>725 そんな得意気になってないでお前がネタふってみろや
別にせこいとは思わないな。戦術だとも思えないけどね…
>>725 の言いたい事も判るっちゃあ判るけど、スキル上げるに大いに役立つ人もいるかもしれない。
余りに実力の離れた(上)の相手とやるから腕が上がるとも限らないし、そういう時間帯狙って実力拮抗の中でスキルアップを目指すのは腕を磨くって上でもいい作戦かもね。
>>725 あくまでもスキル上げの話なのでいいとは思うんだけどねー
実力はあるのにスキル上がらない人もいるし。
それに弱いのにスキルだけ高いと恥をかくだけなんだし
>>724 を参考にして血眼になってスキル上げるバカもいないだろw
>>717 そもそも俺は見ず知らずの人とのボイチャが苦手で、
荒らしのノリならまだしも馴れ合い染みた会話はしてて苦痛。
実況にする理由がわからないのと、俺の立ち回りの解説は文字にしないとリアルタイムじゃ伝えきれないよ。
>>718 ニコ動で有益な意見交換ができるとは思えないけど、
それがきっかけでこのスレの知名度が上がればあり得るね。(っていうか本スレのテンプレ。。。)
おおありがとう。一度うpして様子見しても良いかもね。
でも実際にやるとなると面倒くさいだろうしやらなくて良いんだけど、
俺の全盛期にうpしてあった 動画+解説文 をセットにして、
解説の位置にきたら動画を一時停止して立ち回りの説明を挟むだけでも十分いけるとおもう。
とにかく今は立ち回りに自信が無いから腕を取り戻すことが先決w
でもまぁ俺以上の立ち回りができる俺以上の暇人が現れるまではいちびらせてもらうよ^^
>>719 ふむ全然知らなかった。このスレでも話題に挙がってなかったはず。
>>724 〜
なんでも良いけど「理想」を考えてなるべくその状態を目指して欲しい。
時間帯狙ってヘボ外人ボコってスキル上げてる自分と、
立ち回り磨いてラグを乗り越えて外人ボコってる自分。
どんな事情があろうと妥協してるなら、たまには思い出しとかないと、気づけばあなたも真性に^^
730 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/21(水) 23:50:58 ID:jZNaXc0X0
724です
>>729 自分の人生、正義を貫こうとするがあまりに
泥沼にはまり、自分だけでなく家族まで大ヤケドした経験が
幾度となくあるので、
本当はこんなセコイ真似が好きではないが、
その反省を踏まえて今はこんな感じで行きます。
戸塚ヨットスクール校長みたく正義のためなら平気で人殺しまでしたら
あなたの言う真性以下の人間になり下がる。
こんな自分がけしからんと思うなら、そういう将軍様が
MLG50目指すとか自分の分までさらに高みを目指して頑張れ。
↑ なんだこいつ ななななんなんだいったい w
>戸塚ヨットスクール校長 誰だよ
ニュースくらい見ろ
宗教染みてきたな 将軍様っていうか、教祖様って感じ
735 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/22(木) 08:26:07 ID:rmN7KfBW0
ななななんなんだいったい(笑)
>>729 >>724 ではあくまで将軍になる為の1つの方法を書いただけ。
で、このスレを活用する人は、地位的なものより
“負けたくねー”気持ちのが強いから
>>724 は意味無しと判断する人が多かった。
それに対して、セコかろうが何だろうが単なる1つの方法を提示しただけの貴方が
自分の人生を語り、真面目に努力することへの虚しさや憤りを吐露。
「俺は根っからセコい訳じゃない」と自分を弁護する内容で。
(将軍様以外はスルーしてるから、将軍様に聞いて欲しかったのかな)
あまり問題ないと思うけど、たった1つだけ貴方に言わせて貰えば
多分あなたはスレ違い。
ロムしてる皆まではどういう形で将軍目指してるか分からないから
>>724 はスレ違いとも思わないけどねー。
更に人生語りたくなったら夢板にでもスレ立てて下さい。
見に行きます。
また1人キモい奴が増えたな くだらない長文得意気に書いてんじゃねーよ ほっとけアホ
なんかスレが妙な流れになってるが
>>729 ども718です
全盛期の頃というとsyougunsamaタグでローンウルフ、スキル50
付近のものが良いかなと思うんだけどだいぶ前の時期なので
スレ更新されてその頃の解説文は消えちゃってるねー
どの動画がいいとか候補があれば教えて
俺が勝手に選んでいいなら、どの動画にするか
ここで提示するわ
その頃の動画は
http://www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=syougunsama ↑からまだ落とせるから、この中のどれかにしようと思う。
投稿動画を決定したら、その動画に対応する解説文が過去ログ
とかなんらかの形で解説文が残ってるなら、誰でもいい
からコピペしてくれると助かる。
でももし、解説文が見つからない場合はなくてもOK?
つーかあれだな。
将軍様が全盛期の頃の腕を取り戻して、新しい動画を解説文つき
で貼ってもらうのが一番楽でいいけどね^^
そのほうがモチベーション上がっていいんじゃね?www
まあいずれにしても、平日は仕事なんでニコ動にうpすると
したら大体週末になります
739 :
将軍様 ◇ :2009/01/22(木) 17:24:32 ID:WLD7fW3VO
>>738 ありがたいわ
でも事情があってしばらくHALO3できないからすきなようにして
>>730 あまり長引くと住人に迷惑なんでといっても過疎ってるしまぁいっかでも簡潔に。
何を持って正義とするかですが、家族に迷惑を掛けたことを反省し行動を改めた。
これが現時点のあなたの『正義』なわけですよね?反省している以上、
結果として家族に迷惑を掛けた『過去の正義』以上に『今の正義』を誇れるはずで誇るべき。後ろめたさは無い!
あと俺が使った『理想』の意味合いは 『目標(general etc...)を目指す「理想」の手段』 であって、
目標を大きく持って追い続けろ ってことじゃないよ。だから世界征服だとかは別の話ね。
>>734 俺を盲信している人はいないけど、たまにこんな流れになってしまうのは9割方俺のレスに原因があるpgr
>>738 色々手伝ってくれるのは本当にありがたいんだけど、俺が期待に答えられるかがわからない。
というよりニコ動にうpして何がしたいのか、今後どうするのか 辺りがかなり曖昧wwwwってことだけ知っててほしい。
だから大切な時間を割いてまで動画編集はしないで>< 暇つぶしにちょちょいとやるのならご自由に!
うpした動画はファイルシェアから消しても全部バンジーのサイトに残ってるんだぜww
だから拾おうとしたら今までの全部持ってこれるはず。過去ログは俺が観れるからどうにでもなるよ。
どの動画をうpしてくれても良いよ。ただ解説文は他の動画との差別化をはかるためにもつけておきたいね。
腕を取り戻すために頑張ろうって気はあるんだけど、どうもゲーマーモードに入りきれない自分がいて。。
俺もあの頃に戻りたいからなるべく土日はHALOするよ。
>>739 おまえ俺をみたら近いうちに死ぬぜ?
またこのスレの住民でカスタムしたいなぁ
↑最後のは誰への誤爆だい?
>>742 誤爆じゃなくて、739が偽者ってことでしょ
745 :
将軍様 ◇ :2009/01/23(金) 00:30:24 ID:638Zx1B6O
>>740 死ぬとかwwwwww
相も変わらずの長文マジキメェwww
理屈並べて博識気取ってオナってんなよカスがwwwww
超スナ外人がチームに一人いるとパワーバランス崩れるなこのゲーム
まぁ仕方ないっちゃぁ仕方ないわな 強武器の一角のスナイパーだもの。超精度BR撃ってくる奴より厄介だな 一人いるだけで一気に広範囲を制圧、カバーしてきやがる。
>>713 オーバー出とるで^q^wwwwwwwwwwwwww
750 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/24(土) 17:44:31 ID:p5s74Ggn0
おらおら、ばかなにほんじんたちよ どようのよるはスカッドやれや。おれたちはすかっどやるからよ。 かかってこいやかすども。 しんやまでやってるからいつでもこいや。
>おれ"たち"
752 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/25(日) 13:19:02 ID:vvDLeECdO
753 :
将軍様 ◆T3hUY9.tx2 :2009/01/25(日) 14:26:49 ID:QQaLZYoG0
昨晩ローンで最下位をとった悔しみをバネにがんばった 腕がなまったとはいっても要所要所では全盛期の動きはできてる。 ただ視野が狭くなったのと、同時に複数の処理をこなせなくなってるんだよな。 とりあえず久々に解説も入れてみる。悪いところは反面教師としてくれ。 参考になった点とか 改善案とか 観た後できればレスくれよ。 さっきやった4試合をやった順にうpる。多分じわじわ慣れてきてるのが伝わるとおもふ。
新田先生配信しよで(^p^)
野良チースレ Team BRs on Foundry ラグは俺1個欠け ほか全員緑MAX 度合いは軽い
・動画
http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=64062410 ・戦績
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameguid=-6551750866850462556 まあラグも軽いからそこまで慎重には動いてない。大きなミスもなければ大活躍もしない平凡なプレイとおもう。でも観ろww
・13秒 向こう複数だし一応引く。引いた後は出てきたときにあたる位置に撃つ どのみち不利は不利だから逃げる
・29秒 全盛期の俺なら飛び移った段階でMTに気づいて敵が複数であることを確認して即逃げてたとおもう。うん買いかぶるよ
・45秒 武器かえるときにいったん隠れることによって 変更時の隙を無くす と同時に 相手は俺が引いたとおもってBRで追ってくるわな
・50秒 こういうときジャンプすれば助かる率は増えるんだろうなぁ・・・
・1分2秒 スナの死角に逃げる こういう場面ではグレに注意
・1分19秒 なんできた?wwwwwwwwwwwwwww
・1分39秒 上のやつの弾避けてるんだぜ テクいだろ その後ブルート殴りで起死回生を狙うも失敗orz
こういう場面でジャンプしている上の敵をみずにMTで位置だけ合わせといて着地を狙うのは俺の悪い癖かも。
・1分56秒 どのみち勝てないから殴りで最大ダメージを与えておこう と思ったら勝った。その後は俺がさっき撃ってた敵をしとめる
・2分5秒 どこ挟まっとんねんwwwwwwwwwwwキメェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・2分13秒 のグレの音から敵の位置を予測 ここはうまく連携プレイがきまったとおもう。
・2分26秒 このマップは復活ポイントがヤバイから こういう時後方を確認するのもポイント
・2分36秒 たとえばあそこに味方がいるってことは マップの左半分は安全ってこと。戦闘状態でない味方のマーカーの配置で大体の戦況は予測しとくべき。
・2分49秒 こいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・3分17秒 死亡声をあげたのは奥の敵っていうwwwwww 全盛期ならこのショットも当ててたな
・3分37秒 ここは左側への警戒が甘すぎた
・4分1秒 \(^o^)/
・4分40秒 流石俺wwwwwwww死ぬ間際にスナを無駄遣いした上で置きグレwwwwwwwこれで拾いにきた敵絶対くらいますwwwww
・5分44秒 こういうとき俺は1発目のグレが当たらないことを願う。あたらなかったらしゃがんだままで 相手もグレ投げて警戒ほどけてるからチャンス。でも当たっちゃったらさっさと逃げましょう
・5分54秒 ちょwwwwあのグレ当たったのかよwwwwwww
・6分50秒 威嚇。みんなもこんなにプラズマが連射されてるところにはいきたくないだろ?
この接戦は味方の外人もかなり盛り上がってたwwwwwww
っていうか一戦の解説にこんな時間をかけてたなんて俺は今まで何してきたんだ。
もっと評価されてもいいだろjk と言ってみるテ
早速しくったな。
>>755 の動画が今日2回目のプレイだ。だからこれが1個目な。
野良チースレ Team BRs on snowbound 俺一人緑1個欠け ほか全員MAXじゃなくて敵に1人1個欠けいたけど落ちた 度合いは中の下(の下)ぐらいかな
・動画
http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=64062176 ・戦績
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameguid=7552552007488800735 これはあまり見所はないかも。敵が弱いかも。特にエリートが弱いかも。でもせっかくうpしたんだから観れ。こっから3本続けて慣れていく感じを見れ
・16秒 オーバー+敵2人だからすぐ逃げる。これでもギリ
・22秒 MTで位置確認。ジャンプで奇襲。俺の殴りのタイミングは早すぎるけど味方が削ってた分で助かっただけ。MTではそれに気づけなかった。でも音とかでプロなら気づくだろう。
・36秒 いけると思ったら攻める!死亡を確認せずにリロードは完全にミス
・55秒 左で味方が撃たれてるのにこのスナは何やってるの?死ぬの? っておもってたけど逃げてきたところみたいだなww
・1分2秒 ある程度ラグっているから 1人さえ仕留められれば良しとした だから逃げなかった
・1分26秒 あいつスナイパーってわかってるから無茶はしない
・1分34秒 発見からAR確認しての引き撃ち。そこまで遅くないと思うんだけどこれじゃまだ負ける。
・2分8秒 ぷぷぷwこいつMTみれてねぇww
・2分24秒 これ、狙ってる敵以外の敵から撃たれたときの逃げる判断が 低スキル帯の人は遅いんだとおもう。ラグの度合いがきつかったらこのグレは無理す
・2分38秒 こういうグレもラグの度合いにあわせて早く投げる
・3分 ただの後方ジャンプのわりには飛びすぎじゃね?WWWWとは思った
・4分11秒 ショット やってるとききづかなかった
757 :
ゲーム好き名無しさん :2009/01/25(日) 15:37:06 ID:+eSm0ooW0
Halo Wars 開発スタッフによる解説付きプレイ映像を配信 Xbox公式サイトとマーケットプレースで、Halo Warsの開発スタッフによる 解説付きプレイ映像が配信されています。 Halo WarsはHaloシリーズの世界を題材にしたRTSで、惑星ハーベストで人類と コヴナントが初めて遭遇したHalo 1から20年前が舞台になっています。 ムービーでは開発元Ensemble StudiosのリードデザイナーGraeme Devine氏が、 解説を交えながらオープニングミッションを実際にプレイ。基地の建設や ユニットの操作、コヴナントとの戦闘などを見ることができます。 Halo Warsは国内ではマイクロソフトが2月26日に発売。2月5日には体験版の 配信も予定されています。
ローン Slayer / Snowbound 俺を含め1個欠けがちらほら 度合いは中の中の下(なんか癖のあるラグ)
・動画
http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=64062176 ・戦績
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameguid=717873673294475291 序盤はへぼすぎるけど終盤の追い上げはまぁまぁ見もの。っていうか1位が24からしぶりすぎww
漁夫の利の狙い方とか、伝家の宝刀とかが見所かな
・4秒 このスタート地点密集しすぎwww漁夫の利を狙う
・36秒 手前でこいつがショット撃ってたことに気づけてなかった
・1分21秒 待ち伏せしようと思ったけど完全に気づいてないから突撃。こういう切り替えも大事
・1分33秒 殴りのタイミングの感覚を失ってる
・2分 完全にしてやられた。というか避けれると思った
・2分21秒 これ、わざと油断させるため気づいていないふりして近くまで進む。
まあラグ戦でのショットガン相手は賭けになるけど、慎重にやってもまず勝てないからこれでいいとおも
・2分46秒 \(^o^)/
・2分57秒 \(^o^)/ \(^o^)/
・3分6秒 グレおせぇよバ〜カwwwwwwwwww !!!なに!食らっている!!!!!!!!! きも
・3分28秒 いやここで引く敵ならいいよ。。でも出てくるてきにはグレ当たってくれよorz
・3分40秒 こいつ阿呆すぎる。バリア付近の接戦ではスナに相当な自信がない限り殴り2回で勝負がつくんだからもちつけよ。
・4分 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ \(^o^)/
・4分19秒 いや。気づいたんだから俺の勝ちだ
・4分47秒 俺もおまえも阿呆
・5分24秒 なぜか糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwこういう駆け引きをプレイヤー同士できるなんて熱い!!!!!!!!
・5分48秒 『伝家の宝刀!気づいてないふりスナイパー』 でもこれ1発目外してますよねー
・5分53秒 『伝家の宝刀!気づいてないふりショッガン』
・6分31秒 漁夫の利職人
・6分54秒 狙いを爆発に変えるって判断
・7分26秒 ここは久々に頭フル回転した 青がKYすぎる件
・7分50秒 1位が向こうの基地にいるのをカメラで確認してたから気がかり。でもどうせ間に合わないし近場の敵を狙う。
・8分22秒 でた!1位!! これで相撃ちにすらならないなら まぁラグ負けって言ってもいんじゃね?
>>760 言語検索したの?最近日本語検索でローン談合してる外人が結構いる
>>761 俺はいつも最速で検索してるよ。談合だとしたら全員が2位になるってこと?
えっとそれはローンで経験値がマイナスになる人を作らないためかな?
なんにせよこの試合はみんなマジのはず。「なんてこった」みたいなこと外人もいってたし、
プレイをみてもわかるけど俺周辺のやつは結構ガチだったw
>>762 動画確認せずにレスすまんかった
この前言語検索したら外人チャットグループに遭遇してパーティーに誘われた
拒否して普通にキル稼ごうとしたらみんな無抵抗だったから、負けなければ経験値減らないってことかな
一位のやつ殺そうとしてるのに真っ先に自分が殺されるのはよくあるなw 逆に自分がいい感じの時も妙に狙われるから困る
レス拾うの忘れてた
>>741 やろう!前みたいに集合日時とかいろいろ決めなくても大体の感じで週末集まれる人だけ集まって、
カスタムとかマッチメイキングしてやめたい時は気軽に抜けれる感じでやろう!
前回集合したときはサブタグの人が多かったけど、このスレの人はアンチも含めてタグを掘り下げたりまではしないから、
まず本タグで大丈夫とおもう。責任はとれないけど。みんなが気軽に参加できたら1番なんだけどな。
stillsonって暇人だなぁー
本当にやるなら是非参加したい
いつものことだけどうpした動画のダウン数の増え方がわからない。
ローンより野良チースレの立ち回りを観たいって人の方が多いのかな?
立ち回りの技術や考え方なんかはローンの方がずっと見応えあると思うんだけどなぁ。
個人の実力をつけたいならローンの方が参考になるよ。
野良チースレ観てる人は味方との連携の作り方なんかを知りたいのか?
>>766 糞萎えたわWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWやっぱりそうくるよな。
>>767-769 ちょっと考えてみる。あとでレスしま
暇人だなーってさ、そんなに忙しい人なんて存在するの? 俺仕事の時間以外全て空き時間だけど、忙しい忙しい言ってる人は時間の使い方考え直したほうがいいと思う
崇スレ住人紛れ込んでてフイタww 掲示板閉鎖して必死に配信中毒と戦ってる崇かわゆす^q^ 時間合えば俺もカスタム参加したいな
カスタムの話だけど俺がイメージしてるのは、
えっと日時は金土日ぐらいの、なるべく多くの人が集まれる時間帯が良いなぁ。まぁ夕方頃だろうなぁ。
・戦術スレの住人(=向上心のあるプレイヤー )が集ってカスタムやマッチメイキングを気軽に楽しむ。
・参加者は全員勝ちに拘るのが鉄則。だからといって殺伐とした雰囲気を作ったり味方を責めるのは禁止。
弱い味方がいるなら強い人がカバーに入ってあげる。プレイに自信が無い人は上級者の動きを見て学ぶ。
あれww書き出すとこれぐらいで尽きたwwwwこれだけできたら十分と思われ。もしほかに希望があったら意見求む。
・マイクの有無は問わない(俺はつけない)
・プレイヤーのスキル帯は問わない
・荒らしは追放
・本タグでの参加上等w
・気分で参加
・抜けやすい感じ
・俺がいてもいなくても関係なく集まる人は勝手に集まってやってる感じ
・フレと参加しても構わんが身内ノリでの会話は禁止
・俺も有料マップもってません!w
っていうか当たり前すぎるな。優良な向上心のあるプレイヤーが集まればきっと楽しいよ!
とりあえずみんなの意見を聞かせて。あと参加人数の確認をしたいから、
参加してみようかなって人は「syougunsama」あてにフレリク送ってきて。
詳細はまだ決まっていないから絶対参加でもない。今は参加の意思の確認だけだから気軽に送って。
まあ今はこのぐらいにしておこう。ダウン数から住人の数が100を超えているのは確かだけど参加者は一体何人ぐらいかな。
>>771 ゲーマーを暇人って言う人はゲームをすることで有意義な時間を過ごせない人では?そんな人がゲームスレにいるのは謎だけどw
>>772 新田の配信すげー参考になったんだけどなー
>>774 俺は逆にHALOより雑談が楽しみだったな。HALOん時は録画して寝てた
最近またHALOやりだしたからレス読まんでいいからたかしの見たいわー
仕事始めちゃったんかな?そろそろ復活してくれー^q^
新田 誰?何者?大者? ?
>>775 新田のhalo動画うぷして欲しいんだけど駄目?
最後のhalo配信以外消しちゃった
>>776 オニバンっていうクランのリーダー
大会の準決勝のチースレで3キルという偉業を成し遂げた男
おい新田とかよく知らんが戦術スレと関係ないなら本スレでやってくれ。
で
>>773 のカスタムの話だけど「syougunsama」のフレンドリストを参加者リストとして使おうと思う。
俺がこのタグを使っていた頃はフレンドリストを「非公開」にするって約束で参加者を募ったと思うから、
一旦フレンドは全員削除する。その後でフレンドリストの公開設定を「フレンドだけ」に変更するから、
この条件をのめる人だけ「syougunsama」あてにフレリク送信をお願い。(昨日フレリクくれた3人はスマソ。もう1回送信よろしくm(・。・)m)
syougunsamaのタグがシルバーになっていてメッセージの送信を行えなくて、こんな形になってごめんよ。
で、週末になったらsyougunsamaのフレンドリストを観てオンの人を招待して集まった人だけで遊ぼう!って話!
細かいルールとかは後々決めていく。意見とか要望はレスでもメッセージでも良いからくれ。でわ。
将軍とたかしってどっちがうまいのかな?^q^
将軍様はぴーちゃんにタイマン負けてるしどーだろーねー^q^ 将軍様はすぐにムキになっちゃうから崇ネタは本スレに書こうぜ^q^
ぴーちゃんは普通に上手いだろjk
今日0時から始めて10時間もHALOしちゃったよー^q^
マジキチやわ
MLGのカスタムでひたすら練習してて、久しぶりにレーダー有りのチースレやったらパーフェクション余裕でしたww
10時間で2回位でたwwwマジでビビったwwww最高スキル37だけど俺もそろそろ中級者の仲間入りかな
>>784 わかったおー^q^
>>785 ぴーちゃんが元オニバンのメンバーだったからどーだろーって思っただけだよ
>>787 だから、それをヨソでやってくれって事ですね。
すまんね^q^
>>781 俺はあまりにも雑魚すぎるから参加はできんけど動画で勉強させてもらうから
できるだけファイルシェアに上げてもらうとありがたい
将軍様は口は悪いけど、律儀な人だなぁ〜と思う
将軍様はハゲです 可哀想な人です
律儀というか短気で堅物って感じ
カスタムのフレリク申請現在7名!!とりあえずは様子見って人が多いのかな。
このスレ最近アンチ臭するレス増えてるなwwみんなで楽しくカスタムしようや!
>>790 いくら弱くても向上心があるなら参加して良いよ。本人が尻込みしてるなら仕方ないけど、
周りの人に迷惑をかけるから ってだけの理由なら参加するべき。
フルボッコされて自分自身が楽しめなくなったら途中で抜けても良いしね。
2チームに分かれて接戦なんかできたら是非うpしたいね。両サイドから考察しあったり。
でもうpは参加者の同意を確認してからになるから多分実現しないだろうね。
個人的にはみんなに堂々と参加してもらいたい。悪いことなんてしてないんだから。
戦術スレのカスタムに参加するってだけなんだから。あとカスタムとは別で俺の動画は頑張ってうpるよ。
>>791-793 「将軍様」ってイメージが先行しすぎだろjkww俺のレス見返してみろって。
本スレでコテつけだしたころの俺のレスの正当性、今なら伝わる わけなすwwwwwww
>>790 おれは将軍様にフレ送ったんだけど、オレ的には弱くてもアドバイスを求めてるのであれば
弱い俺からもアドバイスして一緒に上手くなりたいと思うよー
って言って俺の方がスキル低かったりしてw
将軍様の動画アップの解説を読むのも大事だけど、直に教えてもらうと上達スピードが相当違うと思うよ
>>773 の件
現在の参加人数は10名です。要望とか意見無いですか?
面倒なことにならないように決められるルールは事前に決めておきましょう^^
>>795 直に教えるっていっても一緒にカスタムで遊ぶ程度で個別指導はしませんよ。
アドバイスが欲しい人はこのスレにプレイ動画をうpってくださいね。
俺のうp動画からは知識よりも閃きのヒントなんかを身に着けて貰えれば嬉しいです!
キャラ変わりすぎだろ
そういうのがかっこいいと思ってるからね
何曜の何時頃やる予定なの?まずそれを決めてほしいな〜 俺の希望は曜日は指定なしで夜七時以降スタートが好ましいんだけど…
>>796 個人的にはカスタムで通常ルールのローンもやりたいな
スキルがバラバラだとゲームが成り立たないですかねー?
まずローンを何戦かやってその順位をみて将軍様がチーム分けすればバランス良くなるんでない?
10人以上のローンとなると乱戦必至だな
8人になって運の割合が大きくなったと言ってたしな
>>797-798 おまえらいちから将軍様(笑)を勉強しなおせw
>>799 参加人数が増えてきたら誰もがやりたいときに「syougunsama」のフレンドリストをチェックして、
適当に招待して集まった人で遊んでくれたら良いんだけど、はじめの数回は日時決めて集合しようと思ってる。
俺個人としては平日はあまりゲームしたくないから週末(金土日)になる。
土日は昼過ぎから遊べる日もあるけど一日だらだらゲームしたくないし、
人数のこと考えると夕方の方が良いよね。
まあ日時のことは後々みんなの集まりやすい時間とかで自然と決まっていくと思う!
>>800 うんローンもやるよ!そう、戦術スレの住人にはそのスキルの溝を埋めるだけの向上心があることを願う!!
明日昼過ぎと夕方に1回ずつできたら良いなと思ってる。 ルール等を箇条書きしていく。これからまとめていこう。 ・プレイヤーのスキル帯は問わない ・マイクの有無は問わない(俺はつけない) ・有料マップはいらない(無料化希望!)持ってる人スマソ ・パーティーリーダーは順番に回す。ネタがない人はパスする。基本マップとTeamBRsぐらいはルール作っといたほうが良いかも? ・マイクをつけている方は積極的に仕切ってくれたら助かる(チーム別け、ルール設定等) ・マイクで指示する際は低スキル帯の方がへこまないようなるべく「報告」の形で!(右から来るロケット倒して下さい→右からロケット来ますた) ・「ごめんなさい」とかいちいち言わない!マリテニでは言っちゃう 次がんばれ ・余裕のあるときは屈伸で馴れ合う ・同じミスで何度も死なない。その都度敗因を考えて次に活かす。 ・部屋は「招待のみ」。荒らしは追放 ・入るタイミングを逃した人は誰にでも良いから招待plzメールを送信。進行中のゲーム終了まで招待されなくても怒らない。 ・遅れてきた人を招待して参加待ちの時はロビーで延期連打。1分くらいこなかったら次はじめよう。 ・本タグでの参加上等w ・気分で参加 ・抜けやすい空気作り。毎度終了後「乙メール」は面倒だからやめとこう。 ・新たに学んだ事とかスレに報告してくれると良いかも^^ ・俺がいてもいなくても関係なく集まる人は勝手に集まって遊ぶ ・フレと参加しても構わんが身内ノリでの会話は禁止。フレにも部屋のルールは説明しておく。 ・チーム分けの時は空気を読んでなるべく実力が釣り合うようにバラける。(←これチームの実力を釣り合わせるためには理論上何位と何位が入れ変わると良いとかわかる人教えて) 寝る
今フレンドリストに14人いる。今日の14時過ぎ頃に1回つけてみる予定。
その時オンラインの人を全員招待するから来れる人は来てくだしあ。
待ち時間はカスタムで5分ぐらいの部屋を作っておく。それが終わったら開始!
>>805 に守って欲しい事が書いてあるから一度目を通しておいて。
gdgdにならないようにみんな心掛けて。楽しい人だけが残れば良い。
抜けるときはサッと抜けて良い。でも試合中は急用以外は我慢して。
パーティーリーダーは順番に回すけど、毎度初戦はローンでみんなの実力を把握すると良いと思う。
その後のチーム分けはローンの順位で奇数チームと偶数チームに分かれること。
そこから先はチームバランスを考えて適当に調整すれば良い。
リーダーを渡された人は好きなルールを選択。1つ前と同じルールでリベンジもおkw
1週回らないうちに人が減っていったらごめん。フォージで作った難しいルールは避けて。いたるところにBRとかわかりやすいのは良いけど。
マッチメイキングでも良いけど待ち時間があまりにも長い場合は空気よんで。
こんなもんかな?どのみち14時過ぎにオンラインの人を招待するけど、
このレスを観て且つ参加できるって人はメッセージ送ってきて。空メールでおk。よろしく。
当たり前だけどフレと遊んでたり一人で遊びたい人は無理に参加しなくて良いから!
あまりにも集まりが悪くてだらけてきても抜けたいときに抜ければ良い。とにかく全員が好きなように遊ぼう。
17時までやってます?
>>807 俺は今日に限らず1回のプレイは1時間〜2時間を目安に落ちる気でいるんですがその時の楽しさ次第ですね。
俺が抜けても続ける人は続けますし、今回のように日時を指定しなくても
いつでも一緒に遊ぶ人探しに「syougunsama」のフレンドリストを活用してくれれば良いなと思ってます。
ただ俺が言いだしっぺなんである程度形式が定まるまで自治厨してますが。
今日は14時過ぎに1回と夕方〜夜にかけても1回つけるつもりなんでその時に遊べたら遊びましょう^^
14時〜 の参加者は3名でした。企画倒れ乙^^
次は、何時頃ですか?
過疎
今なら参加できるのに!
ああみんな本当にごめん。 4時45分頃に昼寝開始した。ら今になった><;; 休日を活かそうと思うあまり早起きし過ぎたのが祟った痛恨のミス\(^o^)/ 顔文字使ってる場合じゃない。とにかくダッシュで風呂とご飯済ませてつけます。 1時までには必ずつけます。夕方頃から待って下さっている方達本当申し訳ございませんでした。 あああああああああああああああああああああああああああああ もし1時前に参加者が少なかったらあれなんでちょくちょくフレンドリストは確認ください というか俺いなくてもやってます?もしやってなかったらもう今からみんなで遊んでて下さいね!!お願いします。
乙でした
みんな強かったw お疲れ様〜
「syougunsama」宛のメッセージへの返事できてなくてスマソ。 タグがシルバーだから送信機能がついてなくて。 返信が必要なものは本タグ宛に送ってくれた方が助かる! フレンドのみんなよろしく。楽しく遊びましょう^^ 昨日のカスタムの報告 昼過ぎ集まったのは3人。ガーディアンでフルボッコにされる。 その後同じマップ+ルールで5回ぐらいリベンジを挑むも全てふるぼっこにされてwwwwwwwwwwww糸冬 夜はほとんど6人でチースレ。接戦と言えば接戦だけど人数もあってかだらけた印象は否めない。 制限時間とかスコアの設定を変えるとよかったかな?でも最後にやったマッチの6VS6は楽しかったwww ホスト+敵が弱かった のは大きいけどそれぞれ役割分担して良く動けてたと思う。 時間帯あわなかった人はまた今度遊ぼう。
ただの馴れ合いか
818 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/02(月) 15:05:22 ID:1NR9kwL60
最近めっちゃ撃ち負けるなー ↓ エイム感度下げてみるか ↓ 駄目だ、振り向き速度遅いと先に発見出来ない ↓ つうか先手取っても撃ち負けるとか、ラグ過ぎだろ ↓ 仕方ないから死なないプレイに切り替えよう ↓ 全然キル出来ねえwww ↓ やっぱ前出よう ↓ 撃ち負けるよなぁ 助けて誰か
しゃがみまくって不意打ち
オッドボールも助けて誰か 混戦 ↓ 様子見 ↓ そろそろ行くか ↓ 後ろから撃たれ、ボールゲットした瞬間死亡 ↓ 混戦 なんでボール追っかけてく途中で殺しにかかるの? それと、ボール無視してスプリーに走る人 死ねよ スコア0でキルデス稼いで楽しいか
バブル持ってけ
ローンは運と回線ゲーだからな よっぽど腕の差がない限り安定して勝つのは無理っぽい そんなもんよりMLGやろうぜ
MLGも回線ゲー
もうランクで1000回以上やってるけど、未だにローンは35が限界 頭使えと言うけど、相手の行動なんて全く読めんよ 戦闘中に相手の動き見て「なんであそこに行くんだろ?」とか考えられるのか? ・敵の進行方向にグレ投げてBR ・ダメージ負った敵が物陰に隠れたら、グレに注意してジャンプしながら突撃or回復後に出てくるのを予測してグレBR こんくらいしか考えられないよ 敵同士で潰しあってるとこにグレ投げても殺せない、つうかグレ爆発しない時もあるしなんなんだ? 上級者のプレイ動画見てると撃ち合いながらレーダーもちゃんと見てるみたいだけど、みんな左目と右目別々に動かせるのか?
>>824 将軍様みたいにウマくアドバイスは書けないけど一応
潰し合いを横取りするときは片方がBR持ってたらそっちを優先的に倒しておく
曲がり角で遭遇しそうなときはジャンプで突入するとか
グレが爆発しないってのがきっとラグの影響で描写が遅れてたりするせいだと思う
あと、レーダーは見るって言うより視界に入れておくって感じかな
両方意識して見るなんて無理なんだから、レーダーに敵のマーカーが光ったら
「ん?、敵か」位でイイと思う
長文スマソ
>>824 オレはローン41なんで偉そうな事言えないけど、
打ち合いながらレーダー見るのは
>>825 も言ってる様に、基本は画面の真ん中を見つつ
レーダーが赤く光ってる事を確認して
場所まで把握はしてないけど最低でも自分からみて前後左右のどちらにいるかくらいなら
簡単に把握できるよ。
余裕があれば正確な位置まで予想しながら動くって感じかな。
あとは、
・何でも感でも殴りに行かない
【なぜならばシールドが必ずはがされるから武器で撃てば場合によってはシールドははがされない】
・レーダーに映らないようにじっとする。
【これが出来るとかなり変わる。待ってれば勝手に敵同士がぶつかりだす。オレの場合はついついキル数を稼がねばと焦って敵を探しすぎてしまう。あと、開始直後は3秒くらい止まってると敵が先に動き初めて近くの敵にばれずに先手を取れる場合も多くある】
・敵に攻撃するタイミングを考えて打つ
【敵を見つけたらすぐに打ち始めるのではなく、第三者の敵が打ち始めたら自分も打ち始め横取りを狙う】
言うまでもないけど、ローン41なので間違って言ってる事もあるのであくまでも参考にしてもらえらばと思いますm(__)m
初書き込みです。ヒヨッコです。 どなたでもいいので、是非、具体的なアドバイスをお願いします……。 【スペック】 ・ HALO3発売日からプレイ(ただしソーシャル楽しむ程度)。最近、本気でランクやりはじめました。チースレやってます。 ・ チースレのスキル13〜15でもう2週間低迷中……。 ・ 武器場所覚えて、マップごとの大まかな立ち回りは勉強しました。 【聞きたいこと】 @ Gardianで全く勝てません。まとまって行動しても必ず乱戦になって戦術も何もあったものじゃない。 Gardianでは連携するよりもどんどん動いてポイントを取りにいくべきなんでしょうか?それともやはりまとまって動くべき? A スナイパーの使い方についてなんですが、乱戦になるような近距離はともかく、中距離の場合でもスコープは積極的に覗いて撃つべきなんでしょうか? それともノースコープで素早く体にブチ当てるようにすべき?どうにも中距離でのスナイパーの扱いが慣れません。 B よく味方が突撃しちゃう場面があるんですが、そういった場合(例えばThe Pitで味方がセンターを越えてった場合)は、その味方を援護するように動くべきなんでしょうか? いつもそうしてるんですが、大抵の場合は魚釣りの如く2人ともやられます。でも援護しないと点差がどんどん付いていく……。 @とBは立ち回りについて、Aは技術的なことについての質問でした。 初心者の質問なので「?」な部分あるかも知れませんが、がんばって腕上げたいのでアドバイスお願いします 。゚(ノдヽ)゚。
>>817 馴れ合いそのものは悪くない罠
>>818 まずはエイム力で負けているのかラグで負けているのかを見極めるべき。
エイム力は高スキル帯とは言えど 『BRなら確実に4発で仕留められる』 って人は少ない。
だから、例えば自分のエイム力を 『BRで倒すのに平均5発』 まで鍛えるとすると、
先手を取った時点で1発。その後4発打ち込んだ時点(計5発)で相手は撃てたとしても精々4発が限度。
これにラグが加わってくるんだけど、そのラグの度合いがBR1発のバーストの間隔より広いかどうかで勝敗が決まる(?)
まあ簡単に言うとBRで平均5発で敵を仕留められるようになるまでエイムを鍛えて!
そしたら相当なラグでない限り先手をとった撃ち合いには勝てるでしょう。
>>820 オッドは運要素も強い。でも誰かが有利な状況に立ってるわけだから、
それに自分が紛れ込めるようベストな動きを考えるしかない。
後ろから撃たれるパターンが多いのであれば様子見が短いのでは?
シアターで確認すると自分よりも様子見が長いプレイヤーが背後をとっているのか、
もしくは初めに特攻したプレイヤーが復活後背後をとっているのかがわかるでしょう。
ボールまでの道のりでの殺しは一概に悪いとは言えない。
例えば自分が8位で今ボールを持っているのが7位、この状況で目の前に1位の背中があったら殴るべきでしょ。
>>822 ローンのスレイヤーを運って言ってる人は低スキル帯だけと思われ。
実力がある人は雑魚相手に何戦やってもコンスタントに1位とれるよ。
例えば実力差のあるローンだと 弱いプレイヤーを倒した者勝ち なんて状況は起き得るけれど、
そういう要素は高スキル帯に進むに連れて減っていく。
あと回線ゲーなのはガチだけど今のローン50のレベルを見てるとまだ立ち回りで上回れる。
ってww >腕の差がない限り って書いてましたねさーせんwwwwwwwww
この流れは良いよ!こういうノウハウ(笑)は隠したがる上級者が多いからね。
こういう立ち回りの知識は共有すべきなんだよ。その上でどれだけプレイ中に実行できるかで競争DA!
>>824 相手の行動を読むだけじゃなくて色々と考える余地はあるよ。
そうその2つみたいにどんどん実戦で身に着けていけば良い。
・序盤にロケ配置場所から向かってくる敵はロケの可能性が高い とか
・あそことあそこにいる味方のマーカーが非戦闘状態=あの辺りは安全地帯 とか
>グレ投げても殺せない これはシアターで確認すればわかるよね。投げる位置が悪いのかタイミングが悪いのか不発なのか。
不発ってのはラグが原因?これもシアターで確認できるよ。グレを投げたら「カチッ」って音が鳴るから、これが鳴っているのに
グレの描写が無いならばラグが原因。これはどうしようもないからラグ戦だと把握した時点でグレは早め早めに投げるしかないよ。
レーダーは視野にいれとけばおk。俺は最近1ヶ月ぶりにHALOしてるんだけど視野に入れることすら難しくなってるw
まぁ慣れ。俺の場合全盛期は余裕をもってプレイしてたから『俺強いから現在MT確認中wwwwwっうぇwwwっうぇ』こんなノリでやるのも手。
>>827 スキル帯的にアドバイスの仕方に迷うwこのスレにプレイ動画をうpできるならアドバイスできるんだけどね。
正直言ってそのスキル帯だと連携プレイは意識しなくて良い。というか俺は野良チースレ50ですらほぼ単体で動いてる。
だから827個人のスキルさえ上げれば50までは可能。50を目標にしなくたって個人のスキル上げは今後必ず必要になってくるからそれにはローンがオヌヌメ。
@まとまるっていったって固まるだけだと的になるだけだからね。
HALOの場合まとまるというより味方プレイヤーとの陣形を意識した方が良い。
例えば4人一緒にいるとそこにグレを1つ投げるだけで全員食らっちゃうしね。
4対1の状況を作るよりは 2対1 2対1 を2箇所で作る方が効率的だし。
なにより多対1の状況作りよりは 1対1 だろうがなんだろうが『先手をとる』これを一番意識するべき!
逆に言えば先手をとられたときは戦ったら駄目。逃げれるなら逃げる。
確実にやられるならその後援護にきた味方のために少しでも敵にダメージを与えておく(殴りとか死に際にグレ)
>>827 Aスコープは自分が撃ち易いように使い分ける。上級者は敵との距離でパッと判断するんだろうけど、
慣れないうちは はじめはノースコープ。狙いにくければズーム→ズーム って具合で良いんじゃないかな。
体か頭の判断は状況による。こちら側に余裕があって敵もこちらに気づいていないときはヘッドを狙わない理由がない。
確実に狙って1発で仕留めるべし。味方の援護なんかのときは確実に体を当てれば良いんじゃないかな。
Bその援護の仕方もいくつかって。突っ込んでいった味方の後ろからついていくのか、
味方とは違う方向から同じ方面に攻め込んで味方の出方+敵の出方を伺ってから行動するのか。
俺はわりとそういう味方はオトリとして使うようにしてるかな。だから反対側から回り込んで、
その味方を狙っている敵の裏をとる形を狙う。
あとは突っ込んでいくのが1人なら他の3人で戦況を変えてみたりね。とにかくそのスキル帯ならまだどうにでもなるからガンガレ!
>将軍様 アドバイスありがとうございます! まさかここまで具体的なアドバイスを頂けるとは。 やはりチースレよりローンいくべきですか〜。 頑張ってみます。また行き詰った時は質問させてもらいます〜ノシ
832 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 12:26:43 ID:2n8uZmAB0
>>674 ハードコアメドレー
(MLG SWAT SNIPERSを1戦ずつローテーションでやる)
をやりましょう。
いい気分転換になります。
エイミングの練習になります。
瞬発力が磨かれます
そして、モーショントラッカー無しの
MLGならではの
複雑な立ち回りを学べます。
タグを覚えて誰が1位かなんて意識してなかったよ 色が明確に別れてれば意識してたけど、皆たいがい白か灰色だもんな 俺も824みたく、800回以上 ランクやってるけどローンではまだ30 レーダーのポインタも戦闘に集中すると全く意識出来ない状態で困ってる 視野自体が狭いと言い切ればそれまでだけど、みんなレーダーも意識しながら戦えてるなら俺も出来るはずなんだな どうにかしたいわ
ついでに今さっきスノーバウンドでヒルやったから、立ち回りの質問を。 開始から全員がアサルトとグレで潰しあう展開。 ヒルに入っても断続的に攻撃が来る状態で、支配してもすぐにやられる。 一位になったプレイヤーはキル数は然程でもないが、グレの爆破に巻き込まれないようにヒルの中にいるのが上手かった。 自分は様子見をしながらヒルを狙ってたんだけど、恐らく突貫の頻度が減ってしまって最下位。 ヒルのコツで、なるべく爆風に巻き込まれない位置取りで待機する以外に何かありますか?
このスレ見て思ったこと ・ローンは立ち回りが命 ・各マップの交戦頻度が高い場所をバンジーネットで確認すること ・交戦頻度が高い場所で撃ち合いになった時、スムーズに逃げられるようフォージで練習しておくこと ・グレ投げの精度が高まるよう、ソーシャルかフォージで地道に練習すること ・先手を取れるよう、各マップの意外な場所を確認しておくこと ・敵を中距離で発見しても、アサルトしかないなら攻撃しない ・武器の復活時間を意識すること。 ・チースレ以外なら、強武器が出たらなるべく使い切ること。砂など難しい武器なら無駄撃ちでもいいから弾を渡さないように努めること。 ・様子見とキャンプは違う。ただ待ってても勝てない。が、突貫ばかりでも勝てない。 ・レーダー反応ない曲がり角に突入する際は、ジャンプしながら入るorグレを投げてみること ・シアターで負けた原因を考察すること。 ・負けた原因を「ラグだった」「強い武器がたまたま手に入らなかった」「あそこでこう動いたのが駄目だった」などで終わらせないこと。 ・負けた原因を考察する時は、「こう動いていれば勝てた」というところまで考えること ・分析が面倒くさいなら将軍など目指さず、大人しくソーシャルで遊ぶこと
836 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 15:15:10 ID:2n8uZmAB0
>>834 ダブルス、オブジェクティブならエリア時間は1分
移動順序は一定
ローンならエリア時間は30秒で移動はランダム
だから、残り10秒くらいならスノーのエリア移動場所5つのうちの
3つに近い隠れ場所になるその真ん中あたりで先回り。
アクティブカモフラージュは3分でリスポーンだから
残り7分とか4分とか3分おきに復活してるか確認。
837 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 15:32:59 ID:S16/S90L0
将軍様!どうでもいい質問っていうかこのスレの趣旨に背くかもしんないけど、 今まで戦ってきたプレイヤーで強かったのって誰がいるの?
>>837 サンクス
なるほど、ヒルの場合は、とにかく自分一人だけがエリアにいる状態を如何にして作るかだと思い込んでた
だから、混戦になってたらグレや砂で一掃してから入るべきだと。
エリアの移動タイミングを狙って、一か八か山勘に賭けてみるやり方もあるんだな
要はエリアに入ればいいなら、ゴースト使って死ににくくなるのも悪くはない・・・か?
死なないでエリアにいるなんて不可能だと思ってたけど、考えてみたら装備さえあれば難しくないよな
とりあえず数秒ロスしてでもバブルシールドやモーラー取りに行くのを心掛けてリトライしてみるお
あと、カモフラの時間にも気を配ろう。やるだけやってもまだ同じレベル帯で負けたら動画うpるのでお願いします。
839 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 19:15:30 ID:GqUR1epY0
ヒルは戦っちゃだめ。端っこで下向いてじっとしててみ? 何気に気づかれない。気づかれても敵がこっちむいて攻撃してる間に 違う敵に攻撃される。しかも複数からww とにかく玉を打たない。動かない。をやってみて? たぶんびっくりするよ。
下向くとかバカ?
★著作権法施行令の一部を改正する政令案に関する意見募集の実施について
http://www.bunka.go.jp/oshirase_koubo_saiyou/2009/chosakuken_ikenboshu.html 1.趣旨
著作権法においては,権利者の許諾なく行われる私的使用目的の録音・録画の増大に伴う
著作権者等の不利益を補償するため,デジタル方式の録音・録画について補償金の支払いを
義務づけることを目的として,平成4 年に「私的録音録画補償金制度」が導入されています。
補償金徴収の対象となる機器及び記録媒体については,録音録画に係る技術の進展と
新たな機器や記録媒体の開発に伴い,著作権法施行令の改正により,追加してきているところです。
この度,Blu-ray Disc(ブルーレイ・ディスク)規格による録画機器及び記録媒体を新たに
私的録音録画補償金制度の対象とするため,文化庁では,著作権法施行令の改正を予定しています。
このため,行政手続法39条に基づき,著作権法施行令の改正案につき,意見募集を行います。
詳細については別紙意見募集要領をご覧ください。
2.実施期間
平成21年2月3日(火曜日)〜平成21年3月4日(水曜日)
3.対象となる資料
別添資料
>>839 サンクス
確かに、攻撃してくる相手を優先して攻撃するもんな
下向くのは遠方からのHSから逃れるためだろうけど、それよりは状況把握出来てた方が有利な気もする
じっとしててもエリアに入れば点が入るのは皆承知だし、俺も下向いてる人でもエリアいたら撃ち殺してるから、迎撃の態勢は崩さないことにします
どうもありがとう
843 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/03(火) 22:04:36 ID:tivtzFuK0
>>753 基本ができてる人が
悔しさをバネにすると結果が出るけど、
基本ができてない人が
悔しさをバネにすると、ひたすら泥沼にはまる一方だ。
>>837 俺よりHALOが強い人はごまんといるから挙げるときりがないしタグも憶えていない。
立ち回りに限って言うとしても試合中に人の動きは気にしないから難しいなぁ。
人のプレイ動画を観てもエイムすげぇってのはあるけど立ち回りがすげぇってのは少ないし。
でもこの前このスレにうpされた動画で同時処理能力が糞早いのがあってwwあれは焦ったww
そうそう俺のフレの外人さんとダブルスをやったことがあるんだけどあの人は強かった!!
俺の立ち回りに似てて。俺がうまいって言ってるんじゃなくて、まぁその人との相性が良かったのかな。
俺と行動が似てるからお互いマイクは無いのに意思の疎通は間違いなく出来てて、グレを投げるタイミングなんかも全く一緒でワロタ。
まあ今の俺が何いっても戯言だけど、俺のスキル帯で俺よりエイムが下手な人は少ないんじゃないかな。
>>843 何が言いたいのかは良く分からないけど俺は>悔しさをバネに頑張った だけだよ。
悔しい→我武者羅に頑張る→泥沼 だろうと 悔しい→冷静に頑張る だろうと悔しさをバネにしてるという点では一緒でしょ。
俺のちんちんはどうすれば大きくなりますか?
ってか、実際立ち回りが凄いとかそうゆうのは個人の視点でいろいろ違ってくるんじゃない? 将軍様の立ち回りは強い人からしてみれば全然駄目って言う人もいると思うし、 でも将軍様は自分の立ち回りが良いと思ってるから他の人の見ても立ち回りが良いって思う人が 少ないんだと思うよ。
熟練速度に差があるのは何故だー なんで150回くらいやってもう将軍になれるんだ
>>847 こないだランクマッチ65試合で50見た時はフイタwww
そんなツエェーーーのにナニしにサブタグ作るのかイミフ…
ヒラヤマックソもそんな感じだろ
>>847 ジェネラルクラスのフレンドと一緒にチースレでスキルの高いやつに勝ちまくってるんじゃないの?
おれは40試合ぐらいでジェネラルになってるやついたのみたよ^^;
>>846 ,851
なんでそういう考え方に至ったのか真っ当な理由を説明してくれたらレス返すよ。
俺は現時点でいくらでも論破(笑)できるけれど、そのレスをした人の思考回路に合わせるとどうしても長文になる。
これ自体は悪いことじゃないんだけど釣りだった場合時間の無駄でしかないから。だからそのレスがマジなのかどうか教えて。
>>847 ずっと同じことしてたら強くなれないから色々考えて改善を繰り返すしかないね。
そういう時エイムのセンスがない人は立ち回りでカバーするしかないよ って話
将軍様とチースレで会った時ハンドガンでチクチクされてワロタ 足手まといでサーセン
>>853 ちょまwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チースレしてたら戦術スレのフレがいたから屈伸したくて。
気づいてもらおうとしてただけ><でも華麗にスルーされたね^^
855 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/06(金) 17:56:43 ID:Kz+24ZROO
>>852 個人の視点で見かたはいろいろって言ってるのに説明もくそも無いと思うんですがどうですかね?
ようするにあなたもこれにあたるわけだから立ち回りが凄いって人が少ないんでしょ!悔しいんですね。わかります
>>855 やっぱり真性か><その前提が間違ってるから話にすらならなくて。
855はこのスレをいつから観てるの?立ち回りってそんな曖昧なものじゃないよ。
HALOはスコアで勝敗が決まるよね?結果がある以上それに繋がる立ち回りの優劣はつけられるでしょ?ここまではわかる?
もっと簡単に言うと、プレイ中に戦況から複数の選択肢を思いつくとする。
それのどちらを選ぶかで事後のスコア(結果)に差が生まれるならどちらが良いか判断できるでしょ?
これを踏まえて考えて。俺が人のプレイ動画を判断するとき、「ここはこう動いた方が良い」って断言できる箇所がいくつあるかを数える。
その数が多いほど俺より立ち回りが良くないって言えるし、逆に改善点が見つからなくて俺が学ばされることがあれば、それは良い立ち回りって言えるよね。
ただ立ち回りにも色々あってその場その場の状況から判断するにしたって、
判断基準は経験が元になってるからプレイヤーの癖ってのは必然と生まれるよね?
それを考慮して俺は844のレスのときに >相性 って言葉を使っておいたんだけどね。
もしまだ分からなかったり俺が間違ってるっていうんだったらレスしてね。
まあスレ的には >個人の視点で見かたはいろいろ なんてレスいらなくて、
具体的に俺とは別の視点から立ち回りを解説してくれた方が嬉しいんだけどねww
857 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/06(金) 21:40:27 ID:Kz+24ZROO
>>856 残念だけどそれはたまたまあなたの立ち回りでそういう結果になってるだけ
例えばスナイパーで確実にノースコープを確実に決められるような技量を持ってたら立ち回りは変わりますよね?
それに状況なんて常に変わりますから先の事を完璧に読める人なんていないんですよ。読めてもある程度の憶測ですよね?
だから立ち回りは人それぞれって言ってるんですよ。あなた言い方だとその場の状況には必ず白黒があってあたかも自分の選択が正しいみたいな感じに聞こえます。
あなたが正しいか間違がってるなんて決めつても他人から見たらただの自己解釈ですよ。まあ中には将軍信者みたいな人もいますが。わりますかね〜真性将軍様
まあ立ち回りは人それぞれですよ!じゃなきゃレベルに差は出ないですからW
真性の上にケータイ(笑)かよ 白黒しかないと思ってるのはアンタだけみたいだよw
>>857 おいおい論理破綻してるから。手っ取り早く済ませるために具体例を挙げてみろってのww
こういう展開になるのは目に見えていたから初めに俺は聞いただろ?その考え方に至った理由を説明してみろ って。
でも結局俺の言葉の意味が通じなかったみたいだね。。。857の主張の軸に『立ち回りの評価は人それぞれ』ってあるだろ?
この考え方を持った理由を聞いてるの。何があってこういう考え方を持ったのかを聞いてる。わかる?
このスレで俺にその不満をぶつけるってことは、俺の立ち回りの解説を見て 将軍様とは違う意見を持った とかじゃないの?
ならそれを説明すればいいだろww俺のどの解説を見て自分はどう思ったのかをレスしてみろよ。なんで初めからそうしないんだ?ww
エイム力を引き合いに出してる時点で君は立ち回りをわかってないよ。少なくともこのスレで使われてる『立ち回り』の定義から外れてる。
で?初心者と超絶スナの立ち回りが違ったら何なの?何が言いたいの??わかる人たすけてくれwwww
先読みが憶測なのは当たり前wwだから856で >判断基準は経験が元 とか> プレイヤーの癖 って使ってるだろ。
あのな、わかり易く言うと 選択肢が A B C の3つあるとする。それぞれ吉と出る確率は過去の統計で A50% B30% C20% とする。
この時Aを選ぶ人が一番上手いと言える。次にB。その次がC。で?これの何が問題?君はもしかして戦闘中にAを選んで失敗した腹いせにレスしてるの?
そもそも俺はこんな立ち回りの不明瞭な部分を解説していないし、人のプレイにもとやかく言ってないだろ?君の不満はどこからきてるわけ?
ああ流れ的に君は立ち回りに自信があって俺と対戦したこともあるのに
>>844 で名前を挙げてもらえなかったからファビョったとか?
>あなたが正しいか間違がってるなんて決めつても他人から見たらただの自己解釈ですよ
ってw俺の解説に納得できないなら自分の意見を言えよ。そんな抽象的なレスはもう良いから具体的に『将軍様とは違う立ち回り』を解説してみそ
860 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/06(金) 22:41:32 ID:Kz+24ZROO
>>859 えっ何?人それぞれ考え方が違う事に理由を答える必要あるんですか?
みんな同じ考え方だったら世の中苦労しないから!
だいたい将軍様のシアターなんて興味ないし見てないから
立ち回りの事を言えばさっき言ったけどその自分の技量によって立ち回り変わるのは当然でしょ?
エイムと立ち回りは当たり前だけど二つが一つになって立ち回りだと思うのですがなんでそれが定義から外れてるんですかね?
例えばバトライでもスナイパーでも動いてて撃ちやすい場所ってありますよね?
だから人それぞれって言ってるんですよ!
不満を言えば将軍の決めつけるところ自分が正しいっていう所がしゃくなんですよ
まあ〜これ以上言っても無駄だしめんどくさいだけなんで
流石に引くレベル
くだらん
将軍様の言う通りなんだろうけど、そこまでムキにならんでもいいんじゃない?
将軍様に理論的に論破出来た奴っていないな いつも煽った側が逃げていくし、センスあるから見てて面白い
久々にこのスレみたらなんだこれw将軍なにいってんだw論破する自信あるがめんどくさす リアルで会えないのかね
はいはい 将軍が立ち回りに関して言ってることのどこが間違ってるのか結局触れられず終いだね IQが糞低い俺でも何となく分かるよ。 仮に、ナロウズの橋の上のど真ん中、周りに味方がいない状態で複数の敵に集中放火されて死んだとする。 後でリプレイを見返したら、味方は固まって動いていて、丁度その時敵陣に集まっていた。 自分は離れた自陣で復活したので、早く味方に合流したくて橋の上を一直線に歩いてた。 レーダーに敵の反応があったけど、視界にいなかったので良いやと思った。 この瞬間を考えると、実際に取った行動よりベターな方法があったはず。 将軍がこのスレでやってるのは、実際にLv50まで到達したプレイヤーとしての視点で、そのベターな方法を提示してるってことでしょ? で、俺みたいな下位プレイヤーにはその指摘が有難いから教えてもらってる。 俺より上手なプレイヤーは将軍の指摘する方法よりナイスな方法を逆に将軍に教えたりしてる(あんまり実現してないけど) 囲碁なんかの検討をこのスレでやってるだけなのに、何でお節介に煽りに来るの?
てかボイチャってもんがあるのに何いってんだ俺はw
870 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/07(土) 04:05:23 ID:5SK+K18D0
結局、将軍様の立ち回りはある程度のエイム力と感度の速さがキモになってる と。条件にあてはまらない人は違う動きになるじゃん。だから参考にならねーよ。 そういいたいのか?バカ? 俺のフレンドに感度がクソ低くて将軍になった人いるけどやっぱり立ち回りは うまいよ?絶対に有利な立場を作るのがうまい。味方を見て敵を見て、動いてる。 将軍様の言うことは結局コレでしょ? バカが釣りして顔真っ赤にして逃げ帰るのは見てて楽しいけど、もっと考えて釣れよ。 ほんとにバカだね。。
立ち回りは人それぞれだよ ↓ 将軍:いや、より良い立ち回りがあるかもしれないから、人それぞれで済ますのはもったいないよ ↓ でもスキルによって立ち回り方が色々あるじゃん。例えば神エイム持ってたらそれ相応の立ち回りになるでしょ? ↓ 将軍:神エイム持ってたら俺の立ち回りとは違う動き方もあるかもしれないけど、現実そこまでエイム凄い人も少ないよ。 エイム力に関係ない、効率的な立ち回りを模索しようっつってんの。 ↓ 人それぞれでレベル違うから、下手な人は下手が出来る立ち回り、上手い人は上手い立ち回りがあるの。 ↓ 将軍:だから、ここは上手くなる為により良い方法を出し合う場だっつってんの。 立ち回りはエイムの細かいレベルに左右されずに、頭使って勝てる方法を追求出来るだろ ↓ うるせーバカ
ラグで絶望的に苦しんでたが、改善方法分かった 敵味方のボイチャ全部消音にするとかなり軽減されるみたい 1月のアップデート後辺りから今まで0.5病後にグレ飛んでたのが0.2病後くらいになったよ
結局将軍様は人生の立ち回りも最高にウマいわけです
>>872 そうか、ぶんぎえの人もボイチャ少し自重しないとラグるよっていってたし
=消せば多少緩和されるってことか
こういうのは良い流れと思うんだ。だってID:Kz+24ZROOは携帯なのに俺の長文を読んで、
思ったことを俺に長文で返してくれる。最後のレスを見る限りもうそれすら諦めちゃったみたいだけど。
何が言いたいって、世の中腐り切ってない証拠。ID:Kz+24ZROOにとっては俺が間違ってるわけで、
それを嫌いな将軍様に伝えよう っていう。それも敵のホームで。周りには信者がうようよいる中で。
もってる異見は何であれ納得できないことを『相手に伝えよう』って点で本スレのアンチとは雲泥の差 ってこと。
話の筋を通せない奴はいっぱいいるけど、変に スルー の能力を身に着けた真・真性ばかりじゃない!だけマシ!
>>864 そのムキにはなってないよwww俺は自分が楽しくないことは絶対自分からしないから。
>>865 俺はマジレスと思うんだ。マジレスの煽りなわけだけど。だって単に俺に対する嫌がらせなら他の方法をとるだろうし、
言い負かすためだけに練られた文章とも思えない。ID:Kz+24ZROOは本当の自分の意見をレスしてると思いたいんだけどなぁ。
>>866 ,868
手短に論破するよw
>論破する自信あるがめんどくさす→くだらないレスを2回する暇はある
>リアルで会えないのかね→リアルでのコミュニケーションは会話(言葉)スレでのコミュニケーションは文字(言葉) で矛盾
それともタイプは遅いけど糞早口な方っすか><音声うpれ。それとも暴力で解決っすか><
>てかボイチャってもんがあるのに何いってんだ俺はw→ボイチャを使わない俺に対する非難ととれるが、その前に意見を文章化できない自分を恥じろww
>>871 アンチではない?なら信者っぽいよ><だって1行目からおかしいもんw
>>872 それ試す価値はあるね!試合中に消音するのも可能だから。
今まで消音って本体側で勝手に処理するものであって、オンオフ関係なくデータの受信は続くと思ってたんだ。
875 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/07(土) 11:03:28 ID:Zfo8z1Ft0
質問ですが、将軍様はチースレの時、前戦にいくタイプですか?後からいくタイプですか? シアターでみたところ前戦タイプではなさそうでした。 間違っていたらすみません。 前戦系の立ち回りをしてる人が将軍様の立ち回りを見ても改善点がたくさんあると思いますし、 その逆もあると思います。 なので将軍様が上手い、下手と言っているのは総合的にですか? もしくは自分と同じタイプとして見た場合ですか? そこが気になりました。 ローンなら問題無いですが、チーム戦だと連携が必要なわけで 皆が皆、後から後から行ったら前戦を上げられ不利になる可能性もあります。 チーム戦では味方の誰かが必ず最初に戦っていますから、前戦に行くタイプの人が必要になるかと。 そういう場合も含めて上手い下手を言っているのかを教えて下さい 答えによって動画の参考の仕方が変わってきます 859を参考にすると >選択肢が A B C の3つあるとする。それぞれ吉と出る確率は過去の統計で A50% B30% C20% とする。 この時Aを選ぶ人が一番上手いと言える。次にB。その次がC。 この「Aを選んだ人が一番上手い」が将軍様タイプの立ち回りの場合での評価なのか?ってことです! 言いたいことが上手くまとまらずに解りにくくなってしまいました。すんません。 前から疑問に思っていました。 よろしくお願いします。
人に物を聞く態度っていうのもあるんだろうが、そこまで媚へつらう必要あるの? 俺は将軍様自身は嫌いじゃないけど、信者が気に入らん。
>>875 言いたいことはわかりました。が、俺がどう考えていようと動画そのものは変わらないわけですから、
>答えによって動画の参考の仕方が変わってきます ってのはおかしくないですか?
色々補足しないと揚げ足とられそうだけどそれは事後でいっか。
俺は野良チースレの立ち回りを解説するにあたって何度かスレにも書き込んできたと思いますが、
味方の動きや戦況に応じて「自分の動き」を変えられない人は50にはなれません。臨機応変に立ち回れないと無理です(超絶エイムがあれば別ですが)
それで『味方に前衛すぎるやつがいて困る><』って質問レスに対しては『そいつを利用しろ』みたいなレスもしてきたはずです。
ようは立ち回りが上手い人は『自分の動き』じゃなくて『その場の動き』を考えられるわけです。
これでもうわかりますよね?立ち回りの判断基準は『当人のプレイ』だけでは判断できませんし俺もしてません。
具体例を挙げると、自分の武器はBR。目前の敵の武器はショットガン。
この時後方に下がりながらBRを撃つのが得策と言えますよね?
しかし敵との距離によっては ショットガンの間隔を狙って殴りを入れた方が良い だとか、
敵の横の爆発するやつ(コイル?)を狙えば良いだとか、
側にいる味方に任せて別のルートに進んだほうが良いだとか、
それは状況によって色々変わるわけで、その判断は人それぞれなのはわかりますが、結果は白黒つきますよね?
つまりショットガンに向かってBRのまま突っ込んで殴らずに死ぬ人だとか、確立の低い選択肢(後ろに下がったらロケットがあるかも)を選んで死ぬ人
なんかは立ち回りが下手と言えますよね?だって結果死んでるんですから。仕方なしではなく、もっと良い立ち回りを考えられる以上これは断言できるでしょ。
というかこんな話がややこしくなる理由は、俺が触れていない部分を指摘されてるからなんですけどねw
>>844 のレスが発端みたいだけど、1行目の前置きじゃ足りなかったのかなぁ。
>>876 このスレに信者はいないよ!俺は『信者はいらない』って公言してるし、真性の信者って教祖が絶対でしょ?
それなら俺に『信者はいらない』って言われたら時点で信者を辞めるよね。
俺が言ってることの意味もわからず何でもかんでも賛同してくる奴は信者じゃなくてただの阿呆だからシラネ。
ちなみに
>>874 のレスでの『信者』って言葉はID:Kz+24ZROO視点の表現ね。
だから875はただ丁寧なレスしてるだけで媚へつらってはいないよ。そもそもが俺に対する疑いだからw
俺は言葉遣いより中身を見るから口調はあんまり気にしないんだけど。
ガーディアン 開幕のミス。青チーム。 開幕二人がSG取りに行き、二人はリフトでニードラーへ。俺は坂登ってニードラー二人の援護。 ニードラー二人、到着した瞬間にオーブ戦士によって一人死亡。一人は広場へ逃げ。 SG戦士、リフト使ってニードラーへ。 オーブ戦士退却。SG戦士、素直に坂降りて行って一人キルするが死亡。 自分はSMG近辺に留まって、プルートショット付近の敵と牽制しあってたがグレBRも決まらず。倒せる確率低いんだから、最初から広場通って敵陣地方面まで行けば良かった。 SG場所の真上を通りエレベーターの敵を発見し撃ち合うが、グレを投げられ前進。 部屋に入ったところでカモフラで潜んでた敵に暗殺を貰う。 SGを取りに行ってた一人はエレベーター下付近で敵砂と撃ち合って生き延び、エレベーター上から降りてきた敵一人をグレBRで倒した後、ハンマーゲット。
ショットガンの間隔狙って殴りに行くって戦法難しい やろうとしても、向かった瞬間敵の殴りが来て画面では相討ちだけどこっちだけ死んでるよ 敵のシールドも剥がれてない 、つまり殴り無効 この場合なら殴りに行くより相討ち狙いで真下にグレ投げた方が当たる気がしてきた でも距離によっては、殴りに行けばこっちが生き延びれるんだろな 難しいー
880 :
875 :2009/02/07(土) 21:50:48 ID:Zfo8z1Ft0
なるほど
だいたい理解できました。
ご丁寧にありがとうございます。
それじゃあ、例えば『味方に前衛すぎるやつがいて困る><』って感じの人がいた場合、
その人が死ぬ間際にグレや殴りやらでシールドを削っていたり、うろちょろして敵を誘導していたら
その人の死ぬ間際の立ち回りはいい。
しかし、つっこみ過ぎの点はチームとしての立ち回りが出来ていない。
これは間違っていますかね?
なんかレスしている間に個々のその場その場での立ち回りと、チームの一員としての全体的な立ち回りの2種類がある気がしてきました。
将軍様が言っているのは個々の状況に応じた立ち回りですよね?
チースレの解説みた感じだとそういう印象でした
>>876 気を悪くさせてしまったようならすみません。
人に物を聞くときは最低限マナーが必要だと思ったのでこのような書き方しました。
俺は信者でもアンチでもないつもりです。
このスレみて吸収できるとこは吸収して、解らないことは聞いているだけのつもりです。
せっかく答えてくれる人がいるんだから利用するしかない!(言い方悪かったか
881 :
875 :2009/02/07(土) 21:58:29 ID:Zfo8z1Ft0
ミスった! よくよく考えたらチームとしての全体的な立ち回りは「連携」だった! てことはチーム戦の場合、連携という大きな枠の中に個々の立ち回りがあるのか! 今は立ち回りについての話しだから関係ないですね。 なんとなく立ち回りと将軍様がいってることが解ってきた気がする。 連レス失礼
エイム力はあればあるだけ有利だと思う ソースレで砂の練習してたんだけど、取り合いになって裏切りされるから 今はソースカでやってる。人気ないプレイリストだと初心者多くて砂取り合いにならなくていいね
ヒント:マップパック追加で買うほど好きじゃない
お前はヒントの使い方間違っている
もしく金もない貧乏人とか
そんなもん、お金あったら買いますよ プレイヤー人口増やしたいし、日本の皆様に本体ごとプレゼントしたいですよ 当たり前じゃないですかー
お前らいい加減にしとかないと将軍様に怒られるぞ
一々長文で語っちゃって、若いのぉ〜。 俺も二十歳ぐらいの時はひたすら強さばかり求めてこんなんだったわい。 ふぉふぉふぉ。
将軍様のプレイスタイルはゲリラ戦仕様だな アサルトと殴りであんな戦ってる将軍も珍しい希ガス エイムに秀でたプレイを目指してるんだが、エイム力を効率よく鍛える術はないもんかな
891 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/10(火) 01:24:20 ID:c2+iNZvJ0
このスレ初めて見たがおもしろいね。 俺のピットでの戦術を書きます ゲーム中盤になったらブルーオーブのある部屋の中央で待機。 レーダーをみて、タイミングよくグレ投げる。 あとはアサルトなりBRでとどめ。 この戦法で100%1キルはできます。1度だまされたと思ってやってみて
ただのキャンパーかよ
893 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/10(火) 01:50:22 ID:c2+iNZvJ0
いや、でもこれはマジで高確率かつ迅速に1キルできる。
流石にそれはねーな高スキル帯じゃ通用しないだろあそこにグレ投げるの普通だし 大体そこで待って1キルするくらいならもっと動いてるほうが味方のためになる
教えてくれようとしてんのに、ちょっと叩かれすぎでかわいそうになってきた すまん
叩いてるのは変な人だけだよ 戦術的に中級者以降では あまり役に立たないのは事実だから仕方がない 俺も中央炉に向かう時は、とりあえず入り口の爆破物壊して 中央路の真ん中付近にジャンプグレしながら、入り口通り過ぎるだけにしてる ロケラン方向に敵の反応があればグレ消費してらんない時もあるし 賭けに近い形で突入することもあるから運悪ければ殺されるけどさ ローンの終盤では特に皆警戒するから微妙っちゃ微妙だよね より確実安心な1キル狙うなら、ショットガンあるとこでキャンプ張るのがいいと思うよ
ピットで長時間いない方がいい場所(アイテム無し) ・死を覚悟しろ 中央通路入り口(下) ロケラン通路 中央通路 砂部屋 ・危険だ、早く立ち去れ 中央通路入り口(黄色の縁の上) ロケラン通路入り口 モーラー設置場所(フラッグの場所) ソード部屋下の通路 ・せめて死ぬまでに2キルするまで帰ってくるなよ リジェネレータ設置場所 Pガン付近(砂で狙われてたら柵の内側から動くな) ショットガン付近 待ち方 ・ただ篭るな!お前はグラント以下か? ・近距離武器がない状態で篭るな!お前はブルートか? ・前線を意識しないで篭るな!お前はジャッカルか? ・レーザー持って篭るな!ジョンソンに従え ・砂持って篭ったのに二方面から接近されて勝てそうにないだと?いいから撃ちまくれ! だがシールドもないなら殺そうと思うな!奴等をがっかりさせてやれ。
899 :
P TyaN66 ◆7xuwBG6R9k :2009/02/10(火) 14:48:48 ID:jOP1hB3C0
ピットの自分流戦い方(BR) ・試合直後アクティブに即効走ってコアのとこらへんでグレを投げて、 アクティブ取りに来てる相手撃破 ・その後にロケのとこに敵いるだろうからそいつも透明活かしてグレ→バトライで撃破 ・スナを持ったら見方グリーンボックス周辺で、敵グリーンボックスとかの敵を撃つ ピットでよく考える事は ・スナタワーにいるやつはスナイパー、ソード部屋にいるやつはソード持ってるって考える ・圧倒的に点差がないときは敵陣に出ない(出ちゃうけど) ・BR持ってないときは常に、BRがどこかにないか探す ・曲がり角にはグレ投げまくる かなあああああ 結構当たり前の知識かな このステージアクティブがかなり重要な気がする^^
ピーチャンすごい勉強になるから違うステージも教えて
ぴーちゃんおいす
ここ十数レスはチーム戦の話をしてるの?
じゃあ次はガーディアンかな あくまで自己流の戦い方ってことで参考にしてね!(ならないかも) ・ショットガン側から生まれたらとりあえず、 ブルートショットのマンキャノンにグレ投げて アクティブ飛んでくるやつのシールドを剥がす(たまにしかあたらない) ・スナ側から生まれたらスナとってとりあえずスナタワーでスナイパー 敵がきたらオーバーシールドとって撃破 ・オーバーシールドの下にいるやつはハンマー持ってる可能性高いからあんま近づかないでグレで撃破 ・敵がスナタワーにいるときはアクティブとってエルボからそーっと侵入して撃破 ・アクティブがなかったらブルーからとりあえず、らせんにグレ→BRで撃破 ・基本的に真ん中はでない こんぐらいかな!
次はナローズでお願い あこ大嫌いなの
ナローズは ・最初、パトライとってスナに走るときに敵を撃ちながら(あんまりあたんないけど)スナゲット ・その後味方がロケとりにいくだろうから相手のスナにきをつけながらスナで援護 ・バブルシールドは結構必要だからなるべくとりにいく ・基本は真ん中で隠れながらうつ ・Pガンの近くの坂とか活用してグレなげまくり(これ動画で説明しないとわかんないかも) ・敵の生まれる場所は、味方がいない場所か、今の反対に生まれるだろうから警戒する ・カンでいいからグレなげまくる
Pちゃんテラ乙 その内叩きレスも入るだろうけど、実際めちゃ有意義なレスだから安心してねー Pちゃん一頻り出してくれたら、スキル35の下手プレイヤーとして俺も書いてみたいス 反面教師っていうかさ
ピーチャンてロスプラにいたガイジじゃんw ヘイローではまともなの?
まともだよ
一緒にやったことないから知らないけど、このスレでは将軍になれる腕があり かつ戦略や戦術をレスにしてくれるのであれば人格はどうでも良いんだ 上手くなりたいから上手い人を利用させて貰ってるだけだからね 上手い人は教える喜びを感じてくれてればok たまに下位プレイヤーから奇抜な発想も出てくると思うしね
拾ってないレスがある上ぜんぜん動画うpってなくて悪いがこれだけは言わせてくれ
>>909 教える喜びなんてねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おやすみ
911 :
P TyaN66 ◆7xuwBG6R9k :2009/02/11(水) 00:39:52 ID:HyH3jXQs0
いまナローズの試合ソーシャルだけどやったから解説しとく☆
http://www.bungie.net/Online/Halo3UserContentDetails.aspx?h3fileid=65666023 7秒 飛んでくる敵がいたらと思って投げたら無駄だった
16秒 ここでスナ倒せなかったらロケとりにいけないからめんどくさい^^;
29秒 運よくてよかった^^
35 なんで二発撃たなかったのか自分でもよくわからん><
1分3秒 こういう反射グレは結構つかえる!坂の斜面にグレ投げて浮かしてあてる技も使える^^
1分52秒 スナの玉が無くなったからとりあえず違う武器拾った
1分58秒 ちょっとでも身の危険感じたら守り神バブルシールドを召喚
2分31秒 こういう風に相手のちょっと先狙うと普通よりよく当たる
2分45秒 あぶなかた
4分30秒 中央上からの敵の攻撃が怖かったから一時退避
5分25秒 ここに敵が逃げ込んだからグレ当てたら死んでくれた^^
5分35秒 わっつあぁふぁkっく?
6分28秒 くっつけようと思ったけど敵飛んでこなかった
7分09秒 危ないと思ったら即トンズラ
7分28秒 ^^
7分33秒 実は僕魔法使いなんだ☆
8分15秒 こないDEEEEEE
グレはカンでなげる これ最強^^
912 :
909 :2009/02/11(水) 00:48:21 ID:m6NyJOg60
>>910 うっせwwwwww
無理矢理理由こじつけてみただけだよバカwwwwwwww
とっとと寝ろ
たまにはレスしに来いよクソヤローめ
>>911 乙、保存した
エイム力に嫉妬w
カンで投げても有効に働くカンが欲しいわ
俺の場合適当に投げても敵に当たらないwwwww
行動の抑止にはなるかなと楽観的に見てるけど、くっつきグレの正確性は養っといて損ないと思う
最低でも犬死ににゃあならんしねー
もう将軍様いらねーよ Pちゃんこのスレ乗っ取っちめーwwwwww これからもオナスレたのまー
ここはジェネラルが集まって指摘したりアドバイスするスレで 誰のスレとかじゃないんじゃないの? よくわからん☆☆
>>914 はただこのスレをグダグダにしたいだけだから気にすんな
誰のスレでもないし、将軍様もここが自スレだなんて思っちゃいないよ
ただ立ち寄ってくれて戦術を晒してくれれば誰だろうが構いやしないっしょ
教え方が下手だったり、あることないこと適当に吹かす輩が来ても
実際にアドバイスに従ってやってみれば、参考になるならないが分かるからね
自分にとって要り用なもんだけ拾いつつ、したけりゃコミュニケーション取ればいい
ただそんだけのスレじゃね?
微妙に長文書いてる仕切り屋うるせーよ お前がルール決めてんじゃねえ 慣れ合い色はきめーんだよカス
>>911 乙
今AGCの動画見てきたんだが、上手いプレイヤーって基本が疎かじゃねーのな
マップで歩く場所も一辺倒じゃねーし、色んな武器使ってる
SMGもバースト撃ちならかなり使えるんだな
勉強になった
>>917 それはべつに916がこのスレに対する自分のイメージを語ってるだけで
何も強要はしてないでしょ落ち着けw
あと別の話でローンでpitなんだが
自分の装備はBRと砂でロケランが復活してるのを発見した時どうする?
砂は4、5発位使ってあるとする
ロケランは確実にキープしておきたいから確定なんだけど、もう一つをどうするか、、
砂は強武器としては持っておきたいけど、BRを捨てると中距離戦闘が疎かになっちまう
正面同士の打ち合いになったら砂じゃBRには勝ち目が薄いからな
俺の考えは砂を適当に空撃ちして少しでも弾数を減らしてからロケランに変えるってのが
一番有効だと思うんだけど、、どうだろうねぇ
とりあえずロケとスナをもってどっちかを速攻使い切ってからBR探すかな! BRはすぐわくけどロケはわくのおそいし他のやつにとられたらめんどいから^^;
ぴーちゃんさっそくサンクス BRと出くわしても逃げれるようにすれば良いんだよな そこでしっかりと逃げ道が確保出来ているかってわけですね
>>919 そうだな、スマソ
砂持っててロケラン見つけたら、俺も
>>919 と同じ感じで動くと思う
マップ毎の他の戦略だと、
ピットだったらショットガンあるとこまで戻ってロケ取りにきた人を撃ち落とす
アイソレ、エピタフだったら確保後、遠距離でもロケから使う。
ハイグラなら、海側で確保したら基本的に砂から。
重装備になった時のプレッシャーって地味に嫌なもんだよなw
>>880 亀でスマソ。俺は立ち回りを2つにわけて考えてないよ。野良チースレの場合だと
ローンと同じ立ち回り より 味方の行動を意識した立ち回り の方が評価できるでしょう。
>>890 エイムは狙おうって意識してれば上手くなるんだろうけど、参考までに俺が友達とやっていた練習法を書くね。
人数は2人以上。全員BR。ガーディアンの中央の上、丸いところで2人が向かい合う。
あらかじめ先手を決めておいてその人が打ち始めたらそこからはガチの撃ち合いスタート。
勝った方が中央に残って次の挑戦者が真ん中に進む。回復が済んだら挑戦者が先手でスタート。これの繰り返し。
これを繰り返しやってた。まぁこんなことやる必要一切なくてプレイ中に意識すれば良いんだけどね。
>>919 前うpした動画でやってたと思うけど、俺なら3つとも運びながら移動するよwwwwwwwwwww
それが無理でも初期位置から少しずらしてわかり難くしておくだけでかなり違うかと。
そうか、一回でもゲットして捨てれば時間で消滅するもんな やっぱ頭いいな
野良チースレで味方全員抜けて4vs1になったとき どんな立ち回りをすれば勝てると思いますか? 1vs1の状況をつくれればいいんですけど なかなかむずかしいですね
皆が単体で動いてるチームだったらどうにかなるかも知んないけど 複数人および一定間隔あけてすぐに援護に来られる感じだと厳しいかもね 俺もたまにそうゆう状況になるけど決まってボコられるからなぁ
Fallout3やDeadspaceにうつつを抜かしてからずっとエイミングの低下に悩まされて 2ヶ月ぐらいスランプだったがHUDが全部なくなるスカル付けてキャンペーンしばらくやったら結構調子戻ったw スランプ中はバトライも満足に当てれなかったし、ローンで格下相手にホストで負けまくってたが ようやく勝てるようになった
>>927 その練習方法良いかも
難易度はレジェンドかな
難易度はヒロイックでやってた レジェンドでもいいけど大立ち周りできないし敵が硬くて弾なくなりやすいからそれ以外がおすすめ
MLGの動画見てたらスナイパー撃つたびにYボタン2連打持ち直し?をやってるのよく見かけるけど 意味あるのかな? 連射速くなるとは思えないが… スコープ解除するためなのか?そうだとしてもスティック押して解除してもよさそうだが
>>930 Y二回押しでズーム解除なんて普通だよ
バトライの解除では別に使わないけど
殴りで解除より早いし、ズームボタンを解除の為に使うと視野変なところいくし
>>930 Halo歴5年くらいになるけど
そんなの使ったこと無かったwwwww
ありがとう、参考にするわwww
933 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/18(水) 10:34:44 ID:s6JcVdgN0
これからオン目当てで買おうおもうんだけど人いる?
>>932 HALO歴一年ぐらいで一応ローン、チスレ、ダブルは50だけど雑魚の戯れ言だから参考にならないだろうから流してくれていいよ
ズームを10xの時はズームボタンで解除でもかまわないけど5xの時はズームボタンで解除すると間に10x挟まないといけないし
モーショントラッカーがその間見えないしね
スナに限らず敵がリロード中に敵が来てしまった時は
グレでリロモーション消したりグレが無いもしくは消費したく無いときは
Y二回押しでリロモーションを消せる
リロードは余裕がある時はこまめにした方がいいが、逆にリロードがスキになったりするから
リロードは癖でやるもんじゃ無い状況見てするものと思う(キャンセルしたところでスキ無いわけじゃない)
自分がドレインやリジェ等持っててもうひとつデフォった場合とかはそこに居座る気が無いなら消費して新しいのを回収する
ドレイン等は敵に回収されて敵のタイミングで使われるぐらいなら出来る限り消費してた方がいい
あとナローズやガーディアンのようなステージではスナイパーやロケランを持ってて倒されると思った時は敵に取らせないために落ちるってのもある
ロケやスナイパーは出来る限り弾を消費する
敵に取られてもリロードしなきゃいけないからすぐ撃てないしね
ちょっと訂正 リロードとかは一応Y(武器チェンジ)一回押すだけでキャンセルは出来る 二回押すのはこういう流れの為↓ バトライ→リロード→武器チェンジ→武器チェンジ→バトライ
>>933 そんなにいないよ
8万人ぐらい
対戦するのに〜20秒ぐらい
昼なら30万越えるぞ
>>934 ローン、チスレ、ダブルで50だったら十分しょ。
俺47くらいだしw
あんまりランクマッチしないけどね・・・・・・。
でも、最近ソーシャルの方が絶望的なこと多いんだけど気のせいかな。
2の時はリロードでバトライ連射とかあったよね
Y2回押しとか書かれてふと、思い出した。
理屈は分かるんだけど、意識して使ったこと無かったよ
スナイパー持ち直しはスコープ解除で視点ずらさないのと周りの確認のためなんだな 理解したよ、サンクス
質問なんだけど自分がエナジーソードを持ってるとき相手がショットガン持ってたらどうする? 無視する?攻撃する?
切りかかっていつも通り死んで理不尽だなと思う
>>940 弾の射出より速く切りかかる
ただ、それだけでいい。
追いかけてくるよう自分の存在アピール→角に逃げ込む→ジャンプして頭上切り込み
極意にも書いてるが、やはりBRは距離が離れれば離れる程 敵のやや前方に照準をずらすべき?
アサルトってフルバーストとバースト撃ちとで距離によって分けるの? 今まで色んな人のシアター見ても、バースト撃ちしてる人見た事ないんだよね
ローン50難すぎます ホストさえ取れれば何とかなりますけど 外国人の方にホスト取られた時の ラグ は 勝つ気が無くなる
949 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/20(金) 19:53:29 ID:WvUvPfAlO
>>947 お前がアホだから気付いて無いだけ
45以上なら普通にしてるよ
>>949 ご、ごめんw
47だけどつかってないwwwww
まぁ、アサルト自体あんま使わないけどね・・・
まず、BR探すし。アサルトは生き返ったときの護身用くらいしか
考えてないな。
あと、BRに弾速あるの知らなかったなwwww
なんとなく見て当たるようにカーソルは動かしてるんだろうけど
弾速まで意識してやってなかったわ・・・・・・・・。
いままでいろんな人の見たって言ってるのに、気づいてないだけって言うのは無理があると思う 実際アサルトでバースト撃ちするほどの距離だったらすぐに逃げたり隠れたりすることも容易。 しかもバースト撃ちする分相手を倒すのに時間がかかる、AR同士のバースト撃ち合いになっても 他のBR持ちの介入を許してしまうかもしれないからローンでやる分の狭めなステージでは やる価値は薄いと思うが、実際どうなんだろうな 相手のシールドがもう既に削られてたりすれば話は別だが
>>947 チースレだと結構使う場面多いよ、
こっち見てない敵をバースト撃ちしながら近づいてフルオート、(はじめからフルオートだと、相手の逃げる方向によっては弾が切れやすくなる)
味方と打ち合ってる敵や、弱って逃げてく敵を中距離からバースト撃ち、
中距離で距離を詰めるつもりはないけどダメージ与えときたいとき、
こんな感じで使ってるかな、バトライに持ちかえる時間が惜しい時もあるからね
ちなみに1バーストは普通5〜6発、かなり遠距離での援護になると2〜3発になるけどそんなときはあんまない
>>952 距離によって入るダメージ変わらないの?
それだとシールド剝いだり援護には使えそうなんだが
954 :
ゲーム好き名無しさん :2009/02/23(月) 22:59:02 ID:0tPXaix70
距離による威力減衰は無いはずだけど集弾性の関係で遠いとばらけちゃうから 実質あたえるダメージは減るよ
1バーストを何発にするかによって集弾性が変わってくるから、フォージで試してみるといいよ、 2〜3発ならかなり正確にレティクルの真ん中に飛ぶから、オートエイムを除けばバトライ並みの精度が出せる ただしオートエイムがないので回避運動されたり、自分が撃たれてると精度が極端に下がるので注意。
>>955 サンクス、とりあえず今日チースレ辺りで
パラパラやってみるよ。アシスト狙いで。
チースレってなんやねーん!はっはっはっは!
チーカマスレッド列伝の略
話切ってしまってすいません; スキル45以上の人に聞きたいんですけど 個人戦←→チーム戦 の立ち回りの切り替えはみんなどうやってますか? 今までずっとチーム戦してて、将軍様の動画を見たらローンをしたくなったので ローンをしばらくしてたんですけど、その後にチーム戦やったら物凄く弱くなってたんです 連携や突っ込み癖がついてしまって・・・ 立ち回りを割り切れる人、切り替えれる人 どんなことでもいいので、そのことについて教えてもらえないでしょうか? 味方の方に申し訳なくて;
↑ 訂正「連携がとれなくなってたり、突っ込み癖がついたり」です 誤字申し訳ない;
>>959 ローンにボディガードが三人付いた位に気軽にやってみりゃあ二、三試合やればすぐに感覚は戻るよ。
おれのボディガードは戦況が不利になるとすぐ居なくなるから困る
うまいな…
>>961 ありがとうございます!
その感覚で何回かやってみます
>>950 一応50な自分も(ローンは49)バースト打ちしないな
サブマシンガンだとエイムぶれないしね
でもめんどくさいわりにそこまで効果ないし
基本的にローンだとひたすらラグいし先に撃っても後撃ちのアサルトに負けたりするし
アサルトなんてほとんどあてになんないからよっぽどじゃないと使わないな
回線良い時のアサルトは強いんだけどなぁ
ラグいとほとんど効果ない、てか当たらなくなる ホストだとバースト撃ち最強になるよ
エナジーソードで待ち伏せしてくる敵にどうやって対処すればいいのかわからん グレネード仕掛けるしかないのか
>>968 1回目は事故だと割り切る。次はソードに有利な武器(ロケ、シャッガン、プラグレ等)が手元に
無ければそこに近づかないようにするか、1人では行かないとか。
ありがと 無視して他の敵片づけるのが一番か
バトルライフルで ちょーどシールドをはがしたところで違う奴に持ってかれるのが悔しい
疲れたから気分転換にと野良でダブルスいってみたら スキル1〜10にも関わらず、味方最高スキル50 敵もサブタグで同じくスキル50x2という展開が3回くらいあったわ 負かしたら後のロビーで絶叫してたわ あと開始直後抜けるやつ。EXPゼロの味方の戦歴確認したら、 開始前から一人で戦う覚悟を決めるしかないw これも2回あった。全6回でこの頻度だから、ダブルスに関しては適正スキルのまともな試合にはほとんどならないと判断してもいいね プラコレではじめたばかりの初心者はダブルスにはいかないほうがいいかもね
>>972 サブも多いしな初心者には厳しいプレイリストだ
ソーシャルスレイヤーが一番安定して 楽しめるんじゃないかなぁ・・・初心者のうちは。
まあ俺が狩りしてるけどね
976 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/02(月) 23:03:10 ID:om6/ZZLW0
ダブルス武器取られたら絶叫しながら撃ってくる奴(ショトガン スナイパー等 この瞬間あ、終わったなと思ってしまう 日本じん武器取ったらダメな法律でもあるんですかまったく
>>976 だよなでも時間のロスになってそれがスキになったりするから
野良で入る時は味方が近くにいるときは取らないようにしてる
バトライ又はカービンさえありゃたいした問題でもないし
978 :
ゲーム好き名無しさん :2009/03/03(火) 22:16:48 ID:0bdwigUs0
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>>976 味方がって事だよね?
外人の方がスキルが高いんじゃないの?
自分のスキルと味方のスキルで高い方が持つのが常識みたいなところはあるからね
オレも明らかにスキルが低いやつがスナイパー手にすると、何やってんだこいつ!
って思うからね^^;
>>979 >俺も明らかに〜思うからね^^;
誰もが初めはそうでしょ。温かく見守ろう
逆に、強武器をスルーしてもらうより、テキトーに撃って弾切れしてもらったほうが自分のためにもいい
981 :
979 :2009/03/05(木) 15:04:44 ID:r93jfjBC0
こいつーって思うけどそこまで怒りはないよw あと、目の前で取られたときって事です。 説明不足ですいまんm(__)m
その辺譲っちゃったりするのも 日本人なんだよなーとか思う(笑 譲り合いっていうか? 自己主張しちゃう人はそういうことするよね、おいおい渡せよ!!みたいなw 欲しかったらどうぞって、俺渡すけどね こないだすごい「ぷりーず!ぷりーず!」って言われて噴いた
このスレも埋まってきたから新しいの立てた方が良いのかな? 恥ずかしながらスレ立てしたことが無いんでよく解んないけど とりあえず掲示板の一番下のとこにスレタイと内容をコピって貼付けりゃいいのかね?
【Xbox360】 HALO3戦術スレ part.3 【立ち回り】
名前: ゲーム好き名無しさん
E-mail: sage
内容:
HALO3の戦術に関する話題の総合スレです。
あなたの現在のスキル帯は関係ありません。向上心のあるプレイヤーが話し合う場です。
※議論をする際は空論や感情論は避け、なるべく具体的なレスを心掛けましょう。
前スレ
【Xbox360】 HALO3戦術スレ part.2 【立ち回り】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1219330554/ ゴメン立てようかと思ったけど出来んかった
だれか宜しく頼んます
>>984 このカスが!!!!!!!
・・・・・・・・・と、言いたいところだが
俺も立てられない
すまないw
バンパーでやってる人に聞きたいんだけど 撃つ時って人差し指使う?中指使う? 俺人差し指なんだけどいざ殴る時にちょっと遅れてしまう・・・。 かといって中指だとエイムが難しい
>>986 俺も人差し指一本派だったけど中指で使えるように矯正した。
2週間ぐらい頑張れば筋肉ついて慣れるよ。最初はきついと思うけど
俺は薬指使ってる
人差し指でABXYですね、わかります
ローンで敵ジェネラル2人とやった時は勝てたのに 13レベル付近の人たちとやって負けたorz あまりにも予想GUYな動きだった
日本語で
>>993 気持ちは分からんでもない
なんていうかな、適正スキル同士の戦いだと
相手の予想がある程度つくんだけど
低いレベルの人たちとやると、すごいわかんないんだよね
ソーシャルスレイヤーとかやってると顕著にわかる
みんな何処で戦ってるんだよ?
うそ、こんなところいんの!?ってな具合で
まぁ、Kill数はさすがに稼げるんだけど、変な死に方する
四方八方から敵が来るみたいなw
それ慣れ過ぎて頭使わず反射で動いてる証拠 こういうときはこうすればいいみたいに考えずに動いちゃってる それじゃあ上手い50にはなれない
対戦会というか、練習会というか そういうのはまだやってるのかな
>>996 の続きだけど
例えばスキル50の人がPitでショットガン持って突っ込んでくることは少ないでしょ、でも初心者には多い
これに慣れてないからいきなり突っ込んできたときの対処ができない
MLGのサイトいって動画見るといいよ、何度も繰り返して見るとわかってくることもある
さ、このスレのシールドをはがしたぞw誰かヘッドショットを決めてくれw
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