2 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 01:49:00 ID:vN+xdfSO0
ウンコー
3 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 02:00:32 ID:63XBLlP00
どうしてスライムを倒したらお金が出てくるのだろう^^;
>>3 本来は報酬金形式でそのモンスターを倒した地域
または一行を支援する団体から治安維持活動費として町に立ち寄っ際戦績に合わせ一括で支払われています
ですがそれだと現在の報酬金額がわかりづらいので随時自前で計算している為
スライムを倒してお金が出てきたように見えるのです
>>1がなんの報酬もないのにわざわざスレを建ててくれたのが理不尽で乙
どうしてモンハンで倒されても食われないんだろ
>>6 拾い食いはしないように親に厳しく躾けられています
8 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 15:32:38 ID:Xg35wMUX0
何でPS3とxbox360をのけ者にするのか理不尽です
ゲハでもレゲーでものけ者にされてるのに
KDDIはシャブ推奨企業ですか?
_ `''|/ノ
\`ヽ、| ,、
\, V ヽYノ
`L,,_ r''ヽ、.|
|ヽ、) ,、
.| ヽYノ
/ r''ヽ、.|
/ ,.. -──- .、 `ー-ヽ|ヮ
.| | / \ .`|
ヽ|/;| ‐- \ .|
//;;/≠≡ ‐‐ ミミ |
ノ/;;;/ ~ヽ ≠≡=× ::::::::::: ノ
i;;;/ / ̄ ヽi r _ ::::::::
i;;| ´ヽ--‐´| ∠ ゝヾ::: ::::::
i;;| / | ヽ ̄~´ :::
Y /  ̄´ ::::: <auの庭にようこそ。大麻栽培してます。
| // ヘ ::::::::
| ( ,- )\ ::
∧ ____二____ __ノ
∧ \i__i__i__i__i フ /
∧ ヽ||||||||||||/ /;;;
∧ (二二ノ|| /;;;;;;
∧ || /;;;;;
∧ | | /;;;;
` ̄ ̄ ̄ ̄´
♪プルルルプルルル シャブれるシャブれる
あの娘とこの娘と シャブれるシャブれる
大麻で3P シャブれるシャブれる
お縄に ぐっと つながれる〜
大野の人生 もうオワタ
11 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 19:44:52 ID:USTkVgCQO
鬼武者で斬られて血も出てるのに
無傷なのは何故ですか?
ポポローグで、回復魔法を使う傭兵に「自由に戦え」と指示を出していると、
たまに「安全に戦え(回復重視)」に変えてくれと言ってきます。
自分の判断で戦えと言っているんだから、自分の甲斐性で
回復重視の戦い方をすればいいと思うんですが、どうなんでしょうか。
>>12 自発的に回復魔法を使って戦うこともできますが「君は回復に長けているから回復重視
で頼むよ」と言ってもらった方が俄然やる気がでるものです。
ドラキュラ伝説と漆黒の悪魔城には階段が無く、ロープをずりずり昇り降りして階を
移動する設計なのが理不尽です。
>>11 あれは斬られたのではなく剣から赤いエキスが飛び出しただけです
>>13 外敵侵入対策です
ドラキュラはコウモリにでも変身すれば別に階段いらないので
前スレ986
勘違いがしてる様だから一つ訂正しておくと、
味方側の虎系11レベルは白虎で
敵側の11レベルがフェンリスウルフです。
サガ2の剣系モンスターで疑問なのですが、
何故アンサラーの次から神話系の武器ではなく
エルリックサーガというファンタジー小説で出てきた武器になったのでしょうか?
まだまだ神話系の武器も沢山有るのに態々版権的にやばそうな名前にするのは理不尽です。
いろんなゲームに出てくる魔王やそれに準ずる者たちは、
ドラクエ4のようにレベルが低いうちに主人公を殺させるという手段をとらないのが理不尽です。
ドラクエ4はシンシアがモシャスで身代わりになったために、失敗しましたが、
大半の勇者達は、そんな手段はとれないでしょう。
魔王協会の規定にあるので仕方ありません
魔王は育ってもいない小物を驚異とは感じないし、感じても魔王らしく自分から動いたりせず部下に任せます
任された部下は過小評価して自分の部下に丸投げ、その部下もさらに下っ端に命令投げといて終わりです
こうして勇者は貴重な時間を得、反撃のチャンスを手に入れるのです
魔王も最初はLvが低くて仲間も少なく、勇者なんて強敵とは戦えません。
DQ4では、勇者がプレイ中盤まで怠けっ放しだったので襲撃できたのです。
同じワイルドの力を得たのに、ハーレム状態でハッピーエンドなあいつが理不尽です
byキタロー
21 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 09:03:03 ID:thPdi44GO
鋼鉄の咆哮2WSCで順調に進みすぎるとB-αで出て来る「超巨大高速潜航戦艦ノーチラス」
強すぎるだろ。普通にプレイしてたらこの時点の自軍の強さじゃ絶対撃沈不可能なのが理不尽
23 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 13:33:19 ID:thPdi44GO
まあ結局沈めたんだけどな。特殊弾頭魚雷で
>>20 貴方の女性関係を代わりに精算したんです。
そのくらいの役得があっていいと思います。
by ロボ子
野球ゲームの中の清原選手がちっとも怪我をしません
>>23 やれてるじゃねえかよwwwwwwwwwwwww
新スレになった途端に増える、ですます調での会話など
理不尽スレの基本が出来てない方々が理不尽です
>>27 スレ立て直後はまだレス数が少なくて、ふらりと立ち寄った人がどんなふいんき
なのか読みにくいので仕方ありません。いつものゲハの人とかは理不尽ですが。
Metal Slug 7の雪原地帯で、敵・自キャラとも熱帯地帯と同じ装備のままなのが雪山を
なめすぎてて理不尽です。
>>29 自キャラはだいたい動き回ってるので寒さを気にしません
敵キャラは全員どうせ死ぬんだろうし服とかどうでも良いやとか思ってます
>>25 権利の関係で本人が出れなかったようですね
清原選手によく似たシ青原さんは怪我をしないようです
>>29 以前マンガに出てくるような、リーゼントに襟を立てた学ランを着ていた人がいました
どうやら学生ではないようなので、何かこだわりを持ってその格好をしているようです
自分の服装にこだわりを持ってる人ってかっこいいですよね
>>15 武器名の後に小さく“TM”と付けなかったので、
一般名詞扱いになりました。
付けていれば
エルリックサーガ出展の武器であるということを認めたということで
訴えられていたと思います。
>>15 虎系の最強モンスターがびゃっこなのはSa・Ga2で、
前スレの話は魔界塔士の話だとマジレス
ちなみに剣はストームブリングなので
ストームブリンガーとは微妙に似ているようで違うため
ギリギリ問題ありません。むしろロボの名前のほうがヤバイです。
ドラクエシリーズで主人公の性別を選べるというシステムが、
3と4にしか実装されていないのが理不尽です。
>>34 一人っ子政策の影響で男子しか戸籍がないのです
勇者たるもの身分がないようでは何かと不便ですので
>>36 むしろ7で入った新規と考えて喜ぶべきでしょう
きっと彼はこれからリリース順にプレイし、4〜6、3Dなどで微妙な気分を味わい
そしてもう一度7をプレイして違った感想を得るメタルスラッグファンになるに違いありません
38 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 09:35:07 ID:/7MiUBNUO
鋼鉄の咆哮2WSCの隠しラスボスである「超巨大戦艦ルフトシュピーゲルング」
ヴォルケンクラッツァーの同型艦だが耐久力が違いすぎるだろ。
48000と200000って…
夏の暑さでちょっとやられてしまってすいません
暑さで思い出したのですがたしかテイルズオブファンタジアのなんとかビレッジでは
砂漠地帯の村だけに村内を歩き回るだけで汗のエフェクトが出てきます
が、それをいくらほっといても脱水症状になりません。理不尽です。
今丁度プレイ中なのが李婦人です
オリーブヴィレッジですよね
あの地域は湿度も高いので、いくら汗を書いても大丈夫なのです
41 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 13:03:33 ID:erHGSnJLO
ドラクエとかに特に多い「戦闘中にだけ使用可能なアイテム(賢者の石やら)」かな。
中の人からの視点で考えたら絶対変だと思うんだけどなぁ。
てかドラクエは全般的に不自然な事が多い。
あれ以上リアルに作るともっと不自然な事が浮き彫りになると思う。
むしろ見てみたいwww
ファンタジアといえば難易度のガタ落ちが激しかったユミルの森が理不尽です
頭の弱いミントと通常攻撃のテイクバックに定評のあるクラースがまともに戦えず
さらに挟み撃ちしてくる上に八割石化なんて無理ゲーあっての森であると思うのですが
>>41 あなたが正しい敬語で具体的に質問するなら、きっと答えは返ってきますよ
メタルギアのスネークが理不尽です。
レーションをかじっただけで銃創も切創も火傷も
一瞬で消え去り跡すら残らないなんてありえません。
本当にレーションなんですか?
>>44 もちろんナノマシンです
欠損した箇所をナノマシンで再生しているだけです
最終的にはニンジャのように全身機械になります
忍者ハットリ君のゲームで
ボーナスステージでチクワに混ぜて
鉄アレイを投げる親がいるようですが、
あれは修行の名を借りた計画殺人ではないでしょうか。
理不尽です。
>>46 命をかけて真剣に修行して初めて一流の忍者となるのです
心を鬼にして鉄アレイを混ぜる気持ちを汲んであげてください
>>44 レーションという名の極地的タイムマシンです
健康なスネークを過去から召還したので傷が治ったように見えます
現世のスネークは不要なので次元の狭間に廃棄されます
>>46 鉄アレイ型チクワです
>>33 ロボの名前で思い出しましたが、
何で人型ロボの最強がトライダーG7を捩った名前なんでしょうか?
鉄人、マジンガー、ライディーンと有名な奴を使うのなら
合体変形ロボの先駆けであるゲッターを使うべきだったと思います。
正直、私はジーセブンが何なのかサガスレを見るまで分かりませんでしたし。
当時、ゲッターをもじった名前を思いつかなかったから、
もしくは、サガのロボでは出来ない「人型形態を複数もち、使い分ける」機体なので
使うことがはばかられたかではないでしょうか。
近年ではタケッダーロボ(魂斗羅ザ・ハードコア)だの
ゲッP−Xだの在りますが。
単に売れ線ではなく少しマイナーな路線を狙ってみたオタク心です
>>46 格安で買ったお徳用チクワのバルクパックに混入されていた重さ水増し用の鉄アレイ
です。
チクワは獅子丸の好物でまだわかりますが、デッドゾーンで唐突におにぎり拾いが
始まるのが理不尽です。
>>49 サミットが話題になっていた頃偉い人が「トライだ!G7、なんつて」とオヤジギャグを
かまし、大変不本意ながらジーセブンを採用させられました。
GBC版 Wizardry #1でマーフィーズゴーストが同時に複数出現するのが理不尽です。
先日SFCのDQ2をやっていたのですが
オープニングで王様が「ぎょえーーーーっ!」とか言って死にました
もう少しかっこよく死んでいいと思います
理不尽です
現実の人の死なんてセリフがないことがほとんどです。
「我が娘よ…お前だけは何としても逃げのびるのだ…
ロトの血を引くお前はこの国の…いや、この世界の希望なのだからっっ!!」
なんて死に方をする王様は厨二病扱いされても仕方ありません。
>>53 肉体がないので分身もお手の物です。
ちなみに、PCエンジン版#2でも複数出てきますよ。
RPGの宿屋でベッドに入っても装備も外さず、ゲームによっては布団すらかけずに
そのまま寝てしまう主人公らが理不尽です。
>>57 宿に泊まるとイベントバトルと言う展開が
ありえるのですから警戒するのは当然です。
アクションでほかの事では普通にダメージを受けるのに、
やたら高いとこから落下しても最後に床があれば平気な奴らが理不尽です。
真・女神転生 if…
の音楽のほとんどが、1と2からの使い回しなのが理不尽です。
>>59 実は1と2の曲はifから先にシングルカットされてたんです
>>57 実は主人公は、さまようよろいの一種なので装備を外せないのです
>>62 そんなものどうでもいいです
何せここはゲームサロンです。板的にはゲームに関係あってもなくても全然OKです
ジャンルも何も関係ありません
ありがち
ファイアーエムブレムで、
剣や槍などを空振りしたときに武器の耐久度が減らないのはわかりますが
弓などの投擲系武器が外れたときにも耐久度が減らないのが理不尽です。
命中しようが外れようが、武器にかかる負担は同じではないでしょうか。
>>65 弓の耐久度は、矢筒に入っている矢の数です。
命中しなかった矢は拾ってまた使います。
弓自体は何回使っても壊れません。
>>65 「命中しなかったのは弓の引きが足りなかったからだ」とどこかの本に書いてありました。
スパロボで、攻撃に対して全弾命中、全弾回避、全弾防御しか起こらないのが理不尽です。
最後の一発だけ回避しきれないときや、攻撃後半は防御が間に合った、
等の状況は普通にあり得ると思います。
最近は半分以上無駄弾になってる例も多いです
弾もキャラも高速で動いてるので、
余裕で全弾回避か全然間に合わず全弾命中のどちらかしかありません
そんな半端な受けはプロレス的に許されないのです
72 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 19:29:52 ID:Z0M1tbz80
何でメーカーは時代遅れ過ぎて寂れたテレビゲームにまだこだわってるんですか?
どう見ても数十万本で騒いでるPS3や360何かよりも
ミリオンなんて空気も同然のDSやPSPの方が景気良すぎます
それほどまで自滅したいんですか?
理不尽です
コンビニが飲食物ばっか売れるからといって、
生活雑貨や嗜好品を置かなくなったら客足はガクッと減ります
つまりはそういうことです
ゲーム中に出てくる組織や軍隊についてです。組織や軍隊の幹部にはまあそりゃ強い奴がなるでしょう。しかしいくら強くても10代や20代の人間が幹部では経験不足や年が若すぎるということで部下に陰口を叩かれたり組織や軍隊自体を見限る奴が出てきてもおかしくないのでは?
>>75 その世界の平均年齢は30歳なので問題ありません。
もう十分生きてますよ。
>>76 無能な者ほど俺の方が先輩なのに、年上なのに、とやっかむものです。そういう部類は
軍を見限り、実力さえあれば若くして幹部になれる! と奮起した意欲的な人材が残るので
無問題です。
それよりもDQモンスターズで年上の部下どころか大魔王クラスすら従える少年少女が
理不尽です。
×
>>76 ○
>>75 まつがえた…
TATSUJIN、達人王のボムの爆風が見事なドクロ型になるのが理不尽です。
>>77 生まれて初めて見た者を親だと思うあれです
何しろ卵の時から一緒いますから
最近のスパロボは無駄に弾を撃ちまくるのが理不尽です。
ろくに回避行動もとらない怪獣相手にニュータイプの皆さんは何やってるんですか。
一発必中で急所に当てるなり全弾きっちり命中させるなり普通にできるはずです。
DC2のまゆき先輩のお父さんがズバットに影響されすぎなのが理不尽です。
>>80 驕ソ縺代↑縺?縺ョ縺ァ縺ッ縺ェ縺城∩縺代l縺ェ縺?縺ョ縺ァ縺?
繝?繧ュ繝医?シ縺ォ謦?縺。縺セ縺上▲縺ヲ縺?繧九?ョ縺ァ縺ッ縺ェ縺上∝柑譫懃噪縺ェ荳謦?繧堤「コ螳溘↓蠖薙※繧九◆繧√↓險育ョ励&繧後◆繝輔ぉ繧、繧ッ繧偵?ー繧峨∪縺?縺ヲ縺?繧九?ョ縺ァ縺?
>>81 ちょうど世代なんでしょう
ヒーロー戦記って言うゲームの仮面ライダーV3もズバットみたいでしたよ
>>84 じゃあリバイバルブームです
あるいはタイムスリップか宮内洋の転生体かも知れません
次回作での伏線回収にご期待ください
>82が文字化けしているようにしか見えないのが理不尽です
というか化けてます
>>78 勿論、その道の達人が一つ一つ手作業で作っているからです
89 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 07:41:40 ID:+BiJdhi/0
>>73-74 今やテレビゲームはたばこ以上に害悪な存在なので
むしろ子供質を蝕みます
前作で仲間キャラを、
たとえ最高レベルまで鍛えて
最強装備を揃えても、
次回作で再度仲間になった時に
弱体化してるのが理不尽です。
経年劣化です
麻雀に負けると脱ぐのが理不尽です。
お金が無ければ身体で払うのが当然です。
>>91 次回作が2〜3年後の設定ではわかりますが
ゼ○サーガの様な
数日間で劣化してしまうのは理不尽です
>>94 顔や性格が激変していることからも分かるようにあれは実は同じ名前の別人です
>>94 ゲームの画面内における人物やメカなどの動くキャラは
すべて「ゲー能人」が演じている
(だから、
>>95さんの言う“顔や性格が激変している”となっていても
前作と同一人物だ、となりうるのです)
という事を踏まえると、役者本人の身体能力でしょうね。
FEのジョルジュさんは全然強くないのに
大陸一の弓使いと呼ばれてるのが理不尽です
98 :
90:2008/08/26(火) 19:40:53 ID:SY7TlbfdO
なんだか理不尽ですが
キャラがわざと演技で
弱体化してるフリをしてる
と脳内保管しておきます。
>>97 弓を使った新体操の競技では大陸一です。
残念ながら弓で敵を攻撃することには不慣れなみたいです。
>>98 前作の役者が降板し、身体能力で劣る役者が演じているということですよ。
>>92 麻雀で負けるたび暖房の温度が上がってきますので
暑くて仕方が無いため脱ぐのです
>>97 弓を構えた時のかっこよさが大陸一なのです
TOVで同じ料理を作り続けると新メニューが開発できるのですが
サンドイッチ→おにぎり→牛丼 と派生の仕方がアクロバティックなのが
理不尽です。
>>102 あの世界のサンドイッチは実はよく見ると米粒で出来たライスバーガーです
そこからシンプルに回帰したのがおにぎり
ところで牛丼も肉をどけると下にはご飯ではなくおにぎりが入っています
シンプルから再び手の込んだ品へ、今度は挟むのではなくかけるスタイルに
具を挟んで圧殺していたサンドイッチ時代から、今度は具に虐げられる下克上の醍醐味がそこに凝縮された立身出世の物語なのです
テイルズと言えば、TODなどのトラクタービームはせいぜいキャラの2-3倍程度の
高さの空中に持ち上げて落すだけの呪文ですが、
普通にそのくらいの高さまで飛んだり跳ねたりしている人々が
そのくらいの高さから落ちただけでダメージを受けるのは理不尽です。
せいぜい4-5mくらいなら現実でも怪我するかどうかってところだと思うんですが。
>>104 同じ高さであっても受け身を取れる状態と取れない状態では
危険度が格段に違います。
現実世界でも全く受け身が取れない状態であれば
10cm程度の階段から落ちて死ぬ人もいるぐらいです。
106 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 03:56:52 ID:uMNqshPXO
スーパーロボット大戦等で仲間になった敵キャラが異様に弱体化するのが理不尽です
敵キャラ達は怠けてるんでしょうか?
>>106 自軍の機体には、ほぼ完全に自動化されている緊急脱出装置が配備されております
対して敵軍では「うわぁぁぁ!死にたくない!!」といいながらミンチよりもヒドく飛び散る例も珍しくありません
死を前提にした緊張感が無いのが弱体化の原因でしょう
>>106 毎度毎度、正規軍に煙たがれ、せいぜい戦艦1〜2隻の貧乏運営と
巨大な悪の組織とでは、機体整備に雲泥の差があるからです。
いくら天才メカマンがいてもどうしようもありません。
ライドウが銭湯の中でも
帽子かぶってるのが理不尽です。
実は帽子こそ本体で、下は帽子が操っている人形なのです。
ヴィクトルの失敗作を流用しています。
>>109 「銭湯の中でも 帽子かぶってる」
卑猥な想像をしてしまったのが理不尽です
ファンタビジョンではなぜ不発の花火が多いと雨が降りだすのですか?
>>112 プレイヤーに
「俺が下手なんじゃなくて雨が降ってるからだ」と
言い訳させてプレイする意欲を損なわせないためです
「塵も積もれば山となる」
「多勢に無勢」
といった言葉が、無双シリーズの前ではまるでむなしいのが理不尽です。
・量より質
・烏合の衆
などと言った言葉もあるので理不尽ではありません
>>114 こちらは周り全部敵、向こうは味方を傷つける恐れがあるため腕利きの者も多数
いながら結局有象無象状態になっています。味方ごと斬るのに躊躇わない非情さが
あればちゃんと山になります。
Sa・Ga2で父親の不倫疑惑の時にBGM「秘宝の謎」のテーマが流れますが、
あれは秘宝と言うよりは父親の交友関係の謎なのではないでしょうか。
理不尽です。
>>117 秘宝館をご存知でしょうか?
ああいう意味で秘宝です
119 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/28(木) 22:51:37 ID:BKM47fP90
スーパーマリオの5〜63は欠番ですか?
PCゲームは、
たいていインストールするときに利用規約が表示されますが、
ほとんどの人がまともに読まずに同意するのが理不尽です。
>>121 利用規約の最後に「腕が折れようが、首がもげようが一切文句を言いません」と書いてありますので
読まれないほうがメーカーに都合がいいのです
確かそんなのを試す実験ありました
インストール規約の最後に「ここにメールを送ったらお金上げます」みたいなことが
そのソフトのダウンロード数は数千か数万かあったそうですが
実際にメールを送って賞金を獲得した人は数人だったとか
ゲームぐらいならいいと思いますが、生命保険とか大事なものは読みましょうね
生命保険の約款を全部読んだ事ある人いますか?
>>121 読んでも読まなくても結局同意しなくてはインストールできないのでは、
「どちらでも 同 じ ではありませんか」
と某家臣も言っております。
ウルティマIV冒頭で「○○の書(付属の冊子)を読む」と出て、メッセージを飛ばすと
「違う、本当に読むんだ!」と怒られますが、実際に読んでも結局怒られる仕様なのが
理不尽です。
その程度の理不尽さで腹を立てるようなプレイヤーは、
無敵なくせにザコ敵ひとつ退治しようとしない王様がいたり
無力な羊飼いが廃墟に送りつけられたり
ひっかけとしか思えない会話で徳が下がったり
そのせいで占い師に罵倒されたりといった理不尽に耐えられないと思われるので
本編に入る前にやめといたほうがいいというメーカーの心配りです。
ポスタル2
スコップで殴って首を落とした後の切断面が鋭利すぎて理不尽です。
>>123 ウルティマもプレイヤーがきちんと説明を読んでいるのかを確認していないのでイーブンです
128 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 10:43:55 ID:lNcqVxCz0
>>125 スコップによっては先が下手な安ナイフより鋭利な物があったりしますから、石にでも
こすりつけて研いでやれば十分スパッといけるかと思われます。
AC版悪魔城ドラキュラで白昼堂々シモンの花嫁をかっさらっていく伯爵もアレですが、
16世紀なのにヴィクトリア朝以降のファッションを先取りしてるシモンが理不尽です。
GTA4でいつも思うのですが,
大衆食堂はともかく,フライドチキン屋にハンバーガー屋でどうすれば二人合わせて100ドルも飲み食いできるのか不思議です。
男同士で割り勘だとしたら一人100ドルも食べている計算になります。
ハンバーガーにチキンサンド,ホットドッグが1ドルの世界で一体彼らは何を食べているのでしょうか?
>>131 食事をするたびに皿や椅子が壊れるのです。
>>125 切り取り線を入れておきました
スコップで殴るくらいの衝撃で外れるように設定しておきました。
お役に立てましたか?
>>131 コーラ1杯が80ドルくらいします
GTA4の世界はコカの葉が不足しているのでそれに伴いコーラの値段も上昇します
コカインの成分が使われていたのは昔の話だったような…
>>134 …自販機では1ドルでした。
>>133 デートで女性を連れて行ったときも同じお値段でした。
車を盗むときにケンカキックや肘鉄でガラスぶち破るお嬢さんなので,
なんとなく納得がいきます。
>>136 >>134先生は、‘店で売っているコーラ’にはコカの葉が入っているから高いと言いたいのではないでしょうか。
違っていたらすいません。
人件費が高いのです
格闘ゲームで必殺技を出したり、ガードさせたりしてゲージが溜まるのが理不尽です
最初満タンで何かする度に消耗するならともかく、まるで逆です納得出来ません
「よし!波動拳が今日も出たぞ!」
「よし!波動拳が今日も相手の方に飛んだぞ!」
気軽に出せるものではないだけに、それだけ出せたときの達成感が得られるのです。
これが続いて「今日ならあれが出せるかも…!」という気になって初めて真空波動拳が出ます。
つまりはそういうことなのです。
>>139 あれはストレスを表すゲージです
必殺技を出したり、攻撃をガードするのは結構つらいのです
溜まったら超必殺を出さないと胃に穴が空いてしまいます
>>141 あいつら全員豪血寺一族だったんですね、色々納得行きました
>>131 ホットドッグの早食い選手権で12分で50個以上食べてますから、大食漢2人でたらふく
食べてチップをはずめば100ドルコースです。もしくは「おだいじん」してます。
よく配管工の驚異のジャンプ力が話題になりますが、たけしの挑戦状の主人公といい、
町の人といい、普通の人なのにものすごいジャンプ力なのが理不尽です。
舞台は月面なので重力が弱いのです
TOIでは仲間との間で絆値という親密度のような値があるのですが、
戦闘中に仲間の命を助けても1とか2ぐらいしか上がらないのに、
たまにある他愛ない会話とかで15とか20も上がるのが理不尽です。
Motherでハンバーガーが$25、ポテトが$15もするのがGTAの1ドルバーガー以上に
理不尽です。
>>148 ハンバーガーがみんなマックとかモス程度の安い料理だと思ってませんか?
ちゃんとしたレストランへ行けば結構豪華なハンバーガーが食べられたりしますよ。
もちろんポテト付きで$40以上するものもあります。
>>147 A. 道を歩いてたら車に引かれそうになったけど、庇ってくれた。
B. いろいろ話してみたら、悩みを聞いてくれるし、会話がはずむ人間だと分かった。
どっちと結婚したいですか?
シンプルシリーズの地球防衛軍シリーズにて、
アーマーアイテム(防弾アーマーみたいな外見のアイテム)をどれだけ拾っても、その場で効果が発揮されないのが理不尽です。
>>151 戦闘中は拾うのが精一杯で、身に付ける暇がありません。
むしろあんなボディアーマーで戦車やヘリよりも攻撃を防げることが理不尽です。
ファイアーエムブレムの飛行系ユニットは山さえ飛び越して行けるのに
要塞などの向こう側には外壁の周囲を回らないと行かれないのが理不尽です。
玄関から以外入れないからじゃないですかね?
いや要塞内部に入るという意味ではなくて、
要塞を挟んだ向こう側の村などに行きたいときのことです。
言葉たらず失礼しました。
屋根を飛び越していけば近くて安全なのに…
実は城や要塞の上には時代と文明を超越した、無人攻勢防衛システム
(対空機銃、高射砲、短距離地対空ミサイル等)が配備されているため、危険過ぎて城よりも高い高度が保てません。
では、何故その兵器を直接使わないのか? という疑問が現れますが。
あの世界にいる人間が、その兵器の理論の解明をしようととしましたが、何故か防衛システムに射殺されてしまう為に
この物体の解明は禁忌とされ、原理の解明には至っていないのです。
>>151 武器やアーマーそのものを拾っているのではなく、素材を拾っていて
それを持ち帰ることにより開発が武器やアーマーの開発が進む、というのが公式設定なので
どこも理不尽じゃないのが理不尽
>>157 なんという七都市物語……
>>154 要塞の上を通ると下からスカートの中を盗撮されてしまいます
だから回り込まないとダメなのです
プリレンダムービーとポリゴンでキャラの顔が全くの別人なのが理不尽です
それは多分、本人とスタントマンの違いだと思うのですよ
>>160 中継映像が通常とハイビジョンの両方混在なので随分印象が変わって見えるだけで、
多分気のせいです。
>>160 お見合いの写真と本物が全くの別人なのと同じです。
奇跡の一枚ぐらい誰にもありますよ・・・。
リズム天国ゴールドのロボット工場で、停電しているのに生産ラインは動き続けているのが理不尽です。
生産ラインなんか少しでも異常があれば真っ先に止めるべきところですよ。
ましてや燃料をちょっと入れすぎただけで容易く爆発するロボットなんて危険極まりないじゃないですか。
電気で動いているわけではないのです。
先に作られたロボが人力・・・いや、ロボ力で作動させてます
>ロボ力
ダンジョンマスターの「ゾーキャスラー力」とか「力」と「カ」の紛らわしさが
理不尽です。
>>165 製造中や製品テストの段階などで爆発する分まで考慮して多めに作る必要があるので
停電でもラインをまわしてます。ロボ界のシュールストレンミングです。
>>165 あれは嫌われ者の主人公が同僚にいやがらせで電気を消されただけで
べつに工場は停電になってません
マーカスやクレイトスのようなダンディーなオッサンが、
日本のゲーマーには拒絶されやすい傾向があるのが理不尽です。
>>169 ガチムチが嫌いなゲーマーなんていません!
ゲーム機持ってればゲーマーというわけじゃありません
>>169 人間に限らず多くの動物は、今まで自分が見たことのない生物に出会うとまず最初に警戒心を抱きます。
マーカスやクレイトスのようなタイプの方が日本人に受け入れられないのは
日本にダンディズムが失われて久しいことの証と言えましょう。悲しいことです。
DS版ドラクエ5で、いつまで経っても船から下りられません。
理不尽です。
>>172 密入国の取り締まりが非常に厳しくなったため、正規の資格が無いと下船、上陸が
みとめられません。資格を得るか船以外の侵入方法を考える必要があります。
>>169 ダンディなミドルの魅力が分かる人は少なくありませんが、そのような層には
ゲーム機があまり浸透していないだけです。
あれが鱈だというのは置いといて、God of 魚(Cod of War) コスのクレイトスが
お茶目すぎて理不尽です。
>>173 お茶目さをも伴ってこそはじめて真のダンディズムといえるのです
お茶目すぎて損も理不尽もないのです
アサシンクリードで、ビューポイントに高確率で存在する
横に突き出た柱が理不尽です。
よじ登って周囲眺める以外に用途が不明です。
不信人者を吊るすことだってできちゃいます
ドラクエ6の隠しボス、ダークドレアムの外見が、
デュランとか言うボスの色替えなのが理不尽です。
何故専用のグラフィックを描き下ろさないのでしょうか。
かわいそうすぎます。
>>178 描き下ろしとは不可解なことをおっしゃいますね。彼は数千年もの間あの姿なのに。
デュランは自分の知りうる限り最も強い存在の姿をまねしているだけです。
色が違うのは本の挿絵や石像でしか見れなかったためです。
ストリートファイターシリーズのサガットは
シリーズによって体重が20-30kg単位で激しく
増減したり、身長が伸び縮みしたりするんですが
一体何者なんでしょうか。
王者サガットは戦いの中、貪欲にあらゆる格闘技を吸収します
ダルシムのヨガもその一つ。つまり・・・
>>180 まず、
>>96を参照してください。
見ましたね?それでは・・・・・・
スト1からスト2の頃は、前任俳優の引退に伴って、
スト2からストZEROの頃は、前任俳優の不祥事で、
スト4では、新人を使いたいという監督の意向で
役者が変更されています。
(ストEX系でサガットを演じた俳優はは現在病気療養中です)
それに伴って、プロフィールに手が入ったのですよ。
>>182 サガット役を演じた俳優が
みんななにかしらの利用で芸能界から去っていますね
理不尽です
というか怖いです
>>183 偶然です。
そう理解してください。
わかりましたね?
レトゲの理不尽スレが、別の意味で理不尽なことになっているのが理不尽です。
>>180 (1) 235p 119s
帝王の頃は身長にサバを読んでましたが
(ZERO) 226p 109s
敗北のショックで痩せ、見得も張れなくなり、
(2) 226p 78s
シャドルー中間管理職のストレスで激ヤセしました。
(4)のプロフィールは未定ですが、彼の体格を見るに、
シャドルーから開放されたおかげでリバウンドしたようです。
>>185 ここはレゲーの質問もおKなので大丈夫です。避難所にはなります。
きっとゲームに対する愛が暴走してしまったのです。
そっと生暖かくスルーしてあげましょう。
ほとんどのRPGに言えることですが、
ボス戦で逃げることが出来ないのが理不尽です。
>>188 ボス戦で逃げることは禁止されています。
ボス戦で逃げるような主人公(勇者)は、プレイヤーが感情移入できないので、
主人公の資格を剥奪されてしまいます。
だから、主人公にとって、ボス戦で逃げるという選択肢はそもそもあり得ません。
もし、プレイヤーから逃げるような指示が来ても、主人公は拒否します。
>>188 今までの雑魚が「逃げたら袋にするぞ」と周囲をかこっているので逃げられません
こう言う人望(もしくは強さ)を持っている者だけがボスになれます
一部のRPGで逃げられるボスはきっと人望がないのです
スターオーシャン3のクリフなんですが、戦闘不能になるとたまに
「うぅぅうううおおぉぉぉぉおおおおーーーーーーっ!」
と、すごい絶叫を残します
あれだけの声をだせるなら、まだ戦えるような気がして理不尽です
>>191 中途半端に力を残してると戦闘能力が残っているとみなされ
止めをさされてしまうので、絶叫で残りの体力を使い切って気絶することで
自分が無害な戦闘不能者であることをアピールしています。
>>188 ボス敵としての職に就くためには
敵を逃がさないための特殊フィールド形成能力
が必須です。
RPGだけではなく、すべてのゲームにおいてです。
STGだろうが、対戦格闘だろうが、パズルだろうが・・・・・・
RPG以外だと、逃げるという概念がないことが多いので
それほど気にとめられませんが。
「サイキックフォース」で戦闘前に結界を張りますね?
ボスキャラというものはみんなそれができるのだと思ってください。
ボスキャラになる研修の際にまず教わるのがこれなのです。
>>188 主人公達に侵入されあっさりと逃げられるようでは、重要な場所の守りをまかせられ
ませんので、逃亡を阻止できるクラスの者がボスを勤めています。たいてい倒されて
結局意味がなくなりますが。
キャッスルヴァニア サークルオブザムーンで開始直後床を壊されて、地下墓地まで
ひも無しバンジー状態になりながら全くの無傷なネイサンとヒューが理不尽です。
とらハの高町恭也がいつの間にか桃子を除いて高町家最弱になっているのが理不尽です
>>188に便乗しますが、逆に初代ドラクエではほとんどのボス(竜王除外)から逃亡できて、
逆にザコ敵でもダースドラゴンや死神の騎士から逃げられないのが理不尽です。
>>196 そもそも逃げにくいだけでちゃんと逃げられます
また、DQ1のボスは勇者を倒すのが目的ではなく
街や牢屋やアイテムの番人なので、逃げる敵を追いかけて持ち場を離れることは出来ません
ダースドラゴンは竜王親衛隊のようなものなので、不審者を排除するのが役目です
死神の騎士はただのストーカーです
>>188 バーン様の一言で全ては理不尽から真理へと昇華します。
>>195 それ、アニメだろうとエロゲだろうとスレ違いですが、
一言だけ言うと、どっちを基準にしようと最弱には成ってませんよ。
THEカンフーで、敵をどの方向から攻撃しても、前のめりに吹っ飛んで倒れるのが
理不尽です。
>>202 「坂本龍馬 前のめり」でググるといろいろ出てきます
KOF京で八神が他のキャラに喧嘩を売りに行くと、何故か喧嘩を売られた
キャラの京への好感度が下がるのが理不尽です。
喧嘩を売られるような野蛮な人ということじゃないでしょうか
>>204 ペットの躾ができていないDQN、って評価されたのでしょう
主従関係が逆かもしれませんが、これ以上魔界の瘴気を吸い込むと危険ですので、この考察はこれまでとさせて貰います
ババコンガが逃げる際、飛竜種のように空を飛ぶのが理不尽でなりません。
>>207 実は見えないだけで、オオナズチが運んでくれています。
その代償としてババコンガは尻尾の茸やなわばりのフンを食べさせてあげてあます
209 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 22:25:47 ID:ib+QoC850
そこで処理しろアホウ
パチパラ14で、大して有名ではないうちから炎の鉄人とかいう愛称がつけられるのは理不尽です。
あれは正確にいうと未来からの視点です
最終的には主人公は有名になってますね?
その主人公が、昔もし名が知れていたらこう呼ばれていた、そういう意味です
213 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 01:58:02 ID:Ypnas1+YO
装備を変更した時に
着替えのシーンをすっとばして
一瞬で着おわっているのが理不尽です
とても理不尽です
貴方は装備変更の時、熱湯コマーシャルの時の様に、見えもしない着替え
(しかも時間制限も無いから緊張感や焦りすら無い)
を見て楽しいですか?
装備を変更する際に、一々30秒(もしくはそれ以上)待たされたらストレスだって馬鹿みたいに溜まるでしょう。
要するに、どうでも良いシーンは神々(レーティング、ユーザー)の意思によって、カットされてしまうのです。
熱湯www
懐かしいな
装備の話と言えば大半のRPGではどんなにごつい鎧兜を装備していても
フィールドやイベントシーンでは何も装備していないように見えるのが理不尽です。
スマブラで、ピカチュウやアイスクライマーなど手の短いメンバーが
明らかに届かない距離の崖を掴めるのが理不尽です。
>>216 仮面ライダーなどの特撮をご存知でしょうか?
「変身中に攻撃しろよ!」などの声も多数ありますが
原則的には敵は紳士的に変身を待ってくれます
この規約を守れない者は協定違反で業界追放となります
RPGのキャラは基本的に、フィールドやイベントでは普段着で行動し
戦闘前に着替えているのです。無論、この間に攻撃することは協定違反になります。
ちなみに戦闘前のロード時間はキャラの着替えにかかる時間です
早着替え指導の行き届いているメーカーほどロード時間が短くなるわけです
ドラクエでドラゴラムを唱えると竜になりますよね
変身したら当然服が破けると思いますが、変身がとけたら裸だよね
>>220 実はドラゴラムはドラゴンに変身する呪文ではなく、
ドラゴンになったと信じ込ませるという幻覚呪文です(マヌーサの上位呪文)
なぜ、ドラゴンに変身する呪文と思われているかというと
術者自身にも呪文の効果が及んでいるからです
敵をだますにはまず味方から、というわけですね
222 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/12(金) 09:57:21 ID:i3UAd5owO
イオナズンを唱えると大爆発が起こるので術者達もただではすまないと思いますが 実際なんともありません、理不尽です
>>220 ドラゴン=デカイという固定観念が間違いです
大きさ的には柴犬くらいのドラゴンになります
>>222 術者、仲間、周囲の環境、城郭、集落、あるいは天候、
小動物・微生物はたまた戦闘状態になってる以外の雑魚全てを保護する防御魔法も
ひっくるめてイオナズンといいます。
極大攻撃を行う際に力なきものの事を省みない様では超絶美形主人公とは言えません。
>>214 魔物の放つイオナズンにも
小動物を守るスペックがついておりますか
魔物たちの不器用でささやかな
隠された優しさを感じました
FF10を参考にすると、魔物は
人が死ぬ→生きている人間への羨み→それが妬みへ→魔物化
という過程で生まれる、という説があります
ならば、勇者を始め人間だけにのみイオナズンをぶつけるようにしているのも納得ですね
普通に身長の5倍はあるところから飛び降りたり
身長の何倍もの高さをジャンプして普通に着地して
あれ何で平気な顔してるんですか?
>>220 ドラゴラムを唱える前に服はすべて脱いでおきます
これで服が破けることは無いわけですが、元に戻るとやはり裸です
顔を真っ赤にしながらドラゴラムを唱える魔法使い
唱える前には、横目でちらちらと勇者(男)、武道家(男)を確認しているのです
普段ならセクハラであることは間違いありませんが
「敵を倒す」という大義名分があるからこそ、勇者はドラゴラムを命令できるのです
>>227 バッタは体長の数十倍の高さまでジャンプすることが出来ます
もちろん着地しても怪我はしません
つまりマリオの体長は5cm程度ということです
大会終盤になると必ず異常な事件が起こり、毎回賞金が支払われているかも怪しいKOFが
いまだに開催され続けているのが理不尽です。
いい加減参加者がいなくなったり国家や警察に開催中止の勧告を受けたりしないのでしょうか。
毎回参加者の間で異常な事件が解決されているので問題ありません。
'00では一つ街が滅びているようにも見えますがあの大会も
最初から某軍の大規模な作戦行動が並行して進んでいたので
おそらく情報規制なども行われていたのでしょう。
>>220 アバン先生はドラゴラムを唱えても服が破損したりはしませんでした。
この事実からすると、
おそらく、ドラゴラムの効果は
「術者の肉体だけをドラゴンに変える」(>220さんや>229さんの説はこっちですね)
ではなく、
「術者の着衣や装備品も含めた“術者自身の体”を分解し、、ドラゴンの体として再構成する」
呪文なのではないでしょうか。
NINJAGAIDEN2で、
敵をバラバラに出来るのに、主人公がバラバラにならないのは、不公平です。
>>233 敵をバラバラにできるから主人公なんです。
同級生、下級生と言うゲームがあるのに
上級生がないのは理不尽です。
ババァなんか誰も興味ありません
SFCのウルトラマンに出てくるバルタン星人はやけに強いのですが、
他のシリーズでは雑魚扱いされているのが理不尽です。
>>235 少女漫画にはあるので勘弁してあげてください。
>>238 縦シューのウルトラ警備隊では1面とはいえボスなので勘弁してあげてください
>>235 実際には「同級生」は同級生が少なく大人の女性だらけ、「下級生」は同級生だらけです。
この状況で上級生を出せばえらいことになると言うメーカーの良心です。
格ゲーのEDって大抵主人公のEDがつまらなくて脇キャラのEDのほうが面白い
のがなんか理不尽です。
>>241 それはまさに他のマイナーキャラもプレイしてねと言うスタッフからのメッセージです
243 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 00:38:40 ID:iCsyNgxyO
FCの『ドラえもん』ですが、瀕死の状態からでもどら焼き1つで全回復するドラえもんがの構造が理不尽です
>>243 ドラえもんの構造ではなく、どら焼きの方に仕掛けがあります
見た目はどら焼きですが、
皮を剥くと骨付き肉が入っているので何の問題も無い訳です
>>227 を見て思ったんですが
アクションやパズルゲームで自分の身長程度の段差を
超えられない事があるのはおかしいと思われ
何のゲームのことかわかりませんが、
実際俺は腹筋も腕の力も貧弱なので、
身長程度の段差なんてとてもじゃないけど昇れませんよ
ノベルゲームではすっかりお馴染みのバックログ機能ですが、
テキストが重要となっているはずのRPGでは、
なかなか採用されないのが理不尽です。
>>247 ノベルゲームのテキストはキャラのセリフだけでなく、
情景描写、心理描写などもテキストに含まれているので、
バックログを読むだけでストーリーを思い出せるのに対し
RPGのテキストはキャラのセリフだけであることが多く、
どちらかというとキャラの仕草や動作の方が重要なので、
テキストだけバックログさせてもあまり意味ないのです。
しかし、最近のRPGでは代替としてシナリオのあらすじを表示してくれたり、
シーンリプレイ機能などが付いてたりするので結構便利です。
>>243 ご存知でしょうか、ドラえもんの胃袋は核融合炉です
ドラ焼きひとつでも、その生み出すエネルギーは莫大なものになるのです
ドラクエ5での結婚イベントの時、
新婦はウェディングドレスに着替えるのに、
新郎(主人公)は着替えずに、冒険時と同じ格好で結婚式に出るのが理不尽です。
結婚も一種の冒険だからです
>>250 一見普段着のようですが、ルドマン氏の計らいによって
最高級の素材を用いた一級品に仕上がっています
裾にステッチがあしらわれていたり、マントで隠れて見えませんがネクタイもちゃんとしてます
ドラクエ5の結婚式に便乗して
ルドマンに話しかけたら「何とわしがいいと申すか!」と言われました
いえ、ちょっと話しかけてみただけなのですが・・・
理不尽です
>>253 ルドマンのほうが主人公をほしがっていました
ついつい自分の都合のいいほうに物事をに解釈してしまうことくらい、誰にでもあるはずです
無双の敵キャラの攻撃頻度が少なすぎるのが理不尽です。
こっちを囲んでるのに数秒に一度一人か二人が思い出したように攻撃する
だけです。
やる気あるんでしょうか。
労少なくして大功を得ようとしてます
誰かが倒して、その後首だけ横取りできればいいとしか考えていません、ほんと、とんでもない奴らですね
ちなみに、三国の3エンパの赤ゾーンはなかなかのものですけどね
弾き返しと無双くらいしかできないくらいになります
私はあえてそこで戦うほど、マゾでも上級者でもありませんが
>>255 あなたはテレビなどでおっかなびっくりな様子でライオンなどに餌をやっている芸人の姿を見たことはありませんか?
>>255 彼らに与えられた任務は敵の討伐ではなく、ボスの引き立て役です。
彼らが弱いからこそボスの強さが引き立つのです。
ダメージを与えすぎれば減給、討伐なんかしてしまえば首にすらなりかねません。
極力ダメージを与えず最低限戦っているように見せるという、彼らも苦労しているのです。
>>255 無関係の人にやる気がないと思われるほどの程度だから
ザコのままで出世できないわけで。
260 :
256:2008/09/16(火) 22:47:22 ID:VJfQJQ900
ついでに三国3エンパの話を
基本的に内政ターンは、自勢力の武将の献策を取り入れるんですが
全武将兵力MAXの状態でも、兵力回復の献策をしてくる彼らが理不尽です
精神的なケアを指しています
メタルギアソリッドシリーズで敵兵士をグレネード系の武器で倒しても
体が粉々にならないのが理不尽です。
>>262 個人が携行できる榴弾の威力を調べてから聞いてください
RPGの四天王とか敵組織の幹部たちには戦闘狂とか殺人狂とかはなはだ管理職には
向いてなさそうな人物が必ず一人か二人混じっているのは何故でしょうか。
敵組織は大体悪役で性格が捻じ曲がった連中ですから、
そういった人たちを束ねるのには人間からすると
管理職には向きそうにない性格が求められます。
また、そういう組織は大体幹部個人の戦闘能力が重視されるので、
部下を統率する能力を度外視して戦闘能力で選んでいる場合もあるでしょう。
>>264 現実にだって管理能力のない上司はいます。
そういう細かい世間の色々をこっそり盛り込んであるのです。
大人は辛いのです。
267 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 19:51:19 ID:A+siZOd80
クロックタワー3で、1面の衣服店でアリッサが
更衣室のカーテンを閉めて敵をやりすごす所があります。
(アリッサが更衣室に入ると、薄いカーテン越しに外側が見えます)
敵に追われていざ更衣室に隠れると、薄いカーテン越しにアリッサを探す敵が見えます。
…が、あの薄さでは外側からもこちら(更衣室内部)は見えなくても、
人影や足首くらいは見えるんじゃないでしょうか!?
きわめて理不尽です。
クイズマジックアカデミーの全国大会のフィールドが理不尽です
予選1回戦の学校はいいとして、
洞窟や街中、さらにはドラゴンの巣やモアイ像の前といった
意味不明な場所でクイズをやる必要がどこにあるんでしょうか?
>>268 意味も無いのにニューヨークまで行ってクイズをやる番組も大ヒットしてましたので問題ありません。
>>267 紳士はドレスアップ中の女性を覗いたりはしません
ましてや、攻撃するなどもってのほかです!
ときメモ3の主人公の精神力が理不尽です。
目が合った途端迷惑そうな顔をする女の子を、いきなりデートに誘います。
あと、発掘に行かせたら、恐竜の頭骨なんか掘って来てビビります。貝とかだろJK。
>>264 圧倒的な勢力を誇る敵組織に、そういう無能な幹部がいてくれたおかげで、主人公側が
勝利できた、という幸運な例のお話だからです。ギャラクターとかみたいなものです。
>>267 以前に覗きと誤解されてえらいめにあった記憶があるので、無意識の内に更衣室付近
をそそくさと通過してしまい、気がつきません。
273 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 21:01:03 ID:VzJP5U4u0
「ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」のリメイク新作や「ロックマン9」の様な
「80年代そのまま!!」なゲームがニュースになるのに
PS360の凄いゲームが存在自体黙殺されるのが理不尽です
…PS360?
275 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/18(木) 23:32:48 ID:0CoK3D2S0
276 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 01:25:08 ID:y4Tq/PwFO
バイオアウトブレイクで、たかだか車一台が横付けされているだけなのに道が通れないのは理不尽です。
なぜ乗り越えることは考えないのでしょう?
>>276 乗り越えられる車もあります(例:発生シナリオのパトカー、決意シナリオのトラック)。
つまり、彼らは何らかの基準で「乗り越えていい車」と「乗り越えてはいけない車」を
区別しているものと思われます。
推測ですがおそらく、「乗り越えてはいけない車」のボディには
ウィルスをたっぷり含んだ、ゾンビの体液がべったりと……
(暗いので画面ではよく見えませんが)
>>271 ときメモ無印や2の主人公も似たようなものです。
知り合って間もないのに、しかも一度しか会ってないのにデートに誘ったりしますし。
それも電話で。直接会って言っている分だけマシです。
携帯電話全盛の世の中に対するアンチテーゼと言ってもいいでしょう.。
というか、嫌な顔されたくらいで怯むようでは、伝説になることは出来ません。
発掘については、文房具屋さんで売っているような
化石が掘れるおもちゃを使ってます。
女の子にプレゼントするくらいしか使い道がないので、ニセモノでも問題ありません。
ティアリングサーガのラケルなんですが
人を殺したくなく、相手のHPを1で打ち止めするようにする信念はまあ妥協します
ですが、HP1にしてこれ以上相手にダメージを与える気がないのに、
バンバン弓を撃って無駄に武器の耐久力を減らすのが理不尽です
280 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 12:34:36 ID:qaf2RLGLO
>>279 殺したくないというのは建前で
むしろ相手を瀕死においやって、
痛みと苦しさと恐怖でじわじわといたぶるのが大好きなのです
スターオーシャン2ndのディアスが理不尽です。
雑魚相手の台詞、10秒だ、を最高難易度でもそれを言い、10秒で始末されることが多々あります。
台詞は同じですが、敵が強い場合は自分が10秒で倒されることを
予期して絶望しながら言っています。
グランドセフトオートでSWATのトラックでやってきた特殊部隊が
星を消した後、歩きで帰るのが理不尽です。
仲間はなぜトラックに載せてやらないのでしょうか。
先ほどファンタジーゾーンII(新しい方)をクリアーしたのですが、
最終面のショップで「涙を流す機能」が20万ドルで売っていました
この世はお金を払わないと涙を流すことすら許されないのでしょうか
うっかりケチってノーマルクリアに甘んじた自分にとって理不尽です
>>283 せっかく出動してきたのにあまり活躍できなかったので「おれはまだやりたりないぜ、
おれはまだやりたりないぜ」と行軍訓練を兼ねて徒歩で帰還しています。
>>284 思う所があって「もう二度と涙は流さない」という誓いを立てたため、たとえ歓喜の涙
でも誓いを破る事に…と葛藤している主人公につけこんで、「誓いを破っても、この
20万ドルの免罪符でノープロブレム!」で売りつけようとしています。
悪魔城ドラキュラXXのデス様(死神)戦で、殆ど骨だけで骨髄液くらいしか無さそう
なのに血しぶきが上がるのが理不尽です。
サイレントヒル4THE ROOMではどう考えても圧倒的攻撃力を持つチェーンソーより
片手斧の方が強いのが理不尽です。
ラスボスに至っては片手斧の溜め攻撃ではノックバックが発生するのに
チェーンソーでは怯む事なく攻め入ってきます。納得できません。
彼は特定ダメージ以上を与えないと、のけ反ってくれません。
チェーンソーは無数の小型の刃を高速回転させる事により、凄まじい破壊力を持っているのですが…
実は刃一つのダメージは大した事は無く、異常な多段ヒットをさせる事によって、圧倒的破壊力を生んでいます。
つまり、直撃しても1ヒット辺りのダメージが極端に少ない為、のけ反る為の特定ダメージに到達していないと言う事です。
また、何故斧の方が強いのか? という疑問もありますが、
錆びて分からなくなっていますが、実は伝説の勇者が使った斧なのです!
だから、そこらのチェーンソーよりも強く、不浄な者達にも有効なのです!!
残念ながら、チェーンソーの方は某魔界塔の物では無い為、敵をバラバラにする程の威力はありませんので…あしからず。
>>286 あの世界でのアイテムの強弱はウォルターの精神と関係しています
幼い頃、彼は孤児院にあった斧やツルハシで虐待を受けていたためそれらが最強(最恐)の武器となり、
実物を見たことのないチェーンソーは一見強そうだけど、ボンヤリした程度の威力しかありません
セントメダリオンや蝋燭が強力な除霊効果を生むのも、彼が熱狂的にオカルトにのめりこんでいたからなのです
R-TYPEのフォースは何をやっても壊れないのが理不尽です。
その技術が自機に応用されないのも理不尽です。
フォースに使われているのは
バイドの切れ端とよばれるエネルギー体です。
そもそもバイドというのは26世紀の地球人が魔導学まで持ち出して作った
(パラレルワールドのTACTICSではわかりませんが)
その気になれば何でも出来そうなシロモノ。
同じバイドと比べると防御力(とレーザー変換機能等)に特化した結果、
キャパシティをそちらに取られ高度な自律思考・行動は苦手なようですが、
その分当たり負けしない鉄壁の防御力を有しているのでしょう。
敵のバイドにもヤケクソに硬かったりR戦闘機では破壊できない連中はたくさんいますから、
フォースはその中でも特に極端なだけだとおもわれます。
ちなみに22世紀製のいかにも実態のありそうなコントロールロッドは
どうして無事なのかと言う件については、企業秘密です。
そんなに鉄壁のバイド体であるなら自機にも使えばいいのに、
というのはごく自然な発想ですが、
4世紀後のオーバーテクノロジーを
22世紀の人間が解析するには限界があります。
バイド体を使ったR系戦闘機と言うのもあることにはあるのですが、
・技術力が恐らく足りない
・パイロットへの負担がいろいろとすごい
・Rシリーズ開発陣の攻撃力偏重主義
・「バイドらしい姿にこだわる」等、明らかに間違った開発の重点
等などの要因から、すべからく防御力の面では期待通りの結果は得られていません。
(バイド体とは関係ありませんが、ダイヤを使った機体でも何故か一発で砕け散ります)
装甲に使うための壁を破れないのが、22世紀の人間の限界ということではないでしょうか。
なお、22世紀人もまるっきりバイドから拝借するわけではなく、
「人工のフォース」というものも一応存在しています。
機体の上下に付く「ビット」ユニットや、
まったくバイド体を使わない「シャドウ・フォース」などがそれです。
しかしながらフォースはあくまで「エネルギー体」なので、
フォースの内側に包んだものに対して悪影響を及ぼさないという保証はありません。
むしろ触っただけで敵がやられたりもするシロモノです。
(R戦闘機は接近はしますが完全にくっ付いたりはしません)
やはり装甲には難しいのではないでしょうか・・・。
ただここでひとつ気になることがあります。
地球側の構造物であることも多いにもかかわらず、
R-TYPEの地形はありとあらゆる攻撃をカットします。
フォースがダメでも、これを使えばいいんじゃないでしょうか?
理不尽です。
>>290-292があまりに理路整然としていてむしろ理不尽です。
いや、お見逸れしました。R-TYPEシリーズについての知識の深さが見て取れました。
FINALの、パイルバンカー波動砲なるものが理不尽です。
最大まで蓄めるとあきらかに機体の全長より長く杭が飛び出してます。
一体どこにあったのでしょうか。そんな長さがあるなら最初から出せとも言いたくなります。
何より、その波動砲の存在が理不尽です。基本装備が超近接兵器とは暴挙としか思えません。
発案者はどんだけ接近戦馬鹿なんですか。
>>293 その溜めている時間であの大きな杭を転送するための準備時間をとっているのだ、
と言えば納得していただけるでしょうか?
それと近接武器は男のロマンです
発案者は良い意味で馬鹿な男だったのでしょう
実は未完成で波動砲なんて付いていないんですよ
間に合わなかった開発者の悔いを具現化しているんです
Janeの新着チェックをしてみたら濃厚なガチムチスレになっていました
理不尽です
すべからく・・・?
失礼、「おしなべて」というか「ほぼ全て」あたりでお願いします。
>>292 もちろん同じ素材を使用しています。
ですが飛行機、それも高速戦闘機というものは
ブースター位置、羽の角度、表面の凹凸、機体重心など
細かく設計できてないと飛行に狂いが出てくるもの、
表面が僅かにキズついただけでも
致命的なダメージになることが多いのです。
原作あるものをゲーム化した場合のことです。
原作では連発できている技が
特定の状況でしか出せないとか
変なポイントが無くなったら出せないとか
制限が付くことがありますがどういうことですか?
>>300 なまじ原作に忠実にしてしまうと、
新鮮味が薄れてしまうので、
多少の改変はやむを得ないのです。
P4の堂島ですが、文化祭にきたとき咥えタバコをしていました。
市民の範となるべき警察がそんなことをするなんて理不尽です。
タバコじゃなくて オキシ・シガーです。
>>300 『同じキャラなのに俺よりアイツの方が上手い(ストーリーが進んでる)』
という経験はありませんか?
ゲームをプレイしている人にとってキャラクターとは『自分の分身』です。
つまりゲーム画面で動かしている彼は原作のヒーローではなく、
ヒーローに模したあなた自身を再現してあるのです。
原作では無敵の強さを発揮しているヒーローがLv.1から始めなければならなかったり
へんなポーズでオーラを高めていかなければお決まりの必殺技を出せない秘密はそこにあるのです。
制限についてはさほど難しくはないかと思われます。
作中では無尽蔵に放っているようにも見えますがゲームではMPとかその類のモノが数値化されて
プレイヤーか残弾を明確に意識させられているだけなのです。
その際我々凡人はつい「あと5回しか撃てない」と考えてしまいがちですが
ヒーローは「まだ5回も撃てる」と考えているので作中であんなにイケイケなのです。
オブリビオンで、とある宿屋に泊まろうとしたら、
「1泊20ドルになります」と言われました。
この世界の通貨は「ゴールド」ですし、もちろん「ドル」というアイテムもありません。
実際に払うことになるのも「ゴールド」です。
理不尽です。
307 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 01:11:21 ID:xkkceAtHO
>>306 そのお店で使われている隠語です
お勘定をおあいそと呼んだり
ゴキブリを太郎と呼んだり
小判をおまんじゅうと呼ぶように
ゴールドを請求する際に失礼のないように
〜ドルになりますと言っています
スーパーマリオRPGのメリーマリー村のイベントで
ブッキーが「おい1号、おいしいケーキとはどこのどれだ?」と言ったら
ブッカー1号が「あなたの足元に存在する物体が70%の確率でケーキだと思われます」と返しましたが
確実性が少し低くて理不尽です。残り30%は何だと思ったのでしょうか?
「おい"いちご"が、おいしいケーキとはどこのどれだ?」
と1号は聞こえたのです
ブッキーが乗っていたので、苺があるか確信が持てず70%に踏みとどまったのです
>>302 タバコでなくペロペロキャンディです
高速でペロペロしているので煙が出ているのです
>>310 せ、先生・・・!
スパロボで、ボスを撃墜するとちゃんと爆発四散するのにデモが終わった瞬間ピンピンして撤退するのが不自然です。
イメージ映像と言われても納得しかねます。
エフェクトで画面が白くなり、
キャラクタが見えなくなったところで画面外に移動しています。
斧男襲撃を逃れる為に水槽の置いてある部屋に隠れたのですが、
こちら(アリッサ)からは向こう(斧男)がはっきり見えるのに、
斧男がこちらに気づかないのが理不尽です。
斧男は熱帯魚マニアだったので、
水槽の中身の魚に注目してしまい、
その向こうにいる人間に気がつかなかったのです。
ダンジョン等で出てくる化け物についてです。化け物の中には人間の数十倍の大きさを誇るものもいますが、彼らは何を餌にしているのでしょうか?
そんなものが何匹もいるとその場所に彼らの食物が無くなって彼らは餓死するような気が……。
ワニやニシキヘビなどは、一度食事をすると数ヶ月は
何も食べなくても普通に生活できます。
ということで、たまにそのダンジョンの責任者が外に出して
食事をさせているものと考えられます。
>>316 体が大きい分、心臓の鼓動が遅いので意外にも必要栄養摂取量が少なく済むのです。
さらに、それでも餓死する個体が現れた場合その死骸を喰らう事により命を繋いでいます。
最終的に飢えに強い個体のみ生存するので、繁殖した際にもその特性が受け継がれてゆき、自然と品種改良されるのです。
ときメモの、爆弾というシステムが理不尽です。
全然親しくない、名前だけ知ってる同級生が、遊びに誘ってこないだけで傷つくでしょうか。
自分なら逆に安心します。
こちらは面識がなくても、向こうが勝手に親しいと思い込んでいるのです。
有る意味ストーカーみたいなものです。はた迷惑ですね。
>>314 こちら側が暗く、向こう側が明るければそういうことは起こり得ます
>>319 しばしばときめきメモリアルシリーズは爆弾処理ゲーと評されますが、
それは揶揄ではなく実態としてそのとおりであるからです。
「ときめきメモリアル」シリーズは
未来世界のテロリストが製作した「論理爆弾(Intellibomb)」を解除するハッキングツールであり、
過去世界にゲームの形をとって送り込みプレイしてもらうことで
過去の人類に(意識しないうちに)爆弾を解除してもらおう、というものなのです。
(似たような事例は「電脳戦機バーチャロン」ことM.S.B.S.シリーズ等があげられます)
「ときめきメモリアル」シリーズの正式な名称は
T.O.K.I.(Technical Operating-system for Killing Intellibombs)といい、
バージョンネーム「MEMO」とつなげて「トキメモ」と呼称されます。
過去の世界(つまり現在)におけるシリーズの略称に通じるものです。
ゲーム中で表現されるものを本来のものに置き換えると
・ヒロイン→爆弾のモジュール
・好感度→モジュールのプロテクトの解除具合
・イベントフラグ→モジュールのシステム掌握
・能力値→メインのモジュールを解除するために必要な、サブシステムの掌握度等
・告白→モジュールの完全解除
・バッドエンド→解除失敗
・3年間→解除の制限時間
といったものになります。
未来の愉快犯集団が作り出したこの爆弾はゲーム感覚でルールが制定されており、
・複数のモジュールがリンクされており、大抵のものは勝手に起動する
・どれか1つのモジュールを制限時間終了時に完全に解除していれば機能を停止する
・1つも制限時間内に解除できない場合は破壊活動にうつる
・起動したモジュールに一定程度処理をしないでいると、他のモジュールのプロテクトを一斉強化する
という共通仕様を持っています。
このようなルールのため、プロテクトの強化を阻止するために止むを得ず
いろんなモジュールにアタックをしつつ本命を狙っていく必要があります。
それが恋愛SLGに置換された場合、あのような八方美人な動きになりがちなのです。
>>319 ときメモのシステム上、女の子の名前を知るというのは、
それなりに成績が良かったり、外見が良かったりと、女の子に目をつけられる要素を持っているということです。
傷付くには十分すぎます。
というかあなたは身勝手です。
何もしないのに爆弾が爆発することは滅多にありません。
その子を遊びに誘わないだけじゃなくて
特定の女の子と下校したり、特定の女の子のデートの誘いを受けたりしているでしょう?
人目がある所で誘ったり、誘われて、それを承諾すると、他の子全員が傷付くのです。
そういうことをもっと考えてあげてください。
攻略としては、誘われたら全部断った方が効率がいいです。
そうすれば、断った子だけが傷付くだけです。
あとでその子に電話をかければ済みます。これだけで格段に楽になります。
マジレスでした。
>>302 警察官ですから20代突入してますし、
禁煙区域でないところ(屋外とか)なら問題ないでしょう。
学校構内完全禁煙だと、煙を使う屋台もやれないことになっちゃうし。
(もしも本当に構内完全禁煙なのであれば、
それを書いておかなかったあなたのミスです)
「らき☆すた〜陵桜学園 桜藤祭〜」をなぜか「陵辱学園」と間違える連中が理不尽です。
どう見ても「桜」を「辱」と間違えようがないんですけれど…(ってか、どんなエロゲーだよww)
>>325 らき☆すた〜陵辱学園 桜藤災〜を出せというプレッシャーです
>>325 陵の字を目にした瞬間「陵 → 陵辱」短絡なパブロフ犬状態ですので、桜以外のどんな
字でも余裕です。
ゼビウスのアンドアジェネシスがブラスター1発で終了するのが理不尽です。
巨大空中要塞にしては火力も無いし、ガルザカート3連射でもした方がよっぽど効果的
です。
コールオブデューティ4は、
スナイパーライフルにサイレンサーを付けられないのが理不尽です。
狙撃手は戦士で殺し屋じゃないのです。
さらに発砲音やマズルフラッシュで索敵されても常に位置を変えたり、
退路が十分に確保できている状態で戦わないというのであれば一流の狙撃手とは言えないからです。
消音器に頼っているばかりでは戦略センスが磨かれず一流にはなれないという事ですね。
>>325 予測変換が原因に違いありません。
ふだんどんな文を入力してんだって感じですが、
あきらめましょう。
>>328 生存率よりも命中率の向上を追求しています。
サイレンサーを装着すると、狙撃手の隠密性は
高まりますが、銃の機構的な精度が低下してしまいます。
そんなことは、スナイパーとして許されないのです。
メタルスラッグシリーズ
別に火星人とか宇宙人とか飛び跳ねる戦車とかはいいのですが、
ロケットランチャーやスーパーグレネード、エネミーチェイサーのような
明らかに銃の中に納まりきらないような弾をバンバン撃てるのは理不尽です
>>332 提灯のような構造で弾倉内ではコンパクトに格納されていますが、射出と同時に展開
され、命中率を上げるようになっています。高性能爆薬のおかげで中にみっしり
詰まってなくても大丈夫です。
そのメタスラの戦車が飛び跳ねるのはいいのですが、あの1人でいっぱいなサイズで
戦車が伏せたり砲弾充填 → 発射したりしている時の中の人の状態が理不尽です。
336 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/09/25(木) 21:02:14 ID:YjmZRGbE0
ロックマン9でロールちゃんの衣装を8ロールの衣装に変えるのに
どうしてネジ200個も使わなければならないのでしょうか?。
衣装を変えるくらいなら普通に着がえればいいだけなのに
DASHのロールちゃんみたいで酷いです。理不尽です。
よく人の家をノックせず図々しく入り込む主人公に対し普通に接する住人たちが理不尽です
どんだけお人好しなんですか
>>337 武器を持った押し込み強盗は
無闇に刺激しないのが無難なのです。
>>336 ネジ二百個分の金属を加工し、服を買うためのお金を発行するのです。
340 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/25(木) 22:20:46 ID:tcrvVY120
THE 地球防衛軍で空爆や砲撃もなしにいきなり歩兵部隊が投入され
蟻やら蜘蛛やら百足やら団子虫やらに包囲されたあげく
司令部に「撤退は許可できない」と言われるのが理不尽です
敵の能力を探るために犬死にさせられてるとしか思えません
あの世界では個人>>>>>>>>>乗り物だから仕方ありません
>>340 「俺たち雑魚で試してから特殊部隊を投入するんだ」
(バトルフィールドバッドカンパニーより抜粋)
日本語テキストを持っているだけで日本人と会話できるデッドライジングのフランクさんが理不尽です。
>>343 会話というほどのものではありません。
ただし周りをゾンビに囲まれるという非常事態で、
日本語のテキストを手に必死にこちらとコミュニケーションをとろうとしている人がいたら
少なくとも敵意はないと思うのではないでしょうか。
モンスターファームの大会の面子が自分以外さっぱり変わらないのが理不尽です。
成長はするだろうし、寿命もくるはずです。
大会当日に解凍して終了と同時に冷凍しています
>>345 モンスターファームの大会は人口70人程度の寒村で開かれている
かなりローカルな大会なのです
そのため毎回同じ面子なのは仕方の無いことです
大会自体も毎週開かれているため時間もあまり経過してないわけですね
>>345 まったく同じ能力の同じモンスターを長年に渡り何匹も提供し続けることが出来るという、
一つのブリーダーとしての腕のアピールになっているのです。
彼らは主人公のように強さを追い求めるのとはまた違ったブリーダーたちなのです。
ワイルドアームズシリーズで4だけすっごく短いのが理不尽です。
だいたい一つの勢力を倒す頃に新たな敵の存在が明らかになって
徐々に惑星レベルの災厄に巻き込まれていくのがWAの伝統ではないのでしょうか。
シリーズの中で路線として異端児であったからといって、
ただちに理不尽というのは少々難しいと思われます。
長期に渡るシリーズでは踏襲されていく部分もあると同時に、
敢えて踏襲されてきた部分を変える実験を行うこともよくあることです。
あえてシリーズを名乗りつつ、そのフォーマットに違った切り口をくわえることで
新たな魅力を作っていくというのも、シリーズ作の意義の1つではないでしょうか。
大胆にリニューアルを行いつつ成功した例でしては、
「スーパーマリオ64」「バイオハザード4」などが挙げられるかと思います。
というとスレの主旨に反してしまうので則した形に直しますと、
マスターアップ後、マスターROMにスモールライトを当てられてしまいました。
ジャストコーズで、
スタントアクション中に左スティックをクリックすると、
100%フリーズするのが理不尽です。
マジックアカデミーで賢者が大魔導士より上の階級にいるのが理不尽です
第一「賢き者」なんてハッタリが効いてないじゃないですか
学校の中での階級なんて成績がすべてなんだから当たり前です。
ですが、実際社会に出るとクイズの知識なんてほとんど関係ない
魔力基準の実力主義の世界がまっています
>>353 賢者そのものの名前にに重みがあるので問題ありません
「師」と言う文字が入ってるから講師が教授よりも偉い大学なんてありますか?
>>353 そういう規則ですから。
イヤなら、別の生き方を探してもらいますよ?
・・・・・・・・まあ、それはおいといて、
大魔道士は悪人も居ますが、(DQの「だいまどう」)
賢者には悪人が居ないように思います。
(RPGで敵として賢者が出てきた話は聞いたことがありません)
これは、賢者が己を律することができることを意味します。
賢者のほうが人物として大魔道士より偉くても不思議はありません。
子供に対する「わーえらいねーぼくー」程度かもしれませんが。
>>353 あの師弟は大魔"道"士であって
そこらへんにうじゃうじゃいる大魔導士とは別格です
RPGで、対応する属性の攻撃や魔法を軽減する
炎や氷などの属性のある防具がありますが、
往々にして逆の属性(例えば炎だと氷/水など)の
攻撃を受けると通常以上のダメージを受ける場合があります。
常識で考えて、炎の宿った盾を持っていて水の攻撃を受けたとしても、
単に炎が消えるだけで、それを持っている人間には通常以上の
被害は及ばないと思います。理不尽です。
>>358 盾が勝手に攻撃を避けるため、持ち主がバランスを崩します。
盾は攻撃を受け流してなんぼです。
360 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 14:55:45 ID:ZlUWxSjPO
>>358 炎の盾も水の盾も、
所持者に危害が加わらないような構造になっていますが、
炎と水がぶつかった時に発生する蒸気はそうはいきません
顔に大やけどをします
炎の盾なんて馬鹿みたいに熱いものを持っている時に
水が飛んで来たら被りたい気持ちになります
そういうものです
日本のゲームのメインキャラは、
たいてい10〜20代の若い連中なのが理不尽です。
おじさんおばさんがなかなか出ないのは差別です。
実は火属性の防具を付けると全身が炎になります。
しかし炎のモンスターと紛らわしくないように画面では普通の姿で映っています。
属性防具を何個も付けるとどうなるって?分かりません、理不尽です!
未熟なキャラが冒険の中成長してゆくというストーリーを日本人は好みます。
ゆえに未熟なお年よりが成長するなんてありえません。
FEのジェイガンさんも成長率は最悪です。
魔界戦記ディスガイアで「味方ダメージ20%」なるジオエフェクトがありますが、何を以て敵味方を区別しているのでしょうか?
敵が設置しているのならまだしも、味方が設置したものにもついているのか理不尽です
味方であることを示す共通の証アイテムを持っています
FEといえば、
鉄の剣>鋼の剣>銀の剣と強い武器ほど回数が少なくなりますがどう考えたって鉄より鋼の方が丈夫です。 理不尽です。
どこかで使える回数=その武器の本数という解釈を聞きましたが30本も同じ武器がひとつの宝箱に入るのでしょうか。 理不尽です。
鉄の剣は切れ味が元から大してよくないので、
どちらかと言うと鈍器のような使い方をしているため
比較的耐久力があるのです。
実は高い武器は材料ケチってメッキ仕様になっています
>>367で思い出したのですが銀の剣は実用に耐えるようなものではないはずです
なぜあんなに威力が高いのでしょうか?理不尽です
札束で頬をひっぱたくのと同じ感覚です。
精神的ダメージも含めた攻撃力なのです。
>>362 医療等が発達していないような時代なら人間の寿命は長くて40代50代がいいところです
そのような時代、活躍するのは若者達なのです
10代前半で成人という時代すらありましたし、事実歴史に名を連ねる人物は意外と若いことが多々ありますし
>>370 FEのヒロインが決まって言う台詞に「あなたたちは けだものです!」というのがあります。
つまり敵は全員、ライカンスロープだったのです。
ガンシューティングACTでの主人公キャラ達のリロード速度が速すぎるように思います。
自動拳銃を例に取れば、
まず空になった銃から弾倉を抜き取り新しい弾倉をポケットなどから取り出し
それをグリップに挿し込んでかつ初弾を薬室に装填してやる必要があるはずです。
銃弾の再装填には最低限それくらいの手順が必要なはずなのに
彼らの殆どは銃のグリップの底部を「カシャッ」と叩いているだけに見えます。
「SIREN2」においては銃は初めてであるはずの日本人雑誌編集者までもが超速装填を行いますし
また、他にも主人公達は沢山銃を持っているのに弾丸の種類を間違う事なく超速装填を行います。
どうなっているのでしょうか。とても理不尽です。
>>374 空マガジンは下に落としていますし、チャンバーに1発残った状態でリロードしているので
装填の手間もありません。
>>376 あなたが嫌われていると思えば、数値的にどうであれ、
そこまでの信頼度だということです。
というか、その鳥にとって唾液がどんな意味を持つのかは解らない以上、
あれこれ言ってもしょうがありません。
唾液は愛の証という可能性は否定できません。
>>374 何度も行うリロードでモタモタしていては興を削がれるにも程があります。
そんなわけで、リロードはプロ中のプロである黒子さんに一任しています。
黒子さんは同じ銃を二丁持っており、装弾済みの銃と瞬時に交換します。
画面で見られるのはただの確認作業です。
>>376 鳥は配偶者に自分の吐き戻した餌を与えることがあります。
つまり貴方はコカトライスに同族だと思われています。
>>376 システム上の都合でアイテム扱いになっていますが、実際は結果的に「鳥の唾液」を
受け取った行為を表しています。新婚さん並みのラブラブ状態ののろけ話でしょうか。
末永くお幸せに。
>>370 銀の剣といっても純銀製の剣というわけではありません。通常の剣+銀イオンパワー
で威力大幅アップ(当社比)です。
人が入れる程の大型サイズにもかかわらず、瞬時に装備、格納できるメタルギア
シリーズのダンボール箱がレボリューションで理不尽です。
>>380 実はあのダンボールにはステルス迷彩がついていて
見えないだけで普段から被ってます
CoD4でRPGー7が直撃してもピンピンしてるプライス大尉とギャズが
PCが先行しないと移動しようとしないのが理不尽です
彼らだけでも敵を制圧できる気がしてなりません
>>367 ヘルシングみたいに法儀式とかそんな感じの物なのでしょう
退魔効果的な何か
クラナドは、
PS2とPSPとXBOX360に出ているのに、
PS3では出てないのが理不尽です。
コンバット越前のせっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ!というセリフ。
何がせっかくだからなのでしょうか?
また、赤の扉以外の他の扉は何故開けなかったのでしょうか?
>>384 アイマスがPS3で出ない方が理不尽なので問題ありません
>>384 PSP「クラナドがPS2で発売されたか…」
wii「フッ PS2など我ら新世代ゲーム機で一番のロートル
ギャルゲー専用機に成り下がるなどオーバースペックマシンの面汚しよ」
XBOX360「oh くらなどナド我ガアメリカ仕込ミノぶらっくぼでぃデ返リ討チニシテクレマース
しーむれす時代ニ二次元ノがーるナンテ存在理由ナシネ!」
PS3「そうだな… PSP次はお前に任せよう
携帯アプリも連れていけ…通勤通学時にギャルゲーをやる姿を見せ、いかに痛いかを教えてやるのだ
お前達のポータブルなスタイル…期待しているぞ……」
PSP「はっ!この身に変えましても!」
という事がありました。貴方の希望であるPS3までもう少しだと思われます。
>>384 「赤の扉を選ぶぜ」と言っておきながら
彼が開けた扉は赤くありませんでした。
なので何も問題ありません。
コンバット越前は29歳なのに、なんであんなに少年みたいな声なのでしょうか?
しかもコンバット越前ってコードネームかと思いきや、越前ってのは本名です。
クリムゾンを扱えるのは選ばれしキチ○イという公式設定があるので
多少納得のいかない言動など理不尽でもなんでもありません
>>390 声は生まれつきなので問題ないと思われます
また、越前と言う名前ですが
ご先祖がおそらく福井県の旧国名である越前から取ったのでしょう
眠りや混乱のステータス異常になった
仲間を治すために味方を攻撃する場合がありますが、
こちらに攻撃を仕掛けてくる危険のある混乱はともかく、
眠っている人を起こすのに剣で全力攻撃をするのは理不尽です。
普通剣の柄などで軽くひっぱたけば起きるんじゃないでしょうか。
やられたほうにもしこりの残る残酷な方法だと思います。
眠りと表記されてますが実際はただ眠っているのではなく、
呪縛で動けなくなっています。
解呪方法が「全力でひっぱたく」なのでそうせざるを得ません
ペルソナ4で主人公が瀕死になると敵の攻撃を味方が庇ってくれますが、
男キャラの庇い方(特に完二)がむしろトドメを刺しているように見えるのに、主人公が助かるのが理不尽です
特にラスボス戦を男パーティーで行ったら、最後主人公がリンチに遭っているようにしか見えません
敵に殺されるよりはマシかと思いますが、心にしこりが残ってしまいます
にしこり
が↑で発見されました。
釣られたみたいで理不尽です
397 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 18:29:17 ID:vDzIonJ1O
>>395 幼女、ナース、人妻、アイドル、ミステリアスな大人の女性、男装の麗人、ツンデレ、若女将、女子高生etc…
こんなにも女性をたぶらかしている主人公を仲間(♂)は殺したくなるのもおかしくありません。
好きあらば、の気持ちがついつい出てしまってるのです。
完二はムッツリなので特に殺す気で助けます。
398 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 19:29:45 ID:PFO5V0Ur0
>>395 あれは味方(男)が息の根を止めようとしたところを敵が攻撃して邪魔してるのです
399 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/09/30(火) 18:37:31 ID:O2EuJzbY0
ロックマン9の8ボスは使用期限が切れてスクラップになる予定だった
工業用ロボット達だったそうですが。ロックマンやロールちゃんは
使用期限がないのでしょうか?。使用期限がないのなら彼らだけ優遇されて理不尽です。
>>399 年月がたつとガタが来て耐用年数が切れるからです
家庭用ならまだしも工業用なので精密さを要求されるので仕方ありません
>>399 ロックマン達は毎回というか定期的に記憶チップ以外のボディが丸ごと交換されてます
ロックマンがシリーズ毎に雑魚に戻るのはこのためです
>>399 使用期限は買い替え需要でボッタくる為に強引に通された法案による規制ですので
性能上は全く問題ありません。スーパーハカーにちょこっと書き換えてもらえばおk、です。
DQ VIIの石板とか、なにかのカケラとか、いくら世界中に散らばっても1つも紛失
したりせず、フルコンプできるのが理不尽です。
そういう「自分ではどうにもならない部分」を助けてもらえることが
勇者に対する神の加護のひとつなんですよ。
「天が味方している!」ってやつですね。
以前のスレでも述べたように、その加護は一種の呪いとしての側面がありまして、
勇者は任務をリタイヤすることが許されなかったりします。
魔王退治なんてや〜めた!ってな事はさせてもらえないのです。
ある程度敵キャラに設定のあるRPG(メガテン)などで、
高レベルになると設定上主神クラスの敵が
雑魚として出てきますが、そいつらは殺しても殺しても
いくらでも湧いて出てくるのが理不尽です。
その辺のピクシーやコボルトならいくらでもいると思いますが…。
実は影武者です
>>404 マドハンドをご存知でしょうか?
モンスター物語によると、人間達が遭遇するのは地上に出てきた一部分でしかなく
その本体は地下にあります
メガテンの悪魔にも同じことが言えます
実体化しているのは本体の一部分でしかないので、倒しても倒しても湧いてきます
ユニークなのに複数体出現できるのもそのためです
>>404 彼らの“本体”は
われわれの居るより高次元であろう自分たちの世界に居たままで、
人間界には分身を送り込んでいるのではないでしょうか。
人間ごときが「殺せる」程度の弱い分身を。
カプエスの覇王丸や響など格ゲーで普通に刀を振り回している人たち
がいますが、彼らの攻撃を他のキャラが素手でガードできるのが理不尽です。
サムスピだったら腕飛んでます。
>>408 >サムスピだったら腕飛んでます。
ΩΩΩ
サムスピと違いほとんどのキャラは素手なので、
刀持ちのキャラは全員、研無刀を使ってます。
そして全員使いこなせていないのでナマクラ刀より弱いただの鉄クズみてぇな威力しかないのです。
懐かしいw
412 :
生粋の任豚:2008/10/01(水) 10:03:21 ID:I6vWBHyqO
格闘ゲーで、女がそんな強いわけねーよ、と思ったことはある。
>>412 単純な腕力に限定してみれば、多くの女性の筋肉では男性の筋肉に勝てません
しかし、言い換えればしなやかさと持久性に優れた筋肉である、ということでもあります
それなり以上のテクニックをもってすれば男性を圧倒することも夢ではありません
>>412 貴方はあれが本物の女性だとお思いですか?
彼女たちの中身は戦闘用のサイボーグ・・・
うわなにをするやめr
全員ミストバーンに操られてるんだよ
女以前に格ゲーに出てる奴全員人間じゃなry
東方は有名なのに、東方の話をしようとすると、東方板に池とか言われるのが理不尽です
読点の使い方を見るに頭の悪い方とお見受けしますので、
素直にニコニコ動画にひきこもっていてください
東方が何かわかりません
頭の悪い奴=ニコニコの新参と決め付ける
>>418が何か東方厨っぽくて理不尽です
ナムコクロスカプコンのMA(仲のいいキャラ同士の連携攻撃)で
コマンドーチームの4人が連携攻撃をするとき、
どさくさに紛れて一緒に攻撃して、さらに一緒に決めポーズまできめてる凱が理不尽です
そこは空気読んでコマンドーチーム水入らずにするべきだと思います
まあファイナルファイトでは要らない子だったからね・・・
424 :
生粋の任豚:2008/10/02(木) 11:35:52 ID:nkjvgXHeO
新型のDSが、GBAスロットを廃止したのが理不尽です
Liteも並列販売されるので問題ありません
それに元からDSはBGAの発展先としてではなく開発されているのでむしろ当然です
Liteや旧DSを買った人が暴れないようにするための措置です
それよりもLiteの十字キーがあっと言う間に壊れる仕様の方が理不尽です
>>426のBGA(ボーム・ゲーイ・アドバンス?)に突っ込まないのが理不尽です
一歩だけでも行動終了する様なゲームもキャラなんでうすが、
合体攻撃に参加して敵をぼこったりしても
自分はさらに動けるのは何故ですか?
自機が一発でも弾をくらうと駄目なのに、
敵が大量にくらっても次々とスペルカードを出してくるのは何故ですか?
東方で
こちらは攻め入る側なので敵の数が分からず、途中で玉切れになると洒落になりません。
つまり、こちらは弾の威力が異常に弱い代わりに弾数無限という戦法を採りました。
また、敵は迎え撃つ側なのでスペルカードに時間制限、
つまり弾数制限を加えてでも強力な弾を放つ戦法を採ったのです。
アイディアファクトリーは、微妙な出来の作品しか出さないのが理不尽です。
>>429 行動力の消費がコマンド選択者に依存するからです。
つまりツープラトン攻撃を選択したキャラは倍消耗しているわけですが
二人でいれば悲しみは半分に、喜びは二倍になるので実質一人分で済みます。
購入してしまったことが厄なのです
>>434のプレイ動画をみたらキャラやシステム画面の
あまりのサイケデリックな怖さにリアルで泣きそうになりました
お金をもらって人を楽しませるべきゲームなのに苦痛を感じました
理不尽です
☆東方の事を美少女系とか言ってる人が理不尽すぎます。
エメラルドウェポンを相手にしている最中、火のついたタバコを咥え、なおかつダイナマイトに火をつけて投げる
シドが理不尽です。
サモンナイト4ではミニゲームのひとつとして主人公が剣術の修行を行うのですが、この修行をいくら行っても主人公のパラメータは上がりません。更には報酬として食材や道具がもらえたりします。
一般的な修行とはかけ離れたシステムを持つこの修行が理不尽です。そもそもあの報酬は誰が主人公に渡しているのでしょうか。
>>439 詳しい事はよくわからないのですが
正式名称は修行ではなく「ガチンコ☆トレーニング!」ではないのですか?
まぁ修行ということにしておくにしても、その修行はミニゲームと呼ばれるだけあって、
実戦とはかけ離れている内容のはずです。
そんなものをいくらやったところで、実戦に向けてのパラメータなど上がるはずはありません。
あれは修行やトレーニングという名前を冠しているだけの大道芸です。
報酬は通りすがりの人がくれます。
Civilization4で相手から戦争をしかけられたのに、「この戦争は、これまでの
関係を台無しにするぞ」と相手側に言われるのは理不尽です。
戦争を仕掛けざるを得なかった相手国の気持ちも酌んでやってください
>>441 「この戦争は、これまでの関係を台無しにしますよ?」と言う疑問系の意味ではなく
「この戦争は、これまでの関係を台無しにしてでもする戦争だ」という若干脅迫の入った命令形の意味で
「これまでの関係を台無しにするぞ」と言ってきてるのです
日本語って難しいですね
AgeofEmpireIIで、羊にユニットを近づけると殺して肉にするまで動かすことが出来ます。
その場合、自軍のユニットが近くにいる状態で動かせるのは誘導していると解釈できますが
自軍から遠く離れた辺境でも羊単独で正確に操作できるのが理不尽です。
>>444 こんなこともあろうかと従軍牧羊犬をつれて進軍しています。トップレベルの牧羊犬
ですから、口笛の調子一つで進路誘導も思いのままです。
GBAのクラッシュバンディクー2で、カラーダイヤとパーフェクトダイヤを揃えれば
ラスボスのN Tropy戦ですが、コンマイ版では「タイムアタック全ゴールド」も必須なのが
理不尽です。
FCのファイアーエムブレムは、
指定されたポジションから、
敵の方に向かって走って、攻撃を加えて、
また指定のポジションに走って戻るという、
シャトルランみたいな戦い方をしているのが理不尽です。
建物を探索するタイプのゲームは、何であんなにトラップだの、特殊な仕掛けだのがあるんですか?
敵のモンスターや悪霊がしかけたっぽい物もありますが、
バイオハザードとかは建てる際にしかけたとしか思えないものがおおいです。
>>447 逆に考えるんです
あんなに罠が多いから大惨事に発展したと
マージャンゲームで5枚目の中とか引いた奴を残りの3人でボコボコにできないのが理不尽です
>>449 みんなイカサマ牌を懐に隠しているので席を立てないのです
>>450 牌は4枚しかないから5枚目はイカサマ…
イカサマするような奴はリンチにして良いだろって話
自分のギャグに説明をつけるのは辛い
>>449 管理が杜撰な雀荘で他の組の牌とごっちゃになっており、牌が余分にあったり逆に
足りなかったりするせいです。「ったくもぅ…」と終了後に店の親父をボコって
ますので勘弁してあげて下さい。
>>450 イカサマあり前提とか、単なるバグとかで、5枚目の牌がでてくる麻雀ゲームが
あるのですよ。あとパッケージの絵で1枚余計に引いてるのとか。
脱衣麻雀ゲームは、麻雀で勝ったら対戦相手(女性キャラ)が脱ぐってルールは
勝ったらご褒美的要素がある主人公(男キャラ)からしたら嬉しいとは思いますが、
しかし対戦相手は勝っても別に、主人公が脱ぐという訳でもないですし、
仮に主人公が脱いでも対戦相手は嬉しくないでしょう。
なのになんで対戦相手のキャラは脱衣麻雀勝負をやっているのでしょうか?
>>454 身包みを剥ぐという意味で主人公を脱衣させています
これが高度にしたものが血液を抜く鷲頭麻雀です
>>454 すぐ上にあったそれが答えです。
対戦相手は負けたら脱ぐことを条件にイカサマ解禁されています。
>>453 >パッケージの絵で1枚余計に引いてるの
懐かしいなwそれゲー帝で知ったわ。
同じ牌を5枚引いた時の役と、現物の写真が気になる自分が理不尽です。
このソフトを持ってたのに全く気にしてませんでした
そんな自分が理不尽です
点数が4501万とか訳わからないですwww
魔防の存在が疑問に感じます。
テイルズを例にして、
ストーンブラストは石をぶつける訳ですし、ウインドカッターは要は切り付けるだけなのですから、剣や斧などその他諸々と本質的に違いが無いように思います。
物防と分けられる理由は何なのでしょうか?
是非とも教えて下さい。
敵が呪文を唱えるときに念動力とか怨念とか使って
相手にプレッシャーをかけることで威力を弱らせています
ようはスラムダンクによく出てくるあれを数値化したものが魔防です
魔法はもっぱら肉弾戦にはありえない物がありえない軌道で飛んでくるものです
ですから魔法攻撃には物理攻撃を防御するノウハウがまったく通用しないのです
だから物理防御と魔法防御は分けられているのです
スウィートホームでは、主人公達以外にもあの建物(間宮邸)に入ってしまった人たちが存在する模様ですが
(無事生存しているかどうかはともかく)
あれ?主人公達って悪霊が地震で入り口を崩して、それで入り口から出られなくなったから間宮邸を探索してるんですよね?
という事は普通に考えると、
先に入った人たちも、入り口が崩れて出られなくなって、しょうがなく間宮邸を探索していたという考えにたどり着きますが…
だとしたら、なんで主人公達は間宮邸に入れたんでしょうか?
普通に考えると、先に入った人たちのせいで入り口が崩れていて入れないでしょうし、
仮に他に入り口があったとしても、過去に入り口を崩す為に何度も地震が起きている=建物がボロボロになっている可能性があるので、
「この建物、今にも崩れそうだから引き返そうか」って話になってもおかしくないと思うのですが…
>>463 この手だけでも一筒一色ドラ14で神満の1億点なので問題ないです
ガンダムVSガンダムのGクロスドライブですが、キャラの多くは原作アニメでは主人公、あるいは主人公の味方なのに、
何で原作アニメで主人公達が止めようとした大量破壊兵器とかばかり出てくるんですか?
ヴァルキリープロファイル2のレザードなんですが。
自分の野望のための機会が訪れるまでは猫かぶりをしていますが、
戦闘中の彼の発言は明らかに素がでまくっています。
なのにアリーシャを始め誰も戦闘中の彼の狂気ぶりに疑問を持たないのは理不尽です。
>>471 ハンドル(?)を握ると性格が変わる人なんだと思われてました
四六時中猫をかぶってボロを出すよりは、はるかに巧妙な手段ですね。
>>470 Gクロスドライブでは無く、Gクロス“オーバー”です。
何故大量破壊兵器ばかり使われているのかと言うと、
彼等は共に実体化したデビルガンダムを倒し、世界の秩序を取り戻す為に“嫌々ながら”協力体制をとっているのです。
しかし、ある誓約の影響で、ピンチの時にしか召喚出来なくなっています。
>>467 先に来た連中は興味本位で奥に進みすぎ、迷ってもどれなくなりました。
そんなのが何度も来たから間宮夫人も怒り、「今度の奴は入って来た瞬間に祟る」
と心に決めたところ、偶然主人公一行がやってきました。
ロックマンシリーズでしばしば「なぜ即死トゲをボスに装備させないか?」
とここでいわれるたびに「エネルギーとか電磁波の悪影響とかで固定式でないと〜」
というような結論になっていますが、それをいったら3のラスボスである
ガンマの左手のアレはなんなのでしょうか?
ラスボスなので多少無茶できる予算が有りました。
そもそもステージを即死トゲで覆えばロックはどうしようもなくなると思うんですが何故ワイリーはトゲだらけにしないのでしょう
映画などで敵の拠点に侵入するときダクトを通ってトイレから入る、というものを見た事はないでしょうか。
つまり我々がゲームプレイ時に攻略しているのはボスの部屋からトイレまでのルートを逆走しているのです。
ボスだっておしっこには行きますからその区間にあるトラップは
ある程度凶悪さを抑えねばならない事は納得いきますね。
予算の都合です。
ワイリーの作ったステージに、強化パーツにできるネジやらE缶やら1UP生首が
放置されているのが理不尽です。確保はしないのでしょうか。
ロックマンを馬鹿にしています
もしくはエディ達サポートが頑張っています
生首といえば、あの生首を取ったら何故残機が増えるんでしょうか。
アンパンマン方式で頭は消耗品で取り替える前提としても、
ボディの損傷は修復されないと思います。
ワイリーがステージをトゲで埋め尽くさないのは
ロックマンにクリアさせる必要があるからです
ワイリーは悪役を装っているだけで
裏にはもっと大きな陰謀が渦巻いており
ワイリーもその駒の一つでしかありません
おっと、こんな時間に誰か来たようだ・・
CoD4
銃弾、手榴弾をいくら食らっても平然としてる隊長たちの無敵っぷりが理不尽です
ワイリーとかワリオとか、何で悪そうな名前なんでしょうか?
速攻で正義の味方にマークされると思います
彼らは日本人ではないので日本人主観の名前の語感というのは当てはまらないのです
余談になりますが、ユーゴスラビアの市長にウンコビッチっていうのが昔いました
ググってみたけど結構ウンコビッチって名前の奴多そうだなw
日本のプロ野球界にもマンコビッチって奴がいたぐらいだからな。
超執刀カドゥケウスで心臓に大量のガラス片が突き刺さっても死なない患者が理不尽です。
ガラス片が刺さってもうまいこと栓のような役割をして
血が流れ出すのを防いだので、即死には至りませんでした。
>>484 実はあれは全てソープ君の回想録なのです
現代のソープ君はイg
おや、誰か来たようだ
南国の島の独裁者になるゲーム「トロピコ」で、
○○年までに一定の金額をスイス銀行の口座に収めたり
、特定の品物を一定以上売り上げたりといった目標が設定されている場合、
期限以内に達成できなかった場合選挙で負けたのと同じようにボートで島から逃げなければいけなくなります。
果物流通会社に脅されているため、達成できなければ刺客を送られるフルータス社の
ようなシナリオの場合はわかるんですが、特に島にいられなくなるような理由の無いシナリオで
大統領としてどれだけ島を繁栄させて島民をから支持されていても、
タバコの売り上げがちょっと足りなかっただけで島を追い出されるのは理不尽です。
残念ながら、小さなミスも許してもらえないのです。
それまでいくら実績を重ねようと、善政を布こうとも関係ありません。
島民にとって、為政者の代わりはいくらでもいるのです。
どこの島国も一緒ですね。
超執刀カドゥケウスという手術ゲームで一回手術に失敗したからって失踪する主人公が理不尽です。
もうひとつ。医師が一人しかいないのに医師に「出てって!今すぐここ(病院)から出てって!」とか言う看護師の女の子が理不尽です。
急患が運ばれてきたらどうするつもりだったんですか。
>>495 最近はDQNな患者が多いので失敗すると遺族から訴えられるからです
そのせいで産婦人科等では医師不足が深刻になってきています
マイナス200どの れいきが からだを つつむ。
ちかづいた だけでも こおりついて しまうぞ。マグマでも とけない こおりの からだを もつ。
↑はポケモン図鑑のレジアイスの説明文ですが
モンスターボールやハイドロポンプなどは凍っていません。
理不尽です
マジレスになってしまいますが
-200度の環境でもある程度の量の水であれば一瞬にして凍ったりはしません
モンスターボールの方は「ボールの中は快適な環境」なる設定があるので多分大丈夫でしょう
>マグマでも とけない こおりの からだを もつ。
この部分は、ほのおタイプに強いどころか大ダメージを受けてしまう時点で明らかに嘘なので、
それ以外の部分もかなり大げさに書かれていると思われます。
JAROに通報することを検討しましょう。
むしろ、マグマの温度は大体1200℃程度はあるのですから
-200℃で融けないことが理不尽です
普通の人間は成長すれば能力も上がりますし
以前難しかった事も楽にできるようになる事が多いと思います
ところがFF8においてはキャラクターを成長させればさせるほど敵側との基礎能力差が開いて冒険がキツくなります
理不尽です…
-200℃のくだりがよく理解できませんが。
こおりのからだはダメージだけは受けるようです。
1200℃でも溶けないというのは、ダメージを受けないということではないようです。
>>501 出る杭は打たれるといいますね。
普通の人間は成長して能力が上がれば上がるほど厄介な敵が現れるものです。
変な宗教だとか変な国だとか金に困っている異性だとか所得税だとか見合い話を持ってくる親戚だとか
>>501 そんな努力が報われないキツイ世界を生き抜いてるからこそ、
そこらへんを無駄にグルグル歩いてるだけでもSeeDには給料が支給されるのです。
>>495 急患が運ばれて来たら携帯やらPHSやらポケベルやらで呼び出すつもりでした。
とりあえず、自分の視界から消えればいいかな、ということでしょう。
FF8といえば、主人公スコールの特殊技にブラスティングゾーンというのがありまして。
これは空に掲げた剣から宇宙空間まで闘気の刃を伸ばして、
8mほど前方にいる敵に兜割りを食らわす技なのですが。
技のエフェクトは眼をつぶってもかまわないんです。
明らかに天井を貫通してるのも「オーラだから」で済ませても問題ないんです。
しかし宇宙空間に浮いたラグナロク内部で発動した時まで
地球から闘気の刃が立ち上ってるのは理不尽です。
根本的におかしいです。
>>506 実は
※これはイメージ映像です
というメッセージが用意されていたのですが、スタッフの手違いで表示されなくなってしまいました。
ギレンの野望シリーズ
戦闘パートにおいて本営を奪っても勝利できないのが理不尽です
>>508 奪っても維持出来ないとしょうがないですから。
>>508 力ずくで奪ったとしても相手の心までは自由に出来ないと言うことです
>>506 あの技は「剣から闘気が迸る、すごい勢いだ、宇宙空間にまで届く刃だ (ry」と強く
イメージして発動しています。その心象風景のためラグナロクで使用しても地球から
刃が伸びるイメージになっています。
19XXで敵機に勲章がつまってるのはまだしも、戦艦から勲章が噴水のように湧き出る
のが理不尽です。
カイトとか美優とかさくらとかまるで美少女アニメや漫画のキャラの名前みたいのが多いのが理不尽です
>>511 勲章が出現する仕組みは、
平成仮面ライダーでの
敵を倒した直後に「像」が浮かぶ事(ファイズのΦとかキバのコウモリ風マークとか)
と一緒です。
つまり、勲章は物体としてそこにあるわけじゃないのです。
515 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 23:34:16 ID:I/u7Ub9iO
ディスク版マリオ2。
マリオ(ルイージ)の残数が128を超えた状態で、
うっかり死なせてしまうと強制ゲームオーバーになってしまうのが、
超理不尽です。
スーパーマリオブラザーズも同じ仕様なのに何故か2だけ引き合いに出す
>>515が理不尽です
>>515 ラットをひとつのケージで増やし続けると、ある密度になったところで産んだ子を食べてしまう個体が現れます。
一度子喰いを経験した個体はその後同族喰いしかしなってしまい、隔離しないとケージの中のラットを全て食い殺してしまいます。
きっとマリオもそれと同じことが画面の裏側で起こっているのでしょう
518 :
515:2008/10/12(日) 03:24:48 ID:PgJZDYPCO
>>516 1ー1の最初のキノコ置き場という超早い段階で無限増殖が可能だから。
理不尽ではありません。
>>517 人食いマリオ・・・・。
まるで八神庵だな(汗)。
>>515 いわゆる無限増殖の技は本来反則ですが何回やってもクリアできないヘタレプレイヤー救済のためにファミコンソフトが黙認していました。
ただ100機を超えたあたりからソフトも「いい加減にしとけやコラ」とか思いはじめ、128あたりで堪忍袋の緒が切れたのです。
ロックマン3で長年の疑問なんですが、あれのストーリー展開はどうなってるんですか?
劇中でライト博士が、言っているセリフからすると、どうも
「ワイリーがガンマ起動用のエネルギーを、ロックマンをだまして集めさせていた。」
という設定のようですが、そもそもロックマンがエネルギーを回収に向かったのは、
(ワイリーの配下の)ロボット達の反乱が起きたからで、そいつらにやらせればいいような・・・
あと、ブレイクマンの登場があまりに唐突過ぎてよく分からないんですが・・・
(4みたいに「ブレイクマンがラスボスと思ったら実はワイリー」ならまだ分かるんですが・・・)
521 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/12(日) 14:37:48 ID:PgJZDYPCO
>>519 マジレスなら、
『FCの2進法なら127までしか計算能力がなく、128になると0にリセット』
という解釈でおK?
違うっす
残数が記録されている所は1バイトなんですが、符号付の1バイトなんだす
記録できる数字は-128〜127なので
127に1加算した段階でオーバーフローして-128になります
符号の解釈がなければ255機までカウントできたはず
オーバーフローは完全にプログラマーの手抜き
自機が増えすぎてゲームオーバーにならないじゃないか!と言う苦情を封じるための措置です
地球防衛軍でストーム1は何故ヘリの高度限界から飛び降りても傷一つ負わないのでしょうか?
いくらEDF軍の歴然の戦士だとしても物理的におかしいのではないのでしょうか?
理不尽です
地球防衛軍で民間人は何故攻撃を受けても倒れたりするだけなのでしょうか?
>>525 人間 vs 巨大アリに見えていますが、敵のアリは実は普通のアリで、その地球の人類が
超小型哺乳類です。アリサイズだと空気抵抗で高所から落としても平気ですから、
戦士も余裕で無傷です。
配管工兄弟とか大工の源さんとか、職業人なキャラなのに本職の技能を発揮しないで
爪を隠しっぱなしなのが、奥ゆかしすぎて理不尽です。
>>526 戦闘開始後は既に民間人は避難を終えており、質量を持った立体映像で敵の目を欺いています。
>>527 男の美学です
>>527 実は本職では下っ端の下っ端で発揮するような技術はまだ持ち合わせていないのです。
チョコボレーシングに出てくる飛行キャラクターが、幻界などで崖から落ちるのは何でですか?
白黒魔道士くらいは理解できなくもないんですが、作品によっては大気圏突破能力のあるバハムートや
飛空挺であるインビンシブルまで崖から墜落するのは納得が行きません。
>>529 そいつらだけ飛べるので崖から落ちないとしてしまうと、
残りの落ちる連中が勝つ可能性がなくなるので、そっちのほうが納得がいきません。
よって、そいつらも落とせるように
崖の下に引力を発生する何かを設置するという形で
対応しているのではないかと思います。
>>523 昔のゲームはアセンブラで組むくらい容量が足りないらしいから
unsigned書く処理すら惜しかったとかじゃね?
北斗の拳5では、
レイが南斗水鳥拳で敵を倒しても、
北斗神拳で倒したかのような死に方をするのが理不尽です。
ポケモンでは、水タイプは地面タイプの攻撃から通常と同じダメージを受けますが、
地震があっても海中では周囲が水である分影響が和らげられるように、本来なら半減されるんじゃないでしょうか。
仮にバトレボの映像で確認できるようにバトルの際は水から出ているのでこのような相性になっているとすると、
周囲が水であることが原因と思われる炎が半減される理由や電気が抜群な理由が
説明できなくなります。理不尽です。
相性の話で敢えて水と地面を持ってくることが理不尽です
岩が飛行に強かったり虫がエスパーに強かったりもっと理不尽なものが沢山あるはずです
>>529 コンマイ ワイワイレーシングのVic Viperも壊れた橋の隙間とかに平気で落ちます。
超時空戦闘機でさえこうですから、崖ともなれば幻獣クラスもひと飲みです。
ゲイングランドの「ありがとらのこいました」が海外版では普通に"Thank You"
なのがなんとなく理不尽です。
コインいっこいれる
理不尽です
TPSの洋ゲー『マックス・ペイン』に登場するザコ敵なのですが、
彼らは銃撃で倒し損ね瀕死のダメージを与えた状態でも逃げ出したり命乞いをする事はなく
完全にその息の根を止めない限り絶対にペインに向かってくる事を止めません。
撃たれたらまず病院に行くべきですし、
命あっての物種で退くのも戦いだと思うのですがなぜ彼らはこんな理不尽な戦い方なのでしょうか?
3Dゲームで敵とプレイヤーの間に壁がある場合、
向こう側からする音などから、敵が一生懸命に壁に向って走ってるっぽかったり、
壁に向って攻撃したりしてる事があるのは何故ですか?
なんで無駄な動作をしているのでしょうか?
>>538 後方の見えない場所に督戦隊がいて、
逃亡や降伏などをすると機銃掃射で撃ち殺されるか
拘束されて銃殺刑が待っています。
>>539 敵が人間でないモンスターの場合、彼らは特殊な感覚器官で
プレイヤーの位置を知ることが出来るので壁を隔てていても
こちらの存在に気づいて攻撃してくるのですが、頭が悪いため
壁があることに気づかずに近づこうとしたり攻撃したりしてしまうのです。
その敵が人間など知能の高いキャラの場合、あえて自分の場所を
敵に知らせて注意を向けさせることで、他の敵キャラとの連携で
プレイヤーを倒そうと言う作戦だと思われます。努力は実ってないようですが。
>>533 水ポケモンの周囲が水なのではなく、ポケモン自体が水(液体)だと考えるのが妥当です。
振動は普通に伝わる、熱伝導は悪い、電気を通し易い。
ちなみに、どんな液体かは企業秘密です。
人間は60%が水分だがオタマジャクシは90%くらい水分って事っすね
>>539 よく時代劇で気配を感じて「天井っ!!」とかやるあれです。たいてい壁が頑丈で無意味
ですが、THEカンフーのように安普請な建物では壁を貫通して攻撃できますので、
とりあえず攻撃してみています。
大奥記で4枚の襖の中2枚が左右に開くのは自動以外いいとして、2枚の襖でも2枚とも
左右に開く収納型雨戸仕様なのが理不尽です。
FFTでオヴェリアを救出しに行くとき
レベルを上げたり儲け話に人を派遣したりして
8ヶ月くらいかかったのに催促すらしないアグリアスが理不尽です
007ゴールデンアイのように、狙撃系の武器を使える潜入系ミッションがあるゲームで、
遠距離から狙撃して敵を倒してる際の理不尽な点ですが、
複数の敵が固まっていたり、向かい合って立っていたりしてる敵に対して、
どれか1体の敵を狙撃した際、普通なら急に倒れた仲間を心配して駆け寄ったり、
敵が潜んでいる事に気付いて警報を鳴らしたりすると思うのですが、
何かボーッとつっ立ってるままだったりする事が多いのは何故ですか?
>>545 あくまで救出のための準備だと理解してます。
それぐらいで不信に思うようなら、あんな台詞は言えませんよ。
>>523 ふつうのプレイでは発生しない、想定されなかった
状況の処理についてまで「手抜き」と罵られる
プログラマの境遇が理不尽です。
主人公なのに槍じゃないのが理不尽です
>>548 最近こんにゃくゼリーが販売中止になりましたね?
社会とはそういうものなのです
>>546 戦場に立つと誰でもそうなります。
自分の生死に一杯一杯で仲間の生死にまで気が回りません。
549の元ネタがまったく分からないのが理不尽です
スパロボで、敵は一体ずつ(あるいは一小隊単位で)しか攻撃してこないのが理不尽です。
常に一対一では物量作戦の意味が薄れるのではないでしょうか。
>>553 スパロボに限らず、SRPGのキャラの給料は画面に映った時間で決まります
少しでも給料を上げようと、主役側と敵軍が結託して戦闘時間を引き延ばしているのです
まとめて吹き飛ばされるより、一人ずつやられた方が時間がかかりますからね
メルティブラッドの中で、ヒロインになりたいというさっちんに対して、
ネコアルクが「たとえ聖杯を使ったとしてもその願いは叶えられない」と言っていますが、
これはどう考えても聖杯がそのような願いを叶える代物でないというFateに関する重大なネタバレです。理不尽です。
>>555 キリスト教に伝わる伝説では聖杯とはドラゴンボールのようなスーパーアイテムではなく
病気を治す事のできる聖遺物のひとつとされているようです。
この猫アルクの言葉はこちらの聖杯の事を指しているのでしょう。
『あなたの正ヒロインの座に対する執着心はもう病気といって差し支えないものですね。
ですがそのような事は不可能かと思われます。
なぜならあなたはその器ではないからです。』
恐らくこんな意味が含まれているものと思われます。
うまいですね。聖杯だけに。
BOF2で薬草を使ったところ光の束となり上から降って来ました
あれはどうみても薬草に見えません!理不尽です
それは、
薬草を触媒として回復魔法の儀式を行ったということです。
いわゆる専門職としての魔法使いとは、
そういうものが無くても魔法が使える人たちであるわけです。
わたしは そうりょリフ
FCばんでは なぐられると けいけんちがもらえますが
DSばんでは なぐられても けいけんちがもらえません
りふじんです
>>520 公式サイトを見やがれ、とだけいいたいのですが
ワイリーは過去二回捕まっています。2のEDに一回、6のEDで一回。
んで、3のときライト博士の口ぞえで研究に協力するということで釈放され
未知の惑星の探査用ロボットを作ります。
こうして八体のロボと超大型ロボットγが誕生しました。
それからしばらくして、探査に向かったロボットたちが未知のエネルギーによって
暴走し、それぞれが惑星に作り上げていた基地を占拠、要塞化してしまいました。
原因不明の暴走を食い止めるためライト博士はロックマンに調査を頼みます。
こうしてロックマンは三度戦いに赴き、暴走したロボットたちを破壊。
八つの未知のエネルギーを回収した直後、今度は謎のロボットたちが基地を占拠。
見覚えのある武器を使うロボットたちをロックマンは辛くも破壊します。
しかしそれはDrワイリーの時間稼ぎでした。
ロックマンが未知のエネルギーを研究所に持って帰った直後、エネルギーとγを奪い
逃走。秘密基地に逃げ、γを使ってロックマンに戦いを挑みます。
これが一連の流れです。説明書にはもう少し簡単な流れが書いていたと思うのですが
あとブレイクマンについては完全に蛇足です。
DSソフトの装星機ガジェットロボって奴。
竜神丸のパクリじゃないんですか?ただのそっくりさんですか?
思わず見に行ったら全然似てなくて理不尽です
自分も見てきましたがドラグナーのほうがまだ似ていて理不尽でした
スマブラのスネークの横スマッシュが理不尽です。
真横に撃てば強いのに、あれでは射程は短く、何より使用者が危険と、いいことがありません。
頭脳戦艦ガルは自機が頭脳戦艦なわけではないのに、無敵技無しでクリアすると
高確率で「頭脳戦艦艦長」の称号を贈られるのが理不尽です。
頭脳戦艦ガルの艦長というわけではなく、
不特定の戦艦の艦長になれるくらいすごい頭脳ですね、ということです
568 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 14:06:34 ID:80Yl+LeAO
>>565 ランチャー(?)が重すぎて支えきれてません
569 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 17:03:46 ID:jF4TPTU3O
なんで人や生き物やロボットが乗れたりするようなシャボン玉があるんですか?
それにただ乗れるなら何かしら丈夫にする要素があると思われますがたまに触ると跳ね返されるものがあります。
とくにヨッシーアイランドかストーリーのアイテムの入ったシャボン玉は
上に飛び乗ったらボヨンボヨン飛び跳ねてしまいます。
あれはシャボン玉じゃなくてビーチボールみたいなものです
571 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 18:14:12 ID:fLReuiEQO
モンハンのタル爆弾は石ころをぶつけた程度で爆発するくせに10メートル近いモンスターに踏まれてもびくともしません。理不尽です
FFで長年の疑問です。
なんでジャンプ中、飛行している敵からも攻撃を受けないのでしょうか?
どんだけ高くジャンプしてるのでしょうか?
さらに、飛空艇や船で移動中空や海のモンスターに遭遇した際、
普通にジャンプが使えるのでしょうか?
多分、普段はジャンプ→敵に攻撃&敵に乗っかって足場にする→攻撃後、飛空艇や船に飛び乗って戻る
ってやってると思うんですけど、
もしもジャンプ中に敵が移動したら、足場になるはずの敵が存在しない事になるので、下手したら落下してしまいます。
ジャンプするとしばらの間は上空?にいる事も考えるとそのリスクは充分あると思います。
573 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 23:10:43 ID:eKpqz1qFO
グラディウス3をやっててふと思った。
レーザーは何故、ビッグバイパーの上下動に動きを合わせられるのか?
一度発射されたモノは、ひたすら前へ飛んで行くはずで、理不尽です。
574 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 23:21:19 ID:jK+MIE3j0
>>571 普通の石ころではない特別な石に反応して爆発するようになってます
石ころの方は転がってる状態から拾うことで、
皮膚に触れるとその特別な石になる組成変化を起こしてます
それを爆弾に投げてます
>>572 あのジャンプは異なる時空間に飛翔する次元転移のようなものなのです
長時間はできません
攻撃時は戻ってきてやってます
>>573 あれはレーザーではなく光る棒を前に突き出してるんです
575 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/15(水) 23:34:20 ID:OoA4rFq50
なんでゲームキャラは腹が減らない人が多いの?
飲み食いのシーンは多いのに○んこのシーンが少ないのが理不尽です
>>567 ゲームキャラはみんなのアイドルだからです。
>>573 詳しくは相対性理論を参考にしてください。
メトロイドシリーズは、すぐにワゴンいきになるのが理不尽です。
>>579 メトロイド同様、ソフトもじわじわと増殖しているため、パッと見た感じ売れてるようには見えないからです
デスクリムゾンOX
今まで仲間だった奴らをクリムゾンで皆頃しにしようとする主人公が理不尽です
自分みたいに、組織のやり方に疑問を持ってる奴がいてもおかしくないとか思わないのでしょうか?
>>582が伏せ字の内容をいやらしく解釈しているのが理不尽です
>>576 飲み食いは人前でもしますが、○んこは普通人前ではしませんので、ゲーム中でも
画面暗転中などにコソーリ行われています。
Vic Viper
「ビッグコアのせいかこっちまでビッグバイパー呼ばわりされるのが理不尽です。」
>>584 理不尽ではありません。
おっちょこちょいが存在するのはしかたのないことであり、
いちいち目くじらをたてるべきではありません。
ビックバイパーのくせになかなかビクトリーできません理不尽です
>>583 例外的に、性欲>食欲なので仕方ありません
パチパラのヤスっていうパチプロについてなんですが。
このゲームではゲージが貯まると様々な必殺技が使えます。
主人公は2つ、敵は1つ装備できるんですが、
ヤスの技はゲージ増加量が大きくなる「燃える魂」なので、それ単独ではなんの役に立ちません。
ヤスをボコって主人公が「燃える魂」を入手し、有効活用するっていう筋書きになっていて、彼の境遇があまりに理不尽です。
>>588 理不尽ではありません。
弱肉強食は世の理です。
当て馬だったり噛ませ犬だったり、そういう人は
どうしてもそういう運命から逃れられません。
この世の全てが理不尽です
スレタイも読めないようですから、そう思われるのは無理もないかもしれません
>>590 人生の設定をハードにしたので仕方ないでしょう。
次は取説を読んでから始める事をおすすめします。
首領蜂で、軍歴が7年以上になろうが、一機で全軍壊滅させようが、ルーキー呼ばわり
され続けるのが理不尽です。
>>593 あなたより上の人たちはもっと凄いのです。
軍歴は50年越えがゴロゴロしていますし、生身で全軍壊滅も簡単にこなします。
上には上がいます。あなたはまだルーキーに過ぎません。
個人的に東方は面白いという事すら許されないのが理不尽です。
東方がどんどん有名になってるのが理不尽です
売ってる場所が場所なので白い目で見られているだけです。とても自然な事です。
有名になっていくというのも利益追求の点において極自然な事です。
まあ私は作品自体は嫌いではありませんが、
ゲーム音楽ランキングで毎回組織票入れてくる奴らなので嫌いです。
597 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/19(日) 10:52:55 ID:f3Vs21yPO
フロントミッションのバンツァーですが、武器を持たずに格闘攻撃(要するにパンチ)をしてもマニピュレーターが損傷しないのが理不尽です。
ヴァーチャロンのヴァーチャロイドですが(ry
ゲーム版マクロスのヴァリアブルファイターですが(ry
スパロボのパーソナルトルーパーですが(ry
ゲーム版ボトムズのATですが(ry
ゲーム版トランスフォーマーのトランスフォーマー達ですが(ry
バルドバレッドの(ry
(ry
WAPが素手で殴る際は手の部分にそれ専用の鉄塊を装着しています。
これは武器を扱うマニピュレーターとは全く異なるものです。
3以降は格闘武器の研究が進み、それの優位性が明らかになったため、鉄塊は次第に姿を消していきました。
3ではマニピュレーターが壊れないように優しく殴っているため、威力が格段に落ちています。
フロントミッションと言えばヴァンツァーの腕が壊れると、
武器も含めて腕の先が消えてなくなってるんですが、手に持っていた武器はどこにいってしまうんでしょうか?
ミッションによってはその場から離脱して終わるミッションもあるのに、戦闘後元に戻ってるのが理不尽です
>>600 確かにヴァンツァーは作中では戦場の花形ですが
戦争はヴァンツァーだけでやるものではありません
裏方の「人」で構成された部隊がこっそり回収してくれてます
RPGにありがちな、やたらと派手な伝説の剣が理不尽です。
とても使いにくそうな気がします。
>>603 実際使いにくいので一定のステータスを越えるまで装備することも出来ません。
>>520 ただ騙してた事をカミングアウトするのは簡単ですが、
ロックマンに徒労をさせる事で、更に精神的ダメージを与えようとした為です。
>>603 刀身の窪み部分が引っかからないようにとか鍔のとんがり部分が刺さらないように、
などの悪条件に慣れてから普通の剣に替えるとあら不思議、剣の威力が大幅にうp!
な速聴テープのような効果を狙ってみました。
悪魔城伝説のアルカードルートで、あんなドラキュラっぽいあやしい相手をあっさり
信用したり、そのまま放置したりするラルフが理不尽です。
>>606 仮に推理小説を読んでいてあからさまに怪しい人物が登場した場合、
貴方は絶対にその人物が犯人だとは思わないでしょう。
このように証拠が揃いすぎると人は逆に相手を疑わなくなるものです。
これはある高校教師が発見した証拠過多と呼ばれる現象です。
バイオ4のラスボスがほぼ無敵、不死身ってのが理不尽です。
主人公や部外者、反教団の勢力が村人、信者に敵視警戒される中
主人公に武器売買&改造までしている武器商人が理不尽です。
強くなるにつれゾンビとは似て非なる形相形態
まるで悪魔じみてるのも理不尽です。
>>603 伝説の勇者が
足が300系新幹線だったり、
腹が折りたたまれたパトカーだったり、
背中にX状の翼(あのまま飛ぶのには適してなさそうです)を背負っていたりする
のと同じようなものです。
つまり、あれは剣自身が自ら選んで採っている姿ですので
使用者の都合なんか考えてくれてないのです。
ゲームボーイの「タスマニア物語」について。
内容は何層かのマップの両端に上下するエレベーターがあり、
敵を避けながらそれぞれの層にある木のようなアイテムを
取って行くというもので、ぶっちゃけマッピーのパクリみたいな感じでした。
同名の映画とタイアップしたゲームですが、映画は絶滅したと言われているタスマニアタイガーを
探すというストーリーで、ゲームのオープニングにもそのようなデモが出てきますが、
実際にやることがタスマニアタイガーの探索ではなく木の伐採ではあまりにも意味不明で理不尽です。
611 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/21(火) 23:18:52 ID:Oefh+zRMO
迷宮組曲で飛行船を購入するとゆっくり落ちれますが、肝心の飛行船が見えません。
購入代金をきちんと支払ったのに、飛行船を拝めないのが理不尽です。
612 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/21(火) 23:42:45 ID:iZY2s84LO
>>611 購入したのは飛行船ではなく、それに使われているヘリウムガスです。
GBAのゴエモンのエビス>>ゴエモン(Lv4武器)に月下の夜想曲のマリア>>リヒター、
Motherのピッピ>>ネスと女性キャラ強すぎ、というか野郎のふがいなさっぷりが
理不尽です。
>>610 当初はタスマニアタイガーの探索をしていましたが、あまりに発見できず業を煮やし、
「見晴らしを良くするため樹を伐採しなさい法案提出」←今ココ です。
>>613 それは少しも理不尽ではなく、むしろリアリズムに徹しているとさえ言えます。
MOTHER1と2のキャラを混ぜこぜに比較している
>>613が理不尽です
キングスフィールド2でスープを飲んでる店員のスープがいつまでたっても
減らないのが理不尽です。
あと3でも永遠になくならないパンをかじってる人がいますがそれも理不尽です。
>>613-614 エージェントオレンジを撒く←次ここ
が教育的に問題があるため却下されてしまったのです。
タスマニアタイガーとはベトコンの比喩で・・・
あっ、小包が届いたようですので失礼しますね。
>>613 約1分以内でエンディングが見れる、Lv4ゴエモンが弱いと貴方は申しますか。
>>616 口に運ぶだけ運んでいるだけです。
そうやって空腹を紛らわせているのでしょう。
実際には口をつけてないので減らないのです。
ハムスターパラダイスで、何日も餌も水もろくに与えずに餓死させたり、
手で持ち上げて高いところから何度も落として怪我をさせてそのまま放置して衰弱死させたり、
そんなわざと殺してるとしか思えない悪行をハムスターに何十回、何百回行っても
その度に「次は大事に育ててくれ」といって新しいハムスターを笑顔で渡してくれる博士が理不尽です。
普通動物を愛する人間ならこんなことばっかしてるアホに再びハムスターを飼わせようなどと思わないはずです。
現実にそういう親はよくいると思われます。
あえてゲームの中でそういった理不尽なキャラクターを出すことで、
おもちゃのように動物をもてあそぶ子供と、死んだら別のを飼い与えればいいと
思っている親に対する警鐘を鳴らしているのです。
>>616 そのスープとパンはDG細胞に侵されており
自己再生、自己増殖の機能が働いているせいで減らないのです。
食事をしているだけに見えて彼等は、デビルパン、デビルスープが被害をもたらさないよう
人類の平和の為に戦っているのです。
フロントミッション3に、天井から吊り下がったクレーンのような機械に
対ヴァンツァー用のライフル砲を搭載した「ブレノス」という兵器がありましたが、それが配備されているのは軍事基地でした。
配備されている場所からして基地の内部の防衛のための兵器のようですが、
ヴァンツァーに軍事基地の奥まで踏み込まれているというのは、ほとんど王手かけられたような状況です。
基地内の移動用の天井レールのある場所しか動けず、基地から出られないブレノスは
まさにそんな最悪の状況くらいにしか役立たないと思いますが、そのような泥縄な兵器を配備するくらいなら
踏み込まれないように事前に迎撃に出ることができ、万一踏み込まれたときでも
基地内で防戦できるヴァンツァーや戦車などを増やしたほうがいいと思います。
また、同じくフロントミッション3で兆竜という大型機動兵器がありますが、
足が異常に細長く、高さが15mもあるモンハンのシェンガオレンみたいな姿です。
>参考
ttp://www.xfm.topaz.ne.jp/xfm/xfm2/w3043.jpg いくら入り組んだ地形や市街地で射界を確保するためといっても、
こんなに背が高いと向こうからも丸見えなわけで、デメリットしかないように思います。
また、足の近くに爆弾を仕掛けられたらすっ転んで
15mの高さからコクピットが地面に叩きつけられてミンチよりひどいことになりそうです。
前作で多脚型機動兵器の安定性がやたらネックになって、足を増やしてみたり
胴体に関節を設けてみたりといろいろメーカーが試行錯誤している設定があったのに、
前作から10年後の世界の3で、その教訓を無視してまったく安定性を考えていない兵器が出てくるのが理不尽です。
最近のは知りませんが、昔のスパロボで二回行動可能になる過程が理不尽です。
機体性能は変わっていないのに、ある一定のレベルから突然、二倍の行動ができるようになるというのは
かなり不可解だと思います。
>>624 自動車の運転免許取ったばかりの頃は怖くて時速40キロしか出せなかったのが
運転に慣れると時速80キロとか出せるのと同じ感じです。
1作目のヴァルキリープロファイルについてなのですが
このゲームにはレイスという敵とレイスロードという敵がいます
大抵のRPGなんかだと強さが
○○ロード>>>○○
なのに(聖剣のゴブリンとゴブリンロードとか)この二匹だと明らかに強さが
レイス>>>>>レイスロード
です
ていうかレイスはボスでレイスロードは雑魚です
理不尽です、名前を交換すべき
同じくヴァルキリーですが
ロキのドラゴンオーブという技で、ロキが声付きで「終末の炎よ」と言っているのに属性が氷です
演出も少なくとも氷とは無関係としか思えません
おかげで攻略本見るまで半減不可能な技だと思ってしまいました、理不尽です、見た目どおりセリフどおりの属性にしてください
旧ロックマンのシールド系特殊武器が理不尽です。
雑魚敵の豆弾にかすっただけで即消滅なんて耐久力がないにも程があります。
シールドの名は返上すべきです。
>>626 その方はレイ=ス=ロード或いはレイス=ロードです。
しかし、本来出せる活動力が大幅に劣化したレイス
即ち動きがスローになったレイスという意味の名である
という説が最近浮上してきています。
また、王族等に用いられやすい「ロード」といった爵位は
実は名乗らなくて良いという見方もあるようです。
レイスロードが存在するからには
レイスKING、QUEENなども恐らく存在したと考えて良いでしょう。
蛇足ながら、名前負けという言葉は説明不要ですよね?
偉そうな名前を名乗った所で実力が伴わない
故にレイスロードは雑魚止まりなのではないでしょうか。
ロキの件ですが、あれは「炎の終末よ」の間違いです。
名前や見た目が実際は言葉通りとは限らないものです。
>>626 ○○ロードとは、○○の英雄とか救世主とか言う意味です。
要するに肩書きなので本人の実力とは関係ありません。部下の方が能力ある場合も多々ありますよね?
属性は、いわゆるツンデレみたいなものですので気にしたら負けです
隠れ氷属性なのでしょう
>>625 答えになってないことが理不尽です。
運転はじょじょに慣れていくものであって、
突然に慣れるものではありません。
2倍のスピードを出せるようになるまでの過程はじょじょに過ぎていきますが
2倍のスピードを出せるようになる瞬間は一瞬です
>>626 >レイスロードが弱い
上級職にクラスチェンジするとLV1に戻るゲームがあります。それと同じです。
成長も遅くなり、結構涙目になったりします。WIZなんだが。
>終末の炎
ロキはトリックスターですよ?
「氷じゃねえか!」っていう台詞を聞いてニヤニヤしています。
>>624 とあるアニメで種が割れると二倍以上の力を発揮するように
ある一定のレベルを越えると覚醒します
>>631 あくまで
>>625にこだわる辺りが強引でいいですね。
>>626 恒星は青っぽいものほど温度が高いです。その逆パターンと思えばいいでしょう。
世界樹の迷宮IIのドクトルマグスの巫剣やSFC版の真・女神転生のしんけいだんなどを
敵は無効化できません。他の物理攻撃が利かない敵にも効くのは理不尽です。
浸透徑のような物で内部組織に絞って効果を出しているので
通常の打撃や斬撃が通らないような相手にも効くのです
世界中の迷宮といえば機械に睡眠が効くのが理不尽です
普通に得心した
エスプレイドの鳳凰高校で、建物の屋根を破壊すると小型戦車がみっしりいるのが
理不尽です。あとアリスクローンいっぱい作り過ぎです。
>>608 ラスボスが置物な某作品の方が万倍理不尽です。
爺「ドラキュラ様に牙を剥いたお方に、協力する訳には…」
ア「分かっている。それなりの礼はする…」
爺「それならば、何なりとお申しつけ下され…」
な某図書館の主と同様です。純粋なビジネスです。
強大な力の為元の個体全体としての構成が維持出来なくなり、異形化しています。
悪魔じみているというのならそれが安定した形態ということでしょう。
テイルズシリーズは
Wii 出てる
DS 出てる
XBOX360 出てる
PSP 出てる
PS2 出てる
PS3 出てない ←
理不尽です
>>640 FC 出てない
PCE 出てない
MD 出てない
SS 出てない
3DO 出てない
DC 出てない
特に問題無いです
>>640 PS3のソフトは50万本売れないと採算が取れないと社長が言ってたんで勘弁してください
テイルズはPS2でも60万からせいぜい75万がいい所です
普及台数的に比べるべくも無いです
GCを忘れるなんて酷いわっ!
>>638 あの体育館の中でミニ四駆の大会が行われていました。
現実ではしこたま殴られたり斬りつけられたりすると
ダメージで腕や足が上がらなくなったり意識を保てなくなったりしますが、
RPGなんかではステータスウィンドウが赤くなるか表示上キャラがしゃがんだりするくらいで
別段攻撃力や敏捷性が下がったりしないのが理不尽です。
あと瀕死状態になると通常の何倍もの威力の攻撃を放ったりするの人も多いですが、
無茶がたたって次の戦闘に悪影響が出る事を考えたりしないのでしょうか?
基本的にHP0で「戦闘不能」なので、HP1までは万全な状態で戦うことが出来ます
必殺技は、敵側に有利だと思い込ませた時に全力で攻撃して、予想外の大きなダメージを与えるとともに
慢心しきった相手を絶望させることによる精神的ダメージも与える技です
アーマードコアNXとアーマードコアLRについての質問です
後者は前者の半年後という設定なのですが
ゲームに出てくるレイブンであるジャック・O、エヴァンジェ、リムファイヤーなどのレイブンが
同一人物にもかかわらずNXとLRでは、声から人格までまったく違います。
いったい彼らに半年の間になにがあったのでしょうか?
いやなにかあったとしてもあの豹変は理不尽すぎます。
>>616 彼はキリストの奇跡を体現しているのです
>>620 博士はその悪行をにやにやしながら監視カメラで眺めていますので
なんら問題はありません
「次は大事に育ててくれ」という言葉も「押すなよ!絶対だぞ!」というダチョウ倶楽部理論です
>>647 夏休みが明けると豹変するクラスメイトがいるように
あまり良くない人と付き合うようになったのでしょう
649 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/10/25(土) 22:05:57 ID:e9aN7WoQ0
ロックマン9
購入するとダメージが倍増するヘアスタイルブックをロックマンに
売りつけるロールちゃんは鬼ですか?。
650 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/25(土) 22:12:15 ID:zADH4rswO
鬼嫁です。
ロックマン8→9でロックマンの機能が退化しているのが理不尽です。
スライディングとチャージショットはどうなったんですか。
>>651 8の物語が終了した時点でライト博士は世界の当面の危機が去ったと判断し、
当時のロックマンのボディを未来での脅威に備えて封印しました。
これがのちのロックマンXとなります。
一方で平和利用目的の家事手伝いロボットのボディを別に製造し、
これにメモリーチップを移植して生まれたのが9のロックマンです。
平和利用目的なのでスライディングもチャージショットもありません。
豆バスターはゴキブリ退治用です。
もういっちょロックマン9
あの8大ボスは工業用ロボットのはずなのに、世界最強クラスの戦闘ロボット
ロックマンと互角に渡り合う戦闘能力の異常な高さが理不尽です。
>>653 軍からの援助のために軍事目的での使用も視野に入れて開発されました
いくら洗脳されてるとはいえ、自分の兄弟的存在と普通に戦えるロックマン1のロックマンが理不尽です。
また、後のシリーズとアイテムの形が違うのも理不尽です
実際に手を下すのがロックマンでも操作しているのはあなたです
兄弟同然の関係の相手を自分の手で殺してしまうロックマンの気持ちを考えてください
某SRPG…ぶっちゃけサモンナイトシリーズの話ですが
戦闘パートで完膚無きまでに敵部隊を叩き潰しても、ADVパートに戻るとなんか平気なツラをされます
ノーダメ+MP使用封印クリアとかしても、なぜか話の上ではこっちが不利な状況になってたりします
どうにかなりませんか?
なりません。
なぜなら、自軍のレベル稼ぎに制限をかけていないが故の
システムとストーリーの齟齬ですので、あきらめてください。
たとえば、現在のステージ数と同じレベルまでしか経験値稼ぎができない
とか、制限かけて欲しいんですか?
(実際、ゲーム側からの成長制限がかけられれば
ゲームバランスって、取りやすくなるんだろうなあ)
>653
工業用ロボットは力強く戦います。
ゲームだとブチギレ金剛。マンガだと重機人間ユンボル。そんな感じです。
>657
たとえば、花壇の花に虫が付いたとしても「もうだめだ・・・ウチは虫に蹂躙された・・・」とか落ち込まないでしょう。
その戦いの被害はその程度と言うことです。
レベル制限もしてます…
>>657 第二形態のあるボスと同じ理屈です。
真の力を見せてやろう!とかいうあれです。
最初から力を出さないのは夏休みの宿題と同じという結論がどこかにあったのでそれを採用させて頂きます。
バイオショックは、
銃や魔法よりも、レンチで戦った方が強いのが理不尽です。
「ブラックホール」「ビッグバン」「メテオ」「アブソリュート(絶対零度)」など様々な呪文がゲームにはありますが
宇宙の形すら変えてしまうようなもはや惑星レベルでも立ち向かう事など不可能な現象を食らって平然としている主人公達が理不尽です
そのくせナイフで刺されただけで瀕死になったり感動的に死んだり、嘗めてるんですか
アンタ直前の戦闘でどんだけすごい攻撃食らってんですかと言いたくなります
スパロボのボスが厨設定の強力武器をくらっても、
「フッ、口ほどにも無い」とか言ってるのに、
もう少しで倒せるような状況で豆鉄砲みたいな武器をあてると
「ぐおおおおお!これ程のパワーがあるとは」とか言われるのは何故ですか?
いままでくらってたダメージの方が普通に高いんですけど…
>>663 大層な名前ですが、本当にブラックホールを発生させたり
隕石を落としたりしているわけではないのです。
スナック菓子においしそうな料理の写真があっても
隅っこに「パッケージの写真はイメージ映像です」と書いてあるのと同じで、
実際はちょっと大き目の岩をどこかから飛ばしたり、闇属性のエネルギー球で攻撃したりしているだけです。
>>664 麻雀で開始直後の十分点棒に余裕のある場面で5000点マイナスになるのと、
残りの点棒があと数千点しかない状況で1000点マイナスになるのでは
ショックの度合いが違います。おそらく自分の死が迫っている状況で精神的に混乱して、
わずかな攻撃にも取り乱してしまうのでしょう。
>>662 それはレンチが強いのではなくて
トニックが存在するから強いのでしょう。
「バカとはさみは使いよう」と言われるように
レンチも使い方次第です。
ですから「レンチが強い」とは言い切れません。
誤解を受けるような質問はやめてください。
メトロイドで毎回サムスが弱まってるのはパワーアップの使用期限終了としても、
まるまりが標準装備で無いのが理不尽です。スーパーメトロイドなんて都合良く
その場所にモーフボールがなかったら速攻で遭難してるとこです。
>>662がシェパード伍長を忘れているのが理不尽です
>>668 ゼロミッションの後半をやればわかるのですが、サムスは(人として当たり前ですが)匍匐前進ができます。
つまりまるまりはぶっちゃけ無くても良いけど有ったら便利的なアイテムなので標準装備ではないのです。
いくつかの格闘ゲームで投げられた瞬間にダメージを食らうものがあるのが理不尽です
普通は地面へ叩きつけられたときにダメージを受けるものだと思います
百歩譲って投げる際に何らかの攻撃を受けていたとしても、やはり地面に接地する時ダメージが無いのが納得できません
672 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 18:57:32 ID:FYXAIvmr0
なんでしんのゆうしゃは自殺する事をためらわないの?
>>671 格等家なので受身は完璧です。
ですが投げられる時の風圧は避けられません。
>>671 みんな受け身の達人なのです。
そうでなければ格闘ゲームに参加させてもらえません。
明らかに腕が折れるような投げられ方してるのもいますしねえ
TOPの過去ダオス城のスイッチ踏む部屋でのアーチェのフェイントが理不尽です
前半の山場を迎えてシリアスになってる時にアレは無いと思います
シバかれて然るべきです
>>672 真の勇者だからです。
勇気とは怖さを知ることだと誰かが言いましたが
あれは嘘です。ノミは真の勇者なのです。
>>675 アーチェがクレスの足の速さにあわせてフェイントを入れて調節しようとしているからです。
そしてクレスを含むそれ以外の全員も張り詰めた緊張状態だからこそ、
二人のちぐはぐな動きに和んでいる周囲の雰囲気を壊さないように、あえてアーチェに普通に歩けと言わないでいました。
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王というゲームで
主人公が探偵業をしているのですが、神隠しにあった人の捜索や
異界にまで行って物質転送の実験の報酬がコロッケやスモークサーモンというのが理不尽です
>>651 バージョンアップすると前にあった機能が、使えなくなると言うのはよくある話です
>>671 それは審判の誤審ですね
本来は投げられて地面に叩きつけられたときにポイントを宣言(いわゆるダメージ)をするべきですね
>>678 一切れでも一万円はする超高級品なので、何も理不尽ではありません
>>672 自殺を躊躇わないのでなく、プレイヤーに理不尽な行為を強いられても「なんで
こんなことをさせるんだ」といいつつそれを受け入れる崇高さが「しんのゆうしゃ」
たるゆえんだからです。
マッピーで、ニャームコ達の屋敷の昇降手段が、数回しか使用出来ないトランポリン
なのが理不尽です。
>>680 猫達は何度乗っても破けたりしないので何の不自由もありませ…ん…?じゃあ、何で猫より軽いハズの鼠が乗ると破けて…?
…理不尽です。
GTAで道を歩いてたらギャングに銃で撃たれたので
持ってたバットでボコボコにしたら近くに居たらしい警官に逮捕されました
正当防衛なのに理不尽ですし、そもそも助けに入らないなんて職務怠慢です
>>682 過剰防衛で捕まりました
下の方は私では思いきません理不尽です
>>682 彼等ギャングは汚職警官にショバ代を払っておりますので強盗してもお咎めなしです
アナタは上納金を納めていないでしょう?
DNSに問題ありならプロバイダの鯖メンテかもしれない
誤爆しました。スマソ。
「兄さんの役に立ちたい」
立てませんでした
理不尽です
説明書において私達に丁寧に解説してくれました
EDで登場、私達をおおいに沸かせてくれました
十分に貢献しています
アレサの2か3で、マテリアが魔法の使えなくなったドールを
「魔法が使えないと役立たずなんだから」と罵りますが、
マテリア本人はハナから魔法を一切覚えず、戦闘能力もドールとどっこいどっこいで
シリーズを通して主人公のくせにプレイヤーキャラの中で一番弱いという地位を築いているのに、
たまたまドールがトラップで魔法が使えなくなったからといってそういうことを言うのは理不尽です。
690 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 01:06:54 ID:Hlqir5YH0
主人公だから何やっても許されるのです
人のことをなじるのが好きなやつに限って自分の能力が
わかっていないというのは古今東西よくある話です。
>>689 給油ポットからお湯が出なくなったら「役たたずめ」と罵りますよね
人間単体ではお湯が沸かせないにもかかわらずです
それとは関係ありませんが、自分よりひ弱な人に罵られると興奮を覚えるものです
まったくドールもドMですね
2chの人間と同じですね
694 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/29(水) 03:20:44 ID:IbNxPrW+0
PS2デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王
前作対超力兵団でレベル85まで上げたデータ引き継いで
はじめたのになぜかライドウのレベルが1に・・・。
いったい何があったのだ。ライドウよ!
今回はレベル85のライドウがレベル1に感じるほど敵が強くなってるのです。
脱衣物のゲーム、つっても現在は絶滅危惧ですが、
ゲームによっては屋外でも脱衣麻雀とかやってるのが理不尽です。
無双5のスペシャルや戦国2猛将伝やGTA SAの処理落ちの酷さ
アレサで思い出したのですが
アレサ3には「スーパーデスアタック」という いわゆる会心の一撃的なものがあるのですが
これが発動すると 敵は即死します。で、ラスボスすら即死です。
強い技なんだなと納得できなくもないですが、「ラスボスもうちょっと頑張れよ!」と
応援したくなるのが理不尽です。
>>686 乙です、緑の。
>>696 某つどいではテントからはみ出して実質青空平和麻雀大会とかしてますし、気候が
よければアウトドアとしゃれて解放気分を満喫しています。ただストリーキングに
ならないようご注意を。
過去の成功例に基づいて夜襲はどうかと提案したのに完全に無視されました。
理不尽です。(匿名希望)
森で行っていた作戦をそのまま攻城戦に用いようとする彼の浅はかさが理不尽です
>>698 発動する際に「うぉおおおお!スーパーデスアタック!」
と恥ずかしい台詞をリパートンやシビルが叫ぶので、
聞いているボスがあまりのダサさに悶絶死します。
少年漫画だと割りとパンチラとかちょくちょくあるのに、
一般ゲームだとそうでも無いのは何かあるんでしょうか?
>>703 ちっとも理不尽じゃないのが理不尽です
ついでにCEROが理不尽です
バイオ4
ダイナマイトの直撃も大鎌の一撃も、巨人の渾身のパンチにも叩きつけにも、
巨大な怪物の鋭く尖った脚部による上空からの踏みつけにさえ耐える
…のはもはやバイオシリーズの伝統と言えるので今さら理不尽は感じませんが、
そんなレオンがチェーンソーの一撃であっさり死んでしまうのが理不尽です。
>>705 神さえもバラバラにする最強武器ですので致しかたありません。
エキプロが無限の可能性を持ってるらしいと聞いたのが理不尽です
>>704 任天堂は、スマブラを強引にCERO Aにねじ込んだので、
メーカーの努力次第では、どうにかなるものです。
>>705 衝撃緩衝力に非常に優れ防弾に加え刺突にも強い最新のボディアーマーのお陰で
大抵の攻撃に耐えられますが、チェーンソーのような高速刃で同一箇所に連続で
斬りつけられるとさすがに持ちこたえられません。
>>703 ぴっちりスーツ着用のムチムチ強調路線が主流な分、チラリズム系ゲームの
割合が低くなって目につきにくいだけです。
スライディングができるゲームで、連続して無限にスライディングできたり、
静止状態からでもズザーーーーッ できたりする、わけのわからん筋力が理不尽です。
ドラクエ7で、
ホンダラの家の前でガボに馬の糞を2回握らせたら、
プレステが止まりました。理不尽です。
>>710 貴方の理不尽極まりない命令により、我慢の限界に達したガボにより・・・
これ以上は全年齢板ではお答えできません
2chまで止まってしまいますから・・・
>>699 私としては昼が得意なのに夜襲を提案する貴方が理不尽です
なぜゲーム会社はゲームをしない人の抗議は聞いて
ゲームをする人の意見は聞こうとしないんですか?理不尽です。
釣った魚にエサをやる必要などどこにもありません
一度信者になったものは必ずといっていいほど次回作を買うので新規さんを増やすにはいちいちユーザーの意見など聞かなくていいのです
前作でベルゼブブを倒して仲魔にしてつれ歩いていたライドウに対して、アスタロトに束になっても適わないと評価
するゴウトにゃんが理不尽です。
>>715 仲魔の力を誇示しているようでは、虎の威を借る狐です。
悔やしかったら自分の力のみでアスタロトを倒してはいかがでしょうか。
初代ポケモンのほのおタイプの活躍の場の無さが理不尽です
初期選択肢の一つなんて大層な扱いをされてる割に
虫タイプは主に使ってくるジムリーダーや四天王がいねーわ
氷タイプは水タイプを併せ持ってるから殆どの場合逆に不利だわと
正直タマムシのジム以外に使うところがありません
>>657 まず、
>>96を参照してください。
では・・・・・
傷をつけない事が多いのは、傷用の特殊メイクが必要になるので、
撮影費を下げるために今は行われないことが多いのです。
スーパー戦隊も近年は
初期、終盤エピや劇場版ででもないと戦闘員出ないでしょ?それと同じです。
有利に戦っても話の上では負け戦だったりするのは、
主人公たちだけは勝ってても、
軍団全体としては負けているということではないでしょうか。
「花の慶次」の終盤、最上軍との戦でもそんな展開ありましたよね。
モンスターファームDS2で、常に絶対零度の炎を身に纏っているフェニックスを、
普通に氷漬けにして冬眠させることができる工房が理不尽です。
>>719 初代ポケモンで無敵ヅラしているエスパータイプに強いんだから良いじゃないですか!
キキョウのフーディンがダブルニードルの一撃(二撃か?)で沈みましたよ!
キキョウじゃねーや。ナツメだった。
名前間違えてすみません。
サイレントヒルシリーズのUFOエンドは、各作品それぞれつながっている設定ですが。
たしか1のUFOエンドでは「ハリーが娘を救出できずに、グレイに連れて行かれて終わり。」なのに、
3のUFOエンドは「ハリーとヘザー(=シェリル)が一緒に住んでいる。」のが理不尽です。
>>723 UFOに攫われたんですから、記憶を消されて戻ってきたのに決まっています
もしかしたら妊娠したり、ナゾの金属片が埋め込まれていたのかもしれませんがね
>>717 あまりにほのおタイプが強かったため、トップクラスのジムリーダー達が軒並み
対策を講じる ← いまここ ですのでしかたありません。
バイオ4
チェーンソー持って覆面被っただけのガナードが異様にタフなのが理不尽です。
チェーンソー男は若干ピザですからタフなのもわからなくはないですが、
チェーンソー姉妹はスタイルの良い女性ですよ。
>>726 かみをバラバラにする人たちはともかく、
今時チェーンソーの扱いに長けた人なんて林業従事者しかいません。
林業従事者なら全身筋肉質でタフでも全然おかしくありませんね。
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
何かと思ってググって行ったら最終的に自演騒動とか出てきてワロス
チョコボの不思議なダンジョン2では
デスペルの薬を飲む事によって装備品の呪いを解除できます
できるんですが、これ「飲み薬」なんですよね
どうやって装備品に作用してるんだか分かりません
理不尽です
>>729 ニンニクは自分が食べただけなのに匂いが身体の外にも出て周囲の人にも影響します。つまりそういうことです。
低カロリーであるはずのキノコだけで、
巨大化できるマリオが理不尽です。
>>731 自分で答えを言っていますね。
あのキノコは牛乳瓶10000本分のエネルギーが含まれている特殊なキノコなのです。
食べると1人増える緑色のキノコっはどうでしょうか
カロリーってレベルじゃないと思います
自分が一回死んでも生き返ることができるようになるという
幻覚を起こす成分を含んだきのこです。
人一人の人生を買えるほどの価値を持ったキノコなのです
よって乱獲されたため個体数が少なくなりましたが
背景に擬態したり捕獲者から逃げるように進化しました
>>732 牛乳瓶にエネルギーがあるとは初めて知りました。
世の中は広いですね。
ACE3より
攻撃の度にスキだらけになるマスターアジアさん。
なんでそんな簡単に背後とられるんだよ。
マスターアジアが背後を取られただけで相手に優位を奪われるとお思いですか?
取られたのではありません
取らせたのです
取った相手は思うでしょうね「ああ、あの時迂闊に背後になど回らなければ…」と
DEAD SPACEで、そこら辺の普通の自販機で武器弾薬が売ってるのが理不尽です
売って無いと難易度が理不尽になるけど理不尽です
自販機でネクタイだの米だのちょっとした貴金属類だのを扱ったりするくらいです
から地域や情勢によってHOT武器弾薬始めました、もあるかと思います。
メタルマックスで主人公1人でも砂に完全に埋没した装甲車を掘り出して回収できる
のが理不尽です。
>>729 おそらく、
呪文を唱える代わりにその物体を飲み込むという行為が魔法発動のスイッチになっている
魔法発動体なのでしょう。
現実の薬品と同様に考えてはいけません。
(D&Dでは、ポーションの材料に宝石の粉を使うと明言されているぐらいですから)
>>742 歴史の授業で
何々を建てたのは豊臣秀吉(とにかく作業自体には参加していない人物)、
とか言うのと一緒です。
採掘作業の責任者をやったのが主人公一人なのです。
ゲームにもよるんですがFFとかDQとか大概のRPGの戦闘で防御や回避
の重要度が低いのが理不尽です。
ボス戦など大概回復しながらノーガードの殴り合いになってしまいます。
補助魔法が十分防御になっていますし
魔法使いは基本的に魔法使わないときは防御させるものです
スネークのタバコについてですが、吸うとものすごい勢いでライフが減っていきます。
体に悪いからやめたほうがいいのはわかってると無線で言っていますが、そんな流暢なことを言ってる場合ですらありません。
もうタバコの毒性ってレベルじゃないくらい危険すぎる代物で理不尽です。
747 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 02:19:16 ID:RWimi5EP0
大人だから、スネークは大丈夫なのです。
未成年者は喫煙するなよ
>>746 実はタバコではなくタバスコです。
一気飲みは身体に悪いと思いつつ、ついついやってしまうのです。
>>746 遺伝子操作の副作用でニコチン依存性うp & タバコ耐性が低下している為です。
物凄い勢いでライフを削る程でもなかなか禁煙できませんので、喫煙未経験の方は
興味本位で喫煙を試したりしないのが賢明です。
それより、タバコの臭いはかなり遠距離まで届き、敵に察知されやすいのに、
もくもくと有煙タバコをふかして平気なのが理不尽です。
>>744 逆に、回避力が全てだというFF2も理不尽だと思います。
また、そんな世界でありながら重装備をしている帝国兵はもっと理不尽です。
>>750 防塵マスクのお陰で臭いには鈍感になっているのです
>>750 メタルギアの舞台となる場所はどこもかしくも、
兵士が吸ってる煙草やら銃の硝煙やらなにやらが相当匂っているので
普通に煙草を吸ってる程度、気づかないのです
超魔界村でトラバサミを踏んだとき、挟まれることなく弾き飛ばされてダメージを受けるのが理不尽です。
>>751 フリオニール達はもともと戦闘経験がない一般市民でありながら
触っただけで敵を即死させるような連中を相手にしています
故に、攻撃を避けるための苦肉の策として軽装を選ぶ事が多いのです
一流の帝国兵ともなれば、実力を鍛えるために敢えて重装備をするのも当然です
脱げばもっと強いのですが、元一般市民相手に本気を出すのも大人気ないので手加減しています
>>754 瞬間的に飛んでかわしています
瞬発力を出すために鎧は脱ぎます
>>754 足に食い込んだ瞬間に痛みのあまり飛び退ってるだけです
実際はそんな事をすると歯が脛を削ってしまって余計にダメージがでかいのですが
スマブラでダメージが蓄積するほど大きく吹き飛ぶってのが意味が分かりません
どんだけボコボコにしようが磨り潰してミンチにしようが
質量は変わってないのですから同じベクトルの力なら飛ぶ距離も同じはずです
ふっとびへ抵抗する精神力がダメージ蓄積により低下するからでしょう。
>>757 あれはダメージではなく、その人物に対するテンションや殺意の増加を数値に表したみたいなものです
ギリギリの癖に中身が全く見えないミニスカが理不尽です
ギリギリの時点で見えてたらそれはもうギリギリとは言いません。
ギリギリで見えないからこそ価値があるのです。
見えてしまってはいけないのです。
>>760 女性ユニットの汎用スキルです。
・・・極希に男性で習得なさってる方もいますが。
FF4でバブイルの塔地上部分に侵入する時
エッジが「かべぬけのじゅつ」とやらを使って壁を通過するのですが
普段使ってくれないのは何故ですか?
>>764 忍術は超能力ではありません。完全な壁をすりぬけることは不可能です。
頭ほどの隙間があれば、関節を外すなり何なりして
普通には通れないような場所を通り抜けるのがかべぬけの術です。
ライドウ対アバドン王ですが、5つの試練を抜け、最後にゴウトにゃんを殺したと思われるアマツミカボシを倒してやっと
アポリオンを倒せるようになったのに、ゲイリンさんはあっさりと倒しています。
理不尽です。
>>764 「一生に一度のお願い」を使ったら何とかできました
>>694 84レベル分の「パワーアップの機会」を捻出するために修行していたのでしょう。
ファイアマリオがファイアボールをひとつ投げてからでなければ走れないのが理不尽です。
>>769 「ただのスーパーマリオじゃない、俺ファイアマリオだよ
炎の一つも出す前に死ねるか」
と言う彼の自己主張です
>>769 ちなみにそんな彼のプライドをズタズタにしたい場合は
しゃがんだ状態でBボタンをホールドしてから走り出しましょう
零〜月蝕の仮面〜のラスボスは、顔を見た相手が死んでしまうという能力で島一つ滅ぼしています。
だからラスボス戦では仮面をかぶれというヒントが出てくるのですが、素顔で特攻しても勝てます。
何故主人公だけ死なないんでしょう。理不尽です。
それはズバリ、主人公だからです。
同じ任天堂ハードということで、バテン・カイトスを引き合いに出します。
バテン・カイトスでは、プレイヤーは主人公を見守る存在です。
そしてプレイヤーという味方をつけた主人公は強い力を使うことができます。
これが所謂主人公補正とかいうやつです。
ゲームをしていて、主人公に都合のいいことばかり起きていると思ったことはありませんか?
それは全て、プレイヤーという存在がいるために、主人公補正が起こった結果なのです。
プレイヤーはコントローラを通じてゲームの中の世界に関与し、主人公を中心に物語を進めてしまうのです。
>>772 主人公は一目で分かるほどののズラでした
さすがのラスボスも気を使って正面から顔を見ることができなかったのです
風来のシレンで木甲の盾という腹の減る速度が通常の盾の半分という装備がありますが
いくら軽くても何も装備していない時より腹が減りにくいのは理不尽です
実は食べられる素材で作られており、時々つまみ食いしています。
減った分は空気中の窒素を取り込んで再生します。
丸腰で敵に立ち向かうのは神経を使うので
盾を持ってるだけで安心感から腹の減りが遅くなるのです
ただし木甲の盾や皮の盾以上に重いと相殺してしまうので
結果的に普段と変わらない事になります
>>775 満腹度が減りにくくなるのは皮甲の盾ですよ。
皮独特の匂いで食欲が減退します。
月蝕の仮面といえば、地下道で海咲が倒れたあと、流歌でそこを通ると、
海咲が抱いていた人形だけが残っています。
でも、ハードモードをクリアすると、倒れた場所で海咲が目覚めます。
流歌が通ったとき、海咲はどこにいたんでしょう。理不尽です。
>>779 ルルイエとかダゴンとかいう名前しか浮かばない自分が理不尽です。
まあ、海の底にも都はある。と昔の人も言っていましたから。
782 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/07(金) 23:41:50 ID:JkgK6oP20
女神転生3
ボスの時はHP(数千〜万)とかあるのに、
仲魔にしたらHP(数百)って。
納得できんな。
>>782 生命の危機や上司の命令ならば別ですが
たかが元人間如きの下に遣われて
本気出す大天使や魔王はいません。
>>781 海の底の都があまりにも居心地が良かったために戻ってこないだけですよ?
決して魚人化したため戻ってこない・・・窓に!窓に!
785 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 01:34:05 ID:99aLXuqkO
>>772 一応かぶってますよ。
ラスボスが回避不可の攻撃を使ってきた時に面をかぶって無効化しますから。
>>779 まあ零シリーズにありがちな霊が空間を歪めているとかそういうオチでしょう
>>782 大企業(魔王側)の重職に居た際の発言力や地位、年収などが考慮され、数万のHPになっています
主人公の仲魔になるとそれらのメッキが取り払われ、ボス本来の能力となります
ありのままの姿を受け入れてあげましょう
バイオハザードシリーズの主人公が理不尽です。
洋館のカギのかかった扉なんか手持ちの火器でどうにでもなるはずですが、
主人公は何故か意地でもカギを使ってドアを開けようとします。
例えば釣り天井トラップの部屋では、仲間がタックルでカギを壊して助けてくれる場合もありますが、
それ以外では圧死するまで「カギがかかっている」と言い続けます。
どうして主人公はここまで頑なにカギでドアを開けようとするのでしょうか。
カギを壊すとゾンビの通行もフリーになって怖いからです
と、以前誰かが答えてたな
>>788 せっかく回答してもらってなんですが
絶体絶命の時でさえ「カギが(ry」と言う事の説明がつきません
理不尽です
>>789 建物の扉にはトラップの有効性を高めるため、ドアの中に
強力な催眠システムが組み込まれています。
そのため開けようとしたりカギを壊そうとすると「カギが〜」
という暗示にかかり、開ける事ができないのです。
>>787 あれだけわけのわからん仕掛け満載な建物ですから錠も当然普通の錠ではありません。
以前鍵を使わずにこじあけてトラップを作動させどえらい目にあったトラウマで
「圧死する方がましかも…」と激しく躊躇しています。
Metal Gear Solidでオセロットが「6発だ」とか言ってますが、ちっとも6発どころ
じゃないのが理不尽です。
>>787 ロケットランチャーぶち込んでも傷一つつかない建物に対し
カギ以外にどうやってドアを開けろというのでしょうか貴方は
バイオハザード1ではじめにゾンビにエンカウントする場所に対し、ロケットランチャーを50発くらい攻撃した事があったんですが、
ゾンビは無事でしたし、屋敷にも特に被害がありませんでした。何故でしょうか?
とか思ってたのですが、良く考えればバイオ1の屋敷は無駄な仕掛けが多い割にはトイレや風呂が少なすぎる気がします
あと、屋敷は研究所のカムフラージュ兼研究者の生活スペースらしいですが、色々トラップや罠をしかけておいたら研究の障害になりませんか?
>>793 すべての武器はウィルス感染した対象にだけ、破壊効果を発揮するようになっています
具体的な方法は、例えば銃弾であれば、ウィルスで変質した体組織だけを薬学的に破壊する物質があって
それが塗られたBB弾を撃ってるとか、そんなような感じです。
主人公が屋敷に行く前から持ってる武器に関しても、陰謀で武器係がそういう武器を主人公に持たせてます。陰謀です。
だからロケットランチャーに見えても実際にはロケットランチャーではなく、
煙幕噴霧器みたいなものなので物理的なダメージはないです。
後者の質問ですが、トイレや風呂は、普段屋敷に勤務する人たちは使わせてもらえないから大丈夫です。
待遇が悪いので、天水桶で髪だけ洗ったり、野糞したりでしのいでます。
トラップや罠は非常時だけ発動するようになってます。
「なんか、非常時に備えないとやばい!!!」って、誰かが思ったんでしょうね。きっと。
>>792 >タックルでカギを壊して助けてくれる場合もありますが
質問文すら読まない貴方が理不尽です
>>795 あれはタックルに見えてぶち当たるその一瞬の内に開錠を済ませる荒業です
スウィートホーム。
あれのボスは、別に人間に恨みがあるって訳ではなく、
邪魔なよそ者がうざいから主人公達を苦しめようとしてたはずですが、
それならなんで全ての入り口を崩して封鎖したりしなかったのでしょうか?
バイオハザードといえば、ショットガンやコルトパイソン等の強力な武器を持っていても、玄関の扉をあけようとするとケルベロスにびびって閉めてしまうのが理不尽です。
いや、アンタ今まで何体もケルベロスとかそれ以上に強い敵とか倒してきたでしょ?
>>798 幾多の戦場を渡り歩いてきた兵士も、チンピラの撃った銃弾を受けて無事に済むというわけではありません。
そういうことです。
エースコンバットでは、
地面とか敵機体とかにぶつかると、即あぼーんしてしまう、
ヘタレな機体しか支給されないのが理不尽です。
>>801 それガチで言ってるんならあなたも空軍に入隊しマッハで飛びながら他の機体や地面にぶつかってみてください
前々から思っていましたが洋ゲーの規制が理不尽です。
規制を推進している人は、
身体にロケットの直撃を受けても死体は綺麗だとか
暴徒を轢き殺すと緑色の血が出るとか
ヤクザにボコられても点滅して消えるだけで怪我しないとか
本気で思ってるんでしょうか。
真面目な話、行為を規制せずに結果だけ規制しても無意味だろと思うのですが…。
>>797 入り口壊したらコンビニにも行けないじゃないですか
>>797 ツンデレなのです。
「べ、別にあんたたちに来て欲しくて入り口開けといたわけじゃないからねっ」
です。
スウィートホーム、やりたいですね……
>>804 おまいら大人なんだから社会が理不尽な事ぐらい理解してるよな?
文句あんなら海外版買えやwww
ということです。
・・・すごく、理不尽です(泣)
>>800 確かに、次元戦団バイラムを壊滅させた功労者の一人も
チンピラに刺されるという死に方をしましたしね。
Wiiのプロゴルファー猿が、
ファミ通でオール3点という前代未聞の低評価なのが理不尽です。
>>810 パスタを茹でる時のキッチンタイマー代わり程度にしか使えないので致し方ありません
貴様(某スレを)見ているな?とか言わないでくださいね
Wiiのプロゴルファー猿が、伝説のゲーム、デスクリムゾンの評価を塗り替えてしまったのが理不尽です。
まあ、正直な所、猿がストレートなクソゲーなのに対しデスクリムゾンはネタとしても充分な素質を持っているので、
完全に猿が勝っているとはいいにくいですが
同じく低評価なデスクリムゾンは購入し、大奥記は購入を考えましたが
プロゴルファー猿にその気は起きないので問題ありません
単に敬語で会話するスレになってます。理不尽です。
>>814 強引な解釈がスマート過ぎて単なる雑談に見えるだけなので全く問題ありません。
というよりゲーム関係の雑談スレだと思ったほうが毛根に優しいですよ?
64のゴールデンアイの防弾チョッキは、
手足も守ってくれるのが理不尽です。
どういう仕組みですか?
>>816 それを言うならほとんど全てのFPSに登場する防弾チョッキというアイテムは手足どころか頭までカバーしてくれちゃってます
というか何でスネークは頭に鉛弾ぶち込まれてようが蜂の巣にされようがライフさえ残ってればピンピンしてるくせに、
たかが腕の負傷くらいで大騒ぎするんですか
理不尽です
>>817 あなたはサッカーを見ますか?
普段はラフプレー上等の癖に、大事な試合になると急に足を抱えて転げ回ったりする人を見た事がありませんか?
つまりはそういう事です。
コールオブデューティをプレイしたのですが…
戦車との戦いで廃墟に戦車砲が当たったら崩れたのに、
あとのミッションで拾った対戦車砲を壁に発射しても何もありませんでした。
あと、戦車との戦いの時、他にも味方がいて、そいつらの方が戦車に近いのに
何故か自分ばかり狙われてる時があるのも理不尽です
ゲーム内での仕様は知りませんが、
廃墟に当たったのは榴弾だったので爆発で
壁が崩れたけど、対戦車砲に装填されていたのは
貫通力が高い代わりに爆発しない徹甲弾だったので
壁を貫通して向こう側へ飛んでいってしまい、結果的に
壁にあまりダメージを与えることが出来なかったんでしょう。
また、プレイヤーキャラは他の同僚よりも高い戦果を上げているので、
敵もより脅威になる存在としてマークし、優先的に狙ってきます。
FallOut3についてですが・・・
レーザー・プラズマ兵器が実用化されたのに、いまだにブラウン管で真空管ラジオなところが理不尽です。
そこらへんの街ならともかく、最新鋭の研究施設をもつ政府の研究機関でもブラウン管で真空管ラジオなのが理不尽です。
>>821 トランジスタの硬い音なんざ聞けるか!
液晶?プラズマ?あんな遅延のあるモニタはいらん!
と言う感じのマニアだらけの未来みたいです
戦車といい、複座の戦闘機といい、
なんで移動から攻撃まで全部プレイヤー一人がやらなきゃならないんですか?
SF物ならまだわかりますが、WW2ネタとかでもそういうのは結構あります。
それで、軍曹とかからもっと上手くやれとか怒られても…
RPGで複数のキャラクターを動かすのと一緒で、
砲手をやったり操縦手をやったりするというコンセプトです。
逆に言うと砲手だけCPUまかせとか、勝手に移動して
撃つことだけしかプレイヤーは出来ないとかのほうが理不尽です。
まだ装填手として特定のコマンドを入力しないと砲弾を装填できない
ミニゲームををやらされないだけマシです。
>>823 一見古いように見えて、実はオーバーテクノロジーによる一人用操縦系統統括デバイス及びOSを搭載しています
要するに貴方が持っているコントローラーがそれです
それを使用する以上もっと上手くやって下さい
王宮の秘宝テンションというトルネコの大冒険を”参考“にしたゲームがあります
モンスターがたむろする部屋に降り立つと「デンジャラス・ゾーンだ!」など
理不尽なところは多々あります
ゲームを始めると村人から二つの伝説の武器についての情報を聞くことができます
ひとつは確かに村の奥の隠された道、それも水中に沈められています
しかしもう一つは畑に落ちているのが理不尽です
>>821 >>825を理不尽にも勝手に補足したいと思います
そのブラウン管は立体映像です
映像ではなくプラウン管自体を立体像にするところに未来を感じますね
>>826 現実にも伝説の邪馬台国の金印が甚兵衛さんの田んぼから発見されています。
まったく問題ありません。
大半の人生ゲームで、極限られたあまり金がない時期にしか家が買えないのが理不尽です。
ある程度金が貯まって余裕ができたころに買えばいいじゃないですか。現実だってそうですよね。
ヒットマンシリーズですが
主人公が普通のホテルや街で、秋葉原の加藤容疑者も真っ青な大量虐殺をやらかしながら走り回っているのに
あらかじめ配置されたマフィアや警官しか対応しないのが理不尽です
警察や軍隊から応援が来たり、報道機関が押しかけて来るのが普通だと思いますが
>>828 現実でも、マイホームを買う人の多くは、金のない若いうちにローンを組んで買うのだから、なんら理不尽ではありません。
(年取ってからだと長期ローンが組めない、子供が独立して家を離れれば広い家を買う意味がないetc)
>>829 近くの町で大規模なテロが行われていました
通常版よりも限定版の方が値崩れしやすいのが理不尽です。
実は減低版なので値段が下がるのも納得です
>>802があんなことを言うので航空自衛隊には田母神みたいな頭のカスい人しかいなくなりました
理不尽です
自衛隊嫌いの粘着がこんな所にまで出張してくるのが理不尽です
どちらかというと軍板とか自衛隊板とかでカス呼ばわりされてるのに
勝手に自衛隊嫌いにレッテル貼られてるのが理不尽です
つーか自衛隊嫌いはむしろ湧いてるだろ今回の件で
補填追記:そもそもネタをネタと理解できない人が2chをやっているのが理不尽です
ゲサロで持ち出す話でないことぐらい理解してくださいよ
>>838 ヒント:ネタをネタと(ry
そもそも意味もなく噛み付いてきた人間が何を……
軍版住民の恐ろしさが理解できました
マッハで飛ぶ機体が地面にぶつかっても無事でいられると思っている
>>801のような人に
空軍(航空自衛隊)への入隊を勧めたりするから田母神みたいな
頭のかわいそうな人しかいなくなってしまったではないか、理不尽だ
というネタです
逐一ネタを説明しないといけないなんて理不尽です
どこに自衛隊嫌いだのの余地があるのかわからんのも理不尽で(ry
そもそもここはゲームに関してのネタを強引に解釈するスレなので、現実の自衛隊はまったくもってスレ違いっです
そんな現実の話をしておきながら理不尽だ何だって、そっちの方が理不尽ですよ
小ネタすら許されないとはそれこそ理不尽です
[857]ゲーム好き名無しさん [] 2008/11/09(日) 09:36:22 ID:YE27oFt60
>カタリーナの野郎がミッション中もガタガタうるさくて
>腹立つから車で轢き殺してミッション終了させたら
>すぐに携帯が鳴って
>カタリーナ「どこで何やってんだよ!早くうちまで来い!!!」
>(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)
理不尽です。
ダビつくシリーズで、牧場に時々出現する猫を
捕まえて猫ハウスに入れると馬の気性がよくなりますが、
北海道の原野にあると思われる牧場になぜ猫がそんなに
頻繁に出現するんでしょうか?あと山に隣接していると
山猫が出てきますが、日本にはツシマヤマネコか
イリオモテヤマネコしかいないはずです。理不尽です。
外来種です。
ゲーム内まで環境破壊が進んでいるようで嘆かわしいことですね。
>>846 彼は車中で「ガタガタうるさいカタリーナを轢き殺す」という白昼夢を見ていました。
カタリーナに限らずGTAの主人公は度々仕事のパートナーや雇い主を殺す夢を見ます。
現実でやってはいけない事を夢の中であえてやる事によって仕事のストレスを発散するのですね。
バイオ2のレオンとクレアは同じ時間軸と舞台で行動しているはずですが、
レオン編で鍵を開けてもクレア編では相変わらず鍵がかかっていたり、
クレア編で解除した仕掛けもレオン編では未解除状態です。
ザッピングシステムが全く機能していません。理不尽です。
>>850 二人は律儀なので開けた扉はちゃんと閉めています
キーボードとマウスをフル活用して
戦車の移動、大砲の旋回や攻撃、周辺の警戒や索敵を全部一人で行わなければならないゲームに遭遇してしまいました。
理不尽です。
オンラインモードだとさらに仲間とのチャットなどの要素も加わります
覚悟してください
>>852 世の中には地球全土を舞台に基地建設から政治の駆け引き、各種兵器の生産、
かと思えば局地戦の小隊員にいちいち指示を与えねばならないゲームもあるというのに
戦車の一つや二つで何言ってるんですか。
>>854みて思ったんですけど、
思えばRTSはなんで一人のプレイヤーにあそこまで細かい指示を求めるのでしょうか。
敵の攻撃に対しての防御や反撃とか、果実の樹がなくなったので畑を作るとか、
防御力の高いユニットをなるべく前の方に置くようにして突撃させるとか、
んな色んなことをプレイヤーに任せるって鬼ですか?
途中で送信スマソ。
しかもRTSのRはリアルタイムの意味なのでリアルタイムで指示しなきゃならないですし…
連投ですいませんがもう1点。
ゲームセンターのクイズマジックアカデミーというゲームで、何故かゲームに必要の無いはずのノートを持ってプレイしている人を良く見かけますが、
あのノートはなんなのでしょうか?ダンジョンRPGでは無いので、マッピングしてるという訳でもないですし…
>>857 デスノートです
気に入らない参加者や上位ランカーに隙があれば・・・
ぐっ・・・・
が
ま
>>855 超人材不足でマニュアル世代の連中くらいしか徴発できませんでした。
逐一指示を与えて無理矢理運用してなんとかしる!な しわ寄せてんこもり状態です。
中間管理職は大変です。
>>857 「アカデミー」ですからノートくらい持っていても不思議はありません。
乱数表を持参するSTGもありましたし。
レミングスのレミングのどアップがきも過ぎるのはおいといて、パラシュート使用
はまだしも、素で自爆できるのが理不尽です。
>>859 バトルロワイヤルという小説(コミック、映画でも可)を見ればわかります
無双シリーズですが、
戦国時代や三国志、一年戦争など有名な戦争をモチーフとしたものが多いですが、
なんで第2次世界大戦をモチーフとした物がないのでしょうか?
ありえないくらい美形の各国リーダーや、素手で戦艦や戦車を蹴散らす各国の将軍とか見てみたいです。
該当人物の遺族、もしくは本人!からクレームを付けられたくないからでしょう。
(金田一少年も横溝の遺族からクレームきたし)
まあ、あと100年ぐらい経って、
完全に当時の人たちがいなくなれば実現するかもしれませんね。
そういえば、剣と魔法系世界(コーエーならジルオールとか)や
世界の神話、民話なんかも無双の題材にならないですね。
誰もが知ってる有名な人物で、一騎当千の力を持った人がいないからです
逆にオリジナルでやってしまうと、ふーん?強い人なんですね、で終わってしまって
あんまりぱっとしないことになりかねないのですN3とか
だってそんなもの出しちゃったら、天皇陛下は何もできないカスきゃrうわなにするやめr
三国無双のCMで一騎当千とか言ってた気がしますが、
登場キャラが女だらけで服が破けたりしないのが理不尽です
代わりに恋姫無双なるものがあります
ちなみに間羽はやっぱり巨乳です。なかなか使えます
867 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/15(土) 22:29:23 ID:ga8FWsncO
>>866 それ最近知ったんですがあそこまで無双をパクるのは理不尽かと…
登場人物のほとんどが無双をモチーフにしすぎだし
無双シリーズも過去の歴史漫画などからキャラをパクりまくってるから無問題なのです
>>867 とりあえずネタかガチかの判別がしづらいので(本物はそういうこと平気でのたまうので)スルーさせていただきます
そいえば発売当時も中国の馬鹿どもが騒いでたのを思い出した
東方無双というゲームを買ったのですが、無双なのに2Dなのが理不尽です。
あと何の戦いをモチーフにしているのかよくわからないのが理不尽です
>>870 余談ですが、その中国の馬鹿どもは何故か自分の国では放送・発売されていない一騎当千を熟知しているという謎の事態を発生させていました
さすが海賊版大国ですね
>>871 真三国無双もGBA版は2Dなので、そこら辺は勘弁してあげてください。
874 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 01:31:26 ID:0+4cpDYKO
>>868 それでも露骨すぎる気が…
所持している武器が
関羽→青龍圓月刀
張飛→蛇矛
孔明→羽扇
とかは被っても仕方ない気がしますが
弓腰姫と言われた孫尚香が体操のリングみたいなの持ってるのは些かやり過ぎではないでしょうか?
このゲームで唯一オリジナリティーを感じられたのはチョウセンがマッチョなゲイと言うことだけです
>>874 このスレはあくまでゲーム内の理不尽さを
強引に解釈して面白がるスレなので、
パクリをする理不尽なメーカーについてはサポート外です
>>874 マジレスさせていただきますと、
引き際を知れバカ。
>>874 >>弓腰姫と言われた孫尚香が体操のリングみたいなの持ってるのは些かやり過ぎではないでしょうか?
wikiによると
「自身も薙刀を操り」常に腰に弓を装備していたことから「弓腰姫」と呼ばれている。
だそうです。
つまりそういうことです。
天外魔境Uにて、長篠町という町で、城の中の池に農民達が鰻を放流していますが…
その放流された鰻が人間の言葉を喋るのが理不尽です。
また、その喋る鰻を容赦無く食べてしまう卍丸達が尚更理不尽です。
喋る鰻が食べられる運命であるなら、卍丸は此所でこそ
“運命なんてクソ食らえだ!”と言ってあげるべきだと思いますが………
格闘ゲームで
関節技が完全に極っているにも関わらず、わざわざ解放してやるのが理不尽です
>>879 離してやるのではなく、みんなたまらなく臭くてどうしても離してしまうのです
>>879 格ゲーも興行ですから、試合を長引かせるためのルールなんでしょう。
また、解放せずに「壊して」しまうと
次から当該キャラを演じる俳優を変えないといけません(
>>96参照)ので、
人件費が高騰しますから、それを防ぐ意味もあります。
>>874 しつこくこの話を引っ張るのもなんですが、
例えば許チョ(←何故か変換できない)なんか外見、口調、武器ともにモーニングの某漫画そのままです。
また戦国無双の前田慶次も台詞等が某ジャンプ漫画そのままで、一瞬あれがゲーム化したかと思いました。
しかし歴史人物の二次創作なんざ著作権があってないような物なので、お互い黙ってるのです。
PSPにL2、R2ボタンがないのが理不尽です
>>883 おっと、スーパーファミコンの悪口はそこまでだ
専用板があるのにわざわざゲサロに「著名建築家が書いた図面に対して門の位置が
おかしいと難癖をつけ」にくるのが理不尽です。
悪魔城ドラキュラXXで、移動するのにバク転するのが一番速いリヒターが理不尽です。
カービィの空ステージで、普通に空を飛べるカービィが画面から落ちた瞬間ミスになるのが理不尽です。
>>886 マリオギャラクシーのブラックホール的なものがあるのです。
>>886 穴の下には毒が塗られた竹槍が敷き詰められています
ソウルキャリバー4は、
リアルマネーを使わないと、
ダースベイダーVSヨーダが実現できないのが理不尽です。
>>889 ハリウッドがタダで動きますか?
つまりはそういうことです
891 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/16(日) 20:56:56 ID:0vlhUAiLO
三国志演義には劉備が孔明を三度訪ね、その礼儀に感服した孔明が劉備の軍師になるエピソードがあり
光栄三国志にも当然そのエピソードが用意されています。
しかし曹操や孫権が三回どころか十回訪ねても仲間になってくれない事がままあります。
孔明は礼を失していませんか?
肥三国志はあくまで演義を元にしているだけです
女神転生外伝ラストバイブルで
キマリスという魔獣(メガテンで言う悪魔)が出てきたんですが、
その姿が一つ目のシマリスでした。
キマリス、またはキメリエスは馬に乗った兵士の姿であらわれる
ソロモン72柱の魔神のはずですが、名前が似てるだけで
シマリス扱いするのは理不尽です。
悪魔というのは自分の好きな姿で現れるようです。
キマリスも好みが変わったのでしょう。
>>894 悪魔は本来、霊体であり、決まった形を持ちません。
よって主人公には、「何このシマリスみたいな名前」という
強烈な第一印象の影響で、それらしい外見に見えています。
初代女神転生が海外展開してないのは何故ですか?
鉄拳シリーズでデビルさんは色々活躍中なのに、完璧空気扱いのエンジェルさんが理不尽です
ゲーセンにあったパンチングマシンで、
殴った数値によって色んなものを止めたり
破壊したりする機種がありましたが、
子犬(子供だったかも)を助けるために暴走トラックを
殴って止めるというステージで、成功したら子犬を助けられますが、
暴走トラックは運転手を乗せたまま吹っ飛んで原型をとどめないほど壊れてしまいます。
誰もトラックの運転手の生死を気にしないのが理不尽です。
正確には赤ちゃんの乗ったベビーカーですね。
>>899に便乗ですが、
トラックを殴り壊すより、
赤ちゃん(の乗ったベビーカー)を手でもってかわした方が早くて確実なのに、
そうしないのが理不尽です。
>>901 ベビーカーの向こうでは幼稚園児の乗ったバスがエンストしているんです
トラックは事故の被害者より加害者になりがちなので、いざ事故に合ってもあまり生死を気にされないのです
いつも嘘をついて信用されないオオカミ少年のようなものですね
ストリートファイターの戦士達が時々荷物や車に殴りかかるのが理不尽です。
>>904 ストリートファイターを日本語に訳して下さい。
『路地、通り』と『闘う人』
道の上にあるものと闘う人ですので、
なんら理不尽ではありません。
ファイナルファイトのどの辺がファイナルなのか良くわからないのが理不尽です。
あの時はストリートファイターが人気があったので、
ファイナルファンタジーみたいに最後の作品になるかもしれないって訳でもなさそうですし
ジェシカにとっての最後の戦いです。
>>901 彼の手は、物を持つようにはできていません。
そのせいで、問題があったら、とにかく問答無用で
「ワタシのパンチを受けてみろ!」と叫んで、
腕力で解決しようとしてしまいます。
「だったら麻雀で勝負だ!」的思考しかできない
ちょっとかわいそうな人なんです。
>>906 次がある、などと考えずに、この1戦が生涯最後の戦いになろうとも悔いが無いよう
全力で戦う、という一期一会の精神を表しています。
ドラム缶を壊すとよくアイテムが出て来たりしますが、液体用の普通のドラム缶に
大きいアイテムを入れるのは手間がかかる上に、普通ドラム缶をなぐってもへこむ
くらいで中身が出せません。理不尽です。
オウガバトル64に「犬を戦争で亡くしてしまった子供にヘルハウンドをプレゼントする」というイベントがあります。
普通の野良犬かなんかを探して渡せばいいのに、ヘルハウンドをあげてしまうマグナスが理不尽です。
戦争で亡くしてしまったからこそ、もっと強い犬を渡したのです。おそらく。
巨人族の子供なのです。多分
戦闘中に道具として使うとMP消費無しで体力を回復できるアイテムがあるけど
なんでフィールドでは使えないの?
使えたら手間は掛かるけどコスト無しで全回復とかできるのに
>>913 戦闘中にドバッと分泌されるアドレナリンに反応して
回復効果を発揮するアイテムなので、フィールドでマターリ中には効きません。
>>909 ドラム缶を半分に切って物を中に入れているだけなので特に難しくないのです
上半分を固定していないので殴れば当然上半分は吹き飛びます
>>914 フィールド上だからってマターリしているから先制攻撃を喰らうんですね。理不尽です。
RPGとかアクションとかのタイプのゲームは、
「なんか悪い連中がいるから、そいつらぶっ殺してね。」
な流れになるのがあまりに多すぎるのが理不尽です。
ドラム缶といえば
アクションゲームやFPSに出てくる攻撃すると爆発するドラム缶の威力が高すぎて理不尽です
中には明らかに劣化して燃料的なものも少量しか入ってないようなのに手榴弾と同程度というのはおかしいです
銃弾をくらって回復魔法で回復した後に、弾が体内に残ってても平気なのですか?
>>917 北斗の拳やゴルゴ13といった国民的漫画では常識の展開であり、
また現実でも、アメリカなど先進国政府もごく当たり前に行っています。
全然理不尽じゃないです。
>>906 ファイナルには「最高の」という意味もあるのでなんら理不尽ではありません
>>918 気化した燃料のほうが爆発力は大きいんじゃないか
常に武器を投げる魔界村のアーサーが理不尽です。
接近戦ならば普通に槍で突いたり斧で斬ったほうが強いんじゃないでしょうか。
>>919 それはどのゲームの話か解りませんが
おそらく回復魔法が銃弾を消滅させているのでしょう
原因を取り除かなければ回復できませんから。
>>923 接近戦に持ち込めるようなのはいわゆる雑魚までです。
大抵の強い魔物は空を飛んでいたりでかかったりで、接近戦はとてもじゃないけど無理です。
そこで、それらの魔物に対抗する術として「武器を投げる」という手段を採ったのがアーサーです。
ではなぜ使い分けないか、それはアーサーが命中を鍛えているからです。
ボスや特定の雑魚は何発か当てなければいけないでしょう?あれはアーサーがまだ未熟で、正確に弱点を貫けていないからです。
弱点さえ貫けば、ゾンビみたいに一発で仕留められるのです。
>>910 そこで言うヘルハウンドは「タツノコファイト」の技名です。
(フレンダーが口から火を吐く技)
ヘルハウンドという技を伝授してあげたということです。
ぜんぜん関係無いことでも、
何かに打ちこむことは犬を失った悲しみを癒すには十分ですからね。
プレゼントするという表現を使っているのは、
原哲夫のSAKONにあった「死なないための術をこの山奥から“持って行くがいい”」
という言い回しと同じなのです。
魔界村で、極寒の雪山やら溶岩地帯やらで素肌に金属鎧なのは相当危険な上、
鎧の継ぎ目に肌を挟んだりして大変なのに、パンツ一丁でほぼ裸鎧状態な
アーサー氏が理不尽です。
アーサーさんの本体は骨です
骨に人工皮と鎧を重ね着しているから寒くありません
映画ターミネーターを想像するとわかりやすいです
おっと、質問を流し読みしたせいで少々理不尽な回答になってしまいました。
とにかくターミネーターなのです。おわかりですね?
ターミネーターは多少の寒暖や皮を挟むくらいへっちゃらです
ゲームボーイのサガのパンチやキックなどの格闘技扱いの武器は
残り使用回数が少なくなるほど強力になるのは
技を使い込むことでより強くなることの再現だと思われますが、
0回になってパンチが無くなり、また新しいパンチを買うと
最初から鍛えなおしになるのはどういうことなんでしょう?
身についた技術は忘れないと思うんですが。
スーパーマリオRPGには二種類のトランポリンが存在します。
ですが、どう見ても踏む面の柄以外に違いが無いように見えます。
それなのに方や普通の2,3倍のジャンプ、方や雲の上やワールドマップまで飛べる、
この違いは理不尽です。
>>930 サガ世界のパンチはメリケンサックのようなもの
キックはスパイクのようなもの
というのは周知の事実ですよ
買ったばかりのパンチやキックは体に馴染んでいないため、本来の威力が出せません。
使い込むことで本来の威力が出せるようになりますが、限界が来れば壊れます。
エスパーは戦うことで技術や能力を身につけますが、
にんげんは道具を沢山持てるだけのアホなので、ドーピングしなければ何も身につきません。
>>931 踏む面の伸縮率が違うので、たとえスプリングが同じでもジャンプ力に違いが出ます。
雲の上に行ける方は脅威の新素材を使用しています。
FPSとかの「ロケランジャンプ」ってテクニックあるけど、何で無反動砲でそんな事が出来るのか理不尽です。
マジレスすると弾頭を撃った反動ではなく、
弾頭が着弾した際の爆発を利用してジャンプしています
現実でやると単なる自殺ですが
真女神転生3の主人公が理不尽です
たとえ悪魔になったとはいえ、性欲盛んな高校生が、
レオタードやらピッチピチセーターやらトップレスやらひらひらスカートやらの美女を目の当たりにしたら、
前屈みになって、あんなぴっちりしたパンツをとても穿いていられないはずです
彼の性欲はどこへ行ってしまったのでしょうか?
人の好みは千差万別です
というか悪魔のことはよくわかりません。
彼にとってはマガタマを飲み込むことが
性欲よりももっと大きな快楽なのだと思われます。
だからあんなに必死で人修羅を目指しているのです。
なんでどんな極悪非道な奴らや下品な奴らでも、エロゲとかじゃない場合はHな事とかしないんですか?
やってるけどカットしてる
>>937 神様はおっしゃいました「産めよ、増やせよ、地に満ちよ」と
悪人たるもの神の命じるままに生殖活動を行うなんてとんでもない!
>>937 悪人が甘くせつないピュアな恋愛をしてはいけないなどという決まりはありません
レイプが嫌いな悪人だって大勢いるんです
>>935 ピクシータソハアハア→合体ですと!それなんてエロゲ→合体後の悪魔を見て悲鳴→駄目だ…全ての悪魔がry←今ここ
後少し進むと全ての悪魔相手にハアハア出来るようになります。
武器を持っていない相手でも問答無用で覇王翔吼拳を打ちまくるリョウ・サカザキが理不尽です
使える技はすべて駆使して闘うのが武道家としての礼儀です。
カービィSDXの投げ技の威力が理不尽です。
山なりに飛んだものや地面にバウンドしたものに、どうしてハンマー以上の威力がのるのでしょうか。
>>944 スピード×体重×気合=威力の方程式です
この気合が大きければいくらでも威力が上がります
>>935 美女を目の当たりにした3秒後には既に賢者と化しています。
RPGで平面の世界地図の右端まで行くと左端から出てきて
上端まで行くと下端から出てくるのはおかしくないですか?
ドーナツ状の星じゃないと無理だと思うんですが
あえて一言書き込むとすれば「は?」です
戦略級シミュレーションで、まれにアメリカから直接ヨーロッパやアフリカにいったり、
北極から南極に直接いけなかったりする事があるのが理不尽です
>>948 質問の意味が理解できないなら無理に答えなくて良いです
>>947 平面の惑星とかありますし、ドーナツ型の惑星があったとしても特に理不尽ではありません。
この地球やそのほかの惑星が丸いのは物理法則にほぼすべてを支配されているからであり、
魔法とか余裕な世界では星型とかハート型とかもうなんでもアリです。
では「なんだかよく分からないスゴ味またはゴルゴムの仕業」です
>>947 地図の北端と南端は無数の相互ワープポイントで結ばれています
>上端まで行くと下端から出てくるのはおかしくないですか?
北極が中心、南極が上端と下端に書かれた地図だからおかしくないです
あまり納得いきませんがレスありがとうござました
ジョジョ好きなので
>>952のスゴ味で解釈しておきます
むしろ
>>948が理不尽です
ひょっとして世界地図の南端にいくと北端から出てくると思ってたのでしょうか
>>956 彼は散々既出の話題にイラついてただけなので理不尽では…
理不尽ですね。
実は他のスレでの鬱憤をここでぶつけてしまったというのが真相なんですが、反省してます
SFC版ジョジョで本を探しに奥へ引っ込んでいった店員(ポルナレフ)が様子を見に行った承太郎一行にこれ以上ないくらい斬新かつ唐突な自己紹介を始めるのが理不尽です
いきなり「名乗らせていただこう」なんて言われても誰も本屋の名前なんて聞きたくないし、リアルなら「さっさとしろよ」とぶん殴られても文句言えません
三部ゲーのスーパーストーリーモードや五部ゲー全般に言えるように、
劇中描写をケチった結果展開がよく分からなくなってしまうというのはジョジョのゲームによくあることのようです。
よって、店の奥に行った後気絶している店長を一向が発見しポルナレフが本性を表すというシナリオがカットされていたとしてもなんら不思議ではありません。
ドーナツを頭にぶつけただけで人が殺せるGTA4が理不尽です。
SFC版ジョジョは「ときのがくぼう」なるアイテムを装備するだけで
承太郎が時を止められるようになるのが理不尽です。
学生用の帽子がDIOの館に置いてあることも理不尽です。
962 :
ゲーム大好き名無しさん:2008/11/22(土) 22:12:05 ID:w3Nytk/m0
ライト博士はどうしてジュエルマンとギャラクシーマン
スプラッシュウーマンを量産しなかったのでしょうか?。
そうすればブラックホールボムで地球のゴミ問題は解決するし、
世界中の人々がジュエルマンが宝石を大量に出すことによって皆、大金持ちになるし、
スプラッシュが大量にいれば海難事故は0になるし。
>>962 >宝石を大量に出すことによって皆、大金持ちになるし、
大魔法峠とかいう漫画で、
それやっちゃうと経済が破綻するとか言われてました。
>>962 ギャラクシーマンはゴミ処理業者が売上が下がるということで反対し
ジュエルマンは値下がりを嫌がった宝石業者が
スプラッシュマンは海の安全性が上がることでシェアを取られるのを嫌がった
陸運会社と航空会社がそれぞれ政治的な圧力をかけました
偉大な博士といっても権力には屈服せざるを得ないからです
ガンダム オペレーショントロイで、
ナイフで敵兵士を刺したら、
首を360度グルングルン回転しながら死んでいきました。
理不尽です。
彼らは人ではなく人形なのです
最大HPに関係なく回復アイテムの回復力が定数なのが理不尽です
>>967 プラッシーボ効果という奴です
説明書に「30くらい回復します」と書かれていれば本当に30程回復した気になります
「30%」の場合は「個人差があります」と付け加えられています
アドベンチャーで携帯は簡単に圏外になりすぎだと思います。
新作より、昔の作品のリメイクの方がバカ売れしやすいのが理不尽です
>>970 携帯が通じるような所を歩き回るのは冒険ではない、という製作者の主張が一部反映されました。
>>971 コミンテルンとイルミナティとボーイスカウトの陰謀です。
これ以上は危険過ぎてちょっと…。
クロノトリガーのビネガーは自分だけではまともに戦えないし
戦術に長けているわけでもなさそうなのに魔王軍の幹部だったり
魔王が中世から消えた後にマヨネーとソイソーを従えているのが理不尽です
ビネガーは文官なのでしょう、それも優秀な。
枕営業しました
デスクリムゾン2の主人公は半年後にデスゾルトスと戦う予定という設定でしたが、
いまだに続編が出てないのが理不尽です。
ついでに言うと、デスクリムゾン1のOPに出てくる赤の扉の中にはメラニートがいたそうですが、
何故かそのシーンがカットされていたのが理不尽です
>>976 エコールは続編出す気マンマンのようですから、ご期待ください。
牧場物語で、
・動物小屋を建てる 必要な木材200本 費用12,000G
・とり小屋を建てる 必要な木材150本 費用5,000G
ここまではわかります。でも、
・ビニールハウスを建てる 必要な木材4,000本 費用300,000G
これはあまりに桁違い過ぎて理不尽です。
たかがビニハになんで動物小屋の20数倍近くの資材と費用がかかるんですか。
>>978 ビニールハウスと言うのは温度を一定に保つための機材とかが必要なので金がかかるのです
しかも、暖房に使う燃料に原油をつかうと投機や冬時の灯油需要の増加による
原油価格の高騰の悪影響を受けやすいので暖房には木材を使用することに決めました
そのために木材の使用数も多くなるのです
>>979 そのビニハ、人工太陽のようなもので温度、光量調節をするので機材や暖房が要らないんですよ。
要するに本当にただのビニールで覆われた小屋なんですよ。
なのになんであんなに費用と資材が多くなるんですか。
あとちょっくら次スレ立ててきます。
>>980 人工太陽なんてどんだけオーバーテクノロジーかと……
自前で持つなら購入代金&維持費が、どこかのを使わせてもらうんだったら
使用権利料が必要なのも当然と思われます。
それと、スレ立て乙。
>>978 実はそのビニールハウス、ただのビニールハウスに見えますが科学技術の結晶なんですよ
まず人工太陽等が必要ない。これはビニール自体にそういった装置がビニール以下の薄さで組み込まれているんです
しかも素材は軍事大国でも兵士が実際に使用している防弾、防刃ジャケットを加工したものを使用しており、
表面に見えないくらいの薄さで爆撃にも耐えうるほどの保護膜が張られています
その上セキュリティシステムも万全であり入り口を通ろうとした時点でDNAチェックを行い、あらかじめ登録されている人間以外は即射殺、肥料にするようにできています
30万でその程度というのは実はとても良心的なんですよ
>>980 人工太陽対応の為の特殊なビニールで、某ハマチ抽出物のように木材に含まれる
ある成分を抽出して使用していますので、材料用の資材と精製費用がかさんでいます。
スレ立て乙です。
スレ立て乙ついでに質問をば。
カルドセプトで大量のカードを平然と持ち歩く主人公が理不尽です。
あの世界のカードは石の欠片のようなものを発掘したものらしいので、1000枚とか超えるとかなり重いはずです。
>>985 だからブックには制限枚数があるのです
なお、移動時には召喚したクリーチャーを荷物もちとして流用しております
こんなところでハマチの話を持ち出す
>>984が理不尽です。
彼or彼女はSTG板のレイシリーズスレで小一時間私と語り合うべきです。
そんなことより!
サガフロンティアの電束放射器が理不尽です。
電撃を束にして撃ち出し扇状の範囲を攻撃するという効果が
どういう原理によるものかも理不尽ですし、さらに序盤の敵である
スカイアームやらその他が普通に落っことしてゲームバランスを崩壊させるのも理不尽です。
この武器の原理とか優遇ぶりとか、ついでに電束放射器のおかげで
まるで立場がない火炎放射器のだめぽぶりについて強引に解釈されるべきです。
サガは核爆弾とか使えるからそういうツッコミ入れるのは理不尽です
次スレがハイパー過疎ってるのが理不尽です。
こんな時に限って理不尽な事を思いつかないのも理不尽です。
990 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 23:01:06 ID:OOmuiMCT0
>>973 マジレスすると古代から中世へ飛ばされたジャキと最初に会ったのが
ビネガーなので、強力な魔力を持った彼を魔王として祭り上げて
後見人のような形で権力を握ったのでしょう。
>>989 こちらのスレを埋めるのが先なので問題ありません。
ゲームをしながらのんびり理不尽な事を探しましょう。
ポケモンで、育て屋で簡単に異種交配が出来るのが理不尽です
攻略本にはタマゴグループが同じだからと書かれていますが、明らかに大きさの違うイシツブテ×ハガネールで交配できるのはおかしいと思います
育て屋では「ひぎぃ!そんな大きいの入らないよぉ…」とか「何よこの粗末なモノは?」とかの会話?が日常茶飯事なのかと思います
ポケモンの産卵は魚のように卵に精子をかけて行うので大きさは関係ありません
>>992 おそらく円錐形などの形状で、相手により先端からどのあたりまでフィットするか
の違いなのでしょう。
悪魔城ドラキュラシリーズで、文字盤にデス様の大鎌を突き刺されていたり、
数字や長・短針をもぎ取って投げつけられたりする大時計の不憫さが理不尽です。
たかが6レス埋めるだけなのにこの遅さは理不尽です
ジョジョの3部ゲーでの花京院が理不尽です
DIOの本拠地に乗り込んだというのに、彼は一体何故ダンスを踊るかのようなポーズをとっているのですか
>>995 ぶっちゃけ目立つために命賭けてます。
彼の芸人魂に惜しみない賞賛の拍手を贈ってあげてください。
997 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/11/26(水) 00:23:43 ID:z0oqX/QB0
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
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| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
998 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/11/26(水) 00:24:58 ID:z0oqX/QB0
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | 出る・・・・・・・・・・・・・・・
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :|
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
999 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/11/26(水) 00:26:09 ID:z0oqX/QB0
ィ⊃ ∵
じ :∩
⊂ヽ ヽヽ
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じ :ヽヽ
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ヽヽ ⊂ヽ
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( (
.}::l: ゝ--イ l:: {^\ | . ヽヽ ヽj
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ じ
| |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ し′
⊆, っ とーっ
クソ肉が出ちゃった・・・恥ずかしい・・・
変なのが沸きました
理不尽です
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。