【ダイヤ】ポケモン対戦考察スレ10【パール】

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1ゲーム好き名無しさん
ポケモン板から移転してきました。
(理由:ポ板にIDないから自演なのかそうでないのかわかんない)

前スレ
【ダイヤ】ポケモン対戦考察スレ9【パール】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1213111060/


ポケモン対戦考察まとめWiki
(元ポケモンダイパ優秀ポケ考察まとめwiki)
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/


※:このスレはシングルバトル(見せあい有り)ルールを想定しています。
2ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 19:49:34 ID:YWuHhv720
>>1
3ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 19:55:38 ID:yKSs6PYy0
いちおつ
4ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 20:23:26 ID:Gu3HdI8WO
1おつ


早速だがエムリットについて

性格補正なくてもHP防御振るだけでグロスのコメパン3確と結構かため


使い道ないかな?
5ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 20:59:14 ID:rMgrGFYb0
>>1

>>4
それならユクシー使えってことになりそうな悪寒
そして更に優秀なクレセの存在もある
正直まねっこ使える以外に利点が思いつかん
6ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 21:17:05 ID:WKol0YL7O
グロスのコメパン3発耐えることができるクレセリアもメタグロスの相手はほぼ無理
つまりクレセリアより耐久が3割近く落ちる癖に有効打を持つわけでもないエムリットなんかじゃ……
7ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 21:19:39 ID:2ry8hjWE0
UMAの中で一匹だけ冷凍ビームが撃てるのはエムリットだけ!
ついでにクレセリアは10万ボルトは撃てないぜ、トンボもないし
8ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 21:23:33 ID:WKol0YL7O
そこらの技でアグノムラティクレセリアユクシーあたりと小さな差別化はできるけど…
できたところでやっぱ微妙なステータスがものをいうわけで…
9ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 21:40:06 ID:bsmF4kO20
仮に受けれたとしても迂闊に何発も打たせてると追加効果の攻撃うpで突破されるんだよなぁ
タイプ強化アイテムがあると防御特化でも乱数2発。厳選しにくいエムリットでこれは辛い
まぁ食べ残しがあればとりあえず耐えることは可能っちゃ可能
でも相手が突破できないと判断したら多分爆発してくるだろうし殆ど引分けになりそう

メタグロスクラスの火力を引分けに持ちこめられるだけで十分ってなら使ってみるのも手かも
10ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 21:55:22 ID:kGVBi+JW0
結局ポケ板行かないのかよ
11ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 21:57:36 ID:4uknb7sY0
エスパーで唯一冷凍ビームととんぼ返りを同居できるんかコイツ

ステロor甘える サイキネ 冷凍ビーム とんぼ返り@オボン
とかだったら誰の劣化にもならないくさいな
12ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 23:16:43 ID:yqMc+BKO0
続きはマイナースレで
13ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 23:44:47 ID:7Dw4j8VA0
なんでニャーヌ誰も呼んでないのに例のスレきてるんだ?
自白してるようなもんじゃん
さすがぷわわーだな
14ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 23:53:53 ID:baxaSmAH0
ぷわわーで思い出したが
パワフルハーブを持たせたフワライドの技って空を飛ぶと大爆発以外に入れるのにはどんなのがいいかね?
15ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 00:11:43 ID:y1f0Eh2G0
攻撃技が実質、「かるわざ発動のためのそらをとぶ」
「最後のだいばくはつ」の軽二回なのかな。
しっぺがえしやジャイロボールは前提の逆を行ってるし、
他に威力の高い物理技がない。
せいぜいおんがえしだけど、そらをとぶ+おんがえしで始末できる範囲がどんなもんだかね。
道具が発動済みであることを利用してどろぼう?
16ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 00:41:11 ID:RQHEdDftO
別に物理で固める必要も無かろうに
要は高速移動+ダメージだと思えば良いんじゃ?
17ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 00:54:08 ID:1KKNzCRl0
みちづれがあるじゃん
18ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 00:58:43 ID:i+/3OUtC0
爆発と道連れを両立とな
19ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 01:07:45 ID:1KKNzCRl0
鋼とか岩相手にと思って...
催眠の方がいいかな
20ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 01:57:07 ID:b/d6HGrU0
確実に一体持って生きたいのなら両方でもあり
まあフワライドで何がしたいのか知らないで言っているんだけど
21ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 08:19:01 ID:OIph3vqB0
かるわざが高速移動と同じ上昇のしかただったらいい線いってたんだけどね
鬼火や催眠撒いて交代強要したところで大爆発とかがベターなんだろか
22ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 15:12:46 ID:OHbJd7tD0
かるわざって他の積み技と同じで永続じゃないの?
23ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 15:16:07 ID:pXJpG3Mr0
かるわざと高速移動の違いと言えば、バトンで引き継げないことくらい?
24ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 15:19:47 ID:5ErzjfJX0
プラチナでの追加技に期待するしかない<エムリット
フワライドはアレ…気合い溜めサンの実バトン
でもすればいいんじゃないですかね
25ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 15:24:58 ID:/m9SqnwI0
・かるわざ
非消費アイテムをトリックされたら目も当てられない
アイテムによっては挑発の影響を受けない
バトンで受け継げない
多分おしおきの影響を受けない

・こうそくいどう
挑発で止まる
バトンで受け継げる
1ターン確実に無防備になる
26ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 15:28:36 ID:OHbJd7tD0
ぷわわは恵まれてる方だな
かるわざ大爆発が出来るからイバン大爆発組より優れてるし
27ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 15:30:26 ID:/m9SqnwI0
軽業に胃液と高速移動にくろいきり忘れてた

軽業に黒い霧とおしおき効くのかな?
だれか細評きぼん
28ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 15:32:21 ID:b6w3BBwjO
イバン爆発は素早さ無振りでオケというメリットがあるから単純な優劣は決められない
自力発動できる分軽業の方が使いやすいのは確かだが
29ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 18:25:41 ID:U03MZpDn0
>>26
軽業は読めるというか分かるが、イバンは現時点では読めないから一概にどちらが優れているかは決められない


以下みくるの使い道
30ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 19:30:43 ID:089/FqsC0
俺の嫁
31ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 19:35:06 ID:0nWvBAMk0
肉便器
32ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 19:55:50 ID:xgNQ2yK20
オナペット
33ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 20:06:13 ID:U03MZpDn0
ちょw予想通り杉吹いたwww

で、実際何に使えるかな?使い道あるんなら映画見ようと思うんだが
34ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 20:23:43 ID:08lyjx8o0
電磁砲とか爆裂パンチなら効果はあるだろうけどそれでも必中ではないし
みくる発動時のためだけに技スペ一個は勿体無い
35ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 21:01:26 ID:y1f0Eh2G0
>>33
映画館の設備や規模にもよるのかもしれないが、
ポケモン見なくても別のスクリーンや映画館周りでも接続できるよ。
36ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 21:06:38 ID:xgNQ2yK20
みくるの実って巨乳の実ってことだよね?
金払ってでも貰うべきじゃね?
37ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 21:16:58 ID:T/8Wr9fT0
ミクルはうpが一段階だとしたら4/3で約1.33…倍。ゲーム的には多分小数点切捨ての1.3倍
50%じゃミクル発動しても65%。正直雷や催眠以下って時点で全く当てにならない
60%なら78%、70%でやっと91%。でもこれならフォーカスでも持たせたほうが…
38ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 21:30:31 ID:y1f0Eh2G0
サンのみ
39ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 02:29:39 ID:IdISPITS0
ミクル必中じゃねえの?
40ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 13:36:48 ID:GxBpKkGW0
ミクルとはこうかくレンズの劣化ですか?
41ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 15:55:56 ID:vl+R5l6g0
ハルヒのみ
42ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 15:57:54 ID:IdISPITS0
ハルヒネタはよそでやれ
43ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 16:02:48 ID:htShIBdEO
物理か特殊か、フライゴンについて

火力不足がかなり痛いが技はそこそこ

やはり特殊が主流かな?
44ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 16:12:41 ID:xXlKxTej0
しかし特攻80でガブリと同一
先制技とトンボでほぼ全て決まるな
45ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 17:00:41 ID:UrsVrMLl0
地面竜はフライゴンだけでいいのに。

虫竜でもいい気がする。
46ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 17:23:26 ID:6hPfiA6+O
特殊型にするより物理型にした方がいいような

ぶっちゃけ大地の力って大して強くないし
47ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 17:30:20 ID:c1eVhW8H0
りゅうせいぐん+とんぼせっかでいいんじゃねーかね
居座れるような能力値ではないし
48ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 17:48:16 ID:rmSoA1Ve0
地割れの差別化は耐久系安全に葬れるし運次第でガブリ以上の
働きになるから結構大きいけどなにより覚えるのが面倒すぎるのがな…
49ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 18:04:43 ID:6hPfiA6+O
覚える面倒さ自体は別にいいけど運gすぎて安定しないのが…
50ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 18:18:11 ID:ChTt3GuG0
地割れは耐久のあるグライオンでやったほうが・・・
51ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 18:55:29 ID:meJYO/5c0
そもそもフライゴンがガブリアスに能力で張り合っても無駄
特性もそこまでフライゴンとマッチするわけじゃないし

ていうかなんですなおこしじゃないんだろう
52ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 19:25:35 ID:c1eVhW8H0
先発ですなおこし+流星群打ち逃げ
確かにすなおこしだったら強かったな。浮遊でも悪くはないんだけどけれども
53ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 19:29:06 ID:6hPfiA6+O
すなおこしだったらそれこそ耐久型しか生きる道がなくなるが…
54ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 19:51:40 ID:XznuNZ2G0
俺は地震石火トンボエッジで小回りの効く物理アタッカーとして運用してる
基本地震で飛んでるヤツにエッジ、やばくなったらトンボで逃げる
あんまり強くは無いけどそれなりに安定して仕事してくれるよ
55ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 20:00:24 ID:vSRvLYuy0
>>50
ワタル乙
56ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 20:01:32 ID:ChTt3GuG0
>>55
sすまんw
間違えたw

地割れするならグライオンでギロチンしたほうがいいと思うにしてくれw
57ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 21:13:29 ID:GvRAP6v30
特殊フライゴンに地割れ覚えさせてるがそこそこ便利
特攻落ちたところを狙って積んでくるのや、元から勝てない相手を無理やり運ゲーで突破したりね
まぁトンボや大文字が欲しい場面のが多いんだけど
58ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 21:50:36 ID:IdISPITS0
>>53
ガブリ劣化になるからって?
砂パの先頭に出せるってだけで十分差別化だろ。
まあ実際すなおこしじゃないのにこんな事言ってもどうしようもないけど。
59ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 22:04:46 ID:X0uMOYb+0
特殊フライゴン使ってたことあったけど、弱点突かないと本当に火力無い
流星群しても一撃で倒せるなんてまず無いから撃ち逃げも隙を作りやすいし
タスキ持たせればラティ以外のドラゴンは狩れるんだが
60ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 22:06:24 ID:XznuNZ2G0
流星群撃ち逃げならガブリマンダのほうが良いと思うけど
61ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 22:06:49 ID:xXlKxTej0
ひかえめマンダでも平均並の耐久の奴は
珠が無いと落とせないんだし
純粋なアタッカーとして見ちゃいかんな
小回りを効かしてクネクネ攻めるべきか
62ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 22:11:20 ID:pJlJuNGn0
フライゴンは状況しだいじゃガブマンダより脅威だけどフライゴンの方が脅威だと思う状況が少ないんだよな・・・
6vs6で小技をうまく使われるとガブマンダより脅威ではあるけど・・・
63ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 22:32:15 ID:mdRoNXyf0
>>62
日本語でおk
64ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 22:59:39 ID:otOZ7swR0
要するにとんぼ返りと電光石火が強いですって事じゃね?
まぁ交換頻度が高い6-6ではトンボは便利だが…
65ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 09:55:31 ID:70Y68UN+O
>>63
十分日本語じゃね?
66ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 10:49:52 ID:cRFTwH6p0
ガブマンダ単体ではミロを突破するのは難しいだろう
しかしフライゴンの地割れで見事突破した時は感動した
67ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 12:28:17 ID:Tb57/QEB0
>>62
一行目を日本語でおk
68ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 12:39:47 ID:znoIGD700
一致大地の力を使えるという点で結構な脅威だと思うんだけれどな。
69ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 13:13:14 ID:KQ86DHpfO
地震じゃ無理だけど大地の力ならいける!
…という感じのポケモンがほとんどいないから困る

補正なしだと耐久無振りエレキブル=並クラスの耐久のポケモン
ですら低乱数1発だったはず

特攻80で頑張りたいなら威力120の地面技が欲しい
70ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 13:28:05 ID:z6G3uFb90
臆病だとサンダースも確2・・・(ヤタみがでHPが140に調整されてれば低乱1)

防御>特防の電気はジバコイルしかいない罠。
毒もほとんどいない。

鋼と岩ならまだ…
71ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 15:26:22 ID:0UkKw8m10
スレチだが映画配布のデオってGTSに出せる?
72ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 15:36:15 ID:KQ86DHpfO
鋼だと

エンペルトは無振り地震の方が上
メタグロスは耐久無振りでも、臆病・控え目252振り大地だろうが陽気・意地っ張り252振り地震だろうが確2
ジバコイルダイノーズトリデプスボスゴドラヒードランルカリオレジスチルはどっちでも関係ないようなもの
エアームド、ドータクン(浮遊)は地面無効。ハッサムフォレトスミノマダムは炎でいい。

クチートハガネール相手でやっと大地の力が有効に働く感じかな

岩はメジャーなバンギラスには地震の方がいいし、他の岩はもともとタスキ持ちだったり地震でも確2だったり
大地の力+石火ならウソッキーカブトプスあたりには強くなりそうだけど

後は他タイプだとウインディとかレントラーには大地の力の方がいいね
73ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 16:38:14 ID:BdUYuYrK0
ここで大地使えるネンドールについて
74ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 16:46:29 ID:V4fw/ea30
攻撃特攻種族値同じだから地震でもやっとけ
75ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 16:53:59 ID:zEbvZWwC0
大地の力使いの中で一番実用的な部類に入るバクーダについて
76ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 16:57:05 ID:jGZR+UfX0
地プレート持ちのアルセウスに次ぐ全ポケ中2位のだいちのちからの破壊力
77ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 18:51:01 ID:z6G3uFb90
>>72
>エンペルトは無振り地震の方が上

これは、大地の力のほうがいいってことかw
下手に地震で1/3にしてしまうよりいいとおもう。
78ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 19:02:04 ID:jGZR+UfX0
れいとうビームがあるので一撃で狩る気がないなら、
1/3以下だろうが以上だろうがほとんどの場合関係がないだろ。
79ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 19:09:16 ID:zEbvZWwC0
拘らなければ勝てないしな
80ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 19:16:51 ID:KQ86DHpfO
ぶっちゃけ>>78の言うとおりどっちでも関係ない

後エンペルトが耐久無振りだと大地の力でも普通に激流発動する
81ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 20:21:44 ID:2LkMkhvs0
最近意地っ張り鉢巻フライゴン使ってるぜ
ガブリでやれと言われそうだが、とんぼがえりが結構便利
破壊力も中々で、交代で出てきたシャワーズやヨノワールを地震2発で倒してそのまま3タテしたこともあった
ただやっぱり陽気の方が使いやすいのかな・・・破壊力的には結構ギリギリなんだが
82ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 11:06:07 ID:OD+8IV8G0
ここでカクレオンとその微妙な特殊耐久について
83ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 11:16:57 ID:H0Jpdd0p0
猫だましインファイトで終わった。
84ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 11:45:10 ID:dNRLZlKT0
タスキ封じ「ねこだまし+ステルスロック」が使えるのは、
カクレオンと画伯と、そのねこだましインファイトをしてきたおサルだけ!
85ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 11:46:18 ID:q5pEx8uG0
そりゃ物理相手ならそうなるだろうに。
こいつより少しステータスの低いブースターを特防特化で使ってるけど、生半可な特殊なら一致100でも余裕で耐えてくれたりする。

特殊の格闘持ちは少ないから、十分使える範囲じゃないかな。
でもこいつ変色か…
86ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 11:56:45 ID:OD+8IV8G0
スキスワシャドークロー連打おいしいです
87ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 15:00:15 ID:Y7d33AOY0
>>86
スキスワしてシャドー打つ余裕が…
コイツの火力じゃ弱点シャドクロでも一撃じゃ落とせないし
88ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 15:04:15 ID:OD+8IV8G0
>>87
あるよ
ねむカゴ特防特化で使ってみなよ
89ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 15:04:19 ID:5vxQ+uRj0
特殊一致技を不一致に出来れば…なんとか
90ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 15:31:29 ID:dNRLZlKT0
>>82からの流れだと>>88が実際に使ったことがあるとは思えない。
91ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 15:35:32 ID:lIDfYaFz0
余裕があっても特防特化じゃ攻撃90、不一致威力70がいくら弱点付いてもなぁ、と思うけどどうなん?
しかも一発目は弱点付けないから、実質3ターン目からじゃないと火力出ない。
物理に変えられたら逃げるしかないだろうし……
92ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 15:38:21 ID:Y7d33AOY0
そもそもスキスワした時点でシャドクロ確定なんだから逃げられるよな
居座られても相手が物理受けor物理アタッカーなら無理だし、上手く特殊型と鉢合わせてもスキスワみて交換余裕でしたになるし
スキスワしてシャドクロ読みに相手に気合パンチか?シャドクロ読みならノーマルか鋼が出てきやすいし
93ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 15:56:28 ID:pC3FrYDv0
>>90
確かに。>>82>>88が矛盾ワロタw


これより、剣舞ハッサムについて
94ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 15:58:51 ID:Y7d33AOY0
>>93
高速移動チイラむしのしらせハッサムの爆発力は異常
前にあったけど炎持ちがいなかったから2体持っていかれた

まぁ安定感で言うならバトンしたほうが良いと思うけど
95ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 15:58:51 ID:5vxQ+uRj0
火力がネック
96ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 16:56:02 ID:7Rv6i2w20
テクニシャン剣舞電光石火
97ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 17:07:58 ID:1G8tnuoc0
高速剣舞の全抜きも悪く無いけど、コイツの本当の強みは
蜻蛉石化の小技が主力になり得るのところだと思ってる
少し前の話題の蚊トンボなんて比較にならないくらいのね

炎はどうしても詰んでるけどマンダウインディギャラとか
スカーフガブ控えさせとくと相手は相当苦しいだろうし
98ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 19:26:12 ID:5vxQ+uRj0
ツボツボ考察しようぜ
99ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 19:34:58 ID:+mmAxXKW0
そうねハッサムはマンダギャラスイクンとかメジャーなので
止まっちゃうのがね、ところでほんとエスパータイプって炎の次ぐらいに冷遇されてるな
100ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 19:56:55 ID:/Y+JFRVOO
威嚇持ち…特にギャラマンダウインディの相手はガチで無理
メジャーどころでキツいのがなかなか多い

だからこそとんぼ返りがいきるんだけど
101ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 20:24:40 ID:vJbzV76C0
ナイトヘッドで乙
102ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 21:50:06 ID:FkQY7Ejz0
炎タイプが冷遇とな

鋼崩せるって時点で優遇タイプだと思うがな
103ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 22:12:33 ID:lupRxdu5O
エスパーも耐性のあるタイプが少ないからわりと安定したダメが出せるし
器用なポケが多いからそこまで冷遇ではない
いまの環境では格闘半減も大きなアドバンテージ
可哀想なのは虫
だが虫を強化するとヘラヤンマが壊れるジレンマ
104ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 22:28:52 ID:kOOiiUdD0
DPで一番冷遇されてんのは草だろ
ルンパや御大は強いけど、単草として動ける奴がほとんどいない
105ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 22:34:03 ID:lMjXABSxO
草はどうしてもドラゴンのついでで対処されがちだからな
106ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 22:35:53 ID:kMS9Bpel0
メガニウム
キマワリ
キレイハナ
ジュカイン
チェリム
マスキッパ
モジャンボ
リーフィア
シェイミ

シェイミはともかく、使えるのはジュカインモジャンボくらい
107ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 22:39:01 ID:UKJ0beW10
キマワリ「晴れててトリルさえあれば・・・」
リーフィア「50制限でなければまだ使えるほうだと思ってます・・・」
108ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 23:04:12 ID:k/coVWoo0
ワタッコとかロズレイドとかガッサとかユレイドルとか
混ぜ物になると一戦級も結構いるのにな
109ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 23:27:14 ID:9oZOgyct0
wikiに載せていただきたい掲示板があるんですが、載せていただけないでしょうか?
110ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 23:47:46 ID:lIDfYaFz0
断る
111ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 23:51:32 ID:9oZOgyct0
そうですか、ご迷惑をおかけましたありがとうございました
112ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 00:36:03 ID:eWR9HpLY0
それでも僕はウツボットを使い続ける。
対ゲンガー専用(それも一撃じゃ倒せない)めざパ霊を引き下げて。
113ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 00:40:51 ID:YEKDbnj40
ロズレイドとユレイドルは実際第一線で活躍できるか…?
ユレイドルは一旦型にハマったら止まらんけど

ワタッコは強いな
一度地震読みピンポイントで無償降臨されたらずっと相手のターン
弄ばれるように負ける事が多い
114ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 00:44:38 ID:DiKTAO1S0
>>113
リフスト撃ち逃げやヘド爆で攻撃できるし草技特有の嫌らしさもあるから十分使えるよ
礫もちには出せないけどそれはワタも同じだし
115ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 00:51:47 ID:Bqu4DQQp0
考えてみるとマスキッパとリーフィア以外は頑張れば使えそうな気がしてきた
116ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 00:54:07 ID:DiKTAO1S0
リーフィアはそこまで絶望的じゃない
意地っ張り竜舞オーダイルの冷凍パンチで半分いかなかったし
リフブレ剣舞石火バトンでそこそこいけると思う
117ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 01:12:39 ID:4ZgnqM61O
リーフィアは素早さと耐久が中途半端だから困る。それなりに使えはするけど

キマワリ メガニウム マスキッパ チェリム
はガチでやばい
118ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 01:18:15 ID:bHaGBULv0
キマワリはまだ晴れトリパでの活躍の道がある分まだ使える
ヨノワと組めば晴れとトリルかかった状態で出せるし

チェリムとメガニウムとマスキッパは知らない
119ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 01:22:17 ID:6ObpQntq0
チェリムは実質ダブル専用でしょ
メガニウムは相手を選べばそれなりに・・・ どうしても草で止まるけど
マスキッパは知らない
120ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 01:30:16 ID:4ZgnqM61O
ぶっちゃけ晴れトリパキマワリってあそこまで準備に手間かける割には微妙だと思うんだが…

メガニウムは色んなポケに食われすぎ。特にフシギバナ
草半減するポケの身代わりや挑発に対抗できないのがなんとも

マスキッパはモジャンボという壁が厚すぎる
121ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 01:42:29 ID:DiKTAO1S0
根をはるやどりぎ身代わりまもる@たべのこしで粘るとかは?>メガ
草か回復持ちが来たら死ぬけど
122ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 01:47:46 ID:4ZgnqM61O
身代わり挑発持ちどころか積み技持ちで死んでしまう

根をはったら交換もできないし
123ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 02:02:53 ID:6ObpQntq0
メガニウムはカウンター仕込んだ型が一番強いと思う
カウンターはそれ自体のダメージもそうだけど相手が物理技使用の警戒がおいしい
交換が誘える事もある
光の壁と併用して使えば物理、特殊双方に強くなっていい感じ
まあ積み技もちがキツイのは変わんないけどね

メガニウム、強力な草物理技を覚えれば化けると思うんだが・・・
現状ではタイプ一致の物理がはっぱカッター(笑)だからな・・・
124ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 03:07:04 ID:xn5gTfFm0
トロピ・・・ いやなんでもない
125ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 03:12:22 ID:DiKTAO1S0
一致エアスラの使えるヤドミガ使いとして運用すれば強いってウィキにあったけど
126ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 03:19:04 ID:bHaGBULv0
でもそれだとスカイシェイミの耐久次第じゃ・・・もはや非伝説ということしか残らないような・・・
127ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 03:25:57 ID:eWR9HpLY0
エアスラッシュってトゲキッスのイメージが強すぎて、
やたら持ち上げたがる人がいるけど、
実際は威力75だし、追加効果も一撃必殺の命中率と同等だし、
ずつきより威力が5高くてタイプが付いてるだけなんだよね。

やどみがということは、ターンが掛かるわけで、
グラードンでもいないと特性は活用しづらいから、
威力の底上げも追加効果が発動させやすい素早さもどちらも適わないし。
128ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 03:47:48 ID:bHaGBULv0
晴れ状態で特性発動?だからどーしたの?

正直トロピウスならこんな感じになるような気がしないでもない
129ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 04:14:22 ID:eWR9HpLY0
ステータスが耐久に偏ってるからね。
一応、サンパワーでポリゴンZと同程度、
ようりょくそでサンダース以上の素早さは得られるけど、
それぞれ攻撃力か素早さのどちらかが欠けてしまう。
130ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 04:25:26 ID:bHaGBULv0
「サンパワーでポリゴンZと同じ程度」じゃなくて「サンパワーでもってようやくZと同じ程度」感じだからな・・・・
進化形が出るとか壊れ性能の技を覚えない限り救済は無理だろうなぁ・・・
131ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 08:43:09 ID:X45kKyzY0
その点キマワリは救われてる
ダブルなら晴れトリパなんざ楽々始動出来るし
132ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 14:03:34 ID:KypTbytk0
さて、シェイミが来たわけだが・・・
133ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 15:27:05 ID:5TD4IMRl0
プラチナ出るまではどうでもよす
134ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 15:29:17 ID:bHaGBULv0
せっかちか無邪気を確保しておけばある程度はどうにでもなると思う
135ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 15:48:40 ID:t54wxHH00
でもってすばやさ種族値200とかになるんですね!わかります!

ここらでカイリューについて
136ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 16:24:30 ID:F1rZMjNm0
ハクリューかわいいです
137ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 16:27:33 ID:DiKTAO1S0
いままさにハクリュー育成を始めた俺
遺伝のために陽気♀と♂カイリューに逆鱗竜舞を覚えさせたからいまタマゴ作ってる
逆鱗竜舞眠るねごと@ヤチェってどう思う?
鋼以外には結構有用だし氷耐性とだっぴで脱カイリューは出来てると思うんだけど
138ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 20:47:21 ID:UglI5ELu0
>>137
相手選べば使えないこともなさそうだな
でも鋼出されたら交換するしかないのは痛いな
139ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 21:00:44 ID:DiKTAO1S0
>>138
まぁそこは割り切ることにした
後ろにルカリオなりリザードンなりを控えさせておく
逆鱗してからの交代鋼なら2発は入れてるから後続が無傷で落とせるくらいにはダメが入ってるだろうし
140ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 00:04:34 ID:gNlPgH4H0
カイリューはいいんだよカイリューは…
チルタリスの陰の薄さは以上だろ
弱いわけじゃないと思うんだよね
141ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 00:08:30 ID:Rau+2X5S0
うわっ、パワフルハーブでゴッドバードだ!
……と思ったら、大したダメージじゃなかったな。びっくりしたー。


142ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 00:15:08 ID:LIm3Q6U10
それをプテラにやられたが大した耐久でもないのに案外普通に耐えちゃってなんか切なかった
143ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 00:58:44 ID:gNlPgH4H0
氷が2倍なら割と優秀な受けができるんだが…
飛行タイプイラネ
144ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 01:01:16 ID:kEKE9Tvy0
>>140
似たような境遇のフライゴンはちょくちょく議論されてるのを見るけどチルタリスはあんまみないな
Aルール参加可能なドラゴンだし特性は優秀なのにな
145ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 01:43:54 ID:NhnIhdXs0
>>144
カイリューの壁が厚いからな・・・
146ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 09:00:24 ID:zcyrk9fS0
ちるたんは滅びとフェザーダンスを使った流しで昆布するのが一番
147ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 09:18:33 ID:xTKgMT9g0
>>146
むしろそれくらいしかない
竜舞するにも決定力いまいちだし
148ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 10:02:08 ID:GDONnjnh0
フェザーダンス耐久型は割りと強かったな
149ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 12:57:14 ID:c7EXcieJ0
ルビサファでチルットがドラゴンタイプを持ったのにはちょっと感動したがな。
150ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 13:29:33 ID:IBj9XGQR0
いつも思うけどプテラって耐久悪くなくないか
151ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 13:37:23 ID:BZEDd/1WO
ちょっと低い程度で悪すぎることはないな
特殊耐久に至っては不一致10万耐えるくらいはあるし

ただ弱点多過ぎ
152ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 13:59:46 ID:kEKE9Tvy0
正直それぞれが70前後あればそこそこ耐えるよな
紙って言うのはアブソルくらいからだとおもう
153ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 14:20:48 ID:XKO3oWuh0
ゴウカザルやアグノムは紙とかよく言われるが案外不一致の地震や不意打ちで落ちないからな
154ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 14:36:43 ID:/Zb4mC4P0
紙と確実に呼べるのはサメハダーだけ!
155ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 14:38:37 ID:a7d620RR0
その前に普通の状態のゴウカザルを紙耐久だっていうのが間違いだと思う。
防御特化するとなかなかの耐久を持つドククラゲよりも物理なら硬いわけだし
156ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 14:48:37 ID:/Zb4mC4P0
インファ乱発するハリテヤマやゴウカザルは紙耐久
ノーリスクの爆裂を乱発するカイリキーはそこそこの耐久
157ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 15:37:20 ID:UcYD9sT60
マニュは弱点多いから紙耐久だって言われてるんだろうね
実際はグロスの地震を耐えられるのに
158ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 15:43:06 ID:fTI5PcAm0
プレートバレパンで乱1だけどな。
159ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 15:47:16 ID:kEKE9Tvy0
マニュに一致物理の弱点を耐えろとか酷
160ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 15:49:37 ID:a7d620RR0 BE:993798465-2BP(473)
その前に一致物理を耐えろという時点でも酷
特殊ならそこそこ耐えるけど
161ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 15:52:52 ID:F2zRsakw0
特殊耐久は無駄にそこそこあるよなマニュ波乗りとか結構
二発耐たりするグロスは襷カウンターで突破できるんじゃないですか^ω^
最近それ読みなのかヌケニンとかルンパ対策なのか毒とか磐雪崩もってるグロス多くて困る
162ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 15:53:30 ID:/Zb4mC4P0
スターミーのハイドロを耐えられた記憶がある
普通の型だったのか調整振りだったのか
163ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 15:56:10 ID:a7d620RR0
エンペの波乗り→ジェットかハイドロ→ジェットのどっちかは耐えると聞いた覚えが
164ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 16:45:02 ID:M+VoE8RF0
>>141
竜飛行で強力な飛行技持ってるのはチルだけだしな。
でも竜舞い1度積んだとしても、フライゴンですらHP振りだとゴッドバードで1確で倒せないという威力不足。

2回舞えるなら別だけど
うたう→竜舞い×2→パワフルゴッド とか 光粉でも持たせてみがわりして舞いまくってゴッド とか
運g使用以外に道がないだろう、良い使い方あれば俺も使うんだけど、ゴッドカッコイイからw
165ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 17:04:27 ID:gzVzuz6g0
>>161
読み辛杉ワロタwww
・特殊耐久が無駄にそこそこあるようなマニュの波乗り。
・それを結構2発耐えたりするグロス。
・そしてグロスは襷カウンターでマニュを突破可能。
これでFA?

>>162
オールv計算で、臆病珠スターミーの灰泥を高乱数で耐える
持ち物なしだと確定で耐える

>>163
オールv計算で、うっかりやエンペの波乗りとジェットを確定で耐える
166ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 17:15:59 ID:dk08JF8B0
>>160
耐久無振りでも陽気ガブの地震を確定で耐えるが
167ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 17:28:56 ID:xTKgMT9g0
>>165
マジレスするとマニュは一致or不一致波乗りは2発耐えできて
グロスはタスキカウンターで潰せる 
的なことを言いたいんじゃ

グロスの毒は水交換読みで優秀だからな
ギャラミロのラム潰し、ルンパヤドランに対しての役割破壊が可能
おまけに鋼・毒はグロスに対して出しづらいし
後だし出来るのはマタドガスとか銅鐸ぐらいのものだけど
ドガスは思念の頭突きだとかサイキネだとかがあったら終了
168ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 20:31:31 ID:gzVzuz6g0
>>167
まさかマジレスがくるとは思わなかったZEw

ドクドグロスについてだが、ラム消費とか回復技が眠るじゃない奴とかには確かに強い。
でも基本的に雷Pの方がよさげだし、そもそも技スペがなあ・・・
169ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 20:41:53 ID:LIm3Q6U10
不意打ち持ちに撃ったりも出来るしあればあるで便利
要PTとの相談だが
170ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 20:54:06 ID:gzVzuz6g0
>>169
まあ結局はそれに行き着いちゃうんだよな

それにしても升竜に始まり白竜、塵、プテ、猿、マニュって凄い繋がり方だなwww
171ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 00:05:07 ID:yaLWZNv20
>>152
アブソルもスターミーなどのAマイナークラスのアタッカーの攻撃、
(種族値100前後のタイプ一致の威力95技)まで耐えるよ。
172ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 00:14:03 ID:/QPx4P4p0
>>171
種族値100の一致95に耐えられないならそれは紙じゃなくて豆腐だ
173ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 00:18:51 ID:5wmPSlUs0
調べてみるとアブソルの物理耐久ってゲンガーと大差ないんだな
もっと下が結構いることにも驚いたけど。ヘルガーとかロズレイドとか
174ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 00:21:40 ID:/QPx4P4p0
>>173
そいつらは特殊耐久が並程度あったり早かったりするからバランスが取れるんだよな
アブソルは遅くて両方柔らかい
175ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 01:18:41 ID:vboMOLkW0
不意打ち、マジコとか読み技ばっかりの玄人向け
176ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 02:03:39 ID:yaLWZNv20
大概が「読み技かっけええええ」って感じで使ってて、
状況判断力より運に頼った使い方しかしてないのに、
「読みが当たった」って言ってそうなド素人っぽいけどね。
アブソルのふいうちほど回避するのが楽な技もない。
177ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 02:20:38 ID:GImbcrZI0
鬼火、電磁波は1回跳ね返しても連続して使われるし
催眠は使わない人もいるし、マジコなんて使いにくいだけだろ
178ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 02:23:45 ID:/QPx4P4p0
鬼火使いは8割以上が特殊か耐久だから返されてもほとんど痛く無いんだよな
せいぜいヨノワとミカルゲくらいか
速攻型の電磁波は返して一撃で葬れば便利だと思う
ワタッコとかサーナイトとか
まぁサーナイトは普通に逃げるだろうしワタッコはトンボガエリで大ダメージくらいそうだけど
179ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 02:39:51 ID:ZCjdiAQV0
ワタッコは不意打ちしてもマジコしてもアンコ食らってきつくなるから引いたほうが無難
引いたら引いたで粉やらやどみがやらで辛いんだけどな…
180ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 02:57:05 ID:5wmPSlUs0
それでもどうにもならなかったルビサファの頃よりはまし
181ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 08:39:29 ID:auIi1gVa0
アブソルはタイプ的にゲンガーやフーディン狩れて当たり前なのに、
読まないと勝てないのがつらい。
182ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 08:44:27 ID:tH+y11570
ゲンガーは存在が役割破壊ってレべルじゃないからな
183ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 09:28:23 ID:yaLWZNv20
>>181
ゲンガー相手は「読み」じゃなくて「勘」。
特にゲンガーに当たりやすく、相手の様子を把握しづらい先鋒同士では。
読みと運を一緒くたにしたらだめだ。

尤も、中盤以降、相手のプレイスタイルやゲンガーの技構成が見えてきてるなら、
「読み」の余地もあるだろうが。
特にこちらのマジックコートをばらしてる場合のふいうち(むしろ普通の攻撃技で叩きたいが)の成功率や、
ラム発動済みの場合のマジックコートの成功率は上がるだろうけども。
184ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 10:05:00 ID:rNzTE+DY0
体力100-防御100は受けとして使っていける
体力80-防御80でそこそこ硬い
体力70-防御70で普通
それ以下は紙
大体このぐらいじゃね 70は頼りに出来る最低ラインなイメージ
185ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 10:12:51 ID:NAqJx5bLO
トリトドンとか防御低いから柔らかそうに見えて、ミロカロスレベルの耐久はあるからな
ミロばかり使われるのは催眠の強さと微妙な早さのせいだし
186ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 11:14:56 ID:x9DdYxHn0
ミルの物理特化やばい
187ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 12:06:38 ID:eFuOS92z0
>>186
ミルってミルロ・・・なんとか?
188ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 12:29:49 ID:05xF/QD70
ミルタンク?
189ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 12:45:43 ID:wSWs/1hW0
ミクタンクの方じゃね?
190ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 13:32:31 ID:fsf8FP/40
ここまでミミロップの名前なし。
191ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 13:36:15 ID:/QPx4P4p0
>>190
ほとんどがすり替え型だけどそのあと何してくるかわからないから不気味
しかも速いから困る
192ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 13:56:34 ID:Uq1W496oO
愛用してるがパーティーにいれとくと何かと便利

相手のすり替え読み交代を逆手に麻痺撒いたりアンコしたりすると強力


アンコなりこだわりすり替えで縛れたら、最後は癒しの願いで退場


こいつより速い挑発少ないからかなり掻き乱せる
193ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 14:21:05 ID:fsf8FP/40
あ、いや、俺は>>186の流れを受けたジョークのつもりだったんだけど…。
まあいいか。
194ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 17:15:08 ID:sbSpqVwL0
ミルタンクは早い上に硬いからな
先制鈍いが結構強い
きもったま地球投げも出来るし
195ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 17:53:53 ID:/QPx4P4p0
まだ初心者だった頃でてきたミルタンクを馬鹿にしたら3縦された
のろいミルクのみは恐ろしい
196ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 19:31:50 ID:tH+y11570
Wikiはゴウカザルワッショイすぎだと思うんだけど…ギャラに始まり
ラティとか水で普通に止まるしなぜそんなに騒がれてるのか補助も豊富だし
格闘炎っていういい組み合わせだとは思うけど
197ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 19:36:40 ID:wSWs/1hW0
そいつらがいないと大損害を受けるからだろ
あと水ではなかなか止まらないぞ
198ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 19:37:36 ID:pbo5o1Gm0
wikiではゴウカザルは命の珠と気合の襷を同時に持って技を10個ぐらい覚えてるからな
止まり難いのは事実だけど
199ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 19:38:24 ID:/QPx4P4p0
>>196
ただの水は草結びや格闘で抵抗できるしギャラはコイツ自体がそもそも厨ポケだぞ
らティは突破できるほうがすごいのに相性がそもそも悪い

組み合わせはむしろそんなに良くないと思う
コイツがやばいのは種族値の配分と技の充実度だと
200ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 19:50:29 ID:AWOMfTwc0
どうでもいいけど“ミルクのみ”と“ミクルのみ”ってややこしいな
201ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 20:16:06 ID:dX+/aihK0
サルはwikiで描かれてるほどプレッシャー感じないな
おそらく2タテ3タテするタイプじゃないからだと思う
202ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 20:19:54 ID:KsujGmZd0
>>201
見た目が打たれ弱そうだからだろ
ほら、ミロカロスの威圧感を思い出せ
203ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 20:36:46 ID:tb8bZCp/O
サルは確実に一匹+αは持っていかれるイメージ

うまくいけば三縦ポケとは安定性が段違い
204ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 20:38:43 ID:y5++mwYT0
大抵のミロカロスはヌケニンで止まるけどな、バトタのミロはヌケニンいないと難攻不落の要塞だったなあ。

それはさておき
エルレイドなんであんなに強いの、なんかもう完全にサーナイトの上位機種すぎる、弱点数的にも
エルはサーをつじぎりとかシザクロで一撃で倒せるのに、
サーはエルをどんなに頑張っても一撃で倒せんorz
せめて防御と特防も逆だったら…何でエルなんてつくったんだゲムフリ!
205ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 20:39:14 ID:1D1Ad2qd0 BE:128129322-2BP(156)
毒々忘れてるぞ
206ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 20:42:36 ID:iSVW23550
>>200
ミクルのミルクのみ!
207ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 20:55:55 ID:pbo5o1Gm0
サーナイトはトレースと身代わり、瞑想をうまく活用すれば6縦も夢じゃない性能でな・・・
208ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 20:58:17 ID:/QPx4P4p0
>>204
トレースがある時点で全然性能が違うと思うんだが
あとサーナイトは安定攻撃のサイキネが使えるがエルレイドはサイコカッターどまり
209ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:05:26 ID:f9TWJBnM0
>>208
つインファイト
正直これと、影撃ちの有用性が相まることで上位互換っぽくなってる気がする
210ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:07:08 ID:/QPx4P4p0
お前は何を言ってるんだ
インファとサイコカッターはまったく範囲が違うだろ
お前はトクロッグにインファイトを打つのか?
211ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:09:45 ID:tH+y11570
インファイトは習得が50以上という大きな壁が…
212ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:22:55 ID:rNzTE+DY0
>>204はサーとエルを戦わせたいように見えるが
それでその2匹の何がわかるのか疑問だな
213ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:26:21 ID:KpFZsOHm0
タイマン前提だったらデリバードでボーマンダやヘラクロスも倒せるから上位互換とかなっちまう
214ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:26:42 ID:f9TWJBnM0
>>210
いや、そういう意味じゃなくてだな
その「範囲の違い」が顕著なインファイトを安定攻撃として使えるからってことが言いたかったんだ
あと、髑髏はこいつの前に出てこない
215ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:27:44 ID:yaLWZNv20
>>210
お前はかな入力でキーボードを打つのか?
216ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:29:49 ID:/QPx4P4p0
>>214
いやどくろがどうこうじゃなく印ファがあるから上位互換ってのがわけわからんといってるんだが
んじゃまたドガスが積んでしまったときを考えてみろよ
エルレイドじゃ突破できないがサーナイトは後出しで潰せる
ついでにお前の言い分ならエルレイドの前にサーナイトは出てこない
217ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:31:16 ID:f9TWJBnM0
>>215
ワロタwww

>>216
そりゃ出ないわなw
218ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:34:36 ID:fXgwJ5IVO
まとめwikiのデータ集の決定力ランキングの飛行物理の所、鳳凰の攻撃力が低いのは気のせいじゃないすよね。
219ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:40:23 ID:KpFZsOHm0
どの道ほとんどの技が別タイプで物理特殊が違って特性も違うんじゃ上位互換も糞も無いわ
使う積み技も違うし別に再生回復でもなければサブ技のタイプすら違うし同じ相手を受けるわけでもない
220ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:41:07 ID:y5++mwYT0
>>216
サーナイトが瞑想しかないのに対して
剣の舞い、ビルドといった補助技までエルレイドは豊富なんで
実質は耐久面でもサーナイトより上なんですわ
後インファイトで悪で止まらないとか(サーは命中不安なきあいだま)かげうちの破壊力とか…

サーナイトもサイキネしか攻撃選択が無いならフーディンがいるわけだし…
本当にトレースしかない、でもトレースは相手次第なのが…
221ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:43:00 ID:KpFZsOHm0
剣一個ぐらいしか変わらないのは豊富とは言わん
222ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:43:45 ID:ZCjdiAQV0
ブレバ組みはこだわり鉢巻
ホウオウはゴッドバードなのでパワハブ

そういうことだ
223ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:56:12 ID:kT3RyjpT0
ああ、なるほど
つまり特殊型は全員ポリゴンZの劣化と言いたいのか
224ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:57:12 ID:f9TWJBnM0
いや、マンダだと思う
225ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:57:52 ID:fXgwJ5IVO
>>222
成程、どうもです。
226ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:08:34 ID:y5++mwYT0
今一つ思いついたんだが、
先発バリヤード→スキルスワップで相手にフィルターあげる、死んでもらう。
次サーナイト、トレースでフィルターGETって可能か?
227ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:10:47 ID:KpFZsOHm0
可能だがあまり意味が無い気がする
正直虫悪霊技は威力が低いから2倍抜群でも不一致なら等倍一致の方が強いレベル
サーナイトが一致でそんなもの喰らえばフィルターでも物理は無理
228ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:17:13 ID:y5++mwYT0
>>227
サンクス、でもそうか、フィルターでも無理だろうな、物理は…
結局トレースは運が強いか…と思ったが、バタフリーがスキルスワップできるな、ふくがんこうかく催眠は100%か

嫌われそうだしなあ…
229ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:18:29 ID:pbo5o1Gm0
トレースサーナイトは逐電ランターンを楽に狩れる
230ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:27:27 ID:y5++mwYT0
>>229
いや、そうだけど、ランターンが相手にいないとさ…ランターン結構使用率高いけどさ
たまにはっこうな奴いるよねorz

で、考えてみたけど、ふくがんトレースのこうかく持ちなら、
きあいだまも命中率100%で、鬼火も金縛りも全部当て放題じゃないか、
急に道が開けた気がする、コンボだけど
231ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:35:24 ID:f9TWJBnM0
>>230
発光使う奴なんているのか、知らんかった


何のため?
232ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:37:06 ID:3+lhcMXW0
>>204は、サーナイトに比べてエルレイドが優遇されてることを嘆いてるだけで
本気で上位互換だと思ってるわけでは無いだろ

そういえば、サポートはサーナイトでやりがちだが弱点の少ないエルレイドの方が向いてる気がしてきた
233ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:37:41 ID:pbo5o1Gm0
スターミーならはっこうスキスワ美味しいですって戦法があるけどなぁ・・・地味にエレキブルざまぁwwwできたりして面白いけど
ランターンではっこうなんて・・・
234ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:37:51 ID:jUnXLJlh0
逐電粘るのが面倒くさかったんだろう
235ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:39:17 ID:hT9O2Wkf0
エルレはねがいごとを覚えないぜ、ついでにいやしのねがいも
236ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:42:26 ID:f9TWJBnM0
>>234
d。そゆことか
237ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 22:45:40 ID:NUXbllyY0
>>235
昔ポケセンで配ってた願い事ラルトス♂があれば・・・
誰か持ってる人いない?
ちなみに俺は願い事ピチューだったので完全に負け組
238ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 00:16:21 ID:diAy6rb50
持っていたけどとうの昔にサーナイトにしちゃったぜ
239ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 00:18:17 ID:SlYmBXXu0
最近CSファイヤーを手に入れてしまってリザードンがどうやっても
差別化できないヘタレトレーナーがここに…
240ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 00:24:51 ID:gp4VnlwV0
逐電粘るのめんどいってランターン使うのは逐電があるからこそなんじゃないの?

241ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 00:39:39 ID:JkOHqLh20
>>240
逆手にとって蓄電だろうと思うから粘らず発光で済ませてみました とか
242ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 00:42:56 ID:vaHRJYE2O
・リザードンの方が10も速い
・ファイヤーの使える特殊技に加えて気合い玉も使える
・まともな物理型も可能
・特性が協力

むしろスカーフ以外だとあえてファイヤー使う理由すらなくなりそうなんだが…火力の差はあってもファイヤーは不器用すぎる
タイプ的に耐久の差もあんまり関係ないし。リザードンでも不一致10万程度は耐えるから差が実感できない…
243ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 00:43:24 ID:Hl1qHO3m0
正直発光で済ませたからといって何の利点もなくね?
悪あがきで電気技打たれてあっさりばれたり
相手のサンダースとかに交換だしできなかったり
トレースであっさりネタが割れたり
244ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 00:46:38 ID:qDNZHtqa0
ばれるばれない以前に電気読み交代出し出来ないのが痛すぎる
245ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 01:09:04 ID:Rq1rnw6k0
まあ、蓄電トレースされないことだけが利点なのかな

ファイヤーは蜻蛉使えるからよりスカーフに向いてる
というわけでスカーフ→ファイアー
        それ以外→リザ
ってことで許してあげて
246ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 01:29:24 ID:gp4VnlwV0
鬼火羽休めで耐久やるんだったらプレッシャーのファイヤーのほうが有利
247ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 01:43:08 ID:LO2x3QwQ0
晴れ状態なら日差しだな
248ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 01:57:12 ID:UUBQ+6lv0
とりあえずプレッシャーだから守ると身代わり連打してるだけでPP0に出来る
249ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 01:57:53 ID:UUBQ+6lv0
エッジくらいは、ね
250ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 02:13:20 ID:lhhBhgBk0
ドサイドン「俺のロックブラストのPPを0にしてみろよ」
251ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 02:25:57 ID:diAy6rb50
ファイヤーはxdの技がほとんど無意味なのが涙目だな
252ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 07:52:48 ID:VUOG67gO0
どうよ?
まだ未完成だけど。

ドーブル(N) 特性:マイペース 性格:陽気 持ち物:先制のツメ
 弱点:闘 半減:無し 無効:G
 HP55 攻20 防35(252) 特攻20 特防45(4) 速75(252) 計250
・キノコの胞子orダークホール ロックオン 絶対零度 黒い眼差しor大爆発or守る

ムウマージ(G) 特性:浮遊 性格:臆病 持ち物:
 弱点:G悪 半減:虫毒 無効:N格地
 HP60 攻60 防60(252) 特攻105 特防105(4) 速105(252) 計495
・妖しい光 滅びの歌 黒い眼差し シャドーボールor挑発

フリーザー(氷飛) 特性:プレッシャー 性格:臆病 持ち物:
 弱点:岩(4倍)炎電鋼(2倍) 半減:虫草 無効:地
 HP90 攻85 防100(252) 特攻95 特防125(4) 速85(252) 計580
・心の目 絶対零度 冷凍ビーム 守る

ラプラス(水氷) 特性:シェルアーマー 性格:臆病 持ち物:食べ残しor粘りの〜
 弱点:闘岩草電 半減:水 1/4:氷
 HP130 攻85 防80(252) 特攻85 特防95(4) 速60(252) 計535
・妖しい光 滅びの歌 うずしお 冷凍ビームor守る

ゲンガー(毒G) 特性:浮遊 性格:臆病 持ち物:くろいヘドロ
 弱点:GE悪 半減:草 1/4:虫毒 無効:N格地
 HP60 攻65 防60(252) 特攻130 特防75(4) 速110(252) 計500
・催眠術or妖しい光 滅びの歌(卵) 黒い眼差し シャドーボールor守る

ルージュラ(氷E) 特性:鈍感or予知夢 性格:臆病 持ち物:こうかくレンズ
 弱点:炎岩虫G鋼悪 半減:氷E
 HP65 攻50 防35(252) 特攻115 特防95(4) 速95(252) 計455
・悪魔のキッス 滅びの歌 黒い眼差し 冷凍ビームor守る
253ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 08:18:53 ID:4MQaSunu0
>>244
電気読み交代でランターンを出す事があまりない気がす。
電気技自体があんまり主流じゃないし、そりゃジバとかもいるけど、地面でも済むし
逐電自体が役に立つことってあまりないような
実際発光だろうが逐電だろうが、タイマンなら普通の人間はランターンは逐電だと思うだろうから
例え発光特性だとしても、ばれないかぎり電気技撃ってこないだろう

ランターンはどっちかと言うと草結びに対する耐久性能が異様に高い点とか
特防特化して特殊系に対して交代するってのが多い気がす
254ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 08:20:10 ID:w2N5mdWE0
上のほうでメガニウムの話が出てたから特殊受けで育ててみたけど、相手選べばかなりつよいぞ?
めざ氷ジバコくらいなら余裕で受かって宿木だけで倒せるし。
弱点も食べ残し込みで、達人の帯スターミーの冷凍ビームまで受かる。

炎、氷、草、虫、飛行、毒タイプには何もできないがな。
255ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 08:24:51 ID:VUOG67gO0
>>252はスルーですか
一生懸命考えたのに(´・ω・`)
256ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 08:28:27 ID:w2N5mdWE0
>>255
とてもよいパーティだと思いますよ?
非の打ち所がない。

強いて言うならスレ違い。
257ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 08:32:28 ID:VUOG67gO0
>>256

対戦で勝てるパーティや技を
皆で考えようというスレじゃないの?
258ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 08:49:20 ID:lfU7Bq5t0
5年ROMって次の世代のポケモンが出たらまたきてくださいね
259ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 08:58:50 ID:KA8LRaEc0
個々のポケ考察はともかくPT見てください><はなんか違う気がするな
というかログ見れば有る程度そういうふいんき分かるだろうと
260ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 09:52:35 ID:93kmByGE0
ここらでグレイシアについて語らないか?

霰撒いてゆきがくれ運ゲに持ち込むのも面白いし
霰撒いてふぶき連打もよし。
スカーフ巻いて120突破するもよし。120だっけ?
なかなかいいポケだと思うのですよ。はい。

難点は弱点多いのと、めざぱ粘らないと特殊が少ないことかな。
261ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 10:03:25 ID:+mjU9HKyO
>>254
それは分かるけどフシギバナのが優秀なのよね
262ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 11:04:21 ID:mjHK1M8/O
グレイシア使ってるがHP特攻振りだから霰パ以外だと使いにくい

どうしても戦い方が少ないから3対3の方が有用じゃないかしら
263ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 11:27:45 ID:qDNZHtqa0
>>260
グレならメザパよりシャドボのほうが良くない?
メザパでどれか一つ突破口増やすよりシャドボで安定ダメを取れるようにしたほうが良いと思う。もとから火力はあるし
264ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 11:55:00 ID:SlYmBXXu0
ふぶき れいとうビーム シャドーボール めざパ(格)
でスカーフ型なんだけど、水の波導なんてバクーダぐらいにしか効かないだろ…
265ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 12:02:42 ID:AZErPcGv0
グレイシアは攻撃回数さえ稼いであげれば活躍できる
266ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 12:18:35 ID:azn9xGgGP
グレイシアのめざパはタイプに悩む
理想は地面か?
電気・炎・格闘・岩・草も良さそうだが
267ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 13:30:25 ID:6AXiT6XY0
>>243
スキスワ発光スターミーに安心して10万ボルトが打てるからOK!!!!!
268ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 14:06:07 ID:kGCpndiR0
>>266
地面が一番使いやすいと思う
炎はオッカ持ちも多いし
269ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 14:08:24 ID:vaHRJYE2O
>>264
バクーダはハードロックだから水の波動打っても威力160にしかならんぞ
実質マグカルゴ専用
270ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 14:20:24 ID:9toaw9BV0
もしかしたらマグマのよろいかもしれないだろ
271ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 16:43:47 ID:l3FYrQUU0
霰パでスカーフ巻くならルージュラの方が良いと思う今日この頃
272ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 16:51:27 ID:42ZbUyZ80
俺はとっくにそう思ってました
でもバレットマッパ怖いよ
273ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 16:54:20 ID:qDNZHtqa0
バレパンでも影うちでも不意打ちでも致命傷だしな
274ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 16:54:56 ID:oWVtqbah0
プレートバレパンでつぶれるからな
275ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 17:27:45 ID:lhhBhgBk0
致命傷と言うかエテボースの猫騙し乱数1のこいつは弱点一致で耐えるわけが無い
まぁシングルなら引けばいいけどな。ダブルじゃグレイシアの方が圧倒的に上だが
276ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 18:24:57 ID:YQQD33Wo0
カウンターや悪魔のキッスがあるからシングルならルージュラのほうが嫌な相手だな
まああられには普通いれないけど
277ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 19:06:17 ID:vaHRJYE2O
グレイシアはまず攻撃範囲で大きく差をつけられてるからな…
278ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 19:08:19 ID:qDNZHtqa0
しかし半減されなきゃ吹雪で確殺できるやつらが多い
霰パでスカーフ巻きが一番なんかな
279ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 19:41:32 ID:AZErPcGv0
ルージュラは後出しがほぼ無理だしなあ
280ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 19:53:36 ID:HrQlZFny0
ここで半減しても2発で落ちてしまうサメハダーについて。

襷もたせてるけどどういうタイミングで出せばいいんだろう?
一致物理は威力80しかないし。
281ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 20:06:58 ID:TkSBKJS+0
ヌケニンに交代出し
282ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 20:11:39 ID:h7ZyqyeU0
マタドガスにエスパー出されたとき
283ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 21:37:39 ID:qDNZHtqa0
>>280
だいぶ前に相手がバクフーンに後出ししてきたけど、メガネ噴火(70%)で一撃で襷発動までいって吹いた
使ってはいないけど経験上エスパー読み降臨でかみ砕くとアクアジェットが多いな。
あと鮫肌に襷が潰されるのがつらい
284ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 21:39:38 ID:UUBQ+6lv0
>>280
攻撃+ジェットで落として襷発動した状態で保持しといていざと言うとき無償後輪+襷潰し
単純だけど意外と有効
285ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 21:44:41 ID:Hl1qHO3m0
ちょっと前の大会にヌケニン始動の晴れパで出た時にサメハダーに完全に潰されたのはもはやトラウマ
286ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 22:08:11 ID:1ymimSoP0
ダイノーズのシングルでのどうしようもなさはどうすればいいんだ?
電磁浮遊はする前に死ぬし銅鐸無道封じもジバコイルでもできる。
ていうか銅鐸無道は最近抜け殻多いから磁力も役に立たない。
おまけに同タイプの2匹が覚えるメタバすら覚えないって・・・orz
頼みの綱の大爆発は攻撃力が低すぎて頼れない、どうしろというんだこいつ。
287ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 22:20:57 ID:qt23VuBH0
地面格闘持ってないやつに出して交代読み浮遊ってのも出来ないのか
自分が悪い
288ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 22:32:34 ID:qDNZHtqa0
ムウマージかゲンガーかロトムをだせば互いの弱点をカバーし合えるぜ
倒せないけど
289ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 22:36:08 ID:AZErPcGv0
どう考えてもジバコの方が優秀
タイプの違いや耐久を勘定に入れても
290ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 23:13:24 ID:7czetpP40
タイプの違いや耐久を勘定に入れたらどう考えてもジバコイルと比べ物にならないよ
291ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 23:52:35 ID:gp4VnlwV0
シングルでダイノーズ使ってるけど相手を選ぶが普通に強いぞ
めざ地の無いポリ乙ヤンマを完全に止められて且つ役割破壊の炎に弱点を突かれない鋼である
というかメタバなんぞいらん。こいつの耐久でメタバ撃ったところでダメージに期待が出来ない
それにコイツ自身オボン込みでジバコの10万3耐えできるからタイマンではダイノーズの方が有利
292ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 00:13:30 ID:tj0NZSiQO
地面格闘で何もできずに死ぬこいつに特殊流しを任せたくはないな
せめて火力あればねぇ
293ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 00:14:32 ID:gGT4PJRk0
めざパの無いポリ乙ヤンマを止められて〜って言うけど
ぶっちゃけ鋼で大体止められるよね
294ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 00:41:32 ID:AlJF9fhg0
>>292
つロックカット
じりょくで相手を捕まえて積め! そしてみがいば
295ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 00:46:07 ID:a/oIwqYL0
それはいばみがが強いのであってこいつでやる必要は…しかも鋼限定だし。
ルカリオには砕かれるしハッサムはトンボやバトンがある
ハガネールグロスには地震、エアームドは吹き飛ばしがある。フォレトスは爆発するか抜け殻持ち
狩れそうなのは同タイプくらいじゃね?先制できて浮遊すれば地震組みもどうにかなるけど
296ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 01:16:53 ID:/gp36eca0
「みがいば」の方が「いばみが」よりGoogleの検索のヒット数が多いんだな。
「みがいば」の方が一般的?
297ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 01:55:41 ID:0wScsGIM0
"いばみが" の検索結果 約 21,400 件中 1 - 10 件目 (0.14 秒)
"みがいば" の検索結果 約 223 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒)
298ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 02:24:52 ID:1LfIcfZn0
Google
みがいば の検索結果 約 69,600 件中 1 - 10 件目 (0.02 秒)
ポケモン みがいば の検索結果 約 1,910 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
いばみが の検索結果 約 21,100 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)
ポケモン いばみが の検索結果 約 6,920 件中 1 - 10 件目 (0.15 秒)

「みがいば」だと「みがいて」とかも検索にかかっちゃうから多いんだろうな
ポケモンって入れただけでだいぶ減ったわ

ちなみにYahooはこうなった
みがいば で検索した結果 1〜10件目 / 約27件 - 0.03秒
ポケモン みがいば で検索した結果 1〜10件目 / 約27件 - 0.02秒
いばみが で検索した結果 1〜10件目 / 約978件 - 0.04秒
ポケモン いばみが で検索した結果 1〜10件目 / 約900件 - 0.02秒
299ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 02:26:41 ID:G5pTIhN/0
>>298
だからこそ、>>297はフレーズ一致を使ってるんだろ?
300ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 02:33:28 ID:1LfIcfZn0
そんな機能もあったのか
知らなかったわすまん

自分無知乙
301ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 09:11:04 ID:gGT4PJRk0
シャワーズ考察しようぜ
ガシガシ殴ってくるシャワーズとかも面白くね
特攻110だし
302ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 11:04:28 ID:LIpTVh6WO
特攻振りシャワーズ使ってたけど普通に強かった
うそなきがあればなみのりでハピを突破できる
素でも堅いから特殊なら二発耐えることが多いし後出ししやすい

ただ遅さがネック
技のレパートリーもいまいちだし
どうしても後攻前提になるから無双は無理
303ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 13:07:43 ID:mnHL6s9c0
シャワーズをアタッカーにする場合はめざパ電気がないと勝手が悪い
でも持っていればギャラ等水を狩れて便利
猿やギャラに弱いパーティにはよく入れているよ
遅いけれど一匹くらいはもっていってくれる
304ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 13:36:32 ID:NzGAKVh00
>>303
俺も電気で使ってるけど、シャワーズにギャラ出す奴が居ないせいかあまり使い勝手の良さを感じない
だからラグやトリトドンを狩れる草の方がいいかなとも思う
ただそれだとドククラゲに対抗できないけど
305ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 14:37:35 ID:+ri+lW3j0
逆に考えるんだ
舞ったギャラに後出しで勝てると
実際攻撃1ランクUPの地震で半分削れないから困る
306ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 14:50:54 ID:tj0NZSiQO
よく使われるめざ電草はおいといて
他タイプのめざパの可能性について考えようぜ
307ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 16:18:29 ID:7dUd3ihWO
スレチならごめん、ダイヤで名前かえたいときどこいけばいいんだっけ?
308ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 16:20:57 ID:M8ELJQ1w0
ナタネのとこに池
309ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 16:25:41 ID:A50x70GDO
明らかにスレチな上にsageないとは
310ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 16:31:53 ID:7dUd3ihWO
どうやったらさげられるの?そしてナタネはどこにいるの?
311ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 16:38:32 ID:bMB1rsm60
>>307
ワタルのところに逝けばいい
ついでに6v逆鱗マンダくれるぞ


ここら辺でスカーフトリック型のロトム、略してスカトロについて話そうぜ
312ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 16:42:26 ID:QuvIgPSg0 BE:397519362-2BP(473)
とりあえずスカーフトリックしてくるって予想しててもなんか色々考えてるうちに考えがまとまらなくなるのが困る
313ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 16:45:55 ID:vD2tqsSU0
スカーフや鉄球をトリックするのは飽きたんで、
最近はねばねばこやしをトリックしてます。


相手がムカツク奴の時だけね。
314ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 16:50:29 ID:TLUxANFp0
俺も昔ながねぎをすり替えて遊んでたな
315ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 17:39:14 ID:tj0NZSiQO
ぶっちゃけ防御特化ロトムの方が多いよね
316ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 17:57:29 ID:oAWm3tet0
きんのたま
317ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 18:27:28 ID:m/gyhMb70
>>306
リンド持たせてめざ炎で対ユキノオーの切り札とか
318ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 18:33:40 ID:6Wl4A8yE0
ハリテヤマのアタッカー型って、攻撃252、素早さ調整は確定として、残り耐久に振る場合どうふるのがいいだろう?
Wikiでは防御252になってるけど、特防にも振らなくて大丈夫かな?

使ってる人の意見をききたい。
319ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 18:36:47 ID:QuvIgPSg0
仮想敵次第としか
320ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 18:42:18 ID:S6YltbCX0
シャワーズのめざ電は陸上だから楽だけどミロカロス
のめざ電は親の親を経由して個体値持ってこなきゃ
いけないのでめんどくさいです…
321ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 18:57:01 ID:6Wl4A8yE0
>>319
こいつの仮想敵がわからなかった。。
素早さ6振り61族か6振り65族抜き調整にするつもりだから、あんまり努力値のこらないし残り全部防御にするかな。


ところで、H252、A252、S6みたいな振り方をWikiで結構見かけるけど、個体値全部奇数なら
大抵のポケモンはH244、B4、D4と振ったほうがちょっとだけ硬いんだよね。
322ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 19:01:16 ID:3snN+hVl0
>>321
つーか個体値次第だったら248とか8とかも入れないといけないからそんな面倒なことをして無いだけだろう

ところでみがいばと聞くとみがわり→イバンにしか思えないわけだが・・・
323ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 19:06:59 ID:oAWm3tet0
>>321
        / ̄ ̄\
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324ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 19:21:02 ID:6Wl4A8yE0
>>323
HP252→244とすると減るHPは1。
BDの個体値奇数なら4振るだけでそれぞれ1上がる。
大抵のポケモンはHP>防御、特防だからステータスの1の価値はBDの方が大きい。
だからちょっとだけ硬くなる。

ちなみにBDのどちらかが偶数なら素直にHP252振ったほうがいい。

個体値の1の違いにこだわるならここらへんもこだわったほうがいいんじゃないと思って。
325ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 19:24:58 ID:i7lPKTF80
>>324
いやぁ良く分かってるじゃないかw
防御系ステータスは等倍で攻撃受けたときは差が出ない可能性もあるが、弱点突かれた時の差は
如実に表れるからなぁ
326ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 19:35:06 ID:S6YltbCX0
めんどくさいからそんなのやらないよぽけもんなんて
あいしょうげーだから弱点つかれたらおわるよかてないあいてだっているよ
327ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 20:11:30 ID:W2+jy1S90
HPが低いと乱数で不利にならないか
328ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 22:06:29 ID:RHzrFsjp0
攻撃や防御はよっぽどの糞個体じゃない限り乱数でどうとにもなっちゃうからな
329ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 22:14:30 ID:m/gyhMb70
だが素早さ、お前は駄目だ! ……厳選しないと
330ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 22:35:55 ID:7dUd3ihWO
ワタルもナツメも見つからない‥どこで名前かえるの〜‥ちなみに下げ方もわかりません‥あげてごめんなさい
331ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 22:50:20 ID:gGT4PJRk0
いいからポケ板に帰れ、な?
332ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 23:39:20 ID:Y2EqJ9JQ0
wikiからここに飛んできたのだが、ポケモンのパーティー構成とかを
診断、アドバイスしてくれるスレってないもんかねぇ。
wikiの情報を鵜呑みにしただけじゃあ勝てないってのが分かってるから、
じかに見て欲しいのだが。
333ゲーム好き名無しさん:2008/07/23(水) 23:46:58 ID:QhWConwL0
いいから諦めれ、な?
334ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 00:03:01 ID:53P2w+ML0
俺背小さい子貧乳好きだけど小学生嫌い
335ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 00:06:34 ID:NlnBy12v0
>>332
頭のいいチンパンジーでも、
Yahooで「ポケモン パーティ 診断 掲示板」とか検索ワード組み合わせて検索するぞ。
お前のレベルはせいぜいギョウチュウ。
ピカチュウみたいで可愛いだろ? ありがたいと思え。
336ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 00:08:31 ID:skVc864C0
>頭のいいチンパンジーでも

伝えたいことは分かるが
頭の良いチンパンジーですら、じゃね?どうでもいいけど
337ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 00:09:26 ID:rs3hn4rp0
せめてポケの役割を決めて意見を聞くくらいにしようぜ
パーティ晒して「コレどう思う?」はどうかと
338332:2008/07/24(木) 00:24:15 ID:v2YB7Alx0
ああいう掲示板よりも2chのスレの方が辛口なコメが返ってくるかなぁ、
と思ったわけ。まさかいきなりギョウチュウで返ってくるとはちょっと辛口
過ぎて驚いたが。
晒すときは一応ポケの役割とかコンセプトみたいなものまで晒すつもり。
339ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 00:28:16 ID:NlnBy12v0
すまん。>>335を読んで「ポケモン パーティ 診断 掲示板 2ch」で計算するくらい、
ギョウチュウでもできたよな。俺の勘違いだった。お前は間違いなく「ゆとり」でした。ギョウチュウ以下。
340ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 00:49:28 ID:rs3hn4rp0
>>232みて思ったんだが
鬼火光の壁インファ辻斬り@ねんどでHS振り先発とかどうだろう?
物理には鬼火を撒いて特殊なら壁、終わったらインファで特攻する。霊なら辻斬りで
341332:2008/07/24(木) 00:49:33 ID:v2YB7Alx0
ん、今育成で検索したらそれっぽいスレがあったじゃまいかw
まぁ、オレもゆとり世代なんでこのスレ使わせてもらうことにします。
あるんだったら誘導くらいしてくれても・・・って思ったが
それもゆとりかorz
342ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 00:50:20 ID:xl8TrTTK0 BE:1391317676-2BP(473)
PT構成を人に教えてもらってるようじゃねぇ
343ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 00:57:34 ID:LlGGUgXC0
じゃあここで流れをぶった切って受けルンパの素早さ調整について
344ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 00:59:42 ID:YD0Kk+DW0
何から何まで人に頼らないと出来ないんですね
345332:2008/07/24(木) 01:12:43 ID:v2YB7Alx0
何でもかんでも人頼りってわけじゃないと思うんだけどねぇ・・・
PT組むときはタイプ相性、先発、受け、流しとかも一応考えてどうしても
対応しきれないときは役割破壊技持たせる事も考えてる。wikiも見ながらだが。
それでも聞きたいこととかあると思うんだが、これもゆとり?
346ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 01:14:59 ID:NlnBy12v0
>>343
75や80は抜けてもあんまり得がないぞ。
6振りミロカロス?
347ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 01:15:52 ID:WO3skrw60
>>341
ねがいごと使うサポートなんてサーナイトでやらないし、いやしのねがいも3on3でわざわざ使わない
サーナイトでできる大抵のサポート型をエルレイドは全部できる、しかも覚える技数もエルレイドの方が多い、弱点も少ない

どうしてもサーナイトじゃないとダメって型がないのがサーナイトの泣き所だよな。
サーナイトはサポートより攻めだな、と言いたいが遅すぎてフーディン、エーフィの方が…
素直に特殊受けがサーナイトの生きる道
348ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 01:16:27 ID:rs3hn4rp0
ポケの型や育成法を提示して経験などからそいつに出来ることや必要そうな技を話す場所であって
個人のPTお悩み相談室ではない
349ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 01:18:45 ID:rs3hn4rp0
>>347
差別化としてはやはりトレースだろう
メザパ型のサンダースは逃げるしか無いぞ。
サイキネはカッターやインファより安定して高いダメ取れるし
350332:2008/07/24(木) 01:22:09 ID:v2YB7Alx0
あぁ・・・スレチだよな。空気悪くしてすまない。
ただそういうお悩み相談スレみたいなのに誘導して欲しかっただけなんだ。
なかなか見つからなかったんでね、とりあえずそっちにいくことにするよ。
351ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 01:25:39 ID:NlnBy12v0
>>349
なんでそんなピンポイントなんだか知らんが、
トレースがデカイのは確か。

>>350
2chは誘導する場所じゃない。

夏休みだからってガキに夜遅くまでPC弄らせとくなよな。
本当に最近は屑親が増えた。
352ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 01:32:45 ID:WO3skrw60
>>349
スワップコンボで確実に手に入る良さそうな特性

ふくがん バタフリー コンパン
ぼうおん バリヤード
ようりょくそ ナッシー
かるわざ フワライド
マイペース パッチールとか
てんのめぐみ ハピナス

モルフォンの色眼鏡とか、不眠、早起き、威嚇当たりも使える範疇だけど、
物理耐久の低さと素早さ80をなんとかできないとトレース生かせない、ポリゴン2でやった方がになる
353ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 01:36:21 ID:rs3hn4rp0
確実に有利に働く
いかく
もらいび・ちょすい・ちくでん・でんきエンジン
じりょく

自分の型次第
かそく
かたやぶり
がんじょう
サンパワー
しぜんかいふく
シンクロ
ダウンロード
だっぴ
てきおうりょく
てんねん
フィルター・ハードロック
ふしぎなまもり

トレース相手・状況次第
ふゆう
プレッシャー
天候系
急所封じ

>>352にちょっと遅れたが良さそうなものを調べてきた
ポリとは鬼火や元の特殊耐久差で十分差別化できる
今の環境だと格闘半減も大きい
トレース相手には無意味っぽいものは除外
354ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 01:53:15 ID:WO3skrw60
>>353
鬼火はいいんだけど、特殊耐久に置いては特化した場合殆んど差が無かったはず。
格闘弱点のポリ2と違って半減なできる点が優秀、なんだけど、サーナイトの前には格闘って出てこないし
物理耐久が紙のせいで猿のフレアドライブで落ちたりするから、なかなか厳しい面がある。

とマイナスな面だけ見ててもあれか。
ランターン、ミロカロス、エンペルトとか水ポケは結構止めて突破できるんだよな〜それだけでも優秀?

>>352
自分ようりょくそが使えるって書いてる!
まずナッシーがサーナイトより遅い相手にスワップしないと使えないよなあ、一瞬最速道連れできると思いこんだぜw
355ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 01:56:14 ID:rs3hn4rp0
>>354
格闘が出てこない、ではなく出させないって発想を持てば良い
356ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 02:48:04 ID:NlnBy12v0
(互いにではあるが)タスキ所持率が高いことで、
ゴウカザルに対してもちょっと牽制できる。
357ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 02:51:37 ID:NlnBy12v0
>>356でねこだましを失念していたが、
一応、HPに振れば珠持ちのねこだまし+とんぼがえりは概ね耐える。(低い確率で死ぬ)
358ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 08:23:02 ID:dJD2ZoRh0
素早さ50代の奴らで素早さ調整しようとすると、

60族は結構いるし抜いておきたいよな
→61にはパンギがいるぞ
→65にはブイズが
→67にはランターンが
→70にはとてもたくさん

といって4振り70族くらいまで抜きたくなってしまう。
359ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 10:10:51 ID:Z81WXNVg0
4振り70族抜き調整を抜きたくなってしまう
そして4振り70族抜き調整抜き調整を抜きたくなってしまう
で、結局最速でよくねってことになるのが俺の負けパターン
360ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 10:29:16 ID:8SJq6uuVO
流れぶった切ってすまんが
サブウェポ気合い玉所持って実際どのくらいいるもんなの?
オイは命中率恐くて一切持たせてないけど
361ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 10:31:45 ID:WFObXbJD0
バクフーンとかルージュラとかフーディンとかゲンガーとか
何れも決して所持率高いとはいえないが
362ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 10:35:15 ID:3zEpUfXr0
ルカリオの気合球はロマン
363ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 10:52:54 ID:Z81WXNVg0
>>362
それはメインウェポンと言う
364ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 10:55:07 ID:WO3skrw60
はどうだんじゃないのか!?
365ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 11:16:18 ID:wHiCk8dhO
お前大丈夫か…
366ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 12:30:59 ID:skVc864C0
そろそろおくちにチャックしたほうがいいんじゃねえの…
367ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 13:57:35 ID:p/ccEgW80
読み系のポケモンは上級者向けとか言われるけど
その上級者が厨ポケ使えばもっと強いよな
368ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 14:01:12 ID:27W20opkO
>>367
嫌われるタイプの考え方だな
369ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 14:05:56 ID:JNZDCBV70
ふと思ったんだが、願い事や癒しの願いを使わないで、電磁波やあやぴか、置き土産や道連れで
味方をサポートするコンボ型やるなら、サーナイトよりムウマージの方がいいんじゃないだろうか。
耐久では微妙にサーナイトが勝ってるけど、タスキ持たせるならどのみち大して変わらないし、
それなら100族抜ける素早さで無効属性が三つあるムウマージのが使いやすいんじゃないかと思える。
トレースも嵌れば強いけど、必ずしも有効とは限らないし。

370ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 14:13:01 ID:btAtQ6uYO
壁でよくね?自分も相手も消えても壁は残るってのは大きい
371ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 14:39:10 ID:skVc864C0
両面壁張り→置きみやげでいろんな事出来ちゃうな
372ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 14:45:23 ID:Z40NFJJu0
サポート型のサーナイトにタスキは効果が薄いんじゃないか
交換で出せなくなるし
373ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 14:50:37 ID:vaPsW1WGO
だよな
壁を使うならサーナイト
使わないならムウマージでいいかと

あとサーナイトは襷持たせるほど柔らかくないぞ
HP振りだけでも悪の波動程度なら耐える
防御にもある程度振ればかみ砕くでも耐える
374ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 15:03:23 ID:W5RF8vyL0
>>367
読み系のポケでもアブソルやノクタスなんかは完全に実力を発揮させられれば厨ポケより高い戦果を上げられるんじゃない?
厨ポケは確かに強いけど相手のマークも厳しいわけで
厨ポケっていうのは誰が使っても簡単に一定以上の強さを発揮できるっていうポケモンだし多分限界はある


それでも砂パ舞ガブリは強いんだけどね・・・
375ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 17:56:06 ID:020Klm0Y0
@NN相手だとバクフーンとかギャラドスとかはやることが見え見えらしく
マイナーなポケを集めた趣味パのほうが勝率高かったりする。結局は読みだよな


それでも種族値600PTとかは強いけどな。バンギ+ガブリとかマジやめてくれ
376ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 18:10:51 ID:IJvhdBtcO
バンギガブリグロスの砂パとか
377ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 18:11:50 ID:T6ShaMUt0
上級者なら砂がくれみたいな運に頼る戦術を要にはしないだろ
378ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 18:12:06 ID:WO3skrw60
>>373
>壁を使うならサーナイト
そしてまた、それ別にエルレイドでやった方がよくね?って話になるわけですよ
379ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 18:17:42 ID:b7PZ/GpA0
エルレイドは壁サポさせるぐらいならもっと他にできる
ことがあるんだからアタッカーに、と自分で必死にいいきかせて
他の色々なポケモンも使っています(例:防御特化瞑想エムリット
380ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 18:18:07 ID:skVc864C0
そしてまた、別に取り立ててエルレイドでやる必要もなくね?って話になるわけですよ
PTと個人の好みだろそんなもん
攻撃範囲も全然違うからな
381ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 18:19:29 ID:0bngval70
>>378
トレースと不屈の心じゃ全然別ポケだろ…
言いたいことがいろいろあるけど>>365>>366にいわれたからこれ以上は言わないけど
382ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 18:34:53 ID:JNZDCBV70
>>370
>>371
>>372
>>373

レスどうも。やっぱ違いは壁なのかな。
俺的には壁より挑発覚えさせて、補助技使ってきそうな相手を
挑発で封じて電磁波→置き土産で弱体化、どうしても無理そうなのは道連れで倒して後続に繋げる…
ってこれならムウマージのがいいんじゃね?って感じだったんだが。
383ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 18:37:02 ID:0bngval70
>>382
なら素直にムウマージ使えばいんじゃね?
てかみちづれ使うなら初めからサーナイトはねえよ
その構成で悩むならゲンガーかムウマージだろ
384ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 18:53:59 ID:Z40NFJJu0
挑発
電磁波
置き土産
道連れ
で技スロット埋める気なのかすごいな
385ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 19:03:18 ID:JNZDCBV70
やっぱおかしかったかorz
アホな考察でスレ埋めてごめんね
386ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 19:25:50 ID:H8jShOQs0
別に補助技で埋めるのは悪くないけど挑発みたいな相手依存の技を主体にするのはキツい
387ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 21:18:14 ID:WO3skrw60
壁張りはアッタカーじゃないからなあ
逆にエルレイドはアタッカー色が強いと言うなら、壁張りサポートとしてサーナイトより意表つける
所謂万能型みたいな感じか

不屈の心もトレースもサポートならあまり役に立たないと思うけど…サポートするのにムウマージの特性ふゆうがどれほど意味があるか?
じしん回避、それぐらい、これと同じような気がする。
サポートはエルレイドで同じ事ができる、アタッカーも素早いフーディン、エーフィの方がやりやすい
トレースはサポート特化でどれほど役に立つか? 威嚇ならなんとか、しかしいくら強力だと言っても、結局相手次第、
相手によっては特性がないも同じになる

ならば、特定の相手を狩るポケモンとして特化させて、みせあい3on3とかで狩れる奴がいるときだけ使うとか、
そんな使い方がサーナイトだと思う
まあ後は>>380の言うように使いやすさ云々ではなく個人の好みか、一応ここ対戦考察スレなわけだけどさw

長文失礼、異論は認める、特にトレースは未知数すぎるし
388ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 21:29:37 ID:0bngval70
変なのが消えたところで流れを正常にしよう

メノコで冷凍・道連れ・10万・シャドボ@スカーフで使ってるんだがいまいち使いにくい
スカーフやめて礫にしたほうがいいかな?
389ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 21:39:06 ID:skVc864C0
とりあえずお前がサーナイト他は限定的な場面でしか役に立たないと考えていて
エルレイド以外は認めないのは分かった
あと"一応"じゃなくてここは紛れもなく考察スレだ

地面無効=低命中率の岩技を強要=役割遂行の確立が上がる
格闘と岩、地面と岩あたりは相性が良いから攻撃技がそれしかない、という状況は多い

メノコはタスキ持たせて道連れで強引に持ってく方が楽かもな
390ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 21:43:08 ID:0bngval70
>>389
襷か
たしかにこの耐久で弱点もそれなりにあるからそっちのほうが安定するかな
石火とマッパは無効だから先制乙には多少強いし
391ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 22:09:41 ID:BaFqyDqV0
1匹タスキで強引に倒す→2匹目道連れウマーが道連れの醍醐味だけど、
メノコの火力で遂行できるのかね?ゲンガーでさえ確2にできないことが多いのに
392ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 22:29:08 ID:ckg8mXrK0
ID:WO3skrw60の必死さにシッショー
393ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 22:40:04 ID:3zEpUfXr0
なんか殺伐としてるな・・・
394ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 22:42:45 ID:WO3skrw60
>>389
>エルレイド以外は認めないのは分かった
俺はエルレイドを認めたくないんだ
エルレイドには絶対にできない、トレースに頼る運がらみな方法じゃなくて
確実にサーナイトでしか出来ない事を模索しているわけなんだが、
結局出てこない、差別化できる技が癒しの願いと願い事じゃなぁ、
せめてサーナイトだけ高速移動覚えるとかに改良してくれれば!
395ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 22:48:06 ID:0bngval70
>>391
メノコに限らず、耐久じゃないゴーストはゲンガーの壁があついな
能力高いし技は豊富だし
ムウマージも痛みわけか瞑想を使わないと劣化になるし(逆に言えばその二つを使うだけで差別化できるんだが)
396ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 22:48:15 ID:152yE1SS0
397ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 23:33:54 ID:ckg8mXrK0
ゴースト系でゲンガー以外の誰かが威力100超えのゴースト技を覚えたら差異が出てくるのにな
シャドボは火力が少々低くて困る
398ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 23:42:44 ID:8h/H806Z0
全てのポケモンが見せ合いあり3on3に向いているわけでもないし、何をそこまで執着しているのか
分からない
トレースの重要性、差別化の必然性なんかは考え方に個人差があるだろうが、勝っている部分が無い
と思うのなら別にそれでいいじゃないか
対戦考察スレでひたすら一人でサーナイトでオナニーされてもこっちが困る
399ゲーム好き名無しさん:2008/07/24(木) 23:57:34 ID:gIt7Ticn0
では、チャーレムさんの活かし方について語ろうか
スカーフ単体で使っても強いチャーレムさんだが
サポートから展開することでより柔軟な強さを身につけることができる(と思う)
ぱっと思いつくのは高速バトン、壁張、マヒ撒きとか
…努力値を耐久に回せる高速バトンが現実的かな?
400ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:03:17 ID:gIt7Ticn0
サーナイトでオナニー…
401ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:05:55 ID:om+7am2i0
>>399
バトンとかのサポートは基本的に程度の差こそあれ「誰でも強くなれる」方法だし
よほど新味のあるコンボでないと考察対象になりえないと思う
402ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:06:11 ID:xABT4Jnr0
>>399
あいつの紙耐久じゃ努力地回しても難しくないか?
弱点が少ない代わりに抵抗も少ないし高速バトン一回で乙る
相手が影うちか神速持ちだとそれすら厳しい

と思ったけどねこだまし・高速・バトンができるやつがエテボ・ミミロップ・ドーブルとこいつだから最後の枠次第で十分使えそう
タスキつぶしが出来るしそれを警戒した相手の交代読みで高速移動が無償で積める
403ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:09:25 ID:bWORXFDT0
・特殊が来るたびにハピナス召還、マヒ撒き→チャーレム登場^q^
・壁→光速(+剣の舞)バトンで大暴れ
・鉄球トリパ
・両面壁
404ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:15:08 ID:V+kkUOll0
>400
エロイ

80属は早くも無く遅くも無く、
高速移動できる奴も少なく、トリパみたいな強力な効果も受けられない、
微妙な立ち位置過ぐる
405ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:17:41 ID:81FmhHx30
>>402
2ちゃんねるにはもっと学校で国語の勉強を頑張ってから来るといいよ。
別に「努力地」って誤字のことを言ってるわけじゃないからね。
406ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:21:17 ID:x4Vg5XFt0
ハッサムあたりの後攻のシッポ高速バトンはどうだろうか?
407ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:26:00 ID:xABT4Jnr0
>>404
まぁその分他に能力が振り分けられてるから自分で舞うなりスカーフなりで補強すれば良いんじゃね?
陽気スカーフで130までは抜けるし
408ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:32:38 ID:V+kkUOll0
>399
ふと思ったが、スカーフ巻きをダブルでチェリムと使用してみないか?
チェリムのフラワーギフト+てだすけで、相手のスカウターは爆発必死
409ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:33:45 ID:ogX5wJ3X0
正直オーバーキルな上襷で乙だからお勧めしない
410ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:37:09 ID:bWORXFDT0
>>408
両方とも紙耐久なのに
一体ずつしか倒せないのは致命的じゃね
大体どう考えてもダメージに無駄が多すぎる
411ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:39:10 ID:x4Vg5XFt0
鉄球トリル…
412ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 00:44:15 ID:V+kkUOll0
2体攻撃のいわなだれがあるからいけると思ったんだ
ゲンガーで天候操作、後はステロ使用できる爆発持ち、役割果したら両方ドカン
チェリム、チャーレム登場、てだすけ→いわなだれ
ちと無理があるかな、新味のあるコンボではあると思う
413ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 01:02:52 ID:ogX5wJ3X0
物理受け1匹でほぼとまるってのは流石にどうかと思う
414ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 02:58:45 ID:nKVXhIKi0
>>406
素早さ振らなきゃほぼ後攻なのにわざわざ後攻の尻尾を持たせる意味が無い
それよりだったらオボンで攻撃回数稼げるようにしたりしたほうがいいと思う
415ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 07:53:48 ID:CGtdT3B/0
>>414
バトン先の無償降臨を狙うならアリ
寿命の短いアタッカーがむざむざ1発貰うのは手痛いだろう
416ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 18:42:57 ID:aG/K3RD80
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               Br、:::":::::; -:ァ:::;}  」,/
                >' ゚゙ー一"゚ー'、シ_」   ゴウカザルがこの議論に興味を持ったようです
                  \..  , ノ│
                 │`ー一'、  \
                /  __ ヽノ   \
           、___,. ノ/ /i,,   `ヽr''"` ヽ ヽ -- -- 、
        ,r'"´ ノ"    ー-‐ ' ´ニノ,,..ィ'"´i       ヽ、
        (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
          )     __,,..         レ      _、       j、、
       r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
      / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
     /   /   / `ゝ、.       人    .   ,,イ  jt、 ヽ    i
    f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
    )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
 .   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft
    ノ、,ノ   ヽ,     `i  、〉、.__,人,___,..イ、,i" j''       (   ,ノ j
   ( t、    l      i  ヽf     Y    ,j,.  ,/      ) ,.イ´ ノ
   fヽ ヽ、   l      l ヽ、    .|   ノ ,. /     ,.イ '"ノ   ノ
   t i   l、.  t      l  、j`ー‐‐'`ー="レ' j'     // / ,/
   ヽ、 i、   i      l  ヽ  -ニ-  ノ  l     /,,,,ノ ,ィ/
417ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 18:47:13 ID:J6/iCSld0
いじっぱりマンムーの補正→マンダの文字耐え調整ってダメですか
418ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 20:00:16 ID:ogX5wJ3X0
悪くは無いがオッカでも持たせとけ
419ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 20:01:32 ID:bWORXFDT0
オッカはない
420ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 20:41:34 ID:prGVhXnq0
マンダは文字対策しても厳しいだろ
ハイドロ飛んでくることもあるし
421ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 20:51:12 ID:+WkKgGJHO
マンダの技1発耐える余裕作ってもハッサムにできることがないわけで
422ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 21:49:04 ID:7su23li90
>>421
なぜハッサム

調整いいんでね?
文字もポンプも流星群も耐えるようになれば怖いものなしだぜ
423ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 22:00:26 ID:c8bHuQ+00
死に出し前提な上に超限定的なシチュを想定して調整かぁ
あまり実用性がある調整とは思えない

それに俺ならマンダでマンムーと対峙したら一回引っ込めるわ
死に出し前提のマンダ対策はいっぺん引っ込めて流せればただのザコ
俺は物理耐久特化ミロとかマンタインとか
ああいう奴ら以外でのマンダ対策には語る価値は無いと思ってる
424ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 22:07:28 ID:J6/iCSld0
非常に参考になりましたがマンダの性能が
狂ってることが改めてよくわかりました
425ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 22:19:05 ID:+WkKgGJHO
>>422
どうみても勘違いです、本当に(ry
正直すいませんでした
426ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 23:33:54 ID:6SXWkYOP0
マンタインなんて随分久しぶりに見た名前だ
デザインはいいのに
427ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 23:56:49 ID:54YrihZm0
マンダ対策で言ってるんじゃなくてタイマンで会ったときにマンダを確実に倒せるようにしたいってことを言いたいんじゃね
428ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 00:15:19 ID:4OdvvJYW0
>>423
死に出し前提ってわけでもないんでない?
礫2発で倒せるっていう状況は無きにしもあらずなんだから候補には入ってもいいと思うけど

というかあくまで特殊マンダが受かるのがミロやマンタなのであって潰し方面で考えればマンダ対策は色々と取れる
タスキゲンガーでゴウカザル対策が取れるのと一緒
429ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 01:26:21 ID:TyeA6sz00
いまビルドカムラバトン前提のドレインエルレイド作ってるんだがなんか中途半端なんだ
意地っ張り攻撃素早さ振りでドレイン影撃ちサイコカッターまで決まってるんだが最後の枠が決まらない
一人でも戦えるようにインファを入れるか範囲を広げるためにリフブレかエッジにするか、どっちがいいだろう?
430ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 03:37:37 ID:Q7sxhuO/0
てす
431ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 13:23:50 ID:BA9aEtI20
>>429
エッジ入れとけ、ミカルゲで止まりすぎる
432ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 13:33:14 ID:4LFG9ZtS0
エッジ持っててもミカルゲには止められる、鬼火うぜぇ
ミカルゲって攻略しにくいんだよな
ミカルゲもミカルゲでこっち倒せないで泥仕合になったりして、きら〜い
433ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 13:44:16 ID:Js6+ibJ80
エスパー/格闘な時点でミカルゲで止まるのは割り切ったほうが良いと思うぞ
催眠でもしない限り突破困難だが眠るとかでカゴラム持ちもありえるしほぼ無理
434ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 14:12:52 ID:cZU5R8y00
一応挑発ビルドストーンエッジでミカルゲは大丈夫なはず
+ドレインパンチで使ってたけど挑発はかなり便利
補助技が厄介な相手の銅鐸やブラッキー、ユレイドルあたりを起点にビルドを積める
ビルドを2回も積めれば相手にゲンガーとかいなければ2タテ3タテできることもあった

でもヤドランとかグライオンみたいな格闘受けが出てくると挑発で相手の補助技を封じたとしても
こちらも回復できないから結局押し負けるんだよな
最近はビルドじゃなくて剣の舞とリフレクor鬼火に分けようかと思ってる
そのほうが後続も有利になるし

あと、一回相手の銅鐸に挑発したら読まれてジャイロボール食らってほとんど何もできずにやられたこともあったから注意
435434:2008/07/26(土) 14:19:50 ID:cZU5R8y00
追記

対ミカルゲは影うちが結構痛いから交換読みでビルド積めるとベスト
攻撃全振りしたエルレイドでビルド1積みエッジならミカルゲを確定2発にできる
ただ命中率とプレッシャーも怖いから無理して相手しなくてもいいかも
436ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 14:20:29 ID:Js6+ibJ80
確かにそうすれば耐久も倒せるが今回は>>429のバトンエルレだから無茶な話だ
根本的に型が変わっちまう
437ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 14:45:18 ID:cZU5R8y00
そういえばそうだった・・・スマソ

バトン受けだとすると基本的には居座るわけだから
結局エッジいれて何回分のビルドを持ってこれるかの勝負になるな
一応補正ありビルド3回バトン攻撃全振りエッジでHP振りミカルゲが乱1
・・・厳しいか
438ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 15:16:38 ID:utwVL7Nb0
トゲキッスの麻痺技で秘密の力ってどうなんだ?
ダメージ源としてはほとんど役に立たないし、麻痺発動せずチャンスを逃すことも多々
撃ったときにエレキブルやら地面やら出されたら良いんだけど
wikiで妙に推奨されてるけどそれほど電磁波に対するメリット大きくない気が・・・
439ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 15:49:13 ID:EFhZfaUc0
使ってるけど結構いいよ
といってもまあ地面・電気吸収持ちに効果があるのと襷潰しぐらいしか出来ないから好みだろうけど
440名無しさん、君に決めた!:2008/07/26(土) 16:12:14 ID:Wq1V6gnU0
ゴーストには注意な
441ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 16:13:20 ID:Wq1V6gnU0
名前…
ちょっとフルアタワタッコ作ってくる…
442ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 16:13:32 ID:jIyuUH0a0
今麻痺ひるみキッスほとんど見ないな
スカーフと特殊受け、バトン当たりが主流か
443ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 16:14:50 ID:Wq1V6gnU0
非スカーフでフルアタのキッスもよくみる
444ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 16:43:36 ID:YZgbJXOX0
今はバトンとかいるんだ
うざいな
445ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 17:01:48 ID:Wq1V6gnU0
たまたまストックあったから、ホントに作ってみたw
臆病、葉緑素、CS振り
草結び、めざ氷68、秘密の力、とんぼ返り
細かいダメージ計算してないし、誰かの劣化にはなってるだろうけどw
446441=445:2008/07/26(土) 17:03:08 ID:Wq1V6gnU0
@拘り眼鏡ね
447ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 17:52:12 ID:EFhZfaUc0
で?
としか言いようがない
448ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 17:53:23 ID:jIyuUH0a0
使え無さMAXだな
449ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 18:22:48 ID:Wq1V6gnU0
ですよね〜
450ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:07:03 ID:63OnfyhY0
死ねばいいのに
映画観に行ってシェイミでも貰ってこいよ
451ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:22:42 ID:4LFG9ZtS0
バトン型以外のテッカニンの使い方を研究しようぜ。
HP防御全振りでもしないとマニューラの礫一発で落ちるこの子をなんか上手く使えないか?
仮にも最速な子なのに活躍しねぇ。
452ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:26:43 ID:NcjEj3Yd0
どんなテッカニン使ってるんだ?
HBともに個体値0でも防御振りだけで陽気マニュのつぶて耐えるけど
453ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:27:09 ID:jIyuUH0a0
バトンタッチは入れておいて損はないから確定技
攻撃技は…シザクロで十分だな
決定力不足だから剣の舞
あとは…補助技遮断の身代わりか

あれれー?ちっとも変わらないよー?
454ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:31:49 ID:UKKh/fqZO
意地っ張り
AS252、B6振り
拘りハチマキ
とんぼ返り、つじぎり、つばめがえし、?


?の欄は何にしようか…シザークロスかバトンしかない気もするが
455ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:49:10 ID:4LFG9ZtS0
>>452
防御振りってまずしないだろ、HP振りが多くね? 防御の方が多いもんか?
マニュが珠持ちだと落ちるんだな〜これが
襷持ちの場合も冷凍パンチ→礫で無理だし、マニュは相手にするのに無理があるんだろうけど

加速で最速モードだから、毒撒き→身代わり→羽休めとか無理か?
それなら素早さ振らないクロバットでやれって話か?
456ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:52:23 ID:jIyuUH0a0
そもそも弱点が多すぎて粘るタイプの戦法は論外
HSクロバットでやれ
457ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:53:28 ID:gQEfIohs0
>防御振りってまずしないだろ、HP振りが多くね?
俺も思った、HPの種族値が高いなら別として普通はHP振りだよね
458ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:57:56 ID:UKKh/fqZO
バトン型やるなら一番怖いのは先制技、だから物理耐久を上げる方が使い易さは増す

HP252と防御252では2割近く物理耐久に差が出るんだぜ
459ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 21:05:53 ID:4LFG9ZtS0
そりゃ防御特化ならそうだろうけど、防御かHPどっちかだったらHPが多いと思ったんだ

>>456
クロバットとの差があるとしたら、10万食らわずに蜻蛉で撤退できるくらいか
先制技でない限り、加速で常に最速だから光の粉と身代わり連射で粘るだけは可能っぽいんだけどなぁ
なにかバトンしないと加速という特性が無駄になっちゃうよな〜
460ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 21:13:46 ID:UKKh/fqZO
>>459
いや防御252振りとHP252振りで大きく差が出るってことを言いたかっただけだが…読めてるか?

正直特防は伸ばしても仕方がない部分があると思うんだ
461ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 21:24:55 ID:NcjEj3Yd0
ってか
>HP防御全振りでもしないとマニューラの礫一発で落ちる
これに対して防御振りだけで耐えるって返したのに防御振りはまずしないだの珠持ちなら落ちるだの得意げに言ってる時点で・・・
しかも珠持ちでもある程度個体値あれば防御振りだけで耐えるから
ってかマニュ相手にするの無理あるってわかってるなら仮想的をマニュにして考えるなよ
462ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 21:27:38 ID:F8wJOmMs0
先制技はもうどうにもなんないから最速いばみがで友達なくそうぜ
いばみが守る穴を掘るである意味最強のポケモンだなwwwとか
463ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 21:54:55 ID:50G2TKEm0
鉢巻ヘラ強くね?
ものすごい意表つけるんだけど
464ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 21:58:39 ID:TEh1h4z20
一方自分は毒玉剣舞ヘラを使った
465ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 22:03:04 ID:Nz4GxD1R0
そんなことより火炎玉虫の知らせヘラクロス使おうぜ
466ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 22:14:23 ID:UKKh/fqZO
身代わり剣の舞カムラについて
467ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 23:28:06 ID:jIyuUH0a0
ロマンの産物
468ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 23:36:53 ID:EGD/+nk/O
気合いの鉢巻起死回生のロマンについて
469ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 23:38:28 ID:ekpsWJMw0
奇跡
470ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 23:55:17 ID:UKKh/fqZO
むし!
471ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 11:23:09 ID:1O/qTNfwO
爪一撃でいいです
472ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 11:36:04 ID:/mYP7XB20
スカーフヘラが一番怖い。速いし強いし抵抗多いし
それ以外のヘラはヘラより速いのがいればどうにかなる
473ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 11:50:13 ID:XZszfCRg0
スカーフヘラが鬼火とかの状態異常を受けにきた後の暴走とかやってられない\(^o^)/
474ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 12:04:54 ID:H8sPkd9c0
あるよねそういうの、メガヤンマも催眠とったらただのハエだし
「そこはやっぱりその道具(技)のほうがいいでしょう」って感じの相手とかいる
475ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 12:07:45 ID:/mYP7XB20
なんでヘラが根性なんだろうな。虫の知らせだけでいいよアイツは
代わりにアゲハやレディアンにもっとマシな特性を
476ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 13:54:41 ID:5ZydPNWb0
>>474
>メガヤンマも催眠とったらただのハエ
ヤンマは催眠なくても十分強いだろ、光粉持ち加速みがわりエアスラで3タテとかあるし
珠持ちだとさざめきでHP振りドータクン普通に落せるのが異常
477ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 15:00:07 ID:aWFFVxv40
ヤンマの催眠無しが屑だったら虫特殊は全て屑という
478ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 15:31:39 ID:EoASP58u0
ロトム
479ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 15:33:53 ID:HySEAWMH0
>>477
虫特殊で強い奴なんかいたっけ・・・ヤンマ以外で。
480ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 16:32:19 ID:wORM71ur0
>>479
アメモース様がいるじゃないか!!
481ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 16:41:39 ID:CQOa9ClJ0
眠り粉とったらただの〜〜ならバタフリーだろ
複眼眠り粉くらいしかいいところが無い
まあ見所が無い奴に比べれば相当マシではあるが
482ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 16:43:43 ID:uGN+GzWL0
虫特殊ランキング
1 メガヤンマ
2 アメモース
3 バルビート
パネエwwww
483ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 16:57:42 ID:dcc0CJjH0
>>482
モルフォンが抜けてるぞ
484ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 17:26:12 ID:gQVrrK450
調べるまで気付かなかったがガーメイルなんてのもいるぞ
とくこう94だからモルフォン(90)より威力だけならある
485ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 17:30:05 ID:/mYP7XB20
だがモルフォンには珍しい特性と90というルカリオ級の素早さが
486ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 17:38:04 ID:5ZydPNWb0
スピアーを使いこなせる亡者はおらんのか!
487ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 17:41:06 ID:9YLM4QR20
出たな、考察殺し四天王の一人
488ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 17:43:22 ID:teUkouTN0
スピアー
ラブカス
ダイノーズ

あと一人なんだよ
489ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 17:43:52 ID:/mYP7XB20
アゲハント
490ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 17:44:02 ID:aWFFVxv40
何回同じ話を振るんだ
491ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 17:44:12 ID:EoASP58u0
エムリット?
492ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 17:50:19 ID:gQVrrK450
ダイノーズよりエムリットのほうが考察の余地はなさそうだな
493ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 17:51:51 ID:EoASP58u0
ダイノーズはダブルならまだ活躍できるしなぁ
むしろレジワなにをするやめr
494ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 18:22:24 ID:bKCm7DHL0
フィオネ
495ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 18:25:38 ID:a9VYNLo10
タワー禁止じゃねーか
496ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 18:35:26 ID:CCSVTDDE0
ここにきてまだ挙がらないハンテールだろう
497ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 18:47:05 ID:aWFFVxv40
アンノーンだろ
498ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 19:18:54 ID:bKCm7DHL0
デンリュウ
499ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 20:09:01 ID:5ZydPNWb0
トロピウス

>>488
ラブカスってドラゴン狩りも出来ないのか?

500ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 20:12:56 ID:teUkouTN0
>>499
ラブカス->ガブリアス
威:95 タ:こおり/特殊
攻:101 - 防:105 (HP:184)
ダメージ: 140〜168
(割合: 76〜91.3%)

つまり雨状態でも厳しいって事だ
501ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 20:16:36 ID:5ZydPNWb0
本当に酷い使用だなw
襷持たせて凍える風→冷凍ビームでがんばってくれたまえ、ドラゴン使う方はこいつに落とされたら屈辱だろうなw
502ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 20:23:42 ID:teUkouTN0
そもそもここかぜを受けたドラゴンが居座ってくれないという

どうにもならない奴はどうにもならないからまともに考察しよう
ダグトリオどうだ
503ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 20:39:23 ID:/mYP7XB20
>>502
めっちゃ相手を選ぶ
神速かアクアジェット持ちが来たら即死
得意な相手は逃がさず完封
504ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 21:17:27 ID:W2bcRQyz0
>>502
死に出しでしか使えないけどソーナンスとのコンボとか居座らせずに潰せるとか結構面白い
505ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 21:21:30 ID:AhrplwX+0
ダイノーズは考察の余地あるだろjk
ネオラントは?
506ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 21:28:01 ID:H8sPkd9c0
ダグトリオって襷サンダースが相手だと積むような…
507ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 21:29:40 ID:j8/Ijirj0
地震不意打ちでいける
508ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 21:31:22 ID:/mYP7XB20
>>507
無効も石火がある
有利には変わり無いけど
509ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 21:33:06 ID:j8/Ijirj0
ダグの不意打ち所有率>>>ダースの石火所有率じゃね?
不安なら守る入れておけばいいかと、猫騙し対策にもなるし
510ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 21:34:21 ID:W2bcRQyz0
こっちの所有率は100%に決まってるだろ
511ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 21:38:45 ID:uGN+GzWL0
>>505
すいすいとんぼ+あまえる、神秘のまもり@湿った岩
6on6の雨パで雨が切れたところで再登場、合計16ターンの雨状態をつくりだす
耐久はなくはないから考察対象にはなると思う
512ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 21:39:19 ID:ffPd2+uQO
>>505
雨乞い→神秘の守り、とんぼ返り、甘える

このくらいやれることないけどまだいけるっちゃいける
513ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 21:41:35 ID:rvU1OhI60
不意打ちのないダグトリオなんて
れいとうビームもふぶきもないルージュラみたいなもんだ
514ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 21:53:08 ID:zIMyNuc4O
マタドガスがマイナーとな…?
ttp://megaview.jp/topic.php?&v=104204&vs=0&t=24786768&ts=0&w=1
515ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 23:07:19 ID:4BB0IGPL0
「襷持ちのダース」なら石火所持率はほぼ100%だぞ
それ以外なら滅多に持ってないけどさ
516ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 23:28:44 ID:W2bcRQyz0
俺のは持ってないんだが
517ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 23:33:57 ID:5ZydPNWb0
スピアーってマニューラ狩り出来ないだろうか?
元の耐久が紙なんで絶対耐えないだろうから、一発食らって襷で生き延びて、むしのしらせ発動が前提。

虫技で攻める一覧
ダブルニードル … 専用技。 威力微妙、倒せないかも。 運任せだが、倒せなくても毒にできれば次のターン「こらえる」で凌いで倒せるかも。
シザークロス  … スピアー安定主力技。 襷は絶対無理でしょう、でも紙耐久のマニューラならライフギリまで持ってけるでしょう。
ミサイルばり  … 隠し球。 襷だろうがなんだろうが5発当たってくれればまず間違いなく倒せるんじゃないでしょうか。


…あ、DSからアリアドスもミサイルばり撃てるんだっけ、耐久が無いのを逆手に取るって事でorz
518ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 23:37:37 ID:a9VYNLo10
身代わりと違って連続技でタスキは潰せない
519ゲーム好き名無しさん:2008/07/27(日) 23:55:28 ID:ZT1wooMf0
マニューラとかわざわざ狩りにいくようなポケじゃないし
520ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 00:30:43 ID:oacH8DvB0
マニュは狩れないやつは全く狩れないからな
狩りにくいやつを狩るのがマニュの役割だがマニュ自身は中堅でも結構狩れちゃったり
521ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 00:51:36 ID:n5GiVT6m0
まさかこいつが! ってので狩るから意表を付けるんだと思う
あからさまに狩りに来ましたって奴じゃ対象に逃げられるのが落ちだし

ところで>>481
>複眼眠り粉くらいしかいいところが無い
アンチ催眠なのか、バタフリーにはしびれごな飛ばしてくる型があってな
電磁波と違って地面有効なんだぜ、撒いたらおいかぜで退場とかマジ恐ろしいです
522ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 00:53:48 ID:oacH8DvB0
>>521
しびれ粉して追い風って微妙じゃね?
食らった相手はどうせ速さは死んでるんだし追い風は後続にとって2ターン(麻痺持ちを倒すことを考えると実質1ターン)しか持たない
523ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 00:56:21 ID:n5GiVT6m0
麻痺って交換する奴がいるから微妙ではないぜ、まあつまり交換したのは私なんですけどね
524ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 01:01:01 ID:7/JvEwr+0
マニュの大半が襷持ちだし素の素早さも負けてて先制技の無いスピアーで倒すのは不可能
虫の知らせ発動済み前提で運良くダブルニードルの毒が出れば襷でも倒せる

毒菱まいときゃ我武者羅するだけで倒せるけど
525ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 01:53:50 ID:GlBcRVA/0
ツボツボスレで「いえき+はたきおとすを覚えるのはツボツボとウツボットだけ!」
という書き込みを見て考えてみたが上手い立ち回り方が思いつかないので添削お願いします。

・とてもいやらしいツボツボ
はたきおとす いえき どくどく フラッシュ(orみがわりorまもるorねむるorつぼをつく)
道具:たべのこし
(HP・防御振り)(砂パ前提)

無意味にどくどくになるキノガッサ・ピクシー、ステータス下げられちゃうメタグロス、
やたら攻撃低いチャーレム、攻撃力が普通のガラガラ、各種きのみが役立たずetc
精神的ダメージが半端ない!
でもフルアタだけは簡便な!
526ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 02:35:26 ID:WvmDmxPi0
マニュ潰して毒びしも撒くぜってのならパルシェンでも使ってた方がよさそうだし
ぶっちゃけた話単純火力がコラッタ以下のマニューラは弱点つかれない奴なら
大抵勝てるレベルだしなぁ。素早さ以外は火力も耐久も低いから
527ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 02:46:10 ID:7/JvEwr+0
毒菱巻ければ襷我武者羅+毒で1匹、次の相手も先制できるなら我武者羅すれば落ちる
でもスピアーである必要性は無い。素で早いオオスバメなりジュカインなり使ったほうがマシ
528ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 08:55:03 ID:c8tmWH4f0
・毒びし撒いてタスキがむしゃら→パルシェンで撒いて爆発の方がいい
・高速バトン→その為だけにタスキを使わせるのは勿体ない
・剣の舞で特攻→素直にヘラ使えよ
529ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 10:23:35 ID:XoH+hfiP0
・パルシェンで撒いて爆発の方がいい→好きだからスピアーでやる
・その為だけにタスキを使わせるのは勿体ない→好きだから使わせる
・素直にヘラ使えよ→スピアーのほうが好きだから

なんてな!
愛があれば何でもできるさ
まあそれでスピアーを使うやつがいるかは知らんが
530ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 10:31:56 ID:6iPelLpO0
ウツボットのNNを「ウツボッボ」、
ツボツボのNNを「ウツボツボ」にして対戦相手を混乱させるというのはどうか
531ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 10:43:34 ID:KoksWods0
>>525
凄くいやらしいけど回復手段に乏しい
効果が出るのが2ターン目からだから半端な奴なら封殺できると思うよ
532ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 11:41:01 ID:lI/lchbr0
ここでストライクについて

決定力素早さ耐久全てが微妙
533ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 11:44:35 ID:snGDX/Kc0
テクニシャンのとんぼで普通に強くないか
534ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 11:45:05 ID:snGDX/Kc0
間違えた・・・
スカーフのとんぼで普通に強くないか
535ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 11:55:14 ID:c8tmWH4f0
カウンター+きしかいせい+知らせシザクロorテクニシャン燕返し
タスキだけでも色々出来ちゃうナイスガイ
536ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 13:31:34 ID:TwMdppB2O
ストライクは普通に強いだろ…w
537ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 14:44:19 ID:u2k3n2x80
リザードンもだけど6対6じゃ使いづらいのが悲しい
どちらも止まりやすいし
538ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 16:24:13 ID:oCXrgicQ0
俺はトンボ石火カウンター起死回生に襷持たせて使ってる
ただし竜とかにカウンターしようとすると役割破壊用大文字が飛んでくる仕様なので注意
あとはグロス相手に使ったらコメパン外れたとかもうね
539ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 17:01:31 ID:3aA0wtIB0
ステルスロックを作ったゲーフリは馬鹿
540ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 17:22:22 ID:oCXrgicQ0
いっそのことプラチナの教え技に高速スピンを入れればいいと思う
まあそれだけじゃ根本的な解決にはなってないんだが
541ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 17:23:17 ID:3aA0wtIB0
ステロを解除できる技を増やすべき
既存の汎用技に解除効果を追加する等でも
542ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 17:23:28 ID:Do/t+f0q0
ちょうはつの仕様を変えたゲーフリはクズ
543ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 17:25:56 ID:c8tmWH4f0
どう考えても正しい
544ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 17:38:42 ID:oCXrgicQ0
>>541
ダイパとの兼ね合いがあるから、少なくともプラチナの時点じゃ無理だと思う

挑発は正しいだろ
545ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 19:19:24 ID:nbOg2j2T0
ギガスに守る覚えさせなかったゲーフリはカス
546ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 19:24:39 ID:c8tmWH4f0
がむしゃら考察しようぜ
使える奴をざっと上げると

Go! <-- No.15 スピアー - (わざ1 : L40)
Go! <-- No.20 ラッタ - (わざ1 : L44)
Go! <-- No.62 ニョロボン - (わざ1 : 卵[進化前])
Go! <-- No.85 ドードリオ - (わざ1 : L54)
Go! <-- No.105 ガラガラ - (わざ1 : L49)
Go! <-- No.115 ガルーラ - (わざ1 : 卵)
Go! <-- No.186 ニョロトノ - (わざ1 : 卵[進化前])
Go! <-- No.192 キマワリ - (わざ1 : L21[進化前])
Go! <-- No.206 ノコッチ - (わざ1 : L49)
Go! <-- No.232 ドンファン - (わざ1 : 卵[進化前])
Go! <-- No.237 カポエラー - (わざ1 : L55)
Go! <-- No.254 ジュカイン - (わざ1 : 卵[進化前])
Go! <-- No.260 ラグラージ - (わざ1 : L61)
Go! <-- No.277 オオスバメ - (わざ1 : L28)
Go! <-- No.295 バクオング - (わざ1 : 卵[進化前])
Go! <-- No.306 ボスゴドラ - (わざ1 : 卵[進化前])
Go! <-- No.342 シザリガー - (わざ1 : 卵[進化前])
Go! <-- No.398 ムクホーク - (わざ1 : L18)
Go! <-- No.409 ラムパルド - (わざ1 : L30)
Go! <-- No.465 モジャンボ - (わざ1 : 卵[進化前])
547ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 19:38:06 ID:AgvCaCrF0
襷前提なら後攻がむしゃら→石化、それ以外なら一体落とす→ダメージ減ったところでがむしゃらで大ダメージ
の流れだから全然性質が違う気がするな。
548ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 19:46:53 ID:c8tmWH4f0
前者はドンファン等、後者はジュカインやキマワリにオオスバメとかだな
549ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 19:48:25 ID:oCXrgicQ0
机上論ですまないが、ラッタなんてどうだ?
襷カウンターで1体落とした後、我武者羅でもう1体のHP1
一応石火や不意打ちも使えるし、威力は知らんが起死回生もある
殆どが異常珠空元気型だからカウンターも読まれにくいかも
550ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 20:50:10 ID:n5GiVT6m0
>>543
せめて2,3ターンとか短い間にすべきだったとは思うけどね、耐久がこれ一発で行動不能とか、長すぎ
551ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 21:07:40 ID:XGVqeDZu0
挑発って以前はどんな仕様だったっけ?
552ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 21:10:05 ID:3y9HimBZ0 BE:448451827-2BP(156)
1ターンのみ持続だったような
553ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 21:20:05 ID:Cgiy00GbO
1ターンww
ゲーヒリは正しい
554ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 21:31:51 ID:oacH8DvB0
挑発は正しいだろ
問題なのはギャラやプテラが覚えられること
555ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 21:49:11 ID:n5GiVT6m0
解除されても次のターンまた先制挑発食らうと結局動けないというこの仕様
耐久キラー性能が高過ぎる

>>553
以前の仕様は遅い奴が後攻で当てれば、次のターンのみ相手は絶対に攻撃技しか出せない仕様だったんだよ
前ので不意打ちがあれば逆に1ターンでも十分な性能だったんだけどな、主に遅い奴が使う技としてさ
556ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 22:06:23 ID:ya5Wif950
以前も先手で使えば2ターン分有効だったけどね
557ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 22:33:55 ID:WvmDmxPi0
前作でも後期になると挑発の有用性は認められてきたよ
バンギラスがエアームドやマタドガスを止められたし
ブラッキーと後続両方に挑発入れて吠える止められて黒眼バトンで暴走できたし
558ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 23:03:42 ID:F5ghWyzn0
>>529
スレ違い。ここは対戦考察スレ。場をわきまえろ。
559ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 23:34:22 ID:n5GiVT6m0
>パルシェンで撒いて爆発の方がいい→好きだからスピアーでやる

非常にどうでもいいかも知れなくてもうしわけないんだけど、
スピードが5上で、鋼に交換されてもHP1にできる点で微妙に勝っている
メタグロスにがむしゃら当てられるかも知れないね
560ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 23:41:46 ID:KtZc4ltG0
バレットパンチもスカーフも持っていないのが前提だな
そんなグロスは見たことないが
561ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 23:53:10 ID:3aA0wtIB0
俺は挑発は前の方が好きだなぁ
562名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 00:17:14 ID:St/VLlpW0
がむしゃら持ちは先制技を誘えるって点で強みもあるわけだが、
がむしゃらとどくびし両方使えるのはドーブとスピアーだけなんだな、知らなかった。
しかしパルシェンとの違いって微妙だな、地味に特殊耐久がパルシェンより高いw
グロスは無理にしても爆発の聞かないエアームドにがむしゃら当てられる点は評価できる、か?

563ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 00:28:32 ID:tHAQuHfY0
めざパ氷60↑のダイノーズができたんだが
なんか良い生かし方ないだろうか
564ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 00:31:53 ID:pEFbtGJ00
身代わりでガブリアス呼んだり麻痺撒けば良いじゃない
倒せるかは知らん
565ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 00:40:42 ID:tHAQuHfY0
>身代わりでガブリアス呼んだり

クソッ!それが浮かばなかった俺は馬鹿だ!!

めざめるパワー氷
みがわり
ほうでん
とおせんぼう
どうぐ:たべのこし

一部の連中への圧倒的な嫌らしさは欲しいから
とおせんぼうを入れてこんな感じでやってみるか
566ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 13:00:34 ID:PlcNDFYU0
6on6で毒びしやステロ等を設置するのに適しているポケモンってなんだろう

物理に強い              フォレトス・パルシェン・ドラピオン
特殊をそこそこ耐える        ドククラゲ
ステロ100%撒ける           プテラ
雨降らして爆発だけが脳じゃない ハリーセン・オムスター
技デパート               ニド夫妻

オムスター辺りは意表を突けそうなんだがどう思う?
567ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 13:28:28 ID:DrQgyfHr0
ロズレイドとモルフォン忘れんな
そこそこ速くて眠り粉も使えるのに
568ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 14:23:47 ID:ncD4FK010
ドククラゲは防御に振れば特殊だけじゃなくて物理も中々耐えれる
569ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 14:35:16 ID:eGBCBwUM0
>>568
防御に振るより特殊特化してバリアーつけたほうが良いと思う
570ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 14:37:11 ID:ncD4FK010
>>569
6vs6で毒菱を撒く役をさせるとだとバリアーを入れる場所が足りないと思ってる
571ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 14:39:19 ID:Hd/BrNsg0
>>569
交代で猿を受けに行けないクラゲに価値は無いと思ってる
572ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 14:41:21 ID:eGBCBwUM0
バリアー
毒ビシ
波乗り
スピン

じゃダメなのか?
573ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 14:43:51 ID:CwvBWgBw0
>>572
なんというパルシェン
574ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 14:54:46 ID:PlcNDFYU0
耐久特化させるよりも最速の方が安定する気がしてきた
100族は速い方だし
575ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 14:55:24 ID:gykBiPUa0
ジュカインのみがヤタ型に我武者羅は便利だぜ
ハピナスがゴミのようだ
576ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 16:46:20 ID:AwpFz1CC0
>>574
それだと猿受けられないんだよな・・・
タイプ相性は抜群のハズなのに何故奴は突破してくるんだ


それにしても襷とスカーフ作ったゲーフリはゴミ
577ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 16:54:55 ID:Hd/BrNsg0
ていうかアレだよ持ち物が全ポケモン共通ってのを廃止したらいいと思うよ
普通のRPGみたいに各ポケモンそれぞれ装備できるものが違うとかにしてさ
猿は襷装備不可、でも弱いポケモンはばんばん装備できるぜ、みたいな
他にもスカーフとか強力な道具にそうやって制限かけていかないと
マイナー中堅救済用アイテムが厨ポケを更に強くする本末転倒な事態を免れない
578ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 16:56:09 ID:PlcNDFYU0
妄想はどうでもいいよ
579ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 17:09:35 ID:vSl432hL0
もうそういうのはいいから
580ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 18:04:28 ID:zDbMw9NA0
そんなことしても結局どっちにも影響されなくなったポケモンが厨としてのさばるようになるだけなのにね
581ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 18:23:22 ID:svu+8JkD0
ふとい骨あるのにメジャー落ちしたガラガラ
ながネギ+一致きりさくでもマイナーすら張れないカモネギ

がむしゃらは先制前提じゃないと使えない
先制技のおかげでジュカインやオオスバメ以外にも芽が出てきたって感じ
カウンター、道連れ、痛みわけなどと明確に使い分けていけると面白いかも
582ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 19:21:29 ID:AwpFz1CC0
>>579
うまいこと言ったつもりなら目覚電70勇敢高固体ライコウでも粘ってこい
583ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 19:30:49 ID:gykBiPUa0
このスレでマイナーポケマンセー厨ポケ消えろやwwwみたいなレスしても嫌われるだけだからきをつけろよ!!!
ガチパ叩きも同様
584ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 19:41:21 ID:Ec1x7ZMq0
>>582
お前のレス見て気付いた。
585ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 19:45:52 ID:PlcNDFYU0
>>583
何をイマサラタウン
586ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 19:49:20 ID:NjS7LYgu0
>>584でやっと気がついた
587ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 20:18:31 ID:BvTgQ+020
>>586でもまだ気づかない
588ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 20:45:47 ID:AwpFz1CC0
>>584
何かすまんかった
俺の妄想に過ぎなかったのか

ちょっと6vミツハニー♂粘ってくるわ
589ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 21:44:30 ID:DauzOfdN0
昨日シェイミ受け取って5回目でおっとりのとくこうすばやさ両Uが出た俺に一言
590ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 21:52:31 ID:ne83dFQ60
すばやさU
591ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 21:57:23 ID:Ec1x7ZMq0
もう995回ぐらい粘っておくびょうかひかえめのとくこうすばやさ両Vを狙うんだ。
592ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 22:23:52 ID:PlcNDFYU0
ぶっちゃけ最速ならそれでいいよもう
593ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 22:29:18 ID:7uxGfZJv0
どうせ恵みエアスラとかシードフレアだしな
594ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 23:41:36 ID:2sPC+kCM0
>>589
控え目bcsの特防29が出たけどリセット余裕でした
csならせめて炎くらい粘った方がきっと幸せ
595ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 23:51:35 ID:Ec1x7ZMq0
おくびょう最速ってだけでも
1/25×1/32で1/800の確率でしか出ないんだよなあ・・・・・


なぞのばしょバグで花園と新月島発見しやがった奴ビンタしたい。
596ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 00:26:29 ID:bsYH62B/0
>>595
せっかち、むじゃきを妥協対象として考えれば、まあ田中だな。
597ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 07:45:29 ID:a6lIOz4x0
シェイミは今粘ると後悔するかもな


ここからはギャロップについて語ろう
598ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 08:22:04 ID:TaBZ38nZ0
>>597
確かにスカイフォルムやプラチナの教え技で二刀流ができる可能性がないわけでもないしなぁ
今粘るならとりあえずむじゃき最速がベターか?
599ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 08:32:01 ID:qVUKC3Eg0
>>598
せっかちでもいいんじゃない?

ギャロップはやっぱりメガホーンだよな!
エスパー狩り、猿には真似出来ない。
600ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 08:41:56 ID:6UOkrdEr0
猿はミロカロスに勝てないだろう?
だがギャロップには必殺のドリルがある…
601589:2008/07/30(水) 08:49:42 ID:/kxdN6d50
このスレガチで廃人だらけだなぁ
やっと出た最速ダークライが特攻0のむじゃきだったから両Uで妥協したんだけどなぁ…
バトレボでスカーフやってくる
602ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 08:50:19 ID:DXQnGyVF0
こだわり系のアイテム持たせるなら
ドリルと催眠がないと劣化と呼ばれるハメに
603ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 10:23:37 ID:HZ8JU/Kp0
裏を返せばドリルと催眠があれば使えるってことじゃん
604ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 10:26:56 ID:BowQlHW60
催眠ドライブドリルメガホでいいじゃん
605ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 11:19:23 ID:js/+ZZnAO
よくも悪くも運gポケモンだよな…
606ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 11:30:00 ID:/kxdN6d50
運gといえばGTSでつってきたクレセリアをwi-fiデビューさせたらフリーザーにやられた
ほんとに一撃技って最強の役割破壊だなぁ
607ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 11:58:54 ID:Nf1b2tNI0
ガブより速くて催眠が強化されてフレアドライブまで貰って
ギャロップは今回間違いなく勝ち組
608ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 12:41:41 ID:js/+ZZnAO
ギャロップはオバヒの方がいいような気もする
609ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 12:48:10 ID:VAGqgUgr0
ギャロップは強いよな
610ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 13:03:36 ID:TcJgG8NC0
なのに高いとはいえない使用率
やっぱウィンディやサルとか超勝ち組に持ってかれてるからか?
611ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 13:14:33 ID:fnElhBoK0
いや。エンテイに持って行かれてるんだろ
612ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 14:01:24 ID:a6lIOz4x0
>>608も言ってるがオバヒとフレドラ、どっちがいいんだろうか
613ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 14:03:40 ID:DXQnGyVF0
メインとして使うならフレドラ一択
鋼を視野に入れるならオバヒ
614ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 14:04:12 ID:LeUcxQcR0
鋼倒したいのにフレドラだと物理耐久で生き残られたりとかありそうで怖い
615ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 14:14:48 ID:js/+ZZnAO
ギャロップは素早さがちょっと微妙で耐久ヤバいからタスキ欲しくなると思うんだ
催眠や角ドリルを打てる回数も増えるし

フレアドライブはタスキと相性が悪いからオバヒの方がいいかな、と思った
616ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 14:38:27 ID:a6lIOz4x0
オバヒ使うなら
臆病ASオバヒ鬼火催眠ドリル@襷
か?
こいつってホントに攻撃技覚えないな
617ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 14:40:53 ID:LeUcxQcR0
メガホーンがあれば戦える
618ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 14:44:32 ID:DXQnGyVF0
それAに振る意味なくね
619ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 14:56:19 ID:Nf1b2tNI0
メガホは炎と相性悪すぎね?
炎アタッカーである以上どんな言い訳しても猿が立ちはだかるから厳しいんだよなぁ
中堅程度の実力はあると思うんだけど

オバヒ石化でフライゴンみたいに使え・・・ないか
620ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 14:56:20 ID:NeflfNeU0
襷よりレンズが欲しい構成だ
621ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 15:01:52 ID:2sfzqXnO0
メガホーン持ってるだけでエスパー・悪とルンパが出にくいのは大きい
まあ猿にはとんぼ返りがあるんだけど
622ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 15:12:03 ID:HZ8JU/Kp0
個人的には催眠、身代わり、炎技、ドリルorメガホor鬼火が面白そう
623ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 15:12:28 ID:6PtPQxKG0
アイアンテールとかはどうなのかな?
レンズ持たせれば普通に使えると思うけど
624ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 15:48:14 ID:67PlniyG0
ウインディで使ってたけど撃つ相手居なさ過ぎて泣けるぞ
炎を受けに来るのは大抵水やドラゴンだし
625ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 15:48:44 ID:a6lIOz4x0
ごめんAじゃなくてCだった

アイアンテールは正直微妙じゃね?
対象の岩は総じて防御馬鹿だし
626ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 15:50:57 ID:BowQlHW60
岩はアイアンテールぶち込むより鬼火撃ったほうが後続に続くのでマシ
627ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 15:53:48 ID:NeflfNeU0
しかし差別化できるのが一撃と催眠ってのはアレだな
別の意味で可哀相だ
628ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 16:14:31 ID:U4vzbekT0
いえき+おいうちを唯一使えるアーボックの話しよーぜ
629ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 16:15:24 ID:U4vzbekT0
いえき+おいうちを唯一使えるアーボックの話しよーぜ
630ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 16:17:30 ID:LeUcxQcR0
二回言うほど語りたいのか

>>627
それだけ使えるんなら十分じゃないかと思わんでもない
631ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 16:18:49 ID:LeUcxQcR0
あ、ごめん「一撃と催眠で差別化というのが可哀想」って事か。
どっちも嫌われがちな技だもんなぁ……でも嫌われがちってのは実用に耐えるって事だからなぁ。
632ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 16:22:58 ID:NeflfNeU0
>>631
一撃も切り札として持つならいいんだけどな
たまに攻撃技は一撃と先制だけで努力地耐久振りの完全な一撃頼みがいるのがウザイ
ウザイだけで強くは無いんだけど

催眠は誰が持っても強いからウザイ
633ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 17:23:50 ID:VAGqgUgr0
>>610
シングルのウインディは全然勝ち組じゃないだろ

何度も言われてるけど嫌われる云々とかの話は
考察スレですべきじゃないと思うわけだが
634ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 17:27:07 ID:Tr5mB6wX0
つうかシングルの炎自体が負け組みっぽいよな、勝ち負けで言うと
ダブルでは活躍できるけど
635ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 17:46:57 ID:js/+ZZnAO
シングルのウインディなんかはあくまで中堅中~上位だしな
シングルでも威嚇が強いからそれなりではあるが
636ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 17:56:22 ID:2sfzqXnO0
炎単色は岩技の大幅強化で
防御面の優秀さが氷に強い事ぐらいしかなくなったからな
攻撃面は格闘ドラゴンと並んで火力インフレの一因だが
637ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 17:59:30 ID:NeflfNeU0
オバヒが技マシンであったり鋼相手の役割破壊をしやすかったり鬼火無効だったりで負け組みじゃないだろう
特に鬼火無効は現状ではでかい
アクアジェットには弱いがバレパン礫の二つが半減だし
638ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:11:49 ID:LGAOwltB0
あとハーブソラビの安売りもあるしな
639ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:13:08 ID:VAGqgUgr0
炎ポケにとってはハピとミロの存在が癌
特殊型炎ポケの殆んどはハピにもミロにも手が出ない
よって物理型の需要が高いわけだが物理炎は猿が抜きん出すぎていて
他の物理炎に活躍の場がほぼ無い、あっても辛うじて太鼓リザくらい
猿すらミロ突破は無理だし、範囲が広いといってもマンダと違って止められる相手は多い

根本的にラティギャラガブマンダスイクンミロハピetcメジャーな奴に
炎が不利な奴が多過ぎて火力を活かしづらい
だからそんな状況の中でも火力を発揮できる機会が多かったり
攻撃範囲が広かったり技が器用だったりする猿リザブーバーンとかの
一部の炎しか満足に戦える奴がいないのが問題
ぶっちゃけ現状の炎ポケの中じゃエンテイすらかなり上位クラスだとオモ

で、マトモにやりあうより変化球を持ってるって意味で
俺はギャロップは強いと思うのだ。あの角とかマジで舐めたい
640ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:18:39 ID:js/+ZZnAO
誰が強くて誰が弱いのかさっぱりw
器用さの面で話すならエンテイは微妙すぎるような

炎で絶望的なのってブースターとかマグカルゴくらいじゃないかな…
641ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:30:30 ID:DXQnGyVF0
バクーダは強い
晴れトリルでの火力はキマワリどころの騒ぎではない
642ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:33:41 ID:NeflfNeU0
>>641
アクアジェットで即死ですね
分かります
643ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:37:10 ID:HZ8JU/Kp0
ヒードランは地味に出来る子
地面が来たら鬼火、ハピが来たら金属音振り回せ
水は知らん
644ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:37:42 ID:sWdD0XVY0
ウインディって図太い防御特化でサル受けできないだろうか?
威嚇込みで、攻撃特化珠インファ乱3。
エッジは確3だが、オボンかヨロギもてばインファ→エッジ→エッジは耐える。
対して、めざパ水or地で乱2だが、珠ダメージ込みで確2なんだが。

問題はHB高個体必須な上に、めざパなのでCDS面も要求されるから厳選がしんどいことだが。
645ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:40:39 ID:5jPHe5gf0
>>639
ハピはともかくミロは晴れ+ソラビのコンボで対応できないか?

ってか耐久のせいか自分で晴らす炎ポケはあんまし見ないな
646ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:48:54 ID:DXQnGyVF0
>>642
そんなときは大人しく引っ込めるわwww
マリルリ以外なら無視してソラビ撃つけど
647ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 18:50:29 ID:VAGqgUgr0
バクーダとかマジ鬼才現る
648ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 19:14:49 ID:nkj7lfau0
>>644
ウィンディで受け系は勿体無い
一匹タイマンで倒せればいいほうのポテンシャルしか
出せないことが多いから、素直に珠持ちで突っ走ったほうが強い。

649ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 19:29:11 ID:js/+ZZnAO
威嚇鬼火が普通に怖いし受けはアリだろ
猿つか炎相手だけのためにめざ地面入れるのはどうかと思うが
650ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 19:44:06 ID:sWdD0XVY0
>>649
じゃあ、何入れたらいいだろう?
水に対しては居座れないし、めざ水でいいかなと思ったんだけど。
651ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 19:46:19 ID:NeflfNeU0
炎で受けならコータスでよくね?
能力低下無視でど忘れ一回で両受け可能
技も炎以外にじしんエッジ爆発が使えるし
652ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 19:53:24 ID:i2j1hplb0
バクーダはオバヒ地震鬼火眠る@カゴとかで、電気流しとしてかなり優秀だと思う
653ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 20:02:01 ID:js/+ZZnAO
>>650
そう言われると浮かばない…けどまだ竜の波動とかめざ氷、めざ草の方が動きやすそう

>>651
威嚇かけ逃げできるのがいいと思うんだ
654ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 22:32:59 ID:k8Bavd8WO
燕返しだと・・・威力足りないか
655ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 22:59:08 ID:Nf1b2tNI0
コータスは挑発で残念なことに
火力期待できない+挑発の誘いやすさのおかげで厳しい
マグカルゴは言うに及ばず、ブースターも物理面は微妙

鬼火主軸の物理受けとなると
威嚇ウインディ、壁エンテイ、甘えるギャロップってところか

耐久タイプの奴ほど使えなくてACに偏ってる奴ほど使いやすいとはなんたる皮肉
656ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 23:23:00 ID:E0kXrTNo0
エレキブルが地震を使うおかげでバクーダは多少残念なことにはなったがな
657ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 23:37:24 ID:VAGqgUgr0
炎で耐久は厳しいな
耐性に難がありすぎる

かといってアタッカー向きのポケモンでも涙目の奴が多すぎる
火力耐久素早さ全て半端なキュウコンとか
火力耐久素早さ全て半端なヘルガーとか
火力耐久素早さ全て半端なバシャーモとか

ヘルガーなんて対戦じゃ一度も見た事ないぜ…
658ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 23:39:10 ID:Iouh27ZV0
ヘルガーは対戦で見る方だと思う俺
俺が炎でまだ相手にしたことがないのはコータスとマグカルゴかな・・・
659ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 23:40:40 ID:NeflfNeU0
俺はバクーダ以外はみるかな
キュウコンはむしろよく観る
660ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 23:41:28 ID:k8Bavd8WO
Q.「受け」の定義を述べよ
661ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 23:51:42 ID:9GiDD6tg0
炎ポケランク

禁止級
ホウオウ

最上級
ゴウカザル、ヒードラン

上級
リザードン、バクフーン、バシャーモ、ファイヤー、エンテイ、ウインディ、ブーバーン、ヘルガー

中級
キュウコン、ギャロップ、バクーダ、コータス

孵化器
マグカルゴ
662ゲーム好き名無しさん:2008/07/30(水) 23:56:19 ID:VAGqgUgr0
ある意味マグカルゴは最上級

上級と中級あたりが怪しすぎる
663ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 00:10:03 ID:DBhj8tL00
キュウコンやギャロップはそれなりには…居ないな、正直
バシャーモも殆ど見かけない。猿の厨っぷりを毛嫌いする人が使ってるくらいか
コータスは出会ったことすらない

マグカルゴは常にPTスタメンだろ、孵化時は
664ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 00:21:46 ID:XJzVNbpS0
対戦でよく見かける
ゴウカザル ウインディ バクフーン

対戦でそこそこ見かける
リザードン バシャーモ ファイヤー ブーバーン ヒードラン

対戦であまりみない
キュウコン ギャロップ バシャーモ エンテイ ヘルガー

対戦で見かけることがほとんどない
マグカルゴ  ホウオウ バクーダ コータス

俺の中だと炎ポケはこんな感じかな?
正直上三匹が飛び抜けすぎだと思う
665ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 00:27:48 ID:A1Dven3i0
バクフーンの使用率は高いよな。素早い、火力高い。
晴れ噴火でギャラさえ2確
欠点はサブ技が貧相なことか

バクーダはトリパだとアホみたいな強さなんだが、トリルが無いとキツすぎる
ダブルだと晴れトリルがあるんだがなあ

コータス?なにそれ
666ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 00:56:42 ID:KiJ6F4fX0
>>661.664
炎にはあと一匹HP、防御、素早さが全て60代の何かがいた気がしたけど、
たぶん気のせいだよな。
667ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 01:26:25 ID:YsR6nXWs0
>>639でも長々と言われているけどゴウカザル以外の炎は火力を全然生かせないからなあ
それ以外なら電気受けのできるバクーダがシングルでは一番マシに見える
668ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 01:30:23 ID:dbHAVudm0
ウインディの過大評価っぷりは異常
ブーバーンの過小評価っぷりは異常
669ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 01:34:59 ID:YsR6nXWs0
>>668
人生見た目ってことか
670ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 01:37:22 ID:DBhj8tL00
確かにブーバーンの扱いの悪さは異常だよな。特攻125もあり素早さも控えめスカーフが出来るライン
10万サイコ大文字気合球ソーラー覚えるし炎としては異色の器用さを誇るのにさっぱり良い噂聞かない
やっぱり見た目の問題か?
671ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 01:38:36 ID:ssZy82fi0
物理防御の差だろう
672ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 01:42:31 ID:YsR6nXWs0
器用さとスピードならゴウカザルが上にいるしな
673ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 01:44:42 ID:dbHAVudm0
使用率と実力が釣り合ってない時点で見た目と思わざるを得ないよね
隙の無い炎ポケのテンプレ構成、日本晴れ大文字ソラビ鬼火の構成で
大体の人がソラビの火力不足に気付いて構成が崩壊する裏で
交代読み10万で水を牽制可能でギャラの降臨も許さず鬼火で物理アタッカーも
牽制できるブーバーンがそんなに使われないのも 見た目です><

俺はWi-Fi板で対戦してるとリザードンを一番見かける。あれは明らかに愛
威嚇撒き以外特に活躍せず落ちていくウインディも愛
初心者狩り専用機のバクフーンも愛と手軽さ
バシャーモも愛。あれはもう愛100%
ブースターとエンテイの半分も愛で出来ています。残り半分はネタ
実力オンリーで使われてるのはゴウカザルのみ
マグカルゴは愛も実力も無いのに手持ちに居る時間が最も長いポケモン

ギャロップのツノ舐めたい
674ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 01:54:01 ID:d+aGKsyA0
見た目見た目言われるけど、ブーバーンってどう見ても順当な進化にしか見えない
ブーバーンが見た目悪いんならブーバーの時点でアウトだろ
675ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 01:55:50 ID:DBhj8tL00
こう言っちゃなんだが一般的にブーバーの時点でアウトだし
676ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 01:58:59 ID:/LNth7hL0
>>673
バシャーモはビルドバトンがまともに使える唯一のポケ
バクフーンは中級者相手でも十分通用する性能
ぶーバーンは10万が使える時点でかなり有用だが地面と岩には結局弱いしなぁ
677ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 02:13:08 ID:YsR6nXWs0
中級車相手で通用するって誉めてるように見えないぞ
678ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 02:14:22 ID:/LNth7hL0
>>677
おれ自身が中級者なんで上級者に通じるって断言は出来ない
679ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 02:49:47 ID:dbHAVudm0
自分のレベルを自称するのは色んな意味で危険

ブバァンは地面岩には普通鬼火撒いて逃げる
つーか交代で出てくる地面はそう居ないし
所持率高いチョップ&気合い球が怖くて岩でも2度顔出しは無理
ドラゴンを誘いやすいから鬼火と並んでめざ氷の需要も高いし
岩地面はそんなに意識する相手ではない
680ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 07:10:11 ID:g6GwGqdwO
ウインディは耐久がそれなりに高いから結構な安定感がある。物理にはかなり硬め
物理に後出しして威嚇かけて逃げることもできる。貰い火だったらキュウコンギャロップヒードランを圧倒的に下回る

キュウコン、ギャロップは安定感こそないものの催眠がひとえに協力
安定感はないと言ったけどキュウコンはそこそこの耐久があるし

ブーバーン、ファイヤー、ヒードランは純粋に火力が高いし、各々に小技があるからポテンシャルはある
しかしどれも素早さ微妙な割に耐久が微妙、ヒードランファイヤーはタイプのせいでせっかくの耐久が無駄になってる節がある
681ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 07:44:39 ID:cu4h6he+0
つーかブーバーンそんなに見た目悪いか?
俺は見た瞬間からこれはいいなと思ってしまったが・・・


そんな僕はエレキブルやエテボースが大好きです^^
682ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 08:17:28 ID:YWcesSco0
>>664
バシャーモは二回かかれるほど存在感ないのか
683ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 08:26:08 ID:tSHshFc/0
>>632
かげぶんしん、すなあらし、はねやすめ、ハサミギロチン
ピントレンズ所持ですながくれなグライオンを使ってますがなにか?
684ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 08:26:20 ID:myqM7om20
リザードンはエッジ装備してない猿狩れたり、
型の使用度がバラバラだから相手が読み違えたり、思った以上に立ち回れたりするんだよね。
685ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 10:37:30 ID:A1Dven3i0
ブーバーン

・進化楽
・ハピ突破可能
・マッハパンチ装備
・地味に高い特殊防御
・そしてマニューラ並の物理面
・攻撃95、特攻125の両刀可能な種族値
・控えめスカーフで130族を抜き去れる素早さ83
・あやぴか鬼火十万ちょうはつ嫌な音なんでもあるぜ!
686ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 11:07:09 ID:JZEy7/TS0
たまにはブースターのことも思い出してあげてください…
687ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 11:07:17 ID:myqM7om20
両刀できるのにスカーフ持たないとそこまで早くないってのがアレなのかね
素早さも90超えると大分違ってくるんだけど
688ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 11:49:32 ID:5lc6cGVj0
確かにここまで一度たりともブースターの名前が出ていないwwwww
689ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 12:27:03 ID:g6GwGqdwO
ブーバーンはスカーフだろうがなんだろうが最速の方が扱いやすい気がするな
690ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 13:25:08 ID:KWdfEEPc0
対戦考察スレでさえ見た目の話題をされるブーバーンに
思わず涙がこぼれてしまった…。
691ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 14:01:08 ID:0YwtGpB30
ブーバーンかっこいいと思うけどなぁ
確かにスマートなかっこよさじゃないけど
もっと他にやっつけなやつがいるし
692ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 14:04:06 ID:dbHAVudm0
俺もブーバーンは好きだ
旧ポケ進化組の中で唯一進化前の傾向そのままの正統進化系っていう感じ
693ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 14:12:43 ID:xSYOcPfw0
>>692
確かにそういう意味では良進化だな
あとはマニュとか
694ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 14:45:08 ID:6Da/tgEn0
ブースター好きな筈なんだが何故だか一撃でやられるイメージしか湧かない
695ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 15:26:18 ID:DBhj8tL00
ブースターって耐久の割りに変態戦法が多いせいか襷持ちが案外少ないんだよね
696ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 15:34:10 ID:g6GwGqdwO
タスキ持たせたって仕方がないし
697ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 16:56:09 ID:5lc6cGVj0
自分も帯せっかちだなぁ、10万もってても
ギャラには勝てないことが多いけど…
698ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 16:57:50 ID:xSYOcPfw0
ブースターは基本耐久型だしな
オバヒ鬼火願い事守るあたりをよく見る(ブースター自体見ないけど見た中ではこれが一番多いって意味ね


にしてもスカーフ作ったゲーフリはゴミでクズでカス
130族(笑)になることぐらい簡単に予測できたろうに
699ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 17:01:52 ID:5lc6cGVj0
130抜きより110、できれば115〜20抜きあたりでいい
とりあえずワタッコを抜けてかつ潰し能力がないと催眠やどみがで積みやすい
と思ったら襷ワタッコとか…ほんと道具ryですね
700ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 17:02:13 ID:x1tmkgOR0
ブースター(笑)と舐めてたらスカーフオバヒでルカリオが落とされて泣いたことがある
701ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 17:07:16 ID:DBhj8tL00
一撃で落ちた以上襷でもないしスカーフで抜かれたってことはスカーフでもない
何持たせてたんだよそのルカリオ
702ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 17:16:58 ID:x1tmkgOR0
>>701
703ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 18:43:21 ID:wHlOKjCy0
スカーフのターゲットは130族だけってわけじゃないよね

電気単ポケ格付け
サンダースエレキブル>ライコウ>>>その他
704ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 18:47:17 ID:dbHAVudm0
格付けなんてロクなもんじゃねーな
705ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 18:51:56 ID:1QUru4hl0
厳選難度を除けばライコウのが上だろ・・・
706ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 18:53:14 ID:5FO7B56m0
電単ならライコウがぶっちぎりだろ
707ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 18:54:03 ID:A1Dven3i0
ダースの方が使いやすくね?
708ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 18:57:02 ID:x1tmkgOR0
汎用性的な意味での使いやすさなら雷光>ダースだと思う
709ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 18:58:02 ID:5lc6cGVj0
瞑想をもった電気タイプがいかに恐ろしいかわかるな奴は
エンテイスイクンも瞑想が使える各単タイプでは貴重
だが厳選難易度が…なんだよ
710ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 18:59:30 ID:Tq5qdSgh0
使いやすさ、ってライコウめざパつかったことある奴何人いるんだよw
711ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 19:03:29 ID:dbHAVudm0
俺は無邪気で妥協した
無邪気で妥協するのですら3ヶ月くらいかかった

つかPBRランダムやってると改造かもしれんが最速めざパライコウ使ってる奴と当たる
交換してもらえたら自分でもめざパライコウ使えるから探せ

ダースは2タテ3タテできるポケモンじゃないというか
根本的にアタッカー一本で使うべきポケモンじゃないから比較にならない
712ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 19:04:58 ID:x1tmkgOR0
>>710
めざぱがなくても神通力とシャドボの選択がある
雷単で耐久と速さを両立してて壁や瞑想まで使える時点でヤバイだろ
めざぱがあればやばさが倍増するけど
713ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 19:07:38 ID:DBhj8tL00
単純に考えて素早さ115で瞑想もリフレクターもあって耐久もダースより圧倒的に高いのに
ダースより使い難いはずが無い。確かに130は大きなアドバンテージだが115でも十分足りる
強引にでも耐えてグダグダしてればPP低い技なら0にする事も可能っちゃ可能だし

だが厳選難易度考えたらあんまり現実的じゃないけど
714ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 19:18:35 ID:Wy++jCpI0
まあライコウのほうが使いやすいだろうな
715ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 19:19:44 ID:5lc6cGVj0
せめてボルグの眼の前でレポートできるXD仕様なら…
716ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 19:24:00 ID:1QUru4hl0
ライコウを出させる前に一回全滅すれば長ったらしい話を省略できるぞ。
717ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 21:18:09 ID:b1wrYqbf0
ダースの最大の長所は特性じゃね?
雷光は電磁波を素で通すし
718ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 22:06:31 ID:MBomkghC0
ダース?ああ、ポリ2で涙目の奴か
バシャーモは高速積んでフレドラやってバトンで回してるな
結構強いけどバシャーモが当て馬になる・・・
719ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 22:15:59 ID:g6GwGqdwO
蓄電は確かに便利だがライコウのプレッシャーも便利なんだよな…
ここらへんに戦法の違いが顕著に出てるが
720ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 22:52:18 ID:UwbNEZy70
ポリ2見てからバトン余裕でした
721ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 23:01:58 ID:dbHAVudm0
明らかに電気読みピンポイント交代→ポリ2の話だから
バトン余裕とか意味が分からん。素交代に追い込まれただけ
722ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 23:28:07 ID:UwbNEZy70
ポリ2なんか高速とかいば身がからのバトンのカモだし
723ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 00:08:53 ID:61O3y+9O0
やっぱり電気は手軽に使えてトレースさせても問題ないデンリュウとライボルトだよな
724ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 00:12:38 ID:v5yPQx8G0
ライボルトのオーバーヒートは意外と泣かされる事も結構あるから困る
725ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 00:19:43 ID:l4+CgZLt0
気合玉と炎技は俺たちの専売特許
726ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 00:21:32 ID:i4uM0orK0
地震ぶっぱしてくるグロスだってなんともないぜ
727ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 00:29:13 ID:9iAG8MgH0
しかしながらライボルトは柔らかすぎるな。充電もあるから読み合いで一手上回れば結構いけるけど
728ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 18:49:02 ID:yThSx5tZ0
ちょっと話はかわるけど、経験値稼ぎに一番いいのってどこだろう?

ギャラボムは有名だけど2匹で7000くらい。
俺はいつもリゾートエリアの上のナッシー+リングマの7500くらいのを使ってるんだが。
729ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 18:55:13 ID:xMkUDJtX0
作業は孵化だけで充分だと思ってる俺は四天王で稼いでる
・・・ごめんこれじゃ参考にならんな


とは言ったもののスカーフ作ったゲーフリはゴミ
730ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 18:57:51 ID:i4uM0orK0
スカーフあってこそのロトムとスカタンクだろうがボケ
731ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 19:19:41 ID:J2Npu0cc0
オーガみたいな自分でも突破力がある奴は四天王でやってる(レベル100まであげるのに)
後は邪道だがレベル40台ぐらいまでいくとメタモンバグで飴増やすのが一番効率がいい。
それまではギャラボム
732ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 19:21:58 ID:wq+/M1SG0
ギャラボムわかんねー
四天王めぐりすぎて気がついたら150くらいやってた
初めての殿堂入りが消えてて泣いた
733ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 20:02:55 ID:xMkUDJtX0
スカーフなくてもその2匹は充分つえーだろうがヴォケ
734ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 20:35:48 ID:UQ6ZkkmS0
>>732
ダイパの殿堂入りって何周まで記録されるもんなの?
735ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 20:38:33 ID:Zw5oGQAk0
30周まで
736ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 23:45:05 ID:f4e1d+Mr0
プラチナでハンテール強化してやってくれ、主に技
737ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 23:47:30 ID:i4uM0orK0
水版捨て身タックルが登場すれば奴も救われるさ

当然マリルリも習得します
738ゲーム好き名無しさん:2008/08/01(金) 23:53:47 ID:Zw5oGQAk0
アクアジェット追加くらいしか強化の余地が無いよ
739ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 00:20:34 ID:dHYCGltw0
アクアジェット手に入ったら猿狩れちまうな
ハンテールはHPに振るだけでゴウカザルの雷Pもインファイトも草結びも耐える、珠持ちでも耐える
襷持ちだったらインファイト→マッハも(食べ残し持ってれば確実、持ってなくても耐える?)耐えるという、実は結構固い奴
殻で挟むで逃げられなくしてジェットでさようならとできるようになるんだけど、まあその夢は叶わないだろう
740ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 00:33:07 ID:+P1fnyyj0
と言ってもHPがあれじゃ所詮2発は耐えられないだろう
ジェットくらいじゃマリルリの存在には勝てないだろうな
741ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 00:54:31 ID:qx77XvQt0
ていうかだから猿ってそんなに怖いだろうか…ラティ出せば
逃げていくしスカーフヘラのが破壊能力は高いと思うんだけど…
742ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 00:55:21 ID:dHYCGltw0
自身が無いのに書いてしまったので計算してきた
ハンテールHP振りでインファイト→マッハ耐える、珠持ちはインファイトまでしか耐えない
雷パンチは乱2草結びは2確、オボンでも持ってりゃとりあえず2発耐える
防御特化だと鉄壁挟めばインファイト2発耐える、でもそれはサクラビスでもry

珠orインファの反動→いじっぱり全振り殻で挟む→まもるorこらえる、で、もう少しの所で猿を倒せないなんて、本当に役に立たry
なんでこんなにネタポケなのか
743ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 01:01:13 ID:35riT4+J0
ハンテールがぼうぎょ種族値高いのってそんな意外?
無傷同士で当たったって、
猿が攻撃するったってせいぜいとんぼがえりじゃないの。
744ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 01:16:30 ID:/iNWnd440
これからやり込もうかと考えてるんだが、wiki見ても略称やらなんやらでよく…
廃人いりしたいなら、「まずこれだけやってろよカス」ってのを教えてくれないでかす?
745ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 01:21:53 ID:L1j2OGpL0
思うがままにやればいい
746ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 01:22:16 ID:82SVTwrd0
>>744
とりあえず略称の勉強から
747ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 01:41:29 ID:+bt+3S9r0
>>744
とりあえず
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/564.html
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/480.html
このくらい読めばある程度は分かるんでない?
748ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 01:42:37 ID:N680LAr80
>>744
Wikiのメニューに「略称集」あるから見てみ。
それにも載ってなくて分からない略称あったら教えてくれ。
749ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 08:02:42 ID:I5q+6nSSO
あれだよな
今思うとすげぇ略称多いよな
よくこれだけのもん覚えたよなぁって思うわ
自分すげぇ
750ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 09:14:45 ID:QF+/kRTN0
覚えたっていうか慣れだよな
あと無理に廃人になろうとしなくても自然に廃人なれるぜ
俺みたいに(((
751ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 09:44:32 ID:wvHLgrVv0
略称ってより使いやすくするために生まれていくものだし
覚えやすいって言うか分かるんだよ
752ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 09:45:10 ID:FGxCm5qa0
略称はともかく愛称はさっぱりわからんがな
753ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 11:31:02 ID:Jiuv67Y20
今リストみたがごまかしや昆布の定義は疑問だし今時つかわねえよって言葉もあるな
必要に応じて調べるだけでいいんじゃね
754ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 12:17:42 ID:DdgMMNG60
ポケモン 昆布 でググるとか、語源を調べようと思わなけりゃ問題ないよね
755ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 14:08:14 ID:d1oyidKT0
とりあえず努力値と性格だけ覚えればいいと思うよ
そのご種族値と固体値ぐらいでいい
756ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 14:09:22 ID:Mg1fCLqc0
>>752
いいおとこ、ポワーオグチョグチョグチョ、オメガ、唯一神、唯一王、ネイティ王、太陽神、キモクナーイ、先生、エアーマン、ロリーパー、ゴキブロス、ゾロリ、影分神とかその他もろもろのことですねわかります
757ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 14:14:41 ID:qo+s8tS/0
オメガだけわからん
758ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 14:20:10 ID:4b3W59fL0
メタグロスじゃね?
759ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 14:22:45 ID:ZXGonC8j0
FFネタか
760ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 15:13:48 ID:aojyPVMn0
ジバコイルの方がオメガに似てない?
761ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 15:30:25 ID:DdgMMNG60
762ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 15:42:30 ID:d1oyidKT0
オメガでメトロイドかとおもた
763ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 15:58:28 ID:BSYP6j7Q0
エアーマンは長いこと遊戯王だと思ってた
764ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 16:49:44 ID:N680LAr80
GBA版の「オメガ かい」だなメタグロスは。
765ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 21:19:37 ID:/iNWnd440
>>745-750
thx!!とりあえず大好きなスターミーから育てまさぁ
赤からの相棒だ かわいいよスターミー
766ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 21:55:28 ID:wvHLgrVv0
さあてヘルガーについて語ろうか
767ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 21:58:20 ID:ZXGonC8j0
襷カウンターでもしてればいいんじゃないかな
768ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 22:45:46 ID:qo+s8tS/0
襷カウンターの後オバヒなり悪の波動なりしとけば良いと思うよ
769ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 22:52:52 ID:kt7tHBuk0
長所
悪&炎は受けにくく安定してダメが取れる
攻撃がそれなりなので無振り追い討ちでも中々の威力
おっとり・せっかちと相性が良いので攻撃↓をしなくて済む
襷カウンターのイメージが強いのでいきなり殴られることが少ない
貰い火にすれば炎と超の2タイプ無効

短所
火力も速度も中途半端
弱点をつける範囲が狭い
物理相手だと影撃ちと礫以外の先制技でほぼ2確

俺は襷もたせて抑えとして使ってる
文字と波動でほぼ等倍取れるし追い討ちで死にぞこないも逃がさずに済む
770ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 23:42:19 ID:35riT4+J0
通常特殊アタッカー、でも攻撃種族値も低くない、
瞑想積まれやすいなどの理由から、
「おしおき」を一番使いこなせるポケモンである。

実戦で役に立つわけじゃないが。
771ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 23:59:45 ID:evQ95OkL0
ところでいつになったらTOPページ更新されるんだろ
772ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 00:14:43 ID:09Rh+6LAO
悪巧み持ちの可能性があるヘルガーの前で瞑想積むのはどうなのか
773ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 00:36:34 ID:hHTUClTn0
ヘルガーで悪巧み積むのはどうなのかって話になるな
774ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 01:01:02 ID:09Rh+6LAO
ありでしょ
実際身代わりと合わせて使ってるけど便利。最初は大抵殴ってこないから
775ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 02:00:25 ID:gQCz1dOO0
火炎放射、悪の波動、身代わり、悪巧みってとこか
持ち物はカムラとか?
776ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 12:09:07 ID:MK4orjTo0
いや、ヘルガー見たら即行殴りに行くでしょ普通、こっちのエスパーに対して出されたってきあいだまで一発で倒せるからなんともないぜ。
外れても泣かない。

つうか自分で使う場合素早さが微妙すぎて悪巧みなんて積んでられません。
スカーフでオバヒで十分な火力です
777ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 12:40:10 ID:B0RN9PXE0
炎はみんな文字オバヒと優秀な高火力が技マシンであるから数値以上の火力がある
ただサブタイプの技使った時に泣けるが
778ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 12:45:38 ID:09Rh+6LAO
>>775
大体そんな感じ
自分は大文字だけど

>>776
抜けてたけど、物理とぶつかった時ってことね
カウンター怖くて逃げたり状態異常しかけてきたりするから意外と積める
確かに素早さ不足気味ではあるかな…身代わりカムラ決まった時は脳汁出るけど
779ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 13:32:38 ID:wVjxbzrM0
こらきしはどうなのよ
先制技に弱いのは元からだしカムラ前提ならおっとりにも出来なくはないし
ダメだバシャーモの劣化くせぇ・・・
780ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 13:45:36 ID:jNPzsZ4cP
エスパー・ゴーストを出されにくいのが利点だと思ったこともあるが
無振りではやや火力不足だった
カウンター警戒で先制持ちに変えられる場合もあって微妙
781ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 21:04:57 ID:z9rsKvYX0
起死回生・身代わり・悪の波動・オーバーヒートで
CS252A6…だめだハピカビ突破ぐらいしか出来ないや
ガブリクラスだと半分も減らせない
782ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 21:08:04 ID:eZ7sOLb80
陸上だからドーブル先生のおかげでオバヒの技マシン
コストが低いのもうれしいねヘルガーは

次で進化してC125、S112ぐらいにならないかなぁ
783ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 21:16:45 ID:UyHJdmSh0
一応、悪巧み珠大文字で、特防252HP0のハピナスが乱数2発
特防0HP252だったら確定2発
784ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 22:04:58 ID:wVjxbzrM0
差別化を意識するなら悪の波動必須っぽいな
使いやすさならウインディがいるし、火力ならバシャーモのが高いし
タスキカウンターと悪の波動である意味最強のポケモンだなってことでいいんだろうか
785ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 22:09:54 ID:roxVZ6lU0
>>784
貰い火があるからバシャーモとは全然違うと思う
超無効だからウインディよりも無償降臨させやすい&襷を潰さず交代だししやすい
786ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 22:32:20 ID:wVjxbzrM0
バシャーモには猛火と一致格闘があったりして
無効二つを活かす交換をしろってことか
やっぱり悪タイプは読み要素が絡んでくるんだなぁ
787ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 22:36:22 ID:z9rsKvYX0
ハッサムとかと組んで貰い火発動→スカーフ文字で大暴走!ってのは便利だけど
受けを潰してからじゃないと意味が薄いかしら
6on6だと確実に止めに来るし、ギリギリで耐えられたりも多い

キュウコンのページで物理受けサポート仕様についての論争があったみたいだが
ぶっちゃけHP73防御75じゃ無理じゃね
788ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 23:19:14 ID:gQCz1dOO0
願い事でもありゃ話は別だが、さすがに無理があるだろうな
789ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 23:21:20 ID:k3cPN6xc0
ヘルガーも6on6の話なら
大文字/甘える/タマゴ産み/アロマセラピー
みたいなハピナスに対して悪巧み積み放題で
思わぬ活躍をすることがあるのがロマン
まあ、受け突破能力が高くとも
すばやさが低いから無双は無理だが
790ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 23:23:47 ID:GXPO0RiB0
でもそんなハピの型なら相手がヘルガーを受けに出してくるわけが無いな
791ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 23:25:12 ID:roxVZ6lU0
>>790
ハピがいるときにヘルガーを出すんでしょ
ハピの攻撃なんて一個しか無いんだから文字をみてから出すことは十分可能だし
792ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 23:27:15 ID:C1d0rtDg0
多分そういうハピ相手に出すんだろう
あんまり読めないハピに特殊で挑むのは若干無謀だけど
冷凍半減文字無効二段階積み技有りだしやってやれないことは無い
カウンターがあるからハピ側も迂闊に地球投げできないし

若干無謀なのは否定しない
793ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 23:43:37 ID:MK4orjTo0
>>789
嵌まった型ならいいけど、ハピは大抵「電磁波」持ってるから下手な事できんて
794ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 00:25:06 ID:GeqY7vvb0
ハピの攻撃技ひとつはさすがにいいすぎだろう
795ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 00:28:47 ID:0UJDq16y0
>>789はヘルガーを使ったことが無いor
初心者としか対戦したことが無いand
スレチガイということに気付いていない
796ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 00:53:31 ID:HbCOSDkK0
メタグロスのコメットパンチは本当に必要だと思うか?
797ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 00:55:07 ID:V8L3x32D0
コメットのないグロスなんて爆発する機械じゃん
798ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 01:14:07 ID:P+zjQvJ00
初期にはそう言う意見が多数あった気がする。
バレパンあるから命中の不安なコメパン(笑)なんていらねーよ、みたいな。
コメパンなかったらグロスの火力が足りなくなる気がするんだがな。爆発以外。
799ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 02:10:06 ID:HbCOSDkK0
やっぱ必要なのかな?
どうも技スペを圧迫してるイメージがあるんだよ、殆んど弱点付けないから
結構1確でも倒せないし、せめて追加効果がもうちょっと出やすければ…と自分は思う

地震 大爆発 の2つがほぼ確定で、残り2つがバレパンとコメパン
これだとやっぱり決定打が大爆発なんだよな
せめて弱点狙える雷Pか冷凍P、もしくは思念頭突きが欲しいと思うんだ、でもスペースがない
800ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 02:24:09 ID:hwjXCa990
プレートコメパンバレパンで無振りガブが五割で落ちる。

これで決定力がないと言うならしらん。
801ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 02:27:25 ID:jHR0+HGg0
>>799
頭突きしてりゃいいんじゃね?
あの性能で等倍一確が沢山あってたまるか
先制まであるんだし
802ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 02:41:24 ID:Kttd7iqyO
>>799
大爆発を抜いてる俺
803ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 03:02:18 ID:eUUG6AP20
どうせ大抵は米→バレで落ちるし石火やら貰ったところで大抵カスダメージだし余裕
つかあいつで火力ねーって言うんならもうラムパルドでも使っとけよ
804ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 08:41:40 ID:93DXOQmk0
コメパンは弱点つけないというよりメジャー属性に半減されるから見た目ほど破壊力感じないんじゃないか

とはいっても無効ヌケニンのみ1/4少数でさらにタイプ一致先制で追撃できる時点で十分すぎるほど優秀だとおもうがな
問題なのは受けに出てくるやつらがメジャーどころの受けばっかで試合前半だけでなく後半までいることも多いから活躍するタイミングが少ないこともあるとおもう

ちなみに爆発は間接破壊でもしない限り俺は要らない派
ただ前作と違ってグロス受けの鋼ポケ出されると破壊仕切れない(これは前作からもそうだけど)こととドラゴンが水で受けられなくなったことによる間接破壊そのものの範囲の変化でそれもいらない気もするが
805ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 08:58:36 ID:+f3xsM+10
爆発はあると思わせるだけでいい
そんな俺は高速移動型です
806ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 09:11:36 ID:V1QQYLI10
カメックスを無理矢理物理A仕様に考えてるんだがどうかな?


一応俺が考えたのは、
意地っ張り、攻撃252、HD調整
欠伸、身代わり、気合パンチ、アクアジェット@チイラ

耐久調整は猿の珠結びを丁度半分に抑える程度
そこから身代わり→チイラ、激流の流れ

猿がアクアジェットを警戒して逃げた場合も身代わりで有利な状況に持ち込める


こいつスペックが厳しいな
807ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 09:43:46 ID:+f3xsM+10
ねこだまし警戒するかもだからいいかもね
使ってみて感想を聞かせてよ
808ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 14:20:06 ID:eUUG6AP20
カメックスが普通に殴ってくると意外と驚かれるよな
wikiにあった攻撃HP252で滝登り・ジェット・雪雪崩・欠伸@食べ残しで使ってるけど案外いい感じに動く
HPだけでもそこそこ硬いから滝登り2発入ったり激流ジェットぶち込めたり欠伸で流したりできる
亀は先制技の警戒が薄いから死にぞこないにジェットが入る入る

シャワーズ他貯水からは欠伸打って逃げるしかないが
809ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 14:47:16 ID:HbCOSDkK0
なんでテレポートはトレーナー戦では「みきり、まもる」みたいな効果が出るようにしないのかな
マップはポケセンへ、野生戦闘は逃げる効果、トレーナー戦は守りの効果、だったら使えるのにPP20もあるから

>>800-805
助言サンキュ、結構型が違うみたいだけど、総じてコメパンはみんな使ってるってことか
つまり逆に考えると少なくとも一つはほぼコメパンという縛りがあるわけだから、
試にコメパン無しの型を作って使ってみるは、思念冷凍雷地震とか、そんな感じの奴
810ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 15:08:11 ID:+f3xsM+10
>>809
テレポートして戻ってくるならダメージの無いとんぼ返りでよくないか
あとタイプ一致が思念しかないんじゃハッサム程度の火力になりそうな悪寒
パンチがあるからいいけど
811ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 15:42:21 ID:GeqY7vvb0
エスパー版吠えるみたいになればいいんじゃないの<テレポート
いやでも覚えるやつがどいつもこいつも微妙だしな…
812ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:03:03 ID:BQeVqq1K0
もうそういうのはいいから
813ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:07:10 ID:tXVpUdUP0
猛総意UNO灰医殻
814ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:16:52 ID:tGo7dBXW0
テッカを育てようと思うんだけど
技はまもる つるぎのまい バトンタッチ とんぼがえりで
襷持ちにしようと思うんだけど
努力値はHPに全振りは確定で残りは攻撃と素早さのどっちがいいかな?
815ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:22:23 ID:tGo7dBXW0
テッカを育てようと思うんだけど
技はまもる つるぎのまい バトンタッチ とんぼがえりで
襷持ちにしようと思うんだけど
努力値はHPに全振りは確定で残りは攻撃と素早さのどっちがいいかな?
816ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:24:19 ID:eUUG6AP20
素早さ振っても振らなくてもどうせ1回守ったら同じだから攻撃でいいよ
817ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:33:18 ID:tGo7dBXW0
>>816
ありがと
じゃあ性格はいじっぱりか
818ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:38:04 ID:Kttd7iqyO
>>817
バトンメインなんだから耐久のがいいよ
819ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:42:30 ID:tGo7dBXW0
>>818
そうなのか?
どうせ襷持ってるしいいかなと思ってたんだが
820ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:45:28 ID:EjYCvmns0
それならHPに振るのもいらないってことになるだろ
普通に耐久のがいい
821ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:51:30 ID:KvEFb/ms0
H252 B252 S6でよくね
初手守る固定なら、の話だけど
822ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 16:51:31 ID:tGo7dBXW0
そうか
振るのは均等でいいかな?
あと襷は持たせといた方がいい?
823ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 17:15:22 ID:HbCOSDkK0
そもそも紙耐久のテッカニンが防御に振った所でどれだけ耐えられるんだ?
先制技は耐えられるようになるだろうけど、普通の技で落ちたりしないのか?
824ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 17:20:56 ID:H9Ax/DrL0
そのくらい自分で計算できるだろ
825ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 17:23:35 ID:KvEFb/ms0
最大で17808だから・・・無振りエンペぐらいか
弱点数が多すぎるから分かりにくいけど
等倍なら一発は耐えるレベル
826ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 17:31:42 ID:tGo7dBXW0
とりあえず襷で耐える予定だけど先制きたら終わりだから
まもるで見極めてとんぼがえりでさようなら
そのときになるたけダメージ与えたいから攻撃に振ろうと思ったんだ
フーディン、エーフィぐらいなら倒せるんじゃね
827ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 17:35:31 ID:eUUG6AP20
特化なら意地っ張りガブリの逆鱗や陽気マニューラの冷凍パンチ辺りまではギリ耐える
特防に振ればアグノムの10万や玉無しマンダの流星群くらいは耐える
他に襷持たせたい奴が居るなら持たせないのも手だが先発では怖くてとても出せたもんじゃないぞ
828ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 17:46:08 ID:tGo7dBXW0
>>827
やっぱ怖いな
他に持たせたい奴もいないし襷にするわ
829ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 17:48:42 ID:tGo7dBXW0
>>827
やっぱ怖いな
他に持たせたい奴もいないし襷にするわ
830ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 17:59:47 ID:GKqHKPkS0
最後も2重投稿ってオチか
831ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 18:10:35 ID:tGo7dBXW0
何回もすまない
832ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 21:23:31 ID:B9uGS/Ha0
今更だが何故トンボ?シザクロでよくね?
833ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 22:29:28 ID:GVp7Rc5n0
相手が先制持ってるの分かったら当て逃げしようと思った
834ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 22:32:02 ID:GVp7Rc5n0
相手が先制持ってるの分かったら当て逃げしようと思った
835ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 22:39:41 ID:jHR0+HGg0
>>833
全く同じ構成でHA振りで使ってるけど、正直シザクロのほうがいい
バトンがあるから見て交代は出来るし、そうなると今度はトンボの強制交代がうざくなってくる
836ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 22:53:39 ID:GVp7Rc5n0
確かにそうだな
シザーの方が威力高いし
バトンでつなげた方がいいな
助かったありがと
837ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 22:59:32 ID:GVp7Rc5n0
確かにそうだな
シザーの方が威力高いし
バトンでつなげた方がいいな
助かったありがと
838ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 03:09:59 ID:Cs3fLl+yO
何で毎回二重投稿なの?
839ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 03:24:10 ID:mlkkbI670
二重投稿にしてはおかしくね?
6分経って再度投稿されることなんてあるの?
840ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 03:25:00 ID:pBDUNevB0
ダブルアタック自重
841ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 07:36:43 ID:Rr81VtRyO
わざとだろ
842ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 09:08:04 ID:Ur5cPar80
ここでハピナスの性格について
もともとぼうぎょの種族値低いからずぶといで上がる分はわずかじゃないかな
受けとしての性能を上げるためにおだやかでもいいかなと思ってる
843ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 09:55:29 ID:v1NV01r40
そういうのは自分でダメージ計算とか
できるようになってから書き込もうね
844ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 10:52:06 ID:v+OnJQv/0
>>842
パーセントで考えるんだよ
845ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 11:41:28 ID:SdniR12r0
アブソルのメインウェポンについて
辻斬り、エッジ、不意打ちのみ、どれが多い?
個人的にはエッジかなと思うんだけど
読む側として参考にしたい
846ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 11:42:35 ID:SdniR12r0
sageくらい覚えようね、俺…
847ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 11:51:30 ID:mlkkbI670
>>846
専ブラでおk
848ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 12:06:10 ID:9YGD2rQV0
アブが出てきたら不意打ち持ちと仮定して身代わり張る奴が圧倒的に多い
だから俺は辻斬りにしてる
849ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 12:09:33 ID:v1NV01r40
最速ガラなんてもう絶滅危惧種だけどミロって特化しない場合
誰抜き調整とかしてるんだろう、マンムーの素早さ調整に悩んでいる…
850ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 12:16:17 ID:KvZbV7qU0
>>845
メインで使うなら安定してる辻斬り1択だとおも
サブは文字瓦サイコあたりあると便利
辻斬りあっても不意打ち入れてもいい

>>849
特化か6振りの2択なきがす
今作ミロ自体受けれる範囲減ってるし
851ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 12:58:22 ID:gJ69F7PdO
アブソルの素早さでもしっぺがえしはアリだと思うな
852ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 14:02:21 ID:TstJO+S70
>>851
優先度0以外の技も豊富だから、
場合によってはつじぎりより便利だし、
HPに努力値振れるので候補にはしていい。
853ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 17:44:29 ID:QWE0se+a0
身代わりアブソル育てようかなって思うんだけどどうだろうか。特に持ち物

あと未だにエアーマンが誰のことかわからん
854ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 17:49:39 ID:74i+aS700
ニョロボンじゃねえの
855ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 19:01:04 ID:97lsMlIC0
身代わりアブソルにはピントレンズお勧めだって俺が
身代わり一回張って強運ピントで不意打ちするだけで3縦してくれたこともあるいい子です
856ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 19:45:21 ID:8qOw1iWfO
>>849
マンムーなら6振りキングドラ抜きにしておけば安定じゃね?
857ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 19:47:44 ID:q83R+Oav0
最近マンムー減った気がする。
やはり弱点の多さが目立ってドンファンに流れたか?
858ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 20:15:11 ID:iZ8KqPXe0
霰じゃないならドンファンのが圧倒的に安定するし器用
あの攻撃力で素早さ80は魅力的だけどね
859ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 20:15:30 ID:v1NV01r40
6抜きキングドラって結局ガラ抜き調整になってるようなww
ガラはもうトリパでも使うならハリテヤマとかの方が多いからな…可哀そうに

マンムーはな帯礫地震でグロスやガブリ一発っていっても半減実持ってたら
死亡確定なのがなドンファンはそれらを持たれていても対応できうる防御力があるし
がむしゃらも厄介、襷がむしゃらドンファンにミロカロスが負けた時は糞ゲーだと思いました
860ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 20:35:19 ID:74i+aS700
なぜか>>859でお前ハイスラでボコるの人思い出した
861ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 20:44:37 ID:gJ69F7PdO
竜狩りなら正直ラプラス安定だし…うん
862ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 21:01:07 ID:D3Xm2SBU0
マンムーが流行る前にメジャーだったマニュたんの事も忘れないで
863ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 21:11:16 ID:v1NV01r40
エスパーゴースト狩り→ドンやアブソルでやれ
龍狩り→マンムーラプラス他いっぱい

襷カウンターしか残ってないお;;(;ω;);;
864ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 21:13:00 ID:+FnFkS0j0
両方やれるお!じゃ駄目なのか
865ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 21:16:06 ID:74i+aS700
素早いから6on6での掃除屋として活躍できるさ
866ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 21:40:33 ID:i1RX935P0
マニュはなんかサーナイトとダブるなぁ
主に発売からの風化の早さが
サナは今作でまた盛り返したけど
867ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 21:55:03 ID:GqXOCqMA0
サナはどちらかと言うと趣味ポケだと思います、でも可愛いから趣味ポケでも全然問題なry

マンムー、マニュと上がったので、そろそろユキメノコという素晴らしい存在を思い出そうぜ
868ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 22:00:04 ID:Ur5cPar80
霰パ使ってるけどメノコ入ってないや
というかメノコの持てる役目ってなんだろう
869ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 22:07:17 ID:74i+aS700
かなり早い部類の道連れだな
ほぼその一点に限られる
870ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 22:15:47 ID:jKoZqaVq0
霰パなら格闘技読みで出るのが役目。
拘りなら無償で流せるし、おくびょうで特攻素早さに極振りすれば
等倍吹雪か弱点サイコキネシスが無振りヘラ以下の特殊耐久を確定2、襷持てば勝てる。

こっちの交代読まれた?道連れで何とか……
871ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 22:24:57 ID:GqXOCqMA0
あられパじゃないならちょうはつ→みちづれだな、これに限る、強引に1体倒せるのは普通に使える。
でもLV50戦じゃ使えないけど。
あられパだと回避率が上がって氷タイプで一番速く一致吹雪が撃てる。

あと竜狩りと麻痺撒きと、霰降ってる中で毒毒→影分身→守るで時間稼ぐとか?
歌う使えるよね、歌う奴使った事も無ければ見た事も無いけど
872ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 22:44:24 ID:iZ8KqPXe0
>>871
眼鏡でもスカーフグレイシアと火力に大差ないのがなぁ…まぁ本来アタッカーじゃないんだけど
歌うとか55%だし怪しい光より当てにならないからよっぽどリアル強運じゃないと使う気起きん
早いのは良いんだが道連れ使えない50戦だとすこぶる微妙

戦うと分かるけどあまりに火力ないよねコイツ
873ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 00:01:41 ID:TstJO+S70
「くそう、次一致吹雪来るぞ……なんだ、大丈夫だった」
何度あったことか。
874ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 00:17:14 ID:e3gXhLWv0
>>872
弱点ついた冷凍ビームで並耐久が一確じゃなかったりするからな
速さはあるけどスカーフ持ちには確実に抜かれるし
875ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 02:56:42 ID:0jqKo6/B0
>>874
>速さはあるけどスカーフ持ちには確実に抜かれるし
何を当たり前のことを言ってるんだ?
種族値110だから種族値60のスカーフにすら抜かれてしまうって意味?
876ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 03:05:58 ID:e3gXhLWv0
>>875
スカーフって言い方が悪かった
意地っ張り竜舞ダイルみたいな130抜けないレベルでも抜かれるっていいたかった
877ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 03:18:47 ID:0jqKo6/B0
>>876
そうやって具体例があると分かりやすい。
>>874も何をもって並と言ってるのか基準が分からないし。
ちなみに、HPとくぼう種族値が80で努力値無しが乱数1なわけだけど、
この辺りだと思っていいのかな。

それと、「130抜けないレベルでも抜かれるって意味ですか?」と俺が聞いてるのに、
「130抜けないレベルでも抜かれるって言いたかった」という回答は、
若干会話がずれてることに気付いてもらえるかな。

内容とは関係ないが、ご時世的に対話能力に欠ける方が多いので、
そういう部分がどうしても気になってしまう。
878ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 08:33:35 ID:NOlPDYJU0
そもそもメノコって特性が守りに入ってるくせに耐久並で弱点多いから中途半端な印象がある
タイプ上はバリバリのアタッカーなんだがな…
格闘効かないけど氷が弱点の格闘タイプはガッサしかいないしサブのエッジで致命傷だし
879ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 08:50:01 ID:fcjAR5FZ0
ちょっと前にも誰かがいってたけど、特攻130のゲンガーですら威力不足に泣く場面が
少なからず出て来るんだし、80のメノコじゃたかが知れてるよな
880ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 09:06:18 ID:1TCNsKLy0
臆病252メノコのシャドボでムウマージの体力が
緑で止まった時は目を疑った
881ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 10:12:55 ID:PxDwa7IU0
>>878
問題ない、霰降ってればメノコにエッジが当たる事はそうそうない。
炎の牙2発外してコントローラー投げた俺が言うんだ、当たらないって。

>>880
マージは無理だろうな、特防高すぎ、振ってると抜群でも3発くらい耐える。
ゴーストは弱点技で救われてるよな、悪とゴーストで威力100以上が基本無いっていう、ジュペッタに威力120のゴースト技をあげれ!
882ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 10:21:15 ID:gDhTJ3rO0
メノコの臆病シャドーボール=グレイシアの控えめシャドーボール
一致80=不一致130って現実に何か切なくなった
883ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 11:44:37 ID:P5A2pm4U0
グレイシアとは攻撃範囲がダンチだから大丈夫
とスカーフのグレイシアを使っている俺が言ってみる
884ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 14:57:26 ID:NOlPDYJU0
その攻撃範囲でなにが狩れるかっつっても
タイマン前提でもグレイシアとゲンガーを足して2で割ったくらいじゃないかな
火力低いけど挑発できるのが救いだと思う
885ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 16:54:50 ID:Zh7y40+1O
足して3で割った の方がしっくりくるな
886ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 17:27:56 ID:e3gXhLWv0
>>884
挑発したところで耐える耐久も突破する火力も無いけどな。プテラみたいな速さも無いし
挑発が便利なのは間違いないけど
887ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 18:32:33 ID:gDhTJ3rO0
挑発持ちで石火マッパ無効だから猿やガブリ辺りを持っていきやすいのは良いんだけどね
ぶっちゃけ道連れでもっていく位ゲンガーでも出来るけど
888ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 18:32:50 ID:bwes1XSW0
ユキメノコはやっぱこごかぜ→みちづれだろ
ものすごく使いやすい
確実に一匹は持っていく
889ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 19:05:34 ID:jPvg41Os0
>>888
自分も持ってかれてる件
890ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 19:14:00 ID:gDhTJ3rO0
アタッカー持っていけるだけ十分だろう
891ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 19:55:11 ID:lK1YM1YB0
>>888
グロスにすべてが無効で涙目。
892ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 19:57:28 ID:UHQy48sNP
グロスに限らずバレットパンチ持ちが無理だから
893ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 20:10:29 ID:e3gXhLWv0
影撃ち持ちも無理だな
不意打ちはPP切れと読み合いがあるけど基本的に不利ぽい
894ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 20:44:12 ID:PxDwa7IU0
だから50戦で道連れはry

使いたいんだけど、50戦想定だと不遇で使いにくい可哀相なポケモン
ユキメノコ、バシャーモ、キレイハナ、ネンドール、サワムラー
俺的に特にネンドールが大地の力使えないのが悔しくてならん。
895ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 20:47:30 ID:4RsqhsB80
リーフィアはガチ
使いにくいどころじゃない
896ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 20:51:42 ID:f85O5Tp8O
>>895
ヘタすりゃブースター以下だしな
897ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 20:55:19 ID:gDhTJ3rO0
リフブレあっても正直もジャンボの壁が高くて厳しいんだけどね
願い事やバトンとか色々できるから劣化ではないんだけど

50戦じゃ下手しなくてもブースター以下なのはガチ
898ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 20:56:07 ID:uWFf6IP00
wifiなら思う存分力を震えるんだからいいじゃない
899ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 20:57:31 ID:iTLy03xP0
LV50より上で主力技覚えるのはホント勘弁してほしいよね
900ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 21:00:01 ID:e3gXhLWv0
防御特化リーフィアは結構ヤバイ硬さ
特殊が来たら終わるし速さに振れないからひょいひょい抜かれるけど
901ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 21:11:20 ID:WyQlqlc30
ネンドールはいろんなものをドータクンに持っていかれたよなぁ
火力面では読みづらさこそあれ実際はからっきし
格闘受けもしっぺ返し普及でおじゃん 誰かネンドールを助けて
902ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 21:19:29 ID:gR5uKbLy0
>>899
プラチナでどうにかなることを期待しよう

まあどうにもならなくても使うけど
903ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 21:20:36 ID:4EJIbtv50
どうせプラチナetcを売るための仕様なんだろ
904ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 23:45:45 ID:uWFf6IP00
ロトムがフォルムチェンジしちゃう件について
905ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 23:54:14 ID:gDhTJ3rO0
ロトムとは確定してない件について
まぁ新規追加5匹は確定なんだが
906ゲーム好き名無しさん:2008/08/06(水) 23:56:25 ID:4EJIbtv50
ガセ臭い件について
907ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 02:04:39 ID:o2OT0lDS0
Amazonの紹介文によるとプラチナもバトレボに対応してるみたいだな
908ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 10:49:23 ID:+rwBlZ3/0
フォレトスって見ないけどさ、種族値見ると悪く無い感じじゃん?
誰か使ってる人か使った事ある人いたら、ちょっとどんな努力値配分がいいのかお聞きしたい
攻撃力90とそこそこな高さで、地震、リベンジ、大爆発と、なかなかよさげな技使えるんだけど、
特防振らないと即落ちしそうな気もする
攻撃振るべきか耐久振るべきか悩んでるんだが…
909ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 10:50:55 ID:eYI5PNz20
ハッサムよりは見ないにしろ普通に使われてる方だと思うが
昆布パの常連だし
910ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 13:27:11 ID:XvTgBNrQ0
炎4倍が・・・・なんだよなあ
911ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 13:30:22 ID:W3fYIg62O
>>910
他に弱点が無いんだから贅沢言うな
これでも不満ならヤミラミでも使ってろ
912ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 13:33:21 ID:L9RQ5GRE0
炎四倍だから相手の行動は分かりやすいんじゃないかな
フォレトス見たらまず挑発が飛んでくると思うから攻撃型でもいいかもね
913ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 13:34:02 ID:QHBD9s7E0
>>908
攻撃90だと一致技が無いとほんとに決定力不足だよ。
914ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 13:35:25 ID:cgCpQi/E0
でんじほうはロマン
915ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 13:37:28 ID:W3fYIg62O
>>913
ジャイロボール
916ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 13:45:08 ID:dVtUU/EWP
>>910
それでも、物理炎ならHPに振っただけで
いじっぱりドサイドンの炎のパンチまで確定で耐える

タイプ一致物理炎は殆どがフレアドライブとか
不一致炎は大文字がメジャーとか、知りません
917ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 14:15:47 ID:CQ26j/ZT0
(エンテイ…)
918ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 14:31:16 ID:JRzfp4Es0
霧パ対策が上手いことできないんだけど
こいつ入れとけば安定 みたいなポケモンいない?
919ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 14:35:34 ID:Q5/Tw35JP
ヘラクロス
920ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 15:02:23 ID:L9RQ5GRE0
バンギでええやん
921ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 15:24:08 ID:cgCpQi/E0
僕はヒードランちゃん!
922ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 15:29:32 ID:ids60+gs0
>>918
日本晴れ持ったヌケニン
923ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 16:33:20 ID:+KA8l8og0
ここからヤルキモノについて

数少ないアンコ+挑発使いだけどこの二つを両立させると技スペ厳しい・・・
924ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 18:16:01 ID:YL8zcQfH0
>>908
ステロ爆発要員で使ってるけど普通に強いよ
努力値はH252B152D106で半両受けって感じ
コイツの攻撃は爆発のためにあると考えたほうが良い
925ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 18:57:58 ID:ids60+gs0
85のハガネールがジャイロでやれるんだから90でやれないはずが無いと思うんだが
926ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 19:07:11 ID:YL8zcQfH0
ハガネールが攻撃でもいけるのは努力を振れるからじゃね?
フォレトスは防御にも振らないといけないから攻撃にまで努力を配分する余裕は無いぞ
927ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 19:29:40 ID:dgcaXqc/0
それとネールのが素早さ種族値10低いな
一致高威力が望めるのがそれだけじゃ頼りないってことじゃね
折角サポートとしていい技揃ってるのに攻撃させるのは勿体無い
なら爆破用と割り切れと いうことじゃないかな
928ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 21:14:40 ID:JRzfp4Es0
ジャイロハガネールって鉄球持つのが一般的なのかな?
929908:2008/08/07(木) 21:19:32 ID:+rwBlZ3/0
やはりサポート型の方が向くか
ハガネールと比べると特防面は大差ないんだよな、むしろ弱点一つだからハガネールより使いやすいかも知れない
と思ったんだけど、地震威力1.5倍だしジャイロも強いし攻撃型ならハガネールの方がいいって感じか?

どれくらい堅くて、どれくらい攻撃力があるのか、計算してみた
意地っ張り攻撃全振りメタグロスの地震でHP振りフォレトス4確
フォレトスの無振り地震でHP振りメタグロス4確、100程度振ると3確、全振りしても3確
うぅ〜ん微妙な火力
>>924の言うようにサポート大爆発推称なのかな?
なんかおしいが、アタッカーならハガネールの方が確かに使いやすいか
930ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 22:14:45 ID:O9vxmjXe0
>>929
防御にも攻撃にも振らないって何に振るんだ?
931ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 22:23:46 ID:uLEtY5G70
友達が始めたんで、久しぶりにやって対戦したらダークライに三タテされたOTL
俺のヌオーがぁ

ちなみにダークライの有効な対策ポケってだれ?
932ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 22:32:30 ID:c3BD+Hph0
ラム持ちカイリキーで安定
933ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 22:33:50 ID:YL8zcQfH0
ラム持った格闘で安定だろうな
あとできればマッパが欲しい
934ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 22:52:29 ID:O9vxmjXe0
志村ー!サイキネ!サイキネ!
935ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 22:55:19 ID:YL8zcQfH0
格闘は徳望高いから不一致サイキネくらい耐えるんじゃ…
ゴメンダークライの火力忘れてた
936ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 23:11:04 ID:c3BD+Hph0
カイリキーならHPに振れば臆病特攻振りダークライのサイキネを耐えられる。
PBRでお世話になってます。
937ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 23:17:26 ID:cxk2UK2L0
トリル・ラム持ちドータクンでスカーフ型等はおk
襷型は後続に任せる
938ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 00:20:32 ID:cTo1muAD0
雨パ先発マルマインなんだが
あまごい ちょうはつ ひかりのかべ だいばくはつで
すばやさこうげき全振りだと雨降らすが限界か?
最低爆発してもらいたいんだが
939ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 00:21:50 ID:ZlpV8mG+0
>>930
特防振らないと特殊技ですぐに逝くぜ
振らないとエンペのハイドロとかで何も出来ずに一撃で乙る
特殊水とか耐えるようある程度振らないとハガネールと大差なくなる気がす
940ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 00:24:08 ID:cTo1muAD0
雨パ先発マルマインなんだが
あまごい ちょうはつ ひかりのかべ だいばくはつで
すばやさこうげき全振りだと雨降らすが限界か?
最低爆発してもらいたいんだが
941ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 00:26:52 ID:cTo1muAD0
雨パ先発マルマインなんだが
あまごい ちょうはつ ひかりのかべ だいばくはつで
すばやさこうげき全振りだと雨降らすが限界か?
最低爆発してもらいたいんだが
942ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 00:45:52 ID:wbV6tc3j0
>>931
守る持ちポイズンヒールキノガッサはどうよ。
943ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 01:29:49 ID:binUX43D0
>>942
サイキネでおわらね?
944ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 05:57:09 ID:cTsB8J1r0
>>942
サイコキネシスどころか冷凍ビームだとHP振っても確1?
ちょっとこれではどうしようもない気がする。
945ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 08:21:26 ID:84rDhZPi0
ヨルノズクとか、クロバットとかで大丈夫な気がする。
946ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 14:10:31 ID:ys0wk96h0
>>944
日本語でおk
947ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 16:55:11 ID:uh8tCjlg0
サイキネより5威力が高いだけの冷凍ビームで確定一発という耐久では非常に難しい
冷凍でドラゴン対策をしている個体数>格闘牽制サイキネ持ちの数だとしたら
本当にどうしようもない、ってことじゃね
948ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 19:17:10 ID:+nCCG0M10
>>945
多いか知らんが、一応十万Vも覚えるんだよなー。オーガ対策で雷は多そう

俺の拘りテッカのトンボなら確1だった。珠でも確1
これなら交換にも対応できるw
949ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 19:19:52 ID:uh8tCjlg0
トンボで倒したらかなり不利になるんじゃね
多分交換するだろうけど
950ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 19:24:14 ID:binUX43D0
命の球 シザークロス とんぼ返り バトンタッチ 剣の舞

これなら単独で戦えるしバトンもできるからいいんじゃね?
シザークロスととんぼ返り両方入れてるのには特に深い意味は無い
951ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 20:09:38 ID:MIR4MvVH0
珠持ちテッカって、いつバトンするんだよw
952ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 20:17:21 ID:+nCCG0M10
>>949
そうでもないよ。
ターン終了時に発動するやつ(食べ残し、火炎球、毒ダメ等)が発動
威嚇等は空うちだったかな?うろ覚えだけど
相手ポケ後出しだからもちろん基本は不利だけど、シザクロで倒したとしても基本不利じゃん
953ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 20:20:33 ID:uh8tCjlg0
それトンボ抜いて身代わり入れてバトンしたほうがよくね?
954ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 20:33:40 ID:JkdKbuSa0
少なくとも剣の舞をするタイミングが思いつかない。
みんな「剣の舞がないバトンなんて」って思ってるかもしれないけど、
実際無理だろ。
955ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 20:34:49 ID:JkdKbuSa0
あああ、ちょっとKYなレスになってる。
皆がその構成を無理だっていうのはわかってて、
かつ、剣の舞方面にもつっこみを入れたかった。
956ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 20:54:43 ID:317nQsq30
素のテッカニンで剣舞は怖すぎるな
珠もって防御特化とかありえんし珠とは相性悪いんじゃねーかな
957ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 22:43:59 ID:+nCCG0M10
シザクロならプレートでも確1だわ。

ダークライ意識なら
プレート つるぎのまい/みがわり/バトンタッチ/シザクロ
珠 つるぎのまい/守る/バトンタッチ/蜻蛉
とかじゃん?

上なら交換orダークホール読みで身代わり、交換以外にシザクロで安定
下の蜻蛉なら相手が何したって安定
958ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 22:47:28 ID:ADVle4Zv0
ブラッキーの鈍いくろまなバトンをテッカニンにまわせば素早さ取り戻せていいんじゃないかとちょっと思った。
959ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 23:40:46 ID:nUjoHzB70
遅い上にランク取り戻すまで居座る鉄火か・・・
960ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 23:56:45 ID:binUX43D0
食べ残し持たせてまもみがすればいいんじゃね?
961ゲーム好き名無しさん:2008/08/08(金) 23:59:15 ID:ADVle4Zv0
>>960
鈍い積んでるんだから防御は堅くなってる
はねやすめしてるだけで十分だと思うぞ
962ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 00:05:15 ID:CB+1kiACP
少々防御が堅くなってもアタッカーに弱点突かれたら耐えられんぞ
守る使わないなら眼差しで誰を縛れば安定するんだ?
963ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 00:30:59 ID:WFYIKULS0
くろまなで縛って鈍い積む状況が完成している時点で鈍い最大まで積める件
エッジ持ち以外なら普通に耐えられるんじゃね?
その前に急所に食らうだろうからみがわりかまもるは欲しいだろうが、完全にサポートなら

みがわり まもる はねやすめ バトンタッチ 持ち物は食べ残しとか光の粉とか?

わかってるだろうけど3on3だと使えないな、2匹サポートで1匹アタッカーは運用が厳しいだろ
相手にしてみればくろまな鈍いコンボ決めた時点でギブだったりするけどな
964ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 00:41:52 ID:CB+1kiACP
なるほど勘違いしてた
ブラッキーの鈍い見て出してくる奴を縛るのかと

まず鈍いブラッキーに有利な相手を縛れるのが前提か
965ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 00:47:03 ID:i3Bcx0xy0
それってくろまなバトンが強いってだけじゃね
966ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 01:42:19 ID:Qzk/H/TU0
くろまなバトンは6onではヤバイ強さだが、防御特防上げても急所で乙るのが一番多い
967ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 01:43:46 ID:X8feuMT30
ラムパルドでブーバーンに諸刃の頭突きを打ったとき、特性でやけどにはならないんだよな?
968ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 02:10:19 ID:eR3i83a0O
鈍いバトンするならとりあえずバトン先にハーブ持たせとけばいいんじゃないかな
969ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 09:14:34 ID:Ey9+xSuZ0
なるほど
素早さランクだけが元に戻るわけね
970ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 09:23:15 ID:urcGI5F60
>>966
アーマルドの時代って言いたいんだろ、照れるなよ
971ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 16:33:57 ID:VSz7L3xiO
カビゴンで流し力あげるために嫌な音か甘える入れたいんだがどっち入れればいいかね
素早さ低いから微妙だけど、交代読みで当てればイケると思うんだが
972ゲーム好き名無しさん:2008/08/09(土) 20:08:27 ID:gZGKR2bh0
>>971
嫌な音は命中がイマイチだから甘えるが良いと思う
973ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 05:24:22 ID:yNXGEV3X0
>>971
命中が不安だから甘えるでいいかと

ところであと一月ほどでプラチナ発売だが次スレとかどうする?
974ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 08:24:12 ID:BfP+vOW50
>>973
スレ消費に1ヶ月かかってるな。
さすがに次スレに「プラチナ」の文字はいらないだろう。
予想はスレチだし。
975ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 09:30:15 ID:YCfhpoMZ0
カビゴンなら命中率関係なく甘えるじゃね?
たいていの特殊は流せるわけだし、嫌な音は襷持ちが怖い
976ゲーム好き名無しさん:2008/08/10(日) 10:20:04 ID:FuDBFtBh0
甘えるはかなり便利だぜ
嫌な音は普通に叩きに行った方がいいかもしれない
977ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 06:28:32 ID:CjS0wu9d0
そういえば、略称の
C・・・・特攻
D・・・・特防
のCDってのはどっからきたんだ?
978ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 08:20:46 ID:qSkuD0Bb0
>>977
DはDefenceからじゃない?
Cは・・・Chargeとか?

それとも単に他のステータスがA.B,DときたからCにしただけとか?
979ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 08:50:37 ID:yCmLfF8r0
HSはそのままだがABCDは単に順番に並べただけだろう
980ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 08:58:57 ID:qIPCXdLe0
>>979
H・・・HP
A・・・Attack
B・・・Bougyo
C・・・tokuCou
D・・・Defence
S・・・Subayasa

でいいの?
981ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 09:16:48 ID:PyJCJqEs0
>>980
>>979のレスを見てその考えに到ったなら本気で日本語力やばいぞ・・・
982ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 09:20:03 ID:qWqbWbtq0
Subayasa
983ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 09:20:56 ID:qIPCXdLe0
>>981
>>979じゃなくて>>977だった。
984ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 09:39:40 ID:CjS0wu9d0
アドバンス時代から自分で勝手に
H・・・・HP
A・・・・攻撃 アタック
D・・・・防御 ディフェンス
M・・・・特攻 マジック
R・・・・特防 レジスト
S・・・・素早 スピード
でメタモンに名前付けてたからいまだに違和感あるんだよね
Vが大文字でUが小文字でw
985ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 15:07:26 ID:M5w+kk3NO
考察wikiのカビゴンの項が携帯から閲覧できなくなってるな

他のページは問題ないんだが。何が原因だろう
986ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 15:39:49 ID:ArP5qdfy0
>>985
カビゴンの呪い
987ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 15:43:22 ID:kgo/9gS70
カビゴンは携帯厨が大嫌いらしい
988ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 16:06:26 ID:M5w+kk3NO
そんな…出先から見たい時もあるんだぜ?
989ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 16:07:36 ID:17Jzh6rl0
ここでWikiとかでもよく見る
辻斬り/追い討ち/不意打ちを全部持たせる技構成について
正直辻斬りいらなくね?
990ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 16:14:03 ID:ptvzQbYI0
ドンカラスか。だが辻斬り無いとヤドランやラティアスには勝てないぜ
991ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:36:48 ID:b5I/5u830
ドンは不眠の方が頼りになる場面が多いから辻斬りは
アブソルやマニュの方が使いやすいのでは
992ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:38:19 ID:4fsYV46h0
げきりんボーマンダってどうなんだろ
993ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:54:46 ID:M5w+kk3NO
>>992
悪いことは言わん
厨房は巣に帰れ

でなきゃ氏ね
994ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:54:47 ID:Y96wVKlM0
いくらドンカラスでもドリくちないとガッサ厳しいんじゃね
というかどんなのが普通のドンカラスなんだろ
995ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:56:43 ID:jBOlCBYR0
>>994
不眠ふいうちおいうちあたりが鉄板じゃね?
996ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:57:12 ID:0xo16Wqt0
997ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:58:01 ID:4fsYV46h0
教え技で逆鱗が来るんだよ
998ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 18:59:36 ID:JCecuoid0
>>996
999ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 19:00:19 ID:JCecuoid0
1000食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/08/11(月) 19:00:22 ID:6lUXS4Cm0
                   :∩                      .__,..................,____
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