1 :
ゲーム好き名無しさん:
不思議のダンジョンシリーズのダンジョンの難易度をランク付けするスレです
基本的に縛り無し&フル攻略で討論してください
最高到達までです
10段階評価でお願いします。
08/6/28時点のランキング
10 ガチンコ万歩計 壺の洞窟
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ)
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの洞窟(ポポロ)
7 異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴 ツヅラの迷宮(センセー)
5 ドラスの試練 中腹の井戸 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン)
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ)
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議なダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議なダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
初心者向けランキング
【激】 ポポロ編(猫3)
【難】 鬼ヶ島
【普】 トルネコ編(猫3) 不思議なダンジョン(猫2) 天輪国上級
【練】 テーブルマウンテン(SFC) シュテン山(上級)
【易】 テーブルマウンテン(DS) 天輪国初級
【楽】 不思議なダンジョン(猫1) シュテン山(初・中級)
前スレ
不思議なダンジョン難易度ランクスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1170700320/
2
タイトルがやっと直ったと思ったらランキング内表記はそのままなのか
トルネコは不思議なだよ
前スレでトルネコとポポロまとめろとか言ってた奴いたけどさすがにネタだよな
PSとGBAはまとめてもいいと思うけど
>>4 チョコボかよw
トルネコとシレンは全作不思議のダンジョンだろ
ちょっとツヅラセンセーを変更しますね
いくらなんでも異世界トルネコより簡単というのはないと思います
10 ガチンコ万歩計 壺の洞窟
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ)
8 ツヅラの迷宮(センセー) 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの洞窟(ポポロ)
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6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴
5 ドラスの試練 中腹の井戸 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス)
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1 もっと不思議なダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
>>7 格付けする前にちょっとは議論しとこうぜ
今のところクリアほぼ確定アイテムがある以上異世界より
かなり簡単だと思われてるんだから説明しないと
シレン3やったことないけど、
とりあえずプレイヤーの攻略次第で現状よりランクは下がっていくから今はこれでいいんじゃないの?
裏白も昔と比べて難易度ランクも下がってるし。
ただツヅラはセンセーのみってなってるけど、
仲間の人数で難易度は変わるとはいえ、異世界みたいに明確にキャラが分かれてるわけではないから、
縛りみたいなイメージしか沸かないけどどうなの?
やってないけど操作プレイヤーの性能が大違いだろうから異世界のトルネコとポポロみたいな違いなんでしょ
盾装備できないっぽいからそうなると別ゲーになるだろうし
ヲチミズはどのくらいでしょうか?
ヲチミズは、月影村と比較するとしたら、ランク2ぐらいかな。
シレンでしかプレイしてないから、センセーはもっと難しいかもしれん。
株式会社チュンソフト ゲームデザイナー 梅谷博愛インタビュー
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou34176.jpg ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou34177.jpg Q.シレンシリーズで最も遊ばれているのがもっと不思議と言われる
何も持たずに入るダンジョンだと思うのですがひとりで入るのが当たり前
というダンジョンのほかに、パーティで入れるダンジョンもありますか?
A.ええ、ありますよ。アイテム持込の有り無しもあります。
裏白のようなひとりで入るのが当たり前のダンジョンと
一致団結のようなパーティで入れるダンジョンがあるか聞いてるのですが?
1人で入れて3人でも入れるツヅラとは全然意味が違うのですが?
アイテム持込の有り無し?誰も聞いてないのになに話を摩り替えてるのですか?
Q.シレン2の最果てへの道にあった黄金の間。あのような隠しフロアは今回ありますか?
A.黄金の間とは違いますけれど、隠しというか、ちょっとしたイベントが起きる階は
存在します。今回のもっと不思議は、これまでで一番難しいんじゃないかと。
ちょっとしたイベントとは30F、50F、70Fのボス戦のことを言ってるのですか?
隠し→イベント→ボス戦、と無理やり連想させてるだけですよね?
質問と回答の内容が全く繋がってないこじ付けにもほどがあるのですが?
Q.さらに難しいですか!これまでWindows版アスカの裏白蛇島が
一番難しいと言われていましたが、それよりも?
A.それより難しいです。ダンジョンに行くのは二人でもいいですけど、
ひとりで行く場合はどのキャラクターを使うかで、全然難易度が違います。
草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。
草は使わない縛りプレイもできる?どこにそんな機能があるのですか?
あなた開発者側の人間ですよね?開発者が縛りプレイをできると言うなら
それはシステム的に選択できる機能を用意する必要があるのじゃないですか?
プレイヤーが勝手にアイテムを使わない縛りプレイをするのであれば
装備縛り、杖縛り、札縛り、巻物縛り、壷縛り、なんでもできるのですが?
なんでわざわざインタビューで草の縛りプレイができると答えたのですか?
イネスと幻の試練に挑戦始めたけど、どれぐらいの難易度かな?
爆指さえ手に入れば(死亡率高いとしても)なんとかクリアできると思うけど。
やめたほうがいいと思うww
まぼろしロサをランクに入れるとすれば10点overは確実かなぁ
ロサと言えば新界ロサクリアしたんだけど異世界ポポロ(GBA)よりは楽かな。
ただし盾が呪い使い捨てだったからかもしれないけど。
50F〜59F、80〜89Fが有り得ない位に鬼過ぎたけどね
まぼろしの洞窟の緊張感を遥かに越えてたわ。特に50〜59
イネス幻はアイテム普通に持てるから石像が鬼だけど回数こなせばクリアできそう。
>>13 裏ツヅラが出ないとしたら、 ひどい話だな。
ところでワナ道会ってもう少し上でもいいんじゃない?
開幕の理不尽さは他のランク8の比じゃないと思うんだが
ワナ仕掛けるターンもなく殺されるのが厳しすぎるしモンハウも多い気がする
幻の試練(イネス)はまだクリアしてないけど、10で良いかな。
50階しか無いけど、壺の洞窟より下って事は無さそう。
幻、封印、異世界の試練はそもそもランクに入れるべきじゃないと思う。
50Fまでだし結局ただのパチもんじゃん。
似たようなダンジョンがたくさん入ってる現状を考えて、別の面白さがある、イネスとロサだけ計4つは入れるべき。
月影村出口も50階までだし、異世界イネス以外は高ランクになるから。
23 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 23:56:10 ID:LGeR+oLQO
計6つだった。
封印の試練は一人でも別のダンジョンだから、8つかな。
10over まぼろしの試練(ロサ)
10 ガチンコ万歩計 壺の洞窟 まぼろしの試練(イネス)
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ)
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの洞窟(ポポロ) ツヅラの迷宮(センセー)
7 異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴
5 ドラスの試練 中腹の井戸 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ツヅラの迷宮(シレン)
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ)
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議なダンジョン(トルネコ2) ヲチミズ峠
1 もっと不思議なダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
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とりあえずまとめ
まとめてる間に3つもレスが・・・
まあいいか
クリア報告があるものだけ、ランキングに入れればいいんじゃね。
ロサまぼろし試練とか、誰もクリアしてないだろww
>>25 何度も指摘されてるのに「不思議な」に拘るのはなんか理由でもあるのか
トルネコ12やったことない人?
最高は10だぞ
難しいほど左側に書けば?
だから10個も段階があるのにさらに10overとか分けるのはやめろと
10段階評価の意味がないだろ
なんで視力検査の数字って2.0から始まるの?
2.0から0.1まで下がってそれ以下になると0.01とかおかしくない?
0.01とかなんで小数第二位を使ってるわけ?
それより悪くなったら0.001なわけ?
そんな変な使い方をするなら
最初から50とかを設定しておけば50段階まで刻めるんだから
0.1だの0.01だの小数点になることはなくなるでしょ?
アフリカのケニア人の視力が良いなら60とか100でわかりやすいでしょ?
だから視力検査の数字は50を基準値にするべきなんだよ
イネスやロサ連れた幻はクリアした人間いないだろうから入れても意味がない
エクストラモードは完全新作の新界だけ入れればいいよ
>>27 >7そのままコピペしてそのあとでた意見足しただけだから
「不思議な」になってること自体気付いてなかった
10overも意見出てたからそのまま足しただけ
要は何も考えないでまとめたってことです
ツヅラセンセー8はない
つーか白紙量産してしまえばシレンと大して変わらん
むしろ低層はシレンより楽な印象すらある
まあ6ぐらいだろ
縛りプレイで難易度引き上げるとか馬鹿でしょ
ポポロで水がめ草神使わないから15とか言ってるようなもん
ここで議論する事じゃないが水がめ草神なしでそこまでじゃない
むしろ出ない時多い
白紙量産すると作業ゲーになってつまなくなるから
個人的にはやってないけど、白紙量産での難易度設定で
いいんじゃねーの?
白紙の量産とは水がめと祝福の壷を入手することを意味する
もしツヅラセンセーにそれを適用するなら
他のダンジョンも好きなアイテムを2個入手できる条件が適用される
ガチ万では透視やパコ入手が前提だからランク10にはならない
透視が出るダンジョンは全て透視を拾えるのが前提だからランクは大幅に下がる
つまりツヅラで白紙を量産するということは全てのランクが根底から覆るんだよ
だからツヅラセンセーでは白紙の量産は無しで考えるしかない
となると結果的にツヅラセンセーは8にせざるをえない
その透視に比べてかなり祝福水がめ水蜘蛛は出やすい
そもそも水がめは無くても祝福壷だけでも出来る。
白紙3枚作れればね(祝福白紙(吸出し)、白紙(水枯れ)、白紙(祝福用))
その三枚作るのもボス戦使えばできるし
祝福が来る確率は50階までで5割くらいかな
祝福なくても水がめか水蜘蛛あれば祝福は出来ないが普通の白紙は作れる。
普通に濡らして作ってるだけでも大体10枚〜20枚くらいは
それでも相当楽になる
仮にどっちも出なくてもクリア不可能なレベルじゃないしな
少なくとも91階まではいける
え?打開アイテムの入手のしやすさとかも含めてのランクじゃないの?
がチンコマン○計ってのやろうぜ
本当のところはよくわからんから、自分でツヅラをセンセー単騎をやってみるか。
43 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 10:31:16 ID:T8oTzICRO
イネスと幻の試練クリアしました。
普通の幻と変わらないけど、事故が起こりやすいから9ぐらいかな。
暗い階を全階レミーラorイネスにレムオルで引きが良かったからロサでもクリアできたかも。
キラースター以外は普通に爆発で倒せるし、難しいってイメージが先行しすぎてる。
変身系が役に立たないのとレムオル、鉄化、素早さの価値が目茶苦茶に上がっているのが一人との大きな違いかな。
つまらなさランクではツヅラがトップか
ロサと幻にも挑戦。
イネスよりかなり難しいけど、クリア不可能ってほどでは無さそう。
異世界の試練ならロサでクリアできたよ。
50Fまでだから、装備は強化無しのグレイトソード程度で充分だった。
地雷とかを踏まないように罠チェックは必須で、足止め用の杖とかがかなり重要。
ロサ幻は爆指で消せば良いから、気を抜くとすぐ死ぬけど、普通に進める。
爆指ループ時はワープの壷投げで5階までは何とかなるし。
新界、異世界のロサ、ポポロ、イネスの幻をクリアするぐらいの腕があればそのうちクリアできそう。
49 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/04(金) 08:26:41 ID:E4FEjqK6O
携帯アプリ版のシレンは?
昔やったGoldなんかは奈落より簡単だったが
神秘のほこら一発打開
まぼろしとか壺くらいの難易度期待してたのにぬるゲーだった・・・
神秘は予想通り糞でした
・透視出ないとクリア不可
・透視でたら元締め倒してLv上げて即降り。死ぬ要素は一切ない
難易度は1程度だな
ランクに入れるにも申し訳が立たない糞ダンジョン
ここまでゆとりダンジョンばかりだとさすがに萎えるわ…
発売前は今はゆとりの時代から云々で煽ってたんだが
実際に発売してみるとゆとりダンジョンしか存在してないからな…
シレンだけは例外だーとか擁護してたやつもいるけど
そいつらは俺以上に期待はずれでがっかりしてることだろう…
もう今後のゲーム業界はゆとりゲーしか生まれないと思う
最初からゆとりゲーで作っておいてその作品が好きなやつは
さらに縛りプレイでやりこむ時代なんだと思う
昔のように最初から理不尽な無理ゲーをやりこむ時代は終わった
・透視出ないとクリア不可
え?
×透視出ないとクリア不可
○透視出るからクリア余裕
最初にあかりと杖がそこそこ出れば透視が来るまで粘れる
大体30階くらいまでには来るし、そこまで粘るのはそんなにきつくない
なくてもクリアできるかどうかはわからんが、そんな検証とかする気が起きないクソダンジョンだしね
まあ楽すぎてランク外だろうからいいよもう
ヲチミズがランキング2は無いんじゃないか?
ツヅラと違ってマゼルンゾーン一回しかないし、白紙も作れない、壁抜けも使えない
と、ツヅラよりよほど難しかったぞ?
終盤の視界外がいこつ魔王とかいい緊張感だった
ヲチミズは4か5かな
確かに難しいけど、50階なんで運次第で結構いけちゃう
ツヅラより難しいとするなら5でいいんじゃない?
ヲチミヅ4
ツヅラシレン3.5(四捨五入で4)
シレン1と2しかやったことないんですが
アスカを買うか3を買うか迷っています
他のシリーズでもいいのですが
私は何を買ったらいいのでしょうか
ちなみに私はへたくそです
3でイージーでやればいいんじゃね?
へたくそなら
面白さ アスカ>>>>>>>>>>シレン3
シレン3は糞ゲーだけど面白さではアスカより上だよ
例えるならドラクエ7は糞ゲーだけどシリーズでも上位に入る完成度という感じ
シレン3はドラクエ7と同じく様々な要因が重なって運悪く糞ゲーにされてしまったパターンだよ
救助無しのは勧めないけど、救助有りならどれでも楽しめると思う。
ここのランク7までは普通にクリアできる難易度だけど、
ランク8からは、特に苦労したい人以外はやらないほうがいい。(天下一ワナ道会のみ救助使えば簡単。)
63 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/08(火) 00:56:08 ID:9ULKpb0lO
現時点でのまとめ
10 まぼろしの試練(ロサ) ガチンコ万歩計 壺の洞窟
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ) まぼろしの試練(イネス)
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの洞窟(ポポロ)
7 異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴 ツヅラの迷宮(センセー)
5 ドラスの試練 中腹の井戸 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン)
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ)
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
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【易】 テーブルマウンテン(DS) 天輪国初級
【楽】 不思議なダンジョン(猫1) シュテン山(初・中級)
シレン3とロサは攻略法が未発達の為、今後大きく変動する可能性あり。
同じランクでも難易度に差がありすぎて、難しいのを左って方法では限界が来てるかも。
異世界の試練、封印の試練はまだクリアしてないからわからないけど、どれぐらいかな?
両方ともランクに入れる必要ない
またキチガイか、はやく死んでくれないかな。
10 まぼろしの試練(ロサ) ガチンコ万歩計 壺の洞窟
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ) 封印の試練(ロサ) 異世界の試練(ロサ)
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの試練(イネス) まぼろしの洞窟(ポポロ)
7 異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ) 封印の試練(トルネコ・ポポロ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴 ツヅラの迷宮(センセー) 封印の試練(イネス)
5 ドラスの試練 中腹の井戸 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス) 異世界の試練(イネス)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン)
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ)
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
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【激】 ポポロ編(猫3)
【難】 鬼ヶ島
【普】 トルネコ編(猫3) 不思議なダンジョン(猫2) 天輪国上級
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【易】 テーブルマウンテン(DS) 天輪国初級
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封印、異世界、まぼろしの試練は議論以前に、プレイしている人も少なくて、
今後大きく変わる可能性大。
ダースドラゴン捕獲は9ぐらいかな・・・と思ったが9のダンジョンがどれも鬼畜過ぎるwww
結局ポポロ異世界と同等の8が妥当かねえ
同じランクでも左と右ではかなり違うから9の右ぐらいかな。
ロサが難しいのは攻略サイトが無いのも大きいから、そのうちランク下がりそうだし。
GBの月影村脱出が最終問題より難しいって本当?
あれやったのかなり昔だけど5回連続でクリアとか結構慣れれば
カンタンだった
>>69 月影村は分裂セットとか強化壷とかのような甘っちょろいのはないからな
GBの月影村出口は分裂セットが出にくい代わりに敵が弱いからな。
通路で先制されることもないし、簡単かも知れない。
仲間を最後まで連れてクリア(見殺しはさらに簡単)で
やっと普通の難易度になるぐらい。
最終問題も、1回目マムルマークも難しくないぐらいだからな。
どちらも、壺が出にくい最近の最終ダンジョンと比べたら簡単すぎるのには変わり無い。
奈落の果てって99階潜っての難しさだよね。
最果てにしろ奈落にしろ、フェイや出口より簡単なんだ。放置してたんだけどやってみよう。
壺の洞窟よりも難しいダンジョンがあるのを知って恐怖した。
まあ実質的には壺が最高
壺はクリアした人いないんじゃないか
どっかで40F位で餓死したっての見たが
それが俺の知ってる最高記録
ちなみにですが、最果てへの道を水がめ+白紙を使わなかった場合、どのくらいの難易度でしょう?
それでも3くらいだと思う
ありがとうございます。あれ使っても大して変わらないんですね。
最果ては初心者救済要素多いからな
ちからの草受けとかでドーピングできれば装備無くても深層でガチれるくらいだし
でも簡単だからつまらないかって言ったら、そうではないんだよな、最果て。
>>73 奈落は祝福祭りや識別祭りができるからねえ。
終盤で脅威なのは眠り大根くらいか
普通のダンジョンではトルネコ異世界が最高だし、ランク8以上は勧められない。
難しさと面白さは別だと思う。
8よりうえは、
とりあえず新しいダンジョンできたよ!
クリア?テストプレイ?シラネ(゚听)って感じ
>>82 眠り大根は自然発生しないから怖いのはノコギガッター様とデビカンくらい
ノコギはウザいな
ウッホ系よりもクワガタ系の方が投げまくってくる気がする
確か何か仕様が違うんだよな
クワガタはシレンが通路にいてもモンスター投げてくるんだっけ
最果ては簡単簡単言われてるけど深層階が楽すぎるだけで、序盤は鬼のムズさだと思うんだが
オヤジ戦車出るあたりやドラゴン出るあたりがやったらキツイ
30階越えたらほぼ安泰だけどさ
まあモン壺、草受け、透視やパコレプの腕輪とか救済アイテムが多い上に出やすいってのも簡単な要因かもだけどさ
>>88 そんな簡単なシレン2を神ゲーとか言ってるやつがいるもんなぁ
シレン1も神ゲーとか言いつつ最終問題の難易度は最果てより少し難しいだけ
結局、神か糞かを決める要因って簡単か難しいかの違いじゃないのか?
シレン3が糞と言われてるのは難しいから負け惜しみで言ってるだけじゃないのか?
属性システムを糞とか言って熱属性の痛恨で死んだから言ってるだけじゃないのか?
トルネコ3は神ゲーか?糞ゲーか?答えは、難しいから糞ゲーだろ?
結局神ゲーとか言われる作品はその程度の次元の話なんだよな
>>89の意見を要約すると
難しいゲームは糞ゲーだ!!!
と言うことですね。
>>89 お前にとっては
ほしをみるひと>>ドラクエ
なんだな。まあそういう考えも否定できん。
アスカは難しいから糞ゲーか
アスカは少なくとも白蛇までくらいは簡単じゃないか
俺評価。
GBとGB2は神ゲー、理由は通路が見渡せて簡単なのと、ゲームボーイだから。
簡単なゲームは神ゲー
やはりそうなる
つまり裏白蛇は糞ゲーで猫1もっとは神ゲーか
いい加減頭おかしいから帰っていいよ
オッサンになっただけだよな
初代シレンが楽しく感じられるのは昔を思い出すからだよ
チュンが大人しくリメイクするわけがない
最果てって実際のところ白紙聖域+水がめはあんまり難易度変わらないと思うんだが。
それに頼らざるを得ないような状態だと白紙回収して階段探しに行く時にやられる事もしばしば。
救済要素としては力草+草杖の方が遥かに上だと思う。
>>88 最序盤だとタベラレルー以外にはきついところないんじゃないかな。
15F辺りのアメンジャとかと25F辺りのパオパ王は鬼だと思うけど。
誤爆
親父異世界が7裏白蛇が6ってのが納得いかないんだけど。異世界そんなにむずくないって
逆に裏白蛇とかオオイカリで無理ゲーすぎるじゃん。序盤も終盤もきついしさ
異世界(PS版ね)は5ぐらいじゃないかなーって思うんだけども
異世界がしんどいのはアイテム使ってみるまで呪い・人食い分からない点か
シャナクの巻物もほとんど出ないし(0〜2枚くらい?)
アイテム妙に偏るから合成できなかったり餓死ったりする
+異世界は合成が壷でしかできない、経験値まわりがひどいからジリ貧になる
2Fの時点でいたずらもぐらに2発外したら死ぬしなww
裏白蛇は安定したあとにカンガルー等で事故死する感じで、非常に安定しにくい異世界とは方向性が違う
俺は異世界のほうが難しいと思う 楽しいのは裏白蛇
>>101 異世界は合成モンスターも車輪の刃もないし、透視やよく見えレベルですら出て来ない。
さらにアイテムが人食い箱である可能性が序盤(6F)からずっと存在するし、呪いも分からない。
他にも店の出現率が低い&泥棒が極めて難しいとか、ありとあらゆる有利要素を排除している。
その上に超絶必要経験値や明らかにおかしい敵の経験値バランスまである。
だから俺は異世界のが裏白蛇より難しいと思う。
アスカも呪いがあるからアイテム信用できないのは一緒でしょ
召喚の罠踏んだ時にかなしばりの巻物やルーラ草、高とび草をうかつに使えないのは異世界白蛇共通って感じだし
あとトルネコは合成が出なくても呪い装備でなんとかなる時もあるし(まあかなりキツイけど)
イカリもとじめやゲイズのことを考えると白蛇の方が絶対むずいと思う
>>101 裏白は1日2回クリア可能だから、6レベル
>>105 識別後はそれ以降、落ちてるアイテム見るだけで呪われてるか分かるでしょアスカは
108 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 15:30:48 ID:FaXijdd8O
>>107 そうだったっけか?
じゃあ異世界の方がむずいと言われるのも少しわかった気がする
んー、でもやっぱり白蛇はオオイカリで1ターンキルされることが常時ありえるしねえ・・・
トルネコ3だと世界樹の葉ってわかっててもインパスしないと使い物にならんからな
あれはひどいマゾゲー
>>106 1日2回クリアできるとかどこの廃人基準だよw時間的に無理だろww
そもそも親父異世界でもクリアに大体7〜8時間かかるのにさ
それとも裏白蛇って慣れた人がやるとクリア率9割ぐらいに安定するもんなのか? だから簡単?
>>108 異世界やったことないのでは? 白蛇とは比較できませんよ。
どんだけ稼いでどんないいアイテム持ってても入室→マド投げ→閉じこめの壺で死ぬしな
>>89 お前攻略法を見ながらゲームやるようなやつだろ
そんな簡単なって・・・
最初から
>>88みたいな救済アイテムが分かってたらそりゃ簡単だろうな
どうすればいいかとかの試行錯誤が楽しいんだろ
試行錯誤していかにして効率よく進めるかを考えて簡単に攻略できるシレン1、シレン2は神
努力が報われるからね
シレン3はただ理不尽にやられて試行錯誤を妨げるようなストレス満載ゲーム
分かったか?ゆとりの俺にこんなこと言われて・・・可愛そうに
GBA異世界は深層でようじゅつしとダースが同じフロアに出現という
狂った組み合わせがあるのが難
ダースにイカリ・ピオリムかかった時点で終了です
>>114 GBAやったことなかったがオオイカリアークもどきまであるのかよ…
妖術師はネタ抜きでヤバイ。
ダースニフラムしても今度はデスマシーンとかを暴れさせる。
部屋入ったら妖術師2匹が魔法弾でキャッチボールとかもマジで萎える。
1匹だけでもやばい。鈍足、怯え、ワープの杖を振ってくる。
鈍足と怯えを食らったときにランガー近くにいたら間違いなく\(^o^)/オワタ。
シレンの骸骨魔王とかパオパ王ーンとかと違ってこっちから見えない通路でも振る。
部屋の中でも自分からは2マスまでしか近寄らないから間違いなく先手を打たれる。
近寄れれば弱いんだけどね。
GBAの一番糞な所は倍速デスマシーンやキラースターだな
倍速デマシンは対策不可能の即死攻撃してくるし
倍速キラースターは巡回組の後ろから追い付いてきて即自爆
ヨガジンは爆破かわせないし周り込むから待機組にも回せない
ドラタルなら鈍速食らった時点で終わり。
とにかく妖術師が暴走しまくるの82〜89Fが鬼畜過ぎる。
90Fからはイカリダースが怖すぎて待機組すら作る暇がない
後妖術師のキャッチボールはマジでやばい
その部屋に入った奴は間違いなく倍速2回攻撃になってる
イカリ状態のデスマシーンの痛恨ってどのくらい食らうんだろうな?
プラスがゼロの使い捨てで通常痛恨のダメージは確か40〜50ぐらいだったから、イカリだと100ダメぐらいかねえ
80階でのトルネコのライフが200チョイ上ぐらいだから、倍速でも耐えられるっちゃあ耐えられるレベルだな
>>118 前にクリアしたときに倍速状態(イカリ状態じゃない)のデスマシーンに不意打ちで2回攻撃食らった。
その時に受けたダメージは真紅の盾+13で合計80ぐらいだったから、耐えられないことはないな。
というか、奴がイカリ状態ならスカラか封印を使うんじゃないのかな?
デマシンの特殊攻撃は痛恨、スカラ、マホトーン
イカリ状態で痛恨出すと4倍ダメージ
こっちの防御力30でルカナン一回も食らってない時デマシンから32~41ダメージ
それの4倍だから128~164
まあ2回とも痛恨なら即死だな。確率低いけど偏る乱数使ってるから結構ありうる
>>118 すまん、即死ってのはポポロの話
HP250程度ないと普通に即死する
倍速じゃなくても怒り痛恨食らったらHP300overでないと即死
トルネコ異世界も裏白蛇島も、アイテムの引きが良ければ誰でもクリアできるってのは同じだけどな。
ランク1から7はあまり変わらないけど、ランク8から急にミスが出来ない廃人レベルの難易度になる。
>>115 1ターン160ダメだからもどきどころか比較にならん
アークドラゴンダメージ50
イカリ状態、毎ターン50。(ドラゴンシールドで半減)
ダースドラゴンダメージ40
イカリ状態毎ターン80(ドラゴンの指輪で半減)
GBA異世界はダースより妖術師が終盤でのニフラム第1候補になるぐらい鬼畜。
>>124 イカリ状態だと炎ブレスとかの威力は2倍になるんだよ。それにアスカではアークの炎は35。
アークオオイカリ→35×3=105ダメージ
ダース倍速2回イカリ→80×2=160ダメージ
それらに加えてアークは出現フロアではアスカのHPは300以上はほぼ間違いなくある。
だが、トルネコは異世界クリアでも40前後がせいぜい。HPは多くて200ってトコ。
しかも盾に弟切草合成なんて出来やしない。指輪もとてもじゃないがドラゴンの指輪なんてつけてられない。
他の要素を考慮しても、異世界は本当にヤバい。
流石に毎ターン160ダメはまずないよ
キャッチボールようじにダースが出くわしたら別だが。
だけど毎ターン80ダメの炎は普通にある
ようじが一回杖振るだけで良いんだもの
事故だと思って諦めるしかない
親父異世界って突き詰めると勝率何%くらいになるんだろうね
自分は今のところ5%くらいで、もし人為的ミスが無ければ10%くらいはいけそうかなとは思うんだけど
異世界はポポロだと事故らなければほぼ100%クリアできるってくらい安定するんだけどねえ・・・
まあホイミンが来ないとお話しになりませんが
親父異世界は・・・序盤で良い剣拾えないとムリゲー過ぎる
アスカが盾ゲーならトルネコは剣ゲーってところか
確かにポポロは慣れれば安定するけど、一瞬で崩壊することはザラ。
ホイミンも気まぐれ行動と言うとんでもない癖があるから制御するのにもストレスが溜まる。
ポポロ異世界の作業感は裏白蛇の比じゃない。しかも崩壊がたやすいという薄氷の世界。
ちなみにGBA版はさらにひどい。一緒にいさせるのは3匹だけしか無理。
4匹目以降は通路ではぐれることは必至。
作業感は慣れたw罠チェックのことだけどなw
ホイミンは命令さえこまめに変えればわりと的確に動いてくれるしそれも慣れだな
石像での事故も確かに怖いけど、1番致命的な変化は案外見かけないし冷静に対処すれば大丈夫
メガンテやルーラは結構多い気がするが
まあでも・・・GBA版はホントに糞だと思うよw 上でも言われてるとおり特に81階以降がひどすぎる
草神もオーメンもないと70と81が不可能ではないが絶望的
ランクスレからGBAスレになってるぞ
133 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 08:48:49 ID:uhCvEUdP0
GBAは、新界、封印、異世界、まぼろしの試練が
まともに議論もされていないから、ロサで全てクリアしてほしい。
指輪は母の形見、メタルリングをベースにすればアイテム欄使わないで装備できるし、
(かなり厳しいが)言われてるほど難しくは無い。
封印の試練に挑戦中だけど、これのみクリア報告が無いのが気になる。
>>133 >言われてるほど難しくは無い。
新界ロサクリアしたけど、裏白や親父異世界とは比べ物にならないぞ。
盾が呪い使い捨てじゃないとトルネコも簡単に死ぬし
アイテム個数制限あるからイオ祝福しないと特殊ハウス打開も無理。
新界が本気で殺しにかかってくる50〜59Fや異世界以上に
ようじがやらかしまくる80〜89Fが特に糞みたいに難しかった
封印については爆指ゲーで誰もまともなダンジョンだと認識してないからだろ
これほど手を抜いた調整の爆指ゲーはないよ
幻もそうだけど、爆指ゲーでロサはかなりきつい。
ロサを巻き込んで自爆した直後に敵が来るとロサが一撃で死ぬから。
まぼろしより封印の方が難しいって事は無いかな?
ダンジョンの面白さランキング
S 裏白蛇
A 白蛇島 最果てへの道 もっと不思議なダンジョン(トルネコ2) 月影村出口 異世界の迷宮
B ドラスの試練 骨心魔天の挑戦 幽幻魔天の挑戦 奈落の果て からくり白蛇 ファイト一発
銀猫魔天の挑戦 カカ・ルーの試練 トンファンの穴 掛軸裏の洞窟 食神のほこら
C 一致団結 無明地獄 中腹の井戸 壷の洞窟 鳥飛魔天の挑戦 天下一罠道会
D ガチンコ万歩 まぼろしの洞窟(トルネコ、ポポロ) ツヅラの迷宮(センセー)
S:クリア後も人気
D:一回クリアしたらもうやらない
裏白蛇が、難易度の面で低いランク付けされてるので、擁護させてもらいますね。
>>136 ソースは俺
ですね、わかります きはすんだかい?
難易度と面白さが別ってのは同意。
まぼろしの洞窟(トルネコ)は難易度の割りにレア指輪が手に入るからお得だけど、壷の洞窟は難しいだけでお土産が無いから、二度とやりたくない。
139 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/13(日) 12:31:15 ID:VoxfpSqGO
ああ、言われてみると確かにそうかもなあ
まぼろし3回クリアするぐらいやり込んだけど、レア指輪はがなかったらここまでハマらなかったかもなあ
ご褒美は大事ってことだね
>>134 確かに新界ロサは俺もクリアしたけど序盤が地獄だった。
いい装備品が出ないから8Fの幽霊あたりからもう息切れ気味でマトモに戦えない。
さらに落ちているアイテムも少ないから餓死も頻繁に起こった。
そこにロサの特攻というキツさも加わるからまさに地獄。異世界より難しい。
ポポロは楽だけどね。序盤の普通・早熟モンスターで簡単に進める。
今更なんだけど各試練でロサを使うのは縛りプレイじゃないの?
やった事ないから知らんけどイネス連れてく方が楽ならそっちでランク付けすべきだと思うけど
>>141 やれば分かるけど別ゲー。
トルネコとイネスは似たようなもんだけど
ロサはポポロみたいに立ち回りから何から全部変わってくる
イネスは魔法も(回数は少ないけど)使えるし、敵と隣接しない限りはトルネコについててくれるいい子だけど、
ロサは無駄なアイテム10個持たされて、敵にどんどん向かって行くから守るのも大変。
レムオル振れば(転ばない限り)安心だけど、なかなか手に入らない。
トルネコはやったことないから黙って議論を見るのが俺のポリシー
だからトルネコの難易度には口出ししないのが俺のポリシー
しかしシレンの難易度を改変したら問答無用で口出すのが俺のポリシー
>>143 仲間にレムオル振ったら永続だっけか。レムオルが出まくればクリアできそうな感じだな
でもやりたいとは絶対おもえねーわw
大目玉 発狂 まだですか?
>>138 壷深層のレアアイテムがあっても困るだろうww
64シレンの中腹の井戸はレアアイテムないけど99階まで何回も潜ったなあ俺は
罠ダンの中じゃ中腹が1番楽しい
まあ50階のレアアイテムついでにって感じだけどさ
DSフェイ最終って確か無限増殖できなくなってるよね
ランクには影響しない程度の差なのかな
DSは無限増殖できないけど復活草でまくりとか
で結局同じランクになったと思う
スーファミシレンといい64シレンといい復活の草が出やす過ぎだろって感じだよな
値段もなんか安いし、草の中では間違いなく1番有益なんだからレア度上げろと
トルネコ2の世界樹出なささを見習え!!!!
いや・・・トルネコ2のは未識別のやつ飲んじゃうと、以降絶対出ないってくらいホント出現確率が低い・・・
それだけにトルネコ3は奥深い
もうシレンなんてゆとりゲーにしか思えないよ
シレン3がトルネコ3スタッフ製作ときいて期待していたけど、
あまりにぬるくて泣きそう。
早くランク8以上の裏ツヅラ配信してくれ!
>>151 拾えるの31F以降なんだよね。店では1Fから売ってるらしいけどほとんど見たことない。
トルネコ3は1Fから拾えて出現率もそこそこだけど呪いやシャアアアの可能性がある。
どっちがいいんだろう・・・。
トルネコ2の世界樹って31階以降なんだ。知らんかったわ
ってかもっと不思議って普通に相当難しい部類だよな。ランク5は妥当だと思うが
デーモンバスター、見切り、爆発の指輪辺りがキーアイテムだと思うけど、1つも出ないとかなり無理ゲーに近いわ
合成を確保するっていう意味では序盤のカギもかなり重要アイテムだな個人的に
まぁ実質8が最高ランクだからね
GBAのもっとはかなりやりごたえあると思う
ベクトルとしては裏白と同じ系列かな
見切りとデモバス手に入ると一気に簡単になるが
>>156 18Fまでにデモバス合成できないと稼げない→降りる→稼げないの悪循環でマジで死ぬ。
ドラゴンキラーがあるなら23F以降で経験値高&高確率ドロップのドラゴン狩ってもいいんだが。
そして35Fの鍵部屋に入って絶望しなかった奴はいない。
ってか50Fと90Fの鍵部屋を遠投無しでアイテム取れた奴いるの?
ツヅラの迷宮(センセー)クリアしたけど、ランク6もないですね。
保存も多いし、壁抜けや妖光のやりも手に入りやすいし、
水がめでなくても、30Fボスで巻物ぬらして、白紙がすぐできるし、
トド狩り可能なドラスの試練と同じぐらい楽だった。
ランク5に下げたいんだけど、異論ある?
>>158 ミスると即死があるのをどう取るかだな
まぼろし的な難しさがある
復活草が出てればそんなに怖くないんだが
即死あるから現状維持でいいよ
あれ? ツヅラの敵で即死する?
まあ、ランク6のままでいきますか。
幻もミスができない為に高ランクになってるから、幻と一緒に1ランク下げるのもありかも。
幻は稼ぎやダメージ計算が無い楽な要素も大きいのにそれが正当に評価されて無いと思う。
センセーは1ミス後の連続ミスが許されないだけで、幻とは次元が違うよ。
まぼろしを1下げるなら、センセーは2下げたほうがいいね。
乱れ大根くらいか危険な奴。出現階数めっちゃ少ないけど
カタナは体力気にしてれば問題ないし。即死するほどやべーの沢山いるのか?
いない
即死はない
>>164 カタナは金縛りが2連続で出れば死ねる。割とありうる
ギタンマムルでも4連かなしばり出て死んだことはある
167 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 19:12:35 ID:hGSS85Cf0
裏白蛇って30階ぐらいで終わりでいいんじゃね?
合成が済んだ後は作業ゲーで安定しすぎて倒されたことないんだが。
オレは裏白蛇の「階が進むごとに難易度が下がるバランス」が嫌いだが、
序盤のなかなか来ないペリカン待ちで、うまく合成できたときが快感だから支持する人が多いのかな?
>>167 94階以降だけで10回くらいは死んでる俺に喧嘩売ってんのか
それは安定装備じゃないと中層までいけないってだけなんじゃ
やっぱりGBくらいのバランスが一番良いな。
潜るほどに難しくなるし、合成も難しい、50階だから中だるみしない。
と思った。
裏白は矢をおにぎりにする作業が糞だからつまらん
>>167 随分アイテムとペリカンの引きがいいな。
普通は4世ゾーンが合成の勝負だろ?
>>171 オニギライズなんてわざわざやらなきゃいいじゃん
( ゚д゚)ポカーン
持ち込み可能とかなに考えてるんだ?
しかも説明には持ち込み不可と書いて期待させておきながら単なる誤植扱い
発売日の段階でこの配信ダンジョンの情報は載せてたんだから
はっきり言ってしまえば詐欺だよ?
なんでも誤植と言えば済むと思ってんのか?
インタビューのひとりで入るのが当たり前のダンジョンがあるというのも誤植か?
今回のもっと不思議は、これまでで一番難しいんじゃないかと。というのも誤植か?
草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。というのも誤植か?
詰将棋とはまた違うんですけれども、ミニゲームを用意したりはしています。というのも誤植か?
ふざけるのもほどほどにしろや
マルチ乙
フェイどころかテーブルマウンテンすらたまにしかクリアできない俺には
このスレの会話がもはやネタに見えてしまう。
みんな稼ぎとかやってるの?
どうしても終盤でパワーに押されて負けるんだよな・・・
稼ぎなんて序盤のガマゴン狩りくらいで
基本的に終盤はガチらないで即降りです
すれ違いだけど魔王にジェノしとけばテーブルマウンテンは行けるよ!
某所にあるフェイの問題11問目の稼ぎを使うのもいいかもな。
泥棒ハウスさえ出れば5回に1回ぐらいは成功するよ。
テーブルマウンテンは普通にむずいだろ。トルネコ3やってた俺でも何回か死んだし
マスターチキン出るあたりからマジきついね
だからクリア前ランキングでテーブルマウンテンがのランク低いのが納得いかん・・ダントツでトップだろ・・・
下手な人を久しぶりにみた気がする
2、3回クリアしただけで難易度決めても全く当てにならん。
最低100回やって何回クリアできたか以外の評価は俺は一切信用しない。
低層ループだろうと何だろうと死は死、人生は一回きりだ。捨て回なんてありはしない。
ポポロ異世界100回やったら90回はクリアできるだろうな。
それでも難しいっつーんだろこのダンジョン?
単純にクリア回数で難易度決めることなんて無理だろうが。
ダンジョンによって質が全然違うんだからさぁ
クリア前のダンジョンはアイテム持込前提でしょ。
テーブルマウンテンも持ち込み無しだと、しっかり稼がないと危ないけど、
山彦やトドを合成した盾があれば簡単。
攻略法知ってるだけでクリア出来るダンジョンと、知った上で更に熟練が必要なダンジョンの差が
208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:38:57 ID:oOguLD4J0
難易度ランクスレでもツヅラは裏白よりランクが高いし、
面白いというのが絶対的な客観と統計になっているんだがな。
こう言われてるんだがどうだろうか?俺はアウトだと思うね。
実際に難易度は面白さに比例してくるというのが世情。
その意見に一理あるとは一応、思うけどね。
oOguLD4J0=xvcyBi6u0だろw
世情とか変な体言止めするなよ、一発でバレるw
俺はここにいるだけの新参なんだが。
一応の一理はあるという感想なだけ。
どう考えても日本語がおかしいよなぁ
わざとやってるのか、ガチで中国人なのか
いずれにせよ体言止めは不愉快だから辞めろと言われてるのに
ごちゃごちゃ言い訳して続けてるんだから確実に荒らしだよなぁ
ああw間違いないなこいつは体言野郎だ
反省会スレでやれ
ツヅラって、シレンとセンセーしか載って無いけど、3人で行くと難しいのかな?
人数が多いと気を使って難易度が上がりそうだけど。
難しいっていうか、ストレスで気が狂う
シレン3の3人パーティは正気の沙汰ではない
絶対に誰もやらないことだけは確か
初めて潜ったのが3人で81Fで力尽きた。
後半ひたすら全員操作で気が狂いそうだった、もう二度とやらない。
あぁしかも死因が操作ミスだったあたりストレスで気が狂うってのはガチかもしれん。
197 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 03:25:55 ID:AuWFsVT/O
ツヅラ3人は、ポポロ幻以上ポポロ異世界以下って、ところで、ランク8で良いかな?
シレン3にも高ランクがあって良かった。
センセー込みの2人も高ランクにならないかな?
>197
なにか勘違いしてるかもしれないが
ツヅラ二人以上の操作は気が狂いそうな程ダルいだけであって
難易度はかなり低いぞ
仲間は操作しないでAI任せってなら話は別だが
>>197 一人固定操作のみで他二人は完全NPC扱いならランク8あっても良いけど
切り替え、二人以上操作可だと極端に難易度落ちると思われ。
面倒なのは難易度とは違うしな
ポポロは難しいっていうより面倒な部類に入ると思うがね
ツヅラ2人以上は本当に楽。 ポポロのように運(石造、勧誘、ダース)
が絡む事はない。ランクは3かな。
面倒で、そのうち操作ミスで死ぬって言うなら、幻以上かな。
トルネコ幻は暗い階をレミーラor即降りで、かなり楽なのに、ランク7だから。
操作ミスしても幻と違って即死じゃないだろ別に
幻以上なわけがない。
ツヅラやったことないだけだと思うけど、
正直、ばかみたいに簡単だぞ。
表白蛇は一発でクリアできたけど、裏白蛇は15回かかった
やっぱりランク2上は結構難易度違うな
ポポロ異世界に至っては初クリアまでに300回以上かかったし
これランク10のやつどんだけ難しいんだよ
ランク10は理不尽な死に方するだけで、技術的には大したことないけどな。
クリアに時間がかからない(かけられないとも言う)のも快適だし、
ポポロ異世界は攻略法の進歩でランクが下がったのも大きいから、あまり差は無いと思う。
>>206 壷がたいしたことないってどこの不思議なダンジョン神だよ
壷は食料問題を除けば立ち回り自体は割と簡単だな
正直罠道の方が難しいと思うんだが
罠道の方が遥かに楽だろ
挑戦100回目位でカラクロイド拾えたぞ
罠道は戦い方を覚えれば意外といける。でも開幕モンハウやメチルで詰む事もあるしノコギやデビカンが鬼すぎる
壺はギャザー配置した奴の頭がおかしい。やる事は少ないが究極の運ゲー
bik
ギャザーはそんなに出現率高くないし空間移動、たかとび、つうか、とびつきとかで逃げれる。
1フロアに5匹沸いたときは絶望したが、それでも逃げ切れた。
このスレで言うほど難しくないと思うんだがなぁ。
やり始めて20回ぐらいでクリアできたし万歩より下だと思うんだが。
>>212 壺の洞窟は難しいって言うよりも、1回クリアした後に2回目をする気になれない。
ランク8以上は数回プレイして諦める人が多いと思うから、難しいって印象が先行して過大評価になりやすいと思う。
難しいので人気はポポロ異世界か
ポポロ異世界は初心者殺しだけど、自分の上達を感じられるからな
楽しいのはPS版限定だけどね
GBAはクリア、未クリアに関わらず一度でも魔窟経験したら二回目のトライはしたくなくなる
壺が簡単なわけねーだろと思って
久々にやってみたら意外とあっさりクリアできた
壺はとじこめやギャザーやパンの数、開幕配置、何もかもが運だからな。
100Fダンジョンなのに50F位まで辿りついたら滅茶苦茶凄いってレベル
運が全てだから有り得ない位に激烈に運が良ければクリアは出来る筈
餓死さえしなきゃ50階ぐらいすぐ行けるって。
運の要素も大きいけど、その前に最善を尽くすことを覚えなきゃ。
壺は全98階(99階到達でクリア)なのが微妙にうれしいかな。
最善尽くしてクリアできるなら誰も苦労しないだろ
でも壺はギャザー次第で印象が変わるから評価が難しい所だな
つうか 透視 よくみえさえ揃えば
アイテムが尽きることはほとんど無いと思うけどなぁ
ツヅラシレンってそれほど難しいか?
チート印が豊富プラス30Fで白紙量産出来る時点で死ぬ要素皆無だろ
最果てがクリア率60%だとしても40はある
よって難易度3or2だな
白紙量産できないこともあるから4
シレン3は糞ゲーだからいれなくていいよ
227 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 20:54:01 ID:ZL9eUiWa0
新界ロサって序盤はワナチェックさえすれば死なないし、ロサもレベル20になればかなり強くて
透視が出ないと厳しいけど、異世界の迷宮よりは下じゃないかな?
トルネコ異世界が8で新界ロサが7が妥当だと思う。
>>227 透視が出れば7
滅多に拾えないから8だろ
ロサはLv20になっても倍速キラーアーマーと対峙すると簡単に逝ってくれるような脆さだぞ
過疎ってるので質問だけど
テンプレのダンジョンの攻略にかかる時間はどうなってるんだ?
壷・まぼろしが30分程で、異世界が十数時間だよな
その辺考慮すると壷の難易度はもっと下がらないか?
一週間ぶっ続けでプレイしたクリア回数を難易度と表しているのか、
それともコンスタントにクリア出来るかどうかを比べているのか、を明記して欲しいな
その辺の議論はもう過去にされてる
壺・幻が30分……?
>>229 >壷・まぼろしが30分程
釣りですね。分かります。
ポポロ異世界って超マゾ仕様だけどやればやるほど楽しいんだよね。
序盤の仲間集めと仲間強化は何回やっても飽きないし。
まあ中〜終盤でボカーン(笑)って殉職するんだけど・・。
難易度のランキングだけじゃなくて中毒性のランキングも作ってみたらどうだろうかな?スレチか?
個人差で逆転もありうるランキングなんて無価値でしょ。
だったらどのダンジョンが一番楽しいかとかの投票でもすれば良い
でもどっちにしろスレチには違いないな
それと壺の攻略サイトみて思ったが各ダンジョンの攻略サイトが欲しい
自分の知らないダンジョンの全容が大体掴めるじゃない
64シレンやGBAトルネコ各種なんか未知数でよく分からない
もう話題ないなぁ・・・
シレン3が盛り上げると思いきやあんな出来だったからな
シレン3は配信ダンジョンに期待するしかないからなあ
239 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/02(土) 20:38:53 ID:GY6GzGet0
万歩の経験は万歩計より難しいよね?
スコアの計算方法が違うだけじゃないの?
「配信ダンジョンもあるので末永く遊んでもらえるとおもいます」って
チュンが言っていた。
まさか これで終わりとかないわ・・
243 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 08:27:21 ID:G8cFSUBX0
10 まぼろしの試練(ロサ) ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ) 封印の試練(ロサ) 異世界の試練(ロサ)
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの試練(イネス) まぼろしの洞窟(ポポロ)
7 異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ) 封印の試練(トルネコ・ポポロ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴 ツヅラの迷宮(センセー) 封印の試練(イネス)
5 ドラスの試練 中腹の井戸 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス) 異世界の試練(イネス) ツヅラの迷宮(全員で)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン)
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ)
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
初心者向けランキング
【激】 ポポロ編(猫3)
【難】 鬼ヶ島
【普】 トルネコ編(猫3) 不思議のダンジョン(猫2) 天輪国上級
【練】 テーブルマウンテン(SFC) シュテン山(上級)
【易】 テーブルマウンテン(DS) 天輪国初級
【楽】 不思議のダンジョン(猫1) シュテン山(初・中級)
封印ロサより新界ロサの方が遥かに難しい
封印ロサがGBA異世界ポポロと一緒はまずありえない
50階で終わりの爆指ゲーだし。4か5が妥当
新界ロサは長いダンジョンで、クリア直前(封印の杖とかでなんとかなるところ)以外で宝物を無くしたら終わりは大変だけど、
深層まで敵が弱すぎるし、特殊ハウスも大砲の弾とバクスイで大丈夫だし。
まぼろしロサもそうだけど、爆指ゲーでロサはかなりきつい爆発で2人とも重症になったところに敵が来ると詰むことも多いから。
ロサは事故が起こり易い、ポポロは時間がかかって気を使うで、難しさの種類がかなり違う。
攻略サイトが無いから過大評価されているところはあると思うけど、ランク5のダンジョンよりは、はるかに難しいよ。
封印の試練は全30階だし、クリアしたことあるのかな?
封印の試練(トルネコ・ポポロ)はさすがにもっと下じゃないかな
イネス・ロサには手を出してないから分からないけど
きとうしが暴れるのも確か最終フロアだけだし
少なくとも新界ポポロよりは楽だったよ
新界ポポロは特殊ハウスが(仲間全滅しても良いとはいえ)鬼だから過少評価されていると思う。
封印の試練は低層ループと力負けをどう評価するかだけど、全部1〜2ランク下げるのもありかも。
ランク7の中で掛軸裏とまぼろしが簡単だから、それに合わせるとみんな高ランクになっちゃう。
結局、シレン3に裏白より難しいダンジョンはなかったということでおk?
事前情報とえらい違うなあ
シレン3のダンジョンは裏白より難しいよ
簡単にクリアできるアイテムが落ちてるってだけ
簡単にクリアできるなら難しくないじゃんと思うかもしれないが
それを使わなければ裏白よりは確実に難しくなる
裏白は難しい条件だけしかないのに対し
シレン3は裏白以上に難しく、裏白以上に簡単な2種類があるってこと
つまり裏白よりも中身が充実した楽しくてみんながプレイしたくなる
素晴らしいダンジョンってこと
制限プレイで難しいとか(笑)
裏白で盾無しでやればもっと難しいよ(笑)
新界の試練は攻略サイトが無いのが厳しすぎる。
攻略本買って、特殊ハウス対策アイテムを最優先で残すようにしたら普通の敵が弱いから簡単だったけど。
ロサでもトルネコが代わりにダメージ受けるようにすれば大半のピンチは大丈夫だし、難しいってイメージが先行しすぎて
攻略サイトのおかげでランクが下がったポポロ異世界とは正反対の事が起きてる。
トルネコが盾になれる状況は盾の強さが30位ある時。
ない場合はトルネコもすぐ死ぬ。ようじゾーンは更に厳しい。
50〜59Fがある以上新界ロサの難しさは変わらないと思う
盾の強さが30って、呪い使い捨てが出来ることは多いし、合成不要もうれしい。
序盤で透視かハラモチが手に入ればさらに簡単になるし、
新界は中盤まで腹減り以外の危険が無くて、実質51階から始まると言ってもいいぐらいで、
ポポロ異世界と違って時間がかからない(かけられないとも言う)のも大きい。
なかなか安定しないトルネコ異世界と安定するけど事故がおきやすい新界ロサは
どちらが上か意見が分かれるところだと思う。
シレン3、トルネコ3は肌に合わん
その二つのランクはどうでもいい
アスカのランクも、あんなにいっぱい いらないな
ポポロ異世界は会心の出来だと思うが
面白さと難しさは別だから実用性はともかく、ダンジョンが多いから仕方ないでしょ。
肉、罠、逃げ、仲間等の種類別に別の表にするのはありだと思うけど、厳密に定義するのが難しい。
ポポロ異世界はゲーム性は◎、仕様は糞
異論は認めなくもない
なんかGBAの話題おおいけど、 よくあんな操作性悪いので、
ポポロ異世界とかやってるなあ。 それだけで感心するわ。
操作性は別に悪くない
深層が糞なだけで
封印の試練(ポポロ)は仲間に頼ってるだけでまともに戦えないのがきつい。
30階で短いのも大きいから、新界と同じで5かな。
エクストラダンジョンを議論するのはかまわないが、
ランクには入れるのはかんべん。 別にまとめてくれ。
新界は入れても良いと思うが。新ダンジョンなんだし
新界は99Fダンジョンだし、正統派ランクに入れてもいいかな。
その他の試練は、ポケダンやだんえたとかと一緒で他でまとめてくれればいいよ。
265 :
マメ:2008/08/09(土) 21:38:19 ID:rrK/PUTKO
なんでトルネコが主人公やねん…メタボのおっさんやからすぐ死ぬんぢゃ!
あほかっ!!ハゲッ!!
この運ゲーが!!
と、リセットを押す俺ちゃん。
ポポロ異世界とトルネコ異世界だけだと飽きるからエクストラモードは普通に遊ぶようになるよ。
封印は持ち込み前提の洞窟とは別のダンジョンだし、幻は一人だと簡単すぎるからロサを連れて行きたくなる。
素直にPS2の方でやれよ
PS2はヌル過ぎて糞ゲー
PS2のポポロ異世界はクリア出来て当たり前
GBA厨うざいね。
08/8/10時点のランキング
10 ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟
9 一致団結
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 まぼろしの洞窟(ポポロ)
7 異世界の迷宮(PS) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴 ツヅラの迷宮(センセー)
5 ドラスの試練 中腹の井戸 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) ツヅラの迷宮(全員で)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン)
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
初心者向けランキング
【激】 ポポロ編(猫3)
【難】 鬼ヶ島
【普】 トルネコ編(猫3) 不思議のダンジョン(猫2) 天輪国上級
【練】 テーブルマウンテン(SFC) シュテン山(上級)
【易】 テーブルマウンテン(DS) 天輪国初級
【楽】 不思議のダンジョン(猫1) シュテン山(初・中級)
GBA隔離用
10 まぼろしの試練(ロサ)
9 異世界の迷宮(GBAポポロ) 封印の試練(ロサ) 異世界の試練(ロサ)
8 新界の試練(ロサ) まぼろしの試練(イネス)
7 異世界の迷宮(トルネコ) まぼろしの洞窟(トルネコ) 封印の試練(トルネコ・ポポロ)
6 封印の試練(イネス)
5 新界の試練(トルネコ・イネス) 異世界の試練(イネス)
3 新界の試練(ポポロ)
08/8/10時点のランキング
10 壺の洞窟
9
8 天下一ワナ道会
7 異世界の迷宮(PS)掛軸裏の洞窟
6 トンファンの穴
5 ドラスの試練 中腹の井戸
4 ファイト一発 食神のほこら ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン)
3 フェイの最終問題 Winシレン杖道
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
初心者向けランキング
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【難】 鬼ヶ島
【普】 トルネコ編(猫3) 不思議のダンジョン(猫2) 天輪国上級
【練】 テーブルマウンテン(SFC) シュテン山(上級)
【易】 テーブルマウンテン(DS) 天輪国初級
【楽】 不思議のダンジョン(猫1) シュテン山(初・中級)
GBA隔離用
10 まぼろしの試練(ロサ)
9 異世界の迷宮(GBAポポロ) 封印の試練(ロサ) 異世界の試練(ロサ)
8 新界の試練(ロサ) まぼろしの試練(イネス)
7 異世界の迷宮(トルネコ) まぼろしの洞窟(トルネコ) 封印の試練(トルネコ・ポポロ)
6 封印の試練(イネス)
5 新界の試練(トルネコ・イネス) 異世界の試練(イネス)
3 新界の試練(ポポロ)
異世界、まぼろしの試練はトルネコとポポロみたいにキャラを変えただけ、
封印の試練は短くて、封印の洞窟に似ているだけの新ダンジョンだから、それを削除するならこれぐらい減らさなきゃ。
アスカ嫌いはわかるが
いくらなんでもアスカ関連消しすぎだろwWw
裏箔すらないしw
幼稚園児みたいなくだらない事してんなよ
馬鹿が作ったランキングは無視
今のところは
>>1のランキングが妥当
からくり白蛇、白蛇、裏白なんて少ししか変わらないし。(難易度は大差だが、システム、アイテム等が)
魔天も試練を少し難しくしただけだから大して変わらない。
エクストラモードが駄目なら、トルネコ異世界とポポロ異世界もまとめるべき。
細かいランクには議論の余地がかなり残っているけど、
>>243のランクはまとも。
トルネコとポポロは敵の行動パターンなんかも変わってるんだよな
中腹の井戸は4でいいんじゃないかな
理由は1桁階で簡単にLv99に上げれる
HP500overで深層まで死ぬ要素がない
大部屋、土偶で稼ぎも安定
90階台は集めた落とし穴で落ちるだけ
罠ダン苦手な俺ですら白蛇よりは簡単だと思うし
得意な人だったら最果てより簡単と思われ
>GBA隔離用
10 まぼろしの試練(ロサ)
9 異世界の迷宮(GBAポポロ) 封印の試練(ロサ) 異世界の試練(ロサ)
8 新界の試練(ロサ) まぼろしの試練(イネス)
7 異世界の迷宮(トルネコ) まぼろしの洞窟(トルネコ) 封印の試練(トルネコ・ポポロ)
6 封印の試練(イネス)
5 新界の試練(トルネコ・イネス) 異世界の試練(イネス)
3 新界の試練(ポポロ)
GBAってこんなに数あったのか。
ポケダンの全種類キャラのランクづけしてるみたいだな。
278 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/12(火) 06:56:09 ID:PQVMOrwvO
4つの試練がトルネコ・ポポロ・イネス・ロサだから16で異世界とまぼろしは短いだけだからトルネコ・ポポロを削除して12。
ポポロ異世界はPSとは別物になってるから加えて13。
難易度は難しいのが多いけど、
ロサまぼろし10オーバー→10
イネスまぼろし10→8とかクリアしてみたら2〜3ランク下だったのも結構ある。
GBAは封印と異世界と幻の試練を削除しろと何度言えば
これだけで9種類あるじゃねーか。新界だけでいいんだよ
>>279 それなら裏白蛇も、からくり白蛇でワナが使えないだけだから要らないね。
封印の試練は持ち込み前提の洞窟とはかなり違うし、
異世界とまぼろしの試練は、イネスかロサを連れて行けば別のゲームになる。
猫3は異世界だけでいいよ
百歩譲って幻
ポポ異が猫3の花形だしな
アスカが14に対してトルネコ3は17。
大して変わらないし、トルネコの4つの試練は独特の面白さがある。
まぼろしを削除するなら、壺や万歩、一致団結、ポポロ異世界も消さなきゃ。
猫シリーズとシレン(アスカ)シリーズでスレ分けした方がいいんかな?
裏白がからくり白蛇があるからいらないとか可笑しすぎるだろ。
下手な揉め事するんなら猫は猫スレ、シレンはシレンスレで分ければ
もっと細かく分類されるだろうから、そっちの方がいい気がす
うざいのが湧いてるな
裏白蛇がからくり白蛇で罠が使えないだけだから要らない
とか意味不明な事言ってんじゃねえよ
久しぶりに来たらGBA厨が必死な件
猫3のGBAは同人ソフトと同じ扱いでいいよ。
信者がまじでうざい。
GBAトルネコ3の試練は立派なダンジョンなのに、削除しろとか目茶苦茶。
クリア出来ないからってランキングからも削除したいのか。
てか
>>287がいつも一人で粘着してるだけ
信者の質はPS版の方が遥かにガキ。
スレ見れば一目瞭然。夏だからかな
8/14時点のランキング
@
>>243ベースから中腹の井戸を5→4に変更、
AGBAエキストラは数が豊富&ランク議論不十分のため、現時点では新界の試練のみ残す (
>>1と同じ)
Bその他のエキストラは削除せずに、マニア用として残す。(GBA内だけで徹底議論しやすいように)
10 ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ)
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの洞窟(ポポロ)
7 異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴 ツヅラの迷宮(センセー)
5 ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス) ツヅラの迷宮(全員で)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン)
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ) 中腹の井戸
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
GBA マニア用
10 まぼろしの試練(ロサ)
9 異世界の迷宮(GBAポポロ) 封印の試練(ロサ) 異世界の試練(ロサ)
8 新界の試練(ロサ) まぼろしの試練(イネス)
7 異世界の迷宮(GBAトルネコ) まぼろしの洞窟(トルネコ) 封印の試練(トルネコ・ポポロ)
6 封印の試練(イネス)
5 新界の試練(トルネコ・イネス) 異世界の試練(イネス)
3 新界の試練(ポポロ)
中腹の井戸が3になってるよ
初歩的ミスですいません。修正しました。
8/14時点のランキング(修正)
@
>>243ベースから中腹の井戸を5→4に変更、
AGBAエキストラは数が豊富&ランク議論不十分のため、現時点では新界の試練のみ残す (
>>1と同じ)
Bその他のエキストラは削除せずに、マニア用として残す。(GBA内だけで徹底議論しやすいように)
10 ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ)
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの洞窟(ポポロ)
7 異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴 ツヅラの迷宮(センセー)
5 ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス) ツヅラの迷宮(全員で)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン) 中腹の井戸
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ)
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
GBA マニア用
10 まぼろしの試練(ロサ)
9 異世界の迷宮(GBAポポロ) 封印の試練(ロサ) 異世界の試練(ロサ)
8 新界の試練(ロサ) まぼろしの試練(イネス)
7 異世界の迷宮(GBAトルネコ) まぼろしの洞窟(トルネコ) 封印の試練(トルネコ・ポポロ)
6 封印の試練(イネス)
5 新界の試練(トルネコ・イネス) 異世界の試練(イネス)
3 新界の試練(ポポロ)
292 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 21:56:45 ID:Ntgd82LnO
エクストラモードで評価が決まってきてるのはロサまぼろし10とイネス8かな。
他のは議論出来ないから仮の評価してるだけ。
ポケモン不思議のダンジョンのコイキングで
ゼロの島南部とゼロの島北部ってどうなの?
ポケダンは使用キャラによって1−10まで変動するらしいね。
GBA猫2の商人が難すぎる件について
GBA猫2クリアしてきたけどいいパランスだな
パランスって何だよw
GBAの異世界トルネコって、PS2よりランク低くてもいいんじゃない?
ようじ、きとうしの仕様、世界葉バグは厳しいけど、
魔窟での敵の絶対数が少なくて、マップもせまいから、
後半が楽だった。 ポポロは難しいかもしれないけど、トルネコは楽。
足踏み回復で倍速モンスターが量産されるからそれはない
PS版はダースも40ダメージの炎を数ターンに一回しかはいてこないし。
でもGBAはようじニフラムが前提だからやっぱPS版より楽なのかな
301 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/22(金) 10:24:45 ID:Q86+2TO+O
封印の試練ポポロは5かな。
2発で死ぬのはきついけど、仲間に頼り切りでアイテム貯めれば一人になっても立て直しはできるのが大きい。
トルネコはアイテムの引き次第ですぐに無理ゲーになるからそれよりは上だと思う。
>>301 いや封印の試練ポポロは1か2だろw
スライム1匹仲間にして即降りしてたら2回中2回クリアできたし
仲間モンスターは囲まれるとすぐ死ぬし、ポポロが2発で死ぬのもきつい
時間がかからないのが大きな減点要素だけど、深層でポポロ一人旅の緊張感が面白い。
イネスとロサはまぼろしと違ってクリア報告も無いしどうかな?
エクストラモードの話題になってるからついでに言うけど
新界トルネコがイネスと一緒ってのは有り得ない
トルネコ単騎の低層の厳しさ>>>>>イネス付きの深層の厳しさ
更にロサは難しいのは事実だが20〜70Fは単騎より楽
新界ロサが8はない。トルネコ単騎と差がありすぎ
トルネコ単騎がGBA猫2もっと不思議と同じなのはまぁ納得できるが
イネス付きがGBA猫2もっとと同じ難度だとは到底考えられない
新界ロサは51〜59階で宝物を無くしたら終わりって言うのと、腹減りがきつくて
呪い使い捨て(高確率で出来る)、透視、ハラモチ(たまに出る程度)が出ると難易度がかなり下がる。
トルネコ異世界と比較して微妙で意見が分かれてるところだけど、ロサで唯一の99階ダンジョンってところは評価できるかも。
まぼろしだと罠チェックしないぐらいだし。
低層はトルネコ一人もイネス付きも変わらない。
イオ、バクスイ、素早さ、大砲の弾等の深層で特に重要なアイテム以外(矢や石等)は自由に使えるし
イネスだとワープのワナで終わったりもする。
どちらも腹減り対策に(気休め程度だが)無駄なターン無しで巡回することが求められる。
ポポロが3は低すぎると思う。特殊ハウス打開も難しいし、呪い使い捨てと盾無しの差はでかすぎる。
>>305 トルネコ単騎だと低層まともに戦えないから
大砲の弾消費しまくることもめずらしくないじゃん
イネスいればホイミの杖あれば爆弾岩やギガンテスなんかの処理も楽
ポポロ新界はマドコン出来れば特殊ハウス来ない限り力負けしないじゃん
深層のラインナップはあまりに鬼畜過ぎるが
マドコンやれば常に仲間>敵だから多少は楽だと思う
ランク3の他のダンジョンと比べるとやはり妥当だろ
マドコン出来なかった場合は難易度はね上がるかもだけど。
そいえばトルネコ系も呪い使い捨てないと終始敵の攻撃力の高さに悩まされる事になるな
特殊ハウスになる確率は70階、95階固定、その他共通で30%。
ポポロ一人になっても立て直しが容易なのは良いけど、特殊ハウスが来ると思って進めないといけないから
食神より少し上で4か5だと思う。
やたら特殊ハウス化すると思ったら30%もあるのか
ポポロ新界67Fでダース起こしたのに70Fでケンゴウハウス
ざけんじゃねーぞこのくそげー
新界はかなりよく出来たダンジョンだけどプレイヤーが少ないんだよな
GBA持ってても記録に残らんからやらない人もいるだろうし
しかしPS版はエクストラモードないのがかなり痛いだろ
PS版やりこんだ人はGBAに移行したりしないのかな?
ポポロ異世界は更に難化した手応えのあるものをプレイ出来るしさ
GBAはバランス悪い
俺の好きなヒョウマだけでも性能がそのままならなぁ
奈落って簡単って言うけど無限祝福できないときつくね?
確かにアークはいないけどトドも山彦もないし、祝福があるから呪いも強化されてる。
祝福カズラも30階代の出現ゾーンは確率低いから実質50階につかないと
無限祝福できないことが多
い。それに一応祝福セットをそろえるという条件もある。
>>313 50Fにさえたどり着けば装備強化しまくれるし識別も出来る
その後もカズラ閉じ込めと転び石のコンボで予備として祝福コンボ出来る
PS猫2もっとと同じく稼ぎが半端ないから非常に簡単なダンジョンである事にはかわりない
デビカンドープ受けた敵にも苦戦しないし
ノコギによる連戦もたいした負担にならないから楽
>>314 無限祝福ができればすごく簡単なのは認める。
個人的には実質的に50階っていうのが引っかかったんだ。
ほかのダンジョンでの稼ぎって、
大抵三十数階でできるようになるのが多いから…
シレンGB2がリメイクされるんなら、今までの傾向として祝福コンボ不可になりそうだから難易度楽しみだ
思ったがDSシレンは難易度代わってないのか?
ランクが別々になってないようだけど
分裂なくなって深層にキグニ投げる大根と正面戦士が同時に出たりはする
上がってはいるかもしれないけど分けるほどではないかなあ
分けるとしてもDSが4の中とかそんくらいっぽい
>>318 俺の友達が、山彦出ないから、
SFCとは全然難易度変わりますよ、って言ってた。
実際やってないからわからないが、
一応は、SFC版より難しいわけか
敵の攻撃力がマイルドな調整になってるから
そんなにキッパリ難しいってわけでもないな。
なんとなく初期配置の敵が少ない気もするし。
シレン2の裏神社の隠し穴はどんなもん?
個人的には3くらいだけど
プレイした人少ないから議論にあがらないのかな
SFCは36F以降のLv3モンスターがとんでもなく強かった印象。
DSはマイルドすぎてとても残念。
>>321 裏神社ってモンスター全部集めて出るやつだよな?
プレイしたことあるやつ相当少ないと思う
俺はンドゥバ全種類が面倒で挫折したわ
>>321 マル父や元締めが低層から手に入るから、少し時間かければ誰でもクリア出来る
裏で難易度1か2、表の持込無しで2ってとこだと思う
それより早くどこでもダンジョンをランクに入れない?
一応まだクリア報告は上がってないはずだから10が妥当だろうけど
10(笑)
>>325 10じゃなきゃなんなのさ?
万歩や壷にはクリア者がいて、どこダンは報告無しだから
11以上に上げるのなら分からんでもないけど・・・
縛りプレイはスレチです
どこダンが10とか本気でいってるのか?馬鹿じゃないのか
そもそも持ち込み可ダンジョンなんでー
それなら試練の館商人持ち込み無しとか
隠し穴持ち込み無しとかいくらでも無理ゲーダンジョンあるしー
330 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 12:15:00 ID:RgvoK/HBO
クリア報告が無いのは過大評価されてるから、1〜2ランク下げて調度良いぐらい。
持ち込み可のダンジョンの持ち込み無しランキング作るのはありかも。
クリア不可能?と10〜1の11段階ぐらいで。
10より上と言う前に、10のダンジョンはクリアしようね。
俺の考えた最強持ち込み(^o^)でgdるからいらんだろ
>>331 絶対無理 鋼賀の隠し穴 試練の館(商人、戦士) 鍛冶屋のかまど 不思議の宝物庫(トルネコ)
多分無理 不思議の宝物庫(ポポロ)
無理か可能か微妙 巣窟効率勝負 巣窟効率五箱
〜〜ここから(多分)クリア可能〜〜
10かそれ以上 星華の砲筒 封印の洞窟(ポポロ、トルネコ)
9 試練の館(魔法使い)
8
7
6ブフーの試練
5
4
3
2天輪国上級 テーブルマウンテン 不思議のダンジョン(トルネコ2)
1
0不思議のダンジョン(初代) 天輪国初級
-1ちょっと不思議のダンジョン 鍛錬の押入れ
>>1のランクにあわせたらこうなった。トルネコ2,3はPS、PS2版準拠
ランク付けてしてないのは
シレン3全般、トルネコ2、3のストーリーダンジョン
DSシレン全般、GBAトルネコ全般、神社の隠し穴、開かずの間
ランク付けしといてなんだが、考える価値があるか微妙だわ
価値無し。ディアボロやポケダンのランク付けた方がまだマシ
かまどの場合履歴的にはンフーありでおkだから現実的だよ
まあどっちにしても無理ゲーだらけのランキングに意味は無いね
不思議のダンジョンやテーブルマウンテンは慣れてくると持ち込み無しで行くのが普通になるけど、
プレイする人がいるのはどれぐらいあるのかな?
封印の洞窟は運が悪いとすぐ無理ゲーになる割には愛好者が多いし。
過疎ってるから暇つぶしには良いかなと思うけど、やったことが無いのばかりで解からない。
開かずの間も絶対無理でいいんじゃない?
そもそも食料が出なかった気がするし
昔64のスレで開かずの間持ち込みなしで99行ったって言ってたやつがいたような
もちろん、嘘なんだろうけどさ
やってみたらかんにんぶくろが強すぎて駄目だった
主人公を強化して進むより、無理ゲーっぽいところを進むのが不思議のダンジョンらしいと思う。
不思議の宝物庫(ポポロ)はレベル99で突入して序盤の特殊ハウスで良いモンスターが起きれば
理論上は行けそうだけど、挑戦する気は起きないな。
鍛冶屋のかまどはンフーに良い特技を覚えさせて連れて行けば、
不思議の宝物庫(ポポロ)も仲間連れ込み有りなら、(楽じゃないけど)
普通にクリアできる難易度だけどそれは持ち込みみたいなものかな。
持ち込みなし何だからンフーもポポロの仲間もなしだろ
ンフーいれば特技次第でやろうとすれば普通に99Fまで行ける
ポポロはダースその他持ち込めば食料問題以外に死ぬ要素皆無
ポポロで宝物庫ってきつくね?
50f以降になると1発で死ぬんだが。
だからンフーは持ち込み無し扱いだっての
つかポポロ宝物庫単騎ってゴルスラ階の固定MH抜けられるか?
不思議の宝物庫55階は仲間と階段運次第でしょ。
一撃で死ぬところが続くのはありえない厳しさだからダースが居ないと(開幕はやばいが)無理かも。
攻撃特殊はレベル4までなら残りHP次第で耐えられる可能性大。レベル5は65階から。
レベル5はHP満タンなら耐えられる(腹減り状態で進みそうだから厳しいけど。)
ンフーを持ち込み無しって言うなら、一人と区別するためにも鍛冶屋のかまど(ンフー)って表記しなきゃ。
気になったけど、メインランキングのトンファンの穴って一人だよね?
ンフーを持ち込み扱いで外してるのでなければ一人とンフーを分けて表記するべきだから。
つーか俺が勘違いしてた
アイテム持ち込み無し竃の略称の持ち込み無し竃と、本当の意味での持ち込み無し竃は別物だな。スマンカッタ
あとトンファンは前スレの
>>1が縛り無しだからンフー有りで。って言ってた気がする
トンファンは難易度6だから一人だと思ってた。
ンフーの特技は持ち込みに近いけど、全て忘れさせてから入るのは現実的じゃ無いし、
特技10個好きなのを覚えさせて良いならもっと下だと思う。
宝物庫と魔物の巣もHP15で入らないといけないならはっきり無理だけど、どうしよう?
縛りプレイはどうでもいい
トンファンはンフー無しなら難易度はね上がるだろ
吸い込み稼げないから終盤の蟹の始末にも困るし
序盤のベルトーベン稼ぎすら出来ないからね
ンフー前提のダンジョンなんだからンフー無しは縛り
ンフー有りで6が普通に妥当だと思うよ
トンファンは食神と同じで満腹度が気にならない減点要素が大きいから、
ンフーと一緒に稼ぎまくったら難易度下がる、全部忘れさせてから入るならわかるけど。
99階目指すならンフー前提って言うより、
ンフー有りと一人を選べるって考えるほうが普通だから、ンフー有りと一人を分けた方が良いし。
誤解を与えるから、分けないとしてもトンファンの穴(ンフー)って書いたほうが良いと思う。
無限祝福+大爆発なし奈落と、強化+無限増殖なし最終問題ってランクにするとどのくらいになる?
強化+無限増殖無しでも盾が30近くなれば安心だから、ランク5かな。
合成とブフー、ジェノサイドも縛れば大変だけど。
>>347 完全に同意だが
ツヅラの迷宮をどうするかという話が出てくるんだよな
>>350 その縛りだともはやクリア出来ない気が…
透視で敵位置把握して、魔王を魔王で肉化(これならブフーなしで肉作れる)して作った魔王肉で
さらに肉を量産し、モンスター+使い捨ての盾付けて降りていく。
無限増殖縛りじゃないから分裂で復活草を大量確保。
でどうにかなるかなぁ
トド狩やり放題なのにその程度でクリアできないって情けないぞ
GB2のトドアイテム落としたっけ
355 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 15:59:11 ID:jTRc29DyO
奈落はよくわからないからとりあえず最終問題から話をしている。
無限祝福禁止って、最終問題の縛りみたいに、祝福カズラを使っての祝福全面禁止なのか、
1匹につき1回のみ可かで全然意味が違うから、そこをはっきりしてくれないと答えができないのもある。
356 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 19:17:27 ID:LlVxgXbc0
猫1のもっとが何でこんなにランク低いのか分からん
シレン全部やったけど明らかにフェイと最果てより難しいだろ
シレン1みたいな無限分裂とか2の透視+パコレプみたいな反則技もないし
357 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 20:04:27 ID:Xvkuhov40
月影村出口(GB)がなぜにフェイより簡単なんだよ。
フェイはSFCで1回、DSで2回しかクリアしてないが、
月影は何十回もクリアしたよ。レベル1か2に修正を要求する。
同じレベル4の食神なんてクリアしたことすらねえ。
>>356 それらが手に入らない展開や
序盤で特殊モンハウ出てレベル3の攻撃で一撃殺とか理不尽な自体がない分、安定してクリアしやすいってことじゃないか?
>>359 安定してるなぁ
経験・技量が伴えばここまでクリア率上げられるのか…
壷ないからアイテムの取捨選別技術も凄いんだろうな。
特殊モンスターハウスや低階ンドゥバ、カンガルーとかあるシレンだとここまで安定できないからな
猫1は敵の強さドラゴン止まりだからじゃね?
にんぎょうよけの指輪取って盾の強さが一定超えたらもう終了〜だし
>>359 これって30Fまで行って箱取って戻ってるだけじゃん
>>1のは99Fまでのランクじゃないの?
99Fまで行くのも正直そんなに変わらない
シレン1の無限分裂とか言っちゃったら
猫1なんて箱持って往復プレイできちゃうしなあ
99Fまでなら余計猫1の方が簡単かとおも
ただ猫1は戻りもあるから実質198Fなのが辛い
難しいっていうか長い
最近このスレ発見したがGBAポポロ異世界そんなに難しいか?
最近妖術師ニフラムの出来てクリアしたんだが、
ヨガジンやオーメンが雑魚過ぎるのは置いといて
フロアの全貌がかなりわかりやくて巡回がかなり楽だった
浮遊でヒョウマ使えない代わりにオーメンは混乱全然使ってこないし
メイジキメラが封印してきたりしないから相当楽だったんだが。
深層での巡回組が二匹までってのもぶっちゃけ慣れれば受け入れられる
ていうかPS版でも俺は三匹位しか連れていかないしね。
GBAが難しいと感じたのは敵がしつこく追ってくるのと
きとうし出現地域を即降りしなきゃいけないことくらい
ちなみにマドハンド以外集団行動がない。水ゾーンでリンチ喰らう事がないわけだ。
後敵の出現ターンが40ターンになってる。
勧誘時は厳しい仕様だが即降りフロアでは体感楽。
正直ランクはPSと一緒で良いんじゃないかと思う
ポポロは知らないけど、親父異世界はPS2より楽だった。
後半楽だとおもったのは、出現ターンがかわってたのか。
猫2までしかやったことない俺に異世界とやらの難しさを教えてくれ
何がどう難しいのか
>>368 透視とかの強力なアイテムが出ない。武器盾も強い効果なのは出ない。回復アイテムが少ない。
杖とかも強力なのは出にくい。しかもアイテムが呪われてたりひとくいだと発動しない。それはインパスしないとわからない
レベルがマジで上がらない。よって敵が強い。しかも嫌らしい特技を持った奴も多い。深層にはダースドラゴンもいる。
石像ってのが出てそれがかなり危険。固定階層に大部屋MHがある。対策しないと死ぬ。
・親父 合成がうまくいかないとつらい。稼ぎは一切といっていいほどできないので引きが悪いと無理。
・ポポロ 剣盾装備できないので防御0。巻物も読めない。仲間を勧誘してそれで闘うが、地雷で死ぬ。
しかも混乱とか踊りとか目潰しで裏切ったり。稼がないと難しいが、稼ぐこと自体が結構難しい上に、
稼いだからといって簡単になるわけではない。独特の立ち回りが必要になる。
>>368 敵の攻撃力が強いので、HP管理が難しい。
深層だと、戦うたびにHP半分ぐらいになることもざら。
(その分、敵の出現率は低いが)
経験値テーブルがおかしいため、Lvがぜんぜんあがらない。
しあわせの種が神アイテム
トルネコが攻撃を連続ではずすことが多い。
合成の壷がほとんど出ない。
死ぬときは、自分のミスというより、アイテムがジリ貧で
じわりじわり死ぬことが多い。
安定期がほぼ無いんだよな
猫2はデモバスあれば低層悪ゾーンで十分lv上げられるし
見切りがあれば以降の階も殴りあってもじり貧になる事は少ない
猫3親父は基本的にほぼ全ての階で二連戦以上がかなり厳しいし
深層だとどんなに武器が強くても最低三撃かかる奴が
一回の攻撃で40程度食らわせてくる(こちらのHPは200くらい)
猫2深層手前と同じく妖術師も出る。(PS版だと猫2よりは弱体化してる)
一番酷い敵がダースドラゴンと遠距離からルカナン連発してくるキラプラで、
ダースドラゴンは言わずもがな、ルカナンは連発されると
盾が超強力でも凄まじいダメージ喰らって即死するケースがある
しかもGBAだと戦闘後の足踏み回復で
フロアの敵が倍速になっていくいう素晴らしい仕様
GBA猫3はオオイカリダースへの対策を用意してくれてないんだよな
アスカなら大部屋混乱とか底抜け壺で緊急避難とかあるけど
>>371 >しかもGBAだと戦闘後の足踏み回復で
>フロアの敵が倍速になっていくいう素晴らしい仕様
詳しく
きとうし、ようじゅつしが、操作キャラクター及びその味方が視界にいなくても仲間強化系の杖を振るようになった。
親父の場合白紙あればニフラム出来るから
倍速モンスターに困った事はあまりないな
グレソでしかも白紙ブーメラン無しで魔窟入った時は地獄だったが
まぁ厳しいのはポポロだな。
仲間の総数が3匹以下だと即巡回開始出来るから案外安全だったりする
ポポロで一度出会い頭に倍速怒りの地獄の鎧から
110ダメx2貰って即死したことあるな。
何が起きたかよくわかんなくてポカンとしてた
>>374 なるほど。システムにバグがあるのかと思った
377 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 08:35:48 ID:8WscE4bGO
ポポロ新界95階って特殊ハウスになってくれないときつすぎるな。
トルネコならイオでプチマージ殺せば楽勝だけど。
>>368 猫3は石像の存在やアイテムの異常な偏り・呪い・ひとくい等理不尽な点が多く安定感がない。
それに加えてこれは何かの間違いだろってくらいとにかくレベルが上がりにくい。
それなりに粘っていっても99FまでにHP200未満なんて事もざらなのに敵の攻撃力は歴代に比べかなり強い。
ポポロに至っては中盤以降敵とのガチ戦闘が不可能になるため仲間に頼るわけだが、
その仲間も常に気を遣ってやらないと敵との戦闘や石像や罠によって簡単に死んでしまう。
仲間が全滅すると立て直しは非常に困難となるので細心の注意&的確なフォローが必要。
基本的に面倒くさいマゾ仕様だが中毒性は半端なく、特に狙ったモンスターが起き上がった時の快感は病みつきになる。
総括すると一般的には糞ゲー。でもハマればもう他のゲームじゃ満足できないほどになる神ゲー。
380 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 21:48:06 ID:Q5C0f7iZ0
分裂強化縛りだと最終問題はどの程度までランク上がんだ?
縛りのランクなんて考える価値もない
382 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 11:48:35 ID:ymG/or1FO
ビーマニで言ったら片手ワンモアラブリー穴ハード抜けの難易度はどれくらいだろうと聞いてるようなもんか
383 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 14:24:57 ID:y/d5ohXT0
100000 ポポロ異世界をアイテムを使わずにクリア
あほくさ^^;
384 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 14:48:46 ID:TgxkXzZ70
1000000 ゲーム内のアスカと結婚
アイテム使わないでクリアだと冥炎が最難だな
おにぎりなし9999Fとか階段運どうのこうの以前の問題
388 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 12:08:00 ID:eox9rC210
最近初代トルネコとかシレンが一番面白い気がしてきた
ある程度単純な方が好みなようだ
◆ 逃がすな 許すな 甘やかすな これが反社会分子ニートの正体だ ◆
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) )< ボキュは格差社会の被害者なんだ!もっと優しくしろよ!
|/ ∴ ノ 3 ノ \_________
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ 自立しろって言うな!
/ ヽ| |賊 国 | '、/\ / /
・ネット漬けで 分不相応に自意識を肥大させており 自分が愛国者でまともな大人と思い込んでいる。
・労働者を奴隷と呼ぶが、自分の親が長年奴隷状態でも、決して仕事を辞めさせようとはしない。
・国民年金をネズミ講システムと呼ぶが、年金生活者の親の金にたかり、生活している。
・親も社会も支えずに生きてきたのに、自分が社会から切り捨てられそうになると平気で怒りだす。
・ニートへの批判的なレスが多いと公務員、社保庁、チーム世耕の仕業と決め付け脳内解決する。
・ネットでは威勢がいいが、実社会では自分の意見を言えない。言えても、相手にされない
あーん
>>387 それは序盤に重装たくさん引けばまだいけるぞ
盾使ったらアイテムありになるだろ
394 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 15:30:06 ID:YQii5T6pO
>>380 前にも出てたけどフェイの最終問題は、分裂、強化、合成の壷、ブフーの杖、透視、回復の指輪、ジェノサイドの巻物、ブフーの包丁等のチートアイテムが大量にあるから、2つ縛っても5ぐらいにしかならない。
10 まぼろしの試練(ロサ) ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ)
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの洞窟(ポポロ)
7 異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(ンフー) ツヅラの迷宮(センセー)
5 ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス) ツヅラの迷宮(全員で)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン) 中腹の井戸
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ)
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
GBAトルネコ3マニア用
10 まぼろしの試練(ロサ)
9 異世界の迷宮(GBAポポロ) 封印の試練(ロサ) 異世界の試練(ロサ)
8 新界の試練(ロサ) まぼろしの試練(イネス)
7 異世界の迷宮(GBAトルネコ) まぼろしの洞窟(トルネコ) 封印の試練(トルネコ・ポポロ)
6 封印の試練(イネス)
5 新界の試練(トルネコ・イネス) 異世界の試練(イネス)
3 新界の試練(ポポロ)
議論が終わってきて縛りプレイ(それも同じ内容の繰り返し)の話になってきているけど、
トルネコ3とシレン3がまだ残っている。
ンフー付きのトンファンの穴はもう少し下、新界の試練(ポポロ)は深層が鬼だからトルネコよりは難しいと思う。
新界ポポロがトルネコより上とか寝言は寝て言えよ
やったことあんのかと言いたい
新界トルネコは序盤の腹減りが怖いだけで後半は安定するし、ポポロはホイミン捕まえればしばらく安心でも、後半が鬼だから一長一短。
不思議のダンジョン史上最悪と言われてる階(トルネコなら巻物で楽勝)まであるのに、過少評価されてる。
何だよ不思議のダンジョン史上最悪の階て。
ロサなら51〜60Fがまさに史上最悪だがポポロはそんな階はないぞ。
95F固定の事を言ってるならあれは身代わりオーメンで打開出来る
キメラの数と階段の場所によってはオーメンもいらん
最終問題にブフーの包丁出たっけ?
SFC版最終問題は51階以降の店に、ブフーの包丁とワナ師の腕輪がある。
効果絶大だけど、無くてもクリアできるから影が薄い。
402 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/23(火) 20:11:54 ID:hUkZMcWH0
GBA3の封印の試練(ポポロ)ってそんなに難しい?
クリア後持ち込み有りダンジョンがベースだから簡単ではないけど、30Fまでだから何とかなると思う
体感的にはランク1かランク外でいいかな
といっても水がめ無しでクリアした事は無いけど。もんじゃじゃモストンに勝てない
405 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/29(月) 06:19:24 ID:smKSjIPEO
ポポロが2発で死ぬ状況がずっと続く。仲間が少ない状況で進むから一人になりやすい。(アイテム使って立て直しは容易)稼ぎ場所が無い。草が飲めないとか難しい要素満載だけど、30階までだからなんとかなっちゃう。
ランク1と5の差よりも5と6の差の方が大きいから勘違いしている人もいるけど、5はあると思う。
5もねぇ
5じゃGBA2もっとと一緒じゃんか
1か2が妥当
同ランクは一緒じゃなくて左が難しい。
トルネコ異世界とトルネコ幻も同じランク7だけど、かなり違う。
封印の試練(ポポロ)が、新界(ポポロ)より難しいのは確認。
敵に対して、仲間モンスターが弱いね
ありえません
GBAトルネコ3マニア用
10 まぼろしの試練(ロサ)
9 異世界の迷宮(GBAポポロ) 封印の試練(ロサ)
8 異世界の試練(ロサ) 新界の試練(ロサ) まぼろしの試練(イネス)
7 異世界の迷宮(GBAトルネコ) まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 封印の試練(トルネコ・イネス)
5 新界の試練(ポポロ・トルネコ・イネス) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ)
封印の試練(ロサ)はクリア報告も無くて未知数。
序盤の難しさで言ったら封印の試練がダントツでしょ。
30階までなのを考えても良い勝負。
新界ポポロは3でいいね。
封印、異世界の試練みたいな突破率8割の激ヌルダンジョンが5なら
裏白やトンファンをもっとあげる必要があるよ
7でも掛軸裏とまぼろしの洞窟は突破率9割以上(クリア時間も短め)の激ヌルダンジョン。
同ランクでも差が大きいから、1ランク違ったら、さらに大きな違いがあって当然。
10段階では足りないけど、現在は難しいのを左って方法でしているから仕方ない。
1〜4の中は正直あんまり差無い気がする
廃人とは程遠い人でもある程度回数重ねればクリア可能
個人的には7と8の間に大きな差があると思うけど、他は大体均等
>>414 煽るようで悪いが、クリア率って最も信用ならない。
ミスしなければ死ぬ要素が殆どないダンジョンって言いたいんだろうけど
その2つのダンジョンの冒険をいいとこどりで10回分取り出した時
そのうち9回クリアしてる人としても、おそらくいないだろう
クリア率で信用できるのはずっともっと不思議やってる人だけだね
その人もここ30回で27回クリアしてるけど、通算だと879勝330敗だもん
まぼろしの試練(ロサ)と封印の試練(ロサ)って誰かクリアしてるの?
誰もクリアしてないなら、ランク対象外として削除でいいんじゃね?
新界(ロサ)は前の方でクリア報告あったからいいけど、
無理ゲーまでランクに入れる必要ないよ。
まぼろしの試練(ロサ)はミスをしなければなんとかなる。
封印の試練(ロサ)はまだ挑戦してないけど、ロサは序盤に強いからなんとかなりそう。
まぼろしの試練(ロサ)って、クリア報告あったけ?
封印ロサは親父単騎以上に楽
まぼろしロサは引きが勝負。全く面白くない
携帯アプリの至難の洞窟…
もっと不思議系だけど壺がないしまあまあ難しいよ
クリア経験者カモーン
俺は一回だけ…
422 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 22:54:36 ID:tFMg14GhO
(上げたほうがいろんな人来るかもな)
マイナーゲーは何かと比較してくれないと、
いまいち難しさが伝わらんね
俺も一回だけ至難クリアしたよ
二回もやる気にはならなかったともいうが
敵の強さはシレン3とかトルネコ3みたいな感じでキツめ、さらにおかしな攻撃力のやつがたまにうろついてる
剣盾腕輪合成可能だが合成の巻物≒合成の壷[2]以外に手段はなし
あと、モンハウがスイッチ式だから低層では全マス罠チェックがほぼ必須ですごくだるい
モンハウ限定モンスターが存在し、例えば洞窟マムル(攻撃力は盾無しで50ダメ程度、HP50、倒すと復活の草を落とす、別人?)が1Fからでも出現する
正直別ゲー過ぎてランクに入れられないと思う
思えばアプリ版が迷走の始まりだったのだなあ…
赤マムルは盾なしで130ダメだから低層だと確実に即死だぜ
EZ版は復活草が存在しないから脱出の巻物になってる
たしかに別ゲーかもしれんが入れる価値はあると思う
16階or20階までが超難度で25階までたどり着けば高確率でクリアできる
確変アイテムがある分トルネコ異世界より少しマシってことで6か7を希望
見る限りでは特に別ゲーには見えないぞ。
EZ版は深層のカミカゼ(だっけ)?が強すぎて投げた
低層でかまいたちとハラモチないとMH潰せなくてつらいんだよな
俺もEZ至難はかなり難易度高いと思う
・壷無し
・復活の草無し
・店無し(ギタンはスコア用)
・武器防具が未識別(識別した武器防具も別の同名武器防具は未識別で落ちてる)
・合成の巻物がそこそこレアなので武器防具で持ち物欄圧迫
・低層から毎階モンハウ潰していかないとレベルもアイテムも足りない
・モンハウは見えない罠のため目薬草か一歩一歩罠チェックしてフロアの罠数から判別
・上記の理由から序盤から中盤まではハラモチが無いとジリ貧で詰む
・モンハウ限定モンスターの火力がヤバイ
・だからそれらを投げてくるウホーン系が猛威をふるう
とにかく序盤がかなりきつい
毎階罠チェック必須だから根気も必要
ただし腕輪が合成できるから理不尽な死はほとんど無い
死因は大抵敵の火力に屈するのが多い
長々と書いたけどランクは6かな
携帯で罠チェック必須とか、チュンおかしいな。
深層は逆にMHが怖いから高跳びの腕輪+矢でマスチェックで歩く
通路の出会い頭オドロ対策にもなるし
しかも2〜3ターンで即効ワープする
アプリ版では高跳び草と高跳びの腕輪、かまいたちがマジで重要
アプリ版は序盤ハラモチとかまいたちが無いとやってられない
モンハウも打開アイテム無いと終了だし
何より携帯だから操作性が悪い
携帯電話でゲームする人間が信じられない
あとネットするやつも
携帯電話でってことだろ
国語力
自作自演はじめました。
勝手版 (前スレより)
8−9 裏白蛇MPH
8 七瀬オオイカリハード
6 だんえた2Ex5
5 七瀬ノーマル
4 だんえた2Maniac
2 ディアボロの試練
1−10 ポケダン(キャラで変動)
ポケダンは☆、S:ランク外 A、B、C:1 D:3 E:4 F:6 Z:8 Ω:9〜10 って感じだな。
ということは、ヒトカゲやピカチューを基準にすると1ってことか。
Ωのクリア報告結構あるのねと思ったらほとんど救助込みだった
一部の連中は壷の洞窟と大差なさそうな感じだな
ヤンガスの裏ダンジョンのランクはどんなもんだろう
全部1かなw
多分一番難しいと思う魔導でも1、もしくは2だと思う。
つーか初代トルネコのもっと不思議がこれより簡単だと思えないんだよな。
ヤンガスはランク外だろうな。初見でクリアできるからなあ。
魔導は後半になればなるほど簡単になるからなあ。
序盤はまあ他と同程度の難易度はあるが。
ヤンガス最強の敵は1階のももんじゃだからなw
個人的には一番危険なのって攻撃力バカ高くて大量に湧くコロシリーズだと思う
あと、ただひたすらに長い階層ww
名園よりはマシだが
コロシリーズどもは敵の時だと嫌らしいほど攻撃当てて来るんだよな。
20Fぐらいまでが一番難しい。どの敵も3発ぐらい喰らったら死ぬような奴ばっかだし。
でも、乗せる系確保すりゃ楽勝。後半はアイテムもステも揃ってきて難所は無い。
ヤンガスで一番厳しいの夢幻じゃねえの?店でルーラ草確保できなかったら開幕で終わる。
開幕さえなけりゃモンハウの草でステ上げて、大部屋と銀の竪琴でレベル上げて楽勝。
いや、3階位までくればステータス十分に上がってるから開幕でもなんとかなるよ。
あそこはもっと深層のモンスターが出てくれば面白かったんだけどな。
450 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 02:21:09 ID:zjRwpXY20
age
持ち込み可ダンジョンの持ち込み無しランキング。
絶対無理 鋼賀の隠し穴 試練の館(商人、戦士) 鍛冶屋のかまど 不思議の宝物庫(トルネコ)
多分無理 不思議の宝物庫(ポポロ)、リーバの試練
無理か可能か微妙 巣窟効率勝負(=巣窟効率五箱)
〜〜ここから(多分)クリア可能〜〜
10かそれ以上 星華の砲筒 封印の洞窟(ポポロ、トルネコ)
9 試練の館(魔法使い)
8
7どこでもダンジョン
6ブフーの試練
5クロンの試練
4
3
2天輪国上級 テーブルマウンテン 不思議のダンジョン(トルネコ2)
1魔物の巣(ポポロ)
0不思議のダンジョン(初代) 天輪国初級
-1ちょっと不思議のダンジョン 鍛錬の押入れ
ランク外 化石のほら穴(ポポロ)
上の無理ゲーのところは無意味だけど、クリア可能のところは実用的だと思う。
不要だな
普通のダンジョンの評価が固まってきてネタもないしやったらいいんじゃね
化石のほら穴はポポロに決まってた。
クロンの試練はもっと簡単かな。
トルネコ3とシレン3のストーリーダンジョンは
ランク外(レベル99前提の為)が多数だと思うから、謎のほら穴〜灯台の地下室みたいに
複数のダンジョンをまとめて書けば上手く行くかな。
他には、全15〜30階程度の短いダンジョンランキングかな。
アスカの週変わりダンジョンや封印の試練とか、結構あるから。
456 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/05(水) 19:33:41 ID:Bl3OiPeT0
トルネコ2のダンジョンはどれも甘かった。
初代シレンの掛け軸裏99階は地獄だった。
持ち込みできないのは基本として、保存の壺が出ない
というのが辛い。
初代シレンは肉ゲーなのが残念。
肉無しの縛りをしてやっと本来の面白さになるから。
458 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/06(木) 18:31:10 ID:xa6qPlH00
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
あの掛け軸裏を肉なしで99階までいくなんて
ほぼ不可能
達成した人の話をきくと、想像を絶するものがある
俺なんか魔王と死に神を使いまくっても
まだ一回しかクリアしたことないのに (((´・ω・`)カックン…
不可能どころか
肉+何か縛らないとぬるいって人もいたぞ
縛りオナニーはどうでもいいだろ
てっきり食神の祠を肉無しでクリアした人がいるのかと思ってビビッたww
食神無し無し隊を知らないのか
肉もブフー杖も無しでクリアする変態達だぞwww
是非この目でみてみたいものだ
シレン歴9年の俺でもヒヨッコに見えるレベルですね
変愚の勝利とかどうなんやろうね。ゲーム性がちがいすぎか。
誰も言わないなら俺が言ってやる
ファイト一発が 4 なわけないないw
やりゃ分かるとおもうけど、これは簡単すぎてランク外
4以下はヘタレ用だから、大差なし。
一致は7でいいな
>>468 面倒なのに、まぼろしの洞窟(ポポロ)より簡単って事あるの?
ロサでクリアした後に遊んだらポポロは温すぎるけど。
一致が鳥飛魔天の挑戦とか掛軸裏の洞窟と同ランクなの?
8で良いだろ
少なくともGBAポポロ異世界よりは簡単
面倒なのと難しいのは違う
ポポロ異世界は通常ダンジョンとしては別格だな
七不思議の深遠をランクにするとしたら4ぐらいだろうか
シレンDS2のスレアホらしいな
奈落なんて元々ゴミみたいな難易度だったのに
仕様変更で難しくなった途端叩く奴続出
理不尽要素なんて望むところだろうに
どんだけ簡単なダンジョンやりたいんだよ
まだ発売直後なんだからもうちょっと見守ろうぜ
一月もすれば落ち着くだろうし
奈落って無限祝福のとこだっけか
最終問題の分裂セットもなくなってたしそっちもなくなったってことかい
477 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/14(金) 04:17:33 ID:0UaS0Qbb0
白蛇は3でいいような。
根性の竹刀とかチートにも程がある。
DS2の奈落はGB2より難しくなってんの?
誰かやった人kwsk
壺の洞窟、GBAポポロ異世界ってクリアした人が少ないから
評価高いだけじゃないの?クリアした人から見るとどうなの?
壺の攻略サイト見てると10とまではいかない気がするけど
やり込んでるプレイヤーが少なくて研究されてないから神格化されてる感はあるな
PS2ポポロ人気だからGBAもある程度クリアできる人いるよ
ただGBAは仕様の変更で運要素多くなって難易度高くなったがゲーム的に糞化した
PS2は限りなく実力反映される難しさかな
GBAやってるが6回クリアしてる。冒険回数は3500越えてるから突破率は低いかな
まぁ良く言われる通り運の要素が非常に強い
3匹までしかつれてけないから基本的に開幕部屋に待機組を作る事になるんだが
その部屋が広かったりするとルカナンで待機組が平気で全滅する
従って開幕部屋がくそだと長くは粘れない
ルカナン受けないヨガジンは待機出来ないし爆死するし倍速モンスに勝てないから使えない
ドラタルドーラを主力に使うんだがこいつらがルカナン浴びるとこれまた粘れない
安定して粘っててもキャッチボール妖術師が出ると、
ポポロ組も待機組も倍速モンスと連戦になるからこれまた粘れない
ドラタルは倍速ヘルマーにたまに負けるしドーラは倍速デマシンにまず勝てない
ヘルマーを遠距離から焼ける配置にすると妖術師対策が出来ない
そんな訳で90Fまでにランガス未加入の場合が多々ある
その際の難易度はPS版やってる人も分かると思う
ランガス3匹以上入ればほぼクリア確定だけどイカリダースに焼かれたりする
イカリダースは結構頻繁に出る。レミーラ無いとよく遭遇する
オオイカリは仲間が4匹くらいしかいない場合だと一瞬で終わる
こんな感じ。
壺の洞窟は腹減りが怖いけど、それが無ければ簡単。
壺の洞窟、まぼろしの洞窟、まぼろしの試練みたいなレベル1固定ダンジョンは
サブランキングでも良いかも。
稼ぎとダメージ計算が無いのが(ロサ以外)楽だけど、
休憩をとらないと見えてる敵に突っ込んで死ぬから、他のダンジョンと比較しにくい。
DS2の奈落 GB2版との比較
・視界が不明瞭
・腕輪が数回攻撃をうけただけですぐ壊れることが多い
・ほぼすべての種族にLV4追加 カズラLv4強化カズラ 武具、杖+5
・ダイバクハツの巻物の出現率が下がっている(?)
・白紙の巻物の出現率が下がっている(?)
・敵の攻撃力が全体に少し高くなっている。
(とくに人食い箱に比べればましだが、かさたぬきが強化された)
・ドラゴン系の炎のダメージがすべて10増加
・罠の上にアイテムが落ちても罠が発動しないため 矢、転び石で稼ぎは不可能
・倍速の杖の効果が 倍速2回攻撃→倍速1回攻撃になり カンガルー涙目
・ノコギガッター 特技使用率が下がり 見えない罠には投げない
等々かなり弱体化
・かっぱが視界外からもアイテムを投げてくる かなり強化
・おやじ戦車系の砲弾のダメージが下がった
全体としてはあまり変わらないが
カズラを縛った場合はなかなかつらい
追記すると
・敵の攻撃力はやっぱりそんな変わってない
・部屋の入口に罠が設置されていることがある
2番目はかなり凶悪な変更点 部屋に入る前には素振りしたほうがいい
ノコギ弱体化と強化カズラの出現で
難易度はむしろ下がってそうだな
敵の攻撃力なんて30F代もしくは50F代のカズラで
盾強化すればあってないようなものだし。
デビカンも倍速1回ならバットカンガルーと実質変わらなくね
といっても強化限界(+合成可能数)がDS1よりかなりシビアだから
カタナ鉄甲だろうがカブラセットだろうが限界まで鍛えても40〜50にしかならず
スカイドラゴンあたりはどうしようもなく強い。 というかDS1に比べあからさまに敵が硬い。
それでもノコギデビカン弱体化に強化カズラ追加とくれば難易度はGB2より下がってるな。
射程が部屋外に強化されたカッパ上位種がせめて自然出現すれば、「画面外ギタン投げ」という
外道コンボも生まれ鬼になったかもしれないけど、確かいやすぎガッパ以上は通常出現しないし
488 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/17(月) 15:55:27 ID:kKrCqlNb0
モンスターの凶悪度ランキングもつくらね?持ち込み不可ダン限定で。
シレンDS2の奈落は裏白よりも難しいっぽい
という事は無限祝福コンボは残ってるのか
なんだか意外だ
>>488 シレン3のアークやアスカのデビカン
猫3のダース、キラプラ、GBA3の妖術師
シレンGB2のノコギやヘル蟹とかか。DSノコギ弱体化だとつまらないだろうなぁ
黄金マムルlv99?が普通に出てくるダンジョンがあんの?
DS2の追加ダンジョン?
そんなことより変化の壺しようぜ
まぼろしの洞窟は(トルネコ)は6
序盤で爆発の指輪が手に入れば3時間もあれば深層までいける。
一撃死が難しいイメージを強めているだけ。
銀猫魔天は6。
パコレ手に入ればほぼ死なないけど開幕中部屋MHで詰んだりする。
新界の試練(ロサ)は7
キラーマンティスゾーンまではロサとの共闘で非常に楽。
あとは深層のブラッディハンドと妖術師にだけ気をつければ良い。
壺の洞窟は9。
敵の数が少ない。透視が手に入るとかなり楽になるし
ギャザーで詰むことは少ない。餓死が怖いだけ。
異世界の迷宮(GBAポポロ)は10
深層でランガーが早急に起きないと仲間がハイペースで死んでいく。
粘らないといけないのに粘るのが難しく、粘ると死人が確実に出る。
トンファンの穴(DS2)は1。
強化カズラ出現により包丁や盾の強化が可能に。
またアークやアビスの肉が視界外の敵にも有効になった。
奈落の果て(DS2)は1。
強化カズラの出現によりほぼ確実に装備の大幅強化が出来るように。
ノコギガッターの性能がタイガー系やレノ系と同様になる超弱体化。
GBAポポロが10とか強引だな
だいたいヨガジン縛って9ってのもおかしいよな。
縛りでランク上げてるようなもん
妖術師がやばいらしいが二フラムするか即降りすればいい
5回クリアしたけどそんなに大した事なかった。
あとds奈落は豚が強すぎるからgb2よりは難しいはず。
豚は強くなってるけど、強化カズラのせいでずいぶん楽になってると感じたな
アイテム運が良いと最初のカズラゾーンで盾の強化限界まで行く
悪くても、豚ゾーンを即降りして50Fまで行ければ後は楽
>二フラムするか即降りすればいい
これに関してはやること自体が困難だろ
ニフラムって初めて読むより先に異世界クリアするってくらい出現率低いんだっけ。
ポポロだと白紙も使えないらしいし識別困難だろうな。
店期待して役に立たない巻物大量に持つのも厳しいし。
GBA版ヨガジンの使い辛さもようじの怖さもわかってないみたいだし
悪いけどとても5回クリアした奴の発言とは思えないな
まあでも難易度10は言いすぎ、9で妥当でしょ
DS2、豚強くなってるか?投石率も攻撃力もGB2から変わってないような
ノコギが弱くなってるから楽だよ
トラ以下のノコギなんて見たくなかったぜ
>>503 ノコギ弱くするにしても、じゃあせめてオオクワを従来仕様にしとけって話だよな。そのためのLv4追加だろうと
そのクセ、カッパの射程だけはLv1から部屋外OKになるとか何考えてんだか
>>497 ヨガジン縛りじゃなくてヨガジンは弱いから使わないんだろーが
君はヨガジン使って5回もクリアしたの?是非とも攻略法をご教授願いたいね
どうせPS2版の他の人のデータを見て、憶測で言ってるだけだろ。
でないと「ニフラム」とか「らしい」とかいう言葉が出てくるわけがない。
ヨガジンは使い辛いだけであってちゃんと使えば強くはないが特性によってかなり使えるから。
下手クソなだけだろ?あとGBAやってもいない奴が知ったかすんな。
二フラムは確かに言い過ぎたけどぶっちゃけ何とかなる。
GBAはマップが狭くて巡回が速攻終わるから即下り余裕だし。
>>507 >使い辛いだけであってちゃんと使えば強くはないが特性によってかなり使える
矛盾してね?
>>508 ハァ?ちゃんと使えばって書いたんだけど?
よく読みまちょうね
使いづらいって書いてるのに、ちゃんと使わないとっていう前提条件をつけてるってことは
かなり使えるとはいえないんじゃね?
399:名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 15:29:58 ID:BDuvDVSC0 [sage]
よくマップ狭い言われるがほんとにそうなの?
GBは外枠が54×30だっけ?固定なんだがPSはさらに広いん?
コの字型とかだと全部屋巡回で満腹度100以上消費するのに
あれより広いなんて有り得るのか?
PS版ひマップ表示一括じゃないから広く感じるだけじゃないの?
少なくともPSガイドブック上巻の29ページの画像見る限り
マップの大きさ同じにしか見えないんだけど
>>510 おまえ頭悪いってよく言われるだろ。いいよ、分かりやすく言ってやるよ、おまえのために。
トテツクってさ、こまめに特技使うなにしないと踊り連発するからかなり使えるとは言えないだろ?
だがちゃんと使えば、つまり特技使うなをこまめにやればかなり使える。そーいうこった。
いい加減理解して?
キラースターは水がめで対処出来るんだからルカナン効かんヨガジンは何だかんだ言って強い
>>513 もういいよおまえ。レスして来ないで?揚げ足取ってばっかでお話になりません
とりあえずヨガジンは強い。ドーラとかいらねーから普通に
素直にヨガジンは強いといえばいいのに
ヘタに強くないって言ってる人に合わせようとして
使いづらいとかいう余計な文章入れるお前が嫌いだ。
俺PS版そろそろ2桁回数ほどのクリアになるけど
ヨガジンは多様しない
爆破耐性にしてもヨガジン同士組ませないといけないから2〜3匹でも最低必要
タイマンだとランラプに勝率5割でやっと、デス様にはほぼ負ける
GBA版はようじ狂ってるからランク1個上がるのは分かるが
ヨガジンに関してなら俺はさして関係ない
ポポロ異世界の攻略の中心が宿になるのは分かるし
そのせいでヨガジン重視されてる感もない訳でもない
ヨガジン強いとかいってる奴確実にGBA知らないだろ
強い弱い以前に勧誘対象じゃないの、ヨガジンは。
GBAの問題点は3匹までしか連れてけないこと。PSは全員引き連れて階段部屋行けばいいんだろうが
(ある程度はぐれたり死んだりはするだろうけど)
GBAは必ず待機組をつくる必要があるから爆破体制のない奴が待機組いくとほぼ確実に死ぬ
巡回組にも爆破体制のある奴が必要になるからヨガジンとか意味ないのね
ドーラいらないとか気が狂ってるからはっきり言って
あとヨガジン以外も単独だと勝率5割。倍速モンスター多すぎるから。
ドラタルでもルカナン1回浴びると下手すると倍速地獄の鎧にやられる
ドーラなんか無ルカナンでもスタッキ相手に危なっかしいし。
ま、たいてい部屋で会うから2vs1に出来るからルカナン浴びてない限りは連戦にならなきゃ平気。
後は倍速怒りダースか?自分は1回しか経験ないけど。
ただの怒りダースはそこまで怖くない。ランガスだと3発耐えられるし
>>514 5回クリアしたのが本当ならとりあえず履歴うpすれば?
無理だろうけどwww
>>518 こういうのっていざうpされても認めないんだよね・・・
それだけは確か
なんかキモイ空気が蔓延してますね
なんか久しぶりに伸びてると思ったら…
GBAの魔窟を少なくとも5回経験してる奴がヨガジン〉ドーラとかようじが大した事ないとか言えるわけない
あきらかにアンチの戯言なんだから相手しなくていいよ
どうでもいいけどランク付けするやつはクリアしてからしろよ
GBA版の異世界やったことないやつが簡単だと決め付けるのも馬鹿げてるし
高ランクのダンジョンをGBA異世界しかクリアしてないやつがランク10とか言うのも滑稽
524 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/24(月) 23:20:30 ID:r6Fpnm+Y0
スレチになるけど質問させてくださいな
ヤンガスをプレイして楽しめたんだけど、
単独で挑む「もっと不思議なダンジョン」に該当するところがなかった
という訳でシレン2(DS)かトルネコ3(PS2)を買おうと思ってます
どっちがオススメですかね?
求めてるのは、単独で挑む「もっと不思議なダンジョン」
の面白さ、バランスです。
スレチって解ってるなら総合スレで聞いたら
スレチだけど特別に答えるとかやってるとキリないからな
書き込みも無いしいいか
難しさボリュームは、異世界の迷宮>奈落の果て
シレンDS2は携帯して遊べるってだけ
間をとって、GBAの猫3をDSでやるのがいいとおもうよ。
なんだかんだいって、
>>1 がかなりまともに見えるな。
前スレの
>>1 はひどかったけど。
ポケダンのランクってどんなもん?
参考記録程度で
>>530 ぶっちゃけポケモン次第だが、
>>439が近いかな。各ランクの中でも全然傾向違うんだが、
☆:ダンジョンの傾向とシステム知ってればよほどの事故がない限りやられる要素なし、一発クリアも簡単。
S:一発クリアも簡単。割と適当にやってても楽勝。
A:肝心なところだけ気を付ければ普通にクリアできる。
B:ちゃんとレベル上げて、それなりに気を張れば割と楽勝。
C:稼ぎどころできちんとレベル上げないと対抗できない。レベル上がればS越える強さのやつも多数。
D:アイテムよくないと結構きびしい、というかアイテムの出によってはクリアできない。
〜〜〜〜ここから完全にMの領域〜〜〜〜
E:アイテムがよくてクリアできる、または相当の立ち回りを要求される。
F:アイテムがよく、さらに立ち回りもよければクリアできる。
Z:Fに加えて運の要素強め。
Ω:アイテム、立ち回り、運が最良でないと無理。
ぶっちゃけEの時点でまぼろしとか新界とかドラスより難しいだろってやつもいるし。
そもそもシステムの違うゲームを混ぜてランク付けする必要性があるのかどうか
そういや、トルネコ2の魔法使い・戦士のもっと不思議はないんだな。
なんでランクにファイト一発入ってるんだろう?
ある意味持ち込みダンジョンというか、事前準備でかなり差が出ると思うんだけど
死門とか
>>533 前スレで議論してた気がするけど、
そんなにランク変わんなかった
>>534 秘技を全て覚えたファイト一発は、ンフーに有効な特技を10個覚えさせたトンファンの穴と同じでしょ。
ンフー付きで6は高すぎるけど。
秘技を忘れる方法が無いから、全て覚えた状況で入るのを前提でランク付けするべきだと思う。
他には、持ち込みのメリットが少ないクロンの試練もメインランキングでも良いと思う。
だから、トンファンはンフー前提だろうが
6は妥当。言っとくけど
>>1はGB2のランクであってDS2ではない
ンフーに特技覚えさせてなければ壺足りずにメチルや蟹で詰む
>>533 戦士は
>>536 の
「秘技を忘れる方法が無いから、全て覚えた状況で入るのを前提でランク付けするべき」
を踏まえてランク付けすると
身代わり→かなしばり+鉄化で敵を完全封印すれば
LV1の状態(途中の泥人形で下げる)でも突破できるので1
必要な剣はつるはしかゾンビキラーで剣おとし付ければ出るし
魔法使いはある意味運ゲー(習得呪文ランダムだし)だが、
魔法敵に気を付けて泥人形で呪文吟味したりすれば超ムズイって事は無い
逆に武器とかいらんので商人より気楽かもしれん
GBAの戦士と魔法使いは知らんがバランス調整あるからPSよりムズイらしい
難易度から言えば
(高い)魔法使い>商人>戦士(低い)
になるんだろうけど、どれも大差ないんじゃないかな。
ただ魔法使いは防御力低い&罠踏むと痛いということで罠チェックしたりなどの慎重さは求められるから、
ランク1うpしてもいいかもしれないが。
GBAだけど、魔法使いはむしろ楽だった気がする。これで3回はクリアした。
序盤は結構死ぬけど、レミーラ、マホトラ、ラリホー、(ボミオス)覚えると
きつい初期配置以外で死ぬ要素がない。ザラキーマでもあれば磐石。
個人的には2~3でもいいくらい。安定クリアとなると難しいが。
商人のほうがクリアはずっと大変だったなぁ
DS2壷の洞窟で遊んでいるんだが、GB2より結構変わったな
・マップが最初から明るい
・マップが広い
・視認範囲が狭い
・LVUPで目潰し解除
とりあえず餓死しまくり
>>541 ds1と違って携帯機⇒携帯機だから大きな変化は無いと思ってたんだが・・・
難易度は上がってそう?
マップが複雑で敵がアホになってるのは難易度低下の要素なきはするが…
LvUPで眼つぶし解除が結構辛い、洞窟マムルレベルアップさせたら二倍速になるし
マップが複雑なのは、即降りしにくくなってるから難易度低下とは言えないと思う。
迷ってる間にどんどん敵が湧くしな。
545 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 20:07:54 ID:jw6Bx0R/0
一致は9でいい。
7とか8とか言ってるやつは深層であかり底抜けの運でクリアしてるやつ。
裏白が6位の理由は?
裏白は厳しい要素も楽な要素もあるから評価が低い。
7は右の掛軸裏とまぼろしの洞窟は簡単だけど、左の異世界は鬼。
5は1と大差無いヌルダンジョンだから、6か7の右側が妥当だと思う。
鳥飛が裏白よりも上に位置してるのに驚いた
気力貯まりやすいし、有用な秘技も多いしで時間は掛ければ裏白より安定すると思ってたのに・・・・
深層が運頼りになるからこの位置なのかな
>>548 稼がないと安定しないし、稼ぐのがしんどいし、稼いでも絶対じゃないからな
裏白は稼がなくても普通になんとかなるけど鳥飛は無理だし
最新ランキングはどれ?
鳥飛は多分前スレで誰かが叩き台として書いたものがそのまま残ってるだけじゃないかな。
他のあまり人気のないダンジョンも放置されっぱなしだしね。
すでに
>>1の段階でかなり完成してる気がする
最後の書き込みのものを拾ってくるとこんな感じかな。
10 ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ)
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの洞窟(ポポロ)
7 異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(ンフー) ツヅラの迷宮(センセー)
5 ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス) ツヅラの迷宮(全員で)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン) 中腹の井戸
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ)
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
GBAトルネコ3マニア用
10 まぼろしの試練(ロサ)
9 異世界の迷宮(GBAポポロ) 封印の試練(ロサ)
8 異世界の試練(ロサ) 新界の試練(ロサ) まぼろしの試練(イネス)
7 異世界の迷宮(GBAトルネコ) まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 封印の試練(トルネコ・イネス)
5 新界の試練(ポポロ・トルネコ・イネス) 異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ)
勝手版
8-9 裏白蛇MPH
8 七瀬オオイカリハード
6 だんえた2Ex5
5 七瀬ノーマル
4 だんえた2Maniac
3 ディアボロの試練
1−10 ポケダン(キャラで変動)
まぼろしの試練(ロサ)が10で、イネスはトルネコより大変だから8(トルネコが6でイネスが7でも良いかも)
トンファンの穴はシレン一人と間違えるからトンファンの穴(ンフー)って書くべき。
今日初めてカカルークリアしたけどこんな上位なのか。
引き良かっただけかもしれんけど、
頭領同行のドラスの方がよっぽどキツかったわ。
ドラスは装備揃えれば仲間いらないじゃん
つーかカカルー50Fのことだぞ?シナリオクリアと勘違いしてないか
俺もカカルーが6なのは聊か疑問だな
パコ出るしぶっとび出るしで、無くても所詮全50Fだししっかり稼げばクリアは簡単だよ
557 :
554:2008/12/29(月) 00:44:18 ID:Sc7WdfVkO
すまん やっぱりここではドラス仲間無し前提なのな。
>>555 いや、50Fの話です。
ぶっとびもパコも引けなかったけど、保存の壷と杖を前半で多く稼げたおかげで
後半はチマチマ罠補充しつつ場所替えトンネル吹き飛ばし中心に使ってクリアしました。
10回クリアしろといわれたら、カカルーよりはドラスが楽かな。
カカルーはランク6の中でも右側にもっていってもいいかもね。
カカルーは最初におにぎり2個あるのも地味に大きいな。
ドラスだとミナモを連れて行かないとおにぎり1個になるから。
っても6F行けば矢稼ぎしながら握って貰えるからなあ
ドラスはそもそも、トド狩りが高確率でできるし
>>538-540 魔法使いも商人よりは確実に難易度低い
結局レミーラ連発で即降りできるのはでか過ぎる
敵の位置見えてるから攻撃喰らう事も殆どないしメガザルも比較的覚えやすいから安心感も高い
魔法使いは安定するまでがむずいんじゃない?
稼ぎの方法いくらでもあるから安定できるでしょ
565 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 17:59:18 ID:6VljjUuU0
シレン3オチミズとどこダン素潜りはどの辺でしょう?
DS2の奈落も難易度2?
567 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/16(金) 20:14:17 ID:9cBY8TbKO
2か1だな
DS2ってそんなに簡単なんだ
ランク7位から鬼だな
571 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 21:39:57 ID:f9GXzZYI0
一致団結とは何
S級マゾゲー
掛け軸裏は肉無しのランク?
縛りは1人でオナニーしてろって
>>1に書いてるだろ
※縛り無し&フル攻略
576 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 22:12:24 ID:RT2WnykD0
GBAトルネコ2が無理ゲーの漏れはどうすれば・・・
ここの皆さんはあれ結構余裕なわけ?
余裕なわきゃない
ランク2位でもまぁまぁ難しいからランク5は相当難しい部類に入るよ
実質8が最高ランクとも言えるしね
578 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 23:50:52 ID:RT2WnykD0
そうなのか。
じゃあもっと不思議系でランク7の異世界は異常なんだな。
あんなの20階も到達せずに売っちまったよ
ちょっと後悔してる
GBA2は実際かなりムズイ
3の異世界は20階まで行くのが何よりムズイ糞バランス
まずはヌルゲーで自信付けようぜ
ディアボロはトルネコ1より簡単だと思うが
特殊ハウスだけで+2か
特殊ハウスたって敵のHP全体的に低い所為で部屋全体攻撃発動ディスクでもあれば簡単に殲滅させられるんだから
大した事無い気がする
DS2、壺の洞窟がかなり難しくなったな
最果ては他のもっと不思議に比べて25くらいまで到達するのがムズイ。
でもそこまで行けた場合のクリア率は一番高い・・・ような気がする。
逆に裏白は中層以降までは簡単でそこからが鬼。
ランク8以上とか突破する奴は人間とは思えない。
頭だけ進化した違う生物なんじゃないのか。
万歩ってやっぱり最難関なんだね
万歩大好きで万歩ばっかりやってる
裏白の深層ってそんなに難しかったっけ?
50階くらいまでいけたらあとは割とすんなり行けるように感じる。
>>583 アメンジャのいるフロアとパオパ王のいるフロアが山場だね
裏白の後半はデビカンが出るか出ないかにほぼ全てがかかってる気がする
あと序盤は盾拾えるか拾えないかで難易度が変わり過ぎる
最果ては確に25くらいまでが山場だね
やまびこ無い時のパ王が鬼畜すぎる
生ドラゴンもシリーズで一番強いしな
装備の修正値の影響が少ないから像牙だろうとあんま効果ないし
その代わりアークが弱いわ出現率低いわ出ても寝てるわすぐいなくなるわ
序盤はさておき中盤以降はほんと安定しちゃうよね
中盤以降は惰性との戦い
一度安定すると崩れる要素がほとんどないからな
坊主に印消されるかイアイ・シハンに装備消されるかしないと
そういやDS1仕様になった天下一ワナ道会はどうなんだ?
つかギタン投げできるシレンとできないトルネコじゃまったく別物だろランク分けろよ
64とGB2とアスカの罠道仕様はまったく別物だからランク分けろってか
アスカとシレンは盾の防御力の計算式が違うから分けろということだな。
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 06:54:18 ID:tX3nUFy+0
>>92 この難易度ってどういう条件でのものなんだろうな
ローグ系を初めてプレイする奴がクリアできるまでの難しさなのか
ある程度慣れてる奴がそのダンジョンを始めてからクリアできるまでの難しさなのか
そのダンジョンを極限までやり込んでる奴のクリア率なのか
ただでさえ人によって印象が違うんだから最低限の条件は示して欲しいところだ
参考ランクとして、トルネコ3のポポロ封印(持ち込みなし)はランク9ぐらいかな。
こないだ打開している人がいた。
もっと行くだろ
倍速ラストテンツクlv8や倍速妖術師が暴れまくるフロアで普通に詰む
10overだよ
アスカのオオイカリ眠り大根オオイカリアークドラゴンの凶悪さを知らないのか
持ち込みなし封印が持ち込みなし異世界と同格とはおもえない。
だが、10にランクインしてるダンジョンよりはまだクリアできそうにも思える。
持ち込みアリダンジョンを持ち込みなしでクリアするというのは縛りプレイの一種じゃないか?
縛りプレイまで考え始めるとアスカ裏白蛇の盾縛り攻略とかランク的にどうなの?って話になるし
ポケダンのもっと不思議を、弱ポケで行くようなものだな。
ダンジョン自体では縛らないから、アイテム縛りとはまた別な感じがする。
持ち込み縛りで一番難しいのはアスカの鋼賀の隠し穴だと思うけど、
アイテムが出現しないものを除外するなら
次いで難しいのはシレン3のツワモノの穴だと思う
16階からフロア内50ダメージの炎が飛んでくるダンジョンは他に無い
99Fまであって食糧出ないシレン2のあかずが単純にむずいと思うのです
草で食いつなぐにも無理がある出現量だし。ついでに装備も出ないし
>>604 食料出るだろ、かろうじてだけど
奇跡の変化ループしてちから草受け山彦合成etcが出れば・・・
っていうクリアの可能性が見える時点で最難はない。
ついでに言えばおしうりもあるし
猫3宝物庫じゃないの?雑草と金しか落ちてないし
後半一発500オーバーくらうし
そのおしうりが早々に出ないと変化自体出ないしなあ
まあ俺も最難ではないと思うけど
つかこの手のダンジョンの持ち込みなしはどこもどこかで詰む気がする
縛りプレイなんで参考として聞いてみるけどシレン2の破壊的素潜りはどれくらいになるかな?
トドでそこそこなら稼げるがどうだろうな…
正直ここのランク7以上クリアしたこと無いから何とも胃炎
どうでもいいがサヌキノ竹林の難易度は供養峠むずかしいくらいかね
>>607 おしうりハウスの出現率が気になる
子供全部助けて装備品掛け揃える為に何度か深層まで潜って
破壊的素潜りも何度か挑戦して1回クリアしたけどおしうりハウスは2回しか見たこと無い
何度見ても
>>359の人のは面白いな
やっぱ「何故死んだのか」を考えるのは大事なのね
幽幻は裏白蛇よりむずくないか?
シレン3のサヌキノ竹林とブフーの洞窟がないな
どっちも1か2のあたりだとおもうけど
アスカだとMPIとかめちゃくちゃ難しそうだな。万歩越えるんじゃないか?
ハックダンジョンまでやり始めるとさすがに収集つかないんじゃないか
MP、MPH、MPVH、MPI、それらの2を全部まともにやったことあるのが何人いるやら
まあネタもないし考えてみるのはアリだと思うけど
617 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/31(火) 20:13:18 ID:HIxVx7bI0
一致団結の評価が7〜9で揺れてるのは何で?
動画をちょっと見て難易度高そうに感じなかった俺に誰か詳しく
実際にやってないのかよ
619 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/31(火) 20:49:25 ID:HIxVx7bI0
一致は 風待ちスタイルでやったらクリア楽だった。
最近はやりのドドロ狩りからのTA風にやるとかなりむずい。
仕様の変わったDS2ワナ道は難易度変化するんじゃないの?
最近GB2のシレンやったけど、万歩より壺の洞窟の方が何倍も難しいと思う
万歩は階段運とアイテム運でなんとかなる部分が大きいけど、
壺の洞窟はそれらに加えて1ターンのミスも許されない
壺の洞窟を知らない人達の為に説明すると
* レベル1 HP15 固定、1F〜99Fまで全てのモンスターに1killされる
* 出現アイテムは、透視の腕輪、遠投の腕輪、通過の腕輪、よくみえの腕輪、
一時しのぎの杖、吹き飛ばしの杖、金縛りの杖、閃光弾の杖、閉じ込めの壺
空間移動の壺、たかとび草、目薬草、おにぎり のみ
* 基本的には「閉じ込めの壺」で敵を消しつつ逃げる訳だけど、30Fから閉じ込めの壺を2ダメ変換してくる
ギャザーが出てくる
* 敵に先手を取られたら死ぬ
* ダッシュは絶対にしてはいけない
* 透視の腕輪無しではクリア不可能
今まで万歩が不思議のダンジョンシリーズの中で最難だと信じて疑わなかったけど、間違ってた
ヤバいわ、壺の洞窟
ダギャンには1発食らっても大丈夫。
万歩や一致やポポロ異世界をクリアできるなら
しばらくやってればそこまで難しく感じなくなると思う。
まあしばらくやる気がなかなか起きないから難しいんだけどね。
DS2だとGB2と比べてマップ広くなったし
レベルアップで目潰し解除だったか
そう言われると万歩以上かもしれん
壺の洞窟の透視の腕輪が万歩のパコたかとび盗賊クラスの出現率ならかなり厳しいだろうな
とにかくひたすら低層をループして透視の腕輪を入手することを前提に考えればどうだろ
猫3じゃ壺の洞窟とほぼ同条件の幻よりポポロ異世界の方が難しいって言われてるんだろ
テンプレの基準が何にもないから適当だよね
まぼろしの洞窟は爆指があるからなあ。
壺の透視はループっていうほどやらなくても出るかな。
クリアには不可欠だけど通路見えてる+あかり豊富だから
無かったら即死のオンパレードっていうもんでもないし。
>>622 透視がでる時点でレベル低いんだが・・・
じゃあ強力なアイテム盛りだくさんの万歩も低レベルのぬるゲーだな
631 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/09(木) 01:17:04 ID:3w9RM6y/0
壷の洞窟クリアしたことあるけどそこまで難しくない。
体感的には、ポポロ異世界・・下手するとまぼろし(親父)よりも簡単だと思う。
特徴を言うと
透視がなきゃクリア不可(低層ループするしかない)
おにぎりがレアアイテムなので餓死しやすい(こればかりは完全に運)
ギャザーが凶悪すぎるのでたまに詰むことがある
くらいかな。
通路でギャザーに遭遇したら別のモンスターを閉じ込めた壷投げてそのモンスターに倒させたりすればいい。
視界が明るいからまぼろし(親父)みたいにそこまで慎重にならなくても進める。
万歩はやったことないから知らん
633 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/09(木) 13:33:26 ID:+I3WDolWO
万歩って本家の事か?
本家は部屋に入るときが一番恐かった
壷とかまぼろしみたいなダンジョンって慎重にやれるかどうかなだけで、
上記の高難易度ダンジョンに比べてあまり思考がいらない気がする。
そこでこう来るのかよみたいな不意な展開になりにくいというか。
グレホ投げとかバサカ変化の石像とか楽勝だよね
石像の処理落ちのせいでコマンド開けなくて○ボタンだけ反応して隣の敵に攻撃とかよくある
今ざっとスレを読んでみたけど
そもそもフェイや裏白や最果てみたいなもっと不思議系と
一致やポポロ異世界や幽幻みたいな仲間連れ系と
壺や万歩みたいな受動縛り系の難易度は同軸では無いから
受け手によって違和感が生じる部分が大きいのではないだろうか
運が多分に絡むダンジョンもあるし
あとある程度はしょうがないんだろうが裏白みたいにプレイヤー数が多くて
方法論が確立されてるダンジョンが下になり過ぎてる感はあるかもしれないね
個人的な感想で言うと最果て・幽幻の位置はもう少し上でいいと思う
最果ての序盤戦はなかなかキツいし幽幻は裏白よりは求められる物が明らかに高いと思う
あとから白とかファイ発とか既存ダンジョンの下位互換は表に並べなくてもいいんじゃないか
スレ流し読みで適当に並べてすまん
鳥飛が高すぎる気がする
裏白は勿論、幽幻や猫より上ですらないんじゃね?
作業プレイになって時間はかかるけど
魔天系じゃ猿奇の次に安定してクリア出来ると思うんだが
時間を問題にするなら冥炎なんてトンでもないことになるし・・・
裏白より下は無い
運良くイッテツ入道ゾーンまでに呪詛・爆弾無効・心頭滅却引いて入道狩り出来たとしても
倍速以上のモンスが湧いた時の緊張感は裏白を凌駕している
裏白はオオイカリが湧いてもあかりの巻物or大部屋混乱or底抜けの壺などの回避手段があるが
鳥飛は防御力0で通路を歩くか、又はなけなしの気力を使って高飛ぶくらいしか選択肢が無い
風待ちをする、という手段もあるが、まず状況が悪化するだけ
フロアが倍速、オオイカリ三昧になったら階段まで気力が持たない場合が多い
更に保存の壺が出ない事によって
秘技書・使い捨て剣盾の取捨選択なども状況によって考えなければならない点を考えれば
今の位置は妥当だと言えるだろう
心頭滅却・不眠があるからアークや眠り大根は怖くは無いが、
明らかに裏白よりも求められる事が多い
稼ぎ前提で語っているけど、稼ぎを縛った場合の難易度はポポロ異世界に匹敵する、と個人的には思っている
そっか、5回しかクリアしてなくて言ってしまったことだったけど
自分のスタイルと相性がいいのか、運が良かっただけなのかな
気力溜まるの早いし、有力な秘儀も多くて
怪盗や気合投げ等の稼ぎがあるから、かなり安定してイケる気がしたが・・・
引き弱な俺には稼ぎ易い鳥飛のが向いてそうだw
裏白で保存の壺なんて両手に余る位しか拾ったことねぇw
鳥飛はそもそもトド守りや軟投や気合投げを拾わないと稼ぎ自体に入れないし(まあ結構な確率で拾うが)
入道狩りを出来るかどうかはかなり運が絡む上にしないと深層で瞬殺される確率大幅UP
普通にプレイしてたら呪詛目潰なんてまず出ないし
言うまでも無くオオイカリの危険度は裏白よりはずっと上だし
対策秘技を揃えられて固定MHの位置を知ってればなんなくクリア出来るダンジョンではあるが
各種回避アイテムの揃った裏白の方が平均的にはずっと安定するだろうな
銀猫の難易度は店の引き次第だからなんとも言えないな
ワナダンジョン自体がかなり普段のダンジョンと方向性が異なるので
カカルー同様多くの人が難しいと感じやすいのかもしれないが
鳥飛であらゆる稼ぎをしても深層は運ゲーだと認識してる
それを安定するだなんて言う奴は信用できないなぁ
オオイカリに次から次へと襲われたときの対処法が知りたいから是非プレイを配信してもらいたいところだ
鳥飛のオオイカリゾーンはガン待ち態勢に入れたら死んだことないな。
ガン待ちできない水路はやばい。
鳥飛はやたらと時間がかかるんで好きじゃない
運良く数回目のプレーでクリア出来たが
2度とやりたくないダンジョンの一つだな
>>642 そういう状況にならない様に立ち回るのがオオイカリの対処法じゃないか?
オオイカリフロアは、正直運ゲー
MHにデビカンが進入したり2分割フロアだと目も当てられないw
たち回るとかいっていながら運ゲーともいってる
主張が一貫してない
どんなに最良の立ち回りしたトコで
運が悪けりゃ余裕で死ねるってこと
別に主張が一貫してないとは思わないが…
絶対死なない様な立ち回りなんて無理でしょ
そういう状況にならないよう立ち回るんじゃないんですか?
万歩や壺って、開発者は99F行くことなんて考えずにバランス調整してるよな?
ランク10のダンジョンクリアした奴って国内に数える程しかいないんじゃないだろうか…
俺にとっちゃランク9ですら正気の沙汰じゃねぇ
万歩は2日連続でクリアしてる人を見たことがあるし、2時間半でクリアした人もいるらしい
だからといって難易度は最高クラスだと思うけどね
もともと週替わりダンジョンの一致団結もクリア前提で作られてる気がしない。
週替わりダンジョンはとりあえずアイディア詰め込んだだけで
調整はあんまりしてない気もしなくもない
だとすると、クリア前提の調整されたダンジョンの最高難は壷の洞窟で、
次点は、ポポロ異世界かな?
チュンスタッフがクリアしてるかは知らんけど
一致のアイテムとか仲間行動順とか
万歩を白蛇ベースの下りダンジョンにして呪い祝福を出さなくしたりとか、
ちゃんとクリアできるように調整されてると思うけどね
「これ、クリア出来ない!ゲームバランス調整されてない!つまんね!」
下手糞の免罪符
煽ってるやつもヘタレぽいな。
一致はともかく、万歩はクリアするための調整ではないだろ
クリアする為の調整かどうかは開発者しか分かりません
やってみりゃわかるけど万歩は運次第でクリア可能なようになっとる
一致は運より腕が絡むが十分クリアできる
白蛇で満足してた頃はそんな事思いもしなかったけど
腕が上がってくるとひどい難易度と思ってたダンジョンにも手が伸びていって
ああ、道はちゃんとあるんだなと思えるから面白い
実際ランク8以上をクリアしたことのある奴は数人しかいないだろ
8割ぐらいがアスカ裏白上がりのレベルだろーなwww
8?9以上ならわからんこともないが
PS異世界ポポロは攻略記事も豊富だし、打開者はそれなりに多いんじゃないかな。
実際慎重なプレイを続けてれば、開幕変化+αとか引かない限りはそこそこ安定するし。
魔窟は世界樹ないとちょっと怖いけど。
掛け軸裏を打開というかやったことないんだけど、ランク7が妥当なの?
保存でないらしいからすごく厳しそうなイメージなんだが
掛け軸裏はもうセオリーが出来てるから何も縛らなければ全然いける口
>>660 数人はありえないわ
やったことない場所を神格化しすぎじゃない?
裏白配信で見てるだけだけどオオイカリの一部モンスターが即死級なのになんで6なの?
GBAポポロ異世界6回打開してるし深層まで行くことも結構多いけど
オオイカリダースにはあったことないし
杖振られたなら通路ではアイテムを投げておけば
敵の接近を察知できるからそこまでひどくはなかった
オオイカリダースが沸くともうどうしようもないが正直ようじが過大評価されすぎだと思う
>>663 あれはほぼすべてが配信向けのTAだから
タイムにこだわらずに、危険階層以外巡回降りしてれば
結構打開、対策アイテムが揃ったりする。
その危険階層は巡回時に貯めておいた明かりを使う、風待ちをする等でいくらか緩和できる。
ということだと思ってる。
>>597 ずいぶん前のレスについてで申し訳ないのだが、
打開者がいるってのは何かソースあったりする?
ソースというか配信でやってたから間違いない
あーあと適当にググったらそれらしいブログがすぐ引っ掛かる
って関係ないブログだったすまんw
配信見てたのにブログってなんだよ
打開者名簿に名前あるじゃん
裏白は他の上位ダンジョンよりも工夫の幅が広いから
それを把握してれば相対的に簡単になる、っていう感じ
>>663 階段部屋で粘ってる最中に倍速2回ばっか突っ込んでくるじゃん
ランガスがさっさと入れば別に難しいとも思わないけどランガス加入が遅いと地獄だろ。
8回クリアしたけどオオイカリダースは俺は一回しか会った事ないな。
怒りダースは何度か来たが死にはしなかった。
裏白はポポロのランガス加入が遅い状況と同様に、明かりをキープ出来てないと辛くなる
てか黄金マムルのギタン投げ出来たり底抜けとか打開策も豊富だし
明かりしっかり取ってあればそんなに難しくもない。6が妥当
それいったらポポロでも爆指+レミーラ杖確保できたらほぼ勝ちゲーだと思う
打開した内の半分くらいは危なそうならレミーラ即降りでランガー勧誘もほとんどしなかった
仲間2匹以上いれば倍速で突っ込んでこられても怖いのはキラスタぐらいだと思う
あまりでない明かりをキープするのが難しそうなんだよね
転写や祝福で使用回数増やせればある程度安定するのは分かるけど
>>664 安全階巡回したとして明かりそんなにたまるものなの?
風待ちなんてオオイカリが繁殖しすぎてとてもじゃないが無理だと思う
配信で見た事あるだけの割にはずいぶん食い下がるな
せめて自分でプレイしてみてから言えばいいのに
買えないものはしょうがない
実際明かりあまりでないでしょ
デビカン沸くフロアで風待ちなんてやってられないでしょ
そりゃ危険階層全部であかり読んでたらよっぽどの引きじゃないと足りない
だから大部屋+αやモンハウ+αで代用とか底抜け割るとかそんな感じで切り抜けたりする
あかり読むのも危険階層だから開幕でってのは大根ゾーンが心配な人は読むくらいで、
大抵はオオイカリ湧いてるのを見かけてから読むんだから湯水の如く消えてくわけでもない
それにお前も自分で言ってるが、後半の転写祝福はあかりに使うのが基本だし
その大根もねむらずでどうとでもなるしな
裏白は大イカリの対策が割と豊富、
>>669の工夫の幅が広いってのはそういうことだと思う
風待ちは最終手段で推奨はしない、そんなに即死が怖いならおにぎりの腕輪でも装備しておけばいい
正直後半祝壺がくればほとんどの危険階層をあかりで進めるしね。
TAは早い段階から即降りするからアイテムが集まらないのは当然。TAみたいな縛りプレイだけ見て
「あかりは集まらない、大イカリ即死はやばい」
と言われても困る。
最後に個人の経験で申し訳ないが、裏白初打開までに20回、PSポポロ異世界初打開までに100回以上かかってる。
だから裏白のランクは6で妥当だと思ってる。
ポポロは慣れが必要だから初打開までの回数は関係ないと思うよ
何が言いたいかというとGBAポポロ異世界が9で裏白との差が3もあるのが疑問
問題とされてるようじはデビカンと比べると弱いしさ
打開率だってTAじゃなきゃ多分ポポロのほうが高いよ
オオイカリ見てから明かりじゃ通路で即死もあるよね
さびよけ・おにぎり・ねむらずも3倍速相手だと
明かりなきゃ壊れるかもしれないけれどつけっぱするしかないだろ
序盤の難易度に大きな差はあると思う。
裏白の後半はあっさり抜けられる感じはあるけど。
ポポロでの慣れが重要なのは同意だが、その慣れるまでの敷居が恐ろしく高いんじゃないかと思ってる。
それと、デビカンと比べてようじが弱いってのはおかしいかと。デビカン単体は強くない。
ようじは視界外でも状態異常系杖降ってくるし、デビカンよか処理は大変なはず。
後、基本的に大イカリと出くわしたら杖で半無力化するので、すぐ壊れるほど腕輪に蓄積ダメはたまらないと思う。
それが壊れても他の手段で乗り切ればいいわけだし。
その処理が追いつかないほど大イカリが沸くのは開幕処理、階段探しに相当手間取るか、敵の初期配置が酷い時だから、そういつも厳しいわけじゃない。
裏白とGBAの難易度の差についてだけど、俺はGBAをやったことないし何とも言えんなあ。
お互いそれぞれのダンジョンをやってみるかしないとどうにもならん気がする。
即死即死言うがGBAポポロでもレミーラ無しで通路歩いてたらイカリデス様で即死あるわけだが
しかもレミーラの杖は巻物と違って効果が短いし階段着くまでに切れる事がほとんど
爆指レミーラでクリアとか6回もクリアした人間の台詞か?
爆指なんて使ったらダースに焼き殺されるんですが。
しかもランガス無しじゃルカナン浴びたりして倍速じゃなくてもキツイ
ドラタル以外の仲間は2対1でも倍速相手だと連戦不可能なのにね。
アスカとじゃイカリや倍速(アスカは3倍速だが)対策手段がまるで違う
勿論爆発後も極力HP40以下にならないようにしてるよ
ダース確認したら使わないしタイミングよく焼かれたらしょうがないから諦める
キラプラは貯めておいた草で処理無理なら爆破
部屋なら出れば向こうからきてくれる
ルカナンは浴びまくったらしんどいけど今のところそこまで浴びたことがない
倍速デマシンとかは基本杖で無理なら爆破処理
デビッドなら倍速の敵相手でも結構戦えるよ
個人的にはようじから援護もらった敵はデマシンよりヘルマーのほうが嫌い
>>680 杖振られたら重さで分かるから通路でアイテム投げとけば結構大丈夫
>>682 良い事を教えてあげよう。怒り状態での炎のダメージは80だ。
それに爆破した後どうすんの?爆破ダメージはHPの1/2じゃありませんよ。足踏み回復すんの?
キラプラ急増の90F以降ランガスなしじゃとてもそんな事してる暇ないよ
ダース湧きの可能性も増えてく一方だ。
あと一応教えてあげるとデビッドは封印前も封印後もデマシンとの相性は最悪だ。
固定ダメージないし単発弱いし。そもそも魔窟でデビッド巡回に回すなんて
よっぽど仲間壊滅してない限り有り得ないから。普通はドラタルドーラ使います。
あかり出ないって言ってる時点でTAしか見てないのがわかるじゃん…
あかり転写はかなり出現率高いし底抜けも結構出るし祝福出たら6階層以上安全になったも同然だし
パコたかとびとうぞく大部屋混乱はりつけ遠投場所替え身がわり無敵草と優秀なアイテムが出現するから
オオイカリを視野に入れてアイテムを集めていれば難しいダンジョンではないんよ
通路で三倍速オオイカリメガタウロスに3発殴られればそりゃ死ぬかもしれないけど
そんなことは机上の空論というかそうそう起こるものじゃない
軽く20回以上はクリアしてるけど深層で死ぬ事すら滅多に無いしオオイカリに瞬殺されたのは通して2度くらいだよ
>>683 そんなの知ってるけど
90以降でも怒りダースなんて殆どわかないし爆発したターンに怒りがくる確立なんて少なすぎる
そんな少ない確立考えて他の処理をするほうが後に響く
爆破後は回壺や丸得がメイン状況次第では足踏み
そりゃあランガス勧誘出来たらいいけど毎回勧誘出来るとは限らないよね
待機組作るの面倒だからダース対策があるなら2〜3匹しか仲間はいないことが多い
デビッドはデマシンとの相性が悪いのは分かってるがそれでも強いものは強いし
ランガス以外の奴じゃ封印とスカラをされるとしんどいから援護
行動順制御が簡単だから先頭は爆発効かない奴にしてるから問題ない
>>685 ほとんど湧かないのはオオイカリであって怒りは別に確率低くないぞ。
特にわざわざ自爆してダメージ受けた後に足踏みなんてしてるなら尚更ね。
ダースゾーン入った後に爆指とか自殺行為だから。
キラプラ湧きまくりなのに10階分も爆破なんてどれだけ回復の壷あるの?
あと悪いけどデビッドは封印後も封印前もフライダごときよりも劣るし
デマシン以外の敵にも強いなんて言える位の性能は発揮出来ない。
あとダース対策って何?身代わりでも振って頑張るんすか?
アスカと違って対策なんてほぼありませんから
身代わりレミーラばしがえ飛びつき回壺ルラ指あたりかな
アスカの底抜けほどではないが身代わりは便利
ダースの怒りも1回しか見たことないし十分少ないと思うよ爆発した直後に怒り状態なんてなおさら
キラプラだって基本は草処理と通路誘導だしそこまで爆破には頼らないが
ルカナン浴びすぎるとポポロもしんどいから爆破処理が選択肢に入るだけ
つかそこまでキラプラって沸くかなぁ?開幕では1フロアに4〜5体程度の感覚だけど
封印前デビッドがフライダより劣るって認識は持ってない
回復速度2倍入れ替わりからの攻撃もしてくれるし
>>687 >つかそこまでキラプラって沸くかなぁ
はい。90F以降はキラプラとランガー、デマシンが大量に出ます。
これはPS版でも共通だ。アンチマジック未加入だとジリ貧になる一方。
あと先頭がドラタルドーラでしょ?えぇと何、誰と入れ代わるって?
デビッドなんか連れてくくらいならトテツクやエミリーフライダを
連れてった方が勧誘の安全性も持続時間も高まるよ。
毎回毎回ドラタルつれていけるわけでもないからな
デビッドに関してはフライダとの比較求められたからいっただけだからな
一度デビッド使ってみなよフライダより使いやすいから
大量といってもレミーラ使っても全体で十数体程度くらいだから4〜5で会ってうと思うけど
大体フロア構造が単純で開幕から大体の部屋の位置がわかるGBA版においては
ルカナンの脅威はPS2版ほどでもなかったりするし
レミーラあれば戦闘不能になる前に階段にほぼ間違いなくつく
とりあえずID:adH0Cfp30はイカリ炎が80であるなんて基本的なことを失念してたり、
画面外で勝手にピオリム・イカリキャッチボールをして互いに強化敵を量産しつつ、ポポロにまで
状態異常杖を振ってくるGBA版ようじが「デビカンより弱い」 とかぬかしてる次点でまるで説得力なし
身代わりは役に立つ? 対ダースだとイカリや倍速じゃなくたって数ターンで燃え尽きますが何か
ID:B9RP0dQ8Oも売り言葉に買い言葉で煽るから話がこじれるんだと思うよ。意見自体には同意だけど。
デビッドをそこまで生かして持ってこれた経験がそもそも無いから比較は何とも言えないが、
封印前でも確かに対デマシンやヘルマーだとスカラや反射に邪魔されてダメージ効率が良くないだろうね。
長い
失念というより怒れば毎ターン炎はいてきて分かるから
それまでに炎がこなければ爆発したターンに怒りが沸く可能性が低いと書いてあるじゃん
本スレでは勧誘しにくいけどデビッドのほうが強いってレスちょくちょく見るけどなぁ
主に索敵・回復速度・2回攻撃の面で
フライダだって封印+スカラされたらしんどいからデマシン相手は援護が基本だと思うけど
ここは難易度ランクを討論するスレだから長くなってもいいとは思うが。
ただ相手を皮肉ったようなニュアンスで書き込むのは荒れるだけだから止した方がいいのは確か。
というか話が大分スレ違ってる
言い負かしたいだけなら消えてくれ
俺はアスカしかしてないけど裏白は安定してクリア出来るから難しいとは思わない
ある程度の難度があるダンジョンの基準レベルって感じ?
ポポロがどう難しいかはやったことないから知らないが指輪の引きや低確率の仲間勧誘に左右される上
多人数を扱う面倒さに慣れが必要に思えるから配信みた限りでは裏白よりは難しそうな印象があったな
>>689 毎回ドラタルドーラを連れていきます。
起きなかった経験はないけど一匹も起きなかったら激烈に運が良くない限りクリアは厳しい。
GBAのヨガジンは自爆回避出来ないの知ってるかな?
82Fからはランダム水溜まりと90鍵部屋以外に水汲む場所ないの知ってる?
>>692 変わらねーよ。寝てるダースをようじが起こすパターンが一番多いんだから。
今まで怒りダースは2回だけ見たが2回ともいきなり80飛んできたパターンだったし。
ダースの炎がPSより飛んで気やすいのはようじが画面外でダースを起こすからだ。
異世界トルネコ(ポポロ)のツルツル床稼ぎはきっとスタッフも予期せぬことだった
これは既出?
トルネコはもう2くらい低い気がするなぁ
>>695 いや、変わるだろ
確率の問題なんだから
>>697 変わらない。
ようじだけが動いてるか、ダースとようじ両方動いてるかの違い。
両方動いてた方がドーピング遭遇率が上がるとかはない。
あと知らないようなら教えてあげるけどダースは寝た状態で出現する事が非常に多い。
で、ようじに怒り振られて起きると突然80炎が飛んでくる。
だからこのパターンの方が圧倒的に多いんだよ
知ったかしすぎ。
いやだから爆発したターンに怒り杖が振られる確率のことを言ってるんだけど・・・まぁどうでもいいけど
>>699 1ターンの足踏みで80まで回復するとは知らなかったよ。それは凄い。
そうそう、後デマシンの痛恨で140喰らうわけだけど
爆破するたび140まで足踏みすんの?
ダースや倍速の確率がどんどんあがってくね。
90F以降で爆指とか知ったかすんのやめとけばいいのに。
>>696 つる床あたりは想定の範囲内じゃないか
スタッフが明らかに想定してなさそうなテクニックの筆頭はスモコンだと思う
異世界が高難易度な理由の一つに最大HPが低いこともあるよな
自然回復だと時間かかるし
Lv30で大体HP200くらいか
アスカはレベル上がりやすいからねぇ
今までクリアしたダンジョンにもう一度チャレンジしろって言われて
色んな意味でクリア出来そうにないのは、冥炎だったりする
あれは暇な時間が潤沢にある学生の間でもないと、クリア不可能じゃないか?
趣旨が変わってきちゃうけど…
あれは難しさのベクトルが他と違いすぎて比較できんな
>>696 さすがに難易度5はないっつーかツル床稼ぎ自体は言うほど難易度に影響を与えてないと思うが。
せいぜい序盤(4F〜ペンギンゾーンくらいまで)の安定度が変わるくらいだろう。
いくらツル床しても装備弱かったら16階のゴーレムで詰むし、
逆に強装備、固定モンハウ打開アイテム等が揃ってればツル床なんてしなくても中層まではいける。
ただ中層以降は印が合成出来てないとまともに戦えないし、爆発に頼るにも爆ゾーンと竜ゾーンの壁が厚い。
ペリカン合成が可能且つ印の種類も豊富な裏白に比べたらどうしても打開率は低くなる。
よって7くらいで妥当かと。
ゴーレムは矢稼ぎさえできてれば何とかなることも多い
HPMAXから一対一で勝てないようじゃどうにもならないが
HQQIttUIOはきちがい
>>708 どうした?日付変わったら途端それ?
デビッドなら倍速相手でも普通に戦える、90F以降も普通に爆指処理出来るトルネコ3俺も欲しいわ
お前がしてないだけで実は爆指処理したほうが安定なんじゃね
フライダ・デビッドLv13VSランガー
フライダ与ダメ18〜23固定25被ダメは7〜9
デビッド与ダメ13〜17*2被ダメは8〜10
Lv20になるとフライダ与ダメ20〜25被ダメ5〜6
デビッドは与ダメ15〜19*2被ダメ6〜7
PSとGBAで能力変わってなければ攻撃面でも耐久面でもデビッドのほうが優秀
>>711 >>683。
あぁそうそう。一応もう一度言い直しておこう。
封印スカラ両方に弱いデビッドはフライダごときより弱いんだよ、知ったか君。
知ったか君、GBAにおいて"倍速"ってのはランガーじゃなくて倍速モンスターの事を指すんだよ。知ってた?
俺は663とは別人なんだけどな
ランガーで書いたのはデマシンは封印スカラでダメ安定せず
ヘルマーは跳ね返しキラスタは論外だったし
フライダ・デビッドの火力・耐久を比較するのが目的だったから適切
何言っても無駄みたいだからもういいけど
フライダとデビッドどっちが強いかの議論なんてさすがにスレ違いだから
GBA版魔窟についてはID:HQQIttUIOの言い分もわかるんだがもうちょっと頭冷やした方がいい
そんな煽り口調じゃ荒らしと変わらんよ
>>713 単なる耐久を比べてるんじゃない
GBA魔窟においての使いやすさを比べてるんだけど。
デビッドは仲間2匹以内で残ったり、他の仲間がよっぽどカスだったら連れてくよ。
それと一番の難敵のデマシンで比べるのが一番参考になると思ったけど違ったかな。
スライム相手にどっちが強いか決めてみると良いかもよ。
そうそう、キラプラやキラスタ相手にするとなると今度はエミリーの方がまだ良いよね。
フライダもデビッドもエミリーも魔窟じゃ平等に価値がない、でFAだろ
全部繋ぎにしかならん
フライダはどんな状況でも安定してるし
デビッドはHPと異常の自然回復が早いし
エミリーはぶっちぎりの火力で戦争時間が短いのは強い
けど、結局ルカナンとようじ杖食らう上に爆発耐性もないのでカスってのが結論だし魔窟の真実だろ
久しぶりにのぞいたら、めずらしくスレが進んでたけど、
予想通り荒れてるなあ
GBA猫3は、人口少ないし、ランクからはずしていいよ。。
猫3スレでやれといいたい
とりあえずあの携帯は議論する気もないなら他所いってほしい
>>716 最初からフライダもデビッドも評価なんざしてないよ
知ってた?
俺は最初から
「魔窟じゃ全部ダメだから、どっちが上とか下とか議論する事自体無意味」
だって評価なんだけど
元々裏白との難易度差が論点だったはずだったのに、
どうしてこうなった…
携帯が変に話逸らし過ぎ
俺が言うのもなんだが
アスカと猫3は狂信者が暴れだすのがなぁ
初代シレンも結構暴れるけど、あんまり暴力的な難易度のダンジョンはないからここでは影響少ないし
>>723 はぁ?人のせいにすんなよ
知ったか君が
明かりは全然出ない(笑)とか
ポポロ異世界は90F以降も爆指で平気(笑)とか
言ってたのが発端だよ?
もはやそんな事はどうでもよくて
どんなに正しい事を言っていたとしてもID:BWAsivoTOはウザイ
ってのが共通の見解だろうよ
>>726 あぁ、前にも全く同じ意見たよ。
反論は出来ないが「とりあえずウザイ、これがスレの総意」ってほざいた奴。
多分同じ奴で前にも無茶苦茶な知ったかこいた奴だな。
どこのスレだっけかな。ここかアスカかGBAかな。また知ったかしちゃったね?二度目?
爆指は90F以降ホイホイ使っちゃいけませんよー?知ってましたかぁ?
携帯君喰い付きすぎだろ
口げんかすると最後に発言しなくちゃ気がすまない小学生みたい
>>728 最後に煽らないと気が済まないみたいだね、小学生。
携帯(笑)携帯君(笑)
爆指は90F以降も使えまくれる(笑)
デビッドは強い(笑)
BWAsivoTOはきちがい
BWAsivoTOは最低のくず
仲間動かしにくいなら、1匹へらして、ホイミン後にペンギンかドラキチ追加したほうがいいような。
ぶっぱは全滅しちゃうかもよ?
誤爆すまn
白蛇島が4ってどのあたりがそんなに難しいんだ?
最果てや奈落と大して変わらん気がするが。
最果ては復活草大量、再利用聖域、草受け力あげ
奈落は無限祝福、大爆発、パワーシールドあるからな
無限祝福も大爆発もしばるんだったら奈落はかなり難しいよ
だがそんなのは縛りプレイ
個人的には白蛇とファイト一発はランク3程度じゃないかと思う
737 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 16:56:19 ID:cNzxABLWO
上げ
ガチンコ万歩計って99到達した奴いるの?
実力も相当必要だけど運もめちゃくちゃでかいよな
そこそこ居る。パコも高飛びもなしで打開した人とかも居る
そこそこ、ってほどクリア人口が多いとは思えないんだが
少なくとも配信やらwebサイト持ってる人間で20人はクリアしてる
オフオンリーの人を含めて3桁いくかは知らん
アスカは20人クリアすればそこそこのクリア率になるほど
プレイ人口の少ないゲームだったのか
レベル1ダンジョンをやりこもうという人は多くない(アスカの場合はコアな人多いだろうからそうでもないかもしれないが)
万歩自体が裏白に隠れてプレイ人口が多くない
オフで何人クリアしたかなんて把握しようがない
そもそもクリア人口からクリア率になるとか意味不
"そこそこ"なんて感覚論なので整合する気はさらさらないが
話の流れとしては、「クリア人数/プレイ人数」 ではなく純粋なクリア人数の話だろう
俺としては、ダンジョンができてから数年クリア者0人の頃を考えると
今はそこそこいるという感覚
万歩は何か画期的な攻略法でも見つかったの?
配信開始から数年間はクリア者が出ずに
「奇跡的な運を持っていても、クリアできるかどうか」って言われてたのに…
単に、年月が経って他のダンジョンのクリア者が挑戦始めたからってだけの話かな
運ゲー要素が強いから
単純に試行回数の問題
白蛇、裏白の攻略法が蓄積した結果
奇跡的な運はなくとも最序盤からの即降りに耐えられる引きなら
どうにかなる時もあることが分かった、ぐらいのもんじゃないか
最初はノウハウも蓄積されていなかったし、
なによりクリアできると思われていなかったのが大きい
今ではパコなり細かいターン削減なりで
引き次第でそれなりにクリアできるということがわかっているのでクリア人数も増えた
こまかいこと言ってごめんよ。俺はツル床はバグだと思うよ。バグってか微細なミスってか
難易度的に言うとトルネコ1が一番じゃね?
猫1はむしろ一番簡単だろ
いや元々そういう意味で言ってるのかも知れんが
752 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/09(火) 01:25:22 ID:2USZTzwaO
深層モンハウと序盤のゴーストレイプ以外じゃほぼ安定だしな
いくら簡単とは言え、さすがに「ちょっとうまい」程度じゃ5割は無理
深層モンハウが危険と思える人なら4階でスモールグールにやられまくるのが落ち
>>752 その人って、おそらく日本で一番トルネコ1のもっと不思議に詳しい人だよねw
他のダンジョンも同じくらい研究したら8割踏破可能になったりしないんだろうか・・・
掛軸裏は肉ありなら95%クリアできるものらしい。
昔シレンランキングの掲示板で達人が確かそう書いてた。
でもちゃんと数えた数字なのかどうかはよくわからない。
確率って体感との食い違いが大きくなりやすいから難しいよなあ。
初代トルネコの場合、上手くなれば深層の方がアイテムが揃っている分
死ぬことは少ない。生還率を上げる鍵になるのはむしろ浅い階の方。
深層モンハウが切り抜けられない程度の腕じゃ5割は無理ってこと。
ばかじゃねえの、ガチれる相手が1キャラもいない
深層MHなんてアイテム放出死亡フラグだっての
かえりみちででたら無理
なんだかんだで初代トルネコの大部屋モンハウの絶望度はやばい
かなしばりは常に3枚以上キープしておかないと無理
>>752 それは30階まで行って帰るプレイだから
往復稼ぎ有りとしても99階目指すなら少し勝率下がるんじゃないかな
一度30階まで行って帰ってこれれば、
あとは適当な階層で上り下りしているだけでアイテムレベル好きなだけ稼げるんだから
99階でもほぼ100%クリアできるだろ
>>759 ガチれる相手が1キャラもいないって……往復稼ぎを知らないのか?
1往復目でも、752を読む限りでは深層モンハウで死亡なんてケースは
まず滅多にないと言っていいぐらい少ない。
そこのサイトの最近の分を調べてみたが、3000回からの約400回分で
20階以降のモンハウで死んだのは3093回目の1回だけ、しかも死因は明らかなプレイヤーのミス。
よく死ぬとしたら準備が足りないから。760の言う通り、金縛りとかキープしとけよ。
もちろんどうしても駄目な場合もあるだろうが、もし753に書いているように
序盤ゴーストと並ぶぐらい多いのなら、それは腕のせいだ。
そのぐらいの腕前(ちょっとうまい程度)ならたぶん5割生還も難しい。
トルネコの日記の人は極まってる感があるし
求められる技術に差異はあれども掛軸裏も極めたら9割なんて話もあるからなぁ
まあどちらにしろもっと不思議が簡単な部類なのは違いないんだが
>>761 帰りのアイテム稼ぎはモンスターのドロップに期待するしか無くて効率悪いから
普段とは別の冥炎的な難しさが求められて精神的にきつい
ドラゴンと普通にガチれるまで盾が育つまでの辛抱だが
なんで往復の話になってんの
初代は往復して、始めてクリアだからじゃね?
5割生還も難しい(キリッ
>>764 このスレは縛り無しが基本だから往復して稼ぐのもありなのが大前提
ばかじゃねえの
戻ってこれたらそのままクリアすりゃいいじゃん、前提が違ってる
馬鹿はお前だ
99階行きのつもりで話してる奴と箱とって帰るつもりで話してる奴がいるな
前提からしてズレてんのに馬鹿馬鹿煽りあって更に掻き回してどうすんの
初代はあんまり覚えてないけど
往復って数階だけ戻ったりを繰り返して稼ぐことじゃないのか。
99階から1階まで往復して来られたらそりゃクリアするわな。
初代猫は30階の奇妙な箱を取ると階段の向きが変わる。
往復というのは、1階に戻って箱を捨ててまた箱を取りに行くのを繰り返す、
もしくは取った後地震を利用して浅い階に留まり続けることで、
経験値やアイテムを稼いでから99階を目指すやり方のこと。
なんでこんな基本事項も知らないような奴が打開率について語ったり
他人を馬鹿呼ばわりしてるんだよ‥。このスレも末期だな。
え、99階直行ですらなく30階で帰るプレイで、モンハウ出ただけで
即死亡フラグとか言ってたってこと?>ID:obq86hgW0
初心者にも程があるだろwww
ID:obq86hgW0では無いが25階以降の開幕は普通に危険じゃないか?
小部屋ならルーラ草が1つあれば問題無いが、
万が一大部屋なら金縛りが何枚あってもドラゴンと大目玉の機嫌次第では終わる。
全てのモンスターに振りまくれるくらいのザキか変化の回数があればどうにかなるかもしれんが。
危険なのは確かだし時には無理な場合もあるが、大抵は何とかなるな。
基本は金縛りで壁を作っておいて一対一対応。2枚は欲しいけど。
壁を崩すような位置にドラゴンがいるなら逆にこちらのアイテムも通る。
対処アイテムが全く無い序盤の開幕モンハウなんかに比べれば天国だよ。
まあID:obq86hgW0は大部屋にも開幕にも限らず
深層モンハウなら死亡みたいだから論外だが。
PSの方しかやったことないんだけど、GBAの猫2ってそんなに難しいのか。
なんか仕様でも変わったの?
魔法、技封じの盾、剣かまいたちなどの強力アイテムが出ない。
ベビーサタン系が出ない=30F台で稼げない
違いはこれぐらいかな?
結構きついと思う
俺にとってGBA猫2は白蛇よりずっと簡単
白紙の出現率が高め(俺の体感)だし、
特殊ハウスがないし、
何より召喚ワナでの稼ぎが超強力
ランク3あたりでいいと思う
デモバスと見切り前提のバランスなわけで
見切りが出ないと40Fくらいからずっと逃げの一手になる
>>778 デモバスも見切りもそれほどレアでもないし、
両方なくてもレベルさえ確保できればそれ程苦労しない
また、そもそも40F以降は即降りが基本だと思う
白蛇より少ない知識で、かつ少ない運でクリアできると思うんだがな
>>779 やった事ないみたいだな
両方ない状態で頑張ってlv確保してみてくれ
ちなみに例えlv70、80あっても見切りデモバス無しじゃ連戦無理だよ
781 :
779:2009/06/22(月) 06:29:17 ID:EUNePynk0
>>780 ”レベルさえ確保できればそれ程苦労しない”は言いすぎだったな、スマソ
確かにデモバス見切り両方無いとなると
たとえ聖域+召喚ワナやベロベロでうまくレベル上げできても、厳しいのかもしれん
しかし合成がうまくいかないと厳しいというのはPS版にも言えることだしな
PS版からの仕様変更が難易度に多大な(ランク3つ分で白蛇を超えるほどの)影響を与えているとは俺は思えないな
PS版クリアできる人なら大した苦労もなくGBA版もクリアできると思うよ
>>781 PS版からの変更点知ってんのか?猫3のような変更とは全然違うんだけど
ベビーサタン系が一切出なくなった事でPSのようなアイテム稼ぎ不可(これが一番致命的)、
透視とかまいたちが出ない、宝部屋のアイテムは酷いくらいにショボくなるで
PS版の超絶簡単仕様とは別ゲーなんだが
783 :
779:2009/06/22(月) 12:55:10 ID:cXbp+PYh0
>>782 変更点を眺めると難しそうに見えるんだが
実際には30F台で粘れる状態になれば、アイテム稼ぎ無かろうと後はそう苦しくないし
適当にプレイしてもその状態に持っていける可能性が決して低くないあたりが
PS版と大差ないと思ったんだ
俺のアイテム運が良すぎるのかも・・・
GBA版に対して俺と似たような印象を持った人が多いのではないかと思って
強気に書き込んでみたが、どうもそうではないらしいな
多分俺はGBA猫2と一緒にGBA猫3を買ってきたせいで感覚狂ってたんだろう
白蛇より楽に感じるのは単に俺がアスカ下手なだけだろう
とランク5で納得することにした
反論ありがとう
PS版だと30階台での稼ぎなんて必要なかったし
デーモンバスターや見切りは出れば多少楽、程度の存在だったと思うんだけど
それらが無いのが致命的に思えるぐらいに敵が強くなったってこと?
魔法の盾と透視の指輪がないのはきつそうだね
トルネコ2GBAの難易度が激変した! って言ってるやつは
もともと稼ぎ・チートアイテム乱用しないとクリアできないような下手糞ってこと
俺の感覚としては、アスカの白蛇島→裏白蛇ほど難しくなってはいないと思う
トルネコは携帯機に移植されてるのに、シレンってあんまされないよね
ベタ移植で良い(DS1みたいになるから何も触らなくて良い)んで、2やアスカやりたいぜ
そういや異世界ってポポロはPS2とGBAでは難易度違うのに何で親父は一緒なの?
倍速だろうが大砲毒矢にブーメランと対策豊富だし
敵の沸くスピードが40ターンになってるしニフラムも自由に使えるから結果難易度に大差が出ない
むしろ固定MHのつるはし発掘がある分GBAのが簡単かもな
アスカ一致・万歩>ポ異に疑問を感じるのだが・・・
万歩は結局「トウシノ」or「パコ」待ちゲー
一致は床落ちアイテム豊富なのでキーアイテムはそれなりに拾える
791 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 12:28:03 ID:/izAKoG4O
剣のダンジョンと魔のダンジョンの難易度は?
めっちゃ楽しかった思い出があるんだが
剣魔は両方とも抜け道系の難易度暴落させる組み合わせがあるから1以下。
しかもバグ系の製作者が意図しない使い方でなく、普通に幾つかの技・魔法と道具の組み合わせで。
しかし事前情報無しで試行錯誤している段階が一番楽しいダンジョンでもあるな。
793 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 14:36:30 ID:uVKalzFVO
あげときますね
ぼろぼろ装備でも進める、進めない奴は下手糞っていってるやつはよくいるけど
そいつらってほぼ確実に、装備自体はぼろぼろでも杖や巻物使ったら次が拾えるとか
何もない状況では敵に出会わなかったとかかなりゆとった展開なことが多いんだよな
そういった運も最後まで続かずたいてい60〜70階で死亡
あの装備でよくあそこまでいった、とかいっても結局クリアできてねえじゃん、何調子こいてんのって感じ
何かゲーム中にいやなことでもあったの?w
8:知能障害を起こす
万歩ってそんな難しい?
一致万歩両方複数打開したけど、一致の方が難しいんだよなぁ。
裏TAばっかりやってるから万歩のスタイルが馴れてるだけかもしれないけど。
その二つに関しては「プレイする人による」としか言いようが無いと思う
一般的には運の要素が多分に絡む万歩の方が難しいと言われているだけ
面倒でもセオリー通りにしっかりとやれば万歩の方が難しい
万歩のセオリーって低層アイテムループじゃねーの?
一致のほうがセオリーが確立してきてるから
しっかり守って頑張れば万歩よりはマシ、ってことじゃね
スレの趣旨に反する下らんこと聞くけど
DS2奈落、トンファン(無限祝福強化無し)、罠
GB2奈落、トンファン(無限祝福無し)、罠
で比べたらそれぞれどっちが難しいのかな
差といえば視界、ノコギ、罠発動の条件
罠道に関しては上にくわえて罠改造の有無、経験値稼ぎのしやすさの違いあたりだろうけど
スレも進んでないし、縛りとかも話したければ話していいと思う。
携帯機はやらないんでわからないけど。
>>803 ワナ道はGB2のが断然難しいだろ。
ワナ改造あっても、経験値連鎖や好きなワナが投げれる点が大きすぎる。
806 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 04:09:04 ID:xcUGJT18O
異世界の迷宮の一番の死因は操作ミスだと思う
アスカ見参くらいの操作性ならドラスの試練より簡単だと思う
DS2はGB2と比べて軒並み簡単になってる
壺の洞窟だけ難しくなった
チュン系あきてきたからチョコボやろうと思ってるんだけど
2はそこそこ難しかったよな?やりがいあったっけ?
DS2の壺は空間移動ゲー
無限縛るんなら奈落トンファンはDS2のほうが難しいだろうな
大爆発落ちてないし特に通路見えるのとみえないのじゃ全然違う
もちろんノコギが画面外から投げるのと投げないのとでも全然違うけど
これと関係ないことだがていうかそもそも無限強化のような初心者救済措置を縛るのと
例えば裏白でさらにきつくするために腕輪縛ったりするのとじゃ意味が違う気がするんだ
このスレの趣旨だと救済措置がないものに対して評価が高くなりすぎる
>>803 GB2の罠道は深層で開幕MH食らうと本当にやばすぎる
大部屋なら距離あるからともかく
小部屋中部屋ですし詰めだと本当に詰む事があるぐらい
>>808 本編はLVゲーなのでここ語ることは殆どない
ムズめなのは復活ダンジョンのクルクルぐらいか
シドはサビカードor10階往復ゲー、シロマは全魔仕様可のチート仕様だし
モーグリに至ってはモンスターから無限にアイテム盗めるからマジでやりたい放題できる
思うんだが、フェイの最終問題ってDSでは分裂ないから排除するにしても
強化の壺等やらがあるから、奈落の果てやPSトルネコ2のもっと不思議とかよりも
難しいとは思わないけど…どうして3の位置に居るんだ?
俺もフェイの最終問題は2が適正だと思ってるがそういう奴は少数派ってことなんだろう
ついでに奈落の果てはGB2しかやってないが3だと思う
単に俺はSFCシレンのほうがやりこんでるからそう感じるだけなのかもな
816 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 13:03:20 ID:fTR0RqK80
奈落は無限祝福ダイバクハツが出来るからヌルいというのがこのスレの主張らしいが
最終問題は無限分裂大部屋全滅に底抜け吸い出しまで出来るよね
爆発に巻き込まれたり効かない敵がいる訳でもないし
だいたい無限分裂はアイテムさえ揃えばいつでも出来るけど
無限祝福は敵を利用するからその階までに必要アイテム揃ってなきゃ出来ないし
無限技使わないで装備を強化するにしても最終問題は強化の壷があるし
使い捨ての盾+肉で逃げる戦法でも案外行けちゃったりするけど
奈落は祝福カズラで強化しまくってもそもそも修正値上限があるから
終盤の敵でも一桁なんてことにはならないし
まあでも不思議のダンジョンのプロヘッショナルが集まるこのスレで
最終問題の方が難しいというのだから逆らわない方がいいよ
817 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/11(金) 13:30:24 ID:OzYASA4v0
ギャザーさんにはダイバクハツすら通用しない
まあ他の爆発に巻き込まれて死んでることも少なくないけどw
ただ序盤のきつさとシレンの強さの限界がかなり低いために
奈落は無限祝福あってもそれなりに難易度高いと思うけどな
あ、
>>816の3行目は
SFCシレンの無限分裂はノーリスク、ってことか
すまん
ポポロ異世界はコンボという超絶作業がほぼ必須な時点でどうかしてる
ポポロヘビーユーザーでもペンコンスモコンは趣味の領域
マドコンは必須というかタイム気にしなければやるに越したことはない
マドコンは配置終わったらあとは放置でいいからめんどくさいわけでもないしな
たまにポ異世界PSはもっとムズイって人いるけど、絶対それはお前が慣れてないだけだぜ。
スモコンぬきにしたって、かなりの率でクリアできるようになれるダンジョンだよあれは。
ところでトルネコ2のもっと不思議って通常・戦士・魔法使いに分けなくていいの?
最果て・奈落・月影出口とかクリアしてない俺から見ると食神が4ってのに納得いかない
確かに肉のポテンシャルと使い捨ての盾を考えたら3でもいいかもしれんけど
フェイの最終問題よりは難しいと思うな
ある程度安定した稼ぎのあるダンジョンは基本的に難易度低め
食神は使い捨てクリアが一般的だったのか
むしろそれに驚いた
>>823 オレもポポロ異世界はやり込んだせいか簡単に感じるわ
全般的にどのダンジョンも一度クリアしたら、
それ以降は楽にクリアできるようになるな。
831 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/25(金) 15:42:14 ID:Cv/P1cPiO
age
誤爆しました・・
万歩は運ゲの要素が高いんだよな
どんなに上手い人でも引きがないとクリアは無理
でも一回のプレイにかかる時間は少ない
一致はリスク軽減手段が結構あるしセオリーも決まってるが
一回のプレイ時間が長い
一回しか挑戦できないならやっぱ万歩のが難しいだろうな
全一階で一歩でお終いですがクリアできる確率は0.00001%です
836 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/01(木) 03:01:08 ID:rHC4x9jq0
このスレはじめてきたんですが
>>1のランクに書いてある猫とはどういう意味でしょうか?
だんえた2 難易度表
10
9 EX5 スペランカー
8 EX5 ファイター
7 EX5 ブラックナイト
6 EX5 ゴッドハンド
5 Maniac モンク
4 Maniac ゴッドハンド
3 Hard ブラックナイト
2 Hard パラディン
1 Hard ゴッドハンド
動画しか見たことないんだけど
GBAの異世界ポポロってそんなにむずいの?
深層ではヨガジン使えないしようじも半端ないらしいけど、
動画見た限りでは開幕もPS版より緩いし、敵の数も少ないし、出現ターンも40ターンになってるらしいし
魔窟以外ではPS版より簡単そうな印象を受けたから。
nethackや変愚の位置を参考として教えてくれ
ディアボロも頼む
ポケダンもモンスター別にお願いします
>>841 最新版のディアボロの試練で2くらいかな
ポケダンはそっちでwikiないか?
正直多すぎて書いてられないと思うが
>>843 サンクス。序盤のジョセフは鈍速でも攻撃しかけてきて欲しいな
>>839 運次第では本当にクソ
ようじキャッチボールがまず終わってるし
イカリダースとかも普通だから
オオイカリはそんなにないが毎ターン80炎ってだけでもキツい
逆に低層は割りと楽で、初期配置が少ない分糞開幕比率も低いっちゃ低い
いいからやれ、やらなきゃ語るな、としか言いようがない
>>842 ☆とかSランクまではともかく、EFZあたりになるとどこに入れたらいいのか分からなくなるようなやつが多いぞ
>>846 やってみてクリアした
イカリダースはでてこなかったよ。運がよかっただけかもしれんが
まあダース&妖術師の出現率どっちも低いからレミーラ使ったり仲間放流したりすればそんなに確率は高くない気がした。
出てきたら間違いなく死ぬな
変更点もけっこう多いな
・火薬壷から中身を取り出せない(?)
・メイジキメラが使うのが本当にマホトーンそのもの
・低層の通路に入るときの視界が狭い(ゴーレムゾーンでは高HPで通路に入らないと危険)
・噂の祈祷師&妖術師。魔窟は言うまでもなく、剣ゾーンも油断できない
・仲間がはぐれやすい
・ヒョウマが本当に糞
・敵モンスターの動きがだいたい従来と同じ動き(PS2版のほうが一人旅しやすいが敵が部屋にたまりやすく事故も多い)
・大部屋モンハウの敵が少ない(ガチ突破が楽)
・ラット系の特技使用率が低く感じた(気のせい?)
GBA版のほうが難しいという感想。
即降りすれば怒りダースなんてめったに沸かないよ
他はオーメン・モストンの特技使用率低下
一部の群生習性がなくなった
どの方向に部屋があるかが大体分かる
マージの呪文が鬼畜
やばいのはイカリダースだけじゃないけどな
普通に降りても野良で倍速フライダや倍速デス様が
歩いてる分きとうしようじのゾーンは辛いけど
特技使用率低下が敵の初期配置少ない、水中に攻撃できるetc
GBAは特に50階までは簡単な部分が多い
GBAは単純にバランスの悪い理不尽さがあって調整不足の難しさ
PS2は難易度的な難しさがある感じ
PS2も普通にバランス悪かったと思うけどな猫3は
トルネコ3の信者は、PS2トルネコ3が絶対の基準になっちゃってるから・・・
トルネコ3はバランスが悪いというものではないと思うよ
求められてるプレイスタイルが合うか合わないかだと思う
「バランス」で言ったら裏白もそんなに良い訳じゃないしな
トルネコ3GBAはコロマージが怖かった記憶が
隣接してなくても呪文連発じゃなかったかな?
>>856 そうだよ。しかも連発してくるしな
でも実際はダースいなけりゃデマシンが怖くなるだけだからあんまたいした事ない
ダース起こされるときついな。魔法の石ありゃ即始末出来るけど
ダースがいなくてもMH起動されるとつらい
起きたようじが杖振りまくるしデマシンとかキラスタやヘルマー達が強化されるとうざいし・・
後連発ってほどは使ってこないと思う長方形のマップだとつらいが
猿奇とかテンプレにないけど、1未満ってこと?
>>834 なんか調停層でパコかたかとびか盗賊でも引かないと絶対打開は不可能って聞こえるけど
実際は40階で6000歩くらいまでは許容範囲だからそれまでに神腕輪引けば十分なんとかなるんじゃないかな
万歩が難しいのは99階上るのに10000歩以内に抑えることよりもむしろ貧弱な装備とアイテムでいかに敵をやり過ごすかだと思うけど
白蛇島に歩数制限がついただけなんだから、それは万歩というより白蛇の基本だろ?
万歩を99Fクリアするなら、趣旨通り10000歩以内でいかにやりくりするかだろ
今DS2の奈落プレイしてるけど
これ4ぐらいか?
GB2より敵の攻撃力と耐久力が半端なく
あがってる…。合成も殆どでないしマゼルン・カズラフロア
行くのが10回に1回ぐらいしか行けん…。
ぶっちゃけシナリオ終ったあとのダンジョンおよそ全部超運ゲーw
下手なやつほど運ゲーって言うよね
たまに中途半端に上手いやつでも運ゲーって言って悦に浸ってるやつがいる
>>1 トルネコ1のもっと不思議がランク1とかありえないだろ
トルネコ1には壷も合成も無いんだぞ
>>866 じゃあ、どのぐらいが妥当?
壷も合成もないのは、トルネコ1だけだから
その事実だけじゃあ、どのぐらいに値すれば妥当かわからない。
>>867 32階〜99階までは敵の編成は同じ(最強のモンスターはドラゴン)
99階にある最後の巻物を取った後は奇妙な箱を取り1階まで徒歩で戻る必要がある(もっと不思議にはリレミトの巻物が無い)
合成システムは無いが、バイキルトの巻物、スカラの巻物で鍛える事はできる(出現率はそれぞれ、巻物全体の1/20の確率)
全面迷路のフロアが5つある(帰りも含めると9フロア)
フェイの最終問題(SFC)よりは難しいだろう
何度も言われてるだろうが、初代トルネコの30階クリアと99階クリアの難易度は同じだから
TAとかすりゃ別だけどな
無限に近い稼ぎができるし縛りはない前提だからそんなもんじゃね?
壺も合成も無いとは言うがそれ前提のバランス調整してるんだから
それはランクを上げる理由にならない
自分も往復稼ぎ無しならフェイ最終よりは難しいと思うけどね
>>871 合成なしのバランス前提ってのははわかるが、
壷なしのアイテム制限20個は他の不思議のダンジョンと比べるまでも無く、絶対的に厳しいよ。
武器と盾と指輪を臨機応変に持ち替えて進む事もあるだろうしな。
アイテムの種類が少ない分重要なアイテムが揃いやすい
特殊モンハウや敵レベルアップや凶悪な罠が無いから事故がおきにくい
10階からしばらくベビーサタンが出るので安定して稼ぎやすい
やりこみの度合いによって体感の難易度は全然違うから気をつけて
「SFC トルネコ」でググって勉強してくるといい
下手糞はしゃしゃり出てくるなってことだな
不思議のダンジョンは知識経験の差で難易度が大きく変わるんだもの
それぞれ意見感想が異なるのは当たり前
異論があるなら言えばいい
ただ、今のランキングは、これまでも散々意見を出された上でのものであって
それなりの根拠があるわけで、覆すのは難しいだろうけど
初代トルネコは、突破率載せてるサイトの人のせいで過小評価されてる気は確かにする。
トルネコ1の難易度は微妙なんだよなあ。
事故が起きにくいという意味では易しいし、
逆に無限分裂のようなクリア確定アイテムや効率の良い稼ぎ手段が
ないという意味では難しいとも言える。
全くの初心者が初クリアまでに要する時間で考えるなら、
覚えるべき事柄が少ない分短時間で済みそうだけど。
壷や合成がないのは確かに大きな違いで、他のシリーズに慣れていると
かなり頭を切り替える必要があるね。
突破率については、初代スレや冒険日記サイトを見ていると
実際に記録をとってみたら想像より低くてショックを受けたという
声が多いのが面白いところ。意見が割れるのも不思議じゃないと思う。
ベビーサタンで稼ぎ放題だろ
俺は実際に何度もやって、他と比べりゃ簡単だと思ったけどな
クリア率で言えば稼ぎ手段が低層から豊富なSFC最終問題も似たようなもんだけどこっちは事故も多いからな
SFCトルネコは順序付けるなら一番下しか無いと思うよ
ついでに言えば最果て、奈落は序盤の死にやすさが酷いんで最終問題と順位が逆だと思うんだが
終盤の楽さの印象が強くて同意は得られないだろうな
>>879 総合的にはともかく、稼ぎに関してだけ言えば
トルネコ1とシレン1とじゃ効率は段違いだよ。
レベル3モンスターによる序盤での経験値稼ぎ、
おにぎり作ってもらって食糧には困らず、トド増殖に飛びぴーたん狩り、
記録方法の変更で一つの階層に留まれる時間の大幅延長と、
シレンの稼ぎはバリエーションが多く有利な要素がたくさんある。
>>880 最果てのアメンジャやパオパ王辺りの階層は白蛇と同程度かそれ以上の辛さだと思うんだよな
10 壺の洞窟 ガチンコ万歩計(=万歩の経験)
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ)
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの洞窟(ポポロ)
7 異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(ンフー) ツヅラの迷宮(センセー)
5 ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス) ツヅラの迷宮(全員で)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン) 中腹の井戸
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ)
2 最果てへの道 奈落の果て もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
壺と万歩逆だろ
根拠ぐらいかけ
初代トルネコのもっと不思議なんてランク外でもいいぐらいだ
プレイングなんてまったく必要無く、難易度もクソもない
ただ、だらだらと単調なだけで、俺に言わせりゃインベーダーゲームみたいなもんだ
とっとと外そうぜ
根拠を書けよ
887 :
ゲーム好き名無しさん:2009/11/20(金) 22:46:43 ID:kB7V5z1HO
持ち込み禁止以外の条件なしの場合
やっぱ猫3の異世界の迷宮が最高難易度何だな
まああれだけ理不尽なら無理ないわなw
異世界は安定目指すと時間が掛かるから
そのぶん死んだ時のダメージがデカすぎて辛かった
ポポロ異世界ほど開幕の一手に悩むダンジョンはないね
壺ってクリアできるのかよ・・
月影村出口より最果てのがムズイだろ
50階までで敵もそんなでないから35階あたりから杖や落とし穴使いまくりの即降りで50まで行けるでしょ
裏神社は最果てよりむずく食神ぐらいな気がするわ
月影村出口>最果て
なのは、最果てには丸父稼ぎや力の草受け杖みたいな、強力な解放があるけど
出口にはそういうのが無いからって聞いたことがあるな。
だから、即降りできればいいけど、即降りできる状況が作りづらいってことで、高評価だと思うよ。
どうせだし携帯電話もランク付けしてよ!
風来のシレンPlatina,Platina2(メガiアプリ)
風来のシレンMEGA.MEGA2(iアプリ|MEGA2はメガiアプリのみ)
風来のシレンGOLD(iアプリ、S!アプリ)
風来のシレンLevel Keep(iアプリ、S!アプリ、EZアプリ(BREW))
風来のシレンExtra(iアプリ)
風来のシレンWANA(iアプリ)
風来のシレン(iアプリ)
風来のシレンEZ(EZアプリ(BREW))
風来のシレンEZ2(EZアプリ(BREW))
風来のシレン1(S!アプリ)
風来のシレン2(S!アプリ)
プラチナ2クリアしたやついるの・・・・。
俺のやったやつだけで評価してみた
風来のシレンPlatina2以外クリア済み。
ただ、携帯での操作はしんどいので体感的には
下記のランクより難しく感じる。
7
風来のシレンPlatina2(未クリア)
(クリアしてないのでなんともいえんがこれぐらいか?)
5
風来のシレンExtra
4
風来のシレンMEGA.MEGA2
3
風来のシレンWANA(iアプリ)
風来のシレンGOLD(iアプリ、S!アプリ)
風来のシレンPlatina
だと思うがどうよ。
7や5はかなりムズイよランキングにあるのやったの?
898 :
896:2009/11/27(金) 01:05:04 ID:S4zr98mF0
一応7まではクリアしてます。
壺の洞窟とワナ道に2ランク差があるの何で?
900 :
梅谷:2009/11/28(土) 14:11:40 ID:jgvfjvOM0
俺は全部くりあしたけどな
もちろん草は縛ったんだろうな
902 :
梅谷:2009/11/28(土) 22:06:07 ID:jgvfjvOM0
マジで携帯のシレンやってるやついないのかwww
風来のシレンEZ(EZアプリ(BREW))
風来のシレンEZ2(EZアプリ(BREW))
この辺は一応やったけどMHの罠探すのに全マス素振りだったり
敵の攻撃力が尋常じゃなく逃げの一手だったりであまり面白くなかったから
評価出来るほどやってないな、まあ作業すればクリア出来るだろうから難しくはない
EZの方、もっとで進んで行くと
途中から1ダメとかしか入らん敵が出てきて投げた
普通のを何度も潜って装備鍛えて進んで行くと
やっぱり1ダメとかしか入らん敵が出てきて投げた
なんか、そのEZてドコモの風来のシレンExtra と同じ?
風来のシレンExtraのもっと不思議にあたるダンジョン97階ぐらいで、
1ダメぐらいしか入らないわ、倍速だは、2回食らったら死ぬは
無茶苦茶だった記憶が・・・。
クリアできたの奇跡。
907 :
梅谷:2009/12/03(木) 16:11:44 ID:XAPtgRAP0
携帯電話でなんとか遊べるのは下記3つ。
そこそそオモロです。
風来のシレンWANA
風来のシレンGOLD
風来のシレンPlatina
以外は・・・・・。
表のトンファンや奈落ってGB2のだよね?
DS2は簡単かと
奈落のランクは変わらないけどDSのトンファンは2か3が良い所かな
携帯シレンの話終わりかよw
みんなやってないんだな・・・。
携帯電話でゲームするやつ(笑)
あぁ!?
携帯だと ドラクエ系のもあるな
いいからプラチナ2やってみ
「ディアボロver0.13、持ち込み無し天国色紙」はまだ誰もクリアして無いんじゃない?
開かずの間持ち込み無し突破みたいな物だからなあ
プラチナ2の話題になるとみんな貝のように口を閉ざしてしまうがなんで
知ってる人がいないんだろ
誰もやったことないだけだろ
920 :
梅谷:2009/12/09(水) 13:31:42 ID:VcYJEcbv0
ん?
びびってるのか?
みんなプラチナ2をやりましょう。
ヲチミズは
ツヅラより難しいよなw
924 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 00:12:27 ID:uCPs9Fzs0
DSのシレンって、SFCのシレンより難しくないか?
やまびことか分裂無いし。
他の良アイテムが出やすかったり、敵の攻撃力が落ち着いてたりで結局は同レベル位
ゲイズの仕様一つでSFCより難しい感じはした
クリアに至ったことがないのだが、
装備がないとは言え技使い放題の鳥飛より無装備で仲間頼りの幽幻の方が難しそうなのだが、
鳥飛ってそんなに難しいのか?
クリアした事が無いなら語るなと言いたいが書いてやろう、分かり易く
幽幻→オオイカリに対する回避手段がある(ねだやし、あかり、大部屋、身代わり透明etc...)
鳥飛→オオイカリが湧いたら運ゲー
技だけではカンガルーのやばさを回避するには足りないって事か、ありがとう。
鳥飛は、稼いでも 運ゲーになるところが、つらい
931 :
梅谷:2009/12/13(日) 21:21:15 ID:BllexZmS0
だ
最果てや奈落が復活草大量や力ドープや無限祝福あるから楽勝とか言うが
だったら白蛇なんか竹刀あるわ枝あるわ身かわし出るわと楽な要素だらけなんだがなんで4もあるんだ?
復活草なんか使いもしないで余裕だしむしろ簡単なんじゃねーの
最果てだって深層出会い頭サソリ麻痺の恐怖やダイレップウ強襲なんてのもあるし
なにより盾強化しても割合軽減だからアスカみたいに深層被ダメ1とかにまずならん。
30Fくらいまではどう見ても最果てのほうが到達率低いしそれでも最果て2なら白蛇なんかあ3がいいとこじゃねーの
ドンだけヘタクソが評価したら4になんの?
最果ては30階までは確かにきつい。
ただ力upは救済処置としても1つのフロアに店が2つ出たり、黄金の間が出たり、
あとパコレプキンや透視もわりと手に入るしまぁ楽な要素は多い。
奈落は吸収の壷が手に入れば53〜はダイバクハツだけで行けるけど、
ない場合はなかなか鬼畜。復活草が出にくいってのも痛いしなぁ。
50階までもなかなか難易度高い。
個人的には最果て3で奈落4だな
934 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 01:57:51 ID:+eFZJ3ibO
白蛇だの最果てだの奈落だのその辺は適当にいじっても誰も文句言わないだろうよ
このスレを真面目に見てる人間がいることに驚かされる
祝福コンボ使わないなら奈落は普通に白蛇よりきついからな
使うこと前提ならそれでいいとおも
白蛇は簡単だな正直、カッパと元締め以外はほぼ安定しちゃう
10 壺の洞窟 ガチンコ万歩計(=万歩の経験)
9 一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ)
8 異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 新界の試練(ロサ) まぼろしの洞窟(ポポロ)
7 異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)
6 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 トンファンの穴(ンフー) ツヅラの迷宮(センセー)
5 ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 新界の試練(トルネコ・イネス) ツヅラの迷宮(全員で)
4 白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 骨心魔天の挑戦 ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン) 中腹の井戸 奈落の果て
3 フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ) 最果てへの道
2 もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1 もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島
勝手に変更。(奈落と最果て)こういう感じでおk?
異論あればどうぞ。
俺ワナ道苦手だから、銀猫きついんだよな、難易度5なのか。
不動の盾に風魔石混ぜて弟印入れまくればいい って聞いたんだけど、そんなにうまくいく物なのか。
>>936 なんでそこまでして壺と万歩計の変えたいの?
そいつが壷はクリアしたことないけど万歩はまぐれでクリアしたことあるから、とかだろ
それか単に壷は無理ゲーと決め付けてプレイすらしてないとかな
壺と万歩は”運ゲー”のベクトルが微妙に違うのが問題だな
壺左はシレン厨で万歩左はアスカ厨だろ大差ねーよ
942 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 01:50:12 ID:+5Kuj57KO
と、猫3廃人が申しております
どさくさに紛れて変えようとしてるのが汚い
944 :
936:2009/12/24(木) 22:36:14 ID:5otRPjzc0
ちょ、悪気はなかった。1番新しいのをそのままコピってしまったから。
しかも直そうとしたらなぜか規制されるしな。(今解除されたわ)
個人的には壷は10もないと思ってる。
まぼろしクリア出来る腕があれば十分いける。
まぁまぼろしより少し難しい感じがするから8くらいじゃないかな
むしろ天下一ワナ道会が8なのがおかしい。
裏白クリアできるからって同じ奴が同ランクのカカルークリアできるとは限らないのに
まぼろしクリアできるから壷余裕とか頭悪すぎだろ
>>945 壷やったことあるのか?
運ゲーだと決め付けてないか?
壺は食糧調達手段ないんじゃないか
まぼろしは壺に比べたらアイテムそろってるだろ
>>947 食料は最初のほうは出ないからきついけど
安定すればそんなに餓死しないよ
自分は30階以降で餓死したことは一度もない
>>948 確かにまぼろしは使えるアイテム多いし保存もあるけど
結局死ぬのはアイテム不足じゃなくて凡ミスが大半でしょ
凡ミスせずにまぼろしクリア出来るくらいの腕前があれば壷も十分クリア可能ってこと
爆発の指輪が出た時点でアイテムに困ることはなくなるけどな
危険なのは視界1マスのところくらいか
爆発が出た時点で余裕とか油断しすぎだろw
どう考えても相当余裕な部類に入るだろ
裏白は風魔が出れば余裕、万歩はパコレプが出れば余裕、最終問題は無限分裂セットが出れば余裕
風魔でたら余裕か?
まぼろしの爆指に比べたらカスレベル
爆指なしのまぼろしってランクが1〜2上がると思う
特にポポロだとかなりヤバいだろ
8以上は難いというかゲームとしてどうかと思うレベル
冥炎は?
ディアボロv0.13素潜り天国色紙は?
ポポロは8以上だけどゲームとして成り立ってるよ
素潜りとか爆発なしとかスレチだろ
裏白は風魔あんま関係ないだろ・・そして万歩はむしろパコなきゃまず無理だと思うのだが・・
そういうことじゃねえよ
爆指出れば余裕、とか、「〜〜出たら余裕」ってそれいったらどんなダンジョンでも難易度なんかいくらでも変化するって皮肉だろ
そういうことでもないだろ。〜〜出るからこのランク、っていう意味なんだろ。
アイテムの出現率とかも考慮してるんじゃなかったっけ
後万歩はパコ前提のゲームじゃないだろうね
DSフェイとSFCフェイが同じランクってありえないだろw
てかフェイが3とかねーよ
1か2くらいだろ
やってる人少ないから、ツヅラの迷宮の評価が高すぎるな。
白紙コンボあるから、今のマイナス1でいいと思うんだけど
どうやろね。
シレンとセンセーは個人ランクあるのにアスカだけないとかカワイソス
白紙コンボの出にくさ+属性の理不尽さ+コンボ前提の難易度を加味されて今の難易度なんじゃね
ツヅラ殆どやったことないから偉そうなこと言えないが
シレンはなれたらほぼ打開出来る白蛇・骨心とどうランクだし
センセーは低層ループ+属性や鬼畜モンスターでの事故率考えたら妥当なんじゃね
アークの鬼畜っぷりも中々厳しい要素だと思う、2回しかクリアしてないから偶々かもしれないけど
ツヅラセンセー クリアしたけど、
竹刀のある表白ぐらい楽だとおもうけどなあ。
事故もほかのダンジョンと同じようにあるけど、
それほど理不尽なのはないよ。
いや理不尽要素は多いだろ
紙・属性・おにぎり状態で炎貰うと即死
60炎のアビスが開幕3沸き4沸き当たり前
深層いったら鬼畜能力持ち多し
爆炎必須白紙コンボもないと厳しいアイテム稼ぎのトド狩りも結構gdgdになる
竹刀表とかほぼ打開出来るのにそれと同じレベルってことは無い
972 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 00:15:15 ID:lC9+N1Ny0
センセーでツヅラ3回クリアしてるけど6は高いと思う
序盤に毒矢しっかり稼げば低層も少しは安定
ブフー杖でカエル肉入手すれば壺とり放題だしそこまで厳しくは無いと思う
確かに白紙ないと厳しいけど追撃の大斧とかブフー杖とか白紙以外の救済要素も多いと思うけどな
自分の経験だとセンセーヲチミズのほうが難しい
他の6やった?普通に救済多いよ
974 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 23:24:32 ID:lC9+N1Ny0
裏白とトンファンは一回ずつクリアしてます。
ツヅラはトド狩りや鈴なり少年、ヘタ投げなどアイテムを稼ぎやすい感じです。
だから救済アイテムが入手しやすく、裏白と同じレベルだとは思いません
トド狩りってアイテム稼げんの?
倒す→分裂した奴がアイテム取ってくで
ろくに稼げなかったから経験値稼ぎだと割り切ったような・・・
鈴なり少年は出てくるの遅すぎで稼ぎどしてはどうかと
坊主レベルアップも出来ないことはないが・・・機会が限られる上打開めんどそうなんだよな
肉は盾の内センセーじゃ被ダメ痛くね?
とりあえず否定的に思ったのはここらへんか
アイテム稼ぎで救済引きやすいとか言ったらポポロ異世界はどうなのって思うな
トドは水で体力回復するしトドの下に物が有ればその上のマスにアイテム落ちるし
盗み防止の盾か腕輪があれば簡単に稼げるかな
鈴なり少年は当然なんかでレベル上げるだろ、どっちかというと魔物部屋で稼いだ方が良い気もするが
攻撃→分裂*n→倒す→落ちたアイテムトドが拾って飛ぶ→ループ
こうならないか?まぁ火力低かったせいなのかもしれんが
身代わりでレベルうpは勿体ないしレベルアップ手段は受けながか亡霊誘導か?
童がいるとこではタトゥーバードいるし坊主がいる所だとイアイやスーパーゲイズいるから
MH作っても処理めんどくね
978 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 00:12:50 ID:iZ7RU8Kc0
殿堂:ガチンコ万歩計、万歩の経験(クリア)
皆伝:一致団結
十段:冥炎魔天
九段:天下一ワナ道会
八段:壺の洞窟
七段:ヲチミヅ峠
六段:裏白蛇、幽幻魔天、鳥飛魔天
五段:奈落の果て
四段:表白蛇、ツヅラの迷宮
三段:裏神社、骨心魔天
二段:トンファンの穴、最果てへの道
初段:サヌキノ竹林
ディアボロ更新の予兆アリ
縛りプレイみたいなものだけど、
猫3のバリナボチャレンジモードは開発者曰く、「全てを含めて一つのダンジョン」として見るらしいから、
一番難しいダンジョンと言えるんじゃないのかな?
バリチャレポポロ異世界クリアとか、トルネコまぼろしクリアは聞いたことあるけど、
完全クリアってまだ誰も達成してないよね
それに加えて、各ダンジョンで世界樹の葉出ないし、GBA版ならリレミとの巻物も出ないから、普通にやるより難易度高そう
完全クリア(全クリ)
ストーリークリア→封印、異世界、宝物庫、まぼろしをトルネコ、ポポロそれぞれクリア
賢者の洞穴、仙人の洞穴、魔物の洞窟、いけにえの洞穴もクリア
まぁやる気は起こらんわな
981 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 19:41:05 ID:gv83o2PS0
鈴なり少年は鬼面武者でレベルあげてつくって、その後のモンハウは札とか大砲の弾で処理してます
肉は単純に巻物ぬらしたりもできるし、封印箱で祝福したりと便利です。
カエルの肉なら水路で回復もできるので壺もあつめやすいです
センセーに限らず自分がツヅラの挑戦回数が多いので簡単に感じるのかもしれません
>>980 全てを含めて一つのダンジョンか初めて聞いたわ
結論は最後の行に異論なしw
俺もトルネコ3出た当時、盛り上がってる時に聞いた事あるな
初代トルネコのように、死んだら初めからってのをイメージして作ったのがバリチャレ
全てを含めて一つのダンジョンなので、何処で死んでも初めからになるとか
バリチャレ以前に順番はどうでも良いけど、
異世界のトルネコとポポロ、まぼろしのトルネコとポポロを、4回連続でクリアしろって言われても一生できる気がしない
ポポロ宝物庫もどれだけ鍛えていっても、ミス一回で即死とかあるし
クリア者0だからそもそもランキングに入れていいのか解らないけど、
開発側が用意した中ではローグ系の中で最難関ではあるな
いつか出来る人はいるかもしれないけど、
残りがポポロ異世界のみとかなった時、俺は緊張感に耐え切れそうに無い
プレイしたのは初代シレン・シレン64・シレンGB1・トルネコの1・2・3(PS・PS2のみ)の6作。
一応5作のうちGB1とトルネコ3以外はダンジョンオールクリア済。
トルネコ3はストーリーモード以外一切クリアできずに終了(´・ω・`)
もっと不思議系は初代トルネコをのぞけば、最果てが一番安定しやすい。
救済措置が多い上に、力さえ上げてしまうことは死ぬことは皆無。
しかも白紙(水がめコンボ付)・山彦・復活草と救済アイテムが大量に出る。
ただ30F以前が安定しないが、これはどのもっと不思議系ダンジョンでも共通だな。
次いで楽なのがトルネコ2のもっと不思議。
最果てに比べると純粋に敵の攻撃力が高い感じを受ける。
ただしPS版の場合は30階台に祈り&ミニデーモンの救済に加えて、魔法の盾も出現する。
この結果最果て並みに難度が下がってる。
GBAはこの救済がないため、ワンランク難易度が高い。
ただし80階以降で全体MHを引いた場合、難易度が激増する。
ただ体感からするとこの二つクリアできないと、他のもっと不思議が概要聞くだけでも、
この二つより遥かに難しい感じがするが。
敵は力押しだが、初代シレンの最終問題の方は分裂セットが出ててもこの二つより厳しいだろう。
低層で特殊モンハウさえ引かなきゃ安定感は最終問題のほうが断然上だけどな
何回やっても銀猫46階ぐらいで死ぬお(´;ω;`)ブボボ
トルネコ2(GBA)>フェイ>最果て>トルネコ2(PS)
って感じがするけどな
最果てよりトルネコ2の序盤のほうが楽。
泥棒の裏技がないGBA版にしてもワンランクup程度の難易度じゃないかな
フェイは事故が多いし敵も地味に強い
まぁ分裂セットや強化の壷やブフーの杖とか強いアイテムも多いが。
最終問題は低層からがっつり稼げる手段が豊富な上に
アイテムの種類が少なく識別しやすいから安定感は随一
10階くらいまで行けば開幕じゃない特殊ハウスならつぶせるようになるしな
パワーハウスのデブ石は無敵草でもないと無茶だがw
難易度7が壁だな。
10・・・命を削るレベル
9・・・本気やり込みレベル
8・・・気軽やり込みレベル
7 ・・・自慢できるレベル←一般人の限界
6・・・相当の努力が必要なレベル
5・・・長時間のプレイが必要なレベル
4・・・ちょっと頑張らないといけないレベル
3・・・そこそこやればクリアできるレベル←誰でもクリアできる限界
2・・・普通の感覚でクリアできるレベル
1・・・適当にプレイするだけでクリアできるレベル
アイテム種類が少ない
分裂は論外、強化で他シリーズの一気に楽になる要素くらい
基本的に力馬鹿で脅威となるのはアークドラゴン、イッテツ戦車くらい
使い捨ての盾+肉で逃げ回るのでも結構行ける程度
1が妥当だな
そろそろ次スレ
フェイDSはランク付けされてないのか
3にSFCと一緒についてるみたいね
おいおいこのスレで議論したこと全てゴミ箱に捨てる気かよ
そうまでして自分の考えたランクを変えられたくないのかねえ。
いや、あんまりランクが変動してた様子もないし、
新しく作ったら作ったで、
『てめぇが勝手に考えたランキングだろwwwww』
って言われるヲチっぽかったしな。
どう作ったって文句出るし、どうでもよくなった。
いや普通に最新の貼ればいいだろ
アホ?
まあ、次スレは950辺りからスレ立て考えておかないとっていう反省だな
1000ならランキング厨脂肪
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。