来年辺りに発売されると思われるゼルダの伝説(Wii版)を予想するスレです。
タイトル、ストーリー、操作性、ダンジョン、何でもいいので予想したのを書き込んで下さい。
注意事項
・他作品のアンチは禁止
・過去作品のダメだしも禁止(とくに信者同士の争いは禁止)
・基本的に据置機で出るリンクを予想してください(トゥーン、リアル、その他の新リンク等)
・まずはタイトル等を記入して、それから色んな予想を書いていってください
・長文歓迎
でお願いします。
エンジン流用ゲーム性一新ものが来るといいね
時オカ→ムジュラみたいに
やっぱトワプリ続編とかじゃないの?
風タク、夢幻と来たし猫目はもう出ないと思う(´・ω・`)
4 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 12:05:16 ID:nOce/iPj0
>>3 トゥーンはいつかは出るだろうけど、暫くは出してほしくないね
個人的に時岡の続編を出して欲しいね
もう一度子供リンクを見たい、リアルだけど可愛くて嫌味の無い子供リンクというのは
無理なのかね?
トワプリの子供達は少ししわとかが気持ち悪くて愛嬌もてなかったけど
時岡のリンクがあれから成長して大人になっていて、しかし魔力で子供にされた……とかいう逆パターンでもいい
ガノン様復活!
「古ぼけた地図」とかあればいいかも。
昔からゼルダのMAPは閉鎖感があって自由感が失われていたんだけど。
少し古臭いから今の道とは少し異なっていたりすれば…。
地図通り来たはずが変な館に着いちゃったりとか、よく分からん道に出たから近くの村で道を聞こうとか…
まあ、ゼルダスタッフがそこまで壮大な世界観と複雑な道とダンジョンや村町を描写してくれればの話だけど
7 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 13:15:51 ID:4QcT4Rot0
普通にトゥーンな気がするんだが
トワイライトプリンセスって時のオカリナのリメイクみたいな感じがした。
出来はとても良いんだけどなんか燃えない。
次は失敗を恐れず大胆に変えていって欲しいな。
画面表示がマジでうざいから、ハートと魔力ゲージ(orカンテラ)とアイテム欄だけにしてほしいわ
A転ぶとかCもどるとか要らないから。何のための説明書だよwww
初代、リンクの冒険
神トラ、夢島
時オカ ムジュラ
タクト 夢幻
だからトワプリとボウトレ・・・だったらいやだな。
時オカプレーヤーって結構いい年齢いってるよね・・・
任天堂はターゲットを何処に向けるのか。
トワプリは妙にリアルにしすぎて全体的に暗くなちゃったかもしれないけど、リアルに限りなく近づけると言う意味では時オカ越えたとおもわれ。
ミヤホンさんが今年中に発表と言うことだから、リアル路線で繰り出してくるんじゃないか?
自分も個人的に時オカのリメイク希望だが,
>>10ボウトレってトワプリの外伝だって宮本さん自身言っていた気がするんだが。
もしそうだったら、今年発表のゼルダ新作はトワプリよりまた進んじゃうとか?
ってのがボクの予想と言いいますかなんと言いますか・・・スレ汚し御免
トゥーン希望
>>12 2002年が懐かしぃなぁ。
ゼル伝に派閥ってあるの?リメイク派とか
14 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 15:20:35 ID:ubQr0HWs0
>>13 ライト層と信者が少し別れているってのはあるな
リメイク派閥とかも少数だがいる。でも名作を汚すなってやつもいるしね
>>13 ゼルダは今のところリアル派が大半との事
次回作はよ、風タク、トワプリどちらか時オカからの空白を埋める作品を創っていただきたいのだが。
もちろんリアルで。
リンクの動きをもう少しリアルにして欲しい。
>ハート少なくなってきたらバイオみたいに足引きずって移動遅くなるとか。
>走り回って、弓とかフックショット構えるとwiiコントローラーの照準に反して若干呼吸でゆれるとかさ
>夜になったら任意で寝る準備とかw
>>13と
>>14 檜山さんでフルボイス希望派もあるようだぜ。
リンクもうイラネ。アイク主人公にしろ。
17 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 23:03:36 ID:S3Y0yzS80
ゼルダシリーズってそっくりそのまま移植はされてもリメイクって作られる気配ないな。
18 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 20:34:18 ID:p92uU+FL0
こういうことぐらい言ってくれたら嬉しい
「トワプリはライト用に作った。難しいゼルダは作ろうと思えばいつでも作れる。
難易度はトワプリの10倍ぐらい難しくしようと思う。」とか
19 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 12:01:10 ID:0hFxEyzp0
時オカは「リンクが姫を助けて魔王を倒す」という構図を築き、物語の原点。
ムジュラは勇者が去った後の謎のエピソードを公開する未知の世界を創造するパラレル系。
風タクはハイラルやタルミナ等が消え去ったずっと後の未来の世界を描写してる。平和と未来を象徴したゼル伝。
トワプリは風タク以前の世界で勇者と魔王の行き様を描いた作品。
次は何だろう?シーカー族?時オカ以前の物語?時オカリンクの続編?
20 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 13:52:42 ID:Zy7zrzCh0
ミドナとゼルダが最初に会ったとき
ゼルダ「ミドナ?」
ミドナ「覚えていてくれたの?」
この理由を解明してほしい。
21 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 15:05:34 ID:QQfo2kDjO
関係ないが次回作にはトライフォースラッシュだっけ?
みたいな超必殺技を希望
マスターソードに一定時間もしくは一定の敵を倒した時に発動可能みたいな感じで
もっと生々しくして欲しい
敵がバラバラになったり、返り血が服とか剣に付いたり
>>22ニンテンドウはあくまで全年齢対象の作品だから。
生々しさならトワプリもいっぱい食ってると思うよ、たぶん。
次回作ってニンテンドウは何を魅せるかなぁ・・・・
>>20以前から交流があった以外になくね?ガノンを送り込んだそのときゼルダに会ったかそれともミドナが前代のゼルダ?に会ったのでは?
>>20 影の世界から光の世界へ逃れたきたミドナ
その理由は多分、影の結晶石を集めてザントを倒す為
どうやって光の世界へ入れたのかは不明だが、
おそらくは、光の世界をさ迷ううちにゼルダに出会ったのではないかと
後にミドナは、「狼になったリンクを見て利用しようと考えた」と言っている事から、
ゼルダに出会った時に、彼女が「光の勇者の出現を待っている(攻略本の記載より)」事を知り
自分は、「世界を救う者(ゼルダ的には光の勇者)を探している」と
嘘を言ったのではないだろうか?
この↓台詞がそれを示すのでは?
ゼルダ:この方があなたの探していた・・・
ミドナ:思ってたのと ちょっと違うけど・・まぁ、そんなもんかな?
で、勇者を見つけたその見返りとして「かげりの鏡」の場所を教えてもらおうと
つまりミドナはリンクのみならずゼルダも利用しようと考えていたわけ
そして仮にリンクが光の勇者でなかったとしても、この場合彼女にとっては問題ではなかったかと
○リンクが本当に光の勇者なら結晶石を集めさせ、ついでに影の世界へつれていって
ザントを倒させる ウマー (勇者のいなくなった光の世界がどうなってもシラネ)
○リンクが光の勇者でなくても、ゼルダをだまして鏡の場所を聞きだせる ウマー
チラ裏スマソ
と、言うよりムジュラのサントラ再販してくれ・・・・・
ミドナの物語はもうやんなくていい。
だってやってて全然面白くないんだもん。
27 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 21:26:32 ID:eROM+AdD0
>>19 タクトとトワプリは別次元のパラレルワールドじゃなかった?
風のタクトは時の勇者がガノンドロフを倒して平和になった数百年後の話で、
トワプリは七年後の世界からリンクがもどってきてムジュラへと続いた時系列のその後の話。
28 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 10:17:01 ID:WQI8eFzhO
>>26 こんな ゲーム擦れしていないような意見が、重要だよな〜
29 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 11:39:12 ID:yGO5tSdS0
>>15 風タク、トワプリどちらか時オカからの空白を埋めるって
もう埋まってんじゃね?
風タクは勇者伝説と赤獅子の告白で
ガノン復活→勇者現れず→神、ハイラルを海に沈める
ってのが判明しちゃってるし
トワプリも六賢者の告白と神トラの封印戦争の話から
ガノン、聖地に入れず→捕まり処刑→闇の世界(影の世界)に葬られた
ってことが予想できる
どっちも勇者が活躍しない話しだし
最終的にどう終わるのか分かっている作品をやっても意味が無いとおも
マッピングがメインじゃないチンクル主体のゼルダがやりたいなあ
ダンジョンを駆け巡るオッサンも悪くはないと思う
>>30 チンクルはマッピングが趣味なんだゾ〜
しかし 実はリンクよりも先に。
フィールドやダンジョンをマッピングの為に潜っていた となると。
話しは膨らんで来るな。
リンクはチンクルの後追い説?
32 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/25(日) 21:45:49 ID:Dva9RyZqO
今度はゼルダ姫がリンクを助けるのとか出してほしいな。
ゼルダ姫が剣持って闘ってほしい。
ムジュラみたいな外伝的なのをトワプリでやるんじゃない?
てかやってくれ、結構トワプリゼルダ好きだしさ!
結局のところ時オカ以降のリンクって故郷にとどまってないよね。
だからこそ次回作が気になると言うのもあるが・・
今度本編作るときさ、時オカって魔物と兵士が戦って住民がどうなったって言うシーンがなかったから(トワプリは少しあったけど
も少しそういうシーンを増やしてほしいなぁ。
今までの設定を一新して作ってるんじゃなかったけか?
個人的にはリンクがゲルド族ってのがソソラレル
時オカはリメイクしなくていい。もう内容知ってるし。
それよりレベル的に時オカ裏ぐらいの難易度で
スクリプトをしっかり持ったやつを期待している。
スクリプト構成が充分でなかった結果がトワプリだしな…
物語自体はリンクとゼルダとガノンの三人柱の王道でいいから
頼むぜ任天堂!
Wiiリモコンでタクト振りてえ!
音楽・楽器の無いゼルダはゼルダじゃないよな?
おーいトワプリのサントラは何処行ったんだーい?
次回作…時オカでは時空を越え、ムジュラでは他人の人生を歩み
タクトでは地上と海底を行き来し、トワプリでは獣になった
あと何が残ってるよ?
現世と冥界?
違う次元?
主人公2人で入れ替わりとか?
中世と近代ぐらい間あけてトラベルしちゃう?
2Dと3Dを行き来なんて斬新だったり?
考えれば考えるだけ訳分からなくなるわぁw
今までのフィールド混ぜて欲しいんだけど・・・
エポナで地上を駆ける。船で海を進む。大きな怪鳥orケポラ・ゲボラで空を飛ぶとかさw無理か・・・・
いきなり現代社会に吹っ飛ばされるのも良いかもナw
親近感でるしwwww
43 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 13:52:36 ID:r9y8OUoW0
まあトワプリは開発凍結した割にはよく出来たほうだと思うけどな
難易度抑え目にしてフィールド単調にしたのは仕様だと思う
Wiiというハードに合わせてよくやったよ
E3のときに公開されたリアルモリブリンや追っかけゴーマが消えているのがその証拠
きっと次回作へチャージしてたんだよトワプリは!!!!
グラフィックも新操作も獲得したトワプリは十分成果があったと思う
44 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 14:20:04 ID:JrGT+GuN0
時期的に丁度いいスレage
>>11 小学校低学年の頃プレイしていた人ももう工房
46 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 01:37:49 ID:FDaum/2c0
パートナーは妖精がいい、んでもうパートナーに振り回される話はなしで
番外編みたいので成長したコリンが主役でもいいかも
47 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 11:33:34 ID:kd2N87zb0
>>46 今回、リンクが「自分の意志」で進んでいる様子が無かったしなあ
あと今回ハイラル平原穢れすぎwwwww
48 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/05(木) 12:35:35 ID:2sJgKqVk0
はやくもぎチンの最新作を出してくれ
宮本が「こどもリンクが本来のリンク」って何処かで聞いたのだがなぜ、トワプリでは
リアル路線であるにも関らずこどもリンクの出番を省いたかってことが知りたい。
トゥーンを否定するわけじゃないがゼル伝はリアルでいって欲しいなぁ・・・・
連続ですまんが、トワプリのサントラって公式に発売された?
2年近くこっちは待っているんだが・・・・・
51 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/06(金) 13:41:09 ID:8A+KRPgD0
2日前ぐらいからトワプリやっているんだがすごいリアルで楽しいな。
リアルゼルダすごい綺麗でびっくりしたwww
時オカからだけど水系のダンジョンってほんとにメンドクサイなw
>>50今のところは無いよ
もし発売されるならとっとと買わないとムジュラみたいになくなっちゃうと思うよ。
>>49 別にリアル=子供じゃない。今までの傾向でいくとむしろ逆。
そもそもトワプリはタクトのエンジンで大人リンクを作ったら
どうなるか考えた結果生まれた作品だから省く以前に出す理由が無い
次リアルかなぁ・・・・・
ボウトレはトワプリの外伝?(ムジュラ的な)
と、いうことだったら次回作は新規の本編だよなぁ・・・・・・2010年ごろかな次回は
55 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 16:04:41 ID:unwDuxM00
こんなゼルダがやりたい
・ストーリー カオスっぷりはムジュラ・神トラ仕様
・ダンジョン ムジュラ並のダンジョン構造、難易度。だがどこか時オカらしさがあり、ふしぎのぼうしみたいにユニークな面も
・グラフィック トワプリみたいにリアルで背景が美しく、風タクのように画面が鮮明
・謎解き 時オカ分を強く、若干トワプリのように派手に(ただし難易度を緩めるという意味ではない)
その他
・平原の雰囲気 時オカ、トワプリ(時オカ分のほうを強く)
・天候の雰囲気 風タク トワプリ ムジュラ
・モンスター ムジュラのように攻撃的で奇妙で恐ろしく トワプリみたいに派手な演出で
・総合的な難易度 ムジュラ並
・町、村の雰囲気・構造 全ての作品の良さを兼ねて
まあ無理か
>>55GJ!!!!!!!!!!!
良いなそれw
あとよ、風タクから迫力のないロックオンカーソルって言うのか?あの矢印
時オカ・ムジュラ見たいな本当に「捕らえた!」って感じにして欲しいのだが・・・・どうかな?
>>56 ってかいい加減あのシステム克服して欲しい
ハイラル城とガノン城を別々にしろ
穢されたハイラル城を見るのは飽きた
それとハイラル平原だが、ほのぼの系と豪華系を分けてくれ
例えば序盤〜中盤の平原は朗らかだから音楽もそれに合わせてくれてるけど
終盤の平原(荒れ果てた平原とか最果てのハイラル平原とかでも何でも良い)はオーケストラ盛大に使って盛り上げて欲しい
59 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 13:53:21 ID:N1hSeEOQ0
アイディア宝庫スレ
舞台は超デカい城
その中にダンジョンが詰まっていて、好きな順番で挑める
攻略する順番で、後のダンジョンの謎解きとかボスの強さとかが変わってくる
町みたいな拠点は一箇所だけ
ダンジョン重視
>>60 拠点が一箇所だけっていうのはもう飽きた-ムジュラ
中心から全世界へ駆け巡るのももう飽きた-ムジュラ)
南から北へ駆け上がっていくのもう飽きた-トワプリに時岡)
もっとさー世界大きくしてほしいよねー
トワプリの三倍ぐらい。構造も複雑に。
んで、町や村は6つ以上はあって
冒険している最中町とか村とか見つけたら冒険心が燃え上がる
でもトワプリのカカリコ村や忘れられた里みたいなクソ村は勘弁
あと冒険の始まりは中央からかけ離れたところにあり
かといって最果ての地にあるわけでもない場所が良いね
何故かというと、MAPの限界の場所に到達すると
「ああー、これ以上は進めないんだ」という窮屈間があるし
それを序盤で味わったらダメだと思う
かといって中央すぎたら「ああ、広い全世界の中でここが中心なのか」というなんとも言い知れぬ感もある
つーわけで東か西でヨロシク
ハイラルじゃない隣国からスタートして欲しい
長過ぎてダレるより、繰り返し遊べる方向で
64 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 16:12:35 ID:etESTEzr0
長すぎで面白かったら繰り返し遊べるんじゃないか?
ワリオランドシェイクのキャラクターは
アニメタッチの2Dフルアニメーションを採用してるらしいね。
ディスクシステム版のパッケージイラストや取説の挿絵みたいな感じに
あえてモッサリ感を排除した日本のアニメタッチのゼルダもやってみたいw
トゥーンリンクも夢幻からもうだされたけど自分的に次でそうだと思う。
個人的な予想だがね・・・ 出来れば時のオカリナと4つの剣しか出てこなかった
「ダークリンクorシャドウリンク希望」意外とトゥーンLで4つの次はありえないだろうか?
トワプリでは影のリンクが少し出てくるだけで残念な件について
影のリンクはリアルの方がいいと思うのは俺だけ?
68 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 20:50:30 ID:v3mMq/nO0
リンク並みの騎士系5・6匹と戦いたい
大剣・双剣など装備を変えたい
ジャンプして欲しい
戦闘を強化して欲しい、クリアしてもやりたいと思える程に
69 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 22:10:32 ID:wTHsn51e0
ツインローバと戦ってみたいな
時オカとまた違った戦法用いるとかで
70 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 22:34:56 ID:etESTEzr0
>>68 リンクが主装備で剣以外使うといったらトゥーンぐらいだったなあ
あれをまた応用するか
お前らリン冒のラスボス忘れてないか?
>>68ジャンプは任意では宮本はさせないとおもう。
聞いた話では・・・
『勇者がぴょんぴょん飛び跳ねるのは・・・・云々・・・』でジャンプボタンを廃止したらしい。
アイアンナック相手に中ボスBGMにノリながら横っ飛びでかわしてジャンプ切りしてたのは俺だけか。
73 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 14:39:43 ID:2Ied0PdU0
リンクはスーパーマンじゃないって青沼言ってたよ(漫画版神トラの後書きインタビュー掲載)
だからこそ独特の面白さと発想の自由度が上がってる
スーパーマンじゃなくてバットマンってことだな
フォーソード出現は遠そうだな…
ありとあらゆるネタが頭のなかで無限大に広がり続けるんだが。
77 :
68:2008/06/14(土) 23:57:36 ID:dr3sY35v0
『勇者』云々ではなくクレバーにシステムを追求してほしい。
ジャンプじゃなくてもいいんだ・・・
戦闘にもっと快楽が欲しいんだ。
ナビィをカメラということにしてリンク後方視点画面を作る
そして、後ろから撃たれた矢をリンクがかわしてリンク前方の敵に
刺さるとか・・・
戦闘で脳汁を出したいんだ!
平原には必ず敵がいるんだからさ、村の外には門番というか、村を守っている兵士みたいのが必要だと思うんだ。じゃないと村人が安心して生活していられる訳がない。
それでたまに敵が襲撃にきて兵士と戦っている場面が見れたり・・・。むしろ村人はみんな武器を常時してて、たまに平原で戦ってて「いま街へ買い出しに行ってたんだ」とかそんな風景がみたい。
ミヤホンの言ってたリアリティってこういうことだと思うんだよね。多分
79 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 11:13:42 ID:UHch8hBN0
でもトワプリは世界自体が狭っちいし、余程広大で壮大なステージじゃないと
あまりリアリティの実感無いよね
>>77龍が如くみたいな感じでタイミングよくボタン押してかわすとか?
だったら普段のモンスターとの戦闘はボタン押しだけで良いけど中ボス・ボスは同時押しとかになるとかのほうが楽しい・・・かな?
81 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 13:34:31 ID:BtAgbYXeO
ボーガントレーニングに次回作の伏線あり
正統的な次回作だとトワプリと変わり映えしなさそうだから
ムジュラみたいに大きくゲームデザイン変更をしそう
83 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 14:13:02 ID:CUizAElE0
>>80 俺の想像はロックオン時の横飛び
ロックオン自体もなにかしらイジれそう
次回作はガノン出現は高いだろうか?
神トラの司祭アグニムみたいなのが出てくる感じも良いと思う…
もちろんダンジョン多めのやつ 勝手な想像だなorz
>>84 それがトワプリじゃないの?
アグニム→ザント
だった 忘れてた 技とかは変わりまくってるし…
トワプリは好きでなかったからなぁ…
87 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 20:17:33 ID:sXrffmLg0
>>85 ザントは弱すぎ
本当に聖なる国ハイラルを影で覆った王かよっていう
リンクが何かの間違いで闇の世界へトリップしてミドナと再開・・・はちょっとメルヘンチックすぎるか・・
89 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 19:03:40 ID:2WGlCz3m0
ミドナってなんか存在がエロい・・・
>>88 いやメルヘンチックすぎるぐらいが良いんだよゼルダは
>>88ベースがファンタジー?だからいいんじゃね。
でもその意見でいくと発売されて、「またミドナかよ」って2ちゃんのゼルダ関係で出てくるのは必至だなw
シンプル(初代等)
七年後世界(時岡)
(異?)次元の世界(ムジュラ)
季節巡りの世界(ふしぎのきのみ)
ミニ世界(ふしぎのぼうし)
闇の世界(神トラ)
影の世界(トワプリ)
海の底の世界(風タク)
次は何だ?亡者の世界?次元の世界?
いや、また異次元?
>>92 時空忘れてる(ふしぎの木の実)
>>91だろうね ミドナファンがやっぱいそうだし俺は違うがそれはそれで良いんじゃね?
こちら的に出てほしくな(ry
それ以前に時オカこどもリンクがタルミナから帰ったけどどうやって帰ったか
不思議にでなりません。
個人的に幸せのお面屋に再登場して欲しい
敵役でもいいから
ああ、あの人は好きだわw
個人的にはゴシップストーンが一番好きだけど
お面屋は本当に謎キャラクターだったけど
このままあのキャラをあやふやにしてたら実は奇妙なこと言わせてるだけで何も考えていないようにしか思えない
生霊だったのか?
闇に封印されていたムジュラの仮面を奪取出きるぐらいだから
リンクと同等かそれ以上の謎解き能力があるとおもわれる
お面屋最後に消えるけど、あれはまたどこかの町、異次元に飛んだということでおk?
それとも、ムジュラの仮面作った関係者の亡霊?
ムジュラ人気だな
ウッドフォールで止めた俺が通りますよ
4つの剣が出てほしいって思ってるのは俺だけだろうか^^;
お面屋はアグニムみたいな、魔族の人間かな?
少なくとも魔力自体はありそうなんだが……瞬間移動?とか。
でもムジュラの魔力を制御するほどではないって感じだよね
リンクに頼ってたんだし
>>101あえてムジュラの仮面の実験にして仕組まれた話が今作品だったか、
ほんとうにお面屋がわざとスタルキッドに取らせて被害にあったのか、そこは判らない。
でも、最後のお面屋の「出会いがあれば別れがある」「でも永遠か一時かは自分しだい」
ってのが、お面屋なりのナビィ探しのリンクへの激だったんじゃないかな?・・・まぁこの発言で時オカの城下町のお面屋と考えても変ではないが・・・
リンクは最終的にはコキリの森に帰ったんだよな?よな!?ナビィも見つかったんだよな!・・・・な?
>>92 俺はハイラルの時代をもっと近代に近づけて欲しいな
っていうかゴロン鉱山の採掘マシーンは明らか時代違うな?w
でもあれ位の技術が頻繁にある中で遺跡巡ったりしてみたい
ベタだけど魔法と科学の争いとか
もっと種族間に差別があった方が人間らしいし
狼とかミドナとか思いつきだけの糞要素はもういらない
106 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 13:20:33 ID:7fMVgS6f0
今回中途半端すぎだよねw
音楽にせよフィールドにせよボスにせよ難易度にせよ時岡とのリンクにせよ
特に音楽は笛で吹けてワープ出来たらよかった。一度きりのプレリュードとか残念すぎる
今思えばゼル夢幻は夢見る島と風のタクトが合わさったのだよね?
妖精の声は時オカからだけど…シーワンは風の魚っと思ってしまった最初…
俺的にハイラルのちょっと近い地方からスタートしてそして3つ目ダンジョンクリアぐらいにハイラル地方入るようなゲームがほしい
個人の主張だがなそれか時オカみたいでリアルリンクが別の地方に旅に出るということも有るんじゃね?
時オカからムジュラは「時を超えた闘いを終え 旅に出た」ってところがムジュラの最初の部分にあるけど・・・
これと同じでトワプリもまさか?
108 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/23(月) 18:43:11 ID:3P32qOro0
ルト姫にあいたい
次はトワプリを越える美麗グラフィックでリメイクした時オカが発売!!
・・・だったらいいな
110 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/25(水) 14:53:58 ID:zyy2NOED0
E3までもうすぐだな
きっと動画が公開されたらこのスレにも妄想に磨きがかかるだろうな
今年のE3っていつ?
112 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/26(木) 08:52:26 ID:lf6wMddu0
確か夏の7月15日ぐらいじゃなかったっけ?
113 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/26(木) 21:28:10 ID:FJduAeN20
リメイクはやめてほしいな・・・。
あまりリメイクされて良かったと思える作品に出逢ったことが無い。
114 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/27(金) 18:02:04 ID:HeC9FoyM0
それはお前が懐古なだけだと思う
例えばTVとかも今の次世代な鮮明な画面より
うどん屋に置いてそうな古いテレビで少しモノクロな雰囲気のTVで野球観たほうが良いというおっさんと同じ
いや大抵リメイクのできは悪いだろ
リメイクでいいと思ったやつなんかバイオ1ぐらいだろ
マリオ64DSも一個のゲームとしてはよかったがマリオ64のリメイクだと考えると全然いいとは思わないし
スクエニのリメイク集なんかひどすぎる
まぁ夢島はよかったが
リメイクするならおもいっきりやってほしい
ただグラフィックだけ向上じゃなく
マッピングやキャラ設定も変えてしまうような勢いで
移植のようなちょっとだけリメイクはやめてほしい
グラより操作&システムが心配だ。リモコン主体の操作でどれだけ変化するか。後最近、任天堂は一般人を意識し過ぎて、ていたらくの糞システムとアクビが出る難易度を平気でやりそうだから怖い。
>>115 >キャラ設定も変えてしまうような勢いで
大抵のRPGの続編、リメイクでよく失敗してる手法じゃないか
んで、さらに青沼が関わるとなると・・・
>>115 psp版の悪魔城ドラキュラはおもしろかったし
ポケモンファイアレッドリーフグリーンも
時岡は今風に変えたら相当進化すると思うよ
120 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 19:25:29 ID:dyfl+aJh0
そろそろマスターソードとガノン絡みは飽きた
もうトライフォース云々は良いからムジュラやグフーみたいな敵を出してくれ
でもザントみたいなカスではなくてとことん凶悪な魔物にしろよ
剣だってフォーソードみたいので良い 金剛は正直デザインキモい
121 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 19:43:50 ID:7C47Mfgu0
主観視点にして☆ス。
122 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/28(土) 20:01:22 ID:a4QVqAa9O
GCコントローラー対応。
それ以上は望まない。
難易度設定欲しいけど無理だろうな。
124 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 00:33:26 ID:C8iP45S90
gcコン対応したらそれはそれで萎える節もある
スマブラとかも、GC独特の青い色がキモくて
何か薄い灰色のような純白のような白い表示のほうがすきだったりもする
125 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 06:43:24 ID:CaLWHCLHO
ラスボスは違う奴の方がいいわな
何故同じ奴と毎回戦わねばならないんだよwww
マリオとクッパみたいに仲間になるのも無しな
流石にガノン絡みは飽きたね
とか言ってもどうせガノン出してくるのが堕ちのような…
4つの剣はグフー撃退後にまさかのガノンだったしだがこう言うのも悪くないね
神トラのアグノムとガノンみたいな?
ゼル伝にRPGは合わないと思う^^;
127 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/29(日) 22:37:43 ID:C8iP45S90
まさかのガノンっつっても実は製作者何も考えていないという罠のループなんだけどな
ガノンがラスボスじゃない奴って冒険、夢島、ムジュラ、砂時計か
全て外伝扱いの作品だな
もう少し敵キャラの素性を詳しくしりたい。姫川の時オカマンガみたいに
ヴァルバジアとリンクの関係とかをSA!
過去には「ミンナニハナイショダヨ」なモリブリンがいたわけだしモンスターにも文明のようなものが欲しい。
アグニムをアグ●ムというのがはやっているのか?
ゼルダの次回作が出るってもう正式に発表されたの?
ガノン4形態進化とかならオモロそう
それかクッパJrとかみたいにガノンJrが7体くらい出てくるとか
てかガノンは絶対出してほしいんだよね
他でも書いたけど
俺的にはトワプリから数年後みたいな感じにして完全にトライフォース関連のストーリーを作ってほしい。影の世界とか除いて。
トワプリでgdgdになっちゃったわけだし、ガノンのおいちゃんも
「復習してやるZE☆」
みたいなこと言ってたし、このままで終わらせて欲しくない。
いやもうトワプリ関係の続編はマジでいらね。
あの糞シナリオからどう繋げようが挽回できるとは思えない。
絶対一から新しいの作り始めた方がいい。
でも流砂の獅子ってトゥーンっぽい名前だけどな?
3D4剣とか面白そう
復讐してやるZE☆
吹いたwww
二度と時オカみたいなしょぼいダンジョンとガキ専用ストリーとなんにもない糞フィールドと作業イベントで成り立つ糞ゲーはつくるなよ
取り合えず改行ぐらい覚えような
ガキ専用ストリー
・・・わかんねぇからググッてくる
>>78 いいね、そういうの
リアリティってグラフィックとかの問題じゃないんだよね
いかにその世界にいることを実感できるか・・・
たとえアニメみたいな絵であっても、人々の行動原理や自然の物理法則などの筋が通っていれば、
その世界が架空であることを忘れられるんだよね
トワプリ方面への進化はやっぱり限界があると思う
上の方にも要望があるけど、それこそフィールドをもっと広くしたり村を増やしたり人口を増やしたり
そうやって現実世界に近づけようとしたら切りが無い
ドラクエくらい世界を広げて、でもゼルダだからただのマップじゃなくスカスカにならないよう
ところどころに様々な仕掛けを設置しないといけないという・・・
セカンドライフでも作るのかって話になってしまう
やっぱりトゥーンへの進化はゼルダとしては正解だったんだと思うよ
残念ながらゼルダが大きなタイトルになりすぎたため、大勢に否定されてしまったけど
スターフォックス64なんかは擬人化された動物がオモチャみたいな戦闘機に乗って戦うアニメみたいなゲームなんだけど
すごくリアルなんだよね、自分がフォックスとして物語の中で活躍してる感じが
MAPは単純に広げて欲しいな
街はうん、例でいうドラクエ8みたいな街の広さでいい。
クロックタウンほど凝れとは言わないけどいわゆるクロックタウンの1/10ぐらいのイベントやミニゲームは引き継いで欲しい
つまり冒険がしたいんだよなゼルダのストーリーでリンクを操作して
例えば平原から出発して定番のカカリコ村に着いて(経路は複雑に)
そしてカカリコ村で体力回復させて休憩してまた未知の村へ〜って感じ
今までのゼルダは「質」に適った作りをしてるけど、「質」も取り入れた「量」のゲームもしたいっていう
結局はわがままなんだけどね、トワプリは観光名所をめぐっていたというか、探索してもあんまり楽しくないっていうか・・
あとマップは便利すぎる要らん
次回作はトライフォース組がしっかり物語に入ってくれるといいなぁ
あと個人的にミドナ好きなんでちょい悪役でもいいから同名子孫あたり出て欲しい
影のトライフォースとかいう房設定持ってていいからさ
ミドナほどゼルダの世界観に合わないキャラはいない
>>145 前作(トワプリ)のデータ引き継ぎとかやって欲しい。
引き継がなかったらトワプリとは関係性のないトライフォースオンリーのストーリー、引き継いだ場合はトワプリから数年後のような展開になってストーリーも若干変化。
そして引き継いだ場合のみ隠しで影の世界へ行けるとか?
前作やった人、やってなかった人にも配慮したやり方というのか
良いと思うけど大変じゃないのかい?
ストーリーを削るだけとかだと新規の人がかわいそうだしなぁ
表裏、時、3日間、海、獣と来て次は何か、だな
まずさ、斬新云々よりステージ構造をまず考え直せよ
基礎は出来るてるのにその基礎から一歩を踏み出せずにいる
単純なステージ>>>>>>>>>>>>>>>複雑なステージ
基礎システム>>>>斬新さ>>>>>>複雑システム
こんな感じ
斬新斬新言うけど、無理やりにひねり出したアイデアほど糞なものはない。
トワプリの狼とかいい例だろ。
確かにな
トワプリでWiiローンチ済ませたわけだし、今度は原点に戻ってシンプルで硬派なゼルダでいくのはどうだ
ナビゲートキャラなし、ダンジョン内で壺割っても回復アイテムなし、ダンジョンの入口さえどこにあるかわからない
狼なくなったらハイラル兵と遊べないじゃないか
・・・虫集めは必要なかったけどね
無理に出す必要はないが客を引きつけるような斬新さは必要だろ
狼は割と言いと思う
難度設定でヒントが出なくなるとかは出来そうだけど、硬派にすると一般受けしずらいしな
一般受けは普通にするだろ、何言ってるんだ。
買わないとなればトワプリの難易度で大満足した新規ライトユーザーぐらいだ。
難易度が高く出来が良いのならゼルダファンだって確実に買うし
聞きつけたゲーマーも買いに来る
ついでに狼とミドナザントをオフにできるようにしてほしい。
そもそも日本ではゼルダは一般受けしてない
ストーリーは並々でもいいから、今度は謎解きを難しくしてもらいたい
ムジュラ並みは無理でも時オカくらいのは作れるはず
あと2Dゼルダを作って欲しいな
DSで3Dになったから、2Dが出ない可能性もあるし
初めて得体の知れない危機感を覚えた
難度設定欲しい
160 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 00:50:01 ID:XXlkVIrH0
いや時オカの謎解きはトワプリよりはるかに簡単だろ
VCでやったけど水と魂以外は1時間くらいで終わったぞ
時オカはタクトよりも簡単
>>160 難易度 以前の問題だから?
ゲームボーイ アドバンス版より 詰まらなかったトワイライトプリンセス
とでも 言っておくか
162 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 03:52:55 ID:XXlkVIrH0
そりゃぼうし>>>トワプリ>>時オカだからな
時のオカリナは初の本格3Dアクションアドベンチャーだからな
当時は3Dアクション、3D謎解きに慣れてない人がほとんどだったし
挫折する人もけっこういたとかミヤホンが反省してたような
個人的には初代から回を追うごとに難易度は下がる一方だと思う
例外はシステム違いのリン帽と外伝のムジュラくらいか
リン冒だった
EDで何故かあんまり鳥肌立たないんだよな
ミドナとの別れも、あんまり絵にならないし………
オーケストラ使うんならもっと絵になるような場面でドンと使ってほしい
例で言えばテイルズみたいに
>>165 何故テイルズだしw
ってかトワプリでオーケストラ使われたの細かく言うと何処なの?
ストーリーそのものというより台詞まわしがくさかったかなぁ。あと演出
トゥーンだと流せるんだが、リアル路線でやられると困る
最初はミドナを敵視していたけど、冒険の中で様々な出来事を経て最後には仲間と思えるようになって・・・
っていう過程がまったく共感できなかった
ミドナとザント消して、ゼルダとガノンの出番増やせば良かった
ミドナが出てくるムービーが、全部ゼルダなら良かった
時オカはゼルダやサリアがブスでモチベーションが全く保てなかった
ダンジョンもフィールドも手抜き
そして
>>170は世界のゼルダ姫ファンとサリアファンを敵に回してしまった・・・。
つづく
>>172 なんか時オカとトワプリを混ぜたかんじだなこれ
音楽はタクトだね
次回作ほんとどうなるんだろう、トワプリの続きにしちゃうのか、それともまたリセットするのか、
はたまたトゥーン回帰か(それはない?)
タクト、トワプリとちょっと微妙だったけど、次こそはと期待してしまう・・・
176 :
167:2008/07/04(金) 18:12:33 ID:aD4TQz8A0
ミドナ自体は良いんだよ。キャラとしては
けど姫やガノンの活躍が最後しかないのが不満だな
ザントはしらん
>>172 何だこれは・・?
風タクのラストを想わせる
ガノンドロフに刺さった マスターソードに、石化した勇者と姫。
考えたら 時の勇者は、繋がり関係なく
何でもありで 登場できる訳だ。
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ
1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2
2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1
3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1
4. The Legend of Zelda: Twilight Princess GC Nintendo 9.0
5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0
6. The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest GC Nintendo 9.0
7. The Legend of Zelda Collector's Edition GC Nintendo 9.0
8. The Legend of Zelda: A Link to the Past GBA Nintendo 9.0
9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9
10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8
11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8
12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8
13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8
14. The Legend of Zelda: Oracle of Ages GBC Nintendo 8.7
15. The Legend of Zelda: Link's Awakening GB Nintendo 8.7
16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5
17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5
18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
1位トワプリ
2位神トラ
3位夢幻
4位時オカ
5位タクト
6位夢島
7位ぼうし
8位木の実
9位ムジュラ
10位初代
11位4剣
12位リン冒
ま た こ い つ か
もうこのコピペは見飽きたぜ・・・
時オカには失望したけどそれ以降のゼルダはいい感じ
任天堂の進化は目覚ましいね
コイツに警戒
>>180ファンなのかも怪しい。
同士討ちさせ、高見の見物されちゃ ゼルダファンの質を疑われる。
なんで時オカとトワプリってこんなに批判多いんだ?
どっちも良作だと思うんだが・・・
次回作はリンクが2人いる感じがいいな
昔の勇者がガノンと一緒に封印されてて
復活後はガノンは追ってるけど主人公とは協力しないで
イレギュラーな行動していく感じ
でもそれやるには、どっちかのリンクは喋らないとグダグダになるか…
時岡もトワプリもどちらも良作だけど
トワプリは最近のゲームにしては満足できる領域に踏み入っては無かった感じかな
プレイ時間は早くて50時間以上、普通にやってたら60〜70時間
そんなゼルダがやりたい
ダンジョンの数が凄い事になるぞ
>>185 構わん
もうゼルダのゲームはゼルダファンをとにかく満足させるためだけの
超コアゲームに特化してほしい
敵のレベルもうp ダンジョンの難しさもうp
タートナック3体以上来たら俺涙目
それなりに楽しめそうwktk
ライト向けの簡単なシリーズとヘビー向けの難しいシリーズに二極化すりゃいいんだよ
>>188 しかし その、二極化され 2タイプ発売されたとしても。
ライト向けバージョンも買ってしまうという コアなファン。
しかし コアかライトか?どっちに食い付きが良いか
と 言う数字はハッキリ出る訳だ。
そもそもコアだとかライトだとかいうのが間違い
テンポが良く、アクションが爽快で、ダンジョンで悩み、ストーリーを楽しむ
ようはみんながおもしろいと思うものを作れば良いわけだろ
難易度については難しいなぁ。ハードモード的なものを入れるかすればいいんじゃないか
それが コアファンはタチが悪いんだ・・
ちょっとしたアンチより、面倒とか?
ここは余程のファンじゃ無きゃ、気付かないだろう
な 部分を入れろ とかね?
ここは コア泣かせな部分 を入れろとか?
俺も正直 ガキの頃みたく、素直に楽しみを求めたいのは本音だけど。
確かに難易度 切り変えは、断固 付けないつもりなのだろうか?
正直難易度は上げて欲しいな、アクション面だけじゃなく謎解きも
作品を追うごとにヒントや指示が増えて、最近のはあまりに多すぎる、もっと自分で考えさせてほしい
ゼルダに難易度選択ってのは俺の中ではナシだけど、
難易度を上げるつもりが無いなら、選択制もやむなしかと
時オカ裏ゼルのような難易度というかステージとかだとちょっと・・・・
難易度設定を設けて難易度若干上げて、ダンジョンの中身を替えるってのは・・・何処にでもありそうだな。
時オカ(裏)を、どう思うのか。
あの嫌らしい難易度を、苦痛に感じるのか。
逆に 解けないと三日間 悶絶しつつも、身体は正直 喜んでるのか。
俺は あの嫌らしい迄の(冗談だろ?)な難易度が、堪らなく好きだった。
クリアー後に裏ゼルを 遊べるようにしたら。
難易度の悩みは 即 解決と思うが?
しかし 肝心の内用に関しては・・
難度は選択制にするのが理想だけど、全部のダンジョンに施すならかなりの手間がかかるよな
ラスボス前か、ストーリーには関係ないところでコア向けなダンジョンを入れるのがベターだと思う
俺は確かにダンジョン等が好きだがもしゼルダの伝説でのイベント(?)みたいなのが好む人が居たら…
任天堂が考えそうなのはダンジョンレベルを低くするが確実…
選択肢にはいろいろ容量いるはずだから出てこない可能性も踏まえないといけない
そりゃ神トラや初代みたいにイベントが全然含んでないのは別だけど…
風タクでは最初にハイラル勇者伝説ってあるよね?あれは個人的に好きだったんだが・・・
どちらかと言うとイベント好きな派な俺か…少ない代わりに難しさとか…
4つの剣+でシャドウバトルみたいなのがWi-Fi対応などほしい
オブリビオンくらいの自由度が欲しい
>>199 繊細な動き、という意味なら見習う点もあるね
もうムジュラの仮面とガノンドロフのコンビで良いじゃない。俺は良いよ。
リンク、ゼルダ、ガノン絡みの王道は外してほしくない。
でも、たまにはガノン話もはずしていいとは思うよ?
ゼル伝の魅力の一つは、壮大な世界のどこかに恐ろしい魔力を持った魔物(ムジュラみたいな)
が存在し、彷徨っているということだろう
ガノン、ムジュラ、と続き、絵になるようなモンスターと色んな世界で闘ってみたい。
ハイラルが舞台ならガノンでもいいけど、たまにはね。風タクトワプリとガノン続きだったし
それに正直ラストで豚を弓矢で射る作業はあきたお…
それ倒し方間違ってるようないないような
正直ザントで懲りてる
>>203 4つの剣 グフーナイノー?
何となくフォーソード期待
オクタロックとデクナッツ復活してほしい。
まず斬新ダンジョンステージアイテム構造モンスター諸々云々よりこれをどうにかしてほしい
1.画面をワイド対応にしてほしい
ノーマルだと引き締まっている感があるけど、横長だとぼやけ感が酷い。
2.画面表示のウザさ
A転がるとかマップのAやら要らないから。それと妖精はマリギャラのように画面外に消えなさい。
3.マップの高性能っぷり
カーナビじゃないんだから、もっと曖昧に、かつ現実的にしてくれ。隅々まで探索しようとする気にもなれん。(まあ探索するほどトワプリは広くないんだが)
4.ステータスアイテム装備らの画面
は風タク以前のように統一してほしい。めんどいし
5.弓矢等のポインター
ポインター大きすぎ。矢一個分ぐらいの○で良い。
6.効果音
何か知らんけど3Dのゼルダっぽくない。何か嫌だ。
これどうにかしてよ特に1と2
右利きはダメ
左に戻して欲しい
敵の強さを調整して欲しいな。
それかコンボシステム廃止して時オカとかムジュラみたいな感じにして欲しい
コンボとか奥義はあってもいいと思う。
むしろ奥義をフル活用しないと攻撃することさえままならないような敵を出して欲しい。
そしてやっとの思いで怯ませた敵に剣の連続攻撃を叩き込んで吹き飛ばす爽快感!
奥義をいかに使うかの工夫とコンボを決める気持ち良さみたいな。
>>209 そう!何故ファンの期待を裏切ってまで左利きを差別するのか
俺が右で動かすのにどれだけ苦労したか
っつっても今までも左手でスティック右手でボタンだったんだけどな
時岡のシークが「トライフォースを悪しき者が触れれば魔界になる」と言ってるけど
その伏線どうにか回収するのかね
ガノンがトライフォースに触れたからああいう世界になったんだと思ってたんだが違うのか?
時岡かね
城下町以外殆ど平和だった気がするよ
平和…?むしろ殆どの場所が大変なことになってただろ
217 :
ゲーム好き名無さん:2008/07/13(日) 15:21:45 ID:YlDqZ/6J0
闇 VS 光じゃなく
信念 VS 信念
みたいなやつ
主人公に手助けをしてたやつが黒幕
もうさ、新作はいいから時岡あたりをリメイクして終わりでいいんじゃない?(棒読み)
219 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 00:29:16 ID:ZoHgEcQG0
E3当日ktkr
ゼルダWii来ないかな
どうだろうな・・・
期待したいけどなんかもう今の任天堂にこういうゲームに興味がないような気がしてならない
221 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 16:19:09 ID:i+TeLQfg0
>>219 > E3当日ktkr
> ゼルダWii来ないかな
プレス発表 動画配信(日本時間16日午前1:00以降開始予定)
222 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/15(火) 16:21:07 ID:i+TeLQfg0
まだ動画の上がってない内に質問。
最新作のゼルダは・・・
@トワプリに続きリアル系
A猫目かわいいトゥーン系
B4つの剣の如くパーティーゲー
Cまさかの2D
Dあれっ?ゼルダが・・・ない・・・・・・
どれと思う?
リアル系で子供リンクに一票!ww
ところでWii Motion Plus だが新作で縦切り・横切りに対応してくれると嬉しい
確かトワプリ開発時に、やろうとしてうまくいかなかったと以前聞いた事がある
(リモコンを縦に振る→縦切り 横に振る→横切り)
226 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 02:03:53 ID:EKoSp3Do0
こちらE3
ゼルダ情報まったくなしの悪寒
WiiMusicで終了の悪寒
おまいら乙・・・・
ゼルダ情報は全く無かったな。
本当に起きてて損したわ。
228 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 02:33:42 ID:EKoSp3Do0
E3の任天堂Pressコンファレンスでは、2008、Satoru磐田は現状頃に任天堂Wii開発について話しました。
アップデートの中に、マリオとゼルダゲームプレーヤーの後ろのチームがゲームのときに「一生懸命働いていた」という発表がありました。 これらのゲームが明確にマリオとゼルダであるかどうかにおける発表かチームからの他のプロジェクトがありませんでした。
まあ開発はしてるらしいよ・・・・・・・・・・・
もうねるわまじで・・・・とりあえず2009年は期待しないほうがいい・・・・・
じゃあな・・・・・あばよ・・・・・・・・・・・・・
229 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 03:31:53 ID:FOeyYQg50
そして
>>225は後のノストラダムスとなった・・・。
完
出展してないとなると、現在は実験段階で何かやっていてそうな気がする。
232 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 16:32:31 ID:xGkeOCS30
このスレどうすんのよ
■リアルブーメラン…力の懸け具合によって飛距離や軌道が変わる。物理演算を駆使する。
かならずキャッチできるとは限らず、無くすこともありうる。
■鞭…馬に使う奴と戦闘用のものの二種類がある。馬用のものは実際にリモコンを振ることで馬を操れる。打つ場所によって馬のコントロール。
戦闘用の鞭はリモコン+によって精細なコントロールが可能に。その代わり判定はシビア。慣れると敵の武器を奪ったり出来る。
■弓矢…照準は表示しない。あくまで画面に映る弓の絵だけで当たりを付けて狙う。リモコンのポインターではなく、
傾きによって実際に弓を番えるようにして打つ。
■杖…くるくる回したりすることで炎を出せる。また、炎を点して決められた動きを取る事で他プレイヤー(オンライン対応予定)と連絡を取ったりする。
■かぎ爪ロープ…これも判定をシビアにする。下手なプレイヤーはある隠しアイテムのある特定の引っかかりに何時間も挑む羽目になったりw
その引っかかりもじっくり見ないと分からないようにする。そうすることでマップの隅々まで期待を持ってプレイすることができる。
ブーメランにも言えるが、練習することによってプレイヤー自身の熟練度が上がる例の一つ。
234 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 01:30:39 ID:yngS0hci0
これは酷い………
ブログで自画自賛して書いとけ
235 :
モリブリン:2008/07/18(金) 19:12:07 ID:gKdCnS630
具体的にどの変が酷いんだ?
ゼルダファンって変に保守的だから嫌だよね〜
236 :
モリブリン:2008/07/18(金) 19:21:43 ID:jf9yLcQS0
スレの趣旨に従って次のゼルダをズバリ予想!!!
次のゼルダはきっとこうなる!(なるべき)
■FPS、もしくはそれに近い視点のTPSになる!
■戦闘などはモーションセンサーによって戦う!ボタンは基本的に武器の切り替えに使うのみ!
■一部の場面の視点変更や移動もモーションセンサーによる傾き検知で行う。
■主人公は少年(12歳くらい)リンク。画面はリアル系とトゥーン系の中間くらい。世界観は夢を見る島に近い。シリアスは卒業!
■戦闘はもっと緊迫感のあるものにする。敵の一挙一動に価値を持たせることで2Dゼルダからの逸脱を狙う。
■ゼルダ=謎解きという概念を捨てる!最近はネタ切れもあり、不自然な奇を衒ったギミックになりがち。
■マップを制限するな。行きたいところに行かせて死にまくれ!ストーリーなど無くしてしまえ。どうせつまらん。
■マップをもっと大雑把にする。最近のは詳しすぎる。
■剣を補佐する中距離アイテムとして鞭登場!使いこなすにはリモコン操作の慣れが必要だが、極めると敵の武器を奪ったりできる!
■ガノンをもっとかっこ悪くする!あんなもんは最初っから豚でいいのである。
■ゼルダ姫の存在感うp!
■妖精いらね。
237 :
モリブリン:2008/07/18(金) 19:29:03 ID:jf9yLcQS0
あ、大事なの忘れてた
■Z注目いらん!折角3Dなんだから前後左右上下全ての空間を生かせ!
あれがあると結局前後の距離だけに気を配ってタイミングを合わせるボタンゲーになる。
ついでに
■任天堂ソフト全体に言えるがカメラが説明臭すぎる&後を追いすぎる。
特定の場面で敢えてフレームを固定することで絵に面白さが生まれることを理解してくれ。
■マップが狭く感じる。もっとディテールに凝れ!密度を深めろ!ただ広くしただけでは冗長なだけ。
■キャラや物が記号的すぎる。例えばかぎ爪をひっかける引っ掛かりにしても、目立たせすぎ。
もっと背景に溶け込ませた方が、ただの壁にも何かあるんじゃないかというユーザーの興味を持たせることができる。
238 :
モリブリン:2008/07/18(金) 19:45:46 ID:ojGBd2aE0
俺が考えたシステムその一
ピントシステム:
まず、弓矢とか使うときにポインターみたいなの出るじゃん?
アレいらないと思うのよ。
せっかくリンクの腕と弓矢が見えてるんだから、ポインターで機械的に狙うより、
当たりをつけて打たせた方が面白いし、当たったときの感動も大きいと思うんだ。
もちろんその為には距離感を演出してやらなければいけない。
どうするか。
それを解決するのがこのピントシステムだ!
弓で狙いを定めると、始めは近くの物ほどピントが合って見える。
しかしリモコンを手前に引けば引くほど、距離が遠いものほどピントが合うようになる。
このピントの見え方によって擬似的に距離を認識するのだ!
また、弓矢以外の場面でもこのシステムは使われる。
剣での戦闘時に、今までだとZ注目をするとカメラが少し上からの目線になったじゃん?
あれって地面を移すことで距離をとりやすくしてるんだろうけど、視点がリンクと敵に対して客観的すぎて迫力に欠けるんだよね。
絵の面白さ、スリルさを考えると、断然奥から手前にブワッ!っと飛んでくる方が良いに決まっている!
そこでこのピントシステムを使う!
剣(リモコン)を後ろに構えるほど剣を強く構え尚且つ視点のピントが近くのものに寄るようにすればいいのだ!
このシステムによって、地面なんか移さなくても敵との距離を体感的に認知することが出来る!
また、対象とのピントが合っているかどうかで剣の斬撃の威力や命中率に影響が出ても面白い。
239 :
モリブリン:2008/07/18(金) 19:51:11 ID:ojGBd2aE0
リモコンの振り方の強弱って究極のアナログ入力要素だと思うんだ。
使いこなせばかなり戦闘の幅が広がると思う。
例えばわざとゆっくり鎖鎌を放り投げて敵によけさせ、そこを剣で奇襲するとか。
240 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 20:45:07 ID:yngS0hci0
ゼルダファンの思考が嫌いならCODスレにでも行ってろよ馬鹿w
241 :
モリブリン:2008/07/18(金) 20:49:22 ID:ojGBd2aE0
242 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 21:06:06 ID:yngS0hci0
>>241 自分の文章五十回読み返せばわかる奴はわかると思うよ
243 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/18(金) 23:27:54 ID:dezgL2ks0
ゼルダの伝説 誕生!!ガノンドルフ
ゼルダの伝説 さらばリンク!託されたマスターソード
ゼルダの伝説 今語ろう!ゼルダの伝説を
こんなとこか
244 :
モリブリン:2008/07/18(金) 23:33:16 ID:ojGBd2aE0
また新しい戦法考えた!
鎖鎌をゆっくーり投げることで音を立てずに敵に気づかれること無く、首を刈るみたいな。
メタギア的要素を入れると絶対面白いって!
自キャラの戦法もそうだが敵キャラの戦法も改革しなきゃな。これは"らしさスレ"で既に提案された話題だがザコでも編隊(フォーメーション&タッグ)を組んでくると厄介な戦闘になるとか場所によって強弱する敵やら、実は作るの面倒だけどやってない事って結構あるのよ
マルチ荒らしはスルーで
247 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 01:02:30 ID:DuianVPe0
時の神殿の出現、入った時のあの演出はよかった。
(単に音楽で感動したのかもしれないけど・・・)
やっぱりシナリオ(演出)に期待したいな〜。
>鎖鎌をゆっくーり投げることで音を立てずに敵に気づかれること無く
そういえば、風タクでは、壁に張り付く、匍匐前進とかあったね。
248 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 01:04:03 ID:DuianVPe0
>>247 > 時の神殿の出現、入った時のあの演出はよかった。
トワプリです。スンマセン
249 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 01:25:22 ID:5IMCDmq3O
時の神殿再現も、ミドナやら難易度低やら余計なペンキが泥を塗ってきたから台無し
時の神殿よかったな〜確かに
面白いこと考えた!
ピントシステムが無くても完璧な3D空間を演出できるシステムを思いついたぞ!
その名もリモコン式擬似3D空間生成システム!
これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる!
どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを
特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に
三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである!
そんなことできるかって?
できる!
リモコンの赤外線を使うのだ!
要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが
計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる!
俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!
絶対やばすぎるって!
テレビのディスプレイを交点にしてもう一つの世界があるんだぜ!?
そしてWiiにはそれを実現するのに最高のアイテムがある!
そう、リモコンだ。リモコンとセンサーバーとの位置関係を検出することで、
「向こう側の世界」をプレイヤーの動きに応じて演出できる!
次の進化はこれだろう!間違いない!
とりあえずNGにしとくか
自己満足で終わらせとけばいいのに
はいはい。君の妄想は素晴らしいですよ
257 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 01:25:22 ID:FzwZnZkI0
その才能をなぜ仕事で生かせないのか!
258 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/20(日) 01:30:09 ID:FzwZnZkI0
259 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/21(月) 21:35:32 ID:CPCDdqv+0
来年まで保守するか
不思議の木の実大地の章・時空の章
のリメイクをぜひDSで。
261 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 00:55:54 ID:AgoC2leC0
Wiiのゼルダは当分でないと思う。
早くて来年の冬頃かな?
DS版の小ゲームくらいなら今年中にも可能性アリかな
262 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/22(火) 03:32:53 ID:XR1tsceGO
次回作ってボウガントレーニングになってしまったんじゃなかったの?
だからさらにその次回作はWiiではなく次世代ハードじゃ…
>>260 木の実は姫川漫画でしか知らんが、ストーリーはあの通り?
もしそうなら、時空はWiiでリメイク希望!
あれならリアルでもいけると思うが・・
>>250 時の神殿は、せっかく過去に行くんだから
中で骸骨剣士生前Ver.と共闘&正体判明
とかあっても良かったな
時オカリンクが出てくるとかさ
何か遊びが欲しかったよね
>>264 骸骨剣士ってあのリンクの父親(?)
確かにアレはサブイベントでも何でもいいから正体ぐらい分かってほしかった
例えばハイラル城の図書館とかで父親のことが記されているとか。
あと、できれば修行の手合いとかじゃなくてガチンコバトルもしたかった。
>>264 たしかに過去に行ったのに他の作品とのリンクが無かった。
時の神殿はチャンスだったと思うのだがなぁ・・・・
>>265 親父の可能性も大だが先祖が一番良いと思う。
もしかすると時オカリンク・・・・かな?
リンクの出生って時オカで何とか母親のことは解決してるが、他の作品(ムジュラ等ss除く)風タクとかなまら無視してね?
あそこまで剣術を極めてるなら何かしらハイラル王国に貢献しているだろ。
もう少し骸骨剣士の情報がハイラル各地にあって良いと思うのだが
gdgd文スマン
闘技場とか練兵場とか欲しいな・・・。
姫川漫画のムジュラ冒頭みたく
闘技場とか練兵場とか欲しいな・・・。
姫川漫画のムジュラ冒頭みたく
>>266 そういえばタクトは婆ちゃんと妹がいたな
珍しく家族ができてて幸せそうだった
>>267優勝商品は牛とかだったりw
Nintendo Apologizes for Causal-Focused E3 Showing
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168951 岩田社長はハードコアゲーマー向けタイトルが不足していることを認めていて
それらのゲームを長年のファンに登場させることを再保障したとか。
任天堂はコアゲーマーを無視しているのは誤解。その誤解を取り除きたいとの発言も。
E3の発表をお詫びしますと率直に岩田氏が非を認める内容になっています。
スーパーマリオやゼルダの発表を期待していたマスコミに対しては
ビックタイトルは長い開発期間を必要とするということを語っています。
発表会の10/16日まで保守
>>267 面白そうだけど、人間相手に戦うとなると
どうなったら決着になるんだろうね?
あのシステムだと
>>271木刀とか練習用の剣でアイアンナックみたいに相手のヨロイを剥ぎ落としていく。全部剥いで最後に胴体に一撃入れて勝利
273 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/25(金) 15:42:14 ID:nztMsSQN0
アグニム、ツインモルドとかにはリメイクして
登場して欲しいわ。ドラゴンクエストのデビルアーマーみたいな姿で
それならライネルも
自分的にGBA版神々のトライフォースみたいに4つの剣の神殿のように
再び4人のリンクとバトルしたい。
回を重ねるごとに悪化する相棒はもういらね。
http://www.inside-games.jp/news/304/30437.html カジュアル向けゲームが中心で、大作タイトルが無かったことを残念がる声が上がっていることについてコメントを寄せています。
Forbesの記事で岩田氏は「任天堂がコアゲーマーを無視しているのではないかという誤解がありますが
そのような誤解は解きたいと思っています。E3で『スーパーマリオ』や『ゼルダの伝説』を期待していた方には
申し訳なく思っています。いわゆる大作と呼ばれるタイトルは開発に時間もかかります。
今回は見せるタイミングではなかったと判断しました」と述べています。
>>276 悪化というか、相棒はあくまでアシストシステムだったのに
キャラを確立したり、ストーリーに絡ませたりし始めたから
純粋にリンクの機能の一部じゃなくなって
プレイヤーが違和感を覚えるようになったんだよね
今一度キャラも設定もまっさらだったナヴィ、カムバックってことで
今思えばナビィが一番良いキャラだった
目立たず隠れず、あの「Hey!」「リッスン」っつー効果音が良かった 帽子にも隠れるし最高
しかし海外の嫌われキャラランキングにランクインしているナビィ
マジかよw何が気に入らないんだ、妖精って3Dゼルダの世界観にあってるのに
さて、散々俺を否定した奴の意見を見てきたけど、使えそうな奴は見事なまでに何も無いな。
やはりお前らゼルダファンはゼルダにとって足手まといでしかないのだということが良く分かった。
俺が改めて今後のゼルダを語ってやる。
1.FPS方式にしろ。
…はっきり言ってトワプリまでの3Dゼルダは真の意味で3Dに進化したとは言えない。
戦闘時にキャラクターの影を頼りにしてるんだから、結局平面上の戦いなわけで、2D時代とやってることが変わらんわけよ。
当然映像の進歩に対して戦闘方法が原始的なままだから、つまらなさばかりが際立つわけだな。
もっと迫力のある戦闘にするには、「奥行き」の概念が不可欠だ。
その為にはカメラを地面に並行にかまえる必要があるのは誰が考えたって分かる当然の結論だよね。
そうする事によって、これまで似たり寄ったりだった3Dマリオシリーズとも根本から差別化することができる。
2.世界観をもっと軽くしろ
これは言うまでも無いね。最近のゼルダはあまりにも時のオカリナに影響受けすぎ。
目安としては「夢を見る島」をモデルに膨らませていくのがいいだろう。
アレの世界観は絶妙だからね。シリアスを意識した「縮み」方向に行かざるを得ない世界設定より、
パロディありギャグありのポップな世界観の方が作品ごとに膨らませることができて飽きにくい。
今の方向性はまさに「縮み」方向へ行っている。このままだと飽きられるのも早いだろうね。
■リアルブーメラン…力の懸け具合によって飛距離や軌道が変わる。物理演算を駆使する。
かならずキャッチできるとは限らず、無くすこともありうる。
■鞭…馬に使う奴と戦闘用のものの二種類がある。馬用のものは実際にリモコンを振ることで馬を操れる。打つ場所によって馬のコントロール。
戦闘用の鞭はリモコン+によって精細なコントロールが可能に。その代わり判定はシビア。慣れると敵の武器を奪ったり出来る。
■弓矢…照準は表示しない。あくまで画面に映る弓の絵だけで当たりを付けて狙う。リモコンのポインターではなく、
傾きによって実際に弓を番えるようにして打つ。
■杖…くるくる回したりすることで炎を出せる。また、炎を点して決められた動きを取る事で他プレイヤー(オンライン対応予定)と連絡を取ったりする。
■かぎ爪ロープ…これも判定をシビアにする。下手なプレイヤーはある隠しアイテムのある特定の引っかかりに何時間も挑む羽目になったりw
その引っかかりもじっくり見ないと分からないようにする。そうすることでマップの隅々まで期待を持ってプレイすることができる。
ブーメランにも言えるが、練習することによってプレイヤー自身の熟練度が上がる例の一つ。
■FPS、もしくはそれに近い視点のTPSになる!
■戦闘などはモーションセンサーによって戦う!ボタンは基本的に武器の切り替えに使うのみ!
■一部の場面の視点変更や移動もモーションセンサーによる傾き検知で行う。
■主人公は少年(12歳くらい)リンク。画面はリアル系とトゥーン系の中間くらい。世界観は夢を見る島に近い。シリアスは卒業!
■戦闘はもっと緊迫感のあるものにする。敵の一挙一動に価値を持たせることで2Dゼルダからの逸脱を狙う。
■ゼルダ=謎解きという概念を捨てる!最近はネタ切れもあり、不自然な奇を衒ったギミックになりがち。
■マップを制限するな。行きたいところに行かせて死にまくれ!ストーリーなど無くしてしまえ。どうせつまらん。
■マップをもっと大雑把にする。最近のは詳しすぎる。
■剣を補佐する中距離アイテムとして鞭登場!使いこなすにはリモコン操作の慣れが必要だが、極めると敵の武器を奪ったりできる!
■ガノンをもっとかっこ悪くする!あんなもんは最初っから豚でいいのである。
■ゼルダ姫の存在感うp!
■妖精いらね。
■Z注目いらん!折角3Dなんだから前後左右上下全ての空間を生かせ!
あれがあると結局前後の距離だけに気を配ってタイミングを合わせるボタンゲーになる。
ついでに
■任天堂ソフト全体に言えるがカメラが説明臭すぎる&後を追いすぎる。
特定の場面で敢えてフレームを固定することで絵に面白さが生まれることを理解してくれ。
■マップが狭く感じる。もっとディテールに凝れ!密度を深めろ!ただ広くしただけでは冗長なだけ。
■キャラや物が記号的すぎる。例えばかぎ爪をひっかける引っ掛かりにしても、目立たせすぎ。
もっと背景に溶け込ませた方が、ただの壁にも何かあるんじゃないかというユーザーの興味を持たせることができる。
ピントシステム:
まず、弓矢とか使うときにポインターみたいなの出るじゃん?
アレいらないと思うのよ。
せっかくリンクの腕と弓矢が見えてるんだから、ポインターで機械的に狙うより、
当たりをつけて打たせた方が面白いし、当たったときの感動も大きいと思うんだ。
もちろんその為には距離感を演出してやらなければいけない。
どうするか。
それを解決するのがこのピントシステムだ!
弓で狙いを定めると、始めは近くの物ほどピントが合って見える。
しかしリモコンを手前に引けば引くほど、距離が遠いものほどピントが合うようになる。
このピントの見え方によって擬似的に距離を認識するのだ!
また、弓矢以外の場面でもこのシステムは使われる。
剣での戦闘時に、今までだとZ注目をするとカメラが少し上からの目線になったじゃん?
あれって地面を移すことで距離をとりやすくしてるんだろうけど、視点がリンクと敵に対して客観的すぎて迫力に欠けるんだよね。
絵の面白さ、スリルさを考えると、断然奥から手前にブワッ!っと飛んでくる方が良いに決まっている!
そこでこのピントシステムを使う!
剣(リモコン)を後ろに構えるほど剣を強く構え尚且つ視点のピントが近くのものに寄るようにすればいいのだ!
このシステムによって、地面なんか移さなくても敵との距離を体感的に認知することが出来る!
また、対象とのピントが合っているかどうかで剣の斬撃の威力や命中率に影響が出ても面白い。
リモコン式擬似3D空間生成システム!
これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる!
どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを
特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に
三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである!
そんなことできるかって?
できる!
リモコンの赤外線を使うのだ!
要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが
計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる!
俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!
リモコン式擬似3D空間生成システム!
これは、テレビのディスプレイを奥行きのある箱の入り口にすぎないと認識することから始まる!
どういうことかというと、三次元空間をあるカメラの方向から撮った二次元の絵に落とし、それを
特定の方向を向いた平面であるディスプレイに映すという発想を捨て、テレビの向こうに本当に
三次元のゼルダの世界があるかのような擬似的な演出をするということである!
そんなことできるかって?
できる!
リモコンの赤外線を使うのだ!
要するに、プレイヤーのディスプレイに対する視線の入射角を割り出せれば、後はコンピュータが
計算することによって二次元の絵を変化させ、まるでテレビの裏を覗けるかのような気分を演出することができる!
俺天才!リモコンの次の進化はこれだ!これに違いない!
頑張ってますね
じゃあ俺も妄想世界繰り広げてみようか。
・妖精の弓
Bを押している間弓を構え、ポインタで撃つ位置を狙う。
ヌンチャクを手前に倒すことにより弓を引き絞り元に戻して矢を放つ。
ヌンチャクの動作を素早く繰り返せば連射も出来る。
・マジカルブーメラン
Bを押している間ブーメランを構えBを離してブーメランを投げる。
ポインタで投げる位置を定める。
投げるとカメラがブーメラン中心視点に移り変わりこの間ヌンチャクを傾けることによりブーメランの飛ぶ軌道を操作することが出来る。
手っ取り早く言うともっとリモコンとヌンチャク使わせてくれw
ちょ・・・俺凄いアイテム思いついたwwwwwww
今まで誰に思いついたことのないようなアイテムwwwwwwwww
■リアルブーメラン…力の懸け具合によって飛距離や軌道が変わる。物理演算を駆使する。
かならずキャッチできるとは限らず、無くすこともありうる。
■鞭…馬に使う奴と戦闘用のものの二種類がある。馬用のものは実際にリモコンを振ることで馬を操れる。打つ場所によって馬のコントロール。
戦闘用の鞭はリモコン+によって精細なコントロールが可能に。その代わり判定はシビア。慣れると敵の武器を奪ったり出来る。
■弓矢…照準は表示しない。あくまで画面に映る弓の絵だけで当たりを付けて狙う。リモコンのポインターではなく、
傾きによって実際に弓を番えるようにして打つ。
■杖…くるくる回したりすることで炎を出せる。また、炎を点して決められた動きを取る事で他プレイヤー(オンライン対応予定)と連絡を取ったりする。
■かぎ爪ロープ…これも判定をシビアにする。下手なプレイヤーはある隠しアイテムのある特定の引っかかりに何時間も挑む羽目になったりw
俺すごくねwwwwwww一人でここまで考えたんだぜwwwwwwwwwwwwwww
あっ・・・
>>290の後ろにモリブリン(笑)が・・・・・・。
そんなにリアリティが欲しいんならいっそテキサスの奥地にでも往けよw
ゼルダの真髄はリアルさよりもリンクに入り込むことだよ
そこまでリアルを求めると、ヘタレたプレイヤーはゲームの中でもヘタレになるぞ?
リンクがプレイヤーのヘタレ具合を補正してくれていたからこそゼルダは神ゲーになったんだよ
俺でも弓矢が百発百中だ!ってね
ゼルダの売りはアニメの中にリアルが潜んでるってところ
リアルリアル言ってる単細胞はオブリオンやらCODでもやってろw
アニメの中にリアル?
全然リアルじゃないし
295 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 22:10:18 ID:VDap3Byq0
じょ
こうしたらこうなるだろうな、こう反応するだろうなっていうプレイヤーの想像にちゃんと応える
例えば看板を切ったら切れる、斜め切りだと斜めに切れる、池に投げたら浮く
そういう意味での小さなリアルを積み重ねてるのがゼルダ
グラフィックを実写に近づけたりフルボイスで喋ったり物理法則に従って動いたりするという意味でのリアルとはまた別
実写に近づけなくて良いけど
グラフィックは普通に向上してほしいな
>>297 でもこれ以上向上できないと思うら
漏れ的にロック鳥の羽を出して欲しいら
299 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/04(月) 09:40:23 ID:kMumJiph0
ハイラル騎士団が弱杉
一人くらい強いのがいてもいいじゃね
隊長クラスの威厳あるオッサン的な
>>298 出来るだろw
技術不足っていうんなら別だが
夢の中で新作ゼルダやったけど
なぜか初代のリメイクでワンダと巨像みたいだった
なんでもない
なぁ何でトワプリのハイリア湖やゾーラの里は時オカと比べて移動してるんだ?
303 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/05(火) 12:29:44 ID:PiQfIB9O0
地形変動なんてレベルじゃないよな
トワプリの地形と神トラの地形ってにてるよな
ゼルダの伝説 逆襲のガノンドロフ
同じフィールドじゃ詰まらんだろ
そこはゲームなんだから割り切ろう
ストーリーなんか2の次なんだ、旧作と繋がってる部分があるのはちょっとしたファンサービスに過ぎない
デスマウンテンのドカーンで移動とか
一つの作品してもトワプリのストーリーはつまんなすぎる。
影の一族とかどうでもいいし。
確かに、「ゼルダだから」と割り切らなきゃ見てられない部分が多いよな
トワプリは意外に旧作(時オカ)から音楽を出しているよね アレンジされたの
記憶にあるのは 迷いの森 時の神殿 水のセレナーデ位だけど・・・
影の世界で出来たら神トラの闇の世界の音楽がほしかった。
トワプリは時オカと神トラを繋げる話だからどっちにも似てる中間的なフィールドにしたんだろう
BGMなんかも主にその2作品からの引用が多いし…
何たってマスターソードの位置とガノンの言動がそれを裏づけてる
それに伴って神トラ以降の歴史に出てこないものをストーリーに組み込めなかった
だから影の一族なんて単発なネタしか出せなかったんだよ
いい加減世界観に新鮮味が欲しい
TOVとか次世代ソフト見習えよ
エントランスに入ると巨大化するゼルダの伝説
アサシンクリードってしってるかな
あれみたいな感じにしちゃえば?一部
次回作は猫目じゃなくてリアルリンクでいいよ
>>315 ミッション形式みたいな感じにすんの?
それともリンクが軽やかに動き回るのか?
>>317いや、リンクにも経験値やレベルも足せたり、アクション(アサシンのビューポイントのようなところ)も追加でハイラルを広く見せるとか・・
日本語になってないなスマン
リンク自体にレベルは要らんハートの器と魔法強化で十分
武器とかなら許すけど、携帯ゼルダもLV2とかそういうのあったし
>>318 ビューポイントでマップ広げていったら楽しいかもしれないな
それならトワプリくらいに広い平原でも冒険してる感がでるかもしれないし
レベルはリン冒2代目みたいなのを出すならほしいよなぁ
つか出してくんねえかな、リン冒2代目…
なんで時オカの地形は神トラと全然位置が違っててしかもずっと小さくなってるんだ
もっとまともに作れ
頭の回らない奴だな。容量なりゲーム進行の効率なり色々と都合があるからに決まってるだろ。
そもそも神トラと同じにする理由がわからん。
トワプリの平原はアレだ
まるで凝っていない
FF12とか見習え
要するに時オカのフィールドはまともに作れなかった手抜きってことか
トワプリでは大分改善したけどFF12には敵わないな
まあ他機種のソフトの話したら睨まれるんだがな
ゼルダはとことん自分のスタイル貫くのもいいんだけど、そういう点は参考にしたほうがいいよね
>>624 時オカはハードの性能上あれが限界なんじゃね?
まあ限界だろうな
川の流れとか丘とか牧場とか、ハード性能の中で頑張って創ったほうだと思う
トワプリのフィールドは確かに広くはなったけど、
あちこち穴や壁だらけで全然広大さを感じない。
マリオカートのコースじゃないんだからさ。
624!?
>>328 ようつべで2005年のE3体験動画での騎馬戦見た時平原の広さにマジでびびったのに、完成版は壁まみれで萎えた・・・orz
でもさ、任天堂が何年もかけて製作したのを俺らは数日、数週間でクリアしてしまうんだぜ。
最低2ヶ月(一日2時間)はプレイしないとクリアできません、は大バカすぎたな。
ハイラル以外にも行けたら良いのにな、そして過去の出来事の情報量をバカみたいに増やす
>>331 でもゲームってそんなもんだろ
だからこそやり込みプレイとかあるんだぜ
採っても大してうれしくないちっちゃな虫集めと夜にしか出ない不敏なゴースト集めがやり込みとな
>>330 壁が無いから平原に意味があるのに。あれじゃ平原は名ばかりの小道だわ。
平原無くても、他のマップの面積が大きいから広大とか言ってるのと同じ。
>>333 やり込みってのはハートとか制限したりすることを言ってるんだろ
336 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 17:17:38 ID:jEj46x8W0
やる価値も無いけどな
なんでシーク没にしちゃったんだよ?
トワプリはゲテモノの糞キャラばっかで萎える。
シークは時オカの不細工ゼルダのオカマじゃん
オカマキャラなんてきもいのださないでいい
スマブラXを知らぬとは…
>>338 オカマは男が女になりすますことを言うんだよばーかwwwwwwwwwww
>>326 64の頃はあれが限界だったのか
時オカのフィールドみたいなしょぼいのでも遊べる時代があったんだな
今じゃ考えられん
化け物に付き添われて穴や壁だけのフィールドを歩き回るよりマシ。
トワプリの平原って一つ一つの平原の広さは時オカより狭いじゃん。
しかも壁以外にも妙に小道や障害物が多いから、歩いててトワプリの方が窮屈に感じたよ。馬で走りにくいし。
345 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 16:37:08 ID:qJrXLmXi0
黒チビや村の奴らに縛られてる感じがして鬱陶しい。
もっと自由に旅させてくれよ。
>>347 それってアマのエイプリルのネタじゃなかったけ?
と釣られてみる
>>348 動画サイトの衣被ったワンクリックサイト注意
>>344 釣り乙
トワプリの平原は時オカの10倍はある
時オカは狭苦しくて今やったらやるに堪えない
次回作の敵との戦闘はどのようになるだろうか?
風のタクトのようなのがいいと思う。
>>350 言っとくけど、釣りだとしても痛いよ君。
確かに、時オカが今やったらつまらんなんて今更わざわざいうまでもないことだ
他人の台詞を歪曲鸚鵡返しでレスしてるところが厨2丸出しだなw
次回作はマップにはそこまでこだわらず
ダンジョンやサブイベントをムジュラ以上にこだわって欲しい
中学生でもここまで稚拙な反応しないだろ。小4ぐらいに見える。
うん、そうだな。時岡なんてゴミ作品擁護する奴は小4レベルの時岡擁護厨のことだね
と、このように反応してくるのが精神障害持ちのキチガイだから要注意
うん、そうだな。時岡なんて紙作品擁護する奴は小4の幼女のことだね
時オカみたいな64のガキゲー擁護してる時点で小学生か大きなお友達の変人ということは明らかw
360 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 13:24:27 ID:e1fqM0Rq0
>>357の後にこんなことが書けるってやはり小学生なんだなw
>>359 おまえみたいな64のゲームを否定してるやつは中二病か年齢10歳未満の無知ということは明らかw
文字合わせてみたw
362 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/20(水) 15:06:48 ID:IyylWZBDO
ガキ同士で喧嘩すんなよW
363 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 17:27:23 ID:EsCp824mO
くちクサスwwwwww
364 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/20(水) 22:16:15 ID:IyylWZBDO
>>363 うっせーんだよ
しつけーんだよお前等
ロクサスだよ
ロクサス
ブン殴るぞ
365 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 22:32:18 ID:mrWr3ci60
くち・く・さ・すw
366 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 22:38:55 ID:MWHg9JWz0
頭にテラを付けるとカッコイイよ
テラ□クサス
367 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 23:02:02 ID:QiVTuLq8O
口クサル
368 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/20(水) 23:40:46 ID:IyylWZBDO
マジで調子ノンなよ?
あん
本気出すぞチキン野郎共
ボケッッ
>>347 こんなのがあったなんて知らなかったら
青沼偽インタビューと同じですから?
371 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 07:52:07 ID:CEKuIYWKO
>>370 は
何がオモシレーんだよっ
あんま調子くれてるとテメーの家の犬を殴るぞ
口臭くねーんだよ
372 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 09:08:24 ID:SRv9YFrGO
373 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 10:05:49 ID:CEKuIYWKO
>>372 オレはガキじゃねーからいいんだよ
まぁ…
心は少年ハートだけどなっ
374 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 11:51:34 ID:SRv9YFrGO
>>373 ネームをわざと間違えられたことに過剰に反応しすぎ。
暴言を吐き、記号を多く書き込む様を見て、明からさまにガキっぽいよ。
ガキそのものじゃなくて、ガキっぽいということ。
375 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 12:01:53 ID:xXioQVyU0
ロクにいなにやってんだwこんなとこで
376 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 12:34:58 ID:CEKuIYWKO
>>374 わざと間違えたってなんだよ
こいつらは何年も前からオレをいぢめてんだよ
口臭くないのにクチクサスと言われるオレの気持ちをわかれ
>>375 誰だお前
新手の荒らしが沸き始めたな
最近コテと酉付ければ何言っても痛くない恥ずかしくないと思ってる厨が増え始めて困る
378 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 12:51:26 ID:CEKuIYWKO
>>377 荒らしてねーだろ
オレは笑いの神だぞ
>>376 いやだから、ロクサスを“くちくさす”と
>>363に間違われたんだろ?
>>363が普通に間違っていたことに対して、ロクサスさんが過剰に反応したことになるよ?
明らかにわざと間違えられたんだから、ロクサスさんは怒っているんじゃないの?
どちらにしろ、ガキっぽいことには変わりないが。
380 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 14:00:03 ID:CEKuIYWKO
>>379 つまりどうゆう事かな?
オレがイケメンって事ぐらいしかわかんなかったな
二文字ぐらいで完結させてくれよ
381 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:16:11 ID:SRv9YFrGO
>>380 君が叩かれてる理由がわかったよ。
>>377のいうことが一番正解に近い。
あとあと、ロクサスを擁護しようと思った自分が馬鹿だった。
以降、ロクサスはスルーの方向で。
俺的には次回作はトワプリの続編がいいです先生
383 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 15:23:16 ID:oZ8B7Tor0
Wii専用で片手で操作できて、自分で作ったダンジョンとか共有できたりとか
384 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 15:23:36 ID:h/dbGSElO
ここは口臭が香ばしいインターネットでした
wiiで手首の動きを正確に感知するヤツなかったっけ?
あれ使えば剣術の幅も広がると思うんだけどな・・・・・
ちょっと近くのゲオでリンボウかってくる
386 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 17:11:04 ID:CEKuIYWKO
>>381 君なんか悲しい事言うね…
なんかテンション下がったよ
カップ焼きそばにソースかけた後にお湯入れた時ぐらいテンション下がったよ…
>>381 コテって無意識に自分を特別視する傾向が多いからな
真性のコテもいれば、ネタでわざとやっているコテもいる(どっちも終わっているが)
つまらない空気読めないコテとかも、酉付けて少し変な口調にして恥ずかしいこと平気で言えば面白いと思ってる奴多すぎ
390 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 21:58:05 ID:CEKuIYWKO
>>388 まさかこの反逆のカリスマに言ってるワケじゃないよな?
391 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 22:36:25 ID:+GEbUA950
>>377 漏れにはコテとトリップを両方付けて暴れている方が、名無しよりも遥かに痛く感じる件。
行き過ぎた自己主張は返って痛い。
392 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 22:49:39 ID:CEKuIYWKO
>>391 漏れとか言うマニアには言われたくないねW
ヒャッヒャッヒャッ
少し2ちゃんから離れて頭冷やせよ
一日中こんな書き込みやってて悲しくならないか?
あとsageろ
362 口クサス ◆Gv599Z9CwU [] Date:2008/08/20(水) 15:06:48 ID:IyylWZBDO Be:
364 口クサス ◆Gv599Z9CwU [] Date:2008/08/20(水) 22:16:15 ID:IyylWZBDO Be:
368 口クサス ◆Gv599Z9CwU [] Date:2008/08/20(水) 23:40:46 ID:IyylWZBDO Be:
371 口クサス ◆Gv599Z9CwU [] Date:2008/08/21(木) 07:52:07 ID:CEKuIYWKO Be:
373 口クサス ◆Gv599Z9CwU [] Date:2008/08/21(木) 10:05:49 ID:CEKuIYWKO Be:
376 口クサス ◆Gv599Z9CwU [] Date:2008/08/21(木) 12:34:58 ID:CEKuIYWKO Be:
378 口クサス ◆Gv599Z9CwU [] Date:2008/08/21(木) 12:51:26 ID:CEKuIYWKO Be:
380 口クサス ◆Gv599Z9CwU [] Date:2008/08/21(木) 14:00:03 ID:CEKuIYWKO Be:
386 口クサス ◆Gv599Z9CwU [] Date:2008/08/21(木) 17:11:04 ID:CEKuIYWKO Be:
390 口クサス ◆Gv599Z9CwU [] Date:2008/08/21(木) 21:58:05 ID:CEKuIYWKO Be:
392 口クサス ◆Gv599Z9CwU [] Date:2008/08/21(木) 22:49:39 ID:CEKuIYWKO Be:
>>389 回転切りとかのアクションやアイテムを使うシーンでは面白そうだな
でも疲れそうw
395 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 23:16:22 ID:CEKuIYWKO
>>393 オリャァsageる気ねぇよ?
いくらマー坊君が頭だからってこだわってageてっかんよぉ
それはゆずれねぇよ
まぁ
>>362で口クサスが余計な書き込みしたせいです
397 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 23:17:53 ID:CEKuIYWKO
>>393 てか一々調べたのか?W
それも悲しくなるだろW
どんだけヒマなんだよW
どんだけぇ〜W
>>393どんだけぇ〜W
400 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 23:34:30 ID:CEKuIYWKO
口クサスさんの件は置いといてWi-Fi対応DS4剣だせ!!
\(・∀・)/
ロクサスとか名前も聞いたこともねーわ
どっかのゲームスレの冴えないコテが暴れただけってことでおk?
403 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/22(金) 14:58:35 ID:Yi8RTmmIO
>>402 みんな知ってる有名なコテなんかいんのかよ
オレはまだ発展途上だ
次回作はチンクルシーバーみたくDSでお助けプレイとかしたい
>>402 381:ゲーム好き名無しさん :2008/08/21(木) 14:16:11 ID:SRv9YFrGO
>>380 君が叩かれてる理由がわかったよ。
>>377のいうことが一番正解に近い。
あとあと、ロクサスを擁護しようと思った自分が馬鹿だった。
以降、ロクサスはスルーの方向で。
スルーの方向で。
というか、荒らしに関わるな。
406 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/22(金) 17:12:01 ID:Yi8RTmmIO
>>405 お前オレのファンか?W
金魚の糞みてぇーなヤツだなW
オレは荒らしじゃねーよ
>>405 ああそうか・・・でもこの開き直りっぷりを見るとこのスレが700ぐらい行くまで付きまとわれそうな気がするが気のせいだな
まあスルーで
409 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 10:11:42 ID:DE7iznbAO
>>408 だからなに?W
チキン野郎共なんかに興味ないねW
お前ビビってんの?W
ダサッW
服装がダサッW
狙われるてW
暗殺者かW
>だからなに?W
注意ですよ。
>チキン野郎共なんかに興味ないねW
また、暴言ですか?
その上に、自分で荒らしと認めないのですよね?
典型的な荒らしですね。
2chの総合案内の荒らしの規定に十分に該当してますよ?
>お前ビビってんの?W
こちらの個人情報でも漏洩されてない限りはビビりはしないよ。
>ダサッW
お前の方が性格的にな。
>服装がダサッW
何故、わかるの?
画像すら、掲載していないのに。
>狙われるてW
君、気をつけろ。
>暗殺者かW
殺すだなんて、いつ言った?
そんなに場の支配欲に浸りたいのですか?
なんといおうと、傍から観れば荒らしですから。
412 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 11:10:37 ID:DE7iznbAO
>>410 怒ってんのか?W
悪かったよ…
許してくれ…
オレ達ファミリーだろ
???
あ、ロクサスさんに関して色々と依頼したから。
もう、君には関わらないよ。
414 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 11:19:43 ID:DE7iznbAO
>>413 まったくぅ…
甘えん坊だなぁ
構ってあげないとすぐスネちゃうのはベイビーの頃から変わってないのね
きゃわゆ〜い
415 :
露伴は眠らない:2008/08/23(土) 11:20:33 ID:D0G9zwWfO
依頼された者です
416 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 12:13:53 ID:DE7iznbAO
>>415 このカリスマが相手してやんよ
勝負だっ
417 :
露伴は眠らない:2008/08/23(土) 12:22:36 ID:D0G9zwWfO
……付ければ厨2演じれてると思ってるところが厨2臭いでつね( ^ω^)
419 :
露伴は眠らない:2008/08/23(土) 12:25:09 ID:D0G9zwWfO
できるだけ早く
眠いから(ρ_-)ノ
420 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 12:29:46 ID:DE7iznbAO
>>419 一応いったけど祭りは興味ねーよ?
君はオレに何をしてくれるんだ
笑いの勝負なら負けねーぞ
421 :
露伴は眠らない:2008/08/23(土) 12:43:18 ID:D0G9zwWfO
誘導した場所で暴れなさい
422 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 12:51:53 ID:DE7iznbAO
>>421 君勘違いしてるだろ…
オレは荒らしじゃないの
423 :
露伴は眠らない:2008/08/23(土) 12:59:34 ID:D0G9zwWfO
でわ何で依頼があったの?
424 :
露伴は眠らない:2008/08/23(土) 13:17:57 ID:D0G9zwWfO
あちらに書いている事を守る事、俺は寝落ちする
425 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 15:01:08 ID:DE7iznbAO
>>424 ねむねむ>寝ちまったか〜?
オレは荒らしじゃないから心配すんな
約束も守るぜ
おやすみぃ
426 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 15:05:39 ID:1HlpmKJ/O
427 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 16:24:30 ID:Zw/+xMuU0
永眠www
なんで口クサスは反省できないんだろう。
いい加減にしろよ、ロクサス#11
431 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 20:11:20 ID:DE7iznbAO
432 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 20:15:41 ID:DE7iznbAO
>>429 なんで反省しなきゃなんねーんだよ?
わけわかんねーよ
カップ焼きそばにソースかけた後にお湯入れた時ぐらいわけわかんねーよ
何でわざわざwをWにするの?
おしえてろくさす!
434 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 20:33:41 ID:DE7iznbAO
431 :ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 20:11:20 ID:DE7iznbAO
>>427 オレは寝てねぇよW
436 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 20:49:45 ID:DE7iznbAO
362:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/20(水) 15:06:48 ID:IyylWZBDO
364:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/20(水) 22:16:15 ID:IyylWZBDO
368:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/20(水) 23:40:46 ID:IyylWZBDO
371:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 07:52:07 ID:CEKuIYWKO
373:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 10:05:49 ID:CEKuIYWKO
376:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 12:34:58 ID:CEKuIYWKO
378:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 12:51:26 ID:CEKuIYWKO
380:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 14:00:03 ID:CEKuIYWKO
386:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 17:11:04 ID:CEKuIYWKO
390:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 21:58:05 ID:CEKuIYWKO
392:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 22:49:39 ID:CEKuIYWKO
395:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 23:16:22 ID:CEKuIYWKO
397:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 23:17:53 ID:CEKuIYWKO
400:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/21(木) 23:34:30 ID:CEKuIYWKO
403:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/22(金) 14:58:35 ID:Yi8RTmmIO
406:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/22(金) 17:12:01 ID:Yi8RTmmIO
409:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 10:11:42 ID:DE7iznbAO
412:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 11:10:37 ID:DE7iznbAO
414:ロクサス◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 11:19:43 ID:DE7iznbAO
あぁ・・・口クサスのせいでここも削除か・・・orz
何かよくわからんことになってるな…
441 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 21:45:58 ID:DE7iznbAO
ロクサス→ロくさす→口臭す→くちくさす
ちゃららららららら〜ん
443 :
名無しさん:2008/08/23(土) 21:59:23 ID:PTTV4Gto0
トワプリやった?
444 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/23(土) 23:51:51 ID:DE7iznbAO
黙れ口腐す
446 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 00:21:58 ID:0UQRBobRO
>>445 お前が黙れや
調子のってっと挽き肉にしちゃうよぅ〜
ん〜
どうだ〜い
怖いだろぅ〜
ん〜
口臭スキモ杉
448 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 00:49:31 ID:0UQRBobRO
オレのコテをつける人はファミリーさ
449 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 01:15:11 ID:uGKiMBC9O
あ〜クチクサボーイきもいよ〜肥満児乙だよ(--;)
いい加減にミヤホンを開放してあげたら?
もう嫌々ゼルダ作ってるんだから
451 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 01:24:29 ID:0UQRBobRO
>>449 なんでここにテメーがいんだよ
オレのファンかW
452 :
神:2008/08/24(日) 01:25:46 ID:uGKiMBC9O
453 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 01:32:03 ID:0UQRBobRO
神>笑かすなW
急になんだテメーW
454 :
神:2008/08/24(日) 01:33:17 ID:uGKiMBC9O
許して欲しい?(^o^)┏
455 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 01:36:01 ID:0UQRBobRO
神>まぁ友達になりたいな
456 :
神:2008/08/24(日) 01:41:01 ID:uGKiMBC9O
携帯厨乙
457 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 01:46:52 ID:0UQRBobRO
神>お前も携帯だろかーが
458 :
神:2008/08/24(日) 01:59:16 ID:uGKiMBC9O
ばれたヒィ
459 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 02:08:56 ID:0UQRBobRO
神>君は何歳なん?
オレ23
460 :
神:2008/08/24(日) 02:10:10 ID:uGKiMBC9O
未成年
461 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 02:18:42 ID:0UQRBobRO
神>学生かい?
まぁ仲良くなれたことだしオレは寝るよ
またヨロシクなぁ
何か、ロクサス以外にも削除対象が増えたな。
コピペするの大変だ。
463 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 10:52:55 ID:0UQRBobRO
>>462 自分じゃ何も出来ない他力本願なチキン野郎は黙って見てろやW
なんで口腐す(笑)はここにいるわけ?
少し、間違っていますよ?
私も依頼を出したし、他の方にも助太刀をしてもらいたいだけ。
依頼先のスレやサイトは複数あってですね、複数依頼してほしいだけです。
一人で全てをやるのは大変なわけですしね。
ロクサスさん一人の対応だけでも。
前に依頼したはあまり効果もなかったようですし。
>>426や
>>417も私が依頼を出した方なんですがね。
あと、最後に
あなたは立派な荒らしです。
荒らしじゃねーよなどと否定しても荒らしですから。
466 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 11:45:52 ID:0UQRBobRO
>>465 他力本願なカスは黙ってろってW
チキン野郎がカリスマのオレの周りをうろちょろすんなW
バーーーーーーーカW
ヒャッヒャッヒャッW
人の質問に答えろ屑
468 :
神:2008/08/24(日) 12:18:35 ID:uGKiMBC9O
俺様降臨
469 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 13:26:59 ID:0UQRBobRO
470 :
神:2008/08/24(日) 13:30:12 ID:uGKiMBC9O
よっ
スレ間違えたと思った
473 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 14:12:13 ID:0UQRBobRO
>>472 存在感なかったから気付かんかったW
たまたま今やってるゲームのスレがここにあったからさ
神>今まで寝てたの
スレタイ読める?
任天堂は64でゲームを変えた。
そして来年、ゼルダがゲームを変える。
平面に立体を並べただけの陳腐で名ばかりの3Dゲームの時代はもう終わった。
これからは「奥行き」の要素を加えた、真の意味で新しい3Dゲームが誕生する。
その革命は、低く構えたカメラとピントシステム、箱型カメラが実現する!
■低く構えたカメラ…奥行きを強調する為には、陸地となるべく平行な角度でカメラを向けるのが必須。
FPS視点でもよいが、ゲームによってはキャラクターの背中、もしくは頭を後ろから移す視点でもいいだろう。
■ピントシステム…より奥行き方向への距離の把握を容易にする為に、ピントの概念をゲームに取り込む。
最も、現実のピントを忠実に再現するのではなく、空間把握に便利なように調整した、独自のピントシステムをゲームごとに開発するべきである。
■箱型カメラ…Wiiリモコンによって、プレイヤーの画面に対する位置を検出し、プレイヤーの動きに合わせて、
画面の映像の視点位置を移動させるシステム。それによって、画面の中に、まるで本当に立体の世界があるかのような錯覚を生む。
これら三つの発明を盛り込めば、「真の意味での3Dへの進化」がいよいよ完成する!
そのときこそ、任天堂が2Dの呪縛から開放され、新しい世界へ突入する瞬間なのである。
476 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 14:44:48 ID:NQVDKxip0
死ねオタク
477 :
神:2008/08/24(日) 14:46:01 ID:uGKiMBC9O
寝てたで〜今日は涼しいから寝やすかったで
478 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 15:25:19 ID:0UQRBobRO
神>オレんトコも涼しいよ
住んでるトコが近いのかな
オレ愛知だぜ
任天堂は64でゲームを変えた。
そして来年、ゼルダがゲームを変える。
平面に立体を並べただけの陳腐で名ばかりの3Dゲームの時代はもう終わった。
これからは「奥行き」の要素を加えた、真の意味で新しい3Dゲームが誕生する。
その革命は、低く構えたカメラとピントシステム、箱型カメラが実現する!
■低く構えたカメラ…奥行きを強調する為には、陸地となるべく平行な角度でカメラを向けるのが必須。
FPS視点でもよいが、ゲームによってはキャラクターの背中、もしくは頭を後ろから移す視点でもいいだろう。
■ピントシステム…より奥行き方向への距離の把握を容易にする為に、ピントの概念をゲームに取り込む。
最も、現実のピントを忠実に再現するのではなく、空間把握に便利なように調整した、独自のピントシステムをゲームごとに開発するべきである。
■箱型カメラ…Wiiリモコンによって、プレイヤーの画面に対する位置を検出し、プレイヤーの動きに合わせて、
画面の映像の視点位置を移動させるシステム。それによって、画面の中に、まるで本当に立体の世界があるかのような錯覚を生む。
これら三つの発明を盛り込めば、「真の意味での3Dへの進化」がいよいよ完成する!
そのときこそ、任天堂が2Dの呪縛から開放され、新しい世界へ突入する瞬間なのである。
ロクサス愛知かよw
481 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 17:15:50 ID:0UQRBobRO
483 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 17:43:13 ID:0UQRBobRO
484 :
神:2008/08/24(日) 18:13:57 ID:uGKiMBC9O
ワシは埼玉じゃ
なんだこの夏まっさかりなスレは
486 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 20:06:58 ID:0UQRBobRO
神>埼玉かぁ
クレヨンしんちゃんだね
487 :
神:2008/08/24(日) 20:12:09 ID:uGKiMBC9O
>>485夏の様にゲキアツだろサンシャインビーム
このスレはもう機能してないな もうだめぽ
489 :
神:2008/08/24(日) 20:20:28 ID:uGKiMBC9O
※以下口腐す(笑)髪(笑)以外書き込み禁止
491 :
神:2008/08/24(日) 20:34:11 ID:uGKiMBC9O
>>490ストレス溜まってんのかだからカリカリしてるのか生理中かおぉん
492 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/24(日) 21:59:29 ID:0UQRBobRO
>>490 うわぁ…
神を髪て…
ないわぁ…
笑いとれると思ったの…?
うっわぁ…
サブッサッッブッ
493 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 00:59:06 ID:IrIolcozO
ロクサスさん、察するにあなたは場の支配欲に浸かりたいだけの人間。ただし、計算・相手への同調に欠ける部分があります。
「わが身をつねって、他人の痛さを知れ」という諺の意味を理解・確認して、肝に命じておいてください。
これは、依頼を受けた私と依頼をされた方の願いでもあり、他ユーザーも望んでいることだと思います。
厨房ならまだしも23とか痛すぎるwww
>>492って23なの?
消防かと思ってたが 痛すぎるだろ
現在厨三の俺以下の存在だぞコイツ
厨三(笑)
499 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/25(月) 09:25:01 ID:w7YY31zxO
オレは23歳のカリスマニートさ
そしてイケメンなのさ
500 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 09:33:38 ID:E1DLGOExO
はいはい
NG設定しろよ
501 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/25(月) 10:04:13 ID:w7YY31zxO
a
>>501 自殺サイト検索したら?
いいことあるよ。
真性なのかネタなのかは知らんがはた迷惑な奴もいるもんだ
505 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/25(月) 15:02:41 ID:w7YY31zxO
>>503 そんなトコにアクセスするほど馬鹿じゃないよ
オレは何が何でも生きたい人間だからね
自殺サイトを見てるお前に良い言葉を教えてやるよ…
「人は死にたいから死ぬんじゃない
生きたくないから死ぬんだ」
わかるか?
つまり生きる生き甲斐みたいなモノを見つければ自殺なんて考えないよガンバレ
506 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 15:19:34 ID:FGVyJS2EO
ナビィのその後が知りたい
>>505 口臭さん こんにちわ。
今度のゼルダは
なんか新しい道具が欲しいですね。
一つで三つ以上の使い道がある道具。
小さい帽子の壺みたいのが、面白いですね。
508 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/25(月) 17:10:11 ID:w7YY31zxO
小さい帽子の壷?
どんな使い道があるの?
オレ的には必殺技が欲しいな
スマブラのリンクが使う必殺技みたいの欲しい
アイテムはダブルクローみたいに進化アイテム欲しいね
弓の進化が欲しいね
509 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 18:28:16 ID:IrIolcozO
*警告*
ロクサスさん、謝罪もしくはこのスレッドから離れることを要求します。
要求を承らない場合、一次手段として、このスレッドを無期限利用停止になることも考え、他ユーザーへの多大な迷惑がかかることを承知するように。
依頼代行より
510 :
ERO:2008/08/25(月) 19:45:51 ID:wQPBPgxq0
511 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/25(月) 20:51:58 ID:w7YY31zxO
>>509 何様だテメーわ
なんでテメーに言われなきゃなんねーんだよ
それにオレ一人を悪と勝手に決めつけてるお前等はどうなんよ
お前みたいなヤツが今の日本をおかしくしてんだよ
512 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 21:07:04 ID:IrIolcozO
513 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 21:09:58 ID:aNsv++KPO
模型板で不自由な日本語を残して言ったんだか、こちらでもアクセス禁止の要望が出ています。
>>511 > なんでテメーに言われなきゃなんねーんだよ
なら誰に言われたらいいんだよwww
> それにオレ一人を悪と勝手に決めつけてるお前等はどうなんよ
悪じゃなくてただの糞だから(^-^;
> お前みたいなヤツが今の日本をおかしくしてんだよ
いやお前のことじゃんwwwww
515 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/25(月) 21:24:09 ID:w7YY31zxO
>>512 みんな見てみろ
これが真実だ
オレが気に入らないから裏で動いてたヤツがいる
みんなで責め少数派の意見を殺す
これは今の中国や韓国、朝鮮がやってるクズのやり方だ
最初にロクサスを叩けって言ったのは誰だ
なぜソイツがオレに直接言わない
なぜほかのヤツが言うこんなチキン野郎に騙されるな
ロクサスが何でたたかれてるのか理解できん。
そんなことよりゼルダの次回作の話をしろ餓鬼ども
518 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/25(月) 21:56:43 ID:w7YY31zxO
>>516 >>517←こんなヤツはほっといて次回作の話を進めよう
オレ的に水を泳ぎ獣になり次は空飛んじゃう気がするね
>>517 自演じゃねーよ。
俺はモリブリンっつーコテだから。
さっきから俺の案をことごとく無視しやがって。
これからは「奥行き」の要素を加えた、真の意味で新しい3Dゲームが誕生する。
その革命は、低く構えたカメラとピントシステム、箱型カメラが実現する!
■低く構えたカメラ…奥行きを強調する為には、陸地となるべく平行な角度でカメラを向けるのが必須。
FPS視点でもよいが、ゲームによってはキャラクターの背中、もしくは頭を後ろから移す視点でもいいだろう。
■ピントシステム…より奥行き方向への距離の把握を容易にする為に、ピントの概念をゲームに取り込む。
最も、現実のピントを忠実に再現するのではなく、空間把握に便利なように調整した、独自のピントシステムをゲームごとに開発するべきである。
■箱型カメラ…Wiiリモコンによって、プレイヤーの画面に対する位置を検出し、プレイヤーの動きに合わせて、
画面の映像の視点位置を移動させるシステム。それによって、画面の中に、まるで本当に立体の世界があるかのような錯覚を生む。
これら三つの発明を盛り込めば、「真の意味での3Dへの進化」がいよいよ完成する!
そのときこそ、任天堂が2Dの呪縛から開放され、新しい世界へ突入する瞬間なのである。
520 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/25(月) 22:14:28 ID:w7YY31zxO
>>519 ユーザーが横に向くと画面が変わるなどはいいね
ただそれだと360℃のテレビがいる…
それはかグラサンみたいなテレビで解決できるはず
これなら横360℃縦360℃見える
奥行きの良さってなにかな?
宮崎アニメみたいな感じかな?
522 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 01:03:23 ID:Ux9MW2610
トワプリは動画見てると凄く面白く感じるんだよな
俺が未プレイだからか?
なんだかんだいってムジュラが最高かと
やっぱり
>>56さんみたいに、ロックオンカーソルを64風味にして欲しいかな
523 :
依頼代行人:2008/08/26(火) 03:42:02 ID:DCQMISYpO
>>512の依頼代行人ですが、私の同盟の審議の結果、
不祥事がございましたことを、ロクサスさんに謝罪致します。
(同盟内の現トップに立つ者として、恥ずかしいものです)
私にはポリシーがあって、
明らかな悪しか叩かないようにしてるんですが、ロクサスさんは少し粗暴な性格と暴言を除いては、まともなユーザーだとみました。
私の活動理念は
『悪を少悪で討ち、大きな正義を為す』
ですが、理念に反したため、度々謝罪致します。
ロクサスさんを異常なまでに叩くユーザーが問題性が大きいです。
>>493の投稿も私のものです。これもすいません。
ただし、文の内容はコピペ利用して叩けといわれたものです。
あと、私は洞察力とデータ収集に自信があります。
今回の騒動を発展させた人はほぼ一人だと言っていいです。
524 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 03:46:13 ID:DCQMISYpO
525 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/26(火) 07:53:44 ID:UWDaNx6vO
>>523 >>524 凄いですね…
よく調べましたね
気にしなくていいですよ〜
対処とかもしなくていいですよ
アイツいろんなトコに依頼してるっぽいですし言ってくる人も悪くない人達なんで
527 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 20:21:09 ID:H+HTI7pB0
360℃ってどういう意味ですか?
>>525 おい口クサス、
>凄いですね…
↑
この部分変換しちゃってるぞ
お前「・」「・・」で天然引き出すんだろ、気をつけろよ
529 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 22:19:41 ID:gknRzXEe0
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去)
1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2
2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1
3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1
5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0
9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9
10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8
11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8
12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8
13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8
16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5
17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5
18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
1位トワプリ
2位神トラ
3位夢幻
4位時オカ
5位タクト
6位夢島
7位ぼうし
8位木の実
9位ムジュラ
10位初代
11位4剣
12位リン冒
ゼルダは自然環境を題材にする傾向がある。砂漠 湖 森 草原 その他
姫を救う話であるのは間違いないと思う。
531 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/26(火) 23:20:30 ID:UWDaNx6vO
>>528 ?文字化けみたいな感じになってるって事?
532 :
承狂:2008/08/27(水) 00:18:57 ID:5oYs5mhSO
533 :
承狂 ◆nR84EH8w52 :2008/08/27(水) 00:23:31 ID:aCpC+2KTO
>>532 コラコラ、(笑
相手するのは、モチッとシカトしてからだろ?(笑
こんなタコは宗教板ではキショウシュなんだかな!(笑
(^。^)シゲンハタイセツニナ♪
>>533 なんだか知らんがきめえんだよ。クタバレゴミクズ
535 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 03:26:59 ID:5oYs5mhSO
537 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/27(水) 07:44:34 ID:HrnfuxMhO
それはオレではないがロクサスに本物も偽物もない
みんな仲間だ
トリップを知らないならロクサス#11←がトリップと教えてあげてくれ
>>536 俺の支配下・・・?
どういうことなんだ、ロクサス?
539 :
承狂:2008/08/27(水) 08:53:53 ID:5oYs5mhSO
>>537 いうと思ったwww
典型的な荒らしのパターンだな。
何人も演技して、騒ぎたいだけなんだろ(笑
>>524もお前の演出だろ(笑
内容はコピペ利用して誰かに依頼したもんだな。
第一、何でそんなに詳しいの?検索術とやらに?
お前が全て仕組んでいるから、URLを知ってるんだろ?(笑
被害者を演じたりもして、痛すぎるから(^_^)
540 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/27(水) 09:16:01 ID:HrnfuxMhO
発承>オレは被害者なんて思ってないさ
オレ達は同じ仲間
イヤ
ファミリーだろ
ファミリーで喧嘩しちゃダメだよ
仲良くしようよ
541 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/27(水) 09:17:51 ID:HrnfuxMhO
狂承>ゴメン
名前間違えちった
テヘヘ
口臭さん おはようございます。
さて、一つの道具で、複数の使い方が出来るのが希望と
書き込みましたが、
意味合いとしては、トワプリの「アイアンブーツ」ですね。
@重くなる
A磁力でくっ付く
B湖に潜れる
ってことです。
私はこの感じがまったくもってゼルダらしいと思うわけです。
複数の道具の組み合わせて、もっと幅が出るといいなぁと思います。
「アイアンブーツ」で磁力壁にくっ付いて、「弓矢」に「爆弾」セットして、
通常ではいけない場所から狙い撃ちって感じですね。
ゼルダの肝って「道具」だと思います。
相当脱線してるから、スレの主旨に戻らさせてもらいます。
次回作は当然Wii専用ソフトになると思うけど、任天堂はGCコン非対応の方針なのかな。
トワプリはWii・GC両版プレイしたんだけど、GCコンに比べてWiiコンの完成度の低さが気になった。
もちろんWiiコンの方が体感的にプレイできて楽しいんだけど、
ヌンチャクのスティックはしょぼくて操作しにくいし、振動も微弱でしっくりしない。
個人的にはゼルダに向いてないと思ってる。
できたらスマブラのように従来の操作方法も残して欲しいんだけど、同じような考えの人いる?
まともな人はスレ去っちゃったかもしれないけど、操作面についてみんなの意見が聞きたいです。
544 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/27(水) 09:23:51 ID:HrnfuxMhO
>>542 なるほど
じゃあ次回は山登りの道具なんてどう
登りながら敵を倒す
ダンジョンも広がるし
545 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/27(水) 09:28:15 ID:HrnfuxMhO
>>543 オレは全然Wiiリモコンよかったよ
弓撃つときとかむしろやりやすかった
けどGAMECUBEのコントローラーも使えるようにするのは賛成かな
やっぱみんなGAMECUBEの方に慣れてるしね
546 :
承狂:2008/08/27(水) 09:28:29 ID:5oYs5mhSO
>>540 お前の演出した
>>524にある通り、お前は洞察力はあるね。
でも、自分で洞察力に自信があるって言っちゃあ、俺みたいな人達から疑われるからwww
同盟?そんな組織もハッタリだなwww
いいですか、他ユーザーの皆さん。
この騒動は全てロクサスが仕組んだことです。
何人かのアンチロクサスや
何人かのロクサスを叩けと依頼した奴等は全て、
ロクサス本人の仕組んだことです。
どう?悪事を暴かれた気分は?
お前がなんといおうと、この方が筋が通っているからwww
>承狂
あなたも荒らしと変わらないことを自覚してください。
ロクサスさんも煽ったり、煽りに乗ったりと風波を立てないでください。
あと、これからはスレに関係ない雑談は他所でお願いします。
そろそろリンクが女のゼルダが出るんじゃないかと予想してる。
で、ゼルダが男で、実はそっちが勇者だったとか。
549 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/27(水) 10:08:46 ID:HrnfuxMhO
>>547 わかったよ
狂承に話すの止めとくよ
狂承>これが最後のメッセージね
オレ…
お前の事…
嫌いじゃないぜ?
ゼルダの話ならいつでもしような
じゃあねぇ
あらら?
なんか空気悪いね。換気しないと。
さて、ゼルダの肝は「道具」だってことで、
新アイテム「ジャンピングシューズ」を提案
@ぴょんぴょん飛んで歩ける(広い草原も快適)
A「爆弾」と組み合わせて高い壁も一っ飛び!
B高いところから飛び降りると、大ジャンプ
C敵も踏みつけれる
D「フックショット」と組み合わせで三次元攻撃
悪くないと思います。
551 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/27(水) 11:31:06 ID:HrnfuxMhO
>>550 オレもそういうの欲しい
けど前にゼルダの開発者が主人公がピョンピョンジャンプするのはイヤだからジャンプさせたくないってのを見たよ
だからリンクはジャンプしなかったのかとその時に知った
マリオとの差別化と、勇者に軽々しくピョンピョン飛び跳ねて欲しくないとかで宮本茂がオートジャンプを採用したんだっけな
553 :
承狂:2008/08/27(水) 12:13:49 ID:5oYs5mhSO
ここを去るよ。
最後に、
ロクサスが自演をして全て仕組んでいたことは忘れないでほしい。
ゼルダの胆が道具?w
だったら今後のゼルダは道具だけ変えた、システム時オカベースの、根本的変化の何も無い退屈なものになるだろうね。
俺がずっと言ってる「奥行き」を生かしたカメラ配置、剣をリモコン、盾をヌンチャクにそのまま対応させた入力装置、
ピントという新概念、箱型立体画面という新出力、これらの根本的な発展があってこそ、それに合わせてゼルダの引き出しが
増えると思うのだが。
また、世界観も一新しなくちゃいけないだろうね。
今までの時オカに変に影響されたシリアスぶった世界観ではなく、ユーモアとパロディに溢れた、
夢を見る島を発展させた世界観のものにするべきだ。難易度についても、どうせ媚売ったってライトに売れないのは
分かったのだから、何度も死ななければクリアできないものにするべき。
555 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/27(水) 12:51:23 ID:HrnfuxMhO
モブリン>開発費用とかが問題なんじゃない?
TVの進化も必要だと思うし箱型が必要か?
って話しになると思う
ゲーマーぐらいしか買わないから売り上げにならなくないかな?
トワプリでもオレめっちゃ死んだけどなぁ…
箱型画面に特別な技術などいらん。
リモコンの画面に対する角度を検出して、それに応じて画面の表示を変えればいいだけのこと。
ゲーマーしか買わなくてよし。
マリオはともかく、ゼルダのようなゲームはライトに合わせるほど糞ゲー化する。
ゼルダに関してはヘビーゲームに飢えたゲーマーのみにターゲットを絞るべき。
557 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/27(水) 15:02:59 ID:HrnfuxMhO
>>556 箱型だとヌンチャクも振れなくない?
でかくすると場所とるし液晶やプラズマで箱型なんて3、40万ぐらいしちゃうんじゃない?
地デジTV見ようにも箱の中に入らないと見れないからくつろげないしゲーム専用になっちゃうよ?
だったらサングラスTVのが効率的に良いと思うなぁ
モリブリン、ロクサス。
お前等他のスレでやれ。邪魔だ。
ゼルダらしさスレみたいにコテ専用スレにでもしようという気か?
>>558 静かになっているんだから、そのコメやめてくれよ。
560 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/29(金) 17:09:28 ID:zRqmMb97O
>>560 そこで流れを読めないロクサス登場
こういうコテ嫌いネ
562 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2008/08/30(土) 00:32:04 ID:0m34p/kTO
トワプリはWiiリモコンを活用したアクションが
剣とクローショットぐらいしか無かったのが残念。
(開発時間がなかったのかもしれないけど・・・)
次回作ではWiiリモコンをフル活用したアイテムや仕掛けが出たらいいな
トゥーンだろうな、そういうファンタジーな仕掛けでくるのは
トゥーンは島さえ大きくて探索要素があれば神
ジャングルとか無人島とか大きいところを行きたい
んで洞窟とか入りたい
海の雰囲気とかそういうのはしっかりしてるんだから
566 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 11:21:45 ID:e3I5XkSI0
ゼルダ好きの糞コテって多くね?
,,,.... |
∧ ∧ .く.××` ヽ |
(* ‘ω‘*) ||\×× ヽ |
( ) || \××i |
v v || (;;゚;;).\ソ .____ ,⊂(><;)|
(__,,,,,...〜'''"´ ``'‐:-−''"´ \
何かゼルダシリーズって1歩1歩進化って幹事で全然凄いって感じが無いんだよね
こんなことやってみたよーすごいでしょーエヘヘーって感じで。正直萎える。
570 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 20:45:48 ID:8kAU1fKG0
さて、今年中にゼルダ情報くればいいのだが
571 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/06(土) 21:51:22 ID:vvmc9Cxd0
ホント作ってんのかな〜
ベースはトワプリなんだからそんなに時間かからないと思ったけど
出てきたのはリンボウだったし
572 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/08(月) 22:09:59 ID:NRnwsnlJ0
作っているというソースはあるよ
来年の冬ぐらいが妥当かな
今さっきトワプリ
クリアしたぜ
577 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 16:19:31 ID:DxTPvBTl0
ほ
>>569 2Dから3Dへの躍進は当時各シリーズの
3D化より一線を画してたと思うぞ
どういう点で?
従来と同じ様で全く違ったアイテムの使用感(弓とかフックショット)
3Dだから実現した今までに無かった広大な草原を馬で駆け回る
敵に視点を集中することでより緊迫感のある戦闘を味わえる
まだ探せば沢山あるだろけど俺はここら辺に感銘受けた
当時ゼルダがここまでの変貌遂げるとは思わなかったし
以降の3DARPGにも少なからず影響を与えたと思う
いつまでも過去にすがってちゃ生きていけないよ
582 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 20:29:01 ID:CWMkRFka0
10月のカンファレスにゼルダくるかもな
583 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 17:48:17 ID:mBbDUcLo0
確かに当時はね、今はどうってことないけど当時は・・
平原に出た時本当に感動したものな
584 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/21(日) 23:39:07 ID:LvZKUOb3O
カンファ出てほしいね
トゥーンとリアルどっちだろ
585 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 00:16:41 ID:oYU6h9Iq0
リアルの可能性はかなり低い、とだけは言えるな
というかまた中途半端なリアルゼルダ作ってほしくないっていう恐怖
もうリンクを狼にしたりキモイパートナーつけたりするのやめろ
587 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 02:48:40 ID:yF5xzrwpO
アメ公に媚売って国内じゃ売れないリアルゼルダにするか
日本のライト層に受け入れてもらう為にもう一度トゥーンゼルダで勝負するか
やっぱ見た目から来る敷居の高さって初心者は特に大きいしな
自分も昔は硬派っぽい見た目のアクションとシミレーションと名のつくゲームは見たただけで
「うわ、絶対こんなのクリアできないわ」って勝手に思ってたし。いざやってみると全然そんな事なかったけど
588 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 03:14:05 ID:8oy/D0Ow0
アメ任天が国内に媚売ってトゥーンゼルダでいいとこドリップじゃね
情開の数人とアホ沼辺り派遣しときゃ形にはなるだろ
589 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 06:22:26 ID:bDfLzbx7O
時のオカリナ、ムジュラの仮面タイプのゼルダがやりたい
もちろんGCコン対応で
TGSでゼルダくるんじゃないか?やっぱゼルダはトワプリ発表時みたいに、ああいうでかいとこで発表してわぁーってなるのがいいよな。
591 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 18:14:10 ID:KSXP8LEfO
リアルがいいなぁ
ストーリーはトワプリの倍は長くしてほしい
狼リンクや仮面のリンクはやめてほしい
592 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/22(月) 18:52:31 ID:F0GPp155O
次回作は
メイドインワリオにも出てた
マスターソード引き抜くとジジイになるリンク
リアルゼルダ
でも子供(トゥーンでは無い)
・・と思っているが・・
時オカは新人メンバーばかりで失敗したしな
ゴ宮本は初代以来久しぶりにトワプリでゼルダに深く関わったらしいが
やはり手塚が加わって2Dゼルダの延長みたいなのもいいな
時岡は独特のハイラルらしさが雰囲気漂ってて好き
冷たくも無く暖かすぎるわけでもない、どこか哀愁漂う感じで
トワプリもまあ悪くは無いんだが
>>590 うわぁーってなっても完成版がまた微妙だったら困る…。
トワプリは最初のトレーラーの雰囲気は良かったんだけど
途中からミドナだのザントだの不要なものが入ってきて駄目になった。
>>594 手塚が加わってたら時オカも少しはマシになってたのにな
64だからと子供に媚びて単純幼稚にしたから叩かれた
598 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/24(水) 08:22:49 ID:GAiFjK5ZO
>>597 ああいうゲームは子どもたちがやるもの
独身オッサンはエロゲーでもしてたらいい
その子供向けのゲームを擁護してる
>>598は大きなお友達のキモオタだな
>>599 擁護してないぞ。
ようご【擁護】
[意]そのものが存立できるようにかばい守ること。
>ああいうゲームは子どもたちがやるもの
独身オッサンはエロゲーでもしてたらいい
これは子供たちの立場を存立させるような物言いじゃね
おっさん達は純粋な子供達に干渉するな、邪魔だ、的な意味合いで
603 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/27(土) 13:46:26 ID:ysc9V21N0
あと六日
604 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 18:19:50 ID:aOcblZrC0
明確な悪が存在してというコンセプトは貫き通されていているのはよかった
だがストーリーはアレだ、もうどっかの映画の脚本化にでも書いてもらったほうがいい
10月2日(木) 任天堂カンファレンス2008秋 開催まであと
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□□□□□□■■■■□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□ 日
606 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 20:34:57 ID:PzHn7f93O
結局日本でのカンファでは発表なかったんだよな?
海外だったら発表するかも〜な雰囲気(?)なんだけど実際どうなんだろうね
2010年までこのスレを保守するか
608 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:13:15 ID:rUqCjgi90
↑
カンファレンスの内容を見て
任天堂に失望しました・・・
まるでコアゲーマーに対して侮蔑してるかのようではないか
って思うのは俺だけ?
なにを見て侮蔑されてると思ったのか聞きたいが
任天堂がコアゲーマーにそっぽ向いてるという意味なら”い ま さ ら”だぜ
っていういか罪罰2は無視?(正直、個人的には面白そうな新作結構あったけどな)
という事でゼルダの新情報がなかったのは
新作の方向性が全然定まっていないので発表できる段階じゃない、に100ペリカ
>>609 言っておくが任天堂はWiiだけじゃない
612 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/17(金) 14:50:23 ID:M5rd3w+H0
上げ
短パン
~ z
~`z
~-,_
,ヽ!ヘ/`v. -,,_
,ゝ:::.__-. `' 'V.,v -,_
,ゝ::::ヽ. ヽ. '^v, -_ いつの頃からだろう・・・
,ゝ::::: ヽ. ヽ. V`v ヽ, !
!:::::::: ヽ. ヽ. |` ! ` 右利きはそれほど、
,へ !,::::::. ヽ. ヽ. .| 気にならなくなった。
ヘ/ !:::::::: ヽ. ヽ. .| _
ゝ /::, '^` . ヽ. ヽ. _.-'' _,!
/ ./::::ヽ. \ ヽ/ _, - ' _, -.i' それよりたちが悪いというか・・・
. /::::::::: ヽ. ヽ /_, - ' !
/::::u:: ` O ::::::: ,------.,/ 目に痛いのは、
::::::::: :::::::::: `.O_ -,.~
,.-−-' __ ::::u:::::::: > く 狼やミドナ、ザントだ・・・!
::::__ ' :::::::::::::: i~ )
:::: ` - ,_ ‘`;:::::::::. | ./ あの新作で もし・・・
::::: ` - ,_ :::::::. | /
::::::: `-`;. .ノ _.ゝ 王道的というか・・・
::/:::: `-.'_
::::::::::: / `-_ ごくまともなシナリオにしていたならば・・・
::::::::::::::: / )
:::::::::::::::::::::: / ./
` - _::::::::::::::::::: / / 今頃は・・・・・・
` - ,_::::::::::::::::::: /
, -─‐- 、. へただなあ青沼くん へたっぴさ・・・・・・・・!
/ ,r─--ゝ、 欲望の解放のさせ方がへた・・・・!
. ,' / --\ 青沼くんが本当に作りたいのは・・・こっち・・・・・・!
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ / リアルリンクを再登場させて・・・・
| | h |! `ヽ シリアスな世界観にしてさ・・・・・・
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) 時オカファンに媚びた作品を作りたい・・・・・・!
|. / | l`====ゝ
/\ / l ヾ==テ だろ・・・?
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ / だけど・・・・・・ それはあまりに二番煎じになるから・・・・
/ \ \ / こっちの・・・・・・・・ しょぼい狼変身やらミドナやらでごまかそうって言うんだ・・・・・
/ _/ \ l
/ `ヽ.\| 青沼くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
王道ゼルダでスカッとしようって時に・・・・
そのシナリオは傷ましすぎる・・・・・・・・!
616 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 00:54:43 ID:5IMchdNC0
ゼルダだけ数ある次世代ソフトの中で数歩遅れをとっているって感じで悲しい
ロンチとなることで時代の先を行き過ぎたな
618 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/23(日) 19:17:19 ID:UGG/GSoj0
森……唯一森の広大さを表現していたエリアも、毒霧で覆う気持ち悪いステージに。
死山……もはやマウンテンですらない。背景の火山はハリボテですか。
湖……ここはまあまあ良かった。だけど水中の中は手抜き。適当に深くしてその一角に神殿置いてるだけ。
ぼくの夏休みとかフォーエバーブルーみたいな水の中を泳げる他のゲームを見習え
砂漠……狭くて迷わない砂漠なんて面白くない、一瞬で全貌見渡せるって何なの?
雪山……狼じゃないと進めなかったり、と思ったら狼じゃ登れない梯子があったり。
道中は視界を暗くするセンスが無いと進めなかったり、その上一本道。
天空……店が一個置いてあるだけで、後は街ですらない滅茶苦茶なダンジョンが置かれてるだけ。
せめて住民(その住民もふざけてるが)が住む安全地帯エリアのような場所と、いわゆる「禁じられた森」のような
ダンジョンエリアと分けるなりしろ。下記にも記してるけど生活観が全く無し
城……図書館や厨房のような場所が無い。闇に支配されているからといって、元あった生活観の面影が無い。
全体的にステージの作り込みが浅すぎる
複雑さも奥行きも無い、こんなに歩いてて世界の狭さを実感させられる3D空間は初めてだわ
619 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 19:25:15 ID:4QB0sZkYO
新作はおそらくトワプリの続編みたいなやつかも。
YOUTUBEに新作っぽい動画あった。でも見れなかった
620 :
ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 06:35:32 ID:VS8q7JGSO
ゼルダの伝説〜雪見オナニー〜
・ダンジョンとダンジョンの間はもっと長い方が良いと思う
・もっと人と話したい。せっかくキャラが良いのに勿体ない
・人型の雑魚敵を増やしてほしい
今年中に発表無かったらイヤン
トワプリは光集めが面倒だった記憶
エポナは良かった。
もっとミニゲームとか、城下町を時オカのようにゲーセンやらあったら良かったのに…
遊び要素が足りん
城下町は表通りばっかで裏道とか分かれ道があればよかった
ゴロンが商売しているあそこに入れたのはとてもgood
ラストダンジョンが一番ショボイのが納得行かない。
気色悪い影の世界なんか作らなくていいからもっとラスダンに力入れろ。
後、ミドナと狼はいらない。
リンク以外フルボイスってのは違和感ありすぎか…
次はリアル路線でいくのか、トゥーン路線でいくのか
個人的に、ストーリーは時岡ムジュラの続きでナビィとの再開を描いて欲しいが
あの鳴き声がいいんだろjk
ゼルダに意味の無い詳細を求めんな
ゼルダは根幹に神話とか伝説的なものを持ってきてるんだから
演出的にぼやけてる方が良いんだよ
声とか背景にかける暇・金あるんならシステムにかけろと言いたい
トゥーンとリアルなのそれぞれ一作ずつほしいな
剣の戦闘に重点を置いたゼルダを作ってほしい。
多少難しめで、異色作っぽいトゥーンレンダリングな絵とかでどうだろうか。
もうトゥーンはDSとかだけでいいよ
据え置きならやっぱリアルだろ
ムーンパールでリアル⇔トゥーン
時オカとあんまりかわらないか
トワプリやってからタクトに戻った俺から言わせれば
タクトのリンクが最強に可愛い
だからトゥーン希望
635 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 00:17:05 ID:HflY7gFSO
断然リアル
ナビィと再会してほしい
ムジュラみたいな不気味さのある作品がまたやりたい。
リアルゼルダは好きだけど、トワプリみたいな意味のないリアルは嫌だ。
リアルでもトゥーンでもいいから、風タクではなんでハイラルが海に沈んだのかとか、他の作品と関係あるストーリーにしてほしい。
638 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 23:03:20 ID:aV8WiIf60
ここ読んで始めてすべての作品が繋がってるって知ったくらいだからな。
強いて言えばもうちょっと難しくてもよかったんじゃないすかね。
639 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 00:48:50 ID:cfVGEyRQ0
俺も難しいゼルダがやりたい。
それこそ何でもいいから、謎解きに手ごたえのあるゲームにしてくれと思う。
トワプリの謎解きで微妙に「ぬるい?」と思って、
夢幻の砂時計じゃもうおhルくらいゆとり仕様。
時オカの水の神殿や夢島でマジで一週間悩んで、解けた時には感動すらした。
頼むから「謎解き」をやらせてくれ。
トワプリに関係させた話の作品は絶対いらない
>>639 ムジュラと不思議な木の実はやったかな?
>>639 トワプリの水の神殿とか、天空都市もなかなかやりごたえあったよ。
643 :
639:2009/02/03(火) 22:48:25 ID:cfVGEyRQ0
ムジュラは確かに激ムズだったが、怖かったってイメージが強い。
木の実はやってない。今度触ってみるか。
トワプリも確かに水の神殿や天空都市はそれなりだったが、それでも悩みつづけてって事は無かった。
俺が気にしてるのは最近出た2作(特に夢幻)がゆとり仕様だったのが気になってて
今後もそれが続くんじゃないかって不安になってるだけだ。
新作で激ムズ&ストーリーの破綻無しだったら2Dだろうが3Dだろうが
リアルだろうが猫目だろうが文句は言わないよ。
そろそろ時オカのフォーマットを壊して欲しい
旧バイオ→バイオ4みたいな
645 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:10:44 ID:w4RFPdtQO
>>643 確かに、最近のは簡単過ぎるな。
夢幻なんてえっ?もう終わり?って感じだった。
時空と大地は歯ごたえあるぞ。特に時空は。
今年発売は無理だとしても発表くらいは頼むよ…
648 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:38:10 ID:2FRBrEBI0
今年はカービィWiiが出るから来年以降だな
じゃあカービィWii買う
650 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 01:24:14 ID:XBow+s0FO
そんなガセどっからだよ
リンクの冒険の続編がロックマン9みたいに出たら神認定する
家にに初めて来たゲーム機が64で、初めて真面目にしたゲームがマリオ64→時オカだったんだが、この2作品をやり始めた時の高揚した気持ちが忘れられない。
ムジュラをCMで見た時も、あのコワ面白そうな感じにすっごい引かれて、実際プレイしてみたら期待を裏切らない面白さで、
あんな気持ちにもう一度なれないもんだろうか。
今のゼルダには人を惹きつけるものが何もない
654 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21:43:53 ID:FOl7eZTvO
やっぱゼルダは2Dって事かな
それとも製作側にもう面白い物を作る力が無いのか?ロックマン9みたいにFC風ならまた名作が作れるのか?
655 :
639:2009/02/17(火) 23:04:10 ID:3ggCRzqR0
早く夢島を2Dでリメイク(神トラ標準で)する作業に移るんだ!
リン冒を3Dにしたらそれはそれで面白そうだと思うんだけどね
うげ、前のレス番残ってた、以後七誌にモドリマス
ゼルダ姫を使用したい!!
マリオのピーチだって戦うんだし、スマブラでも使えるし。
剣を持って戦いたいな。
もっとダークな雰囲気を希望。
・身内が目の前で殺された過去を背負う主人公
・仲間が冒険の途中、何らかのイベントで犠牲
・子供の頃に周囲から壮絶な仕打ちを受け、心の闇を真の黒幕に付け入られた敵キャラ
・街崩壊イベント
等
CERO引き上げ覚悟で
んでキャラデザは野村な
それなんてFF
ムジュラの続編みたいな感じでナビィ見つけてハッピーエンドとか
ベタかな?
664 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 00:11:18 ID:gXGUb2zvO
おまいらリンクの冒険ちゃんとクリアしたか?
665 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 19:12:29 ID:R1Up8Lsq0
CELO上げしたら姫川が漫画描けないじゃん
>>659 まとまりのない厨二ストーリーはトワプリだけで充分です><
北欧や北米っぽいきれいな雪山キボンヌ
668 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/27(金) 02:36:20 ID:ZTLJNCZvO
669 :
sage:2009/02/27(金) 04:23:10 ID:BhHokbQtQ
もうリンク現代来ちゃえよ
>659
>・身内が目の前で殺された過去を背負う主人公
村の子供(未遂)
>・仲間が冒険の途中、何らかのイベントで犠牲
ミドナ(未遂)
>・子供の頃に周囲から壮絶な仕打ちを受け、心の闇を真の黒幕に付け入られた敵キャラ
ザント
>・街崩壊イベント
リンクのミスでカカリコ村の小屋全焼
ダークリンク希望
>>659 確かに最近のゼル伝はぞっとするような話が殆ど無い
ムジュラ分を良い感じに最新作に溶け込ませてくれい
>>652 俺もマリオが最初
最近64やってないな〜
674 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 02:28:14 ID:asELTZrmO
沢山の剣が扱えたりしたらいいなぁ。
剣によって若干攻撃動作が変わったりとか。
マスターソードも扱える剣の一つって感じで(一応性能面で優遇)。
ラスボスも剣でムジュラの仮面のような悪意の宿った剣
マスターソードに対抗するような魔剣で
持った人間を魔人化してボスに。
ラスボスはその剣を取り込んだガノンでもいいし
剣そのものが異形の怪物になってもいいし
剣がリンクをコピーしてダークリンクを生み出して…なんて妄想が広がっていい
675 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 02:31:12 ID:97a15+xe0
ゲサロはこの手のスレが多いな
そしてこれにマジレスしてる君達・・。妄想も一線越えると危ないんだよw
>>674なんか良い例だな
何で敵の厨設定妄想してんだよw
677 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/23(月) 03:40:49 ID:VFjTkS1j0
トワプリにムジュラのようなダークっぽさとボンバーズ的なサブイベントが
充実してたらもっと面白くなっただろうに残念 と初回プレイ時に思った
トワプリって64ゼルダと比べるとサブキャラやモブキャラの魅力が不十分だったり、
そもそもサブキャラとのやり取りが少ない・消化不良という感があった
酒場のメンバーとか、メガネ以外殆ど居る必要ないだろ状態
話の流れはいいと思うけど、全体的にストーリーを追う事に終始するバランスだから、
世界観にのめり込むタイプのゲームじゃないという点が64ゼルダとの違い
海外では逆にそんなトワプリが絶賛されてムジュラの評価がいまいちだったりするから、
日本人の感性だけであーだこーだ言うのは許されないと思うけども、
本筋の頑丈さと世界探索・人との関わりに、上手なバランスを成立させたゼルダをやりたい
まぁ何が言いたいかというと結局トワプリ+ムジュラというありきたりな答えなんだけどね
とりあえずWiiコンとGCコンorクラコンの対応マルチ化は絶対に必要だと思う
個人的にWiiコンは触る前の嫌悪感を軽く吹き飛ばすやり易さだったが、
現実には「リモコンで操作するゼルダ」ってだけで購入意欲を削がれる層がいるのも事実
これは意識しなければならないことだと思う
物体に物理演算が加わり、謎解きに奥深さが・・・どっかの聖剣みたいだなw
とりあえずトゥーンでもいいけど、大海原はやめてほしい。
679 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/23(月) 22:01:32 ID:WOdBeJhQ0
トワプリには馬のレースと射撃がなかったから残念だ
680 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/26(木) 12:59:18 ID:RjfQlgAqO
ついにきたと思ったらDSだったな
昔ディスクシステムのパンフにあった絵のタッチで
ゼルダ1の続編みたいなのって出来ないかな?
トゥーンリンクのギャグっぽい演出がちょっと・・・・orz
ネコメはキライじゃないけど。
どうしても子どもっぽくみえちゃうかもね。
ゲーム内容はそうでもないだけにもったいない。
トゥーンゼルダも好きだけど比較と需要の問題が出てくるからな
「トゥーンも好き。だけどリアル>トゥーン」って人が多い以上はリアル路線で行くべきだと思う
>>677のリモコン云々と同じで
「トゥーンのゼルダ」ってだけで購入意欲を削がれる層がいることは無視できない
684 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/31(火) 16:35:39 ID:RVGaT26dO
マジかよ
ゼルダまでリメイク商法とかミヤホンどうしちゃったんだよ
ファンの思い入れが強い作品だから、本当にリメイクするなら相当な良リメイクじゃないとめちゃくちゃに叩かれそう
リメイクはHD機まで待てよ。
Wiiの性能でリメイクしても微妙すぎる。
露骨なエイプリルフールだったね
>>688同意。
しかも3D据え置きゼルダで
時オカ→ムジュラ→タクト→時オカの中途半端な二番煎じ→時オカ完全リメイクって
これじゃあいくらなんでも時オカ引きずり杉。
流石にもう少し間を空けるべき。
間をあけるべきって、時オカからもう10年じゃん。
トワプリからでも2年。発売されるまでに、もう2年はかかるよ。
>>691 作品を重ねろってことだろ
第一リメイクしなきゃいけないほど時岡は未完成品じゃない
トワプリがいらねーんだよ。
あんな中途半端なの出すくらいなら素直に時オカリメイクした方が良かった。
あの当時ならネコ目続きでリアルゼルダ需要もかなり高まってたし絶好の機会だったのに…
>>693 俺はトワプリ自体が時岡のリメイク「みたいなもの」と考えてるんだけどね
とりあえずムジュラのリメイク「みたいなもの」をトワプリと同じエンジンで作ってほしい
ストーリーやダンジョンよりも町の人とのイベントに力を入れてる感じにね
トワプリを糞とか言うのは日本の時オカ厨くらいだよ
まぁ俺もトワプリには収集要素やムジュラみたいに世界観を楽しむ要素や
ミニゲームetcが不足していたとは思うけど、本筋に関して言えば最高だったよ
タチが悪いのは好き好きの問題で済ませようとせずに
「トワプリが糞なのは事実」とでも言わんばかりの
>>693みたいな人
収集要素はムジュラに及ばなくても虫とゴーストがあるだろ。平均からみりゃあれで充分。
むしろ本筋のが駄目だろ。
半分以上が二番煎じの謎解きのダンジョン。見かけ倒しのボス。
ムービーや台詞が長い割には何が言いたいか全く分からないシリーズ最低の厨二ストーリー。
地味でつまらない狼。今まで以上にごちゃごちゃでしゃばってくる糞パートナー。
今まで以上のおつかい感。やらせてる感。一本道化。
むしろトワプリでよく出来てるのは本筋ではなく
切った看板が投げられて水に浮いたりとか本当に細かい部分だな。
2chで句読点使う奴にはロクなのが居ねぇな
トワプリは次のリアルゼルダが出たら価値がなくなるな
何も残るものがない
んなこたぁない。
トワプリって大半は既存作品の二番煎じの寄せ集めでできてるし
次回作に画質とリモコン操作で抜かれたら何も残らないと思うんだが…
あ、欠点は残るか。
熱心なトワプリアンチがいるなぁ
アンチではないだろ
何一つ良いところがないとは言ってないんだから
問題点も挙げられず理由もなく貶されてたタクトなんかどうなるんだ
それにしても我侭だな
タクトが出たとき「こんなのより時オカっぽいリアルゼルダがやりたい!」とわめき散らして
実際にトワプリが出たら「時オカの二番煎じ!」だもんな
思い出補正って怖い
恐らく時オカ信者が求めているものっていうのは
リアルタッチな絵柄、トライフォースを中心とした王道ストーリー、キャラクター、
つまりは世界観的な部分であって別に同じようなシステム、謎解きをしたいわけじゃないと思う。
逆にどんどん新しいことに挑戦して欲しいという革新派は
絵柄やストーリーにはあまりこだわらず、新しいシステムや斬新な謎解きを求めている。
トワプリはこのどちらの期待にも答え損ねてるんだよ。だから叩かれる。
トワイライトだのミドナだのスタッフの趣味の中二要素入れたせいで
リアルゼルダ信者が長年期待していたような古き良き世界観は台無し、
謎解きも使い捨ての新アイテムがちょこっと増えたくらいで大半は既存要素の二番煎じ。
ファンの意見を間違って取ってしまった悪い見本だな。
あとは難易度が極端に低いのも問題だろうな。
かなりコアゲー的な雰囲気を漂わせておきながら実際はあのゆとり仕様…
長年待ってた歴代ファンからすりゃガックリするだろうし
夢幻のようにライトユーザーの食いつきのいい作品でもない。
光⇔闇
表⇔裏
現在⇔7年後の未来
現世⇔トワイライトときたからには、
のこるはリアル⇔トゥーンだな。
リアルゼルダがトゥーンに変身して魔法を使い、コミカルな演技をする。
で、トゥーンからリアルに戻って、シリアスに話を進める。
もう、これしかねーな。
風のタクトなみのトゥーンの神ゲーをやりたい
難易度高めで
そういや日本じゃまだSpirit Tracksが正式に発表されてないな
710 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 11:38:06 ID:k7w+Ar4OO
とりあえず、主要キャラクターが8人ぐらい死ぬイベントは欲しい。
あとはケフカのような狂人キャラクターも
>>710 君にはゼルダシリーズよりも熱くなれるソフトがあるはずだ。
713 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 16:27:49 ID:tLz9nUTeO
あげ
ロクサスいるよ
714 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 18:40:07 ID:iUlrs3oo0
猫目リンクはやめて
ゼルダの電鉄
ゼルダ大好きのアメ公が映画を作ってくれる
4コマ復活
>>717 シャレにならんからやめてくれ。
実は水面下で密かに動いているのじゃないかって、
心配しているんだ。
IGNのエイプリルフール映像を見たとき、本気でビビッた。
サブタイトルは、「Blade of〜」とか「Sword of〜」になるんだろうか。
トゥーンとかリアルとかどうでもいい
好みのキャラがいればそれでいい
トワプリのキャラは全員嫌い
マロがいるじゃないか。あいつはトワプリ1の良キャラだと思ってる。
まあまあ、そういわずに。
たしかにマロは、良い根性をしている。
トアル村随一の逸材だ。
リンクが英雄になったあとは、
村長として村を治めていくだろう。
小ネタ、寄り道要素は風タク並みに多めがいい
727 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/27(月) 16:04:00 ID:Yq1hGZsQ0
ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/ 上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
ネット上に日本を凌駕する独立国家を作るのだ。
彼は自身の事業が世界一になると信じて止まないのだ。
彼は自身の事業が日本全土を巻き込むと信じて止まないのだ。
これが完成した時代にはニワンゴvs日本の争いになるでしょう。
ひろゆきなら対抗します!!!。
ちなみにニコニコ動画は丸パクリのアイデアです。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
ひろゆきにとって今の任天堂は面白くなくてつまんなくて、
おいらのマリオの方が面白く出来ると言わんばかりの態度です。
もちろんマリオは無断で拝借。
セカンドライフなんて目じゃないの態度なのだ。
ちなみにニワンゴライフ(スーパーマリオライフ)は他力本願ならしいです。
728 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/28(火) 01:54:18 ID:NJZSV9Fj0
トワプリもいちゲームとしては面白いがやはり時岡と比較してしまうな
次回作の要望だがエポナを育成できるようにしてほしい
それで競馬にだして賭けたりできるようにもしてほしい
>>719 その映像見てきた
あれなら納得できるのは俺だけか?
730 :
ゲーム好き名無しさん:2009/07/29(水) 18:05:20 ID:xrK8HxNzO
DSで新作が出るんだな
日程は出てないけどAmazonに載ってた
日本ではまだちゃんと発表されてないんだよな
E3のときに邦題が大地の汽笛であることが発表されたが正式な形ではまだ
9月の東京ゲームショーか10月にやるであろう任天堂カンファレンスで新情報かあるいは発売日が発表されるかも
タッチペン方式もなかなかよかったけど次はフツーのがいいな
次回作・・・・・かあ。
DSのは今年中で、トワプリの続編は2010年冬・・・・かあ。
俺待てるかな・・・・・待てないでしなないかな・・・・
ィ`
トワプリの続編なんか出ねーよカスw
代わりにいろチン(チンこい?)が明日でるじゃまいか。
前作のもぎチンが形を変えたゼルダだったから、個人的に楽しみ楽しみ。
konozamaになりませんように。
個人的にはちんこいと呼びたいところだが<略称
737 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 00:10:06 ID:1vLgOdesO
トワプリ並の美人なゼルダがみたい
>>735 ひでえな。でもどのゼルダも続編あるけどトワプリだけないからな。
でないかなあ・・・・・・・。
あんなグダグダで糞つまらない話の続編とか誰得だし。
キモい化け物にこき使われてニヤニヤしてるゴミ勇者の後日談なんか知りたくもない。
ボウトレ(笑)で十分。
>>739 貴様にゼルダを語る□はないな。
全てのゼルダは皆同じゼルダだ。
ひいきする気はオレにはない。だがお前は酷いな。
トワプリ好きに謝れよ。ってかゼルダ語るな。
中身を自分で考えもせずに全ての作品を
盲目的にマンセーしてる奴こそゼルダ語るな
とは言いたいが
>>739は酷いと俺も思うよ
キャラクターの好き嫌いなんて個人の感性だし
別に続編じゃなくても次回作のイラストから察するに
似たようなリアルゼルダなんだからそれでいいじゃん。
トワプリからはアクションが更に洗練されて
スピナーがもっと自由度の高い形に改善されて続投すれば十分だろ。
話の繋がりとか求めてる奴は同人誌でも書けばいいと思うよ。
まあ誰も買わないと思うけど。
ミドナやザントみたいなうざいKYがいなけりゃ
ストーリーはなんでもいいよ
しかし、同じリアルリンクなのに服のイラストすら変えないとか酷くないか
変えたら変えたで文句いうくせに
ドン小西ならオレンジのアクセントを入れるな
シークはもう出ないのか
髪の色とか盾の形とかはそろそろ時オカタイプから脱却してもいいと思う
汽笛リンクも夢幻リンクと別人なら何か一目でわかる外見的特徴が欲しい
別にリンクのデザインとかどうでもいい。単なるプレイヤーの分身なんだから濃い設定はいらん。
イメージを固定するのはやめてドラクエ9みたいにしたほうがいい。
リンクにあまり自我を与えないでほしい。
最低でも64くらいでいい。
752 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/09(日) 17:18:40 ID:BqMlv4/RO
リンクは喋らない主人公タイプなんだから外見はこだわらなくていいだろ
753 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 08:38:57 ID:Ie6kVmuX0
ストーリーいらね
やり込みだけでok
754 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 08:40:16 ID:Ie6kVmuX0
ストーリーいらね
やり込みだけでok
それは同意だなあ
トワプリのムービー垂れ流しの割に
イミフで退屈なストーリーには吐き気をおぼえた。
ムービー無くしたらサクサク遊べて何周もしちゃうな
まあ、流石に完全に無くしたら味も素っ気もなくなりそうだけど
トワプリのムービーは多い割にほとんどどうでもいいようなシーンばっかだからな。
しかもガノンとか肝心な所が目立ってない。
まあシリーズ初のムービー満載ゲー?だったから、演出があざといところも幾つかあったな
やっぱり慣れないことはするもんじゃないね。
その慣れないことをしたせいでストーリーの整合性が全然取れずに滅茶苦茶になった。
「ゼルダ」「リンク」「ガノンドロフ」この三人が主軸で動いてこそだよ。
そう考えたらストーリーイラネも頷ける。
システムやストーリーをシンプルにして謎解きに集中させてくれ。
あとはやっぱり
「難易度上げろ」
フロルの勇気の章の埋め合わせをしてくれ
フロルが可哀想
あぁボンボン頭は勘弁してくれ
ふしぎの木の実の絵やキャラが一番可愛かった。あれを3D化しろ。
トワプリの絵はキモ杉。
トゥーンもデフォルメされてる割になんか独特の濃さがあってキモイ。
トワプリはスターフォックスアドベンチャーに匹敵する糞さだったな。
次回作は時オカと風タクを融合したような世界観がいいな。
時オカは世界が狭く感じたけどかなり特色のある場所が多くて味があった。
風タクは世界が物凄く広く感じて冒険してるって感じがしたけど、いかんせん広すぎてだれるし
行ける場所にバリエーションが少なくて残念だった。
だからこの二作の良い部分を融合させて、幾つかの異なる大陸を船で行き来するような感じを希望。
大陸毎に季節や住人などの特色があって、大陸と大陸の間の海に島が何個かあってそこでサブイベントが豊富とか。
いい加減海はもういいだろ…
俺も海はいらん。大地を自由に走り回りたい。
その部分だけは、トワプリ(GC)は凄く良かった。
個人的にはディン・ネール・フロルの三闘神と戦ってみたいなあ。これ絡みで時オカでは冒険できなかった聖地を冒険してみたい。
767 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 20:59:01 ID:U3x9qFzi0
そもそも風のタクトはなぜああいうグラフィックにしたんだ?
すごく好みだからもっとトゥーンのゼルダを出して欲しい
>>766 大地の章・時空の章を3D作品としてリメイク…なんてどうよ
トゥーンで等身低いのもいいけど、短足なのが嫌だった
>>759 難易度上げたら上げたで不満続出ってことになりかねないしなあ
雑魚キャラ強すぎても「理不尽だ」と言われて駄目、ダメージ受ける量多すぎても駄目、
ダンジョンの階層を何度も行き来するような仕組みも「苦痛でしかない」と言われて駄目
クレーム多いからな、ゲームユーザーは
どういう難しさがいいんだろな
>>770はユーザーじゃないのか?
時オカみたいな難しさ
ゼルダの冒険
いや、流石に無いか
往来が増える難易度の上げ方以外なら
ゼルダなら今までのどれも好きだ。
一つだけ我侭言っていいなら、今度はチンクル戻ってきて欲しいな。
んで、うちのwiiの稼働率があまりに低いので
時オカの裏みたいな、ムジュラの裏とかタクトの裏とか
あいまに出して欲しい・・。
776 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 22:31:29 ID:Z+dhy1A50
チンクルとかいらねー
射的屋の的として出てくるならいいけど
今や、独立してるからなー
神々のトライフォースを3D化してほしい
糞ミドナに比べりゃチンクルなんてかわいいもんだよ。
780 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 09:53:15 ID:c1wYbxsuO
時オカを超えるゼルダは今後現れないと思う
781 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 10:25:17 ID:jsl6dyAU0
Xbox360のユーザーは引き篭もりがちで、
女性との経験なんて無い気持ちの悪い男が大半だと思うけど。
PS3のユーザーは社交的で、
することはさっさと済まして充実してるって人がほとんどだろうね。
782 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 11:19:53 ID:3P1XwaUH0
783 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/28(金) 11:27:39 ID:rMy+MS6q0
たぶん新作買う機会があったとしてもオートプレイのヘルプ機能
眺めながらコーヒー啜ってると思う。
ムジュラを超える3Dゼルダはもう期待できないな
ムジュラはサブイベントが豊富でダンジョンの難易度も上がったけど
その分メインストーリーが大分短くなったからな…
あの内容の濃さを保ったままもっと世界を広くして
ダンジョンの数が時オカくらいあったら本当に文句無しだった。
タクトといいムジュラといい開発時間の無かった事が本当に悔やまれる。
チンタラ作ってて結局カスだったトワプリは死ね。時間の無駄使いだ。
ムジュラが時オカや風タク超えたとか冗談もいいとこ。
ダンジョンは少ないし、ロックビル以外は底が浅い。
開発期間だがなんだかしらんが、焼き直し、使い回しが大杉。やることが前作とほぼ同じ。世界観、背景、キャラは流用。
感動する所は全くなかった。
あとは妖精がうざくなったことだな。
いいところなんかうさぎずきんで足速くなったくらいだし。
そんな、人それぞれ好きな傾向とかあるし、それぞれ最高ゼルダが違って当然でしょw
自分はムジュラもタクトもトワプリも全部十分楽しんだよ。
時オカは初めてプレイしたゼルダだから、特別だけどね。
最近のDSのヒャッハー!もかなり面白かったし。
なんか全然話題に出ないけど、4人のゼルダのシリーズ、あれも出して欲しいなあ。
協力プレイがかなり盛り上がった。もっとやりたい。
ごめw4人のゼルダってどれだよ。4人のリンクの4つの剣シリーズ。
789 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 17:11:29 ID:shlNkbYh0
1の前書きを読んでない奴が多すぎで吹いたww
前書きの通り長文書いても読んでもらえないだろうな
791 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 00:58:58 ID:3jSafGh7O
やっぱ檜山リンクが出てこないかぎり以降のゼルダの伝説は名作に成り得ないな。
あとガノンと対をなすくらいの新たな大魔王を作ってみるとか……。
正味時オカのガノンの印象が強すぎてそれ以降のボスがゴミにしか見えないや
時空の章のベランが、俺の中で最高のラスボス
やり方が悪質だし、最後キモかっこいい
793 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/03(木) 16:18:06 ID:+xc9Y0dBO
>>767宮本が「リアルさを追及すればゲームっぽさがなくなってしまう」って言ってたはずだが。
NDS専用 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 記憶の章
キーアイテム【思い出のバイオリン】
予約得点 夢島・大地・時空入りカセット
出ろよ
795 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/09(水) 02:05:40 ID:3m/1aEnM0
大地の汽笛は年内に発売されるのかな
夢幻と同水準のクオリティなら十分嬉しい
夢幻のクオリティ?ご冗談をw
797 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 03:12:47 ID:YZWiwR4qO
リンクの冒険>>神々>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
798 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 03:45:55 ID:YNupCDklO
時のオカリナ>>>>>>>>>>>>>その他の駄作
なんで64のソフトに次世代機が勝てないんだろうなー
ゲーム内容は大して進歩してないのに
やたらスタッフの気持ち悪い趣味やオナニーばかり入れたがるから。
トワプリとかなんだよあれw同人ゲーじゃん。
801 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 23:08:47 ID:YZWiwR4qO
>>798 リンクの冒険クリア出来ないヘタクソゆとり乙
802 :
ゲーム好き名無しさん:2009/09/10(木) 23:10:04 ID:YZWiwR4qO
売り上げ
初代>かみがみ>リンク>>>>>>>>>時オカ(笑)←つまらんから売れない
新作は伝説のゼルダです
情報が出てこないからっておまいらケンカ売りすぎだz。
>>1を100回読んで頭冷やせ。
最近のゼルダはキャラ、ストーリー、サブイベントに力を
入れすぎ。そんなものより、ダンジョンの仕掛けや新アイテム、
ボス戦に注力すべき。初代を3D化したような、ストイックなゼルダがやりたい
トワプリに至ってはキャラもうざいのばっかでストーリーも糞つまらない。
このまま静かにスレごと眠らせてやるほうが幸せかもしれんな。
もう汽車も神剣擬人化も何だか全くといっていいほど気持ちが動かない。
夢島をリメイクしてくれたほうが遥かに嬉しいなんてもう末期だ。
DS新作はめっちゃ楽しみだけど別に汽車に惹かれてるわけじゃない。
キモオタスタッフのオナニー大会と化したリアルゼルダはもうどうでもいいわw
剣擬人化(笑)大神の出来損ないの次はブリーチの出来損ないですか^^
新作はリンクが女になる
これしかないな
ゼルダ王ですね、わかります。
時のオカリナで分岐した時間軸が再び融合
汽車など機械工学を発達させ始めたタクト世界と、代々魔法を継承し続けてきたトワプリ世界の住人が互いの存亡をかけて戦争を始める
リンクはリアルとトゥーン、両方の世界を行き来して両世界を救う
トワプリのキャラは争うまでもなく黒歴史
あくまでトワプリ側の時間軸って意味
大地の汽笛と同じ時代だとトワプリ側ではリンクの冒険とかその辺りの時代だと思うから、トワプリのキャラがどうだろうと関係なし
それより3Dはボスを強化して欲しいんだが
いくらなんでも毎回毎回攻撃が消極的すぎやしないか。演出は良い味出てるのが多いけど
モルド・ゲイラとかなにあれなめてんの?
815 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 15:41:59 ID:ZDqUKe/o0
高難易度の周回プレイさせてくれればいいんだよ
リンクの服が私服になる2周目特典なんていらんよ
816 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 11:46:43 ID:NL7EvuE70
少なくとも10年後には3Dテレビが普及しだすから、ゼルダも3Dだろうな。メガネかけるやつ。
リーデッドが3Dで迫ってきたら軽くトラウマになんぞ
818 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 20:31:56 ID:NL7EvuE70
バイオハザードと変わらんなw
819 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 21:30:13 ID:6OFR0RdbO
次回はダンジョンに力入れるみたいだけど世界感も大事にしてほしい
ダンジョン出さないみたいなこと言ってた気がするが
821 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 13:21:21 ID:C9sSueJk0
FPS好きみたいだしヌンチャクじゃなくってモーションだし、次回はFPSになるんだろうな…
もう期待できん
>>772 その昔"ZELDA's ADVENTURE"というソフトがあってだな
しかしどう考えてもCD-iの3作品はさすがに擁護できん
>>816 バーチャルボ…いやなんでもない
個人的には時オカ裏もディスク配布された事だしいよいよ幻のゼルダと言われてくるであろう
[BSゼルダの伝説]の<Map3>を出してほしい所。
今やったらVCゼルダの伝説、もしくはWi-Fiゼルダの伝説になるのかしらね
>>809 男のままの方がいいな……その方が色々と都合良く妄想できるからね。
>>808 馬鹿だなぁ、ブリーチのは萌え擬人化だろ。
ゼルダのあれは萌え擬人化って言うより、マスターソードの化身、精霊って言った方がしっくり来る。
>>809 男のままの方がいいな……その方が色々と都合良く妄想できるからね。
>>808 馬鹿だなぁ、ブリーチのは萌え擬人化だろ。
ゼルダのあれは萌え擬人化って言うより、マスターソードの化身、精霊って言った方がしっくり来る。
>>809 男のままの方がいいな……その方が色々と都合良く妄想できるからね。
>>808 馬鹿だなぁ、ブリーチのは萌え擬人化だろ。
ゼルダのあれは萌え擬人化って言うより、マスターソードの化身、精霊って言った方がしっくり来る。