【あなたの妄想】俺の妄想したRPGっぽい話を評価して…第6章【募集中】

このエントリーをはてなブックマークに追加
5411 ◆NIojvKa61.
「黄昏」

ストーリー概要
>>526

アウトライン

 これは遠い異世界イシュファリアで起こった物語。
イシュファリアは預言者ヨシュアにより約2000年前に拓かれた世界。開世から2000年が経ち、人類は袋小路へと追いやられていた。
ヨシュア教徒が世界の半分を占め、その他の異教徒や民族等が日々どこかで紛争、内戦を起こし、一大勢力を誇るヨシュアの民が、その鎮圧と解決に追われていた。
 この物語の主人公であるレノンは敬虔なヨシュアン(ヨシュア教徒)であり、大都市ユークリフトで高度な学問と神聖術を学んだホワイトマン(医者に近い性質)であった。

                                         つづく

5421 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 22:02:32 ID:acWqZWmw0
つづき

そんなレノンと助手の女リンダはある紛争地域に従軍として派遣され、そこで起きていたヨシュアンとラマ教徒の対立を間近に見ることとなる。

その地域に住むヨシュアンはラマ教徒のゲリラ攻撃を受け、またヨシュアンもラマ教徒を殺す。報復の連鎖が起きていた。
この紛争の構図は遠い過去から続いており、原因は天然資源「マナ」の利権を奪い合っての
ことである。マナは人間の潜在能力を引き出し、様々な効果や恩恵を受けることが出来る。
使い方次第では人間の治癒や、巨大な武器として使うことも可能だ。
またヨシュアンにとっては聖なる神々の石とされ、基本的に術識のない一般人は
アクセサリーとすることを目的として、マナを高い金で取引している。
また術者や軍隊などでは、このマナは有効なものとして多く活用されている。

そんなマナを守ろうとするのがラマ教徒であり、そのため「マナ」が取引され始めた
900年ほど昔から、ヨシュアンとは対立が続き、今だにゴダゴダしている。

 そして紛争の中で起きたとある事件で主人公レノンは軍法会議にかけられ、軟禁されてしまう。そんな折、レノンに想いを寄せていた助手のリンダがラマ教徒に殺されてしまい、レノンは深く傷つき神を疑い始める。
                              つづく
543ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 22:03:28 ID:7gkElLyb0
予言者だか何だか知らんが
創世から2000年程度しか経過してない世界って、
その予言者以外の一般的な人類は
まだ二足歩行すらしてないと思うんだが

猿の惑星のオマージュみたいな作品なのか?
5441 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 22:09:15 ID:acWqZWmw0
つづき

レノンはホワイトマンとして「マナ」を使う自分と、そのために起きる争い
そして、人間を救うためのホワイトマンでありながら、ヨシュアン以外の者を
治療してはならないジレンマ。傷ついたラマ教徒の子供を助けたことに対する軟禁。そして彼女の死…

絶望に狂い始めたレノンに対し、「グノフ」と名乗る組織が接触する。
グノフは「人類を神から解放し、人類の楽園を築く」ことを謳う組織であり、その目的にレノンは共感し、グノフへ入ることを決断する。

グノフは秘密裏ながら独自に魔術、神聖術を研究し、また人類にとっての神の役割を否定し、神は現実に存在すると主張する。
そんなグノフの存在に気付いたヨシュア教は、特殊工作部隊を使い、グノフを狙う。
 グノフの一員として、神聖術の研究のため、各地の失われた寺院を回るレノンと仲間達は工作部隊と激しいバトルを繰り広げることとなる。
5451 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 22:09:55 ID:acWqZWmw0
ちなみにここまでが起承転結の起ですwww
5461 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 22:21:19 ID:acWqZWmw0
黄昏アウトライン  「承」

 しかし、やがてグノフの提唱する「神からの開放」が恐ろしい計画であることを気付いたレノンは、グノフからも脱出することとなる。
その計画とは「魔法による魂の集約」である。
グノフが開発した特殊なマナ、通称「マナ=ゼロス」を持つ人間ならば誰でもその魔法を使うことが出来る。その魔法とは「歌」であり、とある古代の禁じられた歌を歌うことにより
人間はマナへと返ることが出来る。
巨大なるマナの塊である「通称=ニレの木」に魂は返り、集約され
個を持たない物体となることが出来るというのだ。

この計画に異を唱えたレノンはグノフを逃げ、また秘密を口外されてはならぬとグノフは
レノンを追う。またヨシュア教の重大な秘密も握っているレノンはヨシュア教からも
追われることとなる。

脱出したレノンは「マクラナン・コミュニティー」に身を隠すことになる。このコミュニティーは宗教や民族、または世間からはみ出した者達が集まる組織であり、言わばならず者の集まりでもある。

                                 転につづく
5471 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 22:42:08 ID:acWqZWmw0
黄昏アウトライン  「転」

 世界を変える為の力を望んだレノンは、このコミュニティーの権力争いを制し、やがて団長にまで上り詰める。
そしてこの時に娼婦と恋に落ち、女は妊娠する。
今やマフィアのボスとなったレノンは、グノフを潰そうと宣戦布告する。
しかし、そんな中状況が一変したのである。
グノフとヨシュア教が手を組んだという情報が入ったのである。

ヨシュア教とグノフは治安の正常化を理由にコミュニティーを軍隊で攻めこまれ
コミュニティーは壊滅。
しかし、ヨシュア軍隊のホワイトナイトとなっていた幼馴染テベスに命を見逃してもらい
レノンは再び逃走することとなる。
逃げ場は、マフィア時代にコネクションを築いてた海上の民エウテである。
エウテの手によって、やがてレノンは小国ジェンダに潜伏することとなる。
小国ジェンダは裏では世界中にネットワークを張り巡らしており
裏では様々な情報が手に入る場でもあった。

                                 つづく
5481 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 23:00:41 ID:acWqZWmw0
やばい…ここから思いつかない…
549ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 23:37:15 ID:NNWDvtoN0
本編どこらか、ろくにプロットすら完成してないのに
キャラ設定だけ大充実って
リア厨が書く邪気眼小説と同じ典型じゃないか

整合性一切考えずに、
それっぽい単語並べてるだけだからそうなる
550 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/09(月) 23:38:44 ID:A/Zxzs3N0
現時点までで一ついえるのは、50時間遊ばせるためには
2,3歩ほど歩いたらエンカウントするような仕様じゃないと
無理だってことだ

>>548
起承転がまるで出来てない。これはただのシーンの切れ目に
名前振ってるだけ。だから先が浮ばない。

そもそも>>1は、毎回毎回、起承転結の起をプロローグの字幕か何かと勘違いしてる。
落としどころをはっきりさせるための起であって、

桃太郎で言うなら
起(目的の確認) 桃から生まれた桃太郎は、おじいさんおばあさんに楽をさせたくて鬼が島に行くことにしました。
承(途中経過) 旅の途中、三匹のお供を見つけました
転(クライマックス) 鬼が島に乗り込んで、悪い鬼を懲らしめました
結(オチ) 桃太郎は鬼を改心させ、鬼と一緒に都に攻め入って天下を取りました
となる。
>>1のは起のシーンを細かく分割し、はしょって書いてるだけ
5511 ◆NIojvKa61. :2008/06/09(月) 23:53:08 ID:acWqZWmw0
>>550
お前、ちょっと図に乗りすぎだろw
552ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 23:55:58 ID:uwo2GHkm0
>>551
それは1には言われたくないんじゃないかなぁ?
どんなふうにキャラを動かしたいとか、こんな展開にしたいとかそれがなさそうな1
553ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:08:22 ID:DMfbu/jp0
1は苦言をちゃんと受け入れとけ。
スレで色んな人から、何回もアドバイスとダメ出し受けてるのに
気に入ったレスにだけ返事して
またずっと同じこと繰り返してるのを直した方がいい。 
5541 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:09:16 ID:blcVu6JY0
>>552
だってFはいちいちこう批判しかしないってか
目の敵のように、言ってくるんだよw俺がなんかしたかよ?
もっと、ここはおもしろいけど、ここは改善したほうがいいんでない?みたいな感じなら俺も
ホーイって聞くけどさ。俺は褒められて伸びるタイプwww
555 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/10(火) 00:09:41 ID:3IFVB8sG0
長くなったから分割

>>1のやつは、>>547までのを一言でまとめると
「恋人を殺された主人公は、紆余曲折あり、自分の組織を持ちました」ってだけの話じゃん。
ようやく本編始まるよー、ってところまでしか出来てないのに、結末なんか書けるわけない。

しかも、>>541-542の世界設定はともかく、大幹部に上り詰めるまでの話もだらだらしてて酷い。
前半部だったら、

憲兵に追われながら、必死に走り続ける主人公。無事振り切り、恋人の待つ地へと急ぐ。
しかし、彼を出迎えたのは、ラマ教独特の殺され方をした変わり果てた恋人の姿だった。
絶望でへたり込むかれを、追いついてきた憲兵がぐるりと取り囲む。
その円の中心の中で、主人公は叫んだ。「神は、神はいったい何をしておられるのだ!」

で、目が覚めて、現実世界に戻ってくる主人公。そして彼を心配そうに見つめる現恋人の元娼婦。
主人公「(首を左右にふり)いや、大丈夫だ。もう時間か?」
娼婦「モーリス様(適当)を除いて、皆さんがお待ちです。」
主人公「分かった、すぐ行くと伝えてくれ。」
娼婦が部屋を出て行くのを確認すると、主人公は深いため息をついた。そして、壁にあるモニュメントに目をやる。
全ての神を冒涜する、そのモニュメントをみてつぶやく主人公。
「見届けてくれ、(恋人)。俺の生き様を」

てな感じで始まって、まず主人公の現在の立場を明確に提示した後に、過去の出来事を小出しにしていく、
という方法を俺だったらとる。二部構成ならまだしも、しょっぱなから延々過去話を見せられるのは
見てる側からすれば辛い
556ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:13:20 ID:Wqa4/N/o0
>>554
面白い部分がなかったら面白いっていえないよ

>俺は褒められて伸びるタイプwww

なんかそれは違いそうwww
557ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:13:28 ID:gOKPIWfF0
>>551
お前は大いに図に乗り過ぎだ

遂に1はFを逆恨みする程どうしようもない身の程知らずになったか
救いようが無えな。優しく懇切丁寧な教示者を得ておきながら、返す言葉が文句とは

せめて話を完成させてからでかい面して見せろよ、尻切れトンボ
558ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:15:47 ID:Wqa4/N/o0
うーむ。なんとも言えないシナリオばっかだな
それらの売りってのなんなの?
何がおもしろいと自分は思ってるの?
559ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:19:36 ID:gOKPIWfF0
>>554
褒められたかったら褒められるような事やってみろ甘ったれ
Fのは目の敵でも何でもねえよ。もっと痛烈な批判を受け続けて来たのをもう忘れたか?
思い出させてやろうか、俺が。お前にキチガイ呼ばわりされたこの俺が
目の敵ってもんがどんなモノか思い知らせてやろうか、ええ1?w
5601 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:19:52 ID:blcVu6JY0
>>555
何が嫌いって、俺の作ったものを勝手に改善するなよw
俺のより出来いいとかムカつくじゃんwww
マジかんべんなww
561 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/10(火) 00:20:56 ID:3IFVB8sG0
>>554
俺別に>>1のパトロンでも、>>1に雇われてる教師でもなんでもないもの
ただの匿名掲示板のコテハンに、いったい何を求めてるんだ?

>>558
転載乙

>>560
(´・ω・`)知らんがな
5621 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:24:31 ID:blcVu6JY0
てか俺のここまでのストーリーマジでおもしろくない?
俺だけか?これイケルんちゃう?とか思ってるの?
え?そんなつまらない?マジでわけわからんくなってきた
563ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:25:09 ID:Wqa4/N/o0
>>560
勝手でも改竄というより改善なんだしいいじゃない。
5641 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:27:46 ID:blcVu6JY0
>>563
そう。改善なんだよ。
例えば俺の作った歌がさ、他の奴のが完璧に歌われたら
なんかいらつくっしょwww
565ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:29:08 ID:Wqa4/N/o0
>>564
いや、別に……納得のいくつくりならむかつかないけどなぁ。

基本的にやりたいことってあるじゃない、自分の使いたい素材をつかって
自分のやりたいことが自分より上手く表現されてたらそれでいいんだけど。
5661 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:31:29 ID:blcVu6JY0
>>565
うまく作られたのならそれでいいよ。
でも俺がそれをパクると、気に入らないんじゃないかな?
改善案を出すなら出すで、俺に盗まれることを覚悟しないと
567ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:38:14 ID:NFz2Q9M70
ゲームってのは基本、
ゲームデザインを固めた上で
シナリオの作成に入るんだが、
1のはゲームデザイン以前に
自分の思いついたシナリオを発表したいだけじゃないのか?
一応RPGだとして、例えばそのシナリオだと戦闘はどうなるの?
街の中で権力争いみたいなことしかしてないのに
どこでレベル上げたりするのかとか
そういうの少しでも考えてるか?
568 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/10(火) 00:40:00 ID:3IFVB8sG0
>>566
思いつくイベント全てを、一度メモ帳なり単語カードに書いてみな。
で、格好よくなるように、順番をうまく入れ替えていく。
このエピソードはこの後のほうがいいんじゃなかろうかとか、そんな感じで。

俺のやってる作業って、結局これを頭の中でやってるだけよ
改善というほど手間もかけたわけじゃなくて、ただ順番変えただけ。
つまり、>>1も誰でも、こんな上っ面の化粧は、馴れればすぐにでも出来るってわけ。
だから、パクろうと何しようと別に何の問題もないよ。だって誰でも出来るんだもの

ただ勿論、漫画の絵をトレースして、「うほwww俺ウマスwwww」ってことをやってても、
何の上達もないのと同じように、丸コピーしてもダメなんだよ。
何でこういう風になってるのか、というのを考えて、ああなるほど、ならこうしたほうがより良いかな、
って自分なりのアレンジを加えていって初めて身につくこともある。
5691 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 00:49:08 ID:blcVu6JY0
>>567
レベル上げはないよ
マナを集めて強化するって感じで考えてるから
570ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 00:55:19 ID:S/QPrLI50
レベル上げの概念がないRPGって、
最近のだとマナケミアがそうだけど
あれは「錬金すること」を主題としてるからまだいいけど、
1のシナリオのままRPG作ったら、
エアーズアドベンチャーを更に劣化させたのになるぞ
571ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 01:27:59 ID:RDocyWL80
レベル制はあったらあったでバランス取りが大変なので
ないならないでいいのでないかというのが俺の意見
経験値なくても、武器とか技とか強化の要素はいくらでもあるしな

レベル制をなくす利点はインフレを起こしにくい事
序盤で戦う幹部クラスの敵が終盤の雑魚より弱いみたいな矛盾や
ドラクエ6終盤で仲間になったテリーが弱いみたいな悲劇を回避できる
572ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 01:58:33 ID:w6jwGGE6O
うーむ。なんとも言えないシナリオばっかだな
それらの売りってのなんなの?
何がおもしろいと自分は思ってるの?


と思ったら>>558に既に俺がいた
573ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 02:00:09 ID:DlkPBNVV0
ここにストーリーを書き込んだ時点で、ストーリーの所有者から発案者に代わると思うんだ。
574ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 02:04:48 ID:w6jwGGE6O
改善やアドバイスされるのがイヤなら、>>1はここに何を求めてるの?

「すげー」
「おもしろいぃ!」
「わー」
「さすが>>1!」
>>1の考えるシナリオはいつもファンタスティックだ!」
「今世紀最高のシナリオ!」


もしそういったコメントしか付かないなら発表する意味無くない?
>>1のモチベーション維持の為ならいいけど、それならミックスィとかでやったほうがいいとおもう
575ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 02:32:23 ID:RDocyWL80
むしろあんたこそ1に何を求めてるのかと言いたい

「俺の考えた設定すげー」
「俺の考えた設定おもしろいぃ!」
「わー。俺フルボッコ。もうこねーよ!」
「でもやっぱり来ちゃった。さすが俺!」
「今世紀最高のシナリオ思いついたぜ」
「やばい…ここから思いつかない…」

要するに奴は我々を釣って遊んでるんですよ。釣られたら負けだ
初代スレから釣られっぱなしの負けっぱなしの俺がいうのもなんだが
5761 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 13:45:50 ID:blcVu6JY0
いや〜。予想以上の酷評だったな。
しかしながら俺はこれを気に入ってる
577ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 14:23:03 ID:fNkQXU/k0
自分で自分が面白いと思うものを作れるセンスがあるなら、それはもう最強の自家発電機関だよな。
ある意味羨ましい。

てか、シナリオの中身なんて好み次第で評価は変わるから、あんま中身についての指摘は意味ないと思う。
少なくとも1の話は俺にとって嫌いなタイプの話だけど、それは俺が1の作る話のターゲットではないというだけだからね。
だから1は、少なくともシナリオの内容について文句言ってるやつはスルーしてもいい。
その辺はセグメンテーションの問題だから誰かにとやかく言われる筋合いはない。

でも、面白いとかつまらんとかじゃなくて、よく見ると作り方とか見せ方も批判されてるってことに気づくでしょ?
そういうところは好みの問題とは独立しているから、改善していかなければならないポイントだよ。
仮に最高に良い素材だったとしても、調理の仕方によってはただのゴミになる。
もっとうまい調理の仕方を身につけられるようにがんばれ。
5781 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 14:24:23 ID:blcVu6JY0
>>570
そんなにダメかね…シナリオ

>>571
ダーククロニクルみたいに、アイテムを拾うことによって
HP上げたり、守備上げたり、あんなの考えてます

>>574
改善されるのは構わないが、丸々改善させられるとげんなり
アドバイス程度でいいんじゃないかな?
あと、完璧な惚れ惚れするシナリオ。誰もが息を呑むシナリオであると
評されたら実行に移して行きたい

>>575
ゆがんでますね。
5791 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 14:25:48 ID:blcVu6JY0
>>577
どこらへんが嫌いなんだ?
タイプとか言われても、民族や宗教が絡む複雑な人間模様を
題材として描きたいってことだが。
あれかい?萌えRPGとかしかダメかい?
580ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 14:34:47 ID:fNkQXU/k0
>>579
全体的にライトノベルっぽいところが自分の好みとは違うかな。
個人的は、民族を扱うならせめて同じテーマを扱っているタクティスクオウガくらいのレベルまで
シナリオを収斂させて欲しいと思う。

まあ、別に中身については問題ないと思うけどね。
1自身が面白いと感じているわけだから、
同じような感覚をもった人も必ず沢山いると思うし。

ちなみに、RPGで好きなのはウルティマとかエルダースクロールとかウィズとか。
5811 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 14:46:43 ID:blcVu6JY0
>>580
タクティクスオウガを越えるのさ
582ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 14:51:43 ID:fNkQXU/k0
>>581
まあ越えられるように頑張ってくれよ。
見せ方はもっと改善した方が良いよ。

今後良くなっていくのを楽しみにしてるよ。
583ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 19:39:28 ID:DlkPBNVV0
まああんまほめると付け上がるから言わないけど、
>>1のいくら叩かれても懲りない性格は好きだ。
5841 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 20:55:20 ID:blcVu6JY0
>>582
ありがとう。頑張るよ

>>583
叩かれても懲りないってか、叩きレスは読みませんからww
585ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 21:14:09 ID:Bd6v/i2KO
ageんなよカス
586ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 21:29:10 ID:VoqkrxoLO
>>1と砂はageるのが基本らしい。
5871 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 21:54:19 ID:blcVu6JY0
ageるのなんでダメ?
588ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 21:56:44 ID:Wqa4/N/o0
1はカオスなのに、独自性に乏しいというか
なんともいえないありがち感がなぁ。
5891 ◆NIojvKa61. :2008/06/10(火) 22:22:56 ID:blcVu6JY0
>>588
あえてありがちな話をやりたいんですよ
オナニーではやる人つまらんでしょ
590ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 22:26:34 ID:Wqa4/N/o0
>>589
いや、1のそれは違うと申すかw

何だろう、ありがちなくせに独りよがりって最悪じゃないの。
591ゲーム好き名無しさん:2008/06/10(火) 22:29:53 ID:Wqa4/N/o0
あとね、ありがちとメジャー志向って微妙に違うと思うんだ。
王道とありがちってのは違う、王道は踏まえる基本的な要素
ありがちってのは良くあるよねwってネタで笑われるような要素。
592ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 01:59:02 ID:/daAPK210
>>585-586
>>1が暴れるとスレも盛り上がるし
ageくらい大目に見てやろうよ

>>591
>>1の創作スタイル自体が「良くあるよねw」って感じだ
593ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 02:41:36 ID:ADSUlpow0
王道ってのは誰もがやることだけど、それで盛り上がるような万人が望む要素。
イケメンと美女、どんでん返し、裏切り、恋愛みたいな。
594 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/11(水) 08:55:26 ID:JPbPFBr00
ttp://www.tenement.org/folksongs/

これが面白すぎる。二年近く前のものなのに、不覚にも感動してしまった。
これで何か作りたいなぁ、ストーリーでもシステムでも

>>589
ありがちな話を作りたいんだったら、
ありがちな話をたくさん知っとかないと作れないぜ
あと、

○ありがちな設定
×ありがちな展開

だからそこを履き違えないように
595ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 11:04:39 ID:gNIn22oV0
まあ、古典を抑えるのは基本中の基本だよな。あらゆる分野において。

いや、そういうことすると俺のオリジナリティが死ぬからやらない。
と言うんだったら、オリジナルなつもりで作ったとっくの昔に考えつかれてる話でも
得意げに語ってればよろし。
5961 ◆NIojvKa61. :2008/06/11(水) 22:11:20 ID:6Zwk12OUO
「黄昏」
プロット(プロローグ)

聖覧祭と呼ばれる祭典が行われる。
この祭典はヨシュア教の第27代目法王を決め
その法王が民衆の前に始めて姿を見せる祭である。
その姿を現した法王はノア。ノアは建国の英雄としてヨシュアンから絶大な人気を誇る。
ノアは民衆の前で静かに語り出した。
「民よ。私は法王となった。そんな私の第一声を聞いてほしい。私は…神を信じない!」
その言葉に民衆は沈黙する。
「世界はフレインタルドからやっと立直りつつある…しかしまだ情勢は不安定なのも事実です。
私は法王として全ての人間を救いたい。
我々ヨシュアンは全ての民族と共にあるべきなのです。」
民衆は混乱する。そしてブーイングが巻き起こる。
「民よ。聞いてほしい。これは真実の話である…」

シーンが変わり、大都市ユークリフトにある学術院の一室。
バステン教授「素晴らしい成績だったぞ!レノン君。君は最終試験で断トツのトップだった」
レノン「そうですか。褒めていただいて、ありがとうございます」
バステン「これで君も晴れてホワイトマンだ。
そこで早速だが、君に素晴らしい話がある」

つづく
5971 ◆NIojvKa61. :2008/06/11(水) 22:36:05 ID:6Zwk12OUO
黄昏
プロット(プロローグ2)

レノン「話しとは?」
バステン「ふむ。君もすでに知ってるかもしれないが、
2週間後にナキディア地方の紛争に聖士兵の大量派遣が決まった。
そこでホワイトマンの従軍要請を受けている。」
レノン「まさか?そのホワイトマンに自分を?」
バステン「そう。そのまさかだ。この任務に私は強く君を推している。」
レノン「しかし、まだ成り立ての未熟な自分が…」

バステン「君の才能は我が歴史ある学院の中でもかなりのものだ。能力は問題ないだろう。
確かに経験の面で不安があるだろうが、その点は、同じく派遣が決まっているベテランのウィガンに聞けば大丈夫だろう。どうだね?この任務を終えれば、私は堂々と君を中央庁に推薦出来る。」
レノン「ちゅ、中央庁ですか!?そんな…自分が…」
バステン「うむ。中央庁に入れば、やがて司教、高司教となることもたやすい。君は新時代のヨシュアンの中核を担う人材にもなれる。」
レノン「そんなつもりは…」
バステン「まぁいい。とりあえず、考えてくれたまえ。助手も必要だろう。自由にやってもらってけっこうだ。いい返事を期待してるよ」

つづく
5981 ◆NIojvKa61. :2008/06/11(水) 23:31:36 ID:g7A3hcDH0
プロットってこんなんでいいの?
会話しかないんだが
599ゲーム好き名無しさん:2008/06/11(水) 23:37:37 ID:QTWPrzBeO
なんと主人公がラスボス
6001 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 00:01:28 ID:g7A3hcDH0
黄昏
プロット(プロローグ3)

シーン、自分の研究室に戻る
主人公レノン、助手のリンダにホワイトマンになったことを喜びながら報告する。
そして、リンダに派遣先にも助手として付いて来て欲しいと頼む。

二週間後、ベテランのウィガンとその助手のマクレーンとベイル
そして主人公とリンダ、そしてガードマンのゾフの6人で紛争地帯に向かう。
(聖士兵団はすでに現地入りしているの)

途中、敵ゲリラに爆撃攻撃を受け、マクレーンとベイル死亡。

危険な旅となりつつも、ナキディアに構える軍隊のキャンプ地に到着。
ここから本格的に始まる。
601ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 04:40:17 ID:zEvTzVcB0
>>584に叩きレスは読まないとかあるが
ちゃんとアドバイスとして頭入れとけよと思った


ちなみにさっきから>>1が書いてるのは
プロットじゃなくて、どっちかというと小説の出来損ない
602 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/12(木) 09:10:24 ID:DLUMvsLC0
>>1

誰が
何のために
どのように
何をする

この4項目全部埋めてみて。いわゆる5W1H(いつ、どこでは抜いてあるけど)
603ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 12:33:39 ID:93fjMeBw0
まあ1はそんな感じで小説もどきというか台本みたいな感じで書いていくほうが向いてるかもね。

欲を言うならもう少しゲーム的な注釈も欲しい。
BGM変わるとか戦闘はいるとかね。
6041 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 14:36:52 ID:TU9k2jsJ0
http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00059.txt.html


プロット(プロローグ〜第一章終了まで)書きました。長くなるんで
読んでくれる人だけでいいです。
でも絶対おもしろいです。
評価お願いします
605ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 16:32:09 ID:y96axYCa0
才能ナシ一般兵士(パラメータ低)
プレイ前に野心重視か理想重視か選べる。3DフリーランニングRPG
普通にレベルを上げていく方法、金でのし上げる方法、アイテムを駆使していく方法を各自で選べる
目的は敵(なんでもいい)のテリトリー拡大をくい止めなんとか均衡状態にまで持っていくこと
自分がどういう生き方をしてどれだけの人間と関われるようになるかで展開が変わる

なんか洋げーでこういうのありそうだけどなw
606ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 18:57:16 ID:6qvdLkQ20
>>604
読んだけど全然面白くなかった。
これはまさにだめな企画の典型。
一応自分、ゲーム会社関係の仕事してたこともあるんで
さすがに読み飛ばさないでくれよ。

ゲーム会社にはゲームデザイナー志望の人が
自分で考えたよく企画の持ち込みしてくるんだが、
悪いお手本のまんま。
厨臭いタイトルに典型的な勘違いした副題。
最初の1行からゲンナリ。
世界観も魔法が活躍するファンタジー世界らしいのに
ゲリラに爆撃されて死亡とか意味不明。
他にも説明一切無しで固有名詞が登場しまくったりする点もダメすぎる。
特に悪い点は「DQ4の勇者の村状態」と書かれた箇所。
自分の表現力が足りませんよと堂々と示してるような、赤面もの。
最後に続くってあるけど、区切り方も理解不能。
どこが山場で主人公は何がしたいのかさっぱり見えてこない。
6071 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 19:54:24 ID:TU9k2jsJ0
>>606
> >>604

> 厨臭いタイトルに典型的な勘違いした副題。
> 最初の1行からゲンナリ。

タイトルは仮題ですので、あまり気にせずに

> 世界観も魔法が活躍するファンタジー世界らしいのに
> ゲリラに爆撃されて死亡とか意味不明。

魔法は極々一部の人間が使えるといった感じです。
それも治療するための魔法。ヨシュア教ではそういうことです。
もちろん裏では危険な攻撃魔法も存在します。
基本的に一般人は剣や火薬で戦っています。そういった世界観ではダメでしょうか?

> 特に悪い点は「DQ4の勇者の村状態」と書かれた箇所。
> 自分の表現力が足りませんよと堂々と示してるような、赤面もの。

それが一番わかりやすいかと思いましてね

> 最後に続くってあるけど、区切り方も理解不能。
> どこが山場で主人公は何がしたいのかさっぱり見えてこない。

主人公は出世が目的で任務に派遣されてきました。
ここまでの山場はリンダの死ですかね
608N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/12(木) 21:33:58 ID:a5NpdgkA0
とりあえず、久々にレスしてみる。

何か、世界観が定まっていないような気がしないでもない。
プロローグだと中世のヨーロッパのような世界観だし、
途中から現在のような世界観に入れ替わるので
よく分からなくなってくる。
魔法なら魔法なりにちゃんとそこで飛躍できる土台が必要で、
銃なら銃でちゃんと飛躍できるような土台が必要。
今の状態だと、どっち付かずなので、どっちかつけたほうがよさそう。

要は企画を見せて、この世界観を作りたいという人が居るかどうか。

>DQ4の勇者の村状態
ランニング状態で足を止めた。
609ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 21:41:32 ID:93fjMeBw0
機械的なものもある程度発展してて、魔法が政治のカギってのはFF12みたいな世界観だよね。
610ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 22:38:51 ID:qoLVbphaO
舞台は中世ヨーロッパぽくて国同士が争ってる
主人公は地主のコサックという名で自国に作物を納める
敵はモンスターや敵国が畑を荒らすので農民3人等と組んで倒す

レベルが上がると農作業のスピード等が上がり収入が増える
主人公は名声等が上がる
酒場で珍種の種や農作業情報を得て冒険に行く事も出来る
作物の品質=兵隊の能力(槍や騎馬部隊に優れてる、高い戦闘力等)、量=軍隊の耐力
主人公も戦争に参加出来、パーティー組んで略奪しに行く

後半からは兵隊率いたり、国乗っ取り出来、その場合悪魔の力得た国が出てきたりする

作物の中には死を恐れぬ部隊や兵隊がモンスターに変わるものもある
自国が全国制覇する目的のRPG

何となくスレ開いて考えた
6111 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 23:02:09 ID:TU9k2jsJ0
>>608
中世ではすでに火薬は使われてましたよ
6121 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 23:04:13 ID:TU9k2jsJ0
>>609
FFは10までしかやってないやw

>>610
それなんのために主人公戦ってるんだよw
6131 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 23:07:05 ID:TU9k2jsJ0
>>608
というか率直に言えばいいじゃん

つまらないシナリオだとね。俺も何度も読み返したけど
他の人にはおもしろさがわからんと思うよ。
RPGっぽくないからね。なるべく小説読んでるような境地になる
RPGを模索してたんで
614ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 23:07:12 ID:2N3eWoo60
>>1は発狂とかレイプとか娼婦とか大好きだな
6151 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 23:11:22 ID:TU9k2jsJ0
>>614
そう。好きなんだ。
要するにこれはエロスを題材にしたRPG。
裏テーマですけど。変態の世界なんだ。
616ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 23:17:51 ID:93fjMeBw0
>>610
ようは作物納めて国を生長させるゲームかな。
他国を侵略して南国の変な作物を作れるようになったりとか、
異文化交流で耕作機械は一気に進化したりとか、
なかなかいろいろ妄想できて面白そう。
617ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 23:25:59 ID:7lPnsUZ20
>>616
なんかアンディーメンテのゲームみたいだなぁw
618ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 23:27:53 ID:7lPnsUZ20
それにしても、各々が出したネタを集めてみると好きな展開とかキャラが見えてきて面白い。
619 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/12(木) 23:33:51 ID:DLUMvsLC0
忙しすぎて熱でた\(^o^)/

>>607
>そういった世界観ではダメでしょうか
それを分かりやすく説明しないでいきなりああだこうだ言ったって、他人に分かるわけないじゃない

> 特に悪い点は「DQ4の勇者の村状態」と書かれた箇所。
何でダメか分かる?
表現を仕事とする人間が、自分で表現することを放棄していいの?

>主人公は出世が目的で任務に派遣されてきました。
書かないと誰もわからないよ。再三言ってるように、ト書きで説明するんじゃなくて、
「俺はもっとビッグになってやる、見ててくれよ(恋人)」みたいな感じで表現しなきゃダメだけどさ

>ここまでの山場はリンダの死ですかね
映画の15秒間とかのCM見てみな
山場は山場って、きちんと見てる側に分かりやすくなってるから。

>>613
>他の人にはおもしろさがわからんと思うよ
じゃあ自分の中だけにとどめておいて、公開しなくてもいいじゃない
何か人に伝えたいことがあるからこそ、表現の道を選んだんでしょ?
それで本当にいいの?

6201 ◆NIojvKa61. :2008/06/12(木) 23:36:12 ID:TU9k2jsJ0
>>619
プロットってそんな詳しく書くのか?
>「俺はもっとビッグになってやる、見ててくれよ(恋人)」みたいな感じで表現しなきゃダメだけどさ

こんなことまで。なるべく端的に書いてたんだけど
621ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 23:50:14 ID:8rurQShm0
宗教、または組織ってのは
今の現代日本人に一番遠くに起きたがる存在

熱心な宗教家はみんな爺婆の年寄り
カルト集団・暴力団は思考のヤバい若者も多いがな
そしてそういうのを日ごろ気嫌いして、しつこい勧誘などを警戒しなければならず
ボッタクリや金の巻上げなどに直結しかねない

それが若者の「宗教という価値観」
宗教がいいかわるいかはおいといて
自らを縛りかねない宗教という単語自体、何か胡散臭さ満載

だから、なんらかの宗教を中心とした話作りは
「一般人は拒否反応を起こす」・「宗教家は馬鹿にする」
という、結局なんのいいところもない


しかし、宗教世界を背景にした物語の作成は可能である
だが、そこで宗教を半分以上物語の中心に据えたら結果は失敗する
比率としては、30%を突破したら人を、極少数の人間しか選ばない結果になる

スターウォーズなんかでも、なんらかの集団がいても
物語を彩ってるのはあくまで戦争とアクション、CGによるクオリティの高さ

>>1のは説明段階から失敗
説明をするなら、そのなんたら教ってのを省いて説明してみ
それができないのなら結局お前しかわからんし、誰も知ろうともせん
622 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/12(木) 23:56:34 ID:DLUMvsLC0
>>620
>ノアは所信表明のような演説を始める。
>しかし、神やヨシュアを否定するような発言の前に民衆はブーイング。
>そんな中でノアは続ける。「民よ。聞いてほしい。これは紛れもない真実の物語である!」

これと主人公の動機、どっちが大切?
これを書くなら、たった一行のセリフくらい、別に書いたっていいでしょ

>なるべく端的に書いてた
もっと短くなる。というか8割が要らない部分。

主人公レノンは、(要説明)であるホワイトマンとして、恋人で助手のリンダとともに、
紛争地帯に派遣される。これは、出世の約束と同義であった。
ホワイトマンとしてはとても名誉な仕事を請け負うことができ、喜ぶ二人だったが、
現実は、彼らが思うほど希望に満ちているわけではなかった。
タブーとされている多種族への、ホワイトマンとしての治療行為、すなわち神聖術
の使用を咎められ、レノンは投獄されることになる。
投獄された彼は、ただただリンダのみを案じ、彼を逃がそうと接触してきた組織の誘いも、
彼の信念に基づき、また、彼が脱走すれば、リンダの身に危険が及ぶ可能性があるため、断った。
しかし、そんな彼を待っていたのは、彼が投獄中に襲ってきたゲリラにより、
リンダは殺されてしまった、という悲しい知らせであった。

ここまでまとまる。正直、固有名詞が多すぎるのでいい加減>>1はそこを改善すべき
6231 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:07:47 ID:JZWKmfPs0
>>622
それは要約でしょ
プロットってまた違うんじゃね?
書いたことねーから知らんけど。
624ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:09:18 ID:I0lgiT8W0
Fのいってることは、もうずっと前からみんなが>>1に言い続けてるよな

改善されないけど

色々な障害があるのかと不安になっちゃうねマジで
625 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 00:10:05 ID:xpa580jr0
というか、主人公からすれば恋人の死は悲しいことかもしれないけれど、
見てる側からすれば、あ、チョイ役が死んだ、くらいにしか思えない。
そこを山場と言っていいものかどうか。

どうしても殺したいのなら、恋人が死ぬまでがあまりにも早すぎるから、
もっとその前のイベントを増やす必要があるし、
そうでないなら出来事の順番を変えるなり、他の出来事を持って来るなりして、
極力受け手が共感できるような構造にしたほうがいい

>>623
>プロットってまた違うんじゃね?
>書いたことねーから知らんけど。
調べろよ、まず何事も
ググればいくらでも出てくるだろそんなの
再三言ってるけど、なぜこれが必要なのか、今何のためにこれを作っているのか、
ということを理解しながらやらないと時間の無駄なんだってば
6261 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:12:35 ID:JZWKmfPs0
>>625
いや、だから、俺がググッて調べた結果
プロットの書き方はこんな感じで端的に端折りながら
進行順に出来事を書いていくことだと思ったんだよ!
そうやって説明されてたんだよ!!だからそれ通りに、見真似で書いてったんだよ!あああ
627ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:13:33 ID:I0lgiT8W0
プロット (物語)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
プロットとは、小説、戯曲、映画、漫画等の創作物における枠組み、構成のこと。ストーリーと区別される。
文芸評論では、
物語の中で起きている出来事が時間に沿って並べられたものが
ストーリーであるのに対して
その出来事を再構成したものをプロットと呼ぶ。
プロットは時間軸に沿っているとは限らないが
出来事の因果関係を示している。

例えば「妻が重い病気になった。夫は毎日泣き暮らすようになった」はストーリー、
「夫は毎日泣き暮らすようになった。理由がわからなかったが、妻が重い病気になったからだとわかった」
はプロットである、などと説明されることが多い。

プロットとストーリーについては
イギリスの作家E・M・フォースターが1927年に発表した『小説の諸相』での解説が有名である。

元々は、
単に筋に関連する出来事がひとつの形を形成したもののことをプロットと呼んだ。
アリストテレスが『詩学』で既に「始め・中・終り」の3つに区分するという
基本的なプロットについて述べている。
この基本的な意味でのプロットという用語は、
現代でも小説などの創作の現場でよく使われ、
物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。
特にエンターテイメントや長編小説などの構成力を必要とする創作では、
プロットを練ることが不可欠であると考えられている。

ただしスティーヴン・キングのように、
プロットなしで小説を書く作家もほんの一握りではあるがいる。

6281 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:13:38 ID:JZWKmfPs0
>>624
固有名詞あったほうがなんかかっこいいだろ!
それはなんなのか?勝手に妄想しろや
629ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:14:25 ID:I0lgiT8W0
>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。
630N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/13(金) 00:14:42 ID:8VmxpgXV0
>>613
反論のために2レスも消費したのですか、お疲れ様です。

自分の言いたいことは、
面白い面白くないという前に世界観がよく分からない。
もちろん、理解力や読解力の問題じゃないことは確か。

作りかけというのはいいんだけど、もうちょっとちゃんと作ろう。
ノートでもなんでもいいから、20ページ以上は書いてみないと
説明が上手く伝わらないことは確かだし、
作ろうと思っても作れないのが現状。
6311 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:14:44 ID:JZWKmfPs0
>>627
俺はスティーブンキングなんだよ!!!!
632ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:16:06 ID:I0lgiT8W0
やべ、名言引き出しちゃったねこれ


>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。
6331 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:17:27 ID:JZWKmfPs0
>>630
20Pかいたって誰が読むんだ?
俺はお前らのためを思って、端的に短く書こうと努力してんだよ
強引に説明なしなまま固有名詞入れても、まあなんらかのイメージくらいは理解してくれるだろうとね。
でも周囲はそこらへんを説明しないと理解出来ないことに今気付いたんだよ
634 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 00:20:01 ID:xpa580jr0
>>626
ぜんぜん端的じゃないじゃんよ

例えば5W1H、サイトとかではここ(ttp://www.raitonoveru.jp/howto/d01.htm)の、

1 いつ? 時代
2 どこで? 場所
3 だれが? 主人公
4 なぜ? 動機
5 何をする? 目的
6 主人公の敵は誰か?何か? 悪役
7 どのように始まるのか? 冒頭
8 最終的にどうなるのか? クライマックス
9 何を描きたいのか? テーマ
10 題名 タイトル

とか朝から言ってるけど、>>1はちゃんとやった?
>>1の今回の分だと、『主人公が、出世のために、紛争地帯に派遣されました』、が物語の最小単位だろ。
たったこれだけの、『誰が、何のために、何をするのか』、これを明らかにするために、いちいち地名だのなんだのの
固有名詞がいるのか?
根本的にプロットの役割を勘違いしてるぜ>>1
635ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:20:21 ID:I0lgiT8W0
スティーブンキングは
・プロット書ける
・みんなにも説明できて納得できる話が書ける

>>1
・プロットかけない
・みんなに説明もできず、納得させられる話もかけない

いやぁ、本当にレベル低いですね>>1さん^^
スティーブン気取るならプロットの一つや二つ書いてくださいよぉ^^

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。

>物語を作るときの設計図・構想のことを指す。
>物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。
6361 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:25:26 ID:JZWKmfPs0
>>634
つかそんなサイト知ってるなら、始めに出せや!
俺の全然違うじゃん。間違ってんじゃん。
637ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:26:16 ID:I84iNwwC0
スティーブンは出来るけど、やらない。さらにそれで成功している。
>>1は出来ない上、やろうとしない。さらにそれで成功していない。

独自のスタイル作っていいもの生み出せるようになるまでは、
亜流とかマネでいいからやっとけって。
鬼才、天才なんかの一部の人くらいじゃないと独学じゃなんも生み出せないって。
638ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:26:50 ID:I0lgiT8W0
そんな>>1さんのわけわからないダメ妄想で
世界が広がるわけないじゃないですか^^

よく考えてくださいよ^^
我々は>>1さんではないので、>>1さんの考えてることなんて
知ったことではないし、知りたいとも思いませんよ^^

その妄想を伝えようと、そういう物語のプロットを書いているのなら
伝わらなかった時点で>>1さんのコールド負けですよ^^

地区大会で100点差の大敗ですよ^^
野球でいったらメンバーが揃ってませんよ^^

アホですよね〜本当にアホですよね〜^^
さぁさぁスティーブンキングさん、他人を納得するような話書いてくださいよ〜^^

ていうか話すらかけないのに、プロットがいらないって意味わからないですよ^^
話がかけないなら、プロット書く意味ないですよね^^
6391 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:27:41 ID:JZWKmfPs0
つか俺全然ダメじゃんん
何よこれ!?もう無理じゃんwww糞以下じゃんwwウケんだけどwww
オワタw俺オワタwwwwwwwwwwwwwwwww
6401 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:29:09 ID:JZWKmfPs0
俺も休日秋葉原行ってこようwwwwww
彼女出来ないwwww
641N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/13(金) 00:31:12 ID:8VmxpgXV0
>>633

ちょww勘違い酷すぎる……

20pを丸々見せるんじゃなくて、ちゃんとそれをまとめるんだって

>強引に説明なしなまま固有名詞入れても、
>まあなんらかのイメージくらいは理解してくれるだろうとね。

何か理解力が乏しいと遠まわしで言ってるみたいだけれど、
物理法則や数学の定理を説明なしで理解しろといっているのと
同じだから、気をつけたほうがいいよ^^;
642ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:32:43 ID:I0lgiT8W0
あれあれ^^
スティーブンさん逃げるんですか?^^

達者なのは文面だけですか?^^
早く書いてくださいよ^^

(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)さぁ>>1 早く書けや(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
643 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 00:36:20 ID:xpa580jr0
起:主人公が、紛争地帯に派遣されることに決まる。(目的の提示)
承:現地で救援活動に向かう。恋人と二人はしゃぐ
転:タブーに触れ、主人公軟禁される
結:主人公、無事軟禁状態を脱出するが、恋人は殺されたあとだった

これが>>1の起承転結なわけだけど、
このとき必要になるのは

@主人公の身分 A主人公の活動内容 Bタブーの内容 

たったこの三点。だから、この部分だけを説明するのだったら、
これ以外の要素、たとえば預言者がどうのなんてのは、
ここではまったく使わない要素なんだから、全部カットしたほうが見やすい。

>>636
ググる先生で二ページ目に出てくるサイトなんですが
始めに出せやというか、自分でたどりつけよと

>>639
いい加減、話のそのものにけちが付いてるんじゃなくて、大多数は
基本的な表現方法にケチが付いてることに気づいた方がいい
ただの表現方法の問題なんだぜ
英語できないのに、ネイティブなアメリカ人に日本のよさを伝えようとしてるようなもん。
意図したとおりに伝わるわけないじゃんそんなの
6441 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 00:40:47 ID:JZWKmfPs0
>>643
でも俺、なんか今すげー成長した気がするよ。
ああ、なるほどね。アナルじゃないよ。なるほどね。って感じだ。
俺の今までのスレ1から続いてたやり方は一体なんだったんだ…
あまりにも糞以下の低レベルなやりとりだった。
645ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 00:44:15 ID:4plE5qdoO
っていう発言をまた何回もしていて、Fも「わかったか」といってその場は収まるが
結局その一週間後には、全くなんにもわかってない>>1が現れるわけだ
もうこれ何回目のスプリクト?

プロットというより小説に入ってる宣伝冊子の文句だからな
しかもまだその宣伝文句のほうがレベルたけぇし
646 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 00:47:09 ID:xpa580jr0
>>644
今何に感動し、何を得たのかを急いでデスクトップにメモ帳か何かに載せて、
>>604に反映するんだ
それだけのことが、後々人生を大きく左右する。
何か得たら即反映、これで俺も糞まみれの書類オチレベルから、
お呼ばれするくらいまでには成長できました

>>645
本人が何か得たならそれでいいじゃない
俺もこのやり取りを通してずいぶん成長できたので、そういう意味で>>1とこのスレには
感謝しとります
647ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 01:20:07 ID:4plE5qdoO
Fも甘いからな
>>1みたいなのは、ちょっとでも他人に寄り掛かれたり、助けてもらえるとわかったら
すぐ付け上がるタイプなのは今までのやり取りから明白だろうに

普通の人にやるならコミュニケーションの一つとしていうことないけど
相手を選ばないと、本人のためにも相手のためにもならなくなるぞ
6481 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 01:32:21 ID:JZWKmfPs0
http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00060.txt.html

書き直し。
こんなもんでどうでしょう?プロットってこれでいいでしょうか?
649ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 01:57:33 ID:kSzyBE9eO
俺、1スレ目の一桁レスの頃からいるんだけど、
時折煽り、
時折励まし、
時折馬鹿にし、
時折アドバイスし、
時折ageてみたりし、

ようやく>>640に漕ぎ着けたわ。


1スレ目の一桁レスの頃から、
>>1が(既にそうだけど)人生の落伍者として狂気に走る様を予感し、
それを見届けることに快感を覚えてたんだよね。
>>1のゲームには興味なんかないの。>>1が滅ぶ様を見たかっただけ。
たまにFとかが更正への道を歩ませようとしたり、
他のやつらが>>1を批判しすぎて姿を消さそうとした時、

>>1がうまく破滅のレールに戻るよう色々立ち位置を変えて振る舞うのにも苦労したよ。

>>1の友人にツクールを与え>>1にシナリオを考えるよう仕向けさせたのも俺、
そして友人にゲーム作りを飽きさせたのも俺、
全て>>1を今の状態にするため。

さぁ、あと一歩、勇気をもって踏み出そう。
>>1よ、君を馬鹿にしたやつらを見返してやるんだ!




っていうお話を今ツクールで作ってるの。
>>1よ、前に君が晒してた音楽このゲームに使っていい?
6501 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 02:05:25 ID:JZWKmfPs0
>>649
キモいよ。キモすぎる
マジで自分の顔見てごらん。気持ち悪いから
ブサイクで臭いし。だから友達できないんだよ。まあ君の性格が例えよかったところで
ブサイクすぎて友達とかガチ無理っすけど。一緒にどっか歩くと恥ずかしいもんね
651ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 02:05:56 ID:i+CQL9E10
なんか1も相当アレだけど、1のファンにも1に負けない優れた個性をもった人がいるねw
652ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 02:07:35 ID:ecHDWA9q0
>>649
見事な一本釣りだな
6531 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 02:17:46 ID:JZWKmfPs0
>>650は取り消してくれ

俺は本気で今変わろうと思う。
創作に対して、考えが甘すぎた。勉強が足りなかった。いや全てが足りなかったと思う。
人間性も含めて。せっかく長たらしい文章を読んでくれたみなさんに、そしてアドバイスしてくださった
みなさんに反抗ばっかりしてしまって恥ずかしい。
そのくせ書けると思っていた自分が尚更恥ずかしい。
654ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:10:53 ID:OZYb3DC70
ぶっちゃけ企画書って
不特定多数のスポンサーにパッと見せて
「この内容なら面白そうだから金出してもいい」
って思わせるのが重要なんだよ。
シナリオのプロットを妄想たっぷりにプロローグからエンディングまで
長々と書いてある企画書なんて誰も読みません。
そんなもんは企画が通った後に仕様書の段階でやるもんだよ。
全5〜6Pくらいでゲームシステムを
フローチャート入りな簡単な図解で描いて
肝心のプロットは山場だけ圧縮して
簡潔に起承転結だけ書けばいいんだよ。
他にも対象購買層がどうのとか
訴求点は何かとか細々と書くが
そんなもんはここではどうでもいい。
655ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:28:20 ID:ynENwQmVO
>>654
その通りだと思うけど、そこまで肩苦しいスレにせんでもいいんじゃないか?
656ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:40:43 ID:I0lgiT8W0
じゃあそのプロットにしなくてもいいから
面白いと思わせられるものを書けばいい

しかしそれですら書けないアホンダラがいるから
せめてプロット形式で書いてみろ、と言われているんだ
プロットにせずに書けるならそれに越したことはないに決まってる

問題はプロットにしないで、あるいはプロットにしようとして
グズグズになってるバカがいるからこういう流れになるんだ
スレにはプロットをあげるルールなどないからな
そして他人に面白さを説明する努力もしないのに
他人からいい評価を得られると思うなよ
657ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:41:09 ID:KPPE5Boo0
このスレにいる他のみんなも同じ考えじゃね?
長々とどうでもいい事ばっかり書いてあるシナリオよりも
短くてもきちんとまとまった分かりやすいプロットがあればそれでいいよ。
658ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:50:21 ID:rT+mGhGK0
>>654の話を
スポンサー=スレ住人に置き換えれば分かりやすいよ。
シナリオ投下する人=企画持ち込みの人として、
みんなはその人の考えた企画に
金を出してもいいと思えるかどうか。
659ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 08:57:40 ID:4plE5qdoO
たかが名無しすら納得させられないなら
リアル人間に相手にされるわけがないということですね
わかります
660ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 10:34:39 ID:uYDxlk8T0
だんだんと効率重視っぽいスレになってきたのだけは残念。
661ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 10:47:54 ID:4plE5qdoO
そういって効率を考えないと
ただなんにもならない妄想を垂れ流すだけの生産性のないスレになって残念
とか書かれるんだよ

何が残念なんですか?
いつのことかわからんが、効率を求めなかった時期がそんなに良かったと?
662 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 10:53:06 ID:xpa580jr0
>>648
いいじゃない
663ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 11:58:04 ID:uYDxlk8T0
>>661
別にこの流れを否定してるわけでもないけど、
好きな人が適当にぐだぐだ妄想垂れ流すスレも別にいいだろ。
ゆるゆるな時も楽しかったねえみたいな。

結果を出さなきゃいけないみたいな流れもつまらん。
そういうのはゲーム制作板とかに向いてると思うし。
664ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 12:11:28 ID:I0lgiT8W0
まぁまぁお前ら

見てるだけなんだろ?
流れにごちゃごちゃいうなって^^
665ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 12:16:11 ID:3MmZ4tCTO
>>648
内容はまだ評価出来ないけど、良く纏まってるし、いい感じだな。
666ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 13:28:40 ID:i+CQL9E10
>>663
俺もそう思う
ほとんどはプロ目指してるわけじゃないだろうし、雑談最高だわ

しかも>>661=ID:4plE5qdoOにいたっては生産性もクソも、
1の人格批判しかしてないわけで、効率を求めるとかそういう意味では1にかなり劣る

てか俺も1のことあんま好きじゃないけど、やたら叩いてるだけのやつは一体なんなの?
一部コテみたいにまともなアドバイスの一つでもするか、
それが思いつかないならスルーすればいいだけなのに
6671 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 14:16:56 ID:JZWKmfPs0
http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00060.txt.html
〜黄昏さんがやってくる〜
プロット序章 起

http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00062.txt.html
〜黄昏さんがやってくる〜
プロット 承

承を追加しました。何分まだ不慣れな物で、これ違うんじゃねーの?
全然ダメ〜などのアドバイスありましたら
どうかお願いします。
668ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 14:35:33 ID:4plE5qdoO
>>666
馬鹿じゃねーの?
本当のことを言ってるだけだし
大体雑談最高ならヨソに行きゃいいだろ

人格否定されるのは否定される要素で持って暴れてるからで
何もないのに否定するわけねーだろにわか新参が失せろよ
669 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 14:41:34 ID:xpa580jr0
>>667
↑で、謎の組織との接触を新たなる目的に掲げたんだから、
↓は接触するまではさくっと済ませて、接触して、その後どうするのかを
書いたほうがいいんじゃなかろうか

あと、起承転結で分けるんだったら、物語全体のどこに重きを置いてるかで分けたほうがいい
具体的に言うと、両方の組織に見切りをつけて、自分の組織を持つところが大事なら、
そこまでを「起」にしたほうがいいし、それまでの過程が大事なら、そこを「転」にすればいい

とにかく、きちんと旅の最終目標きめとかないと、
今のペースのままで続けていったら、また転でどうすればいいのかわからなくなるぞ
一度、物語全体で、「誰が、何を、どうする」を一言でまとめてみたほうがいいんでないの?

>>688
そんなエサに俺様が釣られクマー
6701 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 14:50:56 ID:JZWKmfPs0
>>669
そうですかね。
やはり主人公の心情の変化を書きたいので、その心情が変わるようなイベントを
織り交ぜていったほうが、RPGっぽくていいのではないでしょうかね?
組織と接触するから来てくれ→団長に会う。
これだけではなんのおもしろみもないような…
671ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 14:57:46 ID:i+CQL9E10
>>670
そういうことではなくて、実際に作るなら細かい演出やイベントを入れてもいいと思うけど、
全部書くと見せたい軸になる要素がわかりづらいから、
説明する段階では主題中心でまとめた方が良いってことだと思うよ。

全体として何を軸に話をまとめる感じでいるの?
宗教や政治をめぐる人間模様というテーマのようなものではなくて、
最終的に主人公はどう行動してどう落ち着くのか、ってことね。
672 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/13(金) 15:10:32 ID:xpa580jr0
>>670
>>671でも言ってくれてるけど、説明段階ではいちいち細かく解説しなくていいんだ

「スターウォーズって、結局どんな話?」って友人に聞かれたときに、いちいちエピソード1では
R2D2が可愛くて、とかジャージャーってのがいて、こいつキモイんだけどいいやつでとか
話してたらきりがないでしょ。映画を見てる時間がないから説明を求められてるのに、
映画の上映時間と同じくらいの時間解説されても困るじゃん
6731 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 15:35:43 ID:JZWKmfPs0
こういうことだな。これでいいんだよな…
俺無駄なことしてたわ。

主人公出世目的で、栄誉あるホワイトマンとして紛争地域に派遣されてきた

ヨシュア教徒として、そしてホワイトマンとしてタブーを犯し投獄、助手リンダの死をきっかけに謎の組織へ

いろいろ困難の脱走の旅だが、どうにか謎の組織グノフの団長に会い、任務を言われる

任務をこなしているうちに、グノフの真の目的を知り、人類の危機だと思い、グノフからも脱走する。
(ぶっちゃけここらへん、どういうイベントにより目的を知り、グノフから逃げることになるか決まってない。)

グノフとヨシュア教から追われる身となったレノンは
マクラナン=コミュニティーという浮世からはみ出た人種の集まる、無法地帯に身を隠し
ここでボスに成り上がり、ヨシュア教やグノフと戦っていく力を得る。

しかしながら、ヨシュア教からの勧告により、コミュニティーの被害を恐れたレノンはボスの座を辞任。
ヨシュア教に囚われることになるが、実は替え玉。

レノンらの作戦は、まずはグノフの団長や幹部らを始末し、人類の魂を一つに集約する危険な計画を阻止する。
その後、ヨシュア教内部に潜入し、ひた隠しにされていた真実の証拠を握り、それを世界中に伝播すること。
この目的のために行動することになる。

ここからはちょっとまって
6741 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 16:01:12 ID:MXdITOJwO
つづき

グノフ本拠地に向かい、団長らを倒し、基地を崩壊させることに成功
しかしこのレノンらの行動はグノフの真の権力を握る者にとっては計画通りだった。
そのためにレノンは泳がされていたのである

次はヨシュア教内部に潜入し、ヨシュア教がひたかくしにしていた真実の証拠を掴む。
それを伝播し、ヨシュア教徒らは大混乱する。

作戦に成功したレノンはやっと全てが終わったと、レノンはホワイトマンに戻り、世界中で困った人を救うために旅に出る

数年後、貧困の村でホワイトマンとして活躍していたレノンに一報が入る。
地上から空までどこまでも続くマナの塊「通称ニレの木」が完成したというのだ

ニレの木計画はグノフの計画であり、レノンが壊滅したのであるから、起こるはずかなかった。

ニレの木に対し、人間が禁じられた歌を歌うと、魂は集約され、マナと化す。
これこそがグノフの提唱する「神からの解放」であり「楽園」計画であった。ということは壊滅したはずのグノフが実は機能していたことの表れでもある

紛争や貧困により生きる気力を無くした人間が続々ニレの木に集まり出す。

この流れを止めようと、レノンらは奮起するのだが…
6751 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 17:58:44 ID:MXdITOJwO
なんつうかつまんない話だな…
676ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 18:10:30 ID:fdtJkPQo0
>魂は集約され、マナと化す
>これこそがグノフの提唱する「神からの解放」であり「楽園」計画であった
ここらへん、えヴぁの映画のラストそっくり。他にも使い古されてそう
あの映画はそれをオチに使ったけど、この話じゃ数年後にテコ入れみたいにいきなり起こって
それを止めるのにまた一エピソード続けるのな。話が一端終わったのに次の話になってる感じ
数年後にしないで一気にニレの木生やした方がよくね?
これだけの事をやり遂げた主人公が一介のホワイトマンに戻りたいとか言っても
周りが放っておかないだろうし

あと壊滅「した」じゃなくて「させた」な
6771 ◆NIojvKa61. :2008/06/13(金) 18:32:37 ID:JZWKmfPs0
>>676
初めから練り直します。
黄昏はもうダメだ。発想を転換させないとダメだね。
途中まではおもしろいと思って書いてたけど、客観的に見たら

よくある宗教とか民族物で最後はひとつになる?はあ?もうお腹一杯です

ってなるよな。今気付いた。書いてる途中にはわからんもんです。
こりゃ叩かれるわw
678ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 19:13:12 ID:kSzyBE9eO
そういいつつ>>1はまだ「俺の考えたストーリーおもろいだろが!こいつらわかってねーゎ」と思っているに一票
679ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 22:31:52 ID:uYDxlk8T0
多分>>1はこれまでも一つなんかダメになってきたら
全部ご和算にして、1から作り直してたタイプじゃないだろうかと思う。

よくある宗教もので最後がひとつになるんでお腹一杯なことに気づけたら、
それを別のラストにするなり展開を変えるなりすればいいじゃん。
全部がダメになったわけじゃないんだから、改良してみろよ。
そうしないと完成しない→やり直し→完成しない→やりなおしのエンドレス
680ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 02:42:48 ID:frj+7cP6O
現時点で一番最初のプロットの亜流だから
特に驚かない

驚くほど構成は下手
681ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 07:41:56 ID:vYRUvGRh0
>>677
ヨシュア教の機密を暴いて「さあ世界はこれから正しい方向に」と思ったら
そうはいかんとニレの木生えてそこがラスダンでいいじゃない
ラス前ボスがグノフの黒幕、ラスボスがニレの木の化身

ラスボス戦では、今まで主人公が救ってきた人々の祈りが届いて主人公をサポート

まあありがちなパターンと思うかもしれないが
パターンがありがちでも、そのパターンの中身が、込める1のオリジナルであればいい
パターンとか王道とかはそうやって使うんだ
682ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 07:44:29 ID:frj+7cP6O
マザーっぽいな
683ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 08:36:52 ID:vYRUvGRh0
FF4かもな
やったこと無いけどFF4
6841 ◆NIojvKa61. :2008/06/14(土) 11:58:04 ID:lVUyUu3DO
そうです。最後はニレの木がラスダンとなると考えてました。
そしてラスボスはヨシュアにしようかと思ってましたね。
ヨシュアは人間に個を授けること=地獄であると定義し、その地獄を人間に与えた神の化身って設定なんすけど
685ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 11:59:13 ID:CSgxEFkF0
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ
686ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 15:40:51 ID:H4JAfYTf0
>>681
逆にニレの木までをさらっと流して、まだまだ続くむしろこれが始まり・・・みたいのもありじゃん?
6871 ◆NIojvKa61. :2008/06/14(土) 16:03:02 ID:lVUyUu3DO
それおもしろいかもしれない。
ニレの木がすでに存在してる世界
恋人を殺された主人公は絶望し、ニレの木に向かう。
目的はこの世とおさらばして全てと一体になること
死者の魂も集約されるため、主人公は死んだ恋人と出会えるかもしれないという希望もあった。
新世界へ行くための主人公の旅が始まる
688ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 18:27:41 ID:frj+7cP6O
だんだん電波っぽくなるな

いわゆる神の世界みたいなものと
通常世界の落差がでかいぞ

北欧神話っぽくしたいのか?
展開がヴァルプロになってきてるぞ
おまえそれでいいのか?
6891 ◆NIojvKa61. :2008/06/14(土) 18:34:25 ID:lVUyUu3DO
いいもなにもヴァルプロやったことないし…
690ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 19:46:29 ID:OlOY7UON0
だから、通常世界=地獄 天の世界=天国だという設定があるんだって。

逆に落差が無くて、通常世界の方もいいねえみたいな話になると、
禁断の歌だかでエクソダスさせる大義も弱くなるじゃん。

米軍「イラクに民主主義を広めます^^」
イスラム原理主義の人「全イスラムは団結してキリスト教徒と戦います^^」
かってにきめんな!
ってことになるんじゃね?

やっぱり現世で頑張ろう、さようなら僕の愛しい人……ENDならいいけど、
最終エンドがエクソダスなら、なんらかの形で全員がエクソダスしたがってるようにしないと、
プレイヤーは主人公を自己中な迷惑な人って思うぞ。
691ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 20:00:31 ID:C67d/ZCk0
そもそも、エクソダスをさせる必要があるかどうか疑問

落差が大きいと
天国しか良いところがない、だからそこへ行こう
という全体的に「逃げ」がテーマになる

その「逃げ」から何かを見つけて成長するとか
あるいは新大陸新天地開拓みたいなものがあればいいが
主人公の行動含めて「逃げ」の一手に近い

そこには「そんなに上手い話はない」という何かがないと
結局は侵略行為に近くなる
それじゃ返って自己中で迷惑
エクソダスを大義名分にしようとするには無理があるぞ

>>1の言い訳では完璧に矛盾してるしw
天国側の主張だってあるはずだろ?
エクソダス勝手に決めんなって話だよ
それとも天国は人はいなくてオールオープンで待っててくれるのか?
あるいは攻め滅ぼすのか?
米軍とイスラムと変わらんなそりゃ
692ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 20:35:35 ID:oVLziw2Y0
内容や設定なんていうのは所詮好みでしかないのさ
6931 ◆NIojvKa61. :2008/06/14(土) 21:34:32 ID:lVUyUu3DO
逃げがテーマのシナリオもいいのでは?
この世からエクソダスしようとする人間を主体にしてね
エクソダスするためには、それを阻止しようとする主義の連中がいたりして
そいつらを倒したりして、最後は見事に集約され
死んだ恋人と出会う。こういった展開も楽しいような気がする
694ゲーム好き名無しさん:2008/06/14(土) 21:57:59 ID:C67d/ZCk0
いやいやww
集約されてないしww

そして主義の自分勝手を批判する割りに
それでもいいのでは? ってお前

いい加減過ぎるぞ
そして別に楽しくない
その主人公は満たされるかもしれんが
それを知る側は何か満たされるのか?

逃げてよかったねっ♪ ってなると思ってる?

アホ?
695ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 00:31:52 ID:sLARIkJg0
>>693
「逃げ」に対しての確固とした価値観が示されてるなら良いと思うよ
そのへんが曖昧なら「バカは稀に成果を残す」ってのがプレイヤー側の感想になるだろうけど

あと最初のスレから言われてる事だけど
>>1の考える展開はダイナミズムというか、プレイヤーを惹き付ける意外性が無い
物語を引っ掻き回すトリックスターでも考えてみたらどうだろう
696ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 00:45:10 ID:NKu0Q3jL0
勇者「地球はもうダメだ。人間はどうしようもないから地獄へエクソダスしよう。」
魔王「そんなことはさせない!人間はこの世界で頑張るべきなんだ!」

勇者「俺が恋人に会おうとする邪魔をするヤツはみんなころしてやる」
魔王「ぐわー」

勇者「やったねエクソダス成功!恋人といちゃいちゃしようっと」

どこが楽しいんだ。
どうみても迷惑なのは個人的な理由でみんなを巻き込む勇者だろ。
勇者のエクソダス論にプレイヤーを共感させたきゃ、
それなりの大義を持って来いよ。
こうしたシナリオで大抵現実で頑張ろうエンドになるのは、
現実を頑張るべきというメッセージ以外にも、エクソダスの大義名分を示せないからってのもあるんだぞ。
6971 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 01:01:59 ID:4w1A4Ec50
>>695
そうですか?
凄く斬新じゃないでしょうか?
要は自殺するために冒険するRPGだなんて
698ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 01:07:58 ID:nkorTmvI0
じゃあ一人で死ねばいいじゃないかよ

バカだろマジ

彼女が死んだ時点で後追い自殺しとけ

もうそれで完全解決だよ

1分でEDだぜ
699ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 01:19:05 ID:axBZzu350
そういえば、友人に裏切られたのがショックで人間を滅ぼそうとした勇者がラスボスのゲームがあったなぁ。
しかも一部からの評価が意外に高いw
俺も結構あれ好きだったけどw

>>697
なんというか「斬新で意外な展開が面白い」というより「展開に統一感がない」と感じる。
無理矢理良く言えばその統一感のなさがFFっぽいとも言えるけどね。
700ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 01:23:02 ID:sLARIkJg0
>>697
「斬新さ」や「意外性」ってのは、突拍子も無いモノを出す事じゃ無いぞ
例えば格闘漫画で

「知識は凄いけど実力が無いカマセと思われてた奴が
 野良試合だと百手を駆使して最強クラスの敵を追い込む!」
ってのは意外性の有る展開

「主人公のライバルと思われてた敵が何か知らんけど主人公の兄貴にボロ負けする」
てのは単なる突拍子も無い展開
7011 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 01:40:46 ID:4w1A4Ec50
>>700
ちょっと待ってくださいよ
突拍子のない展開ならあったじゃないですか?
黄昏で。主人公、ホワイトマンという聖者からマフィアのボスになるとか
702ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 01:42:19 ID:sLARIkJg0
>>699
アレは裏切られた絶望感がプレイヤーにもヒシヒシと伝わって来る事が凄い
熱い超王道展開だった前半からの突き落としが完璧過ぎる
703ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 01:52:36 ID:sLARIkJg0
>>701
ん?
俺は「突拍子も無い」って言葉は悪い意味で使ってたんだけど

あと
> ホワイトマンという聖者からマフィアのボスになるとか
俺らから見れば>>1の主人公は
「良く解らんけど高スペックな奴」くらいの認識しか無いキャラだから
マフィアになろうがニートになろうが別に何とも思わんよ
7041 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 01:54:03 ID:4w1A4Ec50
>>703
あっそう。
705ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 02:08:22 ID:NKu0Q3jL0
>>1はなんも変わってねえじゃねえかよ
変わる変わる詐欺か
706ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 02:33:24 ID:KfKULsh8O
ねぇ、>>1
>>1のおちんぽがほしいよぅ
707ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 02:50:59 ID:sLARIkJg0
問題点をマジメに指摘して
返って来たのが>>704ってのは流石に悲しいぞ
男だったら未熟な自分を自覚するくらいの度量を持てよ
708ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 03:18:38 ID:ZpeL/sIs0
絶望感がひしひしと伝わる、か
重要な事かもしれん

ちょいと古いが、アリスソフトの闘神都市Uはやっておくと参考になるかもしれない
エロゲだからと馬鹿にするなかれ
むしろ規制が緩い分、エグイ演出が出来るというもの
709ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 04:18:58 ID:nkorTmvI0
だからいってんじゃん
>>1なんて何やっても変わることないんだよ

ウイルスに常に犯されてるPCみたいなもんだよ
もうワクチンやソフトがインストール不可能な

クソボロPC
成長不可能

まだワープロのほうが賢いかもしれないね
710ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 08:27:49 ID:l/Im5HqGO
ライブアライブ楽しいぞ
キャラデザ意外な人がやってたりするしな
コナンの作者とか、Gガンダムのキャラ原案の人とか

あれは確かに絶望や混沌を敵に据えてるが
逃げないで戦い抜く人の強さを描いてる作品だ
あっても作品の断片、あるいは打ち破るための敵に過ぎないからこそ
意外性とマルチシナリオシステムで評価を生んでいる

>>1のような、自分勝手に暴走&逃亡するやつメインの話とは違う
勘違いすんなよな

ライブアライブだったとしても、オルステッドルートだけだったらクソゲ過ぎる
後味悪いだけ
711ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 11:47:23 ID:axBZzu350
なんかまともに批判する人と便乗で人格批判するアホと同時に出てくるからタチが悪いな。
見てて気分のいいものじゃない。
まあ、>>704とかも一緒だからどっちもどっちだけど。
7121 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 13:33:29 ID:0P7sTNM1O
俺はくだらない批判ばっかだから
そいつらに合わせた対応をしてるまでだ
一緒にしないでほしい。
713ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 13:56:04 ID:62PQSQcHO
>>1が自分に都合悪い話を聞かないのは最初から。
もう開き直ってブロントさん目指せよ
714ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 14:29:18 ID:LSg33d36O
>>712
批判意見がくだらないんじゃ無くて、批判意見を有効活用出来ない1がくだらないんだよ
仮に1の作った話の感想が100有ってその半分がくだらない批判かもしれない。
で、その50の批判をくだらないって切り捨てるより、出来るだけ自分の為に使おうと努力した方が成長が早いと思わないのか?


これもくだらない意見だけど。
715ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 15:11:09 ID:mrab4TWq0
劇作法の視点から盛り上がりとかモチベーションを指摘してやってんのに、
「そういう話が作りたい」だの「そういうものなの」とか言い出すから始末が悪い。
716モハ通:2008/06/15(日) 16:56:22 ID:pnDE/B5BO
>>713
ブロントさん(笑)
何が「さん」だよ
ただのアホじゃねえかあんなの
イャンクックにも勝てねえよ。アホの中のアホの中の山菜野郎だ

てなわけでこのスレはモハ通が乗っとった気がする
モンハン通信、略してモハ通がやってきた気がする!
↓さあ、モンハンのすばらしさについて皆で語る気がする!
717ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 17:24:23 ID:uP3yyBHa0
とりあえず閑話休題
718ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 17:52:46 ID:sLARIkJg0
>>712
このスレで>>1は何がしたい?
自分の能力を高めたいのか?
シナリオを餌にグダグダと自分語りがしたいのか?
>>1が「くだらない批判」って切り捨てた意見の中には
自分自信を成長させる可能性が沢山詰まってたんだぜ?
成長したいなら逃げるな
逃げるならそのまま負けて死ね
719ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 17:57:24 ID:ZpeL/sIs0
>>703,>>704
おいおい、このやりとりが正常なのか
まー◆FzAyW.Rdbg以外は、具体的な解決策を提示してないとは思うけどさ

>>1は他人の意見が自分と違った場合に、まず「くだらねー」って思うんだろうな
それを180°転換して、まずその意見を「正しい」と仮定する所から始めてみようぜ
そしてそこから論破して自分の正当性を示すんだ
それが出来たら格好いいよ、きっと
7201 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 19:38:22 ID:0P7sTNM1O
俺は創作能力を高めたいだけさ
プロットもわからんかったからな。色々教えられ叩かれて、成長出来たと思う。
ただ2ちゃんという特性からか、いらない批判まで多すぎて僻易する。
まぁ批判されるだけありがたいと思うべきなんだよね。
ただし俺の性格は、気分屋で気分悪いと変わるタイプだから
みなさんも俺の性格を読み取ってください
721ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 21:05:41 ID:62PQSQcHO
どうしてここまで他人を呆れさせる文章が書けるのに、まともな話が書けないんだろう?
7221 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 21:55:12 ID:0P7sTNM1O
もう一個平行して練りたいシナリオがあるんだ
黄昏のシナリオプロットとどっちがいいか
みなさん判別してください
これはどっちも気に入ってるし、自分では決められないかもしれないんで
723ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 22:24:57 ID:sLARIkJg0
>>720
> ただ2ちゃんという特性からか、いらない批判まで多すぎて僻易する。
> まぁ批判されるだけありがたいと思うべきなんだよね。

・・・この子の首から上には何が乗ってるの?
724ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 23:00:53 ID:7T4AX4pG0
>>1のシナリオには
論点がない。論点が。
725ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 23:16:26 ID:nkorTmvI0
>>1の相手が面白くない・・・
存在のネタも面白くない
こいつの自己主張が面白くない

このスレにはいたいんだが>>1が邪魔
ウザい
ネタも面白くない、キモい
どうすりゃいいんだよもう

ていうかなんでこいつは自分の専用スレ立てないんだよ
つーか>>1禁止スレ立てていいか?
こいつなしで色々なネタが聞きたい
いくらスピードが遅くても構わんし

>>1が滅茶苦茶邪魔
こいつのせいでスレが面白くない
なんでこんな知能障害者相手にしなきゃならんスレなんだよ
もったいねーもったいねー
7261 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 23:23:07 ID:4w1A4Ec50
>>714さん

>>725
こういう奴見てどう思います?もう論外でしょう。
まともに相手するのが馬鹿馬鹿しい
7271 ◆NIojvKa61. :2008/06/15(日) 23:26:05 ID:4w1A4Ec50
>>725
>ていうかなんでこいつは自分の専用スレ立てないんだよ
ちなみにここ俺の専用スレなんだけどw
まあ誰がネタ投下しても構わないってスタイルでやってるけど

>つーか>>1禁止スレ立てていいか?
どーぞご勝手に

>こいつのせいでスレが面白くない
>なんでこんな知能障害者相手にしなきゃならんスレなんだよ
>もったいねーもったいねー
俺の屁でも吸ってろよ
728ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 00:54:48 ID:lpeXX6410
今更だけど、>>1のシナリオの根源が見えた
経験不足とか高みを目指す意識とか、そういうレベルの問題じゃない

>>1は自身に対する客観性と他人に対する想像力が致命的に欠如してる

>>725
煽り口調は感心しないけど
別スレ化の意見には賛成
このまま進んでも誰も幸せにならない
729ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 01:42:13 ID:xvW13N9v0
>>1は認められなくて色々辛いんだろうが
狂犬みたいなレスは傍からすると凄く見苦しいよ・・・

とりあえず今の自分を認めよう
そうすれば自ずと謙虚になれるものだから
730ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 02:39:08 ID:2nI5UEuP0
今度から>>1のスレと完全に分離しようぜ
スレはリセットして1からスタートでいいよ

>>1に付きまとわれた忌まわしいスレの歴史は綺麗サッパリ忘れて
>>1排他で進むスレにすれば
進行は遅くても誰もイライラするスレにはならないと思う

つーかてめぇ
他人の立てたスレで我が物顔してんじゃねぇよ
テンプレにお前のスレなんてかいてねーぞカスが
死ねや
てめぇが立てて自分のスレとかほざけよ
この寄生虫が
731ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 02:44:04 ID:OWpUokCAO
サキュバスVS人間のファンタジーで18禁RPGか18禁シミュレーションRPG考えてるが
エロゲならシミュレーションの方がスムーズだろうか
ステージ間やキャラ死亡時にサキュバスに吸われたりするエロ演出
732ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 02:46:05 ID:2nI5UEuP0
>>731
どのタイミングで画像を出すかじゃないの
SRPG中、顔が表示されるノリで表示されるのか
それとも戦闘前後に行われるのかだ
733F:2008/06/16(月) 02:47:26 ID:4uaaUkQbO
サキュバスクエストで検索汁

ホスト規制入りました
見はするけど、当分大人しくしてます
734ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 12:28:18 ID:dNPTakX10
うあーマジか。Fはこのスレの良心だったのに
どうすんだこのgdgdな流れ。まあFには責任も何も無い事だが
わかった。俺も頑張ってみる



あのな、1が邪魔とか出てけとか騒いでる暇があったら
1より面白いネタ投下して話題を掻っ攫え
それすらしないなら勝手にスレ立てでも何でもしてとっとと去れ
1は元々こういう奴だ。気に入らないなら構わなきゃいいんだよ

で、1。お前はスレのホストか何かのつもりか?おこがましいんだよどあほう
みんなお前に義務でもないのに「構ってやって」んだ。興味本位だろうが何だろうがな
なんなら今からお前プイッと消えてみろ。誰も困らないぞ
批判ばっか喰らったからって臍曲げてんじゃねえよ。今までだってそうだったろうが
その中から有意義な意見を拾ってきたからこそ1はここまで来れたんだろうが
感謝しこそすれ文句を垂れるな
あまつさえ罵倒を罵倒で返すな。自分からスレ汚してどうすんだこのどあほう

両者とも、理解できたなら通常営業に戻れ
まったく話作りにも関係無いくだらない罵り合いでスレを進めやがって
邪魔ってのはそういうのを言うんだよ、どあほうどもめ



>>708
聞いた事のあるタイトルだが中身は知らない
だが絶望演出についてちょっと妄想したから書いてみるか。いつになるかわからんが
エロで絶望と言えば寝取られだなw
7351 ◆NIojvKa61. :2008/06/16(月) 13:05:17 ID:+gdAhfNW0
>>734
そうですね…やっぱり俺が来ると荒れてしまいますね。
寝る間も惜しんで考えてるだけに、いろいろ言われると
お前が言うなよ!とか思ってしまって…つい。
自分は消えようと思います。ご迷惑かけて申し訳ございませんでした。
それでは、このスレを有効活用してください。お願いします。
736ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 13:17:56 ID:FkglaNrgO
また意味も無くタイトルだけ思い付いちまった

確か「ハチミツとクローバー」って漫画が流行ってたのでパクってだな
「ドリル&クローバー」
もしくは「ハチミツ&ドリル」
いや待て、ここはいっその事「ドリル&パイルバンカー」でどうだ!

…だからどんなゲームですか
737ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 13:19:41 ID:zgsxkbr20
>>736
なんかいいね
ドリル&パイルバンカーって惹かれるものがある
メタルウルフカオスみたいなゲームをイメージした
確実にRPGではないねw
738ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 13:56:01 ID:FkglaNrgO
>>737
いやいや、右手がドリル、左手がパイルバンカーで産まれて来てしまった人間の悲哀。
仕方なく、だが必然的に戦場に生を求める主人公。
やがて戦争は終わり、行き場を失った彼は産まれ故郷に戻って来た。
そこで彼が見た物とは…
739ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 14:33:36 ID:KWjA81cp0
>>737
>右手がドリル、左手がパイルバンカーで産まれて来てしまった
吹いたww
7401 ◆NIojvKa61. :2008/06/16(月) 15:22:10 ID:+8bdO1z3O
最後にこれだけ投下させてください。
黄昏とどちらがいいか批評お願いします

タイトル「OVER」

主人公のサトルは社会に価値観を見出だせず、無気力なジャンキーであった。
サトルらの薬の売人であり神父でもある人物が、ある日やばい薬をとある筋から手に入れ、処分に困っていたところを
サトルの弟分である単細胞のおバカなギーガが譲り受ける。
こうして、いつものようにドラッグを飲むと
サトルらの体はモンスターと化し、不思議な異世界へと飛ばされてしまうのである。
この状況に絶望する二人であったが、異世界のやさしい住人達の前に
現実世界ではクズ扱いされてた彼等はじょじょに打ち解け始め、やがてその世界で
巻き起こる問題を解決していくことになる。

次第に落ちこぼれだった彼等の心は成長していき、やがて異世界の英雄となっていくストーリー。
741ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 15:42:55 ID:VIS19UiQ0
ADVのエロゲならまだしも
ジャンキーが主人公でドラッグ飲んでシナリオ進むRPGとか
アホなんじゃなかろうか

バロックみたいな最初から曖昧な異世界とかならまだいいけどこれはない

退廃感出したいならもうちょっと頭使えと
742ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 15:43:49 ID:dNPTakX10
闘神都市ってのがどんな舞台設定か知らんが、こんなのを思いついた

その都市では決闘が合法化されており、欲しいものは力で奪う
そして、侍らせてるおなご達の価値合計で地位が決まるんだ
勝てば勝つほど女を奪って地位が上がり、頂点が王様な
もちろん戦闘では女も戦力だ。魔法使いとか。矢面に立つのは主だけだけど
愛情度で効果倍増とかあるといいな。いや、女のステは愛情で上げるか

プレイヤーは旅の戦士。お供に解説役の小妖精を連れてる。もちろん夜は巨大化させて強制ムフフだ
この主人公が、逃亡した女奴隷を拾ったことから、都市の決闘システムにのめり込んでいく
他の戦士と決闘して女を奪ったり、トーナメントを勝ち抜いて商品の高性能女を勝ち取ったり
夜のムフフで女のステうpと愛情度うpも怠らないぜ。体力が上がると一夜で熟せる人数も増える
これは回復も兼ねる。女達のステを記録管理してる妖精には白眼視されるがもちろん気にしない
ちなみに妖精相手だと主人公の大回復だ。隠しパラの妖精愛情度も上がるが数値は見えない
と、順風満帆で調子こいてたんだが、地位が一定になったとこでライバルキャラが立ちはだかる

こいつがイヤな奴で、愛情度育てるということをしない。そのくせ他人の恋女房を狙って奪う
で使い潰した挙句、飽きたらポイ。オークション行きだ。冒頭の奴隷がそうだった
そうした女の扱いに腹を立て、主人公は無茶なレートで決闘を受けてしまう
自分が女たちの救世主になろうってわけだ。が、普通は惨敗(分岐アリ)
女を全て奪われてスカンピンのボロボロ。宿にも泊まれず放り出されてしまう
743ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 15:44:22 ID:dNPTakX10
うらぶれた路地裏で、人型サイズになった妖精が回復しようとするんだが
主人公は全てを失ったショックで文字通り役に立たない。そこに現れるチンピラ数人
妖精も人型サイズなら商品だ。チンピラにさえのされっぱの主人公に、妖精が檄を飛ばす
世界中の女を自分のモノで幸せにすると息巻く主人公はバカだが輝いていた。それが何だ
「あんたがヤらずに誰がヤるのよ!」うるせえおとなしくしろイヤー!

・・・そうだ。全てを失ってなんかいない
俺には夢と、剣と、一番付き合いの長い性欲処理妖精が居る!(←ひでぇw)

あっという間にチンピラを蹴散らして、そのまま大回復に突入する主人公。二人を照らす月光
最中に、主人公は初めて妖精に礼を言う。お前のお陰でもう一度奮い立てた
「俺は!コレで!世界中の女をモノにしてやるぜ!」それにしてもこの男ギンギンである
初めて言われた礼に、とびきりの笑顔と嬉し涙を見せる妖精
しかしその表情の裏には、どこか寂しげな翳があるのだった

気付いただろうが真のヒロインがこの妖精だw 主人公は全然気付いてないが

ここから主人公の再起が始まる。妖精も人型になって参戦し、
エントリー下限ギリギリの最下位から、奪われ売り払われた女達を奪い返しつつ
手下まで侍らせ始めたライバルをぶち破って、王座目指して登りつめるのだ
ただし、
妖精の昼日中の人型化は大変な負担であるため、コンスタントに回復してやる必要がある
方法はわかるな?全ての女に言えることだが、他の女ばかりかまけてると酷いことになる
妖精の場合、あまりに放っておくと、ステ管理システムに影響すら出始めるw
自分が充実してると「あの子がスネてるから構ってあげて」ぐらい言うのだが
自分がそれどころでないと、それはもう酷いことに
管理情報ナシでプレイというのも、それはそれでアリだ
744ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 15:52:59 ID:IrejoL1d0
女はべらせて戦力拡大って大悪司っぽいなと思った
745ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 16:08:44 ID:892jHSh9O
>>740
主人公に魅力が無い
無気力なジャンキーで尚且つ姿がモンスターのキャラにどう感情移入しろと
746ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 16:56:28 ID:SnFL3XiHO
>>740
つーかこれ、>>1が昔投下したガンギーだよな。
アキラみたいに、世界自体が退廃的で、ドラッグの使用も日常的な世界観なら、少しはいけるかと。
747ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 17:19:48 ID:OWpUokCAO
サキュバス出てくるシミュレーションRPG考えた続きです
ジャンル:ステージクリア型シミュレーションRPG
主人公が戦闘不能でゲームオーバー(サキュバス襲われるとエロゲパート後BADEND)
ステージ間のキャンピングパートでエロゲパート

特殊パラメータ
友好度:男女キャラ共にある
主に戦闘中助けてくれたりキャンピング中のセクロスイベントに関与
露出度:装備品のステータス。
戦闘の回避度と欲情度に関与
露出度高いなら欲情しやすいが攻撃かわしやすくなり
露出度低いならある程度のサキュバスフェロモンに耐えれる
また露出度高い鎧の組み合わせで女キャラのビジュアルをエロくするのも良し
男キャラをガチムチアッー!兄貴でアッー!も良し!
欲情度:主にサキュバスとの戦闘により増加
Gジェネのミノフスキー粒子をエロくした感じ
欲情度が増え続けるままサキュバスとの戦いに手間取ると徐々に他のステータスが下がり(欲情して動き鈍くなるイメージ)サキュバスに吸精されてしまう
748ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 18:26:01 ID:dNPTakX10
サキュバスクエストも知らない俺だが
サキュバスたるものズバリ吸精がエロいんであって
吸精されちゃいけないというのはちょっとなんだかな

やっぱ、主人公の男がどんなに吸精されても萎えない絶倫男か
吸精されると何故かサキュバスに特殊なパゥアーを与えてしまう特殊体質で
サキュバスを仲間にして冒険したいとこだな

もちろん敵キャラもサキュバスやらなんやらおにゃのこモンスターのオンパレードで
主人公の精を狙って来るのを返り討ちにして、性的な意味で食っちゃったり仲魔にしたり
これは主人公でもパートナーのサキュバスでもできる。主人公ならノーマル、サキュバスはレズ

装備でやる気うpはいいな。高性能な装備ほどエロいならプレイヤーのヤル気もうpだ
なにせサキュバスだからヤル気イコール闘気でもいい。エロくなるほど強くなる
下僕にした仲魔にもエロい格好を強制することでますますヤル気うpとかサキュバスらしい
魔界修行中の女戦士にエロ巫女服を強制とかどんどんやっちゃってください

主人公とパートナーのサキュバスとのラブコメを交えつつ、最後は大魔母神と対決だな
で、パートナーが淫魔界の女神になって、主人公がその種馬で子孫繁栄ハッピーED
749ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 21:04:33 ID:dJ+OOP5Z0
主人公が男でサキュバス現れてなんたらかたらってのはすでにあるから、

A→主人公をインキュバスにしてヤリチンにする。
  性格はターゲット層に嫌われないようにイケメン系は避ける。

B→主人公がサキュバスでそこらじゅうの男と女を虜にする。
  チンコはやしてもいいし、でぃるどー使ってもいいし。
750ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 22:26:32 ID:gvSWy5Ha0
>>749
インキュバスってたしかイケメンだぞ。女誘惑できてなんぼだもん
もっと言うなら、サキュバスが回収した精を配って回るのが仕事だったりするんだぜ
どうせなら触手系でいこうぜ。成長するといろんなカタチの触腕が増えるんだw

男攻略ゲーは乙女ゲーでやってくれ。ふたっ子ばっかりなら構わんが
751ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 22:39:57 ID:p64TsciVO
ま〜たどっかの小説で得た知識などを…
まあなんだっていいけど、吸血鬼みたいなのは流行だからな
ぶっちゃけ特にエロがなくてもヲタが噛み付いたりするんじゃない?
752ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 22:40:46 ID:dJ+OOP5Z0
イケメンっつっても色々やりようがあるっしょ。
ゲーム用にコンバートするのに、
(俺はファッションに疎いから感覚でつかんでほしいんだが)
サーファー系とかストリート系とかちーまー系みたいななのは
多分プレイヤーに好かれない。と思うんだ。
逆にエロゲー系イケメンや、ショボクレだけど顔は良いとか、
ショタキャラなら受け入れやすいのではないだろうかなあ。

レベルが上がると触手プレイとかできるようにすれば色んな人のニーズも満たせるぜ!
753ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 22:52:31 ID:gvSWy5Ha0
ところで、サキュバスといえば頭には角であとコウモリの羽と悪魔尻尾だと思うんだが
モリガンあたりのせいか頭にもコウモリ羽で尻尾無しとか流行ってるのな
サキュバスの尻尾はおにゃのこ攻める時に使う重要なウエポンだと思うんだがなあ
一方でサイヤ人の尻尾みたいな弱点でもあり。もちろん性的な意味で
やっぱいっそふたにしちゃう方がプレイヤーも没入しやすいのか?

ちなみに対となるエロ天使は羽のフェザータッチで擽りまくる。俺ならこっちをふたにする
天使の輪は手首でも拘束するのに使えばいい。そして弱点は不浄の快楽つまりお尻

サキュバスの尻尾と天使のお尻でガマン比べとか絶対モえると思うんですが!
やっぱりサキュバスに尻尾は要るだろjk
754ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 23:00:35 ID:YymBGuBs0
>>742
女を奪っても傷物。奪い返しても傷物
萌え全盛の時代でその設定は受けにくいと思われ
この問題を解決する為には敵も女ばっかにすればいいと思うんだが、
ここでする話ではないので俺自重しろ
755ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 23:01:54 ID:gvSWy5Ha0
>>751
俺が初めて知ったインキュバス知識はSFC版WizXの攻略本のモンスター解説だな
サキュバスとインキュバスがセットでエンカウントすることがあるので
「てめえらだけでヨロシクやってろボケ」みたいなボヤキまで書いてあったw

>>752
インキュバスはお耽美系だな。現代日本ではショタ系も受けると思う
756 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/16(月) 23:25:03 ID:rlJkVoEz0
テス
757 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/16(月) 23:26:31 ID:rlJkVoEz0
゚ | ・   i *゚・+゚   / ̄\ i  o.+  *。 |
 *o ゚ |+|   。*゚   |     | *゚・+゚ } o  |*
 o○+ | ∨      \_/ + |!*l::j o ○。
・+     ,-i| o.+  _|__   。*゚}‐ 、゚ + |
゚ |i   | {r|! *l:  /_ノ ' ヽ_\   ノヾ}  |
o。!    |! * .゚ /<≡>::::::<≡>\  レ ノ  ゚|
  。*゚  l ・ / /// (__人__) ///\o  ゚。・ ゚
 *o゚ |   |     |r┬-|      |   *|
。 | ・   o ゚ l\     ` ー'´    /*゚・+゚ ||
 |o   |・゚ ,.‐- .ハ       イ | * ゚   |
* ゚  l| /    、` ニ ´ ノ  ノ   o.+ | ・
 |l + ゚o i     ` -、{! /_   \  ○・ |o゚
 o○ |  | ヽ.     ヾ´    ̄  `ヽ  *。
・| + ゚ o }  }                ヽ O。
 O。 |  | リ、  ..:::        ..   l 。
 o+ |!*。| / `ー::::       , ヘ:::::..  | *
 |・   | ゚・ |/   /  :::... ..   /:::/ | ::..... { |
    |_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_|
    >                  <
  /\  ──┐| | \     ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
  /  \    /      /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
      \ _ノ    _/   / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <
758ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 23:29:36 ID:gvSWy5Ha0
>>754
まあ今流行の萌えゲではないわな
人妻ものとかもあるんだからアリだとは思って書いたが

主人も女、奴隷も女の女だらけ都市で
ただ一人出来損ないの男奴隷が剣闘士よろしくのし上がる話ならそれでもいいよな
増えようが無いのが不自然だと思って、サキュバスの方に回したけど
魔界では魔物娘が人間の女の子を魔物娘に変えて増えるからおkとか
759ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 23:32:12 ID:gvSWy5Ha0
>>757
お帰りw思ったよか早くて安心したよ
俺なんか前スレの終盤からこのスレの序盤まで延々連続で喰らって往生したさ
760ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 23:37:04 ID:KWjA81cp0
>>757
ヘブン状態ふいたww
761ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 03:01:25 ID:e4Rnfl5yO
じゃあ奴隷ゲーな

主人公はとある財産を手にした若者だが、そろそろ仕事を始めなくては(ここ重要
そこで商売に手を出すことになり、人手確保のため奴隷を買う
買うのは主に女性、女性にはそれぞれパラメータがついていて
これが企業力にも少し関わる

物運・無病・無事故・運送・確保・交渉術・体力・知力・情報力
統率・カリスマ・金運・色気・ストッパー・株・人海戦術・見極め・見切り・品定め
激運・評判・自然・清潔感・宣伝・悪運・実力行使・暗躍・妨害

など
最初の10人は選択して買うことができるが、後は自動補充されることになる

中盤、奴隷解放選択なるものがある
主人公の国ではある程度国に貢献などを行うと、奴隷が平民に格上げされることがある
企業が波に乗り、評判があがると奴隷を中心とした企業では評判低下に関わるため
随時育成して、たまに平民に格上げさせる必要がある
格上げさせないことも可能だが、企業の成長がストップするかも
しかしもちろん平民賃金と奴隷賃金では経費が違うので、上手く経営を進めなければならなくなる(正規ルート
闇ルートでヤバいことにも手が出せるが、企業的成長はあまりなくなり、企業間戦争の生き残り競争も激しくなる
奴隷達の入れ替わりも激しくなり、安定しなくなる
恋愛要素はほぼなくなり、闇と実力の世界だけになる

ヒロインは選択性で能力にクセのある三人から選べる
役割的には、社内のリーダー(企業力探求ルート)か、愛人(恋愛ルート)

なお、企業商売とは別に冒険パートがあり、新天地開拓・技術開発・モンスター退治・街発展などがある

とか
762ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 07:29:07 ID:46TWMyM5O
リビドーに正直なのは良く判った
763ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 14:10:58 ID:e4Rnfl5yO
そういう何が自分でやりたいのか伝わることが一番大事なんじゃないかと思って

リビドーが伝わって俺ヘブン状態

俺の場合は話どうこうよりも、システムやゲーム性なんかを面白がって欲しいタイプなんだよな
RPGにしろシミュにしろ、小難しい話作らんでもみんな喜んでくれる世界があると思うぜ
何かしら難しい話ややこしい話を作ったって自己満足に過ぎないしな
ゼルダとか毎回神だけど、話というよりアクション性だし
俺が子供の頃RPGやってた時には、話なんて半分も入ってこなかったぜ
大人になってやり直して新鮮に感じたり色々な発見ができると最高なんだろうけどなぁ


いや実は最近FF7やり直す機会があって
全然話覚えてなかったんだが、メモカに三周分の記録が残ってたのな
話を覚えてないのにハマるとなったら、やっぱり話抜きでも楽しかったからなんだろうな
と思って
764 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 14:44:27 ID:+4Q5VN+z0
消防のときやって、話が面白いと思ったのは幻想水滸伝2と天外魔境ZEROくらいだなぁ
FFとか、周りがクリアできない⇒クリアできるとステータスになる、って感じでプレイしてたし
そんなわけで、FF7とか三日でクリアしてた。消防なのに。

この、「クリアできるとステータスになるゲーム」って最近少ないよなぁ
最近やったのだと、グラディウス5はVERY HARDようやくノーミスで三面までいけるように
なったとか、ゴッドハンド張り紙ハード無理だろJKとかそんなのばっかだ
765ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 15:56:16 ID:46TWMyM5O
そんな事言ったらこのスレの存在意義が…
と思ったが、そんな物最初からありはしなかった。しなかったんだ。(中二的誇張)

っていうか自慢しやがってw
766ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 16:21:18 ID:VJdKDQVV0
>>764
こいつうざいね
767ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 16:50:53 ID:ckDcSnG30
子供のころはFFの話が好き!っていうやつばかりで自分もそう思ってたんだけど、
いざ大人になってみるとドラクエの良さが身にしみる。
童話に感動するような感覚とでも言うのかな。

技術的な面でも、ゲーム的なものの見せ方をうまく使っているのは単純にすごいなと思う。
話が優れているゲームって映画的なことが多いんだけど、ドラクエは違うんだよね。
最近気づいた。
768ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:20:22 ID:K2UoabNL0
>>763
ここはシナリオを考えるスレだからな……
みんなシステムもゲームの大事な要素だなんてこと知ってる。

>>767
ドラクエの話なんて半分以上ありがちな話で、あるいは演出不足だろ。
ドラクエでよく出来た話だなあと思うのは鬱展開の部分ばっかりだ。
769ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:36:54 ID:VJdKDQVV0
>>768
ドラクエ3と5と7のシナリオは神レベルでしょ
他はクズレベルだけど
770 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 17:50:50 ID:+4Q5VN+z0
>>769
さすがの俺でも7はないわ
キャラクター育成(の効率いい方法探し)は楽しかったけど、
話は最初の一時間が一番面白かった印象しかない。
サブイベントの集合体すぎて、まとまった山場がないのがなんともかんとも


個人的には、DQなら5とテリーのワンダーランドかな
5は主人公が生まれる前から話が始まってる壮大な感じがあるし
しかも裏設定?だと、5主人公⇒1〜3主人公の血、嫁⇒天空の血とか、
シリーズのつなぎとしての役割もあるし、主人公=勇者でもないし

テリーはパロディだけじゃなくて、ちゃんと謎の剣士(これすらパロディだけど)
とのやりとりとかもあってよかった
771ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 17:59:11 ID:VJdKDQVV0
>>770
俺はそのサブイベの集合体がおもしろかったけどなあ
いきなりキーファが結婚したり、最後主人公は漁師になったり
なんか笑えた
772ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 18:33:19 ID:ckDcSnG30
>>768
そう感じる人も居ていいと思う。
まあ所詮好みだしね。

ただ、ドラクエの評価が世間で高いということには
俺みたいに感じる人が結構居るってことも一因としてあると思うよ。
773 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 18:43:56 ID:+4Q5VN+z0
>>771
俺、ヘルバオムをメルビン抜きの三人で無理やり倒して、
いや強すぎだろこいつとか思いながら現代の世界で町にいったら、
ガボが4人がどうの〜とかいってて、そこでようやく本来もう一人仲間が
いるはずということに気づいたりとか、そういった思い出しか残ってないわ(´・ω・`)

友達は、キーファに種を全力投入してアボンヌしてたし、どうもいい思いでないのよね。
マリベルが着替えるとか無駄なつくり込みがすごいのは認める

>>772
正直、ドラクエは何が原因で売れてるのかまったく分からない俺がいる
つまらないっていってるんじゃなくて、マーケティング的な意味でね
774ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 18:50:07 ID:46TWMyM5O
と言うかねー、今はRPGとストーリーテリングってあんまり親和性高く無いよね

昔は容量上、文字情報のウェイトが高かった。
その為非リアルタイムかつ、物語の視点の縮尺が主人公の周辺に固定されるRPGは、ストーリーテリングのベースとしては(アクション系よりは)マシと言えた。

しかし現状音声や映像のウェイトが高くなるにつれ、それらとの親和性が高いリアルタイム系のゲームでもマトモに物語を伝えられる様になって来る。
そうすると、雑魚戦闘等で物語がブツ切りになるテンポの悪さが目立って来る従来のRPG。
戦闘が物語の、物語が戦闘のそれぞれ邪魔してる。

世界樹の迷宮みたいにRPG楽しい成分を抽出圧縮して売るってアプローチもあるんだがな。

あー、AZELの戦闘は楽しかったな。
ああいったアプローチもアリか
775 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 19:18:47 ID:+4Q5VN+z0
>>774
>RPGとストーリーテリングってあんまり親和性高く無い
主に■とかPCEのせいなんだけど、ゲーム本体がムービーを見るためのおまけになってるからなぁ
できの悪いポリゴン人形の寸劇あいだに挟むんだったら、ムービー単独で売ればいいのにっていう

コマンド選択式RPGもだいぶ行き詰ってきてるし、日本のRPGはそろそろやばいかも分からんね
ストーリー重視ならADVつーかノベルゲー、ゲーム性重視ならTRPGに回帰って感じになってきてる予感

>雑魚戦闘等で物語がブツ切りになるテンポの悪さ
最近では、オプーナ以外でそれを克服できてたRPGは見てないなぁ
アレはフィールドを探索するということにめちゃくちゃ重点を置いてあるRPGだったから、
シナリオよりも「あの扉はいつ開けられるようになるんだろう」とか「あそこはいついけるんだろう」とか
ワクワクしながら楽しめた。ストーリーもダメじゃないというか、ドラクエ好きなら
普通に受け入れられると思うレベルだったし、ほんと、やる夫自重って感じだわ
776ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 19:27:07 ID:ckDcSnG30
>>774
すごくよくわかる。
バイオショックのようなRPGライクなFPSなんかはそういう方向性の最たるものだよね。
映画的なストーリーテリングを目指すなら究極的にはそっちの方が向いてるのかもしれない。

ただ、やっぱテキストベースだからこそできることみたいなものも未だにあると思う。
欧米の箱庭系RPGなんかは、住人との会話とか本棚の書物なんかを通じてじわじわ世界が見えてくるところに面白さがある。
ちょっと違うんだけど、ウルティマあたりがルーツになってるドラクエもそういう部分は少しだけ似てる。
こういう探索の楽しさはなかなかアクションゲームには真似できないと思う。
777ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 20:18:35 ID:e4Rnfl5yO
システムとストーリーは所詮比べられる存在であって
片方が良いと、そっちの比重が高いと言われ兼ねない

基本的に俺はシステムベースが完成されてるゲームを当たりと考える
システムが面白くないとストーリーまでコケたものに感じるからな
他に単調だったりやることが少なかったりするのも駄目
純粋に話を楽しみたいなら本でも読めばいいし映画でもアニメでも見ればいいんだ
RPGならばRPGでしかできないことに重点をおくべき
話にいくら力入れたところで、話専門で勝負してる媒体にかなうわけない
いくら話に力が入ってても、システムがクソなら一周しかやる気がしなくなる
778ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 20:40:38 ID:4B3Keo8c0
>>773
DQは5までしかやってない俺だが、
DQが旧作リメイクも含めて作られ売れる理由はなんとなくわかる

王道だから
DQ1を発祥とする和製RPGの王道というものを、踏襲するシリーズとして
その後もDQは求められているのだと思う
DQ1以降、雨後の筍のように模倣ゲーの波が拡がったけど、
それらの元祖として、DQ型和製王道RPGを求めるユーザーは未だ多いのだろう
同時に、DQ一シリーズありゃ充分で模倣ゲーなんて要らんのかもしれないけどもね

DQ的王道に対しFFシリーズは
RPGという構造を使えばこんなにドラマチックにドラマを語れるんだぜ
という方向に伸びてったように思う
その方向は、美麗なドットグラやポリゴンムービーなんかを得て恐竜的に進化し
DQ王道を古臭く見せる程に和製RPGジャンルを占めていったけど、

グラやムービーやプレイヤー放っときっぱのドラマばかりが伸びても
そればっかりじゃつまんない、とユーザー離れが起き始めると
美麗グラ追求の底無し沼開発が採算取れなくなってきたり
その方向に重点的に力を入れた高性能ハードが伸び悩んだりするよね

結局その方向じゃどんなに伸びても、DQ的王道欲求は満たせないって事なんだろう
或いは、DQ的王道欲求はもっと地味にしっかりと満たされるようなものなんだろう
で、それを求めるユーザーの欲求が
数年に1本ずつ出るDQシリーズに随時向かうんだと思う。だから売れる
もしかしたら、FF的とかテイルズ的とかの大半の和製RPG欲求とは、別腹かもね、DQ
779ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 20:54:20 ID:ckDcSnG30
>>777
ゲームでしかできないストーリー体験ってのもあると思うよ。
今のJRPGの流れを見ていると、どうしても映画を観ろといいたくなる感覚もわからなくはないけどね。

>>778
俺なんかはもっと別のところからドラクエ好きなんだけどね。
ドラクエには他のJRPGにはない独特の洋ゲーっぽさがあるっていうか、そういうところが好きなんだ。
まあ俺が特殊なんだろうな。

サガシリーズ(特にロマサガ以降)もそういう意味では近いものがあると思うけど、
システムがマニアックすぎて一般受けしないんだよなぁ。
780 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 21:04:24 ID:+4Q5VN+z0
俺はDQは黎明期に出たシリーズだから売れた、というのが一番の理由だと思うのよね
勿論それだけじゃないんだろうけど、じゃあ他にどんな理由が、って話

ストーリーの質でいえば、>>768の言うとおりで、ドラクエより優れたものは普通にあるし、
システムでいえば■どころか中堅メーカーのRPGにすら及ばない。
音楽は神だけど、それだけで売れるんだったらチーターマンやGセイバーはもっと売れてる。
最初に述べたような、言い換えれば話題性だけで持ってるシリーズなら、今日まで
残ったりはしない。さらに、欧米など海外市場ではDQは売れてない。FFは売れてるのにもかかわらず。

DQの何が、こんなに日本人プレイヤーを惹きつけるのか、それが分かれば作り手として
もうちょっと成長できそうな気がする

>>779
やっぱり、ある種のマニアックさなのかなぁ
781ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:16:06 ID:4B3Keo8c0
MOTHERを糸井マニアックとするなら
DQは堀井マニアックだね
シリーズも回を重ねると、たまには変わった方にも行っちゃって
>>771のようにそこにこそ惹かれたりというのも起こるわけだ
782ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:17:24 ID:32t7M1Uc0
>>775
> ムービー単独で売ればいいのにっていう
そのへんのRPGは別個の要素をバラバラのまま盛り込んだ邪道なジャンルだとは思うけど
一応楽しい事は楽しいんだよね

>やる夫自重って感じだわ
悪いな・・・
恨むならミリオン発言かキャラデザにしてくれ

で、上で出てたサキュバスゲーだけど
いっその事サっちゃんを主人公に据えたらどうよ?
あらゆるシチュエーションが自分の意思で実現可能で
無垢な少年少女も屈強な男達も天使も神父も巫女も亜人も心置きなく食い放題!
しかも食えば食う程強くなるからシステム構築も応用利きまくりだ
783 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/17(火) 21:40:33 ID:+4Q5VN+z0
>>782
サキュバスが主人公だと、お相手は全部オニイサンになっちゃうんだぜ

*俺案

実は、サキュバスが煩悩(具体的には性欲)を集めてるのは、主人公である
煩悩の魔人のためだったんだよ!(注:フィクションです)
と、いうわけで、主人公はサキュバスに命令して、もてあましてる人たちから力を奪い、
現世への光臨を目指すのであった!

■使役

主人公はサキュバスに命令し、いろいろな妄想を集めて力に変えるのだ。
集めた煩悩の種類により、主人公は様々なスタイルに成長する。
強くなり、主人公を封じた憎い女神たちへの復讐を果たせ!

■散策

あてずっぽうでサキュバスに指示を出しても、効率はよくない。
昼間、サキュバスたちが活動できない時刻、主人公は人の姿を借りて、
近所を散策するのだ。時には恋の悩みを解決に導き(で、その後に持ち込むように仕向け)、
時には自らの力を利用して刺激を与える。要するに、探すより作れ、その方が早い!

とか考えた。逝って来ます
784ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:41:40 ID:VJdKDQVV0
DQの良さはやはり分かりやすさと
キャラデザの安心感だろうね。
シンプルでおもしろいし、戦闘システムも飽きがこない
とはいえ、モンスター仲間や転職など斬新なシステムを導入したのもDQ。
ストーリーではなく、飽きが来ない作り方が魅力なんだろうね。
何事も適度に
785ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:43:19 ID:VKr+3/pu0
ドラクエやマザーもいいけど、テキストのよさならSaGaシリーズも好き。
個人的にはGBで出た二つのテキストが白眉。
786ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:46:04 ID:VKr+3/pu0
そういえば、純情なサキュバスがいたとしたら
拒食症扱いというか、やっぱり病院送りなのかな?
787ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 21:47:02 ID:VJdKDQVV0
>>785
SaGaはおもしろいね
特にSaga1の世界観は絶賛したい
当時あれを考えたのは凄い
788ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:15:01 ID:VKr+3/pu0
あの時代に、実は神様が酷い奴ってのは斬新というところに目がいきがちだけど
むらいちばんのびじんとか、人間系の種族と魔物が共存してるって世界観がすごく好きなんだよね

サガフロはGBSaGaの子孫というべきか、ああいうSaGaがDSで出ないかな。
勿論テキストはひらがながいい。
789ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:25:49 ID:VJdKDQVV0
>>788
そうそう。そういった説明も特にないのがいいんだよなあ
村一番のびじんが気持ち悪いモンスターとか衝撃受けたわ
なんじゃこりゃwって。始め面食らうけど、普通に共存してるからこそ
説明する必要もないって姿勢もいいんだよね
790ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:25:54 ID:32t7M1Uc0
>>783
> サキュバスが主人公だと、お相手は全部オニイサンになっちゃうんだぜ

それも一興
というか、いざとなれば魔法の力で生やしてしまえば何も問題無い
本来なら「受け」に回るべきキャラが「攻め」ざるを得ないシチュというのは如何かね?

■シナリオ
天界と人間界が幅を利かせる暗黒時代
魔界の下層悪魔サっちゃんは「相手の力を吸い取る」能力の一点に己の存在の全てを賭けた!
とにかく誘い、奪い、場合によっては下僕にしたり処分したりしながら
一角の大悪魔を目指すのだ!

■システム
ターン制マップでキャラクターを操作します
敵のアイコンに対し各種行動を行い、何とかして下さい
サっちゃん単体は弱いです
吸った力を消費して「チャーム」「化ける」「生やす」等が可能です

敵を「身動きできない」「心を奪われた」等の状態にすれば食べられます
「心を奪われた」状態なら食べた後に下僕の契約を結べます
ガチムチ傭兵の群れに突っ込んで「心を奪われた」状態にして踊り食いしたり
「身動きできない」女の子を味わって頂いたりしましょう
指定のパターンもしくは名前付きキャラの捕食でCGが出て来ます
下僕は戦わせる他、女の子なら敵を誘惑させて「心を奪われた」状態にさせたりできます

とか考えてみた
Fの後を追います
791ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:28:08 ID:4B3Keo8c0
>>780
黎明期に出た、というより、DQが和製RPG黎明期を始めたという事かと
独壇場でユーザーの初心を独り占めしてしっかり根付き、
システムやお約束もDQっぽさとして共通認識を広めることができたから、
続くシリーズでも正体不明ゲーと思われないどころかお馴染みゲーになれる強みがあった

共通認識されたシステムなんかはゲームの共通言語として山程の模倣ゲーに使われたけど
模倣ゲーは所詮、堀井マニアックじゃなかった。共通言語で語られる別ゲーだったわけだ
結果、日本のRPGゲーマーの一部は、確かにDQシリーズで育った
そしてゲーマーのRPG処理脳の一部は、確かにDQシリーズが育てた
シリーズが受ける土壌は、それに加えて、ドラゴンボールで育った子の鳥山明処理脳w

海外では別のゲームが共通言語になったはず。それこそウルティマやWizなんかが既にあった
そこにDQが入っても、既にありふれたものの一つだったのでは
洋RPGはとっくにその先のしかも別方向に伸びていたとか。ウルティマは後にUOになるし
堀井節も英文にしてなおマニアックな魅力が伝わるかといえば微妙なのかも
ドラゴンボールだって海外じゃどうだい?よう知らんけど

対してFFの、大作映画に勝負を挑むようなドラマ見せや演出引き込み手法や美麗グラは
映画的エンターテイメント大好きな層に受けただろう事は想像に難くないような気はする
そういう日本とはちょっと違った視点・価値判断基準がしっかりあるという事だろう
まあ日本のアニキャラ萌えの視点や判断基準は海外から見て物凄くしっかりなはずw
それと同じようなものかもね。海外ではトワプリがストーリーで賞を取る

和製RPGが陥りがちだったムービーゲーの奇形的な進化も海外では無く
似たようなシロモノが氾濫してなかったとも考えられる
DQの事情と対象的になるわけだ。憶測だけどね

和製ファンタジー世界観というものの、海外での価値も関係してるかも
向こうのファンタジーは和製の模倣ものが絶対に太刀打ちできないくらい物凄くしっかりしてる
前にスレでも語られたけど、日本人が和製ファンタジーとして当たり前に接せるものでも
外国人にしてみればいちいち鼻に付くものかもしれないからね
792ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:28:54 ID:ckDcSnG30
>>780
>ストーリーの質でいえば、>>768の言うとおりで、ドラクエより優れたものは普通にあるし、
>システムでいえば■どころか中堅メーカーのRPGにすら及ばない。
ちょっと偏ってない?俺が偏ってるのかな?

ドラクエはストーリーが良いというか、小説化したらつまらん陳腐な話だと思うけど、
ゲームシナリオとしてはかなり高レベルだと思うんだ。
なんていうか、町人の言葉からいろんな伏線を感じたりとか、
ことごとくプレイヤーに自発的にその世界の小さな物語を発見させるようなつくりになっていて、
そういうところではドラクエを超えるゲームは稀のような気がする。

映画的な「ストーリー」という見方をすると、全体として軸が定まっていないことがマイナス評価になりがちなんだけど、
そうではなくて、あくまでも探求、探索をするというゲーム体験=シナリオがドラクエの肝で、ストーリーは付随的なものなんだ。
極端な話、世界を旅して回ったら、最終的に多分1つの主題でまとまった話になるなんてことはないと思うんだよね。
そういうところが目指すところなんだと思うんだわ。
ちょっと伝わりにくいかもしれないけど。

その辺の価値観が理解できればドラクエの楽しさがわかると思う。
去年かなり評価の高かったオブリビオンとかの面白さもそういう感覚に近い。
793ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:43:47 ID:THoiCg2n0
ドラクエの良さは、古いのがいいんじゃないか?
黎明期の代表作だからこそ、ドラクエは人気作ドラゴンクエストとして今も存在してるわけだな
これはもう他と比べて良い悪いじゃない
ドラクエ好きはドラクエがやりたいんだろう、理屈じゃなくて
794ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 23:03:10 ID:4B3Keo8c0
>>792
糸井のMOTHER2はそこらへん物凄く巧くやったと思う

RPG本来の見せ方、味あわせ方ってそうなんだよね。大本はTRPGだし
体験させ自分で進ませる構造になってて、それが面白くなるよう様々な要素で飾り付ける

でも和製RPGは一つの話を追体験させるような方向にも行って
作りやすく分り易かったせいかそっち向けの飾りがどんどん進化してった
それは決して悪い事でなく、体験部分も進化し続けてくれてたら良かったんだけど
それよりもグラだムビだみたいな風潮は確かに一時期あったよな
遂にはプレイヤー放ったらかしのムビゲになってった。ユーザーが飽きるまで

DQシリーズはそれに乗り遅れて、
でもいっそついでに旧き良き体験構造は守って作りますみたいな?
6以降やってないからわからんけども
795ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 23:51:14 ID:46TWMyM5O
>>774みたいな真面目な文書くと、ドリル&パイルバンカーヒャッハーとか言いたくなって根が変態で困る。
空気読んでもう少し真面目で居よう。

>>776
>テキストベース〜
アリですね。むしろ大アリです。
外国産RPGやると、異常なレベルのテキスト量=バックボーンに圧倒されます。
世界観を構築するのに偉い手間掛けてます
そりゃ、ゴブリンとか違和感無く出てくる世界。並の造り込みじゃ安っぽくなる。
まぁ日本だと、ファンタジーって一言で済んで楽。弊害もあるが

テキストの美点は何しろコストが安い事ですね。
容量的にも作業的にも。
書き手次第で化ける可能性がある、ってのは我々の希望かもしれない
ただ、カジュアル化する流れの市場に細々した文章読んでくれる人は…

>>777
考え抜かれたシステムは実に良いですね
システムにマッチしたストーリー、もしくはその逆に出会えた喜びは全く素晴らしい。RPGに限らず。
ここでゆーの先生を出すのは筋違いかな、ここはソウルハッカーズ師匠か
師匠が凄いのは、システムそのものをカスタマイズ出来る機能。
システムに容量上限があり、オートマッピングを使いたければ何処でもセーブを捨てなければならないんだーうわーん。
縛りはプレイを豊かにする良い例です。

後は前述のAZELですね。
こいつは…造りが前衛的過ぎて誰も付いて来れなかった。
触った感触が気持ち良いのは、アクション屋が作ったからだよな
フィールドシンボルや人、アイテムBOXやセーブポイントへのアクセスにわざわざ接触しないといけないなんて面倒、と他をやると思ってしまうんだぜ

>>778
DQやFFが売れるのは
現行のゲームの販売方式がパッケージ販売と言うのが大きい
簡単に言うと博打だから。
一枚8000円の馬券、走って見るまで、やって見るまで中身は判らない。
一番人気の本命がどれになるか、そりゃ前走を見る。前作や旧タイトルの焼直しはハズレが少ない。
そして新規タイトルは買いづらい。
買う前にデモやる、なんてのは最近だしな。
796ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 00:11:48 ID:uVP7ZKdk0
サキュバス主人公で男を攻めてエロゲ成立するには
攻め描写を吸い取り前の陥落戦にするといいか

こちらを倒そうと闘いを挑んでくる男や、またはこちらから目をつけた男と
エンカウントしてまずは陥落戦。暴力対エロパワーのターン戦闘

相手の攻撃を回避防御しながら、誘惑コマンドで相手のフェチ要素を突く
エロポーズやエロコスチェンジを駆使して、前屈みにさせれば攻撃力防御力半減だ
攻撃コマンドはダメージやHP吸収。しかしダメージを与えると誘惑度が下がる

あ、そうか。攻撃と誘惑分けないで、コマンド各種に誘惑属性と誘惑力・攻撃力設定がある、だ
誘惑度を上げれば相手を弱体化、ダメージ効率が良くなるが、ダメージを与えると誘惑度減少
そのへんを駆け引きしながらなるべく優位に戦闘を進めるわけだ

属性はパーツフェチ的なものやコス的なものや言葉攻めアイテム攻めやらなんやら色々
HP吸収の他、集中力を乱して魔法詠唱を中断させたり、相手の行動を邪魔するものも

倒す又はルパンダイブ誘発で陥落、戦闘勝利。経験値うp
陥落成功の一枚絵をバックに選択肢「餌食にする」or「下僕にする」
餌食は吸い尽くし絵でその場でステうp。下僕は絡ませ絵でストックして色々な用途に使う

女の子相手なら誘惑だけでなく快楽攻めも交えて、陥落後は後半戦に突入
基本は「昇天させる」でストックか「仲魔にする」でカスタマイズで、ポイ捨てはしない

男の下僕は荷物持ちなど各種使用人にしたり、回復アイテムとして仲魔の餌にも使える
優れた男はパワーを分け与え仲魔に昇格して女の子戦に使ってもいい
仲魔はパーティメンバーで、一緒に戦闘する。増やすと団体戦もできる
女の子ストックは特殊アイテムで、男の誘惑に使ったり、男仲魔用の特殊な使用人にする
ストックしといて後でじっくり手間暇かけて仲魔にするのもいい
797 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 00:13:17 ID:UHIBRkCG0
まあ待つんだ
あんまりやりすぎると、pinkの方へ移住しなきゃいけなくなってしまう(´・ω・`)
798 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 00:19:30 ID:UHIBRkCG0
ちなみにこれね、サキュバスクエスト(注;よい子のみんなは見ちゃダメです)
ttp://succubusquest.com/

むっかーーーしツクール2000だったんだけど、ツクールXPでリメイク、有料化したらしい
ツクール2000のときはやったことあるけど、発想が面白かった
799ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 00:25:11 ID:jHBmoBVvO
>>786
逆にエロい
800ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 00:40:05 ID:C6IFAdp20
なんというか、>>1いなくなってからつまらん流れになってるな
正直>>1のほうが、まだRPGとしてマジメに考えてたと思う。
サキュバスとかなんだとか、明らかにヲタゲーだろ。
>>1はヲタって感じじゃなかったから、割と純粋なシナリオ多かったと思うんだわ。

とりあえず>>1を擁護しとくわ
801ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:04:09 ID:jHBmoBVvO
真面目だろうが努力家だろうが天才だろうが、認められなければ意味は無い
エンターテイメントは。
802N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 01:43:19 ID:sRuDhdj90
サキュバスクエストと聞いて、こんなシステムを思いついた。

・サキュバス(主人公)は一般人に扮し、勇者や戦士、魔法使いをナンパできる
・より強力な勇者達と関係を結ぶことによって、凶悪な魔族を産み出すことが可能
・また、関係を結び、勇者達の女性関係をグダグダにすることができる
・昼ドラマのようなドロドロな展開が繰り広げられる
・目的は強力な魔族を生産、魔王軍に加え、世界を制圧すること

久々のレスがこんなレスでいいのかと悩んでい(ry
803ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:46:54 ID:RAulA14H0
今の流れが最高なんで>>1は二度とくんな

>N
それは若干疲れると思うんだが
そこのサキュバスの部分をいいものに変更していいものが作れんかな
804ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:52:12 ID:kajf8Jl+0
>>792
感性は人それぞれなのは確かだけど、
世の自称ゲーマーはドラクエを誇大評価してる人が多いんだよね。
Q.一番優れたRPGは? A.ドラゴンクエスト3  みたいな。
好きなのはわかるけど、優れているのと混同しちゃいけない。と思う。

>>791
半分くらいはあってると思うよ。
まあいくつか指摘しておくと、Wizは日本で神格化されてるほど向こうじゃ受けてないようだ。
ドラゴンボールは世界中で受けてる。

向こうはムービーゲーみたいなのあるけど、日本人の特徴としてやっぱ
次にやることを指示されて無いと多くの人が戸惑っちゃうらしい。
能力を自由に上げるタイプのゲームでも、日本人のほとんどは平均的に上げて、
欧米人は極フリをするような傾向があるんだとさ。

>>796
俺が言ったようにショタっ子のインキュバスにするか、
レズいサキュバスにしてくれよおおおおおおおおおおおお
一人の女の子が男とやりまくるなんてヤダヤダー
805ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 01:58:33 ID:OGPB+iuKO
お前の趣味は知らんけどな
サキュバスは男性の精を吸ってなんぼだぞ
レズサキュバスはサキュバスと言えるのか?
女の精を吸うのならインキュバスの役目なんだろ
我が儘を言うのはやめなさい
806ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 03:01:46 ID:RAulA14H0
まぁまぁ

>>804なんて
ぶっちゃけサキュバスじゃなくてもレズショタが好きなんだろ?
正直に話してみなさい、ん?
しかし俺はショタは勘弁だな

性癖的にレズのサキュバスがいてもいい気がするが
ちょっと趣味に走りすぎじゃねーの
人間よりもさらに、性を前提にした特殊な生物を前にして
それ以外のことをさせるって凄まじく難しいよな

人間をテーマにして戦争や争いをしないってのと同じかな
807ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 07:23:02 ID:uVP7ZKdk0
>>800
サキュバスと聞いてオタゲにしか使えないなんて偏狭さのアピールにしかならんぞ
流れが気に入らないなら、他人のせいにばかりしてないで
新米サキュバスの純愛ストーリーを軸にした正統派RPGでも投下すればいい
オタ向けと見せかけてオタ以外にも通用するようなしっかりした話をな

自分じゃ何も出さずに、挙句1を持ち上げて1はオタじゃないなど、偏見としか言いようがない
そんなこと1でも言える

さらに言うなら1のシナリオは決して純粋なだけでなくドロドロやエログロもあったぞ
持ち上げてるくせに読んでないのか。初代スレの初っ端のネタですらヒロインが娼婦だぞ

自分の偏狭さを押し通すために1をダシに使うな。1だって迷惑だろ
808ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 08:15:41 ID:OGPB+iuKO
これまた相手が初期からいることを前提に喋る痛いお方
809ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 12:11:47 ID:0WOxmztM0
>>807
>ヒロインが娼婦だぞ
待て、それオタ向けかw
リアル指向の娼婦なんか萌えと対極だぞ
810ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 13:16:48 ID:niES6lWm0
>>792
たしかにマザーも良かったね。
シュールな世界観だけに目が行きがちだけど、結構しっかりしたシナリオだった気がする。

ただ和製RPGの映画的ストーリーテリングを目指す方向性も、別に悪いものではないと思う。
よくゲーム性に関するところとかを見てムービーゲーと揶揄されるけど、正にムービーを見るようなそういう楽しさもある。
極端な話、テキストアドベンチャーゲームなんてボタン連打&選択肢総当りゲーだしね。

こういう話をするとゲームという形式ととる必要がないとか言う人も居るけど、それもまた違うと思う。
ゲームという形式でのストーリーにニーズがあるからこそ日本でここまで発展してきたわけだし。

>>795
>カジュアル化〜
でもオブリビオンがそこそこヒットしたことを見ると、
カジュアル化とは逆の潮流も次第に大きくなってる気がするんだ。

>>804
優れているとか優れていないとかってことは個人的な嗜好と独立して語れると思ってるの?
客観的に評価するなんて不可能なんだから、相手を否定しないことだけは注意して、
あとは自分の好みで語るほうが潔いと思うよ。

まあ俺もドラクエを特別良いとは思ってないけどね。
それなりに好きだけど。
811ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 13:17:23 ID:C6IFAdp20
>>807
こんな板にいるのなんてヲタしかいないのかもしれないし
どうしてもRPG=萌えにしたいってのがサキュバス話し聞いててわかった

俺は萌えRPGとか大嫌いなんだよ。>>1のRPGは萌え要素がなく
あくまで古代やファンタジーなど純粋さが感じられたから好感持てた。
そんな>>1のシナリオがおまいらに叩かれてた訳がわかったよ。
おまいら好みじゃなかったんだよな。ここの住人はマニアックでヲタ向けのRPGじゃないとダメなんだからw

俺は正直>>1の様なシナリオけっこう好きだった。まあ作りはブサイクだったけど
まだ新しいのをやろうとする意欲が感じられたよ。
それに俺は当初からいるけど、ヒロインが娼婦ってのは萌え要素のための設定じゃなかっただろ
812 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 13:40:22 ID:UHIBRkCG0
813 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 13:45:15 ID:UHIBRkCG0
というか>>1よ、おまいのクセの「話し」って使い方が出てるからバレバレだぞ
名無し潜伏なんてしょうもないことしてる暇があったら、
もうちょっと違うことすればいいのに
814ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 13:48:53 ID:3VRo3oCfO
>>811
貴方が1でないなら、>>1が居る時に擁護してやれよ。
作品が投下された時にこそ、
「自分は良いと思うよ」とか「1の作風は純粋で俺好み」とか「1は常に新しい物を創ろうと努力してるな」
みたいな感想を言ってあげなきゃ。
いきなり>>1を評価しないのはお前らが萌え系好きだからだ!
何て言われても、全く理解出来ません。
815ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:10:48 ID:C6IFAdp20
なんでもかんでも本人認定するな
普段はあまり書き込まないでロムってること多かったけど
この流れは、ちょっと耐え難い。>>1追い出して、萌え話しに花咲かせてるのが気持ち悪い。
とりあえず俺は>>1じゃないんで
おい>>1、どうせ見てるんだろ。でてこいよ
816 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 14:16:00 ID:UHIBRkCG0
”サキュバス話し”

この一言に全て集約されてるよ
動詞としての話すも名詞としての話も混同して使うのは、初代から>>1くらい
携帯で>>1が出てきて、人違いすんなよとか言おうものなら
恥の上塗りにしかならないから気をつけてね
817ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:25:58 ID:jHBmoBVvO
>>816
>携帯で〜
言いやがった…ニヤニヤしながら待ってたのにw
818ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:26:09 ID:C6IFAdp20
◆FzAyW.Rdbg
君は確かスレ1あたりからずっとそれ指摘してたね
普通あまり気にならないと思うけど。
”サキュバス話し”も”サキュバス話”も
819ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:35:49 ID:jHBmoBVvO
サキュバス云々の隣の岸で、かなり真面目な話してた俺の立場はどうなる。
ガン無視か。
820ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:43:13 ID:niES6lWm0
1の話とかどーでもいいよ。
気になってもスルーしようよ。
煽ることほど幼稚で無駄な事はない。

てか、サキュバスの話見てて思ったけど、
エロを混ぜると抜きたくなるから確実にゲームとしてテンポ悪くなるよね。
そこがバカらしいけどwかなり重要な課題だと思う。
821ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:46:34 ID:C6IFAdp20
>>820
エロゲーでもやってろよ
822ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 14:46:38 ID:3VRo3oCfO
サキュバスは著名な夢魔だし、その特性から物話やシステムを考えるのは、決して無駄とは思わないけどな。
823ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 15:17:16 ID:IHjPdpNwO
俺もRPGの萌化には反対だわ
パッケージ見ただけでやる気なくす。
最近多いよね。
824ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 17:32:35 ID:C6IFAdp20
◆FzAyW.Rdbgはいろいろ知ってるようだけど
結局何か凄い案を思ってるわけじゃないんだよね。
過去に彼の話とか見たけど、言ってる割には微妙な内容ばかり。
他人に指摘する前に、まずは己じゃないかね
825ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 18:03:55 ID:lMek6sNtO
>>824
〉過去に彼の話とか見たけど、言ってる割には微妙な内容ばかり。
〉他人に指摘する前に、まずは己じゃないかね

あなたは何の話を晒したのですか?
826ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 18:14:52 ID:C6IFAdp20
>>825
俺は晒す役じゃないからね
そういうの苦手だし
827ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:04:10 ID:uVP7ZKdk0
>>ID:C6IFAdp20
>さらに言うなら1のシナリオは決して純粋なだけでなくドロドロやエログロもあったぞ
>持ち上げてるくせに読んでないのか。初代スレの初っ端のネタですらヒロインが娼婦だぞ
娼婦云々は「1だって萌えだった」などではなく「1だって純粋なだけじゃない」という指摘だ
お前>>809の解釈に引っ張られたんだろ
1の書き込み読んで萌えたことなんて俺は一度も無えよ
だからって萌えが無ければ純粋か?馬鹿馬鹿しいな。1のどこ読んで喋ってんだ

自分でネタ投下する気も無い、自称ROM専なら他人のネタに感想も書かない
そんな奴が我侭たっぷりに流れを自分の嗜好に合わせろだと?
1そっくりのクソガキだなお前。自分好みのネタ練って出直しな

それと、「話し」を注意してたのはFだけじゃない
初代から見てたくせに「話し」がどれほど叩かれてたか把握してないのは
1みたいに他人の指摘に悉く無頓着でいたからじゃないのか?
そんな奴が1擁護したって迷惑になるだけだ。1の為を思うなら自重するか自分を改めろ
828ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:26:48 ID:3VRo3oCfO
まあまあ、「サキュバス話」も一段落ついた事だし、不毛な論争はよそうよ。
>>1だっていつもの様に帰って来るかもしれないんだしさ。
829ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:38:32 ID:IHjPdpNwO
>>827
必死すぎwwお前こそ自重しろってwww
そこまでいくと痛いww
830ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 19:40:15 ID:OGPB+iuKO
>>1はマジで邪魔な存在だな
あいつがいなければお前らが争うことはなかった
831じゃあ俺が考えたRPG:2008/06/18(水) 19:49:41 ID:rEXYbDfNO
この話による事件・事故に私は一切責任を負いません。各自の判断にて閲覧して下さい。



みなさん「紫鏡」と言う言葉をご存じでしょうか。この言葉を知っている人は、二十歳の誕生日迄に忘れてしまわないと、鏡の世界に引き込まれ死んでしまうと言う話です。
この話の発端となるのは私が小学3年生の時の担任の先生が住んでいた東京都八王子市にあると聞きました。

昔、八王子にはライ病患者の隔離施設が存在し、ライ病患者達が不治の病と供に生活していました。
ライ病とは皮膚病の一種で、肌がただれ、人によってはただれた肌が紫色に見えることから、「鏡に映った自分が紫色に見えた。」ら、ライ病が発症し死に至るという事が紫鏡の発端だったと聞きます。

先生が子供頃もこの話しは有名で、
「今A君が紫色に見えた。」
「B君だって紫色の服着てるじゃん。」
など、冗談混じりながらも怯えていたそうです。

休み時間ともなれば、小学校で鏡の前に立ち、自分が紫色では無いことを確認すりのを面白がってやっている時、ふとA君が
「今、鏡の中の僕が笑ったよ。」と言いました。
「A君はいっつも笑ってるじゃん。」
832じゃあ俺が考えたRPG:2008/06/18(水) 19:51:03 ID:rEXYbDfNO
丁度チャイムが鳴ったので、みんな笑いながら教室に向かいましたが、A君だけは青ざめた顔をしていました。
先生は子供ながらに、何か嫌な予感がしたらしくA君に大丈夫だよと促しました。

翌日になると事態は一転しました。A君が学校に来ていません。
「先生!A君はお休みですか?」
クラスの誰かが聞きました。すると先生から、
「悲しいお知らせですが、A君は昨夜心臓発作で亡くなりました。A君の為にもお通夜には参加しましょう。」
クラス中が動揺する中、先生はピンと来ました。
昼休みにいつものように友達と集まっている時に、言いました。
「昨日、A君さぁ。鏡の自分が笑ったって言ってたよね。何か関係あるのかな?」
周りのみんなは、そんなことある訳がないと怯えながらも強い言葉で否定しました。自分だって信じたくはありません。でも、もし…

お通夜でA君の家に家族で行きました。みんな黒い服で、カラスの集団のようでした。
花と線香をあげると、先生は
「A君が見たい。おばちゃん、最後にお別れが言いたいからA君を見せてよ。」
しかし、おばさんは幼い息子を失ったショックで浮かない顔をしていました。
833じゃあ俺が考えたRPG:2008/06/18(水) 19:52:28 ID:rEXYbDfNO
先生も子供ながらも、それを察知して無理強いはしなかったそうです。

お葬式も終わり、クラスの皆も落ち着きを取り戻した頃、先生はA君の家に線香をあげようと言いました。学校が終わり、友達とA君の家に行った時の事です。
おばさんに、線香をあげに来たと言い上がらせてもらいました。そして、皆が線香をあげて帰ろうとした時におばさんが
「〇〇君、ちょっといい…?」
先生は残り、他の友達は帰宅しました。A君と一番仲のよかった先生だけが残るように言われたからです。「実はAが死んだ朝、最初に見つけたのは私なのよ。」
おばさんは続けて言いました、
「時間になっても起きてこないから起こしに行ったの。最初に見た時、Aの体が黄色になっていることに気付いたわ。横向きになっていたんだけど、触れたら体が冷たいから急いで顔を見たら…言葉では言い現せない程、怯えた表情だったの…」
先生は、最後まで聞きました。
目は白目をむいていて、舌が飛び出し、腕が間接とは逆に曲がっていたそうです。お通夜で、見せられなかった理由もそれだったと、おばさんは教えてくれました。
834じゃあ俺が考えたRPG:2008/06/18(水) 19:55:02 ID:rEXYbDfNO
先生も大学生になり、線香はあげていたもののA君の死因を忘れかけていました。当時所属していたサークルでも人気で一番可愛い女の子と付き合っていたそうです。
先生の家族が旅行でいない時に彼女を家に呼びました。テレビを見たりしながらイチャイチャしていたそうです。先生がお風呂に入り、次に彼女が入りました。洗面所で髪を乾かしている彼女がこう言います。
「ねぇ〇〇くん、今ね鏡の私が笑ってた。幸せだからかな?」
その言葉を聞いた瞬間、背筋がゾッとし全てが走馬灯のように記憶として甦りました。

今夜、何が起こるんだ?いや、たんなる病気だし何も起こらないかも知れない。でも、もし…
記憶を押し殺すかのように、先生は何も知らないふりをして夜を迎えました。
何かがあるなら見届けようと…

時間は午前2時半になろうかと言う時です、彼女は先に寝ていましたが先生はテレビを見ていました。
するとベッドで寝ていた彼女が突然動き出したのです。先生は恐る恐る布団をはぎ取りました。
足元には見たこともない手鏡から、笑顔の女が足引っ張っています。
その女の顔は彼女そのものでした。
835 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 19:55:21 ID:UHIBRkCG0
>>829
>>1よ、ID見ればバレバレなんだから、そろそろ自演はやめようぜ。哀れすぎる

>>824
仮に思いついたらしかるべきところに送ってるから。選考中のもの晒すわけないじゃん
836じゃあ俺が考えたRPG:2008/06/18(水) 19:59:22 ID:rEXYbDfNO
必死で引っ張りましたが、あまりに強い力にとうとう彼女は鏡の中に吸い込まれてしまったそうです。
先生は怖くなり電気を付け、警察に連絡しましたがそんな冗談のような話を信じてくれるはずもなく、ただただ待ちました。
すると、突然ずしりと肩に重さがかかりました。よく見ると黄色い人間の手です。振りほどいて見ると、見るも無残な姿の彼女がいたそうです。

さすがに警察も乗り出し、死因を調べましたが心臓発作によるものと断定されました。
先生はその影響によるショックで髪が白くなってしまい、しばらく入院したそうです。

私が小学生の時、先生は27才でしたが真っ白い白髪でした。若爺さんとも呼ばれていました。
先生はこの話をした後、言いました。
「誰もが一生に一度は訪れる現象なんです。もし、鏡の中の自分が笑ったら誰にも言わないように。そして、やさしくほほ笑み返して下さい。」
と、涙ながらに喋る姿は小学生ながらも、クラス中が本気なんだと感じました。

笑いかける鏡の自分は、鏡ではなく水面やガラス、会話している人の瞳など反射する物であれば現れる恐れはあります。

いや〜映画って本当にいい物ですね。
837ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:07:26 ID:kwjxmF2c0
一つの世界同じ時系列で、複数の主人公が存在するゲームっていいなぁと思うんだ
強いて言うならサガフロに近いけど、もっとそれぞれの行動が他の主人公の運命に間接的に関わってたりするような

選択した主人公の冒険が進めば当然、選択してない主人公の冒険も進行していて
選択次第では、ちょっと交わったり対立したりも摺るような。
838ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:07:36 ID:3VRo3oCfO
むらさき鏡と言えばソウルハッカーズ。
つーか怪談はRPGじゃないよな。
839ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:13:41 ID:IHjPdpNwO
選考中ktkr

つかなんで俺が>>1となってんのよ
840ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:28:23 ID:6BbTH1wM0
そもそもエロと萌えは似て非なる物だけどな
話も落ち着いたし、どうでも良いけど

>>837
ルドラの秘宝とかどうよ
841ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:30:21 ID:kwjxmF2c0
>>840
ルドラの秘宝は面白いっていうね、残念ながら未プレイ
そういうののシナリオって説明するのが難しそう。
842ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:35:16 ID:C6IFAdp20
>>827
あなたにとってエログロは純粋とは言えませんかね?
私はエログロは表現上のことなので、純粋なことだと思います。
しかし「萌え」は純粋でしょうか?ただの商業的な表現でしょう。
RPGの業界がそういった萌えブームに犯されてるのが、個人的に許せないんですよ。
個性がない。
そういった意味で>>1は個性があったと思います。個人的に黄昏やトワイライトなんたらもけっこう良かった。
稚拙ですし、まとまっていなかったようですが、これらの作品がRPG化されたら興味あります。
しかし、エロ萌えサキュバスゲーとかは、まるで魅力を感じないわけですよ。
アイマスとかそういったのも狙いすぎで興味ありませんしね
843 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 20:52:26 ID:UHIBRkCG0
>>839
安価ミスた、すまんそ

>>842
さすがの俺もそろそろ呆れてきたわ

>RPGの業界がそういった萌えブームに犯されてる
そうではなかった期間と具体的作品名をどうぞ
844ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:53:59 ID:6BbTH1wM0
>>841
ルドラは独創的かつ異常なくらい作り込まれた世界設定が素晴らしいよ
テキストセンスが凡庸なので手放しで誉められる訳でも無いけどね

>>842
あぁ、この妙なプライドが>>1っぽいなぁ
845ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 20:56:20 ID:kwjxmF2c0
>>844
やっぱり作りこまれた世界観っていいね。
ちょっと、そういう複数主人公の話を考えたけど
結構適当にしか考えてないから晒すのやめる。
846ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:08:16 ID:kwjxmF2c0
なんだかんだで、萌え要素ってのは大切だと思うよ
ただ、あまりに狙いすぎというかしつこい味付けは嫌だけど。
なきゃないで息苦しいと思うんだよね、何事も過ぎたるは及ばざるが如し。
でも、萌えをしつこく主張しなくても各々が萌えを見出さないといえないこともない。
私は人外好きだけど、あれも一種の萌えかな。

でも、私がゲームで一番気にしちゃうのは案外テキストのセンスかも。
世界観やシナリオ、設定も勿論大切なんだけど、テキストがいいゲームに弱い傾向があるし。
847ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:14:00 ID:niES6lWm0
>>846
RPGじゃないけど、大神とかはその典型のような気がする。
わんこ萌え。
848ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:21:17 ID:uVP7ZKdk0
>>842
純粋なエログロが成り立つなら、純粋な萌えも成り立つなw

萌えブームがどうした?そうでないタイトルもちゃんとあるだろ
それらに目を向けない、探せてない、だから求める個性が見つからない。お前の無知じゃん
自己の怠慢を差し置いて、玉石混交の業界に丸ごとイチャモンつけたくて
でも自己中のダダなんか誰も聞いてなんかくれないから、手近なスレに八つ当たりか?

俺はサキュバスネタいくつか投下したが、いったいどのへんが萌えるんだ?w
俺が込めたのは萌えどころかストレートなエロだぞ。人間捕獲して改造とかグロもある
エログロは純粋なんだろ?評価くれよw
俺のネタが萌えだなんてお前は大変な変態だな。そんな事言ってるのお前一人だ

アイマスはRPGじゃねえだろ。
お前の偏った興味の押しつけなんてどうでもいいよ。何懸命に自己紹介してんの?

さらにだ。お前の言い分認めるとしても、だからって1のネタか?
過去スレ全部潜ってもっとマシなネタ山程漁って来いよ。なに大した作業じゃないさ
過去にお前と同じ事言われてたった3分で全部見たって奴も居たからなw

そんなに持ち上げたいなら、1の各タイトルのどのへんが良かったのか具体的に挙げてみろよ
そして1が指摘され続けても直さなかった欠点の数々が
それら良さをいかにダメにしていたか検証してみようか
849ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:23:38 ID:6BbTH1wM0
>>846
> 一番気にしちゃうのは案外テキストのセンスかも。

同志発見
テキストセンスの良いRPGって少ないんだよね・・・
とりあえず「ソウルブレイダー」「ガイア幻想記」「天地創造」のクインテット三部作をオススメしておく
850ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:31:09 ID:C6IFAdp20
>>848
あなた、長文がうざいですよ。
もっと簡潔に書けないのですか?長々とくだらないことばかり
851ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:36:47 ID:6BbTH1wM0
>>1
こいつ絶対>>1
852ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:36:50 ID:Aey0uHWw0
姉妹スレ

俺の作ったシナリオ評価してくれ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1213789364/
853ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:42:37 ID:kwjxmF2c0
>>849
この三つはいいよね、天地創造の曲はしょっちゅう聴くくらいすき。
854ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:44:10 ID:kwjxmF2c0
どこでも1は笑われてるんだ……ちょっと気の毒だなぁ。
855 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 21:47:07 ID:UHIBRkCG0
>>852
これはひどい
856ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:49:46 ID:OGPB+iuKO
名無しに紛れてサキュバスクエストのネタを餌に>>1が大暴れですね

死ね
857ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:50:39 ID:kwjxmF2c0
 ホワイト       ヽ 丶  \
     マン   \ ヽ  ヽ     ヽ
/  /    ヽ    \ ヽ   ヽ
 /   |  ヽ \  神 \  ヽ  ゝ           (薬草)
ノ 丿       \     \   ヾ
 ノ  |   |  丶  \  聖  \         (薬草)
   /          \     \/|                (薬草)
 ノ   |   |      \  術    |         ↑
     /\        \      |         (  ↑
   /   \       /      |          )  (
  /      \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         (   )
/_        \                    ) (       自問自答
 ̄  |       | ̄         ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ           / /
   |   マ  |         ノ  レノン   リンダ. ゝ         / /
   |       |        丿              ゞ      _/ ∠
   |   ナ  |       丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ     .\  /
   |       |               │                V
――|       |――――――――――┼―――――――――――――――――
   /       ヽ  巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛東方議会


でも、これは笑ってしまった、ごめんね1。
まぁ、私の妄想もあそこに晒したら笑われそうなんだけどねw
858 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 21:52:22 ID:UHIBRkCG0
117 名前: 1 投稿日: 2008/06/18(水) 21:33:32.09 ID:tng+0Gc50
>>107
つかこのスレにネタ投下されたらコテンパンに叩かれたものでw
ゲーヲタでないみなさんに聞いてみようかなと


これ本当に酷いな
さすがの俺もぶち切れたわ。人が懇切丁寧に1から10まで解説してやったのにこれか
859ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:55:10 ID:uVP7ZKdk0
>>852
Fの突っ込みまで丸々貼られてやがるw

・・・でもこれホントに1か?誰かが晒し者にしたんじゃないのか?
本人だったら・・・まあなんだ、イ`
860ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:56:08 ID:6BbTH1wM0
流石VIP
腹痛ぇ
861ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 21:57:22 ID:kwjxmF2c0
主人公……ホワイトマン
ライバル……ブラックマン
謎の戦士……ヱレクチヲン
悪の親玉……ブラウンマン
ヒロイン……ピンク
畸形戦鬼……デフォーミィ男爵
862ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:07:29 ID:kwjxmF2c0
>>185
あんなとこ読まなくていいよ
描きたいことはもう出来上がってる段階だけど
ここで晒すわけにはいかなくなった

こんなこという>>1だけど、何食わぬ顔して書き込みに来るんだろうなぁw
863 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 22:07:35 ID:UHIBRkCG0
堪忍袋の緒が切れたのでちょっと出張してきますわ

190 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/18(水) 22:03:49.41 ID:tng+0Gc50
>>185
あんなとこ読まなくていいよ
描きたいことはもう出来上がってる段階だけど
ここで晒すわけにはいかなくなった

だそうで
864N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:13:30 ID:Oz8J7RBC0
はい、テンプレ
【タイトル】黄昏
【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【URL】ttp://nyaa.co.uk/~ark/frontier/game/itracia/
【コメント(感想)】
結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。
この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した
糞スレばかり立ててる暇があったらこのゲームを遊んで欲しいと思う
すごく切なく、だけど暖かい名作。

>>852
さすがにVIPはないわ……

見た瞬間腹がよじれたけどw

>>857
確か元ネタはセラブルか何かだっけ……

865N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:14:23 ID:Oz8J7RBC0
URL消し忘れたスマソ><

【タイトル】黄昏
【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない、演出としてのゲーム
【コメント(感想)】
結構丁寧に作られててドット絵はクオリティ高い。
この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した
糞スレばかり立ててる暇があったらこのゲームを遊んで欲しいと思う
すごく切なく、だけど暖かい名作。
866ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:16:46 ID:6BbTH1wM0
174 名前:愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 本日のレス 投稿日:2008/06/18(水) 21:58:30.50 tng+0Gc50
てかもともとこのスレはVIPに立てたんですわ
そしたら、ゲサロのがいいから続きはそっちに立てるべきだと
誘導されて行ったら、ゲサロはヲタの巣になってる感じで
辟易しちゃいましてね。ヲタのためのシナリオじゃないし

> ゲサロはヲタの巣になってる感じで辟易しちゃいましてね。
> ヲタのためのシナリオじゃないし

・・・おーまーえーなーあー
867ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:18:27 ID:gsw/QocQ0
親しみをこめてバットマンと呼ぼう
868ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:18:47 ID:kwjxmF2c0
>>866
ああーっ、これは私もちょっとカチンと来たw
869ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:19:35 ID:kwjxmF2c0
223 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/18(水) 22:18:54.30 ID:tng+0Gc50
>>214
それは確かですね。
ヲタ板にシナリオ投下したら、関係ない人格否定までされますからw

めちゃくちゃモチべ上がりましたよ



こいつはホントにw
870 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 22:20:16 ID:UHIBRkCG0
223 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/18(水) 22:18:54.30 ID:tng+0Gc50
>>214
それは確かですね。
ヲタ板にシナリオ投下したら、関係ない人格否定までされますからw

めちゃくちゃモチべ上がりましたよ


( ^ω^)…

( ^ω^ )
871 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 22:24:09 ID:UHIBRkCG0
ついでだからこっちにも貼っとくわ

html版  ttp://www2.uploda.org/uporg1488728.zip.html(パスなし)

保管にどうぞ
872N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:27:43 ID:Oz8J7RBC0
一ヶ月ぶりにVIPに書き込もうとしたら、ホスト規制されてた><

とりあえず、Fはドンマイとしか言いようがない。
あれだけアドバイスしたのに、この仇返しじゃどうしようもないわ……
873ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:28:23 ID:gsw/QocQ0
俺ら肥溜め(VIP)住人は笑って済ませられるけど、創作者であるあなた方は気分を害すると思うんでこない方がいいですわ
気の毒でしょうがない
874ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:31:44 ID:kwjxmF2c0
私は創作者ってほどじゃないよwただの妄想家
肉弾機関車ナッチェスとか、ヒロインの下半身が肉塊とか、地底少女サブリナとか
適当に思いついて吐き出しているだけという。
875ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:34:30 ID:hZRPi0Dn0
すまん 俺がエウテの民でググったばっかりにwwwww
マクナラン・コミュニティーwwww
876N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:34:33 ID:Oz8J7RBC0
別に自分は叩かれてナンボの世界だからどうでもいいけどなぁ……

ただ、書き込みのホスト規制はきつい><

877ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:35:30 ID:6BbTH1wM0
>>873
気遣いありがとう
救いの無いバカですが、根は良い子なので
仲良くしてあげて下さい

>>874
サブリナの人だったのか
アレ面白かったよー
って前も言ったけど
878 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 22:35:44 ID:UHIBRkCG0
>>873
俺もともとN速+という最大級の肥溜め住人でそこまで高潔な人間じゃないから
今までは笑ってられたけど、さすがに今回は許せんわ
879ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:41:25 ID:kwjxmF2c0
アハハハ、私もヲチスレという肥溜めの住人だから平気さw
森本さんとまほきゃすと、新風連をヲチしてる。
880N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:46:14 ID:Oz8J7RBC0
>なんか君勘違いしてるね。
>君にはけっこう感謝してるんだぜ

酷い言い様……見事に恩を仇で返している
そして、ホスト規制されてて書き込めない><
881ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:47:45 ID:DPNsAvhw0
携帯なら書き込めるんじゃね?
882N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/18(水) 22:48:39 ID:Oz8J7RBC0
>>881
それだ!thx!
883ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:50:05 ID:kwjxmF2c0
>>880
ほとぼりが冷めた頃、1は何食わぬ顔で戻ってくるんだろうなぁ
彼ってアスペルガーかなんかかも……
884ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:55:52 ID:rEXYbDfNO
おいっ!
俺の渾身の怪談RPGは査定に漏れたのか?

まぁあれは2年前にオカルト版で百物語やった時に考えた話だからな〜
新しい話作るよ(´・ω・)
885ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:56:35 ID:kwjxmF2c0
>>884
RPGじゃないかなぁという問題がある
886 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 22:58:33 ID:UHIBRkCG0
>>884
八王子と聞いて、夕闇通り探検隊を思い出しました
省略なしでこれだから、3分かからず終わってしまいそうな予感
887ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:12:01 ID:3VRo3oCfO
VIPみてきた。
一応さりげなく>>1叩きを終わらせようと穏便にしていたのに…
Fには本気で同情するわ。成長しない>>1にひたすら助言をし続けたのにな…。
俺はFはヒカ碁の佐為並にいい人だと思ってた。
それを>>1は…
888ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:13:12 ID:n7tr/Cup0
>>884
「先生」という単語の使われ方が適当でつっかかって読みづらい
話のスジは怪談としてのオーソドックスな体裁を持ってるから
セリフの不自然さの修正や、文脈を読み手に伝えるための推敲をきちんとして
でもスレチだから二度とこんなもん連投するな
889ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:17:53 ID:kwjxmF2c0
1はオタがオタがというけど、彼はオタじゃないというかむしろオタですらないという点が
890ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:23:40 ID:n7tr/Cup0
日本一週したバイクオタじゃなかったのか
サーキット小説はいまいちだったが
891ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:48:26 ID:6BbTH1wM0
自称「RPGは結構やってる」とか言ってたような
ゲームの話題には全く着いて来られなかったけど

まぁ結果>>1は隔離されたし、ここからスレの新しい門出と言う事で一つ
892ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:53:05 ID:VLmIkKxl0
>>1が出てこれないのはIDのせいだよ
しばらくしたらというか早ければ明日にでも戻ってくるんじゃないかな
>>1だし
893 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/18(水) 23:53:09 ID:UHIBRkCG0
よしじゃあ俺が何か書くぜ










と思ったけど、今日丸一日うなってたけど何も思いつきませんでした
どう見てもスランプです本当にありがとうございます
お祈りメール着てたし打つ出し能
894ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 23:56:49 ID:OGPB+iuKO
Fもアレだな
ご苦労様だ

だから俺は>>1など相手にするなとあれほどいったのに
お人好しにも相手にし続けるからこうなる

895ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 00:03:49 ID:lcVM1fLb0
つーかあんなのに何ヶ月も付き合ってくるとかすごいなお前ら
896ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 00:09:59 ID:UzxAU3ox0
C6IFAdp20の書き込みが途絶えたまま日が変わってしまった
俺のネタのどのへんが萌えなのか聞きたかったのにw
897ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 00:35:34 ID:iBTT67fKO
付き合ったんじゃない
あいつがスレに付き纏ってきたんだ
害虫はVIPにいったようだからここも平和になればいいのにな
898ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 00:55:16 ID:UzxAU3ox0
ちょw255吹いたwww

231 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:22:46.27 ID:I34h5sod0
>>226
あんたって人はホントに……
恩を仇で返すというか、田舎の町に後足で砂ばかけるっていうかw

238 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:24:41.77 ID:tng+0Gc50
>>231
恩?

249 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:27:59.20 ID:I34h5sod0
>>238
スレの人たちは(1を庇ったこともあったけど途中で私は見放したけどねw)あれで
結構色々いいアドバイスくれたと思うんだけどね。
>>255の中身はぜひ皆さんに見てもらいたいなぁ、1の凄さを解ってもらえると思う。

250 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:28:47.92 ID:YbG8AAxS0
>>249
ここで未来安価かよ

251 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:28:57.46 ID:I34h5sod0
>>225だった

225 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:19:23.01 ID:wzJIx2Pu0
>>220
html版  ttp://www2.uploda.org/uporg1488728.zip.html(パスなし)
悪行三昧( ´ー`)y─┛~~~~

255 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 22:29:55.20 ID:tng+0Gc50
まあ確かに5スレくらいやってりゃ、そりゃ有意義な意見も
2〜3個あるわな
899ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:05:04 ID:UzxAU3ox0
上の方で誰か萌えがどうとか言ってたか?w

262 :1:2008/06/18(水) 22:33:32.47 ID:tng+0Gc50
ではこういうのどうかな?

ある日、ある骨董屋に売っていた猫耳を買った女子中生が
なんかそれに惹きつけられ、猫耳をつけたら異次元の世界にいってしまった。
そこの世界のハンター達に猫狩りを始められ、逃げている時
ハンサムな男に助けられる。その男はどっかの王子で
大臣がいろんなことを画策してる。

それを見抜いた王子と女子中生の恋愛大冒険が始まる
9001 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 01:12:27 ID:JSTTD+9eO
ほんますんませんした。>>842は俺じゃナイ
901ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:13:45 ID:CAmS2Bpv0
>>1だとしたら、別スレ行ったとたん態度でかくなりましたなあ、と。
902 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 01:21:03 ID:o4MM3TON0
>>900
VIPに(・∀・)カエレ!!
903ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:22:18 ID:iBTT67fKO
いや、確実に>>1
お前は他人に反論されるとまずニセ敬語を使い始める

死ねや
904 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 01:29:05 ID:o4MM3TON0
ちょっとセリフ練習用に書いてみた。おながいします

夏の日

 八月のある水曜日。天気は快晴。血液型占いでは上から三位。
そんな、麦茶がおいしい、清清しい夏の日。
 ……そして、そんな日に限って、外出先で夕立にあう運命にある僕。
 
 あわてて駆け込んだ、吹きさらしのバスの待ち合い所のベンチには、既に先客がいた。
 老紳士、というほどふけているわけでもなく、いわゆる「オッサン」の
カテゴリーにも属さない、白髪の男性。ひざの上にカバンを載せて、
右手には懐中時計。バスが来るのを待っている、そんな感じだ。

「お互いついてないですな」
 僕に気がついた紳士は、気さくに話しかけてきた。
「ええ、まったく」と相槌を打つ僕。
「ギャンブルと天気予報は、当たって欲しいとき程よく外れる。そうは思いませんか」
彼もうなづく。
「予想とは、得てしてそういうものです。前向きな願望が先走って、真実を見誤る」
そう言った紳士の目は笑っていなかった。
「いや失礼、貴方のような若い方なら、前向きでいるべきですな。良くも悪くも」
「そんなもんですかね」
「私はそう思いますよ、今は」
紳士は立ち上がって言った。
「勢いは大事です。老い、真実を垣間見て、絶望に浸るよりよほど良い」

「ただの年寄りの、感想ですけどね」


オチは無い
905ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:32:37 ID:079bGoDIO
>>900
>>842が誰かなんて今はもうどうでもいいよ、>>1はVIPでシナリオ完成させて下さい。
906ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:34:57 ID:JSTTD+9eO
なんのためなんだからわからないが、評価ほしいのか?
なら、文章表現がちと稚拙じゃないかな?
夕立にあう運命にある僕。とか
すっきりさせて、夕立に遇う僕。とかにしたほうがいい。
Fは表現がややくどい気がするんだよね
907 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 01:36:40 ID:o4MM3TON0
>>906
vipに帰れば?
908ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:42:26 ID:jBhUEDOHO
もう>>1がジャガーのハマーにしか見えなくなってきた
自重しろよフナムシ
909ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:42:57 ID:UzxAU3ox0
>「ギャンブルと天気予報は、当たって欲しいとき程よく外れる。そうは思いませんか」
が紳士のセリフかと思ってしまった
次の行であれっ?と気付いたけど
910ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:45:19 ID:JSTTD+9eO
なんかもう…完全に信用ないな
下手コイター
911 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 01:45:23 ID:o4MM3TON0
>>909
どっちのセリフにしようか迷ったの

最近システムばっかりで、週1ペースであれこれやってたから、セリフのストックとか
アイデアが出涸らししか残ってない上に、ストーリーのくみ方を忘れてしまった(´・ω・`)
912ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:53:42 ID:UzxAU3ox0
>>911
物陰から(?)ヌッと出てきた第三者という手もあるぜ。このセリフなら登場できる
913ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 01:54:06 ID:sZs+3URG0
>>900
VIPでも「ゲサロに書き込んで来い」って言われてたのに
何でわざわざ日付が変わってから来んの?
まあいいや
バイバイ

>>904
感想を書けば良いんだよね?
素人判断でゴメンよ、と先に断って

内容は嫌いじゃない
短いながら中身があるし
でも何か文体に妙な「クサさ」を感じるなぁ
スムーズに的確な表現が流れてないというか、何というか
914 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 02:03:55 ID:o4MM3TON0
>>913
やっぱ臭いんだ
体臭は自分じゃ分からんので、そういう指摘はありがたいです

>>912
口調をちょっと変えないと、紳士とキャラがダブっちゃってできなかった(´・ω・`)


915ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 02:04:21 ID:UzxAU3ox0
>>911
涸れた時こそ妄想力ですよw

好きな漫画でもゲームでも何でもいいから、好きな一場面のキャラ同士のやりとりを
自分の持ちキャラにそっくり置き換えて、セリフもそいつら風に改変して遊ぼうぜ
放り込むキャラによっては勝手に喋り出してオチまでガラッと変わる
あーなんか三題噺みたいな御題クリア型妄想だなこれって


・・・ん? バキコラやジョジョコラみたいなもんか
916ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 02:08:15 ID:UzxAU3ox0
方法論の一つとして的を得ていると思ったのでコピペ

403 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中:2008/06/18(水) 23:44:52.10 ID:JiRGnBvY0
物語ってものは、もっと大きなものなんだな
歴史が動くときというか、そういうイメージのもので
主人公の「体験」は、その歴史の中の小さな小さな主観でしかない
そして物語を創作するということは、歴史や体験を「説明」することではなく
主人公の小さな主観から、その大きな物語を読み手に「感じさせる」ことだ
パズーとシータが活躍したあの「体験」は、背後に「歴史」があっただろ それと同じ
物語はいつでも原点回帰する そして大きな歴史を背景に背負うことで
主人公たちは立ち戻ってきた原点で新しい選択をし新しい人になる
少女シータとラピュタを示し、ラピュタを亡ぼし、新しいシータ、
皇女としてのシータを示す、そしてそれが歴史の一ページになる、
読み手はそれを目撃する それが物語の創作なんだな
917ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 02:37:01 ID:iBTT67fKO
>>1は普通に自演してくるな
名無しで偉そうに評価してIDバレしてんのに
知能障害もここまできたら公害ですね
918ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 03:15:56 ID:OQ87z7AU0
310 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/18(水) 22:52:04.31 ID:tng+0Gc50
>>305
またそのうち激論かわそうや

316 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 2008/06/18(水) 22:53:12.89 ID:Cw0m6cIW0
>>310
なんで上からなんだよww


これみて思った
>>1ってさ、ラジオFMのDJ(兄貴)みたいな奴だよな
恋の悩みなら俺に相談しなよ、みたいなタイプ
漫画で言えばGTOの鬼塚が近いかも

んで、その性格が登場人物にも投影されてる感じ
だから政府とか宗教とかのお偉いさん方が、馬鹿っていうかステレオタイプっていうか
あと必ずと言っていいほど、主従関係(上下の関係)が描かれないのも、これで頷けるような気がする

なんか蒸し返すみたいでごめん
だけど、俺は>>1の事勘違いしてたんじゃないかと、ふと思ったんだ
919ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 03:49:08 ID:OQ87z7AU0
あ、ついでに書いとく
これ別に>>1擁護じゃないからな
>>1のイメージする格好良さには、仁義礼智信で言うところの「義」しかないって言ってるだけ
だから、上の例えはちょっと悪かったかもしれん
920ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 04:19:06 ID:UzxAU3ox0
VIPのやっと全部読んだよ。レベルEの人のネタはこのスレ発祥なのでこちらでレスしてみる

反乱滅亡の7日間ループ、防いでクリアしても実は妄想で現実の国は滅んでる
おまけに主人公は妄想人の妄想の産物で、クリアして妄想人が正気に戻ると消えてしまう
これをプレイヤーが納得して受け入れられるED案を考えてみる

妄想世界には妄想人本人も登場し、主人公の戦友で、操作できる仲間キャラだとしよう
主人公と共に闘いながら、国の平和を強く願って見せる存在だ。もちろん記憶も持ち越す一人
滅亡ループを繰り返し、同じ記憶を持ち越すことで仲間意識が生れ、連帯して滅亡回避を図る
と同時に、このループ世界はいったい何なのかという疑問も追及

ここで、
疑問が解けない限りループは続ける
滅亡回避失敗ならバッドEDでループ。成功ならグッドEDしかしやっぱりループ
記憶してる目的が追加されるわけだ、滅亡回避に、謎解きが

ループを繰り返し、情報を集め、疑問が解けたら、
この世界が妄想人の妄想、絶望で壊れた心を癒す為の代謝行為であることが判明
主人公の葛藤が始まる。自分は何だ?自分の愛国心は作り物か?では何の為に闘う?
ここからEDが変わる
滅亡回避失敗でも成功でも妄想人が正気に戻る
反乱は起こり町は荒廃し妄想人はその只中に居た。自分は失敗した。防げなかった
だから妄想に逃げたのだと、妄想人は思い出して、ED。絶望ED
妄想の滅亡回避失敗ならGAMEOVER。最後のループの頭からやり直しになる
キャラでなくプレイヤーが記憶を持ち越すので成功は目指せる。そのためのやり直し

成功なら、しかし現実には戻る。やはり絶望ED
だ が ル ー プ し ろ

再び始まる7日間。主人公は戦友の下へ駆けつけ叱咤する
「呆けてる場合か、崩壊した現実なら立て直せ!
お前の国、俺たちの国だ!現実を立て直せるのは、お前だけだ!」

この新ループでは反乱は止まらない。妄想人が思い出す現実に沿った展開になる
プレイヤーにとっては、そうやって現実の展開を知ることになる。生き延びて最後まで行く
この闘いを、プレイヤーにとって意義のあるものに設定すべし
このループのグッドEDは、反乱の食い止めじゃない。それは間に合わない
戦友を、現実に帰れる妄想人を、お前自身が希望であるのだと、自覚させるEDだ
921ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 04:26:47 ID:UzxAU3ox0
この構造が成立するための一案を、
つまりは俺が例によって勝手に妄想したので聞いてくれプリーズってことなんだw

絶望EDの状況を、反乱の終盤に設定
国軍の一兵卒である妄想人が、強襲された軍指令部に総指令救出に向かう
廊下を走る途中で響く銃声。遅かった。部屋の中には血塗れの総司令
国軍は、この国は終わりだ。膝を付く妄想人に向けられる銃口。こんな筈じゃなかった
ここから妄想が始まる。死を覚悟した人間の凄まじい演算能力
どうすれば良かったのか、どうすれば良いのか。失敗絶望EDはここで銃声でアボン

妄想の中で戦友(主人公)達を生み出し、反乱を止め、しかし疑問を抱き
現実を思い出し、現実をどうするかを考え始めるのが新ループ
GAMEOVERを避けて進む中、妄想人が思い出したから、
主人公は理解した。現実の自分は妄想人を庇って撃たれたのだと

妄想の終わりの現実的絶望を、妄想人を助けて切り抜けた2人。主人公の胸には銃創
消えゆく妄想世界の中、主人公に泣いて詫びる妄想人。主人公は悔いは無いと答えた
どうすればいいか分るよな、後は頼むぜ、相棒

ここからループを抜けて現実に戻る。一発の銃声、自分を庇って倒れる戦友(元主人公)
PCは妄想人だ。ここからどうすればいいか分ってる
廊下で聞いた銃声の数、今撃たれたのは最後の銃弾だ
空の引き金を引く相手に飛び掛って腰のナイフを奪い喉を一閃
戦友に駆け寄ったり(ry

やるべき事。(バッドEDで国軍が自棄の末自爆させる)核を止める

そして希望ED。これが最後のED
自爆を阻止して施設の屋上から見やる。町の其処彼処にはためく反乱軍の勝利の旗
妄想世界の中で戦友らが教えてくれた。彼らにも正義がある。専横に抵抗する権利がある
軍事政権が倒れ、国民政府が立つだろうこの国で、これから自分は生きていく
何もできなかったことを償う為に

俺の妄想もこれにて終了
922ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 06:58:48 ID:iBTT67fKO
こちらでの議論をヲタに汚れた意見ばかりとほざいた奴に「義」がある?

馬鹿過ぎる
923ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 08:33:16 ID:OQ87z7AU0
「仁義」揃う事で、義理、人の踏み行うべき道、という意味になる
仁のない義はあんなもんじゃないか?
実際、忠告や質問に答えず的外れなレスして筋通した気になってんだから
924ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 09:29:44 ID:HToYKw2w0
うん、きめぇ
925ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 11:15:36 ID:HToYKw2w0
>>920-921
読んだ感じノベル系ADVの感じだね
その最後はいい感じだ。やっぱり相棒はいい
相棒と書いてツレと読むんじゃああー
9261 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 11:34:14 ID:DspecRGF0
反省してます
927ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 12:21:40 ID:R9V+AIO20
どんだけ反省されようと、
向こうに書き込んだことは「本音」としてしかもう認知されないから。
売り言葉に買い言葉とか、単なる陰口であったとしても、
それを聞いてしまった側としては、元の関係に戻るのは不可能。

特に>>1の場合はここで目が覚めたとか、やっと理解した、とか行っといてKONOZAMAだから
もはや>>1という人物は口ではどれだけしおらしいこと言っていても
その裏では舌を出してバカにするようなヤツとしてしか捉えることは出来ない。

今のお前はもはや狼少年。もうこの村では相手にされない。
残念。身から出た錆、因果応報だ。
まあ、その場その場で適当なことを言ってるとダメだっていい勉強になっただろ?
928ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 12:28:38 ID:KqcqTJDO0
てかいい加減スルーしろよ
キチガイってのは例外なく構うと調子に乗るんだよ
スルーできないやつも同罪
929ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 12:52:58 ID:Jhd1wZXx0
VIPでは今下火になってるとはいえ、ゲーム製作系のスレが数多くある。
毎日のように俺の小説読んでくれだのシナリオ見てくれだのと
そんなスレもひっきりなしに立っている。
特に製作系スレのスタッフは
下はそれこそリア厨の素人から、上は本物のプロまでいる。
>>1はvipでならお山の大将になれると思ったのかもしれないが、
ちょっと考えが甘かったな。
930N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/19(木) 13:07:29 ID:lLGQF/lO0
>>1の反省している態度が見られない。
というより、本当に反省しているなら、謝罪して2chには来ない筈。

まぁ、>>1なら懲りずにコテ外したりして、来るだろうけどさ
9311 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 13:16:35 ID:DspecRGF0
         / ̄ ̄ ̄ \
      /   :::::\:::/\  
     /    。<一>:::::<ー>。 
     |    .:::。゚~(__人__)~゚j   許してお・・・
     \、   ゜ ` ⌒´,;/゜   
    /  ⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。  
   / ,_ \ \/\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
9321 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 13:20:25 ID:DspecRGF0
          ______        仕   な
         r〃〃〃 f7⌒ろ)
          l‖‖‖ ||   f灯     業   ん
           |‖‖‖ ||   | |
           |儿儿儿._」⊥厶     か   で
          〔__o____o_≦ト、
.          「⌒ヽノ   ヽ|l __  ヽ   よ   も
         |ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ  i
.          l ー| `ー'  ||、_八 |    :   俺
          l │     ll  〃V
           、{`―-ヽ ,〃 〃  \      の
           __\ rテ ノ´ 〃   / ー- 、
.          ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃   /     rク\
.       /   | ̄r少}¨ ̄〃   /    /′ ヽ
      〃 l   |  l| | l| 〃    /     /    └ヽ
     / E  l  |l | |l/″   /      !  厂    \
    く,  Y   ! l」fレト!    /       | /        1
    丿  |   | 丿} じ’  /      | /         |
   /     l   | `¨      /      レ′        |
933ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 13:30:05 ID:Jhd1wZXx0
もう1回VIPにスレでも立ててそっち行ってくれ。
ここでAA連投されても邪魔にしか思えない。
934ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 14:07:36 ID:/4PCVfx6O
255/442:愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]
2008/06/18(水) 22:29:55.20 ID:tng+0Gc50
まあ確かに5スレくらいやってりゃ、そりゃ有意義な意見も
2〜3個あるわな

反省したなら初代スレから読み直せばいいよ。
今読めば2、3個意外にも有意義なレスが見付かるはず、本当に反省してるならだけど。
935ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 14:36:50 ID:KqcqTJDO0
スルーしてりゃそのうち黙るでしょ
構うから調子に乗るんだよ
936 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 15:03:57 ID:o4MM3TON0
あーだめだ
いつから硬派なものが思いつかなくなったんだろう、バカゲーぽいのとかしか
思いつかない。これはまずい

だれか、エクササイズついでに助けてください(´・ω・`)

お題:剣+魔法+?

?に当てはまるものを何か一つ、自分で考えて簡単なストーリーを作ってみてください
937ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 15:15:54 ID:KqcqTJDO0
どれぐらいから硬派なの?
何か重い問題を投げかけるような暗い話?
それともバカゲー的な設定じゃなければFFとかラノベ程度でもいいのかな?
9381 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 15:22:52 ID:DspecRGF0
>>936
剣+魔法+金
で作ってみよう
939 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 15:36:55 ID:o4MM3TON0
>>937
全然問題ないです
というか、それすらできなくなってる状態なので、ちょいとやばいなと
940ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 16:37:35 ID:q84A5bj+O
剣+魔法+雨

その街は温暖な気候であり、年がら年中カラーっと晴れたり、大雨だったりした。
その為、男共はパンイチ、女共はあぶないみずぎが標準装備だった。

…ってこの時点でバカっぽいからダメだw
この前オーストラリア行ったのを生かしたかったが無理でした。
941 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 16:50:49 ID:o4MM3TON0
剣+魔法+雪

冬の大陸で、少ない資源を求め争う話

吹雪の中、夕暮れの荒野を、恐る恐る荷物を運搬してる三人くらいの若者。
周囲は吹雪でよく見えない。
そこへ、吹雪の向こうから現れる、白い服をまとって、吹雪に紛れ、近づいてくる
謎の集団。赤い瞳がゆらゆらと揺れ、金属のすれる音と、鈴の音。

こんな感じの、「デタ━(゚∀゚)━!!」みたいなシーンとか、

わずかな晴れ雪(?)の間に、刀の手入れをしている主人公。
天にかざした刀は、陽光を反射して美しくきらめき、粉雪が刀に触れ、溶けてゆく。

そんなシーンが書きたいです。でも、2Dじゃ表現できません本当にありがとうございました
942ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 17:46:50 ID:iBTT67fKO
いい加減>>1はしね
943ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 19:30:49 ID:R9V+AIO20
剣と魔法ってもはや偽西洋ファンタジーのデフォだろ?
それに雪だの雨だのって要素をつけても、
雪を題材にした偽西洋ファンタジー、雨を題材にした偽西洋ファンタジーでしかなくなってしまうんじゃないだろうか。

というわけで、最初の二つを剣と魔法以外にするのを提案してみる
944 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 19:39:07 ID:o4MM3TON0
>剣と魔法ってもはや偽西洋ファンタジーのデフォ
というより、ゲームシステムやバランスをとる上で必須のもの、といった方がいいかも
とりあえず今、剣+雪で急造してるから、ぽしゃったらここに晒しますわ


ホイコーローうめえ
9451 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 19:41:02 ID:JSTTD+9eO
俺、なんとなくわかった。RPGってなんやろ?と考えていたんだけど
ほんと単純でいいんだよな。
難しくごちゃごちゃ考えていたわ。
なんとなくわかった。おもしろいものの作り方が。
946ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 19:57:24 ID:R999k6ci0
>>936
剣+魔法+しっぽ
947N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/19(木) 20:01:11 ID:G8FF8LR50
剣+魔法+(-剣)

とりあえず、作る暇なかった。
反省はしていない(ぁ
948 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 20:02:26 ID:o4MM3TON0
>>946 >>947
              
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|      
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 
949ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 20:08:18 ID:079bGoDIO
>>946
R999wなんか強そうですね
950砂  ◆Y0Ku9y3HOk :2008/06/19(木) 20:18:12 ID:Jai/79d60
剣+魔法+砂
951 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/19(木) 20:19:09 ID:o4MM3TON0
>>946
剣+魔法+しっぽ

主人公たちは、魔王を倒すため、かつての勇者の魂が宿る剣を求めて世界を放浪していた。
そして、無事たどり着いた、剣の眠る神殿。これがあれば魔王に勝てる、と喜び勇む主人公だったが、
直接剣に手を出すことがでないため、所有者になりそうな者を片っ端から排除していた魔物たちが
罠を仕掛け、待ち構えていたのである。
罠にかかった主人公は、不覚にも守るべき者を失ってしまう。
失意のどん底にある主人公に勇者の剣は語りかけた。
剣:「お前の主の仇を打つ手助けをしてやろう」
主人公:「喜んで。ご主人様の仇を討てるなら、なんでもしますワン」

これは、勇者の付き添いの「犬」が、主人の仇を討ち、勇者になる物語である
もうどうでもいいです( ´ー`)y─┛~~~~

>>947
剣+魔法+(-剣)

主人公である平和の神は、鋼の出現以来絶えることのない、剣により血で血を洗う日々にうんざりしていた。
そこで思った。
「この世から、剣という存在を排除しよう。そうすれば、一時でも平和は訪れる」
主人公は、魔法を駆使して、剣による戦いをなくすため現世に光臨するのだった。

で、最後は剣の消滅により銃の社会が訪れて主人公ファビョーン
最高神に、「まぁ今回はしょうがないよ、次回はもっとうまくやろうぜ」と諭され、
次の機会を狙うのでした。おしまい(´・ω・`)

>>950
ワロタ
952砂  ◆Y0Ku9y3HOk :2008/06/19(木) 20:22:07 ID:Jai/79d60
久しぶりに何か書きたい
9531 ◆NIojvKa61. :2008/06/19(木) 20:38:10 ID:JSTTD+9eO
なんかおまいら…
俺にガチで冷たくね?
954ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 20:47:16 ID:KqcqTJDO0
>>951
その犬ネタでもろに大神をイメージしたw
955ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 21:25:37 ID:R999k6ci0
しっぽって可愛いよね。
個人的なしっぽRPGのイメージって、全員が尻尾のある生き物で
装備にしっぽの項目があってキャラによって武器だったり防具だったり
アクセサリをつけたり……そんなイメージ。

主人公はリザードマンがいいな、しっぽにトゲつきリングとか装備してて
体術の時そいつをブンブン振り回すような。
956ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 21:37:27 ID:R9V+AIO20
色んなキャラを倒してしっぽを奪って戦うアクションゲームが思いついた。
トゲトゲしっぽを奪うと、とげ攻撃が、ビリビリしっぽを奪うと、電撃しっぽが

どう見てもカービィです。
957ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 01:05:33 ID:PQYO9aM/O
普通にRPGでやるなら
装備=技にして
技にも数制限を付ければ
技カスタマイズで進むゲームになるだろう


ゼノサーガのロボっぽいか?
958 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 02:04:58 ID:zFVBUh560
てs
959ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 14:50:47 ID:Z0kU8IxpO
主人公封印されし魔王と契約した亡国の王子
ラスボス世界を平和にした大王国の王さま
960ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 15:58:13 ID:MUFJP5wT0
剣と魔法と知恵袋

剣は腕っ節。魔法は古代言語と魔法素質。人の世を支配する2つの力
そして何にも持たない被支配者層

領土を支配し、剣と魔法の軍事力で領土切り取りの戦いに明け暮れる支配者層
搾取され続ける被支配者層
開墾する土地すら与えられなかったあぶれ者たちは、未開の土地で細々と暮らす

戦いで土地を荒され、已む無く未開の山野に移り住んだ一家。ちょいボケ婆ちゃん付き
懸命に生活環境を整えようとするが上手くいかない。このままではそのうち姥捨て山は必定だ
障害に直面し焦る父親。幼い孫は大好きな婆ちゃんに話してみた

出てくる出てくるお婆ちゃんの知恵袋。水を引き作物を育て獣を飼い馴らし衣食住を整える

未開の地は家に、農園に、狩りの拠点に。近隣の流民も寄って来て人手が増えてそのうち村に
怪我で軍をクビになった元隊長や、古代語翻訳で大失態をやらかして追ん出された術師も参入
あぶれ者達の一大コミュニティを形作ってゆく。川を交易路として町に特産を売りに行くまでに
力で奪い合うのではない。知恵を元に皆で力を合わせて皆が暮らせる町造り

そのうち領主達が目を着ける。軍が派遣され、属領となるよう要求
軍事力では敵わない。しかし、自然の力を利用し、力を知恵で増幅する。撃退に成功
そして会談を持ち掛け一時休戦。将軍の対面に、座るは老婆。孫の通訳付き

このコミュニティは全ての住民が出来る事を寄せ集めて成り立っている
見ての通り老人から子供まで。我々は何の力も持たない。殺し破壊し攻め落とすのは簡単だ
しかしそうなればこの里は機能しなくなるだろう。この世には力では奪えないものもあるのだ
だが協力はできる。この里の産み出す品々が欲しいなら、協力者を寄越せばよい
屈強な兵士も優秀な魔術師も必要無い。最下層の働き手でいい。それこそが必要だ
それによってこの里は豊かさを増し、あなた方は欲しい物を得るだろう
961ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 15:58:50 ID:MUFJP5wT0
子供の口から理路整然と語られる、足腰も立たず目耳も不自由な老婆の言葉
未知の概念に舌を巻いた将軍は、軍を一旦引く事を約束する。即答できる申し出ではない
里の一団がそれに附いて行くと言い出して将軍はまた驚いた。都のお偉方と直談判するという

道中、老婆と少年の溢れんばかりの知恵袋に啓蒙される兵士達及び軍幹部
普段生活していれば皆、何やかやと細かな問題を抱えるものだ
それらに悉く解決策を見出してゆく。蓄積された庶民の知恵、年の功の偉大さに触れる

都に着き、将軍の申請で城の大臣と謁見。少年の発言がいきなり度肝を抜いた
城下町周辺に横たわる流民窟、山積しているであろう治安・衛生・財政等の諸問題
これらを解決するために、彼らを雇用しての新産業と新市街建設案を提案する用意がある
城下町外縁から城までを見て歩いただけで、少年は長年の懸案だった流民窟問題に
解決の糸口を示して見せたのである。しかも机上の空論ではなかった
里の者には実績があるのだ。未開の山野に町を拓いた実績が

流民の1/3が里に移り住み、切り出した資材が舟で運ばれる
城下町を分断する大河に巨大な橋が建設されていく。それは一つの町並みを有していた

完成してなお増築されていく橋上の町。町には完成を見ずしてこの世を去った老婆の名が付いた
少年は青年となり、特使として次の国へと旅立った。その手には、この町で生れた一冊の書物
写本の原書となった『知恵袋』という題のその本の冒頭には、こう記されている

「知恵が行き渡る世界に、無用の争いは無い」     祖母
962ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 17:17:43 ID:nVLjM3kv0
体言止めがやたら多いね。
詩的な感じを狙ってるのかな?
963ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 17:43:56 ID:NCNis9080
>>962
うんにゃ。単に字数を減らすため。同じ理由で「」さえ使ってない
書きながら推敲も交え、切り詰めて切り詰めてこの長さ。本当はもっと短くしたかった
できれば1レスに抑えたかったけど、面倒になって挫折したw
どうせあらすじだからまあいいかって。多分3日後に見返したらガラッと崩したくなると思う
964ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 17:46:31 ID:KpxvrlPuO
携帯から失礼します。
ゲーム関係に勤めてる者ですが
私はシナリオとはあまり関係ないですが、たまにこのスレを見ていました
上から目線で申し訳ないですが、形にならなそうな案が大半ですね。
とりあえず、どんなにムチャクチャでも最後まで完結しているほうが、制作者サイドとしてはイメージとして伝わりやすいかと。
この業界、たまにシナリオ使ってくださいと一般人から送られてきますが
ほとんど使われたことないと思われます。ただ中には凄いなってのもあるし
企画で話にのぼることもあるのは確かです。ただシナリオに関しては始めに決められてしまいますので
途中からくる一般人は難しいんですよね。
しかし個人的に携帯小説の成功などでゲームシナリオ界にも話題性も兼ねて一般人を採用しようという機運もあります。
ですから、最後まで詳細を書き上げる力を身につけてほしいですね。
いいシナリオな場合は我々制作者サイドも力入りますから
965ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 17:50:43 ID:KpxvrlPuO
あとざっとスレ読んだ程度ですが、>>1はいろいろ問題起こして、もう来ないようですが
個人的には>>1には最後まで完成させてほしいと思います。
彼のは似たりよったりかもしれませんが、磨けば光る設定な気がしますので。
966ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 18:06:34 ID:NCNis9080
>>964-965
他人に読ませる文章を練るポストに着いてない事は、あなたの文章から如実に見て取れます
言い回し・誤字・姿勢に論調と、
素人の一個人から見てすら赤ペンで猛烈に添削したくなるような文章は
社会人としても、プロの作り手の一端を担う者としても、避けた方が宜しいかと存じます
まして、
それら欠落点があなたの推す1の遂に修正され得なかった欠点群と重複するとあっては
説得力を欠くというもので御座いましょう
967ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 18:06:44 ID:RZxf+ySrO
ま た 自 演 か
968ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 18:19:37 ID:nVLjM3kv0
ここも釣られずにスルーだ
折角完全スルーのいい流れだったんだからこのまま次スレまでもっていくべき
969ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 18:32:16 ID:RZxf+ySrO
老婆イイよな

一言に老婆言うても色々あるよなー
昔、電車の中で見掛けたお婆さんはとても綺麗でした。
こう…綺麗に整えられて上げられた完全な白髪に、めっちゃ小顔で小柄で
何だろう、いわゆる女性的美しさでは無くて、芸術的な美しさと言うのだろうか
ああ、そうだ「幼心の君」をそのままお婆さんにした感じだ。
これが老婆萌えか
970ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 18:55:40 ID:KpxvrlPuO
>>966
そうですか。気に触られたようならばスルーでお願いします。

文章は苦手だ…orz
971ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:00:02 ID:zx3Docdk0
>>969
結構おばあさんとかキャラで使いたいなぁって思う
冒険には出ないけど重要な役割で。
972ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:03:47 ID:nVLjM3kv0
そういえば戦闘キャラの老婆ってあんまいないね。
じじいは結構居るけど。
973ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:13:02 ID:1uf17dKpO
一昔前なら魔女=老婆のイメージもあったけれど、
今では稀少な部類なのかもしれないな。
RPGの味方キャラでは、ロマサガ3に居た位しか思い付かない。
974ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:21:48 ID:Qfx02NlEO
ウンディーネ様の事ですね
わかります
975ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:23:40 ID:RZxf+ySrO
戦闘お婆ちゃんキャラって言うと、ガラ婦人しか思い浮かばないな
格好良すぎたなぁ、どう考えても主役食ってます。
976ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 19:40:30 ID:1ZKF7XY00
>>974
バイメイニャンだろw
たしか、常に宙に浮いててヤロレパッパとか言いながら魔法を使う耳長族
977ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 20:59:17 ID:zx3Docdk0
>>976
それはグランゾート?
978 ◆FzAyW.Rdbg :2008/06/20(金) 21:00:57 ID:PQlw/+Td0
ここ最近でも、婆+魔女はジブリでいたじゃないか
979ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 21:13:15 ID:1ZKF7XY00
腐海に手を出してはならぬ
980ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 21:41:19 ID:RZxf+ySrO
>>978
ジブリにはな

あすこのおばちゃんお婆ちゃんはポテンシャル高いよな。
ばーさん+蛮族とか新し過ぎた。
981ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 21:54:08 ID:PQYO9aM/O
ゲーム関連に勤めてる=雇いプログラミング
企画考案に参加する人間が10人としたら、作業するだけの雑兵が500人だからな
982ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 22:12:28 ID:Fi9Tw7XH0
そろそろスレ立ての時期だな

俺からの案を提示する
次スレは一度ナンバリングを排除することを提案する

過去に起こったことなどはロダを全部参照してもらうことにする
テンプレ最初の一行に1 ◆NIojvKa61.を
警告して相手にしないよう勧告

ついでに、ロダからも1 ◆NIojvKa61.の情報痕跡は末梢する
あってもいいけど、zipにパスでもかけて簡単に見れないようにしてくれ

それでよければテンプレ作って立てるのに挑戦するが
どうか
ちなみに暴走立てされたスレは関知しない
983ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 22:31:04 ID:WA9weOiT0
戦うババァと言えばルシール先生だろ
重火器振り回して「昔の愛人が軍に居たのさ」とか

>>982
いんじゃね?
ロダまで手を回す必要は無いと思うけど

あとリナンバリングするならスレタイを固定化して欲しいな
このスレが検索に引っかからなくて難儀したので
984ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 22:33:21 ID:zx3Docdk0
ルシール先生いいね、考えてみたらおばあさんキャラに好きなキャラ多いかも
985N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/20(金) 22:44:37 ID:Q3cbSlfV0
ロダの管理人ノ

とりあえず、ロダのアク禁はできないみたい。
一応がんばってみる。

IP関連もなんとか分かるみたいだからがんばってみる。
ただし、アクセスした側は見れないというのがあるから困る><
986ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 22:49:57 ID:zx3Docdk0
まぁ、私が1に送る言葉はVIPでやってなさいってところかな?
1はVIPで意見を聞けばいいと思うよ、要するにここにはもうこないでねって話。

散々無礼なことほざいてきたんだからわかってるよね。
987 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 22:52:14 ID:zFVBUh560
ちょっと待ってよ…
そこまで俺ダメか?>>982とかちょっと酷いんじゃない…?
そもそもこのスレは俺が立てたスレなんだからさ。
俺を排除するってのはあまりにも酷すぎる!
988 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 22:55:08 ID:zFVBUh560
>>985
君もさ。ほんと少しは譲歩するとか
最後に俺を信じてみてくれよ…。VIPのことは本気で悪かった!
反省してもし尽くせない。もうちょっとで何かいい案が浮かびそうなんだよ
ほんとごめんなさい
989 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 23:01:05 ID:zFVBUh560
         / ̄ ̄ ̄ \
      /   :::::\:::/\  
     /    。<一>:::::<ー>。 
     |    .:::。゚~(__人__)~゚j   Fにも悪いことしたお
     \、   ゜ ` ⌒´,;/゜   許してお…
    /  ⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。   反省してるお…
   / ,_ \ \/\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
990ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:14:03 ID:Fi9Tw7XH0
というわけで、1 ◆NIojvKa61.こと◆T4RPGeE7Qsは完全排除の方向で
スレを立てるぞ

こいつはこんなことを何回もいってきて
全て裏切って現在に至ってるんだから
信用した段階で食い物にされて終了だぞ
Fはお人よし過ぎてひどい目にあったわけだ

元々信用してない人間、さらに新規にも強く警告する

採用案はナンバリングを排除して
さらにRPGという単語も消す
タイトルは「ゲームシナリオのアイデアを考えるスレ」に変更する
ロダからも◆T4RPGeE7Qsのやってきたことなど全て消してくれ

俺はこの非人間が、「このスレは俺のスレだ」とのたまったキチガイ発言を忘れん

この後に及んで◆T4RPGeE7Qsにクソ甘いこと言い出すヤツは
自演認定で放置するぞ
いい加減に学習しとけよ
991 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 23:16:25 ID:zFVBUh560
>>990
ごめんよ…なんて言っていいかわからないけど
ごめんなさい。心入れ替えます…
992ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:24:23 ID:PQYO9aM/O
こいつが最悪なところは、こうやって謝ったことで全てがチャラになると思ってるところだぜ
謝って一人で自己満足して、明日から普通に付き合ってもらえると勘違いしてやがるところ
ここが一番最悪

学年に一人こういうヤツいたが、相手にしないのが一番だぜ

「謝ったのになんで許してくれないの?最悪〜」とかいいだして
さらに顰蹙買うタイプだぜ

てめぇの謝罪は「その場を取り繕おうとする何か」であって
スレの住人にすまなかったと思ってる謝罪じゃねぇんだよカスが

自分ではそう思ってないところが最悪なんだ
いるだけで不快極まりないとはまさにこのこと
993 ◆T4RPGeE7Qs :2008/06/20(金) 23:27:27 ID:zFVBUh560
>>992
本当に本当にすまないと思っています
謝ってすまされる問題ではないと思います。
言い訳はしません。このスレの全ての方に懺悔させていただきます。
そして俺の師であるFにも深く反省し、もう一度許しを請いたい所存です。

大変申し訳ございませんでした
994ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:32:03 ID:PQYO9aM/O
謝って済むと思ってるなら二度とくんなっつってんだよ
お前はもうリアルでいうと顔も見たくないレベルのゴミカスなんだよ
それでも付き纏おうとするんならストーカー被害による法的制裁が可能なレベルなんだよ

んなこともわかんねぇのかこのゴミクズは
そんなゴミクズがいかに謝っても受けいれられねぇんだよ
スレに悪かったと思ってるんなら二度と出現しないことで詫びろカスが
それ以外は認めない
995ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:35:40 ID:zx3Docdk0
>>993
何度似たようなことを言ってたんだろうねぇ?
何度あんたを許したと思ってるんだい?
996ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:41:26 ID:zx3Docdk0
1はVIPでやればいいと思うよ、私たちみたいなヲタの意見を聞かないでさ、ねぇ?
997N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/20(金) 23:48:32 ID:Q3cbSlfV0
今まで1がうpしたものを消去完了。

もしも、何かやらかして開示しなきゃいけないときのために
バックアップだけは取っておいた
998ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:56:30 ID:Fi9Tw7XH0
もうな、なんつーかさすがだよ


この後に及んで、謝って済むと思ってるところが
日本人の99%、スレ住人>>1以外の人間との認識の違いだ
謝って済む段階なんてとっくに過ぎてんのがまだわからんとは

人散々裏切っておいて謝れば済む?
他人を許しきれずに殺人が起こる世界に住んでる人間かこいつは?
謝るなんてことはな、他人との修復関係にそんな役立つ儀礼じゃねーぞ
30%修復できるかどうかで
>>1の場合はとっくに-100%どころか-300%を通り過ぎて
謝って済むと思われてるとか…
かえってバカにされてるとしか思えんな


>>997
スレで最高のGJをした
999ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 00:06:32 ID:n94CAiUA0
ゲームシナリオのアイデアを考えるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1213973924/

移住先

ちなみに過去スレとか載せるつもりはないし
載せる必要はないと思うけど
まぁ何かあったときなんかに
html化してロダで閲覧可能にしとくと便利かもしれないな
1000N ◆g/ZMVdytmo :2008/06/21(土) 00:07:50 ID:tyz/mr4i0
お、1000いただき!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。