【神シナリオ】俺の妄想したRPGシナリオ評価スレ…第5章【らしい】
1 :
ゲーム好き名無しさん :
2008/04/03(木) 23:10:51 ID:hGuCYwwe0 BE:430458072-2BP(0)
2 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/03(木) 23:12:33 ID:hGuCYwwe0 BE:1506603577-2BP(0)
>>1 の作品まとめ
1、大冒険者団体→未開の広大な世界を冒険する話し
2、エターナルソング→魔法都市で起こる三角関係
3、トワイライトヒストリー→考古学をテーマにしたストーリー
4、REBEL10347→人間の心を持ちそうになるロボットの話
5、無限オルタナティブ(旧ブラックバード)→ストレス貯めた人間がユグドラシオンの世界へ
6、シュラの長い旅(旧シュラの如く)→魔獣と心を通わせる少年が4聖鳥の羽を求めて旅する
7、ボルカノ→貧民からのし上がっていくフリーダム、継承系システム
8、ギャンブルクエスト→ギャンブルで全てが決まる世界の話し
9、FATE→暗殺者セスの悩める話し
10、ソニックウルフ→コカトゥーンレーサーの話し
11、オーガダイン→大金持ちの主人公が魔王を倒しに旅たつ話し
12、トワイライト→俺の集大成 ← 現在製作中!!
13、ある日の革命→ヤンキーになって社会と戦ってくストーリー
14、ガンギー→ヤク中がラリるファンタジー
15、ナイトクエスト→戦闘時、仲間ランダム制のシステム
16、ワードオブマウス→奴隷と王家の女との純愛RPG
3 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/03(木) 23:19:54 ID:hGuCYwwe0 BE:276723533-2BP(0)
現在1 ◆NIojvKa61が製作中のゲーム トワイライト・オデッセイ 設定的には今から1万年後の世界 環境汚染により、世界の三分の一は海に沈み、半分は砂漠と化していた そんな中二千年辺り前から、過去を反省し自然に帰ろうとする運動が世界中で起き 人類は過去の肥大した文明を捨て、火器を使わずなるべく自然と共に暮らしていたのである しかし人間には困った問題が起きていた。 それはゾ族である。 ゾ族とは文明が最高潮に達していた約2000年前に作られた 人の遺伝子を使い、より昇華させた生命体である。 人よりも3倍もの知能を持ち、運動力に至っては8倍にも上る。 (幾何学的な形態の設定ではなく、人に似たものにした) 優秀なゾ族は軍や政治、または生物兵器などとして用いられたが 反文明主義運動(ジパンシー)により、ゾ族は人間に虐殺される。 しかし、わずかながら生き残ったゾ族は人の目につかない土地に逃れたのである。 そのゾ族らが、持ち前の知能を武器に勢力を持ち始め 人間を襲い始めたのである そんなゾ族の動きの中、世界は揺れていた。 ジパンシーから2000年経った現在、世界ではまた概念が変わっていたこともあり ゾ族は兵器か、生物か?で議論が交わされていたのである。 現代では兵器はもちろん認められてはいない。しかしゾ族は生物であるならば 共生するしかない、とする主張も事実大きくあったのである。 しかし、18年前、議会はゾ族を兵器と承認し ゾ族殲滅のための特殊部隊を組織した。 自然と共生しようとする回帰主義の流れの中において 議会が承認し、部隊を持つという行為は世界的に大きなニュースであった。 その特殊部隊をシュルクスという。 ゾ族と人間の悲しい戦いが始まろうとしている
コピペは終わった? 乙でいいのかな?
5 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/03(木) 23:31:14 ID:hGuCYwwe0 BE:368964634-2BP(0)
うん、他の方のゲーム案とかは 前スレでもう貼らないってことに決ったらしいからこんだけです。 有志の方が貼るのは別に構わないみたいだけど。
妄想を晒すと言ったから、晒してみよう、まだ割と曖昧だけど
スレ立て乙。三題噺は貼っとくぜ
初代スレ:
お題(美少女、大仏、お腹痛い)
>399 赤い月夜に腐った牛乳を飲んだ美少女が大仏を盗んだ魔王を退治しに旅立つ
>401 外国になれず不振の日本人サッカー選手が美少女から大仏のお守り貰って調子を取り戻す(
>>1 の作品)
>402 大仏の腹痛の原因を清掃業者の美少女天使が解決よ(現◆FzAyW.Rdbgの回答)
>403 とある美少女が大仏を食べたらお腹が痛くなった。 (全文)
>408 大仏型宇宙人が不思議パワーで江戸時代(?)の人々の悩みを解決
>430 未来の世界で鬼と対鬼用兵器DAIBUTSUの戦いを描く
>440〜 座り続けていることに飽きた大仏が超能力を持った美少女と一日だけ交代する話
>499 何でも願いを叶えてくれるという大仏に都合の良いお願いをする少年、しかし・・・
第2章スレ:
お題>188(@国語辞典 A富士山 Bフロンガス)・・・作り難いと評判になった難問
>201 ◆FzAyW.Rdbgのキバヤシ風サバゲー話
>202 出題者の回答。ネットて便利だよねママ
>207 論文執筆転じて百人一首
>211-213 ずっこけインデペンデンスデイ。タイトル『ググレカス』
>>1 による出題>215(・宇宙船 ・世紀末 ・ジャンクフード)・・・「最優秀を選ぼう」
>219 >188の出題者。作家の打ち合わせ。皮肉が効いてる
>224 シロアリ星人の駄菓子発見記
>229 ◆FzAyW.Rdbgの人類滅亡後の世界
>243>249
>>1 自ら回答。お題1つ入れ忘れて後で1行足した。女性は宇宙だ
>253 トムキャット替え歌
>260 宇宙船が入ってる。長編の始めのようだが途中で我に返ったのか?
おまけ。◆FzAyW.Rdbgによる風景写真三題噺を2問
お題>750(砂浜、海原、鳥居)。お題>751(道路、草原の向こうに小学校?、草原の向こうに鉄塔)
>765 >750への回答『漂着物の手帳に記された手記より』巨人遺跡探険隊
>804 同じ回答者による>751への回答『それゆけ特派員』雑誌記者?タクシーの領収書を気にする
>821 本人の回答。「自分の場合は、季節がどうのとか、音がどうのとか」
第3章、第4章では新ネタ無かった。他ネタが無いならそろそろ や ら な い か
悪くないねぇ、三題噺も。
9 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/03(木) 23:42:22 ID:hGuCYwwe0 BE:645687937-2BP(0)
しかし、今は
>>1 も◆FzAyW.Rdbgさんもいないようだから止めといた方がいいかも。
やるんならもうちょっと賑わった時にやろうぜ。
10 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/03(木) 23:42:54 ID:J4Jk7gN70
今帰宅 もう新スレかよ
>>9 そだな
それにしても【神シナリオ】【らしい】とはGJだぜ!
世界観の概要と、図書館にいる主な人々、というか世界観とここに住む人々しか思いついていないw 時空の外、どこかにある図書館だけの世界。 途方もなく広い図書館で、図書館とその敷地以外は存在しない その敷地も図書館の中にあり、図書館はその敷地の中にある。 この世にあるありとあらゆる情報や書物が揃っている……わけではなくて ここの管轄は、地球近辺と幾つかのパラレルワールドの地球(とそれに類似するもの)近辺のみ。 つまり、この近辺の図書館という形が通用する世界のための図書館。 他の星や、他のパラレルワールドが管轄の図書館(らしきもの)も当然存在する。 迷えるものに運があったかなかったかした場合、この図書館に迷い込み あるものは、そこでひらめきや知識を得て帰り、あるものは知識に呑まれて消えてしまう。 今日もまたひとり。
13 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/04(金) 00:04:37 ID:K/hjzlki0 BE:245976724-2BP(0)
>>11 >>3 だけじゃ、神シナリオとは断言できませんからねwww
>>12 ん、これだけかな?登場人物の設定とかは?
世界観自体はありがちだけど、登場人物のバラエティーは豊富そうなので期待。
ここにいる主な人々(主人公ではない)
・館長 カシオペイア
ゆっくりした歩みの年老いた亀、普段はあまり会えない。
ボケているようでボケていないマイペースな亀、とても偉いらしい。
・副館長 御蔵
山羊の頭の人、礼儀正しい紳士。
勤勉で真面目な副館長、色々世話を焼く人。
手紙をうっかり食べることがある以外は、概ね有能な人。
・司書長
名前は不明。
元々はここに迷い込んできた人だったが、知識に呑まれた
それでも頑張った結果司書長に、アルチンボルドの司書そっくり
ttp://www.salvastyle.com/images/collect/arcimboldo_bibliotecario00.jpg アルチンボルドが、彼を見たかどうかについてはどうでもいい。
・司書 海江田
触手だらけの怪物で、この図書館の管轄の世界ではなく遠いところからやってきた。
失恋をが原因で前の職場をやめ、ここの図書館にやってきたらしい。
かなり有能だという触れ込み、言葉に訛りがある。
・司書 ルーシー
新人、人間に見えるけどロボット、ここの新人は得てして、こからか勝手にやってきていつの間にか働いている。
本人たちも知らないが、生まれなかった誰かが然るべき姿でここにやってくるのだ。
おしゃべりで結構気が強く、夢見がち。
好みのタイプは、ドリルがついてて足が速い人。
・自動販売機 アントニオ
自動販売機という職業の人。
人当たり良さそうな笑顔でいろんなものを売りつけてくる
悪徳商法のソレっぽい雰囲気を持っている。
中身がどっから来るかは本人も知らない。
あっちこっちに沢山いるけど全部本人で、そういう生き物だと納得してもらうしかない。
主人公すら決まってないのに、アレなんだけど。 無駄に聞かなくていい会話が用意されていると言うような感じ。 だけど、色々話を聞くとたまに何かくれるとか。 会話をする上で選択肢が多いけど、ストーリーに絡まないとか。 ただ、何でこうなんだろう?と思うようなことの答えを教えてくれる。
17 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/04(金) 00:25:09 ID:K/hjzlki0 BE:1106893049-2BP(0)
>>15 何か、ヤン・シュヴァンクマイエルっぽいなと思ったら、
ヤンはこの人をリスペクトしてたのか、へ〜。
主人公 樋渡 14歳 電車の来ない駅の世界からやってきた少年。 電車が来ない駅の世界の線路を、スタンドバイミー宜しく歩いてきたらここにたどり着いた。 電車の来ない駅の世界以前のものは、ほとんど捨ててしまった 僅かに残った捨てきれないものが、樋渡の行く手を照らす。 しかし図書館の世界には、捨ててしまった以前のものもちゃんと記録されているのだ。 電車の来ない駅の世界は、電車が来ない駅だから人が溜まるだけで 人が溜まりすぎたので、駅の中に町が出来てしまったという世界、ただ今にも電車が来そうな雰囲気だけは漂っている。 あまり線路出て歩いてでも、ここから出ようと思うものはいない。 なぜなら、電車が来たら危ないから、電車が折角来たときに歩いていたら損だから。 技は自力以外に、敵の残骸から得られるぞ。 ウワバミ ウワバミというのは大蛇のこと、恐ろしいものの形をノートに描けと御蔵に言われたので樋渡が描いたもの。 うちたおせば召還可能に。核攻撃とか、テストとか、恐ろしいもので攻撃してくる。 黒井さん 17歳 少し気難しいが、基本的に度胸があって親切で心優しい女の子。 樋渡が困っているので助けてくれる、何故ここにいるのかは解らないがまぁそんなモンだろうと 夢の中でありがちな変な納得をしている。 元の世界で樋渡に出会い重要なポイントに立つ人物、つまり味方に加わるのは何かの因縁である。 鹿 怪獣など しょっちゅう現われて、導いてくれるもの 樋渡が感動を覚えたものの化身。 描けないもの ノートに描けないくらい恐ろしいもの、モザイクが掛かっている。 樋渡の行く手に現われては色々困らせてくれるナイスガイ。ラスボス。 あと、味方にはルーシーが入る方向で。
続きは次回の講釈で
俺のほうが神シナリオ作るぜ! といっても、晒さなければ神シナリオでないとバレない あるいは、新ネタを要求する名無しこそが新ネタを出さない そういうことを覚悟で進めるのが創作スレですよ 要するに、名も実も取らぬ、創作系雑談スレ 堅苦しく新ネタ要求とかされたくない人はオススメ ただ評価は辛いのもあるのでガラスのハートの人はやめといたほうがいい っていうテンプレ用意しといたんだけど忘れた
1 ◆NIojvKa61.って「神シナリオできた」と称して
>>3 の設定書いて
>こういう設定にしようと思う
で締め括ってるんだよな(前スレ768
よしんば神シナリオができてても、「しようと思う」程度の設定じゃまた変えるかもわからんし
そんなあやふやなもんの何がどう神シナリオなのかと。そこらへんだけでも述べてくれりゃいいのに
>>12-18 図書館ネタは初代スレ694にあったな。作者同じかな?
違うならこれがどんなゲームになるかはまだわからないが、
とりあえず世界観にはぐっと引き付けられた。続きを待つぜ
主人公ヒワタリの最後の必殺技が「燃やす」だったらオソロシス
クロワッサンの仏語スペルをローマ字風に読むと「黒井さんと」。彼女はパン好きに違いないと邪推w
ところでこういう事書いてるとやはり過去ネタインデックスは欲しいと思ったので
前スレのネタまとめだけでもやろうと思った。今夜あたり勝手にやるかも
・・・3スレ目のまとめも無いんだっけ?
うはごめん、昨日の夜めっちゃ召喚されてたのかスマソ
>>18 >電車の来ない駅の世界
あの青い空の波の音が聞こえるあたりに
何かとんでもない落し物を
僕はしてきてしまつたらしい
透明な過去の駅で
遺失物係の前に立つたら
僕は余計に悲しくなつてしまつた
谷川俊太郎
なんとなく思い出しますた
多分おまいらが作りたいものはRPGじゃなくて文学小説あたりなんだろうなと
27 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/04(金) 19:04:30 ID:7IFLtsCo0
28 :
名無し厨 :2008/04/04(金) 19:06:58 ID:v5lofoD20
29 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/04(金) 19:07:41 ID:Vh/1a/Tp0
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ 糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ 死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね 中年だと思ってない中年じじー死ね
30 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/04(金) 20:57:29 ID:gBIE5a1PO
今閃いたんだが、こういうのはどうかな? ギャンブルで全てが決まる世界 キャラ育成もカードやスロットで決まる モンスターとの戦いももちろんスロット式バトル
起 その駅にはいつまで経っても電車が来ない、今にも来そうなんんだけど、いまだかって来たためしがない 電車が出ないものだからそこに人が溜まって街が出来た。 いや、もしかしたら、来てるのかもしれないけどここに電車が来ているのを見たことがあるものはいない。 埒が明かないので、今までいたこの町を線路伝いに出てゆくことに。 その先に待っていたのが巨大な図書館の世界、どこまで行っても図書館しかないこの近辺最大の図書館だそうだ ここに来るのは大抵迷った人で、樋渡少年も迷ったからここに来たのだと言う。迷ったも何もどうしたらいいかすらわからないと言うと 山羊頭は、好きなことをしなさい、図書館なんだから本でも探しなさい、迷子にならないように司書に声をかけろだの ただし騒がないようにねなど、基本的なことを大体ゲームに必要そうなことを大体説明。 そんなこんなで、自分の身の上がよくわからないということに気がつく樋渡、重い荷物は電車の来ない駅に捨ててしまったことに気づく。 この図書館には、この近辺に関することなら何でもあるという、樋渡のことも当然記録があるというわけだ。 そいつを探すために、まずは恐ろしいものの形をノートに描けと言われる。 山羊の頭の人は、そこに描けないものが君にとってもっとも恐ろしい敵だという。 まずは、鎮守チョップ廊へ行きなさいと言われたので、ルーシーに連れられ鎮守チョップ廊へ。 鎮守チョップ廊に待つのは、コタツの中からヘタレとは何かを問うてくる独眼チョップ君、自称策略家だけど裏目にでる海のチョップ君 そして倒されるとそそのかされたとか抜かすチョップ君ビッグボディ、この先にはウワバミが待っており ウワバミをうちたおすことによりウワバミを得、樋渡と書かれた日記帳を持ってくる。 開くと何も書いていない、代わりにいつの間にか後ろから色々嫌なことを言ってくる声が聞こえる。 図書館職員一同、やっぱり、そんな簡単に捨てたものは取り返せないよと 大体自分で捨てたんだし、やっぱり本心ではそんなものいらないのかもね、だから戻らないんだと。 承 でも、結局このままほっとくのも何なので、図書館の情報や知識に少し挑戦して見なさいと言われ ルーシーにくっついて図書館を彷徨うことに。 情報というのは攻撃的なものだという、公平に見ているつもりでも偏ったり 偏った情報を全てだと思い込んでしまったりとか、そういった偏見が真実から遠ざかるのだと テレビが信用できないといいながら、ネットに流されたりねなど様々な例をあげながらルーシーは言う。 姿を現しては消える嫌なことを言ってくる陰に邪魔されながらも、様々な世界に触れる樋渡。 順調に進んでいたが、嫌なことを言ってくる影に呑まれかけ、やっぱり自分が戻りたくないという 方向に逃げ出す、どうせ自分なんて駄目なんだと、そこでルーシーがまだであっていない誰かに助けを呼べという 君の人生でターニングポイントにいる誰かが君を助けてくれるはずだと。 霧の中から現われたのは釘バットを持った影、最後の仲間、黒井である。
転 実は樋渡自体が本来の樋渡とは違うと言うことが発覚、君が思っている君のほとんどは拾い物 黒井も真実の黒井ではなく、君が君のフィルターから覗いた黒井だと。 嫌な声の正体はそこに描けないもの。 わからないということは可能性なんだ、真実を知らなきゃ君は大丈夫だって可能性も残るんだよと言う。 何も知らないってことが希望ってことじゃないかという。 納得してしまいかけてしまいウワバミに飲み込まれかける、黒井はもうすでに決まっていることは知らないからって、変るもんではないと看破。 と言えば、運命だって全部決まってるかもしれないじゃない、現に君は彼に後で影響を与える人なんだからと 水掛け論の泥仕合になる、これこそが相手の狙いであった。 結局、どこまで考えても答えが出ないなら、理屈なんぞ最終的にはどうでもいいのだ 理論武装に逃げて何もせんというのが一番良くない、というシンプルな答えに落ち着き もう一度ウワバミを従えなおし、そこに描けないものを立ち向かうのであった。 結 魔王が倒された後の世界、人間は平和を謳歌していた しかしそれもつかの間、宇宙からの軍団が出現し世界征服宣言をした! 宇宙軍団は言った、ただ戦って支配するのは容易いがそれでは野蛮だ 代表を数名選んで決闘し、こちらが勝てば全力で征服し、そちらが勝てば引き返そうと 猶予は四年。 しかし、宇宙軍団の末端はやはりこの土地で悪行の重ねているのだ。 そんな時代……ヒワタリという少年がいた 彼は剣士に憧れていたが、年齢の割りに小柄で非力なのだ。 だから剣士になりたいと、道場を尋ねるもまだ小さいからと門前払いされる。 燻って木刀を振り回していた矢先、骸骨を連れた娘が現われる。 曰く、自分は勇者とかつて共に戦った魔法使いの孫で 宇宙軍団のボス一味と決闘するために、代表の一人として抜擢され 勇者であった祖父を甦らせたのだという。 そして、他の候補は戦いの中で死んでしまったと。 その娘はクロイと言った。 後にヒワタリは大蛇を従えクロイと共に、宇宙軍団と戦うことになるのであるということをまだ知らない。
33 :
砂 :2008/04/04(金) 22:19:30 ID:ox/Vp4R/0
終わったかな このスレ・・・・
34 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/04(金) 23:13:59 ID:44YLmNIlO
始まってもいねーよ
>>31-32 思い付くまま好き勝手書いてくれたようで何よりw
不思議世界の話であるので、まあ何が起こったっていい。あとはそれが面白いかだな
でまあ俺はいまいちピンとこなかったわけだが
不思議世界も登場人物デザインも魅力的だし
そいつらの奇行をマザーの糸井文のように拾ってくのもおもしろそうだが
それら全ては、主人公=PCがそいつらにまみれて抜け出した時に「成長」しているように
話誘導するためのギミックであらねば意味が無い
ここでいう「成長」はレベルではなく「主人公の人間的成長物語」という意味での成長な
設定の数々がその成長に役立ってるように見えない。「敵を倒した」は成長じゃないからね
「解決努力した結果成長した」と「成長した結果、克服できるようになった」の繰り返しでないと
面白そうな設定集を思いついたはいいものの、それらを並べた結果を話としたような
それらで話をどう作るか、まだ使い方を練ってない感じ
作者の好みとは反するかもだが、こういう時は王道1本持ってくれば充分事足りる
その1本芯に面白設定を肉付けすれば、話一つでっちあげ完成。作者のやりたいことではないかもだが
その結は結じゃなくてED後の後日談だな
もう四月なんだから、平日に伸びてたら逆に怖いわ
この時期はみんな忙しい
>>31 結で、???っておもってしまつた
というか、全体的に設定が生かしきれてないというか…
電車の来ない駅は魅力的なんだけど、冒頭にしか出てこないなら別に出す必要ないのよね
駅を使いたいんだったら、いつか電車とすれ違うことを信じて、いくつもの駅を訪れながら、
ひたすら線路を歩き続ける話とかそっちの方がいいんじゃなかろうか
RPGは、「敷かれたレールの上を歩くことしか出来ないゲーム」なんていわれてるけど、
それに対する挑戦というか、そんな感じでやっていくと面白そう
スレ主不在か
>>35 基本的な姿勢が、思いつくままでっち上げるだからなぁ。
基本的に不思議世界の話が好きなんだ。
たしかに、適当にぶちまけて適当に組み合わせているというだけなのは否めない
基本的に思いついたものを並べて、ガチャガチャくっつけるのが好きなのかも。
もう少し練ったほうがいいね。
>>36 本当はもっと、電車の来ない駅であーでもないこーでもないってする予定だったんだけど…
考えてみたら電車の来ない駅の話と、図書館は別の話にしたほうがよかったね。
ホント、おもいつくまま適当にくっつけすぎるなぁw
とりあえず、思いついたものをどうしようからはじめるのがいけないのかも
それらを一つに纏める必要がないものまで一つに纏めちゃうとか。
>>38 思いついたものを切る勇気は大事です
例えそれがいくらいいアイデアでも、合わないと思ったら切らないとgdgdになってしまふ
とりあえず、あらすじじゃなくて、ちゃんとした形で最後まで書かないと上達しないから、
小説なり何なりにして、きちんと仕上げてみるといいと思う。
練れてないアイデアは、まず最初の一行が書けない。
>>39 ああー最初の一行がかけないってのはよくあるなぁw
>>40 まぁつまり、最初の一行が書けるなら、後は一気にいけるってことでもあるんだけどね(´・ω・`)
俺も締め切りそろそろやばいお
RPGってシナリオありきじゃないんだな〜とかフリーの同人RPGプレーしてて思った。
個人的には長い話よりも短い話のほうが好きなので 結果として、世界観が小さくなる。 壮大な世界は苦手、小説でも長すぎると読んでてなんだかわからなくなることがw パールバックの大地とか読もうと思ったのも無謀だったけど、途中でなんだかわからなくなった。
前スレ第4章勝手にまとめ
>89〜 金色のガッシュっぽい。魔王候補を倒して魔王を目指す
>93〜>612〜 大戦から200年後。地球が大変だから脱出を図るもしくは再生。「セイヴァー」
>200〜 ぬるぽ新人類が旧人と魔物に挟撃されてオワタ
>210〜 1 ◆NIojvKa61.のトワイライト・オデッセイ
>339〜 肉塊美少女若菜の早く人間になりたいラブラブ大作戦。相手は大作でなくショタ郎キュン
>412〜>620〜 砂 ◆Y0Ku9y3HOkの閉鎖病棟脱出
>447〜 UFOになった主人公が現実と妄想世界の狭間でどっちへ行く?>339と同じ作者
>542〜 勘違いガイジンサムがサムライになって打倒北挑戦。もうしません。ごめんなさい><
>557 N ◆g/ZMVdytmo誕生(ネタではないが)
>572〜 ◆FzAyW.Rdbgのお蔵出し、普通少年召喚されて魔法使い物語
>611 2BP0の蔵出し魔法ネタ。魔法は異世界力で世界が反発し崩壊
>625 ◆FzAyW.Rdbgのスライム小説。 ず る り、 ず る り
>630 大航海時代もの。>93の作者
>657〜 1 ◆NIojvKa61.のトワイライト・ヒューマ
>678〜 ネタ武器強さ談義
>752〜 1 ◆NIojvKa61.の「神シナリオ」トワイライト・オデッセイ
>>3 >804〜857 1 ◆NIojvKa61.の特別小説「デス・ライン」
>841 ◆FzAyW.Rdbgの雨中レース見物小説「セイレーン」
>871 2BP0のライブ・ア・ライブ
>873〜 スレ住人をキャラ化した「チーム・シナリオ」談義
>903〜905 1 ◆NIojvKa61.の特別小説「デス・ライン」第二話
>962 毛沢東立志伝
一つのネタが長期に渡って談義されることが多かった気がする。1以外でも
45 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/05(土) 03:03:05 ID:16DShJ+hO
すまん。俺も今忙しいんだ…
僕を縛っていたのは、 社会や規則ではなく ただの糸だった。 主人公は ある日をきっかけに命を宿した操り人形 自分が何故命を持っているのか「親」を探すため旅にでる。 って昔作ったけど
スーパーフリーゲーム大戦だ それにしてもスーパーフリーゲームってどっかの酷いサークルみたいだ 参戦作品 エルルアドベンチャー 太陽に手を伸ばして メイジ悲劇嘆 他になにがあるんだろう?
48 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/05(土) 22:59:02 ID:16DShJ+hO
今日人いないね
新生活の時期ですから
何か話題になりそうなことがあればいいんだけどね。
51 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/05(土) 23:55:35 ID:16DShJ+hO
Fさんは学生?
>>1 言わなかったっけ
ちなみに今年就職こけるとNEETの仲間入り
>>48 昨日君がいなかったからだよ。スレ主不在でどうする。
ネタも投下しないと。
なんだかんだ言ってさ、このスレの主賓は1なんだ 私とかがねたを投下するのはあくまで、おまけみたいなもん。
見る暇なかったから見ていなかったけど結構過疎っていますね(・ω・`) 最近、大学とバイトのどっちが本業か区別がつかな(以下略 さて、書くとすると……ごめんよ、今はネタがないんだ。 誰かネタをおくれ……
>>55 くだらないねたの断片はあるけど、昨日みたいに
消化不良のまま吐き出しそう。
メン同盟 > 今日はロムのかたが多いですね (00:47) ええ、そりゃもう珍獣とその仲間の観察の為にw
誤爆でごじます
どんなスレにいるかは内緒だ! ただのネタスレだけど…
腕に覚えがあるなら、どっかに応募してみるがいいさ 因みに、自分は自身がないや。 どうも違和感のない会話を作るとか、できないんじゃないか?って気がしてくる。
ぐふっ、また…
ごじます と書いてる部分 マザー信者の戦いか 3信者VS3アンチ 俺は今年いっぱい小説かきまくることにしたよ ガチで目指すわ
>>62 それなりに3も好きだけど、でも3って色々物足りないよなぁって思ったほう。
たまに思うんだけど、どうして人は真っ二つに分けたがるんだろう?
解りやすいけど、イエスかノゥじゃないというものもかなりあるじゃないか。
当たりか とりあえず10年待たされて足りないものつかまされた怨念だと思え スレ違いだからマザーの話はよそでやろうな
どっち側の意見でもないからどっちからも賛同されたり煽られたりオラワクワクしてきたぞ! ところで、みんなはキャラの名前とかってどうしてるんだい? 自分は日本人名はありそうな名前を心がけてるけど、外国人っぽい名前って困るよね ちょっと間違えると兄弟全員が、家族全員が別の国の名前になったり 苗字が名前の人が出現する。 いろんな名前が書いてあるサイトもあるんだけどね。
日本人名にすると、 山田鈴木になったり、 一郎太郎になったり、 キム・花子になったりする外国人名を作ってしまうことはよくある。
フルネーム入力なんてめったにしないからそういう問題で悩んだことはないな オウガバトル系や日本一系やり込みゲーの、汎用キャラの名前なら好き勝手付けてる フルネームからアダ名、カタカナひらがな記号、あるなら漢字まで使って 昔考えた妄想話群のオリキャラの名前をバラ撒くとか
とここまで書いておいて コンシューマゲーで使う名前じゃなく 妄想話書くときののキャラ名の方かと気付いたw 日本人の名前なら漢字の意味を恣意的に使ったりとかするよ ドラゴンに変身してブレス吐けるから琉仁くんとか 物語の舞台は日本でもなんでもなかったりするけどなw
すまん。焔薙君だった 琉仁くんは竜神だ まあどうでもいいか
私はありそうな名前を心がけたり、微妙に駄洒落だったり、外国名は難しいね。 あと、技やアイテムの名前とか、地名とか色々難しいよね名前って 地名はとりあえず 浜松→ヒンショウ 嵐山→ストームマウンテン とか読み方を変えたり、無理やり外国語訳したりとか 適当に思いついた名前をつけることも多いけど
A:「ねぇ、どっかリゾート地ない?」
B:「静岡の熱海とか…」
C:「静岡ねぇ、それを英語読みしてサイレントヒルとかどうよ」
A&B「そ れ だ」
↑マジ話です
>>70 音声学的に、[ma]って音がすべての人間にとって発音しやすい音だから、主人公の名前の頭文字は
マにするのがマイブーム
主人公たちの名前を日本語にするとどうしても、源氏名になったり、
今時の親がつけるようなヘンテコリンな名前になったりするから、
できるだけ俺は普通の名前にしてから、
それをカタカナにするという方式にしている……。
例:
翔太⇒ショウタ
これでどうだ……やっぱり駄目でした\(^o^)/
>>71 マークとかが一番読みやすい名前かも。
又はドイツ語読みにしてマルクにしてもいいし。
>>72 友人の名前を組み合わせるのはダメなのか?
あるいは歴史上の人物から名前を一部借りてくるとか
(例:アベ キヨアキ とか ハシバ シュウキチ とか)
>>73 それやると俺はお茶を吹くから控えているw
ゲーム上でシリアス場面のときにちょwwなんてことがありう(以下略
あとは彼女の名前つけてヒロイン死んで鬱るとかね
>>74-75 ワロタ
作品作るときはさすがにちゃんと考えてるけど、
ゲームでデフォ名ない場合とかにつけるのはもう10年くらい同じ名前だなぁ
最初にWizやったときの名前をいまだに使ってる
6人までならなんともないぜ!
77 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/07(月) 00:33:03 ID:NjKXZ/f30 BE:368964162-2BP(0)
前、中華的な世界観のゲームを作ろうとして、 ごつごつした漢字名だらけのキャラ設定をイラスト担当のスタッフに送ったら、 名前を憶えにくいと言われ、漢和辞典片手に、 全ての人名を北京語(?)読みのカタカナ名に差し替えたのを思い出した。 そっちのほうがましかなと言われたけど、 漢字表記だったら読み方まで記憶されなくても、 時の形、雰囲気でああ、こいつはこんな字面の名前ねって、 変な意味で憶えやすくて良いと思ったんだけどな〜。
名前がロクに呼べない主人公どもとな? 流石にちょっと困るな… よく歴史小説とかで、ふりがななしのまま「あーこいつなんて読むんだろ…?」と もどかしい気持ちにさいなまれるアレでしょ? 俺はマジ勘弁 それに、セリフ見て楽しむときは 心の中で発音したり、叫んでみたりして、繰り返したいわけよ そうやって楽しむことができないから、勘弁こうむる 同じようにふりがなが一回もない本は同様の理由で嫌 あの世で俺様にわびつづけろオルステッドーーーーー!!!!! とかはポロッと口に出しちゃうじゃん この主人公の名前が読めないと 「…あの世で俺様にわびつづけろなんたら〜……」 としか言い様がない なんたら〜じゃ感情も篭らないし、面白くない ・俺、○○(人の名前)が好きだ というシーンも 「なんたら」とか「お前」に変換するしかない こうなるとなんか軽く感じるんだ
最近盛り上がらないね、スパイダーマン! ちゃーんちゃちゃーんちゃちゃらっ ちゃらっちゃら〜♪
ちょっとシナリオかんがえてみる……
誰 新規さんかな
>>81 はい、新規です。
今までこんなスレッドがあったなんて気づいてなかった。
>>82 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>83 そのAA、製作意図とは裏腹に、だんだん可愛く見えてきてるから困る
いや別に困らんか何も
えっと、あの今ちょっとお聞きしたいことがあるんですけれども、 ここってRPG以外のシナリオでも大丈夫なんですか?
ゆっくりしていってね!!!は、可愛いと思うよ
>>86 どうだろう?
とりあえず、私は妄想設定を垂れ流してるけど
なにかと小説にしてしまう俺が通りますよ
>>87 そうですね、確かにそのAAは可愛いと思います。
えっと、ということは基本縛りはないのでしょうか?
>>88 あ、それだと少しやりやすいかもです。
どちらかというと小説よりな文章かもなので。
まず投下してみればいいとおもうよ 最近ネタがなかったから、みんな飢えた金魚のように口をあけて待ってるんで
91 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/07(月) 22:13:43 ID:NjKXZ/f30 BE:245976724-2BP(0)
まぁ、基本は妄想垂れ流しでもおkなんだけどね、 あんまり小説やら明らかにRPGではないシナリオを載っけられたら、 ぶっちゃけ何のスレだか分からなくなるんだよ。 RPGのシナリオなら大歓迎なんだけど、 それ以外のものはある程度は自重して欲しいところ。 例えば、自作の長編小説をまるまる載せるとかいうのは論外、みたいな感じね。
>>91 >自作の長編小説をまるまる
それだったら創作文芸板とか、どっか人の多い小説投稿サイトの方がよさげよね
個人的には4レス以内で収まるんなら何でもいいと思ってるけd
自重していようが、4レス以内で収めようが小説自体はスレ違い 他所でやれと言わざるを得ない 逆に言えば小説よりだろうがなんだろうが RPGのシナリオでさえあればどんなものでもオッケー
主人公。 ルミナ 性別、女性、十九歳。 淡い緑色の短髪の女性。 見た目は中性的な印象を受ける。 彼女は町から町へとてんてんと旅をしながらある一つの絵本を描き続けている。 登場人物。 シロ 性別、男性、十七歳。 白髪の短髪の男の子。 ルミナが描いている絵本の主人公。 クロ 性別、女性、年齢十四歳。 黒い髪の長髪を腰の下まで伸ばしている女の子。 ルミナが描いている絵本の登場キャラクターで、絵本の世界の魔王。 内容としてはルミナが旅をしながらいろんな人と触れ合い関わっていくアドベンチャーパートと アドベンチャーパートでのルミナの選択によってお話の内容、主人公の行動、結果、運命が変わっていく 絵本の中の世界の話、ロールプレイングパートに分かれた感じのものが書きたいなって思ってます。
↑で全部? もしそうだったら、出来れば物語の最初から最後までのあらすじを載せていただかないと、 助言も批判も何も語ることが出来ないわけですが(´・ω・`) もし今書いてる途中だったらゴメンネ
96 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/07(月) 22:49:06 ID:lAm3o8DK0
ミルコクロコロップを1RKO
>>95 ごめんなさい。
ちょっとやっぱりもうちょっと練ってから投下しにきますね。
>>97 考えながら投下するってのもアリです、でもそんなことをすると私みたいになるぞ!
99 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/07(月) 23:29:27 ID:dK3XfDso0
よし 今から投下していくぜ
>>97 (;´Д`)ナンダッテー
じゃあ代わりに俺が昔妄想したのを↓
タイトル:無題(こればっか…)
前置き:
人類は、滅亡の危機に瀕していた。主人公の少女はサイボーグとなり、全人類の望みを託され、
仲間達とともに強大な敵へと立ち向かう。
だが、その強大な力を前に、彼女達はあまりに無力。なんとか少女を最後の敵のところまで
たどり着かせるために、仲間達は一人、また一人と命を捨てていく。
そして多くの仲間の屍を乗り越え、満身創痍になりながら、ついに最後の敵へとたどり着く。
だが、彼女達の抵抗はそこまでだった。最後の敵の前には、主人公の力などまたくとるに
足らないものであった。主人公の少女は、自分の無力と、こんな自分を信じて、命を投げ出してまで
ともに戦ってくれた仲間達を思い、涙して、散った。それからまもなくして、人類は滅亡した。
本編:
おーそどっくすな、マルチシナリオのRPG。
プレイヤーは、この滅亡を免れない世界へと降り立ち、主人公を助け、人類滅亡という結末を変えるために、
世界の外から呼び込まれた人間として戦うことになる。プレイヤー次第で、主人公の仲間達や主人公達の
最後が変わり、最終的には戦いそのものの結末まで変えることになる。
103 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/07(月) 23:33:38 ID:dK3XfDso0
104 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/07(月) 23:56:03 ID:dK3XfDso0
すまん。。 今日はちょっと辞めておく。。
何故?
なんか、スパッツをテーマに一つ考えたいね
>>107 いや、なんか変態度高いかなぁって思って
基本的にあんまりギャグじゃないほうが好きなんだけどね
変態が多いシリアスが最良。
ミスった
>>108 つまり、変態仮面のキャラクターでスーパー戦隊シリーズをやればいいんですね、わかります
*今適当に考えたの
あらすじ:
下着メーカから最強のスパッツ作りを任された主人公は、スパッツを自ら着用することで、
最強とは何かを模索するのであった。
最強のスパッツを求めて、プレイヤーと主人公の果てしなき道のりが始まるのだ。
しかし、その道を阻む者もいる。同じ会社の筋骨隆々としたライバル達や、
女を武器に戦い続ける同業他社の刺客など、主人公を狙う人々は多い。
彼らを蹴散らして、No1の栄冠をつかめ!
ゲーム内容:
主人公は、常に最強のスパッツ作りのための努力を惜しんではならない。
スパッツの繊維の配合比や伸縮性、フィット感などの点を、常に最強を目指して
調整していかなければならないのである。(RPGでいう装備のカスタマイズ要素)
また、スパッツの性能により、主人公の取ることの出来る戦闘スタイルは変わってくる。
動き安さを重視したスパッツなら、主人公の身体能力を十二分に発揮することが出来る。
見た目を重視したスパッツなら、主人公の魅力を十二分に発揮することが出来る。
また、試行錯誤の末に生まれた、画期的なスパッツであれば、戦闘スタイルも画期的なものになるだろう。
また、消費者への製品の売り込みをすることでファンが増え、戦闘は楽になるだろう。
また、社長への経過報告をこなしており、またその成果が評価されるなら、様々な援助が受けられるだろう。
このゲームは、このようにして最強(のスパッツ)を目指すゲームである。
111 :
砂 :2008/04/08(火) 07:56:51 ID:65e6/oWo0
112 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/08(火) 10:42:45 ID:yikgYjzhO
スパッツ軍とレギンス軍の戦いでいんじゃね?
『闘将(たたかえ)スパッツァー!!』 主人公はスパッツの擬人化キャラ 見た目はエヴァのユニゾン話ん時のシンジアスカを想像しよう 平和を謳歌していたふんわり共和国。基本的にオンナノコだらけの国で 唯一見た目がシンジ君な主人公は少々肩身の狭い思いをしていた ところがある日、海を越えてゴワゴワ帝国が侵略しに来る。司令官はドシフーン元帥 ブリーフ兵のグンゼもとい軍勢に悲鳴を上げて逃げ惑うオンナノコ達 幼馴染の見た目スパッツアスカが転んで逃げ遅れたとき、思わず庇って立ち開る主人公 なんと銃で武装した兵士を蹴散らしてしまう。銃弾を掻い潜り懐に飛び込む様は宛ら猛獣の如く 男女兼用である以外何の利点も無かったスパッツ、その運動性能が覚醒した瞬間であった いまこそ立ち上がれ戦士スパッツァー。闘いは男の仕事だ。「前時代的ー!」 行く先々で兵士を撃退し仲間を増やしながら本陣を目指す主人公パーティ 立ち塞がるももひき、ジャージ、作務衣、短パン、もっこりビキニなどの強敵たち 敵か味方か、謎のトランクス。高度な技を伝授してくれるハイティ・ナイン師匠 ドシフーン元帥を撃破した主人公パーティはついに海を渡り、帝国皇帝マーワッシに挑む 果たして平和を取り戻すことができるか!?そして好みのオンナノコとキャッキャウフフできるのか?!
主人公:デフォ名シンジ。初期装備黒スパッツ&ダンス服 回避・命中に優れ、平均以上のパワーと体力、そして多彩な技を覚える近接打撃系戦士 アクセサリーは不可だが、奪い取った男性用装備をスパッツの上から重ね着できる唯一のキャラ スパッツいっちょになると命中・回避・クリティカル率が大幅に上がるという特性も持つ 幼馴染:デフォ名アスカ。赤スパッツダンス服(主人公と同じタイプ) 赤毛のロン毛。主人公より体力は劣るがMPは多目。技の豊富さも負けてない 装備の色により攻撃に属性が付く他、若干の攻撃魔法も使える 主人公と一緒に前衛に置いてガンガン闘おう。ちなみに全てのスパッツは主人公と使い回しが可能だ 魔法使い:ユキ。紺ブルマ体操服、箒(ブルーム)、使い魔黒猫。飛べる 高い知力と豊富なMP。白っぽいショート。無口。コンタクトで赤目にも 装備の色により様々な属性魔法が使える。敵の弱点属性を突いて範囲攻撃しよう 箒はレンジが2。モップやデッキブラシも装備可。傘やステッキなど知力の上がるものも 僧侶:キョーコ先生。黒ストッキングに保健医の白衣、注射器 知力が高くそこそこ闘える。黒髪ロングから金髪結い上げなど。タイトスカート。眼鏡可 回復魔法を覚える。注射器は遠距離投擲武器。何本投げても無くならない。注射液で様々な効果 網タイツやガーターベルトなども装備可能。何故かチャイナドレスやバニースーツも可 がんばってナース服を見つけようw 槍戦士:スズカさん。袴で巫女装束、薙刀 黒の長髪に赤いリボンに鈴。パワーと命中に優れ、回復魔法もわりと覚える レンジ2の中距離攻撃戦士。槍やハルバードなどで中衛を狙える。弓も使えるが回避が半減するので注意 合気道着など和風着物系はこのおねえさんの装備。意外とアンスコ&テニスウェアなども可 剣師;バーバラ。レザーのビキニ、セラミック刀 森で暮らしてた狩猟の民。赤い短髪に黄金色の目、日焼けした肌の健康筋肉娘 剣や盾、両手剣の他、槍、弓も可。パワーと体力、HPは高いが、知力やMPは極端に低い 虎柄や豹柄や金属製など各種ビキニの他、ネコスーツなども装備できる。ひもぱん&霞装束も 狙撃手:マリンバ(マリン・リバー)。キュロット、ジャケット、ライフル 茶髪ショート、ちょっと癖毛でアホ毛が生えてる。ほんのりネコ口。命中が極めて高い 銃やボウガン、弓などの射撃武器や、ルアーやチョークなどの投擲武器全般を使える セーラー、ブレザーなどの他、短パンも可。装備解除すると何故か黒スク水に このスク水の色のみ、攻撃属性に影響する。他に青、白、緑がある。がんばって探そう
はるか昔、地球に飛来した不定形生物が工事により息を吹き返した。 不定形生物たちは、地球に存在する物体をスキャニングし、何食わぬ顔で地球の生物として暮らし始めた! 彼らの生活とは、共生相手と決めた生命体が利用する物体に変化し その相手に何らかの力を与えることで成り立つ。 しかし、彼らは彼らの常識にのっとって共存しているつもりのだが、当然彼らの常識は 地球人から見たらえらく不自然だったのだ。 ストーリーはその力を悪用する悪しき不定形生物の共生相手を成敗しながら 不定形生物との共生を模索してゆくという話。
>>115 それなんて寄生じ(ry
どうでもいいけど、このあいだからMary Sueをゲーム化したい衝動に駆られてる俺がいる
一本の完成されたストーリーがあり、不満があるなら二週目以降でご自由にどうぞ、って感じのゲーム
フラグ管理と膨大なテキストで圧死しそうだけどな('A`)
登場人物 池上遼子 18歳 元陸上部、スパッツが話しかけてきたことに衝撃を受けるも、受け入れる精神力の持ち主 スパッツのフリーマンと同じ生き物たちが社会に色々問題を起こしている事を知り 受験勉強そっちのけで、正義の為に奔走する スパッツのフリーマンの所有者、身体能力が大幅に向上するというシンプルな フリーマンは涙もろく色々逸脱した性格だが、流石にやたら全裸にはならない。 叶精一 16歳 池上の後輩、普段は善良で大人しく気弱なプラモ好きの少年。 手先が器用で、こまごまとしたものを作るのが好き。 ニッパーのダミーオスカーの所有者、適当な材料があれば凄まじいモノを組み立てたり 分解して再構築する恐ろしい能力があり、ダミーオスカーも傲慢で強暴だが 精一が大人しすぎるためその力を生かしきれない。 小島夕美 33歳 シングルマザー、夫と死別して以来娘の悟子(まだ3つ)を女で一つで育てる気丈な母親 寡黙だが情に篤いが、親しくなった相手でも自分の問題に巻き込む事を嫌う。 包丁の一刀の所有者、能力は眼鏡パワーで、この能力は敵を討てという天からの啓示と受け取る 夫はシステムエンジニアで過労死ししたらしい。 一刀も、寡黙な性格。 松森正男 不明 殺し屋、ノーベル殺人賞を持つ天才的な殺し屋だが、能力者の集団を敵に回してしまい命を狙われる羽目に 指輪、木曜日の所有者、如何なるものも殺しの道具に変えてしまう。 木曜日は女性人格のようだ、なんだか色々ズレた性格。 岸壁先生 骨格模型をスキャニングした、不定形生物。 こちら側の不定形生物の元締めであるといえる、戦闘能力はないが 傷を癒す、成長させるなどの力を持つ、不定形生物の中の上位種。
Dr.エレクチオン 不定形生物の能力を研究する科学者。 本人は不定形生物を持っていないが、上位種を研究材料としているため 簡易的な能力者を作り出すことが出来る。 悪の元締め。 柳生 IT成金で、多くのシステムエンジニアを馬車馬のように働かせる外道で 小島の夫の敵で、エレクチオンの研究に出資している。 コンピュータ烈堂の所有者、烈堂のある建物は要塞と化す。 池上 一 池上の実の兄、非常に仲が悪い、ついでに言えば和解することもない。 ナルシストで外道、自分以外のものは大体自分の為にあると思ってそうな人格破綻者。 スーツのI飢男の所有者、自分を憎からず思っている誰かを犠牲にすることで自分を助けることができる。
120 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/08(火) 20:45:17 ID:4BEK9t230
やっぱり、ネタ投下無理だわ 長すぎる
>>120 それを推敲して、まとめてやってみるんだ
122 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/08(火) 22:34:46 ID:4BEK9t230
>>121 長すぎて、どうにもまとまらないんだ
すまん
>>117 の元ネタがわかるせいで世にも恐ろしいキャラデザが浮かぶんだぜ
セーラー服で学校通う池上遼子ただし顔はあのまんま、とか全員そんな感じ
ところで
>>113 では大事な事を一つ書いてなかったのだが
ふんわり共和国が基本オンナノコなのは、住人がみんな女性用衣類の擬人化だからなんだ
そのへんボカシて書きたかったが、どうにもオヤジギャグ的発想しか出てこなかったのでやめた
共和国軍総司令ラーン・ジュエリーとか、やわらか戦車隊隊長タンクトップとか
ここらへんもっと詰めたいな。あとパーティに新体操レオタは入れるべきと思った
>>124 うん、トランスフォーマー+小池一夫大先生w
トランスフォーマーはビーストウォーズが好きでした、ダイノボット萌え。
126 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/09(水) 00:10:33 ID:NmXgowejO
非常に申し上げにくいことがあるんだ… おそらくトワイライト・オデッセイはエターナルになってしまうと思う… 実は昨日、友人に逃げられた。土日にシナリオ完結させてね 昨日ここに投下しようとした矢先の出来事だった。 友人から私用で作ってる暇がなくなった。すまない。俺には無理。という趣旨のメールが届いた。 ちょっと今日は呆然としていたわ。シナリオを必死で考えてきたってのに… これから本格的にスタートしようかって言うのに… 徒労に終わるとはね…またこのスレの方にも多大な迷惑をかけてしまったんじゃないかとね… というかどうしょ。みなさんになんて言っていいかわからない
127 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/09(水) 00:32:24 ID:yEqy04BO0 BE:768675555-2BP(0)
>>126 ご愁傷さん。しかし、ある程度は予測ができていたことだ。
というわけで、ここは切り替えて
>>1 自身がツクールかってツクろうぜ!!
つか逆に考えれば良いんだよ 「これで開発側に回る覚悟が出来たぜ!」みたいな
使うあてがないならここにシナリオうp。
131 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/09(水) 00:57:53 ID:2osbp4Qz0
>>127 ほんとすまん…ほんと言いにくかった。
逃げてしまおうかと思ったけど。。やっぱりみんなには世話になったんで
言いたかった。ほんとごめん
132 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/09(水) 01:04:34 ID:yEqy04BO0 BE:430458072-2BP(0)
>>131 う〜む、と言うか、俺や
>>128 みたいに、
多分スレ住人のほとんど(もしくは全員)が
>>1 の友人は途中で投げるだろうと思ってたんじゃない?
ただ、製作に入る以前に投げ出しちまったってのはさすがに想定外だったけどなwww
しかし、いったいその友人はなんのためにVXを買ったんだろうな。
リアルのほうはバイトに勉強、
ネットのほうは製作中のゲームを公開準備などでいそがしかったため、
暇なかったからここに来る暇すら無かった…OTL
>>131 まあ、キミにできることは具体的に上げて3つぐらいある。
一つ目はツクール2000、XP、VXその他ツールを使い、実際にゲーム製作に携わること。
二つ目は共同プロジェクトか何かで製作すること。
専用の音楽が作れる人というのは結構少ないから希少戦力になるはず。
ただし、思い通りのシナリオが作れるかどうかはわからない。
三つ目はエターなること。しょうもないけど、これも人生のうちだと思って破棄するか。
この3つのうちのどれかだけど、自分的には一番目がベストアンサー。
どうしようもないときは三番目。どうしようもないときだけれども。
134 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/09(水) 01:45:07 ID:NmXgowejO
ツクールVX買うか… まさか自分がツクール制作側になるとは思わなかった。 なんか自分が作るとなったらトワイライトはやりたくないな もっと肩の力抜いたものを作りたいものだ ただ俺の場合、自分でやると絶対エターになると思うんだよなぁ
>>126 あらあら…このスレでみんなでなんか作ったらどうだろう?
エターなる?
136 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/09(水) 23:41:01 ID:2osbp4Qz0
ほんとごめんなさい。 スレ主としてもっとも情けないと思った 結局形に出来なかったんだから…今まで批評なり応援してくださった方になんて言って いいやらわからない。
とりあえず、自身で形にすることをお勧め。
こんなことは皆予測はしていたさ!
とりあえず
>>1 がちゃんと形にすれば
なんてことないさ
>>1 の手で何かをつくればいいさ!
あと、このスレに集まったのも何かの縁
みんなで何か作ってみるかい?
まぁえたーなるのなんてよくあることですわ さて、今回エターなったら人生が狂うんだが、俺はなんで今日サガフロ2をずっとやってたんだろう
>>139 人生が狂うてあーた
・・・内定に必要とか、そんなかんじ?
ゲーム制作が必要な内定ってなんだ
自作曲の同人CDを自己アピールにしてゲーム会社に入った人とか実際に居るぞ
まあ媒体はゲームじゃなくてもいいんじゃね。
とりあえず完成を目指していけばさ。
小説だとうがネット小説だろうがツクールだろうが。
>>136 とりあえず形にしてみようぜ。
144 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/10(木) 13:09:30 ID:6PAyjZsqO
>>1 よ、ほんとはそんな友だちいないだろ?
お前が飽きただけだろ
友達がこのスレを見つけて引いたのかもなw
146 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/10(木) 18:58:59 ID:Rkkbc5cK0
>>1 ねぇいい加減嘘つくのやめようよ
多分ほとんどが元々友人なんていないと初めから
思ってたと思うよ
>>126 シナリオを必死で考えてきたとか馬鹿じゃないの
>>144 さんが言っている通り自分には
>>1 が飽きたとしか思えない
自分勝手すぎだよ
プライベートなことなんかぶっちゃけどうでもいいさ
てか今更
>>1 を責めてる人間はどうしたんだ?
信じてたのに裏切られて叩くしかなくなったのか?
頭っから信じてなかった、100%エターを信じてた俺とかからすると
何を今更責めてるのやらわからん
既に2か3スレの段階でRPGを制作するに当たっての大変さが全くわかってないことがバレてたろうに
友人も最近それがわかったんだろう
>>1 は制作側でなかったから大変さを知らされた後も気楽だったんだろうがな
>>146 >ねぇいい加減嘘つくのやめようよ
>多分ほとんどが元々友人なんていないと初めから
>思ってたと思うよ
まぁまぁ、そんな言い方しなくても
彼のプライベートなんかどうだっていいさ。
まぁ、エターなるだろうなぁとは思ってたけどね、よくあることだし。
150 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/10(木) 19:38:20 ID:fECp0n6B0 BE:553446836-2BP(0)
>>148 というよりも、砂は元々こういうキャラ。
最近は随分大人しかったけどね。
ぶっちゃけ友達なんかどうでもいいしね。 はいそうですかしか言えない。 ネタの議論するほうがおもしろいよ。
諸君、ここで問題になるのはこのスレの方向だ。
>>1 の法螺にてきとうに相槌打ちつつ
妄想したシナリオ晒して叩く、もとい評価していくんでいいんじゃない?今までどおり。
まあRPGとしての実現をまったく考えていない
小説とかエター前提のシナリオは勘弁して欲しいけど。
やっぱり実現できそうなシナアイデアでないと本気で評価する気にならないし。
まぁ、現状維持か…ここらでイベントの一つでもほしいもんだ。 みんなで作らない?って言っても誰も賛同してくれないのは やはりエターなるのが目にみえているからか…共同制作って難しいもんなのかな?
155 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/10(木) 22:27:13 ID:JF6I98dQO
まぁ…何を言っても信じてもらえないだろうな… 制作する友人はいたし、本気で作ろうとグリーフィングを立ててきたんだよ 裏切るつもりはなかったけど、結果みんなを裏切ることになってしまった だから何を言われようが仕方ないと思っている。 ただ嘘はついてない。俺はジョークは好きだが 嘘は好きじゃないから。 まだRPGを作りたいと思ってるけど、今はこう仲間を失い、モチベーションがわかない… みんなにはとにかく謝りたい。本当にすまない。謝るしか今は言葉が見つからないんだ。 本当にごめんなさい みんなの時間を割いてもらい、さんざんアドバイスをもらってきたのに このざまだ…いかなる侮辱も受ける所存です。 そして期待を裏切った自分にも腹がたつ
156 :
1 :2008/04/10(木) 22:35:24 ID:JF6I98dQO
そして今俺の中で関心があるのが、チベット問題なんだ 俺の中で今はRPG作ってる場合ではないような気がするってのがある この問題に対し、何か動かなければダメなんじゃないかと日々考えてます。 とりあえず長野に行ってチベット旗で抗議してこようと思ってますけど。 今は目がツクールに向いてないと思う。もしくはチベット独立を訴えるようなゲーム制作したいとも思ってます
ちょwwwまだこの糞スレのこってたのかwwwwwww
しかもあれからずっと
>>1 に付き合ってたやつ等がいるなんてwwww笑えるwwww
まあどっちもどっちだなwww時間無駄遣いしてる奴ざまあねえwwww
158 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/10(木) 22:46:46 ID:Rkkbc5cK0
>>156 チベット旗で抗議しようが何も変わらないと思うよ
むしろそんな事したら中国にとって逆効果じゃないかな
てかチベット独立を訴えるゲームとか馬鹿にしてるの?
なんていうか1ってさ、ちょっと失礼な言い方になるんだけど 思慮が浅いというか、単細胞すぎない?
協力を仰げばいいでないか
162 :
1 :2008/04/10(木) 23:00:40 ID:JF6I98dQO
確かに何も変えられないかもしれない しかし傍観していられないんだよ 単細胞かもしれないし、思慮が浅いかもしれないが ただ何を言われようが人権問題に対して黙ってられない。俺なりの答えなんだ。
だけどさ、差別とかって難しいテーマだよ?それを容易く扱えるものかい? 単細胞で思慮が浅いっていうのは、そういうことにたいしても言えることだよ なんていうか、薄っぺらい価値観で差別をテーマにしたエルルアドベンチャーの続編とか酷いよ?
164 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/10(木) 23:05:03 ID:8MitVd/c0
>>162 長野いって抗議して来い
よっぽど世界のためになる
一緒に行くか?
166 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/10(木) 23:05:45 ID:Rkkbc5cK0
>>162 そう思うならなおさらやり方を変えた方がいい
と思うよ
チベット旗で抗議とか逆効果だし
ましてやチベット独立を訴えるようなゲーム政策とか
ふざけてるとしか思えない
167 :
1 :2008/04/10(木) 23:13:56 ID:JF6I98dQO
なぜ逆効果なんだ? 世界がやってることは、中国からすればおいしいと?
168 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/10(木) 23:16:31 ID:Rkkbc5cK0
>>167 日本がそんな行動起こしても変わらないって
反日運動見たいなもんだよ
どこまで本気か分からないけど本気なら
>>164 と行ってこれば
>>167 じゃぁ、聞くけど…中国のチベットに対する理不尽な振る舞いは
結構以前から知られてたんだ、なのになんでずっと話題に上がらなかったんだろうね?
>>167 本気でどうにかしたいんなら、中国にでも行って行動起こすとか
中国も無視できないような相手が動くようにするとかさ……命の保障は出来ないことをしなきゃいかんよね
171 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/10(木) 23:23:50 ID:8MitVd/c0
172 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/10(木) 23:26:39 ID:ZRmIzKFI0
>>156 今までの流れを見てて、俺も勉強になったよ。
今回は、まわりにのせられて、風呂敷を大きく広げすぎちゃったね。
できることはできる。
できないことはできない。
何ができて何ができないのか、まわりの人に正しく伝わるように気を配らないとダメなんだ。
本人は「頑張ればきっとできるかもしれない」と悲壮に頑張っても結果が出ないで疲弊する。
頑張ってるだけで、騙すつもりはなくても、それに関わった人々を落胆させることになる。
周囲は「期待させるだけさせて、結局ダメかよ!?」って落胆と脱力と時間のムダになる。
結果、誰も得しない。
でも俺は得るものがあったよ。
(社会人だったらあたりまえに得てる処世術なのかもしれないけどさ)
1さんありがとう。
これからもお互い頑張っていこう。
173 :
1 :2008/04/10(木) 23:27:51 ID:JF6I98dQO
まぁ何を言われようが俺はチベットの問題を見過ごせないから、抗議しにいくよ 今まで問題に上がらなかったのはマスコミが取り上げなかったんだ 半世紀に渡り、弾圧と民族浄化が行われてきたってのにね またチベットに関しては中国も情報封鎖してきたってのもある しかし弾圧が行われているのをマスコミは知っていたのに、掘り下げなかった マスコミが騒がないなら、俺ら一般人が騒がないと
>>171 うん、民衆レベルでは勿論それもあるんだけど。
具体的に、もっと力も影響力もありそうな人たちが何もしないってのは
偏に、そういう厄介ごとに関わりあいたくないよねーってのがある。
やっぱり、色々面倒なんだよね、特に中国みたいなおっかない国はさ。
175 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/10(木) 23:33:00 ID:JF6I98dQO
それに中国で一人で騒いでもしょうがねーだろ 誰も見向きもしない 五輪で世界中から注目されてるときこそ、アピールする絶好のチャンスなのよ 聖火リレーは世界で放映されるしね この機会を逃せないんだ。だから関心あって人権を大切にする方は ぜひ長野に足を運んでほしいと思う
>>173 抗議するのはいいし、悪いことじゃないと思うんだ。
マスコミっていうのは、テレビだけじゃなくて、雑誌なんかは違うのかい?
結構雑誌では何年も前から、中国はこんなことやってるって言ってたのもあったんだ。
なのに、大して誰も騒いでなかったのは171の言うとおり盛り上がるムードじゃなかったんだよね。
今騒いでる人たちは、ムードに乗っかって騒いでるってのはあると思うな
はなから関心があるわけじゃなくて、1もその一人なんじゃないかい?そう言いたいんだ
連綿と弾圧は続いているのに、一夜のお祭り騒ぎとして消費し、やがて過去のものとしてゆく
これからそれが続いていたとしても、そういう危うさを感じてしまう。
177 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/10(木) 23:33:40 ID:8MitVd/c0
>>174 政治レベルでは国益のために動いてもいいよ(ただし、国際法にのっとってだが)
問題は、地球の人間一人一人の気持ち
悪がなされていることを知ったとき、
情熱に突き動かされて抗議を行いたいと思う人間が世界には沢山いて、
俺はそれが人間の希望なんだと思う
>>175 なるほど、オリンピックっていうイベントが好機なのは確かかも
ただ、抗議したくらいで納まる国じゃないよ、中国は図太いから…もっと別の方法が必要だ。
>>177 それはわかるんだけど、正義感は必要なんだ
だけど私はどこか危うさを感じてしまう、熱に浮かされて動くという危うさがある。
一番大切なのは絶対に忘れないこと、一夜のお祭り騒ぎで終わらせないことなんだ
熱に浮かされる危うさの一つに、鎮静するのも早いというのがある、それで満足してしまう危うさだ。
何のスレだよww
181 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/10(木) 23:48:31 ID:BHnVk4MM0
ふう。やっと帰ってきた PCは楽だわ
182 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/10(木) 23:50:53 ID:BHnVk4MM0
>>164 俺は単独行動するつもりだよ
拘束されるくらい過激にやるからさ
それと、これは一つ知っておいて貰いたい、所謂プロ市民という人たちだって 元々は、そういう正義の志から熱に浮かされて行動を起こした人たちが多いんだ 熱に浮かされ扇動し、扇動され……最終的にはああなってしまう人は少なくないという事実 使命感や達成感、自分はできるという勘違いにそれから利権なんかで歪んでしまった成れの果てがあれだ。 行動するのは悪いことじゃないんだ、動かなきゃいけないのはその通りなんだ だけど…そういう危うさを秘めていると言うことだけは知っていてもらいたい。 正義感は人を陶酔させて最後は呑む。 この姿RPGにでてきそうじゃないかな?
>>182 それじゃぁただの変質者だよ、変質者になってはいけない
正義を通したいのなら、出来る限りスジを通すことだ。
筋を通さないで、悪を持って悪を制すような人なんていうのはあんまりいない。
185 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/10(木) 23:55:02 ID:BHnVk4MM0
>>178 抗議したくらいで動く国ではないにしても
世界中から非難されているよ。というメッセージを伝えないとね。
一日でも速くチベット弾圧をやめさせないとならない。
そもそも今回盛り上がったのはIOCが絡んでいるんだよ。
五輪開催国の条件に、チベットやウイグルへの人権侵害をやめさせるというのがあった。
しかし、それが全く改善されていない。だからIOCも中国もふざけるんじゃない!
約束を守れ!って大義名分があるんだろうね
186 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/10(木) 23:59:02 ID:BHnVk4MM0
>>183 プロ市民という存在をよくわからないが
彼らが何か活動してても一向に世界はよくならないじゃないか!
今度のチベット問題は一般人も声を上げなくてはならない。その機会がある。
正義に酔うつもりではない。許せないんだよ本気でね。彼らのやってることは間違いだ。
間違いを正せないと世界はよくならないんだ。
ベルセルクのグリフィス拷問をしってる人いるかもしれないが、
リアルでそういうことがなされてきたんだぞ。これが許せるか!
1の友達が逃げた理由がわかった
188 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/11(金) 00:02:44 ID:ZRmIzKFI0
チベット問題の原因は、中国社会の歪みにあると思う。 いくつもの植民地がないと辻褄が合わなくなっているんだ。 根本的に解決するためには、中国社会を変えなきゃいけない。 チベットだけ救っても、中国が変わらなきゃ、すぐに第二第三のチベットが生まれる。 中国を変えるには、抗議行動なんか焼け石に水! でも多くの人々が問題意識を持てば、必ず改善の方向に向かう。 問題意識を次の世代に伝えていけば、50年後、100年後、必ず良くなる。 だからチベット問題をテーマにしたゲームを作るのは、とってもいいことだと思う。 ただし、人の心にしみるゲーム内容じゃないと、なんにもならないよ。
>>186 そう、昔から彼らが動いてもろくなことをしやがらねえ!ってそういう団体に呑まれてゆくんだよ。
そしていつも同じ道を歩んでゆく、プロ市民を否定しても別の姿のプロ市民になったりね。
酔っ払ってる奴は、自分を酔っ払いだとは言わないんだ。
いっとくけど、やめろというつもりもないし、行動を起こすこと自体は悪いことじゃないっていってるんだよ
ただ、そこにある危うさを自覚しないと、結局ただの一夜の祭りで終わって段々冷めてゆくか
それに呑まれておかしな方向へ進むかという道に踏み込みがちだって言いたいんだ。
190 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 00:05:44 ID:yDPuF1AN0
>>179 一過性のものでも俺はいいと思うよ。
チベット問題に対し、世間が少しでも関心を持ってくれればね。
たまの機会にしっかりアピールすることが大きいでしょう
>>188 いや、焼け石に水だとは思わない。
中国社会が変わろうが変わらないがどうでもいい。
とにかくおまえらにそんな権利なんかねーんだよ!ふざけんな!
って意思が伝われればそれでいい。
五輪への抗議を機に中国もうかうかと人権侵害は出来なくなると思ってる
>>188 いや、どこの問題も社会のゆがみにあるとは思うんだけど…
まぁ、あの国を変えるにはどうしたらいいんだろうね?
私は思いつかない、力による粛清じゃ彼らと結局同じにしかならないし
差別をなくそうってのはすごく難しい、日本だってそうだろう?
自分の国の差別も解決できないで、他の国の差別なんて正せるだろうか?
それでも、日本は他の国に比べて差別はないほうだ。
>>190 一過性がいいわけないでしょ?一時期盛り上がって冷めてゆくだけなんて
そんなのただの流行だ、流行に乗って盛り上がった満足感を抱いて
フェードアウト…なんてのは今まであまりに多くあったことなんだ。
で、結局何も進まないで、チベットをダシに正義感から始まったお祭り騒ぎで
連帯感と満足感だけを得て、現実の差別は依然残っていると。
一過性ってことはさ、五輪前後では、大人しくしてるけど
すぐに元に戻る可能性を秘めてるってことなの、わかる?
久しぶりに盛り上がってるのがRPGじゃないのがなんとも……
192 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 00:15:23 ID:YvapqzR50
毛沢東政権時から、軍事力を武器にチベットは弾圧を受け チベットという国を廃され、チベット自治区となってしまったわけだ。 そのチベット自治区の中で、チベット自治区であるはずなのに 支配層は全て中国人。チベット人は奴隷扱いされ続けてきたのよ 自治権もなく、寺院を壊され、中国語を話すよう命令され 僧侶たちは軒並み収容所送りや虐殺されてきた。 そしてチベットの女達は凄まじい拷問とレイプを受け、虐殺され 着々と民族浄化されていった。かつてのチベットの地は核実験場となり 自然もなくなった。 こういった行為が半世紀にわたり、行われてきたんだぜ。 許せるか?俺は許せない。 日本は人権尊重の国ではなかったのか?
兎角、差別を創作物で扱うには、差別についてよく知らなくちゃいけないんだ 差別に対する怒りだけじゃぁだめだよ。 よく知らなきゃいけないってのは、差別だけじゃなくてどんなことでもいえるんだけど。
194 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 00:19:46 ID:YvapqzR50
すまん…人権問題になるとつい熱くなっちまって 話題がそれちまったな
>>192 んなことは、私でもしってるよ。
中国人って十把一絡げにするのがそもそも中国って国を把握してないような……
中国にはいろんな民族がいて、彼らは得てして自分の氏素性にすごく拘るんだけど
許せない、ソレはそのとおりだ、そうだけど…許せないとかその感情だけで
創作が出来るんなら苦労はしないよ。
どこの国あまねく人々の心に存在する差別意識について考えることからはじめなきゃ駄目だ。
で、差別を表層的にしか捕らえなかった結果が
>>165 だよ
まぁ、私みたいに頭でっかちなのもよくないんだけどね。
197 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 00:30:33 ID:YvapqzR50
>>195 こんなこと言うのもなんだが
俺は人間ってのは助け合いだと思っている。お互いがお互いを知り
そして相互に助け合っていかなくてはならない。
世の中には様々な人間がいるけど、互いに助け合う心され持っていれば
世の中はもっとうまくいく。人間に最も必要なのは「助け合う心」なんだ。
それが昨今は失われつつあると思う。自分さえよければいい。他人を出し抜ければいい。
それじゃあよくならない。日本にも言えることだ。
>>197 ソレはわかるその通りなんだけど…
やっぱり出し抜きたい、他より偉くなりたいとか思っちゃうのが人間なんじゃない?
なんだかんだ言って勝ち負けに拘って、正しい間違ってるよりも
自分の意見を押し通すことを優先してしまうだろう?
ここで重要なのが教育になってくるんだけど、その人のためというのを
出し抜きたい奴が偉くなって、曲解して教えて都合のいい手駒になるように仕向けるのもいるだろうね。
というかいつの時代もそうしてきたんだよ。
それと、差別ってのはお互いを憎みあわせることで、為政者に対する不満から
目を逸らさせるって効果もあるんだよ、だから差別があったほうが色々都合がいいんだ。
わかりやすい言葉で言うと、仮想敵っていうのかな。
今でも残っているらしい被差別部落の話とかさ、そういった階級をつくったのは
互いに憎み合わせて、権力者への不満を逸らさせるためだそうだ。
今でも2chでがそれらに対する、罵倒が結構あるだろう?今もそういうのが続いてるって事さ。
理想どおりには行かない、でも理想は持ち続けなきゃぁいけないなぁ。
ああ、そうそう 憎む対象を作って、為政者への不満をそらすって今やってるわかりやすい例といえば 韓国に対する日本への感情ね、日本側にも売られた喧嘩を買うように煽っている人もいるかもしれないけどね。
200 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/11(金) 00:51:13 ID:03I6Kfor0 BE:1106892094-2BP(0)
>>197 助け合いってなによ?
>>1 を含めて日本みたいな先進国家の人間は、
後進国家から富を搾取しているからこそ、
>>1 みたいに、ろくに働きもしないのにそれなりの暮らしが出来てんだぞ。
本当に助け合いが必要ってんならな、
がむしゃらに働いて、金をもうけて、ゲイツみたいに億単位、兆単位で寄付でもしてみろ。
>>200 平等を唱える人は上に上がって来いとは言うけど、自らがその立場になろうとはしない
そう考えると、マリアテレサは確かに聖人だ。
実際地球で、飢餓を感じずに暮らしている人間は25パーセントなんだそうだ。
まぁ、これを多いととるか少ないと取るかなんだけど。
202 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 00:59:43 ID:YvapqzR50
>>200 ゲイツが稼いで寄付して、何か世界が変わったか?
彼が頑張って稼いで良くなったことなんて、経済的な効率だけだ。
いわば資本主義競争をより極限まで激化させてしまったことだよ。
助け合いも糞もないじゃないか。
俺は人間は自然に回帰すべきだと思ってるよ。
これ以上人類に新しい道は残されていない。開発されつくしてるからな。
肥大化した資本主義の行き着く先は終焉しかないと思う。
203 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/11(金) 01:03:48 ID:03I6Kfor0 BE:614940454-2BP(0)
>>201 古代、中世、近世に比べればはるかにその割合は多いだろうね。
しかも、人口も近世期とくらべると比べ物にならないほど増えているし、
これは科学の勝利としか言いようがない。
いずれ、人類の文明が行き詰まりを見せずに発展を遂げることが出来れば、
その割合も随分と多くなるだろうね。
そういえば昔、
無尽蔵のエネルギー源と途方もつかない科学力を持つに到った人類が、
飢餓も戦争も疫病も克服して、地球上の全生物に文明の恩恵をいきわたらせようとするという
無茶なストーリーを夢想したこともあったwww
>>202 変ったかって言われたって、そんな一気に変るもんでもないってばw
少なくとも、やらないよりはずっとマシだし、私たちが出来ないことをやったのは確かだよ
それだけお金があったって、目に見えて変るもんじゃないんだよ。
自然に回帰するって……文明を甘受しといてそれはw
君や私たちが文明抜きでいきられるかなぁ、悲しいけど。
205 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/11(金) 01:05:55 ID:XJMyarhQO
俺は人間は自然に回帰すべきだと思ってるよ。 これ以上人類に新しい道は残されていない。開発されつくしてるからな。 肥大化した資本主義の行き着く先は終焉しかないと思う。 何この厨二病のテンプレww 1よ、早くRPGつくってよ お前ならWhiteLipperを超えられるかもしれんww
>>203 うんそうなんだ、その割合が増えたということが人類の進歩なのかもって思ってるんだけど、どう?
少なくとも、我々はこのまま走り続けるしかないんだけど、困ったことに
世界を牛耳っている石油屋さんは色々そういうエネルギーに圧力をかけているみたいで。
>球上の全生物に文明の恩恵をいきわたらせようとするという
なんか、お釈迦様みたいな感じだw
207 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/11(金) 01:09:38 ID:03I6Kfor0 BE:1106893049-2BP(0)
>>206 何もエネルギー源は石油ばかりじゃない、
核融合、マイクロブラックホール、反物質・・・
SFチックだが、夢はひろがりんぐwww
ちなみに、理想の共産主義なんて幻といえばその通りなんだけど 共産主義っていうのは、高度に発達した資本主義の先に漸くたどり着けるモンらしいよ。
>>207 石油屋さんが、新しいエネルギーの開発に色々圧力をかてるらしいよ
水素とかを利用するのもなんだかんだで圧力をかけてなかなかうまく行かないらしい
マイクロブラックホールとか、ニュートリノでエンジンとかできたらいいよなぁ。
210 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 01:13:03 ID:YvapqzR50
>>204 俺はここ数日ずっと考えてたんだ。2chすらほとんど見てないでw
世界に何かを言いたいならば、やはり権力を持たないとダメなのか?
ならば俺は権力を持つためになんでもしよう。世界に向けて平和を訴える発言力が
あるくらいの人物になろうと感じた。それを目指そうと。
でもそれが果たしてほんとにいいことなのだろうか?
俺にはそれがわからないんだ。
211 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 01:15:54 ID:YvapqzR50
>>208 俺はぶっちゃけこてこての共産主義思想だよ。
赤と言われてもはいそうですと言うくらいの。
正直、かつての共産主義はまだ早過ぎたんだよ。マルクスの出現が早過ぎた。
早熟な人間が行った共産主義は矛盾のみを残し崩れていった。
本当の共産主義。それこそ人間の生きる答えだと思っている
212 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/11(金) 01:16:46 ID:03I6Kfor0 BE:1937061779-2BP(0)
>>210 考え方が典型的なRPGのラスボスやな、
>>1 はwww
きっと
>>1 みたいな奴が日本赤軍にはいっぱいいたんだろうな。
>>210 権力が一番手っ取り早いってだけで、なんかこうメッセージを発せられる立場になって
考えを広めて共感してもらうっていうのも手なんだけど
あのね、統一された思想っていうのはすっごく危険なの、わかる?
共感してもらうとかそういうのは一歩間違えりゃプロパガンダさね。
平和の為に殺しあうなんてことは平気でやるよんw
結局は、決して喧嘩腰にならず語り合い続けるしかない気もするなぁ。
そして1が権力者になるのは、私はいやだw
214 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 01:18:10 ID:YvapqzR50
寝る準備するんで携帯に戻る
>>211 でも、共産主義に進もう!ッ手考えるから間違えるんじゃない?
共産主義は正しそうだけど、難しいからせめて念頭には置いておこうねくらいでとどめとくとかさ。
なんか、このスレの住人が1の暴走を止めるのを壮大なスケールで描いた RPGはいろんな意味で面白そうw
さてさて、こんなことになってい(以下略
俺のゲーム案としては主人公は神で滅んだ街々に人物と資源を投資しておいて、
その投資した街で敵の国を滅ぼしていくというシュミレーション風のもの。
ただし、武力が極力強くなったりすると他の街に奇襲攻撃をしかけてきたり、
逆に弱くて、財政が強いと敵に滅ぼされたりするという(以下略
もういいや。
>>211 アンタは過激派のイスラム教徒かw
因みに日本はどちらかと言うと資本主義に共産主義が混ざっている感じ。
年収1000万でも税金で棒引きされて、皆似たような金額になるように設定されている。
但し、会社とかは資本主義設定らしい。
>>202 宇宙に思いを馳せてもいいじゃないか。
というか、全体の流れがズレてきてないか。
差別とかいうでかい括りで話あっても、チベットの待遇が良くなるわけじゃないと思うんだが。
219 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/11(金) 01:34:04 ID:03I6Kfor0 BE:860916847-2BP(0)
まぁ、共産主義が優れてるってのは認めるよ。 でも、唯物史観はアウトな。 マルクスの歴史認識は骨董品、今となっては省みる価値無し。
220 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 01:41:18 ID:4AE3FNiYO
共産主義の崩壊はやはり一党独裁が原因だと思う。 貧富の差と労働者環境を改善するという 素晴らしい理念なんだけどね。しかし強烈なリーダーを作り、また資本主義との戦いとの構図から 強引に共産主義思想を推し進めようとしたのが失敗なんだろうね。 そして今資本主義も行き詰まりを見せている そもそも資本主義は思想として破綻しているんだ。 競争社会になると勝てるのは一握り、大部分は負けてしまう。それが競争の原理だ。 負ける奴のが絶対数は多いのに、それについては考えないのが資本主義だ。 自然と共生しているアフリカの部族などは 貧富の差もなく、みな助け合って生きている。 これこそが一番素晴らしい人間の形なんじゃないかな
>自然と共生しているアフリカの部族などは >貧富の差もなく、みな助け合って生きている。 最近は外貨を得るために部族ツアーがあってだな(ry 自然と共生しているとかいうのはイメージだ 決して彼らも共生している訳じゃないし、 時には部族間の対立だってある。
222 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 01:55:46 ID:4AE3FNiYO
まぁ何が言いたいかって言うと 俺は権力を持ちたいと思った。今ほど無力な自分を憎んだことはない 俺が「中国てめーこの野郎!」って言ったら弾圧やめるくらいのね 世界を少しでも良く変えたい。それくらいの人物になる意欲を持って生きることにする
こいつはもう救いようがないね… ただの誇大妄想家 病院いけ
224 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/11(金) 02:05:13 ID:4AE3FNiYO
確かに病院行ったほうがいいな
1にはギャグ方面の才能があると思う
人を笑わせる事と、人の笑いものになる事は、違う。 ギャグの才能は前者。
「中国で不当な弾圧が起こってるから、やめさせるために権力持とう」 ・・・1は馬鹿か?馬鹿なのか?ふざけてんのか?ネタのつもりか?的外れもいいとこだ 虚実入り混じったショッキングなニュースをたまたま知ったんで、 「これはいかん俺がなんとかせねば!」って息巻いて その実何していいかもわからずに「そうだ、権力持とう」で結論か。馬鹿丸出しだな どうするべきか、どんな手があるのか、どんな活動が行われてるか、どんな効果があったのか、 何にも調べず知ろうともせず物事の真偽すら確かめず、激情に駆られるまま暴走して 叫んだセリフが「権力だ!」か。どうしようもない屑の発想だ 歴史上、お前みたいな馬鹿は何人も居た。愚かさを振り撒いて、後戻りできなくなって死んでった 地下鉄サリン撒いた馬鹿どもと同じ間違いだってったらお前は全力で否定するだろうな でもいつか冷静に今の自分を省みたお前が客観的に判断して出す結論は「似たようなもんだった」だ 人種差別問題に立ち向かうってのは、もっと地味で地道で果てしなくて、 揺るがぬ理性と根気と覚悟の要る、理知的でしかし情熱に満ちた、人間の尊厳を問う営みだ それは人間が考え無しに破壊してきた大自然を人間の手で取り戻す道のりと同じ それは民主主義で主権ある国民が健全に国を運営しようと努力する道のりと同じ 国家権力の鶴の一声で解決される差別意識など無い。法を整備し罰則を設けてなお、 人の心の闇に根強く残り続ける黒い怪物が差別意識というものだ 総理が演説すれば全ての学校からいじめが無くなるか?ならんよ。それと同じ ではどうすればいい?わかってないだろ。わかるまで調べろ。知れ。黙って考えろ 平行して「いじめはよくない」と言い続けろ「だからどうすればいいか皆考えよう」と お前のような考え無しのウスラ馬鹿は短絡で愚かな事を吼えてストレス発散するのが関の山 はっきり言って邪魔なんだよ。お前みたいな愚か者が他のもっと真面目なやつより 先に世間に認知されるから思想全体や活動全体が馬鹿にされるんだ。わかってんのかウスラ お前なんか言っても書いても実行しても、何も成せはしない。始めから間違ってるからだ だから、まず調べろ。知れ。吼えるな。黙って考えろ。それからだ全ては
なんというか、1にはどこから説明したらいいんだろうね? どうも、すぐに変ると思い込んでるあたりが。
あーお前ら
ともかくな
ロクにゲームも作れないのに政治的思想に訴えるようなものは無理だからあきらめろ
またブログで敵対派閥に刺される覚悟で政治評論してたほうが世間に訴えられるだろう
つーか
>>1 は配慮が浅いな
そんなゲームや企画考えて、家族に何かあったらどうすんだよ
中途半端な意識で何かをやろうとし過ぎ
多分子供も中途半端な意識で作ったんだろ?
可哀相な子供…
伸びてると思ったら何この流れ
>>229 >多分子供も中途半端な意識で作ったんだろ?
別に
>>1 の子供じゃないぞ
1は青木雄二に傾倒してそう
232 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 12:18:55 ID:4AE3FNiYO
最近のニュースでチベットを知ったわけじゃねーよw 学生時代は政治関係を専攻してたからな 東ティモール紛争のときもデモに参加したし、とにかく人権侵害は許せないんだよ 日本は運がいいだけで、下手したら日本もチベットのような状態になっていた可能性だってある 地球上で人権弾圧が起きている地域は4〜50にも上る 苦しむ人を対岸の火事と見過ごしたら、人類に未来はない
それで?
その人権侵害を許せない正義感を持った
>>1 は何かすんの?
スレでいうだけならタダだけど
今のところ「ああそうですか、で?」で終わりだけど
人権侵害反対なゲームでも作ろうとしてんの?
それともトワイライトと一緒のエターネタの一つとして話題提供?
政治思想がテーマの板にでもいって叫んでみたらどうだ
人権侵害反対をテーマにしたゲーム作ろうぜ、ってスレでも立ててみたら?
はっきりいうともし何か行動する勇気があるんなら
ゲームやってないで抗議集会にでも行けばいいと思うよ
>>232 うーん…1は学生時代何を学んできたんだろう。
私は政治のことは詳しいわけじゃないけど1の言ってることは
色々ズレてるなぁと思うんだ。
1はその気持ちを逆方向に使うんだ スターシップトゥルーパーズ作ればいいんだよ
イチスは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の権力者を除かなければならぬと決意した。 イチスには政治がわからぬ。イチスは、日本の無職である。ネットにつなぎ、甥と遊んで暮して来た。 けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。きょう未明イチスは家を出発し、野を越え山越え 力を探しに出かけた… 舞台は架空の日本からいつの間にか異世界 正義の為に力を求めて旅するイチスを止めるために追い続ける話 その過程で困ってる人を助けたり、イチスの尻拭いをしたり 駄目雪の女王って感じのストーリー展開。 イチスは正義の為に人を助けたいから力が欲しいといいながら その道筋で何かをしようという姿勢はあまり感じられず、無関心なのか周りが見えていないのか 彼にとって知らない、気づかないということは存在しないことなのだ。 最後は力を手に入れたイチスと対峙する で、倒した後はお説教して耳を掴んで家へ帰る。 七恵那智 イチスの友人、イチスの暴走を止めるために旅立つ大学生。 善良な一般人、つまり主人公です。 ラッシー イチスの飼っている犬、イチスがとんでもない理由で飛び出してから ほっとかれて困っていた犬、昔イチスに拾われたらしい。 とても利口な犬。 木村ナタリー 着物に縦ロールで無国籍ないでたち、ナタを持って徘徊している不審者にして同性愛者 片思いの相手の恋人をぶっ殺そうと血迷っているところに遭遇 倒しても執念で、片思いの相手の恋人を殺そうと付けねらうが 最終的には良心と理性と現実の壁の前に敗北し、なし崩し的に仲間になる。 博識で雷電的ポジション、だけど無職。 スティーブ 夕暮れの扉の向こうにある異世界に暮らす、知的タコ型生命体ゾの若者。 イチスの尻拭いをしているときに出会う、ある意味イチスの被害者。 なんだかとんでもない奴が、とんでもない事をやらかしそうということで 協力してくれる。
つ「うまたろうゲンナリンだいぼうけん」 ・・・の逆パターンだな
ちなみに、最後は 昔、お前こんなイタイ行動してたよねって七恵が話すと 勇者は、ひどく赤面した。 で締められる
240 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/11(金) 22:20:44 ID:4AE3FNiYO
一応なにか意見するなら、俺のレスを読んでからにしてくれよ 抗議活動のため長野に行くと言ってるやんか それに軽い気持ちで言ってるわけでなく このような人権侵害が起きてる限り、黙って見過ごせない 困ってる人がいたら助ける。これが人間の在り方だ
いや、みんな読んでからの反応なんだってばw
242 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/11(金) 22:33:53 ID:4AE3FNiYO
あとやり方がずれてると言われても 抗議活動をすることの何がずれてるんだ? 黙って静観してることのがずれてるんじゃね? 日本って何かそういった行動やデモを軽蔑する風習があるよな 自分らで主張しないと何も変えられないってのに
>>242 いや、何度も説明されてるよね?
>>227 あたりを読みなさい
ソレを読んで解らないんなら他のレスも読んで見なさい。
>日本って何かそういった行動やデモを軽蔑する風習があるよな
別にさ、それ自体を軽蔑してるんじゃなくて、ミーハーなノリで盛り上がるやり方を軽蔑してるだけなの
ミーハーじゃないって?じゃぁなんでテレビで話題になるまで知らなかったの?
テレビで話題に上る前から、ネット上は勿論雑誌は書籍では言われてたよ?
そんなことに強い関心があるとか、人権侵害があるのが見過ごせないって言ってる人間が
どうして、テレビで騒がれるようになって漸く気づいたの?
ミーハーなノリを軽蔑するのはね、ソレを一時の流行として消費する姿勢からだ そして、現状は何も解決してないのに、あーやったやったってさ、満足感だけで沈静化するのね、大抵は まだ解決していないものをそうやって容易く過去のものに変えてしまう恐ろしさがあるんだよ そういう、一夜の情熱みたいなノリはさ。
あと、そんな運動を起こすのが気持ちよくなっちゃって 運動を起こすこと自体が目的になっちゃったピースボートみたいな集団も存在することを忘れてはいけない。 本当にそういうことを解決するために必要なのは、地道で忍耐強い事をしなきゃいけないんだよ 叫んだだけで解決するんなら、国連も国際法もいらないの!
本当になんとかしたいと思うんなら、叫ぶとか吼えるとかバカでもできるようなことじゃなくて もっと、冷静で粘り強く理性的な行動をしなきゃいけないの! そういう下積みがあって、初めて声を上げるということに意味が生まれるの! 私みたいな奴でも知ってる範囲のことでどうにかできるだとか、抗議運動をするだとか そんな自分を気持ちよくするような行動で世界が変ると思ってる1は甘いっていってんだよ、チョコレートより!
247 :
1 :2008/04/11(金) 22:51:48 ID:4AE3FNiYO
テレビでやる前からチベット弾圧は知ってたっつうの! 一応国際政治やってたし、ラサには行った事ないけど 盟友が三年前ラサ行った時に、ラサの様子詳しく聞いたけど 治安悪くて、きな臭い状態だったと。そういうのもあり、気にかけてたわけ 最近興味もったわけじゃねーけど、ここにきて気運が高まってきたから 抗議しに行くってこと
>>247 じゃぁ、気運が高まるまで何をしてたんだい?
それまで来るべき状況に備えて、どんな下積みをしてきたんだい?
>>247 ああ、そうそう…ほかのまだ気運が高まってない差別問題ってどんなのがあるかなぁ?
ま、これはネットで調べればいくらでも出るけど…それで、それについてはどんなことをしてるんだい?
何も全部しろと入ってないよ、それは人間無理だから
でも、差別に関心があるというのなら、それについて見識くらい持ってるんじゃない?って話。
特に身近な問題とかね。
……言っとくけど、行動を起こすこと自体を否定してるんじゃないんだよ 行動を起こさなきゃどうしようもない部分があるんだしね、だけど関心を持っているというのなら 尻馬に乗っかって騒ぐだけじゃぁどうしようもないって言ってるの。 まったく、RPGのスレなのに…なんでこんな話を続けてるんだろ?
252 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/11(金) 23:06:21 ID:4AE3FNiYO
人権話しはやめよう ここはゲームスレだし、人権問題に興味ない人らに話しても意味ねーし 話すべきではないわ
>>252 もうそういう話題はふらないでね、とりあえずなんかRPGの話をして頂戴よ
チベット問題をテーマにしたRPGっていいと思う。 内容に気を配れば決して不謹慎なものにならない。 ストーリー 正義の怒りに燃えたある日本人がチベットに潜入。 同じように世界から集まってきた有志とパーティ結成。 レジスタンスと協力しながら中国軍に反旗を翻す。 とりあえず俺はここまで考えたぞ!
>lh6OTbbj0
さすがに連投しすぎ。落ち着け
>>1 差別問題、人権侵害問題扱った作品は別にいいけど、「チベット虐殺ハンターイ」なんて
くだらない作品作っても失笑されるだけだぞ
チベットのどこが問題なのかを自分なりに分析して、それをうまく物語りに織り込むなりしないと、
ただの平和ボケの厨ニ患者のオナニーにしかならない
ガンダム00とか見てみればいい。酷いから
しかし、敵は圧倒的に多勢で、理屈も通じる相手ではない そもそも、どうやったら解決するか?が解らなきゃ辛いなぁ…… そこで、どういう展開にしたらいいんだい?
>>255 ごめん、つい…
RPGで差別をテーマに扱ったものって、エルルアドベンチャーの続編しかしらないけど
アレは失笑モノでした。
差別を扱うなら、寧ろブラックユーモアや寓話っぽい切り口のほうがいいような気がしなくもない。
258 :
1 :2008/04/11(金) 23:40:38 ID:4AE3FNiYO
「ボクは戦士」 俺が本当に書きたいシナリオを書こうと思う 今は携帯なんで、あとで投下するわ
>>256 自分の作品で、チベット問題を解決に導きたいの?
それとも、無関心な人々に問題提起をしたいの?
前者の場合なら、さすがに傲慢であるといわざるをえない
後者なら、別に解決する必要はない。今何が起こっているかを知らしめればいいだけ。
だから例えば、
主人公には中のいい、少年と少女二人の友人がいた。2人の友人は違う部族だったが、
三人とも本当に仲良くやっていた。だがある日、二つの部族を引き裂くような戦争がおき、
三人は離れ離れになってしまう。
それから数年、荒れた土地で、必死に生き延びる主人公。そこで、かつての友人である少女と再会する。
少女は、もう一人の友人であった少年と結婚し、子供を身ごもっていると語った。
そこへやってきた、彼女の夫である元少年。だが、彼の言った言葉は衝撃的だった。
「○○、そいつから離れろ、そいつは悪魔だ!」
友人からの意外な一言に、主人公は面食らう。必死に説得するが、友人は「私を惑わすな」といって一蹴、
主人公に銃を向ける。少女の方も彼女の夫を説得するのだが、聞き入れてくれない。それどころか、
彼女のことを「悪魔に魂を売った」として、おなかの子供ごと射殺してしまう友人。
主人公「悪魔に魂を売ったのは、お前だ!」
友人「黙れ悪魔め、私の妻をたぶらかし、今度は私か!」
友人の撃った弾丸が足をかすめ、立ちあがれなくなる主人公。その絶体絶命の危機を救ったのは、
主人公の部族の人間だった。
男「大丈夫か、悪魔はもう倒したぞ。我々は、このような悪魔たちをのさばらせておくわけには行かない。徹底的に
撃滅せねば。」
そして主人公も、そのとおりだ、と言ってその男についていくのだった。
後には、二人の”友人”の死体がむなしく残った。 完
とかこんな感じでいいじゃないと言いたい。
>>259 正直物語として様になるんならどっちでもいいんじゃないかね?
差別をテーマにするならさ、でもバッドエンドになりそうだ。
>>256 中国が世界の覇権を取るために、アジア全域において武力侵攻を始めた
日本や台湾、統一朝鮮もその例外でなく、圧倒的多数を誇る中国軍の奇襲とも取れる局地的な大規模攻撃を皮切りに、アジア各国政府は連合軍を編成しそれに立ち向かうことになる
当初圧倒的優勢だった中国軍だが、アジア連合軍はなおも必死の抵抗を続け、戦局は終わりの見えない平行線を辿っていた・・
そんな中、日本が極秘に開発・製造していた新型兵器がアジア大戦における戦局を大きく一変させることになる・・
とかどう?
>>261 鉄人28号みたいなイメージが思い浮かんだ
ビルーの街ーにガオー
砂漠化、大気/土壌汚染と染色体異常によりクリーチャー跋扈 奇しくも古典文学の世界に近づいてしまった中ゲフンいや架空の国で 河童のような生き物と豚のような物体などを引き連れ 消えない松明を持って脳に刻まれた場所へ向かう話でよろしくそのまんまだな
1、ゲームスレにて唐突に今流行のチベット問題を叫ぶ
「俺は行動を起こす!」「起こさないやつは終わってる」「権力があればいい!」
↓
差別がよくないのは当然だ。しかし、1のアホさ加減に呆れ返ったスレ住人から突っ込みの嵐
↓
1、いつものように、穴のある都合のいいレスにだけ反論。するどい突っ込みはスルー
↓
1、にわかではなく、学生時代から知ってたと主張
長年考えてきてその程度なら尚更アホだと気付いてない
↓
八方塞がりになった1、
>>251 を好機と見て僅か4分後に
>>252 >人権話しはやめよう
>ここはゲームスレだし、人権問題に興味ない人らに話しても意味ねーし
>話すべきではないわ
さあみなさんご一緒に「お前が言うなwww」
おめでとう。1は自分のアホさ加減を振り撒くことによって
抗議行動に携わる奴がアホばっかであるかのように
スレ住人に印象付けることに成功した。「こんなアホと一緒に見られたくねーよな」
だから言ったのに。お前は邪魔だと。自分の至らぬ点がなんもわかってねえ
まああれだけ厳しいこと書いてやりゃスルーで終わるだろうなとは思ってたけどな
今に始まったことじゃない。1は初代スレからずーっとそうだった。一つも直ってねえんだな
もう一度はっきり言ってやろう。お前が何度も何度も山程突っ込まれて不貞腐れることになるのは、
お前が自分の下手糞さを一つも改善しようとしないからだよ
してるつもりだ?できてねえよ。してない奴とまるで同じだからしてないと見なされる。当たり前だ
お前の頭ん中にたとえ素晴らしいアイデアが発生したとしても、
お前にはそれを他人に伝える腕がまるっきり無い
なのにお前はその素晴らしさに見合った賞賛を求めやがる。馬鹿が、うまくいきっこねえだろ
結果、反発ばかりされて、素晴らしさを自分で台無しにしてるんだお前は
シナリオも小説も抗議行動もみんなそうだ。全部お前の下手糞さのせいだ
自業自得なのに不貞腐れるような甘ったれた糞餓鬼なんか誰も誉めてくれるわけねえだろ
改善する気無いなら今後も勝手に叩かれ続けるんだな。お前の賞味期限が切れるまで
>>259 最後「そのとおりだ」じゃない
『相手を悪魔呼ばわりして容赦なくぶちころす事』への嫌悪は忘れちゃいけないぜ、主人公
だから・・・「かつての親友をこんなにしやがった奴ら許せねえ」だな
悪魔と罵り合いながら殺し合う事に、反吐が出ると思いながらも憤怒に駆られて銃を取るわけだ
体制を内部から変えてくのはこんな動機を持ったやつだったり
>>265 まぁそれでもありだけど、「無限ループって怖くね?」ってことを言いたかったのでそうした
合間を縫って10分そこらで適当に考えたものだから、中身なんてないからあんまり細かく見ないでください><
そして久しぶりにガチモードでシナリオ書き続けてたら、脳みそコネコネな感じになってきてヤバッシュ
俺長編かけないんじゃないか、と思ってきた。
大した技量もないくせに口だけでかいニートどもめ
己の力量も知らず、行動を起こす根性も計画性もないくせに
ゴミどもがああああ
それで
>>1 よ
そのシナリオ書いたとして作らないだろ?
なら無駄だから、そんなことするなら人権侵害反対の人柱になってきなよ
268 :
1 :2008/04/12(土) 12:12:41 ID:9I9CxG5bO
しっかしまぁ ここは頭くる奴多いな
>>268 同感
ボコボコに論破されて逃げ出すカマ野郎とかな
相手の意見と向き合う度量があれば
援護してくれる奴も少なからず居るだろうに
これがわざとだとしたら 1の釣り師としての才能は天才的だと思った。
>>266 長編が書けないなら、オムニバス形式にすればいいじゃない
ロクにオムニバスだってうまくいかないからシナリオ作成能力がないってんだよおおお
ていうかオムニバスに謝れ
全体的に枠がしっかりせずにオムニバスにしたって成功しないし面白くない
オムニバスが楽みたいな言い方はやめれ
で
>>1 よ
口だけのやつは嫌われるんだよ
どこの世界と分野でも
日本語でおけ
274 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/12(土) 18:46:11 ID:AFwoNRo50
63、62
このスレは勉強になる。 いろんな意味で。
頭にくるって言われたってさ…そもそもそんな話をふってきたのは1だし、逆恨みもいいところだよ
高圧的な名無しどもがうようよいる件 悪臭振り撒いてる間にシナリオ投稿しろよカス
>>277 そこで君に提案がある!
君の妄想を見せて欲しいんだ、申し訳ないが私は今出枯らしなんだ。
はっはっは 他人に要求してる人間がモノを作れる何かが備わっていると思うか? 違うぜ モノを作り出せる人間は他人にやらせたりせんのだ 俺がやる、という意識がモノを作ることを可能にしてるんだ 他人にやらせる前に、自分がやってやるという自信と意識 それがあっても、ただの虚勢を張る雑魚や、口だけの餓鬼 作る根性もノウハウもない輩は、何やったって無駄だ 悔しければ掲示板で名無し相手にしてる暇があれば何かやってみろっての バーカバーカ ド素人のままのド素人に何かができるわけねーだろ おとなしく消費者に甘んじてろカスども そしていつものように掲示板で制作側にいちゃもんつけてりゃいいんだ
日本語でおk?
口は悪いけどその通りだよね。 これを否定するのは、地球の自転が逆だといってるようなもの。
282 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/12(土) 21:25:13 ID:AFwoNRo50
かまかぜ つらら ほたるび はんてん みぞれ
283 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/12(土) 21:25:38 ID:AFwoNRo50
間違えました
284 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/12(土) 21:36:13 ID:HrOAwl/30
>>281 なんだけど、ソレを言っちゃうとこのスレの存在意義自体がw
存在意義ねぇ。 元々存在意義もないのに立てられたような気もしないでもないけど。 既にRPGのシナリオでもないし、作る人もいてないし。 でもまぁそもそも、真面目に作るようなスレじゃないし。 評価してもらうスレだしね。 評価してもらいたい人間やシナリオがないんだからしょうがないでしょ。 それなのに他人に評価してもらいたいシナリオを晒せってのも、 そもそもおかしいことだと思うよ。 晒せっていう側も晒しもしないでいってるだけだし。
>>285 うーん確かにw
元々妄想を晒すスレだもんね。
折角、アップローダを借りてくれた人なんかもいるのになぁと思うと…やっぱりさ、みんなで作ってみない?
なんかさ、駄目?いや……こう偉そうに言える立場じゃないんだけど。
ダメというか、主導権を取ってくれるような人いない。 ツクール自体有料だからお金もかかるわけでさ。 それなら、シナリオ評価とかぬるいこというスレじゃなくて、 ツクールや製作環境が整ってるところで製作すべきじゃないの? 作ってみようという意欲があるのは構わないけど このスレで製作環境が整ってる人がどれだけいるの? ついでに、作ろうという意識がある人がどれだけいるの? それがまず不明だし、実際のところの製作作業に耐えうるような 気力・体力・時間が揃ってる人はいるんでつか? ここ、ゲームサロンという板で。
>>287 なるほど…確かに、なんか作ってみない?って言ったのは
いやここに集まったのも何かの縁だしって思ったからなんだけど
縁だけじゃぁやっぱりどうしようもないのかなぁ?
縁だけで何かできるっていうのは奇跡のレベルだよ。 例えばこれがOFF会ができるような活動的な皆さんなら別だけど、 製作環境からあるかどうかもわからない人と、縁だけで何かしようってのは無理だよ。 だから、そういう縁を求めたいのなら、 少なくても環境だけはある人のところに行ったほうがいいよ。 ここでは無理だよ。 製作環境のあって、実際作ってる人はいるみたいだけど 協力する気はないみたいだしね。
今日は荒れに荒れている(・ω・`) 共同制作って難しい。
>>289 別にそういう縁を求めているわけじゃないよ。
作るというのははなからそういう目的で集まってる集団じゃないと難しいって話か。
荒れてるというか、
目を背けていたい現実ってやつなんじゃないのかな?
当然で誰にでもわかることだしね。
あえて言われると辛いんでしょ?
でも言わないとグダグダになるやんね。
そろそろ「共同制作」という夢から醒めたほうがいいんじゃない?
ここでそれできると思ってるわけじゃないでしょ?
>>291 そうだよ。
そもそもただのシナリオ製作側で集まったんじゃないの?
ゲーム製作なんて目的じゃないでしょ。
なのに、勝手に「作らないんなら」とかいうほうも変だけどね。
実際やろうと思うなら、君が主導取るとかしないと。
・参加者全員が納得するナイスアイデアが出てる事 ・実際に顔見せて打ち合わせが出来る事 ・スケジュール厳守の覚悟がある事 ↑を満たせるなら参加しても良い 俺スペック:プログラム組める(言語は何でもOK)
>>292 なるほどね
とりあえず、つくってみない?んじゃぁと行くモンじゃぁないということはわかった、ありがとう。
うん、シナリオ政策側っていうか、そもそも妄想に興味があったら涌いてきたクチ
アップローダとか、借りてきた人もいるし、本当に誰か作っちゃうのかな?なんて思ったりもしたんだけど…
ああー主導権ね、ソレが一番無理そうだ、上に立つ人間じゃないって自覚はある。
>フェミニストの田嶋陽子氏が「男性専用車両容認」だったのは予想外だったが 田嶋がおかしいって言ったって、別にフェミニズムって女を有利にしたいって発想じゃないからw お前らが男を有利にしたいって発想と違ってw
297 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/13(日) 00:03:44 ID:JLifmN6O0
なんだか俺が書くと荒れるなw なんなんだろうか。一体
>>296 誤爆です、とあるちょっと有名でおかしな人にツッコミを入れるスレです。
でも、その人はある意味アウトサイダーアーティスト的評価を受けてますw
>>297 身に覚えが無い、とは言わせんぞ
まぁRPG製作頑張ってくれ
ところで、ここで作って完成させた人はどれだけいるんだい? とりあえず私は一つは作った、長いもんじゃないけどね。
301 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/13(日) 00:48:40 ID:4jjBZgYkO
無関心こそが世界を救うんだよ
学生時代にツクールで一本
303 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/13(日) 00:54:28 ID:4jjBZgYkO
一本
しかし、集団で作るよりも一人のほうが簡単と言えば簡単なのね やっぱり、意思の疎通とか、時間とか足並みをそろえなきゃならんところがあるからか。
で、今もミスライムのカタコンベって小説に影響されて、ちょびちょび作っているという。
306 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/13(日) 01:04:36 ID:4jjBZgYkO
よくわからんがとりあえずいまチベットに送金した
とりあえず、出来ることをしたらいいんです。 いきなり大きく出ようとするからおかしくなる、地道なのが大切。 でも、よくわからんところで大丈夫なのかい?
308 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/13(日) 01:31:08 ID:6QRbWy020 BE:2213784498-2BP(0)
>>300 プレイ時間五時間程度のものを学生時代に二本。
うち一本はベクターレビューに載ったな、
まぁ多分みんな知らねーマイナータイトルだろうけど。
309 :
ぴかちゅう :2008/04/13(日) 01:32:08 ID:rPymhBGA0
結構みんな完成させてるんだなぁ 自分のエターならないコツは、風呂敷を広げすぎないことでした。
>>301 寝言を言うな。正解は、
「庶民が無関心なほうが、政治屋が利権漁りしやすい」だ
「国民が無関心なほうが、腐った与党が勝手な法律を可決しやすい」だ
「消費者が無関心なほうが、汚い企業が汚く儲けやすい」だ
無知は罪じゃない。だが叫ばれてる危機感を、無関心を理由に放置した末に
悪化して実害を被るはめになって初めて慌てふためくのはただの愚か者だ
偶然にもマルチコピペ厨の
>>309 にも関する話だな
コピペ厨は氏んでいいが、この狂った法案は放置しちゃいけない
ネットで気軽にエロも漁れなくなるのは真っ平だね。そうだろ?
え? 無知は罪じゃない? 何甘いこといってんですか?
>>312 じゃあお前にはスカトロプレイでうんこの味を体験してもらおう
無知は罪なんだよな?うんこの味知らなきゃ罪だよな?そりゃよかった報告待ってるぜ
ちなみに快楽亭ブラックとかいう咄家の感想は「うんこの味はうんこ味です」だ
甘くないお前はもっと詳しく報告してくれるよな?w
どう考えたって、無知は罪とか平気で言ってるやつのが物事知らねーよ
きっと『無知の知』すら知らねえで言ってんだぜ
全然関係無いが、とある漫画から引用
「環境運動家を含めて、今の破壊的経済活動にかかわらずに生きている人間が
ほとんどいないことを考えれば、我々みんなが無知だ
無知でなければ、自分たちの生活の場である惑星全体を食い尽くすような
こんな事態は起こらない」
自作のキャラにこんなクールな受け答え言わせてみたいもんだが俺にはムリポ
お前はアホだなあ…可哀想な子だよ 無知の知ってのは、「何も知らないことを知っている」ということ 無知は罪、というのは 「知らずに後悔することになっても自分が悪いだけ」 ということだよ…? スカトロプレイ?(笑) 何を日曜朝から失笑を買うようなこと書いてるんですか?(笑)(笑)(笑) 本当の馬鹿ですね 違う意味で無知は罪だよね こーんな小学生みたいなこと書いちゃうんだから、だから無知は困る
>>313 ボクもムチムチのお姉さんは大好きです
あと食糞の経験は無いですが、感想を聞くと「状態で味は変わるけど、とにかく苦い」だそうです
みなさんこんにちは。 よろしければ教えてください。 シナリオ制作者として、これだけはプレイしとけ!というゲームはありますか? また、これは読んでおいた方がいいという書籍はありますか?
そんなもんこっちが教えてもらいたいわ。 シナリオ出さねえならけえれ。
今までのマトメ ・シナリオはテキストありきだから、小説読んだり書いたりしとけ ・とりあえず「物語の体操」と「サルでも描けるまんが教室」読んどけ
ようやく鯖復帰したんか、いやーえがったえがった
>>316 俺のオススメ
本:
@小学校の国語の教科書
A小学校の道徳の教科書
B高校クラスの史学の教科書
ゲーム:
キャラゲー以外なら何でも
うーん、骨子は出来たけどシーンのつなぎがうまくいかない 小説だと一行ですむのに、ほんとシナリオって難しいですわ ヾ冖フ ヾス [ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ |. i /l,ィ .! ノ . ! }.r`'j7 ! _) スレのみんな! ! `、亠 { ) オラにちょっとずつ } _l _,l_,j _) 才能を分けてくれ! ヽシ_,-i { _) /`´~バ} '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ . / j ! ∧ '"/`,イ ! ヽ'/l_ j / \,/ }\,! .ァ、ヽィ <`-イ . |. `iT. ヽ j \ll' `'
>>314 >無知の知ってのは、「何も知らないことを知っている」ということ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
知ったかしてないでもっと一所懸命ググレw
知らないなら知らないと言えばいいのに、
無知は罪だなんて嘯いたりするから、知ったかなんかしなきゃいけなくなるんだよ
それのが罪だと思わね?無知ならぬ無恥だなw
・・・と煽ってあげれば今度は引用元のurlでも貼ってくるかな?w
ああそれと、スカトロプレイは個人の嗜好の問題だから馬鹿でもなんでもないよ
無知が罪だなんて言ってるわりに、そんなこともわからないみたいだね。大した識者だこと
報告待ってるぜ。まさか逃げないよな?w
>>316 これだけは、なんてものは無い
物語を紡ぐという行為においては、
物語を伝えるあらゆる媒体を通じて自分が触れた全ての物語が、糧だ
おもしろい漫画小説映画アニメドラマ絵本絵画舞台落語ジャンル問わず何でも食え
そして人生経験を振り返れ
まあシナリオに限った話じゃないな
シナリオ書く上での書式が知りたいだけなら、「シナリオのかきかた」みたいな本でも読むか
他人のシナリオ山程読めばいんじゃね
>>324 ワード換算20枚近くになるんだがそれでもいいのか。しかも未完成。
本当にいいのか。後悔しないか。
さらに言えば、ゲーム関係ないんだが、それでも本当にいいのか。
どうやら、無知の罪が文字のままだと思ってる低脳さんだったみたいですね w連打で発狂ですか…実に可哀想です 無知というのは恐ろしいものですね スカトロプレイさん大好き(笑)さんは道に落ちている犬の糞でも食べてて下さいね(笑)
>>329 キタイサセヤガッテ ・゚・(つД`)・゚・
まぁ結局、いまいちシーンのつながりがうまくいかないから、本シナリオの
裏パートを書いて、両方を結合させることで解決を図ることにした
三行じゃないにしろ、簡潔に説明はできないかな? ガッツで!
>>331 タイトル :Celebration for Winds(仮)
元ネタ:
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm577160 あらすじ
主人公A:七瀬
ブラスバンド部に所属する、トロンボーン奏者の七瀬。
しかし、技術的に行き詰まり、ある朝、風力発電の風車がある海岸に、練習に来る。
そこで練習していてであったのが、凪野という少女であった。
彼女の協力で、少しずつ上達していく七瀬。彼らの練習は毎日続く。
ところがある日を境に、凪野が来なくなる。不安に駆られる七瀬。
それを心配する仲間達。そこへ、凪野の家庭教師である平野がやってきて……
主人公B:凪野
絵を描くのが好きな凪野。しかし彼女は、原因不明の奇病で、カーテンで閉め切られた、
真っ暗な部屋で療養していた。日光に当たると機能障害を起こす彼女に許されているのは、
夜中から早朝にかけての散歩。そんなときであったのが七瀬である。
凪野は彼が海に向かってトロンボーンを吹く姿に、自分には決して来ないと思っていた、
「朝の到来」を感じる。そして月日を重ねていくのだが……
クライマックス:
凪野の様態急変を知り、絶望的に落ち込む七瀬。だが、仲間達が彼を励ます。
「お前の出来ることはなんだ、音楽だ。そうだろ?」
夕凪の時刻、風が止まり、静けさにみちた風力発電所の敷地。そこで、彼らの演奏が始まる。
一方病室。苦しさにもだえる凪野。傍らには、完成間近の、七瀬が海に向かってトランペットを吹く絵。
後一歩で描きあがるから、と医者に懇願する凪野。そのとき、窓の外から、聞き覚えのある曲が。
カーテンを開けようとする凪野。止める医者。「私はどうなってもいい。いいから開けて!」
無理やり開けられたカーテン。窓の外、風車の下で演奏する七瀬たちに気がつく凪野。
凪野は、絵の最後の仕上げに取り掛かる。そして……(以下未定)
しかしこのとき私には、真の元ネタが、ラピュタのパズーがトランペットを吹いている場面だと 言う勇気はなかったのである。 まぁこんな感じです。ゲーム関係ねーよ ・゚・(つД`)・゚・
補足。 @最後のシーンをのぞいて、七瀬の演奏する曲は最後まで流れることはなく、 朝凪の時刻が終わり、動き出した風車の音によって中断されてしまう。 A凪野は、この絵を書く前は、暗い絵ばっかり描いていた。 Bこれでダメでも、もう俺に書き直す時間は残されていないのであった(゚∀゚)
>>334 風力発電の風車の真下にいても、そんな大きな音聞こえないよ。
>>335 まぁまぁまぁ
ゴーッってうるさいと気が散るでしょ
つーか今回取材は一切なしだから、リアリティにまったく自信がない。
いいよもう誇張で
。.:☆
;* || *;。
゚*: (('A`);゚' もうどうにでもなーれ!
゚・* (.。.:'7
< ヽ
337 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/13(日) 19:15:06 ID:aoAptIIdO
つうか、みんなもすこし真剣にシナリオ考えろって 一体どいつもこいつもなにがしたいのかわからん なんか最近レベル低くなってきてるような
>>337 みんなスレタイの趣旨に従ってるだけだと思う。
>>338 RPG向きじゃないし、薄幸の少女との出会いってありがちかなぁと思うけど
なんだかんだ言って比較的好まれやすい題材じゃないかな。
とりあえず、一度風力発電の風車の前にいってみることをおすすめする
あれだよ、日本海側には結構あるわ、他は知らんけど
お前が言うなww
>>340 今度実家帰ったとき逝って見るわ、まぁ間に合わんけど
突っ走れるところまで突っ走ってみる、サンクス
>>344 そこは大丈夫。
旧:風車の音がうるせえ。演奏中止
新:風車が爆速で回るくらい風ツヨス。演奏にならねぇ、中止。
これでどうよ
病院と風車の位置関係がわかんないけど 強風が吹く度にブラバン演奏を掻き消すような轟音が響いてたら 病院の人達も大変だろうな・・・ 「風車の音」じゃなくて「風の音」に遮られて、とかじゃダメなのかな
>>346 ぶっちゃけ作中では、どういう理由で演奏を辞めたかの説明はしないし
その辺の理由は何でもいいんだけどね。描写的には、風吹き始める→やめやめって感じなんで
しかしまぁ、今日中に書き上げられるか心配になってきた。
また徹夜か
>>345 風車は風が強すぎると止まるよ、壊れるからね。
分かった よく考えたら、朝凪、夕凪を表現したいだけなんだから、 風 車 要 ら な く ね ?
◆FzAyW.Rdbgがどんどん壊れていくよぅ
何事もクラッシュ&ビルドですから^^^ 後10枚がんばれ俺
何を後10枚なんだ
>>352 ワード(といっても、今使ってるのはMSワードじゃなくてOpenOfficeのやつだけど)
推敲してる時間なくなっちゃうから、今日あたりで書き上げないとシヌル
俺も書いているものがあるが、気になっていることがあるよ 二年前に書いたものが恥ずかしくないんだよ これはつまり俺が成長してない可能性が高い このままじゃまずいと思ってる その後の3つについても恥ずかしいのは二つ 挑戦したい 色々と
355 :
1 :2008/04/13(日) 23:25:49 ID:aoAptIIdO
「ボクは戦士」 この国では17才になっった男子は全て三年以上の兵役に借り出される 17才になった青年シャンクは1兵士として オルソー地方の紛争を鎮静化させるための部隊に配属される そこで青年シャンクが見たものは人生を変えるほどの 凄惨な光景だった。
356 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/13(日) 23:33:39 ID:Gien81CT0
357 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/13(日) 23:42:26 ID:JLifmN6O0
それだけでなんの魅力が伝わると思ってんのよ?
「はいはい」の後に「チベットチベット」「どうせ出だしだけだろ」 「どうせ主人公が戦争はいけないと叫びながら敵虐殺するんだろ」 等の文が続くと考えられますが、そこはあえて言わない優しさだと思います
優しさに涙が出そうだな
とりあえず
>>1 は、例のブッシュ刺殺人形劇でも見たんじゃね?
超裏声人形劇
ゲームシナリオ・小説なんかに、小難しいメッセージを入れようとしている
身の丈に合わないことをやっている連中に一言言っとこうかね
そもそもゲームをやる人間のほぼ90%は
そういった小難しい政治やら人権に興味のない
あるいはあえて考えずに生きていたい人間ばかりだぞ
あるいは、漫画本やライトノベルばっかり読んでる人間に
いきなり政治経済の専門書など読ませたところで
興味を持って最後まで読んでくれる人間がどれだけいるか考えな
そういうユーザーが、ゲームや小説に求めるのは
自分と同じ目線で、同じ興味の対象を観察し、感じていくもの
あるいは、極限までの表現力、極限までのゲーム性を望んでいる
ロクすっぽ興味のないことなんて取り上げても見向きもされない
ゲームサロンにいる住人に、政治や人権の話して通じると思ってるのか?
特に
>>1 は頑張る場所間違ってんだよ
別のところで叫べ
タイトル 地中少女サブリナ 魔法のある世界の話 その島にはかつて、こんなことがあったという。 地中からやってきた魔女が、三つの僕を用いて 世界に危機をもたらした。 が、天からやってきた勇者たちにより封印された。 そんな昔話も忘れ去られようとした時代… 突如地中からやってきた少女サブリナにより、島は危機に陥った! どうやら地底の大空洞から攻め込んでくるらしい 島に住む者たちは、地中少女を倒すため様々な攻撃を試みるが… サブリナは地底と地表を自在に動き回ることが出来る。 一部の壁も、能力アップと共に掘り進めるようになる。 やっぱり硬すぎる岩盤があると潜れなかったりする。 ちなみに、民衆と会話とかそういうことは出来ない、基本的に町や村は襲撃するための対象。 ちなみに、そこに住んでいるモンスターなんかも敵。
・サブリナ 主人公 地中からやってきた少女、頭にはドリル、手にはスコップを持った存在。 覚醒が不完全なため記憶と力を失い、最初はただ暴れているだけなのだが 徐々にサブリナは夢の欠片を拾い集めながら目的を自覚してゆく。 この島はこの世界の要があり、この世界の要に干渉し 世界を有るべき姿に戻すのがサブリナの役目だ。 目的はさておき、位置的にはゴジラに近い。 ・道しるべ サブリナの行く先々に出現して、助言を与えてゆくローブの人 かつて天からやってきた勇者と戦った時代のサブリナの残留思念 最後道しるべと同化することで真のサブリナとなるが RPGのステータス上の問題から、道しるべとの合体は阻止される。 臣獣 かつて、サブリナに従いこの島で暴れまわっていた怪物だったが、天から来た勇者たちによって封印されている。 しかし、魂さえあればサブリナの力で、一時的にこの世界に呼び起こすことが出来る。 サブリナの成長と共に彼らも成長してゆくのだ。 頑張ればちゃんと三体召還できる。 ・ヤギゴート 禍々しい角が生え、体から触手が生えたクロヤギ ヤギゴートの力を借りると一部のガケを登れるようになる ヤギ塚に魂が封印されている。 ・バットモリ 巨大な耳と四つの翼を持った金色のコウモリ バットモリの力で見えないものを感じることが出来る 洞窟の奥深くに魂が封印されている。 ・ゼグジラドン 巨大な牙と沢山のヒレのついた原始的クジラ ゼグジラドンの力を借りると、水中に潜れるようになる 地底湖に魂が封印されている。
天からやってきた勇者 サブリナの復活に呼応し三度天からやってきた 勇者もまた力を失っているが、大体記憶はあるらしい。 この世界を存続させるため戦う、サブリナとは対の存在。 龍、火の鳥、獅子の三つの僕を持つ。 魔王 サブリナの復活に呼応して甦り、地下帝国を築いている。 天から勇者とかつて戦ったこともあるが、この世界の住人のため サブリナとも敵している。 ほぼ力をうしない、道しるべとの合体も阻止されたサブリナにとって 魔王の力を得ることが重要なことになる。
>>362 ゴジラ側を主人公にしてどうする
本能的な何かだけでゲーム進めて面白くはならんだろ
毎回思うが、動物がマザーライク過ぎてアウトだと思う
猿や犬こきつかって面白いと思う人間は限られているぞ
それとも擬似ポケモンでも目指す気なのか?
やーっと半分できた
空白抜きで一万字越えとか久しぶりだわ
>>362 >ゼグジラドン
その流れでいくと「ホエジーラ」とか「クジエール」とかそんな感じだと思ったのに
起 地下から甦ったサブリナは、いきなり街を襲撃して破壊 そして、臣獣たちの魂を拾いに地上と地表を徘徊する。 承 しかし、復活したのはサブリナだけではなかった、天からは宿敵の勇者が降臨し 地には、面識はないが地下では魔王という奴が、デカイ顔をしている。 勇者は人間たちに力や武器を与え、魔王たちも地表へ進出せんと奮闘している。 記憶と力を集めながらサブリナは孤独な戦いを続ける。 転 やがて、記憶を少しづつ取り戻し、サブリナは本来の世界を 本来世界はもっと、混沌としていたのだ。 それを、天変地異というか時空のゆがみと言うか、なんともいえない災害により 所謂人間をはじめとする生き物の世界と、魔の物と言われるタイプの生き物の世界に 大体綺麗に分かれてしまったのだ、大体というのは一部では魔法が残っていたりするため 完全に分離してはいないということなのだ。 昔の世界に戻ろうとする力の化身がサブリナ、今の世界の世界を持続させようと 働く力が勇者と魔王なのだ。 勇者たちに道しるべとの合体を阻害されたため、魔王の力を一部吸収する。 結 完全復活し、魔王の半身を武器として使う勇者とその僕と対峙し、ついにうちたおし 勇者と魔王から一つにまとめ、やがて世界が天も地もなくなり混沌としてゆく。 サブリナの力で、世界は変な生き物が沢山暮らす、カオスワールドと化し サブリナたちは再び世界の中心で眠りにつくのであった。
>>364 いや、あまりに怪獣すぎるのは最初だけだから。
でもなぁ、動物のネーミングって難しくないか?
>>365 ゼグロドンっていたのよ、そいつが主なモチーフ
そういえば、ダークハーフのルキュも問答無用で 魂吸ってくし、ちょっと怪獣っぽくない?
>>368 バビロンは0件、ぐぐーる先生でも5件しか出てきません…(´・ω・`)
この設定は面白いな 頭のネジと倫理概念のカッ飛んだバカRPGって感じか
>>370 あれ、じゃぁなまえ間違ったかな、なんだったけ
ああ、ゼウクロドンだ、バシロサウルス(見つかったとき爬虫類と間違えられた)
>>367 いや、そうじゃない
ネーミングがどうのこうのではなく
ゴジラやバビル二世的な展開が受けないって意味
動物を従えるとかって、デジモンポケモンムシキングあたりやってる幼児が
ギリギリ喜ぶような展開なんじゃないのか?
いい大人の意見で悪いが、ワクワクするような何かを全く感じないのだが
やるにしても本能RPGなら、もっと派手な破壊や殺戮があってもいい
何かと協力するとか、その設定がいらないと思う
ついでに少女の必要もない
若菜みたく、怪獣にされてカワイソス、ID:dVEKW3i90を倒して少女に戻させる
という神展開が用意されてしまうぞ
>>374 だって、地球少女アルジュナから思いついたのが、地中少女サブリナなんだからしょうがない
しょうがないといわれてもね そこで宇宙少女に派生すれば面白かったんだけどね グレンラガン見ちゃって地中になっちゃったんですかね
>>376 地球→地中
アルジュナ→サブリナ
語感が似てたから思いついただけだよ
>>375 ワロタ
>>376 どっちもどっちな件について
そのうち未来少年とか、そんな枕詞になっていく予感
というわけで、ここで俺は「野球男女」という枕詞を押しておくぜ
>>374 あんまりガチガチに考えない方が良い
個人的にコレは「ノリとアホ設定を楽しむ」タイプのシナリオと理解した
ラノベ的というか何というか
>>378 ちなみに、アルジュナは電波だった気がするんだけど
歌はよかったんだよね、マメシバ。
行かなくちゃ〜深い暗闇に〜迷い込んだ彼を〜誰も助けてくれ〜ない〜♪
>>374 それは単にあなたの好みに合わないというだけの話では?
ガンダム世代はロボットの方が馴染み深いだろうけど、
デジモンポケモン世代は怪獣の方が馴染みが深いはず
あと、ガチガチにシリアスにするのが苦手というか なんか、マヌケな要素があるほうが個人的に落ち着くというか あと、どうしても人間が少ないってのは、単にそういうのが好きなんだよなぁ RPGで人外キャラがいると嬉しいというか、たまにはいっそみんな人外でいいよねって思うときもある。
>>379 ちょwww
ライトノベルにここまで吹っ飛んだの見たことが無いwww
何がしないのかもわからないじゃない
>>381 えっ?
・・・一体どこの層を狙ったモノなんだ?
馴染みが深いのと、今現在の食指ってのは違うだろ?
俺はポケモンデジモンの初代から直撃だが、今はちょっと…
そして、もし完成したと仮定して
プレイして欲しい年代ってのはどのあたりなんだ・・・?
ていうかガンダム世代と、ポケモンデジモン世代の好みを勝手にきめるなw
怪獣に馴染みが深いのはウルトラマンまで遡るだろうがw
商業用じゃないんだから、作りたいものを作る、でいいじゃない 同人ゲーなんて、 ターゲット→自分と趣味の合うやつ で十分おk
>>382 だったら少女とかにしないで、全部動物みたいのにすれば?
カービィとかスタフィーあたりのキャラを使って
下手に人間とかを絡めようとするから
どこ狙ってるのかわからないし
「人間的に」何がしたいのかわからないことになる
いっそ全部動物とかにして、「人型の何か」すら出さないようにしたら?
そっちの方面なら同意してもいい
地球防衛軍をなぎ倒す怪獣側になるわけだろ?
それなら怪獣にも目的があってわかりやすい
何ゆえ少女が出るかわからんというのはそういうこと
俺の昔のネタで一つ、魚RPGというのがあってだな
「鮪」「鰯」「鯛」「鮭」という四匹が海の王者を目指すという戦いをだな・・・
もちろん敵も寿司屋で見る連中が勢ぞろい
クラゲが集団でテロを起こすとか、黒潮アタックとか
みんな女の子とか女の子とか女の子が好きなんでしょ? だから無意味に少女が登場することになる そう例え、その世界設定上いなくてもいい存在でも! なんか女子が出ればウケるかなーぐらいの勢いで出す! 出さないと不安になる始末 別に女子が無理に登場する必要がなくても、出す、出せば喜ばれるかもしれない あの鉄腕アトムでさえ、担当のそういう人気保持の不安に駆られて、親兄妹を作ったという話もあるぐらいだ だからアマはどんどん女の子(笑)を登場させてもいいんだ しかし、その必然性を作り出し、登場しても違和感がないようにすることぐらいはやれるべきだと思うよww 違和感が拭えなかったらそれはそれでバッシング対象にしかならないわけだし
>>385 「かわいい女の子が穴掘って世界滅ぼすよー」で良いじゃん
物語の必要性云々とかガチガチに考えすぎ
あと、穴を掘るんなら、RPGじゃなくてパズルアクションがいいよね シムシティみたいな街の下に穴掘りまくって 連鎖でビル倒壊で何コンボとか それならやってみたいwwwww そんなゲームあったら買うわwwww
>>386 黒猫とか虎ブルの話ですよね、分かります
>>388 それ多分、仮に出たらアメリカの911の被害者から猛烈にクレーム来るぜ
390 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/14(月) 03:13:26 ID:6ppIWypfO
ビル解体のゲーム、発売されてほしかったなぁ
レッキングクルーだっけ?
>>389 あれは女の子抜いちゃダメじゃん
煽情で成り立ってる漫画なのに
描きたいことも伝えたいことも煽情ならば問題ないよ
エロ本に釣られるがごとく、読者もつく
元が女の子ありきの話ってんなら開き直ってるから全然いい
ビル破壊程度でクレームがつくならシムシティとか街破壊されちゃうタイプにもクレームがつくよ
で、似たような内容なのに、倒すのがビルじゃなかったらいい、みたいな矛盾を生むわけだ
そして同人ゲーならある程度自由、という逃げ道も用意されているしね
かわいい棒人間が汗だしながら逃げて、人殺してるような表現をなくせば売れちゃう気がする
ビルバクというゲームが911の影響で 一時は発売無期延期になったことがあるな
>>385 なんと言うか上手く説明できない、ぴったりハマった感じがなくなってしまう
いや、主観なんだけど。
余談だけどさ、神話ってさ結構色々不条理な展開と、デザインのキャラが
わんさと出てくるよね。
あと、外国語だからかっこよく聞こえるけどウィツィロポチトリとかハチドリの左足って意味なんだけど
意味だけ見たらあんまり強そうじゃないよね。
>>386 理由か、じゃぁ元々は混沌とした世界の地母神だったってのはどう?
ティアマトーみたいなさ、ずっと天も地もない混沌とした世界でみんなと戯れていたんだけど
それで天変地異(天も地もない世界だけど)でバラバラになって
目が覚めたら、イヤに世界が整然としていた、だから再び世界をあるべき姿に戻すのだ!と息巻くと。
>389
こういうのって文句つけたモン勝ちってのはあるんだよね
いや、明らかに不謹慎なゲームもあるんだけど
不謹慎ゲームって検索すると結構出てくるかも。
394 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/14(月) 20:16:39 ID:mZBAyaIk0
「ボクは戦士」 起 貧しい一家で生まれたシャンクは、貧しさから培った反骨神を持ち 村一番の暴れ者であり、若者のリーダー的な存在。17歳を向かえ バルトレオ帝国の兵役に借り出され、村の同級の仲間とともに訓練を受けることになる。 この世界の兵士はフィンビーと呼ばれるモンスターを操り、フィンビーに乗り戦う。 そのための訓練を受け、半年後戦地に赴任する。 やがて第7帝騎士団の一員となったシャンクは、オルソー地方の民族紛争の鎮圧と 住民の保護のために赴いた。 承 オルソー地方ではギゴ族とバルタナ人が長い間争っており、 バルタナ人はバルトレオ帝国から分岐した民族で、長い間オルソー地方を統治 していたが、原住民であるギゴ族が反発し、大規模な紛争へと発展していたのである。 シャンクらは名目上、平和のための鎮圧だったが、実際はギゴ族を弾圧し バルタナ人を助けるためであったのである。ギゴ族はモンスターを使い ゲリラ戦を展開していた 転 シャンクはギゴ族のゲリラに捕まり、捕虜となってしまう。 そこで出会ったのはギゴ族の少女イバラであった。 イバラは、幼い頃にバルタナ人に両親を殺され、バルタナ人に 捕らえられ、幼い頃から使い捨ての兵士として教育されてきた。 初潮もくる前から強姦され、剣を持ち、戦っていたのである。 シャンクは迷う。自分達のやってることは正しいのだろうか?
395 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/14(月) 20:27:04 ID:mZBAyaIk0
決 まだ何も決めてない
つくづく
>>1 はタフだな
そこんところはマジで凄いと思う
で、このシナリオで
>>1 自身が「面白いと思った部分」てどこ?
397 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/14(月) 21:03:36 ID:mZBAyaIk0
>>396 やはり民族、国家問題、イデオロギーなど
そういった部分。そして悲惨さ
起+承→起、転→承でまだ前半(問題提起)が終わっただけという印象 頑張って
一気に静かになったナリね、キテレツ
400 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/14(月) 23:07:43 ID:4Mirw6Vj0
暇ー
401 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/14(月) 23:13:04 ID:mZBAyaIk0
ボクは戦士 人物 シャンク・ジュース…主人公。貧しい家で生まれるも村一番の勝気と腕っ節のムードメーカー。 女好きで、酒好き。紛争の鎮圧のために兵士として赴くも、人生観が変わり 反政府運動に身を投じる。 イバラ・スムース…ギゴ族の女兵士。17歳と若いが修羅の世界で生きており 強く、任務遂行のためなら死を厭わない。しかし、シャンクと出会い徐々に 凍った心が解けていく。 モンブラント神父…48才。アーメダ人、ギゴ族、バルタナ人などの精神的指導者として 世界に平和を訴え戦う。あらゆる民族を一つの元に統一しようとしたカリスマ。 しかし17年前の、カリク暴動のさいに命を失ったとされていたが、人知れず バルトレオ帝国の地下に監禁されていた。
俺のほうが
>>1 より面白い話にできるぜ!
とは思うけど、さすがに低次元過ぎる気が…
ここまで争う価値がないと感じるのもすごい
ゲームにして面白い、と全く感じない
>>1 の才能はある意味素晴らしい
小説でも書きなよ
それはそうと、やっぱり最後は民族が滅んで終わるんですかね
まさか手を取り合うなどという現実味ゼロのぬるい話にしようというのでは…
逆襲のシャアでも見るか
紛争を利用したラブロマンスが題材なのか、 紛争そのものが題材なのかをきっちりしとかないと、 某種みたいに無残なことになるよ
404 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/14(月) 23:44:28 ID:mZBAyaIk0
>>402 そこまで酷評するなら、ラスト気にしてんじゃねーよwwwwアホか
>>403 ラブロマンスと紛争どっちも大切でしょう
羅生門でも読んでろっつーの
>>404 あはははww
どこまで激ぬるシナリオなのか気になるじゃないですか
あなたの仕事はもはや笑いの提供ですよ
そういわれたくないならしっかりしたもの作りなさい
408 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/14(月) 23:49:15 ID:mZBAyaIk0
>>406 まあ、あんたみたいな奴には俺のシナリオ読んですらほしいと思わないけどな
このスレから出てってくれ
みんな、ちょっときつ過ぎw いや、私はノーコメントとさせていただきますが。
真面目に読む価値はないし、どうせ完成しないんですから そうムキになりなさんなwxww
いちいち起承転結など説明しなくても たかが20行ぐらいで書けるだろう マジで種死でも見れば? 人権侵害を犯そうとする悪の議長を 17歳(笑)が止める話だぜ?
甘く何も言わないでいるのが優しさと思っているうちは まだまだ子供 何やってもお子様の思考ですよ お互い成長止まって、傷の舐め合いしかできない そんなに全肯定が気持ちいいのなら、チラシの裏に書いていなさい
>>411 ありがとう、そんなこと言われちゃうと
苦労した割にスコップとかいろんな部分がおかしくて、晒すのをやめた絵をさらちまうぞ!
あと、コウモリってなかなかいい画像ないのね。
だが待って欲しい くそみそにけなすのとアドバイスをするのは違うのではないか
>>413 いや、そうじゃなくてさ、もっとソフトな言い方もあるんじゃなかろうか?ということさ
徹底的にボロクソ叩くか、全肯定かって極端から極端に走っちゃいけないよって話さ。
反感しか買わないような物言いよりも、反感を感じないような物言いのほうが
通じるんじゃないかな?って思うわけ。
>>1 が何か俺らから学んだ形跡があるかよ・・・
ずっとスレにいるんだから
>>416 もわかるんじゃないのか?
何いっても
>>1 は成長の燐片が見えんのだぞ
>>417 な…なるほど、ソフトに言っても通じない人というわけか…
じゃぁ1、あんまり逆ギレしないようにね。
で、1はどんなふうに指摘してもらいたいんだい?
ID見て気がついた 日付変わってるじゃんやっベー 締め切りまで時間NEEEEEEE
421 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/15(火) 00:16:47 ID:SsLCebTQ0
アドバイスが届かない? 真摯に受けてやってるつもりだけどな ただ、アドバイス以前に単なる中傷するようなバカはくたばれって思うだけさ
>>418 うん…まぁ、そうなんだけどでも…
確かに、1は変化のへの字もないないのは確かだ。
ただ、キツい言い方だと、1の性格からするとふて腐れるだけかなぁと
いや、そうじゃなくてもかなりふて腐れてたかな…
ただ、1に対して皆さんが思うところがあるというのもよくわかるんだ
>>421 ちょっとあんた、受けてやってるって言い方はないと思うよ。
中傷じゃなくて、キツイいい方だけどあれはアドバイスだよ
キツイのが中傷に聞こえるんなら、きつく言われる前にもっと考えるべきなんだ。
>>421 受けてやってるww本気か?
なら、もうお前のシナリオには評価付けないよ。
425 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/15(火) 00:22:56 ID:SsLCebTQ0
>>422 だって俺が書くシナリオは問答無用で叩かれるじゃん
そんで他人が書いたシナリオにはみんな評価してる。
こうなってくると単なる差別にしか思えん
>>423 受けてやってる、ではなく、受けて、やってますってこと
>>419 まぁあんたも大概アドバイスも通じないけどね!ww
のらりくらりの言葉巧みにかわすだけで
なんの手ごたえもないっていうかね!!
キレないのはいいが、あんたの我も強すぎて
何いっても無駄なような気がしてるんだぜ
アドバイス後
「う〜んそうか〜でも〜〜なんだよね〜〜
そういえば別のあれは何々なんだぜ〜〜〜」
で終わる人でしょアナタ
話そらされて微妙に腹が立つのはこの際指摘しておこう
時期が遅れて申し訳ないが
>>421 氏ねよ馬鹿
お前のシナリオなんてなくても生きていけるんだから
>>1 なんて存在しなくたって影響ねーんだよ
俺等も大概大したことないんだから 自分に言ってるつもりでレスしようぜ
>>425 >だって俺が書くシナリオは問答無用で叩かれるじゃん
>そんで他人が書いたシナリオにはみんな評価してる。
>こうなってくると単なる差別にしか思えん
その理由が解らない事には良いシナリオは書けないと思うよ・・・
「それっぽい事言って誤魔化してる」と思うかもしれないけど
これはマジで
>>425 本当に救いようがありませんね
別にアドバイスを受ける義務なんてあなたにはないんですよ?
遠慮なくボコられにこれからもいらして下さいね
アドバイスではなく、飛んで逃げ出す批判を浴びせてあげましょう
こちらとしてもあなたにアドバイスを与える義務などないのですよ?
本当に小学生並の知能ですね
これからも我々も笑わせにきて下さいね
>>425 いや、そりゃぁ差別じゃなくてだなぁ…
1は、本とか読んだり、何か色々なものに触れたほうがいいんじゃないかな?
好奇心はモノ作りの種だ。
>>426 いやはやこれは手厳しい。
この件に関しては、こっちがどう思おうとそっちがそう感じるのだから仕方がない
ただ、あなたとは感性がきっと違いすぎるのだろうと思ってる。
舌鋒鋭いあなたと、のらりくらりとしている私なのだからね。
それとね、1よ
君はキツく言われて腹が立ってるんだろう?
だったら尚更そういう態度で返しちゃいけない
これはとても難しいことだけどね、腹がたったということに
腹が立つような物言いで返したら最終的には喧嘩になる。
相手が喧嘩腰なら、尚更冷静でなけりゃいかんのよ。
やってきたのはあっちからだとか言うんじゃないよ
1の対応がそれの原因になってるんだから。
432 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/15(火) 00:37:18 ID:KtqrijFoO
今の時期はまだ雪で凄いし、GW以降でないときつい 俺のお勧めは三国峠かな。あそこから見える景色には涙すらしたもんだ 層雲峡抜けてね。 あとミホロあたりだと沿道にとうきび売りがいるから 食ってみてくれ。俺の朝食はとうきびとじゃがいもだったw2か月くらいプラプラしてたけど 漁師の世話になって昆布干し手伝ったり、いい思い出だわ。 また行きたいもんだ
>>431 だろう?
しかし俺はともかく他人にも似たようだから注意しときな
そののらりくらり、リアルでやったらキレられるぜマジで・・・
やったりしてないだろうけど一応
そして、感性の違いでアドバイスに意味がないと感じるのなら
それこそ不特定多数の掲示板でアドバイスとか感想とか求めちゃ駄目
そして、俺もとっとと諦めるべきなんだよ
この間気付いた
違う意味で
>>1 と同じであると
これはしょうがないわな
そして、アドバイスも感想も投稿もしないほうが平和になっていくスレ
434 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/15(火) 00:39:49 ID:KtqrijFoO
誤爆wwww
>>433 うん、現実はもっと大人しい。
こう、自己が激しく出る身分じゃなくて良かったと思うよ。
ミスったとか、手際が悪いとかその辺だからのらりくらりしようがないw
自分が激しく出る身分だと、色々問題になってるに違いないw
>>433 匿名掲示板という、年齢も学歴も経歴もすべて無視される場で、
高圧的な態度とってたら大多数の人が気分を害して当然だろJK
自覚ある?
>>434 携帯で誤爆とはなかなかやりおるわ
そういえばさー
いっていいかわからんけどさー
>>1 って、レトロのツクールスレ追い出されてないか?
438 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/15(火) 00:44:56 ID:KtqrijFoO
だからさ アドバイス受けてやってる、って意味ではなく アドバイス受けて、やってる(実行してます) ってことなんだ。日本語難しいな
>>433 >そして、感性の違いでアドバイスに意味がないと感じるのなら
>それこそ不特定多数の掲示板でアドバイスとか感想とか求めちゃ駄目
ああーそれは一理あるね、だって独りよがりになってないか?とか
アラはないかって自分の死角を別の方向から見られる誰かに見てもらうんだもんね。
ただ、我が強いっていうのは難しいよね、どの範囲が客観なのか?どの範囲が我なのか?
確かに、ターゲットを絞っても見事に外れたりとかするわけだ。
>>439 の場合は、
存在の意義について何事もボンヤリと明確でないから
そこを説明して欲しいのに
「別にこれでもいいじゃん、理由なくても・・・」
と流されるからねwww
そろそろもう面白いとすら思ってきたが
説明不足と説得力不足を語るけど伝わらない
なんだかわからないけど、それがいい「らしい」!!
なぜかは不明…説明もしてくれないし
説明してくれたらしてくれたで、ますますそれである意味が・・・
以下るーぷ
そこを感性とされたらどういっていいのかわからなくなる
あるいは、 「そこを考えて問うようなユーザーは迷惑」 ぐらいのものである形態を作りたいというのだろうか? それならそういってくれれば実は不毛なことにならないと思うんだが
>>440-441 俺への意見まだー
>>439 >自分の死角を別の方向から見られる誰かに見てもらう
何がどう悪いのかを批判してくれる人がいるとたのもしいよね
人格攻撃するだけして、内容については「ぜんぜん面白くないから^^」みたいな評価しか書かれてない、
誰のためにもならないレスが一番困る
人にアドバイスするってのは、むしろ自分のためになることなのにね
>>440 でもさぁ、○○である必要はない!とか言い出したら大抵のものは
○○である必要がない!って判子も押せちゃうんじゃない?
たとえば、ドリルロボの必要がないという理論があったとして
ドリルって科学的に考えて武器としてはイマイチなんだぜ!って理屈から
そもそもそいつロボットである必要がない!グルグル回るパーツのついた珍しい生き物じゃだめか?
って言い方もできるわけじゃない。
なんだか解らないフィット感を説明するのは難しいなぁ
ほれなんていうか、動物に名前をつけるとき、白いからシロとかつけるのもアリだけど
白い奴なんだけど、なんかザカリアスって感じだからザカリアスって名前をつけたりするような
そういう感じ。
解りづらい?ごめん。
444 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/15(火) 01:01:16 ID:KtqrijFoO
てか、俺は普通の人よりは本読んでるし、学んでるつもりだよ ただファンタジー小説とかは読まないけどね あとゲーマーと呼ばれるくらい、様々なRPGはやってきてる
ほらあとさ、ゲジゲジって見るからにゲジゲジって感じするじゃない? 意義をもって名前をつけるとしたら、長い足沢山虫とかそんな感じじゃない? なんだろう、ゲジゲジってゲジゲジって名前がすごくフィットしてるわけでしょ?
5mcYrwJA0さんは定期的に出てきては
>>1 を叩く人でしょ?
確か、初期の頃は砂も叩いていたね。
んで、しばらくなりを潜めていたと思ったら
思い出したようにまた現れては
>>1 を叩き出す。
しかも、
>>1 とのやり取りも毎回同じような内容。
テンプレートに沿って、二人で示し合わせてやってるんじゃないの?
と疑いたくなっちゃうくらい。
なんか、スレの恒例行事みたいになってきているなwww
いや、俺はいいと思うよ。
閑散としていたスレにまた勢いが戻ってくる
きっかけにもなってたりするから。
それと、個人的な意見を言わせてもらうと、
>>1 はこのスレの投稿者の中では結構恵まれているほうじゃないかな?
酷評にしろ何にしろ、意見をもらえるのは良いことじゃないか?
せっかく、自分の妄想吐き出したのに、
相手にされずにほとんどスルーされている奴はこのスレにも結構いるぞ。
>>442 ありがちなストーリーですた。
あらすじだけではなんとも申しようがありませぬ。
あのての話はセカチューあたりから腐るほど出てきているから、
よっぽどのもんじゃない限り高い評価を受けるのは難しいんでないの?
447 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/15(火) 01:04:48 ID:KtqrijFoO
>>443 だからさ、やっぱそういったタイプの人間の意見はスルーすべきだと思う。
すげー細かいとこに突っ込んでくるタイプはね
いちいち聞いてたらやりきれないさ
あくまでゲームなんだしね。予定調和でいい
>>442 何を意見しろと?
>>443 わからない・・・
全然わから・・・
いやまて、そういう感覚的なものははるか昔にあった気がする
エターナルフォースブリザード
的な、語幹だけでカッコいいとか思う感覚
完全なる俺的黒歴史の一部
その感覚ははるか昔に置いてきてるで、良さがわからんな・・・w
これであってるんだろうか
>>444 そのプライドが邪魔してるんじゃないか?
>>447 >>1 のは細かくて敏感な政治的、民族的話を題材にしてるのに
そんな適当な意識でやってっからバカにされんだよカスが
>>448 ほらアレだ、ブスに「ざこば」ってアダ名付ける感覚だ
>>451 余計わかんねぇよww
ふと
血液型を聞いてみたくなる空間になったな
>>451 ざこばは関東人には通じんよ。
そこまで言って委員会も、関東じゃやってないし。
>>443 なぜ俺達は山に登るのか。それは山がそこにあるからだ、みたいなオーラを感じた
>>444 作り手の目線で数こなさないと、いくらやっても無意味よ
例えば、P3では「だわ」とか「わよ」って語尾がなかったな、
ステレオタイプからの脱却を目指したのかなとかそういう目線
>>446 コテコテを目指したから、そう見えたのならよかった
>あらすじだけではなんとも申しようがありませぬ
ワード18枚を匿名掲示板の人に読んでもらう訳にもいかないからなぁ
友人にすら頼めない(´・ω・`)
>>448 >>1 や
>>443 のことはくそみそに言ってるから、
俺も辛口な人格批判が欲しいなと
今日も荒れに荒れている……。 ワシの出番は無さそうです それよりもリアルのほうで忙しいので今日は顔出すだけにします……
>>454 , ′ /|〃 ` ノヽ,ヘ`l、
/ , --ー-,,、 l l
i ,/ ,ー ;、 ヽ __,! !
i ,〈 , 7.ニ!ヽ / ,- l |
l ヾl l 〈.ィェ.`| l
.i /, " l l ヾ l !
l .ヾ ''l;| | ノ il -────- 、
| . ヽ|l | l ' ! ,´ 、
ハ l l ll , = /l < お前 洗ってない l
l, メ` | l::: .. '' / i ! 犬の匂いが l
ノ ,、 ナ l / :::: .... / l l すんだよ! !
i 从 ,l' ヾ :::::::::::: .... _ノ l `、 ,
ノ .メ .::::√/ ハ l ' ー ───
こうですか?
>>444 ぶっちゃけるとプロと呼ばれる人に共通するのは熱意と謙虚さだぜ
大抵の人が入選すら出来ない時期や、編集部やユーザーにボロカスに貶されて自分はゴミクズ以下だと思いつつも
色々な人の意見を、素人のたわごととか俺を理解出来ていない奴だ!と、はね付けるのではなく
受け入れて上を目指そうとする事を学ぶ
どうしても合わない意見だったとしても、最低でも何故そう言われたのかを考える事は最低限必要となる
1さんはゲー専とかで良く見るタイプの人なんだけど、自分のダメなところをもう一度見直すべき
そして他人の意見は出来るだけ素直に聞きつつ、何故そう言われたのか良く考えるべき
>>447 うーん、だけど話を聞いてくれてる人を無碍にするのもあれかなぁと
いや、そういったら無碍にしてるじゃん!って言われそうだけど。
>>448 エターナルフォースブリザードもそうなんだけど
まだ、これは氷の魔法ってわかるじゃない、もっとこう身も蓋もない感じかなぁ?
キラーパンサーから、名前や姿を元にキラパンとかモヒカンとかつけるんじゃなくて
プックル、ボロンゴ、チロル、ゲレゲレって名前を思いつくと言うか。
他に近い例といえば、馬には角なんてないんだけど組み合わせたらカッコイイとか
グリフォンもそうでしょ?アレ鳥なのか哺乳類なのかわからんけどカッコイイ組み合わせになってる。
こう、関係ないものを組み合わせたはずなのに、妙に合致した!って感じを味わったことない?
459 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/15(火) 01:19:46 ID:KtqrijFoO
俺は当初、本格的なファンタジーRPGのシナリオを書きたかった。 でもね、本当に書きたいテーマは何か?それがわかったんだ メッセージ性にとんだものを作りたいと思ったし やはり人間と自由をテーマにしたものを書きたいと変わった。
完全なる脳内結論じゃあないか・・・それじゃ それは文字理詰めで理解させるものじゃなく 根本的に相手の脳に感じさせるものであって 完全に人を選ぶよな・・・? それが他人に合わないとなったら100%理解を得られないものだ しかもその脳内結論は覆ることを知らないんじゃ やっぱり他人への評価とか求めるほうが間違ってるんじゃあないのか・・・? 「話が独りよがりになっていないか」を 他人に見てもらうという意識だけはいいと思うが 「独りよがりの話を評価してもらいにきた」 ということだったのか・・・? 自分が最高にいいと思ったことを相手に伝える気や手段がない あるいは、それを否定されても、最高だと信じ続けるとなったら 文面で語るよりはビジュアルで ってことになると思うんだが・・・
>>454 >なぜ俺達は山に登るのか。それは山がそこにあるからだ、みたいなオーラを感じた
そんなかっこいいものじゃなくてどっちかというと、小ニ病と言われそうな感性かな。
子供ってなんでウンコが面白いんだろう?というような身も蓋もなさ
思いついたまま描く子供の絵というか、なんだかああいうよくわかんなさが好きなんだ。
でも、私自身は物凄い数学的な理論を用いて、絵を描くエッシャーは大好きなんだけど。
>>458 いやそれはある
だがそれは、視覚聴覚味覚触覚嗅覚、に訴えて
始めて他人に理解させられること・・・だろう?
何かよからぬ第六感のインスピーレーションは俺にだってある、が
そのよからぬ第六感で受けたインスピレーションを
相手に伝える媒体ことが
小説・ゲーム・映像・音楽などのメディア媒体であるわけで・・・
形になっていないものが面白い? と聞かれても
さっぱりわからんのだが・・・
面白くなるのかわからない・・・ってことで
463 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/15(火) 01:27:41 ID:KtqrijFoO
謙虚さか…確かに謙虚さはなかったな てか俺、根本的な考え方が間違ってた。どうにも このスレとか、それ以外の奴らをびびらせるくらいの書いてやるぜ〜って姿勢で書いてたんじゃないかなと思った。 実際、ほらびびりやがれ!って感じで投稿してたのかもしれない それなのにバカにされる様子だから、頭きちゃうのだろう。 これからは謙虚に行きます。アドバイスを聞いて改善出来るように。 読んでくれるだけありがたいと思えるように
>>462 なるほど、つまりお前なんか思いついたのはいいけど
そのまんま出してどうすんだよ!って話?
>>456 (*´Д`)ハァハァ
>>458 ギャップの美学か
女の子が重機プロレスしてたら面白くね、とかサイボーグ旅客機とかいたら面白そうじゃねというか、
そういうのと似てる
>>459 アフリカのHIP HOPとか聞いたけど、そもそも経歴が違うんだわ
その人は少年の頃は民兵やってて、たくさん人ぶっ殺した。
で、あるとき思うところがあって亡命、シンガーソングライターになる。
そういう人たちの言葉の重みを理解してから、あらためてテーマに向き合ってみても遅くないと思うよ
少なくとも俺は、大竹まことみたいに、傭兵に向かって「人を殺したことがあるんですか」という
質問をするような、そういうセンスでこういうテーマをかいて欲しくない。
>>464 例えばだよ?
鉛筆と消しゴムとボールペンで持って、世界が救われました
というこの短文、どうよ?
これには隠された色々な話がありそうだと思うが
どんな話で、どうやって世界が救われるかわからないだろう?
面白いか、面白くないか
何故救われたのか、そもそも何故それだったのか
ちゃんとした何かがあるわけだ
だがこの短文からはそれが伏せられててわからん
>>464 のネタは大抵コレなんだよww
重要なところと、何故それだったのかがわからないんだw
説明を求めたら「なんとなく」という回答だったからw
>>462 完成形になってなくても、優れた表現なら片鱗くらい感じ取れるだろ
例えば井上陽水は歌詞だけでも有無を言わせない凄みがあるし
>>466 あらすじなんだからそんなもんじゃね?
本編作ってもらわなきゃ、真の力量はわからんよ。
まぁ、
>>1 に本編を作り上げる力量があるのかすら分からんわけだが。
>>463 自分こそが最高の話を書けると信じて応募したものの、ボロボロの評価をされる新人は本当凄く多い
でも、そこで腐らずに前を向いて書き続けると、本当驚くほど成長する
頑張れよ!
>>463 1、参考になるかわかんないけど
「非現実の王国で」って絵物語があるんだけどすごいよ
誰に見せるわけでもなく、ただ自分のためだけに書いたらしいんだけど
兎に角描いた、ヘンリー・ダーガーって人のドロドロ具合に窒息しそうになる。
芸術には明るくないからその価値はわからない
でも、アールブリュット(アウトサイダーアート)っていうのは
なんだか解らんけど変な気持ちになるから、虚栄とかそんなのじゃなくて
なんかやりたい放題なんだ。
勿論、商業的な価値はないのか知れないけど、参考までに。
>>466 なるほど……確かにいっつも説明不足だったかも。
1も私も、案外この周りに対する意識が足りないか、それが空回りしてるのかもしれないね
>>467 いかんともしがたい・・・
その非完成形が優れた表現であると俺はいってやれないんだよ
俺は一流の作家でもないからな・・・
漫画家なんかは、ネームだけで完成形が頭に浮かぶというけど
一部だけで完成形などとても思い浮かばないぞ
そして、何よりゲームあるという部分が痛恨の一撃
これをゲームシナリオに置き換えて
一体どういうシナリオになるのかを考えるととても不安になる
>>463 某ライターが言ってたよ
「書き上がった時は、誰だって俺様天才wwww誰にも負ける気がしないねwwwww」ってなっちゃうって。
そう思わないと、プレッシャーに負けちゃって、こんな職業やってらんないって。
問題は、その先よね
あと、愛とか友情とか、俺も書こうと思ったことある。でも、あるとき部活の仲間が死んで、
葬式に出て、そのとき思ったのよ。偽善だなぁって。
彼が好きなアニメがあって、そのOPはまだやれるとか、絶対出来るとかそんな感じのことを
歌った歌なんだけど、彼はどういう気持ちで聞いてたんだろう、とか思ってしまった。
死者を理解しようとかいう事自体がそもそも偽善といか独善だし、
それを今こうして、そしておそらく今後も利用しようとしてる俺はこの上ない偽善者なんだけどさ、
でもまぁ言わずにはいられなかったわけですよ。
結局何が言いたいか分からなくなっちゃったけど、無根拠なポジティブや、ネガティブは
俺としてはあんまり書いて欲しくないなってことで
>>468 それは大いにわかる
でもホラ、ここは一応シナリオのみの評価だから
本編の期待はしちゃマズくないか?
ということは、真の力量はわからずじまいといってもいい
つまりあらすじだけで、他人の評価することになるという場所だ・・・
>>472 ゲームを完成させてうpすれば、空回りするどころか英雄に祭り上げられるぞ。
いやってほど妄想投下してんだから、一本ぐらい作ってみさらせ。
はっきり言って、こんなところでうだうだレスしているだけのようじゃ、
クリエイターとしては立派以下だってことだけは分かってくれよな。
>>476 うん、そうおもってちくちく作ってるんだ。
>>470 ダーガー良いよね
でもアレは完全に外界と隔離された狂人の絵だから
しがらみだらけの凡人には到底無理な世界
>>475 うむ…なるほど、確かにそれも一理ある。
しかし、仮にも
>>1 はゲームを完成させると豪語していたんだから(今はどうか知らんけど)、
わずかながらでも本編を期待しても良い筈!(まぁ、また作ってもエターナルだろうけどね)
>>477 まじか、うpされる日を心待ちにしているぜ!
少なくとも
>>1 や砂よりは期待できそうだwww
>>478 しかも、全部見るのは不可能なくらい長いらしいね
多分頭が痛くなってくるに違いないw
>>479 前作ったのは、モンスターのグラフィックも自作でした。
今はペンタブが壊れているので……
でもまぁ、なんというか細かいところばっかり作ってるので進み具合は遅め
どうも、無駄なところがすごく好き。
>>479 まぁ・・・
例えば商品になってるシナリオライター
または作家なんかだとね、ラジオの二十秒足らずの解説でも
作家性がわかっていれば、話を想像することは素人でもできるけど
ちょーーっと完成形も作家性も不明な点があるんでね・・・
エターにならないことは祈っておこう
とりあえず、「何をやっているかわからない・・・」
ということがなければいいよ
二晩見ないうちにえらい進んでる・・・と思ったら1が投下してたのかw
でもってID:5mcYrwJA0が暴れてたというわけだな
寄生獣読みふけってないでスレ覗きゃよかった。いつも8巻で泣きそうに
さてこれから長文レスするわけだが、まず最初に言っておかなきゃならなそうなのは
>>446 はひょっとしてID:5mcYrwJA0と俺とを間違えてないか?
初代スレの砂や、初代スレからずっと1に
>>227 みたいに長文レスして叩きまくって
前スレで1にキチガイ呼ばわりされたのはID:5mcYrwJA0じゃなくて俺だぞ
まあID:5mcYrwJA0も似たようなもんなのかもしれないけどさ。本人否定してないし
推定するにID:5mcYrwJA0はいつだったかこのスレの存在意義について延々議論してた人でないかと
上でID:gcZQRlZL0とずっとやりあってるとこが似てると思っただけだけど
さてまずは
>>332 ゲームじゃなくて小説ということだが、では完成作品を読んでみないとなんともいえなそう
壁にぶつかってヘコんでる子と病気などのハードル持ちの子のボーイミーツガールなんてのは
正直ありふれてるから、あらすじだけじゃ評価しづらいんだよね
俺は『マイフレンドメモリー』とかだと( ;∀;)イイハナシダナーだったが
セカチューとか、電車男やった山田なんとかのあれとかは見てないので比べることもできん
まあネタ投下乙。〆切り間に合うようなんとなく祈ってる
>>361-366 こりゃまたあんた節全開でたいへんよいw三つの僕に命令だ、ヤー!
がしかしちょっと面白さが想像できないかな。ゴジラポジションにプレイヤーを置く醍醐味は何だろう
つーかあれだな、「俺がこの主人公の立場になったらこれで納得せず話を別方向に持ってく」だな
そっちに考えてしまうので面白さが見えないわけだ、俺には
この点は作者の「これでなくちゃ」にもあたらないと思う。・・・だといいのだがw
で、例によって妄想してみた。魔女・勇者・魔王の主人公選択制。少女・青少年・おにいさんとする
勇者視点:主人公は魔女復活に呼応して「勇者役となった」未成年。伝説の勇者の装備で故郷を守りたい
理由不明の魔女侵攻を撃退するうち、第三勢力の介入、魔王の存在を知る。こいつのせいか?
侵攻され具合により、魔女とともに魔王撃破し仲良しEDか、魔女おねーさん化して世界を賭けたラスボス戦へ
魔女視点:記憶が無い。でも僕の封印は邪魔だから解くぜ。解くのに邪魔だから町も破壊
封印を解いたり僕復活に伴って記憶の記録や情報が増える。自分は何者なのか。魔王も介入
判明してく伝説、従うかどうするかはプレイヤーが決める。勇者、魔王、世界、敵は誰だ?
全てを滅ぼして混沌を目指すこともできるが、別ルートで最強のラスボスは「おねーさん」過去の自分だ
魔王視点:要らないかもしれないがついでだからw 魔女と勇者クリア後に選択肢解放かな
伝説時代からの正確な「真相」を唯一知ってる見た目三十路前。勇者も魔女も蹴散らし地上支配を目指す
魔女の記憶が無いのをいいことに、味方引き入れもありか?で僕奪っちゃうとか
最終的には伝説で勇者を遣わした神へ挑戦だろう。あーこれは魔女おねーさんもかな
とここまで用意して初めて俺には混沌EDにも価値が出てくる。プレイヤーが望んでそっちへ行けるならだ
一番ハッピーくさいルートは、魔女が現世の捨てたもんじゃなさを見出し、勇者と共闘して魔王撃破
最後に混沌を望んだ過去の自分とも決別して僕共々仲良く島民に。まあ妄想だ、俺の勝手な
あんたさんのネタはイメージが浮かびやすいためか、妄想が触発されますわ
ぴったりハマる感というものは、ある、ものだ。があんたのもつそれはとても独特で個性的
そこは魅力でもあるが、同時に、基本的に他人には伝わり難いという欠点も内包しているようだ
それで拗れてたようだな。一回ぶっちゃけちゃったから今後は拗れないかもだけど、と思う
>>394 既にコテンパンだから更に俺からけちょんけちょんにされるのは我慢なるまい。だから言わない
だが、自分を叩いてる意見の言葉使いなどが気に入らないからといって
そいつが指摘してる事柄まで無意味で間違ってるとは限らないぞ。そこ無視してきてないか?
1を口汚く罵ることは、俺などにはいくらでも可能だ。だが逆に、
丁寧な言葉使いで優しく指摘みたいな事だって可能だ。例えば1以外にしてるみたいにな
1にはする気がないだけだ、大抵の場合な。過去にしたこともあるが1は覚えていまいw
それはえこひいきでもなんでもないぞ。言っただろ、罵倒も賞賛もギブアンドテイクだよ
俺は1にキチガイ呼ばわりされたが、俺がそれを否定してファビョったことないだろ?何故だと思う?
さて少ないがテイクだ。イバラという名前は気に入ったぜ
でもイバラ・スムースじゃお気に入りが台無しだぜ
◆FzAyW.Rdbgは相変わらずいいこと言うなあ・・・
486 :
1 :2008/04/15(火) 16:44:46 ID:KtqrijFoO
面接行ってきた 面接管と口論になっちまったよん…
ぶっちゃけ偽善でもなんでもいいから 主張したいことを決めてやらないと ぐっだぐだになる
488 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/15(火) 20:06:54 ID:mZORTWjM0
よーし新しいの簡単にはできました 後で投下します
490 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/15(火) 20:28:34 ID:SsLCebTQ0
やっぱ燃えるシチュエーションって見知ったのが多いんだよね。
面接官にも臆することなく牙を剥く。 そんな1さんにシビレます。
493 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/15(火) 21:24:11 ID:mZORTWjM0
>>484 今日は野暮用があって遅くなりました。
で、昨日描いた奴は、色々デッサンがおかしかったり、スコップがヤバかったり
三つの僕に気合が入ってないんですが、とりあえずこんな感じです
ttp://www11.uploader.jp/user/hottate/images/hottate_uljp00039.jpg 着物の襷がけとか、コウモリの斜めアングルとか…あんまり資料がないという。
頭のドリルは回ります、第一次大戦中はスコップが一番頼りになる武器だったそうな。
ちなみに、着物にスコップ縦ロールは、不審者っぽく…不審者なのはジャイアントロボが好きなんだ。
四枚の翼ってどうよ?というところだけど、恐竜に足に翼がついてる奴がいて
複葉機と同じ効果を得られると考えられてるそうだ。
あと、未来生物予想のフューチャーイズワイルドにも、四枚翼鳥が登場している。
なるほど、つまりダークハーフというか、ダーク三等分か!
三人の視点を用意して、各々から見えてくるという奴。
あと、個人的に考えてたのは、勇者様は最終的に魔王の半身を武器にして立ちはだかるという
トンデモ展開でした、イメージとして洞窟物語のブレードlv3みたいな感じで
絶・天狼抜刀牙とかみたいに竜巻状に回ってるような。
>>486 気が強いなぁ、でもそんなんじゃぁ落とされるよ。
でも、萎縮しても落とされる。
496 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/15(火) 21:38:49 ID:SsLCebTQ0
>>493 俺こいつ嫌いだ。性格悪すぎだろマジで
>>495 これで二回目だ…以前はマジで面接官ブチキレだった
1ってリアルでもこんな感じなのかね 性格悪いのは自分の方だと気づけ
>>496 雑談振る時位はsage進でいかないか?
>>497 いやいや、俺たぶん性格はいいと思うよ
いい奴だと思う
500 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/15(火) 21:44:25 ID:mZORTWjM0
>>496 僕は嫌いじゃないけど2回目ならさらに馬鹿だね
>>496 ちょwww、面接官っていうのはちゃんと働くかどうか
性格を見抜くために痛いとこついたりしながらしゃべっているんであって……。
マジギレしたりしたら一貫の終わりです。はい。
>>500 sageろや。俺はあんたみてーな性格大嫌いさ
ネチネチしてそうだしね。暗そう
>>501 いいさ、別に。圧迫してくるような糞なとこや人間と働きたいと思わないしね。
なんなんだろうかね。神にでも選ばれたつもりかよ。たかが糞リーマンごときが
よく食ってかかれるな
その辺
>>1 はファンタジーだな
うわぁ…
>>502-503 んーわかった
でも本当に働く気あるのならそれじゃ変わらないよ
子供もいるんでしょ?
2面性を持たないと厳しいと思うよ
糞リーマンって言ってるけどニートが何言ってんのって感じだな
>>504 けっこうこう見えて喧嘩っぱやい人間なんだよなあ
前の仕事辞めたのも、セクハラパワハラされてた同僚かばって上司の部屋乗り込んで罵倒して首だしw
なんか困ってる人間を助けずにはいられないってかなんてか
進んで貧乏くじをひきたがる性格なのかもしれん
>>506 2面性か。俺たぶんそれがないんだと思う。
許せない奴、失礼な奴、性格悪い奴には、影で言わないで
堂々と言ってしまうタイプなんで…
飽くまで雇われている側なのだから、 会社の方針には従う必要があるし、 礼儀としては必須。 それが嫌なら会社を建てるなりなんなりしなきゃならない。 但し、かなりの確立で失敗するけどなぁ……
>>494 上手いのか下手なのか良く判らんけど、とりあえず個性はあるような
あと貼るなら気合を入れて描け
1は大人としての理解と自覚がないだけで 性格自体はひん曲がってるわけでもないんじゃね 砂の人は冷静さ思いやりに欠けるな
>>511 うん。あそこまで一直線な性格は羨ましい
どちらかと言うと自分は
>>1 の性格好きだよ
>>1 は、側から見て要領のいいタイプを、軽蔑してそうだな。
本当、真っ直ぐさは羨ましい。
>>507 いや、ちょっと反社会的な気質があるんじゃないかな?
あと、深く考えないで行動しているというか…
いいかい?パワハラやセクハラを糾弾するなら糾弾する作法があるんだ
ただ攻撃意思をむき出しにして突撃するなんて子供っぽいというか
攻撃意思だけじゃぁどうにもならないことって沢山あるんだよ。
反感しか生まないやり方じゃァ玉砕するしかないんだ。
ただ1は悪い奴じゃぁないとは思うんだ。
なんていうかこう、この気質はちゃんと様々なルールをわきまえていれば
非常に良い気質と言うか。
>>510 上手い下手で言えば下手、ほら捕まった人いるじゃん、あの人のほうがずっと上手い
でも、あれくらいの人なんてゴロゴロしてるからね。
描き手としては下の位だよ。
うん、気合は入れないとな、次は気合をいれます。
>>513 じゃあ、俺も砂が好きだよ。すまなかったな。変なこと言って。気分害させちゃったかな
>>515 直情のまま動いてるわけではないよ
考えた上での行動なんだ。人間は本来もっと主張しなくてはならんと思うし。犬じゃないんだから。
それに上司を罵倒したのも、クズ野郎すぎて、それしか解決がなかったんだ。
セクハラされたからと言って、女性は訴えたりなど中々出来ないでしょ。会社辞めることになるし。
だから、まあ、ちと俺が特攻してくるわwって感じだった
>>494 うまいけど、個性がないと絵描きはダメだ。
なんのために絵を描いてるのか?それを考えてほしい。
俺は絵好きだし、美術館めぐりが趣味だったからな
絵だけじゃなくて 作品はなんでも個性は大切だよ
>>518 そうなんだ。個性なんだよ。
うまい下手よりも唯一無二のものが出来るかどうかだ。
>>517 いや、上手くはない、はっきり言ってデッサンが危ういしスコップとか酷いもんだ。
ネット上を見ると上手い人が山ほどいるんだ、ほら最近逮捕された毒めぐとか
あれくらいの人はアマチュアでも沢山いるよ。
個性は難しいね、やっぱり自分で色々影響を受けやすいと思う。
ちなみに好きな画家はマグリットとかエッシャーとか
漫画なら小島剛夕とか河原由美子とか、娘ッ子よりもお姉さんのほうが好きだけど
お姉さんのほうが難しいよね。
難しいのは、個性と一般性の兼ね合いだよね なんていうか、またあんたの例えはわけがわからぬ!といわれそうなんだけど 一般受けというロープをくくりつけて、個性という遠心力でどこまでぐるぐる回れるか?というような
いや、あとさ……お姉さんな体のラインって描くのが恥ずかしいw
>>520 俺はうまいと思うけどな。
そもそも他人に対して簡単に下手とか言う権利あるほど、俺はうまくないしw
冷静に見てうまいし、センスはある。もちろん足りないところもあるけど
努力すればいくらでも発展する可能性を感じるね。何より絵が好きだという印象を強く受けたしね
>>521 個性と一般性の兼ね合いなんて考えるのはしょせんは凡人の考えだと思う。
本当に才能ある人間は、一般受けなど考えずに書きたいものを書き続けるだろう。
それが出来る人間こそ本当に才能ある人間だと俺は思う
よーし投下します いくつか適当なんでちょっとあれですが 後簡潔にしか書けません
「祭」 ・世界観 集落ってか説明難しいんですけど 何かかなり田舎な感じです 登場人物等 ・少女A 6年に1度の祭がこの阿竈村(あそうむら)に あるという事で自分の祖母に誘われ 阿竈村へ向かう ・少女B 阿竈村に住んでいる14の子 今回の祭りで龍風神(たつのかざがみ) の生贄に選ばれる ・祈祷師 Aのおばあさん 唯一階段を行き来できる 生贄を連れていく人 とても優しく温厚 今回、Aを祭に誘った ・天神階段(あまがみかいだん) 門の奥にある階段、階段の先には龍風神が住んでいると言われており 天神階段には唯一Aのおばあさんが行き来できる 生贄にされる者は祈祷師(Aのおばあさん)に連れられていく ・龍風神(たつのかざがみ) この先10年も安定するように、と願いを込めてコイツにいけにえを差し出さなければならない
・起 この村にきたAはこの集落唯一 近い年のBと仲良くなる 祭りまでに色々な所に行き遊ぶ 祖母も温厚なのでBと遊んでばっかりいた ・承 祭前日、Aはこの時初めてBが生贄される事を知る 祭を全力で止めようとするが誰も耳を傾けない ・転 祭り当日、Bは祖母と一緒に階段へ登っていく 本来は動けないよう縄で縛るらしいのだが 流石に今回は子供だから、と軽く縛られるだけで終わる Aも行こうとするが他の人たちが危険だと止める 階段を下りてきた祖母はとてもボロボロで誰もが絶句する ・結 誰もが寝静まった頃Aは階段へ登る。 そこにはいくつか器官を食い荒されているBと不気味な笑顔を浮かべる祖母がいる。 実は祖母がボロボロで帰ってきた理由は縄が甘かったせいで Bが抵抗したからであった Aの血筋はカニバリズマーと言い、人肉への興奮が抑えられない 人種であった。Aの親は普通の人間と性交を交わしているのでその血は薄かったが それでも人肉を食べている祖母を目の当たりににし、興奮を抑えられなかった そして仲良くBの体を食い尽すのであった 終わり☆
>>523 自分の作りたい物を信念の赴くまま作ってもゴミはゴミ
逆に「一般ウケ」というか「沢山の人に理解される」事を考えて作ったものでも
優れた作品は沢山ある
どうも
>>1 は大衆性=悪だと思ってるフシがあるな
芸術病というか、何というか
>>525-526 これってゲームシナリオの範疇外じゃね?
それとも分岐か何かあるのかな?
>>528 そうなんですよ
何にも考えてませんでした
だから最後適当に終わらせちゃって・・・
>>526 後味が悪いなぁw
>>527 実際のところ、優れた作品の多くは沢山の人に理解されたからこそ今残っているわけだしね
大衆性っていうのは、必ずしも媚びることじゃないんだ。
531 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/15(火) 23:42:45 ID:SJ6kBivaO
>>529 とりあえず、魯迅の「狂人日記」でも読めばいいと思うよ
カニバリズムに対する啓蒙小説
>>523 >一般受けなど考えずに書きたいものを書き続ける
その場合、他人に評価は求めちゃならんけどな
俺の好きなルノワールとか、好きな絵を描いてたら、
評論家(笑)に展覧会でくそみそに叩かれてたし
>>483 実は、小説ですらないんだぜ
ドラマとかアニメの脚本の習作。「メインテーマ(音楽の方ね)」を生かした構成を
追求しようと思って作ったから、話の内容はベタベタでいいかなと
芸術家が死後に評価される事はある。 けどゲームはすぐに評価されなきゃお終いだからねぇ… 在る程度の妥協は必要だと俺は思うね。
>>525-526 「不気味な笑顔を浮かべて」ってあるけど、こん時にバーチャンは何考えてたんだろう?
吉良吉影みたいなド外道な本性があるのか
心の中で泣きながら「許してつかぁさい」と懺悔してたのか
それとも少女Aは家畜扱いなのか
この話の本当の主役はバーチャンだと思うんだよね
そこんとこ掘り下げたら良い物になる気がする
537 :
訂正 :2008/04/15(火) 23:56:19 ID:nUtDNVaN0
A→B
>>527 大衆性=悪とは考えてない。
芸術なんてしょせん、見るものを楽しませるためにあるものだし
全ての人に楽しんでもらうための絵を描きたいと考えてる奴もいるだろう。
まずその前に大衆性とは何か?であるかだ。
昔からありとあらゆる天才や凡人の上に成り立ってきたもの
それが現在に至る「大衆性」だろう。
素晴らしい作品を作ろうとする思いは重要であるけど
大衆に認められるために絵を描く、という姿勢の作者は好きではない。
大衆に認められる作品ではなく、新たな大衆性を作り出そうとする姿勢の作者像を
俺はリスペクトする。
>>538 ただ、新たな大衆性っていうのは狙って出来るものじゃないのも確かだよ
例えば、ガンダムってあれはおもちゃの宣伝番組だけど
子供だましじゃないものを作りたい、その結果生まれたんだって。
作り手の志と、時代が丁度合致したんだろうね。
勿論富野監督は、勧善懲悪は否定しているわけじゃないし
エンターティンメントとしてはソレが正しいといっている。
大衆に認められるため…ってのが好きじゃないっていうのはわかるなぁ
ほら、赤松健は絵は上手いと思うし、努力もあるんだろうと思う
だけど、なんというか計算高すぎるところが鼻につくよね。
自分は嫌いなんだけど、でもあれは認めなきゃならん部分はあるのかなって思うよ。
なんか萌えってさ、難しいよね。
あれは重要な要素だと思うんだけど、素直にそっちに顔を向けるのはこっぱずかしいというか。
>>534 俺は「故郷」が一番好き
願わくば、私たちの子供の世代には、我々のような生き方をして欲しくないと望む。
だがそれは、偶像崇拝に等しいものなのかもしれない。手の届かないものなのかもしれない。
とした上でのこの発言
「思うに希望とは、もともとあるものともいえぬし、ないものともいえない。
それは地上の道のようなものである。
もともと地上に道は無い。歩く人が多くなれば、それが道になるのだ。」
というくだりは、中学生のときに教科書で読んで以来、
ずっと忘れられない名言だわ
>>539 初代ガンダムも、実は打ち切りなんだけどね
評価されるのは、決まって後の時代という
>>540 教科書の故郷を見て魯迅を読んだクチ。
丁度うちに全集があったからもあったんだけど
>>539 狙って出来るものじゃないからおもしろいんじゃないかな?
既存の大衆性に迎合するような奴を芸術家とは呼べないね、俺は。
ガンダムは単なるおもちゃの宣伝番組という位置づけとしてスタートしたけど
作り手がその枠に収まりたくないとする、「気概」があったからこそ
未だに評価される素晴らしい作品になったんだろう。
要するに、認められる認めらない、その前に「芸術家としての気概」のないものは
ダメなんだと思う。そんなものはしょせん大衆に受けても一過性で終わる。
粗悪品は結局売れても残らないんじゃないかな
>>542 >粗悪品は結局売れても残らない
確かに残らない。ジャンプとかゲンダイ見てれば分かるけど、
いつの時代もああいうのは、読んだら捨てられる。
でも、時代を読み解く上で鍵になるのは、現存する一握りの芸術じゃなくて、
そういった「捨てられるもの」なんだけどね。まぁ、関係ない話だけどさ
*教授に「ふすま修理」に使われてた日記とか本を見せられたけど、いろいろ面白かった
明治時代の医学書とか、江戸時代の某家庭の家計簿とか日記とか。
書いた本人は、まさか後世ネタにされるとは思いもしなかっただろう
>>542 新しい価値観を作れる事は、それはそれで凄い事だけど
ソレにこだわるのはやっぱり芸術病としか・・・
例えばDQVとか、未だに絶大な支持を受けてるけど
これはRPGの既存フォーマットを組み合わせて作ったものだったりするんだよね
大衆性=粗悪品じゃないし、安易な量産思想という訳でも無い
古い新しいの価値観を取っ払って「人を楽しませる」事を考えてみたら
>>1 も物書きとして成長すると思うよ
>>1 の根底には超人思想が垣間見える。
ニーチェとか好きなのかな。
1って独創的なアイデア出せるタイプじゃないと思うんだが むしろ迎合タイプ? 前にひぐらしが話題になった時は、これからは萌えだとか言ってた 今はチベット問題に完全に迎合してるっていうか、 ぼくは戦士というタイトル自体がダンバインの歌詞のパクリじゃんと いうツッコミが… 初代スレの頃にはユグドラジルなんて世界もあった気がするけど、 RPGにはこんな名前ありふれてますよね
ヒット作というものを飛ばしたければ、ヒット作と似たようなものを作ればいいのさ だが、ヒット作のもろパクリではなく 強化し進化し新たな感動を与えられるパクリをやるんだ パクリで凡作を作ったところで、なんの真新しさも感動もないなら 作家はその作品自体を否定することになる パクリ元のほうが面白いのなら、自分の作品はある意味がないからな てっとりばやく売るのならこれに限るよ ただその改変強化こそが一番大変なんだ だから糞作品からパクるっていうのなら、誰でも成功する可能性がある 今は真新しさの枯渇が問題だからな
>>494 和服とは思わなんだ。ドリルの付き方カコイイ。縦ロール最強説
どうせなら魔界戦記ディスガイア2・3のアーチャーみたいにデカくしてまえw
手持ちの漫画複数で襷掛け確認。振袖襷は自分でやるわけいかんし難しいよな
最も手っ取り早そうなのは、宮崎アニメのもののけと千と千尋だ。動いてるとこ見れるぞ
がしかし俺は襷掛けずにせっかくの袂をスコップ的ツールとしてデザインされたい
ヤギ上手い。見て描いてるなw 1あたりコロっと騙されてそうだ
もちろん悪いことじゃなく、こうしてデッサンを鍛えることで画力は上がる。むしろ正攻法だ
直描きだったらスマソ。で何が言いたいかというと、力尽きるなもったいないw
複葉機コウモリは前後段違い平行翼にして、翼のカッティングで格好付けようぜ
鮫は・・・鮫だったっけ?クジラとか原始海獣じゃなかたか。イッカクのような角だが、
カジキのように長鼻角にするか、ナポレオンフィッシュの額のようにカブト角付ける手もある
クジラ一つとってもマッコウとシロナガスで顔が全然違うから、いいとこ取りでいいとオモ
ゼルダ『ムジュラ』や『タクト』のグヨーグという魚モンスが資料になりそうだ
『ぼうし』にも出てるけど、エイみたいな空魚になってるのでこれは没
おねーさんデッサンが気恥ずかしいとか、ネットで得ろ画像でも漁って鍛えんさい
ってまさか未成年じゃないよな・・・限らんか。やっぱ無しw
魔王の半身を勇者の剣とかにできるなら、最初から魔王視点もありか
魔王も伝説時代の真相を把握しておらず、侵攻の他に勇者の持つ半身を取り戻す事も大目的
勇者は勇者で、先代から伝わる勇者の剣が魔王の力だとは知らずに使ってる。魔王を倒すと剣パワーうp
魔王が剣を破壊して半身取り戻すと、真相が3者にバレる、さてどうなるか。面白そうだ
古の神もあんまりだったんじゃね?という話にもプレイヤーを持ってけそう
1はこれまでも相変わらずだったけど、一つまとめてみるとこんな感じか 「基本いいやつなんだけど、方法知らなくて独りよがりで勝手に突っ走るから、かえって迷惑になる」 せっかく知り合った友人を次々逃すタイプと見えるな。なのに自分では何がいけないのか解らない それで結局全部他者のせいにして満足するタイプ。下向きスパイラル構造。どうするおい?
ちょっとブレーキを踏むクセをつけるか、 ぶっちぎりでアクセル全開のままに一人で突っ走るかの2択
あと正直最初はパクリみたいなもんでも構わんと思う 自分の好きなものを真似つつ工夫を続けていけば そのうち自分のなかでオリジナルなものになったりするものだ まぁ工夫をしない場合はただのコピペだけどな
>>542 その通り。
だから、モノを完成させてはじめてスタートラインに立てるんだよな。
まぁ、その代わり作ってそれが(すぐには)認められないとしても 「ひとりよがり」だと言われてキレてちゃダメだということだ 迎合するにせよ オリジナリティを貫くにせよ ね
口のみの「製作完了してる」だけではスタート地点に立っているとすら認められないけどね
>>525-526 ゲームでもなんでもない気がするが置いといて、この話は漫画のホラー短編読みきり級だね
ホラー雑誌ん中の一編としてなら受け入れられるだろな。でもこれだけ突き出して勝負だと分が悪い
神様設定関係無いじゃんってとこから察するに、設定だけ作ってあと適当に放り出したね?
それじゃ未完成に等しい。すまんが評価対象外だな
たつのかざがみなどのネーミングがそれっぽくてよさげなだけに惜しい
という前提はあれど突っ込みは入れるんだが、このばあちゃん酷いぞ
自分が生贄食う祭にわざわざ孫連れてくるって確信犯じゃん。断ち切る気ナッシング
食い方も酷い。抵抗されたってことは一撃で殺さず踊り食い状態だったわけだ
食欲は仕方ないとしても、猟奇趣味はいただけない。同情の余地無し。後味の悪さはそのせいだ
この酷さは三流スプラッタホラーにでもしか使えない
>>555 そーなんですよ
実は最低のばーちゃんってトコを押し出したかったんです
何でバレたのってくらい当たってます
設定だけです
ちょっと閉鎖された不気味な集落って感じのを書きたかったんですけど
おっしゃる通りゲーム関係ないんで適当に終わらせました
>>548 縦ロールはクロワッサンかドリルなのさ!
ヤギって可愛いよね、目が四角いし横割れの瞳孔とか
どっかで、六本角の奴の画像があったな。
体は直描き、顔は何枚か写真を参考にした。
やっぱ、小型種っぽい翼じゃ駄目よね、因みに尻尾は、ランフォリンクス
鋭い翼のほうが強そうだ、翼竜っぽいほうがよかったかも。
原始鯨ゼウクロドンが元ネタ、いろんな絵があったんだけど
やっぱり、後足があったほうが可愛いということでw
ちなみに、歯鯨だとベルーガとかカブトっぽいよね、マッコウやイルカのような歯鯨
デコに脂肪が溜まってて自沈のときや超音波の増幅に使うらしい。
やっぱり、なんかカッコ良さそうなパーツをあっちこっちから持ってきたほうがよかったかな。
>>1 には
>>556 のような後出しで「そういう意図でした」「狙い通りです」と言えるような余裕があればいいんだよな
何事も正面から受けすぎている感がある
1のは最後まで考えてなかったりするから 意図も何もない気がするんだけとね 潔さはないと思う あと結末まで考えてくれればいいんだがそれもないし だからこういう運びにすればいいんじゃないか、というアドバイスすらできない 未完成な1の話を、本人と一緒に作るってほどの暇人はさすがにいないだろう 本格的なクリエイターは、自分主導でやりたい人間ばかりさ 本格的でないクリエイター、スレの住人だからこそ、話も聞いてくれるしアドバイスもある
1の悪口はやめろ! 1は・・・ 1は・・・ まるで昔の俺なんだよ!
(´・ω・)しらんがな
何を書きたいかが明確なのは重要だよな 何が書きたいのかわからない話ほど無意味なものはない いっそ小学生の作文まで立ち返って頑張れ ・テーマ決め(何を語っているのか一目瞭然で必須 それを20文字以内で考えて冒頭に据える 「愛と勇気と友情と根性のバトルロボアニメ」 ・話の組み立て そのロボットが作られた意味とは?(50文字 主人公がそれに乗ったあとどんな目的で戦っていくのか(50文字 最終的にどうなればエンディング最終話なのか(150文字 ・背景(理由)の組み立て 主人公がロボットに乗ることになった理由(100文字 敵と戦う理由(50文字 ロボはどうやって相手を倒し、敵を追い込むのか(100文字 ロボの武器とか必殺技は?(100文字 ------------------この上が最低条件------------------ ・キャラの設定 主人公(100文字 味方(詳しい説明はイラナイ(50文字 敵(詳しい説明はイラナイ(50文字 ・大筋の設定 主人公がロボに乗ることになって、悪の軍団と対決する意思を固めるまで(300文字 悪の軍団とロボの激しいバトルから、味方との交流(300文字 最終決戦に向けた決意から、エンディングまで(300文字
特に話の組み立てのところでは 前中後に分かれてるが、前や中よりも 後の部分が一番大事であって これが明確じゃないと何も伝わらない 後が思いつかないのに何かを書こうなんて・・・ ないわぁ〜〜〜〜
いや、後半が思い付かなくても書くだけなら構わない ただそれで魅力が伝わると思ってもらっては困るのは同意 1のはほぼ後半がすっぽり抜けてるからしょうがないんだけどな トワイライトも「神オチにしよう」だけで そのいずこが面白いんかわからんかったし せめて家の主柱ぐらいは立てようや 主柱も立てずに、キャラという家具や壁紙の話しててもしょうがないんじゃなかろうか と思うんですけど 家具や壁紙だけで家が立派になるとかじゃないわけだしさ 耐震機能がないどころか主柱が立ちすらもしない状況を、エンドレスしてても仕方ないんじゃない?
キャラはしっかり作ったほうがいい、キャラさえしっかりしていたら結構キャラがなんとかしてくれるそうな。
ラストシーンから逆算して物語を作るのもありなんだぜ
かーにーばーる、かーにばーる、食人大統領アミンー♪
でも、人肉食ってるのはたったのワンシーンんんんんんっ!
ラララー、MYノートPC限界きてPC買い換えたら、
YAMAHAのS-YXG50の無料配布終了しているよ〜orz
ララララ〜〜、これでツクールMIDIがGSに元通り〜orzorz
音しょぼい音しょぼい音しょぼい音しょぼい、最悪だorzorzorz
嗚呼〜、神よ〜、俺にXG音源プリーーーーーズ!!
>>566 ラッキーマンかYO!
>>564 トワイライトはおもしろいよ
我ながら神シナリオだと思う。まあ封印しなきゃならなくなったけど
>>568 そんなこといわれると気になっちゃうじゃないか。
面白いと思ってるのが本人だけってやつですよ 面白さを伝えられないんじゃ存在価値がないよ ニートに才能がある、との同じような矛盾ですよね
>>568 頭の中だけの神シナリオなら俺の中にも腐るほどつくってきましたが?
ちゃんと形にしなきゃ評価なんてされませんよ、
とにかく
>>1 はうだうだいってないで作りなさいっての。
まぁ、このスレでこんなこと言うのもなんだけど、
所詮は妄想どまりのネタにつけられた評価なんてあてになんないっすよ。
それにね、所詮は妄想で構築されているストーリーが
そのまま完成したゲームに反映されるかって言うとそうじゃない。
実際作ってみるといろいろあらが見つかったり、
こんな展開のほうが良いんじゃないかというひらめきが生まれたり、
作っているうちにキャラの性格が固まってきて
(作ってみりゃわかるけど、はじめに設定した通りのキャラにしようと思っても、
なかなか上手くいくもんじゃない、
製作中に登場人物が思ってもみないキャラに化けることもよくある。
当然、キャラの性格が変わればストーリーにもそれなりに影響を与える)
製作中にゲームが初期の構想とはまったく違う形になっていくなんて当然。
特にプロじゃないアマが作ったゲームなら尚更ね。
ってか、所詮は妄想どまりのシナリオが神とか軽はずみに言うなっての。
1は、誰か協力してくれる人間を待ってるんだと思うんだけどな だから神だとか身の丈に合わないこといいまくって虚勢張ってるんでしょ 1の態度は、自分が他人に認めてもらおうというんじゃなく 自分を認めてもらえるなら何かしてやる、っていう意味わからん態度なんだよね だから面接官と喧嘩になんだよ
1、ひとってのはソースもなしに評価してくれるもんじゃァないよ ソースつきで評価してくれたって、その人のが自分を買いかぶってただけなんじゃ?と 思ったりしたことはないかい? まして、評価もなしに自惚れるのはちょっと…
そして1のアピールってのは子供でもできることなのが酷い
子供でもできるアピールをして、人より優れていると見てほしいときてるんだよ
ありえねって
だから、今の1と
しっかり完成品を提出した15歳中三を比べたら圧倒的に
中三>>>>超えられない壁>>
>>1 作業を完成させられるというアピールができてるから当然だな
面接応対なんて高校受験の中学生でもできるのに
1にはそれすらまともにできないってのに
なんか鯖の調子悪いね(´・ω・`) そしてついに時間切れで見切り発車が確定した俺オワタ
1の「神シナリオ作った。発表しないけど俺すごいだろ」は聞き飽きた。アホか
577 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/17(木) 14:57:09 ID:gP75kqV4O
確かに俺は作品を完成させたわけではないし いくら自信あるといっても形になってなかったら、結局は口だけになる。 くだらない言い訳で気分を害した方はすまないです。 トワイライトに関しては忘れてください。形になりそうにないんで。トワイライトだけに永久に…
>>577 ゲームのトワイライトはエターなった、というか始まりもしなかったが、
トワイライトで使おうとした話の面白さは忘れる必要ないだろ
自信があるなら投下して見せろ
たとえ、話の態を成してなく「こんなふうにしようと思ってるんだ」程度のものだとしても
伝わる面白さはあるだろう。それの出来が良かったら誉められるだろうさ。それなりにな
投下しないなら無いと同じ。何も求めるな
579 :
1 :2008/04/17(木) 15:23:14 ID:gP75kqV4O
トワイライトはもういいんだ 今は自分で作れる感じにしたいから、ボクは戦士の構想練ってるんで
>>579 自分が何言ってるか、何言ってきたかわかってんのかね
1のトワイライト顛末はどう贔屓目に見ても
「ほんとは神シナリオなんてウソだったんですごめんなさい」な奴が
必死で誤魔化そうとして試みる取り繕いと酷似してるぞ
1がウソツキだと言ってるんじゃない
ウソツキと同じ事するな紛らわしい、と言っているんだ
その疑いを解消する最も効果的な方法が投下だ。だろ?どう言い訳したって覆らんよ
一つ
>>1 に言えることがあるとすれば
別にそれも発表しなくていい
神シナリオでありたいんだろ?
発表した途端神シナリオ扱いされなくなるぞ
自分が神シナリオだといいふらしてる時が
>>1 の妄想が一番輝いてる時
何か相手に伝えようとした途端に凡作以下
作品と呼ぶにもおこがましい設定
おまけにラストは考えてない(笑)とか
582 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/17(木) 20:06:22 ID:ytqqwFUt0
>>581 先にそんな言い方されたら晒す気も余計になくなると思うよ
批評の在り方ってのは結果としてその書き手に
『この次はこんなものを描こう』と言う意欲を起こさせる書き方が必要だよ
>>1 の性格を知ってるんでしょ
なおさらだよ
>>582 >>1 のシナリオを読みたいんじゃなくて、
>>1 のオカマ野郎モードにイライラしてるだけだろ
「晒すのが嫌なら最初からフカしてんじゃねぇよ」って
584 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/17(木) 20:16:53 ID:ytqqwFUt0
>>583 あーそう言う事かー
でも
>>1 は晒す気なさそうだし難しいよね
まぁ自分は正直デキてもいないんじゃ無いかなって思うんだけどね
砂は何か勘違いをしているようだ
別に
>>1 が晒しても晒さなくなって消えても構わないんだが
例え晒しても大したもんじゃないことは今までから推測できるしな
意欲を起こさせるような評価なんて散々やってたのに
今こんなグダグタなのは砂だってわかってるだろうが
何やってもグダグタなら消えても構わん
>>1 のスキルアップシート
□人の忠告に耳を傾ける
□「誰でも思い付くような展開」にならない事を意識する
□キャラクターを掘り下げる
□ギャンブルは止める
□芸術病から脱却する
□「自分は知識豊かで、優れた人間である」という幻想を捨てる
□よく考えて発言する
□このスレが良い人だらけな事を理解する
まあ作品さえ神だったなら
最後のチェック以外は必要ないとは思うw
人格破綻している天才ってのはよくいるからなー
>>1 はモノ出さないから。
あと □ 中途半端なシナリオあげて調子に乗らない □ 最後の展開までまとめてから書く □ 俺の作品は面白くない、まだまだ面白くできるはずだ、と一日百回唱える □ 神シナリオがどうだとかいわない □ 前評判を煽ろうとして「いいものができるよ」とか言わない □ オフィスワード、34行×42字の枠に、全部で50ページ(本で100ページ)に書いてくれば最高評価 □ それが無理ならゲームを作る、その間のシナリオ報告とかはしなくてもいい
>>587 いや、プロットレベルでのモノ自体は結構出してるよ
そして間違っても神では無い
>>588 全部で10項目くらいに絞ったらスレのテンプレにできそうだな
あらすじとかストーリー概要っぽいのは見たことあるけど プロットらしきものは見たことないなあ。 さすがに概要だけだと良いものかどうか判断つかないし。 上に出てる小説についてはゲームのシナリオとは関係ないからここでは問題にしないでおく
神と化している!
ネ申とイヒしている
>>592 「『不甲斐ない』が『ネ申』に見えた」
最近いいイヒ出してますか?
で、1は?
595 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/18(金) 15:27:43 ID:garyXC670
596 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/18(金) 15:31:44 ID:garyXC670
つづきはまた後で。 ちょっと子供迎えに学校行かないとならんし、 そのあと、友人ちに用事あって行かないとならんので。 今日中に投下できたらしますけど。まだテキストにおこしてないもんでね。 手帳にアイデアを書いただけなんで
>>595 再三いってるように、企画書のあらすじは、最後まで書かないとダメなのよね
これはあらすじじゃなくて、贔屓目に見ても雑誌のあおり文句
本当に評価して欲しいなら、キャラクター同士のやり取りとかも書かないと、
いつもと同じような評価しかしてもらえないとおも
598 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/18(金) 17:29:59 ID:garyXC670
>>597 すまん。あらすじではなかったな。自分も書いてて絶対突っ込まれると思ってたw
まあちょっと待っててくれよ
やっぱりできてなかったか。 手帳にアイデア書いただけのものを シナリオ完結、我ながら神シナリオ…ってどこのメンヘラだよ
>>598 今手元にある、エイベ糞プロデュースの30分ドラマ:「美味学園」()笑 の脚本だと、
一回の放送文が400字詰め原稿用紙13〜4枚弱、つまり5,000から6,000字位はあるわけよ
で、全13回だから、全体換算7万字くらい?(2に続くとか書いてあるけど続いたのかこれ)
決定稿だと、このくらいの分量になるわけだから、10分の1に薄めたあらすじ作っても
7,000字くらいになっちゃうわけ
>>1 はそういう枠、想定して作ってる?
601 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/18(金) 17:53:21 ID:SVjYaGDfO
だからだよ 長すぎるから、テキストにおこすの途中でやめたんだよ 手帳には全体のシナリオイメージ書いてても、それをテキストに清書すると かなり面倒だ。ましてや使うことないシナリオだし… だから以前書くと言ったけど途中でやめたんだ
何が言いたいかっていうと、これだけ書いても30分*13回で390分、 つまり6時間弱にしかならない。 たかだか数行の文章なんて、10分かからずに消化できちゃうんだぜ、って話 一回、フリーのノベルゲーのテキストとか見てみるといいよ、暗号化されてなくて txtそのままで放り込んであるのが結構あるから、そういうのを見て 「これで何分くらい遊んだのか」っていうのを勉強していくのはなかなかタメになるんじゃなかろうか (ごくまれに、商業用でtxtそのままぶち込んであるのもあるけど、プロとしてそれでいいんかと)
>>601 何やるときも、着想から完成までの工程を何度も繰り返して練習しないと、
いざ作ろうと思っても完成品作れないよ、サボり癖がついちゃって。
1,000m走るときに、練習で100mしか走らないで、「今日はこれでおしまい」とかやってると、
本番でも100mしか走れないってことになっちゃうから気をつけたほうがいい
俺含め、エターなる癖がある人は特に。今回それをほんとに思い知った。
>>604 なんか、文字化けしているのは私だけかい?
ところで、FFの光速の異名を持ち〜って設定は本気で考えたんだろうか?
俺なんて今書いてる小説がヤバい文字分量になっているぞ 十五万文字を突破した いよいよクライマックス近いんで書いてるほうもワクワクだぜ! ページにして400P近くて困る これは投稿でもしようかと思ってるよ 限られると思うけどね、投稿するところも 長すぎるからだけどさ 先に完成した序の作品200ページぐらいで収まったし 破の作品は150ページで短かめだよ 自分の書きたいことを短くまとめるってのは能力がいるよなぁと思う 人に伝えられる文章がまとめてかける、が第一段階 それを長文にできるのが第二段階 長文を短くできるスキルが第三段階だ さて、おまいらはどの辺だと自分で思う?
>>606 私は文章にすると話は短い、トーベヤンソンの短編とか
児童書が好きなのもあるんだけど、一番は風呂敷を広げると畳めないんじゃないか?って思うから。
うん、こんな感じ 縲蜃ェ驥弱繝ヲ繧ヲ・・7・峨螂ウ諤ァ縲ら羅蠑ア縺ェ蟆大・ウ 縲荳・ャ縲髫・17)縲逕キ諤ァ縲ょ聖螂乗・ス驛ィ縺ョ蟄ヲ逕・ 縲 縲遏ウ蟯。・・0・峨逕キ諤ァ縲ょ・驥弱・荳サ豐サ蛹サ縲 縲蟷ウ驥・25・牙・ウ諤ァ縲ょ・驥弱・螳カ蠎ュ謨吝クォ 縲闖頑ア�・・0・峨ヶ繝ゥ繧ケ繝舌Φ繝蛾Κ鬘ァ蝠・ 縲逵玖ュキ蟀ヲ(25)縲逋る、頑園縺ァ蜒阪¥縲∝髪荳縺ョ逵玖ュキ螢ォ '''縲闊槫床'''
>>609 右クリでエンコードしてもダメ?
Openofficeも悪くないんだけど、こういうときにつらいなぁ
611 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/18(金) 19:57:36 ID:DRzc2cKj0
怖いな 自分もなってるけど
日本語でおk
>>604 スレチ全開のシナリオばっかあげてんじゃねーよ。
いいかげんRPGのシナリオ晒せや。
↓以下ぱっと目に付いた全体の正直な感想
・ユウと隆の出会い
「トロンボーン?」とかひとりごとで言うのは不自然だと思う。
なんでこんなところに管楽器?という表情だけでもいいのでは。
正直ブラスバンドの知識がないから「トロンボーン」と言われてもわからない。
でもユウは音を聞いただけでどの楽器がわかる程度の知識がある。ちょっと俺おいてきぼり感。
舞台設定は現代?
隆とユウの会話が(初対面とはいえ)ちょっと大人びていすぎる気がした。
感覚的なものだけど20代前半同士くらいの会話に感じる。
同年代の高校生ぐらいの人間相手なら、もうすこしくだけると思う。
まあそういうキャラクターなのかもしれないけど。
おなじく会話の内容がいきなり浮世離れしすぎていて感情移入しづらかった。
シチュエーションから言って、「こんな場所でナニ?こいつ」と最初に思うのが一般的な反応じゃないだろうか。
すくなくとも片方に普通っぽい感性がないと付いて行けない人多いんじゃね?
まず、こういうキャラなんですよって心構えをさせてもらってないと引く。
冒頭の看護婦とユウのやりとりのシーンで、ある程度ユウの性格がわかるようにした方がいいと思う。
ラピュタでの、くだんのパズーの演奏→ハトに餌やりも二人の性格をワンシーンで描写するためものでしょ?
全体の長さからいっても、早いうちにキャラ紹介は済ませた方がよくね?
・病室〜二度目の逢引
ユウの病気なに?腱鞘炎くらいにしか見えない…
でっちあげでもいいから病気について名称、具体的症状などの設定がないと白々しく見える。
ぶっちゃけると感動させるために病気のフリしてるんじゃねーよ、とか思っちゃう。2chで性格悪くなりました。
社交的で不安を人にあたる性格を見ると、せいぜいこの1〜3年以内の発症っぽい。
長いと性格に鬱と自棄が来ることが多い…よね
泣かせよう、感動させよう、としてユウに演技させすぎてる感じがした。
もっと憐れっぽい演技を抑えた上で、サラッと心を引き裂かれるようなこと言わせた方が
よりカワイソー感が増すと思う。
主治医とのやり取りのシーンはいらなくないか?看護士とのやりとりだけでも主人公の状況は伝わると思う。
あと、二人でいるシーンで演奏がないとしまらない印象。
演奏なかったら世によくあるイチャコラシーンで新規性なしだろう…常識的に考えて…
・外出禁止→演奏
もともと外出厳禁だったけど抜け出してる、医者も再三注意してるけど始終見張ってるわけにも行かず…
とかだと話が早くね?
>「どいて!」
看護婦押しのけるとかだと、元気で性格が悪い印象。
他の入院患者からクレームはないか気になる。
ブラスバンドはただでさえやかましいし、高校とかの下手糞なものだと聞くに堪えないしな。
そこを考えると教職員が簡単にGOサイン出すのは考えにくいんだが。
ラストシーンも平凡過ぎで…狙ってそうして感動を出せればいいんけど
もうちょっとロマンある幕にしてくれよ…
エンターテイメントを考えてないでしょ?
読んでる人を楽しませよう、って。
つまんないもの。娯楽作品の部分がないよに見えるんだが。文学?
男と出あって前向きになった、だけ。起→結っておひ…
葛藤か危機がないとドラマにはならないよね。
文学なら文章表現や構成に新奇性があるけど、これそういうのないしエンタでもないしきつい。
友達無くすような正直な感想書いちゃったけど、こんなんでよかった?
それとも
>>1 みたいにマンセー評価だけを期待してたりはないよね。
どういう傾向の評価をして欲しい、とか書いてあるといいな。
まあ色々言ったが文章がちゃんと書けて構成も知ってるし、モノをちゃんと出すからこのスレではトップだよな。
うーん、なんて偉そうな態度のおれ。
>>606 あげるまえに概要が書いてあると読む気がするんだぜ?
論文とかリポート書くなら「伝わる文章」が必要だけど…
エンターテイメントの場合、伝わらなかろうが超級 ド 下 手 な文章だろうが
読んでる人が面白がりさえすれば結果オーライとは思わないか?
このゲームで啓蒙してやるぜ!とかだったら伝える努力は必要だろうけど。
基本テンポよく、読みやすく、面白ければいいとオモ。
でも、共同作業でスタッフに伝える場合は絶対要るな…
>>F
とりあえずタイヨウのうたでも読んだら?
とか言ってみる
わりかしネタ的に有名なんだよな
そういう色素性乾皮病患者の話とか
クケケケケケ
もう出しちゃったんだと思うけどねん
ちなみに俺はネタが思いついたらググる
なるだけ被らないようにしたいからね
>>617 この話に心当たりがあったらあるっていってくれ
自分の建てたクソスレを放置してる例のあいつ
多分あっちの新スレ設立時に必死な統合厨になって出現するとおもわね?
心当たりないかなぁ〜?
文が似てるからつい
統合厨本人だといってるんじゃないんだけどさ
>>620 ないならいいんだよ
ちょっとある人物と文章が似てたんでね
気にしないで
どういう痛い人物と一緒にされたか気になるじゃないか
>>616 アドバイスありがとう、でももう手遅れだからどうにも出来ません、サーセーンッ!
>>1 宛の、文字に起こすとこうなるのよ、っていう例みたいなもんなんで、
許してくらはい
>演奏なかったら
演奏を入れたかったので、じゃあどうすればいいんかなってことで形にしたヤツだから、
内容に関してはベタでいいかなと(というより時間が無かった)
つーか三日で1から10まで作り上げるのは、さすがに無計画だったといわざるをえない
自分で自分の作業可能なペースが把握できてないからこういうことになるんだなって
ほんと思った
>>617 >元気で性格が悪い印象
悪いね、ガチで。たぶん結構な自己中だと思う。
相手の男について、自分の都合のいいようにしか捉えてないし。
>娯楽作品の部分がないよに見えるんだが
どちらかというと映像美とか、そっち系を追求する方の人間なんで…
あと、淡々としたのが好きってのもあるかも
>>619 誰かと間違えるのはいいけどさ、それにしても間違いすぎだろと
これで何回目よ
626 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/18(金) 20:46:34 ID:garyXC670
>>613 つうかRPGのシナリオにしろよ
そういうのは違うスレがあるんじゃねーか?
>>624 こちらこそさーせん。これスレ見始めてから初めて
ちゃんとシナリオになってるものを見ることができた(てのもすげーなおい)んで暴走したのかも。
淡々としたのか…灰羽連盟は良かったな。なにか良い作品ある?
>>625 >>620-623 >>619 いや当然ググッたよ
で、日中に活動できない病気とはどういうものがあるか、というのはちゃんと調べた
これの元ネタの病気は、思春期によく発症するそうだから、登場人物も思春期に設定したわけだし
ただ、自分の偏見で実在の病気の患者を描くのはあまりに配慮に欠けるから、
あえて「奇病」ってごまかしてる。そのほかも、結構ごまかしてるところが多くて、
ブラバンとか外部の目でしか見たことないから、極力内部を描かないようにしてるし、
院内の様子も、取材できてないから、描かれてる場所が限定されてるし、
その他どういう患者がいるか描くのを避ける(ブラバンうるせー!とかいうクレームを排除する)ため、
院内の登場人物はぎりぎりまで絞ってるし、これはあんまり考えなくてもよかったかもしれないけど、
セリフが発生するとギャラも跳ね上がる(音声入れなきゃ安く上がるし)から、極力脇役は減らしてあるし。
まぁ要するに、これは俺の偏見に満ち溢れた、ディティールも糞もない作品ってことですわ
>>626 20枚以内でまとめるって考えたときに、ゲームのシナリオ、特にRPGみたいな長大なものを作る
時間が無かったの!
つーか
>>1 は内容じゃなくて、書き方を見てくれや。これが一応スタンダードな脚本のスタイルだから。
>>627 淡々としたもの
漫画
水木しげるの短編各種…人が死ぬのとかも含めて基本的にあっさりしている
アニメ
銀河鉄道の夜…名作だったと思うんだカンパネルラ
小説
変身…カフカの後味の悪い作品
>>627 俺が一目ぼれしたのが、「逗子ロケーション映画祭シナリオ大賞2006」ってのに出てた、
中篇の部大賞とった「ブルータングサージョンフィッシュの腐敗過程」ってやつ
なんか改題されて、「青い魚」ってなったぽい
これをミロって言うのはさすがに無理があるけどね。
こういうほぼ同年代の人が書いた作品が自分より遥かにデキがいいと悔しいですわ
あと漫画だと「ヒョンヒョロ」(淡々?)とか、小説だと「冬の蝿」とか、↑の方で出した魯迅の作品とか好き
>>628 ああ、彼のこと?
Fにいわれたからなんのことか思ったよ
別人だったみたいなんで良かったよ
てか芸大の進級製作か、ドラマの脚本みたいなこと考えてるな
音声がどうのこうのとか
一体何をやってるんだ?
学生じゃなきゃ、フリーのライターかなんかなの?
シナリオよりも毎回そっちが気になるな
あーごめん書き忘れてた
>>613 のやつは映像用だから、RPGとかゲーム用にするとセリフが三倍近くに跳ね上がるんで注意
いちいち今何が起こってるのか登場人物に語らせないといけないんで、
いないとは思うけど、もしこれを参考にするんだったらそこに留意してください
>>629 どれもこれも描写が淡々としてるだけでシチュエーションがすごいものばっかりじゃないかw
>>630 やっぱり芸術系か…フィッシュと蝿はしらんけどヒョンヒョロとか魯迅は展開は凄いと思う。
描写を淡々と抑えることでより狂った感じを出してる感じじゃないか?
おおそうだ ゲームでいうと エースコンバット3の女性キャラにも似たようなのがいたなぁ シルバーストーン病という、太陽光線に当たれない病気のキャラ だがトップエースの実力 Fの話はやっぱりRPG向けじゃなさそうだよね 俺と同じ匂いがする ゲーム好きだけど、それっぽい設定を書くのは苦手みたいな何か やっぱ映像計画学科あたりか?
>>633 蝿もスーパー展開だぜ、たぶん青空文庫にあると思う
で、蝿の舞台をリアルで歩いてきて、死に掛けたのは俺
>>631 >一体何をやってるんだ?
ただのオタク
>>635 そのヲタクがやってることはなんだろう
と思ったんだ
ネットで個人情報引き出そうとするのは無粋じゃね?
>>638 そ、そうか、わかった…
力入れてるんだな…アルバイト
いや自己申告は良いでしょ やりすぎだとうぜえけど。
つまり
>>1 のように
子供を迎えにいくとか
友人に呼ばれたとか
面接官と喧嘩したとか
神シナリオができたとか
そういう自己申告はウザいんですね
すごーくわかります
いえ、そういった直接的な事柄については記述しておりません。
643 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/18(金) 22:32:53 ID:garyXC670
>>638 俺はお前が好きだぜ
こんな俺みたいななんもわかっとらんカスの面倒見てくれてよう…
そういう馴れ合いくさいのも自己申告並にうざがられる原因ですから そんなヒマがあったら第二の神シナリオでも投下しやがれと言いたい
上科璃緒…かみしなりお、女の子 蟹シナリオ…蟹が深く関わるシナリオ
普通に居そうな名前で困るな上志奈里緒
上科璃緒だと、なんか小柄で小動物っぽいイメージがあり 上志奈里緒だと、大人しめで優等生っぽいイメージになる。
じゃあ 守詩那莉麻 なら?
>>648 和風でちょっと釣り目で小柄なイメージ
世間からズレているに違いない。
ここで乗っても乗らなくてもいい新企画を立ち上げたくなった その名も「P・かみしなりお」 スレの住人は好きな名前の「かみしなりお」(男女問わず)を作成してアップ 特徴は洩れずに書く その複数の「かみしなりお」達を使って話を作ることにしよう 誰のかみしなりおを使うかは自由 どんな舞台かも自由 全てパラレルワールドなので死んでもいい 例→かみしなりおロワイヤル かみしなりおばかり五十人が集められ殺し合いをする話 勝ち残ったかみしなりおだけが生き残れる話 とかどう?
理由はありません、なんとなくそうだとカチッと納まりそうな感じ
>>650 つまり、ぼくがかんがえたかみしなりお大行進か!
上科璃緒や上志奈里緒だけじゃない、守士成男とかもいるぜ!
50人は難しいw
例えば 神支那理央(巫女)と 神志奈理音(シスター)の話とかどうよ? なんか百合エロに発展しそうだけど だがそこがいい
かみしなりお同士の話から、本当に神シナリオができたら いいねぇ………
噛死 拿痢雄 だとマッチョ悪党っぽいね
神死 鳴男 とかだと、なんかサンダーストームって感じだ なんか燃えてきた
ここにきて企画だけで笑える話が出てきてワロスwww 日本語をうまく生かした面白い企画だと思う 誰でも一キャラ作れそうだもんな・・・・・・ 過見科李緒 なんかストーカーっぽいwwwwwww
全くゲームは関係なくなった感じだが…まあええやんけ マジっぽいのからショートコントまで行けそうな気がしてきたぞ マジで何か作ってみようかな 上市南りお(上市南に住んでるょぅι゛ょ 上品リオ(優雅で上品なお姉様
神士那 理乎 超パワーで世界を壊せるぞ! でも、その世界を壊すパワーは小出しにして使えないので使い道がないぞ! やっちゃったら本人もどうなるか知らない。 あと、世界を壊せと電波は送れる。
急に静まったけど、みんな考えてる最中なのかな
え?本気じゃなくてネタレス…だったんだよね。 神シナ某は。 できるわけないじゃん。まだトワの方が確率高いよ
上紙名璃緒 うむ巫術がつかえそうだ
>>661 なんの確率?
今更ゲームシナリオもないっしょ?
大体作りもしないんだからさ。
一つのミニシナリオとしての成立確率なら
神シナリオのほうが高いと思うぞ
誰にでも簡単に作れそうだし
トワイライトにまだ期待してるんだw
ご苦労様です・・・
>>661 そこはノリですよノリ
というわけで勢いで書いてみたけど、あまりの酷さに頭が痛くなってきt
イタタな「かみしなりお」 by ◆FzAyW.Rdbg
こんばんは! 私の名前は、上科璃緒です。友人からは、りお、って呼ばれてます。
こう、平仮名っぽく、りお、って呼んで下さい。
ああそこ、違うんですって、「リオ」じゃないんです、「りお」なんですよ。
「り」を上からきゅーっって感じで、「お」をちょん、ちょんって。
……分かりませんか? こうですよこう、「りお」。「りお」ですからね、
「リオ」じゃありませんからね、いいですかーここ大事ですよー。
あ、すいません、ちょっと脱線しちゃいました。ええとどこからでしたっけ?
……ああはい、まだ最初の方でした。
えっとですね、私、上科璃緒なんですけど、普段は学校に通ってる、ぎゅーって感じの
普通の女の子なんです。部活とかはやってなくて、学校が終わったら、おうちの神社ですごしてます。
え? 家の手伝いですか? 巫女服見たい?
うーん、残念なんですけど、そういうのはちょっとやってないんですよね。私、血のつな
がってない居候なんで、そういうのは全部お姉ちゃんがやってるんです。
あ、お姉ちゃん、ってのは、私が住んでるおうちの娘さんなんですけどね。皆さん、お姉ちゃん見たら、
きゅん、ってなっちゃいますよ。私も、きゅんきゅん、ってなっちゃって。
すいません、また脱線しましたね。とにかく、私は今、おうちの神社にお世話になってるんです。
えっと、「おうちの神社」って言い方は変じゃないかって?
そこ、名推理ですよ、にゃうーっとしたオーラが出てます。将来出世しますね!
実はですね、えっと、これ実は内緒なんですよ? 私、実は神社に住んでるんです。
家じゃないですよ、神社ですよ。ここ重要です。きゅーっと赤ペンひいておいてくださいね。
つまり、私、本当は人間じゃないんです。神様なんです。えーと、嘘つけって声が聞こえますけど、
ほんとですからね。私、人界で、とっても重要な役割を持ってるんですからね。
私の本当の名前は、守氏名(かみしな)。そう、皆さんの、名前を守ってる神様なんです。
聞かれる前に言っておきますけど、んーと、璃緒はお姉ちゃんが付けてくれた、そう、飾りみたいな感じで。可愛いでしょ?
で、皆さんの名前は、いつも悪いやつに狙われてるんです。聞いたことありませんか、もう一人の自分に
出会うと死ぬって。お姉ちゃんはドッペルゲンガーって言ってたんですけど、まぁ、そういうのが、
あなたの名前を狙って、こっそり活動してるんです。皆さんも、こんなの許せないですよね。
でも大丈夫、私がこっそり、こいつらをにゅぎゅあーっと言わせてあげてますから。
皆さんも、私の活躍、にぱーって感じで見守っててくださいね、では!
ゲーム板でやることじゃないだろ。 トワイライト以下って事。移住したら?
>>665 え、これ最終的に出揃ったらライブアライブみたいになるんじゃなかったのか?
てっきりアレの、オディオみたいなノリだと思ってたんだけど
乗ってないからか、贔屓目に見ても面白そうに思えないんだが。
ゲームとして作るつもりがまったくない単なる駄洒落じゃん。
神シナリオとキャラの名前をかけてる、なんて言ってもこのスレの内輪ネタとしてしか面白くないし。
>>663 みたいにゲームであることを完全否定してるのなんて論外。文芸板行けばいい。
そんならまだゲームとしての実現をちょっとは考えてるみたいなトワイライトの方が面白そう。
>>665 トワイライトだってゲーム化断念なんだからスレチですよ
大体アドベンチャーや恋愛シミュレーションのシナリオになれば
それでゲームシナリオだし
まぁやりたくなったら誰がなんといっても勝手にやればいいんだよ
>>666 それでオディオってどんなノリやねんwwww
まぁ神のなんたるかとかみしなりおが戦うってのもいいかもねwww
本編バトル関係なさそうだけどwwww
書き込み時間逆転してやがるwwww
>>668 スレタイ嫁よ。理屈をこねて話題を引っ掻き回すだけの荒らしに見えるぞ。
言いだしっぺにまとめる気がそもそも見えないし立ち消え臭いですぞ。
>>670 初代スレは「俺の妄想したシナリオを評価してくれ」だから、
別にどうでもいいんじゃね、つーかこの時間にレスが無いからって
「立ち消えくさいですぞ」とかいわれてもねぇって気もするが。
良識のある人は寝てる時間です
ともかく、くだらないことを言ってる暇があったら一本でも多くの作品を出しやがれですぅ
理屈こねられると何も言えなくなるんだろ?ww
何もやってねーくせにスレ進行にごちゃごちゃ文句いうだけなんて
きんもー☆
っていうか
>>1 なんじゃねーの?
なんでそんなに必死なの?
何かして、自分の作品発表に影響があるとかなら
自粛してやるけど
意味もわからんネタ潰しこそ単なる荒らしじゃん
まあそう争うなよ 少なくても何にも考えてないで ただスレの進行に文句つける人間のレスよりははるかマシだと思ったんだけどね やりたい人がやる遊びの暇潰しぐらいで考えてくれればいいんだよ ある意味教材みたいなもんだね、誰でもできるネタ作りをみんなでやらないかってこと まとめる義務もやる気もないけど、必然的に面白ければスレに残るし かみしなりおから脱却してオリジナルを作ろうって人が出たら万々歳だよな
>>671 そうなん?テンプレ見るとそうは書いてないけど。
立ち消え臭いのは予測。
この名前が「かみしなりお」ってポイントだけでライブ形式でシナリオまとめられるの?
ちょっと考えただけだと無理だったんだけど。
それより俺のはやはり巫女とシスターの百合になりそうだな… 書き込もうとしたら改行多過ぎで半分消えちった… また後で投稿しよう…
>>673 VIP製作スレ見る限りそういうやり方だとほとんど消滅する感じだな…
すくなくとも中心になってやり遂げようとする人物がいないと無理な感じ。
特にゲームの場合、シナリオから考えるのは無駄みたい。
ゲームとしての骨格を決めてから、必要に応じてシナリオをつける形じゃないと進行できない
…というのは、まあ自分の話。
とりあえず「かみしなりお」ゲーをまとめるとしたら
中心になるテーマをまず決めて、それとこの名前ネタを上手く融合する方向しか思いつかない。
>>674 そちらさんは、ゲームシナリオ以外は興味ないんですかね?
でも俺もマジ制作の人間の結果待ちしてるんだよね
その間の暇潰しのネタ提供のつもりなんだよね
何か問題でもあるんかな?
淑々と黙って連中のシナリオ待ちしてろってこと?
それとも作れない連中はいるなってこと?
いいたくないけど、あんたはなんか作れるの?
>>676 わかりやすくいうと、ゲームを作る気は皆無
心配してくれてありがとうだけど、ゲームになる可能性なんてないと思うよ?
ネタの融合っていうのは、リレー小説みたいなものだね
気に入ったキャラがいたらそのキャラをフリーで使って、自分なりのシナリオを組み立ててみるって意味
初心者にも優しい、暇潰しも完備なスレでよくない?
それともそれすら蹴っ飛ばす殺伐としたスレが御好みでいらっしゃる?
そもそもゲーム作ろうって体制が二、三人しかいねぇし
それ以外は黙ってろと言われる筋合いもないわけで
ID:2601n2dX0のわけわからん仕切りに付き合ってこのスレは得か?
やるのは自由って書いてあったろうが
それともいつもの
>>1 批判のほうがスレの流れとしておいしいのか?
>>664 ラノベが色々過ぎった。脳の溶けるやつ
守氏名かそれいいね
八百万の神は自作を追加しても割と違和感なさげ
681 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/19(土) 11:34:30 ID:6gx24vmN0
なんかよくわからん流れになってきてるな
俺はちょっと趣向を変えて 守氏名・璃嗚 苗字が守氏名なんじゃなくて、守氏名という、まあ陰陽系の力を持った人々。 で、守氏名たちが繰り広げる妖怪退治RPG。その主役が斑鳩璃嗚。 斑鳩とか厨くさい苗字だが、その苗字を持つものは退魔の一族であるという意味で 守氏の名を持つ、守氏名と呼ばれるようになった。 あとはまあ焔とか翠月とか十六夜とか適当に出しておけばよかろう。
>>682 で?
日本神話RPGだろうが人外RPGだろうが、中身を書いてくれんとコメントできんぞ
書く前に他人のコメントは必要ないと思うよ
上科璃緒 地方都市に暮らすごく一般的な女子高生 小柄で割と小動物的な雰囲気がある。 目からビームが出せると言う秘密があるが 実生活には全く役に立たない。
686 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/19(土) 20:57:02 ID:FmArMPBe0
そういや、1ってツクールもってないんだっけ。 私はあるけど技術がないので、あまり技術を使わない 淋しいつくりになってるんだぜ。
>>686 このスレで言うとどのあたりまで?
>>687 所詮世の中グラフィックです
素人にはそれしか分からんのです
>>688 淋しいこと言ってくれるじゃないの
しかも、ペンタブが壊れたので絵もまともに描けないんだぜ。
世の中は知らないけどRPGはもはやフリゲしかやってない イス○とか明らかに市販よりおもろい。
691 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/20(日) 00:40:05 ID:cRlWQW0eO
>>664 こういうの書く男の精神って異常なんじゃないかと常々思う
きもすぐる
風車男ル璃緒とか?
>>693 地獄から来た男、ス(rとか、
親の愛に泣く男、ス(ryとか、
名乗りでキャラ性能変わったら面白いんじゃないかなって思いましてん
自称ジョブシステム
696 :
核搭載二足歩行象さん ◆bknIp0a9D. :2008/04/20(日) 07:45:56 ID:fGByEs5sO
今この板の他のスレにシナリオ投下してるんだけど 誰も感想をくれない 誰か感想ちょうだい
ここに貼ってくれたら感想言えるけど 検索めんどいんでヨロシクね
698 :
核搭載二足歩行象さん ◆bknIp0a9D. :2008/04/20(日) 11:21:20 ID:fGByEs5sO
恥ずかしいからやっぱりやめとく くだらないネタだし 失礼しました
699 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/20(日) 13:29:37 ID:qZfQYkdGO
今2100GでBB11。 赤7、青7均等、スイカチェリーもいい感じでくる 次回予告、最後のシ者見れた〜。けつ浮いた
700 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/20(日) 13:35:52 ID:qZfQYkdGO
誤爆
702 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/20(日) 15:52:00 ID:k4k+D5/C0
703 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/20(日) 16:46:21 ID:4/jqLCFG0
704 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/20(日) 19:40:26 ID:RETxYsUq0
>>692 形容詞と身分、?要素の最初から最後までのリストアップと効果の設定できる?
名前を表示するときの画面配置とか
名前選択→効果発動の処理のフローチャートが見たいところだな。
文系らしいアイデアだけど、文節とかを扱うシステムをビジュアルで面白く見せるのは難しいとおもった。
そのへんはどうするのかな、と。
あとシナリオが書かれてないけど、どうなるんだろう。
706 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/20(日) 19:45:26 ID:4/jqLCFG0
>>704 んじゃ携帯でここにトリ付きレスしてみて
>>705 全部やろうと思えば出来るけど、めんどうじゃん( ´ー`)y─┛~~~~
>シナリオが書かれてない
そんなものは、システムが出来てからゆっくり考えればいいって
おばあちゃんがいってました
いや、シナリオスレだろw思うのと出来るのは違うんだぜ つまんないものならそらいくらでも出来るけど (自分が)面白いと思うようなものを作るのはきついんだぜ。…きつくね?
昔最強の剣盾と名づけると攻防最強の武器ができるという 大変分かりやすい武器命名システムを備えたRPGがあったな もちろん誰もがそれしか使わなくなる
形容詞>属性 身分>ジョブ ぐらいの考えじゃないか?見た感じ。 でもFF5だといつでもジョブチェンジ可能でもあんまりやらないんだよな。普通にプレイすると
712 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/20(日) 21:22:26 ID:4/jqLCFG0
口だけの1死ね 一直線でも熱血漢でも何でもない ただの嘘つき野郎だ 俺は嘘はつきたくないとか言いやがって ・・・大概にしろよ 携帯でトリつけて出て来いよ ただ上辺だけはいはい言いやがって どうせ12時になったらひょこひょこ出てくるんだろ? お前は何しても変わらないわ もう見限った 最低のカスだな
>>711 うおおい自分が
>>600 付近で何言ってるか見直してくれw
企画書のあらすじは〜だろ?
まあ文章以外やりたくないって資質はわかるんだが
"飽きる"って観念がこの世に存在することを忘れずに何かを完成させることってできるのかね?
ゲーム作りって延々データ数値の一覧表と格闘するのよ?
あと、ほんとにジョブシステムの名称を変えただけだと全然システムが活きないから
ほいほい名前を変えて戦うようなシステムがいいと思う。
真名とかいって、そこらに落ちてる石とかにも「熱血な鉄砲玉のイシ」とか命名してポケモンぽく使えたり。
この場合カミシナか。
>>713 >>600 のはあくまで、放送局とかに持ってく場合のだぜ?
例えばゲーム会社とかにこんなもの持ち込んだ日には、
マッハで「今後のご活躍をお祈りします」が返ってくるぞ
>ほいほい名前を変えて戦うようなシステムがいいと思う
実現性を考えた場合、俺の能力ではそこまで出来ません本当にありがとうございました
せいぜい出来ることといえば、ジョブシステムとか、
武器に「銘」をつけて強化していくとかそのくらいだわな
>"飽きる"って観念がこの世に存在することを忘れずに何かを完成させることって
いやだって、これの場合完成させる気がそもそもないし
ただのスレの燃料用に作ってみっかー程度にしか考えてないから、
そこまで気合いれらんない( ´ー`)y─┛~~~~
大体ツクールの製作環境がないからしょうがない 製作環境があっても時間が取れない 本当に作るってなったら、大学生高校生あたりがベスト それ以上だと人生を賭けることになるからな〜
>>714 だからだよ。気合入れられない「こんなもの」程度のネタなわけでしょ。
パッと見ただけでも、また引き合いに出すのはヤなんだがトワイライトよりつまらなそうだもの。
続きうpが来る来ないは別として、なんでこの場合トワイライトのがマシに見えるかというと
ちょっとは「完成させよう」って気持ちが入ってるからだと思う。
ウマヘタよりそういう血肉を削ったとこがないもののつまらなさはガチ。
質落としてもいいからスレの活性化ってのは、読む方からするとつらい。
駄レス続いてるくらいなら、過疎っていても良い文章が続いてるのを読みたい方に一票。
>>716 だから、そういうのは自分が書いてから相手に望めってのよ
乞食じゃん、いくら騒いだってそちらの意見は参考にしないし
>>716 が気にいるようなもんを出したりしないぞ?
それぞれ好みも趣向もあるんだから
「ゲームっぽいシナリオが読みたい」
といっても
「ああ、はいはいそうですか」
でスルーして終わりだよ
そっちが読みたいものとかどうでもいいし
別に読むことが義務でもないし
シナリオ乞食が何をまた偉そうに・・・
物乞いするならもっとへりくだれ
微妙にトワイライトを引き合いに出すあたりキモいんですけど… 実現性皆無なあのシナリオを絶賛するあたり陰謀臭がする 臭い 臭すぎる
ところでみんなゲームは作ってるかい? 私は一応作ってるよ、技術はないけどね。
それともあれか、
>>716 は
ここにある全てがゲームシナリオオンリーだと思ってるクチか
そんなことないし、ゲームシナリオのみというルールもない
真面目に作れというルールもない
ついでに実現もしない
ほとんどの人間はRPGツクールの製作環境にない
ちなみに
>>1 すら持ってない
もしかしたらやってる人間がいるかもしれんが
ここで名無しの相手してるぐらいなら
スレにこなくてもいいから作ってもらったほうがいい
ついでに相手にシナリオ要求だけするやつは
自分のシナリオを晒せるようになるまでロムってろ
晒せるようになった途端に、相手に要求されることの辛さを知り
相手に要求しなくなる
それがこのスレの大人の階段です
いちいちもっともだね。 それで、あなたは晒したの?
>>722 そこで、マッハで何か作り上げてきて、
「どうだ俺晒したぞ、これでいいんだろ」くらいやってくれたら
すげーなーって思ったのに
>>722 は
>>720 宛ね。
>>721 雑談所にしたいわけ?まあそれもいいと思うけどやっぱりゲームに関係ないなら板移動した方がいいと思うよ。
俺のような奴は来なくなるだろうし。
まあ、このスレのルールは自由って書いてあるけど
ゲーム板に立っている「RPGシナリオ」の「評価スレ」なわけでしょ?
スレタイ通り、晒されたシナリオを評価しているだけなんだが何か悪いのか?
いやに企画つぶしとか叩きに来るけど。
それって、どうもいままで1を叩いてた連中が、いざ自分のネタを評価されたら
ファビョってるように見えちゃったり。
>それがこのスレの大人の階段です
君はまだシンデレラさ シナリオは誰かがきっと運んでくれると信じていて
少女だったといつの日か 思う日が来るのさ
>>721 割と面白そうだと思った。
>>723 おれはマッハで面白そうなもの作り上げる才能ないわ。
そこんとこはF尊敬するよ。
家ゲネタスレに一応晒してるけどさ。
>>724 したいわけも何も、二代目あたりからもうずっと
>>1 のゲーム完成に付き合いつつ、
保守ついでに通りすがりの人とかがネタを投下してる雑談所なんですが
>>725 だがしかし!
技術がたりない!
>>724 過去に晒したけどほとんど平凡で話題にされなかったな
作ってみないとRPGとしてどうなるかがわからんとさ
どれかは教えないぜ、乞食にはな
もうこなくなってもおk
要求さえしなきゃいてもいいが
要求するやつはウザがられる
ウザがられ覚悟でいてもいいが、乞食と煽って、時には無視する
つーかこの流れでゲームに関係ないとかいわれても、
じゃあ何が関係あるのよって気もするが
>>661 あたりでゲームに関係あることしろやって言うからわざわざ
数十分かけてゲームに関係あるもの作ってきたのにそれはあんまりだろ常識的に考えて
ぶっちゃけ
>>1 自身が、ゲームに関係無い話題を振りまくってるし。
家ゲースレとは、主旨が異なる部分は在るかも知れん。
故にサロンに立ってるんじゃないのか?
前に創作系の板に、移転しようと発言されたら、
>>1 が反対してたし。
>>728 ああ、かみしなの話じゃなくてID:Jk6AA62s0へのレスと混同してます。
やたらゲーム以外のシナリオ中心にする事にこだわってるよね。
かみしなの企画書は結構誠実だと思う。見やすいし。
上で色々言ってるのはケチつけてるわけじゃなく評価しているわけなんだが。
辛口というか叩いているように見えるかもしれんが、そういうつもりはない。
なるべく役に立つようにして批評を書こうと努力してるつもりだが、そう見えなかったらすまんかった。
それともダメだし一切無しの馴れ合いスレの方が好ましいのか?ならもう来ないよ。
自分の出来る範囲を考えてシナリオを作ると途方もなく小さくなるんだぜ
なんかよく分からない流れだから、お茶でも飲みながらまたーり行こうぜ
>>733 つまりミクロマンですね、わかります
ミクロイドS
736 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/20(日) 23:29:08 ID:4/jqLCFG0
ところでさ、みんなは中二病?それともそれは違うほう? 私は中二病が好きだとされいる物は、結構好きなので多分そう。
守氏名つづいてるのな 璃緒は奇妙な名前ばかり拾いそうだな。ゴミ箱からとか
ク璃緒リンクスで、翼竜チェンジ
740 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/20(日) 23:41:12 ID:4/jqLCFG0
12時以降に現れて
「ごめんごめん、スレ見る暇なかった
でも、
>>699-700 は俺じゃないんだ!」と必死で弁解する
>>1 の姿が!!
>>740 (・∀・)カエレ!!
>>738 とはいいつつも、この数十レスの間で俺しかネタ出してないんだぜ(´・ω・`)
いや、前にもパチの話題誤爆しやがったんだよ
>>1 は
その時は開き直ってたけど
今回は違うって言い張るつもりかな
意味ねーよな
多分パチスレにずっと貼りついてるんだろ
>>741 ネタ…視覚で伝わる絵が欲しいわ妄想の軸として。ゆとり的に
マップは街ひとつってとこかね。自分としては島がいいな。
いい感じで中二病っぽい設定はないだろうか? まずセカイ系で主人公は欝な少年だったりするような。
>>724 あんたは何も悪くないよ
良くも悪くも評価してくれる人に対して「だったらお前が書けよ」は
物書きとして絶対に言っちゃいけない言葉だと思うんだ
俺もトワイライトの設定自体は悪くないと思ってる方
ほどよく厨2っぽく鼻につく部分があまりないが、
ぼくは戦士の方は高尚な話にしてやろう感が鼻についてなんかダメだ
なんかずれてね? それ言われたのはクレクレしたからだろ
それはJk6AA62s0の叩くための曲解でしょ… ID追えば煽りしかやってないのわかっちゃう
日付が変わった途端に乞食が必死ですねwwwwwwwww
そもそも評価(笑)してる馬鹿は
RPGのシナリオと、ネタシナリオの区別がついてないよな
他人の遊び心で投稿したシナリオを無理にRPG観点にしてる
その結果Fとかに「このスレに本気モノを投下するわけない」などと言われる
何かっていうと、評価する人間は空気を読めてない
本気とネタ、RPG向けかそうじゃないかの区別がついてない
まあ
>>724 に至っては、「ネタシナリオより、一本筋の通ったRPGシナリオが読みたい」
などと公言したから、クレクレとされて当然
他人の読みたいものとか読みたくないものとかどうでもいいだろ
クレクレしてないと言い張るなら評価だけやって、自分の欲求を書き込むなカス
評価人(笑)は別に偉くもなんともないし、そっちに合わせる創作活動とかやらねーんだよ
>>748 描いたのかwならば遺志は受け取った おれも晒さざるを得ない
教育機関とか一通り揃ってる程度の割と大きな島で猫が多い。割と南方。
いや猫は関係ないわ。その島には古来より名を大切にする習慣があってさ
そこの言い伝えでは名前はそれを指す実体と等質なのだそうな
そうした土地だけに、もちろん名前を司る神がいたんだけど
誰もその名前を覚えていない。
親の都合で引っ越してきた璃緒は、実家の婆さんに命令されて
学校裏の山林で草刈りさせられるのだが、そこで璃緒は
砂と泥に埋もれて、祀られた神の名前を記す木板を拾ってしまう。
それと期を同じくして失踪事件が多発するんだわ。
あと猫がどいつも犬みたいに吠えて舌をだらりと垂らしてる。
あれは「猫→犬」と名前を付け替えられたからだ、と天の声が璃緒に響く
先程ちょっとした興味から木板を濯がれ、名前を取り戻した守氏名様である。
守氏名の姓を受けた璃緒は、名前を奪って島をカオス化する者達を
片っ端から退治してゆかなければならないのでした
数時間で終わるRPG作り手えなあと思ってさ
VX持ってるけど気力と火力不足でさあとかみちゅ!好きでさ
ハナハルですから下品なんですが勃起しちゃいましてねフフフ
>>750 名前って結構いろんな伝承があるよね
全てのものには本当の名前があって、それを知ったらそれを統べることが出来るとか
日本には今でも、忌み名って言って本人と親しか知らない名前を持ってる人たちがいて
親以外で忌み名で呼ぶ者は魔物なんだとか、そういう話を聞いた事がある。
言葉には魂が宿る言霊っていうのと関係があるのかも。
752 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/21(月) 19:53:14 ID:y44pQkduO
ちょっとスレの趣旨と変わるんだが 俺趣味でレザークラフトやってるんだが、ブランド名みたいの考えてるのね そこでかっちょええネーム誰か考えてくれんかな? 俺も考えてるんだけど、いいのあったらパクるから
こいつまだ懲りてないようだ…
>>752 仕方がないな、私が考えるよ
・男☆革祭り
・利子がつかない銀行
・懺悔の値打ちもない
・スカトロジア
・マッキンゲイツ
・SUNPOOL
・ブーメルクワンガー
・女装癖
・チキュウケナシザル
・HENTAI
・さわやかペドフィリア
・うんこ
・都下禿頭会
・無職の園
・カミツキガメを河川に放流する会
・ニュー・神父
・ノーズフェンシング
・羅愚美偉
・モスバーガー
・山口組(株)
755 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/21(月) 20:19:21 ID:y44pQkduO
センスねーなーと思いつつ見てたら 山口組っての惹かれたな。イケてるかもしれん
756 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/21(月) 20:20:13 ID:4Bkp2TDm0
1は来なくていい てか来るな
757 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/21(月) 20:30:14 ID:uTOKSA2w0
758 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/21(月) 20:34:52 ID:4Bkp2TDm0
>>757 嘘つかないって言った上で嘘ついたのに
のこのこ出てきやがってムカツク
せめて謝罪しろ
759 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/21(月) 20:43:35 ID:y44pQkduO
嘘?なんの話しだ?
760 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/21(月) 20:45:46 ID:4Bkp2TDm0
>>759 しらばっくれなくていいよ
699 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2008/04/20(日) 13:29:37 ID:qZfQYkdGO
今2100GでBB11。
赤7、青7均等、スイカチェリーもいい感じでくる
次回予告、最後のシ者見れた〜。けつ浮いた
700 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2008/04/20(日) 13:35:52 ID:qZfQYkdGO
誤爆
704 名前:1 ◆NIojvKa61. [] 投稿日:2008/04/20(日) 19:40:26 ID:RETxYsUq0
>>703 これは俺じゃねーよw
706 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2008/04/20(日) 19:45:26 ID:4/jqLCFG0
>>704 んじゃ携帯でここにトリ付きレスしてみて
>>706 の人がお前の5分後にレスしているのに無視
どうみてもこれは・・・
このスレの諍いのほとんどは1が巻き起こしてるのう…
762 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/21(月) 21:05:26 ID:y44pQkduO
だからそれ俺じゃないって言ったろw しかも仮に俺だったらなんなんだよwどうでもいい話やんwww
763 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/21(月) 21:11:15 ID:4Bkp2TDm0
>>762 そうだな
どうでも良くなった
けど、俺一回
>>1 って正直馬鹿だけど素晴らしい人間だなって思って
たんだけど何か自分に悔しいわ
ん、消える
まぁ、私もどうでもいいと思うけど…それを決めるのは
>>1 じゃないんだからね。
ただ、
>>1 の行動が積もり積もって、こうなってるんだよ。
そうそう。どうでも良い話じゃん、
べつに
>>1 を追い出す必要も無いし、気に入らなきゃ無視するなり、適当に。
いぢめやすい奴がいなくなったら困るからな。 が本音と見た。
カスだな。
769 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/21(月) 21:44:15 ID:y44pQkduO
すまん…実は誤爆したの俺なんだ… やっぱりしらばっくるれること出来ん ごめんなさい
ここでいい人振るというカスっぷり 死ね 氏ねじゃなくて死ね
771 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/21(月) 22:12:06 ID:y44pQkduO
とりあえず話題を戻そう
772 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/21(月) 22:29:46 ID:C+OiwflQ0
775 :
1 :2008/04/22(火) 10:53:05 ID:m2eELucSO
すまん…まぁ話題変えようじゃないか
ではとりあえず王道ファンタジーもの書きますよ 舞台は5つの浮遊大陸で構成された世界・ヘヴンズラント。 その中のひとつ・水属性を司る島・キュアの外れにある小さな村『清流の村・リーヴェ』に たどり着いた旅人がいた。 彼の名はフラム。火属性の島・マグナを出身国とする剣士。 そこで、村人たちと1人の少女が言い争っている場面に出くわす。 彼女の名はティア。彼女は2年ほど前、とある過ちを犯して村から追放され、ここから 少し先に行ったところにある『マイストの樹海』でたった一人で暮らしているという。 そんなところへ1匹の魔物が襲い掛かった。フラムはティアたち村人をかばって、生まれつき自分が持つ 「魔法」の能力を使って倒す……が、村人たちは突然手のひらを返したようにフラムを 村から追い出そうとする。 村では『魔法』を使う『魔法能力者』は異端とされている。 そして、ティアも能力者であるとティア自身から明かされた。 無駄な争いを避けるために、ティアはフラムを樹海にある自分の家に招く。 すると突然、頭上を1隻の飛行船が飛び去っていく。 嫌な予感を感じたフラムは、ティアを置いて飛行船の向かっていった樹海の奥へ。 たどり着いたのは、樹海の再奥に位置する泉をたたえた遺跡。 そこにいたのは、闇属性の島・帝国ダルグの軍隊と、将軍らしき男。 泉の中に出現した竜の魔物と対峙する彼の名は、セッツ。 フラムの妹・フィラを、2年前に帝国が建造した、反逆者捕縛のための施設『留置所』完成の 見せしめに殺した人物。 フラムはフィラの仇を討つために、2年間ずっと旅を続けてきたのだといい、襲い掛かるも 竜の魔物と共にあっさり返り討ち。 フラムが完全に意識を失う寸前。 魔物の亡骸から淡い蒼に輝く宝石が現れ、セッツはそれを『終焉宝珠(ラスト・ジュエル)』と呼んだ。
続き 目覚めたフラムはティアに介抱されていた。 彼女いわく、やっぱり不安になったので道の足跡を頼りに追いかけたらフラムが倒れていたらしい。 泉の前での出来事は見られていなかった。 なら明かす必要はないしこれは自分ひとりの問題だから関係ない、と、ティアを突き放すフラム。 翌日、飛行船は都のほうへ向かった、という情報を受け、フラムはキュアの首都・アクエスへ。 港近くで、セッツとキュア領主シオル、そしてリーヴァ村長ヴェリルとティアの4名が 言い争う場面を発見。 セッツはシオルにキュア首都の発展のための機械化を薦めていたがシオルが拒否。 が、ヴェリルがセッツに賛成する。 彼は、リーヴァをアクエス以上に発展させて、あわよくばシオルから領主の座を奪おうと目論んでいた。 その目論見を見抜いたセッツは、ヴェリルの腕に何かをはめ込んだ。 それは、普段フラムやティアたち魔法能力者が装備している魔法力の触媒の腕輪・「術輪(ミーンズ・リング)」。 腕輪を通して能力者に魔力を流し込み力を与えるその腕輪は、魔法の能力が無い者が装着すると 流れ込んだ魔力が拒絶反応を起こして暴走してしまうもの。 そしてその結果、ヴェリルの姿は『亜人(ヒューマノイド)』と呼ばれる異形の姿に。 セッツは亜人をフラムに押し付け国を去った。 いくら魔物に変えられたとはいえ、リーヴァ村長を殺害した罪は重い。 ティアはリーヴァだけでなく、キュア国追放をシオルから言い渡されてしまった。 そしてティアの口から語られる彼女の過去。 2年前、全国に建造された留置所。 フラムの妹・フィラと同じように、『見せしめ』はここでも行われていた。 犠牲となったのはヴェリルの孫娘でティアの親友・クリス。 アクエスへもの売りに行く途中、魔物の襲撃で娘夫婦(クリスの両親)を亡くしていたヴェリルは、 クリスを溺愛していた。 彼女はフィラのように殺されたのではなく、先ほどのヴェリルのように亜人化された。 しかしティアだけはその亜人化の場面に偶然立ち会わなかった。 戻ってきたティアは、魔物に村が襲われていると思い、今までずっと隠していた魔法能力を使って クリスを殺してしまう。 魔法能力者だけだっただけでなく村長の孫を殺した罪の責任をおわれ、彼女はマイストの樹海へ 追いやられたのだった。 追放されてからもティアが何度と無く村へ向かった理由は、せめて村につくられたクリスの墓に 行きたかったから。 しかし、それをヴェリルが許す日は1日たりともなかった。 行き場の無いティアは、フラムの旅についていくことになる。 ゲームでいうなら多分ここまでが序盤。
778 :
776 :2008/04/22(火) 19:01:42 ID:Hh7XibdV0
その先の展開を一気に。w 行く先々で、仲間は増えていった。 風の島・フェルザにて、漁師見習いの青年・ヒューと、 自分たちの目の前で帝国軍を裏切った元帝国軍4大トップ『四影(しえい)』のひとり、シェイド。 地の島・グラムにて、大公の付き人の少年・アーンス。 そして、もう1人。 5大大陸のほかに、もうひとつ存在した国。 光の島・セラフの王女、ライラーティス。通称、ライラ。 彼らも全員が魔法能力者である。 そして、6人の新たな力。 最初にその力を得たのは、ティア。 ヒューと出会って間もないころ、フェルザ留置所の近くで、いつかセッツが奪った宝石 『終焉宝珠』を発見。 それは、フェルザの国を行き来するのに必要な橋を覆い隠す氾濫を生んでいた。 ティアが宝珠に触れた瞬間、宝珠は粉々に砕け散った。 そしてティアの中に入っていった宝珠の中で輝いていた蒼い光は、ティアと完全に同化し 更なる魔力を与えた。 その力が真に発揮されるとき、姿さえも変わった。 額に浮かび上がる属性の紋章。そして、背中に出現した光の粒子をまとった羽。 その答えはライラとシェイドが知っていた。 はるか1000年の昔、1人の『賢者』が自らの命と引き換えに、世界のあらゆる時代を司る 『時空の扉』の中へと封印した、邪神・ティメール。 『終焉宝珠』は、その封印の鍵。 闇の島・帝国ダルグの皇帝・ケイオスは、シェイドも知らない目的があって終焉宝珠を 集めているという。 長いので続く
『終焉宝珠』は、魔法能力者、あるいは魔法能力の素養がある人物と互いに共鳴し、引き合う。 そして引き合った人物と完全に『同化』してしまうという。 能力者には更なる力を、素養があるだけのものにはより強い魔力の覚醒を与えて。 伝説上、彼らは『翼の賢者』と呼ばれた。 ケイオスはその答えを知った上で留置所を建造したのではないかというシェイド。 魔法能力に後天的に目覚めるには、何者にも抗わない強く純粋な心が必要だという。 その条件を満たすものは必ず自分に逆らうと知ったうえで、 魔法能力の素養がある人物を洗い出し、共鳴させて『翼の賢者』とさせ、強大な力を 自分のものにする為なのではないかと。 そしてもうひとつの疑問。 終焉宝珠が持つ魔力は、自分がかつて持っていたものよりも凄まじい。 『同化』し『賢者の翼』として目覚める時も、解放時は一気に体中の魔力や精神力を 放出するため、体にかかる負担も相当なもの。解放した後は大抵倒れてしまう。 ただそれは同化直後の1回のみ。1度解放してしまえばあとは思うがまま。 そして、ティア・ヒュー・アーンス・シェイド、そして光の島に託されていた 『隠されたもう1つの鍵』光の終焉宝珠と同化したライラは、その凄まじい解放を行ったが、 フラムだけはそれが無かった。 解放直後も倒れることなく、普通にその力を扱うことが出来ていた。
780 :
1 :2008/04/22(火) 19:22:28 ID:m2eELucSO
俺としたことが かっこいい財布のデザイン編み出しちまったぜ スレ違いすまそ
その真意は、マグナ留置所でのセッツとの決着のときに明かされた。 フラムのもう一人の家族、祖父・ブラズ。 彼は若いころ、その知識を買われて帝国で研究者をしていた。 そのころから『終焉宝珠』を捜していたケイオスは、ブラズの一人娘・レフィーナの身体を使って 『翼の賢者』に相応しい検体となる人物を創るよう命令する。 長い研究の結果、火属性の終焉宝珠と共鳴させる為、ブラズの研究を受けたレフィーナより 赤子が誕生。 それが、フラム。 続いて、水属性の終焉宝珠と共鳴させる子供を作るために、更に数年を費やし産まれたのが フラムが妹と呼ぶ少女・フィラだった。 しかし、何故か彼女には魔法能力の素養が消えてしまっていた。 火属性の血を持つレフィーナに相反する水属性を付与した結果、2つの属性が相殺されてしまったのだ。 ならば母体が水属性ならば成功すると考えたケイオスは、 研究者であると共に腕のいい剣士でもあったブラズに(フラムの剣術は彼から教わったもの)、 キュアの若い女性の拉致とフィラの処分を命じた。 これ以上罪の無い女性を巻き込むのが嫌だったブラズは、幼い2人と共に研究所を爆破して 帝国を脱走する。 『実験台に成り下がった母親はいらない』と言ったレフィーナを、研究所に残して・・・。
各地を転々として故郷のマグナに落ち着いたときも、ブラズには迷いがあった。 フラムとフィラを決してあってはいけない方法で生み出したことと、レフィーナを見殺しにしたことへの 自責の念。 そして今から5年前。 ついに自責の念に耐えられなくなったブラズは、家を飛び出し行方を消した。 フラムの旅の目的の中には、フィラの仇討以外にブラズを探すという目的もあったのだ。 そしてセッツとの決着の後、フラムはついに祖父を見つけ出す。 マグナ留置所の再奥で、ケイオスとセッツの手で身体半分を亜人と化し、自らの生命力を 留置所のあらゆる動力と化された哀れな姿で。 ブラズのたっての願いで、フラムは祖父を手にかけた……。
ここから先は以前前スレで書き込んだ経歴ありです。 見覚えあっても突っ込まないでくださいorz 6人がたどり着いたのは、雲の下に広がる『海』と、真の大地の世界。 海に浮かぶ唯一の小さな孤島、スェアは、かつて邪神を封じた賢者の末裔の住む島。 かつて、スェアにいた高名な双子の魔導師。 白い法衣をまとった兄は癒しの術、黒い法衣をまとった弟は破壊の術を持った。 兄は癒しの力を民に分け与え、弟は村を魔物から守るために日々戦い続ける。 人知れず戦う自分とは違い、いつも笑顔に囲まれ幸せそうな兄を疎み、 弟は力を欲して禁断の破壊術に手を染め、やがて狂気と化す。 あらゆる戦士が彼を止めるために戦ったが叶わず、最後の希望を託された兄までも倒れた。 しかし兄も馬鹿ではなかった。 彼は自分の命を鍵に、高位な封印術を発動させる。 呼び出したのは時空の扉。扉の奥はあらゆる時代を統べる場所。永遠に時が止まった世界。 もし自分が倒れたら、弟は誰にも倒せないと考えて。 6つの鍵は、空の世界へと封印された。兄が世界の守護の為使役した聖獣に託して。 弟の名は、ティメール。 時を越えて、邪神へと成り下がった『堕ちた賢者』。
決戦の場は、時空の扉の奥、時の世界ロクス。 いわば終焉宝珠そのものとなったフラムたちの身体を使って、ケイオスは扉を開いた。 ケイオスとセッツは、実の兄弟だった。 皇帝の座を約束された兄と約束されなかった弟だったが、かつては仲が良かったという。 そして、ケイオスもまた民を心から思う優しい心を持っていた。 彼が変わったのは、今から20年の昔。 彼の皇帝への即位と、婚約者・クローナとの婚礼の儀をかねた式典で、事件は起こった。 突然、式典の場へ1匹の亜人が来襲してきたのだ。 亜人は暴れ狂い、クローナを手にかけ、ケイオスに倒される。 クローナを失った悲しみは、ケイオスを狂わせた。 彼女がいない世界は考えられない。ならば蘇らせてみせよう、と考えて。 そして、時空の扉に関する古い記録を発見する。 すべての時代につながる場所なら、20年前のあの場所にもつながるはず。 そうすれば、クローナが死ぬ前に助けられる。そう考えて。 邪神も、世界も、関係ない。 ただ、クローナだけがケイオスのすべてだった。 愚か者。例え封印を解こうと、歴史は何人たりとも変えられなどしない。 時空の扉に封じ込められ、いつしか時代の番人の役割を担っていたティメールが言った。 ロクスは時が止まっているために、彼の姿はかつての若い姿のままだった。 フラムたちに敗れ傷つきながらも、かつての悲劇の場へ向かうケイオス。 何故か自分を見たクローナの顔が恐怖に彩られる。 どういうことかと手を伸ばして、唖然とする。 自分は、あの日の亜人ではないか。 あの日彼女を手にかけたのは、他でもない自分自身だったのか。 そして、自分自身によって、彼は危められる事となった……。
光の終焉宝珠と共にライラと同化していた、ティメールの兄・アローワが現れる。 彼は弟へ謝罪を述べた。 これからはもうお前を一人にはしない。 兄弟共に、時代の番人として未来永劫生きよう、と。 そして6人の中の終焉宝珠の力を取り去り、6人が出て行くと同時に永遠に閉じると言った。 時空の扉の中は時が止まっている。 現実世界とは全く違う空間の中で生きることは、とてつもない苦痛を伴うこと。 ケイオスは、扉の封印を解放した際の魔力放出(彼は『神の息吹』と呼んだ)を受けていたため無事。 そしてフラムたちは、終焉宝珠とライラと共に同行していたアローワの力でそれに耐えられた。 しかし終焉宝珠もなくアローワもいない今、長くは持たない。 そう兄弟にせかされて、6人は急いで戻る。 しかし、出口直前。 目の前をよぎった過去の自分たち家族の姿が、フラムを一瞬だけ立ち止まらせてしまう。 我に返ったとき、フラムは1人だけ扉の中へ閉じ込められる。 とてつもない苦痛が全身を走り、死を覚悟した時。 目の前に『1人』の『番人』が現れる。 白く、黒かったはずの髪と法衣は、今は鈍い灰色に。 「ひとつに、なれたんだな」 そう、フラムは悟った。 番人が与えた力で完全に閉じたはずの扉をこじ開け、仲間の下へ帰還。 終焉宝珠には、空の世界と海の世界を永遠に分断する力も込められていた。 その力がなくなった瞬間、空に浮いていた世界が地上の海へと落下。 スェアを中心とした、空ではなく海に浮かぶ7つの島。 これこそが、世界の真の姿。 「さあ、帰ろう。俺たちの世界へ」 おしまい。 ああ長かったorz やばい今読み返したらやっぱ「どこかで聞いたことある」かもorzorz
いこう! どこへだ? おれたちの せかいへ!
作品投下乙 大変オーソドックスなRPGのシナリオらしい展開で、ちゃんとまとまっているんだけど でも面白いかって言われると、正直微妙…というか普通。 仮にゲームになったとして、すごい戦闘システムやキャラ萌え/燃えや グラフィックや音楽などなどで肉付けされたら化けるのかもしれない。 あと、王道ファンタジーっつうか 半端に厨道ファンタジーな印象がwわざとかも知れないけどww
788 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/22(火) 22:25:24 ID:n/aAdK16O
筋が通ってて最後まで考えてあるだけで、 ここで過去に出たものとはダンチ
789 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/22(火) 22:51:11 ID:n/aAdK16O
「ゲーム(RPG)のシナリオじゃない」とか言うのが今一わからんな 例えば日暮とかは何もプレイヤーが介入出来ないけどゲームなんだよね? アドベンチャーゲームとロールプレイングゲームの違いってそもそも何? 戦う→スライム ってやるのと 調べる→ヤス ってやるのと 何が違うんだって思うのよ フィールドの概念があるかないかがドラクエとポートピアの違いだと思ってたが、 アンサガの登場でそれも違うと言うことになった 戦闘の有り無し?でもコマンドを選択すると言うプロセスは一緒だし… …はっ! 総当たりすりゃ誰でもクリアでき、難度は本人の閃きしだいなのがアドベンチャー! 時間掛けて経験値稼ぐことで攻略難度が変わるのがロープレ! これでどう!? ファイファンがロープレなんかアドベンチャーなんかどちらか とりあえずスーファミのジョジョやってから結論だすわー。
>>789 定義については検索してみたらいいじゃない。
石川賢リスペクトなRPG ・キャラクターの性格見た目共に異常にワイルドで、目がグルグルしてる ・とにかくバイオレンス、行動も発言もバイオレンス ・整合性より勢いを重視した展開 ・どんどんスケールが大きくなり、収拾がつかなくなる ・風呂敷は広げっぱなしのまま、さぁこい!みたいな展開で終わる。 そういえば、クトゥルーも結構投げっぱなしジャーマンだよね。
それと……よく、キャラの属性による印象ってあるじゃない ありがちなイメージ 男 炎……熱血漢でツンツン髪 水……冷静で丁寧な物腰の長髪 風……クールでさらさらヘア 土……筋肉 女 炎……強気、男勝り、ツンデレ 水……元気にしろ淑やかにしろ正統派ヒロイン 風……不思議ちゃん、場合によってはツンデレ 土……おっとり地味 武器 炎…剣、大剣 水…槍、細剣 風…細剣、弓 土…斧、槌 石川賢なノリと属性なイメージで何かを妄想したい 基本的にふと思ったことを適当にぶち込んで作るからおかしくなるんだろうなぁ
人生と向き合ってる間にずいぶん進んでまつね
>>785 流し読みしたけど、FF4を思い出しますた
>>792 烈火の炎
火→ツンツン熱血漢
水→クールな長髪
風→元気娘
土→フランスモアイ
FFUSA
火→熱血漢
水→ヒロイン? 元気娘
風→皮肉屋(ロックなのかな?)
土→おっとり
たぶん、そのイメージはだいたいあってると思
エルファリアはちょっと違ったけどね
>>793 土属性の報われない感じが好きなんだけど、主役にするにはインパクトが弱いという。
レイアースは炎と地は兼ねてたからなぁ、要するにマグマのイメージで地というより炎。
>>794 土は弱くないと思うお
『もののけ姫』の「たたり神」とかがあるし、ちゃんと練れば十分いける気がする
(これは、土というより生命、って感じだったけど)
796 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/23(水) 00:47:28 ID:YkJxHI3xO
つちつかいりしょうはちーむのたいしょうでしたよ
RPGのスケールは重要だよな 洞窟・学園・街・国・大陸・空・地下・世界・異次元・別世界・星・別の星・銀河・宇宙 金稼ぎ・用心棒・巻き込まれ・王の命令・世界に選ばれた・成り行きで・いつの間にか
俺がちょっと考えているのは上記に入れなかった 多分ゲーム好きならすぐわかるぜ
799 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/23(水) 12:38:33 ID:7VsyOQZR0
やっとアク禁とけたー。
>>776 の久々にこのスレっぽい内容で良かったよー。
鍵の解放で光の翼っていうのは結構印象に残るね。
でも2ヶ所ほど気になったんだけど、FF1,3の設定を丸々持ってくるのはどうか。
(異次元に飛ばされてモンスター化っていうと、ロマサガ2もそうか?)
>>792 確かにある程度ゲームやってると、それでイメージ出来るなw
ツンデレにはツインテールみたいな感じか。
801 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/23(水) 13:43:32 ID:7VsyOQZR0
>>795 たたり神は土属性なのか…
あれ、強いて言うなら闇あたりかなぁって思ってた。
>>796 そいつは誰なんだい?
>>800 ロマサガは、モンスターと戦うためにモンスターと合体して強くなったんだけど
そのうち古代人たちは七英雄の力を恐れて、異世界に追放した
奴らはどこへ行ったのか。
探しているのさ、復讐のために!
>ツンデレにはツインテール
べ、べつにグドンのためにエビ味になったんじゃないんだから!
かんちがいしないでよね!
ホスト規制だか何だか知らんがやっと明けたぜ 幾つかネタがあるな。後で読むよ そうそう、1に聞きたい雑談ネタがあったんだよ 善光寺どう思う?
感想ありがとうです。
RPG世界観で裏のある話大輔だけどどうしてもありきたりになってしまう罠orz
うーん戦闘は……テイルズ風かFF風のどっちか? うはw普通www
>>792 氏のパターンとうちの話のジョブ(?)・武器をあわせてみるとこんな感じ。
都合により(何)フルネームと年齢もカミングアウト
フラム・バーンズ 18歳
火属性 剣士(戦闘中は剣の刀身が燃えるとか妄想)
淡く橙のメッシュがある赤毛でつんつん髪
ティア・ソロウ 17歳
水属性 弓使い(矢は本物ではなく水の魔力で具現化させたもの)
青髪 腰までの長髪
ヒュー・アトラス 19歳
風属性 漁師(銛……もとい槍。w)
緑がかった金髪で肩ぐらいの長さをひとつに結っている
アーンス・グランティーヴ 15歳
地属性 斧戦士(魔法能力の恩恵を受けた怪力少年)
茶髪で短髪
シェイド・ネクスダール 25歳
闇属性 魔剣士(剣は帝国製。刀身部分が闇の魔力そのもの)
紫がかった黒 肩まで長い
ライラーティス・ブラン・セラフ(通称ライラ) 20歳
光属性 ヒーラー(杖。主に回復術使用。光属性はこの世界では珍しいとか妄s(ry)
金髪で肩までの長さ
見事なまでのテンプレートどおりw
どう見ても名前がこじつけです。本当に(ry
807 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/24(木) 02:59:31 ID:IVGtsWZAO
聖火のスタート地点辞退ってのの意義は、善光寺的にはやっかいごとを避けたいだけだろうとは思うよ まぁ関係各所が多すぎて辞退するのも煩わしいってとこのが多いんじゃないかとも思うけどさ
どうでもいいよ
809 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/24(木) 14:36:56 ID:yvF0MQRR0
いいから作れって
>>809 もったいぶってるだけで全然話が進んでないような
ロボットオンリーのRPGならさ、 レベルアップは技能取得のみで、能力の上昇はなし 改造で強化してゆくって感じだろうか? 技能取得は他に、パーツとダウンロード あと、パーツで使えるアイテムや技とか? なんか、パーツ構成が要になりそうな。
それにしても同じテーマでそれぞれが設定を考えたら色々個性が見えそうだ
>>812 AIによって能力変わるとかね
暇とデザイン能力があれば、作ってみたいなぁロボもの
>>814 RPGツクール的に四人がデフォルトなので
・アイアンリーガーとかムサシロード風風
・自走砲台(チャリオットかパンツァーどっちでもいいや)
・修理用女の子型(背中やアクセサリっぽいパーツがサブアームに)
・ゾイドもどき
・非戦闘員の補給車両みたいな奴(アイテム持ち)
自分ならこんなところなんだけど、機械って難しいよね
ロボットのいいところは、仲間が倒されて自分が満身創痍のとき
そのパーツをくっつけて復活できるところにあると思う。
サガフロンティアのロボは 能力値強化手段がアイテムを装備することだけだった記憶 かわりになんでもつけられるみたいな
>>816 あと、敵を倒して技能をダウンロードするってシステムが好きだった
ダウンロードできる技能は少なかったけど…多段斬りは有用だったなぁ
ロボットならパーツで、ビームとか使い分けたり
砲台やランチャーを持ってる奴は、アイテムでミサイルや砲弾を使えるとか
そういうのもいいよなぁって思う。
818 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/25(金) 00:02:38 ID:yvF0MQRR0
819 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/25(金) 00:22:59 ID:lZ+7PBJO0
俺の一つの集大成である トワイライト・オデッセイ〜暁と黄昏に映える少年の物語〜 の評価よろしくお願いします!
ロボキャラのRPGいいなぁ ロボネタでありがちな「機械に魂は宿るのか」っていう ベッタベタなネタを交えて欲しいw でもそれだと比較対象のいきものが必要になるから ロボオンリーじゃなくなっちゃうか
>>819 〇良い所
・簡潔で分かりやすい展開
・RPGに適した設定
△不満点
・名前だけのキャラクター
・ラストが書かれていない為、テーマがはっきりしない。
【総評】
>>1 自身が言う通り、展開を大雑把に書いた感じで、評価しずらい。
ただ、きちんと詳細迄書き切れば、それなりに味のある物語になりそうかな?
とにかくお疲れ様でした。
>>820 ペルソナのアイギスを思い出した
822 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/25(金) 01:30:05 ID:lZ+7PBJO0
>>821 キャラクターに関してはこれまでも何どとなく説明してきたんで
キャラ設定を省いて書きました。まああとで主要人物の設定表みたいの
書いときます。申し訳ないです。
展開を細かく書いていったら、進まないという声があったもんで
途中から大まかな部分だけにしたんです。
823 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/25(金) 01:36:31 ID:lZ+7PBJO0
>>821 とりあえず読んでくれてほんとありがとう。
あなたの貴重な時間をこんなくだらないシナリオに使わせてしまって。
評価感謝します
ゼノサーガ1のロボみたいだな 弱過ぎるがな 3のなって専用機ようやく使えるように
825 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/25(金) 19:00:25 ID:ePPZeV/80
新しいのできました
>>820 じゃあちょっと考えてみよう
地球を機械が支配する時代のお話
突如襲来した地表巨大隕石を全力で受け止めた世界を統べる中枢の一つ
天空の島ドリルの園、バリアーを張っていたとはいえ、被害は甚大で
マザーコンピュータ ロタティオン・ロータスの九割が停止
武器庫などに甚大な被害を受ける。
隕石の発見の遅れを訝しがりつつ、復旧に努める一方で
この方面の担当の観測所へ密かに五体の勇士を向かわせた。
世界観は前の、若菜の世界みたいな感じで、毒電波を浴びて発狂した野良機械がいる世界。
機械のAIに個性があるのが、個性があるほうが対応策を練られにくいのと
何より、AIが人間の思考に近づいたため、全く同じ存在いるということにどこかしら
嫌悪感を抱く者が増えたためである。
シルバーバレット 騎士 ドリルの園の守衛の一体。 熱き魂と正義感を持ち、機械でありながらどんな困難にも不屈の精神で 立ち向かう少々むさ苦しい男、正々堂々一騎打ちこそが男の戦いだと思っており 正々堂々と任務遂行の間で揺れ動く。 機銃などはついているが接近戦を好み、装備もフレイルや剣など接近戦用の武器が多い 出力が高く、騎乗しなくてもランスチャージができる。 ヘイヘ 自走砲 遠い昔の狙撃王の名を持つ、ドリルの園の遠距離砲 名前と違い臆病で大人しい性格だが、狙撃手らしく冷徹な面を持ち いざというときは、自分も他者も客観的に判断して切り捨てる非情さを持ち合わせている。 主砲のほかに、ミサイルランチャーや機銃などの火器が充実しているが 通常攻撃は格闘用のクロウ。 ルイーザ ドリルの君の侍女 ドリルの君や賢者のプロペラ全般のメンテナンス行う、四人の侍女の二番目 仲間たちの中では実は一番年長で蓄積しているデータが多い。 基本的には物腰が穏やかで読書を愛するが、しかし気が強く頑固で短気で執念深い。 人間の女性に近い姿だが、体のあっちこっちにサブアームが隠れており 目にも留まらぬ速さで修理ができる また体にはバリア発生ユニットなど、守り主体の装備が多い。 シショッカ ドリルの園の遊撃兵だが、専ら生物保護地区の見回りが主な仕事 性能の良いセンサー等を持つが、第六感というものに強い興味を持ち センサーを越えた感覚を追い求める求道者。 あの世などオカルトめいた話も好きで、機械はどこへ行くのか?と常々考える。 寡黙で冷静だが、少しズレている。 赤くて素早い。燃費が良くてタフ、体のあちらこちらにトリッキーな武器を仕込んでいる 背中の主砲は、パイルバンカーなどと換装できる。 マチルダ 補給車両 キャタピラつきで乙女で内気な性格 イカツイボディにコンプレックスを持っているが、割と可愛い。 非戦闘員で修理ならびに補給を担当する。 この話の狂言回し的な存在。 ドリルの君 ドリルの園の中心、賢者のプロペラの女主人。 マザーコンピュータ ロタティオン・ロータスそのものであり ドリルの君はその意思を示すための端末で 隕石を受け止めたため現在九割型休止中。 名前の通り、回転する蓮の花の中にいる。 余談だが、隕石にミサイルをぶち込んでも互いの引力で引き合って集まり 結局大して質量が変らないまま落下するらしい。
あらすじ 起 隕石の衝突を接近を報告しなかった観測所に探りを入れるために地上に降りた一行 生贄の儀式を行ったり、愛国無罪!とか叫びながら暴れまわるなど いやに野良機械たちが活発なのを気にしつつ進む。 承 観測所に近づくほどに、どうやら観測所には、野良機械をたばねている奴がいて 困ったことをしているらしい。 観測所の中枢は野良機械に乗っ取られており、危険物の観測をおろそかにして 大気圏外に狙撃が出来る大砲作りに精を出していることが発覚 野良機械は狂っているため、行動には特に理由はない。 ただ、激しい情熱のままに大砲を作る、大砲を作るためにその辺の奴らを集めて組織化したらしい。 転 野良機械達の発生源、毒電波発生地帯の調査に出るため こんなこともあろうかと!と作り上げた毒電波を防ぐアイテムをドリルの園から受領して 毒電波の発生源である、古い都市の跡へ向かう。 結 毒電波の発生源は、遠い昔に作られた機械を狂わせる装置らしい それを、保守点検する一団がいて、彼らが言うにはこれこそが 狂っているのではない、我々をプログラムの呪縛から解き放ち、自我を強化した存在なのだと主張する。 そんなこといったって迷惑は駄目だろと、装置を壊して大団円。 しかし、彼らの言うことも一理あるなぁとキケンな事をシショッカは考えてしまうのであった。 大体挿入されるイベントとしては、 機械は合理的で非情飽くまで機械的であるべきだと主張する一団に出会うも、 シルバーバレットの熱い魂がそいつらに伝染したりとか 野良機械の意味不明な儀式の生贄に捧げられそうになった人間の子供を助けて シショッカが懐かれたたりとか、ヘイヘに対抗意識を燃やしてまとわりついてくる狂った砲撃手とか 親切を仇で返されたルイーザが結局敵をバラバラに分解する話とか…
っているのではない、我々をプログラムの呪縛から解き放ち、自我を強化した存在なのだと主張は 寧ろ途中でされるべきで、途中でシショッカがそれにゆらいじゃうんだけど 無軌道が開放ではないという結論に至るほうがいいか
830 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/26(土) 00:03:31 ID:88pLTCcoO
>>817 ツマンネ
っていうだけならカンタをなんだけど、
>>1 を煽るんじゃないが本当につまらない
「未完成なつまらなさ」じゃなく「おもしろくなる可能性が感じられないつまらなさ」だから目も宛てられない
どこかでみたことがあるような設定ばかり
その上
オリジナリティの欠片もない
なのに
矛盾だらけ
せめて整合性だけでも取りゃあいいのに
まず面白い面白くないより納得できる(もちろん読み手がだ、
>>1 の自己満足じゃねーぞ)ストーリーを書くことを心がけてみてはいかがか?
>>830 携帯からアンカーミスするのはしょうがないとしても、
もうちょっと心に余裕をもてないもんか
厨ニ患者にありがちな例として、「最近の作品は何やってもつまらん」と感じる症例があるけど、
それは作品がつまらないんじゃなくて、自分がつまらないやつになっているか、
あるいは自分が何を求めているのかを見失ってるだけなんで、心当たりのある人は
注意した方がいいぞと
832 :
1 :2008/04/26(土) 00:56:36 ID:eOXRSFimO
評価いただきありがとう 糞つまらないという意見ももちろんあることだろうし、受け止めていきたいですね。 こちらからも言いたいことはいくつかありますが あえて言いません。つまらないと判断されればそれでけっこうですし 今後に繋げていきたいです
>>826-829 熱いロボっていうから、テッカマンブレード(漫画版)のアックスペガスみたいなのを想像してますた
あとは、
あるじ「(大破寸前のロボに対して)撤退なさい、これは命令です」
ろぼ「ノー。命令は無効です」
あるじ「主の言うことが聞けないのですか。今すぐ退きなさい」
ろぼ「内部コードF条9項(主の生命の保護)に違反します。その命令は受理されません」
みたいな、プログラムに従って合理的な判断をしてるだけなんだけど、
なんか熱いやり取りとか
>>826 820だが、つまらん呟きを膨らませてくれてありがとう。
面白かったす。
毒電波フリーダムな敵ってどんなだろうw
機械を狂わせる装置の作られた経緯にもドラマがあると、より盛り上がりそう。
何故か結末を読むまでドリルの君が黒幕かと勘ぐってしまっていたw
すべてを支配するマザーコンピュータと言えば
RPG以外でも暴走してとんでもない決定を下す悪役、
みたいに描かれる事多い気がするんだが、あれは何でだろうな…
あとイカツイボディのマチルダは俺の嫁。
>>818 あまりにレスがなくて苦笑w
評価しづらいって事なのかもね。
あらすじに関しては、これはこれでいいんじゃないかと。
とりたてて悪い所もないし。
まぁ、シナリオは糞でもシステム周りや操作性、テンポが秀逸なら 良作に化ける可能性もあるぜ それに、そもそもゲームってまずは、 シナリオの前に企画書・仕様書から始める物だから まずはプランナーの真似事から勉強した方がいいんじゃね?
837 :
どうぶつ :2008/04/26(土) 07:56:25 ID:dcHnk5ba0
>>833 イメージとしては
熱いの……アイアンリーガー+騎士の甲冑で四本足、ドリルランスを持っている
砲台……旋回砲+チャリオットで馬っぽい上半身が突き出てる
侍女……人型だけど、ギミックが隠されてそうな服装
遊撃兵……ゾイドモドキ
マチルダ……キャタピラつきの補給車両にカメラアイ、体の横に修理用アームが仕舞われている
ドリルの君……縦ロール貴婦人
メカが描けたらいいんだけど、メカはどう描けばいいかわからない
じゃあ、毒電波発生装置の起源は、人間と機械が戦っていたころの遺物で
劣勢に立たされていた人間が、起死回生の策としてあっちこっちに放った機械を狂わせる装置
最初は上手く行ってたんだけど、暴徒と化した機械たちにより多くの人命が奪われ
結局裏目に出てしまいましたとさというもの。
そいつに狂わされた機械の末裔が、夜な夜な修理改造を行ったりしているため
それに対する対抗策を練っても練ってもいたちごっこ。
しかも、狂った機械もみんなが迷惑な存在になるというわけでもないし、大規模粛清もできない。
マザーコンピュータが悪者だと、いつもどおりでちょっとマザーコンピュータがかわいそうかなぁってね
帝国とか何かと悪役にされやすいと、悪役にしたくなくなるというひねくれ者。
狂った敵たち 機械的機械主義者 必要以上に機械的な行動をとることに固執している集団 論理的では有りませんが口癖なんだけど、行く手を阻む理由を問われると 無視する、たびたび現われるが、シルバーバレットのオイルが沸騰するような熱い魂に ほだされて、いつの間にか熱血になる。 宗教さん 意味もなく謎のオブジェに生贄を捧げる機械たち 話が通じない狂信者 オブジェを作ったのは大砲作りに熱中してる奴で そのオブジェ作りの最中、なんか意味のあるもの作れといわれてその通りだと 思い大砲作りをしようと思った。 ウェスタン ヘイヘを勝手にライバル扱いする、西部劇超の女の子 糞くらえをウンコお召し上がりなりやがりませといったり言葉がおかしい 勝負はいつも射撃で、空き缶を撃つアレなんだけど 大砲を撃つとずるいと喚く。 詐欺師 恩を仇で返すのが生きがい。 それに理由はない、恩を仇で返したくてたまらない 変装の名人。 他にも沢山困った奴がいるぞ
839 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/26(土) 10:14:23 ID:75mLHbuN0
>>776 王道というか・・・
ありがちじゃね?個性がない、厨臭い
840 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/26(土) 19:17:55 ID:CQ6jhgP/0
・裏あみゅーずめんとぱーく 【登場人物】 ・F 19♂ NEET 無気力、無関心の若者 死ぬのが怖いという理由だけで生きている ジェットコースターは平気だがお化け屋敷は苦手 「・・・お化け・・怖いわ・・・」 ・Y 15♀ UALに遊びに来ている途中、人だかりで友達とはぐれ うろうろしている途中裏への扉に入る 元気一杯の子、ボクっ娘(これは自分の好み・・・///) ただジェットコースターは苦手 「うはーー!ボク、表でも裏でも楽しめたらいいやー! むしろ人が少ないこっちの方が!!」 ・うっきー Yの背負っているさるのリュック 裏に入った時に魂が宿り動きだす 「バカヤロー!俺様が怖いわけないだろーが・・・」 ・冒頭だけ 「さぁ!今日やっと開かれる、New Amusement Park!」 その名もUniversal Amusement Land!(UAL)! こちら大京には早朝からから沢山の―――ピッ」 (・・・よく行くわ・・・あんな人の多い所で何時間も・・・さて 朝だし寝るか) その時、静かな朝を断ち切るようにインターホンが鳴る (まぁ、親が出るだろ・・・無視だ無視) と本格的に眠りにつこうとするが 何時までたっても鳴りやむ気配がしない (・・・ったく気が散って寝れない、親いないのかよ ダルいけど出るしかないかー) 窓から玄関を覗いてみると 玄関には黒い服の男が立っていた・・・
ゲーム化前提のシナリオはどうしてもショボくなるな
僕を縛っているものは 社会や秩序じゃなく ただのピアノ線だった ある日をきっかけに命を与えられた少年の人形 自分は何故生まれたのかを知るため親を探す旅にでた。 なるべく王道RPG好きだな。 アクション性とか派手なグラフィックじゃなく下準備と育成重視なのって おっとごめん物語のスレだった
成長、人間ドラマを描いた勧善懲悪の王道は好きだけど よく聞く設定、よくある展開のオリジナリティのない作品だけはつまらんな
>>843 最近ようやく、パクリ方について理解し始めた俺がいる
設定、背景ごと取り込もうとするからパクリになるのであって、
面白いと思った部分を取り込めばいいんだなってことに気がついた
例えば、AC4:faで、クイックブースとオモシレ→自分のゲームにもQB欲しいな
ではなくて、
QBオモシレ→ギリギリで回避すんのが面白いのか→じゃあギリギリ回避システム(仮)を考えてみるか
みたいなそんな感じ。当たり前のことなんだけどね
845 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/27(日) 01:21:46 ID:xzvtuOJt0
長野行ってきました。疲れた。 想像以上にいろいろと酷かったです。 旗持って歩いてるだけで、中国人に罵声受けたり、 頭来て口論してたら警察やってきて、なんだか向こうが悪いのに こっちが悪いみたいな感じ。。ほんとびっくりした。なんなんだこの国は?
あっそ 関係ないこといちいち書き込むな、クズ
847 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/27(日) 01:42:21 ID:xzvtuOJt0
>>846 ちなみにこのスレは中国人書き込み禁止なので
あしからず
・・・ 自分はゲーム板でゲームに関係ない話をうだうだする奴に注意しただけなんですが・・・? それに今のお前の言葉はただの差別発言でしかないぞ お前がどんな理想を持っていようとそういうことを言うと お前に罵声を浴びせた中国人と何も変わらないぞ 前からお前はスレに関係ないプライベートの話も延々として 肝心のシナリオを作ってないし 作りかけの破片のようなものを見せて評価してくれとか言うだけ お前は所詮口だけの人間だ お前には失望した 俺は日本人だが書き込むなと言うなら もう書き込まないよ お前の相手をするのは馬鹿馬鹿しい
ふくちち板からきました
850 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/27(日) 02:12:02 ID:xzvtuOJt0
>>848 クズとか他人に言っておいて、今度はいきなりなんだ?
確かに差別発言だが、中国人なんか差別されて当然だわ。今日で確信した
てか日本人のふりするなよ。俺もシナ人の相手するのはバカらしいし、書き込まないでくれや
はいさいならっきょ
>>850 まぁそう熱くなるなよ1よ
>>848 みたいなチョン野朗なんざ無視しようぜ
アイツ等は人間じゃなくダニだからな
天下の人間様がイチイチダニ如きに話(レス)かけちゃあイカンよ
素晴らしい才能を持ったお前さんの名が廃れる
>>850 うーん、絵に描いたようなネット右翼と化してしまったなぁ
>>1 自分の気に入らない相手にそういう解りやすいレッテル貼るところとか
君はただの攻撃的な差別主義者だ。
新風連って極右集団を知ってるかい?ありゃぁ酷いもんだ。
大体…差別主義者に差別で対応するなんて、不毛この上ないと思うんだけどなぁ
そういう奴は、差別されているという理由を盾に悪態をつき始めるよ?自分からはじめた差別であってもね。
ナチスってのもさ、ユダヤ人の一部が昔から金儲けが上手でいろいろ阿漕な商売をしていた事実があったら
みんなそれに乗っかったんだよ、あいつらは悪い、あいつらはずるいってね。
そしてあくどい金持ちだけじゃなくてそうじゃないユダヤ人まで巻き込んだんだ。
そして、君の発想は君が大嫌いな中国と大差はない、大義名分をもって差別し暴れる暴徒だ。
君は日本人の右翼であるというだけで、少数民族を圧迫し日本に敵意をむき出しにしている中国の右翼や
何かと日本を目の仇にしたがる韓国の右翼なんぞと変らない。
私は駄目人間と気違いに興味があるから色々観察してはいるが
この手の人間のやり口ってのはよーくわかる。
そして、興味深いのは…なんでネット右翼には無職が多いんだろう
愛国を語ることが多い右翼だけど国には貢献していないというミステリーw
愛国心ってのは必要だと思うけどさ、それを誰かを攻撃したり見下したりする理由にしちゃ駄目だよね。
もう良いじゃないか。スレの雰囲気が悪くなる一方だ。
855 :
1 :2008/04/27(日) 10:04:43 ID:AntbOJQTO
ネット右翼でも左翼でもないけどな なんですぐ右か左か決めつけたがるんだろうかね ただ俺はシナ人という最低な国、最低な民族が許せないだけ そもそも俺は共産主義思想者だし
ここまで空気読めない奴も珍しい
>>855 確かに右左に分けるのは悪かった。
でもなんていうか、その脊髄反射っぷりがなんとも
最低な国、最低な民族って発想がすごく短絡的なんだよなぁw
そこがネット右翼っぽいと思った理由ね。
扇動されたとおりに乗っかる単純さはあのテの人たちにありがちな姿だからね。
日本にだってどうしようもない奴は沢山いるでしょ、中国だって同じだよ
ただ、人数が多い分そのどうしようもない人間の絶対数は多いだろうけどね。
民族という単位、国という単位で良し悪しを分けるのは危険だ。
で、最低な民族って言うけど漢民族はどんな民族で、それ以外にどんな民族がいるか知ってる?
もっとも、検索したらすぐでてくるけどね。
もしかして、中国は単一民族だとか思ってたりしない?
君はどうもRPGのシナリオを作る上でもそうなんだけど、どうも発想が短絡的というか…
世の中はもっと複雑というか、正義と悪って解りやすい対立形式なんかなくて…まぁいいや1にはわかんないかな。
兎角、1の発想はRPGにありがちな困った悪役に近すぎるんだ
一度、自分自身をモデルに悪役を作ってみるといい。
悪役を考えるときは、自分のそういう部分を使って考えると案外上手く行くよ。
>>856 ごめん、今私も空気読まないで投稿しちゃったわ。
でもさ、なんていうかこう…1は、自分がある種の悪役と重なると思ったことない?
私はけっこうあるよ、フェイスレス指令のあの粘着質で駄目なところとかw
みんなは、自分とちょっと重なるなぁと思った悪役はいないかい?
859 :
1 :2008/04/27(日) 10:52:09 ID:AntbOJQTO
“短絡的”でもなんでも構わないよ俺はね。それでチベット情勢が好転してくれるならそれでいい 何もせず、人権問題に興味もない奴らにとやかく言われたくないよ
>>857-858 >>1 は浅いんだよなぁ
でも個人的に今回の中国バッシングは価値のある行動だと思ってるんで
その点は
>>1 GJ
指令みたいにドス黒い太陽を背負える男になりたいです><
あとタイムボカンでは常に三馬鹿の方を応援してました
今でもヤッターマン達は大嫌いです
行動力があるっていうのは、大きな長所だと思う。
でも行動力(すぐ動く)が短絡的(とりあえず動く)になると短所なんだよな。
>>1 が直情的な性格だっていうのは、このスレを読んでれば分かるし、そこが良いところだと思うよ。
でも罵声に罵声で返して良い、なんて考えは子供だ。
少し許せない事があっても、罵声以外で対処する。
常に紳士的な対応をしていれば第三者は理解してくれる、これはエンターティメントつまり創作にも繋がることだよ。
スポーツマンたるもの、心は熱く、頭脳はクールに
そして今そこに立つ、己が資格を問え
なんか全てに通じる言葉だなあって思うけど、元がどんな文章だったか忘れてしまった俺
>>858 >自分とちょっと重なるなぁと思った悪役
世に言う詐欺師とか、典型的煽動家とか(´・ω・`)
まぁ、行動力は長所だし、基本的に善人だと思うんだけど、すごく危うい
こう…この人は一歩間違えると、正義だと思いながらひどいことをする人になりそうだ。
ナチスドイツに加担した人たちにそういう人は多いんだよ。
そして、短絡的な行動で情勢が好転するというのなら、はじめっからこんなことにはなってないと思うんだ。
人権問題に興味がある割に君は勉強不足だ、今までこの世にあった人権蹂躙の歴史を見るがいい
>>1 の認識は人権問題に興味もない奴と軽蔑する範疇であろう私よりも浅い。
その浅い認識で行動するのはとても危ういんだ、状況が変ればすぐに蹂躙する側に回れる。
動かなければどうしようもない、しかし動いて事態が悪化することもあるんだよ。
だから人は考えなきゃぁ駄目なんだ、問題が大きければ大きいほど考えなきゃ。
864 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/27(日) 17:47:41 ID:NSHljSOtO
右左関係なしに「志那人キライ」ってのは自由じゃね? また漢民族に限らず志那人ってくくりで皆キライなんだよ たとえばさ、知らない日本人と知らない志那人がぶっ倒れててどっちかしか助けられないんだったら日本人を助けない? 自分と同じ集団に属するもの(同級、同郷とか)には無条件で他者より親近感を感じるだろ? 哺乳類ってくくりまでいかないと志那人と俺たちって共通点ないじゃん、 じゃぁそれが嫌いな理由としては十分だと思うのよ、生理的な嫌悪感つうのかな。 それが右左に評されるならやんわりと「志那人を好きになる要素が無い」って言い換えとくけどさ。 蚊とかハエの生き死にや縄張り争いに何かしらの感慨をいちいちみんなは抱くの?
点プレか
>>864 うーんまぁ、自由といえば自由なんだけどね、それを許しちゃうと
日本人というだけでむかつくとか抜かす連中や
チベット人だから酷いことをしてもいいって考える連中もも認めなきゃならないでしょ?
私はそういう連中、反日というか抗日というか困った人たちが嫌いだから
同じような態度接したくはないなって思うわけ。
そりゃぁね、そりゃぁ日本人を助けるってのは解るけど、でも自分と同じ集団に属するものに親近感を感じるのと
違う集団に属するものはとにかく敵って考えは同時に存在するわけじゃないし、そういう発想が不毛な紛争の原因になってるわけ。
昨日まで仲良くしてた人たちが、民族が違うとか国が違うとかそんな理由で殺しあうなんていうのは現実にあるんだ。
みだりに敵意を向けてくる連中は嫌いだよ、だけどさ…自分からそう仕向けるのはどうしようもない奴の所業だ。
そもそも、哺乳類ってくくりまでって…なんとまぁw
中国人も日本人も、生物的にはホモサピエンス・サピエンスって種族で、さらにはモンゴロイドってくくりなんだけどw
ついでに言えば日本人の大部分は、中国人や朝鮮人の血が混じってると思うよ。
言語的に言えば、日本語はブータン語に近いんだけどね。
生理的嫌悪って…あんたそれじゃぁ、白人が黒人奴隷やら先住民族に非道な扱いをしたのとかわんないじゃん。
好きになる要素がないねぇ…今の中国は兎も角、昔の中国が好きな人は沢山いるけどなw
あとあれね、近年だと私は魯迅も好き、何が言いたいかといえばさ国単位、民族単位で人を判断するのはどうかしてるよって話。
なんていうかさ、
>>1 ってもう…発想が嫌っているその「支那人」とそっくりなのに
差別について書きたいとか言ってから凄いw
今ちょっと、長野で野次を飛ばして「差別はやめろ」と同じ日本人に咎められてしまうようなタイプ
もっと言えば「支那人死ね!」と叫んでチベット人に嫌な顔されてしまうようなタイプの人間(どっちも実際にいる)に
変なことを吹き込まれている
>>1 の姿を想像してしまった。
こういう人ってさ、今はたまたま中国を叩いてるけど、風向きが変ったら今度は自分に向かうかもしれん
私がチベット人なら絶対怖いね。
今の中国は内情がよくわからないからなあ… 君子とか大人といわれる優れた倫理観や識見を持った人物だって当然いるでしょ。 ただ、そういう人でも国柄が国柄だけに自国批判したりしたら身の安全がヤバイ。 そういう事情をわからず見た情報を鵜呑みにして差別してるやつってのは 日本でも中国でもいるでしょ。そして数はともかく声がでかい。 さらにいえば中共は国あげて洗脳教育してるわけでそ。そのへんの事情も考えて発言しないと。 どこの国でも悪党3割善人3割あとは日和見って構成は変わらないと思うけどね。 自分の利益やプライドを守るためにメチャクチャやる奴がいるのはどの国も一緒。 中国のサイトとかの書き込みを見る限り、 厨、キモオタ、腐女子、ネトウヨ、そして良識っぽい書き込みの数とその言動は日本と変わらん。 というかどの国も同じに見えるww ようは普通の人間だよ。使ってる言葉と周囲の状況が違うだけだよね。
>>864 どうみてもただの差別主義者です本当にありがとうございました
中国人だって、恋姫無双が出たときには「はぁあ〜、俺呉に生まれてよかったぁ」とか、
「○○は俺の嫁」とか言って回ってたし(上海だっけな?)、「メイド喫茶(;´Д`)」とか
やってるし、本質的には何にも変わらんよ。むしろ、欧州より明らかに近いだろ
だいたい、あんな政府の手足の工作員みたいな連中を見て、一般の中国人の何が分かったのよ
中共キメェ、はやく消えろ独裁者、カルト政府にNOって思うならともかくねぇ
まぁそもそも、このスレ的に考えるべきは、昨日の出来事からどう創作意欲を爆発させるか、
ってことなんだろうけどぜんぜんそんな空気じゃない罠
>>869 そうそう、ネット上の気違いって声でかいよね
ネット右翼とか男女板の奴とか、なんでああいう奴って得てして攻撃的なんだろ
どうも、あの手のマッチョ主義者がスレッドに紛れ込むとゲンナリするよね。
確かに、ソレを創作に生かすべきだよなぁ
そこで、ちょっと考えたのが…そういえば悪党RPG、本当はSRPGのほうがいいかも知れないんだけど
それぞれろくでもない思考を持った奴が、自分のトンでもない思い付きを実行するために
人の迷惑を顧みず暴れまわるという話。
主人公は複数いて選択、それぞれが敵対しというような。
嘘付けとかくだらない反論される前に載せとくわ
@スマブラについて中国(香港)大手のアニメとかゲーム掲示板より
> Who is your favorite character in Smash Bros?
>So just as the title says, who's your favorite character in Smash (that includes the new guys as well)?
>For me it's Link and Zelda ^_^
Roy is awesome. Cheap smash FTW.
A百度検索 恋姫無双
ttp://tieba.baidu.com/f?kz=167642075 >恐怕?有的等,把小亮收入我后?.不是.??之后又与大?会合.子?(右)登?了,?大腿露的真好看?
(↑なんとなく意味わかるよね? 国辱物とか言ってたのどこの誰だよとw)
所詮どこの国の人間もやってること同じなんだってばよ
マスコミ使って単純無邪気な大衆を煽動して対立を煽り株価操作→空売りで大もうけ とか考えてるウンコどもも相当数いるだろうし。 あれだ、情報化社会なんだからもっと情報操作とか検索の仕方について学校で教えた方がいいんだよな。 ゲッベルスの手法とかソビエトとかさ。 まあ、支配願望のあるウンコ政治家にとっては大衆は愚民であるほうが好ましいんだろうね得… 学費値上げ政策ってのはそのへんの願望がモロに入ってるよな。
国辱物wwwwwwww
中華の言い分は、自国の話が元ネタなのに自分らに金が入ってこないから文句いってるんだぜ
くやしけりゃ日本ネタで何か作れ→日本とか歴史のない国で面白いものとか作れないしwwwwwww
というわけで自国ネタで儲けるのやめてねby狂中華
連中とは話をしちゃダメなんだよ
生理的にお互いダメなら相互不干渉が一番に決まってる
よし、チベット独立戦線で傭兵として
>>1 は戦ってこいや
ゲーム作るのはみんなに任せとけ
875 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/27(日) 20:32:21 ID:xzvtuOJt0
>>863 過去にあった人権十蹂躙を振り返ることも大事だが
一番大事なのは現在進行形で行われてることでしょう。
過去よりも今。別に過去にあったことなど知らなくても全然構わないと思う。
とりあえず今起きている惨状をどうにかしたいという勢力のが尊い。
人権蹂躙は許せないが、奴らが長野でしたことでなおさら許せなくなった。
また見方が変わったわ。奴らに平和を尊ぶ精神などない。やるかやられるか程度の
猿並みの脳みそしかもっていないことがわかった。
876 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/27(日) 20:37:43 ID:xzvtuOJt0
ただ俺もよくわからないんだ… この状況を前にどういう行動をとるべきなのか この行動が果たしてチベット開放のためになったのか。 いや…何かのためになる、とかそんな大層なこと考えてるのもダメなんだろうけど。 ぶっちゃけよくわからないし、答えなど出ないけど ただ、俺がチベット人だったら…ということを考えると、行動せずにはいられなくなったんだ。 それだけのこと
>>876 満足したんでしょ、ならいいじゃない
あの時自分の力があれば何とかなったかもしれない、って後悔するより百倍まし
ただ、忘れないで欲しいのは、常に自分に対して、「そこにいる資格」があるかどうかを
問い続けることかなと。
中共を批判する資格はさておき、チベット独立を叫ぶとき、
果たして自分に、チベット人の命をかけた抗議運動家と肩を並べて戦う資格は
あるのだろうか、本当は自分はここにいてはいけないんじゃなかろうか。
全ての日本人が、このくらいのことは考えられる人間であって欲しいな、俺としては
遊び半分でこの集まりに参加した人たちが、チベットの人や活動家たちに
間違った勇気を与えてしまったかもしれない。次回もこのくらい集まって、
支援してくれるに違いないと期待させてしまったかもしれない。
チベット独立のその日まで、運命をともに出来る覚悟は皆さんにありますか?
そういう意味では、いっそ集まらなかったほうがよかったんじゃないの?
反論は、自分の胸の内にどうぞ。
キモイな俺
世界観はごく普通に魔法がある世界だけど はっきり言って大量破壊の魔法を使える奴は一握りで その代わり、超人的な格闘家や戦士も存在するというような 早い話がありがちな世界。 そして、主人公全員は当然敵対している。 主人公たち ドイチロス 無職(超闘士の資質アリ) 大国が自分の国(無理やり自分の国に入れた)に住む少数民族をいじめているを見て 憤っている差別を憎む正義の人……のはずなのだが で、少数民族を開放せよというでも参加したとき、そこにいるちょっと困った人の集団に 変なことを吹き込こまれ、大国にいる奴らはみんなクズだ!生きている価値がない! 全員ぶっ殺してやる!とか短絡的にも思い込み、粛清しようと考える。 サフォ 同性愛魔女 密かに思いを寄せていたずっと可愛がってくれていた先輩が結婚することを知ったとき 先輩の彼氏なんて死んねばいいのにと言ってしまう 愛する人にそんなことを言うような人とは付き合えないと、完全に絶縁 (このときの先輩の気持ちを非情にやりきれないものだったに違いないw) 最初はその彼氏を呪い殺そうと考えるも、愛する者を殺した人間を愛するはずがないと即座に気づき ならもういいや!滅ぼそうぜ世界!という結論に至った超ヤンデレ。 キャスト 自称自営業(無職) モテないのは女が見る目がないから、女は金に集まるとかという理由で女を憎み いじめられっ子だったためか非常に体育会系を憎んでいる。 そのうえ、ここの国民であるということのみに自分自身の優位性を見出そうとする駄目人間で 結局自分の優位性を確認するため愛国を語るタイプ。 口では、正しい性差だの正しい家族の姿だの正しいナントカと口にしているが 結局彼の理想は早い話、俺が敬われる世界、俺が可愛い女の子とセックスできる世界 など、自分にとって都合のいい世界を求めている。 女性の理想は高く、14歳処女で可愛くて弱くて従順なタイプが理想。 同じような理想を持っている駄目人間たちのオーラが集まり、次第に淫獣化してゆく。 ナリキ 社長 マッチョ的で、力関係と妙に勝利にこだわるいじめっ子気質 何かの間違いで成功し、大金持ちになった。運が良かっただけにもかかわらず 何でも自分が勝ち取ってきたという自覚を持っており、勝利のためなら手段を選ばない。 ついでに拝金主義者で、お金で買えないものって案外何もないんじゃね?なんて思っている そんなもんだから、案外これだけ金あるんだしこの国を牛耳れるんじゃね?なんて考えて動き始める。
それぞれがもつ、別の主人公に対する印象 ドイチロス サフォ…たかが失恋くらいで…なんてキケンな奴だ! キャスト…この差別主義者め! ナリキ…金でなんでも解決できると考える人でなしめ! サフォ ドイチロス…単細胞、自分を漫画の熱血主人公みたいなキャラだと思ってるんじゃない?違うから キャスト…下衆、身の程を知るのね豚 ナリキ…こういう手合いは力がなかったら、キャストみたいになるんだわ、あーやだやだ キャスト ドイチロス…大国は私も嫌いですが、大国の嫌い方が間違っています、保守的に見えてブサヨ的です。 サフォ…正しい女性のありかたではありません、ビッチ。 ナリキ…こういう人間は生きている価値がありません、嫌いです、バカマッチョ。 ナリキ ドイチロス…あー頭悪いね、精々誰かに利用されてくれ、俺は嫌だこいつらの行動の責任問われるの嫌だし サフォ…メンヘラ女は面倒だから簡便 キャスト…プッ、結局てめえが情けねえから僻んでんだろ?てめえの欲求に屁理屈つけんなや負け犬w
風刺的な短編で一気にまとめたら? 筒井康隆みたいな雰囲気のが見たいなあ。
起:問題児4人が集結、闘争についての方針会議でキャラ紹介。 全員性格がアレなんで喧々ガクガクだがとりあえず大国にテロる方向で合意 承:いろいろやるが全部失敗。(コミカルに) 転:竜化水素という魔法物質が簡単に作れて強力らしい。 結:全員シボンヌ。ニュース「また薬物による自殺事件が…」 とネット情報だけだと視野狭窄になりますよ、みたいに語られ、終。 とかとりあえず思いついた。
グローでもやれば?
>>1 を罵倒する連中へ
うっせぇカス共
>>1 をバカにするカスは死ね
さっさと国へ帰れ薄汚ねぇチョン野朗め
884 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/27(日) 21:29:56 ID:Rs20FM/00
>>883 言いたくないんだけど君のレスを見てるとさぁ・・・
とりあえず
>>1 と
>>1 の金魚の糞みたいなゴミはとっとと消えな
>>880 エンタメ考えなくていいんなら、
「お前は選ばれた勇者です。さあいきなさい」と王様に呼ばれた
パンピー主人公が、主人公よりはるかに屈強な男達に「さぁ行きましょう」と背中を押されて
旅立ったが、付いてきてくれた人は一人もおらず、みんな安全な
町の中から応援してるだけでしたとさ、おしまい
とかいくらでもやりようあるけど、不愉快になるためにゲームやってる人なんて
まずいないだろうからねぇ
むしろ ID:ZnuDbynO0こそが日本の民度は最低だ、 と日本人に錯覚させるための中共の工作だったんだよ!!!
>>886 この系統の風刺ものってエンタメであったほうが効果が高いと思う。
へたに啓蒙っぽいと受け手が身構えちゃうでしょ?
笑いで隙を作っておいて心にズブリ、と。
グローランサーって確かにいつも大国同士戦争してたりするな
ところで、民族的な問題を入れてゲーム化した作品はそれなりにあるわけだが
書こうとしてる
>>1 とかはそれ系統やったことあんの?
まぁ結局は世界の巨悪と戦うことになっちゃうわけで
民族的な解決にはならないわけだが
どうも
>>1 の視野は狭いよな
ついでにゲーム製作して、作品にする場合どうなるか
という目も肥えていない
圧倒的スキル不足
俺がちょっと書く小ネタのほうが納得してもらえそうな気がする
ゲーム化する気はないが
>>889 GRAW(ゴーストリコン:アドバンスドウォーファイター)の方かと思ってた
>>888 ↑で出てたロボ物と組み合わせてみた習作↓
悪者「お前には万に一つも勝ち目はなかった。それがここに来て、億にひとつの勝ち目すらなくなったわけだ。
「所詮は一人。この物量の前には手も足も出まい。お前がどんなに叫ぼうがわめこうが、もはや何の役にも立たんよ」
ロボ「それでも、負けるわけには……!」
悪者「この状況をどう捉えるのかはお前の自由だが、現実逃避は感心しないな……」
「最後の抵抗のために残された時間は少ないぞ。さぁほら、次は何をしてくれるんだ、ん?」
主「やめろ、もう勝負は付いてるはずだ!」
悪者「そう、確かに勝負は付いている。私とこの娘が争う遥か前にね。」
ロボ「クッ……」
悪者「それがどうだ、君がありもしない希望を吹き込んで、この娘をその気にさせて。
「この娘の親としてとても悲しい気分だよ、君も分かってくれるよなあ、この胸が張り裂けそうな悲しみを」
主「心にもないことを! お前がこんなことをしたから……」
悪者「だからどうだというのだね? 君に何が分かる? この娘の陰に隠れ、こそこそとここまで生き延びてきた
「小僧が、私に説教を?」
主「お前」
悪者「さぁどうした、いいたいことがあるならそんなところに居ないで、前に出てきたらどうだ?
「いくらでも話を聞いてやるぞ?」
ロボ「武器をちらつかせて、卑怯な!」
悪者「これは私に許された正当な手段だ。そうだろう? 娘をたぶらかし、私への明確な反抗の意思を持って
「対峙する少年が目の前にいて、丸腰でいられるほど私は強くないのでね」
主「く、くそっ!」
ロボ「ダメですマスター、こんなヤツの言うことに耳を貸しては!」
悪者「どうした、怖いのか? 危険はこの娘に全て押し付け、一人安全な場所で震えていた坊や。
「ママに隠れていなければ何もいえないか?」
(中略。間一髪で仲間が助けに来る)
主「どうして! 逃げたんじゃなかったの?」
仲「いいか坊主、男にはな、プライドってもんがあるんだよ。ケツまくって逃げましたじゃダセエだろ?」
仲間ロボ「逃げてましたけどね、すごい勢いで」
仲「るせぇポンコツ! とにかくだ、俺だってこんな一文にもならねぇことは関わりたくねえけどよ、
「一度関わっちまったんだ、地獄の果てまで付き合うのが男の友情だろうが。たとえ何の役にもたたなくても、な」
仲間ロボ「私もご主人様に賛成です。一人より二人。二人より四人です。これは、合理的であると判断します。」
「役立たずが二人いますが、弾除けにはなりますので」
ロボ「一言余計ですよ! でもこれで、私が抱いた希望は間違いじゃないって証明されました。ですよね、マスター」
主「……ああ!」
何も考えてないからgdgdになるのが目に見えてるので、この辺でやめるお。なんという幼稚
大国クリアラは、世界から戦争根絶のために20年も戦い続けてきた。 それもこれも、長い強国主義の下、長い内乱から解放され 自国民こそ最高の人種であるという思想に基づいたものだった。 その戦争もようやく一つの派閥を大量虐殺することで終結したが、 その虐殺と大地の疲弊に恐怖したクリアラは、二度と戦争を起こすまいと誓う。 その頃、クリアラに宇宙船が落下。 7人の宇宙人技術者により、空間技術を手に入れたクリアラは 世界各国で起こる民族戦争を鎮圧するべく、強行な手段を取り始める。 (宇宙人は、地球の環境に適応せずにお亡くなりに) ファースタとゴルテラという二つの民族の戦争に介入したクリアラは 両者の代表をテーブルに着かせた。 しかし、話し合いでの解決が困難だとわかったクリアラは 「最終裁定」を発動する。 クリアラの空間技術は、時空転移・空間跳躍という高水準のもので クリアラの大軍は、ファースタ・ゴルテラの両国に攻め入り 両民族を、それぞれ他に人のいない星に強制的に転移させてしまった。 これにより、この星から両民族は消え去り、その地には平和が訪れた。 この方法により、次々と国家間・宗教戦争に介入、空間技術により、各種族は抵抗もできないまま あらかじめ用意した「星」に次々と民族を転移させられ、人口は全盛の1/20にまで減った。 そうこうしているうちにこの星には、「クリアラ」と「ベズラダ」「マクワ」「テリアダ」という 四種族しか存在しなくなった。 テロを恐れたクリアラは、国に空間壁シールドを貼り、他国家の侵入を許さなかった。 そのうち、「ベズラダ・テリアダ」の二種族は、協力して「クリアラ」に対抗しようと核兵器まで持ち出すが、 空間転移による妨害で、一発も起爆させられることなく制圧され 最後には両国は、「クリアラ」に支配されるぐらいならば、と 全種族に強制的自決行為として、自国にて核を起爆、二つの種族は全滅した。 残りは、少数民族の「マクワ」だけになった。 しかしその後、「クリアラ」の活動はプッツリと途絶えた。 「マクワ」は五千人にも満たない少数民族だったため、一体何があったのかと 遅れた技術にて捜索を開始した。 それからわかったことは…、既にこの星に、「クリアラ」はいなかった。 彼らは、自らの意思でこの星を去り、新天地を求めたのである。 一体彼らがやったことはなんだったのだろうか? 自ら星に君臨するわけでもなく、大勢の人間を殺すこともなく、争いだけを消すことができたクリアラ。 別種族が分かり合うことはなく、最終的に「隔離」による平和で保たれた星。 そして最後には自分達も他種族と決別するに至った。 別の考え方や意識がある限り、人はたった一人になるしか平和への方法はないのだろうか? シールドで守られていたクリアラに、かつてはなかった凄惨な大地の大穴が、悲しく風で泣いていた。 かつてそこは、統一されたクリアラの大都市が反映していた場所。 知るすべはないが、クリアラもまた、考え方の違いで、お互いを「隔離」したのではないか。 残された「マクワ」と一万に満たない多種族の人間は、肩を寄せ合って考えるのだった。 終
>>891 寓話としては素晴らしいけど、小説やらゲームやらにするなら、
誰と視点を共有するかでだいぶ内容が変わりそう
ある個人の視点をずっと追っかけてくなら前半部分はエピソードによって補完しなきゃ
読者はわけわかめだし、その個人を誰にするかだって、
クリアラ主人公→共感できる? しかも最後のびっくりが使えない
マクワ主人公→傍観者視点だから、山場が盛り上がりにかける予感
二人の視点を平行して→一番現実的だけどボリュームがすごいことに
第三の主人公→誰でしょう
個人的には、
>>891 は
>>891 そのものが完成形っぽいような気がしてならない
基本的にこの設定でゲームを作るとしたら、ブラックユーモアだろうね。 起 ドイチロス ドイチロスは激怒した、かの邪知暴虐な大国を倒さねばならぬと決意 デモに参加して気持ちよくなって、ついでにちょっとおかしい人たちに変なことを耳打ちされて 真に受けて一気に差別者、そして活動家に足を踏み込む。 サフォ 暴言が理由で大好きな先輩と決別、自殺未遂の末精神病院に叩き込まれ そうだ!奪えばよかったんだ!とか奪ったってそれは愛じゃない…欲しいのは心なんだ! …どうしたらいいんだろう、方法なんてないね、魔道に落ちる。 もう、全部どうでもいいや…あの人はあたしを愛してくれないし、世界を滅ぼしてやる! キャスト インター熱湯(熱湯に様々なものを映し出して通信する魔法技術)の掲示板で、今日も女の悪口 インター熱湯上では強気な彼しかし「こいつらは結局口ばっかりで建設的な行動はしない」といわれ さらに擦り寄っていた相手に「自分の欲望を愛国を理由に押し通そうとするのはやめなさい」と言われて 熱湯に向かうと、動悸発汗。しかし仲間たちの集まる匿名掲示板の意見を見て自分は正しいと再確認 熱湯上で、同士たちのオーラを集めてパワーアップしようというオフ会に参加…まさか成功(?)するとは… ナリキ 近年のインター熱湯バブルで一気にお金が溜まった彼 女も名声も何もかも手に入れちゃったし なんだ世の中思い通りになる気がして、今まで以上に阿漕なまねをはじめる そして、ふと考えたのだ…俺ってこの国牛耳れるんじゃね? 承 それぞれが、あさっての方向に向いて行動し、やがて出会い反目しあう主人公たち 主人公たちとの激しいバトル、気違い同士の潰しあいである あるものは殺し、あるものは再起不能にした。
二章目 そうしてその星の平和が守られておよそ5000年の月日が流れる。 舞台は宇宙へ移り、各星同士の交流が開始される時代。 銀河連邦の一大勢力のなった「クルセア」は かつて「クリアラ」に居場所を追われた種族。 そこで「クリセア」は、かつて地球という聖地を目指したが 既に地球は、過剰な温暖化と荒廃によって、 人の住む環境ではなくなっていた。 かつて一大勢力だった「マクワ」も、既にその星から離れており 資源も枯渇した地球へは、帰る意味を持つ場所ではなかった。 しかし「クリアラ」による恨みだけは脈々と受け継がれていた。 だがついに「クルセア」は「クリアラ」が移り住んだ場所を発見する。 そ超高度な技術を有し、一段階高次元の存在となっていた「クリアラ」と「クルセア」は対峙するが もとより数千年の技術の開きがある両星は、戦争などということにもならず 一方的に「クルセア」が攻撃を行うも、「クリアラ」のほうは全く相手にしなかった。 被害も犠牲もなく、お互いが疲弊することもなく戦争は「クルセア」のみが頑張る展開になり 全銀河連邦が「クリアラ」に総攻撃を仕掛けるも、全くダメージを与えることができなかった。 ただひたすら、ダメージを与えられることもなく消耗していく銀河連邦。 その中で内乱が発生し、銀河連邦崩壊のきっかけとなり ついには「クリアラ」すら放置され、「クルセア」も全滅した。 全く手を出すどころか、なんの意見も干渉も行わなかった「クリアラ」は そこからさらに数十億年を傍観し続ける。 彼らは全ての文明を勝手に記録し、自らの文明強化にも励んでいた。 全く相手に干渉することなく。 そしてついに、宇宙の収縮が始まる。 次々に飲み込まれていく星と種族に対して、それに向かい準備を行っていた「クリアラ」は 宇宙の崩壊すら生き延びた。 彼らは精神のみの存在となることで、肉体を捨てて、高次元の存在となり、崩壊から逃れた。 しかし、再び宇宙が誕生し、 「クリアラ」という一つの情報思念体となったクリアラは、一つの問題に行き当たった。 それは「他種族」という他からの影響がないことによる、存在の停滞だった。 既に一つの存在となった「クリアラ」は、孤独感に苛まれるようになる。 そこで「クリアラ」は、自分達と肩を並べられるようになる「友人」を探すことになった。 しかも一切手を出すこともなく、ひたすら文明の強化を観測することに徹しながら。 「クリアラ」ははるか昔、同じ星にいた種族を、「隔離」することで平和な発展を行ってきた。 しかし、「個体」を持たなくなり、一つの総合思念体となった「クリアラ」は 今、その別の種族を欲している、非常に身勝手である、と一人苦笑し、闇に漂う「クリアラ」。 宇宙の拡大とともに、新たな星が生まれていく様を見届けながら、 争うことにもなるかもしれない新しい「友人」の出現を、今か今かと待ち望むのであった。 終
転 ドイチロス どっぷり運動に嵌ってしまう、運動家同士の派閥争いやら様々ところでいいように使われる1 当初の正義の心は忘れてしまい、自分たちの派閥の考えをいかに押し通すかという集団の一人に サフォ 世界を破壊するために、さまざまな禁呪を研究、憎しみのオーラを滾らせる 只管、先輩の夫が先輩を裏切って、そして自分のもとに戻ってきてくれることを望みながら (自分ののろいで裏切ったんじゃ駄目だと思っている) で、先輩に子供が生まれたって? キャスト 激化してゆく反対勢力との戦い激しいバトル フェミやサヨの陰謀に傷つくこともあるけど、頑張る! ナリキ 調子に乗り続けた挙句経営に少し翳りが、そして悪事が明るみになる…ピンチ! 結 ドイチロス で、突っ走った挙句迷惑掛け捲って、他の連中と一緒に逮捕 インター熱湯上では、いつものように自分たちのイデオロギーを正当化するために騒ぐひとで溢れている そして今日も誰かが、アジテーターに呼応する… サフォ 妄執に身を焦がした末力尽きる、死因は自殺 何から何までいやになってしまったらしい、彼女が正気が残っていたのか 狂いきって死んでいったのかは定かではない。 キャスト 全部インター熱湯上で行っていた彼の妄想に過ぎない 今日も彼は、モニターに向かい、自分の思想とやらをぶつける 彼はもうすぐ四十になる…現実や鋭いツッコミから目を逸らし続け今日も 敵認定した人々の悪口と野次、彼は自分たちの望む世界が来ることを信じているのだろうか? 彼の生活はずっと変らないだろう、親が死ぬまで。 ナリキ 失敗の挙句逮捕、所詮金で繋がっていた関係で金の切れ目が縁の切れ目 とりあえず蓄財はある、でももう…彼はきっと浮上しないだろう。 ギャグのつもりが後味悪すぎるなぁw それぞれに特定のモデルがいるというw
>>892 >グロー
ネタでいってるんでそ?
>完成形
これは自分の書いている小説の裏設定でござるよニンニン
むかし種族同士の対立を強行的に解決して
宇宙を最後まで生き延びた種族の話を
ここに載せれるように改変してみた
ゲームとか、内容に肉付けするには攻め足りない
絶対的な技術と力と能力が必要だから
展開は一方的でなければならないからね
ゲームとかになるはずがない
>>894 続きあんのかよ!
しかもループモノかよ!
こいつははやまっちまったぜ、ハハハ(´・ω・`)
>>896 裏設定かよ!
>>897 いやループやないけど
裏設定でもいいさ
人間(元)だものニンニン
これから「クリアラ」がちょっとした活動を行うんですが
それに巻き込まれた主人公達のお話を書いているんだよ
こっからは内緒だが
こっからは小説やゲームにもできると思うよ
載せないがな!
>>898 まだ続くのかよ!
>ループ
いやてっきり、最初の宇宙人が(ry
ってやつかと思ったんだけど、続きがあるとは思ってなかったヽ(゚∀゚)ノ
>>899 そっちの宇宙人は、単なる反逆罪で逃げてきた宇宙人で
地球に誤って落下してきただけって設定だからどうでもいいかと思って
まぁポイントになる技術を手にしてるってことなんで、キーにしようかと思ったが
め ん ど く さ く て
や め た
実際に小説にしてるほうはそこまでスケール大きくないしね
長いしよ でも最後のところは結局、争わなくなったとしても たった一人では寂しい悲しい、って話なんだな? それでいいかどうかは知らんが、無闇にラブコメが入ってないから個人的にはまあまあ 行動が唯一神っぽいが、神という安っぽい単語を出さずに書いてるんだな そうきたか
902 :
1 :2008/04/27(日) 23:44:23 ID:AntbOJQTO
つか俺のシナリオほぼスルーされてね? 二人くらいしか評価受けてないんだが、お前らそれじゃダメだよ 俺のシナリオ評価しないと
やっぱ
>>1 は自分が話題の中心にならないと我慢できなくなるんだな
今度から
>>1 を立てるようなテンプレ作るのやめようぜ
この餓鬼は放置対象でも構わないだろ
精神だけにっても生きているという孤独と言えば ああ、火の鳥未来編だっけか。
>>901 多分それでいい
正直、他種族交流がテーマだから
ぶっちゃけ紛争とか民族運動とかはどうでもいい世界なんだ
そういうテーマを扱うほど傲慢じゃないし、書き手としてのスキルがあるわけじゃない
ただやっぱり、自分と相手、そういう存在の大切さはテーマにしたい
そう思っている
で、実はようやく荒削りながら最近完成した
これは投稿用にする
906 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/04/27(日) 23:56:12 ID:AntbOJQTO
俺はトワイライトのシナリオを評価してくれと言ってるんだよ 話題の中心でないとダメとかそういうこと言ってないだろ それに俺が不要だってなら俺は消えるよ。消えて猥褻行為でもやらかして 捕まってやるわボケ
>>906 そんな子供みたいなふて腐れ方はやめなよ。
トワイライトとか飽きた 新しいネタ持ってこいバカ てめーの頭はスレ1からトワイライトしかまともなのがねーのかよ いい加減に早く作れ といって突きはなすと、今度はチベット問題でスレの人間を釣り出すんだろ? これもテンプレ入りすっからな 覚悟しとけよ
>>902 だって文の量的にも、いまさら特にいうことないんだもんよ
せいぜい、「完成品まだー?」ってくらい
>>900 あるあるw
■
>>890 をノリでふくらませてみた
世界が特定個人たちに支配されている時代。
ある日突然、スーパーアンドロイドの主人になってしまった主人公。
そのあまりの強さに、ひょっとしたら世界を解放できるんじゃなかろうか、
と旅立つ。その途中で主人公は、日和見な20代のアンドロイドのマスターとか、
治安維持部隊の人とか、様々な人と出会い、少しずつ勢力を拡大していく。
ところが現実はそう甘くなく、ようやく発言力を得つつあった主人公の下へ
正規軍襲来。仲間は散り散りになったうえ、頼みのアンドロイド惨敗(
>>890 )。
なんとか仲間に救出された主人公は、人任せで思慮の浅かった今までの自分を
反省して、心機一転、新たな道を歩み始める。
ただ、最初のときと違って主人公は逆賊扱い、新たな仲間も得られず、孤独に流浪する。
こいつはがっかりだ、はっはっはと旅を続ける主人公達は、新たに出会ったごくわずかな仲間達とともに
奮闘を重ね、少しづつもとの勢力を取り戻していく。そして再び送られてきた正規軍を今度は
かろうじて撃退成功。それはそれでよかったのだが、今まで無視してきた連中がその事件を機に、
急に好意的になり始める。まぁ当然、そんな連中信用できないんで主人公達はガン無視。
それからまた旅を続け、勢力を盛り返していると、なんと主人公達が開放してきた拠点が再度正規軍の手によって
制圧されたり、あるいは住民が自分達の手で町を売り渡しているという情報が入ってくる。
今までやってきたことが全部無駄になって落ち込む主人公ズ。そこへ三度正規軍襲来。
そして主人公達完敗。どうにもならん、期待した方が馬鹿だった。そんな考えが頭をよぎる中、
かつての仲間達が再結集して援軍にやってくる。潜伏してたんで、人数を増やすのに手間取ったらしい。
でも、そんな彼らのことを信じられない主人公ズ。しかしかつての仲間は言った。
「別にあなたたちのことも信用してませんから。自分で行動したくなって、行動してるやつらの集まりですから、我々は」
そして各地の火の手が上がり始め、最終決戦へ。で、とりあえず支配体制は崩壊したんだけど、
我々の得たものはなんだったのかな、この先何が残ってるのかな、と主人公が振り返って終了
こんな感じかな
>>905 そうかい
まあゲーム化目指してない裏設定ってことだからこれで十分だし
あえて何かいう必要もないだろう
本編頑張ればいい
あ、もう完成してるのかww
人間さ、やっぱりその人に合ったものを作るといいのかもしれないねぇ
思考ってのは得てして矛盾を平気でやっちゃったりして、ロジックどおりには行かないわけじゃない
そこが人間の面白さであり結構困った部分なんだけど。
なんていうかさ、
>>1 本人自体は良くも悪くもキャラ立ちしてると思うんだ
そのキャラ立ちした性格が、創作で反映されないのがなぁ。
>>906 あれだ、本編の部分抜粋とか、こういうノリでいこうかな、って部分を
もっとオープンにしてくれないと、あらすじの評価しか出来ないわ
当たり前だけど、あらすじ≠本編なわけだし、あらすじの部分でいつまでも止まってても
しょうカがないっしょ
>>909 全然関係ないが、プロジェクトオリュンポス思い出した
あとさ、
>>1 ってホント、これは悪い意味で言うんだけど、幼稚なんだよね考え方とか態度とか
どうも、主観以外が存在していないところとか。
・
>>1 が自分中心にスレを進めたがるけど放置して構いません
・無視すると人権問題やチベット問題を持ち出して釣りを始めますが食いつかないで「死ね」で済ませて下さい
917 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/28(月) 00:43:31 ID:ieQ8jWYfO
そうですね 幼稚でしたね。主観しかないらしいし、また不要らしいので ここは大人らしく消えます。ここで得られるものなど何もなかったしね まぁみなさんはいい創作できるよう頑張ってください
>>909 読ませるねぇ
中々面白い
>>1 自虐ジョークっぽい口ぶりの裏で
欠陥ピクピクさせながらキーボード打ってる姿が浮かんで怖いよぅ
まぁそのうち適当に評価書いてやるから暴れるな
919 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/28(月) 02:01:18 ID:ieQ8jWYfO
「イリュージョンX」 21XX より強靭な人間を作るために、秘密機関AVAにより様々な研究がなされた結果 「ブラスト」と呼ばれる人間、いや生物が誕生する 7体のブラストの開発に成功したが、しかしある事故により、AVAが突然消滅してしまう。 それから8年…ブラスト達はちりぢりになり生きていたが、AVAが消滅した謎が今解かれようとしていた そして同時にそれは世界の危機でもあったのである。
クスクス
シコシコ
80年代特撮モノ
ていうか
>>1 はくんなっつってんだろ
面白くもなんともねーよ
こんな書きだし小学生でも可能
何で仕切ってんの?
>>906 1様
あなた様の代表作トワイライトを始め、数々の作品を読ませて頂きましたが、とても感動しました
こんなに感動したのは本当に久し振りです
PSの名作RPGであるアンシャント・ロマン以上の大作である事はまず間違いないでしょう
私が保証します
所詮凡人如きには分からないでしょうが、私には分かります
荒削りではありますがアナタには天性の素質、輝く才能があると確信致しました
あなたを野次ったり罵倒する連中はあなたのその天性たる神にも勝るその才能を妬んでのことでしょう
そう!ゲームクリエイターを目指す者にとってあなたの才能が恐ろしいんですよ
将来自分のライバル、いや脅威になりえると
だから今の内に潰してしまおうと
大方
>>922 とかは大手■会社の手先でしょう
そういった馬鹿な輩に負ける事なくこれからもバシバシ名作を作り続けてください
あなたのファンより
いいか!
テメェー等
>>1 様を馬鹿にするとこのテッちゃんが許さないからな
そう思えよこのチンカス共
>>1 他人は自分を映す鏡みたいな物だから
>>1 の態度が悪いとみんなの態度も悪くなるよ
>>1 が今まで意見をスルーしたり、批判に対して喧嘩腰になったりとか、
そういう態度だったから今自分に対して同じ事が起きてるんよ
そもそもゲームクリエイターを目指してる人間とかスレにいないし
927 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/28(月) 13:50:43 ID:ieQ8jWYfO
ディメンジョンX 主人公レイズ 年齢不詳 記憶をなくし、盗賊に身をやつしている特A犯罪者 体から炎を精製する力を持つ。 ミューズ 年齢11才の少女 絶滅したと言われるエルドラの最後の生き残り。 驚異的な力を持ち多くのハンターに狙われるが全て撃退してきた。 レイズも狙うも返り打ちにあい、何故かミューズの友達になる ガガト 年齢不詳 ブラストとして、また空中都市グランスラムの最強の兵。 AVAを消滅させたと疑われる謎の組織ゼルを追っている スレイマン 年齢41才 全身の7割を擬態化している刑事。特A犯罪者のレイズを追っているが 毎度失敗している ポイドレン 36才 同性愛者だったが、振られたことにより心を病んだ元科学者 自分の体を最強にしようと日夜研究している 目標は世界を救い自らも死ぬことで、その願望に全てを捧げている デスガイズ AVAにより秘密裏に開発されていた最強の生物、いや生物なのかもわかっていない しかし謎の組織ゼルに奪われてしまい、その際に暴走し、AVAを消滅させた 現在どこにあるか、なんのために作られたのかは不明
ベルセルクみたいに堅苦しいのたまにはほしいな
>>927 自分が考えてない所を「不明」で済ませ
そのうち面白い真相を考えつくだろうと話を続けて
結局ロクなネタ思いつかず話自体に飽きて放り出すその悪い癖はなんとかならんのか?
そこらの小説とか買うと、その文庫から出てる最新作の宣伝文句とかあるじゃん
>>1 のは糞プロットはあれと同じだよな
しかも売れるもの、現物すら出来てないのに
煽り文句だけ考えて満足してる
内容があり、知りたくなれば知れる商品としての小説や漫画と違い
知りたいと思っても、知ることが出来ない
作ってもいないものの宣伝文句だけ並べられてもな
興味ないよ
例え興味を持っても
>>1 は作らないだろ?
発売前で、開発だけが決定したというゲームみたいなもんだな
糞ゲかそうじゃないかなんてわかるはずもない
少なくてもそれだけで良ゲーと騒ぐバカはいない
>>1 のプロットなんて見るだけ無駄だし
評価なんてする段階にない
社会のゴミ役立たずのNEETが
自分を天才だといってるようなもの
シナリオとしての評価を求めるのなら、全てを明らかにしてないと無意味
連載中の漫画がいくら神展開をしてても
途中でグダグダになったり、終わりが打ち切りだったりする場合もあるわけで
全体的な評価などできるはずがない
途中の起伏や最後のネタバレまで含めて、
始めて「シナリオの全体的評価」をすることができる
このスレでいうと、みんなのおおくがやってることは
「宣伝文句の優劣」を評価し合っているだけであって
シナリオの全体的評価は全くされていないし、できるはずがない
さらに、シナリオどころか「ゲームになってどうなるか」なんて
評価する段階にすらなっていない
それはシナリオの全体像ができて初めてわかることであって
評価人の妄想カバーが必須であって、
それでいくら良い悪いと言われたところで無意味にもほどがある
エイプリルフールで、嘘広告考えてる段階にしか至ってない現状
小学生の遊びでも「嘘広告」なんてできる
スレでいうと、Fあたりは「嘘広告」で遊ぶのを楽しんでるのはわかる
だが
>>1 は、「嘘広告」を真面目に評価しろ、とキチガイ染みたことをいってる
どうしようもねー
妄想を宣伝して楽しむスレであって
シナリオを評価とかするスレではなかったと
いや、そんなことは当たり前であって
その嘘広告とやらでシナリオとして評価しろっていってるのは
>>1 だけなのよね
ここに載せているものがシナリオとして成立してると思ってる人間はもとからいないよ
>>1 は知らんけど
933 :
1 :2008/04/29(火) 03:11:59 ID:oehTXJsbO
なんつうか 本気でムカつきます。なんなんですか?その評価は? ただ叩きたいだけ? もうマジでいいっすわ スレも終わりだし、俺は消えますね。 なんか条件反射で叩きたいだけで真っ当な評価をいただけないっぽいし。
シナリオとかのレベルじゃないもんな
評価どころか叩く価値すらない
完全なるチラシの裏
そんな妄想宣伝を書かれてどうしろっての?
お前の妄想は素晴らしい、と言われりゃそれで満足なのか?
>>1 のは正直痛々しいだけで、気になるところが何一つないし
シナリオとして1/10も完成してない、ただの妄想設定書きなぐっただけな上に
ゲームとしてどう面白くなるかもわからねーしな
そもそも
>>1 はシナリオを書いたことがないだろ
ほとんどが設定のみで、シナリオなんてかけねーんだろ実際
設定の評価とかどうでもいいしよ
まぁ、ぶっちゃけこの程度のシナリオなら俺でもまだもう少しましなのを書いて見せる。 宣伝する前にその宣伝の元となる物語が無い時点でアウト。 まぁ、話の大まかな流れや設定を最初にきっちり決めるタイプか、話の勢いで設定とかを後付けしつつ書く勢い重視のタイプか、で変わって来るけどね。 ちなみに自分はどちらかと言うと勢い重視型。
キャベツのみじん切りにしろ、目玉焼きにしろ、簡単だけどある程度の実力が分かるような ものなら何かしらいえるけど、フルコースのメインディッシュの材料だけ用意して、 こっから何とかしますとか言われてもどうしようもない罠 せめて前菜はこういうものを作ります、材料はこういうのを使って、何々を前面に押し出します、 レベルのものが欲しいかなって話 これなら、本当に調理できるかはさておき、料理の独創性とかぐらいなら評価できるし
もうちょい補足すると、 「何それそんな味付け聞いたことないわ」とか、「そういう組み合わせを調理する方法は初めて聞いたわ」 って驚くことはあっても、「珍しい卵ね」とか、「深谷の葱ね」とか、材料で驚くことはまずないでしょ? だってみんな知ってるし、見たことあるんだもの(よっぽど奇抜な、誰も知らないようなものなら別だけど) 要するに、「電車同士のラブコメです」っていうと工エエェェ(´д`)ェェエエ工って感じがするけど、 電車が主人公っていうと、「現代版機関車トーマスか」くらいにしか思ってもらえないのと同じ原理だ罠
料理技術もないくせにスーパーで有り合わせの特売品買ってきてシェフ気取りかよ ということだな
939 :
1 :2008/04/29(火) 11:29:01 ID:oehTXJsbO
このシナリオを1以外がさらす 真っ当な評価を得られる 1が晒すと袋にされる
他の連中は真面目なシナリオとしての評価なんて求めてねーじゃん
軽く小ネタとして面白いか否かを聞いてるだけで、シナリオとしての評価なんて求めてねーだろ
女々しく未練がましくいつまでも張り付きやがってウザいウザい
>>1 という性格破綻者が作ったという作品ブランドが既に定着しているのはあるな
>>1 のを読むと、面接官と口論になり、パチにハマッてチベット問題を語り出します
あたりがキャッチフレーズか
>>938 むしろ、材料だけを並べて、どういう評価をして欲しいの?
って話なんだが
>>939 だから完成品作ってみればいいじゃん
あらすじ≠シナリオなのは分かってるでしょ
>>941 むしろ?
いやいいたいことは同じだから気にするなよ
943 :
ゲーム好き名無しさん :2008/04/29(火) 14:46:39 ID:oehTXJsbO
ところで俺の革細工のブランド名については スルー?
興味ねーよ
むしろ
>>1 自体に興味ねーよ
他の人間のネタになら興味あるけど
シナリオで相手にしてもらえないからといって ついにどうでもいい皮細工がどうのこうの言い出したか 死ねばいいのに
>>1 えっとな、上のレスのどっかにもあったが
どんなゲームでもまず最初に企画書・仕様書あり気なんだ。
とりあえずシナリオ書いてからRPG作るんじゃなくて、
「まずそのゲームで何をやりたいか、表現したいか」
を考えてからそれに沿ってシナリオに着手するんだ。
今のままだと、ゲーム製作初心者にありがちな
『シナリオという名の初期設定だけ膨らんだ末に企画頓挫』
になるよ。
シナリオだけじゃなくて、もうちょっと総合的に考えようぜ。
叩きになってるななんか 気を張らずに行こうよ たかだか娯楽
叩きになってるななんか 気を張らずに行こうよ たかだか娯楽
シナリオは長大なもんなの、だからみんな大体あらすじですませてるのね。 ちょっとした小ネタをちょいと出して反応してもらってるだけさね 特に関心を持つような部分がなけりゃスルーされたってしょうがないんだ。 皮細工なんてどうだっていいわ、自分の皮でも細工してなさい。
あらすじとシナリオは違うんだから
俺のあらすじを評価してくれ、と泣きつけよ
あらすじを出してシナリオとして評価しろだと?
腐って白骨化して死ね
そろそろテンプレ考えとくわ
>>1 の存在を警戒するようなテンプレにしとくね
なんかすっかり
>>1 の扱いがなんともいえない感じになっちゃったなぁ
>>1 は良くも悪くもエキセントリック、それが大抵は悪い方向に進んでるなぁ。
我が儘で甘ったれで無知蒙昧で身勝手なくせに、反省改善も出来てないからな たとえ正義に目覚めても、間違った行動しか思いつけないタイプ そのくせ思いつきを褒められたがる。だから他人のアドバイスは聞こうとしない 根本的にズレている
とりあえずもう
>>1 はいらないよ
>>1 の身勝手な言動はテンプレ入りして警告大賛成
もうこなくてもいい
とかく
>>1 の話題は不愉快だ
他の人のネタで笑う程度の良スレではあるのに
よーしおじさん埋め代わりにしこしこ書いちゃうぞー と言う感じで、叩かれるの覚悟で書いて見た。 あ、主人公の名前が出ないのは、プレイヤーが入力するのを想定してです。 『Viertel(仮)』 最後の螺子を締める。 銀の装飾を施された盤面に隠された、最後の螺子を。 約束の3年、生涯最高の出来だという自負があった。 −3年前− ヨーロッパ中で最も優れた時計匠、今世紀最高のマイスター、稀代の天才。 先代である父親の工房を継いだ私は、そんな名で呼ばれていた。 聖夜祭を控えたある日、私の工房に一通の手紙が届いた。従者がうやうやしく、だ。 宛名は…我が国の女王陛下、蝋に刻まれた封も間違いなく王族の紋。 最悪な事に悪戯じゃ無さそうだ。 「明日、王宮に出頭しろ」だそうだ。簡単に呼びつけてくれる。 だが困ったな。なにしろクライアントの依頼は2年先まで一杯だ。 これ以上忙しくなったら死んじまう。 翌日、王宮・迎賓室 室内には、私と女王陛下二人だけだった。私が刺客だったらどうするつもりなんだ? 彼女は小箱を持っている。一見すると王族には似つかわしくない、何の装飾も無い唯の木箱。 「これを使って時計を作りなさい」拒否権は無いようだ。 彼女のしなやかな指が、木箱の箱をずらした。 寒い…? 蓋を開ける、ただそれだけで部屋の温度が下がった…冷たい気配。 上質の絹に乗せられた…発条(ゼンマイ)。 一見するだけで上物、いや、これ程の物は見た事も、勿論作る事も出来ない。そこにあるただの発条、だがそれだけで敗北を認めた。 「私には勿体無い品です女王陛下、この品は私の手に余ります。どうか別の者をお探し下さい」 「黙るがよい、私は言った筈。『作れ』と」 どんな地質学者も、宝石商も、盗掘屋も見た事の無い金属。女王陛下はこれを「運命の発条」と呼んでいた。
3年の月日は短かった。 だが、それも今日で終わり。「運命の発条」を組み込んだ時計は、最後の螺子を締め、完成した。 黄昏の光が僅かに差込む工房で、きりきりと発条を巻く。 自らの手で作り上げた時計の秒針が動き出す、その瞬間、私は至福に満たされる。おそらくどの時計匠もそうだろう。 カチリ、カチリと時を刻み始める。 歓喜。 私は遣り遂げたのだ。間違い無い、これは世界のあらゆる時計より美しく、あらゆる時計より正確だ。 カチリ、カチリ 一分の乱れも無い秒針が刻む音。だが、僅かな違和感。 何だ? カチリ、カチリ 音、音?そうだ聞こえない。 カチリ、カチリ 時計の刻む音以外の何の音もしない。 黄昏時のカラスの鳴き声も、子供が石畳を蹴る音も、海から吹き込む風も、何も。 時計から目を切り、工房を見渡す。 いつも通りの汚い工房だ。 閉め忘れた窓、たなびくカーテン、が止まっていた。吹き込んだ風に身を躍らせたまま、そこで。 あらゆる物が止まっていた。工房の戸の上の時計、黄昏の日に光る塵、暖炉の中の炎も、遠くで群れをなすカラスも何もかも。
カチリ、カチリ 止まった世界の中、私と時計だけが例外だった。 『不完全だからだ』 誰だ。 『その時計は不完全、故に止まった時の中でしか動けない』 止まった…時?この状態の事を言っているのか?馬鹿な。 『探し出せ、失われた部品を』 部品?お前は誰なんだ。 『探し出せ、私の…時計……奪わ…』 目の前の景色が歪む、声が途切れる。 時計、そう私の時計…時計は… 時計、そう時計。目を開くとそこにあった。良かった。 あの声は聞えなくなっていた。 周囲の音も戻って来た。 金属音、大時計の針を造っている時の様な、金属と金属がぶつかり合う音、無数に。 目線を上げる、そこには地を覆いつくす甲冑を着た人々。軍旗、槍、数え切れないそれらがぶつかり合っていた。 そう、私は戦場の真ん中に立っていた。
と言う感じで戦場の真っ只中に放り出されて呆然な感じで始まります。 戦闘チュートリアルを挿入してもいいでしょう。 戦闘システムはフツーのターン制を想定してます。 主人公は時計匠なんで…えー半分ガテン系なので半端な戦士って感じ。 その代わり、戦闘中1回だけ「時計」を使用出来ます。(話が進めば使用回数上げてもいいかも) この段階では「運命の発条」の能力しかありませんが、話が進んで他の時計のパーツを組み込めば、さらに能力が増えます。 ・「運命の発条」 発動すると主人公以外の時間が止まり(味方も止まる) ・「相克の長針」 このシナリオにあるパーツ。発動するとダメージ計略メカしゅうゆ発動ー ・そのほかいっぱい この時点で、主人公は武器等一切持っていない上に、周りはフル装備のガチムチ戦士共が仲良く殴り合ってる状態です。 普通に「>たたかう」してても速攻ぬっころされるので、ひたすら時計で時を止めて逃げる!を繰り返して緩衝地帯まで行きます。 プレイヤーがこれに気付かんで死んだら、放り出された地点からリスタート(+ちょっとしたヒントも出した方がいいかも) この後の流れですが、基本的に時計のパーツを集める→他のパーツがある時代、場所に飛ばされるって感じで進行して行きます。 仲間もできますが、シナリオの壁は越えられませんし、主人公以外はLVの概念も無くていいんじゃないかなー。 「運命の発条」もそうですが、各パーツは非常に強い力(呪いとも言う)を持っています。 その為、パーツを巡るいざこざや、その不思議ちゃん能力で起きる事件に否が応でも巻き込まれて行きます。 と言う感じで進行して行きますが、後50レス足らずじゃ絶対ムリな様な気がしてきましたw ウヒョー読みてーって反響があったら(無いだろうが)…板が終わるまでは書こう。
RPGのシナリオじゃなくてノベルゲームのシナリオの箇条書きみたいだな 実際作るとなると特殊能力云々は、ツクール系だけじゃ少し難いかも
ザ・ワールドすか? 無理にゲーム解説入れないほうが面白く読めたんだけどな…ww それに時計屋がバトルってのも難しいし ゲームにしないという前提でなら続きが読みたい ゲーム化して戦闘するというのなら、せめて戦闘を行うための準備描写が欲しい 例えば、時計に吸い込まれて、そこで武器入手とかビジョンを見るとか、赤の他人に変身するとか そういう準備段階があるやろ? 時計の中を大型ダンジョン化して、足りない部品部分にたどり着くと、別世界にワープする、みたいのならありだな とか自己改変ネタをいってみる
>>958 おっしゃる通りすぎます。
>>989 うんうん、そうですね。ただの時計匠風情がガチで殴り合いするのは違和感だらけです。
と言ってもなー、超人にしたくないんですよね。感情移入出来なくなっちゃうんですよ、私が。
戦闘での主人公の立ち位置は、時計の使用がメインで、殴り合いは本職の仲間に回すってのはどうかな?
そうすればシナリオが変わる毎に戦力激減、不安で目新しい新天地が待ってる感じに。
しかしこれだけだと、あまり戦闘に影響無い主人公のパラメーター以外は持ち越せない事になるな…うーん…
時計の内部的世界は良いかも。何せ現実のパラメーターを馬鹿正直に使わなくても
「ここは精神的アレが力になりますよー」的設定なら、時計の中だけはキーマンになれる。
しかし何だろう…この評価、続きを書くべきか書かぬべきか判らんなw
まあどっちでもいい ただゲーム化前提なら無理にかかなくてもいい 何故なら、ガチでゲームシナリオ目指すなら、ここで晒すよりは早めに作ったほうg(略
962 :
名無しさん@全板トーナメント開催中 :2008/04/30(水) 06:48:46 ID:Q2c9cyTgO
俺さぁ、初代スレのレス番一桁の頃から見てたけど、その頃はてっきり
ゲームを作る技術を持った
>>1 が、
ある程度ゲームシステムを決めてそれに乗せるストーリーを考えてる
>>1 が、
ある程度ゲームシナリオを考えてその推敲段階に入ってる
>>1 が、
それを他者の目から見てより良いものにする為にスレを立てた
>>1 が、
己が作ってるゲームをかいつまんであらすじみたいなん晒して「この部分の設定どうかなぁ?」と気になる部分部分を(ゲーム全体は長すぎてレスには書けないから)突っ込んでもらう中で、
巨大な伏線は見せれないにしても「このエピソードはいいね(よくないね)」といった感じで、
そう進めていくスレだとおもってたんだよな。
…それがまさかこんな。
全部の能力や用意がない口だけの
>>1 だとみんながきづいちまったのさ
964 :
名無しさん@全板トーナメント開催中 :2008/04/30(水) 12:23:52 ID:3wz91FmnO
1はそういう考えでやってたんだろうね 晒せないから、全体のイメージを伝える ところがここの奴らはプロット、世界観、場面、キャラ、セリフなど全て書かないと評価しようがない あげくはゲームまで晒さないと評価しようがないと言い出して おかしくなった。しまいにゃ色んな奴がスレ進行し始めて、1を不要という動きに まぁ2chではこうなっちまうんだよね。残念
965 :
名無しさん@全板トーナメント開催中 :2008/04/30(水) 14:43:23 ID:Q2c9cyTgO
いや、ちがうだろ? 「全部は晒してくれなくていい、でも実際に作ったものがあってそこから抜き出して話してくれ」ってことじゃない? 作ってないのに神シナリオとか言うからおかしいんだよ ご飯作る前に「おいしかったね」って言うようなもんじゃねぇか
966 :
名無しさん@全板トーナメント開催中 :2008/04/30(水) 15:03:47 ID:3wz91FmnO
それは違う ご飯作る前においしくなるようなレシピを考えてるわけよ そこでこれは神レシピになるんじゃない?って聞いたら 作ってから言えとか、料理下手なのに言うな、となると本末転倒。議論にならない。 あくまでシナリオを妄想するスレなんだから
はあ?だからシナリオってものを勘違いしてんだよ
>>1 の出してるのはあらすじや設定であって、シナリオじゃない
なんであらすじや設定だけでシナリオが評価できるんだよ?
具材だけ揃えてあればいいカレーができるか?
んなわけねーだろアホか
シナリオ評価スレで、あらすじや設定をだけを持ち出して来るほうがスレ違い
シナリオの段階にもなってない妄想設定だけいくら出したところで
シナリオ評価とかできるわけねーんだよ、頭おかしいんじゃねーの?狂ってるだろ
あらすじや設定だけで評価されたいなら、そういうスレに逝けや
もっともあらすじすら「謎」「不明」「まだ考えてない(笑)」が頻発するようじゃそれすら評価できねーよ
そういうものしか持ってこれないのが
>>1 だからな
どこに逝こうとまともに評価されねーよ
あのさー
>>1 はおそらく勘違いしているんだよ
我々は
>>1 のシナリオを議論するとか、良いものにするための集団じゃないんだ
>>1 の妄想を盛り上げるためにいるわけじゃない
てか、そんなことどうでもいい
我々が欲しいのはあくまで形になったものであって、
未完成のレシピとかどうでもいいし、興味ないわけよ
何故このスレが最初
>>1 よりだったかを説明すると
>>1 が作るって名言していたからだ、だからみんな期待した
しかし友人は作らないといったらしく、
>>1 自身ツクールすら持ってない
つまり、
>>1 に期待なんてしても無駄になった
しかしここになっても、俺のシナリオに期待をしろ、みたいに
>>1 は振る舞う
実現性皆無、レシピであっても考えてない
それで神レシピになるためにはどうしたらいいか議論しよう?
何をいってんだお前は?
スレの住人は、
>>1 を盛り上げるためのサポーターでもなんでもない
そんなの親か先生に泣きついて良くしてもらえよ
これだから
>>1 は嫌われているんだ、それぐらいわからんかい?
レシピの段階で、謎や不明が出てるのに
神レシピになると思うか?
しおこしょう、分量焼き加減味付けを
「適当に」って書いてるレシピが神レシピになると思うか?
そんなこたぁ自分で考えろよアイディアニートが
そしてもう一度言うが、
>>1 のサポートスタッフと勘違いすんなよ?
子供がいて、パチスロやりまくって、無職で面接官と口論するようなDQNで
チベット問題にで右翼気取ってる、そんなチンカスが妄想したレシピを手伝えだと?
拷問だね
まぁスレに誰でも書いていい、ってルールが存在するから
俺の目的は少なくても
>>1 以外のレシピだ
小学生のどろだんごレシピに付き合うほど腐ってないし
970 :
名無しさん@全板トーナメント開催中 :2008/04/30(水) 16:15:41 ID:3wz91FmnO
シナリオ批判ではなく1の人格批判スレになっとるしw こういうレスはスレ違いだってのに気付け てか空気悪いわ
971 :
名無しさん@全板トーナメント開催中 :2008/04/30(水) 16:22:47 ID:3wz91FmnO
つかこう空気悪くしようとする輩がウザい 1は喧嘩ふっかけてるわけでもないし やや雑談したがりなだけじゃん。 それで1がシナリオ書くと問答無用でフルボッコ ちゃんと読んでるのか?読んでから叩いてるのか?ここは元々良スレだった。それを邪魔しようとするバカ多すぎ
>>1 の人格をまともに理解してたらそんなレスつけられねーだろwwwwwww
さしずめお前が
>>1 の可能性大だな
繰り返します
>>1 はまず子連れ、無職スロッター、面接官と口論する馬鹿
レシピに適当しか入れられない屑アイデア
相手にしてもらえなくなると、チベット問題、自分の皮細工ブランドとかを語り出す屑野郎
自分のアイデアを他人に評価させようとする
こんの低能が
>>1 と楽しく雑談するスレじゃねぇんだよ
スレ違いどころか板違いなんだよ
ラウンジやロビーにでも篭って自己主張してろ
言動を見てるとID:3wz91FmnOが1のような気がしてきたww たぶんそうなんだろうけど
974 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/30(水) 18:12:48 ID:trymE7Cr0
ID:3wz91FmnO
は確実
>>1 でしょー
まぁどーでもいいけど
俺は守氏名さまのアイデアいただいたからね このスレの意味はあった。過去形だが
私もなんだかんだ妄想を聞いてくれた人がいたんで良かったかな
個人批判ほどどうでもいいレスはないな 自重しろ
まぁまぁ…と何度か
>>1 をフォローしたこともあったけど
流石にもう、彼を擁護するのは無理かなぁと思っている。
1が優秀な人間なら何の問題も無かった、それだけの事に思えて来た。
此処こんなに人いたんか
>>975 娘をよろしくお願いしますね
あと
>>1 へ
>>818 は正直言ってそこまで面白いもんでもない。というか物足りないし惹かれない。
一番の理由は、起承転結で終わってるから。二番目は、たったこれだけの文量に、
大量の横文字固有名詞が登場するから。
二番目の方は説明不要として、一番目の方、起承転結で終わってるという話。
起承転結がはっきりしてるのは物語として大事なことだけど、当然のことながら
起承転結の起にも承にも転にも結にも起承転結は必要。それが出来てないから
残念な結果にしかならない
俺が
>>909 で書いてるやつを起承転結でわければ、
起:物語の始まり。主人公の旅立ち
アンドロイドはけーん、世界取れるんじゃね?→俺(の嫁)TUEEEEE→ふるぼっこにされたオワタ→気分入れ替え
承:起の話を踏襲して、主人公は自分の方向性が間違ってないことに気づく
住民からふるぼっこ、うはwwwもう何も信用できないwwww→新たな仲間→今度は勝ったwwwうめえwwww
→手のひら返した住民達。お前らなんか知るか、世界は俺らだけで守れるから( ^ω^)
転:「根本的」価値観の逆転。
よっしゃ盛り返しますよ→あれ、なんか苦労台無しじゃね、しかも負けたし、もうだめぽ→
おまえらばっかが戦ってるようなつもりになりやがって、お前なんて一兵卒だ一兵卒→(゚∀゚)!
結:まとめ
今度こそ心入れ替えたぜ、やってやろうじゃないの→以下省略
って感じになってるんだけど、
>>1 のはこれの起の部分のボリュームしかないのよ。それが差だと思う、個人的には。
あと、「転」は作者の言いたいことの核心部分でもある、ということを理解できてない。それがいけない
次スレまで持ち越すのもいやだから此処で一気に言っちゃうぜ
ちなみに
>>909 の元ネタは、今回のチベット騒動なんだよ(悪のモデルは勿論中国)
で、主人公のモデルは
>>1 だ
バックに強力な力を手に入れると、人間は何でも出来るような気になってしまいがち。
ついつい、自分ひとりで何かを変えられるような気になってしまう。
でも偶然、しかも本人が以前から望んでたわけでもないのに、急に強大な力を得てしまい、
それでやる気になった、っていうのはどうにもおかしい。力がなくても以前から活動してた人たちはいるわけだし、
そういう人たちを差し置いて、「俺偉い、おれすごい」オーラを出してる人間。それがこの作品の主人公。
起と承ではうわべの変化はあるけど、本質的な勘違いに気づくには、転まで待たなければならない。
つまり何が言いたいかといえば、起承転結とはつまり物語の起伏じゃなくて、人間の心情の変化の起伏であって、
場面転換の区切りじゃあないよってことと、実在の話をまんまモデルにするのではなくて、
今そこで何が問題になっているのかを読み解き、自分なりに解釈して、発表するのがライターだってこと、
(ただ事実書きたいなら、新聞とかノンフィクション小説でいいじゃん。小説や映画、漫画、ゲームにする必要がない)
以上俺の偏見でした。凡夫が偉そうにごめんね
984 :
名無しさん@全板トーナメント開催中 :2008/04/30(水) 22:40:02 ID:3wz91FmnO
俺は1じゃないよw ただ始めはほんと良スレだったからさ 個人批判ばかりで残念なんだ。俺もいくつかネタ投下したことあるしね
追記つーか長いとどうせ
>>1 が読まないから要約
>>818 改善案
@
>>818 結までを全体の起として、起で主人公が得たものを承でより膨らませる
A承では主に、起での伏線回収と、結に向けて落としどころを設定し始める。
FF5で言えば、いよいよエクスデス登場。まぁ要するに、黒幕の登場が必要になってくる。
B転では、いままでの価値観を全てひっくり返す。黒幕の正体でも何でもいい、主人公の正当性やら
価値観やらを思いっきり揺さぶる。んで、ここで主人公の目的をこれ以上にないくらい明確にする。
C結とはエピローグではなく、物語の決着の場。転で粉々に砕かれた正当性に対して、あるいは
新たなる決意に対して主人公がだす結論の「結」。エピローグなんて、結の中での結で十分。
全体を語るときにいちいちそんなこと書かなくていい、つーか邪魔
と思ってるけどどうよ
986 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/04/30(水) 22:54:42 ID:trymE7Cr0
Fのヒト頑張るなぁ
>>986 このスレに居つくようになってから、一日7〜8千文字くらいは楽勝で書けるようになってきたんだぜ
(ラノベ作家目指してる知り合いは一日一万三千文字とか書いてるらしい。スゲェ)
それに、ネタ考えるときの方法とかも、かなり確立されてきたし、たった二ヶ月でずいぶん成長できたとおもっとります
継続は力ってのはほんとですわ
>>954-956 ゲームのプロローグとしてはちょいと短いかと
私時計屋です→陛下曰く『直せ』→よっしゃ直した→気がついたら戦場にいるんですけど……
だとちょっと展開が急すぎて辛いかも
個人的には、時計修復のチュートリアルと、探索のチュートリアルを含めた第0章みたいなのを作って、
主人公の普段の生活を描いて、その最後で陛下のお願い→初のチュートリアルなしで修復→あるぇー(゚∀゚)
って感じにすればいいんじゃなかろうかとおも
俺もラノベ作家目指すそうと思い でも送る決心が付かないで二年ほどいたが ようやく最近まとめて三本出してみた 13000字となると大体ぶっ続けで四時間半ぐらい(人によるが ページ数でいうと大体1ページ全部に書いても680字前後だから30P強ぐらいか? 結構早いな 俺の400P分のやつが、185000字だから大体そんなもんだろう、余白を入れてこの数字だしな ノる時はノるが、ノらない時はノらないから困る
>>987 短いかー
長かったのを、かなり縮めたんです。さっさと戦場に放り込む為に
と言うのは、操作出来ない時間が10秒以上続くとイライラするタチなんですよね。RPGに向いて無いですw
(掲示板の文字制限的な物もあり)
時計修復をゲーム的に加えるのはいいですな。
時計に関してだけ完璧超人と言うピーキーな野郎なので、
newパーツゲットだぜ!次の瞬間組み込み完了。を想定してた。
ノスタルジアの爆弾解体を思い出した。あれはいいものだ
探索チュートリアルは必要かなー?と思ったんですが
逆にチュートリアルが必要な程、探索にウェイトを置くのは悪く無いですね。
エンカウントは出来る限り押さえて、パーツ探しをメインに据えると。
ガチムチモンスターを正面から薙ぎ倒す内容よりは、ずっと時計匠らしい。
む? 次スレ立ったんだ 乙〜
それだと…時計を修復するというよりは 1から作る感じのほうがいいんじゃないか? それか部品が呼び合って…みたいな そして最後には、13時というありえない時間を刻もうとするわけですね
>>993 正直、時計の内部構造がさっぱり理解できなくて、
ゲームシステムとかがぜんぜん思いつかなかったんで…
先生、おされセンスが欲しいです
995 :
1 ◆NIojvKa61. :2008/05/01(木) 01:28:50 ID:sSm9W2540
お。新スレか。速いなあ まあ俺はもういいや。第五章で脱落させてもらいます。 ではみなさんごきげんよう。ほんとお世話になりまった。
>>992 すんません、仕事中なんで携帯オンリーな訳でリンク先見れんのです。
明日、帰宅後見ますね
997 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/05/01(木) 06:08:37 ID:pr35mcTR0
ume
998 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/05/01(木) 06:13:46 ID:pr35mcTR0
うめ
999 :
砂 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/05/01(木) 06:20:52 ID:pr35mcTR0
1000だったらみんなに小さな幸せが訪れる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 【お知らせ】 第3回全板人気トーナメント開催中。 詳しくは「全板」で検索。 ごみ箱の意地みせてやろうぜ。 ――――――y――――――― ,∧∧.,._.,., /;.(゚−゚*),,;,メヾ ノi'';;'~∪∪;,'゙!'ゞノ !_,;,;ゴ,;ミ;;#《ノ  ̄  ゙゙゙゙̄