【ベック】芝村関連総合スレ その211【無名世界観】
***********芝村関連総合スレのお約束************
エヒーメの話題が出てもポンジュースネタを振らない。
点呼の際に地元の名産品を書かない。
葱・林檎・フュージョン・こくまろリューン・エネマグラ・尿ネタ・成分解析で過度に盛り上がらない。
みさくら言語を使いすぎちゃらめぇ
********このスレの主な担当********
・芝村に関する会社の話
・世界の謎関連話題
・芝村、矢上問題関連
・芝村関連のゲームのキャラクターに関わる話
・芝村の現状に関する意見、愚痴、議論
・幻視技能20を駆使した雑談
etc.....
********このスレではお断り*******
・カップリング話
・公式サイトBBS痛い信者ヲチ
・狂信者
・アンチ
・粘着
・認定しかしない人
・芝は共同ペンネームだよ厨
・過度な個人叩き
・子トカゲ、ヤオト、h、t河石、直感、ファルス、sage
(またはそれに類する電波および馬鹿)
・ソース希望厨
・妄想垂れ流す池沼
3%のゲームの詳細発表マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ベック内芝率だけなら3%超えてる気がする。
>>1乙
ベックに行って芝をファックしてきていいぞ
>>8が全然乙になってない件w
>>1乙。無名世界観から足を洗うことを許可しないでもない
芝が関わっているかどうか以前に
これは100%地雷のゲームだ、俺は手を出さない
プロヴィンス型マップってのは面白そうなんだけどな
EUUやVが好きだからそう思うんだろうけど
他のゲームの良かったところと似てる部分に期待して買うと、そこを筆頭に必ず失敗してる
それが芝ゲーくおりちー
特定要素に大仰な名前をつけて商売してる時点でお察しな気もするが
買った人が満足できればそれでいいではないか。。。。
>>14にははげどうだがw
>>10 バトルアニメがどう見てもWSのギレンレベルに思える
少なくともPSPのギレンの方が面白い事は間違いない
このゲームからは過去に大コケしたガンダムゲーの臭いがプンプンする
買っちまったガノタの断末魔が楽しみw
ところで芝を飼ってる猛獣使いの人ってガンダム嫌いなんじゃなかったっけ?
「こんなゲーム買ってはいけません」
ガンダムは最初の監督からして「ガンダムなんか見るな」って言うぐらいなんだから
ファンのツンデレぶりも推して知るべし。
「嫌い」=ファン
「見たこともありませんよ。何ソレ食えんの(プゲラ」=アンチ
「好き」=初心者
こういう理解をすべき。
ガンダムネタはある程度わかるが、実際に見た事があるのは
F91だけという俺はどこに位置づけられるんだろう
>>21 Gジェネ世代にはよくあること
芝の場合は買ってはいけませんといわなきゃいけない出来なのに(ry
>>21 一般人
俺なんか形が変態なガンダムが好きだから
高松監督のXガンダム(敵方)と今川老師のGガンダム(主要国以外)しか認めない。
>>17 過去に大転けしたガンダムゲーというと、バンナムのワンイヤーウォかな…。ペガンのMGガンプラよりも安く出回っているし。
売り上げだけなら
一年戦争以降一年戦争より売れたガンダムゲーはあまりない。
発注減らされたんだろうな。
40万本が壁になってる。
エンブレムは全く盛り上がってる様子がないのがな。
バンナムの偉い人がハーフミリオン!ハーフミリオン!くらい言ってくれないと。
ガンクロはそこそこ売れたんじゃないの?
っていう俺もガングロ発売をキッカケについ最近ガンダムにハマって
無印(劇場)→Z(TV)→Z(映画)→ポケット→08小隊→0083→F91
とガンクロ発売前くらいからここまで見た。
無印劇場版3作とポケットはお気に入りになった。
ZZも友人からビデオ借り手見てるが3話くらいでイマイチ見る気無しでストップ。
リアルタイプだと作品別に金とられるって話を聞いたんだが
バンナム名義だと版権使用料が安くなったりいらなかったりするのか?
ガンダムの玩具等商品化の版権はバンナムが持ってるだろが。
てか、ガンダムなんて玩具ありきの“バンナムの企画”なんで、
それ(玩具)をバンナムで作るのに版権なんか取るわけがない。
アニメや実写からはふんだくるだろうけど。
86 名前:XH-834 ◆cDoEScEBCQ [sage] 投稿日:2008/03/15(土) 07:57:26 ID:N/0xeCBi0
・・・FORTH?
: 芝村 .“プレイヤー” ;
これは"芝村"というワードに、"プレイヤー"と表示するという定義を行う文。
これ以降、"芝村"と命令すると、"プレイヤー"と表示する
って感じでワードを定義することでプログラムしていく。
で、ワードの集合体がディクショナリーでFORTHの本体でもある。
プログラムを積み重ねることでプログラム言語そのものが成長していく。
(見かけ上、実行ファイルとプログラム言語の見分けがつかなくなる)
素になっているワードを日本語へとカスタム化できる変態言語でもある
面白いプログラム言語で昔良く遊んだよ。
プログラム自身をテキストファイルとして保存しておかないと、色々まずいことになるんじゃが(笑
こっちでやれ
普通のプログラム言語と違うのは言語の上に「芝村」というコンパイラが存在していることだな
しかもコンパイラが言語の意味を勝手に変えられるし、記述のルールすら変えられるという
正直ただ面倒にして、世界の間口を狭めているようにしかみえん
>>29 1.コンパイラじゃないよインタプリタだよ
2.この話題はどっちかというと、観測(ヲチ)的話題だと判断したのであそこに書いた。
3.>こっちでやれ #オチスレ発足時からの住人にそれいうかww まぁいいが。
これの問題点は真にこれを実行できる仮想マシンが芝村さんだけということ。
"芝村>通った。"
って記述があるけど、これが通ったか通らないかは、これを実行している仮想マシンだけが決められる。
"ICG =我は芝村系ゲームを定義する。"
から続く記述が、誰に対して向けられた記述かという問題じゃな。
記述しているのが芝村さんで、その記述が通ったか通らないかを決定しているのも芝村さんだ。
つまり
"ICG =我は芝村系ゲームを定義する。"
は芝村さんが芝村さん自身に対して記述しているわけで、通らない方がおかしいということになる。
普通ルールというのは、他者に向けて記述されるものだから、
実際にこのプログラムが通るかどうかは、これを読み実行する人間が決定すべきものなんだな。
もっともt:を定義できるのは芝村さんだけだからしょうがないとも言えるけど。
芝村さん自身の作業リソースが増えない限り、
途中で定義やルールを変えるというのを除いても作業量や実行速度を落とすだけのような気がするよ。
端的に言うと、駄目駄目、か。
>>30 旦那乙。すまない。最近は旦那のこと知らないやつも多くなってきてな。
どっちにしろ。Aマホから変わってないっていうことだろう。
通るか通らないか。それらを含めてアイドレスというのは芝村出来シナリオ。出来レース。出来ゲームだというのは見て明らかだ。
なにせ芝村が全てを決定するんだからな。
黒だってアイドレスという箱庭では、芝村がいえば白になる。
i言語がどれだけ凄いかとか得意のビッグマウス吹いているが、どう見てもt:というタグつけた箇条書き。
しかも現状は内輪内輪の宗教団体。四年前すれば随分と酷いもんになったな。
旦那が居たころの世界の謎掲示板が懐かしいぜ。
4年前というと、サーガが発売されて絢爛アニメの
情報が出て来た頃か。
あの頃はまだ楽しかったな…
>>30 すまんね
いちおうテンプレを尊守したほうがいいかと思ってな
現役参加者は原則こちらだろ?
>3.>こっちでやれ #オチスレ発足時からの住人にそれいうかww まぁいいが。
おれもすでに4年選手なのだが、この場所で発足時に居るとか関係ないと思うぞ
古い人が偉いと云いたいのかも知れんが
>普通ルールというのは、他者に向けて記述されるものだから、
>実際にこのプログラムが通るかどうかは、これを読み実行する人間が決定すべきものなんだな。
>以下ry
同意する。正直なにがやりたいのか分からん。
儲選別がやりたいのはわかるんだが、新規を余計減らすルール作って数千人のゲームとかできるのかね
>>34 旦那が芝ゲーに関わってるとこを少なくてもここ半年、下手すりゃ一年以上見ていないんだが
これって現役参加者っていえるのか?
テンプレ遵守ってんなら他にも守らせなきゃいけない奴等いると思うんだが
まあ、一応って事だからいいんじゃない?
>>34 同意する。正直なにがやりたいのか分からん。
儲選別がやりたいのはわかるんだが、新規を余計減らすルール作って数千人のゲームとかできるのかね
数千人のゲームとかもうないぞ。
現在のアイドレスだって参加者よりAI(笑)ACEの方が数が多い。
アルファ同様、いつベックを追い出されてもいい状態。
次に芝を受け入れてくれる会社は少ないと思われるので
無名世界観を元に独立する下準備をしている。
もう無名世界観のコンピュータゲームが出るとは思わないが。
ノベルゲーくらいなら信者に無償協力させて出せるんじゃねw?
アイドレスは、芝村のためにタダで働いてくれる労働力育成ゲームだったんだよ!
αは掲示板設置したり義勇社員つくったりガンパレ社長とか出てきたり
会社ぐるみで芝の布教に協力してたのに、ベックはまったく芝の布教に
協力してない感じだな。
この差はいったいなんなんだ?
いちいち外様に肩入れする理由ないじゃん
会社ぐるみでっていうのもわからんけどな
芝と反目して退社したらしい人も多数いる。
社長が親芝派だったというだけだろ
芝は空気よまなさそうだから、リアルでも摩擦がおきるんだろうな
摩擦の結果がこのスレですね。わかります。
>>40 芝の為じゃなくて会社の為にやってただけだろう。
開発したゲームを買った人へのファンサービス→アルファの名前を売る→他のゲームも買ってね。
ベックはバンダイ傘下だし作ってるのはガンダムばっかりだし
必死に名前売る必要がない。
表立っては何もないけど今後ベック社員の名前使ったキャラが増えると思う。
>>古い人が偉いと云いたいのかも知れんが
ちがうよ。ヲチスレという環境下で長らく共存してきている実績の事。
これを言葉で覆すのは困難じゃなぁ、ということ。
「偉いから言う事聞け」じゃ「テンプレにあるから守れ」って言っているのと同じじゃよ?
おぢさん、自分がやってもいないことを他人に強要する趣味はないよ。
それはさておき、やりたいことはわかる
単語の意味を定義して、誤解による行き違いを極力避けたいんだと思う。
芝村さん単語を独特な意味で使用するからなぁ。
i言語技術者は芝村裕吏というマシンが直接実行できる実行ファイル(i言語)を
日常語からコンパイルする人なんじゃろうなぁ……
早い話が「我が仕事しやすいように手伝ってね」って事だと思う。
アイドレス全般が、芝村さんのリソース不足をプレイヤーに肩代わりさせる事で運営しているゲームだし。
>>47 それならそうと素直に言って欲しいものだよ。芝には。
>>48 IQ180だから、愚民どもを管理してやってるつもr
こめんどくさい用語を使ってる時点で誤解による行き違いも何もねーだろ
頭が悪い人ほど周りのレベルに合わせた話し方ができない。
知識の詰め込みとひけらかしで本当に妄信的なアホな人間だけは取り込める。
だが、そんな状況で王様気取っても所詮は裸。
日本初有人施設「きぼう」宇宙へ……か
つーか芝仕事しなくていいのか
エンブレムオブガンダムの宣伝はしないのか
ピザを自由にすると逆販促にしかならないって
やっと気付いたんじゃね
>>47 さすが現役儲は芝の考えてることが分かるんだなw
オレにはそんな風にはさっぱり思えんかったw
.>>芝村さん単語を独特な意味で使用するからなぁ。
早い話が日本語が不自由ってことだろ
>>51の通りだと思うね
誤植やら間違いやらを認めない、訂正しない、修正もしないけど
我はいつでも正しい
つう定義がいつでも真なんですよwっていう
あからさまな無理を通すからああなるしかねえんじゃないの?
頭いいとか悪いとか以前の問題じゃん
>>55 私は生きている人間に対して信仰心は持たないよ。
また、作品のファンではあっても作家やメーカーのファンにはならない。
また、好きなモノに対して無批判にならない。
むしろ好きなモノに対しては批判的になる。
君の言う儲という表現は私には当てはまらない。
>>早い話が日本語が不自由ってことだろ
日本語は達者なほうだと思うよ。
ただ、モノの解釈の仕方がずれてるせいで、誤解がないように会話するのが難しいんだと思う。
日本語って言うのは冗長性が高くて、色々と抜けてても意味が通じるけど
相手のことを良く知ってないと(同じ文化やアイディンティティーを持ってないと)
話がまったく通じなくなるからね。
ほかは受け手の事をよく考えずに書き込んでいる場合が多いとか、
負けず嫌いをこじらせる場合があるとか……
ヲチスレ
>>102 私の行動原理のトップは好奇心だからね。
よく判らないものを理解しようとするのが好きなんだ。
まぁ8年も見てりゃ判らないほうがねぇ(笑
とりあえずやはりコテハンにまともな奴はいないということは分かった
早くまた1年間の眠りについてくれ
まあいちいち長文で反応するほどのことでもないわな
スルー技能磨いたほうがいいんじゃないかなあ旦那
>>57 珍しく旦那いるみたいだから教えて欲しいんだが、
旦那ってもう謎関連には興味ないのか?
オチしかしてない人間には現状は右も左も謎だらけに見えるんだが。
>>60 旦那じゃないが。
彼は謎ハンターではない、というのはよく言ってる。
また謎関連では謎ハンターを自称する奴は掲示板での活動が皆無あたり、
見る限り死に絶えたと言って良いんじゃない?どうせ書き込んだところでレスポンスも皆無だし。
もうこなくていいよ旦那()笑
>>59 何にどういう反応するかは私が決めることだよ。
それにこれは何も特定個人へだけのレスでもないし。
……だからヲチスレに書いてたんだがなぁ。
>>29 >>60 興味はあるが追いかけられなくなっている。
私事で忙しくなってるし。
>>57 少なくともアイドレスに名簿登録してる今の旦那の状態じゃ、
データ上は信者の疑いを持たれても仕方がないと思う。
スレを荒らさないために 今後はコテハン出してのスレ参加は控えてくれるとうれしい。
別に旦那の名前をさらすことが必要な論議はしてないと思うんだ。
参加者の名前は無条件で攻撃の対象になるという傾向でスレが流れている。
もしどうしてもコテハンでスレに参加したいのであれば、アイドレスに正式に名簿抹消を要請してくれ。
それが受理され まっさらな立場に旦那が立つのなら、旦那がニュートラル(中立)であるという弁護も容易だ。
以上、あくまで私個人の提案でしかないけれども スレ住人の公共利益のために。
>>64のおかげでだいぶ前からあった違和感の原因についてわかったわ
>参加者の名前は無条件で攻撃の対象になるという傾向でスレが流れている。
これだな、ちょい前の伯牙みたいにクソプレイして扱き下ろされるのは当然だが
参加者だから攻撃の対象とかどんだけ狂犬なんだか
参加している程度じゃせいぜい無関心な人間とは温度差あるはずだわ
そんな公共利益っていわれてもなー
このスレ元々は信者もOK、どころか謎話の誘導先とかだったような
今はもう芝アンチ&愚痴総合スレ状態だけどなw
それに悪い言い方になるが、旦那は参加者であるから面白いと思うんだが
これで非参加者になったらただの解説の人かとw
あるぇ、ヲチスレは現役お断りだけどここは現役おkじゃなかったか?
単純にうざい
何、ケンカしてんだか。
コテ見るの嫌ならNGに放りこんで、「旦那」も各板のNGに放り込んどけ。
もしくは脳内でNGな。
あと、ただの参加者をこきおろしたいならヲチスレをチラシがわりに使いな。
狂犬も十分うざいと思うが
ところで純粋な芝村のアンチスレってどっかにあんの?ゲームのアンチスレじゃなくて
いや、無くても全然困ってないけど
こっちでのコテハン参加は問題ないだろ
別に嫌なら相手しなければいいだけだし
ただヲチは原則参加者不可だからあっちではコテ外すべきだと思うが
>>70 調べてみたけどたぶん無い
確かに無くても困らんけど
だからといってチラ裏として遠慮なしにヲチスレ使い続けられても困る
書くなとは言わないけど多少は自重してほしい
ヲチスレの
>>105とかネタ書き込みとかそれ以前に発想に引く
>>72 ここんとこあんな感じで妄想混じりに芝叩いてる変なのいるよな
アイドレスでよっぽど神経削られたのかねぇ
まだこっち側に戻ってこられるうちに通院するかなんかした方がいいと思うけど
>>73 芝を妄想混じりで叩いているやつも、そいつを病院に通院した方がいいと言い放つお前も
大して変わらん気がするがな。
じゃあもうみんなで病院に行ったら良いよ!
大半のファンはとっくに抜けてるだろうし
しつこいのは最近までハマってしまってたヤシなんじゃね
ハマってた期間が長かった分アンチになるのはしょうがない
ファンと信者が違うように、アンチと狂犬は違うんだけどね。
普通に賑わってるスレならまだしも
過疎ってるんだからちっとくらコテやアンチやらで賑わっても問題無いと思う
というか俺はそっちの方が楽しい
>>78 狂犬病は信者アンチ問わず発症すると思うんだぜ
>>81 第6のどこか。裏ではセプの暗躍が・・・。
「キャスバル兄さんはセプテントリオンに利用されているだけよ!目を覚まして!!」
ありえない話だが
無名世界観にガンダム突っ込んだら
狂信ガノタに芝が殺される可能性は高い
御大に呼び出されて説教に一票
>>84 まあ、そんな下手打ったら碌な事にならない可能性高いからな
幾ら芝でもそのくらいの分別は……あるよな……?
じつはお前らそれを期待してるだろ
つーか
裏設定とか言ってる時点でガノタには地雷
余計な後付け設定は嫌われるぞ
まぁ、ガンダムに下手なことやったらベックごとなくなるね
エヴァの時は庵のと対談したんだよな
御大にはもう会ったんだろうか
御大AI発動でキャラ全員電発狂して死亡なんて展開を希望する
そういえばベックって原作ゲーにオリジナルキャラを出して
そこから発展させていきたいとか書いてたな
ま さ か な
ガノタはIFや同舞台の別視点程度は許容しても
メインキャラの裏設定追加や心理描写追加は許さん
ましてやオリキャラがメインキャラと露骨に絡むようだとヤバイ
だって芝なんだぜ?
ガノタの地雷を踏むに決まってるじゃないか
さておき、解説本や漫画とかで心理描写補完や空白の期間補完とか結構出てる気がするんだが
あれってガノタ的にはアウトだったのか
はにゃーん様とか言ってるのは一部だけだ
あれだって相当酷いわ
オブラートに包んでるけど、その実かなり芝の人をメタメタに言ってる旦那にワラタ
ガノタは派閥一杯だからどれがどうってわけでもないだろう
っていうか、ゲームは無意味に一杯でてるから駄目なのは記憶にも残らなくて終わり
話うんぬんよりクソゲか否かだが…
>96
参加者なんだから芝にNWCかアイドレス公式掲示板できっちり
「あんな言語?は使えません」
て論理立てて説明・批判するのが
潤滑なゲーム・PLのための面白いゲーム運営の貢献に 普通は なるんだがな
まあそれができないのは旦那に責任があるわけじゃないさ
その程度の、つまりゲームに対する批判・批評を容易に言い合える信頼関係を作れない時点で
ゲーム屋として芝が終わってるだけなんだよ。
「信頼を築く」のではなく「服従を求める」のは、「ゲーム」ではなく「調教」だからね。
ま、いたぶられるのが好きな人間しか残ってないのだろうし、
結果淘汰されて残らなかったわけだから、どうでもいいんだけどね。
最後の行
×残らなかった
○残らなくなる
芝村に何を言っても無駄だからなぁ。
批判=攻撃とみなして全力で叩いたり揚げ足取りしたり煙に巻いてうやむやにしたり、
エターナルグタイテキニフォースを発動して『具体的に』しか喋らない人工無能状態になったりするだろう。
伍長は芝の同一存在なんじゃね?
おれはリフレインだと聞いたがなw
1:リフレイン説:つまり芝村は情報が他の世界に伝わって直ぐに戻ってくるほどの大きな存在だよ、説
2:同一存在説:芝村は同一存在を複製する技術を持っているんだよ、説
3:グライダー説:芝村は伍長の抜け殻かその逆、もしくは同じ存在から生まれた抜け殻だよ、説
4:情報規制対象です(レベル4)
106 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/19(水) 04:36:29 ID:3z2psZlaO
所詮中二病設定
107 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/19(水) 04:41:12 ID:3z2psZlaO
スマン
コピペ誤爆
こっちが本命
14:それも名無しだ :2007/09/24(月) 01:44:39 ID:FJlcGUEs
糞ったれのピザ村が関わったなら終わったなw
ガンダムの世界感なんてレイプされまくるぞw
NTは芝一族の特殊能力とか設定改ざんとか
ピザは本当やりかねない
まったく誤爆に見えない件
芝は信者や自分と同レベル以下の立場の人間、ネット先の顔が見えない人間には高圧的だが
上司や明らかに実績が高い人にはベラボーに腰低いから
そういう意味ではガンダムがどこまでレイプされるかは謎。
でも富野に「どうでもいいですよ。好きにやってください」とか言われてたりしたら
ガンダムファン無視して突っ走る可能性は高そう。
基本チキンだから大丈夫だとは思うけどねw
今のガンダムでNTがどうのいったって鼻で笑われるだけだし
多少奇抜なことしたって意味ないと思うよ
P4もP3の焼き増しでつまらなそうだし
どこかマジで面白い箱庭ゲー作ってくれんもんかね
足回りが弱いってことがでてませんが
リアルな戦車は足回りが弱いんですよね?芝村さん
すまんが、誰かぷちえう゛ぁの本スレ教えてくれ。
どれだけ道具が優れていても、その凄さを伝える事ができなければその道具は使われないまま終わる。
なぜなら、凄いかどうかわからん事には、それに触れる価値があるかどうかの判断ができないからだ。
そして凄さを伝える事は現在できていないし、凄いという触れ込みをまともに受け取って
貰えるだけの信用を、既に芝の人は失っている。
つまり、どういう事かというと、本当に凄かろうが凄くなかろうが、
現状のままではi言語は広まる事なく廃れてしまう、と。
凄い凄いと未だ残る物好き相手に触れ回って、いい反応貰って満足してるくらいなら、
さっさと一般プレゼン用の何かしらでもi言語で作った方がいいのにね。
あれ消されたりするのかなぁ。
>>114 サンクス。
向こうでもあまり盛り上がってないな。
>>112 それが盛大に問題になるのはドイツ重戦車だ。M3/M4ならあまり問題にならない。
…M3/M4系列の最終改修型、M51スーパーシャーマンは105mm長砲身砲積むからなぁ。
車格からは完全にオーバースペックでね、本来なら若宮か来須の体格で持つべき対戦車ライフルを舞か萌に無理矢理持たせるみたいなもんだと思ってくれ。
その主砲の発砲時には、ギアをニュートラルに入れて足回り含め車体全部で反動を受け止めると聞く。無論発砲後即機動開始する。
そこまでの無茶が出来る余裕がある足回りなんだわ。M3はまだVVSSサスだが、主砲の反動もあまりないし。
そーいうことではなくて
棺桶で芝が言った「戦車が壊れるのはリアルだからです」を受けてかと
>>118 対戦車ライフルを無理矢理持った貧乳幼女は萌える
までは読んだ。
それなら対戦車幼女とかでいいんじゃないか?
つまりヒルドルブが正式採用されるべきだった、でFA?
123 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/21(金) 14:22:31 ID:kCFbWy3WO
ぴざ喰いたくなった
ミニスカから繰り出されるひざ蹴り。あれはいいものだ
ワガママな膝小娘とな?
ぷちエヴァのスレが哀れだ
非エースゲーム=我の信者が作れないならこんな仕事さっさと終わらせて早く信者に我を崇め奉らせようゲーム
という事ですね!
分かりきってたことだけど定価分の価値は無さそうだね>ぷちエヴァ
ぷちえヴぁっどこをターゲットに作ったのかいまいちわからんな
インタビューでは子供向けにテキストに気を使ったって言ってみたり
電車でちょっとやって中断しても内容が気になるように作ったって言ってみたり
私学へ電車通学してる小中学生が相手ってことか?
えらく幅が狭い上にエヴァ世代の親が買い与えでもしない限り手にする事はなさそうだけど
5年早く出てれば通気取りの厨ちゃんが喜んで買ったかもしれんけど、
今更エヴァじゃなぁ……最新のアニメなんてエヴァのコピーばっかりでしょ
とかいう厨ちゃんももう3Dキャラで喜ぶ年代じゃなかろうし、強いて言うなら
腐女子むけ?
まあエヴァってだけで手を出す人もまだ千人規模でいるだろうし、
芝が無名世界観でゲーム出すよりは売れるんじゃね
確かに今さら無名世界を売りにしたゲームがでても500売れるかすら怪しいな。
単純に決算前のおこづかい稼ぎゲームじゃないの、「えヴぁ」は。
どこまで販売数やらコストかかってんのか知らないけど。
ニュースでぷちエヴァがUCCとタイアップするって記事は見たことある
ま た エ ヴ ァ 缶 か 。
ぷちえヴぁでも一般企業ならまだ騙せるんだな
もう無名世界缶でも出してりゃいいんじゃねぇの?
無名世界缶 ピザ味
ソイレント缶の方がまだ食欲を誘いそうだな
まぁ、芝以前の問題な感じだった気もする
っていうか、この間のなんたらもだが
普通は作ってる人間の名前なんてほとんど出ないまま終わるようなののはずなんだがな
DSはもう出遅れ感いっぱい。
今ならWiiにエヴァ2.6のほうが売れたと思う。
Wiiは任天堂以外は爆死なのでDSを選択したのは正しいとは思うが
いまさらこんな微妙なキャラゲー未満が売れるはずも…
最低でもゲーム性の極致を目指したオプーナの二の舞にならずにすんだわな
で、ぷちえヴぁは、何本売れたんだ?w
これから口コミでじわじわと売れていきます
口コミで売れ無い可能性がより高まりますの間違いでしょう
初動勝負の半端なキャラゲーなのにw
146 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/25(火) 10:13:06 ID:HJqwogTJO
機動戦士ガンダム
無能戦士シバダム
なんかキノウツンにガンオケ白の石田と谷口が逗留しているらしいが、
まさか二人ともメイドさんになっていたりして…
これなんてメイドガイ…
うむ。
メイド石田は想像するといいかもしれない。
メイド谷口は想像するとひぃかもしれない。
つまりこの流れか
メイド谷口のスカートがめくれると肉棒生装備
あんなにかわいいメイド谷口がおにゃのこのはずがない
ぷちは4300本の売り上げだったみたいね。
誰か特攻カマした人いる?
どんな酷いモノかちょっと聞かせて欲しいんだけど。
2デルトラしか売れなかったのか
いい加減、PS3版絢爛舞踏祭の情報だせよ
半年ぐらい前に芝村がいってた小説版剣王って流れたのか?
なんか漫画本編は打ち切られそうな雰囲気になってきたが。
155 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/27(木) 17:22:55 ID:DTAe+SClO
たまにはまともに無名世界没落の原因でも語るか
個人的には、奇跡や絢爛舞踏の安売りはまずかった
ガンパレの時の皆にビビられるのは快感だったよ
没落の原因というか、今となってはガンパレのヒットはただの偶然で、
偶然当たっただけの一発屋だったとしか…
ガンパレのシステムは面白かったと思うけど、当時から見てももっさり
感はあったし、ガンパレ人気の最盛期でも無名世界観設定は賛否
両論だったし。
157 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/27(木) 17:38:47 ID:DTAe+SClO
ぶっちゃけ俺はガンパレにはシステムよりシナリオに惹かれた
あのリアルな戦争世界に
絢爛舞踏のようなヒーローを持ち出す辺りは斬新だった
けどなんでAIなんかに固執したのか、ぶっちゃけシナリオに惹かれた奴は多いように思うんだかな
AIっていうか箱庭ゲームはたいして斬新でもないんだよな、実は
ただ組み合わせの妙があって、これが一番重要なポイントで
それはそれで良かった訳なんだが
結局、GPMの後に絢爛でゲームシステムを1から作ったのに
大作に仕上げられなかったのがケチのつきはじめで
その後、残った世界観を生かすどころか芝の個人的な趣味のゲームだか
実験だかのエサにしてネット上で公開しちまったのが
致命的打撃だったって事なんだろーな
もともとのコンセプトがゲームのなかに人格を込める、だったからな。
芝としてはコンセプトが当たったのだと勘違いしたいのだろう。
きちんとユーザーの要求を認識できていればたとえマンネリといわれても、キャラ萌えと俺つえー!で
今よりは信者が付いてきてただろうに。
ガンパレってエージェントが完成しなかったら電波満載のシナリオが載ってたわけだよな
現状は芝的にはあるべき姿に戻ったって感じなんでないの
電撃ガンパレが資料集としてゴミになると
当時だれが考えられただろうか
俺にとってはゴミじゃないけどな
あのひみたゆめとしてたまに眺めてるよ
芝に関わるものを処分したくて電撃ガンパレ捨てちゃったよ。
売ればそれなりの値はついたんだろうけどなんか嫌でね。
いまだに手にはいるんだぜ…電撃ガンパレ…。
芝はもうどうでもいい
だが俺は吉田がいるからガンオケは手元に残しておく
ネット上で繰り広げられてる芝電波なぞ知らん
俺の遥はー「男すごい好きかも」でー
でも男性恐怖症で俺様にだけ色んなものを許すようなー
そんなメガネチビー
タイトルロゴはいい感じだけど絵が微妙
なんかごちゃごちゃしすぎじゃね?
パッと見の雰囲気はいいんだけど
ごちゃごちゃ感は否めないなw
つーかいかにもクソゲー臭がするんだが
アムロ
Bライフル
Bサーベル
Hバズーカ
>精霊手
ファーストは業界にも熱狂的なファンがいるんだから
下手に弄ると業界から芝が完全に干されるな
弄らないだろ。
キャラゲーを作る場合は下手にいじくらずに普通に糞に仕上げるのが最近の芝村なんだから。
一歩間違えたら良ゲーが出てきそうな感じだなwww>下手に弄らずに糞に仕上げる
ところが芝といういわば大腸器官をくぐって出てくるゲームはウンコになるしかないという不思議
芝「俺がガンダムだ」
>>175 ダンボールを粗末にする奴は俺が許さん!
なんだこの流れw
____
/ / /|
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 ̄ ̄ |し |  ̄ ̄
し⌒J
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
無職のゲームクリエーターと無給のゲームクリエーター
どっちになりたい?
俺は就職して給料が欲しいよ。
客を罵倒して給料もらえる広報になりたい
無職のゲームクリエイターって、要するに無職で同人ゲーム作って食ってるってことか?
無給のゲームクリエイターよりはマシだと思うw
頼むから無能のゲームクリエーターだけにはならないでくれよ。
アイドレスへ複数人数で新規参加して、キャラをアザント化させてアザント祭!!
別の意味ですっごい盛り上がりそうと思うのは俺だけ?w
>>180 ゲーム会社で社長室に呼び出されて、そんなこと社長に言われたら涙目だなww
誤爆…
「無職で無給だけど、ゲームクリエーターしてます」
って胸張って言えるなら、人生勝ち組。
ちょっと世界の謎のことで質問させて。
某世界の謎wiki見てたら、
「千葉奈穂が世界移動者になったから、同一存在の可能性が消失して、
他世界の同一存在には死が迫っている」って記述があったんだけど、
小村佳々子の同一存在の田辺真紀は死なないってのが謎で…。
この「死ぬ」か「一般人になるか」の判定(?)基準って公開されてる?
あと他に同一存在なせいで死んだり一般人になったりした人っている?
確かよけとるしにゃんにその手の質問場所があった気がする
大昔にそこら辺の事訊いたことがあったなぁ。
例によって返答はなかったけど。
まあ、存在自体が影響する場合は死に、能力が影響する場合は能力が減る、って事だろう。
推測だが。
茜大介が、同一存在であるベルカインが世界移動した為に、
同じような改革者としての可能性を失ってるな、確か。
・・・こういうやり取りを普通にできるだけで、
アイドレス(苦笑)も今よりかなりマシにはなると思うんだがなぁ。
なんでi言語だかいうトンデモツールまで編み出して、こういうやり取りを
阻害しにかかるんだろうか。・・・言うな、答えはわかってるから(苦笑
死の意味が現実とは違う。
「努力しまくった普通の存在が最強」とか謳いつつ、最強格キャラには
作者権限による最強設定がくっつくことになるので結局「普通」といえる
キャラは一人もいない。
「移動存在になった奴の同一存在は死ぬ」とかいいつつ、今まで死んだ
キャラを見た覚えがない上に、記憶が消去されるっていう設定も場合に
よって適用されたりされなかったり。(対処技術が開発されたって理由付けだっけ?)
そんな無名世界観
>>194 青の厚志が皆に覚えられているのは、記憶から消えない儀式魔術をしているから、
だったっけ? だったらなんで芝村未来はグレてあんなになっちゃったんだ、
って話だよなー。
という風にグダグダやるのもまた楽しいのですよ。えぇえぇ。
それすらもできないのが今の無名世界観。
某所で記事を書いたのだが、このスレでもネタとして上げておく
「site:www.j-tokkyo.com 永野英太郎」でググってみてくれ
絢爛型システムの特許か。予想外だったわ
いつの間にか櫻井さんSCEJに行ったんだな
こんな電波みたいな文章で特許とれるの?
永野はじなったな!
>197
ガンパレとガンオケもあるよ
>198
逆に電波みたいな文章でないと特許申請は受け付けてくれません
>ガンパレとガンオケもあるよ
ヤバイ、マジで?その両者と絢爛のを比較した過ぎて困る。
>逆に電波みたいな文章でないと特許申請は受け付けてくれません
他の特許申請みたことあるが、それほど電波とはおもえないんだが…。
特にきちんと特許取れてる場合は。
申請したってだけで、特許取れてないよね?これ(絢爛)。
>>200 後から気付いた
ガンパレの先行入力、視線ビーム、あとガンオケの学園パートかな
>201
特許電子図書館でもう少し詳しく調べてみた。
ガンパレの雰囲気システムは特許として登録されている。
ガンパレのその他のシステムは拒絶されて終わったっぽい。
絢爛のトポロジー戦闘とガンオケのシステムは、いったん拒絶された後手続き補正に入ってる。
絢爛のシミュレーション部は拒絶された後数ヶ月動きなし。
そういえば、数年前はアルファの4月馬鹿ネタで盛り上がってた
こともあったんだよなぁ…
今じゃ一年中嘘みたいな事やってるからな…
>>204 ちょっと気になって久しぶりに見に行ったけど、今年はアルファ4月馬鹿ネタやらないっぽいな。
今の所動き無し。
今のアルファが四月馬鹿ネタやったところで
馬鹿はお前だとマジレスされる状態
208 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/01(火) 19:02:54 ID:cUHoB6gR0
見つからなかったからこっちに来たんだが・・・
本当に何もないんだな・・・
sage忘れた・・・スマン
今年は見事にすべったね。
アイレムと円谷は行き過ぎてて比較対象にならんw
円谷さんとこは凄かったな。
時間泥棒だったよ。
>214
ちょ、超女隊がwwwwテラナツカシス
stエルザクルセイダーズは来ないのか
サイトがつぶれない限りは望みはあるさ
葱がつぶれても、サイトはサーバーがどうこうしない限り、望みと共に永遠です
永…遠……で、す…………。。。
いや、それにしてもだ
久々に今日の俺は伝説的だった
明日は英雄的にいきたいと思う
本日開始28分で伝説か
やっぱり謎話(だけ)はまだかろうじて楽しいナァ・・・
第二世界に行く方法ってなんぞ
>>222 可能性移動だとして
物語に出てるのは本当の貴方で今の貴方は可能性の無い抜け殻です
今後の人生目立った成功はありません、って嫌じゃね?
>>223 しばむらさんをバカにするな!
むめいせかいかんじゃネ申なんだぞ!!
そんな無名な世界で神といわれても……ねぇ?
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
i';i
/__Y
|| || /⌒彡
_ || || /⌒\ /冫、 )
\ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (<二:彡) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐'''''"
例えそれまでこいつのファンでも、こいつのゲームの批判を少しでもしたら、
そいつらは全員「ゲームも買ってないくせに文句を言ってる、単なるアンチ」なんだろw
どんなゲーム作られても、どんな売り方されてもひたすらマンセーしないといけないんだろw
将軍様ですねw
>>227 某ゲームのスレにはそんな芝の精神的子孫がいるらしい
釣りだとは思うんだが
絢爛スレのことか
絢爛はいろいろ惜しいゲーム
まともな人が最期調整すれば良かったんだよな
プレイアビリティを下げる、芝のオナニー仕様が入りすぎている
芝のオナニー発想から端を発しているゲームに惜しいだの何だの文句を言っても、仕方がない
仮にまともな人が最終調整しても、
「芝のオナニーは本当に芸術だねっ!」
と芝のオナニーが評価されて、無名世界観にハマる人が増えるだけなので、
結果的にアレでよかったんだよ。
俺が初心者対応どうなった?と聞いたのが3月20日・・・。
それ受けて動き出したんだとしたらアレだな・・・。
はいはい自意識過剰自意識過剰
芝が他人の苦情見て動くわけねーじゃん
2ちゃんでどうこうより、世間的にも新入社員が入ってきたりするんで、
それで思いついたんだろ。
一月もしないうちに芝が飽きて、初心者対応どうこう言わなくなって放置だってw
あ、いや、一応総合質疑応答掲示板で聞いたんよね。
メールフォームからも送っておいたし。
まあ、返事も何も無いし、偶然だよな、偶然。
>一月もしないうちに芝が飽きて、初心者対応どうこう言わなくなって放置
アリソー!(マイアミバイス
アリソーも何も
初心者用掲示板が今どうなってるか……
いや、俺も知らないんだけどね。見つからないから
絢爛ボイス入りでリメイクしてくれ
芝にやらせたらまた惜しいだけのゲームになるからw
じゃあ芝にやらせないで換骨奪胎した感じの絢爛。
都市ごとの移動場所でキャライベントがあったり、
フラグ立てたら主人公も地球に行けたりとかイベント増やした、
いわばPSP版絢爛(仮)
PCキャラメイクと鋼鉄の咆哮みたいに夜明けの船を
好きに作り変え出来たらなあ
グラムがピンク髪って聞くだけで萎える…
>>242 同意
萎えるどころか吐き気すらするよ…
キャラ破壊も大概にしろよ
D嫌乱でまた何かあったのか
ピンク髪ってことはタキガワ一族にしたのか、大概にしとけと
アニメ・漫画・小説と展開してるんだし、どっか文句付けて来ないかねー
>>244 まあアレだろう、アニメ絢爛後に滝川一族である事を
公にして、染めてた髪をピンクに染め直した、とかそんな感じだろう。
どうでもいいな。
前にグラム=滝 リバー=川で滝川ですか?って感じの質問あったな。
ところで滝がグラムになるのって何語?
グラムが滝川一族って結構前に出た話じゃなかったか
ネットラジオに芝が出た辺り、予測だけなら絢爛アニメ辺りで
別にグラムが滝川一族だろうと何人だろうとどうでもいいんだが
いつから滝川一族=ピンク頭になったんだ?
加藤だろ、頭ピンクなのは
うろ覚えのアニメ設定だと、グラムって孤児で先祖不明じゃなかったか?
仮性先住民の秘宝の鍵を持ってて、先住民にルーツがあるんじゃないかって
話もあった覚えがあるし。D絢爛に取り込まれてる以上今更だが、独立コンテンツ
としてのアニメ版の設定はちゃんと尊重しとけよな…
どうでもいいが、グラムが頭ピンクって単純に色彩的にキモくないか?
ピンクって小カトーと同じ色だろ?
そもそも加藤の髪の色ってオレンジだと思うんだぜ
虹が9色に見える(笑)人間の作ってる設定なので仕方ない事だが
ゲームだと加藤はピンクになってるからな
それでだろう
にしても9色に見えるのかよw
グラムがピンク髪ってまじかw
また歴史改変(笑)で小カトーの両親がグラムの親にシフトしたとか?
それかグラムが加藤家の血筋なのか?
設定的に考えると瀧川・加藤共に宇宙中に子孫がいるならグラムがそうだっておかしくないな
まあ養子になったとかじゃねーの?
芝村、リタガンと本懐の更新はまだかこの豚
>>254 マイル貯めて小笠原で我との感情値を+9+9にしたら出してやるよグッフフ
>>248 絢爛の頃だとタキガワ一族=カトー一族だよ
子孫がくっついたとかなんとか
>>256 大カトー以前から血の繋がりあったしな。
てか子孫がくっついたとか言ってたら、GPMのメンバー全員
とは言わんでも、10人くらいの子孫と誰かしらはみんな関係結んでんじゃないの?jk
リタガンで思い出したが、ピザは人に偉そうに説教垂れる前に
言ったことぐらいは実行しろと思うよ
balls詐欺のままだ
誰か芝村のメモ帳にBALLSのこと書き込んでこい
263 :
しばむら:2008/04/09(水) 19:10:46 ID:5IyUKcx00
やれやれ、リタガンは2005年の夏頃には終わる予定なんですがね。
せっかちな人はいけませんね(苦笑)。
>>259 絢爛序曲に小カトーの両親がイトコだって載ってたよ。
>>264 じゃあじいちゃんorばあちゃんで合流なのか
それ以前の近いうちにくっついてたら流石にキモイし
てかタキガワ一族=カトー一族ならドランジもピンク頭じゃなきゃおかしくね?
>>266 髪をピンクに染めるor車椅子の伝統はカトー一族のしきたりじゃないか?
265じゃないけど、グラムが滝川の子孫でピンク頭になった
つまり、加藤と滝川の家がイコールって事だから
ドランジも頭ピンクにならなきゃ…って事だと思うけど?
でも、いとこだからって交わったとは一概に言えないかも
たとえばある姉妹が小カトーの加藤家のおじいさんと滝川家の
おじいさんとそれぞれ結婚したのならいとこにはなれるけど
家系図としてば別々のままだし
小カトーの母親が加藤一族で、それ以前は加藤一族と滝川一族って混ざってないと思ってたんだが
違ったのか・・・
>>268 ドランジは家に伝わってる伝承が違うくらいには小カトーと血筋が離れてるんじゃね
そりゃまあ歴史を重ねりゃ分家もいっぱいあるだろう
つまり何でもありって事だなw
ググってきた
一部、龍のことをグラムと表現している人がいる
神話から取ってるのかもしれんけど
てか未だにグラムにそんなにこだわるファンがいるのか
アニメ様様だな
274 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/11(金) 17:20:08 ID:NMX3wk/4O
ピザ
グラムは魔剣の名前でしか知らんなぁ。
・・・なんか「グラム・ザンバー」とかいう単語がふと浮かんだ気がしたが、そんな事はなかったぜ!
>>273 まあ、アニメは後半の脚本と作画がグダグダだったけど、序盤に限れば
結構面白かったしな。アニメ版独自のファンがいてもおかしくはない
…アニメ版のファンで、かつゲーム版やピザ設定を混ぜ返したがる人は
流石に少ないと思うけど…
絢爛アニメは白富野から富野抜いたような面子だったな
>>275 ほう、俺と一緒に 口 笛 吹 か な い か
>>276 動画配信サイトで一話無料の時に一話だけ見たが、普通にいい感じだと思った。
後半ヤオト化したのか・・・。
いや、自分は後半も好きだったよ。
なんか伏線を張ったように見せ掛けて、
最終的に華麗にスルーしたのはいっそすがすがしいと思ったんだがw
テンポも良いし、そこまでひどくない。
なるほど。
近所でレンタルDVD80円やってたから、借りてみてみるかなー。
アニメ絢爛はたしかにテンポが軽妙で面白かったなー
ただ、結局これは何が主題だったんだて思うだけで
火星や水中の理由付けがまったく見えなかったよねw
スクワートは俺の嫁
アニオタの評価は悪くはなかったぞ
ひどい出来ではなかったってことだが、良すぎるというわけもなく
エノラの中の人が超レアなんです
ソシエと比瑪とエノラのみ
伏線や理由付けはゲーム買ってねって位置づけだったんだろう
販促アニメとしては良くあることかと
そしてゲーム買ってもさっぱりわからないまま、とw
でもまぁ、それはアニメの責任じゃないしw
ゲオ行ったらモニターや店内放送でエンブレムオブガンダムの宣伝してて
何故かいたたまれない気分になった
>>287 その販促させたゲームは半年もでなかったというw
ということは絢爛の謎ゲー開幕ヒントはTV版にありかな。。。
やる気無いけど、未練くらいはあるw
>開幕ヒントはTV版にありかな
ないないw
むしろTV版が好きだと吐きたくなるような展開がてんこもりで待ってると思うぜ
そっか
意外に評価良かったので買ってみようかなとは思う
時間と金次第だが
近所のGEOは絢爛舞踏祭置いてなかった(´・ω・`)
296 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/14(月) 03:14:30 ID:JMfDB07HO
芝
絢爛は理不尽な仕様でストレス貯まるぞ
絢爛買うならPSP版のエヴァ2にしとけ
間違っても、PS2版のエヴァ2は買うなよ
絢爛はPAR必須だからなあ
絢爛は普通に遊ぶと眠すぎるもんな
絢爛はまったりすぐる
エヴァ2(PSP)はインパルスがうざい
結論、好きな方を買え
どっちも買うな、だろ。
結論:どきどきポヤッチオとワールドネバーランドを買え
ピア様は俺の嫁
ぼけなす!こんなところで油売ってないで、さっさとパンを運びに来なさいよ。
アラホラサッサー
i言語って最近知ったけどあれだな。
なんか難しいこと言ってればかっこいいみたいな、子供が技術者ごっこしてる
みたいな…。
大人がやってるのを見ると痛々しいですね。
やってる内容はAマホを劣化させたもんだったりするしな。
Aマホが劣化すんのか
Aマホのゲーム構成なんかそれこそ骨組みしかねー単純さなのに どう劣化させんだ
骨粗鬆症か
割り箸の骨組みをストローに変えたような物だ
おめでとう!
口プロレスは口喧嘩に劣化した!
ベロチューが舌の噛み合いになったみたいなもんか
ちょwベロチューてww
i言語はとんでもないものをうばっていきました。
>>314の正気です。
つまり森のくまさんか
淫乱テディベアがどうかしたか?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080418/eog.htm > バトンの選択以外に、ゲーム中には大きなシナリオの分岐が存在する。
>分岐といっても、本作では「IF」は存在しないため、歴史をどの立場(軍・組織)に立って
>語っていくかといった内容になっている。バトンに似ている感じもするが、視点を置く立場が
>軍などの戦争を左右する大きな規模の視点になっていることが大きな違いのようだ。
>また、前述の通り本作には「IF」は存在しないため、原作で死ぬキャラクタは
>必ず死ぬし、戦争の結果も変ることはないという
やっぱり釘刺されたんですか?芝村さん
つまりEVA2か
エンディングはキャラ絵とか無しで電波文章だけです
あれ?ifも楽しめるみたいな事いってなかったっけ?
>軍などの戦争を左右する大きな規模の視点になっていることが大きな違いのようだ。
>また、前述の通り本作には「IF」は存在しないため、原作で死ぬキャラクタは
>必ず死ぬし、戦争の結果も変ることはないという
結果が何も変わらないならSLGの部分はまったく意味がないのか。
ADVかノベル出だしたほうがよかった気も。
明らかにギレンの野望以下という事ですね、わかります
結果が予定調和なところは実に芝ゲーだと思う俺が居る
芝ゲーは 調和(予定) て感じだけどな
全然関係ない調べ物してて、ネットで検索してたら
うっかり芝関係のチャットのログか何かが出てきて吹いたw
単語だけならずいぶん広い範囲でネタ使ってるな
歴史物を作ろうとするとどうしてもネタのコラージュになりがちではあるな
問題はわからないようにアレンジ出来るか、
あるいは居直って出典を明確にするかだが
ダウ開始
誤爆><
一応ヲチスレだとカエレ対象なのかもしれないのでこちらに。
一体何がどうなって一年以上前の妄想が
ピックアップされてんの? NWCで葱先生が何か言ってたの?
俺は最近は総合質疑応答板に色々書いたり、メールフォームから
掲示板タイトル間違ってますよ、と送ったりした事はあるけども、
NWCには一回も書いてないんだがなぁ・・・。
「みょ」と「みゅ」を間違えてない?
・・・とりあえずNWCのログ見てくるか。
ああ、こりゃ違う人だw
名前似てるから勘違いされたのか。
ホッとしたので帰りますノシ
>>330 別人だったのか。すまん。
名前が似てたんでてっきり同一人物かと思ってしまった。
今度は4桁超えるだろうか。
e.o.g 6 8 7 8
エンディング分岐はあるみたいだな
流れが変わらないってことは結果で最後の文章が変わるとかそういうのか?
レビューで文章が独特と書かれてたが
やっぱ芝が書いてるんだろうな
それだけで嫌気がするw
>>335 「嫌気がする」もなかなか独特な言葉だと思うが
まぁいいや
よくある誤字>嫌気がする
寒気がすると混用からきたのかな
あるあr・・・ねーよ
そんな誤字はじめて見よ
ありまくるよ それが普通の表現だと思ってる人も多い
「嫌気がする」でググってみりゃわかる
まあ間違った表現であることに違いはないが独特ってほどじゃない
嫌気が差す事が多いので間違えない。
よくある誤用の一覧にも一応あるなw
おかしいな
「葱を挿す」がよくある誤用に載ってない…
GPOの場合、バグで酷いとかそういう話じゃなくて、
本当に「仕様」が酷かったからなぁ・・・。
そういうのは「仕様バグ」って言うんだ
>>346 なんちって
はどうした
貴様はなんちってとセットだろうが
>>347 ( ´w`)<ボーっとしてたらぼーきゃくしました ナンチテ
なんていう棒ギャグ…
( ´w`)<これぞまさにぼうぎゃく無人! ナンチテ
あんまり( ´w`)しててもアレなんでちょっと気になった事を質問。
ソックスハンターやってた岩田は、岩田父でOKだったっけ?
>>351 知らん
星見司に聞いてこい
そして聞いた内容をこちらに書いてくれ
ソックスはイワッチで岩田父ではないな
ソックスの話しでちょっと思い出したんだが
リタガンの動物園でのソックスハンター本伝の中に
「なんと言う変態。これだ、これが原作者と作者はやりたかった。」
とか言う一文入ってるけど。芝が原作者だとしたらリタガン作者にあたる人物って誰?
なんか俺の目には19話までがその作者で20話から露骨に芝っぽさが出てる気がするんだけど
この19話までの作者って矢上さんとか?
芝村裕吏は代変わりしてるんじゃなかった?
複数人が設定とか広報とかやって、
それを『芝村裕吏』(芝村起吏の架空兄)名義で外部に露出してニヤニヤする遊びをアルファ内でやってた時代と、
「もう面倒いからおまえ一人で『芝村裕吏』やれや」
「よっしゃ、俺ピン立ちの時代キター!退社しまーす!
退職金代わりに『芝村裕吏』の名義ももらっていきまーす!」(〜現在に至る)時代と
二つあると、俺は妄想してる。
ま、代替わりはゲーム上ではしてても、現実には芝村裕吏は一人
っていうのが公式での解答みたいだけどね
芝村裕吏多人数説は昔からあるけど個人的には納得いかないな。
ちょっと絡んだ経験からすると、思考の方向性っていうか抜けさ(抜け目なさ、ではない)加減が単一なんだよね。
複数の人間がやってたら、もうちょっと複数の方向性が出てくるハズだけど、それが全くない。
だから芝村裕吏は一人だと、俺は思うがね。
てか個人的には矢上の名前は社員の共同ハンドルネームなのか
それとも個人なのかが気になるところ。
裕吏が起吏君のお兄ちゃんで妖精さんとかどうでもいいが
謎板のころの対応とか男子の本懐、リタガンあたりの文章とかは誰が担当してたのか
少なくともあのへんの文章って芝じゃないよな?
そこんところをアルファには明確に示して欲しい。
世界の謎よりそのあたりの確定情報がないのがいまだに気になってしょうがない
アルファももう芝とは手を切りたいんだよ・・・
まあ日本には製造物責任(PL)法ってあるからねえ。
>>357 専ら『掲示板の芝村裕吏』を担当してた奴がそのままピンで『芝村裕吏』やるようになった、
てなことも考えられるかもよ
まあ考えられるつーたらなんでもアリアリだが
いまの芝村と初期芝村が別人なら、絢爛以降ゲーム本編も設定もグダグダになっていったのも当然だな。
まったくピザめ!本物にリタガン書かせろよ!
って思い込みたい俺がいる。
そういえば何記念でRtG更新されたんだっけ
更新されたら唯一の希望がなくなったのか
RtG更新マダーって人が全くいなくなったけどwwwww
リタガンのマッキー描写で怒り狂ってた人いたなそういえば
大絢爛辺りの時に更新されたんだっけ
もう全て書きあがってるとか言いながら結局1話しか公開されなかった気が
367 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/04/30(水) 03:38:44 ID:nDJART9n0
RtG更新に夢を見ていた俺が通り過ぎますよ
生殺し期間がいい加減長すぎて死んじまったぜ…
善行主人公の外伝も一度途中で更新が何年も止まって
再開したときにはがらっと違う文章になったりしてたな
とっくに最後まで書き終えてて挿絵待ってるだけとアナウンスしてたのに
リタガンの変化とは時期が違うけど
芝のホラを真に受けたらいかんぜよ
そういうお前だってホラを真に受けた時期はあったんだろうに
もうアレですね。榊ガンパレで我慢しとけってことですね
結局実行されないんで、嘘と大差なし
評価しようにも結果内し
ピザ村ってまだ生きてるの?
腐乱死体だけど生きてます
遠坂、マッキー、中村、岩田の設定、本懐シリーズあたりは
芝の作風とは違う、サービス精神のようなものを感じる。
まったく根拠レスだが、レムーリアを自分の手で連載して
間違って好評を博してしまうまでは、誰か小説担当の人を
自分で雇うなりしてたんじゃないか、と妄想していたりする。
あのレムーリアみたいな少々粗末な代物を書いた芝がリタガンとか本懐の作者とは思えんのだよな。
それとも芝はちゃんと推古しまくればああいうものが書けるのだろうか。
個人的にはその面白かったころの無名世界系小説はみんな矢上さんの作だと思いたい。
面白かった頃でも
「日本語がおかしい」とかどっかの図書館?の人にぼろくそかかれてたけどな・・・
慣用表現が多かったり文法上のミスが多かったりはしたけど今の芝ほどじゃなかっただろ
粗はあっても雑さは無かった
芝村テキストひどっとか言ってたぞ
今はしらんが
芝テキストといえばお前らEOGはもちろん買ったんだよな?
ガノタの血があれはいけないものだと教えてくれる
良作はもっと ばぁー!って光るもんな
芝のもテラテラ光るだろ。アブラで。
新作出ても盛り上がらんねー
当該スレも寂れてるし
エヴァ、ガンダムって連続でコケたらベックは何かアクション起こすのかな?
まあ事前情報に芝の名前を出さなくなるだけだろうけど
芝村が去年の今頃にアイドレス関係でわざとらしく
「おっといけねぇこいつはPS3用絢爛のデータだった」
みたいなこと言ってたんだが、
その時はてっきり開発の許可がおりて嬉しくて嬉しくて仕方がないから信者にばらしたのかと思ってたんだが、単なる妄想だったのかねぇ。
この一年は売れないキャラゲーの量産に忙しいそうだったし。
でもガンダムの製作に関わっているって言ってた時も妄想乙って感じだったし
いつか出る可能性もあるんじゃない?
未だ芝の脳内設定のみなのかもしれんがw
エンブレムガンダムは、ガンダムと芝ですごい科学反応が発生して、
ガンダムではない何かになっている気がした
希望戦士ガンダム?
見てきた
ガンダム詳しくないから設定を逸脱してるのか判らないけど、文章に叩きが集中してるって事はゲームバランスは悪くないのかもね
見てきた
適当に用語集か作って、芝解釈をコラム風にかけばまだよかったのにな
シナリオ中にだすとは、さすが芝
これ考えた俺sugeeee痛ガンダムを楽しむゲームだとゆう印象しか持てなかったw
あまりにも予想通りで泣けたw
ファミコンウォーズWii版の動画見たらガンオケ思い出した
398 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/02(金) 18:13:50 ID:0YaQ7P/p0
>>293 でかけりゃいいってもんじゃないことを
肝に銘じておいてくださ〜い♪
誤爆、見なかったことにしてくれ
あとageてすまん
「芝村ってキャラと製作者が同じ名前だな。何かの遊びなのかな?」
と数年前は思ってたんだが、「上田市ね」や「人型戦車祭り」の経緯でこの男
ガチでおかしいんだと気付いた。GPMを途中で投げて正解だったぜ。
お前さん方、こんなのに付き合って大変だったな
大変というか変態で困るな
パレは途中で投げるな
・・・と言おうと思ったが、今こういう風にもやっとした気分を
抱えながら、たまにダイ絢爛とか見てため息ついてる俺みたいに
ならなかったという意味では、投げて正解というのは確かかもしれんな。
とりあえず、芝の人は無名世界観を自らの手から解放した方がいいと思うんだ・・・。
というかしてくれと小一時間(ry
>>397 かなり前に海外版の動画見たけどオケの後だったからえらく面白そうに見えたなぁ。
がんだむ効果で5桁ゲームデザイナーに復帰。
1.3万裁いて2割消化ってどんなもんなの?
>>404 ガンダム、連休効果合わせてその数字はありえない。
406 :
げーむやさん:2008/05/03(土) 04:27:56 ID:yspo6ESP0
>>404 小売り涙目。
次回のDSガンダムゲーの発注数が減り、バンナム涙目。
発注絞ったら今度は良作で全然数足りなくて、客も小売りもバンナムも涙目。
よくあるんですよー('A`)
>>405,406
そんなに悪いもんなんだ
万とかいってるからそんな悪くないのかと思ってた
考えてみたら発売日以降は購入者数ダラ下がりなんだから
初日で半分以上は捌けて無いと辛いのか
エンブレムオブガンダムの発売日と映画「相棒−劇場版−」の公開初日
が重なってしまい、殆どの客が相棒に流れたようだ。売り上げは相変わらず苦戦
しているが、決してデルトラクエストやぷちエヴァの様にガンダムのキャ
ラとしての価値が下がっている訳ではない。むしろ上がっている。その証拠に
ニコニコ動画などの動画サイトではガンダムの人気は絶大である。問題は
時代がゲームに不利な方向へ動いているということである。この不利な状況で
5桁の売り上げをたたき出すゲームを生み出したゲームデザイナーは、まるで
0パーセントの勝率の戦いに挑み、勝利したと言えるだろう。 厳しく見てもこのゲームを
分類するなら良作。この良ゲーのゲームデザイナーの元には脳内から賞賛の声が多数寄せられているという。
買うつもりないのに情報集めたけど、結局どんなのかわからない
脚本芝って時点で避けるべきものだと思ったぐらい
>407
どんなことでも需要と供給のバランスが崩れるとろくなことにならない
オケはあまりの評判の悪さに逆に欲しくなって買った。
今は積まれている。
そして今日も俺は超執刀。
そういえば、この前近所のGEOでガンオケ青発見したけど、
五千円という値段に手が動かなかったな・・・。
これが一年前なら買ってたんだろうけど。
(´-`).。oO(今更誤爆してたのに気づいたとか言えないよなぁ・・・)
誤爆に全く思えないのは何故でしょう?
> 996 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/05/03(土) 14:53:55 ID:VAV2+IWA0
> シナリオ、「追撃戦」より
> (リックドムの説明、ゲルググ生産の遅れでリックドムが開発
> されたことを説明)
> つまりは泥縄にまとめられた
> 機体だったのだが、
> 思ったよりずっと
> 高性能機として知られた。
>
> 癖のある文章なんてレベルじゃないぞ。
いいえ、シバムラティックテキストです
やっぱり世間一般(と言ってもガノタだが)から見ても変なんだなあ>芝の文章
コロニーの件が報告された頃は、微妙な文章だけどテキストの長さ制限とか
あるんだろうしな、と少しは肯定的な見方も出来たけど
その後続々上がってくる報告見て一気に脱力したw何あれi言語?
ガノタ有志でどっかに芝ガンテキストまとめてくんないかなー
>シャアは愛の人である。
吹いたwwwww
芝に文章書かせるなんてバソダイは
気でもくるったのかー!
バンナムはDSの過去2作と合わせて
ゲームシステム、シナリオと実績を積み上げて
芝のビッグマウスへ包囲網を構築してるように思えてきた
シバムラティックテキストは
IQ180の天才ゲームデザイナー様がこしらえたにしては
特にどうという事も無いゲーム部分から
目を逸らすために配置された何とかトラップ。
そして、悪文作家芝村ユーリーという一つの伝説が生まれた。
シャアの一人称が俺っていう解釈は新しいな
何を見たり読んだりすればそうなるの?w
素晴らしいテキストだ
あまりのできに体の震えが止まらないっっっ!
・勝つ度に流れる「おめでとう 君の勝利だ」
・上から目線のチュートリアル
ガンダムゲーなのに、ガンダムとは思えない素敵テキストを
読みたいならオススメ。
インタビューの時から不思議だったが、
やっぱり芝村はそんなにガンダム好きじゃなかったみたいだな。
>>429 何これ、単なる誤字なのか、それともそのセリフだけ本当に「俺」だったのか
> 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:29:18 ID:KguQRiOE
> ジオング。
> ドムのスケールアップに、
> スケールアップして余裕が
> 出来た分の武器のあれそれを
> つけたものである。
> 日本語でおK。
芝、スゲェーなw
> ジオング。
> ドムをスケールアップして余裕が
> 出来た分に武器を色々と
> つけたものである。
これでもまだ設定的には、かなりおかしいな
糞ゲーとか以前の問題だなこれ
あれか
パーフェクトジオングの足がドムってのを
超拡大解釈したのか
>>431 独自性を出そうとして、根本からおかしなことになってるような…
どこまでトンデモなんだw
宇宙高軌道試験型ザクまで戻れば、スケールアップ版といえないこともないかも(Gジェネ開発図的に)
サイコミュ試験型ザクとか無視になるけど
まぁ、ガンダムは映像と富野発言以外は準公式だから無視してもいいんだよ
ああ、でもこれはサンライズ基準でバンダイはまた違うんだっけ・・・
パーフェクトジオンの足がドムってプラモ狂死郎ネタだろが
しかし電波文ガンダムスレ見てるとみんな違う意味で楽しんでるように見えるのが嫌だなw
芝の文章力が問題なのかと思ってたけど
こりゃもうただのやっつけ仕事だろ
バンダイとガノタ相手に随分と舐めた仕事したもんだな
あれで給料貰ってるんだもんな
その辺のガノタ中学生を使った方がまだマシな出来だったろうに
どう見ても芝村なテキストで爆笑できるよ。
マーチ以降では一番いい。
またまた、ご冗談を
癌テキストのアルファ掲示板風な言い訳を予想してみた
・動作確認用の仮テキストが一部誤って表示されてしまった
↓
・現在確認中 or 修正する用意がある or 修正版のマスターはもう完成している
↓
・その後音沙汰なし
そんでもって関連スレでは仮テキストにしても酷すぎ、つか言い訳苦し過ぎ
ってな具合に芝村初心者にすら(だからこそ?)嘘があっさりバレる
もしかしてバンナムは、非芝儲がある程度確実に買うガソダムゲーに
テキストをかかせて、元から芝儲向けゲームでは上がって来ない「お前の
日本語はおかしい」というユーザーからの率直なクレームを芝に聞かせたくて、
敢えて登用したんじゃないかと穿った見方をしたくなるな。
芝的にはガンダムに手を出したい
バンダイはまともなライター雇うほどの企画じゃないと思う
よって適当な感じに
>>431 どう見ても神聖モテモテガンダムです
本当にありがとうございました
遅レスだが
>>424 小説シャアは「俺は信用されてない…」とか言ってたと思ったが
>>446 >戦いは、くしくも
>オデッサという地名で行われた
>オデッサ作戦はオデッサで
>戦われたのである。
こっちの方がファーザー度が高いのじゃよー
そうか、こんな人にも信者いるんだよな
その人らはこんな不思議な日本語の文章読んでてそれが良いと思ってるんだろうか
大絢爛の失態さえなければ「さすが芝wwwwwやってくれたわwwwwwww」
みたいな笑い半分尊敬半分みたいな発言が多かったんだろうなぁと思うと
…うーん。
>>449 笑いのネタになるだけマシってことだよ。
DSの前2作なんかネタにもならんクソゲー。
しかしひどい文章だなw
周りの人間は、何か指摘しなかったんだろうか。
指摘しても、この文章がまずいというならそれを論理的に証明しろとか言い出してきかんのだろうが。
芝信者の漏れがきましたよ
GPMから入って今で、ずっと信者だわ
ガンダムは興味ないから買ってないけど
いまどき珍しいな。
アイドレスの惨状を見てもまだ信者なの?
まだ信者ですね
アイドレスもガンガンやってるしw結構痛いな漏れwww
絶滅危惧種キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
そういや国語のテストはクソゲとか言ったのこいつだっけ?
対象をバカにして自分を正当化しても
疎かにしたツケは社会できっちり払わされるんだな
子供の日にふさわしい反面教師だw
>>457 苦手なら苦手で予算使って葱に外注するとかすれば良かったのに
よっぽど予算が少なかったのか、本当に「このままなら直木賞楽勝www」くらいに自惚れてたのかしらんが
恥の上塗りを繰り返すというお粗末さ。
案外、内輪では大ウケの文章だったから、それで通したんかもわからんな
シミュゲーム部分はさほど特筆するほど面白くないみたいだし、
それならそれで、テキストで一歩抜きん出たクソゲーとして出せば逆噴射的に売れるかも、
とか思って上はGoサイン出したんかも
>>455 君みたいなのが居るから芝がどんどん露出して面白い事をしでかすんだから
感謝しなきゃならんなw
これからも頑張ってくれ
自分の周囲を信者で固めて外部からの批判を無視するって行為は、
大昔からいろんな人間が破滅に至るときにやってることなんだよな。
>>457 それマジか?
まともな文章書けないような奴が国語のテストをバカにするってのか
どういう冗談だ?
すっぱい木の実か
>>462 国語のテスト、クソゲーってキーワードでググったら
それらしいアルファのコンテンツ(Aマホ)が出てきた
いちいち添削したくはなるけど
ガンダムスレで上がってるほど酷い文章は無さげ
パズルミックなゲームの製作者をなめないでもらおうか
ハッタリも糞と証明されただけで何の問題もない
「我に任せればシナリオも我が担当して格安の労働力で制作費も安く仕上がってぐっふぃっふっふ」
とか上に言ったりしたんだろうなあ。
まあ、メーカーからすりゃとにかく安く仕上げられるってのは悪い話じゃないし。
ユーザーからすりゃ安かろう悪かろうの駄ゲーか糞ゲーを踏む羽目になるんだけど。
いっそのことアイドレスで各項目について文章を書かせれば良かったんじゃねwww?
ガンオタは絶対いるだろうし、相互チェックもされるだろうし、そもそもタダだしw
470 :
芝村:2008/05/06(火) 00:06:22 ID:iFqwxcXC0
我の信者を我のお遊び以外で使うなんて、もったいない!
>>469 マイルいくらぐらい貰えますか?ハァハァ
アイドレスとガンドレス(劇場版)ってどっちが面白い?
ガンドレスだな
ネタとしても
芝村について前にだれかが書き込んでたけど
これだけ自意識の肥大した人間にとってあの容姿は拷問だよな
>>475 そいつぁ違うな
外見のコンプレックスのせいで
己の才覚を過剰に信じ込むようになったんだろう
自分には類稀な才能があるから外見など、どうでも良いと思い込む為に
あの容姿を拷問だと思うのは、自意識が肥大してない人間の考えで、
自意識の発達した芝村さんは、自分のことを美形デブだと思っています。
でも才能は普通にあるんじゃねぇか?努力もしてるだろうし
愚者も千慮に一得有り、GPMはその一得だっただけだろう
努力してるとしても
絶対努力のベクトル違うだろう。ユーザーに貢献してねーぞw
GPMの実績全部を芝のものとしても負けのほうが多いのに普通にふんぞり返ってるのはすごいと思う
>>478 努力してエンブレムのあの文章じゃあ、少なくとも物書きの才能は無いな
>>482 つまり、20年書き続けてやっとそれに気付いた富野と一緒ですね
自覚があるのと無いのでは雲泥の差だ
五十歩引いて、アイドレスを息抜きに書いた文章と考えようぜ・・・仕事なめんなよw
オケはテンダイス前の文。
エンブレムはテンダイス後の文。
>>483 富野はアニメ監督として実績あるし、作詞とかそういった才能はあったりするんだよな。
芝はなんか他の部分で目立った才能とかあったっけ?
シュガーな声で嘘をつく
ピッグな態度とか
ピッグマウスなのはいつものことだろう?
>>466 対等なパートナーじゃなくて、我と下僕では意味がないわな
× シュガーな声
○ なんかなんかえぇえぇぐっふぃっふっふ
いや、ホント芝村ってどんだけ凄いコネや権力持ってるんだ?
はったりがうまいんだろう
今回のソフトの売り文句とか微妙に疎くて偉い人なら騙せるんだろう
「シナリオ制度を放棄して絢爛の発展型であるワールドシミュレーターをmmoクラスで実装する」
とかよく知らない人が見たら何かすごいことのように思えるしな。
絵に描いた餅を上手く見せる才能があると思う。
>>492 ほんとにコネや権力持ってたら
資金貸してもらって、独立してTRPGの会社を起業してると思われるお
正直、初めから自分で会社作って商売する方向で芝が生きてたら、
今よりマシな(長く息が続く)仕事してるんだろうな、と思う。
絵に描いた餅を上手く見せて交渉する才能は、少なくとも非凡だと思うから。
自分の土俵、自分のまわしで勝負してないから、
どこまでいっても客やクライアントをナメて騙くらかすことにしか、頭が働かないんだろうな。
アルファ辞める時点でベックに入らないで、フリーの企画屋で生きる道を選択すればよかったのに。
日本のアニメ・ゲーム市場に結構な数いるガノタ層にまで才能の無さを露呈して、
果たしてあとどのくらい、ゲーム業界で生きてくつもりなんだろう
自分の金や看板や責任でやらないとこに狡猾さを感じるんだよな
調子に乗って起業するタイプに見えたが
意外と堅実だったとも言えるけど
>>497 金はともかく、看板やら責任やらは芝村の名前を出してる動いてる以上、分相応に負ってると思うぞ。
(ゲーム中のギレン・ザビの説明より)
弁舌爽やかで人の心を熱くする事、並大抵ではないが、その心には、
理解不能というほかない化け物が巣くっていた。
あー、なるほどねー…
今も半分独立みたいなもんにみえるけど
何年活動していられるか疑問だなw
無名世界観以外に何のとりえもないようだから・・・
マクロスの新作が始まったんでシリーズ見直してたんだけどさ
やっぱ良いとこで歌が入ると盛り上がるもんなんだよな
なのに無名世界観の「困ったらとりあえず歌っとけ」はきもいを通り越して呆れてしまう不思議
無名世界観の歌は「しょーこーしょーこー、あーさーはーr(ry」だからな
むしろ黙っとけと
>>501 哀(奴隷巣・言語)おぼえていますか?ですね
わかります
今回は主体っぽいな
エヴァとその前のなんかは偉そうな広報って感じだったけど
Flashの同人ゲーガンダムの方ができが良いってどうよ?
制作費は100万以下じゃないのかあれは
>>496 たぶんピンの企画屋やってるよりは、どっかの会社で看板兼叩かれ役を
引き受けてるほうが向いてるような気はするな。
アルファ時代(というかパレの頃)に手綱を抑え切れてたらまだ良かったんじゃなかろうか。
開発屋としての能力は現状疑問符が大いにつくけど、少なくとも面の皮の厚さは折り紙つきなわけで。
…後は内向きの謙虚さが足りないか。
ガノタ、それも一年戦争ファンって一番喧嘩を売ってはいけない層じゃないか?
芝村は腹の肉量と反比例して脳細胞が萎縮してんじゃねーだろーな
今回の事でガノタを敵に回してしまった訳だが
そういやエヴァファンはどう思ってるんだろ
今一番嫌われているクリエイターの中の一人として数えられる事は間違いない
PS2版はクソゲー扱いだけど、
PSP版は意外とマシという評価だったりするよ。エヴァ板だと。
まあ、エヴァゲーは基本クソゲーなのでみんな調教されすぎたからなんだけど
キャラゲーで本当に面白いものは無いだろう
スパロボ好きだけど、あれゲーム単体で見たら凡作未満といえるし
それでもピザが関わるとクソゲーになるんだがw
売れてないから喧嘩売った相手は一年戦争ファンよりは小売だ
キャラゲーで本当に面白いものか
ガンダム系ならギレンの野望
連邦vsジオンという名作
JOJO系なら、格ゲーの「未来への遺産」
同人ゲーの「ディアボロの冒険」という名作
ドラゴンボールならスパーキングメテオって名作があるんだが
特にこれらは原作ファン以外に、ゲームから原作に入った輩も多い
最近じゃニコ動での魅せプレイとかも購入者増に影響してそうだが
問題なのはぷちエヴァだろw
空気過ぎて泣けてくるよな
ぷちえば
ああ、ギレンの野望は面白かったけど
あまりにリメイク再生産ばかりでw
ギレンはPS1の独戦がピーク
あとは劣化か半端な追加モノばかりだな
連ジも連ザで思いっきり劣化してるしな
シリーズ物にはよくあることだが
DBスパキンメテオはシリーズ物としては良い方だ
スパキンはビシュンッがあることに驚いた
殴り蹴りとかも漫画のソレにそっくりにしてあるし
エンブレムオブガンダム? 日本語でおk
よく出来たキャラゲーと言えばラーゼフォンを思い出す
アレはなかなか良く出来てた
エンブレムはもうワゴン入りか。
一年戦争程ではないけど、小売店は涙目なんだろうな
クソゲスレによればぷちえばも発売早々に
特典付きがワゴン行きだったそうじゃないか
DSでも順調にPS2の実績をなぞってるみたいだな
売りつけた時点で勝ちなんです
一年戦争みたいに次以降絞られるってほどの打撃でもないんだからむしろ偉大なる功績のひとつなんです
ファミ通でインタビューに答えてビッグマウス発揮しててこれだからな
糞ゲー製造機は身内ゲーだけ続けてて欲しいものだ
しかしメディクリで思ったより上のほうに存在していた件。
個人的にはリンクボウガンが日本でこんだけ売れるとは思ってなかったが・・・。
5万くらいかと思ってたのに。
今は任天堂というだけで売れるのですよ
>>524 クソゲーは売ったもん勝ちって言ってたもんな
マクロスFの戦闘画面を見て感動した
そして、ふと思い出したようにガンオケを見た
別の意味で泣けた
いまさらガンオケ観る気になる奴の気が知れねー
>>530 いや、「そういえばあれもCG使ってたなー」って感じでさ
>>528 白の章が未だにワゴンにあったりする小売に聞かせてやりたい
533 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 21:03:28 ID:sXi16MR3O
恐ろしや
>>526 面白いよ、リンクのボウガン。凄くハマるには人を選ぶけど
芝にマリオを使ってゲームを作らせれば5万本は超えるんじゃね?
どうせ「自作マリオを友達にやらせてみた」シリーズみたいな鬼畜ゲームになる
またランダムが一番の敵なんですね
>>537 ランダムでキラーの射出タイミングやリフトの挙動が変わるんですね
わかります
やった回数が正当にフィードバックされないやりこみゲーは、
ただのマゾゲーだよなぁ・・・。
ランダムで足元すり抜けて落ちたりファイアーボールが出ないとか
そういうレベルだとオモ
ファイアーボールが歩きながら投げられなかったり
前作でジャンプできたのが梯子で上り下りしないといけなかったりするわけですね、わかります
本物のピーチ姫もランダムで出る
人類はイタリア半島を残して亀に占領された。
配管工育成学校のマリオと、そのアラダ(だっけ)たるルイージは
降下作戦でピーチ姫を助けるべく頑張る。
亀共生派は、「亀だってピザやニンジャを愛している」と訴える。
>>541 クッパ城の無限ループもランダムで変わる。
>>542 カダヤって言いたかったんだろうけど、
それだとマリオとルイージがラブな関係に・・・アッー!
1ステージクリアのたびに「おめでとう、君の勝利だ」
1ステージクリアする度に残機がランダムで減ったり
ランダムでチビになったりする。
・・・なんか「あのゲームが芝ゲーだったら」というネタスレを
立てたくなってきたw 立てないけど。
マリオは愛の人
愛の人はクッパじゃね?
箱庭AIゲーはもう洋ゲーには勝てないしな
GTA4はどうなんだろうな
北米版を買うかどうか迷っている
アラダですかー!
リューンがあればなんでもできる。
リューンがあれば因果の前借もできる。
借りた金は返せねえけどな、ンムフフ。
第六世界群のどこかにはカメハメ派で戦う世界もあるんじゃね?
まあ芝神様が認めれば何でもありだから(笑)
芝神龍「願い事を一つきいてやろう・・・」
娶って子をなせるならうんたらかんたら
558 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 22:14:05 ID:qMUYjhzY0
葱先生を解放してあげてください
…シャレじゃないよ?
葱先生は自らの意思で留まっているの気が。
葱がぜくやんのヒモってほんと?
テンダイスの葱先生とぜくやんに関するネタはほぼ実話
:::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::| 現 な 闘 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実 き わ ノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/ と。 ゃ イ:::::::::::::::::::::::::::::
::::: | ゛i ::::::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、 ____
ニ __l___ノ / 葱 \
/ ̄ _ | i / ─ ─\
|( ̄`' )/ / ,.. / (●) (●) \
`ー---―' / '(__ ) | (__人__) |
====( i)==::::/ \ ` ⌒´ /
>>563 葱先生は魔法使いだとか無職だとか色々書かれてるが是空は何かあったっけ?
>>565 特にないが、ただただ気持ち悪い
芝の血を色濃く受け継いでるのは是だなってくらい気持ち悪い
あちこちで出てくる榊小説読んでみたけど
陳腐すぎじゃね?
陳腐の一言しか書けないうちは、批評なんてしないほうがいい。
>>567 陳腐≒安心して読める
特に擁護するつもりもないが
あんまり予想の斜め上をキリモミしながらカッ飛ばれ続けても・・・・・・
って思うんだ
あ、斜め下か
榊小説は九州撤退で何とも言えぬ読後感を残し完結だと思っていたら
いつのまにかアフターストーリー街道突っ走ってるのを見て不思議な気分になった。
ガンオケ見たこともやったこともないから余計に唐突に見えるのかな
洋ゲーのAIは凄いが、爬虫類とか昆虫とかそっち系のAIなんだよな。
動きや知能はすばらしいが、コミュニケーション能力がほとんど無い。
根本的になんも考えてないアホだけど、それなりにコミュニケーション取れる哺乳類系な絢爛のAIとはまた違ってる。
行動面を洋ゲーのAIに任せて、その上に絢爛的なコミュニケーション能力を搭載できるとベストな気がする。
理想的には心の理論を搭載したAIが欲しいが、難しいだろうなぁ。
>571 オケ緑で石津がとことん変わったからね…
小説版緑の章だけでも読んどくと、山口防衛以降の石津が理解できると思う。
>>572 洋ゲーってもGTA系の箱庭アクションやFPSと
オブリやフェイブルは一緒くたには出来んでしょ
後者だとマーチ以上絢爛未満程度のコミュニケーションは可能
芝ガンダムのテキスト酷すぎだな……買わなくて正解か。
ガンパレとかリタガンってここまで酷かった?リタガンは結構楽しんで読めたもんなんだけど。
どこかオブリから残虐描写引いて、和製ファンタジー全開なヒロインを絢爛っぽく口説けるゲーム出してくれないかな…
>>570 榊パレがここや関連スレ内で人気があるのは、ある意味芝村のおかげだよな。
芝村がガンオケやテンダイスでやってるのが醜ければ醜い程、榊パレが栄える気がする。
>574
オブリはマーチ未満だと思うよ
基本的なAI Packageには好感度とか好きなものといった概念はなく、
単に時刻やイベントフラグといったものを判定して特定のあらかじめ決めておいた行動をとらせるだけだから
もっともMODでスクリプトばりばりに組んだら超えられると思うけど
>>575 リタガンは葱先生が推敲してます
だから、更新が遅(ry
常識的に考えてゲーム内のテキストを
すべて一人で書いてるなんて思えないんだが
リタガンで思い出したが、感想メールで続き書くやれなんとやれはもうなくなったみたいで更新の予定は無いらしいな
確かアイドレスかなんかの中で売ってなかったか?リタガン更新
リタガン更新を…・・・売る?
よく分からんが誰か買ってくれよ
今の芝の文章力でリタガンを読みたいと申すか
期間限定でPL全員の所持金あわせても買えないようなゲーム内通貨で売られてたお
ballsで支払ったのに、またゲーム内マイルで支払えと?
いい加減にしとけとしかいえんな
出品した芝当人もあれは冗談と言ってるから、、、
いつか機会もあるとかだったら参加者もまだ増えるのだろうがたぶんあれの掲載権はSCEの担当者餅だろうからむりくさ
リタガンってそんなに面白いのか?
序盤であまりの退屈さとポエムぶりに脱落したが
ゲームとキャラの性格違うしさ
リタガンを面白いと思えるかどうか、とは
芝村の言動が面白いかどうか、という問いに等しい。
面白いよ。ヲチ的に
591 :
577:2008/05/16(金) 21:39:19 ID:uUD7alR10
すまん、ちと訂正
友好度はあった
ただNPC間では主に戦闘にしか影響しないっぽい
>>588 それ注目してた
考えることは同じだなw
CDが売れなくなったので歌の力が弱まりました。
俺の歌を聞けぇ!
酷評に対して感想の数は少ないが
多くの人が地雷だと認識してたんだろうなw
買わせた時点で大勝利です
それは問屋や小売りに買わせた段階ということだね?
そのうち芝村関係は問屋や小売が買ってもくれなくなるだろ。
義理で最低限数仕入れて、3日でワゴンとか。
絢爛あたりからとにかくこんなことばっかり繰り返してるんだから。
おぉ、ようやくCWTGが現実に即した形に。
まったくもう、最初からまったく出来ない努力目標を掲げるんじゃないよ・・・。
>>598 こんな投稿日が偏ったレビュー初めて見た
間違った情報を書き込んでるシナリオライター死ねシャアは俺とか言わない
見たいな書き込みあったがシャアは俺って言うよな
登場年齢が作品で随分と違うからね〜
>>604 酷評はアンチの工作だとバレバレだよなw
とでも言って欲しいのか?
閃いた!
芝はエンブレムオブガンダムのテキストをi言語で書けば良かったんだよ!
i言語のiと哀・戦士の哀で被るしね
シャアも愛の人でiが入ってるし完璧じゃないか
609 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/19(月) 20:35:53 ID:TywZYl8E0
清々しいまでにシナリオ酷評されてるな。
しかし何でまた儲向けのゲームで儲に喧嘩売るようなことやったんだか
>>608 >エンブレムオブガンダムのテキストをi言語で
やってたら、上からさすがに止められたんだよ。
「シャアは愛の人」はその名残というか、せめてもの一矢というか
もうさ、次はどんなバカゲー作るんだが恐いもの見たさに
なってきたなw
なるなr・・・・・・ならねえな、さすがに
って言うか、誰か止めろよ
ベックとかバンダイ系列の中じゃそこそこの評価なのに・・・
ベック/バンダイとしちゃ最小限の損害で
鬱陶しい芝の鼻っ柱をへし折ったってところじゃないの?
それかはなっから被害担当艦扱いしてんのかも
なんでピザの為に損害出してまでそんな事する必要あんだよ
いや、初めから損害出すつもりって訳じゃなくて
いい物出来ればもうけ物、駄目ならあの馬鹿も
少しは大人しくなるだろor心置きなくおん出せる
的な空気とかあるんじゃないかな、と思ったもんで
そもそも芝なんて拾った時点で運の尽きだと思うけど
なんで雇っちゃったんだろ?
直属の上司を失脚させるために、
ピザが意図してクソゲーを量産しているという陰謀説はどう?w
飼い猛獣に噛まれたら手だけじゃすまねーだろうなw
そして意図しないでもクソゲーしか作れないように、思考とか発想が固まってしまったわけですね
わかります ><
しかし、富野の小説以上に酷い文章を見ることになるとは思わなかったぞw
これが、芝村の力(ちから)だ!
>>618 芝村は企画書とかアイデアに近い段階のもの出させるとすごい早い上に上手いもの出すらしいからな。
性格面はともかく、そういったところが芝村の上司レベルの人間には好かれるんじゃないのかね。
結果はもう散々ですけどねw
シャアが俺って言うイメージは確かにあまりないな
どっかにあったっけ? 二次創作的作品群以外で
無限航路・・・・・・wktkな予感
宣伝用に前に出すのは勿論
ゲームの開発にすら深く関わらせる人材じゃないのに
どういう勘違いしてるんだろうな教祖様は
「文章は自分たちでどうにかできるのでまともな人雇うより安上がりです」
DSならこういう売り文句で通りそうだ
どうにかなってねえーっ!w
どっかにいい猛獣使いいないかね。芝にいらん事させない位年がら年中
企画書とアイデアだけ出させて他に手出しさせないくらいの猛獣使い
芝はどうでもいいが、ゲームがもったいなさ過ぎる
デルトラファンはかわいそう…だ…
>>628 大丈夫大丈夫
ゲームの説明書はバラして、しおり代わりに使えるし
箱はロム捨てたから別のゲームのスペアの箱として使えるから問題なし
しおりとスペアの箱つくるのに、ずいぶん金かかるんだな
>>629 この資源が高騰している昨今、ゲームのロムを捨てるなんて、なんてもったいない
無駄な資源を使わないためにも芝村さんにゲームを作らせちゃだめなんだよ!
てか
>>629は買ったのか。心よりお悔やみ申し上げる。やっぱりかわいそ過ぎるんだぜ
扱えない猛獣なら、しかるべき処置をすべきだろw
今は暴れて被害が出てる状態。
無能なのは芝豚だけではない
無能な豚に物作りをさせた奴らも同罪
地雷だとわかっていても買ってしまう、悲しい習性な奴らも同罪
GPO三部作を全部定価で買った人とかマジでブルジョワ
…まぁあいかわらず「我のゲームは完璧遊べないお前らが悪い」と言うための理論武装がてんこ盛り。
公式にBBSあったら大荒れだろうなぁ。
作家性うんぬんとか完璧に悪評を受けての言い訳だよなw
現場の人間はこういうインタビュー見て何を思うんだろ
結果を出してから物をいえ、という言葉が何故か通じない不思議な芝村理論。
なのに自分はその言葉をガンガン口にする不思議な芝村理論。
>司馬遼太郎のガンダム
……
GPMだけの一発屋が未だに現役で糞ゲーを出し続けている不思議
ガンパレはメタボ男以外のスタッフが優秀だったのだろうな
手柄を全部自分の物として吹聴してまわった御蔭で今日の地位がある
このスレもアルファスレから芝村(ベック)スレになっちゃったもんな
芝以外のガンパレスタッフ涙目
でもまぁそれはアルファの方にも問題あったでしょ
芝村系の話題以外ないんだから
ヴァンパイアパニックなんか、発売前から発売後までかけて、
結局1スレを消費できなかったしなぁ・・・
2ちゃんで話題にされてスレの回転数が早いようなものほど、
問題テンコ盛りの厨&メンヘル患者抱え込んでるってのが本当のとこだから
2ちゃんで話題にされないということは、アルファが正常化したということ、だと思いたい
地道が一番よ
>640
先生! ユーザーのニーズがまったく見えません!
>>645 どうも芝村とは縁を切ってやっていくと決めたみたいだし、ガンパレ以降のことは長い夢だったぐらいの気持ちで再度頑張ってもらいたいな。
芝村は売れる「戦争ゲーム」とやらでも作ってろ。
>>640 ガノタだけでは飽き足らず
司馬遼太郎ファンまで敵に回すとかw
そういや昔、芝は司馬遼太郎を歴史家って持ち上げてたけどどんなつもりなんだろうね。
ありゃ、歴史小説家なのに。
言葉遊びだな。「歴史学者」って言ったらうそになるけど
葱も未だに一応、小説家だからなあ
戦争ゲー=三國志ゲー
芝村→司馬村
この伏線か
> 戦争ゲー=三國志ゲー
えっと…アイドレスの電源ゲー化とか?
葱もそろそろ会社勤めでもして現実を知った方がいいと思うんだ
自称小説家じゃ将来真っ暗だよ
アイドレスじゃ人間力(笑)がある知識人ぽくキャラが作られてるけど、社会じゃ長く堅実に仕事をしてる人が信頼されるんで役に立たんだろうし
有限会社アイドレスでも芝と作る気なら好きにやって野垂れ死ねばいいけどさ
元ファンとしては現在の葱は存在が気持ち悪い
葱先生はゆかりに恋してるから、ほかの事に手がまわらないんだよ。
中身は芝なのになw
むしろゆかりの中身を芝から奪い取るくらいの事をやってのけるべきだ
これが「ゆかり」だ
つ【ダイスbS5】
これがゆかりの行動選択を行っており、現実に具現化できる彼女の全てだ
こんなオチしかない罠
有限会社は会社法改正で作れなくなったよ
元からあるのを買い取る以外はw
まあ、うちの親父でもコネ駆使して興せるくらいだから
コネといつものハッタリ駆使して出資者騙して会社興すくらいはわけないだろう
その後どうするかは知らん
もちろんコネといつものハッタリ駆使して大手騙して注文取って、
業界でウジ虫のように嫌われながら、隙間を縫って生きていきます。
是を見本にして
三輪と加納と小太刀は元気でやっています。
ついでに矢野君と天さんもw
まあアイドレス近辺で見かけないのはいいことだ。
ハッタリは最近エンガン近辺で見かけたけど
TRPG業界の人
クレバー矢野は、うめぼしとピーナッツが嫌いな自宅に36人のメイドがいる王子
天は、やたらと渋い声でシャアの中の人と競演したことも何度かあったりする
芝とは関係がない
天がAマホゲストリプレイに出てたくらい
>>665 単に、小太刀が書いた某文庫リプレイで、
三人が揃ってたから書いてみた。
小太刀GMで、三田と三輪はPL。
ついでに、下の二人もPL。
他に仕事があるから、中の人はさっぱり出てこなくなっちゃんだなぁ、芝世界に。
外の人はたまに出てるけどw
国内で販売されているワゴン向けソフトの3%を担当するのは確実な情勢です(笑)
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ セプテントリオンは俺が倒す!
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
DSでセプテントリオン出ないかしら
もちSFC版
タッチペンで誘導か、面白いかもな
アルファ本体はイノセンスはそこそこだしPSUはPV見るかぎりよさげだし
地道にうまく行ってるんじゃね?
PSUは元がとんでもなくクソなので
どこまで改善されてるか期待はしている
こないだ久々にアイドレス覗いてみて小太刀と三輪ってもういい加減芝離れしてるかと思ったら
めちゃくちゃ芝にべったっりなのな。エンブレムオブガンダムのシナリオに関わってるみたいだし
カオスフレアがそんなに嫌いじゃないだけになんかこの二人の今の状態がなんだかなー
葱先生といいこの二人といい芝に関わらなきゃ普通にいいもん作るんじゃないかっていう期待をまだ抱いてるから少々見てて慙無いな。
なんかシバガンのスレが酷い事になって来たな
ゲームそっちのけで芝叩きに来てる連中はさすがに目に余る
ゲサロのスレや芝ゲアンチスレともちょっと雰囲気違うし
あいつらどっから沸いて出たんだ?
あのひみたゆめは意外なほどに多かったのかもな。
>>674 魔法使が使える者同士だから気が合うんだと思うよ。
てか芝ガンについてkwsk
本スレに乗り込める雰囲気じゃないぞ
前々から思ってるんだがSCEIの内部分裂じゃね?
リアルであの芝村性格だったら当然敵だらけだろう
それだとEVA2スレの安泰ぶりや発売前後の集中ネガキャンが納得いくんだよなあ
>>680 ・シナリオ(≒原作の解釈)が酷い
・MSの解説が所々酷い(例:ジオングはドムのスケールアップ版)
・やり方わかればひたすら単純作業の戦闘が面白くない。
発売当初から言われてたのをまとめるとこんな感じ。
まぁ、最近は擁護もされないから叩きだけ目立っちゃうね
叩かれない仕事を芝村さんがやれば、万事解決ですね、わかります。
論理的にも、実際にも不可能なことだけど……w
つーかそんな毒も危なげもないゲームをやりたいなら
メジャーなゲームをやればいいわけで。
珍味の店に入ってふつうものを食わせろってクレーマーは
多分声だけは大きい。
ガンダムってメジャーじゃん
芝村ってマイナーじゃん
だから文句出るものしょーがないじゃん
次のガノタはもっとうまくやるでしょう
お前ら馬鹿か?
芝がクズで糞ゲーしか作れないなんて
一般に広く知れ渡ってるわけじゃない
ガノタが驚いてキレんのも無理ねえだろ
ガンゲーつかまえて珍味の店とはまたえらい例えを出したもんだな
まあ釣りなんだろうけど
>>676 あんまり深く見てないんだが、小太刀と三輪ってアイドレスやってたっけ?
どこかの藩国でポーランド人が飛行機について薀蓄垂れてたのは見たが。
まあガンパレの評判だけ聞いてたガノタは
キレるだろうなw
まぁ、DSのキャラゲーとみればたまにあるレベルではあるがな・・・
そのシバガンスレで見たんだけど、ピザの本名は芝村じゃないってホント?
本名だよ。
芝村の高校時代の卒業名簿を持ってると言ってたやつは偽名とも言ってなかったな
偽名だったら言ってそうな勢いだったがw
中学時代の卒業名簿にはガンパレードシリーズの登場人物が沢山いるらしいぞ。
関係者からしたら、ある種の黒歴史ノートだな…
>674
それはTPRGで喰ってるもののサガみたいなもんだ
別に芝を本心でリスペクトしてるとかじゃなくて、金が入る仕事に繋がる
業界人に対してはどこまでもぶら下がるもの
実力や出したゲームの出来はどうあれゲームが出せる、シナリオの仕事が
まわせるってだけで持ち上げて付き合いする価値がある人間なんだよ
698 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 21:48:14 ID:OJ1oGf0v0
あれ?芝ガンの本スレってどこ?
ロボットゲー板じゃないのか?
ヲチスレとの区別がつかねぇ
>>697 そう考えると仕事紹介してやった芝村が良い奴のように思えてくるな。
TRPG関係は詳しくないんだが、やっぱりTRPGオンリーで食べていくのは業界的に難しいもんなのか?
>>702 TRPGの仕事で生活するなんてほぼ無理
TRPGなんて日本国内じゃゲームの一市場として世間にほとんど認知されてないしなー
小太刀も大変だろうな
とりあえずダブルクロスのリプレイ本買っとこ
葱、小太刀、三輪当たりはどうも放っておけない
小太刀は2chで暴れてた頃からウザかったし、葱は芝べったりになってから何だかなぁ…て感じだから俺は早く消えて欲しいけどね
三輪は表に出ないからまだ良い印象があるけど
俺は結構ハッタリ君は好きだったけどな
まぁ今だから言えることであって当時はそれなりにうざいとも思ったけど嫌いじゃなかったわ
どうも俺は我が強くてウザいライターが趣味みたいだ芝とか小太刀とか螺旋人とか
世間に日和る上手なライターよりもヘタクソで偏見と我に満ちた馬鹿の描いた
読み応えある文章のほうが好きだわヲチ的な意味じゃなくて素直な意味で
君自身も相当我が強そうだねぇ
世間に認められるライターを世間に日和るというのは偏見に満ちた言い方だし
多分、好きな芝や小太刀他の影響を受けてるんだと思うけど
まあ、我が強かろうが何だろうが多数の人を引き付けられないクリエイターは商売人として失格だから自然に消えるだろうね
まあ商売人として失格な創作者なんぞ、それこそ人類が火を使って以来 腐るほどいるわw
売れようが売れまいが、
人格的にアレだろうがソレだろうが、
人に嫌われようが好かれようが、
創作するやつは創作する。
まあ芝が創作者=クリエイターだとは俺は認めてないけど、
クリエイターを騙る詐欺師だと俺は思ってるけど、
まあ創作の業界なんて、どいつもこいつもそんなもんだと思ってる。
(大多数が認めていない)価値の無いところに(個人がこれだと思う)価値を付けて、人前に出す。
それを大多数の人が認めれば、芸術家だなあクリエイターだなあと思うし、
認めなければ、なんじゃいこの怪しい興行師は?サギ師か?、という話になる。
芝は後者だというだけの話。
好き嫌い抜きにして語ればね。
>>707うーんそういう事いってるんじゃないな
上手くて世間に認められてるライターがみんな日和見主義者って言ってる訳じゃない
我が濃くて世間に認められてるライターだって当然いるしな
俺が言ってるのは小利口に当たり障りのない文章纏めて上手に商売が出来る人間
より上に上げた連中のほうが好きだってこと
ただ単純に俺の趣味の問題。俺は偏った見識を自分の偏りを認識したまま語れる人間が好きなだけなんだよ
(まぁ芝に関してはその限りじゃないだろうけどな)
ベイグランドストーリーがファミ通で10点満点評価されてることに対して
客観的評価(笑)なんていうレベルでゲームは名作か駄作かなんて議論しあう人間より
そんな議論のさなかで
「は?ゼルダが二超億満点に決まってんだろ?」とか言っちゃう奴が好きなのよ
まぁグダグダ余計なことも書いたけど結局なにが言いたいかって言うと
(世間に認められるライター=日和見主義者とは言ってない)←ただここだけの話です
日本語がおかしい人間が好きだと言うことがわかった
完璧な理解をしてもらって嬉しいよ
まぁわざわざ自分の趣味を
こんなところで理解してもらおうとする時点で空気も読めてないわな
話題無さすぎるし別にいいんじゃね
TRPGって知ってるって三次元で言ったら、
20人中9人にはそれ、何?と聞き返され
20人中6人にはそれ、アニメ(漫画・ラノベ)?と聞き返され
20人中3人にはそれ、ゲーム?と聞き返され、
20人中1人にはそれって何か新手の兵器?と聞き返され
20人中1人リプレイ集を持ってるって奴がいた
正直、こんな知名度で食っていけるやつがいるんだろうか
ルールブックがアホみたいに高いのも頷きたくないけど頷ける
まぁ無駄に話題拡大させたくはないんだがただ誤解されてた部分をただしたかっただけ。
別に俺の趣味をお前ら理解しろよといってるつもりはない
俺の文章力の拙さが問題でそういう誤解を招いてるんだとは思うが
TRPGっつや昔ログインの姉妹誌?でログアウトとかいう雑誌が出たと思ったら一瞬で消えたような
ネットが普及して、好き者がその気になればアイドレスみたいなのが(内容とかはともかくとして)普通に
出来ちゃったりするし、商売にするのは昔以上に大変そう
TRPGってのは、日本の場合は展開してなんぼだからな。
SW(ロードス)然り、NW然り。
黄金期ですら、その傾向はあった。況や現在においては、だな。
>>716 絶望した!
コンプRPGがゲームクエストになった時は絶望した!
程なくして休刊したっけ・・・。
電撃アドベンチャーズは散々赤字出した後
果敢にもリニューアルして再始動したけど結局また大赤字だったんだぜw
その昔はスレイヤーズやフォーチュンクエストのリプレイも出てたというのに
そういえば、オーフェンのもあったような・・・
TRPGねえ…
TRPGのことはよく知らんが、ピザみたいなのを吟遊詩人GMと
呼ぶってことだけは覚えた
>>715 やはり>707の1行目は正しいとしか思えない
訴えたいことはなんとなく分かるが、必死すぎる
文章書いた後、1時間程度置いて見直してから投稿した方がいい
>>723 1行目は認めてるしこれくらい別に必死でもないだろ
さすがに読解力無さすぎ
まぁ俺が芝とかその辺に慣れすぎてるのかもしれんがw
いたかw
それを必死と言うんだが、自覚無いなら今までのカキコも納得できる
書きすぎる。一言どころか二言多い
しっかしTRPGなんて20人に1人どころか100人に1人知っていれば上等だと思うぞ…
相当のゲーヲタを含む自分の友人達に聞いても、あんまり知ってる人は居なかったな。
ましてや、やったことある人なんて1人も居なかった。リプレイ読んだことあるくらいが限度だな。
TRPGをきちんと電源ゲーム化できたら、かなり面白いと思うんだが、難しいよな。
ガンパレはそれを目指してるっぽかったのに。
ガンパレがTRPGのゲーム化なんてどこで聞いたんだ…? 設計思想が全然ちゃうぞ
短刀直輸入に聞こう。
アイドレスの目的ってなんだ?現実世界からの逃避?
芝とか葱とかの有名人(と思い込んでいる)が提供する
ヒーローとして活躍出来る場に喜んでいるニート共の集まり
現状どんなのか知らないけど
昔はイベント起こす日や時間帯が非常識だったよね
把握した
芝は上から目線のサービスで始めたはずが今ではやらないと顧客が離れそうで辞められない初回盤を出すエーベックスがごとき心境かと
参加者は現実逃避なのか暇潰しなのか…
習慣化する事で視野が狭くはなるんだろうね
他の参加者の存在が安堵感を与える事も有るでしょう
ネトゲはリアル乙のプレリュード
いたか、って・・・。
>>726 電源ゲームにした時点で、TRPGの利点がほぼ全て失われるからな。
今後技術進化で利点を残したまま電源化はできるようになるかもしれないが・・・。
ガンパレがそれっぽいってのは、キャラクターの行動の自由度を指して
TRPGっぽいって思ってるって事?
>>728 大目的が設定されていないゲーム
・・・この時点で駄目だよなぁ(苦笑
絢爛やオケにすら、大目的は存在したのに。
>>728 t:エンディングランク ={
エンディングを定めたもの。Sと、AからEまである。
S =全PLとACE、エースと非エース、かのものを含む全ての勢力が和解して銃を置く。グレートエンディング →NEXT GAME 1年のお休みのあと、”サイレントオデッセイ”
A =全てのACEがそれぞれの世界に帰っていき、世界は平和になる。個人ACEつきプレイヤーも分身や、あるいは介入でACEについていくことが出来る。→NEXT GAME 1年のお休みのあと、”大儀式魔術 ガンオーケストラ”
B =全てのACEがそれぞれの世界に帰っていき、世界は平和になる。→NEXT GAME”アイドレス・システム3”
C =現状維持のまま、時間切れ(ターン19エンド)が起きた場合。→NEXT GAME ”アイドレス・システム3”
D =世界の崩壊と再ループの開始。かのものは世界の崩壊をもって撤退する。→NEXT GAME ”スピリチア・ダンス”
E =亜細亜の死亡 →NEXT GAME ”スピリチア・ダンス”
ログアウトとか懐かしすぎる
ルールブックすら売ってないようなド田舎で
購読してたのは俺ぐらいのものだろう
一つ聞こう
第七世代ってなんだったの?
続編の為にこいたフカシ
不可視ですか
ありがとうございます
>>734 そんなに詳しく、どっかに書いてあったっけ?
テンダイスに、なかったっけ?
てかまあうちらのようなのがおる限り、Sは絶対に無理なわけだが……
・和解反対派を完全に無視して、「和解した!」と叫ぶ出来レース
・和解反対派を統計的には無視できる勢力とか抜かして、「和解した!」と叫ぶ出来レース
・和解反対派をGM自らが「空気読めボケ」と散々に罵倒して、「和解した!」と叫ぶ出来レース
さて、どれになるかな?
>>742 うちらのようなものがおらんでも、Sは絶対に無理だよ。
S達成できたらその時点で話を続けるという楽な手段を
放棄してしまう事になるから、BかCで相変わらずアイドレス、
という出来レースな可能性が高いと思われる。
まあ、
>>734が本当なら、だけど。
おっと、転載だったのね。
失敬。
白の最初の頃、完全出来レースとはまだ判明していなかった時期はEを期待していた可愛い自分がいた
絢爛舞踏祭の「時間ドロボウ」ぶりは異常。
一方、アイドレスの・・・いや、なんでもない。
俺にとってはどっちも時間ドロボウだな
実況板によく貼られる銭形AA的な意味で
大絢爛は面白かったよねー(遠い目
大絢爛がおもしろかったとな…!?
絢爛は微妙だったよねー
芝村発売前にビッグマウスかましすぎ
大絢爛はともかく、ガンパレと絢爛は面白かったと思うよー
>>751 面白かったと思う、うん
全部昔のことさ、ごめん。
アプローくらいまでは・・・というか、そこから参加し始めた新参だが、
アレは見ててまだ楽しめたような気がしないでもない。
アイドレスは見てて楽しめない。
そして参加しても楽しめそうにない。
うわー、もうだめだー
>>734 本当に”それだけ”だったらやる気が湧かないなw
734が反映されない
どのあぼ〜ん設定が反映されてるのやらorz
>>755 そういや今のi言語って
参加者にとっては自分凄い事やってるっつー自己陶酔に浸れるのかもしれないけど
見ている方にとってはややこしい以外の感想は無いよね
見ていて楽しめない、ってのが一番の問題ですな
>>748 とりあえず、攻略本をオクってみた。
落札先のおねーさんがかわいい印象でよかった、くらいか。
i言語というのは、日本語が通じない奴とコミュニケーションするためのものなんだよ…
意味がわからなければ「通らない」で一蹴できるから。
本当はあんなの必要じゃないんだぜ
761 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/31(土) 09:10:57 ID:BWSyE0i+0
必要じゃないけど、教祖様はI言語使わないと怒るんだぜ
2008年×月
i言語を公用語として採用。各地にて暴動発生、ISSの活躍により鎮圧。
ISSというのがなんなのかまったくわからないが
I イタイ
S 芝
S 氏ね
の略ですか
1ヶ月位ぶりにアイドレス見たらすごいことになってんな。
雑談レベルの会話で国が滅びるって、どんだけアホな世界なんだ?
雑談レベルの会話で国が滅びる世界なんです
ピザのご機嫌取りに成功するか失敗するかの判定だけをするゲーム
機嫌を損ねると一方的に叩かれ、晒し者にw
教祖が叩くと信者も一緒に叩く
素晴らしい教育効果だ
そもそもアイドレス自体全く見ていないけど
ゲームらしい事は何かやってるのか
芝のゲーム見るとゲーム=作業、と考えていそう
>>771 ガンパレだと、好感度上昇によるコマンド入手とかに
その傾向がうかがえますな。
ストーリー部分とかがヒットしちゃったから、
全部任せてみたら絢爛やオケができた、と・・・。
>>772 絢爛、ストーリー重視で撃墜しまくってたら、エノラ・タフトがゲットできずに
アンナも来ないという・・・
そいつら加入してもメリットもデメリットもねぇしw
絢爛はゲームですらないわ
俺は好きだけどな、絢爛
フルボッコされた夜明けの船立て直したり、出撃シーンだったり
あと戦闘とか戦闘とか戦闘
シバムラティックでの戦闘は面白いな
勝ちまくるにつれ敵がどんどん弱体化してつまらなくなるけど
>>774 来ないのはパパ・ジョージでエノラはいつでも来る
アンナは逆に撃墜しないと来ないんだけどな
絢爛って確かガンパレの250年後とかだよな
大絢爛とかでマーチ/オケと絢爛のキャラが
共演してたような気がすんだけど
あれってどんな理屈なの?
短く言えば儀式魔術だから。
詳しく言うなら火星からゲート通ってガンパレ世界に絢爛組がやってきてる
アイドレスは全部の世界から合意とマイルがあれば呼べるシステムでそこらへん解決してる
テンダイスは書籍化するべき
白のオーケストラとかそこんとこの描写不足も糞もあったもんじゃねーって
アイドレス?まずはテンダイスで小説化するべき
>>776 艦長になって機雷ぶちまけて金稼ぎまくって給与100%とか面白かったな
しかしいまだにゲーム内時間で一年すら超えない不思議
>>781 その前にガンパレA=DICをどうにかしてください芝村さん。
諦めなさい
ガンパレA-DICはハッタリ担当のとこが遅れてるらしいと噂で聞いた
ハッタリカオスフレアで忙しいからな
ハッタリだからなあ、締切ブッチしたんじゃね?
ハッタリ仕事しろ
そんなことよりカオスフレアやろうぜ
>>784 目の前にふたなり美少女ぶら下げとけばいいんじゃね?
791 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 07:09:52 ID:CKJsP/Eh0
>>781 哲学とかで時間飛ばしたりしてる?
あれしないと、ゲームバランス悪くなると思うんだが
>>791 飛ばしてるもなにもゲームの一割ぐらいはそれ。
俺の場合長続きしないんだよねー。三日ぐらいやる暇がないと
「あ、日数かなり経っちゃったしリセットしよう」
ガンパレとかも相手の提案は断れない完璧主義タイプ。自由にやるって難しいわ。
>>792 気持ちはよく分かるw
たかだかゲームなのに、つい現実と同じように“良い人”になっちゃったりねw
日数がかなり経っても、普通に進めていけるように調整はされてるんだろうけどなぁ
>>781 いま、給与100%やってみた。
給料4万とかバロスwww
だが、その次回、給料が12だった・・・
>>793 あと仕事とかそういう方面に集中しすぎちゃうしな。
>>794 同盟組んで金がっつり貰うといい
艦長の一番の利点は臨検時にお宝手に入れて都市船で売って儲けることだろ
というか実は艦長プレイがメインのゲーム
飛行隊がもっと活躍してくれりゃあいいのに活躍しないんで機雷魚雷バーストです
>>796 確実に敵補給艦を全機殲滅できる所だろ
金なんぞいらない乗員を派遣しまくってりゃ勝手にたまる
つーかTV演説ってなんの為にあるんだ?
民意変えるだけの効果だろ?敵の船一騎も港に入港させず10月まで行って
左翼が政権とってもそのあとアルカディアからぽつぽつ出てくる赤点潰しても
一月ごろから人は死にまくるんだが、
てーか戦力値3とか5とかなのにわざわざ火星に軍派遣してくんな
地球、月、衛星、木星、魔女、皇国の隣の宇宙人
艦長プレイやるとエリザベスとエレベーターで一緒になった時とか気まずくて仕方がない
絢爛は嫌いじゃない
別の人が三回ぐらい見直ししたリメイクなら飛びつくと思う
絢爛自体は面白いとは思わんけど
化けそうなポテンシャルはあるよな
もっと早く無職時代に絢爛に手をつけておけばよかった・・・
ガンパレをぶっ続けで5年間(無職時代)、(ここで臨時職員に)GPO白緑を2年間(ここで正社員に)、
青半年、今、絢爛。
世紀末から21世紀になっても芝ゲーしかプレイしてない・・・なんてこった。
そんな呪いみたいに言ってやるなよww俺も結構好きだぞ、絢爛
>>804 5年間ガンパレをやって、ガンオケをやったときの「おー!すげー!3G!」
→絢爛「うぉー!すげー!流石はPS2だな!出来れば買い換える前のPS2でプレイしたかったぜ・・・」
ガンパレのあとプレイするつもりで積みゲにしてたテイルズオブファンタジアとトルネコ2にカビが生えてしまいますた・・・
3G→3D
戦国ランスと間違えた
絢爛はPAR使ってデバッグモード開放したら化ける。
編成に要らんキャラを時間かけて殺す必要もなく、あっという間に処分できたり、状況設定が簡単になるのが最も大きい。
全コマンド常時開放と相手の応答の操作と操作キャラ切り替えを使って、人間関係もほぼ自由に操作できるし。
あと、半舷休息の戦闘で勤務時間リセット仕様も簡単に無くせて、それだけでも快適感が増すし。
(芝がなんか死にまくるからこういう仕様にしたっていってたが、別にそんなことも無かった。)
絢爛にキャラメイク追加してデバッグモード開放可能になったのがPCで出たら、10年は遊べるなぁ。
キャラのモデルはGPOよりはマシだし
常に全員参加だし
・・・戦闘はどっちもどっちだけど
仕様に迷ったらユーザーに選ばせろよ。
>>807 芝は自分が決めた仕様の正当性を謳うためにでっち上げる事をよくするからw
あんなの信じたのは信者くらいでしょう
そもそもブリッジに常に人がいるわけではないのだからさw
まあ正当性を取繕う以前に発売時点で既に仕様自体をよく覚えてなかったみたいだけど
発売時点だって?
作ってる時点でだろ。
そういえば、掲示板で「NPCが噂話ばっかりしてきてウザイ。どうしたらいいですか?」
って訊かれて「目をそらせばい」って選択肢にない行動を進めてたなあ>芝
そんなコマンド出ないです、って誰もレス返さなくて不思議だった記憶がある
それはNPCから目を逸らせばという意味ではなく
ゲームの仕様から目を(ゲフンゲフン
てっきり特殊な条件下でしかでないコマンドかと思ってた
そういうの多いし
芝から目をそらせって意味かと思った
どうでもいいけどあいつらアイテム交換断られたくらいでブチ切れし過ぎ
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∩___∩.:.:.:.:.:。:::..*..゜.:.:.:.:.:.:.:.:
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.:.:.:.:.:.:.:.:i.ミ (_○_ ) i i.:.:.:.:.:.:.:.:.:
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∧_∧
( ::;;;;;;;;:) GMに質問すると死兆星が見えるんだな
/⌒:::;;;;;ヽ
/ / ::;;;;;;;;:| |
,ニニニニニニ と./ゝ_;_;_ノヽつニニニニニニ
/:::/::::/::::/:::/::::/::::/::::/::::/::::/:::::::::
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久々に絢爛やってみた
自分の命に関わる事なのに人材登録を一切しないでTVタックルの度に次々と死んでいく陸戦部隊、
陸戦部隊が全滅してもなおTVタックルしか提案しない政治家とそれに賛成する作戦会議の面々、
そしてこんな幹部連中になんの疑問も抱かないクルー達、と
なまじ人間の格好してるだけにこの頭の悪さが耐えられなくなった
絢爛AIは人真似するのが大好きな連中だからね
PCの影響を受けてるんだと思うぜ
PCが通常業務の訓練をしなかったら普段の業務をさぼるし、
戦闘だけで活躍しまくってたらそれなりのTVタックルで真似ようとする
じゃないかとおもう、、、
議題提案は欲望だから
プレイヤーが八方美人&連勝しまくりだと
やるきありすぎのタックル野郎になるんじゃないかな
PCがなんもしなかったらどうなるかと思って
シー突防止に敵RB叩く以外は何もしてなかった
余勢はほぼ最低で士気はキャラによってマチマチだったと思う
行動限界ギリでシールド開いて圧壊したり、足引きずったまま一向に治る気配がなかったり
上の陸戦の話も含めて、お前らもっと生に執着しろって思った
人事だけ動かすと面白くなるぜ
知恵者をRBに乗せるとか
撃墜数少なすぎて知恵者来なかった
次やったら試してみる
いいかげんスレチっぽいのでこの辺にしときます
825 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/07(土) 10:57:02 ID:FwYz9wh5O
別にいいんじゃねw
絢爛の話、見てて懐かしいし
特に話題もないしな
やっぱり絢爛までは積極的に楽しもうとすれば結構遊べるんだよな
積極的に楽しもうとしなきゃいけない時点で
なんかおかしい気もするけどw
アホだとか人間らしくないとか、そういうところは理解して、
そういう挙動をする何かなんだと思って、虐待したり、
エロエロに洗脳したりするプレイが楽しいんじゃないか。
幸い言動がムカつくキャラをいじめ倒せるくらいの
自由度はあるしな
都市船に個別の絵と状況報告の過去の数字が一辺に見られればなあ。
芝ってばゲームを鬱屈した作業を長時間こなしつつ結果を弾けたものにすることで
達成感を感じられるものにしたがっているように見えるけど
結果は妄想補完して自分を納得させないといけないし
作業は可能な限りめんどくさいものにするし
いい加減、自分のやり方に+αすべきと気付かないのかなあ。
>>829 何か前ひたすら特定のキャラいじめ倒す鬼のようなプレイしてたやついた気がするw
ガンオケの石田虐待プレイか?あれは素晴らしかったな。
虐待も極まると何故か甘えられるようになるとかそんな結果だった気がする。
ストックホルムシンドロームが再現できたんですか、と感心した。
>>830 何よりの問題として、結果を弾けさせる事に一切成功していないというのが・・・。
ガンパレのSランクで何か勘違いしちゃったんだろうかねぇ。
>>830 なんでまた、そんな180度逆の認識を。新規の人?
むしろ「作業プレイをしたら苦痛を感じる」ように作っていたはず
作業感皆無でもプレイできるTVゲームだから貴重というか。
結果をはじけたものに…ってのはギャグだろうか
だったらイベント全廃とかムービーを入れない事とかを売りになんてするわけないじゃん
芝ゲーは全体的にムービーゲーと逆の発想でしょ?
>>832 ああそれだそれwwwオケだったな
目的としちゃ最悪だけど、ああいうのが芝ゲー一番楽しむ使い方なんだろな
作業プレイをしたら苦痛を感じるように作っていた。って、そもそも作業プレイ=苦痛だろw
あと
>作業感皆無でもプレイできるTVゲームだから貴重というか。
これは冗談にしか聞こえない。
新規の人、の意味がわからない
あとイベント全廃なんてしてないしムービーも入ってる
嘘はよくない
入ってない事を売りにできるくらい、という意味だよ。
事実それを売りにしてたし、他のゲームにくらべてイベントとムービーに価値を置いてないしね。
ガンパレも訓練関係と好感度上げは繰り返しだし
作業感は強めじゃね?
せめて能力かコマンド引き継ぎがあればよかったんだが…
絢爛じゃ作業感を減らす為に能力上限と戦闘の難易度下げたりたり
意図的にNPCを世界と切り離して
コンプすべきイベント自体を廃止したんだろうけど
今度は暖簾に腕押し…
桶は言わずもがな
芝のやる事は極端すぎるんだよな
パレもオケも訓練はする必要が無いし好感度もそうでしょ?
芝ゲの場合、作業感はコンプすべき〜とか考えて作業やってる人だけのものだと思うが。
他のゲームと違って要求される作業そのものがなくて
作業にかかるストレスを軽減する機構も付いていない、
むしろ作業するとよりストレスがくるようわざと作ってるようにも思える
正直、作業があるなしなんて本質的な問題ではなく、
やっている行為に対しどれだけ充実感を得られるかどうかだろ実際
で、ピザは充実感充足感を与えられてるのかと
その論法でいくと、コンプする、つまりはSランク取る事くらいしか
明確な目的が存在しないオケの仕様は糞そのものという事に
なってしまうと思うぞ。
ゲームというのは最低限の目的は提示されていなくちゃゲームとして成り立たない。
無論、ゲームで提示された目的とは違う目的を見出し、それを楽しむのは
プレイヤーの勝手ではあるが、それに全て任せて最低限の目的の
提示すら怠ってるから、オケにしろアイドレスにしろ楽しめない人が多い。
楽しめない人が多い、という事をもっと問題視するべきだと思うんだがなぁ・・・。
ガンパレは最初と最後だけしっかり盛り上げるから途中が作業でもやる気続くんだよ。
その後は
最初→しばらく遊べばわかります。
最後→クリアを目指すゲームではありません。
途中→貴方の遊び方が悪い。
どっちを面白いと思う人が多いかという話。
チュートリアルが適当なのが一番まずい。
ガンパレ2周目から始まってるようなもんだ。
いきなりあれじゃ挫折する人が多い・・・とテストプレイでわかったから1周目作ったのに
その後は最低限の説明だけで放り出す。
前作の反省点完全に無視だからな・・・。
>>841 >パレもオケも訓練はする必要が無いし好感度もそうでしょ?
パラメータ挙げなかったら、よっぽど上手くなかったら死ぬだろ。
自分か味方かが。
まぁ、今となってはパレなら訓練無しでも死なない・死なせないでクリアできるかも知れんが。
ガンパレのチュートリアルはSCEのデバッグチームからの強い要望で製作された経緯があるからねぇ
いまだになんで強い要望があったのかよく判ってないんじゃなかろうか?
>>840 作業のご褒美が当時のPSとしては極上だったからな、
エロエロな雰囲気のなかでエッチなコマンドするとか、戦況を変えるとか、世界を救うとかw
あくまでも、当時、としてはだが
ちょっと論点があっちゃこっちゃに行ってるな。
作業感については作業してる人だけ←QEDでいいのかな
どういうゲームかわかってるやつからすれば強制チュートリアルは無くてありがたい。
新規に対して親切かどうかなんて、プレイする側は知ったこっちゃないし。
>>843 Sランクとる、なんて目的も提示されてないと思うが。
明確な目的が存在しなくて、プレイヤする人自身が目的を設定する仕様なのは全作品そうでしょ
メインの筋はぞんざいだけど、プレイヤーが自発的に目的を設定するとゲームになる
というのはよくあるし。シムシティとかオブリビオンもそんな感じだし。
マニュアルにあるのは
「効率だの攻略だのにとらわれず、楽しい学園生活を送って欲しい」
みたいwなのとゲームオーバーの条件で。
逆に、主体的に学園生活を楽しむ方針にしなかったり
効率と攻略にとらわれてプレイしてると本当につまらんゲームでびっくりする。
>作業感については作業してる人だけ←QEDでいいのかな
全然良くないってw
作業感はガンパレにしろガンオケにしろ絢爛にしろ、普通にある。
>どういうゲームかわかってるやつからすれば強制チュートリアルは無くてありがたい。
>新規に対して親切かどうかなんて、プレイする側は知ったこっちゃないし。
君は最初からどういうゲームかわかってプレイしていたのかとw
もし自分が最初からわかっていたとしても、強制はウザイので、
チュートリアルはオンオフ選べるようにすべきだという結論にしかならんだろ普通。
>>848 ランクの存在は明示されてるわけで。
パレにしてもランクを上げるという方向性は一周終えればわかるし、
オケにしてもそう。絢爛はやった事無いのでちょっとわからないが。
プレイ日記とか読むと違うっぽいかな?
仰る通り、メインの筋がぞんざいだけど、プレイヤーが自発的に
目的を設定するゲームだと、芝ゲーに関しては思うよ。
とはいえ、パレとオケで、そのメインの筋のぞんざいさが
大違いなわけでさ(苦笑
>新規に対して親切かどうかなんて、プレイする側は知ったこっちゃないし
まさにこれが問題なのよ。
新規を取り込む努力を、端から放棄しているに等しいって点が。
それでコアな人には楽しめるかっていうと、コアな人ほど作業を強いられる。
それをすれば楽しめない仕様にしていますといわれてる作業を。
つまり、貴方の言う通りだとすると、オケは新規にもコア層にも楽しめないゲームになってしまってるわけだ。
パレの場合、メインの筋(Sランクへの道)はぞんざいだけど(攻略見ないと
普通到達できんだろアレw)、プレイヤーが自発的に見つけられる
目的が、ゲーム的にフォローされてた、と言えばいいのかな?
例えばデートでイベントがあったりとかしたわけで。
オケの場合は、ただひたすらにプレイヤーが自発的に
見つけて脳内で満足するだけに終わってないか?という事。
少なくとも、俺は自分でプレイしてそう思った。
まあ、脳内で満足するのも、それはそれでまたいいもんだというのは
わからんでもないんだけどw ややこしいなw
というか、芝ゲーの基本として「作業は楽しめない仕様」があるとすると、
アイドレスなんてゲームの内容の九割以上が楽しめないって事になるなw
しかし、作業プレイが嫌なら作業プレイしなけりゃ良い、って結局のところ、
俺の作ったゲームが嫌ならやらなきゃ良い、って言ってるのと同じだよねw
作業プレイをさせたくないなら、作業プレイをしても得にならないようなシステムを作れば良いだけだろうに。
それをしないで作業プレイしなければ良いって言っても、結局得をするために作業しちゃうわけだからな。
RPGで例えるなら、レベル上げしても敵も強くなるから、レベル上げなんかしないでさっさと進んだほうが得、
強敵はレベル上げじゃなくて、その場で弱点見つけて倒せ。とかね。
これだと、レベル上げという作業からプレイヤーは開放される。
絢爛にはランクはないでな
ただ、100年の平和をってのが目的として明示されてるが
NPC生存とかは人それぞれか、俺は悪い意味でやる気なくなったが
NPCの反応が交換してもらえなくて悲しいと、親しいキャラが戦死して悲しいがかわらねーんだから
パレ、絢爛、オケと踏んだ身からすると
目的を持ってプレイしようにも、それを邪魔する作業が多すぎる、に尽きる
しかも後になるほど避けられないモノが増えまくる
>>853 というか、そのものズバリ言ってなかったっけ?
このゲームが詰まらないなら遣る必要は無い、って。
アイドレスについてだったっけ、あれは?
作業プレイに関しては、作業というマイナスによる抑圧から、
ご褒美というプラスによる解放があれば、作業プレイそのものは
そう苦にならないだろうけど、そもそも作業自体させたくないなら
言ってる通りシステム的にそれをしないで済む、そしてそれをしない事に
よる利点をしっかり設けないと、誰でもレベル上げはやっちゃうよね。
>目的を持ってプレイしようにも、それを邪魔する作業が多すぎる、に尽きる
>しかも後になるほど避けられないモノが増えまくる
なるほど。
絢爛は一応、特定キャラが残ってたら最後のデモが変わるな
BL残してもなんか変化あったような気もする
まぁ、ランクとか以前に、そこにたどり着くまでが苦痛そのものな仕様だからあれなんだけど
>>849 作業感はどれにも全然感じない。もちろん作業をしなければ、の話
ガンパレをプレイ済みなら、どういうゲームなのかすでにわかっているし
現状の任意で見られるチュートリアルで充分だった
>>850 作業を強いられてない人はどこに分類されるんだろうw
いや、数値上げをするのはライト層だと思うよ。
それでさらにコンプ主義から抜け出られていないなら
当然ランク上げに走って効率や攻略にとらわれるのは目に見えるよう。
それでその、新規を取り込む努力を、端から放棄してる点が
かえってすがすがしくて気持ち良いんだが。商業臭さがなくて。
この努力をしてないコンシューマーなんてまずないよw
毛色の違うものがあるのは好ましい
NPCの自律行動だけでフィクションなりドキュメンタリーなり既存の見せ物に匹敵する物見せてくれれば
別に作業なんかしないでそれだけ眺めてたり自分もその輪に加わって何かやったりってプレイも普通に成立すると思うんだ
>>858 貴方はそう思う。
だが私はそうは思わない。
そう言っていた人が昔おりましてな・・・。
自分がそう思う、というのをいくら主張しても、
それが単であっては「ああそうだね、君はそう思うんだね、良かったね」で
終わりですよ。
少なくとも、複数人の「芝ゲーは作業が苦痛だ」と言ってる人が
いるというのは認めた上で、それをライト層だなんだとレッテル貼りで
避けるのはやめた方がよろしいかと。
>>858 >作業感はどれにも全然感じない。もちろん作業をしなければ、の話
作業をしないプレイってのが、具体的にどういうプレイか、教えてくれないかなw?
>>854 どういう目的にとってどういう邪魔な作業があるの?
俺は、ぶっちゃけ無名世界観が好きになっちゃった奴だから、
早く芝の人に無名世界観を手放して欲しいのさね。
コンシューマー臭くない、毛色の違う物を作るなら、
ファンのついた世界観じゃない、新しい世界観を作ってやればいいのに、
ファンのついた世界観でそれをやって、ファンの期待を
裏切るようなことをするから、芝の人は散々なことを言われてるわけだ。
・・・というか、ああだこうだ言って無名世界観という過去の遺産を
ディレッタントとして着々と食いつぶしてるのが芝の人の現状だと
思うんだけど、そこら辺どうよ?
そうでなくても、手がけたゲームのどれも「結果は出ていない」よ?
>>862 オケだと、きゃっきゃっうふふしたくても、戦闘がある。
戦闘を回避しようと思うと、待機休養を取る必要がある。
待機休養を取る為には発言力を溜める必要がある。
発言力を溜めるためには戦闘をする必要があるが、
戦闘を回避したいのだからこれは×。
となるとプログラムでどうにかしないといけないが、
プログラムを作るには在る程度能力を上げる、
つまり作業をする必要がある。
能力を上げても、プログラムを作って発言力を増やすという
事自体が作業に他ならない。
というかぶっちゃけ戦闘自体慣れてきたら作業じゃね?
という具合に、作業が立ちはだかりまくりんぐだと思います。
いまだにこんなきちがいしんじゃがいるなんてしんじられません
>>860 それ、自分の発言にもいえることだってわかってる?
コア層こそが作業する、ってのにも根拠のないレッテル貼りのような。
>>861 訓練やプログラム量産をしなければいいだけの話でしょ?
絢爛までなら作業はつらくなかった
オケはだめだが、後になってパレも最後のほうには作業が嫌になって止めたことを思い出した
なんていうか、パレはブーム的なものがあったからなぁ
公式の煽り文章に影響されたこともあるが、
出荷数の少なさに秋葉ですら見つけるのが困難だったし
勝った人の評価は高いし、変なところに乱数があるから明確な攻略方法はないから、
うまい人とほとんど同じ土俵に乗れたなと今更ながら思った
>>866 だが、この場においては「作業は苦痛じゃない。そもそも作業はする必要がない」
などと仰られているのは貴方一人なのですよ。
無論、一人であろうとなかろうと、匿名掲示板なのだから
意味はないといってしまう事もできます。
ですから、他人の言葉には耳を傾けましょう。
少なくとも、ここには「作業は必須じゃねえか」「作業しないと何もできない」
そのような意見を持った人がいます。
そういった人達の「私はこう思います」というのを否定したいなら、
具体的に、第三者にもわかるような形で自らの事例を提示した上で否定しましょう。
今貴方は「自分はこう思う」というのを根拠にして否定しています。
これはよろしくないというのは、一般的な常識をお持ちの方であれば
理解できる所ではないかと思われますが、いかがでしょうか。
>>867 ブームの時は見向きもしなかった俺w
知り合いがその頃やってたというのを、友人に聞くまで
気づいていなかったしw
・・・ホントリアルタイムで遭遇したかったわ・・・。
作業=ルーチンワークだよな?
パレの作業、ファジー入力は乱数使ってベターポジションはあるがベストポジションがなかったから
攻略本買ってベターポジション知るまでは楽しめたぜ
オケは本当にベスト押し続けるだけだったが
>>866 実際に、しないでプレイしたことあるの?
>>863 売り上げは別にどうでもいいんじゃない?
自分が楽しめていれば。
ファンとか信者とかの悲嘆は自分とは関係ないし…
まあマーチの裏設定の頃からオタクの甘い幻想を打ち砕くような設定をやってるなwとは思った。
人間は自分が持っていた幻想を破る人間を憎む…カエサルだっけ?
>>864 それは戦闘で発言力溜めてから
いちゃつけばいいんじゃない?
で、日常生活でエロ行動ばっかりやってると
自然に訓練もプログラムも陳情もできなくなって
戦闘が作業できないような難度になる
とまあ、抜け道次第でほとんど作業は回避できる感じ。
>>869 いつか訪れるといいね。。。今の芝村には過大な期待かもしれんが
>それは戦闘で発言力溜めてから
狂信者は何一つ理解せずに話を進めるから困るww
>>873 オケの場合は戦闘システムが
全体の戦況を見て適格にNPC指示を飛ばせないと駄目
その上、前提条件として最低限の装備とNPCとの交友関係がないといけないし
>861
戦闘もキャッキャうふふも学園生活(艦内生活?)もと積み込んだ所為で
それぞれの取っ掛かりになる部分や共有部分が邪魔になってる
避けれるように、って言うかもしれないが、なってないんだよ
オケの戦闘−休養陳情−発言力稼ぎ、とかじゃないんだ
(そこまで極端に避けるプレイしなかったから、そこはわからない)
上手く説明できないんだが、ユーザの快適さについて考えられてないってのが一番近いかなぁ
繰り返し前提なのに繰り返しの際に、引継ぎとかでなく、快適にするようにって考えが感じないとか
>>871 ボクはしにまシェーン!
こういうのー!
スキだからー!
>>866 一応、コア層こそ作業する必要があるってのは
>>864みたいな感じになるからだね。
コアであればある程、目的への道を最短距離で走る。
結果、例えばきゃっきゃっうふふを目的にした場合は
864みたいな感じになるし、戦闘で俺TUEEEEE!したかったり、
縛り戦闘だけやったりしたいなら、今度は日常が一日を終了する作業になる。
コアじゃない層、コアに至る前の層ならば、その目的の周辺にある
戦闘であったり日常であったりを楽しめるかもしれないけどね。
>>873 きゃっきゃっうふふが目的の人にとって、その戦闘は作業じゃね?
発言力溜める為に強いられる望まぬ行動を、作業と呼ばずして何と呼ぶ?
>>870 今更な話だけどファジーのベストポジションはあった気する
すげーシビアだったけど
オケは友人と仲良くなるほうが作業
>>868 あれ、おれ否定してたっけ?
「自分はこう感じるよ」と言ってただけの気が
もちろん正反対の感想同士が並べば
その意見が出た時点で、相手を否定しているというニュアンスがあるのかもしれないけど。
けれどそれはどちらの意見も同じことだよ。
別に他人の意見を否定したいわけじゃないだ。
おれはこう思うんだけど、あなたはどうよ?それはどうして?
と、まあそんな感じなわけだ。
>>872 ほとんど、しないでプレイだね
厳密に縛ってるとき以外は一緒に訓練とかもやるけど。
カンストするのに3螺旋くらいかかる
>>873 自分とは、と貴方は言っている。
つまり、そうは思わない人は、貴方以外には存在し得るわけだ。
にも関わらず、そういった人の事を何ら想定せず、
「自分」を第1に置いて物事を考えているという証左だねぇ。
わかるかい?
楽しめない「他人」はここにいるんだよ?
その人間に具体性の伴わない理想論を述べてどうする?
戦闘が作業できないような難易度になる?
きゃっきゃっうふふが目的の人間が、なんで戦闘にそんな手を
かけなきゃいけない仕様を許容できる?
戦闘を楽しむというのはその人の目的じゃないのに、
無理やり楽しまないといけなくさせられてる仕様を、
君は自分自身で認めてしまってるんだよ?
それこそ戦闘をしたくない、きゃっきゃっうふふをしたい人は、
そんな戦闘烈火で突撃、砲撃兵で砲撃の作業で
終えるのが関の山だろう。
想定が俺基準で話しにならないよ、と言ってるんだけど、
理解してる?
>>881 ガンオケで訓練もしないでプログラムも作らないとなると、
戦闘が相当厳しくなると思うが、それはどうやって解決してるの?
>>881 反論はしてるよね?
その反論の根拠を明示して、と言われてもしてないよね?
具体的に何をどう楽しんでるの?
あんまりこの言葉使いたくないんだけど(苦笑
具体的に頼むよ具体的に。
オケ白と緑は戦車ゲーすれば訓練とかいらなくね?
緑でステカンストに三螺旋かけて、尚且つプログラムも
しない状況で、どうやって4月抜けてるのか是非聞かせて欲しい。
っていうかプレイ動画携帯でいいんで撮ってyoutubeにうpよろ。
>>885 緑は戦車ゲーしたらそのまま棺桶になる事がままある。
まあ、対空戦車じゃなけりゃまだ何とかいける・・・かなぁ。
作業が嫌ならPARを使えばいいじゃない。
とかそういう話なのか?
>>885 戦車ゲーを何時でもできるようになるまでに
作業苦で頓挫
>>888 俺が思うにはPARる価値も無いと言いたいところだな
例のセーブデータで何もすることなくゲームクリア(大笑)だし
ここで唐突に「ナイフ一本の超絶プレイ」という言霊を思い出してみたりする。
>>876 えーと…それで?もすこし何が言いたいかわからなかった
>>877 うん、まあ、オケの場合は絢爛以前より手抜き感は感じる。
でもそれは雑誌に写真が出たときからわかっていたことだし
中小企業の実験作につきあっている、という気分があるから
比較的細かい部分に対して鷹揚にいられるのかもね。
だから耐え切れないほどにストレスって部分はないんだよなあ…本気で。
コンププレイしようとすると別だけど。
>>878 戦闘がある学園ものというのが解っていてプレイするわけだからなあ。
恋愛だけやりたいならギャルゲーをやればいいわけで。
正直に言うと最強厨やコンプ人ってマンチキンだと思う。
あんまりコアゲーマーとは言いたくないー
コアっていったら、最初からHardを選択するようなバカのことじゃない?
この狂信者の正体は誰だ?
誰か伍長AAを
・・・自分で探してくるか。
>>893 俺、結構芝の人本人じゃないかと思ってる。
>コアっていったら、最初からHardを選択するようなバカのことじゃない?
いやそれも違うと思うが
へいおまち
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 狂 信 者 が ! !
\ ヽ / / ‐、、
\ / _,,−''
`−、、 ┌─────────┐ _,,−''
`−、、 | 伍長 | _,,−''
` | |
!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
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! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
・・・滑ってたからやめとこう、伍長AA。
>>892 とりあえず、具体的にどのようなプレイをしているのか詳しく。
すげーな
重度のオウム信者や草加信者と会話してるみてえだw
>>897 ああ、やめとこうとおもった傍からw
ある意味伍長らしい登場だw
>>892 戦闘がある学園ものである以上、戦闘をしながら学園ものをしなければ
ならない、と? それはつまり君が言っている「しないでプレイ」は
できないという事になってしまうんだが、OK?
俺がサッカーみてる間にw
例えば、レベル上げやアイテム集め必須のゲームでも
戦闘そのものが面白かったり、自己満でも
費やした労力に見合うリターンやカタルシスがあれば
人は作業とは感じないわけで
要するに、芝村ゲーの与えてくれるリターンは
俺や大多数の人間に取って、費やした労力に見合うものではないって事さね
>>882 恋愛だけがやりたいなら戦闘のないギャルゲーを選べばいいんじゃね?
恋愛だけがやりたいのに戦闘あってストレス、という感想は
手に取るゲームを間違えててちと的外れという気がする。
>>883 戦場で指示、日常で訓練指示、かな。
味方さえ強ければPCはとくに強くなくても大丈夫
>>886 いつかうpりたい
4月は長期入院すること多いわw
>>901 大分結論に近い感じの意見が出たな
俺もその「リターンがおいしくない」に賛成だ
特に昨今の芝に顕著なのはこのリタ−ンを
「自分で探してください、そこまでがゲームです」と言ってる節がある
これが一番おかしいと大多数が思う部分なんじゃないか?
・作業をしなくても楽しめる
・作業を作業と思わず楽しめる
普通、良ゲーにおける「作業」の扱いってこのどっちかだよね。
昔のRPGとかだと後者が多いな。
最近は前者が主流になってる気がするけど。
パレは個人的には後者だったな。
嫉妬大爆発に巻き込まれて頭を抱えたのもいい思い出だw
オケは・・・
・作業しないと楽しめないのに作業が楽しくない
・・・だよなぁ、やっぱり。
>>902 >戦場で指示、日常で訓練指示、かな。
それって、人間関係を維持するための作業が必要にならないか?
ああ、「しないでプレイ」はできない、はちと間違いか。
>>892 目的を持ってプレイすることは、偏ったプレイをすることもあるのはわかるよな?
で、偏ったプレイをすると、普通のプレイ想定だと十数週に一回が、毎週出るようなのがあるのさ
推奨してないってのなら文句言うだけ阿呆だが、そうしろって公式で大々的に言っといてフォローなしかよって話
コンププレイするようのでは作業になるのは仕方ないってのは同意できるが
中小の実験作に付き合ってるってのは
そのコンププレイするようなコア層(ゲーム全般ではなく芝ゲに限ったでも)にしか出来ない発想だと思うが
こういう言い合い、嫌いなやつがいたらかんべんな
>>884 具体的な反論の根拠というと例えばどういう?
>>903 そのリターンって、テキストやイベント、エンディングにはないよね。EVA2以降。
ほぼ通常のプレイ部分にのみ。ふつーのゲームで言うご褒美部分を削っている。
>>905 おれはなってないけど…なるとしたらどんな感じの?
正直パレの頃から作業感ありありだった
他の部分の目新しさで自分はごまかしてたが
オケは目新しさがなくなったから浮き彫りになった
>>909 最近やってないから仕様忘れ気味だが、戦場での命令は仲良くないとしょっちゅう無視されるし、
訓練を指示するにしても提案の成功率上げなきゃならんから訓練は必要になるんじゃね?
で、その上で仲良くない・仲良くなりたくもないキャラと延々と会話し続ける作業が必要になるんじゃないの?
なんつうかなぁ・・・目的選択の自由がないのに、
「自分で目的を探してプレイするゲーム」と謳ってるのは違うんじゃねえの、って事なんだよ、
要するに俺が言いたい事は。
結局君の言い分そのままだと、戦闘をしないという目的を
達成するのって、作業しないと不可能じゃない。
目的によっては作業しなければならなくなるってことくらいは
認めてもいいんじゃない?
パレの時には、それってできたはずなんだよね。
だから、パレに関して言えば確かにその通りなのかもしれない。
けどオケは違うだろ?と。
考えれば考えるほど、オケってパレのいい部分を
殺ぎ落として贅肉だけ取り付けたような感じだなぁ・・・。
>>908 ふつうは其処に在ってしかるべきなのに無い
だからおかしいし、駄目なゲームと咎まれるんだろう
戦闘部・恋愛部・生活部いずれもそう感じられるところがおすぎで
結局「ひっくるめて駄目作業ゲーム」となる
>>907 ごめ読解できなかった
>偏ったプレイをすると、普通のプレイ想定だと十数週に一回が、毎週出るようなのがあるのさ
>推奨してないってのなら文句言うだけ阿呆だが、そうしろって公式で大々的に言っといてフォローなしかよって話
ここアホのおれにももすこしわかり易いように書いていただけると
返事できるかもしらん。
ああ、ゲーマーじゃないコア層という意味なら…
実験作に付き合ってる気分って言うのは自分の話でした。
だから比較的ストレスを感じずにいられているんじゃないかと。
>>911 信頼マイナス100とかじゃないかぎりそうそう無視されないし大丈夫。
話術も0で充分いける。全員口説くとかでなければ。
興味ない隊員あいてはたまーにするぐらいでもいいし…
とりあえず自分がやってる限りでは、そんなに精神力使わない
>>912 そりゃ当然そうでしょ。
おれの場合はつらい作業が必要になりそうな目的は
そもそも立てないけど。
目的と言っても、そんなご大層なものは立てなくても適当に縛れば
作業しなくてもいつのまにか3ヶ月目になってるような感じ。
目的:歩兵・訓練縛りで女子全員と争奪戦起こす
とかw
通常のプレイ部分でのリターンが、
もう少しゲーム的に分かり易い形で明示されてればなぁ。
一枚絵がCGだったら、とか
雰囲気が残ってたら、とか
好感度上げで栄光号がキビキビ動くようになったら、とか
最後は違うか。
・・・久しぶりにパレやりたくなってきたな、なんか。
>>915 >信頼マイナス100とかじゃないかぎりそうそう無視されないし大丈夫。
え?信頼MAXにしたってたまに命令無視されるくらい、命令無視が起こった記憶があるがなぁ。
>>915 じゃあ、君以外の人間は作業を必要とするような
プレイをしている人間が多い、ということもついでに認めちゃおー。
君は
>明確な目的が存在しなくて、プレイヤする人自身が目的を設定する仕様なのは全作品そうでしょ
と言っている。
にも関わらず、その設定の自由が、君の言い分をそのまま受け取ると
存在していない事になってしまう。どうしたって戦闘はしないといけないし、
どうしたって目的じゃない隊員とも会話しなくちゃいけない。
それに精神力使う人間もいるって事を、いい加減認めなよ。
そしてそういう人の数の方が多いって事も。
>>915 お前プレイした事無いだろ
信頼がプラスだろうがなんだろうが、士気が低けりゃ命令無視するし
信頼が高めで指示してもプレイヤーやNPCをストーキングしてたりで
訓練指示を無視する事なんてザラにある
>>917 味方はダメージ喰らえば喰らう程士気↓になるからね。
そして味方は敵の攻撃を考慮せずに動くし攻撃する。
自然ダメージは喰らう事になるわけで、
この人がどんだけめまぐるしく命令を出しまくってるのか
俺は凄く気になる。というか、そんなめまぐるしく
命令出して、ついてきたっけ、桶のNPCって?
芝本人が来たに一票
実際の製品の仕様と自分が想定している内容の違いが
ここで暴れることで浮き彫りになっている感がある
あ、中小企業の実験作云々にムカついたからついで
芝やアルファのゲームって、前から駄目なインターフェースや
バグの多さをそれで誤魔化したり許しを求めたりしてるとこあるよな
絢爛に関しては、わざわざ使いにくくしたインターフェースに
理不尽にマスクされた仕様がカッコいいと思ってるフシさえ感じられる
こういう姿勢が好きになれん
>>921 絢爛が20万本売れてると言ったら確実に芝
芝本人が「お前プレイした事無いだろ」と言われてる姿を幻視してちょっとニンマリした
この幻視技能をもってすれば俺は芝ゲで後10年は戦えそうだ
>>924 最早直接芝ゲーを幻視すれば、芝ゲーを手にいれる必要すらないんじゃね?
まぁ、なんか、とりあえずプレイ動画うpよろしくって話だなぁ。
作業感ないプレイはできるよ。
マーチ・絢爛はそれでも面白かった。
オケは面白くなかった。
それだけのこと。
>>925 パレや絢爛の仕様をもっと常識的な物にする為の改善点とか考えたり
テキストベースでいいからPCでそれらしいもん作れないか、とか妄想する事はある
なんか久々に盛り上がってうれしい俺がいる
昔は良かったなぁと再びあのひみたゆめ化だよ
>>928 よし、頑張れw
しかしアレだな、最近の携帯は動画も綺麗に取れるんだから、
こんな時間まで起きてるって事は明日も休みだろうし、
今から緑機動していっちょ戦闘動画を撮って、
適当なアップローダーにうpしてもらいたいもんだが・・・。
>>928 >パレや絢爛の仕様をもっと常識的な物にする為の改善点とか考えたり
>テキストベースでいいからPCでそれらしいもん作れないか、とか妄想する事はある
俺も俺もww
おつきあいありがと。
寝るわ…
イベント撤廃って方向は
ムービーゲーはもういいよ…という所まで心がスレてからだと理解できる流れなんだけどな
条件満たしてるのになかなかシナリオ終了しない。
と思っていたら泥沼の終盤4角関係を修羅場の末にきれいに解消させたら
攻勢作戦。発言力もなく隊内は人間関係でボロボロだったが気合で勝利
そしたら翌日エンディング。
結構空気読んでるというか、こういう時はカタルシスあるw
>>918 じゃあ、作業を必要としないような人間もいることを認めてくれるわけですね。
つらさを感じてまで一生懸命プレイする必要ってのはなんなのかね。
>>919 仲を引き裂いて仕事に集中させるのオススメ
士気は当然あるていど必要だけどBもあれば充分かな
>>920 いろいろ試してる。
最近は一列に配置から追従指示で一気に敵弾回避とか
>作業を必要としないような人間もいることを認めてくれるわけですね。
どういう風に作業を必要としないのかを知りたかったんだが、
結局納得のいく説明はえられなかったので、
俺の中で、作業をしてても気にならない人間が居るんだなって結論に達した。。
>>932 それは最初から認めてますよ。
>つらさを感じてまで一生懸命プレイする必要ってのはなんなのかね。
詰まらないと最初から表明している人に対して、一生懸命面白さを
伝えようとする必要と同じなんじゃないかと思います。
絢爛やりながらこのスレ見てたんだけど
>>930 >>932 この流れの時にちょうど大統領のマッサージ断って
「当たり障りのない理由をつけて断った」みたいなのが出て噴いた
>仲を引き裂いて仕事に集中させるのオススメ
こういう無駄な手間を作業というんだがね
下準備をきっちりやってりゃ確かに作業は少なくなる
だがその下準備が作業だという事を理解してから話してくれや
おいおいおまいら休みとはいえもう午前2時になるぜ
基地相手にするにしても暇人すぎるだろ
まぁ、PAR使えば少なくとも絢爛はほとんど作業しなくて済むかなりの神ゲーになるよ。
要らんキャラ殺すだけで、PAR無しだと丸一日かかったりしてたのが嘘のようw
>>932 芝が内心やりたいのはムービー、イベントゲーじゃないかと思うんだよな
スキル、ノウハウ、金が無いのと、ガンパレの看板で仕事してるだけで
無明世界観自体は自由度とか大多数の元ガンパレファンが
求める方向と間違いなく相性悪いし
無名世界観自体は、自由度とは相性良いと思うぞ。
芝のいってる通り、何から何まで論理的に設定済みならなw
ある行動に対して返ってくる反応がきちんと設定レベルで決まってるというのは、
自由度が高いゲームを作る上では欠かせない要素だろう。
>915
偏ったっても極端すぎるのはやってないが、
絢爛でパイロット、艦長以外でプレイ=非戦闘系縛り(人間関係を楽しみたい)の戦闘中なんだが
シー突もだが、単純に終わるまでが長い、特に敵の占領下にある都市船付近だと
赤点は占領してる都市船から出てくるから延々続いて、コマンドの時間飛ばしじゃ全く足りない
セーブ&リセ&ロード(&内蔵時計いじり)で回避、とか起動で取る手間について考えられてない
オケで目的にイベントをってなると
思い出探しみたいな連続イベントは発生条件被ってる上幻獣ランダム相手
連続イベントは発生させない以外は、コレをやったら終了的な途中での回避方法が用意されてない
共通するが戦闘で人間関係が結構良くないとだと命令無視、離席しまくりとかもか
絢爛だとこのメンツで艦橋をってのと戦闘での快適さの両立不可能だし
NPCを人間っぽくってのが戦闘面での快適さを邪魔してる
共通して目的へのリターンが少なく脳内頼りってのは話がずれるか
今北産業
考えてみたら本体の時計いじれとかとんでもないインターフェースだわなw
ボク、オケも絢爛も好きだよ、作業プレイするから良くないんだよ
はあ? オマエ何言ってんの?
夜中でお開き
>>934 オタクが一般人に趣味の魅力を伝える苦労を見た
>>879 あるだろうが、別に知らなくても問題ないのが魅力的と捉えてる
オケはPCごとに違う当りコマンド探して、そこからの効率は運だったかなんだかよく覚えてない
日常会話に至ってはNPCとの関係性でコマンドの当りはずれだったか
手段は手段なんだけど問題はそこの先にある目的が・・・
ぶっちゃけ他のエロゲで事足りるわけでエロは言わずもがな、燃えもマブラヴオルタに負けてるし
同時進行していた大絢爛じゃなくて白いオーケストラがあるからやってね
という意図があったんだろうけど、悪いのはユーザーの貴様らじゃ的な芝村節で萎えまくったが
>>892 仮に中小の実験作であったとしてもそれを三本も出すなと
南の島のだけで十分だっただろう・・・
第七世代ネタとか削除されたのも気になるけどさw
おはよう。
お前ら久しぶりにいい速度ですね!
作業は別にいいんだが、やっぱパレよりプレイの幅は狭いよなあ
特定条件で戦闘発生しないモード・ひたすら戦闘するモードが選べるとか
発生するシナリオを自分で選べればまだよかったんだが
オケスレで「ちょっと黙ってろ」と言われてしまった
絢爛名物のいつもの人が来たのかと思った
結果云々を書いたらえらく伸びてるな参加したかった。
>941
リターンもそうだが、
パレは「表面上見えるわかりやすい人物像」と「公式(世界謎)設定の人物像」の乖離とかで
本当に「公式設定な人物」なんかい!と繰り返し遊ぶことができた
オケに関しては、「表面上見えるわかりやすい人物像」と「大絢爛における人物像」が予想の範囲内だから
谷口が肉棒と化しても、「パロディならありえるよね」で終わってしまう
先に見える報酬が予想の範囲内だとやる気がわかないわ、俺はw
PS3買う予定ないから続編はもう買えない。
やってないゲームをつまんねと言うことはないから安心していいよ。
オケはPCの役割が隊長固定なのがガンだと思う
おかげで小隊運営の面倒な部分を必ずPCが何らかの形で引き受けないとならなくなってる
>>897 ,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く 斬羹刀稲妻重力落とし!!
/ / 、_, 、_从 | ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
/ イ __ | | |:::::::::::::|_,、-''"´
_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/伍長
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
⊂| / `'l \| \ + :::::::::/
У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
/ / `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ !
〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
>! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´
゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
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| "" / | | ヽ、_,ノ| |
滑ったネタに反応し、今更ながらにバッサリやっとく俺惨状。
おまいらこんな速度で書き込んだりして
存在しないメモリ空間から、大量のデータがダウンロードされはじめたらどうするんだ
頑張って全部読んだが、
>>901あたりが結論ってことで良いのかな。
絢爛、桶が楽しいって人はそのまま楽しめば良いんじゃね? 俺には理解できないが。(もしくはその逆)
みたいな感じで。
>>939 アイドレスのオチしすぎなせいかもしれんが、俺もそう思う。
ゲームはともかく、芝村自身が描く世界は自由度が低いというか、
プレイヤーがやった結果を容認するのではなく、プレイヤーがやった結果を無視してシナリオ動かしてる気がする。
つーか
アイドレスより楽しいこと沢山あるよ?
おい、1日空けたら新着レス132て何があったんだおまえら
三行で頼む
暇だったんで、絢爛とオケにおける作業パートののハイリスクローリターンについて語ってたら
どこが良いとも根拠も出せないハイリターン派が現れた
そんだけ
>>956 それは絢爛出るより前にも指摘したような気がするが
あくまでもプレイヤー達は脇役
これはアイドレスになっても変わらないな、分を越えたことを言うと逆に災害の芽にされるというw
一脇役としてならどこまでも自由っぽいけどw
結構絢爛やりこんでシステム周りの把握は結構出来てるはずなのに
話が理解できんぜ・・・お前ら電波強すぎだろ
>>959トン
ローリターンなのは間違いないと思うが
まあ、哀奴隷巣の倒錯してる参加者みたいに掛けた時間と労力に見合ったリターンを得ていると自分に言い聞かせたいんだろうね
絢爛改造スレの住人さんもいるみたいだからね
芝村がいやがって教えないことまで知ったのは収穫(TVタックルの原因のことだが
>>919 俺のプレイ方法だと緑では8〜20ぐらい白では12〜30ぐらい指示した能力上げてくれるけどな
ローリターンというか、芝村言うところのハイなリターンを感じられるようになるのにかかる時間で
他のゲームとかやったほうが確実に楽しめる
スルメ度なら絢爛は高いのかもしれないけど昨今は短期間に大量のタイトルがリリースされるから
むしろスルメ度は高くないほうがいい
絢爛の頃は完全にゲーム離れで1本で長く遊べて変なゲームしか買ってなかったなぁ・・・。
軽いゲームをいっぱい買うタイプに変わるとは思ってなかったぜorz
>>963 絢爛は仕様の解析みたいな奇怪な遊び方が主流になったのがすげぇ
>>946 あはは、確かにそんな感じだw
大前提として「それが楽しい」と「それが楽しくない(or興味ない)」で
溝があるんだから、まずその溝を埋めてからじゃなきゃ
話が満足にできないって時点で超☆大変だw
969 :
747:2008/06/08(日) 23:04:16 ID:fsbyKeHN0
俺が絢爛話を振ったせいで・・・すまんかった。
970 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 01:31:28 ID:wTWGS82F0
>>969 漏れはこの流れが楽しかったから、むしろ良かったと思うんだがw
>>965 ローリターンがローリコーンに見えたおっちゃんはとても疲れている
芝村労吏
通称ローリたん
とか考えてしまった俺も疲れてるな。
>>968 オタク側が正直に楽しさを表現すればいい
・好きなキャラに接触できる
(たとえ儚い夢であっても)
・2ch以外で無名世界観のキャラクターの動向を話題に出来るところ
(セントラルロビーは閉鎖予定)
・割り当てられるつまらない仕事はあるが、ゲーム業界の一端をかいま見れる
(関係ない職業、職能の人には苦行でしかないが)
否定されるかもしれんが、たたく理由にはならないだろう
だってにこんな場末まで来て関係なくて興味ないものをヲチと称してのぞくヤカラまでいるんだから
文字で書くと良いゲームに思えるんだがなあ。
百聞は一見にしかずってこういうことなのかもしらん。
アイドレスは全く見てないんでねぇ。
叩きはしないが話題に出すこともない。
忘れ物ですよ
っ九割がつまらない作業
リアルよりひどいようなな>つまらない作業が9割
このつまらないの中につらい作業が入ってくるわけだがw
絢爛はチートでネコだのお嬢だの大統領だの動かし始めてからが本番
確かに。
ガンパレがもし、正規の4人のキャラしか動かせなかったら?
って考えた場合と同じ感じだよね。
あ、5人か。酔ってて良く思い出せんwww
5人どころか速水オンリーみたいなもんだ
しかも、もっさいおっさんか、コスプレ田舎娘しか選べないもんな。
せめて見た目を数パターン+衣裳が実装されてればモチベーションもちがうだろうに…
俺ずっと大統領プレイしてたわ
暇を見ては孫だのスイトピーだのと寝る変態っぷり
>>983 でも見た目を変えられても、皆台詞が同じだったら飽きるの早そう
NPC介入型でも良かったと思う
つーか絢爛はクリア後に「もう貴方はこのゲームをするべきではありません」とか
嫌なコメント出てくるのが萎える
クリアを目指すプレイは、基本的に赤点潰しの作業にならざるを得ず、
そんなプレイをする人間は絢爛やる資格が無いという芝のありがたい啓示でしょあれw
桶スレも絢爛スレも過疎ってるかと思えば
こっちに居たんかいw
>>955 5年前ならwktkしながら様子を見守ってたと思う。
でも今だったら電源切ってコンセント抜いてバッテリー外して放置で済ませるな。
しかし、久しぶりにゲームデザイナーとしての芝への肯定系のレスを見た。
過去10年くらい芝ゲーしかやってないとか、どんだけ最大級の賛辞かとw
どうか、芝が調子に乗りませんように。
>>989 全然肯定されてない気がするのは気のせいか、それw
>>989 その昔、PSで「デザーテッドアイランド」というゲームがあってのぅ
攻略情報漁って、ググったらワロタ経験を思い出すw
乙
むすわ
梅
干し
食べ
たい
なぁ
舞はオレの嫁
芝は早く消えろ
1001 :
1001:
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