【ネタバレスレ】ダウンタウン熱血物語exイベント追加版
イベント追加パッチ(詳しくはくにおくんクローンスレ参照)を適用した
ダウンタウン熱血物語exについて語るスレです
ネタバレスレなので、未プレイの方は覗かない方がお勧め
・sage進行推奨
・荒らしや煽りは放置。荒らしに反応するのも荒らし
・パッチの当て方やROMイメージに関する質問はスレ違い
・パッチを適用していない普通の「ダウンタウン熱血物語ex」に関する質問などは
レトロゲーム板の本スレ
【ダウンタウン】くにお総合スレ 24【熱血硬派】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1198480188/ へどうぞ
1乙
クローンスレの方で色のヒントもらったから、俺も分かることは書いておこうかな。
> ラスト倒せる技が分からんからクリア出来ないけど
重力の設定弄って、壁際に追い込んでからサーフィン連打したら勝てたよ。
このイベントパッチは各種クローンゲームの影響も少なからず受けてる気がするw
4人全員で襲い掛かってくる四天王とか
野球のBGMじゃなくサッカーのBGMで出てくる服部学園とか
格伝の虎兄弟のダッシュパンチが登場して、しかも名前が「だぶるらりあっと」だったりとか
藤原と石田が見つからん
石田は名前だけかも知れないけど、藤原は沼丘に出現条件があったからいると思うんだが
1乙
>4
工場前の三人組のせりふに出てくる"いしだ"のこと?
あれって白鷹のゲストキャラのことだと思ってたけど違うかな。
なんかいろいろ勘違いしてたらゴメン
6 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 16:02:52 ID:eKw3mKTR0
さおとめ・おとなし・もりもとを出した人いるんだろうか?気になる…
あと謎の店があと1〜2個だけ見つからない…後はほぼ見つけた
>>5 そう。ゲストキャラって事はやっぱり名前だけかな
かすたむかおづらにそれっぽいグラフィックがあったから
出てくるのかと思ったが
>>6 音無と森本は二人一緒に出てくる。
ただ、場所は確か河川敷じゃなく上条と山本のいた方
>>6 さおとめはくにお一人でやってるときに、りきを探してるから仲間にいれてくれって来た気がする。
しかし、謎の店って全部でいくつあるんだろ?
電信柱や屋根の上にあったりしてきりがないわw
あと、白部屋の中のカラフルな部屋ってどうやって入るの?
緑しか入れなかったぜ…
>>9 白部屋は一回入ると次からは別の色になっていても入れるっぽい
そこでドアの上の印に対応した色になっているとその店に入れる
>>10 なるほど。thx!
色に対応した謎の店のまとめ作りたいな。
とりあえず、たちばながくれるヒントを書いてみる↓
・青は "あおい こうこう" が あるまち
・水色は "あたたかい みず" のみぎ、"つめたい みずの"うえ。
・オレンジは "ゆか" のいろ。
・ピンクは "はなびら"の いろ。
・黄色は おかの ひがしから みえる "しんげつの そらの ひかり"
・緑は "みどり"いろ の"まち"。
・灰色は "れいほう の きのした" に
・茶色は "たてもの"の"ちゃいろ"に
・赤 と 紫 の "たいきょく" が あめの あとに みえる おか…
>>7 白鷹の特殊ザコの"いしだ"は西村サイドについちゃったけれど
反発した三人組サイドについてくれていればやられることはなかったのに、みたいな話かと思ってた
>>11 水色と緑とピンクは見つけた。これは場所云々よりも色の変更が面倒くさいね。
リセットしたりしてやり直せばいいんだろうけれどそれもまたにんともかんとも。
ところで年中無休の謎の店でレベルが32より大きい店を見つけた人いる?
あと色の変更に関係するのって、倒した雑魚の人数じゃなくて殲滅した回数でいいんだよね?
>>12 石田は特殊ザコにいたのか…
ザコの人数いつも10人でやってたから勘違いしてた
20人にしたらちゃんと出てきた
全ての謎の店に入れる方法は、やったら一気に冷めるので危険
どうしても知りたい人だけメール欄
これの応用は、分かるよな?
>>14 言われてみれば、謎の店探すのも案外楽しいし、
謎の店の位置まとめるのはまだ早い気もしてきた。
FCの時代劇やってる頃思い出すわ〜w
>>12 L64は分からないけど、L128は屋根。
L256は"ちょむず"で出現かな?
楽しむだけじゃなくて、これのDS移植要望署名した方がイイと思うよ。
聞く所によれば、やっぱり目を付けてくれるゲームメーカーが現れる事を期待していたと言うし。
実話だよ。アトラス・アーツとも違う、本気でくにおブームを作ろうと考えてくれる会社の出現を待ってるって。
これって好感度はなしになってるのかな?
だったら神だけど。
ちゃりんこおもすれー
>>15 おぉ、256まであるのか。さんきう、探してみます。
>>17 セリフが変わったり早坂が仲間にならなかったりしたから好感度システムはなくなっていない気がする。
追加BGMもいいな。行進曲のBGM3のアレンジがどこか物悲しげでいい感じ
服部学園のBGMや白鷹三人のBGMも格好いいし、熱っ血とかで使いたい
ところで小林や紫に野球のBGMがついてるんだし、風岡にも霧雨のBGMを流して欲しかった
出現パターンが2個あるって話だから、緑町で出る方だと流れないのかも知れないが
俺が思うには、DSかWiiでの続編の時におまけで入ってるのが一番だと思う
ex買ったファンの損した感を補い、新たにくにおくんシリーズを認知させる、
再興を狙う、名誉挽回の意味を込めて
しかし、アトラスとの契約が大丈夫かな?
でも、その前にゲームとしては、これでもまだまだ甘い
かつての栄光を再興するにはまだまだ
雑魚敵のバランス、スパイスは抜群と言えるけど
プレイヤーは後半になると大技しか使わなくなる
ステータスが低い最初の頃は面白いけどな
へいぼんきっくを見た段階では、雑魚に使わせる必殺技としての良さ、雰囲気に合った技、
エスカレートさせない位置の基本でのバランス調整などに期待したが、それ止まりだった
まぁ、同人の改造なんだからこんなもんでも充分だが、
製品としては、ミリオンを応援してる身としては…まだ納得行かんかな
ミリオンに意見を言いたいが、アークは連絡先を教えてくれんかった
こういう所を話し合う場としても、新たなexスレとしても、今後使えそうだな
豪田が完全に出なくなってってのは、ダブドラ戦までだよな?
くにお+りきで商店街探してもだーれもいないんだ
多分、紫が出てくると思ってるけど
あと、よしのは、回復だけじゃなく返答次第で仲間になる
出現パターンが二個ってのは
体力が規定以下で風岡が直に出てくるパターンと
体力に余裕がある場合鶴岡が出てきて
鶴岡戦で体力が規定以下になって風岡が出てくるパターン
って事じゃないの?
>>23 ああ、それで2個か。他の場所にも出てくるのかと思ってた
公園に入ると真っ暗のまま何もできなくなってしまう・・・
>>21住所・TEL・FAXわかるよ。特許検索で出るよ。
検索方法が分からない
封筒で送る度胸もない
久々にくにおの新作やった気分になったわー。
これだけでも満腹気味だからなぁ、コミケ行ってでも他の物入手すべきだったか。
プレイできる人間が限られてくるだけにもったいない気もするね。
http://map.yahoo.co.jp/print?lat=35%2F36%2F46.868&lon=139%2F34%2F30.79 9&mode=aero&pointer=on&memo=%B3%F4%BC%B0%B2%F1%BC%D2%A5%DF%A5%EA%A5%AA
%A5%F3+%28%C2%E5%29%01%A1%A1%BD%BB%BD%EA%A1%A7%BF%C0%C6%E0%C0%EE%B8%A9
%C0%EE%BA%EA%BB%D4%C2%BF%CB%E0%B6%E8%BD%C9%B2%CF%B8%B62%C3%FA%CC%DC15-
32%A1%A1%C5%C5%CF%C3%C8%D6%B9%E6%A1%A7044-932-2231&prop=red_pin&propla
t=35.36.46.868&proplon=139.34.30.799&sc=4
頭上
30 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/04(金) 04:32:39 ID:t7xhnbpP0
>>7 >>8 サンクス
ていうか謎の店まだあったのかwLv32までで
次がLv256かと思ってた
研究所のボスをまともに戦って倒した奴いるんだろうか。
ロボ軍団はひたすらキャラクターロードで粘りつづける方法、
山田ロボは山田の術の同士討ちを狙い続ける方法、
アボボはすぴんなっくるで片っ端から叩き落す方法でしか倒せん…
>>21 少なくともくにおくんシリーズへの愛は感じるよ。
思わずニヤッとしてしまう演出があって俺は好きだなw
単発イベントが多いから、もっとイベントが派生すれば楽しい気がする。
>>30 L店舗には2のn乗の数字が入ると書いてたはずだから、
L64も存在するはずなんだけどなー
昨日1時間くらい画面の上下に張り付いて探したけど見つからなかった…
分かる人、軽くヒント下さい。(ぇ
>>31 アボボはロードなしでも吹き飛ばされた時
地面に復帰できる技があれば勝てるかな。
サバイバル後半の強制リングアウトはバランス的にどうかな?と思うけど…
判定の強い技ではめないと厳しいし、
戦ってる感じがしなくて楽しくはないな…。
>>32 L64は盲点の盲点だったよ
ヒントは既に発見してる同系統の店
他の種類の店もそうだけど重力いじらないと発見できないのにはまいったよ
>>33 発見できた!
こりゃみつからんわけだわw
>>29 ありがとう、連絡先は分かったけど、本当にあのミリオンかな?
+「くにお」、「テクノス」で検索して何も出ないので不安、(代)って何だ…
滝邦夫さんに「なめんなよ!」とか言われたらマジびびりそうなんですけど
>>32 サンクス。復帰できるような技というと、らんぷうきゃくやぐらいどちょっぷか
しかし、確かにあそこはバランス滅茶苦茶だw
正面口の影4人とかどう倒そうか考える暇もなくリングアウトさせられるし
沼丘のイベントが全然見つからない…orz
それ検索した本人でないとエラーになるみたい
本人じゃなきゃクッキーがないから
えーと
1.
http://www.ipdl.inpit.go.jp/Syouhyou/syouhyou.htm (特許電子図鑑.のページ
2. 【[3]商標出願・登録情報】をクリック。
3. 1番上のボックス【商標(検索用)】に、検索キーワード【熱血物語】と入れる。
4. 検索実行をクリック。
5. 検索結果1件の【一覧表示】をクリック。
6. 青字の登録4844442 と表示されるのでクリック。
7. [詳細表示]をクリック。
8. 第4844442号が表示されます。【社名・所在・登録商品名】が表示されます。
どうかな?
・・・パッチの使い方も、これくらい懇切丁寧に書いて欲しい物です。(Leadmeの事)
パッチ使うのに必要な機材・手順を、あざやか〜に書き並べれる方、ブログのコメントにお願いします。
一番最初のスタート地点って花園高校だったのね。
なんかずっと熱血高校だと勘違いしてて、熱血高校に来てやっと気付いた。
パッチを使うには、
ブートケーブル (GBA〜USB
ROMイメージ吸い出し機
GBAフラッシュカートリッジ
の3個と、
WinIPS
IPSパッチ
のファイルがあればいいのかな?
足りなかったら教えてほしい。
吸出し機あればブートケーブル要らんというか
ブートケーブルが吸出し機の一種というか
>>43はいどうも。
>>42??? ??
[パッチの入ったPC] USB← 〜ケーブル(吸い出し機)〜 →端子 [GBA(フラッシュカートリッジ挿入)]
って接続して、あれ? 熱血物語exのソフトは???
パッチ入れた後は、どういう風にプレイしてるの?熱血物語exのソフトに上書きされたという事?
コレは違うよね?改造したら中古で売れないもの。パソコンやらコードやらぶら下げて携帯ゲーム遊んでる人みないし。
熱血物語exの全ファイルをGBA⇒ケーブル⇒経由でPCへ吸い出す → PC内でオリジナルとパッチを合成する → フラッシュカートリッジに改造熱血物語exをコピーする…
でいいのかな?
ところで、もけけ関本さんが昨日からブログ始めたよ。ミラクルキッズのトップ見ると更新されてたよ。
GBAにEXをセットして吸出し機介してPCにイメージ吸出し
吸い出したイメージにPCでパッチをあて
改変されたイメージを吸出し機介してFlashカートリッジに書き込み実機でプレイ
既存の技も微妙に仕様が違うのあるね。
木下のでびるちぇーんくらったら体力が減りだしてビビった。
GBA熱血物語
吸い出す(GBAの吸出し機、又はブートケーブル)
吸い出すと言っても、データは残ってるので、複製となる
パソコン内で
吸い出した熱血物語のデータにパッチ(データ)をあてる(WinIPSなどが要る)
ここから分岐
@GBA実機でプレイするなら、GBAフラッシュカートリッジが必要で、
パッチ済みのexのデータをそれに移す
Aパソコン上でプレイするなら、VBAなどのエミュレータを使ってプレイする
それにはPCで使えるUSBコントローラなどがあると良い
ちなみにGBAのカートリッジにはデータを入れれない
どこの店で買えるかは、事前に確かめた方が良いと思う
多分怪しいパソコンパーツ店、怪しいパソコンゲーム屋とかだと
「エミュで遊ぶ」て話題は、小さい画面を、パソコン上に移して遊ぶ事を言うのか〜…。
フラッシュカートリッジて、いわば「任天堂非公式の周辺機器」でいいのかな?
あまりにも出回りすぎて、黙認するしかなく、見て見ぬフリをしてると…。
データを吸い出すまでは個人の自由・責任で、そのデータをそのまま、あるいは改造ゲームを売買したら
御用になる訳だね。
いまいちWinIPSてのが、機器なのか、フリーソフトみたいなデータなのか分からないけど、
画像検索した限りじゃデータらしい。
☆
ケーブルでGBA・PCを接続したら簡単に吸い出せて、これにパッチファイルを「WinIPS」の画面内で
あてると…。で、
@それを携帯ゲームとして遊ぶなら、合成済みファイルをフラッシュカートリッジに転送し、
改造ソフトとして普通にバージョンアップ風にGBAで楽しむ。
Aこれは、実はパソコンの大画面でも遊べて、VBAっていう商品名のエミュも買って接続するワケだ。
店舗に関しては、ワゴンセールのある雑多な店より、非公式周辺機器ながらも紙箱パッケージで積んでる店が優良なのかな?
紙箱が積まれてるて事は、人気があって、売れてる証拠だよね? 売れ残りセールじゃない限り…
理解力が乏しいとネット検索すらままならんのか。真性のアホは大変だな。
というか、スレ違いなんで自重しないか。
小林を仲間にする条件が難しくなってないか?
他の四天王を好感度が高い状態で倒さないと仲間にならないみたいなんだが。
木下や望月の仲間入りイベントが熱いから、断るのが辛い。
>>49 VBAは無料でダウンロードする
>>52 はやさかもいるしな
もちづきの仲間入りを断って、何度か望月を倒すと二人仲間になる
>>53 ありがとう
今日は11時30分〜17時30分(6時間)、秋葉原をグルグル回って、とあるジャンクショップの
店主と話してるうち、エミュレーターがアプリケーションである事に気付き、
携帯検索したら無料DL出来る事がわかって飛んで帰ったよ。
>>50コロンブスの卵といったはずだよ。
「最初に発見した人(コロンブス)以外の全員は、人づてに聞いた情報だから、さも知った風な口を利いても、偉くもナンともない十把一絡げ」だよ。
で、なぜ昨日の書き込みが『思わせ振り』だったかというと(思わせ振りと思わなかった男は彼女いないよ)、
実はコミケで買った熱血物語の本に、「熱血物語2(仮)もっともっとネタバレ情報」を、
ここに書くか、自サイトに書くか…で迷ってたからだよ。
現物パッチを体験せずに新キャラ詳細を書くと、いかにここが【ネタバレスレ】を冠していようと、
流石にバレ過ぎだと思ったから。
なので、あした自サイトに載せるよ。 載せるのは…
パッチ新キャラが「熱血物語2(仮)」登場時に公表されるだろう詳細設定
新しく追加される予定のフィールド名。と、そのルート。
循環路線24駅と、各高校の所在位置。
等。
キャラの正体を知りたかったら、見るといいよ。続編まで楽しみに取っておきたかったら、見なければいいよ。
>>54 嬉しいのは分かったから、とりあえず黙れ。
それが嬉しくないんだよ。
USBコントローラ接続したら、完全フリーズだよ。電源も落ちないから、バッテリーも外したよ。
原因究明までに3回もだよ。
このコントローラ、去年も使ったし、業界ナンバー1なんてあったけど、
二度と使わないよ。
で、エミュで遊んでる人は、なにで動かしてるのかな。接続しっぱなしのGBAじゃだめ?
やっぱUSBコントローラか、PSコントローラをPCで使うヤツを接続するしかないのかな?
だんだん腹立ってきた
テンプレ読んだら解ると思いますが、
このスレIPSだとかそういうのを
自 力 で や っ て の け た 上 で
さぁ一息ついたら楽しみましょう、語りましょう
ってスレなので、あなたの発言の9割はスレ違いです。
腹が立つ書き込みかもしれませんが、
あなたは500mしか走れない体力でフルマラソンに挑戦している状態ですので
まず体力を付けて下さい。
電源が落ちなかったら、電源ボタンを4秒以上押して強制終了って手がある
PC歴が長くはないんだな
でもそのコントローラ接続でのフリーズの原因ってなんなんだろう?
電源入れる前に挿す挿さないとかの可能性もあるかもな
24駅ってどんだけあるんだよ
そこは2Dフィールドの移動になるんだなきっと
今、くにおで攻略中
りきを倒そうにも、まほうのぱん2ときりょくすいすい付けさせてるから倒せない
こんな敵もたまに倒せるし、倒す方法があるらしいのだが…
さおとめの条件がなんとなく分かってきた
スレ違いは黙って消えて頂きたい・・・。
A 擦れ違い / スレッドのタイトルに準じているが、利用者同士の会話がかみ合っていない
B スレ違い / スレッドのタイトルとの噛み合いがない
自分は、A で発言してます。『イベント追加版』について語らうスレだとする以上、
◆自 力 で や っ て の け た 上 で◆ から ◆初心者◆ まで発言する権利はあります。文句は、スレタイの名付け親にどうぞ。
で、>自力でやってのけた上で
は嘘。その知識は全て人から得た物。だからコロンブスの卵と言ってる。
>自 力 で コ ロ ン ブ ス か ら き き だ し た 上 で
でなければ通用しない。だって事実だもの。
ソフトは、「VAB」の他に「吸い出し」と「WinIPS」も必要なのね…。順序が逆転しちゃったよ。
>>58 パソコンは93年からやってるよ。ただ、お金があるから、
フリーズすると叩いて壊してバラバラにして新品を買う方が性にあってる。
だから、さっきフリーズした時、「こりゃ明日16万おろさなきゃな…」と痛感した。
言うまでもなく、コントローラのケーブルはハサミで切断した。PCから外した後ね。
以前、SFCのコントローラを接続したままハサミで斬ったら、リセットされたよ。
閑話休題
24駅の他に、乗換えが5本ある。
コテつけてくれ
優しいやつ多いんだなー このスレ。
ちゃんと答えてあげてるし。
>>56 君がいちいち書き込まれたことに対して反論するたびに、
見てる人が不快になるのわからないかな?
ここにいる人間は純粋にこの熱血物語のイベント追加版について
語り合いたいだけだと思うんだがね。
コロンブス?コントローラーが動かない?
そんな事は書き込むべきじゃないよ。
ここも荒らされて過疎るのか・・・。
気分悪い・・・。
>>63 >見てる人が不快になるのわからないかな?
バカ言っちゃいけない。自分には、ここの利用者を快感させるために書く義務はない。
むしろ不快なのはこちらの方だよ。
「人に物を教えるのが下手な人」が、これほどいるとは思わなかったよ。いや思ってたよ。
携帯もPCも、説明書を書いてる人は文才に乏しい。改行・括弧・句点を使えば、
紙も3分の1で済むものもザラ。
自分は
>>39で、ちゃんと丁寧に答えたよ。
>優しいやつ多いんだなー このスレ。
>ちゃんと答えてあげてるし。
馬鹿も休み休み言えばイイよ。それが「煽り」になり、結果、質問者が「さも荒してるかのように見える」
んだよ。質問者は、物を知らないんだよ。きみ、自分の子供を叩いて教育するの?
知らない物は知らないんだよ。教える方も、教わる方も、だんだん怒るけど、「教える方」がバカなんだよ。
Q.とある著名な料理人が店をたたみ、お料理教室を開きましたが、すぐに潰れました。なぜでしょう
A.料理の腕は確かだけど、「人に物を教えるのは下手だった」
経営コンサルタントの言葉だよ。教わる主婦に非は無いよ。
ホントにコントローラーのコードをハサミで切ったの?
冗談だよね?ネタで言ってるんだよね?
何言っても自分の主張を通すことしか考えてないから
出現次第NGIDで対応してスルーしようじゃないか
新たなイベントその7の謎の多い男って誰?
>>66 ホンとに斬ったよ。たかが1000円だもの。16万のパソコンクラッシュに比べれば安い物だよ。
FCは2台、SFCは7台 PSは13台くらい NEOGEOは4台 GBAは5台、
ビデオデッキは20台くらい、PCは11台くらい壊した。
>>67 >何言っても自分の主張を通すことしか考えてないから
当たり前じゃない。
「教えれる【知識】を持つ者が、教える【知恵】を持っていない」のだから。
コレが続く限り、ソレも続くよ。摂理。
購入者用のおまけ情報を勝手に公開して労ってくれ、はないよなと思いつつ。
追加された必殺技で何かお勧めのとかあります?
取り敢えず自分はじぶんへりで無意味にふよふよするのにはまっていたり。
あとはげんていしゅーずと組み合わせたごーじゃすあっぱーが妙に楽しかったり。
某ムービーの追加モーションが実際に必殺技になっていたりして燃えますな、こりゃ。
>>67>新たなイベントその7の謎の多い男って誰?
沖 田 健 四 郎
大 島 香 代
桐 田 一 葉
芹 沢 丈 二
刈 谷 京 三 郎
五 条 院 柊 一
溝 口 光 輝
田 島 大 介
藤 原 雄 介
鶴 岡 伸 二
榎 本 知 治
篠 塚 準 次 郎
三 田 譲 二
中 尾 秀 一
藍 原 恵
工 藤 校 長
元はと言えば、自分が紹介したパッチだよ。
GBAカートリッジ生産中止、GBAブートケーブルUSBも去年12月1日で欠品により生産中止。
色々調べて行くうち、
よほど、エミュで好き勝手に踏み荒らした人の集う宴だと、つくづく身に染みたよ。
やりたくなくなった。自分が作る。パッチなんて面倒な事なく、1作で知らしめる。流儀は貫くよ。
ケーブル1本、チョッと揺すれば古いの出て来るよ。
新必殺技はばくだんぼでぃが群を抜いて使いやすいんで
うえうえとじゃんぷAとみじかじゃんぷAに配置してる
かすたむそうさ使っても出せない特定の武器限定だったり
条件付の技が(だぶるうぇぽんなど)いくつかあってその辺の使い勝手が気になる
4.心強い味方が物語終盤で仲間になる、豪田がくにお・りきに倒され門から消え、その後一切出なくなった時に商店街
5.謎の素早い三人組がくにお・りきを襲う
7.謎の多い男を仲間にして河川敷
この3つの条件がわからんの
あの、熱血高校前で仲間になる二人が、新たなイベントでは紹介されてないな
何かの間違いに被ってる可能性もあるか
>>74 4は好感度に関係してる。沙織のイベントと一緒には実行できない
5は??学園を全滅させた上で、4で登場したキャラの仲間入りを断るのが条件
7は上にも書いたが河川敷じゃなく上条・山本のいる方で起こる(河川敷のパターンもあるのかも知れないが)
2人出てくるから、仲間が謎の多い男だけじゃないと起こらないっぽい
5、7のイベントのBGMは個人的にお勧めなので頑張れ
こちらから、愛想も小想も尽き果てる
てのは初めてだよ。
絶対に許さない。
すでにパッチ使える環境ではないのに公表するとは。
そばにGBAとexがあると癇に触って作業のジャマだから、それぞれ破壊した。
この憤りを原動力に、自作する。
次にイベントで会いに行くさ。
「続編を出してくれる会社がなかったから、早まって焼き直しパッチを出した訳」を問い質さねばならない。
心底、二度とこのスレには来たくないと思ったのは生まれて初めてだよ。二度と書き込まない。 祝え。
たいらのマップでブロックにのって
画面左に抜けると熱血高校前にワープするです
79 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 18:41:18 ID:UQW/4inX0
7のイベント謎の多い男って小林なんだな
小林連れて行ったら二人組出たよ。
年末年始帰省してるうちにこんな展開があったとは
遅ればせながらプレイしてみた。
マッハキックがしっかり3発入る。やっぱりこうでなくちゃな。
そして白鷹トリオのところで感動して涙が出そうになった。
べーすぼーるでは白鷹をよく使ってたから思い入れがあるんだよ…
ところでくにおが初めから持ってるすぴんきっくって、挽歌の旋風脚が元ネタなのかな?
モーションといい、SEといい、飛距離といい。
でも見た目旋風脚の技もあるんだけどね
続編では、
姿を消した小林のとある計画、それはくにおたちを味方にして何かをしようとしている
服部学園と服部の双子の関係、明暗に行った山田、新しく冷峰の生徒会長になった藤堂、
おそらく明暗にいるであろう山田に術を教えた黒幕、実力者の虎島、
熱血物語の舞台となった東地区以外の地区で大暴れか
それはない。
ダウンタウン熱血物語せっていぼん1988−2007で展望が明らかになってる
そっか、別の話なのかな
X68Kの蘭堂達はどういう扱いになるんだろう
説明書の設定を見るといなかった事になってるっぽいが、苗字がどこにも使われてないから気になる
>>83の設定本にその辺も書いてあるのかな
熱血物語2は、フィールド拡大(28箇所くらい⇒64箇所くらいへ)、新キャラ・イベント追加。
ザコありの新高校は、熱血高校、花園高校、虎島実業第四高校、服部学園、愛久野高校
せっていぼんには、
ex以降の冷峰学園、藤堂がスリーリーへの深入り、ex以降のダブドラストーリー(シナリオではない)について、
山田失踪後の小林についての「黒い力」、山田と藤堂の関係とか。
X68Kについては関本氏のブログにコメントしまくるしかないんでない?
>>86 サンクス。載ってないのか…
熱血物語2は色々構想を考えてるみたいだけど、ちゃんと発売してくれるのか
どうかが一番気になる
小林産業工場2階のイベントの条件がよく分からん
なんか起きたり起きなかったりするんだが、ストーリーの進行度とか関係してるのか?
まつど発見。ただの説明キャラか?
でも、こういう些細な追加キャラもすごく嬉しい。
何十個か必殺技考えてるけど、段々格闘ゲームみたいになってくる
これじゃくにおくんらしくないし、限界に来てるかも
色々考えてみても、続編でシステムや調整が巧くいくとは思えないな
exの押し時間、リズム、ボタンとキー、スタイル、小技カスタム、屈み、ボタン増加、連打
使えそうなシステムは幾つかあるけど、派手になると別物になりそうだし
技の区分とレベルと専用を制限で分けたりしないと格闘ゲームになってしまう
個性も薄れてゲーム性にも影響してしまうからなぁ
セット出来る小技の数も減らし、スタイルの影響がないと、
変に基本部分に万能性が蓄積してしまうし、後半のマンネリを生み出す
物語の基本を熟知しておきながらねずみ算式に増えた課題を考え完成させるのは…
俺でも結構自信がないし
続編が出ても、今回のパッチや時代劇みたいにエスカレートして面白さが損なわれると予想
「やりこみ、自由度」で誤魔化してるゲーム程度に留まりそうだ
必殺技の取得や付け替えがほとんど無く短時間で楽しめる挽歌が俺は好きだけど、
そんな感じのをこれから新作として出されたとしたら物足りないと感じるかもしれない。
押す長さで技のパターンが変わるのはどうもね〜。
当時から言われてるけど、敵が食らってくれないんじゃ話しにならない。
むしろキャラによって基本技が違えばいいのに。
十字キーを入れながら・・・ってコマンドは運動会であった。
相手がグロッキーの時、Aはアッパーカット、十字キー横とAでストレート。
グロッキー中の敵の背後にいるキャラも巻き添えにして、一撃でダウンを奪える。
溜めはLRとの組み合わせのがいいんじゃねぇのか
当時のEXスレで出てた案だけど、
短押しと普通押しにA, Bボタン、
長押しとため押しにL,Rボタンを使うと良いと思う。
A,Bは短押しじゃないと判断された時点で普通押しの技が発動。
L,Rは短押しでだけ長押し技が出て、それ以上だとため押しと同じ。
熱血物語の感覚でやりたきゃA,Bだけを使って、
大技使いたきゃL,Rって感じで。どうだろう?
LRはガードボタン導入や仲間キャラへの指示でもいいんじゃないか?
立ち技は通常・なが(中腰)・タメ・上下で分けて
ジャンプやダッシュは通常・上下のみにして
みじか系とため・ながのちょいずらしたような同時押しが全くいらない
くにおくんを必殺技メインの技ゲーとして捉えているか
デザインや個性、シナリオ重視のキャラゲーとして捉えているかは
プレイヤー内でもまちまちだけど技やアイテムの装備制限は欲しい
無理に通常技増やさなくても良かったのに。一番不満なのが一気に不良の喧嘩から
みんな格闘家っぽい動きしだしちゃったことだ。
喫茶店にたむろするイメージとかでいいから
仲間を入れ替える場所が欲しいよ
4人入ったらもう増えないとか寂しすぎる
時代劇風にな。自在に入れ替えれないまでも、多少の強制入れ替えイベントとか
死んだ味方は生き返らないとか、死んだ仲間は病院やら学校に戻ってるとか。
まあ、特定の味方キャラは特定のポイントでたむろってるってアイディアで。
>>95 格闘技になってるのは確かだ。そういうのは格闘スタイルが明白なダブドラとかでいい。
ヤンキー系は野蛮で粗暴でデタラメか、特技を活かすぐらいがいいな。
木下デビルチェーンはグッドだが、早坂かそくおとしは???だ。普通にマッハたたきでだよ。
98 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 02:51:24 ID:GXXn0OO40
通常技の場合はただ連打するだけでいろんなバリエーション連続技が出るから
見た目派手だしそんなに気にならないけど、
必殺技をその各々の通常技の操作体系に対応させちゃったのがマズいわ。
みじかA とか みじかダッシュB とか。必殺技が狙って出せないとイラッと来て不快感が溜まる。
くにおくんって爽快感重視の格闘ゲームだと思うし。
技効果 で 必殺技 を選択したら操作系が時代劇の ひっさつわざ のリストの様に出てきて、
各操作の例えば、 ジャンプB とか、上上 とかを明滅でオンオフできる感じので
操作の複数選択できればよかったと思う。
ジャンプキック系は全部 せんぷうきゃくとか。せんぷうきゃく 無いけど。
あと、通常技が増えたは良いけどグラフィックの手や足の太さってマチマチで統一感無いよね?
手や足の太さ、そんなに違うか?
自分は違和感は無いと思う。
殴られた時にチラっとカメラ目線くれるのはイイ
技がでにくい場合、例えばまっはきっくなら
短かB・B・溜めB全部に付ければB押せば絶対でるよ、技欄3つ埋まってしまうが
にしむらのタックルはべーすぼーる物語のヤツか。
スレ伸びた、みんな真剣にくにおくんの事考えてるんだな
ボタンの押す時間は普通と長押し(自動発動)+登録があれば溜め程度かな
りきに横長Bサイドローキック、くにおに横長B前蹴りを付けてやりたいけど
以下、適当に設定
「すぴーど」と「ばね」は靴?、ガードのし易さの「ぼうぎょ」は排除、
「ぱわー」に最大攻撃力と武器と武器投げと武器の攻撃力は必ず+で、
「理髪店」で髪の色(黒、茶、青)、「ふくや」で特殊効果の「裏地」、
「ゲームセンター」攻撃力測定など、「公衆電話・ボックス」仲間チェンジ
「道場」で技のカスタムとスタイルチェンジと技体系のチェック
「飲食店」などで回復や一時的能力アップと特殊効果
※特殊効果:初代のスキルがランダム発動
キャラ毎のステータスの偏り、上がりやすさ、
技の打点設定、武器の威力と武器投げヒット時の反応は手を抜かないで欲しい
初代の、アイテム・気力技を導入したいって事か。
飲食による一時的な能力アップはイイと思うぞ。
スタイルチェンジ(格闘スタイル?)はどうかな?格闘技キャラってそんなにないし、
むしろケンカ殺法できるヤツなら、特定のヤツと話す事でゴッソリ付け替えたり、
もしくは保存(学習)する形でいいな。何でもかんでも本屋で買うのは飽きてきた。
「とあるボスを倒すと隠し枠がひらく」とかならいいな。
時代劇のたつじんめがねみたいに「倒した相手の技を覚える」とかはどうだろう。
それか、倒したらその相手の技が店で買えるようになるとか。
何はともあれ、セーブ機能、さかのぼり機能だな。
初代の楽しい所はココだ。
>>104 スタイルチェンジは、
さらしを巻いて大胆で荒々しい攻撃をするりきを使いたかったからだよ
だからそう、ケンカ殺法の事だね
必殺技は、特定のボスを倒すと本屋などで入荷して、ステータスや他の技の熟練度とか、
関連技のマスターで覚えれるとか
でも幾つかの技は専用技として制限されてた方が良い
くにおたちが自由に技が使えると、どうしても雰囲気壊れてしまうので、
完全エディットで使える、全く自由なキャラなら何でも覚えられるってのにして欲しい
自分の名前をつけたりなんかして、成長率は遅くて、大器晩成型、気分転換に使えるとか
主人公モード
他キャラモード
エディットキャラモード
とかね。時代劇で誰でもワープシュートや旋風脚や山田の術を使えるのは
まだ良かったとして、熱血物語は個人個性を大事にして欲しい。
いま思えば沢口の自分手裏剣てどうだったかな。この技、コマンドを↑↑にすると
使い勝手よすぎる。沢口には勿体ないくらい。りゅうびきゃくが弱体化してるだけに。
ストーリーが長く遊べてオートセーブだった場合の設定だけど
最初はくにおとりきしか使えないが、二人の間では交代出来る
ストーリーモード中に気分転換で、高校デビューしたエディットキャラで遊べるが、
くにお達と面識はなく、単身で行動している
ストーリーの進行具合に応じて、くにお達の後を追いかける形になる
クリア時までに仲間にしたキャラなどで条件を満たすとアナザーストーリーモード解禁
四天王を全員仲間にすると、四天王ストーリー解禁…などになる
他に「ダブドラ」、「速水」、「紫」、「熱血」、「花園」、「豪田&五代」、「上条&山本」など
「そのかわwith千里台ボンバーズ」だと、限られた専用技しか使えない超高難度なゲームになる
園川は弱過ぎるし、ボンバーズは役に立たないが、細かく作戦を決めて遊ぶとか
妄想の中が一番面白いな…
新作の話をしてる人は、このパッチ版の謎の店とか全部出したの?
アボボ?とかまったく歯が立たないんだが・・・。
謎の店はメンドいな・・・
必殺技見たさに頑張ってるけど作業してる感が否めないわ
もけけさんにメールするといいぞ。元テクノススタッフ全員でチェックしてるんで
送るに越した事ない。バンバン送ろう
小林の工場で4人組倒して、いろんな高校から狙われる、みたいなこと言われたんだけど、
これって追加イベントのフラグ?
色んな所で雑魚倒しまくっても一向にそれらしいイベントが発生しないんだけど。
114 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/10(木) 00:45:57 ID:3MTia0PY0
すくりゅうの後にダッシュジャンプキックのモーションでライダーキックがしたい
ライダーキックって必殺技を入れて欲しい訳ではなくて、
自分の思い通りに動く柔らかい操作感が欲しい。
熱血物語ではマッハキック使うとライダーキックできなくなるけど、
カスタム操作があるEXではそれは出来そうなんだけど出来ないもどかしさがある。
みんなやったでしょ?コサックダンスとかも。
敵に当たらなくても良くて実用的でなく意味が無いような小技も楽しさの内だと思う。
柔らかい操作感の概念が難しいけど、
いろいろなことが出来てオリジナル技が作れる感じの操作性。
例えば、サマーソルトキックの頂点からせんぷうきゃくはかっこいいと思うなぁ。
上でも出てた必殺技とキャラの個性の話だけど、
キックは全部マッハキックのマッハキックマスターのくにおと、
見よう見まねのダッシュジャンプマッハキックしか使えない園川とかも
EXの操作体系なら出来そうだよね。
これだめ?個人個人専用技であった方がいいのかな?
>>99 ダッシュキックは足が長く感じるしマッハキック2の最後の蹴りって細くない?
時代劇と蹴りかた違うからあれだけど、時代劇の蹴りの方がかっこよかった。
>>112 全員でっていうのは新潟開発室の人たちも?
格闘伝説とかもひっくるめていいとこ取りのくにおくんがやりたいな。
屈み時の投げ技とか欲しいし。
どうもです・・ようやく、なんやかんやあった果てに、エミュもIPSもパッチも使えました。
いま、PS2のコントローラで遊びはじめた所です。
で、「パッチで熱血物語パロを楽しんでる人」と「冬コミ同人ドッジを楽しんでる人」
の2種類がいる訳だけど、当然後者は『ダウンタウン熱血物語せっていぼん1988−200』
も買ったよね?。パッチ組みには分からない事があるはずで、【ネタバレ】をウチのHPでやるよ。
流石にスキャンはしないけど、キャラの細かい設定は本にしか載ってないし。
例えば、「どの高校はどの駅で降りてバスなのか徒歩なのか」、「学校周辺の雰囲気はどうなのか」、「循環鉄道、他路線連絡駅はどうなってるのか」
とか。実際、『ダウンタウン熱血物語せっていぼん1988−200』を買った人でも、
【路線図】や、学校の位置関係が掴みにくいようだし。
自分、自分流熱血物語プロット製作に入ってるんで、すぐに図案化は出来るよ。
(ところで、意外とウチのドット絵ページて来客数多いんだけどナゼ?ブログにコメント寄せてくれないと解明できないよ)
今後は、自サイトに作る新たなページに書き連ねて行くので、よほどの事がない限りここには来ないよ。
ぶろぐもよろしくね
>>110 俺はまだ裏技でしかその先へは進んでないな
付けたい技がないからクリア出来ないし
そして今やってみたが、ちょむずでどうやってコピーロボット倒すんだよ…
あくとうきっくでも倒せん
>>112 何を送るの?
>>113 イベントのフラグではない
続編に繋がるのか、物語の飾りかは知らない
>>115 個人的に興味津々だけど、著作権に抵触せず、営業妨害にならない範囲でね
マップは、路線図と高校位で良いんじゃないかな?
あとは建物の絵を簡単に描いたりとか
あと、ブログの側からHPへのリンクがなかったのが気になってる
>>116どもー
路線・学校配置の設定をサラッとメモッてスキャンするつもり。あの本のままじゃ分かりにくいし。
環状線の他、5本の線路が通ってるんだ。
>あと、ブログの側からHPへのリンクがなかったのが気になってる
どうやるのか知らないんだよね。毎日ドット絵書くのが大変だったし。
・・で、
ネタバレスレでありながら、誰もバラさないから書くけど、
けんきゅうじょのBGMって、熱血ビーチバレー・天狗チームのテーマ
なんだよね。
(ん? レアすぎて気がつかないのかな・・? いやいや本当は知ってるけど、みんなバラしたくなかったのが本音だ!)
しっかし虹ヶ丘二丁目が出るとは、おでれぇたー! 俄然、創作意欲が沸くってモンだよ。
てかパッチは、さらに更新されていくんじゃないでしょうかね???
頑張って、なぞのけんきゅうじょの4人を倒したのに、何も起こらない・・
8、9、10のイベントがわからん…。8ってたちばなのこと?
違う、8は松戸
9は、りきだけでプレイが前提条件
10は、くにおだけでプレイして、途中で最初の方まで戻ったりしないと駄目
コピーロボットのトコ
単身くにお
難易度:ちょむず
防御・打たれ強さ・キック・ちからMAX
スピンキックなどの標準的な必殺技で挑んだ。
最悪・・
冷峰四天王が出てきた所で、かれこれ2時間ほど戦ってる。
誰も死ぬ気配なし。あきらめた。アホらし。キャラデータ呼び出しを400回ほどやった。
木下 異様なリーチと隙の無さを誇るチェーン
望月 画面の外からでも認識するようになったニトロアタック
平 ヒットバックが皆無に等しい連続ローキック
小林 COMだけが喜ぶハイパーガード
ただのパンチや投石を食らっただけで、いちいち真上に飛び上がってダウンする無駄な時間消費。
「ボタン連打復帰」が欠けた事で、立ち上がるまで眺めてるしかない退屈さ
ダウン中に同じ技を喰らうと、同じ吹っ飛び方をする永久コンボ
だれかの攻撃を食らっている間も、喰らい判定が出たままだから、平気で35ヒットコンボを受ける雑さ
ヒットストップが長い為、背後から鉄パイプで殴られると永久コンボ確定。
壁に追い詰められた状態でマッハ系を受けると、攻めてる方にノックバックがないので、永久確定。
必殺技が全て、「発生が速い」「持続が長い」「硬直が短い」という、格闘ゲームだったら回収物のメチャメチャ調整
上げたらキリのない、非デバッグ姿勢。
別に、プレイヤー側も卑怯な手を使えば簡単だけど、コレに頼った格闘アクションRPGってどう?
かげ4人組みもだけど、2秒ごとに保存して強引にクリア。コレの難易度がちょむずだったら、5時間は費やしてた。
流石に、これを【熱血物語2(仮)】に持ち込まれたらアホらしいので、ダウンタウン7にメールしとく。
だいたい、苦情を300件ほどまとめて送るんで、他にも認めがたい調整があったら挙げてちょうだい。
このパッチ自体、あくまでおまけみたいな物のようだし、
きっと細かい調整はしてないんだろうな。敵の強さが半端ない。
あとは元になってるexの悪い部分も引き継がざるを得なかったりするからその辺はしょうがないか。
殆どが元々の仕様なので仕方ないんじゃないか?
元々の面白くないexを強引に面白く楽しめる様にやったんだし
しかもパッチはフリーウェア?だし、苦情は勘弁してあげて
デバッグとかも違うと思うな
そりゃ改善点は山ほどあるけど
ダウンタウン7が熱血物語2を作るんだ?つまりどういう事?
ここら辺がまだ理解出来てないので
同人作品として2を作るのか、ミリオンの代わりにDSかWiiなどで作るのかとか
ちょむずコピー四天王ってそんな強かったっけ?
(マッハキックだけでクリアしろと言われれば多分無理だろうけど…)
その後のきりょくすいすい地獄からするとヌルいと思うけどなぁ。
まあ、一度挑戦すると二度目やりたいと思わない難易度なのは確かだがw
あと、俺もオマケ程度で公開されてるIPSパッチに
苦情大量に送りつけるのは違うと思う。
キチガイの相手はしないほうがいい
コイツあれだろ?
お前らにURL晒してやった俺様 って立ち位置のアイツだろ?
ex自体の不満点をパッチ製作者にブツけるのはそりゃお門違いだわな。
パッチで全部調整・改修しろってのも無理がある。
叩きまくってモチベーション落とされても困るし。
熱血物語2とやらもあくまで同人ゲーというのなら、
多少広い目で見るべきなんだろうな。
書き込まないっても書き込みに来てるしパッチ当てたのやらないってもやってるみたいだしもう何をしたいのやら。
ちょむずで更にエクストラバトルなんだからある程度卑怯臭い強さでも問題ないべさ。
取り敢えず同条件でコピーロボ戦に挑んでみたけど、最初の硬派を四つ使うだけでダブドラまでちゃんと倒せたよ。
最初からちょむずなんて難易度でやらないでもっと身の丈にあった難易度で練習をしたほうが良くないかな。
もし「ラフプレイは絶対にしない」とか「アイテムは使わない」とか縛りを入れたプレイをしているのなら
尚更経験を積んでから挑戦するべきだと思う。
あと、ダウン中に攻撃を当てると上に吹っ飛ぶとかは確かに微妙な仕様だけど
それをパッチ作者にパッチの改善点として苦情を言うのはお門違いだと思う。
(多分好感度が下がり過ぎないようにするための苦肉の策の一つだと思うんだけど…
って吹っ飛び中に攻撃でも好感度下がるんだっけ?)
取り敢えず自分の中では「対影戦」と「対最後のコピーロボ戦」の画面両端のアレはちょっと気になるけど
それ以外戦闘についてパッチに突っ込むところはないかなぁ。
デビルチェーンの改善のお陰で自滅の多くなった木下さんがなんかお茶目でいいね。
(漫画的な意味で)絵的に想像をすると凄く笑える。
129 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/10(木) 19:30:40 ID:7DQ5hmNA0
もう書き込まないっていった人がまた書き込んでるな。
>あと、俺もオマケ程度で公開されてるIPSパッチに
>このパッチ自体、あくまでおまけみたいな物のようだし
いや、このパッチ、
『やれる事はやって、やるべき事はやっていない』
(入れたい要素を加えるばかりで、悪い点の改善はおろそかのまま)
アップデート・・と言わなかっただけの、熱血物語2(仮)体験版。(フィールド・キャラの設定が、せっていぼん通りなので。
>叩きまくってモチベーション落とされても困るし。
事前にパッチ製作の旨を明かさず、意見も取り入れず、スタッフ側の入れたい要素を
ただ入れただけで、はいどうぞ・・てなスタンスで、そのまま熱血物語2(仮)をイチから作られるのが困るんだよ。
熱血物語2(仮)はダウンタウン7だけで製作されるから、基本システムから見直し・総入れ替え
してくれねば今度こそボッタになる。ミリオン・アトラス・アークが関わってればまだ逃げ場があるけど、
単身ダウンタウン7の作品がボッタのレッテル貼られたら、一周回ってテクノスと同じ道を辿る。
>熱血物語2とやらもあくまで同人ゲーというのなら、
いや、「家庭用での発売」が視野に入ってる。
>>128-129 >よほどの事がない限りここには来ないよ。
と言ってる。今日始めてプレイして、「よほどの事」に直面したんだ。
この改善点を放置したまま続編を作られると、くにおブームは第一歩目でコケる。
旧ファンは喜ぶけど、新規ファンは望めない。
東京ゲームショウで超熱血〜のブースを観察してたら、小学生が試遊してて嬉しかったけど。
>>125-126 読んでないでしょ?
>縛りを入れたプレイをしているのなら尚更経験を積んでから挑戦するべきだと思う。
うん。始めてから4時間後にけんきゅうじょ4人に挑んだんで、強い必殺技も、新アイテムも
使わず丸腰でいった。で、倒したのに何も起こらないからセーブデータ消して、
コピーロボに挑んだ訳。
こっちは無限に体力回復できるだけに、チェーン・ニトロ・チョップ連続ローキックの起き攻めが
終わるのを、ただただ見てた。それを受け流してから立ち上がって反撃を試みるだけ。
コピーロボ以外もそうだけど、「1対2」が「1対4」(FC→GBA)
になったからバランスが崩れたってのに、さらに個人個人も強化し、
ましてや必殺技そのものさえも、調性が甘い。作業ゲーだけにはして欲しくなかった。
「発生が速い」「持続が長い」「硬直が短い」という、格闘ゲームだったら回収物
は折り紙つきだよ。
1プレイ目なんで、謎の店・新イベント・新アイテムなど知らないままな要素が多いけど、
考えが変わったらまた書くよ。
>>132 なにこれ
1週間も前に・・
ああ、>他にもあったら挙げて下さい。
というように、他サークルを列挙しろって事なのかな?
>>133 パッチ当てたので遊ばないって言ってたんだし遊ばなきゃいいじゃん。
IPSでやれることには限界があるんだし、そこを踏まえたうえでの「おまけパッチ」な訳で。
非公式な追加差分なんだから「全ての悪仕様を直すべき」というスタンスはお門違い。
確かに直して欲しいところも幾らかあるけど、それを全て直してからでないとパッチを出してはいけない理由はパッチ開発者にはない。
コピーロボのところだけど、一応やまだロボたち四体まで倒せたってこと?
言われたとおりの難易度設定で彼らを倒せば、その部屋で見つかるものがあるはずだよ。
あと1対4が難しいって言うなら1対2に設定してやればいいじゃない。
そりゃ強制四人戦闘もあるけど、本編じゃ殆どそういうこともないし
研究所戦はエクストラバトルなんだからどうしてもできないというなら自分かキャラを鍛えるor難易度を下げて遊べばいいと思う。
> 「発生が速い」「持続が長い」「硬直が短い」
ってくにおシリーズの必殺技は大体そんなもんじゃないの?あと別に格闘ゲームじゃないしこれ。
ところで皆に聞きたいんだけど影戦のようにステージ両端が強制落下になってるステージのいい攻略方法ってあるかな?
今のところ端に四人固めてマッドチェーンくらいしか方法がなくて…
へたれでスマンorz
本人だろ
>非公式な追加差分なんだから「全ての悪仕様を直すべき」というスタンスはお門違い。
いやいや、そのセリフは「ダウンタウン熱血物語せっていぼん1988−2007」
を持ってない口から出るんで・・
このパッチは、続く家庭用熱血物語2(仮)の体験版になってる。
さいわい、メドは立ってないようだし、不満ポイントを今のウチに報告して、
検討してもらわないと、まーた「高感度がジャマ」って話題に逆戻りするハメに。
続編へのアイディアを提供するのもいいけど、前作の苦情も製作者に伝えるべきだよ。率直に。
「自分だけはオトナ」「だから文句は言わない」
↑なの、「泣き寝入りの正当性」を、自己暗示してるに過ぎない。不満は溜めず、発散しましょう。
>>136 おまえかっ!!
>>137 > このパッチは、続く家庭用熱血物語2(仮)の体験版になってる。
について言及しているページ数の提示を頼む。
>>138 IDを見る限り、「あまり乗りたくない相手」だと、今は識別してるんで、
P33の山田設定
P35の1人
P36〜38にかけての4人設定
あとはロボ製作の張本人
以上は、「exになくて、パッチ・次回作設定にはある」。
どうも。それはお互い様なんで。
設定本が手に入ったらそのページを確かめてみることにするよ。
大人の喧嘩だ
なんか喧嘩してるところ悪いんだが。(ぇ
気になって初期必殺だけでちょむず研究所ロードなしでチャレンジしてきた。
四天王倒すまでは気力ゲージ最大のまま、いい感じのペースで倒してたんだが
連合のむらさき出てきたあたりから魚雷やラリアットでHP削られて、
服部でてきたところでやられたわ。
しかし連合強いねぇ…w
いや、こちらの方こそ場の雰囲気を悪くしちゃってゴメンね>ALL
冷峰四天王よりも宝陵を始めとした連合組が強いんだよね。
やたらと硬いし、うたれ強いし。
くっ…。小林さんの本気はこんなものでは…。
そもそもこのパッチは誰でも入手できるようにしてよかったものなの?
製作者の人達はこの辺何か言ってる?
設定本買ってないから、設定本を入手してることが前提の話題はついていけない。
前提ではない。
が
時間の問題である事は承知の上だろうし、
俺達は釈迦の手のひらの上だよきっと。
>>144 >そもそもこのパッチは誰でも入手できるようにしてよかったものなの?
ん〜と、自分としては「結果論」をいいように解釈しとります。自分がプレイできたのもココがあったからこそだし。
あの・・それで、「かげ4人」のテーマが、ビーチバレー・天狗チームのBGMであるという点については、
誰も触れないのね・・
今更だが
>>108 製作側もその辺を疑問に思ったのか、追加パッチでは沢口は匍匐前進になってて、
自分手裏剣は服部の望月と真田に取られてたな…
確かに技名からいくと服部かもしれないが、個人的には沢口の自分手裏剣が一番しっくり来るんだが
くにお流で攻略やってるね。
本当に見たことない技名ばかりあって今からwktk
150 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 00:42:13 ID:EBF7Twxe0
>131
あらかじめ書き込むつもりだったくせに♪
十日になったら2007熱血物語がプレイできる環境になると自分で言っていたじゃん
こちらから、愛想も小想も尽き果てる
てのは初めてだよ。
絶対に許さない。
すでにパッチ使える環境ではないのに公表するとは。
そばにGBAとexがあると癇に触って作業のジャマだから、それぞれ破壊した。
この憤りを原動力に、自作する。
次にイベントで会いに行くさ。
「続編を出してくれる会社がなかったから、早まって焼き直しパッチを出した訳」を問い質さねばならない。
心底、二度とこのスレには来たくないと思ったのは生まれて初めてだよ。二度と書き込まない。 祝え。
の文章も説得力ないな。
取り敢えず
購入者用と思しきアドレスを誰かさんが勝手に公開→皆に教えてあげたのに誰もお礼を言ってくれない
→結果的に皆で遊べるようになったから問題ないよね
はないだろ。
>>121のゲームに対する不満書いてるのって、
大してやり込んでもないのに
自分がCPUにやられて面白くないから書いてるだけじゃね?
>>151 購入者の一人だが本当に何様だと思うわ。
販売物(設定本)の内容までちらほら書いてるし。
ところで研究所のラストのロボ4体が全く死ぬ気配がないんだが
これってひたすらハメてれば倒せるもんなの?
かれこれ3時間くらいずっと戦ってる気がする…。
そのURLの載った書き込みは削除依頼出して、製作者には謝罪しといた方がいいんじゃない。
そこからDLしてプレイしてる身が言うのもなんだけど。
勝手に公開しちゃって内容については苦情300件出すとかそりゃないよ。
>>153 >>3 >>154 何言っても無駄だろ。
書いてる事が全部オーバーで自己中心的。
続編のゲームバランス気にしてるようだけど、こいつの存在自体が
作品に悪影響与えそうだな。
156 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 01:53:58 ID:EBF7Twxe0
>151
言いたい事を簡単にまとめて代弁してくれてありがとう。
billieb・・・おっとID:V11wysPl0さんよぉ、
ミラクルキッズのみなさんはあなたのことをもう知っているぜ。
次のイベントに行ったとしても、既に顔が割れてるからさ。
きーつけた方がいいぜ。
む。ブログを見に行ったらブラウザが落ちるようになってしまった。
俺だけ?
そういえば今回デフォルトでガード時発動の技が増えていて楽しいね。
バスケに出てきた技もちょこちょこ見受けられるし改めていい感じだと思った。
今回かすたむきゃらって無いのかな?誰がなんの技持ってるか知りたい。
ついでに基本ステータス的なものも。
[倒れてる相手に当たる攻撃]上段、中段、下段、最下段、専用技となる
時代劇、ex基準:何でも、パンチまでも当る
間基準:中段キックから当る
新基準:下段のローキックや足払いなら当る
物語基準:ストンピングなどの専用技だけ
[倒れてる相手に武器]
タイヤは当るか微妙、又はダッシュだけ
斜め下に伸びるチェーンなら当るか、ダッシュだけ
[倒れてる相手に武器投げ]
中段の投げ石は当らない
回転する投げ棒なら下段にも伸びてるので当る
落ちる投げタイヤは当る
※タイヤの動きは水中の様に下まで行って使い難い方が面白そう
[落ちてる武器に当る物]
石、棒、チェーンは拾う以外はなし
箱、バケツには中段蹴りは当たる
蹴って滑った箱、バケツ同士は互いに当るか微妙
倒れてるタイヤには蹴りが当らないかも
転がり中の立ってるタイヤには蹴りが当る
[倒れてる相手の吹っ飛び方]
吹っ飛ばないか吹っ飛ぶか
[蹴って滑る物と転がる物]
箱は滑って欲しい
バケツは転がっても良い
その他重い物は少し動く程度でダメージにはならない、つまり邪魔な物で良い
こんな感じで、上、中、下、最下段、専用技での微妙な調整要素を語ってみたが、
みんなはどうなんだろう?
個人的には物語か新基準が良いと思うけど
>>158 今回はそれを廃止して、謎の店方式を採用したみたい
ステータスも気になるけど、前はステータス画面でセレクトして見れたんだっけ?
それも廃止されてるみたいね
そうなのか…いや、ゲームとしては正解だと思うけど、ちょっと寂しいな…
前のは色んなキャラで遊べたものの結局容姿や能力が同じってだけでなんかむなしかったからなぁ〜…
>購入者用と思しきアドレスを誰かさんが勝手に公開
疑問形でしたよ、はい。別スレでの発言から引っ張ってくるなら、ちゃんと文面ごと引用して欲しいです。
>皆に教えてあげたのに誰もお礼を言ってくれない
普通、そういう心理でしょう。え、建前・本音を使い分けろと? 至難です。
>結果的に皆で遊べるようになったから問題ないよね
「自分がプレイできたのも〜」です。「結果論をいいように解釈」してるので、「問題ない」とは言ってませんね、はい。
あたかも、ウチが「三段論法で片付けた」みたいに、作り変えないで欲しい物です。
>>157 ウチのブログって重いんだって。コメントもらったよ。
あの・・それで、「かげ4人」のテーマが、ビーチバレー・天狗チームのBGMであるという点については、
誰も触れないのね・・
>自分がCPUにやられて面白くないから
熱血物語・大運動会・時代劇のCPUは、怒ったり、気弱になったりと、色々な感情を見せてくれます。
ところがこのパッチ、思考が「ひたすら飛び回って、近付いて、攻め立て続ける」という、
まるでマリオ・ゴエモン・ロックマン染みた『体当たり戦法』に徹してしまってる。
熱血物語・大運動会・時代劇は、「ボッコボコにしてやると卑屈になり、武器を持った途端に強気になる」
という人間的っぽさが、やり込み要素だった。『半四郎一家』なんて、頭の上に乗ると「きー!」と叫んで走り出す。
これが91年作品。新風でしたよ。『やり込み要素』の定義が違っていた。『謎解き』じゃない。『CPUとの擬似コミにケーション』にあった。
歩いて近付くだけで後退するし、逆に後退して見せればジワジワと近付いてくる。そしていきなり後頭部へのダッシュパンチ!
これまでのアクションゲームは、「ただひたすらプレイヤーにぶつかってくるだけ、プレイヤーを殺すだけ」
だったのが、熱血物語(89年)では「必ずしもプレイヤーを倒すのが目的ではない」という面白さがある。(なんと悲鳴をあげて逃亡する!)
画面下窓にセリフが出るのも面白い。そしてこのパイオニアを、どこのメーカーもパクれない。
マリオでさえ、サッカー・バスケ・野球はパクっても、ドッジ・運動会だけはバッシングが怖いので手が出せない。
君は男だくにおくん!
すでに倒産してるのに、未だ花札メーカーにプレッシャーを与えている。
(パーティー・スマブラ・五輪)の3種に分散させて、ごまかしているのが憎憎しいやら、哀れやら。
マリオドッジ・マリオ運動会が出たら、総出で叩こうね♪
(恥を知るべきメーカーって、デオドラのとこだけじゃないんだね。こういう所の女性社員が不憫だ)
最後
>156
>既に顔が割れ
言いたくても言えない事って、世の中にはあるんだよ。Need not to knowとさ。
顔が割れてる・割れてないを確認すべく、よそ様のブログを徘徊してきます。
書くのに時間掛かった俺のレスを流すな!
>>163 >あの・・それで、「かげ4人」のテーマが、ビーチバレー・天狗チームのBGMであるという点については、
誰も触れないのね・・
特に触れる必要も無さそうだから触れてないだけ。はっとり戦のBGMと違って特に感動も無いし。
「うん、そうだね」くらいしか返せないもの。人気ある曲でもゲームでもないし。
勿論流れたときは「おっ」と思ったけどね。「あ〜、あのゲームのこと覚えてたんだ」って。
>>163 > ところで、
http://〜
> の右端、薄紫バケツアイコンでDLできるのってなに? パッチなんだよね?
書き込みにURLを記載した時点で質問だろうが疑問形だろうが関係ない。URLを世間に公開することになったのだから。
せめて内容を「〜(頒布物)に書いてあるアドレスの右端、薄紫バケツアイコンで…」にするくらいの配慮はするべきだった。
> >皆に教えてあげたのに誰もお礼を言ってくれない
> 普通、そういう心理でしょう。え、建前・本音を使い分けろと? 至難です。
別にそれは構わない。しかし、今回の場合上記の通りもしくは頒布物の内容を製作者に配慮することなく公開しようとしたなど
「好ましくない行為」に関して「お礼を求めた」ので少なからざる人数の反感を買うに到った。
あと普通だったら、いいことをしてくれたのならすぐにお礼を言いますよ。普通の人なら誰かしらが恐らく。
それがなかったということは住人の皆が普通でなかったか、もしくは行為自体が普通でなかった。
そういうことじゃねーの?普通に考えて。
> > ん〜と、自分としては「結果論」をいいように解釈しとります。自分がプレイできたのもココがあったからこそだし。
> 「自分がプレイできたのも〜」です。「結果論をいいように解釈」してるので、「問題ない」とは言ってませんね、はい。
それは失礼。「『結果論』をいいように解釈」して、「結果としては良かった」と言ってるんでしたね。
勝手にアドレスを公開したことも、少なくともそちらにとっては良い結果に終わった訳ですね。
あとあれは三段論法でなくて時系列でそちらのしたことを並べただけです。
ある程度のところで一言でも謝っていたならここまで槍玉に上がることはなかったと思う。
頭を冷やしてきてからスレッドを読み返して、思ったことを書いて皆が納得すればまた風向きも変わるんでないかい。
それと少なくともパッチの配布先公開について関係者に一言入れておいたほうがいいんじゃないか。
特に顔も名前も知られているようだし。(顔は一部だけだと思うけど)
MiracleKidsの中の人ではないけれど、某関係者氏はクローンスレに目を通しているみたいだったしね。
>>166 そしてまた長文でレスを流してしまって申し訳ない。
俺でよければ頭冷やした後に調整要素云々について何か書き込みに来ます。
当たり判定は絵的に当たってりゃ当たりでいい
exの跳ね返りで宙に浮いた武器の邪魔臭い判定はいらない
通常武器投げは素手ならキャッチ、武器持ちなら叩き落としが出来るようにして
投げた&滑らせた武器同士の判定は相殺
滑り関係の大物武器は攻撃依存でダメージを1/3か1/2で滑らせれば丁度いい
必殺技はランクを付けて装備制限を加えるか
当たり判定にジャンケン的な強弱と技の出の速さを
それぞれもっとシビアに付け加えるとかそんぐらいしか思いつかん
>跳ね返りで〜
これ言うの忘れてた
味方の武器攻撃をなしなしにしとけば一応は防げるけど、やだよな
>武器キャッチ
熱血物語は攻撃で武器叩き落せたからそれの復活かな
答えてくれてありがとう、今日は何故だか一段と嬉しいよ
>>167 「強がり」っぽく聞こえる文面。だけど、それは2chの性質上「どうしても」生じる「擦れ違い(本来の意味で)」
だから、信じておく。(信じなきゃ会話にならないし)
>特に触れる必要も無さそうだから触れてないだけ。はっとり戦のBGMと違って特に感動も無いし。
自分の意見だけ言うよ。
服部のテーマじゃなく、決勝前(服部・堀々)のテーマである事、ホッケーへの使い回し(しかもサビ無し)
そして小学生の時、この曲が難しすぎてピアノじゃ引けなかった事や、服部戦は忙しくて曲に集中できない・・などの理由で、
「服部のテーマ」はすきじゃないんだな、自分。
>人気ある曲でもゲームでもないし
そいつは聞き捨てならないな〜。「ビーチバレー」の始祖はテクノスだもの。それを94年にセルフカバーした経緯がある訳で。
天狗・空手もいいけど、あそこはデュースのテーマにして欲しかった。天狗を1時間きくのは飽きる。
しかし、ビーチバレーから曲を使うのは感心させてもらった。初代の曲は使ってないのかな?
>>163 > ところで、
http://〜
> の右端、薄紫バケツアイコンでDLできるのってなに? パッ
チなんだよね?
逃げられるのが嫌だから、1点だけ質問する。
このURLが書かれている「売り物」の値段 x お前のせいでDLされた数によって
計算できる損害額は幾らになると思う?
>>168 >せめて内容を「〜(頒布物)に書いてあるアドレスの右端、薄紫バケツアイコンで…」にするくらいの配慮はするべきだった。
ええ〜!?そんな内容を書き込んだら、深入りされて、「質問攻め」か、逆に「スルー」のどちらかで、結局、結果は同じになるよ。
揚げ足取りされて怒るほどタイプの甲斐性なしじゃないけどさ(全レスに返す甲斐性なしだけど)、それは通じませんわ。
>少なからざる人数の反感を買うに到った。
「少ない」のなら別にいいや。吹いて飛ばすくらいの量だから。
「アリの行列」を踏み潰し滅するのは苦労だけど、「家に入り込んだ羽アリ」など殺すまでもない。吹いて飛ばせる。
よかった。(みんな、素直じゃないだけなのね。胸中、実は感謝してるのきっと。ただ、気恥ずかしいだけ。納得)
「三段論法」は物の例えでした。ツッコミ上等で書いたんです。ツッコミやすい部分も入れておきたい「気分」
だったもので。ホント、「気分」だったんだ。意味合いは違うなりに、まあ「3行」つながりで、言いたい事は伝わるかな?って。
>槍玉に上がることはなかった
『槍玉』・・多勢でスレチしてたら世話ないですよね・・。発症は単なる連鎖反応だったから、ペニシリン出しときマース。オーケーね?
槍玉の語源を知ってるだけに、クスッとしました。ID:EpqM473G0さんも槍玉の意味を調べてクスッとして下さい。
>それと少なくともパッチの配布先公開について関係者に一言入れておいたほうがいいんじゃないか。
>特に顔も名前も知られているようだし。(顔は一部だけだと思うけど)
>MiracleKidsの中の人ではないけれど、某関係者氏はクローンスレに目を通しているみたいだったしね。
Need not to knowでお願い。
>>173 >このURLが書かれている「売り物」の値段 x お前のせいでDLされた数によって
>計算できる損害額は幾らになると思う?
4年前のゲーム用パッチだから、とっくに売っぱらっちゃった人達が中古を求めて
いいんじゃない?パッチの評価が高ければ続編への布石になるし。
その自信があったから配布しただろうし、差し引き、元を取れば済む問題。
『損害』が出たのなら、むしろこちらから・・やっぱいいや、Need not to knowでお願い。
頭だいじょうぶか?
>>171 そこに加えてガードボタンは欲しいな
それでキャッチと叩き落しで微妙にタイミングが違うことで選択肢が増えると思うのよね
素手なら避ける・ガードする(必殺技は削りあり)・キャッチする
武器持ってる時ときなら避ける・叩き落す・投げて相殺するとか
ソレに対する攻撃側の対応とか
みじかAみたいに下手にアクション増やしてストレスを感じるよりは
単純な操作での爽快感や駆け引きを楽しみたい
吹っ飛び判定はパッチでは世界一周系の技が多すぎる感じしたな
派手な分技の性能的に少し隙が多いような限られた技だけで見たい気がする
ダウンの追加攻撃による吹っ飛びはゲームシステムの見直しが要りそう
好感度の一番嫌なところはボス戦まではわからないことで
縛りプレイを『やる』のではなく『やらされてしまう』こと
コレは商店街にモブキャラでも配置してしゃべらせれば済みそうだけど
固定のストーリーの中で少しのイベントと仲間になるorならないにしか使われてないので
そこに容量を割く必要性が感じられない
プレイスタイルでストーリーが変わるマルチエンディングを採用するなら割といいアイデアなのにな
>>173 いい加減キチガイにかまうなNGしろ
>>178 避けるだけならジャンプで充分。クロスカントリーやってる?
Need not to knowを正しく和訳できなくてイラ立ってるなら、訳してもいいよ。
>>177 目だいじょうぶか?
いや大丈夫だから書き込んだんだろうね。じゃ、指だいじょうぶか? 指の数が足りないのなら、謝る。ごめん
180 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 20:17:48 ID:EBF7Twxe0
まぁ 本人がつくるっていうゲームに期待してみようか。
いつできるかわかんないけどブログで製作状況を載せていくつもりのようだし。
あれだけ文句を言うくらいだから2007熱血物語を超える物をつくる自信があるんでしょ。
しかし、ここまでみんなから敵視される人もなかなかいないなぁw
古いところで言うとぎんぱち、最近ならGUYや兎山につづく人気者だ。
>>159 [倒れてる相手に当たる攻撃]: 新基準で。
[倒れてる相手に武器]: チェーンと担ぐ類いの武器。
[倒れてる相手に武器投げ]: 担ぐ類いの武器のみ。
[落ちてる武器に当る物]: 担ぐ類いの武器が時代劇のようにごりごり当たるのがいいかな。
[倒れてる相手の吹っ飛び方]: 「吹っ飛ばない」で。
[蹴って滑る物と転がる物]: 同じく箱は滑ってバケツは転がって、で。
必殺技の出し方については1スロットに対して複数操作の割り当てが可能なら自分としてはそこまで問題でもないかも。
ただ、やっぱり選択肢にLRボタンは含めて欲しいなぁ。
LRボタンがデフォでそれぞれ左右のガードになってれば乱戦時楽かなとか思ったけどこれは蛇足だからべつにいいや。
好感度については再考してもらいたいけれど代替案がないので発案はパス。
好感度はあまりプレイスタイルに影響無いところでやれば良かったのに。と言っても具体的な案出ないけど…。
雑魚軍団殲滅の回数でプラス、会話中殴るとマイナス、くらいで留めたりとか?
もしくはところどころにサブイベント散らしてその達成率や内容で変化、とか。
○○にいる△△に××を渡してくれ、みたいなのやヒロシを救え、みたいな。
とりあえず今のは爽快感、ハチャメチャ感が消されてストレスしか感じない。
意識しなければ下がる 意識すれば上がる が現状だけど
理想はその全くの逆だからな
プレイヤが頑張った分褒めてあげなきゃ駄目なのに
間髪入れず攻撃を続けると下がるとか普通あり得ない
商店街で定期的に他校の雑魚が女生徒に絡んでて
それを無視するとマイナス助けるとプラス
とかそんぐらい分かりやすくコントロール出来る数値であるべきだと思う
間に長文という障害がありながらも、しっかりと返信してくれた人達に感謝
みんな、やっぱexの細かい所が気になってるみたいで嬉しい
操作には、シンプルなのとプロ向けのとがあっても良いかもね
やっぱファミコンの物語が今の所一番楽しいや
短くて消化不良だけど
186 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/12(土) 04:14:39 ID:I1/tI53b0
消費者同士が管を巻く場所
今更だけどゲスト雑魚が必殺技使ってくるのってなんかいいな。
FC仕様のexってパッチで出来ないものか?
誰か全キャラのステータスや必殺技まとめてくれないかな…
え?自分で作れって?そこはゴメンなさい。見方がわかんねぇ。
「必殺技の詳細まとめ」は、ウチが作ってる所だよ。
ウチって誰って? ウチだよ。まだ2日は費やすよ。
ステータスは中身を覗かないと分からないね。興味もないし。
>全キャラのステータスや必殺技
↓
敵キャラの持ってる必殺技のリスト、って意味?それは分からない。
>>188 グラの塗り直しなら二週間ぐらいでできる
システムは俺には無理だな。
パンチ、キック、アッパー、ハイキック、ダッシュパンチ、ダッシュジャンプキック
だけって事だけど
自分魚雷の使い手が一杯いるのを見ると、必殺技はべーすぼーるが元っぽいな。
>>192 ああ、それなら出来るんじゃないかな?
アドレス探して潰すだけだよ。
FCの熱血物語を見た目だけex風にはできたりする?
使える色とか限られてくるんだっけ。
>>194 そっか
その他色々調整は多分無理だろうな
着地、屈み時の必殺技について
ジャンプをして着地しないと使えない技
その障害があるので、丁度良かったかも知れない
不自然さを解消する代わりに溜めが生まれたが、
これは通常攻撃の延長線上にあり、突進系には使い勝手が良過ぎる
何か他に方法がない物か?
追加されたBGMは↓で全部?
豪田・五代戦
ドッジボールクラブ活動
サッカー編服部
行進曲キャラ選択
行進曲BGM2
行進曲BGM3
行進曲BGM5
行進曲BGM6
時代劇ボス
時代劇大ボス
べーすぼーる試合前
べーすぼーる熱血
べーすぼーる花園
べーすぼーる白鷹
べーすぼーる宝陵
べーすぼーる冷峰
ビーチバレー天狗
ダブルドラゴンアドバンスボス
つるおか他新キャラの熱っ血用の顔パーツ作ってるんだが、地味にパーツのサイズが
ファミコンと違うんだな。しかもファミコンの制限に沿って3色にまとめたいのに
カラー前提に描かれてるもんだからキャラによっては大変だ…特にえのきだ。チャラ男め!
>>196 他シリーズでの「特殊な状態」が消えたからさ
ふみふみ (物語・時代劇
腰かけ (時代劇・初代
羽交い絞め (熱血硬派・初代・挽歌
ジャンプ方向の指定 (大運動会のダブルチョップ・脳天チョップなど
からも専用の必殺技が作れただろうに、これらがゴッソリ削除されたから、
「溜め」なんて文字通りの「蛇足」で改悪され、コマンドミスが起こる。
>>197 熱血高校校舎のテーマは、「ドッジのクラブ活動」と「サッカー編の第1〜3試合」
が混ざってる。原曲が一緒だから。くにおシリーズって原曲の存在するBGMが古くからある。
>>198 鶴岡のドット絵はよかったが、藤原達四人は顔といい出番といいやっつけ臭がすごいと思ったのは俺だけだろうかw
まあ本物じゃないらしいから、2で出る(と思われる)本人達はもうちょっといい顔、いい役なのかも知れないが
2に愛然商業を出して欲しいが、あの学校不良とかいなさそうだからムリかな。
>>199 サンクス
あのBGM、原曲あったのか…
みんな必殺技どうしてる?
コマンド変更で意外な変化するから楽しい
合成シュート感覚
新アイテムのチャリンコ良いな。こういう手放したくないアイテムって大事だよね。
でも荷車は微妙だ…。時代劇みたいに前やら後ろやら頭上やりに持ち替えて人轢けたら良かったんだが。
マッハたたきなどで少しはバリエーション増えるよ
205 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/14(月) 22:57:00 ID:58bph2lA0
個人的には必殺技のチャリクラッシュがインパクトあって好きだな。
だっしゅ+だっしゅで技が出るように設定して、生徒たちに向かって突進♪
すごく便利ってわけではないけど・・・
チャリンコまだ見てねーな
ひょっとしてマップor高校による?
>>206 リヤカーやチャリンコは多分黄金穂学院しか落とさない
>>207 ありがと
そうだったのか
荷車見たときはビックリしたなー
棒スペシャル、張り手スペシャル、頭突きスペシャルとかの改善が嬉しいな。
CPUにやられたらむかつく「ひせんきゃく」も、自分が使うと10人まとめて地球8周するからワロタw
PCEってこんなに音質いいのか。
雑誌のオマケのヤツだよ
みんなもう飽きちゃったようだね
ミラクルキッズがまた何かやってくれない限りは、
何も話すことがないかな?
飽きてはいないよ。毎日やってる。でも話す事がないや。
まったりやってる。まだ謎の店1つも出してないしこれから楽しみ。
毎日やってる。
沼丘工業高校が出現しなくなる条件がさっぱり分からん
初期金額の5kを全部使って即席くじを引いたら、運よく2等、3等、4等と当たりを引いてしまった。
で、せっかくだから自分の好きな技と効果どれで埋めようかと迷っているところ。
爆弾パンチと強烈キックをメインに据えて「たきざわ」とか作ってみようかな。
219 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 10:54:02 ID:vK5Al2+f0
>216
望月を仲間にすると出てこなくなったと思う。
221 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 11:32:32 ID:vK5Al2+f0
>220
ぎんぱち って言われない様に頑張れよw
イマイチ自分の色が変わる条件…つうか、色のカウントの仕方?単位?がわからん。
純粋に倒した雑魚の人数なのか全滅させた回数なのか倒したボスの回数なのか、
それともボスはボスでいつもより多くカウントされるのか…。
あ、何言ってるかわからなかったらゴメン。自分でもよくわからん。
223 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 20:18:18 ID:vK5Al2+f0
>222
色のカウントは雑魚を全滅させた数だと思う。
でも色タイプの謎の店は場合によってはその制服の色のボスや特定のキャラを倒さないと駄目みたい。
例えば・・・冷峰学園の中庭にある灰色の謎の店は、白鷹の雑魚を一番倒す&ダブドラを倒してからじゃないないと入れないみたい。
224 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 20:32:11 ID:wmDNedB40
MEGUMIが肉体接待している業界人
高須光聖(新堂本兄弟、ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!嗚呼!花の料理人、虎の門、リンカーン、ロンドン、ハーツ、めちゃイケ、
ハニカミ、ダウンタウンDX、芸能人格付けチェックなどを担当する構成作家)
鈴木おさむ(森三中大島の夫でブス恋、ロンドンハーツ、めちゃイケ、ココリコミラクルタイプ、クイズプレゼンバラエティーQさま!!などを
担当する構成作家)
桜井慎一(YOUたち!、オリキュン、嵐の宿題君、サタデーバリューフィーバーなどを担当する構成作家)
渡辺真也(YOUたち!、くりぃむナントカ、虎の門、めちゃイケ、志村&鶴瓶のアブない交遊録などを担当する構成作家)
大多亮(プライド、ラストクリスマス、HEROなどを担当するプロデューサー)
福田靖(HERO、上海タイフーン、救命病連24時などを担当する脚本家)
長谷川朝二(本番で〜す!、やりにげコージー、やりすぎコージーなどを担当する構成作家)
樋口卓治(ココリコミラクルタイプ、アスリート応援TV!ニッポン!チャ×3、クイズプレゼンバラエティーQさま!!リンカーン、まるまるちびまる子ちゃん
などを担当する構成作家)
そーたに(虎の門、ロンドンハーツ、アメトーク、愛のエプロン、芸能人格付けチェック、サタデーバリューフィーバー、まるまるちびまる子ちゃんなどを
担当する構成作家)
中野俊成(恋するハニカミ、サルヂエ、ロンドンハーツなどを担当する放送作家)
遠藤みちすけ(ウチくる!?、オンナのじかんですよ。、ロンドンハーツなどを担当する放送作家)
石井浩二(1億分の1の男、笑っていいとも!SMAP×SMAP、カスペ!オリキュン、ブログタイプ、ジャンプ!などを担当するチーフプロデューサー)
山名宏和(嗚呼!花の料理人、オールスター感謝祭、ダウンタウンDX、ホレゆけ!スタア☆大作戦、アフリカのツメ、秘密のケンミンSHOWなどを
担当する構成作家)
そいつは おもいもよらねぇ こってすよ!
これは次回作に残してもいい必殺技ってある?
>>226 パンチ系 ダブルラリアット 極めつけアッパー オーラインパクト 必殺地獄突き
キック系 ドロップキック スタンプキック サマーソルトキック サイクロンキック
武器系 そうせつしょう
その他 山田のバリア 激しいタックル ニトロダッシュ
決めてて気持ちよかった技の中から選んでみた。
ただしダブルラリアットは格伝みたいに吹っ飛ばす感じの技で
ドロップキックは吹っ飛び方をもう少し大人しくして欲しい
ところでクローン製作者の方々はこのパッチのこと知ってるんだろうか。
熱っ血や時代劇SPでドロップキックとかニトロダッシュとか採用してくれないかな
ダブルラリアットはキャラとあってない。べすぼのスライディングからとったらしいがあれは人間ドリル?
極めつけアッパーは普通すぎ
オーラインパクトは判定デタラメ
必殺地獄突きは名前負け
スタンプキックは単たるスライディング
サマーソルトキックは隙だらけ
サイクロンキックは敵が倒れにくい
ニトロダッシュは根本的に出ないぞ???
ないわ〜
本当に全部試した?
229 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/19(土) 11:45:48 ID:r2gRuaw30
でびるちぇーんが強くなっていて
木下ファンは大変うれしいでござんす
でびるちぇーんとにとろだっしゅ出ないがコツある?
バグかと思った
こまんどしたしたにしても出ないしな
敵限定なら、カスタマイズしたら、改良すれば、着地復活ならなどで考えればいいよ
ダブルラリアットは格闘伝説のが良かった
極めつけアッパーはガードかダッシュ短Aに入れるのが良い
ドロップキックはダッシュ中
スタンプキックは終った後に小さくジャンプして復帰して連続で出せる様に
サマーソルトは屈み、着地で滞空として
サイクロンキックは短い移動
必殺地獄突きの代わりに正拳突き
必殺体当たりは、格闘ゲームによくあるあれにして欲しい
短くて上段に無敵時間があり、くるっと回って低い所から上に肩でぶつかるあれ
次回作に残せそうな技はほんと少ないな
敵限定なら、小林の技は大抵OKだが、神速とグライドは改良して弱体化しないと
ツェペリ男爵のトルネーディーオーバードライブがくにおには合ってると思う
りゅうびきゃく:新熱血硬派くにおの旋風脚として
回転膝落し:斜めに飛べば、すくりゅうの後に膝落しで、下にダウン
ひせんきゃく:逆に、地上から上に跳ぶ方が良い、下上B
必殺跳び蹴り:ジャンプB、小さくぽよんぽよんと跳ねる物に改良
ツインストレート:初代のワンツーパンチに改良
連続蹴り上げ:二段跳び蹴りに改良
デッドリーブロー:前に二歩スライドしながら
スピンナックル:素早く短く3回、溜め横A
全部改良したらだけど
>231バグだった
技の一覧が完成してる
推奨してるコマンドでもうすこし楽しもうと思う
回転膝落とし、空中に変えたらメチャ便利だわ
早坂を仲間にしようとして望月を5回倒したんだが、仲間になるどころか二人で襲い掛かってきた…
このイベントって元々あった物だっけ?確か早坂って、好感度が低いと仲間にならず
望月を連れて帰るだけだった気がするんだが。
仲間の数
よしのってどうやったら登場するの?
りきでプレイ
ごめん、りきだけを選んでプレイの方が正確だった
240 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/21(月) 19:46:23 ID:u2cOs/HL0
MEGUMIが肉体接待している業界人
高須光聖(新堂本兄弟、ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!嗚呼!花の料理人、虎の門、リンカーン、ロンドン、ハーツ、めちゃイケ、
ハニカミ、ダウンタウンDX、芸能人格付けチェックなどを担当する構成作家)
鈴木おさむ(森三中大島の夫でブス恋、ロンドンハーツ、めちゃイケ、ココリコミラクルタイプ、クイズプレゼンバラエティーQさま!!などを
担当する構成作家)
桜井慎一(YOUたち!、オリキュン、嵐の宿題君、サタデーバリューフィーバーなどを担当する構成作家)
渡辺真也(YOUたち!、くりぃむナントカ、虎の門、めちゃイケ、志村&鶴瓶のアブない交遊録などを担当する構成作家)
大多亮(プライド、ラストクリスマス、HEROなどを担当するプロデューサー)
福田靖(HERO、上海タイフーン、救命病連24時などを担当する脚本家)
長谷川朝二(本番で〜す!、やりにげコージー、やりすぎコージーなどを担当する構成作家)
樋口卓治(ココリコミラクルタイプ、アスリート応援TV!ニッポン!チャ×3、クイズプレゼンバラエティーQさま!!リンカーン、まるまるちびまる子ちゃん
などを担当する構成作家)
そーたに(虎の門、ロンドンハーツ、アメトーク、愛のエプロン、芸能人格付けチェック、サタデーバリューフィーバー、まるまるちびまる子ちゃんなどを
担当する構成作家)
中野俊成(恋するハニカミ、サルヂエ、ロンドンハーツなどを担当する放送作家)
遠藤みちすけ(ウチくる!?、オンナのじかんですよ。、ロンドンハーツなどを担当する放送作家)
石井浩二(1億分の1の男、笑っていいとも!SMAP×SMAP、カスペ!オリキュン、ブログタイプ、ジャンプ!などを担当するチーフプロデューサー)
山名宏和(嗚呼!花の料理人、オールスター感謝祭、ダウンタウンDX、ホレゆけ!スタア☆大作戦、アフリカのツメ、秘密のケンミンSHOWなどを
担当する構成作家)
松本真一(サルヂエ、リンカーン、アイチテル、芸能人格付けチェック、オビラジR、アスリート応援TV!ニッポン!チャ×3などを担当する放送作家、
着信御礼! ケータイ大喜利
やっぱ飽きたんでしょ?
普通に楽しんでますが何か。
未だにどの必殺技で固めようか迷っていますが何か。
よく考えたらスロット全部埋める必要も無いんだよな。
げんていしゅーず まほうのぱん2 ばーにあしゅーず
A・みじかA ごーじゃすぱんち
B・みじかB しゅんさつしょう
うえうえ あんますぺしゃる したした えあさーふぃん
じゃんぷA・みじかじゃんぷA ばくだんぼでぃ
がーど やまだのばりあ
とりあえず強い技でこんな感じにしてる
自由に付けれるから強い技で埋めれるけど
実際使ってみると強いけどつまんない
げんていとばーにあは色々と崩壊するからあえて使わない。
246 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/23(水) 17:18:39 ID:bcY/o0SB0
強すぎる技は自重したほうが面白いかもね。
特殊ザコの技、確認した分だけ載せてみる
ちなみに名前はひらがなだと技名と混じって読みづらいので適当に変換した
千里台・園川 あふたーばーなー
千里台・荒金 はげしいたっくる すたんぷきっく あとみっくはんまー
坂塾・関本 りゅうじんきゃく へいぼんきっく
坂塾・杉野本 れんぞくけりあげ すぴんなっくる
透亀・今川 ぶーめらんなげ
光橋・中津 ひーるどろっぷ だぶるらりあっと
沼丘・半谷 ばーにあしゅーず
星草・渋谷 らいじんぐどらごん ひっさつたいあたり あとみっくはんまー へびーどろっぷ
白鷹・石田 ぷれせぺうぇいぶ すごいはりて
又川・岡田 とりぷるぱんち
宝陵・浦 さいくろんきっく きょうれつきっく れーざーちょっぷ
宝陵・芳田 りゅうじんけん すくりゅう あなざーわーるど
宝陵・並木 ばくだんぼでぃ きわめつけあっぱー
谷花・成沢 すなかけきっく
冷峰・横尾 じぶんかいと ぶっとびたいあたり
星の丘西・海老沼 らんぷうきゃく りゅうびきゃく そうたいれんげき
紫苑山・大山 ちゃりくらっしゅ どりるへっど ひっさつとびげり あくむのとびげり
服部・望月司 ひっさつとびげり まっはあたっく
服部・辻田 しこうきゃく きょうれつきっく ひっさつとびげり せんこうきゃく
白鷹の難波(ボスじゃない方)と霧雨の青田は確認できなかった。
あの二人はいつまでたっても何の技も使ってこないからガードか投げか武器の技かも
あと半谷は自分からほとんど攻撃して来ない上に、凄い速さで逃げるから何の技を持ってるのか全然確認できない…
乙。宝陵の並木はべーすぼーるで控えにいた並木と同一人物かな?別人?なんか垢抜けてるんだが。
霧雨の青田は遭遇したときちょっと嬉しかった。
249 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 00:17:45 ID:LDc2o3Hu0
>>247 半谷はばーにあしゅーずじゃなくてろけっとしゅーずだと思う
技の名だけ並べられてもどれがどれだか
カオヅラでナンバー分けしたら見やすい
んなもんちょっとやってればわかるだろ。
252 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/26(土) 09:17:50 ID:i0aAapjY0
だよなぁ
雑魚キャラの名前言われただけで顔グラフィックが頭の中に浮かぶもんな。
平がいる
254 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/27(日) 20:32:59 ID:4hiqVnYb0
最近ようやく手に入れた。説明書がないので
わからないことばかりなんだがここでは質問アリかい?
二人同時プレイは可能?
好感度ってなに?どうすれば変化する?
処理落ちがひどいんだが・・・
一画面に出現する敵や味方の数は減らしたほうがいいの?
255 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/28(月) 08:37:57 ID:ef8s5r+M0
くにお道場にすべて書いてあるぞ。
256 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 00:30:15 ID:h6ZhOohz0
ファイナルファイトは
コーディー兄 マッハパンチ 背負い投げ
カイル弟 マッハパンチ マッハたたき 背負い投げ
ガイ マッハパンチ マッハキック らんぷうきゃく きょうれつきっく
257 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 00:39:40 ID:h6ZhOohz0
ファイナルファイトは
コーディー兄 マッハパンチ 背負い投げ ハイパーガード
カイル弟 マッハパンチ マッハたたき 背負い投げ ハイパーガード
ガイ マッハパンチ マッハキック 嵐風脚 きょうれつきっく ファンキーキック 爆魔脚 天殺拳 ハイパーガード
・・・何を書いてるのだお前は?しかしカイルとはまたマニアックな。
259 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 05:15:20 ID:UtRmXuvxO
260 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 09:01:15 ID:77zjsuFM0
>>259
キモス(笑)
なんかドッジボール通販で買えるようになったらしいぞ
誰かドッジボールの詳細教えてくれ
>>261 コミケで買ったけどシステムはFCドッジ指向で
画面の横幅広げて1画面表示したような感じ
でもまだいろいろと未完成感が漂ってるので現時点では正直微妙
バージョンアップに期待
チームは?
しばらく、くにおから離れてるうちにこんなことになってたとは!?
とうどうろぼつええ;
てか固
すたみなって
特殊な倒し方でないと駄目?
ふっとばさない攻撃じゃなきゃ止めを刺せないみたい
どおりで;
もう9999くらい当てただろってくらい粘ってた
ありがとー
それでも倒せないと思う
ヒントは付属のテキストファイルに書いてあるぞ
ダメだ;
あんますぺしゃる
でびるちぇーん
はいぱーがーど
まっはふみふみ
ことごとく効かねー;
倒せた?
うーむどうしても浮いてしまう
板の上にのせりゃ跳ね無いかなとも思ったが
体力経れば減るほど跳ねるのね
どうしても無理ならこのスレを最初から見れば良いよ
273 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/15(金) 00:27:56 ID:7tTI+R4z0
藤堂ロボ倒したければ「あくとうきっく」か「えあーさーふぃん」で
はめるのがいいな。あくとうきっくは「しんたからがわこうえん」の
ドラム缶とドラム缶の間の謎の店に売ってるぞただし、店に入れる条件まではよくわからんけど。
えあーさーふぃんは黒の謎の店に売ってるけど入ること自体が厳しいな
攻略してるサイトとかはまだないんですな
くにお流とか。
277 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/16(土) 11:07:03 ID:MBRl+kTv0
えええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!
あのゲーム隠しイベントあるの?
俺知らないで片付けちゃったよ!!!
教えてくれ!!!頼む!!!!!!
279 :
277:2008/02/16(土) 11:28:29 ID:MBRl+kTv0
すみません取り乱しました…
イベント追加パッチがどこにあってどうやって付けるのか
教えて欲しいんだけど…
ごめん、
>>1にスレ違いって書かれてるけど教えて欲しい。
それさえ聞けたらもう二度とこの話はしないから、頼むm(__)m
>>277 http://mkidz.jp/ ここから
「ダウンタウンドッジボールだよ全員集合!!「げーむそふと+でーた」2007スペシャル」
を買いましょう。一応購入特典みたいなもんだし。パッチの付け方はググりましょう。
281 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/17(日) 15:31:53 ID:LvtDIXKw0
更新ファイルアップしてるし(Ver.1.1)
282 :
277:2008/02/17(日) 15:58:34 ID:KSDyrpI00
ありがとうございました、早速買って見ます
まぁ売切れてたり色々と困ったらくにおクローンスレの570番台辺りから読み返したらいいかもね。
今回の更新はそんなに魅力無いけど、これからも新しいイベント入れてくれるとありがたいね。
もちろん通販で買わせてもらいました
ジャンプ上昇中キックが連環腿から踵落としに変更されてるなぁ。
他にも変更のあった技がありそうだな
あとアイテムの効果も一部変更されてるっぽい
クロワッサン食ったら防御が増えずに気力が回復した
多分もうイベント追加はないと思うが
コンセプトが違うのなら嬉しい
まだ俺の中ではファミコン版を越えてないからな
ぷれせぺうぇいぶって積尸気冥界波の事か?
288 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/21(木) 08:55:16 ID:o1uO1wcO0
正解!
あじゃぱアーッ!!
パッチ必殺て140個こえてるんか
140個以上も追加されたんか気合入ってるなあ
どうしても動きがもっさりとするなGBAは
原因ははっきりとしないが、コマは少ない方が良いな
293 :
billiebelieve:2008/02/25(月) 00:59:32 ID:r58XeYuD0
295 :
billiebelieve:2008/02/25(月) 02:28:06 ID:r58XeYuD0
上書きしない方が無難かな。
ウチがパッチをさらした事をきっかけに立ち上がったスレッドだったね。
ごめんなさい
人に迷惑をかける…の定義が常人から逸脱してるから、配慮に欠いてるとは思う。
でも、そんなウチを利用してほしい。
いま最も、くにお再生に情熱を注いでるのは、自分だから。
版権を抱えたままアプリで私腹を肥やすミリオン
たび重なる改悪作でトラウマに蝕まれたdt7
費用・人材に困らずともセンスのないアトラス・アーツ
この3者に折り合いをつける役回り、自分が名乗りを上げるべきか。
玉砕上等なので、みんな、遠慮なく背中を突き飛ばしてほしい。すべてをウチに背負わせて結構。
誰だって、くにおくんが最高のゲームだとわかってるはず。
『名作数あれど、傑作少なし』
御託はいいからさっさと最低限のモノを持って来い
他人を貶めて大言壮語を吐くならそれぐらいやれ
それで「お?マジでやんじゃないの?」と見返さないと
何時までもスレ住人の評価はうっとうしい口先野朗
レゲー・ゲサロ・ゲー音など各くにおスレで隔離対象にされた人間が歓迎されるわけないだろ
まさかとは思うがそれに気付かないほどアホなのか?
いい意味でも悪い意味でもお前に興味持ってる奴は
お前のサイトか同人ゲー板の隔離スレをチェックしてるだろうよ
と言うよりスレ違いなので放置で
こんなのホントにいるんだな
隔離対象は一種の評価だな
憎まれっ子つて
お金
020005D4:3B9AC9F6
02000670:3B9AC9F6
アイテム(りき)
02000674:XXXX
アイテム(くにお)
020005D8:XXXX
029B かすたむきゃら
実機でやりたいから
これのためだけにスーパーカード買った
304 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/04(火) 17:53:08 ID:8+L6cZcG0
ぱろでぃ★ばん2007ダウンタウン熱血物語って同人?
うん
>>302 かすたむきゃらはありがたい!…けど鶴岡とかいないんか…
>>303 あれって動作不安定だっていうけど、どうなの?
スレチなんで
はやて買ったら戦闘がつまんなくなった
急なレベルアップはいけないねやっぱり
そんなこといちいち報告せんで良い
スタートボタン押したらゲームが始まった
気違いの住処なの?
312 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/20(木) 12:50:49 ID:JVdVD9Z90
恐ろしく凝ってる上にカラフルな紫の顔
黒一色でべーすぼーるとほとんど変わってない柘植の顔
これは人気の差だろうか
313 :
ゲーム好き名無しさん:2008/03/20(木) 14:18:40 ID:EaLOehJ60
二人の性格の差じゃない?
パッと見派手で、女好きそうな紫。
冷徹で堅物そうな柘植って感じじゃないかな。
紫は一途
フェミニストだろうけど
気が多いという事で
ストーリーを進めると熱血高校校舎3階で立花がヒントをくれる。
現在の色として認識されているお店に入れる
青…青い高校がある街(花園高校校門のすぐ左の壁の前で↑)(花園町3丁目 花園商店街と繋がっている道のすぐ右の壁の前で↑)
(花園商店街 すし屋の看板の前で↑)
水色…温かい水の右(夢見町1丁目 銭湯のすぐ横の路地の前で↑) 冷たい水の上(新宝川花園大橋 手すりの前で↑)
オレンジ…床の色(小林産業工場跡2階 下にある開いた扉の右側の前で↑)
ピンク…花びらの色(桜町南商店街 左側にある自動販売機の前で↑)(桜町南商店街 薬屋の前にある右側の自動販売機の前で↑)
黄色…丘の東から見える新月の空の光(星の丘東新商店街 喫茶店の棚?の前で↑)(星の丘東商店街 左側にある自動販売機の前で↑)
緑…緑色の街(緑新町1番商店街 お菓子屋さんの横の看板の前で↑)(緑町公園入り口 入り口のすぐ右側で↑)
灰色…”れいほうの きのしたに”(冷峰学園裏庭 左から4本目の木の前で↑)
茶色…建物の茶色に(まるか運送廃倉庫入り口のシャッターの前で↑)
赤と紫の対極が雨の後に見える丘
白…濃い赤(冷峰)・濃い青(谷花)・濃い緑(宝陵)を等しくする
高原町謎の研究所地下1階のアボボ軍団を倒せば入れる。
黒…濃い赤紫(紫苑山)・濃い水色(霧雨)・黄色(黄金穂)を等しくする
高原町謎の研究所1階 影軍団×4を倒せば入れるようになる
色…最もザコを多く倒した高校の色が”現在の色”として認識される。
制服の色の数だけ謎の店がある。
???…熱血高校校門。右側の鉄格子の前で↑
???…レインボータウン商店街東 お菓子屋とファーストフードの間の黒い所の前で↑
???…虹ヶ丘2丁目 一番右(虹ヶ丘1丁目のマップから入ってすぐ)手すり?の前で↑
???…新宝川公園 ドラム缶とドラム缶の間で↑
???…夢見町2丁目 夢見町1丁目のマップから移動した後すぐ壁づたいに↑を押していけばOK
根立を倒すと研究所のコピーロボについて教えてくれる。
また、コピーロボを倒せば謎の店が増えると教えてくれる。
もしくは影軍団×4を倒せば黒の扉を開けられるようになる(自分の色が黒の場合)
Lv1 新宝川河川敷 右側の仮設トイレの前で↑
Lv2 レインボー商店街西 薬屋と本屋の間の黒いところの前で↑
Lv4 小林産業工場跡入り口 入り口手前で→
Lv8 小林産業工場跡裏口 電柱に向かって→
Lv16 まるか運送廃倉庫東口 倉庫の屋根をずーっと← ウィングシューズが無いと無理。
Lv32 冷峰学園校門 右上の小さなスペースから→
Lv64 新宝川河川敷 左側の仮設トイレの上で↑
LV128 夢見町1丁目 銭湯の屋根の一番左側で↑
Lv256 高原町謎の研究所倉庫 入り口のすぐ横のスイッチの前で↑
店に入ると、”なぞのみせ ○▲□”と表記されていますが、
○▲□のうち、○は小文字のアルファベット、
▲□は大文字のアルファベットか、無記載です。
大ヒント:
○→n、p、dのどれかが当てはまります。
p→淡
d→濃
n→普通
▲□→謎の店の中にある色を示している
スレ違いの質問でしたらすみません。
イベント追加版目当てで再販されたげーむでーたCDを
購入したのですが、入っていたパッチはnmex_D.ipsでした。
dtstoryexp.ipsのv1.0のパッチは初回分のCDにしか付いて
いないのでしょうか?
>>318 CD内をHTMLファイルまでくまなく探せ
不自然に怪しいURLがあるから
>>319 ありがとうございます
v1.1のパッチは見つけられました
v1.0だと、追加技が容易に見られるとのことなので
ちょっと楽が出来たらなーと思ったんですが
がんばって自力でコンプしてみます
通販売り切れかよ・・・
322 :
321:2008/03/25(火) 04:55:12 ID:RAtKC/ol0
ゲーム探偵団にあったけどフルセット12,800のみとか・・・
まんだらけは売り切れ
誰か他に売ってるところしらない?
ちょっと前に渋谷のまんだらけに売ってたけど、まだあるのかな…
っつってもあっても地方の人じゃ難しいか…
>>293のパッチを当ててみたんだがOPで止まるんだよなぁ
ロムの吸出しミスかな・・・
みんな吸いだした後のファイルのサイズいくつ?
パッチ当てる前→1366KB
パッチ当てた後→5020KB
これって操作できるのくにおとりきだけ?
熱血物語なんだからそれでじゅうぶんだろ
パッチ当てる前のexなら擬似的に他キャラで進めることもできなくはない
見た目とか能力、技は完全にこばやしだけどストーリー上の扱いはくにおって感じで
パッチ当てた後はかすたむキャラ買えないのか
てかプレイして5時間くらいたつんだがチャリンコが出現しない
カスタムキャラがでねえ。
パッチ当てると出なくなるとかないよね?
出なくなるよ。
すぐ上で話題出てるのにw
熱血物語2だけじゃなくて3ももうプランがあるとは・・・
久々にワクワクさせられてしまったw
どなたか
>>307に回答もらえんかな。supercard購入検討中なんだ。
実機でやりたいからパッチ後実機に戻す方法を思案中なんだがググってもF2A通販してくれるとこめっからんし・・・
orz
ここじゃなくてどっか別のところで訊いたほうがいいと思うぞ
>>337 ありがとう。
もうちょいググってみようかな。このスレ以外では目的を明確に説明しにくいし。
でも一応言っとくと
スーパーカードでやると同じ地点では同じ高校しか出てこない不具合があるぞ
>>339 おぉ、まじで貴重な情報サンクス!この為だけに買うから他を色々検討してみるよ。
長々とすれ違いスマソ
m9(^Д^)プギャーwwwwwwwwwwwwwww
342 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/16(水) 00:35:35 ID:Owfco4Be0
ほっす
>>343 パロディ版は黄金穂の出現率が結構高い気がする
>>339 この情報知らずにスーパーカード買ってしまった…今更プレイを始めたけど、確かにずっと同じ高校しか出ない場所がある。
でもプレイ自体には支障ないと思う…多分
服部学園が出ないんだが、紫苑山が出る場所で粘れば良いんだよな?
3時間位粘ったのに出ないんだが。
ver1.1なんだが好感度って死んでもあがなくなった?
穴におちまくったが四天王仲間にならない・・・
347 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 02:24:00 ID:SicSCYSz0
これ、おまけのレベル超えてるなwww
348 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 06:06:21 ID:SicSCYSz0
女が製作に加わると糞化するんだよ
男が買うものを女が製作するな
それはストIIや悪魔城、マリカー等の音楽作ってる人が女なのもわかっての狼藉か
350 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/15(木) 06:32:54 ID:SicSCYSz0
わりいわりい出来の悪い女なw
女性がかかわることになると
ミラクルキッズのトップページ用に
女性用ボディのドットが書き下ろされる訳で
それはそれで興味深い
必死すぎて笑えるな
お前は必至な人間を見て笑うのか
どう見ても女の書く文章だなw
子供の日にイベント行った人いる?
せっていぼんはどうよ
357 :
ゲーム好き名無しさん:2008/05/17(土) 07:37:15 ID:qamARMxJ0
行進曲の設定なんだけど、体重がすごく細かく
設定されているのを知って驚いた。
しかも、その体重がちゃんと去年に発売された
熱血物語の設定資料に載ってる体重と一致していてさらに驚いた。
細かい設定が20年近く前から、ちゃんとあったんだと
知ったときはうれしかったな。
個人的には前田よりも鷲尾のほうが体重が重くてびっくりした。
前田が85キロってことは鷲尾は90キロくらいあるってことか?!
どっちもジュニアヘビー級だな
逆に姿や長谷部は、その武勇伝とは裏腹にチビだし
保守
360 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 19:17:48 ID:AVJKlZMy0
宝陵のBGMのアレンジは正直ガッカリした
GBAにトランペットないから
362 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 17:13:36 ID:OWmJfLZ10
誰かやさしく教えて下さい。
ぱろでぃ★ばん2007スペシャルダウンタウン熱血物語EXって
DLできるものですか?
もしできるとしたらその手順を教えて下さい。
お願い致します!
A.ググれカス。
終了。
364 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 17:45:45 ID:OWmJfLZ10
すみません、ググってもわかりませんでした。
じゃあ、あきらめたら?
俺が昨日知ってググってできたんだからできるだろ
367 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 18:04:25 ID:OWmJfLZ10
わかりました。
再び戦地へ赴きます!!
368 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 18:47:46 ID:OWmJfLZ10
...駄目です...わかりません(泣)
せめてチョットしたヒントを教えて頂けないでしょうか??
ヒントもググれ。
あれはコアなファンに向けられた物で、
その場所の紹介もなく、単に隠れアイテムのように公開している性質のもの
わざとあーしてるんだし別に教えてやっても良い物だと思うがな
ドッジの購入特典ってわけでもないでしょ
このスレにURLがあったりする
371 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/16(月) 17:12:21 ID:aFF/w0vQ0
有難うございます!
取り敢えず探してみます!
...「隠れアイテム」ですか...?
PCから普通にDLできますかねぇ??
このスレのURL(アドレス)には気付いてないのか
ダウンロード出来るのはIPSパッチだぞ
ソフトその物をダウンロード出来るわけではない
URLはPCのドッジボールを買うとついてくるゲームデータの中におまけが入ってて、
昔のゲームの裏技が載ってるページの一番下に何故かURLだけが書いてある
なんで書いてるんだろうと思ってそのURL先に行くとパッチデータがある
比較的コアなファンならここを見つけてるだろう、「適度に」その他の人にも知られているであろう
という意図があるように思えるわけ
このスレを最初から最後まで読めば良いと思うぞ
同じ様に吸い出し方だとかパッチの当て方で迷った奴がいるんだし
ちゃんと応えてくれるやつは少ないと思う
373 :
初心者の館:2008/06/17(火) 17:40:53 ID:10PMNuz+0
御丁寧に、ほんとにありがとうございます!!
御迷惑をおかけ致しまして申し訳ありませんでした!!
なんで、教えんの?
極め付きの馬鹿だな。
375 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 22:00:55 ID:RIrfmRI30
おまえはくにおくんをやる資格がねーな。性格がうんこだ。
そんなこといったらお前だって俺だってうんこだ。
だが俺は少し違うぞ。
うんこだけどハンサムだからな。
377 :
ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 02:37:31 ID:klNzYfHd0
ファイルは落としましたが、どうやったらプレイすることができるのでしょうか?
最後のお願いです!!
使い方を教えてください!!
>>377 いや、本当自分で調べろって。俺も自分で調べてわかったし。調べりゃわかる。
そもそもコレ、ドッジボール買ってなおかつパッチの使い方わかる人が対象なんだから。
GBAのROMを吸出してROMデータを用意
IPSパッチ(落としたファイル)用意
Lunar IPS用意
Lunarで作業開始
ROM+IPS=新しいROM完成
VBAでプレイ
これで分からんかったらエミュのスレできけ
最後のお願いです!!
…って最初から最後まで他人任せじゃねぇか!
そうだとしかいいようが
次の書き込みまでは試行錯誤したんだろうけどな
代行してもらうんじゃないからあながち人任せでも
いや根本は全て容易に自分で『調べられること』
そこが初めから他人任せ
EXのキャラエディットにすえしろの顔パーツ入ってる?
386 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 08:05:50 ID:IPmrz/XX0
沖田はあるけど、末城はないね。
無知ですいません
沖田、末城ってどの作品に出てくるキャラですか?
388 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 02:23:44 ID:IltJyPf70
熱血物語2、ドッジボール体験版
389 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 02:24:20 ID:IltJyPf70
390 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 02:26:31 ID:T40T2NnK0
きっとそのうちにでてくるよ。
今更だが、誰か各キャラ(特に追加キャラ)の必殺技まとめてくれないかな?
イマイチよくわかんねぇ。
主要キャラだけならくにお流にあるなぁ。
394 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/08(火) 14:31:00 ID:TYj7nseMO
>>388 熱血物語2ってなんだよそんなもんねーよ
てめーらの改造同人ゲームを公式みてーに言ってんじゃねえぞキモヲタが
何こいつ・・・・
397 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 08:20:40 ID:UjjX1uIo0
末城の顔は、ぱろでぃ版にでてくる星草の渋谷さんの
髪の毛の色を青にした感じの顔ですわ。
>>397 へぇ〜、サンクス。それってどれに出てる(載ってる?)の?
あ、もしかして5月のイベントで配布したってやつ?
すえしろ
かお78
づら37
づらいろ3
せいふくいろ34
これで良いのかな?
ちょっと違うのかも知れないが
熱血高校で良い?
沖田も含め、必殺技は分からんよな?
401 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 20:10:48 ID:nY5ky0280
401
三田とか伊賀嶋の顔とかも公開されてるの?
だれそれ
404 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/03(日) 19:47:22 ID:nIZopfSY0
時代劇の自由度なら楽しいが、これほとんど必殺技が勝手に動いて面白くない
406 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 14:08:15 ID:ziev0Yd10
ろむでーたにないきゃらを使うコードとかないの?例えばわしおとかしみずとか使ったり
保守
408 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 13:57:06 ID:CImXwoqb0
隠しBGM聴いた人いる?
個人的に行進曲のBGM1のアレンジが結構好き
>>400 大体おk。でも髪は106のが良くないか?
顔が結構隠れるのがすえしろのかっこいい要素だと思うからさ
OK、ってかもう既にすえしろ公開されたけどねw
返事ありがとうね
このゲーム技がたくさん有りすぎて色んなコンボが出来るなw
お前等オススメのカッコイイコンボ教えてくれ
ニトロA→天殺→旋風→ニトロA→ニトロSP→寝てる敵にオーラパンチ
格好良すぎwww