1 :
ゲーム好き名無しさん:
俺もツクール二ヶ月ぐらい起動してへんわ
リレーでも走るわ
俺達全員のツクール欲が減退してるのはどういうことだ
何かの社会現象か
>>1 乙クール
>>6 熱が戻りそうなタイミングで新作の話が出るのはちょっと哀しいものがあるな。
2000でまともな物を作ったことないのに新作に手を出して良いものか・・・
ツクールブログの200×200のダンジョン噴いたw
ラストダンジョンにしても酷い
ツクール2003でできた事を新機能のように紹介されても困るよね
2003はもっと評価されるべき。
不遇をかこつているのは、バトルシステムなんかよりも顔グラのせいだ。
今度出るVXってどうなの?期待してるんだけど
>>12 一作ゲーム作るとそのダメさ加減がよくわかるぞ
2000って、関連性は知らないけどWMP11入れてるとmidi聞けなくなるんだな。
midi聴けなくなるわけじゃなくて
WMP11を終了するとmidiのボリュームが自動的にゼロになる糞仕様があるからだよ
ボリュームコントロール開いてボリューム戻せばおk
ウンコな上に重いWMPより
MediaPlayerClassicが使いやすくてオススメだぜ
>>16 糞「仕様」なのね。理解した。ありがとう。
vistaじゃ動かん
19 :
影魅李阿:2007/11/16(金) 05:53:33 ID:qe3dgoTC0
バグじゃなくて仕様なのか、マイクロは
いつも余計な事をなさる
スーパーツンデレ大戦早くツクらないから
待ちきれなくてオシム倒れちゃったじゃない・・・
帰れ
初音ミク
パンチラゴメス
君は流行りを追っかけてもいいし、追っかけなくてもいい。
VIPでやる
ドクターモービス
ラスボスはランダムカンカウントする
事前にしっかり構成考えてたのに実際のシステム作りに何時間もかかった
バグ退散
レスサンクス。
もし10日たっても投下されなかったら忘れてくれ。
がんばれ
全クリした
35 :
影魅李阿:2007/11/17(土) 15:31:14 ID:Y2k27EEE0
クリア早
秘奥義F9だな
38 :
影魅李阿:2007/11/17(土) 16:35:42 ID:Y2k27EEE0
最後のボスはHP30消費して勝った
それは勝ててないことだが
ファルコンつえーいや違う取り巻きつえー
曲がまともに聞けなくて吹いた
ラスボスは魔皇女か?
ライフ残り10までしか削れん
>>33 チーターマンはもうこの世界についていけてないなw
毎度のボス倒した時の達成感は異常
ファルコン倒して魔皇女倒せねー
HPが減ってからの難易度はイライラ棒のような凶悪性を感じる
>>33 よく出来てるが…理不尽と難しいは違うと思う
元ネタが元ネタだから理不尽でないと言うのもアレだけど
理不尽ゲームばかりの自分が言うことじゃないな
ずんこバランスとちぃバランス両方からはヤケクソ臭がします
でも一応クリア出来るから面白い
ごめん俺にはちぃバランスは無理だったよ
理不尽じゃない高難易度って分かるようで分かんないな
今回はわざと理不尽にしてる
魔皇女と戦った後のキャロルは楽勝に感じる
初めて作ったときのテストではキャロルクリアもできなかったのに
セルフでの話ね
ちなみにセルフプレイでは魔皇女4まで減らせた
>>33 30分かけて魔皇女倒した報告
残り体力1で静止するチーターマンが素晴らしく男前に見えた
最後魔皇女に一か八かトドメの体当たりぶち当てた時はリアルで叫んだよ
何この鬼畜難易度何この達成感
48 :
影魅李阿:2007/11/17(土) 19:52:54 ID:Y2k27EEE0
末代まで讃えられるのだわ
>>47 おめでとう!
このゲームをクリアしたのはあなたが始めてです!
私は間違いなくサディスト
やっと自分でクリアできました
自分でもすごい達成感
クリアできてないままうpだと!?
クリアしたぞー
なかなか勝てないから朝飯食ったら何かあっさり勝ててしまった
魔皇女の第2段階は円運動させるように誘導したほうが楽みたい
パクリのパクリ乙
パクリをパクって何が悪い!
ずんこってまだいたんだ
相変わらず空気嫁てないな
>>53 さらに凶悪な難しさ想像してたがえらくマイルドだな面白かったけど
ちぃターマンとはうってかわって真逆のパターン把握ゲー
対処すれば無傷で勝てて悦れるのがパターン把握の醍醐味だな
ていうか処理使い回しとはいえ1日でこれ作ったんか恐ろしいわ
>>53 敵のジャンプの動きがおかしい レベル高すぎ
こういうゲームやるとまだまだ2000の可能性を感じるわ
あと意外と軽くて感動した
>>57 思い切りパターン化させようという一心で作った
今では反省の念すらない
2周目作ろうかと思ったけどパターンが思い浮かばず時間も惜しいので断念
>>58 敵の動作に関してはアイデアありきでかなり力技だから参考にはならないと思うんだ
ドラゴンと魔王に関しては完全にネタ切れ
動きがロックマンと合体した感じに思えた
でも面白い
クリアはまだです頑張ります!
>>53 一日でボス全員の処理作った事よりも
一日でボス全員のパターンのアイデアを考え付いたのが凄い
ドラゴンは強かった方だが魔王弱すぎワロタ
からあげ
あんまら
ハイあんまら
エクスあんまら
ロリータエンジン
睡眠
解放感
DF→CF
フリーラン
体力全回復→乾燥サボテン
状態異常完治→乾燥サボテン
スピードアップ→乾燥サボテン
・体力全回復
・状態異常完治
・スピードアップ
・なんかターン中に色々動き回れるようになる
・悪霊
・カラマーゾフの兄弟
・白痴
・罪と罰
69 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 01:53:06 ID:RWp5mRQR0
・体力全回復
○○のスネ毛 ○にはヒロインの名前が入る
・状態異常完治
ばんのうやく
・スピードアップ
SPEEDのCD
・なんかターン中に色々動き回れるようになる
ストップウオッチ
>>70 前のは最初のダンジョンクリアしてミーアに会うところまでだっけか
ていうか今看板まで行ったけど普通にシナリオやらセリフ回しおもしれえ
続きが気になりすぎる
なんか前もプレイしたことがある気がすっるっよっっ!
>>53 ずんこ。ゲー最初のスライムが倒せないじゃん
難しかったって意味で
しゃがんで撃てればこんな奴…ビクビク
>>70 初めてやったけど面白かったよ。アレックスのモノローグが独特で良いキャラしてたと思う。
ハルヒのキョンっぽかったのはたぶん気のせいだろうw
>>70 面白いじゃないか!
続編を期待していいのか?
>>70 雰囲気だ
雰囲気
モスーって文章の表示一つ平均20秒くらいで仕上げてそう
要するにもの凄い早さで会話作ってそう
>>53 ゴーストが弾丸打ち始めてからティウンティウンまっしぐらです
>>70 あなたのゲームは概して脳みそほじくられてるような感覚になりmす
その勇気が欲しい
雰囲気といえば
毎回、いい雰囲気のゲーム作るなぁと思う人がいるわ
名無しだけどシスグラとかでわかる
探してまいりました。
名無しさんです、どうぞー!
↓
ずぅうぅわんぬぇええんでしたぁあああ
遊んでくれてありがとう
だけど数ヶ月ぶりに引っ張り出してきた作品で
正直自分でも何をどうしたかったのか全く覚えてないからそこで終わりなんだ
マジでごめん
スケルトン→ヴァンパイア→ドラゴン
↑
難敵の合間の休憩タイム的な圧倒的弱さに笑った
ドラゴンKATENEEEEEEEEEEEE
今さらだけど、ツクール関係のスレでよく出てくる「エターなる」ってどういう意味?
何か由来でもあるのかな、エターナル何々とかいうツクール製の伝説的ゲームがあったとか……
ググってみたけどいまいちよくわからなかったっす
エターナる
エターナルディアス
でぐぐる
言葉に意味などない
理解を超えたところに真理がある
「永遠」「根気」「完成」「が続かなかったので」「できなくなった」「に」
これを組み合わせて文を作ればわかると思うよ!
永遠にが続かなかったのでに永遠できなくなったにに根気にに完成にに根気
>>86 エターナルが永遠って意味から
察することもできんのか
「エターナル・蟹工船」でググれ
>>94 投げやりすぎてかなり笑った
村人んとこで吹いた
98 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 00:20:10 ID:1KlaUwC70
ここまで俺の自演
ここから俺の自演
>>94 舐める楽しさというフレーズに嫉妬した。
さぁ俺もゲーム作ってうpして、感想が出たらメモ帳にコピペして保存して、
それからしばらくたったあと、スレに「最近面白いゲーム出た?」と書き込む作業に戻るか……。
感想メモ帳にコピペして保存してんの俺だけじゃなくて安心した
エターナりそうな時読み返してる
なんか好きな子が家に遊びにきて鼻をかんだら
後で秘密裏にそのティッシュ回収してるみたいな
例えが嫌過ぎるだろ
実話を元に勃起しながら書いたんだけど俺はまだ大丈夫ですよね
好きな子が家に遊びに来たことがない俺よりは大丈夫かもしれない。
>>103 ストーカーの素質あるから
気をつけろよ
気をつけるのは相手であって自分ではないので
>>108 それはストーカーされる方が悪いみたいな論理になるので、行為を自重しろと言いたいんだろ
>>107は。
そのような説明は不要でございます。
まあ好きな子が家にきたら、おいしく頂くけどな。
りょ、、りょ、料理作ってもらうってことだよなコノヤロー!
初音ミクが活躍するゲーム
このスレで活躍というと大抵ロクな事が起きない
結局ミクネタのツクゲーって今まであったの?
ここじゃなくて他板ででも
微妙
120 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 01:10:16 ID:o1zFnwux0
白塗りふいた
すげえ面白かった
近所迷惑になりそうなくらい笑ったわ
おもしろかった
>>117 どっかで初ネギアリサとかいうのがあった
>>118 かゆいとこまで手が届いてるぜ、ロマンスの神様吹いた
>>118 繰り返しはギャグの基本と思い知らされた
何食ったらこんなもん作れるようになるんだ
うんこ食ってます
じゅるり
テストプレイでイベントの動作確認する度に歯軋り。修正しようも無い俺様の台詞センス
>>118 すげえw こんなネタ山盛りのゲーム(?)をよくもまあ……。
でもなんだか知らないけど絶叫ボイスだけやたらデカイよ!
深夜にやってたんであわててボリューム下げるハメになってしまったw
>>118 また見たくなって再プレイしたら、ゲサロ1周年を読み流してたことに気がついたぜ
ゲームつくりたい!ふしぎ!
↑
このフレーズがたまらん
まんこ!
ちん○こ
○んぽこタヌキのおまん○
丸みがありますねーー
気に入った
家に来てファルコンをファックしていいぞ
これはいい、ルドラの秘宝
ミーアが男らしいのは、前髪短いせいか目の輪郭隠れてるせいか
ツクールブログ見て、公式のVXデモムービー見てきた。
余程の上級者じゃなければ手を出さぬが吉な気がする。2000バリューで事足りそうという意味で。
2000の上位互換になれそうな感じだが
果たして流行るかどうか
どのみち2000より流行るツクールなんて
今後現われないだろ
144 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/26(月) 21:11:54 ID://BI2K/G0
前作の仕様変更しただけの新作になる
VXが素晴らしいか否か、それはお買いになった方だけがわかるのでございます
今のところ購入予定を立てているが正直なところPSPの勇者のくせになまいきだ。と迷っている
RPGツクール やったことない人も(OK!)
ディックと旅に出よう ドラマを作ろう♪
VIPPERうぜー死ね
浸食してくんな
イベント命令「指定位置まで移動」を復活させてほしいもんです
なんか知らんが俺のIDかっこよくね
>>148 この前3掘り出してやってみたら、便利すぎて泣いたぜ
あれと下から上に流れる文字は復活してほしいな
RGSSとやらで命令を拡張したりできるのかな
>>152 際限無くオリジナリティーを追及できる機能、とザックリ説明されてもよくわかんないけど、
画面見た限りではより細かく命令をいじくれることは間違い無いな。
154 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/27(火) 00:59:30 ID:yHCgnSIB0
ただいまVIPで葬式中
2000かXPで十分だな。
XP買うぐらいならVX買うけどな
ソースコードも流用出来るはず
2000の良さは10kb程度のゲーム作れる所だなぁ
まぁ今はもう十数メガを一瞬で落とせる時代だけど
ただうpロダが見つからないよね。大きいのだと。
デスラーの俺だけか?
っていうかXPの追加RTPまだー?
ついかrtpって有料なの?
ぶっこ抜きが金銭的な損害を発生させて訴えられそうでこわひ
そういうのは公式サイトを見てきてから質問しような
ホラーなら、シルエットの方がいいと思うぜ。
何故3日も書き込みがないのか
面白いゲームでも作れば書き込みなんていくらでも
俺は作れないけど
雑談したきゃVIPにでも行け
VIPのクソガキはあっちの空気をこっちに持ってくるのやめてほしいな
おkkkkkkkkkkkkkwwwwwwwwwwwwwwwwww
うは。テラキモス。
ちょ、おま。
もしも(笑)
むーちゃん(笑)
魔王娘はラウンジ版の方がかわいい
もしも(笑)
むーちゃん(笑)
メビウス(笑)
>>166 乙
ひょっとして今までのログ全部持ってるの?
グランドソードを見たら創作意欲がわいてきたぜw
2000バリュー買うか
VX買うか迷ってんだけどオススメはどっちかね
>>174 値段的にお得で、とりあえず何かしら作りたいなら2000バリュー。
公式行って、規格やら、初回特典やら「ダウンロード」のプロモやらを見てVXが良いと思ったらVX、なんじゃない?
ぶっちゃけ2000バリューでゲーム作れないならVXでも作れない、とは思うw
>>174 俺は2kを勧めるぜ
でもまずは体験版をダウンロード
>>175 ふむ。
PCツクール初めてだし2000の方がよさそうだな
>>176 おお。その手を忘れてた
とりあえず体験版で色々試してみる
体験版保存できないんだね
残念
ずんこ。シネよ
>>174 PCスペック充分で金があって将来的にガッチリ作りたいならVXを薦める。
未来永劫飽きるまでずーっと2000でいいやって思うなら2000VALUEを薦める。
あとPCがしょぼいなら2000使うしかない。
人間最初に使い慣れたものが使いやすくなるから最初は2000で物足りなくなったら
VXとか考えてるなら最初からVXに行っちまった方が良い。
VXの体験版配布を待って両方の体験版に目を通して決めるのがよかろう。
>>182 レスありがとう
うん。できたよ。
来週中につくらなきゃいけない発表のレジュメが2つもあるのに、それほったらかして遊んでしまたよ
良い素材を見つけてうはうは
ずんこ。シよ
久々に開いたら作りかけの自作戦闘がまるでブラックボックス
注釈って大事ですよね
エターナった作品の製作を再開したりする時に
でも注釈読んで日が暮れてまたエターなるんですよね
携帯用のツクールって2003のおまけについてたあれ以外無いのかね
ツクールじゃない方の携帯RPGメーカーはどうもやり難くてな
RPGツクールforモバイルってのがあったけどどうなったんだろうね
190 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/08(土) 12:21:38 ID:aXnXIb100
コンパクの更新日か
ピエトロ王子に生まれればよかった
ナルシアみたいな彼女がほしかった
ナルシアはいいよな
だが初代のセラムン声テメーはだめだ
VXの体験版きただよ
XPと制限同じだな
イベントコマンド一覧にヒッソリ「スクリプト(上級を選択)」があって笑った
パロディにしてもネタが古過ぎるぞ
どう頑張ってもポケモンの3番煎じみたいなモングラしか思いつけない
誰か誰か俺に力を
―――力とか欲しいか―――
他作品からの物故抜きでおk
VX落としたら
女勇者が男になっててry
見た目かっこいいんだけどマントのしたからのぞく足が
スネ毛だらけとかそんな感じ
いやだ・・・
―――力が欲しいんか―――
なんで訛ってるんだ
腹筋が鍛えられた!
RPGって基本パシリゲーなんだよね
ちゃんとパシらせてる構成になってるかい?
狂王「駄賃やるから国宝パクってひきこもったじじい殺してきて」
外人ツクーラーの素材選ぶセンスは異常
特にBGMと戦闘背景
なんか王道のRPGない?
まとめみてても名前だけで内容ワカンネ
王道のRPGと言えば
ゲサロクエストかな
リュンコイスの魔王:いろいろと凄い。ちょっと厨二な雰囲気が好きならオススメ
ゲサロクエスト:王道で基本ギャグだけどツクスレ・RTPネタ多め。それが大丈夫ならオススメ
九龍RTP:属性重視のデフォ戦が楽しめる。デフォ戦・RTP好きならオススメ
なんかもう適当シリーズ:のんびり王道RTP系。ゆるいギャグや雰囲気を楽しみたいならオススメ
王道っぽくてある程度長いのはこれくらいだろか
アクションや短編ならもっとオススメあるんだけどなあ
ゲサロクエはメタが多いから王道とは言い難い気もする
/レ1/レ'7,.
l /レ":;:;:;:;:;:;:;f''"
―――力とか欲しいか――― l!|レ';:;:;:;:;:;:;:;:;:彡 ,.:'"
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:-く __,,. _,. ,.
| ,.、 'ヲ;:;:;:;:;:;:;r;:''"~`~`'く r--'" 7_,,. _,...._
,..-―-..,,,_ 'y'"_::/;:彡 :.:.:.:.:.:.:.:.~`ー'" / フ'"~ )
(,r'ニー-、  ̄~`: : : : : : :; : : ヽ ヽ ,'/ヾ ノ
\ ミヽ`ヽ.、 : : : ,: .: : : ; ; ;: ヽ ミ ヽ ノ' 、ヾ'"く_ rヽ、
\ `ヽ 、/ ヽ ヾ `,.il:;:;:;:~`ヽ、._/ゝヾヽ
ヽ,:::::i ;:l,. ~`ヾー-、_ ヽミ 彡ヽ -':.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:..:;:;:::|:::\
いらね
/レ1/レ'7,.
l /レ":;:;:;:;:;:;:;f''"
―――彼女とか欲しいか――― l!|レ';:;:;:;:;:;:;:;:;:彡 ,.:'"
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:-く __,,. _,. ,.
| ,.、 'ヲ;:;:;:;:;:;:;r;:''"~`~`'く r--'" 7_,,. _,...._
,..-―-..,,,_ 'y'"_::/;:彡 :.:.:.:.:.:.:.:.~`ー'" / フ'"~ )
(,r'ニー-、  ̄~`: : : : : : :; : : ヽ ヽ ,'/ヾ ノ
\ ミヽ`ヽ.、 : : : ,: .: : : ; ; ;: ヽ ミ ヽ ノ' 、ヾ'"く_ rヽ、
\ `ヽ 、/ ヽ ヾ `,.il:;:;:;:~`ヽ、._/ゝヾヽ
ヽ,:::::i ;:l,. ~`ヾー-、_ ヽミ 彡ヽ -':.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:..:;:;:::|:::\
>>212 いくら自由度を上げても結局そこに行き着くんだよな
そういやVX体験版落とせるんだっけ?落としておこうかな
VXのダンジョン生成で作ったマップがどう見ても不思議のダンジョンです
これは横着せずダンジョンくらい自分で作れという意味か海老よ
2003と同じ機能なんだろ?
骨組みは作ってやるからイベントやらチップやら配置して加工しろってことだよ
自動シナリオ生成してくれ
2003のダンジョン生成より劣化してないかこれ
大部屋と通路しかできねえ
そもそもダンジョン生成って必要なのか?
適当に作るのとどうせ大差ないんだろ?
>>227 mjsk
毎回微妙な仕事っぷりだな海老は
>>228 適当に作るとき便利
去年だかおととしだかもっと前だかのクリスマス記念作るときは自動生成のお陰で一日で出来た
ついに規制解除されたああああああああああああああああ
やあはfh化sdファsdlfはでゃはあああああ
やあ、湯気で気付かなかった はじめまして!
君もOCNかい?
年内完成とか全然無理でした
クリスマス記念になんか作ろうと思ってたのに
>>229見て気付けばクリスマスまでもう一週間です
うんこ
メリークレヤボヤンス
235 :
ビラビラ:2007/12/19(水) 11:11:57 ID:XBAhq68P0
犬に1回も勝てずに7代殺されました
装備整うまで殺されまくりで
ああんビラビラゲー!って感じですね
結婚のタイミングが判らないのでとりあえずデイジーと合体しておきました
白い奴が出てきただと!?
自作の名前設定画面や自作メニューでアイテム整頓作ったりなんて
俺は絶対やりたくねー
アイテム整頓なら組み方によってはただの変数ソートだけで済むよ
>>235 帰ってきてからメシ食うのも忘れてぶっ通しで遊んでロゼッタストーンGET
何この中毒性
ノルティアだ(・∀・)
>>235 バランスも世界観もいい感じにビラビラだ
魔術師の塔をわかり易くしたというか
ところで弓の+10って何だろ
クリティカル率じゃね
なんかバカスカクリティカル出す気が
>>235 マップも無くてシナリオも無いも同然でもRPGは出来るもんなんだな。
ここでUPされるゲームは凄く参考になるわ。
>>235 こりゃ面白い
あとなんか弓装備可能なキャラなのに
銀の弓が装備できない
>>246 やっぱラスボスで占めようぜ、そうすればある程度ごまかせるから
てことで走る
>>235 シルバーナイトの試合に負けたらゴールドナイトになっちまったんだが
>>235 面白い。突然敵が強くなるのが怖くて、城に逃げ帰ってばかりの俺様超チキンw
盾持てないけど弓最強な気がする。
でも武器の数字の意味がよく分からん……。95とか80とかってのは命中率だろか。
うんこ
>>250 命中率で間違いないかと
俊敏性って相手と大差ついてないとあんまり避けれないんだけど
盾持ったらちゃんと避けれるのだろうか
>>247 >銀の弓が装備できない
あ、ほんとだ。同ランクの武器、ハルバードとかは装備できるんだが、アーチャーやってるからなあ。
仕方ないから転職するか。
>>252 >命中率で間違いないかと
どうもありがと。
確かに、敵の攻撃はなかなか避けれるようにならないね。犬がいつまでも強かったりするw
>>253 回避なら一つの指輪がいいかも知れんね
体感だが回避率が全然違ってくる気がする
面白いが初期のパラメーターの低さが惨い、辛い、危ない。
しかし、数字の意味や装備の条件が判らなくてもツクールで覗かない人が多いんだな。
覗いちゃうと隠し要素とかも見たくなっちゃうからねえ
もったいない気がする
戦士嫁と盗賊と盾で回避上げまくって、
暗殺と金拾い三昧がイカス
大抵シーフ辺りに捕まって殺されるけど
ほぼ斧+盾だった商人。
ワンランク上の敵が出たらひたすらチキンに逃げ帰るのを繰り返してたけど
例の某有名魔王様は3発で倒しちゃった。そんな一代目続投中
258 :
ビラビラ:2007/12/20(木) 20:13:26 ID:Q6W2ZviA0
>247
サンチュー直した
>249
そのへんおれがまだやってないだけに色々あると思う
実はまだ9割位で未完成なんだ
タイトルあれだしわかるだろうが
>>258 中見るとまだ間に色々と追加できそうなデータベースになってるから
未完成なのはよく判る、でも基本的に面白いよ。
しかしこの難度でさらに先を作るとエンディングが延々と見れないんじゃなかろうか?
今の段階でもかなりの道のりというかすぐ死ぬのに。
クリアまでに中味を見たら作者に失礼だと思っているのが俺のプレイスタイルだから困る
他人がやる分には止めんけど
261 :
ビラビラ:2007/12/20(木) 21:35:38 ID:Q6W2ZviA0
このまま伸ばすつーより
中身を濃くしたいんだがね
まあエンデングの後でずるずる続くのもええかな
今のもエンディング後もダラダラ出来るようになってるだろ?
エンディング迎えたら強制的に次世代に引継ぎでも良かったかもね、
あとこの難度だと確かに中間イベントや中ボスもっとたくさん作って
間に挟んで密度上げた方がいいかもね。
作業ゲーって特定の人には中毒性があるけれど
間に変化が無いと飽きる人もそれなりに多いからなぁ。
クリア後なら謀反起こして国乗っ取れるとかそんなおまけあってもいいかも
偉くなるのも一応の目的だし
特典は投資や職安の制限解除とか
中ボスというか雑魚以外のユニークモンスターは確かに欲しい
賞金首とか
あとコテハン仮面をぬっころしたいです
仮面倒したいに同意。
265 :
ビラビラ:2007/12/20(木) 22:25:26 ID:Q6W2ZviA0
王様倒す案は考えたこともあった
もう最後面倒になってグダグダはいつものこと
もっと町に不必要に投資するものがあっても良いかも、
実質的な見返りとか無くても投資すると際限なく大きくなる施設とかあると面白いかも。
トレビの泉みたいなもんか
268 :
ビラビラ:2007/12/20(木) 23:27:40 ID:Q6W2ZviA0
カジノみたいのとか仲間的なのとかは考えてたの
金使って育てる的な
やる気がなー
現行のままだと、世代交代のメリットがあまり感じられないのが難点かな。
最初から全部の武器使えちゃうし。
(というか今のキャラを殺さないようにするので手いっぱいw)
死ぬと自動的に次世代ですよ、むしろLV1からやり直しペナルティ。
次世代に移す事自体にメリットはないけど
結婚相手(多分…他の要素もかんでるかもしれない)によって
受け継がれた時だけに覚える技があったりなかったりする。
世代交代のボーナスは確実に蓄積されてるから
30代ぐらい重ねると初期パラメータが化け物みたいになってくるけどなw
ただマイナスの血も内部でしっかり濃くなってるから同じ相手とやりすぎ注意
精神が装備の補正値以下とかマジ泣ける
某魔王を倒した俺の家系図
アレックス---ミリア
|
なんとか---ミリア
|
なんとか---ミリア
|
なんとか---みっちゃん
|
フェルナンド
そういや職業補正って就任している時点しかないのかな
ウチの教育方針により肉弾系を優先しちゃってるけど
大体マスターしちゃったので後は僧侶や魔法使いしかない
ピンチ
早めに遠くへ足を伸ばすなら僧侶と盗賊を先に取っておくと便利だ。
14代くらい無駄にしにまくった俺の一族は雑種にも程が在る
276 :
ビラビラ:2007/12/21(金) 08:38:02 ID:e9ZxlRvN0
世代交代に意味なしってこら
世代交代で育てるゲームじゃ
結婚…無料でパラメータ合計を30〜60ポイント底上げ(累積する) 定期的に使用可能
料理…10000G払ってパラを10ポイント底上げ(累積する) 出現はランダム
レベルアップ…1レベル毎に各パラ2,3ポイント上昇(累積しない) 終盤はあっという間にカンスト、頭打ち
まあ早い段階でさっさと結婚繰り返して世代回し続けた方が遥かに効率いい、と気づけばいいけど
中途半端にレベル上げて愛着沸いちゃうと戦闘きついのに交代できない深刻な自縄自縛に陥るよねコレ
効率から言うと結婚繰り返してその度にLv1から上げなおしよりは
1世代で料理喰いまくった方がプレイ時間としては早く解けますです。
確かに序盤で世代交代しまくりは効率悪そう
一つの指輪と高級レストランで魔王様まで行ってから白い奴の方が
武器/スキルが強くて金稼ぎも効率いい気がす
結婚しよう!
私を幸せにしてね・・・ギシアン
前から母さんの事が!
おまえが出てきた穴にまた入れておくれ・・・ギシアン
おばあちゃん愛してる!
おじいちゃんよりおおきい・・・ギシアン
ひいおばあちゃん愛してる!
わしが天国に行く前にいいおもいをさせておくれ・・・ギシアン
ご先祖様愛してる!
腕が4本の奇形児が生まれたけど指輪とか武器とか装備しまくりで
結果オーライです
ものすごいレスの数に嫉妬
初期から持ってる指輪の性能が高すぎです
ウイルス入ってたが…
職業ってレベル5までしか上がらないのかこれ
魔王様に一瞬で消し炭にされた
285 :
ビラビラ:2007/12/22(土) 11:23:17 ID:IZClxzSM0
もっと上げるのは簡単だが
特技がおもいつかねえぜー
いわれなくても遊ぶんだぜ
けどゲームディスクを作る必要は全く無い
パターン化された敵の動きを読んですり抜けていくのはなかなか面白かった
もっとステージが欲しいところ
>>286 敵の動きがパズルみたいによく計算されてるぜ
1-3のスライム二匹が十字に動く所とかすげえと思った
もっと遊びたい
>>286 クリアして中身見たけどゴブリンステージないのな
続き期待していいんすか!?いいんすか!?
>>287 >>288 >>289 すまん、初めてだからうp方法間違えてしまった。次からは気をつける。
やはり3ステージじゃ少なすぎたか。
つか面白いって言ってもらえると思わなかったから嬉しい。
今、2面、3面と完成して5面ぐらいまで作り終えたら
完成版としてうpさせてもらうよ、ありがとう。
291 :
ビラビラ:2007/12/24(月) 00:46:17 ID:8qrioMLt0
よくできてるじゃないか
5あたりの草原か
スライムのってても違和感なさそう
多分華が無いからしょぼく見えるんだよ出来はかなりいいと思うよ
クリスマスだけど特に祭りとかはないんだね
キリストの誕生日が12/25だなんて、
キリスト教をローマに布教する際に考えられた営業戦略でしかない。
そんなことを死んだ目をしてツクスレ書き込んでるから、モテない。
故に何もない。Q.E.D, もしくはE.O.F. というかLIFE.
>>296 VIPで祭りやってるよクリスマスじゃなく年末の紅白だけど
紅白合わせて30本以上出てるようでナカナカ大規模だな。
はいはいVIPVIP
もしもが嫌ならモナーに行けばいいじゃない
301 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/24(月) 14:19:21 ID:Xxewt6On0
>>291 魔人のステUPって作りかけなん?
レベルがポイントに変換されないようだが
マジスマン
吊って来る
1レベル1ポイントじゃ
最大まで育てても使えん子じゃね?
序盤の盾代わりにしてた
予備HPと思うしか
即席祭りでもやるか?
たのしいクリスマス短編ksg祭り
てきとうにやってくれ
じゃあクリスマスなのに一日中家にいる
三分ゲーすら数えきれずエターならせた実績を持つ俺が祭り参加
俺もやる
日が変わるかも試練がな
俺もやるかラウンジアを走ろうと1日中張り付いてるのに疲れた・・・
新しいリレー作ればおk
まあ待ってろ
ラウンジア風の土台今作ってる
ロマサガ系リレーだぜ
>>313 ドドゴォッ!
バチィンッ!
ドグシャアゴォォォツ!
315 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/24(月) 21:50:39 ID:AkqrIvSU0
>>313 これもこれもこれもグロリアの分だァ―――――ッ!
早いぜ
俺なんてまだ1/3しか終わってない
よしエターなった
>>313 すまねえMIHのフラグはあたしのせいだ
ということで保管更新した
リレー土台はもうちょっとまて
クリスマスはまだ折り返し地点だぜ
エターナルにはまだ早い
おれもエターナリそう...
エターなりそうなときは気軽にksg作るといいよ
飯食ったし続き作るぞ
エターなりそう
↓
気分転換に軽く違うの作るか
↓
気分転換のがエターなりそう
↓
気分転換に別の作るか
↓
エターな(r
↓
無限ループって怖くね? ←今ここ
どんなに小さなUnkでも、どんな大きなUnkでも、
催したときに痛いのは一緒だろ?
大作だから、気分転換の小品だからって、
苦しい、痛いことには変わりないのさ。
自分で自分にツクールVXのクリスマスプレゼントをと思って
あちこちデパートかけづりまわったけど、見つかんなかった。まだ売ってないのか…。
そろそろ1ステージだけ作って放置してたシューティングゲームを体験版としてでもうpる事にしようかな…。
と、ゴミクズ(失笑)
325 :
ビラビラ:2007/12/25(火) 00:36:54 ID:HCeRfxSs0
まあ作りそこなったゲームも作る練習にはなってるだろうから無駄なわけでもないわな
でも気に入ってる部分とかもったいなかったりとか色々ですな
VIPのクソはマジで空気嫁よカス
エターナったゲームのマップは今制作中のゲームに使用する
無駄に時間かけてとんでもない事になった自分の中での黒歴史ゲームも
作っている間に身につけたテクニックの数々で完全に無駄にはなってないんだよね
ホントにVIPの話するの好きだね
別のここでもVIPで良いもの作る奴は作る、文句しか言わない屑は屑、
内輪ネタはお互い様だし居る場所の問題じゃないよ。
2ch(笑)
>>332 わろたっす
で、早速更新しといた
タイトル変更は走者に任せるつもりだよ
>>331 技術的な事はよくわからんのだが
デフォ戦で閃くとかできるのか
すげーな
>>332 ハムワラタ
これなんて悪夢?
>>332 マイケルはんなにしてはるんですか?
笑えた
>>333 txt読んだぜ
いきなりでアレだけど命中率の設定が低すぎる気がする
命中率の計算式を参照したところ攻撃側と防御側の敏捷が同値の場合
武器命中90で計算するとおよそ85%に落ちるらしい
これだと斧65%は半分にも満たなくなって斧使い=使えない子になりそう
得意武器ごとの素早さの上昇率をある程度制限させる方法のほうが良いかもしれない
>>333 ありがとう
デフォ戦の基礎知識が基本的に無いので
知らなかった
そっちの方向に今度走るときに変えよう
斧属性の攻撃倍率を上げて俺屍の壊し屋みたいにするのもいいかも
いわゆるギャンブル武器ここぞというときの着火点
と思ったが斧は方手持ち武器か二刀流だと他の装備でカバーできそうでスリルがなくなるな
装備している武器の種類に応じて
レベルアップ時にボーナスつけるっておもしr
すまん言ってみたかっただけなんだ
リレーにあんまりシステム詰め込むと敷居が上がるっつーか走るの面倒になる
>>305の言ってる「即席祭り」って
どうやれば参加できるんだ?
>>313や
>>332みたいに
即席でクリスマスっぽいゲーム作って(別に必ずしも即席だったりクリスマスだったりする必要はないけど)
実行ファイル抜いてzip圧縮してうpロダにあげるだけで
あら不思議君も参加者さあレッツトライ
ポロリもあるよ
走るのがめんどうな人は関わらなきゃいいんじゃね
>>344 セサミストリートの曲に似てるってことなのか?
>>344 テンポ150%にして確認してみたら似てる気がしてきた
ていうか最初から150だったなゴメン
ツクールで流して聞き比べたんだ
なんつーテンションだ
351 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/25(火) 17:20:40 ID:RXIduuRX0
>>349 ノリと勢いで突っ走った感じを受けました
353 :
影魅李阿:2007/12/25(火) 20:55:41 ID:WPoHXhX30
すさみストリート
レモンの意味が初めて分かった
冬休み や!
レポートのこととか 忘れ て
ツクツクするぞ − !
なんか光ってるようにしてるのか知らないけど
違和感しかないね
ボンカレー
真ん中の明るい部分の色の境界がはっきりしすぎているのが気がかり
それ以外は良い感じだぜ
359 :
きゃっぺ:2007/12/26(水) 00:25:12 ID:J5Tz9JOr0
360 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/26(水) 00:26:24 ID:z/MRPFRY0
二点透視法でググるんだ!
俺には理解できなかったが!!
キャラを10人同時に常時移動させるのと
同じ動作をピクチャーで再現した場合
やっぱ後者の方が重いかな?
あ、移動っつーかグラフィックはアニメせず固定で。
>>363 vipのもしもは100体以上常時移動しているものがある
ピクチャー表示する理由が無いならキャラでいいんじゃないか?
ありがとう
是非そうする
ピクチャーは表示すると重いが
移動するだけなら全く重くないので差はほぼない
>>365 複数のキャラが壁に当たると重い
逆に壁に当たらなければどうということはない
メリークリムゾンフレア
マキサかわいいよマキサ
>>371 意外なクオリティの高さに吹いた
中身のぞいたらかなりの数のイベントを定期的に処理しているみたいだが
あれで低スペックのパソコンも動作するなんて驚きだ
イマイチ負荷についてわからん
>>371 いきなり失礼。
貴方のお作りになった通称ミーポン体験版と呼ばれる物をやってみたのですが、
正直イマイチでした。何がイマイチかというと
ゲームバランス、テンポ、キャラクター性、STGとしての面白さです。
自分は初期星数でずんバラ本気モードで1面をクリアして止めてしまいました。
後3人コテハンを倒すことになっているようですが、そこから先はやる気がしません。
貴方は、このゲームを作っていて楽しいですか?
それとも、これから楽しくなるのですか?
モスーどうしたの?
おれはかねをかせぐよりは面白かったよ。
アレは最初は楽しいが途中から単調で馬鹿らしくなる。
もすーん
>>372 意外な軽さにびっくりした
当り判定が微妙に不可解なのがちょっと気になるな
あと、ボスの当り判定が小さすぎる気がする
ゲームとしてはかなり期待
>>376 落ち着けそれはネタだ
七郎のときの台詞だ
>>371 正直ソルバルウ以下の攻撃性能の自機で彩京系をプレイしていてもストレスが溜まるだけだと思いました
基本の土台自体はよく出来てるだけにスコアシステムやボスの当たり判定が小さすぎて爽快感ゼロなのは惜しい
ロマンシングサロン走るわ
ロマンシングサロン処理が難しいな。
一人キャラ追加しただけで不具合がガンガン出てきそうだ
変なところいじらなきゃいいんじゃない
いじりたくなるのが男の性よ
>>371 これ作った事自体は素直にすごいと思ったけど、
悪いが肝心のゲーム内容がかなりイライラした。
自機の妙に大きい全身判定とかシステム的な部分はともかく、
ボスが弾避けてくるのは「こいつストレスの具現か?」と思うくらいムカついて逆に笑えてきた。
>>332 名前部分の画像表示どうやってんのこれ
実行ファイル内の外字弄ってるのかな
こうしてストレスの具現体ことマキサが誕生した
前からじゃないか
>>389 ミーアとキャロルのやつでモンスターメーカー思い出した
ゴメ子の続きがどうなる予定だったのか気になる
うhy−
>>389 ネタ混ざりすぎで色々吹いた
つーかFate懐かしすぎ
しかも飛んだとかもったいなすぎ
451 +2:マキサ ◆avn1yu1qcM (7) :sage:2007/09/27(木) 00:50:38 ID: QiIeaHBU0 (2)
まず、長文読めない人は読まなくていいです。
>>446 以前アナタがたけしの画像を取り込んで上げたゲームについてもそうだけど、
なんでそう無闇やたらと意義もなく(あってもダメだけど)安易に著作権とか侵害したがるの?
別に著作権の大事さを説いている訳じゃなくて、
アナタのそんなゲームがこのスレに上げられる事で、このスレに上げられてる著作権を侵していない他のゲームが貶められてるって事に…気づいてないんだろうなぁ。
正直アナタだけじゃなくて他にもそんな事している人はかなり居るけど、ここはあえてアナタをヤリダマ(という名の生贄)にして現状の打破を狙おうと思ってる。
といっても「そういう事をする人」に今更(なんだろうね)そゆ事ヤメロと声高に叫んでも効果無い事は知ってる。
だから、上げられたゲームを保管する人(つまり、ちぃさん)に頼む。懇願する。
著作権無視の作品とそうでない作品を同じページに保管するのは止めてほしい。
著作権法違反していない自分の作品と違反している他の作品が同列に扱われるのがイヤでイヤでたまらない。
昔、ラウンジ時代、仮性保管庫っていう保管庫では著作権無視してる作品は保管していなかった。けどその時の作るスレは今より活気に溢れてた。
その仮性保管庫に自分の作品が保管された時、(自分の作った物はどれも稚拙な物とはいえ)充実感と安心感があった。
今の保管庫にだってそういう気持ちがある。
でも、自分の上、または下にある作品が堂々と著作権とか侵害していたらかなりへこむ。(それが自分の作品でないにもかかわらず)
俺は上げた事はないけれど、素材関連の保管作品は特にアオリをくらっている筈。
素材のページを見てて、どれが著作権を侵してない素材なのか分からない。
中には使ってみたい素材があるのに、それが著作権違反してる物かもしれないと思うと怖い。
それと同じ様に、保管されている自分の作品が著作権を侵している他の作品を見る目で見られると思うとゾッとする。
だからページを分けてほしい。普通のゲームとそうでないゲームを。
更に言うならページだけで分けるのではなくサイトごと。表作品だけのサイト、裏作品だけを除けたサイトを。
そりゃただでさえ忙しそうなちぃさんにこんな事頼むのはすごく勝手な言い分だって事は分かる。けど、大事な事だと思う。作るスレにとって。
どうするもこうするも全てちぃさんの思うようにして欲しい。
所詮はHPすら持ってないロクなゲームも作ってない偉そうに吠えたバカなコテハンの痛い戯言だから。
俺にマイナス印象抱いたら保管してる俺のゲームは好きにして下さい。迷惑かけてすみません。
あと、これだけ書いておいてこれを言わないのはいけないと思うので言う。
知ってる人も結構居ると思うけど俺、著作権違反を無茶苦茶してるリレー、ロマンジ2走ってた。こんだけ違反ダメダメ言ったけど、俺違反してた。侵してた。
もちろんこれは自慢な訳はないし(過去の犯罪を自慢している訳ではないという事)汚点と人から呼ばれる物。もし通報されたら腹くくります。以上自白終わり。
後でレス見返して恥ずかしい思いを抱きつつ猛烈に後悔するだろうと確信しながら書いた。(あと正直自分の何かに酔ってるフシある)
勢いで書き込むボタンをクリック。
455:マキサ ◆avn1yu1qcM (7) :sage:2007/09/27(木) 01:00:27 ID: QiIeaHBU0 (2)
>>454 前々から違反ゲーム見るたびにこういう事思ってた。
以前に違反してるのを上げた446の人が再びやってきたのでいい機会だと思った。
なげー
そういやそもそも海老にハガキ送って会員登録してないと
自分で作ったゲーム誰かに公開すんのも違反だったかな
俺まだ持ってるぜ
俺も出さずに持ってるよ
今更ながら俺もクリスマス作品作ってみるかなぁ。
ハガキ?
……まだ持ってたっけ。
>>374 負荷についてだけど、イベントにして100命令の定期処理のコモンイベントを10個組むより
10命令の定期処理コモンを100個作る方が軽い。
>>375 初期ステータスで最高難度クリアしたってマジすか?それともネタ?
>>379 期待されるとやる気が出てくる。ありがとう。
>>380 プレイども。
ずんこ。さんの言う爽快感ってのは今ある既存のSTGと比べてって事だと思うんですが、
そもそも今ある既存のSTGという物自体俺自身否定的です。
別に東方シリーズやろうと思って同人ショップ行ったら最新作しかなくてシリーズ1作目からプレイしようと思って肩透かし喰らったから憤って反発してる訳じゃなくて、
なんていうかこう、STGってのは俺が幼い頃にやったギャラガとかそういう物を指すんじゃないのかとそう思ってて。
たぶんずんこ。さんのその爽快感の無さというのは昔のSTGをプレイした時のノロノロ感の様な物じゃないかと。俺はその方がSTGらしいと思ってます。
というよりも今流行りのSTGというのは、やたらにハイスピードで極度の常人離れした動体視力を必要としていて理不尽にも程があります。
なにが弾幕ですか。ギャラガで弾幕なんか張られたらクリアなんかできませんよ。ずんこ。さんはギャラガで弾幕張られたらクリア出来ると思いますか?
弾幕STGの憎むべきと言う程に相応しい悪い点は、自機の圧倒的な攻撃力インフレがあります。攻撃ボタン押しっぱなしで後は弾を避けるだけ、という概念の適当さ!
これがSTG?ハッ、何それ?俺は認めませんよ?面白さまでは否定しないけど、ジャンル的には別物であるべきはず。
問題なのは初心者には難しすぎるという事。なんでインベーダーがあんなに流行ったのは判りますか?
昨今のSTGの様にやたらとハイスピードでなく、
弾幕を避けるための極端な動体視力よりも自機の遅い移動速度で壁を駆使しながら敵の攻撃をやりすごす戦略性を必要とする事で
反射神経を始めとする肉体技能をある程度カバーできたから。
つまり、インベーダーは一見さんやりやすい。弾幕は一見さんお断り。あんだとゴラァ。ふざけんなよ俺ら初心者を締め出す気か入れさせない気か?そんなの絶対認めない。
要するに攻撃ボタンを押しっぱなしにするだけで無条件に攻撃を与え続けられるSTGはダメ。バッテンマーク。昔のSTGはちゃんと攻撃当てる事を考えてたでしょ?
話をツクールSTGに戻すけど・・・
前にずんこ。さんが作ったSTGエスパレックスはまさにそんな「ボタン押しっぱなし」で常に敵にダメージを与えられていたけど、
それは違うだろうと。自機の攻撃範囲広すぎだろうと。ボタン押しながら敵弾を避けつつ後はタイミングを見計らって防御を備えたボム放つだけですかと。
そういう意味で結構ずんこ。さんのSTGに影響されてるんです。アンチテーゼという意味で。でもボスラッシュ風のテンポは素晴らしいと思いましたよ。
俺は
>>371のゲーム作る時、昨今のSTGにはならない様にして作ったんです。初心者には難しすぎますから。
脱衣も何も無いSTGでバカみたいな難度のステージをクリアしてくれる稀有な人、そうそう居ないでしょう?でもずんこ。さんはマゾなんですよね?まあそれはいいです。
俺が作ったゲームは弾幕系STGの爽快感よりも古風STGの戦略的頭脳戦的な要素を重視しました。ボスの強さ本気に設定したら頭を使わないと勝てない筈です。
>>385さんへのレスにもなるけど、第一、自機だけ回避行動できて敵ボスは回避行動とらないって不公平すぎますよ。雑魚敵はやられるのが仕事だから避けなくていいけど。
AIというには達しないレベルの敵ルーチン設定だけど、こういうのは普通だと思います。
昔からゲームやってて思ってたんです。
曰く、プレイヤーがリセットする限り儲ける事が絶対に出来ないドラクエのカジノのごとく、コンピューター側が不利すぎると。なのでせめて回避行動をとらせました。
誰が読むんだよ
スパゲティのせいでうどんが売れなくなって腹立たしいのは分かるが
ミートソースにうどんを入れられても困るんだよなあ
俺のゲームが悪いんじゃない
俺のゲームを楽しめないお前が悪いんだ
って事か、ピザ村かお前は
>>401 スパゲティ=弾幕STG
うどん=古風STG
ミートソース=時代の流れ
って事ですかね?
うーん、でもなんっていうかそれでも弾幕至上主義的に見える現在のゲーセンはなんとかした方が良いと思うんですよ。
いいからオトメディウスに金入れて来い
いいからSTGスレで語って来い
途中まで読んだけど最近のSTGは敵を倒すんじゃなくて弾を避けるゲームだからな
407 :
影魅李阿:2007/12/27(木) 02:29:38 ID:MSUdhCLc0
マキサシューティング面白いじゃん
カスタムできるのとか
>>408 手を抜く事も大事な事さ
でも通行可不可ぐらいは設定してくれyアッー!
>>408 こええええええええええええ
上手く逃げないとつかまるのがイカス
でも壁が
そんなことより僕はセックスがしたいんだ
それも自分自身とだ!
雲行きが怪しいときは
華麗にムーンサルト決めながらスルーしなってばあちゃんが言ってた!
>>408 単純に怖かった
だらだらしてたら高速で掘られて本気でビビった
>>386 systemフォルダをのぞいてみればわかるはず
>>412 レスありがと。違う意味でもいろいろとありがと。こんなにもマトモな正気的なレスが来たのは初めてかもしれない。
>クリア出来ないように作ってたつもりだったんですか?
説明書テキストにちょこっと書いてたけど難易度ハード・ボスの強さ本気でクリアすると能力値が最大設定できるようになって
難易度ずんバラ・ボスの強さ本気は、それが前提の難しさにしたんだ。初期の強さでクリアできるとは予想外。
(と言いつつもクリアできる人はどこかに居るんだろうなとは思ってたけど)
乱数とか運の要素が嫌いな様ですけど、実際の戦いにおいてそれらの要素が絡まない事はありえませんよ。
あと、
>ゲームバランスを根幹から崩すレベルの乱数要素
って何の事ですかね?乱数要素はいくつか思い浮かぶ点がありますがそれがゲームバランスを根幹から崩すですか?
乱数自体がゲームバランスですけれど。それっていけない事でしょうか?
乱数要素と聞いて連想する実際にゲーム内容の1つに
大ボスが7,8回ダメージを受けたら、2発×5回の自機を狙う弾攻撃の最中に拡散式弾攻撃を織り交ぜて行う様になる。
というものがありますが、これですか?
確かに、2発×5回の中に拡散式弾攻撃1回で計6回になり拡散式弾攻撃が行われるタイミングが1〜6回の中からランダムで決まる、
というのはかなりの乱数要素だけど。でもそれぐらい普通でしょう?
忍者の戦術に、折り紙で作った手裏剣攻撃の中に一つ殺気と殺傷力を込めた本物の手裏剣を混ぜるという物がありますが、それと同じかと。
プレイヤー側が敵のボスを殺しにかかっているんだからボス側もこちらを殺しにかかってきて当然では?
あと、引き合いに出したギャラガはあくまでも「幼い頃にやったギャラガ」です。自分の人生でそれをプレイした総時間は2時間にも満たないかと。
そもそも自己のイメージ上の古風STGな訳です。ギャラガはそれに例えた4文字のカタカナ。
(グラディウスは最近やりましたが。wiki読む限りこれが画面埋め尽くし系の発端らしいですね。俺のイメージ上の古風はこれ以前になる様です)
というよりも俺はSTGの知識はありません。
>>399読めば判ると思いますが初心者です。
初心者がSTGについての発言をするのはいけませんか?返事は聞きます。(大体、返事は聞かない。ってそれ仮面ライダー電王ですよね?)
>ギャグのセンスはありますよマキサさん。今度お笑いのコーチしてくれません?
俺、メールとかしないんですよ。すみません。
>STGも基本はただの作業で反復で意味の無い繰り返しの連続です。
それも「>お前のSTG観とか〜」に含まれますよね?お気を悪くさせたらすみませんが。
>1D100
いまいち何の事か判りませんでしたが、百面ダイスの事ですね?俺も欲しいですけど探しても見つかりません。
>ブランド品として売り出す事にしました。
フリーソフトですよこれ(笑)。第一ブランドにするには稚拙すぎるでしょう。完成してもシェアウェアにするつもりは無いです。
>STGとして破綻しる要素があまりにも多すぎる
モスーさんの認識するSTGと俺の認識がかけ離れているのだと。でもそれ以外(バグ・不具合)に関しては俺が無能だからかと。
>もうすこしがんばりましょう。
ほんとレスありがとうございます。モスーさんの人生の時間の余裕が許す限りまた色々なご意見レスを下さい。
あー。そういや今日はVXの発売日だったのか。
2000で頭の悪いゲーム作ってるばやいじゃなかったぜ。
別に買うと決めたわけじゃないけど。
マキサってのは荒らしなん?
そうだよ
こんなのがいるからやっぱりコテハンは…ってなるのに気づけよ
と、アンチコテのゴミクズw
とりあえずボス戦で3分間変わり映えのしない弾幕を避け続けても終わらないのは本気でギャグ以外の何者でもないと思った
昔のSTGを語るならせめて1943とゼビウス、グラディウス雷電あたりをプレイしてみてからにした方がよいと思ったんだ
VX買ってくるか
俺にも買っておくれやす
ずんこ。のVX初作品にwktk
Q: 「文章の表示」で表示位置を「上」or「中」に設定したのに、メッセージが一番下に表示されてしまいます。
A: こちらは仕様となります。
仕様の意味間違えてるな
こちらは仕様となります。
―「バグ」という意味のプログラマーの言い回し
毎度の事だな。
いや、それは仕様であってる。内部見ればわかるけど、わざと上段中段除外してる
「戦闘中の文章」のことだから一応マトモな処理だろう
他に力入れなきゃならんところあるだろうけど
それより
Q: RPGツクール2000、RPGツクール2003、RPGツクールVXで作ったプロジェクトデータを、コンバートすることはできますか?
A: できません。前作までのデータの互換性はありません。
VXは前作だったようだ
新作名前なんだろうな
VX仕様大杉素材ショボ杉
これで一万越えってw
>>427 ちょw
VXでVXのプロジェクト動かないて買う意味無いw
サポート担当者のかったるさを表現した
とても秀逸なポエムだと思うんだ僕は
芝生生やすクソカスは所定の場所へお帰りください
vipの奴はVXをほめたりしないからわかりやすい
vipと仲悪いってのがようわからん。
ラウンジ住民でなく、ツクスレ住民だったからかな。
仲良けりゃ一箇所でまとまってやってるだろ
仲悪いのか?
ちょっとでもvip臭がすると目の色変えて叩くのが1〜2人いる気がするのはわかるけど
>ラウンジ住民でなく、ツクスレ住民だったからかな。
って言うのは良く分からんが、
vipはツクスレ関係としてでなく、板その物に嫌悪感を抱く人が
いるんじゃないかな。ほら、よく他所に突撃とかするし。
そんなようなことをウィキペディアで見たことあるよ
そんなにVX誉めてもらいたいのかよ
438 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/27(木) 22:20:38 ID:+9GRYoYU0
>>408 RTPキャラ使わない方が、もっと怖くなったかもね
sage忘れスマン
吊ってくる
早速RGSSと格闘しているがなんかツクールをやってる気分がしないぜ
Spriteクラスのx,yが整数型しか取れないってどんだけー、と思った愚痴
どんだけーだな整数系しか使えないってオイオイ
2003ってピクチャーいくつ使えるんだよ言ってみろ
なんか体験版の感じでは、
音楽が2000の人っぽいな。XPはよかったのに。
っていうかキャラチップがひどい。
キャラチップなんかデザインも酷いしバランスも悪くてキモい
クロゲ的にはPSP版FF1、2のドットが流用できそうな気がする
吸いだす気なんてないが
>>441 CとJavaとdelphi以外殆ど知らないからやたら型変換に戸惑った
逆にプログラミング知らない方が入りやすいかもしれんね
>>442 最新版なら2000と同じく50枚じゃね
VXのサンプルにRPGツクール2のサンプルゲームの
だんきちの学校があった件
殺人団子
しかしアレだな。デフォのままだと、VXは…
95のグラのショボさに、2000のBGMのショボさに、XPの使いづらさの集大成みたいなもんだな。
>>450 95のグラを随分頭の中で美化してるな。
逆じゃね?
あんなインデックスカラーの素材がVXより綺麗なわけ無いだろ。
てゃいさくの構想が二つあるが、
どっちに手を付ければいいのかわかりんせん。
上みてVX結構綺麗ジャンとか思ってしまった死にたい
ドット絵って解像度あがるとエロゲっぽくなるのはなんでか
解像度の高いドット絵なんてエロゲくらいでしか見ないからかな
>>454 作るのが簡単なほうを選べ
>>455 RPGはグラフィックじゃねえよ!という好例ですね
まあ95は流石に使いにくいけど
>>455 町の城壁?とキャラチップが凄く合ってないな
キャラチップもマップチップも微妙にショボいんだよな。
まあ、デフォのままならの話だけど。
それなら2000の方がいいな
種類も豊富だし
どうせ素材サイトがあるんだからいいだろと言わんばかりの
RTPの少なさは何とかならんのか
追加RTP(※有料)絶賛製作中じゃなかったっけ
RTPが有料っておかしくね?
追加してくれるよな会社だと思うか?
暇だからロマンシングサロン走る
なんか追加したいのとかあったら入れる
サロンはそのうち俺も走るか…
今は走れるように勉強してる。閃きシステムとかそろそろ理解できそう
システムわからなくても
イベントとかアイテム作る担当ならいけるんじゃね?
主人公作りたいんだよ
モブ追加だけで走ろうかと思う自分は間違いなく異端
ベルファーレとかアホか
どうしてどこもここもVIP色に染めようとするんだろうね
オーバードライブはシューティングスター
単発コテなしIDに言われても・・・
リレーロダに入れねーのは自分だけか!
うわぁ・・・.('A`)
みんなでVIPっぽいゲーム作るか
ごめんよ・・・
俺が悪かったよ・・・
VIPの空気が嫌いでここにいたけど
もう別の所に移るよ・・・
>>478 いや、別にそんなに気にすることではないかと思った
そんなに気になったら走って消してくれ
私の追加というか土台のキャラテスト分だから
修正していいよ
とか言いながら結局残るのであった
お前の居場所は多分どこにも無いよ
一人でコソコソツクってな
まぁまぁ落ち着くんだ。
ゲサロに思想はいらないぜ。という脱構築。
VIPPERが空気読まずにVIPの空気を漂わせるのはよくあること
まぁベルぐらいはいいんじゃないかなと思う
俺もビップ嫌いだからとりあえず同調しとくわ
嫌なら走って変えればいいし
それも嫌なら放置すればいい
全員に走らせるのがリレーではないから
VIPは嫌いじゃないが独特のノリについて行けない
と新参ツクラーが
VALUE買って放置してたわ
議論するよりRPG作ろうぜ
うむ
本気でいやなら早く走るんだ
>>488 走りたいけど携帯からだと〇〇〇〇とか言われそうなので作り溜めしておきますね
どうせモブだし
だから先にラウンジア片付けてからにしろや
ラウンジアは走者に不足してねぇからのう。
>>490 ちょくちょくはしっとるよ
皆で作ってるから時間かかるんだよ
現在も走者いるからあせらずね
ゲサロから等のリレーを片付けてからにしろって誰も言わないのね
リレーなんて誰も走らなくなった時点で終わりじゃね
>>495 >>246&
>>248でゲサロから走ってるよ
ロマサロはあえて方向性変えてるからいいと思ってる
って、土台人が言ってみる
というかVXマジデどうなのでしょう
VIPにいるけどクソッカスばかり
>>497 VXは評判悪いみたいだから様子見でいいと思う
普通に2000の延長線上で作れるから問題ないと思うんだがなあ
と、購入後RGSSしか弄っていない人が言ってみる
むう
VXはあたしには過ぎたツクールのような気がした
2000で努力を決めよう
>>501 買ったのか羨ましいぜ
RGSSならもっと凄いSTG作れるんじゃね?
そこまでくるとマジで1からSTG作れよって話になってくるのは秘密
vipの紅白作品やってみたが出来のいいstgが多くて驚いた
東方文花帳の再現とかってどんだけだよ、俺のパソコンじゃ処理落ちしまくりだっつーの
自機狙いの弾ってどうやってんだろ
>>505 x,y方向の速度をvx,vy、自機の座標をmx,my、発生源座標をex,ey、弾速度をpowerとして擬似コードで書くと、
方法1:
vx=(mx-ex)/sqrt((mx-ex)^2+(my-ey)^2)*power
vy=(my-ey)/sqrt((mx-ex)^2+(my-ey)^2)*power
方法2:
vx=power*cos(atan2((my-ey),(mx-ex)))
vy=power*sin(atan2((my-ey),(mx-ex)))
あーくたんじぇんとってなんですか><
2000の処理で言え
>>507 座標から角度を求める関数だと思ってもらえればよいです
>>508 2000の処理でやると両方とも恐ろしく複雑になる
2000がアクション製作に向かない要因
あーちくしょールートってどうやんだっけな
数年前なら使えてたのに
><
大学入って二年。恐ろしく低脳化したぜ。
>>509 そのヴィプの東方とやらは恐ろしく複雑な処理をやっているのかい?
無理やりツクール2000の命令風にx方向の速度を求めるイベントを書くとこんな感じか
◆変数の操作:[temp1]に自機のx座標を代入
◆変数の操作:[temp1]に発生源のx座標を減算
◆変数の操作:[vx]にtemp1を代入
◆変数の操作:[temp1]に自機のx座標を代入
◆変数の操作:[temp1]に発生源のx座標を減算
◆変数の操作:[temp1]にtemp1を乗算
◆変数の操作:[temp2]に自機のy座標を代入
◆変数の操作:[temp2]に発生源のy座標を減算
◆変数の操作:[temp2]にtemp2を乗算
◆変数の操作:[temp1]にtemp2を加算
◆変数の操作:[temp2]に1を代入
◆繰り返し処理
◆変数の操作:[temp3]にtemp2を代入
◆変数の操作:[temp3]にtemp3を乗算
◆条件分岐:[temp3]が[temp1]以上
◆変数の操作:[temp2]に1を減算
◆繰り返し処理の終了
◆
◆変数の操作:[temp2]に1を加算
◆
◆変数の操作:[vx]にtemp2を除算
◆変数の操作:[vx]にpowerを乗算
y方向の速度も同じようなイベントでおk
>>513 中身覗いてないけど多分
>>506の方法2を使ってる
自分のゲームで言えばエスパレックスは方法1、UFOは方法2を使ってます
但し前者にはバグがあるので参考にならない
ずんこかわいいよずんこ
ななななるほどこうやって平方根を出すのかー
2000を開いても◆繰り返し処理の終了なんてコマンドが見つからねえ
騙されたぜ
『繰り返し処理の開始』と『繰り返し処理の終了』が合体する事によって
イベントコマンド『繰り返しの処理』が完成するのだ!
でざえもんでやれ
ツクールのSTGは弾幕にこだわらなければ軽いんじゃ?
ギコパロとか(あれは横だが)
ずんこはSTGならエスプガルーダとか好きそうだな
シューティングツクールXPマダー?
STGはプレイヤーとしては食傷気味
むしろSLGがやりたい
初ツクール作品エターなった
建物作るの難しすぎだろ……
MAPだけコピーすればいいんじゃよ
ああ、建物作るのは難しいね。
俺の初作品は一面の海にアレックスたちが立っているだけだった。
まぁマップのことだけじゃなしに、ツクツク全般に言えることだけど、
他人の作品を開いてみるといいんだぜ。
2000でもXPでも弾幕STG作ると糞重いな
ツクールでシューテイングツクっても
単なる俺SUGEEEEEEEEっていう自己顕示でしかないことも多いよな
具体的にはマキサとかマキサとかマキサのことだけど
529 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/29(土) 13:36:13 ID:WlpFXrPy0
ロマサロン走る
>>525 その発想は(ry
ksgが出来たらここに投下するよ
"RPG"ツクール
533 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/29(土) 16:04:34 ID:WlpFXrPy0
サロン走ろうと思って色々中見てみたけど楽キーとか色々あるんだ。
わからねーで閃きシステム一つずつ地道に変更しちまったよ。
>>533 お疲れ様です
>>534 一押しはツクールブリッジです
コピペして+iとX30つけるだけで閃きの系統がひとつ出来ます
ちょっと修正したいところあったからロマサロ走る
ほぼ終わってるから速攻です
一通り落としてみたけど、ブリッヂは難しい。理解しながらだな。
デバッガーは使えそう。特にサロンはストーリー進行の変数操作イベントが行方不明になったら大変だからね。
VXって画像を変数で楽に管理できる?
てす
ずんこの好きなSTGのタイトルは何なの?
バカにする用意はできてるから教えてくれ
よしサロン走ってみよう
>>521 むしろイベントの組みようによる
ツクール2000では処理しない分岐の内容まで処理しようとしているので、
分岐の内容を別イベントに移すなりして1つのイベントページで処理する内容を少なくすれば軽くなる…という事をつい最近知った
>>522 今ならForetとかStgBuilderとかフリーで優秀なのが出てるっぽい
ニコ動ネタを詰め込んだSTG・東方二重極はForet製だったはず
自分の場合はRPGツクールで製作することに意味があると思ってるんで使わんけど
>>523 ですよねー
>>524 ツクールでSLGは割と無謀だってSLG嫌いの漏れが
>>528 正直プンゲに提出した某作品はただsugeeeeと言われたかっただけですサーセン
>>539 RGSSの配列で管理した方が楽そう
>>541 エスプガルーダ
雑音空間は神
549 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/29(土) 23:10:41 ID:uAecUlEs0
SHIFTキーを押しつつチップを置くとオートタイル補正がなくなる
>>549 下層チップの元のパターンが問題ですね
プロジェクトフォルダの中のchipsetの中のグラフィックを直すしかありません
553 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/29(土) 23:16:18 ID:uAecUlEs0
>>550 なるほど、有り難うございます
そんな技があったなんて知りませんでした(´・ω・`)
無知はいかんですね
>>543 自分もエスプ好きだ
ケツイも好きだ
サロン順調だなあ
ガルーダよりレイドの方が面白いだろ常識的に考えて
面白いというかかっこいい
ちぃは影魅李阿にケンカ売ってるの?
こんなことやってるの影魅李阿にバレたらどう思うんだろ?
影魅李阿なんてリアル鬱で統合失調証のネカマなんだから
病状が悪化しらちぃ責任取れんの?
>>552-553 shiftはRTPでマップ作るときはそれほど気にならないけど
FSMでマップ作るとき、特に街を作るときに大いに役立つ
というか使わないとロクな街にならない
>>558 なるほど勉強になった
またひとつ知識うp
yahooooooooooo!
俺のゲームつまんええええええええええ!
なんでガープスやる時に限って6がとまらないの?
ひどいよ神様こんなのってないもう寝ますさよなら。
今日は随分と人いないんだな
そりゃーほとんど俺の自演ですもの
564 :
ビラビラ:2007/12/30(日) 20:03:35 ID:gbUqN0Zf0
いやいやおれが
過疎ってる?
年末だからねえ
ロマンシングサロン走ろうかな
皆帰省してしまった
その後冬眠しよう
白装束来て睡眠薬た〜っぷりとるんですよ〜
569 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 01:17:05 ID:8yKiJcs90
30 >24 全て朝鮮人だな。 で? [右翼の90%は、在日と部落出身者] (イギリスBBC)...
├31 >30 ネトウヨとかも朝鮮人率高そうだね。 全然関係ない話題でも、朝鮮が頭から離...
│├34 >31 反論にすらなっていない。 まあ、お前らに論理的思考は無理だろうけどな。...
││├40 >34 >31のどこをどう読んだら何かへの反論だと解釈できるんだろう?
││├51 >34 反論? どこに反論の必要があるんですか。 何人だかしらないが、右翼は...
│││└54 >51 朝鮮カエレ^^
││└58 >34 横レスだが、論理的思考力うんぬんと相手につっこでる割には >30のソー...
││ └65 >58 東亜+とハン板で、過去にポリティカルコンパスと呼ばれる 左右思想診...
││ ├69 >65 反朝鮮、反中国的な言動を繰り返すとネトウヨとして認定される 根拠...
││ ├74 >65 ネトウヨとは、愛国心がネット上で自己完結してしまっている泡沫の如...
││ │└85 >74 だから、嫌韓の主な原因がW杯とか韓流とか、政治と 全く関係ない...
││ ├91 >65 右翼でもなんでもない一般的日本人の意見を受け入れられない人たちが...
││ │└104 >96 つまり、そこに上がってる団体と敵対する勢力が>91で述べた「ネッ...
││ ├162 >65 そんな確認のしようのデータを自信満々に言われてもねw ま、それ...
││ │├167 >162 >で、ネトウヨと呼ばれる連中っていうのは、漏れの認識では端的に...
││ │├172 >162 あなたが言っていることに同意。「名前が左右対称だからこいつは...
││ │├216 >162 >で、ネトウヨと呼ばれる連中っていうのは、漏れの認識では端的に...
││ ││├244 >216 >卑怯なこと言うんじゃないよ、クズ。 卑怯?w >日本人に...
││ │││├245 >244 >半島にいる日本人は弾圧されてるの? 厳密には、半島にい...
││ ││││└261 >245 >厳密には、半島にいる定住外国人は全て弾圧されているな...
││ ││││ ├264 >261 国連からも人種差別があると警告されているな。 【韓...
││ ││││ │└291 >264 それは韓国側も認めてはいるようだね。 >266 いろ...
││ ││││ ├266 >261 【韓国】学者ら「韓国人の外国人労働者・華僑に対する差...
││ ││││ └268 >261 別ソース。 東亜+は元ソースが無ければスレ立てできな...
││ │││├246 >244 >国策としてどんな反日やってんの? 歴史を捏造して日本に...
││ │││└248 >244 そもそも、在日が嫌われるのは、韓国政府から棄民されて行く...
││ │││ └277 >248 >韓国政府から棄民されて行くあてが無いから仕方なく恩情...
││ │││ ├289 >277 今時民譚でさえ、『数十万強制連行』なんてヨタ話で 日...
││ │││ ├295 >277 ただの勉強不足の告白にしか見えないんだ。 直接、当...
││ │││ └299 >277 従軍慰安婦には根拠が無い。 そもそも出発点からして嘘...
││ ││└267 >216 正直、ネトウヨとそれらの特亜は言動が非常に良く似ている。 ...
││ │└306 >162 大体そんな感じだな で、街宣右翼の言っていることと酷似してい...
││ └269 >65 ポリティカルコンパスやってきた。保守左派だった。
│└39 >31 おまえはキツツキか
├79 >59 >誰でも知っている事だが、この2国では政府の意向無しに政治活動 >など、...
└158 >152 そうだな。こういうレッテル貼りをして喜んでいる奴は負け犬確定だな( ´,...
└161 >158 ちゃんと数字も根拠も出しているだろ? そもそも、まさかお前はシン・ス...
大作ってのはバカにならないと作れやしないんだな。
小物作ってすぐ飽きてエターなる俺はとってもクレバー!
イヤッホウ!
それ言ったらお前、
一発モノですらエターなる俺なんてマジ名誉教授じゃん。
大学教授もある意味馬鹿が多い。
エターナル名誉教授って何かかっこいいじゃない
エターナルフォースブリザード!
エターナル最高!
578 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 15:57:46 ID:ZnmrGeIu0
RPGというとファンタジックな空想世界を舞台にしたものが多いけど、現実世界を舞台
にしたRPGってないよな。確かに俺も一度だけ、
【主人公】平凡な学校生徒(自分がモデル)
【舞台】山や森林に囲まれた主人公の通う学校とその周辺(これも自分の学校がモデル)
学校では学食や寮で体力回復、売店でアイテム購入、保健室で状態異常回復、教室の授業で
知力のステータス上げ、 体育館・運動場・プール等で攻撃力、防御力、体力おステータス
上げ等ができる。
【目的】適当に散策する
【敵キャラ】学校内に現れる生物がほとんど。スズメバチ、クモ、ヘビ、カラス、ムカデ等
・・・っていう設定のRPGを作ったことあるけど、やっぱそんなに面白いの作れなかったなww
>>578 結局ファンタジー世界が舞台でも主人公って平凡な人って少ないでしょ
ただの村の青年から始まっても逆にそう言うのに限って途中から出生の秘密とか
あったりして。
だから現代が舞台でも特殊な人なら面白いんじゃないか?
あとは戦闘より謎解きなどを機軸に考えたADV要素の強いものとか。
一応は仮面ライダーやウルトラマンだって現代劇だからな、
無理に普通やリアリティに拘らん方が。
作品がうpされたのに雑談してる奴は糞
まず自分から感想書けばいいのになぜそうしないのか
長編っぽいからクリアするまでに時間かかるんだろう
俺はまだやってないが
>>577 さわりしかやってないが絵はすごく好みだぜ
ザラッとした感じ好き
>>577 大作と聞いちゃ黙っちゃいられない帰省中の俺が携帯から
期待しまくりながら帰ったら即プレイする事を表明
>>577 途中までしかやってないけど
今までのボスと比べて、牛から急激に強ええええ!ものすごい消耗戦涙目
あと名前ランダムにしたらやくたたずになって吹いた
あと絵は自分で書いたのか?自分は嫌いではないなー
>>577 今プレイ中。まだ
それほど進んでないけど、おもしろいです。
フェアリーに萌えまくりです(*´Д`)
>>577 絵も良い感じだし、こういうひたすら塔に登ったり、穴に潜っていくゲームは
好きなので面白く遊ばせて頂いてます。
マップはそんなに広くは無いのに狭さを感じさせない
でも歩き回るのが面倒にならない
解き終わった節々でショートカットできるような作りは上手だなぁ。
3階層めまで来たけどまだ結構先があるんだろうか?
LVは比較的上がりやすいけど敵も結構強くなってそれなりに
一生懸命稼ぎバトルをしなきゃならんね。
ボスがザコに比べてかなり強いから油断すると死ぬね。
きたわあああぁぁぁぁ
おめえええええええええ
あ、年あけたのか
はいおめでとう
ついに年内に完成させることができなかったぜヒャッハー
本年度末完結を目指して一緒に頑張ろうぜ。
影魅李阿氏って女なの?
あんな可愛い娘が男なわけないじゃないか
みなさんあけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
596 :
ビラビラ:2008/01/01(火) 03:11:07 ID:8gLGMP4A0
598 :
ビラビラ:2008/01/01(火) 03:57:11 ID:8gLGMP4A0
見てみた
固定キャプタってのはやった覚えがある
ぼうふらかなんかでつまってやめたけど
姉DVDしらんのか エロマンガだ
>>598 ビラビラさんの優しさに泣いた
あの辺りで詰まった人多いようですわ
姉DVDはエロ漫画、ちぃ覚えた!
ロマンジ初プレイでは知らずに主人公にしました
寒い寒い寒くて死ぬぜ
ラウンジアはもう終わったな
都合の悪いことは全ていうえお認定して聞く耳持たない厨のせいでふいんきが最悪だ
影魅李阿は相変わらず空気読まないし
わけのわからん糞コテも居座ってる
あれではちぃが見捨てるのも当然だ
まともな住人はロマサロを走ることを選ぶだろう
間接話法でおk。
ちぃ僕と結婚して
606 :
577:2008/01/01(火) 09:58:38 ID:Ci1g3dzW0
プレイしてくれた人みんな、ありがとう、ありがとう!
今見たらモングラの下書き用データが残ってた
すごい恥ずかしいorz
お手数ですが、保管の際はMonsterフォルダのenemy00.pngを削除しといて下さい
607 :
ビラビラ:2008/01/01(火) 10:49:50 ID:8gLGMP4A0
グリーンウンコについて
今の今までで既に何回か更新したんで注意
一応0.5にした
おまいらあけましておめでとう!
今年はネトゲ止めて作れますように
ツクールでネトゲぽいの作ればいんじゃね?
お前頭いいな
リレーがある意味一番近いようにも思えるが
暇だしロマサロ走るわ
ロマサロすげーな
ラウンジアで戦闘開始の時の会話を見た時も思ったが
リレーは他人の話の進めかたとかに寛容な人じゃなきゃ創る側はキツいよな
制作者にこだわりがあり過ぎるのも問題だな
それが悪い方向に出てるのが今のラウンジア
ある程度許容できない人はリレー制作は難しい
もちろん某みたいなのは問題外だが
オムニバスリレーってのを思いついた
土台を決めてその土台から自由にゲームの中にゲームを作れる
短編から長編まで自由に
すでにある
>>614 オランダの奥さん吹いた
あけましてめでたいめでたい
ロマンシングサロンってどこで落とせる?
何このキチガイ
あんま馬鹿にやさしくしてるとろくな事ないよ
可哀相な人には優しくしろと昔の偉い人も言っている
君子危うきに近づかずと言っているではないくわ
ごめんミスあったから 0015 に上げなおした
乙
RTPクエストやRTPファンタジーの超サクサク戦闘システムで
グリーンウンコみたいなゲームをやりたい
戦闘メインのゲームであのテンポ体感できたら爽快だろうね
現在そういったリクエストは受け付けておりません
創作活動の源は欠乏、飢え。
ないなら俺が作ってやるという心を持ちたまえ。
>>577 クリア完了。メンバーはウーガ・ジュディ・クランケット。
いやー楽しかった。
絵柄が気に入らないとかはなかった。つーかむしろ好み。敵のポーズがカッコいい。
丁寧な作りのダンジョンに感激しっぱなし。
ボス強いけどちゃんと準備整えて対策していけば結構楽に戦えるバランス。死んで覚える部分もあったけど。
稼ぎが必要なんだけど帰還や回復の手段が充実してるんで苦にならなかった。
雑魚戦も弱点突けばだいたい1〜2ターンで終わってテンポいいしね。
テンポよくて楽しいんでついつい一気にガーッって遊んじゃいました
なんか隠しダンジョンっぽいの出てきたんで今から行ってきます
あとバグっぽいので気になったやつだけ一応
・三階層でクランケットのイベントが何度でも発生する
・四階層でいないはずのエッジのイベントが発生
ロマンシングサロン、走るぜー
がんばれ!
ロマサロ大人気だなー
みんなのモチベが大爆発だぜ
ラウンジア信者涙目だなwww
両方走ってる漏れはどうすればいい
笑えばいいと思うよ
ラウンジアは一人あたりが走る時間が長めだから回転が悪いんだよ
オムニバス形式だから他の走者にかなり気を使わないといけないし
その分ロマンジ形式はメインストーリーに付け足していく感じで作っていけるから多少気が楽
両方走っている自分としてはどちらもメインはあまり手を加えず
補助的な感じて走れればいいかな?と思っている どちらも良いものになって欲しいもんだ
まぁ、やりたいことをやれるのが一番良いと思うけどね
許される範囲で
そもそも別のリレーなのに比べられるの意味がわからん
ゲサロからとかは比べられないのにね
同じ一本道リレーと比べられないって意味ね
ラウンジアはやりたいこともできないこんな世の中じゃ〜♪
これからのことも少しは思い出してください
ラウンジアの回転が悪いのは同意。
1走者が普通に1週間くらいかけてるからな。
リレーの意味ない。
スレちがい
いつぞやラウンジであった自作素材リレー突発しようぜ!
ロマサロに自作素材入れたらよくね?
走る前にあらかじめマップとか作っておくと時間が大幅に短縮されるけど…
ロマンジ2の時とか走者が詰まりまくってその方法が推奨されたな
1.みんなで素材作ろうぜリレー
2.その素材でゲーム作ろうぜリレー
過疎ってる?
何、気にすることは無い
つーかリレーの構想錬るのは勝手だがてめえで土台作ってからにしろ
細かいこと考えてるから上手くいかないんだよ
テキトーでいいよテキトーで
走り終えたぜ
すまん、時間の割りにはあまり大したことはしていない…
大物リレー用うpローダーにうpしたぜ
リレー乱立させて共倒れにしようとしてる工作員がいるな
その発想はなかったわ
____ ..::/ \ あけでとうございますw
/ \ ─ ─\ ___
今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ 仕事?今年もニートですが何か?
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
ー― ト― | ⌒ rー、 | |
―‐― l / ー _ノ / J
| ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼―
|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
|__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐
ロマサロ走るのだわ
がんばるのだ
661 :
577:2008/01/03(木) 19:55:09 ID:GgZ/4TWC0
662 :
442:2008/01/03(木) 20:54:49 ID:ZmRNOl8x0
すみません誰か教えていただけないでしょうか
663 :
442:2008/01/03(木) 21:05:12 ID:ZmRNOl8x0
やっぱりいいわお前ら死ね
いや回答してるだろ・・・
誰だよお前
NGしてたから見えんかったわ
でも公式には倍以上増えてるとか書いてるんだけど
2003でピクチャー50以上使えるなら
2003買うわ
2000では20枚
2003と2000のバージョン1.51では50枚
つまりそういうこと
それが人にモノ聞く態度か
今夜カレーだから
卑猥よ
673 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 23:42:12 ID:dEx972Cr0
作ってみたはいいがいざやってみると敵が簡単すぎたり強すぎたり・・
なんかいいバランス取りの方法無いですかね?
皆さんどうやってるのか教えてください
ロマサロ
>>577のキャラが入ってるんだな
こいつは燃えてきた
>>673 他人にやってもらって感想貰えばええんちゃうー
>>670 ありえんほど死にまくりながらクリアしてきたんだぜ
よく練られたパターンが素敵
7-4の構成がスゲエ&ニクいと思った
ドラゴン戦も面白かったなあ
ボリュームある分、中断の意味と
気に入ったステージをもう一回遊ぶ意味で
セーブが欲しかったところ
678 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/04(金) 01:19:16 ID:6UZMFTx20
やはりちょっとづつテストしていくしかないか
もう、レベルによる上昇比率、敵ステ、武器防具性能とにらめっこ状態
RPGツクール4買って、プレイしたその日に3ヶ月ぐらい鬱症状になったんだが。
魔法のエフェクトみたいなので骸骨みたいなのが出てくるのあったよね?
>>677 さすがに長すぎるからセーブは欲しい
そこそこ面白かった
682 :
577:2008/01/04(金) 12:11:57 ID:1CHYR0c00
>>682 修正乙です
つい今しがた二週目終了readme見てカルマ0クリアしてきたんで報告
暴露会話のなげやり感に吹いた
おまけの話に出てきた口が裂けても言えないアレを勝手に信じて期待してみる
コピペキャラがいるのか
いうえお臭がしてきたな・・・
コピペはしてないって書いてあるけど
>>670 強制スクロール面にビビった
いい感じに難易度高いし色んな面があって面白かった分
休憩も兼ねてセーブ欲しかったな
ロマサロのシステムでコピペは無理だろ
さて来月まで持つか見物だな
ロマンシングサロン走るかな
流れは完全にロマサロだな
ラウンジアはそのうち走者もいなくなりエターなるだろう
ロマンジ3のように黒歴史になる日も近い
ラウンジア叩くのはやめなさいこのはげ
修正版とか出てるのに荒らしの相手してるやつは
694 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/04(金) 22:22:27 ID:mBDTHuFz0
音楽素材ってなかなかいい所ないですね
昔あった大きい所も気付いたらなくなってたりして・・・・
オススメのサイトとかあります?
個人的には龍的交響楽が好きです
スレ違いも甚だしいとは思いますが
ラウンジアで序盤はとりあえず
クーロンと平成と戦国とラウンジと近未来リージョンとドゥヴァンの場所を入手
モスーとずんこ。とアロウェルとブルーと病魔イベントを途中まで進めてプレネールを仲間に
モスーから剥ぎ取ったマンイーターやらアロウェルのシングルショットでクーロンでマッドギア、戦国で袁術を倒して
とりあえずLv5にしたらラウンジでインスタントキットを購入してちぃを仲間にしたら
ちぃをパーティに加えて近未来の右下の方のロボ敵がたくさんいるところで
ロボ敵を倒しながらちぃの技と鉄塊を稼ぐ特にちぃの雷帝招来を覚えると楽に敵を一掃できる
手に入れた鉄塊は平成の博多の中国人に売ればお金も稼げる
これで序盤は楽になりませんか?
ラウンジアみたいな主人公放置プレイになったらまずいからな
まだ粘着って居たんだ・・・
>>694 魔王魂、般若's MIDIの里、FREEDOM HOUSEなどメジャーなものは、
>>577で使われているから見てみるといいよ
自分のオススメは↓
MIDINGER、G2-MIDI、Abstract Hope、Liberty Music Room、
KMF - Kazamit Multimedia Factory、white music hall
雑音空間
僕はブルーたんみたいなお嫁さんが欲しいです
アロウェルでもいいです
逮捕されたいです
ラウンジアは随分やり込みました
ハンター編は○○後まで
アンゼリカ編はクリアー
ルージュ編は更新してある所まで
ブルー毎回パーティーに入っとるがな
アロウェルも強い
ヒローポイント弾修正のおかげで少し弱体化するかな?
ハンター編以外だとずんこが弱い
ちぃは結構強い
サユキは強い みんな回復に何回助けられたか
ロマンシングラウンジはミントとか懐かしいなー
ちょくちょくツクール弄ってるのでそのうち参加するかも
あとさ、みんな粘着はスルーしようよ
701 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/04(金) 23:53:47 ID:mBDTHuFz0
>>699 そんなにいっぱい紹介してくださって
ホント助かります、有り難うございます
全部見てきます
702 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/04(金) 23:55:31 ID:iD80mw/+0
>>689 敵の動きがよくできてて面白いね
バグ報告
・3-1クリアしたら作者の部屋にワープ
アロウェルは古代のリージョンシップで手に入る竜鱗の銃を入手したら
ヒローポイントで安定して500以上のダメージを叩き出せるから強いな
パスクアドラゴンもちぃの防火装置とかブルーのヒールがあれば結構Lv低くても倒せるし
ちぃも能力自体結構いいし技や装備も充実してるからどんな場合も対応しやすい
ブルーは術の覚えれる数が多い上にMPも豊富、HPは強化すれば完璧
2000VALUE!で、
EFのようなサイドビューの戦闘にしたいんですが…どうすれば出来ますか?
ピクチャーと変数で頑張ったら出来るよ
この流れなら言えるが
実は俺、きららをレギュラーで使ってたんだぜ
削除されてガックリだぜ
まあ仕方ないが
正直ラウンジアには期待してたんだよ
だが今は空気読めないオナニー作者だけになってしまった
期待してた分裏切られた思いだ
ロマサロにはそうなって欲しくないのよ
正直俺もオナニー作者です
なんというゼータ祭り・・・
携帯でロマサロできるのけ?
できねーんじゃねーかなあ
というか作ってる時点でオナニーだろ常識的に考えて
オナニーのないゲームをわざわざツクールでやる必要性感じないな
金鉱山とかいうomotiのゲームを思い出すぞ
鍛え抜かれた金鉱脈!
掘れるもんなら掘ってみやがれ!
エルドラド〜男たちの桃源郷〜
ご期待ください
718 :
ビラビラ:2008/01/05(土) 07:31:28 ID:wQe1+9QL0
ある程度のクオリティがほしいなら誰でも参加じゃなくて
数人で回すほうがいいんだろうがね
それだとリレーより共同制作と銘打ったほうが良さそうだ
ロマサロ走ってみるか
がんばれ!
ラウンジアで一人の走者が粘ってる間に
ロマサロでは何人もの走者がリレーしてゆく
ラウンジアの使命は終わったということだ
ID丸出しだからNGに出来て便利だね
次ロマサロ走る!
(粘着の)パワーがダンチだぜ!
>>718-719 今の状況だと前者がラウンジアで後者がロマサロだな
上手く走者の住み分けができればいいんだが
2000の体験版をDLしてお試しマップ作ってます。
下層チップ編集モード中、下層チップを配置していると、全体が緑色のフィルターをかけたような感じになります。
上層チップ編集時は下層チップが見えません。
上層チップ編集時に床が見えてアイテム配置しやすかったんですが、これは有料版じゃないとできないんですか?
テストプレーすると画面が緑色で何も見えません。上層配置チップだけ緑色の画面に浮いてます。
アク禁の巻き添えだね
そうなんですか。残念です
ありがとうございました
いうえお臭がするな
オリジナルストーリーがいい
黙示録・・・
ラウンジという理想郷があった・・・だが
因果律に定められし蝕によって滅んだ
続く
すでにオリジナルじゃねぇww
ラウンジ滅ぶ(ストーリー)
↓
粘着ゴッドハンド倒す
粘着長ピザス
無職長ニトス
抗鬱長デイケアス
肥満長メタボス
童貞長オナホス
↓
ラウンジへのゲートが開く
↓
ラウンジ行く
↓
ラスボス倒す
↓
ED
次ぐらいに俺も走ろうかな
>>727 俺も最近まで素材管理にあるインポートの透過処理を知らなかった
>>694 ハードロック、メタル系が好きなら「‡塊〜LUMP〜塊‡」がオススメかな
そういえばロマンシングサロンって共通の目的って無いのかな?デスティニーストーン集めみたいな。
ラスボスは主人公ごとに設定するとかにすんの?
それをすると主人公の重みが増すから個人的には勘弁願いたいところだ
乙なのだわ
>>740 インポートの透過処理???
と思いながらずっといじっていたんですが、
色がかぶさるやつはインポートするときに画像の透明色の部分が点滅しません。
色がかぶらないやつは透明色の部分が点滅します。
この違いは何ですか???
ごめんなさい修正します
ちょっと用事があるので修正版アップするのは明日になりそうです
間違って上書きしないようにこっちが上げたものは削除しておきました
>>747 点滅させたいところをクリックすれば救われるよ
>>747 つまり点滅する部分が透明になるって事だなBAKAME!!
自己解決しました。
ヒントありがとう。ほんと悩んでたので助かりました。
あと画像のパレットデータの0番に設定されている色がデフォルトの透過色ということも覚えておけよBAKAME!!
>>736 ロマサロのストーリーこれでいいような気がする
主人公の目的+共通のラスボスでいいんじゃね?
剣風伝奇ロマサロクって感じだなー
じゃあ自分で勝手に作ってアク禁にされればいいよ
キレるとこかよ
まったりのんびりしようぜ
ここで俺が15分掛かるか否かの
クソゲーという燃料を投下したらどうなるだろうか
別にしなくていいよ
よしさっそくうpだ
燃えカスも残らんと思うが行け
真っ先に来たのが
>>760だったからやめとくよ
ホント、知り合いにも悪い意味で言うことなしっていわれるくらいだし
ksgでそんな繊細に考える必要は無いと思うけどな
俺なんて勢いだけで投下するぜ
ま、人それぞれなんだけど
VIP臭くなってきたな
767 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 11:56:49 ID:9WNJ/qJC0
おみくじシステムはヤバいな戦闘のバランス取りがメチャクチャになるかも
他人が走ったとこに文句付けるなよ
走者いなくなるだろ
済まない、まぁサクサク進むためのちょっとしたオマケ程度と考えておくべきだな
運がからむ要素は重要視しない作りのほうがプレーしやすいしな
いつも喧嘩腰の人がいるね
何イライラしてんだ
そんなの気にせずどんどん走ろうぜ!
だが明らかにVIPに染まるのはどうかと
せっかくゲサロでやってんだし
なんか変なのが頑張ってるからリレーやめようぜ
VIP厨のせいでリレーが台無しになりそうだな
あからさまなリレー潰しがいるな
リレーは走者が正義な
走らずに文句だけつけるなよ
どうせ文句言う奴は全員走者じゃないって言い張るんだろ?
なんでもいいけどリレー自重しろ
これ以上厨が騒ぎ出したら他行ってくれ
じゃあロマサロ走るかー適当にダンジョンでもつくるぜー
775 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 15:17:34 ID:AyS6VJu10
なんか変なのが頑張ってるからリレーやめようぜ
779 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 15:52:36 ID:AyS6VJu10
なんでもいいけどリレー自重しろ
これ以上厨が騒ぎ出したら他行ってくれ
俺リレーに良い印象全く無いんだよ
ずっと黙ってたけど大荒れしそうだから口出した。
ラウンジみてみろ、年季が入った粘着がエサ見つけて喜んでるから
自演乙
リレーを皮切りにあいつらはどんどん活性化するからな
第二のラウンジみたいにならないでくれよ
お前が書き込むほどスレのふいんきが悪くなるんだよ
荒らしたくないなら黙ってろハゲ
辞めたい奴は辞めればいいしやりたい奴だけ走らせておけば良い
匿名多人数のバトンタッチで作るものが自分の思い通りに行く方が珍しい、
他人の作った部分がどうだろうと諦めろって、
おおらかに構えないとリレーなんてやってられない
ぐちゃぐちゃになるのも含めて楽しんどけ、ストイックに完成度を上げたいなら
個人で仲間募って頑張れ。
このリレーは誰でも参加OKなんだよな?
変なやつ認定して追い出すような寒いリレーなら余所でやってくれ
ロマンジ3やラウンジアが失敗した原因はそこだし
よそ者を変なやつ認定して締め出すようなリレーなら最初から自サイトに引きこもって身内でやれって感じ
>>786 >ぐちゃぐちゃになるのも含めて楽しんどけ
少しはモナ板のプチリレーを見習え
>>787 わたくし確実に部外者ですが楽しくやらせてもらってます
>>790 公開匿名BBSでやってる以上、基本的な部分はあれで間違ってないだろ?
逆にそれを拒めば一部の奴等が思い通りに行かない奴荒らしとしてを全て締め出すこともできる
ぐちゃぐちゃになるのが嫌ならリレーの始めに最低限の禁止事項を決めて
レギュレーション作ってから始めたら良いんじゃないか?
あんまり間口狭めるべきじゃないよな
ラウンジアみたいなことになったら意味がない
ここでうだうだ言ってても何も解決しねえだろ
ちぃがまとめなんだしちぃの意見聞いてみた方が早くね?
どうせ荒れるのは土日か休日だけだろ
日曜の夜とか連休明け直前は荒れるな
ヒントって書きながら答え書く奴ってなんなの
>>796 よくPCはトラブルシューティングのウィザードなんかで出てくるじゃないか
アレの真似たちょっとしたジョークだろ?
リレー走ってもいいかい?
誰も予約とかしてないからご自由にどうぞ
いいよ
わかった、走るよ
手元にどうしようもないくらいのクソゲーがあるんだが・・(勿論自作。自作って言って良いのか判らんが)
そんなどうしようもないくらいのクソゲーを投下したら
やった人達は暴れるかな?何このクソゲーと普通に言いたくなるものなんだが
rpgでもなんでもないくらいだからな・・
ウゥキィドゥキィ頑張りな
いいからうpれよ
投下しないと逆に暴れるぞ
予約とかやり始めるとリレーは終わりだな
つまりラウンジアのことなんだが
>>807 mjd
どうなっても知らんぞ俺は!!!!!自分で作っといてあれだが
ちょっと準備してくる。UPする場所はどこでもいいのか?
予約さぜるを得ない状況なんだ仕方ないと思うよ
人が多くなったら予約にでもしないと収拾がつかないんじゃないか?
わざわざ予約してまで走りたいっていう熱意も感じられて良いじゃないか?
リレーとかやったことないわ
実際やっててたのしいんかな、あれ
ロマサロの方が明らかに走者も多くて回転もいい
いい流れができている
ラウンジアは1人1人の走る時間が長すぎるんだよ
それを予約とかやってるようじゃ逆効果
どんどん間口が狭くなって走者も減る一方だ
ネタが思いつけば楽しい
ロマサロは土台が良いし手を加える余地も多いから走りやすいね
あとは骨格ができてくればストーリーも作りやすいと思う
ラウンジアはネタが用意できてるけど回転が悪い
NG推奨ID:jibUoaXL0
明日には出すよ
>>813 814
ちょっとだけ把握
準備は出来た、あとはあげるだけ。なんだが・・
確認させてくれ、どんなゲームでも、いじめるようなコメントだけは、やめてくれ・・?
本当につまらなかったらスルーされるだけだろ
甘えるなー俺なんてスゲー叩かれたぞ
逆にハードル上げてるぞ
ロマサロは現状ではいいと思うってか、
それはどのリレーの初めにも言えることだと思うよ。
ラウンジア走ったことのある人なら分かると思うけど、
データを開いたり、場所移動処理すると時間がかかるから
その分遅れてしまうんだ。走者が悪いわけじゃない
つまり、それだけマップの容量が増えている証拠
ロマサロをどれくらいで切り上げるかによって
第2のラウンジアになるかそうでないかが決まると思う
叩かれるうちが華だな
もうリレー用に別スレ立てたら?
走りたい奴らだけそっちで好きなだけ是非を問えば良いし。
それこそ話を振ってる奴の思惑通りだな
禿同
ロマサロも軌道に乗りつつあるし
別スレ立てるのもいいかも知れん
828 :
826:2008/01/06(日) 20:38:48 ID:IhPxNYSV0
言い忘れてた。ランタイム入れてないです
実行形式はいれちゃったけど
ゲームディスク作成もしてない
一番のいじめはスルーだっけ
この投下して感想を待ってる時が一番辛いんだよな
実行ファイルは抜いてもOK
成長の仕方で難易度が変わってなかなかいいと思うぜ
回復手段をいかにとるかがカギってところか
>>830 さっきからどきどきして吐き気がするw
というわけでちょっとps3やってくるよ、落ち着きたいw
pcはつけっぱという電気代を無視した荒行になってしまうが
もっとうんこちんちん言ってて右回転してる酷いゲームかと思ったけど予想外だった
>>826 LOOK旨いよな
まぁまぁいいんじゃないかなぁ
脱力がヤバ過ぎて倒すのは断念したが
アレックスが剣持ってるexeファイルは抜いても良いんだぜ
挑戦4回目にしてやっと撃破
魔力極振りで赤福餅3つとマザボとグラボで仕留めた
>>835 実際look食いながら作ってたw
あと脱力がそんなにまずいとは思ってなかった。失敗したなあ
実行形式は今度また機会があったときに消しとくよ。thx
いきなりゴメスになってゲームオーバーとは
うそだろゴメスを見つけるとか・・・・
敵キャラに一つしか入れてない命令なのに・・
複数回プレイが前提なのにこの台詞の長さは辛いな
台詞自体は面白いと思うんだが
批判的なこと言うつもりじゃなかったんだがすまん
ちなみにクリアは断念した
>>826 一回目の魔王との会話がわらった
そこに尽きる。
842 :
上げた奴:2008/01/06(日) 22:03:27 ID:IhPxNYSV0
皆クソゲーをやってくれてありがとう。親切なレスにちょっと感激した
>>840 申し訳ない。複数回のことまで考えて無かったよ
魔王倒したら最初に戻ってスキップ機能つけさせるべきだったな
批判的とは思わないし、まともに上げたこととかなかったから貴重な意見thx
あと、クリア断念はこっちのせいだと思われ
>>841 個人的に笑ってくれただけでも感涙物。やった側としてはどう思うかわからないけどw
魔王との会話吹いたwwwww
そういう路線のツクラー目指したら大成するんじゃね?
気になった点として、たまに通常攻撃が外れまくるんだが…
(目潰しされてない時でも)
あと、俺も途中でゴメス化したぜー
なんか他にも特殊効果のある敵入れてくれるといいかも
844 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 22:47:03 ID:hwP5svwR0
中々面白いじゃないか。特に魔王との掛け合い。
>>826 クソゲーっていうからひどいのを期待してたがちゃんとゲームしてるじゃん
ゴメスになって死んだけどな
846 :
ビラビラ:2008/01/06(日) 22:55:36 ID:B54eU4XF0
昔のツクスレなんて新規作成から5分でうpしたようなのがよくあったからな
今だってあるぜ。
大歓迎よ
また粘着が暴れているな
すまんリロードしてなかった
粘着とかそういう話題もちこむのもやめてもらえますか
自分でクソゲーとか言ってる奴見ると苛つくわ
自分の評価だけで自己完結すんな
>>848 やむをえんとか一応とか気持ちこもってなさすぎるだろこの娘
>>853 クソゲー=ものすごく短いギャグゲーor見るだけゲー
って意味だと思ってたんだけどツクスレ的に
前言い訳の意味もちょっとあるだろうけど
>>854 >クソゲー=ものすごく短いギャグゲーor見るだけゲー
その呼び方はvipだけだと思う。
俺は「一発ネタゲー」って呼んでる
>>854-855 呼びたいように呼べばいいじゃんか、
カルシウム足りない奴は勝手に苛つかせとけば良いんだよ。
今日も工作員が必死ですね^^
ロマサロいいね面白い!
リレーものってプレイしたの実質初めてなんだけど
こういう自由な雰囲気でゆるく楽しめるゲームって新鮮だ
気になる所があれば、いざとなれば走って弄くれるってのも新しくて面白いよ
リレーって何が楽しいの?
理解不能
>>859 やったことないからなんともいえないが
他人と作っていくと言う所じゃないのかな。人によるだろうけど
861 :
ビラビラ:2008/01/07(月) 16:56:49 ID:iorffihS0
理解できないのをこちらに振られても困るわな
世の中にひと一人が理解できることしか無かったらひどく薄っぺらだ
リレー
パッと続きが思い浮かんでさらにすぐ作れる
個人制作
最初から作らないといけないめんどくさっ
昨日から走ってる奴はいつになったら終わるんだ?
ダラダラやってるとラウンジアみたいなことになるぞ
お久しぶりですビラビラさん
なんかもう逆にむかつく
逆にむかつくわ
(0v0)
ロマンジ2は良かったよなぁ
板内でいいからリレーは別スレ立ててくれ
もうすみ分けたほうが良い
869 :
ビラビラ:2008/01/07(月) 17:13:43 ID:iorffihS0
>864
誰だよ
part3からいる名無しか?
昨日から走ってる奴はいつになったら終わるんだ?
ダラダラやってるとレス指定みたいなことになるぞ
昔から使われてる手法だけど
予め作っといてから走る宣言してコピペしてうpすりゃ早く済む
まぁそれでもデータベース弄ったりで20分ぐらいはかかったりするんだけど
つか走る宣言して1から作る奴っているのか
普通何走るかとか予め考えたり準備してあったりするもんだろ
ごめん走り始めてから考えてる
>>873 お前はロマサロ向いてないよ
ラウンジア走れば?
物事ってのは大抵乱戦でな
不完全でもまず動くことが道を開くとか
次からはやめてくれとなぜ言わないんだ
ここんとこ酷いのが住み着いてるな
具体的にどうよくなるんだ・・?
ちょっと思いつかん
ぶっちゃけ文句つけてる人の中に走者っているのかな
リレー粘着除いてな
VALUEなんですが、主人公が二回行動出来るようにするにはどうすればいいですか?
考える
もっと考える
武器の設定で2回攻撃にチェックを入れればできる
それ以外は自作戦闘でないと無理
バトルイベントで主人公以外に行動不能の状態異常をかけて
主人公だけ攻撃させる方法もあるにはあるが
やはり1回ずつコマンド入力を行う必要がある
流石に昨日の走者さんちょっと遅いかも
遅れるなら遅れるで何か書き込んでくれないと心配になるぜ
予約が入るくらい加速的に更新が続いてるし、一旦落ち着くにはいいよ
まだいいじゃないか
走者潰すのはやめようや
言い方が悪かったか、すまん
急かすつもりは無かったんだ
>>891 気持ちは分かるけど
粘着工作員が常駐してるんだから考えてくれよ…
粘着とかそういう話題もちこむのもやめてもらえますか
さっきまで粘着してたけどIDも変わったことだし
何事もなかったかのように馴れ合うぜ
じゃあ俺も粘着だった!
マジで変わってないしワロタ
さっきまで寝てた!
さてツクツクするか
って今はもう変わってるしむかつくわ
ワロスw
誰だって意見が対立することはある
意見が合わない奴を粘着と呼んで切り捨ててきたのが
今までのリレーなんだよな
ロマサロはそうならないことを願うぜ
長い間放置してた奴の続きを作るのも中々新鮮で楽しいぜ
マジオススメ
実際に粘着だったんだけどな
いいぞもっとやれ
多重起動パッチ最高だ
製品版は2003しか持ってない俺のためにあるツールと言っても過言ではない
>>904 ル√ .:.:.:.:.:  ̄``ト、
rル ;;: :: .:.:.:.:.:.:.. J リ や
ルリ ;;: :: ,;:;ミ≧=_-、::;i る
ニ ルリ ,r‐'三ミヽ ;:;;;r予ェ-ュ、ミゞ| じ
コ ヾミ ゞィェモ予 .:;`ヾ;:;  ̄`~` :| ゃ
: ヾミi ´~,;,;1 | な
: `i .:;:/ `;:. .:;:;;:;. | い
', :;'^ゞ=ニソ^ .::;:; ,ヽ !
', :;' 、_,,、、、、,,, _ノ ,:' i
゙, `ー‐‐'杯¨´ ,:' ノ⌒ヽ _, イ
_」 .:;;`ニ三´jji! , ' ,イ;;;: ll1 |]]]]]/
/.::;;i ;i! iリ //;:;:;:. ||. |]]]/;;
/.:.::;;:;;;;L .:; , イ i;;:;:.:. || l]/;;;;;;
_/ .:.:;:;:::;:;;;:;;;:「`ー‐ < 7 i;;:;:;. j!,イ::::;;;;;;;
,.イ.: .:.:;:;:;:;::;:;:;:;:;;ト、XXXX/ i;:;::.: //::;;;;;;;;;;
>>906 偽者の王道みたいな色合いがいいな。
偽者じゃなかったら失礼。なにぶん元ネタを知らんもんでね
909 :
現走者:2008/01/08(火) 14:46:28 ID:cjUTgBvIO
すまん、少し遅れる、スキル無いのに走ったんだすまん
遅れるのは構わないんだ、連絡がないとみんな心配になるから
次からはちょっと早めに連絡頼むぜ!
1日2日くらいで煩いこと言うなって。
ラウンジアなんか1走者が何日かかってるって話だよ。
エターナラーが走者宣言したら、その時点でリレー終了だね
ぱんださんとかつるりさんっていないの?
いないと何か問題でも起こるのか?
マキサはいると問題あるけどな。
この数日で随分くっせースレになったな
ラウンジでツクスレがリレースレと分かれる前の雰囲気に酷似してるな
918 :
走者 :2008/01/08(火) 18:20:35 ID:84mIU1x00
乙!と言いたいところだけど上げるファイル間違ってない?
けっこう古いやつが上がってるような
あら、ほんとに古いわ
ちぃうpろだの22番ダウンロードしてこないだの
ツールでコピペして直してくれたほうが助かる
あと、何やったかメモに記入してもらったほうがいいのだ
恐らくツクール2000を起動したまま
ファイル圧縮作業をしたんじゃないのか?と予想してみる
起動したままやるとファイルが入らないことがあるぜ
一旦、ツクール2000を終了してから
再びファイル圧縮作業をしたほうがいいかもしれない
乙
ついに2Mの大台に突入か…
お前らもうちょっと男キャラ増やしてあげようぜ。オリジナルキャラ出したって全然恥ずかしくないんだぜ。
オリキャラはなぁ
リレーの醍醐味の一つでもある、他者との情報共有の楽しさが損なわれる恐れが
なるべく元ネタのあるキャラ、版権キャラとかが良いかと個人的には思う
オリキャラだけだとプレイ専の奴には辛いかもな。
内輪だけで盛り上がってれば満足なら、それでもいいんだろうが。
ロマサロ走るぜー
vip出展らしい女キャラが少し目立ってきたからな。
嘘でもvip出展でもいいから少し男増やそうよ、コテハンと獣ばかりってのはなんか可哀相だぞ。
俺も次走るとき増やすからさ。
vipキャラは絶対にNO
って、もういんのか。誰だよ
ゲサロなんだからゲームキャラ出せよ。
そんなこといわれると、誰も知らないようなゲームキャラだしたくなるじゃないか
そういう路線なら面白そうだな
ゲサロならでは
ゲームキャラ多く出すのって良さそうね
ゲサロっつってもこの板の住人なんてどうせいないじゃん
つかもう別スレ立てね?
空気悪いわ
また自作自演のマッチポンプ野郎か。
せっかくここまで平穏に続いたから、そっとして置きたいんだけど
だめですかね?
そもそもリレーってプレイ専を楽しませるために作るんじゃないだろ
>>937 どうせ変なのはここに残るから意味ないと思うな
そういえば冒険リレーって結局どうなったの
ハバネロとかミントとか有名所なのは分かる
他の主人公キャラもちゃんと元ネタがあるんだろうけど、あんま知らない
そういうの解説してくれるゲームってない?
942 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/08(火) 22:54:54 ID:WW7bx6RG0
ロマサロなんか明らかにキチガイ粘着が走った後があるんだが
お疲れちゃん
製作メモに元ネタ書いてないか?
>>945 あ、マジだ。テキスト全然読んでなかったわサンクス
大半がオリキャラなのね、知らん訳だわ
RPGの定義って名前通りロールをプレイングするゲームの事を指すんだろうけど
実際はレベル上がったりパラメーター増えたり何かしらの手段でキャラが成長するゲームの事を指してるよな
それは昔からよく言われてるな。
スーパーマリオブラザーズだって、マリオをロールプレイしているわけだし
そういう意味では、ほとんどのゲームはロールプレイングゲームということになる。
あんまりツッコムと、D&Dとかてーぶるとーくとか
海外と日本がどうのこうのという単語が飛び交うややこしい話になるんだよなー。
950 :
949:2008/01/09(水) 00:48:02 ID:Smrz/bHK0
書いている間に
>>948がw
そこ、俺の言いたいことそのまんまみたいなので吹いた。
やっぱ色んな人が気付いている定義だったのか
一応RPG作ってるから、こういうの考えるの楽しいよね
ファミコン時代、グラディウスが「ロールプレイングシューティング」と売られてたこともありました……。
そりゃ頭脳戦艦ガルじゃねえのか
>>953 その名前出てくると思ったけど、グラディウスもロールプレイングの冠付けて売られてたんよw
"ロールプレイングシューティング"とグラディウスでググってみれ
すごいな20年位前の話か?